Modelle dein Low Poly Room in Blender 3. 3 | Daniel Bogdanovic | Skillshare

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Modelle dein Low Poly Room in Blender 3. 3

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in den Kurs

      1:09

    • 2.

      Einführung in Blender Grundlagen

      11:46

    • 3.

      Modeling Boden, Bett und Tisch

      22:10

    • 4.

      Modeling Carpet, Schublade, Chair

      23:29

    • 5.

      Modeling Monitor und andere Gadgets

      15:55

    • 6.

      Modellierung von Steckdose, Bin, Pflanzen, Kleidung

      22:28

    • 7.

      Texturing Tisch, Wände. Hinzufügen von PBR Texutres. Bilder als Texturen hinzufügen

      16:51

    • 8.

      Texturing Kleidung, Hinzufügen des Glasmaterials

      11:46

    • 9.

      Einrichten von 3 Point Light, Hinzufügen der Kamera

      8:51

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

85

Teilnehmer:innen

5

Projekte

Über diesen Kurs

Wolltest du deinen 3D-Weg beginnen, ihn zu deinem Haupteinkommen machen und der beste Künstler in der Branche sein, etc usw. und du bist auf der Suche nach dem besten blender zum Anfangen?

Vielleicht bist du auf deinem Weg und willst etwas fortgeschritteneres erstellen, aber nicht zu komplexes

Nun, wenn ja dann geh voran und melde dich in meinen Kurs an, wo du zusammen mit mir diesen erstaunlichen niedrigen Poly Raum erschaffen wirst.

Zunächst werden wir mit einer grundlegenden Einführung in die blender beginnen und ich werde zeigen, wie es dort geht.

Nachdem wir zu unserem Modeling Abschnitt gehen, wo wir anfangen, unseren Raum zu modellieren, beginnend mit primitiven Formen. Im Modellieren lernen wir, wie man verschiedene Dinge wie Kabel, Maus und Tastatur, Decken mit Kleidung in der Schublade und viele andere modelliert.

Im texturing werden wir unseren Models Farben hinzufügen, außerdem zeige ich dir, wie du PBR-Materialien hinzufügst und wie du unsere Objekte leuchten lässt, indem du Emissionsmaterialien hinzufügst.

Im letzten Teil wird ein Standardlicht mit 3 Punkten eingestellt und dir grundlegende Rendereinstellungen angezeigt.

Und am Ende dieses Kurses hast du deinen eigenen modellierten Low Poly Raum.

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Daniel Bogdanovic

3D Artist

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Transkripte

1. Einführung: Willst du deinen 3D-Weg beginnen, ihn zu deinem Haupteinkommen machen und der beste Künstler der Branche sein . Und natürlich suchen Sie für den Anfang nach dem besten Blender-Kurs. Vielleicht bist du schon auf dem Weg und möchtest etwas Fortgeschritteneres, aber nicht zu komplexes erstellen. Nun, wenn ja, dann melden Sie sich für diesen Kurs an. Wir werden zusammen diesen Low-Poly-Raum schaffen. Zunächst beginnen wir mit einer grundlegenden Einführung in die Blender-Oberfläche, und ich werde Ihnen zeigen, wie die Dinge dort gesagt werden. Danach gehen wir zu unserem Modellierungsbereich über, wo wir beginnen, unseren Raum zu modellieren, beginnend mit primitiven Formen. Beim Modellieren lernen wir, verschiedene Dinge wie Kabel, Maus und Tastatur, Decken zu modellieren . Wir haben geschlossen und sie gefahren und viele andere Dinge. Im Texturierungsteil werden unseren Modellen Farben hinzugefügt. Außerdem zeige ich Ihnen, wie Sie PBR-Materialien hinzufügen und wie Sie unsere Objekte zum Leuchten bringen können , indem Sie Emissionsmaterialien hinzufügen Im letzten Teil wird ein standardmäßiges Dreipunktlicht eingestellt. Und ich werde Ihnen einige grundlegende Rendereinstellungen zeigen. Und am Ende dieses Kurses wirst du dein eigenes Low-Poly-Zimmer haben. Wir sehen uns im Kurs. 2. Einführung in die Grundlagen der Mischung: Wenn Sie Blender zum ersten Mal öffnen, wird dieses Fenster angezeigt. Sie können irgendwo hier drücken, oder Sie können hier drücken. Und du wirst diese Art von Ansicht sehen. Zunächst möchte ich sagen, dass Sie kein Dachdecken lernen müssen, was das ist und wie es funktioniert. Sie wissen es nicht, Sie müssen nicht alle Optionen in Blender kennen. Sie müssen einige grundlegende Dinge wissen , die ich Ihnen zeigen werde. Wir haben also diese Standardszene. Das ist unsere Kamera, das ist unser Würfel und das ist unser Licht. Sie können es hier sehen. Dies ist das Ebenenlayout, wie man in diesem Bereich navigiert. Wenn Sie also mit der Maus auf Ihrem Computer sind, müssen Sie die mittlere Taste drücken und dann Ihre Maus drehen , um Ihre Ansicht zu verschieben. Wenn du woanders ein Buch lesen möchtest, kannst du die Umschalttaste und die mittlere Taste drücken und dich bewegen. Es. Es ist supereinfach. Also, wie zoomt man hinein? Jazz, dann scrolle deine Maus und du zoomst. Okay, das sind also die Grundlagen, wie man navigiert. Also löschen wir z.B. dieses Licht. Sie können X drücken und es wird, es wird gelöscht. Oder wir können gehen und die rechte Taste drücken und hier auf Löschen klicken. Lassen Sie uns auch diese Kamera löschen. Wir haben unseren Würfel. Wie verschiebe ich es? Sie müssen die G-Taste drücken und es wird sich bewegen. Sie können auf die rechte Schaltfläche klicken und es wird zum vorherigen Ort gewechselt. Wenn wir es verschieben und irgendwo leben wollen, musst du G drücken und die linke Maustaste drücken und es wird sich bewegen. Also, wie transformiert man unser Objekt? Moment sind wir also im Objektmodus. Und wenn wir unser Objekt bearbeiten wollen, müssen wir in den Bearbeitungsmodus wechseln. Da wir uns im Bearbeitungsmodus befinden, können Sie sehen, dass wir diese kleinen Punkte hier oben auswählen können. Und wenn wir z. B. G drücken, können wir diese Punkte verschieben. Drücken Sie die rechte Maustaste, um es an dem Ort zu platzieren, an dem es war. Sie können Ihre Kanten verschieben. Ich meine, du kannst diese Eckpunkte verschieben. Diese Dinge werden Eckpunkte genannt. Und wenn wir unsere Kante wie zwei Eckpunkte bewegen wollen , können wir Shift drücken und zwei Kanten auswählen, und dann können wir sie genau hier verschieben. Wir können unseren Auswahlmodus ändern. So ist das ein Vertex-Auswahlmodus. Dieser ist der Kantenauswahlmodus und der Gesichtsauswahlmodus. Supereinfach. Edge-Modus. Lassen Sie uns unsere Grenzen verschieben. Und im Gesichtsmodus können wir Ihnen die Möglichkeit geben, unsere Gesichter zu bewegen. Im Grunde wissen wir also , wie wir unser Objekt transformieren, aber wie wir einige Änderungen daran vornehmen können. Wenn wir zum Beispiel hinzufügen wollen, wenn wir es größer machen wollen, müssen wir G drücken und wir können es verschieben. Aber wenn wir es so nach rechts bewegen, wird es super gerade aussehen. Steuere Z zwei nach Lust und Laune. Und übrigens, wenn wir es direkt zu unserer Achse bewegen wollen , haben wir genau hier Achse und X-Achse, und das Z wird nicht angezeigt, aber es ist, es geht durch den Himmel. Wenn wir uns also bewegen und unsere Bewegung auswählen und mit einer dieser Achsen verbinden wollen , müssen wir z. B. drücken wenn wir sie mit der Z-Achse verbinden wollen, müssen wir Z drücken und wir können sie bewegen. Wenn wir es auf x setzen wollen, können wir das tun. Das ist der rote, und das ist der rote. Wir sind auf der X-Achse. Lassen Sie uns Würfel modifizieren. Also lass uns G, Z drücken und los und lass es hier stehen und es ist super gerade. Also wollen wir z.B. diese Phase löschen. Wir sind im Bearbeitungsmodus. Wenn wir zum Beispiel im Objektmodus wären, können wir alles tun. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus und drücken Sie z. B. die S-Taste. Und da der Knopf für die Waage ist, können wir sie skalieren und diese Art von Form erstellen. Wir löschen diesen und fügen hinzu, drücken Sie Shift a, und dieses Fenster wird geöffnet. Also geh zu Mash und wir können so etwas auswählen. Wählen Sie den Zylinder aus und wählen Sie ihn anschließend aus. Es, es erscheint in Metall. Und wir können zu diesen Optionen wechseln und Anzahl der Eckpunkte erhöhen oder verringern . Machen wir eine Dreiecksform. Wenn wir z. B. diese Kante auswählen und extrudieren möchten, drücken Sie E für Extrudieren. Setze es an eine Achse, aber du musst es nicht tun. Wenn du willst. Drücken Sie die rechte Maustaste, Sie haben zwei Kanten an derselben Stelle. Weil lass uns sehen. Sie müssen es löschen, Kanten löschen, und es wird gelöscht. Im Moment sind wir, wie Sie sehen, wir haben hier immer noch Eckpunkte , von denen wir zwei löschen müssen. Also probieren wir eine andere Form aus, wie Mädchen und fügen einen Affen hinzu. Also haben wir unseren Affen. Und dieses Fenster springt heraus und wir können mit der Größe spielen, mit ihrer Position spielen. Und okay. Sie können Alt G drücken, wenn Sie möchten. Bewege dein Objekt an den Ort, an dem es gespawnt wurde. Weil dieser, das ist der 3D-Cursor. Und wenn wir die Umschalttaste drücken und mit der rechten Maustaste klicken, können wir unseren 3D-Cursor bewegen und Sie möchten ihn wieder platzieren. Sie müssen Shift und C drücken, und es geht zurück. Okay, also wofür benutzt man im Grunde den 3D-Cursor? Es wird für viele Dinge verwendet, aber lassen Sie uns mit der häufigsten Verwendung beginnen, nämlich einem Ort, an dem unsere Objekte hier oben stehen, als ob ich gerade hier eine UV-Kugel hinzugefügt habe. Denn dieser eine gelbe Punkt ist der Ursprung unseres Objekts. Und wir können es ändern, aber wir müssen es jetzt nicht tun. Was ich will, ich möchte diese Kugel genau in der Mitte dieses Objekts platzieren . Also wenn ich den 3D-Cursor genau in der Mitte unseres Affenhutes platzieren möchte . Ich muss Shift S drücken und den Cursor drücken, um es auszuwählen. Und der 3D-Cursor ist genau hier. Und wenn ich hierher gehe und unsere Kugel drücke und auswähle und Shift S drücke, um eine gröbere Auswahl zu treffen. Unsere UV-Kugel wird sich genau in der Mitte unseres 3D-Cursors befinden. Wenn wir also möchten, dass unsere Objekte so hoch sind, können wir H drücken und Haydn ist genau hier. Wir können die Taste drücken und es wird angezeigt. Wenn wir alle unsere Objekte einblenden möchten, können wir Alt H drücken und es wird wieder sichtbar. Sie können mit der rechten Maustaste klicken. Schattieren Sie glatt. Es wird super glatt. Wenn wir den Schatten herausdrücken, um ihn zu glätten. Es wird so werden. Wenn wir zu diesem Panel gehen, zu Normalen gehen und dieses Feld vergrößern, sehen Sie möglicherweise, dass unsere scharfen Kanten verschwinden. Wenn Sie eine ältere Version als 3.3 verwenden , steht diese Option nicht zur Verfügung da Shade Smooth Allo es uns ermöglicht, die automatische Glättung durchzuführen, sodass diese Option automatisch ausgewählt wird. Denn wenn wir Shade Smooth machen, wird es so passieren. Und wenn Sie ein glatteres Ergebnis erzielen möchten, müssen Sie diese Taste drücken und auswählen. Das war also eine schnelle Einführung in die Blender-Oberfläche. Und später, wenn wir anfangen werden Lee-Zimmer mit geringem Stromverbrauch zu modellieren. Ich zeige Ihnen in der Praxis, wie die Dinge in Blender gemacht werden . Wir sehen uns in der nächsten Lektion. 3. Modeling 1: Hallo alle zusammen. Lassen Sie uns mit dem Modellieren von Low-Poly-Räumen beginnen. Also zuerst können wir A drücken, Sie können alle Zifferntasten sehen , die ich drücke, genau hier in der linken Ecke. Drücken Sie also a und dann X, um es zu löschen. Nach dem erfolgreichen Löschen drücken wir Shift a und fügen diese Ebene hinzu. Dieses Fenster wird also geschlossen. Aber wenn du hier drückst und es erscheint, und genau hier kannst du eine beliebige Zahl hinzufügen, beliebige Zahl hinzufügen deine Flugzeuggröße zu erhöhen oder zu verringern. Geben wir also fünf ein und es werden 5 m sein. Also haben wir im Grunde unser Flugzeug, nachdem wir Tap gedrückt haben. Tap wechselt vom Objektmodus in den Bearbeitungsmodus und drückt E und extrudiert es. Genau hier. In der oberen Ecke sehen wir die Höhe unserer Ebene , die wir extrudieren. Lass es uns machen. ZB 10 cm Zentimeter weil 0,10 m und Zentimeter. Damit wir es einfacher haben, können wir zu unserem Ziffernblock gehen und 0,1 eingeben, 0,1 eingeben, und wir haben genau zehn Zentimeter Höhe unseres Flugzeugs. Als Nächstes fügen wir die Wand sodass wir auf unser Objekt drücken müssen. Wenn wir es abwählen und Shift D drücken dann mit der rechten Maustaste klicken, und dann mit der rechten Maustaste klicken, haben wir zwei Ebenen zu unserem Boden an einer Stelle, G4, verschieben. Und unser X 90. Sie sehen in der linken Ecke, ich gebe Zahlen ein und kann sie löschen. Ich kann jede Zahl hinzufügen, die ich möchte. Also 90. Gehen wir zu diesem Abschnitt und rasten wir am Scheitelpunkt. Wann drücken wir also den Scheitelpunkt , fangen mit dem nächstgelegenen Punkt und das ist es, also im Grunde genommen, was uns das gibt, es gibt uns die Möglichkeit unser Objekt an den nächstgelegenen Eckpunkt zu richten. Wenn Sie sehen, dass wir hier, hier, hier Eckpunkte haben, können wir unsere anderen Eckpunkte, zwei Eckpunkte, einrasten. Ich werde zeigen, wie es geht. Drücken Sie G und schnappen Sie es so. Wir sehen also, dass Xi sich überschneidet, um das Problem zu beheben. Aber wenn GI Z drückt, um es an der Z-Achse auszurichten, und dann können wir die Strg-Taste drücken und es einrasten. Wir nehmen es mit der Steuerung auf , denn wenn Sie die Strg-Taste drücken, können Sie es einrasten. Die Höhe unserer Mauer ist zu groß. Also lasst uns gleich hier in den Gesichtsmodus wechseln. Einfachheit halber können Sie zwischen denen mit der Nummer 12 oder drei wechseln . Eins ist also vier Eckpunkte durch unsere vier Kanten und drei sind vier Flächen. Also lasst uns dieses Gesicht wählen. Wir gehen zu den Kreuzzügen, ein bisschen Arbeit. Hier. Es spielt keine Rolle, welche Größen diese Wilds haben, denn wir kreieren keine Ingenieursache, wir kreieren nur unser Bild. Das ist also nicht so wichtig für uns, dies zu tun. Lassen Sie uns diese Wand duplizieren, indem wir Shift D drücken. Wenn wir an derselben Stelle leben, werden wir um Z gedreht, um sie an unserer Z-Achse zu fixieren und die Drehung zu steuern und das Ganze um 90 Grad durchzuführen. Sie können die gesamte Drehung und alle Größen in der oberen linken Ecke sehen . Und lassen wir es so und drücken dann G und rasten es an dieser Wand und Sie sehen, dass es mit dem nächstgelegenen, also den nächstgelegenen Eckpunkten einrastet, wo es ist. Es schnappt also. Nicht so, wie wir G, Y unterdrücken müssen und dann hier klicken und dann die linke Maustaste drücken, G, Y drücken, und jetzt sollte es sein, schnapp es richtig. Wie wir sehen, haben wir hier einige Probleme. Drücken Sie also die Tabulatortaste, drücken Sie den Gesichtsmodus, drücken Sie G, drücken Sie Y und die Strg-Taste, um es an diesen Eckpunkten auszuspannen. viel einfacher sein Nachdem Sie einige Zeit zum Modeln gegangen sind, wird es für Sie , sich in diesen alleinigen Zugängen zu orientieren. Und Sie werden Ihren eigenen Workflow haben und er wird viel schneller sein als jetzt. Also mach dir darüber keine Sorgen. Du machst einen wirklich guten Job. Wir haben also unser Zimmer mit vier Wänden, also geht es uns gut. Danach fügen wir eine Tabelle hinzu. Ja, fangen wir am Tisch an. Also fügen wir das Label hier in dieser Ecke hinzu und drücken die Umschalttaste A und fügen einen Würfel hinzu. Fügen wir einen Würfel hinzu, sodass unser Stall 2 m lang ist. Ja, und wir können es verringern, indem wir die Umschalttaste drücken und die linke Maustaste gedrückt halten. Und wir können so mit der Größe spielen. Also lass uns, ich zeige es dir nur wenn du es auf deine Art machen willst, aber lass es uns machen. 1 m z. B. g. Und drücken Sie S, drücken Sie Z, um es an der Z-Achse auszurichten und zu skalieren, ich meine auf die Z-Achse und machen Sie so etwas. Also noch einmal, indem wir es an der Y-Achse einrasten und da ist etwas Ähnliches , das sie für uns als Z, S und Z als zu hoch Und mach es dicker g, x und verschiebe es an die Wand. Aber übertreibe es nicht und lebe. Ich weiß nicht, etwas Abstand, wenn du es natürlicher betrachten willst , vielleicht fügen wir am Ende ein paar Lichter hinzu. Fügen wir ein paar Beine für unseren Tisch hinzu. Lassen Sie uns wieder mit dem würfelförmigen Z beginnen und S drücken, und dann können Sie Shift Z drücken es dann an der Y- und X-Achse ausrichten. Und wir können etwas Ähnliches tun. Wenn Sie bei der Skalierung genauer vorgehen möchten, können Sie die Umschalttaste drücken Moment können Sie die Umschalttaste drücken und es gibt Ihnen viel mehr Optionen zur Steuerung Ihrer Skalierung. Aids ist zu fett. Lass es uns noch einmal machen. Okay, und lass es uns hier schnappen. Gut. Der Tisch muss sein, die Beine müssen irgendwo hier sein. Z.B. Ich habe ein Bein. Wir können eine weitere hinzufügen, indem wir sie hier duplizieren. Dann haben wir zwei x. Und die können wir hier platzieren, indem wir Shift D drücken, sie an der Y-Achse ausrichten und sie hier hinzufügen. Also haben wir im Grunde unseren Tisch unten. Es ist supereinfach, superleicht. Dein erstes Objekt ist ausgefallen. Ja, ich werde übrigens schneller, der Tisch ist zu groß oder er ist es. Okay. Lassen Sie uns etwas Raum für Debatten schaffen. Ich möchte die Batterie hier platzieren damit es für uns kein Problem ist, sie hier irgendwo superschnell zu reparieren . Fangen wir also mit Bar Bat an. Also können wir genauso gehen und einen Würfel hinzufügen, ihn skalieren, verschieben. Wir können es an der Wand befestigen, indem G x drücken und das Werkzeug an einem unserer Eckpunkte ausrasten. Schon wieder. Jetzt können wir die Größe ändern. Also lasst uns fertig werden. Lass es uns machen. So etwas. Danach. Danach. Wir können dann in den Bearbeitungsmodus wechseln, diese Wand drücken, Shift S drücken und den Cursor drücken, um sie auszuwählen. Also unser Hauptserver , der hier war, jetzt ist er hier und das ist unser Poverty Point. Wo spawnen all die Objekte? Also austreten Sie assistierte geschmolzene Verschieben sie den Würfel. Und du siehst es gerade heute Morgen genau hier. Wenn Sie keine Phase kaufen können , die innerhalb von 22 Gesichtern verbunden ist, können Sie zu wechseln, Sie können Z drücken und zum Wireframe wechseln. Und jetzt sehen Sie diese Art von Ansicht und drücken darauf und Sie können sie verschieben und zu Solid View zurückkehren. Okay, wir brauchen ein paar Beine für unsere Wette. Lass uns etwas hinzufügen. Eigentlich können wir einfach ein kleines D-Shift-D-Regler drücken und es bis hierher bringen. Formelhafter, höher. Setze es um z. Dieser Scheitelpunkt. Es wird genau hier auf dem gleichen Niveau sein. Wenn du nicht weißt, was ich mache, erkläre ich es gerade und lass es uns mehr für die Bettgröße holen . Siehst du, ich schnappe sehr schnell, weil ich das machen könnte und finde, dass solche großartig sind, nicht das ist schlecht und der schnellste Weg ist, einfach die nächstgelegenen Eckpunkte einzurasten . Also die andere Seite. Siehst du, meine Wette ist es, diese Riegel zu backen. Ich meine, also lass uns diesen Teil auswählen drücken und ihn an diesem Punkt ausrichten. Wir können diesen kopieren und skalieren. Okay, lass es uns ein bisschen machen. Interessant. Drücken Sie nun die Tabulatortaste und drücken Sie die Strg-Taste R. Sie werden sehen, dass diese gelbe Linie erscheint. Also, wenn du umziehst, wird deine Mutter untergehen. Wir werden mehr davon haben. Also fügen wir die beiden hinzu. Drücken Sie die linke Taste und Sie können es jetzt sofort bewegen Wenn Sie es in der Mitte belassen möchten, drücken Sie die rechte Maustaste. Und du siehst, ich drücke hier, damit du es sehen kannst. Gehen wir also in den Gesichtsmodus. Und ich wechsle dazu. Wenn du für beides bist. Und drücke G und Z und skaliere es. Ich meine, lass es uns töten, aber verschieben wir es ein bisschen auf die Z-Achse. Im Moment können wir es duplizieren. Drücken Sie die Umschalttaste und wählen Sie alle aus , indem Sie die Umschalttaste drücken und die Umschalttaste D und X, X drücken, um sie genau an diese Stelle zu verschieben. Und Sie können die Strg-Taste drücken und es auf Ihre Wette setzen. Wir können es also ein bisschen anpassen , damit unser Bett gerade ist, wenn Sie sehen, dass wir in der Wand sind. Und es geht um Überschneidungen, also wollen wir das nicht. Es gibt g x k, es ist wahrscheinlich zu hoch. Lass es uns ein bisschen bewegen. Heilen. Also ja, lass uns sie bei Trusts hinzufügen. Lassen Sie uns das kopieren und das Z, G, Z-Kontrollschnipsel hierher schicken. Und jetzt können wir es skalieren. Sie sehen, dass der Ausgangspunkt genau hier ist. Wenn wir es also skalieren, wird es in diesem Teil skalieren. Sie können also mit der rechten Maustaste auf „Ursprung festlegen“ und „Ursprung auf Geometrie festlegen“ klicken . Und der Ursprungspunkt wird in der Mitte sein. S Shift Z. Lass uns ein Kissen hinzufügen. Und der Würfel. Sheriff S Shift Z. Einfach an der Achse ausrichten, ich meine y und x. Lass uns ein Kissen formen. Wir können zwei der Seiten plus S wählen, Y drücken und es so bewegen. Lassen Sie uns den Ursprung auf die Geometrie setzen. Wir können jetzt Strg a drücken und die Skala anwenden. Es ist wirklich wichtig, bevor wir etwas plappern weil manchmal unsere Abschrägung leer ist, nicht richtig wegen unserer Objektgröße. Tippen Sie also auf, drücken Sie A und lassen Sie uns Strg B und C drücken. Wir haben unsere Optionen für die Abschrägung. Wenn wir also die Größe unserer Kanten vergrößern möchten, können Sie Ihr Mausrad drehen. Also werde ich so etwas machen. Wir werden diesen Funken öffnen. Sie werden sehen, dass wir die Segmente hinzufügen können. Oder Bill, ich lebe frei und wir haben eine Menge anderer Optionen, die für uns momentan nicht wichtig sind . Wir haben unser Kissen für Bill, damit es glatt geht. Wir klicken mit der rechten Maustaste und **** raus oder klein hat ein schönes Kissen. Also lasst uns ein paar Decken hinzufügen. Natürlich hast du dich nur dafür entschieden, dass wir da sind , um Objekte zu spawnen. Hier. Skalieren Sie es, skalieren Sie es auf z, verschieben Sie es als Verschiebung Z, skalieren Sie es als x, skalieren Sie es. Wie y, skalieren Sie es. Wir können hier etwas Interessantes machen. Wir können gehen und es uns einfacher machen. Lassen Sie uns einfach das Flugzeug duplizieren und den Gesichtsmodus drücken. Wählen Sie dieses Gesicht aus und drücken Sie die Umschalttaste D, z. Genau hier. Wir duplizieren es im Bearbeitungsmodus. Und im Moment ist es ein Objekt, um es zu trennen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und trennen Sie die Auswahl. Im Moment sind das zwei verschiedene Objekte. Also lass uns diesen löschen. Nimm diesen und verschiebe ihn ein bisschen hierher. Drücken Sie E und bewegen Sie es ein wenig hierher. Wählen Sie diese Kante aus und sehen Sie, welche Skala die Bibel liefert. Ich liege wegen unserer Größe nicht richtig. Verlassen Sie also den Bearbeitungsmodus, drücken Sie Strg a und wenden Sie die Skala an. Und jetzt, wer versucht, Strg B zu drücken und schräg zu drücken, fügen wir richtig hinzu, damit wir ihn ein wenig erhöhen können. Und das haben wir, sehen gut aus. Also mir geht es jetzt gut, das ist ein Flugzeug. Um es zu extrudieren, können wir die Tabulatortaste drücken, A drücken, um alle auszuwählen. Gehen Sie zur Fläche und gehen Sie zu den Flächen verfestigen. Im Moment, wenn Sie sehen, definieren wir es. Wir können auf die andere Seite oder auf diese Seite gehen und es so belassen, nachdem wir Schatten genommen haben. Für diesen Teil ist es erledigt. Im nächsten Teil werden wir mit der Modellierung von Dingen fortfahren. Ich sage den nächsten Teil. 4. Modeling 2: Hallo, Willkommen zurück zum zweiten Teil des Modellierens von Low Poly Room. Also lasst uns weitermachen. Wählen Sie unsere Grundebene aus, während der Cursor sie auswählt, verschiebt das Z und rasten Sie es mit der Strg-Taste ein. Shift Z skalieren Sie es ein wenig. Wir machen einen Teppich, so etwas. Dies erfolgt im High-Edit-Modus. Wählen Sie Malt, Face, wählen Sie den Modus , wählen Sie unsere oberste Phase, G, z, ziehen Sie sie an die Z-Achse und bewegen Sie sie ein wenig. Wir haben unseren Teppich. Okay, fügen wir die Regale hier in dieser Ecke hinzu. Also verschieben sie, sie fügen Würfel hinzu. Kitschig. Die Skalierung ist ein bisschen G. Richten Sie sie an unseren Eckpunkten aus. Falls Sie vergessen haben , wie man zwei Scheitelpunkte einrastet, müssen Sie dieses Fenster öffnen. An einem Scheitelpunkt ausrichten und dabei die Stimmung am stärksten beeinflussen. Das war's. Also wie Teer, Face, G, X. Bewege es ein bisschen. Okay, ich glaube, ich wette, es ist ein bisschen zu lang. Das ist also kein Problem für uns. Wählen Sie diese aus, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und den Schrägstrich drücken , um nur diese Objekte zu sehen. Also drücken wir es noch einmal, wir kommen zurück. Kehren wir trotzdem zu unserer Ansicht zurück und wählen unsere Decke aus. Sie können die Umschalttaste drücken und alle auf diese Weise auswählen. Oder Sie können auf eine Seite drücken und die Strg-Taste drücken und hier drücken Sie wählen alle auf diese Weise aus. So können wir Gesichter aus all unseren freien Objekten auswählen. Also lasst uns sie auswählen. Wir halten Shift gedrückt und nun , das wiederholt sich. Steuerung. Wählen Sie Shift, wählen Sie diese Fläche aus und wählen Sie bei gedrückter Umschalttaste diese Fläche aus. Jetzt können wir unseren Slash-Modus verlassen und G drücken und ihn ein bisschen bewegen. Wählen Sie nun diese aus und verschieben Sie sie durch Einrasten. Hier. Jetzt haben wir viel mehr Platz für unsere Regale. Ich glaube, das werden keine Regale sein, sondern irgendein Nachttisch, nur ein kleiner. So etwas. Und wir haben unseren Würfel. Wir können in den Bearbeitungsmodus für Schiff d, z gehen . Kopiere diese Phase. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Auswahl trennen Wir haben uns getrennt, wir haben hier unseren Ursprung. Und wie gesagt, wenn wir versuchen, es zu skalieren, wird es bis zu diesem orangefarbenen Punkt skaliert. Das ist der Ausgangspunkt. Sie sehen, es skaliert bis zu diesem Punkt. Wenn wir jetzt mit der rechten Maustaste auf Ursprung und Ursprung zur Geometrie setzen klicken jetzt mit der rechten Maustaste auf Ursprung und Ursprung zur Geometrie wird es auf diese Geometrie skaliert. E für Extrude. G z. Mach es mit Shift Z, mach es ein bisschen größer. Es sieht eher aus wie ein Nachttisch. Jetzt können wir hier Regale hinzufügen. Wie wir das machen können. Pérez. Wie wir das machen können. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, drücken Sie auf diese Seite und wechseln Sie bei angehaltenem Kurs , um ihn auszuwählen. Beenden Sie, fügen Sie den Würfel hinzu, skalieren Sie ihn, verkleinern Sie ihn. Ich denke, das Unternehmen ist immer noch zu groß. Lass uns so etwas machen. Zurück für diesen R-Würfel als Skala auf dem X. Und gerade hatten wir etwas Ähnliches wie das Regal. Zweitens können wir es duplizieren, indem wir Shift D drücken und es hierher verschieben. Und wir können es viel interessanter machen , anstatt so zu gehen, wie es gerade ist. Und wir können hier g, y drücken und wir öffnen es. Also lass es uns länger machen. Ich werde unseren Wireframe-Modus sehen. Drücken Sie auf die Auswahl des Fahrzeuggesichts wie hier. G, y, verschieb es genau hierher. Auto-Wireframe-Modus wird beendet. Aber ich denke trotzdem, dass wir es ein bisschen wiederholen müssen. Ich kann also in den Bearbeitungsmodus gehen, diesen Balken drücken und auswählen, oder vielleicht auch keine Prosa, den oberen, und ihn ein wenig nach oben verschieben. Also werden wir gehen und das noch einmal kopieren. Dupliziere es. Ich meine, Zhe Xie. Beweg es hierher, schnapp es, drück auf dieses und geh hierher. Wir nehmen so etwas. Skalieren wir es ein wenig auf der X-Achse. Gerade jetzt. Wie macht man es tief? Einfache Bearbeitungsform. Drücken Sie wie bei diesem Gesicht I auf Ihrer Tastatur und Sie sehen ob wir unsere Skala nicht anwenden, unsere Optionen funktionieren korrekt. Es sollte funktionieren. Verlassen Sie also den Bearbeitungsmodus, steuern Sie a und wenden Sie die Skala an. Wenn wir jetzt Druck machen, werde ich es anders machen. Also lass uns das so machen. Und dann E zum Extrudieren. Und lass es uns nach unten extrudieren. Und bam, du hast ein vorgeöffnetes Regal. Okay? In Ordnung, jetzt können wir hier ein paar Handles hinzufügen. Lass uns einen Würfel hinzufügen, ihn skalieren, verschieben, einrasten. Weil wir hier Eckpunkte haben. Wählen Sie unsere Phase G und lassen Sie uns eine Art Griff erstellen. Wir können diese Art von Griff machen. Ich bin interessanter. Wir können drücken und unseren Edge-Modus auswählen oder hier drücken , um zu Nummer zwei auf Ihrer Tastatur zu gelangen. Drücken Sie auf diese Kante G und bewegen Sie sie ein wenig. Also werden wir einiges Interessantes erledigen lassen. Also lass es uns gleich hier duplizieren. Wir können gehen und den Ursprung der Geometrie zuordnen. Jetzt können wir gehen und die Umschalttaste drücken, um den Cursor auszuwählen. Und im Moment gibt es 3D-Cursor. Unser Spinalnervenpunkt wird in unserem Ausgangspunkt sein. Und lassen Sie uns hier den Ursprung und den Ursprung festlegen, zu dem Sie springen möchten. Drücken Sie Shift D, lassen Sie es an der gleichen Stelle, Shift S und Auswahl, um gröber zu werden. Und im Moment wird es in die Mitte verschoben, aber es ist immer noch versteckt. Also lasst uns G, Y drücken , es hierher bewegen, erneut Gy drücken und es an unseren Eckpunkten ausrichten. Es wäre also eine Linie. Okay, wir haben also unseren Nachttisch gemacht und wir können hier einen Stuhl hinzufügen. Fügen wir also den Stuhl hinzu und beginnen von Ghana aus Wählen Sie alle Teppiche aus und bewegen Sie den S-Cursor, um ihn auszuwählen. Und verschiebe A und ein Würfel fängt beim Würfel an, skaliert ihn, skaliert bis zum Z. Lass uns ein paar interessante Formen verlieren. Zum Beispiel können wir dieses Gesicht mit SY auswählen , es hierher bewegen und die Skala anwenden. Und lassen Sie uns die Strg-Alt-Taste drücken um alle Kanten auszuwählen. Wir können dies manuell tun, indem wir die Umschalttaste drücken, aber schneller ist es, die Umschalttaste zu drücken und die Alt-Strg-Taste zu drücken. Und es wird sie alle auswählen. Also Steuerung B, Abschrägung, fertig. Und lass uns so etwas machen . Sie werden es schließen. Wenn du willst. Tun, um es zu verwalten, wird sich überschneiden. Ich lasse es so. Außerdem können wir diese Fläche und diese Fläche drücken und auswählen und auch B steuern und sie ein wenig abschrägen. Und jetzt können wir Auto Smooth schattieren. Und wir haben unseren Platz bei Tagesanbruch. Unser Ausgangspunkt befindet sich also in der Mitte und wir können Shift S und Corso drücken, um ihn auszuwählen. Es wird für uns einfacher sein, Objekte in der Mitte hinzuzufügen. Jetzt zeige ich Ihnen, wie Sie einen Zylinder hinzufügen. So groß, wir können unsere Anzahl der Eckpunkte auf 16 reduzieren. Hat es skaliert, bewegt es und drückt den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie dieses Gesicht aus und gehen Sie hierher. Als Nächstes wollen wir diese Rückenlehne für unseren Stuhl hinzufügen. Also, wie wir das machen können, wir können dieses Objekt duplizieren oder wir können ein anderes erstellen. Versuchen wir, diesen zu kopieren. Wenn es, falls es nicht funktioniert, erstellen wir ein neues. Verschieben Sie D, Z, R und R für die Drehung. Und lassen Sie uns das auf die Y-Achse verschieben. Drücken Sie die Strg-Taste und schauen Sie in der oberen Ecke nach Ihrer Rotation. Es sind also -90 Grad auf globaler Ebene. Warum? Und lass uns S x als y drücken, ich meine, und skalieren es ein bisschen, GZ. Beweg es. Okay, ich mag es kein bisschen, also können wir unseren Kantenauswahlmodus drücken. Drücken Sie Alt und wählen Sie dies aus. Und drücken Sie Alt und Shift und wählen Sie dieses aus. Und wir können es ein bisschen bewegen. können wir auch so bewegen. Okay? Wir können auf unseren Nicht-Pfad gehen und Nummer drei drücken, wir können in den Bearbeitungsmodus gehen, Z drücken, zu Wireframe gehen, zum Auswahlmodus für Scheitelpunkte und alle Eckpunkte auswählen, G drücken und sie ein wenig verschieben. Außerdem können wir S drücken und diese Sonntage skalieren. Okay. Wir sind zu unserer soliden Ansicht zurückgekehrt. Außerdem kann es genau hier zwischen den Ansichten hin- und herwechseln , wir können es ein bisschen nach Y drehen. Und lassen Sie uns ein Zylinderloch hinzufügen. Also genau hier können wir es duplizieren. Control Shift D, liebe es. Groß. S, Shift Z wie X wie Shift Z. Um es ein bisschen größer zu machen. Und beweg es so. Wir können mit der rechten Maustaste klicken, Shade, Auto Small. Halte uns wirklich den Rücken frei, sodass wir unsere Arme genau hier hinzufügen können , indem wir das Gleiche tun. **** D, duplizieren, drücken Sie unser Z. Verschieben Sie es um 90 Grad, g, x. Bewegen Sie sich irgendwo wie hier. Gehe in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie alle diese Scheitelpunkte aus. Beweg es wie hier. Fügen wir den oberen Teil hinzu. Wir können in diesem Kurs die Umschalttaste drücken, um ihn auszuwählen und Qp, weil er wirklich groß ist. Du kannst diese Größe hier wie punktfrei bis zum Jahr für 2 cm ändern punktfrei bis zum Jahr für und es wird die ganze Zeit für 2 cm spawnen. Also so skalierbar wie X move, die Steuerung hat die Skala angewendet. Steuerung A, wähle alle Kanten aus, Steuerung B, um sie abzuschrägen, und wir können diese Seiten auch machen etwas breiter machen. Sie wäre auch klein. Okay. Da hast du es. Lass uns die kopieren. Lassen Sie uns sie zunächst viel besser ausrichten. Irgendwo hier. Sie können diese mit einer Technik nachahmen, die ich Ihnen zeigen werde. Drücken Sie auf unseren Sitz und halten Sie den S-Cursor gedrückt, um ihn auszuwählen. Und drücken Sie jetzt darauf. Gehen Sie zu diesem Teil und prognostizieren Sie gröber. Drücken Sie nun Shift D, lassen Sie es an derselben Stelle, indem Sie die Maustaste ganz drücken und dann Strg M und Antwi so lange drücken, bis es entlang dieser Mitte kopiert wird. Wir haben unsere Griffe und probieren es aus, jetzt können wir die Räder hinzufügen. Aber trotzdem denke ich, dass ich hier ein paar Kreise hinzufüge und wir, wir schauen andere gedrehte an. Moment skalieren wir, wie lang der 3D-Cursor jetzt ist, und ändern ihn auf den mittleren Punkt. Skalieren Sie es. ****, oh, zu klein. Und jetzt können wir das wie zuvor kopieren, hier entlang. Wohingegen der 3D-Cursor live sein sollte, er sollte sich an derselben Stelle befinden. Kontrolliere M, Y. Jetzt ist es Spiegelbild. Und ändere das auf mittleren Punkt. Geh und cheat diesen Teil automatisch glätten. Und lass uns loslegen und unsere Räder kreieren. Also, wie geht das? Wir können kopieren, dass dieser Teil rein sein sollte. Skalieren Sie es ein bisschen. Wie a, skaliere es auf x und r und mache es so um 85 Grad. Geh und beweg es, Reifen. Bring es irgendwohin. Okay. Wir lassen es irgendwo hier in der Mitte stehen. Wie macht man sie jetzt wie rund? Gehen Sie also hierher und halten Sie den S-Cursor gedrückt, um ihn erneut auszuwählen , und klicken Sie hier erneut, drücken Sie den hübschen Cursor. Wenn wir es jetzt drehen, wird es an der Z-Achse ausgerichtet und jetzt dreht es sich entlang unseres 3D-Cursors. Also Shift D, R, machen wir es um 180 Grad. Wählen Sie diese aus. Shift D sind das Z, 60 Grad. Und wiederhole es, indem du Shift D R drückst . Und noch einmal 60 Grad. Ich denke, es ist zu groß. ist also keine beängstigende Sache, es zu wiederholen. Wählen Sie alle aus, indem Sie die Umschalttaste A drücken, los und los, wählen Sie Medianpunkt als Z und skalieren Sie ihn ein wenig. Also fügen wir jetzt unsere Testamente hinzu. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus und wählen Sie diese Phasenverschiebung als Courser aus, um sie auszuwählen. Und ich bin Cylinder Scale, es hat sich um 90 Grad gedreht. G. Z. Skalieren Sie es ein bisschen weiter. Drehe es um 60 Grad, so. Automatisch glätten und ein paar Anpassungen vornehmen. Wir können viel interessantere Räder machen, indem wir I drücken, Kind hierher bewegen, Alt E drücken und Flächen entlang von Normalen extrudieren. Und du wirst es hierher bringen. Lassen Sie uns also unser Testament auf andere Websites kopieren. Cursor, um es auszuwählen. Befreie den Gröberen und schieße mit der Drehung Z um 60 Grad. Schon wieder. 60 Grad sollten wieder 60 Grad sein. Schon wieder. Noch einmal. Da hast du es. Du hast ein Model, einen Stuhl. Jetzt müssen nur noch einige kleine Details wie Monitore und andere Dinge hinzugefügt werden. Also wir sehen uns im nächsten Teil. 5. Modeling 3: Willkommen zurück zu unserem ersten Teil des Modellierens. Also haben wir das letzte Mal damit aufgehört , diesen Stuhl zu modellieren. Das Geringste, was wir tun müssen, ist, es kleiner zu machen. Gehen Sie hierher, wählen Sie den Medianpunkt als Skalierung, Z-Filmreifen. Während dies, dieser und dieser Modus hier sind, sind diese entsprechend gleich. Also müssen wir diesen Stuhl jetzt irgendwo hier hinstellen. Also müssen wir diesen Teil anpassen. Wählen Sie alle aus. Ich kann Strg G drücken , um es zu einem Objekt zu machen. Wenn wir es jetzt verschieben, bewegen wir es wie ein Objekt legen den Ursprung auf Geometrie fest. Jetzt können wir es irgendwo hier lassen. Fügen wir ein paar Regale und diese Wand hinzu. Also verschieben sie, sie fügen einen Zylinder hinzu, machen daraus aber sechs Eckpunkte. Skalieren Sie es, skalieren Sie es erneut und drehen Sie es so. Verschiebe es an die Wand. Es ist ziemlich groß. Mach es wieder kleiner. Control, befestige es an dieser Wand. Im Moment können wir Gesichter streichen, tippen, auswählen, dieses Gesicht und dieses für uns. Drücken Sie jetzt F pre und suchen Sie nach Breach Edge Loops. Im Moment haben wir eine Art Regal. Sie können es duplizieren. Und es schnappt am nächsten, also leugnet es diese Scherung. Um dies zu vermeiden, drücken Sie Tab Control a, g, y und es wird hier eine Verbindung hergestellt. Aber ich möchte es hier irgendwo hinzufügen. Also dupliziere es noch einmal. Es ist irgendwo hier. Und noch eine irgendwo hier. Vielleicht. Nämlich so. Ja, das ist gut. Also , aber es ist immer noch zu groß. Wählen Sie also alle aus. Und sie hat es an die Wand geknallt. Okay. Also fügen wir unseren Mülleimer gleich hier hinzu. Also, wie geht das? Verschieben Sie den Cursor auf unseren Teppich und fügen Sie erneut einen Zylinder hinzu. Kladen fügen etwa 16 Eckpunkte hinzu und machen sie kleiner. Bring es auf den Boden, verschieb es hierher. Skalieren Sie es erneut, lassen Sie es erneut auf den Boden fallen. Gehe zu Wireframe und wähle diese Seite aus. Hochskalieren. Gehe zu Solid View. Während ich den oberen skaliere, skaliere ich ihn hier. Sie würde halten oder klein sein. Wenn wir wollen, können wir gleich hier etwas Abschrägung machen. Wenden wir die Skala an. Hier haben wir unseren Mülleimer und lassen Sie uns den Müll hinzufügen. Da sind bin, wähle unser Band Shift S Course sind die gewählte Schicht a, füge eine UV-Kugel hinzu, skaliere sie, verschiebe sie. Schritt, wählen Sie alle m als Entfernung aus. Und hier können wir uns bewegen und einige ähnliche Papiere, z. B. Control D, irgendwie rotieren lassen. Lass es realistisches Papier aussehen. Ich meine, nicht realistisch, aber etwas Ähnliches wie Papier. Okay, unser Mülleimer ist voll. Lassen Sie uns jetzt einen Monitor hinzufügen. Verschieben Sie diesen Cursor, um das auszuwählen. Ordne den Würfel zu. Bewege es, skaliere es, skaliere es, skaliere es. Versuchen wir, es gekrümmt zu machen. Die Tippsteuerung ist einer der Loop-Cuts. Stimmt es? Jetzt. Strg V, um mehr von ihnen auf diese Weise hinzuzufügen. Und g, x, so etwas. Und wieder Alt-Klick Shift, Alt-Klick, Strg, B. Scale, Control, sei ein paar Loop-Cuts und ****. Oh, zu klein. Hey, wir können jetzt näher ran, wir können M-Distanz ein bisschen drücken. Und jetzt ist es mehr. Also, was ich hier hatte, ich hatte etwas, das ich an der Schattierung nicht mochte. Und was ich getan habe, ich habe einfach diese beiden Kanten ausgewählt, S, Y, sie so nah wie möglich bewegt, M gedrückt, nach Entfernung zusammengeführt, und jetzt ist es nicht mehr so. Also. Ja, lass uns weitermachen. Der Würfel, Ursprung der Geometrie. Wählen Sie alle Kanten aus. Steuerung B. Wählen Sie Gesicht aus. Blatt ältestes. Mach es ein bisschen größer. Im Moment bewegen Sie den Cursor zur Auswahl. Und schon wieder der Würfel. Skalieren Sie es. Lass uns für unseren Monitor einstehen. Skalieren Sie es. Okay, lass es uns ein bisschen breiter machen. Wir haben hier harte Kanten , die ich nicht mag, also können wir sie alle unterdrücken. Nochmals, schräg sie ein wenig ab. Es ist super glatt. Ich mag es. Nur grob. Und lass uns zu Wireframe gehen. Wählen Sie das aus. Skalieren Sie es hier ein bisschen mehr für den Monitor. Also ja, wir haben unseren Monitor gemacht. Herzlichen Glückwunsch, du machst einen wirklich guten Job wenn du bis zu diesem Teil zuschaust. Du gibst dein Blender-Lernen nicht auf. Es wird sich in Zukunft auszahlen. Du machst einen wirklich guten Job. Ich meine es ernst. Also, ja, lassen Sie uns unsere Lautsprecher hier auf dem Tisch hinzufügen. Lass uns sie ganz einfach machen, wie diese Boxen. Und wählen Sie unsere Phasenverschiebung als Punktzahlen aus der Auswahl aus. Zylinder hinzufügen. Sie haben einen Zylinder hinzugefügt, aber Sie sehen nichts , weil er zu groß ist. Und wir können etwa sechs Eckpunkte hinzufügen. Skalieren Sie es, skalieren Sie es, drehen Sie es. Skalieren Sie es erneut. Also okay, skalieren Sie hier noch einmal, duplizieren Sie es. Skalieren Sie es erneut. Hier. Sie können diese auswählen. Wenden Sie die Skala an, die ich extrudiere. Ich werde sehen, du kannst jetzt auch hier S drücken und S drücken. Nimm einen Lautsprecher. Also lass es uns duplizieren. Lass uns mitmachen. Und unser Tabellencursor, um es auszuwählen, um es auf dieser Seite zu spiegeln, drücken Sie den hübschen Cursor wie diesen, Shift D, klicken Sie mit der rechten Maustaste und lassen Sie ihn an derselben Stelle, Control M. Und warum? Jetzt haben wir unsere Lautsprecher fertig. Fügen wir eine Tastatur hinzu. Wenn jedoch etwas nicht richtig funktioniert, müssen Sie Ihren Drehpunkt auf den mittleren Punkt ändern. Also füge einen Würfel hinzu, skaliere ihn, skaliere ihn. Hinzufügen einer Tastatur. Okay, wir können weitermachen, Monitor. Hier. Wir machen unsere Tastatur. Also, wie füge ich unsere Tastatur hinzu? Schlüssel? Einfach und der Würfel? Skalieren Sie es, glätten Sie es weiter und passen Sie es an unser Rosa an. Und lass uns hierher gehen. So wie das. Okay, wenn du also nicht alle kopieren willst , indem du dies und das machst, kannst du das tun, kannst zu diesem Teil gehen. Hier ist ein Modifikator. Du wirst es also oft benutzen, aber es wird später sein. Also werden wir zuerst die Eigenschaften von Modifikatoren lernen. Fügen Sie also einen Modifikator hinzu. Wir haben hier viele Modifikatoren, aber alles was wir brauchen ist ein Array. Wir sehen also, dass wir diese Option hinzugefügt haben, mit der wir unsere Modifikatoren ein- und ausschalten können. Wie wir sehen, haben wir noch einen hinzugefügt. Also drücken wir hier Null. Bei -1,2 auf dem Y. Wir brauchen kein Minusplus. Wir können es ein bisschen erhöhen. 1,4 Tau. Wir können die Anzahl genau hier erhöhen. Wir nehmen unsere Tastatur. Wir können diesen duplizieren und auch der Modifikator wird dupliziert. Das können wir noch einmal duplizieren. Und wieder. Wir können es anwenden, indem hier drücken, oder wir können Strg 8 drücken. Hier ist eine Abkürzung. Gerade jetzt. Wir können wissen, L drücken, um sie alle auszuwählen. Und lassen Sie uns x löschen und Sie können X drücken, um Gesichter zu löschen. Okay, also lass uns L drücken, es kopieren , einrasten, hierher bewegen und zu diesem springen. Das ist also unsere Leertaste. Wir können es ein bisschen optimieren. Und ja, wir können eine wirklich spezifische und echte Tastatur modellieren, aber wir können das jetzt nicht tun. Wir machen den schnellen Weg. Also ja, wir haben eine Tastatur hinzugefügt. Und das können wir auch, wir können das machen. Also hier haben wir unser Keyboard, nicht solo. Sie steuern eine visuelle Reise bis hin zu Mesh. Es wird alle Modifikatoren anwenden , die wir gerade hier haben. Also Profis hier Control J, und wir haben unsere Tastatur fertig. Für diesen Teil. Es ist das Ende. Im nächsten Teil werden wir weitere Details hinzufügen und unseren Modellteil beenden. Dann gehen wir zu unserem Texturierungsteil über. Also bleib dran und wir sehen uns im nächsten Tutorial. 6. Modeling 4: hallo. Deshalb modellieren wir heute mehr Details zu unserem Zimmer. Fangen wir also mit dem Modellieren als Socket an. Lassen Sie uns einen Würfel hinzufügen, ihn skalieren, verschieben, an unserem Ganzen ausrichten und ihn entlang der X-Achse skalieren. Skalieren Sie es entlang der Y-Achse. Wählen Sie diese Fläche aus und schrägen Sie sie ab. Wenden Sie zuerst die Skala an, dann schrägen Sie den Cursor ab, um ihn an einem Zylinder auszuwählen, machen Sie daraus sechs Eckpunkte. Skalieren Sie es erneut. Ich habe es gedreht. Skalieren Sie es erneut. Manchmal kann man sich beim Modeln verirren. Also, wenn du willst, kannst du hier rübergehen und Farbe zufällig wählen. Sie werden also unsere verschiedenen Objekte mit unterschiedlichen Farben sehen unsere verschiedenen Objekte mit . Es könnte dir helfen. Aber ich werde Materialfarbe verwenden , nur für den Fall, dass Sie sie ändern möchten. Lass uns Bruce, ich habe den Cursor extrudiert , um den Würfel auszuwählen, und ihn von eins zu skalieren, um ihn in der Mitte zu haben. Wir können sie alle auswählen. Gehe zu unserem Schrägstrich, drücke eins auf dem Ziffernblock wie einem Prion-Ziffernblock, um zur Seitenansicht zu gelangen. Und im Moment können wir, wir sehen diese Leiste nicht, also können wir unseren Wireframe genau hier einschalten. Sie werden jetzt also alle Zeilen sehen. Versuchen wir also, es in der Mitte auszurichten. Damit wir abschalten können. Als Nächstes können wir Strg-J drücken, um alle Objekte zu verbinden und unser zweites zu duplizieren So verlassen wir unseren Slash-Modus. Wir haben unsere Steckdose. Lassen Sie uns also weitere Käufer hinzufügen. Und ein Würfel. Skalieren Sie es. Schnapp es, beweg es. Lassen Sie uns eines davon kopieren. 90 Grad gedreht. Erneut um 90 Grad gedreht. Schnapp es. Und Sie können Shift R drücken, um es zu wiederholen. Okay, lassen Sie uns hier einen Draht hinzufügen, Cursor wählen Sie ihn aus. Und wählen wir unseren Scheitelpunktmodus. Wählen Sie diesen Rand C, Steuerung D, um ihn zu duplizieren, e, um ihn entlang von y zu extrudieren. Das ist also der zweite Punkt. Drücken Sie auf separate Auswahl. Im Moment haben wir den Ursprung der Kante, den Ursprung der Geometrie. Und jetzt können wir die Auswahl auf eine gröbere Größe komprimieren und sie erneut extrudieren. Bewege es ein wenig auf der X-Achse und extrudiere die Z-Achse, verschiebe es entlang der X-Achse. Versuche es einfach auszurichten. Ein paar Worte hier. Und jetzt müssen wir eine Uhr hinzufügen. Also können wir das in unsere Gedenktafel verwandeln. Tagesdosis. Also dieses, beweg es, skaliere es. Okay, lasst uns kämpfen. Aber wir müssen die Skala anwenden. Und jetzt extrudieren wir es wieder mit unserer Kante und wir können es. Drücken Sie den Cursor, um ihn auszuwählen. Wählen Sie jetzt diesen aus, Auswahl zu einer gröberen Auswahl. Und was wir jetzt tun können, unseren Eckpunkten eine gewisse Abschrägung hinzuzufügen. Wir müssen also Strg-Umschalttaste B drücken , um weitere hinzuzufügen, indem wir das Mausrad bewegen. Und jetzt können wir genau hier hingehen, Objekt drücken, unsere Kante in eine Kurve umwandeln, genau hier hin. Eigenschaften von Objektdaten. Suchen Sie nach Geometrie und suchen Sie danach. Ja, also mach ein Kabel. Okay, siehst du, es ist ziemlich schlimm mit dem Knick. Also passen wir es an. Um es anzupassen, schalten wir unsere proportionale Bearbeitung ein. Gerade jetzt. Drücken Sie G und bewegen Sie die Radmaus. Du wirst so etwas sehen. Sie bearbeiten also häufig in diesem Kreis. Gehen wir also zum Slash-Modus Nummer aber sieben, um zur Ansicht von oben zu gelangen. Und um es zu bewegen. Ich habe versucht, es manuell so einzustellen und los, schieß uns weiter. Wir haben unsere Leitung erledigt. Herzlichen Glückwunsch. Fügen wir jetzt das Kabel vom Monitor hinzu, damit wir dieses kopieren können. 90 Grad gedreht. Wir können hier direkt hingehen und den Cursor drücken, um es auszuwählen. Drücken Sie diese Taste und wählen Sie den Cursor aus. Okay, wir können es um zwei Grad drehen. Wir können diesen löschen und ihn hier ausrichten. Also müssen wir wieder ein Kabel zu unserem Monitor hinzufügen. Hat die gleiche Zeile genau hier. Drücken Sie D, um einen der Eckpunkte zu kopieren, trennen Sie ihn, drücken Sie auf die Eckpunkte und drücken Sie E, um zu extrudieren. Dieser Teil wird grober ausgewählt, und jetzt können wir unseren Draht weiter extrudieren. Also lass es uns machen. Noch ein Eckpunkt hier. Machen wir es realistisch. Die Viren liegen immer auf dem Boden , weil sie schwer sind. Und füge mehr hinzu. Irgendwo hier. Wir werden es nicht sehen. Wir können es also so lassen, aber wir müssen trotzdem den Wohnheimmonitor anschließen. Verschieben Sie es hierher. Und vorwärts. Du kannst, ich weiß es hier nicht, aber wir werden das Paket trotzdem nicht sehen. Wir können die Modellierung hier überspringen, weil wir irgendwo von diesem Standpunkt aus ein Rendern machen werden. Lassen Sie uns also noch einmal die Skala anwenden. Okay, lassen Sie uns diesen wahrscheinlich löschen, indem hier die äußeren Zusammenführungspunkte und das Doppelte G drücken und es hierher verschieben. Mach das aus. Lassen Sie uns jetzt die Skala und Control B anwenden Jetzt funktioniert es einwandfrei. Sie sind nicht die Klammerüberlappung. Mal sehen, diese überlappen sich, sodass wir das beheben können , indem wir sie alle auswählen, M drücken und in der Mitte zusammenführen. Jetzt ist es gut. Schon wieder. Objekt zum Konvertieren der Kurvengeometrie. In diesem. Wir lassen es dort und machen so etwas. Wir können es wieder anpassen. So und beschatten Sie den ältesten Mond. Okay, als nächstes fügen wir unsere Maus hinzu. Drücken Sie auf den Tisch, der als Zwang versendet wurde, um die Würfelgröße auszuwählen. Eins verbeugen. Mach es gleich hier mit ein bisschen. Mache irgendeine Form der Maus. Als nächstes fügen wir etwas Vorglukose hinzu, z. B. bewegen wir sie entlang der X-Achse. Alt. Wählen Sie diese Leiste aus. Schon wieder. Wenden Sie die Skala an und drücken Sie Strg-V, um sie abzuschrägen. Lassen Sie uns zunächst hier einen Loop-Cut hinzufügen. Und geh zu unseren Eckpunkten. Wireframe-Modus wählen Sie hier alle oberen Eckpunkte und verschieben Sie sie auf das Bett genau hier. Außerdem können wir hier einen Look hinzufügen und auch Liebesschwäne auswählen und ihn ein bisschen verschieben. Also ja, getrennt die Skala. Drücken Sie A, Strg B, um es abzuschrägen und schrägen Sie es so ab. Also sagte sie uns Bescheid, und wir haben irgendeine Form der Maus, vielleicht ist sie zu lang, sodass wir sie so anpassen können. Wir können eine Mausauswahl hinzufügen, um sie zu vergrößern. Hatte einen einfachen Würfel, mit dem wir die Skala anbringen und ein bisschen abschrägen können . Also hat sie uns mehr erzählt. Ja, Derek, nimm eine Maus. Schließen wir uns ihnen an. Und lassen Sie uns sie abwechseln. Z. Bewege es auf irgendeine Art und Weise, lass es nicht einfach gerade, sondern mache welche. Machen wir es auch mit der Tastatur. Drehen Sie es einfach entlang der Z-Achse. Ja, da hast du es. Lassen Sie uns zweitens einige Dinge hinzufügen , die wir noch hinzufügen können. Lass uns hier ein paar hinzufügen, vielleicht ein paar Kakteen. Cursor, um das auszuwählen. Hatte einen Zylinder. Erhöhen wir es auf 16. Skala. Es wird es ausrichten. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, den Drahtmodellmodus und den Gesichtsauswahlmodus. Wählen Sie die Unterseite und die Fläche aus, skalieren Sie sie ein wenig und wechseln Sie zu Solid View. Wählen Sie die oberste aus und drücken Sie E, um sie zu extrudieren. Als Steuerung einer Waage. Wählen Sie diese Kanten aus, indem Sie die Alt-Taste drücken, und wählen Sie sie aus. Wählen Sie es aus. Und ja, lass uns ein Level wie dieses machen. Sie hat uns mehr erzählt, wir haben unseren Topf runter. Also lasst uns dort einen Kaktus pflanzen. Wählen Sie diese Fläche näher aus, um sie auszuwählen. Noch ein Zylinder. G-Ausrichtung Tür 104 Eckpunkte. Beweg dich ein bisschen. Wir können also einige Formen hinzufügen, indem wir hier einen Loop-Cut , ihn hierher verschieben und ihn etwas vergrößern. Und wir können es erneut extrudieren und die Skala und die Abschrägung so auftragen . Also haben wir unseren Kaktus geformt oder zu klein. Ich denke, wir können unterrichtete Schauspieler ein bisschen mehr anpassen. Mach es kleiner. Da haben wir es. Wir können es bewegen und irgendwo hier platzieren . Wir können ein paar Bücher hinzufügen. Die sind ganz einfach, indem man einen Würfel hinzufügt , ihn einrastet, ihn skaliert, indem man Shift Z drückt Wir können einige Bücher oder Zeitschriften machen, also lasst uns zum Beispiel Zeitschriften machen. ZB können wir die kleinen Karten hier mit einer weiteren hier hinzufügen. Was wird später für unseren Texturierungsteil benötigt? Und das ist für unseren Fahrer ein paar traurige Dinge. Also lass uns Würfel hinzufügen. Das wird ein Teil der engsten sein, denke ich. Bissig. Mehr davon. Ich bin froh, es zu skalieren, zu schlagen, um es abzuschrägen. So wie die. Schatten zu glätten, bewege ihn. Wir können es kleiner machen, kleiner. Lass es uns replizieren. Klingt so. Also haben wir dort einige Objekte. Mal sehen, wie es vom W aus aussieht. Es sieht gut aus. Du kannst es ein bisschen verformen, indem du in den Modellierungsmodus gehst und einen dieser Pinsel auswählst, einen dieser Pinsel auswählst, also geh und wähle einige aus, ich weiß nicht, vielleicht diesen Pinsel und drücke deinen Linksklick. modern. Sie sehen, sagen wir, wenn wir das Objekt ändern wollen, müssen wir in den Objektmodus wechseln. Wählen Sie dieses aus und wechseln Sie erneut in den Bildhauermodus und machen Sie dasselbe. Gehen Sie in den Objektmodus und wiederholen Sie dann den gleichen Vorgang oder andere Dinge. Objektmodus. Es heißt sieht realistischer aus. Also ja, die letzte Sache, was wir hinzufügen werden, ein Fenster und wir werden mit unserem Modellierungsteil fertig sein. Um ein Fenster hinzuzufügen, drücken Sie die Umschalttaste. Sie hatten einen Würfel, Skala, das machte ihn größer. So wie das. Ich denke, wir müssen vielleicht ein Fenster machen. Ich bin so richtig groß geworden. Okay, also wie können wir die Mauer durchschneiden? Es ist wirklich einfach. Alles, was wir tun müssen, ist zunächst, dass Sie es in großen Mengen machen müssen. Gehe hierher, oder du kannst N drücken Dieses Fenster wird geöffnet. Im Bearbeitungsmodus steht ein Bowl-Werkzeug zur Verfügung, mit dem Sie es einschalten können. Du musst zu Datei gehen, also zu Bearbeiten, zu Einstellungen und zu Add-ons gehen und nach Wolle suchen, los. Und du musst sie auswählen und einschalten. Also ja. Zweitens müssen Sie die Umschalttaste drücken, die Wand auswählen und die Strg-Minustaste drücken. Oder Sie können hier auswählen, indem Sie auf Unterschied drücken. Alles, was du tun musst, ist, ja, du bist fertig. Wir haben eine Wolke und wir müssen sie mit Alt füllen und die Kaiserin irgendwo hier auswählen. Wenn Sie hier auswählen, wird dieser Teil des Aussaatflügels ausgewählt. Es ist so, als ob das oder das egal ist. Plus F, go Drücken Sie getrennt, wie das Ln E, um zu extrudieren. Schnapp es dir gleich hier. Wir können einige Kanten realistischer aussehen lassen. Wir fügen also kostenlose Hilfslinien hinzu , indem wir die Strg-Taste drücken sie in die Mitte zu stellen. So wie die. Diese sind, wenn ich auf I drücke , um es individuell zu gestalten, wird dieses Fenster angezeigt. Und alles was wir tun müssen, ist X zu drücken, f wird es löschen. Und als Nächstes können wir Bridge Edge Loops drücken und auswählen. Sorry, ja, wähle diese nochmal aus. Tippe und überbrücke Randschleifen und wiederhole den Vorgang direkt hier, indem du F3 drückst. Wir müssen also nur eine Ebene hinzufügen, sie drehen, verschieben, skalieren. Also ja. Also sind wir mit unserem Modellierungsteil fertig. Herzlichen Glückwunsch, wenn Sie diesen Teil erreicht haben. Also werden wir im nächsten Teil anfangen, unser Zimmer zu färben, damit es interessanter wird. Also bleib dran. 7. Texturing 1: Willkommen zu unserem Texturierungsteil. Also lasst uns anfangen. Lassen Sie uns zunächst das Add-on oder für die Kamera installieren. Gehe zu Einstellungen bearbeiten. Gehen Sie zu Add-Ons und klicken Sie auf Installieren. Wählen Sie diese Datei aus und klicken Sie auf Add-on installieren. Danach. Sie werden hier sehen, isolierte Modelle. Und es wird hier erscheinen. Wenn es nicht erscheint, suchen Sie nach ISO Camp und aktivieren Sie es. Drücken Sie anschließend N und suchen Sie nach Ihrem ISO-Camp. Und im Moment können Sie zwischen Ihren Ansichten wechseln. Werde das Spiel benutzen. Iso kann G, Z drücken , um es weiter hierher zu bewegen. Ja, im Moment würde unsere Kamera dazu führen, dass wir viele Kameras gebaut haben , also müssen wir diese verschieben. Persönliches Testament hat nur einen. Großartig. Um in die Kameraansicht zu gelangen, müssen Sie also auf Ihrem Ziffernblock Null drücken. Und hier wirst du sehen, dass sie es jetzt rendern wird. Es ist so. Also lasst uns anfangen zu texturieren. Also drücken Sie irgendwo hier und öffnen Sie das nächste zweite Fenster. Gehe zum Shader-Editor. Schließe dieses und drücke. Okay, fangen wir mit dem Teppich an. Für S mu. Genau hier können wir Teppich schreiben. Gerade jetzt. Wir können zu unserer Grundfarbe gehen und wählen, welche Farbe wir haben möchten. Ich werde wahrscheinlich einen orangefarbenen Teppich wie diesen machen . Auch hier. Wir können an unserer Rauheit arbeiten, an unseren metallischen und anderen Dingen. Im Moment können wir ein bisschen Rauheit hinzufügen. Wir haben unseren Teppich. Beginnen wir mit der Texturierung des Autobetts. Wählen Sie also alle aus, indem Sie die Umschalttaste drücken. Steuerung G. Wählen Sie den unteren Teil aus, Control J. Klicken Sie auf Neu. Nennen wir es schlecht. Zur Grundfarbe. Um nach etwas brauner Farbe zu suchen. Wir können mehr Rauheit hinzufügen. Specular wird funktionieren. Also ja. Fangen wir an, es zu texturieren. Jetzt. Geh zu den Wänden. Lass uns ein paar graue Wände machen. Im Grunde müssen wir jetzt nicht auf all diese Dinge eingehen , weil wir nur die Farbe hinzufügen können. Wählen Sie alle aus. Kannte Regale. Okay. Ich denke, alle leben etwas. Wir können unsere Rauheit verringern und in der Renderansicht können wir sehen, wie unser Bild aussehen wird. Gehen Sie also zu Rendereigenschaften, klicken Sie auf Zyklen und gehen Sie hier, direkt in den Viewport zwei. Und genau hier. Es kann hinterherhinken. Wenn Sie einen langsamen Computer haben. Um es zu beenden, gehen Sie zur Materialvorschau. Lass uns weitermachen, damit wir uns unserem Tisch anschließen und einen Tisch hinzufügen können . Tabelle. Ich denke, wir können die trennen und ihnen eine andere Farbe geben. Um diese in verschiedenen Farben zu machen. Drücken Sie hier, dann wird es zweites Material sein. Also Medic Table, schlage schlechter aus. Die sind dunkler. Okay. Wenn Sie eine Farbe aus Ihrem Projekt zum Komprimieren auswählen möchten hier eine Farbe aus Ihrem Projekt zum Komprimieren auswählen möchten, können Sie eine dunklere Farbe erstellen. Ich denke gerade, vielleicht sollten wir die ändern. Mach diese Tage. Wir können es übrigens auch nicht, wir können es nicht anders machen. Also wir haben hier unsere Steckplätze und wir können hier Plus drücken, und wir können zur NAT-Tabelle gehen und sie zuweisen. Und es wird neu zugewiesen und dieses Objekt wird alle Materialien haben und wir können unbegrenzt viele Materialien verwenden. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus. Und lass uns unseren Monitor machen. Die Presse muss ich noch einmal extrudieren. Kann es trennen. Und ich kann Strg a drücken, um die Skala anzusprechen. Drücken Sie neues Geld, Tür, Bild. Suchen Sie nach Bild, Textur und Grundfarbe. Lassen Sie uns jetzt diesen öffnen. Und falls Sie sehen, dass das Bild nicht so ist, wie wir es wollen. Also müssen wir für einen Schritt a zum UV-Editor gehen. Und noch einmal, also entpacken Sie R, um es um 90 Grad zu drehen. Verschiebe es hierher. Sie können Ihre Bewegung auch einer beliebigen Off-Axis-Bewegung zuweisen. Wir haben hier eine X-Achse. Ich raste in die X-Achse ein, wenn die Skala es ist. Zurück zu unserem Shader-Editor. Und das müssen wir auch ändern. Also X, um es zu löschen, suche nach einer Emissionsfarbe. Verbinden wir Farbe und Emission mit der Oberfläche. Und was uns das gibt. Wenn wir zur gerenderten Ansicht wechseln, leuchtet unser Bild. Wirklich cool. Lass uns weitermachen. Also lass uns den Monitor machen. Mach es dunkel. Wir können die Rauheit etwas erhöhen. Vielleicht etwas Metallisches hinzufügen. Auch die Redner schließen sich ihnen an. Wir können das gleiche Material wie für den Monitor Control Plus angeben , oder Sie können L drücken, um diese auszuwählen. Und außerdem können Sie drinnen einen neuen Lautsprecher erstellen. Lassen wir es weiß. Ordne es zu. Gehen wir hierher und drücken auf Zuweisen. Lass uns Metallteile schwarz machen. Also hier drücken und zuweisen. Okay, Tastatur. Machen wir es in dieser Farbe. Und gehe zum Auswahlwerkzeug. Und Sie können manuell auswählen, indem Sie L drücken . Oder Sie können es anders machen, indem Sie einfach L auf dem Hauptteil der Tastatur drücken und dann Strg I drücken. Und alles ist umgekehrt. Also nein. Lass uns die weiß machen. Oder vielleicht können wir es weiß nennen, k. K. Lass uns unsere Maus machen. Wir können es weiß machen. Weil es oft ein bisschen eher metallisch ist. Nur um es glänzend zu machen. Wählen Sie dies aus, indem Sie L neu drücken. Und das ist traurig, ich bin Monitormaterial dazu. Ordne das k zu, es geht uns wirklich gut. Lassen Sie uns also die Kabel so steuern, dass sie miteinander verbunden werden. Und dann wird das Monitormaterial schwarz sein. Etwas Silber. Wir können unser Material auch kopieren, indem Sie hier auf Material klicken, das Sie hier haben möchten. Dieser Balken sollte also orange leuchten. Control L Linkmaterialien , als sie alle verlinkten Materialien waren, hier. Fügen wir das weiße Materialzeichen hinzu. Wir können es kopieren, indem wir zuerst diese Taste drücken und dann alle anderen Shift-Taste drücken und dann L. Materialien verknüpfen. Stöbern Sie in diesem. Das sollte also orange sein und ich werde Materialien verlinken. Wir müssen die weißen Dinge hier manuell hinzufügen. Schild. Vielleicht können wir. Das funktioniert nicht. Also ja, wir können es tun, wir können es nur kopieren. Wird viel schneller sein. Stellen Sie sicher, dass die Schaltkreise farbig sind. Außerdem können wir versuchen, sie hat uns gesagt, glatte Hüfte ist nicht okay, es funktioniert nicht, weil wir hier zwei scharfe Kanten haben. Die Lösung, die wir für uns finden können, besteht darin, Umschalttaste gedrückt zu halten und die Umschalttaste gedrückt zu halten, indem wir die Kanten des Autos recyceln und mehr glockenförmige automatische Smoothies hinzufügen und es funktioniert. Machen wir es zur gleichen glatten Hülle. Okay? Gehen wir mit weit, viel niedriger. Lassen Sie uns also den oberen Teil trennen. Getrennt. Also fügen wir jetzt unsere Materialien hinzu. Die sind kostenlos. Okay, das werden wir nacheinander importieren. Und hab jetzt keine Angst. Es ist einfach, Farbe zu machen, die Grundfarbe, leuchten zu lassen , also müssen wir uns der Rauheit zuwenden. Und für den Normalfall. Für den Glanz müssen wir eine Farbe auswählen. Suche nach einer normalen Karte. Normal zu Normal, Farbe zu Farbe. Okay, also wie passt man unser Bild an? Türboden? Gehen Sie einfach zum UV-Editor. Wählen Sie diese aus, wenn es sich um eine normale Karte handelt. Die lila, die lila ist die normale Karte. Bearbeitungsmodus. A. Auspacken, skalieren, auf den Ziffernblock drücken, los. Du wirst es skalieren. Sie können auch auf R klicken, um es zu drehen. Wenn du mich auf dieser Seite sehen willst, verlasse ich diese Seite. Auch für diesen Teil können wir Material kopieren. Hier drücken Sie auf Rob QP Projection. Wir können es skalieren. Es gibt so etwas. Das ist es also für diesen Teil. Wir sehen uns im nächsten Teil. 8. Texturing 2: Willkommen zurück zu unserem Kurs und lassen Sie uns mit der Texturierung fortfahren. Wir sind fast fertig. sind nur noch wenige Dinge übrig, um sie zu texturieren. Also lasst uns mit unserem Vertrauen weitermachen. Gehe zum Shader-Editor. Lass uns mit Metall beginnen. Verwenden wir also etwas silberne Farbe. Erhöhen Sie den metallischen Rauheitskreis. Machen wir es nicht zu viel. Und wir können diese auch zu den gleichen Linkmaterialien machen. Wir werden vier Griffe haben, die Szene. Der Müll kann Müll sein. Einige Whitepapers. Jetzt können wir das Material lassen. Okay, lass uns sehr weit gehen. Stuhl. Lass uns verstecken, wenn du dies ein - und einblenden kannst, indem N drückst. Also haben wir unsere Cheryl's von einem Objekt. Gehen Sie also in den Bearbeitungsmodus. Ich werde, ich werde, ich werde es wissen. Lassen Sie uns auch alle auswählen. Dieser oder dieser Clark. Diese und diese eine Plastik-Schwarzmeerküste Plastik-Schwarzmeerküste . Die Rauheit kann uns einen wirklich glänzenden Effekt verleihen. Also ich denke, dass Plastik hier irgendwo ist. Lass uns sehr weit gehen. Materieller Teil. Dann. Material des Stuhls. Material, schwarz. Lass uns mit etwas schwarzer Farbe beginnen. Lassen Sie uns einen Unterschied zwischen diesen machen. Wäre vernünftig. Ja. Und wir können auch welche hinzufügen, z. B. wie diesen, die Auswahl trennen und Schrägstrich drücken. Und jetzt können wir diese Leiste auswählen, um sie zu sehen. Und wählen Sie dieses aus und drücken Sie J. Machen Sie dasselbe hier. Und mach das Gleiche hier. Das gibt uns die Möglichkeit, sie alle auszuwählen. Sie können zum Beispiel in den Wireframe-Modus gehen oder Maustaste gedrückt halten und diese beiden Materialien auswählen. Wählen Sie diese Leiste aus. Und. Im Moment können wir noch einen hinzufügen. Stuhl. Blau. Wir können eine blaue Farbe hinzufügen, wie sie hier zugewiesen wird. Lass es uns so dunkler klingen lassen, z. B. so etwas. Auch diesen können wir hier hinzufügen. Wir können auch in den Slash-Modus wechseln diese Eckpunkte und diese Schwäne verbinden. Dieser, dieser. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie Alt Shift. Außerdem haben wir hier einige Lücken. Wurden Foley und Material ausgewählt. Blaues Schild für den Stuhl, außer dass Sie J drücken, um sich ihm anzuschließen. Ja. Wir sind jetzt auf unserem Stuhl. Lass uns jetzt viel besser werden. Das Kissen kann also weiß oder weiß sein. Weiß wird als glänzend eingestuft, weil wir unsere Buchsen an meiner Tastatur und Maus gemacht haben . Also warum geht es nicht? Sie können Ihr Material entfernen, indem hier klicken. Füge ein neues hinzu. Dieses Licht. Ich habe etwas Weiß zum Ausmalen gemacht. Dieser ist zu hart, finde ich. Also. Wenden wir die Skala a an, kontrolliere mich. Nur dann würde sie zu einem kleinen Freund gehen , der es blau macht. Hellblau. Decke kann Decke sein. Diese Liedsache. Ich weiß nicht. Lass uns versuchen, etwas zu tun. Wir denken an Blau. Jetzt dieser, ein bisschen. Mehr Rauheit. Auch hier können wir mehr Rauheit hinzufügen. Das Kissen, mehr Rauheit. Gehen wir für Fenster, Fensterrahmen. Lass es uns weiß machen. Nucleus Raphe Magnus und ein bisschen Metall. Lass es vorerst stehen. Und lassen Sie uns mit unserem Abschluss fortfahren. Also rot, blau. Marine. Hallo. Was die Dosis angeht, können wir die Materialien einordnen. Magazin. Magazin, Silber. Automagazin. Dunkles Silber. Verkleinern Sie die Rauheit, um sie glänzend und etwas metallisch erscheinen zu lassen. Im Moment können wir einige Farben wie Rot hinzufügen. Wir können zum Beispiel Doppel-G drücken und es bewegen, um einige zu erstellen Ich weiß nicht, wo ich diese auswählen und zusammenfügen kann. Nur um etwas Platz zum Ausmalen zu schaffen. gelb. Wir machen es nach dem Zufallsprinzip. Was muss marine sein. Wenn Sie also einen von ihnen löschen, um einen von ihnen zu löschen, verlasse ich den Bearbeitungsmodus. Um etwas Text hinzuzufügen. Wir können etwas Text hinzufügen. Machen Sie den Cursor interessant, um das auszuwählen. Wählen Sie einen Text aus und fügen Sie ihn hinzu. Magazin hinzugefügt. Skalieren Sie es, drehen Sie es, bewegen Sie es hier irgendwo hin. Entlang der Z-Achse , nur um Überlappungen zu vermeiden. Steuern Sie jetzt eine visuelle Geometrie, die vernetzt werden soll. Wir können einen Cutter auf dem weißen Pektusteil herstellen. Die Rauheit. Okay, gehen wir jetzt zum Fensterglasmaterial. Also, wie macht man das Glasmaterial? Folgt mir. Also lass uns diesen löschen. Hatte eine Glasperle und verbinde sie mit der Oberfläche. Jetzt haben wir unsere Klasse, aber sie ist nicht transparent, wie man sie transparent macht. Also müssen wir zum Tatort gehen und zum Film gehen. Mach es aus transparentem Glas. Jetzt funktioniert es nur noch durch Transparenz. Also haben wir im Grunde unseren Teil zur Texturierung erledigt. Wenn wir nun Null drücken und zur Renderansicht wechseln, sehen wir dieses Bild, aber vor dem Rendern müssen wir die Lichter hinzufügen. Im nächsten Teil werden wir also die Lichter hinzufügen. 9. Einrichtung der Lichter und Rendering: Hallo und willkommen zu unserem letzten Teil unseres Tutorials. In diesem Teil fügen wir also einige Lichter hinzu und rendern unser endgültiges Bild. Also lasst uns anfangen. Gehen wir zunächst zu unseren Rendereigenschaften und wählen EV. Da eine Render-Engine in EV funktionieren wird und nachdem wir die Zyklen umgestellt und sie in Zyklen gerendert haben, haben wahrscheinlich viele von Ihnen keinen guten Computer. Wenn Sie einen guten Computer haben, können Sie in Zyklen arbeiten. Und wenn Sie in Zyklen arbeiten, sollten Sie unbedingt GPU-Datenverarbeitung auswählen. Gehen wir also zur gerenderten Ansicht und wir sehen unsere Szene ohne Lichter außer unseren Monitorlichtern. Drücken wir also Shift a und beginnen wir eine Ebene hinzuzufügen, um sie zu skalieren. 15. Verschiebe einen, füge einen hellen Bereich hinzu und verschiebe ihn irgendwo hin. Achten Sie darauf, den 3D-Cursor zu wählen. Im Moment können wir zu unseren Objektdateneigenschaften gehen. Sie können nur dieses eine von Ihnen gewählte sehen, Ihre Lichter. Also, wenn ich hierher gehe, werde ich es nicht sehen. Also muss ich sicher sein, dass ich hier die Autolicht auswähle. Ich erhöhe die Leistung auf 1.500. Okay, vielleicht ist es zu viel. Ich kann es auf 500 plus unser x, 45 plus r z erhöhen und es irgendwohin verschieben, nur um in diesem Alter zu sein. Es wird also -135 Grad entlang des globalen Z' sein und diese Art von Licht haben. Öffnen wir also ein weiteres Fenster, gehen wir zum Shader-Editor, schließen ihn, indem wir N drücken Und fügen wir unserer Ebene etwas Farbe hinzu. Also füge ich etwas Blau hinzu, vielleicht etwas Dunkelblau. Das. Und wählen wir unser Auge kann sehen, es ist hier. Und lass uns unser Licht auswählen und vielleicht etwas, ich weiß nicht, eine hellblaue Farbe machen , z. B. wie diese. Und nachdem wir zwei weitere Lichter hinzufügen wollen, wird Dreipunktlicht erzeugt. Im Grunde denke ich. Also. Drücken Sie Shift D, duplizieren Sie es, unser Z, verschieben Sie es irgendwo an diesen Punkt. Ich kann 90 Grad machen, ja, und dann R x, x noch einmal drücken und es irgendwo hier lassen. Außerdem können wir das 1.200,50, vielleicht 200 machen. Und lassen Sie uns die Farbe in etwas Lila ändern, zum Beispiel in eine lila Farbe wie diese. Es kann vielleicht zu einem kleinen Finger passen, ein bisschen kleiner Finger. Und lassen Sie uns unseren Verbündeten auf die andere Seite duplizieren , indem wir Shift D drücken und ihn um 180 Grad -180 Grad drehen. Und fügen wir etwas warme Farbe hinzu, etwas Orange, damit wir das Gefühl haben, als ob in einem anderen Raum Licht wäre, was uns einen wirklich guten Effekt gibt . Und ja, vor dem Blitz sind wir fast fertig. Wir können sehen, wie es in Zyklen aussieht , indem wir Eigenschaften rendern und zwei Zyklen wechseln. Wenn Sie Verzögerungen haben, können Sie Strg B drücken und nur den Bereich auswählen, den Sie rendern möchten. Du renderst es genau hier. Das sind also Ihre Stichproben und Sie können Ihre Stichproben vergrößern und verkleinern. Genau hier. Es sind Viewport-Samples und das sind Render-Samples. In den Renderbeispielen können Sie ihn also vergrößern oder verkleinern. Und alles hängt davon ab, wie viele Proben Sie haben, welche Qualität der Bilder Sie haben? Ich empfehle Ihnen nicht, mehr als 5% zu wählen, da es eine Weile dauern wird, bis Sie rendern. Also ja, wenn du diesen Modus verlassen willst, musst du Strg Alt V drücken und Q wird diesen Wert überschreiten. Also ja, unser Bild sieht gut aus, ich denke darüber nach, etwas Licht zwischen Monitor und Wand hinzuzufügen. Gehen wir also zu EV, gehen wir zu unseren Monitoren, wählen Sie unseren Monitor aus, drücken Sie Slash auf Ihrem Ziffernblock und schon können Sie. Gehen Sie und drücken Sie und wählen Sie sie alle aus. Danach. Lass uns hierher gehen. Klicken Sie auf Blast und fügen Sie das neue Material hinzu. Neues Material, löschen Sie den wichtigsten BDSM, indem Sie X drücken. Fügen Sie die Mission hinzu , die mit der Oberfläche verbunden ist. Fügen wir etwas rosa Farbe hinzu, Beispiel vielleicht etwas rosa Farbe, und erhöhen wir die Anzahl der freien Farben. Und vergiss nicht, es zuzuweisen. Da hast du es also. Geh nochmal zu Slash Mouth. Und das ist so ziemlich alles, was ich machen wollte. Schauen wir uns an, wie es in Zyklen aussehen wird. Jetzt denke ich, vielleicht sollte a es auf zwei reduzieren. Vergessen Sie auch nicht, vor dem Rendern auf Denies Mucus zu klicken, wenn Sie möchten, verweigert, dass Sie diese Art von Pixelrauschen und all den anderen Kram haben werden . Wenn Sie es sind, wenn Sie es haben wollen, müssen Sie Ihre Stichproben erhöhen. Und auch Click Denies. Auch hier im Farbmanagement können Sie den mittleren Kontrast oder den mittelhohen Kontrast hinzufügen, oder den mittelhohen Kontrast hinzufügen um Ihr Bild gesättigter zu machen. Und doch, Das ist es. Sie können also Zyklen GPU-Berechnungen durchführen und Ihre Leistung erhöhen. Und wenn Sie bereit sind, können Sie zu Rendern gehen und auf Bild rendern klicken. Und es wird dein Bild rendern. Nachdem Ihr Bild übergeben wurde, sehen Sie dieses und können es schließen. Sie können zu diesem Balken-Rendern gehen und ein Ergebnis rendern, und Sie werden sehen, wie Ihr Rendern einen Schaden angerichtet hat. Speichern Sie unser Bild. Alles was wir tun müssen, ist auf Bild zu klicken, Speichern unter geben Sie Ihr fertiges Bild ein. Sie können Ihr Format wählen. Du kannst deine Farbe und all die anderen Sachen wählen. Sie können es standardmäßig belassen und auf Bild speichern klicken. Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss des Kurses. Ich freue mich wirklich, dass ich dir weitergeholfen habe. Ich möchte sagen, dass ich wirklich stolz bin, wenn du diesen Teil nicht machst und den gesamten Kurs komplett abschließt. Außerdem möchte ich, dass Sie den Wert dieses Programms kennen. Es kann Ihnen helfen, Chop überall aus der Ferne zu finden. Du kannst Dinge kreieren, alles, was du willst. Der Mixer hat mehr Potenzial als Sie denken. Und ich wünsche Ihnen viel Glück beim Erlernen dieses Programms und wir sehen uns in den nächsten Tutorials. Tschüss.