Modellieren von Kleidung in Blender : Vol 1 | Fernando Williams | Skillshare
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Modellieren von Kleidung in Blender : Vol 1

teacher avatar Fernando Williams

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Kurs-Promo

      0:53

    • 2.

      Das T-Shirt erstellen

      10:55

    • 3.

      Dem T-Shirt Details hinzufügen

      7:22

    • 4.

      Die Hose erstellen

      8:32

    • 5.

      Der Hose Detail hinzufügen

      2:35

    • 6.

      Abschließende Bemerkungen

      0:19

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

70

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Willkommen beim Modellieren von Kleidung in Blender vol 1.
Wenn du lernen möchtest, wie du Kleidung für deine Charaktere modellierst, dann wird dir dieser Kurs alle grundlegenden Techniken geben, die du zum Loslegen brauchst. wir beginnen, indem wir das T-Shirt für unseren Charakter erstellen und dann werden wir dem T-Shirt Details hinzufügen. Wir werden die Hose für unseren Charakter erstellen und wir werden zum Abschluss der Hose Details hinzufügen.
Wir verwenden formelbasierte und leicht zu verständliche Modellierungsprinzipien, die dir helfen werden, komplizierte Aufgaben zu verstehen, ob du ein kompletter Anfänger oder ein zwischenmenschlicher Student bist. Nachdem du diesen Kurs besucht
hast, kannst du mit der Erstellung von Kleidung für deine Charaktere beginnen, ob es sich um einen Cartoon-Charaktersor für die Produktvisualisierung handelt. Mein Name ist Fernando Adelino Williams und ich werde dein Kursleiter für diesen Kurs sein, lass uns beginnen.

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Fernando Williams

Kursleiter:in

Hello, I'm Fernando.

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Level: All Levels

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Transkripte

1. Kurs-Promo: Willkommen zum Modellieren von Kleidung in Blender Band eins. Wenn du lernen möchtest, Kleidung für deine Charaktere zu modellieren, dann vermittelt dir dieser Kurs alle grundlegenden Techniken , die du für den Einstieg benötigst. Wir beginnen damit, das T-Shirt für unseren Charakter zu entwerfen, und dann fügen wir die Details hinzu, die wir zum T-Shirt benötigen , erstellen die Stifte für unseren Charakter und zum Schluss fügen wir die Details hinzu, die wir benötigen. Wir verwenden Formeln, die auf dem Prinzip des Verständnisses basieren , bis hin zu Modellierungsprinzipien, die Ihnen helfen, die komplizierten Aufgaben zu verstehen, egal ob Sie ein Anfänger oder ein fortgeschrittener Student sind . Nachdem du diesen Kurs abgeschlossen hast, kannst du anfangen , Kleidung für deine Charaktere zu entwerfen. Egal, ob es um Zeichentrickfiguren oder um Produktvisualisierung geht, mein Name ist Fernando oder Delano Williams und ich werde Ihr Dozent für diesen Kurs sein Lass uns anfangen. 2. Das T-Shirt erstellen: Hey Leute, willkommen zurück zum Kurs. Wir werden anfangen, das **** dafür zu erstellen, richtig? Okay. Und warum wollen wir das jetzt machen , ist, dass ich einfach hierher komme um den Outliner zu sehen und ich wähle das Bild aus und es ist in Ordnung, dann gehe ich nach oben Und in meinen Referenzbildern habe ich eine Skizze einiger Kleidungsstücke, die ich gerade gemacht habe. Okay, das ist also die Art von Taschentuch, die wir diesem Kerl geben werden. Okay, ich habe mich gerade als Symbolkäfig getroffen , damit du sehen kannst, wie er aussieht. Also, wenn wir hier reinkommen, wollen wir die Leiche hier auswählen. Dann drücke ich die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Okay? Und wenn ich mir das ansehe, denke ich, ich werde hier wahrscheinlich diesen Edge-Loop auswählen. Okay? Also wähle ich diese Gruppe aus und drücke Control Plus auf meiner Zifferntastatur Okay, was ich gerade versuche, ist , etwas zu kreieren, das aussieht wie ein T-Shirt oder wie auch immer du es nennst In Ordnung, also rufe ich Plus noch einmal an. Ich denke, irgendwo hier könnte man für dieses Blatt etwas tun. In Ordnung? Und du könntest sehen genau hier ist es ein bisschen zu viel. Alles, was Sie tun müssen, ist hier reinzukommen und rauszugehen, die Umschalttaste zu drücken und eine Kantenschleife auszuwählen, die Sie subtrahieren möchten So seltsam, Shift Select, und ich finde das ziemlich gut. Okay, wenn ich nach unten komme, gehe ich Alt, Shift, Klick, Shift-Klick, Shift-Klick, Shift-Klick, glaube ich, bis Shift-Klick, Shift-Klick, Shift-Klick, glaube ich, Und wir würden zur Bestellung gehen, Shift klicken, alles klar, wenn das ausgewählt ist , werde ich einfach Shift D drücken, um es zu duplizieren, und ich drücke Enter , okay werde ich einfach Shift D drücken, um es zu duplizieren, und ich drücke Enter , Und ich drücke P auf der Tastatur. Und ich möchte diese Geometrie von dem trennen , was wir genau dort haben. Okay, also wenn ich den Bearbeitungsmodus verlasse, können Sie hier tatsächlich sehen, was wir haben. Und Sie können sehen, dass die Äxte tatsächlich an der falschen Stelle sitzen. Wir wollen also, dass dieser Zugang auf dieser Geometrie basiert. Sie können also hierher kommen, um ein Objekt zu erstellen und sagen : „Ursprung festlegen“, „ Ursprung der Geometrie“. Und du kannst sehen, dass gerade etwas Verrücktes passiert ist. Alles was Sie tun müssen, ist a zu drücken, um all diese Polygone auszuwählen , die wir hier haben Und wir wollen damit beginnen, das so zu skalieren , dass es so aussieht, als würde die Person etwas tragen. In Ordnung, du gehst also als C auf deiner Tastatur aus und willst mit der Skalierung beginnen Okay, ich denke, so etwas könnte reichen. Ordnung, wenn Sie sich das jetzt ansehen, können Sie tatsächlich feststellen , dass unser Charakter genau hier Kleidung hat Also, was ich jetzt machen möchte, möchte ich hier unten anfangen, zu optimieren Ich wähle das aus und ich sage Skalierung und setze Nullen ein Also habe ich einfach all diese Scheitelpunkte, die wir bereits unten hatten, abgeflacht all diese Scheitelpunkte, die wir bereits unten hatten, Und ich möchte diese Lücke schließen , die wir genau dort haben. Wir wollen diese Lücke dort nicht haben. Sie müssen also nur E drücken , um zu extrudieren , und die Eingabetaste drücken In Ordnung, dann beginnen wir mit der Skalierung. In Ordnung, einfach so. Aber ich denke, wir müssen unsere Unterteilungsfläche vorerst deaktivieren Okay? Wenn Sie sich das ansehen, können Sie sehen, dass einige Dinge zu 100 Prozent aussehen, oder? Alles, was Sie tun müssen, ist , manuell hierher zu kommen, in Ordnung, und einige dieser Probleme zu beheben In Ordnung? Und lassen Sie mich das einfach auf normal bis kostengünstig ändern. Mehr geht wahrscheinlich nicht. Und du musst nur die Geometrie dort anpassen. In Ordnung? Also stelle ich nur sicher, dass der Abstand zwischen diesen gleich ist. Ordnung, also wenn wir noch einmal zu diesem inneren Kreislauf zurückkehren, wählen wir ihn aus und wir werden ihn erhitzen, also um ihn zu extrudieren Und Chris End, okay? Und wir wollen es so ins Z treiben. In Ordnung? Wenn Sie also Shift Z drücken, können Sie tatsächlich sehen, was wir dort gemacht haben. Und ich gehe einfach zu meiner Seitenansicht. Und ich fange einfach an, diese Dinge zu positionieren. Also werde ich global tätig werden. Und ich werde das einfach vorantreiben, okay, um nachzuahmen, was wir da haben Okay? Also haben wir versucht, das Ganze dicker zu machen. In Ordnung? Also wollen wir genau hier in der Mitte eine Kantenschleife hinzufügen , damit wir sie straffen können, Ordnung, so etwas Okay? Und wenn wir jetzt die Unterteilungsfläche hinzufügen können können Sie tatsächlich anfangen zu sehen, was wir genau dort haben Und du kannst hier auch einen Edge-Loop hinzufügen , damit er ein bisschen Volumen hat. Dann können wir hier zu diesem Abschnitt kommen. Und lassen Sie uns genau dasselbe tun. Also gehen wir zu Alt, wählen und E drücken, um Interessen zu extrudieren Und dann drücke ich einfach S für die Skala und wir skalieren es einfach . Ordnung, lassen Sie mich einfach meine Unterteilungsfläche dort deaktivieren und sehen, was wir dort haben In Ordnung, dann drücke ich erneut E, um zu extrudieren, und drücke die Eingabetaste In Ordnung, und ich werde meine Vorderansicht mitbringen. In Ordnung? Und lassen Sie uns die Achse auf Normal ändern. Nicht mehr als ein Erwachen. Wahrscheinlich könnte es ein Lokal tun. Ordnung, wenn Sie dann zum Wireframe kommen, müssen Sie das nur In Ordnung, wenn Sie dann zum Wireframe kommen, müssen Sie das nur noch nach oben treiben, okay Und du kannst das noch etwas skalieren, okay? So etwas in der Art. Und Sie können hier auch etwas Dicke hinzufügen indem Sie dort einfach eine weitere Kantenschlaufe hinzufügen. In Ordnung, perfekt. Gehen Sie also zurück zu Solid View und aktivieren Sie es. Sie können tatsächlich sehen, was wir dort haben? Okay, ich füge eine weitere Kantenschleife genau hier in der Mitte hinzu, um eine weitere Kantenschleife genau hier dir etwas Dicke zu geben Also Strg R auf der Tastatur. Und ich werde hier einfach etwas hinzufügen. Und ich werde gleich hierher kommen und ich werde hier auch etwas hinzufügen , damit wir dort ein bisschen Dicke haben können . Bevor wir hier fertig sind, lassen Sie uns hier ganz nach oben kommen. Und ich deaktiviere vorerst nur meinen Spiegelmodifikator, Und sie aktivieren die Unterteilungsfläche. In Ordnung. Also werde ich einfach hierher kommen und meine Achse auf global ändern . Wahrscheinlich, ja, so etwas in der Art. Und ich werde einfach anfangen , diese Dinge nach unten und außen zu schieben . In Ordnung? Oder andersherum könntest du einfach Doppel-G eingeben und das nach unten drücken. In Ordnung, also gib WE einen Tipp und du könntest das über WG schieben. Lassen Sie mich das ein wenig herausnehmen. Und bring das ein bisschen runter. Okay? Sie können also irgendwie sehen welche Art von Geometrie wir genau dort haben In Ordnung? Und ich werde hier einfach dasselbe tun. Mach das Gleiche hier. In Ordnung? Wenn wir uns das ansehen, wollen wir einen Loop haben, der hier einfach umläuft , der genauso ist, damit er diese Ecke hier halten kann. Also könnten wir weitermachen und das hier einfach fallen lassen. Also los geht's und schieb es einfach ein bisschen runter. Okay, also ich könnte einfach Strg R auf der Tastatur drücken und genau dort einen weiteren Edge-Loop hinzufügen. Okay? Und kontinuierlicher Versand , so ist das. Sie müssen nur sicherstellen , dass Sie diese Dinge versenden. Sonst gibt es keinen anderen Weg. In Ordnung, ich kann dort tatsächlich meinen Spiegelmodifikator aktivieren Okay? Dann kann ich diese tatsächlich in das X schieben und das in das X. Ordnung? Und ich kann das in x verschieben. Sie können also sehen, dass wir diese Art von Dingen haben , nach denen wir suchen, und das jetzt erledigt haben. Alles, was Sie tun müssen, ist das auszuwählen, okay? Und Sie können E zum Extrudieren drücken und dann mit der Skalierung beginnen In Ordnung, ich denke so etwas, oder? Perfekt. Sie können also sehen, dass wir im Vergleich zu diesem ein längeres Alter haben. Um das zu erreichen, können wir den Bearbeitungsmodus verlassen und die Umschalttaste H oder nach rechts drücken, um die Auswahl dort zu isolieren In Ordnung, und Sie können in den Bearbeitungsmodus zurückkehren. Ordnung, also ich komme einfach her und ändere die Achse Schauen wir uns die lokale Normalität an. Ich denke, mehr kann uns nicht weiterhelfen. In Ordnung, also werde ich das einfach so runterschieben. Okay? Und ich nehme das und schiebe es einfach ins Z, so. Richtig? Okay, wenn ich mir das ansehe, denke ich, dass wir hier einen gleichmäßigen Abstand zwischen diesen Lappen haben zwischen diesen Lappen Dann kannst du zurückkommen und OD diesen inneren Loop auswählen, Ordnung, und erneut E drücken und Enter drücken In Ordnung. Und dieses Mal wollen wir es nach unten verschieben. Gehen wir also zurück zu Global. Und wir müssen anfangen, es so nach unten zu drücken. Ordnung, wenn wir rausgehen, kannst du alles zurückbringen , was dort versteckt war. In Ordnung, ich denke, wir können dieses Alter auswählen oder abwählen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie dieses Alter aus, okay? Und du kannst es einfach so ein bisschen ins Y schieben. Und du kannst im Excel skalieren, es wird noch mehr davon geben. In Ordnung? Wenn Sie dann jetzt eine Unterteilungsfläche hinzufügen können, können Sie tatsächlich sehen welche Art von Geometrie wir uns ausgedacht haben Wenn Sie hier hinschauen, können Sie sehen dass etwas nicht richtig aussieht. Diese verschiedenen hier sind ein bisschen einfacher als die anderen Eckpunkte Also gehen wir, Shift macht es , damit Sie ein bisschen näher sehen können. In Ordnung, lassen Sie mich das einfach deaktivieren. Und ich werde diese beiden dort einfach auswählen. In Ordnung. Und zurück zu unserer Viewport-Shading Ich werde das einfach bis zum Äußersten herausfordern Okay, jetzt geht es darum, diese Dinge zu versenden , damit Sie tatsächlich das Schiff bekommen, das Sie suchen. Wenn du genau hier ein bisschen Dicke haben möchtest, kannst du die Unterteilungsoberfläche einfach deaktivieren und dort eine Linie hinzufügen, sodass du Control R verwenden kannst. Und du könntest direkt hierher kommen und die Linie. In Ordnung? Und in diesen Bereichen überschneiden sich die Dinge ein bisschen, okay? Sie müssen nur sicherstellen , dass Sie die Schicht wechseln, und Sie können so etwas wie diese drei Punkte wählen. Stellen Sie sicher, dass Sie nichts anderes ausgewählt haben. In Ordnung? Und Sie können zur Viewport-Shading zurückkehren und das einfach herausziehen, in Ordnung, so etwas Sie müssen also weitermachen und all das in den meisten dieser Bereiche hier tun. Lassen Sie uns in der nächsten Lektion zurückkommen und beginnen, unserem T-Shirt Details hinzuzufügen. In Ordnung, wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. 3. Dem T-Shirt Details hinzufügen: Okay Leute, willkommen zurück zum Kurs. Und in dieser Vorlesung werden wir unserem T-Shirt hier Details hinzufügen. Wir müssen sicherstellen, dass wir diese Art von Details hinzufügen, die wir haben. Es ist also wie eine Faltung , die wir genau da haben. Also musst du Control R nehmen und ich denke, sie könnten es irgendwie tun, okay, und ich deaktiviere Subdivision Surface einfach, okay? deaktiviere Subdivision Surface Und ich komme einfach rein und ändere auch meine Achse. Normal. Mal sehen, okay, so etwas. Dann wähle ich hier die Piste aus, okay? Und ich gehe einfach zu Control Plus, in Ordnung. Und Sie können sehen, dass wir dort mehr haben , als wir beabsichtigt hatten. Ordnung, eigentlich kommt dieser Loop raus. Damit müssen wir uns auseinandersetzen. In Ordnung, wir könnten also Alt drücken, Shift auswählen und abwählen Also drücke ich einfach E auf der Tastatur, um zu extrudieren, okay, und Preis Und dann werde ich das einfach noch weiter skalieren. In Ordnung? Schau, wie groß das ist, k. Wenn ich also meine Unterteilungsfläche hinzufügen kann, können Sie sehen, was mir hier einfällt. Lass es mich einfach glattstreichen. In Ordnung. Du kannst sehen, was für einen **** wir da haben. Wenn Sie jetzt also Details hinzufügen möchten, müssen wir nur sagen, dass Sie hier zum Beispiel nur eine Kantenschleife hinzufügen müssen. Und du könntest genauso gut diesen Bereich hier reinstecken. Ordnung, also wenn ich meine Unterteilungsfläche tatsächlich deaktivieren kann , In Ordnung, also wenn ich meine Unterteilungsfläche tatsächlich deaktivieren kann, könnte ich einfach anfangen, einige dieser Bereiche einzubauen, okay, und sicherstellen, dass einige dieser Bereiche herauskommen Und Sie könnten diese Bereiche auch erhöhen. Dann kannst du irgendwie die Details sehen, die du da reinbekommst , wenn du den Bearbeitungsmodus verlässt, okay? Und du musst mit dem Versand fortfahren. Du könntest also tatsächlich so etwas tun. Und du könntest es dir dort in einer anderen Zeile ansehen, okay? Und das könntest du tatsächlich reinziehen. Wenn du es mit Subdivision Surface machen willst, ist das okay. Das könntest du auch tun. Du konntest also nicht wirklich versuchen, so etwas zu tun. Und du könntest so etwas tun. In Ordnung? Und du könntest hier eine weitere Zeile hinzufügen. In Ordnung? Und ich denke, dieser ist ein bisschen zu viel reingegangen . In Ordnung? Also könntest du das rausbringen, okay? Und du könntest auch etwas im Zickzack machen. Du könntest das also tun. Und dieser geht rein, dieser geht raus. Dieser kann ausgehen, so etwas in der Art. Und wir können hier runterkommen, acht weitere Leitungen. In Ordnung. Und mal sehen, du kannst es so reinziehen. Ordnung, ziehen Sie sie heraus und versuchen Sie einfach, etwas zu variieren , damit es nicht aussieht, als wäre es computergeneriert Du brauchst also etwas , das ein bisschen natürlich aussieht , oder? Sie können dieses kleine Detail also genau dort sehen , obwohl das Detail ziemlich viel zu viel ist. Wenn es also zu viel ist, kannst du versuchen, es noch ein bisschen zu optimieren In Ordnung. Wir können genau dort einen weiteren hinzufügen. Okay. Und ich kann das in die Polizei schieben, das reinschieben, Ryan Cain. Und ich kann das Gleiche hier tun. Schieb das rein. Shelley. Hat es in die falsche Richtung geschoben. Okay. Perfekt. Dann gilt das Gleiche für den Rücken. Du könntest genau das Gleiche tun. Und wahrscheinlich könntest du das ein bisschen verschieben. Richtig? Und ja. Das Gleiche kannst du auch hier an den Armen machen. Sie könnten also hier eine weitere Zeile hinzufügen. In Ordnung? Und du könntest sogar damit beginnen es gleich zu töten. Okay? Dann könntest du einfach wieder reinkommen und anfangen Dinge voranzutreiben. Dinge wie diese. Das Gleiche gilt hier. Du könntest das sogar ein bisschen runterbringen . Es wird also so aussehen , als wäre es dort markiert. Und was das angeht, ich denke, ich möchte, dass das ein bisschen abgerundet ist. Also werde ich, ich wähle einfach das aus, Shift, wähle das aus. In Ordnung. Und ich werde meine Achse wahrscheinlich auf den Normalwert ändern. Und ich werde es einfach runterdrücken. In Ordnung? Auf diese Weise versuche ich, es ein wenig zu glätten , damit ich es auch skalieren kann wenn ich so etwas schreiben möchte. Und die andere Sache, die Sie tun könnten, ist, dass Sie hier einen Schein direkt auf der Schulter hinzufügen könnten. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie Sie das tun können. Gehen Sie also zu unserer Vorderansicht und drücken Sie Shift Set und lassen Sie mich den Wireframe-Modus deaktivieren Das konntest du sehen. Sicherlich. Lassen Sie mich das noch ein bisschen näher erläutern. In Ordnung. Ich möchte das ein bisschen näher erläutern. K, so etwas in der Art. Es ist also immer gut zu überprüfen, wie sich die Dinge verhalten. Ordnung, wenn ich mir die ansehe, denke ich, wir könnten hier eine Naht hinzufügen. Ich denke, das wäre ein guter Ort, um genau hier statt hier ein Siem Nugget hinzuzufügen genau hier statt hier ein Siem Nugget Also genau hier, ich denke, es wird gut sein. Du könntest also einfach auf diese Kante klicken um zu LAC zu gelangen, und du könntest Control D wählen, okay? In Ordnung, und du könntest dort eine Zeile hinzufügen. Ich denke, so etwas könnte reichen. Okay, dann gehst du zum alten Klick, dieser inneren Kante hier, und du gehst einfach, um ihn zu skalieren In Ordnung, also skalierst du es ein, okay. Kaelyn, in einigen weiteren, so etwas. Und wenn Sie etwas wollen , das zu nah beieinander liegt, müssen Sie nur sicherstellen, dass diese Linien zu nahe beieinander liegen. In Ordnung? Also, wenn ich weitermachen kann und jetzt in einer Unterteilungsfläche, kannst du die Naht sehen , die wir hier gerade hinzugefügt haben In Ordnung, ich finde, mein Ringo ist einfach zu viel hier. Also werde ich das einfach zwischen der Lizenz korrigieren , okay, und in der nächsten Lektion werden wir anfangen, die Aufnahmen für unseren Charakter zu erstellen Wir sehen uns also in der nächsten Vorlesung. 4. Die Hose erstellen: Okay Leute, willkommen zurück zum Kurs. Und in dieser Lektion werden wir die Farben für unsere aktuelle Version erstellen. Ordnung, wie Sie sehen können, In Ordnung, wie Sie sehen können, haben wir hier mit der letzten Lektion aufgehört und ich habe Sie gebeten, ein paar Falten auf ein T-Shirt Und das habe ich mir ausgedacht. In Ordnung, ich glaube, du machst es richtig. Und ihr seht, ich habe keinen Referenzbildtag und dafür brauche ich auch kein Referenzbild. Weil Schmerzen sehr, sehr einfach sind , weil wir hier bereits die Stiftstruktur haben. Okay, lassen Sie mich zunächst einfach das **** herausziehen Ich denke, ich muss sicherstellen , dass ich diese Dinge umbenenne und sie **** nennen werde In Ordnung, perfekt. Und ich werde es einfach aus dieser Sammlung herausnehmen , okay? Okay? Und ich komme rein, wähle diesen Körper und ich gehe in den Bearbeitungsmodus, okay? Und ich werde hier ganz unten herkommen. Sie können sehen, dass wir es hier geschlossen haben. Und ich wähle hier einfach dieses Gesicht aus. Und ich sage nur , Gesichter löschen. In Ordnung, perfekt. Und ich wähle diesen Edge-Loop, okay? Und ich drücke einfach Control Plus auf der Tastatur, um diese Auswahl zu erweitern, oder? Und wenn ich mir das ansehe, denke ich, etwas niedriger als das, was wir wollen. Also werde ich es einfach ein bisschen nach oben schieben. Ich denke, so etwas könnte für die Stifte reichen, okay? Und wir wollen, dass die Pins vom T-Shirt verdeckt werden. Es wird also keine große Sache sein. Okay, damit ich Shift D auf der Tastatur und drücke Enter Ich drücke P, um die Auswahl zu trennen , und ich werde dort nachzeichnen. Wenn ich den Bearbeitungsmodus verlasse, können Sie die Geometrie dort tatsächlich sehen. Also wähle ich das aus, das wird unser Problem sein. Dann nenne ich es einfach Stifte. In Ordnung? Okay, perfekt. Und ich möchte es einfach so herausziehen. In Ordnung? Perfekt. Wenn Sie sich das ansehen, können Sie sehen , dass der Ursprung genau hier liegt und wir wollen, dass er direkt auf dem Stift sitzt. Also musst du zum Objekt zurückkehren und den Ursprung festlegen, den Ursprung der Geometrie. In Ordnung? Und lassen Sie uns dort einfach global werden. In Ordnung? Und du kannst sehen, dass es dieses komische Ding gibt, dass ich dort war . Mach dir darüber keine Sorgen. Sie müssen nur in den Bearbeitungsmodus wechseln und a drücken, um alle Polygone dort auszuwählen In Ordnung? Und ich denke, du kannst es hier von unten machen, damit du die Trennung sehen kannst. Du gibst also S auf der Tastatur aus und fängst einfach an zu scannen. In Ordnung? Ich denke, so etwas könnte reichen. In Ordnung? Und du musst diese Kantenschleife hierher nehmen, E drücken, um zu extrudieren, und Enter drücken Dann drückst du S für die Skala, okay, und du kannst es einfach In Ordnung, lassen Sie mich hier einfach meine Unterteilungsfläche deaktivieren hier einfach meine Unterteilungsfläche , damit ich sehen kann, was ich mache In Ordnung? Und damit werde ich die Auswahl einfach ein bisschen erweitern und sie nur ein bisschen nach oben verschieben , damit ich dort meine Beingeometrie sehen kann. Ordnung, wenn ich zu dieser Schleife zurückkomme, werde ich weiter skalieren Und ich werde es nur ein bisschen skalieren. In Ordnung? Und ich drücke einfach noch einmal V, um eine Vertraulichkeitsvereinbarung auszufüllen. Und danach gehe ich einfach zu meinem Xerox's und schiebe es einfach so rein Xerox's und schiebe es einfach so rein Wenn ich 32 tippe, gehe ich zur Seitenansicht und schiebe Z, um in den Wireframe-Modus zu gelangen Sie können die Geometrie sehen, die Sie dort haben. In Ordnung? Und ich füge einfach eine weitere Kantenschleife dazwischen, okay, damit ich sie ein bisschen straffen kann ein bisschen straffen In Ordnung, perfekt. Und wenn ich hier runterkomme, füge ich einfach eine weitere Kantenschlaufe hinzu, um die Ecke dort enger zu machen eine weitere Kantenschlaufe hinzu, um die Ecke dort enger zu In Ordnung, so etwas. Okay, ich denke, es ist vielleicht ein bisschen näher, also kann ich W G drücken und es einfach so ein bisschen drüber schieben. Wenn ich dann meine Unterteilungsfläche aktiviere, können Sie tatsächlich sehen, was wir uns einfallen lassen In Ordnung, perfekt. Also wollen wir genau das Gleiche hier oben machen. Wenn ich mir das ansehe, möchte ich diesen Edge-Loop hier auswählen. Es sieht so aus, als wäre es hier etwas niedriger. Und ich kann einfach mein Rotate-Tool nehmen und es ein bisschen drehen , damit es ähnlich aussieht. In Ordnung, wahrscheinlich nur hierher. Und ich möchte, dass dieser Loop eng mit der Körpergeometrie übereinstimmt. In Ordnung? Ich werde hier keine Dicke hinzufügen, weil das durch das T-Shirt verdeckt wird. Also drücke ich einfach S, um zu skalieren, und lege es irgendwo hin, wo es wirklich, sehr nah dran ist. Ich denke, irgendwo könnte es reichen. In Ordnung. Und du kannst manuell reinkommen und einfach in einige dieser Eckpunkte hineinwerfen In Ordnung? Das ist alles, was wir hier in Bezug auf die Oberseite brauchen, weil sie sowieso vom T-Shirt versteckt wird. In Ordnung, perfekt. Und ich wähle einfach die Schleife aus und drücke X und ich sage das, löse das. In Ordnung? Wir wollen da nicht viel Auflösung haben. In Ordnung, dann wähle ich diese und diese aus. Und ich drücke einfach W G und lege sie einfach nach vorne und schiebe sie raus. Das Gleiche gilt für diesen. Tippe auf W G. Und ich schiebe es bis zum Beat raus. Ich denke, dieser muss nur ein bisschen so reingehen. Und ich werde diesen herausziehen, damit er wirklich ist, ich muss ihn im X herausziehen, oder? So etwas in der Art. Und ich werde das auf das Y schieben. In Ordnung? auf die Rückseite schauen, wir auf die Rückseite schauen, müssen wir genau dasselbe tun. Also schiebe ich einfach die Y-Gesichtsfarbe auf x, k. Ich nehme dies und das, und ich tippe einfach auf W G und schiebe es einfach zur Seite, damit ich es herausziehen kann, um etwas mehr zu In Ordnung. Ich kann das nehmen und herausziehen. Zieh es noch etwas heraus. In Ordnung? Und ich kann diese Summe überweisen. In Ordnung. Lassen Sie uns hier dasselbe tun. In Ordnung, perfekt. Und wieder, nimm das Zentrum wieder, bring es einfach nach vorne. Und ich kann das hier runterbringen. Dann können wir jetzt kommen und unser T-Shirt zurücklegen, oder? Und das kannst du hier sehen. Wir haben da einige Probleme. In Ordnung. Ich kann tatsächlich in den X-Ray-Modus wechseln und diese auswählen. Und ich kann rauskommen und das einfach rausziehen. Richtig. Schauen wir uns jetzt noch einmal um und sehen. Dieser hier, glaube ich, ist ziemlich viel. Ich wähle diesen aus. Und ich werde sie uns einfach in B2 noch ein bisschen genauer vorstellen. In Ordnung? Perfekt. Im Allgemeinen können Sie hier tatsächlich einige Ring Goes hinzufügen , oder? Du könntest einfach ein paar Ringos da drüben haben. Also zögern Sie nicht, alles zu tun, was Sie damit machen können. Okay, ich denke, wir könnten diese Lektion genauso gut hier belassen und in der nächsten Lektion zurückkommen und anfangen, die Schmerzen , die wir hier haben , näher zu beschreiben In Ordnung, wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. 5. Der Hose Detail hinzufügen: Okay Leute, willkommen zurück an der Küste. Und in dieser Vorlesung werden wir damit beginnen, die Farben, die wir hier haben , detaillierter zu gestalten. In Ordnung, ich wähle diese aus und tippe auf den Bearbeitungsmodus Und ich komme runter und wir tippen, um ein paar Ringos hinzuzufügen Also kann ich nur hinzufügen, sagen wir vorerst einen. Und ich kann es einfach bis zum Beat skalieren, okay? Noch einer. Und ich kann es nur geringfügig skalieren. In Ordnung, perfekt. Und wenn du rauskommen kannst, kannst du anfangen zu sehen, was wir vorhaben. Ich kann hier noch einen hinzufügen und ihn einfach ein bisschen töten. Ordnung, dann kann ich gleich hierher kommen und eine mittlere hinzufügen Führe es aus. Skelett. In Ordnung. Du musst nur rumgehen und dir überall Ringos auf die Hose setzen Und ich kann auch hierher kommen, und ich kann dem einfach ein bisschen entkommen und hier einen weiteren Edge-Loop hinzufügen. Und ich werde es einfach skalieren. Ich will nichts zu Kompliziertes, okay? So wie das. Und überprüfe weiter, wie deine Geometrie aussieht. Sie können sehen, dass es dort ziemlich viel ist. Also werde ich es ein bisschen vergrößern. Und hier nach oben zu kommen. Du könntest genau das Gleiche tun. Also könnte ich sie nehmen und sie einfach noch mehr töten. Und ich könnte genau hier einen weiteren Edge-Loop hinzufügen. Und ich kann einfach versuchen, es ein bisschen so zu skalieren. Und du könntest anfangen, das zu sehen, oder? Und Sie könnten das nehmen und damit beginnen, einige dieser Eckpunkte herauszuschieben einige dieser Eckpunkte herauszuschieben Und du kannst tatsächlich sehen, was dir da einfällt. In Ordnung? Es geht also darum, Dinge zu optimieren. Und genau wie das, was wir dort gemacht haben, die Tisha gemacht haben. In Ordnung, perfekt. Das ist alles, was du tun musst, um Pins für deinen Charakter zu erstellen. Ich möchte nur, dass du dir Zeit nimmst und ein paar Ringos hinzufügst, weißt du, einige Falten abziehst die vielleicht nicht gut aussehen Wie Sie hier sehen können, sieht es hier gut aus. Sie müssen also nur subtrahieren und etwas mehr hinzufügen. Ringos Weg ist nicht unbedingt richtig. Füge auch nicht viel davon hinzu. Du willst dieses Netz nicht dichter machen, okay? 6. Abschließende Bemerkungen: Ich möchte dir gratulieren, dass du den Kurs Modeln Clothing in Blender Band 1 abgeschlossen hast. Nach Abschluss dieses Kurses kannst du dir meinen Kurs hier auf Skillshare Ich wünsche dir alles Gute in deiner Karriere und das ist dein Lieblingslehrer, fügte Fernando hinzu. Williams verabschiedet sich vorerst