Low in Blender Vol 1 | Fernando Williams | Skillshare
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Low in Blender Vol 1

teacher avatar Fernando Williams

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Skillshare Low Poly Handmodell in Blender Intro

      0:59

    • 2.

      Viewport

      3:17

    • 3.

      Objekte verschieben, drehen und skalieren

      5:09

    • 4.

      Extrudieren, Einfügen und Ausrichten von Objekten

      6:13

    • 5.

      loop und Abschrägung von Objekten

      4:40

    • 6.

      Referenzbilder für die Hand laden

      4:22

    • 7.

      Die Palme erstellen

      5:37

    • 8.

      Finger erstellen

      13:21

    • 9.

      Finger mit der Handfläche verbinden

      11:28

    • 10.

      Neuzeichnen und Formen der Handgeometrie

      12:52

    • 11.

      Schlussbemerkung

      0:40

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

65

Teilnehmer:innen

5

Projekte

Über diesen Kurs

Willkommen im Kurs Modellierung eines low in Blender. .low sind ziemlich praktisch, da sie weniger Rechenleistung benötigen, was sie leicht in Echtzeit manipulieren lässt, insbesondere wenn es um Spiele geht, bei denen Geschwindigkeit und Effizienz wirklich wichtig sind.
In diesem Kurs werden wir die Hand zerlegen in ein anderes Segment, beginnend mit der palm und dann werden wir die Finger erstellen, dann werden wir alle Teile zusammenfügen, damit wir dieses Handmodell entwickeln können.
Am Ende dieses Kurses wirst du in der Lage sein, eine low mit einer guten und sauberen Topologie zu modellieren, die sich bei der Animation gut verformen kann. Mit mehr Übung wirst du in der Lage sein, alle Arten von Händen mit oder ohne Referenzbilder zu modellieren. Dies gibt dir auch eine gute Grundlage, wenn du ein 3D-Künstler sein möchtest, sei es zum Spaß oder für den Professionalismus. Mein Name ist Fernando Williams und ich werde dein Kursleiter für diesen Kurs sein.

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Fernando Williams

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Transkripte

1. Skillshare Low Poly Handmodell in Blender Intro: Willkommen zum Kurs Modellieren eines Low-Poly-Handmodells in Blender. Low-Poly-Modelle sind sehr praktisch, da sie weniger Rechenleistung verbrauchen und daher in Echtzeit leicht zu manipulieren sind. Vor allem, wenn es um Spiele geht, bei denen uns Geschwindigkeit und Effizienz wirklich geprägt haben. In diesem Kurs werden wir ihre Hand in verschiedene Segmente unterteilen , mit der Kreation einer Handfläche beginnen. Dann werden wir mit der Erstellung der Finger fortfahren. Dann fügen wir alle Teile zusammen, sodass wir uns dieses Handmodell einfallen lassen können. Am Ende dieses Kurses werden Sie in der Lage sein, ein Low-Poly-Handmodell mit guter und sauberer Topologie zu modellieren, das wir in der Lage sein werden , es zu verformen, wenn es animiert wird. Mit mehr Übung werden Sie in der Lage sein, alle Arten von Händen mit oder ohne Referenzbilder zu modellieren . Das gibt dir auch eine gute Grundlage, wenn du aus Spaß oder aus beruflichen Gründen ein 3D-Artist Bead werden möchtest. Mein Name ist Fernando Williams und ich werde Ihr Ausbilder für diesen Kurs sein. Lass uns anfangen. 2. Viewport: Okay Leute, willkommen zurück an der Küste. Und in dieser Vorlesung werde ich Ihnen beibringen, wie Sie durch diese Blender-Oberfläche navigieren, okay Wenn Sie also einmal möchten, dass es dieses Viewport dreht müssen Sie nur mittlere Maustaste drücken und gedrückt halten. Ordnung, wenn Sie also die mittlere Maustaste gedrückt halten , können Sie sich durch dieses Ansichtsfenster drehen. In Ordnung? Und die andere Art, das zu tun, ist zu diesem Navigationsgerät zu kommen, und Sie könnten einfach klicken und gedrückt halten und zehn Dinge um sich herum. Auf diese Weise können Sie sich also durch das Viewport drehen, okay? Und wenn Sie die Dinge schwenken möchten, müssen wir nur die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur drücken und die mittlere Maustaste drücken und gedrückt halten, oder? Auf diese Weise können Sie die Dinge schwenken. Die andere Art, wie du es machen kannst, ist, du kannst hierher kommen, wir gehen diese Hand hier, und du kannst es einfach anklicken und dorthin bewegen, wo dein Marihuana hingehen soll. Ordnung, wenn Sie dieses Ansichtsfenster vergrößern möchten , In Ordnung, wenn Sie dieses Ansichtsfenster vergrößern möchten , müssen Sie nur mittleren Maustaste scrollen. In Ordnung? Du scrollst es also, dann kannst du es auflösen. In Ordnung? Sie können hineinzoomen, Sie können herauszoomen. Okay, die andere Möglichkeit tun, ist, dass du zu diesem Plus- oder Vergrößerungssymbol hier kommst , dann kannst du genau das Gleiche tun. In Ordnung? Wenn Sie rotieren möchten, drücken und halten Sie die mittlere Maustaste und beginnen Sie einfach, sich zu bewegen. In Ordnung? Wenn Sie schwenken möchten, drücken Sie die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur und halten Sie die mittlere Maustaste gedrückt, dann können Sie schwenken. Willst du einen Zoom, scrolle mit der mittleren Maustaste, okay, so, dann kannst du rein und raus zoomen. Ordnung, das war's in Bezug auf Drehen, Schwenken und Zoomen. Okay, damit wir die Dinge richtig gestalten können, müssen wir mit der rechten Hand wissen, wo wir unsere Vorderansicht, unsere Seitenansicht und unsere oberen paar haben können . Okay, wenn du deine Vorderansicht hier haben und alles mischen willst , müssen wir nur eins auf einer Zifferntastatur platzieren. Sie können Ihre Vorderansicht sehen. Okay, die andere Art, wie du es hier in Blender richtig machen kannst , ist, dass du hierher kommen kannst, um es dir anzusehen, oder? Und du kannst zum Aussichtspunkt gehen und dich anfreunden. In Ordnung, perfekt. Wenn Sie dann Ihre Seitenansicht sehen möchten , können Sie drei auf Ihrer Tastatur drücken. Dann kannst du tatsächlich deine Seitenansicht bekommen. In Ordnung? Du hast recht. Orthographische Ansicht. Der andere Weg ist auch, einfach hierher zu kommen und Sie können sich hier Ihre richtige orthographische Ansicht verschaffen. Okay, perfekt. Und wenn du deine Ansicht von oben sehen möchtest, kannst du auf einer Zifferntastatur die Sieben drücken, dann kannst du deine oberen paar sehen. Ordnung, genauso, du kannst einfach hier reinkommen Aussichtspunkt, und du kannst dir dein Top holen. Okay, das ist also alles, was Sie brauchen, durch den Viewport hier in Blender zu navigieren. Und ich ermutige Sie, diese Abkürzungen zu kennen. Ordnung, also achte ich einfach darauf , dass du für deine Vorderansicht eins drückst. Für die Seitenansicht drücken Sie die Drei oder die Zifferntastatur und für die Ansicht von oben drücken Sie die Sieben. Ordnung, und das wird unser Leben tatsächlich ein bisschen einfacher und schneller machen . Das war's von mir und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Und ich werde Ihnen beibringen, wie Sie diese Objekte, die Sie hier in Blender haben, manipulieren diese Objekte, die Sie hier in Blender haben können. 3. Verschieben, Drehen und Skalieren von Objekten: Okay Leute, willkommen zurück an der Küste. Und in dieser Vorlesung werde ich Ihnen beibringen, wie Sie diese Objekte, die Sie hier haben, manipulieren und mischen können. In Ordnung? Damit Sie ein Objekt direkt hier in Blender auswählen können, müssen Sie nur mit der linken Maustaste auf die Objekte klicken. Also du klickst mit der linken Maustaste auf das Objekt, dann kannst du dieses Objekt auswählen, okay? Und du willst diesen auswählen, du klickst mit der linken Maustaste, du willst diesen auswählen, du klickst mit der linken Maustaste. In Ordnung? So einfach ist das. Wenn Sie all dieses Objekt auf einmal auswählen möchten, drücken Sie einfach A auf Ihrer Tastatur. Und wenn Sie all diese Objekte löschen möchten, drücken Sie einfach X auf Ihrer Tastatur. Dann bekommst du dieses Menü hier und drückst einfach die Eingabetaste, dann kannst du all diese Objekte löschen. In Ordnung? Okay, also werde ich einfach rückgängig machen, was ich gerade getan habe. Und ich werde all diese drei Objekte zurückbringen , okay? Damit Sie diese Objekte, die wir hier haben , bewegen können . Zuerst musst du es auswählen, okay? Und du kannst hierher kommen, hierher ziehen, okay? In Ordnung, in Blender haben wir drei Äxte. Hier. Wir gehen auf die Z-Achse, die nach oben geht, und wir haben die X-Achse, die in diese Richtung geht. Und wir gehen auch auf die Y-Achse, die in diese Richtung geht. Sie können dieses Objekt also in drei Richtungen bewegen, okay? Sie können es also wählen, um es in die X-Richtung zu bewegen, oder Sie können es in die Y-Richtung bewegen, okay? Oder Sie können auch die eingestellte Achse für dieses Objekt bearbeiten. Okay, perfekt. Das ist im Grunde genommen alles, was das Verschieben eines Objekts angeht Sie müssen nur das Objekt auswählen und Sie können es entweder auf das X, auf das Y und auf das Z verschieben . Okay? Und die andere Möglichkeit , Objekte direkt hier zu bewegen und zu verschmelzen, besteht darin, Tastenkombinationen zu verwenden. Wenn Sie dieses Objekt auswählen und G auf Ihrer Tastatur drücken können, können Sie dieses Objekt greifen und müssen ihm sagen, in welche Richtung Sie es greifen möchten. Wenn Sie also X auf Ihrer Tastatur drücken, können Sie es über die X-Achse erfassen. Okay, nehmen wir an, Sie möchten diese Objekte um fünf Einheiten im X bewegen. Also alles, was Sie tun müssen, ist G für Traube zu drücken, okay, in Ihrem X drücken, um die Achse zu spezifizieren, dann drücke ich F5 auf Ihrem, auf Ihrem Medicare. Aber dann können Sie jetzt sehen , dass wir es geschafft haben, dieses Objekt um fünf Einheiten auf der X-Achse zu bewegen . Und wenn Sie N drücken können, um das Eigenschaftenmenü aufzurufen, können Sie sehen, dass wir uns um 5 m zu diesem Objekt bewegen. In Ordnung, Sie können es auch in die negative Richtung bewegen, aber indem Sie genau dasselbe tun, in Ordnung, lassen Sie mich das einfach auf Null setzen. Okay? Das war's also in Bezug auf bewegte Objekte hier in Blender. Und wenn Sie diese Objekte drehen möchten, müssen Sie nur hierher zu diesem Rotationsgizmo kommen, genau hier. Okay? Sie können jetzt also sehen, dass diese Rotation mehr bringt. Ich habe die X-Achse und die Y-Achse, die hier grün ist, das x ist die Rate und die Z-Achse, die eigentlich blau ist. Okay? Wenn du also durch die X-Achse rotieren möchtest, klickst du einfach hier und hältst die Maustaste gedrückt und drehst die Dinge um. In Ordnung? Und wenn du Inkremente verwenden möchtest, könntest du die Strg-Taste auf deiner Tastatur drücken sie dann einem Winkel von fünf Grad einstellen, sodass und sie dann in einem Winkel von fünf Grad einstellen, sodass du präzise arbeiten kannst, okay? Und wenn Sie langsam rotieren möchten, drücken Sie die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur. Diese können sich sehr langsam drehen. In Ordnung, perfekt. Das Gleiche gilt für den Xerox, klicken Sie auf die Z-Achse und Sie können einfach um die Z-Achse drehen. Drücken Sie die Strg-Taste, um den gewünschten Gradwinkel einzustellen. In Ordnung? Und das Gleiche gilt für die Y-Achse. Sie können auch auf der Y-Achse drehen. Ordnung, also werde ich einfach alles rückgängig machen , was ich dort gerade gemacht habe. Okay, das ist also eine Möglichkeit, Objekte zu drehen, rechter Stabmixer. Die meiste Zeit, wenn Sie Dinge mit dem rechten Stabmixer drehen, müssen Sie nur schnell und schnell sein. Sie müssen vielleicht nicht hierher zu diesem Rotationsgizmo kommen, wenn Sie sich in der Z-Achse um 30 Grad drehen möchten, drücken Sie einfach R für die Drehung, ist es für die Achse und passen Sie? In Ordnung? Dann kannst du jetzt sehen , dass wir diese Theta-Grade gedreht haben, okay? Das war's also in Bezug auf rotierende Objekte hier und die Mischung. Lassen Sie uns jetzt ein wenig über die Skalierung sprechen. Also, wenn ich dieses Objekt auswähle, kann ich hier zum Scale Gizmo kommen. Und ich kann es in Y skalieren, z. B. kann es so skalieren, okay? Und ich kann es auch so im X skalieren. In Ordnung? Und ich kann es so in diesem Z skalieren. In Ordnung? Auf diese Weise können Sie also die Größe dieses Objekts manipulieren, okay, auf die andere Weise könnten Sie das tun, ohne zu diesem Skill zu kommen, Gizmo ist, dass ohne zu diesem Skill zu kommen, Sie tatsächlich direkt hier auf Ihrem Move-Tool bleiben könnten . Und wenn Sie dieses Objekt auf der X-Achse skalieren möchten, ist das genau dasselbe. Sie drücken einfach S für die Skalierung und die X4-Achse und Sie können drei speichern, dann können Sie sehen, dass wir dieses Objekt dreimal auf der X-Achse skalieren können . Ordnung, das sind also die Tastenkombinationen, die Sie benötigen, um Right-Hand Blender zu kennen. Und die meiste Zeit verwende ich vielleicht die Tastenkombinationen. In Ordnung, das war's für mich. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. 4. Extrudieren, Einfügen und Ausrichten von Objekten: Um die Punkte auf diesem Objekt manipulieren zu können, musst du nur hierher kommen und diese ändern, um den Mod zu bearbeiten, okay, damit du diese einzelnen Punkte tatsächlich manipulieren kannst . Diese einzelnen Punkte, die Sie hier haben, werden also Eckpunkte genannt. In Ordnung? Das ist also ein Scheitelpunkt, ein Scheitelpunkt, ein Eckpunkt und der Scheitelpunkt, okay? Das ist also der Vertex-Auswahlmodus. In Ordnung? Und haben wir dieses Ding wie eine Linie? Jedes Mal, wenn Sie hier klicken, können Sie sehen, dass wir so etwas wie ein H haben Das ist also der Edge-Modus, okay? Und Sie können die Kante so auswählen und sie auch in jede Richtung bewegen , in die Sie sie verschieben möchten. In Ordnung? Und wir haben auch dieses Ding wie ein Polygon. Dies wird also eigentlich als Polygonmodell-Face-Modus bezeichnet. Also wählst du dieses Gesicht hier aus und du kannst dieses Gesicht sehen. Ich habe vier Seiten. In Ordnung? Sie können sehen, dass es bis 1234 geht und dies wird als erworben bezeichnet. In Ordnung? Das ist es, wonach wir jedes Mal suchen, wenn wir hier modeln und mischen, oder wir müssen sicherstellen, dass wir Kunden behalten. Tatsächlich müssen diese Quads fast die gleiche Größe haben. Wir bekommen sie vielleicht nicht genau in der gleichen Größe, aber wir müssen sicherstellen, dass sie fast gleich aussehen. In Ordnung? Wenn du willst, ich bin arbeitslos, du bist Eckpunkte, klicke einfach auf den Scheitelpunktmodus und du kannst einfach manipulieren, okay, wenn du deinen Altersmodus willst, klicke hier und du kannst deine AUC bekommen. Wenn du deinen Gesichtsmodus willst, kannst du einfach hier reinkommen und deinen Gesichtsmodus auswählen. In Ordnung? Lassen Sie mich Ihnen also ein wenig darüber beibringen , was wir Extrudieren nennen. Ordnung, also wenn Sie dieses Gesicht hier auswählen, können Sie es extrudieren. In Ordnung? Also die Art, wie du den richtigen Stabmixer machst, ist, dass du hier zu diesem Ding kommen kannst . Wenn du also darauf klickst, bekommst du dieses Plus. Es lässt mich also wissen, dass Sie das durch Extrudieren erweitern werden , damit Sie das vorantreiben können. Sie können jetzt sehen, dass wir ein neues Gesicht haben , das gerade aus diesen Arrays erstellt wurde. Also das ist im Grunde das Extrudieren hier und Mischen, okay, die andere Art, Dinge mit dem richtigen Mixer zu extrudieren , besteht darin drücken. Sie drücken also E auf Ihrer Tastatur, okay, und drücken die Eingabetaste. Dann liegt das Polygon, das Sie extrudieren, einfach darauf. Sie müssen es also nur in der Achse bewegen , auf der ich es bewegen möchte. Sie können also sehen, dass ich es jetzt breiter bewegen kann. Wenn ich diesen auswähle und E für Extrude drücke und die Eingabetaste drücke, kann ich ihn jetzt in X-Richtung bewegen. Ordnung, also so können Sie tatsächlich anfangen, das Objekt zu manipulieren, okay. Und wenn Sie die Ausrichtung dieses Gesichts drehen möchten , können Sie das auch tun. Du kannst reinkommen, du kannst das einfach in diesem Z drehen, okay, perfekt. Und Sie können einfach hierher kommen und auf diesen Extrusionsbereich klicken und Sie können ihn extrudieren. In Ordnung? Und Sie können jetzt sehen, dass das der Drehrichtung entspricht, die wir hier haben. Okay, perfekt. Das war's also in Bezug auf das Extrudieren von Objekten hier in Blender. Und wir gehen zu einem anderen , das wir Einfügen nennen. Damit Sie hier und Blender ein Gesicht einfügen können , können Sie direkt hierher kommen und hier klicken. Und es sind die Gesichter der Region. Okay, du kannst also hier klicken, okay? Und du kannst einfach so eine Faust hineinstecken. In Ordnung, perfekt. Und nachdem Sie ein Gesicht eingefügt haben, nehmen wir an, Sie möchten dieses extrudieren. Du könntest E auf deiner Tastatur drücken, um das zu extrudieren. Oder du kannst immer noch von Angesicht zu Angesicht kommen und du kannst sagen Gesichter extrudieren und du kannst sehen, was dir einfällt. Ordnung, dann kannst du dieses Ding da reinstellen , so etwas in der Art. Dann können Sie erneut einfügen. Du kannst hier reinkommen und I drücken und du kannst einfügen. In Ordnung, perfekt. Wenn du dann erneut extrudieren willst, kannst du entweder E drücken, okay? Und Sie können die Achse angeben, indem Sie Y drücken, dann können Sie sie einfach zu so etwas verschieben. Ordnung, das war's im Grunde genommen in Bezug auf Extrudieren und Einfügen von Gesichtern. Okay, die andere Sache, die ich dir jetzt beibringen muss , ist das, was wir Objekte ausrichten nennen, das Lernen von Flächen, Eckpunkten oder was auch immer ich necke. Ordnung, also wenn du gleich herkommst, kannst du sehen, dass wir dieses Ding haben , das wie ein Magnet aussieht, und das nennt man Snip-Tool. Und sagen wir zum Beispiel, wir wollen, dass diese hier genau auf diesen Rand ausgerichtet sind. Und wenn du es manuell versuchen willst, wird das für dich ein bisschen kompliziert sein, egal wie sehr du deine Art ausprobieren kannst , 100% zu erreichen, okay? Der beste Weg, die Dinge in Blender perfekt aufeinander abzustimmen , ist vor allem, wenn Sie Designarbeiten erledigen, müssen Sie sehr präzise sein. Du kannst also hier zu unserem Snapto kommen und darauf klicken. Ordnung, und du kannst hierher kommen, wo wir diesen Pfeil haben. Und Sie müssen nur eine davon auswählen, damit Sie die Option zum Einrasten von Scheitelpunkten wählen können Option zum Einrasten von Scheitelpunkten wählen , in Ordnung, und lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie Sie schneiden werden. Jetzt. Du kommst her und ziehst. Nehmen wir an, du möchtest das in Y-Richtung ausschneiden, also ziehst du und kannst direkt auf diesen Punkt klicken. Wir haben da einen Scheitelpunkt. In Ordnung? Dann ist dieses Ding perfekt ausgerichtet. In Ordnung? Wenn Sie sich an der Kante ausrichten möchten, Ordnung, es ist sehr einfach. Sie müssen nur auf diese Kante zeigen. Sie klicken also auf die Achse , die Sie ausrichten möchten, z. B. die Y-Achse, dann können Sie auf diese Kante klicken. Dann wird dieses Ding richtig ausgerichtet. In Ordnung? Das ist also eine Sache, die sehr, sehr wichtig ist. Sie müssen sicherstellen, dass Sie die Dinge hier hundertprozentig aufeinander abstimmen und mischen. Kommen wir zum Scheitelpunkt, der da ist. In Ordnung? Nehmen wir an, ich bewege diesen Scheitelpunkt so, okay? Und ich möchte, dass dieser Scheitelpunkt genau an derselben Position wie dieser ausgerichtet ist. Die besten Möglichkeiten, hierher zu kommen und den Vertex zu wählen, okay? Und ich muss es nur ausrichten. Ich kann sehen, dass die Achse, die ich brauche, um sie auszurichten, die X-Achse ist. Also muss ich das nur bewegen und gedrückt halten, und ich zeige auf diesen anderen Scheitelpunkt. Und Sie können jetzt sehen , dass dieses Ding dort perfekt auf der X-Achse ausgerichtet ist . Okay, das war's mit der Ausrichtung von Objekten, Licht hier und Blender. Das war's von mir. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. 5. Schleifenschnitte und Abschrägung von Objekten: Okay Leute, willkommen zurück zum Kurs und in dieser Vorlesung werde ich euch beibringen, wie man mit Objekten umgeht wie man einem Objekt Schleifenschnitte hinzufügt. In Ordnung? Und wie Sie hier auf dieser Szene sehen können, bekommen wir unser Klima, unseren Würfel und unser Licht. Also werde ich einfach weitermachen und diesen Würfel auswählen. In Ordnung? Und wenn ich in den Bearbeitungsmodus wechseln möchte , möchte ich einfach hierher kommen, um den Modus für geschriebene Objekte zu verschwenden , und ich wähle den Bearbeitungsmodus. Dann können Sie sehen , dass wir dieses Objekt ein bisschen besser manipulieren können . Sie können es auch anders machen, indem Sie einfach die Tabulatortaste auf Ihrer Tastatur tippen. Dann können Sie sehen, dass Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden. Dann können Sie hier die Punkte im Inneren manipulieren. Sobald Sie mit dem, was Sie tun, fertig sind, können Sie erneut die Tabulatortaste drücken dann in den Objektmodus zurückkehren. Dies ist ein guter Weg, um in den Bearbeitungsmodus und Objektmodus zu gelangen . Sie drücken also einfach die Tabulatortaste, Sie befinden sich im Bearbeitungsmodus. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste, Sie und der Objektmodus. Ordnung, wir wollen uns ein wenig mit diesem Objekt beschäftigen, aber bevor wir uns mit Volatilität befassen, möchte ich Ihnen beibringen, wie man Loop-Cuts hinzufügt. Ordnung, also um deinem Objekt Schleifenschnitte hinzuzufügen, musst du nur hierher kommen, okay? Und Sie können dieses Objekt hier sehen, das wir uns eher ansehen. Also klickst du darauf. Dann können Sie auf eine beliebige Stelle auf Ihrem Würfel klicken und einige Loop-Cuts hinzufügen. In Ordnung, lass mich zu meinem Umzug hierher zurückkehren. In Ordnung, Sie könnten es auch anders machen, indem Sie die Strg-Taste und die Pfeiltaste auf Ihrer Tastatur drücken. Und das Gute daran ist, wenn du mit dem Mausrad scrollst, kannst du am Freitag tatsächlich weitere Randschleifen hinzufügen , sodass du bis zu ihnen rauf und runter scrollen kannst . Männer Ellipsen altern, brauchst du, okay, also füge ich vorerst drei hinzu, okay? Und ich drücke erneut Strg-R und scrolle mit dem Mausrad und zwei, ich habe drei. Dann werde ich klicken. Sie können also sehen die Tastenkombinationen uns helfen , ein bisschen schneller mit der rechten Hand zu mischen. Ordnung, dann gibt es etwas, das wir Abschrägung und Objekte nennen , ein rechter Mixer , um etwas glatteres zu mischen oder zu schreiben oder die Ecken dieses Objekts abzurunden. Nehmen wir zum Beispiel an, ich möchte hier diese Steigung auswählen und ganzen Weg gehen. Ich könnte mit diesem hier ausgewählten Scheitelpunkt hierher kommen und ich könnte 123 so auswählen. Und das ist ein langer Prozess. Wenn du die Alt-Taste auf deiner Tastatur gedrückt hältst und auf „OK“ klickst, kannst du hier den gesamten Loop auf einmal auswählen . Und wenn Sie zu dieser bereits vorhandenen Kantenschleife eine weitere Kantenschleife hinzufügen möchten , drücken Sie Alt und drücken Shift. Dann kannst du klicken, dann kannst du noch mehr haben. Also lass es uns noch einmal machen. Wenn Sie bei gedrückter Umschalttaste klicken, werden weitere Kantenschleifen ausgewählt. Und du kannst sehen, dass dieser bis ganz nach hinten geht , weil diese altersgelbe Erbse so läuft. Ordnung, und wenn ich die Auswahl aufheben möchte, sagen wir die mittlere, müssen Sie nur auf Alt Shift klicken und auf die Kantenschleife klicken , die Sie abwählen möchten. Dann können Sie jetzt sehen, dass diese Kantenschleife deaktiviert ist. So fügen Sie also eine Kantenschleife hinzu. Ich werde dir in der nächsten Zukunft ein bisschen davon zeigen . In Ordnung? Und wenn wir ein Bier für so einen Geschmack wollen, ist Edge ein bisschen grob. Also haben wir es noch ein bisschen umgangen. Also drücke ich Alt und klicke auf diese Kante, und ich klicke auf meiner Tastatur auf Strg D. Und auf diese Weise können Sie das ausführen. Wenn du also mit dem Mausrad scrollst, siehst du jetzt, dass du dort ein oder zwei oder drei Kantenschleifen hinzufügen kannst . In Ordnung? Sie können jetzt sehen, dass wir diese Geometrie ein wenig abrunden konnten diese Geometrie ein wenig abrunden konnten Kommen wir zu dieser Seite und ich gehe zu Alt, klicken Sie hier auf diese Kante, um sie auszuwählen. Und wenn du es manuell machen willst, direkt hier in Blender, musst du an die Kante kommen und du wählst abgeschrägte Kanten. Du bekommst also genau das Gleiche. Und Sie können einfach mit dem Mausrad scrollen, um eine oder zwei Kanten dazwischen hinzuzufügen . Okay, nehmen wir an, ich komme hier zu diesem Gesichtsauswahlmodus und möchte all diese Phasen auswählen. Wenn ich also klicke, muss ich die Umschalttaste gedrückt halten und dieses Ende auswählen. Weißt du, das ist eine schmerzhafte Art, Dinge zu tun. Also lass es uns hier machen. Drücken Sie dieses Polygon und drücken Sie Alt auf Ihrer Tastatur und wählen Sie diese Kante hier weil wir diese wollen, okay? Und wenn wir diesen auf der Y-Achse haben wollen, müssen Sie diese auswählen und sicherstellen, dass Sie eine Kante auswählen , die so in die Y-Richtung zeigt. Ordnung, das war's im Grunde genommen in Bezug auf plappernde Objekte und die Auswahl der Lobe Costs hier und die Mischung. Wir sehen uns in der nächsten Lektion, in der wir beginnen werden, Referenzbilder für unser aktuelles zu laden. In Ordnung. 6. Referenzbilder für die Hand laden: Okay Leute, also willkommen zurück zum Kurs. Und in dieser Vorlesung werden wir Referenzbilder für unsere Hand importieren. Zunächst drücke ich einfach A auf der Tastatur, um alle Elemente dort auszuwählen. Und ich drücke X, um alles zu löschen. Und ich drücke sieben, um zu unserer Ansicht von oben zu gelangen. Und ich gehe zu dem Ort, an dem mein Referenzbild gespeichert ist. Ordnung, also werde ich einfach hier reinkommen und nach meinem Handmodell suchen. In Ordnung. Also haben wir das Handmodel Kevin Profile und das Hindu Model Top bekommen. Also nehme ich einfach diesen und ziehe ihn direkt hinein, direkt in Blender, okay, so etwas in der Art. Und ich drücke N, um das Eigenschaftenmenü hierher zu bringen. Und ich komme hier zum Standortwert. Und ich werde einfach klicken und ganz nach unten ziehen. Und ich möchte hier alles auf Null setzen. Also versuche ich nur, es ein bisschen zentriert zu gestalten. Und ich komme zu diesem Ding, das Image Properties heißt. In Ordnung, sie haben also einen Würfel und er ist ein schattiertes Dreieck in einen kleinen Punkt. Hier haben Sie also Ihre Bildeigenschaften. In Ordnung? Und ich komme jetzt zur Opazität und klicke einfach auf diese und setze sie einfach auf 0,25. Ordnung, ich versuche nur es ein wenig anzupassen, damit wir durch die Y-Achse nach unten sehen können . Und das hilft Ihnen auch , damit Sie Ihre Augen nicht belasten. Okay, damit sind wir mit der Ansicht von oben fast fertig. Drücken wir einfach 32. Gehe zur Seitenansicht. Ich komme einfach wieder her und suche nach dem Profil. Und ich werde es einfach ziehen und ich werde dasselbe tun, okay? Und ich komme einfach hierher zum Standort und wähle einfach alles aus und setze alles auf Null. Und ich werde hier zu den Bildeigenschaften unter Opazität kommen unter Opazität und das auf 0,25 setzen. Wenn ich also zur perspektivischen Ansicht kommen kann, können Sie jetzt sehen, dass diese Bildebenen genau hier in der 3D-Ansicht sitzen. Was wir also tun wollen, ist diese Bildebenen auszuwählen und wir können zu den Bildeigenschaften kommen und die Perspektive deaktivieren. In Ordnung, also wählen wir den anderen aus. Gehen Sie hier zu den Bildeigenschaften und stellen Sie sicher, dass die Perspektive angekreuzt ist. Und wollen wir das machen , weil wir genau hier an diesem Ende des Rasters modellieren wollen . Wir wollen also nicht, dass uns diese Bildebenen stören. Lassen Sie mich hier einen Würfel hinzufügen. In Ordnung? Und wenn ich einen Würfel hinzufüge und hier zum Verschiebe-Tool komme, können Sie sehen, dass die Ansicht von oben tatsächlich durch die Z-Achse und die Vorderansicht durch die Y-Achse definiert ist. Und die rechte Ansicht oder das rechte Profil V wird durch die X-Achse definiert. Vor diesem Hintergrund können wir jetzt zu unserer Ansicht von oben zurückkehren. Okay, damit wir diese Zeile loswerden können , muss ich nur klicken, um sie auszuwählen. In Ordnung, und das ist eigentlich das Handprofil. Also wollen wir das Handprofil in der X-Achse in die negative Richtung verschieben . In Ordnung? Da wir sagen, dass die Profilansicht tatsächlich durch die X-Achse definiert ist, wollen wir in die negative Richtung gehen, also gehe ich zu minus 100. In Ordnung, und wenn Sie das tun, können Sie jetzt sehen, dass es verschwunden ist. Ordnung, lassen Sie mich zur Seitenansicht gehen und ich wähle dieses Bild aus, und das ist das Bild für die Ansicht von oben. In Ordnung? Und wir wollen dieses Bild mit dem negativen Z verschieben , weil wir wissen, dass die Ansicht von oben tatsächlich durch die Z-Achse definiert wird. Also werde ich einfach hier reinkommen und das minus hundert draufschieben. In Ordnung? Und du kannst jetzt sehen, dass alles verschwunden ist. Ordnung, bevor ich diese Vorlesung beende, müssen wir noch eine Sache tun. Sie können sehen, wenn ich klicke, dass ich diese Bildebene auswähle. Wir wollen sicherstellen, dass wir diese Bildebenen erstellen und auswählbar ist, dass wir modellieren, damit wir uns nicht ablenken lassen. Ich komme jetzt zur Gliederung und schiebe das einfach zur Seite. Und ich komme einfach hierher, wo wir zu dieser Art von Locator gehen. Und ich werde einfach zu diesem Pfeil kommen , okay, und wenn ich das mache, kannst du sehen, dass er genau hier ist. Jetzt. Ich deaktiviere das Handprofil und deaktiviere damit die obere Handsortierung. Sie können sehen, wenn Sie hier klicken, dann können Sie diese Bildebenen nicht versehentlich auswählen. Ordnung, das war's für mich in Bezug auf das Laden von Referenzbildern für Ihr Handmodell. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Wir fangen an, unsere Handfläche zu gestalten . 7. Die Palme erstellen: Hallo Leute, willkommen zurück zum Kurs. Und wie Sie sehen, haben wir hier mit der letzten Lektion aufgehört. Ordnung, und jetzt fangen wir an, die Geometrie unserer Handfläche zu erstellen. Ich gebe also Tipp sieben, um zu einer Ansicht von oben zu gelangen , und drücke Shift a, um dort einen Würfel hinzuzufügen. In Ordnung, also werde ich da Würfel sagen. Und ich drücke einfach S, um das ein wenig zu skalieren. In Ordnung? Und ich werde es noch etwas verkleinern. In Ordnung? Und ich drücke die Tabulatortaste, um in den Wireframe-Modus zu gelangen. Dann wähle ich diese beiden aus und schiebe sie nach oben. In Ordnung? Und ich werde diese beiden auswählen. Und ich werde sie hochschieben, bis zu diesem Punkt genau dort. Okay. Dann nehme ich diese verschiedenen hier und ich werde es einfach erhöhen , bis wir die Risiken dort eingehen. In Ordnung? Und ich werde diesen Typen auswählen und dasselbe tun. Schreib so etwas. Okay, ich möchte jetzt Geometrie für die Finger hinzufügen , damit wir Strg R verwenden können Dann fügen wir drei Loops hinzu. In Ordnung, also wir haben die für diese , für diese, für diese. Ordnung, ich drücke erneut Strg-R und füge hier zwei Loops hinzu. In Ordnung, lass mich das alles auswählen und ich werde es einfach mit WG versuchen und es verschieben. Also habe ich es ein bisschen wie Cell gemacht. Okay, dann komme ich zu unserer Profilansicht von der Seite, ich nehme das und schiebe mich einfach zu so etwas wie dort vor . Und ich nehme das und schiebe es runter. In Ordnung? Und du siehst, das ist nicht ganz richtig, also kannst du es ein bisschen verschieben, ungefähr so. Ordnung, dann kannst du die nehmen und sie an ihren Platz schieben. Diese, schieb es an seinen Platz. Diese kannst du an ihren Platz schieben , so als ob du sie an ihren Platz drückst. In Ordnung. Schieben Sie es an seinen Platz. Einige sind es, sicherlich können wir das durchsetzen. In Ordnung, so etwas. Wenn du umkreisen kannst und dann die Umschalttaste Z drücken, um den Drahtmodellmodus zu verlassen, kannst du sehen, welche Art von Geometrie wir dort haben. Also verwende ich Strg R auf der Tastatur und füge eine Kantenschleife hinzu oder dort eine Kantenschleife hinzu oder schneide die Mitte des Objekts durch. Und ich werde zu X gehen. Okay , was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich versuchen möchte , das irgendwo ein bisschen zu glätten. Okay? So perfekt. Wenn wir uns das ansehen, hier werden all unsere Finger durchkommen. Also wähle ich hier einfach diese Polygone und wähle mit der Umschalttaste aus, um sicherzustellen, dass nichts anderes ausgewählt ist. Ich drücke X und sage, dass Gesichter löschen richtig ist. Und wenn wir hierher kommen, ist das unser Rücken. Wir wollen 1234 haben, also haben Sie mit vier Polygonen eine Auflösung von acht. Also drücke ich X und sage, lösche diese Gesichter. In Ordnung? Und mit diesen werde ich einfach hier reinkommen und versuchen , es ein bisschen runder zu machen, okay? Und bitte draufdrücken. Stimmt. Eigentlich habe ich dort etwas Falsches ausgewählt. Ja, den habe ich gebraucht. Und ich werde versuchen , es noch etwas abzurunden. In Ordnung? Okay. Wenn ich zu meiner Ansicht von oben zurückkehre, indem ich auf Speichern drücke, und wenn ich Shift Z drücken kann, um in den Wireframe-Modus zu gelangen, können Sie tatsächlich die Tupel sehen, die wir hier haben. Aber es gibt eine sehr, sehr wichtige Sache, um die wir uns kümmern müssen, und das ist diese Zeile hier. In Ordnung? Diese Linie ist also sehr, sehr wichtig für den Schlag. Es hilft uns tatsächlich beim Versand. Das kann ein bisschen mehr sein , denn wenn Sie auf Ihre Hand schauen, können Sie auf der Probe sehen , dass tatsächlich etwas Fleisch herunterfällt. Es ist sehr, sehr wichtig, dass wir diese Linie nachahmen können. Ordnung, wir müssen also eine Geometrie erstellen , die wir so erkennen können. Weil Sie sehen können, dass diese Linien wirklich hoch und runter gehen , wenn wir versuchen können, diese Eckpunkte auf dieses Tool zu verschieben, wird das wirklich nicht funktionieren, oder? Okay, der beste Weg, den du tun kannst, ist hier in den Polygon-Auswahlmodus zu kommen, okay? Und Sie können das ganze Polygon auswählen, sehen Sie bis zu dieser Mittellinie. In Ordnung? Sie sollten also sicherstellen, dass Sie dies bis zu dieser Mittellinie hier tun. In Ordnung? Wenn ich meine Geometrie hier drehen und die Umschalttaste drücken kann, um es zu sagen, können Sie tatsächlich sehen, dass wir zu 123456 ausgewähltem Polygon gehen . Um dort eine neue Geometrie zu erstellen, füge ich einfach ein. Also drücke ich I auf der Tastatur und ziehe einfach meine Maus, oder? Dann kannst du sehen, was dir da einfällt. Dann werde ich diese beiden Polygone hier abwählen und auswählen. Und ich drücke X auf der Tastatur und sage Gesichter löschen. In Ordnung? Unser Daumen wird sich also genau hier verbinden. In Ordnung? Dann nehme ich diese beiden und schiebe sie einfach so zurück. Nimm die beiden und ich werde sie einfach so in die Wildnis treiben. In Ordnung. Und wie Sie jetzt sehen können, haben wir 123456. Wir haben eine Auflösung von sechs, von denen wir eine Auflösung von acht benötigen. Also drücke ich einfach Strg auf der Tastatur und klicke einfach genau dort. Dann sind das eigentlich zwei weitere Zeilen für uns. Die oben, die andere unten. Ordnung, also werde ich es einfach so ein bisschen abrunden In Ordnung, also werde ich es einfach so ein bisschen abrunden. Okay, das war es von mir in Bezug auf die Erstellung des Gedichts. Und in der nächsten Vorlesung werden wir weitermachen und die Finger erstellen. Dann werden wir sie zu unserem Kumpel begleiten. In Ordnung, wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. 8. Finger erstellen: Hallo Leute, willkommen zurück an der Küste. Und hier haben wir mit der letzten Lektion aufgehört. In dieser Lektion werden wir das Ding in Bezug auf Geometrie erstellen und es mit einem Pfund verbinden , das wir hier haben. Ordnung, also werde ich das Gedicht hier einfach für eine Sekunde deaktivieren. Und wir wollen anfangen, die Dinge zu kreieren , die wir gemacht hätten , und die Finger aus dieser Geometrie herausquetschen. Aber ich denke, es geht schneller, wenn wir die Finger aus einem Zylinder machen können, weißt du, das Ding ist so leise, zylindrisch geformt, dass sie klug sein müssen , um mit einem Zylinder zu beginnen. In Ordnung? Ich drücke einfach Shift A auf der Tastatur und gehe zu Mesh und füge einen Zylinder hinzu, oder? In Ordnung, und Sie können sehen, wir haben 32 Eckpunkte und die brauchen wir nicht. Wir benötigen eine Auflösung von acht für unsere Finger. Ordnung, und ich werde einfach hier reinkommen und versuchen, diese zu minimieren. In Ordnung, ich komme her , um den Treibstofftyp zu behalten. Und ich werde mich für Triangulate Fame entscheiden. Und ich möchte das um 90 Grad im X drehen. Ordnung, ich werde es perfekt machen. Dann machen wir so etwas. also zu unserer Ansicht von oben zurückkehren, indem Sie auf Speichern klicken , können Sie tatsächlich sehen, dass das ziemlich groß ist, also werde ich es verkleinern, oder? Und ich werde es noch etwas verkleinern. In Ordnung, dann drücke ich Shift Z, um in den Wireframe-Modus zu gelangen. Und ich werde diesen Finger hier ins Visier nehmen, ich denke, er ist ziemlich direkt zu schlagen. Also werde ich es dort platzieren und ich denke, wir müssen ein bisschen mehr skalieren. In Ordnung, lass uns sehen. Okay, was du brauchst, um die Breite dieses Dings zu ermitteln. Ich erinnere mich, dass dieses Ding etwas kleiner wird, wenn Sie eine Unterteilungsfläche hinzufügen . Also ich schiebe einfach dieses Ding und 2.2 genau dort hin , okay? Und ich drücke die Tabulatortaste , um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Und ich wähle diese Eckpunkte hier aus und schiebe sie einfach nach unten und dorthin , wo wir genau diese Art von Linie haben. Okay, das nächste, was wir tun wollen, ist, eine Verknüpfung hinzuzufügen. Okay, also gehe ich auf die Strg-Taste und füge hier einen Joint und ich bearbeite den Joint genau hier. Okay? Und wenn wir dann den Bearbeitungsmodus verlassen und auf Shift Z klicken können , um zur Vollbildansicht zu gelangen. Und du kannst sehen, was wir haben. Also gehe ich einfach wieder in den Bearbeitungsmodus. Und ich nehme das einfach und ziehe sie einfach in das Y, okay? Aber Sie können sehen, dass diese Geometrie ziemlich verwirrend ist. Also wähle ich hier das H und ich wähle diese Kante und springe um eine Kante. Okay, also ich bin über eine Kante gesprungen, springe ins Alter, okay? Und ich drücke X auf meiner Tastatur und sage „ Ages auflösen“. Ich komme hier rein und wähle diese Kante und diese Kante und diese Kante aus. In Ordnung? Und ich werde es einfach runterdrücken. Ich versuche nur nachzuahmen, wie mein Finger aussieht. Es ist ein bisschen flach auf deinem Finger da. Ordnung, und ich wähle Alt-Klick, um diese Kante auszuwählen, und ALT-Shift-Klick, um diese Kante auszuwählen. Ordnung, und ich gehe zu Control B. Ich möchte versuchen, das abzuschwächen. Denken Sie daran, dass wir gesagt haben, wo immer wir einen Joint haben, müssen wir mindestens drei Randschleifen hinzufügen, um das zu unterstützen. Schau, in Ordnung. Wir müssen also zwei Edge-Loops hinzufügen , um das zu unterstützen. Wir haben also insgesamt drei. Okay? Dann klicke ich und nehme dieses Alter erneut, indem ich klicke und bei gedrückter Umschalttaste klicke , um dieses Bild erneut zu erhalten. Und dann werden wir es einfach ein bisschen skalieren. Und ich drücke Alt S auf der Tastatur und skaliere es in etwa so. Das wird uns tatsächlich helfen zu sehen, wo die Probleme liegen, okay, denn ich werde für diesen Kurs keine Narcos erstellen. Du hast gesehen, dass uns das tatsächlich helfen kann , zu sehen, wo die Fingerknöchel sind, besonders bei dem Patienten, der die Manipulation für diesen Charakter vornehmen wird . Damit drücke ich drei auf der Tastatur und drücke einfach Shift C, um zum Wireframe zu gelangen. Und ich werde die Punkte hier auswählen, und ich werde diese beiden hier auswählen. Und ich werde mir die beiden wieder holen. Und ich werde sie so hochdrücken, oder? Du kannst sehen, dass, wo immer wir uns mit Gott verbinden, diese Falte genau da ist. Ordnung, also ich drücke einfach Control R auf der Tastatur und wir werden einen Fingernagel anbringen, wahrscheinlich irgendwo da in der Nähe. In Ordnung? Und ich wähle hier mein Polygonwerkzeug und ich werde diese beiden hier auswählen. Und ich drücke erneut I, um einzufügen. Und ich werde das herunterschieben. Und ich werde das ein bisschen weiter skalieren und es erhöhen. Okay, ich denke, lass mich es einfach ein bisschen töten b. Ordnung, dann drücke ich E, um zu extrudieren, und drücke Enter. Dann werde ich das in diesem Z hochschieben. Okay? Ich werde diese Typen hier skalieren, okay? Und du kannst sehen, dass es ziemlich riesig ist. Also werde ich es herunterfahren und ich werde es weiter skalieren. Dann gehe ich zu meiner Seitenansicht oder nach rechts. Und ich drücke einfach R, um es zu drehen, und ich drehe es einfach so zurück. In Ordnung, und ich werde es einfach runterdrücken. Und ich wähle diesen Punkt und diesen Punkt und skaliere sie einfach im X. Ich möchte, dass sie einen Einblick erhalten. Also müssen sie da drinnen begraben werden, Ordnung, so etwas. Wenn Sie also hier auf die Registerkarte „Änderungen“ gehen und eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen können, können Sie tatsächlich sehen, welche Art von Geometrie Sie haben. Und Sie können tatsächlich sehen, dass da eine ziemlich große Lücke besteht. Okay. Wir werden ein Level von heute festlegen. Dann können Sie sehen, welche Art von Einheit wir haben. Wir können es immer noch etwas runterdrücken. In Ordnung? Und du kannst es noch etwas weiter skalieren. Okay, wenn da eine Lücke ist, okay, so etwas könnte reichen. So etwas würde reichen. In Ordnung. Okay, und wenn ich wieder in den Bearbeitungsmodus komme, werde ich das noch ein bisschen verschieben. In Ordnung, und wenn ich zurück zu unserer Seitenansicht gehe und Shift auf St. drücke, lass mich einfach hier klicken. Ich nehme einfach diese Geometrie, die schwerer ist, und schiebe sie einfach runter. Das kann dir also tatsächlich helfen, das Ding ein bisschen mehr zu versenden. Und ich werde dort genau in der Mitte eine weitere Kantenschleife hinzufügen . Und ich werde gleich dort einen weiteren hinzufügen. Und ich werde diese auswählen und ich werde es noch etwas nach unten verschieben. In Ordnung? Und ich werde diese beiden auswählen und sie etwas weiter herunterdrücken. In Ordnung? Und ich werde hierher kommen und hier hinten alles auswählen. Und ich drücke X und sage Gesichter löschen, okay? Weil wir nichts brauchen das direkt am Fingerrücken angeschlossen ist. Hier wird das Gedicht tatsächlich eine Verbindung herstellen. In Ordnung? Und wenn ich reinkommen und Shade Smooth sagen kann, kannst du dir das Ding, das wir haben, wirklich ansehen . Das nächste , was wir tun wollen , ist, zur Ansicht von oben zu gehen. Wir wollen anfangen, dieses Ding mit Okay zu füllen, also werde ich Shift Z drücken, um in Wireframe zu kommen. Und ich werde Schicht D machen und ich werde anfangen, diese Leute an ihren Platz zu bringen. Und ich drücke den Pfeil, um sie noch etwas zu drehen. Okay. Lassen Sie uns sie rotieren , damit sie das nachahmen können , was wir hier haben. Okay, perfekt. So etwas. Und ich werde es noch etwas zurückschieben. In Ordnung? Okay, und du kannst überwältigend sehen. Also, ich werde einfach auf mehr eingehen , als ich diese beiden Randschleifen hier auswählen werde und ich werde sie einfach so nach unten drücken , bis sie einen Weg erreichen , an dem wir diese Linie gehen würden. In Ordnung, dann verlasse ich den Bearbeitungsmodus, wähle das erneut aus und Shift D, um es zu duplizieren. Und ich schiebe es zur Seite, okay? Und ich werde es rotieren, bis es mit dem übereinstimmt, was wir da haben. Und Sie können sehen, dass die Ausrichtung nicht richtig aussieht. Also werde ich hier reinkommen und es vor Ort versuchen. Sie können sehen, dass Local Now tatsächlich dem entspricht, was wir da haben. Okay? Was ich jetzt tun kann, ist in den Bearbeitungsmodus zu wechseln und mit der rechten Maustaste auf dieses Alter zu klicken. Ich kann es so runterdrücken, oder? Sie können hier auch Dinge rotieren. Also kann ich es so drehen, oder? Dann komme ich zu diesem und drücke Shift D, um zu duplizieren. Und ich werde sie auf diese Seite schieben. Okay, drück es in diese Richtung und ich werde es drehen, indem ich IRA drücke. Und ich werde nur sicherstellen, dass es die richtige Größe hat. Und ich werde es ein bisschen verkleinern. Und ich werde es in das Z drücken oder so etwas schreiben. Dann tippe ich in den Bearbeitungsmodus und wähle dieses Alter aus und drücke es einfach so. In Ordnung. Ich kann es auch so drehen. Dann komme ich und wähle das aus. Und ich drücke wieder Shift D auf der Tastatur und schiebe dich einfach zur Seite. Also das ist jetzt für den Schlag, okay, und ich werde es einfach nach oben schieben, okay, bevor wir diese rotieren, ich möchte nur in den Bearbeitungsmodus gehen und wir wollen alles löschen, was hier oben ist. In Ordnung? Eigentlich wollen wir bis hier alles löschen, weil sie dort ganz unten nur einen zusammengeführt haben . Also wollen wir X drücken und sagen Gesichter löschen. In Ordnung, perfekt. Und Sie können jetzt sehen , dass das Zentrum dieser Geometrie dort oben liegt und das wollen wir nicht. Also werde ich zu Object kommen. Und ich setze mich auf den Ursprung und sage Ursprung der Geometrie. In Ordnung, perfekt. Bevor wir das drehen können, möchte ich zur Objektansicht kommen und Sie können sehen, was wir gerade hören. Dann komme ich her und wähle mein Rotations-Gizmo aus. Ihr Daumen ist also so ziemlich zur Seite ausgerichtet . In Ordnung, und ich werde mich hier umziehen, würde es wahrscheinlich um 45 Grad drehen. Ich denke, das wird gut genug sein. In Ordnung, perfekt. Dann gehe ich zurück zur Ansicht von oben, indem ich auf Speichern drücke Ich drücke einfach Shift C, um in den Wireframe-Modus zu gelangen. Und ich werde diesen Typen einfach so abwechseln. Okay? Perfekt. Und ich werde es ein bisschen weiter skalieren und ich werde es zurückschieben. Und ich werde es einfach noch etwas drehen. Schieb es, drück es runter. Sowas in der Art. In Ordnung. Okay. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie mich nun zu einer Seitenansicht wechseln, indem Sie drei drücken Sie können sehen, dass die gesamte Geometrie nicht vorhanden ist. Also wähle ich die Finger vorne aus und schiebe sie einfach in Ordnung, so nach oben. Und ich werde weitermachen und ich muss sie nur abwechseln. Also werde ich sie einfach so leicht nach rechts drehen. Dann schiebe ich sie so hoch. Okay. Perfekt. Dann nehme ich den Schlag und ändere das einfach auf global. Und ich werde nur dafür sorgen, dass das richtig sitzt , wie Fett. Okay? Perfekt. Okay, aber jetzt ist die andere Sache, um die du dich kümmern musst , die Ausrichtung des Daumens. Der Daumen sitzt nicht wirklich auf gleicher Höhe mit diesen anderen Finger. Der Daumen zeigt ein wenig nach unten. Wir müssen also sicherstellen , dass wir das rotieren. Aber wenn Sie sich das ansehen und zu Ihrem Rotations-Gizmo gehen und versuchen können, sich zu drehen, werden Sie feststellen, dass die Rotation verrückt aussieht. Du musst sicherstellen, dass dieses Ding dich wirklich ansieht. In Ordnung, Tampa, sieh dich so in deine Augen. Dann kannst du hier vorbeikommen und mit den Orientierungen spielen. Also versuchen wir es mit Loca. Loci hilft nicht. Du willst, dass es sich so nach unten dreht, okay? Und normal, normal hilft nicht. Die Spielleiste hilft nicht, die Ansicht hilft, da sie sie tatsächlich durch die Mitte nach unten dreht. In Ordnung? Aber ich denke, der beste Weg, dies zu drehen, ist die Seitenansicht. Ich komme einfach wieder her. Nachdem wir die Ausrichtung der Drehung herausgefunden haben, drücken wir drei, um unsere Seitenansicht zu erhalten. Ich drücke die Umschalttaste , damit du ein bisschen besser sehen kannst. Dann drücke ich IRA und fange an , so zu rotieren. In Ordnung. Also drehe ich es nach unten und ich möchte, dass es wahrscheinlich geht, sagen wir -22,5. Ich glaube, das sind dort etwa 45 Grad. In Ordnung? Und damit müssen wir das nur reduzieren. In Ordnung? Äh, die obere Kante des Daumens muss zwischen diesen beiden Linien liegen. Also werde ich es einfach so ein bisschen herunterdrücken. In Ordnung, ich denke, so etwas kann reichen. Wenn Sie jetzt also zu unserer perspektivischen Ansicht wechseln und in den Volltonmodus wechseln können , indem Sie die Umschalttaste drücken, können Sie tatsächlich sehen, was wir hier genau haben. Ordnung, also werden wir in der nächsten Lektion beginnen, diese Geometrie miteinander zu verbinden. Und danach werden wir anfangen, unsere Linien so zu konfigurieren , dass wir die Geometrie haben , nach der wir suchen. Wir sehen uns also in der nächsten Vorlesung. 9. Finger mit der Handfläche verbinden: Okay Leute, willkommen zurück an der Küste. Und hier haben wir mit der letzten Lektion aufgehört. Und in dieser Vorlesung werden wir unsere Finger mit unserem Gedicht verbinden. In Ordnung? Also komme ich einfach her und aktiviere unsere Handfläche genau hier. Okay, zuerst möchte ich den Daumen mit unserer Handfläche verbinden. Nun, das ist sehr, sehr wichtig. Also gehe ich zu Control J und Sie können jetzt sehen , dass wir das zu einem Netz verbunden haben. Wenn du eine Verbindung herstellen würdest, dann hast du eine zusätzliche Geometrie, sodass du die Mitte der Finger dort verbinden kannst. Dann wirst du ein Durcheinander an Geometrie haben und es wird sehr schwierig sein , das zu versenden. Sie sollten dies also zunächst versenden , bevor Sie etwas tun können. In Ordnung, also verbinden wir die Daumenfläche. Also klicke ich, um diese Kantenschleife für den Daumen auszuwählen. Und ich gehe zur Alt-Umschalttaste, um diese Kantenschleife für das Gedicht auszuwählen. Ordnung, dann komme ich zu dem Alter und klicke auf Bridge Edge Loops. Und du kannst sehen , was wir da haben. Und wenn ich das zur Seite schieben kann, kann man tatsächlich sehen, dass die Dinge wirklich verrückt aussehen. Also müssen wir diese Dinge zusammenfügen und trotzdem verrückt aussehen. Er sieht immer noch nicht richtig aus, aber das ist okay. Du musst also zu deiner Ansicht von oben gehen , indem du auf Speichern drückst, und dann musst du das skalieren. Ordnung, also lasst uns das ein bisschen vergrößern, ein bisschen mehr so. Und ich werde es einfach ein bisschen verschieben. Und ich werde es erledigen. In Ordnung? So etwas. In Ordnung? Und ich komme hier rein und schiebe das einfach in die Ecke da. Ordnung, dann wollen wir das hier an dieser Stelle nehmen und sie so rauf und runter drängen . In Ordnung, nehmen wir einfach die beiden und schieben sie ein bisschen zurück. nun an die Linie erinnern, über die wir sprechen , müssen wir sicherstellen, dass wir diese Linie erstellen , damit wir sie ein bisschen besser versenden können. Ich werde das nur ein bisschen in die Länge ziehen . Okay, also ich nehme diese drei hier, okay? Und dann schiebe ich sie einfach in X, okay? Und ich werde einfach versuchen, sie ein bisschen mehr zu verteilen. Lassen Sie mich das glauben und ich möchte es in die richtige Richtung treiben. Das hier, schieb es auf die Leitung, okay? Und du kannst sehen, dass dieser etwas unterschwellig ist , okay, so etwas das drückt diesen ein bisschen runter, etwas mehr. In Ordnung? jetzt zu Solid View zurückkehren, können Sie sehen, dass das verrückt ist. In Ordnung? Aber achten Sie darauf, dass Sie weiter formen müssen. Also nehme ich diese drei hier und schiebe sie im Z nach oben. Ich nehme, lass mich einfach zu unseren globalen Einstellungen hier zurückkehren. Und ich werde das nur ein bisschen erhöhen. In Ordnung? So etwas, K, in Ordnung, so etwas. Und ich nehme diese drei noch einmal und schiebe sie hoch. In Ordnung? Du willst also etwas haben, das eine Art Höhle ist, die hier unten hinuntergeht. In Ordnung? Du wirst einen reibungslosen Übergang zwischen diesen Dingen haben wollen , ich möchte das nicht zur Seite schieben , und lass uns das zur Seite schieben. Es wird jemanden geben, dem es gut geht, und ich nehme diesen Kerl, ich werde es so hochtreiben. Ich nehme die, ich schiebe sie raus und hoch. Okay, wenn ich mir das ansehe, finde ich das ziemlich hoch. Ordnung, also werde ich diese und diese auswählen und es einfach noch ein bisschen fallen lassen. Ordnung, wir wollen, dass alles wie QFD untergeht und haben es auf dieser Seite weitergeführt. Und du kannst sehen, dass das nicht eingehalten wird. Also wollen wir versuchen, das so zu belassen. Ordnung, und ich werde weiter gestalten, okay, so etwas. In Ordnung. Nun, da ich hier zur Seite komme, muss ich diese drei Typen hier auswählen. Und ich will sie einfach niederschlagen, okay, und sie ein bisschen hineindrängen. Ich nehme das und werfe sie nieder und schiebe sie in die Ausstellung. In Ordnung. In Ordnung. Weil die Seite der Hand nicht so dick ist. Ist das in Ordnung, dann nehme ich diese drei hier. Und ich werde sie einfach so rausschmeißen. Ordnung, und ich nehme den mittleren und schiebe ihn einfach ein bisschen nach oben. In Ordnung? So etwas. In Ordnung, jetzt, zurück zu unserer Ansicht von oben, können Sie sehen, dass die Dinge nicht wirklich bis hierher reichen. Also gehe ich einfach zur Schicht, um es zu sagen. Und ich fange einfach an, diese Dinge hier herauszuholen. In Ordnung? So. So. Ordnung, ich kann das aushalten und ich werde es einfach so ein bisschen herausziehen. Passen Sie sich der Form an , die wir dort haben. In Ordnung, perfekt. In Ordnung, wenn Sie also die Umschalttaste Z drücken können, um in die feste Ansicht zu gelangen , und Sie können die Unterteilungsoberfläche aktivieren. Sie können die Geometrie sehen , von der wir sprechen, wenn wir ein Schiff nehmen. Und ich werde das einfach so zur Seite schieben. In Ordnung. Wenn Sie jetzt den Bearbeitungsmodus und die Unterteilungsoberfläche für Aktivisten verlassen können, können Sie die glatte Schattierung aktivieren. Sie können tatsächlich die Geometrie sehen , die Sie dort erhalten. In diesem Stadium müssen Sie also diese vier Finger mit der Vorderseite zusammenfügen. In Ordnung, ich möchte das deaktivieren. Und ich werde diese vier auswählen. In Ordnung? Und ich verwende Strg J, um dieses Objekt zu einem Netz zu machen. In Ordnung, ich drücke die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Okay, wir wollen also damit beginnen, einige dieser geometrischen Elemente zu reduzieren. Also nehme ich diesen und diesen Kerl, okay? Und ich drücke M und sage Major Send. In Ordnung. Dann nehme ich diese Mittellinie für diesen Kerl und die Abwärtslinie für diesen Kerl. Und ich drücke M, kann einfach senden, in Ordnung, dann nehme ich diesen und diesen und ich gehe M-dur senden. In Ordnung? Gleiches gilt für diesen und diesen Heat m major sender, diese und diese, it M major send sie. In Ordnung? Und die nehmen wir in diesem M-Mega-Send mit. In Ordnung? Dann gehen wir zu diesem Tool hier, das sich kreuzt. Es stellt sicher, dass Sie nichts anderes ausgewählt haben. Und du hast M Mega Center getroffen. Ordnung, dann nehmen wir diesen und diesen, ich wähle M Major Sender. Ordnung, und ich nehme diesen und diesen, und wir drücken M und sagen Major geschickt. Also werde ich hier einfach den ganzen Tiefpunkt herausholen, okay? Und ich habe noch einen verpasst. Ich habe den falschen eingegeben und ich nehme diesen. Also werde ich das auf der Z-Achse skalieren . Du könntest herkommen und anfangen sie so zu skalieren. Könnte es auch tun. Oder Sie können S für Skala und Z-Achse verwenden, dann können Sie eine Null setzen. Dann können Sie all diese auf einmal glätten. dann zu den Besten komme, werde ich genau das Gleiche tun. Also werde ich das nehmen und Umschalttaste diese, diese, diese, diese, diese auswählen diese, diese , stellen Sie sicher, dass Sie das Richtige auswählen. Und diese und diese. In Ordnung. Und das, was ich dann wahrscheinlich tun werde, ist, diese beiden zu deaktivieren. Ich mache S für Skala und Z für die Achse und setze Null. Also werde ich den Bearbeitungsmodus verlassen und hier Beth my Palm aktivieren. Und ich wähle das Gedicht mit der Umschalttaste aus und drücke erneut Strg J , um es zu einem Objekt zu machen. In Ordnung. Damit gehen wir nun zu unserer Ansicht von oben und ich werde Shift verwenden, um es zu sagen. In Ordnung, und ich gehe zur Tabulatortaste, um in den Wireframe-Modus zu gelangen. Was ich jetzt tun möchte, ist , dass diese Punkte so nah beieinander liegen, also werde ich alles daran setzen. Und zwei ist näher. Sie sind der Weg zu dieser Linie dort. Okay. Bis zum Line Day. In Ordnung. Perfekt. Und diese werde ich bis zum Äußersten pushen. So etwas, okay? Bevor wir diese beiden zusammenführen können, können Sie meiner Meinung nach bereits einige Probleme erkennen. Sie können sehen, dass sich dieser Scheitelpunkt hier tatsächlich verbinden kann. Und dieser hier nochmal mitmachen. Aber hier haben wir keinen Entschluss, das zu tun. Ordnung, deshalb haben wir es vermieden, das Ding wie vor dem Versand zu bearbeiten In Ordnung, deshalb haben wir es vermieden, das Ding wie vor dem Versand zu bearbeiten, weil es zu viel Arbeit sein würde. Also müssen wir diese Geometrie hinzufügen, damit unsere Finger richtig mit der Pumpe verbunden sind. Also verwende ich Control R auf der Tastatur und komme einfach her und füge genau dort einen Edge-Loop hinzu. Und ich werde hierher kommen. Ich werde eine Kantenschleife für diese Mittellinie hinzufügen. Ich werde hier eine Kantenschleife hinzufügen. Und für diese Mittellinie werde ich am Freitag eine weitere Randschleife hinzufügen. Und wenn Sie nach unten gehen, können Sie sehen, dass einige der markierten Kanten zur anderen Seite durchgehen. Warum? Weil wir dort bereits einen Teil der Geometrie gelöscht haben. Also gehe ich zu Control R und füge dort eine Kantenschleife hinzu. Und ich gehe hier mit dem Steuerungspfeil füge eine Kantenschleife hinzu, sodass Sie erkennen, dass wir die Form verlieren, die wir haben. Aber zumindest fangen wir mit etwas an. Wenn wir uns das ansehen, denke ich, dass wir hier zwei weitere Zeilen hinzufügen müssen , bevor wir eine Verbindung herstellen können. Also lass uns Control R auf der Tastatur wählen und ich füge dort einfach zwei Zeilen hinzu. In Ordnung? Stellen Sie also sicher, dass Sie diese beiden Leitungen hinzufügen , bevor Sie sie verbinden können. In Ordnung? Dann wähle ich dieses Alter aus. In Ordnung? Ich wähle diesen Rand für das Gedicht und alle wählen dieses H für die Finger. In Ordnung, und wir haben eine gute Auflösung , um das zu verbinden. Dann kommst du an diesen Rand und sagst , dass Bridge Edge Loops richtig sind. Und du musst sicherstellen , dass es so übereinstimmt. In Ordnung? Das ist also der richtige Weg , um diese miteinander zu verbinden. Sie können tatsächlich die Hand sehen , die wir genau da haben. Ordnung, wenn Sie sich das jetzt ansehen, können Sie sehen, dass wir jetzt eine ganze Menge Geometrie haben , die mit dieser Hand verbunden ist. Und wenn wir hierher zurückkommen, denken Sie daran, dass wir einen Arm mit einer Auflösung von acht erstellt haben. Und wenn Sie sich das ansehen, können Sie jetzt sehen, dass wir ziemlich viel haben. Also haben wir 123, 456-789-1011, 12. Also, wenn wir einen Arm mit einer Auflösung von hart geschaffen hätten, wäre einen Arm mit einer Auflösung von hart geschaffen hätten, das gut genug, aber weiß, dass Golf oder diese Kosten, ich möchte dir beibringen, wie man das mit einer Auflösung von Acht macht, okay? Das ist also alles, was wir brauchen, die Finger mit der Handfläche zu verbinden und den Tambor zunächst ein wenig zu versenden. In der nächsten Lektion werden wir also damit beginnen diese Geometrie abzurunden , sodass wir hier eine Auflösung von einem Versuch haben können. In Ordnung, das ist es also von mir. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. 10. Neuzeichnen und Formen der Handgeometrie: Okay Leute, willkommen zurück zu den Kosten, und hier haben wir mit der letzten Lektion aufgehört. In dieser Lektion werden wir die Handgeometrie neu zeichnen und versenden , sodass wir eine Auflösung von acht haben werden , um sie mit unserem Arm dort zu verbinden. In Ordnung. Wenn ich also schnell in den Bearbeitungsmodus wechseln und die Punkte auswählen kann , können Sie sehen, dass wir hier eine ganze Menge Punkte y haben. Und ich deaktiviere vorerst einfach eine Unterteilungsoberfläche. Wir wollen damit beginnen, einen Teil dieser Geometrie zu löschen, und gleichzeitig wollen wir das Schiff, das wir hier haben, beibehalten. Okay, wenn du dir das ansiehst, wirst du wissen wollen, dass du hierher zu dieser Zeile kommen willst , in der wir das Gedicht in den Finger zusammengefügt haben. Und von dort aus wirst du drei Schritte gehen wollen. Es ist also 123 genau hier. Und du wirst von der Mitte dieses Fingers bis zur Mittellinie hier und zu dieser Mitte beginnen der Mitte dieses Fingers bis zur Mittellinie hier wollen, auch zu diesem Ding. Du drückst M und sagst Major Send. In Ordnung? Also fangen wir jetzt an zu subtrahieren. In Ordnung, und wir werden herkommen. Lass uns die Mitte dieses Fingers wählen, okay? Und wir gehen eins zur Seite, eins zur Seite. Und ich werde es hineinlegen und ich sage Major Send, okay? So etwas. Gehen wir hier unserer Geometrie auf den Grund. Und du wirst 123 nehmen, also hier und hier und hier, okay? Und drücken Sie M und Major Sender. Das Gleiche gilt für diesen hier, das ist die Mittellinie, also werde ich zu dieser und dieser kommen, und ich sage hier Major Center, okay? Und ich nehme dieses Alter. Und in diesem Alter, okay? Und ich gehe auf die andere Seite. Ich nehme dieses Alter und dieses Alter und drücke X auf der Tastatur und sage Auflösen. Ordnung, dann komme ich her und wähle diesen Punkt und diesen Punkt aus. Und ich gehe auf die andere Seite, wähle diesen Punkt und diesen Punkt und ich treffe dich zweimal und schiebe diesen Fetisch nach unten. Wir wollen nur sicherstellen, dass diese Menge gut aussieht, oder? Jetzt. Du musst hier reinkommen, wo wir diese Dreiecke haben. In Ordnung, das ist ein Dreieck und dieses Dreieck. Also du willst oder wähle diese Kante hier aus, okay, seltsame Verschiebung, wähle diese Kante hier aus, okay, und komm her. Wir gehen hier und da zum Dreieck. Also Alt, Shift, Auswählen, wählen Sie diese Kante aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um diese auszuwählen. In Ordnung, dann komm runter auf den Boden. Und die Dreiecke hier, oder Shift Select. Und genau hier, in diesem Zeitalter, der alte Shift Select. Ordnung, dann kannst du von da an X auf deiner Tastatur tippen und sagen, Zeitalter auflösen. Ordnung, wir sind also wieder da wo wir angefangen haben, als wir diese Hand verschifft haben. Ordnung, dann komme ich einfach hier rein und nehme einfach diese drei und tippe auf W. Ich möchte das einfach an dieser Oberfläche entlang bewegen und noch etwas mehr verteilen. Wenn Sie sich das jetzt auf der Rückseite des Handgelenks ansehen, können Sie jetzt sehen, dass wir eine Auflösung von 812-34-5678 haben. Das wird sehr gut für uns sein, den Hinweis mit unserem Arm zu verbinden. Das Problem, das wir gerade haben liegt zwischen diesen Finger, wir haben nicht genug Geometrie, um dieses Ding manipulieren zu können , das ich sah, als dieses Ding, das viel nachgezeichnet wurde, dann könnte es genau hier kaputt gehen. Wir müssen also sicherstellen, dass wir dort ein wenig Auflösung hinzufügen . Okay, um das zu tun, müssen wir hier zur Mittellinie kommen und wir wählen alle dieses Alter oder jede Mittellinie aus, die Sie hier haben. Geh nach unten und mach dasselbe. Also Alt Shift, wählen Sie Alt Shift, wählen Sie eine ungerade Verschiebung, wählen Sie die mittlere Kante. Und genau hier haben wir einen weiteren Punkt, den wir erreichen können. Wenn wir also die Unterteilungsoberfläche aktivieren können, können wir diesen Punkt erreichen. In Ordnung, und dieser Punkt ist dieser. Also Shift, um das auszuwählen, Shift, um das auszuwählen. Und Sie können wechseln , um das auszuwählen. Wenn es Ihnen zu schwer ist, auf diese Weise auszuwählen, können Sie hierher nach hinten kommen und die Auswahl von dieser Seite aus vergrößern und die Auswahl verschieben. In Ordnung, perfekt. Dann solltest du das jetzt mit u1 abschrägen , damit wir dort genug Geometrie haben. Lassen Sie mich einfach die Unterteilungsoberfläche deaktivieren. Also drücke ich einfach Strg V auf meiner Tastatur, um das abzuschwächen. Und Sie können tatsächlich sehen , was wir dort bekommen. Und ich scrolle einfach mit dem Mausrad nach unten, damit wir dort keine anderen Zeilen haben. In Ordnung, so etwas könnte also gut genug sein. Dann klicke ich, um diese Auswahl einzugeben. Ordnung, jetzt kannst du sehen, dass wir dort zusätzliche Geometrie haben In Ordnung, jetzt kannst du sehen, dass wir dort zusätzliche Geometrie haben, mit der wir arbeiten können, zwischen den Finger. Sie können also tatsächlich anfangen, diesen Teil nach oben zu verschieben. In Ordnung? Und du kannst hier reinkommen und sie ein bisschen auseinander schieben. Ordnung, und um zu diesem Punkt zu kommen, lassen Sie mich einfach hier hineinzoomen. Du kannst sie einfach ein bisschen nach oben schieben, okay, so etwas in der Art. In Ordnung. Wenn Sie sich das dann zunächst ansehen, können Sie sehen, dass wir zu 12345 gehen , die hier zitiert werden. Dasselbe gilt hier. Beheben Sie dieses Problem. Sie müssen nur eine Linie ziehen die bis zum Ende geht und diese alle teilt. Das ist eine einfache Lösung, oder? Also gehe ich auf meiner Tastatur auf K und klicke hier. Sie können hier auf die Mittellinie klicken, Mittellinie, Mittellinie, Mittellinie, und Sie können einfach dort klicken und Sie können die Verbindung dort beenden. Ordnung, gehen wir zurück zum Boden und machen dasselbe. Also werde ich gehen und mir ein Messer holen. Ich werde dort klicken und klicken, klicken, klicken, klicken und dort klicken. In Ordnung? Und manchmal, wenn Sie das tun, Sie vielleicht fest , dass Sie zwei Kanten haben , die nicht ineinandergreifen dürfen. Also klicken Sie einfach, wählen Sie diese Kanten aus. Wenn sie da sein müssen, wählen Sie zwei aus und loben Sie Major, schicken Sie, in Ordnung, so etwas. In Ordnung. Nun, schauen wir uns das an , jetzt noch ein Programm. Wir haben etwas, das verrückt ist, richtig Here we go 1234, obwohl es für Here we go 12345 ist. Und das ist nicht gut genug. Ordnung, was wir also tun können , ist, dass wir diese drei hier nehmen und sie so bei Send machen können. In Ordnung, perfekt. Und wir können hier etwas haben, mit dem wir tatsächlich arbeiten können. Lass mich nach unten gehen und dasselbe tun. Ordnung, also ich nehme diese drei hier und drücke M und messe Senden. In Ordnung, das könntest du genauso gut. Wo sind diese beiden zusammen so , dass sie dir ein Dreieck geben müssen. Es wird also ein Job erledigt sein. Und du könntest hier reinkommen und dort eine weitere Zeile hinzufügen und du könntest sie so nach unten verschieben. Also könntest du so etwas haben. Und jetzt gehst du zur Auflösung von h, die Arbeit ist erledigt. Aber so will ich das nicht machen. Wissen Sie warum? wir eine weitere Zeile hinzufügen müssen, denke ich einfach, dass wir hier eine weitere Zeile hinzufügen müssen , damit Sie den unteren Teil des Gedichts etwas länger versenden können. Ordnung, ich komme einfach her und tippe Doppel-G ein und verschiebe es dorthin. WG filmt den Tipp WIG, verschiebt ihn dorthin. Und ich werde Control R auf der Tastatur drücken. Und ich werde dort eine Randschleife hinzufügen. Und ich werde gehen. Und ich werde hier und hier klicken und sie zusammenfügen. In Ordnung? Und jetzt können Sie sehen , dass wir genug Geometrie haben , um das versenden zu können, okay, also werde ich das einfach herausziehen, okay? Sie müssen also nur sicherstellen , dass diese Geometrie Kevin ist. Also erinnerst du dich, dass ich dir gesagt habe, dass es ein Höhlenabbruch sein sollte , wenn du so runtergehst, okay? Okay, und das Gleiche gilt für diesen. Und wenn Sie zu dieser Zeile kommen, können Sie sehen, dass es nicht auf die gleiche Weise passiert. Also müssen wir das ein bisschen herausnehmen. Und hier müssen wir das nur noch ein bisschen genauer herausziehen . Und genau hier, zieh das noch ein bisschen heraus. Zieh das raus. In Ordnung. Du wirst weitermachen und all diese versenden. In Ordnung? Also werde ich nochmal reinkommen und Control R wählen und genau dort eine Kantenschleife hinzufügen. Und ich werde K auf der Tastatur wählen. Und ich werde diese damit verbinden. Ordnung, ich wähle diese und diese und drücke einfach G und schiebe es rüber. Ich versuche jetzt, diese Polygone neu zu verteilen. Und ich werde hier einfach dasselbe mit dem Oberteil machen. In Ordnung? Das Problem , das wir gerade haben, ist, dass wir eine zusätzliche Leitung haben. Jetzt. Wir gehen zu 1236810, also haben wir zehn. Und müssen wir diese Geometrie noch einmal runden , damit wir sie mit der Handfläche verbinden können. Also ich denke, wir können diese beiden gleich hier nehmen. In Ordnung. Lass uns sie machen. Es ist der Absender, okay? Wie gesehen. In Ordnung. Nehmen wir die beiden hier mit. In Ordnung, nehmen wir diesen und diesen. Und lassen Sie uns sie messen, ob sie senden, in Ordnung. Und jetzt gibt es uns das Dreieck. Und wie gehen wir mit diesem Dreieck um? Es könnte auch sein, wie ich dir schon gesagt habe, dass du ja, eine Randschleife genau dort werfen könntest eine Randschleife genau dort werfen und du könntest sie einfach so nach unten ziehen. Das könnte auch funktionieren. Das ist also Option Nummer eins. Sie können also diese Option wählen. Wenn Sie mit dieser Option wirklich zufrieden sind, können Sie sich für diese Option entscheiden. Lassen Sie mich Ihnen die Option geben , die Sie wählen könnten. Die andere Option, die Sie problemlos wählen könnten. Du könntest hierher zu diesem Dreieck kommen und genau dort eine weitere Randschleife werfen. Okay? Du könntest tatsächlich so vorgehen und genau dort eine Randschleife werfen. Und du könntest das tatsächlich so zur Seite schieben. In Ordnung? Beide Optionen können also tatsächlich aktiviert werden. Es hängt also alles davon ab, wonach suchen und Sie suchen und wie dieses Ding geformt werden soll? In Ordnung, also kannst du hier reinkommen und so schieben. Also diese Geometrie, du sagst sie soll diesen Weg gehen, okay? Und das ist eine wichtige Sache , die Sie erkennen müssen. Wenn ich also hier reinkommen und hier das Polygonwerkzeug auswählen kann , lassen Sie mich dort meine Unterteilungsoberfläche aktivieren. In Ordnung? Wenn ich mir das ansehe, wenn ich dieses Polygon auswählen und auf diesen Pfeil klicken kann, können Sie sehen, okay, lassen Sie mich hineinzoomen und auf diesen Pfeil klicken. Sie können sehen, dass wir dort eine Schleife haben, die bis zum Ende führt. Und du klickst darauf und du klickst auf diesen Pfeil. Sie können sehen, dass wir eine Randschleife haben, so läuft, oder? Und wenn wir darauf klicken und auf diesen Pfeil klicken, können Sie sehen, dass wir eine Randschleife haben , die so läuft. Klicken Sie hier, klicken Sie auf diesen Pfeil. Klicken Sie darauf, klicken Sie auf den Pfeil. Sie können tatsächlich sehen, welche Art von Randschleifen wir genau dort haben. In Ordnung, dann hier hinten hier. Jetzt können Sie immer noch eine Auflösung von acht erreichen. Wir haben also 12345678, und wir werden auf diesen klicken. In Ordnung. Ich drücke S für Skalierung und Listen und überflute diese einfach mit Y. In Ordnung, so. Und ich drücke einfach E, um zu extrudieren, und ich ziehe es einfach so in der Wildnis zurück. In Ordnung, perfekt. Lass es uns zurückziehen. Und ich gehe zu unserer Ansicht von oben, indem ich die Sieben auf der Tastatur oder rechts drücke, und wir werden weiter formen. Du musst also weiter versenden. Also ich deaktiviere hier einfach eine Unterteilungsoberfläche, okay, und ich nehme diese beiden Typen und schiebe sie so zurück. In Ordnung? Nimm die, schieb sie so zurück. In Ordnung. Nimm die, schieb sie so zurück. Ordnung, und nimm das, schieb sie runter und zurück. In Ordnung? Und ich nehme das jetzt und lege es genau dort auf den Joint da. In Ordnung? Und ich werde hier dasselbe tun. In Ordnung? Und wenn ich mir das Ganze genauer ansehe, denke ich, wir könnten das noch ein bisschen erhöhen. In Ordnung? Also musst du hierher kommen und diese Dinge kontinuierlich versenden. In Ordnung? Das war's für mich in Bezug auf Umzeichnen und Formen der Handgeometrie. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. 11. Schlussbemerkung: Herzlichen Glückwunsch, Glückwunsch. Ich glaube, du hast es geschafft, dein Handmodell fertigzustellen. Ich würde Sie ermutigen, Ihr Handmodell hochzuladen, damit andere Schüler Ihnen ihre Meinung dazu mitteilen können . Das wird dir wirklich helfen zu wachsen. Ich kann auch Ihre Topologie sehen. Dann kann ich Ihnen Feedback zu den Bereichen geben , die Sie gegebenenfalls verbessern müssen. Deshalb möchte ich Sie ermutigen, sich meine anderen Kurse hier auf Skillshare anzusehen. Und das wird dir wirklich helfen, dich immens zu entwickeln. Das war's von mir, Fernando oder Delano Williams, deinem Lieblingslehrer. Vorerst auf Wiedersehen.