Modellierschuhe in Blender : Band 1 | Fernando Williams | Skillshare
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Modellierschuhe in Blender : Band 1

teacher avatar Fernando Williams

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Kurs-Einführung

      1:03

    • 2.

      Mixer herunterladen

      2:03

    • 3.

      Schnittstellenübersicht

      6:47

    • 4.

      Ansichtsfensternavigation

      3:17

    • 5.

      Objekte bewegen, drehen und skalieren

      5:09

    • 6.

      Extrudieren, Einfügen und Ausrichten von Objekten

      6:13

    • 7.

      Loop-Schnitte und Abschrägung von Objekten

      4:40

    • 8.

      Lade von Referenzbildern für den Schuh

      7:23

    • 9.

      Die Sau unseres Schuhs erstellen

      10:47

    • 10.

      Der Sau Details hinzufügen

      6:23

    • 11.

      Erstellen des Schuhvorderpanels.

      7:51

    • 12.

      Erstellen der Schuhrückseite.

      10:28

    • 13.

      Das Schuhrückenteil in einer dickeren Form versehen.

      7:42

    • 14.

      Die Zunge für den Schuh erstellen

      9:30

    • 15.

      Schuhlose Halter hinzufügen

      12:34

    • 16.

      Schuhlos hinzufügen

      14:00

    • 17.

      Schuh-Promo Outro

      0:38

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

154

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

Willkommen beim Modellieren von Schuhen in Blender vol 1.Wenn du lernen möchtest, wie man Schuhe für Comicfiguren oder für die Produktvisualisierung modelliert, ist dies der richtige Kurs für dich.In diesem Kurs lernst du alle grundlegenden Techniken kennen, die du brauchst, um ein Produkt nicht nur mit der richtigen Topologie sondern auch mit Animation zu produzieren. Wenn du ein Anfänger bist, kann es sehr schwierig für dich sein, herauszufinden, ob du damit beginnen sollst, damit du ein Ergebnis wie dieses erzielen kannst. In diesem Kurs werden wir diesen Schuh in verschiedene Segmente einteilen, und dann werden wir alle Teile zusammenfügen, damit wir dieses Schuhmodell entwickeln können.
Am Ende dieses Kurses wirst du dir das Wissen aneignen, das du brauchst, um andere Schuhmodelle herauszufordern, und du wirst entdecken, wie einfach es ist, Schuhe zu modellieren. Dies gibt dir auch eine gute Grundlage, wenn du ein 3D-Künstler sein möchtest, sei es aus Spaß oder aus Professionalität. Mein Name ist Fernando Williams, und ich bin dein Kursleiter für den Einstieg.

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Fernando Williams

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Transkripte

1. Schuh-Promo neu: Willkommen beim Modellieren von Schuhen in Blender Volume One. Wenn Sie lernen möchten, Schuhe für Zeichentrickfiguren oder für die Produktvisualisierung zu modellieren , dann ist dies der richtige Kurs für Sie. In diesem Kurs lernen Sie alle grundlegenden Techniken kennen, die Sie benötigen, um ein Produkt herzustellen nicht nur die richtige Topologie hat, sondern auch animationsfreundlich ist Wenn Sie ein Anfänger sind, kann es für Sie sehr schwierig sein, herauszufinden, wo anfangen sollen, damit Sie zu einem Ergebnis wie diesem kommen können In diesem Kurs werden wir diesen Schuh in verschiedene Segmente unterteilen und dann alle Teile zusammenfügen, sodass wir dieses Schuhmodell entwickeln können. Am Ende dieses Kurses erwerben Sie alle Kenntnisse, die Sie benötigen, um andere Schuhmodelle herauszufordern, und Sie werden feststellen, wie einfach es ist, Schuhe zu modellieren. Dies gibt Ihnen auch eine gute Grundlage, wenn Sie ein Drei-D-Künstler werden möchten, sei es zum Spaß oder aus beruflichen Gründen. Mein Name ist Fernando Adelino Williams und ich werde Ihr Lehrer für diesen Kurs sein Lass uns anfangen. 2. Mixer herunterladen: Okay Leute, willkommen zum Kurs und in dieser Vorlesung werden wir Blender herunterladen und installieren. Ordnung, wenn Sie also auf www.google.com gehen können, können Sie nach Blender-Download suchen. Also tippst du einfach hier Blender Download ein. Du kannst zu Ende gehen. Also suchen wir nach , der geschrieben ist Download Blend oder du willst einfach hier in diesen Texten klicken, um auf die Blender-Website zu gelangen und wir haben Blend at 3.41 verfügbar. Wenn Sie nun Mac, Linux und andere Versionen verwenden , müssen Sie nur hier reinkommen und herunterladen. Ordnung, da ich Windows verwende, In Ordnung, da ich Windows verwende, komme ich einfach hierher und klicke hier. Wastes are written Downloaden Sie Blender 3.41. Also werde ich einfach auf dieses Banner klicken. Und Sie können jetzt sehen, dass Blend at 3.41 jetzt heruntergeladen wird. Ich glaube, jetzt wo Blender ist, ist der Download abgeschlossen. Wenn du also zu deinen Downloads gehen kannst, wirst du es dort sehen können. In Ordnung, wir haben Blender 3.41 hier. In Ordnung, ich doppelklicke einfach damit wir es installieren können. Okay. Und ich klicke auf Weiter und akzeptiere die Lizenzvereinbarung. Dann gehe ich als Nächstes. Und ich gehe als Nächstes und installiere, in Ordnung. Ordnung, Sie können jetzt sehen , dass die Installation abgeschlossen ist, also klicke ich einfach auf Fertig stellen. Und wenn ich das minimieren kann und hier auf meinen Desktop komme, können Sie jetzt sehen, dass wir Blend für installiert haben. Also doppelklicke ich einfach, um es zu öffnen. In Ordnung. Herzlichen Glückwunsch. Sie haben Blender 3.41 erfolgreich auf Ihrem System installiert. Wenn es zum ersten Mal ist, sieht die Mischung so aus. In Ordnung, das war's für diese Vorlesung. In der nächsten Vorlesung werden wir zurückkommen und ich werde Ihnen die Blender-Oberfläche zeigen und von dort aus weitermachen. In Ordnung. 3. Schnittstellenübersicht: Okay Leute, willkommen zurück zum Kurs und in dieser Vorlesung werde ich euch die Blender-Oberfläche zeigen. Ordnung, also drücke ich einfach A auf der Tastatur, um all diese Objekte auszuwählen. Und ich drücke X, um zu löschen. In Ordnung? Okay, das ist die 3D-Ansicht und hier machen Sie den größten Teil der Modellierung. Wenn Sie also hier ein Objekt hinzufügen möchten, müssen Sie nur zu diesem Menü hier kommen und zu Mesh gehen, und Sie können hier einen Würfel hinzufügen. Und die andere Möglichkeit, Objekte direkt hier hinzuzufügen besteht darin, die Umschalttaste A auf Ihrer Tastatur zu drücken. Und das gibt dir das Bearbeitungsmenü. Du kannst also wieder zu Mesh kommen und dich wahrscheinlich für einen Con entscheiden. Und Sie können es tatsächlich entweder in der Y-Achse oder in der Z-Achse bewegen . In Ordnung? Und genau hier haben wir das Werkzeugregal und hier haben wir dieses Rotationswerkzeug. Dieser ist also eigentlich für die Drehung eines Objekts gedacht, das Sie möglicherweise genau hier in der 3D-Ansicht haben. Und wir haben die Waage. Die Skala hilft Ihnen, dies dann auf der Z-Achse oder in der Y-Achse zu skalieren . Das ist also im Grunde das, was Sie in Bezug auf dieses Werkzeugregal hier wissen müssen . Ich werde mehr Dinge erklären , während wir die Küste entlang fahren. In Ordnung? Die andere Sache: Wenn Sie N auf Ihrer Tastatur drücken und ein Objekt auswählen, sagen wir, wie einen Würfel, können Sie die Position dieses Objekts sehen. Und Sie können jetzt sehen, dass dieses Objekt dort im Z ein wenig gedreht ist. Ordnung, also wenn ich hier Null setzen kann, können Sie jetzt sehen , dass es dort im Meer um Null Grad gedreht ist . In Ordnung? Und wir haben auch dieses Panel hier, und dieses Panel wird Kontursäge genannt. Dieser Outliner hilft uns, unser Netz hier zu organisieren, okay? Und hier kannst du diesen See umbenennen. Sie können es Box nennen, und Sie können es auch in einen anderen Namen umbenennen, den Sie mögen. Wenn Sie hier sehen können, sind diese Dinge in einer Sammlung. Also, wenn du das in eine andere Sammlung verschieben willst, oder du musst nur M auf deiner Tastatur drücken und du sagst neue Sammlung. Und sagen wir, wir nennen es Box. Und drücken Sie Enter, Okay und dann OK. Dann kannst du jetzt sehen, dass wir hier eine Box-Sammlung haben und diese Kistenartikel tatsächlich da drin sind. Ordnung, Sie können also einige dieser Objekte wie die Ansicht von oben aufnehmen . Sie können es ziehen und dort in diese Sammlung einfügen. Ich werde das einfach rückgängig machen, oder? Und Sie können diese Sammlung auch ausblenden, und Sie können diese Sammlung auch ausblenden. Nehmen wir zum Beispiel , dass Sie viele Objekte in dieser Sammlung haben . Hier können Sie sehen wir drei haben und wir wollen nur eines davon verstecken, sagen wir den Nachteil. Was Sie also tun müssen, ist, Sie müssen nicht die gesamte Sammlung verstecken. Was du tun musst, ist zum Mais zu kommen und auf dieses Auge hier zu klicken. Okay, sie brauchen so, dass du diesen Con verstecken kannst , okay, wenn du hierher kommst, kannst du jetzt sehen, dass das in die Datei geht und das wird uns tatsächlich helfen, die Dateien zu öffnen und zu speichern. Wenn du sparen willst, kommst du einfach her und sparst. Wenn Sie importieren möchten, müssen Sie nur hierher kommen, um zu importieren. Und hier machen Sie auch den Export. In Ordnung, und wir haben diesen Bearbeitungs-Tab hier. Also wenn ich hier zu den Einstellungen komme, seht ihr jetzt, dass wir das Interface haben und das Theme verwenden werden. Und wir gehen hier auch zu diesem Zusatzbereich. Wenn Sie ein Add-on installieren möchten , das Sie auf irgendeine Weise heruntergeladen haben, klicken Sie einfach auf Installieren und um es zu finden, speichern Sie es auf der neuen Heizung, dann können Sie es hier auf der Liste haben. In Ordnung? Und wenn Sie zum System kommen, können Sie jetzt sehen, dass wir den Cycles Render Device Divisor haben . Wenn du eine Grafikkarte hast, muss deine Grafik hier aufgelistet werden, dann kannst du sie aus dem Drop-down-Menü auswählen . Wenn Sie eine Grafikkarte haben, Sie bitte hierher und wählen Sie Ihre Grafikkarte aus. Dann kannst du es verwenden und mischen. In Ordnung? Und nachdem Sie das getan haben, müssen Sie nur noch hierher kommen und auf Einstellungen speichern klicken , in Ordnung, dann können Sie Ihre Grafikkarte hier immer funktionieren lassen und mischen. Ich werde diese also im weiteren Verlauf des Kurses erklären . Ich werde diesen Abschnitt in den kommenden Vorlesungen erläutern und komme hierher. Dieser wird als Röntgenmodus bezeichnet . Wenn Sie sich also im Röntgenmodus befinden, können Sie andere Dinge sehen , die Sie auf der anderen Seite haben. Sie können also tatsächlich den Rand dieses Würfels von der anderen Seite sehen . In Ordnung, perfekt. Und wenn ich hier auf dieses Symbol klicke, komme ich in den Wireframe-Modus und ich kann die Drähte sehen , die diese Objekte , die wir hier haben, tatsächlich durcheinander bringen. In Ordnung? Und wenn ich diesen anklicke und diesen Röntgenmodus deaktiviere, kannst du jetzt sehen, dass wir weit fortgeschritten sind, wie wir angefangen haben. Dies wird also als Viewport-Shading bezeichnet. Und wenn ich herkomme, lass mich einfach reinkommen und das bunt gestalten, oder? Und ich ändere das auf Rot. Sie können jetzt sehen, dass wir diese Farbe dieses Objekts sehen können , okay? Aber wenn ich im Objektmodus bin, können Sie das nicht sehen. Okay, das ist also gut für Dinge wie Texturierung und es waren keine Grundmaterialien. Also werde ich Ihnen zeigen, wie das in Zukunft funktioniert. Und wir haben diesen zufälligen Mod hier. Wenn Sie also eine Kamera haben, können Sie jedes Projekt, das Sie hier haben, direkt in Blender rendern . Sie können es exportieren. In Ordnung? Und wir haben auch diesen anderen Abschnitt hier. Wir können Dinge wie Materialien zu einem Objekt hinzufügen, genau wie wir es gerade hier getan haben. Und weißt du, wir haben natürlich Dinge wie Urteilsgruppen. Und wir haben Dinge wie Modifikatoren. Wenn wir dieses Objekt hier glätten wollen, lassen Sie mich zur Viewport-Schattierung zurückkehren. Wenn du es glätten möchtest, kommst du zu diesem Panel und du kannst einfach wahrscheinlich Unterteilungsoberfläche wählen, dann kannst du dieses Objekt glätten. In Ordnung? Das sind also im Grunde zwei, was die Benutzeroberfläche angeht , und hier haben wir verschiedene Arten von Modi zu hören. Also haben wir das, was wir Objektmodus nennen. Und das ist der Objektmodus für dieses Objekt, und wir gehen in den Bearbeitungsmodus. Also, wenn wir im Bearbeitungsmodus sind, können wir die Punkte auf diesem Objekt hier manipulieren , sodass ich das Schiff genau hier anpassen kann, okay? Und wenn ich im Scout-Modus bin, kann ich dieses Objekt hier modellieren, okay? Und wenn ich in Vertex Paint bin, kann ich hier etwas Vertex malen. Und wenn ich in Weight Paint bin, kann ich auch malen, den Bereich Gewichte und Textur um diesem Objekt hier einige Farben hinzufügen zu können. Okay? Das ist also alles, was Sie vorerst in Bezug auf die Benutzeroberfläche wissen müssen , dann werden die meisten von Ihnen zwei es durchgehen, während wir die Kosten entlang gehen. Das war's im Grunde genommen in Bezug auf die Schnittstellenübersicht. Ich werde Sie in der nächsten Vorlesung sehen, in der wir uns mit Viewport-Navigation befassen werden. Und ich werde Ihnen beibringen, wie Sie durch diese Oberfläche navigieren. In Ordnung, wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. 4. Viewport: Okay Leute, willkommen zurück an der Küste. Und in dieser Vorlesung werde ich Ihnen beibringen, wie Sie durch diese Blender-Oberfläche navigieren, okay Wenn Sie also einmal möchten, dass es dieses Viewport dreht müssen Sie nur mittlere Maustaste drücken und gedrückt halten. Ordnung, wenn Sie also die mittlere Maustaste gedrückt halten , können Sie sich durch dieses Ansichtsfenster drehen. In Ordnung? Und die andere Art, das zu tun, ist zu diesem Navigationsgerät zu kommen, und Sie könnten einfach klicken und gedrückt halten und zehn Dinge um sich herum. Auf diese Weise können Sie sich also durch das Viewport drehen, okay? Und wenn Sie die Dinge schwenken möchten, müssen wir nur die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur drücken und die mittlere Maustaste drücken und gedrückt halten, oder? Auf diese Weise können Sie die Dinge schwenken. Die andere Art, wie du es machen kannst, ist, du kannst hierher kommen, wir gehen diese Hand hier, und du kannst es einfach anklicken und dorthin bewegen, wo dein Marihuana hingehen soll. Ordnung, wenn Sie dieses Ansichtsfenster vergrößern möchten , In Ordnung, wenn Sie dieses Ansichtsfenster vergrößern möchten , müssen Sie nur mittleren Maustaste scrollen. In Ordnung? Du scrollst es also, dann kannst du es auflösen. In Ordnung? Sie können hineinzoomen, Sie können herauszoomen. Okay, die andere Möglichkeit tun, ist, dass du zu diesem Plus- oder Vergrößerungssymbol hier kommst , dann kannst du genau das Gleiche tun. In Ordnung? Wenn Sie rotieren möchten, drücken und halten Sie die mittlere Maustaste und beginnen Sie einfach, sich zu bewegen. In Ordnung? Wenn Sie schwenken möchten, drücken Sie die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur und halten Sie die mittlere Maustaste gedrückt, dann können Sie schwenken. Willst du einen Zoom, scrolle mit der mittleren Maustaste, okay, so, dann kannst du rein und raus zoomen. Ordnung, das war's in Bezug auf Drehen, Schwenken und Zoomen. Okay, damit wir die Dinge richtig gestalten können, müssen wir mit der rechten Hand wissen, wo wir unsere Vorderansicht, unsere Seitenansicht und unsere oberen paar haben können . Okay, wenn du deine Vorderansicht hier haben und alles mischen willst , müssen wir nur eins auf einer Zifferntastatur platzieren. Sie können Ihre Vorderansicht sehen. Okay, die andere Art, wie du es hier in Blender richtig machen kannst , ist, dass du hierher kommen kannst, um es dir anzusehen, oder? Und du kannst zum Aussichtspunkt gehen und dich anfreunden. In Ordnung, perfekt. Wenn Sie dann Ihre Seitenansicht sehen möchten , können Sie drei auf Ihrer Tastatur drücken. Dann kannst du tatsächlich deine Seitenansicht bekommen. In Ordnung? Du hast recht. Orthographische Ansicht. Der andere Weg ist auch, einfach hierher zu kommen und Sie können sich hier Ihre richtige orthographische Ansicht verschaffen. Okay, perfekt. Und wenn du deine Ansicht von oben sehen möchtest, kannst du auf einer Zifferntastatur die Sieben drücken, dann kannst du deine oberen paar sehen. Ordnung, genauso, du kannst einfach hier reinkommen Aussichtspunkt, und du kannst dir dein Top holen. Okay, das ist also alles, was Sie brauchen, durch den Viewport hier in Blender zu navigieren. Und ich ermutige Sie, diese Abkürzungen zu kennen. Ordnung, also achte ich einfach darauf , dass du für deine Vorderansicht eins drückst. Für die Seitenansicht drücken Sie die Drei oder die Zifferntastatur und für die Ansicht von oben drücken Sie die Sieben. Ordnung, und das wird unser Leben tatsächlich ein bisschen einfacher und schneller machen . Das war's von mir und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Und ich werde Ihnen beibringen, wie Sie diese Objekte, die Sie hier in Blender haben, manipulieren diese Objekte, die Sie hier in Blender haben können. 5. Bewegen, Drehen und Skalieren von Objekten: Okay Leute, willkommen zurück an der Küste. Und in dieser Vorlesung werde ich Ihnen beibringen, wie Sie diese Objekte, die Sie hier haben, manipulieren und mischen können. In Ordnung? Damit Sie ein Objekt direkt hier in Blender auswählen können, müssen Sie nur mit der linken Maustaste auf die Objekte klicken. Also du klickst mit der linken Maustaste auf das Objekt, dann kannst du dieses Objekt auswählen, okay? Und du willst diesen auswählen, du klickst mit der linken Maustaste, du willst diesen auswählen, du klickst mit der linken Maustaste. In Ordnung? So einfach ist das. Wenn Sie all dieses Objekt auf einmal auswählen möchten, drücken Sie einfach A auf Ihrer Tastatur. Und wenn Sie all diese Objekte löschen möchten, drücken Sie einfach X auf Ihrer Tastatur. Dann bekommst du dieses Menü hier und drückst einfach die Eingabetaste, dann kannst du all diese Objekte löschen. In Ordnung? Okay, also werde ich einfach rückgängig machen, was ich gerade getan habe. Und ich werde all diese drei Objekte zurückbringen , okay? Damit Sie diese Objekte, die wir hier haben , bewegen können . Zuerst musst du es auswählen, okay? Und du kannst hierher kommen, hierher ziehen, okay? In Ordnung, in Blender haben wir drei Äxte. Hier. Wir gehen auf die Z-Achse, die nach oben geht, und wir haben die X-Achse, die in diese Richtung geht. Und wir gehen auch auf die Y-Achse, die in diese Richtung geht. Sie können dieses Objekt also in drei Richtungen bewegen, okay? Sie können es also wählen, um es in die X-Richtung zu bewegen, oder Sie können es in die Y-Richtung bewegen, okay? Oder Sie können auch die eingestellte Achse für dieses Objekt bearbeiten. Okay, perfekt. Das ist im Grunde genommen alles, was das Verschieben eines Objekts angeht Sie müssen nur das Objekt auswählen und Sie können es entweder auf das X, auf das Y und auf das Z verschieben . Okay? Und die andere Möglichkeit , Objekte direkt hier zu bewegen und zu verschmelzen, besteht darin, Tastenkombinationen zu verwenden. Wenn Sie dieses Objekt auswählen und G auf Ihrer Tastatur drücken können, können Sie dieses Objekt greifen und müssen ihm sagen, in welche Richtung Sie es greifen möchten. Wenn Sie also X auf Ihrer Tastatur drücken, können Sie es über die X-Achse erfassen. Okay, nehmen wir an, Sie möchten diese Objekte um fünf Einheiten im X bewegen. Also alles, was Sie tun müssen, ist G für Traube zu drücken, okay, in Ihrem X drücken, um die Achse zu spezifizieren, dann drücke ich F5 auf Ihrem, auf Ihrem Medicare. Aber dann können Sie jetzt sehen , dass wir es geschafft haben, dieses Objekt um fünf Einheiten auf der X-Achse zu bewegen . Und wenn Sie N drücken können, um das Eigenschaftenmenü aufzurufen, können Sie sehen, dass wir uns um 5 m zu diesem Objekt bewegen. In Ordnung, Sie können es auch in die negative Richtung bewegen, aber indem Sie genau dasselbe tun , Ordnung, lassen Sie mich das einfach auf Null setzen. Okay? Das war's also in Bezug auf bewegte Objekte hier in Blender. Und wenn Sie diese Objekte drehen möchten, müssen Sie nur hierher zu diesem Rotationsgizmo kommen, genau hier. Okay? Sie können jetzt also sehen, dass diese Rotation mehr bringt. Ich habe die X-Achse und die Y-Achse, die hier grün ist, das x ist die Rate und die Z-Achse, die eigentlich blau ist. Okay? Wenn du also durch die X-Achse rotieren möchtest, klickst du einfach hier und hältst die Maustaste gedrückt und drehst die Dinge um. In Ordnung? Und wenn du Inkremente verwenden möchtest, könntest du die Strg-Taste auf deiner Tastatur drücken sie dann einem Winkel von fünf Grad einstellen, sodass und sie dann in einem Winkel von fünf Grad einstellen, sodass du präzise arbeiten kannst, okay? Und wenn Sie langsam rotieren möchten, drücken Sie die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur. Diese können sich sehr langsam drehen. In Ordnung, perfekt. Das Gleiche gilt für den Xerox, klicken Sie auf die Z-Achse und Sie können einfach um die Z-Achse drehen. Drücken Sie die Strg-Taste, um den gewünschten Gradwinkel einzustellen. In Ordnung? Und das Gleiche gilt für die Y-Achse. Sie können auch auf der Y-Achse drehen. Ordnung, also werde ich einfach alles rückgängig machen , was ich dort gerade gemacht habe. Okay, das ist also eine Möglichkeit, Objekte zu drehen, rechter Stabmixer. Die meiste Zeit, wenn Sie Dinge mit dem rechten Stabmixer drehen, müssen Sie nur schnell und schnell sein. Sie müssen vielleicht nicht hierher zu diesem Rotationsgizmo kommen, wenn Sie sich in der Z-Achse um 30 Grad drehen möchten, drücken Sie einfach R für die Drehung, ist es für die Achse und passen Sie? In Ordnung? Dann kannst du jetzt sehen , dass wir diese Theta-Grade gedreht haben, okay? Das war's also in Bezug auf rotierende Objekte hier und die Mischung. Lassen Sie uns jetzt ein wenig über die Skalierung sprechen. Also, wenn ich dieses Objekt auswähle, kann ich hier zum Scale Gizmo kommen. Und ich kann es in Y skalieren, z. B. kann es so skalieren, okay? Und ich kann es auch so im X skalieren. In Ordnung? Und ich kann es so in diesem Z skalieren. In Ordnung? Auf diese Weise können Sie also die Größe dieses Objekts manipulieren, okay, auf die andere Weise könnten Sie das tun, ohne zu diesem Skill zu kommen, Gizmo ist, dass ohne zu diesem Skill zu kommen, Sie tatsächlich direkt hier auf Ihrem Move-Tool bleiben könnten . Und wenn Sie dieses Objekt auf der X-Achse skalieren möchten, ist das genau dasselbe. Sie drücken einfach S für die Skalierung und die X4-Achse und Sie können drei speichern, dann können Sie sehen, dass wir dieses Objekt dreimal auf der X-Achse skalieren können . Ordnung, das sind also die Tastenkombinationen, die Sie benötigen, um Right-Hand Blender zu kennen. Und die meiste Zeit verwende ich vielleicht die Tastenkombinationen. In Ordnung, das war's für mich. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. 6. Extrudieren, Einfügen und Ausrichten von Objekten: Um die Punkte auf diesem Objekt manipulieren zu können, musst du nur hierher kommen und diese ändern, um den Mod zu bearbeiten, okay, damit du diese einzelnen Punkte tatsächlich manipulieren kannst . Diese einzelnen Punkte, die Sie hier haben, werden also Eckpunkte genannt. In Ordnung? Das ist also ein Scheitelpunkt, ein Scheitelpunkt, ein Eckpunkt und der Scheitelpunkt, okay? Das ist also der Vertex-Auswahlmodus. In Ordnung? Und haben wir dieses Ding wie eine Linie? Jedes Mal, wenn Sie hier klicken, können Sie sehen, dass wir so etwas wie ein H haben Das ist also der Edge-Modus, okay? Und Sie können die Kante so auswählen und sie auch in jede Richtung bewegen , in die Sie sie verschieben möchten. In Ordnung? Und wir haben auch dieses Ding wie ein Polygon. Dies wird also eigentlich als Polygonmodell-Face-Modus bezeichnet. Also wählst du aus. 7. Schleifenschnitte und Abschrägungen von Objekten: Okay Leute, willkommen zurück zum Kurs und in dieser Vorlesung werde ich euch beibringen, wie man mit Objekten umgeht wie man einem Objekt Schleifenschnitte hinzufügt. In Ordnung? Und wie Sie hier auf dieser Szene sehen können, bekommen wir unser Klima, unseren Würfel und unser Licht. Also werde ich einfach weitermachen und diesen Würfel auswählen. In Ordnung? Und wenn ich in den Bearbeitungsmodus wechseln möchte , möchte ich einfach hierher kommen, um den Modus für geschriebene Objekte zu verschwenden , und ich wähle den Bearbeitungsmodus. Dann können Sie sehen , dass wir dieses Objekt ein bisschen besser manipulieren können . Sie können es auch anders machen, indem Sie einfach die Tabulatortaste auf Ihrer Tastatur tippen. Dann können Sie sehen, dass Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden. Dann können Sie hier die Punkte im Inneren manipulieren. Sobald Sie mit dem, was Sie tun, fertig sind, können Sie erneut die Tabulatortaste drücken dann in den Objektmodus zurückkehren. Dies ist ein guter Weg, um in den Bearbeitungsmodus und Objektmodus zu gelangen . Sie drücken also einfach die Tabulatortaste, Sie befinden sich im Bearbeitungsmodus. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste, Sie und der Objektmodus. Ordnung, wir wollen uns ein wenig mit diesem Objekt beschäftigen, aber bevor wir uns mit Volatilität befassen, möchte ich Ihnen beibringen, wie man Loop-Cuts hinzufügt. Ordnung, also um deinem Objekt Schleifenschnitte hinzuzufügen, musst du nur hierher kommen, okay? Und Sie können dieses Objekt hier sehen, das wir uns eher ansehen. Also klickst du darauf. Dann können Sie auf eine beliebige Stelle auf Ihrem Würfel klicken und einige Loop-Cuts hinzufügen. In Ordnung, lass mich zu meinem Umzug hierher zurückkehren. In Ordnung, Sie könnten es auch anders machen, indem Sie die Strg-Taste und die Pfeiltaste auf Ihrer Tastatur drücken. Und das Gute daran ist, wenn du mit dem Mausrad scrollst, kannst du am Freitag tatsächlich weitere Randschleifen hinzufügen , sodass du bis zu ihnen rauf und runter scrollen kannst . Männer Ellipsen altern, brauchst du, okay, also füge ich vorerst drei hinzu, okay? Und ich drücke erneut Strg-R und scrolle mit dem Mausrad und zwei, ich habe drei. Dann werde ich klicken. Sie können also sehen die Tastenkombinationen uns helfen , ein bisschen schneller mit der rechten Hand zu mischen. Ordnung, dann gibt es etwas, das wir Abschrägung und Objekte nennen , ein rechter Mixer , um etwas glatteres zu mischen oder zu schreiben oder die Ecken dieses Objekts abzurunden. Nehmen wir zum Beispiel an, ich möchte hier diese Steigung auswählen und ganzen Weg gehen. Ich könnte mit diesem hier ausgewählten Scheitelpunkt hierher kommen und ich könnte 123 so auswählen. Und das ist ein langer Prozess. Wenn du die Alt-Taste auf deiner Tastatur gedrückt hältst und auf „OK“ klickst, kannst du hier den gesamten Loop auf einmal auswählen . Und wenn Sie zu dieser bereits vorhandenen Kantenschleife eine weitere Kantenschleife hinzufügen möchten , drücken Sie Alt und drücken Shift. Dann kannst du klicken, dann kannst du noch mehr haben. Also lass es uns noch einmal machen. Wenn Sie bei gedrückter Umschalttaste klicken, werden weitere Kantenschleifen ausgewählt. Und du kannst sehen, dass dieser bis ganz nach hinten geht , weil diese altersgelbe Erbse so läuft. Ordnung, und wenn ich die Auswahl aufheben möchte, sagen wir die mittlere, müssen Sie nur auf Alt Shift klicken und auf die Kantenschleife klicken , die Sie abwählen möchten. Dann können Sie jetzt sehen, dass diese Kantenschleife deaktiviert ist. So fügen Sie also eine Kantenschleife hinzu. Ich werde dir in der nächsten Zukunft ein bisschen davon zeigen . In Ordnung? Und wenn wir ein Bier für so einen Geschmack wollen, ist Edge ein bisschen grob. Also haben wir es noch ein bisschen umgangen. Also drücke ich Alt und klicke auf diese Kante, und ich klicke auf meiner Tastatur auf Strg D. Und auf diese Weise können Sie das ausführen. Wenn du also mit dem Mausrad scrollst, siehst du jetzt, dass du dort ein oder zwei oder drei Kantenschleifen hinzufügen kannst . In Ordnung? Sie können jetzt sehen, dass wir diese Geometrie ein wenig abrunden konnten diese Geometrie ein wenig abrunden konnten Kommen wir zu dieser Seite und ich gehe zu Alt, klicken Sie hier auf diese Kante, um sie auszuwählen. Und wenn du es manuell machen willst, direkt hier in Blender, musst du an die Kante kommen und du wählst abgeschrägte Kanten. Du bekommst also genau das Gleiche. Und Sie können einfach mit dem Mausrad scrollen, um eine oder zwei Kanten dazwischen hinzuzufügen . Okay, nehmen wir an, ich komme hier zu diesem Gesichtsauswahlmodus und möchte all diese Phasen auswählen. Wenn ich also klicke, muss ich die Umschalttaste gedrückt halten und dieses Ende auswählen. Weißt du, das ist eine schmerzhafte Art, Dinge zu tun. Also lass es uns hier machen. Drücken Sie dieses Polygon und drücken Sie Alt auf Ihrer Tastatur und wählen Sie diese Kante hier weil wir diese wollen, okay? Und wenn wir diesen auf der Y-Achse haben wollen, müssen Sie diese auswählen und sicherstellen, dass Sie eine Kante auswählen , die so in die Y-Richtung zeigt. Ordnung, das war's im Grunde genommen in Bezug auf plappernde Objekte und die Auswahl der Lobe Costs hier und die Mischung. Wir sehen uns in der nächsten Lektion, in der wir beginnen werden, Referenzbilder für unser aktuelles zu laden. In Ordnung. 8. Lade ref für den Schuh: Okay Leute, willkommen zum Kurs. Und in dieser Vorlesung werden wir Referenzbilder für unseren Schuh laden. Ich komme einfach her und drücke A auf der Tastatur, wähle alle Elemente in drücke A auf der Tastatur, der Szene aus und drücke X, um zu löschen. Ordnung, dann drücke ich die Eingabetaste und dann die Drei auf meiner Zifferntastatur, um hier die richtige orthogonale Ansicht zu erhalten. Ordnung, und ich gehe zu dem Ort, an dem ich meine Referenzbilder habe. Gehen Sie also einfach zu dem Ort, an dem Sie Ihre Referenzbilder gespeichert haben. Und ich werde dieses Referenzbild einfach hierher ziehen und es genau hier ablegen und den RI mischen. Also lasse ich es hier in der rechten orthogonalen Ansicht fallen . Also drücke ich N, um die Transformationseigenschaften hier abzurufen. Wenn Sie also die Maustaste gedrückt halten und die Maus ganz nach unten ziehen, bis dort alles markiert ist, um loszulassen , können Sie alle drei Elemente gleichzeitig auswählen. Ich werde einfach alles auf Null setzen und drücken. Und die andere Sache , die wir tun wollen , ist, dass wir die Skala hier ändern wollen. Ich denke, dieses Bild ist ein bisschen zu viel. Also klicken wir hier und drücken und halten und ziehen weiter , bis wir alles ausgewählt haben. Und ich werde hier wahrscheinlich nur einen Punkt angeben, in Ordnung, und Sie können sehen, was wir hier haben. Die andere Sache, die ich tun möchte, ist, dass ich direkt zu den Bildeigenschaften komme. Und ich werde hier reinkommen und ich werde es weit durchgehen und es genau hier weitergeben. Also werde ich diesen Button hier überprüfen. Und ich werde das wahrscheinlich auf 0,25 ändern . In Ordnung, wir wollen, dass diese ein bisschen transparent sind. Ich komme gleich her und möchte sichergehen, dass diese Profilansicht oder die Seitenansicht dieses Schuhs auf dem Boden liegt. Also werde ich es einfach hier platzieren, bis es dort das grüne Licht berührt. Ordnung, wie Sie sehen können, In Ordnung, wie Sie sehen können, haben wir dieses Z hier erhöht. Also werde ich einfach hier reinkommen und diesen Wert kopieren. In Ordnung, perfekt. Ich komme jetzt zu meiner Ansicht von oben. Ordnung, also um zu meiner Ansicht von oben zu kommen, muss ich weg. Ich habe meine Referenzbilder noch einmal erzählt. Und ich klicke einfach auf dieses Referenzbild und ziehe es hinein und lasse es einfach von oben fallen, okay? Und du kannst sehen , was wir da haben. Also ich komme einfach hier rein und drücke, klicke und halte und wähle dort alles aus. Und du willst eine Null, alle Ortswerte. Und du willst zur Waage kommen und alles auswählen, okay? Und wähle alles aus und du willst es auf 0,2 herunterskalieren, okay? Also so etwas. Und für diese wollen wir wieder zu Image-Immobilien kommen . Stellen Sie also sicher, dass dieser ausgewählt ist. Und komm runter zur Opazität. Und Sie sollten sicherstellen , dass Sie es auf 0,25 reduzieren. Ordnung, und wir wollen diese App so verschieben , dass sie auf der X-Achse sitzt. Aber Sie erinnern sich, dass wir den Wert etwas früher kopiert haben. Also wollen wir das auf das Y stecken. Okay , wenn du also auf dem Y herkommen kannst, kannst du den Wert, den wir aus dem anderen Bild kopiert haben, dort eingeben und die Eingabetaste drücken. Dann können Sie hier sehen, dass sie richtig ausgerichtet sind. Sie können also sehen, dass wir 0,04 haben und wir gehen hier zu 0,04. In Ordnung, das wird die Ansicht von oben sein. Im Grunde komme ich einfach her und benenne das um. Also sage ich Schuh, okay? Und ich sage top. Und ich werde dich retten. Und ich werde zu Ende gehen, okay? Und ich werde das einfach kopieren. Und ich komme zu diesem Bild und füge den Wert ein. Und dieser wird das Profil sein. Also sage ich einfach ein Profil, eine Ansicht, okay? So etwas. Ordnung, also mit diesem Bild von oben wollen wir sicherstellen, dass dieses Bild hier auf der anderen Seite ist. Also wollen wir diese einfach in das X ziehen, okay, also wollen wir sicherstellen, dass es auf der anderen Seite ist. Der Grund, warum wir den haben wollen, ist , dass wir diesen Schuh auf die andere Seite spiegeln werden. Sie können es also einfach so genau formulieren , wie Sie vielleicht denken. In Ordnung, also so etwas. Sie können hier sehen, dass wir die schräge Linie haben , die hier von oben nach unten geht . Und wenn ich 32 drücken kann, gehe zur Seitenansicht. Sie können auch die schwarze Linie sehen. Und das liegt daran diese Bilder übereinander liegen. Was wir jetzt tun wollen, ist , zu diesem Bild zu kommen. Hier. Du kannst sehen, dass das die Profilansicht ist, okay? Und wir wollen es um eins oder ich habe es in der X-Richtung gesehen, wir wollen es in die negative Richtung verschieben, sodass wir minus Hunderte oder so etwas erreichen können. Und kommen wir zu diesem. Und dieses Mal wollen wir es ins Z treiben. Also wollen wir es vorantreiben. Negativ Hundert ist gut, jetzt können Sie sehen, dass das Bild aus der rechten orthogonalen Ansicht verschwunden ist. Wenn ich sieben drücken kann, um zur Ansicht von oben zu gelangen, können Sie jetzt sehen, dass wir das nicht mehr haben, okay, und um es zu testen, müssen wir nur einen Würfel hinzufügen. Also werde ich die Umschalttaste A auf der Tastatur drücken und wir werden den Würfel bearbeiten, okay, und wir wollen ihn verkleinern. Also lasst es uns herunterskalieren. In Ordnung? Und denken Sie daran, dass wir das von oben tun. In Ordnung, also wollen wir es verkleinern. Und wenn wir die Umschalttaste gedrückt halten, wird es in der Lage sein, durch dieses Drahtmodell hindurchzusehen. Also werden wir es verkleinern, okay? In Ordnung, zu so etwas. Und skalieren wir es in Excel. Drücken Sie S für Skala und das X. Dann skalieren wir es so. Und du kannst es mit der X-Achse dorthin schieben. Also wollen wir das einfach positionieren. In Ordnung? Und skalieren wir es noch einmal im y also skalieren wir im Y, richtig? Wahrscheinlich so etwas. Und lasst uns in Position gehen. Ich denke, das ist ein bisschen startklar. Also skalieren wir es einfach hier. Dann schreibe ich so etwas. Dann gehen wir zu dieser Seitenansicht oder nach rechts und schauen, ob das Futter ist. Sie können also sehen, dass der Schuh ein bisschen da draußen ist. Du willst also einfach hierher zur Schuhprofilansicht kommen und dieses Bild verschieben, bis es dort drin ist. Okay, also ich denke so etwas, oder sei damit einverstanden. Sie können jetzt einfach weitermachen und X auf der Tastatur drücken , um das zu löschen. In Ordnung, und jetzt sind wir bereit zu gehen. Sie können also direkt hierher kommen und hier klicken und Sie müssen diesen Typen hier auswählen , den sogenannten Selektor Will. In Ordnung? Dann können Sie sehen, jetzt haben wir diese Artikel hier aufgelistet. Ihr könnt also zur Ansicht von oben zum Shooting kommen und darauf klicken. Das wird also nicht in der Lage sein, diese auszuwählen und dasselbe für die Profilansicht zu tun. Das hilft Ihnen also, damit Sie nicht versehentlich dieses Bild auswählen, das Ebenen tatsächlich modellieren. Das müssen Sie also tun , um Referenzbilder für unsere Show hier zu laden . Und wir werden in der nächsten Vorlesung wiederkommen und anfangen die Geometrie für diese Art von Schuh auszublenden. In Ordnung, wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. 9. Erstellen der Sau unseres Schuhs: Okay Leute, also willkommen zurück zum Kurs. Und in dieser Vorlesung fangen wir an, unseren Schuh zu modellieren, und Sie beginnen mit einem weichen Gewebe. Ordnung, also wir cruisen jetzt, in Ordnung, In Ordnung, also wir cruisen jetzt, in Ordnung, wenn wir uns das ansehen, werden wir, glaube ich, von der Ansicht von oben beginnen. Also drücken wir die Sieben, um zur Ansicht von oben zu gelangen. Und ich drücke Shift A, um das Menü Hinzufügen aufzurufen, und füge einen Würfel hinzu. In Ordnung? Und du kannst sehen, dass es zu groß ist, also drücke ich S, um die Rangfolge zu ändern, und ich werde die Umschalttaste x8 drücken. Oder du könntest einfach hier reinkommen und in den Wireframe-Modus wechseln. In Ordnung, dann schiebe ich das einfach zur Seite. Und ich drücke die Tabulatortaste , um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Und ich werde sie einfach auf den Rand stellen . In Ordnung, lass mich das einfach ganz nach unten schieben. Und die beiden hier, oder? Und ich nehme die und lege sie einfach da hin . Okay, perfekt. Und wir gehen zu Control R und ich füge hier zunächst zwei Kantenschleifen hinzu. Auch hier möchte ich, dass diese Kantenschlaufe genau hier die Oberseite des Schuhs ist. Lass mich zu meiner Seitenansicht gehen und du kannst sehen, was ich meine. In Ordnung. Also müssen wir die Größe der Dinge im ersten Jahr ändern. Also werde ich es einfach da hinstellen. Ordnung, und ich nehme die einfach und lege sie einfach auf den Boden dieses Salzes. In Ordnung? Also diese Randschleife genau hier, ich möchte, dass sie wahrscheinlich genau hier an der Ecke da ist. Also werde ich einfach überprüfen, wie es aussieht. Und ich kann es hochheben, um zu sehen und du kannst sehen , dass es nicht ganz so ist, glaube ich, irgendwo genau da. In Ordnung. Okay. Wir müssen sicherstellen, dass wir überall, wo wir eine Band haben, eine Randschleife haben. Und ich möchte diese kleine PM annehmen. Und lassen Sie mich das hier stehen lassen. Und ich werde hier eine weitere Kantenschleife hinzufügen. In Ordnung? Und ich werde es übertreiben, okay? Und ich möchte, dass wir dadurch irgendwie davon profitieren. Wenn das erledigt ist, kann ich einfach hierher zurückkommen und das hier herbringen. Okay, gehen wir jetzt zu unserer Ansicht von oben und dem kontinuierlichen Versand, da wir diese Linien blockiert haben, okay, also werde ich diese einfach hier platzieren. Und ich nehme einfach diese beiden und lege sie irgendwo da hin. Sie schicken meinen Platz dorthin. Ich werde es einfach hier reinbringen, wahrscheinlich Ray. Denk genau hier nach. In Ordnung, so etwas. Und ich schiebe das hier und das hier hin . In Ordnung. Jetzt siehst du, dass wir jetzt mehr Edge-Loops brauchen. Also werde ich auf diese Weise Kantenschleifen hinzufügen. Dann füge ich dort drei hinzu, okay? Und ich werde anfangen, diese Dinge zu verschieben, damit ich dieses nehmen und es dort hinstellen kann, okay? Kreuzen Sie erneut dieses an, Shift, wählen Sie dieses aus und platzieren Sie es genau dort, okay? Und ich versuche gerade, die Größe dieser Dinge zu ändern. Okay. Dann kann ich diese Dinge weiter zusammensetzen. In Ordnung, also ich denke, du kannst einen Deal dafür bekommen. Ich versuche es hier. Ich versuche nur sicherzustellen, dass das Ding dem Schiff entspricht , das wir hier haben. Okay? So etwas. In Ordnung? Wenn wir uns das ansehen, denke ich, dass wir genau hier zwei Randschleifen brauchen. Eigentlich werde ich einen hinzufügen und ich möchte ihn skalieren. Also sage ich S y Null. Also wollte ich, dass es dort flach ist. Und kurz davor füge ich noch eine Flut hinzu. Also wähle ich dieses aus und schiebe es dort in das Y ein . Und das Gleiche gilt für dieses, drück es in das Y, so, dann kann ich jetzt anfangen, sie zu platzieren. Also nehme ich S für Skala und x. Also möchte ich auf der X-Achse skalieren, richtig? Und ich kann es einfach so in die richtige Position bringen. Sie schicken meine Stücke, dieses hier, Scale und das X und schieben sie in die richtige Position. Ordnung, dann genau hier, ich denke, wir müssen hier mehr Edge-Loops hinzufügen. Also werde ich das x skalieren. Und ich werde ihnen das einfach überschreiben. In Ordnung? Also werde ich das einfach so formulieren. In Ordnung? Und wenn ich hier reinkomme, lege ich einfach zwei rein. In Ordnung? Und ich nehme das einfach und skaliere es in einem exzellenten Teil wie diesem. Ordnung, dann kehren Sie jetzt zu unserer Seitenansicht zurück , indem Sie die Drei drücken Sie können sehen, was wir dort haben. Also wollen wir dem einfach folgen und dafür gleich hier unsere Schuhe ausziehen. und das hier hin In Ordnung, also ich komme einfach her und schiebe das hier , okay. Also habt Geduld mit mir, während ich abschließe. In Ordnung, also versuche ich auf jeden Fall, es genau so zu befolgen, wie es hier ist. In Ordnung. Ich nehme diese drei und schiebe sie einfach so hoch. Wenn ich das nehme, dränge sie in eine solche Position, richtig? Denk dir das ein bisschen genauer aus. So etwas. Ich denke, diese beiden, wir könnten sie runterdrücken und diesen nehmen und ihn so hochschieben. In Ordnung. Mal sehen, mal sehen. Diese Schwellungen sollten hier runter gehen. Und dieser war eigentlich weiß. Dieser musste da sein. Okay. Dann können wir zu diesen kommen. Das ist irgendwie langweilig, aber hör zu, ich möchte, dass du zu jeder Phase kommst, die ich hier mache. Wenn wir uns das ansehen, müssen wir sicherstellen , dass wir diese Leute zurückbringen. Diese sollten also etwas größer sein. In Ordnung? Und wenn man sich diesen ansieht, hat er keinen Ort, an den man gehen kann. Also müssen wir sicherstellen, dass wir genau dort Platz dafür schaffen. Okay. Perfekt. Dann nehme ich diese Typen und schiebe sie einfach zur Seite. Eigentlich musst du all diese Leute auf derselben Linie haben, oder? Sie sehen so etwas. muss auf jeden Fall versuchen, sicherzustellen , dass diese Leute in derselben Linie sitzen. Ordnung, wenn Sie sich das jetzt ansehen, können Sie jetzt sehen, dass wir eine zusätzliche Auflösung benötigen , die hierher kommt. Also nehme ich Control R und füge die Batterielösung genau dort hinzu. Okay? Und ich nehme diese drei hier mit. Ich werde sie einfach an die Linie drängen. Das gibt mir tatsächlich mehr Platz, um so klein zu versenden. Und ich werde hier nach vorne kommen. Und ich werde einfach dasselbe tun, wie Fett. Okay? Wenn wir jetzt zur Schattierung des Viewports zurückkehren und es sich um eine Unterteilungsoberfläche handelt, können Sie jetzt sehen, dass dieses Ding ziemlich flach, flach ist. Okay, also wenn ich dort eine Auflösung von zwei hinzufügen kann, siehst du jetzt, dass es ziemlich flach ist. Wir wollen also sicherstellen, dass wir einige Kantenschleifen hinzufügen, um das Ganze zu straffen . Ich wähle hier mein Polygonwerkzeug und drücke C auf der Tastatur. Und ich möchte all diese Gesichter hier wählen, oder? Stellen Sie sicher, dass Sie nichts anderes wählen, das außerhalb dieser Grenze liegt. Richtig? Perfekt. In Ordnung. Dann werde ich auch auf den Grund gehen. Ich möchte dasselbe tun. Also fange ich an all diese Gesichter unten auszuwählen. Okay? In Ordnung, so etwas. Und dreh dich um und vergewissere dich, dass nichts anderes ausgewählt ist. Sonst hast du dort komische Ergebnisse. In Ordnung, dann drücke ich damit I, um auf der Tastatur einzufügen. In Ordnung, also fange ich einfach an, mit einem kleinen Mann einzufügen. Nicht so viel, mit einer kleinen Menge. Okay, das wird uns auch helfen, dieses Alter zu verkürzen. Ihnen gehört die Ecke dort. Ordnung, also so etwas und ich gehe zum Ort, in Ordnung. Wenn ich dann jetzt meine Unterteilungsfläche hinzufügen kann, können wir sehen, wie diese Art von Schuhen aussieht. Ordnung, kommen wir in der nächsten Lektion zurück und wir werden anfangen, der Seele unseres Schuhs Details hinzuzufügen . In Ordnung, wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. 10. Details für die Sau: Okay, Leute, wir kommen zurück an die Küste. Und in diesem Vortrag werden wir mehr Details zu unserer Schuhwunde hinzufügen. Und wenn wir zu unserer Seitenansicht zurückkehren, indem Drei drücken und dann die Umschalt-Taste drücken, können Sie jetzt sehen, dass wir hier die Details auf dem Gerät haben . Und ich möchte mich jetzt damit befassen. Weißt du, die meiste Zeit habe ich dir gesagt , wenn du etwas modelst, willst du nicht die Details hinzufügen und in dem Moment fertig stellen. Aber im Moment möchte ich nicht zurückkommen. Ich will sichergehen, dass ich alles zu Ende bringe. Wenn Sie das von der Seite betrachten, können Sie sehen, dass wir das hier haben. Um das zu erstellen, müssen Sie nur sicherstellen, dass Sie all diese Polygone auswählen , die sich hier befinden Lassen Sie mich meine Seco Select erneut aufrufen, indem C drücke, und ich werde nach unten scrollen, um die Größe zu reduzieren Etwas in der Art. Dann wähle ich und ich wähle die Polygone wie folgt Ordnung. Und wenn wir auf die andere Seite zurückkehren, können Sie sehen, dass wir alles ausgewählt haben. Ordnung. Also, um die Einbuchtung zu schaffen , die wir da haben Alles, was Sie tun müssen, ist zu drücken, um zu extrudieren und zu drücken. Lassen Sie mich jetzt einfach meine Unterteilungsoberfläche deaktivieren. Dann drücken wir, um mit der Skalierung zu beginnen, und du kannst dir so etwas Verrücktes einfallen lassen und du musst sicherstellen, dass du die Größe änderst Also lass mich 0,25 sagen. Das ist zu groß. 0,025. Ja, ich finde das ziemlich gut Wenn wir unsere Unterteilungsfläche platzieren, können Sie sehen, was wir genau dort haben Aber es ist noch nicht ganz ausgeprägt. Wir könnten hier eine weitere Zeile hinzufügen, Control R auf der Tastatur und dort einfach eine weitere Schleife hinzufügen. In Ordnung. Und wenn wir jetzt wieder zum Bitten zurückkehren, können Sie sehen, was wir gerade haben Okay. Dann die andere Sache, die du sehen kannst, wir haben da dieses Ding, das wie ein Loch aussieht. Ich glaube nicht, dass mir das gefällt. Wenn das ausgewählt ist, werde ich es nur ein bisschen nach oben verschieben, richtig Und ich werde diesen hier auswählen und ich werde ihn einfach nach oben verschieben. Und auch, nur ein bisschen. Nur ein bisschen unten, Sie sehen, ist genau das Gleiche. Ich werde das runterholen. Nimm das, zieh es noch ein bisschen runter, so. Nimm das und schieb es so runter. Ich denke, das kann helfen, diese Geometrie abzurunden. Jetzt können Sie tatsächlich sehen, was wir dort haben. Sie könnten eine Auflösung von drei verwenden, aber ich denke, das wäre zu viel. dann zur Rückseite zurückkehren, können Sie sehen, dass wir hier genau dasselbe haben. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus und verlasse die Unterteilungsoberfläche und wähle meinen Gesichtsauswahlmodus aus, und ich drücke C und ich wähle einfach , beginnend mit diesem hier, und ich wähle einfach alles aus Bis da hinten, dann habe ich diesen vergessen. Also werde ich diesen einfach per Shift-Selektion auswählen. Ich werde drücken, um zu extrudieren. Dann nehme ich als, und ich skaliere einfach, und ich setze einfach meinen Neumetikwert dort ein, und ich setze einfach meinen Neumetikwert dort Und das haben wir verstanden, und ich weiß, dass es etwas brauchen wird, das es unterstützt, also werde ich einfach hier reinkommen und genau dort etwas hinzufügen Okay. Perfekt. Wenn ich dann meine Unterteilungsoberfläche aktiviere und den hinzugefügten Modus verlasse, können Sie sehen, was wir dort haben Aber wir haben hier das gleiche Problem und wir müssen es lösen Fangen wir von unten an. Wenn ich diese Kante auswählen und nach unten drücken kann, dann wähle diese aus, drücke sie nach unten. Ordnung. Und wähle diesen aus und drücke ihn runter. Ich denke, so etwas könnte reichen. Dann lass uns reinkommen. Ich denke, wir müssen diesen auswählen und ihn nach oben schieben. Ich denke, das ist alles, was wir hier in Bezug auf das Oberteil tun müssen , und ich kann dieses wieder zurücklegen und mit der rechten Maustaste klicken und Shade Smooth sagen. Ich glaube, jetzt können Sie die Säge sehen, die wir hier haben. zur Ansicht von oben zurückkehren, können Sie überprüfen, ob Dinge immer noch richtig aussehen, und auf die hinzugefügten Modi tippen , um das Ganze noch weiter zu gestalten. Weil wir diese Säge verwenden werden, um den Rest der Geometrie zu erstellen. Sie müssen nur sicherstellen, dass die Dinge von der Seite gut aussehen. Die andere Sache, die wir jetzt tun müssen, ist, all diese Polygone zu löschen , die sich über unserem Schuh befinden Das brauchen wir nicht, denn das wird sich jetzt zeigen. Es wird also nur unnötige Geometrie für ein Modell hinzugefügt. Also deaktiviere ich hier einfach die Unterteilungsoberfläche und drücke C auf der Tastatur und fange einfach an, alles auszuwählen , was ich hier nicht benötige. Also all diese inneren Polygone. Wir müssen nur sicherstellen, dass wir sie so auswählen. Und mal sehen, ob wir nichts anderes haben. Dann drücken wir X auf der Tastatur und sagen einfach Gesichter löschen. In der nächsten Vorlesung werden wir damit beginnen, das Vorderteil dieses Schuhs zu gestalten. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. 11. Erstellung der Schuhvorderplatte.: Okay Leute, Willkommen zurück zu den Kosten. Und hier haben wir mit der letzten Lektion aufgehört. In dieser Lektion erstellen wir das Vorderteil unseres Schuhs, das Sie direkt hier auf unserem Referenzbild sehen. Also wollen wir diesen kleinen Artikel genau hier erstellen. Also werden wir das Stück für Stück erstellen . Okay, zurück zur perspektivischen Ansicht, ich tippe einfach auf Modell bearbeiten Wir leihen uns hier einfach die Geometrie von diesem Schuh Und das heißt, lassen Sie mich Subdivision Surface einfach deaktivieren. Ich wähle hier die Eckpunkte aus und ich möchte mir diese Geometrie hier ausleihen Also musst du vorsichtig sein bei der Auswahl. Okay? Ich zoome rein und sehe, dass es diese Linie hier ist. In Ordnung, perfekt. Also mache ich ihre eigenen, oder? Gehen wir nach hinten. Es ist also diese Linie. Und ich habe alles , was ich brauche, den Digest muss ich auf der Tastatur drücken, um das an Ort und Stelle zu duplizieren. In Ordnung, ich drücke P und drücke Enter, um die Geometrie zu trennen Also wollen wir es als eine andere Geometrie haben. Also wähle ich das aus. Also nochmal, und ich werde nur helfen , meine Unterteilung dort zu platzieren Dann habe ich hier diese neue Geometrielinie, und ich werde sie verwenden, um das zu erstellen, was ich hier erstellen wollte. Also drücke ich die Tabulatortaste , um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Und ich wähle alles aus, indem ich a drücke. Und ich drücke einfach E, um zu extrudieren, und drücke die Eingabetaste Und ich gehe zu meiner Seitenansicht und fange einfach an diese Dinger hochzuziehen, etwa so. In Ordnung? Ich wähle heute einfach meine Polygonauswahl aus Und ich wähle einfach alles aus, bis sie sind, und ich drücke P und ich drücke auf Ende in Ordnung, und ich komme aus dem Bearbeitungsmodus und wähle diese aus Also werde ich mir Shoe, Front Panel ansehen. Frontplatte. In Ordnung, perfekt. Und diesen wähle ich jetzt hier aus. Und ich werde es großes Panel oder Top-Panel nennen, was auch immer es ist. Okay. Großer Ponyo Perfekt. In Ordnung. Also werde ich das große Panel vorerst verstecken. Das brauchen wir vorerst nicht. In Ordnung, ich komme her, um Einwände zu erheben und sitzenorientierte Geometrie zu sagen Okay, also ich möchte, dass alles zentriert ist. Und ich gehe mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus. Und ich werde diese Schleife von Scheitelpunkten hier auswählen. Und ich werde das Ding einfach runterziehen, wahrscheinlich auf halbem Weg Ich finde das ziemlich gut. Jetzt möchte ich anfangen, dieses Ding miteinander zu verbinden. Wählen Sie nun diese beiden aus und ich drücke einfach F, um die Lücke dort zu schließen. Also werde ich einfach so weitermachen. Richtig? Drücke F und F, Ordnung, damit ich Control-R darin drücken kann, eine Zeile dort Und ich kann meine Eckpunkte auswählen. Und ich kann diese beiden auswählen und ich kann einfach sagen, stell es dir vor. Der letzte. Du willst, dass ich dazu komme, du willst nicht, dass das zu diesem Ziel übergeht. In Ordnung? Dann kann ich diesen Typen auswählen, den ich auf dem Absender sehe, und ich kann sie einfach so aufrufen. Okay, perfekt. Dann komme ich jetzt zu meiner Seitenansicht, und ich kann jetzt reinkommen und diesen Kerl an die gewünschte Linie drängen. In Ordnung? In diesem Fall werde ich es einfach ein bisschen so vorantreiben. In Ordnung? Und ich fange einfach an, diese Dinge in Einklang zu bringen. Also werde ich sie runterdrücken. Schieb das runter, beende es oder schieb es, okay, schieb es immer und immer wieder Weil wir zu einigen Fitnessstudios gehen würden, die genau dort sitzen müssen Okay. Also könnten wir diese Dinge vorantreiben. In Ordnung. In Ordnung. So etwas wie das hier. Und ich werde hier reinkommen und diesen Kerl bis zu diesem Punkt drängen . In Ordnung? Und ich nehme diesen runter, diesen über N runter und diesen runter. Okay? Und ich nehme das und positioniere es einfach, richtig. In Ordnung, ich denke, so etwas könnte reichen. Und wenn ich Subdivision Surface aktivieren kann, können Sie anfangen, die Art von Pandemie zu sehen , die wir brauchen, also die Front In Ordnung, ich komme einfach rein und fange an diese Eckpunkte zu ziehen, damit es diesen Bereich hier abdecken kann zu ziehen, damit es diesen Bereich hier abdecken kann Also wähle ich einfach aus und klicke irgendwie auf die Außenseite. Stattdessen bewegen sie einige dieser Dinge. In Ordnung. Also werde ich einfach anfangen, diese Dinge zu bewegen. In Ordnung? Wir wollen nicht, dass sie außerhalb des Geometrischen liegen. Also warum siehst du es nicht draußen kommen? Du kannst jemanden groß rausbringen, oder? So wie das. Also werde ich hier reinkommen und genau das Gleiche tun. Habe diese Front genommen. Es ist wahrscheinlich dieser. Richtig? Und wenn ich mir das ansehe, denke ich, dass wir diese Leute ein bisschen voranbringen müssen. Richtig? Und dieser, wahrscheinlich wofür, noch ein bisschen mehr. Dieses hier heizen wir einfach WG auf und treiben es voran. In Ordnung, das Gleiche gilt für diesen. Hier. Wir treiben es voran. In Ordnung, perfekt. Und wir wollen diesen Kerl wie dick auf die Seite drängen. Also wenn ich jetzt meine Unterteilungsfläche aktiviere, kannst du irgendwie sehen, was für eine Geometrie wir da haben In Ordnung? Und ich möchte hier etwas Dicke hinzufügen. Ich kann das also so machen , dass ich einfach diesen Edge-Loop genau hier auswählen kann , alles. Und ich drücke E und drücke Enter. Und ich werde mich einfach um K. kümmern und ich werde versuchen, das Ding nach unten zu bewegen , bis es sich darauf einstellt. In Ordnung, lass uns sehen. In Ordnung. Dann kann ich die nehmen und versuchen, sie dem FedEx zuzuordnen Sie. Wenn ich jetzt meine Unterteilungsoberfläche bearbeiten kann, können Sie jetzt die Dicke sehen , die wir hier haben. Und ich kann hier reinkommen und auf Shed Smartphone klicken. Okay, das ist also die Art von Frontplatte, die wir von vorne haben . In der nächsten Vorlesung werden wir also die Rückseite unseres Schuhs modellieren. In Ordnung, wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. 12. Erstelle die Schuhrückseite.: Okay, Leute, kommt zurück zum Kurs und in dieser Vorlesung werden wir das obere Panel oder das große Panel oder für unseren Schuh erstellen , wie auch immer Sie das nennen können. In Ordnung, und Sie können sehen, dass wir hier mit der letzten Lektion aufgehört haben In Ordnung? Und was ich jetzt einfach tun werde, ist sicherzustellen, dass es hier läuft. Und ich werde direkt hierher kommen und es auswählen und Enter drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Und ich wähle diesen Loop hier aus, okay? Und ich werde alles runterschieben fast bis sie es rausschicken oder um dort Schuhe zu kaufen. In Ordnung, ich denke, so etwas könnte reichen. Wählen Sie hier diesen oberen Lappen aus. Und ich gehe zu meiner Seitenansicht und ich werde sie nach oben bewegen, in Ordnung, so etwas Und ich möchte auch sicherstellen dass ich all diese oberen Scheitelpunkte abgeflacht Ja, also ich nehme S für Skala und Z für die Achse, und ich setze es auf Null, damit wir das überfluten können, okay? Und ich möchte es runterdrehen. Okay? Weil Sie hier sehen können, haben wir dieses Panel, das hier die Nase vorn haben wird. Wir müssen sicherstellen, dass diese Schleife hier zwischen diesen RID liegt, so etwas könnte reichen Ordnung, also ich nehme diese beiden Eckpunkte hier und schiebe sie einfach an die Linie, etwa so K. Und ich werde sie nur ein bisschen mehr so besuchen. Das Gleiche gilt für diesen. In Ordnung, ähnlicher Ort wie dieser. Und ich nehme diese drei und kümmere mich einfach so um sie. Okay. Ich bin im Big to Viewport Shading. Sie können hier sehen, was wir haben. Dann wähle ich diesen ganzen Loop hier aus. Und ich gehe noch einmal zu meiner Seitenansicht. Und ich drücke E zum Extrudieren und drücke die Eingabetaste. Und ich werde die ganz nach oben schieben, sozusagen. In Ordnung. Denkt daran, dass wir hier über diese Zeile gesprochen haben, dass sie genau da sein sollte , wo wir hingehen, die Band-Sache. Sie könnten hierher kommen, um das Werkzeug mit dem Lasso auszuwählen und all diese Scheitelpunkte bis zu diesem Punkt so In Ordnung, lassen Sie mich hier zu meinem Auswahlfeld zurückkehren. Und du kannst R drücken, um sie irgendwo so zu drehen, und du kannst sie im Z bewegen . Ich denke , so etwas ist gut genug. Dann nehme ich diese beiden und schiebe sie bis zu dieser Linie. Okay. Wenn ich mir diese ansehe, werde ich einfach anfangen, sie nach unten zu drücken dem Schiff entsprechen, das wir hier haben In Ordnung. Also werde ich alles hier runterschieben. Ich wollte so 200 sein. In Ordnung. Und ich nehme diese drei und schiebe sie runter und zehn sie, okay So etwas wie das hier. Und veröffentlicht. Bringen Sie einfach diesen zur Leitung. Ich denke, diese Linie ist ziemlich hoch. Wir sollten es hier in der Mitte haben. Ich komme rein und ich gehe, WIR, und ich werde es einfach runterdrücken , okay, einfach so Und ich drücke einfach R und drehe es noch etwas weiter, glaube ich, zu etwas Ähnlichem. Okay, das könnte mir helfen, diese Eckpunkte etwas weiter nach außen zu verschieben diese Eckpunkte etwas weiter Wenn Sie jetzt hierher zurückkehren, können Sie tatsächlich die Art von Geometrie sehen , die wir hier haben. Nun, wir wollen, dass diese Geometrie hier zusammenkommt , denn wenn es so ist, können wir auf keinen Fall schuhlos sein. Ich klicke hier auf die gesamte Schleife, um sie auszuwählen. Und ich drücke S für die Skalierung und ich drücke X, um die X-Achse zu skalieren Also schiebe ich es einfach rein. In Ordnung, ich drücke sieben, um zu meiner Ansicht von oben zu gelangen. Und ich drücke die Umschalttaste, um in den Wireframe-Modus zu gelangen Jetzt musst du herkommen und sie manuell versenden, oder? Du versuchst also nur, diese Dinge abzurunden , damit sie von Natur aus runder aussehen. Eigentlich. Es gibt nicht viel. Gehen wir zur Seitenansicht und Sie können diese Eckpunkte sehen. Sie, wir müssen sie auswählen und wir müssen diese nur weiter skalieren, weil hier der Leasingnehmer sitzen wird Also werde ich sie einfach so skalieren. Ordnung, du könntest also genauso gut reinkommen und sie einfach im X überfluten, einfach so In Ordnung. Und du könntest hier dasselbe tun. Ich überschwemmt diesen Index wie Fett. Sie können den Schuh , den wir haben, hier sehen. Die andere Sache, die wir machen wollen, ist, dass wir diese Linie hinzufügen wollen, die wir hier haben die unsere Schnürsenkel aufnehmen kann Um das zu tun, gehe ich zu meiner Seitenansicht. Und dieses Mal drücke ich diesen Knopf hier. Diese Taste ist für den X-Ray-Modus. Okay? Nachdem Sie also darauf gedrückt haben, können Sie sehen , was Sie gerade tun, und gleichzeitig können Sie aufwachen. Wenn ich also noch in der Altersschleife herumkommen könnte, könntest du sehen, dass es sich rundum drehen wird und somit nicht das ist, was ich will. Ich will nicht, dass es so läuft. Ich drücke K und klicke einfach genau hier , wo wir hingehen, diese Zeile. In Ordnung? Und ich gehe einfach weiter bergauf oder den Weg bis hier. Und ich werde klicken und auf Ende drücken. In Ordnung. Wenn Sie jetzt also zur Viewport-Schattierung kommen, könnten Sie sehen, wie diese Linie dort gezeichnet wird Okay, auf dieser Seite haben wir nichts, also drücke ich einfach Control drei, um auf die andere Seite zu gelangen Das ist also die linke Rechtschreibung. In Ordnung? Dann drücke ich K und fange an, diese Linien zu zeichnen. Ich denke so etwas. In Ordnung? Wenn du jetzt hierher zurückkommst, konntest du die Geometrie sehen , dass wir den Hintern genau hier haben. Wir haben ein Dreieck, also müssen wir sicherstellen , dass das behoben wird. Und ich denke, wir sollten diese Fitness nehmen und hier zusammenschweißen, damit wir als letztes Major sagen können. In Ordnung. Ich denke, so etwas könnte bedeuten, das genau hierher zu bringen, das Letzte. Dann gehe ich zu einer Seitenansicht. Sie können jetzt sehen, dass wir versenden müssen, sie sind ein bisschen, einige denken, es ein bisschen so abzureiben, sind richtig. Jetzt. Was wir jetzt tun müssen, ist, ein bisschen zu reden. Also lasst uns jetzt anfangen, diese Dinge einzubringen. Richtig? Ich denke, genau da sind wir startklar. Und genau hier, wahrscheinlich so etwas. So etwas in der Art. Sie möchten nicht, dass diese Eckpunkte dort aus unserer Geometrie herausragen Und ich könnte, wir fügen da etwas hinzu, okay? Perfekt. Und die andere Sache, um die wir uns auch kümmern müssen , ist diese Leitung. Und wenn wir uns unser Referenzbild ansehen, können Sie sehen, wie Sie sich hier hinsetzen, aber zu gut, das wird uns gut tun. Warum wollen wir, dass wir das ein bisschen erhöhen wollen. Der Grund, warum wir das erhöhen wollen , ist, dass wir nach Italien wollen, dass sie ein wenig geneigt sind , damit unser Schnürsenkel dort sehen kann Wir werden anfangen, das umzugestalten, okay? Okay, nur ein bisschen und wir wollen sichergehen , dass wir damit klarkommen, okay? Okay. Also werde ich hier reinkommen und genau das Gleiche tun. Also versuche ich, diese zu erhöhen, damit wir einen Bereich haben , in dem die Schnürsenkel sitzen können Und wir könnten es auch herausnehmen. Im X so. Wir wollen auch, dass die Dicke gleich ist. Wir könnten es also im X herausnehmen. Manchmal geht Ihr Referenzbild in anderen Bereichen nicht so stark nach, aber es ist gut, von einem zu hören Also werde ich das vermischen. Du, wenn du dir diese Linie hier ansehen kannst, von unten beginnend, gibst du nach innen Und das ist eine Sache , die Sie sicherstellen müssen. Sonst werden die Dinge verrückt aussehen, okay? Und wenn ich vorerst meine Unterteilungsfläche angeben kann, können Sie das Problem, das wir haben, tatsächlich sehen Nun zurück zur Ansicht von oben. jetzt meine Unterteilungsoberfläche deaktiviere, können Sie sehen, lassen Sie mich einfach in den Bearbeitungsmodus wechseln Sie können sehen, was für ein Schiff wir haben Radio auf dem Dach, also haben wir etwas, das aussieht, als wäre es ****. Du kannst dieses Ding hier sehen. Es ist wie ein Kreis und es ist wie ein Löffel. Also wollen wir so etwas haben. Und Sie sollten sicherstellen, dass der Abstand zwischen diesem Scheitelpunkt und diesem Scheitelpunkt fast dem Abstand zu diesem Scheitelpunkt in diesem entspricht In Ordnung? Okay, das ist also eine Sache, die Sie beachten sollten. Wir wollen diese ganze Lücke hier nicht schließen, weil wir wissen, dass die Zunge zum Schuh diesen Job machen wird. Ich denke, wenn ich mir diese ansehe, denke ich, dass wir in Bezug auf das große Panel ziemlich gut sind. Das ist alles was wir tun müssen. Wir könnten ihn etwas später versenden nachdem wir den ganzen Schuh fertiggestellt haben. Okay, beginnen wir mit der nächsten Vorlesung und wir werden diesem Panel hier mehr Tiefe verleihen. In Ordnung, wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. 13. Verleihe der Schuhrückwand mehr Stärke.: Hey Leute, willkommen zurück an der Küste. Und in dieser Vorlesung werden wir diesem großen Panel hier Dicke hinzufügen . Ordnung, hier haben wir der letzten Lektion aufgehört Ich habe nichts optimiert. In Ordnung? Und ich gehe einfach zu Hind, eigentlich diese ganze Geometrie hier. Also werde ich all das Zeug einfach verstecken. Und ich komme gleich her. Ich möchte mit diesem aufwachen. Bevor ich das tun kann, kannst du dir die anderen Einheiten hier ansehen. Also komme ich einfach rein und setze den Ursprung, den Ursprung auf das Geometrische. Ich möchte, dass der Ursprung genau hier ist. Und ich werde Subdivision Surface auch deaktivieren. Und ich werde nur dafür sorgen , dass es mehr Sache ist, Hochwasser zu sein. In Ordnung. Ich möchte die Vorderseite hier und genau hier und genau hier dicker machen, damit wir dem Ganzen mehr Volumen verleihen können. Wir werden zunächst in der S1 auf dieses Panel klicken. Dann drücke ich E, um zu extrudieren, und ich drücke die End-Taste In Ordnung? Dann drücke ich S, um zu skalieren, und ich fange einfach an, Fett zu skalieren. In Ordnung? Und ich werde es im Z nach unten drücken und versuchen wir, es im Y zu verschieben. Also wollen wir es herausschieben Okay, wenn wir jetzt zu diesem Punkt kommen, müssen Sie nur sicherstellen , dass Sie bis zu diesem Punkt auswählen. Wählen Sie diesen nicht aus, okay, und machen Sie es so Und wähle dort bis zu diesem Punkt aus. Und können wir auch mit dieser Seite zurückkommen. Okay, stellen Sie sicher, dass Sie diese nicht bekommen, weil es nur eine zusätzliche, zusätzliche Geometrie war, sodass wir keine Salzpresse E benötigen , um ein Ende zu extrudieren In Ordnung? Dann beginnen Sie mit der Skalierung. Drücken Sie also S, um mit der Skalierung zu beginnen. In Ordnung? Dann schiebst du sie nach rechts rein. Und ich werde tatsächlich im X skalieren, sodass ich es einfach ein bisschen so hineinbringen kann. Okay, dann nehme ich das und das und werde Major Send sehen. In Ordnung, ich nehme diese und diese, die Major schicken. Du hättest umhergehen und das Ding sofort machen können. Aber ich denke, es ist einfach eine Menge Arbeit, wenn du studierst, okay, dann werde ich das aktivieren Und ich möchte sicherstellen , dass diese Dinge ein bisschen besser aufeinander abgestimmt sind . In Ordnung? Also dieser sieht aus wie Verleumdung, nun, ist dieser Und schreib diesen. Okay? Dieser ist absolut out. Wir wollen also sicherstellen, dass wir es dort an diesen Punkt bringen. Okay? Dann kommen jetzt die aktivierenden Listen zu diesen Zeilen hier. Und wir wollen diese, diese Eckpunkte nicht hier haben. In Ordnung? Sie müssen also nur E drücken, um ein Ende zu extrudieren. Dann fängst du an zu skalieren. das tun, werden Sie diesen Dingen Dicke verleihen. Also werde ich reinkommen, diesen und diesen nehmen. Und ich sage Hauptabsender, okay? Und ich werde diesen hier nehmen und ich werde Major Center sagen. In Ordnung? Okay, perfekt. Eigentlich möchte ich dem noch mehr Dicke hinzufügen. In Ordnung? Und lassen Sie mich das einfach in das Y zurückschieben. In Ordnung? Perfekt. Wenn Sie also eine Unterteilungsfläche hinzufügen, können Sie sehen, beobachten, was Sie gerade haben Aber ich möchte mehr Dicke hinzufügen. Also werde ich wieder hierher kommen. Es ist also nur die Art, die Ansicht auszutricksen und nicht zu sehen, was Sie nicht sehen müssen, dann drücke ich E, um so zu extrudieren Und ich werde das vorantreiben. Warum sie so etwas. Ich denke, dass Thickness ziemlich gut für uns ist. Das war also ein sehr einfaches und mit dem Neuen umzugehen , das hier reinkommen und diese auswählen würde. Wählen Sie diese aus. Genau wie das, was wir schon einmal gemacht haben. Und ich drücke E, um zu extrudieren. In Ordnung? Und ich werde es herunterdrücken und ich werde so im X skalieren. Okay, lass uns runterkommen und sehen. Um zu unseren Eckpunkten zurückzukehren, müssen wir sicherstellen, dass wir diese beiden auswählen und dann sagen wir einfach Major Send In Ordnung? Und du kannst a, das in X und Y drücken, nur um etwas Dickentag hinzuzufügen. Okay, wenn wir zu diesem Punkt kommen, ich kann es genau hier sehen, also aktiviere ich einfach den X-Ray-Modus. Dann kann ich sehen, dass dies die beiden Eckpunkte sind, die ich brauche. Und ich drücke M Majors Send, okay, dann komme ich wieder her Jetzt sehe ich, richtig, so etwas. Dann schiebe ich es tief ein, warum, und dann das Excel ein bisschen. Okay, dann lass uns zur Tasche gehen und das zu Ende bringen. Eigentlich habe ich einen Varus gesehen, der einfach irgendwo weggegangen ist. Das sollte es nicht sein. Also werde ich es einfach hier reinbringen . In Ordnung. Und du kannst sehen, dass der andere auf die andere Seite gegangen ist. Also werde ich es einfach wieder hier reinlegen. Ich werde diese auswählen. Und wir wollen diesen nicht auswählen, oder? Also lasst uns einfach sicherstellen , dass wir sie nicht nehmen. In Ordnung? Und ich drücke E, um das Ende zu extrudieren. In Ordnung? Und ich werde das Ding einfach runterdrücken. In Ordnung? Dann könnte ich jetzt kommen, lassen Sie mich einfach röntgen. Ich könnte das und das jetzt nehmen und ich könnte den Absender verwalten. In Ordnung. Und ich könnte mir wünschen, Sie hätten mehr getan , um einen guten Ruf zu bekommen, kommen Sie her, nehmen Sie diese und diese Major-Absender. Und ich könnte es so reinschieben. Und wenn ich den Röntgenmodus verlasse, können Sie tatsächlich sehen, warum wir das haben. Und wenn Sie sich das ansehen, konnten Sie sehen, dass wir einige Transporte dorthin durchführen müssen. Okay? Dann könntest du jetzt zur Ansicht von oben zurückkehren. Und wenn du dir das jetzt ansiehst, könntest du das Ding tatsächlich irgendwo ein bisschen runden, oder? Es geht also nur darum, die Dinge zu betrachten und damit umzugehen, wie sie aussehen sollen. Okay. In Ordnung. Sie möchten also, dass es von Natur aus rund ist, aber ich denke, hier sieht es gut aus. Wenn wir also eine Unterteilungsfläche hinzufügen und in eine solide Ansicht gelangen, können Sie tatsächlich sehen, was für ein Panel wir dort haben Und wenn ich einige davon abwerfen kann, kannst du sehen. Also jetzt kann ich meinen großen Fan zurückbringen. Jetzt. Ich denke, das ist meine Seele und das ist keine Pfanne. In Ordnung? Okay, jetzt kannst du jetzt den Schuh sehen, den wir gerade haben. In der nächsten Vorlesung werden wir also anfangen, die Zunge für unseren Schuh zu modellieren. In Ordnung, wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. 14. Die Zunge für den Schuh kreieren: Okay Leute, Willkommen zurück zu den Kosten. Und in dieser Vorlesung werden wir die Zunge für unseren Schuh herstellen. Und wie Sie sehen können, haben wir hier mit dem Letzten aufgehört, da wir uns einfach darauf einlassen werden, okay? Und das erste, was ich tun möchte, ist, dass ich einfach dieses große Panel auswähle und es ausblende. Und ich wähle einfach dieses Frontpanel aus. Und ich gehe einfach zur Tabulatortaste , um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. In Ordnung. Und du wirst Subdivision Surface deaktivieren. Ich möchte eigentlich eine Flaschengeometrie von diesem R-Isomer, wähle einfach dieses innere Alter und dieses NIH In Ordnung, ich mache Shift D, um das zu duplizieren , und drücke Enter Und ich drücke P und trenne die Auswahl dort. Dann verlasse ich den Bearbeitungsmodus und gebe diesem Typen die Unterteilungsfläche zurück In Ordnung? Und ich werde das auswählen, was wir gerade erstellt haben. Und ich gehe einfach in den Bearbeitungsmodus und drücke A, um alles auszuwählen , was wir dort haben, und auch Scheitelpunkte In Ordnung, dann gebe ich Tipp drei , um zu meiner Seitenansicht zu gelangen Und ich drücke E, um zu extrudieren. Und ich werde den Kerl einfach auspressen. würde ich gerne, also sich das jetzt ansehen, können Sie sehen, was wir hier haben. Und wir brauchen das große Panel, damit wir sehen können, wie das versendet wird. In Ordnung, so großes Panel, großes Panel. Los geht's. Ordnung, ich möchte diese Mittellinie auswählen und sie abschrägen Also sei kontrolliert, um das abzuschrägen. Lassen Sie mich die Breite einfach ein wenig erhöhen. Ordnung, ich möchte, dass es die Art und Weise durchschneidet , wie das Backpanel hier endet. Ich könnte also diese Personen auswählen und gebe Doppel-G Trinkgeld , nur um sicherzugehen , dass ich dort nicht den Anschluss verliere. In Ordnung, und ich könnte es auch drehen. Warum nicht? Das könnte ich machen. Und Tim WG und leg es da hin. In Ordnung, das wird mir helfen. Wenn ich meine Schnürsenkel mache, singen meine Schnürsenkel tatsächlich innerlich oder sie wollen nicht runter Ich kann Doria, nur diesen Hang hier. In Ordnung. Dann werde ich wahrscheinlich drei Zeilen hinzufügen, ich denke, es wird gut sein, das zu tun. In Ordnung? Dann wähle ich diese aus und ich wähle diesen Loop aus. Und ich fange an, im X zu skalieren , etwa so. Oder wählen Sie Eier skalieren aus. Okay, sobald das eine sinkt, musst du das eine stehen lassen und es manuell drücken. Lass uns dasselbe tun, die Eier skalieren. Du musst dieses Denkmal machen. In Ordnung? So etwas in der Art. Und wenn ich zu diesem komme, trage ich auch Eier mit. Richtig? Wir wollen diese Minute pushen. Und Sie können sehen, dass wir eine kleine Lücke haben, aber tatsächlich haben wir genau hier eine große Lücke. Also wollen wir nur sichergehen, dass wir hier die rechte Hand anpassen Wir haben eine große, große Lücke. Damit werden wir uns später befassen. In Ordnung? Und wir wollen oder wählen sie aus und wir drücken E, um mein K zu extrudieren . Und wir schieben es einfach hinein In Ordnung, so. Und wir skalieren und das Exit-Bit, sozusagen. Perfekt. Wenn wir also eine Unterteilungsfläche hinzufügen können, können Sie jetzt sehen, dass diese nach innen gezogen werden muss Und diese könnten wir auch so reinziehen. Und vielleicht müssen wir diese Lücken hier mit einem oberen Panel schließen . Ich glaube. Lass mich das einfach hinter mir lassen und in den Bearbeitungsmodus wechseln. Ich glaube, ich habe dort einen Edge-Loop extrudiert, aber ich habe ihn nicht erhalten, okay, also ich denke, es ist dieser , den ich beim Runterfahren in die falsche Richtung gedrückt habe Also werde ich einfach dafür sorgen , dass es so kommt. I K. Dann wollen wir als andere Sache hier einfach mehr Dicke hinzufügen. Also lass mich vorerst einfach mein großes Panel verstecken. Und ich werde diesen Typen auswählen. Also wollen wir Thickness einfach hier essen. Also nur auf dieser Oberseite hier. Also werde ich E-Extrude drücken und wir werden es skalieren , genau wie wir es zuvor gemacht haben In Ordnung. Ich werde das einfach runterschieben. Schieb die ein bisschen runter, okay? Und ich wähle das wieder aus, es E zum Extrudieren Und dieses Mal verkaufen wir das tatsächlich oder schreiben so etwas. Ich werde einfach hier oben noch etwas mehr H-Loop hinzufügen . Und ich komme zum Auswahlmodus, und ich wähle diesen und diesen hier aus, und ich drücke F, dann eine Wochenklausel, dann diesen , diesen, drücke F für K In Ordnung, also wenn ich jetzt glätten kann, können Sie jetzt sehen, was wir da haben Wenn ich mein Backpanel zurücklegen kann, können Sie sehen, was wir haben. Am Ende könnte ich das glätten. Ordnung, kommen wir jetzt zurück zum großen Panel und wählen Eckpunkte aus, wir wollen nur sichergehen, dass wir das noch ein bisschen umgehen In Ordnung, versuchen wir einfach, das noch ein bisschen abzurunden. Das kommt zu viel raus. Du könntest diese Ding-Tasche auch ein bisschen hineinschieben . Und ich werde das rausschieben, was diese rausbringen , diese greifbar, diese Weise. Schieb die raus. Ich möchte etwas Berichterstattung hören. In Ordnung? Dann wollen wir als Nächstes diese Lücken schließen. Wenn Sie also in den Bearbeitungsmodus zurückkehren und sicherstellen , dass Sie das Röntgenbild überprüfen. Dann wähle ich hier all diese Fälle aus. In Ordnung? Und jetzt werde ich das Ding ein bisschen vorantreiben . Also werde ich es vorantreiben. Sie können von hier aus sehen , dass es draußen ruhig ist. In Ordnung, ich denke, so etwas könnte reichen. Und ich werde es so herausbringen. Ich werde auf diese Seite kommen, weniger um das zu überprüfen. In Ordnung, also ich nehme diese Typen mit, diese und ich werde den Wireframe-Modus verlassen und drei S8 fahren Du kannst sehen, in Ordnung, ich glaube, irgendwo da und ich werde es am nächsten Tag einfach rausziehen, um so etwas zu machen In Ordnung. Es sieht so aus , als ob es nicht richtig geschlossen ist. Bringen wir den Kerl her. Ordnung, und lassen Sie uns zu dieser alten Auswahl kommen und alle wählen diese aus In Ordnung, dann lassen Sie uns das hinter uns lassen. Als Erstes wollen wir es erhöhen , damit wir diese Lücke schließen können. Okay, schauen wir mal, ob wir das schaffen. Und jetzt können wir die beiden hierher bringen. Und wir können versuchen oder anschwellen , das zu schließen. Aber du kannst jetzt sehen, dass das eine Art von Gesang ist. Manche sind es, also kommen wir hierher zurück und wählen das aus. Und wir können es einfach ein bisschen verschieben. Okay? Und wir machen dasselbe auf dieser Seite. Also nehmen wir das und wir können es einfach noch weiter hinausschieben, einfach so. In Ordnung, genau hier können wir sehen, dass wir eine Lücke haben. Dann können wir hier unsere Zunge benutzen. Oder wähle den Loop aus und wir könnten ihn nach oben schieben. Okay? Ja, das wäre es. Wir sollten ein bisschen da oben sein. Okay. Shelley ist ruhig, ausgeprägter. Schieb es hoch. Und wir haben hier etwas , das herausragt. Und wir wollen sehen, wo dieses Problem liegt. Es ist genau hier. Ich finde, es sieht gut aus. Es muss nur ein bisschen optimiert werden, damit Sie diesen Schuh beschleunigen und ihn so aussehen lassen können diesen Schuh beschleunigen und , wie Sie es möchten Aber ich glaube, damit bin ich hier. In der nächsten Lektion werden wir dann damit beginnen, werden wir dann damit beginnen die schuhlosen Halter für den Schuh hinzuzufügen In Ordnung, also lass uns in der nächsten Lektion zurückkommen. Okay? 15. Hinzufügen von Schuhlosenhaltern: Okay, Leute, willkommen zurück zum Kurs. Und in diesem Vortrag werden wir Schnürsenkelhalter für unseren Schuh hinzufügen , damit unsere Schnürsenkel Platz zum Sitzen haben In Ordnung? Und wie Sie sehen können, haben wir hier bei der letzten Begeisterung aufgehört . In Ordnung. Um das zu tun, müssen wir diese Rückseite hier auswählen und wir müssen sie als Leitfaden verwenden, richtig. Und denken Sie daran, wir haben eine Linie hinzugefügt , die hier unten verläuft, und diese Linie wird uns helfen , die Halterungen ohne Schuh hinzuzufügen. Also werde ich einfach hier reinkommen und die Anzeige des Sichtfensters zusammenklappen und dann ein Drahtgitter hinzufügen. Dann können wir von dort aus diese Linien sehen, okay? Wenn wir also zu unserer Ansicht von oben gehen, können Sie das Panel sehen , von dem ich spreche, genau hier. Ordnung? Und was ich jetzt tun werde, ist etwas hinzuzufügen, das uns dabei helfen wird. Fügen wir also einen Stier hinzu. Und Sie können sehen, es ist ziemlich riesig, also werde ich einfach hier wechseln und sechs Segmente auf das Major und sechs auch auf das Min legen und ich werde es einfach hier und auch hier reduzieren In Ordnung, lassen Sie mich noch etwas reduzieren. Okay. Ja, wahrscheinlich könnte so etwas kein Problem sein. Dann gehe ich zu meiner Ansicht von oben und fange an, sie zu verkleinern. Ordnung. Und ich hebe es auch hier in der Z hoch. Ordnung. Ich wähle einfach das aus und wähle das aus und drücke Strg Plus, um die Auswahl zu vergrößern, richtig? Dann werde ich das einfach runterholen, ja, wahrscheinlich so, dann drücke ich X und ich sage Gesichter löschen, damit wir die ganze Geometrie dort nicht brauchen. Diese Geometrie könnte also gut für das sein , was wir tun wollen, oder? Und ich komme einfach rein und nehme das Band auf , um zu meiner Ansicht von oben zu gelangen, und ich fange wieder an zu skalieren. Dann werde ich es in das X verschieben und in die richtige Position bringen, richtig? Also ich möchte, dass es sich hier in der Mitte dieses Polygons befindet. Also werde ich es etwas weiter skalieren. Und lassen Sie mich einfach zu meinen Modifikatoren kommen. Paneele und füge hier eine Unterteilungsfläche hinzu. Und lassen Sie mich Ebenen zu zwei hinzufügen. Okay, und ich werde es so verkleinern. Ich denke, das könnte funktionieren und ich möchte, dass es diese Linie hier berührt und genau das Gleiche hier unten tut. Ich möchte also, dass es zumindest die Linie dort berührt, und du kannst sehen, dass es jetzt verschwindet weil es sich tatsächlich auf der Unterseite des Schuhs befindet. Also werde ich es hier hochheben, richtig. Und wenn man sich das ansieht, kann man sehen , dass es eigentlich zu dünn ist. Wenn Sie also möchten, dass das größer ist, lassen Sie mich einfach meine Unterteilungsoberfläche deaktivieren Wenn du das auswählst, hast du ein Heat Control Plus, um den oberen Regelkreis dorthin zu bekommen, und du wirst ihn skalieren, richtig Also, wenn du es skalierst, dann denke ich, dass du etwas Größeres bekommen kannst. Also gut. Ich denke, so etwas könnte reichen. Gehen wir zurück zum Anfang und lassen Sie uns sehen, ob die Größe unseren Vorstellungen entspricht. Also denke ich, ich werde es etwas weiter skalieren. Ich will es wirklich groß haben. Und ja, ich wollte diese Linie berühren und diese Linie berühren. In Ordnung. Ordnung. Damit werde ich versuchen, sicherzugehen, dass es genau auf dem Schuh sitzt. Um das direkt hier und Blender zu machen, müssen Sie nur die richtige Ansicht bekommen , die Sie suchen, und sagen wir diese Ansicht und drücken Sie oder auf Ihrer Tastatur und so können Sie diese Drehung dorthin bringen, und ich werde sie ins Meer bringen, richtig? Das ist also irgendwie im Schuh. Dann drücke ich auf Fehler und drehe es. In Ordnung. Mal sehen, ob wir dort das bekommen, wonach wir suchen. Drücken Sie erneut auf Fehler, drücken Sie Fehler. Ich denke, das ist eine schnellere Methode, Dinge zu drehen , als zu versuchen, es manuell zu machen, okay? Okay. Also wäre es nur eine Frage des Herumspielens mit dieser Rotation hier. In Ordnung. Okay, ich denke, so etwas wäre gut für unterwegs, oder? Danach musst du das auswählen und D drücken, um das zu duplizieren, richtig? Und wenn du nach oben gehst, willst du das in das X drücken, richtig. Also willst du, dass es auf die andere Seite geht. In Ordnung. Und genau hier willst du dasselbe tun. Du willst es nur drehen. Also nimm den Winkel und drehe ihn. Okay. Also, wenn du den Winkel hast, den du magst , könntest du ihn auch drehen, und du könntest ihn ein bisschen nach hinten ziehen , damit du sehen kannst. Es ist also etwas , woran du nur üben musst , weißt du. Okay. Bis du es richtig machst. Okay. Perfekt. Ich denke , das ist ziemlich gut für meine Tests. In Ordnung. Also, jetzt wollen wir alles hier nach oben füllen, und es gibt einen einfachen Weg, das zu tun Was Sie also tun müssen, ist eine davon auszuwählen. Dann reduzieren Sie die Unterteilungsoberfläche. Dann wirst du hier reinkommen und nach etwas suchen , das man Ray Modifier nennt Dann wollen Sie mit einem Modifikator die Anzahl auf fünf erhöhen, und Sie können sehen, dass die Anzahl auf fünf erhöhen, und Sie können sehen, es in die falsche Richtung geht, und das liegt an diesem Typen namens Faktor X. Also wollen Sie dort Null setzen, und wir wollen, dass es tatsächlich in das Y geht Lassen Sie uns also zunächst einen setzen. Ordnung. Dann kannst du sehen. Wenn wir also diesen Wert erhöhen können, können Sie tatsächlich sehen, wohin Sie das führen kann. Und ich nehme mein Rotations-Gizmo hier und drücke die Sieben, um zur Ansicht von oben zu gelangen, und ich werde das einfach so drehen, nach rechts, so. Okay? Und ich werde einfach reinkommen und das vorantreiben. Wenn du willst, dass es sich langsam bewegt, heiße Schicht, dann kannst du es langsam drücken. Also ich möchte, dass du diese Linie so berührst . Also gut. Dann kannst du jetzt sehen, nachdem du das getan hast, alles ist verschwunden, aber alles ist immer noch da. Dann kannst du zu der Rotation kommen und das im X drehen Ordnung, bring es noch mehr heraus. Ordnung. So etwas in der Art. Okay. Dann musst du jetzt reinkommen und das anwenden, das modifizierte. Wenn das jetzt eingerichtet ist, müssen wir nur hier reinkommen und die Tabulatortaste drücken, um in den In-Modus zu gelangen. Wenn Sie mit der Maus über das Objekt fahren und L drücken können, können Sie das auswählen. Du kannst es also einfach ein bisschen nach oben drücken , dann alles abwählen, H über dieses und drücken Dann kannst du sehen, was wir genau dort haben. Und wenn ich R drücken kann, können Sie sehen, was wir dort bekommen. Ordnung. Ich finde das ziemlich gut. D wählen Sie jedoch alles über diesem aus und drücken Sie L, rechts, und Sie können R drücken, und ich denke, Sie können dort einen sehr guten Winkel bekommen . In Ordnung. Drücken Sie erneut R. In Ordnung. Ordnung. Lass es uns noch einmal machen. Ich denke, das war ein sehr guter Winkel und habe über diesen einen und drücke auf Press, dann auf Error und fange an, ihn zu drehen. Okay. Und ich werde es ein bisschen reindrücken. Ich denke, das war ziemlich gut. Lassen Sie uns das überarbeiten und drücken wir auf Fehler, und wir haben einen sehr guten Winkel, und ich denke, wir müssen ihn dort vielleicht ins X verschieben. Ich denke, das ist ziemlich gut dort, oder? Und Sie können jetzt sehen, dass wir diese Seite geklärt haben. Also können wir jetzt auf diese Seite kommen und diesen Typen auswählen und wir können ihn reduzieren und hier hinzufügen und Arrays modifizieren, okay? Und lassen Sie uns die Zählung auf fünf setzen. Ordnung, jetzt müssen Sie nur sicherstellen, dass Sie den Faktor ändern und zunächst einen angeben, richtig? Und geh zur Ansicht von oben und du kannst das Ding einfach rausziehen Mal sehen, so etwas in der Art, und lassen wir unsere Rotation und den Verlust im Z rotieren, also so Dann werde ich jetzt einfach herkommen und damit, glaube ich, sind wir startklar. Dann kann ich jetzt hier reinkommen und das im X drehen, bis sie rauskommen. Ja. Jetzt kannst du sehen , wie er rausspringt. Lass mich sie nur ein bisschen reinbringen und dabei die Schicht halten. Dann kann ich jetzt gleich hierher kommen und das anwenden. Okay. Perfekt. Dann komme ich jetzt einzeln und drücke die Tabulatortaste, um wieder in den hinzugefügten Modus zu gelangen. Abwählen und dann L drücken. Ja, glaube ich, und drehe es noch ein bisschen Lass uns den Winkel ändern, etwas mehr drehen und ihn herausziehen Ich denke, das ist ziemlich gut dort, richtig. Holen wir uns diesen. Und wir wollen es in das Z schieben und drehen. So wie das. Ich denke, das ist ein sehr guter Blickwinkel. Dann wählen wir das ab und wir können L drücken, und wir können R drücken und lassen Sie uns das Ding drehen, richtig? Wir wollen es reindrücken. Ich denke, schieb es ein bisschen rein. Ordnung. Ich denke, das ist dort auch ziemlich gut. Dann alles abwählen. Drücken Sie L, um über diesem zu bleiben, und lassen Sie uns auswählen und drehen Eigentlich ja, wir müssen es bekommen. Also lass es uns da rein schieben. Ordnung. Und aus diesem Blickwinkel. Sie. Holen wir es uns. Ich will da den richtigen Winkel haben. Drücke und drehe, und du willst es nach unten und wahrscheinlich hineindrücken. Und wenn du es nicht richtig hinkriegst, kannst du genauso gut hier reinkommen und es dort ein bisschen versuchen. Okay. Ordnung. Und du kannst es gemäß deinen Tests einfach ein bisschen hochziehen, okay? Danach können Sie tatsächlich dieses obere Bedienfeld auswählen und zu Ihren Dateneigenschaften zurückkehren und zur Viewport-Anzeige kommen und den Drahtrahmen deaktivieren, oder? Das war's also von mir in dieser Vorlesung. Und in der nächsten Vorlesung werden wir weitermachen und damit beginnen, werden wir weitermachen und damit beginnen die Schnürsenkel für diesen Schuh hinzuzufügen. In Ordnung? 16. Hinzufügen von schuhlosen: Okay Leute, willkommen zurück zum Kostenende dieser Vorlesung. Wir werden Schnürsenkel für unseren Schuh essen. In Ordnung? Also, was wir hier tun wollen, ist , dass wir die QSR genau hier hinzufügen Und ich drücke die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen und dies auszuwählen. In Ordnung, dann sage ich Shift S. Und ich sehe mir die ausgewählten Kinder an In Ordnung, perfekt. Dann werde ich rauskommen , dass ich dann Shift a drücke und einfach kein Objekt hinzufügen werde, sagen wir vorerst eine UVS-Gebühr und ich werde sie skalieren Sie können jetzt sehen , dass es ab dem Punkt Skalierung sein wird , den wir genau dort bearbeitet haben. Okay, und ich lösche die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen, wobei alles so ausgewählt ist. Ich drücke M und sage, darf einfach senden. In Ordnung, okay, also ich werde die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen und zu extrudieren und Und ich schiebe es einfach so ins Meer. In Ordnung? Und ich wähle alles aus und drücke erneut auf Extrudieren. Und ich werde dieses Mal darauf eingehen, warum. In Ordnung, und ich drücke Shift Z, um zum Wire-Frame zu gelangen Und ich werde diesen Punkt auswählen. Und ich werde es bis zum Ende dieses Touristenrummels vorantreiben , in Ordnung, so etwas Okay. Lass es mich noch ein bisschen weiter vorantreiben. In Ordnung, perfekt. Dann wähle ich hier die Kante aus und drücke E, um zu extrudieren Und ich werde es so extrudieren. Zurück zu meiner Ansicht von oben, ich werde nur sicherstellen , dass ich sie dort in die Mitte stelle. Und ich drücke E, um erneut zu extrudieren, und ich werde es herunterfahren, Ordnung, ungefähr so Ich werde hier eigentlich alles auswählen und die Ausrichtung ändern. Sie können sehen, dass es in eine andere Richtung gedreht ist. Also ich möchte, dass es so ist, ich würde mir so etwas vorstellen. Und ich komme und gehe zu meinem Modifikator und füge eine solide Definition hinzu, modifiziere dieses Mal, okay? Ordnung, und ich werde einfach sehen, wie viel ich hinzufügen werde Ordnung, und damit füge ich jetzt eine Unterteilungsfläche hinzu Lassen Sie mich die Unterteilungsfläche einfach deaktivieren , damit wir sehen können Und ich wähle diesen Edge-Loop aus und halte die Umschalttaste gedrückt, wähle diesen HE-Loop genau dort aus, okay? Und ich drücke N auf der Tastatur und erhöhe es einfach um eins. Ordnung, so können wir In Ordnung, so können wir die Form beibehalten, okay Und wenn ich jetzt meine Unterteilungsfläche hinzufüge, kann man tatsächlich sehen, wie dick die ist Also werde ich zu meinem Solidify-Modifikator zurückkehren. Und ich werde einfach mit diesem Wert spielen. Wahrscheinlich. Ich denke so etwas. 0,13 könnte reichen. In Ordnung. Wenn ich mir die ansehe, nehme ich diesen Kerl und schiebe ihn so rein. In Ordnung? Und ich werde es auch in den X-ähnlichen VCE schieben , so etwas In Ordnung, perfekt. Und ich werde auf diese Seite kommen. Ich wähle die Kante genau dort aus. Und ich werde es runterdrücken. Und ich werde es einfach so rausbringen. In Ordnung. Und ich nehme die und ich werde versuchen, sie herunterzubringen, okay? Okay, zu so etwas. Und gehen wir zu einer Unterteilungsfläche. Und ich werde dort ein weiteres Level hinzufügen. In Ordnung? Und ich verlasse den Bearbeitungsmodus und wähle diese aus und sage Shade Smooth. Okay? Wenn diese Option ausgewählt ist, drücke ich Shift D auf der Tastatur. Und ich werde zu meiner Ansicht von oben gehen und sie in die Tierwelt übertragen. Also gut, und ich werde es im Z drehen , wie der dicke Lemmy in diese Richtung gedreht hat In Ordnung perfekt. Dann werde ich es so im Z hochziehen. In Ordnung? Und ich gehe hier in den Gesichtsmodus und wähle dieses Gesicht aus. Und ich werde es einfach rotieren. Ich werde es einfach rotieren. Okay. So und ich werde es einfach so vorantreiben. Okay. Ich wähle dieses Gesicht aus und drücke einfach X und ich sage Gesichter löschen. In Ordnung, wir brauchen dieses normale Gesicht nicht. Dann wähle ich diese aus und schiebe sie nach unten, in Ordnung, so Und ich werde es einfach so runterdrücken. Du musst das aus diesem Blickwinkel überprüfen und sehen, wie es dir geht, okay? In Ordnung, so etwas. In Ordnung. Ich denke, das könnte vor gut sein. Und ich wähle hier diese Kante und ich werde sie einfach anheben, etwas in der Art erheben. Und wenn ich diesen auswähle, könnte ich ihn rausschieben, auch ein bisschen davon haben. Ich könnte dieses Alter nehmen und es etwas herunterschrauben, richtig, so. In Ordnung. Ich könnte dieses Alter nehmen und es so herausbringen. In Ordnung, perfekt. In Ordnung. Also, wir haben eine reparierte Sache dann müssen wir hier reinkommen und Schicht D schalten. Und wir wollen diese Lücke schließen, okay? Und ich werde herkommen, um Einwände zu erheben und zu sagen: Setz dich hin, entwirf die Geometrie. Okay, perfekt. Dann wollen wir das drehen, sodass es andersherum geht. Also werde ich einfach hergehen und diesen Kerl abwechseln, damit er andersherum geht. Okay? Und wenn ich es in diesem Z hochziehen kann, können Sie jetzt sehen, dass die Rotation nicht ganz das ist, wonach wir suchen. Also werde ich R drücken und es sagen. Okay. So gedreht. In Ordnung. Und ich werde es dort positionieren. Okay, ich werde es in Position bringen. In Ordnung, so etwas. Dann komme ich rein und kreuze sie an. Und ich werde noch ein bisschen so rotieren. Okay? Ich nehme dieses Alter an. Ich möchte dort die Kante auswählen und diese dann so verschieben. Okay. Und ich könnte das so rausschieben. Okay, wenn ich mir das ansehe, denke ich, dass wir das ändern müssen In Ordnung? Und ich wähle einfach diesen Mittelpunkt aus und löse ihn vorerst auf. In Ordnung? Und ich werde das einfach so runterdrücken. Ich will es nicht runterdrücken. In Ordnung? Und ich werde das noch ein bisschen erhöhen. Also werde ich das ein bisschen erhöhen. Okay, und ich werde jetzt online ein Bild für dieses Bild hinzufügen , dann werde ich das ein bisschen nach oben verschieben. Okay? Du könntest also diese AGI nehmen und sie einfach so herausschieben. In Ordnung. Und du kannst diesen etwas von ihm runterholen , ihn noch etwas runterbringen. In Ordnung. Lass uns das reparieren. Ich denke, wir müssen hier reinkommen und jetzt können wir das etwas nach unten verschieben , oder? So etwas in der Art. Und wir können das ein bisschen löschen. Ich denke, wir sind auf dem Weg dorthin und ich werde sie ein bisschen vorantreiben , okay. Wir wollen den Kreuzungstag nicht. In Ordnung? Und ich wähle diese aus und schiebe sie einfach noch weiter runter. Wir sollten runter und diesen nehmen und ihn ein bisschen nach oben schieben. Okay? dann auf diesen Punkt zurückkommen, wollen wir nur sicherstellen , dass wir uns mit diesem Problem befassen. Okay? Und wir können diese Kante hier auswählen und sie so auffüllen. Und in diesem Fall müssen wir, glaube ich, eine gerade Spitze machen und ein bisschen weiter nach unten. Ordnung, so läuft es also, wenn es darum geht , diese Dinge hier hinzuzufügen Sie können diesen hier sehen , der jetzt richtig sitzt, also werde ich ihn einfach verschieben. Das gefällt mir. Okay? Und ich werde diese Aufnahme an diesem Scheitelpunkt hier machen. Und ich schiebe es einfach so hoch, damit es sich dort füllt. In Ordnung. Dieser steht ziemlich gut. Du könntest also reinkommen und das einfach ein bisschen fallen lassen, okay, damit es natürlich aussieht. Okay, perfekt. Das ist also die Art von Loop , die Sie haben möchten. Ordnung, ich mache einfach den nächsten, dann machst du die zweite Erhöhung selbst. Okay? Also wähle ich diese beiden hier aus und sage Shift D. Okay? Und ich gehe zu meiner Ansicht von oben und werde das in das Y verschieben. Und ich möchte sie wieder ausrichten und sie zumindest etwas näher bringen, oder? Und ich werde sie einfach rausholen. Ich denke, so etwas könnte in der Nähe sein. Vielleicht etwas runterfahren. Ich schreibe so etwas wie VCE, sehr, sehr nah. Ordnung, dann kannst du diese nehmen und du kannst dieses Polygon hierher nehmen und versuchen, es zurückzudrängen, okay Oder versuchen Sie sogar, es zu drehen, wenn Sie es nicht können, wenn es nicht aufwachen kann, nehmen Sie diesen Punkt und heben Sie ihn einfach hoch und nehmen Sie diesen Punkt und versuchen Sie, ihn nach unten zu bringen. In Ordnung? Weil wir nicht wissen, ob in den Abschnitten dort Bedarf besteht. In Ordnung, perfekt. Und es kommt hier raus, damit du es einfach runterholen kannst. Wenn du diese beiden nimmst, könntest du das ein bisschen nach unten verschieben. Okay, dann kannst du diesen Tab jetzt in den Bearbeitungsmodus K bringen . Und du kannst jetzt sehen , dass es hier draußen ruhig ist. Sie müssen also sicherstellen, dass Sie diese Dinge umsetzen, oder? Und lassen Sie uns diesen Vorteil herausholen und einfach noch weiter erhöhen. In Ordnung, so etwas. Und wenn wir diesen Mittelpunkt bekommen und versuchen, ihn herauszuschieben, und versuchen, ihn herauszuschieben, wenn wir zu diesem Mittelpunkt kommen können, könntest du ihn einfach anheben. Du willst also aus der anderen Richtung sehen. Okay. Du könntest es also so hochheben. In Ordnung? Okay. Und Sie können sehen, sobald wir damit beginnen, wird dieser Punkt zu weit nach oben. Dann könntest du wahrscheinlich diesen Punkt und alle Wahrscheinlichkeiten nehmen und einfach versuchen, Lloyd zu Fall zu bringen und zu lehren, kann helfen Dann könntest du das runterholen, okay, bis es da ist. Und nehmen wir den mittleren hier. Und wir könnten tatsächlich, ich sehe, mich in den Wireframe-Modus versetzen lassen Ordnung, hier könntest du das nehmen und versuchen, es so herunterzubringen In Ordnung? Wenn sie sich ein bisschen überschneiden können, ist das okay. Du willst dieses Zick-Zack-Muster hören, okay? Manchmal ist diese Zunge vielleicht ein bisschen nach oben oder unten. Wenn es zu hoch ist, musst du es runterbringen. Und wenn er am Boden ist, bringst du es einfach zur Sprache. Du könntest einfach reinkommen und anfangen, so zu reden. Okay. Sie müssen also nur solche Anpassungen vornehmen. Und zu deinen Schuhen sehen die Schnürsenkel gut aus. Also musst du nur diese beiden hierher kopieren, okay? Und du drückst Shift D auf der Tastatur und dann musst du jetzt deine Achse ändern. In Ordnung, gehen wir zu Global. Okay? Gehe dann zu deiner Ansicht von oben und du kannst es einfach drücken und versuchen, mindestens einen von ihnen zu positionieren, dann könntest du versuchen, ihn hochzuziehen. Okay. Und von dort aus werden Sie so weiter optimieren. Also ich werde das zwischen den Lizenzen machen , solange du die Idee hast, du musst das einfach so machen , so lange machen , bis du es richtig Du musst also üben. Das war's von mir in Bezug auf die Herstellung von Schnürsenkeln. Und in der nächsten Lektion werden wir unserem Charakter diesen Schuh geben. Dann können wir die Geometrie, die wir später erstellt haben, behandeln . In Ordnung, wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. 17. Shoe Promo Outro: Willkommen zurück zu den Kosten. Und ich habe zwischen der Lizenz und ich habe es geschafft, diesen Schuh fertigzustellen, und das ist, was ich mir ausgedacht habe Ich möchte Ihnen auch gratulieren, denn ich weiß Sie das Schuhmodell, an dem Sie gearbeitet haben, fertiggestellt dass Sie das Schuhmodell, an dem Sie gearbeitet haben, fertiggestellt haben. Und ich werde Sie ermutigen, das Schuhmodell , das Sie sich ausgedacht haben, zu posten , damit ich mir die Topologie ansehen kann Dann kann ich zu Ihnen zurückkommen und Ihnen Feedback zu den Bereichen geben , die verbessert werden müssen Ich möchte Sie auch ermutigen, sich mein anderes Kursangebot hier auf Skillshare anzusehen mein anderes Kursangebot hier auf Skillshare Das ist dein Lieblingslehrer, Fernando Williams, bis wir uns wiedersehen. Tschüss für jetzt