Transkripte
1. Skillshare Low Poly Handmodell in Blender Intro: Willkommen zum Kurs Modellieren eines
Low-Poly-Handmodells in Blender. Low-Poly-Modelle sind sehr praktisch, da sie
weniger Rechenleistung verbrauchen und daher in Echtzeit leicht zu
manipulieren sind. Vor allem, wenn es um Spiele
geht, bei denen uns
Geschwindigkeit und Effizienz
wirklich geprägt haben. In diesem Kurs
werden wir ihre Hand in
verschiedene Segmente
unterteilen , mit der Kreation einer Handfläche
beginnen. Dann werden wir mit der
Erstellung der Finger fortfahren. Dann fügen wir alle Teile zusammen, sodass wir uns dieses Handmodell
einfallen lassen können. Am Ende dieses Kurses werden
Sie in der Lage sein, ein
Low-Poly-Handmodell mit
guter und sauberer
Topologie zu modellieren, das wir in der Lage
sein werden , es zu verformen, wenn
es animiert wird. Mit mehr Übung
werden Sie in der Lage sein, alle Arten
von Händen mit oder ohne
Referenzbilder zu modellieren . Das gibt dir auch eine gute
Grundlage, wenn du aus Spaß
oder aus beruflichen Gründen
ein 3D-Artist Bead werden möchtest. Mein Name ist Fernando Williams und ich werde Ihr Ausbilder
für diesen Kurs sein. Lass uns anfangen.
2. Viewport: Okay Leute, willkommen
zurück an der Küste. Und in dieser Vorlesung
werde ich Ihnen beibringen, wie Sie durch diese
Blender-Oberfläche
navigieren, okay Wenn Sie
also einmal möchten,
dass es
dieses Viewport dreht müssen Sie nur mittlere Maustaste
drücken und gedrückt halten. Ordnung, wenn Sie also die mittlere Maustaste gedrückt halten
, können
Sie sich
durch dieses Ansichtsfenster drehen. In Ordnung? Und die andere Art, das zu
tun, ist zu diesem
Navigationsgerät zu
kommen, und Sie könnten einfach klicken und
gedrückt halten und zehn Dinge um sich herum. Auf diese Weise können Sie sich also durch das
Viewport
drehen, okay? Und wenn Sie die Dinge schwenken möchten, müssen wir nur die Umschalttaste auf
Ihrer Tastatur drücken und die mittlere
Maustaste drücken und gedrückt halten, oder? Auf diese Weise
können Sie die Dinge schwenken. Die andere Art, wie du es machen
kannst, ist, du kannst hierher
kommen, wir
gehen diese Hand hier, und du kannst es einfach anklicken und dorthin bewegen, wo
dein Marihuana hingehen soll. Ordnung, wenn Sie dieses Ansichtsfenster vergrößern möchten
, In Ordnung, wenn Sie dieses Ansichtsfenster vergrößern möchten
,
müssen
Sie nur mittleren Maustaste
scrollen. In Ordnung? Du scrollst es also, dann kannst du es
auflösen. In Ordnung? Sie können hineinzoomen, Sie können herauszoomen. Okay, die andere Möglichkeit tun, ist, dass du
zu
diesem Plus- oder
Vergrößerungssymbol hier kommst , dann kannst du genau das Gleiche
tun. In Ordnung? Wenn Sie rotieren möchten, drücken und halten Sie die
mittlere Maustaste und beginnen Sie einfach, sich zu bewegen. In Ordnung? Wenn Sie schwenken möchten, drücken Sie die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur und halten Sie die
mittlere Maustaste gedrückt, dann können Sie schwenken. Willst du einen Zoom, scrolle
mit der mittleren Maustaste, okay, so, dann kannst
du rein und raus zoomen. Ordnung, das
war's in Bezug auf Drehen, Schwenken und Zoomen. Okay, damit wir die Dinge richtig
gestalten können, müssen wir mit der
rechten Hand
wissen, wo wir unsere Vorderansicht,
unsere Seitenansicht und unsere oberen paar haben können . Okay, wenn du
deine Vorderansicht
hier haben und alles mischen willst , müssen
wir nur eins auf einer
Zifferntastatur platzieren. Sie können Ihre
Vorderansicht sehen. Okay, die andere Art, wie du es hier in
Blender richtig machen
kannst , ist, dass du
hierher kommen kannst, um es dir anzusehen, oder? Und du kannst zum Aussichtspunkt gehen und dich anfreunden. In Ordnung, perfekt. Wenn Sie dann Ihre Seitenansicht sehen möchten
, können
Sie drei
auf Ihrer Tastatur drücken. Dann kannst du tatsächlich deine Seitenansicht
bekommen. In Ordnung? Du hast recht. Orthographische Ansicht. Der andere Weg
ist auch, einfach
hierher zu kommen und Sie können sich hier
Ihre richtige orthographische
Ansicht verschaffen. Okay, perfekt. Und wenn
du deine Ansicht von oben sehen möchtest, kannst
du auf
einer Zifferntastatur die Sieben drücken, dann kannst du deine oberen paar sehen. Ordnung, genauso, du kannst einfach hier reinkommen Aussichtspunkt, und du
kannst dir dein Top holen. Okay, das ist also alles, was
Sie brauchen, durch den
Viewport hier in Blender zu
navigieren. Und ich ermutige Sie, diese Abkürzungen zu
kennen. Ordnung, also achte ich einfach darauf , dass du für deine
Vorderansicht eins drückst. Für die Seitenansicht drücken Sie die
Drei oder die Zifferntastatur und für die Ansicht von oben drücken
Sie die Sieben. Ordnung, und das
wird
unser Leben tatsächlich ein bisschen einfacher
und schneller machen . Das war's von mir und wir
sehen uns in der nächsten Vorlesung. Und ich werde
Ihnen beibringen, wie Sie
diese Objekte, die Sie
hier in Blender haben, manipulieren diese Objekte, die Sie
hier in Blender haben können.
3. Verschieben, Drehen und Skalieren von Objekten: Okay Leute, willkommen
zurück an der Küste. Und in dieser Vorlesung werde
ich Ihnen
beibringen, wie Sie diese Objekte, die
Sie hier haben,
manipulieren und mischen können. In Ordnung? Damit
Sie ein Objekt direkt
hier in Blender
auswählen können, müssen
Sie nur mit der
linken Maustaste auf die Objekte klicken. Also du klickst mit der linken Maustaste auf das Objekt, dann kannst du
dieses Objekt auswählen, okay? Und du willst diesen auswählen, du klickst mit der linken Maustaste, du willst diesen
auswählen, du klickst mit der linken Maustaste. In Ordnung? So einfach ist das. Wenn Sie
all dieses Objekt auf einmal auswählen möchten, drücken
Sie einfach A
auf Ihrer Tastatur. Und wenn Sie
all diese Objekte löschen möchten, drücken
Sie einfach X
auf Ihrer Tastatur. Dann bekommst du dieses Menü hier und drückst einfach die Eingabetaste, dann kannst du all diese Objekte
löschen. In Ordnung? Okay, also werde
ich einfach rückgängig machen, was ich gerade getan habe. Und ich werde
all diese drei
Objekte zurückbringen , okay? Damit Sie diese Objekte, die wir hier haben
,
bewegen können . Zuerst musst du es
auswählen, okay? Und du kannst hierher kommen, hierher
ziehen, okay? In Ordnung, in Blender
haben wir drei Äxte. Hier. Wir gehen auf die Z-Achse,
die nach oben geht, und wir haben die X-Achse, die in diese Richtung
geht. Und wir gehen auch auf die Y-Achse, die in
diese Richtung geht. Sie können dieses Objekt also
in drei Richtungen bewegen, okay? Sie können es also wählen, um
es in die X-Richtung zu bewegen, oder Sie können es
in die Y-Richtung bewegen, okay? Oder Sie können auch
die eingestellte Achse für dieses Objekt bearbeiten. Okay, perfekt. Das ist im Grunde genommen alles, was das Verschieben eines Objekts
angeht Sie müssen nur
das Objekt auswählen und Sie können es entweder auf das X,
auf das Y und auf das Z
verschieben . Okay? Und die andere Möglichkeit
, Objekte
direkt hier zu bewegen und zu verschmelzen, besteht darin, Tastenkombinationen zu
verwenden. Wenn Sie dieses
Objekt auswählen und G auf Ihrer Tastatur drücken
können, können
Sie dieses Objekt
greifen und müssen ihm sagen, in welche Richtung Sie es greifen
möchten. Wenn Sie also X
auf Ihrer Tastatur
drücken, können Sie es über die X-Achse erfassen. Okay, nehmen wir an,
Sie möchten diese
Objekte um fünf Einheiten im X bewegen. Also alles, was Sie tun
müssen, ist G für Traube zu drücken, okay, in Ihrem X drücken, um die Achse zu
spezifizieren, dann drücke ich F5 auf
Ihrem, auf Ihrem Medicare. Aber dann können Sie jetzt sehen
, dass wir es geschafft haben,
dieses Objekt um fünf
Einheiten auf der X-Achse zu bewegen . Und wenn Sie N drücken können, um
das Eigenschaftenmenü aufzurufen, können
Sie sehen, dass wir uns um 5 m zu diesem
Objekt bewegen. In Ordnung, Sie können es auch in die
negative Richtung bewegen, aber indem Sie
genau dasselbe tun, in Ordnung, lassen Sie mich
das einfach auf Null setzen. Okay? Das war's also in Bezug auf bewegte Objekte
hier in Blender. Und wenn Sie diese Objekte
drehen möchten, müssen
Sie nur
hierher zu diesem
Rotationsgizmo kommen, genau hier. Okay? Sie können jetzt also sehen, dass
diese Rotation mehr bringt. Ich habe die
X-Achse und die Y-Achse, die hier grün ist,
das x ist die Rate und die Z-Achse, die eigentlich blau ist. Okay? Wenn du also
durch die X-Achse rotieren möchtest, klickst du einfach hier und hältst die Maustaste gedrückt und
drehst die Dinge um. In Ordnung? Und wenn du Inkremente
verwenden möchtest, könntest
du die
Strg-Taste auf deiner Tastatur drücken sie
dann einem Winkel von fünf Grad einstellen, sodass und sie
dann in
einem Winkel von fünf Grad einstellen, sodass du präzise arbeiten kannst, okay? Und wenn Sie langsam rotieren
möchten, drücken
Sie die Umschalttaste
auf Ihrer Tastatur. Diese können sich sehr langsam drehen. In Ordnung, perfekt. Das Gleiche gilt für
den Xerox, klicken Sie auf die Z-Achse und Sie können
einfach um die Z-Achse drehen. Drücken Sie die Strg-Taste, um den gewünschten Gradwinkel einzustellen.
In Ordnung? Und das Gleiche gilt für
die Y-Achse. Sie können auch auf
der Y-Achse drehen. Ordnung, also werde ich einfach
alles rückgängig machen , was ich dort gerade gemacht habe. Okay, das ist also eine Möglichkeit, Objekte zu drehen,
rechter Stabmixer. Die meiste Zeit, wenn Sie Dinge mit dem
rechten Stabmixer
drehen, müssen
Sie nur schnell und schnell
sein. Sie müssen vielleicht nicht
hierher zu diesem Rotationsgizmo kommen, wenn Sie sich in
der Z-Achse um 30 Grad drehen möchten, drücken
Sie einfach R für die Drehung, ist es für die Achse und passen Sie? In Ordnung? Dann kannst du jetzt sehen
, dass wir diese
Theta-Grade gedreht haben, okay? Das war's also in Bezug auf rotierende Objekte
hier und die Mischung. Lassen Sie uns jetzt ein
wenig über die Skalierung sprechen. Also, wenn ich dieses Objekt auswähle, kann
ich hier
zum Scale Gizmo kommen. Und ich kann es
in Y skalieren, z. B. kann es so skalieren, okay? Und ich kann
es auch so im X skalieren. In Ordnung? Und ich kann es so
in diesem Z skalieren. In Ordnung? Auf diese Weise können Sie also die Größe
dieses Objekts
manipulieren, okay, auf
die andere Weise könnten Sie das tun, ohne
zu diesem Skill zu kommen,
Gizmo ist, dass ohne
zu diesem Skill zu kommen, Sie
tatsächlich direkt
hier auf Ihrem Move-Tool bleiben könnten . Und wenn Sie
dieses Objekt auf der X-Achse skalieren möchten, ist das genau dasselbe. Sie drücken einfach S für die Skalierung und die X4-Achse und Sie
können drei speichern, dann können Sie
sehen, dass wir
dieses Objekt
dreimal auf der X-Achse skalieren können . Ordnung, das sind also die Tastenkombinationen, die
Sie benötigen, um
Right-Hand Blender zu kennen. Und die meiste Zeit verwende ich vielleicht die
Tastenkombinationen. In Ordnung, das war's für mich. Wir sehen uns in
der nächsten Vorlesung.
4. Extrudieren, Einfügen und Ausrichten von Objekten: Um
die Punkte auf diesem Objekt manipulieren zu können, musst
du nur hierher kommen
und diese ändern, um den Mod zu bearbeiten, okay, damit du diese
einzelnen Punkte tatsächlich
manipulieren kannst . Diese einzelnen
Punkte, die Sie hier
haben, werden also Eckpunkte genannt. In Ordnung? Das ist also ein Scheitelpunkt, ein Scheitelpunkt, ein Eckpunkt und der Scheitelpunkt, okay? Das ist also der
Vertex-Auswahlmodus. In Ordnung? Und haben wir dieses
Ding wie eine Linie? Jedes Mal, wenn Sie
hier klicken, können
Sie sehen, dass wir so etwas wie ein H haben Das ist
also der
Edge-Modus, okay? Und Sie können
die Kante so auswählen und
sie
auch in jede Richtung bewegen , in die
Sie sie verschieben möchten. In Ordnung? Und wir haben auch dieses
Ding wie ein Polygon. Dies wird also eigentlich als
Polygonmodell-Face-Modus bezeichnet. Also wählst du dieses Gesicht hier aus
und du kannst dieses Gesicht sehen. Ich habe vier Seiten. In Ordnung? Sie können sehen, dass es bis 1234 geht und dies wird als
erworben bezeichnet. In Ordnung? Das ist es, wonach wir jedes Mal
suchen, wenn wir hier modeln und
mischen, oder wir müssen sicherstellen, dass wir Kunden
behalten. Tatsächlich müssen diese Quads
fast die gleiche Größe haben. Wir bekommen sie vielleicht nicht
genau in der gleichen Größe, aber wir müssen sicherstellen, dass
sie fast gleich aussehen. In Ordnung? Wenn du willst, ich bin arbeitslos,
du bist Eckpunkte,
klicke einfach auf den Scheitelpunktmodus und du kannst einfach manipulieren, okay, wenn du deinen Altersmodus
willst, klicke hier und du
kannst deine AUC bekommen. Wenn du deinen Gesichtsmodus willst, kannst
du einfach hier
reinkommen und deinen Gesichtsmodus auswählen. In Ordnung? Lassen Sie mich Ihnen also ein wenig
darüber beibringen , was wir Extrudieren nennen. Ordnung, also wenn Sie dieses Gesicht hier
auswählen, können
Sie es extrudieren. In Ordnung? Also die Art, wie du den richtigen
Stabmixer machst, ist, dass du hier zu diesem Ding
kommen kannst . Wenn du also darauf klickst, bekommst du dieses Plus. Es lässt mich also wissen, dass
Sie das durch Extrudieren erweitern werden , damit
Sie das vorantreiben können. Sie können jetzt sehen, dass
wir ein neues Gesicht haben , das gerade
aus diesen Arrays erstellt wurde. Also das ist im Grunde das Extrudieren hier und Mischen, okay, die andere Art,
Dinge mit dem richtigen Mixer zu extrudieren , besteht darin drücken. Sie drücken also
E auf Ihrer Tastatur, okay, und drücken die Eingabetaste. Dann liegt
das Polygon,
das Sie extrudieren, einfach darauf. Sie müssen es also nur in
der Achse bewegen , auf der ich es bewegen möchte. Sie können also sehen, dass ich es jetzt breiter
bewegen kann. Wenn ich diesen auswähle und E für Extrude drücke
und die Eingabetaste drücke, kann
ich ihn jetzt
in X-Richtung bewegen. Ordnung, also
so können Sie tatsächlich anfangen, das
Objekt zu manipulieren, okay. Und wenn Sie
die Ausrichtung dieses Gesichts drehen möchten , können
Sie das auch tun. Du kannst reinkommen, du kannst das einfach
in diesem Z drehen, okay, perfekt. Und Sie können einfach hierher kommen und auf diesen Extrusionsbereich klicken
und Sie können ihn extrudieren. In Ordnung? Und Sie
können jetzt sehen, dass das der Drehrichtung entspricht, die
wir hier haben. Okay, perfekt. Das war's also in Bezug auf das
Extrudieren von Objekten
hier in Blender. Und wir gehen zu einem anderen
, das wir Einfügen nennen. Damit Sie
hier und Blender ein Gesicht
einfügen können , können
Sie direkt hierher kommen und
hier klicken. Und es sind die Gesichter der Region. Okay, du kannst also hier
klicken, okay? Und du kannst einfach so
eine Faust hineinstecken. In Ordnung, perfekt. Und nachdem Sie ein Gesicht eingefügt
haben, nehmen wir an, Sie
möchten dieses extrudieren. Du könntest E auf deiner
Tastatur drücken, um das zu extrudieren. Oder du kannst immer noch von Angesicht
zu Angesicht kommen und du kannst sagen Gesichter
extrudieren und du kannst
sehen, was dir einfällt. Ordnung, dann kannst du
dieses Ding da reinstellen , so
etwas in der Art. Dann können Sie erneut einfügen. Du kannst hier reinkommen und I
drücken und du kannst einfügen. In Ordnung, perfekt. Wenn du dann erneut extrudieren
willst, kannst
du entweder E drücken, okay? Und Sie können
die Achse angeben, indem Sie Y drücken, dann können
Sie sie einfach zu so etwas verschieben. Ordnung, das war's
im Grunde genommen in Bezug auf Extrudieren und
Einfügen
von Gesichtern. Okay, die andere
Sache, die ich dir jetzt beibringen
muss , ist das, was wir Objekte
ausrichten nennen, das Lernen von Flächen, Eckpunkten oder was auch immer ich necke. Ordnung, also wenn du gleich
herkommst, kannst
du sehen, dass wir
dieses Ding haben , das wie ein Magnet
aussieht, und das nennt man Snip-Tool. Und sagen wir zum Beispiel,
wir wollen,
dass diese hier genau
auf diesen Rand ausgerichtet sind. Und wenn du es manuell
versuchen willst, wird
das für dich ein bisschen
kompliziert sein, egal wie sehr du
deine Art ausprobieren kannst ,
100% zu erreichen, okay? Der beste Weg, die
Dinge in Blender
perfekt aufeinander abzustimmen , ist vor allem, wenn Sie Designarbeiten erledigen, müssen
Sie sehr präzise sein. Du kannst also hier
zu unserem Snapto kommen und darauf klicken. Ordnung, und du kannst hierher
kommen, wo wir diesen Pfeil haben. Und Sie müssen nur
eine davon auswählen, damit Sie die Option zum Einrasten von Scheitelpunkten
wählen können Option zum Einrasten von Scheitelpunkten
wählen , in
Ordnung, und lassen Sie mich Ihnen zeigen,
wie Sie schneiden werden. Jetzt. Du kommst her und ziehst.
Nehmen wir an, du möchtest
das in Y-Richtung ausschneiden, also ziehst du und kannst direkt auf diesen Punkt
klicken. Wir haben da einen Scheitelpunkt.
In Ordnung? Dann ist dieses Ding perfekt ausgerichtet. In Ordnung? Wenn Sie sich an der Kante ausrichten möchten, Ordnung, es ist sehr einfach. Sie müssen nur auf diese Kante
zeigen. Sie klicken also auf die Achse
, die Sie ausrichten
möchten, z. B. die Y-Achse, dann
können Sie auf diese Kante klicken. Dann wird dieses Ding richtig
ausgerichtet. In Ordnung? Das ist also eine Sache, die sehr, sehr wichtig
ist. Sie müssen sicherstellen, dass Sie die Dinge hier
hundertprozentig
aufeinander abstimmen und mischen. Kommen wir zum
Scheitelpunkt, der da ist. In Ordnung? Nehmen wir an, ich bewege diesen
Scheitelpunkt so, okay? Und ich möchte, dass dieser
Scheitelpunkt
genau an derselben
Position wie dieser ausgerichtet ist. Die besten Möglichkeiten,
hierher zu kommen und den Vertex zu wählen, okay? Und ich muss es nur ausrichten. Ich kann sehen, dass die Achse, die ich brauche, um
sie auszurichten, die X-Achse ist. Also muss ich das nur
bewegen und gedrückt halten, und ich zeige auf
diesen anderen Scheitelpunkt. Und Sie können jetzt sehen
, dass dieses Ding dort perfekt
auf
der X-Achse ausgerichtet ist . Okay, das war's mit der
Ausrichtung von Objekten, Licht hier und Blender. Das war's von mir. Wir sehen uns in
der nächsten Vorlesung.
5. Schleifenschnitte und Abschrägung von Objekten: Okay Leute, willkommen zurück
zum Kurs und in dieser Vorlesung werde
ich euch beibringen, wie man mit Objekten umgeht wie man einem Objekt
Schleifenschnitte hinzufügt. In Ordnung? Und wie Sie
hier auf dieser Szene sehen können, bekommen
wir unser Klima,
unseren Würfel und unser Licht. Also werde ich einfach
weitermachen und diesen Würfel auswählen. In Ordnung? Und wenn ich in den Bearbeitungsmodus wechseln möchte
, möchte
ich einfach
hierher kommen, um den Modus für
geschriebene Objekte zu verschwenden , und ich
wähle den Bearbeitungsmodus. Dann können Sie sehen
, dass wir dieses Objekt
ein bisschen besser
manipulieren können . Sie
können es auch anders
machen, indem Sie einfach die Tabulatortaste
auf Ihrer Tastatur tippen. Dann können Sie sehen, dass Sie
sich im Bearbeitungsmodus befinden. Dann können Sie hier die Punkte im Inneren
manipulieren. Sobald Sie mit dem,
was Sie tun, fertig sind, können
Sie erneut die Tabulatortaste drücken dann in
den Objektmodus zurückkehren. Dies ist ein guter Weg, um
in den Bearbeitungsmodus und Objektmodus zu gelangen . Sie drücken also einfach die Tabulatortaste,
Sie befinden sich im Bearbeitungsmodus. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste, Sie
und der Objektmodus. Ordnung, wir wollen uns ein wenig mit
diesem Objekt beschäftigen, aber bevor wir uns mit Volatilität befassen, möchte
ich Ihnen beibringen,
wie man Loop-Cuts hinzufügt. Ordnung, also um deinem Objekt
Schleifenschnitte hinzuzufügen, musst du nur hierher kommen, okay? Und Sie können dieses Objekt
hier sehen, das wir uns eher ansehen. Also klickst du darauf. Dann können Sie auf
eine beliebige Stelle auf
Ihrem Würfel klicken und einige Loop-Cuts hinzufügen. In Ordnung, lass mich
zu meinem Umzug hierher zurückkehren. In Ordnung, Sie
könnten es auch anders machen, indem
Sie die Strg-Taste und die
Pfeiltaste auf Ihrer Tastatur drücken. Und das Gute daran ist, wenn du mit dem Mausrad
scrollst, kannst du
am Freitag tatsächlich
weitere Randschleifen hinzufügen , sodass du bis zu ihnen rauf und runter
scrollen kannst . Männer Ellipsen altern, brauchst
du, okay, also füge ich vorerst
drei hinzu, okay? Und ich drücke erneut
Strg-R und scrolle mit dem
Mausrad und zwei, ich habe drei. Dann werde ich
klicken. Sie können also sehen die Tastenkombinationen uns helfen , ein bisschen
schneller mit der rechten Hand zu mischen. Ordnung, dann gibt es
etwas, das wir
Abschrägung und Objekte nennen , ein
rechter Mixer , um
etwas
glatteres zu mischen oder zu schreiben oder
die Ecken dieses Objekts abzurunden. Nehmen wir zum Beispiel an, ich möchte hier diese Steigung
auswählen und ganzen Weg
gehen. Ich könnte mit
diesem hier ausgewählten Scheitelpunkt hierher kommen und ich könnte
123 so auswählen. Und das ist ein langer Prozess. Wenn du die Alt-Taste auf deiner
Tastatur gedrückt hältst und auf „OK“ klickst, kannst du hier
den gesamten Loop
auf einmal auswählen . Und wenn Sie zu dieser bereits
vorhandenen
Kantenschleife eine weitere Kantenschleife hinzufügen möchten , drücken Sie Alt und drücken Shift. Dann kannst du klicken, dann kannst
du noch mehr haben. Also lass es uns noch einmal machen. Wenn Sie bei gedrückter Umschalttaste klicken, werden
weitere Kantenschleifen ausgewählt. Und du kannst sehen,
dass dieser bis ganz nach
hinten geht , weil diese
altersgelbe Erbse so läuft. Ordnung, und wenn ich die Auswahl aufheben
möchte, sagen
wir die mittlere,
müssen Sie
nur auf
Alt Shift klicken und
auf die Kantenschleife klicken , die
Sie abwählen möchten. Dann können Sie jetzt sehen,
dass diese Kantenschleife deaktiviert ist. So
fügen Sie also eine Kantenschleife hinzu. Ich werde
dir in der nächsten Zukunft ein bisschen
davon zeigen . In Ordnung? Und wenn wir ein
Bier für so einen Geschmack wollen, ist
Edge ein bisschen grob. Also haben wir es noch ein bisschen umgangen. Also drücke ich Alt
und klicke auf diese Kante, und ich klicke
auf meiner Tastatur auf Strg D. Und auf diese Weise
können Sie das ausführen. Wenn du also mit dem
Mausrad
scrollst, siehst du jetzt, dass du dort
ein oder zwei oder drei
Kantenschleifen hinzufügen kannst . In Ordnung? Sie können jetzt sehen, dass wir diese
Geometrie ein wenig abrunden
konnten diese
Geometrie ein wenig abrunden
konnten Kommen wir zu dieser Seite
und ich gehe zu Alt, klicken Sie
hier auf diese Kante, um sie auszuwählen. Und wenn du es manuell machen willst, direkt hier in Blender, musst
du an die Kante kommen und
du wählst abgeschrägte Kanten. Du bekommst also
genau das Gleiche. Und Sie können einfach mit dem
Mausrad scrollen, um
eine oder zwei Kanten
dazwischen hinzuzufügen . Okay, nehmen wir an, ich komme hier
zu diesem Gesichtsauswahlmodus und möchte
all diese Phasen auswählen. Wenn ich also klicke, muss
ich die Umschalttaste gedrückt halten
und dieses Ende auswählen. Weißt du, das ist eine schmerzhafte
Art, Dinge zu tun. Also lass es uns hier machen. Drücken Sie dieses Polygon und
drücken Sie Alt auf Ihrer Tastatur und wählen Sie diese Kante hier weil wir
diese wollen, okay? Und wenn wir diesen auf
der Y-Achse haben wollen, müssen
Sie diese auswählen und
sicherstellen, dass Sie
eine Kante auswählen , die so in die
Y-Richtung zeigt. Ordnung, das war's im Grunde genommen in Bezug auf plappernde Objekte
und die Auswahl der Lobe
Costs hier und die Mischung. Wir sehen uns in der nächsten
Lektion, in der wir
beginnen werden,
Referenzbilder für unser aktuelles zu laden. In Ordnung.
6. Referenzbilder für die Hand laden: Okay Leute, also willkommen
zurück zum Kurs. Und in dieser Vorlesung werden
wir Referenzbilder für unsere Hand
importieren. Zunächst drücke ich
einfach A auf der Tastatur, um
alle Elemente dort auszuwählen. Und ich drücke
X, um alles zu löschen. Und ich drücke sieben, um
zu unserer Ansicht von oben zu gelangen. Und ich gehe zu
dem Ort, an dem mein Referenzbild gespeichert ist. Ordnung, also
werde ich einfach hier reinkommen und nach meinem Handmodell
suchen. In Ordnung. Also haben wir das Handmodel Kevin
Profile und das Hindu Model Top bekommen. Also nehme ich einfach diesen und
ziehe ihn
direkt hinein, direkt in Blender, okay, so etwas in der Art. Und ich drücke N, um das Eigenschaftenmenü hierher zu bringen. Und ich komme hier
zum Standortwert. Und ich werde einfach klicken
und ganz nach unten ziehen. Und ich möchte hier alles
auf Null setzen. Also versuche ich nur,
es ein bisschen zentriert zu gestalten. Und ich komme zu diesem Ding,
das Image Properties heißt. In Ordnung, sie haben also einen Würfel und er ist ein schattiertes Dreieck
in einen kleinen Punkt. Hier
haben Sie also Ihre
Bildeigenschaften. In Ordnung? Und ich komme
jetzt zur Opazität und klicke einfach
auf diese und setze sie einfach auf 0,25. Ordnung, ich versuche nur es ein
wenig
anzupassen, damit wir durch
die Y-Achse nach unten sehen können . Und das hilft Ihnen auch
, damit Sie Ihre Augen nicht
belasten. Okay, damit sind wir mit der Ansicht von oben
fast fertig. Drücken wir einfach 32. Gehe zur Seitenansicht. Ich
komme einfach wieder her und suche nach dem Profil. Und ich werde
es einfach ziehen und ich
werde dasselbe tun, okay? Und ich komme einfach hierher
zum Standort und
wähle einfach alles aus und
setze alles auf Null. Und ich werde hier
zu den Bildeigenschaften
unter Opazität kommen unter Opazität und das auf 0,25
setzen. Wenn ich also zur
perspektivischen Ansicht kommen kann, können
Sie jetzt sehen, dass diese Bildebenen
genau hier in der 3D-Ansicht sitzen. Was wir also
tun wollen, ist diese Bildebenen
auszuwählen und wir können zu den
Bildeigenschaften kommen und die Perspektive
deaktivieren. In Ordnung, also
wählen wir den anderen aus. Gehen Sie hier zu den
Bildeigenschaften und stellen Sie
sicher, dass die Perspektive angekreuzt
ist. Und wollen wir das machen
, weil wir genau hier
an diesem Ende des Rasters modellieren wollen . Wir wollen also nicht, dass uns diese
Bildebenen stören. Lassen Sie mich hier einen Würfel hinzufügen. In Ordnung? Und wenn ich einen Würfel hinzufüge und hier zum Verschiebe-Tool
komme, können
Sie sehen, dass die
Ansicht von oben tatsächlich durch die Z-Achse und die Vorderansicht durch die Y-Achse definiert
ist. Und die rechte Ansicht oder das rechte Profil
V wird durch die X-Achse definiert. Vor diesem Hintergrund können wir
jetzt
zu unserer Ansicht von oben zurückkehren. Okay, damit wir diese Zeile loswerden können
, muss
ich nur klicken, um
sie auszuwählen. In Ordnung, und das
ist eigentlich das Handprofil. Also wollen wir
das Handprofil
in der X-Achse in die
negative Richtung verschieben . In Ordnung? Da wir sagen, dass
die Profilansicht tatsächlich
durch die X-Achse definiert
ist, wollen
wir in die
negative Richtung gehen, also gehe ich zu minus 100. In Ordnung, und wenn Sie das tun, können
Sie jetzt sehen, dass
es verschwunden ist. Ordnung, lassen Sie mich
zur Seitenansicht gehen und ich
wähle dieses Bild aus, und das ist das Bild
für die Ansicht von oben. In Ordnung? Und wir wollen dieses Bild mit
dem negativen Z
verschieben , weil wir wissen, dass die Ansicht von oben tatsächlich durch die Z-Achse
definiert wird. Also werde ich einfach hier
reinkommen und das minus hundert
draufschieben. In Ordnung? Und du kannst jetzt sehen, dass
alles verschwunden ist. Ordnung, bevor ich diese Vorlesung
beende, müssen wir noch eine Sache
tun. Sie können sehen, wenn ich klicke, dass
ich
diese Bildebene auswähle. Wir wollen sicherstellen, dass wir diese
Bildebenen erstellen und auswählbar ist, dass wir modellieren, damit
wir uns nicht ablenken lassen. Ich komme jetzt
zur Gliederung und schiebe
das
einfach zur Seite. Und ich komme einfach
hierher, wo wir zu dieser Art von Locator
gehen. Und ich werde einfach
zu
diesem Pfeil kommen ,
okay, und wenn ich das mache, kannst
du sehen, dass er
genau hier ist. Jetzt. Ich deaktiviere das
Handprofil und deaktiviere damit die
obere Handsortierung.
Sie können sehen, wenn Sie hier
klicken, dann können Sie
diese Bildebenen nicht versehentlich auswählen. Ordnung, das war's für
mich in Bezug auf das Laden von Referenzbildern für
Ihr Handmodell. Wir sehen uns in
der nächsten Vorlesung. Wir fangen an, unsere Handfläche zu gestalten
.
7. Die Palme erstellen: Hallo Leute, willkommen
zurück zum Kurs. Und wie Sie sehen, haben wir hier mit
der letzten Lektion aufgehört. Ordnung, und jetzt fangen
wir an, die Geometrie
unserer Handfläche zu
erstellen. Ich gebe also Tipp sieben, um
zu einer Ansicht von oben zu gelangen , und
drücke Shift a, um dort einen Würfel hinzuzufügen. In Ordnung, also werde
ich da Würfel sagen. Und ich drücke einfach S, um das ein wenig
zu skalieren. In Ordnung? Und ich werde
es noch etwas verkleinern. In Ordnung? Und ich drücke die Tabulatortaste, um
in den Wireframe-Modus zu gelangen. Dann wähle ich diese beiden aus und schiebe sie
nach oben. In Ordnung? Und ich werde
diese beiden auswählen. Und ich werde sie hochschieben, bis zu diesem Punkt genau dort. Okay. Dann nehme ich diese verschiedenen hier und ich werde
es
einfach erhöhen , bis wir
die Risiken dort eingehen. In Ordnung? Und ich werde
diesen Typen auswählen und dasselbe tun. Schreib so etwas. Okay, ich möchte
jetzt
Geometrie für die Finger hinzufügen , damit wir Strg R verwenden können Dann fügen wir
drei Loops hinzu. In Ordnung, also wir haben die für
diese , für diese, für diese. Ordnung, ich
drücke erneut Strg-R und füge hier
zwei Loops hinzu. In Ordnung, lass mich
das alles auswählen und ich
werde es einfach mit
WG versuchen und es verschieben. Also habe ich es ein bisschen wie Cell gemacht. Okay, dann komme ich zu unserer
Profilansicht von der Seite, ich nehme das
und schiebe
mich einfach zu so etwas wie dort vor . Und ich nehme das und
schiebe es runter. In Ordnung? Und du siehst, das
ist nicht ganz richtig, also kannst du es ein
bisschen verschieben, ungefähr so. Ordnung, dann kannst du die nehmen und sie an ihren Platz schieben. Diese, schieb es an seinen Platz. Diese kannst du an ihren Platz schieben
, so als ob du sie an ihren Platz drückst. In Ordnung. Schieben Sie es an seinen Platz. Einige sind es, sicherlich können wir
das durchsetzen. In Ordnung, so etwas. Wenn du umkreisen kannst und
dann die Umschalttaste Z drücken, um den Drahtmodellmodus zu
verlassen, kannst
du sehen, welche Art von
Geometrie wir dort haben. Also verwende ich Strg R auf der Tastatur und
füge eine Kantenschleife hinzu oder dort
eine Kantenschleife hinzu oder
schneide die Mitte
des Objekts durch. Und ich werde zu X gehen.
Okay , was ich jetzt
tun möchte, ist, dass ich
versuchen möchte , das irgendwo ein
bisschen zu glätten. Okay? So perfekt. Wenn wir uns das ansehen, hier werden all unsere Finger
durchkommen. Also wähle ich hier einfach
diese Polygone und
wähle mit der Umschalttaste aus, um
sicherzustellen, dass nichts
anderes ausgewählt ist. Ich drücke X
und
sage, dass Gesichter löschen richtig ist. Und wenn wir hierher kommen, ist
das unser Rücken. Wir wollen 1234 haben, also haben Sie mit vier Polygonen
eine Auflösung von acht. Also drücke ich
X und sage, lösche diese Gesichter. In Ordnung? Und mit diesen
werde ich einfach hier reinkommen
und
versuchen , es ein
bisschen runder zu machen, okay? Und bitte draufdrücken. Stimmt. Eigentlich habe ich dort
etwas Falsches ausgewählt. Ja, den habe ich gebraucht. Und ich werde versuchen
, es noch etwas abzurunden. In Ordnung? Okay. Wenn ich zu meiner
Ansicht von oben zurückkehre, indem ich auf Speichern drücke, und wenn ich Shift Z drücken kann,
um in den Wireframe-Modus zu gelangen, können
Sie tatsächlich die
Tupel sehen, die wir hier haben. Aber es gibt eine sehr, sehr wichtige Sache, um die
wir uns kümmern müssen, und das ist diese Zeile hier. In Ordnung? Diese Linie ist also sehr, sehr wichtig für den Schlag. Es hilft uns tatsächlich beim Versand. Das kann ein bisschen
mehr sein , denn wenn Sie auf Ihre Hand
schauen, können
Sie auf der
Probe sehen , dass
tatsächlich
etwas Fleisch herunterfällt. Es ist sehr,
sehr wichtig,
dass wir diese Linie nachahmen können. Ordnung, wir müssen also
eine Geometrie erstellen , die wir so erkennen
können. Weil Sie sehen können, dass
diese Linien wirklich
hoch und runter gehen , wenn wir versuchen können, diese
Eckpunkte auf dieses Tool zu verschieben, wird das
wirklich nicht funktionieren, oder? Okay, der beste Weg, den
du tun kannst, ist hier in den
Polygon-Auswahlmodus zu
kommen, okay? Und Sie können das
ganze Polygon auswählen, sehen Sie bis zu dieser Mittellinie. In Ordnung? Sie sollten also
sicherstellen, dass Sie
dies bis zu dieser
Mittellinie hier tun. In Ordnung? Wenn ich meine Geometrie hier drehen
und die Umschalttaste drücken kann, um es zu sagen, können
Sie tatsächlich sehen, dass wir
zu 123456 ausgewähltem Polygon gehen . Um dort eine neue Geometrie zu erstellen, füge
ich einfach ein. Also drücke ich I auf der
Tastatur und
ziehe einfach meine Maus, oder? Dann kannst du sehen, was
dir da einfällt. Dann werde ich diese beiden Polygone hier
abwählen und auswählen. Und ich drücke X auf der Tastatur und sage
Gesichter löschen. In Ordnung? Unser Daumen
wird sich also genau hier verbinden. In Ordnung? Dann nehme ich
diese beiden und schiebe
sie
einfach so zurück. Nimm die beiden und
ich werde sie einfach so in die Wildnis
treiben. In Ordnung. Und wie Sie jetzt sehen
können, haben wir 123456. Wir haben eine Auflösung von sechs, von denen wir eine
Auflösung von acht benötigen. Also drücke ich einfach
Strg auf der Tastatur und
klicke einfach genau dort. Dann sind das eigentlich
zwei weitere Zeilen für uns. Die oben,
die andere unten. Ordnung, also werde ich
es
einfach so ein bisschen abrunden In Ordnung, also werde ich
es
einfach so ein bisschen abrunden. Okay, das war es von mir in Bezug auf die
Erstellung des Gedichts. Und in der nächsten Vorlesung werden
wir
weitermachen und die Finger erstellen. Dann werden wir
sie zu unserem Kumpel begleiten. In Ordnung, wir sehen uns
in der nächsten Vorlesung.
8. Finger erstellen: Hallo Leute, willkommen
zurück an der Küste. Und hier haben wir mit der letzten Lektion
aufgehört. In dieser Lektion werden
wir das Ding in
Bezug auf Geometrie
erstellen und es mit
einem Pfund
verbinden , das wir hier haben. Ordnung, also werde ich das Gedicht
hier einfach für eine Sekunde
deaktivieren. Und wir wollen anfangen,
die Dinge zu kreieren , die wir gemacht
hätten , und die Finger
aus dieser Geometrie herausquetschen. Aber ich denke, es geht
schneller, wenn wir die Finger
aus einem Zylinder machen
können, weißt
du, das
Ding ist so leise,
zylindrisch geformt, dass sie klug sein müssen , um
mit einem Zylinder zu beginnen. In Ordnung? Ich drücke einfach Shift A auf der Tastatur
und
gehe zu Mesh und füge einen Zylinder
hinzu, oder? In Ordnung, und Sie
können sehen, wir haben 32 Eckpunkte und die
brauchen wir nicht. Wir benötigen eine Auflösung von
acht für unsere Finger. Ordnung, und ich
werde einfach
hier reinkommen und versuchen, diese zu minimieren. In Ordnung, ich komme her
, um den Treibstofftyp zu behalten. Und ich werde mich für
Triangulate Fame entscheiden. Und ich möchte das um
90 Grad im X drehen. Ordnung, ich werde es perfekt machen. Dann machen wir so etwas. also zu unserer
Ansicht von oben zurückkehren, indem
Sie auf Speichern klicken , können Sie tatsächlich sehen,
dass das ziemlich groß ist, also werde ich
es verkleinern, oder? Und ich werde
es noch etwas verkleinern. In Ordnung, dann drücke ich
Shift Z, um in den
Wireframe-Modus zu gelangen. Und ich werde
diesen Finger hier ins Visier nehmen, ich denke, er ist ziemlich
direkt zu schlagen. Also werde ich es dort
platzieren und ich denke, wir müssen
ein bisschen mehr skalieren. In Ordnung, lass uns sehen. Okay, was du brauchst, um
die Breite dieses Dings zu ermitteln. Ich erinnere mich, dass
dieses Ding etwas kleiner wird, wenn
Sie eine
Unterteilungsfläche hinzufügen . Also ich
schiebe einfach dieses Ding und
2.2 genau dort hin , okay? Und ich drücke die Tabulatortaste
, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Und ich wähle
diese Eckpunkte hier aus
und schiebe
sie einfach nach unten und dorthin , wo wir genau diese Art von
Linie haben. Okay, das nächste, was wir tun
wollen, ist, eine Verknüpfung hinzuzufügen. Okay, also
gehe ich auf die Strg-Taste und füge hier einen
Joint und ich bearbeite den
Joint genau hier. Okay? Und wenn wir dann den Bearbeitungsmodus verlassen
und auf Shift Z klicken können , um zur Vollbildansicht zu
gelangen. Und du kannst sehen, was wir haben. Also gehe ich einfach wieder
in den Bearbeitungsmodus. Und ich nehme
das einfach und ziehe sie
einfach
in das Y, okay? Aber Sie können sehen, dass diese Geometrie ziemlich verwirrend
ist. Also
wähle ich hier das H und ich
wähle diese Kante und springe um eine Kante. Okay, also ich bin über eine Kante gesprungen, springe ins Alter, okay? Und ich drücke X
auf meiner Tastatur und sage
„ Ages auflösen“. Ich komme
hier rein und wähle diese Kante und diese
Kante und diese Kante aus. In Ordnung? Und ich werde es einfach runterdrücken. Ich versuche nur nachzuahmen,
wie mein Finger aussieht. Es ist ein bisschen flach
auf deinem Finger da. Ordnung, und ich
wähle
Alt-Klick, um diese Kante auszuwählen, und ALT-Shift-Klick, um diese Kante
auszuwählen. Ordnung, und ich gehe zu Control B. Ich möchte
versuchen, das abzuschwächen. Denken Sie daran, dass wir gesagt haben,
wo immer
wir einen Joint haben, müssen wir mindestens drei
Randschleifen hinzufügen, um das zu unterstützen. Schau, in Ordnung. Wir müssen also zwei Edge-Loops hinzufügen , um das zu unterstützen. Wir haben also insgesamt drei. Okay? Dann klicke ich und
nehme dieses Alter erneut, indem ich klicke und
bei gedrückter Umschalttaste klicke
, um dieses Bild erneut zu erhalten. Und dann werden
wir es einfach ein bisschen skalieren. Und ich drücke
Alt S auf der Tastatur und skaliere es in
etwa so. Das wird uns tatsächlich helfen
zu sehen, wo die Probleme liegen, okay, denn
ich werde für diesen Kurs keine Narcos
erstellen. Du hast gesehen, dass uns das tatsächlich
helfen kann , zu sehen, wo
die Fingerknöchel sind, besonders bei dem
Patienten, der die
Manipulation für diesen Charakter vornehmen
wird . Damit drücke ich drei auf der Tastatur
und
drücke einfach Shift
C, um zum Wireframe zu gelangen. Und ich werde
die Punkte hier auswählen, und ich werde diese beiden hier
auswählen. Und ich werde mir die
beiden wieder holen. Und ich werde
sie so hochdrücken, oder? Du kannst sehen, dass, wo immer
wir uns mit Gott verbinden, diese Falte genau da ist. Ordnung, also ich drücke einfach
Control R auf der Tastatur und wir
werden einen Fingernagel anbringen, wahrscheinlich irgendwo da in der Nähe. In Ordnung? Und ich wähle hier
mein Polygonwerkzeug und ich werde diese beiden hier
auswählen. Und ich drücke erneut
I, um einzufügen. Und ich werde das herunterschieben. Und ich werde
das ein
bisschen weiter skalieren und es erhöhen. Okay, ich denke, lass mich es
einfach ein bisschen töten b. Ordnung, dann drücke ich
E, um zu extrudieren, und drücke Enter. Dann werde ich das in
diesem Z hochschieben. Okay? Ich werde diese
Typen hier skalieren, okay? Und du kannst sehen, dass
es ziemlich riesig ist. Also werde ich es herunterfahren und ich werde
es weiter skalieren. Dann gehe ich zu
meiner Seitenansicht oder nach rechts. Und ich drücke einfach R, um es zu drehen, und ich drehe es einfach so zurück. In Ordnung, und ich
werde es einfach runterdrücken. Und ich wähle
diesen Punkt und diesen Punkt und
skaliere sie einfach im X. Ich möchte, dass sie einen Einblick erhalten. Also müssen sie da drinnen
begraben werden, Ordnung, so etwas. Wenn Sie also hier auf die
Registerkarte „Änderungen“ gehen und
eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen können, können
Sie tatsächlich sehen, welche
Art von Geometrie Sie haben. Und Sie können
tatsächlich sehen, dass da eine
ziemlich große Lücke besteht. Okay. Wir werden ein
Level von heute festlegen. Dann können Sie sehen,
welche Art von Einheit wir haben. Wir können
es immer noch etwas runterdrücken. In Ordnung? Und du kannst
es noch etwas weiter skalieren. Okay, wenn da eine Lücke
ist, okay,
so etwas könnte reichen. So etwas würde reichen. In Ordnung. Okay, und wenn
ich
wieder in den Bearbeitungsmodus komme, werde ich das noch
ein bisschen verschieben. In Ordnung, und wenn ich zurück zu
unserer Seitenansicht gehe und Shift auf St.
drücke,
lass mich einfach hier klicken. Ich nehme einfach
diese Geometrie, die schwerer ist, und schiebe sie einfach
runter. Das kann dir also tatsächlich helfen, das Ding ein
bisschen mehr zu versenden. Und ich werde dort
genau in der Mitte
eine weitere Kantenschleife hinzufügen . Und ich werde gleich dort einen
weiteren hinzufügen. Und ich werde
diese auswählen und ich werde es noch etwas nach unten
verschieben. In Ordnung? Und ich werde diese
beiden auswählen und
sie etwas weiter herunterdrücken. In Ordnung? Und ich werde
hierher kommen und hier hinten alles
auswählen. Und ich drücke
X und sage Gesichter löschen, okay? Weil wir nichts brauchen das direkt
am Fingerrücken
angeschlossen ist. Hier wird das
Gedicht tatsächlich eine Verbindung herstellen. In Ordnung? Und wenn ich reinkommen
und Shade Smooth sagen kann, kannst
du dir das Ding, das wir haben, wirklich ansehen
. Das nächste
, was wir tun wollen ,
ist, zur Ansicht
von oben zu gehen. Wir wollen anfangen,
dieses Ding mit Okay zu füllen, also werde ich Shift Z drücken,
um in Wireframe zu kommen. Und ich werde Schicht D machen und ich werde anfangen,
diese Leute an ihren Platz zu bringen. Und ich
drücke den Pfeil, um sie noch etwas zu drehen. Okay. Lassen Sie uns sie rotieren
, damit sie das
nachahmen können , was wir hier haben. Okay, perfekt.
So etwas. Und ich werde
es noch etwas zurückschieben. In Ordnung? Okay, und du kannst überwältigend
sehen. Also, ich werde einfach auf mehr
eingehen , als ich
diese beiden Randschleifen hier auswählen
werde und
ich werde sie einfach so nach
unten drücken , bis sie einen Weg
erreichen , an dem wir
diese Linie gehen würden. In Ordnung, dann verlasse ich
den Bearbeitungsmodus,
wähle das erneut aus und
Shift D, um es zu duplizieren. Und ich schiebe es
zur Seite, okay? Und ich werde
es rotieren, bis es mit dem übereinstimmt, was
wir da haben. Und Sie können sehen, dass
die Ausrichtung nicht richtig aussieht. Also werde ich hier reinkommen
und es vor Ort versuchen. Sie können sehen, dass Local Now tatsächlich dem entspricht,
was wir da haben. Okay? Was ich
jetzt tun kann, ist in den Bearbeitungsmodus zu wechseln und mit der
rechten Maustaste auf dieses Alter zu klicken. Ich kann es
so runterdrücken, oder? Sie können hier auch Dinge rotieren. Also kann ich es
so drehen, oder? Dann komme ich zu
diesem und drücke Shift D, um zu duplizieren. Und ich werde sie auf diese Seite
schieben. Okay, drück es in diese Richtung und ich werde es
drehen, indem ich IRA drücke. Und ich werde nur
sicherstellen, dass es die richtige Größe hat. Und ich werde es
ein bisschen verkleinern. Und ich werde es in
das Z drücken oder so
etwas schreiben. Dann tippe ich in den
Bearbeitungsmodus und wähle dieses Alter aus und drücke es
einfach so. In Ordnung. Ich kann es auch so drehen. Dann komme ich und wähle das aus. Und ich drücke wieder Shift
D auf der Tastatur und
schiebe dich einfach zur Seite. Also das ist jetzt für den
Schlag, okay, und ich werde es einfach nach oben
schieben, okay, bevor wir diese rotieren, ich möchte nur
in den Bearbeitungsmodus gehen und wir wollen
alles löschen, was hier oben ist. In Ordnung? Eigentlich wollen
wir bis hier alles löschen, weil sie dort ganz unten nur
einen zusammengeführt haben . Also wollen wir X drücken
und sagen Gesichter löschen. In Ordnung, perfekt. Und Sie können jetzt sehen
, dass das Zentrum
dieser Geometrie dort oben liegt und das wollen wir
nicht. Also werde ich zu Object kommen. Und ich
setze mich auf den Ursprung und sage Ursprung der Geometrie. In Ordnung, perfekt. Bevor wir das drehen können, möchte
ich zur
Objektansicht kommen und Sie können sehen,
was wir gerade hören. Dann komme ich her
und wähle mein Rotations-Gizmo aus. Ihr Daumen ist also so ziemlich zur Seite ausgerichtet
. In Ordnung, und ich
werde mich hier umziehen, würde es
wahrscheinlich um 45 Grad
drehen. Ich denke, das wird gut genug sein. In Ordnung, perfekt. Dann gehe ich zurück zur
Ansicht von oben, indem ich auf Speichern drücke Ich drücke einfach Shift C, um in den
Wireframe-Modus zu gelangen. Und ich werde diesen Typen einfach so
abwechseln. Okay? Perfekt. Und ich werde es ein
bisschen weiter skalieren und ich
werde es zurückschieben. Und ich werde es einfach noch etwas
drehen. Schieb es, drück es runter. Sowas in der Art. In Ordnung. Okay. Ich denke, das
sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie mich nun zu einer
Seitenansicht wechseln, indem Sie drei drücken Sie können sehen, dass die gesamte
Geometrie nicht vorhanden ist. Also wähle ich die
Finger vorne aus und
schiebe sie einfach in Ordnung, so nach oben. Und ich werde weitermachen und ich muss
sie nur abwechseln. Also werde ich
sie einfach so leicht nach rechts drehen. Dann schiebe ich
sie so hoch. Okay. Perfekt. Dann nehme ich den Schlag und
ändere das einfach auf global. Und ich werde nur dafür
sorgen, dass das richtig
sitzt , wie Fett. Okay? Perfekt. Okay, aber jetzt ist die andere
Sache, um die du dich
kümmern musst , die
Ausrichtung des Daumens. Der Daumen
sitzt nicht wirklich auf gleicher Höhe mit
diesen anderen Finger. Der Daumen zeigt ein
wenig nach unten. Wir müssen also sicherstellen
, dass wir das rotieren. Aber
wenn Sie sich das ansehen und zu Ihrem
Rotations-Gizmo gehen und versuchen können, sich zu drehen, werden
Sie feststellen, dass die
Rotation verrückt aussieht. Du musst
sicherstellen, dass dieses Ding dich wirklich ansieht. In Ordnung, Tampa, sieh dich so
in deine Augen. Dann kannst du hier vorbeikommen und mit den Orientierungen
spielen. Also versuchen wir es mit Loca. Loci hilft nicht. Du willst, dass es sich so
nach unten dreht, okay? Und normal,
normal hilft nicht. Die Spielleiste hilft
nicht, die Ansicht hilft, da sie sie tatsächlich durch die Mitte nach unten
dreht. In Ordnung? Aber ich denke, der beste Weg,
dies zu drehen,
ist die Seitenansicht. Ich
komme einfach wieder her. Nachdem wir die Ausrichtung
der Drehung herausgefunden haben, drücken
wir drei, um unsere Seitenansicht
zu erhalten. Ich drücke die
Umschalttaste
, damit du ein
bisschen besser sehen kannst. Dann
drücke ich IRA und fange an
,
so zu rotieren. In Ordnung. Also drehe ich es nach unten und ich möchte, dass es wahrscheinlich geht, sagen
wir -22,5. Ich glaube, das sind dort
etwa 45 Grad. In Ordnung? Und damit
müssen wir das nur reduzieren. In Ordnung? Äh, die obere Kante
des Daumens muss zwischen
diesen beiden Linien liegen. Also werde ich es einfach so ein bisschen
herunterdrücken. In Ordnung, ich denke,
so etwas kann reichen. Wenn Sie jetzt also zu
unserer perspektivischen Ansicht wechseln und in den
Volltonmodus wechseln können , indem Sie die Umschalttaste
drücken, können Sie tatsächlich sehen, was
wir hier genau haben. Ordnung, also werden wir in der nächsten
Lektion
beginnen, diese
Geometrie miteinander zu verbinden. Und danach werden wir
anfangen, unsere Linien so zu konfigurieren , dass wir die Geometrie haben
, nach der wir suchen. Wir sehen uns also in
der nächsten Vorlesung.
9. Finger mit der Handfläche verbinden: Okay Leute, willkommen
zurück an der Küste. Und hier haben wir mit der letzten Lektion
aufgehört. Und in dieser Vorlesung werden
wir unsere Finger
mit unserem Gedicht
verbinden. In Ordnung? Also komme ich einfach her
und aktiviere unsere Handfläche genau hier. Okay,
zuerst möchte ich den Daumen mit unserer Handfläche
verbinden. Nun, das ist sehr,
sehr wichtig. Also gehe ich zu Control J und Sie können jetzt sehen , dass wir
das zu einem Netz verbunden haben. Wenn du eine Verbindung herstellen würdest, dann
hast du eine zusätzliche
Geometrie, sodass du die
Mitte der Finger dort verbinden
kannst. Dann wirst du ein Durcheinander an
Geometrie haben und es wird
sehr schwierig sein , das zu versenden. Sie sollten dies also
zunächst versenden , bevor Sie etwas tun
können. In Ordnung, also
verbinden wir die Daumenfläche. Also klicke ich, um diese
Kantenschleife für den Daumen
auszuwählen. Und ich gehe zur
Alt-Umschalttaste, um diese
Kantenschleife für das Gedicht auszuwählen. Ordnung, dann
komme ich zu dem Alter und
klicke auf Bridge Edge Loops. Und du kannst sehen
, was wir da haben. Und wenn ich das zur
Seite schieben kann, kann
man tatsächlich sehen, dass die Dinge wirklich verrückt aussehen. Also müssen wir diese Dinge
zusammenfügen und trotzdem verrückt
aussehen. Er sieht immer noch nicht
richtig aus, aber das ist okay. Du musst also zu deiner Ansicht
von oben gehen , indem du auf Speichern drückst, und dann musst
du das skalieren. Ordnung, also lasst uns
das ein bisschen vergrößern, ein
bisschen mehr so. Und ich werde es einfach ein bisschen
verschieben. Und ich werde es erledigen. In Ordnung?
So etwas. In Ordnung? Und ich komme hier rein
und
schiebe das einfach in die Ecke da. Ordnung, dann
wollen wir das hier an
dieser Stelle nehmen und
sie so rauf und runter drängen . In Ordnung, nehmen wir einfach die
beiden und schieben sie
ein bisschen zurück. nun an die
Linie erinnern, über die
wir sprechen , müssen
wir sicherstellen, dass wir diese Linie erstellen ,
damit wir sie ein bisschen besser versenden
können. Ich werde das nur ein bisschen in die Länge ziehen
. Okay, also ich nehme
diese drei hier, okay? Und dann
schiebe ich sie einfach in X, okay? Und ich werde einfach
versuchen, sie
ein bisschen mehr zu verteilen. Lassen Sie mich das glauben und ich möchte
es in die richtige Richtung treiben. Das hier, schieb es auf
die Leitung, okay? Und du kannst sehen,
dass dieser etwas unterschwellig ist ,
okay, so etwas das drückt
diesen
ein bisschen runter, etwas mehr. In Ordnung? jetzt zu
Solid View zurückkehren, können
Sie sehen, dass das verrückt ist. In Ordnung? Aber achten Sie darauf, dass
Sie weiter formen müssen. Also nehme ich diese drei
hier und schiebe
sie im Z nach oben. Ich nehme,
lass mich einfach
zu unseren globalen Einstellungen hier zurückkehren. Und ich werde das
nur ein bisschen erhöhen. In Ordnung? So etwas, K, in Ordnung, so etwas. Und ich
nehme diese drei noch einmal und schiebe
sie hoch. In Ordnung? Du willst also
etwas haben, das eine
Art Höhle ist, die hier unten hinuntergeht. In Ordnung? Du wirst
einen reibungslosen Übergang
zwischen diesen Dingen haben wollen , ich möchte das nicht zur Seite schieben
, und lass uns das zur Seite schieben. Es wird
jemanden geben, dem es gut geht, und ich nehme diesen Kerl, ich werde
es so hochtreiben. Ich nehme die,
ich schiebe sie raus und hoch. Okay, wenn ich mir das ansehe, finde
ich das ziemlich hoch. Ordnung, also werde ich diese und diese
auswählen und
es einfach noch ein bisschen fallen lassen. Ordnung, wir wollen, dass
alles wie QFD untergeht und haben
es auf dieser Seite weitergeführt. Und du kannst sehen, dass
das nicht eingehalten wird. Also wollen wir versuchen, das so zu
belassen. Ordnung, und ich werde
weiter gestalten, okay,
so etwas. In Ordnung. Nun, da ich hier
zur Seite komme, muss
ich diese
drei Typen hier auswählen. Und ich will sie einfach
niederschlagen, okay, und
sie ein bisschen hineindrängen. Ich nehme das und
werfe sie nieder und schiebe sie
in die Ausstellung. In Ordnung. In Ordnung. Weil die Seite der
Hand nicht so dick ist. Ist das in Ordnung, dann nehme
ich diese drei hier. Und ich werde sie einfach so rausschmeißen. Ordnung, und ich nehme
den mittleren und
schiebe ihn einfach ein bisschen nach oben. In Ordnung? So
etwas. In Ordnung, jetzt, zurück zu unserer Ansicht von oben, können
Sie sehen, dass die Dinge
nicht wirklich bis hierher reichen. Also gehe ich einfach zur
Schicht, um es zu sagen. Und ich fange einfach an, diese Dinge hier herauszuholen. In Ordnung? So. So. Ordnung, ich kann das aushalten und ich werde es
einfach so ein
bisschen herausziehen. Passen Sie sich der Form an
, die wir dort haben. In Ordnung, perfekt. In Ordnung, wenn Sie also die Umschalttaste Z
drücken können, um in die
feste Ansicht zu gelangen , und Sie können die Unterteilungsoberfläche
aktivieren. Sie können die Geometrie sehen , von der wir
sprechen, wenn wir ein Schiff nehmen. Und ich werde das einfach so zur Seite
schieben. In Ordnung. Wenn Sie jetzt den
Bearbeitungsmodus und die
Unterteilungsoberfläche für Aktivisten verlassen können, können
Sie die glatte Schattierung aktivieren. Sie können tatsächlich
die Geometrie sehen , die
Sie dort erhalten. In diesem Stadium müssen
Sie also diese vier
Finger mit der Vorderseite zusammenfügen. In Ordnung, ich möchte das
deaktivieren. Und ich werde diese vier
auswählen. In Ordnung? Und ich verwende Strg J, um dieses Objekt zu einem Netz zu machen. In Ordnung, ich drücke die
Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Okay, wir wollen also damit beginnen, einige
dieser geometrischen Elemente zu
reduzieren. Also nehme ich diesen
und diesen Kerl, okay? Und ich drücke M und
sage Major Send. In Ordnung. Dann nehme ich
diese Mittellinie für diesen Kerl und die
Abwärtslinie für diesen Kerl. Und ich drücke M,
kann einfach senden, in Ordnung, dann nehme
ich diesen und diesen und ich gehe
M-dur senden. In Ordnung? Gleiches gilt für diesen und
diesen Heat m major sender, diese und diese, it
M major send sie. In Ordnung? Und die nehmen wir in
diesem M-Mega-Send mit. In Ordnung? Dann gehen wir zu diesem Tool hier, das
sich kreuzt. Es stellt sicher, dass Sie
nichts anderes ausgewählt haben. Und du hast M Mega Center getroffen. Ordnung, dann
nehmen wir diesen und diesen, ich wähle M Major Sender. Ordnung, und ich
nehme diesen und diesen, und wir drücken
M und sagen Major geschickt. Also werde ich hier einfach den ganzen
Tiefpunkt herausholen, okay? Und ich habe noch einen verpasst. Ich habe den falschen eingegeben und
ich nehme diesen. Also werde ich das auf der Z-Achse skalieren
. Du könntest herkommen
und anfangen sie so zu
skalieren.
Könnte es auch tun. Oder Sie können S für
Skala und Z-Achse verwenden, dann können Sie eine Null setzen. Dann können Sie all diese auf einmal
glätten. dann zu den
Besten komme, werde
ich genau
das Gleiche tun. Also werde ich das
nehmen und Umschalttaste diese, diese, diese,
diese, diese auswählen diese, diese , stellen Sie sicher, dass Sie das Richtige
auswählen. Und diese und diese. In Ordnung. Und das, was
ich dann wahrscheinlich tun werde,
ist, diese beiden zu deaktivieren. Ich mache S für
Skala und Z für die Achse und setze Null. Also werde ich
den Bearbeitungsmodus verlassen und hier
Beth my Palm aktivieren. Und ich
wähle das Gedicht mit der Umschalttaste aus und drücke
erneut Strg J , um es zu einem Objekt zu machen. In Ordnung. Damit gehen wir nun
zu unserer Ansicht von oben und ich
werde Shift verwenden, um es zu sagen. In Ordnung, und ich gehe zur Tabulatortaste, um in den Wireframe-Modus zu gelangen. Was ich jetzt tun
möchte, ist , dass diese Punkte so nah beieinander liegen, also werde ich alles
daran setzen. Und zwei ist näher. Sie sind der Weg zu
dieser Linie dort. Okay. Bis zum Line Day. In Ordnung. Perfekt. Und diese werde ich
bis zum Äußersten pushen. So etwas, okay? Bevor wir
diese beiden zusammenführen können, können Sie
meiner Meinung nach bereits
einige Probleme erkennen. Sie können sehen, dass sich dieser Scheitelpunkt hier tatsächlich verbinden
kann. Und dieser hier nochmal mitmachen. Aber hier haben wir keinen
Entschluss, das zu tun. Ordnung, deshalb haben wir es
vermieden, das Ding wie
vor dem Versand zu bearbeiten In Ordnung, deshalb haben wir es
vermieden, das Ding wie
vor dem Versand zu bearbeiten, weil es zu viel Arbeit sein würde. Also müssen wir
diese Geometrie hinzufügen, damit unsere Finger richtig
mit der Pumpe verbunden sind. Also verwende ich Control
R auf der Tastatur und komme einfach
her und füge genau dort einen
Edge-Loop hinzu. Und ich werde hierher kommen. Ich werde eine
Kantenschleife für diese Mittellinie hinzufügen. Ich werde hier
eine Kantenschleife hinzufügen. Und für diese Mittellinie werde
ich am Freitag
eine weitere Randschleife hinzufügen. Und wenn Sie nach unten gehen, können
Sie sehen, dass einige
der markierten Kanten zur anderen Seite
durchgehen. Warum? Weil wir dort bereits einen Teil der
Geometrie
gelöscht haben. Also gehe ich zu Control R und füge dort
eine Kantenschleife hinzu. Und ich gehe hier mit dem
Steuerungspfeil füge eine Kantenschleife hinzu, sodass Sie erkennen, dass wir
die Form verlieren, die wir haben. Aber zumindest fangen wir mit
etwas an. Wenn wir uns das ansehen, denke ich, dass wir hier zwei weitere Zeilen hinzufügen
müssen ,
bevor wir eine Verbindung herstellen können. Also lass uns Control R auf der Tastatur wählen und ich füge
dort einfach zwei Zeilen hinzu. In Ordnung? Stellen Sie also sicher, dass Sie
diese beiden Leitungen hinzufügen , bevor
Sie sie verbinden können. In Ordnung? Dann
wähle ich dieses Alter aus. In Ordnung? Ich wähle diesen Rand
für das Gedicht und alle wählen dieses H
für die Finger. In Ordnung, und wir haben eine gute Auflösung
, um das zu verbinden. Dann kommst du
an diesen Rand und sagst , dass Bridge
Edge Loops richtig sind. Und du musst sicherstellen
, dass es so übereinstimmt. In Ordnung? Das ist also der richtige Weg
, um diese miteinander zu verbinden. Sie können tatsächlich die Hand sehen
, die wir genau da haben. Ordnung, wenn Sie sich das jetzt ansehen, können
Sie sehen, dass wir jetzt
eine ganze Menge Geometrie haben , die mit dieser Hand verbunden
ist. Und wenn wir hierher zurückkommen,
denken Sie daran, dass wir einen Arm
mit einer Auflösung von acht erstellt haben. Und wenn Sie sich das ansehen, können Sie jetzt
sehen, dass wir ziemlich viel
haben. Also haben wir 123, 456-789-1011, 12. Also, wenn wir einen Arm mit einer
Auflösung von hart
geschaffen hätten, wäre einen Arm mit einer
Auflösung von hart
geschaffen hätten, das gut genug,
aber weiß, dass
Golf oder diese Kosten, ich möchte dir beibringen, wie
man das mit einer Auflösung
von Acht macht, okay? Das ist also alles, was wir brauchen, die
Finger mit der Handfläche zu verbinden und den Tambor zunächst
ein wenig zu versenden. In der nächsten Lektion
werden wir also damit beginnen diese Geometrie
abzurunden ,
sodass wir hier eine
Auflösung von einem Versuch haben können. In Ordnung, das ist es also von mir. Wir sehen uns in
der nächsten Vorlesung.
10. Neuzeichnen und Formen der Handgeometrie: Okay Leute, willkommen
zurück zu den Kosten, und hier haben wir mit der letzten Lektion
aufgehört. In dieser Lektion werden wir
die Handgeometrie neu zeichnen und versenden , sodass
wir
eine Auflösung von acht haben werden , um sie mit unserem Arm dort zu
verbinden. In Ordnung. Wenn ich also schnell in den
Bearbeitungsmodus wechseln und die Punkte
auswählen kann , können
Sie sehen, dass wir hier eine
ganze Menge Punkte y haben. Und ich deaktiviere vorerst einfach eine Unterteilungsoberfläche. Wir wollen damit beginnen,
einen Teil dieser Geometrie zu löschen, und gleichzeitig wollen wir das Schiff, das
wir hier haben,
beibehalten. Okay, wenn du dir das ansiehst, wirst du
wissen wollen,
dass du hierher
zu
dieser Zeile kommen willst , in der wir
das Gedicht in den Finger zusammengefügt haben. Und von dort aus wirst du
drei Schritte gehen wollen. Es ist also 123 genau hier. Und du wirst von
der Mitte dieses Fingers bis
zur Mittellinie hier
und zu dieser Mitte beginnen der Mitte dieses Fingers bis
zur Mittellinie hier wollen, auch zu
diesem Ding. Du drückst M und sagst Major Send. In Ordnung? Also fangen wir jetzt an zu
subtrahieren. In Ordnung, und wir
werden herkommen. Lass uns die Mitte
dieses Fingers wählen, okay? Und wir gehen eins
zur Seite, eins zur Seite. Und ich werde
es hineinlegen und ich
sage Major Send, okay? So etwas. Gehen wir hier
unserer Geometrie auf den Grund. Und du wirst 123 nehmen, also hier und hier
und hier, okay? Und drücken Sie M und Major Sender. Das Gleiche gilt für
diesen hier, das ist die Mittellinie, also werde ich zu
dieser und dieser kommen, und ich sage hier Major
Center, okay? Und ich nehme dieses Alter. Und in diesem Alter, okay? Und ich gehe auf
die andere Seite. Ich nehme dieses Alter und
dieses Alter und drücke X auf der Tastatur und
sage Auflösen. Ordnung, dann
komme ich her und
wähle diesen Punkt
und diesen Punkt aus. Und ich gehe
auf die andere Seite, wähle diesen Punkt
und diesen Punkt und ich treffe dich zweimal und
schiebe diesen Fetisch nach unten. Wir wollen nur
sicherstellen, dass diese Menge gut aussieht, oder? Jetzt. Du musst hier
reinkommen, wo wir diese Dreiecke haben. In Ordnung, das ist ein
Dreieck und dieses Dreieck. Also du willst oder
wähle diese Kante hier aus, okay, seltsame Verschiebung,
wähle diese Kante hier aus, okay, und komm her. Wir gehen
hier und da zum Dreieck. Also Alt, Shift, Auswählen, wählen Sie diese Kante aus, halten Sie die
Umschalttaste gedrückt, um diese auszuwählen. In Ordnung, dann
komm runter auf den Boden. Und die Dreiecke
hier, oder Shift Select. Und genau hier, in diesem
Zeitalter, der alte Shift Select. Ordnung,
dann kannst du
von da an X auf deiner Tastatur tippen und
sagen, Zeitalter auflösen. Ordnung, wir sind also wieder
da wo wir angefangen haben, als wir
diese Hand verschifft haben. Ordnung, dann komme ich
einfach
hier rein und nehme einfach diese drei und tippe auf W. Ich möchte das einfach an dieser Oberfläche entlang
bewegen
und noch etwas mehr verteilen. Wenn Sie sich das jetzt auf der
Rückseite des Handgelenks ansehen, können
Sie jetzt sehen, dass wir
eine Auflösung von 812-34-5678 haben.
Das wird sehr gut für uns sein, den Hinweis mit unserem Arm zu verbinden. Das Problem, das
wir gerade haben liegt zwischen diesen Finger, wir haben nicht genug
Geometrie, um dieses Ding manipulieren
zu können , das ich
sah, als dieses Ding,
das viel nachgezeichnet wurde, dann könnte es genau hier kaputt gehen. Wir müssen also
sicherstellen, dass wir dort
ein wenig
Auflösung hinzufügen . Okay, um das zu tun, müssen
wir hier zur
Mittellinie kommen und wir wählen alle dieses Alter oder jede
Mittellinie aus, die Sie hier haben. Geh nach unten und
mach dasselbe. Also Alt Shift, wählen Sie Alt Shift, wählen Sie eine ungerade Verschiebung, wählen Sie die mittlere Kante. Und genau hier haben wir einen weiteren
Punkt, den wir erreichen können. Wenn wir also die
Unterteilungsoberfläche aktivieren können, können
wir diesen Punkt
erreichen. In Ordnung, und dieser
Punkt ist dieser. Also Shift, um das auszuwählen,
Shift, um das auszuwählen. Und Sie können wechseln
, um das auszuwählen. Wenn es Ihnen zu schwer ist, auf diese Weise
auszuwählen, können
Sie hierher nach
hinten kommen und die
Auswahl von dieser Seite aus vergrößern und die Auswahl verschieben. In Ordnung, perfekt. Dann solltest du
das jetzt mit u1 abschrägen ,
damit wir dort
genug Geometrie haben. Lassen Sie mich einfach
die Unterteilungsoberfläche deaktivieren. Also drücke ich einfach
Strg V
auf meiner Tastatur, um das abzuschwächen. Und Sie können tatsächlich sehen
, was wir dort bekommen. Und ich scrolle einfach mit dem Mausrad nach
unten, damit wir dort keine
anderen Zeilen haben. In Ordnung, so etwas
könnte also gut genug sein. Dann klicke ich,
um diese Auswahl einzugeben. Ordnung, jetzt kannst du
sehen, dass wir dort
zusätzliche Geometrie haben In Ordnung, jetzt kannst du
sehen, dass wir dort
zusätzliche Geometrie haben, mit der wir arbeiten können, zwischen den Finger. Sie können also tatsächlich anfangen, diesen
Teil nach oben zu verschieben. In Ordnung? Und du kannst hier reinkommen und sie ein bisschen
auseinander schieben. Ordnung, und um zu diesem Punkt zu kommen, lassen Sie mich einfach hier hineinzoomen. Du kannst sie einfach ein bisschen nach
oben schieben, okay, so etwas in der Art. In Ordnung. Wenn Sie sich
das dann zunächst ansehen, können
Sie sehen, dass wir zu
12345 gehen , die hier zitiert werden.
Dasselbe gilt hier. Beheben Sie dieses Problem. Sie
müssen nur eine Linie ziehen die bis zum Ende
geht
und diese alle teilt. Das ist eine einfache Lösung, oder? Also gehe ich
auf meiner Tastatur auf K und klicke hier. Sie können hier auf die
Mittellinie klicken, Mittellinie, Mittellinie, Mittellinie, und Sie können einfach dort klicken und Sie können die
Verbindung dort beenden. Ordnung, gehen wir zurück
zum Boden und machen
dasselbe. Also werde ich gehen und
mir ein Messer holen. Ich werde
dort klicken und klicken, klicken, klicken, klicken
und dort klicken. In Ordnung? Und manchmal, wenn
Sie das tun, Sie vielleicht fest
, dass Sie
zwei Kanten haben , die
nicht ineinandergreifen dürfen. Also klicken Sie einfach,
wählen Sie diese Kanten aus. Wenn sie da sein müssen, wählen Sie zwei aus und loben Sie Major, schicken Sie, in Ordnung, so
etwas. In Ordnung. Nun, schauen wir uns das an ,
jetzt noch ein Programm. Wir haben etwas, das
verrückt ist, richtig Here we go 1234, obwohl es für
Here we go 12345 ist. Und das ist nicht gut genug. Ordnung, was wir also tun können
, ist, dass wir
diese drei hier nehmen und sie so bei Send
machen können. In Ordnung, perfekt. Und wir können hier etwas haben, mit dem
wir tatsächlich arbeiten können. Lass mich nach unten gehen
und dasselbe tun. Ordnung, also ich
nehme diese drei hier und drücke M und
messe Senden. In Ordnung, das könntest du genauso gut. Wo sind diese
beiden zusammen
so , dass sie
dir ein Dreieck geben müssen. Es wird also ein Job erledigt sein. Und du könntest
hier reinkommen und dort
eine weitere Zeile hinzufügen und du
könntest sie so nach unten verschieben. Also könntest du so
etwas haben. Und jetzt gehst du zur Auflösung
von h, die Arbeit ist erledigt. Aber so
will ich das nicht machen. Wissen Sie warum? wir eine weitere Zeile hinzufügen müssen, denke
ich einfach, dass wir hier
eine weitere Zeile hinzufügen müssen ,
damit Sie den unteren Teil des
Gedichts etwas länger versenden
können. Ordnung, ich komme einfach
her
und tippe Doppel-G ein und verschiebe es dorthin. WG filmt den Tipp
WIG, verschiebt ihn dorthin. Und ich werde
Control R auf der Tastatur drücken. Und ich werde dort
eine Randschleife hinzufügen. Und ich werde gehen. Und ich werde hier und
hier
klicken und sie zusammenfügen. In Ordnung? Und jetzt können Sie sehen
, dass wir
genug Geometrie haben , um das versenden zu
können, okay, also werde
ich das einfach herausziehen, okay? Sie müssen also nur
sicherstellen , dass diese
Geometrie Kevin ist. Also erinnerst du dich, dass ich
dir gesagt habe, dass es ein
Höhlenabbruch sein sollte , wenn du
so runtergehst, okay? Okay, und das Gleiche
gilt für diesen. Und wenn Sie zu dieser Zeile kommen, können
Sie sehen, dass es nicht auf die gleiche Weise
passiert. Also müssen wir das
ein bisschen herausnehmen. Und hier
müssen wir das nur noch ein bisschen genauer
herausziehen . Und genau hier, zieh
das noch ein bisschen heraus. Zieh das raus. In Ordnung. Du wirst weitermachen
und all diese versenden. In Ordnung? Also werde ich nochmal
reinkommen und Control R wählen und genau dort eine
Kantenschleife hinzufügen. Und ich werde
K auf der Tastatur wählen. Und ich werde
diese damit verbinden. Ordnung, ich
wähle diese und diese und drücke einfach G und schiebe
es rüber. Ich versuche jetzt,
diese Polygone neu zu verteilen. Und ich werde hier einfach
dasselbe mit dem Oberteil machen. In Ordnung? Das Problem
, das wir gerade haben, ist, dass wir eine zusätzliche Leitung
haben. Jetzt. Wir gehen zu 1236810,
also haben wir zehn. Und müssen wir diese Geometrie
noch einmal runden
, damit wir sie
mit der Handfläche verbinden können. Also ich denke, wir können diese
beiden gleich hier nehmen. In Ordnung. Lass uns sie machen. Es ist der Absender, okay? Wie gesehen. In Ordnung. Nehmen wir die beiden hier mit. In Ordnung, nehmen wir
diesen und diesen. Und lassen Sie uns sie messen,
ob sie senden, in Ordnung. Und jetzt gibt es
uns das Dreieck. Und wie gehen wir
mit diesem Dreieck um? Es könnte auch sein, wie ich dir schon gesagt habe, dass du ja, eine Randschleife genau dort
werfen könntest eine Randschleife genau dort
werfen und du könntest
sie einfach so nach unten ziehen. Das könnte auch funktionieren. Das ist also Option Nummer eins. Sie können also diese Option wählen. Wenn Sie
mit dieser Option wirklich zufrieden sind, können
Sie sich für diese Option entscheiden. Lassen Sie mich Ihnen die Option geben
, die Sie wählen könnten. Die andere Option, die
Sie problemlos wählen könnten. Du könntest hierher zu diesem
Dreieck kommen und genau dort eine weitere
Randschleife werfen. Okay? Du könntest tatsächlich so
vorgehen und genau dort eine
Randschleife werfen. Und du könntest
das tatsächlich so zur Seite schieben. In Ordnung? Beide Optionen können also
tatsächlich aktiviert werden. Es hängt also alles davon ab, wonach suchen und Sie suchen und
wie dieses
Ding geformt werden soll? In Ordnung, also kannst du hier
reinkommen und so schieben. Also diese Geometrie,
du sagst sie soll diesen Weg gehen, okay? Und das ist eine wichtige Sache , die Sie erkennen müssen. Wenn ich also hier reinkommen und hier das Polygonwerkzeug
auswählen kann , lassen Sie mich dort meine
Unterteilungsoberfläche aktivieren. In Ordnung? Wenn ich mir das ansehe, wenn ich dieses Polygon auswählen
und auf diesen Pfeil klicken kann, können
Sie sehen, okay, lassen Sie mich hineinzoomen und
auf diesen Pfeil klicken. Sie können sehen, dass wir dort eine Schleife
haben, die bis zum Ende führt. Und du klickst darauf und du klickst auf diesen Pfeil. Sie können sehen, dass wir eine Randschleife
haben, so
läuft, oder? Und wenn wir darauf klicken
und auf diesen Pfeil klicken, können
Sie sehen, dass wir eine
Randschleife haben , die so läuft. Klicken Sie hier, klicken Sie auf diesen Pfeil. Klicken Sie darauf, klicken Sie auf den Pfeil. Sie können tatsächlich
sehen, welche Art von Randschleifen
wir genau dort haben. In Ordnung, dann hier
hinten hier. Jetzt können Sie immer noch eine
Auflösung von acht erreichen. Wir haben also 12345678, und wir werden auf diesen
klicken. In Ordnung. Ich drücke S
für Skalierung und Listen und überflute diese
einfach mit Y. In Ordnung, so. Und ich drücke einfach
E, um zu extrudieren, und ich ziehe
es einfach so in
der Wildnis zurück. In Ordnung, perfekt. Lass es uns zurückziehen. Und ich gehe zu unserer Ansicht von oben, indem ich die Sieben
auf der Tastatur oder rechts drücke, und wir werden
weiter formen. Du musst also weiter versenden. Also ich deaktiviere
hier einfach eine Unterteilungsoberfläche, okay, und ich nehme diese
beiden Typen und schiebe sie so zurück. In Ordnung? Nimm die, schieb
sie so zurück. In Ordnung. Nimm die, schieb
sie so zurück. Ordnung, und nimm das, schieb sie runter und zurück. In Ordnung? Und ich nehme das jetzt und
lege es genau dort auf den
Joint da. In Ordnung? Und ich werde hier dasselbe tun. In Ordnung? Und wenn ich mir
das Ganze genauer ansehe, denke
ich, wir könnten das noch
ein bisschen erhöhen. In Ordnung? Also musst du hierher kommen und diese Dinge kontinuierlich
versenden. In Ordnung? Das
war's für mich in Bezug auf Umzeichnen und Formen
der Handgeometrie. Wir sehen uns in
der nächsten Vorlesung.
11. Schlussbemerkung: Herzlichen Glückwunsch,
Glückwunsch. Ich glaube, du hast es geschafft, dein Handmodell
fertigzustellen. Ich würde Sie ermutigen, Ihr Handmodell
hochzuladen, damit andere Schüler
Ihnen ihre Meinung
dazu mitteilen können . Das wird dir wirklich
helfen zu wachsen. Ich kann auch Ihre Topologie
sehen. Dann kann ich Ihnen Feedback zu
den Bereichen
geben , die Sie gegebenenfalls verbessern
müssen. Deshalb möchte ich Sie
ermutigen, sich meine anderen Kurse
hier auf Skillshare anzusehen. Und das wird dir wirklich helfen,
dich immens zu entwickeln. Das war's von mir, Fernando
oder Delano Williams, deinem Lieblingslehrer.
Vorerst auf Wiedersehen.