Gestalte ein 3D-Modell von BMO von Adventure Time in Blender | Nodiken 3D | Skillshare

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Gestalte ein 3D-Modell von BMO von Adventure Time in Blender

teacher avatar Nodiken 3D, 3D Artist and Animator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Kurseinführung

      0:28

    • 2.

      Modellierung des Körpers

      14:03

    • 3.

      Body

      11:19

    • 4.

      Knöpfe

      12:56

    • 5.

      Weine und Beine

      14:55

    • 6.

      MATERIALIEN

      8:04

    • 7.

      Rendereinstellungen

      9:13

    • 8.

      Komponieren

      7:58

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

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Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

314

Teilnehmer:innen

13

Projekte

Über diesen Kurs

Bein du ein Fan der Abenteuerzeit?

In diesem Kurs werden wir von der Abenteuerzeit in 3D model Wir werden kostenlose Software Blender verwenden und ich zeige dir, wie du 3D-Charakter von deiner Lieblingsshow Schritt für Schritt erstellen und modellieren kannst.

Dies ist auch ein guter Kurs für Anfänger:innen und auch für Anfänger:innen und für diejenigen, die blender üben möchten.

Also „Komm mit mich“ und lass uns produktiv und kreativ sein.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Nodiken 3D

3D Artist and Animator

Kursleiter:in

Hey there! I'm a 3D artist and animator with love for teaching and a passion for helping others learn and grow in this incredible field. With over 80 different courses under my belt, I've had the opportunity to work with a wide range of students and help them achieve their creative goals.

Whether you're just starting out in 3D art and animation or you're an experienced artist looking to take your skills to the next level, I'm here to help you succeed. With experience in Blender and a variety of other 3D software,

I'm well-equipped to guide you on your journey to becoming a proficient 3D artist and animator. So let's get creative and bring your wildest 3D dreams to life!

And hey, if you're feeling adventurous, maybe we can even animate a few dinosaurs together. Just ... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

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Transkripte

1. Kurseinführung: Willkommen, Freunde. Ich habe dich wegen meiner Nähe Radar erwartet. Komm auf die Seite. Hallo, alle. Und willkommen zurück zu einem anderen Kurs meines Namens ist Gena. Und im Diskurs. Ich werde dir beibringen, wie du kreieren kannst. Seien Sie mehr aus Abenteuer-Zeit in Blender 2.82. Also, ja, komm mit mir und wir sehen uns dort. 2. Modellierung des Körpers: also vor Beginn der Modellierung mehr aus der zentralen Zeit sein. Wir müssen zu unserem Web-Browser gehen und nach Frontface-off sein suchen, so dass Sie einige dieser Bilder finden können und Sie können auch nicht wollen, dass sie als Referenz. auch, Versuchen Sieauch,11 von der Karikatur so etwas zu finden, weil es diese Farben für unsere Bheema und das letzte, was Sie brauchen. Wir müssen Gesicht sein, so chirurgisches Gesicht und Sie können, zum Beispiel, diese mit dem Lächeln auf bekommen zum Beispiel, . Also jetzt lasst uns in Schwarz weitermachen. Also lasst uns unseren Mixer öffnen. Und wie Sie sehen können, sind wir jetzt in 2.82 Ich werde hier gehen und eine neue Datei unter Allgemein erstellen, Lassen Sie uns unsere Schwierigkeit löschen, indem Sie X darauf drücken, und ich gehe nur mit, um meinen Bildschirm Gast einzuschalten Also genau hier, um zu sehen, was ich drücke. Also jetzt mit verschobenem A, werden wir unsere Referenzbilder importieren. Einige mögen die Referenz wählen, und hier habe ich diese drei Referenzen bekommen, also werde ich zuerst dieses hier setzen, aber eigentlich werde ich dieses hier verlassen und ich gehe vor oder zu grafisch Sie durch Drücken der Nummer eins. Halten Sie auf einer Tastatur oder klopfen Sie es in mit der Verschiebung in einem jetzt wichtig, dies mehr Front Referenz sein . Also auch, Ich werde die zweite Referenz importieren, die sie von Cartoon wollen. Aber das werde ich vorerst nicht brauchen. Ich werde nur auf diese Seite zu bewegen, indem ich G und zusätzliche Macht auf dem X drücken. und jetzt werde ich diese erste Referenz auswählen und ich werde hier unter Bildeinstellungen unter Eigenschaften gehen , viele. Und hier werde ich nur Angebot nutzen und Kapazität über ihr Gehirn verringern. Vier. Und ich werde dieses Bild deaktivieren. Tau Bucht Sie in Schutz. So können Sie jetzt nur kartographischen Brennstoff sehen, wie Sie sehen können. auch hier gehen und diese Option hier aktivieren, können Sieauchdeaktivieren, dass dieses Referenzbild ausgewählt wird. So können wir jetzt nicht mehr unsere Referenz in Ihrem Hafen auswählen. Also jetzt mit Verschiebung ein Wesen zurück, mein Würfel und jetzt im Bearbeitungsmodus durch Drücken von Tab und Kontrolle dort, Ich werde erstellen Schöpfer zerbrechlich erscheinen in der Mitte, und ich werde diese Zehe wertlos löschen ist hier in den Anblick. Und jetzt werde ich alles mit einem auswählen Ich werde in Modifikatoren unter meinen unterscheidet gehen und ich gehe Fliegen Meter am Montag. Also jetzt mit einem Ich gehe Zeh, wähle alles aus und ich werde das umbringen. Aber hier werde ich Clipping aktivieren. Wie Sie jetzt sehen können, können wir unseren Würfel und alles, was wir tun, auf der rechten Seite bewegen, wenn er auf der linken Seite gespiegelt wird . Also lass uns das umbringen. Und lasst uns auch X ray hier einschalten, damit wir es besser sehen können. Also brauchen wir alles auf beiden Seiten und ein Let's töten alles bis zu etwa hier und Sie können sehen, dass wir auf der Y-Achse so etwas kompetent sind. Aber ich werde ein bisschen mehr skalieren. Auch ich außerhalb dieser Referenz, weil ich diese Hecken abschrägen möchte. Also lass uns Haus suchen sehen und er sieht vorerst gut aus. Gehen wir also zurück in den Bearbeitungsmodus. Und jetzt mit ihrer Auswahl, werde ich diese beiden Kanten auswählen und indem Sie vor gehen oder transplantieren, aktivieren Sie X-ray. Ich gehe auf das Pressekommando, sei für Bevel und ich werde diese Adresse einfach verdoppeln. Und wenn Sie scrollen Sie Ihre meisten fühlen, werden Sie in der Lage sein, Anzahl von Gesichtern auszuwählen, die mit öffentlichen erstellt werden wird. Also, es sei denn, es ist etwa hier so etwas, das sieht gut aus und ich werde es behalten. Also gehen wir jetzt in die Wahl des Gesichts und lassen Sie uns wie diese Vorderseite hier und jetzt mit der Art wir Fuß gehen, das Gesicht in etwa hier einfügen. Aber in diesem Dialogfeld brauchen wir Zehe. Sie sind nicht einmal ausgeglichen, und auch tatsächlich, wir gehen Zehe Offset halten sogar. Aber wir werden die Wäsche ausschalten. Also jetzt wieder mit Ich füge ein weiteres Gesicht in die Kosten ich möchte einige Tiefe hier auf diesem kleinen Ich rauche einen kleinen Umriss um dieses hier und jetzt Ein weiteres Mal e für Bestehen Gesicht nur ein wenig. Sei vorsichtig. Gehen Sie nicht zu weit, weil Sie Probleme Gesichter haben werden. Also nur ein bisschen hier und jetzt. Töten wir dies auf der Z-Achse mit Z, N, G und Z, um es nach oben zu bewegen, um dieses Fenster anzupassen. Sicher, das ist Schrei. Bima. Also mit Gen X Jahren Morton, das X Und auch jetzt müssen wir ein wenig skalieren und nur ein wenig auf dem X. Nun, das ist perfekt. Also, jetzt werde ich in der Auswahl gehen und zuerst werde ich auswählen. sind nur diejenigen, die waren Das ist hier und jetzt mit G und zurück. Also werde ich es so verschieben, dass es unserem Referenzbild entspricht. Als nächstes ist dieser hier. Und auch wir brauchen Zehenskala dies auf einer Z-Achse zu etwa hier. Also lasst uns über diesen und diesen sehen. Also brauchen wir nur ein wenig auf der Z-Achse. Jetzt müssen wir das nächste Werkzeug P und extrem Index und SNC morgen wählen es sowohl die Richtung nur diejenigen diese Zeile hier entsprechen. Das ist also fast perfekt. Jetzt lass uns essen. Also diejenigen, um extra militante X SNC s Z Das ist in Ordnung. Also haben wir noch einen Gast übrig, also dieser und dieser hier, glaube ich schon. Ich war so, und dieser lebte es tatsächlich manuell t so. Dieser hier auf dieser da. Dieser hier in der letzten hier beide. Also, jetzt werde ich diese beiden auswählen. Und mit s und X Null gehe ich auf unser Land, ähm, zusammen, um in der gleichen Position zu sein und auch hier, also mal sehen, ob der Weg etwas korrigieren muss . Also vielleicht war dieser hier früher in der Lage, das zu bekommen, vielleicht nur ein bisschen. Und ich glaube, das ist in Ordnung. Also brauchen wir nur ein bisschen mehr, um sie perfekt auszurichten. Also sind wir mit dem Tode Teil fertig. Also, jetzt werde ich dieses Gesicht hier aufschlitzen und lassen Sie uns richtig oder zu grafisch gehen, indem Sie Gina Clampett bitten. Brauchen Zehe extrudiert dieses Gesicht ein wenig oben aus diesem und lassen Sie uns einfach töten ein bisschen so und qualifiziert auf dem X, so etwas, wir werden in Ordnung sein und wir haben unseren Bildschirm erstellen. Also als nächstes müssen wir diese kleinen drei Löcher auf der Seite des Mondes machen, die thes 12345677 auf dieser Seite und sieben auf der anderen Seite hat . Also lasst uns das tun, indem wir unseren Dickerson hier auf der Seite bewegen und mit Drifting A werden wir Zehe importieren. Großartig. Ein neuer Zylinder. Wir behalten hier alles gleich. Und indem wir und X drücken, werden wir das auf der X-Achse drehen, aber wir haben das ein wenig nach unten erschreckt. Eigentlich, lassen Sie uns das bewegen, indem wir es drücken und weiter oben, nur für eine bessere Berechnung hier auf der, äh, Null überall auf diesen drei Zugriffen. Also auch mit Shift und sehen, werden wir unseren de Vieux Port zurückgeben. Und jetzt, mit Verschiebung der wurde auf der X-Achse dupliziert Hier werden wir auf 11 Meter duplizieren. Als Nächstes. Und jetzt brauchen wir in der gegenüberliegenden Seite. Also minus eins. Also haben wir diese Straßenkreise. Also lassen Sie uns einfach X ray und seine Höhe ausschalten. Dies so, was wir brauchen für mehr. Das muss also ein bisschen oben sein. Also hier sind wir, gehen Zehe Typ eins auf einer Z-Achse, und wir müssen es bewegen ,sagen wir, 0,5 tun sagen wir, , und wir brauchen auch noch eine. Also habe ich es einfach mit der rechten Maustaste dupliziert und abgebrochen. Und hier brauchen wir minus dort um fünf. Und jetzt duplizieren wir diese beiden mit wechselnden Tag und Moment auf der Z-Achse. Und hier gehen wir genau das. Und hier sind wir, gehen sofort meine Antwort runter. Aber das hier, und auch für diesen. Also, jetzt haben wir die für diese sieben tatsächlich das Gefühl, dass wir hier auf der Seite des Bheema setzen müssen und jetzt werde ich alle Zylinder auswählen. Aber der letzte Zylinder, den ich anfange, wird dieser in der Mitte sein und mit Control und J gehen wir zu denen zusammen. Also, jetzt im Bearbeitungsmodus, werde ich gehen und drehen diese in See-Zugang für 90 Grad mehr mit der X so . Und hier gehe ich nur Zehe anwenden Meter Modifikator. Also haben wir ein Boot auf beiden Seiten, diese Senatoren. Also, jetzt gehe ich auf die Höhe. Dies dieser Körper von Bheema und mehr in Schriftsteller zu Graph. Wenn Sie eine Skala haben, alles bis zu hier und drei mit GM, sehen Sie, ich werde es nach oben bringen. So links. Mal sehen, ob es gut ist. Also ist es genau hier und das ist in Ordnung. Also jetzt werde ich nur diesen Spiegelmodifikator anwenden. Und hier werde ich diese Leiche auswählen , , und hier werde ich nur eine neue Anlagetür anbringen. Aber davor, lassen Sie uns auf der Rückseite von dieser Leiche gehen. Ich habe vergessen, dass Zehe machen , äh , Schlitz für, aber es gibt also, ich wähle diese These hinten vom Körper aus, und ich habe hier und hier einen neuen Glauben geschaffen. Ich werde das nur so skalieren und es hier verschieben, weil das eine Batterieschlüssel sein wird . Also so etwas und hier, mit dem Weitergehen, um das ein bisschen so zu erschrecken und das ist perfekt. Du wirst nichts tun. Sie sind so, jetzt können wir einfach einfach anwenden, diesen Spiegel viel Feuer unseren Körper von Bheema. Und jetzt werde ich Buddy auswählen und ich werde Barren anwenden, 1.000.000.000-Modifikator und für Differenz. Ich bin nur ich möchte nur Zylinder Miramar Beute in Schleppbarren, eigentlich, aber das Feuer jetzt werde ich diese Zylinder und zwei es x. ich werde es löschen. Und jetzt können Sie sehen, dass wir Löcher für unser Sein gemacht haben. Also, das ist es über dieses Video im nächsten Video. Wir werden Tasten und auch diese Steckplätze für USB erstellen, und ich glaube, dies ist eine Speicherkarte oder einige irgendeine Art von Steckplatz dafür, aber so bleiben Sie dran. 3. Body: Jeder. Und willkommen zurück in diesem Video, wir werden Tasten für unsere Bheema und auch die vielen hier USB-Steckplätze machen und auch eine in der Rückseite benötigen. Lassen Sie uns nun damit beginnen, diese Slots hier zu erstellen. Also das erste, was ich tun werde, gehe ich in X-ray-Modus und jetzt können wir Referenzbild sehen und sagte, aber dass wir erstellen müssen. Und jetzt hat es A verschoben. Ich werde hier nur einen neuen Kreis erstellen. Es ist genau hier und da und Ex Im wird sich um 90 Grad an der X-Position drehen, und ich werde diese Energie einfach töten, zu der ich sie hier bewegen werde. Also lass uns morgen etwas Geschick sehen, also ist das in Ordnung. Und jetzt, mit der Schicht und D, habe ich die Explikation bis beide hier weitergemacht. Jetzt werde ich diese beiden Kreise so auswählen. Und so endet Circle one insert mit dem Befehl Jr Control jm, um diese Kreise zusammen zu treiben . Also jetzt werde ich hineingehen und es Graben und es besser zu wählen. Lesen Sie einfach die Hälfte von diesen Würfeln von den Kreisen. Also in diesem Jahr und auch hier. Also, jetzt werde ich diese Zehe wert Esel und diesen Stuhl auch wählen. Und jetzt haben wir so viel hier. Also jetzt mit einem Ich werde alles in seinem Modus auswählen und lassen Sie uns in das fotografische Feld gehen und hier werden wir zu außergewöhnlichen warum Ort gehen, so etwas. Und auch, lassen Sie es so vorne bewegen und warum? Und lassen Sie uns es ein wenig mehr skalieren, indem es mit uns existiert warum? Und nur ein wenig extrudiert. Also lassen Sie uns jetzt mehr Teig für Schlampen speichern. Also habe ich tatsächlich diese Menge hier auch für die USB-Steckplätze dupliziert und diesen werde ich nur skalieren. Sehen Sie nicht, ob dies so weiter funktionieren könnte, wenn Sie nur über die Fernbedienung hineingehen, um zu sehen, ob dieser Weg tatsächlich getrennt diese Überschwemmungen tun wird. Also werde ich diese Menge hier behalten. Also, jetzt wieder werde ich den Körper eines Bheema auswählen. Also ist es auch der Name dieser Körper zu sein und hier werde ich wieder Tyrann und Goldbarren Modifikator anwenden und auf das Objekt, ich werde diesen, äh, äh, diesen Kreis, den Zylinder, den ich hier habe, und ich würde gerade angewendet. Und jetzt lösche ich diese einfach einfach. Und jetzt sehen Sie, dass Sie hier Schlitze für unsere Aber so jetzt lassen Sie uns das gleiche für unsere USB-Steckplätze tun . Also wieder, mit der Verschiebung in einer Familie befindet Kreis nächsten für 90 Tage, um es in der Nacht zu schreiben zwei Grad erschrocken und bewegen Sie diesen Kreis, um dieses Jahr Slot entsprechen. Also brauchen wir hier einen, wie Sie sehen können. Und jetzt, mit Verschiebung D, lass es entscheiden, duplizieren. Und jetzt können wir in diesen Kreisen zusammen durch Drücken von Kontrolle und J. und jetzt lassen Sie uns Gesundheit von diesen Kreisen führen. Ich denke, das und ich waren wie diese beiden wertvollen Assists und mit F würde ich sie zusammenschließen, Rand dort lokalisieren und es gibt acht hier und jetzt. Lass uns wie alles und wir müssen das extrahieren. Warum? Also, jetzt können wir alles und das G auswählen und warum uns außerhalb unseres Körpers bewegt, damit wir diese ein wenig Ausweisung töten können. Und jetzt, mit Verschiebung, wollten sie für den nächsten Slot hier duplizieren. Also, jetzt könnten wir Tyrannen auf diesem Anlagemodifikator wieder tun. So Objekt. Hier werden wir diesen Kreis auswählen und wir gehen Fuß. Halten Sie die Operation als Unterschied jetzt Blut. Und jetzt könnte es einfach diese beiden Schlampen löschen und Sie können sehen, dass wir Löcher für unsere Benutzerbasis Lots haben . Außerdem brauchen wir ein paar Würfel hier, weil wir helfen wollen, diesen zu repräsentieren, werden Sie geschlagen werden. Also werde ich das einfach so skalieren und mal sehen, es ist gut auf der Vorderseite. Ich werde X Ray vorerst ausschalten. Eigentlich wird dieser gut sein. Also lassen Sie uns einfach ein wenig mehr in das einfügen und mit Verschiebung Davey werden Zehe duplizieren das gleiche außer Sichtweite. So wie das hier. So jetzt gehen solide Sie und Sie können sehen, dass wir diese USB-Steckplatz erstellt haben und auch die Rückseite sie. SG drei Beam hat auch einen Schlitz auf der Rückseite, und auch ich denke, es kühlt seine Kühlung für Mama gut. Also werde ich X Ray ausschalten, und jetzt könnten wir einfach auf den Rücken von Bima gehen und tatsächlich, lasst uns arbeiten. Wir haben Angst, Graben und jetzt mit der Verschiebung Acht, werden wir einen neuen Würfel erstellen, schlägt hier, skalieren Sie ihn nach unten und tun es hier. Also hier am Ende von Bima, werden wir Schlitz für Wachen erstellen. Eigentlich, dieses hier, glaube ich, es ist für vier Spiele oder so etwas. Also hier haben wir diesen Würfel wie diesen, und jetzt werden wir ihn außerhalb des Dämons bewegen. Also lasst uns wieder nach hinten gehen und hören, was er tun könnte. Wir könnten einfach gehen. Und eigentlich lassen Sie uns den Körper für jetzt verstecken. Und lasst uns unseren X-Strahl drehen. Also hier, gehen wir. Bei der Wahl des Gesichters, diese Gesichter hier immer noch so. Und hier sind wir, gehen auf Schnittstellen wie diese. Und auch wir könnten es einfach auf die Ausweisung bekommen. Also wollen wir diesen hier und jetzt einfach umreißen. Wir könnten diese beiden Gesichter löschen, indem wir X und Flächen drücken. Also haben wir so etwas, aber wir müssen diese Gesichter im Inneren verbinden. Also dieser und dieser hier, Theis für die hier auch. Wir könnten dies tun, indem wir hier gehen und verfestigten Modifikator spielen, aber dieses ein oder dasselbe, also spielt es keine Rolle. Und das Letzte ist das hier. Jetzt warten wir nur noch ein Versteck, Kumpel. Sehen Sie, wie es aussieht. Das ist also perfekt. Also, jetzt gehen wir oben, Fotografisch Sie und bewegen Sie es nach draußen ein wenig, weil wir wollen Weg. Willst du nur ein bisschen hier für den Schlitz ziehen? So etwas wie dieses dann jetzt lasst uns wie Körper wieder, Anlagezehe und hier als Unterschied, wir werden dieses Objekt Würfel Zehe um Milliarden auswählen und dies löschen und jetzt können Sie sehen , dass wir auch diesen Schlitz hier haben. Zurück in die letzte Sache für die Leiche, die wir brauchen. Er ruft nach Frauen. Also mit dem Verschieben eines, werden wir einen neuen Job für die Szene erstellen. Lassen Sie uns es auf der y-Achse wie diese und auch auf der X. Es sei denn, wieder gehen Sie hinter Bheema zurück. Wir müssen das nach draußen bringen. Also wieder, auf der Rückseite, das geht, wo der freie Modus Und hier müssen wir das bekämpfen. Also hier gehen wir die richtige Zeit minus 0,5 und der nächste x Nullpunkt. Eigentlich, hier ist eins und jetzt brauchen wir auch eine auf dem Überschuss und mit Schicht. In der Tat so. Wir werden noch einen erstellen, und hier werden wir 0,5 aufschreiben. Also, jetzt haben wir diese fünf Würfel und wählen wir alles, was ich in diesem Jahr wieder auswählen werde , in der Mitte mit Control und Jay, wir werden sie zusammenbringen. Und jetzt werden wir eine Dose bauen William Modifier. Also wieder werde ich Körper auswählen. Und hier sind nur tun Mobbing diese Würfel Unterschied angewendet. Und ich werde das löschen und hier zugeben, dass wir diese Löcher geschaffen haben, um zu sehen, dass wir unseren Körper erschaffen haben. Und so, ja, also werde ich abstehen, andere Spitze wieder anschalten und das war's über dieses Video. Im nächsten Video werden wir Flaschen zum Sein erstellen. So bleiben Sie dran 4. Knöpfe: Jeder. Und willkommen zurück. Nun, bei dieser Wahl werden wir mit Schaltflächen für unsere Rechnung arbeiten. Also, jetzt lassen Sie uns unseren Körper wählen und lassen Sie uns in unseren Weg gehen, um X-ray einzuschalten. So können wir jetzt unser Referenzbild sehen, so dass Sie sehen können, dass er ein paar Tasten hier und da hat . Jetzt fangen wir mit diesen Kreisen an. Also, das erste, was ich tun werde, um unsere wichtige neue Zylinderspitze sind mit ihren Hälsen gesehen und Aufschreiben 90 Grad werden wir um 90 Grad drehen. Jetzt werden wir alles mit S skalieren und jetzt passen wir unsere Referenz an. So etwas wie das hier zu etwa hier. Jetzt brauchen wir den Zeh ohne ein bisschen. Sehen Sie, wie es aussieht. Das ist also perfekt. Und der Weg wird hier eine Unterteilungsfläche anwenden. Und lasst uns wieder in seinen Graben gehen und mit kontrollierter dort waren diese Halte da drauf . Und jetzt wählen wir uns aus, lassen Sie mich sehen, was ich hier getan habe. Also auch, wir brauchen eine andere Kantenschleife auf dem Tastensystem ein wenig tun es nach unten. Und jetzt müssen wir diese Vorderseite reparieren, so dass nur Körper für jetzt verstecken. Und jetzt müssen wir Kantenauswahl auswählen. Und mit Kontrolle werden wir hier am Hang schlafen. Das hier und hier. Wir werden das nur ein wenig skalieren, eigentlich. Lassen Sie es uns näher an diesen Kreis hier, den 2. 1 oberen Teil von Ihnen, und hier werden wir uns in so etwas verbinden, und jetzt ist das perfekt. Also, jetzt mit dem rechten Klick, werde ich eine Schattierung von der Form ändern, aber glatt schattieren. Und jetzt werde ich auch nur die Anzahl aus der Unterteilung erhöhen und zum Beispiel könnten wir das gerade extrudieren und es tatsächlich vor ein bisschen auf der Y-Achse bewegen. Das ist also perfekt da. Also, jetzt mit dem ist, dass wir unseren Kumpel an den Tatort zurückbringen, ist es genau hier. Und jetzt werden wir dieses mit Verschiebungsdatum duplizieren und es für diesen Knopf hier skalieren und jetzt werden wir ein wenig auf der Y-Achse ausziehen und jetzt wieder, mit Shift und D, werden wir für diesen hier duplizieren, und auch wir müssen dies ein wenig mehr skalieren und nein, lassen Sie uns ein wenig nach draußen bewegen. Also, das ist perfekt für diese Taste da. Und jetzt brauchen wir dieses Dreieck hier, damit man leicht wird. Also hier werde ich neue Würfel importieren gesehen werden. Sie werden es skalieren, bewegen Sie es auf etwa hier in harten fotografischen. Du warst draußen und gibst es uns einfach ein bisschen mehr. Und hier sind wir, gehen auf ihn Graben zu gehen und lassen Sie uns in der Auswahl gehen und hier und hier gehen wir auf die Fusion. Diese beiden Worte verzichten. Also mit Kontrolle und m, werden Sie in der Lage sein, sie ein Zentrum und auch für dieses hier zu verschmelzen. Und wir haben diesen Boden hier geschaffen. Aber das einzige, was ich hier haben will, war wie der Würge hier nur ein wenig Gesicht und ich werde Zeh, bewegen Sie es vor, dieses 'll und lassen Sie uns ein wenig hinein und die letzte beschreibt hier. Also, jetzt, wieder, mit Cube, gehen wir Zeh erstellt das gleiche. Also lass es uns den ganzen Weg nach unten töten, um unsere Referenz zu entsprechen, und wir werden Kreis halten, so dass wir diesen Würfel so behalten werden. Und hier, lassen Sie uns nach oben gehen. Fotografische u N G a. Y vor Kumpel Und jetzt könnte es in der Gesichtsauswahl gehen. Lassen Sie uns eine Menge dieser Gesichter wählen und hier werden wir uns ändern. Ah, seien Sie mit Punkt tun individuelle Ursprünge wie diese. Und jetzt gehen wir alles außerordentliche raus. Also müssen wir ein bisschen mehr sortieren, damit er so etwas erpresst. Und jetzt lassen Sie uns alles und bewegen Sie zu Metro ein Referenzbild wie dieses. Und wir haben hier unser Kreuz geschaffen. Also, zum Beispiel, versuchen wir unsere Unterteilungsoberfläche hier und mit Kontrolle und Fehler, werden wir Kantenschleife hier erstellen. Tatsächliche erscheinen auch hier eine hier, eine für diese Seite, nur um diese Gesichter hier zu straffen. Auch der letzte hier. Und mal sehen, wie dieser hier so weit aussieht. Also hier werden wir uns ändern. Eigentlich dieser aus, es sieht nicht gut aus, also lasst uns zurück zur Kontrolle Z. Also vielleicht könnten wir einfach extrudiert ist ein bisschen raus und nein, ich würde nur gerne diese Gesichter hier und lass uns sie töten wie diese. Und jetzt schauen wir mal, wie dieser aussieht. Es sieht also aus. Es sieht gut aus. Und ich mag diesen Stil hier, weil ich jede Taste nach oben, unten links, rechts trennen unten links, möchte. Und wir sind fertig mit der Modellierung unseres Strahls. Alle, wir haben Knöpfe. Außerdem haben wir alle notwendigen Schlitze. Und jetzt könnten wir auch einfach diesen Textstrahl von den Seiten erstellen, die er auf beiden Seiten auf dieser Seite und auf der anderen Seite hat . Also, jetzt gehe ich auf den Fuß. In Saudi schalten Sie X ray aus. Und jetzt mit verschobenen ein Durchschnitt entkam einen neuen Text unter Text. Es ist genau hier und hier. Ich würde einfach mit Feststelltaste auf die M o schreiben. Eigentlich müssen wir an diesem mehr gehen, um Schritt und jetzt hier mit Feststelltaste auf genau rechts unten den Mob. Aber das brachte acht auf 90 Grad auf der X-Achse und lassen Sie uns das zur Seite bewegen. Und hier können Sie sehen, dass wir für diesen einen seltsamen Fonds brauchen. Also brauchen wir etwas Dicker Front. Also lassen Sie uns vor im Texteditor gehen hier im Eigenschaftenmenü. Und hier werden wir Front finden, und ich habe das gefunden. Bleiben Sie ruhig. Also suchen Sie einfach nach ihm, um ein perfektes Beispiel zu sein, was Fonds wir finden müssen. So etwas wie das. Und jetzt lasst uns gehen. Und wir müssen das Miststück erpressen. Also hier. Aber das ist Zeh. Das ist eine Null. Eigentlich müssen wir einen für diesen einen ernennen. Also dieser hier ist perfekt. Und jetzt müssen wir das skalieren und uns auf der Z-Achse drehen. Eigentlich, was mehr ist, Zehenseite und zuerst illustriert für 90 Grad auf der X-Achse und jetzt noch ein Mal auf der Y-Achse für 90, so dass wir die Irritation der Front sehen können. Also, jetzt müssen wir für 118 Grad auf der X-Achse wie folgt drehen. Und jetzt müssen wir es auch hier umziehen und mal sehen, wie dieser aussieht. Also lasst uns X setzen. Eigentlich müssen wir setzen. Warum, Toby? Und wir müssen Ihren Punkt ändern. Also rechts, klicken Sie auf Text und setzen Arjun Zehe Argenteuil sein, Zentrum der Masse der Oberfläche. Und hier lassen Sie uns das auf Null setzen. Also, jetzt ist es in der Mitte, wie es sein sollte. Also in Position weg von der alten wird unser sein. Also müssen wir skalieren. Das wird runter sein und lassen Sie es uns bewegen. Aber drinnen Also so etwas wird ein Feuer sein. Und jetzt brauchen wir den Ticketus auch auf der anderen Seite so. Aber hier werden wir diesen um 90 Grad drehen. Eigentlich 180. Also hier ist so und hier auf dieser Seite ist so. Also lassen Sie uns sehen, wie wird aussehen und lassen Sie uns auch auf unserem Referenzbild sehen. Also müssen wir das ein wenig nach oben bewegen, so weniger wie unser Text, und lassen Sie uns aufstehen und auch skalieren. Mal sehen, ob wir nur die Tiefe Griffe Offset erhöhen könnten. Eigentlich werden wir es sein, weil es so ist, lassen Sie mich sehen. Kann ein wenig versetzt werden. Eigentlich wird 0.2 in Ordnung sein und wir müssen auch mehr Platz zwischen diesen beiden schleppen. Also hier werden wir die Basis nur ein wenig erhöhen. Und jetzt lass uns das töten. Aber lassen Sie uns dieses loswerden, weil wir dies in gestrippt in D. geändert haben. Wir werden auf der X-Achse zur anderen Seite bewegen und sie werden sich um 9 180 Grad von der Z-Achse drehen . Jetzt müssen wir unseren Text in der Mitte zurückgeben. Ja, das sollte es sein. Also lasst uns Teehaus suchen so weit. Und eigentlich lasst uns Malteser etwas mehr so etwas wie dieses und auch diese eine Einsicht und lasst uns diese drehen. Das ist also gut da. Und wir werden das hier so geben, tatsächlich für 180 drehen lassen. Und jetzt sind wir fertig mit der Modellierung unseres Körpers. Also bleib dran, denn im nächsten Video gehen wir Kate Arme und Beine für unser Team. So sehen wir uns dort. 5. Weine und Beine: alle und willkommen zurück jetzt in diesem Video wir gehen Zeh, schaffen Arme und Beine für unsere mehr so mit Shift und sehen, dass wir unseren TV-Cursor zurückkehren und wir werden auch Menschen ändern. Gehirnspitze, mittlere Spitze. Also, jetzt, mit Verschiebung ein wir gehen Toe einen neuen Witz Toe unserer von Ihrer Geburt hinzufügen und im Bearbeitungsmodus werden wir unsere Website bewegen und lassen Sie uns Unterteilung anwenden, Oberfläche, Oberfläche, Zehe Disc Cube Und auch wir werden Spiegel Modifikator anwenden, weil wir wollen Arm einige auf beiden Seiten haben. Nun, wie Sie hier auf dieser Referenz sehen können, dass Bima für unsere Arme positioniert werden wird. Also jetzt lassen Sie uns in einem Schriftsteller gehen zu Grafik Sie durch Drücken von Baum und in X ray, werden wir Geschick. Dies kann versuchen, Desecrates ein wenig Anzahl von Unterteilungen zu vergleichen. Wie wär's mit hier? Und Sie können sehen, wie Arme ihre sehr kurz aussehen und sie um sie herum. Also, jetzt werden wir diese näher hier zu bewegen und mit Gesicht Wahl gingen Zehe, schalten Sie einfach X Ray für jetzt aus. Extrudieren Sie dies noch einmal hier und ein weiteres Mal dort. So etwas wie das. Und jetzt werde ich mich ausruhen. Richtig? Klicken Sie hier und ich werde hier zwei Mal zu diesem Thema unterteilen. Richtig? Viele hier und jetzt werde ich das auswählen. Das Quadrat hier wird mein erster Finger sein. Also werde ich jetzt mit dem Tod eins extra, 2. 1 und jetzt die 3. 1 Also jetzt haben wir drei Finger und ich werde all diesen Baum auswählen . Und mit S X und Null werde ich die Füße ausrichten, um zusammen zu kommen. So etwa hier und jetzt, zum Beispiel, könnten wir einfach wieder in den öffentlichen Mult gehen und die Schattierung von Schatten Bedrohung ändern Schatten glatt. Und jetzt könnten wir ein bisschen mehr mit dieser Hand arbeiten. Also, als erstes, was ich will, möchte ich diese wertvollsten Assists greifen und sie nach unten bringen. Bringen wir sie zurück. Und jetzt, im Extrem geschuldet, werde ich alle diese Gesichter auswählen. Also eigentlich, lassen Sie es, dass dieser hier tatsächlich, lass uns dieses Gesicht hier mögen und es einfach nach unten bewegen. So etwas wie das. Mal sehen, wie es aussieht. Wie Sie sehen können, sind wir fast da. Aber wir müssen ein paar Dinge reparieren. Vielleicht könnten wir einfach diesen Baum auswählen und sie so ein bisschen hochbringen. Und jetzt könnten wir nur noch einen für unseren Schlag extrudieren. Aber das hier wird ein bisschen kürzer sein als das andere. Und wir werden das und das Datum verschieben. Warum Zugang? Wie Sie sehen können, sind wir fast da. Also, was wir zum Beispiel tun könnten , könnten wir einfach diesen tatsächlichen Auftritt mit Double Jane packen. Wir könnten einfach klein und bewegen es auf dem X und, zum Beispiel, wir könnten einfach erschrecken Dies sollte unten sein. Eigentlich kommen wir noch einmal zurück und du gehst dieses Jahr so auf die Fertigkeit. So jung, so könnten wir einfach noch ein bisschen nach unten bewegen. Und wir sind auch weniger erhöhte Anzahl von Unterteilung, Zehe, Baum. Und das Letzte ist, wir brauchen einen agilen Auftritt. Und was mehr ist, alles tun es Einsicht. Hier können Sie sehen, dass unsere Arme fertig sind. Vielleicht bringen sie einfach nur nach innen geschaut und können sie skaliert werden. Also das ist in Ordnung, denn jetzt möchten Sie einige Änderungen haben. Wir könnten immer wieder zurückgehen. Und jetzt brauchen wir Lex. Das Gleiche für Allex. Sie werden Cube im Bearbeitungsmodus erstellen. Wir werden uns bewegen, Ausgabe nach unten und hier gehen wir auch Zehe anwenden Spiegelmodifikator und auch die gleiche Unterteilungsfläche. Also nein, wir können gehen und sehen unser Referenzbild. Also lasst uns sehr klein und einfach sein. So, zum Beispiel, könnten wir einfach die Anzahl der Unterteilungen erhöhen und auch im Objektmodus, indem wir mit Deb Tod gehen , werden wir von flach zu Schatten Smote wechseln, indem wir katholisch drücken. Also, das ist in Ordnung für ihre und jetzt waken. Versuchen Sie einfach, die Position für unsere Beine und mit der Wahl des Gesichts zu finden. Jetzt könnten wir das ein paar Mal nach unten extrudieren. Vielleicht wird es etwas gut sein. Und jetzt noch ein Mal. Das jetzt lasst uns so. Stellen Sie sich dem vorderen gegenüber. Und du wolltest das auf der Y-Achse rauswerfen, etwas das, also lass uns sehen, wie es aussieht und gut aussieht. Vielleicht könnten wir einfach so gehen, wie es ist, aber eigentlich, lassen Sie uns ein bisschen mehr hier. Also zuerst, zahlen wir extra da oben und ziehen es den ganzen Weg. Und jetzt, zum Beispiel, könnten wir einfach erstellen tatsächliche erscheinen. Also lassen Sie es uns für jetzt dort halten und tatsächlich tatsächlich erscheinen. Aber wir werden nicht den ganzen Weg hinuntergehen, weil ich dort keine Herzkante will. Und jetzt, zum Beispiel, könnten Sie das hier einfach skalieren. Eigentlich will ich, dass dieser hier nur draußen sein wird, lass uns diesen hier töten, xx das und ich mag das einfach töten und jetzt aufbringen. Sie sind perfekte Beine. Vielleicht sind sie etwas kürzer, also könnten wir diese beiden Gesichter schnappen und sie zurückziehen. Und auch wir könnten diese Front zerstören und sie teilt sich dahinter. Also, das sind jetzt fünf. Und wie Sie sehen können, sind wir fertig mit der Modellierung Are Bheema. Vielleicht könnten wir damit unsere Arme ein bisschen mehr töten und sie vielleicht einfach drinnen halten . Und auch hier auf diesem Special, Ich muss Geschick unten. also sicher, dass Sie keine Besuche wie ganze Kante und Skalierung nach unten durchführen. Also jetzt ist es perfekt mehr hier und hier als auch. Eigentlich, lasst uns Ruhm Alarm einladen und aber dieser hier und weg nur hart meinen Körper und Text hier und zum Beispiel, wir könnten das einfach töten. Und auch da eine. Nun, jetzt könnten wir es verstecken. Und wie Sie unser Modellierungssystem sehen, könnten Sie vielleicht einfach fallen. Also, zum Beispiel, tötete dies jeder von diesem ein wenig unten dies und zum Beispiel, wir könnten einfach wählen diese Kanten hier oben wie diese und auch die beiden unten auf diesem einen nur kleiner aussehen. Und zum Beispiel, wir mögen das hier einfach und ziehen es zurück und beide hier, also nein, es ist perfekt. Also sind wir mit der Modellierung unserer Be mehr als Agentur fertig und es sieht sehr gut aus. Das letzte, was ich will, Ich möchte die Schattierung für den Körper ändern, Boden wählen Körper. Und vergessen Sie auch nicht, Texttext zurückzugeben. Hier können Sie sehen, dass wir diese Zöllner haben. Aber ich möchte sie entfernen, indem ich Schattierung von Schaff links zu Schatten glatt ändere Und auch jetzt müssen Sie hier unter diesem Dreieck gehen und hier auf den Normalen werden Sie einfach den Rauch und die Geheimhaltung ausschalten , die perfekt aussieht. Hier können Sie sehen, dass wir einfach ein oder ein weiteres Gesicht hier und auch für dieses eine erstellen können. So etwas wie dieses und auch hier. So, jetzt sind sie perfekt, Wie Sie sehen können, auch, wir konnten einfach wählen Sie alle diese Tasten und wurde sie immer ein bisschen mehr aus und Weg sind mit Modellierung Macht getan. Noch eine kleine Sache, die ich machen möchte. Ich will vier Schrauben auf T zurück von Bheema, weil ich die Schrauben für Buttery haben will . Also werde ich Overlays ausschalten. Aber ich will von berühmten arbeiten. Das ist also die Position für unsere Batterie, wie Sie sehen können. Und hier sind wir, gehen nur die großen Schrauben. Ich ziehe das hier raus und lass uns wieder nach Hause gehen. Und jetzt werden wir den Ursprungspunkt von diesem einen Zehenkreis ändern , der genau hier in der Mitte ist. Und jetzt könnten wir einfach Mira Modifikator anwenden. Wir jagen dafür, dass es unter Beschuss ist. Es ist genau hier. Also, jetzt gehen wir und dieses hier sicher müssen wir Zeh zurücklegen und keine hier Weg gehen nur, um dieses Gesicht hier zu wählen. Gehen Sie einfach zurück und mit ihm werden wir extrudiert, so skaliert. Jetzt könnten wir in einem Schriftsteller die grafische Ansicht gehen, und hier werden wir es nur so extrudieren. Und vielleicht könnten wir noch einmal außergewöhnlich sein. Aber dieses Mal werden wir nach unten skalieren, und jetzt könnten wir nur Unterteilungsoberfläche hier und hier anwenden. Wir könnten einfach Kanten-Look erstellen. Und auch Sie könnten einfach diese Kante hier auswählen und vielleicht könnten Sie einfach für mehr Zeit , Gesichtsschattierungen, Rauch einfügen , Gesichtsschattierungen, und brauchen auch mehr. Also gehen wir zurück in meine Familie und gehen zurück aus der Leiche. Und jetzt ist es Schicht. In der Tat gehen wir Katy an Ort wie diesen zu sehen, und das war's. Also jetzt haben wir Schrauben hier, und auch ich möchte eine dauerhafte geändert werden. Lassen Sie uns diese Gesichter hier auswählen und mit X-Strahl auf Verschleiß einladen, die Zehe durch dieses, dieses kleine bisschen drinnen wie dieses geht dieses, . Also, jetzt, wenn Sie vor gehen, können Sie sehen, dass wir diese Luke hier, die coole Detail für sein ist, und auch wir könnten das gleiche für Batterie-Slot als auch tun. Also wieder in viralen Stamm mit X-ray auf nur er und extrudierte dieses kleine bisschen Einsicht Und jetzt können Sie sehen, alles ist perfekt Sieht denken, dass ich die Menge, die Sie Frühling ging, um dieses Gesicht hier und hier zu wählen ändern . Ich gehe die Spur zu diesem Gesicht. Eigentlich werde ich das Ergebnis dieser Kante hier nicht Gesicht Kante. Und auch dieser hier und dieser hier, weil ich die beiden nicht so sehr brauche. Und jetzt ist es perfekt. Also, das ist es über diesen Leser. Also bleib dran. Im nächsten Video, wir gehen Fuß für Material für unsere so sehen wir uns dort. 6. MATERIALIEN: alle und willkommen zurück. Jetzt, in diesem Video, werden wir Material für unseren Gamer erstellen. Also zuerst, bevor wir etwas tun, werden wir unter Bearbeitungseinstellungen gehen und wir gehen Zehe für die Suche nach Mixer Kit Adam, das ist genau hier. Und wir gehen einfach dieses Kästchen an und lassen Sie uns dieses Fenster schließen. Also, jetzt, wenn Ihre Brust und Sie werden ein paar haben tatsächlich eine Menge Materialien, die Sie verwenden können und Modelle als auch. Also hier, unterfinanzierte Materialien würden die Materialien ändern und für unser Sein mehr Weg, werden dieses Kunststoffmaterial verwenden und Sie werden ein paar Sex brauchen, um es zu öffnen. So hier können Sie scrollen und sehen ein paar Montag aus dem Huhn Verwendung für Ihr Modell. Also zuerst denken, Lassen Sie uns ändern unsere Schattierung que port Schauen Sie, dass Note und jetzt werde ich Bheema Körper wählen und ich werde Zehe erstellen ein neues Material für sie. Aber ich will diese plastische Note, und das ist in Ordnung für ihre. Also jetzt, was wir tun könnten. Wir könnten einfach gehen und wie diese Grundfarbe und mit Pipette, weil unser Referenzbild so hier konnten wir einfach lassen. Und jetzt haben wir das Material für unsere Bima. Also, jetzt könnten wir für diesen Knopf hier wieder gleich gehen. Klicken Sie hier einfach einmal. Aber hier müssen Sie Zehe machen einzigartig. Also drücken Sie es immer wieder mit dem Ich fallenlassen wird es nur bedeuten, und lassen Sie uns das Biss töten . Also auch, wir werden diesen Spaß hier zu bewegen Brennstoffperspektive. So lässt sie jetzt auch auf Wahrhaftigkeit. Also hier konnten wir es besser sehen. Und jetzt für eine Grundfarbe aus diesem Knopf Hier, wie Sie sehen können abgezogen jetzt wieder die gleiche nur Brust einmal hier machen es einzigartig und jetzt ist er Aber als nächstes haben wir diese wieder. Das gleiche Material Machen Sie es einzigartig. Ändern Sie es dies Jetzt brauchen wir für diesen Button hier und auch vierte Dreieck hier wieder wie das gleiche Geschäft. Aber hier haben wir dieses Material hier nicht angewendet. Also gehen wir zurück und wählen Sie dieses Material machen es einzigartig und wieder mit dem Pipettenwerkzeug einfach so, wie die Farbe davon, die wir bereits für diese haben. Und lassen Sie uns dort auch für Schlampen finden war, sie zusammen zu trainieren. Und du wirst wieder einen einfachen Deal für diesen einen für die Arme behalten. Das Gleiche. Aber lass mich mal sehen. Es funktioniert gut. Müssen Sie es ziehen, machen Sie es einzigartig. Und Sie können sehen, dass Zeiten unterschiedliche Cullerton-Körper haben. Also werde ich es hier einfach so auswählen. Und auch Lex Kate, neues Material. Dasselbe. Und wie Sie sehen können, haben wir den Fehler gemacht. Wir haben es nicht einzigartig gemacht, also starben wir Drop. Es wird Lex auswählen, und wir sind fast da. Also Lost Inc ist Destexhe hier, dieser hier. Also haben wir Jay kontrolliert. Wir könnten sie zusammen trainieren, und wir könnten einfach ein neues Material herstellen und einfach eines von ihnen auswählen, machen es einzigartig, so. Und wieder mit dem I Drop, es wird einfach gehen und nur so konzipiert. Und da gehen wir. Also, jetzt rufen Sie Ihren Teil an, Sie können sehen, dass unser Team gut aussieht, aber wir müssen unseren Haftungsausschluss beheben. Also zuerst, ich gehe Zeh, geh und wähle dieses Gesicht hier aus. Und mit der Auswahl unter Select many, werden wir mehr wie diese auswählen. Und für diesen hier gehen wir Zehenkappen. Plus hier, erstellen Sie ein neues Material und direkt neben ihm, Also jetzt für dieses Material brauchen wir Gesicht Bheema, das ist dieses hier. Lasst uns handeln. Und jetzt gehen wir und wählen unser zweites Material, das wir hier und hier haben wir die Suche nach Bildstruktur. Was geliefert Zehe Basisauto und auch Vorträge Koordinate. Und ich bin für diese Pumpe tätig. Jetzt wählen wir Sie hier Blut aus. Und das hier. Jetzt müssen wir dieses Gesicht hier importieren. Und wie Sie sehen können, müssen wir es reparieren. Also denken Sie zuerst, dass das cool ist. Lasst uns wie die beiden. Ich mag dieses hier und wählen Sie mehr jetzt könnten wir gehen und drücken Sie Rechtsklick und tatsächlich , könnten Sie einfach hier gehen und Sie werden so jetzt können wir in Ihrem Editor gehen und hier gehen wir einfach scrollen diese den ganzen Weg dorthin. Und wie Sie sehen können, müssen wir dieses drehen und um so qualifiziert zu beginnen, stellen Sie sicher, dass es perfekt passt. So etwas wie das. Lassen Sie uns noch einmal Y und 90 nehmen, wir könnten es einfach auf dem X beide hier bewegen und es einfach nach unten skalieren, damit wir rassisch aus dem Gesicht sehen und anzeigen können . Und noch eine Sache, die ich will, O ad toe sind weniger zu erhöhen nur ein wenig Ihre Mission gesehen , weil ich meinen Bildschirm Zeh inmitten etwas Licht von ihm wollte. Aber hier, in einer Ansicht, wird nicht in der Lage sein, es zu sehen. Und da sind wir. Wir sind fast bereit. Aber hier möchte ich meine interviewten Zyklen ändern. Und hier brauchen wir ein paar Schritte, um diesen zu reparieren und vorzubereiten, damit er gerendert wird. Also, das ist es über dieses Video. Bleiben Sie bis zum Ende. Weil das nächste Video, werden wir mit den Lichtern arbeiten und unsere Kamera vorbereiten, um so zu rendern. Wir sehen uns dort. 7. Rendereinstellungen: alle und willkommen zurück. Also, jetzt werden wir unseren Dämon von Toby Renders vorbereiten. Aber bevor wir das tun, müssen wir ein paar Einstellungen ändern. Also, wenn du jetzt unter gehst, sieh mal, sie sind nicht du könntest sehen, dass ich vergessen habe, dass ich meinen Deal für diesen Text hier bewerbe. Also, jetzt werde ich Zeh auch noch eine Änderung machen. Also hier werde ich Offsets auf vier wie diese und auch auf der anderen Seite ändern. Also, das ist perfekt. Und auch, ich habe vergessen, Material für unsere Schrauben hier anzuwenden, einige gehen Zehe, versuchen sie zusammen durch Drücken von Kontrolle und J Also jetzt werden sie das gleiche Material teilen. Und hier werde ich nur Keller Theo so liefern. Großartig. Und hier würde ich es einfach metallisch machen und wir haben mit Schrauben fertig. Also sind wir bereit, unsere weibliche Toby gerendert zu setzen. Also, jetzt werde ich nur ein mehr mein Referenzbild. Entscheiden Sie, dass ich sie nicht mehr brauche. Und jetzt gehe ich Fuß in die Kamera. Du gehst hierher oder wenn du auf Null drückst, gib es ab. Und jetzt, mit dem Verschieben Grau, könnten wir einfach mit unserem A s D herumfliegen und D. Andrew zustimmen unsere Kamera Wie wir wollen, um unsere endgültige Rendering haben. Also für dieses Geschlecht möchte ich die Berge in der Mitte haben. Und auch, ich möchte toa haben es so etwas und hier in den Ausgabeeinstellungen wurden Auflösung toe 118 ändern. Ich möchte Quadrat haben und lassen Sie uns nur ein wenig hineinzoomen. Das ist in Ordnung hier. Also könnten wir einfach gehen und hier könntest du dich einfach ändern. Ich werde es Modus gehen und hier können Sie sehen, dass wir haben. Wir haben das nicht ganz gespürt. Also werde ich zu dieser These tatsächlich erscheinen und voll innen. Und jetzt England, nur um eine weitere Steigung zu schaffen. Und hier gehen wir einfach das skalieren. Eigentlich, lasst uns das hier zurück und hier werden wir das einfach hochskalieren. Also, wie diese und Quadratfuß hier auch für diesen hier, lassen Sie es versuchen und ich hatte Blick, mal sehen, ob wir es einfach ein bisschen besser hier machen, und sie haben ihn einfach getötet. Jetzt sieht es besser aus. Und jetzt können wir einfach mit unserem Rendering fortfahren, also stellen Sie sicher, dass Sie mit Zyklen arbeiten und hier unter Regierungsverwaltung werden wir Look von keiner zu mittleren Kontrasten ändern. Also so etwas Und hier werden wir die Anzahl von Proben 1000 erhöhen, weil wir Art von Kapitulation wollen und alles hier sieht gut aus. Wenn Sie auf einem Mac arbeiten, sollten Sie die CDO behalten. Und wenn Sie mit anderen PC arbeiten, die starke JP hat oder einfach nicht, können Sie Gerät ändern, um Sie zu drapieren, weil ging Zeh ziemlich schneller und hier werden wir alles gleich zu halten. Aber hier, unter den Layer-Eigenschaften, werden wir die Nosing-Daten einschalten, weil ich das zum Komponieren haben möchte. Und auch werde ich auf Dämonisierung und unter Gefühl in schalten, machen es Einstellungen eher Einstellung. Also werde ich es transparent machen. Ich möchte also einen transparenten Hintergrund für diesen Strahl haben, weil ich möchte, dass Zehe Hintergrund gegenübergestellt werden, was in diesem Kurs die nächsten Medien sein wird, und das wird unser letztes Video sein. So sieht alles hier perfekt aus. Und mal sehen, So, jetzt könnten wir einfach weiter arbeiten mit unseren Lichtern so weit heben. Ich werde meinen View-Port so trennen. Und hier will ich, dass Sie setzen. Ich werde Zeh haben nur Kamera und ich werde meine Kamera auswählen, die genau hier und auch unter Menschen Display ist. Ich werde nur die Kapazität erhöhen. Eine Sache diese Also jetzt werde ich keine Zerstörung hier haben. Und ich wurde mein übermäßig ausgeschaltet. Also, jetzt könnte ich nur Leute hier im Blitz. Also hier werde ich nur Blitz von Parenteau Bereich ändern. Und ich werde es einfach damit skalieren und so drehen, weil dieser in meiner Hauptlichtquelle sein wird . Also ist es mehr so auch, und lassen Sie uns einfach ein wenig mehr Pfanne. Ich habe immer noch so ein sanftes Leben. Also jetzt mit der Verschiebung, in der Tat, lassen Sie uns zu entscheiden. Und dieses hier werden wir Vater Toe 500 verringern und dieses hier wird nur ein bisschen kleiner sein , so und absolut ein bisschen weiter. So etwas wie dieses Mal Mal sehen, ob es gut genug ist, also gehe ich. Es ist so was? Und gedreht, und das wurde ein wenig nach oben skaliert. So etwas wie dieses und dieser braucht qualifiziert. Und auch nur mit weiteren wie diesem möchte ich dieses Herzlicht vermeiden, das ich hier habe. Das ist also fast perfekt. Und ich brauche eine, die das Licht. Also werde ich das nur duplizieren, und das hier wird ein großer sein. Aber dieser hier wird nur 300 Kraft sein. Und so ja, alles sieht perfekt aus. Ich denke, ich will ändern wird dieses Licht hier sein, bringen Sie es auf und wissen es einfach hier so. Und auch dieser ist ein bisschen zu sein, also jetzt ist alles gut und wir könnten das machen also vielleicht bringen Sie es diesem Mann Licht näher. Ich mag diese Kollektion hier, wie Sie sehen können, und lassen Sie uns auch über dieses Licht hier sehen und alles sieht gut aus. Also jetzt sind wir bereit, unser Bheema auch zu rendern, das ist ein bisschen näher. Theis und dieser entscheiden nur, dass es ein bisschen mehr ist. auch Ändern Sieaucheinfach das Schütteln dieser Tasten. Eigentlich machen wir Legastheniker eine und diese hier einfach klein und alles sieht gut aus. Septus, Hintergrundbeleuchtung. Das ist nur ein bisschen umgebracht. Ich tue es nicht, und wir sind bereit, unsere Mannschaft zu machen. Also, jetzt werden wir unseren Beamer mieten. Und im nächsten Video werden wir unseren Hintergrund für unser Bheema erstellen, das das letzte Video im Diskurs sein wird, also Zustand tun. 8. Komponieren: alle und willkommen auf dem letzten Video im Diskurs über das Erstellen von Bheema aus Abenteuerzeit . Und kann es sehen, dass wir mit der Kapitulation unserer endgültigen Rendering fertig sind. Wie Sie sehen können, ist es sehr hochwertig und jetzt werden wir einen Hintergrund schaffen, indem wir viele in einem Mixer komponieren . Also lassen Sie uns unter Komponieren gehen und hier werde ich verwenden Notizen aktivieren. Außerdem brauche ich Ihre Notiz, damit sie A ausgeliefert wird. Ich werde dies unserer Szene hinzufügen können und ich werde diese Werkzeuge verbinden. Jetzt kann ich sehen, wie du am Ende aussehen wirst? Also für meinen Hintergrund, ich will nur Abschleppabdeckung mit Gebläse hinten. Und jetzt werde ich Toe auch meine Verleugnungen. Habe am Ende einfach klareres Rendern. Also verbinde ich mich. Alle diese haben keine Verbindung sehen Bild Zehe Bild, die Krankenschwester normal, normal und auch das Fahrrad. Beta Tau, wenn auch so Jetzt bin ich Eingabefeld zu unserem Sehen, und hier werde ich die Zahl die Größe von es auf 0,4 erhöhen und auch hier und jetzt werde ich eine blaue Note hinzufügen . Danke eins und ich verbinde Bild und Maske und lasst uns ändern, äh, lasst uns das Aussehen des Gebläses ändern äh, lasst uns das Aussehen des Gebläses ändernund relativ verwenden. Und auch, zum Beispiel, Sie könnten einfach bitte dieses, sagen wir, sagen wir, über hier und jetzt unter Farbe, weniger Import, etwas Farbe dafür, und wir brauchen gemischte Notiz. Und jetzt will ich, dass mein Schlag die Wirkung kontrolliert und lass uns das mit dir verbinden. Jetzt konnten wir es sehen. Und zum Beispiel, wenn Sie diese Art und Weise ändern Einsicht, dass wir dies hier haben, so werde ich nur weiches Licht ändern. Mal sehen. Und wie Sie sehen können, ist es nicht sehr stark. Also rufen Sie vielleicht einen Vogel an. Eigentlich, lassen Sie uns das weich halten oder Dutch anrufen , also jetzt mit der Schicht D will ich noch ein Mal hier und ich will das Gleiche hier. Aber dieses hier will ich weiches Licht, so wird so etwas in Ordnung sein. Und jetzt will ich den Import von Solar. Also, jetzt könnte ich diese Zehe einfach miteinander verbinden. Also einer hier und ich könnte einfach hier eine Verbindung herstellen, dieser hier und dieser hier. Mal sehen, wie es aussieht. Aber wechseln Sie die beiden und jetzt werden wir es sehen. Wie es am Ende aussehen wird. Wie Sie sehen können, sehen wir keine Blore. Also müssen wir Buller dahinter erhöhen. Also werde ich diesen duplizieren. Und hier werde ich nur für den Fall, dass die Größe davon. Und ich werde noch ein Mal importieren. Gemischte Notenfarbe. Und ich werde diese beiden einfach so miteinander verbinden. Und das hier. Also sehen Sie, wir müssen die beiden wechseln. Aber wir brauchen diesen Flick Toe getrennt von diesem und den „Will to be dead“. Und hier können Sie sehen, dass wir nur ein wenig spielen müssen. Aber dieses hier auch es logistisch ist es ein bisschen hier von hinten. Also etwas, das wird in Ordnung sein, sehen, ob alles gut ist. Vielleicht könnten wir ein bisschen mehr Enthüllung hinter hier ein bisschen mehr. Und schauen wir uns das hier an. Jetzt siehst du, wie es am Ende aussehen wird. Und zum Beispiel, ändern Sie einfach die Farbe hier, so etwas. Aber so leid. Dunkler, um zu sehen, wie es am Ende aussehen wird, vielleicht dunkler blau, damit man es sehen kann. Das ist sehr hochwertig. Und lasst uns hier mehr sehen. Also lasst uns versuchen, dieses hier und jetzt zu verbinden. Es sieht viel besser aus, aber ich möchte weißes, weißes weiches Licht haben und hier könnten wir einfach mit der Farbe spielen, wie Sie wollen. Aber ich mag diese Combo hier und rutschte gut. Spielen Sie auch mit ihm, Sehen Sie, ob er Größe für es hier ist. Sieht aus wie machen 100. Es sieht gut aus. Vielleicht sollten wir das einfach erschrecken. Das hier. Ich will nur ein bisschen Licht dahinter haben. Und jetzt sind unsere komponieren. Compositing ist bereit, es gerendert zu werden. Vielleicht könnten wir hier ein bisschen mehr Schwanz reparieren, vielleicht etwas Blaues, aber sehen, wie es aussehen wird und dieser sieht gut aus. Vielleicht könntest du einfach ein bisschen mehr versuchen. Erklären Sie damit. Wie sehr und ich will diese am Ende haben, weil es Zeh geht, es wird Zeh. Sei viel los, um mehr im Fokus mit diesem zu sein. Mit dieser dunkleren Kombination, es gerade, noch dunkler, mehr. Aber weil es Abenteuerzeit ist, werden wir irgendwo in der Mitte bleiben, also so etwas. Also jetzt könnten wir einfach hier auf das Render- und Mietbild gehen, und unser Rendering wird beginnen. So dass es über diesen Kurs. Ich hoffe, es gefällt dir. Und ich hoffe, du hast etwas gelernt. Also für Ihren endgültigen Korb müssen Sie etwas Ähnliches wie dieses erstellen. Du könntest einen anderen Charakter aus der Wagniszeit auswählen, und du könntest diesen einen nach einem Quadrat rendern. Und vergewissern Sie sich auch, dass Sie gemeinsam mit mir lernen und ausprobiert und praktiziert werden und Sie im nächsten Kurs sehen , indem