Transkripte
1. Kurs-Promo: Willkommen zum Modellieren von Kleidung
in Blender Band eins. Wenn du lernen möchtest, Kleidung für
deine Charaktere zu modellieren, dann vermittelt dir dieser Kurs alle grundlegenden Techniken , die du für den Einstieg benötigst. Wir beginnen damit, das
T-Shirt für unseren Charakter zu entwerfen, und dann fügen wir die
Details hinzu,
die wir zum T-Shirt benötigen , erstellen die
Stifte für unseren Charakter und zum Schluss fügen wir
die Details hinzu, die wir benötigen. Wir verwenden Formeln, die
auf dem Prinzip des Verständnisses basieren
, bis hin zu
Modellierungsprinzipien, die Ihnen helfen, die
komplizierten Aufgaben zu verstehen, egal ob Sie ein
Anfänger
oder ein fortgeschrittener Student sind . Nachdem du diesen Kurs abgeschlossen
hast, kannst du anfangen
, Kleidung
für deine Charaktere zu entwerfen. Egal, ob es um Zeichentrickfiguren oder um
Produktvisualisierung geht, mein Name ist Fernando
oder Delano Williams und ich werde Ihr Dozent
für diesen Kurs sein Lass uns anfangen.
2. Das T-Shirt erstellen: Hey Leute, willkommen
zurück zum Kurs. Wir werden anfangen,
das **** dafür zu erstellen, richtig? Okay. Und warum wollen wir das
jetzt machen , ist, dass ich einfach
hierher komme um den Outliner zu sehen und ich wähle das Bild aus
und es ist in
Ordnung, dann
gehe ich nach oben Und in meinen Referenzbildern habe
ich eine Skizze einiger
Kleidungsstücke, die ich gerade gemacht habe. Okay, das ist also die Art von Taschentuch, die
wir diesem Kerl geben werden. Okay, ich habe mich gerade als
Symbolkäfig
getroffen , damit du
sehen kannst, wie er aussieht. Also, wenn
wir hier reinkommen, wollen wir die Leiche hier auswählen. Dann drücke ich die
Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Okay? Und wenn ich mir das ansehe, denke ich, ich werde hier
wahrscheinlich diesen Edge-Loop auswählen. Okay? Also wähle ich diese
Gruppe aus und drücke Control Plus auf
meiner Zifferntastatur Okay, was ich gerade
versuche, ist
,
etwas zu kreieren, das aussieht wie ein T-Shirt oder wie
auch immer du es nennst In Ordnung, also
rufe ich Plus noch einmal an. Ich denke, irgendwo hier
könnte man für dieses Blatt etwas tun. In Ordnung? Und du könntest sehen genau hier ist es ein
bisschen zu viel. Alles, was Sie tun müssen, ist hier reinzukommen und rauszugehen, die
Umschalttaste zu drücken und eine Kantenschleife auszuwählen, die Sie subtrahieren möchten So seltsam, Shift Select, und ich finde das ziemlich gut. Okay, wenn ich nach unten
komme, gehe
ich Alt, Shift, Klick,
Shift-Klick, Shift-Klick, Shift-Klick, glaube
ich, bis Shift-Klick, Shift-Klick, Shift-Klick, glaube
ich, Und wir würden zur Bestellung gehen,
Shift klicken, alles
klar, wenn das ausgewählt ist
, werde
ich einfach Shift D drücken, um es zu
duplizieren, und ich drücke Enter
, okay werde
ich einfach Shift D drücken, um es zu duplizieren, und ich drücke Enter
, Und ich drücke
P auf der Tastatur. Und ich möchte
diese Geometrie von dem trennen , was
wir genau dort haben. Okay, also wenn ich den Bearbeitungsmodus
verlasse, können
Sie hier tatsächlich sehen,
was wir haben. Und Sie können sehen,
dass die Äxte tatsächlich an der falschen Stelle
sitzen. Wir wollen also, dass dieser
Zugang auf dieser Geometrie basiert. Sie können also hierher kommen,
um ein Objekt zu erstellen und
sagen : „Ursprung festlegen“, „
Ursprung der Geometrie“. Und du kannst sehen, dass gerade etwas
Verrücktes passiert ist. Alles was Sie
tun müssen, ist a zu drücken, um all diese Polygone auszuwählen
, die wir hier haben Und wir wollen damit beginnen, das
so zu
skalieren , dass es so aussieht, als würde die
Person etwas tragen. In Ordnung, du
gehst also als C
auf deiner Tastatur aus und
willst mit der Skalierung beginnen Okay, ich denke,
so etwas könnte reichen. Ordnung, wenn Sie sich das jetzt ansehen, können
Sie tatsächlich feststellen , dass unser Charakter genau
hier Kleidung hat Also, was ich jetzt machen möchte,
möchte ich hier unten anfangen, zu
optimieren Ich wähle das aus
und ich sage
Skalierung und setze Nullen ein Also habe ich einfach
all diese Scheitelpunkte, die wir bereits unten
hatten, abgeflacht all diese Scheitelpunkte, die wir bereits unten
hatten, Und ich möchte diese Lücke schließen
, die wir genau dort haben. Wir wollen diese Lücke dort nicht haben. Sie müssen also nur E drücken
, um
zu extrudieren ,
und die Eingabetaste drücken In Ordnung, dann beginnen
wir mit der Skalierung. In Ordnung, einfach so. Aber ich denke, wir müssen unsere
Unterteilungsfläche vorerst
deaktivieren Okay? Wenn Sie sich das ansehen, können
Sie sehen, dass
einige Dinge zu 100 Prozent aussehen, oder? Alles, was Sie tun müssen, ist , manuell hierher zu kommen,
in Ordnung, und einige
dieser Probleme zu beheben In Ordnung? Und lassen Sie mich das einfach
auf normal bis kostengünstig ändern. Mehr geht wahrscheinlich nicht. Und du musst nur
die Geometrie dort anpassen. In Ordnung? Also stelle ich nur
sicher, dass der Abstand zwischen diesen
gleich ist. Ordnung, also wenn wir noch einmal
zu diesem inneren Kreislauf zurückkehren, wählen
wir ihn aus
und wir werden ihn erhitzen, also um ihn zu extrudieren Und Chris End, okay? Und wir wollen es so
ins Z treiben. In Ordnung? Wenn Sie also Shift Z drücken, können
Sie tatsächlich sehen,
was wir dort gemacht haben. Und ich
gehe einfach zu meiner Seitenansicht. Und ich fange einfach an, diese Dinge zu
positionieren. Also werde ich global tätig werden. Und ich werde das einfach vorantreiben,
okay, um nachzuahmen, was
wir da haben Okay? Also haben wir versucht, das
Ganze dicker zu machen. In Ordnung? Also wollen wir genau hier in
der Mitte eine
Kantenschleife hinzufügen , damit wir sie straffen
können, Ordnung, so etwas Okay? Und wenn wir jetzt die
Unterteilungsfläche hinzufügen können können
Sie tatsächlich anfangen zu sehen,
was wir genau dort haben Und du kannst
hier auch
einen Edge-Loop hinzufügen , damit er
ein bisschen Volumen hat. Dann können wir hier
zu diesem Abschnitt kommen. Und lassen Sie uns
genau dasselbe tun. Also gehen wir zu Alt, wählen und E drücken, um Interessen zu extrudieren Und dann drücke ich einfach S für die Skala und wir skalieren es einfach
. Ordnung, lassen Sie mich
einfach
meine Unterteilungsfläche dort deaktivieren und sehen, was wir dort haben In Ordnung, dann drücke ich erneut
E, um zu extrudieren,
und drücke die Eingabetaste In Ordnung, und ich werde meine Vorderansicht
mitbringen. In Ordnung? Und lassen Sie uns
die Achse auf Normal ändern. Nicht mehr als ein Erwachen. Wahrscheinlich könnte es ein Lokal tun. Ordnung, wenn Sie dann
zum Wireframe kommen, müssen Sie das nur In Ordnung, wenn Sie dann
zum Wireframe kommen,
müssen Sie das nur noch
nach oben treiben, okay Und du kannst das noch
etwas skalieren, okay? So etwas in der Art. Und Sie können hier auch etwas
Dicke hinzufügen indem Sie dort einfach eine weitere
Kantenschlaufe hinzufügen. In Ordnung, perfekt. Gehen Sie also zurück zu Solid View und aktivieren Sie es. Sie können tatsächlich sehen,
was wir dort haben? Okay, ich füge
eine weitere Kantenschleife genau hier in
der Mitte hinzu, um eine weitere Kantenschleife genau hier dir etwas Dicke zu geben Also Strg R auf der Tastatur. Und ich werde hier einfach etwas
hinzufügen. Und ich werde gleich hierher
kommen und ich werde
hier auch etwas
hinzufügen , damit wir dort
ein bisschen Dicke haben können . Bevor wir hier fertig sind, lassen Sie uns hier ganz
nach oben kommen. Und ich
deaktiviere vorerst nur meinen
Spiegelmodifikator, Und sie aktivieren die
Unterteilungsfläche. In Ordnung. Also werde ich einfach
hierher kommen und
meine Achse auf global ändern . Wahrscheinlich,
ja, so etwas in der Art. Und ich werde einfach anfangen
,
diese Dinge nach unten und außen zu schieben . In Ordnung? Oder andersherum könntest du einfach Doppel-G
eingeben und das nach unten drücken. In Ordnung, also gib WE einen Tipp und du
könntest das über WG schieben. Lassen Sie mich das
ein wenig herausnehmen. Und bring das ein bisschen
runter. Okay? Sie können also irgendwie sehen welche Art von Geometrie
wir genau dort haben In Ordnung? Und ich werde hier einfach dasselbe
tun. Mach das Gleiche hier. In Ordnung? Wenn wir uns das ansehen, wollen wir einen Loop
haben, der
hier
einfach umläuft ,
der genauso ist,
damit er
diese Ecke hier halten kann. Also könnten wir weitermachen und das hier
einfach fallen lassen. Also los geht's und schieb
es einfach ein bisschen runter. Okay, also ich könnte einfach Strg R
auf der Tastatur drücken und genau dort einen weiteren
Edge-Loop hinzufügen. Okay? Und kontinuierlicher Versand
, so ist das. Sie müssen nur sicherstellen
, dass Sie diese Dinge versenden. Sonst gibt es keinen anderen Weg. In Ordnung, ich kann dort tatsächlich meinen
Spiegelmodifikator
aktivieren Okay? Dann kann ich diese
tatsächlich in das
X schieben und das in das X. Ordnung? Und ich kann das in x verschieben. Sie können
also sehen, dass
wir diese Art
von Dingen haben , nach denen wir
suchen, und das jetzt erledigt haben.
Alles, was Sie tun
müssen, ist das auszuwählen, okay? Und Sie können
E zum Extrudieren drücken und dann mit der
Skalierung beginnen In Ordnung, ich denke
so etwas, oder? Perfekt. Sie können also sehen, dass wir im
Vergleich zu diesem ein längeres Alter haben. Um das zu erreichen, können
wir den
Bearbeitungsmodus verlassen und die
Umschalttaste H oder nach rechts drücken, um
die Auswahl dort zu isolieren In Ordnung, und Sie können in den Bearbeitungsmodus
zurückkehren. Ordnung, also ich komme
einfach her
und ändere die Achse Schauen wir uns die lokale Normalität an. Ich denke, mehr kann uns nicht
weiterhelfen. In Ordnung, also werde ich das
einfach so runterschieben. Okay? Und ich nehme das und schiebe es
einfach
ins Z, so. Richtig? Okay, wenn ich mir das ansehe, denke
ich, dass wir hier einen
gleichmäßigen Abstand
zwischen diesen Lappen haben zwischen diesen Lappen Dann kannst du zurückkommen und
OD diesen inneren Loop auswählen, Ordnung, und
erneut E drücken und Enter drücken In Ordnung. Und dieses Mal wollen wir es
nach unten verschieben. Gehen wir also zurück zu Global. Und wir müssen anfangen, es so nach unten zu
drücken. Ordnung, wenn wir rausgehen, kannst
du
alles zurückbringen , was dort versteckt
war. In Ordnung, ich denke, wir können dieses
Alter auswählen oder abwählen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie
dieses Alter aus, okay? Und du kannst es einfach so ein
bisschen ins Y schieben. Und du kannst im Excel skalieren, es wird noch mehr davon geben. In Ordnung? Wenn Sie dann jetzt eine
Unterteilungsfläche hinzufügen können, können
Sie tatsächlich sehen welche Art von Geometrie
wir uns ausgedacht haben Wenn Sie hier hinschauen, können Sie sehen dass etwas nicht richtig aussieht. Diese verschiedenen hier sind
ein bisschen einfacher als die anderen Eckpunkte Also
gehen wir, Shift macht es ,
damit Sie
ein bisschen näher sehen können. In Ordnung, lassen Sie mich das einfach
deaktivieren. Und ich werde diese beiden dort einfach
auswählen. In Ordnung. Und zurück zu
unserer Viewport-Shading Ich werde
das einfach bis zum Äußersten herausfordern Okay, jetzt geht es
darum,
diese Dinge zu versenden , damit
Sie tatsächlich das Schiff
bekommen, das
Sie suchen. Wenn du genau hier ein bisschen
Dicke haben möchtest, kannst
du die
Unterteilungsoberfläche einfach deaktivieren und dort eine Linie hinzufügen, sodass
du Control R verwenden kannst. Und du könntest direkt
hierher kommen und die Linie. In Ordnung? Und in diesen Bereichen überschneiden sich die
Dinge ein bisschen, okay? Sie müssen nur sicherstellen
, dass Sie die Schicht wechseln, und Sie können
so etwas wie diese drei Punkte wählen. Stellen Sie sicher, dass Sie nichts anderes ausgewählt
haben. In Ordnung? Und Sie können zur
Viewport-Shading zurückkehren und das einfach herausziehen, in
Ordnung, so etwas Sie müssen also
weitermachen und all das in den meisten
dieser Bereiche hier tun. Lassen Sie uns in der
nächsten Lektion zurückkommen und beginnen, unserem T-Shirt
Details hinzuzufügen. In Ordnung, wir sehen uns
in der nächsten Vorlesung.
3. Dem T-Shirt Details hinzufügen: Okay Leute, willkommen
zurück zum Kurs. Und in dieser Vorlesung werden
wir unserem T-Shirt hier Details
hinzufügen. Wir müssen sicherstellen, dass wir diese Art von
Details
hinzufügen, die wir haben. Es ist also wie eine Faltung
, die wir genau da haben. Also musst du Control R nehmen und ich denke, sie könnten es irgendwie tun, okay, und ich
deaktiviere Subdivision
Surface einfach, okay? deaktiviere Subdivision
Surface Und ich
komme einfach rein und ändere auch meine Achse. Normal. Mal sehen, okay, so
etwas. Dann wähle ich hier
die Piste aus, okay? Und ich gehe einfach zu
Control Plus, in Ordnung. Und Sie können sehen, dass wir dort
mehr haben , als wir
beabsichtigt hatten. Ordnung, eigentlich
kommt dieser Loop raus. Damit
müssen wir uns auseinandersetzen. In Ordnung, wir könnten also Alt drücken, Shift auswählen und abwählen Also drücke ich einfach E auf der Tastatur, um zu extrudieren,
okay, und Preis Und dann werde ich das einfach noch weiter
skalieren. In Ordnung? Schau, wie groß das ist, k. Wenn ich also meine
Unterteilungsfläche hinzufügen kann, können Sie sehen, was
mir hier einfällt. Lass es mich einfach glattstreichen. In Ordnung. Du kannst sehen, was für
einen **** wir da haben. Wenn Sie jetzt also Details
hinzufügen möchten, müssen wir nur sagen,
dass Sie hier zum Beispiel nur eine
Kantenschleife hinzufügen
müssen. Und du könntest genauso gut diesen
Bereich hier reinstecken. Ordnung, also wenn ich meine
Unterteilungsfläche
tatsächlich deaktivieren kann , In Ordnung, also wenn ich meine
Unterteilungsfläche
tatsächlich deaktivieren kann, könnte
ich einfach anfangen,
einige dieser Bereiche einzubauen,
okay, und sicherstellen, dass einige dieser Bereiche herauskommen Und Sie könnten diese Bereiche auch
erhöhen. Dann kannst du irgendwie die
Details sehen, die du
da reinbekommst , wenn du
den Bearbeitungsmodus verlässt, okay? Und du musst mit dem Versand fortfahren. Du könntest also tatsächlich so etwas
tun. Und du könntest es dir dort in
einer anderen Zeile ansehen, okay? Und das könntest du tatsächlich
reinziehen. Wenn du es mit Subdivision
Surface machen willst, ist das okay. Das könntest du auch tun. Du konntest also nicht wirklich
versuchen, so etwas zu tun. Und du könntest so
etwas tun. In Ordnung? Und du könntest hier
eine weitere Zeile hinzufügen. In Ordnung? Und ich denke, dieser ist ein bisschen zu viel reingegangen
. In Ordnung? Also könntest du das
rausbringen, okay? Und du könntest auch etwas im
Zickzack machen. Du könntest das also tun. Und dieser geht rein, dieser geht raus. Dieser kann ausgehen, so
etwas in der Art. Und wir können
hier runterkommen, acht weitere Leitungen. In Ordnung. Und mal sehen, du kannst es so
reinziehen. Ordnung, ziehen Sie sie heraus und versuchen Sie einfach,
etwas zu variieren ,
damit es nicht aussieht, als wäre es
computergeneriert Du brauchst also etwas
, das ein
bisschen natürlich aussieht , oder? Sie können dieses
kleine
Detail also genau dort sehen , obwohl das Detail ziemlich viel zu viel
ist. Wenn es also zu viel ist, kannst
du versuchen, es noch ein
bisschen zu optimieren In Ordnung. Wir können genau dort einen
weiteren hinzufügen. Okay. Und ich kann
das in die Polizei schieben, das reinschieben, Ryan Cain. Und ich kann das
Gleiche hier tun. Schieb das rein. Shelley. Hat es in die
falsche Richtung geschoben. Okay. Perfekt. Dann
gilt das Gleiche für den Rücken. Du könntest genau das
Gleiche tun. Und wahrscheinlich könntest du das ein bisschen
verschieben. Richtig? Und ja. Das Gleiche kannst du auch
hier an den Armen machen. Sie könnten also hier eine weitere
Zeile hinzufügen. In Ordnung? Und du könntest
sogar damit beginnen es gleich zu
töten. Okay? Dann könntest du einfach
wieder reinkommen und anfangen Dinge
voranzutreiben.
Dinge wie diese. Das Gleiche gilt hier. Du könntest das sogar ein bisschen runterbringen
. Es wird also so aussehen
, als wäre es dort markiert. Und was das angeht, ich denke, ich möchte, dass das ein
bisschen abgerundet ist. Also werde ich, ich wähle
einfach das aus, Shift, wähle das aus. In Ordnung. Und ich werde
meine Achse wahrscheinlich auf den Normalwert ändern. Und ich werde es einfach runterdrücken. In Ordnung? Auf diese Weise versuche ich, es
ein wenig zu glätten , damit
ich es auch skalieren kann wenn ich so
etwas schreiben möchte. Und die andere Sache, die
Sie tun könnten, ist, dass Sie hier einen Schein direkt
auf der Schulter hinzufügen
könnten. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie
Sie das tun können. Gehen Sie also zu unserer
Vorderansicht und drücken Sie
Shift Set und lassen Sie mich
den Wireframe-Modus deaktivieren Das konntest du sehen. Sicherlich. Lassen Sie mich das noch
ein bisschen näher erläutern. In Ordnung. Ich möchte das
ein bisschen näher erläutern. K, so etwas in der Art. Es ist also immer gut zu überprüfen, wie sich die
Dinge verhalten. Ordnung, wenn ich mir die ansehe, denke
ich, wir könnten hier
eine Naht hinzufügen. Ich denke, das wäre
ein guter Ort, um genau hier
statt hier
ein Siem Nugget hinzuzufügen genau hier
statt hier
ein Siem Nugget Also genau hier, ich
denke, es wird gut sein. Du könntest also einfach
auf diese Kante klicken um
zu LAC zu
gelangen, und du könntest Control D wählen, okay? In Ordnung, und du könntest dort eine Zeile
hinzufügen. Ich denke,
so etwas könnte reichen. Okay, dann
gehst du zum alten Klick, dieser inneren Kante hier,
und du gehst einfach, um ihn zu skalieren In Ordnung, also skalierst du
es ein, okay. Kaelyn, in einigen weiteren, so
etwas. Und wenn Sie etwas wollen
, das zu nah beieinander liegt, müssen
Sie nur sicherstellen, dass diese Linien zu
nahe beieinander liegen. In Ordnung? Also, wenn ich weitermachen kann und jetzt
in einer Unterteilungsfläche, kannst
du die Naht sehen
, die wir hier gerade hinzugefügt haben In Ordnung, ich finde, mein Ringo ist
einfach zu viel hier. Also werde ich
das einfach zwischen der
Lizenz korrigieren , okay, und in der nächsten Lektion werden
wir
anfangen, die Aufnahmen
für unseren Charakter zu erstellen Wir sehen uns also in
der nächsten Vorlesung.
4. Die Hose erstellen: Okay Leute, willkommen
zurück zum Kurs. Und in dieser Lektion
werden
wir die Farben
für unsere aktuelle Version erstellen. Ordnung, wie Sie sehen können, In Ordnung, wie Sie sehen können, haben wir hier mit der letzten Lektion aufgehört
und ich habe Sie
gebeten, ein paar Falten auf ein T-Shirt Und das habe
ich mir ausgedacht. In Ordnung, ich glaube, du
machst es richtig. Und ihr seht, ich habe
keinen Referenzbildtag und dafür brauche
ich auch kein
Referenzbild. Weil Schmerzen sehr,
sehr einfach sind , weil wir hier bereits die
Stiftstruktur
haben. Okay,
lassen Sie mich zunächst einfach das **** herausziehen Ich denke, ich muss sicherstellen , dass ich diese Dinge umbenenne und sie **** nennen werde In Ordnung, perfekt. Und ich werde
es einfach aus dieser
Sammlung herausnehmen , okay? Okay? Und ich komme rein, wähle diesen Körper und ich gehe
in den Bearbeitungsmodus, okay? Und ich werde
hier ganz unten herkommen. Sie können sehen, dass wir es hier geschlossen
haben. Und ich
wähle hier einfach dieses Gesicht aus. Und ich sage nur
, Gesichter löschen. In Ordnung, perfekt. Und ich wähle
diesen Edge-Loop, okay? Und ich drücke einfach Control Plus auf der Tastatur, um
diese Auswahl zu erweitern, oder? Und wenn ich mir das ansehe, denke
ich, etwas
niedriger als das, was wir wollen. Also werde ich es einfach ein bisschen nach oben
schieben. Ich denke, so
etwas könnte für
die Stifte reichen, okay? Und wir wollen, dass die Pins vom T-Shirt
verdeckt werden. Es wird also keine große Sache sein. Okay, damit ich Shift D auf der Tastatur und drücke Enter Ich drücke P, um
die Auswahl zu trennen , und ich
werde dort nachzeichnen. Wenn ich den Bearbeitungsmodus verlasse, können
Sie
die Geometrie dort tatsächlich sehen. Also wähle ich das aus, das wird unser Problem sein. Dann nenne ich es einfach Stifte. In Ordnung? Okay, perfekt. Und ich
möchte es einfach so herausziehen. In Ordnung? Perfekt. Wenn Sie sich das ansehen, können Sie sehen
, dass der Ursprung
genau hier liegt und wir wollen,
dass er direkt auf dem Stift sitzt. Also musst du zum Objekt
zurückkehren und den Ursprung festlegen, den
Ursprung der Geometrie. In Ordnung? Und lassen Sie uns dort einfach global werden. In Ordnung? Und du kannst sehen, dass es dieses komische Ding gibt, dass ich
dort war . Mach dir darüber keine Sorgen. Sie müssen nur in den Bearbeitungsmodus wechseln und a drücken, um
alle Polygone dort auszuwählen In Ordnung? Und ich denke,
du kannst es hier von
unten machen, damit du die Trennung sehen
kannst. Du gibst also S auf
der Tastatur aus und fängst
einfach an zu scannen. In Ordnung? Ich denke,
so etwas könnte reichen. In Ordnung? Und du musst
diese Kantenschleife hierher nehmen, E drücken, um zu extrudieren,
und Enter drücken Dann drückst
du S für die Skala, okay, und du kannst es
einfach In Ordnung, lassen Sie mich hier
einfach
meine Unterteilungsfläche deaktivieren hier
einfach
meine Unterteilungsfläche ,
damit ich sehen kann,
was ich mache In Ordnung? Und damit werde ich
die Auswahl
einfach ein
bisschen erweitern und sie nur ein bisschen
nach oben verschieben
, damit ich dort
meine Beingeometrie sehen kann. Ordnung, wenn ich zu dieser Schleife
zurückkomme, werde
ich weiter skalieren Und ich werde
es nur ein bisschen skalieren. In Ordnung? Und ich drücke einfach noch einmal
V, um eine Vertraulichkeitsvereinbarung auszufüllen. Und danach
gehe ich einfach zu meinem
Xerox's und schiebe
es einfach so rein Xerox's und schiebe
es einfach so rein Wenn ich 32 tippe, gehe ich
zur Seitenansicht und schiebe Z,
um in den Wireframe-Modus zu gelangen Sie können die
Geometrie sehen, die Sie dort haben. In Ordnung? Und ich füge einfach eine weitere Kantenschleife
dazwischen, okay, damit ich sie ein bisschen straffen kann ein bisschen straffen In Ordnung, perfekt. Und wenn ich hier runterkomme, füge
ich einfach
eine weitere Kantenschlaufe hinzu, um die Ecke dort
enger zu machen eine weitere Kantenschlaufe hinzu, um die Ecke dort
enger zu In Ordnung, so etwas. Okay, ich denke, es ist vielleicht ein
bisschen näher, also kann ich W G
drücken und es einfach so ein bisschen
drüber schieben. Wenn ich dann meine
Unterteilungsfläche aktiviere, können
Sie tatsächlich sehen,
was wir uns einfallen lassen In Ordnung, perfekt. Also wollen
wir genau das Gleiche
hier oben machen. Wenn ich mir das ansehe, möchte ich diesen Edge-Loop hier
auswählen. Es sieht so aus, als wäre es hier
etwas niedriger. Und ich kann einfach
mein
Rotate-Tool nehmen und es ein bisschen
drehen ,
damit es ähnlich aussieht. In Ordnung, wahrscheinlich nur hierher. Und ich möchte, dass dieser Loop
eng mit der Körpergeometrie übereinstimmt. In Ordnung? Ich werde hier keine
Dicke hinzufügen, weil das durch das T-Shirt verdeckt
wird. Also
drücke ich einfach S, um zu skalieren, und lege es irgendwo hin, wo
es wirklich, sehr nah dran ist. Ich denke,
irgendwo könnte es reichen. In Ordnung. Und du kannst manuell reinkommen und einfach in einige
dieser Eckpunkte hineinwerfen In Ordnung? Das ist alles, was wir hier in
Bezug auf die Oberseite brauchen, weil sie sowieso vom T-Shirt
versteckt wird. In Ordnung, perfekt. Und ich
wähle einfach die Schleife aus und drücke X und ich sage
das, löse das. In Ordnung? Wir wollen da nicht
viel Auflösung haben. In Ordnung, dann
wähle ich diese und diese aus. Und ich
drücke einfach W G und lege
sie einfach nach vorne und schiebe sie raus. Das Gleiche gilt für diesen. Tippe auf W G. Und ich schiebe es
bis zum Beat raus. Ich denke, dieser muss
nur ein
bisschen so reingehen. Und ich werde diesen
herausziehen, damit er wirklich ist, ich
muss ihn im X
herausziehen, oder? So etwas in der Art. Und ich werde das auf das
Y schieben. In Ordnung? auf die Rückseite schauen, wir auf die Rückseite schauen, müssen wir genau
dasselbe tun. Also schiebe ich einfach
die Y-Gesichtsfarbe auf x, k. Ich
nehme dies und das,
und ich tippe einfach auf W G
und schiebe
es einfach zur Seite,
damit ich es herausziehen kann, um etwas mehr
zu In Ordnung. Ich kann das nehmen und herausziehen. Zieh es noch etwas heraus. In Ordnung? Und ich kann diese Summe überweisen. In Ordnung. Lassen Sie uns hier dasselbe tun. In Ordnung, perfekt. Und wieder, nimm
das Zentrum wieder, bring es
einfach nach vorne. Und ich kann das hier
runterbringen. Dann können wir jetzt kommen und unser T-Shirt
zurücklegen, oder? Und das kannst du hier sehen. Wir haben da einige Probleme. In Ordnung. Ich kann tatsächlich in den X-Ray-Modus wechseln und diese auswählen. Und ich kann rauskommen und das einfach rausziehen. Richtig. Schauen wir uns jetzt noch einmal
um und sehen. Dieser hier, glaube
ich, ist ziemlich viel. Ich wähle diesen aus. Und ich werde sie uns einfach in B2 noch ein bisschen genauer vorstellen. In Ordnung? Perfekt. Im Allgemeinen können Sie hier tatsächlich
einige Ring Goes hinzufügen , oder? Du könntest einfach ein paar
Ringos da drüben haben. Also zögern Sie nicht, alles zu tun, was
Sie damit machen können. Okay, ich denke, wir könnten diese
Lektion genauso gut hier belassen
und in
der nächsten Lektion zurückkommen und anfangen, die Schmerzen
, die wir hier haben
, näher zu beschreiben In Ordnung, wir sehen uns
in der nächsten Vorlesung.
5. Der Hose Detail hinzufügen: Okay Leute, willkommen
zurück an der Küste. Und in dieser Vorlesung
werden wir damit beginnen, die Farben, die wir hier haben
,
detaillierter zu gestalten. In Ordnung, ich wähle
diese aus und tippe auf den Bearbeitungsmodus Und ich komme
runter und wir tippen,
um ein paar Ringos hinzuzufügen Also kann ich nur hinzufügen, sagen
wir vorerst einen. Und ich kann
es einfach bis zum Beat skalieren, okay? Noch einer. Und ich kann es
nur geringfügig skalieren. In Ordnung, perfekt. Und wenn du rauskommen kannst, kannst
du anfangen zu sehen,
was wir vorhaben. Ich kann
hier noch einen hinzufügen und ihn einfach ein bisschen töten. Ordnung, dann kann ich gleich
hierher kommen und eine mittlere hinzufügen Führe es aus. Skelett. In Ordnung.
Du musst nur rumgehen und dir überall Ringos
auf die Hose setzen Und ich kann auch hierher kommen, und ich kann dem einfach
ein bisschen entkommen und hier einen
weiteren Edge-Loop hinzufügen. Und ich werde es
einfach skalieren. Ich will nichts
zu Kompliziertes, okay? So wie das. Und überprüfe weiter, wie
deine Geometrie aussieht. Sie können sehen, dass es dort
ziemlich viel ist. Also werde ich
es ein bisschen vergrößern. Und hier nach oben zu kommen. Du könntest genau das
Gleiche tun. Also könnte ich sie nehmen und sie
einfach noch mehr töten. Und ich könnte genau hier einen weiteren
Edge-Loop hinzufügen. Und ich kann einfach versuchen,
es ein bisschen so zu skalieren. Und du könntest anfangen, das
zu sehen, oder? Und Sie könnten das nehmen
und damit beginnen,
einige dieser Eckpunkte herauszuschieben einige dieser Eckpunkte herauszuschieben Und du kannst tatsächlich sehen,
was dir da einfällt. In Ordnung? Es geht also darum, Dinge zu
optimieren. Und genau wie das, was wir dort
gemacht haben, die Tisha gemacht haben. In Ordnung, perfekt. Das ist alles, was du tun musst, um Pins
für deinen Charakter zu erstellen. Ich möchte nur, dass du dir Zeit
nimmst und ein paar Ringos hinzufügst, weißt
du, einige Falten abziehst die vielleicht nicht gut aussehen Wie Sie hier sehen können, sieht es hier gut aus. Sie müssen also nur
subtrahieren und etwas mehr hinzufügen. Ringos Weg ist nicht
unbedingt richtig. Füge auch nicht
viel davon hinzu. Du willst dieses
Netz nicht dichter machen, okay?
6. Abschließende Bemerkungen: Ich möchte
dir gratulieren, dass du
den Kurs Modeln Clothing
in Blender Band 1 abgeschlossen hast. Nach Abschluss dieses Kurses kannst
du dir meinen Kurs
hier auf Skillshare Ich wünsche dir alles Gute
in deiner Karriere und das ist dein
Lieblingslehrer, fügte Fernando hinzu. Williams verabschiedet sich vorerst