Transkripte
1. Kurs-Einführung: Gut von hallo, alle. Und willkommen zurück zu einem weiteren Fehler Kurs. Mein Name ist Gena. Und in diesem Kurs werde ich Ihnen zeigen, wie Sie diese kleine Figur erstellen können, Peter Scheibe und auch zeigen, wie Sie es riegeln und auch animiert, um so zu springen. Also in diesem Kurs vergeben Fehler 0.83 LTs, die für langfristige Unterstützung geschickt Und auch ich werde Ihnen zeigen, wie Sie diese oder so modellieren können Rick es und an der Anti wird es animieren und es für das endgültige Rendering vorbereitet. Bleiben Sie also bis zum Ende und sehen Sie dort.
2. Die Form der Pizzas: aber das Ende. Herzlich willkommen zu unserem ersten Videodiskurs. Also wie üblich, lassen Sie uns unseren Mixer öffnen und hier, Casino Splash Bildschirm aus, wenn sie sind 2.83 Dispersion LTs, was bedeutet langfristige Unterstützung. Also von nun an, wenn die echte Unterstützung dieser Version für längere Zeit als die vorherigen Versionen, so wie üblich, einmal, noch einmal, werden
wir eine neue Datei im Allgemeinen erstellen. Und hier haben wir unsere Standard gesehen mit unserem Standard Sie. Also zuerst, dass sie zum Modell gehen, wird der Körper aus bitterer Scheibe sein. Und hier haben wir diese Standard-Gilf, und ich werde es benutzen. Aber bevor ich etwas mache, werde
ich meine Hautbesetzung bei eso direkt hier einschalten, um zu sehen, was ich dränge. Also zuerst werde ich diesen Würfel verwenden, um das Dreieck zu machen, das die Form von Pizza Scheibe ist, und ich werde zu Brust s und warum es auf der Y-Achse skalieren. So etwas wie das. Und jetzt kann ich in diesem Modus durch Drücken von Schritt gehen, und ich werde dieses Gesicht überleben und ich bin beeindruckt als X, um es auf der X-Achse zu skalieren, so dass Sie die Fliese
sehen können , dass wir eine Dreiecksform für mein Geschäftsleben Körper haben. Und hier werde ich jetzt Auswahl auswählen. Und ich werde einige dieser Kanten bauen, weil wir auf beiden Seiten abgerundete Kanten brauchen. Also werde ich diesen oberen Teil abschleppen und diesen hier und jetzt kontrollieren wir, ob ich in der Lage sein werde, das zu reisen, aber ich werde Schicht halten und mich einfach gehen lassen und so gemein. Und hier werden Sie noch einen sehen. Also, wenn Sie in der Schule sind, werden
Sie in der Lage sein, mehr agile Asche-Looks hinzuzufügen und es geht nach unten. Du wirst ein Tier sein. Also hier geben Sie zu, dass Sie meine Nummer haben und Sie können gehen und machen es tatsächlich viel sprechen , einige werden es verringern. So etwas wird in Ordnung sein. Und jetzt können wir am Bevel-Boot fahren, aber auf den Kopf. Also sagte ich, die beiden mit der Schicht und noch einmal Frontartikel, die ich in der Lage sein würde, zu kontrollieren und zwei Barrel tut. Also lassen Sie uns einfach in Jobie zoomen Und hier können Sie sehen, dass wir in der Lage sein werden, dorthin zu reisen oder große Scheibe. Übrigens, ich werde ein wenig erhöhen. Immer ein bisschen, äh, Zahlen von Gesichtern, die, äh, für unsere
Abschrägung erscheinen. Und wir haben unsere Grundform für unsere Aussicht. Also werde ich das als nächstes skalieren, denn das wird unser sein, aber abgesehen von den Bestien der nächsten werden unsere Toppings sein. Und auch der letzte wird Käse dabei sein. Sie werden erst später vielleicht Pilze geschickt. Also hier haben wir unsere bittere Scheibe. Und jetzt werde ich am besten eine Brustgesichtsauswahl, und ich werde den Raum hier auswählen, und ich werde mich drücken, um das Gesicht so zu sitzen. Also brauche ich nur diesen Raum hier und jetzt kann ich gehen und wählen Sie die Auswahl. Eigentlich ist dieses Gesicht hier mit Kreis Auswahl durch die Bewertung gehen bestimmte Auswahl mit C n. Nur durch Scrollen mit dem Mausrad oder Scott, können Sie
nicht in der Lage, den Schmerz dieser Pinsel hier zu erhöhen, die Sie sehen können. So können Sie jetzt alles auswählen. Und wenn Sie nach links wollen, drücken
Sie einfach die Maus treffen. Also werde ich diese hier und als unsere Dimension auswählen. Ich brauche den Platz hier. Aber davor möchte
ich in den Objektmodus gehen und schnell Unterteilungsfläche anwenden und die Anzahl der Unterteilung wird zwei für diesen einen sein. Also mach dir keine Sorgen wegen dieser hier, die gerade aufgelegt ist. Wir werden das in Ordnung bringen. Und jetzt werde ich einfach gehen und diesen Teil hier extrudieren. Eigentlich brauchen
wir diesen Laden nicht. Also, Lee, diese These. Aber die Party wird so etwas wie diese extrudiert werden. Und jetzt können wir es mit der Kontrolle ihrer bei der Unterstützung von Bargeld gehen. Sieht so einer hier will hier, und wir werden noch einen hier und auch außerhalb dieses brauchen. Jetzt werde ich in umgekehrter Gruppe gehen und hier auf die Normalen. Ich gehe Zehe Überprüfen Sie das reibungslos. Also mach dir keine Sorgen über diesen großen Raum hier, wir können es beheben, indem wir G drücken und du denkst ein Gesicht dort. So hier können Sie sehen, dass wir unseren unteren Boden zum Besseren geformt haben. Das nächste, was wir machen werden, wird gejagt werden. So sehen Sie im nächsten Video
3. Käse, Augen und Mund: aber das Ende Willkommen zurück zu unserem zweiten Diskurs. Also hier, geben Sie gewidmet unseren grundlegenden Körper für unseren Business Life Charakter. Und das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir auch Sägegeist und
Käse darüber finden . Also für Jason und Sauce, werden
wir reingehen und es bewegt, und sie werden dieses innere Gesicht hier auswählen und die Wir werden es duplizieren. Wir werden Brust heben, um jeden Moment zu bekommen. Und jetzt, wenn du brust, wirst du in der Lage sein, dieses Gesicht von dieser Maische zu trennen. Also gehe ich zu Liq Bee und ich war wie, getrennt und jetzt legen sie sich gegenseitig auf. Also haben wir dieses Problem hier. Aber wenn es ist wie der zweite Job und verschieben Sie dies auf die Seite so, aber gehen Sie einfach und wählen Sie es, Ich muss gehen und es Remote-Objekt nicht Sie können sehen, dass wir nur diesen Ort hier haben. Also, jetzt werde ich den Ort hier wählen, und ich werde einfach gehen und retten, um vor Ihnen extrudiert zu werden. Wir unterstützen ein Medaillon auf der Y-Achse Und jetzt werde ich gehen und hinzufügen, um Randhänge
und alle Arten von Brüsten zu unterstützen und hat versucht, dies auf dem ganzen Weg zu skalieren. Ich denke, das und wir haben das hier. Also, jetzt werde ich gehen und in einem vereinten Modus durch Drücken der Tabulatortaste. Und ich war wie diese Vorderseite und ich würde nur eine tatsächliche erstellen. Also jetzt habe ich saubere Entschuldigung, also kannst du es auch auf der anderen Seite tun. Aber es wird sowieso nicht sichtbar sein, Also war ich einfach am besten s. Und warum das Geschick auf dem y. Und ich werde es zurückhalten Zehe ursprüngliche Position. Das wird also wir selbst sein. Und jetzt werde ich einfach gehen und Feingold gute Position dafür gebunden. Also werde ich es Soße nennen. Das ist also ein und jetzt brauchen wir Jay. Also für James, werden
wir das uns duplizieren und es einfach davor bewegen und auch in der Lage sein, das zu skalieren. Also wollen wir mehr Käse Dan Weg Sauce haben. Also würde ich einfach gehen und das zurückziehen. Also lassen Sie uns verbieten, um zu sehen, ob es gut ist, vielleicht gehen und qualifiziert ist nur ein wenig. Also haben wir Waren für unsere Es ist ein Scheibencharakter formen würde. Also, jetzt werden wir gehen und mit Verschiebung ein wir gehen, um Ihnen wieder Speere zu bringen Und diese werden Eis für unseren Charakter sein und sofort immer unter Modifikatoren gehen und ich werde Spiegelmodifikator anwenden Sie können nichts sehen passiert. Aber wenn Sie im Bearbeitungsmodus und Motive gehen, um J zu entscheiden, können Sie das sofort sehen. Wir haben eine Sekunde in der Sekunde, die Sie auf der linken Seite erhalten haben. Also für das Eis. Und Sie haben das für die 19 Debatten auf der X-Achse unterbrochen, und ich würde einfach gehen und diese reduzieren. Und jetzt werde ich auch gehen und skalieren diejenigen wie diese in Gerät sind die besten s und Licht. Und jetzt kann ich es hier als Restaurant undicht Objektmodus nennen und die Schattierung von
links in Rauch ändern . Jetzt haben wir diese kleinen Augen für unseren Charakter. Also, jetzt in diesem Moment, werde
ich die proportionale Bearbeitung aktivieren und wir sind sechs Wahlen. Ich werde diese Urteile hier mögen, und jetzt gehe ich zu Fuß. Zieh die einfach, sagte
er. Aber ich brauche erste Zehe verringert meine Farbe, so dass Sie in der Lage sein, das zu tun, indem Sie Ihr Mausfeld
nach unten scrollen . Und jetzt können Sie sehen, dass mit diesem proportionalen, ich denke, Sie werden in der Lage sein, außerdem zu Saison eins zu kontrollieren. Und ich möchte, dass nur dieser Teil ein wenig bitzig ist, dann die auf der anderen Seite. Also so etwas und ich denke, wir sind fertig mit Mutter Jungs. Vielleicht können wir sie letzte Woche ein wenig vor die Brust legen. Zehenwechsel. Eigentlich muss
ich mich zuerst bewerben. Aber mach dir jetzt keine Sorgen, denn ich will großes neues Material. Und ich würde Theo einfach dafür bewerben. Und auch ich möchte hier zweites Material für diesen inneren Teil haben. Daher muss ich keinen Monat noch einmal auswählen, wenn ich Material auftrage. Also höre ich jetzt zwei Materialien, eins für jedes. Und vergessen Sie auch nicht, die zweite Materialpresse zuzuweisen Teoh zuweisen, wenden Sie das Material dort an. Also, jetzt werde ich sehen, ob die Position außerhalb der Eissa gut ist. Also vielleicht können wir gehen und nur Geschicklichkeit ein bisschen mehr... Also, hier ist wieder in Ordnung. Und jetzt werde ich den Mund erschaffen. Also mit Shift und einem großen Objekt-Modus, Ich gehe Kurve zu bringen Und hier können Sie sehen, dass wir das Huhn ermutigt haben, bringen Sie die Szene, aber für den Mund werde ich zu Ihnen Kreis, wenn Sie in die Spitze gehen, waren zu grafisch Sie durch Drücken Nummer sieben auf einer nicht-politischen Säure haben perfekte Benazir Kreis Also Zahl unterbrochen dies für 90 Grad auf der X-Achse und wir brauchen mehr Geometrie für dunkler. Wenn Sie also unter Jammat e undercover Eigenschaften in dieser Tasche gehen, wird
dieses Menü hier verschiedene Einstellungen für diese Kurve haben. So zum Beispiel können
wir
zum Beispielgehen und die Tiefe erhöhen und Sie werden in der Lage sein, mehr Marmelade ITI
zu sehen und diese werden unser Mund sein. Auch, Sie können mit der Tiefe spielen und auch mit der Auflösung, Übrigens, Sie können Stück außergewöhnlich als auch und auch Offset. Aber dafür werde ich das nicht tun. Und jetzt, wenn Sie in die Bearbeitung gehen die meisten Sie in der Lage, diese Vorwärtskrankheit, die Sie
spielen können zu sehen . Also, zum Beispiel, das ist wie dieser hier, und ich werde nur meine proportional denken, und Sie können die hier halten. So sind diese sehr schnell und einfache Möglichkeit, Münder zu erstellen und solche Dinge Gasol wird
einfacher sein , können Sie leicht zu diesen Formen hinzugefügt werden. Also, zum Beispiel, wenn Sie dies
zum Beispiel zu senken, zum Beispiel zu senken, diese beiden und Skala tun es auch. Sie könnten sehen, dass wir diese Smiley-Gesichter haben, aber wir haben hier Probleme Geometrie. Und hier, wenn Sie Geometrie halten, wird in der Lage sein, mehr Auflösung als auch hinzuzufügen. Und auch hier in der Entschlossenheit, die Vorschau und auch gerichtete Entschlossenheit vorsieht. Das ist also Radio und das ist für das Rendern. Also ich denke, das ist viel zu groß Song ging Zehe Basis Zehe sagen die Hälfte davon. Also 54 Ihre Gesundheit. Also vielleicht 32 wie diese und hier ist älter ist da zu tun, und ich denke, die werden gut. So, jetzt innovieren Boot. Ich werde die skalieren und es runterziehen und, wie Position für unseren Charakter. Solide beste Presage e und durch die Zehe ziehen Sie es zurück. Also so etwas und das ist es über dieses Video. Lassen Sie uns einfach schnell die Rückseite davon reparieren, so ruhen. Und jetzt haben wir Wochen wieder frei. Argueta. So hat bereits gesagt, dass es über die Stadt ST Juni. Weil das nächste Video, wir werden Waren zu machen und auch unser Gesicht zu beenden und auch Luft stoppen solche Pilze und Peperoni, So sehen Sie es.
4. Gesichtsdetails erstellen: aber das Ende der Nektar-Videos. Also hier, um das Meer zu sehen, erstellt unsere Maulwurfpaste. Und auch wir haben Augen für unseren Charakter hinzugefügt. Und jetzt in diesem Video, werden
wir in Richtung und auch tragen Zehengefühl zurück aus dem Rauch schaffen. Also zuerst, lasst uns unser Gutes schaffen. Also mit Verschiebung Tag gehen wir Zehe bringen Ihre Würfel sehen so im Grunde goop und sofort werde ich Spiegel Modifikator anwenden. So wie immer werde ich in der kleinen und veggie mehr zur Seite gehen. Also hier denkt er hat eine Stimme beide Gruppen, die auf der linken Seite verpflichtet sind. Eigentlich haben
wir zwei Würfel und jetzt, wenn Sie einen skalieren können
Sie auch drei weitere abschleppen. Also, jetzt für unseren Gedanken, werden
wir Geschick den ganzen Weg nach unten und haben eine glatte auf der Unterseite. Und wir werden es auch auf der weißen Skala gehen. Ich habe eine Nachricht e und y zwei Blöcke von der weißen und vorne. Jetzt habe ich gerade auch auf der X-Achse getötet und mit links wie Theis Kantenauswahl. Und jetzt werde ich abschrägen, die das Kommando übergeben und B oder kontrolliertes B und durch die Schulung meisten werde ich in der Lage sein, mehr hinzuzufügen, mehr doppelt zu ihm. So etwas wie das wird gut für unser Boot Jetzt würde ich vermuten, Zeitskala dies auch nur ein wenig mehr teilen jetzt im Bearbeitungsmodus mit einem Rollen Ich werde alles auswählen und ziehen Sie es nach oben J und weiß, um es in der Front zu bewegen und noch eine Zeitskala . Wir sind zurück und wir sind auch nah an Geschick auf dem Meer Noch ein Mal zurück und hier können wir auch
entscheiden, dass wir gehen und skalieren dies in den Vereinigten Arabischen Emiraten und hier können wir gehen, zum Beispiel direkt dort die beiden. Jetzt folgen sie der Kurve aus unserem Mundstück und haben unsere Gedanken nachgebildet. Und jetzt werde ich Unterteilung Oberfläche hinzufügen Aber hier zugeben, dass wir brauchen Zehe haben einige Absoluten. Also hier hatte ich einen hier aufgestellt und einen Punkt zurück den ganzen Weg dorthin und mit der
Wahl des Gesichtes überlebe ich das Gesicht und äh, Sie wissen schon, Gesicht dort. Und auch noch eine, um diese Lücken hier an den Seiten zu schließen. Und ich habe trainiert, Tobys Smote zu verblassen, zum Beispiel können
wir uns zu schlau machen und jetzt haben wir unser Mundstück hier geschaffen. Sie können auch viel mehr Zahnräder hinzufügen, wo Schritte und gute Bücher haben. So hatte ich jetzt auch noch eine einfache Plain im Update-Modus. Ich gehe einfach und skaliere es und hier, nur geschickt, erzählte den Weg runter. Und ich will, dass diese zurück sind oder etwas Fach das X Also wird dieses Flugzeug verwendet, um schwarz zu malen damit wir schwarz hinter unserem Mund haben. So können wir jetzt etwas Pfeffer hinzufügen und das wird sehr einfach sein. Also mit verschobenem a, können
wir gehen und einen weiteren Zylinder auf unsere Straße bringen. Und auch wir können es einfach auf dem X auf schwindlig töten. Alles klar, danke für 90 Grad. Und jetzt können wir die Pfanne nicht die g und wie ziehen sie in die Front und jetzt können wir einfach gehen. Und auch wir können Unterteilungsoberfläche mit Nummer aus Unterteilung nab, die tut, also werde
ich vergrößern und hier werden wir zu Kantenschleifen hinzufügen und auch wir können uns zu schlau ausschalten und vielleicht können wir nach wie dieser Vorderseite gehen und drücken Sie es für den Einsatz. Und jetzt haben wir uns dafür entschuldigt. Also, jetzt können wir gehen und es wieder anziehen. Teilen Sie sich hier. Du kannst direkt von der Grafik reingehen, um zu sehen, ob es gut ist, unser Gehirn verändert haben, Toby in der Mitte des Chaos. Wenn ich jetzt mit der Skalierung beginne, können
Sie sehen, dass Sie sehen können, dass Skilling vom Ursprungspunkt auch nicht vergessen, die Schattierung zu ändern, indem Sie Rechtsklick drücken und die Schattierung ändern, um
Smote Und jetzt werde ich dieses paar Mal vielleicht wir können einige von ihnen skalieren So eine weitere hier auch dort kann einige von ihnen skalieren, wie ich setzen würde Ich werde auch dieses hier nach unten
skaliert auswählen Also das nächste, das wir schaffen werden, wird unsere Pilze sein Also brauchen wir Pilzform. Also werde ich auf die Website jetzt mit Schicht zu bewegen und zu Recht Kabale bewegen meinen Vertrag erhalten Zehe die Seite so dass es genau hier und alte Objekt, die ich bringen, um unsere Senioren gehen Zehe erscheinen ersten Jahr und mit wechselnden Tag kann ich gehen und bringen neue Ebene. Und hier auch irritiert für 90 Grad auf der X-Achse und oben hier habe ich die
Weltauswahl geändert und wir dulden diese Spannungen von Plexiglas löschen. Also jetzt haben wir nur einen Wert nur Vertex hier und mit e werde ich in der Lage sein, diese
Vertex zu extrudieren Und jetzt kann ich gehen und anfangen zu werfen, weil wir später diese extrudieren werden. Und das ist der einfachste Weg, um Pilzform zu schaffen. Also gehe ich ein paar Mal zurück. Also bin ich nur extrudieren, obwohl diese Form und Recht, Pilz zu machen. Und hier werde ich in der Lage sein, diese beiden wertlos auszuwählen ist und mit ihm werde ich in der Lage sein, diese
zu verehren. Also, jetzt kann ich gehen und die ein bisschen besser arrangieren. So würde
ich zum Beispiel das und auch das packen. Hier gehst du und ziehst diese nach oben g Ich kann diese am Zentrum auch hier Diese Speicher und das
Zentrum verschmelzen . Ich kann das hier runterbringen. Nein, vielleicht ein paar Mal hier sind sie jetzt ich mag diese beiden und mit der rechten Maustaste kann
ich unten rechts, also höre ich bekam eine neue Arbeit und vielleicht können wir gehen und ein paar davon ziehen. Also Sie nur eine Art von Form Pilz. Wir können zum Beispiel dies
zum Beispiel
skalieren. Jetzt können wir gehen und das Lager zusammenführen und die dieser Mann hier und jetzt mit einem Ich
werde alles aussuchen. Und wenn Sie f drücken, werden
Sie in der Lage sein, diejenigen mit dem Gesicht zu fühlen. Also jetzt mit diesem Gesicht, können
wir gehen und extrudiert auf das Warum. Und jetzt können wir Unterflächenmodifikator mit Zahl aus Unterteilung Teig anwenden. Und hier werde ich nur gehen und ziehen Sie die zu den Seiten ändern, was zu diesem zu den kleinen neigen hier sehen können, dass wir Pilzform haben. Auch, Zum Beispiel könnten
wir gehen, wie dieser Fonds und dieses Gesicht Jahr Einheit. Wir können ein neues Gesicht einfügen und zum Beispiel, indem Menschen gehen zu einzelnen Arjun Witching Go und extrudieren diese invertieren oder nach außen. Aber wir werden das nicht ändern, weil ich glaube nicht, dass wir zu viel
Drama-Tee und so viel PolyGram brauchen , um diese kleinen Details zu verschwenden. Also, jetzt werde ich gehen und alles nach unten skalieren. Ändern Sie meinen Bestellpunkt, indem Sie Klassenklick drücken und ich gehe in die Mitte des Chaos. Also genau hier skalieren Sie von der Mitte. Und auch, wenn Sie es zu bewegen, wird es in der Lage sein, es dort zu bewegen und jetzt bei ein paar dieser Pilze. Aber zuerst werde ich einfach gehen und ein wenig auf das Weiß ausgebildet. Und jetzt werde ich einfach gehen und versuchen, eine gute Position zu finden. Vielleicht können wir gehen und das hier mitbringen. Mal sehen, ob es physisch ist. Vielleicht können wir einige von ihnen ein bisschen nach innen ziehen und die raus. Also vielleicht nur Pilze anheizen. Es wird gut sein, vielleicht noch einen hier. Mal sehen, ob sie sichtbar sind. Und ich mag, wie sie so weit aussehen. Du bist dieser hier. Wir können die Geschicklichkeit ein wenig ausdrehen. Das ist es also über dieses Video, ST Joan, denn im nächsten Video werden
wir Lex trinken, und auch die Leute fügen Hände für unsere Charaktere hinzu. So sehen wir uns dort
5. Beine und Arme modellieren: aber das Ende. Willkommen zurück zu unserem vierten Video. Also hier betrachten Baum an seinen Belägen und auch geräumtes Gesicht. Und jetzt werden sie Lex und auch Hände brauchen. Also, jetzt werde ich alles auswählen. Und ich werde zuerst meine Zähne Vorläufer in die Mitte mit Verschiebung zurückbringen und sehen. So können Sie jetzt Ihre Kurse,
Toby,
in der Mitte Ihres großen rasten Toby, , indem Sie Shift drücken, um zu sehen. Und jetzt können wir alles auswählen. Hier. Geben Sie G und C Baldo buchen Sie unseren Charakter nach oben. So können wir jetzt gehen und anfangen, Beine zu schaffen. Also für Lex werden
wir einfache Würfel verwenden. Also mit einer Verschiebung in einem, Ich bringe eine andere Puked gesehen werden und statt meines Getränks, eine zurück. Aber nach diesem Duplikat auf der anderen Seite können
wir sofort Spiegelmodifikator anwenden und sofort an beiden Beinen arbeiten. Also hier würde ich einfach gehen und mein Kuba bewegen, um mit dem G zu entscheiden und hier werde ich nur versuchen, zu positionieren wie So Jetzt können wir unter Modifikatoren gehen und auch
Spiegelmodifikation anwenden . Jetzt können wir unsere Beine modellieren. Also zuerst werde ich auf die Seite gehen. Und hier war ich wie dieses Gesicht hier und ich kann es damit ausschließen. Jetzt werde ich das ein bisschen erpressen, aber das wird also unser Fuß sein. Und hier zugeben, dass er mehr Geometrie dazu braucht. Also werde ich gehen und wählen Sie dies, aber diese unteren Gesichter und ich würde diese nach oben ziehen. Also, jetzt zuerst, ich bin erhöht Zahl von Unterteilung 23 und hier werde ich nur ein paar Kantenschleife bringen. Also, was hier und vielleicht gehen kann. Und so, wie dieses Stopp-Gesicht hier, ein wenig
aufstellen und jetzt werde ich in der Lage sein, eine hinzuzufügen. Eigentlich dort. Also, jetzt können wir gehen und eine weitere als Schleife hier bekommen und jetzt kann ich gehen und das nach unten skalieren. Aber zuerst werde ich in die politische Wahl gehen. Und auch ich war wie die unten und ich kann gehen und verkaufen wie diese und zum Beispiel, ich kann die ziehen nicht so gut. So etwas wie dieses werde ich meine Schattierung ändern, um zu sehen, ob alles richtig ist. Und hier war ich nur an zweiter Stelle. Das ist Blick ziehen Sie es den ganzen Weg nach unten mit diesem, und hier können Sie sehen, dass unsere Füße geschaffen. Und jetzt werde ich das einfach extrudieren. Wir machen viel nach oben. So etwas wird in Ordnung sein. Aber ich hatte ein paar Kantenschleifen, damit ich
später Janet E. haben konnte . Also haben wir diese kleinen Beine, aber wir können gehen und alles mögen. Und zum Beispiel, jetzt können wir gehen und versuchen, eine gute Position für diese zu finden. Mal sehen, ob es gut ist. Hast du noch einen hierher gebracht? Und wir haben mit der Modellierung unserer Lex getan. Jetzt gehe ich genau wie die ganze Figur, und ich kann gehen und die runterziehen. So ist jetzt perfekt auf den Boden gelegt. Und jetzt werden wir anfangen, unsere Hände und Arme zu modellieren. Und jetzt, mit der Verschiebung in einem für unsere Hände, wir werden Ihnen Ito zu bringen sind gesehen und sofort Spiegelmodifikator anwenden. Also, jetzt können wir in jede Fernbedienung gehen und hier werden wir die benutzen, um unsere Hände zu sein. So, jetzt, zum Beispiel, kann
ich gehen und duplizieren Sie dies mit dem wechselnden Tag und drehen Sie für 90 Grad auf der y so adressiert ihre Frau nicht von 90. Jetzt war ich da X ray-Modus, und ich werde die Hälfte löschen. Nun, das ist so, jetzt habe ich diese Form hier und ohne die Linke. Ich werde diesen Zeitplan hier oben auswählen können. Und ich werde einfach gehen und ein paar Mal so extrudieren. Jetzt brust ich Gesundheit und zwei getrennte es. So haben wir jetzt diese Art von Form und zum Beispiel können
wir gehen und sie erschrecken. Das werden also unsere Finger sein. Also werde ich gehen und fotografische wenige abwerfen und es skalieren. Jetzt werde ich das hierher bringen und zum Beispiel kann
ich gehen und es ein paar Mal drehen. Ich könnte Schattierung zu Smart ändern auch sind unsere ersten Sie hier und jetzt können sie gehen und auch geändert. Sie änderten Arjun, bringen Toby tatsächlich nicht, es zu tun, weil wir einen Spiegel Modifikatoren eingeschaltet haben. Also, jetzt bin ich Sache nur ein paar Mal skaliert. Das wird also gut sein. Du könntest es noch einmal duplizieren. Unsere Zweitfinger-Positionierungen wollen so weiter hier und vielleicht ist Donnerstag hier. Und jetzt müssen wir auch stempeln, damit wir gehen können. Eigentlich brauchen
wir nur einen Fingersalut. Geh noch einmal, netted mehr. Und hier dieser Finger. Eigentlich ist
das nicht der Schlag, also werde ich es positionieren. Hat es runtergenommen und ich habe mich gerade gedreht. Wenn Sie doppelte Luft gedrückt
haben, werden Sie die Gimble Rotation sein, oder ich glaube, tut den Namen oder ich bin mir nicht sicher. Aber wenn sie gedrückt wird, dreht sich
Apple Air tatsächlich um sich selbst, so dass Sie die Irritation sehen können, die Sie haben. Und das wird unsere Müllkippe sein. So können
wir jetzt zum Beispiel zum Beispielso weitermachen. Stoppen Sie Gesicht hier und mit proportionalem alles werde
ich das runterziehen. Und auch das hier oben. Also etwas Abstammung. Jetzt kann ich gehen. Und für diese Einsicht, diejenigen Also ich glaube, das Sie mit Modellierung getan haben, sind Hände. Und jetzt brauchen wir noch einen. Eine weitere niedliche sind mit der Verschiebung in D. So hier können Sie sehen, dass wir Zehe entfernt müssen Diejenigen tatsächlich werde ich unser
Geld zuerst das Kostüm entfernen . Wir werden die zusammen treiben jemanden wie diese beiden zusammen und drücken Kommando und Jay. Jetzt haben wir nur eine Form. Aber hier konnte das sehen. Sie müssen diese Gruppe hier auswählen, weil wir diesen leeren Platz hier haben. Es ist also nicht involviert. Und jetzt bin ich ein Go, das meine proportional alles ausschalten und das nach unten ziehen. Und jetzt werde ich in der Lage sein, meinen Arjun Punkt zu ändern, weil genau hier auf die Website bewegt wird und ich muss sagen, es sind Didi Gerson. Und wenn Sie jetzt Ihren Modifikator anwenden, können
Sie die zweite Hand haben. Und jetzt werden wir brauchen sind so für die Armee werden Sie scheinen Unterteilung auf Nummer zwei Seltsame Schattierung zu rauchen und sofort angewendet auch Spiegel Modifikator. So, jetzt vereinten Modus, können
wir gehen. Und ich habe gerade versucht, eine gute Position zu finden. Also werde ich diese Position hier erfahrene ältere wir nicht verwenden und ich möchte, dass meine Arme hier beginnen , damit ich anfangen kann, dies ein paar Mal zur Seite zu extrudieren. So etwas wie das. Und jetzt, zum Beispiel, kann
ich gehen und gut die oben. Ich brauche hier keine weitere Steigung und jetzt kann ich Spiegelmodifikator und auch
Unterteilungen hier und jetzt mit Befehl anwenden . Und Jay wird in der Lage sein, diese beiden zusammenzuschließen. Ich kann auch beginnen, andere Materialien zu spielen, andere Modifikatoren alt. Also wähle ich nur all das aus. Auch dies von hier so haben wir keine und was zuerst übrig und wir sind fertig. So können wir jetzt gehen und sehr Namen sind Maßnahmen. Also diese Luft, Lex
, jetzt werden wir alle diese Waffen zusammen austrocknen, Ej
Pilze. Das sind ihre eigenen. Ich wurde ausgewählt, haben Sie es zusammen und mit Kontrolle und j andere Leute, um sie zusammen zu verbinden. Also, das sind ihre eigenen e und was übrig ist Alles ist ein Name, wahrscheinlich. Das ist also meine Schuld. Damit es über dieses Video dran bleiben? Denn im nächsten Video werden
wir Materialien anwenden und später erst anfangen, unseren Charakter zu lecken. So sehen wir uns dort
6. Rigging Teil 1: alle und willkommen zurück. So jetzt können Sie sehen, dass Sie mit modernen Auto-Charakter fertig sind und jetzt sind wir bereit,
Meter anzuwenden . Wir sind bereit, eine materielle Sternfigur anzuwenden, weil es einfacher sein wird, bevor wir während unserer Püree zusammen. Also zuerst wählen
wir unseren Bitzer und hier werde ich auf die Materialien gehen. Aber zuerst muss ich meinen Render dich einschalten und hier wird mein Bein ändern,
mein Standard-Leben, das wir anzünden, es war Gießen Flug Aber jetzt möchte ich noch ein paar übrig haben. Später werden
wir sowieso dort bleiben. Aber für jetzt wird viel besser sein Zeh Haben Sie etwas kühles Licht. Also hier betrachten Baum bereits unser Material für das Eis angewendet und jetzt können wir gehen und beginnen andere Material zu verwenden sagt Oh so zuerst werde ich mich Material für unsere Pizza anwenden, damit ich sehen
konnte, dass sofort wir die haben, die das gleiche Geschäft teilen. Aber jetzt werde ich gehen und Plus hier auswählen. Also für Gebühren benötigen Sie helleres Material und wir müssen in den Bearbeitungsmodus gehen, wählen Sie alles mit dem A und drücken Sie ein Zeichen Also jetzt haben wir Käse. Also, jetzt werde ich Speronis Select eine rote Farbe wählen. Auch Pilze, Art von entdecken hier und auch jetzt möchte ich, dass diese eine die gleiche Farbe wie unsere teilt Es ist , uh, jetzt brauche ich nicht für suss andere Farbe drücken Plus Und hier für suss lokalisieren, lesen Material und Brustschild. Wir brauchen die schwarze Farbe für den Rücken von unserem Mund. Und auch wir können gehen und etwas cool sein. Sagen wir eine Art grüne Farbe,
etwas, das wird gut. Und jetzt können wir gehen und ein neues Material für unsere Beine erstellen, damit wir sie schwarz machen können. So können wir jetzt gehen und beginnen, Pause für unseren Charakter zu schaffen. Also für IEG Inc werden wir Zeh groß. Wir müssen wirklich all das zusammen entwässern, damit es viel besser werden würde denn jetzt haben wir all diese Materialien geschaffen und hier zugestanden haben wir einige Probleme hier. Aber keine Sorge, wir können diese später sowieso reparieren, die werden sowieso nicht sichtbar sein. Also jetzt werden wir für unsere Takelage brauchen, um alle diese zusammengestampft zu verbinden, so werde ich
alles auswählen . Und das Letzte, was ich wählen möchte, ist ein Peter-Körper und jetzt ruhen, Befehl und Jake und trinken all das zusammen. Und auch wir müssen dies über Frieden zu konvertieren, um übereinzustimmen. Also war ich wie dieser Mund und hier auf dem Rendern unter Bearbeiten Ich wurde Goto betrieben, suchen und suchen Und jetzt werden Sie in der Lage sein, eine Maische von Also einfach so zu konvertieren Und jetzt können wir gehen und versuchen gesund aus. Also, jetzt haben wir nur eine püriert gesehen werden, so für die Takelage gingen Zehe Gehen und zuerst alte Antwort
anwenden, so dass Sie in Objekt gehen können und hier werden wir anwenden. Paul verwandelt so was bedeutet jetzt depressiv und und gehen unter Punkt. Sie können sehen, dass die Skala eins ist. Mit Shift in gewisser Weise werden
wir neue Amateure mitbringen. Also dieser Amateur werden wir uns helfen, unseren Charakter zu kontrollieren. Und im Grunde ist das einbeinig, was unseren Charakter kontrollieren wird. Also, jetzt, unter Ihnen schlechte Anzeige in der Knochenauswahl. Eigentlich ist
es genau hier. Sie müssen vorne wählen, so Jetzt können wir den ganzen Knochen sehen Wie auch immer, es ist nicht in unserem Netz versteckt. Das wird also viel einfacher. Wird uns helfen, zu bleiben, um zu sehen, wie wir graben. Also, jetzt gehe ich Zeh im Bearbeitungsmodus und ich zog mein Gehen nach oben hier und ich war wie dieses Zeug, aber und mit GN z ziehen Sie es nach unten. Also für die bis oben, Ich möchte,
zum Beispiel,
auf die zwei Jobs haben zum Beispiel, , die wir wollen Es brauchte Onley nicht zu Job auch Weg nicht mehr brauchen. Diese beiden Knochen werden also den ganzen Körper kontrollieren, und jetzt müssen wir auch unsere
Beine und Arme kontrollieren . Also, jetzt, mit Verschiebung d, werde
ich das auf die Website duplizieren und ich werde für 90 Grad irritiert durch Drücken von Glide und 100 Datum, eigentlich, weil ich will oh, das will gehen nach unten. Und jetzt könnte ich gehen und es runterziehen. Ich könnte dieses Stück hier und den ganzen Weg runter bis hier mögen. So etwas wie das muss eigentlich etwas zurückgehen, was du jetzt gehe ich. Ich werde diejenigen auswählen, um nur die Zehenarmaturen und ziehen Sie es in der Front dann Jetzt kann ich gehen und konzentrieren sich nur auf eine Seite. Denn später werde ich gehen und Symmetrie die wer rechte Seite nach links. Sie müssen also nicht auf beiden Seiten arbeiten, wenn Sie Ihren Charakter gelesen haben. Also hier haben wir diesen Knochen und dieser Knochen wird diesen Teil hier kontrollieren. Also, mit der EI extrudiert dies bis zu hier. Also jetzt wird dieser Knochen hier und jetzt diesen Teil kontrollieren. Ich werde reingehen. Writer an Beth, wenn du gegangen bist. Eigentlich brauche
ich das nicht, um einen Knochen zu stoppen. Aber dieser Knochen für ein bisschen oben. Und jetzt kann ich hier an Knochen stehen, damit dieser Knochen die Hälfte unseres Fußes kontrolliert
und diesen Knochen hier, den Sie den Rest von unserem Fuß kontrollieren. Also jetzt werde ich gehen und diesen Knochen so zur Seite duplizieren und auch Form I
minus 90 Grad drehen . Das ist also eine Antwort bei minus Nacht, Dick. Also werde ich es einfach manuell machen. Aber wenn Sie es manuell machen, können
Sie das jetzt sehen. Dies wird keine unterschiedlichen Rotationen haben, so dass Sie sehen können, dass es nicht perfekt gerade ist und das ein Problem sein kann. Also werde ich diesen Knochen löschen und mit Shift und er kann jeden dieser Knochen hier greifen. Also, jetzt kann ich gehen und ließ ein Gericht für 90 fallen. Ich könnte am besten y und 90 brechen und jetzt können Sie das ganze sehen Die jeder einzelne Knochen auf unserem Charakter ist einfach verdoppelt uns Geheimnis Notwendigkeit Also jetzt für unsere Arme gehe ich gehen und ziehen Sie es auch interpretieren Grafik, wenn Sie so jetzt werde ich gehen und wählen Sie diesen Teil hier Ich muss Knochen Ich sah auf die X ziehen diese hier nach unten und ich will nur einen einzigen Knochen, um die
ganze Hand zu kontrollieren , weil ich nicht für meine Animation brauchen würde Kontrolle über unsere
Finger haben . Aber wenn Sie wollen, können
Sie gehen und Knochen für jeden Finger erpressen und später werden Sie in der Lage sein, die Kontrolle
über den Finger zu haben . Jetzt können wir gehen und umbenennen. Aber davor bedenken Sie es. Wir müssen diese Knochen mit unseren Charakteren verbinden. Also zuerst kann ich gehen und diese beiden Knochen auswählen und um zu kontrollieren und zu sein, kann ich gehen und Eltern
Despont Fuß diesen Knochen machen und ich wurde versetzt halten lassen. Also, jetzt, wenn ich es schreibe diese beiden meisten, wenn Sie in Kraft gehen bewegt durch die Art und Weise, Wenn Sie Zehe animieren wollen, wird
dieser Charakter in der Lage sein, zu tun. Sie müssen beide Modus gehen. Sie können sehen, dass das Ganze, das dieser Knochen auch mit dem zweiten Knochen bewegt. Also war ich noch einmal wie diese Zehenknochen und ich kann gehen und sie Offsets halten. Aber lass mich gehen und sehen, ob es gut genug ist. Eigentlich versuchen
wir es auf der gegenüberliegenden Seite. Also lasst uns zuerst diesen Knochen hier und diesen Knochen hier und jetzt hier mögen. Also im Grunde wird dieser Knochen hier die anderen beiden Kugeln verbinden und jetzt können wir gehen und
unsere Knochen umbenennen . Also zuerst, lasst uns mit Graben und Mund reingehen. Lass uns ein bisschen mehr zurückgehen, damit ich diesen Knochen hier auswählen kann, und dieser wird nach unserer oberen Hilfe sein. Also seien Sie vorsichtig über diese Benennung, denn das l bedeutet, dass dies für die linke Seite ist und später, wenn wir Symmetrie, itis auf der rechten Seite wird sich ändern, um zu sein, dass es so weit entfernt, ein Liebhaber r Punkt L Kapital, das ich jetzt sein muss, brauchen wir für unsere Hände, also also hilf nicht, das ist, nicht niedriger zu sagen, wie das L, jetzt müssen wir das hier geboren einbringen. Also das ist Fußknochen I und das hier ist Stobaugh. Sonst nicht. Also, das ist es über dieses Video. Wie ist dein Name? Und das ist, was wir haben. Also, als ich erstochen wurde, bleibt es über dieses Video dran. Da das Max Video werden wir attraktive Studio auf der Website erscheinen. Und auch werden wir weitere Steuerelemente für unsere Charaktere hinzufügen, So sehen Sie dort.
7. Rigging Teil 2: aber das Ende. Willkommen zurück zu unserem zweiten Video, das diesen Charakter hervorhebt. So hier können Sie sehen, dass Sie mit Trinkwagen linke Seite fertig sind. Und jetzt in diesem Video, Ich möchte Ihnen das eine System zeigen, das Ihnen mit Animation auf auch mit dem Rick helfen wird bevor wir auch diese auf der rechten Seite duplizieren. Dieses System heißt inverse kinetische Bälle und jene Knochen, die uns helfen, bessere
Kontrolle über Beine und Arme zu haben . Aber für diesen Charakter auch, Ich habe nur für unsere Beine machen, so kann ich, wenn ich den gleichen Effekt auch für die Arme. So können Sie nie filmischen Knochen zu erstellen, um sie zu erstellen. Wir müssen diesen Knieknochen auswählen, aber zuerst werde ich ihn auch heller fassen. Grafik. Wenige Abgeordnete setzen Boot ein wenig in die Front, um hier herum. Also jetzt mit e extrudieren einen neuen Knochen und diesen Knochen, Ich werde wählen und ein Elternteil es und auch unverfolgte Verformung anziehen, so dass dieser Knochen keinen Einfluss auf unser Gewicht Köder und warten. Malerei ist nur sagen Knochen Zehe, welche welcher Teil des Netzes. Nun, sowohl Kontrolle als auch Hilfe. Also, jetzt wickelte ich diesen Knochen ein und verriegle den Draht und ziehe ihn zurück. Also als nächstes war ich so, Er wird und extrudiert zurück so. Und auch, ich werde das gleiche für Liebhaber für diesen Knochen hier tun. Und ich werde es auch, ähm, Barrett. Und auch, Ich möchte auf ihre für verschiedene. Diese Knochen haben also keine Auswirkungen auf die Gewichtsmalerei. Um das Universum Königreich es Knochen System hinzuzufügen, müssen
wir diesen Knochen hier auswählen, weil das der mittlere Knochen ist und uns helfen wird, die Kontrolle darüber zu haben, wie sich dieses Schwarz in unserer Nation verhält. Und das wird viel einfacher sein, es zu kontrollieren. Also jetzt gehen wir beide Graben und ich wähle dies einen Unterschenkelpunkt l und hier unter
Bombenbeschränkung , werde
ich für innere schematische dienen. Das hat also jetzt diese Bone-Einschränkung. Und für das Ziel werde ich hier auswählen sind ausgereift. Und für den Knochen suche
ich meinen zweiten Knochen. Aber davor muss
ich diese Knochen umbenennen. Das hier ist die Hölle. I k dot l und dieser ist voll Ziel. Also wurde ich sie sehr schnell umbenannt. Vollständiges Ziel. Dr. L stellen Sie sicher, dass Ihr Name er beendet Punkt l B Schloss Duplikat ist auf der rechten Seite als auch. Also, jetzt gehen wir zurück und wählen unseren Unterschenkelpunkt l und unter Beschränkung der Suche nach Hölle, ich k, dass l und hier auf dem Zug landen, werde
ich die Anzahl der Würgerzüge wie Toby erhöhen müssen der
Hölle,
ich k, dass l und hier auf dem Zug landen,werde
ich die Anzahl der Würgerzüge wie Toby erhöhen müssen. weil ich Bone mit diesem Knochen verbunden bin. Und jetzt, wenn Sie gehen in Post-Modus und greifen diese Hölle Knochen zugeben, dass jetzt sehr einfach Wir können gehen und animiert diese. Also, um ein wenig mehr Kontrolle zu haben, müssen
Sie nicht wählen Auch beide bekommen so für das gesamte Ziel, wir werden den gleichen Anker verwenden, den wir hier und für den Knochen haben. Wir werden beide Zielpunkt l. So jetzt können Sie sehen, dass wir Problem haben, und das ist, weil wir ziehen,
ziehen,
Zielwinkel ändern müssen ziehen, . Also, jetzt wollte ich einfach gehen und sagte:
Schreib 180 auf. Und jetzt, zum Beispiel, wenn ich gehe und das zu entscheiden, können
Sie auch greifen, alles unterstützen dies als auch. Also, jetzt, wenn Sie irgendeinen Moment oder eine Irritation ändern wollen, gestehen sie g oder aus der Luft. Wenn Sie Verletzungen Station, verhängen Moto facettierten Zehe, kleiden Sie es Zehe zurück Und jetzt ein wenig mehr Kontrolle, wenn Sie wollen. Mit diesem Ike, ein Knochen wird, wenn Sie gehen und bearbeiten Malz und Papagei diejenigen wieder geboren und halten Sie den Offset. Also, jetzt, wenn Sie in Kraft gehen mehr zu zugeben, dass, wenn Sie drücken jeder in der Lage, es
diesen Knochen zu schreiben , und auch wenn Sie es greifen, können
Sie es zu animieren Sehr einfach, so kann ich sehen, dass dieses Universum cinematic ist sehr hilfreich. So, jetzt bin ich ausgeruht durch Drücken von Culleton J Zeh stellen Sie sicher, dass ich jede Bewegung abbrechen und auch
oft Luft zum Abbrechen kann Irritationen. Und jetzt werde ich in den Bearbeitungsmodus gehen und ich war wie diese linke Seite. So stellen Sie sicher, dass Sie nur Lebensort auswählen, weil jetzt alle diese Knochen von der linken Seite haben Punkt sonst in ihren Namen Geheimhaltung, dass wir sowohl volle Ziel Hotel und eine
Menge haben dies gedacht, l und jetzt drücken Sie, dass klicken Sie werden in der Lage sein finden Sima versucht . Und wenn Sie diese Option auswählen, können
Sie das sofort sehen. Wir haben die gleichen Knochen auf der anderen Größe spiegeln es. Aber wenn Sie sie auswählen, können
Sie sehen, dass sie verschiedene Dinge genannt werden. So können Sie sehen, dass wir jetzt Oberarm diese Luft haben. Und das hier ist Oberarm, dass ich jetzt gehe und ziehe das ein bisschen hoch. Und jetzt können wir gehen und beginnen backen malen unseren Charakter So können Sie sehen, dass jetzt, wenn Sie gehen beide schlagen und bewegen Sie diese Knochen zu entscheiden, um zu der Hälfte, die Übereinstimmungen nicht nach unseren Knochen, und wir müssen es beheben. Also jetzt zuerst werden
wir im Objektmodus gehen und den ersten Bone auswählen. Und danach brauchen wir geschlafen Maische,
und es sagte und sein Eigentlichmüssen
wir zuerst Mesh und es sagte und sein Eigentlich und später mit Shift Aufklärungen
auswählen, Amateur und Kontrolle auswählen und werden wir gehen und einen schlechten Beat Automatische Bates setzen. So wird es einige Zeit dauern, um eine Menge. Aber jetzt, wenn Sie auf beiden Graben gehen und anfangen zu drehen, hat er zugegeben. Unsere Knochen folgen unserem Mythos und es verformt sich auch. Aber wie Sie sehen können, haben
wir einige Probleme. Also müssen wir es reparieren. Also zuerst werde ich Knochen auswählen. Ich muss die Knochentante mit Schicht mögen. Ich werde später auf meinem Netz auswählen und jetzt werde ich gehen. Sie werden in der Lage sein, Gewicht zu nehmen. Haitink. So hier zugegeben, wurde der ganze Charakter schwarz, wurde ein Blau. Und das bedeutet, dass dieser Knochen
, der letzte ausgewählte Knochen
ist, keine Zuneigung auf unseren Charakter hat. Also, wenn Sie unter diese Dateneigenschaften gehen, können
Sie sehen, dass wir alle Knochen auf unserem Charakter haben. Wir brauchen Zeh, berühren einige von ihnen und reparieren. Zuerst können
Sie sehen, dass wir Körper und Kopf haben. Also müssen wir einige dieser Elemente berühren, weil Sie sehen können, dass unser Papier nur gesendet ich gesendet. Auch Mundstücke sind nicht kontrollierend werden nicht mit diesen Bones gesteuert. Also, zuerst können wir gehen und wählen dieses Kopfteil. Und wenn Sie in es Graben gehen, Sie können gehen und de wählen Sie alles, indem Sie a und jetzt mit L, werden
wir in der Lage sein, diese auszuwählen. Aber sie sind auf, die Kopf als auch kontrollieren und Sie können nur Brust beiseite. Und jetzt können Sie sehen, dass alle diese rot wurden und was bedeutet, dass Kopfknochen diesen Stopp Teil
kontrollieren. Und jetzt lasst uns gehen und unseren Körperknochen reparieren. Also für den Körperknochen können
wir alles auswählen, was es nicht tut. Und wir können alle anderen eine Menge Stücke auswählen, die wir kontrollieren wollen, so dass diese und wir können zuweisen Diese müssen auch abschleppen diese Dinge Gesicht hier, dieses Innenteil hier. Also werde ich gehen und es finden und es im Inneren des Mundes zuordnen. Also, jetzt geben Sie es zu, aber der Knochen wird alle diese Teile kontrollieren. Und hier als nächstes will ich meinen oberen Lech zurückverkaufen und mit Schauspieler Lex gewählt, werde ich an diesem Motor und dem Auserwählten gehen. Es hat also gesagt, dass wenn wir das bewegen, du sagtest, dass dieser Knochen ein Problem hat,
weil er auch diesen Teil hier kontrolliert, was gut ist, aber ich will nicht, dass dieser Zeh
so viel Kontrolle hat, also müssen wir es auch. Mal sehen, ob andere Knochen das gleiche haben. So können Sie sehen, dass dieser Knochen auch diesen Teil hier kontrolliert. Und das will ich nicht. Also werde ich bei ihm reingehen. Graben. Eigentlich gehe
ich und wähle meinen Körperknochen aus und ich muss ihn reparieren. Also zuerst werde ich gehen und am besten Elf dieses Stück hier und auch diese inneren Stücke dafür
auswählen und ich werde meine X ray Last einschalten. Also, jetzt kann ich gehen und dieses Zeug ungefähr nicht mögen, aber hier, das unser
Kopfteil kontrollieren wird . Eigentlich werde
ich gehen und das verließ den Stopp. Und jetzt kann ich gehen und drücken Sie den Zehenkörper diesen Teil hier zuweisen. So können Sie das jetzt viel zu weit sehen. Unser Knochen Unsere Botschaft wird von diesem Knochen hier kontrolliert. So können wir jetzt im Objekt-Modus gehen und versuchen, Zehe es zu animieren, erhalten alles ist gut. Also reflektiere ich geboren und jetzt kann ich gehen und sehen. Also dachte ich, dass dieser Knochen immer noch Auswirkungen auf unsere Maische hat. Und auch ich glaube, dieser Knochen hier und auch Sie können sehen, dass wir einige Knochen
Zehe befestigen müssen . Eigentlich, die stoppbare Maische tun dies hatte Handknochen. Also müssen wir wieder im Objektmodus gehen, unseren Amateur
auswählen und mit Shift unser Netz auswählen. Und jetzt können wir noch einmal Köder eindringen. Also zuerst werde
ich dieses Problem mit dem Dump beheben. Also gehe ich jemals wieder in Edit Multi. Wählen Sie alles für die A und l klicken und wählen Sie alles, was mit dem Stumpf verbunden ist. Und sofort wurde mir dieser Stumpf geschickt, um dadurch kontrolliert zu werden. Daher verließ das Boot. Jetzt werde ich für daher Punkt dort für andere geboren suchen Und hier wählen sie alles andere um verknüpfte Dump auszuwählen und drücken zugewiesen. Also jetzt wird dieser Knochen den Teil hier kontrollieren und jetzt kann ich nach meinem
Oberarmarzt suchen . Und hier gehen wir und wirklich entfernt meine eigentliche schauspielerische Go Tante nicht mochte alles und ruhen Sie sich hier aus. Eigentlich kann
ich gehen und entfernen und sie wählen So jetzt können Sie sehen, dass die Dinge Bonus nicht
hat es keine Eigenschaften, um es verbunden hat. Also muss ich nicht gehen und es reparieren. Also zuerst werde ich diese obere Luft in Edit Malt geboren auswählen. Ich kann gehen und vorbeigehen. L genau wie dieser Link hier und die Kreisauswahl mit X-Ray-Modus. Stellen Sie sicher, dass Sie das eingeschaltet haben. Ich kann gehen und drücken Sie Mittelklick bis hier und zum Beispiel, wie Brust A Wissenschaft. Also, jetzt wird dieser Knochen diesen Teil hier kontrollieren, und dieser Knochen wird andere Teile kontrollieren. Also sind wir fixiert. Bewerten Sie die Party dort. So jetzt müssen wir auch auf unserem oberen beheben und dass l So einmal ein weiteres Mal war ich wie alles entfernt die Auswahl. So schön zu sehen, dass wir nirgends haben nimmt irgendwas Gewicht zu denken sowieso, es an diesem Knochen befestigt ist, eigentlich. Und jetzt müssen wir es tun. Also gehen wir zurück in den Bearbeitungsmodus mit ex Remote ausgewählt komprimieren sonst, um diesen Link zu wählen wird nicht hier und sofort mit Kreisauswahl mit C, ich kann gehen. Und das, wie dieser Teil hier. Eigentlich können wir diese Geburt hier auswählen und ein Zeichen drücken. Also jetzt wird dieser Knochen diesen Teil hier kontrollieren, aber nicht hier für unseren Charakter zerdrücken und der letzte wird unser oberes Obermaterial
sein . Also noch einmal, wählen Sie alles aus. Remote de Select und jetzt im Bearbeitungsmodus, ein weiteres Mal wählen sie alles Brustgesundheit, Zehe wählen Sie alles hier und in extremer Haute verbunden. Ich brauche einige davon nicht zu mögen. Also vielleicht einige von diesen, wie so und drücken Sie die Wissenschaft. Wenn Sie also jetzt in den Bearbeitungsmodus gehen, können
Sie sehen, dass dieser Bone das kontrolliert, aber irgendwie haben Sie eine gewisse Kontrolle über unser Unterschenkel. Und jetzt wollen wir unsere Liebe für so finden... Also es ist dieser Knochen hier und jetzt können wir gehen und alles
auswählen. Sie haben die Auswahl entfernt und jetzt, vorne oder fotografisch, Sie gehen zurück im Bearbeitungsmodus de wählen Sie alles aus verknüpften Knochen hier. Das wird ihr linkes Bein verlassen und mit der Kreisauswahl können
wir gehen. Und das ließ einige dieser Teile hier vielleicht einen bis hier und jetzt Pressegesellschaft. Also, wenn Sie gehen zurück in einem Welter Gewicht Köder Umgehung Tabby, betrachten Dieser Knochen kontrolliert auf diesem Teil hier. Ich glaube also, dass Sie damit fertig sind, all diese Probleme zu beheben, die wir hatten. So haben wir überlastet und wir können in Obrecht Graben gehen, deaktiviert diesen X-Ray-Modus und wählen Sie unseren Amateur und verhängen mehr. Sie können sehen, dass dieser Teil der Kontrolle dieses Teil hier, dieser wird diesen Teil hier steuern. Und nein, Sie können sehen, dass wir mit großem Warten fertig sind. Also, das ist es über dieses Video. Bleiben Sie dran. Denn im nächsten Video werden
wir anfangen, unseren Charakter zu animieren.
8. Animation: und herzlich willkommen in unserem Kern. Also hier können Sie sehen, dass wir mit dem Trinken fertig sind unser Charakter Und jetzt können wir anfangen zu treffen. Hier können Sie sehen, dass Sie unsere Kamera haben und für unsere Animation möchte ich, dass mein Charakter nur auf und ab springt. Und das erste, was ich tun werde. Ich gehe Kameraansicht durch Drücken von Null aus meiner Nummer und verdopple auch die Kameraansicht
hier . Sie werden in der Lage sein, dieses Symbol hier zu sehen, und Sie werden Sie können in der Kamera eingeben Sie Also gerade jetzt gehe ich zurück in abject Notiz und mit Kameras links es werden Sie in der Lage sein, hier Kamera zu sehen, die ich konnte nicht. Und wenn Sie gehen und drücken Sie verschobene Grabtaste, die eine Taste über Schritt ist, werden
Sie in der Lage Schleppen Eingabe Fliegengraben. Hier können Sie also jetzt Ihre Hüter nutzen, um Ihr Objekt herum zu fliegen. Und gerade jetzt gehe ich toe Stop irgendwo hier vielleicht zu hier und auch hier in
Kameraeinstellungen Sie können die Art der Kamera ändern, so dass Sie es oder fotografisch oder
perspektivisch spielen können . Also für jetzt werde ich alles gleich behalten. Aber hier werde ich einfach gehen. Und dann, auf einigen der Compositing-Führungen,
zum Beispiel, zum Beispiel, werden
Sie in der Lage sein, in der Mitte zu schleppen. So können Sie jetzt sehen, dass es von unserer Kamera zentriert ist. Und auch Sie können auch Drittel drehen. Und wenn Sie auf den Bass-Part gehen, werden
Sie in der Lage sein, zu betreten. Ich steige keine Deckkraft. Verringern Sie tatsächlich die Kapazität? Moment können
Sie nur sehen, was in Ihrer Kamera vor sich geht und nichts außer, dass, also hier könnte das goldene Verhältnis und das andere Zeug auch einschalten . Also, wie ich akzeptieren würde, will
ich meinen Charakter, Toby, hier in der Mitte bis hier. Und ich will, dass mein Charakter springt. So kann ich jetzt meine Kamera auf meinem Amateur auswählen und unter Animation gehen. Also hier werden Sie in der Lage sein, die Kamera zu sehen. Und jetzt können Sie Ihren Charakter animieren. Also, genau hier unten, können
Sie Dope sehen, Mist, und Sie können sehen, dass wir 250 Gesicht haben. Aber für diese Animation gehe
ich zu der Faltenzahl von Frames und ich werde 30 Frames verwenden. Also würde ich auf unseren ersten Frame gehen und hier in beiden Modi, können
Sie jetzt Ihre Charakterspitze in erster Position von Ihrer Animation positionieren. Als unser Set möchte
ich, dass er springt. Also der erste Schlüsselrahmen wird sowohl dort sein, wo er sich darauf vorbereitet zu springen. So etwas wie das gehe ich auf den Zeh, schnappe es und ziehe es runter, Gesicht zu. Und eigentlich will ich, dass er die Knie gebeugt hat. Also lasst es uns, vielleicht so etwas. Und jetzt will ich, dass er seine Zehe gebeugt hat, um seine Arme nach unten zu drehen, vielleicht zu etwa hier und jetzt gestoppt, um sie leicht nach vorne wie so zu bewegen? Und auch ich werde Zeh greifen diese Mittelknochen und ich werde es drehen, gespeichert in, als würde er sich vorbereiten zu springen. Und jetzt kann ich die beiden holen und sie leicht drehen. Also so etwas, mal sehen. Der erste Beitrag wird so etwas sein. Vielleicht beides hier. Also ist es es. Okay, jetzt können wir gehen und alles hochkomprimierte auswählen. zum Beispiel Denken Siezum BeispielSchlüsselrahmen auf Position, Drehung und Skalierung und lassen Sie uns versuchen, zu sehen. Und wir können auch nur ein bisschen nach vorne gewesen Dieser Kopf Also so etwas wie dieser und jetzt
kann ich gehen und schlafen eine Presse Berater, um alles und ich für sofortige Ince Rahmen auf Ort
,
Rotation und Skala auszuwählen , . Das wird also unser erster Rahmen sein. Also möchte ich meine Animation, Toby eine Loop-Animation einige gehen, um diesen Schlüsselrahmen zu duplizieren, indem Sie Shift in D drücken und weg Deal 38 Freunde. Also, jetzt brauchen wir zwischen den Frames. Also werde ich auf den 15 Rahmen gehen und auf diesem Rahmen möchte
ich, dass mein Charakter oben ist. Also werde ich gehen und all diese Knochen packen und tatsächlich die ganze Figur und ich habe es so
hochgezogen. Und jetzt will ich, dass er geht und ich kann diese Knochen hier in den Rücken packen, und ich werde sie einfach leicht von hinten
drehen. Und auch Hedda geht es gut, so zu etwa hier. Und ich will, dass er auch mehr seine Arme zurückgenommen hat, wenn er mehr zurück springt. Und ich will auch, dass er seinen Arsch eine Schwung wie so vielleicht Hände auch reis. Und jetzt werde ich in Schriftsteller zu Grafik gehen. Du und ich werden diese beiden auswählen, und ich werde diese beiden auch leicht zusammenbiegen. Also, jetzt kann ich auf 15 Frame gehen und acht drücken. Weisen Sie all diese ab und haben jetzt wieder eine beleidigte Lage, Station und überspringen. Jetzt können Sie sehen, dass er aufspringt und wir haben diese Art von Animation, die gut ist, aber lassen Sie uns ein wenig mehr,
mehr Leben hinzufügen . So können Sie sehen, dass er, wenn
er springt , seine Beine nicht gerade bewegt. Und ich möchte, zum Beispiel, ihn auf dem siebten Rahmen gerade zu haben. Lex Reedus reichlich. Also hier, vielleicht können wir gehen und einen von diesen so leicht biegen. Also lasst uns das hier beide versuchen. Also ich trinke Brust ich und stattdessen anders auf die sieben Ruhm. Jetzt werde ich das auch für sieben Dinge duplizieren, die so unentdeckt sind, um frei zu machen. Und jetzt haben wir diese Art von Animation. Aber ich werde diese Zehenverteidigung verlassen, weil ich will, dass er perfekt Zeh hier perfekt gerade Beine
hat. Susans Ruhm und ich auch die. Und jetzt kann ich gehen und solche wie diese und jetzt auf der 73 Eigentlich muss
ich ihn hier für Fall,
Rotation und Skalierung geben , und ich werde es packen und zurücklegen. Jetzt können Sie sehen, dass er ein wenig mehr Zeit in der Luft verbringt, und wir haben diese wirklich coole Animation, wenn er auf und aus springt. Außerdem können
Sie jetzt im Objektmodus gehen und zum Beispiel können
wir gehen und versuchen, wie es aussehen wird oder die Grafik Sie. Lassen Sie uns also den Unterschied in der Kameraansicht und jetzt in der gerenderten Ansicht sehen. Also lasst uns kartographisch ausprobieren und wir haben einen Go-Charakter. Aber ich werde sowieso Perspektive für diesen Charakter verwenden. Also, jetzt ist das einzige, was wir gehen könnten, zu sein. zum Beispiel Lassen Sie unszum Beispielnoch einen Gedanken versuchen, und das wird sein. Ich muss gehen und meinen Amateur auswählen und in beiden Smote war ich wie alles und lassen Sie uns versuchen, dies hier für ein paar Frames so vor Frames dort zu duplizieren. Aber das brauchen wir eigentlich nicht. Also ich mag wirklich, wie meine Animation sich herausstellte und ich werde halten, ist es so, dass es über dieses Video ist. Bleiben Sie dran, denn im nächsten Video werden wir Hintergrund erstellen. Es verwendet auch vielleicht HD kommen für Blitz und bereiten unsere Animation für das endgültige Ende. So sehen wir uns dort.
9. Endgültige Render-Einstellungen: aber das Ende locum Vektor Letzte Videos. So hier können Sie sehen, dass wir mit Animation fertig sind und Getränke in modernem Charakter anbieten . Und jetzt sollten wir vorbereiten Unsere scheinen gerendert zu werden Also erste, was ich tun werde, Ich werde gehen und mit Verschiebung Ai wird für einfache dienen und ich werde nur Zehe bringen eine neue Ebene Zehe gesehen werden angezeigt, um die ganze Szene zu fühlen Also jetzt werde ich um meine Animation zu stoppen Und jetzt werde ich sicher sein, dass mein Charakter Link auf dem Boden perfekt liegt, so Sie die Zeit sehen können, die benötigt wird, nur ein wenig, um den Boden zu bringen Also jetzt werde ich in
Render-Trio gehen Und für diese Animation werden wir TV verwenden und jetzt Sie kann sehen, dass unser Charakter gerendert werden muss. Aber für diese Art von Animation werde ich Alter lieben verwenden, ich Wasser so erste, was ich tun werde, werde ich loswerden mein Flugzeug von meinem Sohn links und hier würde ich unter Beschattung gehen und ändern von der Objektwelt Also im Grunde das ist die Welt -Einstellungen auf diese Weise müssen einige importiert werden. Wenn ich dort gegen uns gekämpft habe, werden wir Umwelt brauchen. Nicht so mit wechselndem Tag. Ich werde für Umwelt Vortrag suchen und hören über schwarz in dieser Farbe zu färben. Also auch, wenn Sie keinen Wrangler haben, hat
Adam nur die Kontrolle komprimiert. Und wenn Sie dies nicht tun, können
Sie unter eine Bearbeitung gehen und nach einem Vorwort suchen. Antwort und dass die Beweise finden Sie keine Wrangler und Sie können einschalten, weil dies passiert ist, müssen Sie Ihre Arbeit für in Mixer erhöhen. Also im Grunde, Sie könnten gerade jetzt Control t drücken und sofort mischen. Ariel, Bring sein Kendall so Textur. Koordinieren Sie Ihre zu Ihrer Schattierung. Also, jetzt, hier in der Umwelt, werde
ich mein Alter finden. Habe ich aufgestellt und hier öffne ich einfach mein Bild und ich werde Rendering ändern, um Sie zu rendern, so dass Sie sehen
können, dass es einige Zeit dauern wird, weil es meine G i Fatah unterbringt, und sobald es fertig ist, werde
ich Ihnen zeigen, wo Sie drei X Theorize finden Foto. Grundsätzlich eine der besten Website dafür. Er ist acht. Da. Ich habe nicht so können Sie zum Browser gehen und nach einem Wagen suchen, den ich nicht habe und hier finden Sie alle verschiedenen Arten von h leitet. Sie können jede Art verwenden, und Sie werden in der Lage sein, alle ernsthaften Überprüfung zu sehen, wie Ihr Alter krank wird Ihr Netz beeinflussen. Also hier gebe zu, dass ich meinen Aufenthalt habe. Ich habe es viel. Und jetzt werde ich in Entlassungsstimmung gehen. Also, hier, unter Verständnissen über die Rendereigenschaften, werde
ich jedes e V so halten, wie es ist. Und ich werde auch Umgebungsimplosion einschalten, weil ich Ambiente-Okklusion auf
meinem Charakter haben möchte . Du kannst aufgeblasen werden, aber ich werde das vorerst nicht tun. Und alle Seiten unserer Skier-basierte Reflexion Motion Blur ist immer gut für die Animation. Und jetzt, unter Farbmanagement, können
Sie das Aussehen von Ihrem Charakter ändern. So hier können Sie sehen, zum Beispiel, geändert sah hohen Kontrast sein, und wenn Sie unter Verwendung Kurven gehen, drehen getan. Sie können mit Kurve spielen, und Sie werden in der Lage sein, eine andere Art off Bus für Farben in Ihrer unter Einstellungen zu finden . Also, jetzt werde ich gehen und unter Ausgabeeinstellungen, die diese Datei mit diesem hier und hier ist,
zugestanden, Ihr Freund wird von der freien Nummer eins beginnen und dann, dass auf 38 Frame und
Bildrate 24 Frames pro Sekunde ist, was gut ist. Aber hier für fünf für Mitt werde ich zu einem BJ-Pick wechseln und meine Ausgangseinstellungen, die ich möchte könnten hier speichern. Seien Sie hier sicher. Also wählen Sie Animation. Und jetzt ist alles hier erledigt. Vergessen Sie nicht, die Qualität auf 100% zu erhöhen. Und jetzt, zum Beispiel, können
wir gehen und ein paar verschiedene Farben Zehe Teoh,
Ihr Flugzeug,
Ihren Hintergrund hinzufügen Ihr Flugzeug, Also so etwas wie dieses. Und jetzt, wenn Sie gehen, können
Sie eine Vorschau und da, weil nicht das volle Potenzial davon zeigt, können Sie auch
mit der Rauheit spielen . So zum Beispiel konnten
wir
zum Beispielden ganzen Weg nach oben drehen. Und übrigens, Sie können unter Schattierung gehen. Und hier werden Sie in der Lage sein, Ihre nehmen Sie Ihre HD I Let's go drehen. Sie setzen und zum Beispiel können
wir die Zahl allein verringern, aber wir können nur ein wenig hinzufügen. Sie sind so alles. Hier ist in Ordnung. Also hier, zum Beispiel, erfunden Chris Zahl von Proben. Lassen Sie uns versuchen, Vorschau zu rendern und alles perfekt. Also, das vorher noch einmal getroffen wurde, fangen
wir an, unsere Animation im Trend zu setzen. Also haben wir unser Bewegungsgebläse eingeschaltet. Vielleicht werde ich Rauheit falten. Sieh einfach mehr nach. Eigentlich, lassen Sie uns die volle Rauheit gehen. Also jetzt haben wir diese Art von Effekt, und jetzt werde ich gehen und meine Animation rendern. So wird die Art und Weise, wie Sie Animation rendern können, sehr einfach sein. Gehen Sie einfach auf Rendern und gerenderte Animation und Sie rendern gehen zu beginnen, so dass der endgültige Kreditgeber auf Ihrer Hilfe gespeichert wird. Ein Ordner. Wo hast du es hingelegt? Und das ist es um dieses Video. Bleiben Sie dran bis zum nächsten Kurs und sehen Sie sie dort vorbei.