Transkripte
1. Schuh-Promo neu: Willkommen beim Modellieren von Schuhen
in Blender Volume One. Wenn Sie
lernen möchten, Schuhe für
Zeichentrickfiguren oder für die
Produktvisualisierung zu modellieren , dann ist dies der
richtige Kurs für Sie. In diesem Kurs lernen Sie
alle grundlegenden
Techniken kennen, die Sie
benötigen, um ein Produkt herzustellen nicht nur die
richtige Topologie hat, sondern auch animationsfreundlich ist Wenn Sie ein Anfänger sind, kann
es
für Sie sehr schwierig sein, herauszufinden, wo anfangen
sollen, damit Sie
zu einem Ergebnis wie diesem kommen können In diesem Kurs werden
wir diesen Schuh in
verschiedene Segmente
unterteilen und dann alle Teile zusammenfügen, sodass wir dieses Schuhmodell entwickeln können. Am Ende dieses Kurses erwerben
Sie alle
Kenntnisse, die Sie benötigen, um
andere Schuhmodelle herauszufordern,
und Sie werden feststellen, wie
einfach es ist, Schuhe zu modellieren. Dies gibt Ihnen auch eine gute Grundlage, wenn Sie ein Drei-D-Künstler
werden
möchten, sei es zum Spaß oder aus beruflichen
Gründen. Mein Name ist Fernando
Adelino Williams und ich werde Ihr Lehrer
für diesen Kurs sein Lass uns anfangen.
2. Mixer herunterladen: Okay Leute, willkommen zum
Kurs und in dieser Vorlesung werden
wir Blender herunterladen
und installieren. Ordnung, wenn Sie also auf www.google.com
gehen können, können
Sie nach Blender-Download
suchen. Also tippst
du einfach hier Blender Download ein.
Du kannst zu Ende gehen. Also suchen wir nach ,
der geschrieben ist
Download Blend oder du
willst einfach hier
in diesen Texten klicken, um auf
die Blender-Website zu gelangen und wir
haben Blend at 3.41 verfügbar. Wenn Sie nun Mac,
Linux und andere Versionen verwenden , müssen
Sie nur hier
reinkommen und herunterladen. Ordnung, da
ich Windows verwende, In Ordnung, da
ich Windows verwende, komme
ich einfach hierher und klicke hier. Wastes are written
Downloaden Sie Blender 3.41. Also werde ich einfach
auf dieses Banner klicken. Und Sie können
jetzt sehen, dass Blend at 3.41 jetzt heruntergeladen wird. Ich glaube, jetzt wo Blender
ist, ist der Download abgeschlossen. Wenn du also
zu deinen Downloads gehen kannst, wirst
du es dort sehen können. In Ordnung, wir haben
Blender 3.41 hier. In Ordnung, ich doppelklicke einfach damit wir es installieren können. Okay. Und ich klicke auf
Weiter und akzeptiere
die Lizenzvereinbarung. Dann gehe ich als Nächstes. Und ich gehe als Nächstes und
installiere, in Ordnung. Ordnung, Sie können jetzt sehen , dass die Installation abgeschlossen
ist, also klicke ich einfach
auf Fertig stellen. Und wenn ich das minimieren kann
und hier auf meinen Desktop komme, können
Sie jetzt sehen, dass wir Blend
für installiert haben. Also
doppelklicke ich einfach, um es zu öffnen. In Ordnung. Herzlichen Glückwunsch. Sie haben Blender 3.41
erfolgreich auf Ihrem System installiert. Wenn es zum ersten Mal
ist, sieht
die Mischung so aus. In Ordnung, das
war's für diese Vorlesung. In der nächsten Vorlesung werden
wir zurückkommen
und ich werde Ihnen
die Blender-Oberfläche zeigen und von dort aus
weitermachen. In Ordnung.
3. Schnittstellenübersicht: Okay Leute, willkommen zurück
zum Kurs und in dieser Vorlesung werde
ich
euch die Blender-Oberfläche zeigen. Ordnung, also drücke ich
einfach A auf der Tastatur, um all diese Objekte
auszuwählen. Und ich
drücke X, um zu löschen. In Ordnung? Okay, das ist die 3D-Ansicht und hier machen Sie den
größten Teil der Modellierung. Wenn Sie also hier
ein Objekt hinzufügen möchten, müssen
Sie nur zu
diesem Menü hier kommen und
zu Mesh gehen, und Sie können hier einen
Würfel hinzufügen. Und die andere Möglichkeit, Objekte direkt hier
hinzuzufügen besteht darin, die Umschalttaste
A auf Ihrer Tastatur zu drücken. Und das gibt
dir das Bearbeitungsmenü. Du kannst also wieder zu Mesh kommen und dich
wahrscheinlich für einen Con entscheiden. Und Sie können es tatsächlich entweder in
der Y-Achse oder in der Z-Achse
bewegen . In Ordnung? Und genau hier haben wir
das Werkzeugregal
und hier haben wir dieses
Rotationswerkzeug. Dieser ist also eigentlich
für die Drehung eines Objekts gedacht, das Sie möglicherweise genau hier in der 3D-Ansicht
haben. Und wir haben die Waage. Die Skala hilft
Ihnen, dies
dann auf der Z-Achse
oder in der Y-Achse zu skalieren . Das ist also im Grunde das,
was Sie
in Bezug auf dieses
Werkzeugregal hier wissen müssen . Ich werde
mehr Dinge erklären , während wir die Küste entlang
fahren. In Ordnung? Die andere Sache: Wenn Sie N
auf Ihrer Tastatur drücken und ein Objekt
auswählen, sagen
wir, wie einen Würfel, können
Sie die
Position dieses Objekts sehen. Und Sie können jetzt sehen, dass dieses Objekt dort im Z ein
wenig gedreht ist. Ordnung, also wenn ich hier Null setzen
kann, können
Sie jetzt sehen
, dass es dort im
Meer um
Null Grad gedreht ist . In Ordnung? Und wir haben auch dieses Panel hier, und dieses Panel wird Kontursäge
genannt. Dieser Outliner hilft uns, unser Netz hier zu
organisieren, okay? Und hier
kannst du diesen See umbenennen. Sie können es Box nennen, und Sie können
es auch
in einen anderen Namen umbenennen, den Sie mögen. Wenn Sie hier sehen können, sind diese
Dinge in einer Sammlung. Also, wenn du das
in eine andere Sammlung verschieben willst, oder du
musst nur
M auf deiner Tastatur drücken und
du sagst neue Sammlung. Und sagen wir, wir nennen es Box. Und drücken Sie Enter, Okay
und dann OK. Dann kannst du
jetzt sehen, dass wir hier
eine Box-Sammlung haben und diese Kistenartikel tatsächlich
da drin sind. Ordnung, Sie können also einige
dieser Objekte wie die Ansicht von oben aufnehmen . Sie können es ziehen und dort
in diese Sammlung einfügen. Ich werde das einfach
rückgängig machen, oder? Und Sie können
diese Sammlung auch ausblenden, und Sie können diese
Sammlung auch ausblenden. Nehmen wir zum Beispiel , dass Sie viele
Objekte in dieser Sammlung
haben . Hier können Sie sehen wir drei haben und wir wollen nur eines davon
verstecken, sagen
wir den Nachteil. Was Sie also
tun müssen, ist, Sie müssen nicht
die gesamte Sammlung verstecken. Was du tun musst, ist
zum Mais zu
kommen und
auf dieses Auge hier zu klicken. Okay, sie brauchen
so, dass du
diesen Con verstecken kannst , okay, wenn du hierher kommst, kannst
du jetzt sehen, dass das in die Datei
geht und das wird uns
tatsächlich helfen,
die Dateien zu öffnen und zu speichern. Wenn du sparen willst, kommst du
einfach her und sparst. Wenn Sie importieren möchten,
müssen Sie nur hierher kommen, um zu importieren. Und hier
machen Sie auch den Export. In Ordnung, und wir haben
diesen Bearbeitungs-Tab hier. Also wenn ich
hier zu den Einstellungen komme, seht ihr jetzt, dass wir
das Interface haben und das Theme verwenden
werden. Und wir gehen hier auch zu diesem
Zusatzbereich. Wenn Sie ein
Add-on installieren möchten , das Sie auf irgendeine Weise
heruntergeladen haben, klicken
Sie einfach auf
Installieren und um es zu finden, speichern Sie es auf
der neuen Heizung, dann können Sie es hier auf der Liste
haben. In Ordnung? Und wenn Sie zum System kommen, können
Sie jetzt sehen, dass wir den
Cycles Render Device Divisor haben . Wenn du eine Grafikkarte hast, muss
deine Grafik hier aufgelistet werden, dann kannst du
sie aus dem Drop-down-Menü auswählen . Wenn Sie eine Grafikkarte haben, Sie bitte hierher und
wählen Sie Ihre Grafikkarte aus. Dann kannst du
es verwenden und mischen. In Ordnung? Und nachdem Sie das getan haben, müssen
Sie nur noch hierher kommen
und auf Einstellungen speichern klicken , in
Ordnung, dann
können Sie Ihre Grafikkarte hier immer
funktionieren lassen und mischen. Ich werde diese also im weiteren
Verlauf des Kurses erklären . Ich werde
diesen Abschnitt in
den kommenden Vorlesungen erläutern und komme hierher. Dieser wird als Röntgenmodus bezeichnet
. Wenn Sie sich also im Röntgenmodus befinden, können
Sie
andere Dinge sehen , die Sie auf der anderen Seite
haben. Sie können also tatsächlich
den Rand dieses Würfels
von der anderen Seite sehen . In Ordnung, perfekt. Und wenn ich hier auf dieses Symbol klicke, komme ich in den
Wireframe-Modus und ich kann die Drähte sehen ,
die diese Objekte
,
die wir hier haben, tatsächlich durcheinander bringen. In Ordnung? Und wenn ich diesen anklicke und diesen Röntgenmodus
deaktiviere, kannst
du jetzt sehen, dass wir weit fortgeschritten
sind, wie wir angefangen haben. Dies wird also als
Viewport-Shading bezeichnet. Und wenn ich herkomme, lass mich einfach reinkommen und das bunt
gestalten, oder? Und ich
ändere das auf Rot. Sie können jetzt sehen, dass
wir diese Farbe
dieses Objekts
sehen können , okay? Aber wenn ich im Objektmodus bin, können
Sie das nicht sehen. Okay, das ist also
gut für Dinge wie Texturierung und es waren keine
Grundmaterialien. Also werde ich Ihnen zeigen, wie
das in Zukunft funktioniert. Und wir haben diesen zufälligen Mod hier. Wenn Sie also eine Kamera haben, können
Sie jedes Projekt, das Sie hier
haben, direkt in Blender
rendern . Sie können es
exportieren. In Ordnung? Und wir haben auch diesen
anderen Abschnitt hier. Wir können Dinge wie
Materialien zu einem Objekt hinzufügen, genau wie wir es gerade hier getan haben. Und weißt du, wir haben natürlich
Dinge wie Urteilsgruppen. Und wir haben Dinge
wie Modifikatoren. Wenn wir
dieses Objekt hier glätten wollen, lassen Sie mich zur
Viewport-Schattierung zurückkehren. Wenn du es glätten möchtest, kommst
du zu diesem Panel
und du kannst einfach wahrscheinlich
Unterteilungsoberfläche
wählen, dann kannst
du dieses Objekt glätten. In Ordnung? Das sind also im Grunde
zwei, was
die Benutzeroberfläche angeht ,
und hier haben
wir verschiedene
Arten von Modi zu hören. Also haben wir das, was wir Objektmodus
nennen. Und das ist der
Objektmodus für dieses Objekt, und wir gehen in den Bearbeitungsmodus. Also, wenn wir im Bearbeitungsmodus sind, können wir die Punkte auf
diesem Objekt hier
manipulieren , sodass ich das Schiff
genau hier anpassen
kann, okay? Und wenn ich im Scout-Modus bin, kann
ich
dieses Objekt hier modellieren, okay? Und wenn ich in Vertex Paint
bin, kann ich hier
etwas Vertex malen. Und wenn ich in Weight Paint bin, kann
ich auch malen, den Bereich Gewichte und
Textur um
diesem Objekt hier einige Farben hinzufügen zu
können. Okay? Das ist also alles, was Sie
vorerst in Bezug auf
die Benutzeroberfläche wissen müssen , dann werden die meisten von Ihnen zwei
es durchgehen, während wir die Kosten entlang gehen. Das war's im Grunde genommen in Bezug auf die Schnittstellenübersicht.
Ich werde Sie in der nächsten
Vorlesung sehen, in der wir uns mit Viewport-Navigation befassen werden. Und ich werde Ihnen
beibringen, wie Sie durch diese Oberfläche
navigieren. In Ordnung, wir sehen uns
in der nächsten Vorlesung.
4. Viewport: Okay Leute, willkommen
zurück an der Küste. Und in dieser Vorlesung
werde ich Ihnen beibringen, wie Sie durch diese
Blender-Oberfläche
navigieren, okay Wenn Sie
also einmal möchten,
dass es
dieses Viewport dreht müssen Sie nur mittlere Maustaste
drücken und gedrückt halten. Ordnung, wenn Sie also die mittlere Maustaste gedrückt halten
, können
Sie sich
durch dieses Ansichtsfenster drehen. In Ordnung? Und die andere Art, das zu
tun, ist zu diesem
Navigationsgerät zu
kommen, und Sie könnten einfach klicken und
gedrückt halten und zehn Dinge um sich herum. Auf diese Weise können Sie sich also durch das
Viewport
drehen, okay? Und wenn Sie die Dinge schwenken möchten, müssen wir nur die Umschalttaste auf
Ihrer Tastatur drücken und die mittlere
Maustaste drücken und gedrückt halten, oder? Auf diese Weise
können Sie die Dinge schwenken. Die andere Art, wie du es machen
kannst, ist, du kannst hierher
kommen, wir
gehen diese Hand hier, und du kannst es einfach anklicken und dorthin bewegen, wo
dein Marihuana hingehen soll. Ordnung, wenn Sie dieses Ansichtsfenster vergrößern möchten
, In Ordnung, wenn Sie dieses Ansichtsfenster vergrößern möchten
,
müssen
Sie nur mittleren Maustaste
scrollen. In Ordnung? Du scrollst es also, dann kannst du es
auflösen. In Ordnung? Sie können hineinzoomen, Sie können herauszoomen. Okay, die andere Möglichkeit tun, ist, dass du
zu
diesem Plus- oder
Vergrößerungssymbol hier kommst , dann kannst du genau das Gleiche
tun. In Ordnung? Wenn Sie rotieren möchten, drücken und halten Sie die
mittlere Maustaste und beginnen Sie einfach, sich zu bewegen. In Ordnung? Wenn Sie schwenken möchten, drücken Sie die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur und halten Sie die
mittlere Maustaste gedrückt, dann können Sie schwenken. Willst du einen Zoom, scrolle
mit der mittleren Maustaste, okay, so, dann kannst
du rein und raus zoomen. Ordnung, das
war's in Bezug auf Drehen, Schwenken und Zoomen. Okay, damit wir die Dinge richtig
gestalten können, müssen wir mit der
rechten Hand
wissen, wo wir unsere Vorderansicht,
unsere Seitenansicht und unsere oberen paar haben können . Okay, wenn du
deine Vorderansicht
hier haben und alles mischen willst , müssen
wir nur eins auf einer
Zifferntastatur platzieren. Sie können Ihre
Vorderansicht sehen. Okay, die andere Art, wie du es hier in
Blender richtig machen
kannst , ist, dass du
hierher kommen kannst, um es dir anzusehen, oder? Und du kannst zum Aussichtspunkt gehen und dich anfreunden. In Ordnung, perfekt. Wenn Sie dann Ihre Seitenansicht sehen möchten
, können
Sie drei
auf Ihrer Tastatur drücken. Dann kannst du tatsächlich deine Seitenansicht
bekommen. In Ordnung? Du hast recht. Orthographische Ansicht. Der andere Weg
ist auch, einfach
hierher zu kommen und Sie können sich hier
Ihre richtige orthographische
Ansicht verschaffen. Okay, perfekt. Und wenn
du deine Ansicht von oben sehen möchtest, kannst
du auf
einer Zifferntastatur die Sieben drücken, dann kannst du deine oberen paar sehen. Ordnung, genauso, du kannst einfach hier reinkommen Aussichtspunkt, und du
kannst dir dein Top holen. Okay, das ist also alles, was
Sie brauchen, durch den
Viewport hier in Blender zu
navigieren. Und ich ermutige Sie, diese Abkürzungen zu
kennen. Ordnung, also achte ich einfach darauf , dass du für deine
Vorderansicht eins drückst. Für die Seitenansicht drücken Sie die
Drei oder die Zifferntastatur und für die Ansicht von oben drücken
Sie die Sieben. Ordnung, und das
wird
unser Leben tatsächlich ein bisschen einfacher
und schneller machen . Das war's von mir und wir
sehen uns in der nächsten Vorlesung. Und ich werde
Ihnen beibringen, wie Sie
diese Objekte, die Sie
hier in Blender haben, manipulieren diese Objekte, die Sie
hier in Blender haben können.
5. Bewegen, Drehen und Skalieren von Objekten: Okay Leute, willkommen
zurück an der Küste. Und in dieser Vorlesung werde
ich Ihnen
beibringen, wie Sie diese Objekte, die
Sie hier haben,
manipulieren und mischen können. In Ordnung? Damit
Sie ein Objekt direkt
hier in Blender
auswählen können, müssen
Sie nur mit der
linken Maustaste auf die Objekte klicken. Also du klickst mit der linken Maustaste auf das Objekt, dann kannst du
dieses Objekt auswählen, okay? Und du willst diesen auswählen, du klickst mit der linken Maustaste, du willst diesen
auswählen, du klickst mit der linken Maustaste. In Ordnung? So einfach ist das. Wenn Sie
all dieses Objekt auf einmal auswählen möchten, drücken
Sie einfach A
auf Ihrer Tastatur. Und wenn Sie
all diese Objekte löschen möchten, drücken
Sie einfach X
auf Ihrer Tastatur. Dann bekommst du dieses Menü hier und drückst einfach die Eingabetaste, dann kannst du all diese Objekte
löschen. In Ordnung? Okay, also werde
ich einfach rückgängig machen, was ich gerade getan habe. Und ich werde
all diese drei
Objekte zurückbringen , okay? Damit Sie diese Objekte, die wir hier haben
,
bewegen können . Zuerst musst du es
auswählen, okay? Und du kannst hierher kommen, hierher
ziehen, okay? In Ordnung, in Blender
haben wir drei Äxte. Hier. Wir gehen auf die Z-Achse,
die nach oben geht, und wir haben die X-Achse, die in diese Richtung
geht. Und wir gehen auch auf die Y-Achse, die in
diese Richtung geht. Sie können dieses Objekt also
in drei Richtungen bewegen, okay? Sie können es also wählen, um
es in die X-Richtung zu bewegen, oder Sie können es
in die Y-Richtung bewegen, okay? Oder Sie können auch
die eingestellte Achse für dieses Objekt bearbeiten. Okay, perfekt. Das ist im Grunde genommen alles, was das Verschieben eines Objekts
angeht Sie müssen nur
das Objekt auswählen und Sie können es entweder auf das X,
auf das Y und auf das Z
verschieben . Okay? Und die andere Möglichkeit
, Objekte
direkt hier zu bewegen und zu verschmelzen, besteht darin, Tastenkombinationen zu
verwenden. Wenn Sie dieses
Objekt auswählen und G auf Ihrer Tastatur drücken
können, können
Sie dieses Objekt
greifen und müssen ihm sagen, in welche Richtung Sie es greifen
möchten. Wenn Sie also X
auf Ihrer Tastatur
drücken, können Sie es über die X-Achse erfassen. Okay, nehmen wir an,
Sie möchten diese
Objekte um fünf Einheiten im X bewegen. Also alles, was Sie tun
müssen, ist G für Traube zu drücken, okay, in Ihrem X drücken, um die Achse zu
spezifizieren, dann drücke ich F5 auf
Ihrem, auf Ihrem Medicare. Aber dann können Sie jetzt sehen
, dass wir es geschafft haben,
dieses Objekt um fünf
Einheiten auf der X-Achse zu bewegen . Und wenn Sie N drücken können, um
das Eigenschaftenmenü aufzurufen, können
Sie sehen, dass wir uns um 5 m zu diesem
Objekt bewegen. In Ordnung, Sie können es auch in die
negative Richtung bewegen, aber indem Sie genau dasselbe tun
, Ordnung, lassen Sie mich das einfach auf
Null setzen. Okay? Das war's also in Bezug auf bewegte Objekte
hier in Blender. Und wenn Sie diese Objekte
drehen möchten, müssen
Sie nur
hierher zu diesem
Rotationsgizmo kommen, genau hier. Okay? Sie können jetzt also sehen, dass
diese Rotation mehr bringt. Ich habe die
X-Achse und die Y-Achse, die hier grün ist,
das x ist die Rate und die Z-Achse, die eigentlich blau ist. Okay? Wenn du also
durch die X-Achse rotieren möchtest, klickst du einfach hier und hältst die Maustaste gedrückt und
drehst die Dinge um. In Ordnung? Und wenn du Inkremente
verwenden möchtest, könntest
du die
Strg-Taste auf deiner Tastatur drücken sie
dann einem Winkel von fünf Grad einstellen, sodass und sie
dann in
einem Winkel von fünf Grad einstellen, sodass du präzise arbeiten kannst, okay? Und wenn Sie langsam rotieren
möchten, drücken
Sie die Umschalttaste
auf Ihrer Tastatur. Diese können sich sehr langsam drehen. In Ordnung, perfekt. Das Gleiche gilt für
den Xerox, klicken Sie auf die Z-Achse und Sie können
einfach um die Z-Achse drehen. Drücken Sie die Strg-Taste, um den gewünschten Gradwinkel einzustellen.
In Ordnung? Und das Gleiche gilt für
die Y-Achse. Sie können auch auf
der Y-Achse drehen. Ordnung, also werde ich einfach
alles rückgängig machen , was ich dort gerade gemacht habe. Okay, das ist also eine Möglichkeit, Objekte zu drehen,
rechter Stabmixer. Die meiste Zeit, wenn Sie Dinge mit dem
rechten Stabmixer
drehen, müssen
Sie nur schnell und schnell
sein. Sie müssen vielleicht nicht
hierher zu diesem Rotationsgizmo kommen, wenn Sie sich in
der Z-Achse um 30 Grad drehen möchten, drücken
Sie einfach R für die Drehung, ist es für die Achse und passen Sie? In Ordnung? Dann kannst du jetzt sehen
, dass wir diese
Theta-Grade gedreht haben, okay? Das war's also in Bezug auf rotierende Objekte
hier und die Mischung. Lassen Sie uns jetzt ein
wenig über die Skalierung sprechen. Also, wenn ich dieses Objekt auswähle, kann
ich hier
zum Scale Gizmo kommen. Und ich kann es
in Y skalieren, z. B. kann es so skalieren, okay? Und ich kann
es auch so im X skalieren. In Ordnung? Und ich kann es so
in diesem Z skalieren. In Ordnung? Auf diese Weise können
Sie also die Größe
dieses Objekts
manipulieren, okay, auf
die andere Weise könnten Sie das tun, ohne
zu diesem Skill zu kommen,
Gizmo ist, dass ohne
zu diesem Skill zu kommen, Sie
tatsächlich direkt
hier auf Ihrem Move-Tool bleiben könnten . Und wenn Sie
dieses Objekt auf der X-Achse skalieren möchten, ist das genau dasselbe. Sie drücken einfach S für die Skalierung und die X4-Achse und Sie
können drei speichern, dann können Sie
sehen, dass wir
dieses Objekt
dreimal auf der X-Achse skalieren können . Ordnung, das sind also die Tastenkombinationen, die
Sie benötigen, um
Right-Hand Blender zu kennen. Und die meiste Zeit verwende ich vielleicht die
Tastenkombinationen. In Ordnung, das war's für mich. Wir sehen uns in
der nächsten Vorlesung.
6. Extrudieren, Einfügen und Ausrichten von Objekten: Um
die Punkte auf diesem Objekt manipulieren zu können, musst
du nur hierher kommen
und diese ändern, um den Mod zu bearbeiten, okay, damit du diese
einzelnen Punkte tatsächlich
manipulieren kannst . Diese einzelnen
Punkte, die Sie hier
haben, werden also Eckpunkte genannt. In Ordnung? Das ist also ein Scheitelpunkt, ein Scheitelpunkt, ein Eckpunkt und der Scheitelpunkt, okay? Das ist also der
Vertex-Auswahlmodus. In Ordnung? Und haben wir dieses
Ding wie eine Linie? Jedes Mal, wenn Sie
hier klicken, können
Sie sehen, dass wir so etwas wie ein H haben Das ist
also der
Edge-Modus, okay? Und Sie können
die Kante so auswählen und
sie
auch in jede Richtung bewegen , in die
Sie sie verschieben möchten. In Ordnung? Und wir haben auch dieses
Ding wie ein Polygon. Dies wird also eigentlich als
Polygonmodell-Face-Modus bezeichnet. Also wählst du aus.
7. Schleifenschnitte und Abschrägungen von Objekten: Okay Leute, willkommen zurück
zum Kurs und in dieser Vorlesung werde
ich euch beibringen, wie man mit Objekten umgeht wie man einem Objekt
Schleifenschnitte hinzufügt. In Ordnung? Und wie Sie
hier auf dieser Szene sehen können, bekommen
wir unser Klima,
unseren Würfel und unser Licht. Also werde ich einfach
weitermachen und diesen Würfel auswählen. In Ordnung? Und wenn ich in den Bearbeitungsmodus wechseln möchte
, möchte
ich einfach
hierher kommen, um den Modus für
geschriebene Objekte zu verschwenden , und ich
wähle den Bearbeitungsmodus. Dann können Sie sehen
, dass wir dieses Objekt
ein bisschen besser
manipulieren können . Sie
können es auch anders
machen, indem Sie einfach die Tabulatortaste
auf Ihrer Tastatur tippen. Dann können Sie sehen, dass Sie
sich im Bearbeitungsmodus befinden. Dann können Sie hier die Punkte im Inneren
manipulieren. Sobald Sie mit dem,
was Sie tun, fertig sind, können
Sie erneut die Tabulatortaste drücken dann in
den Objektmodus zurückkehren. Dies ist ein guter Weg, um
in den Bearbeitungsmodus und Objektmodus zu gelangen . Sie drücken also einfach die Tabulatortaste,
Sie befinden sich im Bearbeitungsmodus. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste, Sie
und der Objektmodus. Ordnung, wir wollen uns ein wenig mit
diesem Objekt beschäftigen, aber bevor wir uns mit Volatilität befassen, möchte
ich Ihnen beibringen,
wie man Loop-Cuts hinzufügt. Ordnung, also um deinem Objekt
Schleifenschnitte hinzuzufügen, musst du nur hierher kommen, okay? Und Sie können dieses Objekt
hier sehen, das wir uns eher ansehen. Also klickst du darauf. Dann können Sie auf
eine beliebige Stelle auf
Ihrem Würfel klicken und einige Loop-Cuts hinzufügen. In Ordnung, lass mich
zu meinem Umzug hierher zurückkehren. In Ordnung, Sie
könnten es auch anders machen, indem
Sie die Strg-Taste und die
Pfeiltaste auf Ihrer Tastatur drücken. Und das Gute daran ist, wenn du mit dem Mausrad
scrollst, kannst du
am Freitag tatsächlich
weitere Randschleifen hinzufügen , sodass du bis zu ihnen rauf und runter
scrollen kannst . Männer Ellipsen altern, brauchst
du, okay, also füge ich vorerst
drei hinzu, okay? Und ich drücke erneut
Strg-R und scrolle mit dem
Mausrad und zwei, ich habe drei. Dann werde ich
klicken. Sie können also sehen die Tastenkombinationen uns helfen , ein bisschen
schneller mit der rechten Hand zu mischen. Ordnung, dann gibt es
etwas, das wir
Abschrägung und Objekte nennen , ein
rechter Mixer , um
etwas
glatteres zu mischen oder zu schreiben oder
die Ecken dieses Objekts abzurunden. Nehmen wir zum Beispiel an, ich möchte hier diese Steigung
auswählen und ganzen Weg
gehen. Ich könnte mit
diesem hier ausgewählten Scheitelpunkt hierher kommen und ich könnte
123 so auswählen. Und das ist ein langer Prozess. Wenn du die Alt-Taste auf deiner
Tastatur gedrückt hältst und auf „OK“ klickst, kannst du hier
den gesamten Loop
auf einmal auswählen . Und wenn Sie zu dieser bereits
vorhandenen
Kantenschleife eine weitere Kantenschleife hinzufügen möchten , drücken Sie Alt und drücken Shift. Dann kannst du klicken, dann kannst
du noch mehr haben. Also lass es uns noch einmal machen. Wenn Sie bei gedrückter Umschalttaste klicken, werden
weitere Kantenschleifen ausgewählt. Und du kannst sehen,
dass dieser bis ganz nach
hinten geht , weil diese
altersgelbe Erbse so läuft. Ordnung, und wenn ich die Auswahl aufheben
möchte, sagen
wir die mittlere,
müssen Sie
nur auf
Alt Shift klicken und
auf die Kantenschleife klicken , die
Sie abwählen möchten. Dann können Sie jetzt sehen,
dass diese Kantenschleife deaktiviert ist. So
fügen Sie also eine Kantenschleife hinzu. Ich werde
dir in der nächsten Zukunft ein bisschen
davon zeigen . In Ordnung? Und wenn wir ein
Bier für so einen Geschmack wollen, ist
Edge ein bisschen grob. Also haben wir es noch ein bisschen umgangen. Also drücke ich Alt
und klicke auf diese Kante, und ich klicke
auf meiner Tastatur auf Strg D. Und auf diese Weise
können Sie das ausführen. Wenn du also mit dem
Mausrad
scrollst, siehst du jetzt, dass du dort
ein oder zwei oder drei
Kantenschleifen hinzufügen kannst . In Ordnung? Sie können jetzt sehen, dass wir diese
Geometrie ein wenig abrunden
konnten diese
Geometrie ein wenig abrunden
konnten Kommen wir zu dieser Seite
und ich gehe zu Alt, klicken Sie
hier auf diese Kante, um sie auszuwählen. Und wenn du es manuell machen willst, direkt hier in Blender, musst
du an die Kante kommen und
du wählst abgeschrägte Kanten. Du bekommst also
genau das Gleiche. Und Sie können einfach mit dem
Mausrad scrollen, um
eine oder zwei Kanten
dazwischen hinzuzufügen . Okay, nehmen wir an, ich komme hier
zu diesem Gesichtsauswahlmodus und möchte
all diese Phasen auswählen. Wenn ich also klicke, muss
ich die Umschalttaste gedrückt halten
und dieses Ende auswählen. Weißt du, das ist eine schmerzhafte
Art, Dinge zu tun. Also lass es uns hier machen. Drücken Sie dieses Polygon und
drücken Sie Alt auf Ihrer Tastatur und wählen Sie diese Kante hier weil wir
diese wollen, okay? Und wenn wir diesen auf
der Y-Achse haben wollen, müssen
Sie diese auswählen und
sicherstellen, dass Sie
eine Kante auswählen , die so in die
Y-Richtung zeigt. Ordnung, das war's im Grunde genommen in Bezug auf plappernde Objekte
und die Auswahl der Lobe
Costs hier und die Mischung. Wir sehen uns in der nächsten
Lektion, in der wir
beginnen werden,
Referenzbilder für unser aktuelles zu laden. In Ordnung.
8. Lade ref für den Schuh: Okay Leute, willkommen
zum Kurs. Und in dieser Vorlesung werden
wir Referenzbilder für unseren Schuh
laden. Ich
komme einfach her und
drücke
A auf der Tastatur,
wähle alle
Elemente in drücke
A auf der Tastatur, der Szene aus
und
drücke X, um zu löschen. Ordnung, dann drücke ich die
Eingabetaste und dann die Drei auf meiner Zifferntastatur, um hier die richtige
orthogonale Ansicht zu erhalten. Ordnung, und ich gehe zu dem Ort, an dem ich
meine Referenzbilder habe. Gehen Sie also einfach zu dem Ort, an dem Sie Ihre
Referenzbilder gespeichert haben. Und ich werde
dieses Referenzbild einfach hierher ziehen und es
genau hier ablegen und den RI mischen. Also lasse ich es hier in der
rechten orthogonalen Ansicht fallen . Also drücke ich N, um die
Transformationseigenschaften hier abzurufen. Wenn Sie also die Maustaste gedrückt halten und die Maus ganz nach unten
ziehen, bis dort
alles markiert ist, um loszulassen , können
Sie alle
drei Elemente gleichzeitig auswählen. Ich werde einfach alles auf
Null setzen und drücken. Und die andere Sache
, die wir
tun wollen , ist, dass wir die Skala hier
ändern wollen. Ich denke, dieses Bild ist
ein bisschen zu viel. Also
klicken wir hier und drücken und halten
und
ziehen weiter , bis wir
alles ausgewählt haben. Und ich werde hier
wahrscheinlich nur einen Punkt angeben, in
Ordnung, und Sie können sehen,
was wir hier haben. Die andere Sache, die ich tun
möchte, ist, dass ich direkt zu
den Bildeigenschaften
komme. Und ich werde hier reinkommen und ich werde es
weit durchgehen und es genau hier
weitergeben. Also werde ich
diesen Button hier überprüfen. Und ich werde das wahrscheinlich auf 0,25 ändern
. In Ordnung, wir wollen, dass diese ein bisschen transparent sind. Ich komme gleich her
und möchte sichergehen, dass diese Profilansicht
oder die Seitenansicht
dieses Schuhs
auf dem Boden liegt. Also werde ich es einfach hier
platzieren, bis es dort das
grüne Licht berührt. Ordnung, wie Sie sehen können, In Ordnung, wie Sie sehen können,
haben wir dieses Z hier erhöht. Also werde ich einfach hier reinkommen und diesen Wert
kopieren. In Ordnung, perfekt. Ich komme
jetzt zu meiner Ansicht von oben. Ordnung, also
um zu meiner Ansicht von oben zu kommen, muss
ich weg. Ich habe meine
Referenzbilder noch einmal erzählt. Und ich klicke einfach auf dieses Referenzbild und
ziehe es hinein und lasse
es einfach von oben fallen, okay? Und du kannst sehen
, was wir da haben. Also ich
komme einfach hier rein und drücke, klicke und halte und
wähle dort alles aus. Und du willst eine Null, alle
Ortswerte. Und du willst
zur Waage kommen und alles auswählen, okay? Und wähle alles aus
und du
willst es
auf 0,2 herunterskalieren, okay? Also so etwas. Und für diese wollen wir
wieder zu
Image-Immobilien kommen . Stellen Sie also sicher, dass
dieser ausgewählt ist. Und komm runter zur Opazität. Und Sie sollten sicherstellen , dass Sie es auf 0,25 reduzieren. Ordnung, und wir wollen
diese App so verschieben , dass sie
auf der X-Achse sitzt. Aber Sie erinnern sich, dass wir
den Wert
etwas früher kopiert haben. Also wollen wir das auf
das Y stecken.
Okay , wenn du also auf dem Y
herkommen kannst, kannst
du den Wert, den wir aus dem anderen Bild
kopiert haben, dort eingeben und die Eingabetaste drücken. Dann können Sie hier sehen, dass
sie richtig ausgerichtet sind. Sie können also sehen, dass wir 0,04 haben
und wir gehen hier zu 0,04. In Ordnung, das wird die Ansicht von oben
sein. Im Grunde komme ich
einfach her und benenne das um. Also
sage ich Schuh, okay? Und ich sage top. Und ich werde dich retten. Und ich werde zu
Ende gehen, okay? Und ich werde das einfach kopieren. Und ich
komme zu diesem Bild und
füge den Wert ein. Und dieser wird
das Profil sein. Also sage ich einfach ein
Profil, eine Ansicht, okay? So etwas. Ordnung, also mit
diesem Bild von oben wollen
wir sicherstellen, dass dieses Bild hier
auf der anderen Seite ist. Also wollen wir diese einfach in das X
ziehen, okay, also wollen wir sicherstellen, dass es
auf der anderen Seite ist. Der Grund, warum wir den
haben wollen, ist
, dass wir diesen Schuh
auf die andere Seite spiegeln werden. Sie können es also einfach so genau
formulieren , wie Sie vielleicht denken. In Ordnung, also so etwas. Sie können hier sehen, dass wir
die schräge Linie haben , die hier von oben nach
unten geht . Und wenn ich 32 drücken kann,
gehe zur Seitenansicht. Sie können auch die schwarze Linie sehen. Und das liegt daran diese
Bilder übereinander liegen. Was wir jetzt tun wollen, ist , zu
diesem Bild zu kommen. Hier. Du kannst sehen, dass das die
Profilansicht ist, okay? Und wir wollen es um
eins oder ich habe es in der X-Richtung gesehen, wir wollen es in die
negative Richtung verschieben, sodass wir minus Hunderte
oder so etwas erreichen
können. Und kommen wir zu diesem. Und dieses Mal wollen wir es
ins Z treiben. Also wollen wir es vorantreiben. Negativ Hundert ist gut, jetzt können Sie sehen, dass das Bild aus der
rechten orthogonalen Ansicht
verschwunden ist. Wenn ich sieben drücken kann,
um zur Ansicht von oben zu gelangen, können
Sie jetzt sehen, dass wir das nicht mehr
haben, okay, und um es zu testen, müssen
wir nur einen Würfel hinzufügen. Also werde ich die Umschalttaste A auf der Tastatur drücken und
wir werden den Würfel bearbeiten, okay, und wir
wollen ihn verkleinern. Also lasst es uns herunterskalieren. In Ordnung? Und denken Sie daran, dass wir das
von oben tun. In Ordnung, also
wollen wir es verkleinern. Und wenn wir die Umschalttaste gedrückt halten,
wird es in der Lage sein,
durch dieses Drahtmodell hindurchzusehen. Also werden wir
es verkleinern, okay? In Ordnung, zu so etwas. Und skalieren wir es in Excel. Drücken Sie S für Skala und das X. Dann
skalieren wir es so. Und du kannst es
mit der X-Achse dorthin schieben. Also wollen wir das einfach
positionieren. In Ordnung? Und skalieren wir es
noch einmal im y also skalieren wir im Y, richtig? Wahrscheinlich so etwas. Und lasst uns in Position gehen. Ich denke, das ist ein
bisschen startklar. Also skalieren wir es einfach hier. Dann schreibe ich so
etwas. Dann gehen wir zu
dieser Seitenansicht oder nach rechts
und schauen, ob das Futter ist. Sie können also sehen, dass der Schuh
ein bisschen da draußen ist. Du willst also einfach hierher
zur Schuhprofilansicht kommen
und dieses Bild
verschieben, bis
es dort drin ist. Okay, also ich denke so
etwas, oder sei damit einverstanden. Sie können
jetzt einfach weitermachen und X auf
der Tastatur drücken , um das zu löschen. In Ordnung, und jetzt
sind wir bereit zu gehen. Sie können also direkt
hierher kommen und hier
klicken und
Sie müssen
diesen Typen hier auswählen ,
den sogenannten Selektor Will. In Ordnung? Dann können Sie sehen, jetzt
haben wir diese Artikel hier aufgelistet. Ihr könnt also zur Ansicht von
oben zum Shooting kommen und darauf klicken. Das wird also nicht in der Lage
sein,
diese auszuwählen und dasselbe
für die Profilansicht zu tun. Das hilft Ihnen
also, damit Sie nicht versehentlich dieses
Bild auswählen, das Ebenen tatsächlich modellieren. Das müssen Sie also tun
, um
Referenzbilder
für unsere Show hier zu laden . Und wir werden in
der nächsten Vorlesung wiederkommen und
anfangen die Geometrie
für diese Art von Schuh auszublenden. In Ordnung, wir sehen uns
in der nächsten Vorlesung.
9. Erstellen der Sau unseres Schuhs: Okay Leute, also willkommen
zurück zum Kurs. Und in dieser Vorlesung fangen
wir an, unseren Schuh zu
modellieren,
und Sie beginnen mit einem weichen Gewebe. Ordnung, also wir
cruisen jetzt, in Ordnung, In Ordnung, also wir
cruisen jetzt, in Ordnung, wenn wir
uns das ansehen, werden
wir, glaube ich, von der Ansicht von oben beginnen. Also drücken wir die Sieben,
um zur Ansicht von oben zu gelangen. Und ich drücke Shift
A, um das Menü Hinzufügen aufzurufen, und füge einen Würfel hinzu. In Ordnung? Und du kannst sehen, dass es zu groß ist, also
drücke ich S, um die Rangfolge zu ändern, und ich
werde die Umschalttaste x8 drücken. Oder du könntest einfach
hier reinkommen und in den
Wireframe-Modus wechseln. In Ordnung, dann schiebe ich das einfach zur Seite. Und ich drücke die Tabulatortaste
, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Und ich werde sie einfach
auf
den Rand stellen . In Ordnung, lass mich
das einfach ganz nach unten schieben. Und die beiden hier, oder? Und ich nehme
die und lege sie einfach da hin . Okay, perfekt. Und wir gehen zu
Control R und ich füge hier zunächst zwei Kantenschleifen
hinzu. Auch hier möchte ich, dass diese
Kantenschlaufe genau hier die Oberseite des Schuhs ist. Lass mich zu meiner Seitenansicht gehen
und du kannst sehen, was ich meine. In Ordnung. Also müssen wir die Größe der
Dinge im ersten Jahr ändern. Also werde ich es einfach da hinstellen. Ordnung, und ich
nehme die einfach und lege sie einfach
auf den Boden dieses Salzes. In Ordnung? Also diese
Randschleife genau hier, ich möchte, dass sie wahrscheinlich genau
hier an der Ecke da ist. Also werde ich einfach
überprüfen, wie es aussieht. Und ich kann es hochheben,
um zu sehen und du kannst sehen , dass es nicht ganz so ist,
glaube ich, irgendwo genau da. In Ordnung. Okay. Wir müssen
sicherstellen, dass
wir überall, wo wir eine Band haben, eine Randschleife
haben. Und ich möchte
diese kleine PM annehmen. Und lassen Sie mich
das hier stehen lassen. Und ich werde hier eine weitere
Kantenschleife hinzufügen. In Ordnung? Und ich werde es
übertreiben, okay? Und ich möchte, dass wir dadurch irgendwie
davon profitieren. Wenn das erledigt ist, kann
ich einfach hierher zurückkommen
und das hier herbringen. Okay, gehen wir jetzt zu unserer Ansicht von oben und dem
kontinuierlichen Versand, da wir diese Linien
blockiert haben, okay, also werde ich diese einfach hier
platzieren. Und ich nehme einfach diese beiden und lege sie
irgendwo da hin. Sie schicken meinen Platz dorthin. Ich werde es einfach hier reinbringen,
wahrscheinlich Ray. Denk genau hier nach. In Ordnung, so etwas. Und ich
schiebe das hier
und das hier hin . In Ordnung. Jetzt siehst du, dass wir jetzt
mehr Edge-Loops brauchen. Also werde ich auf diese Weise
Kantenschleifen hinzufügen. Dann füge ich dort
drei hinzu, okay? Und ich werde anfangen,
diese Dinge
zu verschieben, damit ich dieses
nehmen und es dort
hinstellen kann, okay? Kreuzen Sie erneut dieses an, Shift, wählen Sie dieses aus und platzieren Sie
es genau dort, okay? Und ich versuche gerade, die
Größe dieser Dinge zu ändern. Okay. Dann kann ich diese Dinge weiter
zusammensetzen. In Ordnung, also ich denke, du
kannst einen Deal dafür bekommen. Ich versuche es hier. Ich versuche nur
sicherzustellen, dass das Ding dem Schiff
entspricht
, das wir hier haben. Okay? So etwas. In Ordnung? Wenn wir uns das ansehen, denke ich, dass wir genau hier zwei Randschleifen
brauchen. Eigentlich werde ich
einen hinzufügen und ich möchte ihn skalieren. Also sage ich S y Null. Also wollte ich, dass es dort flach ist. Und kurz davor füge ich noch eine
Flut hinzu. Also wähle ich
dieses aus und schiebe es dort
in das Y ein .
Und das Gleiche gilt für
dieses, drück es in das Y, so, dann
kann ich jetzt anfangen,
sie zu platzieren. Also nehme ich
S für Skala und x. Also möchte ich auf
der X-Achse skalieren, richtig? Und ich kann es einfach so
in die richtige Position bringen. Sie schicken meine Stücke, dieses hier, Scale und das X und schieben
sie in die richtige Position. Ordnung, dann genau hier, ich denke, wir müssen hier
mehr Edge-Loops hinzufügen. Also werde ich das x
skalieren. Und ich werde ihnen das
einfach überschreiben. In Ordnung? Also werde ich das einfach so
formulieren. In Ordnung? Und wenn
ich hier reinkomme, lege ich einfach zwei rein. In Ordnung? Und ich nehme
das einfach und
skaliere es in einem exzellenten
Teil wie diesem. Ordnung, dann kehren Sie jetzt zu
unserer Seitenansicht zurück ,
indem Sie die Drei drücken Sie können sehen, was wir dort
haben. Also wollen wir dem einfach folgen und dafür gleich hier unsere Schuhe
ausziehen. und das hier hin In Ordnung, also ich komme
einfach her und schiebe
das hier , okay. Also habt Geduld mit mir, während ich abschließe. In Ordnung, also versuche
ich auf jeden Fall, es genau so zu befolgen, wie
es hier ist. In Ordnung. Ich nehme
diese drei und schiebe
sie einfach so hoch. Wenn ich das nehme, dränge sie in eine
solche Position, richtig? Denk dir das ein bisschen genauer aus. So etwas. Ich denke, diese beiden, wir könnten sie runterdrücken und
diesen nehmen und
ihn so hochschieben. In Ordnung. Mal sehen, mal sehen. Diese Schwellungen sollten hier
runter gehen. Und dieser war eigentlich
weiß. Dieser musste da sein. Okay. Dann können wir zu diesen
kommen. Das ist irgendwie
langweilig, aber hör zu, ich möchte, dass du zu jeder
Phase kommst, die ich hier mache. Wenn wir uns das ansehen, müssen wir
sicherstellen , dass wir
diese Leute zurückbringen. Diese sollten also etwas größer
sein. In Ordnung? Und wenn man
sich diesen ansieht, hat
er keinen Ort, an den man gehen kann. Also müssen wir sicherstellen, dass wir genau dort Platz dafür
schaffen. Okay. Perfekt. Dann nehme
ich diese
Typen und schiebe sie einfach zur Seite. Eigentlich musst du
all diese Leute auf derselben Linie haben, oder? Sie sehen so etwas. muss auf jeden Fall versuchen,
sicherzustellen , dass diese Leute
in derselben Linie sitzen. Ordnung, wenn Sie sich das
jetzt ansehen, können Sie jetzt sehen, dass wir
eine zusätzliche Auflösung
benötigen , die hierher kommt. Also nehme ich Control
R und füge
die
Batterielösung genau dort hinzu. Okay? Und ich
nehme diese drei hier mit. Ich werde
sie einfach an die Linie drängen. Das gibt mir tatsächlich mehr Platz, um so klein zu
versenden. Und ich werde
hier nach vorne kommen. Und ich werde einfach
dasselbe tun, wie Fett. Okay? Wenn wir jetzt zur Schattierung
des Viewports
zurückkehren und
es sich um eine Unterteilungsoberfläche handelt, können
Sie jetzt sehen, dass dieses
Ding ziemlich flach, flach ist. Okay, also wenn ich dort eine
Auflösung von zwei hinzufügen kann, siehst
du jetzt, dass
es ziemlich flach ist. Wir wollen also sicherstellen, dass wir einige
Kantenschleifen hinzufügen, um das Ganze zu straffen .
Ich wähle hier
mein Polygonwerkzeug und drücke
C auf der Tastatur. Und ich möchte all
diese Gesichter hier wählen, oder? Stellen Sie sicher, dass Sie nichts anderes
wählen, das außerhalb dieser Grenze
liegt. Richtig? Perfekt. In Ordnung. Dann werde ich auch
auf den Grund gehen. Ich möchte dasselbe tun. Also fange ich an all diese Gesichter
unten
auszuwählen. Okay? In Ordnung, so etwas. Und dreh dich um und
vergewissere dich, dass
nichts anderes ausgewählt ist. Sonst hast du dort
komische Ergebnisse. In Ordnung, dann drücke
ich damit I, um auf der Tastatur
einzufügen. In Ordnung, also fange ich
einfach an, mit einem kleinen Mann
einzufügen. Nicht so viel, mit
einer kleinen Menge. Okay, das wird uns auch helfen, dieses Alter
zu verkürzen. Ihnen
gehört die Ecke dort. Ordnung, also
so etwas und ich gehe zum Ort, in Ordnung. Wenn ich dann jetzt meine
Unterteilungsfläche hinzufügen kann, können wir sehen, wie diese
Art von Schuhen aussieht. Ordnung, kommen wir in der nächsten Lektion
zurück und wir werden anfangen, der Seele unseres Schuhs
Details hinzuzufügen . In Ordnung, wir sehen uns
in der nächsten Vorlesung.
10. Details für die Sau: Okay, Leute, wir kommen
zurück an die Küste. Und in diesem Vortrag werden
wir mehr Details zu unserer
Schuhwunde
hinzufügen. Und wenn wir
zu unserer Seitenansicht zurückkehren, indem Drei
drücken und dann die Umschalt-Taste drücken, können
Sie jetzt sehen, dass wir hier die Details auf dem Gerät
haben . Und ich möchte mich jetzt
damit befassen. Weißt du,
die meiste Zeit habe ich
dir gesagt , wenn du etwas
modelst, willst du nicht die Details
hinzufügen und in dem Moment fertig stellen. Aber im Moment
möchte ich nicht zurückkommen. Ich will sichergehen, dass
ich alles zu Ende bringe. Wenn Sie das von der Seite betrachten, können
Sie sehen, dass
wir das hier haben. Um das zu erstellen,
müssen Sie nur sicherstellen, dass Sie all diese Polygone auswählen
, die sich hier befinden Lassen Sie mich meine Seco
Select erneut aufrufen, indem C
drücke, und ich werde
nach unten scrollen, um die Größe zu reduzieren Etwas in der Art.
Dann wähle ich und ich wähle
die Polygone wie folgt Ordnung. Und wenn wir auf die andere Seite
zurückkehren, können
Sie sehen, dass wir
alles ausgewählt haben. Ordnung. Also, um die Einbuchtung zu schaffen
, die wir da haben Alles, was Sie tun müssen, ist zu
drücken, um zu extrudieren und zu drücken. Lassen Sie mich jetzt einfach meine
Unterteilungsoberfläche deaktivieren. Dann
drücken wir, um mit der Skalierung zu beginnen, und du kannst dir
so
etwas Verrücktes einfallen lassen und du musst
sicherstellen, dass du die Größe änderst Also lass mich 0,25 sagen. Das ist zu groß. 0,025. Ja,
ich finde das ziemlich gut Wenn wir unsere
Unterteilungsfläche platzieren, können
Sie sehen, was wir genau dort
haben Aber es ist noch nicht ganz
ausgeprägt. Wir könnten hier eine weitere Zeile hinzufügen, Control R auf der
Tastatur und
dort einfach eine weitere Schleife
hinzufügen. In Ordnung. Und wenn wir jetzt
wieder zum Bitten zurückkehren, können
Sie sehen, was
wir gerade haben Okay. Dann die andere
Sache, die du sehen kannst, wir haben da dieses Ding, das wie ein Loch
aussieht. Ich glaube nicht, dass mir das gefällt. Wenn das ausgewählt ist, werde
ich es nur ein bisschen nach oben
verschieben, richtig Und ich werde
diesen hier auswählen und ich werde ihn einfach
nach oben verschieben. Und auch, nur ein bisschen. Nur ein bisschen unten, Sie sehen, ist
genau das Gleiche. Ich werde das runterholen. Nimm das, zieh es noch
ein bisschen runter, so. Nimm das und schieb
es so runter. Ich denke, das kann helfen, diese Geometrie
abzurunden. Jetzt können Sie tatsächlich
sehen, was wir dort haben. Sie könnten eine
Auflösung von drei verwenden, aber ich denke, das
wäre zu viel. dann
zur Rückseite zurückkehren, können
Sie sehen, dass wir hier
genau dasselbe haben. Ich gehe in den
Bearbeitungsmodus und verlasse die
Unterteilungsoberfläche und
wähle meinen Gesichtsauswahlmodus aus, und ich drücke
C und ich
wähle einfach , beginnend
mit diesem hier, und ich
wähle einfach alles aus Bis da hinten,
dann habe ich diesen vergessen. Also werde ich diesen einfach per
Shift-Selektion auswählen. Ich werde drücken, um zu extrudieren. Dann nehme ich als, und ich skaliere einfach,
und ich setze einfach
meinen Neumetikwert
dort ein, und ich setze einfach meinen Neumetikwert
dort Und das haben wir verstanden, und ich
weiß, dass es etwas
brauchen wird, das es unterstützt, also werde ich einfach
hier reinkommen und genau dort etwas
hinzufügen Okay. Perfekt. Wenn ich dann
meine Unterteilungsoberfläche aktiviere und
den hinzugefügten Modus verlasse, können
Sie sehen, was wir dort haben Aber wir haben hier das gleiche
Problem und wir müssen es lösen Fangen wir von unten an. Wenn ich diese
Kante auswählen und nach unten drücken kann, dann wähle diese
aus, drücke sie nach unten. Ordnung. Und wähle diesen
aus und drücke ihn runter. Ich denke,
so etwas könnte reichen. Dann lass uns reinkommen. Ich denke, wir müssen
diesen auswählen und ihn nach oben schieben. Ich denke, das ist alles, was wir hier in Bezug auf das Oberteil
tun müssen , und ich kann
dieses wieder zurücklegen und mit der rechten Maustaste klicken
und Shade Smooth sagen. Ich glaube, jetzt können Sie die
Säge sehen, die wir hier haben. zur Ansicht von oben zurückkehren, können
Sie überprüfen, ob Dinge immer noch richtig
aussehen, und auf die hinzugefügten Modi tippen , um das Ganze noch weiter zu gestalten. Weil wir diese Säge
verwenden werden, um den
Rest der Geometrie zu erstellen. Sie müssen nur sicherstellen, dass die Dinge von der Seite
gut aussehen. Die andere Sache, die wir jetzt tun
müssen, ist, all diese Polygone zu löschen
, die sich über unserem Schuh befinden Das brauchen wir nicht, denn
das wird sich jetzt zeigen. Es wird also nur unnötige
Geometrie für ein Modell hinzugefügt. Also deaktiviere ich hier einfach die Unterteilungsoberfläche und drücke
C auf der Tastatur
und fange einfach
an, alles auszuwählen , was ich hier
nicht benötige. Also all diese inneren Polygone. Wir müssen nur sicherstellen, dass
wir sie so auswählen. Und mal sehen, ob wir nichts anderes
haben. Dann
drücken wir X auf der Tastatur und sagen
einfach Gesichter löschen. In der nächsten Vorlesung werden
wir damit beginnen, das
Vorderteil dieses Schuhs zu
gestalten. Wir sehen uns in
der nächsten Vorlesung.
11. Erstellung der Schuhvorderplatte.: Okay Leute, Willkommen
zurück zu den Kosten. Und hier haben wir mit der letzten Lektion
aufgehört. In dieser Lektion erstellen wir das
Vorderteil unseres Schuhs, das Sie direkt hier auf
unserem Referenzbild
sehen. Also wollen wir diesen
kleinen Artikel genau hier erstellen. Also werden wir das Stück für Stück erstellen
. Okay, zurück
zur perspektivischen Ansicht, ich
tippe einfach auf Modell bearbeiten Wir leihen uns hier einfach die Geometrie von diesem Schuh Und das heißt, lassen Sie mich Subdivision
Surface einfach deaktivieren. Ich wähle hier die
Eckpunkte aus und ich
möchte mir diese
Geometrie hier ausleihen Also musst du vorsichtig sein
bei der Auswahl. Okay? Ich zoome rein und
sehe, dass es diese Linie hier ist. In Ordnung, perfekt. Also mache ich ihre eigenen, oder? Gehen wir nach hinten. Es ist also diese Linie. Und ich habe alles
, was ich brauche, den Digest muss ich auf der Tastatur
drücken, um das an Ort und Stelle zu
duplizieren. In Ordnung, ich drücke
P und drücke Enter, um die Geometrie zu
trennen Also wollen wir es als eine andere Geometrie haben. Also wähle
ich das aus. Also nochmal, und ich werde nur helfen
, meine Unterteilung dort zu
platzieren Dann habe ich hier diese neue
Geometrielinie, und ich werde sie verwenden, um das zu erstellen, was ich hier erstellen
wollte. Also drücke ich die Tabulatortaste
, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Und ich wähle
alles aus, indem ich a drücke. Und ich drücke einfach E, um zu
extrudieren, und drücke die Eingabetaste Und ich gehe zu meiner Seitenansicht und fange einfach an diese Dinger
hochzuziehen, etwa
so. In Ordnung? Ich wähle heute einfach meine Polygonauswahl aus Und ich wähle einfach
alles aus, bis sie sind, und ich drücke P und
ich drücke auf Ende in Ordnung, und ich komme aus dem Bearbeitungsmodus und wähle
diese aus Also werde ich mir
Shoe, Front Panel ansehen. Frontplatte. In Ordnung, perfekt. Und
diesen wähle ich jetzt hier aus. Und ich werde es
großes Panel oder Top-Panel nennen, was auch immer es ist. Okay. Großer Ponyo Perfekt. In Ordnung. Also werde ich
das große Panel vorerst verstecken. Das brauchen wir vorerst nicht. In Ordnung, ich komme her, um
Einwände zu erheben und
sitzenorientierte Geometrie zu sagen Okay, also ich möchte, dass alles
zentriert ist. Und ich gehe mit der
Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus. Und ich werde
diese Schleife von Scheitelpunkten hier auswählen. Und ich werde das Ding einfach
runterziehen, wahrscheinlich auf halbem Weg Ich finde das ziemlich gut. Jetzt möchte ich anfangen,
dieses Ding miteinander zu verbinden. Wählen Sie nun diese beiden aus
und ich drücke einfach F, um die Lücke dort zu schließen. Also werde ich einfach so
weitermachen. Richtig? Drücke F und F, Ordnung, damit ich
Control-R darin drücken kann, eine Zeile dort Und ich kann meine Eckpunkte auswählen. Und ich kann diese beiden auswählen und ich kann einfach sagen, stell
es dir vor. Der letzte. Du willst, dass ich dazu komme, du willst nicht, dass das
zu diesem Ziel übergeht. In Ordnung? Dann kann ich diesen Typen auswählen, den ich auf dem Absender sehe, und ich kann sie einfach so aufrufen. Okay, perfekt. Dann komme ich jetzt zu meiner Seitenansicht, und ich kann jetzt
reinkommen und diesen Kerl
an die gewünschte Linie drängen. In Ordnung? In diesem Fall werde ich es einfach ein bisschen so
vorantreiben. In Ordnung? Und ich fange einfach an, diese Dinge
in Einklang zu bringen. Also werde ich sie
runterdrücken. Schieb das runter,
beende es oder schieb es, okay, schieb es
immer und immer wieder Weil wir
zu einigen Fitnessstudios gehen würden, die genau dort sitzen müssen Okay. Also könnten wir diese Dinge
vorantreiben. In Ordnung. In Ordnung. So etwas wie das hier. Und ich werde hier
reinkommen und
diesen Kerl bis zu diesem Punkt drängen . In Ordnung? Und ich
nehme diesen runter, diesen über N runter und diesen runter. Okay? Und ich nehme das
und positioniere es einfach, richtig. In Ordnung, ich denke,
so etwas könnte reichen. Und wenn ich
Subdivision Surface aktivieren kann, können
Sie anfangen, die Art von
Pandemie zu
sehen , die wir brauchen,
also die Front In Ordnung, ich
komme einfach rein und fange an diese Eckpunkte zu
ziehen,
damit es
diesen Bereich hier abdecken
kann zu
ziehen,
damit es
diesen Bereich hier abdecken
kann Also wähle ich einfach aus und klicke irgendwie auf die Außenseite. Stattdessen bewegen sie
einige dieser Dinge. In Ordnung. Also werde ich einfach anfangen, diese Dinge zu
bewegen. In Ordnung? Wir wollen nicht, dass sie
außerhalb des Geometrischen liegen. Also warum siehst du
es nicht draußen kommen? Du kannst
jemanden groß rausbringen, oder? So wie das. Also werde ich hier reinkommen
und genau das Gleiche tun. Habe diese Front genommen. Es ist wahrscheinlich dieser. Richtig? Und wenn ich mir das ansehe, denke
ich, dass wir diese
Leute ein bisschen voranbringen müssen. Richtig? Und dieser, wahrscheinlich wofür, noch ein bisschen mehr. Dieses hier
heizen wir einfach WG auf und treiben es voran. In Ordnung, das Gleiche
gilt für diesen. Hier. Wir treiben es voran. In Ordnung, perfekt. Und wir wollen diesen
Kerl wie dick auf die Seite drängen. Also wenn ich jetzt meine
Unterteilungsfläche aktiviere, kannst
du irgendwie sehen, was für
eine Geometrie wir da haben In Ordnung? Und ich möchte hier
etwas Dicke hinzufügen. Ich kann das also so machen
, dass ich einfach diesen Edge-Loop
genau hier
auswählen kann , alles. Und ich drücke
E und drücke Enter. Und ich werde mich einfach um K. kümmern und ich
werde versuchen,
das Ding nach unten zu bewegen , bis
es sich darauf einstellt. In Ordnung, lass uns sehen. In Ordnung. Dann kann ich die nehmen und versuchen, sie
dem FedEx zuzuordnen Sie. Wenn ich jetzt meine Unterteilungsoberfläche bearbeiten kann, können Sie
jetzt die Dicke sehen , die wir hier haben. Und ich kann hier reinkommen und auf Shed Smartphone klicken. Okay, das ist also die Art von Frontplatte, die wir von vorne haben
. In der nächsten Vorlesung
werden wir also die
Rückseite unseres Schuhs
modellieren. In Ordnung, wir sehen uns
in der nächsten Vorlesung.
12. Erstelle die Schuhrückseite.: Okay, Leute, kommt zurück
zum Kurs und in dieser
Vorlesung werden
wir das obere Panel
oder das große Panel oder für unseren Schuh erstellen , wie auch immer Sie das nennen können. In Ordnung, und Sie können sehen, dass wir
hier mit
der letzten Lektion aufgehört haben In Ordnung? Und was ich jetzt einfach
tun werde,
ist
sicherzustellen, dass es hier läuft. Und ich werde direkt
hierher kommen und es auswählen und
Enter drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Und ich wähle
diesen Loop hier aus, okay? Und ich werde alles
runterschieben fast bis sie es
rausschicken oder um dort Schuhe zu kaufen. In Ordnung, ich denke,
so etwas könnte reichen. Wählen Sie hier diesen oberen Lappen aus. Und ich
gehe zu meiner Seitenansicht und ich werde sie nach oben bewegen, in
Ordnung, so etwas Und ich möchte auch sicherstellen dass ich all
diese oberen Scheitelpunkte abgeflacht Ja, also ich nehme S für
Skala und Z für die Achse, und ich setze es auf Null, damit
wir das überfluten können, okay? Und ich möchte es runterdrehen. Okay? Weil Sie hier
sehen können, haben wir dieses Panel, das hier
die Nase vorn haben wird. Wir müssen
sicherstellen, dass diese Schleife hier zwischen diesen RID liegt, so
etwas könnte reichen Ordnung, also ich nehme
diese beiden Eckpunkte hier und schiebe sie einfach
an die Linie, etwa so K. Und ich werde sie nur ein
bisschen mehr so
besuchen. Das Gleiche gilt für diesen. In Ordnung, ähnlicher
Ort wie dieser. Und ich
nehme diese drei und kümmere mich einfach so
um sie. Okay. Ich bin im Big to Viewport Shading. Sie können hier sehen, was
wir haben. Dann wähle ich
diesen ganzen Loop hier aus. Und ich gehe noch einmal zu
meiner Seitenansicht. Und ich drücke E zum
Extrudieren und drücke die Eingabetaste. Und ich werde die
ganz nach oben schieben, sozusagen. In Ordnung. Denkt daran, dass wir hier
über diese Zeile gesprochen haben, dass sie genau
da sein sollte , wo wir hingehen,
die Band-Sache. Sie könnten hierher kommen, um das Werkzeug mit dem
Lasso
auszuwählen und all diese Scheitelpunkte
bis zu diesem Punkt so In Ordnung, lassen Sie mich hier
zu meinem Auswahlfeld zurückkehren. Und du kannst R drücken, um
sie irgendwo so zu drehen, und du kannst sie im
Z bewegen . Ich denke
, so etwas ist gut genug. Dann nehme ich
diese beiden und
schiebe sie bis zu dieser Linie. Okay. Wenn ich mir diese ansehe, werde
ich einfach anfangen, sie nach unten zu
drücken dem Schiff
entsprechen, das
wir hier haben In Ordnung. Also werde ich
alles hier runterschieben. Ich wollte so 200 sein. In Ordnung. Und ich nehme diese
drei und schiebe sie runter und zehn sie, okay So etwas wie das hier. Und veröffentlicht. Bringen Sie einfach diesen zur Leitung. Ich denke, diese Linie
ist ziemlich hoch. Wir sollten es hier
in der Mitte haben. Ich komme rein
und ich gehe,
WIR, und ich
werde es einfach
runterdrücken , okay, einfach so Und ich drücke einfach
R und drehe es noch etwas weiter, glaube
ich, zu etwas Ähnlichem. Okay, das könnte mir
helfen,
diese Eckpunkte
etwas weiter nach außen zu verschieben diese Eckpunkte
etwas weiter Wenn Sie
jetzt hierher zurückkehren, können Sie tatsächlich die Art von Geometrie
sehen
, die wir hier haben. Nun, wir wollen, dass diese Geometrie
hier zusammenkommt , denn wenn
es so ist, können
wir auf keinen Fall schuhlos sein. Ich klicke hier auf die gesamte
Schleife, um sie auszuwählen. Und ich
drücke S für die Skalierung
und ich drücke X, um die X-Achse
zu skalieren Also schiebe ich es einfach rein. In Ordnung, ich drücke
sieben, um zu meiner Ansicht von oben zu gelangen. Und ich drücke die Umschalttaste, um in den Wireframe-Modus zu gelangen Jetzt musst du herkommen und sie
manuell versenden, oder? Du versuchst also nur, diese Dinge
abzurunden
, damit sie von Natur aus
runder aussehen. Eigentlich. Es gibt nicht viel. Gehen wir zur Seitenansicht und
Sie können diese Eckpunkte sehen. Sie, wir müssen sie auswählen
und wir müssen diese nur weiter skalieren, weil hier der Leasingnehmer sitzen
wird Also werde ich sie einfach so
skalieren. Ordnung, du könntest also
genauso gut
reinkommen und sie einfach im X
überfluten, einfach so In Ordnung. Und du könntest hier
dasselbe tun. Ich überschwemmt diesen Index wie Fett. Sie können den Schuh
, den wir haben, hier sehen. Die andere Sache, die wir machen
wollen, ist, dass wir
diese Linie hinzufügen wollen, die wir
hier haben die unsere Schnürsenkel aufnehmen kann Um das zu tun,
gehe ich zu meiner Seitenansicht. Und dieses Mal
drücke ich diesen Knopf hier. Diese Taste ist für den X-Ray-Modus. Okay? Nachdem Sie also darauf gedrückt haben, können Sie sehen
, was Sie gerade tun, und gleichzeitig können
Sie aufwachen. Wenn ich also noch
in der Altersschleife herumkommen könnte, könntest
du sehen, dass es
sich
rundum drehen wird und somit nicht das ist, was ich will. Ich will nicht,
dass es so läuft. Ich drücke K
und klicke einfach genau hier
,
wo wir hingehen, diese Zeile. In Ordnung? Und ich gehe einfach weiter
bergauf oder den Weg bis hier. Und ich werde
klicken und auf Ende drücken. In Ordnung. Wenn Sie jetzt also
zur Viewport-Schattierung kommen, könnten
Sie sehen, wie diese Linie dort gezeichnet
wird Okay, auf dieser Seite haben wir
nichts, also drücke ich einfach Control
drei, um auf die andere Seite zu gelangen Das ist also die
linke Rechtschreibung. In Ordnung? Dann drücke ich K und fange
an, diese Linien zu zeichnen. Ich denke so etwas. In Ordnung? Wenn du jetzt hierher zurückkommst, konntest
du die Geometrie sehen , dass wir den
Hintern genau hier haben. Wir haben ein Dreieck, also
müssen wir sicherstellen
, dass das behoben wird. Und ich denke, wir sollten diese Fitness
nehmen und hier
zusammenschweißen, damit wir
als letztes Major sagen können. In Ordnung. Ich denke, so
etwas könnte bedeuten, das
genau hierher zu bringen, das Letzte. Dann gehe ich zu einer Seitenansicht. Sie können jetzt sehen, dass wir versenden
müssen, sie
sind ein bisschen, einige denken, es
ein bisschen so abzureiben, sind richtig. Jetzt. Was wir jetzt
tun müssen, ist, ein bisschen
zu reden. Also lasst uns jetzt anfangen,
diese Dinge einzubringen. Richtig? Ich denke, genau da sind
wir startklar. Und genau hier, wahrscheinlich so
etwas. So etwas in der Art. Sie möchten nicht, dass diese
Eckpunkte dort aus
unserer Geometrie herausragen Und ich könnte, wir fügen da
etwas hinzu, okay? Perfekt. Und die andere Sache, um die
wir uns auch
kümmern müssen , ist diese Leitung. Und wenn wir uns
unser Referenzbild ansehen, können
Sie sehen, wie Sie sich hier hinsetzen, aber zu gut, das
wird uns gut tun. Warum wollen wir, dass wir das ein bisschen
erhöhen wollen. Der Grund, warum wir das erhöhen
wollen , ist, dass wir
nach Italien wollen, dass sie ein wenig
geneigt sind , damit unser Schnürsenkel dort
sehen kann Wir werden anfangen, das
umzugestalten, okay? Okay, nur ein bisschen
und wir wollen
sichergehen , dass wir
damit klarkommen, okay? Okay. Also werde ich hier reinkommen
und genau das Gleiche tun. Also versuche ich,
diese zu erhöhen, damit wir
einen Bereich haben , in dem die
Schnürsenkel sitzen können Und wir könnten es auch herausnehmen. Im X so. Wir wollen auch, dass die
Dicke gleich ist. Wir könnten
es also im X herausnehmen. Manchmal geht Ihr
Referenzbild in anderen
Bereichen nicht so stark nach, aber es ist gut, von einem zu hören Also werde ich das vermischen. Du, wenn du dir diese Linie hier
ansehen kannst, von unten
beginnend, gibst du nach innen Und das ist eine Sache ,
die Sie sicherstellen müssen. Sonst werden die Dinge verrückt
aussehen, okay? Und wenn ich vorerst meine
Unterteilungsfläche angeben kann, können
Sie
das Problem, das wir haben, tatsächlich sehen Nun zurück zur Ansicht von oben. jetzt meine
Unterteilungsoberfläche deaktiviere, können
Sie sehen, lassen Sie mich einfach
in den Bearbeitungsmodus wechseln Sie können sehen, was für ein
Schiff wir haben Radio auf dem Dach, also haben wir etwas, das
aussieht, als wäre es ****. Du kannst dieses Ding hier sehen. Es ist wie ein Kreis und
es ist wie ein Löffel. Also wollen wir so
etwas haben. Und Sie
sollten sicherstellen, dass der Abstand zwischen diesem Scheitelpunkt und
diesem Scheitelpunkt fast dem Abstand zu diesem Scheitelpunkt in diesem
entspricht In Ordnung? Okay, das ist also eine
Sache, die Sie beachten sollten. Wir wollen
diese ganze Lücke hier nicht schließen, weil wir wissen, dass die Zunge zum Schuh diesen Job machen
wird. Ich denke, wenn ich mir diese ansehe, denke
ich, dass wir
in Bezug auf das große Panel ziemlich gut sind. Das ist alles was wir tun müssen. Wir könnten ihn
etwas später versenden nachdem wir
den ganzen Schuh fertiggestellt haben. Okay,
beginnen wir mit der nächsten Vorlesung und wir werden diesem Panel hier mehr Tiefe verleihen. In Ordnung, wir sehen uns
in der nächsten Vorlesung.
13. Verleihe der Schuhrückwand mehr Stärke.: Hey Leute, willkommen
zurück an der Küste. Und in dieser Vorlesung werden
wir diesem
großen Panel hier
Dicke hinzufügen . Ordnung, hier haben wir der letzten Lektion
aufgehört Ich habe nichts optimiert. In Ordnung? Und ich gehe einfach zu Hind, eigentlich diese ganze Geometrie hier. Also werde ich all das Zeug einfach
verstecken. Und ich
komme gleich her. Ich möchte mit diesem aufwachen. Bevor ich das tun kann, kannst du dir die anderen Einheiten hier
ansehen. Also komme ich einfach rein und setze
den Ursprung, den
Ursprung auf das Geometrische. Ich möchte, dass
der Ursprung genau hier ist. Und ich werde
Subdivision Surface auch deaktivieren. Und ich werde nur dafür sorgen , dass es mehr Sache
ist, Hochwasser zu sein. In Ordnung. Ich möchte die Vorderseite hier und genau hier und genau hier
dicker machen, damit wir dem Ganzen mehr
Volumen verleihen können. Wir werden zunächst in der S1 auf dieses
Panel klicken. Dann
drücke ich E, um zu extrudieren, und ich drücke die End-Taste In Ordnung? Dann drücke ich S, um zu skalieren, und ich
fange einfach an, Fett zu skalieren. In Ordnung? Und ich werde es
im Z nach unten drücken und versuchen wir, es im Y
zu verschieben. Also wollen wir es herausschieben Okay, wenn wir jetzt
zu diesem Punkt kommen, müssen
Sie nur sicherstellen , dass Sie
bis zu diesem Punkt auswählen. Wählen Sie diesen nicht aus, okay, und machen Sie es so Und wähle dort bis zu
diesem Punkt aus. Und können wir auch
mit dieser Seite zurückkommen. Okay, stellen Sie sicher, dass Sie diese
nicht bekommen, weil
es nur eine zusätzliche,
zusätzliche Geometrie war, sodass wir keine
Salzpresse E benötigen , um ein Ende zu extrudieren In Ordnung? Dann beginnen Sie mit
der Skalierung. Drücken Sie also S, um mit der Skalierung zu beginnen. In Ordnung? Dann
schiebst du sie nach rechts rein. Und ich werde tatsächlich im X
skalieren, sodass ich es einfach ein
bisschen so hineinbringen
kann. Okay, dann
nehme ich das und das und werde Major Send sehen. In Ordnung, ich nehme
diese und diese, die Major schicken. Du hättest umhergehen
und das Ding sofort machen können. Aber ich denke, es ist einfach eine Menge Arbeit,
wenn du studierst, okay, dann werde ich
das aktivieren Und ich möchte sicherstellen
, dass diese Dinge ein
bisschen besser aufeinander abgestimmt sind . In Ordnung? Also dieser sieht aus
wie Verleumdung,
nun, ist dieser Und schreib diesen. Okay? Dieser ist absolut out. Wir wollen also sicherstellen, dass wir es dort an diesen Punkt bringen. Okay? Dann
kommen jetzt die
aktivierenden Listen zu diesen Zeilen hier. Und wir wollen diese,
diese Eckpunkte nicht hier haben. In Ordnung? Sie müssen also nur
E drücken, um ein Ende zu extrudieren. Dann fängst du an zu skalieren. das tun, werden
Sie diesen Dingen
Dicke verleihen. Also werde ich reinkommen, diesen und diesen
nehmen. Und ich sage
Hauptabsender, okay? Und ich werde diesen hier
nehmen und ich werde
Major Center sagen. In Ordnung? Okay, perfekt. Eigentlich möchte ich dem
noch mehr Dicke hinzufügen. In Ordnung? Und lassen Sie mich das einfach in das Y
zurückschieben. In Ordnung? Perfekt. Wenn Sie also eine
Unterteilungsfläche hinzufügen, können
Sie sehen,
beobachten, was Sie gerade haben Aber ich möchte
mehr Dicke hinzufügen. Also werde ich wieder hierher kommen. Es ist also nur die Art, die Ansicht
auszutricksen und nicht zu sehen, was Sie nicht sehen müssen, dann drücke ich E, um so
zu extrudieren Und ich werde das vorantreiben. Warum sie so etwas. Ich denke, dass
Thickness ziemlich gut für uns ist. Das war also ein sehr einfaches
und mit dem
Neuen umzugehen , das
hier reinkommen und diese auswählen würde. Wählen Sie diese aus. Genau wie das, was
wir schon einmal gemacht haben. Und ich drücke E, um zu extrudieren. In Ordnung? Und ich werde es herunterdrücken und ich werde so
im X skalieren. Okay, lass uns
runterkommen und sehen. Um zu unseren Eckpunkten zurückzukehren, müssen
wir sicherstellen,
dass wir diese
beiden auswählen und dann
sagen wir einfach Major Send In Ordnung? Und du kannst a, das in X und Y
drücken, nur
um etwas Dickentag hinzuzufügen. Okay, wenn wir zu diesem Punkt kommen,
ich kann es genau hier sehen, also
aktiviere ich einfach den X-Ray-Modus. Dann kann ich sehen, dass dies die
beiden Eckpunkte sind, die ich brauche. Und ich
drücke M Majors Send, okay, dann komme ich wieder her Jetzt sehe ich, richtig, so etwas. Dann
schiebe ich es tief ein, warum, und dann das Excel ein bisschen. Okay, dann lass uns zur
Tasche gehen und das zu Ende bringen. Eigentlich habe ich einen Varus gesehen, der
einfach irgendwo weggegangen ist. Das sollte es nicht sein. Also werde ich es
einfach hier reinbringen . In Ordnung. Und du kannst sehen, dass der
andere auf die andere Seite gegangen ist. Also werde ich es einfach wieder hier
reinlegen. Ich werde diese auswählen. Und wir wollen diesen nicht
auswählen, oder? Also lasst uns einfach sicherstellen
, dass wir sie nicht nehmen. In Ordnung? Und ich drücke E, um das Ende
zu extrudieren. In Ordnung? Und ich werde das Ding einfach
runterdrücken. In Ordnung? Dann könnte ich jetzt kommen, lassen Sie mich einfach röntgen. Ich könnte das
und das jetzt nehmen und ich könnte den Absender verwalten. In Ordnung. Und ich könnte mir wünschen, Sie hätten mehr getan , um einen guten Ruf zu
bekommen, kommen Sie her, nehmen Sie diese und
diese Major-Absender. Und ich könnte es so reinschieben. Und wenn ich den Röntgenmodus verlasse, können
Sie tatsächlich sehen,
warum wir das haben. Und wenn Sie sich das ansehen, konnten
Sie sehen, dass wir einige
Transporte dorthin durchführen müssen. Okay? Dann könntest du jetzt
zur Ansicht von oben zurückkehren. Und wenn du dir
das jetzt ansiehst, könntest du das Ding
tatsächlich irgendwo ein
bisschen runden, oder? Es geht also nur darum,
die Dinge zu betrachten und damit umzugehen, wie sie aussehen
sollen. Okay. In Ordnung. Sie möchten also, dass es von Natur aus
rund ist, aber ich denke, hier
sieht es gut aus. Wenn wir also eine
Unterteilungsfläche hinzufügen und in eine solide Ansicht gelangen, können
Sie tatsächlich sehen, was für
ein Panel wir dort haben Und wenn ich einige
davon abwerfen kann, kannst du sehen. Also jetzt kann
ich meinen großen Fan zurückbringen. Jetzt. Ich denke, das ist meine Seele
und das ist keine Pfanne. In Ordnung? Okay, jetzt kannst du jetzt
den Schuh sehen, den wir gerade haben. In der nächsten Vorlesung werden
wir also
anfangen, die
Zunge für unseren Schuh zu modellieren. In Ordnung, wir sehen uns
in der nächsten Vorlesung.
14. Die Zunge für den Schuh kreieren: Okay Leute, Willkommen
zurück zu den Kosten. Und in dieser Vorlesung werden
wir die
Zunge für unseren Schuh herstellen. Und wie Sie sehen können, haben wir
hier mit
dem Letzten aufgehört, da wir uns einfach darauf
einlassen werden, okay? Und das erste, was
ich tun möchte, ist, dass ich einfach dieses
große Panel auswähle und es ausblende. Und ich
wähle einfach dieses Frontpanel aus. Und ich gehe einfach zur Tabulatortaste
, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. In Ordnung. Und du wirst
Subdivision Surface deaktivieren. Ich möchte eigentlich eine
Flaschengeometrie von diesem R-Isomer, wähle
einfach dieses
innere Alter und dieses NIH In Ordnung, ich mache
Shift D, um das zu duplizieren
, und drücke Enter Und ich
drücke P und trenne die Auswahl dort. Dann verlasse ich
den Bearbeitungsmodus und gebe diesem Typen
die
Unterteilungsfläche zurück In Ordnung? Und ich werde
das auswählen, was wir gerade erstellt haben. Und ich gehe
einfach in den Bearbeitungsmodus und drücke A, um
alles auszuwählen , was wir
dort haben, und auch Scheitelpunkte In Ordnung, dann gebe ich Tipp drei
, um zu meiner Seitenansicht
zu gelangen Und ich
drücke E, um zu extrudieren. Und ich werde den Kerl einfach
auspressen. würde ich gerne, also sich das jetzt ansehen, können Sie sehen,
was wir hier haben. Und wir brauchen das
große Panel, damit wir sehen können,
wie das versendet wird. In Ordnung, so großes
Panel, großes Panel. Los geht's. Ordnung, ich möchte
diese Mittellinie auswählen und
sie abschrägen Also sei kontrolliert, um das abzuschrägen. Lassen Sie mich
die Breite einfach ein wenig erhöhen. Ordnung, ich möchte, dass
es
die Art und Weise durchschneidet , wie das
Backpanel hier endet. Ich könnte also diese Personen
auswählen und gebe
Doppel-G Trinkgeld , nur um
sicherzugehen , dass ich dort nicht den Anschluss
verliere. In Ordnung, und ich könnte
es auch drehen. Warum nicht? Das könnte ich machen. Und Tim WG und leg es da hin. In Ordnung, das
wird mir helfen. Wenn ich meine Schnürsenkel mache, singen
meine Schnürsenkel
tatsächlich innerlich oder sie
wollen nicht runter Ich kann Doria, nur diesen
Hang hier. In Ordnung. Dann werde ich
wahrscheinlich drei Zeilen hinzufügen,
ich denke, es wird gut sein, das
zu tun. In Ordnung? Dann wähle ich diese aus und ich
wähle diesen Loop aus. Und ich
fange an,
im X zu skalieren , etwa so. Oder wählen Sie Eier skalieren aus. Okay, sobald das eine sinkt, musst
du das eine stehen lassen
und es manuell drücken. Lass uns dasselbe tun, die Eier
skalieren. Du musst dieses Denkmal machen. In Ordnung? So etwas in der Art. Und wenn ich zu diesem komme,
trage ich auch Eier mit. Richtig? Wir wollen diese Minute pushen. Und Sie können sehen, dass wir eine kleine Lücke
haben, aber tatsächlich haben wir genau hier eine
große Lücke. Also wollen wir nur
sichergehen, dass wir hier die rechte
Hand anpassen Wir haben eine große, große Lücke. Damit werden wir uns später
befassen. In Ordnung? Und wir
wollen oder wählen sie aus und wir
drücken E, um mein
K zu extrudieren . Und wir schieben es einfach hinein In Ordnung, so. Und wir skalieren
und das Exit-Bit, sozusagen. Perfekt. Wenn wir also eine
Unterteilungsfläche hinzufügen können, können
Sie jetzt sehen, dass diese nach innen gezogen werden
muss Und diese könnten wir auch so
reinziehen. Und vielleicht müssen wir
diese Lücken hier mit einem
oberen Panel schließen . Ich glaube. Lass mich das einfach hinter mir lassen
und in den Bearbeitungsmodus wechseln. Ich glaube, ich habe dort
einen Edge-Loop extrudiert, aber ich habe ihn nicht erhalten, okay,
also ich denke, es ist dieser , den ich beim Runterfahren in die falsche Richtung
gedrückt habe Also werde ich einfach dafür sorgen , dass es so kommt. I K. Dann
wollen wir als andere
Sache hier einfach mehr Dicke
hinzufügen. Also lass mich vorerst einfach
mein großes Panel verstecken. Und ich werde diesen Typen
auswählen. Also wollen wir Thickness
einfach hier essen. Also nur auf dieser Oberseite hier. Also werde ich E-Extrude drücken
und wir werden es
skalieren , genau wie
wir es zuvor gemacht haben In Ordnung. Ich werde das einfach
runterschieben. Schieb die ein
bisschen runter, okay? Und ich
wähle das wieder aus, es E zum Extrudieren Und dieses Mal
verkaufen wir das tatsächlich oder schreiben so
etwas. Ich werde einfach
hier oben noch
etwas mehr H-Loop hinzufügen . Und ich
komme zum Auswahlmodus,
und ich wähle diesen und
diesen hier aus,
und ich drücke
F, dann eine Wochenklausel, dann diesen , diesen, drücke F für K In Ordnung, also wenn ich jetzt glätten kann, können
Sie jetzt sehen, was
wir da haben Wenn ich mein Backpanel zurücklegen kann, können
Sie sehen, was wir haben. Am Ende könnte
ich das glätten. Ordnung, kommen wir
jetzt
zurück zum großen Panel und wählen Eckpunkte aus, wir wollen nur sichergehen, dass
wir das noch ein bisschen umgehen In Ordnung, versuchen
wir einfach, das noch ein bisschen abzurunden. Das kommt zu viel raus. Du könntest diese
Ding-Tasche auch ein bisschen hineinschieben . Und ich werde das rausschieben,
was diese rausbringen , diese greifbar, diese Weise. Schieb die raus. Ich möchte etwas Berichterstattung hören. In Ordnung? Dann
wollen
wir als Nächstes diese Lücken schließen. Wenn Sie also in den
Bearbeitungsmodus zurückkehren und sicherstellen
, dass Sie das Röntgenbild überprüfen. Dann wähle ich hier
all diese Fälle aus. In Ordnung? Und jetzt werde ich das
Ding ein bisschen vorantreiben . Also werde ich es vorantreiben. Sie können von hier aus sehen
, dass es draußen ruhig ist. In Ordnung, ich denke,
so etwas könnte reichen. Und ich werde
es so herausbringen. Ich werde auf diese Seite kommen, weniger um das zu überprüfen. In Ordnung, also ich
nehme diese Typen mit,
diese und ich werde den
Wireframe-Modus verlassen und drei S8 fahren Du kannst sehen, in Ordnung, ich glaube, irgendwo
da und ich werde es am nächsten Tag einfach rausziehen,
um so
etwas zu machen In Ordnung. Es sieht so aus
, als ob es nicht richtig geschlossen ist. Bringen wir den Kerl her. Ordnung, und lassen Sie uns
zu dieser alten Auswahl kommen und alle wählen diese aus In Ordnung, dann lassen Sie uns
das hinter uns lassen. Als Erstes
wollen wir es erhöhen , damit wir diese Lücke schließen
können. Okay, schauen wir mal, ob
wir das schaffen. Und jetzt können wir die
beiden hierher bringen. Und wir können versuchen oder anschwellen
, das zu schließen. Aber du kannst jetzt sehen,
dass das eine Art von Gesang ist. Manche sind es, also kommen wir
hierher zurück und wählen das aus. Und wir können
es einfach ein bisschen verschieben. Okay? Und wir machen
dasselbe auf dieser Seite. Also nehmen wir das und wir können es einfach noch
weiter
hinausschieben, einfach so. In Ordnung, genau hier
können wir sehen, dass wir eine Lücke haben. Dann können wir hier unsere
Zunge benutzen. Oder wähle den Loop aus und
wir könnten ihn nach oben schieben. Okay? Ja, das wäre es. Wir sollten ein bisschen da
oben sein. Okay. Shelley ist ruhig,
ausgeprägter. Schieb es hoch. Und wir haben hier etwas
, das herausragt. Und wir wollen sehen,
wo dieses Problem liegt. Es ist genau hier. Ich
finde, es sieht gut aus. Es muss nur ein bisschen optimiert werden, damit Sie diesen Schuh
beschleunigen und ihn so aussehen
lassen können diesen Schuh
beschleunigen und , wie
Sie es möchten Aber ich glaube, damit bin ich hier. In der nächsten Lektion werden
wir dann damit beginnen, werden
wir dann damit beginnen die schuhlosen
Halter für den Schuh
hinzuzufügen In Ordnung, also lass uns in der nächsten Lektion
zurückkommen. Okay?
15. Hinzufügen von Schuhlosenhaltern: Okay, Leute, willkommen
zurück zum Kurs. Und in diesem Vortrag werden
wir
Schnürsenkelhalter für
unseren Schuh hinzufügen ,
damit unsere Schnürsenkel Platz zum Sitzen haben In Ordnung? Und wie Sie sehen können, haben wir hier bei
der letzten Begeisterung aufgehört . In Ordnung. Um das zu tun, müssen wir diese Rückseite hier
auswählen und wir müssen sie
als Leitfaden verwenden, richtig. Und denken Sie daran, wir haben
eine Linie hinzugefügt , die hier
unten verläuft,
und diese Linie wird
uns helfen , die Halterungen ohne Schuh hinzuzufügen. Also werde ich einfach hier reinkommen und die Anzeige des
Sichtfensters zusammenklappen und dann ein Drahtgitter hinzufügen. Dann
können wir von dort aus diese
Linien sehen, okay? Wenn wir also zu unserer Ansicht von oben gehen, können
Sie das Panel sehen
, von dem ich
spreche, genau hier. Ordnung? Und was ich jetzt
tun werde, ist etwas hinzuzufügen, das uns dabei helfen
wird. Fügen wir also einen Stier hinzu. Und Sie können sehen,
es ist ziemlich riesig, also werde
ich einfach hier wechseln und sechs Segmente
auf das Major und
sechs auch auf das Min
legen und ich werde es einfach hier und
auch hier
reduzieren In Ordnung, lassen Sie mich noch etwas
reduzieren. Okay. Ja, wahrscheinlich könnte
so etwas kein Problem sein. Dann gehe ich zu
meiner Ansicht von oben
und fange an, sie
zu verkleinern. Ordnung. Und ich hebe
es auch hier in der Z hoch. Ordnung. Ich wähle einfach das
aus und wähle das aus und drücke Strg
Plus, um die
Auswahl zu vergrößern, richtig? Dann werde ich das einfach
runterholen, ja, wahrscheinlich so,
dann drücke ich X und ich
sage Gesichter löschen, damit wir die ganze
Geometrie dort nicht brauchen. Diese Geometrie könnte also
gut für das sein , was wir tun
wollen, oder? Und ich komme einfach rein und nehme das Band auf , um zu meiner Ansicht von oben zu
gelangen, und ich
fange wieder an zu skalieren. Dann werde ich es in das X
verschieben
und in die richtige
Position bringen, richtig? Also ich möchte, dass es sich hier in der
Mitte dieses Polygons befindet. Also werde ich es etwas weiter
skalieren. Und lassen Sie mich einfach zu meinen Modifikatoren
kommen. Paneele und füge hier eine
Unterteilungsfläche hinzu. Und lassen Sie mich Ebenen zu zwei hinzufügen. Okay, und ich werde es
so verkleinern. Ich denke, das könnte funktionieren und ich
möchte, dass es diese Linie
hier berührt und genau
das Gleiche hier unten tut. Ich möchte also, dass es
zumindest die Linie dort berührt, und du kannst sehen, dass es jetzt verschwindet weil es sich tatsächlich auf
der Unterseite des Schuhs befindet. Also werde ich
es hier hochheben, richtig. Und wenn man sich das ansieht, kann man sehen , dass es eigentlich zu dünn ist. Wenn Sie also möchten, dass
das größer ist, lassen Sie mich einfach
meine Unterteilungsoberfläche deaktivieren Wenn du das auswählst,
hast du ein Heat Control Plus, um den oberen Regelkreis dorthin zu bekommen, und du wirst ihn
skalieren, richtig Also, wenn du es skalierst, dann denke ich, dass du
etwas Größeres bekommen kannst. Also gut. Ich denke,
so etwas könnte reichen. Gehen wir zurück zum Anfang und lassen Sie uns sehen, ob die Größe unseren
Vorstellungen entspricht. Also denke ich, ich werde
es etwas weiter skalieren. Ich will es wirklich groß haben. Und ja, ich wollte diese Linie berühren und diese Linie berühren. In Ordnung. Ordnung. Damit werde ich versuchen,
sicherzugehen, dass es genau auf dem Schuh
sitzt. Um das direkt
hier und Blender zu machen, müssen
Sie nur die
richtige Ansicht bekommen , die Sie suchen, und sagen wir diese Ansicht und
drücken Sie oder auf Ihrer Tastatur und so können
Sie diese Drehung dorthin bringen, und ich werde sie
ins Meer bringen, richtig? Das ist also irgendwie im Schuh. Dann drücke ich auf Fehler
und drehe es. In Ordnung. Mal sehen, ob wir dort
das bekommen, wonach wir suchen. Drücken Sie erneut auf Fehler, drücken Sie Fehler. Ich denke, das ist eine
schnellere Methode,
Dinge zu drehen , als zu versuchen, es manuell zu
machen, okay? Okay. Also wäre es nur eine
Frage des Herumspielens mit dieser Rotation hier. In Ordnung. Okay, ich denke,
so etwas wäre
gut für unterwegs, oder? Danach
musst du das auswählen
und D drücken, um das zu
duplizieren, richtig? Und wenn du nach oben gehst,
willst du das in das X drücken, richtig. Also willst du, dass es auf
die andere Seite geht. In Ordnung. Und genau hier
willst du dasselbe tun. Du willst es nur drehen. Also nimm den Winkel und
drehe ihn. Okay. Also, wenn du den
Winkel hast, den
du magst , könntest du ihn auch drehen, und du könntest ihn ein
bisschen nach hinten ziehen , damit du sehen kannst. Es ist also etwas
, woran du nur üben
musst , weißt du. Okay. Bis du es richtig machst. Okay. Perfekt. Ich denke , das ist ziemlich gut für
meine Tests. In Ordnung. Also, jetzt wollen wir
alles hier nach oben füllen, und es gibt einen einfachen
Weg, das zu tun Was Sie also tun müssen, ist
eine davon auszuwählen. Dann reduzieren Sie die
Unterteilungsoberfläche. Dann wirst du hier
reinkommen und nach etwas
suchen , das man
Ray Modifier nennt Dann
wollen Sie mit einem Modifikator die Anzahl auf fünf erhöhen,
und Sie können sehen, dass die Anzahl auf fünf erhöhen,
und Sie können sehen, es
in die falsche Richtung geht,
und das liegt an diesem
Typen namens Faktor X. Also wollen Sie dort Null setzen,
und wir wollen, dass es tatsächlich
in das Y geht Lassen Sie uns also zunächst einen setzen. Ordnung. Dann kannst du sehen. Wenn wir also diesen Wert erhöhen können, können
Sie tatsächlich sehen, wohin Sie
das führen kann. Und ich nehme mein Rotations-Gizmo hier und drücke die Sieben, um zur Ansicht von oben
zu gelangen,
und ich werde das einfach so drehen,
nach
rechts, so. Okay? Und ich werde einfach
reinkommen und das vorantreiben. Wenn du willst, dass es
sich langsam bewegt, heiße Schicht, dann kannst
du es langsam drücken. Also ich möchte,
dass du diese Linie
so berührst . Also gut. Dann kannst du jetzt sehen,
nachdem du das getan hast, alles ist verschwunden, aber
alles ist immer noch da. Dann kannst du zu der Rotation
kommen und das im X drehen Ordnung, bring
es noch mehr heraus. Ordnung.
So etwas in der Art. Okay. Dann musst du jetzt
reinkommen und das
anwenden, das modifizierte. Wenn das jetzt eingerichtet ist, müssen
wir nur hier reinkommen
und die Tabulatortaste drücken, um in den In-Modus zu
gelangen. Wenn Sie mit
der Maus über das Objekt fahren und L drücken können, können
Sie das auswählen. Du kannst es also einfach ein bisschen nach oben drücken
, dann alles abwählen,
H über dieses und drücken Dann kannst du sehen, was
wir genau dort haben. Und wenn ich R drücken kann, können
Sie sehen, was wir dort bekommen. Ordnung. Ich finde
das ziemlich gut. D wählen Sie jedoch alles über diesem aus und drücken Sie L, rechts, und Sie können R drücken, und ich denke, Sie können
dort
einen sehr guten Winkel bekommen . In Ordnung. Drücken Sie erneut R. In Ordnung. Ordnung. Lass
es uns noch einmal machen. Ich denke, das war ein sehr
guter Winkel und habe über diesen einen und drücke auf Press, dann auf Error und
fange an, ihn zu drehen. Okay. Und ich werde
es ein bisschen reindrücken. Ich denke, das war ziemlich gut. Lassen Sie uns das überarbeiten und drücken wir auf Fehler, und wir haben einen sehr
guten Winkel, und ich denke, wir
müssen ihn dort vielleicht ins X verschieben. Ich denke, das ist ziemlich
gut dort, oder? Und Sie können jetzt sehen, dass wir diese Seite geklärt
haben. Also können wir
jetzt auf diese Seite kommen und diesen Typen
auswählen und wir können ihn reduzieren und hier
hinzufügen und Arrays modifizieren, okay? Und lassen Sie uns die Zählung auf fünf setzen. Ordnung, jetzt müssen Sie nur sicherstellen, dass Sie den Faktor
ändern und zunächst
einen angeben, richtig? Und geh zur Ansicht von oben und du kannst das Ding
einfach rausziehen Mal sehen, so etwas in der Art, und lassen wir unsere
Rotation und den Verlust im Z rotieren, also so Dann werde ich jetzt einfach herkommen
und damit, glaube
ich, sind wir startklar. Dann kann ich jetzt hier reinkommen
und das im X drehen, bis sie rauskommen. Ja. Jetzt kannst du sehen
, wie er rausspringt. Lass mich
sie nur ein bisschen reinbringen und dabei die Schicht
halten. Dann kann ich jetzt
gleich hierher kommen und das anwenden. Okay. Perfekt. Dann komme
ich jetzt einzeln und drücke die Tabulatortaste, um wieder
in den hinzugefügten Modus zu gelangen. Abwählen und dann L drücken. Ja, glaube
ich, und drehe es noch ein bisschen Lass uns den Winkel ändern, etwas mehr
drehen
und ihn herausziehen Ich denke, das ist ziemlich gut dort, richtig. Holen wir uns diesen. Und wir wollen es
in das Z schieben und drehen. So wie das. Ich denke, das ist
ein sehr guter Blickwinkel. Dann wählen wir das ab
und wir können L drücken, und wir können R drücken und lassen Sie uns das Ding
drehen, richtig? Wir wollen es reindrücken. Ich denke, schieb es ein bisschen rein. Ordnung. Ich denke, das ist dort auch
ziemlich gut. Dann alles abwählen. Drücken Sie L, um über diesem zu bleiben, und lassen Sie uns auswählen und drehen Eigentlich ja, wir
müssen es bekommen. Also lass es uns da rein schieben. Ordnung. Und aus diesem Blickwinkel. Sie. Holen wir es uns. Ich will da den
richtigen Winkel haben. Drücke und drehe, und du willst es
nach unten und wahrscheinlich hineindrücken. Und wenn du es nicht richtig
hinkriegst, kannst du
genauso gut hier
reinkommen und es dort ein
bisschen versuchen. Okay. Ordnung. Und du
kannst es gemäß deinen
Tests einfach ein
bisschen hochziehen, okay? Danach können Sie
tatsächlich dieses obere Bedienfeld auswählen und
zu Ihren Dateneigenschaften zurückkehren und zur
Viewport-Anzeige kommen und
den Drahtrahmen deaktivieren, oder? Das war's also von
mir in dieser Vorlesung. Und in der nächsten Vorlesung
werden wir weitermachen und damit beginnen, werden wir weitermachen und damit beginnen die Schnürsenkel für
diesen Schuh
hinzuzufügen. In Ordnung?
16. Hinzufügen von schuhlosen: Okay Leute, willkommen zurück
zum Kostenende dieser Vorlesung. Wir werden Schnürsenkel für unseren
Schuh essen. In Ordnung? Also, was wir hier tun wollen, ist , dass
wir die
QSR genau hier hinzufügen Und ich drücke die
Tabulatortaste, um
in den Bearbeitungsmodus zu gelangen und dies auszuwählen. In Ordnung, dann sage
ich Shift S. Und ich sehe mir die ausgewählten
Kinder an In Ordnung, perfekt. Dann werde ich rauskommen
, dass ich dann
Shift a drücke und einfach kein Objekt hinzufügen
werde, sagen
wir vorerst eine UVS-Gebühr
und ich werde sie skalieren Sie können jetzt sehen , dass es ab dem
Punkt Skalierung sein wird , den wir genau dort bearbeitet
haben. Okay, und ich lösche
die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu
gelangen,
wobei
alles so ausgewählt ist. Ich drücke M und sage, darf einfach senden. In Ordnung, okay, also ich
werde die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen und zu extrudieren
und Und ich schiebe es
einfach so ins Meer. In Ordnung? Und ich wähle
alles aus und drücke erneut
auf Extrudieren. Und ich werde dieses Mal
darauf eingehen, warum. In Ordnung, und ich drücke
Shift Z, um zum Wire-Frame zu gelangen Und ich werde diesen Punkt
auswählen. Und ich werde es bis zum Ende dieses
Touristenrummels vorantreiben , in
Ordnung, so etwas Okay. Lass es mich noch ein bisschen weiter vorantreiben. In Ordnung, perfekt. Dann
wähle ich
hier die Kante aus und drücke E,
um zu extrudieren Und ich werde es so
extrudieren. Zurück zu meiner Ansicht von oben, ich werde nur sicherstellen , dass ich sie dort in
die Mitte stelle. Und ich drücke E, um erneut zu extrudieren, und ich
werde es herunterfahren, Ordnung, ungefähr so Ich werde hier eigentlich alles
auswählen und die Ausrichtung
ändern. Sie können sehen, dass es
in eine andere Richtung gedreht ist. Also ich möchte, dass es so ist, ich würde mir so etwas vorstellen. Und ich komme
und gehe zu meinem Modifikator und
füge eine solide Definition hinzu, modifiziere dieses Mal, okay? Ordnung, und ich werde einfach
sehen, wie viel ich hinzufügen werde Ordnung, und damit füge
ich jetzt eine
Unterteilungsfläche hinzu Lassen Sie mich die
Unterteilungsfläche einfach deaktivieren ,
damit wir sehen können Und ich wähle diesen
Edge-Loop aus und halte die Umschalttaste gedrückt, wähle diesen HE-Loop
genau dort aus, okay? Und ich drücke N auf der Tastatur und erhöhe
es einfach um eins. Ordnung, so können wir In Ordnung, so können wir die
Form
beibehalten, okay Und wenn ich jetzt meine
Unterteilungsfläche hinzufüge,
kann man tatsächlich sehen,
wie dick die ist Also werde ich
zu meinem Solidify-Modifikator zurückkehren. Und ich werde einfach mit diesem Wert
spielen. Wahrscheinlich. Ich denke so etwas. 0,13 könnte reichen. In Ordnung. Wenn ich mir die
ansehe,
nehme ich diesen Kerl und schiebe ihn so
rein. In Ordnung? Und ich werde
es auch in den X-ähnlichen VCE schieben , so
etwas In Ordnung, perfekt. Und ich werde auf diese Seite
kommen. Ich wähle
die Kante genau dort aus. Und ich werde es runterdrücken. Und ich werde
es einfach so rausbringen. In Ordnung. Und ich
nehme die und ich werde versuchen, sie herunterzubringen, okay? Okay, zu so etwas. Und gehen wir zu einer
Unterteilungsfläche. Und ich werde dort
ein weiteres Level hinzufügen. In Ordnung? Und ich
verlasse den Bearbeitungsmodus und wähle
diese aus und sage Shade Smooth. Okay? Wenn diese Option ausgewählt ist, drücke
ich Shift
D auf der Tastatur. Und ich werde zu
meiner Ansicht von oben gehen und sie in
die Tierwelt übertragen. Also gut, und ich
werde
es im Z drehen , wie der dicke Lemmy in
diese Richtung gedreht hat In Ordnung perfekt. Dann werde ich es so im Z
hochziehen. In Ordnung? Und ich gehe hier in den Gesichtsmodus und wähle dieses Gesicht aus. Und ich werde es einfach rotieren. Ich werde es einfach
rotieren. Okay. So und ich werde es einfach so vorantreiben. Okay. Ich wähle dieses
Gesicht aus und
drücke einfach X und ich
sage Gesichter löschen. In Ordnung, wir brauchen
dieses normale Gesicht nicht. Dann wähle ich diese aus
und schiebe sie nach unten, in Ordnung, so Und ich werde
es einfach so runterdrücken. Du musst das
aus diesem Blickwinkel überprüfen und sehen, wie es dir geht, okay? In Ordnung, so etwas. In Ordnung. Ich denke, das könnte vor gut sein. Und ich
wähle hier diese Kante und ich werde sie einfach
anheben, etwas in der Art
erheben. Und wenn
ich diesen auswähle, könnte ich ihn rausschieben, auch ein
bisschen davon
haben. Ich könnte dieses Alter nehmen
und es etwas herunterschrauben, richtig, so. In Ordnung. Ich könnte dieses Alter nehmen und es so
herausbringen. In Ordnung, perfekt. In Ordnung. Also, wir haben eine reparierte Sache dann müssen wir hier
reinkommen und Schicht D schalten. Und wir wollen
diese Lücke schließen, okay? Und ich werde
herkommen, um Einwände zu erheben und zu sagen: Setz dich hin, entwirf die Geometrie. Okay, perfekt. Dann wollen wir das drehen, sodass es
andersherum geht. Also werde ich einfach hergehen und diesen Kerl
abwechseln, damit er
andersherum geht. Okay? Und wenn ich
es in diesem Z hochziehen kann, können
Sie jetzt sehen, dass die Rotation nicht ganz das ist,
wonach wir suchen. Also werde ich
R drücken und es sagen. Okay. So gedreht. In Ordnung. Und ich werde
es dort positionieren. Okay, ich werde es in Position
bringen. In Ordnung, so etwas. Dann komme ich rein und kreuze
sie an. Und ich werde noch
ein bisschen so rotieren. Okay? Ich nehme dieses Alter an. Ich möchte dort die
Kante auswählen und diese dann so verschieben. Okay. Und ich könnte
das so rausschieben. Okay, wenn ich mir das ansehe, denke
ich, dass wir das ändern müssen In Ordnung? Und ich wähle einfach diesen Mittelpunkt aus und
löse ihn vorerst auf. In Ordnung? Und ich werde das einfach so
runterdrücken. Ich will es nicht runterdrücken. In Ordnung? Und ich werde
das noch ein bisschen erhöhen. Also werde ich
das ein bisschen erhöhen. Okay, und ich werde
jetzt online
ein Bild für dieses Bild hinzufügen , dann werde ich das ein bisschen nach oben
verschieben. Okay? Du könntest also diese
AGI nehmen und sie
einfach so herausschieben. In Ordnung. Und du kannst
diesen etwas
von ihm runterholen , ihn noch etwas runterbringen. In Ordnung. Lass uns das reparieren. Ich denke, wir müssen hier reinkommen und jetzt können wir
das
etwas nach unten verschieben , oder? So etwas in der Art. Und wir können das ein bisschen löschen. Ich denke, wir sind auf dem Weg dorthin
und ich werde sie ein bisschen vorantreiben , okay. Wir wollen den
Kreuzungstag nicht. In Ordnung? Und ich wähle
diese aus und schiebe sie einfach noch weiter runter. Wir sollten runter und
diesen nehmen und
ihn ein bisschen nach oben schieben. Okay? dann auf diesen Punkt zurückkommen, wollen
wir nur sicherstellen
, dass wir uns mit diesem Problem befassen. Okay? Und wir können diese Kante hier auswählen und sie so auffüllen. Und in diesem Fall
müssen wir, glaube ich, eine gerade Spitze machen und ein
bisschen weiter nach unten. Ordnung, so läuft es
also, wenn es
darum geht ,
diese Dinge hier hinzuzufügen Sie können diesen hier sehen
, der jetzt richtig sitzt, also werde ich ihn einfach verschieben. Das gefällt mir. Okay? Und ich werde diese
Aufnahme an diesem Scheitelpunkt hier machen. Und ich schiebe es einfach so
hoch, damit
es sich dort füllt. In Ordnung. Dieser steht ziemlich gut. Du könntest also reinkommen und das einfach
ein bisschen fallen lassen, okay, damit es natürlich aussieht. Okay, perfekt. Das ist also die Art von Loop
, die Sie haben möchten. Ordnung, ich mache einfach den nächsten, dann
machst du die zweite Erhöhung selbst. Okay? Also wähle ich diese beiden hier aus und sage Shift D. Okay? Und ich gehe zu meiner Ansicht von oben und werde das in das Y
verschieben. Und ich möchte sie wieder ausrichten
und sie zumindest
etwas näher bringen, oder? Und ich werde sie
einfach rausholen. Ich denke, so etwas
könnte in der Nähe sein. Vielleicht etwas runterfahren. Ich schreibe so etwas wie
VCE, sehr, sehr nah. Ordnung, dann kannst du diese
nehmen und du kannst dieses Polygon hierher
nehmen und
versuchen, es zurückzudrängen, okay Oder versuchen Sie sogar,
es zu drehen, wenn Sie es nicht können, wenn es nicht aufwachen kann, nehmen Sie diesen Punkt und heben Sie ihn
einfach hoch und nehmen Sie diesen Punkt und
versuchen Sie, ihn nach unten zu bringen. In Ordnung? Weil wir nicht wissen, ob
in den Abschnitten dort Bedarf besteht. In Ordnung, perfekt. Und es kommt hier raus,
damit du es einfach runterholen kannst. Wenn du diese beiden nimmst, könntest
du das ein bisschen
nach unten verschieben. Okay, dann kannst du diesen
Tab jetzt in den Bearbeitungsmodus
K bringen . Und du kannst jetzt sehen
, dass es hier draußen ruhig ist. Sie müssen also sicherstellen, dass Sie diese Dinge
umsetzen, oder? Und lassen Sie uns diesen Vorteil herausholen und einfach noch
weiter erhöhen. In Ordnung, so etwas. Und wenn wir
diesen Mittelpunkt bekommen und versuchen, ihn herauszuschieben, und versuchen, ihn herauszuschieben,
wenn wir
zu diesem Mittelpunkt kommen können, könntest
du ihn einfach anheben. Du willst also aus
der anderen Richtung sehen. Okay. Du könntest
es also so hochheben. In Ordnung? Okay. Und Sie können sehen,
sobald wir damit beginnen, wird dieser Punkt zu weit nach oben. Dann könntest du wahrscheinlich diesen Punkt und
alle Wahrscheinlichkeiten
nehmen und einfach versuchen, Lloyd
zu Fall zu bringen und zu
lehren, kann helfen Dann könntest du das
runterholen, okay, bis es da ist. Und nehmen wir den
mittleren hier. Und wir könnten tatsächlich, ich sehe, mich
in den Wireframe-Modus versetzen lassen Ordnung, hier könntest du das
nehmen und versuchen,
es so herunterzubringen In Ordnung? Wenn sie sich ein
bisschen überschneiden können, ist das okay. Du willst dieses
Zick-Zack-Muster hören, okay? Manchmal ist diese Zunge
vielleicht ein bisschen nach oben oder unten. Wenn es zu hoch ist, musst
du es runterbringen. Und wenn er am Boden ist, bringst du es einfach zur Sprache. Du könntest einfach reinkommen und anfangen, so zu reden. Okay. Sie müssen also nur solche
Anpassungen vornehmen. Und zu deinen Schuhen sehen die Schnürsenkel
gut aus. Also musst du nur
diese beiden hierher kopieren, okay? Und du drückst Shift D
auf der Tastatur und dann musst du jetzt deine Achse
ändern. In Ordnung, gehen wir zu Global. Okay? Gehe dann zu deiner Ansicht von oben
und du kannst
es einfach drücken und versuchen,
mindestens einen von ihnen zu positionieren, dann könntest du
versuchen, ihn hochzuziehen. Okay. Und von dort aus werden Sie so
weiter optimieren. Also ich werde das zwischen
den Lizenzen machen ,
solange du die Idee hast,
du musst das einfach so machen , so lange machen
, bis
du es richtig Du musst also üben. Das war's von mir in Bezug auf
die Herstellung von Schnürsenkeln. Und in der nächsten
Lektion werden wir unserem Charakter diesen Schuh
geben. Dann
können wir die Geometrie,
die wir später
erstellt haben, behandeln . In Ordnung, wir sehen uns
in der nächsten Vorlesung.
17. Shoe Promo Outro: Willkommen zurück zu den Kosten. Und ich habe zwischen
der Lizenz und ich habe es geschafft, diesen Schuh
fertigzustellen,
und das ist, was ich mir ausgedacht habe Ich möchte
Ihnen auch gratulieren, denn ich weiß Sie das Schuhmodell, an
dem
Sie gearbeitet haben, fertiggestellt dass
Sie das Schuhmodell, an
dem
Sie gearbeitet haben, fertiggestellt haben. Und ich werde Sie
ermutigen, das Schuhmodell
, das Sie sich ausgedacht haben, zu posten , damit ich mir die Topologie ansehen
kann Dann kann ich zu Ihnen
zurückkommen und Ihnen
Feedback zu den Bereichen geben
, die verbessert werden müssen Ich möchte
Sie auch ermutigen, sich
mein anderes Kursangebot
hier auf Skillshare anzusehen mein anderes Kursangebot
hier auf Skillshare Das ist dein
Lieblingslehrer, Fernando Williams, bis
wir uns wiedersehen. Tschüss für jetzt