Transkripte
1. Begrüßen Sie Nomad Sculpt: Hallo und willkommen bei Nomad
Sculpt Solid Foundations. Nomad Sculpt ist das
Drei-D-Skulpturprogramm
für das iPad, für Android für das iPad, für Und während ich diesen Kurs
aufzeichnete, wurde er für
den MD und den PC veröffentlicht Also dieses Programm ist momentan
wirklich angesagt. Wenn Sie nun ein Two-D-Künstler sind, verwenden
Sie ein Programm
wie Procreate oder
Photoshop oder Rebel oder
Clip Studio Paint Aber Sie haben diese wunderschönen
drei D-Skulpturmodelle gesehen und
sich gedacht: Das sieht toll aus,
aber es sieht auch schwer Ich habe einen Leckerbissen für dich. Nomad Sculpt ist
definitiv eines der einfacheren drei
D-Sculpting-Programme auf
dem Aber es hat auch
Macht, eine Menge davon. Und ich werde dir alles zeigen, was
du wissen musst, um diese Macht zu nutzen und deine Modelle auf
deine Art zu kreieren , und sie
werden großartig aussehen. Nun, wir
werden nicht einfach hier
ein Tool und da ein Tool lernen . Ich habe vier verschiedene
Projekte für dich. Wir werden
komplette Objekte erstellen und dabei
die Tools als
Teil eines Workflows erlernen ,
denn der Arbeitsablauf zählt. Wir werden damit beginnen, das zu tun
, was jeder tut. Wir werden uns einen Überblick verschaffen
, und Sie können
die grundlegenden Tools und
den dafür erforderlichen Arbeitsablauf erlernen . Wenn Sie dann
meinen Procreate Solid
Foundations-Kurs gemacht haben , erinnern
Sie sich vielleicht an
Anna the Angler Fish Nun, wir werden
sie in Glorious Three D machen und sie macht genauso
viel Spaß wie in Tu Di Aber das ist einer der Punkte. Wenn Sie ein Tod-Künstler sind
und schon immer eine Referenz
wollten, aus der Sie zeichnen oder aus der Sie malen können,
nun ja, mit einem
Drei-D-Skulpturprogramm wie kein Mod-Skulpturprogramm können
Sie jedes beliebige
Referenzmodell erstellen Sie können es auf jede
Art malen, die Sie wollen. Sie können Lichter hinzufügen, um so
viel Licht und
Schatten zu erhalten , wie Sie möchten. Wenn Sie ein Drei-D-Paket wie
Nonad Sculpt erlernen , können Sie
Ihr 2-D-Kunstwerk auf die Schauen wir uns das also auch an .
Für das dritte Projekt. Wir werden einen Kürbiskopf erstellen und etwas
fortschrittlichere Tools verwenden. Und wir werden Ihnen das
Bemalen Ihrer Objekte vorstellen. Und wir werden Beleuchtung einführen. Und für das vierte
und letzte Projekt nehmen
wir den
Koboldkopf, den wir kreiert haben, und ich werde dir einen Malkurs für
Fortgeschrittene geben, damit du
deine Modelle wirklich zum Leben erwecken kannst Ich bin Simon. Ich bin seit fast 40 Jahren Designer-Illustrator Ich habe viele Kurse da draußen. Sie bekommen alle sehr gute Kritiken. Sie sind in sicheren Händen. Fahren wir also mit der nächsten
Lektion fort, in der wir ein großes Durcheinander anrichten und
Spaß daran haben werden , und Sie werden anfangen,
die Tools und den Arbeitsablauf
zu erlernen . Auf diese Weise können
Sie einige großartige Modelle erstellen. Wir sehen uns in der nächsten Lektion.
2. Machen Sie ein Durcheinander! Teil 1: Hallo und willkommen
zum Kurs. Okay, hier ist der
Bildschirm auf meinem iPad. Ich bin gerade dabei, die
Nomad-App zu durchstöbern. Und das Erste, was
ich tun werde, ist etwas, von dem ich wirklich
nicht möchte, dass du Ich werde auf die App tippen
und sie gedrückt halten, und ich werde die App
entfernen. Ja, das möchte ich.
Der Grund, warum ich das getan habe, ist, dass Sie Nomad anpassen
können und dass Sie ihm auch
zusätzliche Dinge hinzufügen können , um die Funktionalität zu
erhöhen Ich habe beide Dinge getan
und werde es neu installieren, damit ich garantieren kann,
dass nichts auf meinem Bildschirm haben, was
Sie nicht schon haben Nun, kann ich wiederholen,
bitte tu das nicht. Wenn du mit Nomad gespielt hast,
hast du sogar ein Projekt. Ernsthaft, ich
möchte nicht, dass du deine Arbeit verlierst. Und natürlich habe ich
alles auf meinem iCloud Drive gesichert . Wenn du
das auf einem iPad siehst, kannst
du dasselbe tun, oder du könntest die
Dateien-App auf dem iPad verwenden und entweder auf deinem iPad
oder auf einem externen Laufwerk
speichern. Wenn Sie diese nicht haben, können
Sie Daten jederzeit auf
Dropbox, Google
Drive oder One Drive sichern . Und was ich jetzt tun werde, ist
, in den App Store zu gehen. Ich werde Nomad neu installieren und mich umgehend bei Ihnen
melden, sobald ich es getan habe Okay, also hier sind wir wieder. Sie können Nomad an derselben
Stelle sehen, bevor ich Nomad öffne Hier ist Text auf dem Bildschirm Das zeigt Ihnen
die verschiedenen Dinge, die ich in dieser Lektion behandeln
werde,
sowie einen Zeitstempel direkt
links, sodass Sie, wenn Sie zu dieser Lektion zurückkehren und
eine bestimmte Sache überarbeiten möchten, wissen,
wo sich diese Sache auf
der Zeitleiste befindet , sodass Sie schnell darauf zugreifen
können Okay, atme tief durch. Lass es uns öffnen. Und
das sehen wir. Das ist die
Standardschnittstelle für Nomad zu dem Zeitpunkt, an dem
ich dieses Video aufnehme Und wenn du dir das jetzt
ansiehst denkst: Was werde ich tun? Es ist okay. Gemeinsam werden wir die
Grundlagen von Nomad
entdecken Und in dieser Lektion
wirst du ein Chaos anrichten. Sie werden
nichts erkennbar machen. Hoffentlich. Und der
Grund, warum ich es so mache, ist, dass
ich
im Laufe der Jahre einigen Leuten
Zwei-D- und Drei-D-Software vorgestellt habe , und Sie sehen, dass immer wieder dasselbe
passiert. Man zeigt den Leuten ein paar Dinge, dann fangen sie an, damit zu
üben,
und ziemlich oft hat man
den Moment mit der Glühbirne. Da
kann man praktisch sehen, wie die kleine Glühbirne
über ihrem Kopf ausgeht, und sie können beginnen,
die Möglichkeiten zu erkennen und die Leute beginnen, sich zu interessieren und die
Leute werden begeistert. Das Problem tritt auf
, wenn die
Leute anfangen, etwas zu entwickeln, anstatt nur mit der
Benutzeroberfläche und
den Tools herumzuspielen . An diesem Punkt fangen
sie an zu sagen, wie mache ich das oder
wie mache ich das? Und sie haben es noch nicht gelernt. Und das ist der Punkt, an dem die Leute
manchmal einfach aufhören, sich dafür zu interessieren, weil
alles zu schwierig aussieht. Also werden wir das nicht tun. Wir werden in dieser Lektion
nichts verdienen. Stattdessen werden wir
einfach mit einigen
der Tools herumspielen und ein Gefühl
dafür bekommen, was Nomad kann Bevor ich irgendwas mache, werde
ich ein paar
Dinge tun, die uns helfen sollten Ich werde zu diesem Symbol kommen
,
das ich oben rechts
eingekreist, und das sind deine
verschiedenen Einstellungen Das Erste, was ich von
der Registerkarte „Benutzeroberfläche“ aus mache , ist, dass
ich nach unten gehe
und
das Farbschema so ändere genau dort ist, wo ich kreise, und
ich werde es ändern Zu grün. Der Grund, warum ich das mache, ist, dass
man standardmäßig überall rote
Knöpfe hat. Und wenn ich die sehe, denke ich
manchmal: Nun, versucht Nomad, mich
davor zu warnen,
etwas zu tun, weil es rot
ist und Rot ein Warnsignal ist Ich will das nicht für uns, also ändere es auf grün Grün ist gut. Grün bedeutet, dass Sie auf eine der Schaltflächen klicken
, die Sie sehen können. Das nächste, was ich tun werde
, ist, zu dem Tab
daneben zu gehen , auf dem Gesten steht. Und ich werde
sicherstellen, dass Dinge wie Finger und Stift auch auf der Handmaus
aktiviert sind , falls ich später eine Maus
benutze Und der Grund, warum ich das mache, ist
, dass, wenn
ich zum Beispiel zwei Finger gleichzeitig auf
dem Bildschirm habe, Sie
die kleinen Fingerabdrücke sehen können Schau, ich zeige es dir. Siehst du das? Siehst du die beiden kleinen blauen Symbole? Ich ziehe mit Daumen und
Finger nach innen,
und Sie können sehen, wie der Klecks,
die Kugel in der Mitte, größer oder
kleiner wird So zoomt man rein und raus. Und wenn ich mit der Maus herumziehe, kannst
du
es noch nicht klar erkennen, aber wenn ich an der Außenseite
des Objekts ziehe ,
kann ich es bewegen. Das ist Ihre grundlegende Navigation. Ich werde zu meinen
verschiedenen Einstellungen wieder oben rechts zurückkehren. Ich komme nach
unten und ganz
unten, da steht Handflächenabweisung. Ich werde das einschalten. Das heißt, ich
sollte nur mit meinem Bleistift zeichnen
und es ist weniger wahrscheinlich
, dass seltsame Dinge passieren, weil
ich versehentlich meine Handfläche auf den Bildschirm und sie Dinge tut, die
ich nicht möchte. Und sieh mal, ein roter Warnknopf. Ja, dafür drücke ich auf Okay. Also tippe ich einmal auf den Bildschirm,
um das Menü zu löschen. Okay, wenn man
die Kugel auf
der Außenseite berührt, entsteht ein orangefarbener
Kreis mit einem in der Mitte Das zeigt mir, wo ich mit meinem Bleistift zeichnen werde mit meinem Bleistift zeichnen werde Und ich kann es bewegen und ich kann Dinge wie diese
herumziehen. Aber wenn ich komme und
einfach über die Oberfläche
des Klecks fahre, färbt
er sich rot, was bedeutet,
wenn ich jetzt nach unten drücke, mache
ich
einen Pinselstrich Okay, womit
mache ich einen Pinselstrich? Ich werde einen
Pinselstrich mit dem Tonpinsel machen. Gehen Sie auf die rechte
Seite Ihres Bildschirms. Oben angekommen, kreiste ich es gerade ein. Dieser Pinsel ist dein Tonpinsel. In Ordnung, also lass uns ein
paar Pinselstriche machen. Und etwas ist passiert. Wenn ich nach draußen komme und ein bisschen
herumschleife, könnt ihr sehen, dass ich
die Oberfläche der Kugel angehoben habe ? Und es ist ein ziemlich
flacher Pinselstrich. Genau das macht der
Tonpinselstrich, und er ist einer der
grundlegendsten Pinsel, die
Sie verwenden werden. In Ordnung, lassen Sie uns
noch ein paar Pinselstriche machen. Ich fange an, Formen aufzubauen. Wenn ich draußen herumziehe, siehst
du meinen blauen Cursor. Ich fange an, die Form
dieser Kugel mit meinem Pinsel zu
beeinflussen . Schauen wir uns einige
dieser Pinseleinstellungen an. Die Pinseleinstellungen werden auf
der linken Seite des Bildschirms angezeigt, und ich kann Dinge tun, wie ich die Pinselgröße beeinflussen, sie
verkleinern oder vergrößern
kann , indem ich den Schieberegler
auf der linken Seite ziehe Machen wir es also klein, um
kleinere
Pinselstriche wie diesen zu machen kleinere
Pinselstriche wie diesen Und ich kann auch
die Intensität anpassen. Diese Folie direkt darunter, das ist der Intensitätsregler. Wenn ich ihn ganz nach unten ziehe und
noch ein paar
Pinselstriche mache, okay,
Sie können sehen, dass noch ein paar
Pinselstriche mache, okay, ich
wiederholte Pinselstriche mache, aber ich baue die
Oberfläche viel langsamer auf. Und manchmal musst
du
die Form umdrehen , um zu
sehen, was du gemacht hast. Wenn ich die Intensität erhöhe, kannst
du sehen, dass ich
viel mutigere Striche mache Nehmen wir an, dieses Meisterwerk
gefällt mir bisher nicht. Ich möchte einige der Dinge rückgängig machen,
die ich getan habe. Nun, das ist wirklich,
wirklich einfach. Tippen Sie mit zwei Finger.
Jedes Mal, wenn Sie tippen, machen
Sie einen Schritt rückgängig,
und das können Sie sehen. Wenn ich mich entscheide, nein, weißt du was? Ich habe das
Meisterwerk schon einmal sehr genossen. Durch Tippen mit dem Finger werden
Ihre Pinselstriche wiederholt. Nehmen Sie sich jetzt einfach eine Minute Zeit,
um
mit dem Tonpinsel zu experimentieren.
Zeichnen Sie auf die Oberfläche, über die Sie zeichnen
können, so Du musst nicht immer
in dieselbe Richtung zeichnen. Ich kann die Intensität verringern, sodass sie sich
etwas langsamer aufbaut. Und ich kann die
Größe anpassen, sodass ich sehr große
Pinselstriche wie diesen erzielen
kann . Lassen Sie uns die
Pinselgröße übrigens ein wenig reduzieren Wenn ich zum Verkleinern nach innen kneife, der Pinsel die gleiche Größe Ich vergrößere also effektiv mehr Fläche bei gleicher
Pinselgröße, indem ich einfach herauszoome. Wenn ich auf
diese Weise heranzoome und
denselben Pinselstrich
mit derselben Pinselgröße mache , mache
ich
kleinere Pinselstriche weil wir stärker vergrößert Übrigens kommen
Sie manchmal an den Punkt, an dem Sie
wirklich so hineingezoomt haben, und manchmal
möchten Sie die Ansicht verkleinern, aber das kann ein
bisschen schwierig sein Wenn das passiert, komm
zu der Stelle, an der ich gerade kreiste, du kannst das kleine
Gut sehen , da hast du
drei Symbole Ich tippe auf das, um das
ich kreisen möchte, und alles wird verkleinert, sodass Ihr ausgewähltes Objekt auf den Bildschirm
passt Können Sie währenddessen in
der oberen rechten Ecke
sehen, wo ich gerade kreiste? Dieser kleine Würfel hilft
mir herauszufinden
, wo ich mich befinde,
was manchmal etwas
schwierig sein kann Im Moment betrachte
ich meine Kugel von hinten,
du kannst sehen, dass da hinten steht Wenn ich mich bewege,
kann ich mich bewegen, sodass ich es von vorne,
von rechts und von links
sehen kann , und wenn ich zur Ansicht von rechts
wechseln möchte,
aber ich möchte es
direkt von der rechten Seite betrachten, tippen Sie
einfach auf die
Stelle, an rechten Seite betrachten, tippen Sie
einfach auf die
Stelle, der rechts steht, und jetzt sehe ich mir alles, was ich gerade
tue, direkt von
der rechten Seite
an . Das ist also ein sehr nützliches Tool. Sie können Dinge auch bewegen indem Sie den Würfel bewegen oder wie zuvor, einfach mit einem Finger. Okay, bis jetzt mache
ich meine Pinselstriche. Ich mache es ein bisschen klein. Ich werde mich ein bisschen bewegen und hier ein paar
Pinselstriche machen. Aber wenn ich direkt unter die
Stelle komme, an der ich kreiste, siehst
du Sub, das für Subtrahieren
steht Anstatt meiner Kugel mehr
Volumen zu verleihen , kann
ich sie wegnehmen Nun, wenn ich
ein paar Pinselstriche mache und mich bewegt, kannst du sehen, wie ich
in die Oberfläche meines Blobs schneide Jetzt können Sie sehen, dass das Sub grün markiert
ist. Das heißt, ich befinde mich im
Subtraktionsmodus für den Pinsel. Wenn ich erneut darauf tippe, fange
ich an, Pinselstriche hinzuzufügen Okay, es gibt also eine
Sache, die du
damit machen kannst , wenn ich
ein bisschen vorbeikomme, was ich noch nicht gemacht habe,
zwei Dinge, die du ziehen kannst. Also füge ich Pinselstriche hinzu
und ich füge Pinselstriche hinzu. Wenn ich die Taste gedrückt halte, können
Sie sehen, wo sich
mein Daumen auf der
linken Seite des Bildschirms befindet. Wenn ich das gedrückt halte, mache ich subtraktive
Pinselstriche,
solange ich
die Subtraktionstaste gedrückt halte Wenn ich loslasse,
schaltet es sich wieder aus, sodass Sie es ein
- und ausschalten können , indem Sie die Taste gedrückt halten Das Gleiche gilt für den
Knopf darunter. Siehst du, wo
glatt steht, ich tippe drauf. Und kommen wir zu einem Teil
, der ziemlich grob ist. Lassen Sie uns hier zu diesem Teil kommen. Und Sie können sehen,
wenn ich kritzele, fange
ich an,
all diese kleinen Grate und
Täler auf meinem Objekt zu glätten , um einen
glatteren Effekt zu erzielen, so wie Ich kann es wieder ausschalten. Und wie beim Subtrahieren kann ich glätten, wenn ich meinen Daumen draufdrücke
und gedrückt halte Und wenn ich wieder loslasse, gehe ich zurück zu meinem Tonwerkzeug und ich kann
aufbauen und ich kann so viel subtrahieren, wie ich will Und kannst du das für mich tun? Pausieren Sie einfach das Video und spielen Sie
einfach
mit dem Tonwerkzeug herum, spielen Sie mit der
Größe des Pinsels herum, spielen Sie mit der
Intensität des Pinsels und spielen Sie einfach ein bisschen mit der Subtraktionsschaltfläche und der Glätte-Taste,
während Sie gerade dabei sind Übe einfach das Rückgängigmachen zwei Fingertipps und das Wiederherstellen
mit drei Ich werde jetzt etwas tun , was ich eigentlich nicht tun möchte, und das ist eine sehr kurze
Erklärung der Benutzeroberfläche Der Grund, warum ich
das
nicht gerne mache , ist, dass,
wenn ich Ihnen zum Beispiel zeige, wo sich
der VaxarMash-Button befindet, und ganz
kurz erkläre, was er tut, das nichts bedeutet Du musst sehen, was
die Vaxllrmsh-Funktion ist, bevor du wirklich Ich werde also nicht erklären
, wo sich alles befindet. Sie werden sich nie an
alle Informationen erinnern, und ich möchte nicht, dass Sie
sich am Ende ziemlich frustriert fühlen weil ich eine Menge
erkläre, wo die Dinge sind, und diese Dinge
bedeuten Ihnen nichts Aber ich weiß, wenn ich es nicht tue, werden mir die
Leute schreiben und sagen:
Schau, könntest du mir die Benutzeroberfläche
erklären Also, okay, ich werde versuchen, eine kurze Erklärung zu
geben. Und kannst du sehen
, wie sich der kleine Cursor bewegt, mit
etwas... in der Mitte? bewegt, mit
etwas... in der Mitte?
Das ist meine Maus Und ich freue mich darüber,
weil du so verfolgen
kannst, wo immer
ich auf dem Bildschirm bin, was mir erspart, überall
gelbe Kreise
anbringen
zu müssen . Okay, auf der
rechten Seite des Bildschirms befinden sich die verschiedenen
Tools, mit denen Sie Ihre Modelle kuratieren
werden Ich
habe zum Beispiel im Moment Lehm, und ich kann ihn so verwenden Wenn ich tausche und das Verschieben-Werkzeug sage, kann
ich Dinge verschieben. Das sind also alle Werkzeuge, die Ihnen
zur Verfügung stehen. Jedes dieser Tools
hat verschiedene Einstellungen. Und je nachdem, welches
Werkzeug Sie haben, kommen
wir zurück
zu unserem Tonwerkzeug. Und wenn ich darauf klicke, sehe schmalen Balken auf der
linken Seite des Bildschirms an. Hast du das gesehen? Dieser
Größenregler hat sich ein wenig geändert. Schau, ob ich ihn so bewege. Und ich komme zurück
zum Verschiebewerkzeug, oder was ist mit dem
abgeflachten Oh, was ist mit dem Würfelwerkzeug? Oh, jetzt siehst du plötzlich
auf der linken Seite die Dinge
, die
du mit dem Werkzeug machen kannst , das du
auf der rechten Seite ausgewählt hast. Wählen Sie also ein Werkzeug auf der rechten Seite und schauen Sie
dann auf der linken Seite nach, um zu
sehen, welche Einstellungen es hat. Okay, das ist also für
Ihre Bildschirmeinstellungen. Wenn Sie nach oben kommen, hier auf der rechten Seite, haben
Sie Einstellungen für
das abgeflachte Werkzeug Wenn ich zum Beispiel
das Clay-Werkzeug komme, hat es keine
spezifischen Einstellungen, aber wenn Sie
zum nächsten Fenster kommen, können
Sie in
diesem Bereich genauer untersuchen, wie sich dieses
spezielle Werkzeug verhält Und Sie haben dieses Panel,
aber das Panel
hat tatsächlich mehrere verschiedene
Unter-Tabs wie diesen Was dort angezeigt wird, hängt davon ab, welches
Tool Sie verwenden. Aber wie Sie sehen,
können Sie mit den Tools,
die Ihnen zur Verfügung stehen, viele Anpassungen vornehmen. Kommen Sie zum nächsten Mal,
Strike Painting. Dort kannst du auf dein Objekt
malen. Symmetrie, das bestimmt, ob Sie symmetrisch
auf Ihrem Objekt zeichnen
oder nicht und welche Art
von Symmetrie Ihre Operationen sind.
Dies sind verschiedene Werkzeuge,
mit auf Ihrem Objekt zeichnen
oder nicht und welche Art
von Symmetrie Ihre Operationen sind.
Dies sind verschiedene Werkzeuge, denen Sie beeinflussen
können Und es ist ein relativ neues Panel , weil es viele
Werkzeuge an verschiedenen Orten gab Sie wurden alle in ihr
eigenes Panel aufgenommen. Das ist das Operationspanel. Schichten. Sie können mehr
als eine Ebene haben, die
innerhalb von Nomad Sculpt
verschiedene Aufgaben erfüllt innerhalb von Nomad Sculpt
verschiedene Aufgaben Wir werden darüber sprechen. Nun, Ihre Display-Einstellungen, die Dinge steuern, naja, diesen oberen Bereich hier
, der steuert, was Sie hier unten
sehen können. Das sind quasi
Schnellbedienungstasten. Es gibt zum Beispiel ein Raster, und wenn Sie diese Schaltfläche einschalten, erhalten
Sie ein Raster im Hintergrund erhalten
Sie ein Raster im Hintergrund,
das sich wie folgt bewegt, und dann können Sie zurückkommen
und es ausschalten, oder Sie können Dinge wie
einen Umriss um das Objekt herum haben,
den Sie ein- und ausschalten können. In diesem Bereich geht
es mehr um Ihre Arbeitsumgebung als um
das eigentliche Objekt selbst. Dann haben Sie
hier Ihre
verschiedenen Optionen , mit denen Sie
Dinge wie Ihre Benutzeroberfläche beeinflussen können. Und dieser
ganz oben rechts
steuert, wie Sie Ihre Tools sehen. Das ist also der größte Teil der Benutzeroberfläche. Das Einzige, was jetzt noch übrig ist
, sind Dinge wie Ihre großen Operationen. Das ist oben
links. Das gibt dir einige Informationen und gibt dir
auch einen kleinen
Plattenspieler, falls du ihn haben willst Diese Schaltfläche ist Ihre Dateischaltfläche für Dinge wie neue Projekte, Öffnen von Projekten,
Speichern von Projekten, Importieren, Exportieren und all diese Dinge Dies ist Ihr
SN-Projekt,
das die verschiedenen Szenen in Ihrem Projekt steuert . Nun, das ist Ihr Panel mit
mehreren Auflösungen oder Ihr zusätzliches Durcheinander. All
diese Werkzeuge
haben damit zu tun , die Detailgenauigkeit in Ihrer Szene zu
erhöhen oder zu verringern
oder die Polygone
, aus denen Ihre Objekte bestehen, neu anzuordnen . Darüber werden wir sprechen.
Material, mit welcher Art von
Material Sie arbeiten, weil Sie dieses Modell auf
unterschiedliche Weise
zeigen können. Schattierung, hier
steuern Sie , wie das endgültige
Bild aussehen soll Sie können
dort auch
Dinge wie Lichter hinzufügen , um das Aussehen und die Qualität
Ihres Modells zu beeinflussen Nun, das ist für den Zeitpunkt, an dem Sie Ihr fertiges
Bild erstellen und Qualität kontrollieren und
verschiedene Effekte hinzufügen
können . Ihr Hintergrund,
das steuert, naja ,
im Moment
haben wir einen Grauverlauf. Sie können Bilder
im Hintergrund haben. Und dann hast du deine Kamera. Das steuert, wie deine Kamera die Welt
sieht, in der
du modellierst Und du kannst auch Ansichten einrichten. Wir werden das in Kürze tun, und das ist nützlich,
um beispielsweise ziemlich genaue Modelle zu
erstellen. Es gibt noch ein oder
zwei andere Dinge, auch oben links
in diesem Bereich hier, die ich mit der Maus
herumkneife Das sagt dir, wie viel
du auf deinem System hast, wie viel du gerade
verwendest und wie viele Punkte
es in der Szene gibt Das werde ich dir erklären. Und auf dieser Seite hast du das. Das ist dein Snap Cube. Und wenn du da rein kommst
und es verschiebst, kannst
du die Szene verschieben. Sie können die Ansicht sperren
, sodass Sie sie nicht drehen können. Und wenn Sie viel zu stark
herangezoomt haben
und in Panik geraten,
kommen
Sie ehrlich gesagt zu diesem kleinen Symbol hier, die Größe
Ihres aktiven Objekts ändert, sodass es auf dem Bildschirm besser zu
handhaben ist Und das hier, das Zuhause.
Nun, das bringt dich zur
Vorderansicht, lass uns das machen. Lass es uns ein bisschen kleiner machen. Es gibt ein Betriebssystem. Es gibt zwei Ichs. Also bewege ich mich
überall und wenn ich nach Hause komme, bringt
es mich zurück, sodass der
Kopf direkt zu mir zeigt. Okay, das ist wirklich so viel, wie ich
über das Interface sagen möchte. Du wirst es
im Laufe der Zeit lernen,
und das ist eine viel bessere
Art , es zu lernen, als zu versuchen,
dich an alles zu erinnern, was ich dir auf einmal
gesagt habe. Okay, lass uns weitermachen.
3. Machen Sie ein Durcheinander! Teil 2: Das ist dein allererstes Durcheinander Lass es uns einfach vergessen und eine neue Sphäre
erschaffen und noch mehr
üben. Um das zu tun, möchte ich, dass
du zu
diesem kleinen Ordnersymbol in
der oberen rechten Ecke kommst . Diese Symbole oben links. Oh, die sind ein bisschen wie ein
Desktop-Programm, weißt du, wo man das Menü „Datei“,
„Bearbeiten“, was auch immer oben auf
dem Bildschirm angezeigt bekommt . Nun, das sind diese Icons hier. Also werde ich zum Projektmenü kommen
. Unsichere Änderungen,
das ist für mich in Ordnung. Ich würde einfach zu der Stelle kommen,
an der neu steht, und da steht, dass Sie
Ihre ungespeicherten Änderungen verlieren werden Ja, kein Problem. Komm zurück zu meiner Sphäre. Nun, der Grund, warum
ich mit
einem neuen Projekt begonnen habe , bei dem wir eine
weitere Sphäre herunterfallen lassen , ist,
dass ich möchte, dass du wiederholst,
was wir gerade getan haben. Scribble, lösche ohne zu
speichern, denn auf diese Weise spielen
wir einfach und finden
heraus, spielen
wir einfach und finden was die verschiedenen Tools bewirken Hoffentlich ist das
alles unkompliziert. Lass uns dir ein
bisschen mehr Sachen zeigen. Ich habe mein Tonwerkzeug ausgewählt. Du wirst feststellen, dass ich
meinen großen roten Kreis habe. Lassen Sie uns das etwas
kleiner machen, und Sie können sehen, wie sich der rote Kreis mit dem
in der Mitte
bewegt Sie können auch sehen, dass auf der gegenüberliegenden Seite
ein weiterer Punkt bewegt Und schau, das hast du vielleicht schon
herausgefunden. Im Moment
spiegele ich Dinge wider. Also, was auch immer ich auf der einen Seite mache,
wird auch auf der anderen Seite getan. Das liegt daran,
dass
du die meiste Zeit Dinge wie
Köpfe oder Körper und so
etwas
machen wirst . Und du machst dir das Leben leichter, wenn du symmetrisch
zeichnen kannst Nur für den Fall, dass Sie
keine Symmetrie wollen, gehen Sie zu diesem kleinen Symbol hier und oben rechts,
das ich umkreise, tippen Sie darauf und Sie können
Symmetrie sehen, es ist aktiviert
und Sie können eine
kleine rote Linie sehen, und Sie können eine
kleine rote Linie sehen der
Mitte
meines Objekts Das ist deine Symmetrielinie. Wenn ich das
nicht haben will, schalte es und du siehst, ich zeichne
Dinge nur auf der einen
Seite wie diese Wenn ich hochkomme und es wieder
einschalte, dann zeichne
ich wieder symmetrisch Okay, ich werde wieder zu
meinem Projektmenü zurückkehren und eine neue Szene erstellen Fangen Sie noch einmal an. Ich möchte
, dass wir das tun. Wir haben das
Clay-Werkzeug gemacht, aber es gibt eine ganze Liste von
Werkzeugen auf der rechten Seite. Das ist es, was du
benutzt, um zu drücken und ziehen und deine Kugel zu
schnitzen und zu formen, in diesem Fall, zu
etwas, das Komm runter auf den Boden,
wo ich kreiste. Kannst du das
kleine runde Ding am Ende der
Icon-Liste sehen? Wenn ich dorthin komme
und es herausziehe, kann
ich entscheiden, wie
viele meiner Tools gleichzeitig auf dem Bildschirm angezeigt werden sollen. Probieren Sie das aus. Bewege es einfach so auf und
ab. Nun, ich bevorzuge es,
das zu tun, ist meine Wahl. Ich bevorzuge es, meine
Werkzeuge vier Spalten breit zu haben. Dafür gibt es zwei Gründe. einen möchte ich
alle meine Pinsel gleichzeitig auf dem Bildschirm sehen Zum einen möchte ich
alle meine Pinsel gleichzeitig auf dem Bildschirm sehen. Aber es dauert auch ziemlich lange , bis ich herausgefunden habe, wo sich diese
verschiedenen Werkzeuge befinden. Und wenn ich es immer auf vier Spalten
eingestellt
habe, kann ich alle meine Tools sehen. Aber wenn ich
zum nächsten Tool komme , das
wir verwenden werden, nämlich
dem Verschiebe-Tool, weiß
ich immer, dass es immer im oberen Drittel
sein wird . Außerdem werden wir
uns in diesem Tutorial
zwei weitere Tools ansehen. Wir werden uns mit Flatten
befassen und wir werden uns
Crease ansehen Und wenn ich diese
Anordnung in der Breite von vier
Spalten beibehalte , werden
Sie irgendwann wissen, dass, wenn ich das Werkzeug
zum Abflachen verwenden möchte, immer drei Spalten
unten und Und wenn ich die Falte verwenden möchte, wird
sie immer drei
nach unten und direkt neben der
Seite meines Bildschirms angezeigt Wenn ich anfangen würde,
das
so zu bewegen und
es nicht behalten
würde, in meinem Fall vier Spalten, müsste ich
wieder Hunt the Icon spielen, was nie so viel Spaß macht Also zurück zu Four Wide. Okay, also komme ich zu
meinem Umzugstool. Ich werde mit zwei Finger kneifen, um es ein bisschen kleiner zu machen
, und ich werde
Dinge wie diese verschieben Wenn ich es so umdrehe, können
Sie sehen, dass ich anfange,
verschiedene Teile meiner Kugel
zu bewegen , und auf diese Weise kann
ich schnell Formen erstellen Wenn Sie jetzt anfangen, eine Form
zu erstellen, werden
Sie das
Verschieben-Werkzeug häufig verwenden. Auf diese Weise nehmen Sie große Änderungen vor. Und ich mache
nichts Bestimmtes, spiele es
einfach und verschiebe es,
um zu sehen, was ich tun kann. Und schon
fange ich an zu denken: Oh, vielleicht kann ich einen Vogel machen, wenn ich das ein bisschen
hineinschiebe, und wenn ich es
verschiebe, kann ich vielleicht anfangen, einen kleinen Schnabel zu machen oder ist das eine Art Nase Ich spiele nur mit
der Form herum , um ein Gefühl dafür zu bekommen Und das ist eine wichtige Sache. Wenn Sie Formen erstellen, zoome
ich einfach ein
wenig heraus und verschiebe sie. Sie möchten das, was auch immer Sie modellieren, aus vielen verschiedenen
Richtungen betrachten, denn schauen Sie, wenn ich komme und
mit zwei Finger ziehe, und ich komme und nach rechts drücke, betrachten Sie das
Ganze direkt von rechts. Wenn ich jetzt anfange, Dinge
herumzureißen und zu denken
: Oh, das sieht interessant aus,
etwas, das ich machen möchte. Und wenn ich es
dann verschiebe, können
die Dinge plötzlich ein bisschen anders
aussehen
, als ich es erwartet
hatte. Also, wenn du modelst,
verschiebe die Dinge. Sie
möchten sich alles
überall auf einmal ansehen. Und ich möchte
diesen Film wirklich irgendwann sehen. Okay, das ist das Verschiebe-Tool, und dann kann ich zu meinem Clay-Tool
zurückkehren und anfangen, ein bisschen Definition
aufzubauen. Das ist ein bisschen zu hoch
für das, was ich wollte, oder zu groß. Ich kann also mit
derselben Pinselgröße heranzoomen und bei Bedarf
den Radius ein wenig nach unten verschieben, und ich kann beginnen, eine Form
herauszuschneiden, die ich möchte Und dann gehe ich vielleicht
runter und
tippe auf die Schaltfläche zum Subtrahieren und ich kann hier
anfangen, Einrückungen vorzunehmen, vielleicht kann ich das so
verschieben Ich spiele einfach herum und
schaue, welche Formen ich nur mit
diesen beiden Tools
erstellen kann und vielleicht Sub ausschalten und dann
zum Glätten kommen und
das ein bisschen glätten kann, und ich kann anfangen, die Formen
aufzubauen , die
ich aufbauen möchte Okay, an dieser Stelle sollte
ich dir erklären, was Noma mit dem macht, was
früher eine Kugel war und jetzt eine etwas
interessante Form Um das zu erklären, werde ich
auf den Grund gehen. Siehst du, wo Wireframe steht? Ich werde
darauf tippen. Das ist es, was du manipulierst Wenn ich aus nächster
Nähe heranzoome, kommen
wir runter, um das hier zu
sagen Was ich habe, ist eine Reihe
von Punkten im Raum. Und wenn ich Smooth ausschalte
, komme ich zurück
zu meinem Claytor. Nein. Ich werde zurückkommen, um mich zu bewegen, und ich werde meine
Pinselgröße sehr, sehr klein machen. Erhöhen Sie die Intensität , damit es ziemlich offensichtlich ist,
was ich mache. Kannst du jetzt sehen, dass
mein Cursor ziemlich klein ist? Lass es uns noch kleiner machen. Und ich werde dahin kommen,
wo sich diese beiden Linien kreuzen, und ich werde
das verschieben. Kannst du das sehen? Lassen Sie uns noch weiter
hineinzoomen, um
es deutlich zu machen. Ich nehme diesen Punkt im Raum
und verschiebe ihn, und ich bin mir nicht sicher, in
welche Richtung sich das bewegt, und ich werde es nicht wissen,
bis ich anfange, mich ein
bisschen so zu drehen. Und da hast du's. Ich
verschiebe diesen Punkt. Ich kann Punkte
daneben so verschieben. Und Sie können sehen, dass diese Punkte in Quadraten angeordnet
sind. Also der Punkt, den Sie
einen Punkt oder einen Eckpunkt nennen können, und er bewegt sich um
verschiedene Punkte
dieses bestimmten Quadrats Kommen wir zu einem neuen.
Kommen wir zu diesem hier. Beweg das, beweg das,
beweg das, beweg das. Ich habe vier Punkte,
und zusammen ergeben
sie ein vierseitiges Quadrat. Das ist als Polygon bekannt. Nun, die Bits, die
diesen Punkt hier
mit diesem Punkt hier verbinden , versuchen
wir es mit einem anderen Lassen Sie uns diesen Punkt hier
mit diesem Punkt hier versuchen, das Bit dort wird als Kante
bezeichnet. Sie haben also Ihre
Punkte, Ihre Kanten, und zusammen
bilden sie Polygone Im Moment
verschiebe ich einzelne Punkte, weil
ich sehr,
sehr nah herangezoomt habe Das nützt mir nicht viel
. Also was ich tun werde ist, dass ich kommen werde. Erinnerst du dich an dieses
kleine Symbol hier, das heißt, wenn
ich darauf tippe, kann ich Dinge auf dem Bildschirm platzieren
und ich werde meinen Pinsel etwas
größer machen. Wenn ich mich jetzt bewege, können Sie sehen, dass ich mich Punktgruppen herum
bewege. Die Bits, die sich direkt
unter dem roten Punkt befinden, das sind
die Punkte,
die sich am meisten bewegen. Weil das die
Mitte meines Pinsels ist. Aber
je mehr Sie nach außen gehen
und die Außenseite des Pinsels mit
dem roten Kreis sehen können , desto weniger
sind die Punkte betroffen. Und genau das tust du. Wenn ich zu meinem Tonpinsel komme und die
Intensität etwas erhöhe, verschiebt
der Tonpinsel
diese Punkte,
aber auf eine andere Art, wenn ich zum Subtrahieren komme Ich drücke nur leicht, damit es nicht ganz
so intensiv oder hart ist, sodass ich einen stärkeren Effekt erziele All diese Pinsel drücken,
ziehen, schnitzen, blasen Aber alle Pinsel tun das auf
leicht unterschiedliche Weise .
Okay, ich komme runter. Ich schalte Wireframe aus ,
damit du sehen kannst,
was wir machen Nun, der Grund, warum
du hier diese kleinen, ziemlich merkwürdigen
Formen findest. Diese kleinen zackigen Formen weil, wenn ich Wireframe wieder
einschalte, Sie sehen können, dass ich manchmal diese Polygone
nehme
und sie auf ziemlich
seltsame Weise ziehe ,
weil, sehen Sie, Diese kleine vierseitige Form besteht eigentlich Sie können sehen, wie sich das Dreieck dort
bewegt, und Sie können sehen, wie sich das Dreieck dort
bewegt Sie möchten diese nicht wirklich
in Ihrem endgültigen Objekt haben, aber
wir können eine Menge Dinge dagegen tun. Wenn ich also einfach rauszoome, können wir eines
der Dinge tun, naja, Sie haben
es schon gesehen, glätten, und Sie können diese Formen
glätten. So wie das hier. Das
hilft im Moment, aber
wir können noch viel mehr damit machen. Lass uns die
Größe etwas größer machen. Okay, wir sind fast
fertig für diese Lektion. Es gibt nur ein paar weitere Tools, die ich Ihnen zeigen möchte. Probiere dieses aus, das
Faltenwerkzeug auf meinem Bildschirm, drittes nach unten, viertes, eins weiter, tippe darauf Lass uns aus einer Gegend kommen. Wenn ich das hier sage, werde
ich eine Zeile ziehen, die so
runtergeht. Und kannst du sehen
, was passiert? Es macht das, was das Tool
sagt. Es macht die
Oberfläche meines Objekts zerknittert. Ich kriege also kleine
Einkerbungen, kleine Falten. Stell dir vor, du
machst jemandem ein Gesicht, du willst ein paar Falten machen Das wäre das Tool, das du verwendest. Sie können es auch dazu bringen, das Gegenteil zu
tun, wenn Sie zu der
Stelle kommen, an der Invertieren steht Anstatt einen kleinen Grat zu
erzeugen, kann
ich jetzt einen kleinen
Grat wie diesen erstellen Kannst du das sehen? Ich kriege
einen kleinen scharfen Grat. Nein, eigentlich nein, ich habe da einen Fehler
gemacht. Ich will das nicht
in dieser Position haben,
also führe ich das Tippen
mit zwei Finger in die entgegengesetzte
Richtung, und ich kann anfangen Details in die
Oberfläche meiner kleinen Form auszustechen Sag mal, diese Teile hier sind ein
bisschen zu viel für mich. Ich kann zum Glätten
übergehen, die Intensität verringern und sie schrittweise auf diese Weise
abschwächen, Glättung wieder ausschalten zum Faltenwerkzeug
zurückkehren. Das andere Werkzeug, das
ich
Ihnen zeigen möchte, ist dieses,
das abgeflachte Lass uns das ziemlich groß machen. Und lassen Sie uns zu dem kommen, was?
Sollen wir es einen Schnabel nennen Und wenn ich hier anfange,
die Pinselstriche zu
machen, dann fängt es an diesen ziemlich fleckigen Bereich
abzuflachen,
wenn ich das verschiebe.
Kannst du das sehen? Ich fange an,
diesen speziellen Bereich platt zu machen. Vielleicht kann ich das ein
bisschen zusätzlich zu dem machen,
was du
es nennen würdest, der Augenbraue einer ziemlich seltsamen Und dann könnte ich entscheiden, naja, das ist zurück
zu meinem Cruise-Tool, und ich möchte das hier vielleicht etwas
erhöhen, was langsam
ein bisschen seltsam aussieht Und das ist der Punkt, an dem du,
wenn du das
zum ersten Mal machen
würdest, denken würdest: Nun, das
gefällt mir nicht besonders. Wie mache ich es geschmeidiger? Wie kriege ich mehr
Polygone zum Spielen? Wir werden all das behandeln. In der Zwischenzeit
wissen Sie bereits, was Sie tun können. Sie können zu Smooth zurückkehren
und versuchen, das zu korrigieren. Nun zu den vier Werkzeugen,
die ich Ihnen gerade gezeigt habe, das Tonwerkzeug, das Verschiebenwerkzeug, das Werkzeug zum Abflachen und
das Faltenwerkzeug. Die
Leute neigen dazu, unterschiedliche Werkzeuge für unterschiedliche Aufgaben zu
bevorzugen unterschiedliche Werkzeuge für unterschiedliche Aufgaben zu
bevorzugen Jeder hat seine
eigenen Vorlieben. Aber ich schätze
, dass die meisten Benutzer von Nomad diese
vier Werkzeuge vielleicht 70,
80% der Zeit verwenden werden, um ihre Form zu
schnitzen Wenn Sie sich erinnern,
hat das als Kugel angefangen
und sieht schon jetzt
nicht mehr wie eine Kugel und sieht schon jetzt
nicht mehr wie Es fängt an, vielleicht ein
bisschen wie ein
Science-Fiction-Greifvogel auszusehen vielleicht ein
bisschen wie ein
Science-Fiction-Greifvogel Ich weiß es nicht. Und
das ist der Punkt, ich aufhören möchte,
weil ich
weiterarbeiten könnte , wenn ich
nicht weiß wie man
verschiedene Dinge macht, tappe
ich in die Falle. Ich möchte das
vorantreiben, aber ich weiß nicht ,
wie. Egal, es
ist frustrierend. Ich will es nicht
wissen. Also komm her, komm runter zu Neu
und fang von vorne an. Benutze das Tonwerkzeug für die Bildhauerei. Lass es uns ausschalten, subtrahieren. Verwenden Sie das Verschiebewerkzeug,
um größere Bewegungen auszuführen. Und ich kenne drei
D-Modellierer, die dazu neigen, fast
immer
das Move-Tool für ihre Bildhauerei zu verwenden fast
immer
das Move-Tool für ihre Bildhauerei zu verwenden Verwenden Sie das Faltenwerkzeug, um scharfe Falten in
der Oberfläche Ihrer Arbeit zu erzielen Verwenden Sie das abgeflachte Werkzeug. Um die
verschiedenen Bereiche zu glätten, damit du nicht die Art von klebriger, schlecht
definierter Form bekommst Okay, zum
Abschluss dieser Lektion habe
ich eine kleine
Übung für dich. Ich möchte
, dass du
sie mehrmals machst Ich möchte, dass du
ein neues Objekt erstellst. Ich möchte, dass du
etwa 30 Sekunden damit verbringst das Tonwerkzeug zu
benutzen und Dinge zu
bewegen und zu
vergrößern und zu drücken, um zu zoomen und zu ziehen, um dich von einer Seite zur anderen auf
und ab zu bewegen Dann möchte ich, dass du
bis zu 30 Sekunden damit verbringst ,
deine Form auf diese Weise zu bewegen nicht zu versuchen, etwas zu erschaffen ,
sondern einfach damit spielen
und mit der
Größe des Pinsels zu spielen
oder mit Hoppla herumzuspielen Ziehen wir das zurück
auf vier Breiten und spielen damit
herum, Dinge einfach herumzuschieben
und zu ziehen Ich möchte, dass du 30 Sekunden damit verbringst,
nur ein paar Falten zu machen, es
vielleicht umzukehren und ein paar scharfe Kanten
zu machen, und dann weitere
30 Sekunden damit verbringst, mit
dem Werkzeug zum Abflachen so zu spielen dem Werkzeug zum Abflachen Auch hier sieht es nach nichts aus. Das ist alles was ich will.
Bastle einfach an den Werkzeugen Gewöhne dich an sie, gewöhne dich daran, Dinge
zu bewegen,
gewöhne dich daran, Dinge mit zwei Finger zu vergrößern oder zu verkleinern. Gewöhne dich an das Tippen mit zwei
Finger, um es rückgängig zu machen, gewöhne dich an das Tippen mit drei
Finger, um es rückgängig zu machen Gewöhnen Sie sich daran, dort zu tippen,
wo es richtig steht, wo ich kreise, um es von rechts zu betrachten ,
oder versuchen Sie, es von
oben zu betrachten. Ziehen Sie mit zwei Finger Wenn ich erneut oben tippe, es nach unten, tippe erneut und es dreht sich nach oben Wenn du so zu groß wirst, komm zu deinem kleinen Symbol damit alles auf
den Bildschirm
passt Das ist alles, was ich will, dass du tust. Wenn Sie es schaffen, sich
bei
diesen einfachen Dingen
wohl zu fühlen , sind
Sie auf dem besten
Weg, innerhalb von Nomad
Sculpt eine ganze Reihe von Objekten zu erstellen innerhalb von Nomad
Sculpt eine ganze Reihe von Objekten Okay, also ich denke, diese
Lektion ist so wichtig. Was ich tun werde,
ich werde
ein kurzes PDF erstellen , das die verschiedenen Dinge behandelt, die wir in dieser Lektion
gemacht haben. Und wiederholen Sie das heutige
Durcheinander für alles bis zu 5 Minuten, wann immer Sie
sich bei einem neuen Projekt verirren. Das bedeutet also, dass du in
Zukunft weniger auf Nomad
schwören wirst und auf mich Stimmt. In der nächsten Lektion werden
wir uns immer noch mit
den Grundlagen befassen, aber dieses Mal möchte ich, dass wir
tatsächlich etwas bauen. Ich denke, wir könnten bauen. Lass uns Goblins
Head ausprobieren, sollen wir? Ich glaube, es kommt ein gewisser
Punkt, an dem du denkst,
okay, großartig. Ich hab Chaos angerichtet. Lass uns etwas machen. Lass uns in der nächsten Lektion etwas machen und
wir sehen uns dort.
4. Primitive, Gizmo und Multirez: Okay, bevor wir mit unserem sehr einfachen Kopf anfangen , Aber ich wollte ein
paar grundlegende, aber auch
sehr praktische Dinge durchgehen . Wenn Sie sich erinnern,
habe ich als Erstes oben rechts auf das Symbol getippt,
das ich gerade eingekreist Dinge wie
die
Benutzeroberfläche und die Gesten enthält Und wenn du dich erinnerst, habe ich Handflächenabweisung
aktiviert,
weil du beim Zeichnen
viel Zeit damit verbringst viel Zeit damit verbringst ,
die Seite deiner Hand auf
das iPad Und wenn Sie sich das Leben leichter
machen
und insgesamt ein reibungsloseres
Erlebnis haben möchten , ist
es eine gute Idee,
einen speziellen Handschuh
zu verwenden ,
der im Grunde die Seite Ihrer Hand sowie
Ihren kleinen Finger und
vielleicht einen Ringfinger
bedeckt Ihren kleinen Finger und
vielleicht einen Ringfinger Und es macht Ihnen das Leben leichter , weil die Wahrscheinlichkeit
geringer ist, dass Sie Handfläche
ausführen versehentlich
Pinselstriche und
ähnliches
mit Ihrer Außerdem gleitet Ihre Hand einfach
über die Oberfläche
Ihres iPads,
Android-Tablets oder Zeichentabletts Und Ihre Hand bewegt sich nicht nur
gleichmäßiger
über die Oberfläche, sondern
Sie nehmen auch gleichmäßiger
über die Oberfläche, sondern weniger Feuchtigkeit von Ihrer Hand auf die Oberfläche
auf, egal was Sie tun. Jetzt können Sie diese online kaufen, und manche Leute verlangen dafür ziemlich
viel Geld. Aber hier ist ein Tipp für dich
, über den ich auch in einem oder zwei
meiner anderen Kurse gesprochen habe , insbesondere in meinen
Fortbildungskursen Anstatt diesen
teuren Spezialhandschuh zu kaufen, brauchen
Sie ihn nicht Kaufen Sie sich ein Paket
Baumwollhandschuhe. Sie können sie online für
etwa
zwei Tassen Kaffee kaufen , und Sie erhalten Dutzende und Dutzende dieser kleinen
Baumwollhandschuhe in einer Packung. Jetzt sieht es aus wie
ein normaler Handschuh, aber das ist es, was Sie tun. Und ich zeige dir jetzt
ein Foto davon. Du nimmst deinen Handschuh und
schneidest die ersten drei Finger weg,
plus den Daumen, und du lässt am
Ende ein bisschen übrig, nur um
über dein Handgelenk zu rutschen, und am Ende hast du so
etwas. Nur dein kleiner Finger
plus die Seite
deiner Handfläche und ein bisschen
um das Handgelenk herum sind übrig. Es lässt keine
Feuchtigkeit von Ihrer Handfläche ab. Es gleitet sehr leicht über die Oberfläche von allem, worauf Sie zeichnen Und anstatt
einen teuren Handschuh zu kaufen, hat
man praktisch Handschuhe, die einer
Karriere wert denn wenn einer abgenutzt ist, macht
man einfach einen anderen Nun, meine Empfehlung
für Sie ist, darauf zu achten , dass nur Ihr kleiner Finger der Finger
ist, den der Handschuh
bedeckt. Der Grund dafür ist, dass Sie, wie Sie
in der vorherigen Lektion gesehen
haben, zwei
Fingertipps zum Rückgängigmachen
und drei Fingertipps zum Wiederherstellen ausführen können und drei Fingertipps Wenn ich also einen Vorgang wiederhole, möchte ich meine ersten drei Finger frei haben,
damit ich den Vorgang wiederholen kann Wie dem auch sei, das ist der erste Punkt. Der zweite Punkt, schau, wenn ich wieder zu meinem
Tonwerkzeug zurückkehre und wie zuvor
Pinselstriche mache,
und dann entscheide ich, ob ich
entweder subtrahieren oder glätten möchte Hier ist die Sache. Ja, wenn
ich auf mein Subtrahieren tippe, kann ich mit dem Subtrahieren beginnen Aber dann können
Sie zu einem anderen Werkzeug übergehen und
dann zu Ihrem Tonwerkzeug zurückkehren Sie haben wahrscheinlich vergessen, dass
Sie Subtrahieren aktiviert haben, und Sie werden es nicht
bemerken, bis Sie anfangen,
solche Pinselstriche zu machen und denken,
dass es hält Warum schneide ich Bereiche aus,
anstatt Bereiche hinzuzufügen? Oh, ja, oh, mein Lieber. Ich habe Subtrahieren nicht ausgeschaltet. Also schalte ich das Subtrahieren
wieder aus und mache weiter. Glaub mir, das wird dir ziemlich oft
passieren. Also die zweite Wahl,
bei der man gedrückt hält, subtrahiert. Nun, Sie können sehen,
weil Sie
mein kleines Symbol auf
der Subtrahiertaste sehen können mein kleines Symbol auf , dass es gedrückt gehalten Ich finde diesen Knopf
ein bisschen klein. Und manchmal denke
ich, ich drücke ihn, aber ich verstehe es irgendwie falsch. Vielleicht drücke ich so
leicht zur Seite
meines Bildschirms und
denke: Oh, großartig. Jetzt habe ich auf Subtrahieren umgeschaltet und
versuche, Dinge aufzubauen Und es funktioniert nicht.
Genau das Gleiche mit Smooth. Ich wurde schon oft genug von
der Subtraktionsschaltfläche und
der Smooth-Taste erwischt der Subtraktionsschaltfläche und , dass ich etwas dagegen tun
wollte Jetzt können Sie das
mit Tastaturbefehlen tun. Wenn Sie zum Beispiel die Optionstaste „
Ändern“ gedrückt halten, wird
die Schaltfläche „ Subtrahieren“ aktiviert
, solange Sie die Taste auf einer
Tastatur gedrückt halten Und wenn Sie die
Umschalttaste auf einer Tastatur gedrückt halten, können Sie die
Dinge nur glätten, während Sie die
Umschalttaste auf Ihrer Tastatur gedrückt halten Bei den meisten Tablets können
Sie jetzt eine integrierte Tastatur erwerben. Weißt du, was für
ein Ding wo? Es ist Teil der Hülle, in der
Ihr iPad oder Android sitzt. Diese Tastaturen sind jedoch an der Hülle
befestigt und sich ausklappen, sodass Sie
sie zum
Tippen oder was auch immer verwenden können sie zum
Tippen oder was auch immer Aber wenn es ums Zeichnen geht, habe ich das
iPad gerne auf meinem Schoß Ich möchte nicht,
dass es steht nur damit ich auf
die Tastatur zugreifen kann. Also habe ich festgestellt, dass
die beste Lösung für mich besteht, eine externe Tastatur zu bekommen In meinem Fall verwende ich jetzt dieses. Das ist eine kabellose Huon-Tastatur. Es ist drahtlos, also kann
ich
es einfach neben mir auf meinem
Schreibtisch oder was auch immer haben , während ich mein iPad auf meinen Schoß lege, mit meiner rechten Hand zeichne,
weil ich Rechtshänder bin, und meine linke Hand
auf meiner drahtlosen Tastatur ruht Wie Sie sehen können, habe ich kleine Sticker
darauf geklebt, auf denen Dinge wie verändertes Löschen,
das Tonwerkzeug und verschiedene andere Aber das
Wichtigste, wofür ich es benutze, ist einfach die Alt-Taste oder die
Shift-Taste gedrückt zu halten. Solange Sie die
Lt-Taste gedrückt halten , müssen Sie subtrahieren, und solange Sie die
Shift-Taste gedrückt halten , haben Sie Smooth Nehmen Sie den Finger weg
und klicken Sie auf Zurück , um Dinge hinzuzufügen, oder
im Fall von Smooth können Sie zu dem Tool zurückkehren, das
Sie ursprünglich verwendet In
diesem Fall könnten Sie zum Clay-Werkzeug zurückkehren. Ich erzähle dir das ab
jetzt, denn wenn du
dich dazu entschließt , ernsthaft
etwas wie Nomad Sculpt zu machen,
finde ich, dass das
eine gute Investition ist Ich bin mir sicher, dass Sie
ähnliche Dinge bekommen können , wenn Sie es
an den Ladeanschluss
Ihres Tablets anschließen den Ladeanschluss
Ihres Tablets . Aber
hier ist die Sache. Nomad Sculpt kann
Ihre Akkulaufzeit durchbrennen wie kein
anderes Programm, das ich je gekannt habe Es ist erstaunlich, wie schnell
Ihre Akkulaufzeit erschöpft ist. Der Tipp daraus ist also, wenn
Sie eine Anomad-Sitzung starten, versuchen Sie sicherzustellen, dass Ihr
Tablet vollständig aufgeladen ist Was das kleine kabellose
Keepad angeht, nun, es ist drahtlos. Wenn nötig, kann ich mein Tablet an
mein Ladegerät
anschließen , damit ich
weiß, dass mein Akku nicht leer
wird Okay, lassen Sie uns ein
bisschen mehr aus dieser Lektion machen. In der Vergangenheit sind wir hier
auf das Projektmenü gestoßen und haben ein neues Projekt erstellt. Nun, das möchte ich nicht
tun. Stattdessen möchte ich Ihnen das
nächste Symbol hier
vorstellen. Dieses Symbol zeigt Ihnen das Szenenmenü
und zeigt alles, was
Sie in Ihrer Szene haben. Nun, in diesem Fall, nun, sieh mal, die hervorgehobene Kugel
ist. Und wenn ich zu diesem
kleinen Augensymbol komme,
das ich umkreise, kann
es unsichtbar oder sichtbar Ich kann es
aktiv oder inaktiv machen. Siehst du, ich male nicht darauf. Wenn ich zurückkomme, aktiviere ich es wieder, jetzt kann
ich darauf zurückgreifen. Tatsache ist jedoch, es eine ganze Menge
verschiedener Formen
gibt , die Sie zum Formen verwenden können. In diesem Fall wird
diese Kugel also hervorgehoben. Ich werde kommen, um zu löschen. Jetzt habe ich also eine leere Szene. Wenn ich dann zu diesem Symbol komme,
das ich „
Hinzufügen“ nenne, tippe darauf, nun, schau, da ist deine Kugel, aber ich habe eine ganze Menge
anderer Formen, die ich verwenden kann, angenommen, ich möchte eine Box wie
diese verwenden Ich erhalte ein Box-Primitiv , weil diese Primitive
genannt werden Und wenn ich will, kann ich zwei
Dinge nach innen drücken um ein bisschen herauszuzoomen,
um zu sehen, was ich habe Und du hast diese kleinen
Linien und kleinen Punkte. Nun, wenn ich sie benutze und angenommen,
ich komme hier zu diesem, kann
ich es ausdehnen
oder dünner machen Ich kann hier dasselbe tun. Ich kann
es mit dem mittleren zerquetschen oder quetschen. Wenn ich zu diesem komme, kann ich ihn
dehnen und drücken, genauso wie bei diesem, und ich kann mich bewegen und quetschen und Also, das ist alles großartig.
Oh, sieh mal, ich habe das. Ich kann das Ganze
so skalieren, dass es größer oder kleiner ist. Das ist großartig, und hinter diesen Primitiven steckt
mehr als ich gerade sage.
Aber hier ist die Sache Wenn Sie sich
meine verschiedenen Tools auf
der rechten Seite ansehen , stellen
Sie fest, dass sie
alle erstklassig sind. Ich kann
erst anfangen, das zu formen , wenn ich etwas
namens Validieren mache Also, hier ist es. Ich bin
gerade dabei, es zu umkreisen Da steht „Bestätigen“, tippe darauf. Und jetzt, wenn ich will, kann ich anfangen. Um es zu formen,
schalten wir einfach Wireframe SC ein,
was ich habe, schalten Komm zurück zu unserem Szenenmenü. Und wenn ich will, kann ich
zu diesen drei kleinen Punkten kommen, und das gibt mir mehr Möglichkeiten. mich jetzt
interessiert, ist die Benennung,
damit ich meine
Box in Flatbox umbenennen kann. Weil ich bei meiner Benennung sehr
einfallsreich bin. Komm auch und es ist da. Falls ich mich entscheide, gefällt es mir nicht. Nun, okay, das kann ich löschen. Ich kann ein anderes Primitiv wählen. Probiere es jetzt aus. Wählen Sie Ich würde jetzt sicherer sein, eine der vier besten zu
wählen. Und ja, auch die zweiten
vier Symbole. Wähle eines davon.
Ich wähle, sag so einen Kegel. Denk dran, ich habe meine
kleinen Kontrollpunkte, mit denen ich das Aussehen
so ändern
kann. Mach es dünner oder kleiner. Und wenn ich damit modellieren will,
werde ich es validieren
und dann kann ich anfangen, Dinge damit
zu machen. Ich mag es nicht Komm zurück. Lösche es. Komm und füge hinzu.
Versuchen wir es mit einem Zylinder spielen ein bisschen herum. Und ja, lassen Sie uns das validieren. Aber jetzt komme ich
zurück zu meinem S-Menü, komme zum Hinzufügen und ich werde
etwas anderes hinzufügen. Versuchen wir es mit einer Kugel, sollen wir? Nun, Sie können sehen, dass ich es
nicht wirklich bewegen kann, aber ich möchte
es etwas kleiner machen. Ich möchte es
bewegen. Vielleicht möchte ich es so
machen, dass es
in einer Richtung flacher ist Nun, ich kann das tun, indem ich darauf
zurückkomme. Den, den ich
gerade umkreiste, der Gizmo. Tippe darauf und du bekommst Nun,
das, das ist Ich kann zu
diesem oberen gelben Pfeil kommen und ihn so
bewegen Ich kann ihn drehen, obwohl Sie das
vielleicht nicht sehr deutlich sehen können. Lass uns Wireframe einschalten. Und Sie können sehen, wenn
ich zu diesem, sagen wir,
diesem Blau komme , sieht es aus wie ein Ball, durch den eine blaue
Linie verläuft Wenn ich an dieser
Linie ziehe, färbt sie sich gelb
und Sie können sehen, dass sich das
Ganze dreht. Wenn ich
zu dieser roten Linie komme, färbt
sie sich ebenfalls gelb und ich kann mich in diese Richtung
drehen. Ich komme zu der grünen, ich kann sie
in diese Richtung bewegen. Ich kann ihn
mit dem grünen Pfeil bewegen, ich kann ihn mit dem blauen oder dem roten Pfeil bewegen. Ich kann es auch skalieren. Und wenn ich will, kann ich zu
diesem Kreis kommen ,
wenn ich mit der Maus drüber fahre Das wird gelb. Wenn ich
das bewege, kann ich es bewegen. Und die Art und Weise, wie es sich dreht,
verläuft parallel zu Ihrem Bildschirm. Schau, wenn ich versuche, sagen wir
bewegen, wenn ich versuche, sagen wir drehen, mit
diesem roten Kreis. Es bewegt sich etwas
schräg zum Bildschirm. Wenn ich das hier versuche, bewegt
es sich etwas schräg zum Bildschirm. Es ist nicht parallel, aber
wenn ich zu diesem komme
, dreht es sich genau
im gleichen Winkel
wie Ihr Bildschirm. Jetzt hast du endlich
diese kleinen Punkte hier. Das sind deine Skalierungspunkte. Wenn ich zu diesem
komme und das mache,
kannst du sehen, dass ich das
platt mache? Wenn
ich zum Blau komme, mache
ich das platt Wenn ich zu dem roten komme, kann ich es
glätten oder vergrößern,
und ich kann
es immer noch so drehen Jetzt fällt Ihnen vielleicht auf, schauen Sie,
ich bringe das her. Ist dir aufgefallen, dass
ich etwas Rotes,
etwas Grünes
und etwas Blaues habe ? Nun, das sind die
verschiedenen Achsen, in denen Sie Dinge bewegen, drehen
oder skalieren können. Und wenn du dir, sagen wir, diesen grünen
hier ansiehst , oh, sieh dir den an. Grün bewegt die Dinge von
oben nach unten, die rote Achse bewegt die
Dinge nach rechts oder links. Und das blaue.
Kannst du das sehen? Der blaue kann
Dinge bewegen oder Dinge von vorne nach hinten skalieren
. Und das sind deine X-, Y - und Z- oder Z-Achse. Schau, wenn ich das
Spiegel-Tool nochmal anrufe, kannst du es sehen? Ich habe hier verschiedene Flugzeuge.
Rufen wir das nochmal an. Für die Symmetrie
gibt es drei Ebenen. Ihre X-Achse, das ist von links
nach rechts, und das ist rot. Sie haben Ihre grüne
Achse, das ist Ihre Y-Achse, die Dinge auf und ab bewegt, und Sie haben Ihre Z- oder Z-Achse. Das ist deine blaue Achse, die
Dinge bewegt oder dreht oder von vorne nach hinten skaliert Okay, ich werde meine Sphäre
validieren. Das Gizmo ist immer noch ausgewählt, ich kann immer noch Dinge bewegen Ich kann sie immer noch skalieren. Aber weil ich es
jetzt validiert habe, kann ich, wenn ich
zum Beispiel zu meinem Clay-Tool komme ,
anfangen, Dinge zu verschieben. Wenn ich zu meinem Flatten-Tool komme, kann
ich anfangen zu Hoppla,
ich habe einen Fehler gemacht Ich sollte eigentlich auf „
Abflachen“ klicken, aber ich habe es verpasst. Also zwei, eins mit dem Finger geklebt, mach das. Also, um das abzuflachen,
dieses Mal ist es Mein Radius ist etwas größer. Und ich kann anfangen, es platt zu machen. Das fällt
Ihnen vielleicht auf, weil ich es
in verschiedenen Achsen bewegt habe Sie erhalten einige leicht
unvorhersehbare Ergebnisse. Wenn ich das Stück hier platte,
kannst du sehen, wo ich
diesen kleinen Punkt
umkreiste
, der mein Spiegelpunkt
sein soll Weil ich
meine Kugel bewegt habe, macht
sie nicht ganz das, was
ich mir vorgestellt habe Siehst du, was ich meine? Behalte
ziemlich seltsame Ergebnisse. Wir werden später ein bisschen mehr
darüber sprechen. Nun, das Letzte, worüber ich hier sprechen
wollte wenn ich zu meinem Szenenmenü
zurückkehre, habe ich hier zwei Dinge. Ich habe einen Zylinder
, auf den ich tippe, und er blinkt kurz lila Dadurch wissen Sie,
dass es sich um ein aktuell
aktives Objekt handelt, und wenn ich
mein Werkzeug hierher bringen könnte,
ist es das Objekt, das von
meinen verschiedenen Werkzeugen beeinflusst wird von
meinen verschiedenen Werkzeugen beeinflusst wird Wenn ich zu meinem
Szenenmenü zurückkehre und meine Kugel auswähle, wird
das von meinen Werkzeugen beeinflusst. Aber es steckt noch
mehr dahinter. Schau, wenn ich zu meinem Gizmo zurückkehre Ich schiebe es ein bisschen nach oben. Angenommen, ich wollte
die beiden zusammen bewegen, denn im Moment
kann ich nur diesen bewegen Wenn ich das andere
verschieben möchte, muss ich darauf tippen, es zum aktiven Objekt
machen und dann kann ich
es so bewegen Aber wenn ich zu
meinem Szenenmenü zurückkehre ,
habe ich meinen Zylinder, aber ich möchte sich
meine Kugel bewegt, wenn sich
mein Zylinder bewegt. Ich kann
also zu
meiner Kugel kommen und sie dort nach oben
ziehen. Siehst du das, du bekommst eine
kleine gelbe Linie, die vom Zylinder
runter zur Kugel führt. Wenn ich loslasse, ist diese Kugel
jetzt ein untergeordnetes Objekt des Zylinders, und wenn ich meinen Zylinder wähle, ist sie das aktive Objekt. Und schau, ich habe
immer noch mein Ding,
wenn ich es verschiebe, oh, sieh dir das an Weil meine Kugel ein untergeordnetes
Objekt des Zylinders ist, passiert
dasselbe mit dem Kind ,
wenn ich den
Zylinder bewege
oder drehe oder wenn ich ihn skaliere, was auch immer ich mit dem übergeordneten Objekt mache passiert
dasselbe Wenn ich
zu meiner Kugel kommen sollte, die jetzt
das untergeordnete Objekt ist, kann
ich das zufällig jetzt
das untergeordnete Objekt ist, kann
ich das unabhängig bewegen,
weil es das Kind ist. Wenn Sie Kinder haben, ja, Ihr Kind wird sich
auf viele verschiedene
Arten bewegen auf viele verschiedene
Arten Es sei denn, wenn ich
zu meinem Zylinder komme und ihn verschiebe, das ist der Elternteil, der die Hand
des Kindes hält Wo auch immer der Elternteil
hingeht, das Kind folgt ihm. Also gut, das ist alles, was ich für diese Lektion tun
wollte. Ich wollte
darüber sprechen, wie Sie Ihrer Szene
verschiedene Dinge hinzufügen können , die als
Primitive bezeichnet werden Ich wollte Ihnen zeigen, dass
Sie sie umbenennen können, und ich wollte
Ihnen zeigen, dass Sie
sie miteinander verknüpfen können , sodass
Sie die Kugel,
in diesem Fall, zu einem Kind
des Zylinders machen können in diesem Fall, zu einem Kind
des Zylinders Und ich wollte dir auch den Gizmo
zeigen. Richtig, ich werde beide
löschen. Lass uns das
nur zum Spaß ausprobieren. Komm zu AD. Komm zu Taurus Da ist dein Stier, und ich werde hier zu diesen
kleinen drei Punkten kommen, was mir noch mehr
Dinge gibt, die ich damit machen kann Ich möchte auf den äußeren Radius
herunterkommen, damit
herumspielen,
ihn ein bisschen verkleinern, den
inneren Radius Kannst du das sehen?
Wenn ich das mache, kannst
du beeinflussen, wie
das aussieht. Und wenn ich zurückkomme
und nochmal nachlese, hast
du
hier etwas, das Division X heißt Im
Moment heißt es 36. Wenn ich meinen Stift auf
meinen Finger lege und ihn nach rechts
schiebe, kannst
du sehen, dass ich immer mehr
Gesichter bekomme. Nehmen wir das
richtig hoch,
sagen wir mal, 100 plus 98, dann machen
wir 100 draus. Und dann werde ich das schließen indem ich zu diesem
kleinen X oben rechts komme, und ich werde das bestätigen. Ich werde Wireframe
ausschalten. Jetzt gibt es ein Programm
für den Desktop, das all
das und
noch viel mehr kann. Es all
das und
noch viel mehr kann heißt Blender. Und es gibt einen sehr guten
Tutor namens Blender Guru. Und sein mit Abstand
berühmtestes Tutorial
ist, wie man einen Donut macht Nun, wir werden nicht so weit
gehen wie er,
aber um diese Lektion zu
beenden, warum probieren wir es nicht aus und versuchen
vielleicht, einen kleinen Donut zu formen Ich fange einfach damit an
. Ich werde nicht
die ganze Sache machen. Aber ich werde vielleicht
ein bisschen Sahne drauflegen . Ich werde keine Farbe auftragen. Wir werden
solche Sachen später machen, und vielleicht kann ich
das Faltenwerkzeug verwenden , um dort eine etwas
schärfere Spitze hinzuzufügen Oh, sieh dir an, was ich gerade gemacht habe. Erinnerst du dich, dass ich gesagt habe, diese zwei kleinen Knöpfe hier, du wirst oft vergessen, ob
du sie umgedreht hast
, sodass ich ihn nicht in
die Form des Donuts geschnitten
habe, sondern ihn nach außen
ausgestochen habe, also werde ich das mit einem Wasserhahn ein paar Mal ausschalten also werde ich das mit einem Wasserhahn ein paar Mal ausschalten, um das loszuwerden Und ich kann hier anfangen, ein bisschen Zuckerguss zu machen. Beweg es herum. Du
musst das nicht tun. Aber ich dachte, nur um das Ganze zum
Spaß zu beenden, kannst
du vielleicht versuchen, ein sehr, sehr einfaches
zu machen. Muss nicht
gut aussehen. Donut Wir können
zu unserem Tonwerkzeug zurückkehren. Und weißt du was? Ich hätte gerne ein paar mehr Polygone dazu Denn wenn ich zu unserem
Drahtgestell komme, können Sie sehen, ich nicht wirklich
genug Polygone habe, um diesem Donut
eine glatte Oberfläche
zu geben eine glatte Oberfläche Also was ich tun kann, ist gleich
zum dritten zu kommen. Und das ist die
Mehrfachauflösung. Schauen Sie sich jetzt an, wie
viele Polygone wir haben. Komm schon, lass uns das vergrößern und zurückkommen. Hier gibt es eine Schaltfläche
namens Unterteilen. Wenn ich darauf tippe, siehst du das? Jedes einzelne kleine
Quadrat wurde unterteilt. Jetzt sind da also viermal
so viele Polygone drin. Wenn ich noch einmal unterteile, erhalte
ich ein wirklich,
wirklich feines Lass uns rauskommen und unseren Drahtbügel wieder
ausschalten. Wenn wir jetzt versuchen zu
skulpturieren , werden Sie glattere Linien
bekommen Wenn Sie das wirklich betonen möchten , kommen Sie zum Werkzeug Glatt Und Sie können Ihre
verschiedenen Polygone
glätten und so weiter Und jetzt die allerletzte Sache.
Hier ist ein neues Tool für dich. Sie haben das Tonwerkzeug verwendet
, um die Oberfläche aufzubauen. Es gibt ein anderes
Tool, das auf ähnliche
Weise funktioniert und das Aufblasen heißt Das macht etwas Ähnliches, macht
aber eher
eine abgerundete Markierung Schau, ich zeige es dir. Ich komprimiere bis zur Unterseite und verwende Lehm.
Sie sehen, dass ich einen ziemlich
flachen Zeichenstrich bekomme Wenn ich dann aufbläse
und das Gleiche mache,
kannst du sehen, dass es
runder und fleckiger ist Wenn ich also
etwas wie Zuckerguss mache, das Aufblaswerkzeug dafür vielleicht
die bessere Wahl Ich werde ein paar Mal mit dem Finger tippen. Bringen Sie das Ganze mit und vielleicht kann ich
das Aufblaswerkzeug benutzen,
um einen eher abgerundeten Blobby-Icing-Effekt zu erzielen, was ich jetzt mache Ich arbeite mit
halsbrecherischer Geschwindigkeit. Ich strebe hier nicht nach
großartiger Kunst. Ich gehe nur darauf ein, die Technik zu
zeigen. Und wenn du
damit weitermachen
willst , nur in deiner Freizeit, nur um ein bisschen mehr zu
üben und
ein neues Werkzeug namens
Inflate Tool zu lernen , dann ist das großartig Vielleicht kann ich die Dinge
ein wenig glätten, wenn
ich
zu meinem glatten Werkzeug komme kann ich die Dinge
ein wenig glätten, wenn
ich
zu meinem glatten Und ich weiß, dass es eine
sehr einfache Form ist. Es ist ziemlich einfach,
etwas zu bekommen und
dir gleichzeitig zu zeigen, wie man die Tools benutzt. Aber da bist du ja. Deine erste, sehr, sehr einfache
Form, ein Donut Und die verschiedenen Tools, die
ich Ihnen hier gezeigt habe, zumindest einige davon
werden wir in unserem nächsten Projekt verwenden, das unser sehr
einfaches Hauptprojekt ist Also dachte ich, ich zeige
dir diese Tools jetzt. Ich sehe das Menü, das Aufblaswerkzeug
und auch, wie man unterteilt, um mehr
Geometrie zu erhalten Diese werden sich
bei unserem
nächsten Projekt, dem Simple Head, als nützlich erweisen Lass uns damit anfangen.
5. Koboldkopf 01 - Multirez: Okay, wir haben gesagt, dass wir einen Kopf machen
werden,
weil ich denke, in 90% der Fälle ist
eines der ersten
Dinge, die die Leute zu modellieren
versuchen, ein Kopf,
so toll . Lass uns das machen. Ich werde eine
Art Goblin Head oder Chad machen. Und der Grund dafür ist, dass wir im
Moment noch in kleinen Schritten Wir sind dabei, die
Tools und den Arbeitsablauf herauszufinden. Ich versuche ein
ultrarealistisches Porträt von Jean Luc Picard Das ist eine viel zu große Bitte. Und du wirst deine ganze
Zeit damit verbringen zu denken: Nun, es sieht nicht aus wie die
Person, nach der ich es haben möchte während du versuchst, alles andere
zu lernen. Aber mit einem Fantasiekopf,
wie einem Goblinkopf. Nun, es werden große,
übertriebene Formen sein, eine
große Nase, eine große Kette,
böse Sternenaugen. Und weil es ein
Fantasy-Wesen ist, existiert es nicht. Es nimmt
dir den Druck, etwas zu erschaffen, das sehr nach etwas
aussieht , das in der realen Welt existiert. Es kann jede Form haben, die Sie wollen. Es ist deine Kreatur? Deine Wahl. Okay, also lass uns anfangen. Falls du es noch nicht
getan hast, campe auch unserem Projektmenü und
tippe einfach auf Neu, um
ein neues Projekt zu erstellen. Normalerweise ist das erste Tool, zu dem
Sie wechseln, das Verschieben-Tool, also tippen wir jetzt darauf. Und in dieser Phase
blockieren wir Formulare. Wir machen große Formen. Wir werden noch
keine Falten machen. Wir müssen zuerst die
größeren Formen definieren. das zu tun, werde
ich ein
wenig nach innen drücken, um die Ansicht zu verkleinern Ich werde
sicherstellen, dass ich nach
vorne schaue , nach unten
und nach links Sie also
daran, dass die Symmetrie standardmäßig
aktiviert ist, wenn ich beispielsweise innen
schiebe Denken Sie also
daran, dass die Symmetrie standardmäßig
aktiviert ist, wenn ich beispielsweise auf einer der beiden Seiten nach Ich werde die
Grundform des Kopfes korrigieren, und ich weiß, dass dieser Teil hier die
Vorderseite des Kopfes ist Wenn ich mich weiter
nach rechts drehe, können
Sie sehen, dass es eine Kugelform hat. Ein menschliches Gesicht oder ein humanoides
Gesicht neigt dazu, viel
schmaler zu sein als eine Kugel Also die erste Sache ist, dass ich verschiedene Teile
reinschiebe. Ich werde versuchen,
die Vorderseite etwas
schmaler zu machen als die Rückseite Und wenn ich nach unten ziehe, kannst
du jetzt sehen, dass ich das
so ziemlich von oben betrachte das
so ziemlich von oben Ich werde
das hintere Ende
etwas herausziehen , weil der menschliche
Schädel hinten breiter ist. Jetzt ist mir klar, dass ich hier
zwei Spiele gleichzeitig
spiele. Einerseits sage ich,
es ist ein humanoides Gesicht. Tun Sie, was Sie wollen. Sei frei. Aber gleichzeitig hilft es, die endgültige
Vorstellung von
diesem humanoiden Gesicht zu verkaufen,
wenn es einige allgemeine Merkmale
eines menschlichen Schädels annehmen
kann ,
wenn es einige allgemeine Merkmale
eines menschlichen Schädels ,
aber nur mit
übertriebenen hilft es, die endgültige
Vorstellung von
diesem humanoiden Gesicht zu verkaufen,
wenn es einige allgemeine Merkmale
eines menschlichen Schädels annehmen
kann Wie dem auch sei, ich werde weiter
drücken und ziehen, sodass
die Dinge oben vielleicht
etwas größer sind als unten Gehen wir
zur rechten Seite und ich werde ein bisschen
nach oben drücken, sodass die Rückseite des Schädels
eher wie die Rückseite eines Schädels aussieht . Lassen Sie uns meine
Pinselgröße etwas
kleiner machen ,
um zu versuchen, Dinge zu finden. Jetzt frage ich mich, ob ich
den klassischen Fehler begehen werde , den
die Leute machen. Ich betrachte das
von der Seite und denke bis jetzt
: Oh, ja, das funktioniert. Das
sieht langsam humanoider aus, vielleicht ein größeres Kinn für eine
Art Goblinform Wann fange ich jetzt an, die Dinge
umzudrehen? Nun, in diesem Fall ist
es nicht so schlimm, aber die Schädelbasis
muss wirklich so größer
sein. Das wäre mir nicht
bewusst gewesen, bis ich von
rechts nach hinten abgebogen wäre. Also, wie gesagt, alles
überall auf einmal. Sie möchten sich nicht auf
einen bestimmten Bereich konzentrieren und
ihn so aussehen lassen , wie Sie ihn mögen. Und wenn Sie
sich dann umdrehen und aus verschiedenen Blickwinkeln
betrachten, stellen
Sie fest, dass dieser eine
bestimmte Bereich
in einem bestimmten Bereich
aus einem bestimmten Winkel gut aussieht . Aber wenn man die
Dinge dann umdreht, nicht so sehr. Also mach einfach weiter mit der Erstellung
meiner Grundform. Etwas praller hier draußen, vielleicht nur für den Moment, oben
etwas flacher Okay. Ich habe hier eine sehr,
sehr einfache Form. Lass uns etwas tun, was wir
noch nie gemacht haben. Lasst uns, ich weiß nicht, das Projekt
speichern. Komm auch auf unser
Projektmenü und komm, um uns zu retten. Und dann möchte ich auf „Neu“ tippen. Und speichern wir das als
Gobel und Tutorial 01. Im weiteren Verlauf werde ich
wahrscheinlich dasselbe Projekt
mit unterschiedlichen Namen
speichern Auf diese Weise habe ich immer meine Grundform,
bereit, etwas damit anzufangen. Je mehr ich es mir ansehe,
desto mehr denke ich: Nein, ich möchte dieses bisschen ändern,
ich möchte das bisschen ändern. Gegenwärtig gibt es
keine bestimmte Form, und es gibt nichts
, was nicht geändert werden kann. Versuche also, verspielt zu sein. Versuche, ein bisschen mutig zu sein. Ich weiß, dass es für
mich leicht ist, das zu sagen, denn im Moment bist
du wahrscheinlich
ziemlich nervös weil du es einfach
nicht gewohnt bist. Nun, glauben Sie mir,
je öfter Sie das tun. Nun, lassen Sie es uns so sagen. Erfahrenere Benutzer von
Three-D-Software werden also nur 20 Minuten
damit verbringen Aufwärmen
einen Kopf zu bilden. Ich weiß also, dass sich das im Moment
etwas seltsam anfühlt, aber es wird
einfacher werden, das verspreche ich dir. Also gut, ich habe hier etwas, das sich einer Grundform nähert. Also, jetzt wechsle ich zu
meinem Clatol und fange
einfach an,
Formen aufzubauen und Formen zu definieren Ich wollte zum Beispiel die
Augenhöhlen finden. Also werde ich zu meinem Subtraktol kommen. Wie hoch ist meine Intensität
? Lassen Sie uns das ein bisschen reduzieren. Ich habe etwa die 50-%-Marke erreicht. Symmetrie hat nachgelassen, also lasst uns ein paar
Augen wie diesen hineinwerfen Nun, hier ist ein sehr
häufiger Fehler. Wenn Leute das tun, machen
wir das für eine Sekunde rückgängig. Leute denken, dass die Augen
an der Spitze
des Kopfes liegen, also tauchen sie irgendwo auf. Keine schlechte Idee. Höhle in deinem Schädel, wo die Augen hingehen, etwa zur
Hälfte, markiert eins Das markiere
ich mir da drüben. Nimm es hier ein
bisschen herum und die Wangen
vielleicht ein
bisschen einsinken, denn nun ja, dieser besondere Kobold
hat eingefallene Wangen. Dann komme ich zu meiner Schaltfläche
zum Subtrahieren an der Seite, schalte sie aus, also füge ich Details hinzu oder baue anstatt Details
einzufügen Ich werde die Augenbrauen
hochziehen, weil
dieser besondere Kobold dicke Augenbrauen hat Ich werde auch den
Wangenknochenbereich aufbauen, scharf abgegrenzte Wangenknochen Denk dran, es ist eine schicke Kreatur, also kann ich tun, was ich will Ich werde meinen Pinsel
etwas kleiner machen. Ich kann auch ein bisschen hineinzoomen. Und es gibt eine kleine
Linie, die
von der Seite deines
Schädels nach oben verläuft . Also werde ich
das auch einbauen. Vielleicht die Augenhöhlen so
rund nehmen und die Nase. Komm schon, lass uns die Nase rein stecken. Baue
das nach und nach so auf. Am Ende wird das eine
große Nase sein. Nette, übertriebene Merkmale. Ich werde die Nasenlöcher noch nicht machen
. Ich werde die Nase einfach
so
aufbauen , vielleicht nur vielleicht Die Bürstenseite ist etwas kleiner. Ich habe hier die Seite
zum Mund gelegt. Vielleicht etwas, das sich
einem spitzen Kinn nähert. All das wird sich im Laufe der Zeit
ändern. Ich betrachte das aus
verschiedenen Blickwinkeln. Ja, die Pinsel sind zu klein. Ich muss das
etwas kräftiger aufbauen,
vielleicht das Kinn so
klarer definieren, vielleicht den
Wangenknochen zurücknehmen Weil das Jahr irgendwo hier in der Nähe
sein wird. Nun, das sieht
ein bisschen anders aus als der menschliche
Schädel, aber das ist okay.
Das ist schick. Üben wir keinen Druck
auf uns aus, das anatomisch
richtig aussehen zu lassen Kommen wir zurück zum Subtrahieren, machen Sie den Pinsel etwas größer und verringern Sie vielleicht die
Intensität ein wenig, nur um die Größe
der Schläfen so anzupassen Bei diesem Schädel, schau, den Pinsel
größer oder kleiner
machen oder rein- und
rauszoomen,
ja, das ist wichtig Sie erhalten also größere und kleinere Formen oder dicke
Formen und dünne Formen Eingesunkene Bereiche und
Bereiche, die hervorstechen. Wenn du das tust,
befolgst du genau das, was ich das zweite
universelle Gesetz der Kreativen nenne Drei universelle Gesetze
für jeden Kreativen. Die drittwichtigste
Regel ist eine Regel mit drei Wörtern. Die zweitwichtigste
Regel ist eine Zweiwortregel, und die absolut grundlegende wichtigste Regel für
jeden Kreativen ist ein Wort. Die drittwichtigste Regel für jeden Kreativen sind also drei Wörter. Dinge haben angefangen. Du hörst auf, da zu
sitzen und Angst zu haben. Du hörst auf,
deine Büroklammern zu zählen , weil
sie gezählt werden müssen. Du hörst auf,
dir eine Tasse Tee zuzubereiten, und du hörst auf, dich
über deine künstlerischen Kopfschmerzen zu beschweren Du bringst die Dinge in Gang. Ob du dich bereit fühlst oder nicht? In diesem Fall wenden wir
die zweitwichtigste
Regel für jeden Kreativen an, und zwar eine Regel mit zwei Wörtern. Vermische Gegensätze. In diesem Fall streben
wir ein Modell an
, das Gegensätze enthält Breite, flache Bereiche, kleinere,
stärker konturierte Bereiche. Dunkel und hell, dick und dünn. Gesättigte Farben,
entsättigte Farben. Wenn du Musik magst, deine
hohen und deine tiefen Töne, deine schnellen Passagen und
deine langsamen Passagen, dann geht es darum, wie du
Gegensätze miteinander verschmelzen lässt Das ist der Trick, um interessante
Dinge zu kreieren Was die
wichtigste Regel angeht, die ein Wort ist, nun, machen Sie
weiter so, und das werde ich Ihnen irgendwann
sagen. Wie dem auch sei, dieser Mundbereich
muss so rund werden. Ich muss
hier einen Bereich aufbauen , wo die Lippen sein
werden. Dann werde ich zu meinem Mootol
zurückkehren, weil ich jetzt
einige Grundformen festgelegt habe Nun, ich möchte es übertreiben.
Komm schon. Das ist ein Goblin Große, gewölbte, böse Augenbrauen, hervorstehende Wangen,
ein
Steg Lass uns runterkommen. Das sieht wirklich nach
einem ziemlich spitzen Kinn aus. Das möchte ich ein bisschen
rausnehmen. Ich möchte
etwas mehr Platz haben damit ich den Mund definieren kann. Und wieder, es ist alles
überall auf einmal. Dreh dein Modell weiter um. Ich brauche hier ein bisschen Nutty Out. Ich muss meine
Brust verkleinern, vielleicht ein
bisschen reinzoomen, weil ich möchte, dass diese Brauen schwer
sind und ein bisschen
herausstehen Die Nase, naja, das
wird definitiv viel spitzer
sein Komm schon. Große Goblinnase Das sieht langsam
eher nach der Form aus, die ich mir wünsche. Vielleicht das Kinn, nur ein bisschen runder,
so wie dieses. Oh, warte mal. Lass uns das
ein bisschen zurücknehmen. Schauen wir uns
den Hinterkopf an. Ja, ich will einen spitzen Kopf. Ja, das ist der Punkt,
an dem ich anfange, die Form
des Kobolds zu übertreiben Machen wir es eher zu einer
schrägen Stirn wie dieser, vielleicht ein bisschen mehr zu einem spitzen Hinterkopf Schauen Sie sich noch einmal um, um
zu sehen, was wir tun. Ja, weil
der Hinterkopf
ein bisschen seltsam aussieht ,
ein bisschen unscheinbar Ja, Sie können Ihre größten Änderungen vornehmen,
und Sie können Ihre größten Änderungen
reibungsloser
am Modell vornehmen , je weniger Polygone Wenn Sie Polygone
geladen haben, funktionieren
die Werkzeuge, die Sie
aus Ihrer Toolbox verwenden
, in der alle
Werkzeuge gespeichert
sind, auf leicht unterschiedliche Weise Also hier ist etwas
, das ich tun kann. Wenn ich zum Menü mit
mehreren Auflösungen komme, habe
ich hier einen Slider mit ein, zwei, drei verschiedenen Notches Im Moment arbeite ich an der höchsten Auflösung, die ich habe.
Lassen Sie uns Ihnen sogar das zeigen. Lassen Sie uns zu meinem Wireframe kommen
und es dort einschalten. Wenn ich dann zu dieser Folie komme und sie um eine Position nach unten verschiebe Hast du das gesehen?
Ich mache es wieder. Ich verschiebe diese Folie in die erste,
die ganz linke Kerbe Jedes Primitiv, das Sie erstellen wird mit einer
sogenannten Mehrfachauflösung
geliefert Und die meisten dieser Primitive
beginnen mit dieser
, der
niedrigsten Auflösung Dann gibt es eine
Art
Zwischenauflösung, bei der Sie mehr Polygone
erhalten und diese, bei der Sie die
höchste Standardanzahl an
Polygonen erhalten ,
und diese, bei der Sie die
höchste Standardanzahl an
Polygonen erhalten. Nun,
lass uns noch einmal zurückgehen. Das ist dein niedrigster Wert. Und wenn Sie sich diese obere Leiste ansehen,
sehen Sie, wo ich ein - und ausrutsche, um sie hervorzuheben. Das sagt mir, dass
ich 6.146 Punkte habe,
die Nulldreiecke, und Das sind die kleinen Quadrate, die auf dem Bildschirm erscheinen. Wenn ich dann meinen kleinen Slider nehme und ihn in die
mittlere Position bewege, nun ja, jedes einzelne Polygon wird
plötzlich in
vier kleinere aufgeteilt Jetzt habe ich 24,5 K
Polygone zum Spielen. Oh, nun, jetzt habe ich 98,3, knapp 100.000 Polygone,
die Sie Nun, je mehr
Polygone Sie haben,
desto feinere Details haben desto feinere Aber mal sehen, ob ich
damit etwas anfangen kann. Nur vorübergehend
werde ich unterteilen, also habe ich jetzt
400.000 Polygone, und ich werde wieder Ich habe also etwas mehr als
eine halbe Million
Polygone auf meinem Bildschirm. Jetzt
denken Sie vielleicht: Nun, großartig. Viele schöne Polygone. Ich schalte das Wireframe aus. Ich komme zu meinem Umzugstool. Und angenommen, ich
möchte etwas
mit dem Hinterkopf machen , also werde ich Dinge
bewegen und das ist nicht so einfach Siehst du, wie ich da Grübchen
bekomme? Ich bewege keine großen Gruppen von Polycons
gleichzeitig Ich kriege hier zum Beispiel gerade
eine Grenze. Ich kann
hier auch fast eine Grenze erkennen . Das ist
nicht das, was ich will. Ich kreiere keine
großen, glatten Formen. Ich kreiere kleine Einrückungen, was mir nicht so gefällt Wenn ich dann zu meinem Menü mit
mehreren Auflösungen zurückkehre und das Ganze auf die niedrigste Auflösung
herunternehme , die
ich in die Finger bekommen kann, habe
ich denselben Pinsel, dieselbe Ansicht, dieselbe Größe Und jetzt werde ich
Dinge wie diese verschieben. Und jetzt, wenn ich zu
meinem Schieberegler für mehrere Auflösungen komme meinem Schieberegler für mehrere Auflösungen und ihn auf den
Wert von vorher hochschiebe, erhalte
ich einen gleichmäßigeren Effekt Wenn Sie
diese großen, breiten Formen erstellen, benötigen
Sie keine
höhere Auflösung Tatsächlich kann es gegen Sie
arbeiten. Ich hatte es in der Nacht
zweimal aufgeteilt. Ich werde es dahin bringen, wo es
vorher war , Wireframe einschalten Und ich werde höher löschen, weil ich nur etwas
demonstrieren wollte, also lösche ich höher und wir sind wieder da, wo
wir angefangen haben Lassen Sie uns
Wireframe ausschalten und hier einfach ein bisschen
mehr
machen. Kommen wir zurück zu meinem Bewegungswerkzeug. Ich
denke, die Vorderseite des Mundes muss
etwas weiter vorne sein Ziemlich oft, wenn
Leute solche Dinge tun, ist
der gesamte Mundbereich
sehr flach. Nun, das funktioniert nicht wirklich. Wenn man sich das Gesicht von
jemandem an der Seite ansieht, kann
man ziemlich
viel von den Lippen sehen, auch
ziemlich viel von den
Wangen, aber hauptsächlich die Lippen, man merkt, dass sie so hervortreten Okay, ich bin damit fast fertig,
wenn nur das
grundlegende Blockieren mache Aber ich weiß, dass ich auf ein kleines Problem
stoßen werde. Weil, nun ja, nehmen wir an,
ich möchte die Linie definieren , die von der Seite
Ihres Nasenlochs bis zur Seite Ihres
Mundes verläuft Ihres Nasenlochs bis zur Seite Ihres
Mundes Ich kann zum
Faltenwerkzeug kommen und das einfach so einzeichnen Und angenommen, ich möchte auch die Linie der Lippen
machen, dann komm schon Lassen Sie uns den Mund schön
nach unten drehen. Meine Pinselscheibe ist dafür zu
groß. Kannst du sehen, wie ich das mache? Ich ziehe zu viele
Teile von der Seite rein. Ich brauche eine
scharf abgegrenzte Falte. Ich brauche das, um die
umgebende Geometrie zu beeinflussen. Nicht so viel wie bisher, also
werde ich das ein
paar Mal rückgängig machen. Komm schon. Da hast du's. Äh,
nein, lass uns wiederholen Ich möchte, dass die Nase breiter ist. Ich werde meinen Pinsel kleiner machen. Kann ich jetzt einen besseren
Effekt erzielen? Ja, das kann ich. Und den Mund leicht nach unten
drehen weil das
kein besonders netter Leckerbissen ist. Keiner von deinen freundlichen Leuten. Und vielleicht kann ich hier ein
bisschen reinschreiben, nur einen Anfang. Wo die Falte zwischen
den Augenbrauen hingehört. Aber Sie können sehen, dass ich
auf ein Problem stoße. Wenn ich mein Wireframe einschalte, sieh dir das Ende der Nase Das hat einfach nicht
genug Polygone, um mir
die Details zu geben, die ich benötige,
selbst in dieser groben
Phase, in der
Dinge blockiert werden, um eine signifikante Bildhauerei zu machen Man vergleicht das mit,
sagen wir, dem Hinterkopf. Nun, da gibt es jede
Menge Polygone zum Spielen, aber der Hinterkopf
interessiert mich nicht wirklich Es gibt nicht viele Details
, die ich da reinschreiben muss. Das ganze interessante Zeug ist
vorne im Gesicht. Jetzt könnte ich das tun,
was wir zuvor getan haben. Kommen wir zu einer Mehrfachauflösung, okay, lassen Sie uns unterteilen Und nochmal unterteilen.
Nun, jetzt habe ich mehr Polygone im Nasenbereich,
mit denen ich spielen kann, aber ich habe eine
Menge Polygone am Hinterkopf,
die
ich Und komm her. Das ist etwas
, mit dem
Sie sich oft befassen werden. Der Name meines Primitivs
heißt Kugel und ich habe 1,5
Millionen Polygone Je mehr Polygone Sie haben, desto langsamer
wird Ihr Tablet oder Ihr Computer Und die Anzahl der Polygone, die
Sie haben können, hängt davon ab wie viel RAM Sie
auf Ihrem System
haben Wenn Sie so weitermachen und immer wieder Polygone hinzufügen, wird
es einen Punkt geben, an dem alles, was Sie verwenden Wenn Sie zu viele Polygone erstellen, vor allem
auf einem Tablet, das im
Durchschnitt nicht
so viel RAM hat wie ein Desktop-Computer,
besteht die Möglichkeit, dass das
gesamte Auf diese Weise können Sie also keine zusätzlichen
Details hinzufügen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, und die wichtigste, die
Sie
verwenden werden , ist das
sogenannte Voxel-Remeshing, und darüber werden
wir
im nächsten Video sprechen . Ich werde dich dort
sehen
6. Koboldkopf 02 - Grundformen: Am Ende
des vorherigen Videos
habe ich also auf ein
Problem hingewiesen, bei dem ich
viele Polygone am Hinterkopf habe ,
aber nicht genug Polygone
in allen Detailbereichen, vor allem in Dingen wie der vor allem Ich könnte auch
etwas mehr Details rund um die
Form des Mundes gebrauchen Kurz gesagt, viele
Polygone an einer Stelle, nicht genug Polygone Also werden wir in diesem Video etwas
verwenden, das
Voxel-Remeshing genannt wird Voxel-Remeshing Ich komme und ich
werde speichern unter, tippe darauf. Und ich werde dafür
einen neuen Namen erstellen. Ich möchte im Laufe der
Zeit mehrere verschiedene Versionen von dem haben
, was ich mache. Kommen wir also zum zweiten
Gobbling-Tutorial. Großartig. Es hat es schon für mich
umbenannt. Klicken Sie auf Okay. Jetzt habe ich
Goblin Tutorial zwei Jetzt maischt Vox schon. Kommen wir zu diesem
Symbol oben. Und im Moment ist das Panel,
das ich
habe , etwas, das Multi Rs
genannt wird. Nun, das haben wir
schon einmal gesehen, nicht wahr? Lassen Sie uns das ein bisschen
reduzieren und die
höheren Auflösungen loswerden. Und lassen Sie uns sicherstellen, dass Sie
besonders die Details rund um
das Gesicht sehen können besonders die Details rund um , und mein Panel erneut
öffnen. Anstatt zum Multi-Rs-Panel
zu gelangen, tippe
ich jetzt auf dieses, das ich im Kreis Voxel nenne Voxel wird neu vernetzt. Bei den beiden Schaltflächen, die
mich interessieren,
handelt es sich entweder um die Remesh-Schaltfläche, bei der ich nur ein- und ausblinke
, wenn ich den Mauszeiger darüber Ich habe
hier auch einen Schieberegler namens Auflösung. Das ist wichtig. Das
wirst du oft benutzen. Im Moment ist
es auf 144,94 eingestellt. Wenn ich komme und meinen Stift
oder meinen Finger auf den
Auflösungsregler lege, kann
ich ihn so ein- und ausziehen Und siehst du das kleine
Schachmuster, das größer
oder kleiner wird, je weiter ich mich bewege? Das gibt mir eine
Vorschau darauf, wie groß die Polygone sein werden, wenn ich
oben
auf die Schaltfläche Remsh tippe Im Moment werde ich das irgendwo
hinbringen, sagen
wir, um 130 Mark handeln Und jetzt schau dir an, was mit
dem Modell passiert , wenn ich auf Remesh tippe Ich tippe jetzt auf Remesh. Da steht, dass die
Multi-Auflösung verloren geht. Erinnerst du dich, dass wir mit Multi-Resolution
herumgespielt haben? Nun, wir hatten eine kleine Anzahl von Polygonen und eine größere
Anzahl von Polygonen,
je nachdem, mit welchem kleinen
Schieberegler wir Das war mehrere Auflösungen.
Das wird alles weg sein. Damit erhalten Sie eine
Auflösungsstufe. Okay, also drücke ich Okay. Schau dir das an.
Voxel-Remeshing macht einen Blick auf die Auflösung
, die Sie gemacht haben, in diesem Und es weiß, wie Ihre
drei D-Formen aussehen, und es gibt Ihnen einen
neuen Satz von Polygonen,
in diesem Fall etwa 40.000 Polygone und es gibt Ihnen einen
neuen Satz von Polygonen,
in diesem Fall etwa 40.000 Polygone. Außerdem werden
die Polygone neu verteilt, sodass Sie eine viel
gleichmäßigere Verteilung der Polygone erhalten , anstatt zu wenig Polygone im Nasenbereich zu haben. Jetzt habe ich zusätzliche
Details auf der Nase, mit
denen ich klarere Formen erstellen kann Und das funktioniert viel besser,
als weiter zu unterteilen oder unterteilen und eine ganze
Menge Polygone
zu bekommen , die man Okay, jetzt, in diesem Stadium, kann
ich viel
effizienter weiterarbeiten als zuvor,
weil
ich Polygone an der richtigen Stelle habe, mit denen ich Am Ende wirst du
das ziemlich oft tun. Und zum jetzigen Zeitpunkt
habe ich immer noch nur etwa 40.000 Polygone, um diesen Kopf
zu erstellen Das sind überhaupt nicht viele. Später werden wir
Objekte in eine viel
höhere Auflösung bringen . Möglicherweise haben Sie dort Millionen
von Polygonen, und das ist der Punkt,
an dem Sie beginnen viel feinere Details
hinzuzufügen, Dinge wie Falten,
Hautporen und Aber noch nicht. Derzeit blogge
ich immer noch
in großen Formen Okay, ich tippe auf „
Schließen“ und jetzt kann
ich weitermachen Übrigens, wenn Sie bis zum Ende
schreiben können, können Sie sehen, dass Sie hier eine
Reihe von Symbolen haben, und eines davon ist Vauxhall Und wenn Sie die Taste
gedrückt halten, können Sie
die Schieberegler, die wir
verwendet haben, in dem oberen Menü sehen , aber stattdessen befindet es
sich unten Diese kleinen Symbole
unten, das macht genau das Gleiche, aber es ist an einer einfacheren Stelle, sodass Sie nicht die Menüs oben
durchsuchen und
versuchen müssen, sich
zu erinnern, wo sich die erinnern, wo sich die jeweiligen Vauxhall
Remesh-Schaltflächen Dies sind nur sehr
schnelle Schaltflächen unten , mit denen
Sie sofort Ergebnisse erzielen können, aber sie tun dasselbe Ordnung, also werde
ich Wireframe ausschalten
und Sie können sehen, dass ich dort immer noch einen
Blockeffekt habe Das ist okay. In diesem Stadium gewöhnt
man sich daran, dass man viele
dieser kleinen facettierten
Polygone wie dieses sehen
wird dieser kleinen facettierten
Polygone wie Eine Sache, die Sie jetzt tun
können,
ist zum Beispiel, dass Sie genau dort, wo ich kreisen, auf die
Schaltfläche „Glatt“ klicken,
darauf tippen und schon genau dort, wo ich kreisen, auf die
Schaltfläche „Glatt“ klicken, können Sie beginnen, diese
verschiedenen Bereiche zu glätten Und es ist verlockend, das zu tun,
weil Sie möchten, dass das Modell in allen
Entwicklungsphasen gut
aussieht Aber je mehr Sie sich damit beschäftigen, desto mehr beginnen Sie
zu denken: Nun, ich weiß, früher oder später werde
ich das
korrigieren, aber ich habe mehr Wenn Sie also lernen können
, mit diesem leicht facettierten Aussehen zu leben und sich einfach daran zu gewöhnen, müssen Sie nicht
viel Zeit damit verbringen , Bereiche
zu
glätten, aber Sie werden
trotzdem schneller sein, weil Sie Voxel-Remash ziemlich oft verwenden werden, und diese gefasteten Polygone werden einfach
immer wieder auftauchen. Ich habe
dort also mehr Details , mit denen ich spielen kann, damit ich
anfangen kann, an Dingen zu arbeiten. Kommen wir zu unserem Claytol
und vielleicht möchte ich anfangen, das mit
den Nasenspitzen nach oben zu
bauen Ich möchte, dass es spitz ist,
aber nicht ganz so spitz. Schau mal, alles, wo ich
hinschauen will, siehst du dort Ich habe die
Seiten der Nase gemacht, aber die Oberseite der Nase, das
muss auch aufgebaut werden. Also alles
überall auf einmal. Wir können auch die Seite
der Nasenlöcher vergrößern,
so und vielleicht kommen wir zur Subtraktion
und geben einfach ein bisschen mehr
Definition nur an der Seite der Nase und vielleicht den mittleren
Nasenrücken, also hat es eine etwas
nasenähnliche Form,
vielleicht kommen wir zurück, um zu
subtrahieren, es ausschalten, hier
aufbauen, vielleicht ein vielleicht kommen wir zurück, um zu
subtrahieren, es ausschalten, hier
aufbauen, vielleicht kommen wir zur Subtraktion
und geben einfach
ein bisschen mehr
Definition nur
an der Seite der Nase und
vielleicht den mittleren
Nasenrücken,
also hat es eine etwas
nasenähnliche Form,
vielleicht kommen wir zurück, um zu
subtrahieren, es ausschalten, hier
aufbauen, vielleicht ein bisschen eine schwerere Stirn nur an einer bestimmten Stelle. Vielleicht die Seiten hier,
bringen das runter. Vielleicht kann ich unten unten ein
paar Kiefer aufbauen , so wie hier Komm subtrahiere. Vielleicht fangt ihr an, so eine größere
Unterlippe aufzubauen Vielleicht in das kleine Grübchen, das
du an der Seite
der Nase bekommst, so hineinlegen du an der Seite
der Nase bekommst, so und allmählich die Form
aufbauen, abschalten, subtrahieren und die Form hier
aufbauen, vielleicht die Oberseite
der Lippe so Wenn ich zu meinem Faltenwerkzeug komme, kann
ich hier etwas mehr
Definition hinzufügen Und wenn ich invertiere, also anstatt etwas
auszustechen, werde
ich eine
ziemlich scharfe Kante wie diese aufbauen, nur um die
Lippen so zu definieren Geben wir ihnen ein paar
ziemlich große Lippen, sollen wir? Kannst du das sehen? Es sieht immer noch grob aus, aber ich fange an,
die Formen zu bekommen, die ich will. Ich möchte das hier ein bisschen glätten. Schalten Sie „Glatt“ aus, damit ich zu meinem Faltenwerkzeug
zurückkehre . Es ist invertiert,
also erstelle ich hier eine
scharfe Kante,
baue das so auf also erstelle ich hier eine
scharfe Kante, baue das so Vielleicht eine Falte in
der Mitte der Nase machen,
also schalte die Umkehrung aus, also schneide ich jetzt
rein und füge hier eine kleine Falte ein Ja, ich weiß, es sieht grob aus, aber wir
blockieren immer noch Formen Ich bin mir nicht sicher, ob das funktioniert.
Lassen Sie uns zur Glättung kommen. Vielleicht füge ich das ein, wenn ich ein Mesh mit höherer Auflösung
habe . Ich werde allerdings zu meinem
Aufblaswerkzeug kommen und es
auf Subtrahieren einstellen , weil das
Aufblaswerkzeug sehr gut ist Ich mache diese scharf
abgegrenzten Bereiche. Kannst du das jetzt wieder sehen?
Wenn ich ein Drahtmodell einschalte, habe
ich hier fast keine Polygone
mehr Kein Problem, wenn ich zu Vox oder
Remash komme. Vorerst lasse ich es einfach auf der gleichen Auflösungseinstellung wie vor 132.4 Und wenn ich das mache, gibt es mehr Polygone in diesem Bereich, mit denen Ich hatte Wireframe eingeschaltet, weil ich wollte, dass du siehst, was dort tatsächlich
passiert Normalerweise muss man bei der Arbeit nicht ständig
Wireframe eingeschaltet haben, und manchmal kann es ein
bisschen ablenkend sein Also ab jetzt werde
ich versuchen, das gesamte
Wireframe auszuschalten, es sei denn,
ich habe einen Grund dazu versuchen, das gesamte
Wireframe auszuschalten, es sei denn,
ich Also los, subtrahieren. Denken Sie daran, wenn Sie einfach Ihren
Daumen auf
die Schaltfläche zum Subtrahieren legen, können
Sie zwischen
den beiden verschiedenen Zuständen hin- und herschalten Also lege meinen Finger drauf, und ich bohre ziemlich
tief in Don hinein. Wenn ich
meinen Daumen abnehme , kann das
alles aufbauen Der aufgeblasene Hintern könnte gut
für die große Nase
sein , die
ich hier machen möchte, vielleicht ein bisschen oben, vielleicht die Augenbrauen ein
bisschen mehr machen, was ist mit der Seite des Gesichts,
den Wangen Ich kann dort Formen aufbauen, es
immer wieder um
alle verschiedenen
Winkel drehen, alles auf einmal, und vielleicht das hintere
Ende des Kiefers so ausarbeiten, vielleicht diese Kiefer nehmen, damit sie auch ein bisschen größer sind , wie hat das funktioniert? Ja, so ziemlich. Oh, außerdem, halte meinen Daumen
wieder auf das Sub an der Seite und lies
einfach ein
bisschen mehr Definition
unter dem Mund wie diesem. Nimm meinen Daumen ab, baue
das Kinn ein bisschen mehr auf. Nein, ich denke, diese Kiefer sind
ein bisschen zu groß, also lege ich meinen Daumen an die
Stelle, an der es steht, glatt an der Seite und
glätte sie einfach ein wenig Und was ist jetzt hier passiert? Kannst du sehen, dass alle meine Werkzeuge an
der Seite unbrauchbar geworden sind? Oh, was habe ich falsch gemacht? Das ist einfach. Irgendwie habe ich es geschafft, mein Objekt abzuwählen Ich tippe einfach wieder auf das Objekt. Es blinkt
kurz lila, um Ihnen mitzuteilen , dass es sich um das aktive Objekt , auf das sich Ihre Tools auswirken
werden, und alles wird
wieder aktiviert Ordnung, ich werde also zu meinem Projekt kommen und das
Goblin-Tutorial auch gerne überschreiben,
also komme ich einfach Ja, ich möchte speichern und ja,
ich überschreibe gerne Da. Okay, das sind die
Grundlagen von Vox Remeshing Im nächsten Video werden wir
weitermachen und
zunächst über
etwas namens McCaps sprechen In Ordnung, wir sehen uns dort.
7. Goblin Head 03 - Matkappe und Fassrolle: Okay, lassen Sie uns weiter
verschlingen. Nun, ich bin direkt zu
diesem Tutorial übergegangen , direkt auf der
Rückseite des vorherigen Es wäre vielleicht eine
Idee gewesen, wegzugehen, eine Tasse Kaffee zu
machen, etwas anderes und dann zurückzukommen,
denn wenn
du das tust , wirst du dein
Model mit frischen Augen betrachten und dir werden
verschiedene Dinge auffallen, die du ändern möchtest, wie
zum Beispiel hier. Wenn ich mir die
Nase am Ende ansehe, ja, das erfordert
einiges an Arbeit. Außerdem möchte ich, dass das
Gesicht um die
Augenpartie herum etwas breiter ist. Und das wirst du tun. Ihnen werden verschiedene
Dinge auffallen, wie, Oh, ich mag das bisschen, aber
ich mag das
bisschen nicht und so weiter und so fort. Aber in der Zwischenzeit
habe ich erwähnt, dass
wir über
etwas namens MTCaps sprechen Um Ihnen das zu zeigen, gehe
ich zu dem Symbol, das ich gerade umkreiste. Dies ist das
Shading-Bedienfeld, weil es verschiedene Möglichkeiten
gibt Ihre Objekte innerhalb von
Nomad Sculpt oder so ziemlich jedem Three-D-Sculpting-Programm
oder so ziemlich
jedem Three-D-Programm zu betrachten Nomad Sculpt oder so ziemlich jedem Three-D-Sculpting-Programm
oder so ziemlich jedem Three-D-Programm zu oder Und je nachdem, wo Sie sich befinden, die verschiedenen Betrachtungsweisen hilfreich Im Moment
schauen wir uns an, was wir
tun, indem wir ein
Shading-Modell namens PBR verwenden PBR steht für
Physical Based Rendering. Jedes Drei-D-Programm, das mir
einfällt, und ich habe
einige Werke aus
der kleinen
Computerwelt hinter Ihrem Bildschirm verwendet einige Werke der kleinen
Computerwelt hinter Ihrem Bildschirm Es erzeugt kleine Lichtstrahlen, die
von dem Objekt,
an
dem wir gerade arbeiten, reflektiert Objekt,
an
dem wir gerade arbeiten, werden und dann zurück
zur Kamera, die Ihnen
die Schatten
und die Lichter und was auch immer gibt und die Lichter und was auch immer Jetzt kannst du eine Menge damit machen. Im Moment
modeln wir jedoch nur. Wir betrachten das nicht als ein fertiges
Bild oder
ein sogenanntes gerendertes Bild,
bei dem der Computer all
diese kleinen Lichtstrahlen wiedergibt und
Ihnen ein Bild gibt Stattdessen komme ich zum nächsten Symbol mit dem
Namen Mt Cap,
was, wie Sie
sehen können, für
Material Capture steht . Ich
möchte darauf tippen. Und wenn ich das tue, ändert sich
alles. Nun, eine Mattenkappe ist
nur eine Möglichkeit,
dir vorzustellen, was du
tust , wenn du etwas
modellierst. Und wenn ich mir das
ansehe, denn ich habe eine nicht weiße Textur
und eine Textur, die in Ton
und Glanz
dem endgültigen Objekt ähnlicher
aussieht , gibt mir
das eine bessere Vorstellung
davon, was ich gerade betrachte Und es wird mir
beim Modellieren
dieses Kopfes helfen, mir ein Bild davon zu machen,
wie er aussieht Und wenn ich zurück zu meiner Speisekarte komme, siehst
du, wo es heißt, Mat Cab? Ich verwende
hier etwas namens Linco-Schlamm. Wenn ich auf dieses Symbol tippe, habe ich eine ganze Menge
verschiedener Mac-Caps Wenn ich zum Beispiel auf eines stoße und dort
tippe, erhalte ich einen
anderen Effekt. Wenn ich zu
dem darunter liegenden komme, erhalte
ich einen viel
anderen Effekt. Wenn ich nun
etwas modellieren würde, das braun
sein sollte, aber von oben stark
beleuchtet sein sollte, wäre
das vielleicht eine gute
Mac-Cap. Wenn ich etwas wollte, das
eher eine orange Farbe hat, aber scharfe kleine
Glanzpunkte Dann habe ich gerade
einen ausgewählt, der das machen könnte. So würde dein endgültiges
Bild nicht aussehen. Es
schaut sich nur das
Referenzbild an, diese kleine orangefarbene Kugel, und es lässt Sie wissen, dass wir dieses kleine
weiße Highlight annehmen, es sagt, dass, nun, das ist ein bestimmter Winkel zu dieser Kugel Ziemlich direkt auf uns zu, leicht nach oben und
leicht nach rechts Das bedeutet, dass Ihr Modell, egal in welchem Winkel Sie es
drehen, jedes der Polygone, die im gleichen Winkel wie
die Kugel
liegen im gleichen Winkel wie
die Kugel
liegen , denselben kleinen
weißen Lichtpunkt haben wird , denselben kleinen
weißen Lichtpunkt Lassen Sie uns dies
auf ähnliche Weise für eine Sekunde auf eine Seite verschieben. Jedes dieser Polygone
, die zur Seite und ein wenig
nach unten zeigen ,
erhält die dunkleren Töne,
die Sie auf der Mattenkappe sehen können Die Wahl der richtigen
Mattenkappe hilft
Ihnen also wirklich dabei , das Aussehen Ihres endgültigen
Objekts zu bestimmen Lassen Sie uns einfach einen finden, der uns
meiner Meinung nach
einen ziemlich guten Eindruck davon gibt , wie der endgültige
Kobold aussehen soll Das ist zu hell. Das ist zu
dunkel. Das ist nah dran. Ich glaube sogar, dass ich mich für
den entscheiden werde
, der Kanaki-Keramik, rot glänzend ist Sie können eine
Menge Definitionen sehen. Ich kann die drei
D-Formen sehen, die ich mache. Also, ja, das
wird für mich funktionieren. Denken Sie daran, dass mein letztes Modell
nicht diese Farbe haben wird. Sie können Ihr Modell bemalen. Sie können definieren, wie glänzend es ist. Aber das gibt mir einen guten
Gesamteindruck davon, wie die drei D-Formen meines
Modells
aussehen werden , wenn ich es zum endgültigen Rendern mitnehmen
möchte. Es sieht immer noch
etwas blockig aus, aber hier ist etwas, das
Sie auch tun können Wenn Sie zum nächsten
Symbol mit dem Namen Material kommen
und zu der Stelle gelangen, an Smooth Shading
steht, ist
es auf Auto eingestellt Ich werde das einschalten,
und wenn ich das mache, hilft es, das Modell
zu schattieren Wenn Sie möchten, berechnet es den
Durchschnitt der Lichteffekte über all die verschiedenen Polygone oder Quadrate, die wir betrachten und Sie erhalten ein glatteres Ergebnis Das könnte für das endgültige Rendern
nützlich sein. Manche Leute arbeiten gerne
so , weil es sich
einfach besser anfühlt Ich schalte
das entweder aus oder automatisch, weil ich
sehen möchte , wo sich diese
kleinen Polygone befinden,
vor allem in Bereichen, sagen wir, um
den Mund herum .
Ich weiß, wenn ich dort
modelliere, ist mir
klar,
dass ich dort, wo sich die Lippen treffen, eine scharfe Kante
brauche, aber
ich
muss mich mit all diesen
Polygonen auseinandersetzen ist mir
klar,
dass ich dort, wo sich die Lippen treffen, eine scharfe Kante
brauche, aber
ich
muss mich mit all diesen
Polygonen So bin ich besser über
die Entscheidungen informiert , die ich treffe
, wenn die Glättung ausgeschaltet ist. Also gut, lassen Sie uns
damit weitermachen. Ich werde
zu meinem Verschiebe-Tool zurückkehren, weil ich immer noch
einige der größeren Formen beeinflussen möchte Ich mache meinen Pinsel größer
und mein Modell kleiner. Ich will das übertreiben. Ich will Die Unterseite des Gesichts
sollte etwas schmaler sein. Das Kinn ragt an
der Seite des Mundes noch weiter
heraus , um so
zurückzukommen Vielleicht kommen diese
Wangenknochen ein
bisschen mehr heraus . Nun,
hier ist die Sache Schau, wenn ich meine
Pinselgröße richtig groß mache, kann
ich die gesamte Gesichtshälfte so hin
und her bewegen lassen,
und das ist mir sogar lieber Und vergiss nicht, dir
immer
alles auf einmal
anzusehen Aber angenommen, ich entscheide, naja, nur den Wangenknochen, der
zurück zum Ohr geht , dann
will ich das beeinflussen Also mache ich das. Ich finde,
großartig. Das ist in Ordnung. Aber weil mein Pinsel so
groß ist, beeinflusse
ich alles um
ihn herum . Vielleicht wird das nicht funktionieren. Vielleicht muss ich
meinen Pinsel kleiner machen. Ich beeinfluße also nur diesen
bestimmten Bereich. Lassen Sie uns das verschieben und schauen, ob ich das
Richtige mache. Ja, bin ich. Ich möchte, dass die Oberseite beim Anblick
der Tempel tiefer beim Anblick
der Tempel Ziehe die Kieferlinie
etwas weiter
nach hinten Schauen wir es uns
von unten an. Eigentlich nein, die Kieferlinie
muss verschoben werden. Wie sieht das aus,
wenn ich es mir ansehe? Ja, das sieht besser aus. Soll ich ein
bisschen mehr mit dem Mund spielen? In diesem Stadium kann
ich viel dazu beitragen, den
Charakter der
Form zu definieren. Vielleicht kommen Sie ein bisschen rein, machen Sie meine Größe ein
bisschen kleiner und spielen Sie mit dem
Ende der Nase. Damit bin ich immer noch nicht zufrieden. Oh ja, sieh dir das an. Das funktioniert
wirklich nicht, oder? Also drück und zieh das herum. Nun, an dieser Stelle
werde ich einige Leute nerven
,
abgesehen von Leuten, die
ein M four iPad und
den Pencil Pro haben ein M four iPad und
den Pencil Pro Ich werde zu
meinem Einstellungsfenster kommen. Ich umkreise es jetzt
und tippe darauf. Ich werde kommen, um zu gestikulieren, und dann werde ich ganz
nach unten kommen, wo
Stylus Roll steht . Ich werde
das einschalten Der Apple Pencil Pro
verfügt über
eine sogenannte Rolleinrichtung oder
Barrel-Roll-Einrichtung. Wenn Sie dort einen Stift
herumdrehen, kann
jedes Programm, das Sie
verwenden, diesen verwenden. Und im Fall von Nomad,
sieh mal, lass mich dir das zeigen. Ich mache meinen Pinsel ein
bisschen größer. Ich komme zu diesem
Wangenknochen. Ich werde ziehen, aber dann werde ich Bowling Ich drehe mir da den Darm
um. Kannst du das sehen? ganze Geometrie bewegt
sich, weil ich den
Zylinder meines Bleistifts drehe. Als ich das zum ersten Mal sah, okay, ich bin nicht ganz von
meinem Platz aufgestanden und habe ein bisschen durch den Raum
getanzt, aber meine Güte, ich war
so glücklich darüber Weil diese Fähigkeit,
Dinge zu bewegen und zu drehen eines
der aufregendsten Dinge
in Three D ist der aufregendsten Dinge
in Three , die ich seit Jahren
gesehen habe Es sieht vielleicht nicht nach viel aus, aber es macht die ganze
Sache aus der Charaktererstellung
und dem Herumspielen
mit den Formen, um zu sehen welche Art
von Charakter ich bekommen kann. Schau, siehst du das? Es verändert sich
komplett. Ohne Barrel Roll
müsste ich eine ganze
Menge drehen und
ziehen und alle möglichen
Dinge machen. Überhaupt kein Spaß Aber sehen Sie mal, die Form der
Augenbrauen hat sich radikal verändert und
der Charakter hat sich radikal verändert einfach durch die Verwendung der Fassrolle. Es gibt kein Desktop-Tablet
, mit dem Sie das tun können. Und auf Android tut es mir leid. Das kannst du
auch nicht tun. Ich wünschte , du könntest. Das tue ich wirklich, wirklich. Und ich wünschte, es wäre nicht nur auf einem iPad
verfügbar vier oder spätere Versionen.
Aber da sind wir. Wenn Sie ein iPad Four
und den Apple Pencil
Pro haben , schalten Sie Roll ein. Es macht die Dinge so
viel intuitiver. Und nur diese eine kleine Funktion bedeutet, dass ich, wenn ich an
Charakteren arbeite und besonders in dieser Phase
, in der ich
die verschiedenen Formen und den
Charakter der Formen definiere , immer mit Nomad auf
dem iPad
machen werde , weil
das die einzige Möglichkeit ist ,
diese Funktionalität zu Klar, ich werde vielleicht auf den Desktop exportieren
, wenn die Desktop-Version veröffentlicht
wird, weil ich mehr RAM auf meinem
Desktop-Computer
habe, was mir ermöglicht,
viel feinere Details zu machen Oder ich könnte das jederzeit
nach Zbrush auf meinem Desktop
exportieren , weil ich das
auf meinem Desktop habe Soweit ich weiß, hat Zbrush diese einfache,
intuitive Art der Modellierung
nicht intuitive Art der Vielleicht irre ich mich. Wenn ja
, sag es mir bitte. Aber im Moment kann ich nicht davon ausgehen , dass Sie die gleiche
Funktionalität haben wie ich, also
muss ich sie leider ausschalten. Okay. Ich werde das
Video jetzt beenden und wir werden diese
Formulare im nächsten Video
weiter aufbauen.
8. Koboldkopf 04 - Maske und Pinch: In diesem Video werden
wir das E erstellen
und wir werden ein neues
Tool verwenden, das uns dabei hilft,
und das ist das Maskenwerkzeug Und das Gute ist, dass ich
direkt damit anfangen kann , weil ich es
gewohnt bin , dass alle meine Tools in vier Spalten
angeordnet sind. Und so
sagt mir das Muskelgedächtnis, dass die Maske genau dort sein
wird , wo ich kreiste. Tippe darauf. Ich werde
zur Seite kommen. Das
Gute am Verschlingen ist, dass man sie sich anschaut.
Sie neigen dazu, überall verteilt zu sein Sie können hoch sein.
Sie können niedrig sein. Sie können
am Hinterkopf liegen. Ich mache sie ziemlich hoch. Ich werde jetzt zur Seite stehen. Sie können sehen, dass ich diesen kleinen gelben Kreis
mit einem in der Mitte habe, und ich kann damit beginnen Kannst du sehen, wie ich gerade einen Bereich wie diesen
zeichne? Ich mache es vage ohrförmig. Ups, ich bin versehentlich verschwommen. Also werde ich es ein bisschen
zurücknehmen. Wenn ich sehr nah heranzoome, hoffe
ich, dass Sie die
verschiedenen Polygone sehen können Was passiert ist,
ich mache das sehr,
sehr klein und
schalte Drahtgitter ein.
Angenommen, ich komme gleich
hier zu Hovo .
Wenn ich hierher komme, können
Sie sehen, es findet heraus, wo sich diese kleinen Punkte befinden,
und
wo immer es über einen
Punkt geht, wird es dunkler Dadurch weiß ich, wo
mein Sentil arbeitet. Je mehr Punkte du hast, desto feinere Details kannst du Zoomen wir ein bisschen heraus und machen meinen Pinsel vielleicht ein
bisschen größer. So wie das hier. Ich versuche mir vorzustellen der Jahresanfang aussehen
wird. Nicht das gesamte Ohr, wo sich
das Ohr mit dem Schädel verbindet. Und wenn ich
auf die andere Seite komme, weil die Symmetrie aktiviert ist, sehe
ich
dasselbe auf der anderen Seite Und vielleicht machen wir es ein
bisschen größer. Wenn das ein menschlicher Schädel
wäre, würde er nicht so aussehen. Aber es ist ein humanoider Schädel. Also kann ich tun, was ich will, und muss mir keine Sorgen machen,
es richtig zu machen, sodass mir diese Sorgen genommen sind Irgendwann werde
ich das Gizmo verwenden, um all diese Polygone
an der Seite des
Kopfes nach außen zu ziehen ,
und dann werde ich vaxen oder
neu vernetzen, sodass ich genug Polygone habe, mit denen ich spielen Aber hier ist die Sache. Der Bereich, ich gerade gemalt habe, ist maskiert, also wird ihn nichts beeinflussen Stattdessen werde ich die
umgebende Geometrie beeinflussen. Ich will das nicht
tun. Also komme ich hier zu
dieser Schaltfläche, invertieren. Nun, alles
wurde getauscht. Wenn ich jetzt anfange, die Polygone zu
verschieben, wird
nur der beleuchtete Bereich betroffen sein Ich werde auch zu der Stelle kommen, an
der Unschärfe steht. Und du machst das, indem
du deinen Stift nach unten hältst und so herumrutschst, und ich mache da einen etwas
verschwommeneren Rand Das bedeutet einen
etwas weicheren Rand rund um das, was
ich tun werde Was werde ich jetzt tun? Nun, es gibt verschiedene
Möglichkeiten, das zu tun. Ich kann zu meinem Bett kommen, um es schön groß
zu machen. Und jetzt, wenn ich ziehe.
Oh, sieh dir das an. Nur diese Bereiche sind betroffen. Und okay, die Ohren neigen dazu ein bisschen
zurückzukommen,
gefällt ihnen das nicht Und wenn du es
überall auf einmal
betrachtest, in welche Richtung
sollen deine Ohren zeigen? Möchtest du, dass sie nach oben
zeigen? Sieht das aus wie ein Hase? Lass es uns versuchen. Ich sehe immer noch aus
wie ein Hase Sie müssen etwas
schärfer und spitzer sein
und vielleicht ein
bisschen mehr gekrümmt sein, Schauen Sie sich jetzt all die Geometrie an, mit der
Sie arbeiten müssen. Kannst du dir vorstellen, damit zu
modellieren? Lass es uns versuchen Komm zu Clay. Beweg
die Dinge. Oh, es ist ein Albtraum. Ich will das nicht tun. Also, zurück zur Maske, und das bringt die
Leute manchmal ein bisschen auf die Palme. Sie vergessen, wie man die Maske
loswird und weiterarbeiten kann.
Es ist sehr einfach. Erstelle deine Maske, führe Dinge herum, mach, was immer
du willst Komm schon. Lass uns das
ein bisschen öfter machen. Kommen wir zum Mo-Tool und verschieben es ein wenig. Und wenn Sie
das getan haben, kehren Sie
zum Maskenwerkzeug zurück und löschen Sie alles. Das hat mein Leben
ein bisschen einfacher gemacht. Dopes? Ich habe es gerade rückgängig gemacht Redo, komm schon, wiederhole. Und kommen wir zurück
zu unserem Move-Tool. Vielleicht kann ich die Dinge jetzt nur
verschieben, aber Sie sehen, dass
ich damit Schwierigkeiten habe. Es ist
schrecklich, mit dieser Geometrie zu arbeiten. Es ist alles in die Länge gezogen
und es gibt einfach nicht genug davon. Kein Problem. Komm runter,
wo Vauxhall steht. Resolution 171.6. Okay, damit machen
wir weiter Versuchen wir es mit Remshing. Jetzt
habe ich mehr Geometrie Wenn ich Wireframe ausschalte, passiert
das ziemlich oft,
wenn man Voxel-Remshing macht Ich meine, ich habe die Polygone
da, mit denen ich arbeiten muss,
aber ich erhalte diesen sehr
texturierten polygonalen Effekt, den ich nicht will. Also komme ich zu meinem Smooth-Button. Lass uns das einfach ein bisschen glätten. Die Intensität ist ziemlich hoch eingestellt, also funktioniert das gut, es ist kein unsinniger Job Wenn ich
die Intensität
etwas verringern würde, ziemlich viel Es wird subtiler, sodass ich die
Geschmeidigkeit
nach und nach
etwas leichter aufbauen kann, so wie hier Und wieder sind wir immer noch am
Blockieren. Kommen wir also, sagen wir, zu einem Tonpinselwerkzeug. Und lassen Sie uns sehen, was wir
damit anfangen können. Zuallererst werde ich es so
einstellen, dass es subtrahiert. Hoppla. Ich habe meinen
Subtraktions-Knopf nicht gedrückt Ich dachte, ich hätte es getan, aber ich habe das
eindeutig falsch verstanden. Komm subtrahiere. Ich benutze dafür nicht
meine kleine Tastatur Ich mache das einfach so oft wie möglich auf die gleiche Weise
, wie du es tun würdest Aber wenn ich alleine
daran arbeiten würde, ja, ich hätte mein kleines Tastenrad
neben mir, damit es
solche Fehler nicht macht. Okay, also nochmal, großer Pinsel
, der große Formen definiert. Schalten Sie „Subtrahieren“ aus. Ich will eine
Art Flucht, nicht wahr? Aber es ist auch wieder soweit,
zu subtrahieren. Ich brauche das eigentliche
Holzloch, nicht wahr? Das wird ungefähr
da sein. werde ich
wieder
zu meinem Aufblaswerkzeug kommen Ich benutze das
Aufblaswerkzeug nicht so oft, nicht so oft wie einige
der anderen Werkzeuge,
aber ich habe festgestellt, dass es wirklich
gut
ist, um Löcher es wirklich
gut
ist, Also, ist das? Ja, genau
da will ich es haben. Sie können sehen, dass
Inflate sehr gut ist, um diese Bereiche zu
erzeugen, in denen es fast keine
Geometrie gibt, kein Problem Komm zu Voxel Remesh.
Ich habe es gerade angetippt Ich habe mir nicht die Mühe gemacht,
nur ein einziges schnelles Tippen zu öffnen, und ich habe viel mehr
den Effekt, den ich mir wünsche Fangen wir an, das aufzubauen. Diese Linie am unteren Rand, ich werde
mein abgeflachtes Werkzeug benutzen Hoppla, viel zu stark. Tun Sie das. Mach es kleiner. Ich werde
das einfach platt machen Schauen Sie, lassen Sie uns den
Drahtrahmen ausschalten, damit Sie besser
sehen können was ich mit
dem fertigen Objekt mache Ich werde den unteren Teil dort
platt machen. Dann werde ich
zu meinem Aufblaswerkzeug zurückkehren und noch mehr Luft holen. Das muss größer sein. Während Sie arbeiten,
bekommen Sie allmählich ein intuitives Gefühl wie groß ein Tool
sein muss und wie intensiv
es sein muss. Das heißt einfach, Ihre Tools
kennenzulernen, und je mehr Sie es tun, desto
einfacher wird das Leben. Lassen Sie uns hier einen kleinen Grat dahinter legen. Ich denke, es könnte gut sein, in bestimmten
Bereichen platt gemacht Denk dran, hoops, lass uns
das wieder auf vier reduzieren. Regel Nummer zwei.
Ich arbeite kreativ. Vermische Gegensätze. Ich
möchte
die scharfen Falten mit
flachen Bereichen wie diesem verblenden die scharfen Falten mit
flachen Bereichen wie So werde ich zu Charakterformen
kommen. Was ich nicht will,
ist eine Form, die
aussieht, als hätte
ein Fünfjähriger ein paar Minuten mit Plastilin
herumgespielt und hatte keinen Zugang zu diesen schönen kleinen
Plastikwerkzeugen , die man Ich will Variationen.
Ich will Gegensätze Nein, ich denke, insgesamt ist das
Ohrloch viel zu hoch und muss irgendwie mit der Seite des Wangenknochens verbunden der Seite des Wangenknochens Ich glaube, ich habe mir hier
ein Problem geschaffen. Stimmt, komm und beweg dich.
Die Pinselgröße ist etwas kleiner. Ich
werde das nach unten verschieben. Das fängt schon
an, ein bisschen besser auszusehen. Aber das, was ich
tun werde, wird flacher. Ich möchte
diesen bestimmten Teil,
wo die Kieferlinie zurückgeht, abflachen , dann werde ich zu meinem Clatol
kommen und versuchen
, ihn neu Und ich habe den Fehler wieder gemacht. Ich habe dir gesagt, es passiert
immer wieder. Ich wollte hier ein paar
positive Striche erzeugen, aber ich wusste nicht, dass ich beim
letzten Mal vergessen habe , dass ich meinen Clatol
auf Subtrahieren und auf
Addieren gestellt Addieren Lass uns das ein
bisschen mehr so bewegen. Fangen an, ein
bisschen besser zu funktionieren. Es ist immer noch nicht ganz so, wie
sagen wir, ein menschliches Ohr funktionieren würde. Aber es ist viel besser
als zuvor. zu viel Blabla, Es gibt zu viel Blabla,
Geometrie, zu
wenig Polygone Also komm zurück zu
VauxllrMash, tippe auf eins und schon ist es erledigt. Lassen Sie uns hier noch ein bisschen weiter
daran arbeiten. Ich bin mit der Form hier nicht zufrieden. Kommen wir zu unserem Faltenwerkzeug, und ich möchte dort
etwas mehr Definition
hinzufügen dort
etwas mehr Definition Ich möchte auch etwas
mehr Definition hinzufügen. Jetzt glaube ich zu wissen,
warum ich etwas falsch gemacht habe. Weißt du was? Es ist
wirklich schwer , gleichzeitig zu reden und zu entwerfen
. Wenn Sie sich nicht
sicher sind, wie ein Ohr aussieht, suchen Sie im Internet nach verschiedenen
Bildern des Ohrs, um als Leitfaden
zu verwenden, die Ihnen wirklich weiterhelfen
werden. Ich arbeite
hier nur fürs Gedächtnis. Ich bin es wirklich, wirklich. Ich frage mich, ob ich
zum Smooth-Tool komme, dieses kleine bisschen hier unten. Nein, immer noch nicht genug Geometrie in diesem Bereich, weil
ich es verschoben habe,
komm wieder zu Vauxhall Tap Da ist meine zusätzliche Geometrie. Ich verwende dafür wieder
den Vauxhall-Remash weil wir
immer noch in der Phase sind, wo wir definieren, naja, nicht die allgemeine
Form des Kopfes, sondern die Form der
verschiedenen Dinge
auf dem Kopf, wie in
diesem Fall, das Und es geht darum,
einfach zu drücken und zu
ziehen und mit
den Formen, die man hat, herumzuspielen und dabei den Radius
und die
Intensität Und wie gesagt,
je mehr Sie das tun, desto mehr werden Sie ein Gefühl was die verschiedenen Tools bewirken. Hoppla. Hat
da ein Schurke einen Schlaganfall gemacht, den losgeworden? Vielleicht versuchen Sie es mit dem
Inflect-Werkzeugsatz zum Subtrahieren. Gott, hier draußen ein bisschen mehr. Jetzt, im Moment,
schaust du mir bei der Arbeit zu. Aber
Tatsache ist, dass das,
was du jetzt machst, ein bisschen anders
aussehen wird was ich gemacht habe, weil wir unterschiedliche Pinselstriche
machen. Wir können nicht immer denselben
Pinselstrich machen. Schalten Sie das Subtrahieren aus. Und denk dran, du machst hier dein
eigenes Ding. Das Ziel ist es, sich ein Bild zu machen und die Techniken zu üben. Nun ja, diese
verschiedenen Techniken zu üben ,
indem man einen Kopf macht. Das Ziel ist nicht,
deine wie meine aussehen zu lassen. Im Ernst, nimm dir den
Druck von dir ab, okay? Also, was ist mit diesem spitzen Ohr? Ich könnte es gebrauchen,
wenn das spitzer wäre. Kommen Sie zu diesem neuen
Tool, dem Pinch-Werkzeug. Ich werde dafür mein Wireframe einschalten damit du
sehen kannst, was passiert Komm bis zum äußersten Rand meines Ohres, schalte Pinch ein, mach es
ein bisschen größer, ein
bisschen größer, denk Und jetzt
werde ich ein paar Pinselstriche machen. Kannst du sehen, wie sich diese Polygone alle allmählich
aufeinander zu bewegen Das ist es, was die Pinch-Tour macht. In gewisser Weise ist es das Gegenteil
des Aufblaswerkzeugs. Das Aufblaswerkzeug drückt
Polygone voneinander weg, wohingegen das Einklemmwerkzeug , es sieht in ein
oder zwei Bereichen langsam etwas zu Ich glaube Schau, das
funktioniert nicht, oder? Ah, jetzt sieh dir das an. Das ist furchtbar. Was
können wir damit machen? Lassen Sie uns versuchen,
zum Smooth-Tool zu kommen. Und können wir das
ausgleichen? Ja, das können wir. Das Smooth-Tool ist manchmal sehr
nützlich, um
Sie aus diesen
schrecklichen Situationen herauszuholen Sie aus diesen
schrecklichen Situationen herauszuholen in denen Sie so
etwas getan haben Schauen wir uns das an.
Nun, wenn ich Wireframe ausschalte, ja, das gibt mir ein spitzes Ohr
, das ich mir spitzes Ohr
, Ich erwarte, dass ein Goblin spitze Ohren hat. Lassen Sie uns jetzt sehen. Können wir das ein
bisschen nach unten verschieben? Das sieht langsam mehr
so aus, wie ich es gerne hätte. Ich werde es mir auch von
der Seite ansehen. Lass es uns auf Hoppla verschieben. Ich habe versehentlich meinen
Stift auf das Stück dahinter gelegt. Ich möchte das auf die
Seite des Ohrs legen,
meinen Pinsel vergrößern
und mehr von
dieser meinen Pinsel vergrößern Form geben. Das gefällt mir. Ja, das fing an, mehr so auszusehen,
wie ich es mir vorgestellt habe. Jetzt kommen wir zurück
zu meiner Lehmdecke. Ich möchte
hier ein bisschen für die Seite aufbauen und auch noch
einmal zu Vauxhall kommen, es neu Ich möchte hier nur das runde bisschen
reinpacken. Außerdem bekommt man so einen
kleinen Y-förmigen Effekt am Ohr
, der sich irgendwie
rundet. Wenn man auf die
Seite eines Ohrs schaut, bekommt
man einen solchen Effekt. So will ich es irgendwie haben. Aber ich glaube, ich bin gekommen, um zu subtrahieren,
weil ich
diese Polygone hineinschieben muss , damit ich
eine schärfere Definition
auf der Oberseite des Ohrs bekomme eine schärfere Definition
auf der Oberseite des Ohrs Drücken Sie die Polygone nach unten. Verschieben wir es
so, dass ich es aus verschiedenen
Lichtwinkeln
sehen kann aus verschiedenen
Lichtwinkeln
sehen denn wenn Sie es nur in
einem Winkel halten und sich nicht
sicher sind, wie das Formular aussieht, können
Sie nicht sehen, wie das
Formular aussieht, denn nun ja, Sie müssen es aus
verschiedenen Beleuchtungswinkeln betrachten Sie sehen, wie diese
Glanzlichter von den Formen, die ich gerade
mache,
abprallen den Formen, die ich gerade
mache,
abprallen Das hilft mir,
das Formular ein bisschen besser zu definieren. Es hilft mir
zu visualisieren , dass
es mir ein bisschen besser geht. Bis und subtrahiere ab. Mit diesen Ohren komme ich irgendwohin. Ich will mehr erreichen. Ich bin immer noch
viel zu hoch oben. Kann ich einfach zu meinem Sterblichen kommen? Schieben Sie das etwas
weiter nach unten , um die Wirkung zu verringern In der Tat, weißt du, ist
das nicht so schlimm. Lass uns zu unserem Clatol kommen. Ich bemerke bei der Arbeit immer wieder
etwas, das in einem anderen Bereich
schief gelaufen ist Und wieder ist alles
überall auf einmal. Aber ich denke, wir sind
jetzt an einem Punkt
angelangt , an dem ich mich für dieses Video
abmelden kann. Wir werden zurückkommen und
daran arbeiten, wenn wir
mehr Auflösung haben oder wenn mir etwas
auffällt und ich
denke: Oh, das ist schrecklich Aber in der Zwischenzeit werde ich
aufhören, dieses Video zu machen. Im nächsten Video werden
wir uns die Augen ansehen.
9. Koboldkopf 05 - Augen und Spiegel: Die schärferen Augen unter Ihnen werden vielleicht erkennen, dass dies nicht
das verschlingende Projekt ist Der Grund dafür
ist, dass die Dinge jetzt
etwas komplexer werden ,
und ich möchte, dass Sie dasselbe Modell
haben, an dem ich gerade arbeite, damit wir beide am selben Ort
beginnen können Es gibt eine Datei namens
Gobbling Tutorial 02 zum Herunterladen wird als ZIP-Datei geliefert, und ich möchte, dass du sie an
einem Ort ablegst , wo du darauf zugreifen kannst In meinem Fall
verwende ich die iCloud. Also gehe ich zu meinem Projektordner und gehe
dann
zu Import. Ich habe meine an einem Ort
namens Noma Tutorials gespeichert. Da sind wir,
Goblin-Tutorial zwei, tippe darauf und öffne es Möchte ich die
Szene verlassen oder ein neues Projekt starten? Ich wähle Neues Projekt. Und da hast du's. Wir sind
bereit, wieder anzufangen. Okay, was ich
jetzt tun möchte, ist mit den Augen anzufangen. Nun, ich habe Leute bei der
Arbeit oder in Tutorials gesehen, in denen Leute die Form
des Auges aufbauen und dann anfangen, es zu
schneiden oder was auch immer. Ich glaube nicht, dass das eine
sehr gute Methode ist, denn das Auge ist
im Grunde eine Kugel. Eigentlich ist es etwas
komplizierter, aber für unsere Zwecke werden
wir es eine Kugel nennen, und es ist sehr schwierig,
zu erraten, wie die
Form der Kugel aussehen
wird , wenn
Sie
dieses Objekt ohne
jegliche Referenz modellieren dieses Objekt ohne
jegliche Referenz Also werde ich diesem Projekt eine
Kugel hinzufügen. Ich werde es spiegeln, und
das werden meine Augäpfel sein, und es wird
viel einfacher sein, Dinge wie die Augenlider
und die Umgebung des Auges
aufzubauen Dinge wie die Augenlider
und die Umgebung des Auges
aufzubauen Sobald ich den
Augapfel an seinem Platz
habe, weiß ich, wie diese runde Form
aussieht . Also, um das zu tun Komm zu unserem Szenenmenü oben links und komm runter, um etwas hinzuzufügen. In der Vergangenheit haben wir
eine Kugel hinzugefügt . Ich will keine Kugel. Ich möchte eine andere
Art von Kugel, und das ist eine
UV-Kugel. Tippe darauf. Der Grund, warum ich
das verwende, ist, wenn ich
meinen Drahtbügel einschalte und nach oben
gehe.
Sie können sehen, dass im Gegensatz zu den
Kugeln, die wir verwendet haben, dies bis zu einem
Punkt nach oben kommt. Wenn Sie sich nun vorstellen, dass
das die Mitte der Pupille ist, kann
das das Leben ein
bisschen einfacher machen, wenn wir dieser Kugel irgendwelche Details
hinzufügen müssen dieser Kugel irgendwelche Details
hinzufügen Denken Sie aber darüber nach, sie zeigt direkt nach oben Ich möchte, dass der Pol,
an dem
alles seinen Punkt erreicht, nach vorne zeigt. Um das zu tun, kommen wir
zu unserem Gizmo-Tool. Jetzt wissen Sie, dass Sie es drehen können. Wenn ich zu diesem roten Band
komme und es nach unten verschiebe, kannst
du sagen, ich schaffe das. Aber es wird nicht
gerade einfach gehen. Ich muss es
irgendwie erraten. Es gab einen einfacheren
Weg, dies zu tun, wenn ich mit zwei Finger tippe, um es rückgängig zu Und dann hat Kismo, wie alle
anderen Tools verschiedene Dinge, die Sie mit
diesem Tool oder mit
der linken Seite machen können diesem Tool oder mit
der linken Seite Ich möchte, dass wir zu Snap kommen. Jetzt können Sie sehen, dass es
auf einen 90-Grad-Winkel eingestellt ist. Jetzt, wenn ich
zu dem rot gekrümmten Teil zurückkehre
, der mich drehen lässt, kann
ich weitergehen, mich weiterbewegen, weiter nach unten gehen und
irgendwann ausrasten. Es ist schnell und läuft in einem 90-Grad-Winkel
zu dem, was es war,
geradlinig einem 90-Grad-Winkel
zu dem, was es war Das ist großartig. Das wollte
ich, damit ich Snap jetzt ausschalten kann. Das ist ein bisschen groß. Also möchte ich es skalieren. Auch dafür kann ich das
Gizmo-Tool verwenden Komm zu diesem äußeren Kreis, dem ich nur ein- und
ausblinke Und wenn du das nach innen ziehst, skaliert
das Ganze Oh je, es ist unsichtbar geworden. Ich kann nicht sehen, wo es ist.
Das ist kein Problem. Wenn ich ganz nach unten
gehe,
kannst du sehen, dass ich hier
etwas namens Xray habe Ich, ich schalte Xray ein. Alles, was nicht
das gewählte Objekt bekommt diese Art von Licht,
dieses Röntgen-Ding Das hilft dir, das zu
positionieren, was wir haben, also muss es
kleiner sein, nicht wahr? Aber wie klein? Ich meine, es könnte ein großer Augapfel sein, es könnte ein sehr kleiner Augapfel sein Manchmal ist es
schwierig, das zu wissen. Ich gebe dir dafür einen
schnellen Tipp. Ich weiß, wir machen
eine humanoide Form, aber für Menschen gilt im Allgemeinen, wenn man zwei Augen auf
beiden Seiten hat, kann man im Allgemeinen einen Augapfel dazwischen
legen, und diese drei Kugeln würden sich
einfach berühren.
Lass mich dir zeigen, was ich meine Ich zoome etwas näher heran. Und ich tippe auf die Stelle
, an der vorne steht. Schau, wenn ich etwas
weggehe und auf die Vorderseite tippe, springt
es in die Vorderansicht Also, wo kann ich
diesen Augapfel jetzt positionieren? Siehst du da einen Teil? Mach
es vielleicht ein bisschen kleiner. Indem du den äußeren
gelben Ring so hineindrückst. Und dann
werde ich zum Szenenmenü
zurückkehren . Ich habe meine UV-Kugel. Das ist mein ausgewähltes Objekt. Ich werde hierher kommen,
wo es heißt, Clone. Wenn ich darauf tippe, erhalte ich eine exakte Kopie von dem, was in diesem Fall aktiv
war, der UV-Kugel, und ich
verschiebe sie. Es berührt also nur die
Seite dieser zentralen Kugel. Sieht das ungefähr richtig aus? Nehmen wir an, dieser Kobold hat ziemlich große, gruselige Augen Nehmen wir an, das ist
die richtige Größe. In der Tat, weißt du was? Da bin ich mir
nicht so sicher. Vielleicht möchte ich es nur
ein bisschen kleiner haben. Also komme ich zurück zum
Szenenmenü und drücke genau dort, wo ich
das kleine Kästchen umkreise , und
ich bekomme dort ein Häkchen Das heißt, beide
Objekte sind ausgewählt und ich werde beide
erstellen. Nur ein bisschen
kleiner wie das hier. Nun, weil ich sie kleiner
gemacht habe, ist
die Mitte
nicht ganz mittig. Also werde ich
alles
so verschieben, dass es mehr oder weniger so
zusammenpasst. Es muss nicht exakt sein. Komm zurück zu unserem Szenenmenü. Nun, welchen will
ich? Tippen wir auf Ich wollte die Kugel
tippen, anstatt auf den Goblinkopf zu
tippen, also komm zurück und
wähle U-Kugel eins Das wollte ich auswählen weil ich das löschen möchte Da ist also mein einziger Augapfel. Wenn ich das Röntgen ausschalte, kannst
du es immer noch nicht sehen,
es ist zu weit hinten Bewegen wir uns, indem wir
ziehen und nach innen ziehen. Dann tippen wir auf die Stelle, an der ich kreisen möchte, und tippen so, dass es
genau Kommen Sie zu diesem grünen Pfeil und
ziehen Sie alles nach vorne, und irgendwann
sehen Sie den Augapfel, wenn ich ihn so bewege, und ich werde Wireframe
ausschalten, damit ich vorstellen
kann Will ich es ungefähr dort haben?
Na ja, vielleicht hätte ich gern die Augen etwas weiter
auseinander liegen. Bleib da. Denken Sie daran, das ist
humanoid, nicht menschlich, also kann ich Spiele mit
dem Abstand der Augen Das ist ungefähr das, wo ich es haben will, vielleicht sogar ein bisschen
weiter nach vorne kommen Ich kann es
später immer noch anpassen. Ungefähr da. Also, ich habe nicht vor, damit Bildhauerei zu machen
, also muss ich diese Kugel nicht
validieren, aber ich möchte ein Spiegelbild davon haben, also kehre ich
zurück zu meinem Szenenmenü Und bevor ich etwas anderes mache, tippe
ich auf die Stelle, an der du
diese drei kleinen Punkte
findest, und komme dann runter zum Namen. Hier ist dein erster Tipp. Benennen Sie Ihr Objekt
im Laufe der Zeit, was ich nicht
getan habe. Naughty me, denn wenn Sie einmal
eine Liste von Objekten haben, kann
es sehr schwierig sein,
herauszufinden , welches
Objekt welches ist Aber wenn ich das Augapfel nenne und zu meiner Kugel komme
und genau dort tippe, wo
diese drei Punkte sind, dann nenne ich diese beiden
Köpfe Nun, großartig. Jetzt
weiß ich, was was ist. Jetzt will ich zu meinem Augapfel kommen
. Ich möchte das spiegeln,
damit ich eine Kopie des Augapfels auf der
anderen Seite des Gesichts Komm zurück zu unserem
Szenenmenü und komm runter, um etwas hinzuzufügen. Unter meinen
verschiedenen Primitiven habe ich noch ein paar andere Dinge Ich möchte zu den Repeatern kommen und dort hinunterkommen, wo es heißt:
Spiegeln, drauftippen Und da habe ich
eine gespiegelte Kopie. Wenn ich mir das nur
ansehe, denke ich, wäre es nicht einfacher, wenn diese Augäpfel eine andere Farbe hätten?
Also, komm zurück Wählen Sie nicht den Spiegel
aus, sondern den Augapfel und ich komme
zu meinem Shading-Bereich. Ich habe „Global
Mat Cap verwenden“ ausgewählt. Ich deaktiviere das Häkchen
und tippe dann auf die
Stelle, an der sich die eigentliche Mattenkappe befindet, und wähle
einen anderen Mattenbecher Sie würde sagen, das ist zu hell, ein bisschen dunkler, vielleicht ein
bisschen dunkler so Und weil ich unkontrolliert die globale Mt-Kappe
verwende, haben sich
nur die Augäpfel Das wird es mir viel leichter machen, mir
das Leben vorzustellen, wenn ich anfange die
Umgebung der Augen
aufzubauen Lassen Sie uns Sie nur nebenbei daran erinnern, alle meine Tools großartig sind. Ich kann
damit nichts anfangen, außer vielleicht das Gizmo-Tool
zu benutzen, um Dinge zu verschieben Das liegt daran, dass ich das nicht validiert
habe. Sie können Ihre
Bildhauerwerkzeuge erst verwenden, wenn Sie die Dinge validiert haben,
aber das ist okay Ich möchte keine Bildhauerei
machen. An den Augäpfeln
möchte ich am Kopf formen. Also tippe auf den Kopf. Es blinkt kurz lila
, um mir mitzuteilen,
dass es sich um das ausgewählte Objekt handelt.
Und oh, sieh dir das an Ich habe alle meine
Modellierwerkzeuge zurück, was nett ist. Jetzt, wo wir uns das
ansehen, wenn ich zu meinen Einstellungen
in der oberen rechten Ecke komme, auf der Benutzeroberfläche
direkt darunter, kannst
du sehen, dass ich alle
Tastenkombinationen unten habe, und du kannst sehen, dass einige
davon ausgewählt sind Als ob du Xray hast
, das wir gerade benutzt haben. Wenn du Vaxl
in diesem Panel hast, das ausgewählt ist, kannst du das unten
sehen Ich möchte Outline einschalten. Und wenn ich es ein- und ausschalte, können Sie unten sehen, dass es dort hinzugefügt
wird. Das ist großartig Wenn ich darauf komme und auf
Gliederung tippe, siehst du das? Um
mein aktuell ausgewähltes
Objekt, den Kopf, wird eine rote Linie gezogen. Wenn du es ausschaltest, verschwindet es. Wenn ich mir meinen Augapfel aussuchen müsste
, würde er rot
umrandet Dadurch können Sie
jederzeit
eine klarere Vorstellung davon haben, welches Objekt
Sie ausgewählt haben Tippen Sie also wieder auf den Kopf. Da ist mein roter Umriss. Okay, ich mache jetzt Pause
und in der nächsten Lektion werden
wir den Schädel und das Hautgewebe um
die Augen herum aufbauen .
10. Koboldkopf 06 - Dynotopo: Okay, also ich möchte ein paar
Details rund um die Augen hinzufügen. Ich denke, bevor
ich das tue, werde ich
die Augenhöhle
ein bisschen verschieben , nur
um ein bisschen
mehr Platz zum Arbeiten zu haben. Danach kann ich immer noch Dinge
verschieben, aber ich werde zum
Verschiebe-Tool kommen. Augenbürste Ja, das scheint
ungefähr die richtige Größe zu sein. Lass uns das verschieben. Da hinten ist etwas mehr
Platz. Und versuchen wir es
dort, sollen wir? Okay, also ich werde zu meinem Clatol
kommen, heranzoomen und dir ein kleines Problem
zeigen Wenn ich anfange,
die Augenlider so aufzubauen ,
oh, kannst du Ich komme jetzt langsam
an den Punkt, an dem ich etwas
feinere Details benötige, aber wenn ich meinen Drahtbügel einschalte, gibt es
hier einfach nicht
genug Polygone , um die Art
von Detail zu bekommen, die ich Lassen Sie uns nun auf
VauxllRMSH
tippen und gedrückt halten und den
Schieberegler für
die Auflösung nach oben bewegen Schieberegler für
die Auflösung nach oben Aber ich bin mir nicht sicher, ob
ich mit dem
Ausblenden meiner größeren Formulare schon fertig bin. Und wenn ich es auf ein
Netz mit
viel höherer Auflösung und viel mehr
Polygonen übernehme Netz mit
viel höherer Auflösung und viel mehr
Polygonen übernehme Es ist nicht so einfach. Um große Veränderungen vorzunehmen. Wir haben das in
einem früheren Video besprochen. Ich hätte gerne mehr Polygone
rund um diese Augenpartie, damit ich nur an dieser
Stelle detaillierter arbeiten kann Nun, das können wir machen, wenn wir nach oben
kommen,
wo ich gerade Wenn Sie sich an
Multi-Resolution erinnern, haben wir FoxelRMSH verwendet. Daneben
haben Sie dieses Ding hier, Dinotopo oder dynamische Topologie Und wenn ich das aktiviere,
schalte ich den Drahtrahmen ein, damit Sie sehen
können, was passiert, und ich zoome etwas
weiter hinein , damit Sie die
Dinge sehr deutlich sehen können Ich werde meinen
Augapfel auch einfach für eine Sekunde unsichtbar machen, und das kann ich tun, indem zu der Stelle
herunterkomme, wo
Augapfel steht und ich dort ein kleines
Augensymbol habe Schalte es aus und es
wird unsichtbar. Mein Kopf ist immer noch ausgewählt. Beobachten Sie, was passiert
, wenn ich mit aktivierter dynamischer Topologie
mit dem Zeichnen beginne aktivierter dynamischer Topologie
mit dem Oh. Schau dir das an. Ich habe hier plötzlich
eine ganze
Menge wirklich feiner Polygone. Jetzt sind sie nicht ideal. Sie sind ziemlich chaotisch. Aber was passieren wird
, ist, dass ich damit modellieren
werde Und wenn ich
dann die gewünschten Details, Formen und
Formen habe, kann
ich weitere größere Formen in anderen Bereichen erstellen größere Formen in anderen Und wenn ich dann
zu einer höheren Masche übergehe, wird das alles neu strukturiert, sodass ich die Findungsdetails hoffentlich nur in diesem Bereich
behalte, aber ich kann auch an
anderen Bereichen arbeiten, ohne ein wirklich
feines Netz ein bisschen im
Weg Also werde ich die dynamische
Topologie ausschalten. Ich werde Wireframe ausschalten und mein Sehmenü aufrufen und
meinen Augapfel einschalten, weil
ich möchte, dass er dort
als Referenz für die als Referenz für verschiedenen Dinge dient,
die ich tun
werde Jetzt komme ich zurück zu meinem Claytol. Und jetzt, wenn ich
anfange, Dinge zu tun können Sie sehen, weil ich
all diese zusätzlichen Details
habe, kann ich den Augenlidbereich und
auch
die darunter liegende Augenlidpartie mit viel mehr Details aufbauen Augenlidbereich und
auch
die darunter liegende Augenlidpartie , das macht es mir
viel leichter Ein kleiner Beutel
unter dem Auge wie dieser. Kann ich den oberen
Teil meines Augapfels einfetten? Ja, ich bin nicht auf
Invertieren eingestellt, das ist nützlich. Und ja, Sie können
sehen, dass ich hier anfangen kann, einige feinere
Details zu bekommen. Und weil ich
meinen Augapfel an Ort und Stelle
habe, kann ich ihn als Leitfaden verwenden,
um die Formen,
das untere Augenlid, was
ich gerade mache,
und das obere Augenlid
so, viel einfacher aufzubauen das untere Augenlid, was
ich gerade mache,
und das obere Augenlid
so, Ich fange an,
etwas damit zu verstehen. Okay, dieser Typ ist ein Bösewicht, also wird er
ziemlich wilde Sternenaugen haben. Ich neige mich nach oben ,
damit ich es
aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten kann, und ich komme zu meinem Verschiebewerkzeug das ungefähr die richtige Machen Sie es vielleicht ein
bisschen kleiner
und ich ziehe das
obere Augenlid heraus, sodass Ups, ich
berühre einfach versehentlich den Ich möchte das nicht formen. Ich möchte den
Kopf so formen, dass er darauf klopft und das obere Augenlid
bewegt, bis der Rand
des Augenlids da ist , wo es auf das Auge trifft Ich möchte, dass es ein bisschen nach unten und ein
bisschen nach oben zeigt, also nehme ich das, naja, die Form des Auges, ein
bisschen mehr, wie Okay, das ist ein fieses Lebewesen. Also lass uns das
Augenlid so nach oben bewegen, damit
sein Auge etwas boshafter Aber du kannst sehen, wenn ich es bewegt habe aufgrund des Winkels, in dem
ich arbeite, fängt
es an, in den Augapfel zu gehen Also nochmal, geh so
nach oben, beweg das raus. Und das ist etwas,
das mit Übung einhergeht. Gehen Sie nach unten und fangen Sie an
, den unteren Augapfel nach außen zu bewegen. Entschuldigung, nicht Augapfel, so der
Rand des Auges. Und ja, das
gibt mir langsam mehr von dem, was ich will. Ich werde den inneren Teil
des Auges so nach außen bewegen . Betrachte es aus
verschiedenen Blickwinkeln, als ob das nicht wirklich
funktioniert, oder? Also das muss
da runter und vielleicht da runterkommen. Wenn ich es direkt von
der rechten Seite betrachte, nun ja, das obere Augenlid
ist normalerweise weiter vorne
als das untere Augenlid, also muss ich vielleicht
etwas damit arbeiten Also mache ich einen größeren, zieh das Ganze so
nach vorne Ich lasse
da eine kleine Lücke. Das macht mir nichts aus. Ich kann
später immer noch damit arbeiten und
das vielleicht mehr zur Seite stellen und
sehen, wie das funktioniert. Was ich auch tun werde, ist zum Augapfel selbst zu
kommen. Ich werde zu meinem Gizmo kommen, ich möchte es vielleicht nur
verschieben Ich werde sichergehen, dass ich genau richtig
schaue. Wenn ich es ein
bisschen nach oben
bewege, bekomme ich vielleicht mehr den Effekt, den ich
mir wünsche, und zwar mit einer leichten
Neigung zum Augapfel Das obere Augenlid ragt also etwas
weiter nach vorne. Also komm zurück zu meinem Kopf, komm zurück zu meinem Verschiebewerkzeug, bewege die Dinge dort ein
bisschen weiter vorwärts, verschiebe die Dinge hier ein
bisschen mehr zurück Und das ist quasi das
Arbeiten aus diesem Blickwinkel, aber erst wenn
man es bewegt und es aus
verschiedenen Blickwinkeln betrachtet, bekommt man eine bessere Vorstellung
davon, was man gerade betrachtet. Und das fängt an zu funktionieren. Ich muss den Deckel ein bisschen
rausnehmen. Wie Sie sehen können, ist das eine
ziemlich komplizierte Arbeit. Deshalb bin ich froh, dass wir beide
dasselbe Modell haben,
an dem wir arbeiten können, denn wenn Sie
an Ihrem eigenen Modell arbeiten , wäre es ziemlich
schwierig,
das mit dem zu vergleichen, was ich mache Ich komme
zu meinem Aufblaswerkzeug. Es ist ziemlich klein, und ich werde hier einfach ein
bisschen reiben, damit ich dort
eine kleine Wölbung für
den kleinen Tränenkanal
am Augenwinkel bekomme dort
eine kleine Wölbung für kleinen Tränenkanal
am Augenwinkel Ich gehe
zurück zu meinem Tonwerkzeug und
stelle es auf Subtrahieren, weil ich
ein bisschen will , aber eine
Einkerbung hat gerade getroffen, und Sie können auch
hier sehen, dass ich ausgleichen muss Ein Teil der Tränensäcke, lassen Sie uns das wieder
von subtrahieren zu addieren ändern, das Auge
nach und nach so aufbauen Ich will solche Tränensäcke unter
den Augen haben. Und ja, das
fängt an zu funktionieren, okay? Komm zurück zu meinem Move-Tool. Sie können sehen, dass ich gerade
optimiere. Tut mir leid, ich optimiere nicht. Ich mache etwas anderes. Ich optimiere die
Form des Modells. Ich bewege den oberen Teil
der Augenbraue auf diese Weise weiter nach vorne und betrachte es von
oben Wonach sieht das
aus? Eigentlich nein, ich möchte das
runder machen , ein bisschen mehr
wie das, was man bei einem Menschen sieht,
das ein bisschen kleiner machen Bewegen Sie sich
hier, auch hier,
okay ,
ich komme wieder rein und komme
zu meinem Faltenwerkzeug, ich werde es auf invertieren stellen Anstatt
also eine Rille auszustechen, werde
ich den
Rand des Auges so definieren. Ich bekomme einen schärferen Rand. Rund um die Außenseite
des Auges. So wie das hier. Komm, bring es so runter. Mach dasselbe mit dem Boden. Mache ein etwas besser
definiertes Augenlid. So wie das hier Das fängt an, ein bisschen besser zu
funktionieren. Ich werde die
Umkehrung ausschalten und ich möchte Formen jetzt
ein wenig
ausstechen Nur ein bisschen Definition. Vielleicht kann ich
Falten an der Seite haben. Ich bin mir nicht sicher, ob ich genug
Details in diesen Seitenbereich gebracht habe, aber wenn
ich zu einer höheren Auflösung komme, werde ich etwas besser daran
arbeiten können. Kann ich die Stelle, an
der das obere Augenlid darunter liegt
und auf die Augenbraue trifft, etwas
besser definieren der das obere Augenlid darunter liegt
und auf die Augenbraue trifft Ja, das kann ich ein bisschen machen. Ein bisschen mehr
Definition hier. Dreh das auf Invertieren. Und ein bisschen mehr
Definition da. Schalten Sie die Umkehrung aus
und holen Sie sich vielleicht auch hier
ein bisschen mehr
Definition Also, möchte ich hier ein bisschen
mehr Falten haben? Ich bin mir hier ein
bisschen zu weit voraus. Ich werde die Falten
und so etwas zu
einem späteren Zeitpunkt hinzufügen . Also, was sonst? Und wenn ich
zu meinem Pinselwerkzeug komme, das eine
Art Halbbürste
zwischen dem Tonwerkzeug
und dem Aufblaswerkzeug ist , füge etwas mehr hinzu, um diese Seite
des Auges dort
auszufüllen Kann ich es bewegen? Komm zu meinem Verschiebewerkzeug und
bewege es einfach ein bisschen herum, vielleicht auch ein bisschen um den
Augenhintergrund. , das sollte ein bisschen
an der
Seite der Schläfe hineingeschoben Ich denke, das sollte ein bisschen
an der
Seite der Schläfe hineingeschoben werden. Ich schaue mir nur verschiedene
Dinge an, die ich tun kann, um
die Form ein wenig zu verändern
, sodass ich Augenlider habe, mit denen
ich jetzt leben kann Ich habe ziemlich weit
geöffnete, sternenklare Augen. Ich schaue mir immer wieder
verschiedene Dinge an, die ich tun möchte, führe
es
nur schrittweise an die richtige Stelle Oh, lass uns versuchen,
Glätten zu aktivieren und einfach
meine Pinselgröße zu verkleinern, das
vielleicht ein bisschen zu glätten, vielleicht kommen wir wieder zu
meinem Pinselwerkzeug zurück Also kann ich weitermachen,
das ein bisschen mehr auffüllen, zu meinem Tonwerkzeug
kommen und oben auf dem
Auge bauen, ein bisschen so Etwas wütender als diese
Augenbrauen. Komm zu meiner Falte
, um da rauszuschnitzen. Ich glaube, ich
komme jetzt mit
diesen Augen auf die Bühne , wo ich wirklich anfangen
muss, etwas feinere Details hinzuzufügen, denn
was ich mit den Augen gemacht habe, könnte
ich auch mit den Lippen machen Aber wenn die Augen an Ort und Stelle sind, möchte
ich nur noch
ein oder zwei Änderungen
an der allgemeinen Form vornehmen , Beispiel möchte ich,
dass die
Nase
etwas weiter außen steht, und Etwas mehr an
der Seite der Nase. Möchte ich, dass die Nase
etwas spitzer ist? Ja, tue ich Jetzt könnte ich dafür das
Verschiebe-Tool verwenden. Oder neben dem Verschieben-Tool haben
Sie das Ziehwerkzeug. Das ist wie das Verschiebewerkzeug, aber vielleicht ein bisschen wie das
Verschieben-Tool auf Steroiden. Wenn Sie Dinge mit
diesem Drag-Tool
verschieben möchten , gefällt es einigen
Leuten nicht. Sie finden es ein bisschen
schwierig, es zu kontrollieren. Aber um Ihnen
zu zeigen, wie es funktioniert, verwenden wir es jetzt. Nun geht es weiter vorwärts. Komm einfach dahin,
wo der Mund ist. Das könnte damit vertragen, ein bisschen
verändert zu werden. Mach das Kinn etwas spitzer. Und das sieht ein bisschen seltsam aus. In Ordnung, ich glaube, ich bin damit an
einem gewissen Punkt angelangt. Also komme ich zu meinem Projekt. Das ist Gobbel-Tutorial zwei. Ich gehe zu
Speichern unter und wähle Neu damit ich meine Datei nicht überschreibe.
Ich werde mir das ansehen Es hat es für mich umbenannt,
Gobblin Tutorial Three. Okay. Das ist eine
gute Sache. Sie speichern Ihr Projekt
in Iterationen. Goblin Tutorial One ist eine
sehr, sehr einfache Form. Goblin Tutorial zwei ist dem wir uns zu
Beginn dieses Videos befanden Und jetzt werden alle weiteren
Änderungen, die
wir vornehmen , als Goblin 03 vorgenommen Auf diese Weise kann ich jederzeit zu
Goblin 02 zurückkehren und es starten, wenn
ich diese Phase komplett
durcheinander kann ich jederzeit zu
Goblin 02 zurückkehren und es starten, wenn
ich Gewinnen. In Ordnung, wir werden im nächsten Video
weitere Details hinzufügen
11. Goblin Head 07 - Feinere Details: Okay, jetzt
sehe ich mir das an und
denke, es gibt verschiedene
Dinge, die ich tun möchte damit
es besser aussieht,
wie ich es möchte, aber die
Zeit vergeht,
und es geht darum, Ihnen die Techniken zu zeigen,
anstatt dass ich versuche,
ein echtes
Endmodell zu entwickeln, an dem ich arbeiten kann,
Hey, wow, das ist eins
für Also werde ich mich
umschauen, mich kurz umschauen. ich mit dem Gesamtformular noch etwas Möchte ich mit dem Gesamtformular noch etwas anfangen? Nun ja, es gibt eine
Menge Dinge, die ich damit machen möchte. Aber ich denke, es ist jetzt ein guter
Zeitpunkt, dass wir anfangen müssen die Anzahl der
Polychonen zu
erhöhen, damit
wir anfangen können,
feinere Details zu machen Okay, also ich habe meinen
Vauxal-Remsh hier unten. Aber im Moment ist die
Auflösung auf 172.7. Lassen Sie uns Ihnen einige Zahlen geben. In einem sehr frühen Stadium, wenn Sie
Blockout und grobe Formen erstellen,
haben Sie es mit einer empfohlenen
Vaxal-Auflösung von 50-100 zu tun haben Sie es mit einer empfohlenen
Vaxal-Auflösung Für Mid Progress,
wo wir uns jetzt befinden, wo Sie
diese Primärformulare verfeinern, Sie eine
Vaxel-Auflösung zwischen sagen wir 150 und 250 in Betracht wo Sie
diese Primärformulare verfeinern, werden
Sie eine
Vaxel-Auflösung zwischen sagen wir 150 und 250 in Betracht ziehen. Wenn Sie nun zu den späteren Phasen
kommen und Dinge wie
Falten und Poren
hinzufügen, Dinge wie
Falten und Poren
hinzufügen, haben Sie es mit einer
Vauxel-Auflösung von
300-500 oder Das gilt für Dinge wie Falten, scharfe Kanten oder so
genannte Texturprägungen,
bei denen Sie Texturen einstempeln können,
um Ihre Textur aufzubauen Ich mache einen Remash. Ich werde
Wireframe einschalten , damit du sehen kannst,
was damit Kannst du sehen, ich habe all
die scharfen Details um
die Augen herum und weniger
Details Jetzt wissen wir, warum das so ist, weil wir das in der
vorherigen Lektion gemacht haben. Ich werde Wireframe wieder ausschalten. Dann gehe ich zurück
zu Vox und remash. Tippe nicht darauf, tippe und halte. Andernfalls, wenn du einfach darauf
tippst, wird dein Vox mit der Auflösung von 172,7 erneut mash, und dann verlierst du
viele Details
rund um die Augenpartie . Das ist quasi in der Mitte zwischen dem mittleren Fortschritt
und dem späteren Stadium, also werde ich versuchen
, das auf etwa 280 zu erhöhen
und mal sehen, was
passiert, wenn ich das mache Ja, das gefällt mir sehr. Ich habe nicht viele Details
rund um die
Augenpartie verloren . Das ist in Ordnung. Aber wenn man den Drahtrahmen aufsetzt, sieht
man, dass er um einiges feiner ist
, und ich kann anfangen, etwas feinere Also lasst uns damit anfangen. Ich komme zu meinem Faltenwerkzeug. Ich möchte hier mehr Falte hinzufügen. Die Seiten des Mundes können so
ganz nach unten sein Für den Mund selbst
wünsche ich mir besser definierte Lippen. Da, komm so runter. Ich drehe
mein Lidfaltenwerkzeug um, weil ich den oberen Teil
der Lippen so finden möchte Es ist runter. Das gilt auch
für die Unterseite der Lippen. Definieren wir diese etwas besser. Das fängt an zu funktionieren.
Das Innere der Nasenlöcher Kommen wir zu einem Bewegungswerkzeug, und wir werden es so nach vorne ziehen
,
sodass ich ein
offeneres Nasenloch wie dieses habe Bringen Sie das vielleicht ein
bisschen runter. Ich komme wieder zu meinem
Tonwerkzeug, vielleicht fange ich an, die
Seite bis zur Nase so aufzubauen. Siehst du nicht, jetzt, wo
ich ein feineres Netz
habe, kann ich
einige Striche gut aufbauen, weil
ich ein feineres Netz habe Aber sieh es dir weiterhin von
allen Seiten an. Lass uns die Seite nach unten legen, damit ich hier
Falten bekomme. Vielleicht komm zu meinem glatten Werkzeug und
glätte das ein bisschen. Ja, glätte das
ein bisschen mehr. Komm zurück zu meinem Cruise-Tool, schalte den Inverter aus. Ich brauche das,
damit der Bereich schärfer wird Bring das her. Ich komme wieder zu meinem
Tonwerkzeug. Ich möchte einfach die Lautstärke direkt unter
der Nase etwas erhöhen . Erhöhen Sie die Größe
meines Clatos ein wenig,
verringern Sie die Intensität Wenn Sie die Intensität verringern, können
Sie die
Formen schrittweise aufbauen Schau, wenn ich das machen
und die Intensität erhöhen würde, dann könntest du sie übrigens weit über 100%
bringen Wenn ich jetzt versuchen würde
, dasselbe zu tun. Oh nein, das ist viel zu grob. Tippen und tippen, um das zu tun. Lassen Sie uns nun die Intensität
verringern und wir können diese Formen schrittweise aufbauen, wo
ich selbst bei etwa 20% liege? Und ja, das sieht
für mich langsam
ein bisschen besser aus, vielleicht baue diesen Bereich
bis zum
Mund auf, baue die Lippen auf. Ich möchte nicht, dass dieser
dünne Lippen hat. Ich möchte, dass er dicke Lippen hat. Und weißt du was? Ich finde hier
ein kleines Problem. Ich muss in einem bestimmten
Tempo arbeiten. Sonst wirst du dich total
langweilen. Deshalb habe ich
nicht die Zeit,
mir diese Formulare wirklich anzusehen
. Also, hör zu, wir werden es einfach
durcharbeiten, okay? Wenn es nicht ganz
so wird, würde ich es gerne nicht subtrahieren Nun, es geht eher darum,
dass du gute Modelkenntnisse bekommst , als dass
ich ein Modell
bekomme, mit dem ich prahlen kann Baue das Kinn ein
bisschen mehr so auf. Lass uns nach Crest kommen. Lass uns in der Mitte eine kleine
Lücke machen , damit ich
eine Kinnspalte bekomme Kann ich da vielleicht ein Grübchen
reinbekommen? Ich verwende hier eine höhere
Auflösung, aber für die
wirklich feinen Details könnte
ich etwas noch Feineres gebrauchen , und das werden wir nur die
verschiedenen Tools verwenden, sondern Sie können nicht nur die
verschiedenen Tools verwenden, sondern auch das Verschieben-Tool verwenden Lass uns das ein
bisschen größer machen. Schieben Sie das ein
bisschen so voran. Ich habe das etwas
nach außen gezogen, damit ich einen höhnischeren
Gesichtsausdruck habe einen höhnischeren
Gesichtsausdruck Da. Das ist Hoppla. Ich habe es versehentlich rückgängig gemacht, das ist zu viel
Fingertipp, um es zu wiederholen Komm zurück zu meinem
Pinselwerkzeug, dem Halfway House. Oh, das ist viel zu klein. Pinselgröße größer,
Intensität geringer. Und baue diesen Wangenbereich auf. Wie bei den meisten Goblins ist
das nicht gut, nennen
wir es ihn.
Er ist kein hübscher Junge Das Gute daran, es auf
diese Weise zu machen, ist, dass ich wirklich
herumspielen kann . Ich füge Falten hinzu,
Charakter für Formen. Du machst zum Beispiel etwas, das
sehr hübsch ist. Und eines der Merkmale
hübscher Dinge ist, dass sie nicht all diese Falten und
Vertiefungen und
so etwas in der Haut
haben Vertiefungen und
so etwas in der Neigen dazu, sehr glatthäutig zu sein. Das ist ein bisschen zu viel
reingegangen, um das zu glätten, zu glätten Ich werde die Intensität
der Glättung etwas erhöhen, damit ich
etwas schneller arbeiten kann. Wasser glättet
diese Teile vielleicht oben. Ich konzentriere mich hauptsächlich
auf das Gesicht
, weil es die
meisten Vor- und Nachteile hat
, und das
sollte ich Ihnen zeigen Aber ich denke, wir sollten
auch bedenken, dass in dieser Hinsicht der
Hinterkopf
da ist Vielleicht würde ich dafür eine
Art Hals haben wollen. Also werde ich zu meinem Masken-Tool
zurückkehren. Und ich werde hier eine schöne
Gegend haben. Und das wird jetzt sein
, wo der Hals hingeht. Wo ist das? Ja, es wird ein bisschen
weiter nach unten
gehen, so wie Geben wir ihm einen
dünnen Hals, sollen wir? Bis etwa da? Komm zum Invertieren. Ich möchte das ein bisschen
verwischen, also komme zu einer Unschärfe, wo
ich kreise, und ziehe
nach rechts und erhöhe die Unschärfe schrittweise Lassen Sie uns das etwas weiter verschieben. Vielleicht dort. Weil ich den Nackenbereich
bewegen möchte, werde
ich kommen, um mich zu bewegen. Ich mache das schön groß
und lass uns
diesen Bereich so herausziehen. Schreckliche Geometrie, aber wie wir wissen, können
wir etwas dagegen tun Bevor wir das tun, lassen Sie
uns ein bisschen herumspielen. Versuchen Sie, es
aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten, als ob
die Unterseite des Halses ein
bisschen
herauskommen muss , nicht wahr? Und wenn du dir den Hals ansiehst, ist er nicht einfach flach. Es ist nicht irgendwo da unten. Es gibt einen bestimmten
Winkel zum Hals. Schieb das ein bisschen zurück. Schieb das ein bisschen rein, schieb das ein
bisschen raus. Das ist ein guter Ausgangspunkt für jede zukünftige Bildhauerei, die
ich machen möchte Also komm zurück zu meinem
Masken-Tool und lösche alles. Also, das ist eine schreckliche Geometrie. Kommen wir also zu
VaxlrSolution 301.5, richtig? Nun, tippe und oh , sieh dir das an.
Das wird passieren. Voxel Remesh ist
sehr, sehr nützlich, aber manchmal kann es nicht herausfinden, wo die
Dinge geglättet werden sollen Kommen wir also zu Smooth. Stellen Sie meine Pinselgröße schön
groß und meine Intensität
ziemlich hoch ein. Und sie machen all
das Zeug einfach glatt. So bekommen wir einen viel glatteren Hals. Schauen wir uns
das mit dem Drahtrahmen an. Ja. Das ist ein Netz, mit dem
ich arbeiten kann. Lassen Sie uns also,
während wir im Modus „Glatt“ sind, diesen Bereich
hier glätten
, weil der Hals sonst ziemlich scharf wird
. Und kommen wir zu Clatol setzen es ziemlich groß ein,
weil ich
diesen vorderen Bereich hier aufbauen und
vielleicht etwas abziehen muss , damit ich
in verschiedenen
Bereichen wie diesem etwas einschneide in verschiedenen
Bereichen Lassen Sie uns ihm ein dünnes Kinn geben. Das. Das ist ein bisschen
glatt, aber lassen Sie uns das
Glätten und das Subtrahieren ausschalten und nach und nach einen
größeren Bereich hier aufbauen. Ich weiß, dass ich
das an jedem Punkt glätten kann, und ich kann jederzeit subtrahieren Deshalb
möchte ich versuchen,
ziemlich schnell damit zu arbeiten Denn je schneller ich arbeite, desto mehr habe ich das Gefühl, intuitiv zu
arbeiten Wenn ich mir bei
jedem einzelnen Pinselstrich den Kopf zermartere, ist die Wahrscheinlichkeit geringer, dass ich die Gesamtform
betrachte Versuchen wir es jetzt mit dem Pinselwerkzeug. möchte nicht subtrahieren.
Die Intensität, ich werde sie ein bisschen erhöhen Pinselseite muss kleiner sein, weil ich diese Muskeln
aufbauen möchte, die sich unter dem Ohr
verbinden und
nach unten kommen und sich mit
der Oberseite des Schlüsselbeins So wie das. Dann wird hier wohl irgendwo Adams
Apfel sein. Das wird viel zu
groß sein. Oh, sieh dir das an. Komm subtrahiere. Mach das
ein bisschen kleiner Machen Sie ein kleines Grübchen hinein, glätten Sie es dann
und versuchen Sie, etwas davon zu zähmen Manchmal, wenn man Formen wie Muscheln
definiert, ist
die Versuchung groß, sagen wir, diese Muskeln
hier etwas
zu überdefiniert zu
machen hier etwas Das muss ein
bisschen subtiler sein als das. Und dieser Adamsapfel. Oh mein Gott.
Ja, das muss wirklich ein bisschen
geglättet Lass uns zu
unserer Lehmdecke zurückkehren und einfach nach und nach Dinge aufbauen Auf diese Weise brauche ich hier
etwas mehr Definition. Ich möchte ein bisschen mehr Abstand. Da kann ich an der Seite sehen. Lass uns Hoppla. Schalten Sie „Subtrahieren Das muss sich hier unten
etwas ausbreiten. Schalten Sie „Subtrahieren“ aus,
weil ich hier einen kleinen Grat habe
, den ich abbauen möchte Ich komme in mein Motel
, weil ich will, dass die Teile im Nacken, wo ich es getan habe, ein
bisschen mehr so rauskommen Ich werde nur den Kopf und
den Hals machen. Ich werde damit nicht den
ganzen Körper behandeln. Aber lassen Sie uns erstens einen
Blick auf die Spitze werfen. Dreh meinen Ton an und was ich will, wieder ziemlich
niedrig einstellen, abziehen Da sind ein paar
Muskeln so hinten
im Nacken Die möchte ich auch mit einbeziehen. Machen Sie den Schädel
vielleicht auch etwas weicher. Baue mit diesen Muskeln hier. Übrigens, das Tonwerkzeug
ist,
wenn man feine Details macht, wirklich gut, um einen muskulösen Effekt
aufzubauen Bring das hier runter. Lassen Sie uns das klären. Und ja, das
fängt an, sich zu bewegen. Oh, ich bin ein
bisschen abtrünnig. Ein bisschen hinter den Ohren,
ich kann das wieder ausgleichen. Und ja, ich fange an, mehr davon zu
bekommen. Obwohl ich im
Moment immer noch Dinge
sehe , an denen ich
weiterarbeiten möchte. Die Zeit vergeht. Du musst wenigstens versuchen, wach
zu bleiben. Tut mir leid, ich mag
diesen Adamsapfel einfach überhaupt nicht. Lass es uns da
ein bisschen runterholen. Etwas breiter, ein bisschen
hier unter dem Kinn. Okay, sieh mal, ich werde
diesen Klumpen in Tutorial
drei speichern . Komm um zu sparen Und ich denke, ich werde
in der nächsten Lektion weitere Details
hinzufügen
12. Goblin Head 08 - Feinere Details: In Ordnung. Jetzt wird es mehr vom Gleichen
sein Ich werde die
Anzahl der Polygone erhöhen, die ich habe, und ich werde weitermachen, immer mehr Details
hinzuzufügen Wenn Sie
ein Projekt wie dieses aufbauen, und das ist ein grundlegender
Arbeitsablauf, den wir durchführen, beginnen
Sie mit
den blockigen Formularen,
Sie beginnen, sie aufzubauen Es kommt ein gewisser
Punkt, an dem das Netz so
fein wird , dass man sich entscheiden
muss: Schau, ich gehe
nicht zurück Wenn ich zurück will, kann ich eines der
vorherigen Projekte
laden. Tutorial eins, Tutorial
zwei, Tutorial drei. Wenn ich zurückgehen und
einige größere Änderungen vornehmen möchte, gehe ich
vielleicht zurück zu
Goblin-Tutorial zwei Das ist einer der Vorteile dieser Speicherungen mit Null, Eins, Zwei und Drei Aber dafür werde ich jetzt etwas detaillierter eingehen. Und weißt du was? Weil ich es bin, werde
ich kommen und retten als. Und ich werde das
als neues Goblin-Tutorial speichern. Vier. Und kommen wir zu
VauxelRMash Ich habe das auf 300. Ich werde das jetzt lauter machen. Lass es uns hochfahren bis Was
machen wir damit? Lassen Sie uns das auf etwa 450 erhöhen, ungefähr so.
Komm zu Remash. Wie denke ich darüber? Wenn
ich zu meinem Drahtgestell komme , dann habe ich viele
Polygone, mit denen ich arbeiten kann Wenn ich noch einmal nachschaue, habe
ich hier ein paar
Informationen, die mir aus
technischer Sicht nützlich Ich habe hier 531 k, etwas mehr als eine halbe
Million Polygone. Und direkt darüber kann ich
die Gesamtmenge an RAM sehen, die
ich auf meinem System habe Das sind 16,6 Gigabyte.
Und bis jetzt habe ich 256 Megabyte verwendet.
Das sind gute Neuigkeiten Das heißt, wenn ich immer
detaillierter vorgehen will, bedeutet
das, dass ich mit vielen
Polygonen spielen kann An diesem Punkt
komme ich vielleicht zu meinen Materialien. Und erinnern Sie sich,
ich habe Ihnen vorhin eine sanfte Schattierung gezeigt
und gesagt, dass ich sie vorerst
weglassen werde weil ich sehen möchte, was mit den
einzelnen Polygonen
passiert Nun, vielleicht kann
ich es einschalten, denn wenn Sie
das rendern, wird
es
mit sanfter Schattierung gerendert Ich glaube, ich
kann jetzt mit
der Aktivierung von Smooth Shading durchkommen Smooth Shading und anfangen,
die Formen noch weiter zu verfeinern Wenn ich das aber mache, können
Sie sehen, dass ich hier
besser definierte Formen erhalte Ich fange an, einige der größeren Falten
und
die Tränensäcke
und die Augen so zu definieren größeren Falten
und
die Tränensäcke . Vielleicht gerade hier noch eine
Falte anbringen. Machen wir das rückgängig,
denn ich fange an, Einfluss darauf zu
nehmen,
wo der scharfe Teil des Augenlids ist Ich werde sogar
sehr gespannt sein Ich sage verklemmt, aber
das ist der Punkt , an dem Sie feine Anpassungen vornehmen
werden Schieben Sie das vielleicht ein
bisschen nach oben. Vielleicht verschiebst du das ein bisschen raus und ein bisschen rein, sodass wir eine gleichmäßige Kante an
der Außenseite des Augapfels
haben , was du bekommen wirst Tu dir selbst einen Gefallen. Mach es nicht so
nah. Augenlider sind nicht so.
Sie sind dicker als das Die ganze Zeit habe
ich mich nur
auf meine anatomischen Kenntnisse
verlassen , um
an diesem Modell zu arbeiten. Wenn du dich für
Three-D-Bildhauerei interessierst und Dinge wie diese
Köpfe oder humanoide Köpfe machst, dann wirst du
wahrscheinlich ziemlich viel mit solchen
Sachen Es lohnt sich also,
die Form des Kopfes zu studieren, um zu versuchen,
die verschiedenen Fehler zu vermeiden
, die Menschen machen zu vermeiden
, die Menschen machen Wenn sie vorwärts formen. Ein sehr
häufiger Fehler
ist zum Beispiel, dass Menschen
die Augen zu weit nach oben oder dass
der innere Augenwinkel tendenziell weiter vorne liegt als der äußere
Augenwinkel Das ist tendenziell eher
an der Seite. Deshalb habe ich mich für einen humanoiden Kopf entschieden
, damit Sie
sich nicht die Mühe
machen müssen, einen menschlichen
Kopf genau richtig zu müssen, einen menschlichen
Kopf genau Kommen wir zu Crease.
Ich komme, um umzukehren Ich werde es klein machen und kann ich
die Grenze zwischen Augenlid und Auge vergrößern ? Und ja, das wird mir
helfen, glaube ich. Gleiche gilt für die oben genannten. Oh ja, ich muss etwas weiter oben machen. Immer noch nicht zufrieden mit
der Form dort. Kommen wir zurück zu Crease. Ein bisschen so verlängert. Kommen wir zu invertieren, also steche ich
rein, mache es sehr klein, mache es ziemlich intensiv, nur um diesen
Tränenkanal ein bisschen besser zu finden Ich komme zu meinem Move-Tool, mach es absolut winzig Zieh das ein bisschen heraus, damit es ein bisschen
mehr wie ein Tränenkanal aussieht. Sie können an
dieser Stelle immer noch
das Verschieben-Werkzeug verwenden und vielleicht
wieder zu meinem Crease-Tool Kommen Sie zum Invertieren, fügen Sie etwas mehr
Definition hinzu. Zieh Invert aus. Ich
will es immer noch ziemlich intensiv, aber ziemlich klein, damit wir hier
ein paar Falten
hinzufügen können hier
ein paar Falten Vielleicht können wir diese
Runde verlängern und die Falten behalten. Vielleicht nehmen wir die Falte hier ein bisschen
nach oben. Kannst du jetzt sehen, dass ich
langsam die Art
von Details verstehe , von denen ich vorhin
gesprochen habe Ich möchte das hier etwas glätten
. Lass uns meinen Pinsel vergrößern. Ich möchte, dass das
etwas glatter ist, aber jetzt werde ich
wieder zu meinem Faltenwerkzeug zurückkehren,
mehr Definition hier unten Bring das her. Ich versuche zu folgen.
Ich glaube, die Falte wäre dort Nun, Sie können mit meiner
endgültigen Auflösung jetzt sehen, dass es langsam ein bisschen
besser
aussieht , wenn Sie so
herumlaufen, dass ich nur auf der Innenseite ein bisschen
Falte hinzufüge,
weil die menschlichen Lippen
sehr interessante Wenn du die
Unterlippe ein bisschen
so
in Schwung bringst, kommst du vielleicht zu Lass uns mein Pinselwerkzeug ausprobieren. Probiere es mit eingebauten Reifen, die
sich abziehen lassen. Ich wünschte, ich würde mein kleines
kabelloses Pad benutzen, damit ich meinen Daumen
einfach auf
die Lt-Taste oder die Shift-Taste legen könnte , damit ich das nicht
weiter machen würde Ich würde nicht weiter
subtraktive Striche machen , wenn
ich additive Striche möchte Mal das mal gemalt. Jetzt gehe
ich einfach herum und mir fallen immer wieder
Dinge auf, die ich gut finde, mir nicht gefallen, und das möchte
ich ändern Und vielleicht kann ich versuchen, es zu falten. Lass uns eine kleine Falte anbringen. Es ist nicht auf
Invertieren eingestellt. Oh, gut Mach da eine kleine
Spalte in die Lippe. Nehmen wir hier vielleicht ein bisschen auf. Lass uns versuchen,
zu meinem Pinselwerkzeug zurückzukehren und einfach
ein bisschen mehr
Definition auf die Unterseite
dieser Lippen zu bringen ein bisschen mehr
Definition auf die Unterseite
dieser Lippen zu , wie in
diesem Set, um
etwas größere zu subtrahieren und einfach versuchen, diese Teile hierher zu
bringen Wenn ich das weiß, kann ich zu
meinem Werkzeug zum Abflachen kommen und es ziemlich niedrig
einstellen Und möchte ich, dass es
etwas schlichter ist? Das erhöht die Intensität, sodass Sie ganz offensichtlich sehen
können,
was ich mache Oder noch offensichtlicher
, was ich mache. Und ich mache diesen ganzen
Bereich ein bisschen flacher. Wie ich schon sagte, du verbindest
Gegensätze. Du willst nicht
, dass alles klebrig ist,
und du willst nicht, dass es nur Falten
gibt Sie wollen Ihre flacheren Bereiche und Ihre prallen Bereiche
und Ihre Falten Und wenn man
diese Ebenen definiert, naja, ein menschliches Gesicht oder ein humanoides Gesicht, dann ist es oft eine Reihe Es ist eine Art zu lernen, den menschlichen Kopf zu zeichnen und zu verstehen Mach das größer. Ich versuche nur Schluss zu machen.
Manchmal kann es wie der Kopf aussehen. Sie sind ein bisschen krank. Ihr Gesicht ist geschwollen
. Das will ich nicht Das soll dir helfen, die Formulare ein wenig
aufzulockern. Ich möchte auf jeden Fall ein Flugzeug
an der Seite des Kopfes haben. Ein bisschen um die
Rückseite der Augen herum, ein bisschen mehr hier,
straffe den Hals, die Seite
des Kinns, vielleicht die Vorderseite
des Kinns, damit es nicht alles
nur sanfte Kurven mit ein paar Falten sind, sodass
es ein bisschen eintönig wird Ja, du willst Kurven, aber
du willst auch flachere Bereiche. Weißt du, diese Muskeln hier
unten sehen ein bisschen klebrig aus,
der Adamsapfel Ich könnte ein bisschen
abflachen. Kommen wir noch einmal zu meinem
Fett, weil ich finde, dass die Oberseite dieser Lippen
nicht so gut abgegrenzt ist, also werde ich mich
umdrehen und wieder eine scharfe Linie
entlang der Oberseite
hinzufügen Kommen Sie zur
Umkehrung und graben Sie ein bisschen hinein. Und ein oder zwei Falten an
der Seite des Mundes. Sie können auch ein leichtes
Kreuzmuster machen, weil Sie das bekommen Oft hat man nicht nur eine einzige
Falte. Sie bekommen eine Reihe von Falten, vielleicht machen Sie sie dort etwas
definierter Und wenn ich schon mal hier bin, kann
ich anfangen,
vielleicht auch ein paar Falten auf den
Lippen hinzuzufügen . Einfach hier. Wenn ich zu den
sehr feinen Details gehe, schalte
ich vielleicht die Symmetrie aus, damit, nun ja, du willst nicht, dass alles
komplett symmetrisch ist Die Natur funktioniert so nicht. Was ist mit hier? Komm schon. Lassen Sie uns hier ein bisschen hinzufügen, vielleicht
kommen ein paar Falten auf diese Weise zum Vorschein. Nett. Blaue Striche. Ich kann auch ein bisschen
kreuz und quer machen, um zu suggerieren , dass es vielleicht ein gemeiner Kobold ist, aber er hat in seiner Zeit schon ein paar
Lacher gehabt, also lassen Sie uns ein paar
Lachzeilen
dort platzieren, wenn es so kommt. Ich hauche dem Gesicht ein bisschen Leben, ein bisschen
Charakter Nun, was ist mit ein
paar Falten
auf der Stirn? Weil
du sie kriegen wirst Durch den Ton ist es sehr klein. Mach es ziemlich gut, ein
bisschen intensiver, aber halbwegs intensiv und
baue es hier vielleicht ein bisschen
in der Mitte auf Und, komm schon, lass uns weitermachen. Warum kann ich das Tool nicht finden? Ich weiß, dass es daran liegt, dass es
nicht auf vier Spalten festgelegt ist. Da haben wir's. Das ist
mein Crus-Tool Lass uns so eine kleine
Nasenspalte hinzufügen. Und immer noch nicht scharf auf diese Nase. Kommen wir zu meinem Moo-Tool. Beweg es ein bisschen
so. Drück hier ein bisschen rein. Kommen Sie zu meinem Tonwerkzeug,
stellen Sie das Subtrahieren ein, vielleicht bringen Sie
etwas mehr Definition rund um die Nasenlöcher An der
Seite über den Augen einschneiden. Mach das ein bisschen glatt. Glätten
Sie das vielleicht ein bisschen. Mir ist jetzt klar, dass ich anfange
, mit mir selbst zu sprechen. Das liegt daran, dass du auf
die Bühne kommst . Du
hast dein Modell. Sie haben eine Vorstellung
davon, wie es aussehen soll. Aber auch hier gehst du immer noch
herum und nimmst Änderungen vor und
siehst, wie alles im
Vergleich zu allem anderen aussieht. Komm an meinen Umzugstisch. Schieb das vielleicht
ein bisschen runter. Nun, gleich zu
Beginn dieses Kurses
habe ich Ihnen gesagt, dass es
im Grunde vier Tools gibt , die
Sie häufig verwenden, und ich hoffe, Sie
können das jetzt sehen. Hauptsächlich verwende ich das Clay-Werkzeug, das Move-Tool, das
Play-The-Werkzeug und das Faltenwerkzeug Ich verwende auch das Pinselwerkzeug, das sich in der Mitte
zwischen dem Tonwerkzeug und
dem Aufblaswerkzeug Das Aufblaswerkzeug ist immer gut. Leere Leerzeichen heraus, wenn
ich es aktiviere, subtrahiere und mache das bisschen hier
und ein bisschen tiefer drin Komm zurück zu meinem Falzwerkzeug. Fangen Sie an, hier ein paar
Falten hinzuzufügen. Ich mache es kreuz und quer, um einen gealterten,
strukturierteren Look zu erzielen gealterten,
strukturierteren Und ich mag
diese kleinen
Falten, die ich an der Seite
der Wange habe Vielleicht komme ich wieder zu meinem
Pinselwerkzeug, ein bisschen größer und
baue einfach die Seite der Wange auf Und wieder könnte ich damit
weitermachen. Und ich möchte
damit weitermachen. Ich amüsiere mich und fange an,
mich dabei zu verlieren. Aber die Zeit geht weiter. Ich werde dieses Video jetzt beenden
und im nächsten Video werde
ich die
Auflösung noch weiter erhöhen.
13. Goblin Head 09 - Weitere Feinheiten: Okay, ich möchte noch einen
Durchgang machen und
ein paar
letzte Details hinzufügen, und dann möchte ich dieses Projekt beenden Der Sinn
dieses Projekts bestand
darin , Ihnen einen Arbeitsablauf vorzustellen. Sie beginnen mit einem niedrigen
Polygon oder einer niedrigen Polymere. Sie ziehen es herum, formen es
mit den Werkzeugen, die
Sie kennen, und Sie
verwenden nach
und nach ein Remesh, um immer mehr Details
hinzuzufügen und Ihre Formen zu immer mehr Details
hinzuzufügen und Ihre Formen Okay,
schauen wir uns unser Wireframe an. Das sind ziemlich viele Polygone, aber jetzt möchte ich einige
wirklich sehr feine Details hinzufügen Jetzt komme ich wieder zu
meinem Voxel. Ich war auf 452. Ich möchte, dass das richtig hoch ist. Wenn du deine
Falten machst, brauchst du eine Auflösung von mehr als 500. Ich werde das ganz
nach oben nehmen, sagen wir mal 600. Lass uns das neu mischen.
Es wird einige Zeit dauern der
Drahtrahmen aus
- und wieder eingeschaltet wird Ja. Das würde mir genauere Informationen
geben. Aber ich
schaue wieder nach oben. Ich habe 16,4 Gigabyte
zum Spielen. Ich habe 379 Megabyte verwendet, was nichts für den Ram ist Ich kann noch viel höher gehen. Und die Anzahl der Polygone da
drin, habe ich 928. Ich habe in dieser Szene knapp 1
Million Polygone. Ich kann höher gehen. Also lass uns
das machen. Ich tippe, um zu tun. Ich werde nach Vauxhall kommen.
Lassen Sie uns das auf was hochdrehen? Sagen wir, um die 750 Mark. Remash, es braucht seine Zeit. Das wird mir eine
ganze Menge feiner Details geben. Ich schalte
Wireframe aus. Es gibt nur ein oder zwei Dinge, die
ich tun möchte, bevor ich anfange,
zusätzliche Details hinzuzufügen. Ich komme zu meinem Pinchwerkzeug und mache es etwas
kleiner an der
Seite der Nasenlöcher mache es etwas
kleiner an der
Seite der Ich werde die Falte
genau dort einziehen, wo das Nasenloch
auf das Gesicht trifft, vielleicht Damit zieht es
Polygone eng zusammen. Ich kriege also ein paar
schärfer ausgeprägte Falten. Vielleicht kann ich auch ein
bisschen auf die Lippen auftragen. Nur um den Unterschied
zwischen der Oberlippe und der Unterlippe
noch deutlicher zu machen. Ich kann immer noch meine
vorhandenen Werkzeuge verwenden, aber ich werde mich mehr auf
mein Faltenwerkzeug
konzentrieren , um diese feinen,
schönen und kleinen Falten Mal sehen, ob ich hier ein paar
extra feine Dinge einbauen kann. Lassen Sie uns das ein
bisschen intensiver machen, sollen wir? Und ich werde die Symmetrie
ausschalten , sodass ich nur die eine Seite und
dann die andere Seite bearbeiten
kann Denken Sie daran, dass es in der Natur keine
perfekte Symmetrie gibt, also kann ich
hier ein paar Rillen hinzufügen , nur um klarzustellen
, dass das nicht Hurra. Unterschiede
von einer Gesichtshälfte zur anderen Schauen wir uns das an.
Ja, das fängt an zu funktionieren. Ein paar zusätzliche Zeilen nehmen
hier unten und auch auf der
anderen Seite zu. Nun, das wäre ein
guter Zeitpunkt, um hier ein
paar zusätzliche Falten zu machen. Kommen wir zurück zu
unserem Pinch-Werkzeug, und ich verwende es einfach, um einige der Scheitelpunkte
oder einige der
Polygone
ineinander zu
ziehen , um dort eine schärfer
definierte Linie zu erhalten Kommen wir zurück zu
meinem Faltenwerkzeug, stellen es auf Invertieren ein und
definieren es einfach noch schärfer Vieles davon wird davon abhängen
, wie weit Sie dieses Modell aus der Ferne
betrachten Schau es dir aus der Ferne an. Diese Details werden nicht
wirklich wichtig sein. Aber es beeinflusst die Art und Weise, wie das Licht fällt und abprallt Dieses Modell, wenn man invertiert abnimmt, macht das hier ein bisschen
schärfer Vielleicht ein paar Falten entlang der
Oberseite des Augenlids Und doch
hätte ich an diesem
Punkt vielleicht
wieder auf Symmetrie setzen sollen , damit ich es für
einige dieser Bereiche nicht zweimal machen muss .
Kein Problem Trägt immer zum
Gesamteffekt wenn es asymmetrisch Ups. Schalten Sie Invert Füge hier ein paar Falten hinzu. Zieh das hier ein bisschen rein. Für diese Falten fügen wir
ein paar Kreuze hinzu. Nehmen wir mal
eine Falte, die sich von einer Gesichtshälfte zur anderen erstreckt, und
zwar so Fügen Sie ein paar zusätzliche Zeilen hinzu. Lassen Sie uns die Umkehrung wieder einschalten. Und dafür, ja, werde
ich die Symmetrie wieder
einschalten und den Eindruck erwecken, dass
es hier Augenbrauen gibt Invert ausschalten und hatte statt
erhabener Bereiche auch
ein paar Rillen, nur um das genauer zu definieren Oh, meinen Stiften geht nicht der Strom aus
. Ich habe dir gesagt, dass dieses Ding
Dinge absaugt, als würdest du es nicht glauben. HD hat noch mehr Falten darunter. Ich möchte hier auch ein paar
Hautporen haben. Lassen Sie uns dafür Smooth einschalten. Werde einfach einige
der Details hier los. Ich würde so gerne im Laufe der Jahre mehr Details
machen, aber schauen Sie, die Zeit vergeht. Ich komme jetzt
zu einem Tool, dem Stempelwerkzeug, und ich komme hier
zu diesem Symbol, mir
die Einstellungen
für das Stempelwerkzeug gibt. Nun, dieses Tool funktioniert
anders als die anderen Tools. Bisher, wenn ich einen Ton oder
etwas Ähnliches
ausgewählt habe , man einen Pinselstrich gemacht und
einen kontinuierlichen Strich gezeichnet Aber mit dem Stempelwerkzeug funktioniert
das anders. Wenn ich zu diesem Bereich
komme, wenn ich herausziehe,
können Sie sehen, dass
ich, anstatt Ihren Pinselstrich zu
zeichnen, einen Bereich wie diesen herausziehe Nun, das ist nicht das, was ich will. Was ich möchte, ist ein paar Hautpfoten
und eine raue Hautstruktur
hinzuzufügen und eine raue Hautstruktur Also
tippe ich mit zwei Finger, um das zu tun. Stattdessen werde ich zu meinen Einstellungen
zurückkehren. Und siehst du,
wo Quadrat steht? Nun, genau das
habe ich herausgearbeitet. Ich möchte eine
Alpha-Map drauflegen, und ich mache das zuerst, und dann erkläre
ich, was das macht. Wenn ich auf die Stelle tippe,
auf der Quadrat steht , importiere
ich, und ich importiere, in meinem Fall, aus meinen Dateien. Ich habe hier einen Ordner
namens Three D textures. Und wenn ich runterkomme,
suchen wir uns einen, den ich hier verwenden
möchte. Lass es uns versuchen, ich versuche Haut
eins tief, Haut 03 A, Haut 03 A tief B, weil ich
gut darin bin , Dinge zu benennen
und Haut drei A groß. Ich habe sie ausgewählt und
werde sie öffnen. Im Moment können Sie sehen, dass ich eine namens
Skin Three A habe wenn ich es jetzt herausziehe, können Sie sehen, dass ich dort
eine Textur erhalte? Das will ich, aber es ist noch nicht da. Möchte ich jetzt Skin Three A
verwenden? Schau, ich habe sie alle hier
unten. Wie verwende ich, was ist
das für eine Haut, die tief ist? Wie sieht das aus?
Das gibt mir mehr von dem
Effekt, den ich mir wünsche. Ich werde die
Skalierung erhöhen. Hier gibt es einen kleinen Schieberegler. Und wenn ich das tue,
beobachte, was passiert. Siehst du die runde Form
neben meiner eigentlichen Textur. Ich kann es so vergrößern. Also habe ich etwas größere
Hautpfoten und schau mir das jetzt an. Ich bekomme eine raue
Hautstruktur. Das fängt an, die Dinge in Schwung zu
bringen. Was passiert ist, schau, wenn ich das heranzoome,
hast du deine dunklen Bereiche und
du hast deine hellen Bereiche. Alles was passiert ist, wenn ich
so etwas
herausziehe , komme ich zurück. Die dunkleren Bereiche werden nicht
wirklich betroffen sein. Die schwarzen Bereiche werden
nicht betroffen sein. Aber je heller die
einzelnen Punkte in dieser Hauttextur sind, desto mehr
heben sie sich von der Oberfläche
Ihres Netzes ab. Ich brauche zwei Fingertipps, um das zu tun. Nun, was passiert, wenn ich die Pixel
invertiere, sodass die dunklen Pixel hell werden
und die helleren Pixel dunkel werden
könnten, das gibt mir mehr den
Effekt, den ich mir wünsche, aber es ist zu regelmäßig Dieser Pinselstrich,
wenn ich das mache, möchte
ich, dass er mehr
ausgeblendet wird, je mehr er
an die Außenseite meiner Textur gelangt an die Außenseite meiner Textur Also komme ich dahin, wo
es heißt, fallt runter. Diese Kurve, die Sie sehen, beeinflusst,
wie meine Textur abfällt. Im Moment können Sie sehen, dass es sich um eine ziemlich abgerundete Kurve handelt. Wenn ich darauf tippe, habe ich
eine Reihe von Voreinstellungen. Im Moment benutze ich
Paw Three . Ich will das nicht
wirklich Lass uns Smooth Step versuchen. Und wenn ich das mache, ziehe ich
eine Textur heraus , die viel
leichter
verblasst , wenn sie nach
außen geht. Das ist es, was ich will Ich werde die
Intensität etwas verringern. Und doch gibt
mir das eine glattere Textur. Was ich jetzt tun kann, ist, mein Modell zu bearbeiten
und eine viel
glattere Hautstruktur herauszuholen Ich will es
auf jeden Fall auf diesen Wangen haben. Und ich habe Symmetrie aktiviert. Und manchmal mache ich so
eine ziemlich
große Manchmal mache ich es feiner. Je weniger ich es in die Länge ziehe, desto feiner werden die
Hautporen, die ich bekomme Ich
würde zum Beispiel erwarten, dass es am Nasenrand ziemlich große Hautporen
gibt Ich werde das ein
bisschen mehr in
die Länge ziehen , so wie das hier. Und auch Bereiche wie die Kette, ich könnte erwarten, dort einige
ziemlich große Texturen zu sehen. Aber in anderen Bereichen ist
es nur eine Reihe
schneller, schleppender Ay-Striche Du fängst in der
Mitte an und ziehst weiter. Fangen Sie in der Mitte an,
und Sie ziehen heraus, und Sie ziehen heraus,
und Sie ziehen heraus. Und auf diese Weise fange ich
an, eine Textur aufzubauen. Stellen Sie sich nun vor, Sie
versuchen, mit,
sagen wir, dem Faltenwerkzeug all
diese winzigen Bereiche einzuzeichnen sagen wir, dem Faltenwerkzeug all
diese winzigen Bereiche Das würde ewig dauern,
aber es auf diese Weise zu tun. Relativ schnell kann
ich hier unten
eine viel subtilere
Hautstruktur aufbauen . Und mein Rat
dazu ist, naja, variiere den Radius
deiner Profi-Striche, damit du nicht eine Textur bekommst
, die zu allen passt. Vielleicht ein bisschen mehr hier drunter. Ich meine, das könnte ein bisschen
wie Stoppel sein, oder? Lassen Sie uns das sogar versuchen. Gehen wir wieder hoch,
wo ich kreiste, kommen wir zum Alpha und
invertieren die Pixel Und auf diese Weise verwende ich eine etwas stärker
aufgebaute Textur Das könnte ein
bisschen wie Stoppel sein. Okay, tippe erneut. Ich werde die Pixel invertieren , weil dann
mehr Skinpools reingehen, nicht wahr Die Haut erstreckte sich
über
die Nasenspitze , weil die Knochen dort
sehr nahe an der Oberfläche waren Also ich werde
das nicht sehr aufgebaut machen, vielleicht ein oder zwei kleinere
Profi-Schläge da. Größere Striche in der Umgebung,
vielleicht im Wangenbereich. Schau dich auf dem
Stirnkamm um. Es gibt viele kleine
Pinselstriche. Hier. Das Wichtigste, was hier
passieren wird
, ist , dass du vergisst , bestimmte Bereiche zu behandeln , zum Beispiel
um den
Hinterkopf herum. Nun, das E, ich will da ein
bisschen Textur haben. Aber auch hier ist die Haut in diesem Bereich
ziemlich glatt, also viele kleine Vorstöße eine subtilere Textur
zu Ebenso die Oberseite des Schädels. Auch hier
wird die Textur viel feiner sein, weil
sich die Haut über den
Schädel erstreckt Aber vergiss nicht, es zu tun
. Das ist wahrscheinlich die Hauptsache, die
Leute in dieser Phase falsch machen. Sie konzentrieren sich auf die
interessanten Teile wie das Gesicht und die langweiligen Teile
wie den Hinterkopf. Die Leute neigen dazu, zu vergessen. Übrigens, wenn Sie die Hinterköpfe
der Leute
unglaublich interessant finden , entschuldige ich mich dafür, dass ich es langweilig
nenne Hier gibt es viele Kleinigkeiten. Vielleicht ein paar kleine Flecken
auf der Rückseite,
nur um auf eine Hautstruktur hinzuweisen. Und wieder ist das
Prinzip dasselbe. Dreh das Modell weiter um, alles überall auf einmal. Ich will größere Pfoten
im Wangenbereich, ein bisschen um
die Augen. Hier in der Nähe. Lass es uns einfach versuchen. Ich habe Skin One Deep
benutzt? Lass uns runterkommen und einen
anderen probieren, nur für den Look. Was ist das? Haut 03 a deep B. Lassen Sie uns das rausziehen. Oh. Ich fange jetzt an, ein
leicht schuppiges Aussehen zu bekommen, vielleicht würde das ganz nett
aussehen In bestimmten Bereichen.
Und auf jeden Fall, wenn ich zurückkomme und Pixel invertieren gehe, wird
es funktionieren? Ja, füge
in bestimmten Bereichen, wie zum Beispiel
um die Nase herum, ein
bisschen mehr Schlagmarkierungen hinzu, du wirst hier ein paar
große Pfoten bekommen Vielleicht komm zurück und tippe erneut auf Pixel
invertieren. Anstatt also
Oberflächen rein zu bekommen, kann
ich hier, vielleicht hier in der
Nähe, ein paar
leicht verwischte Oberflächen herausziehen der
Nähe Ich verwende verschiedene
Texturen, nur
damit ich nicht für alles eine
Textur verwende Das wird die Dinge
ein bisschen interessanter machen. Nein, ich frage mich, ob ich es in die Länge ziehe, also ist es sehr groß. Probiere es einfach aus, schau, ob
es funktioniert. Ich mag diesen Look. Übrigens, ich werde
diese Texturen für Sie hinzufügen, damit Sie dieselben
Texturen haben, mit denen Sie arbeiten können. Komm zurück, invertiert. Also bohre ich Dinge in die Oberfläche dessen, was ich tue Und wenn ich
die verschiedenen Texte kombiniere, muss
ich dieses Tutorial
beenden. Mein Apple Pencil ist
dabei, an mir zu sterben. Ich glaube sogar, dass er bei mir
schon gestorben sein könnte. Hallo, Mama. Lass es uns versuchen. Ja, hat sie. Meine Stifte sind gestorben.
Aber das ist okay. Das ist die Natur, die mir
sagt, dass es an der
Zeit ist , mit dem Tutorial aufzuhören weil ich in diesem
ersten Projekt
alles erklärt habe
, was ich erklären wollte . Es ging nur um Bildhauerei, wie man mit
einer primitiven Form beginnt und sie mit
den verschiedenen Werkzeugen zu etwas
zusammenbaut , das so erkennbar
aussieht Ich werde kommen und ich
werde kommen, um uns zu retten. Nein, ich
möchte das nicht überschreiben. Ich nenne das
Goblin, Goblin-Tutorial. Fertig. Wir haben viele Zuschauer abgedeckt. Aber das ist Ihr
grundlegender Arbeitsablauf. Okay, das war also
das erste Projekt. Es gibt noch so viel mehr zu tun. Zum Beispiel haben wir hier
gerade MAC-Caps verwendet. Wenn ich das ausschalte
und
es mir mit einer anderen Textur ansehe . Oder eine andere Mac-Cap. Eine Sache, die wir noch nicht behandelt haben, ist das direkte
Malen auf die
Oberfläche Ihres Objekts. Das wird ein
interessantes Tutorial. Das Objekt wird
auch beleuchtet. Es gibt auch verschiedene
Materialien, mit denen Sie das
Aussehen Ihres Objekts beeinflussen
können. Sie können beeinflussen, wie metallisch es ist, wie glänzend es ist und wie
fleischig es aussieht Dann können Sie Ihr
Objekt aus verschiedenen Winkeln beleuchten. Das alles wird in zukünftigen Tutorials auftauchen. Und ich werde dich bald sehen.
14. Primitive, das Grid und Trackball: Bevor wir zum nächsten Projekt
übergehen, gibt es ein oder zwei Dinge, über die ich zuerst mit
Ihnen sprechen möchte Im nächsten Projekt werden wir die Objekte, die wir erstellt haben,
nehmen und sie zusammenführen. Weil du das
mit Voxel Remsh machen kannst. Bevor wir das tun,
wollte ich mit Ihnen nur
ein wenig über diese
Objekte sprechen,
die wir verwendet haben. Sie beginnen alle als
sogenannte Primitive,
und wir können das Aussehen
der Primitiven bis ein wenig über diese
Objekte sprechen,
die wir verwendet haben . Sie beginnen alle als
sogenannte Primitive, zu einem gewissen Grad kontrollieren der Primitiven Lassen Sie uns also zuerst darüber sprechen. Aber bevor ich das tue,
okay, ist meine kleine Maus. Ich möchte nur ein paar
verschiedene Einstellungen ändern. Also werde ich
von oben rechts
zur zweiten Schaltfläche kommen , und ich habe hier verschiedene
Bedienfelder. Sie können sehen,
schauen Sie sich Debug nicht an. Du
musst davon nichts wissen Kommen wir also zur Benutzeroberfläche ,
denn in früheren Videos haben
wir Outline aktiviert,
wenn Sie sich erinnern. Aber es gibt noch eine andere, die
ich einschalten möchte, und die heißt Perspektive. Und kannst du sehen, wann ich das mache? Ich schalte es aus und
wieder ein. Sie können es an den
kleinen Symbolen
unten links sehen . Da hast du's. Um Ihnen das in Aktion zu zeigen, komme
ich zu der Stelle,
an der Grid steht. Das gibt mir ein Raster, das nützlich sein kann, um Ihnen
mitzuteilen, in welche
Richtung Sie schauen. Schau, wenn ich meinen Finger oder
meine Maus zur Seite lege und sie verschiebe, kannst
du sehen, dass sich das Gitter mit deinem Objekt
bewegt, und das gibt mir eine gute
Vorstellung davon, wo ich mich befinde. Und kannst du auch sehen, dass du hier deine verschiedenen Achsen
hast ? Sie haben Ihre
Links-nach-Rechts-Achse, Ihre X-Achse. Ihre Lu-Achse
verläuft von vorne nach hinten, und es kann schwierig sein,
sich daran zu erinnern, welche X, welche Y,
welche Z oder Z ist. Wenn Sie aus
Jolly Old England Kommen wir also zurück
zu unserer Oberfläche. Oh nein, tut mir leid, mein Fehler, komm zu dem, wo ich
mit der Maustaste wackle Wir wollen Display-Einstellungen. Und scrolle nach unten und drücke. Erinnerst du dich an den Snap Cube?
Es ist irgendwie abgerundet. Nun, ich kann es so quadratisch machen ,
dass Sie
oben, vorne, rechts sehen können, oder ich komme zu diesem Symbol
hier und wenn ich das aktiviere, können
Sie die X-Achse, die Y-Achse,
die nach oben und unten
geht,
und die Z-Achse sehen Y-Achse,
die nach oben und unten
geht,
und . Das kann dir helfen, wenn
du dich an die ganze Vorstellung gewöhnst, dass
X Seite an Seite, Y hoch und runter und Z vorwärts und rückwärts
ist Wenn du dich damit
vertraut machst, was oben und unten, Seite zu Seite und von hinten nach vorne ist, dann nutze das vielleicht und verwende
dann wieder entweder
den Snap-Würfel,
abgerundet oder Ich gehe zurück zu „abgerundet weil ich
sehen möchte, was vorne, was rechts und was oben ist Kannst du im Moment
das Raster im Hintergrund sehen? Ich komme jetzt zu dem
kleinen Perspektiven-Button , der sich jetzt auf den Symbolen unten links befindet.
Ich werde es einschalten. Und wenn ich das tue, kannst du das sehen? Kannst du sehen, wie das Gitter in der Ferne zu verschwimmen
scheint? Im Moment betrachte
ich die Welt also so,
dass die Dinge kleiner
werden weiter sie
in die Ferne rücken. Das fühlt sich wie eine natürliche
Art an, unsere
kleine Nomadenwelt zu betrachten, weil die reale
Welt so ist Aber manchmal braucht man nicht, dass
Dinge kleiner werden,
wenn sie in die Ferne
geraten, Beispiel wenn man
etwas Technisches zeichnet, das einige ziemlich
genaue Maße benötigt,
oder wenn man, sagen wir,
ein kleines isometrisches Haus
für ein isometrisches Spiel zeichnet und Sie sehen möchten, wie es
aussehen würde , wenn Sie es rendern würden
, dann machen Sie es zu einem Bild
von Ihren drei D-Netz. In diesem Fall komm her
und schalte die Perspektive aus. Schau dir an, was mit dem
Netz passiert, wenn ich das mache. Siehst du das? Dieses Quadrat hier dieselbe Größe und Fläche wie das
Quadrat im Hintergrund. Sie erhalten also
keine Tiefenhinweise darauf,
wie Ihr
Objekt aussieht Und wenn Sie feststellen, dass
alle
Tiefenhinweise aus diesem Modus
ablenkend sind, klicken Sie in Vor allem, wenn du aus nächster Nähe an einigen Details
rund um das Auge einer Kreatur
arbeitest , haben kann es
etwas ablenkend sein, sie so nah
an der Tiefe zu also die Perspektive ausschalten, kann
das Ihr
Modelliererlebnis verbessern. Okay, hör zu, ich
werde hier nur ein paar
schnelle Dinge tun hier nur ein paar
schnelle Dinge ,
damit du nicht auf eine leere Kugel
schaust, wenn ich
dieses Objekt bewege nicht auf eine leere Kugel
schaust Also, sieh mal, ich kann mich
ungefähr da hin bewegen. Ich schaue mehr oder weniger nach oben, aber ich kann mich nicht weiter bewegen. Manchmal möchte man noch weiter
gehen. In diesem Fall
kommst du zur Kamera. Ich werde nachschauen. Das, worüber wir
gesprochen haben, ist perspektivisch
orthogonal Aber darunter hast
du Rotation. Im Moment sind wir bereit,
den Spieß umzudrehen. Wenn du daraus Trackball machst,
mache ich dasselbe. Ich komme hoch, ich komme hoch, ich komme direkt nach
oben, wo es verriegelt ist Ich kann jetzt einfach direkt
weitermachen. Mein Rat an Sie
ist, wenn Sie lernen, den Drehteller zu behalten, weil das die Dinge
ein bisschen weniger
verwirrend macht , wenn
Sie Ihr Objekt aus
allen möglichen Winkeln
drehen Ihr Objekt aus
allen möglichen Winkeln
drehen Aber wenn Sie sich
persönlich
wohl genug fühlen, bevorzuge ich Trackball Weil ich nicht an
die Spitze kommen und das
Ganze
in mir einsperren lassen will , weil ich einen anderen Weg finden muss , weil ich einen anderen Weg finden um auf die andere
Seite meines Objekts zu gelangen Aber vorerst behalte ich das
einfach auf dem Plattenspieler, sei dir dessen bewusst Okay, also Primitive, wann immer
Sie eine neue Datei erstellen, erhalten Sie eine Kugel, und sie wird validiert Schauen wir uns das an.
Löschen wir unsere Sphäre und fügen wir eine neue hinzu. Schlechte Kugel. Und da
oben, in der Mitte. Sie erhalten
verschiedene Einstellungen. Und wenn ich hier zu diesen
drei Punkten komme, nun, du kannst sehen, welche
Einstellungen wir haben. Und lass uns
mit ein paar davon herumspielen. Siehst du das jetzt? Ich
mache das einfach zu. Wenn ich zu diesem
kleinen Button hier komme, einfach mit der Maus drüber fahre, nochmal
klicke, geht er runter Komm wieder hoch und klicke dort, wo Kugel
steht. Da
sind deine Einstellungen. Ich werde Wireframe einschalten, weil wir das brauchen werden, um
zu sehen, was wir tun Und ich werde
ein bisschen hineinzoomen und
zu den Einstellungen kommen Du kannst sehen, was ich im Moment
habe. Ich habe etwas, das aus 6.144 verschiedenen kleinen Quadraten besteht, die
diese Form bilden Ich habe hier meinen Radius, 0,5. Ich kann das
größer oder kleiner machen. Ich habe die maximale
Anzahl an Gesichtern. Im Moment sind es eine halbe
Million oder 1,2 Millionen. Das kann ich
gleich runter nehmen. Im Moment wird das keinen
großen Unterschied machen. Vielleicht erkläre ich das
etwas genauer mit einem anderen Primitiv. Post Division, was
heißt das? Nun, früher oder später, wenn ich etwas daran modellieren will, muss
ich
zu diesem Button kommen Sobald Sie das getan haben,
werden
all diese Einstellungen gelöscht und Sie können
keine weiteren Beitragsunterteilungen oder
maximale Anzahl an Gesichtern oder bla, bla, bla, bla,
bla, bla hinzufügen keine weiteren Beitragsunterteilungen oder
maximale Anzahl an Gesichtern oder bla, bla, bla, bla,
bla, bla Aber das bedeutet, dass Sie
mit dem Modellieren beginnen können, z. B. mit dem Tonwerkzeug oder dem Verschiebewerkzeug oder
was auch Ein Primitiv ist also genau der
Ort, an dem Sie Ihr Objekt
einrichten , um es
weiter zu formen Lassen Sie uns nun nach der
Unterteilung einen Blick darauf werfen.
Nehmen wir das runter. Das
heißt , wenn ich es auf etwa
zwei oder sogar eins
herunterreduziere , dann machen wir das. Okay? Und dann komm zur Bestätigung. Ich habe jetzt ein Objekt oder eine Kugel mit
kaum Polygonen,
und das würde sich darauf auswirken, wie
ich mit diesem Polygon arbeite Nur wenn wir
zu unserer Unterteilung kommen, ist
es immer noch Multi-Resolution ist
es Wir haben
in früheren Videos darüber gesprochen. Wenn ich es herunternehme, ist deine
Kugel eigentlich ein Würfel, der
einmal und wieder unterteilt wurde einmal und wieder Und natürlich
kann ich immer wieder
unterteilen eine glatte Kugel zu
erhalten Aber wenn ich es ganz
nach unten nehme, ist
es im Grunde immer noch
nur ein Würfel Ich komme zu meinem Szenenmenü
und werde das löschen. Dann komme ich und füge hinzu, aber versuchen wir es mit einer Box. Ich werde mit dem Finger tippen
und ziehen, um
hierher zu gelangen und das zu tun,
was wir zuvor getan haben. Sobald du sehen kannst,
habe ich hier oben ein paar Bedienelemente. Ich habe diesen
hier, X-Unterabteilung. Ziehen wir das nach unten, weil
ich nach links rutschen kann. Und Sie können sehen, dass es dasselbe
macht ich zuvor mit der Spucke Ich ändere, aus wie vielen
Polygonen dieser Würfel besteht. Ich kann ihn auch so ändern. Ich kann eine
bestimmte Seite ein- oder ausziehen. Aber dieser dazwischen, der die Dinge
nach außen oder innen
ausdehnt Nun, nochmal, wenn ich zu
meinen kleinen drei Punkten komme, kannst
du sehen, dass Max Face 250.000 Nun, das ist ein bisschen weniger. Aber lass mich dir
etwas zeigen. Schau, ich habe
hier dasselbe, Abteilung X. Wenn ich das ein bisschen nach oben schiebe, komme
ich zur
Postunterteilung In dem Moment, in dem es auf Null gesetzt ist, was bedeutet, wenn ich kommen und diese Form
oder dieses Primitiv
überprüfen würde, hätte
ich am Ende die
Quadrate, wie Sie sehen können Aber wenn ich die Unterteilung
poste und anfange, sie zu verschieben,
kannst du das sehen? Wenn ich das bestätige, erhalte ich diesen abgerundeten Würfel und du kannst
mit deinen Einstellungen spielen Schau, wenn ich zu Division
X komme und diesen Wert erhöhe, kannst
du sehen, dass ich
viel mehr Polygone erhalte, aber das
wirkt sich auf die abgerundete Und wenn Sie mit diesem
Schieberegler und diesem Schieberegler fahren, können
Sie die Art
der Form beeinflussen, die Sie erstellen werden , wenn
Sie mit dem Skelettieren beginnen Nun, ich habe
die Dinge hierher verschoben, aber ich nehme zum Beispiel an,
ich könnte eine Unterteilung von, sagen wir, zwei posten und die
Aufteilung gleich nach unten nehmen Das ist Division eins.
Lass uns das auf zwei bringen. Versuchen wir es mit Post Subdivision. Vielleicht da drüben.
Angenommen, ich bestätige das. Vielleicht ist das eine gute Form für den Anfang, wenn ich zum Beispiel einen
Kopf erstelle. Okay, jetzt
musst du die Idee verstanden haben. Lass uns einfach noch einen machen. Kommen wir zum
Löschen, kommen wir zum Hinzufügen. Okay, lass es uns versuchen. Eine Verleumdung, denn es
gibt noch ein oder zwei andere Dinge, die
ich dir zeigen möchte Ich kann das
größer oder kleiner machen. Ich
tippe einfach auf eine Seite
, um das Menü loszuwerden,
tippe erneut auf Verleumdung, weil du
manchmal dein Primitiv an eine andere Stelle
verschieben möchtest dein Primitiv an eine andere Stelle
verschieben , bevor
du mit dem Modellieren anfängst. In diesem Fall können Sie, wenn Sie zu
dem Gizmo kommen , Dinge verschieben Wenn ich das mache, siehst du hier, dieses neue Panel
auftaucht und es hat ein paar wirklich,
wirklich kleine Symbole Im Moment bewege ich
meinen Primitiven. Ich kann es so dehnen. Aber wenn ich zu dem winzigen kleinen Symbol links davon zurückkehren
und dort klicken möchte winzigen kleinen Symbol , dann erhalte ich diese Steuerelemente. Und ich kann Dinge tun, wenn
ich zu CAP komme und das einschalten würde, heißt das, dass es oben
hohl und unten hohl ist. Schalten Sie das wieder
ein, sodass
nur auf der Unterseite oder auf der
Oberseite oder auf beiden Seiten eine Kappe drauf ist. Der Radius, wenn ich das anschalte. Nun, ich habe einen einzigen Radius , der ihn größer oder kleiner macht, wenn ich erneut klicke.
Kannst du es jetzt sehen? Ich habe auch zwei Radien. Was ist, wenn ich hier klicke? Ich kann ein Loch hinzufügen. Wenn ich erneut klicke, kann ich den Durchmesser
des Lochs oben und
unten unabhängig voneinander
steuern . Und seht ihr, ich habe ziemlich viele Dinge, die ich
mit diesem Primitiv machen kann , bevor
ich anfange, daran zu arbeiten. Wenn ich wieder zu meinen kleinen
drei Knöpfen komme, komme ich
wieder zur Post-Unterteilung Ich kann es abrunden,
zu meiner Abteilung X kommen und daraus eine
abgerundete Form wie diese Und Sie können die
verschiedenen Dinge, die
ich hier angepasst habe,
anhand dieser kleinen Punkte sehen . Nun, Sie können es auch
hier anpassen. Wenn Sie dort also einige genaue Zahlen eingeben möchten
, werden Sie es dort tun. Also im Moment ist es nicht 0,66. Wenn ich dort klicke und die Maustaste gedrückt halte, in das Feld
tippe, hebe
ich meine Tastatur auf Und was hatte das für einen Sinn? Das ist 0,6,
nennen wir es nicht 0,69. Und Sie können sehen, wie sich der Boden nur um einen winzigen Betrag
nach oben bewegt Sie können hier also einige ziemlich
präzise Formen erstellen. Okay, nur ein
paar letzte Dinge. Die Southerner-Topologie, dieses kleine Kettenglied hier bedeutet, dass all diese
Dinge verschlossen Wenn du also eine,
die Division X, verschiebst, bewegt sich
alles andere Wenn ich die Verknüpfung aufhebe, kann
ich jetzt Division
Y verschieben, sodass weniger Polygone an der
Seite nach oben gehen als an den Enden Vielleicht möchtest du das tun.
Division Z, das beeinflusst, wie viele
Polygone ich an den Lassen Sie uns das bitte wieder sperren. Sie haben auch eine
lineare Unterteilung. Lassen Sie uns die nachträgliche Unterteilung
auf einen niedrigeren Betrag umstellen,
sagen wir, auf zwei lineare Nun, lassen Sie
es uns hierher verschieben, damit Sie es ein bisschen besser sehen können Es gibt bestimmte Teile des Zylinders, die
schärfere Winkel haben als andere Wenn ich mich zum Beispiel an der Seite
umsehe,
sind das viele
sehr sanfte Winkel einen ziemlich großen Kreis bilden Aber je weiter
oben, desto schärfer die Winkel. Aber wenn ich eine lineare
Unterteilung wie diese drehe, kann
ich kontrollieren, wie scharf
diese Winkel sind Und wenn ich es
ganz nach oben knacke, können
Sie sehen, nun, schauen Sie, wenn ich das
jetzt validieren und Wireframe ausschalten würde, mir etwas übrig, dass ich,
weil ich die
lineare Unterteilung erhöht habe, überall scharfe Winkel habe Aber wenn ich zum Drahtmodell komme, können
Sie sehen, dass jeder
dieser spitzen Winkel
aus vielen kleineren
Polygonen besteht Okay, lassen Sie uns das zentrieren, und ich werde dieses Video jetzt weil ich möchte, dass Sie einige
Dinge
wissen und
etwas genauer verstehen, bevor wir zu wissen und
etwas genauer verstehen, bevor wir unserem nächsten Projekt
übergehen, bei dem wir Okay, wir sehen uns später.
15. Pumpkin 01 - Das Drehwerkzeug: Ich denke, anstatt Ihnen eine ganze Menge
verschiedener Tools zu
zeigen und Ihnen nicht zu
zeigen, wie sie
als Teil eines Projekts funktionieren, sollten wir stattdessen ein Projekt machen Wir werden
einen Halloween-Kürbis machen. Und in dieser und der nächsten Lektion werden
wir uns auf das Symmetrietool
konzentrieren,
etwas, das man
Boolesche Operationen nennt Und entweder in diesem oder im nächsten
Video werden
wir uns
etwas ansehen, das als
Operations-Panel bezeichnet wird Okay, fangen wir an, denn das erste Werkzeug, das ich Ihnen
zeigen möchte, ist das Drehwerkzeug Lass uns meine Maus holen und wir kommen
zum Szenenmenü und wir werden diese Kugel
loswerden Stellen Sie jetzt einfach sicher, dass
Sie nach vorne schauen Wenn Sie so
nach einer Seite schauen, kommen Sie
einfach zu der
Stelle, an der vorne steht. Klicken Sie darauf und alles, was
wir von jetzt an erstellen,
wird so erstellt, wie wir direkt davor
schauen. Okay, jetzt möchte ich, dass wir zu einem Tool
kommen, das wir
noch nie benutzt haben. Das ist das Drehwerkzeug. Klicke darauf. Und dann erinnern
Sie sich vielleicht aus einigen Videos von vor
ein paar Videos die verschiedenen Funktionen
für dieses Tool, wie für alle anderen Tools
, auf der linken Seite Ich möchte Kurve auswählen. Und dann komme ich rüber. Ich werde jetzt meinen Stift benutzen und die
grobe Form eines Kürbises zeichnen,
eine sehr grobe Form eines Kürbises. Okay, das Erste,
was ich tun werde ist,
wieder nach links rüber zu gehen
und geschlossen
abzubiegen. Dann rückgängig machen und von vorne beginnen. Also ein kleines Grübchen, eine große runde Seite wie diese, die so
nach oben geht Ja, das wollte
ich eher. Ich werde die allgemeine Form zeichnen und im Moment, sehen Sie, habe
ich eine Reihe von
Kontrollpunkten, habe
ich eine Reihe von
Kontrollpunkten an denen ich mich bewegen kann. Aber kannst du sehen, dass sie
im Raster einrasten? Nun, ich kann das Netz jederzeit
ausschalten und sie rasten nicht mehr. Das ist der einfache Weg, oder ich kann zum Grid zurückkehren und es wieder
einschalten, denn dieser Punkt hier oben verschiebe ich gerade. Ich möchte, dass das genau
auf der Mittellinie liegt, die
Sie nach unten gehen sehen. Das Gleiche gilt für den auf der Unterseite. Nein, ich kann kommen und
lange auf das Raster tippen und ich erhalte dieses
kleine Dialogfenster. Wenn ich also das Raster aus einem
bestimmten Grund haben möchte, aber ich nicht möchte, dass diese
Punkte dort einrasten, kann
ich jederzeit zu
dieser kleinen Schaltfläche
hier kommen und sie ausschalten Wenn ich Dinge jetzt verschiebe, rasten sie nicht im
Raster ein, was ich will Ich werde zwei Finger leicht einklemmen
und dann die andere
Seite bewegen , damit ich sehen kann,
was ich mache Und ich möchte nur ein oder zwei Anpassungen vornehmen, damit es eher
wie eine Kürbisform aussieht , damit es eher
wie eine Kürbisform Und das ist
das Gute an Kürbissen. Es gibt sie in allen
Größen und Formen. können also jede
Form haben, die Sie möchten, sie muss nicht wie meine
aussehen. Ich würde allerdings raten, dass Sie
hier einen Bereich haben, dass Sie
hier einen Bereich haben in dem Sie sehen können, wie es an der Seite
herunterkommt. Hoppla, ich
drücke versehentlich mit meiner Maus, Ti-Fingertipp, um das zu tun, und wir kommen wieder dahin zurück,
wo wir sein wollen die Seite herunterkomme, möchte
ich, dass die Seite groß genug ist
, dass wir Dinge wie Augen
und Mund und so hineinlegen können und Mund und so Ich glaube, ich kriege
den Look, den
ich mir insgesamt wünsche , und hier ist
ein Tipp für dich. Wenn ich beschließe, dass ich das nicht
nur von der Seite
betrachten möchte , sondern vielleicht ein bisschen von
oben nach unten,
wenn ich das mache, was wir
normalerweise tun, und nach
außen komme und entweder mit
meinem Stift oder meinem Finger herumziehe, oh je, ich kreiere
etwas Neues. Das will ich nicht. Tippen Sie also
mit zwei Finger, um das zu tun. Komm stattdessen zu
unserem kleinen Schnappwürfel, und wenn ich den verschiebe,
hoppla , ich habe ihn einfach verschlossen Wenn ich das verschiebe, ja, kann
ich es mir so
ansehen Tut mir leid, ich werde mit
meinem Finger kommen und mich bewegen, damit ich eine bessere Vorstellung habe. Und tatsächlich, ja, das
sieht ziemlich nah
an dem aus, was ich will. Lass uns das vielleicht einfach ein bisschen
runterlassen, vielleicht ein kleines
bisschen rausnehmen. Habe ich sie dadurch
so bewegt, dass sie nicht alle
in einer Reihe sind? Nein, das ist gut. Das ist es, was ich will. Also lass uns das
nochmal ein bisschen nach unten
verschieben. Der Boden Ah, nun,
das ist interessant. Siehst du, ich habe einen der Punkte, das ist ein kleiner schwarzer Punkt. Alle anderen sind
weiß. Das bedeutet, dass es sich um eine scharfe Spitze handelt. Wenn ich darauf tippe,
wird es zu einem gekrümmten Punkt. Schau, ich zeige dir das noch einmal. Ich komme zu dem Punkt
rechts davon, und wenn ich darauf tippe,
wird es scharf. Tippe darauf. Auch hier wird es gekrümmt. Notieren Sie sich das,
Sie werden sehen, dass das bei
diesem speziellen Projekt einige Male
vorkommt. Ordnung, also lasst uns nach vorne kommen
und
alles auf unseren Bildschirm Das ist fast da, aber ich mag das kleine
Grübchen oben Also schieb das da hoch. Schieb das da rauf. Und inzwischen glaube
ich, dass ich
viel zu viel Zeit mit diesem Kürbis verbringe. Lassen Sie mich einen
Blick auf den Drahtrahmen werfen. Reicht das aus Polygonen
für meinen Kürbis? Nein, ich will mehr als das,
weil ich
hineinschneiden und es auch
formen werde und was auch Nein, lass uns mehr als das tun. Also werde ich kommen und auf die Drehmaschine klopfen. Also, da steht Division 66. Nun, ich kann entweder
Dinge dorthin verschieben und du kannst es sehen. Ich kriege da eine viel feinere
Einteilung, ich bin auf 522. Lass es uns versuchen Nun, lass uns 570 versuchen. Und schauen wir uns das mal an.
Wie viel Speicher ich habe. Ich habe 392.000 Eckpunkte. Das sind die Punkte. Und vier davon bilden ein Vierfach-Polygon Wie viel Speicher werde
ich verwenden? Das sind 175 Megabyte
von 16,5. Ja, ich habe jede Menge
Speicher zum Spielen. Je mehr RAM Sie auf
Ihrem Tablet oder
PC oder was auch immer haben , desto mehr Polygone
können Sie
bei Dingen
wie Nomad bei Dingen
wie Nomad Okay, ich komme zur Bestätigung. Ich schalte
den Drahtrahmen aus und
schauen wir uns diese Form an. Ja. Das ist gut genug für die Grundform
meines Polygons Und kurz bevor ich
dieses Video ein Holt nenne und
zum nächsten übergehe, komme
ich
zu meiner Schattierung Im Moment bin ich im IT-Modus, ich möchte zu Matt Cap kommen Wir haben
das im Goblins Head-Video verwendet, und ich werde auf
meine Vorschau tippen, weil ich diesen Kanakionge
gefunden habe diesen Kanakionge
gefunden Das ist ein netter kürbisartiger,
schattierter Effekt, den ich
verwenden kann, wenn ich zum
nächsten Video übergehe und anfange, diese Form in etwas zu
schnitzen, das diese Form in etwas zu
schnitzen eher wie ein Kürbis aussieht.
Ich werde dich dort sehen
16. Pumpkin 02 - Radiale Symmetrie und Operationen: Okay, im vorherigen Video haben wir diese Grundform erstellt Und ich weiß, wenn ich solche Tutorials
mache, versuche
ich so oft
wie möglich, den gleichen
Dingen zu folgen, die der Autor gemacht hat. Also habe ich das
als Pumpkin 01 Start abgespeichert. Es steht
Ihnen als Download zur Verfügung. Okay, also ich möchte zu
meinem Crease-Tool kommen und anfangen, hier ein paar
Falten einzufügen Aber sieh mal, kannst du das Ding sehen? Ich habe Symmetrie aktiviert und ich habe meine zwei Punkte, aber das sind nur zwei, und
ich muss mich immer wieder umdrehen
und so
weiter umdrehen
und so
weiter Also hier ist ein besserer Weg , oder sollen wir sagen, ein effizienterer
Weg? Komm schon. Zu unserer Symmetrie. Und wenn ich das tue,
kannst du das gut sehen, du hast diese kleine rote Linie Hoffentlich kannst du das an
der Orange meines Kürbises
erkennen .
Nun, das will ich nicht. Ich werde es ausschalten. Im Moment
gibt es also keine Symmetrie. Aber wenn ich zum Radio komme, möchte
ich
eine Reihe von Linien herausarbeiten die den Kürbis
hinuntergehen und sie
vielleicht ein bisschen aufbauen Ich habe also eine Reihe von
Segmenten zu diesem Kürbis. Und um das zu tun, werde
ich mir hier
die Y-Achse ansehen , die hier unten. Und ich werde klicken
und nach rechts ziehen. Und wenn ich das tue, siehst du, dass
ich langsam wieder gesund Im
Moment heißt es acht. Und wenn du hier nachschaust, habe ich einen kleinen grünen Kreis
mit acht Punkten drauf. Und wenn ich mit der Maus
darüber fahre, kannst du das sehen? Ich habe acht kleine
rote radiale Punkte, das heißt, wenn ich an einer Stelle
schnitze, dann ist das der Punkt, der der Kamera
am nächsten ist, mit dem großen roten
Kreis und meiner Maus, oder die anderen kleinen roten Punkte schneiden genau dasselbe Ich will nicht acht, ich
will mehr als das, also komm rüber und
schieb es auf 12. Ich will 12 Segmente. Ordnung, tippe auf ein Gewicht, um loszuwerden, damit ich sehen
kann, was ich mache Ich habe Falte ausgewählt. Ich möchte, dass es sich um
ziemlich große Falten handelt, aber ich möchte den
Radius nach und nach vergrößern, damit ich nicht möchte, dass meine Intensität
zu stark ist Ich hab meins. Ich
fange mit 10% und mache meine Größe. Nun, so groß.
Also gut, wenn ich kann, schauen
wir mal, was passiert Ich werde nicht zu viel Druck ausüben. Ich werde leicht drücken
und ein paar Striche machen. Und sieh dir das an, wenn ich es tue. Ich habe 12 kleine Linien, die
ich in meinen Kürbis schnitze. Und schon kann man sehen, dass
es viel besser aussieht. Nun, wie ein Kürbis. Ich gehe, Buck, ich wiederhole die Striche und
drücke vielleicht etwas fester den Hauptteil des
Kürbisses, so wie hier Und wenn ich an diesem Punkt angelangt bin,
blende ich
die Striche aus , indem ich etwas sanfter kaum berühre drücke und
sie Nun, eine Sache, die Ihnen passieren
könnte, ist wenn Sie sich dem
Mittelpunkt so nähern, Ihre Pinselstriche
vielleicht etwas abweichen, und ich zeige Ihnen das,
ich erhöhe die Intensität. Manchmal sind Pinselstriche vielleicht
ein bisschen anders. Und das ist
vielleicht nicht das, was du willst. Vielleicht möchten Sie, dass diese
direkt in die Mitte kommen, also müssen Sie vorsichtig sein. Aber in diesem speziellen
Fall gefällt mir das. Jetzt werde ich später im Tutorial
eine Kappe
auf
den Kürbis setzen . Aber im Moment, ja, das
gefällt mir ganz gut. Das behalte ich. Das hätte nicht passieren sollen, aber wenn etwas funktioniert,
hey, super, behalte es. Und ich werde hier
noch ein paar Furchen anbringen. Und schon kaufe ich
etwas, das viel
mehr wie ein Kürbis aussieht Ich werde meine Pinselgröße mit zunehmender Intensität
verkleinern. Möchte ich ein
bisschen mehr Fugenhobel? Nur im zentralen Bereich? Ja, das kann ich machen. In Ordnung.
Ja, das funktioniert Ja, solange ich hier bin, komm schon. Mal sehen, was wir sonst noch gebrauchen können. Lass uns das Aufblaswerkzeug ausprobieren. Das scheint ziemlich groß zu sein. Ich werde die Intensität verringern
und sie
schrittweise erhöhen,
anstatt alles auf einmal zu tun, was nicht wirklich gut
funktioniert. Und lass uns kommen und
ein paar Pinselstriche machen. Auch hier
streichle ich nur leicht. Ich mache keine großen, harten Pinselstriche, alle machen es und
eins Jetzt kann ich mich auf und ab bewegen. Aber mein Instinkt sagt
mir, dass ich so vorbeikommen soll, aber da ich an 12 verschiedenen Stellen genau
dieselben Pinselstriche
mache , es keinen
Unterschied, wenn ich
herumgehe Es ist alles dasselbe. Aber rauf und runter, ja.
Schauen wir uns das an. Und das
sieht definitiv kürbissiger aus. Ist das ein Wort?
Kürbis? Oh, jetzt ist es so Nun, die Chancen stehen gut,
dass deins ein
bisschen anders aussieht weil wir mit
demselben Objekt angefangen haben , wenn Sie das Projekt
heruntergeladen haben, aber wenn Sie nur Striche wie
diesen
machen , wird es das Aussehen
beeinflussen. Aber das spielt keine Rolle. Es gibt keine
Universalform, von der jeder sagt, sie sei ein Kürbis, und jeder, der ein Kürbis, und jeder, der etwas anderes
sagt, weiß nicht,
wovon er spricht. Schauen wir uns nun den Drahtrahmen
an. Was für 392 K 0392000
Polygone das ausmachen. Ich glaube, irgendwann will
ich mehr als das, weil ich die Oberfläche
texturieren möchte Es wäre schön für dich
zu sehen, wie ich das mache, aber ich möchte noch andere
Dinge tun Also, sieh mal, ich möchte
zur Glattstellung kommen. Das Set ist ziemlich groß, die
Intensität etwa zur Hälfte, und ich werde das nur ein bisschen
glätten, denn wenn ich darüber
nachdenke, werde
ich ein Paar
Augen und einen Mund darauf schnitzen Deshalb brauche ich keine
riesigen, sich auskragenden Grate, denn wenn man sich das
anschaut, hat
jedes dieser 12 Segmente eine ziemlich große, kurvige Form Also, wenn ich es mir anders überlege, vielleicht möchte ich das etwas
abflachen Also Lager zwei, abgeflachte Werkzeuge. Die Intensität ist ziemlich niedrig eingestellt. Machen wir einen ziemlich großen Radius und campen wir und schauen, ob wir das auch
abflachen Und Sie können sehen, was
ich mit einem Segment mache. Das mache ich mit allen. Komm so runter. Und die ganze Idee, dass
ich plötzlich
meine Meinung ändere und etwas plattmache, was früher prall war,
A, das ist, dass ich laut denke Oder B, ich
wollte dir das abgeflachte
Werkzeug noch einmal in Aktion zeigen Sie entscheiden, welches davon
der Fall ist? Ja, das ist mir lieber. Das gibt mir eine etwas bessere Oberfläche, auf der ich schnitzen Aber ich werde einfach
schnell wieder zu
meinem Glättungswerkzeug übergehen und
das einfach glätten , weil
ich zwar
ein bisschen Textur darauf haben möchte, aber ich werde das zu einem späteren Zeitpunkt tun,
wenn ich mehr Polygone habe, aber ich möchte im Moment nicht eine ganze Ladung Polygone
darauf haben, weil ich
damit
das von einem festen Objekt
in ein hohles Objekt umwandeln werde , und ich werde das, indem ich dieses Objekt dupliziere, verkleinere und
glätte weil ich
all diese Grate
auf der Innenseite des Objekts nicht benötige . Und dann verwende ich eine
sogenannte boolesche eine
sogenannte boolesche In diesem speziellen Fall
eine boolesche Subtraktion, um das Innere
dieses Objekts auszuschneiden, was
wir irgendwann sehen werden, wenn wir die Augen
und den Mund herausschneiden,
und wir werden auch die Oberseite machen Also werde ich das jetzt einfach machen. Ich werde kommen und das Richtige
tun. Ich werde meine drei
kleinen Knöpfe drücken und mir einen Namen geben. Tippe auf den Namen,
ruft meine Tastatur auf. Ich rufe das heraus. Klicke auf Okay. Dann komme ich zum Klonen.
Und das nenne ich. Innerlich. Das möchte
ich auswählen, aber es muss kleiner sein, und ich brauche nicht
so viele Details. Also werde ich
etwas verwenden, das Operationen genannt wird. Bevor ich das mache, werde ich
runterkommen , wo Röntgen
steht, das
einschalten, klicken und gedrückt halten. Alles, was
nicht ausgewählt ist,
wird wie durchsichtiges Glas
ausgestrahlt Ich glaube, das ist es, was
ich will. Ich möchte, dass die äußere Schicht ein Ghost ist. Aber jetzt komme ich hier
zu diesem Symbol. Dies wird als
Operationspanel bezeichnet. Die Tools hier waren früher
an verschiedenen Orten, aber das ist eine Sache, die
Sie bei Nomad finden Es ist eine Person, die
das kreiert und sie macht
einen sehr guten Job, sie hat
alle Macht, aber sie
muss im Laufe der
Zeit Entscheidungen treffen. Und so
verschieben sich manchmal Dinge in der Benutzeroberfläche, was ein
bisschen verwirrend sein kann Manchmal muss man
nach
einem Tool suchen , das sich früher
an einem bestimmten Aber wie dem auch sei, bis jetzt haben
wir
verschiedene Werkzeuge verwendet, wie das Clay Tool oder das Move
Tool oder das Smooth Tool. Und wir haben die Änderungen an einem bestimmten
Teil unseres Modells berücksichtigt. Aber die Operationen, es sei denn,
Sie haben Dinge maskiert, sodass sie nicht
geändert werden können, wirken sich diese Schieberegler auf Ihr
Objekt als Lass mich dir zeigen, was
ich damit meine. Ich komme zu diesem
,
über den ich nur wackle, damit du sehen kannst, dass
er ein bisschen heller blinkt Das nennt man Aufblasen. Also, wenn du
es willst, könnte ich das Ganze so
vergrößern Das will ich nicht tun.
Stattdessen möchte ich es kleiner
machen.
Komm schon, geh runter. Und warte durch. Ich habe Röntgen
ausgeschaltet. Wenn ich Xray wieder einschalte,
kannst du das sehen? Ich
tippe einfach, um es rückgängig zu machen, damit Sie
sehen können , dass das von
Anfang an passiert Kommen Sie zurück zu unserem
Operationspanel , um es aufzublasen und zu
verkleinern Kannst du sehen, wie ich das mache? Was ich kriege, wenn ich das
verschiebe ist ein Kürbis
in einem Kürbis. Kommen Sie zurück zu unserem
Operationspanel. Vielleicht werde ich kommen sehen
, dass dieses kleine Stück
wie eine kleine Stecknadel aussieht. Wenn ich darauf tippe,
bedeutet das, dass ich Dinge
verschieben kann
und das Panel bleibt geöffnet, bis ich erneut auf den Stift tippe. Also will ich, dass
es so dick ist? Eigentlich, vielleicht
nur ein bisschen größer machen? Ich versuche mir vorzustellen, wie dick die Außenhaut
eines Kürbisses ist Wenn du schon einmal einen Kürbis geschnitzt hast, bekommst
du ungefähr einen Zentimeter oder einen halben
Zoll der Außenhaut, und dann bekommst du alles
ein bisschen in der Mitte, das du ausstechen musst. Und wenn du willst, nimmst du das ganze Innere und steckst es aus
dem Mund des Kürbisses, als ob die Kürbisse einfach
krank sind und so, weil du todverrückt
und saukomisch bist und das hat
noch nie jemand gemacht. Ich will diese
Grate nicht da drin haben. Also warum komme ich nicht
zum Glätten und schaue,
ob ich das
Ganze glätten kann
und bewege den Schieberegler
und du kannst das sehen. Ich bewege es oft. Es zeigt Wirkung,
aber es ist ziemlich langsam. Was ist mit Entspannung? Hat
das eine Wirkung? Relax funktioniert sehr, sehr ähnlich wie Smooth. Und es ist jetzt fast da. Könnte ich damit arbeiten? Damit
kann ich fast arbeiten. Ich werde also zurückkommen,
ich werde hier klicken, um dieses Fenster zu
schließen, indem
ich einfach auf eine beliebige Stelle
tippe. Dann glatt, weil oben
ein bisschen ist. Da ist ein kleines Grübchen
, das ich nicht mag. Kann ich damit etwas anfangen? Ich benutze Smooth nicht.
Kommen wir zum Plattmachen Ich habe immer noch die radiale
Symmetrie aktiviert. Und wenn ich nur Ja, ich habe da drüben nur ein paar
leichte Kratzer gemacht und das Grübchen ist weg.
Unten genauso Nur ein oder zwei leichte
kleine Kratzer. Es flacht ab. Denken Sie daran, wenn Sie
das tun, wenn ich hier runter komme, statt einen
kleinen roten Punkt zu haben, der das
glättet, ich habe 12 von ihnen, die alle dasselbe
tun, also müssen Sie jetzt nicht zu fest
drücken, kommen
wir zum jetzt nicht zu fest
drücken, kommen
wir Sollen wir das ein
bisschen machen. Lass uns vorbeikommen. Ein paar Mal reinkneifen. Und ich werde mich diesbezüglich
nicht scheuen. Lassen Sie uns die Intensität erhöhen. Ich glaube, ich habe dir
im vorherigen Video gesagt, du das zu 100% aushalten kannst.
Zieh einfach weiter nach oben. Nun, das wird so ziemlich kein Unsinn
sein. Lass uns einfach ein
XY drehen und herkommen und das äußere Objekt
unsichtbar machen , indem wir einfach
auf das kleine Symbol tippen Okay, also mach das glatt. Ja, das zeigt Wirkung. Es ist ziemlich subtil.
Aber weißt du was? Ich glaube, ich denke zu viel darüber nach. Ich glaube, das reicht
für drinnen Was ich nicht wollte, waren diese tiefen Rillen, wie ich
sie in der äußeren Schicht habe. Okay, ich werde kommen und ich werde das speichern.
Ich habe es schon einmal gespeichert. Ich werde das als
Pumpkin 02 fortlaufend speichern. Ich werde das
für Sie exportieren,
sodass Sie wieder selben Punkt wie ich beginnen können, denn jetzt werden wir in der nächsten Lektion
ein Objekt aus einem
anderen herausschneiden , indem wir Boolesche Werte verwenden
17. Kürbis 03 - Boolesches Subtrakt: Okay, nur um sicherzugehen, dass
wir auf dem neuesten Stand sind. Ich habe
diese Dateien exportiert, und die Datei, die ich
für Sie für
diese Lektion herunterladen kann, heißt
Pumpkin 03 Booleans, also arbeiten wir vom selben
Punkt aus und nur damit Sie es wissen Komm her. Du hast
deine äußere Schicht. Was auch immer ich sichtbar mache,
zeigt mir die innere Schicht Ich möchte also
ein Loch in den Kürbis schneiden ,
sodass er ausgehöhlt ist,
und dann möchte ich ein Paar
Augen und ein paar Zähne hineinschneiden und dann möchte ich ein Paar
Augen und ein paar Zähne hineinschneiden Augen und ein paar Zähne Und ich hätte auch
gerne eine Kappe. Weißt du, der Teil,
an dem du
die Oberseite abschneidest , um das Innere
herauszuholen Also werden wir
das mit Booleschen Werten machen
und schauen Sie, ich werde Jeder, der beispielsweise in den letzten zehn Jahren
Three-D-Modellierung gemacht hat, wird
sagen: Okay, großartig, Boolesche Werte Und jeder, der seit
mehr als 20 Jahren Drei-D-Modellierung
macht ,
fühlt sich vielleicht gerade ein bisschen atemlos
und nervös Weil ich mich an eine
Zeit erinnern kann , in der
Boolesche Werte, egal welches
Drei-D-Paket Sie verwendeten, nur Albträume waren Und jedes Mal, wenn sie die Software
aktualisierten, sagten
sie, ratet mal, Leute Booleans neue Arbeit ist ein Vergnügen,
und dann, ein Jahr später, aktualisierten
sie die Software und sagten,
ratet mal, Jetzt funktionieren Boolesche Werte wirklich. Und bei Nomad Sculpt, wie bei fast jedem
Drei-D-Paket, kommt es gelegentlich zu einem
sogenannten Operation
Failed, was bedeutet, dass Nomad Sculpt oder ein anderes Drei-D-Programm
nicht was bedeutet, dass Nomad Sculpt oder wusste,
wie Vielleicht passiert das in diesem Video. Wenn ja, werde ich versuchen,
Ihnen verschiedene
Strategien zu zeigen , um damit umzugehen. Aber wir
wollen unser inneres Objekt,
dieses kleinere Objekt, nehmen und
es aus dem äußeren Objekt herausschneiden . Dazu müssen Sie
beide Objekte auswählen, aber das Objekt,
mit
dem Sie schneiden werden , muss unsichtbar sein. Und genau das passiert. Großartig. Mach es
unsichtbar. Oh, mein Lieber. Ich habe beide ausgewählt, also wurden sie beide unsichtbar. Also komm zum äußeren. Dadurch wird
dieser nicht ausgewählt, der darunter liegende,
und der wird sichtbar. Dann komm runter und
aktiviere auch den inneren. Wenn du jetzt im
Szenenmenü auf unsere Liste schaust, ist aufgrund
des Häkchens die
äußere Farbe ausgewählt und sie ist sichtbar. Die innere, die schneidende
ist ausgewählt, aber sie ist unsichtbar. Und jetzt, ohne weitere Umschweife, zum
Booleschen Wert Und lassen Sie uns hier zu
Boolean kommen und einfach klicken. Ist es? Es
muss darüber nachdenken? Bitte arbeite. Hat es geklappt?
Es gibt eine Möglichkeit, das zu überprüfen. Komm runter zu Xray. Und im Moment ist
Xray unausgewähltes Ich muss das selektive Ding
röntgen und schauen wir uns das mal
an Lass uns das verschieben Und ja, es hat es geschafft. Sie können anhand der
Röntgenform erkennen, dass Sie die äußere Schicht und ein inneres Loch darin
haben. Und hurra. Getränke
für alle Nein, noch nicht, denn wir haben immer noch Dinge
zu erledigen. Lass uns Xray ausschalten
und weitermachen. Als Erstes werde ich zu meinem Menü zurückkehren,
das ich gesehen habe Nun, da steht innerlich, lass uns die beiden Kürbisse
umbenennen. Und ich wette auf einen
Schokoladenkeks. Ich werde das
nochmal umbenennen müssen, weil ich mehr von diesen
booleschen Ausschnitten machen
werde , und das wird wahrscheinlich umbenannt werden Was ich allerdings tun werde,
ist, dass ich zum Klonen kommen werde Pumpkin One, ja, okay,
ich kann den Namen nehmen. Was ich tun werde,
ist etwas hinzuzufügen, und ich werde eine Gruppe hinzufügen. Jetzt
ist Pumpkin One in einer Gruppe, und ich werde diese Gruppe
nennen. Ersatzteile. Und wenn Sie
Dinge wie Boolesche Werte machen, ist
das eine gute Versicherungspolice Du hast schon gesehen, dass wir
ein bisschen Zeit damit verbracht haben,
diesen Kürbis zuzubereiten Aber falls alles furchtbar schief
geht, will
ich nur einen Ersatz,
und es kann passieren, dass ich den
noch einmal dupliziere, falls ich noch mehr Ausschnitte
machen möchte Ich denke, das könnte später
passieren. Ich komme nur, um das kleine
Dreieck
zu sehen, das nach unten zeigt, und ich werde darauf klicken Damit ist diese Gruppe geschlossen. Aber ich möchte, dass diese Gruppe nicht im Weg steht,
denn
im Moment habe ich den Kürbis und den Ersatzkürbis
genau an derselben Stelle stehen. Wenn Sie so
etwas wie Boolesche Operationen machen, ist das praktisch
ein Problem weil Boolesche Operationen ein
Netz aus dem anderen herausschneiden Und wenn Sie zwei Objekte haben die sich genau den gleichen Raum
teilen, kann
das zum Scheitern führen Ich stelle sicher, dass
meine Ersatzteile ausgewählt sind, gehe zu meinem
Gizmo-Tool und gehe auf dieses Symbol,
tippe darauf und schon habe ich
eine Einstellung für Gizmo dieses Symbol, auf dieses Symbol,
tippe darauf und schon habe ich
eine Einstellung für Ich werde kommen und es
aufheften, indem ich auf das kleine Stecknadelsymbol tippe Die Übersetzung ist auf Null gesetzt. Übersetzung,
da bewegt sie sich. Und ich möchte das auch in
diese Richtung lenken. Also, das ist 1,19. Lassen Sie uns das verschieben, weil ich hier
einen numerischen Wert eingeben kann Verschieben wir das,
sagen wir, um drei Einheiten, wenn ich da rauszoome, um
drei Einheiten weg. Wenn ich
das jetzt wieder
genau an die gleiche Stelle verschieben möchte , kann
ich zur Übersetzung zurückkehren, Null in die X-Achse
eingeben, und wenn alles in Ordnung ist, sollte
das wieder genau an der
Stelle sein , an der es sein muss. Als Letztes werde ich das Ganze
unsichtbar
machen, weil ich das nicht sehen
muss und komme dann wieder zu unserem Kürbis zurück. Löse das, damit es sich schließt, und nur zwei Finger
kneifen, zoomen, tupfen. Und wir sind bereit, wieder zu gehen. Ich mache daraus ein
ziemlich kurzes Video. Im nächsten Video fügen wir
die Augen und vielleicht den Mund hinzu. Wir werden sehen, wie sich das
Video entwickelt.
18. Kürbis 04 - Boolesche Augen: Okay, als Nächstes
möchte ich die
Form eines Auges kreieren, dem ich in das Gesicht
dieses
Kürbisses schnitzen werde in das Gesicht
dieses
Kürbisses schnitzen Um das zu tun, werde ich
ein Tool verwenden , das für
große Freude und
Feiern auf der
Straße gesorgt hat , als es in einer der
vorherigen Versionen von Nomad
enthalten war , und das ist das Tube-Tool Aber bevor ich das tue, werde
ich kommen , um nach vorne zu kommen Eigentlich nein, lass uns
zu einer der Seiten kommen. Versuchen wir es mit der rechten Seite um die
Ersteinrichtung dafür
vorzunehmen, und ich komme
zum Cube-Tool. Das Erste, was zu
beachten ist, ist, dass ich zur Ansicht bereit bin. Das Einzige, was jetzt
passieren wird, wenn ich
etwas tue , ist, dass ich
meine Meinung ändere. Das will ich nicht
tun. Ich will zu Curve kommen. Es ist nicht geschlossen. Das ist gut. Und alles, was
ich damit machen werde ist eine kurze
Zeile wie
diese zu machen. Ich habe wieder eine Reihe von
Kontrollpunkten. Das ist die Grundlage dessen, was
das Kurvenwerkzeug tun kann. Sie können ein kleines Rohr bauen, aber Sie können noch
viel mehr damit machen. Ich werde zu diesem
kleinen orangefarbenen Kreis kommen , weil ich will
, dass er größer wird. Und ich brauche den in
der Mitte nicht. Im Moment brauche ich nur
eine gerade Linie. Ich nehme das
und ziehe
es zu diesem .
Siehst du, wie es rot wird. Und wenn ich loslasse, bedeutet das, dass dieser bestimmte Punkt
jetzt verschwunden ist. Jetzt habe ich nur noch zwei Punkte. Ich möchte, dass diese
direkt zum Kürbis zeigen. Wir schauen zur Seite, also sollte
das vorne sein. Obwohl ich das gesagt habe, könnte
es hinten sein. Darüber werde ich mir keine Sorgen machen. Im Moment möchte ich, dass
es vom Stromnetz aufgenommen wird. Gehen wir also runter zum Raster, tippen und halten und Snap einschalten. Also, wenn ich das jetzt verschiebe, oh, sieh dir das an. Es schnappt Jetzt habe ich also
etwas, das
direkt zum Kürbis Jetzt schaue ich mir
diese Division von 30 an, das ist bei weitem nicht
genug Divisionen. Ich rutsche auf der Division nach
rechts
und können Sie sehen, wie ich dort
ein viel feineres Netz bekomme Ich habe das auf etwa
150 Mark gebracht. Ich habe also eine Menge
Dinge, mit denen ich spielen kann. Also, was ich tun könnte, nun, ich könnte es bestätigen,
und dann würde
das zu einem Netz werden, und ich könnte es in
die Seite des Kürbisses stecken. Lassen Sie uns das einfach machen. Und dann könnte ich, naja,
ein rundes Loch ausschneiden, denn
sieh mal, ob ich vorbeikomme. Oh ja, ich bin nach vorne gekommen. Das ist nett. Tippe auf die Vorderseite, ich würde nur ein rundes Loch bekommen. Ich will etwas
Charaktervolleres als das. Also lass uns das hier runterbringen, damit wir genug Platz haben Wir können sehen, was wir
tun. Und das wird eines der Augen sein. Ich werde die Form spiegeln, sodass
wir am Ende zwei Augen haben, aber ich werde das
so ziehen, dass es nicht
mittig
ist . Schau, ob ich komme und es dir zeige. Ich habe
nur zuerst einen Punkt gezogen, dann den anderen. Jetzt ist es also nicht mehr mittig.
Das will ich. Komm zurück und
komm einfach zu meinem Snap Cube, komm zurück nach Frankreich,
kneife nach außen, damit ich sehen kann, was ich mache Ich habe jede Menge Platz. Ich
will keine runde Form. Ich werde also dahin kommen, wo Profil
steht . Siehst du das? Das ist es, was wir uns ansehen. Es sieht nicht
besonders klar aus, aber wenn ich diesen Punkt
hier sage und ihn verschiebe, können Sie sehen, was passiert? Ich beeinflusse das Aussehen
der Röhre, die ich gemacht habe,
statt dass sie
rund ist, jetzt ist sie quadratisch. Und es wäre schön,
wenn ich
das in die Form eines
Kürbisauges ziehen könnte , ich finde, eine
böse Form wie diese. Aber ist dir aufgefallen, dass das,
was ich
hier zeichne , nicht dasselbe ist wie das,
was hier passiert. Es ist, als wäre die ganze Sache verdreht
worden. Das kann ein bisschen langwierig
sein, bis Sie erkennen, dass Zeigen und Darstellungsfenster einschalten müssen. Oh, sieh dir das an Anstatt Dinge hier zeichnen
zu müssen, kann
ich direkt hier zeichnen,
ich kann die Form erstellen. Ich werde wieder zum Profil
zurückkehren
und das tun, was ich zuvor getan habe. Ich werde es für den Fall, dass ich es
brauche, anheften und es ein wenig nach unten
ziehen. Also, wo ist meine halbe Linie. Das ist ungefähr die Mitte hier, wo ich rauf und
runter ziehe Das ist der Mittelpunkt dessen,
was das Gesicht sein wird. Also, wenn ich das mache, werde ich das einfach
im Hinterkopf behalten. Also war ich ziemlich nah beieinander. So ein böser Blick. Und das ist viel einfacher, es auf diese Weise zu
tun,
als sich auf dieses
kleine Grafikfenster verlassen zu müssen. Denken Sie daran, dass wir
Ihnen gesagt haben: Wenn Sie auf einen dieser Punkte tippen, konvertieren
Sie ihn von einem spitzen
Punkt in einen Kurvenpunkt, tippen Sie dort und ich
habe eine abgerundete Form Ich kann hier in der Mitte tippen. Hoffentlich kannst du dort meinen roten Punkt
sehen. Und wenn ich tippe,
erstelle ich einen weiteren Punkt, ziehe ihn nach unten und tippe erneut auf den Punkt, um
daraus eine Kurve zu machen. Ich kriege sofort einen
schönen, böse aussehenden Kürbis. Das gefällt mir. Ich stelle mir gerade vor, wie
das aussehen wird, wenn ich es dupliziere oder wenn ich es spiegele, sodass es
auf der anderen Seite Und ich finde, das
sieht ganz nett aus. Muss aufpassen, dass auch
etwas Platz für den Mund bleibt, damit ich nicht zu tief gehen
will. Vielleicht ungefähr dort, vielleicht. Und weißt du was? Ich bin
so zufrieden mit mir selbst. Soll ich das machen? Ja, mach
weiter. Setz da einen Punkt hin. Setz da einen Punkt hin,
mach beide scharf. Zieh das nach oben, damit ich ein bisschen Augenform
bekomme .
Füge dort
noch einen Punkt hinzu. Tippen Sie darauf, um es abzurunden, fügen Sie
dort einen weiteren Punkt hinzu und ziehen Sie ihn nach unten. Tippen Sie darauf, um es abzurunden. Was ich hier anstrebe dass ein kleiner Augapfel oder
ein kleines Auge herausspringt. Weil ich gesagt habe: Ja, großartig. Bei Booleschen Werten großartig
, wenn sie funktionieren. Lassen Sie uns also testen und
sehen, wie das funktioniert. Okay, ich werde
hier die Verbindung lösen und dieses Fenster schließen Schauen wir uns das
aus verschiedenen Blickwinkeln an. Es ist nicht da, aber es
ragt zu weit heraus. Es
muss nicht direkt
rein und raus gehen , oder? Ich hätte sogar gern einen kleinen
Einblick in die Sache. Lass uns das da drüben verlegen.
Lass es uns weiter hineinbringen. Ziehen wir auch diesen Punkt in die Länge. Ich möchte
sichergehen , dass Sie die kleine blaue Linie sehen
können, auf
die ich mich jetzt konzentriere, das ist die Symmetrielinie Und ich möchte sichergehen
, dass die Augen beim Spiegeln nicht
zu nah beieinander liegen Und ich denke, das
ist wahrscheinlich ungefähr der richtige Winkel, denn stellen Sie sich vor,
Sie
schneiden mit einem Messer , Sie schneiden direkt hinein und bewegen das Messer während Sie um den Kürbis herumgehen. Okay, wird das
funktionieren? Ich? Nervös, nein. Komm, lass uns das bestätigen. Und dann komm zu unserem
Menü, komm zum Hinzufügen. Und ich möchte runterkommen
und einen Spiegel hinzufügen. Siehst du das? Es erstellt eine
Version auf der anderen Seite. Jetzt werde ich einfach
versuchen, mir das vorzustellen. Wenn ich das jetzt schnitzen würde, glaube
ich, dass diese Augen ein
bisschen zu weit voneinander entfernt waren, also tippe ich,
um das eine auszuwählen Ich werde zu meinem Gizmo kommen. Ich werde es bewegen.
Und wenn ich den einen bewege, spiegelt
der andere wider,
was vor sich geht. Also vielleicht ungefähr da,
würdest du sagen? Aber eine Sache,
die ich tun werde,
ist, wieder
zum Spiegel gehen
und das zu bestätigen. Ja, ich möchte es validieren. Und ich möchte mich den Kindern anschließen. Das wird den
Effekt haben, dass
diese beiden Kinder quasi zu diese beiden Kinder quasi einem Objekt werden und nicht zu
zwei getrennten Objekten,
und es gibt dort keinen
Spiegelmodifikator mehr. Weil ich das
Ganze einfach zu einem Objekt gemacht habe, verringert
das die
Wahrscheinlichkeit, dass es zu Fehlern kommt, wenn ich
zu Boole komme und Und was möchte
ich tun? Nun, ich muss beide Objekte auswählen, aber ich will den Spiegel. Das sind die Augen. Das soll unsichtbar sein,
denn
das möchte ich aus dem Kürbis
herausschneiden. Sie sind also beide ausgewählt. Aber der Spiegel oder die
Augen, sie sind unsichtbar. Komm nach Boole.
Atme tief ein. Hier geht nichts. Und hey, ich habe gearbeitet. Und ich sage dir,
was ich sonst noch denke? Ich möchte,
dass das etwas größer ist. Zum Klingeln tippen, um es rückgängig zu machen. Komm zu meinem Szenenmenü. Ich möchte sicherstellen, dass
nur die Augen ausgewählt sind. Ich habe Gizmo ausgewählt, also kriegt ihr, naja,
da ist das Ding, kommt zum äußeren
Ring und macht die beiden also kriegt ihr, naja,
da ist das Ding,
kommt zum äußeren
Ring und macht die beiden
Kürbisse größer. Und lassen Sie uns das Gleiche noch einmal machen. Beide Objekte ausgewählt. Geh weiter. Du bist
auch ausgewählt. Aber die Augen oder der Spiegel werden unsichtbar. Oh, komm schon. Wähle das aus. Wähle das aus, mach es unsichtbar. Komm jetzt. Jetzt sind beide Objekte ausgewählt, aber
der Spiegel ist unsichtbar. Schlank. Schlank. Und es hat es wieder getan, und das ist die Größe, die ich
will. Oh, glückliche Tage. Ich wähle einen anderen
Pinsel, damit ich
das sehen kann , ohne dass der
Gizmo im Weg Und was fällt mir hier auf? Wireframe. Hineinzoomen Da ich nah dran bin, muss
ich
den Schnappwürfel benutzen, um mich zu drehen. Da ist ein bisschen, nur
im Augenwinkel, was mir nicht so gefällt. Nun, das ist nicht die Art von
Panne, von der ich spreche. Normalerweise funktionieren sie bei
Booleschen Werten entweder oder
sie funktionieren überhaupt nicht Also frage ich mich, ob ich diese
Augenform nicht weit genug
reingedrückt So oder so, schau,
ich mag das nicht, also werde ich mit dem
Finger tippen, um das rückgängig zu machen. Komm zu meinem Snap Cube
und beweg dich so. Zoomen Sie ein bisschen heraus. Ich werde Wireframe ausschalten weil das ablenkt Ich werde herkommen und einfach meinen Kürbis
machen und nun ja, lass uns meine Höhlenfragmente,
meine Spiegelteile sichtbar machen meine Spiegelteile Ich werde den Kürbis unsichtbar machen. Oh, ich glaube, ich verstehe, was
passiert. Schau mal hier. Am Ende habe ich
diese beiden Teile zusammengefügt. Das ist nicht das, was ich will. Also zu Fingertipp, zu Fingertipp, zu Fingertipp. Gehe weiter rückwärts, bis ich zwei separate Objekte
habe. Da. Jetzt habe ich den Spiegel. Ich will zu meiner U-Bahn kommen. Komm zu meinem Gizmo und bewege sie
etwas weiter auseinander. Lass uns das nochmal
überprüfen. Wir schauen uns den Kürbis
an. Sie schließen sich immer noch
irgendwann an. Ich mache sie
etwas weiter auseinander. Aber da, wo
sie zusammenkommen, glaube ich, ist der Punkt überschritten, an dem
ich schnitzen werde Als sie sich treffen, sind sie bereits in dem hohlen Loch. Aber sehen Sie, ich bin
paranoid, ich werde das einfach ein bisschen so verschieben Und lassen Sie uns wiederholen,
was wir getan haben. Und wenn sie etwas
weiter voneinander entfernt sind,
naja , aber
komm schon, ich kann das überprüfen. Komm runter zu meinem Röntgenbild. Klicken Sie und halten Sie die Taste unausgewählt. Und jetzt, wo ich das getan habe,
kann ich viel klarer sehen wo sich die äußeren und inneren Teile des
Kürbisses befinden Wenn ich also
direkt nach oben komme, kann
ich es mir leisten, das
ein bisschen zu verschieben. Dadurch sollten die Augen
schön nah beieinander liegen, aber ich sollte nicht den
gleichen Glitch bekommen wie beim letzten
Mal, weil der Punkt,
an dem sie schneiden,
weit in dem hohlen
Teil des Kürbisses liegt weit in dem hohlen
Teil des Kürbisses Lass uns kommen und das
Röntgen wieder ausschalten. Kommen wir zu unserem Spiegel. Lassen Sie uns das bestätigen und uns wieder den Kindern
anschließen. Ja. Jetzt habe ich also eine Form. Lass uns das nochmal versuchen. Nun, was ist der richtige
Weg, das zu tun? Wählen Sie den Spiegel oder
die Augen aus und
machen Sie sie dann unsichtbar und wählen Sie
dann den Kürbis aus. Ja, so macht man es. Und das war vorher. Boolean und da sind wir. Und ja, schau mal, ob ich heranzoome. Ich habe nicht die kleine Panne, die ich vorher hatte Stimmt, ich habe eine
Herausforderung für dich. Du hast gesehen, wie ich die beiden Augen
herausgeschnitten habe. Ich möchte, dass du
dasselbe für den Mund tust. Mir macht es nichts aus, dass der
Mund symmetrisch ist. Ich finde, es hat ein bisschen mehr Charakter
, wenn es das nicht ist Und wenn ich mit diesem Kürbis an einem bestimmten Punkt angelangt bin, fange
ich an, an dem ganzen Ding herumzuziehen und zu
schieben, sodass es nicht mehr als symmetrisch ist. Aber bis jetzt gibt es zwei Augen. Versuche
mit dem Tubenwerkzeug einen Mund zu machen. Versuch das mal. Wenn du dich nicht sicher
fühlst, ist das okay. Ich werde
im nächsten Video genau dasselbe tun und
wir sehen uns dort.
19. Kürbis 05 - Boolescher Mund: Und wir sind zurück. Und ich frage mich,
wie du damit klargekommen bist. Wenn du es geschafft
hast, sehr gut gemacht. Es ist nicht so einfach zu machen. Aber okay, ich werde es versuchen. Als Erstes komme
ich nach oben
und tippe auf den Schnappwürfel, und tippe auf den Schnappwürfel sodass ich direkt nach oben schaue. Ich
ziehe so mit zwei Finger und oh, schau, hier ist
ein Tipp für dich. Gelegentlich, wenn
Sie
Dinge herumschleppen und
direkt von oben oder von vorne oder
von rechts oder was auch immer schauen
möchten direkt von oben oder von vorne oder , lassen Sie
gelegentlich los und oh, Sie stoßen es so aus der
Position Das bedeutet, dass
Sie zum Snap Cube zurückkehren und erneut tippen Und hoffentlich tust du es nicht. Aber wenn Sie zu
diesem kleinen Vorhängeschloss kommen, zu
dem ich jetzt komme,
bedeutet das, dass die Sicht vom Blickwinkel her gesperrt
ist Jetzt kann ich Dinge bewegen. Ich kann Dinge
vergrößern oder verkleinern, aber ich kann den Winkel nicht beeinflussen. Sie können sehen, dass ich
einen Finger auf und ab schiebe, und wir erhalten dort die
Meldung Kamera
sperren.
Das kann also nützlich sein. Also, komm zu unserem Rohrwerkzeug. Ich möchte nicht, dass eine Ansicht ausgewählt wird. Ich möchte Curve. Und
schnell dorthin ziehen, und schon sind das mehr
Punkte, als ich benötige. Ich werde herkommen und
äh, was für ein Chaos. Komm runter. In mein Netz. Ich schalte Snap
nur für eine Sekunde aus, weil ich denke, dass es mir das Leben leichter
machen wird, diese verschiedenen
Punkte ineinander zu ziehen. Ich komme zu diesem, ziehe
es nach unten, bis es rot wird, und lasse das los. Machen Sie dasselbe mit diesem, ziehen Sie es nach oben, bis es rot wird. Das macht
den los. Jetzt kehre ich zum Grid
zurück
und schalte Snapping Obwohl ich das nicht wirklich muss, möchte ich nur, dass es direkt zu meinem Kürbis zeigt, so wie hier Komm schon, ich kann
es so vergrößern. Ich werde das schikanieren. Und Sie können sehen, ob ich die Auflösung
dieser speziellen Röhre per Wireframe Das ist eine niedrige Auflösung. Es gibt nicht zu viele Polygone. Sie vergleichen das mit
der Auflösung der Kürbisse. Das ist viel höher. Also komme ich wieder zu meiner Abteilung und ziehe mit dem
Finger
nach unten, ich ziehe nach rechts
und erhöhe die Division,
bis ich etwas erhalte, das ungefähr
die gleiche Auflösung
wie
der Kürbis selbst hat Denn wenn man anfängt,
Dinge zu verbinden , die
unterschiedliche Auflösungen haben, kann
man anfangen, ein
oder zwei Probleme zu bekommen, welche? Nun, sagen wir einfach,
du würdest es lieber vermeiden. Aber ich komme
hierher und
öffne Vorhängeschloss von
oben
, weil ich es jetzt
so bewegen
kann . Kochen Sie es
auf der Vorderseite Ich werde darauf zurückkommen,
wahrscheinlich auf den ersten. Ich werde das
ein paar Felder nach unten ziehen
und das ein
paar Quadrate nach unten, und das ein
paar Quadrate nach unten weil der Snap
immer noch aktiviert ist. Aber ich werde das tun, was ich zuvor getan habe. Ich werde auch das Profil angeben. Es ist zur
Seite geneigt. Wen kümmert das? Weil ich
Im Viewport anzeigen aktiviert habe. Ich muss mir das Panel nicht einmal
ansehen. Ich kann das einfach dahin
verschieben, wo ich will. Und schnappt es? Die Punkte? Nein, sie
schnappen nicht. Das ist großartig Ich werde einen Punkt dorthin verschieben. Ich verschiebe einen Punkt dorthin. Ich werde einen Punkt dorthin verschieben. Ich werde einen Punkt dorthin verschieben. Ich werde das so nach unten ziehen. Ich werde das
runterziehen. Weißt du was? Ich werde das nicht bis
zum Ende weiterreden. Ich werde nur einen Punkt hinzufügen. Ziehen Sie es nach oben, fügen Sie einen Punkt hinzu, ziehen Sie es nach unten. Füge einen
Punkt hinzu, ziehe ihn nach oben. Ich habe
die allgemeine Form
des Mundes so festgelegt , aber jetzt verfeinere ich sie gerade all die
Punkte hinzufüge, möchte ich diesen schönen,
zackigen Mund-Effekt erzielen
, der sehr beliebt ist, wenn
man Kürbisse schnitzt, oder zumindest war es so,
als ich sie gemacht habe,
und mein Kind bestand darauf, ihm Spitztees zu
geben, Papa Im Gegensatz zu heute, wo sie sagen:
Oh, komm schon, Papa. Wir sind zu alt. Tee genug. Zieh das raus und Tap will eine kurvige Form daraus machen
, und lassen Sie uns das da machen Und lassen Sie uns das Gleiche damit machen. Tap möchte eine kurvige Form
daraus machen. Ziehe das nach unten.
Kurvige Form hier, also will Tap das herausziehen Tippen Sie erneut, um daraus eine Kurve zu machen. Dieser. Tippe erneut. Mach eine kurvige
Form daraus. Ja, ich weiß Ja, es hat eine grobe Form.
Das ist der Punkt. Nur ein bisschen Spaß. Und die wilde Kritik,
die Sie
an computergestützten Formen finden , ist, dass sie zu regelmäßig sind. Sie sind zu perfekt.
Nun, großartig. Kein Problem.
Machen wir das unvollkommen Okay, jetzt kommen wir zu unserem Snap Cube und
ziehen damit nach unten. Das geht da rein,
aber es geht
da rein mit all diesen Linien,
all diesen verschiedenen
Schnittmarken, die parallel verlaufen Ich könnte es gut gebrauchen, dass
dieses Ende meiner Form dünner ist als das andere Ende der
Form, kein Problem. Komm dorthin, wo Radius steht. Im Moment gibt es
nur einen Radius, der für alle passt. Aber wenn du nochmal tippst,
oh, sieh dir das an. Ich habe hier zwei
Radiusmarkierungen. Ich habe den auf der Außenseite. Und ich habe den
auf der Innenseite. Lassen Sie uns das so reinziehen. Und ja, dadurch kann ich mehr die
Form
bekommen, die ich mir wünsche. Wie gesagt, es ist, als würde
jemand versuchen im rechten
Winkel zum Kürbis
einzuschneiden, egal von
wo aus er schnitzt Also das funktioniert auch. Mach das vielleicht ein bisschen
kleiner. Ich bin mir ziemlich sicher. Ja, das ist definitiv
im Inneren. Also, wie wird das aussehen? Es ist ziemlich nah an diesem Auge. Das interessiert mich nicht wirklich. Oh, jetzt sieh es dir an, bevor ich es tue. Wenn du dich erinnerst, habe ich hier
die Division erhöht. Aber jetzt habe ich es herumgeschleppt. Auch hier habe ich eine niedrigere Auflösung
für das schneidende Polygon. Das will ich nicht. Also lass
uns die Division wieder erhöhen. Also habe ich ein paar Polygone
, die ungefähr
die gleiche Größe haben wie der eigentliche Kürbis selbst,
und das sieht ungefähr Ich kann das bestätigen und das
tun, was wir zuvor getan haben. Also was ist es? Das.
Tja, das sind die Zähne. Das ist ausgewählt, das
muss unsichtbar sein. Der Kürbis, das ist das
Stück, in das ich ihn schneiden möchte. Der muss
ausgewählt und sichtbar sein. Und, oh, bitte, bitte, bitte. Wow. Wire Frame ausschalten Oh ja. Als Nächstes
möchte ich, naja,
du weißt ja, wenn
man einen Kürbis schnitzt, man in die
Spitze, zieht ihn heraus und dann reißt man das ganze Innere
heraus Nun, das müssen wir tun. Aber nur zu subtrahieren wird
dafür nicht reichen. Ich muss
eine Form ausschneiden , aber die Form, die ich ausgeschnitten habe, als
separates Objekt behalten,
anstatt einfach zu verschwinden
und ein Loch zu hinterlassen Ordnung. Lass
uns das versuchen. Winkt weiter, lasst uns nach vorne
gehen. Ziehen wir ein bisschen runter. Lass uns kommen, dass Tube aktiv ist. Das Stromnetz ist eingeschaltet. Lass uns schnell das getan haben, was
ich dir gesagt habe, nicht zu tun. Tippen Sie auf den Schnappwürfel an der Stelle, an der vorne
steht, um erneut zu knipsen. Ich möchte nicht, dass die Ansicht ausgewählt wird. Ich möchte Curve. Und schnell rausziehen. Schauen Sie sich das an, ziehen Sie das gelbe Stück nach oben,
bis es verschwindet, ziehen Sie den Punkt nach unten,
bis es verschwindet. Schauen Sie sich also das Raster an. Es ist so eingestellt, dass es einrastet, also
dass es dort einrastet. Das knackt dort und wir gehen so
rein. Zieh es raus. Wenn ich mit zwei Finger tippe oder mit zwei Finger
nach innen ziehe, funktioniert das, aber ich weiß, sobald ich einem Finger nach
oben drehe, mache
ich versehentlich eine neue Röhre Ich will nicht, dass zwei Finger tippen. Ich werde dir
das wahrscheinlich ein paar Mal zeigen, weil ich fast garantieren
kann, dass du
den gleichen Fehler machst. Ziehen wir stattdessen
mit dem Snap Cube. Tippen Sie auf die Stelle, an der sich die oberen
beiden Finger befinden, und ziehen Sie hierher. Okay, ich möchte, dass es größer ist. Ich möchte, dass das einen Großteil der Spitze
einnimmt. Und wie schon zuvor, kommen wir zum Profil. Das sind
alles scharfe Kanten. Das ist in Ordnung für mich.
Und lass uns einfach anfangen. Das in Form bringen, das in
Lehm ziehen Ich benötige eine ungefähr
kreisförmige Form. Also werde ich zunächst
eine ungefähr kreisförmige
Form wie diese herausziehen . Ich sage eine grobe Kreisform. Der Schwerpunkt liegt auf grob, dann fange ich an, Punkte
hineinzuziehen Oh, ich bin leicht abgehauen. Das ist kein Problem. Komm zurück und tippe dort, wo es steht,
oben auf den Snap-Würfel. Komm schon, lass uns das
mit einem Vorhängeschloss abschließen
, damit ich nicht versehentlich wieder an etwas
klopfe Und kommen Sie einfach zwischen diese groben
Kreispunkte und ziehen Sie einfach neue Punkte in die
Mitte, so wie Kommen wir zurück und
entsperren die Ansicht
und verwenden den Snap-Würfel zu navigieren, um
zu sehen, wo wir uns befinden. Tippen Sie mit dem Finger, um zu ziehen
und kommen Sie zu unserem Radius. Ich habe also einen Start
- und Endradius. Ich möchte, dass der untere Teil ein bisschen so aussieht. Eigentlich nein, ich möchte
rausgehen , damit ich
etwas erschaffe, das
wiederum so aussieht, als ob
derjenige, der es geschnitzt hat, nicht alle kleinen
Linien im gleichen Winkel Was das angeht, ich behalte nur
ein Auge darauf, dass ich
, ja , das
ungefähr nah genug aussieht Und ich glaube, es ist
tief genug drin, dass
es die innere Schale durchschneidet. Oh nein, lass uns
Wireframe einschalten, bevor ich es tue. Oh, ich brauche viel mehr Unterteilungen
, also ziehen wir nach rechts
und dann wieder nach rechts Sieht das nach
einer ähnlichen Skala aus? Vielleicht ungefähr da, komm zur Bestätigung. Nun,
hier ist die Sache. Ich will nicht einfach
Sachen aus diesem Kürbis herausschneiden. Ich will, dass es ein Loch gibt, ja, aber ich brauche das obere
Stück, das du
herausschneidest und herausnimmst, damit es danach
darauf sitzt. Aber wenn Sie sich erinnern, wenn
wir diese booleschen Operationen ausführen, verschwindet eines der Objekte Also würde ich entweder einen Kürbis aber keinen Hut, oder den
Hut, aber keinen Ich werde das durcharbeiten
und du wirst sehen, was ich meine. Schau, wenn ich zu Wireframe komme
, werde
ich sicherstellen, dass mein
Hauptkürbis ausgewählt ist Komm zu meinem Szenenmenü und ich klone es,
Kürbis zwei . Das ist in Ordnung. Und wenn Sie sich erinnern,
dass ich Ihnen gesagt habe, wenn Sie zwei Objekte haben, wie
wir sie im Moment haben, die denselben Raum teilen und Sie anfangen,
mit Booleschen Werten zu spielen, kann
das zu allen
möglichen Problemen führen Kommen wir also zu unserem Gizmo. Kommen wir für Pumpkin Two zu unseren Einstellungen. Ich zoome ein bisschen heraus. Komm zurück zu unseren Einstellungen
und lass uns das für
einen Moment sperren, und lass uns das für
einen Moment sperren indem wir
zu der kleinen Stecknadel kommen. Ich ziehe es nach rechts. Ich mache es einfach, was ist es? 1,5, drei, vier,
bla, bla, bla. Ich mache 1,5, also
habe ich einen bestimmten Betrag, 1,5 und okay Das Wichtigste ist,
dass dieser doppelte Kürbis nicht den gleichen
Platz einnimmt wie dieser Kürbis Und zwei Finger ziehen sich so
nach innen. Lassen Sie uns jetzt zuerst den lustigen Teil machen, denn Sie können
entweder mit
Boolean subtrahieren oder Nun, was habe ich hier?
Ich habe Kürbis. Ja, das ist der, den
ich will, und ich
habe die Röhre. Lass uns das da
raufschieben. Nun, um den booleschen Wert zu berechnen, nennt man
ihn Intersect Und das bedeutet, dass die Form du am
Ende haben wirst, die Teile ,
wo sowohl der Hut der Kürbis den gleichen
Platz einnehmen Du wirst sehen, was ich meine. Das
ist ein boolescher Schnittpunkt Damit das funktioniert, müssen Sie beide Objekte ausgewählt
haben. Zu diesem Zeitpunkt sind beide
unsichtbar. Komm zu Boolean. Klicken Sie.
Und sieh dir das an. Da ist deine Mütze. obwohl ich mit mir selbst
zufrieden bin, kannst du den Fehler sehen, den
ich gemacht habe? Hast du es? Ich habe nur eine Kappe gemacht. Damit das wirklich funktioniert, brauche
ich diese Form. Außerdem muss ich dieselbe Kappe
verwenden, um meine andere
Kürbisform
herauszuschneiden,
meine geklonte Kürbisform Also
hätte es so schön sein können, lass uns einfach schnell zurückgehen
und etwas dagegen tun Beide an. Nur
die gewählte Röhre. Ich muss die
Röhre klonen, zu meinem Gizmo kommen, Einstellungen
für mein Gizmo
öffnen, es
anheften, verschieben. Wie
weit war es entfernt? 1,5, nicht wahr? 1.5 sieht okay aus. Das ist im selben Raum. Oh nein, warte eine Sekunde. Ich mache mir Sorgen. Schau,
kannst du das bisschen sehen? Ich habe ein kleines bisschen
, wo sich die Kappe oder Hut leicht überlappen.
Ich will das nicht Also lass uns herkommen und
etwas hinzufügen. Und, komm schon. Kommen wir zu
unserem Ersatzkürbis und machen auch die beiden. Also
sollten sie im gesamten Raum relativ
zueinander sein, aber sie sind beide zwei Einheiten von unserem Original
entfernt. Also gut, versuchen wir es noch einmal
, sollen wir? Komm her. Stellen Sie sicher, dass wir
die richtigen Dinge ausgewählt haben. Nein, jetzt
rate ich, welche Form ich verwenden sollte, weil
ich die
Namen einfach als Tube Tube,
One, Pumpkin, One, Pumpkin, Two gelassen habe. Deshalb lohnt es sich, nach und nach
Namen zu benennen, was etwas mühsam sein kann, seien wir ehrlich, aber auf lange Sicht kann es
helfen Überprüfen Sie das jetzt noch einmal.
Das ist die richtige Form. Das ist die richtige Form. Stellen
Sie sicher, dass beide ausgewählt sind. Stellen Sie sicher, dass
beide unsichtbar sind. Komm zu Boolean.
Und da ist mein Hut Und jetzt kommen wir rüber. Und lassen Sie uns so, dass
es aus dem Weg geräumt ist, aber lassen Sie uns zu diesem
kommen und es auf Null setzen, damit es wieder da ist, wo es war. Lassen Sie uns zu dieser Form kommen
und sie wieder auf Null bringen. Versuchen wir es mit Boole und
subtrahieren wir mit denen. Wir haben Kürbis zwei
und wir haben einen. Das sind die richtigen, die ich haben will. Okay, ich werde langsam paranoid. Ich werde
den obersten auch umbenennen. Kappe. Ich
weiß also immer, was das ist. Also haben wir einen für dich. Das muss unsichtbar sein. Und Pumpkin Two
muss ausgewählt und
sichtbar sein , weil wir Boolean
subtrahieren werden Und weil einer sichtbar und einer unsichtbar ist, werden
wir subtrahieren werden
wir subtrahieren Und da sind wir. Lassen Sie uns das lösen, schließen. Lass uns kommen und darauf tippen. Schieb das runter. Wir
haben jetzt einen Kürbis mit einer Kappe. Ich werde kommen und ich werde diese Kürbis-04-Karte
nennen. Ich werde kommen, um eine
55-Megabyte-Datei zu speichern, ich sollte sie dir
besorgen können Ich habe 529
Megabyte RAM verbraucht. Ich habe 1,41 Millionen Polygone. Ja, du solltest in der Lage
sein, das hochzuladen, wenn du
mitmachen willst, also werde ich kommen
und ich werde herunterkommen, um Nomad Export All zu
exportieren Ja, ich möchte alles
exportieren. Export, Nomade. Komm zu
AirDrop. Da ist mein Kartenbuch Ich kann es
für dich komprimieren, damit du es im nächsten Video ausprobieren kannst. Komm zu Dan. Lass uns das Video
beenden. Wir werden
im nächsten weitermachen. Wo? Was sollen wir tun? Ich denke, wir werden
wieder das Röhrenwerkzeug verwenden , um den kleinen
grünen Stiel oben drauf Ordnung. Wir sehen uns dort
20. Pumpkin 06 - Erstellen Sie den Stiel: Also wo waren wir?
Ja, stimmt. Ja, wir wollen etwas
auf den Hut setzen. Wie heißt der Stiel oder
der Stiel des Kürbisses? Also werden wir an die Front kommen. Geben wir uns ein bisschen
Freiraum, mit dem wir arbeiten können. Und wir kommen
noch einmal zum Röhrenwerkzeug. Jetzt werden wir das Rohrwerkzeug auf die traditionellere
Art
verwenden , wie Sie es verwenden,
aber es ist gut für
Sie zu wissen, dass es ein wirklich flexibles Werkzeug ist. Du kannst so viel damit
machen. Kommen wir zu Curve. Ich will auf keinen Fall, dass es geschlossen wird. Und ich werde einfach eine grobe Form zeichnen
. Da hast du es so. Glaubst du, du tippst so auf
Drag Down? Und mal sehen, was wir mit dieser Form machen
können. Ich werde nach
oben kommen. Ich werde anfangen
,
diese Punkte herumzuschleppen So bekomme ich eine
charaktervollere Form. Hoppla. Hab es nochmal rausgezogen, anstatt es
von diesem Würfel hierher zu ziehen Schauen wir es uns
aus verschiedenen Blickwinkeln an. Ich habe also ziemlich
viel zu tun. Das muss
runter, oder? Es ist also genau in der
Mitte oder geht in die Oberfläche meiner Kappe. Und dafür machen wir es
ziemlich kurvig, ziemlich stilisiert. Verschieben Sie die Punkte, und wenn
Sie die Ansicht verschieben möchten, kommen Sie zum Schnappwürfel und
bewegen Sie ihn so Aber sehen Sie, das ist eine einfache
Form, und das ist okay. Das ist alles sehr nett und gut. Aber wenn wir auf den
Radius kommen, wenn wir einmal tippen, können
wir ihn insgesamt
an einem Ende dünner machen, was schön aussieht und am anderen Ende
dicker, was auch gut aussieht. Aber wenn wir kommen und erneut tippen, erhalten
wir diese kleinen
Radiuspunkte überall dort, wo wir
einen Kontrollpunkt haben. Ich kann mich also
auf diesen Punkt am unteren Rand beschränken und den Boden so aufflackern lassen , was viel mehr
der Effekt ist, den wir wollen Können wir
diesem
bisschen dick und
dünn sogar ein bisschen Abwechslung hinzufügen ? Nicht zu viel. Die Leute erwarten, dass der Stoch mit der Zeit dünner wird, aber ich kann die Spitzen ändern, ihn
an verschiedenen Stellen dicker und dünner
machen Ja, ich weiß, dick und
dünn, verschmelzen Gegensätze. Ja, ich habe die Angewohnheit zu sehen. Ja, das funktioniert besser. Nun, was ist, wenn wir
wieder zum Profil zurückkehren? Ich will
dieses quadratische Profil auf keinen Fall. Also was ich tun werde, ist, nun, lass uns kommen und es mir hier ansehen. Tippen, tippen, tippen, Wasserhähne sind gut. Nochmals zurück zur Runde, aber lassen Sie uns hier ein paar kleine Punkte
hinzufügen, damit ich mir wirklich
ein Bild
davon machen kann ein Bild
davon machen , was Sie mit diesen kleinen
Einrückungen nach oben und unten machen, was meiner Meinung nach ziemlich nett
sein wird Noch ein kleiner Gedankenstrich da. Nun, die Division,
ich glaube, sie sieht nach was aus, ich brauche mehr Polygone Also lassen Sie uns die
Division noch einmal verbessern. Ausflug da draußen. Und falls dir
das nicht
charaktervoll genug ist, schau mal neben Radius nach. Du hast
da etwas namens Twist. Da unten habe ich einen kleinen
lilafarbenen Punkt. Schau dir an, was passiert, wenn ich den kleinen Punkt
ziehe. Der Boden verdreht sich. Die Oberseite macht es
auf eine andere Art und Weise. Ich kreiere eine
Art Spiraleffekt,
wenn ich nach oben gehe. Aber genau wie beim Radius kann
ich Ober- und
Unterseite unabhängig voneinander drehen. Da fing ich an, einige wirklich
interessante Formen zu bekommen. Aber mehr noch, ich kann an jedem
dieser Kontrollpunkte einen Twist
haben. Ich kann diesen
Abschnitt also um einiges verdrehen. Ich kann diesen
Abschnitt um nicht so viel verdrehen. Ich kann damit machen, was
ich will. Ich kann hier eine Menge
Dinge tun. Wählen Sie einfach zufällig einen Punkt aus und sehen Sie, wie er
aussieht, ob er funktioniert. Großartig. Wenn nicht, kein Problem. Kann ich damit jetzt wirklich
knifflig werden? Kann ich einen weiteren
Kontrollpunkt hinzufügen und ihn hineinverschieben? Ja, das kann ich. , macht den ganzen
Hintern ein bisschen größer, oder? Kann ich damit durchkommen? Ich werde der eigentlichen Linie selbst einen weiteren Punkt
hinzufügen. Machen Sie die Wölbung
ein wenig nach außen ,
kommen Sie zur untersten und ziehen Sie
sie ein wenig hinein Ich habe also sogar eine kleine
Wölbung am Boden. Schau dir diese reizende, herzhafte
Gestalt an. Und ich habe das
Ganze gemacht, indem ich einfach an verschiedenen
Stellen gedrückt und gezogen Kommen wir zur Bestätigung. Jetzt werden wir
das malen, weil wir noch kein
Bild gemalt Aber jetzt
wollen wir auch kommen. unserer Mattenkappe stand im Moment
zu Orange, ich möchte dem Storch
eine andere Mattenkappenfarbe geben, also werde ich die globale Mattenkappe
ausschalten Sonst
würde sich alles ändern. Und was werde ich benutzen? Uh, ich versuche,
einen McCap zu finden , der
anders genug aussieht, sodass ich nur
den Gesamteffekt
haben möchte, wenn die Dinge
ein bisschen anders aussehen Wenn Sie jetzt online nachschauen, werden
Sie Dinge finden, die
McCap-Bibliotheken genannt werden. Und damit Sie dort die
Importschaltfläche sehen können, können
Sie McCaps importieren Okay, damit kann ich weitermachen. Ich möchte nur noch ein paar
Dinge
erledigen, bevor ich das Modell als fertig
bezeichnen werde. Und das ist die
Röhre Name Two Stork. Die Kappe
heißt bereits Cap. Das ist in Ordnung. Ich mache aus dem Storch
ein Kind der Mütze, indem ich ihn einfach hochziehe und du siehst die
kleine Verbindungslinie, lass da los Wenn ich jetzt zur Kappe komme und
dann zu meinem Gizmo komme, kann
ich es so bewegen Ich hätte gerne dieses Ding
. Ich mache das nicht. Komm nach vorne.
Du kannst mein Ding sehen, die Mitte dieser kleinen
Reihe von Pfeilen und Das ist unter meiner ausgeschnittenen Kappe. Ich möchte, dass
es
angehoben wird , damit ich die Kappe leichter in
die gewünschten Winkel
bewegen kann.
Also kein Problem. Komm dahin, wo es steht, Pivot. Und wenn ich darauf tippe, kannst du sehen
,
dass Linien in diesen Kreisen etwas heller
geworden sind, ein bisschen pastöser. Und das heißt,
ich kann es nach oben bewegen,
aber du merkst, dass sich das
Objekt nicht bewegt Soll ich es
etwa dorthin verschieben. Und wenn ich dann zu
Pivot zurückkomme und es wieder ausschalte, wird
es aktiv und ich kann diese Kappe nach
Belieben
verschieben. Also vielleicht so
rumstehen , denn wann immer
ich einen Kürbis geschnitzt habe, musst
du
ihn irgendwie schräg stellen. Und ich denke, das funktioniert
fast für mich.
21. Kürbis 07 - Dezimierung: Diese Datei heißt
Pumpkin 04 a facettiert. Und sie steht Ihnen
als Download zur Verfügung , wenn Sie mitmachen
möchten. Aber nur damit du es weißt, erinnerst du dich, dass ich all diese
Ersatzteile in meiner Szene hatte? Nun, ich habe sie
alle weggenommen, weil ich darüber nachdenken
muss, wie groß die Datei ist, die du herunterladen musst. Also habe ich
alles weggenommen, was wir nicht unbedingt benötigen, um mit diesem Tutorial
weitermachen zu können. In diesem Video möchte ich dem Kürbiskörper
etwas mehr Details hinzufügen , und dann
werden wir irgendwann weitermachen und ihn bemalen. Und später werden wir damit beginnen, unsere Szene zu
beleuchten und zu sehen, welche Rolle Lichter in der Nomad-Skulptur
spielen Aber jetzt
gehe ich rauf und tippe auf den Stiel, ich komme
zur Materialtafel Denn wenn du dir
das ansiehst, kannst
du es auf dem Bildschirm sehen Sie können die
einzelnen Quadrate sehen , aus denen diese Form besteht. Entschuldigung, ich sollte sagen,
quadratische Polygone, Drahtmodell an,
Drahtmodell Drahtmodell Deshalb möchte ich, dass es
glatter wird, besonders wenn ich Das ist einfach genug. Gehen Sie unter dem Materialfenster zu Smooth
Shading und schalten Sie es ein Da hast du's. Das ist
in Ordnung. Das ist gut. Okay. Also,
was ist mit dem Hauptteil? Schau, wenn ich
hineinzoome, kannst du diese Polygone immer noch sehen, wenn
ich rauszoome Nehmen wir an, mein letztes Bild
wird so aussehen. Sie werden die
einzelnen Polygone, aus denen die Form besteht
, nicht sehen einzelnen Polygone, aus denen die Form besteht
, Es ist weit genug draußen, dass
es einfach nicht passiert. Aber angenommen, ich wollte so ein bisschen näher dran
sein, dann kannst du sie einfach so sehen Lass uns das machen, was wir vorher gemacht haben. Lass uns tatsächlich darauf tippen. Es blinkt sehr kurz lila, und das zeigt Ihnen, dass es sich bei dem
Körper um das ausgewählte Objekt handelt Kommen wir also zu Material,
Kürbiskörper, und lassen Sie uns dasselbe tun Glatte Schattierung. An. Oh, sieh dir das an. Ich tippe auf „Fenster schließen“. Nun, Sie können sehen, dass
der Hauptteil
des Kürbises okay ist.
Es ist schön und glatt. Aber was ist mit diesen Kanten? Was passiert dort? Nun, schauen Sie, wenn ich komme und den Drahtrahmen wieder
einschalte, gibt Ihnen das
vielleicht eine Idee. Sie können den
Hauptteil des Kürbises sehen. Das ist eine ganze
Menge Polygone oder Quads, alles schön und ordentlich angeordnet Aber wenn Sie zu den
Stellen kommen
, an denen wir mit
anderen Objekten angefangen haben ,
auszuschneiden, musste
Nomad einige Entscheidungen
darüber treffen , was mit der
Geometrie in der Umgebung passiert,
und Sie können sehen, dass
ziemlich viele Dreiecke hinzugefügt wurden Wenn ich also Wireframe ausschalte, bereiten
mir
diese kleinen unregelmäßigen
Dreiecke ein kleines Problem,
weil Nomad, wie jedes andere Drei-D-Programm,
weiß, dass man
die kleinen Polygone normalerweise nicht sehen möchte, sondern nur alles
schön und glatt sehen will. Aber hier ist die Frage. Wie groß muss der
Bremswinkel sein? Ich dachte, Nomad oder jedes andere
Drei-D-Programm weiß, dass es die Dinge
in diesem bestimmten Winkel nicht glätten
sollte Und in diesem Fall, wenn ich
das Wireframe wieder einschalte , können
Sie
in anderen Programmen, wie Blender oder
Lightwave Three D Studio MAX, wie Blender oder
Lightwave Three D Studio MAX, einen
sogenannten Glättungswinkel angeben, der
oft 30% oder 40% betragen
kann der
oft 30% oder 40% betragen
kann. Das heißt, wenn
der Bremswinkel zwischen einem Polygon und einem anderen
weniger als 30 Grad beträgt , wird
er Wenn er mehr als 30 Grad beträgt, glättet das Programm die Dinge
nicht und Sie erhalten eine scharfe
Kante. Kein Problem. ist die Sache mit Nomad, zum Zeitpunkt, als ich das sage, gibt es keine Möglichkeit,
den Glättungswinkel einzustellen Ich könnte das als Objekt in
ein
Programm wie Blender
zum Beispiel oder in eines der
anderen Programme exportieren Objekt in
ein
Programm wie Blender
zum Beispiel . Und das wäre kein Problem. Weil Sie
den Glättungswinkel angeben können. Und das ist in Ordnung, wenn
Sie das vorhaben. Aber stellen wir uns vor, nein, wir bleiben bei Nomad,
also bleibt uns übrig Dieses Problem, lassen Sie uns das ein bisschen
verkleinern. Was können wir also dagegen tun? Nun, es gibt Optionen. Ich würde argumentieren, dass die effektivste
Option darin besteht, etwas zu verwenden über
das ich in diesem Video nicht wirklich sprechen kann. Vielleicht werde ich in einem anderen
darüber sprechen. Dieses Ding, Quad Remesher. Wenn du neu bei Nomad bist, wirst
du das nicht haben. Du musst es als
separates Addon für Nomad kaufen. Und ich werde jetzt nicht zu
viel darüber sagen. Es ist im Grunde wie bei
VaxelRMSH Deluxe, wo Sie angeben können, wo
Sie scharfe Winkel erhalten, wo Sie die meisten Polygone
in Ihrem neu vernetzten Objekt haben möchten und auf wie viele Polygone Aber dazu kann ich nicht
viel sagen, weil
es nicht nur ein kostenpflichtiges Add-on ist, dem ich nicht ausgehen kann, dass Sie es haben, sondern es ist auch nicht für Android
verfügbar, also wäre es ein bisschen unfair wenn Sie
von dieser Plattform kommen. Was ist also noch übrig? Nun, in diesem Fall müssen
wir ein Panel
mit mehreren Auflösungen mit verschiedenen Dingen erstellen. Ich könnte versuchen, einen Voxel-Remash mit einer
wirklich hohen Menge zu machen. Lass uns das versuchen. Lass es uns versuchen. Versuchen wir es mit über 500. Und sieh dir das an, behalte scharfe Kanten, denn das
ist eine scharfe Kante, nicht wahr? Die Teile, die reinschneiden.
Lass uns das versuchen. Multi-Resolution
wird dauerhaft sein, damit kann
ich leben. Nicht ideal. Lassen Sie uns dafür einen kurzen Blick auf
das Wireframe werfen. Okay, lassen Sie uns das rückgängig machen. Lass uns jetzt wieder hochkommen. Und es gibt etwas, das
wir noch nie gesehen heißt Miss oder Miscellaneous. Und hier drinnen gibt es
etwas, das sich Dezimieren nennt. Und wenn ich dafür mein
Wireframe einschalte,
wenn ich zur Dezimierung komme, ein paar Dinge passieren Zieldreiecke, 50% Das heißt, ich möchte versuchen, Polygone von hier
wegzunehmen Und im Moment
will ich halb so viele. Also 50%, drücken wir auf Dezimierung. Und das ist ein Foto von Iframe. Das sieht tatsächlich
ein bisschen besser aus, nicht wahr? Aber eins solltest du auch beachten:
Schau mal, ob ich ihn aus
nächster Nähe sehe. Ich fange an,
Dreiecke erscheinen zu sehen. Jetzt mögen die Leute oft
keine Dreiecke. Sie arbeiten nicht gern
mit Dreiecken. Aber lasst uns wiederkommen, wieder dezimieren und
sehen, was passiert Hmm, fange an, es ein
bisschen zu verlieren, versuche
es bisschen zu verlieren, versuche Ja, das sieht
viel zu grob aus. Also werde ich mit
zwei Finger tippen, um es
rückgängig zu machen, und mit zwei Fingertipps, um es wieder rückgängig
zu machen Das war das beste Ergebnis, das ich erzielt habe. An diesem Punkt drehe ich mich
um und sage: Nun, sieh mal, wenn ich zu
Multi-Res zurückkehre, kann ich es unterteilen Aber diese beiden Dinge hier, scharfe Grenze, ich werde sie
einschalten, weil ich versuchen
möchte, diese scharfe Grenze beizubehalten Achte auch darauf, ob ich Wireframe wieder aktiviere und es ganz
nah heranzoome Wenn du Dreiecke bekommst, bekommst
du sie dort, wo ich in die Oberfläche
des Kürbisses schneide Also, lass
mich dir das zeigen. Wenn ich die Glättung ausschalte, geben mir
diese Dreiecke
ohne die Glättung
eine schöne scharfe Kante Wenn ich es also so einschalte
, hilft es nicht. Aber wenn ich hierher komme und
die Dreiecke behalte, kann ich
hoffentlich die
Dreiecke an der scharfen Kante behalten Und so sollte hoffentlich die scharfe
Kante beibehalten werden. Nun, das ist die
Theorie. Nun, du wirst es nur am Drahtrahmen des
Kürbiskörpers erkennen . Schau dir das an. Knall auf 1 Million Polygone. Lassen Sie uns unterteilen. Mal sehen, was passiert, wenn
diese beiden Optionen sehen, was passiert, Ja, das wird
fast 4 Millionen Scheitelpunkte haben. Bist du dir sicher? Ja, ich bin mir sicher. Nun,
das sieht besser aus, und ich sehe
wirklich nah und persönlich aus. Also nehme ich es raus, sodass ich auch hier, wo ich nicht einmal das gesamte Objekt
sehe, beim Ein- und
Auszoomen bemerkt habe, man diese kleinen Markierungen sehen kann, aber wenn ich loslasse,
gebe ich Nomad etwas mehr
Zeit, um die Dinge herauszufinden, und das gibt mir
diese glatten Oberflächen Das ist also definitiv
ein Weg nach vorne. Lassen Sie mich nun einen Blick auf das
Drahtmodell werfen, wie dicht es ist. Das ist sehr dicht, aber weißt du was?
Das macht mir nichts aus. Ich möchte der Oberfläche dieses Kürbises ein paar feine Details
hinzufügen . Und wie viele
Gigabyte verwende ich? Ein oder dreiviertel
Gigabyte von 16. Ja, ich habe jede Menge Speicher, mit
dem ich spielen kann.
22. Kürbis 08 - Feines Detail: In diesem Video werden
wir der
Kürbisschale einige feinere Details hinzufügen Kürbisschale einige feinere Details Ich werde es einfach noch einmal überprüfen,
indem ich auf den Deckel und
dann auf den Kürbiskörper tippe, um sicherzugehen, dass es das ist,
was ausgewählt ist Wie Sie sehen können, habe ich immer noch
Radialsymmetrie aktiviert. Das sollte also eine
ziemlich einfache Angelegenheit sein. Also, eines der letzten
Dinge, die ich
damit machen werde , ist, es herumzuschieben und herumzuziehen, damit ich nicht diese sehr
symmetrische Form bekomme. Aber ich werde das bis
danach
lassen, weil das
Texturieren, solange es noch, naja,
abgesehen vom Gesicht, eine symmetrische Form hat, mein Leben nur ein bisschen einfacher machen
wird Also habe ich das
Faltenwerkzeug ausgewählt. Schau dir meine Einstellungen an. Ich habe das
Radiogerät ziemlich klein. Ich habe auch die Intensität ziemlich niedrig
eingestellt. Kommen wir also einfach zu einem Abschnitt, in dem der
Körper nicht durch das Gesicht
herausgeschnitten wurde. Und komm einfach und bellt
ein paar Mal so. Dreh es um und du
kannst ziemlich schnell sehen, dass
ich eine Textur auf
der Oberfläche meines Kürbises aufbaue Ich werde auch
ein paar Kreuze machen
, damit nicht alles
genau in die gleiche Richtung läuft da sollte es
ein bisschen Abwechslung geben Ich denke, da sollte es
ein bisschen Abwechslung geben. Oh, übrigens. Wie ich vielleicht in
früheren Videos in
früheren Kursen erwähnt habe , versuche ich nicht, eine tiefe, sexy Stimme zu
machen. Das bin ich mit einer
Erkältung. Also mach dir keine Sorgen. Gib mir eine Woche oder so. Ich werde
wieder so reden. Ja, ja. Ja, ich kann dich hören. Ja. In Ordnung, danke Solange ich hier bin. Ich
komme auch nach oben. Und funktioniert das? Nein, es ist nicht Ps. Wenn ich
es nur ein paar Mal nicht mache, funktioniert
das nicht, weil
ich
für den Kürbiskopf keine Symmetrie aktiviert habe Also werde ich tun, was ich zuvor getan habe. Ich werde das X-Flugzeug ausschalten. Ich werde den
Radius erhöhen, was war das? 12? Ich kann 12 machen
und aktiviert werden, und das Leben wurde plötzlich einfacher. Nun, verständlicher. Ich vergleiche das nur
mit der Körperoberfläche. Und ja, ich glaube
, das funktioniert. Ich war ein bisschen besorgt, denn
wenn ich mein Wireframe einschalte, komme
ich einfach runter, Sie
können sehen, dass die Dichte unterschiedlich
ist Der Körper des Kürbisses,
weil
wir uns im vorherigen Video daran gemacht haben, ihn zu dezimieren, zu
unterteilen, aber das haben wir
nicht Deshalb habe
ich unterschiedliche Dichten. Jetzt kann ich
nichts überprüfen, solange das
Wireframe eingeschaltet ist, sondern es wieder ausschalten.
Schau es dir an. Ja, ich sehe keine Diskrepanz
bei den getroffenen Texturen. Sie sehen beide so aus, als hätten sie die gleiche oder eine ähnliche
Textur, sodass ich mir keine Sorgen machen muss Okay, also ich werde damit
weitermachen, aber was ich tun werde, schau,
ich werde zum Körper kommen, um dir das
zu zeigen, dann komme ich zurück zur Symmetrie,
denn im Moment habe ich mein Radio auf 12 eingestellt Ich stelle dort zwei, 13 ein und mache noch ein paar Striche Also, warum sollte ich so etwas
Außergewöhnliches tun? Nun, der Grund dafür ist, dass ich die Symmetrie aufbrechen
will. Im Moment
habe ich 12 Segmente
und 12 kleine Gruppen von
Rillen, die ich zeichne Nun, ich hatte 12, und jetzt zeichne ich mit 13. Wenn ich 12 Segmente habe und weiterhin Rillen
mit meinem Radius von 12 einfüge, wird
alles identisch
aussehen. Aber wenn ich
für ein bestimmtes
Segment meines Kürbisses eine Reihe von Satz 12 plus
etwas Rillensatz 13 Rillen im Satz 12 plus
etwas Rillensatz 13
und einige Rillen mit einer Einstellung von 11 Rillen im Satz 12 plus
etwas Rillensatz 13
und einige Rillen mit einer Einstellung von 11 nehme, erhalte
ich
ein paar Rillen
Satz 12, Satz 11, Satz 13. Deshalb
werden sie für
ein bestimmtes
Segment meines Kürbisses nicht perfekt zueinander passen für
ein bestimmtes
Segment meines Kürbisses nicht perfekt zueinander . Also wird jedes Segment etwas anders
aussehen. Und der Grund, warum ich es
jetzt
umdrehe , ist hoffentlich, dass Sie
sehen können , wenn Sie anfangen, Segmente
zu vergleichen Lassen Sie uns das auf
welche neun reduzieren, sollen wir? Nach einer Weile werden wir feststellen, dass jedes einzelne Segment dieses Kürbisses anders
aussehen wird, denn sieh mal, ich habe diesen Hohlmeißel hier angebracht. Das erscheint in diesem
speziellen Segment. Wenn ich mir das
Segment nebenan ansehe, habe ich diesen Hohlmeißel nicht Die Dinge sehen also anders aus. Und ich denke, damit bin ich zufrieden
genug. Ich denke, das sieht
kürbisig genug aus. Lassen Sie uns also schnell nach
oben und zurück kommen. Oh, es ist auf 11 gesetzt, also können wir das verwenden. Wir können zurückkommen und es auf neun
setzen. Ich denke, das kombiniert
mit der Tatsache, dass, wenn man
von oben auf
den Umriss der Kappe schaut , ja, man sieht, dass
die Teile, die ich herausgeschnitten habe, eine unregelmäßige Form hatten, was der
Vorstellung hilft, dass es sich um eine Menge ähnlicher Segmente
handelt , aber nicht genau dieselben, weil man in der Natur nicht
dieselbe unerbittliche Symmetrie wenn man
von oben auf
den Umriss der Kappe schaut, ja,
man sieht, dass
die Teile, die ich herausgeschnitten habe, eine unregelmäßige Form hatten,
was der
Vorstellung hilft, dass es sich um eine Menge ähnlicher Segmente
handelt,
aber nicht genau dieselben,
weil man in der Natur nicht
dieselbe unerbittliche Symmetrie
hat.
Okay, noch eins Kommen wir zurück und versuchen es mit 15. Es geht auch ein bisschen kreuz
und quer. Ordnung, ich denke, das sollte für die feine
Textur des Kürbises Und ich denke, als Nächstes sollten
wir das malen, was wir
noch nie gemacht Also lass uns das
im nächsten Video machen.
23. Pumpkin 09 - Grundlagen der Malerei: Okay, lassen Sie uns
Ihnen das Malen vorstellen. Bis jetzt haben wir im Mt Cap-Modus
gearbeitet. Und der Mat-Cap-Modus eignet sich
gut zum Modellieren. Sie bekommen eine klare
Vorstellung von den Formen. Außerdem ist es für Ihr iPad viel weniger
anstrengend, im
Matt-Cap-Modus zu arbeiten , als
in dem Modus zu arbeiten , in dem Sie
malen müssen und der leuchtet. Das bedeutet, dass Sie
schneller formen können. Aber um zu malen, müssen
wir uns im IT- oder PBR-Modus befinden. Also
lass uns dorthin kommen Das Erste, was ich sagen muss, ist, dass wir Lichter hinzufügen
werden
und wir werden das Gesamtbild
verändern, indem dieses Ding, das man
die Umgebung nennt,
verändern .
In der Tat, komm schon. Lass uns das zuerst machen. Wir befinden uns
in der Beschattungsleiste und ich bewege den Mauszeiger
über
dem Bild , auf dem Umwelt steht. Ich
werde darauf klicken Und wenn ich klicke, komme ich zu einer Reihe von Bildern wie diesem. Und schauen Sie, wenn ich ein anderes
wähle, wählen
wir einen sehr
dramatischen Unterschied. Ich gehe zu
diesem auf der linken Seite, dem
zweiten nach unten, klicke darauf
und oh, sieh dir das an. Der ganze Blick auf
das Bild ändert sich wenn ich komme und
ein paar andere auswähle. Jedes Mal, wenn ich das tue, ändert sich das
Bild. Wenn ich also zu
dem dramatischen Bild zurückkomme, das wir dort gesehen haben,
haben
Sie ein sogenanntes
High Dynamic Range-Bild,
und jedes Drei-D-Programm, das
mir einfällt, kann ein Bild mit hohem Dynamikbereich verwenden , um
ein sehr kompliziertes
Beleuchtungs-Setup zu simulieren. Und wenn ich das und
das Modell ein bisschen sehe. Nun, Sie können auf dem Modell sehen, dass bestimmte Bereiche beleuchtet sind und
einige Bereiche im Schatten liegen. Schauen Sie sich jetzt das Bild an. Die helleren Bereiche, die sehen aus
wie Lichter an einer Decke. Sie werfen mehr Licht auf meinen Kürbis und sie
schießen es von oben. Wenn du dagegen auf den Boden schaust
, ist
er dunkler und hat eine braune Farbe,
und du kannst sehen, dass
sich das in meinem Kürbis widerspiegelt Schau, wenn ich es verschiebe
, versorgt mich dieses eine Bild mit der
gesamten Beleuchtung dieses
Modells im Moment Wenn ich darauf zurückkomme,
schau, ich zeige es dir. Ich kann zur Rotation kommen. Und wenn ich es verschiebe
, kannst du es sehen? Und ja, das kannst du, da bin ich mir sicher. Tatsächlich nehme ich
das Bild auf, das ich sehe, und drehe es in
der Nomadenwelt um, um verschiedene Effekte zu
erzielen Schau, mit dem Teil
da, wenn ich es rotiere, die kleinen Lichtstrahlen,
die auf mein Modell schießen, pralle
ich auf dich zurück,
nun ja, sie drehen sich auch Also kann ich das Aussehen ändern, indem ich
es einfach drehe. Ich kann auch die Belichtung nehmen und das Ganze dunkler
machen
oder ich kann es heller machen Sie erhalten also
viel Flexibilität und können auch solche importieren. Es gibt viele Websites
, auf denen Sie viele
dieser HDR-Karten herunterladen können , um
Ihnen beispielsweise eine zu geben. Wenn Sie auf polyhaven.com oder auf
Forwardslash-HDRIs gehen, gibt es buchstäblich Hunderte dieser Karten mit hohem Dynamikbereich. Wenn ich
jetzt zum Import komme, habe ich dann welche auf meinem System? Ich glaube, das tue ich. Karten der Umgebung. Tippe darauf. Und lass uns einfach ein paar davon
auswählen. Lassen Sie uns runterkommen, um
auszuwählen. Komm, um zu öffnen. Und Sie können sehen, dass ich
neue Elemente in diesem Ordner habe
und ich habe eine ganze Menge
HDRI-Karten Ich habe sie von der
Website, die ich Ihnen gegenüber erwähnt habe. Ich möchte
sie Ihnen nicht wirklich zur Verfügung stellen, weil
ich es nicht überprüft habe, aber dafür gibt es wahrscheinlich
eine sogenannte Creative
Commons-Lizenz, was, kurz gesagt, bedeutet, dass Sie
diese Bilder mit hohem Dynamikbereich importieren können , aber bitte nicht
verteilen. Ich zeige dir nur die
Möglichkeiten damit,
und du kannst sehen, wie diese verschiedenen
Umgebungskarten
das Aussehen und die Haptik dieses
Kürbisses enorm verändern , so wie dieser zum Beispiel eine
Art blaues Licht abgibt. Vielleicht ist das gut
für ein Halloween-Outfit, aber ich möchte
diese importierten nicht verwenden ,
weil ich einfach die
ursprüngliche Website respektieren
und sie nicht
ohne Genehmigung teilen
möchte und sie nicht
ohne Genehmigung teilen Also geh dorthin, schau es dir an. In der Zwischenzeit,
welches von denen, die mit einem Programm
geliefert werden, sollte ich verwenden? ist meiner Meinung nach ein bisschen zu hell. Oh, das ist nicht schlecht. Das ist ziemlich interessant. Ich sehe das scharf an
,
was meiner Meinung nach ein bisschen gruselig aussieht Das sieht interessant aus. Es fühlt sich an wie bei
Nacht,
wenn aus einem Winkel ein ziemlich scharfes Licht
kommt, was ich ändern kann Ich kann auch rotieren, Wow. Schau dir hier den Unterschied in der
Beleuchtung an. Wissen Sie was? Ich werde mich darauf einlassen.
Der untere auf der linken Seite. Meine Belichtung, ich mache es ziemlich hell, damit wir ganz klar sehen
können,
was wir tun. Aber ich werde vielleicht damit
spielen, sobald ich
das Bild gemalt und ein paar Lichter
hinzugefügt habe. Als Nächstes, glaube ich,
werde ich die Symmetrie ausschalten und das Ganze wieder auf eins reduzieren Das ist die Kappe.
Was ist mit der Leiche? Schalten Sie die Symmetrie aus, schalten
Sie das Radio aus. Ich möchte einen etwas
unregelmäßigen Service dafür haben, aber jetzt ist es an der Zeit, zum Malwerkzeug zu
kommen und unsere
Einstellungen dafür zu öffnen Sie haben hier ein paar
verschiedene Einstellungen. Nun, ich glaube, ich könnte
wieder Symmetrie gebrauchen. Aber nein, ich werde hier zum ersten Tab
kommen. Schauen wir uns meinen Schlaganfall an. Ich stecke das , damit es sich nicht ständig
öffnet und schließt. Machen wir uns mit den Grundlagen vertraut. Ich habe hier
eine Reihe verschiedener
Panels. Wenn ich zur Strichmalerei komme, die ich gerade nur mit der
Maus wackle, damit du es sehen kannst Wenn ich zu meinem
Kürbis käme und darauf malen würde. Nun, das sind die Grundlagen.
Ich kann das malen. Ich kann die Farbe ändern.
Nun, ist dir das aufgefallen? Wenn ich anfange,
mich
zu bewegen, nimmt mein gesamtes Objekt die Farbe an, die ich zu wählen
versuche. Der Grund dafür ist,
dass Sie eine Vorschau davon
benötigen Ihr Bild aussehen wird , wenn
Sie mit dem Malen beginnen, aber Sie können sich nicht sofort
darauf festlegen, aber Sie können
Ihr Objekt nicht jedes Mal mit
Farbe überfluten , wenn Sie eine neue Farbe
wählen. Es gibt Ihnen also eine Vorschau,
wie hier zum Beispiel. Aber wenn ich dann loslasse,
springt es zu deinen
vorhandenen Farben zurück, und dann kannst du malen,
du kannst deine
Pinselgröße verkleinern, und genau wie beim Modellieren kannst
du heranzoomen Und der Pinsel mit derselben Größe
wird auf Ihrem Objekt
kleiner erscheinen ,
weil Sie ihn vergrößert haben Sie können die
Intensität verringern, sodass Sie schrittweise Striche wie diesen
aufbauen
können Ich würde nur ein paar
Mal mit dem Finger tippen , um das loszuwerden
, damit ich wieder von vorne beginnen kann. Wählen Sie eine Farbe, die kürbisfarbener
ist. Das ist fast so wie
die Farbe, die ich haben möchte, vielleicht vielleicht ungefähr da, aber vielleicht ein bisschen
intensiver oder weniger Das wird ein
bisschen karikaturhaft sein, also kann ich mit einer
Farbsättigung spielen Und hier ist ein Fehler, viele Menschen machen, wenn
sie anfangen Wenn Sie durch ein
realistisch aussehendes Objekt gehen, reduzieren
Sie die Sättigung. Ein Computer kann Ihnen unglaublich
satte Farben liefern, die Sie in der Natur einfach nicht sehen Wenn Sie sich ansehen, was
ich gerade hier mache, habe
ich oben rechts
meine Grundfarbe, meine
Regenbogenfarbe Wenn ich nach unten gehe, erhalte
ich eine dunklere
Version dieser Farbe. Wenn ich nach
links gehe, erhalte ich
eine hellere Version dieser
Farbe, bis ich zu Weiß übergehe eine hellere Version dieser
Farbe, bis ich zu Weiß übergehe Wenn ich ein bisschen nach
links gehen kann. Ich erhalte eine ähnliche Farbe, aber sie wird immer weniger
gesättigt bis ich irgendwann zu Grau übergehe. Beim digitalen Malen gibt es
also drei grundlegende Elemente. Sie haben Ihre Grundfarbe und die hinzugefügte Farbe ist am stärksten gesättigt, aber diese Grundfarbe kann dunkler oder heller
sein, oder sie kann weniger gesättigt sein. Und im Moment verwende
ich Square. Ich könnte kommen und Ring benutzen. Auf diese Weise werden die Farben
des Regenbogens
rund um die Außenseite verteilt und wie hell oder dunkel oder gesättigt sie auf dem
Quadrat in der Mitte sind. Wenn ich zur Disc komme, ist es einfach eine andere Art, dieselben Farben
auszuwählen. Du hast all deine leuchtenden
Farben draußen. Wenn Sie in Richtung Zentrum gehen, erhalten
Sie eine weniger
gesättigte Version davon. Und dieses Ding
oben steuert wie dunkel bis gesättigt
die Farben werden. Die letzte Möglichkeit,
Farben so zu spezifizieren, dass
ein
Computer sie verstehen kann, besteht darin, etwas zu dass
ein
Computer sie verstehen kann, besteht darin verwenden, das
Hexadezimalformat oder Hexadezimalformat genannt
wird Ich werde nicht in den Kaninchenbau
gehen, okay? Tut mir leid, ich werde auf den Platz
zurückkommen ,
weil das das ist, was die meisten Leute sehen werden, also werde ich dazu tendieren, die Standardwerte zu
verwenden Stimmt, genug geredet.
Nehmen wir das, machen es ein bisschen röter,
ein bisschen oranger
und schließen mein und schließen Jetzt könnte ich anfangen,
so zu malen und tatsächlich, komm Das erhöht die Intensität
und erhöht die Größe. Oder ich kann zu dem kommen, wo es heißt, alles malen. Klicke darauf, ich male
mein gesamtes Objekt. Das ist also ein bisschen Zeitersparnis. Aber das Problem
dabei ist,
ich bin mir sicher, dass die
künstlerisch begabteren unter Ihnen
gerne darauf hinweisen werden , dass
Kürbisse Nun, das ist okay.
In Nomad Sculpt die Farbe angeben, sondern auch können
wir nicht nur die Farbe angeben, sondern auch angeben, wie rau die
Oberfläche Ihres Objekts ist Und wenn ich zu meinem
Rauheitsregler komme und
anfange, ihn zu bewegen,
kannst Ich kann die
Rauheit auf eins erhöhen In diesem Fall hat sie keinerlei
Glanz Aber wenn ich anfange, sie auf diese Weise zu
verringern, nehme ich ab und
zu, und ich erhalte ein sehr glänzendes Objekt Nun, wo ich schon mal hier bin,
was ist mit Metallhaftigkeit? Das beeinflusst die Art und Weise, wie das
Licht auf Ihr Objekt fällt. Also, sieh mal, ich hole mir
einen goldenen Kürbis, was ziemlich faszinierend ist Aber vorerst nicht. Komm schon. Ich werde abgelenkt.
Lass uns das runternehmen Ich werde
das auf Null reduzieren
und die Rauheit erhöhen, bis ich das erreicht die Oberfläche eines
Kürbises
meiner Meinung nach aussehen könnte Und ich denke, vielleicht dort. Das sieht
der Oberfläche eines Kürbisses sehr ähnlich. Ich nehme meinen Stift vom Slider,
damit die Vorschau aufhört, aber wenn ich
wieder alles malen will, gefällt mir das ganz gut. Also ja, das
reicht für die Basis. Jetzt komme
ich und berühre meine Mütze. Ich habe dort immer noch die
gleichen Farben. Wenn ich also alles bemale, sieht die Kappe
jetzt
eher so aus, wie ich es möchte. Und wenn ich schon mal hier bin,
was ist mit dem Storch? Nun, diese Farbe kann es nicht sein. Es muss eine grünliche Farbe haben. Ich komme zu der
Farbleiste, öffne sie. Ich lass uns das verschieben,
um eine Vorschau zu bekommen. Ich denke, ein
gelbliches Grün wird besser
funktionieren als ein
saureres, bläuliches Grün Ich werde das also dorthin verschieben
. Aber das ist eindeutig zu hell. Vielleicht irgendwo hier in der Nähe. Das werden Startfarben
sein. Ich werde
diese
übermalen , um ein
bisschen mehr Interesse zu wecken. Schließ das.
Was ist mit der Rauheit Ich glaube, ich hätte gern
, dass das ein
bisschen glänzender wäre ,
nur ein bisschen Nur um die Dinge ein
bisschen aufzulockern und alles zu malen. Okay, ich werde
dieses Video jetzt beenden und dann das nächste Video, wir werden diesen Kürbis
weiter malen. Wir werden immer noch
breite Striche machen, aber ich möchte,
dass das Innere des Kürbises
anders ist als das Äußere. Ich werde dir im nächsten Video zeigen, wie ich
das machen werde.
24. Pumpkin 10 - Gesichtsgruppen: Also habe ich meine
Grundfarben runter. Aber die Sache ist die, dass das
Innere eines Kürbises nicht
dasselbe ist wie das Äußere eines Kürbises. Es ist eine hellere Farbe. Also müssen wir die
Innenseite in einer anderen Farbe streichen . Also, okay. Mein
Malwerkzeug ist ausgewählt. Kommen wir zu unserem Panel für
Strichmalerei
und ich mache das, was ich zuvor getan habe. Und wenn ich
zu meiner Pipette komme, komm vorbei und Ich glaube, ich brauche
etwas, das etwas gelber und
etwas heller ist gelber und
etwas heller , ohne
es zu
sättigen Was, es hat eher eine
cremige Farbe, nicht wahr? Ist es in der
Nähe von dort? Lass mich noch einmal
kurz damit spielen. Ich werde mich definitiv für eine
andere Farbe ,
damit wir deutlich
sehen können, was vor sich geht. In Ordnung, nun, das habe ich. Also, was ist mit der Rauheit? Ich denke, nein, nicht glänzend. Ich denke, ein ähnliches
Maß an Rauheit. Nun, das, was ich
in der Vergangenheit gemacht habe, ist
Malen geworden, oder naja, das
will ich nicht tun Ich muss reinkommen und anfangen, hier
auf der Innenseite zu malen. Und das ist eine schreckliche
Art zu arbeiten. Warum ist das eine
schreckliche Art zu arbeiten? Nun, ich kann nicht sehen
, was ich mache. Also tippen Sie mit zwei Finger, um das zu tun. Lassen Sie uns stattdessen
zu unserem Szenenmenü kommen und wir können den Storch ausschalten
und wir können die Kappe ausschalten,
und oh, sehen Sie sich das an Jetzt kann ich reinkommen und dort
mit dem Malen beginnen. Okay, nun, das ist
alles schön und gut. Aber schauen wir uns das an. Wenn ich zu diesem Teil komme
und hier anfange
zu malen, muss
ich dann wirklich ganz nah ran und viel nah ran und viel Zeit
damit verbringen, hier zu
malen,
und, oh, ich bin
da rüber gegangen, ich mache Fehler. Ein paar Mal mit dem Finger tippen, um
das rückgängig zu machen. Komm, lass uns
zu genau diesem Punkt zurückkehren. Aber ich habe die Spitze erreicht. Siehst
du mein Problem? , dass das D-Gemälde im Allgemeinen Ich würde sagen, dass das D-Gemälde im Allgemeinen
etwas
komplizierter ist als das 2-D-Gemälde. Du versuchst
etwas zu malen, das gut aussieht. Und auf der einen Seite müssen Sie sich
keine Gedanken
über das Malen Schatten und Lichtern machen, da die Lichter in einem Drei-D-Programm bereits
vorhanden sind. Sie werden sich um
die Lichter und Schatten kümmern . Aber Sie malen
ein dreidimensionales Objekt, und eine Sache, die Sie
tun werden, ist, viel
Zeit damit zu verbringen, zum Beispiel das Gesicht zu
malen,
und dann
vergessen Sie die Rückseite des Kürbises. Außerdem habe ich diese scharfen Stellen, über die wir gesprochen haben. Aber Sie haben in der Vergangenheit gesehen, dass
wir das Maskenwerkzeug verwendet haben
, um bestimmte Bereiche auszublenden. Aber oh, es gab nur
eine Möglichkeit, das zu tun,
wo diese verschiedenen
Dienste
bereits getrennt waren und
bereit waren, maskiert zu werden Und ich hoffe, Sie können an
meinem Sarkasmus erkennen, dass es tatsächlich einen Weg gibt Kommen wir zu
einem Symbol, das wir noch nie benutzt haben. Gesichtsgruppe. Klicke darauf. Schau dir das an. Das sind alles verschiedene
Gruppen von Polygonen, bei denen die Flächen unterschiedliche
Farben haben, also Gesichtsgruppen Und sie sind passiert, als wir
diese booleschen Operationen durchgeführt haben. Erinnerst du dich, als wir anfingen Teile
von unserem Kürbis zu
subtrahieren, und weil sie getrennt sind, können
wir sie verwenden, um verschiedene Bereiche zu maskieren Lass mich dir
das zeigen. Wenn ich nach oben komme,
wo
Main steht, und darauf tippe, um es zu öffnen, siehst
du hier verschiedene Farben. Und ich kann dir fast
garantieren, dass einige dieser Farben hier
nicht verwendet werden. Also, was ich tun werde, ist , unbenutzte Farben zu entfernen.
Ich kann mir vorstellen, dass
einige dieser Farben wegfallen
werden. Ja. Aber was mir übrig bleibt sind Dinge wie das
Wichtigste oder das Unterste. Versuchen wir es mit diesem
leuchtend orangefarbenen. Sie können sehen, dass
dort die Augen sind. Und jetzt kann ich zu meinem Masken-Tool wechseln. Und Sie können sehen, dass
alles ein
bisschen pastöser wird , ein
bisschen verwaschener Aber ich kann hierher kommen,
wo es
auf Tap steht . Also werde ich das tun. Ich gehe runter zur
Augenpartie und tippe darauf. Es wurde dunkler, was
bedeutet, dass es ausgewählt ist. Ich werde auf diesen Teil zurückkommen. Das wurde ausgewählt,
ich werde auch kommen. Dieser Teil, die wurden
alle ausgewählt. Kannst du dich erinnern, was
wir als Nächstes tun sollen? Die wurden ausgewählt
, denen, die maskiert wurden. Wir wollen nicht, dass
sie maskiert werden. Wir wollen, dass alles
andere maskiert wird. Wir kommen also zur Umkehrung. Also, wenn ich
zu meinem Pinsel komme, kann
ich zum Malwerkzeug kommen Nun, da kann man keinen wirklichen Unterschied erkennen
, aber wenn ich mein
Tonwerkzeug sage, dann sieh dir das an Diese Bereiche sind jetzt mit nur einem
Knopfdruck bemalt. Und falls du dir das
ansiehst und denkst, ah, ah, aber Simon, die Kürbisse werden braun Das liegt daran, dass
Sie mit
dem Maskenwerkzeug nur darüber informiert werden, dass diese ausgewählt
wurden Aber jetzt sind wir
zurück zu unserem Masken-Tool. Wir können zum Invertieren kommen und dann zu unserem Malwerkzeug kommen Und weil ich
diese Kanten maskiert
habe, kann ich zu meinem Malwerkzeug gehen, und anstatt alles zu malen, kann
ich wieder reinkommen und auf diese Weise
mit dem Malen beginnen Und weil die
Umgebung maskiert wurde, wurde
meine Arbeit plötzlich
viel einfacher Ich mache sogar meinen Pinsel
größer, wenn ich runterkomme. Ich nehme an, ich hätte die Symmetrie einschalten können, um die Dinge zu beschleunigen, aber nun, das ist schnell
genug, nicht wahr? Ich glaube aber, ich werde
ein Problem bekommen, denn wenn ich
herkomme und rübergehe, ja, das wird ein Problem sein Also zwei Finger tippen, um das rückgängig zu machen. Siehst du, die Sache ist, schau, ich werde kommen, um die Maske zu maskieren und
alles zu löschen. Dann werde ich
zu meiner Gesichtsgruppe zurückkehren. Und eigentlich, nein,
das musste ich nicht tun. Kommen wir wieder zur Maske. Nichts ist ausgewählt.
Ich habe hier vom Fass. Ich möchte diesen
Innenbereich wählen, nicht wahr? Wenn ich also herkomme und auf
ODI tippe, ist das mein Problem Aus irgendeinem Grund sind das
Innere des Kürbises und das Äußere des
Kürbises beide dieselbe Gesichtsgruppe Nun, das wollen wir nicht. kommen
wir zurück zu unseren Gesichtsgruppen. Und Sie können dieses Symbol
hier auf der linken
Seite sehen , denn denken Sie daran, all die verschiedenen Möglichkeiten, wie wir die Tools verwenden
können, befinden sich entweder im Menü oben rechts
oder in den schnelleren Dingen, den Dingen, die wir beim
Modellieren benötigen und wir wollen
nicht zu viel Zeit damit verbringen. Sie sind alle auf
der linken Seite gespeichert, und ich habe sie hier
Dot genannt. Da ist mein Punkt. Das ist der Bereich, den ich bürsten
werde. Also, was ich tun muss,
ist, hierher
zu kommen , wo Plus steht. Wenn ich anfange zu malen, oh,
das funktioniert nicht, oder? Zu einer Fingerspitze, um das rückgängig zu machen. Ich muss kommen. Ich muss meine
Maske umdrehen. Also maskiere ich diese Bereiche, sodass ich nicht Gefahr laufe, dass ich in den Bereichen, die ich bereits gemalt habe
,
neue Gesichtsgruppen Dann komm zurück zur Gesichtsgruppe. Das kommt. Lassen Sie uns
diesen Radius etwas kleiner machen, weil
es bestimmte Bereiche
geben wird , die ein
bisschen fummelig sein werden Und kannst du sehen,
was passiert? Jedes Mal, wenn ich meinen Stift hochhebe
und wieder weglege, erstelle
ich eine neue Gesichtsgruppe, und das merkt man daran, dass
sie unterschiedliche Farben haben. Was passiert ist, dass ich immer noch dieses kleine Pluszeichen
habe
, das immer noch eingeschaltet ist. Also schalte ich es aus.
Es ist jetzt inaktiv. Und jetzt, wenn ich male,
erhalte ich dieselbe rote Farbe. Das ist dieselbe
Gesichtsgruppe, die ich zuvor hatte. Nun, das ist auch ein etwas schwieriges Objekt, ehrlich
zu sein, denn
wenn du das merkst, schau, ich schalte das
Drahtgitter für eine Sekunde ein. Komm runter, mach es an. Wenn ich in
diesen Bereich hier runterkomme und dort nur einmal tippe, ist
das nicht wie mit dem Malwerkzeug. Bei einem Malwerkzeug entsteht ein kleiner
verblasster Bereich zwischen diesem Punkt ich gerade ausgewählt habe und
diesen Punkt hier sage North Face-Gruppen,
es geht um alles oder nichts. Man kriegt diese subtilen
Fades nicht hin, die man bekommt. Wenn du malst. Deine Gesichtsgruppe. Alle Polygone gehören zu der einen oder anderen
Gesichtsgruppe. Mit nichts dazwischen. Es gibt keine weichen
oder blonden Stellen. Da frage ich mich jetzt. Ich werde die Größe meines Objekts so anpassen, dass es
in das Bildschirmsymbol passt. Ich werde mich einfach
umdrehen und sehen, was
auf der anderen Seite passiert. Oh. Nun, sieh mal. Jetzt sieh dir das an. Es malt einige dieser hinteren Scheitelpunkte Ich brauche das nicht, also dafür muss ich
vielleicht wieder hierher kommen, nach Maine
kommen, diese hellblaue Farbe und sie wieder einmalen Wenn ich jetzt vorbeikomme,
ja, siehst du das? Ich habe beide
Seiten bemalt. Nicht gut. Kommen wir also zum vorderen Scheitelpunkt, und ich werde
diesen wählen, nicht wahr? Aufnäher. Ich werde das wählen und ich werde malen
, was mir vorgekommen ist. Und ja, weil
ich die Vorderansicht gewählt habe, bedeutet das,
dass ich nur die
Scheitelpunkte oder Polygone male,
die mir direkt zugewandt bedeutet das,
dass ich nur die
Scheitelpunkte oder Polygone male,
die sind Und nicht, dass ich paranoid wäre. Lieber ich, nein. Überprüfe es einfach noch einmal. Okay, ja, das ist
gut. Das funktioniert. Also, was ich jetzt tun werde, ist
genau das Richtige zu tun. Ich werde das
Innere dieses Kürbises bemalen. Um es noch einmal zusammenzufassen: Der
Grund, warum ich das mache ist, dass
ich, sobald das gestrichen ist, in der Lage sein werde, diesen Bereich wirklich,
wirklich schnell und einfach
abzudecken wirklich schnell und einfach In der Tat sind
Gesichtsgruppen das wirklich. Beschreiben wir sie einfach schnell, okay? Die meisten drei D-Programme
haben Gesichtsgruppen, und alles, was sie wirklich sind, sind Sammlungen von Polygonen
,
die zu Gruppen zusammengefasst sind . Das macht das Leben
einfacher
, wenn
Sie Dinge auswählen oder bearbeiten möchten Sie ändern
die tatsächliche Geometrie nicht. Sie
verhalten sich einfach wie Beschriftungen oder Zonen, die Ihnen
nützlich sein werden , wie
wir jetzt sehen werden. Im Grunde machen sie
dir das Leben leichter. Was ich draußen machen werde,
ich habe entschieden, dass das die Grenze ist,
die ich will. Vor allem, wenn du auch
die Geige machst. Vergessen Sie nicht die goldene Regel wenn Sie
in einem Computerprogramm malen, eine Reihe von kurzen
Strichen
machen, und dann komme ich wieder zurück, ab, komme wieder an, anstatt hier viele
Dinge zu tun und zu denken:
Ja, ich amüsiere mich großartig Mir geht es wirklich, wirklich gut. Ein langer, schöner, geschmeidiger
Pinselstrich und es besteht immer die Gefahr, dass Sie
einen kleinen Fehler machen, und dann müssen
Sie ihn rückgängig machen, und
am Ende kehren Sie direkt
zu dem zurück, wo Sie angefangen haben. Zum Glück wurde dieser grüne
Bereich damit ausgeblendet. Das macht
mir also das Leben leichter. Überprüfe das auch dreimal,
denn ich bin immer vorsichtig.
Sagen wir es mal denn ich bin immer vorsichtig so, wenn es um
Drei-D-Programme geht . Und überprüfe
es einfach noch einmal Ich male auch nicht auf
der Außenseite, was ich nicht tue, weil wir
den vorderen Scheitelpunkt aktiviert haben Oh, ich frage mich, was für eine
Zeit ich hier haben werde. Gut der Bereich, der Augenbereich
, der auch massiert ist. Ein bisschen schwer zu erkennen, aber ich bin mir sicher, dass es uns gut gehen wird Oh ja, siehe da. Habe ich Oh, nein, das ist okay. Das ist okay. Weißt du was? Jetzt fängst du gerade an, mir bei der Arbeit
zuzuschauen, also werde ich ein- und wieder
einblenden , sobald ich die Innenseite
gestrichen habe, und wenn etwas
auftaucht, gebe ich dir Bescheid. Und hier sind wir. Die
sind alle bemalt. Wenn ich zur Maske zurückkehre und auf Tippen ausgewählt
habe, dann tippe dort auf Invertieren Komm zurück zu meinem Pinsel. Und du kannst sehen, wo
ich angefangen habe, es zu malen. Aber jetzt ist theoretisch
alles maskiert. Wenn ich komme, um
alles zu malen, hast du es. Zurück zum Thema Knopfdruck. Wenn ich zur
Maske zurückkehren und
alles löschen kann , komme ich zurück zu meinem Malwerkzeug. Lass uns Wireframe ausschalten. Okay, das ist der Körper, und ich habe die
Kappe wieder sichtbar gemacht, aber als ich das gemacht habe, habe ich gemerkt, dass ich die Innenseite der Kappe bemalt habe, aber ich habe
sie nicht in die
gewünschte Farbe geändert , weil ich dachte: Nun,
du wirst es nie sehen, aber eine Sache, die ich nicht gemacht
habe, ist
die Teile an der
Außenseite der Kappe gemacht , wo ich das
Fruchtfleisch des Kürbisses eingeschnitten habe. Also lass uns das klären. Wähle den Körper aus, mach ihn unsichtbar, damit ich genau
sehen kann, was ich tue. Wenn ich darauf tippe und zur Gesichtsgruppe
komme, kannst
du sehen, dass die
Innenseite der Kappe
eine andere Gesichtsgruppe
ist als die Außenseite
der Kappe, weil ich
es gemacht habe, als ich ausgeblendet wurde Ich habe es einfach nicht gemalt,
also kommen wir zur Maske. Kommen wir zur Sache, lassen Sie uns zuerst alles löschen. Das ist eine Note wert, also
ist nichts ausgewählt. Das ist es, was ich will. Ontap ist ausgewählt,
also komme ich zu dem Fleisch, wo es geschnitten
wurde, und auch zur
Innenseite der Kappe, dann zum Umdrehen, dann komme ich zu einer Farbe Und komm runter in das
Strichbild , um alles zu malen
. Das ist gemalt. Klicken Sie weg, damit ich meine Icons in der
vierspaltigen Anordnung sehe, der Sie wissen, dass ich sie mag. Komm zur Messe. Alles löschen. Komm zurück, male.
Das ist alles gekürzt. Komm zurück zu unserem Szenenmenü und lass uns den Körper sichtbar machen. Durch die Verwendung von Phasengruppen
kann ich jetzt schnell und einfach
verschiedene Teile meines
Kürbises auswählen . Das kann nur eine gute Sache sein.
25. Pumpkin 11 - Ein Problem mit der Neuausarbeitung: Eines der Dinge, die ich in
meinen Kursen versuche , ist, Ihnen zu zeigen was zu tun ist, wenn etwas schief geht, weil ich mir ständig solche
Trainingsvideos Ich lerne gerne neue Dinge
und viele Videos. Sie zeigen dir, wie
man etwas macht, aber so viele
Arten, Dinge auf
so vielen verschiedenen Paketen zu tun ,
haben Dinge, die schief gehen können. Deshalb versuche ich
, nur
einige davon in
diese Projekte einzubeziehen . Und in diesem Fall möchte ich
anfangen, einige
Details darauf zu malen. Und das erste, was
ich tun werde ,
ist zu meinem Malwerkzeug zu kommen , darauf zu tippen
und ich werde es zurücksetzen. Bestätigen Sie den Reset, ja. Der Grund dafür ist, dass Sie
verschiedene
Änderungen an Ihren Tools vornehmen . Ich gehe los und mache andere Dinge. Ich nehme vielleicht noch mehr Änderungen vor. Wenn ich dann zurückkomme
und ein Video aufnehme, vergesse
ich vielleicht die
Änderungen, die ich vorgenommen habe, und ich sage dir vielleicht,
wie man etwas macht, und du hast andere
Einstellungen. Das wird nicht funktionieren. Könnte ich Sie also bitten, dasselbe
zu tun? Komm einfach zu deinem Malwerkzeug, klicke einmal und komme zum Zurücksetzen. Bestätigen Sie den Reset, ja. Wir beginnen
also beide am selben Punkt. Als Nächstes
sehe ich ein Problem damit ,
denn, schau,
ich werde es dir zeigen. Wenn ich zu meinen
Pinseleinstellungen komme, und welche Farbe habe ich gewählt? Nun, lassen Sie uns sicherstellen, dass wir dasselbe
tun. Ich werde überhaupt zu meinem
Augentropfen kommen. Ich werde die
Farbe wählen, die ich habe, und ich werde sie in eine dunklere Farbe ändern
. Ich möchte
hier ein
paar Schmutzpartikel oder nur ein
bisschen Textur auftragen. Also vielleicht
machen sie es ein bisschen röter, nur um die
Dinge ein bisschen durcheinander zu Also gut, jetzt kann ich kommen
und mit dem Malen beginnen. Und das ist alles schön und gut, aber ich möchte da ein bisschen
Textur Erinnerst du dich, als wir Kopf der Goblins
gemacht
und ihn texturiert haben Wir haben
dort eine Technik verwendet, bei der wir nicht einen Punkt für unseren Strich
hatten, sondern einen Punkt für unseren Strich
hatten, Konturfeld für das Malwerkzeug verwendet
haben Lock“
und „Radius“ ausgewählt haben Stattdessen konnten wir jetzt so etwas
herausziehen. Und weißt du was? Ich
liebe die Intensität. 300. Also wenn ich das mache, kannst
du definitiv
sehen, was ich mache. Aber das ist natürlich
alles sehr schön und gut. Ich lege gerade einen quadratischen Block
hin. Also werden wir tun, was wir getan haben. Als wir dem Goblin eine Textur gegeben
haben, kommen wir zu Alpha es
gerade rechtwinklig ist, Wenn es
gerade rechtwinklig ist,
tippe ich
darauf und gehe runter, und
was soll ich tun Versuchen wir es mit Skin 03 Large. Es wird bald invertiert, was mir eine Reihe
kleiner Punkte
geben wird .
Schauen wir uns das an Und ja, das ist die Art
von Effekt, nach der ich suche. Und Sie können sehen, dass es hier gut
funktioniert, aber wenn ich hinten
herumgehe, habe ich einen ganz anderen Effekt, einen viel schlimmeren Effekt,
was
da passiert , wenn ich
zu meinem Drahtgestell komme. Aus irgendeinem Grund habe ich nicht viele Polygone auf
der Rückseite meines Kürbises, aber wenn du das mit
der Vorderseite meines Kürbisses vergleichst, habe
ich dort ein sehr feines Netz Und hier ein sehr lockeres Netz. Wenn ich nur schnell zu meinem Malwerkzeug
zurückkehre, werde
ich es erneut zurücksetzen, nur
um Ihnen diesen festen Reset zu zeigen. Jetzt
male ich wieder auf meiner Oberfläche. Ich werde den
Pinsel sehr,
sehr klein machen , und ich werde
hierher kommen und einfach malen Kannst du sehen, was passiert? Ich habe darauf hingewiesen, als wir
über Gesichtsgruppen gesprochen haben. Du machst hier
etwas, das
Poly-Painting genannt wird , oder du
malst die Polygone Und wann immer du rüberkommst, ein kleiner Punkt, wo sich die Linien auf deinen
Polygonen treffen Dort trägst du deine neue
Farbe ein. Und Sie können sehen,
dass
zwischen dem Punkt, den Sie aufgetragen haben,
und den umliegenden Punkten eine Verblendung entsteht. Es ist nicht wie bei Gesichtsgruppen bei denen, wenn ich dort einen Punkt platzieren
würde, alle
Polygone, die sich zusammenfügen , alle
exakt dieselbe Farbe haben würden Es funktioniert etwas anders. Aber so funktioniert es. Es braucht eine Reihe von Polygonen
und du malst darauf. Wenn ich diese Runde drehe, hierher, und ich mache das Gleiche
so ziemlich in derselben Größenordnung Weil ich
in diesem bestimmten Bereich
viel mehr Polygone habe, erziele ich einen ganz
anderen Effekt Ich erhalte viel feinere Details. Und das haben wir vor ein paar
Minuten gesehen, als wir unsere Farbe hinzugefügt und den Strich
auf Lock und Radius
geändert haben . Das ist wirklich eine
der besten Möglichkeiten
, ein Bild zu malen, um dort
einen natürlichen Effekt zu erzielen Wir gehen, da ist unser Effekt. Nimm es, dreh es um. Und weil dort viel Polygon ist
, bekommt
man diesen Effekt Ich bin mir ziemlich sicher, dass du
irgendwann mit Nomad, wenn du anfängst, regelmäßig
damit zu üben, ein ähnliches Problem bekommen
wirst Und wenn Sie das tun, wissen Sie zumindest
jetzt, warum. Und was ich damit
zu tun haben werde ist es erneut zu entschuldigen Kommen wir zu unserem
Ret-Topologie-Panel, Sie haben Wir haben VaxlRMSH.
Ich werde sicherstellen, dass die Kappe
auswähle, dann
komme ich zurück und wähle das Hauptobjekt aus, damit ich weiß, dass
ich das richtige Objekt habe Ausgewählt. Komm zurück zu
meinem Kürbis, um ihn zu schichten. Opel RMS Hing. Ich will diesen Rausch. Ich werde malen, und wenn du
malst
und
deine feinen Details machst, brauchst
du ein dichtes Netz. Und im Moment sind es 350.000 Polygone. Ich kann es mir leisten,
diese Größe zu erreichen. Also Auflösung,
lassen Sie uns das aufgreifen. Ich werde das
auf eine Runde bringen. Oh, lass es uns versuchen. Lass uns
irgendwo bei der 700-Marke sein. Wenn du
deine feinen Details
und dein feines Gemälde machst , setzt
du es irgendwo auf über
500. Wie werde ich damit umgehen? Remash? Schauen
wir uns das an Und ja, das funktioniert für mich. Wow, das ist wirklich eine gute Karte. Aber ich glaube, ich habe vielleicht
ein Problem. Ich drehe den Drahtrahmen ab und schaue mir das Heck
an, das Innere, das Heck. Sie können sehen,
dass ich facettierte Bereiche bekomme. Und wenn ich
zuschlagen und die Größe ändere, schalte ich Stopp und Cap aus,
sodass sie unsichtbar sind Und wenn ich dann herkomme,
oh, kannst du das sehen? Es sieht so aus, als ob es anfängt, auf beiden Seiten
zu malen, ein Teil des dunklen
Bereichs ist durchgekommen. Ich habe hier also zwei Probleme. Also, das löst zuerst das
letzte , was ziemlich einfach ist Wir haben unser
Pinselwerkzeug ausgewählt
und Sie kommen zum
ersten Symbol, das verschiedene Einstellungen hat.
Wenn ich auf Filter stoße, nach
vorne zeigender Scheitelpunkt, lassen Sie uns das
nur einschalten, einige böse
kleine Unfälle zu vermeiden Ich werde auch ein paar Mal
damit anfangen. Ich mache das Vax-Remash. Ich fange auch an, einige
dieser Farbmarkierungen zu machen. Vor allem auf dieser Seite.
Tippe weiter rückwärts Und
wenn du dich erinnerst, hatten wir das Problem, dass das Innere des
Kürbises
facettiert aussah, Innere des
Kürbises
facettiert aussah nachdem wir unseren VaxarMash
gemacht hatten Der Grund dafür ist, dass
Sie sehen können, dass das Innere des Netzes weniger
Polygone Und die Sache mit VuXLrMSh , dass
es nicht so gut darin ist, die Winkel
zu glätten , wenn es über
die Oberfläche Ihres Netzes kommt und über die
Oberfläche
geht und Ihnen ein viel feineres Netz ist, dass
es nicht so gut darin ist, die Winkel
zu glätten, wenn es über
die Oberfläche Ihres Netzes kommt und über die
Oberfläche
geht und Ihnen ein viel feineres Netz
ergibt. Vielen Dank. Eine Sache in der
es nicht so gut ist, ist,
Bereiche wie die Innenseite
unseres Kürbises zu glätten Bereiche wie die Innenseite
unseres , wo Sie größere Polygone
haben, also etwas größere Winkel, sie werden nicht geglättet Also eine Sache kannst du tun,
besonders jetzt, wo ich
350.000 Polygone für meinen Kürbis habe 350.000 Polygone Das sind überhaupt nicht viele. Eine
Sache, die ich tun kann, ist zu kommen, und bevor ich das mache,
kommen meine VaxArms auf mehrere Ras, unterteilen Ich habe jetzt 1,67 Millionen
Polygone, und das ist okay. Ich bin mir ziemlich sicher, dass die meisten Systeme mit dieser
Menge an
Polygonen umgehen können Aber wenn Sie eine Unterteilung vornehmen, ist
es viel besser, die Polygone auf der Rückseite zu
glätten die Polygone auf der Rückseite zu
glätten Es wird nicht perfekt sein, aber es sollte besser sein als das,
was Lassen Sie uns das auf die Probe stellen. Lass uns zu. Voxel
Remash Ich habe dieselbe Nummer wie
zuvor, knapp Und das bedeutet, dass
ich am Ende
die gleiche Menge an
Polygonen haben sollte, nachdem ich mit einem unterteilten Objekt neu gemischt habe, wie
ich es zuvor getan Sie werden den
gleichen Effekt mit
Voxel-Remshing erzielen, aber hoffentlich mit Voxel-Remshing Lassen Sie uns Wireframe
ausschalten, um das zu testen und erneut zu mashen. Mehrfachauflösung geht verloren.
Mir ist das egal. ich da hinschaue, kann ich hinten immer noch
ein paar
Facetten erkennen , aber es ist viel besser
als zuvor Was ist mit unserem Wireframe?
Wie dicht ist das? Oh, da kann ich definitiv eine
ganze Menge malen, aber besser als das, es ist viel gleichmäßiger verteilt, also werde ich
mit meinem Pinsel einen
gleichmäßigen Effekt erzielen , wenn
ich das male Das einzige, was jetzt
ist, ist, dass die Unterseite
meines Kürbisses eine ganz andere
Auflösung
hat als die Oberseite Ich könnte die beiden so machen, dass
sie sich ähnlich sind. Also komm nach oben. Komm zu Vax oder Reimage. 1.428. Nein, das glaube
ich nicht. Lass uns das runterholen. Sollte es
auf eine ähnliche Größe herunterfahren, weil man eine
ähnliche Menge hat, heißt das nicht unbedingt, dass man exakt dieselbe Dichte erhält,
aber soweit ich mich erinnere, waren es etwas mehr als
700 Kommen Sie zu Remash und das sieht nach einer
sehr ähnlichen Identität Wie viele Scheitelpunkte in der Szene habe
ich jetzt? Das sind knapp 4 Millionen. Das sollte gut funktionieren. Ich brauche diese Art von
Auflösung sowieso, wenn ich
wirklich feine Details machen will. Und wenn du denkst, dass das viel ist. Nun, ich habe in
einigen Desktop-Programmen
wie Zbrush oder Blender gesehen , man
dort Modelle haben kann,
die im zweistelligen Millionenbereich
liegen . Und ja, manchmal verlangsamt
es
das System wirklich , je nachdem,
wie leistungsfähig das Also, was wir hier haben,
4 Millionen Polygone. Hoffentlich kann unser System
damit umgehen. Wenn nicht, wird Vox vielleicht auf eine niedrigere
Auflösung zurückwechseln. In Ordnung.
In der nächsten Lektion höre ich jetzt auf Ich fange an,
in diesem feineren Detail zu malen.
26. Kürbis 12 - Detailgemälde: Lass uns anfangen zu malen.
Ich tippe auf meinen Kürbis, weil ich noch etwas
zeigen möchte. Komm zum Malen, setze es zurück. Ja, ich möchte es zurücksetzen. Da ist mein Strich wieder auf Punkt
gesetzt. Das ist in Ordnung. Und meine Farbe. Ja, ich habe diese etwas
dunklere Farbe, oder? Ja, habe ich. Es gibt
noch eine Sache, die ich tun möchte. Du kannst hier malen. Ich
kann nicht auf meine Kappe malen. Um das zu tun, müsste ich es
auswählen und darauf malen. Und ich könnte
auch den helleren Bereich maskieren, damit ich malen kann,
ohne mir Gedanken darüber machen zu müssen, ob ich in sie
hineingehe. Das ist ein gutes Argument.
Ich bin Vox unübertroffen Habe ich immer noch die Gesichtsgruppen? Ja, ich habe immer noch
die Gesichtsgruppen. Glückliche Tage. Also werde ich
zu meinem Szenenmenü gehen. Ich werde mir aussuchen, ob ich auch meinen Kürbis habe .
Das ist mein Körper. Ich habe meine Mütze. Ich werde das auch
wählen, also
sind beide ausgewählt. Und ich werde dahin kommen
, wo es heißt: Join. Dabei handelt es sich nicht genau
genommen um dasselbe Objekt, aber sie werden auf verschiedene Weise als
ein Objekt behandelt . Und ich suche wenn ich hier male und
dann hierher komme, kann
ich hier malen, und ich
kann auch ein Kreuz malen. Das ist gut, weil ich
feine Details aufschreibe. Und ich garantiere dir, dass ich eine Menge
Details auf die Leiche schreiben werde
und ich werde vergessen, sie auf die Kappe zu
kleben. Also mache ich meinen Körper fertig,
ich denke, oh, großartig. Schau mich an, bin ich nicht brillant? Und dann merke ich, dass ich nicht dasselbe mit der Kappe
gemacht habe . Oh, mein Lieber. Auf diese Weise kann
ich beides machen. Ich komme jetzt
zu meinem Maskenwerkzeug. Ich habe On-Tap ausgewählt, also tippe ich auf mein Oberteil und schon ist es ausgewählt, beide. Ich werde kommen, um umzukehren. Ich komme zu meinem Malwerkzeug,
und jetzt, wenn ich pinsel, wie
nützlich ist das Toving a tap 12. Als Erstes sollten Sie nicht
vergessen, dass Sie mit
der Intensität fahren können Wenn ich die Intensität
auf 13 runternehme. Ich baue die Dinge
sehr langsam auf. Wenn ich leicht drücke und
dann kräftig drücke, kann
das auch einen
Unterschied machen. Aber denken Sie nicht,
es muss
immer sehr
hohe Intensität haben. Das ist nützlich, wenn du etwas
Bestimmtes zeichnest, wie zum Beispiel anzunehmen, dass jemand
vorbeikommt und
etwas auf meinen Kürbis gemalt Das ist nützlich. Aber um allgemeine Texturen zu
zeichnen, ist
das nicht so sehr für die
Texturierung eines Objekts Normalerweise finden Sie
die beste Methode, dies zu tun,
darin, zu Ihren
Einstellungen zu gehen, zu Kontur zu wechseln
und dann die Einstellungen auf „Sperren“ und „
Radius“ zu setzen und das Bild auf diese Weise zu ziehen Dann kommst du zurück, du kommst zu Alpha,
du tippst auf Alpha. Wenn du dich erinnerst, dass ich
dir verschiedene Texturen gegeben
habe, werde ich Skin 01 a deep wählen. Nun,
wie sieht das aus, wenn ich es herausziehe? Ja, das gefällt
mir sehr. Das hat mir insgesamt eine schöne Schmutztextur gegeben, und ich denke, ich werde die Intensität wahrscheinlich
etwas verringern , weil ich sie etwas zu stark
fand. Ich werde das noch einmal
machen und es vielleicht nur ein
bisschen intensiver machen. Sie können sehen, wie ich mich im Moment ein- und ausziehe. Ich hoffe, Sie können Das ist subtil, aber toll,
um subtil anzufangen. Und das wird einige
Zeit dauern, obwohl, oh, schau, ich kann auch nach
oben gehen, weil sich zwei Objekte
verbunden haben. Wie nett ist das? Ich schaue mir die Intensität
mal an, weil ich zu
meinen Einstellungen zurückkehren möchte ,
Projektion, Triplanar Ich werde darauf zurückkommen.
Ich komme zur Vorschau. Das
werde ich tun. Schau, wenn ich wieder male, kann
ich es
richtig, richtig groß machen. Ich mache das. Ich mache
das ein paar Mal rückgängig , weil ich
dir nur zeigen will , was damit eigentlich
passiert. Ich werde zur
Oberfläche zurückkehren und
habe Lock und Radius, wähle sie aus. Ich werde die Intensität erhöhen, damit du
klarer sehen kannst, was ich mache. Ich werde sogar kommen und etwas auswählen
, das etwas kleiner
ist , damit du die Punkte
etwas klarer sehen kannst Komm zu Alpha. Das
ist am Ende, eine
Haut von drei bis drei. Ich werde invertieren, sodass ich
eine Reihe kleiner Punkte habe. Ich ziehe es so in
die Länge. Das ist großartig. Gehen wir jetzt zur Seite und ziehen uns da raus. Komm vorbei. Das funktioniert gut, aber manchmal kann
es passieren , dass man sich ein
bisschen dehnt. Wenn du jetzt siehst, da
male ich gerade weiter. Wenn ich hierher komme,
male ich mehr
zur Seite hin . Das funktioniert okay. Aber wenn ich zu etwas
wie einem Bildschirm kommen würde, wäre das in Ordnung. Das sieht gut aus, aber
beim ersten Pinselstrich habe ich meinen Pinselstrich gemacht und das Model schaut
mir fast direkt zu. Bei meinem zweiten Pinselstrich
schlug ich hinter der Seite her, wo sich der Kürbis von mir weg
krümmt Und jetzt sieht es gut aus. Aber wenn ich mich umdrehe, oh, sieh dir das an. Ich kriege das verschmiert. Mit dem Finger tippen, zwei Finger
tippen, also sei dir dessen bewusst. Das war Oberfläche. Wenn ich
zu Triplanar komme und male Also, was passiert hier
? Sie können die Lichtfläche sehen. Wenn ich sie herausziehe, wird
sie größer oder
kleiner,
wenn sie triplanar
ist, bleibt sie gleich
groß. Das mache ich Und wenn ich die Vorschau aktiviere
, bekomme ich eine Vorstellung
davon, was ich male. Kommen wir zur Skalierung. Geh
runter und komm zur Waage. Kannst du sehen, wie ich das mache? Erhalte ich ein viel
feineres Detail? Ich suche nach den Details, über die ich dort etwas sagen
möchte Das gibt mir die Art von
Fleckendetail, die ich mir wünsche. Also was ich tun werde
ist, dass ich wieder
hochkomme . Ich schalte die Vorschau aus. Wenn ich jetzt hierher komme,
wenn ich male, ist
das Gute
daran, dass ich
mein gesamtes Objekt sehr
schnell und einfach malen kann . Ich behalte eine konstante Skala bei. Oh. Da sind ein paar verirrte Spuren Und es wird
sehr, sehr schnell gestrichen. Warum heißt es dann Triplana? Nun, als ich
diesen Satz zum ersten Mal hörte, dachte ich: Oh nein, ein weiterer Fachbegriff, von dem
ich nicht weiß, was er bedeutet, aber eigentlich ist es wirklich einfach Es ist ein Drei-D-Programm. Sie haben drei verschiedene Flugzeuge. Sie haben von oben nach
unten geschaut, Sie haben von vorne geschaut. Sie haben von der
Seite geschaut, drei verschiedene Ebenen. Und versuch es gut, aus
dem Griechischen Tris, was drei bedeutet.
So funktioniert es Nun, ich habe dort
einige Details angegeben, und du
wirst mich wahrscheinlich dafür hassen. Ich komme und werde das ein
bisschen rückgängig machen, Hoppla, nein Wiederhole das Tippen mit drei Fingern. Ich bin ein bisschen zu weit gegangen, weil
ich mir das angeschaut habe, und ich sehe immer noch, dass letzte Vauxhall-Remsh ein
oder zwei kleine Flugzeuge dort gelassen hat, worüber ich nicht allzu glücklich bin Ich frage mich, ob das vielleicht nicht funktioniert. Ich komme zu meinem Betriebsmenü und komme dann zu Smooth. Ich kann das auf
globaler Ebene regeln. Und wenn ich das einmal getan habe
, wird das funktionieren? Nein, das gefällt mir nicht. Bis
ich geglättet bin, müssen
diese Teile meiner Meinung nach geglättet Ich habe alle möglichen Probleme verursacht.
Ich will das nicht. Kommen wir also zu
unserem reibungslosen Tool. Pinsel ziemlich groß und
Intensity Pro etwa 30. Komm einfach her und
glätte einfach ein oder zwei dieser
verschiedenen Problembereiche aus. Denn wenn ich das nicht tue, schauen
sich die Leute das an und denken: Oh, das ist
ein bisschen schneller Addiere die Intensität für
diesen Teil auf der Rückseite. Wenn Sie sich erinnern, als
ich die Box bereits vernetzt hatte, hatte
ich weniger
Polygone auf der Rückseite, sodass ich ein
etwas größeres Problem Aber ich werde einfach vorbeikommen.
Mach das glatt. Vielleicht komme ich später zurück und füge weitere
Details hinzu, indem ich
einfach die
Radiosymmetrie verwende, wie wir es in
der vorherigen Lektion getan haben , und füge einfach ein bisschen mehr
Details hinzu, nur für die wenigen Minuten, die
es dauern wird Aber im Moment
sprechen wir über Malerei. Wir sprechen nicht darüber, und ob ich die Absicht habe, ein bisschen mehr
zu tun. In Ordnung, komm zurück
zu meinem Pinsel. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich
habe den Alpha da. Ich bin auf Triplanar eingestellt, meine
Farbe ist immer noch dieselbe. Und nur der Neugier
halber,
sieh mal, male alles auf Ha. Denn, erinnerst du dich, als wir den
Goblinkopf texturiert Das hat es einfach gemacht
. Aber sollten wir sagen, ein bisschen intensiver,
als wir es uns gewünscht hätten? sage dir, was wir
tun werden. Lass uns kommen und wir reduzieren die
Intensität auf was, 9%? Lass uns das nochmal versuchen.
Und das ist eine Möglichkeit, schnell eine
Menge Details hinzuzufügen ,
wirklich, sehr schnell. Ach komm schon, nehmen wir dieses Gewicht, den
Weg runter zu was? 3%, alles bemalen und dreigeschoben. Ich denke, mit einer
anderen Alpha-Map,
etwas, das ein bisschen intensiv ist In der Tat, weißt du was? Ich hatte nicht vor, das zu tun,
aber versuchen wir es. Kommen wir zum Rückgängigmachen. Komm zurück, komm zu unserem
Alpha. Lass uns das austauschen. Für ein weniger intensives
wie dieses, Haut 01 tief ein. Komm zurück. Wir sind immer noch bei 3%, malen alles triplanar Würdest du dir
diese sofortige Textur ansehen. Nun, das ist ein bisschen
zu stark für mich. Also werde ich das rückgängig machen, ich werde auch invertieren, wenn ich
es vergrößere Schau, das ist überwiegend
hell, also werde ich viel
von dem, was ich gerade aufschreiben werde, aufschreiben Wenn ich es tausche, ist es
überwiegend dunkler, sodass der Effekt weniger ausgeprägt sein wird
. Wie hoch waren wir bei 3%?
Versuchen wir das bei 2%. Malen Sie alles und dreieckig.
Schau dir das an. Ich bekomme viel Abwechslung, aber ich bekomme auch eine
wirklich schöne Textur. Ich werde das tun, weil ich
denke, dass selbst das zu viel ist. Ich werde das gleich
auf 1% reduzieren, nicht mehr als das. Was wird mit
dieser Farbe passieren, alles und alles in drei Ebenen. Und ich werde mir
diese sofortige Textur ansehen. Und weil ich die
Kappe und den Körper zusammengefügt
habe, trage ich es auf
beide Teile gleichzeitig auf. Und ja, das gefällt mir. Okay, ich habe es satt, mir
selbst zu gratulieren. Lass uns zurückkommen Lasst uns das
gegen etwas
Kleineres wie
Skin 03 Large eintauschen Kleineres wie
Skin 03 Large Ich werde auch meinen Schlaganfall
ändern. Okay,
Radius sperren, das ist in Ordnung. Aber ich komme
zurück zur Oberfläche
und ändere die Farbe. Ich habe tatsächlich ein
paar Kleckse drauf, ein paar leichtere. Lass uns da etwas
versuchen Ich muss die Intensität erhöhen. Nehmen wir es gleich nach
oben, damit ich ganz klar
sehen kann , was ich tue. Aber wenn ich herkomme, braucht auch
das ein bisschen mehr. Diese Intensität
habe ich mir angesehen, aber
sie ist zu klein. Ich möchte, dass es allgemeine Flecken sind. Es ist auch zu intensiv. Also, komm zurück. Wenn das nicht funktioniert, komm zurück. Lass uns einen anderen versuchen. Versuchen wir es mit Skin 03, ADB. Schauen wir uns das
an. Nein, das funktioniert nicht. Komm zurück. Lass es uns umkehren. Das ist
eher der Effekt, den ich mir wünsche, aber ich werde
die Intensität verringern Auf welcher 68 bin ich jetzt? Nein,
ein bisschen mehr als das. Denn denk dran, du kannst
über 100% gehen ,
genau wie ich Ich werde es auf 100% bringen, und ja, das gibt mir die Art von lokalisierten Änderungen, die ich will Und vergiss
nicht, auch das Top zu machen. Aber was ich hier mache, ist große Formen
herauszuziehen. Vielleicht kann ich das mit einer
Maus machen, damit du das sehen kannst. Ich komme und hole eine große Form
heraus. Sie können sehen, dass ich von diesem kleinen roten Punkt herziehe, und ich ziehe dort eine große
Form heraus, wenn ich mich bewege Ich ziehe dort eine große Form heraus. Aber ich werde hier
eine kleinere Form herausziehen, sodass ich große fleckige Bereiche erhalte, etwa ein bisschen unten, aber ich erhalte auch
kleinere lokalisierte Bereiche wenn ich kleine Bewegungen mache. Lass uns jetzt herkommen
und ich möchte mich ändern. Meine Hautfarbe, ich will
etwas ziemlich dreckiges, ziemlich dreckiges Vielleicht dort. Und ich finde
, das ist ein bisschen zu glänzend. Ich möchte, dass es rauer wird,
weil ich möchte, dass es, wenn du so willst, ein bisschen matschig Schauen wir uns das jetzt an. Zu stark, senk das runter. Irgendwo in der Nähe,
und ich mache große Schläge. Vergiss auch das Top nicht. Ich versuche nur zu
suggerieren, dass dieser Kürbis tatsächlich im Dreck aufgewachsen ist. Und weil ich
die Rauheit geändert habe, sodass ich ein paar
etwas rauere Stellen
habe, werde ich die Intensität
etwas erhöhen, weil ich einige Stellen bekomme die nicht so glänzend sind
wie der Kürbis Wenn das leuchtet, werden
Sie sehen, dass bestimmte Bereiche
glänzender sind als andere Das ist eine gute Art, die Idee
des Realismus
zu verkaufen ,
denn wenn Sie nicht,
sagen wir, einen perfekt
polierten Metalllöffel haben , wird dieser gleichmäßig glänzend sein Aber dann lässt du
ihn herumliegen und allmählich wird der
Glanz nachlassen, aber in verschiedenen Bereichen Okay, noch eine Sache weil ich
es nur ein bisschen mehr auflockern will. Ich komme zurück
zu Skin 18 Deep. Ich werde kommen, ich will etwas. Lass es uns röter machen. So wie das hier Und wieder werde ich
die Rauheit ansprechen. Und was wird
mir das geben? Ja, ganz so. Auch hier füge ich nur
zusätzliche Textur
in bestimmten Bereichen hinzu , vielleicht ein bisschen
um die Kappe herum wo sich ein bisschen Schmutz angesammelt
hat, und ziehe
einfach große Bereiche
und kleinere Bereiche heraus , nur
damit ich Schluss mache. Die Oberfläche, sodass sie wie
eine realistische Oberfläche mit
ein oder zwei leicht
verschmutzten Stellen aussieht eine realistische Oberfläche mit . Und Sie werden feststellen, naja, ich hätte
Symmetrie einschalten können, aber ich entschied, dass ich das nicht
wollte Und selbst wenn
es nur ein Kürbis ist, schauen die
Leute natürlich in die Augen Die Leute schauen immer
viel mehr in die Augen als in alles andere. Wenn ich also irgendwelche feurigen Details
mache oder mir Zeit nehme,
dann ist der Bereich um die Augen herum der Bereich, in dem ich das mache Jetzt habe ich ein bisschen
Schmutz um die eine Augenpartie herum, aber weniger auf der anderen Seite, vielleicht nur ein
bisschen hier unten,
genau da, wo der Mund ist,
nur um es aufzulockern Ordnung. Kommen
wir jetzt ganz schnell zu unserer
Maske zurück. Ich werde es invertieren Also, komm zurück
zu meinem Pinsel und jetzt kann jedes bisschen von meinem Kürbis, das nicht die
Außenhaut ist, bemalt Kurz bevor ich das mache, wird Come to
Mask On Top ausgewählt. Auch wenn es nicht mit dem Hauptteil des Kürbisses verbunden ist, achten
wir darauf, dass der
Stiel ebenfalls maskiert ist Also jetzt komm her. Lass uns wählen, lass uns
etwas Kleines wählen. Es ist ein bisschen nervig. Ich muss zugeben, dass hier
deine Einstellungen vornehmen muss und dann, um deine Farbe zu machen, hierher kommen muss. Aber wer weiß? Vielleicht würde
ich, wenn ich das organisieren müsste,
einen brillanten
Job machen. Wer weiß? Lass uns das machen. Ich fange an, mich hier hinauszuzögern. Weißt du was? Kommen wir zu Triplanar. Zieh einfach schnell raus, wie ich will. Ich frage mich
, ob du das sehen kannst. Ich nehme hier ein paar
subtile Änderungen vor. Ich füge nur ein
bisschen Licht hinzu. Tatsächlich ist das wahrscheinlich
zu subtil, als dass du es sehen könntest. Lassen Sie uns lieber
die Farbe der Innenseite wählen und lassen wir das einfach fallen, vielleicht machen wir es ein bisschen intensiver, nur
um die Dinge aufzulockern. Und jetzt, ja, du siehst, ich mache das wirklich schnell. Und ich kann blitzschnell malen. Was großartig ist,
weil manche Dinge mit
drei D so lange
dauern, dass, wenn Sie etwas
haben , mit dem Sie blitzschnell
malen können , großartig. Und alle kommen. Oh.
Nein, das gefällt mir nicht. Ich will die vier
Spalten, nicht fünf. Auf diese Weise verstehe ich, wo ich stehe, wenn es um die Auswahl von Tools geht. In Ordnung, versuchen wir es mal mit
reinem Weiß. Und wenn ich die
Intensität gleich reduziere. Was, 3%, komm zurück, male alles und versuche
es abzuspielen. Was wird das bewirken? Nein. Zu viel, komm schon, lass es uns wieder auf 1% bringen,
wie wir es mit der Außenseite gemacht haben, alles auf Triplanar
streichen Mir gefällt das, weil es die Dinge
auflockert, aber es ist einfach zu weiß. Also wie zuvor lasse ich
alles fallen und wähle das aus. Ich werde
es etwas dunkler machen. Da kommt mein Alpha. Ich werde es umkehren. Dann Postrok-Malerei,
Triplanarmalerei. Was wird das bewirken?
Ich bevorzuge das irgendwie. Ich mache mir nicht so viele Gedanken über die Innenseiten, weil du nicht viel davon sehen
wirst, aber ich werde die Pixel
invertieren Komm her, mach eine hellere Farbe, aber nicht ganz hell, sie
um und male auf Triplanar.
Wissen Sie was? Ich denke, das wird für mich reichen. Also, komm zu meiner Maske Pall. Nun, wenn ich zu meiner Farbe
zurückkomme
, ist sie jetzt gemalt Ich habe einen kleinen Job für dich, eine kleine Herausforderung, bevor
wir zum nächsten Video übergehen. Wir haben noch den Stiel zum Bemalen. Malen Sie einfach den Stiel. Benutze einfach die Techniken, die wir benutzt haben. Und lackieren Sie es einfach ein
wenig. Kurz bevor ich gehe, kommen wir
zurück zu unserem Szenenmenü. Wenn du dich erinnerst,
das war unser Hauptverband, als ich dazukam, wurde
alles in Cap umbenannt. Jetzt werde ich
mich trennen. Und so habe ich meinen unteren Teil. Auf meinem oberen Teil. Vielleicht
sollte ich die jetzt auch umbenennen. Der Grund, warum ich das mache, ist dass ich mit dem Malen fertig bin, und es hat mir das Leben so viel
leichter gemacht , weil die Objekte zusammengefügt
wurden, sodass ich
meine Farbkleckse herausziehen konnte, und sie würden
sowohl die Kappe als auch den Korpus perfektionieren Aber vielleicht möchte ich
wieder reinkommen und
den Stiel wieder an die Kappe anbringen und
dann die Kappe hin und her bewegen Ich hätte ein bisschen Mühe, das zu tun, wenn
diese Objekte immer noch miteinander verbunden
wären Aber das sind die Grundlagen der Malerei. Versuch es mal mit dem Stalk und wir sehen uns in
der nächsten Lektion
27. Kürbis 13 - Schichten: Okay, wie bist du mit
dem Laden zurechtgekommen? In meinem Fall
habe ich nur
die Oberseite etwas
heller gestrichen die Oberseite etwas als
die Unterseite. Sie haben vielleicht festgestellt, dass
Sie, wenn ich das Wireframe
einschalte, ein oder
zwei gedehnte Bereiche bekommen haben, wie wir es hatten, als wir den Kürbis voxen
oder neu zerdrücken mussten, und Sie
haben es vielleicht in diesem Bereich
hier, wo Sie sehen können Und wenn ich das Wireframe ausschalte,
ja, dann wurde es in dem Bereich etwas gestreckt Wenn ja, hättest du dich vielleicht für Ox oder Remesh
entschieden. für meinen Teil habe
beschlossen, dass ich wirklich Details in Bereiche legen
werde, in denen die Leute dazu neigen, mehr
zu suchen, und ich bin mir nicht sicher, ob sie dort so oft
suchen werden Also habe ich beschlossen, einfach
mit dem Netz zu arbeiten, das ich habe. Oh, übrigens,
ich habe aus Versehen das Messwerkzeug gedrückt Kannst du das hier sehen?
Nun, das ist okay. Alles, was Sie tun
können, ist, damit
Entfernungen zu messen, indem Sie einfach verschiedene Dinge
herausziehen Zum Beispiel beträgt der Abstand von der
Unterseite zur Spitze dieses
Stammes 0,472. Ist
das nicht faszinierend? Jedenfalls. Ich werde Ihnen die Macht von Schichten
zeigen, mit der
wir uns noch nicht befasst haben. bevor ich das tue, habe
ich,
wenn Sie sich das ansehen, den Körper in Körper,
die Kappe und
den gestürmten Stuhl umbenannt die Kappe und
den gestürmten Ich nehme die Leiche und ziehe sie an den Anfang meiner Szene Ich werde die Kappe holen. Ich werde daraus
ein Kind des Körpers machen, und ich werde den
Storch zum Kind der Mütze machen Diese Dinge hier, ich brauche
sie nicht mehr, also
werde ich sie löschen. Also werde ich versuchen, die Dinge
ein bisschen einfach zu machen. Also mit dem Körper, das
ist das übergeordnete Objekt. Wenn ich zu meinem Gizmo komme, kann
ich Dinge bewegen,
so viel ich will Wenn ich zurückkomme und nur die Kappe
auswähle, kann
ich Änderungen vornehmen Wenn das so ist, bewegen sich beide Dinge. Wenn ich
zurückkomme und in den Laden komme, kann
ich das ändern Das hängt davon ab, wo ich bin. Lassen Sie uns nun
zum Körper kommen und sicherstellen, dass
nur der Körper ausgewählt ist. Dann komme ich zum Ebenen-Panel. Körper der Schichten. Das heißt, der Körper ist ausgewählt
und ich habe
hier etwas, das als Basisschicht bezeichnet wird. Ich werde eine weitere Ebene hinzufügen. Dann werde ich zu
meinen Mutals ziemlich
groß kommen . Ziemlich intensiv Und ich werde meinen
Körper so durch die Gegend ziehen. Ordnung, ich werde
zu
meinen Schichten zurückkehren . Es heißt Layer Ich habe diesen grünen Balken. Dies ist ein Schieberegler, der auf 100% eingestellt ist. Schau dir an, was passiert
, wenn ich ihn zusammenschiebe. Oh, sieh dir das an. Ich habe jetzt mein ursprüngliches Objekt, mein deformiertes Objekt und
alles dazwischen Wenn ich schon hier bin, komm schon, ich kann ein
bisschen mehr damit anfangen Lassen Sie uns den Radius etwas
kleiner machen. Und jetzt schauen wir es uns an. Okay. Jetzt komme ich zurück
und wähle meine Kappe, nicht meine Kappe und meine
Aktie, nur meine Kappe. Ich habe jetzt oben rechts eine Lagenmütze
. Ich werde eine weitere Schicht Hüfte hinzufügen. Ich werde meinen Pinsel in
einer anderen Größe anfertigen. Und ich kann das verschieben. Ich kann zu meinem Gizmo kommen. Ich kann es bewegen. Ich kann es winkeln. Komm zurück zu meinen Schichten. Okay, was hast
du daraus gelernt? Ich kann mein Netz verformen, aber ich habe
die Rotationen nicht aufgezeichnet Bringen wir das also dahin
zurück, wo wir waren. Komm zurück zu meinen Schichten dort. Okay, kommen wir
zu A DEM. Ich kann kommen Ich kann meine Ebene hinzufügen. Kommen wir zurück zu meinem Umzug nach. Lass es uns schön groß machen
und ich kann es bewegen, so
viel ich will. Ich verforme das Netz. Und schauen wir uns das an. Und jetzt habe ich meinen Storch
und alles dazwischen. Ich habe meine Katze. Ich habe alles
dazwischen verzerrt, Fett, weißt du was? Ich will da ein bisschen mehr. Ich war ein bisschen schüchtern, nicht wahr? Also lass uns da
einen kleinen Vorgeschmack geben. Also habe ich das mit
allem dazwischen, und ich habe meinen Körper mit
allem dazwischen Okay, nehmen wir an, ich
möchte das umbenennen, dann kommen
wir zu Layu Nennen wir das Body Deform 01. Also, ja, Sie können
sie umbenennen, ein- oder ausschalten. Das ist dein Layer Blemo. Das wird reinkommen, wenn
du anfängst, Dinge zu malen. Jetzt können Sie es auch löschen, duplizieren, zusammenfügen, mit
drei Fingertipps Das sind Kanalfaktoren. Das geht wirklich ins
Kaninchenloch. Ich möchte nicht auf all
das eingehen. Aber ich habe eine Ebene hinzugefügt. Ich kann eine weitere Ebene hinzufügen. Und nennen wir das auch Farbe. Kommen wir zu unserer Farbe. Okay, ich nehme das, nur um dir zu zeigen,
was hier passiert ist. Was ist mit meiner Farbe? Nun, lass uns tippen. Lass uns wählen, lass uns
die Farbe wählen , die ganz
anders ist als die, die es vorher
gab. ist immer noch so,
dass du vielleicht gelben Kürbis siehst, aber nur damit du weißt
, wie der aussieht. Nun, was passiert
mit meinem Strich, meiner Sperre und meinem Radius?
Erhöhen Sie die Intensität, erhöhen Sie die Intensität, noch etwas mehr. Lass uns hier einen
grünen Fleck anbringen. Eigentlich gefällt mir
das ganz gut. Das sieht ein bisschen nach Schimmel aus. Ich werde allerdings die Intensität verringern, da
es an manchen Stellen sehr dick
und schnell wirkt, also mache ich wiederholte
Pinselstriche. Ich kriege da also ein
kleines Stück Schimmel. Du hast die Intensität, ein
bisschen mehr und komm her. Und ja, mir gefällt sehr,
was das macht. Aber ist es ein bisschen zu intensiv? Nun,
lass uns herkommen. Und ich kann es
runterrutschen und ich kann so viel
rein oder raus rutschen , wie ich
will. Nicht nur das. Erinnerst du dich, dass ich gesagt habe: Oh, das hat alles mit
Schichten zu tun. Im Moment ist es auf Normal
eingestellt. Wenn ich zur Vermehrung komme, wird
alles dunkler. Wenn ich zu Farbbrand komme, wird
alles dunkler,
aber auf eine andere Art und Weise. Wenn ich Linear Dodge aufhellen oder
abschirmen möchte, wirkt sich das auf das Aussehen aus, aber auf unterschiedliche Weise Jetzt,
wieder in die
Ebenenüberblendmodi zu wechseln, bedeutet, sich in ein Kaninchenloch zu
begeben, aber für Zwei-D-Malen und Drei-D-Malen
im digitalen Bereich sind
Ebenenüberblendungsmodi sehr nützlich Anstatt also auf den Punkt zu
kommen und sie hier zu
erklären, habe ich einen YouTube-Kanal Es heißt Drippy Cat. Wenn du also auf
YouTube nach Drippy Cat suchst, wirst du dort ankommen. Und ich glaube, es war
für Affinity Photo. Dort gibt es eine Playlist, in der ich
mir den Ebenenüberblendmodus anschaue, was sie sind und warum sie
dir den Look geben , den
wir jetzt bekommen Gehen Sie also dorthin, wenn Sie
sich das ansehen möchten. Aber kannst du die
Möglichkeiten hier sehen? Ich habe nur
einen Farbbereich eingetragen
und ich kann ihn so haben, wie ich ihn gemacht habe,
oder ich kann ihn abdunkeln und ich kann ihn so haben, wie ich ihn gemacht habe, oder ich kann ihn abdunkeln Ich kann auch
die Deckkraft ändern , sodass ich einige sehr subtile
Effekte erzielen kann Nehmen wir an, ich habe
diesen Kürbis mehrmals geklont ,
aber ich wollte, dass jeder ein bisschen
anders aussieht Alles, was ich tun
müsste, wäre, auf diese
verschiedenen Ebenen wie diese zu
kommen Ich war zu Körper gekommen, um mich zu formen. Ich könnte es so ändern. Und kannst du sehen, wenn ich das mache, lass uns dir das nochmal zeigen. Kommen wir dazu, zwei Schichten zu malen. Ich mache es so, dass
es sehr intensiv ist. Dann komm zur Deformschicht meines
Körpers. Und während ich
sie verforme,
folgt diese Farbe der Schicht
darunter Die Farbe
dehnt sich also mit dem Objekt aus. Wie nützlich ist das jetzt? Die Farbe ist mir dort etwas zu
intensiv. Kommen wir zu meinem kleinen El. Lass es uns aus- und einschalten. Man kann sehen, dass es subtil ist,
aber es ist da und es macht einen Unterschied. Und verschiedene
Feinheiten, die
Sie verwenden, wirken
alle zusammen einen
realistischeren Effekt
zu erzielen. Das sind also Ebenen. Lass mich dir von jetzt an sagen,
wenn du anfängst, sie zu benutzen, ist
der größte Fehler, den
du machen wirst, schau, ich bin auf dem
Körper, um Schichten zu bilden. Also denke ich mir, großartig, ich werde noch
etwas mehr malen, und ich male versehentlich
auf den Körper, um eine Schicht zu bilden. Als ich wirklich auf meine Farbschicht malen wollte . Ich kann dir fast versprechen
, dass das passieren wird. Also versuch es dir wieder zur Gewohnheit
zu machen. Ich komme zur Basis. Wähle meine Kappe, komm zur Basis, komm zu meinem Stiel, wähle Basis. Und wenn ich dann speichere, komme
ich wieder darauf zurück, ich bin viel weniger spät dran, den Fehler zu machen
, von dem ich dir gerade erzählt habe. Okay,
lass uns in der nächsten Lektion darüber sprechen, wie wir
unseren Kürbis anzünden . Ich sehe dich dort.
28. Beitrag Pumpkin 15 - Nachbearbeitung, Teil 1: In Ordnung, wir haben eine Szene. Jetzt gibt es bei Ananths ein Symbol,
das wir uns noch nicht angesehen haben,
und das ist Nachbearbeitung und das ist Und das wird das
Aussehen dessen, was wir haben,
dramatisch verändern Bevor wir das tun,
kommen wir zu dem Bild
nebenan, dem Hintergrund. Im Moment haben wir
die Sekte der Gradienten. Jetzt dachte ich, naja, lassen Sie uns vielleicht eine Türschwelle und
eine Mauer modellieren und
eine komplette Szene machen, aber das wird eher dasselbe
sein,
und es gibt noch andere
Dinge, über die ich in diesem
Kurs sprechen möchte ich in diesem
Kurs sprechen Also geben wir uns mit dem Gefälle zufrieden
. Nun, ich weiß, du könntest ein Bild aus
Fotos
importieren und es
im Hintergrund haben. Nun, okay, das kannst du machen, aber was ich tun werde, ist, ich werde mich nicht mit Farbe
beschäftigen. Das ist eine geradlinige graue Farbe. Kümmere dich nicht darum. Wir werden das verwenden , was wir vor dem Gradienten hatten. Aber dafür werden wir das Oberteil tiefblau
machen , das zu
diesem ganzen Mondschein-Thema passt Und für die Unterseite, naja, das ist einfach ein gerades Schwarz, nicht wahr? Nun, es ist fast
glatt schwarz. Lass uns das blau machen, nur
um auf der Südseite zu sein. Und du kannst sehen, wenn ich das mache, die tatsächliche Farbe,
die ich wähle, es sind im Grunde nur Variationen
von Schwarz. Aber Sie können sehen, dass es sich auf die Farbverläufe
auswirkt. Du
denkst zum Beispiel, so
etwas zu sagen ist nur die
Farbe an sich Wenn du in den
winzigen Kreis hineinschaust, oder wenn du hier hinschaust,
würde jeder sagen, dass es schwarz ist, aber wenn ich den Farbton ändere, sodass ich eher
ein rötliches Schwarz erhalte, verändert
das den
Farbverlauf als Ganzes Das gilt für
alle zwei D- und drei D-Programme,
wenn Sie Farbverläufe alle zwei D- und drei D-Programme auswählen Du wählst eine Farbe und
denkst: Nun, okay, es ist schwarz oder es ist weiß Aber wenn Sie es mit
einer anderen Farbe kombinieren , um einen Farbverlauf zu erstellen, verändert das das
Aussehen des Verlaufs. Es ist subtil, aber es
macht einen Unterschied. Ich werde mit ungefähr dort weitermachen. Muss nicht exakt sein.
Versuche, dir darüber keine Sorgen zu machen. Kommen wir nun zu dem Panel,
über das wir gesprochen haben, dem
Post-Processing-Panel. Und als Erstes
muss ich sagen, dass diese kleinen Symbole
einer mich
diese kleinen Symbole
einer Kamera und eines Lichts
nerven. Also, was die Kamera angeht,
kommen Sie zur Registerkarte Kamera. Schau, wo es steht,
Symbole, mach das aus. Gehen Sie zur Beleuchtungstafel , auf der Symbole stehen,
schalten Sie das aus. Okay, zurück zur Nachbearbeitung. Ich schiebe das
ein bisschen zur Seite , damit Sie das gesamte Panel sehen
können. Komm schon, lass uns
das auch zur Seite stellen. Damit wir das schön groß sehen können. Komm zurück,
Nachbearbeitung, mach es an. Oh. Oh, sieh dir das an.
Lass uns das nochmal machen. Vorher nachher. Vorher? Danach. Ein
kleiner Unterschied. Lassen Sie uns das durchgehen und
sehen, was hier passiert , denn Sie haben eine
große Liste von Dingen , die sich auf
das Dateibild auswirken. Also, ich finde es unglaublich nützlich, manche nicht so sehr. Also, das Erste, was ich tun werde, weil ich es in seiner
ganzen Pracht sehen will , ist,
dieses Ding in höchster
Qualität zu dieses Ding in höchster
Qualität Maximales Frame-Sampling. Nun, Sie können mit der Maus drüber fahren
, um zu sehen, was es macht. Aber im Grunde
haben drei D-Programme etwas, das als
Renderer bezeichnet wird Das ist der Teil des
Programms, der
diese kleinen virtuellen Lichtstrahlen
aussendet , die
vom Objekt und zurück zu
Ihnen zurückprallen die
vom Objekt und zurück zu
Ihnen zurückprallen , sodass Sie
ein endgültiges Bild erhalten Und zum Abtasten,
okay, im Moment gibt es einen kleinen virtuellen Lichtstrahl ,
der auf
einen bestimmten kleinen Teil
unseres Kürbisses
herunterschießt einen bestimmten kleinen Teil und dann zu uns
zurückprallt Probenahme werden die verschiedenen Bereiche
um diesen Lichtstrahl herum
berücksichtigt
und es um diesen Lichtstrahl herum werden einige
sehr kluge Berechnungen angestellt. Und je mehr Sampling Sie haben, desto besser wird das
Bild
im Allgemeinen, es wird gleichmäßiger sein Sie werden
weniger digitales Rauschen
für dieses Ding bekommen . Körniger Effekt. Und auch für diesen
, den Multiplikator, werde
ich ihn einfach bis zum Maximum knacken Wenn ich das auf ein Minimum
herunternehme, bekommst
du ein
wirklich verschwommenes Aber wenn ich anfange, es nach oben zu schieben, bekommst
du ein schärferes,
schärferes Da ich
ein ziemlich leistungsstarkes iPad habe, drehe ich im Allgemeinen den Schieberegler einfach auf Maximum,
wenn
ich versuche,
meinen endgültigen Rendervorgang
herauszufinden Schieberegler einfach auf Maximum,
wenn
ich versuche,
meinen endgültigen Rendervorgang Dann werde ich diese
verschiedenen Dinge
durchgehen diese
verschiedenen Dinge
durchgehen Ich werde
sie alle
nacheinander ausschalten und
sie dann nacheinander vorstellen. Ich werde sie aus- und wieder einblenden wenn ich das mache
, sodass Sie
den Aufbau der
verschiedenen Prozesse sehen den Aufbau der
verschiedenen Prozesse anstatt
alles herunterzufahren. Sie sind also alle ausgeschaltet. Lassen Sie uns diese jetzt durchgehen. Spiegelung. Nun, das wird
keinen großen Unterschied machen, weil
wir nicht wirklich reflektierende Objekte
haben. Was ist mit der globalen Beleuchtung? Das macht einen kleinen Unterschied, nicht wahr? Wenn ich die Stärke erhöhe, für globale Erleuchtung, denke ich, dass
überall Licht ist. Also, dafür lasse ich nachts
ein Foto machen. Ich möchte das etwas
reduzieren,
weil ich möchte, dass das
Licht von
meinen Scheinwerfern und dem
Umgebungslicht kommt meinen Scheinwerfern und dem
Umgebungslicht Generell gilt, dass bei
globaler Beleuchtung, wenn man sie
aufdreht, vielleicht ist langweilig das falsche Sie werden ein viel
gleichmäßigeres Bild bekommen. Wenn du das willst, dann toll, aber das
will ich nicht. Ich will hier
ein bisschen Drama. Also, das ist die, die ich mag, besonders für diese
Umgebungsokklusion, mach das an Siehst du, wie
plötzlich alles zum Leben erwacht? Denken Sie darüber nach, was die Inklusion in der Umgebung angeht. Licht bewegt sich in geraden Linien und wird von Objekten reflektiert Und jedes Mal, wenn Licht von einem Objekt
reflektiert wird
, absorbiert dieses Objekt etwas Licht
und wirft etwas zurück Wenn Sie
zum Beispiel diesen Kürbis
betrachten , werden
alle
Lichtstrahlen in den Orangen Aber jedes Mal, wenn es das tut,
bekommt man etwas weniger Licht Wenn also
Licht in diese Ecken und
Winkel meines Kürbisses fällt, verliert
es
jedes Mal, wenn das Licht reflektiert, ein bisschen mehr Licht und ein bisschen mehr und
ein bisschen mehr Und der Nettoeffekt ist , dass diese kleinen
Ecken und Winkel und Täler am Ende dunkler
erscheinen,
weil dort das Licht
auf diesem Bild erloschen ist , dass diese kleinen
Ecken und Winkel und
Täler am Ende dunkler
erscheinen,
weil dort das Licht
auf diesem Bild erloschen ist. Und bei einem Objekt wie diesem, vor allem bei einem Objekt, das nachts
beleuchtet
wird, macht das einen großen Unterschied Schau, ich kann die Stärke erhöhen. Die Auswirkungen sind also
noch offensichtlicher. Das ist zu viel für mich. Das
werde ich runterschalten. Die Größe, wie weit
es sich ausbreitet. Und eigentlich mag ich diese Größe
sehr, aber vielleicht nehme ich
etwas an Kraft ab . Krümmungsverzerrung. So empfindlich reagiert
es auf die Kurve, und in diesem Fall haben
wir Kurven. Wenn ich das erhöht habe, weiß
das Licht, dass es von Kurven
reflektiert und von anderen Kurven
reflektiert
und immer weniger wird, aber bei Krümmungsverzerrungen ist es für das Licht, von dem
es reflektiert wird
, weniger wichtig Sagen wir es mal so. Das
nehme ich da runter. Das hat einen riesigen Unterschied gemacht. Jetzt, Schärfentiefe, du hast Geschmack und fast Unschärfe Tippe auf ein Objekt, ändere
den Fokuspunkt, ich tippe auf meinen Kürbis Komm nach dem Vorgang zurück. Lass uns den Fab Blurt
oder etwas Lächerliches machen. Nun, das ist lächerlich, nicht
wahr? Wenn ich das mache. Schärfentiefe, das bezieht sich darauf, wann Sie ein Foto
machen. Wenn Sie eine große
Schärfentiefe haben, ist
fast alles, was Sie sehen, scharf. Wenn Sie eine sehr geringe
Schärfentiefe haben, werden Sie dies
beispielsweise in der Portraitfotografie sehen. Ihre Kamera fokussiert auf einen Punkt
eines Objekts, und wenn Sie sie
beispielsweise auf das Auge einer Person fokussieren, Sie
aber
eine so genannte sehr große Blendenöffnung
an Ihrer Kamera haben , erhalten
Sie eine geringe
Schärfentiefe. Das Auge kann also
schön scharf scharf scharf sein, aber die Seite des
Kopfes kann leicht weichscharf sein, wie wir es auf der
Rückseite des Kürbisses sehen. Und das kann ein
sehr netter Effekt sein. Jetzt habe ich das also übertrieben. Lassen Sie uns das
aufschreiben, denn hier ist eine goldene Regel für die Nachbearbeitung Sie können viele Dinge tun, und die Versuchung besteht darin, dass Sie tun
können, um viele Dinge
zu tun Und nur weil du kannst, heißt
das nicht, dass du es solltest. Okay, Schärfentiefe, schau,
ich tippe auf den Stiel
, der etwas weiter
weg ist, und wiederhole das. Diesmal komme ich fast
zur Unschärfe. Kannst du jetzt, wo der
Stiel ausgewählt ist, das Auge,
das uns am nächsten ist, sehen , das langsam
unscharf wird? Davon habe ich
gesprochen, als ich Fotografen
erwähnte , die ihre Kameras missbrauchen. Aber wenn ich erneut auf
das Objekt tippe, ist der Kürbis
jetzt scharf. Das ist also viel mehr die
Aufnahme, die wir wollen. Das kommt runter. Bloom. Hoffentlich kannst du
sehen, was das macht. Manchmal, wenn man
sehr helles Licht hat, bekommt
man einen kleinen Bereich um
das eigentliche Licht herum, das wir die Blüte nennen, und man kann es damit ziemlich
gut in Aktion sehen. Aber vielleicht ist es ein
bisschen intensiv. Kommen wir also zu unserem Radius, reduzieren wir ihn ein
bisschen. Komm schon. Intensität, lassen Sie uns
das
auch ein bisschen reduzieren . Ich mag es wirklich. Ich denke, das funktioniert irgendwie. Ich
schalte nur die Schärfentiefe aus , weil Sie an zwei verschiedenen Stellen einen ähnlichen Effekt erzielen. Also nehme ich die
Schärfentiefe ab und
schaue mir stattdessen einfach die Blüte an,
denn an der Schwelle entscheidet
das, wie
hell Ihr Licht sein
muss, bevor es anfängt verschiedene Dinge zu
blühen Ob ich nach oben
oder nach unten gehe
, genau das wollte
ich sagen Je höher der Schwellenwert, desto heller muss das Licht
sein, bevor es zu blühen beginnt Zum Beispiel, als es sehr niedrig war, begann jedes Licht, das von
diesem Objekt reflektiert wird zu blühen, und das
könnte nett Aber auch hier gilt: Nur weil du es
kannst, heißt das nicht, dass
du es tun solltest Und wenn du es
tun solltest, musst du entscheiden, wie oft du es tust. Also werde ich
sagen, ich habe
immer noch nicht viel Licht der
Rückseite des Kürbisses
reflektiert Das habe ich mir angesehen,
aber ich lasse etwas Licht von der
Kerze im Kürbis erblühen Radius, wie weit es sich ausbreitet. Ich gehe einfach dahin,
wo auch immer ich bin. Das ist eine wichtige Sache.
In diesem Kurs haben
Sie manchmal gesehen, wie ich Werte eingegeben habe. goldene Regel, wenn Sie so
etwas
tun lautet: Schauen Sie sich das Bild an, nicht den Schieberegler, wie bei diesem. Ich bin Rechtshänder
und lege meine linke Hand über Panel
, sodass ich nicht sehen kann, wie sich
der Schieberegler bewegt. Ich schaue mir nur mein
Bild an und entscheide, an welchem Punkt ich denke, ja, das ist der Effekt, den ich anstrebe. Ich denke da drüber nach, ich
schaue auf den unteren
Mundwinkel
, der uns am nächsten ist, und
das ist die Blüte, die ich will. Ich bin bereit, mit der Blüte
auf der Rückseite des Kürbisses zu
leben .
29. Beitrag Pumpkin 16 - Nachbearbeitung, Teil 2: Beim Tone-Mapping erhalten Sie hier eine Reihe
verschiedener Modelle. Wenn ich zu nein komme,
sehen Sie, dass Sie keinen
großen Unterschied feststellen. Neutral ist ein anderes Modell. AGX ist ein anderes. ACS ist ein weiterer. Also jetzt mache ich es wärmer oder kälter. Fangen Sie mit einem auf der linken Seite an, nicht kälter, also gehen Sie
zurück zu einem ohne Das könnte nützlich sein für
mehr Sachen im Cartoon-Stil,
aber nein, ich entscheide mich für Dramatik. Ich bevorzuge keine. Und dann komm
endlich zu ACES. Das gefällt mir. Ich
frage mich nur, ob es zu viel ist. Ich meine, es ist sicherlich dramatisch. Ich werde also diese
Schieberegler verschieben Auch hier lege ich meine linke Hand drüber, damit ich nicht
sehe, was ich
rutsche . Das ist nett. Es ist ein bisschen heller,
aber es ist zu gesättigt. Also gehe ich zu meiner Sättigung. Ich schiebe das rüber und vielleicht
dorthin. Kontrast, ja. Im Moment ist das
extrem kontrastreich. Legen Sie also meinen Finger meine Maus oder meinen Stift
über den Schieberegler, decken Sie ihn ab, halten Sie ihn
gedrückt und wischen Sie von
links nach rechts Siehst du, das ist mir einfach zu
kontrastreich. Vielleicht nehme ich da
irgendwas mit. Ich habe
das nicht viel angepasst, oder,
aber ich bleibe dabei,
weil das für mich richtig
aussah , als ich
nicht auf den Slider geschaut habe. Manchmal nimmst du deine Hand weg und schaust und denkst:
Nun, ich habe da überhaupt
keinen großen Unterschied gemacht. Also gehst du wieder rein und legst deine Hand
wieder rüber
und bewegst den Schieberegler wieder hin und
her, weil du denkst, naja, wenn ich den Schieberegler nicht
bewegt habe, dann ist das Bild nicht so gut. Nein, vertraue deinen Augen. Wenn die Antwort darauf Sättigung auf eins
am Ende von allem
ist ,
großartig. Geh damit. Farbkorrektur,
das sind Kurven, oder? Das steuert Ihren
Gesamtkontrast. Viele Leute mögen Kurven, und Sie können das verschieben. Ich werde nicht näher darauf
eingehen, was Kurven sind. Spiel ein bisschen mit ihnen herum. Sie können die Routen
zu Punkten in der Umgebung verschieben. Und bei diesem roten kann
man weniger
Rot in der Mitte haben, was eigentlich ganz nett ist Weil ich das Rot in den Mitteltonbereichen
nach unten ziehe, bekomme
ich ein bisschen
mehr von dieser Kürbisfarbe Schau, wenn ich es nach oben schiebe, sieht es plötzlich
ein bisschen zu warm aus, also wenn ich es da runterziehe Das ist eine
sehr feine Anpassung von Dunkel zu Hell oder der Farbbalance in Hell oder der Farbbalance in
Ihrem Bild. Krümmung. Das ist ziemlich
interessant. Ich werde versuchen, das deutlich zu machen. Kommen wir zur Höhle und ich wähle eine
sehr rote Farbe. Und wenn ich das knacke,
kannst du sehen, wie ich in den Bereichen der Kavität eine deutliche rote
Farbe
bekomme? Und wenn ich es
auf fast nichts herunternehme, dann lege ich meine linke Hand über den Schieberegler und fange an,
es nur um einen winzigen Betrag zu erhöhen, und ich bekomme nur
ein bisschen Wärme in den Hohlräumen,
was mir wiederum gefällt. Was waren das für 6,4%,
fast nichts. Was ist jetzt mit der Beule? Ich frage mich. Wählen wir
eine sehr helle Farbe. Leg meine Hand, komm zu meinem Slider, leg meine Hand drüber und
fang an, sie zu vergrößern. Okay. Also, was
passiert dort? Erinnerst du dich an ein paar Videos vor
Kurzem, in denen ich etwas verwendet habe, das man
Triplanar Paint nennt Das war in dem Video zum Malen, und ich habe viele
kleine Unebenheiten auf der gesamten
Oberfläche meines Kürbises erzeugt kleine Unebenheiten auf der gesamten
Oberfläche meines Aber was ich
mit der Krümmung gemacht habe, ist, dass all diese kleinen Unebenheiten
jetzt diese helle Farbe Das kann unter
bestimmten Umständen nützlich sein. Oh, und schau, schauen
wir uns den Laden an. Sie können die holprigen Bereiche sehen. Sie haben eine viel hellere Farbe. Und wenn ich
das nur ein bisschen zurücknehmen würde, am Stiel, das gefällt
mir ganz gut Es nimmt die Kämme des Stängels , wenn sie nach oben gehen,
und verändert die Farbe. Aber ich muss über
das Bild als Ganzes nachdenken. Ich finde,
auf dem echten Kürbis sieht es schrecklich aus. Was würde passieren, wenn ich die tatsächliche Farbe selbst
ändern würde? Nochmals, ich mag es nicht. Es
sieht aus wie digitales Rauschen. Ich mag es nicht auf der Beule, also nehme ich es von der Beule Aber der Hohlraum gefällt mir ganz gut. Aber was ist mit der Tatsache,
dass das ein allgemeiner Schieberegler ist, aber die Beule kommt nicht
in Frage Ich konzentriere mich nur
auf den Hohlraum dort. In diesem speziellen Fall macht
der Faktor also keinen
großen Unterschied Okay, chromatische Aberration. Wenn Sie ein Foto aufnehmen, vor allem mit,
sagen wir, einem Zoomobjektiv, das nicht die beste Qualität hat, wird Licht durch das Objektiv
manchmal gebrochen , was Ihnen nicht gefällt. Es kann
also sein,
dass Sie auf einer Seite eines Blattes einen violetten
Rand bekommen,
der ihn verändert vor allem mit,
sagen wir, einem Zoomobjektiv,
das nicht die beste Qualität hat, wird das
Licht durch das Objektiv
manchmal gebrochen, was Ihnen nicht gefällt. Es kann
also sein,
dass Sie auf einer Seite eines Blattes einen violetten
Rand bekommen,
der ihn verändert. Ich betrachte das als
etwas davon. Es ist ein netter Effekt, wenn du
so etwas magst. Ich vignettiere nicht, das wirkt sich auf
die Kanten Ihres Bildes aus, und ich lasse es
eingeschaltet, weil es subtil ist Wenn ich zur
Nachbearbeitung komme und sie ausschalte, habe ich
jetzt nur noch
einen einfachen Farbverlauf, wenn Sie sich die
Seite des Bildes ansehen Wenn ich zurückkomme und es wieder
einschalte, habe ich jetzt einen dunkleren Rand
um mein Bild, was den Effekt
hat, dass Sie sich mehr auf
den zentralen Bereich des
Bildes konzentrieren , in dem sich mein Kürbis befindet. Und du kannst Dinge ändern,
wie weit er rein oder raus geht, auch wie hart oder weich er ist. Kannst du sehen, wenn ich
den Härte-Schieberegler ändere, dass dunklere
Bereiche verschwinden und sich in mein Bild einschleichen?
Also spiel mal damit Bewegen Sie einfach die Schieberegler und
sehen Sie, was passiert. Körnung, das ist der Punkt, an dem Sie Ihrem Bild
bewusst etwas
Rauschen hinzufügen Dadurch wird die Körnung
einer altmodischen Kamera simuliert, was im Gegensatz zur digitalen Körnung in
den dunkleren Bereichen
Ihrer Digitalfotos eine nette
Sache sein kann digitalen Körnung in
den dunkleren Bereichen
Ihrer Digitalfotos den dunkleren Bereichen
Ihrer Digitalfotos Das ist keine nette
Sache. Das will ich nicht. Die Schärfe Das funktioniert, um
den Kontrast an den
Rändern eines Bildes zu erhöhen um
den Kontrast an den
Rändern eines Bildes zu In diesem speziellen Fall gefällt es
mir bei keiner Einstellung auch
nur ein bisschen,
also schalte das aus. Pixelmenge wird es zu
einer ganzen Menge Pixeln oder einfach, wie blockig
oder fein diese sind Das emuliert diese
alten körnigen Pixot-Bilder. Manchmal findet man
sie in Computerspielen. Das fasse ich nie an. Linie scannen. Das hat mit Videos zu tun oder wenn Sie so etwas wie
einen Sicherheitskamera-Effekt erzielen möchten . Manchmal benutzen die Leute das. Wenn Sie sich erinnern dass
ich über Lärm
und solche Dinge gesprochen habe, kann
Diering versuchen, bestimmte Bereiche zu
glätten Da können Sie sich Dinge
wie meinen Hintergrund ansehen. Ich habe oben ein tiefes Blau, das unten zu Schwarz
verblasst Es gibt eine sehr, sehr
enge Farbpalette. Wenn es von einem sehr
hellen Blau zu einem sehr tiefen Blau gehen würde, gäbe es einen breiten
Wertebereich. Aber im Moment gibt es da
keinen großen Unterschied, es handelt sich
also um einen sehr engen
Wertebereich. Aufgrund der Art und Weise, wie der
Computer die Dinge berechnet, kann es zu einem
Problem kommen, das als Banding bezeichnet wird Dort
würdest du es sehen. Statt eines gleichmäßigen Farbverlaufs würden
Sie einen blauen Bereich sehen, dann einen scharf abgegrenzten
Bereich mit etwas dunklerem Blau und dann wieder einen
gut definierten Bereich mit etwas dunklerem Blau. Manchmal sah man es auf
sehr alten digitalen Bildern. Es sieht nicht sehr nett aus. Dithering ist also da, um zu versuchen die Pixel ein
wenig zu
vermischen , damit Sie diesen
Effekt nicht erzielen Wenn ich es ausschalte,
sehe ich da keinen Unterschied. Ich kann wirklich nicht, was ich jetzt tun werde, ist zu meiner Kamera zu
kommen. Ich komme, um eine zu meiner ursprünglichen Aufnahme
zurückzubringen, und da ist mein Kürbis. Nur ganz schnell, ich bin mir ziemlich
sicher, dass es
Leute geben wird , die das sehen und einen
meiner
Fortpflanzungskurse besucht haben einen
meiner
Fortpflanzungskurse Und ein sehr häufiges
Problem ist, naja, Leute wissen nicht, was sie zeichnen sollen, und nehmen wir
an, sie
sagen, sie wollen zum Beispiel einen Kürbis zeichnen, sind sich
aber nicht sicher der Kürbis
insgesamt aussieht, und sie sind sich nicht sicher die verschiedenen
Segmente einen Kürbis
umgeben, aussehen
würden Und sie sind sich nicht sicher, wie
ein Kürbis aussehen würde wenn man seine Augen, seinen Mund
und seinen Hut herausschneidet, wie sie mit einem Kürbis
umgehen würden. Und sie sind sich nicht sicher,
wie der Stiel eines Kürbisses
aussehen würde. Da ist ein Stiel. Ich will damit sagen, dass, wenn Sie schon immer etwas
zeichnen oder
malen wollten , aber nicht sicher sind, wie
es aussehen würde, und Sie sind sich nicht sicher, wie das Licht
davon abprallen
könnte oder
wo Sie die Schattierung platzieren sollen, wo Sie kleine Unebenheiten platzieren sollen
und wie es aussieht, wenn
es nach unten und rechts zeigt oder wie
der Stiel aussehen
würde, jetzt Und wenn Sie nur
eine einfache Zeichnung wie
eine Bleistiftzeichnung machen wollten , da ist sie in Schwarzweiß, oder Sie sind sich nicht sicher, wie
Mondlicht aussehen würde. Wenn es von der Rückseite
deines Kürbises abprallt ,
könnte es so aussehen Lerne Nomadenbildhauerei
zumindest bis zu einem gewissen Grad. Und dass Sie nie eine
visuelle Referenz für
die Dinge haben , die Sie zeichnen möchten,
gehört der Vergangenheit an Sie können formen,
was Sie wollen,
Sie können es anzünden, wie Sie
wollen Und unter diesem Gesichtspunkt ist
Nomad Sculpt eine
unglaublich nützliche Ressource,
egal ob Sie ein Drei-D-Künstler oder ein Zwei-D-Künstler sind,
ob Sie digital oder ob Sie Wenn Sie ein 3D-Bildhauer sind, wie schnell können Sie Prototypen für
die Dinge erstellen, die Sie herstellen werden
, wenn Sie ein
Programm wie Nomad Sculpt verwenden Was für ein unschätzbares
Künstlerwerkzeug ist dieses Programm? In Ordnung, nein, nur sehr schnell. Wenn ich zu meinem Projektmenü komme und direkt nach unten gehe, um zu exportieren, um zu rendern, da ist deine Vorschau dessen, was
du am Ende haben wirst, aber ohne die kleinen
Gizmos und Wenn Sie die Benutzeroberfläche
anzeigen möchten, können Sie diese
Schaltfläche jederzeit ankreuzen, aber ich möchte nicht Die endgültige Größe, naja, standardmäßig ist sie auf Bildschirm eingestellt. Ich persönlich hätte da gerne ein
bisschen mehr Auflösung. Ich würde es vorziehen, zu
etwa 4.096 zu gehen,
und Sie können sehen, dass es eine
kleine Anleitung gibt , in der die
Dinge abgedunkelt sind Lassen Sie uns das ein
bisschen notieren, sagen wir, da. Komm zurück und du kannst sehen, mir fehlt nur ein
bisschen Storch Das wäre nicht wirklich wichtig, aber wenn sich die Leute darüber
Sorgen machen, verschieben Sie es ein bisschen runter Dann können Sie das rendern, oder Sie können zu Benutzerdefiniert kommen und Größe und
Breite
angeben, die Sie gerade möchten. Ich rendere mit
vier K. Exportieren Sie PNG. Die Exportauflösung ist hoch. Oh ja, okay. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Projekt speichern. Ja, das ist ein guter Rat. Aber lassen Sie uns die
Vorsicht über Bord werfen. Da ist mein letztes Bild. Es wird im PNG-Format gerendert, was ziemlich kleine Dateien ergibt, aber es ist nicht verlustbehaftet Sie verlieren keine Details,
weil bei Dingen wie beispielsweise einem JPEG manchmal Informationen
verworfen werden, um Platz zu sparen Eine PNG-Datei macht
das nicht. Ich tippe darauf. Ich kann entweder kommen und es
exportieren, machen wir das. Das ist exportiert, und
dann kommt man zu Fertig
und zurück zu dem, wo wir angefangen haben. Ich komme zur endgültigen Größe, bewege mich und
da ist mein Kürbis. Gehen Sie jetzt nicht weg,
denn es gibt noch mehr Dinge, über die ich sprechen möchte und dafür gibt es mehr
Videos. Aber in der Zwischenzeit ist das Ihr erstes Projekt von Anfang bis Ende,
von der grundlegenden Modellierung bis hin zum
fertigen Prozessabbild. Gut gemacht, du. Aber bleib dabei, denn
es kommen noch mehr.
33. Anna 04 - ein Voxel-Neuschreibungsproblem: Diese Datei heißt
Anna 02 Eyes. Sie ist als Download verfügbar. Wenn Sie also vom selben Punkt
aus weitermachen möchten ,
großartig, das können wir tun. Nun, die ersten
Videos, die ich aufgenommen
habe, habe ich hintereinander aufgenommen. Aber jetzt habe ich eine Pause eingelegt. Ich bin zurückgekommen, und das hat mir die
Möglichkeit gegeben, mit
frischen Augen zurückzukommen , weil ich mit dem,
was ich bisher getan habe, nicht
ganz zufrieden war . Und ich denke, ich bin mit
der Gesamtform einverstanden, zumindest was das Profil angeht, was wir uns gerade ansehen. Aber ich fange an zu glauben, dass
ich etwas falsch gemacht habe. Das ist gesagt. Ich finde, es sieht insgesamt etwas zu
fleckig aus, was ich natürlich verfeinern kann Aber gerade hier
zwischen Auge und Mund habe
ich meine kleine Tasche
unterm Auge, worüber ich mich sehr gefreut
habe Ich habe so viele Beulen
und Grübchen, dass der tatsächliche Umriss des Mundes langsam
etwas unübersichtlich
wird Ich glaube, ich muss den oberen Teil
des Kopfes vereinfachen. Der untere Teil, ja, in Ordnung. Ich denke, es würde zu dieser
speziellen Illustration passen, wenn die Lippen
schön ausgebeult und schlaff Und ja, wir können es mit ein paar
Falten blubbern lassen. Aber es ist der obere
Teil des Kopfes. Ich denke, das muss vereinfacht werden, und das wird
als Kontrast dienen Zu all den Spulen darunter. Also lass uns damit anfangen. Mir gefällt nicht, was zwischen den Augen vor sich geht
. Aber in dieser Hinsicht
werde ich zu den Augen kommen. Ich werde zu meinem Gizmo kommen und sie einfach rausziehen
wollen, damit sie
etwas bauchiger sind Wenn man sich Anglerfische
anschaut,
haben sie diese wirklich blubbeligen Augen haben sie diese Ja, ich weiß, ich sagte,
es ist Zeichentrickfilm,
aber es geht darum, den Teil
mit dem Anglerfisch in Einklang
zu bringen und
zu sehen, was wir da hinbekommen Und ja, das ist mir lieber. Ordnung, also komm zurück und ich werde kommen und jedes
andere Tool als das Gizmo-Tool
wählen andere Tool als das Gizmo-Tool weil es
dem, was ich mir ansehen
möchte, irgendwie im Weg Ich gehe
zu meinem Szenenmenü und füge einen Zylinder hinzu Und ich werde den Zylinder
verwenden um ein neues Bit zwischen
den Augen zu erzeugen , weil ich
denke, dass es
eine etwas definiertere
und etwas glattere Form haben muss eine etwas definiertere
und etwas glattere Form Kommen wir also zu meinem
Gizmo, um ihn zu positionieren. Komm zu dem großen Kreis auf
der Außenseite, um ihn zu verkleinern .
Ich möchte es winkeln. Außerdem möchte ich es um
einiges abflachen und breiter machen Solange ich hier bin,
komm schon. Kommen wir zu unserer Sonnenblende Schalten Sie die Global-Mt-Kappe und kommen Sie dann runter
zu welcher war es? Ich glaube, es ist eine
Sekunde von oben. Ist das das
Richtige? Ja, ist es. SSH vier Clay Red. Ah, komm raus, positioniere
es ein bisschen mehr. Strecke es aus. Ich komme zu
diesem winzigen Feld darunter mit den
möglicherweise kleinsten
Symbolen, die ich je in
meinem Leben gesehen habe , und komme zweitens,
nicht das Gizmo-Symbol, sondern das daneben, das meine Parameter
aufruft, und ich möchte
den inneren Radius
verkleinern und den , entschuldigen,
den oberen Radius kleiner und
den unteren Radius vergrößern So etwas in der Art.
Es folgt dem, was zwischen
den Augen
passiert, bis zum Mund, aber es ist viel glatter,
und genau das will ich Komm zurück zu meinem
Gizmo, dehne es. Es ist also ein bisschen tiefer. Beweg es einfach, bis sie wir im
Verhältnis zum Mund sitzen, und ich denke,
unten ist es okay, aber es muss nach oben gehen. Und ich versuche einfach, es so zu positionieren, dass die
Oberseite
ziemlich gut mit der Stirn und die Unterseite mit der Seite
des Mundes verschmilzt So weit möchte ich gehen,
bevor ich komme Aber jetzt komme ich wieder zu meinem
Umzugstool, nett und groß. Und ich möchte diesbezüglich
große Schritte unternehmen. Beweg das hier hin. Bring es ein bisschen
her, weil ich nicht will, dass es in die
Tränensäcke um die Augen schneidet. Jetzt mache ich meinen
Pinsel ziemlich groß. Ich versuche, das Teil hier hochzuziehen. Und ich will, dass das Ganze
so rund ist. Vielleicht ziehst du es an
ein oder zwei Stellen rein, bring es so nah wie
möglich an, wie ich es haben
will, wenn ich das mache,
was ich als Nächstes mache, nämlich ich
werde
das und den Kopf neu vernetzen , sodass
sie zu einem Objekt werden Das ist die Hauptsache, die ich mit diesem
Projekt machen wollte. Nun, nein, es gibt noch andere
Dinge, die ich tun möchte, aber das ist der Teil, den ich dir jetzt zeigen
wollte. Das passt ganz
gut zu den Lippen. Ich habe diese schöne Kurve. Ja, ich denke
, das ist ungefähr richtig. Jetzt sieh dir das an. Ich habe meinen bestehenden Kopf
, der
im Vergleich zu dem neuen
Nasenstück, das ich mache, ziemlich viele Polygone im Vergleich zu dem neuen
Nasenstück, das ich mache, Und das kann zu einem kleinen
Problem führen, denn sieh mal, ich werde hierher kommen
. Vaux Remesh Wofür brauche ich es? Okay, nun, für den Anfang mache
ich hier etwas falsch. Ich
schaue mir nur die Nase an. Ich muss nur zu meinem Szenenmenü
kommen. Ich habe Zylinder. Nun, das ist meine Nase
und auch der Kopf. Stellen Sie sicher, dass Sie
beide gleichzeitig auswählen. Dann komm zu VaxelRMSH und komme zu meinem Vorsatz.
Ich werde es schaffen Nun, wir befinden uns noch
in einem frühen Stadium, also werde ich es um
die hundertfünfzigste Marke schaffen. Und wenn ich dann ein Remesh mache, ist
Multi-Resolution das Letzte. Ordnung. Damit kann ich leben. Und ich habe es neu gemacht,
und diese Nase und dieser Kopf sind jetzt
dasselbe Objekt Das ist alles schön und gut, aber können Sie das Problem
erkennen wenn ich ein bisschen heranzoome Vox wird remesh. Versteh mich nicht falsch. Es ist
brillant. Es ist großartig. Aber es ist nicht sehr gut darin, Polygone zu
glätten. Sie können also sehen, dass ich das
etwas schneller betrachte. Jetzt kann ich reinkommen
und es glatt machen. Ich mache das sowieso. Aber wenn ich mit zwei Finger tippe, um es rückgängig zu werde
ich mir
das Leben leichter machen, wenn ich
nur die Nase auswähle und zu Multi-As
komme und es unterteile, weil das
Unterteilen natürlich zu
einem glatteren Endergebnis führt einem glatteren Endergebnis Wenn ich also wieder zu
meinem Zylinder auf meinem Kopf
komme, zu Voxel Remash komme, ist es immer noch dieselbe Auflösung .
Komm zu Remash. Und ja, das gibt
mir ein glatteres Ergebnis. Mein Verschiebewerkzeug ist ausgewählt,
ich komme zu Smooth. Ich
reduziere die Intensität, weil ich
das nur ein bisschen polieren möchte, anstatt eine ganze Ladung
Teta zu
glätten , und ich kann diesen Bereich einfach nach und nach auf diese Weise
glätten Und am Ende habe ich ein
sehr glattes Vorderende an meinem Fischkopf Und ja, das funktioniert für mich. Und das ist nicht
zuletzt Voxel Remash zu verdanken.
38. Anna 09 - Weitere Details hinzufügen: In Ordnung, lass uns
reinkommen und daran arbeiten. Nun, da ich in Bezug auf den Arbeitsspeicher
gut abschneide, verwende
ich etwa 200
Megabyte 370.000 Polygone, ich
habe Platz zum Spielen. Also, was ich tun könnte, ist zu meinem
Szenenmenü zu kommen. Alles wurde auf Würfel eins
umgestellt. Lass uns das umbenennen. Und
nennen wir das Anna. Ich werde Anna klonen. Ich werde zu meinem Gizmo kommen. komme in den meisten Einstellungen zu meinem Gi
und ich werde Anna, sagen wir, um wie viele Einheiten bewegen sagen wir, um wie Was? Fünf Einheiten weg
in eine Richtung. Der Klon befindet sich
also nicht im selben Raum, und ich werde ihn
inaktiv und unsichtbar machen. Ich werde zu Main Anna kommen. Jetzt habe ich ein Backup
und jetzt weiß ich, dass ich dieses Backup
habe. Ich kann mit mehr Selbstvertrauen
daran arbeiten, weil ich weiß, dass ich ein Backup habe, falls
etwas schief geht. Okay, wenn du so eine
große Vax wieder auftaucht, ist
die Hauptsache,
du bekommst
diese kleinen Polygone
rund um diese kleinen Polygone Ich fange auch immer noch
ein bisschen an Polygonen fasten, nur in dem Bereich, den
Sie auf Ihrem Bildschirm sehen können Jetzt, wo wir gerade an einer
großen Vax sind, um wieder aufzutauchen, werden
wir das
Smooth-Tool ziemlich oft benutzen Und denken Sie daran, dass Sie die
Intensität auf über 100% erhöhen können, aber Sie werden
es nicht wissen, denn sobald Sie einen bestimmten
Punkt auf dem Schieberegler erreicht haben, kann ich jede Auflösung machen, und die wird nicht angezeigt Ich werde das auf
etwa 65% reduzieren. Größe etwas kleiner, weil
das erste, was ich
tun möchte, ist einfach anfangen, dieses Zeug
zusammenzuführen Habe ich Mirror ausgewählt? Nein, habe ich nicht. Vergewissern Sie sich. Sorry, keine Symmetrie. Stellen Sie sicher, dass Symmetrie
ausgewählt ist, und glätten Sie die Dinge. Auch hier oben, er fängt an, ein
bisschen zu fasten Darüber werde ich mir keine
Gedanken machen, weil ich
glaube, dass ich am Ende noch einen Durchgang
mache um wirklich feine Details oder ich werde aufhören wollen zu malen. Aber im Moment werde ich
nur bestimmte Bereiche
glätten, wo
die Stacheln mit dem Körper zusammentreffen, vor allem im Schwanzbereich Ich möchte, dass das glatter
aussieht. Oh. Schau dir das an Ich muss mir das aber nicht
jetzt in einer Weile ansehen. Und lass es wie ein
zusammenhängendes Objekt aussehen und nicht eine Reihe von Objekten die jemand einfach
zusammengeklebt hat, es jetzt
aussieht. Aber jetzt viel besser. Oh,
definitiv der obere Teil des Kopfes. Das muss auch etwas
aufgearbeitet werden. Aber ich denke, das, was ich mir
ansehe, ist ein bisschen wie ein Feature. Also,
ich werde es nicht nur glätten, sondern auch mein Tonwerkzeug holen, es ziemlich fein
einstellen und ich
werde anfangen, hier ein paar Wellen zu
bilden . Die Art von Dingen, die
man sehen würde, wenn so
etwas wie diese
Angelrute mit dem Körper zusammentrifft, ein paar klumpige Dann, ja, das wäre mir lieber. Machen wir es
etwas genauer,
damit es nicht nur ein paar
undeutliche Klumpen hier Machen wir es eher
zu einem Ring wie diesem. Das heißt, die
Idee ist ein bisschen Muskel oder Fett oder
Gewebe darunter. Ordnung. Ich nehme das Ja, sieh mal,
damit bin ich nicht so zufrieden. Ja, lassen Sie uns nun
dnot to aktivieren. Detail, ich will das ziemlich niedrig halten und füge da einfach noch ein paar
Polygone Ich könnte WiFrame einschalten, damit
du sehen kannst, was ich mache. Ja, das
hilft mir auch,
weil ich merke, dass es bestimmte Bereiche
gibt, in weil ich merke, dass es bestimmte Bereiche
gibt denen
mein Pinsel die Polygone nicht genau dort platziert,
wo ich
sie haben möchte, wenn ich nicht
den richtigen Bereich
abdecke ich nicht
den richtigen Bereich
abdecke ich nicht
den Vielleicht ein bisschen hier. Oh, das ist okay. Lass
uns den Rest meiner Wirbelsäule untersuchen. Ja, es sind sehr dünne. An diesen ist ein bisschen
Rettungsarbeit erforderlich. Ich denke, da das so gut ist
, lassen Sie uns noch einmal zurückkommen und die Details
auf, sagen wir, die 50% erhöhen. Oh ja. Das macht definitiv eine Menge Topologie kaputt Und jetzt komme ich zum Glätten
und ich kann es glätten. Vielleicht hätte ich das zuerst mit
den anderen machen sollen, denn jetzt komme ich zu Clay
Smooth and Sorry, meine Fledermaus. Ich muss die
dynamische Topologie ausschalten. Und nimm all die vielen kleinen zusätzlichen Polygone, die ich
erstellt habe, und Da ich all
diese zusätzlichen Polygone erstellt habe, wird
das
Glätten Ich habe beschlossen, dass ich für dieses
wirklich feine
Detail einen feineren Durchgang machen werde für dieses
wirklich feine
Detail einen feineren Durchgang machen Hoppla. Das ist zu stark Drahtrahmen. Ja,
auch dafür glaube
ich, dass dafür eine feinere
Topologie erforderlich Weil
Sie sonst nicht
genügend Polygone haben, mit denen Sie arbeiten können, wenn Sie Ihr Smooth-Werkzeug verwenden Ich habe gehört, dass es die Angewohnheit hat, dynamische Topologien zu stark zu glätten Oh, und glätten Sie das. Ja. Du kannst jetzt sehen, dass ich
dort mehr Polygone Es sieht ein bisschen grob aus, nicht glatt wie bei der
ersten Unterteilung,
aber das ist mir egal,
weil das eine charaktervolle Illustration
sein soll eine charaktervolle Illustration
sein Also, wenn du
da
drin ein bisschen grob wirst, bin ich damit einverstanden Was ich nicht mag,
ist grob facettiert, wie Sie
von Polygonen gehört haben, die sich nicht so
verhalten wie
diese Art von Rauheit,
die einfach eher nach einem
groben Teil des Charakters aussieht Für diesen ist Dynamipogen fett gedruckt.
Brauche nicht viel Ich will es nicht
übertreiben. Dann deaktiviert Glätten Sie es an, und
nehmen Sie das Glätten einfach heraus. Wie gesagt, das wird
auf eine höhere Auflösung gebracht. Und wenn Sie es auf
eine höhere Auflösung
umstellen , werden
Sie im Allgemeinen nicht so viele
Probleme damit haben. Kommen wir zu meinem Umzug nach. Ich möchte
das immer noch mehr zu einem Feature machen. Ich möchte, dass sich die Leute das ansehen
und wissen, welche Form es hat. Dafür
muss sie meiner Meinung nach
etwas ausgeprägter sein . Sehr oft
sieht man
bei der Arbeit
ziemlich undeutliche Formen Und ich möchte nicht, dass die Leute
, wenn sie sich meine Modelle
ansehen, ein Gefühl der
Ungewissheit haben meine Modelle
ansehen, ein Gefühl der
Ungewissheit Nun, wenn Sie einen
meiner beiden D-Kurse besucht haben, werden
Sie mich schon einmal über
den Unsicherheitsfehler sprechen hören . Der Unsicherheitsfehler liegt vor
, wenn Sie sich etwas ansehen und sich nicht sicher sind, welche Absicht
derjenige hatte, der es geschaffen hat. Wie bei diesem Teil möchte ich nicht, dass die
Leute sich das ansehen und sagen: Nun, soll es da ein bisschen Niemands-Bit geben oder nicht? Das passiert normalerweise,
wenn die Leute bei was sie tun,
ein bisschen schüchtern sind oder aus welchem Grund auch immer,
nicht weit genug gehen Ich möchte nicht, dass das damit
passiert. Kommen wir zu meinem Faltenwerkzeug, machen wir ein paar
Falten da rein Ich möchte, dass die Leute wissen, dass ich über diesen Bereich nachgedacht und verschiedene
Änderungen daran vorgenommen habe, sodass es aussieht, als ob ein bisschen dem Körper herauskommt
und sich in eine Angelrute verwandelt Und was ist mit diesem Ende? Ich mache
ein paar Falten rein komme zu meinem Move-Top Es ist ziemlich klein
und der Bereich, den ich mir ansehe, ist ziemlich groß.
Fangen Sie an, Dinge in die Länge zu ziehen. Es sieht also so aus, als ob da ein
bisschen Muskelmasse ist, die sich mit
dem kleinen Licht verbindet Ich lasse das Licht bei
einer sehr einfachen Kugel stehen. Ich werde das Gewebe um
ihn herum aufbauen. Die Leute können sich diesen Teil
ansehen und sagen:
Ja, das Ende
der Angelrute ist
definitiv am Greifen. Diese Glühbirne. Es
könnte sein, dass mir
Meeresbiologen wütend schreiben
und sagen: Es ist keine Glühbirne, es ist eine und geben den Namen
, was sie eigentlich ist In diesem Fall, großartig, ich lerne etwas Neues Ordnung, ich
versuche nur, ein paar
konkrete Formen hier rein zu bekommen konkrete Formen hier rein Nichts Undeutliches.
Tatsächlich verwende ich dafür ein Tool, das ich
kaum benutze. Das Drag-Tool Es ist wie das Verschiebe-Tool. Aber statt des Verschiebewerkzeugs
, das Dinge bewegt, reißt es Dinge herum Es ist eines von denen, die nicht durcheinander bringen. Ich bin mir nicht sicher, ob
das die beste Beschreibung ist , die
ich je in
meinem Leben gegeben habe , aber
sieh mal, das
sieht furchtbar Aber wenn ich vergleiche, was
ich gerade gemacht habe, sagen wir, das Verschieben-Werkzeug,
ist das Verschieben-Werkzeug etwas schonender
für Ihre Geometrie Ich
verwende es nur, weil ich es haben
möchte, weil es kein Unsinn ist,
ich werde Dinge mit mir
herumschleppen, quasi als Werkzeug Und wenn ich den
Drahtrahmen einschalte, ja, da ist
mir die Geometrie ausgegangen, aber keine Sorge, ich werde einen VauxalRMash
darauf machen Aber bevor ich das mache, schaue
ich mir hier
einige Formulare an und
entscheide einfach Wie bei diesem Teil,
wo der Körper
sich mit dem Kopf verbindet, um
glatt Machen Sie das ziemlich groß und erhöhen Sie
die Intensität,
weil es
verschiedene Stellen gibt, an denen ich diese die Intensität,
weil es
verschiedene Stellen gibt scharfe Teilung nicht haben möchte ,
besonders darunter. Ich möchte, dass das viel sanfter ist. Und vielleicht auch an der Spitze. Ich möchte, dass das ziemlich sanft ist. Oh, wo wir schon mal hier sind,
lass uns schnell ein
bisschen von dem
Fasten abschaffen, das ich eingeführt habe. Was ich möchte, ist zu meinem Faltenwerkzeug zu
kommen und ich möchte die Falte
in bestimmten Bereichen wie
diesem hier vertiefen . Machen Sie es größer, damit es einen klareren
Job macht. Und ich mache das für eine Sekunde
und mache es weniger
intensiv, aber groß
, sodass es eine ähnliche Arbeit macht, aber es schneidet nicht
so tief, weil die Intensität nicht ganz so hoch
eingestellt ist. Ich kann
es sogar einfach verwenden, um die
Falte am Körper zu
verkleinern Lassen Sie uns dort noch ein paar
Richtungsmarkierungen anbringen. Wahrscheinlich hat dieser Körper ein bisschen
Charakter. Und während ich das mache und jetzt
, wo ich darüber nachdenke, versuchen
wir es umzukehren Manchmal
sieht man das bei Fischen. Sie werden sehen, dass es vielleicht Teile des Fleisches
sind, die das umliegende Fleisch stützen, aber Sie verstehen, dass es sich nicht wirklich um Rippen handelt, sondern nur um
etwas härtere Teile oder definiertere Kanten wie diese. Nochmals zu meinem Glättwerkzeug, weil es hier bestimmte
Stellen gibt, an denen ich glaube, dass ich
es ein bisschen übertrieben habe die Intensität
verringert,
nicht den Radius, die Intensität, und vielleicht das Ende
geglättet,
besonders an den Enden Aber es ist ein etwas
sanfterer Übergang
als ich ihn zuvor hatte. Ich glaube
, ihr würdet ihn sehen, Oh, und hier unten, definitiv. Das muss verblassen. Das war zu schwer, da mitzumachen
, solange ich schon dabei bin. Schauen wir uns das
an. Du machst deine Spuren, du
glättest die Dinge. Wenn du mit
einigen harten Übergängen alles
genauso machen würdest,
wie ich hier, hatte ich eine harte Falte, die
bis zur glatten Haut reicht, aber der Übergang war zu hart, sodass du irgendwie den Effekt verlierst Gleiche Hüfte. Ich
möchte, dass das geklärt wird Ich habe hier also immer noch eine
kleine Falte. Aber ein bisschen sanfter. Ich denke ,
wir
kommen damit wirklich voran. Ich denke, ja, lassen Sie uns einige
dieser Teile hier
glätten ,
weil ich nicht will, dass diese kleinen, schnellen Teile
da sind, wenn ich zu einer
höheren Auflösung übergehe Denn wir haben gesehen, dass bei einer höheren Auflösung
die schnelleren Bits
immer noch
dort bleiben können Also lass uns jetzt mit ihnen umgehen. Schnelles Schrubben
aller meiner Bereiche. Sie können sehen, dass meine Intensität ziemlich niedrig eingestellt
ist. Ich möchte das Formular nicht ändern. Ich möchte es nur ein bisschen
glätten. Nun, es gibt immer die
Möglichkeit, hier zu
unseren Abläufen zu kommen und dort für
einen reibungslosen Ablauf zu sorgen, aber ich bin mir nicht sicher, ob das funktionieren wird. Das habe ich in der
Vergangenheit versucht. Versteh mich nicht falsch. Es hat seinen Nutzen,
aber nicht immer. Okay, also ich glätte hier ein
bisschen. Ich könnte versuchen, zum Pinch-Werkzeug zu
kommen.
Lassen Sie uns Ihnen zeigen, was das
macht, oder lassen Sie uns Sie daran erinnern Kommen wir zu diesem Teil und ich werde das Wireframe einschalten Wenn ich mein Pinch-Werkzeug verwende, werde ich
sehen, wie es
die Polygone zusammenzieht Und wenn ich
den Drahtrahmen ausschalte. Es nimmt diese
ziemlich dreckigen Polygone,
diese ziemlich
unorganisierten Polygone diese ziemlich Und weil es sie
einbezieht, präsentiert
es etwas Bei diesem sollten Sie allerdings vorsichtig sein, denn er kann ein bisschen übertrieben enthusiastisch werden.
Sagen wir es so Und Sie können sehen, dass es
in der Umgebung anzieht. Das ist vielleicht nicht das, was Sie wollen, denn schauen Sie
zum Beispiel in den
hinteren Teil des Auges, es wird
langsam etwas tiefer, oder
lassen Sie sich das noch einmal von mir zeigen. Nur die Unterseite des Auges, es fängt an, es nach unten zu ziehen. In diesem Fall bin ich damit
einverstanden, weil es in diesen Bereichen ein bisschen mehr
Definition
bietet. Lassen Sie mich das klarstellen
, weil ich mit einigen
dieser Bereiche hier immer noch nicht zufrieden bin. Schalten Sie das aus,
kommen Sie zurück zum Kneifen und ziehen Sie einfach einige
dieser Bereiche hier hinein. Verwenden Sie im Allgemeinen das Pinch-Werkzeug, aber behalten Sie nur die
Bereiche im Auge, die es umgeben. Und ich denke, wir
kommen dem Punkt ziemlich nahe, an dem ich
glaube, ich würde gerne noch einen Vauxel-Remash
machen damit ich anfangen kann, die letzten Details einzugeben Wenn ich nicht mit dir sprechen würde, würde
ich wahrscheinlich etwas
mehr Zeit damit verbringen Das ist viel zu stark vergrößert
, also lass uns auch kommen. Sie können es nicht sehen, weil es ein weißes Symbol mit einem
weißen Auge dahinter ist, aber lassen Sie uns zoomen, wie
es wieder vergrößert ist Und kurz bevor ich noch
ein bisschen mehr machen muss, denke ich, rund um die Augen, weil sie
sich in ein oder zwei Bereichen befinden und
nicht ganz so aussehen, wie
ich sie haben möchte. Der Surround muss
etwas ausgeprägter sein.
Und was habe ich gesagt? Ja, an diesem Punkt
würde ich wahrscheinlich
etwas mehr Zeit damit verbringen , an den Details zu
arbeiten,
alles überall auf einmal, und einfach wieder, ziemlich schnell,
ziemlich frei zu
arbeiten und dann
zurückzugehen und zu
überprüfen, wie es aussieht. Aber das wird aufgezeichnet. Also, falls
ich etwas vermisse oder du denkst,
ich hätte es tun sollen, aber ich habe meine Entschuldigung verpasst Und außerdem kommst du zu dem Punkt
, wo es das war? Kunst ist niemals fertig.
Es ist nur verlassen. Es würde ein
gewisser Punkt kommen,
auch wenn ich nicht gleichzeitig mit dir sprechen würde, an dem ich denken würde,
okay, das reicht. Ich könnte mehr an der Summe arbeiten, aber ehrlich gesagt verliere ich
den Lebenswillen In Ordnung, ich komme. Ich werde kommen, um uns zu retten. Anna 04,
nennen wir es einfach. Ich gehe. Ich werde das
auf meinen Computer exportieren. Ich werde es für Sie komprimieren
, damit Sie es herunterladen können. In Ordnung, ich werde im nächsten Video mit
dir sprechen.
39. Anna 10 - Textur hinzufügen, Teil 1: Das Wichtigste, was ich
Ihnen in diesem Video vorstellen
möchte , ist,
zurückzugehen und einen
Blick darauf zu werfen, wie wir unseren Modellen
Texturen verleihen können , wie wir es mit
dem Goblinkopf getan haben Aber
ich möchte noch ein
oder zwei Dinge dazu sagen Aber bevor ich das tue,
möchte ich ein Resolution-Mesh mieten. Also komme ich jetzt zu
dem Punkt, an dem ich das
wirklich abschließen muss
. Irgendwann sagst du, ich habe meine großen Formen gemacht. Ich habe die
Gesamtform, die ich wollte,
und das ist der Punkt,
an dem Sie per Vax die Formen
zusammenfügen, die Sie für das Zusammenfügen von Vox
benötigen So können Sie mehr
oder feinere Details hinzufügen. Aber irgendwann sagen Sie,
ich muss
dieses Modell als fertig bezeichnen, ich muss
dieses Modell als fertig bezeichnen damit ich die
Details mit der höchsten Auflösung bearbeiten und anfangen
kann Details mit der höchsten Auflösung bearbeiten und anfangen dem
eigentlichen Modell selbst Textur
hinzuzufügen Ich bin jetzt fast an diesem Punkt angelangt. Aber bevor ich das tue, gibt es nur ein oder zwei
Dinge, die ich tun möchte. Ich habe zum Beispiel
eine kurze Pause eingelegt, bin zurückgekommen, habe mir das Modell
angesehen
und mir wurde klar, dass es ein oder zwei Dinge gibt , denen
ich nachjagen möchte. Ich komme zu meinem Cruise-Tool. Es ist ziemlich groß
und ziemlich gut gesetzt, nicht sehr intensiv, und
es ist so eingestellt, dass es invertiert, weil ich diesen Grat
hier sehr mag, und ich möchte ihn etwas verlängern , damit er so
hinter das Auge geht weil eines
der wichtigsten Dinge, die ich fühlte, war, dass es
immer noch einen bestimmten Kopf
und einen Körper gibt , was, nun ja, das macht
Sinn, aber gleichzeitig Ich möchte nicht, dass das Modell
so aussieht, als ob es aus zwei
völlig getrennten Teilen besteht. Modelle, die gerade zusammengeklebt
wurden. Ich möchte, dass die beiden verschiedenen Modelle, der Kopf und der Körper ein wenig
miteinander interagieren. Also bauen Sie einfach bestimmte
Bereiche auf, glätten Sie sie, setzen Sie sie relativ klein an und, nun ja, Sie können sich
den Intensitätsregler selbst ansehen . Ich möchte diese
Objekte nur ein bisschen miteinander verbinden. Und das hilft, dort
ein bisschen Klebstoff zu finden, vielleicht den Anfang
des Grats ein bisschen zu glätten. Und komm zurück zu meinem Faltenwerkzeug. immer noch auf Umkehrung eingestellt, weil ich diesen Grat
schärfen will, wenn er ein bisschen
nach unten geht Ich kann das kleiner machen. Bring das her. Und wenn ich schon
dabei bin, schalten Sie Invert aus. Ein bisschen mehr
Definition hier. Und diesen Punkt möchte
ich
auch ansprechen . Bring das Zeug her. Ich will auf jeden Fall diesen
Brees wegen des frechen Grinsens,
ich will, dass
er auf ich will, dass Aber die Falte, die ich gemacht
habe, werde ich wieder glatt
machen und sie auf meine
Brustgröße etwas kleiner machen, und ich gehe gerade leicht
mit meinem Stift vor,
und auch diesen Bereich hier, weil
ja Brüste helfen dabei, die Körperform zu
definieren,
und sie sind wichtig Aber einer der Tricks dabei ist entscheiden, wo die
Falte beginnt und wo
die Falte Denn wenn Sie mich jetzt dabei
sehen können, glätte
ich den Anfang und das
Ende dieser Falte,
was im wirklichen Leben
passieren würde,
vielleicht ein bisschen hier,
anstatt dass was im wirklichen Leben
passieren würde,
vielleicht ein bisschen hier, vielleicht ein bisschen hier, sie plötzlich Das willst du nicht. Und komm zurück zu meiner
Falten-Tour, weil
ich merke , dass diese
Falte hier draußen aufflammt. Also vielleicht kann ich
diese Form ein bisschen wiederholen. Drücken Sie einfach Oh, das ist zu gut. Ich werde die Intensität verringern
und die Größe erhöhen. Das gibt mir mehr
den Effekt, den ich mir wünsche. Sie können die Funktionen eines Tools
erheblich ändern , indem Sie einfach
die Einstellungen ändern. Jetzt wage ich es ein
bisschen hier zu machen. Das ist ein bisschen nah am Mund. Ich möchte nicht, dass
es eine Ablenkung ist. Schauen wir uns das an. Ja. Ich glaube, damit kann ich leben. Ich denke, ich kann an ein oder
zwei Stellen
etwas detaillierter vorgehen. Aber den anderen Bereich, den ich mir ansehen möchte, werde
ich zu meinem Pinselwerkzeug kommen,
das ziemlich gut ist, es ist nicht so klebrig
wie das Aufblaswerkzeug, aber es ist nicht so klar
definiert wie das Tonwerkzeug Ich habe ein bisschen Kopf
und ein bisschen Körper, und ich möchte, dass die beiden zusammen ein
bisschen mehr so
heiraten , jetzt schauen wir uns das Das kommt noch ein bisschen mehr.
Schauen wir uns das an. Ja, das sieht langsam
eher
nach einem konsistenten Körper aus. Ja, ich
würde kommen, um zu subtrahieren. Nehmen Sie einfach den Bereich mit der
leichten Wölbung weg,
schalten Sie das Subtrahieren aus, verkleinern Sie meine
Braue ein bisschen, füllen Sie diesen Bereich hier aus
und dann Glätten Sie den gesamten Bereich. Raus. In diesem speziellen Fall machen mir diese Wellen nichts Ich erwarte, sie an der Leiche zu
sehen, also werde ich nicht
sklavisch daran arbeiten Und ja, ich gebe es zu, ich finde immer noch Dinge, die ich gerne noch ein bisschen
ausarbeiten würde Aber die Zeit geht weiter. Also, sagen wir, das ist meine gesamte
Körperform fertig und abgewischt. Glätten Sie es schnell,
damit
ich beim letzten Rendern mit hoher Auflösung keines
dieser schnellen Polygone einbacke Genug. Ich mache jetzt nur so viel Aufhebens um
der Aufregung willen. Ich bin zufrieden mit den
Änderungen, die ich vorgenommen habe. Also werde ich zu Anna I kommen, meinem unsichtbaren Ersatz,
und ich werde ihn löschen. Ich werde wieder zu Anna kommen. Ich werde sie klonen und
das machen, was wir zuvor getan haben. Geh zu Gizmo. Und ich gebe hier
einen Wert ein Es spielt keine Rolle, welche
Achse. Die wichtige Sache. Liegt das Ersatzteil nicht an derselben
Stelle wie das Modell, an dem ich arbeiten
möchte, um es unsichtbar zu
machen Die Auserwählten, komm zu Anna. Da ist mein Wireframe. Es ist immer noch ziemlich hochgradig,
aber das ist okay macht mir nichts aus. Oh,
nur als kurze Nebenbemerkung. Wenn du antippst und gedrückt hältst, kannst du
jederzeit die Farbe und Transparenz
des Drahtgitters ändern Transparenz
des Drahtgitters Falls
Sie aus irgendeinem Grund das Drahtmodell sehen möchten, es
aber weniger intensiv sein muss Ja, das kannst du tun, aber
schalte es vorerst aus. Komm zu. Ein Voxel-Remash. Ich hatte es auf etwa 500. Komm schon, lass uns das mal
richtig aufdrehen. Lassen Sie uns das auf etwa
die 750-Marke bringen. Es wird mir
etwa 1,1
Millionen Polygone bescheren Kommen wir zu unserem Drahtrahmen. Oh, wow. Das ist dicht. Ungefähr 1 Million Polygone. Weißt du, das macht Sinn. Jetzt, wo ich das gemacht habe,
habe ich die Art von Geometrie, die ich brauche, um diese Bereiche hier zu
glätten. Das verringert
die Intensität. Willst du es
komplett übertreiben? Ich werde mir
über das Fasten dort keine Gedanken machen, denn eins
habe ich nicht mit
Anna oder dem Auge gemacht ,
kommen wir zuerst zum Auge Wenn ich zu meinem Material-Panel komme, heißt es für
die glatte Schattierung Automatisch Ich werde das einschalten
und es wird glatt schattiert Was ist mit der Leiche? Gehen Sie zum Materialfenster und schalten Sie Smooth Shading Nun, sieh dir das an. Das hat Anna
sehr gut
geglättet
40. Anna 10 - Textur hinzufügen, Teil 2: Das Wireframe ist an. Oh ja Jede Menge Polygone, um dort
einige feine Details zu machen. Also, schalten Sie Wireframe aus. Okay, als Nächstes komme ich
zu meinem Stempelwerkzeug. Erinnerst du dich an das Stempelwerkzeug? Wir verwenden das, um dem
Goblinkopf, den wir vor einiger Zeit gemacht haben, ein paar nette,
feine Details zu
verleihen Goblinkopf, den wir vor einiger Zeit gemacht haben, ein paar nette,
feine Details zu Kommen wir also zu unserem Pinsel. Es ist auf Sperre und Radius eingestellt. Lassen Sie uns Sie daran erinnern, was das bewirkt. Wenn ich zu meinem Modell komme
und es einfach herausziehe, kann
ich eine
Form wie diese herausziehen. Machen wir das rückgängig, weil es
nicht ganz das ist, was wir wollen. Das sind Sperren und Radien
, um Dinge in die Länge zu ziehen. Ich kann es
auf Bildschirm einstellen oder
ich kann es auf
konstant drei D
einstellen. Ich stelle es auf konstant drei D. Ich werde etwas importieren. Kommen Sie zum Import, kommen Sie zu Dateien, weil ich das im Internet gefunden
habe. Ich gebe dir den
Namen der Website. Es ist hdtexs dot E.
Und sie liefern kostenlos
drei Und sie liefern kostenlos wenn du ihnen
eine Tasse Kaffee spendieren willst , spende ich Ich bin mir sicher, dass wir das
sehr schätzen werden. Ich werde Ihnen das nicht zur weil ich denke, um
fair gegenüber der Website zu sein, wenn sie so freundlich sind, drei D-Texturen zur
Verfügung zu stellen, werde
ich Sie bitten, auf die Website
zu
gehen, zu threedxs Punkt E. Und die, die ich ausgewählt habe, hieß
Dragonscales Du klickst darauf und du kommst, um alle Karten herunterzuladen.
Ich will nur einen. Und das ist Dragon Scales
Double 01 htmap dot png. Laden Sie das herunter. Wenn
ich es auswähle und zum Öffnen komme,
schauen wir uns an was wir haben. Nun,
lassen Sie uns das in die Länge ziehen. Im Moment können Sie
sehen, dass es immer noch ein bisschen quadratisch
aussieht,
was ich nicht brauche. Also lass uns
nochmal zurückkommen. Ich werde die Skalierung einstellen. Eine Eins. Das sollte
mir helfen. Das ziehe ich jetzt in die Länge. Oh, sieh dir das an. Ich habe diese wirklich
interessanten Waagen. Das ist eine
sogenannte Höhenkarte. Und wenn Sie es sich genau
ansehen,
wenn Sie sehen können, dass, wenn ich heranzoome, die dunkleren Teile
wieder in die Textur zurückgehen, während
die helleren Teile nach vorne kommen Das wird als
nahtlose Textur-Map bezeichnet. Sie wird Seamless-Map genannt, was bedeutet, dass ich
die Kachelung auf sagen wir
vier erhöhen könnte und sie auf X und Y kacheln könnte. Wenn ich jetzt
den Mauszeiger herausziehe, können
Sie sehen, dass ich dort eine wirklich
kleine Textur-Map habe Das gefällt mir sogar sehr gut. Vier sind also zu viel. Wozu
werde ich kommen? Wie sehen Drei aus? Ich
werde ein bisschen zu viel. Was ist mit zwei?
Das ist ganz nett. Natürlich
hängt alles davon ab, wie weit ich es in die Länge ziehe, und das wäre ungefähr
der Umfang, den ich mir dafür wünsche. Und ich finde das
etwas zu intensiv, also werde ich die
Intensität auf etwa 20% reduzieren. Wenn Sie das tun, stellen
Sie sicher, dass Sie die richtige Richtung gewählt haben. Wenn ich das so nehme
, geht es runter. Das funktioniert nicht. Das
geht auf Frankreich zurück. Also irgendwo hier und ich habe plötzlich eine ganze
Ladung Textur-Maps da. Muss ich
unten eine machen? Ja, ich glaube, das tue ich.
Das Problem ist, Sie können sehen, dass ich Symmetrie aktiviert habe und nicht ganz in der Mitte bin, also bekomme ich diese
überlappenden Textur-Maps Das will ich nicht. Also, schalte die Verdienste ab, wird das einen Unterschied
machen Ja, es ist zu ungefähr da. Nun, einer der Tricks
dabei ist die Textur-Maps so anzuordnen,
dass es nicht offensichtlich ist, wo
die verschiedenen Pinselstriche
sind. Wenn ich also dass es nicht offensichtlich ist, wo hierher komme, wenn ich das so sehr, sehr groß machen würde, ist
es offensichtlich, dass ich zwei verschiedene
Größen von Textur-Maps
habe ,
und ich versuche, die Texturen, die ich gerade
zeichne, mit den Texturen,
die ich habe, in Einklang
zu gerade
zeichne, mit den Texturen,
die ich bringen
bereits platziert und es wird
nicht
einfach sein, wenn Sie
eine solche komplizierte Textur haben . Das ist also ein kleiner Trick, den
es zu meistern gilt. Ich werde die
Intensität auf 9% reduzieren, möglicherweise sogar weniger als
8%, weil ich möchte, dass 8%, weil ich möchte diese Textur-Maps
etwas subtiler sind, wenn Sie
sich vom Körper entfernen. Vielleicht ungefähr dort. Und
was ist mit der Front? Und wieder möchte ich, dass das
noch weniger intensiv ist.
Was ist mit 5%? Und lassen Sie uns herkommen und
hier und da etwas herausziehen und vielleicht die Größe etwas
kleiner
machen und die
Intensität auf 3%
reduzieren, weil ich möchte, dass die Leute den
Charakter im Gesicht sehen. Ich möchte nicht, dass sie
sich
von einer ganzen Menge Waagen ablenken lassen von einer ganzen Menge Waagen Also ein bisschen Textur und ich werde die
Symmetrie wieder einschalten, vielleicht das auf was, 4% erhöhen Und ziehen Sie einfach raus und stellen Sie
sicher, dass die Waage
in die richtige Richtung zeigt Ich bekomme also eher den Hinweis auf
eine Skala als dass die Textur das, was ich habe, komplett
dominiert Lassen Sie uns das jetzt auf
fünf oder 6% erhöhen. Auf die falsche Art und Weise. Und auch die Waagen, es macht mir
nichts aus, wenn sie
unterschiedlich groß sind ,
solange es schrittweise ist. Lassen Sie uns ein
bisschen oben machen,
vielleicht die Intensität um die Oberseite herum auf etwa 10% erhöhen. Zieh das raus. es so
zu gestalten, dass ich,
wie gesagt,
ein bisschen an die
Texturen angeglichen werde, die ich zuvor gemacht habe. Okay, die Intensität
ist auf
3% gesunken . Gleich hier in der Nähe. Und ja, das stimmt vorne irgendwie
überein, vielleicht ein bisschen hier. Schauen wir uns die Spitze an. Erhöhung der Intensität auf etwa 7%. Und ein bisschen
hier. Ist das zu viel? Ich finde es okay, aber
es sieht ein bisschen aus, ich habe ein Problem
damit, es zuzuordnen. Also eins kann ich
versuchen, komm schon, lass uns dich
wieder auf vier reduzieren. Komm zur Briefmarke. Das Fliesenset zwei, ich
will es auf eins reduzieren. Wird das
mein Leben einfacher machen? Ja, das liegt daran, dass die
Kacheln jetzt etwas größer sind, sodass ich nicht
mehr so stark skalieren und einen größeren Bereich abdecken muss,
nur damit alles gut miteinander
spielt. ist es also einfacher, Unter diesem Gesichtspunkt ist es also einfacher, die Dinge
aufeinander abzustimmen. Nein, das muss
größer sein, nicht wahr? Stimmt, die
Intensität, sodass die Skalen
konsistent aussehen nur eine ganze Lastskala wie Texturen, die nicht
wirklich miteinander kommunizieren. Das passte irgendwie zusammen. Damit komme ich hier durch? Ja, ja, ich
nenne das Textur. Eine Sache, die ich allerdings tun werde,
ist, auf ein oder zwei Bereiche einzugehen. Ich werde etwas abflachen, sehr tief
ansetzen, ziemlich klein. Ich werde es nur in bestimmten Bereichen
loswerden. Ich möchte nur, dass die
Gesichtsdetails etwas besser zur Geltung kommen. Es hilft auch,
diese Textur aufzulockern, weil sie ein
bisschen unerbittlich werden kann, was meiner Meinung nach im Moment der
Fall ist Vielleicht ist die Intensität
ein bisschen höher. Ich habe also, dass die Skalen
größer und kleiner
werden, intensiver
und weniger intensiv werden, und ich helfe den
Dingen indem ich sie
in bestimmten Bereichen abflachte Ich habe also den allgemeinen
Fischschuppeneffekt, aber nicht auf Kosten des
Charakters. Ich bin Anna Ich werde schnell bestimmte Bereiche
durchgehen. Lege ein oder zwei Falten
in ziemlich tiefe, ziemlich kleine, sodass du quasi auf den Texturen liegst Das passt mir gut, weil ich denke, dass die Textur in bestimmten Bereichen
passen muss in bestimmten Bereichen
passen Oh nein, sollte ich ein paar
Falten auf Annas Lippen legen. Vielleicht sollte ich das tun.
Nichts Schweres. Ich mache hier kleine
scharfe Kreuzmarkierungen. Und jetzt hast du deine
Textur, die ich gerade angelegt habe, diese Fischschuppen-Texturen, und es ist toll, solche Dinge machen
zu können Aber manchmal mache ich einfach ein bisschen
leichte Skizzen, wie ich es gerade mache, und
kleine Kreuzungen mache. Das kann Wunder bewirken. Und
außerdem kontrollierst du es. Sie sind nicht darauf angewiesen, dass eine
Textur die Arbeit für Sie erledigt. Wenn Sie eine Textur bekommen
, die die Arbeit für Sie erledigt, großartig. Aber wenn nicht, dann musst
du deine Fähigkeiten haben , um solche Dinge
tun zu können. Nun, das sind
zwei Eisen im Feuer. Nun lass mich das mal ansehen. Ja. Ja, ich will wieder
zu Flatten kommen Auf sehr niedrige Intensität eingestellt. Und ich werde einfach etwas von dieser Textur
zurücknehmen. Versteh mich nicht falsch. Ich mag
es. Ich bin froh, dass ich es getan habe. Aber ich finde,
dass es in ein oder zwei Bereichen einfach
ein
bisschen zu viel ist. Ich muss es zähmen, weil bei jeder
Art von Computergrafik, seien es zwei D oder drei D, und das
ist seit Jahrzehnten der
Fall, dass manchmal der
Computer oder die Software entscheidet, wie Ihr Bild
aussieht, und nicht Sie Weil, ja, toll,
ich habe diese Textur. Das ist wirklich nett. Das spart
mir eine Menge Zeit. Und was? Habe ich das Fachwissen , um so etwas zu
tun? Ich bin mir nicht sicher, ob ich das tue. Ich muss nicht, weil der
Computer das für mich erledigen kann. Aber am Ende des Tages möchte
ich nicht, dass
mir
der Computer sagt , wie mein Bild aussehen
soll. Ich sollte derjenige sein,
der die Kontrolle darüber hat. Also kombiniere diese großartigen
Techniken so, kombiniere diese
Techniken, sodass ich
den Vorschlag von Schädeln an
einigen Stellen und in verschiedenen Größen bekomme den Vorschlag von Schädeln an
einigen Stellen und in , was bei echten Fischen sicher nicht
passiert, aber ich habe hier einige
Punkte vorzubringen, aber sie sind an
manchen Stellen wie
dem Körper sehr offensichtlich und an anderen Stellen viel weniger
offensichtlich Gegensätze vermischen. Okay, wir sind
fast da mit Anna, jedenfalls was das Modellieren
angeht, und ich denke, die
Gemälde werden eine ziemlich einfache
Lackierung sein, aber wir müssen noch die Zähne und das dünne Material
der Lamellen bearbeiten die Zähne angeht, möchte ich, dass
du sie selbst machst. Weil es genau das ist
, was wir getan haben. die Flossen auf der Rückseite sind,
musst du
sie nicht mit dem Körper verbinden, sie dort
lassen, sondern sieh dir das
Referenzbild im Hintergrund an. Da sind viele Zähne
, kreieren Sie Ihre Kurven. D eine Seite der Zähne, dann wähle sie einfach alle aus füge einen Spiegelmodifikator hinzu, sodass du die Zähne
auf der anderen Seite bekommst Ich werde das zwischen diesem
Video und dem nächsten Video machen. Ich möchte, dass du dasselbe tust. Du weißt, wie das geht, und wir
sehen uns im nächsten Video.
41. Anna 11 - Finish the Fins: Okay, also wie bist du
mit diesen Zähnen klargekommen? Hoffe, es war nicht zu schwer für dich. Es wäre vielleicht ein
bisschen langweilig gewesen. Denn sobald Sie einen Zahn
gemacht haben, nehme ich an, mit
dem Rohrwerkzeug, müssten Sie
ihn nur noch positionieren , das Gizmo verwenden und
es dann klonen
und die Kontrollpunkte
ändern, die Größe und ändern Und was ich dann getan habe, wenn ich
zu meinem Szenenmenü kam, habe ich alle meine Zähne ausgewählt und dann bin ich gekommen, um sie zusammenzufügen, und ich habe sie zusammengefügt sodass ich sie, sollte
ich sie malen
wollen , als Einheit malen kann, anstatt jeden einzelnen auswählen zu
müssen, was für sie eine Qual
sein wird. Okay, das Letzte, was ich will, ist, die Flossen
fertig zu machen,
ich muss die
kleinen durchsichtigen Bereiche
, die man
zwischen diesen Flossen hat, weglegen ich muss die
kleinen durchsichtigen Bereiche
, die man
zwischen diesen Flossen hat, weglegen . Okay, lass mich dir
ein Primitiv zeigen , das ich dir
noch nie gezeigt habe. Lassen Sie uns also wieder
zu unserem Szenenmenü zurückkehren. Komm zu at. Da ist dieser hier,
der Flugzeug heißt. Jetzt schauen wir uns
das an, wenn ich mich bewege. Es ist ein sehr, sehr
einfaches flaches Blatt. Und eine Sache, die ich
tun könnte, ist zu meinem Gizmo zu kommen, Snap auf der
linken Seite
einzuschalten, und dann kann ich kommen und einfach an dem Ring, der jetzt
gelb ist,
ziehen , bis er auf 90 Grad
einrastet Bewege ihn herum und lege
ihn so hin, dass er
jeden Bereich abdeckt , den ich in den Teilen
zwischen den Spitzen
zeichnen möchte in den Teilen
zwischen den Spitzen
zeichnen Lass uns Wireframe überprüfen. Ja, ich würde
es viel feiner einteilen wollen. Ich würde es einfach so machen und
dann zur Bestätigung kommen Und dann lassen Sie mich
Ihnen ein Tool vorstellen , das wir
noch nie benutzt haben, was überraschend ist, weil
wir es häufig verwenden. Mein Flugzeug ist ausgewählt, ich komme jetzt
zu meinem Trimmwerkzeug. Und wenn ich damit auf die linke
Seite gehe, kannst
du sehen, dass ich ASU ausgewählt habe Also muss ich nur herausziehen und
darauf achten, so weit
wie möglich entlang
der Mitte der Wirbelsäule zu laufen weit
wie möglich entlang
der Mitte der Wirbelsäule Komm vorbei und das
Große wird rausgeschnitten. Lassen Sie
mich Ihnen jetzt gleich etwas zeigen. Wenn ich zu den
Einstellungen oben komme, hole ich mir eine Lochfüllung, die ich nicht brauche Angenommen, ich bin Siebenbürger und
mache einen kleinen Schnitt, oh mein Wort,
nein, das brauche ich nicht Also komm zurück nach oben.
Was ist mit Legacy? Ganze
Glättungsschwelle Epsilon. Faszinierend. Mach das. Oh, mein Wort, nein, das glaube
ich nicht. Das ist zur Füllung gekommen.
Und noch einmal. Oh, mein Wort, nein, das will
ich nicht. Also komm am
Ende zu diesem, wo nichts steht. Okay, wir können alle wieder atmen. Genau das will ich dafür. Also was ich tun könnte, ist einfach
kommen und anfangen zu schneiden. Es gibt verschiedene Bereiche, die
ich
so gestalten kann . Komm runter. Tun Sie das. Und sehr schnell konnte
ich die Form
der Flosse so aufbauen. Und das ist ein Flugzeug.
Das ist wirklich dünn. Toll. Aber ich habe
Probleme damit. Lassen Sie uns zunächst den Drahtrahmen
ausschalten. Und jetzt sieht es okay aus, aber komm schon, lass uns
zu einem anderen Werkzeug kommen, weil du nicht drehen kannst, während
du das Trimmwerkzeug benutzt Beweg es
so herum. Okay, vielleicht ist
das nicht die beste
Farbe, die ich verwende. Ich würde also
sicherstellen, dass es ausgewählt ist , und
dann kommen wir zu Tube. Und MCCAP lassen Sie uns das eine andere Farbe ändern, damit Sie klarer sehen
können,
wovon ich spreche Das ist normal. Okay,
lass uns das versuchen. Also von der einen Seite
sieht das gut aus. Beweg es. Und ich habe eine andere
Farbe auf der Rückseite. Der Grund dafür ist, dass
das Flugzeug möglicherweise einzigartig ist und ich das noch
einmal überprüfen müsste. Aber ich denke, es ist einzigartig unter allen Primitiven,
da es nur in eine Richtung ausgerichtet Es hat keine Dicke. Also, wenn ich
mein Modell immer nur von dieser
Seite betrachten
wollte , dann ja, gut. Kein Problem, aber
drehen Sie es um. Ich werde hier Probleme bekommen. Nun, es gibt Methoden, bei denen Sie diese sehr dünne Kante, diese Ebene
spiegeln
können , sodass
eine Kante in die
andere Richtung zeigt. Aber ich bin mir nicht sicher
, ob ich diesen Weg einschlagen will. Für mich ist das einfache
Tool nützlich. Wenn du
für jedes Objekt, auf dem
du etwas erstellt hast, einen Boden haben willst für jedes Objekt, auf dem
du etwas erstellt hast, und du Sendungen zwischenspeichern kannst,
ja, das einfache Tool
ist dafür gut Aber was das Modellieren für allgemeine
Zwecke angeht, hatte
ich nicht viel Spaß damit, also gehe ich
zu meinem Szenenmenü und werde das
stattdessen loswerden Und oh, sieh dir das an.
Erinnerst du dich an unser Ersatzmodell? Lass mich das kurz
sichtbar machen. Das war die vorherige Version, die
ich als Backup aufbewahrt habe, für den Fall ich während des Fisches eine SMS schreiben sollte.
Ist furchtbar schief gelaufen. Aber nein, im Großen und Ganzen bin
ich mit der Texturierung zufrieden, also werde ich sicherstellen,
dass das Ersatzobjekt ausgewählt
ist, und ich werde es löschen,
was bedeutet, dass unsere
Szenenscheitelpunkte ziemlich stark abnehmen Wir haben hier weniger als 1
Million Polygone, und trotzdem habe ich den gewünschten
Detaillierungsgrad Also ja, großartig. Ich bin glücklich. Kommen wir zurück zu
unserem Szenenmenü und ich werde eine Box hinzufügen. Lassen Sie uns wegtippen und sehen
, was wir hier haben. Nun, ich
komme zu meinem Gizmo und ich werde diese
Kiste sehr, sehr, sehr dünn machen Wenn ich jetzt
ganz nah heranzoome ,
können Sie es sehen, und vielleicht schalte
ich den Drahtrahmen ein, damit
Sie das sehen können Was ich habe, ist
eine sehr dünne Kiste. Ich glaube
, damit werde ich
es etwas leichter haben . Ich tippe auf meinen Snap Cube, sodass ich direkt
nach rechts schaue. Kehren wir zu meinen
Parametern zurück, indem wir auf
dieses winzige kleine Symbol tippen ,
das ich gerade umkreise Lassen Sie uns das Feld
herausnehmen und sicherstellen, dass dieses Feld alle
Teile der Flosse bedeckt,
was jetzt auch der Fall ist Ich komme zu meinen
kleinen drei Punkten. Lass uns das einfach
zur Seite legen. von
oben ziehen, können Sie sehen, wohin mein Stift den
kleinen blauen Kreis zieht Nun zu meiner Abteilung. Oh,
wow. Das ist einmal geteilt. Das ist zweimal geteilt, was mir über
eine halbe
Million Polygone eingebracht hat mir über
eine halbe
Million Polygone eingebracht Ich glaube nicht, dass ich das brauche.
Das ist Division of Three. Das auf
zwei zu reduzieren, gibt mir viel. Nur auf 500.000 Polygone. Weißt du was? Damit bin ich
einverstanden. Ich habe viel
Gedächtnis, mit dem ich spielen kann. Also werde ich hierher kommen
und es bestätigen. Okay, kommen wir
zurück zu unserem Trimmwerkzeug. Eigentlich nein. Schauen wir uns ganz schnell
das Tool nebenan an,
das Split-Tool, das fast identisch
ist. Der einzige Unterschied besteht darin, dass, wenn ich hier etwas herausziehe und dann zu meinem
Gizmo komme und hier tippe, nimmt
das Split-Werkzeug
jedes Objekt, das Sie haben, und anstatt
das ausgewählte Bit zu löschen, dort immer noch
ein Objekt, das
sehr nützlich sein kann Machen wir das rückgängig und machen wir rückgängig und kehren dann zu unserem Split-Tool
zurück. Was ich jetzt
damit machen werde,
ist einfach eine grobe Auswahl zu treffen. Ich werde hierher kommen und
sicherstellen, dass ich in der
Mitte der Wirbelsäule hochkomme. Werde los. Ich werde all
das Zeug loswerden, von dem ich
weiß, dass ich es nicht brauche. Lass uns das
etwas genauer machen. Hier habe ich das Gefühl
, als ich das gemacht habe, habe
ich die Aussicht verdreht,
sodass sie ein bisschen abweicht , rein nach rechts gerichtet Ich werde das noch einmal überprüfen. Und wenn ich zu meinem
Snap Cube komme, klicke ich darauf? Ja, habe ich. Sei einfach
vorsichtig damit. In der Tat, komm schon.
Lass uns Sunspot sein Lass uns zum Vorhängeschloss kommen. Jetzt ist die Sicht gesperrt, sodass ich das nicht
nochmal machen kann Lass uns herkommen und
einfach eine raue Krempe machen. Hier? Nun, lass uns hier trimmen. Sie werden feststellen, dass ich es
in Abschnitten und nicht in einem
Rutsch mache , weil ich es hassen würde, ganz oben
anzufangen, dann bis
fast zum Ende zuzuschneiden und einen kleinen Fehler zu
machen, was bedeutet, von
vorne zu beginnen. Okay, lassen Sie uns jetzt
die Feinheiten klären. Bis jetzt habe ich das ASU-Tool
verwendet. Ich werde es mir gut machen, lassen Sie uns Ihnen diese einfach schnell
zeigen Das Linienwerkzeug. Zeichne
eine Linie wie diese. Lass los. Oh, alles verschwindet. Das ist nett. Aber
wenn ich auf Do tippe Ups Ach du meine Güte. Schau dir das an. Sieht so aus, als ob ich
einen Fehler in meinen Polygonen habe
, den ich nicht rückgängig machen
will und gehe zurück zur
rechten Seite,
zoome wieder rein, komm
zurück zu unserem Das hat auch Formen wie das Rechteck, wo man eine solche Form
herausziehen und rückgängig
machen Und das kann quadratisch sein
, wenn Sie es möchten. Sie haben auch eine Ellipse,
die, wenn Sie auf den Kreis tippen, Wunsch in einen
Kreis umgewandelt werden
kann Aber ich möchte
zu Polygon kommen
und Bastbline ist und Bastbline Ich werde herkommen und
einen Punkt hierher ziehen. So weit, na und? Aber jetzt werde ich irgendwo
in der Mitte ankommen. Ich werde noch einen Punkt
herausziehen. Und, oh, sieh dir das an. Ich fange an,
eine benutzerdefinierte Form zu bekommen, die ich herausziehen kann. So wie das. Wie bei anderen Tools, die wir gesehen haben, ein scharfer
Punkt
daraus,
wenn Sie auf einen
dieser Kontrollpunkte tippen wird ein scharfer
Punkt
daraus,
wenn Sie auf einen
dieser Kontrollpunkte tippen. Das ist es, was ich will. Das Äußere, ich weiß, ich werde all das Zeug einfach
loswerden. Aber kommen wir zu diesem
Punkt ganz unten, tippen darauf und machen
daraus eine scharfe Spitze. Gehen Sie zu dem Punkt oben und
tippen Sie darauf, um
daraus eine scharfe Spitze zu machen. Lassen Sie uns hier einen weiteren Punkt erstellen. Und ja, das ist
ein scharfer Punkt. Aber sie ragen
etwas zu
nah an den Spitzen heraus . Ich möchte, dass mein dünner Teil mehr in oder
weiter unten an der Wirbelsäule
beginnt . Lassen Sie uns hier also einen Punkt erstellen, aber ich werde erneut darauf tippen, um daraus einen gekrümmten Punkt zu machen. Ich komme hierher und ziehe einen Punkt hierher und tippe erneut, um
daraus einen Kurvenpunkt zu machen, und wir können schnell
die gewünschte Form erstellen. Ich werde hier einen weiteren Punkt erstellen, nur um das zu verfeinern, weil ich nicht ganz
die Kurve bekommen habe, die ich wollte. Auf diese Weise besteht eine
größere Chance. Und mit dem oberen Teil bin ich einverstanden. Okay, jetzt, wo ich das getan habe, komme
ich einfach zu dem.
Es ist ein grüner Punkt. Und sobald ich auf den grünen
Punkt tippe, nun, sieh dir das an. Wenn ich zum Zurücksetzen komme, ist
da meine Flosse. Ich tippe erneut auf mein Vorhängeschloss,
sodass ich den
Vorgang wiederhole, wenn ich nach unten
zum unteren Teil gehe Ich würde sogar sagen, Pause drücken. Du machst die untere Flosse, dann pausiere ich es und
dann mache ich es danach. Okay, also drücke jetzt Pause. Und wir sind zurück. Und ziehen Sie die Linie so
heraus. Ziehen Sie hier raus, nur um all diese überschüssigen Bits loszuwerden
, tippen Sie, tippen Sie und tippen Sie erneut. Erstelle hier einfach einen neuen Punkt, tippe darauf und tippe erneut,
erstelle hier einen neuen Punkt. Die Endbits
werden scharf sein. Ich brauche hier noch einen Punkt. Das wird natürlich scharf
kommen. Ziehe sie ein wenig nach unten
oder weiter in die Flosse. Dann, nun ja, ich
brauche hier einen Punkt, tippe darauf und verwandle ihn in eine Kurve. Aber ja, ich nehme da zwei
Punkte, weil ich will. Oh, ich mache auch diese Kurve. Und passen Sie das an, um eine Kurve zu
bekommen, die Sie wollen. Das ist die Linie der
Kurve, die ich gerade erstelle. Und mit den beiden Punkten können
Sie einige ziemlich
hässlich aussehende Kurven erstellen. Das ist mir zu geradlinig. Also, mach das. Also ich kriege mehr von
der Art von Kurve, die ich will. Lass uns das dorthin verschieben. Aber auch hier gilt, dass man sich bei Werkzeugen dieser
Art effektiv auf
einen Bezier-Spline
oder eine Bezier-Kurve,
Sie wissen schon,
Masse verlassen oder eine Bezier-Kurve,
Sie wissen schon, Ihr Leben wird einfacher sein. Je weniger Punkte du verwendest. Aber auch hier gefällt mir der
obere Teil ganz gut, aber wenn die Kurve nach unten fällt, schließt
sie sich unten
in einem zu steilen Winkel an. Also brauche ich
hier noch einen Punkt, tippe erneut darauf, vergewissere dich, dass es eine Kurve ist,
und spiele einfach herum, versuche eine Form zu finden
, die du willst. Und ja, damit kann ich weitermachen. Also wie zuvor, wo ist mein kleiner grüner Fleck, um mich zu
engagieren, er ist genau hier oben. Tippe, komm zum Zurücksetzen und oh, weißt du was? Damit bin ich nicht ganz
zufrieden. Tippen Sie, um zu tun, und ja, diese Splines, die
Sie zeichnen, werden am
Bildschirm befestigt, nicht am Objekt Also gut, ich könnte versuchen
, Dinge
herumzuwackeln , sodass ich das
habe, was ich vorher hatte Ich betrachte diesen Punkt hier, diesen Punkt hier und
diesen Punkt hier, aber ich bin mir nicht sicher Es könnte einfach sein, es einfach zurückzusetzen.
Weißt du was eigentlich? Nein, das ist nah genug. Ich kann
die Punkte immer
ein bisschen verschieben , weil ehrlich gesagt nicht gefällt, was
der untere Punkt gemacht hat Vielleicht muss ich noch einen Punkt
hinzufügen. Wer weiß? Ja. Das gibt mir mehr die Kurve
, die ich hier wollte. Ich versuche
sicherzustellen, dass es nicht zu viele flache Bits
auf dieser Kurve gibt. Ich möchte, dass es sich sanft krümmt , ohne dass plötzlich solche
scharfen Teile auftreten Es geht also darum, ein
Theaterstück zu spielen. Ich weiß, dass diese Punkte, die der eigentlichen Flosse am nächsten
sind, ziemlich
nahe beieinander liegen müssen. Andererseits habe ich
das durcheinander gebracht, und dann bestimmt vielleicht dieser Punkt in der Mitte
die Gesamtkurve Ich glaube, das ist mir lieber.
Also, was ist mit diesem? Nett und nah dran. Vielleicht brauche
ich da noch einen Punkt und die Dinge herumwackeln Bevorzuge ich das?
Komm zu meinem grünen Punkt. Verpflichte dich dazu und setze es zurück.
Ja, das ist mir lieber. Ja, ich höre damit auf. Drei Finger. Komm schon. Tippen Sie weiter
mit drei Finger und dann kommen Sie zum Zurücksetzen Ordnung. Da haben wir es Das sind meine Flossen.
Schalte den Drahtbügel aus. Und jetzt komme ich zu
meinem Cruise-Tool. Ich möchte diese nicht zu
detailliert beschreiben. Aber mit meinem
Cruise-Tool wähle ich aus, was ich mit meinen Einstellungen
machen möchte, und ich habe Filter ausgewählt, nicht Stroke, nicht
Alpha, nicht Fall Off. Filtern. Und da ist
dieser Knopf, nur nach
vorne gerichteter Scheitelpunkt Nun, wenn ich die
Falte so einstellen würde, dass sie invertiert ist, also Grate hochziehen würde, wäre
das okay Aber so wie es ist, möchte ich Teile
hineinbohren. Ich möchte feine Details ausstechen. Und wenn ich es zu stark nur der nach vorne gerichtete
Scheitelpunkt angekreuzt wäre, würde
ich anfangen, die Polygone, die
ich betrachte, aus der Rückseite
der Form
herauszudrücken ich betrachte, aus der Rückseite
der Form
herauszudrücken Pat, vielleicht kann ich dir das zeigen. Da ist ein Knick, mach
die Kamera aus. Oh nein, ich glaube, ich bin damit
durchgekommen, aber das ist kein
Risiko, das ich eingehen möchte,
also kommen wir zurück
zu meinen Einstellungen, filtern und lassen Sie uns nur den nach
vorne gerichteten Scheitelpunkt einschalten Machen wir es ziemlich intensiv. Und wenn ich das mache, Oh. Siehst du, was passiert ist?
Ich habe eine Rille erzeugt , die genau durch
diese Kiste gestanzt ist, und jetzt sehe ich
eine ganze Menge umgekehrter Polygone,
was ich nicht will Also, komm zurück. Schalten Sie nur den
nach vorne gerichteten Scheitelpunkt aus. Machen wir es jetzt
etwas weniger dramatisch. Aber jetzt lassen Sie uns
die Intensität wieder erhöhen. Jetzt, wenn ich mich durchschlage, ist die
Gefahr
geringer, dass das passiert. Ich möchte immer noch feine
Linien zeichnen, weil ich hier
eine sehr feine Form
oder eine sehr dünne Form habe. Ich möchte
also nur die Oberfläche ein wenig
auflockern,
die Intensität verringern. Wo bin ich bei etwa 50%? Ich sehe mir das
an. Ja, ich glaube, das muss ich
unterteilen Also ich brauche es nicht
dort, wo die Augen sind. Ich werde hierher kommen, weil es in
derselben Gegend war, in der sich die Augen befinden, aber es war ein Kind
des Augenspiegels. Ich bin froh
, dass ich das entdeckt habe, denn das hätte später zu einigen ziemlich
verwirrenden Dingen führen können. Kommen wir zu Multi
Ras, Unterteilen. Lasst uns ganz nah und
persönlich reinkommen , damit wir
sehen können, was wir tun Lassen Sie sich
sogar einen Drahtrahmen einfallen. Ich habe die Opazität verringert, nicht wahr? Lassen Sie uns die Opazität erhöhen
, damit Sie
klarer sehen können, was ich mache Vergewissern Sie sich, dass das
Objekt ausgewählt
ist indem Sie „Abwesend“
und „Zurück“ auswählen Komm, um zu unterteilen, und ich kann das
untere auch löschen Okay, lass uns rauszoomen.
Intensität, nett und niedrig, wo ich bei etwa 20% bin Der Pinselradius ist ziemlich klein. Ich möchte nur
ein paar Kreuzungen hinzufügen. Formen wie diese,
was mache ich? Nun, ich denke, das ist
ein klassischer Fehler. Ich habe
hier irgendwo angefangen und mich weiterentwickelt. Ich muss unten anfangen
und nach draußen ziehen. Also, ja, das funktioniert besser. Einfach ein paar Kreuze machen, wo die Stacheln der Flossen herausfließen, was ist
ein bisschen mehr Berücksichtigen Sie das, wenn Sie Ihre
verschiedenen Markierungen Nun, weil ich paranoid bin,
was passiert hier? Ja, großartig. Ja, das funktioniert.
Das freut mich. Vielleicht fügen Sie einfach oben ein oder
zwei Trennungsstücke hinzu, um
die Vorstellung zu bekommen, dass
dort einige Adern sind Und ja, ich gebe bei verschiedenen Teilen
davon Gas, weil,
nun ja, die Zeit immer weiter voranschreitet. Okay, jetzt will ich
zur Umkehrung kommen, und ich werde hier auch ein paar
Grate hinzufügen Das wird helfen, die
Dinge ein wenig aufzulockern. Und ja, dadurch habe
ich eine Mischung aus kleinen
Tälern und kleinen Graten, und dadurch entsteht
mehr die Textur, die
ich sehen wollte Ich verwende hier keine unterschiedlichen
Pinselstriche, und ich versuche,
ungefähr die gleiche
Menge an Graten hinzuzufügen , wie ich Täler habe, und es fängt an, hier eine Textur zu
bekommen, was mir sehr gut gefällt Kommen wir zurück und
gehen wir zum obersten Teil über. Und Sie sehen, ich
bewege mich ziemlich schnell. Das liegt daran, dass ich
die Kurve meiner Hand benutze. Ich bin Rechtshänderin, und wenn ich
meinen Stift nehme und einfach schnell
rüberfische, wie ich es gerade getan habe, versuchen
wir es noch einmal Hoffentlich kannst du
sehen, was ich mache. Es ist nur eine natürliche
Krümmung meiner Hand. mache diese sehr schnellen Schläge, schnelle und selbstbewusste
Schläge, hoffentlich, denn wenn ich langsam und vorsichtig zu streicheln
beginne, werde
ich nicht
die natürliche Krümmung in
meiner Hand bekommen , die mir
beim Strichen hilft Das heißt. Jetzt, wo ich das
getan habe, dachte ich, oh , warum
mache ich nicht einfach ein paar Whoops und komme
zurück nach rechts Ein paar faule Pinselspuren
, die herumwirbeln,
nur um die Dinge ein
wenig aufzulockern. Komm auf den Grund Nur ein paar faule Zeilen zum
Aufbrechen. Diese schnellen Zeilen. Also, ja, ich weiß, dass ich immer wieder
darüber rede, aber ich mische
Gegensätze, ich habe schnelle,
sehr sanfte Kurven, und das
Gegenteil sind diese langsameren, sich
mehr schlängelnden Also hier nur ein
bisschen mehr Interesse wecken. Okay. Tief durchatmen. Und ja, ich erhalte dasselbe
Ergebnis auf der anderen Seite. Das ist alles Modellieren. Ich denke, jetzt sollten
wir ein bisschen malen. Bevor wir etwas Licht hinzufügen. Ordnung, also werde
ich dieses Video
jetzt beenden und im nächsten mit
Ihnen sprechen
42. Anna 12 - Einfache Malerei: In Ordnung, lass uns Anna malen. Ich werde das nicht
groß lackieren denn wenn wir dieses Projekt
abgeschlossen haben, möchte
ich zurück zum Kobold und damit eine etwas
anspruchsvollere
Lackierung machen anspruchsvollere
Lackierung Also werde ich mir die
ausführlicheren Dinge dafür aufsparen. Lass uns in der Zwischenzeit kommen. Bis zu unserer Schattierung müssen
wir zu Light-PBR kommen , einem physikalisch
basierten Mach's gut, du musst in
diesem Modus sein, um die Farbe sehen zu können. Und jetzt, naja, okay, wir kommen zu unserem Malwerkzeug. Nun, lassen Sie uns sicherstellen, dass
der Hauptteil ausgewählt ist. Wir haben hier unsere verschiedenen
Einstellungen. Nun, wir haben Schloss und Radius. So würden wir die Dinge machen. Aber wir müssen auch
eine Farbe für Anna wählen , also klicken Sie hier. Und ich möchte, dass es
etwas oranger ist. Ich möchte, dass es ein
rötliches Orange zu Gelb
übergeht, und das ist
ein ziemlich karikaturartiger Fisch, also werden wir ihn ziemlich gesättigt haben Lass uns eine rötliche Farbe daraus machen , denn ich möchte, dass es unten
gelb Lassen Sie uns also diesen Kontrast finden. Weißt du, eine Sache, die
ich tun könnte,
ist , immer zu
meinem Referenzbild zu kommen, das Pastoray
aufzudrehen und
einen kleinen Blick darauf zu werfen, was diese Farben sind Und ja, das kommt der Farbe, die ich hier habe, ziemlich nahe Machen wir es nur
ein bisschen rot. Jetzt, wo ich das getan habe, kommt das in die Quere,
also lass uns das loswerden. Nun, was ist mit der Rauheit? Ich will da
ein bisschen Glanz.
Was ist mit Metalness Wird es das schaffen? Nein, das ist viel zu viel, aber vielleicht ist das nur ein
bisschen metallisch Spiel mit der Rauheit.
Nein, viel zu matt Nein, du willst ein bisschen
Glanz auf der Waage. Also vielleicht da
und komm, um alles zu malen. Da sind meine Grundlagen,
die ich ergänzen kann. Ich bin in meinem Lichtpanel.
Lass uns das anziehen. Lassen Sie uns das ein bisschen
rüberbringen. Ich möchte, dass die Umgebung das Aussehen
beeinflusst Lassen Sie uns
also auf eine andere Umgebung tippen und sie
auswählen. Wählen Sie zunächst aus, was
Ihrer Meinung nach funktionieren wird, und schauen Sie
sich sofort das Bild an. Es ist oben dunkelblau und unten ziemlich neutral bräunlich Das
passt Anna sofort besser. Lass uns ein paar andere ausprobieren
und ich spiele wärmer, kälter Dieser oder jener. Ich würde sagen, kälter,
wärmer, weil mir die Vorstellung, dass Licht von unten
kommt,
nichts ausmacht was wir quasi bekommen Aber ich werde auch
Dinge hinzufügen, zum Beispiel werde
ich ein Licht hinzufügen Ich werde auf den Grund gehen. Es wird ein Punktlicht sein, und raten Sie mal, wohin dieses
Licht fliegen wird. Nun, natürlich ist es das.
Du wirst dort
ein Licht bekommen. Gehen
wir nach rechts. Positioniere es. Gehen wir nach
vorne und positionieren wir es. Ja,
es wird sogar versteckt, aber können wir
etwas dagegen tun? Lass uns die Größe erhöhen? Ja, das macht
den Job, nicht wahr? Ich möchte, dass das
ein weißes Licht ist. Das nimmt mir schon jetzt
einen Großteil der Arbeit ab. Aber ich habe
Ihnen einmal gesagt, wenn Sie malen
und wenn Sie sich im beleuchteten Modus
befinden,
und vor allem, wenn Sie die Nachbearbeitung
einschalten, wird
das Ihre
Akkulaufzeit viel schneller auffressen. Aber wenn ich
die Nachbearbeitung sofort aktiviere, das zum Leben, und ich weiß, dass ich damit
einige gute Effekte erzielen werde .
Also hier ist meine Frage. Soll ich malen, wenn
all das Zeug eingeschaltet ist? Weil Dinge wie die
Nachbearbeitung einen enormen Einfluss
auf das Endergebnis haben
werden, aber gleichzeitig Ihre Akkulaufzeit verlängern. Also, was machst du?
Malen Sie alles eingeschaltet ist und
Ihre Akkulaufzeit beansprucht, oder malen Sie, wenn
alles ausgeschaltet ist,
obwohl Sie genau wissen, dass das Aussehen Ihres Bildes am Ende ändern
wird? Was würdest du tun? Und
ich denke, die Antwort darauf wird etwas in
der Art von sein. Wenn Sie eine
Menge Akkulaufzeit
übrig haben und Ihr Modell nicht aus
Millionen und Abermillionen von Polygonen besteht und Sie
eine ziemlich leistungsstarke Maschine haben , an der
Sie arbeiten,
dann ja, warum Arbeiten Sie auf das Endergebnis hin, und das Endergebnis
wird durch die Nachbearbeitung
definiert Wenn Sie eine
ältere Maschine haben, die nicht so leistungsstark ist,
dann vielleicht nein. Machen Sie all Ihre Malerarbeiten und
fügen Sie am Ende den Nachbearbeitungsprozess hinzu. Oder du kannst eine hybride Sache machen, was ich jetzt tun werde. Ich werde den PS-Prozess ausschalten, aber ich brauche das Licht an, weil ich denke, dass das ein entscheidendes Licht sein
wird. Ich werde nicht noch mehr Licht hinzufügen. Ich werde es irgendwann tun, aber nicht jetzt. Ich wähle mein Objekt und male mein Bild auf der
Grundlage dessen, was ich jetzt sehen kann. Kommen wir also und wählen etwas, das ein
bisschen orangefarbener ist. Kommen wir und schauen
uns meinen Alpha an. Lock and Radius ist aktiviert. Alpha,
Skin Zero, drei groß. Ich werde da ein Muster drauflegen, aber ich werde zu
Haut A kommen. Lass uns das nochmal
überprüfen. Symmetrie ist aktiviert. Das ist gut. Und fangen wir einfach an, hier ein paar
Kleinigkeiten aufzubauen. Ich arbeite einfach
schnell, wie
ich schon sagte, ich möchte nicht
viel Zeit damit verbringen. Komm schon, lass uns das Licht für eine Sekunde
unsichtbar machen, weil es so hell ist, dass ich nicht genau sehen
kann, was
ich hier mache. Weißt du eigentlich,
was ich tun werde? Denn das ist okay,
soweit es geht, werde
ich die Intensität verringern, also baue ich die
Dinge schrittweise auf Ich will hier einen schrittweisen
Übergang. Vielleicht wählen Sie ein bisschen
Interesse an der Angelrute oder wie auch immer sie heißt, ein bisschen an den Spitzen. Dann lass uns zurückkommen. Ich werde ein
viel lebendigeres Gelb wählen. Die Intensität werde ich
ziemlich niedrig einstellen und dann
einfach weiter unten drauflegen,
so wie hier Komm zurück. Helleres Gelb. Also werde ich hier nur
langsam umsteigen. Ich werde zurückkommen und hier etwas A
wählen. Ich werde ein
bisschen mehr Details oder
einen etwas anderen Ton hinzufügen einen etwas anderen Ton nur um den Lippenbereich herum. Auch hier werden Sie feststellen, dass ich das nach und nach
aufbaue . Ich will hier keine plötzlichen
Übergänge. Ich möchte hier nur eine allgemeine
Farbgebung. Vielleicht ein bisschen nur
um die Augenpartie herum. Weißt du was? Ich werde kommen
und paar blaue Farben
wählen und entsättigen,
weil es für
meinen Geschmack
ein bisschen zu samisch aussieht meinen Geschmack
ein bisschen zu samisch Lass uns ein bisschen Blau drauflegen. Ich werde die
Intensität etwas reduzieren. Trage ein bisschen Blau
direkt um das Auge herum auf. Vielleicht nur ein bisschen Blau, nur an verschiedenen Stellen
am Körper. Ich erhöhe die Intensität
, weil ich möchte, dass die Lippen
verschiedene blaue Flecken haben Okay, ich arbeite quasi mit
halsbrecherischer Geschwindigkeit damit. Lass uns das Licht wieder
anmachen,
nur um zu sehen
, wie es insgesamt aussieht Ja, es ist eine Cartoon-Sache. Ich
schalte das aus, vielleicht füge ich einfach ein fast totes Weiß
auf den Boden Nur damit ich die Dinge auflösen kann. Das sind sehr Zeichentrickfarben, aber Anna ist ein Cartoon-Fisch. Letzte Sache, die ich hier tun möchte, lassen Sie uns eine tiefe dunkelbraune
Rauheit bis nach oben wählen Aber ich werde
zu meiner Alpha-Maske kommen
und versuchen, was das für eine Haut 03 A tief B ist
, weil ich die Intensität einfach noch etwas
mehr herausziehen will die Intensität einfach noch etwas
mehr herausziehen Ich möchte nur ein paar Punkte oder
kleine Schmutzflecken
herausziehen ,
wie sie Anna in
der Zeichnung hat , und die
Dinge auch um ein ganzes Stück hinausziehen, damit ich Punkte in verschiedenen
Größen hineingeben und zurückkommen kann, lass uns hier ein ziemlich
helles Gelb wählen, aber ich werde die Rauheit erhöhen, damit es
wirklich ziemlich glänzend ist, vielleicht die
Intensität ein bisschen verringern. Und füge ein paar Punkte auf dem oberen Teil von Annas Körper hinzu, um
das ziemlich unerbittliche Gefühl aufzubrechen. Farbschema, das
wir im Moment haben. Crankytensty kaufen ziemlich viel, nur um intensivere
Bereiche sowie
subtilere Bereiche hinzuzufügen .
Okay, weißt du was Ich denke, das ist ungefähr genauso schmerzvoll, wie ich es bei Anna machen
möchte. Es gibt noch ein
paar andere Dinge. Mal sehen, worüber.
Lassen Sie uns das Endbit wählen. In welcher Farbe sollten wir das machen? Nun, die Rauheit ist weit unten. Metalness, das können wir, ja,
lassen Sie uns das ein bisschen auflockern. Also, ich habe da ein leichtes
Spiegelbild,
mal sehen, was
damit passiert. Komm, um alles zu malen. Wir werden nur wissen,
was damit passiert wenn wir das Licht anmachen. Und ja, eigentlich, ja, mir gefällt
ganz gut, was das macht. Okay, also die Zähne,
wähle die. Ich möchte, dass sie
irgendwie knochenweiß sind. Rauheit, ein bisschen glänzend. Sollen wir es schaffen? Metallisch, ich
will das abnehmen, aber es ist ein bisschen glänzend.
Malt alles für die. Diese Flossen, ich komme und
probiere Materialien aus. Und undurchsichtig Möchte ich wirklich, dass es undurchsichtig ist? Was ist, wenn wir
es auf Refraktion umstellen? Das wird uns eine
transparentere Wirkung verleihen. Ich muss vielleicht
mit etwas mehr spielen, wenn es um die Nachbearbeitung geht, und mehr Lichter
hinzufügen, was auch immer. Aber lassen Sie uns diesen eine
bestimmte Farbe geben, bevor ich damit beginne, näher
darauf einzugehen. Lass uns herkommen. Lass uns wählen Nun, lass uns eine ziemlich orange Farbe
wählen. Ich finde ziemlich glänzend, auch
ziemlich metallisch. Malen Sie alles. Lass uns zurückkommen. Kommen wir zurück
zu unseren Materialien. Also Brechungsindex, der beeinflusst, wie
sich
Licht biegt, wenn es in den Absorptionsbereich eintritt Das bedeutet,
dass die dickeren
Bereiche dunkler
erscheinen, weil die dickeren
Bereiche mehr Licht absorbieren Kommen wir her und lassen Sie uns das in einer anderen
Farbe ändern. Und ich kann hier mit
den Einstellungen spielen. Ich denke, ich werde darauf
zurückkommen, wenn ich
alles eingeschaltet habe. Die Augen sollten
geradlinig genug sein, eine frühe weiße, blasse Rauheit. Ich möchte nicht, dass
es extrem glänzend ist. Ich will den
Metallgehalt verringern. Aber wie ich schon sagte, ich
will keinen Ultra-Glanz. Ich will, dass
ich meins auf etwa 0,37 38 gebracht habe. Ich male alles dafür. Und es gibt
noch eine Sache, die ich nicht getan
habe, die
ich wirklich tun sollte. Stellen Sie sicher, dass es nach rechts zeigt. Komm hoch, füge Kugel hinzu. Und wenn ich schon mal hier bin, kommen
wir zum Malen und Malen,
kommen wir zu unserem Material, zu glätten die Schattierung und
kommen wir zu unserem Gizmo Mach das schön klein. Schieb es her. Das
sieht süß aus. Und lass uns ein bisschen Schüler geben. Ich wollte es nach
der Zeichnung machen. Wirklich klein. Komm nach rechts.
Beweg das herum. Irgendwann will ich, dass
es so aussieht, als würde Anna
uns ansehen. Und jetzt, wo ich das habe, wollen
wir ein kleines Augenzwinkern, also lassen Sie uns die
Rauheit auf fast nichts reduzieren Malen Sie alles. Aber jetzt, wo
ich es habe, mir
sogar, wie es aussah , als
der
Schüler noch größer war Was weißt du? Es ist auf der anderen Seite
erschienen? Weil das Auge ausgewählt wurde. Denk dran, ich habe es gemalt. Also, weil ich diese neue Sphäre
geschaffen habe, komm schon, lass uns ihr einen Namen geben. Es wurde natürlich gespiegelt. Kommen wir zu unserem
Referenzbild. Ich möchte darauf tippen und kommen
wir zu Import. Kommen Sie zu Dateien,
Referenzen, Badfliese 01. Das haben wir in
der ursprünglichen
Procreate-Arbeit verwendet , die wir gemacht haben Überlagerung bis zur Skala Null. Es deckt also nur die
Ober-
und Unterseite ab, und wir werden dies
als Grundlage für
unsere endgültige Beleuchtung
und Nachbearbeitung verwenden als Grundlage für unsere endgültige Beleuchtung
und Nachbearbeitung Das kommt
im nächsten Video zur Sprache. Wir sehen uns dort.
43. Anna 13 - Beleuchtung und Nachbearbeitung: Okay, lassen Sie uns versuchen,
dieses Projekt zu beenden , indem wir etwas
mehr Licht hinzufügen und auch
etwas Nachbearbeitung durchführen und generell damit herumspielen, denn wenn ich
die Badekachel
im Hintergrund hinzufüge , finde
ich sie etwas zu hell. Jetzt könnte ich mir die Originaldatei in
einem Bildbearbeitungsprogramm ansehen oder sie einfach in
ein Programm wie Proc it aufnehmen und etwas damit arbeiten Aber lassen Sie uns sehen, was
wir jetzt tun können. Lassen Sie uns den Post-Prozess einschalten. Ich werde das
Sampling nicht erhöhen ,
weil das alles nur ziemlich intensiv
machen wird . Eine Sache, von der ich weiß, dass ich
tun werde , ist die Vignette Schauen Sie sich die Größe an,
denn ich
möchte das Gefühl
haben, dass es denn ich
möchte das Gefühl unter Wasser ist, also
müssen die Seiten auf jeden Fall dunkler sein Und das verbessert bereits das
, was ich zuvor hatte. Und es sieht so aus, als hätte
ich ähnliche Einstellungen wie gegen Ende
des letzten Projekts. Lassen Sie uns also ein paar Dinge ausschalten und sehen, wohin
wir von dort aus gehen. Also, Global Illumination, ich möchte das
ganz nach unten nehmen. Ich werde
sie sogar ausschalten, weil ich die Lichter noch nicht hinzugefügt habe, aber ich denke, sie werden
hier einen Unterschied machen. Umgebungsokklusion,
ich möchte, dass sie ziemlich klein,
aber ziemlich stark ist Geben Sie ein
bisschen Definition. Rufen wir es noch einmal auf.
Okay, aber deine Voreingenommenheit. Ich werde das ziemlich
niedrig ansetzen , weil das wirklich
Dinge heraussucht, aber die Stärke ist jetzt ein
bisschen zu stark, also werde ich sie etwas reduzieren. Die Blüte, ich will auf jeden Fall
die Blüte um das Licht herum haben. Aber was das angeht, kommen wir zu
diesem Licht und
kommen wir zu unserem Gizmo,
stellen wir sicher, dass das Licht ausgewählt ist, und lassen Sie uns das verschieben, um zu
sehen, welche Art von
Effekt ich erzielen kann Dass ich das bevorzuge
, sieht gut aus. Nun, die Größe Ja, ich bevorzuge, was das macht,
jetzt, wo es größer ist, die Intensität, ich
mag dieses Gefühl Und was ist mit der Farbe? Ein rein weißes Licht funktioniert für mich. Kommen wir zu unserem Kelvin, machen wir es kühler oder wärmer Eigentlich ist es vielleicht
etwas wärmer. Also das ist ungefähr
Weiß. es uns dort etwas wärmer machen. Aber solange ich hier bin, muss ich in der
Lage sein, etwas
mehr Details von Anna herauszupicken. Also komm zu unserem Lichtpanel. Das Umfeld, das ich habe, wenn ich es aufbaue, bin ich mir nicht so sicher. Ich senke es, ich werde es vorerst
senken und
solange ich hier bin, ich einen schnellen Wechsel, um zu sehen,
was damit passiert. Oh ja. Jetzt, wo ich es
um etwa 279, 280 Grad drehe,
fängt es an , einige Glanzlichter auf
ihren Lippen zu erkennen und was auch immer. Also, ja, ich bevorzuge
das, aber die Belichtung. Also, ich werde es vorerst abschwächen, ein paar andere Lichter
hinzufügen und
dann sehen, was passiert. Also, füge ein Licht hinzu. Lass es uns hierher verschieben. Im Moment ist das
ein gerichtetes Licht. Das will ich nicht wirklich.
Ich will ein Scheinwerferlicht. Lass uns das verschieben. Oh, schau mal, wenn ich das
sofort mache,
bekomme ich mehr den Effekt, den ich will
. Es leuchtet auf Die Unterseite von Anna ist ziemlich
nett, ungefähr da drüben. Ja, das gefällt mir.
Schmal oder breiter. Okay. Was ist mit der Größe? Was ist mit der Intensität? Ich möchte nicht, dass es so detailliert wird
. Obwohl das okay aussieht. Senken wir es ein bisschen und kommen wir zu unserem Kelvin Das
hier, ich würde gerne
ein blaueres Licht machen , weil
sie unter Wasser ist, also würde ich erwarten es Licht geben wird,
es wäre irgendwie blau,
aber ich werde die
Intensität erhöhen, weil es blau zu machen,
den Effekt etwas verringert Ja, damit kann ich weitermachen.
Ja, ich werde kommen und anstatt mit
dem Lichtpanel
ein neues Licht zu erzeugen , klone
ich es einfach und ziehe
es nach oben. Das fängt an,
Dinge auf eine Art einzufangen, die ich mag, aber ich werde es
nach unten verschieben. Holen wir es uns. Es ist also eher
Anna zugewandt. Lassen Sie uns die Intensität
um einiges erhöhen. Nein, lassen Sie uns das so nehmen
, dass es mehr Treffer erzielt. gefällt mir sehr gut. Aber ich zeige eher
zur Seite auf sie. Soll ich es
ein bisschen aufnehmen? Sollen wir mit der
Weichheit spielen? Nein, ich mag es ziemlich hart. Kann ich es ein bisschen bewegen, sodass es gerade anfängt,
die Seite der Flosse
ein bisschen mehr zu fangen ? Dann dreh es noch
ein bisschen um. Lass uns einfach mit ein
paar anderen Parametern spielen. Die Größe, ja, da fange ich ein bisschen mehr von
der Seite. Die Intensität, ich fange an, mehr Wirkung zu
erzielen, die ich mir wünsche. Aber okay, hör zu, ich
weiß, dass ich mich aufrege, aber lass uns das noch einmal klonen Und eigentlich, ja,
das funktioniert ganz gut. Also werde ich zu dem
Licht zurückkehren, das ich hatte. Das hier könnte etwas angespannter sein vielleicht ein bisschen
mehr damit Aber dieses letzte Licht, ich werde herkommen,
es hinter mir lassen, es umdrehen Oh, ich verstehe, deswegen
hatte ich Probleme, die
Dinge zu ändern. Ich hatte mein Snap-Set
und ich habe mich gefragt, warum
ich nicht viel Glück hatte, als ich versuchte, Dinge zu verschieben . Deshalb bin ich albern. Lassen Sie uns das verschieben, etwas weiter
nach vorne bringen
, weil ich nur einen leichten Halo haben will,
nur ein winziges bisschen Licht, das von der vorderen
Flosse reflektiert Lass mich dir zeigen, was ich meine. Lass uns das nehmen, damit ich so viel wie möglich
sehen kann. Wenn ich das nehme und es
unsichtbar mache, heben sich
diese Flossen plötzlich nicht mehr so
gut vom Hintergrund ab, um es wieder
einzuschalten,
und ja, ich verstehe es. In
Ordnung, also ich sehe das eher so aus, wie ich es haben will. Ich werde nachbearbeiten vielleicht die
Umgebungsabschottung etwas erhöhen Möchte ich Tiefenschärfe? Ich schaue genau hin
, tippe auf das Auge
und Nibla ist mir egal Eigentlich ist das interessant. Was mich
interessiert, ist einfach das Bild mit den Badefliesen
im Hintergrund
auszublenden , sodass es nicht ganz scharf ist,
sodass man im Moment den Eindruck
von Tiefe hat.
Ich glaube, das ist eines der
Dinge, die mir daran nicht gefallen Es war zu gut definiert. Es sah aus wie eine
Badefliese, hinter einem Drei-D-Modell
eines Fisches steht, nicht das, was ich wollte. Wählen wir einfach
den Fisch aus und kommen wir zu Clay, denn dieses Ding steht uns
irgendwie im Weg Okay, immer noch nicht zufrieden
damit. Lass uns herkommen. Lasst uns in unsere Umgebung kommen und vielleicht ihre
Stärke verringern,
denn im Moment
werden die Dinge so
lichtdurchflutet , dass ich langsam jedes Gefühl für Tiefe
verliere Lassen Sie uns das etwa ein
bisschen runterschreiben. Das ist vielleicht ein bisschen
niedriger. Ich komme wieder raus. Lassen Sie uns einen ans Licht kommen. Kommen wir zu unserem Gizmo. Lassen Sie uns das nach unten verschieben. Damit mehr von der Unterseite
beleuchtet wird , verschieben Sie sie vielleicht ein wenig Ja, das ist mir lieber. Dort ist ein größerer Teil der Unterseite beleuchtet.
Ich spiele nur hier. Vielleicht, wenn ich das
wieder in die Richtung ändere, vielleicht etwas
nach oben zeigen weil ich
in ein oder zwei Bereichen zu tiefe Schatten bekomme . Reduzieren Sie die Intensität, sodass ein bisschen Licht herauskommt,
aber nicht zu viel. Wenn ich den Winkel erhöhe, kann
ich einige
dieser Schattenbereiche abschwächen Ja, das ist langsam so,
wie ich es mir wünsche. Schauen wir uns das Material
hier
an , denn das funktioniert nicht
wirklich, oder? Ich ändere das
auf einen Untergrund, nehme die Tiefe ganz nach unten
und die Transluzenz nach oben Und ich werde es versuchen. Mal sehen, wo drauf steht:
Glanz und Rauheit. Ich will das Innere nehmen
und werde es hochziehen. Das gibt mir mehr den Effekt, den ich mir wünsche. Was ist mit der Oberfläche? Nein, da gibt es keinen Unterschied.
Glatte Schattierung an. Die Absorption. Ja, lassen Sie uns damit
herumspielen, um mehr
den Effekt zu erzielen, den ich mir wünsche Ein Nix der Refraktion
macht keinen großen Unterschied. Schauen wir uns
meinen Absorptionsfaktor an. Wenn ich das ein bisschen
runternehme, bekomme
ich mehr Glanz, den ich mir wünsche. Und lass uns zurückkommen. Stellen wir
sicher, dass die Flosse ausgewählt ist. Komm zurück zu meiner Farbe, tippe auf meine Pipette,
tippe auf Das
habe ich im Moment. Vielleicht machst du es ein bisschen
heller und malst das alles, nur um
es ein bisschen aufzupeppen. Es war also nicht das dunkle
Bild, das wir zuvor gesehen haben. Kehren Sie dann zur Nachbearbeitung zurück. Schärfentiefe, weit
blau, Nibla ja, okay. Geh damit. Die Blüte. Lassen Sie uns die Intensität der
Blüte etwas verringern, den Radius. Man kann das nicht wirklich sehen
, bis man
die stärkeren Lichtquellen sieht .
Ich arbeite hier blind. Komm schon. Ich mag die Blüte, aber vielleicht den Radius etwas
kleiner nehmen , um sie aufzutragen. Die Schwelle,
damit müssen wir spielen. Oh, das gefällt
mir sehr. Lassen Sie uns etwas völlig
Übertriebenes anstreben, sollen wir? Und eine Sache stört
mich hier, vier Spalten breit. Komm zum Trimmen, die
Kanalisation ausgewählt, all
das überschüssige Zeug
loswerden, das in
Anna lebt . Wähle etwas anderes
als Anna, nur damit ich
das Ganze
ohne den Umriss sehen kann ohne den Und ich komme dem schon sehr nahe. Ich denke, vielleicht wirf einfach einen
Blick in das Auge und komm zurück zum Malen. Tippen Sie auf mein Augentropfen-Atol und
wählen Sie das Auge, weil ich finde , dass es einfach ein
bisschen zu hell aussieht Nehmen wir das ein bisschen
runter. Ja, das hilft
mir. Malen Sie alles. Kommen wir zurück und versuchen es
nur mit Tonemapping. Aber lassen Sie uns alles zurücksetzen , weil ich es
von meinem Vorgängermodell habe. Nicht neutrales AGX nein, ACES oder neutrales
ACES. Das ist mir lieber Ein bisschen mehr
Kontrast drin, um
es ein bisschen karikaturhafter zu machen . Farbkorrektur. Lassen Sie uns das, was ich hier habe,
zurücksetzen Lassen Sie uns dafür einen
Blick auf den Hauptbereich
des Gesichts werfen.
Wackeln Sie damit herum Ich finde, dass
das Verringern der Mitteltöne, was die
Gesamthelligkeit
des Bildes verringert , ohne
die hellen und dunklen Bereiche zu beeinträchtigen , zu viel funktioniert Wenn ich nun
zum roten Kanal komme damit herumspiele, können
Sie den Rotwert erhöhen oder verringern. Ja, den roten Wert zu senken hilft mir
definitiv. mir lieber. Das Grün erhöht das Grün oder
senkt das Grün Lass uns versuchen, es zurückzusetzen,
vielleicht das
Grün nur ein kleines
bisschen zu verringern , um ein bisschen
mehr Blau drin zu bekommen Und was ist mit Blau? Du hast gesehen wie
ich so eine in die
Mitte gelegt habe Ich setze den blauen Kanal zurück. Ich kann auch solche
Dinge tun
, damit die tiefsten Töne mehr Blau
bekommen. Sie können auch sehen, wie ich
die Endpunkte auf diese Weise ändere und sogar dorthin verschiebe Ja, das gefällt
mir sehr gut. Krümmung. Oh, lass es uns
versuchen. Für den Hohlraum. Lass es uns versuchen, Hoppla. Versuchen wir es mit einem tiefroten Farbton und schneiden den Hohlraum allmählich ab Das ist viel zu stark
für meinen Geschmack. Lass es vielleicht ein
bisschen drin. Nun, was ist mit der Beule? Versuchen wir es mit einem schönen leuchtenden
Gelb dafür. Oh, eigentlich gefällt
mir ganz gut, was das mit der Waage
macht. Die höchsten, holprigsten Stellen. Aber ich finde, es wäre lieber, wenn es ein
bisschen oranger wäre. Also ja, okay,
ich nehme das. Chromatische Aberration.
Nein, das will ich nicht Ein Loch, komm schon, das nimmt ein bisschen mehr
ab , weil ich nicht
wirklich mag, was in manchen Bereichen
passiert. Der ganze Rest ist Getreide. Getreide macht mir nichts aus. Tatsächlich mache ich mir um keinen der anderen
Gedanken. Lassen Sie uns das so
rüberbringen. Kann ich ein paar
letzte Änderungen daran vornehmen? Oh, kommen wir zum Licht
oben. Kann ich die Intensität
dafür ein bisschen erhöhen? Ja, ich mag es sehr wenn
die Intensität
ganz erhöht Ich würde sagen, als New Anna
oh sieben ist fertig. Denn ja, ich würde
das gerne weiter optimieren,
aber die Zeit vergeht aber die Zeit Diese Datei wird
für Sie zum Herumspielen zur Verfügung stehen. Kommen wir zum Rendern. Lassen Sie uns es in Bildschirmgröße rendern. Nein, kurz bevor wir das tun,
jetzt, wo wir zum Rendern bereit sind, kommen wir zur Verarbeitung, kommen ganz nach oben und nehmen
das Sampling ganz oben, damit wir ein
anständigeres Bild bekommen. Exportieren Sie dann PNG. Da ist Anna, der Anglerfisch. sehe ich es mir schon an und denke:
Ja, ich würde das gerne ändern Das würde ich gerne ändern.
Okay, ein sehr schnelles Update. Nachdem ich das Video beendet hatte, entschied
ich, dass mir der Effekt, den
ich mit Anna hatte
, nicht gefiel . Also bin ich wieder reingegangen und habe ein paar Dinge
optimiert, und ich werde diese
Nomad-Datei an dieses Video anhängen Das ist das PNG, das ich vermietet habe. Ich gehe hoch und tippe
dort, wo „Fertig“ steht. Oh, aus irgendeinem Grund hat
es das für mich getan. Richtig, Plattenspieler. Schnell am Drehteller. Sie können Anna aus
allen möglichen Blickwinkeln betrachten. Denk dran, ich wollte, dass Anna
von dieser Seite gesehen wird. Also, alle Lichter sind hinten, also hast du einen
ganz anderen Effekt von der anderen Seite,
wie du sehen kannst. Das ist also deine
Turntable-Animation, die du manchmal in den Foren
sehen wirst Um das zu beenden, komm einfach in die obere linke Ecke
und da sind wir Drehen wir das um und tippen Sie rechts
auf den Snapcube. Okay, die Änderungen, die ich vorgenommen habe. Nun, die wichtigsten
funktionieren. Den Augapfel habe ich so
verändert, dass er nicht mehr undurchsichtig,
sondern unterirdisch ist Wir werden uns
das demnächst in einem Video ansehen, aber im Grunde
modelliert der
Untergrund, was passiert, wenn
Licht durch ein Objekt fällt Als ob du
deine Hand gegen eine
helle Lichtquelle halten würdest deine Hand gegen eine
helle Lichtquelle halten Du kannst anfangen zu sehen, wie das Licht durch deine Hand
kommt, und es nimmt aufgrund des
Blutes in deiner
Hand, diesem Untergrund, einen
rötlichen Schimmer Blutes in deiner
Hand, diesem Untergrund, Ich habe auch die Flossen gewechselt. Ich war einfach nicht zufrieden mit den Teilen zwischen den
Stacheln an den Flossen Ich habe sie einfach
übermalt und im Allgemeinen eine
Spielrunde mit Beleuchtung verschiedenen Einstellungen
in
der Nachbearbeitung Und so kam ich zu dem und ich bevorzuge das Aussehen gegenüber dem
, was ich vorher hatte Okay, ich habe damit eine einfache
Lackierung gemacht. Also ich denke, in
einem Video, das demnächst erscheint, werden
wir uns noch einmal mit
dem Kobold befassen, den wir gemacht haben, und ich werde ihn mit
etwas fortgeschritteneren
Maltechniken
malen etwas fortgeschritteneren
Maltechniken Das wird ziemlich bald
erscheinen. Und in der Zwischenzeit hoffe ich, dass es
dir Spaß gemacht hat, Anna zu modeln. Ich hoffe, es hat Ihnen Spaß gemacht, Anna zu
malen, und ich hoffe, Sie haben
viel aus dem Projekt gelernt.
44. Quad Remesher, Teil 1: Das ist Goblin-Version 02. Sie steht
dir als Download zur Verfügung. Und ich hoffe, dass Sie es aus einem früheren
Tutorial
erkennen, das wir gemacht haben. Das wäre das
erste Tutorial, das wir gemacht haben. Aber als ich mit der
Aufnahme fertig war, habe ich es mir
angesehen und beschlossen, dass ich ein bisschen mehr
daran arbeiten wollte. Und eines der Dinge, die ich getan habe,
war, die Symmetrie auszuschalten. Wenn Sie mit Ihrem Modell ein bestimmtes
Stadium erreicht haben, es
sei denn, es ist eine
Maschine, ist
es vielleicht eine gute Idee, die Symmetrie
auszuschalten,
und das liegt daran, dass keine Kreatur vollständig symmetrisch
ist Nun, vielleicht sollte ich sagen, dass keine humanoide Kreatur
vollständig symmetrisch ist, weil ich vielleicht einige der Biologen dazu bringen könnte,
zu sagen,
nun ja, diese Aber humanoid, nein. Und es sind keine großen Unterschiede. Schau, wenn ich aus nächster Nähe auf den
Nasen
- und Mundbereich zoome , ist
die Nase leicht schief Und wenn Sie sich
die Falten im Mund und die Formen unter
dem Mund und dem Kinn ansehen, sind
sie leicht schief Aber ich habe auch Dinge wie
Würze hinzugefügt , weil, naja,
das ist ein Kobold Auf der einen Seite des Gesichts, aber nicht auf der anderen, das
hilft auch , die Symmetrie aufzubrechen Nicht viel, aber Leute
schauen sich dein Modell an. Die Chancen stehen gut, dass sie nicht nach
asymmetrischen Merkmalen suchen, es sei denn,
sie sind ein Drei-D-Modell von sich selbst nach
asymmetrischen Merkmalen suchen, es sei denn,
sie Aber die Tatsache, dass diese Merkmale vorhanden
sind, wird ihnen helfen, sie davon zu überzeugen, dass das,
was sie
betrachten , auch im wirklichen Leben existieren könnte Okay, also ich werde
dieses Modell für ein
paar Dinge verwenden . Eines ist für ein fortgeschritteneres
Mal-Tutorial als das, was wir bisher gemacht haben. Aber in dieser Lektion möchte
ich
über das Tool sprechen, das ich
gerade hervorhebe, nämlich das Quad-Remeasure-Tool Das ist wie Vox oder Remash, aber im Grunde besser, je nachdem was Sie mit
Ihren drei D-Modellen machen möchten Nun, hier ist der Geldkram. Leider ist das zum Zeitpunkt
der Aufnahme nicht für Android
verfügbar. Es ist für das iPad erhältlich
und kostet, glaube
ich, etwa 20$, wenn Sie in
den USA sind. Schauen Sie, die
Preise werden variieren, aber vielleicht etwa 18 Pfund,
wenn Sie in Großbritannien sind, also vielleicht wird es ein
ähnlicher Preis in Euro sein, und Sie müssen
dafür bezahlen, um es zu bekommen Schauen wir uns also an, was
es tatsächlich macht. Zuallererst werde ich meinen Drahtrahmen
einschalten. Ich habe in dieser Szene insgesamt
etwas mehr als 2 Millionen Scheitelpunkte Das werden also der
Kopf plus die Augen sein, aber hauptsächlich der Kopf Und Sie können sehen, dass es
ein ziemlich feines Netz ist. Und wenn du es
dir ansiehst, kannst du es vielleicht sehen,
vielleicht kannst du es nicht wissen. Aber dieses Netz verläuft im Grunde horizontal und vertikal.
Ich drehe es um. Ja, ich kriege Variationen
von Horizontal und Vertikal. Das Netz folgt
nicht, sagen wir, der Nasenlinie oder der Falte an
der Seite der Nase,
die bis zum Mund reicht , oder
der Form
rund um die Lippen Und manchmal kann das
bedeuten, dass neue Linien hinzukommen Beispiel
bei neuen Falten oder wenn ich
die Form der Augen herausgearbeitet Manchmal kann das das Leben ein
bisschen peinlich
machen ,
weil man eine Linie ziehen möchte , die in eine Richtung geht, und
man hat Linie von Polygonen, die in
eine andere Richtung
verläuft, und das sieht nicht In Ordnung, also Drahtrahmen aus? Lass uns Quadri Masher einschalten. an, die Farbe Ihres
Modells wird in welchen
Quadri-Vernetzungsmodus wechseln Und der Teil, nach dem Sie
für den Anfang suchen, ist,
nun ja, wenn Sie hier auf dieses Symbol tippen, berechnet
Quad Remeasure das Volumen
des Modells und gibt Ihnen ein
Modell mit nun ja, wenn Sie hier auf dieses Symbol tippen, Quad Remeasure das Volumen
des demselben Volumen, aber in diesem
Fall Oder wenn ich die Hälfte der Quads
, die in diesem Modell enthalten sind, haben wollte, würde
ich zur Hälfte wechseln, oder wenn ich
nur ein direktes Remesh wollte, würde
ich zur Hälfte wechseln, oder wenn ich
nur ein direktes Remesh wollte,
käme ich vielleicht zu demselben Ergebnis. Aber dieser hier, hoffentlich kannst
du sehen, dass ich dort zwei
kleine Pfeile habe, und ich kann das so bewegen und wählen, wie viele
Quarts ich
dafür haben möchte Oh, maximal 1 Million pro Quartal. Interessant. Ich nehme
das runter. Nehmen wir das runter
und sagen wir 100.000 Quads. Das ist also
ungefähr ein Zwanzigstel der Quads,
die ich in diesem
speziellen iFrame-Modus habe Nun, das wird einige Zeit dauern, aber ich werde auf die hundert
K klicken. Das ist ein iPad M Four,
und Sie können sehen, dass es eine
Weile dauert. Ich werde schnell vorspulen, soll ich? Nein. Wenn ich, sagen wir, die Augenpartie heranzoome, sieh dir das an. Anstatt dass meine Polygone auf und ab und von Seite zu Seite verlaufen, folgen
sie jetzt den
Konturen. Des Modells Schau dir den Mund an.
Schau dir an, wie sich die Linien der Polygone hin und her
bewegen Dieses Modell hat einen deutlich
verbesserten Polygonfluss,
und Sie werden drei
D-Modellierer ständig über
diesen Polygonfluss sprechen hören D-Modellierer ständig über
diesen Polygonfluss sprechen . Nun, warum ist das wichtig? Nun,
aus den genannten Gründen wäre
es für mich wahrscheinlich
viel einfacher, wäre
es für mich wahrscheinlich
viel damit zu
formen, weil der Fluss der Polygone
tatsächlich der Fläche folgt .
Das ist großartig. Und nehmen wir an, ich
wollte es auf diese Detailebene
zurückbringen , was, naja, Sie sehen, es ist viel weniger detailliert
als das, was wir zuvor hatten Das liegt daran, dass es ein Zwanzigstel
der Polygone oder Quads hat. Aber eine Sache
können Sie damit machen, zum Beispiel, wenn der Fluss der Polygone ganz gut
aussieht und
wie ich sie
haben der Fluss der Polygone ganz gut
aussieht und
wie ich sie
haben möchte,
dann könnte ich zu meinen Multi-Ras kommen und ich könnte unterteilen, und ich könnte
wieder unterteilen,
das sind wiederum 1,5 Millionen wieder Das sind eine halbe Million
Polygone als zuvor. Aber damit könnte ich anfangen zu formen
, und es ist viel,
viel weniger wahrscheinlich, dass ich Probleme habe, die
verschiedenen Falten um mich herum
zu formen,
sagen wir, wo sich die Lippen verbinden,
oder die Falten oder die
Augenlider oder Lassen Sie uns das jetzt
ein paar Mal rückgängig machen, so wie wir es Kurz gesagt, das ist Quadri Mash
, aber wir können mehr tun.
Aber ein kurzer Tipp Erinnerst du dich an ein paar Videos denen wir
vor Kurzem
über Gesichtsgruppen gesprochen haben? Nun, damit
gab es nur eine Gesichtsgruppe. Wenn ich verschiedene
Gesichtsgruppen hätte und einen Quadri Mash machen wollte, würde
das
hier gefallen, wo es heißt, einen Quadri Mash machen wollte, würde
das
hier gefallen, wo es heißt,
entspann dich. Das ist ein Slider Mein Rat an Sie ist
, diesen Schieberegler zu nehmen und so weit wie möglich nach
rechts zu rutschen , weil
Phasengruppen Kanten haben. Normalerweise sieht man sie beim Modellieren nicht wirklich, aber Quad Masher Und so
kann es manchmal zu Störungen entlang
der Nähte kommen , wo eine Phasengruppe
auf eine andere Phasengruppe trifft Also die
Tempogruppen zu lockern, das kann helfen. Wie dem auch sei, kommen wir zurück zu
Quadri Masher, denn nun, es ist alles sehr schön, dass
ich das erneut pürieren kann,
und das ist wirklich
nützlich, um entweder Dinge mit
besseren
Kantenschleifen zu formen Es gibt noch einen anderen Satz für dich. Und so verlaufen die Kanten
der Polygone
in verschiedene Bereiche Und wenn du vorhast, ein Spiel
zu designen, besteht
dieser Kopf aus etwas mehr als
2 Millionen Stellen Sie sich vor, Sie hätten einen ganzen
Körper plus Rüstung plus Waffen. Du gehst in die
Millionen und Abermillionen von Polygonen, mit denen eine Game-Engine
einfach nicht umgehen kann Du musst die Anzahl der
Polygone, die du hast, reduzieren , damit dein wunderbares Modell und die wunderbare Game-Engine Freunde
werden Auch bei den
Kantenschleifen, die wir gesehen haben, hat Nomad Sculpt keine Aber wenn ich dieses Modell in
ein Drei-D-Paket
exportiere , das
wie Blender oder Three D Max funktioniert, dann wird der Fluss der Polygone einen Unterschied machen Wenn sie einfach
gerade nach oben und
quer verlaufen würden , wie sie
es in diesem Modell
sind, wäre das schwierig,
denn wenn Sie
das Drei-D-Netz verformen müssen, weil Sie verformen
müssen, um es zu animieren,
z. B. wenn Sie einen Arm beugen, ist es z. B. wenn Sie einen Arm beugen, schrecklich, sich mit einem schlechten
Kantenfluss zu
verformen. Deformieren mit einem
ordentlichen Kantenfluss wie einem Quadri-Netz kann uns das geben,
das wird Das Deformieren mit einem
ordentlichen Kantenfluss
wie einem Quadri-Netz kann uns das geben,
das wird einen großen Unterschied machen. Das sind also die beiden
Hauptgründe,
warum Sie in Quad Re Measure investieren Besserer Kantenfluss beim
Modellieren oder um
Stunden und Stunden zu sparen , wenn Sie
Ihr Objekt für die Animation neu vermessen müssen Okay, das sind also die Grundlagen. Aber ich habe eine gleichmäßige Verteilung von Polygonen im Gesichtsbereich und sage Dinge wie
den Hinterkopf Ich brauche nicht annähernd
so viele Polygone für den Hinterkopf wie
für die Vorderseite des Gesichts Und es gibt bestimmte Bereiche wie die Augen und
den Mund , in denen ich wirklich viele Polygondetails
gebrauchen könnte viele Polygondetails
gebrauchen Also kommst du auf
die linke Seite. Schau dir diese Punktdichte an. Und ich kann meine
Pinselgröße so ändern und ich kann die Intensität ändern. Also werde ich das
Ganze auf 100% hochdrehen Ich habe Symmetrie aktiviert. Lass uns die Pinselscheibe
etwas kleiner machen und ich kann
hellrotes Make-up rund um die Augen und
um die Lippen auftragen Das sind die Bereiche, in denen
ich die meisten Polygone haben möchte. Wie ich schon sagte, alles,
was wie eine Kreatur aussieht, schauen die
Leute in die Augen dann in den Mund,
aber das sind hauptsächlich die Das ist also der Punkt, an
dem Sie die meisten Details benötigen. Ich wähle dieselbe Menge tippe auf 100 K. Lassen Sie uns
Wireframe einschalten Und kommen wir zu
einem anderen Tool, sollen wir? Im Moment können Sie sehen, dass
ich viele Details
rund um die Augenpartie habe
und ich habe viele Details
rund um die Mundpartie. Aber jetzt sieh dir die Stellen
an, die ich gerade leer gelassen habe. Sie haben viel geringere
Detaillierungsgrade. Aus diesem Grund würden Sie die Dichte
verwenden. Aber ich habe hier ein kleines
Problem. Schau dir das an. Sieht
ein bisschen gestreckt aus. Lassen Sie uns Wireframe ausschalten, auch wenn das Wireframe Ja, das sieht
ein bisschen gestreckt aus. Das gefiel ihm nicht. Machen wir es rückgängig und kommen wir
zurück zu Quadri Masher. Eine Sache, die ich bei der
Verwendung von Quad Masher
festgestellt habe , ist die Möglichkeit,
die Dichte anzugeben aus den genannten Gründen
großartig
. Aber ich finde, wenn Sie
einen sehr dichten Bereich direkt
neben einem viel weniger dichten Bereich haben , kann
das manchmal dazu führen, dass nun, Quadri Measure nicht allzu
glücklich ist Ich würde Ihnen
also vorschlagen, Ihre Bereiche zu definieren. Ich will die Kürzungen dort haben. Dann werde ich
die Intensität verringern. Lassen Sie uns das
auf etwa 80% reduzieren und diese roten Bereiche von etwas
umgeben
lassen , das
immer noch ziemlich intensiv ist. Es sind immer noch 80%, aber es ist nicht mehr ganz
so intensiv wie zuvor. Und wenn Sie das tun, scheint
es
Quadri Measure eine etwas
bessere Orientierung zu geben Quadri Measure eine etwas , wo
Sie Ihre Polygone haben wollen Nehmen wir es runter,
um zu sagen, was ungefähr die 50-%-Marke ist. Tun Sie das. Oh, naja, vielleicht
hätte ich die mit etwas
höherer Dichte machen sollen, aber darüber werde ich mir keine
Gedanken machen. Nun, es ist ein
bisschen knifflig, weil diese besondere Intensität in der Farbe der
Standardfarbe,
die ich
mit Quadri Masher erhalte, ziemlich ähnlich
ist der
Standardfarbe,
die ich
mit Quadri Masher erhalte Es besteht also immer
die Gefahr , dass Sie am Ende ein bisschen
verpassen Sie haben also eine kleine Insel mit geringer Dichte in einem Meer
mit hoher Dichte. Wenn das Sinn macht, willst du das
wirklich nicht. Ich reduziere die Intensität
etwas auf 30%, und du kannst sehen,
je weniger dicht es ist, desto blauer wird die Farbe
wie die Rückseite der Ohren Ich brauche da nicht wirklich
viele Details. Es liegt an dir. Sie entscheiden
, welche Dichte Sie wollen. Und dann werde ich die
Dichte auf ein Minimum reduzieren. Ich könnte
es sogar auf Null reduzieren. Aber du kannst sehen, dass ich
diese helleren Farben kriege. Es ist hellblau und bedeutet
blass und interessant. Nun, weil ich sehr schnell
gearbeitet habe, wahrscheinlich
ein oder zwei Bereiche verpasst Oh, auf jeden Fall. Die
andere Seite hier, das sind nur
redundante Polygone Nun ja, das wird
natürlich eine extrem niedrige
Dichte sein, weil,
naja, die Leute werden es nie
sehen. Oh, sieh dir das an. Ich habe eine kleine Insel höherer Dichte in einem
Meer niedriger Dichte. Quadri Measure wird das
nicht gefallen. Okay, ich habe
dort etwas schneller gearbeitet , als
ich es mir vielleicht gewünscht hätte Kommen wir zur Glättung. Ordnung. Und wenn ich hier
diese Grenze sage und anfange wegzuschrubben, erhöhen Sie die Intensität Ja. Hoffentlich kannst
du das sehen. Ich fange an,
die Grenzen zwischen einem
Dichtegebiet und einem anderen zu glätten . Auch dies sollte
Quadrumasa helfen, die
Dinge zu regeln, weil ich nicht die sehr harte
Grenze
habe, über die ich mit Ihnen
gesprochen habe ,
als ich das mache Oh, komm schon, das ist
echt krass. Okay, ich bin aus- und wieder eingeblendet
, weil es nicht lehrreich
ist, dass du mir
beim Kritzeln und Glätten zuschaust , aber lass uns einen
Blick auf diesen tiefen Und das meine ich nicht für dich. Ich meine das für mich, weil
Quadri Masher großartig ist, aber manchmal kann es ein
bisschen vorhersehbar sein Man muss damit arbeiten, und selbst dann findet
man manchmal die eine
oder andere Überraschung. Also, immer noch auf 100 K, tippe darauf. Also gut, das ist durchgekommen. Lass uns das Wireframe einschalten. Kommen wir zu einem anderen Tool, damit wir uns das ansehen können Ja, Sie können sehen, ich habe hier
immer noch ein oder zwei
kleine Bereiche, worüber ich nicht allzu glücklich bin, aber lassen Sie uns Smooth Tool kompilieren, und das wird glätten,
außer dass Sie
danach manchmal
ein bisschen glätten werden danach manchmal
ein bisschen glätten Und in diesem Fall
möchtest du vielleicht kommen, um dich zu entspannen, was eine sehr ähnliche Sache macht Zu glätten, aber vermutlich mit einem etwas
anderen Algorithmus. Abgesehen davon, wenn Sie
akzeptieren, dass, ja, Sie in ein oder zwei Bereichen ein bisschen
glätten werden , hat
das ziemlich gute Arbeit geleistet Schauen Sie sich die
Ohrspitzen an. Das war eine Modellierung
mit extrem niedriger Dichte. Und damit hat es
vernünftige Arbeit geleistet. Sie können immer noch sehen dort
etwas geglättet
werden muss Ein möglicher Grund dafür ist, dass je weniger Polygone vorhanden sind, desto mehr Fehler dieser Art auftreten Aber das große Ganze. Ich habe immer noch eine viel bessere
Topologie als früher Ich habe viele scharfe Details in den
Bereichen, in denen ich sie benötige Das sind die Augen, der
Mund und so weiter, und viel weniger
Details in den Bereichen , die ich nicht
am Hinterkopf betrachte. Und diese Topologie ist
wirklich sehr, sehr gut. Das würde mir
Stunden sparen. Nein, es tut mir leid. Das würde mir Tage sparen, wenn
ich Modelle
für ein Drei-D-Spiel entwickeln würde. Nun, viele Designer
werden etwas
wie Quadri Measure verwenden, das in
verschiedenen Programmen verfügbar ist, und dann gehen sie rein und entschuldigen sich von Hand Nun, ich weiß nicht, wie man das innerhalb von Nomad Sculpt
machen kann, aber in anderen
45. Quad Remesher, Teil 2: Ich werde es ein paar Mal rückgängig machen, die
glatten
Teile loswerden, einen Schritt zurücktreten, zu Quadri
Masher kommen und meinen Drahtrahmen abnehmen Ich war also fast da, nicht wahr? Also die andere Sache, die
ich Ihnen zeigen möchte, ist, dass Sie hier
zwei Werkzeuge verwenden können, Sie können Kurvenpfad verwenden, ich nehme an, Rechteck, aber das
habe ich nie benutzt. Ich werde zu Curve kommen. Ich will nicht, dass es geschlossen wird,
ich werde näher kommen. Ich habe die Symmetrie aktiviert. Okay, aber dieses Modell ist
nicht ganz symmetrisch, aber ich werde es vorerst verwenden
und sehen, wie es uns geht Und dann komme ich
zu dieser Braue hier und ich werde
eine Kurve zeichnen Aber erinnerst du dich, dass ich ein nicht
sehr schönes Netz an den Ohren hatte sehr schönes Netz an den Ohren Nun, ich werde dort
eine Richtlinie aufstellen. Was ich Nomad sage
oder was ich
Quadri Measure sage , ist, wenn Sie Ihre Topologie
ausarbeiten, und Sie machen übrigens einen tollen Job, ich möchte,
dass Sie
diese Linien, die ich zeichne, als
Richtlinien verwenden , weil ich an der Topologie
der Kurve dieses Ohrs nicht
interessiert war , vielleicht können wir Und so fügst du
deine Richtlinien in den Bereichen ein, in
denen es
sowieso Falten gibt , um
Quadri Masher wirklich eine Nachricht zu
schicken , dass das die Teile sind oder dass ich die Falten
hier haben möchte. Bisher war es sehr gut, solche Dinge
auszuarbeiten. Aber ich gebe ihm ein
bisschen mehr Ratschläge. Ich mag die Kurve nicht,
zwei Finger tippen, um das zu tun. Das liegt daran, dass ich gleichzeitig rede und
arbeite, ein bisschen hier in der Mitte Und
das zu können ist sehr,
sehr nützlich, weil
Quadrmesure zwar ziemlich gut darin ist, den Fluss der Polygone
herauszufinden und dir
etwas zu geben,
das für dich nützlicher ist, aber
das gibt dir ein bisschen
mehr das gibt Jetzt habe ich ein paar Zeilen hineingelegt.
Rund um den Kinnbereich. Und erinnern Sie sich
, dass ich gesagt habe ,
dass Sie
sich beim Spieledesign wirklich Gedanken
über die Topologie machen müssen weil Sie Modelle mit niedrigerer Maschendichte
haben und Lage
sein werden, festzulegen,
wo
die Linien der Polygone
verlaufen sollen die Linien der Polygone
verlaufen Wo sich die Arme beugen oder wo sich
der Mund öffnet und schließt. Das muss nützlich sein. In Ordnung, versuchen wir es
noch einmal. Ich bin
mit einer oder zwei dieser
Zeilen nicht ganz zufrieden , aber wir werden uns für diese entscheiden Ordnung? Die Zeit schreitet voran. Nochmals 100 K. Das ist unser Ziel. Äh, die Neuvernetzung ist fehlgeschlagen, weil
die Symmetrie schlecht ist. Das ist bei
einem bestimmten Teil passiert, aber es geht weiter.
Schauen wir uns Wire Frame an Das wird ein
bisschen Aufräumen sein. Allerdings hat sich mit
diesen Richtlinien kleine Bereich zwischen den Augenbrauen stark verbessert. Und schauen Sie sich hier um. Das Wichtigste hier, die
Topologie, hat sich verbessert. Auch hier gibt es ein oder zwei
Bereiche, die ich
glätten möchte . Diese Bereiche hier. Diese Bereiche hier. Nun, hier gibt es ein bisschen, das mir auch
nicht besonders gefällt. Daran
müsste ich wohl noch einmal arbeiten. Aber Sie haben an einem Punkt gesehen, dass die Symmetrie versagt hat Dann ging es weiter und machte mit
dem weiter, was ich getan habe, und es hat mir ein
ziemlich gutes Ergebnis gebracht Das sind 100.000 Polygone. Das ist ein Zwanzigstel der
Details, die wir vorher hatten. Smooth ist viel zu stark aber lassen Sie uns die
Intensität etwas reduzieren. Glätten Sie das einfach vorsichtig. Vielleicht ein bisschen hier. Du kannst es sehen, wenn ich es
glätte. Es ist, als ob sich die Polygone irgendwie entspannen und sich
irgendwie von selbst Bis zu einem gewissen Grad.
Und nach einer Weile bekommt
man ein Gefühl dafür,
was die lästigen Polygone sein könnten Also, da war ein gewisses
bisschen um das Ohr herum. Ich hab nachgedacht. Das könnte
mir später Probleme bereiten, aber sieh dir an, wie sich diese
Polygone um das Ohr krümmen Das würde Stunden dauern. Wenn ich das mit einem
traditionellen Tapologie-Programm machen würde, entspanne ich mich einfach ein
bisschen, weil, naja, Sie haben gesehen, wie ich
verschiedene Bereiche geglättet habe, womit ich nicht allzu zufrieden war Denn was ich jetzt tun
werde, ist,
viereckig zu messen und
dasselbe noch einmal zu tun Komm zu Smooth. Und wenn ich zu einem oder zwei dieser Bereiche komme
, die ich geglättet habe? Ich habe sie nämlich
geglättet und dann Quadri Measure
gebeten, das Gleiche noch einmal zu
tun, aber mit den geglätteten Bereichen ist
es fast so, als würdest
du sagen:
Schau, mach das Gleiche noch einmal, aber konzentriere dich nur ein bisschen auf
diese Bereiche Vor allem mit den Ionen und
der Dichte habe
ich damit einen kleinen Stresstest gemacht weil ich
Ihnen ein oder zwei Probleme zeigen wollte Wenn ich an einem Modell arbeiten würde, würde ich die Dichte
vielleicht nicht
vom Maximum zum Minimum
nehmen . Und vielleicht die Kurven,
ich würde
etwas mehr Zeit damit verbringen , noch mehr Kurven
einzufügen. Nun, nein,
ich würde
sagen, die Anzahl der
Kurven eingeben , die wir haben. Dann würde ich meine Quadrmuse machen und das Netz sorgfältig auf
Problemzonen
überprüfen Dann mache ich rückgängig, was ich getan habe, gehe zu diesen Problembereichen und spiele vielleicht mit der
Dichte und füge
vielleicht noch weitere Richtlinien hinzu oder ändere
vielleicht die Das ist das Quaran-Measure-Tool. Dieses Modell macht jetzt ein
Zwanzigstel der Anzahl an Polygonen aus, und die Topologie
ist Nun, wenn Sie
nur Modelle in
Nomad erstellen
wollen, ist nur Modelle in
Nomad erstellen
wollen, Du kannst sie anzünden. Du
kannst sie in Foren veröffentlichen. Sie können Ihr Modell
als Grundlage für, sagen wir,
Tod-Art verwenden , denn eines
der wichtigsten Dinge bei Tod-Art ist, Sie Referenzbilder benötigen. Nun, wenn Sie solche
Modelle erstellen können, können
Sie Ihre eigenen
Referenzbilder erstellen Und es gibt nichts, was
du nicht zeichnen kannst , weil du
es so beleuchten kannst, wie du willst. Sie können es
so färben, wie Sie möchten. Sie können es
schwarz-weiß machen, wenn Sie möchten. Und so werden Sie in
einem Drei-D-Paket
wie Nomad Sculpt effizient einem Drei-D-Paket
wie Nomad Sculpt Und Sie müssen sich nie wieder Gedanken darüber machen Referenzen für Ihre
beiden D-Zeichnungen
zu finden Okay, lass uns weitermachen.
46. Paint 01 - Grundlegende Einrichtung: Für unser letztes Projekt nehmen
wir
diesen Koboldkopf
, den wir als
unser erstes Projekt entworfen und den ich wieder bearbeitet habe und ich ein
bisschen weiter verfeinert habe, und wir werden ihn bemalen und anzünden Und nebenbei
werde ich Ihnen einige, sagen wir,
ganz normale Methoden zeigen , Dinge zu tun Aber ich werde
Ihnen auch ein oder zwei Dinge zeigen, von denen ich überzeugt bin, dass Sie sie
noch nie gesehen haben werden. Und irgendwann werden wir etwas haben, das so
aussieht. Trotzdem werden Sie am Ende dieses Tutorials
so viele verschiedene
mögliche Variationen
sehen so viele verschiedene
mögliche Variationen . Wie auch immer, lass uns weitermachen. Das ist Goblin-Version 02. Und falls Sie sich erinnern, ist
es als
Download in den
Quadri Measure-Tutorials verfügbar Download in den
Quadri Measure-Tutorials Nun, lass uns malen. Nun, das Erste
ist, dass
wir uns im Moment im McCap-Modus befinden Nun, Sie können im MacCap-Modus nicht
malen, also kommen Sie zu Als Nächstes
habe ich
Ihnen das mit einem bereits aufgetragenen Material
geliefert Ihnen das mit einem bereits aufgetragenen Material Bisher haben wir ein einfaches undurchsichtiges Material
verwendet, aber daneben haben wir
etwas, das man Untergrund nennt Bemerken Sie diese
geringfügige Veränderung? Undurchsichtiger Untergrund.
Nun, im Untergrund , da prallt Licht nicht einfach direkt von
der Oberfläche des Objekts ab Stattdessen wird ein Teil des
Lichts in
die Oberfläche sinken und alles,
was sich darunter befindet, zum Leuchten Und denken Sie dafür
beispielsweise an Ana im Sonnenlicht. Wenn Sonnenlicht durch das Ohr
scheint, kann man
manchmal etwas
Blut im Ohr sehen. Das liegt daran, dass die Luft dünn ist. Ein Teil des Sonnenlichts schafft
es, sich seinen Weg zu bahnen. Das ist das Prinzip der Streuung
unter der Oberfläche. Im Moment ist die
Farbe des Untergrunds,
wenn ich dorthin komme, wo
ich kreisen und tippe, eine Art
mattgrünliche liegt daran, dass
ich
diesem Goblinkopf eine grüne Farbe geben wollte diesem Goblinkopf Aber ich glaube, ich mache ihn
menschlicher. In diesem Fall werde ich
umziehen, siehst du? Mal sehen, ob ich
das sehr deutlich machen kann. Ich nehme die Tiefe hoch und du bekommst dort eine sehr
wachsartige Oberfläche Und wenn ich dann die Farbe ändere
und sie intensiver mache, kannst du
jetzt sehr deutlich sehen,
was da vor sich geht. Siehst du? Das ist sehr rot lackiert,
grün, blau, was auch immer du willst. Damit kannst du Spiele spielen. es so
intensiv eingestellt ist, werde
ich eine Farbe wählen. Ich werde eine orange,
rötliche Farbe wählen . Pat da Dann komme ich zurück
und
werde die Tiefe verringern, weil das einfach viel zu viel ist. Lass es uns
da runter nehmen, nur damit ich einen Hauch von dem
rötlichen Orange darunter Das zweite, was ich tun
werde, ist sicherzustellen, dass
mein Kopf ausgewählt ist, ich werde
zu meinem Malwerkzeug kommen Ich öffne das
zweite Symbol oben und
stelle eine Grundfarbe ein. Ich möchte etwas sehr Neutrales und werde darauf
aufbauen,
aber eine Sache, die ich tun
werde, ist,
die Rauheit weit nach oben zu nehmen die Rauheit weit nach oben zu Das wird der
Standardwert für meinen Skin sein. Lassen Sie uns das
ein bisschen verschieben. Wie ich schon sagte, ich bekomme
eine sehr gedämpfte Farbe. Ich werde
Farbe drauflegen,
aber ich möchte, dass das meine Grundfarbe
ist Und ich denke, wir nehmen
das, was ich
da habe , und kommen, um alles zu malen. Als Nächstes komme
ich zu meiner Beleuchtung, weil
ich bis jetzt diese
spezielle Umgebung
nach Lounge One K benutzt habe .
Ich klicke darauf. Ich möchte nur sehen, welche Art von Beleuchtung ich verwenden möchte, wenn
ich mein Modell bemale. Denn damit, nun ja,
schau, ich werde es dir zeigen. Ich komme zu dem darunter, das gibt dir einen
anderen Effekt, und es ist ein netter Effekt. Ich mag diesen Effekt.
Aber ich finde, der Farbton ist einfach zu
gesättigt. Es ist zu gelb. Wenn ich das male,
möchte ich etwas, das ein
bisschen neutraler aussieht , damit ich meine Farben ein
bisschen besser
beurteilen kann . Was ist mit dem
oben und dem nach rechts? Oh, das ist nicht schlecht.
Ganz so. Schauen wir uns einfach kurz
einige der anderen an. Eh, kälter. Zurück zum Aufwärmen Nein, zurück zum Warmen.
Definitiv kälter. Zurück zum Wärmen, was
ist mit denen unten? Das ist ganz nett. Und ich habe das Gefühl
, dass der darunter. Ja, das sieht nett aus. Das ist sehr eindrucksvoll. Ich denke an die unterirdische Kreatur von Goblin
. Das
fühlt sich unterirdisch an. Das, nein. Also ist es eine Wahl
zwischen dem, dem alten Messlabor
One K und dem Top-Messgerät. Artists Workshop One
K. Ich werde mich den oberen entscheiden, weil er
farbneutraler ist. Und ich denke, das
würde mir besser passen , wenn ich
meine Grundfarben male. Lassen Sie uns einfach darauf
zurückkommen und einen
Blick auf die Belichtung werfen.
B Ich denke, sie muss
ein bisschen heller sein. Ich meine,
es ist irgendwie evokativ, aber es ist ein bisschen zu dunkel für
allgemeine Malerei . Also,
irgendwo da in der Nähe Ich habe irgendwo nicht 0,62 36. Es spielt keine Rolle.
Hell genug, dass ich ein Gefühl dafür bekommen kann,
was ich sehe. Was ist jetzt mit der Rotation?
Schauen wir uns das an. Das ist ganz nett. Das gibt mir eine
Vorstellung von Dunkel und Licht. Kann ich es mir von
Woops aus ansehen? Ich habe den einen Nimm die Belichtung wieder runter. Irgendwo um die 0,6 Marke. Und ja, das gefällt mir sehr. Und wir machen eine schnelle Wende. Das gibt mir genug
Licht und
genug Schatten, damit
ich Hell und Dunkel beurteilen kann. Also ja, ich nehme das, damit du dir das nochmal ansehen kannst. Belichtung etwa 0,62 Umdrehungen. Ich habe etwa 266, und die Umgebung ist
Artists Workshop eins Ich werde speichern, was ich habe. Ich habe das als
Gobbling Version 02 vorgespeichert,
fertig, was ein anderer
Dateiname ist als der, den Sie haben Ich werde darauf malen, und
wenn ich das Projekt beendet habe, werde
ich Gobbling
Version 02 finish an das
endgültige Projekt dieser Serie anhängen Version 02 finish an das
endgültige Projekt In Ordnung, also schon,
das sieht ganz nett aus. Nun, ich frage mich, ich mache nur eine kurze Vorschau darauf, was
passieren wird , denn wenn ich zu meiner Qualität komme und
zur Nachbearbeitung komme, und ja, das gefällt mir auch Was passiert ist, ich
glaube, das Einzige, was ich eingeschaltet
habe, ist
Umgebungsokklusion Erinnerst du dich? Das Ding
, das es so macht, dass all diese kleinen Falten und
Ecken und Winkel im Gesicht, wird
das Licht sterben Das ist wie der
Elefantenfriedhof, nur für Licht. Also überprüfe ich das einfach
so. Okay, also für dieses Video habe ich gerade alles vorbereitet. Im nächsten Video mag ich diese Augen nicht
wirklich. Sie sind ein bisschen solas. Also lass uns etwas dagegen
tun
47. Paint 02 - Importieren der Augen: Okay, also im
vorherigen Video habe ich gesagt, ich mag diese Augen nicht, also werde ich sie ersetzen. Komm zu deinem Projektmenü. Komm runter zu der Stelle,
an der Import steht. Ich habe eine Liste von
Dateien. Ich stelle Ihnen
diese Datei als Download zur Verfügung. Ich will DC Eyeball
Noms und Nomad File. Komm da rein und öffne. Und jetzt hast du die Wahl. Sie können entweder ein neues
Projekt mit diesem
Objekt erstellen oder Sie können es der Szene hinzufügen , die ich der Szene
hinzufügen werde. Und da ist ein sehr großer Augapfel. Wenn ich zu unserem Szenenmenü komme, habe
ich hier zwei neue Dinge. Ich habe das Äußere und das Innere,
weil ich diesen Augapfel schon früher geschaffen habe Und er wird viel zu groß. Und ich denke auch, dass ein paar
Dinge damit gemacht
werden müssen, bevor
wir etwas anderes tun. Aber das ist ein Auge,
eines, das ich zuvor geschaffen habe. Und an diesem Punkt
denkst du dir vielleicht: Was? Sie verwenden einfach etwas , das Sie schon einmal gemacht haben, worauf meine Antwort lautet: Ja, Sie haben nur einige der Dinge gesehen ,
die Sie
mit Drei-D-Modellierung machen können. Sie können
einige wirklich erstaunliche Modelle erstellen. Aber hier ist etwas
für dich. Warum sollten Sie sich jedes Mal die Mühe machen, das
Rad Wenn Sie eine Bereicherung wie einen
Augapfel haben, den wir haben. Absolut, du benutzt es wieder. Ich erinnere mich, dass ich vor etwa 30 Jahren ein Lichtwellen-Tutorial
gemacht habe. Und es war ein Satellit im Weltraum. Und ich erinnere mich, dass der Ausbilder
damals sagte, die
meisten Teile dieses
Weltraumsatelliten habe ich
aus einem früheren Projekt gestohlen , das ich gemacht habe
, nämlich einem Staubsauger Es kann sehr lange dauern, Ihre Modelle
zu erstellen, also verwenden Sie
sie unbedingt in dieser Hinsicht Wenn ich zum Projektmenü komme und
dieses Ding direkt im
oberen Cornical-Preset finde ,
oh, sieh dir das an Das kommt mit Fortpflanzung. Da hast du eine ganze
Menge Köpfe, die du modifizieren und
an deine eigenen Zwecke anpassen kannst Sie haben eine ganze Ladung Körper. Schädel, solo weiblich, solo männlich, Hände realistisch und Der Kiefer mit all den Zähnen
da. Absolut, benutze die. Ändere sie, passe
sie für dein Projekt an. Das Leben ist zu kurz, um etwas anderes zu
tun. Wie dem auch sei, Ende des
Geschwätzes, zurück zum Projekt. Kommen wir und
schauen uns an, was wir haben. Lassen Sie uns nur das
Innere auswählen, weil ich denke , dass wir
zu unseren Materialien kommen müssen. Für das
Innere ist eine glatte Schattierung aktiviert . Habe ich das richtig verstanden Was ist mit dem Äußeren? Hier sind wir ganz unten. Smooth Shading, schalte das sofort ein. Sieht besser aus Lass mich den inneren Teil des
Augapfels noch einmal überprüfen , den äußeren Teil,
das ist der glasige Im inneren Teil befindet sich das
ganze Bild. Lass mich das nochmal
überprüfen, weil ich
paranoid bin . Ja, das ist alles okay Also, was ich jetzt tun muss
, ist zum
inneren Augapfel zu kommen und es hochzuziehen, bis
du diese kleine Linie erreichst,
was bedeutet, dass der innere Augapfel das Kind
des äußeren Augapfels ist Als Nächstes komme ich
zum Kopfobjekt, wo sich das kleine Auge
befindet. Ich werde darauf
klicken, um den Kopf unsichtbar zu machen Jetzt kann ich diesen Augapfel
einfach den beiden
Platzhalter-Augäpfeln
zuordnen , die wir Dazu nehme ich
meinen Platzhalter-Augapfel. Ich werde es aus dem Spiegel ziehen , in
dem
es gesessen hat Also war es einfach von selbst da. Und weil ich das mache,
verschwindet der gespiegelte
, der auf der anderen
Seite war Ich werde also zu „Äußeres“ wechseln,
was bedeutet, dass sowohl das
übergeordnete Objekt das untergeordnete Objekt ausgewählt sind.
Ich werde nach vorne kommen. Ich komme zum äußeren Ring, der gelb wird
, um
das Ganze zu verkleinern. Lass uns ein
bisschen reinkneifen, ja, zu klein. Komm
nochmal zu dem gelben Ring, mach ihn größer. Lassen Sie uns das sogar so ziehen, dass es sitzt. Nun, im Moment sitzt
es in
unserem bestehenden Augapfel, versuchen
wir, dem wirklich
nahe zu kommen Ich frage mich allerdings
für eine Sekunde, was passiert ist. Ich dachte, die Glättung, die ich
eingeschaltet habe , wäre plötzlich
wieder ausgeschaltet, aber nein, das ist der ursprüngliche Augapfel, auf den ich
schaue, nicht wahr? Bringen wir das etwa
dorthin, verschieben wir es dorthin. Schauen wir uns das
von rechts an. Bring das voran. Ah, jetzt. Ja, das gibt mir
eine viel klarere Vorstellung. Ja, gelber äußerer Ring
, um das zu verkleinern. Mach es hier passend. Machen wir es so, dass es
gerade groß genug ist, dass es einfach aus meinem
Platzhalter-Augapfel herausschaut Schauen wir uns das noch einmal von vorne
an
und bewegen es einfach Es
ist also nur mein iPad , das im Moment einige seltsame
Dinge macht. Komm schon. Benimm dich.
Tippe auf die Vorderseite. Komm her und beweg
das so,
dass, ja, es ziemlich
genau über dem alten Augapfel sitzt Jetzt komme
ich zurück zu meinem Kopf und mache das sichtbar Machen wir den alten
Augapfel unsichtbar. Und sofort
kapierst du das. Jetzt, wo ich das gemacht habe, was um einiges
besser aussieht als zuvor, lassen Sie uns ein paar Dinge tun. Ich möchte es ein bisschen
rausnehmen. Nach ungefähr und vielleicht, ja, verschiebe es ein bisschen zurück. Es sieht also so aus, als ob es da
drin sitzt , weil die Form etwas anders
ist. Dieser Augapfel, der detaillierter
ist, wölbt sich leicht heraus, also berücksichtige ich das Bewegen Sie ihn vielleicht auch ein bisschen nach
oben. Damit ich einen oberen
und unteren Augenlidbereich habe. Vielleicht verschiebst du es
zurück. Ich mache ein bisschen Feinschliff. Ja. Vielleicht komme ich dann
zu meinem alten Augapfel
, den ich nicht mehr brauche.
Ich werde das löschen Ich nehme mein
äußeres und inneres Auge , beide sind Kinder, und
ich werde es ziehen, sodass es
im Spiegel sitzt. Weißt du,
lass uns das
weitermachen , damit du klar siehst,
was passiert, wenn ich
zurückkomme, mein
Äußeres und Inneres nehme und es dahin
ziehe, wo der
Spiegel ist, damit sie Kinder des
Spiegels werden und wenn ich loslasse. Weil sie
Kinder des Spiegels sind, wird
er
auf der anderen Seite gespiegelt Also, sind sie ein bisschen groß? Ich werde sie ein bisschen
kleiner machen. Und ich schaue auf
die linke Seite,
weil meine Größe, die ich
brauche,
um Dinge zu bewegen ,
etwas verdeckt, was Wenn ich nur auf
die andere Seite schaue, lassen wir das vorerst Als Nächstes
möchte ich wegtippen, zurück tippen. Ich möchte
das innere Auge wählen, denn dort kommen
alle Maler zu meinem Malwerkzeug Komm zu dem
kleinen Pinsel , denn hier werden
die Farben definiert Versteh mich jetzt nicht falsch.
Ich mag braune Augen. Sie sind die häufigste
Augenfarbe der Welt. Aber ich glaube, für einen Kobold will
ich etwas, das
etwas kälter aussieht Also gut, ich schätze,
das Erste, was ich tun
sollte, ist zu überprüfen, was
ich in meinen Einstellungen habe Falls nein, tippe
ich auf mein Malsymbol
und komme zu dem Punkt direkt
darüber, wo Reset steht. Und wenn ich das tue, wird alles auf seine Standardwerte
zurückgesetzt,
also fangen wir wieder von vorne an Ich glaube, für meinen Alpha werde
ich runterkommen. Ich werde dieses verwenden, das ich vor
ein paar Videos zur Verfügung gestellt habe, Skin 01 bis Deep. Das gibt mir eine
ziemlich einheitliche Farbe mit nur ein wenig Variation
im Pinselstrich. Wenn wir malen, naja, im Moment ist es auf Punkt eingestellt. Lassen Sie uns das viel
kleiner machen, sollen wir? Und da hast du's. Da ist die Farbe, aber die will
ich nicht. Eigentlich nur für den Augapfel, nur um die Dinge ein bisschen durcheinander zu bringen und dir
etwas anderes zu zeigen Ich bleibe vorerst bei Dot. Für meinen Alpha werde ich ihn ein bisschen vergrößern. Und kommen wir zu einem
Pinsel. Wähle die Farbe Nun, wenn ich die
Farbe dafür
habe, werde ich eher eine gräuliche, bläuliche Farbe wählen eine gräuliche, bläuliche Ich werde es auf diese Weise ziemlich
entsättigt machen. die Rauheit angeht,
nein, ich möchte, dass ein bisschen glänzend ist, weil ich die Iris malen
werde,
die ein bisschen glänzend ist.
Vielleicht ungefähr dort Ich möchte die
Intensität deutlich reduzieren. Ich wollte
herkommen und nur eine Reihe von
Kreisen wie diesen einbauen. Ich schätze, ich könnte
damit die radiale Anordnung
einschalten , sodass ich mit
zehn verschiedenen Punkten gleichzeitig malen könnte, aber ich mache das lieber,
indem ich einfach kreisförmige
Bewegungen mit meiner Hand mache, damit es nicht ganz gleichmäßig ist, also ist es ein bisschen rauer Okay, lassen Sie uns versuchen, in ein oder zwei Bereichen ein bisschen Grün
hinein Machst du kleine Wasserhähne? Oh, jetzt Ja, ich ging zum Äußeren, vergewissere mich, dass das Innere ausgewählt ist. Macht weiter. Ich sag
dir was, komm her. Lass uns das ein bisschen
ausschalten. Vielleicht hilft das. Und ich werde einfach weiterhin verschiedene Farben
hinzufügen, sehr unterschiedliche
bis hin zu einigen gelben Vielleicht mache ich meinen Pinsel
wirklich klein und
habe vielleicht auch etwas von dem
Gelb rund um den äußeren Bereich Ich mache nur ein paar Striche. Aber eins werde ich tun,
lass uns kommen und uns etwas
tiefere Version davon
aussuchen, gelb hier
draußen Eine Sache, die ich
auch tun werde, ist,
dort
eine orange-rötliche Farbe zu wählen eine orange-rötliche Farbe dort Sortiere es nach Radius
und ich fange an,
nur ein bisschen Nein,
nein, nicht den Kopf hinzuzufügen nur ein bisschen Nein,
nein, nicht Ein bisschen
Orange an der Seite. Vom Auge auf beiden Seiten. Hoppla. Ich habe dort angefangen,
in die eigentliche Iris zu malen
und sie zu verkleinern In Ordnung, schauen
wir uns das an. Mit einem glänzenden bisschen auf der Außenseite, matt auf der Innenseite,
glänzend auf der Außenseite Das gibt mir mehr Augen,
die ich mir für meinen Kobold wünsche Okay, lassen Sie uns das
vorerst beenden und weitermachen Nein, mach weiter. Rate mal, wo
wir weitermachen werden. Ja. Das nächste Video
48. Farbe 03 - die Unterschicht: Erinnerst du dich an ein paar Videos wir
vor einigen Tagen so
genannte Ebenen benutzt haben Wir haben es für den Kürbis verwendet um die Form
des Kürbises zu verändern, aber es ermöglichte uns die ursprüngliche Form
des Kürbises, die veränderte Form
des Kürbises und alles dazwischen zu behalten. Wir werden sie hier verwenden,
um eine Unterwolle zu kreieren, die sehr
knallig aussehen wird, aber sie funktioniert Stellen wir sicher, dass der
Kopf ausgewählt ist. Dann gehe ich
zu meinem Ebenen-Panel. Ich werde eine Ebene hinzufügen
und ihr einen Namen geben , weil wir mehr als eine Ebene verwenden
werden. Nennen wir das Base Coat. Ordnung, unser Pinsel
ist also ausgewählt. Lass uns raufkommen. Und okay, ich benutze
die Haut tief. Das ist in Ordnung. Aber für den Schlag ändere
ich das
auf Lock und Radius. Wenn Sie generell
malen, sind Sperren und Radius eine gute Wahl, da Sie
damit eine Textur und nicht
einen festen Pinselstrich
herausziehen können , aber
darüber haben wir bereits gesprochen. Bei unserem Alpha hat die Haut
tief gewonnen, aber das ist in Ordnung. Ich möchte hier nur Bereiche abdecken. Die Textur interessiert mich nicht so sehr
. Also lass uns rüberkommen
und eine Farbe wählen. Tatsächlich ist die Farbe, die
ich da habe, in Ordnung. Und ich werde dafür sorgen, auch
die Rauheit hoch
eingestellt ist Bisher sieht das sehr,
sehr matt aus. Nicht glänzend. Aber in einem der kommenden
Videos werde
ich Ihnen zeigen, wie
Sie Ebenen verwenden können, um den
Glanz Ihres Modells
wirklich zu kontrollieren Okay, also Intensität, nun, wir werden uns hier nicht für subtil entscheiden. Ich habe diese helle Farbe und du trägst sie auf Bereiche
des Körpers auf, wo du helle Farben
hast. Das werden Bereiche
rund um die Nase sein. Was, in dieser Kreatur, ist es. Die Ohren, ja, auf jeden Fall. Ohrläppchen, ja, auf jeden Fall. Und die Seite des
Ohrs. Ja, auf jeden Fall. Es tut mir leid, dass meine Intonation
etwas schwach geworden ist . Nicht mir selbst gegenüber. Versuch es, ein
bisschen interessanter zu klingen. Die Wangen, ja, auf jeden Fall. Die Lippen, lass uns auch
die Lippen machen. Für die Lippen, weißt du, ziemlich scharf
abgegrenzte Bereiche hier. Bisher habe ich gemacht. Was
mache ich? Ich habe versehentlich den Transformator
gedrückt. Oh, komm schon. Lass uns das machen. Okay, und zurück zu
meiner Kopfbemalung. Stellen Sie sicher, dass mein
Malwerkzeug ausgewählt ist. Ich möchte, dass das Bild ziemlich nah an den Rändern ist,
wo ich male. Vielleicht haben Sie sich das gedacht:
Das ist praktisch ein schlechter Tag im Make-up-Salon.
Du könntest recht haben. Aber die Sache ist, all
das Zeug wird einem weiteren Anstrich überzogen. Das ist die Unterwolle. erste Mal habe ich damit angefangen Das erste Mal habe ich damit angefangen, als ich ein Teenager war, und ich habe diese
kleinen Metallfiguren gemalt , die man bekommt, oder Plastikfiguren Und schon bald merkt man , dass man
eine Grundierung herstellen kann Und dann
übermalst du es, und die Grundierung beeinflusst die Farben, die darauf
aufgetragen werden,
aber hoffentlich auf subtile Weise Aber sie ist noch älter als
das, diese Technik. Hat jemand ein Ölgemälde gemalt , bei dem du eine Grundierung gemalt hast Lass mich diese Farbe
nur ein bisschen ändern. Ich möchte ein
bisschen rosafarbener sein. Und dann auf die
Grundierung, wo würdest du malen? Nun, das habe ich
selbst mit Ölfarben gemacht. Du malst eine blau-weiße oder eine cyanweiße
Version deines Gemäldes und dann verwendest du eine
Reihe dünner Unterlegscheiben darauf um eine sehr
vielschichtige Oberfläche aufzubauen Und Sie können einfach Teile dieses blauen oder
cyanfarbenen Bildes sehen, die einfach aus dem
hervorschauen,
woran aus dem
hervorschauen,
woran Und es erzeugt einen
sehr subtilen Effekt, und genau den wollen wir Und jetzt wähle ich ein
sehr leuchtendes Gelb, und ich werde
es auf die ganze Stirn kleben, und du wirst
sagen, was machst du Das liegt daran, dass, naja, die Stirn auf der
Oberseite des Kopfes, der Knochen dort sehr nahe an der
Hautoberfläche ist Und wenn Sie den Knochen
nahe an die Oberfläche bringen, werden
Sie dort eher
ein gelbliches Merkmal bekommen Außerdem könnte ich hier
etwas bis zum
Boden auftragen . Nein, es ist nicht subtil, oder? Und wenn ich finde, dass das unverschämt ist, komme
ich zurück und wähle
zwischen Mittelblau und Tiefblau,
ziemlich entsättigt, und ich werde
den Kinnbereich in diesen Farben machen den Kinnbereich in diesen Farben An diesem Punkt denken Sie
vielleicht:
Oh, Gott segne Simon,
er hat den Plan Nein, dafür gibt es einen bestimmten
Grund. Und wenn man sich verschiedene Bilder von solchen
Untermalungen
ansieht, sieht man
häufig, dass der untere Teil des
Gesichts aufgrund
der Gesichtsbehaarung blau ist, besonders bei Männern Entweder nur durchschimmern
oder eine Stoppel entwerfen. Ich werde auch etwas
unter die Augen legen, weil du so ein paar, naja,
schwarze oder dunkle Ringe um
die Augen bekommen schwarze oder dunkle Ringe um
die Augen Nun, lass uns hier auch ein bisschen
reinpacken. Ich habe den größten Teil der
Oberfläche mit diesen Farben bedeckt. Und ich mache mir keine Sorgen
darüber
, dass das nicht
ganz symmetrisch ist. Oh, das bringt ihn in
die Crus-Gegend dort. Ich bin gerade zurückgekommen. Ich
möchte einen schönen
hellorangen Bereich
rund um die Ohren und das Fett kreieren hellorangen Bereich
rund um die Ohren und das Fett Lass uns das noch
roter und noch heller machen. Weil du an verschiedenen Stellen
verschiedene subtile Farben
bekommen wirst Stellen
verschiedene Und ich denke, lassen Sie uns auch ein bisschen
Orange auf dem Ohr auftragen, lassen Sie uns
den unmodernen Teil
unseres Modells machen den unmodernen Teil
unseres , Sie wissen schon,
den Hinterkopf Versuchen wir es mit reinem Weiß, nur
in ein oder zwei Bereichen,
vielleicht hier, wenn der Knochen sehr
nahe an der Oberfläche ist, werde
ich dort etwas
sehr Helles haben Ich habe die Intensität reduziert ,
nur um einen sehr
hellen Effekt auf der Oberfläche zu erzielen. Versuche einfach,
das auch zu mischen. Dafür will ich
keine scharfen Grenzen. Ich möchte, dass das alles
ziemlich fließende Übergänge sind. Lass es uns einfach
ein bisschen versuchen. Genau dort, wo der Knochen gegen die Wange
drückt. Da hast du's. Wunderschön. Eigentlich nein, lass uns nur
den Stirnbereich
berühren ,
weil ich etwas von der
helleren Farbe
wählen möchte etwas von der
helleren Farbe
wählen Leg es einfach ein bisschen
hier rein. Und ich denke, das reicht für mich vorerst für meine Untermalung Lassen Sie uns hier vielleicht ein
bisschen drunter legen ,
nur um die Dinge ein
bisschen zu erfinden, ein bisschen zu sein Okay, es ist also ein bisschen schlechtes Date mit dem
Clown-Make-up, aber hier ist die Sache Das ist alles auf einer Ebene. Schau, ich kann das Ganze
unsichtbar und wieder sichtbar machen . Und was ich jetzt
tun werde, ist, eine weitere Ebene
hinzuzufügen und diesem Skin einen Namen zu geben. Das ist die Schicht, auf die
ich
meine
verschiedenen Hauttöne auftragen werde . Und während ich diese Ebene aufbaue, wirst
du sehen, wie
diese Ebene
mit der darunter liegenden Ebene interagiert . Das gibt mir ein großes Maß an Flexibilität, denn
zum einen kann
ich, wenn mir
die darunter liegenden Grundfarben nicht gefallen, zu
meiner Basislackschicht zurückkehren und diese Farben ändern. Ich kann auch ändern wie viel Einfluss
dieser Basislack hat. Und das Gleiche gilt für
die Hautschicht, ich kann sie zurückklopfen. Sie werden
im Moment nichts sehen, weil ich nicht
auf die Hautschicht gemalt habe, aber wenn
ich sie gestrichen habe, kann ich sie zurückzeichnen Und je mehr ich
es zurückzeichne, desto mehr von der Unterschicht
wird sichtbar Das wird mir eine riesige Menge an
Variationen im Hautton bescheren, was ich mir wünsche Es gibt mir eine Menge Flexibilität. Jedes Mal, wenn Sie eine Ebene hinzufügen, erhöhen
Sie die
Größe Ihrer Datei, also müssen Sie das mit
all den Vorteilen abwägen , die Ihnen
das bietet. Ich höre jetzt
auf und wir machen im nächsten Video weiter, wo wir die
eigentliche Service-Schicht
des Skins haben werden . Ich sehe dich dort.
49. Paint 04 - die oberste Haut: Das ist Goblin Version 03. Sie ist als Download verfügbar. Und zwischen dem vorherigen
Video und diesem Video
habe ich etwas mehr
Zeit damit verbracht, die Farben auf dieser
Untermalungsebene zu bearbeiten, weil, ja, ich habe
einige sehr grelle Und wenn du etwas wie Untermalung von
Hauttönen
googelst und dir einige der
Bilder
angesehen hast, die es
dir gegeben hat , wirst du Bilder wie dieses sehen ,
wo die Farben sehr, sehr übertrieben sind
, wo du
deine Gelb - und Weißtöne oben und auf
dem Nasenrücken und die roten Bereiche um
das Ende der Nase und der Ohren und die blauen
Bereiche nach unten hast. Das ist eine ziemlich
normale Arbeitsweise. Aber ich wollte das aufarbeiten
, weil Sie eine angemessene Menge
davon unter der Malschicht
sehen werden . Was hat es sonst für
einen Sinn, es zu tun? Und je mehr Zeit ich
damit verbringe, daran zu arbeiten, desto effektiver wird mein endgültiges
Bild sein. Ich habe zum Beispiel die Augen vergrößert
und weiße Bereiche
genau dort gemalt, und weiße Bereiche
genau dort gemalt wo sich die Haut
um die Augen herum befindet, plus mehr lokale Bereiche wie
den spitzen Teil des Kinns Nun, da ist ein bisschen
Knochen darunter,
also könnte es gelber sein und so weiter und so weiter Aber das ist die Untermalung. Kommen wir noch einmal zu unserem
Ebenen-Panel, stellen Sie sicher, dass der Kopf
ausgewählt ist, nicht die Augen Dann komm zu deinem Ebenen-Panel und ich werde eine weitere Ebene
hinzufügen. Nein, ich
werde
die Hautebene in Untermalung umbenennen , damit mir klar ist, was es ist Und dann werde ich
eine weitere Ebene hinzufügen und diese umbenennen Nennen wir es Top Skin. Ich meine, ich
könnte es Epidermis nennen, aber das ist vielleicht
ein bisschen prätentiös Und, komm schon. Prätentiös? Was? Meine Farben sind alle ausgewählt. Ich komme rauf.
Was habe ich? Dafür möchte ich, dass du
zum Import kommst, weil ich noch ein paar
Dateien für dich zum Herunterladen habe. Sie sind auch verfügbar. Als ZIP-Datei müssen
Sie
sie entpacken und
irgendwo in Ihrem Verzeichnis ablegen Komm zu Import und bring
einfach rein, ich glaube, es sind ungefähr
vier oder fünf Dateien Jetzt
verwende ich Skin 01b. Und der Grund, warum ich Ihnen diese Dateien
gegeben habe, ist , dass ich die Dinge nur ein
bisschen durcheinander bringen will Aber im Moment ist es zu
unserem Farbsymbol oben gekommen. Was meine Farbe angeht, habe
ich eine orange Farbe. Ich meine, wenn du
genau hinschaust, wo ich
kreisen werde ,
bekommst du den Code, aber es ist nicht wirklich wichtig welche Farbe du in diesem
Stadium verwendest Ich will nur eine generische,
ziemlich orange Farbe, aber ich möchte, dass sie
sehr entsättigt ist, so sehr entsättigt ist, Vielleicht sollte es nur ein kleines
bisschen mehr in Richtung Gelb sein. Schauen wir uns unsere Rauheit
an. Ja, ich möchte, dass das ein sehr verrückter Effekt ist, und ich werde zu allen kommen Und jetzt denkst du vielleicht:
Nun, da ist die
Untermalschicht Was hatte das für einen
Sinn? Aber nein, schau, wenn ich zu meinem Ebenen-Panel komme, ist
meine oberste Hautebene ausgewählt
und ich habe diesen Slider. Wenn ich anfange, ihn zu verschieben, schau, ich schiebe ihn schnell
ganz nach links. Da ist unsere
Untermalschicht, und da ist sie nicht. Aber wenn ich diesen Schieberegler zurückschiebe, möchte
ich ihn
wieder auf etwa, sagen wir, jetzt stellen? Irgendwo um die 80-%-Marke. Kannst du das sehen? Ich erkenne nur einen leichten Hinweis auf die
Untermalschicht Und jetzt, wo es soweit ist, werde
ich
zu meinem Pinsel zurückkehren Lassen Sie uns
ein paar Dinge noch einmal überprüfen. Mein Strich, immer noch
auf Lock und Radius eingestellt. Mein Alpha, ich benutze Skin 01b. Ich habe es
noch nicht für dieses Bild verwendet. Mal sehen, wie es ist.
Weißt du was? Ich komme
zu meinem Farbsymbol
und ändere
meine Farbe in etwas, und ändere
meine Farbe in das
wirklich, wirklich offensichtlich ist. Meine Intensität ist sehr hoch. Mal sehen, wie das läuft. Lassen Sie uns die
Intensität noch höher einstellen. Ja, das funktioniert. Aber was ich tun werde, ist
die Intensität zu reduzieren. Und statt zu malen, werde
ich anfangen zu löschen. Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen. Im Moment verwende ich bei den
großen Strichen die Symmetrie, die hier ganz oben steht, wenn
ich sie aus- und wieder einschalte Aber wenn ich zu
feineren Bereichen übergehe, werde
ich die Symmetrie
ausschalten, da dieses Modell ist.
Wo bin ich Die Intensität liegt bei etwa 20-21%. Und wenn ich hier wiederholt
drücke, kann
ich beginnen, diese oberste Schicht an den Stellen zu entfernen , an denen ich sie entfernen möchte. Auf jeden Fall im Laufe der Jahre, und ich möchte das schrittweise
aufbauen. Der Effekt. Nun, an diesem Punkt fragen
Sie sich vielleicht:
Nun, warum es in Teilen wegnehmen? Warum setzen Sie
diesen Schieberegler nicht einfach auf einen bestimmten Wert und lassen einfach alles darunter
erscheinen. Ich mache das nicht
, weil wir
es mit dem menschlichen Gesicht zu tun haben. Ich weiß, dass es ein humanoides Gesicht ist, aber es ist menschlich gefärbt Das ist das Erkennbarste
, was du je sehen wirst. Das Erste, was wir als
Kinder erkennen lernen , ist das menschliche Gesicht. Und wir sind
so ziemlich ein Leben lang davon besessen, uns Gesichter anzusehen, damit jeder erkennen
kann, wie ein Gesicht aussieht Es ist das Erkennbarste,
was Sie sehen werden. Und wenn du das
richtig machst, werden die Leute sagen : Wow. Schau, sie haben das Gesicht gemacht. Aber weil Menschen so gut
darin sind , das menschliche Gesicht zu erkennen, ist es sehr leicht, es
ein bisschen falsch zu verstehen. Und ich weiß, ich klinge, als ob
ich vom Thema abschweife, aber der Punkt ist, das menschliche Gesicht ist ein Kaleidoskop
wechselnder Werte, aber der Punkt ist,
das menschliche Gesicht ist ein Kaleidoskop
wechselnder Werte,
unterschiedlicher Glanzgrade, von denen wir im Moment
nichts
haben,
aber das Projekt Ich möchte also, dass diese Ebene und die Ebene darunter beginnen, miteinander zu
interagieren, und ich werde weitere
Ebenen hinzufügen Und ich möchte, dass alle Ebenen darüber anfangen
, damit zu interagieren. Und ich möchte, dass alle Ebenen, die miteinander
interagieren, nach ein
kompliziertes Bild ergeben, das uns die
sich ständig ändernden Farben und Werte verleiht Okay, kommen wir zurück zu unserem Pinsel.
Mach einen Strahl aus. Lass uns einfach zu
unserem Augentropfen kommen, es drüber
ziehen und
einfach eine Farbe wählen. So, jetzt
wähle ich eine andere Farbe. Lass es uns versuchen. Vielleicht
irgendwo da drüben. Und wieder große,
große Pinselstriche, vielleicht etwas intensiver. Dreh dich um und sag,
sollen wir es mit 30% versuchen? Mal sehen, wie das
aussieht? Und ich mache
im Moment immer noch große Bewegungen. Jetzt habe ich die Farben der Untermalung,
die mit den Farben
interagieren Von dieser obersten Schicht. Aber weil ich nicht überall gleich
male, strebe ich diesen Effekt der sich ständig
ändernden Farbtöne an Und auch hier mache
ich zum jetzigen Zeitpunkt immer noch breite Striche Ich setze auf den
Gesamteffekt. Lass uns eine andere Farbe versuchen. Lass es uns versuchen. Komm schon, lass uns ein bisschen Deepsh Blues
probieren Lass uns sie ausprobieren. Versuchen wir es ein bisschen um den Mund herum weil mir diese Person nicht wirklich wie ein Mensch mit blumigen,
rosafarbenen Lippen vorkommt, aber ich lasse einfach das
Blau, das ich auftrage mit dem Blau der Unterwolle
spielen , um
den Effekt
zu verstärken Und so
werde ich die Dinge aufarbeiten. Etwas um die Nase, definitiv
ein bisschen unter den Augen. Nun, eine Sache, die ich
damit machen werde, ist
einen Blick auf die Beleuchtung zu werfen ,
weil ich glaube, vor ein paar Videos
habe ich die Beleuchtung eingerichtet, aber auch die Oberfläche,
weil
ich mit meinem Material es für den Untergrund eingerichtet habe
und wenn Sie sich erinnern, habe ich
mit einer Tiefe herumgespielt und Ihnen diesen
wunderbaren wachsartigen Effekt
gezeigt , den Sie erzielen können, aber ich glaube, ich wurde so
glücklich
um dir zu zeigen, dass
es vielleicht zu hoch eingestellt ist Das wirst
du
erkennen lernen, je mehr
du Dinge tust. Schau, wenn ich so zusammenbreche, ist
das nur
Instinkt Also das muss definitiv
runter, weil ich dort nicht die
Faltentiefe
bekommen habe, von der die
Faltentiefe
bekommen habe, von der ich
dachte, dass ich sie bekommen würde Und was ist mit dem Untergrund? Willst du kurz damit
herumspielen? Ja, wenn ich
das ein bisschen
dunkler und ein
bisschen weniger gesättigt mache , mehr
den Effekt, den ich mir wünsche,
weil ich möchte,
dass es ein bisschen grungy ist.
Während wir hier sind,
schauen wir uns
unsere Umgebung an , wie ist
die Belichtung Nun, vorerst
lasse ich es hier stehen. Lassen Sie uns die Rotation
ein bisschen ausprobieren. Es ist alles interessant, aber
ich möchte hier
eine Vorstellung davon bekommen , wie Schatten und Lichter
miteinander spielen. Jetzt liegt meine Belichtung also bei 0,85
und meine Rotation bei 152. Das gibt mir ein bisschen
mehr von dem Effekt, den ich mir wünsche. Es war vorher nur ein bisschen
zu verwaschen. Irgendwann werde ich hier ein Licht
hinzufügen. Außerdem werde ich
eine kurze Vorschau darauf geben .
Lass uns einen Blick darauf werfen. Die Nachbearbeitung ist eingeschaltet. Ich denke, Umgebungsokklusion wird hier einen großen
Unterschied machen Lass uns das einschalten. Und ja, es macht definitiv
einen Unterschied. In der Tat ist es vielleicht ein
bisschen übertrieben. Vielleicht würde ich die
Größe etwas kleiner machen. Eigentlich nein, lass uns das alles
zurücksetzen, sodass du mit
den gleichen Werten arbeitest wie ich. Dann würde ich vielleicht die Größe
nehmen. Nun, schauen wir uns die Krümmungsverzerrung
an. Wenn es rissig ist, erhält man
ziemlich kleine, scharfe Schatten. Wenn Sie es entfernen,
erhalten Sie einen viel
breiteren Effekt Ich denke, dafür werde ich es auf etwa 0,03 erhöhen. Ich kriege also ein paar ziemlich
streng kontrollierte Schatten. Ich spiele vorerst nur
damit herum. Ich werde das ausschalten und später darauf
zurückkommen, und dann kann ich
einige der Werte ändern. Sie können bereits sehen, dass ich etwas
erhalte,
das
viel realistischer aussieht , weil ich die Nachbearbeitung aktiviert
habe, aber ich habe auch zwei Ebenen die miteinander spielen
, meine Basisschicht mit
all den leuchtenden Farben und meine oberste Schicht, die darüber liegt
und diese Farben variiert, aber man kann immer
sehen, dass die Basisschicht durchsitzt weil die
oberste Hautschicht auf 80% eingestellt ist. Mir gefällt, was das bisher
macht,
und ich werde weiter an dieser Ebene
arbeiten, aber ich werde jetzt aufhören und
im nächsten Video werde
ich eine weitere
Ebene hinzufügen, die unserem Modell
ein neues Maß an Realismus
verleihen wird ein neues Maß an Realismus . Also werde
ich dich dort sehen
50. Paint 05 - die Spiegelschicht: Okay, nun, das Erste, was
ich tun werde, ist, dass
ich komme und da ist übrigens meine
Goblin-Version 03 dieser kleinen Vorschau, die
du in diesem Fenster sehen kannst
, haben wir angefangen Sie können bereits sehen,
wie weit wir gekommen sind. Ich werde diese Datei speichern. Ich überschreibe einfach
die Version, die ich verwende. Ja, ich möchte es speichern. Also, wenn ich das komplett
durcheinander bringe, kann
ich einfach zurückgehen,
die alte Datei ausschneiden und
dieses Video noch einmal machen. Und du würdest es nie erfahren. Es sei denn, ich habe es dir gesagt. Ich fange an zu mögen,
was ich bekomme, aber es sieht ein
bisschen matt aus. Und das macht Sinn, denn Sie haben gesehen, als ich die
Gegend überflutet und gemalt habe, meine Farbe war sehr rau Wenn ich
so etwas machen würde, nun, das würde furchtbar aussehen,
aber mein Problem ist, dass der menschliche Kopf unterschiedliche
Rauheitsgrade hat,
wie die Stellen, sagen wir, um
den Nasenrücken herum Nun, die Haut ist dort
ziemlich straff gespannt, sodass du
eine leicht glänzende Stelle bekommst, genauso wie
die
Oberseite des Kopfes Dort gibt es weniger Falten
, weil die Haut dort ziemlich straff gezogen ist. Das wird also glänzend sein. Die Lippen, sie
werden glänzend sein. Manchmal
haben Menschen glänzende Nasen. Aber im Moment
haben wir nur ein gewisses Maß an Rauheit. Okay, kommen wir
zu unseren Ebenen, und wir werden eine weitere Ebene
hinzufügen Nennen wir das Shiny. Dann kommen wir zu
unserem Pinsel. Ich werde vorerst Skin 01b
behalten, aber kommen wir zu unseren Farben
und zu unserer Rauheit, nun,
ich möchte, dass es
etwas glänzender ist, nicht Vielleicht irgendwo dort in der Nähe. Ich habe es, sagen wir, sagen wir
, halbwegs um 0,5 herum. Aber jetzt ist mein Problem, naja,
die Intensität ist gestiegen. Ich habe ein Set von 53. Ich kann kommen und hier malen,
aber das ist glänzender, aber ich überschreibe einfach das
ganze Bild darunter, was
Zeitverschwendung ist Also das machen wir. Wir kommen zurück. Das ist wirklich die
einfachste Sache der Welt. Siehst du diese kleinen
Häkchen hier? Ich werde Metalness ausschalten weil wir es sowieso nicht benutzen, aber ich werde auch die
Farbe ausschalten Also werde ich jetzt nur noch mit der
Rauheit malen. Schau, wenn ich es herumschiebe, wenn ich es ganz nach unten nehme, kannst
du alle Farben sehen Du kannst sehen,
dass alles darunter glänzt, aber du
verstehst nicht die Farbe. Jetzt kann ich damit wirklich beurteilen, wie glänzend ich das haben
möchte. Und jetzt, wo ich
das getan habe und
das Objekt als Ganzes betrachten kann ,
für diese Ebene, werde
ich sagen, ich schaue mir mein Bild an, nicht die Zahlen,
irgendwo da, was habe ich 0,38 Okay, das ist in Ordnung. Aber
jetzt werde ich meine Intensität reduzieren
und anfangen, Dinge zu
tun wie,
sagen wir, aus dem Häuschen. Mach hier ein paar
Pinselstriche. Die Ohren, ja, ich
glaube, sie
werden an manchen Stellen glänzen.
Oh nein, eine Sache. Ich möchte eine leicht glänzende Nase. Es tut mir leid, ich singe Rudolph das rotnasige
Rentier, also habe ich im Moment die Nase vorn. Komm schon. Okay, und fang an hinzuzufügen. Oh nein, kannst du das sehen? Wenn ich damit anfange, bekommen
diese Lippen langsam den Glanz
, den sie
wirklich, wirklich brauchen. Sieh dir das an, wenn ich
das Licht bewege. Ich benehme mich zwar
ganz zufrieden mit mir selbst, ich denke, dass es
hilfreich sein wird , wenn wir uns unsere Beleuchtung
ansehen. Kommen wir zu unserer Schattierung, und ich werde ein Licht hinzufügen Für dieses Licht wechsle
ich von der Richtung zu Ich wähle ein Punktlicht Und nun, du kannst es jetzt
bestimmt sehen. Lassen Sie uns das
ein bisschen verschieben. Verschieben wir es, damit ich eine
allgemeinere Verteilung
der Farbe ein
bisschen weiter nach vorne bekomme . Was ist nun mit meiner Intensität? Denn im Moment ist
es wirklich
vielleicht ein bisschen
intensiver als ich wollte. Ich würde mir die Größe ansehen. Wenn ich die Größe sehr klein mache, ist das nicht wirklich
Licht,
aber wenn ich anfange, sie größer zu
machen, verschieben
wir sie ein
wenig, damit ich hier
einen ziemlich übertriebenen
Effekt bekomme . Je größer ich die Größe mache, desto mehr verteilt
sie sich auf der Oberfläche. Von meinem Modell. Auch das ist
ein bisschen zu intensiv. Lassen Sie uns das auf etwa reduzieren. Ich habe etwa 0,6. Denn wenn ich das mache, sollte
es
mir helfen , ein paar
dieser glänzenden Teile zu bekommen. Schau, wenn ich es für eine Sekunde
unsichtbar mache und dann wieder sichtbar, ja, es erhellt
den Bereich wirklich. Jetzt, wo ich
das getan habe, werde ich zu meiner Schattierung
zurückkehren Und die Umgebung, die ich
verwende , wird wirklich ziemlich hell werden. Jetzt habe ich ein Licht hinzugefügt. Ich nehme das
runter. Was ist
dann irgendwann mit der Rotation? Okay, das ist vielleicht ein bisschen dunkler,
als ich es getan hätte. Aber vorerst möchte ich versuchen,
Ihnen
zu zeigen , wie dieses
Spiegelglanzlicht funktioniert Lassen Sie uns also damit herumspielen und es dort etwas
intensiver
machen Und nur als kurze Vorschau, lassen Sie uns zum
Post-Prozess kommen und ihn einschalten. Dadurch werden Dinge wie
die Umgebungsokklusion aktiviert, und das gibt mehr
den Effekt, den ich mir wünsche Erhöhen wir die Intensität. Ich habe ungefähr 2,78 für die
Intensität, für meine Größe. Ja, je
kleiner ich es mache, weißt
du, desto
schärfer werden die Lichter, die ich bekomme Schau in das Auge. Wenn ich es
groß mache, zerstreut sich alles Also ja, ich mache das
um 0,21 oder 22. Das gibt mir mehr
als nur das Aussehen, das ich will. Okay, genug damit
herumgealbert,
lassen Sie uns auf unser Modell tippen zu unseren Einstellungen zurück und überprüfen Sie die Rauheit Und ich habe ein oder
zwei allgemeine Änderungen vorgenommen, um die allgemeine
Rauheit oder den Glanz zu erhöhen Aber jetzt werde
ich zurückkommen. Ich werde Alpha-Karte wählen. Ich werde
etwas anderes wählen. Was habe ich? Haut 038 groß Sie können sehen, dass es
ziemlich kontrastreich ist, und ich werde,
sagen wir, zu diesem Nasenbereich kommen sagen wir, zu diesem Nasenbereich Ich werde die
Intensität auf über 100% erhöhen. Ich könnte das ändern, weil ich möchte, dass Sie den
Effekt laut und deutlich sehen. Ich habe die Septa
um die 200 Marke, und ich werde hier rausziehen
, den Zoom hier reinziehen Ich habe ein bisschen mehr. Und ein bisschen mehr.
Und schauen wir uns diese Wange an. Whoa, komm her Wo sind meine vier Kolumnen. Ich werde ein paar Highlights auf
der Wange hinzufügen. Kannst du jetzt sehen,
wann ich das mache? Schau, wenn ich das verschiebe, kannst
du die Highlights sehen und sie ändern sich, wenn ich das Modell
verschiebe. Dieses Licht fängt diese Glanzlichter in
verschiedenen Bereichen ein. Was ich also bekomme, ist ein ziemlich überzeugender Hauteffekt. Aber hier ist das Schöne. Ich male auf
einer separaten Ebene. Weißt du, ich habe
meine eigene Schicht, glänzend. Und so kann ich
die beiden darunter liegenden Schichten übermalen. Und weil diese Schicht oben
liegt und
ich nur
mit der Rauheit male, kann
ich direkt
über diese beiden Schichten malen,
mit all ihrem komplexen Zinn,
all den subtilen Farben,
und ich bekomme, was ich will, nämlich die verschiedenen
Schichten,
die
miteinander interagieren, um ein
kompliziertes Bild kann
ich direkt
über diese beiden Schichten malen, mit all ihrem komplexen Zinn, die verschiedenen
Schichten, die
miteinander interagieren zu erzeugen Nun, in diesem Fall denke
ich, dass das für bestimmte Bereiche ,
wie besonders den Teil
unter dem Kinn
, zu stark ist Also werde ich ein paar
Mal mit
dem Finger darauf tippen , weil ich denke, dass es auch im
Wangenbereich zu stark Kein Problem. Ich
reduziere einfach meine Intensität. Das ist ungefähr die Hälfte von dem, was ich hatte. Lass uns dort ein bisschen versuchen. Oh, das ist so subtil. Hoffentlich kannst du das sehen. Und wenn ich mich bewege, ja,
sehen Sie, die Highlights fangen Und wie subtil ist das?
Und das ist es, was du willst. Ich habe meine breiten Bereiche wie die Lippen und
ein bisschen die Nase. Und ich habe meine breiten,
glänzenden Bereiche wie oben
am Kopf
oder an der Seite des E. Aber jetzt kann ich
viel subtilere Bereiche hinzufügen. Sogar das ist möglicherweise ein
bisschen zu stark. Also werde ich die Intensität wieder
auf die Hälfte reduzieren. Jetzt bin ich bei etwa 50%, ziehen Sie diesen Effekt
einfach raus. Und tatsächlich, sieh mal, dieser
Overall ist wirklich ziemlich glänzend, aber ein bisschen zu
einheitlich für meinen Geschmack. Also komme ich zum Radieren und ich werde meine Intensität
richtig hochdrehen Das ist was? 600, was auch immer. Und wenn ich herkomme,
sieh dir das an. Jetzt kann ich meine glänzenden Stellen überall
haben , aber ich kann sie heraussuchen. Lassen Sie uns das
etwas weiter reduzieren und experimentieren. Aber jetzt kann ich
nur in diesem Bereich
mehr matte Highlights einfügen . Jetzt habe ich einen
allgemeinen Glanz, aber mit mehr matten
Bereichen als dort, ich meine, wie subtil
soll das sein Wie toll ist es, so etwas machen
zu können? Lass uns wieder eine Gehaltserhöhung machen. Füge einen glänzenderen Bereich
um die Nase hinzu, weil, nun ja, der Knochen an dieser Stelle
dünn gedehnt ist. Wenn ich auch schon mal hier bin,
versuchen wir es mit einer anderen Textur-Map. Skin 03 groß. Lass uns Skin 01b jetzt zu oft ausprobieren. Dieser Vorione 04 ist groß. Das habe ich nicht benutzt. Ich will nur sehen, wie es
aussieht. Ich werde es invertieren, also
habe ich eine Menge weißer Punkte und ich möchte zum Beispiel an die Spitze
des Kopfes kommen Lassen Sie uns meine Intensität auf,
sagen wir, auf etwa 45% reduzieren sagen wir, auf etwa 45% Was mache ich? Komm schon, lass uns den Mut
haben,
unsere Überzeugungen zu vertreten. Lassen Sie uns die Intensität
auf etwa, was, 250% erhöhen? Funktioniert das? Nein, es ist zu groß. Lass es ein bisschen
runterfahren, sagen wir, auf etwa 100% und machen eine Reihe
kleinerer Markierungen wie diese. Oh nein, sieh dir die
Seite des Kopfes an. Das gibt mir mehr
den Effekt, den ich wollte. Ich denke über
die Textur der Haut nach. Wo du glänzendere und ein bisschen weniger glänzende
Teile bekommst. Und jetzt, wo ich das gemacht habe, finde
ich, es ist ein bisschen zu regelmäßig, also würde
ich wiederkommen Ich würde Skin 03 a
wählen, das ist eine
Reihe kleinerer Punkte. Gleiche Intensität, aber ich werde einige größere Bereiche
herausziehen. Lassen Sie uns
einfach meine Maus holen und ich ziehe
von ungefähr dort nach ungefähr dort
bis ungefähr dort, was die Textur
aufbrechen wird, und lassen Sie uns meine Maus wieder holen, von dort bis ungefähr dort
fahren. Sie werden feststellen, dass ich
manchmal den Radius
meiner Arbeit variiere. Versuchen wir es mit einer bitteren Ära
auf der Schulter. Ich weiß, das ist zu
stark, also um mit dem Finger zu tippen. Versuche das ein
paar Mal zu tun. Nun, was ist mit ein
paar Stückchen oben auf den Ohren? Jetzt bewegen wir das
Licht hin und her, um zu sehen, was ich bekomme, und
schauen uns die Hauttextur an. Wenn du dich erinnerst,
habe ich
oben in diesem Video gesagt, dass es an
einem gewissen Etwas fehlt. Ich werde
gerade hier, genau dort, wo
die Wangen sind, noch ein paar Teile hinzufügen gerade hier, genau dort, wo
die Wangen sind, noch Tatsächlich werde
ich dafür, nur um
etwas anderes zu machen, um
etwas anderes zu machen, Skin Worn B wählen, was
viel mehr Bereiche abdecken wird. Und ich werde gerade ein bisschen
aufgeregt. Lassen Sie uns die Intensität
auf etwa 230 231 erhöhen, und Sie können sehen,
dass ich insgesamt einen
wirklich ziemlich glänzenden Effekt
auf den Wangen bekomme wirklich ziemlich glänzenden Effekt
auf den Wangen Und lassen Sie uns das auch an
der Nase machen. Es ist
insgesamt wirklich ziemlich glänzend, was mir im Moment nicht
gefällt. Und komm schon, lass uns das
hier machen und vielleicht ein
bisschen im Kinnbereich. Aber jetzt komme ich und wähle Skin 03,
eine große, also eine Reihe
von ziemlich großen Punkten. Aber jetzt
komme ich zum Löschen. Meine Intensität ist so
hoch, wie du willst, denn jetzt
will ich einfach wieder
in diese Bereiche zurückkehren , was
ich getan habe,
und wieder fleckigeren Effekt erzielen
. Das ist nett Lassen Sie mich einfach
darauf eingehen. Kannst du das sehen? Ich mache den
spiegelnden Bereich kaputt. Senken Sie die Intensität ein
wenig auf etwa 100
und brechen Sie einfach diesen
Wangenknochenbereich Ich glaube, wenn wir jünger sind, lernen
wir, Kunst oder
was auch immer zu schaffen , indem wir Markierungen
auf einem Blatt Papier anbringen Und wenn wir müssen, löschen
wir Dinge. Und das macht unser Papier
durcheinander. Aber denken Sie daran, das ist digital. Und so viele Details Sie hinzufügen
können, können
Sie auch Details löschen. Und wenn es weg ist, ist
es komplett weg. Und im Gegensatz zu herkömmlichem
Papier zum Beispiel, wo die Markierung nie ganz verschwindet
und Sie Ihr
Papier ruinieren, wenn Sie zu viel radieren Damit wird es
nicht passieren. Du kannst so
viel löschen, wie du willst. Es wird
niemals ein Problem sein. Ordnung, ich denke, jetzt
ist ein guter Zeitpunkt für mich das
zu speichern, weil
ich denke, es hat funktioniert Und wir werden
in der nächsten Lektion weitermachen.
51. Farbe 06 - Feines Detail: Okay, wir machen damit gute
Fortschritte. Aber für dieses Video
möchte ich anfangen, einige feinere Details hinzuzufügen Ich mache das auf
einer separaten
Ebene ,
sodass ich die Kontrolle habe
, die ich der Ebene hinzufügen oder
Teile
der Ebene löschen möchte oder
Teile
der Ebene löschen Und ich denke, weil
ich immer feinere Details mache, werde
ich zur
Nachbearbeitung übergehen Jetzt ist die Nachbearbeitung aktiviert. Ich habe auch die Umgebungsokklusion
aktiviert, weil die
Umgebungsokklusion vor allem bei feineren Details das Aussehen unseres Bildes
wirklich beeinträchtigt ,
da es viele feine Falten gibt Das gleiche Prinzip gilt also,
wenn ich feine Details mache. Das kann das Aussehen beeinflussen. Von diesen verschiedenen Falten
und was hast du? Sie werden den Effekt wahrscheinlich aufgrund der
Aufnahme nicht
sehen , aber wenn Sie es selbst ausprobieren, werde
ich die Qualität erreichen.
Ich habe
Maxame-Sampling auf 65 eingestellt,
aber ich nehme
diesen Multiplikator
, der standardmäßig auf eins eingestellt ist,
und ich werde
ihn gleich
hochdrehen Ich habe
Maxame-Sampling auf 65 eingestellt, aber ich nehme
diesen Multiplikator
, der standardmäßig auf eins eingestellt ist, und ich werde
ihn gleich Und wenn ich das mache, meine feineren Details ein
bisschen schärfer .
Nun, da ist die Sache Du machst dein Modell, du
machst deine feinen Details, du malst es, dann
fügst du Lichter hinzu und dann machst du die Nachbearbeitung. Das ist eine ziemlich normale
lineare Sequenz. Aber wenn Sie ein Tablet haben,
das damit umgehen kann, warum nicht mit Blick auf
das Endergebnis arbeiten, denn das Endergebnis
wird hier
mit
Umgebungsokklusion von hoher Qualität sein hier
mit
Umgebungsokklusion von hoher Qualität So viel weiß ich. Und
wenn das wichtig ist, warum nicht mit
eingeschalteten Geräten arbeiten? Nun, wenn ich meine Liste hier durchgehe, gibt es noch andere Dinge, die ich mir hier ansehen
werde, aber ich denke, Amienokklusion
wird wegen all der kleinen Falten
und
der Qualität an der Spitze die wichtigste
sein, ja, ich möchte, dass das aktiviert Also gut, kommen wir zu unseren Schichten. Ich werde eine Ebene hinzufügen. Ich möchte, dass sich diese Ebene
unter der glänzenden Ebene ,
damit ich keine
dieser kleinen
Spiegelglanzlichter übermale dieser kleinen
Spiegelglanzlichter Entschuldigung, ja, spiegelnd. Das werden Sie beim Drei-D-Modeling
ständig hören. Es bezieht sich im Grunde darauf,
wie glänzend etwas ist. Und lassen Sie uns unsere Ebene umbenennen , weil sich die Ebenen
allmählich aufbauen. Feines Detail. Und was ich nicht will, ist eine Menge
Schichten namens Schicht eins, Schicht zwei Schicht,
drei Schicht vier. Denn dann spielst du, lass uns raten, an welcher Ebene ich gerade
arbeiten muss. Das heißt, das ist ein
Fehler, den Sie machen werden. Sie werden sehr
glücklich auf einer bestimmten Ebene malen . Dann gehst du und
machst etwas anderes, dann kommst du zurück und malst,
und dann wirst du feststellen, dass du auf der falschen
Ebene
gemalt hast . Das passiert. Wenn ja, ist das Beste, was
du tun kannst, Strahlen. Ich kenne keine Möglichkeit,
bestimmte Details von einer
Ebene auf eine andere zu kopieren . Wenn Sie wirklich all diese Details
behalten müssen, würde
ich vorschlagen,
dass Sie diese Ebene mit
verschiedenen Objekten klonen , dann eine Ebene ausblenden
und den Teil, den
Sie nicht möchten, von
dieser sichtbaren Ebene entfernen. Dann tauschst du. Sie
verstecken diese Ebene, machen die andere Ebene sichtbar
und löschen dann alles, was Sie
beim ersten Mal nicht gelöscht haben. Also reiben Sie die Teile
von einer Ebene aus und
dann die
Teile von der anderen. Okay, lassen Sie uns damit weitermachen. Kommen wir zum Malwerkzeug. Ich denke, dafür
werde ich darauf tippen. Ich werde es zurücksetzen. Und wenn ich zu
meinen Pinseleinstellungen komme, ist
mein Strich auf Punkt gesetzt. Mein Outfit ist auf
Null eingestellt , weil ich gerade alles
ausgeschaltet habe. Kommen wir nun zum Malsymbol und entscheiden, was ich malen möchte. Im Moment
möchte ich nur Farbe malen, also werde ich die
Rauheit ausschalten Für meine Farbe werde ich ein
tiefes Dunkel daraus machen. Vielleicht mache ich
eine leicht blaugraue Farbe wie diese eine leicht blaugraue Farbe wie diese weil ich als
Erstes
einfach auf etwas malen möchte, das sich den Wimpern
nähert Ich werde meine
Pinselgröße sehr, sehr klein machen. Meine Pinselintensität
liegt bei etwa 100%. Mal sehen, wie wir
damit umgehen. Ich stelle den Radius sehr
niedrig ein. Der ist was? 29, 30 Pixel. Selbst das, glaube
ich, wird zu groß
sein. Ja, ist es. Also mach das rückgängig. Also lass uns
das gleich nach unten nehmen. Fünf Pixel,
reicht das? Ist es. Aber der Pinsel ist so klein, ich langsam
die einzelnen Punkte sehe , aus denen der Pinselstrich besteht. Also vielleicht ist das ein bisschen zu klein. Also wo bin ich? Das waren fünf. Lass es uns versuchen. Wo bin ich? Wir sind an einem Punkt angelangt, an
dem es
schwierig ist , diesen Schieberegler zu kontrollieren. Versuchen wir es mit 13 Pixeln. Ja, ich glaube, damit bin ich fast durchgekommen. Ja, wenn ich versuche, mich zu
bewegen, indem ich einen Finger
hinlege, mache ich einen Pinselstrich. Tippen Sie also mit zwei Finger auf zwei, machen Sie das. Komm zu einem kleinen
Schnappwürfel und beweg ihn. Dann weißt du, es gibt eine Möglichkeit, wie du Wimpern bemalen
oder modellieren kannst Sie kommen zu Ihrem Tubenwerkzeug, machen eine sehr einfache,
eine einzelne Wimper, verwenden so wenig Geometrie wie möglich,
und dann fangen
Sie an, sie in den Bereichen zu klonen , in denen
ich gerade male Mit dem, was du bisher gelernt hast und das solltest du natürlich
können Ich finde, das ist ein sehr
langwieriger Prozess, also werde ich mich damit nicht
beschäftigen Sie haben schon oft gesehen, wie ich das
Röhrenwerkzeug benutzt habe. In Ordnung, das ist mir ein zu
harter Umriss. Also werde ich
zu meinem Smooth-Tool kommen und versuchen, das so zu glätten Es gibt noch eine Sache, die
ich dir auch sagen sollte, wenn du
zum Smooth-Werkzeug kommst, es hat andere Pinseleinstellungen. Wie hier, schau, ich habe das
Glättungswerkzeug eine Weile nicht angepasst, und aus irgendeinem Grund
habe ich dort eine Textur, was nicht wirklich das ist,
was ich mir für ein glattes Werkzeug wünsche, also werde ich kommen. Tippe darauf und ich setze es zurück , sodass es so
funktioniert, wie es sollte. Verringern Sie den Radius wieder. Aber bitte seien Sie sich dessen bewusst, denn in der Vergangenheit wurde
ich erwischt Lassen Sie uns das auf ein Minimum
reduzieren. Sagen wir etwa acht. Weil ich mein
Malwerkzeug so eingestellt habe, dass es sich auf eine bestimmte Weise verhält. Und dann komme ich zu
meinem Glattwerkzeug, und es scheint sich anders zu verhalten
,
was es auch tun würde, weil es
nicht nur das
Malwerkzeug ist , das auf Glätten eingestellt ist. Es ist ein völlig
anderes Werkzeug. Und so
habe ich manchmal die Einstellungen, die ich für
das Malwerkzeug hatte, und die Einstellungen, die ich
für
das Glattwerkzeug hatte, durcheinander gebracht ich für
das Malwerkzeug hatte, und die Einstellungen, die ich
für
das Glattwerkzeug hatte und
einige Zeit damit verbracht , mich zu fragen,
warum ich etwas falsch gemacht habe. Wie dem auch sei, kommen wir
zurück zu meinem Malwerkzeug und kommen wir zu meiner Farbe. Ich werde eine
ziemlich rötliche Farbe
und eine ziemlich hellere
Farbe wählen ,
sagen wir, weil ich denke, die Innenseite dieser Augenpartie muss
gestrichen Mm, die Leute schauen sich die Augen an. Und ist das ein bisschen, das ist ein bisschen
intensiv für mich. Es wird von
Person zu Person unterschiedlich sein, es wird ein bisschen leichter
und ein bisschen weniger gesättigt sein. Ja, das ist mir lieber. Es wird von Auge zu Auge
und von Person zu Person variieren. Aber denken Sie daran,
dass die Leute Ihnen mit großem Interesse in die
Augen schauen werden . Möglicherweise mehr als alles andere, was
Sie modellieren oder malen. Daraus folgt, dass dies der Teil sein
wird , dem sie am kritischsten
gegenüberstehen werden. Okay, lass uns zurückkommen. Ich möchte etwas Tieferes, ein bisschen Intensiveres. Was mache ich?
Aus irgendeinem Grund habe ich mich für das Projectol entschieden Warum habe ich das getan? Okay, richtig? Also vielleicht etwas in der Nähe, vielleicht auch ein bisschen
röter Und lassen Sie uns die
Intensität etwas verringern, vielleicht die Größe ein kleines
bisschen erhöhen und sehen, was wir damit machen
können Nein, machen wir
das ein bisschen. Ratte auf. In bestimmten Bereichen. Malen Sie in verschiedenen Bereichen. Wie zuvor, wenn ich
plötzlich schneller
werde oder ein Fade mache, dann liegt das nur daran, dass
du mir bei der Arbeit zusehen musst du mir bei der Arbeit zusehen Ich komme zurück und tippe
und tippe , um den
dunkleren Bereich auszuwählen, den ich hatte, und versuche, diese Mischung
etwas weiter zu machen und dann wieder hier runter zu kommen Ich möchte, dass das ein bisschen mehr
verschmilzt. Komm zurück zu meinen Farben. Nochmals, benutze überhaupt meinen Augentropfen. Ich wähle diese
etwas hellere Farbe,
reduziere die Intensität und spiele vielleicht einfach ein
bisschen damit, nur an der Seite
des Auges, nur um dort ein
bisschen Detail aufzubauen Nein, ich will diese
Serie nicht. Ich will Punkte Ich will dort einen Lobbybereich haben,
nicht diesen kleinen Streifen. Okay, komm zurück, tippe,
wähle die dunklere Farbe, nimm meinen Pinsel sehr, sehr klein und mach ein bisschen hier. Ich arbeite sehr nah
dran , also
habe ich die Kontrolle. Aber wenn ich zu
meiner kleinen Größe komme, ist das Everything to fit Icon direkt neben meinem Snap Cube. Ja. Das funktioniert
ein bisschen besser. Wenn überhaupt, werde ich
wieder reinkommen. Komm zu meinem glatten Werkzeug, verwische das noch mehr Ich möchte
eher den Eindruck
von Wimpern haben als etwas
akribisch Modelliertes, das manchmal ziemlich hart aussehen kann Ich glaube, ein sehr klassischer
Fehler beim
Zeichnen ist, Augenbrauen oder Wimpern zu machen.
Ich versuche, die einzelnen
Haare zu bearbeiten und das Das funktioniert so oft nicht. Du bist viel besser dran, eine dunklere Masse zu
machen Dinge eher
als einen Farbbereich
vorzustellen, bisschen wie eine winzige
Zehenwolke , anstatt
einzelne Strähnen Okay, lassen Sie uns die Ansicht
verkleinern, damit sie wieder passt. Aber ja, das sieht besser aus. Okay, lassen Sie uns
das ein bisschen beschleunigen, weil das
ziemlich lange gedauert hat. Ich möchte
ein bisschen Stoppel erzeugen,
also kommen wir zu unserem Strich zurück und kommen zurück zu Sperre und Radius Meine Alpha-Matte, ich werde
wählen, was ist das? Haut 03a5 0,09. Das werde ich benutzen Aber wenn es um dich geht, werden
es ein paar dunkle
Teile gegen Licht sein. Das wäre gut für
individuelle Hautpools. Aber im Moment
malen wir nur so invertiert, winzige kleine helle Punkte
vor dunklem Hintergrund, das heißt, wo auch immer
die hellen Punkte sind, das sind die Stellen, an denen die Farbe aufgetragen wird Komm dafür zu unserem Pinsel. Ich glaube, ich werde
es generischer machen, tiefbraun wie dieses. Lass uns ein schnelles
Experiment damit versuchen, einen Bereich
herausziehen. Hoppla,
das hat nicht funktioniert Weil ich Smooth verwende. Ich habe genau den Fehler gemacht ich dir gesagt habe
, dass
du ihn nicht machen sollst Also, wenn Smooth kommt,
setzen wir
es zurück , falls ich
etwas Dummes damit gemacht habe Komm zum Malen. Komm zum Streicheln. Und ja, Schloss und Radius. Alpha. Was war es? 5.09, was invertiert ist.
Okay, das ist Und jetzt habe ich diesen Fehler nicht gelöscht , weil
das der ganze Punkt ist. Es spielt keine Rolle, wie lange
Sie ein bisschen Software benutzt haben. Du machst Fehler. Ich benutze Photoshop
seit der ersten Version seit etwa 35 Jahren, und dabei mache ich immer noch Fehler
. Wir sind alle Menschen. Das Wichtigste ist,
aus Ihren Fehlern zu lernen und weiterzumachen. Und in der Zwischenzeit sollten
Sie sich nicht selbst fertig machen. Lassen Sie uns das mit
den aktuellen Einstellungen versuchen. Worum geht es bei der Intensität? 30%. Ich sehe da nichts. Erhöhen wir die Intensität
auf einen dummen Wert von 450%. Oh ja, jetzt da. Also irgendwo
dazwischen, glaube ich. Also lassen Sie uns das auf
etwa 150% reduzieren. Ja, das hat mir
mehr von dem gegeben, was ich will. Also, jetzt ist es so: Nun, ich habe die Symmetrie aktiviert
, während ich das mache, an den Seiten, wo es
nicht wirklich wichtig Und lass uns das
ein paar Mal verdoppeln , weil ich
angefangen habe , ein paar Streifen zu bekommen Und wir werden
unsere Markierungen hier anbringen , wo Sie die eine oder andere
Seite des Gesichts sehen oder andere
Seite des Gesichts Niemand wird sagen, dass
diese Punkte symmetrisch sind. Nachdem ich das gesagt
habe, lege ich sie auf eine asymmetrische Fläche Es wird also ein bestimmter Punkt kommen an dem ich die
Symmetrie abschalten werde , indem ich hier einfach nach
oben komme und sie ausschalte Und, weißt du, ich habe Alpha-Maps
hinzugefügt. Diese Werkzeuge auf
der linken Seite. Schau, du kannst deine
Textur-Map hier unten ändern, und du kannst auch hier zu deinem
Striche Painting kommen. Vielleicht hätte ich dir
das früher zeigen
sollen, weil wir ziemlich viel Zeit damit verbracht haben, diese Hauptmenüs
zu finden, und ehrlich gesagt ist es
ein bisschen verwirrend zwischen diesem Menü und diesem Menü Also nur für die Strichmalerei,
komm mal her. Also gut, die Symmetrie ist ausgeschaltet. Fügen wir hier ein
bisschen Stoppel hinzu,
denn vor allem, wenn es
Bereiche rund um den
Mund und die Nase gibt , diese Bereiche habe ich
diese Bereiche gezielt verändert
, damit ich diesen
unsymmetrischen Effekt erhalte
,
der , Das ist ziemlich gleichmäßig.
Lassen Sie uns das in ein oder zwei Bereichen
zusammenfassen,
nur um die Dinge durcheinander zu bringen. Das Gleiche gilt für die andere
Seite, die nicht so leicht
zu erkennen ist , weil
sie im Schatten liegt, aber ich möchte das
Licht an haben,
damit ich Dinge wie die Verarbeitung verwenden
kann , damit ich die Umgebungseinschlüsse
erkennen kann. Als allgemeine Regel gilt:
Ja, arbeite schnell, auf jeden Fall Aber stellen Sie sicher, dass
Sie beim Herausziehen so herausziehen, dass Sie quasi vor dem Modell stehen, an dem
Sie gerade arbeiten Machen Sie es nicht hier, wo
ich an der Seite bin, und ich ziehe das
raus, weil, naja, wenn Sie näher heranzoomen, ich ziemlich viele Streifen
bekomme Ich denke, das ist vielleicht
so viel, wie ich für dieses spezielle Modell
tun möchte für dieses spezielle Modell
tun Denken Sie daran, ich kann es jederzeit
löschen, wenn ich will. Und weil es sich auf einer Ebene befindet, lösche
ich das
Zeug darunter nicht. Lass uns einfach runterkommen. Ich werde eine andere Alpha-Map wählen. Versuchen wir es mit einer mit
etwas größeren Punkten. Schau dir das einfach schnell an.
Das ist die Rindentextur ,
mit der ich etwas anfangen möchte, aber noch nicht. Lass uns das versuchen, das einzige Problem ist, dass es mir nicht den
Namen dieser Textur gibt. Also leider Skin
03 A, das invertiert ist. Ich möchte die
Intensität verringern. Lassen Sie uns zu
diesem untersten Teil kommen. Ich möchte nur
ein paar verschiedene Farben wählen. Nun, lassen Sie uns einen
Blick auf die Oberseite werfen. Ja, ich werde hier nur ein paar Blobs
hinlegen, nur um den Look auf der Oberseite
des Kopfes zu verwechseln Ich werde runterkommen, ich werde die Farbe
ein bisschen ändern O. Ich bekomme ein bisschen
Streifenbildung da drüben. Das macht mir nichts aus. Nein, was ich tun werde, ist,
schau, dieses Mal werde
ich
mit meiner Haut 03 zurückkommen und die Skalierung
erhöhen. Und ich werde zu Triplanar
wechseln. Ich kann mir die Vorschau
ansehen. Die Härte, damit kann ich
spielen. Das ist sehr schwer. Ich
möchte, dass es weicher ist Was die Skala angeht,
möchte ich,
dass sie größer und
klebriger ist,
also nehme ich die Waage dass sie größer und
klebriger ist,
also nehme ich die also nehme ich Das ist viel mehr der Effekt,
den ich mir wünsche. Ich werde die Vorschau ausschalten. Und ja, das gibt mir
viel mehr von dem, was ich will. Und weil es triplanar wird, werde
ich nicht die
Streifenbildung bekommen, die ich Ja, das ist viel mehr der Effekt,
den ich mir wünsche. Nehmen wir an, ich komme
runter und werde eher zu einer dunkelblauen
Farbe
wechseln Und wenn ich noch einmal male, können
Sie sehen, dass
der Effekt
genau an derselben Stelle wie die
ersten Pinselstriche herausgezogen wird ,
was für Sie von Vorteil sein kann Wenn du das nicht willst, aber trotzdem Triplanar verwenden willst,
dann trotzdem Triplanar verwenden willst,
dann ist das in Ordnung.
Komm zu den Einstellungen Dann möchtest du vielleicht
sagen, ändere die Skala, sodass das neue Zeug, das du
aufschreibst , in einem anderen Maßstab ist. Und tatsächlich, ja, jetzt, wo ich
das getan habe, gefällt mir das
Schild sehr gut. Ich werde
zurückkommen und
eher ein neutrales Grau wählen ,
nur um die Dinge etwas durcheinander zu bringen. Und in nur einem oder zwei Bereichen kann
ich immer mit der Intensität variieren, kann
ich immer mit der Intensität sodass ich sehr
subtile Effekte erzielen kann, dann vielleicht zurückkommen, die Farbe
ändern, wieder die Intensität erhöhen, und das kann hier zu einer riesigen
Menge an Variationen führen. In der Tat, ja, mit dieser Nase. Ich möchte da ein
bisschen Abwechslung schaffen. Wie ist es, wenn
ich die Intensität erhöhe? Ja, mach einfach Schluss. Ja, das
allerletzte für meinen Paint, ich werde ihn nochmal zurücksetzen. Ich will nur einen sehr,
sehr einfachen Pinsel. Für meine Farbe möchte ich, dass sie auf
ein entsättigtes Braun eingestellt ist ,
vielleicht in der Nähe Die Intensität ist schön
hoch eingestellt. Meine Pinselgröße ist wieder sehr niedrig
eingestellt
und die Symmetrie ist definitiv
ausgeschaltet, weil es
hier bestimmte Bits
gibt , die Punkte Einer der Gründe, warum du
die Punkte dort platziert hast, ist sie zu
diesem Charakter passen Außerdem habe ich dafür gesorgt, dass
sie asymmetrisch sind. Asymmetrisch, asymmetrisch? Ich weiß es nicht. Nur
um zu unterstreichen, dass es sich um einen echten Charakter
handelt,
komplett mit Asymmetrie Und doch ist da einer
auf der Stirn. Nun, das geht zu
heftig weiter. Mir gefällt der Effekt insgesamt, aber er ist zu stark, also werde ich mich als Werkzeug
heranziehen. Mir geht es kein bisschen um die
Intensität. Kommen wir hier zu diesen. Schau mal,
da ist ein bisschen drin. Lassen Sie uns das löschen, und
das beweist meinen Standpunkt. zufälligen Schlag, den
ich gemacht habe, konnte ich
den zugrundeliegenden Schmerz auslöschen
, ohne ihn zu beeinflussen , weil ich Schichten verwende. Machen wir das einfach wieder rückgängig. Ich werde die
Intensität ganz runter nehmen. Ich will das nur langsam wieder
abklingen lassen. Ich habe also ein bisschen
von der darunter liegenden Haut. Es hilft
, den Maulwurf in
die darunter liegende Haut einzubetten , den Maulwurf in
die darunter liegende Haut einzubetten ,
nur ein bisschen mehr Lassen Sie uns hier
auch zu diesen kommen. Und definitiv die auf
der Stirn, denn das ist gegen hellere
Haut In Ordnung, also ich habe meine
verschiedenen Teile hier erledigt. Ich könnte sogar darauf zurückkommen.
Jonifa Rays Entschuldigung, vielleicht komme ich später auf
diese Muttermale zurück ,
je nachdem, was ich im nächsten
Video mache Richtig. Kommen wir zu unserer Farbe. Ich möchte ziemlich rötliches
Orange, ziemlich intensiv Die Intensität ist sehr niedrig eingestellt, und ich möchte nur ein bisschen
hinzufügen Lassen Sie uns die Intensität erhöhen, damit
ich tatsächlich sehen kann, was ich mache, bevor wir
alle an Altersschwäche sterben. Machen Sie hier ein paar Pinselstriche
, weil Sie dazu neigen,
unterschiedliche
Rot- oder Rosatöne auf den Lippen zu bekommen . Und außerdem werde ich zu einem sehr tiefen, toten Blau
herunterkommen , und gerade um die Außenseite herum werde
ich dieser
Lippe nur ein bisschen
Dunkelheit
verleihen , weil Ups,
ich habe versucht, das Modell herumzuschleppen, und ich bin gescheitert, weil das am
Ende des Tages,
naja, es ist ein Goblinkopf und paar Judy
Garland-Lippen da drauf. Vielleicht nicht. Zufällige,
streifige Striche. Und schauen wir uns das Vorher und
Nachher an. Gehen Sie zu unserem Ebenen-Panel und lassen Sie es uns einfach ausschalten. Das ist vorher. Das ist danach. Und ja, diese feineren Details, sie fügen unserem Modell wirklich
etwas hinzu Also, hurra, ich werde
kommen und das speichern. Und bereit für das nächste Video in dem ich
Ihnen zeigen werde, wie Sie
dieses Basismodell nehmen und ihm
potenziell eine unendliche
Vielfalt an Lackierungen geben können dieses Basismodell nehmen und ihm
potenziell eine unendliche
Vielfalt an Lackierungen geben potenziell eine unendliche
Vielfalt an Lackierungen Das kommt im nächsten
Video zur Sprache. Ich werde dich dort sehen.
52. Malerei 07 - Variationen: Okay, ich habe das vorherige Video
mit der wilden Behauptung abgeschlossen , dass ich Ihnen zeigen würde wie Sie potenziell
unendlich viele
Variationen für dieses Modell haben können . Also sollte ich jetzt besser
meinen Worten Taten
folgen lassen, nicht wahr? Gehen Sie zu unserem Ebenen-Panel und ja, wir werden
eine weitere Ebene hinzufügen. Falls Sie sich Gedanken darüber machen viel Speicher
das beansprucht, finde ich heraus, wie viele Polygone Sie haben. Das
macht einen Unterschied Und auch die Anzahl
der Rückgängigkeiten, die du hast. Das macht einen Unterschied. Aber
ich finde diese Schichten. Sie erhöhen nicht wirklich viel zur Größe der Datei, daher
ist meine Empfehlung großartig. Benutze sie. Wie dem auch sei, lass uns kommen. Ebene hinzufügen. Ich möchte diese Ebene unter
meiner glänzenden Ebene haben, weil ich möchte, dass meine spekulativen
Details darüber liegen Und ich werde diese Ebene
nennen. Variationen. Mein
Malwerkzeug ist ausgewählt. Kommen wir zu unserer
Strichmalerei, dem Pinsel. Ich werde
die Farbe dafür wählen, also lasst uns wählen. Lasst uns
tatsächlich wählen , dass Braun nicht schlecht ist Machen wir es ein
bisschen reicher, ein bisschen wärmer.
Das funktioniert für mich. Ich male keine
Rauheit oder
ähnliches will nur malen, und ich werde
kommen, um alles zu malen Dann werde ich zu meinen Schichten
zurückkehren. Nun, du weißt schon,
dass, wenn ich anfange,
das zu verblassen , sieh dir das an. Ich nehme die Untermalung, die obere Haut und die feinen Details alle von unten herausschauen Oh, diese
Variationsebene hat den Effekt, dass sie all
diese Elemente zusammenbringt Schau, wenn ich sie unsichtbar mache, kannst
du ganz bestimmte
Bereiche von Rot oder Gelb sehen, was dann
zur Oberfläche wird. Schalt es wieder ein. Ich nehme eine ganz
andere Art von Kobold, aber wie ich schon sagte, eine ganze
Menge Variationen Aber ich habe die Deckkraft
dieser Ebene auf etwa 80% eingestellt. Ich werde
zu diesem Symbol mit
den Drops kommen , denn
wenn du dich erinnerst, haben wir vor einiger Zeit
über den Layer-Blemode gesprochen und ich habe dir empfohlen, dass auf meinem Drippy
Cat-YouTube-Kanal ich
auf meinem Drippy
Cat-YouTube-Kanal über den Layer-Ble-Modus spreche
und alle Layer-Blem-Modi hier Aber kurz gesagt, diese oberen vier Zeilen lassen alles dunkler
erscheinen Die nächsten vier Reihen
lassen alles heller
erscheinen
und die Zeilen darunter lassen die Dinge kontrastreicher,
dunkler und heller
erscheinen Das ist die sehr
einfache Erklärung. Aber sehen Sie, nehmen wir an,
ich möchte mich vermehren. Siehst du, wie sich das geändert hat?
Lass uns das nochmal machen. Lasst uns zur Normalität kommen und
dann zur Multiplikation kommen. Es macht die Dinge dunkler,
aber auf eine andere Art und Weise. Schau mal, ob ich abdunkeln werde,
anders multiplizieren, anders, linear abbrennen,
anders färben, anders Sie unterscheiden sich alle auf subtile
Weise, und sie
unterscheiden sich alle von normal Bisher gibt es
fünf verschiedene Varianten, multipliziert mit eins bis 100% Nun, von diesen,
sicherlich mit zwei D, wenn Sie ein ziemlich
natürliches Ergebnis wünschen, dann ist Multiply eine gute Wahl Also werde ich
es vorerst dabei belassen. Ich werde auch auf meine Strichmalerei
zurückkommen. Lassen Sie uns das ändern, indem wir einen Standardeffekt
wählen
:
grüne Haut, aber ziemlich
entsättigt, Und wieder erhalte
ich einen anderen Effekt. Wie sieht das aus? Nun, ich bin hergekommen
und habe das
auf Linearbrand oder Farbbrand umgestellt . Also nicht scharf darauf. Multipliziere dich gern. Der lineare Brenner verleiht mir einen
markanteren Effekt. Color Burn
funktioniert auch. Tatsächlich
mag ich Color Burn sehr. Jetzt verwende ich dafür ziemlich
dunkle Farben. Lass uns
eine davon ausprobieren und alles malen und
einfach sehen, was passiert. Ich verwende den Dunkel
- und Mischmodus. Dazu gehört die oberste Reihe. Wenn ich zur
nächsten Reihe nach unten komme, bietet der Bildschirm in
der Regel die natürliche Wahl. Also fangen
wir damit an. Nun, Sie können sehen, dass dort nicht
viel passiert, denn wenn Sie
eine dunkle Ebene haben, wie wir sie hier haben, und einen
der helleren Mischmodi verwenden, passiert
nichts Besonderes. Das ist, wenn Sie
den Mischmodus aktivieren. Versuchen wir es mit dem ziemlich leichten Blufer, vielleicht eine Art
Eisgoblin Ich komme, um alles zu malen.
Jetzt schau es dir an. Wenn Sie sich auf
eine helle Farbe einstellen und einen
der helleren Blend-Modi verwenden, erhalten
Sie diesen Effekt. Ich denke, damit muss es ein bisschen angepasst werden. Als ob der obere Skin, der auf
Null gesetzt ist, einen ziemlich
unrealistisch Aber wenn ich anfange,
die Deckkraft der oberen Hautoberfläche zu erhöhen, sieht
sie ziemlich verwaschen aus, aber ich erhalte diese
Tonunterschiede das so ist, drehst du dich vielleicht
um und sagst: Nun, ich mag all diese
verschiedenen Variationen, aber nicht überall auf einmal Kein Problem.
Kommen wir zu unserem Pinsel Es ist so eingestellt, dass es an die Oberfläche kommt. Setzen wir
es wieder auf Sperrradius. Ich muss nichts weiter
ändern, denn ich werde es so einstellen,
dass die
Radierintensität
niedrig und die Pinselgröße eingestellt ist . Nun, das ist nicht
wirklich wichtig, weil es sich um einen Sperr- und Radiusmodus handelt. Ich werde die Symmetrie einschalten
und
überprüfen wir nochmal, auf welcher Ebene ich mich befinde Ich bin auf meiner Variationsebene. Das ist gut. Weil das ein sehr häufiger Fehler
ist
, den Menschen machen. Und wir können
diese oberste Schicht einfach nur in den
Bereichen ausblenden , in denen ich sie nicht haben möchte, oder ich möchte sie weniger. Und trotzdem
verblasst sie auch von hinten, ich schaue mir die Intensität etwas mehr an,
weil die Zeit voranschreitet Aber wenn ich
das als Projekt machen würde, würde
ich die
Arrays einfach ziemlich
niedrig halten und die Dinge nach und nach auf diese Weise
aufbauen Ja, es einfach aus
Bereichen wie dem Mund zu nehmen, das hilft
Sal wirklich bei der Idee Ich arbeite sehr schnell daran. Aber es hat mir gerade
genug Variationen gegeben. Damit es nicht wie ein Meer von
sehr blassem Hautton
aussieht , das einfach über
das gesamte Modell
aufgetragen wurde über
das gesamte Modell
aufgetragen Ich erhalte
Variationen, und diese können so subtil sein, wie Sie möchten Normalerweise würde ich, wenn ich so
etwas machen würde
, zurückkommen und mir Umgebungsokklusion
noch einmal ansehen Zum Beispiel, Pol,
wahrscheinlich
möchte ich auf jeden Fall Tiny Bit machen,
ich sage Tiny Ich würde gerne etwas
davon rund um die Augen verlieren. Okay. Vielleicht nur ein kleines
bisschen hier. Es tut mir leid. Ich fange an,
etwas zu kreieren , das mir
besser gefällt als der Lehrermodus, also sollte ich vielleicht damit
aufhören. Komm schon, Simon, hör
auf deinen eigenen Rat. Stimmt. Also habe ich meine
Variationen auf diese Weise. Kehren wir nun zu
unserer Variationsebene zurück und wir können sie ein
- und ausblenden, wie wir wollen. Das einzige Problem, das
ich finden muss, ist,
ich denke, es ist eine Idee, sich mit einem bestimmten
Farbschema zufrieden zu geben , bevor man anfängt, Dinge zu löschen denn wenn ich plötzlich
entscheide, weißt du was? Ich mag immer die tiefbraune
Farbe, die ich da habe. Also male alles. Es wird
alles gemalt. Und weil es auf einen
helleren Layup-Lem-Modus eingestellt ist, siehst
du keinen Unterschied bis du zurückkommst und ihn entweder
auf normal oder auf einen
der dunkleren Und das Problem ist, weil ich dort alles
überflutet habe, weißt
du, habe ich die Bereiche
überflutet, die ich
so albern gemalt habe Nein, ich wollte nur
klarstellen, dass du malst und du bist überflutet
und
du kannst all
die Arbeit verlieren, die du Versuchen Sie einfach,
sich dessen bewusst zu sein, aber lassen Sie uns nur ein bisschen
Abwechslung hinzufügen , damit ich nicht zu einer
völlig eintönigen
Haut komme , denn, wie ich bereits sagte, Sie haben all diese Effekte zusammengefügt, um
Ihr endgültiges Objekt und Buch zu erstellen Da ich
auf diesen verschiedenen Ebenen
unterschiedliche Pinselstriche gemacht habe , haben sie sich alle
zu einem kohärenten Bild zusammengefügt Jetzt musst du mir verzeihen, aber ich werde zu meiner glänzenden Schicht
zurückkehren. Ich werde zu meinen
Alphas runterkommen, weil da war was, da war dieses
Rindenmuster, das ich hatte Lassen Sie mich
das noch einmal überprüfen, indem ich
zur Feindetailschicht komme , malen Sie nach Intensität, ja, diese Rindenschicht, genau
das, was ich wollte Also komm zurück zu meiner glänzenden Schicht. Stellen Sie sicher, dass die
Rauheit meines Pinsels auf der Farbe ausgeschaltet ist. Ich werde das abnehmen,
damit es schön und glänzend ist. Ich werde es hier auf
fast nichts reduzieren. Versuch einfach, das klarzustellen. Werde ich
irgendwas sehen, von dem, ja, du fast die Wirkung
sehen kannst. Lass uns versuchen, es so hinzubekommen, dass ich hier ein bisschen mehr Licht habe , weil ich denke, dass der Rindeneffekt gut aussehen
würde um die Art von Haut darzustellen ,
um die Art von Haut darzustellen, die man auf
dem Kopf findet. Mein Problem dabei ist, dass ich es nicht klar genug sehen
kann. Ich muss mein letztes Licht hinzufügen um zu entscheiden, ob
ich damit weitermachen soll
, und genau das werden wir in der nächsten Lektion
tun. Ich sehe dich dort.
53. Beitrag 08 - Licht und Nachbearbeitung: In dieser Lektion
möchte ich einige Lichter hinzufügen und unser Modell einfach so positionieren
, dass es am Ende aussieht. Bevor ich das mache, speichere ich
es für den
Fall , dass ich etwas
wirklich Dummes mache. Und als Erstes richte
ich das Ganze für den Winkel ein, den ich für
mein finales Endstück haben möchte. Vielleicht ungefähr dort. Nun, was ist mit diesen Augen? ich mir diese Augen
ansehe, wähle
ich eines aus und
komme dann zu meinem Transformations-Gizmo Ich habe das eingerichtet, die
sind ein bisschen
zu tief in der Steckdose Ich weiß, dass ich die
Symmetrie aktiviert habe, also was ich mit diesem mache,
mache ich auch mit dem anderen Und wenn ich jetzt zur
Schattierung komme und das zu McCap mache, kann
ich
das vielleicht etwas klarer erkennen Ich muss das verschieben. Vielleicht sollte es auch ein
bisschen größer sein. Und es geht nur darum, das so zu optimieren , dass es so
aussieht, als ob es so in der Augenhöhle
sitzt, wie es sein sollte Und ich denke, das ist ungefähr richtig. Der Umzug ist nur
ein klitzekleines bisschen da drin. Und was ich damit will, ist, meinen
Kamerawinkel vielleicht dort
einzustellen. Aber ich möchte, dass dieses
Auge mir zugewandt ist. Ich schiebe es
etwas zurück, weil ich in die Ferne schaue
und es so aussieht, als ob es zu weit herausragt. Ich nehme mir ein bisschen Zeit
damit, weil es die Augen
sind, es ist das, worauf die Leute schauen werden. Also möchte ich versuchen, es so
schön wie möglich aussehen zu
lassen. Also möchte ich, dass sie
auf mich schauen. Also, hier ist mein Problem. Wenn ich zu dieser
gelben Ellipse komme
, möchte ich sie bewegen Wenn ich das mache, siehst
du dann das Problem? Ja, lass uns einen Goblin mit
gekreuzten Augen machen. Ja, das wird beängstigend sein. Das Problem ist, dass diese
gespiegelt sind. Kein Problem Komm dorthin, wo die Augen
äußerlich und innerlich sind. Okay, das lassen wir
dort. Wir wählen das Mirrtal und wir
werden es validieren Wenn wir das tun,
wähle ich eine Instanz aus. Eigentlich nein, ich kann Instanzen
behalten, bestätigen. Denn wenn ich jetzt das Auge selbst
auswähle, kann
es sich jetzt unabhängig bewegen. Mein Problem dabei ist, dass ich es verschoben habe und es nach oben verschieben
möchte. Aber wenn ich jetzt anfange zu rotieren, könnte
ich die
Ausrichtung ändern weil mein Gizmo auf den Weltraum
eingestellt ist Also mache ich das rückgängig
und mache das wieder rückgängig. Also kann ich einmal drehen, aber wenn ich dann wieder drehe, fange
ich an,
das Auge aus der Position zu drehen weil ich das Gizmo brauche um der
Bewegung der Augen zu folgen Kommen wir zu dem Punkt, an dem es heißt:
Ausrichten, ausschalten Es wird zwar auf den Kopf gestellt, aber das
heißt, wenn ich es bewege, bewegt sich
das Objekt mit dem Auge Falls Sie nicht zufrieden
damit sind, dass es auf dem Kopf steht, lassen Sie uns zu Pivot kommen
und zu einer Linie kommen Jetzt klappt es also zusammen. Jetzt sieht
es so aus, wie
ein Ding aussehen sollte. Aber wenn man es dorthin verschiebt, ist
das Gute daran, dass sich die
Achse bewegt, ich das bewegen kann Und ich weiß, dass das
die grüne Ellipse ist. Lassen Sie uns das nach unten verschieben. Man
kann sehen, dass es nach unten schaut. Siehst du die Ellipse, über der ich schwebe, sodass
sie gelb wird Wenn ich das jetzt
so nach oben bewege und loslasse,
sieht
diese grüne Ellipse jetzt praktisch wie eine Linie aus,
weil sie so flach ist Und das weiß ich,
weil mein Gizmo auf „Lokal“ eingestellt
ist und es
sich mit dem Auge bewegt.
Ich weiß, dass, wenn ich diese Form
habe, das Auge
quasi direkt
zu mir zeigt auf „Lokal“ eingestellt
ist und es
sich mit dem Auge bewegt.
Ich weiß, dass, wenn ich diese Form
habe,
das Auge
quasi direkt
zu mir zeigt. In Ordnung,
das funktioniert dafür Komm zu unserer Szene. Sie können sehen, dass ich
etwas habe, das als äußeres Dreieck bezeichnet wird, und daneben habe
ich ein kleines
Dreieck mit Punkten. Das heißt, es
gibt dort eine Gruppe. Öffne es.
Genau das habe ich gerade umgezogen. Kommen wir zu diesem
, dem anderen Äußeren. Ich komme zum Pivot,
komme zu einer Linie so dass sie sich aneinander reiht, und
ich mache dasselbe. Hoppla. Nein, ich werde es nicht einziehen Vergewissern Sie sich, dass das gelbe
Ding ausgewählt ist. Ich werde damit aufhören. Manchmal kann es schwierig
sein, die
richtige Ellipse oder Linie auszuwählen Wird manchmal etwas
verwirrt. Ordnung. Nun, wenn ich
einfach auf den Kopf tippe und zu Clay
komme, damit ich einen Blick darauf werfen
kann, diese Augen sind jetzt
direkt zu mir gerichtet, aber ich bin glücklich mit dem
Auge, das mir am nächsten ist Nicht so sehr bei diesem. Es sieht ein
bisschen zu weit aus. Also ich werde im Grunde
genommen lügen, okay? Ja, ich hab's gesagt. Ich werde es bewegen, damit du mehr vom Auge
sehen kannst. Wenn ich zu Clay komme,
sieht es immer noch so aus, als würde Goblin uns direkt ansehen, aber ich kann mehr von diesem Auge sehen Also mir geht es gut. Damit kann ich
leben. Stimmt. Jetzt, wo ich das gemacht habe, bevor ich irgendwas anderes mache, bevor ich anfange, Lichter
anzubringen und zu unserem Kamerapanel
komme, werde ich eine Ansicht hinzufügen. Und das nennen wir Render-Ansicht. Jetzt kann ich so
viel Licht einrichten, wie ich will, was bedeutet, dass ich das so
bewegen muss. Aber wann immer ich will, kann ich zu meinen Kameraansichten
kommen. Ich kann zu meinem Kamerapanel kommen. Aber vorerst habe ich dort
diese Render-Ansicht. Kommen wir zum vorherigen,
was mir sehr gut gefällt. Als Nächstes und als Nächstes, weil ich hier drei Kameras
habe, was drei Ansichten bedeutet. In Ordnung, lassen Sie uns das verschieben. Kommen wir zu unserem Lichtpanel. Ich habe hier ein Punktlicht. Licht 71, und weißt du was? Ich kehre zu
meinem Licht-Panel zurück
und habe die
Möglichkeit, ihm einen Namen zu geben. Sortiere es oder benenne es um. hier
gibt es einige zusätzliche Optionen Auch hier
gibt es einige zusätzliche Optionen. Ich werde
ein Licht hinzufügen. Und für diesen kann ich nicht zu meinen drei Knöpfen
kommen. Ich ändere das auf Spotlight. Ich möchte auch, dass es ein
ziemlich kaltes Licht ist. Also, komm schon, anstatt
hier herumzualbern, lass uns einfach
direkt zu Kelvin kommen, das uns natürliches Licht gibt ,
was ich will Und, hoppla, stellen wir
sicher, dass das Licht
ausgewählt ist , und fangen wir an, es zu
bewegen Ich will, dass das von hinten kommt. Ich werde
es so drehen müssen, dass es direkt
auf Goblin gerichtet ist direkt
auf Goblin gerichtet So, das
fängt an, mir zu helfen. Ich möchte, dass es auf einen
ziemlich weiten Winkel eingestellt ist, ziemlich weich, aber
das ist eigentlich zu hoch. Ich möchte, dass es niedriger eingestellt ist. Lass uns einen Blick direkt
von oben werfen und das verschieben. Ich glaube,
das fängt an zu helfen. Das erhöht die
Intensität. Beweg dich. Was ich will, ist, dass es
nur die Seite des Kopfes erfasst. Lass uns einen Blick unter die Decke werfen. Ja, um die Seite des Kopfes herum, das ist
die Art
von Effekt, die ich will Ich werde
das nur ein
bisschen machen und versuchen,
die allgemeine Ansicht beizubehalten, damit ich das
Licht wieder sehen kann,
und ich möchte die
Weichheit erhöhen, denn
nein, erhöhe oder
verringere und ich möchte die
Weichheit erhöhen, denn
nein, erhöhe ich Ich möchte es weicher haben, aber
ich werde
den Kegelwinkel vergrößern , damit es stärker
aufleuchtet Siehst du die Spitze des
Ohrs? Ja, das will ich Ja, das entspricht unserer Größe. Das ist die Sache, die manchmal
etwas irritierend ist. Sie tippen vom Panel weg und
das
Licht wird abgewählt. Lass uns zurückkommen und unser Licht
wählen. Lass uns einfach schnell unsere Größe
überprüfen. Wir entscheiden, wie
weit es einschneidet. Und ich denke darüber
nach, lass uns zu unserer
Rendez-Ansicht
zurückkehren und wegtippen. Ja, das Randlicht
funktioniert bei mir. Lass uns einfach zurückkommen und uns
unsere Umgebung ansehen. Jetzt, wo ich meine Grundkenntnisse in der
Malerei hinter
mir habe, kann ich es mir leisten, etwas experimenteller
mit der Umwelt umzugehen. Wählen Sie vielleicht ein
anderes Farbschema. Aber bevor ich das mache, kommen
wir zu diesem Licht, schauen wir es uns an.
Mach das wirklich. Machen wir es ein
bisschen wärmer. Oh, das verleiht den Wangen unserer Kobolde
ein bisschen Farbe,
die Intensität, die ausgebliebenen Details
. Nun, das kann ich machen,
aber lassen Sie uns mit der Größe
herumspielen und sehen,
was Damit kriege ich zwei tiefe Schatten
unter der Wange. Ich glaube, das muss ich verlängern. Schatten, ja, ich möchte, dass
es Schatten wirft. Die Intensität muss
etwas vernünftiger sein. Nun, was ist mit
dieser Umgebung? Jetzt,
wo ich
alle meine Grundfarben und meine
Lichter habe, spiele ich mit den Lichtern herum . Es ist also eine weitere Änderung wert, um zu sehen, welche Wirkung
das hat. Komm schon, lass uns unsere Symbole
ausschalten, dann zu unseren Lichtern zurückkehren und sie
ein
bisschen bewegen, damit du das
ganze Gesicht und die Lichter sehen kannst Okay, lass uns
wärmer oder kälter spielen. Kalt, wärmer wärmer, kalt, zurück zu wärmer, kälter,
zurück zu Kalt, heiß, wieder wärmer. Allerdings mag ich
etwas von dem blauen Licht sehr. Fast kein Unterschied.
Das funktioniert ganz gut für einen
realistischen Effekt. Ich bin also
zwischen dem und dem. Und ich werde mich für diesen entscheiden
, weil ich
in bestimmten Bereichen etwas
weniger gesättigtes Licht bekomme . Und da ich ein blaues
Licht mit einem wärmeren Licht gemacht habe, würde
ich erwarten, einige
wärmere und kühlere Bereiche zu sehen. Und genau das habe ich
mit dieser Umgebung, obwohl sie
überwiegend kühler ist. Lassen Sie uns jetzt schnell mit
der zu hellen Belichtung
herumspielen . Ich will es schön dunkel haben. Was ist mit der Rotation? Das ist nicht schlecht, wenn es darum geht, bestimmte Bereiche
herauszusuchen, aber nein, ich glaube, ich werde es
auf etwa 280 Märkte bringen, für ein leichtes Highlight
an der Seite des Kopfes sorgt. Kommen wir zur Nachbearbeitung, um zu
sehen, was wir damit machen können. Ambien-Klusion, lassen Sie uns einfach
ein bisschen mit der Stärke und der Größe
und dem Krümmungsfehler
herumspielen ein bisschen mit der Stärke und der Größe
und dem Krümmungsfehler Das ist ohne sie.
Das gehört dazu. Ja, das macht
für mich
schon genug Unterschied . Schärfentiefe. Ich drehe das um, wenn du etwas mit
der Tiefenschärfe machst, ist
es immer das Auge
, das dir am nächsten ist, das ist der Teil, auf den du tippst. Das ist der Teil, der scharf sein
sollte. Und mir gefällt, was das macht.
Es hilft, das zu verkaufen. Schau, ich ziehe das hier
runter damit ich das ganze Objekt ein bisschen
besser sehen kann. Aber ich denke, es ist ein bisschen zu viel. Ich denke, du kannst diesen Effekt
übertreiben. Für die Nahunschärfe möchte
ich, dass sie rundum scharf weil es
viele scharfe Details gibt Für meine Unschärfe ist
das viel zu viel. Nehmen wir es runter,
sodass es nur ein bisschen zu wenig Tiefenschärfe ist, nicht so, dass die Leute
es wirklich bemerken, aber wenn Sie es ausschalten, erhalten
Sie schärfere Bloom, M, wir
werden das benutzen. Da bin ich mir nicht sicher. Lass es uns
an der Schwelle versuchen, dann ist es wählerischer,
was es zum Blühen Ich mag es sehr, nur an den Glanzlichtern an der Seite des Gesichts,
aber es ist zu viel Der Radius? Ja, noch einmal, ich nehme es subtil. Tone-Mapping. Sie
werden alle unterschiedlich aussehen: Ton, Neutral, Ajax, Aces Wow. Das ist heftig. Und nochmal, ich mache hier
ein stimmungsvolles Bild, also gefällt mir das ganz gut, aber vielleicht ist das einfach
ein bisschen zu viel Lassen Sie uns die Sättigung etwas
verringern. Der Kontrast Oh nein, dieser Kontrast funktioniert nicht. Das macht die Dinge nur grau. Das setzen wir zurück. Das gefällt mir
sehr gut, aber ich werde vielleicht
schnell mit
anderen Dingen auf meinem Bild herumspielen ,
wenn ich mich dafür entscheide, das beizubehalten. Die Farbkorrektur gibt Ihnen
eine genaue Kontrolle über die
dunkleren und helleren Bereiche Wenn ich diesen Punkt hier übernehme, kann
ich den dunkelsten Punkt ansprechen, was ein bisschen sinnlos ist Aber wie ich schon sagte, das
gibt Ihnen eine gute Kontrolle. Das senkt den Kontrast
, den Sie nicht wollen. Das würde den Kontrast wirklich
erhöhen. Es gibt einige wirklich
ziemlich dramatische Effekte. Aber ich habe hier auch eine sehr
warme Farbe. Schauen Sie, wenn ich zu Blau käme, wenn ich einen Punkt in die Mitte setze, kann
ich das Blau reduzieren,
um einen viel größeren Rot-Plus-Grün-Effekt zu erzielen,
was Gelb ergibt, oder ich kann das Blau erhöhen, was einen stärkeren
Blaueffekt ergibt, oder wenn ich einen Punkt ziemlich weit
oben an einem anderen Punkt setze oben an einem anderen Punkt um diese
Kurve ein wenig zu kontrollieren, kann
ich ein bisschen mehr
Blau hinzufügen, nur Schattenbereiche Ich denke, das
geht ein bisschen zu weit. Lass uns versuchen, nur
auszusteigen und es wieder einzuschalten. Ich komme zum
Haupteingang und setze es zurück. Ich komme zum Blauen und passe das vielleicht einfach bis zu
einem sehr feinen Grad an Kein Blau, das gelblich aussieht. Durchschnittliche Menge an Blau, nur ein bisschen mehr Blau
in den Schattenbereichen Wir, nein, das gibt es nicht. Etwas mehr Blau in
den Schattenbereichen. Dann kann ich zum Rot kommen, und vielleicht möchte ich
die Wärme in helleren Bereichen aufwärmen. Nun, ich kann das tun, indem ich
das Rot ein wenig erhöhe, nur um einen winzigen Betrag Das sind Kurven, und
sie können dir eine ganze Menge wirklich
bemerkenswerter Effekte Aber sie sind riskant. Es ist sehr einfach, das, was man hat, komplett
durcheinander zu bringen. Versuchen wir es vorher und nachher. Und das bevorzuge ich irgendwie. Es wurde fein abgestimmt. Krümmung. Oh, da bin ich mir
nicht sicher. Schauen wir uns die Beule an. Nehmen wir eine ziemlich generische
Lichtfarbe wie diese. Und lassen Sie uns den Faktor
ganz nach unten nehmen. Ich fange an, es vorzustellen. Gefällt mir das? Ich bin mir da wirklich
nicht sicher. Und was den Hohlraum angeht, das sind
die tieferen Aussparungen. Lassen Sie uns das ändern, damit wir es ein tiefes Cyan umwandeln, was
in Schattenbereichen gut funktioniert Reduzieren Sie das auf Null
und wählen Sie es nach und nach ein. Lass uns das aus- und einschalten. Wenn ich es immer wieder ein- und ausschalten muss, bedeutet das, dass ich unentschlossen bin, also schalte es aus Die Vignette, ja, ich
hätte gerne die Vignette. Das ist ein launisches Porträt. Also, wenn unser Kopf
aus der Finsternis emporsteigt , ist
das für mich in Ordnung Ich nehme es ein bisschen raus, damit es nicht alles komplett dunkel
macht Ich möchte es nur in
den äußeren Bereichen haben, weil es dem Betrachter
hilft, sich auf
den zentralen Teil
dessen zu konzentrieren , was wir gerade betrachten. Getreide. Nicht interessiert. Schärfe. Nein, das kann ich immer tun, wenn ich das
exportieren würde Pixel werden heller. Oh, vergiss einfach all das Zeug. Jetzt, wo ich das gemacht habe, bin
ich fast da, und ich habe einen viel
dunkleren Effekt als ich erwartet hatte. Aber aus diesem Grund
bedeutet es, dass ich jetzt reingehe und anfange, auf meine Lichter zu schauen,
weil das Licht hier, vielleicht das jetzt ein bisschen
runtergehen könnte weil es
zu hell aussieht. Aber ich erhöhe die Belichtung weil ich die Tatsache mag, dass wir ein dunkles, stimmungsvolles Porträt
haben, aber es ist dunkel und launisch, und dann ist es dunkel, ich kann nicht sehen, was ich
eigentlich sehen sollte Sollen wir es mit diesem
Licht endlich bewegen? Ja, vergrößern Sie die
Größe ein wenig, und vielleicht versuchen wir, es
wegzubewegen und vielleicht
noch einmal mit der Intensität zu spielen. Und nun, speichern wir unser
Projekt, bevor ich etwas
anderes mache , und kommen wir zum Exportieren, Rendern. Ich rendere das einfach auf einen
Bildschirm, der die gleiche
Größe wie der Bildschirm hat. PNG exportieren, braucht
Zeit. Da ist mein Render. Lass uns das exportieren. Kommen Sie zu Ende, und kommen Sie
oben rechts zu Ende. Lassen Sie mich das mit
der letzten Änderung speichern. Das sind 75 Megabyte. Ja, ich kann dir das schicken. Und das ist das Ende dieses
fortgeschrittenen Malprojekts. Sie können gerne selbst reingehen und
weitere Änderungen hinzufügen. Und das bedeutet auch, dass der
Kurs fast zu Ende ist. Aber ich habe nur noch ein Video. Und dieses Video enthält
einige ziemlich gute Neuigkeiten, und ich lasse Sie
herausfinden, was das ist. Sobald du auf das
letzte Video dieser Serie klickst.
54. Auf Wiedersehen von mir, und Hallo Desktop!: Nun, würdest du es nicht wissen? Zu Beginn dieses Kurses
habe ich gesagt, dass es eine
Desktop-Version von Nomad Coming Und wenn ich letzten paar Videos
den letzten Schliff gebe, taucht
es fast
unangekündigt auf , aber hier ist es. Das Erste ist, ja, Sie können Ihre
iPad-Nomad-Dateien herunterladen Sie lassen sich gut öffnen. Ich benutze übrigens die
Mac-Version. Es gibt auch eine PC-Version. Nun, ich habe es tatsächlich vor etwa 2 Stunden gekauft
, aber mein erster Eindruck ist, dass ich alle Tools sehen kann, die
ich im Kurs verwendet habe. Ich verwende es auf
meinem 24-Zoll-Tablet. Es scheint großartig zu funktionieren. Sie können sehen, dass ich
nur etwa 500 Megabyte
von 137 Gigabyte verwendet habe nur etwa 500 Megabyte
von 137 Dass es bedeutsam ist. Okay, ja, ich war
ein bisschen extravagant als ich dieses MacBook mitgebracht habe
und eine Menge RAM reingesteckt habe Aber der Punkt ist, dass wir nicht
mehr auf
ein
Speicherlimit von 16 Gigabyte beschränkt sind , weil das die größte Menge an
RAM ist, die man für ein iPad bekommen kann, zumindest zu dem Zeitpunkt
, als ich das sage Ich
denke sofort, was ich
wahrscheinlich tun würde , ist meine Arbeit zu beginnen und meine allgemeinen Formen auf dem iPad
aufzubauen , weil
der
Apple Pencil P der einzige Stift ist ,
den ich
kenne, mit dem Sie die Formen
drehen können , wenn
Sie das Verschieben-Werkzeug verwenden Ich finde das zu sehr
kreatives Gerät und bringe es
dann auf meinen Desktop, um all die feinen
Details vorzunehmen, weil
ich so viel mehr bin.
Schauen wir uns das jetzt an Ich benutze meinen Bleistift,
und wenn ich nach
draußen komme und
herumziehe, kann ich mich drehen. Das ist dasselbe wie bei
der iPad-Version. Da es sich jedoch um
eine Desktop-Version handelt, müssen
Sie sich gleichzeitig mit
der Tastatur anfreunden . Um sich von
einer Seite
zur anderen zu bewegen, anstatt zu drehen, wie ich es gerade tue, halten Sie die Alt
- oder Wahltaste gedrückt und ziehen Sie mit dem Stift, um
sich von einer Seite zur anderen zu bewegen. Lassen Sie den Stift los, und
das ist Ihre neue Position. Halten Sie die
Wahltaste gedrückt und bewegen Sie sich. Lassen Sie dann die Wahltaste los, aber lassen Sie den Stift auf der
Oberfläche Ihres Tablets. Wenn Sie sich dann nach oben
oder unten bewegen , können Sie die Ansicht vergrößern oder verkleinern. So funktioniert der Z-Pinsel, und es ist sinnvoll, einfach dieselben Prinzipien zu
verwenden. Ich denke, wenn du das auch
tust, würde ich empfehlen deine Einstellungen zu überprüfen, und ja, sie sind alle
die gleichen wie zuvor. Weißt du was? Durchsichtiges
Panel. Lass uns das versuchen. Ich schalte das ein. Das gibt mir das, was es beschrieben hat,
transparente Paneele. Das gefällt mir. Ich werde
mein Farbschema aus dem gleichen Grund auf das gleiche wie auf meinem iPad
einstellen. Ich mag keine roten Knöpfe. Es fühlt sich an, als würde ich
gewarnt, nichts zu tun. Aber eine Sache, die ich
empfehlen würde, ist, dass Sie zu
den Bindungen kommen und anfangen,
die Tastaturbefehle zu lernen Diese sind auf
der iPad-Version verfügbar ,
aber bis jetzt
habe ich sie nicht erwähnt, da ich nicht davon ausgehen
kann, dass Sie
eine Tastatur für Ihr iPad haben Tatsächlich rate ich davon ab
, diese Hüllen
mit einer eingebauten Tastatur zu verwenden. Es macht das Leben einfach unangenehm , wenn man etwas zeichnen möchte Nehmen Sie sich also die Zeit, diese Dinge
hier zu lernen. Lassen Sie mich sogar etwas tun. Lassen Sie mich hierher kommen
und ich werde
hinzufügen, dass sie es
in Quad-Sphäre
statt UV-Kugel umbenannt haben . Das ist in Ordnung. Da
haben wir's. Hol meinen Gizmo Lass es uns schön groß machen. Und die mittlere Maustaste, du weißt schon, die Rolle in
der Mitte deiner Maus. Das zoomt rein und raus, aber in einem lächerlichen Tempo Also drücke ich die
Leertaste, wodurch ich zurück
zu meiner Vorderansicht komme Aber ich mache das etwas größer, nur damit ich es sehen kann und ich den
Farbton oder den Hintergrund nicht sehen kann. Komm zur Bestätigung.
Schauen wir uns das jetzt an. Wechseln wir zurück zu McCap. Und ja, das alles sieht
genau so aus, wie ich es haben möchte Ich werde Smooth
Shading draufkleben. Nein, ich
schalte es eine Sekunde denn nur weil ich es kann,
mehrere Auflösungen, lassen Sie uns unterteilen, unterteilen und unterteilen unterteilen und
unterteilen Unterteilen Sie weiter. Das Netz wird 6,29 Millionen
Scheitelpunkte haben. Bist du dir sicher? Ja, ich bin mir sicher, weil ich jede Menge Ram
habe. Subdivide-Schleife wurde überschritten.
Okay, lösche also niedriger. Ich bin mir sicher, dass ich damit
weitermachen könnte, komm schon. Lass uns weitermachen. Ich gewöhne mich immer noch
an die Oberfläche. Ich bin mir sicher, dass Sie das auch tun werden, und ja, ich habe mit zwei
Finger auf meinen Bildschirm getippt Aber lass uns das verschieben.
Lass es uns schaffen. Grabe es aus, beweg es wieder. Gut, kommen wir zu unserem Clatol. Ja, es funktioniert alles gut. Dann halte ich meine
Alt- oder Optionstaste gedrückt. Und das gräbt sich ein. Wie Sie sehen können,
fängt das Glätten an, wenn ich die Umschalttaste gedrückt
halte fängt das Glätten an, wenn ich die Umschalttaste Da ich nun ein so relativ großes
Objekt mit so vielen Scheitelpunkten erstellt
habe , funktioniert
die Schaltfläche „Glätten“ nicht
ganz so, wie ich es mir vorgestellt habe Wenn ich jedoch zurückkomme und meinen Finger
abnehme
und wieder aufbaue, funktioniert
die
Druckempfindlichkeit Ich drücke leicht,
ich drücke stärker. Wow, das funktioniert.
Oh, komm schon. Schauen wir uns den Drahtrahmen
an. Ja. Ja, ich spüre , wie dumme Mengen von
Polygonen auftauchen. Wie dem auch sei, ich werde
kommen und das löschen Schalte Wireframe aus. Leertaste. Tut mir leid.
Wireframe ausschalten. Und komm schon Lass uns es
wieder einschalten, damit wir wieder da sind
, wo wir angefangen haben. Nein, ich
öffne eine weitere Datei. Eine Sache, die ich gefunden habe, ist, wenn
Sie Ihre Datei öffnen möchten, müssen Sie zuerst importieren dann Ihre
Nomadendatei von wo auch immer importieren Und wenn Sie sie einmal gespeichert haben, können
Sie sie einfach wieder öffnen Lass uns
es einfach noch eine Datei öffnen. Vater Schnecke 03. Das sind 4,5 Millionen Scheitelpunkte. Aber wie Sie sehen können,
bewegt es sich wirklich,
wirklich gut Und wenn ich
zu meinem Ebenen-Panel komme , weil ich viel mehr RAM
und mehr Rechenleistung habe. Ich habe hier bei der Nachbearbeitung
viele Dinge aktiviert . Ich habe hier eine ganze Reihe
von Ebenen. Wir haben Schichten gemacht. Wenn ich zum
Mund komme, eine geschlossene Schicht. Ich, ich
muss mich nicht einmal entscheiden, ob wir wieder an die Spitze
zurückkehren wollen. Kommen Sie einfach dahin, wo 100% steht und ich kann das ziehen
und Sie können sehen, Sie können die
Geometrie mithilfe von Ebenen ändern. In diesem Fall ja, ich kann den Mund öffnen und schließen. Ich habe auch die Bodybanks
auf einer separaten Ebene hinzugefügt , damit
ich das kontrollieren kann. Falls du dich
fragst, gerade jetzt, wo das
auf dem Desktop ist, ja, du kannst das
zum Beispiel nach Blender exportieren und Blender
merkt sich diese Ebenen. Nur um den Anzug fertig zu stellen, werde
ich
eine Ebene hinzufügen und auch
diese Ebene umbenennen. Glanz. Dann kommen wir
zu unserem Malwerkzeug. Ach übrigens, lass uns wieder
hierher kommen. Du hast deine
verschiedenen Bindungen,
dein Interface dein Komm schon. Lassen Sie uns dafür das
transparente Panel einschalten. Wenn ich in meiner Benutzeroberfläche
ganz oben ankomme,
siehe hier, heißt es
Toolbox Resize Nun, ich habe das so eingerichtet, dass es mein
Favorit für Spalten ist. Wenn ich die Größenänderung deaktiviere, verlierst
du das kleine Gizmo am unteren Rand, mit dem du
die Größe des Bedienfelds ändern
kannst Hoffentlich verbringe ich keine Zeit mehr damit, zu
sagen, oh, ich ändere einfach die Größe der Toolbox, damit
ich weiß, wo damit
ich Wie dem auch sei, kommen wir zum Malen. Lass uns sehen, was ich hier habe.
Weißt du was eigentlich? Ich setze das einfach zurück
und male Alpha. Das ist in Ordnung, Stroke.
Ich lasse es auf Punkt stellen. Das Alpha, da ist
nichts. Aber wenn ich zu meinem kleinen
Strichmalwerkzeug komme, kannst
du sehen, wie
undurchsichtig es ist, wie metallisch es ist,
welche Farbe ich male Ich möchte all diese ausschalten. Ich werde einfach
mit der Rauheit arbeiten. Das ist sehr, sehr matt. Das ist sehr, sehr glänzend. Ich werde das tun, weil ich
nur zu meiner Glanzschicht kommen will . Lassen Sie uns die Intensität verringern, um die Dinge schrittweise
aufzubauen. Äh, ich komme zu diesen Wangen, ich fange einfach an,
hier zu malen. Oh, sieh dir das an Kannst du sehen, wann ich es mache? Ich erhöhe den Glanz nur an diesen Stellen,
vielleicht im Rückenbereich. Und so kann ich es lokalisiert machen. Halten Sie eine
Optionstaste gedrückt und gehen Sie hierher. Lassen Sie die
Wahltaste los. Zoomen Sie nach rechts. Nah und persönlich, meine
Brust ist etwas kleiner, und ich kann mein lokalisiertes
Bild auf diese Weise malen Und ich musste mich
dann davon abhalten, nach innen zu kneifen, um Es wird etwas gewöhnungsbedürftig sein, aber ich denke, es lohnt sich Es lohnt sich auf jeden
Fall. Das sind großartige Neuigkeiten. Okay, das allerletzte,
was ich jetzt tun werde,
ist, dass wir das Quad
Remesher-Tutorial gemacht haben Schau dir das an. Es hat mir die Möglichkeit
gegeben, Quadri Mesh zu
kaufen, also
werde ich darauf klicken Sie können sehen, dass ich Quadri
Mesh für dieses Rindfleisch verwendet habe, aber dieses hier. Wenn Sie
erneut mashen möchten, klicken Sie
erneut darauf Also auf dem Desktop, bla, bla, blah, die
ganze Menge sieht nach
technischem Zeug und vielleicht nach ein bisschen legalem Zeug aus technischem Also, Kauf freischalten, ich mache es
. Was ist los? Ich komme zurück auf meinen Desktop. Bitte lesen Sie sich diesen
Vertrag sorgfältig durch. Das ist illegal. Uh huh, ja Ja, ja. Okay, gut Ok. Okay, ich habe das alles gerade
gelesen. Ich habe alles
verstanden und ich stimme zu. Quadrin Masher muss
aktiviert werden, bevor Sie ihn verwenden können. Wenn Sie pro bla, bla, bla, bla, bla,
bla, bla gegessen haben. Wenn Sie eine Lizenz wollen, kaufen Sie bei so einem Training Lizenzen. Richtig. Das habe
ich bei Quadri Masha nicht
erwähnt Es ist für
verschiedene Software verfügbar. Und für mich, weil ich
verschiedene Arten von
Three-D-Software verwende , oh, sieh dir das an. Der zusätzliche Lizenztyp mehrere Software auf
demselben Computer, kein Matic Up für iPad,
ist nicht enthalten. Okay, ja, das
musst du wissen. Das wird mir viele
Leute ersparen, mir diese Frage zu stellen, weil
viele Leute es wissen wollen. Und die Antwort lautet,
Sie müssen
eine separate Lizenz für
das iPad und den Desktop kaufen . Und die Desktop-Version ist um
einiges teurer. Das akzeptiere ich. Software ist auf einem Tablet
fast immer
billiger. Aber für mich sieht es so aus, als ob Perpetual P
das Richtige für mich wäre , weil ich
viele verschiedene Software verwende Ich weiß, dass es nicht billig ist, aber angesichts der Tatsache, dass
ich damit meine Brötchen verdiene, wird
sich Quadri Measure für mich lohnen Also Lizenztyp, unbefristet Pro. Ich verdiene meinen Lebensunterhalt
damit, also muss ich es tun. wähle die
Zielsoftware, Nomads Cop, alle Programme, einschließlich
CAD, die zu mir passen würden Ich verwende keine CAD-Software. Also Perpetual Pro, 139, kaufe für Bewegung,
bla, bla, bla. In Ordnung. Okay, ich
werde ein- und wieder
einblenden, sobald ich all diese Details
eingegeben habe. Und ich habe meine Zahlung geleistet. Kommen wir zurück zu Remesh. Mein Lizenzschlüssel kam sofort
an. Geben Sie also meine E-Mail-Adresse ein, geben Sie meinen
Lizenzschlüssel ein und aktivieren Sie ihn. Ihre Lizenz wurde
erfolgreich aktiviert. Lassen Sie uns versuchen, neu zu starten. Nein, ich möchte nicht speichern
und werde
wieder geladen. Oh, komm schon. Was weißt du? Lass uns Resize einschalten. Das war interessant Das musste ich zweimal freischalten. Ich meine, du hast gesehen, wie
ich den Prozess gemacht habe. Aber lassen Sie uns einfach sehen,
ob es funktioniert und wie lange es
auf meiner schicken Maschine dauert. Und ja, es ist nicht augenblicklich. Dann beschleunigt es sich plötzlich. Richtig, lass uns kein
Werkzeug wählen. Schau dir das an. Und ja, soweit ich sehen kann, funktioniert es
ziemlich genau so wie
die
iPad-Version,
zusammen mit den gelegentlichen Störungen hier, über
die wir gesprochen haben, als
wir das Plug-In erwähnt haben Aber ja, das scheint da zu sein. Ich steuere oder befehle
plus Z, um das rückgängig zu machen. Nun, weil ich ohne Speichern
rausgekommen
bin, habe ich die Ebene
mit dem Glanz nicht gespeichert. Eines sollte ich erwähnen Die Modelle, die ich in diesem Video
verwendet habe, hatte
ich vorher, sie sind
nicht Teil des Kurses. Ich verwende sie nur zu
Demonstrationszwecken . In
Ordnung, da haben Sie es also. Nomad for the Desktop, das ist eine wirklich nette, gute Nachricht, um diesen Kurs zu
beenden Nun zu diesem Punkt,
wenn Sie sich erinnern,
habe ich Ihnen gleich zu Beginn von den drei Regeln
eines jeden kreativen Individuums erzählt eines jeden kreativen Individuums Ich sagte, die
letzte habe ich später
im Kurs erwähnt . Nun, das ist das
Ende des Kurses. Ich möchte mich bei dir bedanken
, wenn du es bis hierher geschafft hast. Sehr gut gemacht. Ich
hoffe es hat dir gefallen. Ich hoffe, du hast viel davon mitgenommen. Dies war ein solider
Grundkurs. Jetzt werde ich vielleicht in Zukunft andere
NMO-Kurse machen. In der Zwischenzeit habe
ich versucht,
Ihnen die soliden Grundlagen zu vermitteln , was bedeutet, dass nicht jedes
Tool und jede Funktion, sondern die wichtigsten
Tools
ausführlich erklärt werden, sodass Sie
wissen, was Sie tun Sobald Sie über solide Grundlagen verfügen, ist
es einfach, Ihrem
Wissensbestand
weitere Informationen auf sinnvolle Weise hinzuzufügen . Das bringt uns zurück zu den
drei Regeln eines jeden Kreativen. Die dritte Regel, die aus drei
Wörtern besteht, lautet: Fangen Sie an. Die zweite Regel besteht darin, dass
zwei Wörter Gegensätze miteinander verbinden. Jetzt schnell Trommelwirbel. Die
wichtigste Regel für jeden Kreativen ist ein Wort. Wenn Sie diese Regel nicht befolgen, werden
Sie wahrscheinlich keinen Erfolg haben. Aber wenn Sie diese Regel beachten, ist die Wahrscheinlichkeit, dass
Sie Erfolg haben, weitaus höher
, und ich garantiere Ihnen, dass
Sie sich verbessern werden. Die Regel Nummer
eins ist ein Wort, fertig.