Transkripte
1. Einführung und Promovideo: Hallo und willkommen
zum neuen Tutorial. Wie ihr wisst, habe ich
bereits für
unser Tutorial aufgenommen , wie man Hinterzimmer-Symbole
für viele Leute
erstellt , die das Tutorial
sind, und einige von ihnen haben mich gefragt, ob ich
ein Tutorial für schlechte Räume machen könnte . Ich habe auf YouTube etwas gesucht. Und es gibt nicht so
viele Pogrom-Videos wie Badezimmer-Videos, aber sie werden oft angeschaut
und ich habe keine Tutorials
gefunden,
wie man Räume erstellt. Also diese, wenn es
nicht die erste Woche ist, definitiv die detaillierteste. In diesem Tutorial
erstellen wir die Animation, die
Sie sich gerade ansehen. Schritt für Schritt. Das Tutorial
wird für Anfänger verwendet, aber wir werden auch eingehend darauf eingehen, so viele Details wie möglich zu erhalten. Ich zeige Ihnen, wie
man Poolräume,
Labyrinthe verschiedener Formen
zerstörungsfrei modelliert Labyrinthe verschiedener Formen , damit wir die
Konstruktion leicht ändern
können. Später. Wir werden ein animiertes,
realistisches Wasser und
andere Materialien erstellen . Und ich werde Ihnen zeigen,
wie Sie
sechs kosten können, ohne die Renderzeit zu
verlangsamen. Wir werden
Tageslichtbeleuchtung für offene Räume zwischen diesen und Beleuchtung
für engste Räume schaffen. Ich zeige Ihnen, wie Sie
realistische Kamerabewegungen erzeugen und wie Sie viele
Details und Unvollkommenheiten hinzufügen können. Nach der Bearbeitung
erhalten Sie ein authentisches, wir können
die neuen Details
für dieses Tutorial einfach verstummen lassen .
2. 01 – Einführung in den Blender (allgemein): Falls Blend für Sie völlig
neu ist, werde
ich es mit
unserem Terminalfenster teilen, das ich
für ein Pass-Tutorial erstellt habe , in dem Sie die
Grundlagen von Blender lernen können. Wenn Sie Erfahrung
mit Blender haben, können
Sie diesen Teil überspringen. Du kannst Blender
kostenlos auf blender.org herunterladen. Zuerst werde ich
dir Blender ein wenig vorstellen. Danach werden wir
damit beginnen. Sehen Sie, dieser Teil ist
für Blender-Einsteiger gedacht. Wenn Sie Erfahrung haben, können
Sie diesen Teil überspringen. Da Blender ein großes
und komplexes Programm ist, werde
ich versuchen,
Ihnen
in etwa 10 Minuten nur das Grundlegende zu zeigen , bevor wir mit der
Arbeit beginnen , um zu sehen wann Sie Blender
zum ersten Mal öffnen, wir sehen viele Optionen. Die gute Nachricht ist, dass
Sie die meisten davon nicht
kennen müssen ,
um eine Szene zu erstellen. Wir werden die meiste
Zeit auf der Registerkarte Layout verbringen. Und wir werden auch Shading
für die Erstellung von Materialien und den
UV-Editor für die Projektion von
Materialien auf 3D-Objekte verwenden . Und zum Schluss noch ein bisschen
kompositorisches Determinieren. Alle diese Tabs oben bestehen hier
tatsächlich aus
diesen Tools. Das Layout besteht z. B. aus 3D-Ansichtsfenster und einer Timeline,
weil wir sie häufig verwenden werden. Sie sind standardmäßig hier,
als wir Blender geöffnet haben. Wir können einen Arbeitsplatz nach unseren
Wünschen oder Bedürfnissen einrichten. Wenn wir beispielsweise dieses Fenster trennen, können
wir einen UV-Editor
oder einen Shader-Editor
oder einen anderen 3D-View-Port hinzufügen . Hier. Im 3D-Ansichtfenster haben
wir standardmäßig drei
Objekte:
Kamera, Objekt und
Punktlinien-Pass-Lichtquelle. Um ein Rendering zu erstellen, müssen wir mindestens eine Kamera
in der Szene haben. Um zur Kameraansicht zu wechseln. Wir können zu View Cameras gehen, aktiver Gamer, aber all diese
Optionen haben Tastenkombinationen. Die Suche nach dieser Option, für dieses Menü ist Zeitverschwendung. Wenn du Blender benutzt,
musst du einige Abkürzungen lernen. In diesem Tutorial werden wir die gängigsten
Abkürzungen behandeln. Und mit der Zeit später können
Sie auch
Tastenkombinationen für erweiterte
Optionen lernen , z. B. um zur Kameraansicht zu wechseln, die Abkürzung ist nicht bei Null. Dann wählen wir auf der Registerkarte Eigenschaften eine
Kamera aus. Wir können Optionen für
diese Kamera finden, z. B. Brennweite, die eigentlich Zoom
ist, Schärfentiefe und andere. Jedes Objekt in der Szene kann Löschtaste oder x
gelöscht werden. In Daniel
kann eines durch
Verschieben oder durch
das Menü Hinzufügen erstellt werden . Wir werden hauptsächlich die Optionen
unter Mesh verwenden, dass wir geometrische
Grundformen haben , aus denen wir im Bearbeitungsmodus alles modellieren
können, was wir
wollen. Sobald wir die
Kamera und das Objekt haben, können
wir das erste Rendern durchführen. Tastenkombinationen sind schrecklich, F nach L, oder Sie können zu
Rendern gehen und das Bild rendern. Wir sehen jetzt unser Objekt, weil
wir eine Lichtquelle haben, die an diesem Punkt schwach ist. Wenn wir die
Punktlampe entfernen und auf Diebstahl drücken
, dann sehen wir immer noch etwas. Und der Grund dafür ist, dass
Sie
auf der Registerkarte „Eigenschaften“ eine dunklere graue Farbe haben, aber nicht vollständig schwarz. Was bedeutet, dass unsere Station oder
Umgebung ICH, Sonnenlicht. Wenn wir zu Schwarz wechseln, werden
wir nichts sehen. Die Beleuchtung in Blender kann aus drei verschiedenen
Arten von Quellen stammen. Das erste ist unsere Umwelt wert
. Sie müssen zusätzlich anrufen. Oder wir können auch eine
externe Datei namens HDRI verwenden. Wir können viele von ihnen kostenlos im
Internet finden. Und wir können unsere Himmelstextur auch
prozedural verwenden , die
mit Blender geliefert wird. Wir erstellen die zweite
Gruppe oder den zweiten Flug mit Shift D, sodass wir einen Punkt, eine
Sonne, Punkte und eine Fläche haben . Jede dieser Quellen
emittiert Licht unterschiedlich. Wir können auch jedes Objekt
in eine Lichtquelle verwandeln, wenn
Sie Emissionsmaterial
für dieses Motiv rot
schattiert , da
müssen wir Motoren rendern. Das erste ist EV und
das zweite sind Zyklen. Ev ist weniger realistisch, aber
viel schneller als Radfahrer. Wenn wir sehr realistisch sein können,
ähnlich wie Radfahrer, aber Sie müssen wissen, wie
man einige Einstellungen
manuell festlegt . Cycle C3 ist standardmäßig
realistisch, da es sich um eine physische Base
Path Tracer Render-Engine handelt. Geschwindigkeit hängt von
der Computerleistung und der angezeigten Optimierung ab. Auf der Registerkarte Eigenschaften haben
wir unsere verschiedenen Optionen. Eine, die wir häufig verwenden werden,
ist die Registerkarte Geändert. Dort haben wir eine große Anzahl von Modifikatoren, die
den Modellierungsprozess beschleunigen. ZB
ermöglicht uns der Array-Modifikator , Soldaten schnell und
einfach zu duplizieren. Mit dem Spiegelmodifikator. Wir können problemlos alles, was wir tun, von einer Seite
auf eine andere Seite übertragen. Mit dem Booleschen Modifikator können
wir ein
Objekt ausschneiden und ein anderes treffen. Es gibt viele andere Modifikatoren. Es liegt nur
an Ihnen, dass wir sie verwenden. den meisten Tools auf der linken Seite können wir das Objekt
schnell transformieren. Beispielsweise verwenden wir oft das Werkzeug Verschieben, Drehen und Skalieren, aber normalerweise verwenden
wir es mit den Tastenkombinationen g für Schwerkraft,
daher
kombinieren Drehen und S für Skalieren es am häufigsten mit X, Y oder Z für X-, Y- oder Z-Achse. Wenn wir z. B. S für die Skalierung
und dann X für die X-Achse drücken, können
Sie das
Objekt nur entlang
der X-Achse oder y skalieren , um es
nur auf der Y-Achse zu drehen. Oder G, um sich nur entlang
der Z-Achse zu bewegen. Um ein Objekt zu bearbeiten, müssen
wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, die Abkürzung für dieses System. Dann haben wir drei
Auswahltypen Scheitelpunkt-, Kanten- und
Flächenauswahl. Wir können mit
12 oder drei auf der Tastatur zwischen ihnen springen. Jetzt können wir Scheitelpunkt, Kante und Fläche erfassen und skalieren, drehen oder S oder G erfassen. Es
gibt eine große Anzahl von Teilen, die wir im Bearbeitungsmodus
verwenden. Einige, die wir häufig verwenden, ist
Control R, um einen Loop hinzuzufügen, zu schneiden, extrudieren und B2B zu steuern. Tastenkombinationen, die wir häufig verwenden
, um durch die Szene zu navigieren sind für die rechte
Vorderansicht die Nummer eins. Nummer drei für rechts, neun für links
bezahlt, und ohne Vogel,
sieben für die Spitze. Sie können dasselbe erhalten,
indem Sie auf dieses Gizmo klicken. Durch Drücken von Anki
öffnen Sie weitere Tipps erneut. All das findest du auf der Registerkarte
Eigenschaften und vieles mehr, aber das ist schmerzhafter Husten, oder diese Ansichten über die
ersten drei Typen können
Blender sein und der Rest sind
die Add-Ons, die ich
persönlich gestalte. Wir werden hauptsächlich
den Tab Transformieren verwenden. Wir können Position,
Drehung, Maßstab und Dimension sehen . Dort können wir die Abmessungen
aller ausgewählten Objekte sehen.
3. 02 – Mit der Szene beginnen – Wände machen und mit der Referenz arbeiten: Der beste Weg, alles in
Blender zu
tun , besteht darin,
Referenzbilder zu sammeln. Als Hauptreferenz werde ich Bilder von diesem Link
verwenden, der Backroom ist. Also Wikipedia. Link findet ihr in den
Beschreibungs-Screenshots von diesem Video, da ich das Hinterzimmer kombinieren und die Poolräume in einem Teil
verschicken
möchte . Ich würde dieses
Bild als Referenz nehmen. Der beste Weg, um immer
Referenzbilder griffbereit zu haben,
ist die Vorprogrammphase. Sie können es
kostenlos auf pure ref.com herunterladen. Schieben Sie einfach Bilder
hinein und Sie
können jederzeit Bilder öffnen und zoomen oder das Fenster
verschieben oder skalieren. Wenn Sie Pure Ref nicht verwenden
möchten, müssen
Sie das nicht tun, da ich
im Tutorial ein Referenzbild
öffnen werde . Ich werde Bilder von Kleidern teilen. Sie können das Labyrinth
nach Ihren Wünschen gestalten. Aber für dieses Tutorial habe ich den Grundriss
des Labyrinths so erstellt, dass Sie diesem Tutorial
folgen und
ein ähnliches Ergebnis
wie ich erzielen können diesem Tutorial
folgen und
ein ähnliches Ergebnis
wie ich erzielen , wenn Sie möchten. Wenn Sie Vendor noch nie
benutzt haben, müssen
Sie zu blender.org gehen. Und Sie können hier klicken, um Blender kostenlos
herunterzuladen und herunterzuladen. Und dann installiere Blender. Als Nächstes werde ich den Ordner
Poolrooms erstellen. Sie können dies auf Ihrem
Desktop oder wo immer Sie möchten erstellen. Also können wir hier Brent-Datei sagen. Und jetzt kopiere ich diese Adresse und werde sie
und Datei mischen . Speichern unter. Und ich nenne das vier
Räume, Raum-Tutorial. Und jetzt haben wir unsere Akte hier. Ich habe dieses Bild der
Grundfläche vorbereitet, und das wird eine
Finanzierung für unser Tutorial sein. Und so habe ich mir das letzte Mal
All rooms vorgestellt. Und ich werde dir jetzt nur
kurz
im 3D-Raum zeigen , wie das aussieht. Dieser Teil hier sind
Zimmer und das ist alles, das sind Pool-Zimmer. Und das letzte Mal habe ich von hier
angefangen und sehe mich in
diesen Schlafzimmern um und dann gehe
ich mit einer Treppe nach unten und betrete Poolräume. Dann bleibe ich hier
und bin mit
diesen Schwänzen hier runtergekommen. Schauen Sie sich in diesem Bereich
hier in der Reihe um, die zu diesem Zick-Zack-Labyrinth passt, als wenn
Sie den Hauptpoolraum betreten. Dieses Mal werden wir damit ein
ähnliches Ergebnis erzielen , weil sie von dieser Grundfläche
fallen werden. Aber später, wenn du
lernst , deinen
ganzen Raum so zu gestalten, dass du Maze nach
deinen Wünschen gestalten kannst oder
du z.B. diese Datei jederzeit bearbeiten kannst. Ich werde dir nur schnell zeigen,
wie du das machen kannst. Wir können hier ein weiteres
Zimmer hinzufügen, wenn Sie möchten. Und ich werde später Kühe zeigen. Das ist also nur ein Beispiel. Wir können diesen Teil
hier extrudieren und weitere Räume erstellen. Okay, und jetzt haben wir hier einen weiteren
Raum und du kannst
eine weitere Animation machen , wenn wir hier ein wenig aktivieren
wollen. Und wir können schnell da draußen sein. Das ist also nur ein
Beispiel, wie Sie
diese Datei verwenden und hier wöchentlich
weitere Räume einrichten können. Und ich werde dir in
diesem Tutorial zeigen , wie du das alles machen
kannst. Jetzt können wir zu
unserer Blender-Datei zurückkehren und ich werde all diese drei
Objekte auswählen, die wir standardmäßig erhalten. Und ich drücke Löschen auf der
Tastatur oder X auf Personen. Und ich werde
diese drei Objekte löschen. Und im nächsten werde ich mit Nummer sieben anfangen, orthographisch zu
sprechen. Und wenn es Ihnen
egal ist, kann keine Farbe auf Ihrer Tastatur zu View wechseln. Bericht. Und jetzt sind wir
in der oberen Rechtschreibung. Es ist sehr wichtig, in der oberen Rechtschreibung zu
sein, wir werden sehr wichtige
Referenzbilder verwenden, z. B. wenn ich eine Szene wie diese drehe
und wenn ich Schafe verwende, sagen wir eine Bildreferenz. Und Sie können sehen, dass dieses
Bild jetzt rotiert wird. Und das ist nicht allzu nützlich. Also lösche
ich das und drücke Nummer sieben, und ich nehme Schaf a. Bildverweis. Und ich werde
dieses Grundflugzeug jetzt hier importieren. Dieses Inkrement hier ist
groß 1 m. Wenn wir also z. B.
einen Würfel nehmen und wir hier sehen können ist
der Maßstab dieses Würfels 2 m. Also so viel zwei
dieser Inkremente hier. Wir wissen also, dass
dieses Referenzbild auf der X-Achse etwa fünf Meter groß
ist, und das ist zu klein. Zu diesem Zweck
habe ich hier diesen Referenzwürfel gemacht
, der zehn mal 10 m groß ist.
Was ich hier machen werde, werde
ich mit Shift a cube nehmen. Ich werde hier tippen. Dann kannst du
eins nach dem anderen eingeben oder du kannst einfach hierher ziehen und zehn hier
eingeben. Und jetzt werde ich, ich werde
dieses Referenzbild scannen , damit es zu
diesem Würfel passt, dieser Teil hier. Also werde ich das weiter skalieren. Lassen Sie uns diese
eine, Y- und X-Achse, verschieben. Und so habe ich das hier erwähnt. Wir können in den Röntgenmodus wechseln
oder einfach per Fernbedienung, und wir können unseren Würfel jetzt
hier sehen und ich werde ihn skalieren. Sie können also immer Abkürzungen verwenden. Abkürzung für Grub ist
G. Und wenn du X drückst, können
wir das auf der X-Achse verschieben. Also Gott, Gy. Und skalieren Sie das ein bisschen weiter. Okay, das sieht ziemlich gut aus. Und ich kann jetzt
das Viewport anzeigen, und ich werde es jetzt löschen. Wir sind uns jetzt sicher, dass diese
dem realen Maßstab entsprechen. Wir können jetzt hier mit der
Erstellung von Rollen beginnen. Aber bevor wir beginnen, lassen Sie mich diese
Referenzbilder Ihrem Vertreter vorstellen. Wählen Sie also einfach alle
Referenzbilder aus und bringen Sie diese hierher. Und jetzt, wenn wir in Blender sind, können
wir jederzeit hierher gehen
und mit der rechten Maustaste klicken, wir können das verschieben. Wir wollen unsere Waage. Und wir können in
unsere Referenzbilder hineinzoomen. Und Sie können sehen, dass ich hier eine Referenz für
diesen Teil
gefunden habe . Und dieses Bild hier ist eine
Referenz für diesen Teil. Sie können hier ähnliche Formen sehen. Und all diese Abschrägungen, die
wir hinzufügen werden, beziehen sich darauf. Dies wird dem Poolraum anvertraut , sagt Referenz für
diesen Teil hier. Und dieser Zickzack. diesen Bildern wird
auf Mais verwiesen.
4. 03 – Wände erstellen: Ich werde hier zuerst einen Stern setzen , weil wir
an diesem Punkt beginnen werden. Und ich nehme
Shift A und Flugzeug. Und ich komme jetzt zurück
zum Auswahltool. Und Sie können
unter
diesem Referenzbild sehen, dass dieses Flugzeug klein ist . Und ich werde mit G und
Z gehen, um das zur Sprache zu bringen. Okay? Jetzt gehe ich in den Bearbeitungsmodus. Bei dieser Scheitelpunktauswahl würde
ich sagen, mindestens
drei Eckpunkte. Wählen Sie also diese beiden aus. Und wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten,
wählen Sie diese aus. Und lassen Sie uns Scheitelpunkte
löschen, löschen. Jetzt haben wir hier
nur noch einen Eckpunkt. Ich werde E drücken, um zu extrudieren, und Sie können verschiedene
Y-Achsen sehen und auch hier. Und ich drücke Y,
um auf der Y-Achse zu bleiben. Und jetzt drücke ich erneut E und ich werde jetzt mit der X-Achse weitermachen. Also x für x sub c und e
und y für Y-Achse und
E für Extrude und X für X-Achse, das Y dx. Jetzt gehe ich einfach mit der
Extrude und höre hier auf. Und wir können unsere
Zickzack-Linie hier sehen. Und ich werde
all diesen Punkten hier nicht folgen. Ich werde einfach damit fortfahren, sie x für x -Achse zu
extrudieren. Wenn Sie diese Zeile nicht sehen, können
Sie jederzeit
A drücken, um alle auszuwählen. Jetzt werde ich zwei Punkte ansprechen
und von hier aus beginnen. Also E und X für die X-Achse. Nochmals, und versuche es einfach, das zu vergleichen. Und auch hier habe ich
nicht, geht nicht weg. Und das werden wir später, das ist der exakte Effekt. Jetzt mache ich weiter, ich wähle hier einen Scheitelpunkt aus
und dann gehen wir, es sollte
diesen, diesen Punkt verschieben. Und ich werde jetzt zum Extrudieren gehen
und ich werde ungefähr
hier platzieren , lassen Sie uns sicherstellen, dass
diese beiden Linien parallel sind. Also werde ich diesen Schlitz hierher verschieben. Okay, das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt werde ich
diesen hier extrudieren. Und extrudieren und X4 X-Achse. Jetzt haben wir hier nur Kanten. Und wenn wir jetzt
E für Extrude und
z für Z-Achse und 64 6 m drücken , erhalten wir. Sie können aber auch, Sie müssen das nicht tun, aber Sie können auch einfach
E und E z für die Z-Achse drücken. Und du kannst hier nachschauen und das
einfach auf 6 m bringen. Aber ich werde genauer sein
und ich werde Z und sechs drücken. Jetzt können wir diesen
Zickzack-Effekt hier erzeugen. Also wähle ich diese
Kantenauswahl aus und gehe in den Bearbeitungsmodus
und lasse mich dann hinzufügen. Schleifenschnitte hier. Es ist also Strg-R und Scroll-Maus-Plot
sie, schau dir die Schnitte hier an. Und ich werde dasselbe
mit einer anderen Seite tun. Also Control R. Und dann dieser Loop Cut. Und jetzt werde ich hier jedes
zweite Paar Lucas auswählen. Wählen Sie also die erste aus
und halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Und nur jedes
andere Paar hier. Und wir sind jetzt auf den globalen
Transfer ausgerichtet. Und Sie können sehen, dass dies den Globalen, der X- und der Y-Achse
entspricht. Was ist, wenn wir
hier zur Normalität wechseln? Das wird senkrecht
zu diesem Gesicht sein. Also können wir das jetzt auf der X-Achse verschieben
. Tödlich. Und ich werde hier weitere
Beispiele für diese Kanten auswählen. Und ich werde das
wieder auf der X-Achse verschieben. Und jetzt werde ich das
Gleiche in diesem Teil hier tun. Steuerung sind also etwa zehn Loop
Cuts und Control R nochmal. Und jetzt verschiebe das auf die Y-Achse, auf die X-Achse und
wähle hier gegenseitig aus. Bewege dich in die entgegengesetzte Richtung. Holen wir uns jetzt diese
Hinterzimmer, Wände. Also werde ich mit
Control R hierher gehen und ich werde hier einen Vorteil
hinzufügen, diesen Teil und ich werde, ich werde jetzt zu einer
globalen Ausrichtung führen. Und das geht mit der Y- oder Y-Achse
extrudieren, und diese bleiben dabei. Und jetzt füge ich
einen hinzu. Schau es dir hier an. Mit Control B
können wir das aufteilen. Und wenn Sie hier mehr
als eine Kante haben, können
Sie mit der Maus nach unten scrollen. Und versuche,
diesen Teil hier zu erwähnen. Jetzt drücke ich auf Löschen
und lösche Gesichter. Um diese Kraft zu erschaffen. Ich werde einfach diese beiden
Flächen
auswählen und Shift D und X auf der X-Achse zu bewegen und
jetzt zu extrudieren und die X- oder X-Achse zu extrudieren. Wenn wir nun L
über diesen Teil drücken, B, wählen Sie einen losen Balken, L und L hier. Und ich werde sie wieder versenden. Und x für X-Achse und
verschiebe das nach ungefähr hier. Okay, ich drücke S und X, um dieses Blütenblatt nach Exotik zu skalieren. Auch dieser obere Teil. Wählen wir auch diese Kante aus, wählen Sie hier den Anhang zu diesem Teil aus. Also werde ich jetzt
diese Kante hier wählen, dann p y und p y.
5. 04 – Zerstörungsfreie Fase: Jetzt werden wir über Fasen sprechen. Und wenn Sie sich für Nummer sieben entscheiden, diese Referenz,
können Sie sehen, dass Sie eine Referenz für Fasen haben. Und wenn du möchtest, kannst du diesen Linien später
folgen, aber du kannst auch
Level nach deinen Wünschen erstellen. Deshalb zeige ich Ihnen jetzt
zwei Möglichkeiten, eine Abschrägung zu erstellen. Der erste Weg ist das destruktive Level, also brauchst du nicht
all diese Schritte. Wenn Sie
diese Kante hier verkaufen und wenn Sie Strg V verwenden
und sie mit der Maus nach oben scrollt, erhalten
Sie diese Abschrägung. Aber das Problem mit dieser
zerstörerischen Abschrägung ist, dass, wenn Sie Ihre Meinung ändern und wenn Sie die kleinste Abschrägung hier haben
wollen, Sie nicht zurückgehen können
und Sie müssen diese
nacheinander auswählen und löschen und versuche dieses Problem zu beheben. Dies wird als destruktive
Abschrägung bezeichnet, weil Sie
Ihr Netz ändern und Sie dies
nicht rückgängig machen können. Sie können dies in wenigen Minuten rückgängig machen, aber später können Sie es nicht
mehr rückgängig machen. Wir werden also zerstörungsfrei verwenden, was ein Abschrägungsmodifikator ist. Ich werde es den Ebenen
allgemeiner Probleme zeigen. Wenn du das z.B. auf 1 m setzt, solltest du hier 1 m Level
bekommen. Wenn Sie dieses Ergebnis jedoch nicht
erhalten, liegt
das daran, dass Sie wahrscheinlich doppelte Scheitelpunkte
haben und den Bearbeitungsmodus wechseln und A
drücken können, um alle auszuwählen, und F3. Und du kannst
hier nach Merge suchen. Meine Entfernung. Und
Sie können hier klicken, und das sollte Ihr Problem
beheben. Ein weiteres häufiges Problem
hier, wenn Sie z. B. in
eine andere Richtung schauen
müssen, z. B. wenn Sie hierher gehen,
um sich zu orientieren, können
Sie sehen, dass wir hier
blaue und hier
rote Farbe haben . Rtp drehen Sie diese
normale Ausrichtung um, Sie erhalten,
dass ich diesen Fasenmodifikator einfach ausdrucken werde. Und wenn ich mit Control B hierher gehe, hast du dieses Problem. Wir brauchen immer
blaue Farben, sehr K-Map. Da sich die Kamera
in diesem Objekt befindet, möchte
ich blaue Farben
drinnen und rote Farben draußen haben. Also gehe ich einfach in
den Objektmodus. Ich werde all diese roten
Gesichter auswählen, die sich darin befinden. Ich drücke nicht F3 und drehe
es um und mache es blau. Dieser. Und dieser Teil hier ist in der Kamera
nicht sichtbar, aber ich werde ihn auch umdrehen. Also dreh einfach dieses normale
Senden um. Alles. Was in unserer
Kamera sichtbar ist, muss wahr sein. Okay, hier ist unsere Reihe
drinnen, das sieht richtig aus. Jetzt nur in dieser
Raumausrichtung hier. Jetzt können wir
mit dem Modifikator aussteigen. Und wenn wir hier z.B.
1 m zahlen , bekommen wir 1 m Level. Und ich habe dieses Problem. Lass uns, lass uns diese
Ortsausrichtung überprüfen. Ja. Wir können dieses Programm sehen. Also nach dem Flip. Und das funktioniert jetzt und ich kann mir
dieses Programm hier holen , denn wenn
ich diese Basis hier extrudiere, erhalte
ich auch diese Nummer hier. Wir haben also weniger Behinderte. Oder zweitens können Sie
immer Geld zurücksparen. Indem Sie hier klicken. Ich werde
einfach die Basis damit löschen. Okay, lass uns jetzt schauen und auch ich werde
diese Gesichter hier löschen. Lass uns jetzt besser aussehen. Jetzt haben wir ein anderes Problem. Wenn wir dies entfernen, können
wir mehr
Segmente hören oder nicht, um das Ganze glatt zu machen. Und wenn wir
diesen Wert ändern, z. B. die 0,2, addieren wir die 20 cm, also fasen Sie hier, aber auch
an all diesen Kanten ab. Aber ich möchte das kontrollieren. Also ich will hier mehr Level. Und lesbisch bis dahin
schlägt vielleicht nur 1 cm vor. Und wir können diese Mitte kontrollieren. Wenn wir uns hier ändern. Beschränken Sie die Methode zu spät aus dem
Blickwinkel. Wenn wir uns jetzt im Bearbeitungsmodus und dann
eine dieser Kanten auswählen, erhalten
wir diese Eingabe hier. Okay, zuerst werde ich mir
diese beiden Winkel pro
Sekunde ansehen und ich möchte sehen,
wie viel besser ich will und den
Maximalwert von eins erreicht. Wenn wir diesen
Wert von 0,2 auf eins erhöhen, können
Sie sehen, dass dieser Level
einfach nicht mehr funktioniert. So können wir z.B.
10 m hören . Es wird dasselbe sein. Und der Grund dafür ist,
wenn Sie diese Mauer hier sehen, beträgt der Abstand dazu
etwa 1 m. Die Entfernung von, Nähe von Kanten ist dieser. Und dieser ist ungefähr
1 m lang und schwierig. Bei mehr als einer Zwischenebene hängen
diese beiden Eckpunkte
aneinander. Wir können
mit dieser Stufe eins nicht mehr weitermachen. Also das ist ein Maximallevel
oder es kann heilen und ich werde nicht mit mehr als 1 m gehen ist groß weil diese keinen Sinn
haben. Ich gehe zu Ich habe das
angepasst. Und jetzt werde ich die Methode machen
, um zu warten. Und wir können jetzt haben, wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln und
wenn wir eine Kante auswählen, können
wir hier die Levelrate sehen. Und wir können hier einen
Prozentsatz dieses Werts hinzufügen. Wenn Sie also z. B. nicht
0,1 erhalten , addieren wir
hier 10 cm und Abschrägen , weil das zehn
Prozent davon sind. Wenn wir hier 0,5, 0,5 m hinzufügen. Okay? Also werde ich jetzt auswählen, wir wissen, wie das funktioniert. Ich werde jetzt
diese Kanten hier auswählen und ich werde jetzt vielleicht hier seltsam sein, Null auf vielleicht
nur zwei Zentimeter. Sie können also die sogenannte Steigung sehen. Und das werde ich, aber hier
werde ich viel Abschrägung hinzufügen. Es wird unsere Referenz sein, wir haben hier viele Levels. Also kann ich in den Bearbeitungsmodus gehen und dies
auswählen, alles auswählen. Und ich werde hier alles
zu eins gehen , um hier
viele Level hinzuzufügen. Und fürchte dich
damit auch vor dem zweiten Tor, vielleicht 0,1 bis 10 cm. Also 0.1 mehr Level hier. Und ich werde hier viel hinzufügen, viel auf Ebenen. Also werde ich all diese
Kanten mit einem Wert von eins nehmen, was 1 m Höhe bedeutet. Okay, erhöhe einfach diesen
und wir haben diese Level. Fügen wir hier die tödliche Stufe hinzu. Also 0,055 Sentiment. Und auch hier, vielleicht Punktlinie. Und für diesen Zickzack haben
wir ein kleines
Problem, weil ich möchte, dass viele von ihnen hier mehr als 1
m
sind . Wenn du also an einer Kante die
Auswahl aufheben möchtest, kannst
du die Strg-Taste gedrückt halten und
einfach hierher ziehen. Und das gefällt mir nicht. Wenn wir diesen erhöhen, erhalten
wir nur 1 m und wir
können nicht mehr als eins gehen weil wir auf 1 m bleiben
und wegen diesem Krieg. Aber ich kann das schnell beheben, wenn ich diese 2
V von diesem trenne. Also werde ich mit
Control R hierher gehen, um einen Loop-Cut hinzuzufügen. Dann auch hier. Ich möchte mich
hier nicht von dieser Kante
trennen , weil ich
diese Abschrägung hier haben möchte. Und ich weiß, dass ich keine Abschrägung vor Ort
brauche. Aus diesem Grund füge ich hier
noch einen Loop Cuts hinzu. Und ich werde diesen Teil lockern. Jetzt gehe ich zur Basisauswahl
und rufe die Umschalttaste auf all diese
Rezeptauswahl
auszuwählen . Jetzt hier die ADH-Werte HOCH, z.B. wenn ich zu einem gehe, kann
ich diesen Weißwert jetzt erhöhen. Also ich kann gehen, ich kann hier auf sieben gehen, aber ich werde vielleicht 2 m gehen. Jetzt können wir all
diese Kanten hier auswählen. Und auch auf dieser Seite. Und ich werde das jetzt
alles zu einem zusammenfassen. Und jetzt können wir das kontrollieren. Diese Abschrägung hier nur
mit diesem Draht hier. Nehmen wir an, zwei Meter sind gut und ich werde jetzt
diese Anzahl
dieser Segmente hier erhöhen , um diesen Motor herzustellen. Okay, und lassen Sie uns das ein wenig
erhöhen. Wir bekommen diese schöne Form. Und wir können immer später
machen und wir können Testrenderings
machen. Mit diesen Werten kannst du immer spielen. Und das ist der Grund, warum wir diese Gewichtsmethode
verwenden. Und jetzt haben wir zwei
separate Objekte. Das ist also ein Objekt
und das ist ein anderes. Und das ist kein großes Problem. Seien Sie einfach vorsichtig, wenn Sie
später
Materialien hinzufügen , die Sie zu diesen
beiden Objekten hinzufügen möchten. Und das einzige Problem hier.
6. 05 – Treppe modellieren: Und jetzt können wir
mit dem Modellieren weitermachen. Denn Hintergrund
auf Waldboden und für Rom setzt sich hin
und wir haben hier Stufen. Ich muss im
Erdgeschoss oder in den Hinterzimmern essen. Und ich werde
diese Kante hier wählen. Und ich verwende Shift
D, um dies zu duplizieren und z, um es auf der Z-Achse zu verschieben. Und jetzt können wir
das auf der X-Achse extrudieren. Und ich werde hier zu dieser Zeile gehen. Und wir können jetzt Schritte erstellen. Also werde ich mit Shift D gehen
und das auf der X-Achse bewegen, und ich drücke
P und Auswahlmöglichkeiten. Und jetzt trennen wir diese
Auswahl, die Auswahl. Diese Kante hier ist
ein weiteres Objekt. Und ich werde gehen, ich werde
mit dem Objekt den
Ursprung auf die Geometrie setzen , um den Ursprung hierher
zu verschieben. Wir können hier Notenzeilen
von diesem Rand aus erstellen. Ich drücke jetzt den Schrägstrich im
Ziffernblock , um nur dieses Objekt zu isolieren. Und ich kann nur damit arbeiten, nur mit Dauben. Sie können zu „Ansicht“, Lokale Ansicht“ wechseln und die Option Lokal aktivieren. Und wieder mit dieser Option kehren
Sie zu unserer Szene zurück und Abkürzung dafür ist ein
nummerierter Schrägstrich. Und wir können
diese Kante jetzt in eine Stufe umwandeln. Also gehe ich in den
Bearbeitungsmodus und drücke
A, um alle auszuwählen. Und jetzt entscheide ich mich
für E für Extrude und X4 X-Achse. Und wenn für x2
wiederum die Z- für Z-Achse, ich möchte nur messen, ist dieses
Monster etwa 0,4 m. Also mache ich diesen
Würfel mit vier Maßen. Bringen wir das also
her und lassen Sie
uns sehen, dass diese
Daten zu groß sind. Ich will auf etwa 0,4 m eins gehen. Wählen Sie also diese Zeile aus. Natürlich
wähle ich hier einfach diesen Bereich aus. Lassen Sie uns nun zu ungefähr hier übergehen. Und dieser Teil sieht gut aus. Okay, dieses T, okay, und ich werde jetzt einen weiteren
modifizierten Array-Modifikator verwenden. Und wir müssen diesen
x-Wert auf minus eins ändern. Also diese Abstimmung jetzt in die
entgegengesetzte Richtung. Wir wollen minus eins. Und auch die Z-Achse
möchte ich nach unten bringen. Ebenfalls minus eins. Nun, wenn die Anzeige
waagerecht ist, so werde ich das wieder runter bringen
und ich werde das auf
n ändern . Und ich werde hier
vielleicht 2 cm pro Level eingeben. Und wir haben Bevel,
nice Bevel hier. Und ich werde nur diese
Segmente mitbringen, vielleicht vier. Und wir können Bevel hier nicht hinzufügen , da dies nur eine Kante ist. Und um das zu beheben, können
wir immer
diese Kante auswählen und wir können sie nebenan auf der Z-Achse auswählen. Und jetzt haben wir
auch hier Level. Okay? Und ich habe versehentlich
diese proportionale Bearbeitung aktiviert. Klicken Sie
einfach hier, um dies zu deaktivieren. Okay, und jetzt haben wir
unsere Zustände und wir können einfach zum
Array-Modifikator zurückkehren und diese Anzahl erhöhen. Und ich werde jetzt zu unserer
Szene zurückkehren, mit Zahlen weniger wichtig. Und ich werde das noch ein paar Mal erhöhen
. Lass uns diesen Teil jetzt hier spielen. Also werde ich einfach, ich werde mit dir
gehen und ich werde herstellen und gehen
mit Schafen nehmen Würfel. Und ich werde diese eine Z-Achse überspringen. Und es wird
mit Nummer drei passen. Sie können das genau ausrichten. Ich werde einfach mit Sx gehen
und die Skala ist auf der X-Achse. Ich wähle nun „Gesicht“, „Auswählen“ und
führe das hier und das hier durch. Und ich werde mich nicht für
diesen Fasenmodifikator entscheiden , weil ich ihn später nicht ändern
werde. Also werde ich dieses Problem bekommen. liegt daran, dass deine
Waage nicht eins ist. Also kontrolliere a und wende scape an. Und jetzt
wird deine Abschrägung funktionieren, richtig? Also Control P, zwei Segmente und
das wäre ziemlich okay. Und ich werde hier auch den
Bevel-Modifikator für diese Kante hinzufügen. Also kann ich es um 1 cm bewegen. Analytische Ebene, vielleicht zwei
Zentimeter und Segmente hier. Und wenn Sie möchten, können Sie mit der
rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken. Aber wenn du glatt sagst, verwende
ich das normalerweise. Zum automatischen Glätten. An dieser Form kann man etwas anders
sehen. Ich werde das
hier auf die andere Seite machen. Also kann ich, ich kann
diese Phase duplizieren,
also z.B. den Mond, die Sonne,
die Y-Achse rasieren. Ich werde hier mit Control
R einen
Loopcut hinzufügen . Ich werde
diese Kante nun hierher verschieben. Okay? Und jetzt werde ich
mit einem posieren, um alle wissen es auszuwählen, weil wir
auch diesen Teil auswählen. Sie können also mit L
das lose Teil auswählen. Und ich werde mit E zum
Extrudieren und Y für die Y-Achse gehen. Und ich werde das bis ungefähr hier extrudieren
. Und ich kann
diese Kante einfach hierher verschieben. Ich werde das einfach auf ungefähr hier verschieben
. Wenn wir also zu Nummer sieben gehen, sehen
wir dieses Feld hier nicht. Aber wir können das schnell beheben,
wenn wir diese Regeln auswählen. Und wenn wir den Verfestigungsmodifikator hinzufügen, gebe
ich hier 0,14, 10 cm ein. Okay, ich deaktiviere das hier. Wenn wir diesen
anderen Teil des
Pferdes wählen und wir können uns auch
verfestigen und wir können auch 0,1. Und jetzt, wo wir
mit Nummer sieben weitermachen, können
wir dieses Pferd hier sehen. Es ist also etwas einfacher
, für uns zu arbeiten. Und ich werde mich jetzt etwa
hier darauf beschränken. Und ich möchte
das nur parallel machen. Gehen wir also zu ungefähr hier über. Und ich werde jetzt Control
V drücken, um auch diesen Teil abzuschrägen. Lassen Sie uns nun diese
beiden Notenzeilen hier erstellen. Und wenn ich das kann, aber wenn ich das mit Shift
V kopiere. Und als letztes, diese Mozi-Achse, kannst du
sehen, dass das keine Sorge macht, denn wenn wir hier
den Verstärkungsmodifikator hinzufügen, bekommen
wir dieses echte Problem. Hier. Wir haben diese
Kreuzung und wir nivellieren. Das wird also
für diesen Teil hier nicht funktionieren, und ich werde hier einfach mit
einem anderen Objekt gehen. Ich habe mich nicht für den Schichttag entschieden und du und ich werden hier 0,4 m eingeben. Und jetzt können wir
diese um eine X-Achse skalieren. Ich werde jetzt wieder mit der ersten Taste der Nephiten zweimal
Elektron an diesem Objekt gehen. Und das war ein guter
Deskriptor auf der Z-Achse. Und ich werde mitmachen, ändern sie
sich? Nicht auf der X-Achse, ich gehe
und Y und Z minus eins. Und jetzt können wir das erhöhen. Aber hier, -0,9. Es wird sich also einfach überschneiden. Klicken Sie auf diesen Teil, vielleicht zeigen Sie. Jetzt können wir mit Level eins weitermachen. Wir brauchen die Apply Scale. Sie können dieses Level sehen Kinder, so hohe Preis-Torlänge, ich werde keinen Zentimeter hören. Können wir zu unserer
Szene zurückkehren und du kannst einfach
diese Spitzenposition belegen
und noch einen stolzen. Bleib hier und halte
x gedrückt und spiel das.
7. 06 – Boden, Wasserlinie, Decke: Jetzt werde ich Boden,
Wasserlinie und Decke erstellen. Also werde ich
dieses Referenzbild deaktivieren. Ich brauche das vorerst nicht. Also habe ich gerade versucht,
das Rendern zu aktivieren. Wir werden uns also nicht treffen,
das rendern und ich werde diesen Viewport
deaktivieren. Also können wir immer zu
spät dran sein, wenn wir wollen. Jetzt brauche ich das nicht. Deaktivieren Sie auch dieses
Auswahlwerkzeug, da wir es nicht mehr verwenden, wir werden es nicht mehr verwenden. Jetzt gehe ich mit Schafen. Ich werde einfach weiterspielen. Das passt zu Nummer drei und stellen Sie nur sicher, dass
dies so weit
unten ist . Integral. Jetzt skalieren Sie das. Und das wird unser Stockwerk sein. Dies wird auf dem Boden eingegeben. Und ich werde das alles jetzt mit
diesem Tice behandeln. Es gibt also eine Möglichkeit, Typen nur für diesen Teil zu
erstellen. Sehr alte Poolzimmer. Wir können z. B. das alles nicht
benötigen. Wenn wir Shift D verwenden
und das auf der X-Achse bewegen. Und wenn wir diese Körperteile auftragen, wenn wir in den Röntgenmodus gehen und hier diese unterste Zeile
auswählen, nämlich D und Peace Selection. Wir können nur diesen Agenten bekommen, z. B. dieses Ende
manuell verbinden. Aber dafür ist das zu viel Arbeit und ich werde diese Methode
jetzt nicht verwenden, da wir diese zusätzlichen Teile
beim Rendern spät nicht sehen. Ich werde also die meiste
Zeit nicht mit dieser Methode
arbeiten, also können wir einfach
ein großes Flugzeug
bauen und ich werde
dasselbe mit Wasserleitung verwenden. Ich möchte also, dass unsere Wasserlinie
etwa 1,2 oder 1,4 m von diesem Boden entfernt ist, weil
wir durch
dieses Wasser gehen werden und ich nicht zu viel Wasser hier haben
möchte. Also werde ich wieder gehen, 1,2 m. Das ist also
nur eine Referenz. Ich werde das auf den
Boden kleben und jetzt können wir sehen, wie viel Wasser wir hier haben wollen. Also werde ich mit Shift D und Z fahren. Ich werde es ein wenig skalieren. So können wir
diesen Boden und dieses Wasser leicht auswählen. Jetzt können wir diesen Würfel löschen. Jetzt haben wir eine Runde
und wir haben eine Wasserleitung. Jetzt, weil das alles großartig ist. Es ist etwas schwierig, verschiedene Gewässer, verschiedene Decken
und
verschiedene Dächer zu
verstehen . Später, wenn wir etwas kreieren, werde
ich hier ein wöchentliches Material
für diese Objekte erstellen. Also das alles wird Würfel
sein, Weiß, Würfel. Ich werde weiß sein. Aber ich werde jetzt nicht,
vorerst, einen Shader erstellen. Ich gehe hier einfach zur
Viewport-Display. Sie haben also gekauft, dieser
Ort ist
nur in unserem Viewport
in einer soliden Vorschau sichtbar . Aber weil wir viel
Zeit mit einer soliden Vorschau verbracht haben, werde
ich vorerst nur
Farben für diese
verschiedenen Materialien erstellen . Das ist also weiß und
deshalb weißes Material. Ich bringe das einfach mit
und ziehe es hierher. Und jetzt ist das
auch mal Material. Und im nächsten werde ich
dieses Wasser auswählen und ein anderes Material
kreieren
und lassen Sie mich dieses nennen. Geht ganz runter zur Anzeige des
Viewports. Und ich werde
hier bläuliche Farbe hinzufügen. Und jetzt wissen wir, wo es ist. Unser Wasser. Und dieser Boden
besteht auch aus weißen Fliesen. Und jetzt werde ich ein
Material für Badezimmer kreieren. Da dies also Teil
desselben Objekts ist, müssen
wir hier nur
auf neue Materialien klicken und ich nenne
das dunkle Räume. Ich gehe zur Anzeige und ändere
es auf Gelb. Und Sie können sehen, dass sich hier
nichts geändert hat , weil wir dieses
Material auf unsere Kriege anwenden müssen. Also gehe ich in den Bearbeitungsmodus. Ich werde
diese durchgezogene Linie vorerst deaktivieren. Denn jetzt haben wir hier eine
doppelte Basis und diese kleine Karte, um
das auszuwählen und zu sehen, was passiert ist. Okay, lass uns jetzt deaktiviert sein. Wir festigen und
wählen alle Rollen aus, was Hinterzimmerkriege sein wird. Also wähle das alles aus. Okay, und ich werde jetzt gehen und diese unteren
Wände auswählen und sie zuweisen. Weil das ein großer Teil ist. Ich muss hier nur
einen Loop Cut hinzufügen. Ich werde das
nochmal auswählen und einfach diese weißen
Oberschenkel
machen und zuordnen. Jetzt ist es viel einfacher
,
verschiedene Rinden von
Senator zu verstehen , warum Gezeiten und wir entwickeln
ein anderes Material und ich werde das
Hinterzimmer Scarp nennen. Ich werde eine weitere gelbe
Farbe hinzufügen, etwa diese. Und
dieses Gesicht wähle ich jetzt hier aus. Und das wird
Teppichmaterial sein. Wählen Sie also diese
Materialzuweisung aus. Mach einfach ein Model
Blake, zu viel. Jetzt ist es viel einfacher
zu verstehen. Jetzt werden wir die Obergrenze erreichen. Und für diese Grund
- und Wasserlinie müssen
wir uns nicht um
diese zusätzlichen Teile kümmern , da sie
im Rendering nicht sichtbar sind. Aber mit der Decke ist das etwas
anders, weil wir einen Klumpen für die Beleuchtung
verwenden werden . Und wir werden hier Fenster erstellen. Und wenn wir diese zusätzlichen Teile behalten, wird das Licht ausgeblendet. Also werde ich mit dem
Rasiertag fortfahren und
diesen Boden duplizieren und ihn auf der Z-Achse
bewegen. Lassen Sie uns diesen Modifikator
verfestigen. Dieses Objekt, weil wir diese Folien
nicht sehen. Und ich werde das jetzt mit Ignite schneiden
. Wenn Sie
mehr als ein paar bearbeiten möchten, wählen Sie diese Scheitelpunktauswahl aus. Und wir können jetzt am Abend
Kuchen pressen. Und wir können
diese zusätzlichen Teile einfach abschneiden. Also fange ich einfach an zu klicken und stelle jetzt hier eine Verbindung
zu dieser Kante her. Und dann drücken wir die Eingabetaste. Und wir können z. B. einfach diesen
Bereich auswählen und löschen. Okay? Und jetzt werde ich wieder mit k
weitermachen. Du musst nicht so präzise sein, sondern bist einfach so weit gekommen. Okay, dieser Teil wird in unserem Render nicht sichtbar
sein. Ich werde also nicht
zu viel Arbeitsstunden verlieren und ich würde einfach mit K gehen und einfach einsteigen. Wir können diesen Teil jetzt löschen. Lösche dieses Gesicht hier. Lassen Sie uns nun
zu dieser Ausrede zurückkehren. Also ich und bleib hier. Und jetzt können wir weitermachen. Okay, Control-Z
und jetzt weiter. Drücken Sie die Eingabetaste. Und jetzt können wir
dieses und dieses Gesicht löschen. Und jetzt können wir das auf Ceiling umbenennen
. Wenn wir genauer sein möchten, können
Sie jederzeit in den Bearbeitungsmodus wechseln. Und wenn wir diese beiden auswählen und mit der rechten Maustaste klicken
und unterteilen, können
wir hier einen weiteren Punkt hinzufügen. Und du kannst immer genauer
sein, aber ich denke, das ist für uns
nicht wichtig. Dies ist nur eine Methode, mit der Sie dies genauer machen
können. Diese haben diese weißen
Fliesen, Materialien oder das Deckenmaterial und andere seltsame
Darstellungsfensterfarben zu komplexer gemacht. Das ist also unsere Obergrenze, und ich werde sie
jetzt in Newport finden. Vorerst.
8. 07 – Abgerundete Treppen und array: Als nächstes werde ich hier
diese abgerundeten Dauben erstellen. Also werde ich jetzt dieses
Referenzbild im Viewport erstellen. Und das passt nicht zu dieser orthogonalen Ansicht von
sieben nach oben. Und ich werde
einen Röntgenmodus bewerben , um zu
sehen, wie bleibt hier. Also werde ich jetzt diese Vielzahl von
Auswahlmöglichkeiten
auswählen und
diesen Kurs oder in die
Mitte dieser Phase stellen . Jetzt werde ich
das Box-Werkzeug auswählen und ich
werde mit Shift a und ich werde mit Zylinder fahren. Und lassen Sie uns das verkleinern. Und jetzt werde ich diese Z-Achse
skalieren, also S, z und diese Z-Achse scannen. Jetzt werde ich dieses
Objekt abwählen, indem ich hier klicke. Und ich nehme Nummer
sieben und wir haben eine versendet, ich füge hinzu, ich werde sie skalieren,
damit sie zu dieser Zeile passen. Und wenn du in den Bearbeitungsmodus gehst, dann drücke F. Wir können das fühlen. Und jetzt können wir
diese Breite etwa hier einfügen. Jetzt wähle ich diese
beiden Objekte aus und ich werde, lassen Sie uns nicht den Schrägstrich drücken, um diese beiden Objekte
isoelektronisch zu machen. Als Nächstes wähle ich
diesen Kreis hier und wähle
diese Gesichtsauswahl aus und
wähle nur ein Feld aus und drücke Strg I, um die Auswahl
umzukehren, und drücke
nun Löschen
und Basis löschen. Und das wird hier ein Staat sein. Ich werde das jetzt runterbringen. Und ich gehe in den Bearbeitungsmodus. Und ich werde a erhöhen, um alle n Extrude
auszuwählen, E für Extrude und z für z. Jetzt brauchen wir das und wir können
hier den Array-Modifikator verwenden. Mit diesem relativen Offset können
wir dies jedoch nur auf der X-, Y- oder Z-Achse anordnen. Ordne das hier um dieses
abgerundete Objekt herum an. Also werde ich ein leeres Flugzeug benutzen. Und ich werde das
runterbringen. Und ich werde das herumspielen. Jetzt werde ich vom relativen
Offset zum Objekt-Offset wechseln. Ich werde dieses
leere Objekt hier auswählen. Das erste, was wir
hier brauchen, ist eine Skalierung auf eins. Also werde ich dieses Objekt auswählen und eine Skala steuern und anwenden. Dieses leere Objekt. Wir können diesen
Array-Modifikator steuern. Wenn wir also
diese Objekteigenschaften oder
dieselben Optionen wie hier auswählen , können
wir
dieses leere Objekt jetzt drehen und diesen
Zustand mit diesem Objekt steuern. Ich werde jetzt
diese Schritte hier auswählen und dieses Konto einfach vergrößern. Mit diesem leeren Objekt können
wir nun die Drehung
dieser Notenzeilen steuern. Und wir können die Entfernung
zwischen zwei Staaten kontrollieren. Wenn wir das nach unten bewegen, verschieben
wir auch diese Bleibe hier. Ich werde diese Phase jetzt
ein wenig scannen. Also werde ich mich für S entscheiden und das bisschen auf der X-Achse
skalieren. Und ich werde hier auch diese Kante
auswählen. Und ich werde dieses
kleine Nebengebäude in Texas verlegen. Ich denke, wir können den
Salat überschneiden, wie dieser Teil okay ist. Wir können
sie auch so trennen und ich werde diesen
Teil in diese Spalte hier einfügen. Ich würde das einfach auf der
Y-Achse verschieben und hier vielleicht
etwas mehr Rotation hinzufügen . Okay? Und jetzt
wähle ich dieses Objekt und gehe auch zum Ändern über. Und ich werde hier zwei
Zentimeter hinzufügen. Und Sie segmentieren das Schema
mit dem Schrägstrich im Ziffernblock. Ich mache zwei. Ich werde sehen. Jetzt möchte ich die
ganze Szene zu Decken
- und Grundregeln machen . Es gibt also nur wenige Möglichkeiten,
Löcher in unser Flugzeug zu bohren. Und ich werde Ihnen
schnell zeigen, wie Sie
diese drei Beispiele erstellen können , damit Sie dem
nicht folgen müssen. Das ist nur zum Beispiel also werde ich ein Flugzeug erstellen
und es hierher verschieben. Und ich werde das
dreimal mit Shift duplizieren und mich auf der X-Achse bewegen. erste Weg ist mit dem
booleschen Modifikator. Also, wenn ich hier einen Zylinder hätte, kann
ich dir mehr hinzufügen, was
der Scheiterhaufen ist. Und ich kann diesen Kreis,
diesen Zylinder benutzen , um
einen Schnitt in dieses Objekt zu machen. Wenn ich das also anwende und dieses Objekt
lösche, habe ich hier eingekreist. Und dann kann ich mit
Edge Select und Control steuern. Ich kann diese ganze Folie auswählen. Und ich kann
diese eine Z-Achse extrudieren. Wenn ich als Nächstes zu
Einstellungen und Add-Ons bearbeiten gehe, kann
ich das Loop-Tool aktivieren, das mit Blender geliefert wird. Sie müssen also nur
hier klicken, um dieses Tool zu aktivieren. Und wenn wir jetzt in den Bearbeitungsmodus gehen
und I drücken, um das einzufügen. Und wenn wir
das ein paar Mal unterteilen, können
wir mit der rechten Maustaste gehen
und wir haben hier nur wenige Optionen. Und wenn ich Circle drücke, bekommen
wir hier dieses kreisförmige Netz. Und ich kann jetzt mit
E und x2, dieser Z-Achse, fahren. Wir entscheiden uns für Control R.
Und die Gesamtkosten hier. Wir haben
hier in der Mitte einen Scheitelpunkt. Und wir können
das jetzt mit Control Shift
V abschrägen . Und es kriecht mit der Maus. Wir können hier mehr Mesh hinzufügen. Und wenn du P drückst , können wir
jetzt das
Profil ändern, also P. Und wir können hier Silizium
herstellen. Und ich werde jetzt mit der
rechten Maustaste gehen und
diesen Kreis umkreisen , um hier einen
perfekten Kreis zu erhalten. Und ich kann jetzt mit E und Z gehen. Wir können das jetzt löschen. Wir können einen
Schrägstrich zurück zu
unserer Szene lesen und ich werde die erste Methode
verwenden, die einen booleschen Wert ist. Also wähle ich dieses Objekt und verwende Shift D, um dieses Objekt
zu duplizieren. Und ich werde S drücken
, um das zu skalieren. Und ich werde jetzt dieses Flugzeug
wählen. Und ich werde Boolean verwenden
und dieses Objekt auswählen und einfach das Löschen
dieser Objekte hier anwenden. Und jetzt wähle ich
dieses Auswahlwerkzeug aus
und wähle mit Strg und Klicken, Strg
gedrückt halten und klicken, all
diese Zeilen hier aus. Ich drücke E zum Extrudieren
und z für die Z-Achse. Und wenn du F
drückst, kannst du das fühlen. Machen wir dasselbe mit Decken. Also werde ich als nächstes
in Newport die Decke decken und drehen. Es wechselt in den
Röntgenmodus, um diese Linie zu sehen. Also werde ich mit,
jetzt mit Shift D und S weitermachen und hier auf diese Linie skalieren. Okay? Jetzt können wir die Decke
auswählen und
das boolesche Ende verwenden, dieses Objekt
auswählen und diese Änderung
anwenden. Und jetzt können wir das löschen
und erneut die Decke auswählen. Und das nennt man ihn Kontrolle. Wir können diese Linie wählen. Und jetzt E zum Extrudieren
und z für die Z-Achse und f. Um das zu füllen, wir können
wir dieses
Referenzbild jetzt deaktivieren und du kannst sehen, wie diese Schleife aussieht, ich füge jetzt Bevel hier hinzu. Also müssen wir zuerst diese Skala
anwenden. Und das geht mit
einem gesteuerten Skalierungs- und Bearbeitungsmodus. Und mit der Anrufsteuerung können
wir diese Leitung hier auswählen. Und wenn Sie Jetzt
mit Control V wählen, können
Sie sie hier hinzufügen. Und vorbei. Das Gleiche gilt für diesen Boden. Also können wir die Skala hier überprüfen. Also Steuerung und Skalierung nach oben. Und jetzt wähle diese Zeile hier aus und gehe mit Control
V und dann Tanten. Und wir können mit der rechten Maustaste auf
Shade Smooth klicken und die automatische Glättung
aktivieren. Und sie werden es wissen, haben
die Decke im Viewport deaktiviert.
9. 08 – Zerstörungsfreie Fenster: Lassen Sie uns nun plus Kamera
zur Szene hinzufügen und es zuerst versuchen. Deshalb möchte ich die Kamera
1,8 m über dem Boden platzieren , weil
dies eine menschliche Wissenschaft ist. Also werde ich diesen Würfel und das
Skelett auf etwa 1,8 herunterrechnen. Und jetzt setze ich den Cursor hier
und ich werde mit K-Map weitermachen. Jetzt können wir diesen Würfel löschen. Und ich werde diese
X-Achse auf 90 Grad einstellen. Jetzt können wir das auf einem Betriebssystem rotieren. Und um zur Kameraansicht zu wechseln. Du kannst mit der Nummer Null gehen. Sie können mit Ansicht, Kamera gehen. Aktiviertes Objekt setzen.
Und jetzt sind wir es, wir sind in Kameraaussicht. Also lasst uns jetzt hier Fenster machen. Also werde ich heute Abend
bei 7.2 die orthogonale
Ansicht von oben nehmen und unser
leeres Referenzbild machen. Also nenne ich diese Referenz. Ich werde das jetzt im Viewport abspielen
. Wir entwickeln sie und den Röntgenmodus, ich kann sehen, dass ich markiere, wo ich, wo ich das letzte Mal Fenster aufgestellt habe. Du kannst dem also folgen oder du
kannst deine eigenen Videos machen. Aber ich würde das als
Referenz bezeichnen. Vorerst. Ich werde das deaktivieren. Ich werde q bekommen, was hier
unsere booleschen Objekte sein werden. Also werde ich mit Shift A und ich werde Cube nehmen. Und jetzt können wir zu
unserer Referenz zurückkehren und
diese abgleichen. Also werde ich damit fortfahren
und es skalieren. Skalieren Sie dies auf der Z-Achse. Ich will hier keine zwei
großen Fenster haben. Okay, etwas dazu. Jetzt kann ich
diesen Maulwurf auswählen und hier einen booleschen Modifikator hinzufügen. Ich kann diesen Würfel auswählen,
wenn wir jetzt F2 drücken.
Nun, wir können sehen, dass wir immer noch nicht
durch dieses Fenster sehen können. Und der Grund dafür ist , dass dieser boolesche Wert sichtbar ist. Ich werde, ich werde diesen
Würfel umbenennen und ich werde ihn nennen. Dieser boolesche Würfel ist in unserem Rendering
sichtbar. Wenn wir hier klicken und dies beim Rendern
deaktivieren, können
wir jetzt F2 drücken. Und jetzt können wir
durch dieses Fenster sehen. Und wir haben unsere
kleine Beleuchtung standardmäßig in unseren Welt-Eigenschaften, weil diese nicht
komplett schwarz ist. Also haben wir etwas Licht. Wir können dieses
Objekt auswählen und wir können
dies in den Objekteigenschaften in der Sichtfensterbegrenzung sagen. Jetzt können wir in diesen Würfel hineinschauen. Und weil wir hier viele
Fenster brauchen, möchte ich nicht,
jedes Mal, wenn ich ein Fenster brauche, einen
weiteren booleschen Modifikator. Und dafür gibt es eine Lösung. ZB wenn ich mit D gehe und das auf der X-Achse
bewege. Um das als Boolean zu warpen, muss
ich erneut einen anderen booleschen Wert verwenden und
dieses Objekt auswählen und dieses erfundene Objekt
deaktivieren, aber dafür gibt es
eine Metalllösung. Also können wir diesen booleschen Wert deaktivieren. Und wenn du drückst, lösche
ich auch diesen Würfel. Und wenn Sie M drücken, können
wir dies zur Sammlung hinzufügen. Ich nenne diese Sammlung. Und jetzt, wenn wir
diese Wand auswählen, können wir diese booleschen Werte von
Objekt zu Sammlung
ändern. Und ich werde jetzt diese
boolesche Sammlung hier auswählen. Und wenn Sie jetzt D wählen
und
dieses boolesche Objekt duplizieren und es auf der X-Achse
verschieben. Wir können sehen, dass dieses
Objekt als Boolean funktioniert , da es in der
Boolean-Auflistung festgelegt ist. Jedes Objekt, das in der
Boolean-Sammlungswoche enthalten ist , funktioniert
jetzt als Boolean. Also können wir jetzt F2 drücken. Und wir können sehen, dass das funktioniert. Okay, also gehe ich jetzt
mit dem Ziffernblock sieben und gehe in den Röntgenmodus. Und das werde ich. Duplizieren Sie das einfach. Okay, bevor ich das mache, möchte
ich eine Sache machen. Ich sehe in der Referenz dieses nette Windows-Schema. Also möchte ich
diesen Teil hier machen. Also werde ich
das löschen und ich werde
mit Shift D und
dieser einen Y-Achse fahren . Ich werde dieses Objekt
aus dieser Sammlung entfernen. Gerade abgeleitet. Kann hier klicken. Und jetzt rufe ich dieses Fenster auf. Und ich werde auch diese Zeile
zu diesen Objekteigenschaften auswählen und
diese Textur erstellen. Lass uns jetzt dieses
Gesicht löschen. Und dieser. Und ich werde jetzt auf
Löschen drücken und Gesichter löschen. Und wir können diese
beiden Kanten nach innen verschieben. Dann werde ich das noch
ein bisschen verschieben. Und wir haben jetzt diesen Rahmen. Und jetzt können wir
diese beiden Objekte duplizieren , um
mitmachen zu können, wenn wir Nummer sieben haben und zurück zum Röntgen mehr als fördern und ich werde mit
Shift D gehen und das auf der X-Achse bewegen. Und wieder alle xs. Jetzt haben wir fünf Fenster
mit diesem Satz. Und ich werde einen
Test-Render machen. Schon wieder. Ich habe diese
Proben vielleicht nicht heruntergenommen, um sie zu behalten, weil das so langsam ist. Aber jetzt schauen wir mal,
wie das aussieht. Okay, und der Grund, warum ich
diese Rendervorschau nicht sehe , ist, dass ich
vergessen habe , diesen Anbieter unten
zu aktivieren damit wir einen weiteren Test
durchführen können. Eines habe ich vergessen, dir zu sagen Wenn du
das Geräusch von Zecken hörst, wird
das viel schneller sein
als das erste Bild.
10. 09 – Beleuchtung und erstes Rendern: Ich werde jetzt mehr
Licht in unsere Welt bringen. Also werde ich auf zwei umsteigen, damit wir vorher und nachher vergleichen
können. Und ich gehe zum Tab Shading. Und hier
ändern sich Objekte zur Arbeit. Und ich werde diesen
Wert auf vielleicht zehn setzen. Und ich mag diesen gelblichen Farbton,
Gelb, diese Atmosphäre,
dieses gerenderte Bild. Also werde ich diese
Farbe gegen etwas mehr ändern. Und jetzt können wir es
erneut rendern. Wenn ein Plus und J, können wir
vorher zwischen diesem Slot-Skin,
Smoked One, Slot zwei springen vorher zwischen diesem Slot-Skin, . Und ich werde das jetzt auf Slot T ändern
. Und du kannst sehen, dass unser Himmel, das sollte der Himmel sein, auch gelb
ist. Und das können wir schnell ändern. Zurück zu ihnen. Wir können diese
Hintergrundnotiz duplizieren und
diese beiden kleinen bläulichen
Farben und das Licht ändern . Beachten Sie jedoch, dass wir Blender
anweisen können , dies
nur für die Beleuchtung zu verwenden.
Dies ist
nur sichtbar, wenn die Kamera aktiviert ist. Knoten Wrangler. Los geht's. Sie müssen zu
„Einstellungen bearbeiten“ gehen. Und sende nicht die
Suche nach Node Wrangler und
aktiviere das nicht regelmäßig. Wir können die
Strg-Umschalttaste gedrückt halten und mit der rechten Maustaste klicken. Wir können das zusammen machen
und den Mix-Vektor einfüllen. Ich werde Camera Array verwenden. Wenn wir nun noch einmal rendern, können
Sie sehen, dass
dieser bläuliche Farbgeber jetzt diesen zweiten Eingang
für etwas
verwendet , was in der Kamera sichtbar
ist und der Verleiher diesen
ersten Eingang für die Beleuchtung verwendet. Ich kann es auf
Blau ändern, um besser zu sehen. Okay, das ist zu intensiv. Ich möchte
diese beiden Farben nicht passend glätten. Also werde ich
das hier erreichen, und ich würde es auch
hier bewerkstelligen. Normalerweise verwende ich für diese zweite
Eingabe ein HDRI-Bild. Also z. B. wenn Sie IT lieben, hier die
Umgebungstextur. Sie können das
HDRI auswählen und vieles davon können Sie kostenlos im Internet
finden. ZB können wir alles davon verwenden. Lass uns diese Chilis hier verwenden. Und wenn wir
das jetzt hier einstecken, stattdessen diese blaue Farbe, verwenden wir
dieses Bild im Hintergrund. Und mal sehen, wie
dieser Loop rendert. Sie können diesen Wald
jetzt im Hintergrund sehen. Aber weil wir in unserer
Animation nicht viel durch dieses Fenster
schauen, vielleicht nur ein oder 2 s. Ich werde nur diese blaue
Farbe verwenden, weil sie DRI hat. Wir haben
unsere Renderzeit verlangsamt. Also ich meine
diese Animation nicht. Kommen wir nun zurück zum Layout. Und jetzt werde ich hier
etwas Klumpen hinzufügen. Also werde ich
dieses Fenster hier teilen. Wenn Sie also
dieses kleine Kreuz sehen, können
Sie dieses rechte
und linke Auge mit der Zahl Null bewegen ,
um zur Kameraansicht zu wechseln. Und ich werde N drücken
, um diesen Tab zu entfernen. Und ich werde diese
Rendervorschau hier links aufrufen. Und jetzt aktiviere ich die
Decke in unserem Viewport. Der Grund, warum dies jetzt komplett
schwarz ist, liegt darin, dass diese booleschen Objekte im View-Port
nicht deaktiviert sind. Hat das deaktiviert. Wir müssen nicht eins nach
dem anderen anklicken. Wir können die gesamte Sammlung
im Rendern und auch im Viewport deaktivieren . Und ich werde
diese Referenz auch hier deaktivieren. Okay, und jetzt können wir es. Mit Shift a und
wir können Licht hinzufügen. Und jetzt werde ich versuchen,
n zu nehmen . Also werde ich das zuerst auf vielleicht 50
erhöhen. Und ich werde
mit gelblicher Farbe hierher gehen. Und jetzt werde ich mit
dieser Rotation spielen. Also werde ich mit f,
x gehen und das um die X-Achse drehen. Und wir können das hier
ein paar Schatten sehen. Und ich denke, ich werde
diese kleine lange Z-Achse drehen. Und auf x wird es hier
um diesen Winkel vergrößert. Wir haben diesen weichen Schatten hier. Und wenn wir untergehen, bekommen
wir
hier diese harte Kante, harter Schatten. Ich werde das hier löschen, um diesen Schatten zu
glätten. Das ist vorerst in Ordnung, aber wir können jederzeit einige Einstellungen
oder Spannungseinstellungen ändern und wir können hier
einfach die Farbe ändern, wenn
wir wirklich Atmosphäre wollen Sie können hinzufügen,
dies in eine bläuliche Farbe ändern. Eine gelbliche Atmosphäre wie diese. Du kannst
diese Farbe jederzeit ändern oder bringen und vielleicht
können wir das reduzieren. Wir werden es also später am
Ende sehen , wenn wir
den Rest dieser Szene beendet haben. Schließen wir uns jetzt an und wir können hier mit dem Hinzufügen von
Fenstern
fortfahren. Also werde ich
dieses Syndrom deaktivieren und dieses Referenzbild
machen. Wählen Sie unseren booleschen Wert aus. Boolean ist jetzt
dasselbe, das Viewport. Wir können es also nicht sehen, aber wenn wir das aktivieren, können
wir dieses boolesche Objekt kopieren und ich vergesse,
es zu unserer Referenz hinzuzufügen. Aber ich füge hier und hier auch große
Videos hinzu. Also werde ich mit D gehen und das auf der X
- und Y-Achse nach etwa hier verschieben. Und wir können diese
eine Z-Achse um 90 Grad drehen. Und ich drücke S und ich werde
hier große Pin-Gespräche führen. Und ich werde mit D und
Y gehen, um das auf der Y-Achse zu bewegen. Und der Grund, warum
das so langsam ist. Wenn wir also mit dem
gesamten Endmodus
weitermachen, können Sie sehen,
dass das so langsam ist. Und der Grund dafür
ist, dass wir
dieses Level haben und daher Pi
Boolean aktiviert den Viewport. Dann können wir das vorerst deaktivieren und jetzt ist das viel schneller. Ich denke also, dass
diese Wand anfangs schief ist, also werde ich diese
Modifikatoren hier vornehmen, aber ich werde die
beiden Modifikatoren hier deaktivieren. Und ich werde Boolean verwenden weil dies ein anderes Objekt ist. Wir haben also eine Reihe
und eine zweite Reihe. Wir müssen hier
einen weiteren booleschen Wert hinzufügen und diesen auf Sammlung setzen. Und wenn wir in unserer Referenz nachschauen, sieht
man, dass die
IARC auch hier Fenster hat, denn ohne
Windows wird es
komplett schwarz oder
komplett dunkel sein . Also brauchen wir hier auch Fenster. Und ich werde mich für die
Schattierung dy oder dy und x. auf der X-Achse entscheiden. Das ist immer noch ein Hang. Also werde ich das jetzt auch
deaktivieren. Okay, und dann ist
das jetzt viel schneller. Also werde ich das jetzt wechseln. Entlang der Z-Achse und ich denke,
dieses Windows ist zu groß, also werde ich es scannen. Ich mache kleine Fensterschlüssel. Lassen Sie uns das jetzt in
die normale Ausrichtung ändern und wir können jetzt
mit D gehen und diesen Anhang verschieben. Wir können
das problemlos auch auf der Y-Achse verschieben. Hier. Das x und ich
fügen hier noch eins hinzu. Und all das y. Und ich werde jetzt
hier ein Fenster für das X und eins hier hinzufügen . Okay, ich denke, das ist genug, wir werden später sehen, wenn
wir Testrenderings machen. Also werde ich das Gleiche
mit diesem Teil hier machen. Also d y und lege ein Fenster hier, das X und eins hier. Und lassen Sie uns einer anderen Seite Treibstoff
hinzufügen. Also alles d und y. Und lassen Sie uns eins
hier und das andere setzen. Okay, lass uns Malbec
unsere Modifikatoren nennen. Wählen Sie also
dieses modifizierte Syndrom aus, installieren Sie es und aktivieren Sie es. Dann
befinden sich die
Viewport-Überprüfung und auch diese SEM-Pool-Räume im Hinterzimmer diese SEM-Pool-Räume im Hinterzimmer Anfang
des 19. Jahrhunderts und sie wurden mit einer VHS-Kamera
aufgenommen. Und ich habe gedient
, wofür ich gerade eine andere Lösung
gefunden habe und diese Werte hier gefunden. Also werde ich hier 640, 408 eingeben. Nun, wenn nicht Null, können
wir dieses Seitenverhältnis
von vier mal drei sehen. Und Sie können überprüfen, dass unsere
Renderzeit jetzt
viel schneller ist , weil wir diese niedrige Auflösung
verwenden. Und wenn Sie möchten, können Sie die Auflösung
verdoppeln. Und jetzt erhalten wir
viel mehr Details, aber die Renderzeit wird etwa
drei- oder viermal langsamer sein. Und Sie können entscheiden, welche
Auflösung Sie möchten. Aber dieses Mal werde ich mich für
diese ursprüngliche Auflösung entscheiden und wir werden Blue Rent Animationen bekommen, aber das ist es, was ich
erreichen möchte. Dieses Mal. Ich werde die ursprüngliche
Kameraauflösung verwenden. Und jetzt können wir
ein paar Testrenderings machen , weil wir all diese Fenster
erstellen. Ich werde das duplizieren. Ich werde, ich werde diese
beiden globalen Ausrichtungen vornehmen und ich werde mit Shift D diese Kamera duplizieren. Und lassen Sie uns eine Kamera hier platzieren. Und wenn Sie die Lampe auf Null drücken, können
Sie sehen, dass dies immer noch die Hauptkamera
ist. Also müssen wir Strg Z drücken. Und jetzt wechseln wir
zu dieser k-Methode. Sie können mit View-Kameras wählen, ein aktives Objekt oder eine Skin einstellen. Jetzt werde ich diesen
Schlitz entlang einer Achse erhalten. Ich werde es gut tun müssen,
um ein Testament zu schreiben. Und lassen Sie uns für diesen Test hier
mit Holzauflösung rendern . Eine Sache, die hier
wichtig ist, standardmäßig Kamerafokus statt auf ist der
Kamerafokus statt auf
eine Brennweite
auf 50 Millimeter eingestellt. Und beim letzten Mal ging ich mit 25 mm. Man sieht also den Unterschied zwischen diesen ist tatsächlich
eine Zoom-Kamera an. Wenn wir das reduzieren, können
wir mit einem
50-Millimeter-Zoom mehr von allem, was wir zuvor gesehen
haben, einfangen , und das sind 25. Und das werde ich behalten.
Und ich werde auch 25 Controller auf Null einstellen,
um zu dieser Kamera zu wechseln. Und lassen Sie uns andere Tests machen. Und ich werde jetzt Shade Smooth verwenden. rechten Maustaste auf Shade Smooth, Shade Smooth und
aktivieren Sie die automatische Glättung. Und auch in dieser Box
hier, Shade Smooth. Rauch.
11. 10 – Fenster im Backroom modellieren: Lassen Sie uns jetzt dieses
kleine Fenster hier erstellen. Ich wähle diese Wand hier und gehe in den Bearbeitungsmodus und wähle Ich werde mit
Strg-R wählen . Und ich werde
diesem Zustand hier und
auch diesem Krieg
einen Loop-Cut hinzufügen . Jetzt wähle ich
diese beiden Kanten und drücke f,
um diesen Raum zu füllen. Und ich möchte das extrudieren
und diesem Modus Dicke hinzufügen. Aber seien Sie vorsichtig,
denn wenn Sie sich erinnern, habe ich über diesen
Fasenmodifikator gesprochen. Diese Ebene hängt also davon ab,
wie nahe zwei Scheitelpunkte liegen. Und wenn wir jetzt x2, diesen Wandindex, jetzt sehen
Sie, dass wir
diesen Fasen-Modifikator verlieren. Und wir können das einfach beheben, wenn ich mich für Control Z entscheide und
ich werde mich dem wieder anschließen. Also f, wir können diese API reparieren, drücken Sie
einfach P und wählen Sie aus, und jetzt trennen wir dieses Ziel. Dies wirkt sich jetzt nicht auf diesen Abschrägungsmodifikator
und auf diese Wand hier aus. Jetzt gehe ich zur Registerkarte Ändern und dadurch wird das gesamte Modul
hier entfernt. Und ich gehe in den
Bearbeitungsmodus, wähle diese Fläche aus
und gehe zu E, um zu
extrudieren, und x für x. Jetzt können wir hier Fenster hinzufügen. Du kannst hier sehen, ich
werde dieses Objekt mit dem Schrägstrich im
Ziffernblock isolieren oder
du kannst mit dir gehen. Lokale Ansicht, schalte die lokale Ansicht um. Und wir können jetzt Fenster erstellen. Also gehe ich in den
Bearbeitungsmodus, wähle und ich werde mit Strg
R hier einen Loop-Schnitt hinzufügen, aber ich scrolle mit der Maus nach oben und
füge hier einen weiteren Loop-Schnitt hinzu. Und wenn Sie S und Y drücken, können
wir diese beiden Kanten skalieren. Und jetzt werde ich mit
Control V gehen, um das zu teilen. Und das wird Platz
für unsere Fenster sein. Okay, so etwas. Und jetzt werde ich wieder mit Control R und hartem
Lungenlappenschnitt hier weitermachen. Und noch einer. Als Nächstes werde ich diese
Phasen durchbrechen, zwei Phasen hier. Aber bevor ich das mache, werde
ich diese Form,
das X, duplizieren , weil wir
diesen Raum für den Fensterrahmen verwenden werden. Jetzt kann ich, ich drücke, wähle das aus und drücke P und Auswahl, um
dieses Objekt zu trennen. Ich werde Objekte verwenden, deren Ursprung auf Geometrie
gesetzt ist. Und auch hier. Und jetzt gehe ich in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie diese vier
Flächen aus, indem Sie die
Umschalttaste gedrückt halten und mit der rechten Maustaste klicken
und durchbrechen. Und wir können jetzt hier ein Fenster
mit diesem Flugzeug erstellen. Wenn wir uns also die Referenz ansehen, können
Sie sehen, dass wir
eine blaue Katze auf der Z-Achse
und zwei auf der Y-Achse haben . Ich werde mit Strg-R
und Scroll-Maus fahren und hier
drei Loop-Cuts hinzufügen. Und jetzt drücke ich
A, um alle auszuwählen. Und wenn du drückst, meine
ich Siebziger. Aber wir müssen dies
in die individuelle Herkunft einfügen. Also werde ich zweimal vorbeikommen. Also ich, und jetzt werde ich das
verkleinern. Und jetzt drücke ich Control
I, um die Auswahl umzukehren. Oder wir können die
Optionen Select und Inverse verwenden. Jetzt gehe ich mit E zum
Extrudieren und x für x. Als nächstes wähle ich
diese Fenster hier erneut aus. Und ich werde noch einmal auf I drücken. Und E, extrudiere
sie X für X-Achse. Und ich werde das verschieben. Lassen Sie uns jetzt Materialien erstellen. Wenn ich also beide auf der Registerkarte
Material werde ich
all diese Materialien entfernen. Dieses Material und wir
werden wieder auf der Station sein. Also werde ich
diese beiden Materialien entfernen. Das wird also einen in diesem Material für
rückständige Arbeiten benötigen. Und ich werde es hier hinzufügen. Würde sich das Material geändert haben, Farbe des
Darstellungsfensters,
braunes, dunkelbraunes Material. Und ich werde
hier auch Glasmaterial hinzufügen. Und jetzt triff dieses Glas ausgewählt. Wir können einfach
hier klicken und
dieses Glasmaterial zuweisen und
ich ändere Ihre Farbe. Bläuliche Farbe. Wir können hinzufügen, dass auch geändert wurde. Und ich werde mit einem
Satz weitermachen, vielleicht mit zwei. Okay. Lassen Sie uns es nun bewegen, die D-Orbitale
verschieben, die D- und Y-Achse für die Y-Achse
und bewegen Sie dies auf der Y-Achse. Wenn Sie möchten, können wir
diese beiden Objekte auswählen und wir können alle D und X verwenden.
Verschieben Sie dies auf die X-Achse und z, 9.108, um es auf der
Z-Achse um 180 Grad zu drehen. Und diese
Doppelfensterrahmen werde ich jetzt hier erstellen. Und das können wir jetzt, es ist nicht der
Schrägstrich zurück zum Wohnen.
12. 11 – Details der Modellierung: Jetzt werde ich dieses
Stück Holz herstellen oder welches
Material ist das? Ich bin mir nicht sicher, aber ich verwende einen Schrägstrich ohne Eingabe,
um dieses Objekt zu isolieren. Und wir können die Auswahl bezahlen,
wählen, dass diese Seite nach unten ist und ich werde mit Shift D
dieses Objekt duplizieren. Und P-Auswahl. Wählen Sie dieses Objekt aus und
legen Sie den Ursprung auf die Geometrie fest. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus und
drücken Sie A, um
alle auszuwählen , und Sx, um dies auf der
X-Achse zu skalieren , und E und Z, um dies auf z zu
extrudieren. Jetzt wähle ich
diese Kanten hier aus. Ich werde Control
V verwenden, um Bevel hinzuzufügen. Und ich werde dieses Material ändern, entfernen
und es hinzufügen. Hier, würde rahmen. Lassen Sie uns nun
diese Spalte hier erstellen. Also werde ich mit dem Schrägstrich im
Ziffernblock nur dieses Objekt isolieren. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus. D aus, Wählen Sie mit Face Selection diese Fläche und Shift um dieses
Objekt und die P-Auswahl zu duplizieren. Jetzt trennen wir dieses
Objekt und können in den Bearbeitungsmodus wechseln und dieses Objekt auswählen. Ich werde mit Sx gehen, um dies auf der X-Achse zu
skalieren und skaliere es auch
entlang der Y-Achse. Jetzt gehe ich mit
E-Extrude und Z, Z-Achse. Und ich drücke
I, um das einzufügen. Und wir können ein bisschen nach unten gehen. Und ich drücke erneut I, e zum Extrudieren und Z- oder Z-Achse. Lass uns das wieder einfügen
und es
nach unten und E, z wieder bewegen . Stattdessen das noch einmal
und bewege es nach unten. Und stattdessen dieses noch einmal. Ich drücke jetzt E
und Z für x0 und x2. Das alles ist erledigt, wenn Sie Alt gedrückt halten. Wir können diese Linie hier auswählen. Und ich werde, ich werde
diese Option auswählen , Kantenauswahl auswählen
und es wird das Ziel genannt. Wir können all diese Folien auswählen. Mit gedrückter Schicht. Wir können diese Auswahl vervielfachen. Also werde ich wieder mit
allen mit gedrückter Umschalttaste und wieder mit allen dreien kann ich hier all diese Zeilen
auswählen. Und wir können uns mit Control
V bewegen und das hier hinzufügen. Und lassen Sie uns Alt gedrückt halten
und diese Zeile
und auch diese Zeile hier auswählen . Und wir können hier auch Hebel hinzufügen. Sie können aber auch jederzeit
den Abschrägungsmodifikator verwenden. Und ich habe dieses
Material nicht in Weiß oder Schwarz geändert. Lass uns jetzt diesen Metallteil bezahlen. hier den Ursprung fest. Und ich werde mit einer
einfachen Netzebene und x diese gerne wiederholen, X-Achse um 90 Grad. Und jetzt werde ich hier mit
der Kantenauswahl fortfahren, und ich werde
das hier bewerkstelligen. Sehen wir uns hier verschiedene
Wasserlinien an. Okay. Jetzt werde ich mit dem Nummernblock eine orthogonale
Frontansicht und ich werde den
Mehr-Röntgenmodus verwenden, um verschiedene Zustände zu sehen. Also werde ich, ich werde versuchen, dies
parallel zu dieser Phase zu machen. Ich werde diesen Teil erstellen. Also nehme ich Control R
und füge hier einen Loop Cut hinzu. Wenn wir diese beiden Eckpunkte auswählen, Kaiserin, können wir sie nach oben verschieben
, wenn Sie möchten. Aber wenn Sie genauer
sein möchten, können
wir das mit s,
z, Null skalieren. Zur Arbeit. Das ist Null- und Z-Achse und jetzt sind sie
perfekt ausgerichtet. Verschieben Sie dies entlang der Z-Achse. Ich denke, wir
müssen das reduzieren. Lass es uns so versuchen. Also wähle ich
hier nur
diese vier Kanten aus und
drücke die P-Auswahl. Und jetzt können wir diese Gesichter
löschen. Wir brauchen hier nur diese Kanten. Und wenn wir in den Bearbeitungsmodus gehen und die gewonnenen
Auswahlpunkte auswählen, wollen wir Level. Also diese drei Punkte hier und wie wir Scheitelpunkte
mit Control Shift und B nivellieren können.
Und jetzt können wir mit der
Maus scrollen und ungerade. Diese Abschrägung hier. Okay, und jetzt werde ich diese
in Kurven umwandeln. Also können wir zu Objekt gehen, es konvertieren und in
eine Kurve umwandeln. Und jetzt haben wir hier Immobilien. Und ich werde zur
geometrischen Abschrägung gehen. Und ich werde das hinzufügen, wenn wir die
Auflösung erhöhen können, wenn Sie möchten. Jetzt können wir das hinzufügen. Ich habe mich nicht bewegt, vielleicht 6 cm. Und jetzt nehme
ich Shade Smooth. Lassen Sie uns dieses Detail hier erstellen. Also füge ich hinzu, ich nehme Shift a und,
und ich brauche hier nicht zu
viele Scheitelpunkte. Also werde ich das
auf 16 reduzieren und es verkleinern. Und S, um diese eine Z-Achse zu skalieren. Lass uns diese, Stelle,
diese Anfrage als z spielen . Wähle dieses Gesicht hier aus und gehe
zu Control V nach Bergen. Aber bevor wir das tun, brauchen
wir Apply Scale
Control a und es
gilt
und jetzt Control V. Und dann können wir jederzeit zu
dieser Geometrieebene zurückkehren und das können
wir später ändern. Als Nächstes wähle ich
diese beiden Objekte aus,
ohne sieben in die
orthografische Ansicht zu wechseln. Und bei all dem nächsten werde
ich dieses
Objekt auch hier platzieren, also jeden Abend. Aber ich möchte diesen
um minus neun, minus neun drehen. Und lass uns das bis zu diesem Punkt
spielen und es runterbringen. Und alles nach D und X und
verschiebe diese Arten von hier. Und lassen Sie uns hier eine Kamera hinzufügen
, um ein Test-Rendering durchzuführen. Also nehme ich Shift D X. Okay, aber wir
müssen dieses Fenster
durchsichtig machen und wir brauchen auch harte Beleuchtung
dafür, aber Krümel.
13. 12 – Materialien – Metall Chrom: Fangen wir jetzt mit den Materialien an. Also werde ich zuerst dieses
Metallchrommaterial verwenden. Fügen wir es hier hinzu. Und wir können jetzt
mit der Registerkarte „Schattierung“ fortfahren. Und wenn wir zu
dieser Zerkleinerungsfirma wechseln ,
wechseln wir auch zur Materialvorschau. Und drücken wir auf Null und höher. Bringen Sie diese Kameraansicht mit. Und ich komme jetzt zurück zum Objekt. Wir können hier mit der Erstellung von
Materialien beginnen. Zuerst für Metall werde ich
dieses metallische Gold zu einem bringen. Ich werde die Rauheit
vorerst auf Null bringen und wir haben
schon schönes
Metallmaterial. Und bringen wir dieses
Material auch zu diesem Objekt. Aber ich möchte hier eine Variation
der Rauheit hinzufügen. Dafür verwende ich normalerweise Betontextur und wenn
du auf texture.com gehst, kannst
du hier danach suchen. Diese ersten Ergebnisse sind BBR, Textur und Einheitenseite,
diese PBR-Texturen. Aber wenn du nach unten
scrollst, findest du hier eine in
welcher Textur. Und du kannst jedes
davon verwenden. Du magst. Ich glaube, ich habe das
ein letztes Mal benutzt. Und ich werde
diesen Link mit dir teilen. Aber du kannst
es kostenlos herunterladen. Und ich werde jetzt
den Ordner öffnen, in den ich
das herunterlade , und ich werde einfach diese beiden Mixer
mitbringen. Und jetzt gehe ich mit ihnen. Und ich werde diese Rauheit abbauen. Und wenn Sie die
Strg-Umschalttaste drücken und auf diesen Knoten klicken, können
wir sehen, wie diese Textur auf dieses Objekt projiziert
wird. Und weil dies nur eine Kurve
ist, können
wir sie nicht auspacken. Ich werde also keine
UV-Map für dieses Objekt verwenden. Ich werde weitermachen, ich
drücke Strg und wähle
diese Textur aus und drücke Strg T, um diese Texturkoordinate zu erhalten
und den Knoten zuzuordnen. Dann werde ich es versuchen, hier eine Projektion oder ein Objekt
generiert. Und ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Wir können diese Skala hier ändern. Mir gefällt dieser Vorteil hier nicht,
also denke ich, dass ich mich ändern werde. Ich werde diese
Betontextur hier verwenden. Ich werde diesen Link teilen, den wir machen
würden, wenn ich diese Textur finde, aber du kannst immer die Flexion
finden, die du magst. Ich würde gerne Blender
verwenden und lass uns
dieses Material auswählen und ich werde es vielleicht 21
machen. Okay? Bei gemischtem Weiß bedeutet Farbe Wert von Eins und eine schwarze
Farbe einen Wert von Null. Wenn wir uns also ändern, wenn Sie dieses Material
herstellen,
indem Sie auf Strg-Umschalttaste
und dann auf diesen Knoten klicken, können
wir die Rauheit ändern. Rauheit bedeutet vollständig
glänzend und Rauheit Null bedeutet vollständig
glänzend und Rauheit eins bedeutet vollständig umhüllt. Wenn wir also jetzt wissen, dass schwarze
Farbe Null und y eins ist, können
wir diesen
Rauheitswert von Q kontrollieren. Ich möchte mehr schwarze Farbe weil ich sie glänzender
machen möchte. Aber ich möchte auch
einige dieser Details. So können wir bewusster werden. Bewege diese weiße Farbe und nach links. Okay, und lass uns jetzt
dieses Glasmaterial herstellen und wir werden es besser sehen, wenn wir hier
etwas Licht durch
dieses Fenster werfen.
14. 13 – Materialien – Glas: Jetzt wähle ich dieses Fenster aus
und gehe zur Registerkarte Shading. Und jetzt wählen wir hier dieses
letzte Material aus. Wenn wir also zur Registerkarte Schattierung wechseln, können
wir sehen, dass wir hier
Glasmaterial haben. Und ich werde den
Schrägstrich nicht zweimal drücken. Bringt dieses Objekt her. Lassen Sie uns diesen Fall jetzt löschen. Es wird SDF sein und lass uns mit Glasmaterial
weitermachen. Und wenn Sie das hier einstecken, können
wir sehen, dass wir Glasmaterial
haben, aber ich kann
das auch mit transparentem Material mischen. Also können wir
durch dieses Glas sehen. Und du kannst hier
den Mix-Shader verwenden und diesen hier und
einen hier plotten. Sie können aber auch die
Strg-Umschalttaste verwenden und mit der rechten Maustaste klicken. Sie können
diese beiden einfach verbinden und Sie erhalten diesen
Mix-Shader hier. Lassen Sie uns jetzt weitere Details hinzufügen. Ich werde wieder
die Bildtextur verwenden, und ich werde diese
Betontextur verwenden, die ich zuvor verwendet habe. Wenn Sie die
Strg-Umschalttaste drücken und darauf klicken, können
wir sehen, wie diese
Textur projiziert wird. Wir brauchen natürlich ein
abruptes und ich werde auf U Cubed Projects drängen. Wir projizieren dieses
Bild jetzt korrekt. Und wenn du willst, kannst du immer, du kannst
hier Control T drücken und wir können skalieren, diese k
ändern, vielleicht 1,5. Wir können jetzt dieses Tool verwenden, Rauheit hier, genauso wie zuvor. Also werde ich mit ihnen gehen und dieses Schwarz hierher bringen. Und Sie können dieses Schwarz-Weiß-Bild verwenden, um
das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Und ich möchte nicht ganz grob
sein. Wir können also auch diese
weiße Farbe oder eher röhrenförmig mitbringen. Etwas dazu. Und ich denke, das ist
besser als zuvor. Und wir können alles
Solid-Will Bond zu diesem Windows hinzufügen. Jetzt sind sie vollkommen flach. Also werde ich mich für Schafe entscheiden, sie enden hier mit muslimischer
Textur. Und wenn wir die
Strg-Umschalttaste drücken und hier klicken, können
Sie sehen, wie diese Textur für
Massenbewegungen aussieht. Also werde ich diese Skala ändern. Okay, und jetzt
nehme ich Bond. Also Shift D und ich würden
diese beiden Höhen verbinden. Und ich werde das
hier normal anschließen. Und wir können
dieses Material mit Control
Shift erstellen und hier klicken. Und Sie können sehen
, welches Ergebnis wir erzielen. Also das ist offensichtlich
zu intensiv, also werde ich das runter
und direkt auch runter bringen. Okay, und jetzt können wir
durch dieses Glasmaterial hindurchschauen.
15. 14 – Backrooms – Beleuchtung: Wenn Sie sich mein letztes
Badezimmer-Tutorial ansehen, spreche
ich darüber, wie man
dieses Deckenpaneel erstellt. Und ich werde das nicht noch einmal tun, aber ich habe
diese Datei nicht mit Ihnen geteilt. Sie können also einfach
diese Blender-Datei öffnen und dieses Deckenpaneel verwenden. Aber ich glaube, ich habe diesen Teil des
Tutorials mit Ihnen
geteilt , damit Sie
lernen können , wie Sie ihn erstellen. In. Im Moment werde ich
Ihnen nur zeigen, wie wir das nutzen können. Wenn wir den RA-Modifikator verwenden, werde
ich ihn vorerst entfernen. Und wenn wir jetzt dieses Objekt
auswählen und
ein Array verwenden können, können
wir es einfach auf die
X-Achse legen und wir können hier
ein weiteres Array hinzufügen. Und wir können diese X-Achse,
0,1, Y-Achse auf eins bringen . Und jetzt können wir
diesen hinzufügen, Vioxx. Und wie man dieses Licht ein- oder
ausschaltet. Wir können also hier zum Material gehen
und in den Bearbeitungsmodus wechseln. Und wenn wir diese Folie auswählen, können
wir einfach diese Folie auswählen. Also werde ich das in Licht umbenennen, dieses Licht auf dieser Folie. Und jetzt kann ich
dieses Gesicht hier auswählen und diese
Folie einfach dem Material zuordnen. Und wenn Sie möchten, können wir
das anwenden, das sind die Modifikatoren. Und dann können Sie dieses Folien-Ding
ändern,
ohne dies zu beeinflussen, einen weiteren Teil dieses Panels hier. Also werde ich es zuweisen, dieses Licht
auszuschalten, Lichter hier. Wenn Sie
dies jedoch als Modifikator zuweisen, können
Sie sehen, dass diese
Punkte jetzt zu groß sind. Dies muss Textur sein
, da wir
generierte Projektion verwenden , keine UV-Projektion. Du kannst das also einfach vergrößern und diese kleinen Punkte hier korrigieren. Aber ich werde mich für Control
Z entscheiden, weil ich diesen
Array-Modifikator hier nicht anwenden möchte . Und jetzt kann ich diesen
Array-Modifikator ausschalten und dieses Objekt
jetzt auswählen,
mit der rechten Maustaste Objekte kopieren. Und ich kann das auszahlen. Also füge das hier ein und ich
werde es jetzt an Ort und Stelle einstellen. Also nehme ich Nike und
lass uns das hier platzieren. Weil wir
dieses Deckenmaterial schon hier haben. Also
werde ich alles tun, um
all diese Hybridmaterialien herzustellen all diese Hybridmaterialien mir dieses
scheinbare Material
zurückgeschickt. Also werde ich erstellen, ich wähle dieses
Objekt aus und drücke M. Und ich werde eine
neue Sammlung erstellen, und ich werde sie aufrufen. Okay? Und jetzt können wir
all diese Objekte,
Deckenobjekte, in die
Versiegelungssammlung aufnehmen. Okay? Lass uns das jetzt runterbringen. Und wir können das mit
G und Z bis etwa hier auswählen. Und jetzt können wir
ein modifiziertes Array verwenden und ich werde hier in
umgekehrter Richtung zu minus 12 gehen. Und nennen wir das
viermal und noch einen Modifikator. Und auf der Y-Achse. Und wir brauchen
dieses Panel auch hier. Okay, und lass uns jetzt
auch drücken und diese ganze Schleife suchen. Und jetzt haben wir
viel mehr Licht. Und lassen Sie uns zur
Materialvorschau wechseln. Ich möchte
das in der Mitte platzieren, also nehme ich g und y. Und ich werde es ungefähr
hier platzieren. Und jetzt können wir,
schauen wir mal, wie das aussieht. Okay, lass uns diese ein bisschen mehr. Also werde ich
diese Y-Achse wieder bewegen. Und lassen Sie uns noch einen hinzufügen. Weil ich hier
ein Zimmer bauen werde. Ich würde hier auch ein
weiteres Array hinzufügen. Und jetzt kann ich dieses Modell anwenden. Okay? Jetzt will ich nur diese Punkte hier haben. Also gehe ich zweimal zur
Tabulatortaste Shading , um
dieses Objekt hierher zu bringen. Und wählen Sie einfach dieses
Trichtermaterial aus. Wenn Sie also in den
Bearbeitungsmodus gehen und dies auswählen, können
Sie sehen, dass es Spanner-Material handelt und das
ist wie auf dieser Folie. Also werde ich das einfach mitbringen. Das ist also was für eine
Geräuschtextur und bring das zur Sprache. Das sieht gut aus. Lasst uns das hier bekämpfen, und ich werde hier
eine weitere Kamera bauen. Also Shift D und verschiebt
das auf der Y-Achse. Und drehen wir diese
Kamera etwa hier hin. Und Steuernummer Null
, um zu dieser Kamera zu wechseln. Und wir können jetzt einen Testlauf machen. Ich denke, wir haben jetzt zu viele
Lichter in unseren Nähten, also werde ich zwei austauschen. Und lass uns
diesen Flur hier bauen. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus und drücke Control R bei einem Loop-Cut
hier und einem anderen hier. Wir können einfach zu
Extrude und White Port
Y-Achse gehen und klein lassen. Und nachdem Sie einfach
dieses Gesicht ausgewählt haben, löschen Sie das Leerzeichen. Okay? Jetzt werde ich dieses
Deckenmaterial herstellen , Deckenpaneel hier. Und ich werde einige
dieser Folien hier ausschalten. Also werde ich diesen auswählen. Und ich gehe zu
Materialien und Licht aus. Licht aus und auch dieses. Okay, und eine Sache möchte
ich hier korrigieren, weil wir diese
Kreuzung hier können. Ich werde diese
Rolle wählen und ich werde umziehen, und auch diese. Ich werde das in diese Zeile verschieben. Okay? Und diese haben jetzt
viel mehr Sinn. Und das werde ich auch
mit dieser Arbeit hier machen. Lassen Sie uns das hier
an diesen Rand verschieben. Das ist also eine Wasserleitung. Und wir können diese
Wasserlinie etwa hierher verschieben. Und dieser Teil hier ist
irgendwie im Hinterzimmer. Also werde ich auch
diesen Teil hier auswählen und zu hier übergehen. Und wir brauchen mehr
Obergrenzen für diesen Bereich. Also werde ich mit D und y gehen. Ok, und jetzt können wir einen weiteren Testlauf
machen. Und Sie können sehen, dass Licht
hier durch diese Teile gehen
kann , weil sie
nicht perfekt miteinander verbunden sind. Und wir müssen hier nur
diese Obergrenze erhöhen , um diesen Teil abzudecken. Also werde ich für die Zeit mit Control
R mit K fahren und ich werde einfach
y für die Y-Achse gedrückt halten und die Eingabetaste drücken. Und jetzt können wir mit E
diesen Teil hier extrudieren. Also haben e und y gerade diesen
Teil behandelt und etwas davon erzählt. Und ich werde
diesen Teil auch hier extrudieren, also e und y. Okay? Und wir können
diese Decke auch verringern. Sie können eine
Atmosphäre schaffen, die Sie mögen, aber ich denke,
das ist zu viel Licht für diesen Teil von Bädern. Also werde ich einfach
damit spielen und
zur Materialvorschau wechseln. Und wir können
dieses Objekt mit dem Ziffernblock
isolieren und Sie können sehen,
wie viel Licht wir hier haben. Also werde ich, einfach, also sind wir hier und ich habe
all diese Folien hier angepasst. Lassen Sie uns das auswählen und einfach den
Taschenspielertrick zuweisen.
16. 15 – Backrooms – Wandmaterial: Gehen wir nun zurück zur Registerkarte Layout. Und ich wähle jetzt
dieses Wandmaterial für das Schlafzimmer aus
und gehe zur Registerkarte Schattierung. Lassen Sie uns
dieses Material jetzt hier erstellen. Dafür gehe ich auch auf texture.com und habe
für, für Tapeten gedient. Und ich habe diese Texturen
hier gefunden und plus Zeit verwende
ich diese. Also ich denke, ich werde versuchen, diese Textur zu finden und den Link mit dir zu
teilen. Sie können dafür aber jede
ähnliche Textur verwenden. Also werde ich das zu Blender bringen. Und ich werde das jetzt mit der Farbeingabe verbinden
. Und wir müssen das auspacken. Also drücke ich A und
du spürst Projektion. Und jetzt nehme ich Control T. Und ich werde das einfach zehnmal oder 50-mal skalieren. Okay, ich finde, das sieht
ziemlich gut aus, vielleicht 60. Und wir können hier jetzt einfach
Wochenmaterial erstellen. Also werde ich wieder gehen
und ihnen folgen. Und ich werde
diese beiden Rauheiten verbinden. Ich möchte
also nicht, dass es glänzt, also werde ich diese helle Farbe
herunternehmen , etwa so. Und ich werde diese
Farbe auch für Bond verwenden. Also können wir diese
beiden Rohre und damit normal weniger als
dieses Material hier zu betteln. Und das 0,1. Bring das runter , weil das
kleine Hinterzimmer ziemlich gelb ist. Also können wir das
mit einer gelben Farbe machen. Das wird also Farbe 1.2 sein, hier wird diese gelbliche Farbe
sein. Wir können das also so einstellen, dass es sich multipliziert. Und wir können Kohle wählen,
wir wollen diese gelbe Farbe. Ich habe die
Sättigung nicht ein bisschen gesenkt. Und wir können jetzt
einen weiteren Testlauf machen. Okay, das ist so gelb. Also werde ich diese
Sättigung
weiter verbessern, etwa so. Und ich würde auch hier
mit Farbtonsättigung gehen. Und ich bringe diese
Sättigung dieser Textur mit. Und warum noch ein Test-Render. Ich glaube, wir können
hier zu
viel von diesen Blumen sehen und ich werde
das weiter skalieren. Also werde ich diese
beiden mitbringen, vielleicht 80 Jahre alt. Ich werde das
multipliziert ändern, um zu mischen. Jetzt können wir wählen, wie sehr wir diese Blumen
oder auch diese Farbe
wollen. Ich werde zu diesem Wert gehen
und diese Farbe hier ändern. Und ich werde hier ein
paar Flure bauen. Also werde ich jetzt, lass uns die Deckenmaterialien
hier finden und lass uns mit Control R beginnen und vielleicht
drei Schnitte hier. Und jetzt können wir
Control V drücken, das teilen. Und wir können jetzt alle verwenden
, um Gesichtsnormale zu extrudieren. Wir können das herausnehmen. Und mal sehen, wie das funktioniert. Und wir können auch auf dieser Folie nach unten
Mehrwert schaffen,
wenn Sie zu Shading wechseln. Und du siehst,
hier ist ein Band, diese Folie und ich werde mitbringen, das ist vielleicht okay, und ich schalte die Folien aus. Ich habe nur wenige hier. Und wir können jetzt diese Kamera
und Steuerung mit der Nummer Null
auswählen . Wir können hier Test-Render machen. Dies ist
vorher und nachher behoben. Ich möchte weniger
Platz zwischen diesen
2 V. schaffen und ich möchte
das in die Mitte stellen. Also habe ich das
nicht einfach schnell gemacht. Lassen Sie uns diese beiden auswählen. Decke. Und ich nehme das G und X. Und lass uns das hier verschieben. Lassen Sie uns das jetzt auswählen. Und ich werde die Kamera
ein wenig auf der X-Achse bewegen. Und lass uns jetzt Wunderland machen. Als Nächstes werde ich
diese Rauheitskarte hier verbessern. Deshalb verwenden wir diese
Blumentextur auch aus rauen Gründen. Und ich werde das jetzt auswählen. Und ich gehe zum Tab Shading. Und statt dieser
Textur, Tapete, verwende ich Betontextur, Bildtextur und
Betontextur, die wir zuvor verwendet haben. Also nennt Cassie das Look. Und jetzt gehe ich mit
Control Shift und klicke hier, um zu sehen, wie dieses Buch hier ist, und ich werde mit Control
T gehen. Und lass uns skalieren. Das mag völlig okay sein, das sieht gut aus und ich werde
jetzt mit Toleranz gehen. Und lass uns versuchen, das anzuschließen. Wenn wir also Strg-Umschalttaste drücken
und hier klicken, um unser Material
zurückzuholen ,
werde ich das zu grob einstecken. Das ist vorher und das ist vorbei. Also bekommen sie hier mehr Details. Okay, und jetzt
erstellen wir einen Teppich.
17. 16 – Textur des Teppichs: Für die Teppichtextur gehe
ich zu ambient cgi.com und
klicke hier zum Material und suche nach Teppich. Und ich lade das herunter. Sie können einfach hier klicken
und es herunterladen. Und so sieht das aus. Also werde ich
diese Adresse hier kopieren. Jetzt gehe ich zurück zum Layout und wähle diese Farbtextur aus. Also bin ich wieder dazu gekommen,
den Tab zu teilen und wir können dieses
Prinzip
jetzt als SDF auswählen. Und wir können Control Shift drücken. Und jetzt
füge ich diese Adresse hier ein und wähle
Displacement und Roughness Map aus. Und jetzt werde ich
diese Skala vielleicht auf
20 oder 50 oder sieben ändern . Ich denke, diese
Verschiebungskarte ist zu intensiv, also werde ich sie hier
für 0,1 und 0,2 scannen. Lassen Sie uns diesem Teppich jetzt etwas
Schmutz oder Flecken hinzufügen , weil er
jetzt zu perfekt aussieht. Also werde ich zu Slot für
die Skala bis vielleicht 50 gehen. Und das sieht zu gesättigt aus. Also werde ich den Knoten
Hue Saturation verwenden. Ich werde diese
Sättigung etwas verringern. Und jetzt entscheide ich mich für Shift
A und Massively Protection. Wenn Sie die
Strg-Umschalttaste drücken und hier klicken, können
wir sehen, wie diese aussehen. Ich werde mich auch für
die Farbrampe entscheiden. Und ich werde diese
schwarze Farbe hierher verschieben. Und ganz etwas kühler, da werden unsere Flecken sein. Also werde ich hier mit
diesem Wert spielen. Okay, so etwas. Und jetzt nehme ich
Shift D und dupliziere
diese Farbsättigung. Und ich werde das hier anschließen und ich werde jetzt
mit der Sättigung ganz
nach unten gehen , wobei der Wert ebenfalls gesenkt wird
, um es dunkler zu machen. Und jetzt gehe ich mit
Strg-Umschalttaste und Rechtsklick, um
diese beiden Texturen zu mischen. Und für Mixed Factor werde
ich diese Farbrampe verwenden. Und jetzt mache ich dieses Material mit
Control Shift und Klick. Okay, ich glaube, ich muss diese beiden Farben
invertieren. Jetzt können wir diesen Schmutz sehen, all diese Flecken hier. Also werde ich jetzt ein
bisschen mehr machen. Wir können
das erhöhen und besser
sichtbar machen , wenn er diese
weiße Farbe nach links verschieben würde. Und ich werde hier jetzt
mehr schwarze Farbe hinzufügen , weil
das immer noch sichtbar ist. Das ist vorher und
das ist danach. Ich werde
hier jetzt mehr Lichter hinzufügen , um dies sichtbarer zu machen.
18. 17 – Tile: Für Fliesenmaterialien verwende ich
diese Fliesen-Textur
von NBN cgi.com. Wenn Sie also zu Materialien gehen
und nach Zeiten suchen, können
Sie diese Typen finden 107 Textur und ich habe das Bild
verwendet. Und ich werde
diesen Link mit dir teilen. So sieht das aus. Ich möchte aber auch weitere Details
hinzufügen. Ich werde
das mit dem x Concrete Shader
Peck von Chaco fool.com mischen . Und Sie können es von
diesem Link herunterladen. Wenn du also auf
Chocolate Fool.com gehst, kannst
du hier klicken, um zu
Shop und Produkten zu gelangen. Und Sie können sich hier
für drei Kategorien entscheiden. Und du musst drei Profile erstellen. Und dann können Sie
dieses Shader-Paket herunterladen. Und du wirst eine Menge
dieser drei und
qualitativ hochwertigen Shader bekommen. Und ich benutze diesen Shader. Lassen Sie uns nun
diese Typen von Material erstellen. Ich werde, ich
wähle dieses Objekt und ich erhalte den Schrägstrich im
Ziffernblock und isoliere nur dieses Objekt. Also können wir das hier für echtes
und seltsames Material verwenden, weißes Material. Jetzt gehe ich zu Chez the Term und
drücke die Schrägstrichtaste. Ich werde jetzt
diese Adresse kopieren, damit ich diese Dateien von
MBA CG herunterlade. Und ich drücke
Control Shift und Tee und wähle diese Karte für Farbe, Verschiebung und Rauheit aus. Und wir können jetzt in den
Bearbeitungsmodus a gehen, um alle und Sie,
Ihre Projekte auszuwählen , um das auszupacken. Und jetzt können wir
diesen Wert skalieren, vielleicht 2 Fuß. Diese
Displacement-Map ist immer noch zehn, also werde ich das vielleicht 0.1 mitbringen. Und du kannst dir dieses Buch
vielleicht auch hier ansehen , 0.1 oder 0.05. Und du kannst sehen, wie diese Schleife läuft. Aber wenn wir hier zoomen, können
Sie sehen, dass wir
viele dieser großen Zellen bekommen. Und weil diese Textur nicht
genügend Informationen hat, werde
ich diese Schokolade auch
für die Betontextur verwenden. Ich werde diese beiden
Texturen miteinander mischen. Lassen Sie uns nun diese Holzkohle für die
Textur öffnen und Sie können jede davon
verwenden. Aber ich habe beim letzten Mal diese Nummer benutzt. Also können wir hier doppelklicken
und diesen Shader öffnen. Und ich werde jetzt mit der rechten Maustaste klicken
und das Objekt kopieren. Zurück zu unserer Szene und
diesem Objekt hier, und ich werde dieses Objekt jetzt
auswählen. Und Sie können sehen, dass
diese Objekte
dieses Material haben und ich werde einfach all diese auswählen
und lassen Sie uns das löschen, fallen und lassen Sie uns es
hier in das Material der weißen Fliesen einfügen . Und ich werde diesen jetzt löschen. Okay, jetzt
wählen wir diese Textur hier aus und gehen mit
Control T. Und skalieren. Das können 20 oder 15 sein. Wenn Sie möchten, können Sie hier
mit diesen Werten spielen, damit wir hier Kontrast, die
Sättigung und die Helligkeit erhöhen
können. Und wir können auch den
Glanz erhöhen. Oder eine Bombe. Ich werde es hier für diese
Art von Textur wissen. Also werde ich zuerst diese Farbkarte verwenden. Okay, und lass uns jetzt los, es ist Control Shift und klicken Sie
hier, um zu sehen, wie das aussieht. Also müssen wir das skalieren, also Control T und skalieren
es vielleicht auf fünf. ZB und noch mehr, ich denke, vielleicht werde ich
diese schwarzen Linien
hier mit Farbrampe vergrößern . Wir können das alle mischen, um die
Farbkarte zu färben. Also werde ich mich für RGB entscheiden und
diese zwei Farben, eins und diese zwei Farben auch anschließen. Und wir können
diese beiden Basislacke anschließen. Drücken wir Control Shift M, so wie dieses Material hier. Okay? Jetzt können wir
zwischen Farbe eins wählen, das ist diese Kachel
von NBN cgi.com, oder dieser Schokolade für die Textur, die auch Farbe ist. Wir können dies aber auch
multiplizieren und aus
beiden Bildern
eine dunklere Farbe nehmen . Sie können wählen, wie viele
dieser konkreten
Informationen Sie möchten. Und wir können hier auch
mehr Kontrast hinzufügen. Wenn du willst. Um mehr
von diesem konkreten Look zu bekommen. Okay, ich werde bewusster hinzufügen, aber ich werde auch hier
mit diesem Wert untergehen. Okay? Als nächstes nehme ich
die Bump Map. Dafür werde ich
diese Verschiebungskarte und die
Verschiebung und das
Bond-Par verwenden diese Verschiebungskarte und die
Verschiebung und , die sehr ähnlich sind. Also werde ich das jetzt anschließen,
um es zu skalieren. Wenn wir mit Control
Shift gehen und hier klicken, können
wir sehen, wie das aussieht. Also müssen wir das auch 40-mal
skalieren. Und ich stecke das einfach ein,
diesen Vektor. Okay? Und jetzt
nehme ich Shift a. Und ich verbinde diese beiden
Höhen und diese beiden Norm. Wetten wir auf Call-Material und
wir können jetzt sehen, was wir bekommen. Das ist also zu intensiv
und ich werde
diese Top 0.1 und auch 2.1 bringen . Und als nächstes werden Rauheit und Rauheit bestimmt, glänzend
genannt, unsere Typen werden es sein. Also werde ich mich für Color Ramp entscheiden. Der
Durchschnittswert der Angestellten von Eins, was völlig
raue und schwarze Farbe bedeutet, ist ein Wert von Null, was völlig glänzend bedeutet. Wenn wir also
diese schwarze Farbe erhöhen, können
Sie hier sehen, wie wir diesen
glänzenderen Look erhalten. Und auch wenn wir diese
Farbveränderung auf Schwarz bringen, bekommen
wir hier mehr Reflexion. Aber ich möchte, dass diese Linien
hier nicht reflektieren. Wir können diese beiden Texturen mischen. Also nehme ich Shift
D. Und wenn du das einsteckst,
diese Textur und
mit Kontrollwechseln, können
wir sehen, wie die aussehen. Ich will, mach es weiß. Wenn wir also diese Farbrampe anpassen, können
wir hier die weiße Farbe erhalten. Jetzt können wir, wir können es
hierher verschieben und wir können es mit
Strg-Umschalttaste und Rechtsklick, und wir können
diese coolen Texturen erstellen. Lass uns mit Control Shift gehen und hier
klicken, um zu sehen,
wie das jetzt aussieht. Also bekommen wir hier diese weiße Farbe. Jetzt können wir sehen, dass wir zu diesem Teil keine Reflexion
haben. Spielen wir also mit diesem Wert. Wenn wir mehr Kooperation aufbauen, können
wir feststellen, dass es
keine Überlegungen dazu gibt. Ich finde, das ist zu glänzend, also werde ich diese
rote Farbe und diese hier mitbringen. Und auch dieser. Okay, und jetzt gehe ich
zurück zu Layout und lass uns mit Nummer sieben weitermachen
und diesen Befehl,
Shift D, duplizieren . Und warum? Und stellen wir diese Kamera hier hin. Und jetzt werde ich
mit Kontrolllampe und Null
zu dieser Kamera wechseln. Also lass uns das hierher verschieben. Und lassen Sie uns diese eine
Z-Achse drehen und sie auch ansprechen. Das ist was ich verstehe. Und wir können sagen, dass diese Beule
vielleicht etwas zu intensiv
ist, aber der Rest sieht gut aus. Okay, und wir können
diese Kamera jetzt bewegen und das
aus einem anderen Blickwinkel versuchen. Machen wir also eine
Aufnahme aus diesem Blickwinkel. Und bevor ich Testrenderings gemacht
habe, werde ich diesen Objekten auch diese
Textur hinzufügen. Also werde ich dieses
weiße Fliesenmaterial auswählen und wann das hier ist. Und lass uns mit deinem Projekt weitermachen. Zuerst drücke ich N und wir müssen Scared
Control auf eine Skala anwenden. Und jetzt können wir zu dir gehen. Du spürst Projektion. Das sieht zu klein aus. Also werde ich das einfach
verkleinern und vergrößern. Lassen Sie uns dieses
Material nun auch hier hinzufügen. Und lass uns in den Bearbeitungsmodus gehen. Drücken Sie A, um alle auszuwählen
und Ihre Projekte anzusehen. Und wir müssen
das stark verkleinern. Sie müssen
diesen Teil hier auspacken. Also drücke ich A, um alle auszuwählen. Und lassen Sie uns einfach überprüfen, ob
dieses und Ihre Projekte skaliert werden. Ich habe ein paar Testrenderings gemacht
und Sie können zwischen
diesen Steckplätzen wechseln, indem Sie
G auf Ihrer Tastatur drücken.
19. 18 – Deckenstruktur: Ich werde
diese Decke jetzt in
Newport aktivieren und wir haben
dieses Deckenmaterial. Und ich gehe jetzt
zum Tab Shading. Und ich werde mich für die
englische Textur entscheiden. Ich werde die
Betontextur verwenden, die ich zuvor verwendet habe. Lass uns die Strg-Umschalttaste drücken und hier klicken, um zu
sehen, wie das aussieht wir es lösen,
geht es in den Bearbeitungsmodus. Drücken Sie a, um alle auszuwählen. Und du projizierst. Drücken wir Control T und skalieren. Das kann 50-mal sein. Lass uns vektieren. Ich werde jetzt diese
Rauheitskarten verwenden. Also färbe wie diese hier und stopfe diese beiden grob und
mache dieses Material hier. Lassen Sie uns eines
dieser Objekte isolieren, damit wir besser
sehen können , aber wir können. Okay, lass uns das ein wenig optimieren. Ich will diese komplett
schwarzen und komplett glänzenden Teile nicht. Also werde ich das noch zweimal mitbringen. Okay? Und ich werde das auch für eine Bump Map verwenden
. Also Shift, nimm die Bombe, stecke diese beiden Phi n und bring diese 2.1
und das alles runter. Das ist vorher und nachher. Und wir können
diese Details hier sehen. Und wir können auch
wenig von diesem Beton
in Farbe oder Eingaben hinzufügen . Wir können also mit Color Rampe gehen
und das auch plotten.
20. 19 – Ocean: Als nächstes werden wir wissen, was unser Shader
ist. Also werde ich zuerst zur soliden Vorschau
wechseln und diese Decke
aus dem Darstellungsfenster ausblenden. Und ich werde diese Linie wählen. Und ich werde das vielleicht auf
20 Byte scannen und den
Ursprung auf Geometrie setzen. Und ich werde das hierher verschieben. Zuerst. Ich möchte hier
etwas echte Geometrie hinzufügen. Und für diese Woche sind sie da. Modifikator „Ozean“. Als nächstes werde ich scape anwenden. Kontrolliere also eine Apply Scale. Und jetzt haben wir hier ein
paar Einstellungen. Und diese Einstellung, diese Auflösung
ist eigentlich Unterteilung. Und wenn wir in den Wireframe-Modus wechseln, können
wir sehen, wie das aussieht. Und ich denke, dieser Wert
von sieben ist okay. Ich möchte hier kein Netz mit hoher
Dichte verwenden. Und das, ich werde es
auf sieben belassen. Und im nächsten Schritt werde ich
diese Größe auf etwa hier herunterskalieren. Nun, die nächste wichtige Sache
hier ist dieses Spektrum. Hier standardmäßig zu
diesem turbulenten Ozean. Und Sie können hier
verschiedene Arten ausprobieren, aber nehmen Sie dieses seichte Wasser. Und das nächste wichtige
Ding hier ist dieses Rennen. Also werde ich das
alles auf 0,1 herunterscannen. Und du kannst auch
mit diesem Abrufwert I spielen,
ich versuche, verschiedene Werte übersprungen zu haben. Wenn du also untergehst, bekommst du, du kommst zu diesem mehr,
diesen winzigen Wellen. Also würde ich 100 oder
200 nehmen, um das zu glätten. Okay, ich denke, das ist immer noch so, die Skala ist immer noch groß. Also vielleicht 0,05, weil das ein gepooltes Wasser ist und wir hier nicht zu
viele Wellen brauchen. Und ich denke, das ist vorerst
ziemlich okay. Jetzt müssen wir dieses Wasser
animieren und für die Animation
diese Option wiederverwenden. Also zuerst gehe ich hier zum
ersten Keyframe
und drücke I auf der Tastatur, um diesen Keyframe einzufügen. Und jetzt gehe ich vielleicht auf 100. Und ich werde hier sitzen, gut. Und drücken Sie I zum Einfügen. Wenn wir nun wieder eins abspielen und die Leertaste drücken, können
wir unsere Animation sehen. Wenn Sie möchten, dass diese
Animation schneller wird, müssen
Sie sie nur nach links bewegen und Sie können sehen, was wir bekommen, wenn
wir jetzt die Leertaste drücken Wir erhalten eine viel schnellere Animation, aber die ist zu schnell. Also würde ich vielleicht auf 150 gehen
und lass uns jetzt, lass uns einfügen. Okay, und wir haben ein Problem. Wenn wir diesen
letzten Keyframe überqueren. Diese Animation wird beendet. Und wir können dies wiederholen,
wenn Sie Shift E drücken und wenn Sie die
Leonardo-Extrapolation wählen. Das bedeutet, dass sich diese Animation ständig wiederholen
wird. Und jetzt
brauchen wir nur dieses Array und wir haben hier dieses Array
Oxygen zur Wiederholung. Lassen Sie uns nun diese
wenigen Segmente hier betrachten. Und wir können das hier verschieben
und es einfach auf X erhöhen. Und ich denke, das ist m. Fügen
wir hier eins auf der Y-Achse hinzu. Wenn wir wissen, welches Beispiel
, wechseln Sie zu dieser Kamera mit
Lambda-Null-Steuerung. Wir können eine Vorschau dieser Animation anzeigen.
21. 20 – Wasserschildkröte: Als nächstes diese Wasserscheide. Wenn wir also das auswählen
und sehen können, dass wir hier Wassermaterial
haben, gehe
ich zur Registerkarte Schattierung. Und ich drücke die Nummer Null, um zur
Gemara Preview zu wechseln. Und lassen Sie uns die
Schrägstrichtaste drücken, um nach unserem Bundesstaat zu betteln. Und stellen Sie sicher, dass hier das Material
ist. Zuerst werde ich
dieses Prinzip streichen, weil
das F und ich mit transparentem Glas wählen werden . Wenn wir also
Strg-Umschalttaste mischen und mit der rechten Maustaste klicken, können
wir diese beiden Materialien mischen und ich füge
diese beiden Kreise zusammen. Als Erstes hier, wenn Sie auf Internet IO
suchen. Sie können also
diese
Liste der Reflexionsindex finden und Sie können sehen , dass die Biegung
von Wasser 1,333 beträgt. Hier wird Wasser zurückgewonnen und ich
denke, für Wasser ist es 1,333. Das ist also Wasser. Ich glaube. Sie können diese Liste online für
verschiedene Arten von
Glasmaterial
finden . Also werde ich hier 123 Baum eingeben. Und wir können jetzt den
ersten Platz erreichen. Ich werde
Dinge aus dem Laden auswählen, die ich hier sehe. Zuerst müssen wir das
Licht in diesen Bereich bringen
, weil wir dieses Erdgeschoss
hochfahren müssen. Und zweitens das ausgepackt. Es stimmt nicht
mit diesem Teil hier. Also lass uns diese Woche reparieren. Ich werde von
diesem Referenzbild aus einschalten und zur
Materialvorschau wechseln. Also werde ich zuerst
diese Etage wählen und mich G und Z
entscheiden und
gegen dieses Tarifgesetz verstoßen. Okay? Wählen Sie dieses
Wassermaterial aus und lassen Sie uns machen, mal sehen, wie das aussieht. Wir können also etwas sehen,
weil Sie
das, das Format, die Zeiten hier sehen können . Wir sehen also unser Wassermaterial, aber dieser transparente
Wert ist immer noch dominant. Also werde ich
das alles jetzt auf 0.1 bringen. Ich werde diese
Farbe auf dem Wasser
hier in etwas
wie Blau oder Grün ändern . Und lassen Sie uns jetzt
einen weiteren Test-Render machen. Okay, ich sehe, dass ich vergessen
habe, diese Bodenfliesen auszupacken. Ebenfalls. Du kannst sehen, wie groß das ist. Also lass uns, lass uns jetzt
wählen, das auch tun. Im Grunde können wir also diesen
ganzen Teil auswählen und A
drücken, um alle
und neue Projekte auszuwählen. Und das ist vorerst,
versteck einfach diese Wasserlinie. Und wir brauchen eine große Skala von diesen beiden, die
diesen Zeitskalen entsprechen. Also gehe ich zum UV-Editor und drücke A und ich
werde das vergrößern. Okay. Jetzt können
wir ein Test-Rendering machen. Also F nach L und ich gehe
zurück zur Registerkarte Shading. Und ich werde jetzt
diese Wasserleitung bekommen. Im Darstellungsfenster. Das ist ein Vorher und Nachher und
sieht viel besser aus. Als nächstes möchte ich hier die Details
der Bombardierung hinzufügen. Und ich sehe normalerweise, dass die Leute dafür muslimische Texturen
verwenden. Aber ich denke,
eine bessere Lösung dafür ist, wenn Sie ein Bild von Wasser verwenden, da die Muskeltextur computergeneriert
wird. Und es ist immer besser,
das Bild zu verwenden , weil
Sie immer das
Gefühl haben werden , dass etwas
computergeneriert ist. Es gibt etwas Besseres
als ein Standbild. Wir können Fensteranimation verwenden. Und ich habe eine gefunden, diese nette Videoanimation
oder kostenlos auf pixabay.com. Also werde ich diesen Link teilen. Sie können einfach
hier klicken und die native Auflösung
herunterladen. Und das kannst du einfach herunterladen, glaube
ich ohne Registrierung. Und wir bekommen diese Datei. Und jetzt werde ich diese
Animation zu Blender bringen. Und ich sehe, dass diese Bitte 38 s. Also da mal 24 Bilder pro Sekunde
sind eine Menge Bilder. Also werde ich das herbringen. Und weil wir diese
Animation einstellen müssen, wie viel Frame ist
das ein Wert von 800? Weil wir hier nicht mehr
als 800 Frames benötigen. Und lassen Sie uns hier zyklisch
und das äußere Refresh klicken. Und wir können das jetzt
in Echtzeit im Viewport abspielen. Wenn wir die
Strg-Umschalttaste drücken und hier klicken, können
wir eine Vorschau anzeigen. Und ich werde mich für Control
T entscheiden, weil das ist, Sie können sehen, die Skala
ist zu groß und ich werde
hier den Scan einstellen , das kann 20 mal sein. Und wenn wir jetzt die Leertaste drücken, um die Animation zu starten, können wir
sehen, dass diese unbegrenzt ist. Okay? Und jetzt können wir das für Bump
verwenden. Also möchte ich das zuerst in Schwarzweiß umwandeln
. Und ich werde ihnen folgen. Ich nehme die Beule. Stecken Sie das auf die Höhe. Jetzt können wir das wieder normal machen. Und wir können hier schon
eine Menge Bomben sehen, und sie werden plus Platz abgespielt
und diese Animation abspielen. Wir können sehen, wie das aussieht. Aber ich werde das
herunterskalieren, oder 0,0, 0,2. Und auch auf dieser Folie hier können
Sie all
diese Details hier sehen. Vielleicht können wir
das 2.0, 0.4 bringen. Und lassen Sie uns jetzt
einen Test-Render machen. Also gehe ich zu Steckplatz
drei und drücke F2. Und das ist also vorher und das ist danach. Sie können viel von dieser
Zeit sehen, die es braucht, hier. Also vorher und nachher. Wir können
diesen Wert aber auch erhöhen, wenn Sie
diesen Wert für uns Verdrängung verwenden . Also werde ich nach Vertreibung
suchen. Und ich werde diesen
Textur-Plug auch verwenden, um mich zu verstecken. Und ich werde auch einen
kleinen Wert von 0,02 verwenden. Und ich werde das hier kopieren. Und lassen Sie uns diese
beiden Hubraum zusammenstecken. Und du kannst jetzt sehen, einen
großen Unterschied. Vielleicht ist das zu intensiv. Ich habe das also nicht heruntergefahren und lassen Sie uns es zu
einem anderen Testlauf verschieben. Ich denke, das ist zu intensiv, also das ist vorher und nachher. Lass uns ein bisschen mehr
damit spielen. Ich habe ein paar Tests gemacht und gehe mit diesem Wert oder dieser Breite auf 0,002. Und Sie können diese
Werte kopieren, wenn Sie möchten. Und das ist das Ergebnis, das ich erhalte. Das ist also vorher und nachher. Und wir haben hier ein
kleines Problem. Sie können diese
sich wiederholende Textur hier sehen, Sie können diese Kacheln hier sehen. Wir können das also durchbrechen, wenn wir uns für die muslimische Textur
entscheiden. Und ich drücke Control Shift und klicke hier und wir können
das vielleicht auf etwa hier skalieren . Und lassen Sie uns nun diese
beiden Texturen mit Kontrolle mischen. Und nein, zuerst werde ich mich für Farbe m
entscheiden, damit ich diese Textur
kontrollieren kann. Jetzt mische ich
diese beiden Texturen, indem Strg-Umschalttaste
gedrückt halte
und mit der rechten Maustaste klicke. Und jetzt standardmäßig der Mix. Drücken Sie nun Control
Shift und klicken Sie hier. Und wir mischen diese beiden Texturen. Und du kannst sehen, wenn
wir alle auf eins gehen, wir bekommen nur diese Textur. Und wenn wir alle auf Null gehen, bekommen
wir nur diesen einen. Und ich werde das jetzt so einstellen, dass
es multipliziert wird. Es werden also schwarze
Teile beider Texturen benötigt. Wenn wir jetzt zu einer gehen, erhalten
wir, dass beide
Texturen Sinn machen. Und ich werde
diese schwarze Farbe hier einfach verblassen. Lassen Sie uns das etwas genauer betrachten. Okay. Lass uns jetzt unser Material hier machen und
mal sehen, was wir haben. Also z. B. werde ich diese
schwarze Farbe verwenden, um besser zu sehen. Wo ist dieser schwarze Bereich hier? Wir haben dieses winzige Rennen. Sie können also sehen, dass wir
diese winzigen Wellen hier in dieser
Gegend abschwächen. Aber wenn wir auf Null gehen, lassen
wir diese winzigen Eier
aus diesem Bereich legen. Ich werde das nicht ganz verblassen, aber ich werde auf
vielleicht 0,5 oder 0,8 gehen. Und lassen Sie uns jetzt Ihre
Testrenderings hier machen. Also werde ich
diese Kamera hier auswählen und dann fahren wir mit der Steuerung fort, die nicht auf Null steht. Und lass uns jetzt einen Tester machen. Und dann von diesem Ende.
22. 21 – Wurstwaren: In diesem Teil werden wir Ätzmittel
erstellen. Und Sie können
hier Beispiele sehen, wie diese Schleife und auch hier in dieser
Lander Lewis vor zwei Versionen neue
Kostenrechnungsoption macht. Damit diese Kalkulation funktioniert, benötigen
wir drei Bedingungen. Und die erste ist die
Lichtquelle oder der Sohn. Das zweite ist Glasmaterial, das ist dieses Wasser, und das dritte ist gemahlen. Diese Kalkulation wird sichtbar sein und wir haben all
diese drei Optionen. Aber es gibt ein Problem. Weil wir eine
Decke in unserer Szene haben. Wir brauchen etwas Wärme
durch Wasser und können
auf diesem Boden Dinge verursachen. Aber aufgrund dieser Versiegelung trifft
die Sonne nicht auf unser Wasser. Sie können in der Rendervorschau sehen , dass ich das alles
hier zum Laufen bringe. Und das ist der Grund, warum diese Kalkulationsoption für
uns nicht funktioniert. Wir können also nur
gefälschte Kostentabellen herstellen. Und ich werde gleich dort zeigen, wie. Ich werde dir nun zeigen,
wie du
diesen Kurs in Blender
für eine andere Szene aktivieren kannst diesen Kurs in Blender , in der du
nicht die Obergrenze hast. Sie müssen also das Licht auswählen und
diese Schattenkaustik aktivieren. Und dann müssen Sie
dieses Wasser- oder Glasmaterial auswählen und sich von der Verschattung ernähren. Du brauchst einen Nachbarn.
Das Sendeobjekt mit Schattenkosten wird angezeigt. Das muss Receiver Shadow sein. Und das sollte
als Ätzbruch funktionieren. Und auf YouTube finden Sie viele Tutorials
zu dieser neuen Funktion. Ich denke, das ist
physikalisch nicht korrekt , da sie eine gewisse Erwärmung
durch Wasser benötigen , um die Kosten zu decken. Aber mir gefällt dieser Text hier. Und ich denke, das ist auch physisch
nicht korrekt. Und das auch, weil
man hier Wasser braucht und es zur Kalkulation ins
Wasser versenkt. Aber ich mag diese Staaten und wenn du damit nicht
übertrieben bist, denke
ich, dass es sehr nett aussehen wird. Also lasst uns jetzt diese Fälschung erstellen. Um Paco Sticks zu erstellen benötigen
wir jetzt für dieses Bild, weil ich es animieren
möchte. Und weil ich diese Datei auch mit dir
teilen möchte, beschränke
ich mich nur auf die Textur, die
ich hämmern kann. Ich habe
diese auf pixabay.com gefunden diese auf pixabay.com und werde diese
Textur mit zwei teilen. Und wir haben hier ein kleines
Problem. Diese Typen sind sichtbar
und sie werden an unserer Decke
sichtbar sein an unserer Decke
sichtbar und dort, wo wir diese Kalkulation
anzeigen möchten, aber das ist das Beste, was ich gefunden habe, und
ich kann es mit Ihnen teilen. Sie können aber jederzeit
zu Google gehen und Kosmetika
mit der Textur
suchen. Hier finden Sie
viele Optionen, die meistens bezahlt werden. Sehen wir uns einige Beispiele an. Sie können also auf
shutterstock.com sehen wie viele Optionen Sie hier haben. All diese sind von
hoher Qualität und wirklich nett. Und wenn du willst, kannst du
eine bessere Textur kaufen oder vielleicht kannst
du sie kostenlos finden. Lassen Sie uns jetzt gefälschte Ätzmittel erstellen. Also werde ich hier einen hinstellen. Und ich will das an der Decke haben, also nehme ich
das Schiff, das sie mochten, Spot Lung und X1 Familientag. Weiter. Ich werde hier eine falsche Decke hinzufügen. Also werde ich mit dem Flugzeug fliegen,
nur um zu zeigen, wie das geht. Stellen
wir uns vor, das ist
Decke und ich werde das scannen. Lassen Sie uns nun beide
Objekte auswählen und mit dem Schrägstrich
auf dem Ziffernblock nur
diese beiden Objekte isolieren. Und nur um zu
zeigen, wie das funktioniert, müssen
wir zu
Select wrote on this object gehen,
um zur Registerkarte Shading zu gelangen. Und hören wir uns diesen
Ziffern-Schrägstrich zweimal an, um dieses Objekt hierher zu
bringen. Wechseln Sie zur Rendervorschau. Aber weil wir hier
viel Sonne haben, werde
ich zur Arbeit gehen. Und nur für den Moment werde
ich diese
beiden Werte auf Null bringen. Und lassen Sie uns
diese Folienquelle auswählen und bringen,
dies könnte eine sein. Weil ich nicht
mehr von diesem Bereich behandeln werde. Ich werde diese Spotgröße skalieren. Jetzt werde ich darum bitten, Einspruch zu erheben. Und dann haben wir
dieses Objekt hier ausgewählt. Wir müssen hier klicken, Knoten
verwenden, um Notizen hier zu bekommen. Lassen Sie uns jetzt unsere
ätzende Fenstertextur mitbringen. Jetzt können wir das
klarstellen und Sie können
sehen, dass wir hier nichts bekommen haben, weil die Witwe - oder Bildtextur
standardmäßig UV-Map verwendet. Und zuerst bringe ich das, bringt es auf 200, und ich
klicke hier auf Auto Refresh. Und ich werde jetzt Control
T nehmen . Und Sie können sehen
, dass UV standardmäßig ist, aber wir müssen
das auf normal ändern. Und jetzt können wir unsere
Videotextur hier sehen. Jetzt werde ich mich für
Color Ramp entscheiden. Und ich werde das optimieren, diesen Kurs davon
isolieren und sichtbarer machen. Aber wenn wir den Radius
nach unten ändern, bekommen wir mehr. Das schmeckt. Wenn
wir das also ändern, bekommen
wir hier sanftes Licht. Aber wenn wir das ändern, verkleinern, erhalten wir hier
scharfe Details. Ich werde ungefähr hier weitermachen, 0,05. Und Sie können sehen, wie
wir das sehen können. Natürlich
bleibt dieser Kurs erhalten und diese Typen, und ich werde versuchen,
diese Typen von diesem Kurs zu isolieren ist etwas schwierig weil diese Textur nicht so gut
ist, aber ich denke, diese Krawatten
sind nicht so groß Problem. Und wenn wir jetzt zum Abspielen die
Leertaste drücken, können
Sie sehen, dass
dies animiert ist. Und wir können hier auch Farbe verwenden. Das wird also blau sein, weil diese Textur ohne
eine blau ist. Sie können jedoch einen kleinen
Wert dieser Farbe verwenden. Wenn wir uns für die Farbtonsättigung entscheiden, können
wir diese stark gesättigt sein, aber auch hier ein wenig
bläuliche Farbe beibehalten. Wenn wir jetzt sehen, wie das aussieht, können
wir dieses Flugzeug jetzt löschen weil wir es nicht benötigen
und wir können
zu den Welteinstellungen gehen und unser Abbild
mitbringen. Und nichts Schrägstrich. Ich werde diese
kleine orangefarbene Z-Achse verwenden, also g Z, um das aufzuzeigen. Und jetzt können wir das über RC verwenden. Also das ganze X, dann können wir eins
hier und eins hier platzieren. Lass uns versuchen, einen Test zu rendern. Also werde ich diese Kamera duplizieren. Sie ist das X und ich
werde ungefähr hier platzieren, Kontrolle bei Null. Schauen wir zur Decke. Also lass uns diesen Winkel ausprobieren. Das ist das Ergebnis, das ich erhalte und du
kannst ein paar cos x cubed sehen, aber wir können es einfacher machen, das
sichtbarer zu machen. Wenn wir zum
Schritt „Ebeneneigenschaften“ gehen und Sie
diesen Schattenpass aktivieren müssen und
ihn dann erneut rendern müssen. Und jetzt können wir mit
dem Compositing beginnen. Und wenn wir mit Control
Shift gehen und hier klicken, können
wir zwischen diesem
Vorgang und diesem Bildpfad springen. Und dieser ist Shadow Pass. Also werde ich
diese beiden jetzt miteinander mischen, wodurch RGB- und Plugbild
hier und Schatten hier passieren. Wenn wir jetzt in den
Bildschirmmischmodus wechseln, ignoriert der
Bildschirm Schwarzwerte
und behält nur Weißwerte bei. Jetzt mit Control
Shift und hier klicken, können
wir eine Vorschau dieses Knotens anzeigen. Und Sie können sehen, dass das x im Quadrat
kostet. Und jetzt können wir wählen, wie
sehr wir diese Eingabe zwei wollen. Und Sie können sehen, dass dieser
Schattenpass nicht im Rauschen liegt , dass Sie hier
die Rauschunterdrückung
aktivieren können, und es wird Shift D gedrückt Und das Rauschen. Wir können das hier anschließen und
das sollte funktionieren. Okay, du kannst sehen, dass es jetzt ein bisschen ist und du es die ganze
Zeit laden musst. Aber wir werden das später
in der Nachbearbeitung tun.
23. 22 – Unvollkommenheiten: Als nächstes werde ich
einige Unvollkommenheiten hinzufügen. Und wenn
wir zum ersten Mal mit Kacheln beginnen, haben
wir nur diese
sich wiederholende
Kachelstruktur in diesem gesamten Bereich. Und ich möchte
das mit einigen Details,
einigen winzigen Details und
einigen Unvollkommenheiten durchbrechen . Also zuerst kopiere ich
dieses Objekt mit Shift D. Und ich werde es um die
X- oder Y-Achse verschieben, um es zu teilen. Okay? Und jetzt werde ich diesen Modifikator
entfernen
, um das zu beschleunigen. Dann werde ich einfach,
naja mit der Shift V und nur diesen Platz hier
kopieren. Also Shift D und Y. Und jetzt gehe ich
mit der P-Auswahl. Und ich werde
dieses zweite Objekt löschen, und ich brauche nur diesen Teil hier. Jetzt verwende ich einen Schrägstrich , um nur dieses Objekt zu
isolieren. Und ich werde mit Set
Origin auf Geometric wechseln. Als nächstes möchte ich nur diesen Teil, einen
Teil dieses Bereichs
abschneiden ,
vielleicht zehn davon, zehn mal zehn. So eng. Also nehme ich Control R
und füge einen Loop Cut hinzu. Und ich möchte präzise sein. Diese Zeile hier. Wenn wir das also auf der X-Achse verschieben, dehnen
wir diese Art von Textur. Aber wenn wir G zweimal drücken, also g, G. Und jetzt können wir
das präzise bewegen , ohne die Textur zu
dehnen. Ich denke, diese Option wird als
korrekte Basisattribute bezeichnet. Du kannst es jetzt versuchen,
es ist Control R. Ja, wenn wir diese Option aktivieren, können
wir das jetzt verschieben,
ohne die Textur zu dehnen. Also lass uns hier schneiden. Und lassen Sie uns etwa hier eine hinzufügen. Okay? Und ich werde jetzt all
diese Gesichter auswählen, die ich nicht benötige. Und ich drücke auf Gesichter löschen. Und lassen Sie uns John it den Ursprung geben. Als Nächstes möchte ich hier echte Geometrie haben, also werde ich mit
Querlenker- und
Outlook-Schnitten fahren , die
dieser Zeitskala entsprechen. Gehen wir nun zur Gesichtsauswahl und drücken Sie A, um alle auszuwählen. Und ich drücke jetzt
I, um das einzufügen. Aber ich werde zweimal mitgehen. Also stattdessen dies auf individueller
Basis auf doppelter Basis. Also habe ich das
nur ein bisschen gesagt und jetzt
können wir, okay, das ist zu viel. Also ich zweimal. Gehen wir nun mit E zum
Extrudieren und Y zur Y-Achse über. Okay, und jetzt nehme ich
Control B, um das abzuschrägen. Und scrolle mit der Maus nach oben
, um einen Loop-Cut hinzuzufügen. Okay, und jetzt
haben wir hier etwas Geometrie. Und ich werde jetzt ein Schema für
Unvollkommenheiten erstellen. Also ich denke, ich
werde mich
hier für Shade Flat entscheiden, weil wir
Shea-Smoothies mit Schatten bekommen. Und lassen Sie uns nun
einige dieser Gesichter auswählen. Und lassen Sie uns
das entlang der Y-Achse verschieben. Drücken wir nun X, Y
oder Z, damit es später
verformt wird. Ich gehe jetzt auf eine Ebene, es ist Control
B hier. Also werde ich jetzt entlang der
Y-Achse gehen und ich werde jetzt wie diese kleine Patrouille
gehen, um hier eine Ebene hinzuzufügen. Lass uns weitermachen und
warum jetzt X- oder X-Achse? Und lassen Sie uns eine Abschrägung hinzufügen. Also warum könnte es bei
x sein , kann auch B kontrollieren. Okay, und jetzt haben wir ein
Stück echte Geometrie und wir können das bei unseren
Spaziergängen beibehalten. Also werde ich mit dem
NumPy-Schrägstrich auf unsere Szene wetten. Platzieren wir das, duplizieren wir es mit Zeit
und Ort darüber. Also werde ich mit g x, x-Achse wählen. Wenn Sie jedoch G
x drücken und die Umschalttaste drücken, können
Sie dies genauer bewegen. Ich werde jetzt auch
mit G gehen und warum. Und du kannst all diese Abschrägungen
hier und all diese
Unvollkommenheiten sehen . Also werde ich zuerst
die Kamera hier machen. Also kann ich das
vorher und nachher vergleichen. Ich werde das auf ungefähr hierher verschieben. Und ich drücke die Steuernummer Null, um zu dieser Kamera zu
wechseln. Und lassen Sie uns das kurz ansprechen. Drehe auf z. Jetzt lass uns diesen Pullover bewegen. Also werde ich das vorerst
auf die Y-Achse verschieben , um
unsere Ausdauer zu verringern. Also können wir das vergleichen. Jetzt, wo wir es zuvor getan haben, können
wir das Tool mit zwei Spielautomaten überspringen und wir können
diesen Teil jetzt hier erstellen. Und wir können das auch mit
all dem und all diesem Bereich
duplizieren . Also werde ich zu g,
y gehen und die Umschalttaste gedrückt halten, um genauer zu
sein. Okay, und jetzt werde ich hier
mit all den X gehen. Und das können wir auch auf all
das anwenden. also Das alles ist vorher und das ist danach. Und Sie können
diese Unebenheiten
und Unvollkommenheiten hier deutlich erkennen . Vielleicht ist es ein bisschen zu intensiv, also kannst du es jederzeit auswählen
und G für Y- und Y-Achse drücken und
die
Umschalttaste gedrückt halten und
diesen Vektor verschieben . Okay? Jetzt.
24. 23 – Leckage und Graffiti: Und das nächste, was wir für
Unvollkommenheiten verwenden können , ist undichte Textur. Wenn wir also auf texture.com gehen, können
Sie nach Lecks suchen. Und Sie finden diese
PNG-Texturen hier, und Sie können
jede davon kostenlos herunterladen. Also werde ich es jetzt tun, ich lade einige davon hier herunter. Und ich werde jetzt zu Blender zurückkehren. Und ich werde den
Ursprung in diesem Gebiet festlegen. Und ich gehe mit Shift ein Bild und das Gerät
geht zuerst zu Einstellungen bearbeiten. Hey, schick das
Gerät nicht, aktiviere das. Begib dich auf Bilder als Flugzeug. Sie müssen dies nur hier
aktivieren. Und wenn du mit Sheep Take gehst, hast du
hier diese Option, Bilder als Flugzeug. Ich wähle das jetzt aus. Alles davon kannst du verwenden. Was ich dazu nehmen werde. Lassen Sie uns einfach drücken, wählen Sie das aus und drücken Sie wie
Ivan nur für eine Sekunde,
überprüfen Sie, ob die Gesichtsausrichtung hier blau sein
muss. Also das ist okay. Kehren wir nun zur
Materialvorschau zurück und lassen Sie uns das abspielen. Und lassen Sie uns das verkleinern. Wir können die Intensität
dieser Textur steuern , wenn wir zur Registerkarte
Schattierung gehen und ich
den Ziffernblock drücke. Wir können hier sehen, wie diese Lösung gelöst wird. Wir müssen das nicht isolieren. Und wenn wir in diesem Alpha-Wert nun Farbe
dazwischen hinzufügen, verschieben wir
also die Farbrampe. Wir können die
Intensität davon kontrollieren. Also werde ich
diese weiße Farbe mitbringen. Ich werde diese
weiße Farbe zu Schwarz bringen. Und Sie können sehen, wie wir die
Dichte dieser Opazität kontrollieren. Okay, und lass uns jetzt mit D,
Z gehen und das um die
X-Achse drehen und um -90 Grad. Also x -90, 90 für 90 Grad. Und lass uns einen platzieren. Und wir können jetzt mit d,
x gehen und hier eins verschieben. Du kannst auch
ein anderes Material erstellen, vielleicht mit dieser Textur, und du kannst das
alles in diesem Bereich platzieren. Ich werde diesen auch duplizieren. Also dieses Fenster, also all das X. Und lass uns eins hier platzieren. Und lassen Sie uns jetzt
einen anderen Anbieter erstellen. Eines können Sie hier tun, damit Sie leicht erkennen können,
wo sich unsere Textur befindet. Sie können jederzeit zum
Looper-Viewport wechseln und wir können hier die Pupillenfarbe für diese Textur angeben.
Anzeige des Viewports. Wenn Sie dies auf Grün setzen, können
Sie sehen, dass sich dies stark
überschneidet. Also werde ich mit g,
z gehen und wir können sehen, wo
unsere Ligandentextur ist. Also lassen Sie uns das
mit allen g m x duplizieren. Als nächstes füge ich hinzu,
hier ist es grafisch dargestellt. Also können wir auf
texture.com gehen und Graffiti suchen. Und du kannst
jede dieser Texturen herunterladen, aber ich möchte normalerweise eine
solche
kontrastreiche Textur , damit wir
Graffiti auf weißem Hintergrund schwärzen können. Und ich lade das
alles hier herunter. Und ich werde jetzt den Cursor hier setzen. Und ich werde die
Schichttagsbilder als Flugzeug verwenden, und ich werde wählen, lass uns dieses auswählen. Also lass uns mit 90 sein. Lassen Sie uns überprüfen, ob diese
Ausrichtung blau ist. Und jetzt können wir
zwei Materialvorschauen erstellen und
das Ganze skalieren. Wenn wir nun zur Registerkarte Shading gehen, verwenden wir den NAFLD-Schrägstrich,
um dieses Objekt hierher zu bringen. Und lass uns zu Material Free gehen. Und wir können sehen, dass dies Alpha
mit Alpha verbunden ist. Da es sich jedoch um ein JPEG-Bild handelt, haben
wir keinen Alphawert, aber wir können ihn manuell erstellen. Ich nehme Color Ramp. Und ich verbinde diese Farbe mit allen weißen Farben,
bedeutet einen Wert von eins, was völlig
transparent bedeutet. Also möchte ich diese
Goldtextur-Transplantationen machen. Also werde ich das einfach umkehren. Okay, und jetzt isolieren wir
dieses Graffiti davon. werde ich jetzt,
lass uns das ein bisschen verbessern und
wir können diesen Teil hier sehen. Okay? Und jetzt können wir mehr
bearbeiten, als wir
mit k machen können . Lassen Sie uns nun
diese drei Graphen trennen. Drücken Sie die Eingabetaste, und ich werde
auch hier einen Schnitt machen. Und jetzt wähle ich
diesen Teil aus, die Auswahl. Und lassen Sie uns auch
dies und das trennen. Und ich werde jetzt einfach der Geometrie den
Ursprung geben. Und wir können das jetzt
darüber platzieren, über diesen Wänden hier. Also werde ich nur
für diesen Ort platzieren, einen hier und einen hier. Und ich denke, diese schwarze
Korallenfarbe ist zu intensiv, also mache ich die Schattierung. Und ich werde das einfach sagen. Wenn ich jetzt diese schwarze
Farbe mitbringe, brauche ich Glitzer. Bringen Sie diese weiße
Farbe mit, meistens schwarz. Und wir können diese
starke schwarze Farbe verblassen. Ich füge hier
nur zu Testzwecken zwei Graffiti hinzu und du kannst mit diesem Oszillat
spielen. Und die nächste Unvollkommenheit,
die ich hier hinzufügen werde, ist Müll. Also habe ich diese
Photonenscans schon einmal gemacht und werde diese
Datei mit Ihnen teilen, sodass Sie
einfach doppelklicken
und diese Datei öffnen können . Und ich werde jetzt hoffentlich
ein paar dieser Stücke haben. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Kopieren und wir können es
jetzt in unsere Szene einfügen. Und ich werde das hierher verschieben. Und als nächstes drücke ich M. Und ich werde eine
Müllabfuhr erstellen. Wir können also jederzeit hierher
gehen und dieses Forum
ganz einfach
aus Render entfernen , wenn du
willst oder Viewport. Und jetzt werde ich, lass uns diese Zeile
finden. Weil ich das
hier drüber legen werde. Und lassen Sie uns das
rein mit allem
D kopieren und es auf die Y-Achse verschieben. Und lassen Sie uns diese
beiden Teile hier platzieren. Wir können skalieren, die sind tödlich. Wir können hier sehen, dass
etwas unter Wasser ist und diese Basis
auf diesem Gebiet hier ersetzen. Okay, und ich habe herausgefunden
, dass ich das alles verwende ohne
Knoten zusammenzusetzen. Wir machen es schon einmal. Das sieht also
etwas unrealistisch aus, aber du kannst dir diesen
Hi-Müll hier ansehen. Also werde ich
diesen Compositing-Knoten jetzt schnell reparieren und mich weigern, auf dieser Tafel
auszusagen.
25. 24 – Großes Zimmer – Poolrooms: In diesem Teil werden wir
über Kameraanimationen sprechen, aber wir vergessen,
diesen großen Raum zu erstellen. Und ich werde dir jetzt zeigen,
wie du das machen kannst. Lass uns das Rendern machen
und diesen großen Raum, schöne Position hier. Und ich werde den Ursprung festlegen, natürlich sind Hitze und
ich werde krank. Sie machen einen Würfel. Und ich tippe hier
6 m vorher nein hier. Zähler. Ich werde das
mit diesem Objekt in Einklang bringen und wir können einfach
mit Nummer sieben weitermachen. Und ich werde
das auf der Z-Achse aktualisieren. Jetzt können wir von der niedrigen
zur normalen Ausrichtung wechseln. Und ich habe mich nicht für Sx entschieden,
um das auf eine X-Achse zu skalieren. Ich möchte diese
parallel dazu machen. Und SY, um diese und die Y-Achse zu skalieren, oder Sie können diese große Achse erstellen. Ich werde ungefähr hier weitermachen. Nächstes Mal werden wir die
Skala mit Control a anwenden. Und ich werde
diese Obergrenze trennen. Sei also Auswahl. Und drücken wir M und fügen
diese beiden Deckenkollektionen hinzu. Und wir können diesen großen Raum mit einer
Steindecke aufstellen. Lassen Sie uns das jetzt in Newport deaktivieren
. Und jetzt werde ich hier einfach niedriger
machen. Du kannst nicht in
der Mitte leben und dann drücken
wir Control V. Jetzt drücke einfach Löschen. Lassen Sie uns nun diesen Herbst auswählen
und ich werde es in
die Z-Zeile verschieben , es SY, um diese und die Y-Achse zu
scannen. Und lassen Sie uns hierher und E und Z bewegen. Und das ist die Achse, weil wir uns in einer normalen Ausrichtung
befinden. Also drücke ich jetzt L. Lass uns zuerst
Material und Umrah auftragen. Fangen wir also hier an. Binde die weißen Würfel und führe nun
die beiden Materialvorschau durch. Und wir können all
diese Projektionen auswählen, ein paar Projektionen. Und das sieht gut aus. Und jetzt kann ich mit L gehen. Und jetzt können wir
zur lokalen Ausrichtung wechseln und d y für die Y-Achse formen. Und wir können mit Shift
R diesen Vorgang wiederholen. Und jetzt drücke ich L über all diese Stellen und
sie wäre x. Und wir können dieses Gesicht bewegen. Und lassen Sie uns auch
diese Obergrenze hier verschieben. Und jetzt müssen wir nur noch
diese Deckenleuchten kopieren. Und ich nehme das Schaf, das Y. Und wir können diese Z-Achse drehen ,
damit sie mit diesem Objekt übereinstimmt. Und jetzt können wir einfach gehen oder sie modifizieren und diese zählen lassen und auch auf der Y-Achse modifizieren. Okay? Ich werde
diesen Viewport jetzt auch deaktivieren und wir können hier einen Modifikator
hinzufügen, vielleicht fünf Zentimeter. Und Sie können auch Graffiti,
Undichtigkeiten, Müll und
andere Unvollkommenheiten
hinzufügen . Und stellen Sie sicher, dass Sie
hier Wasser nachfüllen, damit wir
diese Wasserleitung bekommen können. Und ich werde das duplizieren und hierher
verschieben und drehen. Lass uns jetzt hier vor der Kamera weitermachen. Protest. Ok, wir
müssen dieses Problem hier beheben, damit wir alles
auf der Y-Achse verschieben
können, also g, y. Und du kannst in den
Bearbeitungsmodus gehen und es hierher bringen. Und dieser hier.
26. 25 – Kamera-Animation in Blender: Lassen Sie uns jetzt über
Kameraanimation sprechen. Also werden wir zuerst über
dieses Feld sprechen, den Fokuseffekt. Du kannst
diesen schönen Effekt also hier sehen diesen schönen Effekt also hier und ich werde dir zeigen,
wie du das machen kannst. Kehren wir zu Solid View zurück. Und ich werde
diesen Abend hier finden. Und ich werde hier mit
dieser Position beginnen. Also steuere jetzt bei Null, um zu dieser Kamera zu
wechseln. Und für diesen Effekt brauchen
wir ein Objekt, das wir in den Fokus stellen werden. Und weil dieses Loch
hier ein großes Objekt ist, ist es kein gutes
Objekt, um es scharf zu machen. Und dafür werde ich ein leeres Flugzeug
benutzen. Das ist also nur ein leeres Objekt , das in der Kamera nicht sichtbar ist. Also Shift a und ich
kann das ungefähr hier einstellen. Ich werde zu Material
Trivial übergehen, weil wir
eine Vorschau dieses Feldes in der
Materialprävalenz mit
der Nummer Null anzeigen und
unsere Kamera aktivieren können eine Vorschau dieses Feldes in der Materialprävalenz mit
der Nummer Null anzeigen und , damit
wir den Fokusursprung festlegen können. Und das ist so leer. Wenn wir nun mit geschlossener Blende fahren, bekommen
wir diesen, den Fokus
hier in unserer Kamera. Aber ich gehe zu
0.0, weil wir
jetzt damit beginnen werden , unserer Animation Keyframes
hinzuzufügen. Wir müssen fertig sein. Weil wir jetzt damit beginnen werden, die
Keyframes auf dieser Timeline einzufügen. Wir müssen eine
Position für Star festlegen. Und ich möchte nicht bei Null
anfangen. Denn wenn ich es mir später
anders überlege und wenn ich etwas
hinter diesem Punkt haben
will, kann
ich das immer nutzen,
um
hier etwas hinzuzufügen , weil wir
nicht zu Minus gehen können. Ich werde hier auf Foundry sitzen. Und das wird
für unsere Animation gestoppt. Aber wenn ich es mir später anders überlege, kann
ich immer wieder auf Null gehen und ich kann hier immer etwas
hinzufügen. Lassen Sie uns das jetzt hier
auf 101 Keyframe bringen. Das ist also ein Wert von 0,02
, der fast vollständig
abgeschlossen ist, der Fokus, und ich werde nun zu etwa hier gehen. Also 24 Frame sind 1
s und mal sehen, 12 Ramus etwa 2 s. Ich
werde es auch hier einfügen. All dieser Bereich
wird also im Mittelpunkt stehen. Und lassen Sie uns noch
etwa eine Sekunde weitermachen. Sagen wir hier vielleicht 0,020,
0,01, und fügen einen weiteren Keyframe hinzu. Und ich werde jetzt hier
mit 0,02 gehen. Und jetzt werde ich
mit dem Fokus abschließen. Das ist auch verrückt. Was wir daraus ziehen. Und du kannst das näher rücken , um es schneller zu machen, wenn wir wollen. Lass uns löschen. Löschen Sie diesen mittleren
Keyframe hier. Nach diesem Keyframe hier benötigen
wir dieses Feld nicht
mehr. Und wir können das deaktivieren. Wenn wir hier drücken. Wir können das Gehirn ausnehmen. Und der ganze verbleibende Bereich
ist mit dem Tag-Feld. Und jetzt können wir
eins, mehr oder zwei gehen. Und wir können dies jetzt deaktivieren
und hier auf Keyframe hinzufügen klicken. Und Sie können jetzt sehen, dass wir dieses Feld
aktiviert haben. Und danach verschwinden einfach
all diese. Und um zu diesem
Camera Down-Effekt zu kommen, können
wir einfach,
jetzt, einen Keyframe
an Position und Drehung einfügen. Und ich werde mit ersten Bild fortfahren und diese X-Achse nach unten
bringen. Und ich drücke I hier
und wir bekommen diesen Effekt. Und das ist so langsam, sodass wir es jederzeit
hierher verschieben können, um es zu beschleunigen. Und wie können wir wissen
, um welche dieser Punkte es sich handelt oder um eine Verschiebung der Rotation, was dieser Fokus ist. Wir können also, wenn du
diesen Button hier drückst, zum Keyframe
springen, wir können diese gelbe Farbe
sehen, was bedeutet, dass dieser
Keyframe dafür ist. Und wenn Sie jetzt noch
einmal hier klicken, können
wir hier jetzt
gelbe Farbe sehen. Und das ist dafür. Stopp. Und dieser ist
für diese Rotation. Und wir können diese durchgezogene Linie jederzeit
ändern. Wir können hier drücken und hier binden
, um hier einen weiteren Keyframe einzufügen, oder diesen Wert hier überschreiben. Und das Hauptwerkzeug für diese
realistische Kameraanimation ist eine zusätzliche Kamera. Schüttle es. Sie können spüren, dass es
aussah, als würde ein Mann durch diese Gegend gehen. Und ich werde dir jetzt zeigen,
wie du dazu kommst. Also werde ich
diesen Link mit dir teilen. Das ist also ein Link, über den du
diesen Camera Shake herunterladen kannst. Wenn ich etwas hinzufüge, kannst du
hier klicken und du kannst die Zip-Datei
herunterladen. Und dann kannst du das
auf deinem Computer speichern und
dieses andere schwören,
ich lade es herunter. Also kannst du das einfach hierher verschieben. Und wir können zu Blender zurückkehren. Und jetzt müssen Sie zu Einstellungen bearbeiten gehen
. Add-ons, installiere und wähle diese Zip-Datei
hier aus und installiere das Add-on. Dann bekommst du dieses Gemara
Shaky Pi Add-on und
klickst einfach hier, um es zu aktivieren
und Einstellungen zu sagen. Wenn
Sie Blender das nächste Mal öffnen, wird
es aktiviert. Oder wenn Sie dann Ihre Kamera
auswählen, können
Sie hier die Kamera sehen. Und jetzt können wir dieser Kamera
Animationen hinzufügen. Also müssen wir nur drücken, hier Plus
drücken
und wir können hier die Art der Kameraanimation wählen . Wenn Sie also die Leertaste auf Ihrer Tastatur
drücken, um diese Animation abzuspielen, bringen
wir das mit.
Und 0,21 Tausend. Sie können sehen, dass unsere
Kamera animiert ist, aber wir haben hier ein paar Typen, und das ist
der Untersuchungsmodus, und Sie können all diese Voreinstellungen ausprobieren. Deshalb kongruent. Und man kann spüren, dass das wie eine Fahrradanimation aussieht. Und einige dieser Voreinstellungen sind Ereignisse wie dieses und
einige davon sind subtil, wie dieses, aber Sie können diese
Folgerung
jederzeit vergrößern. Auch hier. Wir können das erhöhen und
du kannst es auch spielen. Aber für diese Animation werde
ich sie zum Speichern verwenden. Und ich werde daraus
eins machen. Und jetzt können wir anfangen, diesen Bereich
zu durchqueren. Schauen wir uns also an, wie verschiedene
diesen Keyframe für
Position und Drehung verloren haben. Okay, ich fange hier an und jetzt werde ich
das auf ungefähr hier verschieben. Und ich werde die Kamera bewegen. Jetzt. Ich drücke auf I und mal sehen, wie das funktioniert. Das ist zu schnell, also bring es einfach in
Ordnung. Immer noch zu schnell. Okay, schauen wir
besser hin und
gehen wir jetzt zur Kameraansicht, um zu
sehen, wie das geht. Okay, das sieht ziemlich gut und ich werde jetzt mit
dieser ganzen Schleife hier spielen. Also fange ich langsam an. Also werde ich hier I Concert
Keyframe drücken und ich werde jetzt, wenn wir schneller werden,
werde ich diesen
Einfluss einbringen, vielleicht zwei. Und lassen Sie uns hier auf Keyframe
einfügen drücken. Sie können sehen, dass wir
diese Animation beabsichtigen , wenn
wir das beschleunigen. Sie können diesen Wert
hier sehen, wie sie schneller werden. Und lass es uns versuchen. Okay? Und jetzt, wenn wir hierher kommen, können
wir das etwas
weiter bringen und wir können ein bisschen
auf der Y-Achse fahren, wenn wir wollen, und wir können hier aufhören
und wenn wir wollen, können
wir es drehen
und uns umschauen. Lassen Sie uns hier einen Keyframe einfügen, und dann können wir zu etwa Q2 zurückkehren und
nach unten schauen. Und mal sehen, wie das aussieht. Jetzt, wo wir hier aufhören,
haben wir aufgehört zu arbeiten. Also werde ich, lass uns Reis sehen. Okay. Jetzt werde ich das zu einem bringen. Hier haben wir komplett aufgehört. Also werde ich gehen und
du zeigst auf einen. Okay? Ich meine, es ist mehr
als dieser Robotermodus. Machen Sie also einfach mehr
Platz zwischen diesen Keyframes
zu klein dafür. Sie können den Keyframe zwischen
diesen beiden klein dazu hinzufügen. Also werde ich auf ungefähr hier zurückkommen. Lassen Sie uns den Keyframe dazwischen
verschieben . Nennen wir das Loop. Lassen Sie uns nun
mit dieser Animation fortfahren. Also würde ich
das hier erreichen,
und ich werde es hier nehmen
und lassen Sie uns einen Keyframe hinzufügen. Und weil wir hier
anfangen zu laufen, werde
ich
hier einen weiteren Keyframe zu etwa 0,2 hinzufügen. Und dann, weil
wir anfangen zu arbeiten, werde
ich diese beiden machen. Okay? Das ist zu schnell. Also lass uns sehen. Das ist meine
Position, mein Standort und meine Rotation. Und hier fangen wir an zu reden. Also ging ich zurück zu ungefähr
hier und lass uns jetzt sehen. Okay, das sieht viel besser aus. Dann können wir mit Nummer
sieben weitermachen und das können wir jetzt. Und dann können wir hier beginnen, diese
Schritte durchzuführen. Also werde ich das auf der X-Achse nehmen. Und lass uns sehen, wie das geht, okay? Weil wir jetzt
mit diesem Bandschiefstand untergehen. Das ist eine Z-Achse von vier Metern. Und wenn einer
mit diesem Band untergeht, müssen
wir die
Kamera hier runter bringen. Und ich werde jetzt stattdessen
Standort und Rotation verwenden. Lassen Sie uns nun sehen, wie das,
weil wir diese Phase kennen, ich das stark beeinflussen werde. Also werde ich das schicken. Okay, für dieses Maximum,
für diese Animation. Sie können sehen, wie dieses Buch, ich glaube, das ist, wenn es diesen Selektor
verlangsamt hat. Also werde ich hier
einen Wert von vier angeben, aber ich werde
vielleicht auch eins zu drei addieren. Und du kannst
mit dieser Animation spielen. Und ich werde hier aufhören
, weil es keinen Sinn macht , all diese
Keyframes hinzuzufügen. Das letzte Mal. Ich habe ungefähr 2.800 Keyframes ausgegeben
, um von diesem Punkt zu kommen. Und ich gehe
hier durch diesen Bereich und durch dieses Labor. Und ich betrete diesen Hauptraum
und IL-4, das braucht 3.800. Die Keyframes, die
durch 24 geteilt werden, was 110 entspricht, sind etwa
zweieinhalb Minuten lang. Das sind also Sekunden und
das sind ungefähr 2,5 Minuten. Für all diese Animationen.
27. 26 – Animation exportieren und rendern: Jetzt werden wir darüber sprechen, wie man diese Animation
exportiert. also für dieses Gerät einen Ordner auf Ihrem Computer. Und ich habe diesen
Animationsordner erstellt, und ich nehme sieben. Weil ich
viele Tests für
dieses lange Exemplar dieser anderen gemacht habe . Jetzt, in unserem Eigenschaftenschritt, müssen
Sie dafür hier auswählen. Wenn Sie Ihre Animation
speichern möchten, wähle
ich diesen Ordner sieben aus. Und wenn
wir jetzt mit Render,
Render-Animation fortfahren, wird
diese Animation in diesem Ordner
gespeichert. Ich werde die Auflösung hier laden. 50% dieses Werts nur zum Testen. Das ist nur zum Testen. Wir können einfach
rendern, animieren. Wir können sehen, was wir bekommen. Okay, und wenn wir jetzt in diesen Ordner
gehen, kommen
wir zu dieser Animation. Und das ist leer, denn
wenn wir diese Animation starten, schauen
wir das auf diese Etage
und diese schwarze Farbe ist okay. Wir können Mike also das letzte
Mal sehen, als ich das rendere. Wenn Sie diese Animation zum ersten Mal
erstellen, schlage ich vor,
die niedrige Auflösung und die niedrige Auflösung zu verwenden, während Ihre Samples hier sind, um diese Animation zu
erstellen. Und wenn Sie dann
eine Testanimation erstellen, können
Sie sehen, wie diese
aussieht, und wenn Sie für Sie
da sind , können
Sie für die
endgültige Animation diese erhöhen, wenn Sie möchten,
auf 100 oder mehr erhöhen, dann können Sie
mit Diese Samples sind aufgebraucht und haben Zeit für die
endgültige Animation verloren. Ich nehme hier 500 Proben. Aber ich werde
diese Animation hier beenden , weil ich eine Sache brauche,
bevor ich damit weitermache. Und für die endgültige Animation brauche
ich Schatten. Hier. Sie können diesen
Schattenpass hier sehen. Wenn ich diese Opazität
auf 100 erhöhe und sie auf Normalwert setze, sieht dieser
Schattenpass so aus. Ihr könnt auch hören,
seht hier, wie dieser, wir brauchen diese
Schattenpfade, um die
Sichtbarkeit dieses
Kurses zu erhöhen . Wenn ich also sagen würde, dass dieser Schatten auf den Bildschirm
übergeht, um
diese Blake-Werteskala zu ignorieren und nur diese
Weißwerte hier
beizubehalten. Wir können
diesen cos x hier deutlich sehen. Und das ist auch animiert. Sie können also sehen, dass
das alles auf x geht hier. Und das ist animiert. Aber das ist offensichtlich
zu intensiv. Also werde ich diese Opazität
vielleicht auf nur 10% oder 15 erhöhen. Und diesen
schönen Effekt können Sie hier sehen. Wir können das nicht erreichen, ohne
diesen Schatten zu exportieren. Und ich verwende Prime End Probe
oder das nur für diesen Test. Sie können dies aber auch in Blender oder einem anderen
Videobearbeitungsprogramm wie After Effects
und DaVinci Resolve oder einem ähnlichen Programm tun. Sie müssen also nur sagen, dass
dieser Schatten
über diese Hauptanimation geht über diese Hauptanimation und stellen Sie einfach den Mischmodus auf Bildschirm und verringern
Sie einfach die Opazität. Aber wir werden
im Nachbearbeitungsteil darüber sprechen. Sie können das also vorerst überspringen. Ich werde Ihnen gerade
zeigen, wie wir diese Pfade
exportieren können . Um dieses flache
Parsing zu exportieren, gehen Sie hier
zur Registerkarte Layer-Eigenschaften und wir müssen diesen Schatten hier
aktivieren. Und jetzt können wir zu Composite gehen oder wir können jetzt
hier diesen Schatten sehen. Dafür können wir
die Schicht verwenden. Wir können den Dateiausgabeknoten verwenden. Und wir können
diesen Schatten hier stopfen. Und ich gehe jetzt zurück zu meinem
Ordner, in dem ich das rendere. Ich werde das einfach erschaffen, du kannst es Schatten nennen. Und ich werde das jetzt
hier in den Ordner mit den
Ausgabe-Eigenschaften einfügen . Und ich wähle einfach, doppelklicken Sie in diesen
Ordner ein Asset. Wenn wir nun, wenn
wir Render verwenden, Animation
rendern, wird dieser
Schattenpass sicher sein. Aber wir müssen
vorsichtig sein, denn wir verwenden diese Linsenverzerrung und
das verzerrt unsere Kamera. Wir müssen
das auch duplizieren und wir müssen es auch hier
einfügen. Lassen Sie uns jetzt mit Render,
Render-Animation fortfahren. Und nach ein paar Minuten kommen
wir wieder her und wir können sehen, dass wir
hier einen Schattenpass haben. Und jetzt laufen wir zur gleichen Zeit. Und wir können sehen, wann ich das das letzte Mal
rendere. Also probiere ich auch Glossy Direction
is Ambient Occlusion aus, aber ich habe bei diesem Prozess keinen großen
Unterschied
festgestellt, also werden wir dies nicht in
dieses Tutorial aufnehmen. Wenn Sie möchten, können Sie aber auch, wenn Sie Ihrer Szene
etwas hinzufügen möchten, Sie können auch mit
der mittleren Vergangenheit fortfahren. Und du kannst das verwenden, um es
beim Rendern zu verpassen. Aber ich will das
jetzt nicht und ich gehe
nur diese Pfade, um
aus diesem Kurs herauszukommen. Und wenn Sie
mit dem Rendern fertig sind, zeige
ich Ihnen, wie wir
daraus Animationen machen können. Also werde ich diese anderen kopieren. Wir können dies in jedem
Videobearbeitungsprogramm tun. letzte Mal verwende ich den Crime-Ansatz. Also werde ich
dir auch den Prime X Pro zeigen. Fangen wir also mit einem neuen Projekt an. Und doppelklicken Sie einfach hier. Und ich nehme
diesen Ordner und
wähle einfach den ersten Frame aus und
die Bildsequenz wird geöffnet. Und schieb das einfach
her und das ist alles. Jetzt kannst du also die Leertaste drücken. Wir können dieses NIMH laden. Und jetzt können wir einfach
mit File Export Media fortfahren. Und wir können den
Zielordner auswählen, z. B. Desktop. Und wir können das Animation nennen. Und klicken Sie einfach auf Behalten
, um dies zu exportieren. Und wenn wir wollen, fügen Sie
diesen Schattenpass hinzu, wir können einfach zu
diesem Schattenordner gehen. Wichtig ist auch dieser Schatten über diesem Mischmodus des
Animationsbildschirms platziert wird. Und verringern Sie einfach die Opazität. Und wir bekommen diese Punktzahl. Lassen Sie uns das jetzt vom Anbieter exportieren
. Also können wir hier
zur Videobearbeitung
und -bearbeitung und zur
Bildsequenz von Kunstbildern übergehen . Ein Unterschied
zwischen dem primären Pro - und Render-Videobearbeitungsprogramm besteht darin, dass Sie die
Umschalttaste gedrückt halten und die
gesamte Animation auswählen müssen . Um all diese auszuwählen. Und hier haben wir
unsere Animation hier. Jetzt benötigen Sie einen ausgewählten
Zielordner. Und dann können Sie mit dem
Rendern bei der Animation fortfahren. Das ist alles für diesen
Anbieter Teil des Tutorials. Im nächsten Teil werden wir über die
Nachbearbeitung sprechen und dies in After Effects
tun. Wir werden versuchen, alte
Kamerakäfige zu
besorgen , um
dich im nächsten Teil zu sehen.
28. 27 – Ankündigung: Wenn Sie den After
Effects-Teil vorerst nicht sehen, können
Sie für ein paar Tage
hierher zurückkehren. Und der Grund dafür ist dass
ich diesen Freitag für ein paar
Tage pünktlich sein möchte, um dieses Tutorial
hochzuladen. Und ich habe den After
Effects-Teil vorerst nicht aufgenommen, aber wenn ich all
diese Videos hinzugefügt und hochgeladen
habe, komme
ich zurück und werde nach
einem festen Teil aufnehmen und ich werde sie
hochladen, halte.
29. 28 – After Effects postprocessing 1: Hallo und willkommen
zum letzten Teil des
Poolrooms Tutorials. In diesem Teil werden wir über die
Nachbearbeitung
in After Effects sprechen . Ich sollte diesen
Teil vor einem Monat beenden, aber ich bin beim Erstellen
anderer Animationen nicht weitergekommen. Ich habe diese Szene gemacht und
unser Tutorial dazu aufgenommen. Aber ich möchte hier nicht aufhören. Ich mache weiterhin
Animationen, die vom Auto inspiriert sind. Ich habe hauptsächlich das Autofahren animiert. Und schließlich habe ich
über sie Animationen gesammelt. Weil ich nicht gut darin bin, Geschichten
zu schreiben, entscheide
ich mich, etwas Schnelles und Dynamisches zu kreieren. diesen Tagen werde ich mit der Aufnahme
eines neuen Tutorials
beginnen , in dem ich über einige dieser Dinge
sprechen werde . Und wenn ich das Tutorial aufnehme, werde
ich die Animation
auf meinem YouTube-Kanal unterbrechen. Das Neue ist
, dass
ich neben CG eine weitere Methode entdeckt habe
, mit der ich
Animationen erstellen kann, nämlich KI. Wir alle wissen, dass
KI ins Spiel kommt. Meiner Meinung nach sollten wir
visuell sehen, wie wir es in den Workflow
einbeziehen
und mit CG kombinieren können . Dieses Kaninchen wurde vollständig mit KI-Tools erstellt und animiert, und darüber werde ich
im nächsten Tutorial sprechen. Aber die meisten dieser Dinge werden
immer noch in Blender erstellt. Ich mische auch mehrere Stile, z. B. wurde
diese Animation einfach
erstellt. Ich habe gerade einen einfachen
Shader erstellt und ein paar Schnitte gemacht. Ich werde auch über
dieses nächste Tutorial sprechen und beginnen wir mit der Nachbearbeitung von
Poolräumen. Nun, ich sage dir beim letzten Mal
, dass du
nur dieses Haupt-Rendering
und diesen Shadow Pass rendern solltest . Aber ich rendere auch
Ambient Occlusion, Glossy Direction und Miss und
du musst das nicht tun. Ich habe das nur für Tests gemacht, aber ich denke, nur dieser
Teil ist wichtig für uns. Wenn du rendern willst. Außerdem müsste dieser Prozess
nur ablaufen, um dieses Ende zu vermischen. Hier drin. In den Layer-Eigenschaften benötigen
Sie nur den benachbarten
Verlust einer Umgebungsokklusion. Und dann müssen Sie zum
Compositing gehen und einfach die
Hochglanzrichtung mit der Dateiausgabe verbinden und hier einen Ordner erstellen. Und du brauchst nur diesen Ordner
auswählen. Und Sie müssen auch
diese Linsenverzerrung hinzufügen , da dies unser Bild
verzerrt. Lassen Sie uns jetzt After Effects öffnen. Zuerst kopiere ich
und verschiebe es diesen Ordner Control
C. Ich muss also nicht suchen und werde jetzt mit einer
neuen Komposition aus Filmmaterial gehen neuen Komposition aus Filmmaterial und
diese Adresse hier bezahlen. Und jetzt kann ich hier
die erste Sequenz auswählen
und einfach hier auf wichtige JPEG-Sequenz klicken
und auf wichtig klicken. Und wenn Sie diese Meldung sehen, drücken Sie
einfach die Feststelltaste. Und wir haben ein kleines Problem,
denn standardmäßig sind
das 30 Bilder pro Sekunde und
wir rendern das in Blender. In 24 Bildern pro Sekunde. Wir brauchen mehr Zeit hier. Also gehe ich zu Komposition
und Kompositionseinstellungen und füge hier
vielleicht 40 Sekunden mehr hinzu. Und du siehst, dass
wir hier mehr Zeit haben. Und jetzt wähle ich
diese Sequenz aus und
stelle hier 24 ein. Und jetzt werde ich das einfach verlängern. Hier. Ich werde
diese Zeitleiste jetzt hierher verschieben und zu Komposition gehen, Komposition
auf Arbeitsbereich
kürzen. Und jetzt, After Effects, wir haben diesen Teil, wird diese Domain-Wartung
umbenennen. Und ich werde auch einen Ordner erstellen
, um das zu organisieren. Und ich nenne
das die Kreditgeber. Und wir können das einfach per
Drag & Drop hierher ziehen. Und jetzt ist das in diesem
Ordner und ich gehe, ich werde diese Datei jetzt speichern. Und ich nenne das vier Räume und Räume. Sie können sehen, dass dies unsere Animation
ist. Sie können dies mit der
Maus zoomen oder Sie können es
auch hier zoomen. Okay, lassen Sie uns jetzt
weitere Renderings importieren. Also werde ich zuerst mit
einem Schatten gehen. Wählen Sie also erneut zuerst
diese Sequenz aus und importieren Sie die
Jetpack-Sequenz. Und benenne diesen Schatten um. Und bring das in diesen Ordner und in unsere Timeline und
Cups versuchen, es zu ersetzen. Und Sie können auch sehen, dass dies kurzfristiger
ist als dieser, denn das sind 30
Bilder pro Sekunde. Und wählen Sie einfach das aus und klicken Sie
hier und setzen Sie es auf 24. Und wir können sehen
, was wir hier haben. Dieser Schatten vergeht,
passen Sie unsere Kosten an x. Und ich werde das jetzt mit dem
Mischmodus auf den Bildschirm mischen. Bildschirm ignoriert Leerzeichen
und behält nur die weiße Farbe bei. Jetzt können Sie all diese
Kosten an unserer Obergrenze sehen, aber das ist offensichtlich
zu hoch. Und ich drücke T, um
die Opazität hierher zu bringen , und ich stelle sie auf 20 Prozent ein. Und du kannst sehen, das dauert und ich denke, das ist zu intensiv. Ich möchte das subtil halten. Also werde ich das vielleicht auf 15% setzen. Und ich denke, das ist jetzt okay, weil du diese Pässe nicht
gerendert hast, werde
ich dir jetzt zeigen, dass du diesen Teil überspringen
kannst, aber ich werde dir zeigen, wie du Ambient Occlusion verwenden
kannst. Mr. Grassia, Leitung. Also werde ich jetzt für
Ambient Occlusion besitzen und ich werde
einfach dasselbe tun wie zuvor. Der Name ist also A0, 24 Bilder pro Sekunde. Und ich werde das herbringen. Und für die Umgebungsverdeckung verwende
ich den Softlight-Blending-Modus. Und du kannst sehen
, dass wir hier
einfach mehr
Umgebungsokklusion bekommen. Und mal sehen,
wie das hier aussieht. Aber das letzte Mal, vielleicht nur 20% davon, nur ein milderer Effekt. Und das sieht man meistens
an diesen Rändern. Also werde ich das
etwas zu früh erhöhen, aber lassen Sie uns
diese Aktion jetzt importieren. Also GAL4, Geschwindigkeitsrichtung
und 24 Bilder pro Sekunde. Für die Geschwindigkeitsrichtung
verwende ich den Screen Blending Mode, den
Glanz unseres Renderings erhöht. Also werde ich mit dem Bildschirm gehen. Sie können sehen, wie wir
diese Reflexion mit diesem Pfad verstärken . Man kann vor allem
hier auf Fliesen und Wasser sehen. Und ich glaube, ich habe den
Lärm nicht benutzt, also diesen Pfad, also die kannst du dir hier ansehen. Und ich werde vielleicht
nur 20% davon verwenden. Ich mache das nur zu 100,
um diese Details besser zu sehen. Okay? Und der letzte
hier wurde verpasst. Verpasst und 24 Bilder pro
Sekunde und bring das her. Mit Miss können wir also in unserer Szene
vermisst werden. Lass uns hierher gehen. Und wenn wir das auf den
Bildschirmmischmodus einstellen, haben
wir es bereits verpasst. Und wenn Sie T drücken, können
wir steuern, wie sehr wir diesen Nebel in
unserer Szene haben wollen, z. B. 50 Prozent. Und Sie können hier sehen, wie wir leicht übersehen
können. Und wenn du willst,
kannst du mit dem Ding, das
schnell die Farbe gewechselt hat, wir können z.B. hier eine
seltsame gelbliche Farbe
oder jede andere Farbe haben. Aber wir können das auch für
fortgeschrittenere Dinge verwenden, z. B. können
wir hier einige
Fenster-Overlays hinzufügen. Und ich werde jetzt
den Overlay-Ordner erstellen. Also können wir hier
einige Overlays mitbringen und du
kannst diesen Teil überspringen. Dies ist nur der Fall wenn wir, wenn wir im
Internet etwas
Ähnliches wie dieses finden , können
wir es
in After Effects bringen. Und ich werde das
in diesen Ordner legen. Wir können das jetzt hierher bringen. Skalieren Sie dies in der ersten Ebene nach unten. Und jetzt stelle ich hier den Bildschirmmischmodus ein, um schwarze Farben zu
ignorieren. Und ich werde auch zu Effects
Control und zu Levels gehen. Machen Sie hier mehr Kontrast, um diesen schwarzen Hintergrund zu
isolieren. Das ist also ähnlich wie bei
der Farbrampe in London. Und ich werde
diese schwarzen Farben
hier verschieben und
bewusster klicken. Okay, und jetzt
können wir diesen Nebel gebrauchen. Sie können sehen, dass dies
eine Schwarz-Weiß-Karte ist. Und wir können diesen Aspekt nutzen
oder um diesen Rauch zu kontrollieren. Also wenn ich hier einstelle, Luma hat diesen Raucheffekt gemacht, wird in diesem Nebel-MOP nur radiusweiße
Farbe
erscheinen. Ok, und jetzt kann ich auch die Nebelstärke einstellen und kontrollieren wo ich diese Nebelschicht haben möchte. Wenn ich also hier drücke, kann
ich mich isolieren und sehen, was ich mache. Und wir können
diese Karte jetzt hier kontrollieren. Und wenn wir jetzt die Leertaste drücken, sieht
man, dass das
animiert ist , weil wir es mit unserer 56
verwenden. Sie können sehen, dass wir in dieser Aufgabe diesen
Raucheffekt haben. Und ich denke das,
das ist nur z.B. aber das ist nicht gut mit
der Überlappung dafür. Ich möchte das nicht in geschlossenen Räumen verwenden
, aber ich verwende es
in diesem Beispiel häufig. Wir können also diesen Rauch mit
dem Overlay im Hintergrund sehen. Und das ist ein viel,
viel besseres Beispiel. Und ich verwende das auch hier mit
Overlay. Vielleicht ist es nicht so sichtbar, aber es ist hier in dieser
Transzendenz hinter diesem Auto. Okay, schauen wir mal, wie das aussieht. Und ich denke, ich werde hier T drücken und die Intensität
auf 50 Prozent erhöhen. Und ich werde S drücken, um
das zu skalieren und zu verkleinern. Aber wir haben hier diesen Vorteil sodass wir das beheben können,
wenn wir Masken verwenden. Und wenn wir dieser Maske nur
noch mehr hinzufügen, also vielleicht 200 Pixel spüren, dass
jetzt dieser Rand verschwunden ist. Und ich denke, das geht zu
schnell mit dem Filmmaterial, sodass Sie sehen können, dass
das falsch ist. Wir können mit dieser Semidose spielen,
nur langsamer als mit diesen 200. Jetzt ist es langsamer und
wir können sehen, wie das
geht, okay, das ist nur ein Beispiel, wie du Miss Passed verwenden kannst. Und ich denke, das ist
kein so gutes Beispiel, aber ich denke, Sie
verstehen den Punkt. Und ich werde
diesen Zug jetzt entfernen und verpassen, weil
ich ihn nicht verwenden werde. Ich denke, ich werde
diesen Pfad hierher bringen und ihn einfach als
Bildschirmmischmodus verwenden , um
eine kleine Menge Weiß
im Hintergrund hinzuzufügen . Und ich drücke einfach T und schicke das auf vielleicht
nur zehn Prozent. Und das war vorher. Und eine Sache, die wir tun
können, um hier einen volumetrischen
oder Dunsteffekt zu erzeugen, wir können diesen duplizieren, möglicherweise mit Control
C und Control
V
rendern . Und wir können hier zu Effects
Control
gehen und wir kann nach Gaußscher Unschärfe suchen. Wir können den Wert hier nicht
für etwa zwei, etwa 100 erhöhen. Und jetzt können wir das in, glaube
ich, in den Screen Blend Mode schicken . Wir können einfach normal bleiben und T drücken und die Opazität erhöhen. Vielleicht 250 Prozent. Das ist zu viel. Das ist vorher und
das ist danach. Und ich kann das behalten,
aber vielleicht nicht 50%, vielleicht zehn oder 15. Und wenn Sie es intensiv
machen möchten, können
Sie 20% verwenden. Aber ich denke, das ist
ein bisschen zu viel. Aber wir bekommen diesen kleinen Koffer. Und volumetrischer Effekt hier. Ich denke, das Wichtigste für die Nachbearbeitung sind Overlays. Und ich probiere es immer aus, Punkte
zu sammeln und gute Overlays zu sammeln. Und ich habe die Hälfte der Arbeit
nur mit Overlays gemacht. Also werde ich diese Datei
mit zwei teilen und du findest hier all diese Overlays, die
ich in dieser Szene verwende. Also lass uns zuerst. Also gehe
ich zuerst zurück zum Projekt und wähle all diese Renderings aus. Und ich werde mit der
rechten Maustaste klicken und vorkomponieren. Und ich werde das
in eine neue Komposition verschieben und diese Hauptseite nennen. Und jetzt organisiere
das einfach. Wenn Sie also
Änderungen an diesem Filmmaterial vornehmen möchten, können
Sie jederzeit
doppelklicken und Sie können diese Komposition
öffnen und Sie können erneut mit
diesen Pässen hier und
diesen Werten hier spielen . ZB können wir
diese Werte hier jederzeit ändern. Und jetzt können wir, jetzt haben wir hier einen sauberen
Arbeitsplatz. Und wenn Sie
diese Optionen hier nicht sehen, finden
Sie diese
Option, indem Sie hier klicken. Und auch für diese
Strecke und Dauer können
Sie hier klicken. Und hier. Lassen Sie uns jetzt
ein paar Overlays hierher bringen. Also ich habe hier einige Quellen. Und zuerst wollen wir mit dieser Länge spielen. Sie finden das also
auf dieser Website, auf, für diesen Link
werde ich mit Ihnen teilen. Und du kannst
es kostenlos herunterladen. Sie können einfach hier klicken und es kostenlos herunterladen. Und das ist nur eine Linse da. Das ist nur ein Bild. Sie können also
eines davon auswählen, das Ihnen gefällt. Und ich glaube, das letzte
Mal habe ich dieses
und dieses benutzt , weil es vor der Kamera wie Wasser
aussieht. Also werde ich das hier herbringen. Und ich werde das
in den Overlay-Ordner bringen. Und jetzt können wir das
über unsere Hauptkomposition setzen. Und ich werde S drücken, um
das zu skalieren und zu verkleinern. Ändern Sie jetzt den Mischmodus. Ich denke, ich werde den Bildschirm benutzen, aber ich kann immer, du kannst immer dieses oder jenes versuchen oder sie fliegen, weil
sie sich ziemlich ähnlich sind. Dieser leichte, dieser
seltsame oder Solo-Modus. Aber ich werde mit dem Bildschirm gehen. Und wir können einfach T für
Opazität drücken und das
vielleicht 30 Prozent erreichen. Und Sie können sehen, dass
wir jetzt dieses Overlay haben. Wir können dieses Overlay hier sehen und sieht vor der Kamera aus wie Wasser. Und ich werde
das etwas vergrößern. Eines können Sie hier tun, Sie können diese Opazität ändern,
animieren. Also ich möchte das nicht die ganze Zeit zu intensiv halten
. Ich kann also z.B. damit
beginnen, wenn ich ins
Wasser gehe, auf vielleicht 40 Prozent. Das ist zu intensiv. Aber wenn ich hier die Stoppuhr drücke, kann
ich
hier einen Keyframe hinzufügen und das kann ich. Blendet diesen Effekt nach
32. Arbeitsbeginn aus. Also ich kann
vielleicht zehn Prozent nicht hören. Und Sie können sehen, dass wir diesen Effekt
einfach verblassen. Bringen wir auch diesen mit. Und ich werde S drücken
, um das zu verkleinern. Und wir können diesen
Bildschirmmischmodus hinzufügen. Und ich werde das stark verblassen, vielleicht nur fünf Prozent, nur subtiler Effekt hier. Ich denke, Dan ist zu intensiv. Sie können viele
dieser Details hier sehen. Also vielleicht plus y Prozent. Aber ich verwende das auch
in vielen CPUs meines Anbieters. Schau, da ist das weniger? Okay, wenn wir hierher gehen, verschiedene zu Hause,
damit du sehen kannst, dass
das zu intensiv ist, also werde ich es nicht
vielleicht auf zwei Prozent reduzieren. Und auch dieser
ist zu intensiv. Ich werde auch hier
drei Prozent angeben. Lass uns ein weiteres
Overlay mitbringen und ich werde Überlappung auf dieser Seite
verwenden Dies ist nur
ein Overlay-Ende. Ich werde diesen Link mit dir teilen. Aber das habe ich beim
letzten Mal nicht benutzt, da diese Beschränkung hier
nur 40 s beträgt. Wir können das sehen, aber
es wird immer 0-14 s dauern. Aber wenn Sie eine
kurze Animation mit den Kanten haben, können
Sie diese verwenden. Ich werde einfach sehen, wie das aussieht. Also bring das in diesen
Ordner in unsere Komposition. Und ich drücke, ich drücke S und skaliere das auf etwa 22%. Und ich werde das auf den
Bildschirmmischmodus einstellen. Und wir können
diese API jederzeit ein wenig erweitern und diese Verbindung
deaktivieren. Und lassen Sie uns das ein bisschen
auf der Z-Achse dehnen. Also vielleicht 25. Sie können sehen, dass dies
nur für die Sekunden sichtbar ist und jetzt verschwunden ist. Und um diese Schleife zu erstellen, kannst
du einfach hierher gehen, mit der rechten Maustaste
Filmmaterial interpretieren und starten. Und hoffen wir das
vielleicht zehnmal. Du kannst sehen, dass das hier immer so
ist, aber fange immer mit 0-14 s an.
Wenn du das verwenden willst, gehe
ich mit der Opazität auf vielleicht 30% von acht diesem Festkörper. Das nächste Mal, nehmen wir an,
wir verwenden es im Tutorial ist von diesem Typen, Jake Bartlett. Und das habe ich bei Skill Share gefunden. Wenn dir das
Profil auf Skillshare also egal ist, werde
ich diesen Link mit dir teilen. Und das ist mein Profil, hier findest
du auch einige
meiner Tutorials. Wenn Sie es
über diesen Link registrieren, erhalten
Sie einen Monat kostenlos. Und dann kannst du diesen Kerl finden. Und ich habe diese Overlays
in diesem Tutorial hier gefunden. Wir können einfach
in After Effects nachschauen. Wenn Sie hier klicken, können
Sie mehr über
das Projekt und die Ressourcen erfahren Sie können es hier herunterladen. Und so sind dieses Buch und dieses Tutorial am besten. Wir können einfach ein Tutorial gefunden haben und wenn du ein
Profil auf Skillshare
erstellst, kannst du
empfehlen,
dieses Tutorial anzusehen und du kannst hier eine Menge Dinge
lernen. Aber vorerst werden wir dieses Overlay
verwenden. Also werde ich mit diesem beginnen. Also können wir das
in After Effects einbringen. Bringen wir einen her und
schauen wir uns an, wie das aussieht. Drücken wir also S,
um zu sehen, wie das die
ursprüngliche
Auflösung von Leckagen ist . Dieser. Das passt also perfekt
zu unserer Vorsatz. Und ich werde jetzt vielleicht den Bildschirmmischmodus wechseln, um nur weiße Farben
beizubehalten. Und ich werde vielleicht mit
50% der Opazität wählen. Mal sehen, wie das geht. Unsere After Effects
werden jetzt etwas langsam. Und wenn Sie möchten, können
Sie die Auflösung anrufen. Und jetzt sollte es etwas schneller sein. Oder wenn du willst, kannst du
immer diese
letzten Overlays deaktivieren und die
Vorschau nur dieses neue. Und später können wir das machen. Drücken Sie nun auf Einfügen, das
sollte nicht tödlich sein. Foster Diese grüne Linie
bedeutet, dass sie geladen ist. Also brauchen wir das Gewicht tödlich. Wenn Sie eine Vorschau
in Echtzeit anzeigen möchten. Wir können das einfach hier machen
und erneut auf Einfügen drücken. Das ist jetzt Echtzeit. Meiner Meinung nach ist das wenig, diese Animation ist
etwas zu langsam, sodass wir immer schneller werden können. Wenn wir das
auf 50 Prozent ändern, wird
dieses Jahr schneller sein. Okay, das ist jetzt besser. Okay? Und ich möchte das alle vielleicht zehn oder 20 s
wiederholen. Und ich kann das jetzt mit der
rechten Maustaste vorkomponieren und alle
Attribute in eine neue Komposition verschieben. Und wir können nur Seiten
dieser Woche aufrufen. Wenn wir nun darauf doppelklicken
und diese Komposition öffnen
, können
wir sehen, dass dies
ebenfalls etwa 3 Minuten dauert und wir können mit Steuerung C und
Steuerung V weitermachen . Und wir können das ein paar Mal
duplizieren. Und jetzt werde ich das einfach in unserer Timeline verteilen
. Und wenn wir zu
unserer Komposition zurückkehren, können
wir, wenn wir die
Leertaste drücken, sehen, dass dies in unserer
Komposition einige Male wiederholt. Okay, wir haben einen hier. Ich vergesse
eine wichtige Sache, wir müssen dies auf den
Bildschirmmischmodus einstellen. Okay? Wir können dies auch verwenden, um unser Filmmaterial zu
verschieben. Also werde ich zum Hauptmaterial
und zur Effektsteuerung gehen. Und ich werde hier nach einer
Verdrängerpumpe suchen. Und jetzt können wir diese
VHS-Driftverschiebung verwenden. Und Sie können sehen, dass das
bereits funktioniert weil es sich bei diesen
Displays um Filmmaterial handelt. Und wir können sehen, wir können z.B. einfach Intensität hier einstellen, um besser zu
sehen, wie sich das auswirkt. Und ich werde diese
Pixelaround-Option verwenden , um hier Farbe hinzuzufügen
und zu sehen, wie das aussieht. Wenn wir dieses VHS-Filmmaterial verwenden, diese Komposition, um unser Filmmaterial zu
verdrängen. Und jetzt ist das nicht die Farbe
anpassen. Dies, dieser Effekt auf diesen Haupteffekt. Okay? Und das ist nett, das ist zu intensiv, also sind wir wieder beim
Hauptmaterial und ich werde vielleicht nur drei
Pixel davon verwenden. Das ist horizontal
und das ist vertikal. Und ich werde das auch runterbringen. Vielleicht können wir uns
so in feste Zellen kriechen. Und um diese Kanten hier zu vermeiden, können
wir diesen
vielleicht einen Prozess einfach skalieren. Und du kannst diese
kleinen Rippen hier sehen. Es ist nicht zu intensiv, aber
ich finde, das ist ein nettes Detail. Und jetzt können wir auch diese Farbeingabe
und all diese Overlays
vornehmen. Ich finde den gut. Wir können also versuchen, mit
diesem Filmmaterial hier auch zu verdrängen. Lassen Sie uns dieses
Filmmaterial in unser Projekt einbringen. Ich werde das mitbringen, ich werde es
vorerst deaktivieren, weil sie
unser Filmmaterial verlangsamen und du
siehst, dass es so kurz ist. Also können wir mit der rechten Maustaste auf
Interpret Footage klicken, Main. Und stecken wir das 22 mal ein. Immer noch nicht genug. Also
zum vierten Mal. Und jetzt können wir das einfach hierher
bringen und wir können es vorkomponieren. Nennen wir diese statische Schleife zwei. Und jetzt können wir
zum Hauptmaterial gehen. Und lassen Sie uns einfach
eine weitere Verschiebungskarte hinzufügen und diese neue verwenden. Also die statische VHS-Schleife
zur Verschiebung. Lassen Sie uns dies jetzt in
unserer Vorschau in der Farbeingabe deaktivieren . Und jetzt können wir sehen, dass sich
dies
auf unser Filmmaterial auswirken sollte. Und ich werde das nachverfolgen. Vielleicht 20. Schau, wie das aussieht. Und ich werde diesen
ersten vorerst deaktivieren. Nur um diesen zu sehen. Sie können sehen, dass wir hier
all diese Pannen bekommen. Ich denke, das ist ein netter
Effekt, aber dicht. Also vielleicht können wir das
auf all den weißen Pixeln belassen. Oder drei. Lassen Sie uns dieses Filmmaterial
skalieren. Vielleicht ist ein Pixel klein, also 12. Und jetzt können Sie sehen, dass
dies ein subtiler Effekt ist, aber wir sehen all diese
kleinen Verzerrungen hier an diesen Rändern. Okay, dies ist ein Beispiel, wie Sie Displacement Maps verwenden
können. Und das können wir auch
in unseren Farbeingaben verwenden. Stellen Sie das einfach auf Bildschirm. Das ist zu intensiv,
also vielleicht 20%. Bevor wir
mit Overlays fortfahren, werde
ich die Opazität
auf dieses Objektiv bringen. Es sieht zu intensiv aus. Wenn Sie also
zu diesem Keyframe springen möchten, können
Sie einfach links und rechts auf diese
Schaltfläche klicken, und hier sind 40%. Ich werde das
vielleicht zur Quantifizierung mitbringen. Und dieser Blick, okay. Also hier sind es nur zehn Prozent. Und ich werde auch
Opazität dazu bringen. Wir können einfach eine statische Schleife verwenden. Also werde ich das vielleicht auf 105 setzen.
30. 28 nach der Bearbeitung 2: Als nächstes verwenden wir hier is
von Premium Beat und du kannst diesen Link hier kopieren. Und du kannst dieses
Paket von diesem Link herunterladen. Und mal sehen, was wir hier haben. Sie erhalten diese Vermögenswerte also hier. Wir benötigen dieses
Seitenverhältnis nicht, da wir ursprüngliche VHS-Auflösung
verwenden. Wenn wir
dieses Video exportieren und es dann auf YouTube hinzufügen, erhalten
Sie diese
Blackbox oder links und rechts. Also werde ich das jetzt
statisch verwenden, die Asymptote. Und Sie können sehen, dass
das Salz ist und dann 1 s. Und lassen Sie uns
das in After Effects importieren. Jetzt können wir das
hier platzieren und Sie können sehen,
wie kurz es ist. Wir können diese
Zeitleiste also wirklich vergrößern, um das hier zu sehen. Und lassen Sie uns jetzt
unseren Kurs hier bringen und
sehen, wie dieser Loop aussieht, ich werde S drücken, um
das zu skalieren und zu verkleinern. Und lassen Sie uns das auch
auf den Bildschirmmischmodus einstellen. Und ich drücke T,
um die Opazität zu
erhöhen, und ich setze
sie auf 50 Prozent. Jetzt werde ich das einfach
vorkomponieren. Also Rechtsklick. Alle Zuschreibungen verschieben,
neue Komposition. Und jetzt
doppelklicke ich hier. Und so können wir jetzt mit Control C
und Control V
weitermachen und das zweimal
verdoppeln. Jetzt kann es
dies auf unserer Timeline verbreiten. Sie können einen hier sehen
und einen anderen ist hier. Und wir bekommen diesen schönen Effekt. Und wir müssen dies auf
den Bildschirmmischmodus einstellen. Und wir haben es hier, wir können es einfach überlagern
und wir werden
das auch hierher und in unsere Timeline bringen . Und ich drücke
S, um das zu verkleinern. Weil das kurz ist. Wir müssen das interpretieren. Interpretiere also Footage Main. Und ich stelle das
hier ein, vielleicht 15. Und jetzt haben wir, jetzt decken wir unseren gesamten Zeitplan ab. Weil diese Overlays
meistens großartig sind. Wir müssen diesen
Overlay-Mischmodus verwenden. Wenn Sie also weiße
Farben aus Ihrem Overlay entfernen möchten, müssen
Sie dies hier wieder verwenden. Um schwarze Farben zu entfernen. Wir verwenden diese Spezifikation hier
und entfernen die graue Überlagerung. Aber meistens verwenden wir diesen
Overlay-Mischmodus. Das ist ein sehr subtiler Effekt. Das ist also vorher und nachher. Aber wenn du hier Level hinzufügst, können
wir dieses Overlay optimieren. Lassen Sie uns nur
dieses Overlay-Ende isolieren. Wenn wir das optimieren, können
wir mehr Informationen erhalten. Sie können also sehen, wie das aussieht. Ich werde diese
Stufen nicht zu oft verwenden, aber wir können die
Sichtbarkeit dieses Schiebereglers etwas erhöhen. Schauen wir uns nun an, wie das in unserer Komposition
aussieht. Lass uns das nur testen. Machen Sie sich hier bewusster. Sie können sehen, wie einfach das
jetzt ist. Weil wir hier fünf
oder sechs dieser Overlays haben. Mit dem Screen-Mischmodus können
wir sie alle vorab zusammenstellen. Wählen Sie also zuerst eine aus
und halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und wir können das alles auswählen. Und jetzt können wir
mit Pre-Compose fortfahren. Und ich nenne
das nur Overlays. Jetzt können wir jederzeit wieder hier sein und bei
Bedarf etwas ändern. Und natürlich müssen wir
das auf den Screen Blend-Modus einstellen. Und das letzte
überlappende Video, das wir
hier haben , ist von Max NOVAC. Sie finden ihn auf YouTube und können ihn mit
opec über diesen Link hier herunterladen. Und das ist was du bekommst. Du bekommst viele dieser
Overlays und du
kannst sie dir ansehen und du kannst
herausfinden, was dir gefällt Hier
gibt es viele
Dinge, die du finden kannst, und ich denke, ich werde dieses verwenden. Wenn Sie sich also meine
Festsäle ansehen, können
Sie feststellen, dass dies der Beginn meines Vetorechts
ist. Also, was wir hier tun können, wir können das in den
How-Overlay-Ordner bringen. Und ich werde
das jetzt machen, es verschieben, alles
auswählen und ich werde
jetzt beim Start mehr Platz schaffen. Und ich werde dieses
kleine M bewegen, oder? Und jetzt werde ich dieses Overlay
hier platzieren und es verkleinern. Und lass uns den
Cursor hierher bewegen und lass uns etwas
Interessantes finden. Wenn wir das also entfernen und lassen, können
wir etwas finden, das wir
für den Anfang dieses Videos verwenden können . Okay, vielleicht können wir das gebrauchen, das Heck. Mal
sehen, wie das funktioniert. Okay, lass uns diesen
Teil verwenden, um das zu schneiden. Sie können mit
Control Shift und
dem gehen und jetzt haben wir uns
in dieser Lektion getrennt, ich werde jetzt diesen
Teil löschen, den wir nicht benötigen. Und ich werde hier jetzt
auch den Bildschirmmischmodus einstellen. Jetzt können wir
hier einen kleinen Hintergrund sehen und schauen wir uns an,
wie dieser Loop aussieht. Und jetzt haben wir diesen
interessanten Start. Und vielleicht kannst du
auch dieses Overlay verwenden. Mal sehen, wie das aussieht. Und lass uns das aufstellen. Und versuchen wir es mit dem
Screen Blend Mode. Und du wirst diesen Effekt bekommen. Wir können diese Butter behalten. Nicht so intensiv. Also drücke ich D und
bringe Opazität. Vielleicht wenn ,
wenn
es eine Sache gibt müssen
Sie
vorsichtig sein,
wenn
es eine Sache gibt, da wir all diese Overlays hier
deaktivieren. Wir brauchen das. Okay? Ich denke, wir sind etwas
übertrieben damit, all diese Overlays
und vielleicht können wir T
drücken und die Opazität
dieses Ordners auf vielleicht 60% erhöhen. Und wir sind fertig
mit diesem Overlay. Sie können
sie also von diesen Links herunterladen. Du kannst mit diesen Overlays spielen. Und lassen Sie uns jetzt den genetischen
Korrelationseffekt hinzufügen. Es fügt im Grunde genommen roten Glanz
an den Lichtern oder Rändern hinzu. Und diesen Effekt
können wir in alten Kameras finden. Und weil das eine alte Kamera ist, probieren
wir das aus. Jetzt. Zuerst verwende ich eine
neue Einstellungsebene und ich werde den Effekt „Kanten
finden“ verwenden. Wir können sehen, wie das aussieht. Also werde ich das deaktivieren
, um es schneller zu machen. Und jetzt werde ich
dünn wählen , weil ich
diese beiden Kanten in rote Farbe umwandeln möchte . Ich werde diese
rote Farbe wählen und, aber ich werde eher Orange verwenden. Okay, und jetzt drehen wir
das einfach um. Jetzt entscheide ich mich für
clever, weil ich hier
nicht zu viel
rote Farbe haben möchte. Also werde ich das einfach nicht bringen,
dieses, um es bewusster zu machen. Jetzt möchte ich das beweisen. Also werde ich mich für Fast Rule entscheiden. Ich werde vielleicht hier einstellen, dann ist das zu
viel, also vielleicht fünf. Und lass uns das oranger machen. Wir müssen
dieses Farbschema entfernen. Also werde ich den
Screen Blending Mode verwenden. Und du kannst
vorher und nachher sehen. Dies ist vorher und nachher, wir fügen diesen Rändern im Grunde diese rote
Farbe hinzu. Aber lass uns mehr damit spielen. Also werde ich das zur Normalität machen. Lass uns mit Kurven weitermachen. Zu erhöhen. Diese sind tödlich und ich werde diese schnellen Bälle
vielleicht dazu bringen,
drei zu bewegen , um
diese schärfer und
diese rote Farbe intensiver zu machen. Und lassen Sie uns nun sehen, mit
dem Bildschirmmischmodus können
Sie
diese roten Ränder deutlich erkennen. Schauen wir uns also vorher und nachher an. Und ich denke, das ist zu intensiv, also werde ich die
gemachte Opazität auf 2% bringen. Nun, das ist nur ein subtiler Effekt, aber wir können diese
rote Farbe hier sehen. Und als Nächstes können wir
diesen kleinen Linsenfleck hinzufügen. Wenn wir also hierher kommen, schauen
wir auf dieses Fenster und hören
zu und wir können hier Linsenblitze erzeugen. Also werde ich neue Einstellungsebene verwenden und diese in Lens Flare umbenennen. Und wenn Sie hier nach einem Objektiv suchen, zeige
ich Ihnen eine kostenpflichtige
Option, wenn Sie möchten. Es heißt also Optical Player, und wir haben viele
dieser Kläger hier. Wenn Sie nach diesem Add-on suchen
möchten. Und die Art dieses
Linsenflecks können Sie hier wählen. Und jetzt können wir diesen
Bildschirmmischmodus verwenden und Sie erhalten hier
viele Optionen. In After
Effects gibt es eine kostenlose Option namens Len Square. Also können wir das herbringen. Und Sie haben hier drei Typen. Sie können also zwischen
verschiedenen Linsentypen suchen. Aber ich werde das zuerst verwenden und schauen wir uns an, wie wir es hier verwenden
können. Also werde ich
diesen Effekt zuerst hier öffnen. Weil wir hier
einige Keyframes hinzufügen werden. Zuerst werde ich, ich füge hier null Prozent dieser
Helligkeit hinzu, weil wir diesen Linsenfleck hier
nicht benötigen. Also werde ich das auf Null schicken. Und die erste Überprüfung, ob
diese Stoppuhr aktiviert ist. Soviet kann hier einen Keyframe hinzufügen. Okay, und jetzt werde ich auch diese Null auf ungefähr hier
bringen. Und wenn wir jetzt
durch dieses Fenster schauen, füge
ich hier vielleicht den
Maximalwert oder vielleicht 30% hinzu. Okay, lassen Sie uns das zuerst zu
diesem Fenster hinzufügen. Also konzentrieren Sie sich auf dieses Fenster. Ich denke, das ist vielleicht niedrig. Also versuchen wir es mit 50 Prozent. Sie können sehen, dass diese
Linse hier flackert. Okay? Wenn dieses
Fenster jetzt verschwunden ist, gehe ich auch wieder auf Null zurück. Wir haben also nur diesen
Linsenfleck in diesem Bereich. kannst du dir hier ansehen. Okay, lassen Sie uns diese
Intensität vielleicht auf 70% erhöhen. kannst du hier sehen. Sie können diesen Linsenfleck sehen. Eines werde ich hier tun, ich werde versuchen
, dieses Fenster hier zu verfolgen. Und ich werde hier auch
auf diese Stoppuhr klicken. Also können wir die
Position dazu hinzufügen. Wir können die Position
dieses Fensters verfolgen. Ich werde hier
die Position dieses Zentrums ändern. Und jetzt werde ich versuchen, diesem Fenster zu
folgen. Okay? Jetzt klicke ich hier. Und jetzt werde ich versuchen , das
Zentrum dieses Symptoms zu untersuchen. Als nächstes Keyframes hier. Der nächste ist da. Und ich werde
vielleicht noch zwei oder drei Bilder mehr nehmen und versuchen, einfach von der Mitte
abzufallen oder so. Okay, das ist genug,
denn hier beträgt Opazität nur 8%
und hier ist jetzt Null. Und das bedeutet, dass dies vernünftiger
ist. Und mal sehen, wie das Ding aussieht. Und wir haben hier diesen
schönen Effekt. Okay, so kannst du diesen Linsenfleck
hinzufügen. Und lassen Sie uns jetzt den Effekt der chromatischen
Aberration hinzufügen. Ich werde erneut mit der rechten Maustaste hier klicken
und neue Einstellungsebene. Und ich nenne das chromatisch. Und es wird hier suchen. Sie können einen chromatischen
Aberrationseffekt finden, aber ich denke, das sind
keine so guten Effekte. Sie können sehen, wie das aussieht. Ein bisschen komisch. Wir können diesen kleinen Effekt
nutzen. Wenn wir nahe Null gehen, entfernen
wir diesen Effekt im Grunde. Also ich gehe hier vielleicht
minus fünf, vielleicht nur fünf und
hier vielleicht nur zehn. Und jetzt haben wir diesen kleinen Wert dieser chromatischen Aberration. Erhöhen Sie diesen chromatischen
Aberrationseffekt. Ich werde mit China gehen. Und jetzt können wir im Grunde
deine verschiedenen Farbkanäle blasen . Wir haben hier also Rot,
Grün und Blau. Wir wollen nicht alle drei Kanäle ,
weil wir dann die Clusterbildung bläulich
bekommen. Also ich will nur vielleicht nur einen
roten und einen blauen. Also nehme ich
vielleicht 15 auf Rot. Und du kannst sehen, wie das aussieht. Und ich nehme Blau. Vielleicht. Ich denke, das ist vielleicht zu viel. Dann das ist
das Vorher und Nachher. Lassen Sie uns diese Auflösung senken
, um besser zu sehen was vielleicht die letzte Sache hier ist die Farbkorrektur. Also werde ich eine neue
Einstellungsebene hinzufügen und diese zur Farbkorrektur
C, C nennen . Und ich werde das oben drauf legen. Und lass es uns jetzt verschieben. Lumetri Color, das Hauptwerkzeug
zur Farbkorrektur in After Effects
und Premier Pro. Und es gibt ein
Problem, das ich nicht bemerkt habe. Aufgrund dieses Objektivs
haben wir es so eingestellt, dass dieser
Linsenreflexeffekt abgeschirmt wird. Wir bekommen hier viele
helle Farben, also werde ich das normal machen. Und wir können sehen, wie dieser
Linsenflare-Effekt aussieht. Wenn wir hierher gehen, ist unser Fenster,
kommen wir zu diesem Problem. Dieser Teil hier ist zu hell. Wir können also einfach diesen
Linsenfleck auswählen und einfach eine
einfache Maske hinzufügen , um
nur diesen Teil des
Linsenflecks zu behalten und diesen Teil hier zu
entfernen. Und jetzt können wir
zu unserer Farbkorrektur zurückkehren. Und mal sehen, was diese schwachen
Kanten charakteristisch machen. Also zuerst möchte ich das bezahlen. Also werde ich
das vielleicht auf 100 bringen. Das ist zu intensiv,
also werde ich
es vielleicht reduzieren, vielleicht auf acht. Okay, und jetzt, weil wir hier viel Kontrast
verlieren, werde
ich uns auf 100 bringen. Ich denke, das ist auch
intensiv, vielleicht 60. Und ich werde
das mitbringen. Weiße tun es nicht. Vielleicht auf -50. Ich werde auch die
Lebendigkeit vielleicht
auf -20 reduzieren , um
dieses Farbschema nicht zu erreichen. Und das nächste
werde ich mit unscharfer Maske nehmen. Und jetzt werden wir
viele Details damit machen. Also werde ich es auf
20 oder 30 machen und vielleicht können wir mit diesem Volume Heroes
spielen. Das ist vorher und nachher. Und ich denke, ich könnte
damit übertrieben sein. Damit kann ich später die
Opazität leicht verringern. Aber ich werde es jetzt versuchen. Vielleicht mehr Schärfe hier. Und vielleicht können wir
hier Snake verwenden und du kannst
mit diesen Tönen,
Schatten und Lichtern spielen . Ich denke, mehr Vintage-Farben
sind Grün und Lila. Also werde ich hier
lila Farbe ausprobieren und du
kannst sehen, wie diese aussehen. Und du kannst hier mit
diesen Farben spielen. Ich denke, das ist zu intensiv, also können wir den Lichtern nur ein
wenig violette Farbe und
im Schatten eine
grüne Farbe hinzufügen . Okay, das ist also vor der
Farbkorrektur. Und wenn das zu intensiv ist, können
Sie immer
T wählen und wir können die
Opazität auf vielleicht 50 Prozent erhöhen. Und das ist vor oder vor der Nachbearbeitung
und das ist danach. Wir sind mit diesem Tutorial fertig. Ich glaube, wir sind
ungefähr 1 Stunde hier. Und das ist zu viel. Und nur um das auch zu wissen, müssen
Sie diesen Prozess nicht
genau befolgen. Sie können immer mit
Overlays spielen und diese
Farbkorrekturwerte
anpassen um vielleicht bessere Ergebnisse zu erzielen. Dann bekomme ich, wenn ich das letzte Mal mache, dieses, ich erhalte auch ein
anderes Ergebnis und es geht nur darum, diese Einstellungen zu
optimieren. Du kannst also immer
mit all diesen Einstellungen spielen. Danke fürs Zuschauen und
wir sehen uns im nächsten Tutorial.