BLENDER: Lerne, wie du ein Messer von A bis Z erstellen kannst | Marwan Hussain | Skillshare
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BLENDER: Lerne, wie du ein Messer von A bis Z erstellen kannst

teacher avatar Marwan Hussain, 3D Artist and tutor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Das Intro

      2:04

    • 2.

      Bevor du anfängst

      1:36

    • 3.

      Das Referenzbild hinzufügen

      10:03

    • 4.

      004 Beginnen Sie mit der Modellierung des Griffs

      12:36

    • 5.

      Erschaffung der niedrigen Polyform

      19:43

    • 6.

      Mit Bevel die Kantenschärfe definieren

      19:50

    • 7.

      Veredelung einer Seite des Griffs

      9:05

    • 8.

      Erstellen von Metallplatten unter dem Griff

      16:54

    • 9.

      Den Griffring erstellen

      16:21

    • 10.

      Erstelle den Plattenhalter Schritt eins

      19:44

    • 11.

      Einen Riss für die Klinge erstellen

      20:53

    • 12.

      Den nail erstellen

      9:24

    • 13.

      Erstelle den release

      14:26

    • 14.

      Verwendung von bevel am nail und dem Auslöseknopf

      11:51

    • 15.

      Erstelle die Klinge und spiegle den nail

      12:43

    • 16.

      Löcher für den Drehkreis hinzufügen

      14:37

    • 17.

      Erstellen des lock

      13:15

    • 18.

      Erstelle die Schraubenlöcher

      21:58

    • 19.

      Erstelle den lock und die Schrauben

      10:51

    • 20.

      Hinzufügung neuer Löcher

      16:01

    • 21.

      Arbeite auf der anderen Seite des Griffs und mach es vor.

      21:03

    • 22.

      Erstellen des Taschenclips

      13:18

    • 23.

      Beheben eines shading mit dem Modifikator für Datenübertragung

      11:56

    • 24.

      Einrichten der Szene und Hinzufügen eines HDRI Bildes mit einer Lichtquelle

      15:18

    • 25.

      Ein Material für den Boden erstellen

      7:20

    • 26.

      Material für den Griff erstellen

      12:34

    • 27.

      Erstellung von radialem gebürstetem Metallmaterial

      19:06

    • 28.

      Erstellen von gebürstetem Material für die Klinge und den Klingenhalter

      20:25

    • 29.

      Erstellen von Material für den Taschenclip und für die Schrauben

      20:52

    • 30.

      Hinzufügen von edge für den Griff

      16:37

    • 31.

      Hinzufügen von edge für die anderen Teile

      22:24

    • 32.

      Hinzufügen von Blender

      13:24

    • 33.

      Vorbereiten der Umgebung und der Lichter

      28:10

    • 34.

      Das letzte Bild

      15:56

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

165

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

Kursübersicht:

Hallo alle, mein Name ist Marwan Hussein, ich bin 3D-Künstlerin und seit 10 Jahren auf diesem Gebiet tätig. Ich möchte dich zu meinem neuen Blender-Kurs begrüßen. In diesem Kurs lernen wir, wie du ein Utility erstellen kannst

Was du lernen wirst:

in diesem Kurs werden wir uns auf das Modellieren konzentrieren und lernen, wie man mit einfachen Techniken Hard-Surface modelliert.

im modeling haben wir viele Werkzeuge, die den Modellierungsprozess schneller und einfacher machen, konzentrieren wir uns darauf, ein schönes, 3D-Modell zu erhalten, ohne irgendwelche tools zu haben.

nach dem modeling lernen wir, wie man einfache schöne realistische Materialien für das Messer erstellt, ich werde das Modell nicht knife, aber ich werde dir beibringen, wie du verfahrenstechnische Texturen erstellen kannst.


Danach lernen wir, wie man eine schöne einfache Szene kreiert, um den letzten Schuss für das Messer zu machen. Wir werden lernen, wie man weiche Beleuchtung mit einem schönen camera kreieren lässt, um das Endergebnis professioneller zu gestalten.

Danach lernen wir, wie man den Compositor für die Nachbearbeitung des fertigen Bildes einsetzt, und wir werden Photoshop auch für den Fall, dass du Photoshop für die Nachbearbeitung verwenden möchtest.

Warum du an diesem Kurs teilnehmen solltest:

Wenn du daran interessiert bist, Produkte mit schönen echten Präsentationen zu erstellen, ist dieser Kurs möglicherweise für dich nützlich.

Wenn du eine harte Modellierung lernen willst, ist dieser Kurs möglicherweise auch nützlich

Wenn du nach kurzen straight-to-point suchst, könnte dieser Kurs für dich funktionieren.

Für wen ist dieser Kurs geeignet:

Dieser Kurs ist für alle, die Blender verwenden möchten, um eine Hard-Surface Modellierung zu erstellen und realistische render zu erzielen.

Wenn du Anfänger bist, solltest du die Grundlagen kennenlernen, bevor du anfängst, weil es dir vielleicht ein bisschen schwierig sein mag, mir zu folgen.

Materialien/Ressourcen:

Ich werde die Ressourcen in einem Abschnitt verlassen, den ich anrufen werde ( Ressourcen )

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Marwan Hussain

3D Artist and tutor

Kursleiter:in

Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.

He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.

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Transkripte

1. 001 das Intro: Hallo alle zusammen. Mein Name ist Mark Saying und ich möchte Sie zu meinem neuen Kurs begrüßen. Im Mixer lernen wir, wie man dieses Werkzeugmesser herstellt. In diesem Kurs konzentrieren wir uns auf das Modellieren. Wir werden lernen , dies von Anfang bis Ende zu modellieren , da übersehen wird, das Modell einfach aussieht, um Bots zu erstellen. Es ist ein bisschen schwierig , weil wir hier viele Details haben. Wir müssen uns um die Modellierung kümmern. Wir werden lernen, wie man das Material erstellt , den Materialbereich. Es wird Spaß machen und einfach sein. Ich werde das 3D-Modell nicht fallen lassen. Ich werde Ihnen beibringen, wie Sie eine prozedurale Textur erstellen und sie realistisch aussehen lassen. Und im Materialbereich werden wir viele schöne Techniken lernen und diese Techniken verwenden , um etwas Schönes und Realistisches zu kreieren. Wie du siehst. Danach fügen wir die Lichter hinzu und bereiten die Umgebung für das Rendern der Szene vor. Wir werden zusammen lernen, wie man eine schöne Schärfentiefe erzeugt und aus der Warteschlange entfernt. Eine sehr einfache Möglichkeit , mit einer Kamera sehr schöne Effekte zu erzielen. Und wir werden lernen, wie man schönes, weiches Licht erzeugt, wie Sie es gerade sehen. Und danach werden wir das zum Compositor in Blender bringen das zum Compositor in Blender um die Bilder nachzubearbeiten und sie besser aussehen zu lassen. Und wir werden Photoshop verwenden , um die anderen Bilder nachzubearbeiten. Wir werden also lernen, wie man die Bilder im Blender und auch in Photoshop nachbearbeitet die Bilder im Blender . Ordnung, also hier dreht sich alles um diesen Kurs. Ich hoffe es gefällt euch und ich komme zu mir, um gemeinsam etwas Neues zu lernen. Mein Name ist Mark, sagte er, und ich habe viele Kurse besucht. Du kannst sie rausschmeißen. Und ich hoffe, dich drinnen zu sehen. 2. 002 Bevor du anfängst: Hallo nochmal, wir kommen wieder her. Kurz bevor du anfängst. Ich möchte hier nur etwas erwähnen. Sie sollten diese Ressourcendateien herunterladen. Wenn Sie es herunterladen und Sie werden diese Dateien darin finden . Okay, hier haben wir die Referenzbilder. Der ganze Unterschied, ich mache dich traurig. Wir werden es im Kurs verwenden und er wird diese Textur haben. Okay, How the Country nimmt einen kurzen Download von Pulley Haven und dieses HDRI-Bild, und das ist der Blender-Look, den ich im Kurs verwenden werde. Und dieses Bild werde ich als Bauplan verwenden und ich habe das Endergebnis hier und Referenzbilder im Pure-Ref-Tool. Dieses Tool ist sehr praktisch und wunderschön, Sie können es kostenlos von pure rev.com herunterladen , um es zu verwenden. Wenn du also diese Bilder hier durchstöbern möchtest, hast du sie hier. Wenn Sie ein Pure verwenden möchten, rate ich Ihnen, das PRF zu verwenden. Okay, das ist für die Ressourcendatei. Vergiss nur nicht, den Kurs und andere Kommentare zu bewerten. Es ist mir sehr wichtig, alle Probleme in diesem Kurs oder in zukünftigen Kursen zu beheben . Vergiss nicht, mich zu fragen, wenn du ein Problem hast. Wir können Ihre Frage unter jedes Video stellen. Du hast ein Problem mit R7. Das heißt also, das war's für dieses Video, und wir sehen uns im nächsten. 3. 003 Das Referenzbild hinzufügen: Hallo nochmal, wir kommen wieder her. In Ordnung, lass uns anfangen. Als Erstes müssen wir das Referenzbild hinzufügen und von dort aus beginnen wir mit der Erstellung des Universalmessers. Gehen wir also zum Ordner. Ich habe diesen Ordner, ich habe diese Bilder. Ich möchte nur diesen benutzen. Ich werde es hier in Blender ziehen und dort ablegen, um mit diesem Bild zu beginnen. Und vergessen Sie nicht, ich habe die Referenzbilder und wie gesagt, Sie werden die Halter dieser Projekte finden. In Ordnung, also lasst uns die erstmal rausnehmen. Und lasst uns die Szene vorbereiten. Ich habe die Kamera und diese Lichtquelle und diesen Würfel. Wir brauchen sie jetzt nicht. Also drücke ich A, um all diese auszuwählen. Welche Abkürzung ich auch immer wählen werde. Du wirst es genau hier finden. Okay. Behalte das einfach im Hinterkopf. Drücken Sie also A, um alle diese Objekte auszuwählen, und drücken Sie dann X, um das Löschmenü zu öffnen, und drücken Sie dann D, um zu löschen. Um es zu löschen, ja, es ist ein XD. Oder Sie können auf der Tastatur auf Löschen klicken. Ordnung, es tut mir leid, das sind Listen. Sie können von oben beginnen. Sie können von vorne beginnen, hebt jede gewünschte Ansicht auf , mit der Sie beginnen möchten. Du kannst für mich anfangen, ich bevorzuge die Oberseite, also werde ich sieben drücken, um zur Ansicht von oben zu kommen. Okay, ab der Nummer sieben für Besten, eine für die Fronten. Die 34, richtig? Okay. Wenn Sie jedoch die Strg-Taste gedrückt halten und drei drücken, sprechen Sie nach links. Wenn du die Strg-Taste gedrückt hältst und eine Taste drückst, wechselst du zur Tasche. Okay. Wenn du die Strg-Taste gedrückt hältst und die Sieben drückst, sprichst du nach unten. Behalte das einfach im Hinterkopf. Ich werde sieben erreichen , um an die Spitze zu kommen. Wenn Sie kein Barred auf Ihrer Tastatur haben, können Sie zur Ansicht und zum Viewport wechseln. Und von hier aus können wir die Ansicht auswählen , mit der Sie beginnen möchten. Danach öffnen wir den Ordner. Ich werde das Bild anklicken und ziehen. Und wir versuchen es hier in Blender. Das war's. Jetzt haben wir es. In Ordnung, ich möchte das an der X-Achse ausrichten. Ich möchte, dass das Bild so aussieht. Okay? Ich möchte es rotieren. Also lass es uns rotieren. Um dies zu drehen, können Sie zum Drehwerkzeug gehen und es sich schnappen. Gleich danach. Du musst nur diesen Kreis nehmen, um ihn zu drehen. Für mich. Eigentlich verwende ich diese Tools nicht gerne, aber ich würde lieber die Abkürzungen verwenden. Okay, gehen wir zurück zum Auswahlfeld und beginnen nun mit der Verwendung der Tastenkombination. Denn wenn Sie sich die Tastenkombination selbst beibringen, wird Ihr Arbeitsablauf schneller. Um dieses Bild zu drehen. Ich werde auf unsere klicken, nachdem Sie das Bild ausgewählt haben. Und jetzt kannst du es drehen, wie du siehst. Lassen Sie uns das also drehen und das Werkzeug oder Messer an der X-Achse ausrichten . Mach dir keine Sorgen um das Bild, wenn das Bild so aussieht, das ist okay. Wir tragen nur das Allzweckmesser mit uns herum. Ich drücke die Taste, um das ein wenig nach unten zur Y-Taste zu bewegen , übrigens zur Y-Taste, um es zu bewegen, um es zu greifen und zu verschieben, wenn du die Taste drückst, diese ausgewählten Objekte, die deiner Maus folgen. Wenn Sie das X wählen möchten, drücken Sie einfach X. Um es auf die X-Achse zu verschieben. Sie möchten dies auf y hat y verschieben , um es auf die Y-Achse zu verschieben . Sie können auch das Smooth-Tool verwenden, wenn Sie möchten. Okay? Lassen Sie uns das also ein bisschen nach rechts verschieben und zurück zum Auswahlfeld gehen. Und übrigens, wenn du nicht gerne gehst, wenn du hier in der Mitte gehst und deine Maus genau hier, und du nicht gerne dorthin gehst. Es gibt eine schnelle Möglichkeit , diese Tools hier in die Mitte zu bringen. Ja, es verschiebt sich mit einem Leerzeichen und du wirst es haben. Ich verwende also gerne Shift Space und verwende mehr Headspace, um Bücher auszuwählen usw. Wie dem auch sei, jetzt ist das Bild fast fertig. Jetzt müssen wir die Größe bestimmen. Okay, du kannst mit der Größe arbeiten. Diese Größe ist sehr groß. Es sind ungefähr zwei Meter oder drei Meter. Ich weiß, dass es sehr groß ist. Und ich weiß, dass das Tool sehr klein ist. Es sind ungefähr 15 Zentimeter, aber es ist kein Problem, mit der Größe zu beginnen, wenn Sie möchten. Wir können mit dieser Größe beginnen, alles erstellen, fertig machen. Und wenn Sie das gesamte Projekt abgeschlossen haben, können Sie es verkleinern. Und das war's. Also können wir so anfangen. Es ist okay. Und wir können es skalieren und klein machen und von dort aus beginnen. Das ist auch alles Arbeit. Für mich. Ich werde es skalieren und klein machen und von dort aus beginnen. Aber bevor ich das mache, möchte ich einen Leitfaden hinzufügen. In Ordnung. Und bevor ich eine Anleitung hinzufüge, gehen wir zu den Szeneneigenschaften. Diese Option hier, diese hier. Und lass uns zu den Einheiten gehen. Und wie Sie sehen können, arbeitet das Gerät mit einem Messgerät. Ich möchte nicht mit Messgeräten arbeiten. Ich möchte mit Zentimetern oder Millimetern arbeiten. In Ordnung. Lassen Sie uns das vorerst mit Zentimetern in Beziehung setzen . Und fügen wir den Würfel hier in der Mitte hinzu. Um etwas in den Mixer zu geben. Sie können zum Hinzufügen gehen , um das Menü Hinzufügen zu öffnen. Und von hier aus können Sie auswählen , welche Objekte oder Dinge Sie hinzufügen möchten. Wenn Sie Text, Kamera, Lichter oder was auch immer hinzufügen möchten. Die meiste Zeit werden wir den Mesh-Bereich verwenden , um hier Dinge hinzuzufügen. Also werde ich einen Würfel hinzufügen. Fügen wir ein Flugzeug hinzu. Fangen wir mit dem Flugzeug an. Jetzt haben wir ein Flugzeug. Nachdem Sie etwas in den Mixer gegeben haben. Auf dieser Seite hier wirst du. Es wird ein Menü angezeigt. Meistens findest du die Nähe wie meine hier. Sie sollten es öffnen, indem Sie hier auf diesen Pfeil klicken. Wenn Sie das tun, finden Sie einige Optionen für diese neuen Objekte , die Sie hinzugefügt haben. Wie Sie hier sehen können, haben wir eine Größe von etwa 200 cm oder 2 m. Ich möchte das verkleinern und es als Referenz für mich verwenden. Schauen wir uns also die Größe von 200 Zentimetern bis z. B. 15 Zentimetern an und machen sie klein. Diese Größe entspricht also fast der Größe dieses Hilfsprogramms. Also lasst uns das verkleinern und klein machen. Gehen wir zur Ansicht von oben und zum drahtlosen Töten. Wenn du S drückst und skalierst, kannst du dich bewegen. Drücken Sie also S, um zu skalieren. Und lassen Sie uns das gleich wieder hierher verschieben. Und skalieren Sie das noch weiter. In Ordnung? Und dieser Schritt, das ist nur ein bisschen genau hier. Du kannst es ein bisschen skalieren, ein bisschen mehr so. Stift. Da haben wir es. Jetzt haben wir alle fast die richtige Skala erreicht. Also können wir jetzt von hier aus beginnen. Ich nehme die Referenz, meine Referenzebene, und klicke auf Löschen, um sie zu löschen. In Ordnung, das ist sehr cool. Jetzt können wir von hier aus beginnen. Ich habe damit angefangen, wenn du magst, kannst du das Bild zuschneiden und du kannst hier zu den Bildeigenschaften gehen. Wenn Sie es vorziehen, sind Sie bereit , die Opazität zu manipulieren Sie können sie aktivieren und mit der Opazität arbeiten, wenn Sie möchten. Hier haben wir einige Optionen. Wenn du für mich damit spielen willst, kann ich vielleicht erraten, dass das Jahr die Opazität aus irgendeinem Grund ein bisschen schnell ist, wenn ich das will, will ich die volle Opazität ich auftreten und uns zurückgeben. Okay, also ja, ich denke, das war's für dieses Video, in dem es nur darum geht, die Szene vorzubereiten. Und vielleicht können wir das ein bisschen nach unten verschieben , so zum Y, und das war's. In Ordnung? Vielleicht können wir das ein bisschen so reduzieren. Und unser Modell wird genau hier in diesem Bereich sein. Und dieser wird darunter sein. Es ist in Ordnung, das ist es also. Und wir sehen uns im nächsten Video. 4. 004 Beginnen Sie mit der Modellierung des Griffs: Hallo nochmal, wir kommen wieder, oder fangen zumindest von hier an. Okay, lass uns das zusammenzählen. Gehen wir zum Menü Hinzufügen und gehen wir hier zu den Michaelis. Was wir hier haben, wir haben eine Ebene, wir haben einen Würfelkreis und wir haben einen Zylinder. Ich möchte mit dem beginnen, ich möchte es aus diesem Bereich erzählen. Vielleicht ist das Hinzufügen eines Zylinders oder eines Kreises der einfachste Weg, diese Form zu erstellen. Und von hier aus können wir einige Eckpunkte extrudieren und den Griff erstellen. Okay? nicht, oder Sie können mit dem Griff beginnen und einfach einige Eckpunkte nach dem Referenzbild werfen einige Eckpunkte nach dem Referenzbild um diesen Bereich zu erstellen. Aber ich beginne lieber mit einem Kreis und gehe von diesem Punkt aus. Ich denke, das ist der einfachste Weg. Sagen wir das. Also lass uns das zusammen machen. Gehen wir zum Add. Und lass uns zum Mikro gehen. Und ich werde einen Kreis wählen. Und jetzt haben wir einen Circle-Bots, weil der neue Kreis , den wir hinzugefügt haben, sehr groß und riesig ist. Wenn ich zurückzoome, kann ich es sehen. In diesem Fall ändere ich den Radius dieses Kreises auf 1 cm und drücke dann die Eingabetaste , um ihn zu verkleinern. Und jetzt ist es klein geworden. Und behalte immer im Hinterkopf, was auch immer du hinzufügen wirst. Eine Zwölf folgt der Position des 3D-Cursors. Dieser kleine Kreis hier. Danach können dadurch alle Eckpunkte geworfen werden. Wir wollen nicht all diese Eckpunkte. Wir wollen auf Bali tief anfangen. Und danach werden wir hier einige Smooth-Modifikatoren hinzufügen , um das Ganze zu glätten. Ich werde nicht mit 32 Eckpunkten beginnen. Lass uns das zurück ins Meer drehen. Vielleicht 12, mal sehen. 12 Werke. Lass uns diese ganzen Bits töten. Aber akzeptiere nicht, akzeptiere die Skala nicht, weil du dieses Menü genau hier verlieren wirst . Okay? Ich will nur sehen , was passieren wird. Drücken Sie einfach S und skalieren Sie. Ordnung, nun, vielleicht 16, das war 16. In Ordnung, ja, vielleicht fange ich mit 16 an. Ich denke, das wird besser sein. Fangen wir mit 16 an. Ich treffe das, töte es. Jetzt kann ich es skalieren und die Fähigkeit akzeptieren. Wie Sie sehen können, habe ich, nachdem ich die Skala akzeptiert hatte, das Menü für den, für die Größe und für die Eckpunkte für diesen Kreis verloren . Vielleicht kann ich jetzt ein bisschen mehr vom Messer erraten und es so am Kreis ausrichten. Und vielleicht können wir die Opazität ein wenig ändern. So etwas. In Ordnung, jetzt können wir loslegen. Also wähle ich den Kreis aus. Bevor ich den Kreis auswähle, glaube ich, kann ich das Bild nicht auswählbar machen. Okay, lass uns das machen. Wenn ich den Kreis nicht auswähle, wähle ich das Bild aus. Und aus irgendeinem Grund werde ich, wenn ich G drücke, das Bild bewegen, anstatt den Kreis zu bewegen. Um das zu vermeiden, mache ich diesen Schwan oder das Bild auswählbar, indem ich zum Outliner gehe und den Filter hier öffne und dieses OK aktiviere. Du bist hier richtig heißt auswählbar. Diese Option hier hilft Ihnen , die Auswahl für das Objekt zu deaktivieren. Also jetzt habe ich diesen. Ich werde es so deaktivieren. Jetzt kann ich es nicht auswählen. Ich kann nicht. Also ja, lass uns von hier aus beginnen. Gehen wir zur Ansicht von oben und wählen wir den Kreis aus. Und lasst uns es ein bisschen skalieren, vielleicht sogar noch mehr und vielleicht verschieben. Vielleicht genau hier. Jemand wie dieser. Lass uns das hier ein bisschen erhöhen. Das ist sehr cool. Die Idee ist, dass ich diesen Kreis einfach auf den Haufen, das Messer, ausrichten möchte. Das ist alles was ich wollte. Ich bekomme hier ein sehr gutes Ergebnis. Danach möchte ich in den Bearbeitungsmodus dieses Objekts wechseln. Jetzt bin ich also im gesamten Objektmodus, wie Sie hier sehen können, ich bin das Objektmodell. Und im Objektmodus kann ich die Scheitelpunkte nicht kontrollieren , weil wir hier Eckpunkte haben. In Ordnung? Wir haben Eckpunkte. Ich möchte diese Eckpunkte erfassen und sie so verschieben, dass sie der Form folgen. Aber das können sie im Besatzungsmodus tun. Um die Eckpunkte zu kontrollieren, sollte ich zum Motor gehen, um den Kreis zu bearbeiten. Jetzt bin ich also im Bearbeitungsmodus. Jetzt habe ich die Möglichkeit, die Eckpunkte zu kontrollieren. Ordnung, das Erste, was wir tun könnten , ist, diesem Kreis eine Dicke zu geben. Okay? Denn dieses aufgeführte Tool bringt die Referenzbilder gleich hier her. Und mal sehen, lassen Sie uns das Tool z.B. dieses für dieses Bild hier aufrufen. Sie können sehen, dass wir hier eine Dicke haben. hätten wir tun können, wir haben hier einen großen Kreis. Und genau hier haben wir einen kleinen Kreis. Wir haben also eine Dicke, oder wir haben eine Dicke, wie Sie hier sehen können. Okay? Es ist also sehr wichtig , das klein und weniger zu machen, was hier stimmt. Ich glaube. Es ist sehr wichtig, einige Insekten zu züchten und diese Erkenntnisse zu skalieren , um den Kreis zu bilden. Okay, um das zu tun, drücke ich, nachdem ich all diese Eckpunkte mit dem Auswahlwerkzeug wie diesem ausgewählt habe, drücke ich F, um diesen Bereich zu füllen und daraus eine riesige Phase zu machen. Und danach drücke ich auf I, um ein paar Einlagen zu machen. Also lasst uns so etwas machen. In Ordnung. Ich weiß, du kannst es nicht sehen, aber das ist okay. Mach dir darüber keine Sorgen. Lass uns stattdessen so machen. Wenn du durch Z schauen willst, um zum Drahtmodell zu gelangen. Jetzt kann ich es nicht kontrollieren, das ist noch besser. Also fügt Alice den Kreis hier ein, ungefähr so. Hier ist dein Auge, und ich lösche das mittlere Gesicht mit x. Jetzt wähle ich das Gesicht aus, also drücke X, um das Lösch-Menü zu öffnen und Phase zu wählen. Du kannst X und F drücken , um das Gesicht auszuwählen. Wenn dir hier unter jeder Station auffällt, z. B. das Gesicht. Okay. Wir haben einen Löwen und/oder das F, das heißt, wenn du F drückst, wählst du automatisch das Gesicht und gehst nicht zum Gesicht. Und weil du mit der Maus also x und dann f drückst , um das Gesicht zu löschen. Jetzt bin ich damit fertig. Jetzt kann ich mir diese Eckpunkte schnappen und sie verschieben , um das Handle zu erstellen. In Ordnung, also lasst uns z.B. von hier aus beginnen. Vielleicht oder vielleicht von hier. Ich drücke G, um diesen ein wenig zu bewegen und der Kante so zu folgen. Und ich drücke E, um diesen Scheitelpunkt so zu extrudieren. Vielleicht können wir hier einen platzieren und erneut E drücken, um eine weitere Extrusion durchzuführen. Und denken Sie daran, halten Sie hier einen gewissen Abstand zwischen den Eckpunkten denn am Ende des Tages werden wir den Unterteilungsmodifikator verwenden. Unterteilung mit der Firewall, teile all diese Linien und mache sie glatt. Also mach es am Anfang global. Nehmen wir also an, Club ist Eckpunkt E und lassen Sie uns einen genau hier extrudieren, z. B. und vielleicht einen anderen genau hier, wobei der Form des Messers folgen. Und lassen Sie uns hier z. B. einen hinzufügen. Und lassen Sie uns diesen anderen hier hinzufügen. Und ich werde dir sagen, warum ich das getan habe. Und drücken wir E, um zu extrudieren. Hier. Danach kannst du essen, dir diesen Scheitelpunkt schnappen und Strg-Umschalttaste B drücken, denn ich möchte dir beibringen, wie man Eckpunkte erstellt. Und Sie können das googeln und das Mausrad drehen , um drei solche Eckpunkte hinzuzufügen. Und danach können Sie sich diese Eckpunkte schnappen und sie kontrollieren. Dieser z.B. aber dieser hier, dafür, für diesen, für diesen z.B. genau hier. Und das hier, vielleicht können wir das hier ablegen, vielleicht. In Ordnung. Jemand wie dieser. Vielleicht können wir das ein bisschen nach oben verschieben. Ja, so jemand. Okay, lass uns sehen, schnapp dir das und lass uns das bewegen. Folgen wir der Pflege von hier. Stellen wir das hier hin. Drücken Sie E, um erneut zu extrudieren. Und entweder E, noch eine Extrusion wie diese. In Ordnung? Bei kleinen Kurven sollten Sie den Abstand der Eckpunkte ein wenig vergrößern. Die Shorts sind kleiner, okay? Weil wir bei den großen Kurven darauf achten müssen , dass der Abstand groß wäre die kleine Kurve so, Sie sollten einen kleinen Abstand zwischen den einzelnen Eckpunkten haben , um der Form zu folgen , weil Sie keine andere Option haben. Übrigens. Drücken wir erneut E und lassen Sie uns diese Linie weiter extrudieren und der Form folgen. Wie Sie sehen, haben wir ein großes Alter. Also sei vorsichtig, tut mir leid. Also werde ich ein bisschen Abstand nehmen. Ordnung, jetzt habe ich diesen Bereich erreicht. Wie du siehst. In Ordnung, jetzt will ich das verschieben, die Pille, diesen Scheitelpunkt. Ich möchte übrigens heiraten, ich möchte das mit diesem zusammenführen. Dazu können Sie dieses als harte Auswahl auswählen und dann die Umschalttaste gedrückt halten und dieses nehmen und es zum zweiten Silizium machen. Wie Sie sehen können, haben wir einen Unterschied in der Farbe. Dieser Punkt ist Stolz, weil es der letzte Eckpunkt ist, den Sie auswählen. Und dieser ist nicht so hell wie dunkel, weil es der erste Scheitelpunkt ist, den Sie auswählen. Das ist gemein. Wir haben, wir haben einen aktiven Scheitelpunkt. Dieser ist der aktive Scheitelpunkt. Wählen Sie also dieses ganze TFT aus, nennen Sie es, um es zu diesem zu machen. Das Aktive. Danach drücken Sie M, um das Hochzeitsmenü zu öffnen. Klicken Sie hier auf MRT und wählen Sie dann Last. Das ist gemein. Wenn du auf Atlas triffst, ist das gemein. Der erste Scheitelpunkt folgt auf den letzten Scheitelpunkt, den letzten, den Sie ausgewählt haben. letzterem ist es also Amen. Wie Sie jetzt sehen können, sind es Abstriche. Ordnung, das ist also der erste Schritt. Jetzt haben wir die Form, wenn Sie den Solid-Modus haben, weil diese primitive Form. Und ich denke, ich werde das Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 5. 005 Die niedrige Polyform des Griffs erstellen: Hallo nochmal, willkommen zurück. Das haben wir also im vorherigen Video bekommen. Hier sehen Sie, was wir tun können. Gehen wir nach oben. Wenn du sieben hättest und davon bin ich schlecht. Und schauen wir uns an, wie wir diese Form hier erstellen können. Okay, der einfachste Weg, auf diese Weise zu erstellen, besteht darin, all diese Eckpunkte zu erfassen Wählen Sie sie einfach mit dem Auswahlfeld aus und wählen Sie sie auch hier aus. Also habe ich einfach den offenen Bereich ausgewählt. Das ist alles, was ich getan habe. Und ich drücke F, um diesen Bereich zu füllen. Okay, nachdem Sie diese ausgewählt haben, drücken Sie F. Und jetzt gehen wir zu Wireframe ist C, um zum Wireframe zu springen. Übrigens, wenn ein Brief nicht funktioniert, können Sie das. Ich meine, wenn es der Buchstabe oder die Nachkommen wären, aktiviere das Wireframe für dich. hier aus können Sie von Solid bis Wireframe sprechen. Oder Sie können zu Bearbeiten und dann zu Einstellungen gehen. Und hier in der Key-Map kannst du wohl das Kreismenü auf einem Track aktivieren. Okay, kann die Wirbelsäule aktivieren. Und wenn Sie das tun, wenn Sie Z drücken, ohne die Maus zu bewegen, wird das Drahtmodell umgeschaltet oder Sie haben die Möglichkeit, das Drahtmodell ein- und auszuschalten . Okay. Aber wenn dieser, oh, dieser aus ist, tut mir leid, dieser aus. Wenn Sie nun Z drücken, wird das Kreismenü geöffnet und Sie können zum Drahtmodell und q als Drahtmodell wechseln. Aber für mich habe ich diese Option aktiviert, okay, um ein zusätzliches, zusätzliches Tool zur Verwaltung des Wireframes zu haben. Wenn ich jetzt Z drücke, kann ich das Drahtmodell ein- und ausschalten. Aber wenn ich Z drücke und sie ein bisschen verschiebe, erhalte ich die Zahlung. Schon wieder. Es ist eine sehr nette Option hier zum Aktivieren. Nachdem Sie dies aktiviert haben, können Sie zum Burgersymbol gehen und auf Einstellungen speichern klicken , um es zu speichern. Und lass uns Licht benutzen. Ordnung, nachdem ich all diese Eckpunkte erfasst habe, werde ich I drücken, um ein paar Insekten wie dieses zu erstellen, aber achte auf etwas , wenn du die Inserts auf diesen Bereich genau hier und diesen Pfeil hier aufmerksam machst die Inserts auf diesen Bereich genau hier und diesen Pfeil hier aufmerksam . Wenn du die Einsätze weiter drückst, kommt es zu solchen Überlappungen. Und das wollen wir vermeiden, dass wir das nicht wollen. Also mach einen kleinen Vorfall wie diesen. Danach können Sie diese Scheitelpunkte manuell verschieben. Okay, fangen wir also mit diesem an. Drücken Sie G und lassen Sie uns das hier rüberbringen. Und lassen Sie uns dasselbe für den Rest tun. Der Form folgen. Okay? Verwenden Sie diese Eckpunkte, um diese kleine Kurve zu erstellen. Das gleiche Szenario hier. Okay, schnapp dir das und lass uns diese Bar genau hier platzieren. Und dieses WLAN hat das hier hingebracht. Vielleicht können wir das hier ein bisschen verschieben. Drücken Sie die Taste und verschieben Sie diese Datei genau hierher. Das ist echt cool. Und lass uns das hier rüberbringen. Stimmt es? Lass uns das hier rüberbringen und vielleicht wäre es genau hier. Okay? Lassen Sie uns nun sehen, was wir mit diesen Eckpunkten machen können. Sagen wir, schneiden Sie das zu und legen wir es vielleicht vorerst hier ab. Und lassen Sie uns diesen Balken genau hier platzieren und dieser Form folgen. Und dieser vielleicht, wir können ihn hier stürzen. Und mal sehen, schnapp dir diesen hier und diesen Pfeil, wir müssen eine weitere Entscheidung treffen. Ich schätze. Ich mache das nicht gern. H geht so und dann geht er plötzlich zu dieser Auktion. Ich finde das nicht gut. In diesem Fall können wir das. Machen Sie hier und in diesem Bereich einen neuen Schnitt, um den Rauch hier zu erzeugen. Und danach werden wir sehen, was wir mit den, was wir mit diesen Kanten machen können. Wie können wir sie loswerden oder diesen Bereich reinigen? Um also hier und in diesem Bereich eine Katze zu erstellen, kann ich mir diese beiden Eckpunkte schnappen und K drücken, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Drücken Sie einfach K auf der Tastatur. Und jetzt habe ich eine Verbindung. Und vielleicht kann ich dieses Ei in ein oder zwei Eckpunkte unterteilen , nur um mir diese zu schnappen. Und dann wird die heterocyclische Enqueue unterteilt. Und wenn Sie das tun, haben Sie dieses Menüwerkzeug und können hier eine Eckpunktnummer erstellen. Also vielleicht einer. Ich denke, einer wird reichen, denke ich. Okay. Ja, nehmen wir das Rückgrat ab und legen wir das hier hin. Und dieser Scheitelpunkt, vielleicht können wir hier eine Drei setzen , ungefähr so. Wenn Sie mehr Eckpunkte in diesem Bereich haben möchten, wählen Sie diesen aus und drücken Sie Strg Shift B wählen Sie diesen aus und drücken Sie Strg Shift B, um eine Abschrägung zu erhalten, und fügen Sie hier zwei hinzu. Jetzt haben wir also einen Eiswürfel. Und mach dir keine Sorgen um diese Kanten, wir finden eine Lösung für sie. Ordnung, dieser Bereich muss also ein bisschen repariert werden, entlocken, schnappen Sie sich das und lassen Sie uns das hier hinstellen. Vielleicht. Ich war sehr cool. Vielleicht können wir diesen hier hinstellen und diesen können wir hier schreiben. In Ordnung, erinnern wir uns. Drücken wir nun Z. Lassen Sie uns den Wireframe-Modus genau betrachten und gehen wir zu ihrer Gesichtsauswahl. Wir können anhand dieser Symbole auswählen, oder Sie können die Nummer drei auf der Tastatur und die Knoten auf dem Nummernblock drücken . Also drücke ich drei, um in den Gesichtsauswahlmodus zu gelangen, und ich werde diesen Bereich aufrufen, um ihn zu löschen. Um dies zu löschen, drücken Sie einfach X, um das Menü zu löschen. Danach müssen wir uns das Gesicht aussuchen. Ich muss nur F drücken, damit XF diese riesige Phase löscht. Und jetzt müssen wir eine Lösung für diese Ära finden , denn es ist falsch, diese Eckpunkte so zu belassen. Ordnung, also müssen wir sie unterstützen und eine Verbindung herstellen. Bevor wir das tun, lassen Sie uns diese Zeile hier loswerden und auch diese. Gehen wir also zum Kantenauswahlmodus. Drücken Sie Nummer zwei auf der Tastatur und nehmen wir an, nehmen wir diesen und löschen ihn. In Ordnung, eigentlich möchte ich es nicht löschen. Ich möchte es auflösen. Ich möchte dieses Alter loswerden und das Gesicht behalten. Um das zu tun. Sie können Strg X drücken, um das zu erreichen. Und nennen wir das, drücken Sie Control X, um das zu erreichen. Und dieser auch, Katholiken. Jetzt haben wir immer noch das Gesicht und wir den Rand im Laufe der Zeit gelöscht. Ich habe angefangen, dass wir die Lösung für diesen Bereich finden wollen. Wir wollen eine Verbindung herstellen. Ordnung, also, okay, in diesem Fall können wir vielleicht das Messerwerkzeug benutzen. Okay? Wir müssen das Messerwerkzeug benutzen, um einige Schnitte zu machen. Sie können, wenn Sie möchten, den Vertex-Silizium-Modus wechseln und sich diese beiden Eckpunkte schnappen. Und dann können Sie mit der rechten Maustaste klicken und Unterteilung wählen. Und danach können Sie die Zahl so auf zwei erhöhen. Jetzt haben wir hier einen Scheitelpunkt und hier einen Scheitelpunkt, und wir können sie verbinden. Das funktioniert also. Lass uns sehen. Schnapp dir das mit diesem Treffer K, das mit diesem Treffer J. Richtig? Die haben wir gerade miteinander verbunden. Aber dieser Fehler wurde, wird dichter. Wir haben hier und in diesem Bereich viele Eckpunkte, aber das ist kein großes Problem. können wir kontrollieren. Ordnung, lassen Sie uns dieses Bild noch einmal hierher bringen. Okay? Ordnung, jetzt denke ich, wir können das etwas dicker machen. Ich schätze. Gemäß den Referenzbildern haben wir, wie Sie sehen können, eine Dicke, sodass wir diesem eine Dicke geben könnten. Stellen wir das morgen gleich hier hin, das Bild. Und lassen Sie uns tippen, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen. Und gehen wir zum Modifikator und dann zur Modifikatorliste. Und dann wählen wir Verfestigen , um dem eine Dicke zu geben. Wie Sie sehen können, erstarren Sie jetzt, geben Sie uns eine Dicke, aber sie ist sehr groß. Verkleinern wir die Dicke. Vielleicht 0,0, 0,2 oder IQ, das ist zu viel. 0.10, 0.1, das wird für uns funktionieren. Ich denke, 0,1 wird gut sein. Nun, nein, ich denke , das wird nicht funktionieren. Ist vielleicht 0,15. Jemand wie dieser, 0,15. Nach der Dicke. Wir haben hier einige Details. Bringen wir die Referenzbilder mit und lassen Sie uns sehen, was wir hier tun können. Oder dieses Bild ist nett. Lass es uns ein bisschen machen. Wie Sie hier sehen können, müssen wir etwas HAPE erstellen. Und auch hier in diesem Bereich haben wir hier eine harte Linie. Wir wollen so etwas erreichen. Schauen wir uns also an , wo wir anfangen können. Okay, akzeptieren wir diese Änderung. Es kann ein werfen, um den Modifikator anzuwenden, das ist alles, außer es. Und dann gehen wir zur Ansicht von oben. Und das ist Z, um zu Wireframe zu gehen. Und lassen Sie uns das Design überprüfen. Für diese Linie. Ich kann sehen, dass es genau hier ist. Aber diese Linie, ich sehe, dass sie eigentlich nicht so deutlich sichtbar ist. Aber es geht so in die Mitte der Partituren. Es wird also leicht zu verfolgen sein. Also müssen wir eine Linie erstellen, das geht so. In Ordnung, und endet hier. Jemand wie dieser. Ich werde das Messerwerkzeug verwenden, um dies zu erreichen. Also lass uns das Bild gleich hier platzieren. Vielleicht können wir das ein bisschen kleiner machen. Und lassen Sie uns sehen, wie wir das erreichen können. Liste? Wählen Sie dazu unsere Registerkarte Geometrieanalysten aus. Und drücken wir K, um das Messerwerkzeug zu aktivieren. Und fangen wir vielleicht an, fangen wir von hier an, vielleicht fast von hier aus, wenn wir diesen Punkt verwenden, schätze ich. Und lass uns einen Schnitt wie diesen machen. Ordnung, es sollte live gehen, rauszoomen, so laufen. Ich schätze. Es sollte diesen Knopf ein wenig berühren. Ordnung, jemand wie dieser. In Ordnung, einer hier. Und Wein passt fast genau hierher. Und wenn Sie dann die Schnitte vornehmen, ja, drücken Sie die Leertaste, um die Schnitte zu bestätigen. Jetzt haben wir diese Linie erstellt, wie Sie hier sehen können. Okay, also die, die andere Zeile, sie sollte genau hier in diesem Bereich sein. Also drücke ich K, um das Messerwerkzeug erneut zu aktivieren. Und fangen wir an diesem Rand an. Und hier. Klicken Sie hier und auch hier. Und hier. Okay, lass uns wieder nach oben gehen. Leerzeichen, um das zu bestätigen. Ordnung, gehen wir wieder nach oben und drücken K, um das Messerwerkzeug zu aktivieren. Und dieses Mikrofon schneidet genau hier. Und ich habe hier geschnitten, ich glaube, in einen hier und vielleicht einen hier. In Ordnung, das werden wir, das können wir später werfen. Jemand wie dieser. Vorerst. Ich sehe dich in der Perspektive dessen, was wir bisher haben, muss Z in den Solid-Modus wechseln. Bisher haben wir dieses Ergebnis erhalten. Ordnung, nachdem ich diese Hektar hinzugefügt habe, werde ich hier und in der Mitte einen hinzufügen, um diesen Bereich zu schneiden. Also drücke ich Strg R , um hier ein H hinzuzufügen. Wie Sie sehen können, ist dieses Ei, es wird an diesem Punkt aufhören, wie Sie hier sehen können. Weil diese Phase nicht ruhig ist. Ruhiges gemeines Gesicht mit vier Eckpunkten. In diesem Fall haben wir 123456 Scheitelpunkte, das Kantenschleifen-Werkzeug, das genau hier endet. Aber das ist keine große Sache. Wir können hier in diesem Bereich Control R drücken und eine weitere Kante hinzufügen. Danach. Ich kann mir das damit schnappen und J drücken, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Und das Gleiche gilt für diese Gegend, denn wir haben genau hier ein Einkommen, nicht still. Krätzt zwei Eckpunkte und drücke J, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Ordnung, jetzt haben wir das. Schauen wir uns danach diese Eckpunkte an und verschieben wir sie in die Mitte. Lassen Sie uns sie also nacheinander schrubben und dabei die Umschalttaste gedrückt halten. Schneide sie so zu. Club, dieser und dieser. Und lass diesen , den letzten. Und vielleicht können wir das auch lassen. Ordnung, jetzt muss ich diese Eckpunkte verschieben, um In Ordnung, jetzt muss ich diese Eckpunkte verschieben, um sie mit dieser Linie zu verbinden. Okay, um das zu erreichen, möchte ich etwas machen, das Sliding genannt wird. Wir wissen, wie man Eckpunkte bewegt Drücken Sie einfach G und bewegen Sie die Maus. Diese Eckpunkte werden folgen. Aber gleiten. Es ist eine andere Art, Eckpunkte zu verschieben. Sie müssen zweimal die Taste drücken, G und G erneut, und die Maus nach unten bewegen, um diese zu verschieben. Wenn du sie schiebst, sind sie es, sie halten automatisch an dieser Linie an. Aber wir werden ein Problem haben. Wir werden hier zwei Eckpunkte haben. Sie werden nicht verheiratet sein. Bevor Sie diese Scheitelpunkte verschieben und nach unten verschieben. Wir haben genau hier eine Option. Es heißt automatische Heirat. Aktiviere einfach Auto Married. Und bevor Sie etwas tun, gehen Sie einfach zur Option. Hier haben wir den Schwellenwert des, des, des, des Autoamerikaners diese sehr kleine Zahl, 0,01, z.B. weil wir manchmal mit einer kleinen Skala arbeiten , ohne uns dessen bewusst zu sein. Wir haben einige Eckpunkte versehentlich vermischt, wenn wir uns bewegen , wenn wir eine Kante oder einen Eckpunkt entfernen. Und das gibt Ihnen ein Beispiel, um zu verstehen, was ich meine. Okay, nehmen wir zum Beispiel an, dass wir sehr enge Eckpunkte haben, zwei solche Eckpunkte. Und nehmen wir an, dass der Schwellenwert 0,5 Zentimeter beträgt. Und aus irgendeinem Grund wollen wir diese ein bisschen verschieben. Wenn du sie umziehst, werden sie wegen der Schwelle hier verheiratet sein . Wie du siehst, ziehe ich sie einfach um, aber sie sind verheiratet. Vielleicht können wir uns bewegen, uns die schnappen und sie wegbringen, und sie werden wegen der Schwelle hier verheiratet sein . Aber das traf Control Z ein paar Mal. Aber wenn ich das sehr klein mache, also 0,01, wenn ich sie beschneide, um sie zu bewegen, passiert nichts, weil der Schwellenwert sehr klein ist. Das meine ich. Also aktiviere das und setze hier einen kleinen Schwellenwert, den amerikanischen Schwellenwert, und fange an, diese Eckpunkte zusammenzuführen. Wählen wir diese Eckpunkte also erneut aus. Ich werde mit diesem beginnen und die Kontrolle behalten und diese Eckpunkte auswählen, bis ich diesen erreicht habe. Und dann drücke G zweimal und verschiebe diese an diese Linie und messe. Jetzt haben wir diese Form erstellt, wie Sie sehen können. Jetzt sind diese Eckpunkte automatisch amerikanisch , da die automatische Amerikanisierung aktiviert ist. Ordnung, also was ist mit diesem? Wir werden die Taste zum Zn drücken, ob er gedrückt ist oder nicht. Eigentlich könnten wir vielleicht sehen, wohin wir das verschieben könnten , diesen Schritt so zurück. Vielleicht ein bisschen. Sowas in der Art. Ja, vielleicht so etwas. Nach dem Hinzufügen der Unterteilungsoberfläche wird diese Form oder diese Luft besser sein. Aber vorerst haben wir hier gelernt, wie man diesen kleinen Winkel erstellt . Okay? Also ich denke, das war's für dieses Video. Und wir sehen uns im nächsten. 6. 006 Verwenden von Bevel zur Definition der Kantenschärfe: Hallo zusammen, willkommen zurück. Okay, lass uns sehen, was der nächste Schritt ist. In Ordnung, also lass uns hier anfangen. Bevor ich diese Scheitelpunkte nach unten verschiebe, denke ich, dass ich diesen Bereich bearbeiten kann da mir die Topologie nicht gefällt. Diese Zeilen. Mir gefallen diese Ergebnisse nicht. Vielleicht kann ich irgendwelche Kürzungen vornehmen und es sinnvoller machen. Schauen wir uns an, wie wir das beheben können. Ordnung, gehen wir nach oben und drücken Z, um zum Wireframe zu gelangen. Dieser Rand genau hier. Ich kann es bewegen und hier ablegen. Ich denke, das ist es, was wir besser machen. Okay? Und vielleicht kann ich für diesen eine neue Katze so machen. Ich schätze. Also verwende ich das Messerwerkzeug, drücke einfach K, um das Messerwerkzeug zu aktivieren. Und bevor ich das mache, möchte ich nur die Screencasts aktivieren, ich vermute, sie zu aktivieren. Verschieben wir das hierher. Und ja. Ordnung, also drücke K, um die NF2-Linie zu aktivieren. Lass uns einen Schnitt wie diesen machen. Was ich will, um die gesamte Geometrie zu schneiden. Wir haben eine Option, die mit dem Messerwerkzeug geliefert wird. Sie heißt Cut, Cut Through. Wenn Sie C auf der Tastatur hatten, können Sie dies ein- und ausschalten. Also sein C zum Aktivieren durchschneiden und dann das angehobene Bein drücken, um den Schnitt zu machen, und dann Enter, um ihn zu bestätigen. Ordnung, jetzt haben wir dieses Ergebnis. Lass uns das ein bisschen bewegen, Baby, genau hier. Okay, jemand wie dieser. Ordnung, also jetzt können wir dieses Alter loswerden, schätze ich. Also schnappen wir uns diesen. Es kann Likes werfen und es auflösen. Gehen wir zur Ansicht von oben, die ich kann. Und für diesen Bereich wollen wir sehen, was wir hier tun können. Gehen wir in den Wireframe-Modus und ich drücke K, um ihn zu aktivieren. Und ich habe beigebracht, dass ich vielleicht so einen Schnitt machen kann. Es ist C zum Durchschneiden, Linksklick und dann Enter, um die Schnitte zu bestätigen. Gehen wir zum Feststoff. Und vielleicht können wir das jetzt, lassen Sie uns diese Kante löschen. Ich mag es nicht. Und diese und die Stadt , die ich nicht will. In Ordnung, also schauen wir mal, was wir hier haben. Das hier will ich nicht. Okay? Ordnung, vielleicht können wir es mit diesem mit Automatik auf diesen Scheitelpunkt spiegeln . Es ist bereits aktiviert. Also drücke G zweimal, um diese Kante und dieses Quecksilber genau hierher zu verschieben. Okay? Und lass uns zu dir zurückkehren. Ich möchte nur diese Eckpunkte verschieben und an ihren Platz bringen. Genau hier. Ich bin hier noch nicht fertig. Wir müssen, um einige sauber zu machen. Hier in dieser Gegend. Diese Kante, ich kann sie auflösen, drücke Control X und der Rauch diesen Scheitelpunkt zweimal und wundersame hier. Okay? Ordnung, jetzt haben wir dieses Ergebnis. Geht es nach oben? Und schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Verschieben wir diese Eckpunkte ein wenig. Negative Pflege ist besser. Kümmere dich darum, überprüfe auch diese Pflege. Okay. Ich kann Megan, den Abstand zwischen diesen Rändern, selbst wenn ich es nicht getan habe. Aldon wird standardmäßig mit dem Mixer geliefert. Wenn Sie auf Bearbeiten und dann auf Einstellungen gehen, gehen Sie zum Admin-Bereich. Und hier kannst du nach dem Loop-Tool L double 0, P suchen . Aktiviere dieses Tool. Es heißt Mish Loop Tool. Und jetzt in diesem Modus, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, finden Sie die zweite Schleife genau hier und hier haben wir alle Optionen , die mit einem Suchwerkzeug geliefert werden. Deshalb möchte ich den Abstand zwischen diesen Eckpunkten gleichmäßig machen . Ich gehe in den Kantenauswahlmodus und greife nach diesen Kanten, halte die Umschalttaste gedrückt und drücke dann rechten Maustaste und wähle dann Abstand, um den Abstand zwischen ihnen gleichmäßig zu gestalten. Es ist also nur eine Art der Korrektur, um den Abstand zwischen den Zeitaltern zu korrigieren. Jetzt geht es an die Spitze und lasst uns versuchen zu sehen, dass die Ergebnisse dieser Pflege immer noch gut sind, denke ich. In Ordnung. Okay, jetzt lass uns sehen, schnapp dir diese Eckpunkte und lass uns sie nach unten bewegen. Bevor wir das tun, schnappe ich mir diesen Scheitelpunkt und die Händler zweimal mit dem automatischen Schlüssel und schiebe ihn und schweiße ihn so. Gehen wir nun zu diesem Scheitelpunkt mit diesem beginnen, die Umschalttaste gedrückt halten wir mit diesem beginnen, die Umschalttaste gedrückt halten und diese ebenfalls hinzufügen. Und ich werde Keith weise tun, um das, was in der Medizin untergegangen ist, genau da runterzuziehen. Nachdem du das alles gemacht hast. In diesem Alter brauchen wir das nicht mehr. Also drücke ich die Alt-Taste, um es abzurufen. Und es kann es zusätzlich auflösen. Und er hat diesen aufgerufen und er kann X werfen. Okay, jetzt ist es an der Zeit, ein Bevel-Tool hinzuzufügen. Machen Sie diesen Bereich scharf, ähnlich wie in den Referenzbildern. Und da sind auch diese Kanten. Okay, schauen wir mal, wie wir das machen können? Und wenn wir eine Topologiekorrektur haben, werden wir das tun. Vorübergehend. Ich werde diesen Rand und diesen löschen. Ich drücke Control X, um sie aufzulösen. Um diese Topologie hier einfach zu machen. Okay, und lassen Sie uns diesen Bereich überprüfen. Lass uns sehen. Haben wir hier irgendeine Art von Reparatur? Hey, vielleicht können wir uns diesen Scheitelpunkt schnappen und ihn nach oben verschieben. Versuche, eine schöne Ansicht wie diese auszuwählen und drücke Q dazu hier. Und lass uns das nach oben verschieben und so ausrichten , so. Okay, schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Gehen wir zur Ansicht von oben und nehmen wir hier einige Änderungen vor. Z um zur Wireframe-Liste zu gelangen, aktiviere das Messerwerkzeug und lass uns einen Schnitt machen von hier aus beginnt und vielleicht hier so endet. Ich möchte hier und in diesem Bereich nur eine neue Kante hinzufügen. Drücken Sie also C, um es durchzuschneiden , und bestätigen Sie es dann und drücken Sie die Eingabetaste. Wenn Sie jetzt umherstolpern, werden Sie den neuen Rand finden , den wir genau hier haben. Nach dem Hinzufügen dieser weniger gemischten Kante zwischen diesen beiden ist der geheime Schlüssel hier zweimal isoliert. Okay, jetzt haben wir das. Und vielleicht können wir hier einen weiteren Vorteil hinzufügen , um diesen Bereich zu unterstützen. Gehen wir nach oben. Und ich verwende ein F, um K zu lassen und lass uns den Schnitt so machen. Drücken Sie C, um die Schnitte zu durchschneiden, und klicken Sie mit der linken Maustaste und dann die Eingabetaste , um die Schnitte zu bestätigen. Und mal sehen, schnappen wir uns das, das hier manuell ein bisschen bewegen und vielleicht können wir das nehmen und hierher bewegen. Die Folie ist genau dort ein bisschen am Scheitelpunkt. Ordnung, also wir können das neue Tool benutzen , um diese Distanz hier einzuhalten, also werde ich in die Notaufnahme gehen. Bevor ich das mache, werde ich diese Kante hier löschen. Ich will es nicht. Und gehen wir zurück zur Ansicht von oben. Verschieben wir einige Eckpunkte ein wenig. Also schauen wir uns Kohlenstoff an, diesen hier, legen wir das hier hin. So etwas. Damit habe ich angefangen. Gehen wir zu dieser Seite. Und schauen wir mal, was wir hier tun können. Für diesen Bereich. Ich denke, ich werde akzeptieren, was ich jetzt habe. Okay, vielleicht können wir später hier einige Änderungen an der Topologie vornehmen . Aber lassen wir es vorerst so belassen. Gehen wir nun in den Kantenmodus und fangen wir an, diese Kanten auszuwählen. Okay, fangen wir an, diese Kanten auszuwählen. Und lassen Sie uns ihnen eine nette Menge verdoppeln und vergessen Sie nicht, die auch hier abzulegen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um eine neue Kante auszuwählen, und halten Sie dann die Strg-Taste gedrückt. Und dann folge den Rändern. So etwas. Und jetzt drücken wir Strg B, um den Schrägstrich zu aktivieren. Fügen Sie hier drei Seiten hinzu. Also habe ich fast 0,006 hinzugefügt, vielleicht sieben, so etwas. Und jetzt habe ich dieses Ergebnis. Dies ist also der erste Schritt, der auf diese Formen abzielt. Lassen Sie uns danach ins Visier nehmen. Wenn ich das Referenzbild mitbringe. Diese Formen haben eine geringe Menge an Pufferlinks. Sie sind im Vergleich zur Messerkante scharf. Ich meine, wenn du diesen Bereich vor dem , den wir hier haben, wegschmeißt diesen Bereich vor dem , den wir hier haben, wegschmeißt ist er groß im Vergleich zu dieser Form hier. Wir haben hier also einige Variationen in der Abschrägung. Okay? Das wollen wir berücksichtigen. Jetzt möchte ich etwas überprüfen. Wenn ich mir die schnappe, übrigens, wenn du reinzoomst und los gehst, passiert dieses nervige Clipping. zu vermeiden, drücken Sie einfach die Eingabetaste, um dieses Fenster zu öffnen , und gehen Sie dann Ansicht und der Clipper-Start macht es sehr klein. Klicken und ziehen Sie und machen Sie es zu einer sehr kleinen Zahl. Wenn ich mir die schnappe und es kann losgehen, können die CoS passieren. Wie Sie sehen können, wird es abschrägen, ich werde hier einige Überlappungen vornehmen. Wenn ich diesen Bereich verdopple. Also werde ich dieses Zeitalter vermeiden und mir Theoretiker aussuchen, bis ich hier bin. Und lassen Sie uns dasselbe auch für diese Seite tun. Lass diesen und lass uns den Rest auswählen. Halten Sie die Kontrolle und schneiden Sie diese Kanten fast genau hier ab. Und jetzt geben wir ihnen das Lila. Wirf A, B und lass uns schönes Lila wählen. Fügen wir z. B. 0,00, 0,04 hinzu. Ich schätze. Eine Art von Arbeit. Danach werden wir diese manuell miteinander verbinden. Fangen wir also in diesem Bereich an. Ich werde diese Kanten zuschneiden und es kann mich dazu bringen, sie zu googeln. Wie Sie sehen können, haben wir hier einige Verzerrungen. Wenn das schwierig zu kontrollieren ist und Sie das Messerwerkzeug manuell verwenden können, z. B. Ich aktiviere das Messerwerkzeug, indem Sie K drücken . Und lassen Sie uns einen Schnitt machen, der so geht. Also wiederhole ich das einfach noch einmal. Es ist in Ordnung, und lass uns den Schnitt so machen. Und dann geht es so. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste, um von hier aus ein neues Ei hinzuzufügen. Und drücken Sie dann die Eingabetaste, um die Katzen zu bestätigen. Okay, nachdem der Mann es getan hat, werden wir die wegbringen. Oder vielleicht können wir diesen Club spielen. Okay. Wir können es ein bisschen skalieren. Ich bin sehr krank mit diesem und dem. Verschieben wir die ein bisschen. Und vielleicht können wir uns die schnappen und nett auswählen , wenn du so bist und die Taste drücken und sie bewegen. So etwas. Und wir schnappen uns diesen und diesen in diesem Alter und bringen sie ein bisschen hinein. Okay, vielleicht können wir die auch akzeptieren und sie so nach unten verschieben. Okay, jetzt nennen wir diese Ergebnisse so schmerzhaft. Ich will nicht, dass du dir das mit diesem schnappst. Es kann X werfen und wie immer wollen wir es nicht. Ordnung, lassen Sie uns hier noch einmal etwas bearbeiten. Und vielleicht können wir sie skalieren. Skalieren Sie sie bis zu diesem Punkt. Du kannst den Vertex-Modus verwenden und die Keulen sind Scheitelpunkte, drücke zweimal die Taste und versklave sie. Da geh ich hin, ungefähr so. Das ist sehr cool. Jetzt haben wir also diese Ergebnisse. Wenn ich jetzt austippe und eine Unterteilungsfläche angewendet habe und zur Modifikatorliste und zu unserer Unterteilungsoberfläche gehe . Das kann passieren. Fügen wir hier zwei hinzu, klicken Sie mit der rechten Maustaste und klicken Sie auf Shade Smooth. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Es ist nett, wie Sie hier sehen können. Wir haben hier die harte Kante mit der glatten ER vermischt. Das Ergebnis. Es ist nett. Und Sie haben immer noch die Möglichkeit, einige Eckpunkte zu verschieben , wenn Sie dies bevorzugen , wenn Sie diese aus irgendeinem Grund erfassen und nach unten verschieben möchten, können Sie das tun, wenn Sie bessere Ergebnisse erzielen möchten. In Ordnung. Und wir wollen dasselbe für den Rest tun. Ich werde das vorerst ausschalten, Kimberly, weil ich noch nicht fertig bin. Aber das ist die Technik, die ich verwenden werde , um dies zu erreichen. Also lasst uns dasselbe für den, für diesen tun. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus und drücken wir Strg R, um hier H hinzuzufügen, z. B. Land. Ein H hier mit dem Messerwerkzeug. So etwas. Und lassen Sie uns die verschieben. Alles. Mal sehen, wie wir sie bewegen können. Versuche es mit einem großen schönen Winkel, denn davon hängt es ab. Lass uns das hier ein bisschen bewegen und uns die schnappen und sie ein bisschen so bewegen. Wenn ich die verschiebe, habe ich hier einige Zusammenschlüsse bekommen, was passiert ist, weil die automatische Heirat immer noch aktiv ist. Wenn du das vermeiden willst, gehe zur Option und gehe zum Schwellenwert und mache das sehr, sehr klein, 0,0 001 z. B. Ordnung, jetzt lass uns sehen, schnapp dir diese Eckpunkte und lass uns sie ein wenig verschieben. Der kranke Club, der hier drüben war. Und lassen Sie uns sie ein bisschen so bewegen. Kümmere dich darum. hat seine Eckpunkte knapp gemacht, er ist weise und der Geringste hier , und dieser auch. Okay, jetzt benutze das Messer, um K und lass uns den Schnitt machen, so geht es hier. rechten Maustaste, um die neuen Schnitte hinzuzufügen. Und make cut geht hier und drücke dann Leertaste oder die Eingabetaste, um die Schnitte zu bestätigen. Gehen Sie nun in den Kantenauswahlmodus und schnappen Sie sich diese Kante. Und dieser hat Control X gedrückt, um sie aufzulösen. Ordnung, jetzt haben wir dieses Ergebnis. Lassen Sie uns das aus diesem Blickwinkel überprüfen. Etwas optimieren möchte ich hier, ich will sie mir schnappen und ihm wird schwindelig und er verschiebt das ein bisschen nach oben. Okay. In Ordnung. Ich schätze, ich kann mir dieses Ei schnappen und es kann zwei zu zwei Kugeln wegwerfen. Ich glaube, ich drücke Control Shift R, um das Alter zu duplizieren , so etwas. Und das in der Mitte, ich will es nicht mehr. Und schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Vielleicht schaffen wir es sogar hier, mit diesem Ei anzufangen und hier zu enden. Lassen Sie uns den Rest auswählen. Schnapp dir diese, halte die Strg-Taste und nimm diese, halte die Umschalttaste, um eine neue hinzuzufügen. Hold kann eine Menge davon werfen wenn du , wenn du all diese und jene auch nimmst, schau, vergib ihnen. Theoretisch ist Q das Loop-Tool und drücken Leertaste und gehen Sie zur Ansicht von oben und lassen Sie uns das Ergebnis sehen. Okay, also dem Pfad zu folgen war sehr cool. Vielleicht können wir hier das gleiche Szenario für die hier drüben machen. Called can throw land das Gleiche für diesen. Und übrigens, kannst du sie so überfüllen? Das wird auch funktionieren. Übrigens, CAFTA schnappen sich all diese, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie die Leertaste. Okay? Okay, jetzt müssen wir nur einige Eckpunkte ein wenig verschieben , um uns darum zu kümmern. Es geht so, z. B. diese oder wir können sie ein bisschen nach oben verschieben. Genau hier. Ich kann sie so nach unten bewegen. Und das Gleiche gilt für den Rest. Dieses auch, bewege sie nur ein bisschen. Die Idee hier ist, ich möchte nur eine subtile Kurve machen. Das ist alles, was ich tun möchte. Nun, es sei denn, ihr könnt tatsächlich die Art und Weise haben , wie die Unterteilung erscheint. Okay, dieser Bereich sieht cool aus. Ich kann es jetzt überspringen und mit dem nächsten fortfahren. Sehr nett. Jetzt haben wir etwas, das dem, was wir hier haben, nahe kommt. Lass uns sehen. Ordnung, z. B. dieses Bild hier. Ja, wir haben etwas in der Nähe. Ein netter. In Ordnung. Ja, ich schätze, das ist es. Für dieses Video. Ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 7. 007 Veredelung einer Seite des Griffs: Hallo nochmal, willkommen zurück. Konzentrieren wir uns auf diese Seite. Lass uns den Tablet-Modus verwenden. Und okay, lass uns F2 benutzen, K lassen und lass uns diesen anderen Schnitt hier machen. Es geht dorthin, und die neue Karte geht von hier aus und endet hier. Und dann ist es Leerzeichen , um das zu bestätigen. Okay, und jetzt lassen Sie uns einige Eckpunkte ein wenig glätten. Es ist eine faire Sache, die wir tun müssen. Wir müssen diese Kanten loswerden , nur um sie zu packen und es kann sie mit x wegwerfen. Und hier, ich kann mich nicht erinnern, dieser Kante und diesem einen Tastendruck zweimal auf der Folie entfernt zu haben, es ist genau hier. Und gehe zum Vertex-Auswahlmodus. Schnapp dir diesen, er kann runterrutschen. Und lass uns sehen, schneide das zu. Wählen wir einen schönen Winkel oder eine schöne Ansicht und bewegen wir diesen hier genau hierher, um hier und diesen oder jenen Bereich eine kleine Kurve zu machen und diesen oder jenen Bereich eine kleine Kurve , dann belassen wir ihn in einem scharfen Winkel. In Ordnung, also was könnten wir hier noch tun? Gehen wir nach oben und vielleicht können wir das so ein bisschen voranbringen. Okay, wir sind fast da. Lassen Sie uns die Unterteilungsoberfläche aktivieren und sehen, was wir hier bekommen werden. Schauen wir uns die Websites an. In Ordnung, es ist cool, aber lassen Sie uns sehen, was in fünf Amerikanern an diesem Scheitelpunkt mit diesem passieren kann . Also hat er zweimal getippt und diese Ehe hat geklappt. Und lassen Sie uns dasselbe für diesen tun. In Ordnung? Wir haben hier immer noch gute Ergebnisse. Okay, vorerst können wir sagen , dass wir mit der Seite fertig sind. Ich schätze. Vielleicht können wir das hier ein bisschen verschieben und vielleicht können wir es mit diesem wegschieben. Ja, so etwas. Sieht cool aus. Lass uns auf die Seite gehen und sehen, was wir hier tun können. Fast das gleiche Szenario. Ich werde das Messerwerkzeug benutzen. Ich mache Schnitte, fange vielleicht von hier an und füge hier einen weiteren Schnitt hinzu. Und jetzt drücken Sie die Eingabetaste, um das zu bestätigen, oder wir können IT Space, Turn Subdivision Surface Timberlake. Und jetzt verschieben wir einige Eckpunkte, z. B. von der Ansicht von oben, wir können diesen hier mit einem kleinen bisschen einstecken. Und jetzt kann ich mir die schnappen und eine schöne Ansicht auswählen und sie z.B. hierher verschieben. Und konzentrieren wir uns auf diese Eckpunkte und bringen sie so nahe beieinander. Und danach werde ich sie mir schnappen. Ich möchte nur ein kleines Kalbfleisch kreieren, das so aussieht. Also werde ich diese mit dieser Datenwolke mit dem Mickey ein bisschen verschieben . Und lassen Sie uns die hierher bringen. Wir können sie so ein bisschen nach unten bewegen. Ich schätze. Vielleicht die, bei denen ich Q zweimal treffen kann, versklaven sie. Okay. Das hier muss ich etwas runterbewegen, glaube ich. Und wie Sie sehen können, ist dieser etwas erhöht. Das bringt dich hierher und verschiebt es nach unten. Das ist besser. Okay, jetzt lass uns das Messerwerkzeug wieder benutzen. Lass uns von hier, hier und da einen Schnitt machen. Und Cut geht hier rein. Und drücken Sie dann die Leertaste, um zu bestätigen, dass die Kürzungen vorgenommen wurden. Lass uns das ein bisschen erhöhen. Folie Es ist in Ordnung. Und dieses Wasser braucht es nicht. Schnapp sie dir, kontrolliere X, um sie aufzulösen. Und jetzt kann ich die vielleicht fallen lassen und Alt S drücken, um diese Ränder in Richtung der Normalität zu bewegen. Weil wir ein Ei haben, das von dieser Seite kommt und eines von der Seite. Das Normale wird also so sein. Das Gleiche passiert hier, wenn Sie OwlTest verwenden. Okay, bis jetzt haben wir dieses Ergebnis. Mal sehen, ob dieses Ergebnis noch weiter optimiert werden muss, z. B. das Verschieben dieser kleinen Teile. Jetzt sieht es cool aus. Ich tippe auf die Unterteilungsoberfläche und aktiviere sie. Und mal sehen, was wir bisher haben. In Ordnung, es sieht cool aus. Das gefällt mir. Jetzt sind wir also mit den scharfen Kanten fertig. Alles sieht cool und nett aus. Lassen Sie uns erneut die Tabulatortaste drücken und diesem Bereich ebenfalls eine Abschrägung hinzufügen. Drücken wir also die Strg-Taste und machen Sie etwas Ähnliches wie hier. Listen zum Mitbringen der Referenzbilder. Okay? Okay, mach dir nicht zu viele Sorgen um diesen Bereich, denn dieser Bereich wird mit diesem Ring bedeckt. Also mach dir darüber nicht zu viele Sorgen. Geben Sie einfach eine kleine Menge an Abschrägung, machen Sie es sehr subtil. Und das wird genug sein. Sie können die Unterteilungsoberfläche plötzlich so ausschalten , sie wird schaukeln. Das gleiche Szenario für diese Seite. Ich drücke Strg-Z, um das abzubrechen, um diese zusammenzufassen und ihnen die gleiche Menge an Pufferlink zu geben . Also schnapp dir diese und sogar du kannst dir diese Seite schnappen, gedrückter Umschalttaste klickst, um sie hinzuzufügen. Die gesamte Randschleife. In Ordnung, nachdem wir diese Kanten ausgewählt haben, geben wir ihnen nun einen Abschrägungsgrad. Kann die glatte Muskulatur ein bisschen werfen. Etwas Subtiles. Fast 0,0 ist deine achte oder neunte Eingabe. Okay, das ist sehr cool. Das ist nett. Okay, vorher fügst du die Abschrägung zu diesem Bereich hinzu und machst ihn glatt. Ich werde diese Geometrie kopieren. Sie können entweder kopieren. Und ich werde dir sagen warum. Okay, lassen Sie uns die Referenzbilder zurückbringen und versuchen, herauszufinden, dass ich hier ein Bild habe. Ja, das hier, das ist die andere Seite des Allzweckmessers. Das Heu, das wir hier haben, ähnelt nicht der Form der anderen Seite des Universalmessers. Wir haben hier ein zusätzliches Loch. Und dieser große Bereich, den wir hier auf dieser Seite haben, ist ein bisschen kürzer. In Ordnung, tippe raus und lass uns Shift D bis Z drücken. Und lass uns dieses Copyright hier eintragen. Handless spiegele das auf die Z-Achse, gehe zum Objekt und gehe zum Stummschalten oder Deaktiviere die Stummschaltung oder zum globalen Z. Jetzt ist es gespiegelt und ich lasse es so wie Timberlake. Okay, ich kann es vorerst verstecken. Und lass uns damit arbeiten. In Ordnung. Schauen wir uns das Siebbeinbein und die Abschrägung an, die wir hier in der Mitte haben. Es ist scharf, nicht glatt im Vergleich zu diesem Bereich. Lassen Sie uns also einen bestimmten Grad an Abschrägung geben, indem wir die Alt-Taste anklicken um die gesamte Schleife zu erfassen, und drücken Sie dann Steuerung V. , um die gesamte Schleife zu erfassen, und drücken Sie dann Steuerung V. In Ordnung, ein kleines Maß an Abschrägung, fast 0,01. Das ist es, was genug ist. Komm rein, glaube ich. Und für diesen, auf dieser Seite, drücken wir Control V. Ich erinnere mich, dass ich null Punkte hinzugefügt habe. 09, glaube ich. Ja. Ähnlich dem Betrag für die Abschrägung, die wir hier hinzugefügt haben. Okay, lassen Sie uns jetzt eine Unterteilungsoberfläche aktivieren, um zumindest zu sehen, was wir bis jetzt haben. Mit Level zwei. In Ordnung, lass uns nett und sauber aussehen. Wunderschön. Wir haben hier etwas gekniffen. Okay, füge das Hafengebiet hinzu, aber mach dir darüber keine Gedanken , denn am Ende des Tages modellierst du kein Auto, um dich zu sehr um diese Dinge zu kümmern , du kannst sie ignorieren. Ich finde das allgemeine Ergebnis sehr cool. Okay, ich denke, das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 8. 008 Metallplatte unter dem Griff erstellen: Hallo nochmal und willkommen wieder hier aufgelistet mit dem Referenzbild, weil ich hier etwas Neues erstellen möchte. Wir haben mehrere Schichten. Hier. Wir haben die erste Ebene, die wir gerade erstellt haben, und wir haben eine weitere darunter. Und es ist genau hier sichtbar. Wie Sie sehen können, befinden sich all diese Formen in dieser Ebene. Das, ja, können wir es erstellen? Lassen Sie uns das Referenzbild hier platzieren. Und schnappen wir uns das. Fangen wir mit diesem an. Lassen Sie uns an dieser Stelle einige Kanten auswählen. Ich werde den Unterteilungsdienst vorübergehend ausschalten , damit wir uns auf diesen Rand konzentrieren. Ich drücke die Alt-Taste, um es wie die gesamte Kantenschleife zuzuschneiden . Und er nannte diesen einen Alt-Shift-Klick. Um diesen auszuwählen. Ich glaube, die brauche ich einfach. Ich drücke Shift D auf Z und lass uns das ältere Copyright hierher verschieben. Danach. Ich habe beigebracht, damit umzugehen, jetzt müssen wir das trennen. Drücken Sie P, um das Menü zu öffnen, und wählen Sie das erste aus, Auswahl, sodass Sie P, P bis P, S drücken können , um dies zu trennen. Jetzt ist dieser Tab ausgeblendet und wir wählen die Szenarioform aus. Und ich gehe in den lokalen Modus. Du kannst von da aus auf Folie klicken, ich bin schlecht, oder du kannst zu dieser wechseln. Gehen Sie erneut zur Ansicht. Und hier haben wir den Kalorienarmen. Sie können es von hier aus erstellen. Okay, bevor Sie weniger tun, aktivieren Sie eine Unterteilungsoberfläche, um sie glatt zu machen. Und jetzt ist es glatt und nett. Und wenden Sie die Unterteilungsoberfläche an, um die Unterteilungsoberfläche hochzuladen Gehen Sie zu diesem Pfeil und klicken Sie auf Automatisch anwenden, um die Unterteilungsoberfläche als Tastenkombination zu drücken. Es kann also ein Toplicht werfen. Und wenn ich jetzt auf den Bearbeitungsmodus tippe, wie Sie sehen können, ist dieser sehr flüssig. Nachdem Sie das getan haben, lassen Sie uns hier einige Verbindungen mit einigen Eckpunkten herstellen, z. B. Süßigkeiten, lassen Sie diese für diese fallen und drücken Sie F, um hier eine größere Fläche zu sehen. Und vielleicht komme ich von denen nicht los, auch von denen. Und es ist F, weil ich diesen Bereich füllen möchte , wenn ich diese Gesichter nicht erstellt habe. Wenn ich diese Seite mit diesen Eckpunkten greife, mit diesen Eckpunkten, meine ich den Kreis mit den äußeren Eckpunkten. Wenn ich jetzt F drücke, erhalte ich nicht das gewünschte Ergebnis. Also erschaffe wenigstens hier ein Gesicht und dort ein Gesicht, F. Und jetzt geben wir diese Seite der Phase. Schnappen Sie sich diese Eckpunkte mit Alt-Klick und drücken Sie dann F. Und jetzt ist es Alt, klicken Sie hier. Alles was Sie brauchen, ist dort zu klicken. Und jetzt mit F. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Es ist sehr cool. Ordnung, jetzt drücken wir den Schrägstrich, um den gesamten lokalen Modus zu aktivieren, und aktivieren wir die Unterteilungsoberfläche für diesen. Und dieses Thema. Okay, das Handbuch hat G dazu hier aufgeführt. Lass uns das nach oben verschieben. Und lassen Sie uns das etwas genauer betrachten, bevor Sie etwas tun. Verwenden wir den Modifikator „Erstarren“. Gehen wir zur Änderungsliste und Sie werden sich verfestigen. In Ordnung, jetzt habe ich komische Ergebnisse. Das liegt an der Normalität der Gesichter. Also werde ich das ausschalten, um zu sehen, was hier passiert. Und ich werde erneut Slack drücken , um in den lokalen Modus zu springen. Und ich gehe zu den Overlays und aktiviere die Gesichtsorientierung. Wie Sie hier sehen können, haben wir zwei normale, wir haben die rechte Hand, wir haben die blaue, und das ist falsch. Wir könnten das entweder rot oder blau machen. Also um das umzudrehen, um die Normalen dieser Phasen umzukehren, genau hier. Es ist einfach. Gehen Sie mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus wechseln Sie in den Gesichtsauswahlmodus. Und wählen wir diese Gesichter aus. Nachdem Sie diese Gesichter ausgewählt haben, drücken Sie einfach Shift und Alt und leider, um das normale Menü zu öffnen, und klicken Sie dann auf Flip. Und das war's. Jetzt ist es geschafft. Und es ist behoben, nachdem dieser Tab entfernt wurde. Und schalten Sie die Gesichtsausrichtung aus. Und jetzt aktivieren wir Solidify. Jetzt, wie Sie sehen können, funktioniert es richtig. Lassen Sie uns diesen Mordfall beenden. Wir haben ein Problem mit der Waage. Die Skala ist nicht so cool. Ich drücke Strg a und wende die Skala an. Um die Waage zu reparieren. Wie Sie sehen können, wie sich die Skalierung auf die, die Abschrägung auswirkt. Bevor ich diesen Kill aufgetragen habe, war die Dickenzahl hier nicht besonders beeindruckend, aber jetzt, nachdem ich diesen Kill aufgetragen habe, habe ich echte Ergebnisse erzielt. Jetzt muss ich die Dicke reduzieren. Machen wir das kleiner. 0,1 vielleicht. Und klicken wir auf Auswählen, um zu begeistern. Und mal sehen, was wir haben. Lassen Sie uns die Ergebnisse vergleichen. Und vergleichen wir das auch mit dem Referenzbild. Ich finde 1 mm, 0,1 Zentimeter ist okay. Wählen Sie die Ansicht von vorne oder von der Seite von Ihnen. Und lassen Sie uns das hier nach oben verschieben. Lass uns das gleich hierher verschieben, so etwas in der Art. Und ja, es ist wirklich cool. Es sieht cool aus. In Ordnung. Okay, danach ist es an der Zeit , diese Formen hier zu erstellen. Mal sehen, wie wir das machen können. Gehen wir hier zu einer Ansicht von oben und Sie müssen zu Wireframe wechseln. Und lassen Sie uns versuchen, diese Formen zu erstellen. Lassen Sie uns vorerst das Referenzbild herausnehmen . Wir brauchen es nicht. Und lassen Sie uns hier ein Flugzeug hinzufügen und mit dem Flugzeug beginnen. Das Flugzeug ist sehr groß. Das sind ungefähr zwei Meter. Ich werde diese Zahl auf 1 cm ändern, um sie klein zu machen. Und jetzt müssen wir hier schreiben. Also tippe auf das Siebbein und lass uns zu den Eckpunkten gehen, ich glaube, wir wollen einen Eckpunkt nehmen, drücken Shift D. Und lass uns das hier als Copyright nehmen . Und jetzt fangen wir mit diesem Scheitelpunkt an, um Fluchten abzuscheiden. Drücken Sie E, um eine Extrusion durchzuführen, die diesen Formen folgt. Okay? Jemand wie dieser, um sich das zu schnappen, mit diesem Schlag F, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Und vielleicht kann ich Strg R drücken und diese Kante genau hier verschieben. Dadurch entsteht hier eine kleine Kurve, indem Sie diese Eckpunkte anpassen. Und lassen Sie uns noch einen Coby-Treffer hinnehmen, müssen einen anderen Coby finden. Und fangen wir damit an. Drücken Sie an dieser Stelle E, um diese Eckpunkte zu extrudieren, und versuchen Sie, dieser Form zu folgen. Stimmt es? Ordnung, wir sind fast da. Jetzt nehmen wir die auf, drücken F. Und los geht's. Ein weiterer Coby kann ziemlich genau unser Scheitelpunkt sein. Du magst es hier, t und lass uns hier eins hinzufügen . So etwas. Okay, noch ein Eckpunkt hier, d. Hallo, lass uns eine weitere Extrusion machen. Okay, jetzt erstellen wir all diese Formen. Danach fügen wir etwas Entspannung hinzu. Lassen Sie uns das Relaxed verwenden, um einige Kanten zu lockern, z.B. wie Sie hier sehen können, ist die Linie nicht glatt, sie geht so. Die Verwendung des Relaxers ist also sehr wichtig. Nehmen wir an, das Gewand ist Scheitelpunkt und vielleicht kannst du dieses zuschneiden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Entspannen. Um das zu entspannen, kannst du Shift R drücken, um das noch einmal zu wiederholen, aber erstens, entspann dich, es ist cool. Okay, was sonst? Vielleicht kann ich das mit diesem beschneiden oder jenes kontrollieren. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Entspannen. Okay, das ist sehr cool. Wählen wir diese Scheitelpunkte hier aus und verwenden wir ein entspanntes Rechtsklick-Loop-Werkzeug und wählen Relax. Drücken Sie Shift R, um das noch einmal zu wiederholen. So etwas. Ich war sehr cool. Und die hier drüben, lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt auswählen, können diesen auslösen , klicken Sie mit der rechten Maustaste oder entspannen Sie sich. Das ist sehr cool. Und auch diese Eckpunkte, Rechtsklick, lockern die Archivierungszeit und Sie können den Abstand zwischen ihnen korrigieren , wenn Sie möchten, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und Raum wählen. Okay, nehmen wir diesen Scheitelpunkt und halten die Strg-Taste gedrückt und schnappen uns den. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste, Analysten verwenden erneut Relax. dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie den Abstand, um den Abstand zwischen diesen Eckpunkten gleichmäßig zu gestalten. Das Gleiche hier ist, sich diese zu schnappen und die Leertaste zu drücken. Okay? Vielleicht können wir hier dasselbe tun. Weltall. In Ordnung, das ist sehr cool. In Ordnung, lassen Sie uns nun Ihre Unterteilungsoberfläche erstellen , um diese Teile glatt zu machen. Okay? Ich denke, in dieser Zeit müssen wir einige zusätzliche Eckpunkte hinzufügen, denke ich. Oh, lassen wir sie vorerst ausräumen. Und übrigens, lösche das Flugzeug. Wir brauchen es nicht x, f bis auf die Liter. Und jetzt haben wir das. Fügen wir dazu eine Unterteilungsfläche hinzu. Jetzt haben wir in diesem Bereich, der von diesem nein ist, glattere Ergebnisse erzielt , also ziemlich glatt. In diesem Fall können wir hier also einige zusätzliche Eckpunkte hinzufügen. Wir können uns die hier schnappen oder Control Shift V drücken . Und nehmen wir Club ist ein Eckpunkt mit geruchlos. Fügen Sie hier einen Scheitelpunkt hinzu, drücken Sie Strg R und fügen Sie hier einen hinzu. Ich wähle diese Eckpunkte und klicke dann mit der rechten Maustaste in Raum, um den Abstand auszugleichen. Es kann eine Stunde dauern, hier einen Scheitelpunkt hinzuzufügen. Das wird dazu beitragen, das glatt zu machen. Dadurch werden hier vielleicht drei Eckpunkte hinzugefügt. Schauen wir uns jetzt an, was wir bisher haben. Jetzt wird die Gegend hier glatter. Du kannst diesen Scheitelpunkt schlagen, er kann mich werfen, wenn du es vorziehst, drücke Strg-Umschalttaste B, tut mir leid. Lassen Sie uns das noch reibungsloser machen. Und dieser hatte Control Shift V mit zwei Eckpunkten. So etwas. Ja, jetzt ist es glatt geworden. Okay, drücken wir M, um dieses Panel vorerst auszublenden. Ich denke, wir sind hier fertig. Jetzt kann ich die Unterteilungsoberfläche anwenden. Und wenn Sie jetzt darauf tippen, ist das Ergebnis, wie Sie sehen können, sehr flüssig. Okay, damit habe ich angefangen. Geben wir ihnen eine Dicke. Nach Ihrem Tablet-Modus können Sie nun jedes einzelne auswählen und F drücken, um es wie folgt zu füllen. Du kannst zum Solid More gehen , um zu verstehen, was ich hier mache. Drücken Sie auf Club, Alt-Klick und dann F. Und jetzt können Sie diese Extrusion ausführen. Also drücke E und extrudiere sie so nach oben, um zu vermeiden, dass das Gesicht umgedreht wird, ich meine, normales Problem. normale Farbtöne zu vermeiden, können Sie A drücken, um alle Gesichter auszuwählen, und dann die Umschalttaste drücken um die Normalwerte neu zu berechnen und die Normalen hier zu korrigieren. Wenn du nun zur Gesichtsausrichtung gehst, ist alles blau, das bin ich und alles ist korrekt. Jetzt die Oberseite ausfahren und diese für das Z ein wenig nach unten bewegen und sie einfach bewegen. Lassen Sie uns das Blade zum Auswahlfeld hinzufügen. Du musst es zuschneiden. Und dann drücken wir Slash, um sie zu isolieren. Und jetzt, wie Sie sehen können, haben wir eine gewisse Penetration. Das ist alles, was wir hier wollen. Danach. Wir wollen uns hier einen Begriff machen. Wir müssen das schneiden. Okay? Ich werde einen der seltsamen verwenden , die standardmäßig mit einem Mixer geliefert werden. Leute gehen zur Bearbeitung und dann zu den Einstellungen. Und lassen Sie uns nach allen Tools B, 0, L suchen . Dieses Tool wird standardmäßig mit dem Blender geliefert, der gerade von hier aus aktiviert wurde. Und um dieses Tool zu finden, nachdem Sie es aktiviert haben, sollten Sie dieses Panel öffnen und zu den Änderungen gehen und das Umfragetool öffnen. Es ist genau hier. Sie können die Tastenkombination Strg Shift B verwenden , um auf die Bowl-Werkzeugoptionen zuzugreifen. Und jetzt möchte ich das Bowl Tool verwenden, um ein Ganzes zu erstellen, um etwas zuzuschneiden. Okay, diese Objekte, die ich gerade erstellt habe, sind offensichtlich der Clou. Ich werde diese Objekte verwenden, um diese Platte zu schneiden. Wählen Sie also als Erstes die Katara aus und halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie die Ziele aus. Okay? Dieser wird also das erste sein, was ausgewählt werden muss. Das Ziel wird das zweite Objekt sein, das ausgewählt werden muss. Danach. Jetzt können Sie zum Bowl Tool Menu gehen. Hier haben wir zwei Abschnitte. Wir haben den automatischen Booleschen Wert und wir haben das Preisvolumen. Der Unterschied ist, wenn Sie die Option wählen, die wir hier haben, erhalten Sie die Ergebnisse, aber Sie verlieren die Kontrolle. Z.B. Ich werde den Unterschied verwenden. Und jetzt fertig, ich habe, was ich will und das war's. Jetzt benutzen wir den Pinsel Boolean. Dieser Abschnitt. Klicken wir auf Unterschied, und jetzt haben wir die gleichen Ergebnispfade. Der Unterschied ist, dass ich diese Objekte jetzt auswählen kann. Nennen wir es Ketterle. Und ich habe immer noch die Möglichkeit, es zu bewegen und die Position zu ändern. Das ist also der ganze Unterschied zwischen diesen. Für mich werde ich den Auto Boolean auswählen und das war's. Aber weil ich diesen ausgewählt habe, ist es okay. Nachdem Sie das gewünschte Ergebnis erhalten haben, klicken Sie einfach auf Alles anwenden und es wird angewendet. Jetzt haben wir hier, was wir wollten. Okay, das ist sehr cool. Drücken wir den Schrägstrich, um den gesamten lokalen Modus zu aktivieren, und gehen wir zum Anfang. In Ordnung, sehr cool. Okay, dann denke ich, das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 9. 009 Den Griffring erstellen: Hallo nochmal, wir kommen wieder. Bringen wir das Referenzbild und lassen Sie uns sehen, was als Nächstes kommt. Okay, laut diesem Bild müssen wir eine Kopie des Tellers machen. Und ja, wir müssen es nur duplizieren und mit der neuen Kopie müssen wir einen gewissen Abstand zwischen ihnen wahren . Ich denke, es gibt einen Abstand von etwa 8 mm oder vielleicht 5 mm. Ich bin mir nicht sicher, ganz sicher. Wenn wir davon ausgehen, dass dieser 1 mm ist, haben wir 123,4 mm. Ja, ich schätze, bei diesem ist der Abstand etwa vier oder 5 mm. So etwas. In Ordnung, also gehen wir in diesem Fall nach vorne. Wenn du nach vorne oder nach links gehen möchtest. Ich will die Hüfte nur von der Seite sehen. Wir drücken Shift D bis Z, sagen wir eine Kopie und lassen Sie uns dieses Copyright hier platzieren , etwa so. Und ich werde es viermal duplizieren. Okay, drück Shift R, um schlecht zu sein. Und zweimal. Jetzt haben wir also vier Teile. Das ist also die Entfernung. Jetzt können wir erneut die Umschalttaste drücken, um andere Coby zu schneiden und diese Teile zwischen ihnen zu löschen, drücken Sie Löschen, und jetzt haben wir den richtigen Abstand. In Ordnung, das ist sehr cool. Schauen wir uns die Bilder und kreieren wir diesen Ring, den wir hier haben. Mal sehen, wie wir es erstellen können? Mal sehen, ob wir dieses Omega haben, das cool ist. Ich kann mit diesem Bild hier beginnen. In Ordnung. Gehen wir nach oben und wir haben immer noch den alten Gen-Punkt genau in der Mitte des Kreises. Ich schätze. Wenn es sich um Knoten handelt, können Sie einfach tippen und Sie können einen Kreis aufnehmen und Treffer erzielen. Ich habe gerade diesen Kreis ausgewählt und dann Shift S gedrückt , um das Kreismenü für den 3D-Cursor zu öffnen. Er hat es mit dem Cursor ausgewählt, um sicherzustellen , dass der 3D-Cursor genau in die Mitte dieses Kreises gebracht wird, da ich hier eine neue Form erstellen möchte. Also lasst uns abtippen. Jetzt. Wir haben den 3D-Cursor in der Mitte. Und dann drücke Shift a, um hinzuzufügen, und ich füge den Kreis hier hinzu. Der Kreis ist sehr groß, glaube ich. Also ändern wir das auf 1 cm und machen es so klein. Und erhöhen wir die Anzahl der Eckpunkte auf vielleicht 60. Ich schätze, 60 Eckpunkte. Vielleicht 70. Ja, ich denke, das wird das lösen. Cool. In Ordnung, das ist also sehr cool. Gehen wir nun nach oben und lassen Sie uns das Bild vorerst ausblenden. Drücken Sie S, um dies zu skalieren. Verschieben wir das hierher. Okay, drücke S, um das zu skalieren. Jemand wie dieser. Ich denke, wir müssen das vorerst ein bisschen bis ins Detail aufgreifen . Und lass uns zurück nach oben gehen. Und lasst uns töten, es ist ein bisschen mehr. Bringen wir das Bild zurück. Mal sehen, was wir hier haben. Jetzt entspricht die Größe des Kreises der Größe des Referenzbildes. In Ordnung, wir sind startklar. Cool. Tippen wir nun auf Modus und wählen alle Eckpunkte aus. Drücken Sie einfach a und dann F, um das zu füllen. Und jetzt drücken wir I, um einige Inserts zu erstellen , und Z, um in den Wireframe-Modus zu wechseln. Und lass uns das ein bisschen töten. Haltet einfach etwas Abstand zwischen dieser Kante und dieser hier. Etwas Dicke, denn das, wir haben hier eine gewisse Dicke. Vielleicht können wir es noch weiter skalieren, nur ein bisschen. Und wenn Sie fertig sind, drücken Sie einfach X, um das zu löschen, dieses große Gesicht in der Mitte. Also jetzt, bis jetzt, haben wir dieses Ergebnis. Okay, jetzt schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Okay, jetzt kehren wir zur Ansicht von oben zurück und drücken Z, um zum Wireframe zu gelangen. Es kann unsere zwei werfen, füge ein H fast genau hier hinzu, richte es mit dem, mit dem Kreis des Griffs aus. So etwas. Und fügen wir hier in der Mitte eine weitere Kante hinzu. Strg R und bestätige und klicke dann mit der rechten Maustaste , um es in der Mitte zu belassen. Gehen wir zum Z. Lass uns das ein bisschen nach oben verschieben. So etwas. Vielleicht. Nur ein bisschen, nicht zu viel. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Ich werde es vergrößern, Alt drücken, klicken, um diese Eckpunkte zu erfassen, und ich drücke E bis Z, diese zusätzlichen kleinen Bits und nehme das runter. Und dann drücke E und dann S , um ein wenig Insekt hinein zu mischen. Ich möchte dieses kleine Ei kreieren, das ich hier habe. Das ist alles, was ich tun möchte. Wenn Sie das dann kompensieren, drücken Sie E bis Z und nehmen Sie das ab. In diesem Bereich haben wir welche, wir haben dieses H genau hier. Versuchen wir, so etwas zu erstellen. Okay? Also schnappe ich diese Kante hier und sie kann mich dazu bringen, sie abzuschrägen, sie ein wenig abzuschrägen und dann in den Gesichtsauswahlmodus zu wechseln. Wenn diese Gesichter ausgewählt sind, drücken Sie einfach E und bewegen Sie sie ein wenig nach unten. Und lasst uns alle genug sein. In Ordnung, jetzt kehren wir zum Kantenauswahlmodus zurück und klicken bei gedrückter Alt-Taste, um die gesamte Schleife zu erfassen. Und dann geben wir dem eine Dicke. Drücken Sie E bis Z, um es auf diese Z-Achse zu extrudieren , um dem Ganzen etwas Dicke zu verleihen. Und dann ist es E und dann S extrudieren und skalieren, um das Ganze ein bisschen so nach innen zu bewegen. Sie können dies sogar noch weiter skalieren , wenn Sie dies bevorzugen. Das ist okay. Ich habe den Tab ausprobiert und gehe zu der Seite, an der Sie den Schlüssel hatten, und bewegen diesen und richten Sie ihn auf den Griff aus. Schauen wir uns jetzt an, was wir bisher haben. In Ordnung. Wenn Sie die Kanten und die von Ihnen vorgenommene Extrusion nicht sehen, können Sie hier einige Änderungen an der Einstellung vornehmen. Ich aktiviere den Hohlraum , damit ich hier etwas sehen kann. Hier sind die Typen, die ich wählen werde, damit ich den Schatten und die Kanten sehen kann . Wir können das ein bisschen manipulieren. Schon. Das hier oben ist wirklich nett. In Ordnung, jetzt, davor und danach. Lass uns das ein bisschen erhöhen und das hier. Cool. Also das vorher und nachher. Jetzt sehen wir auf jeden Fall etwas Sehr Cooles. Okay? Jetzt müssen wir das widerspiegeln. Auf der anderen Seite. Wir könnten den Spiegelmodifikator verwenden. Gehen wir zur Seitenansicht. Spiegelmodifikator arbeitet entsprechend der ursprünglichen Tochter der Geometrie. In der Geometrie, die Sie hinzufügen, hat der Blender Ausgangspunkte. Ich meine diesen Punkt hier. Okay? Wenn wir also jetzt einen Spiegel hinzufügen, Spiegelmodifikator dieses Opiat entsprechend dem Ursprungspunkt, der Position des Ausgangspunkts, wider dieses Opiat entsprechend dem Ursprungspunkt, der Position des Ausgangspunkts, . Jetzt ist es nicht richtig. Ich muss es verschieben, damit ich zur Option wechseln und Origin aktivieren kann . Und jetzt habe ich die Möglichkeit, nachdem ich das Objekt ausgewählt habe, den Ursprungspunkt zu verschieben. Wenn ich jetzt das Gizmo aktiviere und es verschiebe, bewegt sich das Objekt nicht vorbei, der Oregon-Punkt bewegt sich. Also möchte ich das in den Mittelpunkt stellen, so etwas etwa hier. Und ich werde es hier belassen, Kimberly, ich werde mich anpassen, das später anpassen. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier noch tun könnten. Erinnerst du dich an den COBie, den wir dem Griff entnehmen, der Feder, dieser Tasche und mal sehen, wo ist sie? Es ist genau hier. Ich werde das vorerst ausschalten, nur um das zu erhöhen. Und lass es uns in die richtige Position bringen. In Ordnung. Wir glauben, dass wir einige Fehlstellungen haben. Ich schätze. Ich denke, das ist passiert, weil wir die Unterteilungsoberfläche für dieses Stück hier nicht aufgetragen haben und jetzt ist es okay, die Größe jetzt. Okay. In Ordnung. Lass uns jetzt hierher zurückkehren. Also fügen wir mir den Spiegelmodifikator hinzu oder diesen auf der anderen Seite. Ich möchte, ich möchte noch einen solchen Coby kreieren. Das ist alles, was ich tun möchte. Gehen Sie also mit einer Modifikatorliste zu ihnen und lassen Sie uns den Spiegelmodifikator hinzufügen. In Ordnung. Arbeiten Sie jetzt an der X-Achse an der Wandmalerei. Wir wollen einen Abstrich oder ein Drehmoment auf die Z-Achse ausüben. Das ist also die X-Achse. Das ist die Z-Achse. X-Achse ist nicht, nützt uns nicht zu sehr. Schalte das auf Z und jetzt funktioniert es sehr cool. Aber ich will diesen Rand, ich will diese Woche, diesen Rand genau hier. Nun, das heißt, ich muss das ein bisschen nach unten verschieben . Ich meine die Ursprungspunkte. Okay, das gleiche Szenario. Gehen wir hier zurück zur optionalen Aktivität, dem Ursprung. Und lassen Sie uns das manuell verschieben. Und lassen Sie uns diesen verschieben und hier ein wenig hineinzoomen. In Ordnung, ich denke, es ist perfekt ausgerichtet . Jetzt ist alles cool. Wenn du alles abgeschlossen hast, okay? Ja. Geh zurück und mach das aus. Das brauchen wir nicht mehr. Ernsthaft. Ich werde auf Slack klicken, um das alleine zu isolieren , weil ich nur mit diesem alleine arbeiten möchte. Ich nehme die Tabulatortaste und nehme die gesamte Randschleife und drücke S, um sie zu skalieren. Und dann drücke ich E , um das zu erkunden und so zu vermarkten. Ordnung, jetzt habe ich diese Ergebnisse. Es ist geschlossen. Es ist nicht geöffnet. Und nenne das jetzt genau. In Ordnung, das ist sehr cool. Wenn Sie einen kleinen Abstand zwischen der Klinge und dieser haben , können Sie ihn reparieren. Das ist etwas Einfaches. Sie können zurückkehren und in den Gesichtsauswahlmodus wechseln. Drücken Sie die Alt-Taste, um all diese Gesichter zu erfassen. Und dann kannst du Alt S drücken, um diese Phasen auszubuchen und sie an der Platte auszurichten und dann auf Out tippen. Wenn Sie mit der Auflösung für ein Aneurysma nicht zufrieden sind , wenn Sie der Meinung sind, dass das ein Fehler ist und Sie diesem eine höhere Auflösung geben möchten, können Sie sie vorübergehend drehen und dies alleine isolieren. Sie können mit der Tabulatortaste alle diese Kanten erfassen. Fangen wir also mit diesem Vorteil an. Es setzt einfach ein, kann Alt werfen und klicken. Gehen wir zur Auswahl und wählen Sie, Auswählen, wählen Sie Schleife und wählen Sie Kegel aus. Wo ist es? Rand oder Tinte, um all diese Kanten zu erfassen. Und jetzt können wir Control Shift R drücken , um all diese Kanten zu duplizieren. Okay? Duplizieren Sie diese Kanten. Jetzt haben wir dieses Ergebnis, aber immer noch die Jacke. Okay, das haben wir nicht behoben. Nun, aber wir, jetzt haben wir die Anzahl der Kanten erhöht. Danach. Du kannst dir diese Kanten schnappen. sind sie eigentlich alle, du kannst die Strg-Alt-Taste drücken, um all diese Altersstufen abzurufen und dann zu Auswählen und dann zu Loop auswählen zu gehen. Und hier ist der Optionskreis , um diesen perfekten Kreis zu erstellen. Und jetzt haben wir das Problem behoben. Wenn das übrigens ein Problem war, ist es jetzt sehr hochauflösend und sehr perfekt. Okay. Ja, sehr cool. Ich bleibe bei diesem Ergebnis. Lass uns sie jetzt aktivieren und ich bin mit dem Feuer und allem dabei. Sieht cool aus. Wir haben hier ein Problem. Ich weiß es nicht. Mal sehen, was wir hier haben. Entschuldigung, die X-Achse, wir vergessen einfach zu drehen, schalten Sie sie aus. Schalten Sie das also aus, wie Sie vorher und nachher sehen können. Ordnung, beobachte diesen Bereich hier. Wenn Sie „Vorher“ und „Nachher“ verwendet haben, haben Sie einfach die Z-Achse verwendet und das war's. Übrigens, wenn ich zum Wireframe gehe, kann ich sehen, dass wir hier einige Überschneidungen haben. Ich weiß es nicht. Aber ich schätze, wir haben einige Überschneidungen. Wenn hier eine Orbitalüberlappung auftritt, können Sie die Halbierenden aktivieren. In Ordnung, um jegliche Überlappung zwischen diesen beiden Objekten zu vermeiden . Okay. Das ist sehr cool. In Ordnung. Jetzt hat das Licht zu begeistern und lassen Sie uns sehen, was wir bisher erreicht haben. Das Ergebnis ist sehr schön und sauber und wunderschön. Also werde ich bei diesem bleiben und das Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 10. 010 Erstelle den Plattenhalter Schritt eins: Hallo nochmal, willkommen zurück. Hier. Ermöglicht die Erstellung eines Klingenhalters. Ich meine diesen Teil hier. Lassen Sie uns das Referenzbild aktivieren oder einblenden. Und lass uns nach oben gehen. Mal sehen, was wir hier haben. Ordnung, ich denke, wir können von hier aus damit beginnen In Ordnung, ich denke, wir können von hier aus damit beginnen, dass Coby ein paar Eckpunkte ist. Tippen wir also, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen, endlos, um in den Edge-Modus zu wechseln. Und mal sehen, schnapp dir diese Kantenschleife, drücke einfach die Alt-Taste und du wählst sie aus. Drücken Sie Shift D bis Z, um eine Kopie aufzunehmen, und Sie können Ihren Timberlake durchgehen und dann können Sie P S drücken, um ihn zu trennen. Jetzt ist dieser nicht mehr mit dem, mit dem Griff verbunden. An diesem Punkt geht es ein bisschen zum Z, genau hier, der Ursprungspunkt ist nicht in der Mitte. Ich drücke einen Klick auf Fwrite und lege den Ursprung und den Ursprung der Geometrie fest. Ordnung, jetzt werde die Mitte. Das verberge sich, die anderen Details. Und lassen Sie uns sehen, was wir tun können. Versuchen wir, ein anderes Image zu finden, ein ISO-Image. Okay, z. B. dieses, wie Sie sehen können, es ist ein großes Stück hier. Haben wir, und es ist dick. Fangen wir also mit diesem Kreis an. Lass uns das hier aufs Dach bringen. Und lass uns in den Bearbeitungsmodus gehen. Schalten Sie die Unterteilungsoberfläche aus, wählen Sie alle Eckpunkte aus und drücken E. Und das hat das untersucht. E bis Z kannst du anfangen. Oh, eigentlich bevorzuge ich eine andere Technik, also gehst du nach oben und lass uns eine andere Technik anwenden. Als Erstes gebe ich dem eine Dicke, also drücke ich E und dann S, um es herauszuextrudieren. So etwas. Machen Sie ihn im Vergleich zum Griffkreis kleiner. Und jetzt kann ich mir ein paar Eckpunkte schnappen und von dort aus beginnen. Drücken wir E, um diesen Scheitelpunkt genau hier zu extrudieren. Und es wird das zB genau hier extrudieren . Lass uns das weiter machen , um diese Form zu erstellen. Es ist wieder EA, das fängt an, der Form zu folgen. Die TA kann diesen Bereich erstellen. Okay, so jemand. Und eine Extrusion vielleicht genau hier. Und vielleicht einer hier, schätze ich. Also schnappe ich mir diese und drücke F, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Als die Perspektive. Wir haben diese Ergebnisse. Ich kann das aufnehmen. Ich habe kein Problem damit, das zu tun. Okay, lassen Sie uns jetzt die Tabulatortaste drücken und sehen, wie diese vier Eckpunkte aussehen. Ich drücke F, um hier ein Gesicht zu erstellen. Und Buchanan schnappt sich die auch. Und drücke F, um eine andere Phase zu erstellen. Und jetzt geht es darum, diesen Bereich zu füllen. Ordnung, lassen Sie uns die Alt-Taste drücken , um diese Kantenschleife zu erhalten. Und das oder ich werde diese Eckpunkte manuell auswählen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und fügen Sie diese ebenfalls hinzu. Und ich drücke F, um das zu füllen. Und jetzt stellen wir eine Verbindung zwischen diesen Eckpunkten her. Okay? Faire Sache. Vielleicht können wir diesen mit diesem Scheitelpunkt verbinden. Drücken Sie TK, um eine Verbindung herzustellen. Vielleicht können wir das mit diesem Hit J verbinden, so jemand. Und was sonst? Vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt mit dem Scheitelpunkt h, k, k verbinden . Ich kann hier einen Eckpunkt hinzufügen. Und ich kann das zuschneiden, oder ich kann Strg R drücken, um hier ein H hinzuzufügen und diese mit k zu verbinden. So. Und der Club ist Scheitelpunkt mit diesem einen Treffer J. Was ist der LC-Club dieser mit diesem hatte J. Vielleicht kann ich hier noch einen Vertex hinzufügen. Oder ich kann das Messerwerkzeug von oben verwenden. Drücke K, make cut geht da hin. Und bestätige es. Vielleicht können wir das ein bisschen hineinschieben. Ordnung, ich werde das Messerwerkzeug wieder verwenden , um solche Schnittverläufe zu machen. Ich schätze. Eigentlich kann ich es vielleicht hier hinstellen. Ich glaube. Verschieben wir diesen Scheitelpunkt und platzieren wir ihn genau hier und diesen auch. Okay? Vielleicht kann ich es hierher verschieben und versuchen, dieser Kurve zu folgen. Okay? Und das kann ich auch mit dem Messerwerkzeug erreichen. Lass uns einen Schnitt machen, das geht so. Und jetzt ist es soweit, lasst uns den Abstand zwischen diesen Eckpunkten gleichmäßig machen. Also will ich mir diesen schnappen und den Club, den letzten. Lass uns die manuell auswählen wie Beth. Bevor ich das mache, lassen wir diesen Rand vorübergehend verlassen. Halte das hier. Und vielleicht können wir damit, mit dieser Rhetorik, in ähnlicher Weise verschmelzen. Okay, jetzt schnappen wir uns diese Kanten und klicken dann mit der rechten Maustaste und wählen die Leertaste. Jetzt, das Ergebnis, besser. Diese Koordinate, diese mit dieser traf J. Diese mit dieser hatte k. Diese mit dem neuen Scheitelpunkt genau hier. Er war ein Schurke, der mir sagte, geschnitten zu sein. Wenn du den Schnitt in die Mitte legen möchtest, halte die Umschalttaste gedrückt und okay, lass es uns hier platzieren. Es ist ein Tensor. Und vielleicht geht ab hier ein Schnitt und es sind ihre Rechte. Was ist mit diesem? Okay, lass uns sehen, schnapp dir diesen ersten und dann den letzten hier. der rechten Maustaste und korrigieren wir den Abstand zum Weltraum. Okay, diesen Rand, ich will ihn nicht. Wenn Sie diese Kante jedoch löschen, verlieren Sie diese Ecke. Wir haben hier. In diesem Fall kannst du X drücken , um das Menü zu löschen und Limit Dissolve zu wählen. Okay, um diese Ecke nicht zu verlieren. Was können wir hier noch tun? Drücken wir K, um entweder zu schneiden, neue Schnitte, geht so. Vielleicht Kimberly, weniger. Repariere die Entfernung. Ich kann diese Radikalen schnappen, sie können ins All. Weil wir hier ein neues hinzugefügt haben. Hey, vielleicht können wir das hier bis zum Ende verschieben. Kein Problem. Mach dir darüber vorerst keine Sorgen. In Ordnung. Versuchen wir nun, eine Lösung für diesen Fehler zu finden denn wir haben Riesen und sind weg. Lass uns das Messerwerkzeug benutzen und ein paar Schnitte machen. Geht da hin. Okay, vielleicht können wir das hier hinzufügen und das hier ruhig lassen. Und dieser hat auch ziemlich viel. Vielleicht können wir uns die schnappen und sie ein bisschen verschieben. Fahren Sie mit diesem fort und versuchen Sie, diesem Muster, das wir hier haben, etwas Raum zu geben. In Ordnung? Wir können diesen Bereich auf andere Weise schneiden. Okay, wir haben eine andere Option, um das zu erreichen. Vielleicht kann ich das in die Mitte schieben und das hier ein bisschen verschieben. Okay? So etwas. Ich kann die Distanz schaffen, auch wenn du willst, du kannst die rechte Beinfreiheit schaffen. Und das Gleiche hier. Schnappen Sie sich die Rechtsklick-Leertaste um zu sehen, was passieren wird. Ja, das ist cool. Cool. In Ordnung, das ist sehr cool. Vielleicht können wir die Entfernung auch hier korrelieren. Und hier. In Ordnung, das ist nett. Und die Perspektive, aus der wir dieses Ergebnis bekommen haben. Jetzt können wir dem eine Dicke geben . Okay? Ich drücke ein und dann möchte ich nur sichergehen , dass ich kein Problem mit dieser Gesichtsorientierung habe . Okay. Alles ist blau von dieser Seite und direkt an der Seite. Das ist sehr cool. Das ist großartig. Jetzt drücke ich E, um das nach unten zu extrudieren. Das ist in Ordnung. Lass uns zur Seite gehen. Wenn du z.B. und lass uns diese neue Form verschieben. Lassen Sie uns das in die Tat umsetzen. Drücken Sie Q bis Z und lassen Sie hier einen kleinen, sehr kleinen Abstand. Gehen Sie dann mit der Tabulatortaste zu den Eckpunkten. Aktivieren Sie den Röntgenmodus. Sie können Alt Z drücken oder Sie können zum Wireframe-Busy gehen. Und lassen Sie uns diese Seite von E bis Z schrubben und diese Seite nach unten verschieben. Schlüssel zur ZA-Dose und los geht's , es ist fast genau hier. Cool. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Ordnung, ich habe gehört, dass auf der Liste ein Ei in der Mitte steht und ich werde filetiert, kann so jemand hinwerfen. Vielleicht. Wir haben eine Seite dick und ich denke, die andere Seite ist nicht dick. Versuchen wir, hier ein anderes Bild zu finden. Ja. Wir haben einige Abweichungen in der Dicke. Stimmt es? Okay, jetzt verschieben wir diese Eckpunkte und halten sie für das Seniorenalter. Um das zu erstellen. Musste diese Form hier erstellen. Lassen Sie uns also über diese sprechen. Dies füge auch diese hinzu. Und all diese Eckpunkte drücke ich zweimal auf G und verschiebe sie nach unten. Schieb sie. Vergessen Sie nicht , die automatische Heirat zu aktivieren. Das war's. Jetzt sind sie verheiratet. Das gleiche Szenario hier. Wählen wir diese Eckpunkte aus und geben sie dann zweimal ein und verschieben sie hier nach oben. Wenn Sie zufrieden sind, klicken Sie mit der Alt-Taste auf diese Anleitungen und löschen Sie sie. Wir brauchen sie eigentlich nicht. Fangen wir also mit denen an. In Ordnung, dann fang auch mit denen an. Ich weiß nicht, aber ich glaube sie sind nicht verheiratet, es geht nicht um die Ehe. Und lösche den Rest. Kann X werfen, um sie aufzulösen. Zur Erinnerung. Beachten Sie, dass Treffer diese Geometrie gerne isolieren. Und lassen Sie uns die Abschrägung verwenden, um den scharfen Bereich abzuschrägen. Gehen wir in den Edge-Modus. Und jetzt sind wir tatsächlich in dem Alter. Und fangen wir an, diese Suchanfragen auszuwählen. Schreibt den Sake auch. Wir können es auswählen. Diese Kanten hier drüben. Und das Silber hier auch. Halten kann leer werfen, wählen Sie diese Kanten weiter aus. Ordnung, so. Und ja, die hier auch. Und halte die Strg-Taste gedrückt und wähle das hier drüben aus. Und die, fangen wir auch mit denen hier an. Okay? Vielleicht können wir diesen hinzufügen. So cool. Fügen wir diesen und diese Kreise auch hinzu. Wir vergessen hier alles. Ordnung, ich denke, wir haben alle unnötigen Kanten ausgewählt. Jetzt drücke ich Strg V, um all diese Kanten zu durcheinander zu bringen, und füge drei Eckpunkte hinzu, tut mir leid, drei Kanten. Das ist sehr cool. Hey, diesen Bereich möchte ich hier und auch hier hinzufügen. Um das wie eine Kurve zu machen, kann ich das in der Ansicht von oben machen. Mal sehen, wie wir so etwas erreichen können? Vielleicht werden wir sehen, was passiert , indem wir dieses Zeitalter, das hier war, oder einfach die, die es werfen kann, kürzen , indem wir dieses Zeitalter, das hier war, oder einfach die, die es werfen kann . Das wird nicht funktionieren. Wir werden hier auf einige Probleme stoßen. Weil wir all diese Kanten gebaut haben. Das ist jetzt ein bisschen schwierig geworden. Versuchen wir, ein anderes Szenario zu finden. Vielleicht mit dem Messerwerkzeug. Kann einen Karren bauen, geht hierher und drückt K, um einen Schnitt zu machen, der hier rübergeht. Und jetzt kann ich diese beiden Kanten greifen und sie manuell für beide Seiten bewegen. Übrigens werde ich mir um diese Seite keine Sorgen machen, denn am Ende des Tages werde ich den Spiegelmodifikator oder den Tumor oder den Tumor oder die andere Seite verwenden . Drücken wir also G, um das ein wenig zu verschieben. Jemand wie der. Und ich werde das Messerwerkzeug benutzen , um eine neue Katze hierher zu bringen. Und dann schneidest du, geht hierher. Und ich habe da durch die Ecke geschnitten. Bestätigen Sie das alles. Schnapp dir das mit diesem Triff Control X und löse sie auf. Okay? Das sieht besser aus. Wenn dir dieses Dreieck hier nicht gefällt. Das ist okay. Wir können diesen Rand verschieben, und ich kann ihn genau hier in der Mitte bewegen. Das ist kein Problem. Die SEC liebt diesen Scheitelpunkt und dieser hier zerfällt, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. So wie das. Der Club wird auf Control X gedrückt, um ihn aufzulösen. Und lassen Sie uns die ein bisschen so verschieben. Jetzt ist es an der Zeit, diese Seite zu spiegeln. Auf der anderen Seite mit dem Spiegelmodifikator. Bevor ich zahlreiche Spiegelmodifikatoren hinzufüge, drücke ich Strg R, um hier in der Mitte ein H hinzuzufügen. Und kann RY hier werfen , um es auch hier hinzuzufügen. Und gehen Sie zu der Ansicht, die Sie möchten. Gehen Sie zu Drahtmodell ist Z und wählen Sie Flächen, Fläche, wählen Sie die zugeschnittene Hälfte dieser Geometrie aus und drücken Sie XF, um zu löschen. Und jetzt haben wir die Hälfte davon. Danach nehmen wir den Kreis und bringen den, bringen wir den 3D-Cursor aus unserem Grund in die Mitte dieses Kreises. Und ich werde dir sagen warum. Es ist Shift S und wählen Sie grober, um es auszuwählen. Und jetzt König die Position des Ursprungspunktes die Position des 3D-Cursors. Weil wir das in der Mitte haben wollen, damit wir Mirror, Mirror Modifier problemlos verwenden können . Ordnung, also tippen Sie raus, wechseln Sie in den Objektmodus und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Ursprung einfügen, Ursprung zum 3D-Cursor. Jetzt ist es geschafft. In Ordnung, damit habe ich angefangen. Fügen wir den Spiegelmodifikator hinzu und schalten x bis z aus. Und lassen Sie uns die Unterteilungsfläche unter den Spiegelmodifikator legen. Und lass uns das aktivieren. Sehen wir uns die Endergebnisse an. Nehmen wir das raus. In Ordnung, und es ist sehr cool, sauber und glatt. Und ich werde es akzeptieren. Nett. In Ordnung, also das ist es für dieses Stück. Und das war's für dieses Video. Und schau, was als Nächstes kommt. 11. 011 Einen Riss für die Klinge erstellen: Hallo nochmal, ich komme wieder her. In Ordnung, Central. Jetzt haben wir den Tellerhalter erstellt. Dieses Stück hier. Wir haben hier in der Mitte dieser Geometrie einen kleinen Riss . Wir müssen Listen erstellen, in denen wir die Referenzbilder mitbringen. Mal sehen, was wir haben. Okay, wenn Sie das überprüfen, sehen die Macher die erste Woche. Wie Sie hier sehen können, haben wir das Schild und das Display. Es sollte in einem Riss sein, hier müssen wir uns alle erschaffen. Es ist machbar. Es ist genau hier ein bisschen sichtbar. Du kannst es sehen. Also, okay, schauen wir uns an, wie wir das erstellen können. In Ordnung. Okay, fair, was wir tun konnten. Okay, wir haben den Spiegel und Unterteilungsfläche ist noch vorhanden. Ich werde eine Kopie dieses Artikels nehmen und ich möchte es aus irgendeinem Grund verstecken. Wenn ich, wenn die Technik, die ich gleich anwenden werde , bei der Feuerwehr und der alten Kate nicht funktioniert, kann ich zurückgehen und eine neue verwenden. In Ordnung, das mache ich immer. Also drücke ich Shift D, um einen Coby zu nehmen. Und wenn Sie mit der rechten Maustaste auf den neuen COBie klicken, kehren wir zur ursprünglichen Position zurück. Jetzt haben wir also ein Exemplar über einem Coby. Und jetzt möchte ich das in eine neue Sammlung aufnehmen, drücken Sie einfach M auf der Tastatur und klicken Sie auf Neue Sammlung. Und nennen wir das z.B. Ich weiß nicht, vielleicht extra. Extra und drücke einfach Okay. Ja. Um es zu erkennen. Und jetzt habe ich das neue Exemplar hier. Okay. Danach können Sie die zusätzliche Datei ausblenden. Okay? Und jetzt lass uns damit arbeiten. Als erstes möchte ich den Spiegelmodifikator und den Unterteilungsmodifikator anwenden. Ich meine, ich habe das Ergebnis dieses Ergebnisses akzeptiert. Und jetzt wollen wir sehen, wie wir diesen Riss hier erzeugen können. Vielleicht kann ich damit beginnen, dass die Bücher gerade gespielt werden. Ich drücke Shift A, Shift A und lass uns das Flugzeug hinzufügen. Es ist sehr riesig. Okay, ich werde die Größe auf 1 cm ändern , um sie sehr klein zu machen. Und lass uns nach oben gehen und das z.B. genau hierher verschieben. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus. Jetzt bin ich im Editor, drücke einfach die Tabulatortaste. Ich glaube, ich habe vergessen, die Screencasts zu aktivieren. Okay. Jetzt haben wir die Maus, du kannst sie sehen. Vielleicht können wir sie auf die Reihe kriegen. ist ein bisschen technisch. Und los geht's. Ich gehe in den Modus zur Scheitelpunktauswahl und verschiebe diese fast genau hier hinein. Ich möchte das als Cutter verwenden, um diese Geometrie zu schneiden. Und lassen Sie uns das hier ein bisschen verschieben. Und ich werde das neue Flugzeug hierher bringen , zu dem, das er zu diesem Zeitpunkt hatte, das vorerst hier , Kimberly. Also bis jetzt haben wir das einfach erstellt. Und das ist alles was wir brauchen. In Ordnung, schauen wir mal, ob das, was wir tun, etwas Richtiges ist. Vielleicht können wir die Bilder überprüfen. In Ordnung, also schauen wir mal, welcher. In Ordnung, ja, so etwas. Sie können den Riss verlängern , um bis zu diesem Punkt zu gelangen. Das ist alles. Danach werden wir dieses neue Flugzeug dicker machen. Tippen Sie also auf und lassen Sie uns dazu übergehen, unsere Listen von ihnen aus zu ändern, ändern Sie unsere zweite Liste hier. Und fügen wir Verfestigen hinzu, um dem Ganzen eine Dicke zu verleihen. Und ändern wir das auf 0,1, 1 mm, 1 mm. Ist das wohl zu viel? Also werde ich das auf 0,05 Alpha 1 mm ändern. Und ich denke das, das ist besser. Ordnung, danach wenden wir diese Art von DeFi an. Wir brauchen es nicht mehr. Drücken Sie Control a. Und lassen Sie uns das ein wenig nach oben verschieben , da der Riss nicht in der Mitte ist. Okay, und jetzt kann ich den Trend erkennen, aber bevor ich das mache, möchte ich nur das Wireframe des Halters ein wenig aktivieren . Gehen wir also zum Objekt, Datenobjekt, sorry, ich gebe es den Eigenschaften. Und dann gehen wir zu diesem Viewboard-Display und aktivieren Wireframe. Jetzt haben wir das. Also verschiebe ich diese neue Geometrie und einen Löwen, diese Kante an diese Kante, z. B. nach z. B. nach z. Verschieben wir diesen Punkt fast genau hier. So etwas. Okay, lass uns ein bisschen optimieren denn ich will das auf der Oberseite haben. Ich möchte, dass dies perfekt auf dieses Alter abgestimmt ist. Und untere Seite. Die Seite. Ich möchte es an dieses Alter , um mir den Prozess zu erleichtern. Okay, also lass uns das machen. Okay, lass uns sehen, schnapp dir das und lass uns tippen um den Bearbeitungsmodus zu aktivieren und zum Gesicht zu gehen, wähle dieses Gesicht aus. Und ich benutze den Snap, um diese Fläche mit einem dieser Eckpunkte zu fixieren. Gehen Sie also zu diesem Knopf und aktivieren Sie den Scheitelpunkt. Weil wir diese Fläche an einem dieser Eckpunkte ausrichten wollen . Drücken Sie G bis dieses Jahr und halten Sie die Strg-Taste gedrückt , um den Snap vorübergehend zu aktivieren. Halte die Kontrolle und schnapp dieses Gesicht genau hier und jetzt wird es mit diesem Gesicht aufgenommen. Und jetzt sagen wir, er hat sein Gesicht bedeckt, E bis Z bewegt und die Strg-Taste gedrückt gehalten und es mit diesem Scheitelpunkt fixiert. Wie Sie jetzt damit sehen können, sind die beiden Seiten des Flugzeugs jetzt perfekt auf die Kanten des Halters ausgerichtet. Jetzt ist alles perfekt. Jetzt wollen wir nur noch die Kürzungen und Katalysatoren vornehmen. In Ordnung. Wählen Sie danach das Katar-Feld in dieser Geometrie aus und dann die Umschalttaste gedrückt und greifen Sie nach den Zielen. Drücken Sie dann Control Shift B, um das Bowl Tool-Menü wegzulassen und den Unterschied zu wählen. Im. Jetzt haben wir es. Wir haben den Crack. Ordnung, lassen Sie uns jetzt versuchen, das zu optimieren , damit wir ein wenig plappern. In diesem Fall schnappen wir uns also die Ziele, ich meine den Plattenhalter und berühren den Edge-Modus. Und lassen Sie uns diesen Bereich überprüfen. Ich möchte nur einige Eckpunkte verschieben, falls wir Überlappungen haben, weil wir manchmal, wie Sie sehen können, einige Überlappungspunkte beachten müssen. Okay, um das zu vermeiden, wähle ich diesen Bereich oder drücke A, um die gesamten Eckpunkte zu erfassen. Aber sei vorsichtig damit. Ich werde mich schlagen, die Ehe nach Entfernung wählen. Aber denken Sie daran, dass hier die Schwelle liegt . Die Schwelle. Die Schwelle ist groß. Sie werden viele Eckpunkte markieren. Und hier werden wir die Geometrie ausführen diese Zahl sehr klein machen. Ich füge 0,001 hinzu, ungefähr so. Und hier haben wir 600, fast 700 Eckpunkte entfernt. Lassen Sie uns die Geometrie überprüfen, falls wir das n-Problem haben. Ich weiß nicht, woher er all diese Eckpunkte hat, um zu heiraten. Schauen wir uns diesen Bereich an. Vielleicht hat die Software einige Eckpunkte miteinander verbunden, ja, die Software hat auch diese Eckpunkte miteinander verbunden. Das ist also falsch. Wir wollen diese Zahl verringern. Ich drücke eine weitere, ich füge eine weitere Null hinzu und drücke die Eingabetaste. Und hier sind wir. Wir haben 74 Vertices verheiratet. Und das macht Sinn. Ich schätze. Jetzt können wir dieses Ergebnis vielleicht akzeptieren. Lassen Sie uns nun diese Eckpunkte verschieben. Ich kann, mal sehen, ob sie verheiratet sind. Sie sind Amerikaner. Wir haben diese Eckpunkte und die Mitte. Manchmal nennen sie es verwaiste Scheitelpunkte. Wir wollen sie zusammenführen und loswerden. Also sagen wir, schneide sie eins nach dem anderen zu. Dieser Teil ist der nervigste Teil. Jeder 3D-Künstler hasst diesen Teil. Die Reinigung. Also lasst uns die Taste drücken, die automatische Heirat aktivieren und zweimal die Taste drücken, um diesen Scheitelpunkt zu verschieben und diese schreckliche Krankheit numerisch zu starten. Fangen wir also von hier bei Gateway an, das ist Arithmetik. Und füge diese Eckpunkte weiter zusammen und mache die, die Linie sauberer. In Ordnung, wir haben nicht viel. Das Putzen wird nicht allzu lange dauern. Ordnung, also verschieben wir diesen Scheitelpunkt hierher. Und vielleicht können wir Control X drücken und es auflösen, übrigens, ja, das wird schneller sein, Rabbit und Control X drücken und es lösen. Das wird schneller sein. Es gibt so etwas. Was haben wir hier noch ein paar Eckpunkte? Was ist mit dieser Seite? In Ordnung, jetzt sieht alles cool aus. Ich möchte hier nur etwas erwähnen. Sie sehen dieses H genau hier, diese diagonale Kante , die auf diese trifft. Es ist nicht richtig, es so zu lassen. Denn wenn Sie den Tresor mit diesen Figuren hinzufügen, haben Sie eine gewisse Überschneidung mit diesem Ei und die Kugel funktioniert hier und in diesem Bereich nicht. Und ich gebe Ihnen ein kurzes Beispiel, um zu verstehen, was passieren wird. Wir schauen an diesen Rändern nach oben und es kann mich ins Dorf werfen. Wie du siehst. Hier haben wir einige Überschneidungen. Das ist es, wovon ich spreche. Aber sieh dir diesen Bereich an. Wenn ich hier Bevel hinzufüge, passiert nichts. Alles sieht cool aus, weil wir keine diagonale Kante haben, die so wird. Und in diesem Fall müssen wir das reinigen. Wir müssen uns diese Kanten schnappen und sie reinigen. Also werde ich diese Kante wählen. Wie Sie sehen können, wenn ich die Alt-Taste drücke, wird die gesamte Geometrie umkreist. Ein kurzer Tipp Falls Sie können, können Sie sich diese Kanten hier schnappen , da sie sehr nah beieinander liegen. Du kannst dir eine von, einer dieser Kanten hier schnappen . Denn wie Sie sehen können, fängt es hier an und umgeht die Geometrie. Du kannst die Straße blockieren. Versperrt den Weg. Sie können eine dieser Kanten vorübergehend löschen und sie zurückbringen, oder sagen wir, hallo, sie nicht löschen. Also möchte ich mir das schnappen und H drücken, um es zu verstecken. Im Moment drücke ich die Alt-Taste. Wie du siehst. Jetzt kann ich die Alt-Taste drücken, ohne die gesamte Kante auszuwählen, ohne sie auszuwählen. Das ist die Idee und dann kann es Strg X bis zur Solver-Taste drücken. Achte darauf, dass du die Ränder hochkommst. Wie Sie sehen können, habe ich gerade diese Kante gelöscht und wenn ich Strg x drücke, wird sie aufgelöst. Also drücke ich Alt H, um den Rand zurückzubringen, und jetzt ist es sauber. Wenn ich jetzt zu den Kanten zurückgehe und diese hier auswähle und Strg-V drücke, funktioniert die Abschrägung problemlos. Das will ich. Genau. Eine weitere Sache hier. Ich mag es nicht, die Ecke so zu verlassen , ohne Unterstützung zu haben. Ich werde eine solche Farbe hinzufügen. Und noch ein, sorry, ja, H, ein weiteres H geht in diese Richtung. Das ist alles Make Or, das wird den Menschen helfen, besser zu arbeiten. Okay, gehen wir in den Vertex-Modus. Carb ist Vertex mit diesem hier, dem J. Schnapp dir das mit diesem Hit J. Etwas in der Art. In Ordnung, dieses Ei brauchen wir nicht mehr. Ich werde es löschen. Also ja, lass uns dasselbe für diese Seite machen. Okay, ich weiß, dass wir solche Kanten haben , aber das ist falsch. Mal sehen, was passiert, wenn ich Bevel zu diesem Bereich hinzufüge. In Ordnung, wir werden nicht arbeiten. Okay? Aber wie Sie sehen können, als ich die Abschrägung hinzugefügt habe, geht dieses H in diese Richtung. Ordnung, so sollte es also sein. Also wurde diese Richtung ignoriert. In diesem Fall. Ich kann helfen und ich kann hinzufügen, es geht so und macht den Schräggang auf die richtige Art und Weise. Also schnapp dir diese beiden Eckpunkte, drücke J und stelle hier eine Verbindung her und lösche diesen. Wenn ich die jetzt zusammenklaue und B2B-Kugeln treffe, sieht, wie Sie jetzt sehen können, alles cool aus. Dieselben Szenario-Listen wiederholen sich hier, und schnappen Sie sich das mit diesem Treffer J. Sorry, das mit diesem, Treffer J. Was ist los? kann ich nicht tun. Ja. Ja, das stimmt. Wir könnten hier und in diesem Bereich einen Scheitelpunkt hinzufügen, okay. Scheint, als hätten wir hier einige Probleme. Ich werde den hier Timber oder Lee hierher bringen. Oder lassen Sie uns vielleicht sehen welchem Szenario wir diesen Bereich reparieren können. Ordnung, also drücke ich K, um das Messerwerkzeug zu aktivieren, und ich werde die Katze vorübergehend von hier nach hier bewegen lassen. Und ich werde diesen Scheitelpunkt verschieben und ihn an diesem Scheitelpunkt genau hier ausrichten. Also werde ich die Automatik ausschalten , weil ich sie nicht zusammenführen möchte. Schalten Sie das aus, drücken Sie G und vergessen Sie nicht, den Scheitelpunktfang zu aktivieren und die Strg-Taste gedrückt zu halten und diesen Punkt genau hier auszurichten. Holzt mir Holz. Okay, lassen Sie uns sehen, schnappen Sie sich diesen Scheitelpunkt, einen dieser Eckpunkte, und lassen Sie uns sie verschieben. Nicht dieser. In Ordnung, wir wollen den nächsten Scheitelpunkt auswählen. Gehen wir zum Wireframe und schauen wir, ob wir nicht Kinder sein können. Ja, ich glaube, jetzt habe ich es verstanden. Das ist also das Problem mit diesem Scheitelpunkt. Okay? Ich nehme diesen Scheitelpunkt mit dem neuen und füge sie zusammen. Und jetzt kann ich dich hier zweimal leicht gegen einen Amerikaner treffen . Aber jetzt möchte ich die Automatik aktivieren. Okay, das ist alles. Jetzt habe ich den Farbton danach korrigiert. Ich kann diese Kante löschen. Das will ich nicht mehr. In Ordnung, schauen wir mal, ob wir hier einen Farbton haben, irgendwelche überlappenden Kanten oder Eckpunkte. Okay, alles hier, es sieht cool aus. Jetzt möchte ich nur noch die Spannung über diesem Bereich hinzufügen. Okay? Also ja, lass uns das zusammen machen. Bevor wir den Teufel hinzufügen, falls du diesen Bereich, diesen Riss dünner machen willst , kannst du in , diesen Riss dünner machen Bereich, diesen Riss dünner machen willst , den Gesichtsmodus gehen und diese riesige Phase auswählen. Und du kannst P bis Z drücken und das aufnehmen, oder du kannst beide Seiten nehmen und S drücken , um für das Z zu skalieren und diese zur Mitte zusammenzusetzen. Die Z-Achse, aber achte darauf, S bis Z zu treffen . Etwa so. Ordnung, jetzt die Ergebnisse, es sieht cool aus. Abgesehen von diesem Bereich haben wir einige Überschneidungen, das ist sehr einfach zu beheben. Ich schnappe mir das und schiebe es in die Mitte. Das wird reichen. Mal sehen. Was haben wir hier sonst noch für ein Problem? In Ordnung, wir haben hier also kein Problem. Ordnung, jetzt gehen wir zum Modifikator. Fügen wir den Modifikator für die Abschrägung, diese Registerkarte, zum Objektmodus hinzu und fügen wir das Doppelte hinzu. Okay, nachdem wir diese Abschrägung hinzugefügt haben, nehmen wir diese Bilder auf. Wir brauchen sie vorerst nicht mehr. Eine faire Sache, die wir jetzt tun könnten, ist , die Limit-Methode zu ändern, um zu warten. Und ändern wir den Betrag auf Null Punkte, 1 cm. Das kannst du übrigens ändern. Du willst es auf Millimeter genau, das macht dir das Leben leichter. Und jetzt arbeiten wir mit ihnen an den Messgeräten. Okay, jetzt wechseln Sie mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus und wählen wir hier eine bestimmte Kante aus. Mal sehen, beschneiden Sie die Kanten, die wir ausgleichen wollen, als die AQ, die wir abschrägen möchten, und schneiden Sie sie manuell zu. Man könnte denken, dass diese Kontrollmethode einfach eine kleine Menge von, sagen wir, einfach etwas Abstand lässt und eine andere Kante wählt und eine, die Sie alle Krebsmethoden anwenden. Diese Kanten zwischen diesem Abstand werden ausgewählt. Das gleiche Szenario bis zum ersten Punkt der Ohrmuschel. Ordnung, nachdem Sie all diese Kanten ausgewählt haben, gehen Sie einfach zum fiesen Teufel, warten Sie und drehen Sie das auf eins hoch, um dies vor allem zu geben. Und jetzt sollten wir eine Abschrägung sehen, wie Sie sehen können. Ordnung, jetzt so groß, diese Kanten innen und es hat auch dafür gesorgt, dass sie abgeschrägt sind. Und die hier drüben, dieser Rand hier auch. Und die haben wir da drüben. In Ordnung, ich denke, jetzt sind wir fertig. Ich schätze. Ja, das ist sehr cool. In Ordnung, lassen Sie uns nun die Höhe der Abschrägung festlegen. Wie Sie hier in diesem Bereich sehen können, werden wir bald einige Überschneidungen haben. Also diesen Satz einfach um 1 mm zu halten ist zu viel. Also ändere ich das auf 0,5, K 0,5 oder vielleicht sogar die Kammern auf zwei Punkte. Erstens, lassen Sie uns sehen, was passieren wird. Ist 0,05. Was ist hier los? Fügen wir hier eine weitere Null hinzu. 0,0 ist Null. Ich weiß nicht. Sieben. Okay, wie Sie sehen können, ist das Level, das wir haben, sehr, sehr klein. Und lassen Sie uns zwei Segmente hinzufügen. Wenn Sie mehr hinzufügen möchten, können Sie als okay weitere hinzufügen. Um dies zu vereinfachen, lassen Sie uns die Tabulatortaste herausnehmen und das Drahtmodell ausschalten. Und schauen wir uns die Ergebnisse an. Okay, drittens, es sieht also cool aus, das sieht cool aus und wir können dieses Ergebnis akzeptieren. Mal sehen, was passiert, wenn ich hier das normale Gewicht hinzufüge. Oder wir können tatsächlich zur Trittfrequenz gehen. Ich kann nicht härter als normal aktivieren und aktiviere hier Auto Smooth. Diese Option hilft dabei, schlechte Verschattungen zu beseitigen, wie Sie hier vorher und nachher sehen können. Ich werde dir das vorher zeigen. Wie Sie sehen, haben wir ein Problem. Und das ist danach. Es hat also ein bisschen geholfen. Du kannst es sehr cool benutzen. Jetzt haben wir den Crack geschaffen. Die Ergebnisse sind immer noch großartig und cool. Ordnung, das war's für dieses Video, wir sehen uns im nächsten. 12. 012 Den nail erstellen: Hallo nochmal, wir kommen wieder her. Okay, in diesem Video erstellen wir den Nagel Nick, diese kleinen Balken hier. Ordnung, also schauen wir mal, von hier aus können wir anfangen, wir müssen das auf einer Seite erstellen, nur auf einer Seite hier. Und das war's. Okay, vielleicht können wir mit einem Kreis beginnen, unserem Zylinder, um das zu erstellen. Sehen Sie, wo sich der 3D-Cursor, der Cursor genau hier befindet. Ich halte die Umschalttaste gedrückt und klicke mit der rechten und bewege die Maus hierher, um den 3D-Cursor an die oberste Position über dieser Phase oder Oberfläche zu bewegen den 3D-Cursor an . Und ich drücke Shift A, um hinzuzufügen, und vielleicht können wir hinzufügen. Ja, fangen wir mit dem Zylinder an. Es ist sehr groß. Ich weiß. Lassen Sie uns die Radios auf fünf Millimeter und die Tiefe ebenfalls auf fünf Millimeter ändern . Und erhöhen wir die Anzahl der Eckpunkte auf vielleicht 80, vielleicht 90. Plötzlich so, schätze ich. Und lass uns nach vorne oder zur Seite gehen. Und lass uns diesen Zylinder so drehen. Dieses Jahr soll es Mumm sein. Sorry, nicht so. Auf der gegenüberliegenden Seite. So etwas. Und lassen Sie uns das so ein bisschen nach oben verschieben. Und schauen wir uns an, was wir hier haben und die Perspektive. Lass uns das hier rüberbringen und es so herunternehmen. Okay? Und jetzt müssen wir das vielleicht auf die Z-Achse drehen, es ist ein bisschen schwindelig. Und vielleicht können wir es gleich nach dem Z nochmal ein bisschen verschieben . In Ordnung, das ist sehr cool. Jetzt ändere ich die Position des 3D-Cursors auf die Basis des Zylinders, da ich diesen entsprechend dem 3D-Cursor skalieren möchte . Aktiviere also den Scheitelpunktfang und halte dann die Strg-Taste gedrückt und halte die Strg-Taste gedrückt und richte den 3D-Cursor an die Basis des Zylinders hier oder vielleicht genau hier. Ich denke, das wird reichen. Ja, das ist sehr cool. Wenn Sie nun skalieren, wenn Sie skalieren, erfolgt die Skalierung immer noch von der Mitte nach außen. Aber wenn wir das von diesen Transformations-Pivotpunkten herausholen können, wenn wir das auf den 3D-Cursor umstellen, werden wir jetzt die Skala von diesem Punkt aus betrachten. Okay? Drücken Sie also S, wie Sie jetzt sehen können, und gehen wir zu einer soliden Modellierungsskala über. Das macht es zu einem großen Paar. Mal sehen, was wir hier bis jetzt haben. Wählen wir das Katar aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, nehmen Sie die Ziele und drücken Sie dann Control Shift B. Und übrigens, denken Sie daran, dass Sie die Abschrägung verlieren, wenn Sie, wenn Sie die wenigen verwenden, in Sie die Abschrägung verlieren, wenn Sie, wenn Sie die wenigen verwenden, diesem Abschnitt den automatischen Boolean verwenden. In diesem Fall verwende ich also den Booleschen Wert. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir den Nagel, den Nagelhals. Jetzt können Sie das noch weiter skalieren. Sorry, ich kann einfach den Zylinder nehmen und skalieren, es ist noch mehr, um das besser zu machen. Und Sie können das tief drücken, oder wenn Sie möchten, können Sie es auf die X-Achse drehen, aber Kanülen auf die lokale Achse. Die Ausrichtung der Transformation auf das lokale Android datiert. Weil wir das auf das lokale x des Zylinders selbst drehen wollen . Lass uns jetzt RX drücken. Drehe das ein bisschen so. Und es ist immer noch klein, denke ich. Also werde ich es noch weiter skalieren und es sehr groß machen. Wenn Sie möchten, können Sie es so ein bisschen hineinschieben , wenn Sie möchten. Und schauen wir mal, was wir hier noch tun können. In Ordnung, so sieht es also cool aus. Vielleicht können wir es ein bisschen auf die X-Achse verschieben. Vielleicht genau hier, denn laut Omega ist die Entfernung hier kleine Knoten, so groß. Und das müssen wir auch hier beibehalten. Okay, lass uns sehen, lass uns G in der Ansicht von oben drücken und es ein bisschen so verschieben. Und vielleicht können wir das ein bisschen tief in uns hineinschieben , denke ich. Oder vielleicht können wir das, die X-Achse, R zum x drehen . So etwas in der Art. Okay. Nehmen wir das ein wenig heraus und drehen es auf die X-Achse. Etwas in der Art, ich schätze R wieder auf das x, drehe es zur X-Achse. jedoch daran, dass es zu viel ist, nicht zu versuchen, sich zu drehen. Lass uns ganz nach oben gehen und G drücken , um es hierher zu bewegen und vielleicht, in Ordnung. Vielleicht können wir das noch weiter skalieren, groß machen. Und lass uns diese Manuela noch einmal bewegen. Und lassen Sie uns das hier ablegen. Ordnung, ich denke, das ist das Ergebnis, okay. Lassen Sie uns einen kurzen Vergleich anstellen. Vielleicht können wir das noch ein bisschen skalieren und ein bisschen nach innen verschieben, nicht zu sehr. Ordnung, lass uns jetzt nach oben gehen. Ordnung, jetzt sieht das Ergebnis für mich okay aus. Aber ich habe hier ein kleines Problem. Die Eckpunkte, die Segmente, jetzt sie, sie müssen vergrößert werden, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Das wird eigentlich einfach zu bewerkstelligen sein, ich werde durchsickern lassen, dass Katar und Tablet eher in Richtung Katara tendieren. Und ich werde hier nur ein paar Optimierungen vornehmen. Gehen wir ins Gesicht, treffen wir Nummer drei. Und du kannst all diese Gesichter haben. Und du kannst die Gesichter nicht größer werden lassen oder du hast eine andere Option, wenn du es vorziehst. Also gehe ich in den Kantenmodus und drücke Strg-Alt. Klicken Sie, um all diese Kanten zu erfassen. Ich glaube, sie nennen es Psychiater. Wählen Sie ein paar aus, gehen Sie hier zur Auswahlschleife. Das nennt man Drinks. Das habe ich hier gemacht. Und dann drücken Sie Control Shift R , um diese Kanten auf beiden Seiten zu duplizieren. Wenn Sie das tun, bewege ich die Maus nach oben oder unten, damit diese Kanten es duplizieren. Es ist ein bisschen nervig, ich weiß, aber in Ordnung, jetzt haben wir es danach. Mache den Abstand zwischen diesen Zeitaltern gleichmäßig. Alles was du brauchst, um dir diesen Rand und den oberen Rand zu schnappen , diesen hier. dann mit dem Loop-Tool-Add-on mit der rechten Maustaste und drücken Sie die Leertaste, um den Abstand gleichmäßig zu machen. Tut mir leid, so nicht. Sie können diesmal den Kreis verwenden. In Ordnung, jetzt ist es besser. Wannenausgänge. Und jetzt haben wir es hier glatter gemacht, wie Sie sehen können, sieht das Ergebnis jetzt besser aus. In Ordnung, das ist wirklich cool. Ich akzeptiere das. Also haben wir jetzt diese Kürzungen. Danach können Sie die Kugel, den booleschen Modifikator, über die Abschrägung bewegen . In Ordnung, schieb es nach oben. Und jetzt können Sie diese Kanten gezielt anvisieren und ihnen die Fasenstärke zuweisen. Aber wenn du zum Board gehst, wirst du es übrigens verlieren. Also in diesem Fall, wenn ich die Gewichte verwende, tut mir leid, wenn ich den Winkel verwende, kann ich das machen. Aber weil ich das Gewicht verwende, ist das etwas schwierig zu erreichen. In diesem Fall werde ich das also anwenden, aber nicht jetzt. werde ich später anwenden. Versuchen wir zunächst, den Auslöseknopf für die Platte zu erstellen . Mal sehen, wie wir es erstellen können. Gehen wir nach oben. Und gehen wir zum Wireframe. Wie Sie sehen, ist dies unser Ergebnis und Sie können es übrigens immer noch nicht bearbeiten. Den Zylinder kannst du immer noch bewegen und drehen, wenn du willst. Falls Sie möchten, dass es dem Nagel, den wir haben, und dem Halter zu 100% ähnlich ist. Oder du kannst das tun. Wie Sie jetzt sehen können, kann ich, wenn ich das ein bisschen skaliere, die Ergebnisse und das Referenzbild erzielen. Lass uns das ein bisschen verschieben. In Ordnung. Jetzt haben wir es. In Ordnung, das war's für dieses Video. Im nächsten Video erstellen wir die Auslösetaste. Dieser hier. Okay, wir sehen uns bei Dingen mit dir. 13. 013 Erstelle den release: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Sehen wir uns Korea an, der Auslöseknopf. Okay, gehen wir zur Ansicht von oben. Und ich werde einfach die 3D-Cursoreingaben genau hierher verschieben. Alles, was Sie tun müssen, ist die Umschalttaste gedrückt zu halten, mit der rechten Maustaste zu klicken und die Maus auf den Punkt zu bewegen. Das war einer, den du magst, z. B. genau hier. Und lassen Sie uns ein neues Objekt hinzufügen. Ich drücke Shift A, um hinzuzufügen, und ich füge einen Würfel hinzu. Die Würfelvariable hat die Zahl direkt neben der Größe geändert . Und sein E, um zu Wireframe zu gehen. Und jetzt kann ich sehen, dass es eine Schaltfläche für Listen gibt. Ich werde versuchen, hier etwas Ähnliches zu erstellen . Also lasst uns anfangen. Tippen wir öfter darauf, als in den Scheitelpunktauswahlmodus zu wechseln, und drücken Sie die Nummer eins auf der Tastatur. Und lassen Sie uns hier ein paar Optimierungen vornehmen. Ich kann die mit denen hierher bringen. Kann aber Centi bringen, die steigen. Erfassen Sie diesen Punkt glatt, enttäuschend, z. B. genau hier. Und dann ernte das und lege es hier hin. Verschiebe diesen hier, verschiebe den anderen, z. B. genau hier, und wir können diesem Bereich auch eine neue Kante hinzufügen. Stellen Sie das Seniorenalter fast genau hierher, ungefähr so. Und alles, was wir tun müssen, ist, etwas Abschrägung vorzunehmen , um die Ecken glatter zu machen. Also dieser Tumblr, der mal schauen, was wir da ins rechte Licht gerückt haben. Das ist alles, was wir haben. Fangen wir also mit dieser Ecke an. Ich gehe in das Alter und den Club, von dem sie sagen, trete Control V vor diesem Alter an. Du kannst das glatt machen. Fügen Sie hier weitere Kanten hinzu, drehen Sie einfach das Mausrad. Okay, so etwas wird reichen. Und diesen können wir auch abschrägen. Geldbezogen kann weggeworfen und entwickelt werden. Wenn Sie das Befall-Radio zu einer kleinen Tür machen möchten das Befall-Radio zu einer kleinen Tür , um die Anzahl der Kanten zu erhöhen. Okay. Und was ist mit dieser Gegend? Ich werde sie zusammen suchen und Strg V drücken und sie alle verschieben. Aber bevor ich das mache, werde ich löschen. Ich werde diese Kante löschen. Ich will es nicht, also drücke ich Alt Click um das gesamte Aikido zu holen. Ich werde dieses H stornieren und es kann X an die Sulfate werfen. Und jetzt schrubben wir das damit. Ich habe diesen Rand gelöscht , weil ich ihn nicht will. Das ist alles. Ich werde nach denen suchen, die ich kontrolliert habe, und sie so abschrägen. Okay. So etwas. Und was ist mit diesem? Das gleiche Szenario. So etwas. Okay. Wie Sie jetzt sehen können, geht das tief hinein. Sie kommen mit drei, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, schnappen Sie sich die Ziele, drücken Sie Control F nach B. Und ich entscheide Unterschied und den Sperrkörper und zweitens, denn wenn ich das nicht tue, verliere ich den Abschrägungseffekt, den ich hier bekommen habe. Okay, das hier, ich will es nicht, ich weiß nicht, woher CMS okay ist. Also ja. In Ordnung, lass uns das jetzt machen. Schnappen wir uns den Griff hier. gottlos es werfen kann, musst du sein und dann macht es halt einen Unterschied. Und jetzt haben wir das Ganze. Lass uns das ein bisschen erhöhen, weil ich es nicht mag, wenn das in die Tiefe geht. So etwas. Es wird funktionieren. Ja, das ist echt cool. Jetzt ist die Zeit für das Muster selbst. Nehmen wir eine Kopie des Katalogs selbst, der mir bis zum Ende geholfen hat. Und lassen Sie uns gleich hier eine Kopie machen. Ich kann das Objekt nicht sehen. Ich kann zu den Objekteigenschaften gehen und nach unten zur Viewport-Anzeige scrollen und die Anzeige auf durchgehend ändern , damit wir sie wieder sehen können. Und ich werde hier einige Änderungen vornehmen, z. B. die Anzahl der Kanten hier reduzieren. Vielleicht können wir uns die schnappen und löschen und dieses mit Gateways verschieben und es in die Mitte legen und dieses auch. Ich möchte hier nicht so viele Kanten haben, weil ich hier eine Unterteilungsfläche verwenden möchte , um das glatt zu machen. Es gibt hier also einige Kanten und machen es zu einem niedrigen Bali. Das ist alles, was ich hier machen möchte. Und dieser Bereich auch. Das Gleiche. Ordnung, lassen Sie uns jetzt die Distanz für diese Ecken ausgleichen. Okay? Übrigens, wenn du dir das einfacher machen willst, kannst du, du kannst zum Wireframe gehen, diese Seite zuschneiden und X drücken, um alles zu löschen und dich auf diesen Bereich zu konzentrieren. Also als Club diese heterocyclischen in den Weltraum, um den Raum gleichmäßig zu machen . Die auch. Ignoriere diese. Lass uns hierher gehen. Und für den Weltraum und deinen Oswald, das Gleiche. In Ordnung. Und jetzt können wir ihm eine Dicke geben, E drücken, um zu extrudieren, das herunternehmen und ein bisschen dick machen, und das wird genug sein. Ordnung, das ist also der erste Schritt. Danach drücke ich Shift a und füge einen weiteren Würfel hinzu. Und ich werde diesen Würfel hier nach oben bewegen und zur X-Achse fliegen. Und skalieren Sie es auch auf Y, auf Z, tut mir leid, skalieren Sie es auf Y und machen Sie ein Handtuch. Gehe zur Ansicht von oben und lass uns sehen, was wir haben. Es hat uns bis zum Äußersten umgebracht. Schon wieder. Vielleicht können wir es dicker machen. Und nach all der Skalierung drückst du Control a und wendest die Fertigkeit an. Und jetzt lasst uns den Tablet-Modus nutzen und zu den Agenten gehen und mit diesem einen Vorteil erzielen. Drücken Sie Strg V, um sie abzuschrägen. Und fügen wir hier die drei Kanten hinzu, um ein solches Ergebnis zu erhalten. Das wird reichen. Ordnung, ich werde das als Gitarre benutzen. Gehen wir nach oben und drehen wir das ein bisschen so. Drücken Sie die Taste und verschieben Sie das einfach hierher. Richten Sie dies an der Drehung oder dem Winkel an der Stelle aus. In Ordnung. Lassen Sie uns nun etwas COBiE-Sicherheit nehmen und hier ein paar Kopien anfertigen. Drücken Sie Shift R, nachdem Sie das erste Mal gemacht haben, hat Coby draußen gehalten , um das immer wieder zu wiederholen, bis Sie diese Entfernung erreicht haben und das wird ausreichen. Ordnung, nimm die zusammen und drück dann Control J, um sie zu einem Teil zu machen und schieb diese Katheter hier runter und halt sie fest. dieser Geometrie skeptisch gegenüberstehen, drücken Sie Control Shift V und die Werkzeuge unterscheiden sich mit dem Pinsel, sodass wir sie kontrollieren und bewegen können. Also schnapp dir das, diese Katara ist, und verschiebe sie ein bisschen nach oben, um ein solches Ergebnis zu erzielen. So etwas. Vielleicht sieht dieses Ergebnis cool aus. Ich schätze. Darauf können wir zählen oder vielleicht können wir das ein bisschen nach innen verschieben. Ja, ich weiß, ich akzeptiere , dass das läuft, das wird mir reichen. Wann es zufrieden sein wird. Es kann eine werfen und diese Geometrie als Bild anwenden , um die Streuung zu entfernen und wir können sie löschen. In Ordnung, also lasst uns jetzt mit einem Button arbeiten. Mal sehen, was wir hier machen können. Weil es sich bei diesem um ein Low-Poly-Objekt handelt und wir diesem eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen müssen . Wir müssen hier viel arbeiten. Ordnung, wir müssen zuerst eine Verbindung zwischen diesen Eckpunkten herstellen . Also lasst uns anfangen zu entlocken, schnappen Sie sich diesen hatte Schlüssel zweimal und Märkte. Stellen Sie sicher, dass Sie die automatische Heirat aktivieren. Und vielleicht können wir diesen Punkt aufgreifen und ihn hier korrigieren. Und was sonst? Ordnung, also hier in dieser Zeit haben wir hier viel zu erzählen. müssen wir tun, das ist eine Menge Arbeit für dich. Sie können beide Methoden verwenden. Wir können zum Wireframe gehen. Wir können uns ins Gesicht sehen und uns diese Gesichter einfallen lassen. Okay, schnapp dir all diese Sätze anhand dieser Punkte. Und dieser auch und dieses Gesicht und drücke XF, um sie alle zu löschen. Und jetzt beenden wir es einfach mit dieser Form. Gehen wir jetzt in den Edge-Modus. Drücken Sie die Alt-Taste. Die Idee ist, sich die gesamte Randschleife zu schnappen. Das ist alles, was ich hier machen möchte. Drücken Sie dann E bis Z und X bis zum Ende. So, so etwas. Und um diese gerade Linie zu erstellen, drücken Sie einfach S, um sie auf die Z-Achse zu skalieren und geben Sie dann Null Enter und fertig. Ordnung, Sie müssen keinen Kopierer hinzufügen, füllen Sie diesen Bereich nicht aus. Dafür gibt es keinen Grund. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Danach. Vielleicht können wir uns diese Hektar schnappen, alle. Gehen wir zu den Eckpunkten und sehen, was wir hier tun können. Ich möchte die gesamte Edge-Schleife aufnehmen und wir wollen ihr eine Standardeinstellung geben. Also werden wir sehen, wie wir das erreichen können. Geh zum Gesicht, zu diesem Gesicht und behalte die Kontrolle. Und sie unterbrechen diese Phasen, bis du hier das Ende erreichst. Und jetzt gehe ich zur Auswahl. Und lassen Sie uns das hier ein bisschen verschieben. Gehen wir dann zur Auswahlschleife und wählen die Grenze aus , um die Grenze zu begrenzen. Oder Sie können die Grenze manuell zuschneiden. Wenn du das tust, kannst du denen widerfahren, die für sie in Frage kommen können . Okay. Aber vergewissere dich auf etwas denn manchmal bekommst du ein Problem, wenn du das tust. Wie Sie hier in dieser Zeit sehen können, funktioniert Bubble nicht. Also werde ich es absagen, weil wir hier welche haben, so etwas wie Make Sense. Diese Kante brauchen wir nicht. Ich werde Strg X drücken, um es zu löschen damit wir hier etwas aufräumen können. In Ordnung. Haben wir hier ein Problem? Scheint so, als ob wir das nicht tun. Also werde ich diese Kontrollmethode verwenden. Richtig? Also lass uns sehen, schnapp dir diesen Vorteil und behalte die Kontrolle, bis du die fairsten Punkte erreicht hast. Dieser. Jetzt fertig. Jetzt versuchen wir, die zu bauen, die ich schlagen kann, werfen kann , hauptberuflich. Richtig? So etwas. Ich schätze. Nun, hier in diesem Bereich haben wir diesen Vorteil, der uns nervt, also werde ich ihn löschen. Schreiben Sie auch diesen. Ich werde es löschen. Und was sonst? Versuchen Sie, all diese Kanten zu vermeiden. Wir wollen diese Abschrägung nicht noch einmal wiederholen. In Ordnung, was sonst? Eigentlich kann ich mir diese Kanten auch schnappen und löschen. Okay? Vielleicht können uns diese Probleme bereiten. In Ordnung? Dieser Teil ist nervig. Ich weiß, dass dies die 3D-Modellierung ist. Löschen wir all diese Hektar. In Ordnung, ich glaube, jetzt sind wir fertig. Gehen wir zum Gesicht und suchen wir uns diese Gesichter schnell aus. Die Kontrolle behalten. Und jetzt gehen wir zur Auswahl und wählen Kegel und dann Grenze. Und lassen Sie uns ihnen noch eine Schräge geben, es kann sein. Okay, bevor er ohne Probleme arbeitet, lassen Sie uns die Ergebnisse überprüfen. Ordnung, lassen Sie uns nun sehen, was passiert, wenn ich dazu eine Unterteilungsoberfläche hinzufüge. Gehen wir also zum Modifikator Alice als Unterteilungsoberfläche. Und klicken wir mit der rechten Maustaste und wählen Shade Smooth. In Ordnung, jetzt sieht es cool aus. Ich schätze. Wenn du so bist, kannst du direkt hier auf Strg R tippen und drücken , um ein H hinzuzufügen, aber es funktioniert nicht. In diesem Fall, wenn Sie andere schneiden möchten und es so geht, können Sie das Messerwerkzeug verwenden wenn Sie nach vorne gehen, z. B. können Sie jetzt das Messerwerkzeug verwenden, K drücken und den Schnitt so machen. Sie können A drücken, um ihre Kosten in Ordnung zu bringen und dafür zu sorgen, dass sie sich durchsetzen. Dann klicken Sie mit der linken Maustaste auf Omega-Cut und drücken Sie Enter, um dies zu bestätigen. Okay, jetzt haben wir ein H genau hier. Wenn Sie danach zweimal die Taste drücken, um es zu verschieben, können Sie E drücken. Und bei Alignments funktioniert die Ausrichtung auf die angegebenen Umlaufbahnen F, um diese Ausrichtung umzukehren und sie nach oben zu verschieben. So etwas. Und mal sehen, was wir bisher haben. Brauchen wir diesen Vorteil genau hier? Ich werde diesen löschen. Und vielleicht lösche diesen. Weil ich hier ein Problem habe. Ja, jetzt ist das Ergebnis sauberer. Wenn du das auf zwei erhöhen willst, ist das okay. Immer sehr nett. Also werde ich das als Schaltfläche verwenden. Also verschiebe diese Einsicht. Ich denke, es passt. Sie können es skalieren und verkleinern oder wenn Sie es vorziehen. Das ist okay. Mal sehen, was wir bis jetzt haben. Alles sieht cool aus. Ungefähr bis jetzt ist es schon und sieht sehr nett aus. Und ja. Jetzt brauchen wir nur noch etwas Seifenblase zu dieser ganzen Wandmalerei hier hinzuzufügen . Und das wird sein, es ist in Ordnung, also das war's für dieses Video. Und wir sehen uns im nächsten. 14. 014 Verwenden von bevel auf dem nail und dem release: Hallo nochmal und willkommen zurück. Fügen wir den Tresor mit dem Nagel Nick und Butter oder weniger hinzu. Mal sehen, schneidet die Teller zu. Und du erinnerst dich, dass wir einen booleschen Wert für diesen Button und vor allem, sorry, einen booleschen Wert für NIC, Nail und Nick haben. will ich nicht. Ich möchte sie nicht anwenden. Also lassen Sie uns diese ja formulieren, lassen Sie uns diese anwenden. Es kann Licht und Licht werfen. Jetzt ist es angewendet. Das war für den Nagelhals. Nun, wenn ich diesen verschiebe, denke ich, ja, das wird nichts beeinflussen. Sie können die Katze löschen oder ohne Probleme den Teller zuschneiden und einem Schlag Licht werfen und auch dieses auftragen. Wenn du das jetzt bewegst, denkst du das jetzt nicht mehr. Also. Ja, das ist sehr cool. In Ordnung, was sonst? Lassen Sie uns nun versuchen, das zu isolieren und vielleicht können wir jetzt diese Kanten zur Blase hinzufügen. Also Tabulatortaste und gehen wir zum Rand und lassen Sie uns all diese Kanten manuell so löschen . Und lassen Sie uns diese hinzufügen. Alles. Was wir tun müssen, ist, hier nach unten zu gehen und ihnen durchschnittliche Schräggewichte zu geben. Und das macht es so, dass man eine Seifenblase sieht. Falls du das nicht gesehen hast und Bevel hier , müssen wir ein paar Anpassungen vornehmen. Dieser auch. Ich schnappe mir all diese Seiten. In Ordnung, so etwas. Und erstelle das hier zu einem. Und an diesem Fehler müssen wir etwas anpassen, wie Sie sehen können, dieses diagonale Ei, dasselbe Szenario, in dem er darüber gesprochen hat. Wir müssen dieses kleine Zimmer geben. Also werde ich mir diesen schnappen, weil dieser Rand, weil er sehr nahe an diesem liegt, an diesem Rand. Und das löscht den Tastendruck Control x und vielleicht auch diesen. Ich glaube nicht, dass das hier ist. In diesem Bereich kann ich etwas Unterstützung hinzufügen. Das Alter ist so eine Stütze. In Ordnung? Es kann also solche Cocktails zubereiten, wenn Sie es vorziehen oder vielleicht so. Lass uns auch alle arbeiten. Gehen wir zum Scheitelpunkt und schauen wir, was wir bisher haben. Das ist sehr cool. Das Ergebnis sieht gut aus. Was sonst? Schauen wir uns diese Seite an. Okay, wir haben eine diagonale Kante durch dieses Leben, die wir loswerden müssen. In diesem Fall werde ich diesen Vertex-ID-Schlüssel also zweimal nachschlagen und ihn nicht mögen und ihn dort platzieren. Das wäre besser. Oder vielleicht versuchen wir, genau dort zu lächeln weil ich sehe, dass ich diesen Bereich sehr offen abgeschrägt habe deswegen nicht zu diesem Bereich rieche. Sie sind irgendwie in diesem Alter. Aber wenn ich die Richtung dorthin ändere, werde ich diese Variante korrigieren. Also lasst uns Kürzungen machen, geht von hier aus weiter. Das sind Punkte und drücke die Eingabetaste. Und diesen kannst du löschen. Das glaubst du nicht mehr. Das wird besser sein. In Ordnung. Lass uns das sehen. Dieser Bereich auch. Wenn wir etwas aufräumen müssen, Beispiel diesen Scheitelpunkt schnappen und hier vermarkten, Keith Wise und Marriage, diese Akte hier, so etwas. Okay. Okay, es sieht so aus, als ob wir nicht viel putzen müssen. Vielleicht schnapp dir das und verschieb es und schaffe es hierher. Schnappen Sie sich diesen in Märkten mit diesem Scheitelpunkt. Und ja, ich denke, das ist es. Ich schätze. Jetzt haben wir hier und in diesem Bereich einige Standardeinstellungen, okay. Wenn Sie möchten, dass die Abschrägung nur auf diese abzielt, können Sie eine weitere Kopie dieses Fallstricks hinzufügen und diese mit der Vertex-Scrub-Methode anvisieren. Ich werde dir beibringen, wie du das machen kannst falls du dieses Salz dieser Faser nicht magst, wenn du es glaubwürdiger machen willst, lass uns das speichern. Also ja, lassen Sie uns diesen Fasenmodifikator Colby nehmen. Ja, es ist ein Duplikat. Du kannst Shift D drücken, wenn du möchtest. Jetzt haben wir es nicht oder Copy, schließe dieses. Das brauchen wir nicht mehr. Schauen wir uns das Alter an und schauen wir uns das Alter der Senioren an. Schnapp dir die. Und nachdem Sie all diese Kanten ausgewählt haben, reinigen Sie die Abschrägung, die mittlere Fasenstärke Null, diese. Okay, jetzt haben wir hier also kein abgeschrägtes Gewicht. Das bedeutet, dass dieser oder dieser Modifikator die Änderungen, die wir hier vorgenommen haben, nicht beeinflusst. Okay, danach wählen wir nun diese Kanten aus. Ich kann. Manuell wie das. Und lassen Sie uns die auch hier auswählen. Okay? Und wir können diese Kanten hier reparieren, schätze ich. Okay? Nachdem wir nun alle diese Kanten ausgewählt haben, können Sie zu den Objektdateneigenschaften gehen und zur Scheitelpunktgruppe gehen und diese als Scheitelpunktgruppe hinzufügen. Drücken Sie einfach dieses Plus. Jetzt haben wir eine Gruppe. Also müssen wir diesen neuen Kanten oder Eckpunkten zuweisen , die wir kürzlich ausgewählt haben. Sag einfach das Schild. Jetzt. Sie sind zugewiesen. Okay. Ich habe dir gesagt, ordne sie zu. Kehren Sie zum Modifikator zurück und ändern Sie die Limit-Methode , um eine Gruppe zu vertex. Wenn Sie das tun, und ich würde Ihnen sagen, sollten Sie die Vertex-Gruppe auswählen. Also werde ich diese neue Gruppe auswählen, die ich gerade hinzugefügt habe. Und jetzt zielt diese zweite Abschrägung nur noch darauf ab. Das ist wässrig. Jetzt kann ich es noch mehr kontrollieren, wenn ich es vorziehe. Dadurch wird diese Zahl kleiner. Fügen wir hier einen hinzu. Mal sehen, was du bekommst. Wie Sie jetzt sehen können, kann ich sie größer machen. kann ich noch besser kontrollieren. Fügen wir 0,1 hinzu, z. B. das, was wir hier bekommen werden. Das macht das aus. Lass uns sehen. Okay, Bevel, ein paar Megazahlen, groß, alt, ich habe ein überlappendes Problem. Machen wir das kleiner. Es ist Null oder Eins. Z.B. ist Held, z. B. fünf. In Ordnung? Okay, diese Menge an Abschrägungen sieht cool aus, aber ich kann es nicht akzeptieren, denn wie Sie hier sehen können, haben wir hier und da auch ein Problem mit der Schattierung. Wenn wir das beheben können, akzeptiere ich diesen Betrag. Wenn ich das nicht kann, werde ich diesen Betrag hier sehr klein machen. Schauen wir uns also an, wie wir diesen Bereich reparieren können. Okay. Ordnung, ich denke, das können wir nicht tun, weil wir hier und in dieser Gegend viele Hektar haben. Lass uns das ausschalten und mal sehen, was wir, was wir hier haben. Wir haben hier doppelte Kanten. Jetzt tun wir es nicht. In Ordnung, ändern wir die Zahl auf etwas Kleines wie 0,04. Listen wie diese, um zu sehen, warum diese sieben. Ordnung, wie Sie sehen können, wenn Sie diesen Rand verschieben, kann ich hier einige Probleme lösen. Okay? Aber gleichzeitig kann ich einen gewissen EQ verursachen oder die kleinen Mengen nehme ich in Kauf. Zum Beispiel 0,030, 0,02. Vielleicht würdest du so etwas sehen. Und vielleicht können wir diesen Luftstoß loswerden , Control X treffen, um uns aufzulösen. Es ist okay. Und ändere die Richtung dieses Zeitalters, vielleicht in die Mitte mit K. Cat geht so. Ich denke , das wäre besser. Das ist wirklich nervig. Verschieben wir diesen Scheitelpunkt ein wenig und zentrieren ihn hier. Wie Sie sehen können, wenn Sie das verschieben, wirkt sich das auf das Niveau der Bauarbeiten aus. Ordnung, also was ist mit dieser Gegend? Vielleicht können wir das ein bisschen verschieben, bis wir das Artefakt hier töten. Lassen Sie uns diesen Bereich verlassen. Wir haben hier einiges zu tun. Ich drücke zweimal die Taste und schiebe diese nach unten. Dieser auch. Um hier die Abschrägung und mehr Freiheit beim Drehmoment zu geben. Lass uns auf diese Seite gehen und sehen, haben wir hier ein Problem? In Ordnung, es scheint, als hätten wir hier kein Problem. In diesem Bereich. Wir haben ein paar komische Geschichten wie diese. Erstelle hier ein Artefakt. Vielleicht können wir ein Eins hinzufügen. Es sieht so aus. Vielleicht hilft das, das Problem zu beheben. Ein bisschen. In Ordnung, alles sieht cool und sauber aus. Lass uns abtippen. In Ordnung. Vielleicht können wir H hier hinzufügen, nur um ein Artefakt hier in diesem Bereich zu töten , K drücken Okay, ich finde das gemütlich und dein Problem hier, also ignoriere ich es, kannst das hier werfen. Mal sehen, was passiert, wenn ich normal warten würde, um das Problem zu beheben. Es wird nicht helfen. Also werde ich es löschen. Ich akzeptiere, dass ich dieses diagonale Ei hier habe , vielleicht kann ich es löschen. Okay? Ich weiß, dass wir hier ein Problem haben, auf Problem zu stoßen, aber es ist nicht so, dass es nicht riesig ist. Wir können es ignorieren. Also, ja, ich werde dieses Ergebnis akzeptieren. Ordnung, jetzt, wo du all das getan hast, hast du die Fähigkeit, den Teufel anzuwenden. Weil du es eigentlich nicht mehr brauchst. Also alles auf der Welt, was wir hier tun müssen. Also werde ich den ersten anwenden, Strg a drücken und den zweiten anwenden und die Ergebnisse akzeptieren. Und ja. Okay. Das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 15. 015 Das Klinge erstellen und den nail spiegeln: Hallo nochmal und willkommen zurück. Dieses Mal erstellen wir einen Teller. Und es wird leicht zu erstellen sein. Gehen wir zum oberen Rand der Ansicht und gehen wir zu Wireframe. Und fangen wir mit dem Flugzeug an. Vielleicht können wir das Flugzeug verkaufen. Aber bevor ich den Plan hinzufüge, möchte ich hier einfach etwas tun. Ich tippe und schnappe mir dieses Gesicht und dieses Gesicht. Und ich werde den 3D-Cursor zwischen diese beiden Phasen setzen. Also drücke ich Shift S und Corso, um es auszuwählen, und es wird genau in der Mitte sein. Komm raus. Und jetzt erstellen wir ein Flugzeug. Jetzt haben wir es. Ich habe den 3D-Cursor in der Mitte hinzugefügt, weil dieser in der Mitte sein sollte, genau in der Mitte. Ich möchte es mir nur einfacher machen. Tippen wir auf den Bearbeitungsmodus und gehen wir über die Tastatur zum Scheitelpunkt bei Nummer eins. Und jetzt können wir damit beginnen, diese Eckpunkte zu verschieben. Lass uns die drinnen und draußen platzieren. Okay? Vielleicht können wir die hier hinstellen und die Schlüssel und das hier drüben. Ordnung, so etwas. Mal sehen, kreiere die und lass uns sie bewegen. Und sie perspektisieren. Sie können feststellen, dass es das fast genau hier hineinbewegen kann. Und du kannst das Messer benutzen, um K zu lassen und so Schnitte zu machen. Drücken Sie die Eingabetaste und löschen Sie dieses Gesicht XF, um es zu löschen. Ordnung, das ist also der erste Schritt. Danach. Ich werde das mit einem Feststoff dick machen. Wenn ich zum Modifikator gehe, zu den Modifikatoreigenschaften und dann die Liste dort öffne Modifikatoren, Alice, andere verfestigen sich. Wie Sie sehen können, verfestigen Sie die Arbeiten von einer Seite, arbeiten Sie nur von einer Seite aus. Wie Sie hier sehen können. Ich will, dass das Wirlify von der Mitte aus funktioniert. Für beide Richtungen. Ich kann mich verdunkeln. Dazu sollte ich das Gegenteil genauso auf Null setzen und dann die Eingabetaste drücken. Jetzt funktioniert die Dicke für die Pfostenseite. Wir wollen vielleicht 0,1 hinzufügen. In Ordnung, also vielleicht können wir 0,3 haben. Okay, 0.3 sieht cool aus. Ich schätze. Ja, es sieht cool aus. Gleich danach. Lass uns tippen. Ich wollte hier nur ein paar Optimierungen vornehmen. Ich möchte diese beiden Eckpunkte nur ein wenig vom Plattenhalter wegbewegen . Also taste zum y. Verschiebe die ein wenig nach Y und lass hier einfach etwas Platz. Ordnung, jetzt sind wir es schon, ich werde den Salt-Defy-Effekt anwenden, der für das feste Phi aussetzt. Und ich werde zuschlagen, kann unsere werfen , nachdem ich in den Bearbeitungsmodus gewechselt habe, tippe darauf, kann es wegwerfen. Lassen Sie uns vielleicht gleich hier hinzufügen , weil oben, um zu sehen , wo sollten wir es hinstellen? Ja, genau warum da. Und jetzt füge ich auch hier in der Mitte ein H hinzu. Und wenn Sie diese Eckpunkte durch dieses Alter schmunzeln aktiviert die Mitte den Scheitelpunkt oder Sie müssen nicht verdauen, aktivieren Sie zweimal die automatische Taste und der Club ist da. Und Sie können in den lokalen Modus wechseln der Bar aus auf Slide klicken. Und die Menge ist zweimal am Scheitelpunkt. Nimm das hier und das auch. Das Gleiche gilt für diesen , G zweimal. Es tut uns leid. Und jetzt kannst du diese AQ löschen, brauche sie nicht mehr. Kontrolliere X und löse es. In Ordnung, lassen Sie uns abtippen und sehen, was wir bis jetzt haben. Wir haben dieses scharfe Ergebnis erzielt. Das war's für die Klinge. Eigentlich. Du kannst alles andere tun. In Ordnung, noch eine Sache hier. Ich schätze, wir vergessen einfach, den Nagelhals zu machen. Wir sind genau hier. Mir ist aufgefallen , dass wir noch einen auf der anderen Seite haben und das müssen wir tun. Schauen wir uns an, wie wir das machen können. Schnappen wir uns das und gehen wir nach oben und gehen zu den Daten. Gehe zu Wireframe. Wie Sie sehen können, haben wir für beide Seiten dieselbe Topologie. In diesem Fall drücke ich also C, um die Auswahl zu öffnen, auszuwählen und zu Gesicht zu wechseln. Oder bevor Sie das tun, klicken Sie einfach auf die drei und gehen Sie dann zur Auswahl. Es ist C. Und der Start wählt diese Polygone und den Wireframe-Modus aus. Wählen wir also alle diese Polygone aus. Sei einfach vorsichtig. Schnapp dir auch die wie Süßigkeiten. Die sind hier. Achte darauf, kein Polygon oder keine Phase zu hinterlassen . Also ja, ich glaube, diese Gesichter, ich glaube, ich habe alle Linsenoberflächen für beide Seiten ausgewählt. Und D, wählen Sie hier diese großen Riesengesichter ab und dann sind wir fertig. Wir brauchen sie nicht. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir diese Phasen ausgewählt. Okay, danach, danach, glaube ich, drücke P und dann trennen zwei diese Gesichter. Und jetzt tippe ich auf den Bearbeitungsmodus. Es tut mir leid, ich wähle die ältere Geometrie und lösche diese Hälfte. Ich will nicht, dass es XF erreicht und die Hälfte behalte. Ordnung, weil wir immer noch den Ursprung haben . In der Mitte werde ich Spiegelmodifikator verwenden, um dies auf der anderen Seite zu spiegeln. Aber wir können sehen, dass wir Amerikaner haben, weil die Heiratsschwelle hier sehr hoch ist. Also werde ich diese 2.1 behalten. Okay? Stimmt, das ist sehr cool. In Ordnung, schauen wir uns die Ergebnisse an. In Ordnung, cool. Jetzt werde ich sie hier anwenden. Ich bin mit dem Feuer und jetzt alle Amerikaner dieses Fahrrad mit dem Kennzeichenhalter, füge sie zusammen und drücke dann Control J, um sie zu heiraten. Jetzt sind sie aus einem Guss, aber die Ecken sind immer noch nicht verheiratet. In diesem Fall tippe ich eine Bestellung, die Sie nicht erraten müssen. Gehen Sie zur Ansicht von oben und wählen Sie einfach diesen Bereich aus. Da wir hier in diesem Bereich gearbeitet haben, können Sie einige Gesichter abwählen, wenn Sie möchten. Nachdem Sie diesen Bereich ausgewählt haben, drücken Sie ihn einfach. In Ordnung. Haben wir diese Kanten abgeschrägt, ohne altes Zeug zu sein? Das ist seltsam. Es scheint, als würden wir auch diese Kanten abschrägen. Für diesen Fehler. Du kannst, du kannst es ignorieren. Es ist kein großer Fehler, denn dieses Gesicht ist fast flach oder Sie können es reinigen, wenn Sie auf den Tab Ansicht tippen , wie Sie sehen können, immer noch eine glatte, wir können hier eine gewisse Silhouette sehen. Wenn Sie es reinigen möchten, können Sie zum Rand gehen und diese nacheinander auswählen und versuchen, einige Kanten zu löschen. Aber das wird viel Zeit in Anspruch nehmen, um das tatsächlich zu tun. Okay, also ja, lass uns versuchen, einige von ihnen zu reinigen. Ich habe versucht, die Ergebnisse zu verbessern. Das wird nicht funktionieren. Also manuell, mal sehen, etwas wässriges Wasser nehmen und auflösen, das wird ein bisschen helfen. Zum Reinigen werden die Ergebnisse aufgelistet. Und es scheint, als könnten wir das für die andere Seite tun, aber ich habe einen schnelleren Weg. Ich kann ein Gesicht von hier und ein Gesicht von hier abschneiden. Ich drücke Strg L, um die Linkauswahl zu aktivieren, um diese wieder auszuwählen. Und dann können Sie P drücken , um sie zu trennen, um das Sprite-Menü zu öffnen, und dann S drücken , um die erste Auswahl auszuwählen um das Silizium oder die ausgewählten Gesichter zu trennen. Und Sie können dasselbe Szenario machen. Wir können diesen halben Tab löschen. Sie können eine beliebige Fläche, einen Eckpunkt oder Kante auswählen und dann Strg-L drücken, um den Link zu aktivieren Wählen Sie alle diese Phasen bei XF aus und löschen Sie sie, um sie zu löschen. Ordnung, vor deinem Spiegel oder diesem hier, wenn du kannst. Wer kann das näher erklären? Das wird cool sein. Also schauen wir mal, ob wir das schaffen. In Ordnung, braucht viele Leute. Weil ich aufnehme, möchte ich nicht zu viel Zeit hier verbringen. Ich werde es so belassen, weil Silizium, das werde ich akzeptieren. Jetzt werde ich das auf der anderen Seite spiegeln, das Gleiche und verwende die Z-Achse. Und fügen wir hier 0,1 hinzu oder verwenden eine Zahl, um jegliche Zusammenführung zu vermeiden , und drücken Strg a, um sie anzuwenden. Jetzt schnappen wir uns diese neue Geometrie und halten die Klinge Control J, um sie zu einem Stück zu machen und tippen. Jetzt klicken wir einfach auf ein, tut mir leid. Um alle diese Scheitelpunkte auszuwählen. Sie können sie alle aufnehmen, die Sie nicht können, oder Sie können einfach eine kleinere Gruppe dieser Eckpunkte erstellen. Okay, also diese Eckpunkte, fast alle Eckpunkte , die wir heiraten wollen. Also werde ich M anomeric nach Entfernung treffen und es schaffen, oder die Zahl hier sehr, sehr niedrig halten. Wie Sie hier sehen können, sind fast alle Eckpunkte verheiratet. Und jetzt ist diese Geometrie schon ein Schritt weiter und schauen wir uns die Überschrift an. Die Überschrift sieht cool aus. Aber lassen Sie uns diese Kante löschen. Vielleicht verursacht diese Kante ein Heizproblem. In Ordnung? Vielleicht auch dieser. Vielleicht können wir hier etwas reparieren. Dieses Amerika, diese Eckpunkte bekommen eine kluge, handlose Ehe , die hier drüben war. Und vielleicht können wir die da drüben machen. Okay. Das Ergebnis sieht cool aus. Und ja, in Ordnung, jetzt sind wir gerade mit dem Teller fertig, und das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 16. 016 Löcher für den Drehkreis hinzufügen: Hallo zusammen und willkommen zurück. Hier. Auf diesem Kreis sollten wir die drei Löcher hinzufügen. In Ordnung, wie Sie hier sehen können, haben wir drei Laderäume. Das Leiden, das hier auf MH verweist und diese Datei einfach hier ablegt , ist, zur Ansicht von oben zu gehen und zum Wireframe zu gehen. Wie Sie sehen können, sind das die Löcher. Schauen wir uns also an, wie wir sie erstellen können? Können wir mit dem Zylinder beginnen? Ich drücke Shift a und gehe zum Mesh. In zweiter Linie der Zylinder. Und ich werde auf 40 Eckpunkte reduzieren. Oder vielleicht Therapie. Und ich werde das einfach verkleinern und klein machen und lass uns die Größe vergleichen. In Ordnung, jetzt sieht die Größe cool aus. So etwas. Und laut der Referenz MH sollte es hier über dieser Linie liegen. Also lass uns das hier ein bisschen verschieben. Okay, jemand wie dieser und schieb das einfach auf. Und ich denke, es ist eine große Sache. Wir müssen es noch kleiner machen, wie Sie hier sehen können, es ist klein. Lassen Sie uns das also berücksichtigen. Machen wir das kleiner, etwa so. Und wir können es genau hierher bewegen, etwas Lehm, das Kayla auf die Z-Achse bringt, damit wir etwas Tiefe haben können. Nun, lass uns, sieht cool aus. Dieses Ergebnis. Okay, jetzt haben wir den ersten. habe ich versucht. Lassen Sie uns diese Zylinder duplizieren. Gehen wir zur Ansicht von oben. Und ich möchte nach dem 3D-Cursor arbeiten, aber ich möchte den 3D-Cursor an die richtige Position bringen. Ich wähle den Kreis und ich wähle eine dieser Kanten. Wenn Sie zum Agenten gehen, wählen Sie einen dieser Hektar aus, einfach einen Kreis und drücken Sie dann Umschalttaste S und bringen Sie dann den 3D-Cursor in die Mitte dieses Kreises. Und das war's. Ich habe gerade neue Drehpunkte für diese Zylinder erstellt. Ordnung, danach werde ich diese Zylinder entsprechend der Position des 3D-Cursors in eine Höhle duplizieren diese Zylinder entsprechend der Position des , sodass ich den Transformationsdrehpunkt in den 3D-Cursor ändern sollte. Und dann drücken Sie Shift D, um einen Coby zu nehmen , und danach sind die Treffer, halten Sie die Kontrolle und drehen Sie ihn auf 120 Grad. Und dann drücke einfach Shift R, um noch einen Coby zu haben. Da haben wir es. Jetzt haben wir diese Spiegelmodifikatoren, die hier immer noch existieren. Aber bevor wir das anwenden und diesen Bereich schneiden, lassen Sie uns diese Kanten abschrägen. Tippen wir also darauf und im Modus für diese Geometrie und wählen wir all diese Hektar aus. Und bevor ich das mache, nehme ich wohl eine Kopie dieser Geometrie, nur für den Fall, dass ich sie hier unter der zusätzlichen Datei hier behalte. Also drücke ich Shift D auf die Kakaobohne und dann auf M und gehe zum Extra über. Also haben wir jetzt das gleiche Objekt hier. Sie können den Ordner selbst ausblenden. mache ich immer. Falls ich zurückgehen und die Ordinalzahl verwenden möchte, kann ich sie nicht so einfach lesen. Also jetzt dieser Tab, und lassen Sie uns diese Kanten und die hier drüben schnappen. Und geben wir ihnen eine Seifenblase. Oder vielleicht wollte ich, bevor ich das mache, einfach diesen Bereich hinter mir lassen. Davon weiß ich nichts. Wir haben hier einen spitzen Winkel oder einen braunen. Lass uns versuchen zu finden. Ich denke, es ist schwierig, das festzustellen, aber ich denke, dieser Bereich ist rund und nicht scharf. Das war, ich kann mir diese Kanten nicht schnappen und die hier drüben und die Wühlmaus sie drücken Control V. Und lassen Sie uns hier ein paar Kanten hinzufügen, um diese Runde so zu machen , ungefähr so. Und jetzt fangen wir von vorne an und wählen wir das aus. Und ich denke, das Gleiche gilt für diesen Rand hier. Ordnung, ich denke, wir müssen uns diesen Vorteil schnappen und schon kann es sein, dass es ambivalent ist, wenn es nur um zwei Kanten wie diesen geht. Sogar dieser kann das Ende der Geschwindigkeit so um zwei Kanten werfen . Und jetzt fange ich wieder an, diese Kanten auszuwählen. Oder vielleicht auch dieser, die Kontrolle auf zwei erweitert wird. Okay? Es scheint also, als müssten wir das für all diese Kanten tun . Zerschneide das, ja, dieses und das hier, ich drücke Strg V an den Rändern des Feldes m2 so. Nur ein bisschen Fase hier drin. habe ich getan. Und jetzt fangen wir von vorne an. Lassen Sie uns noch einmal all diese Kanten auswählen. Und lassen Sie uns ihnen eine sehr geringe Abschrägung geben. Okay. Hey, dieser und dieser auch. Danach kann es mich dazu bringen, ihnen zu widerfahren. Elizabeth nimmt die und fügt drei Hektar hinzu und macht den Büffel dazu sehr subtil, sehr, sehr subtil. Jetzt haben wir etwas Cooles hier. Ordnung, also werde ich jetzt diesen auswählen und ihn ebenfalls abschrägen. Und vielleicht können wir hier vier Hs hinzufügen und das Ganze glatter machen. Okay? Wenn du das tust und wenn du all diese Dinge kombinierst, kannst du das jetzt als Katara verwenden, um diesen Bereich abzudecken. Ich drücke mit der rechten Maustaste, um diesen glatten Farbton glatt zu machen. Und ich war glatt geworden. Danach füge ich das normale Gewicht hinzu , um das zu verbessern. Wie Sie sehen können, habe ich diesen Modifikator hinzugefügt, aber er sagt mir, dass Sie die automatische Glättung aktivieren sollten , um ein besseres Ergebnis zu erzielen. Gehen Sie also zu den Objektdateneigenschaften und dann zum aktivierten automatischen Smooth-End. Wie Sie hier sehen können, hatten wir davor und danach. Jetzt sieht es cool aus. Okay, lass uns die jetzt als Katara benutzen. Ich werde mit dem ersten und dem zweiten und dem dritten beginnen und die Strg-Taste J drücken , um sie zu einem Ganzen zu machen. Und jetzt drücke ich die Umschalttaste und schnappe mir die Ziele und drücke Strg-Umschalttaste B, um das Bowl-Tool-Menü zu öffnen und den Unterschied auszuwählen. Jetzt haben wir diese Ergebnisse. Rechtsklick auf k, die glatte. Und lass uns Auto Smooth wieder aktivieren, weil wir es verloren haben. Hier findest du manchmal, wenn du irgendwelche Schnittoperationen machst, unter den Geometriedaten eingeben . Hier haben wir klarere Costume Split Normaldaten, lösche die alten Daten oder die normalen Daten und fange von vorne an. Okay? Ich werde übrigens, wenn ich die erste Option verwende, habe ich den Modifikator verloren. Wenn Sie also möchten, wenn Sie es nicht verlieren möchten, können Sie die Reisezeit kontrollieren klicken und die zweite Option verwenden. Also schnappe ich mir die, drücke Control Shift B und wähle diese Option. Ich habe das gemacht, damit ich vom Spiegelmodifikator profitieren kann. Wenn ich das Bild über sie schiebe, ist das, was passiert ist, dass wir jetzt den Booleschen Effekt haben und dann Spiegeln und dann warten, bis der Normalwert erreicht ist. Jetzt haben wir also den gleichen Effekt auf der anderen Seite. Okay, schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Okay, normal gewichtet wird jetzt nicht funktionieren, weil ich hier nur 11 Stunden Zeit habe. Und in dieser Gegend brauche ich zwei Kugeln. Ich habe hier ein H. Ich möchte gültig sein, wenn ich dieses Alter verdopple, normal gewichtet wird funktionieren. Okay? Danach werde ich die booleschen Effekte anwenden. Also jetzt habe ich das für beide Seiten. Und ich tippe und setze mich hin, schnappe mir das und lösche den Charakter. Du brauchst es nicht mehr. Sagen Sie jetzt einfach, schnappen Sie sich diese Geometrie und tippen Sie darauf. Und jetzt müssen wir nur noch diese Löcher sein. Wählen Sie also alle diese Holds so aus. Alle diese ausgewählt, gehen dann zur Grenze Select sure select Loop Ventures um die äußeren Kanten auszuwählen und dann drücken Sie einfach Control V. Und mal sehen, eine Abschrägung funktioniert hier. Ordnung, es scheint, als ob es nicht funktioniert, weil wir hier in dieser Gegend etwas putzen müssen. Also werde ich das absagen. Und jetzt dieses Mal, um hier etwas sauber zu machen. Lassen Sie uns dieses Menü hier öffnen, nur um die Ansicht zu sehen. Reduziere diese Zahl. Mach es sehr subtil. Und ich war von Anfang an am Leben. Okay, hier haben wir sehr enge Eckpunkte. Ich kann sie mir schnappen und sie schlagen, um eine Heirat auf Distanz zu gewährleisten . Sie sind unterernährt. Und vielleicht können wir diese F9-Taste zweimal machen und sie hier zusammenführen. So etwas. Oder wir können diese Kante tatsächlich löschen, wenn Sie möchten. Oder Sie können die Richtung ändern. Vielleicht kannst du Amerika dort und den Club, diesen und ihn löschen. Sie haben viele Möglichkeiten. Dieses kannst du z.B. hier machen. Und das hier kannst du vielleicht zusammenführen. Schauen wir uns die Seite an, um zu sehen, was wir hier haben. Haben wir ein Problem? Ich denke , wir haben hier kein Problem. Vielleicht schaffe ich das hier und lasse den Rest. Was ist mit diesem Kreis und sehen Sie, was wir hier haben? Wir haben das gleiche Problem. Keith Wise Marriage, diese hier, diese hier vielleicht. Und du kannst das direkt dort machen, oder wenn du es vorziehst, das ist okay. Wir argumentieren zweimal über diesen Scheitelpunktschlüssel und teilen ihn genau hier auf. Und vielleicht schaffen wir das hier. Wir haben hier zwei Eckpunkte und werden klug und budgetiert. So cool. Gehen wir jetzt zum dritten hier. Schau, was wir haben. Das Gleiche. Wie werde ich weise? Und lass uns diesen heiraten. Das macht uns mehr hier und dieser genau dort. Und es scheint, als ob wir hier ein Problem übersehen haben. Versuchen wir, eine andere Technik anzuwenden. Ich schnappe mir die zusammen und sie paaren im Frame-Modus und ich lasse sie verheiratet mit Abstand vorstellen, um sie hier zu machen. Und dieser Markt, der kleine da und das Silber hier. Dieser mit diesem hier, dieser mit diesem hier. Nachdem Sie das alles gemacht haben, können Sie sich dieses Gesicht erneut aussuchen, da diese Phasen eine andere Glattheit haben. Ich kann den Gedanken des Chefteams gebrauchen, wenn Sie die Umschalttaste drücken , wird die Auswahl ähnlich geöffnet. Sie finden es hier und dort gibt es das Auswahlmenü. Hier haben wir die Auswahl oder Sie können Flat Smooth wählen , um diese neuen Löcher zu pflücken. Und lassen Sie uns diese Geometrie isolieren. Ich möchte nur sichergehen, dass ich nicht versehentlich etwas anderes ausgewählt habe. Und ich vergesse einfach, diese Löcher auf dieser Seite zu bohren. Aber es scheint, als hätten wir hier kein böses Problem. In Ordnung, ja. Versuchen wir nun erneut, diese zu füllen. Gehen wir zu Grenze auswählen und verursachen. Und in Ordnung, wir haben hier ein anderes Problem. Es scheint, als ob wir hier doppelte Eckpunkte haben. mir nicht aufgefallen, also werde ich sie markieren. Ordnung, jetzt ist alles in Ordnung. Ich kann den Schlüssel und die kuriosen Wohnungen glatt machen. Und dann gehe zu Select und dann zu Grenze. Und jetzt lassen Sie uns die wieder abschrägen, es kann sein. Und mach die Fase Ahmad subtil, nicht zu viel. Lass uns abtippen und schauen, was wir bis jetzt haben. haben wir kein Problem. Gehen wir von dieser Seite aus. Wir haben ein Problem mit der Schattierung und das liegt vielleicht daran, dass wir es in diesem Alter nicht abgeschrägt haben. Ich kann die Ankerpunkte auswählen. Ich drücke Strg P, um es vielleicht an drei Kanten abzuschrägen. So etwas. In Ordnung? Wenn Sie auf dieser Seite ein Problem mit der Beschattung haben, ist das keine große, große Sache. Sie können es ignorieren, indem Sie einige Kanten verschieben. Vielleicht hilft das ein bisschen hier etwas zu reparieren. In Ordnung, ich kann es ignorieren. Ich habe einige Möglichkeiten, diese zu beheben, aber ich möchte keine Zeit mit etwas verbringen , das nicht sichtbar ist. Oder schauen Sie zumindest, was wir noch hier haben. 17. 017 Das lock erstellen: Hallo zusammen, Willkommen zurück hier. Mal sehen, erstelle die Sperrtaste. Gehe zu den wenigen Tobii und gehe einfach zu Wireframe. Ich wollte nur sehen, was ich hier habe. Ordnung, also wenn ich der Referenz folge und mache, erhalte ich keine korrekten Ergebnisse. Teile, Liste oder den Zylinder Alice, wie können wir den 3D-Cursor steuern ist genau hier. Vielleicht kann ich es bewegen und hier ablegen. Halten Sie einfach die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste und bewegen Sie die Maus. Und jetzt haben wir den 3D-Cursor genau dort. Drücken Sie Shift a, um das Menü zu öffnen und zum Mesh-Bereich zu wechseln. Und fügen wir den Zylinder hinzu. Jetzt haben wir genau hier einen Zylinder. Sie können den Radius und die Tiefe manipulieren, wenn Sie möchten. Und für die Eckpunkte können wir vielleicht mit 1010 Eckpunkten beginnen. Und ich habe das Ergebnis so , dass es okay ist, bis jetzt fügen wir das einfach hinzu. Bevor wir weitermachen, möchte ich nur das gesamte Allzweckmesser und eine neue Kollektion hinzufügen. Ich werde mir alle Details schnappen und sie anklicken und eine neue Sammlung für diese Sammlung erstellen, die ich nenne, ich nenne sie Utility. Okay, und drücken Sie zweimal die Eingabetaste , um all das hineinzulegen. Warum Sammlung? Nur um es zu organisieren. Und danach möchte ich hier und diesen Bereich trimmen. Bevor ich das mache, möchte ich eine Kopie dieser Geometrie machen , falls ich aus irgendeinem Grund zurückkehren möchte. Also drücke ich Shift D, um eine Kopie zu machen, und klicke mit der rechten Maustaste, um sie wieder an dieselbe Stelle zu verschieben. Und dann drücke ich M, um das Menü für die Sammlung zu öffnen , und ich werde das auf das Extra verschieben. Okay. Ich habe das gedreht, jetzt kann ich anfangen, aber bevor ich etwas mache, gehen wir zur Oberseite Ihrer Hand und lassen Sie uns diesen Knopf neu positionieren. Vielleicht sollten wir es ein bisschen skalieren und so verschieben. Vielleicht so etwas. Das Ergebnis ist knapp. Also für mich werde ich das akzeptieren. Ich werde S bis Z drücken und es so skalieren. Vielleicht kann ich eine Kopie machen, falls ich möchte, dass dieser Coby den Button selbst erstellt. Also ich schätze, ich werde hier ein Copyright angeben , weil ich das skaliere, ich werde den Skalierungslink anwenden , der manchmal Probleme macht, einige Probleme verursacht. Also, in Ordnung, lass uns von hier aus beginnen. Ich werde das als Cutter verwenden, um es zu schneiden. Ich werde die Unterteilungsoberfläche vorerst ausschalten. Dieser Fehler hier des Clubs, diese Geometrie, drücken Sie Control Shift B, um das Bowl-Werkzeug zu öffnen. Und wählen wir Frankreich. Jetzt haben wir hier und in diesem Bereich ein Loch. Okay, schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Sollten wir das akzeptieren oder könnten wir etwas anderes tun? Ich habe damit gesprochen, immer noch die Möglichkeit zu haben, die neuen Schnitte zu verschieben oder wohin auch immer Sie wollen. Ich akzeptiere dieses Ergebnis. Okay, jetzt muss ich das anwenden. Für das Bowl-Werkzeug wurde automatisch ein neuer Modifikator hinzugefügt. Ich drücke Strg a, um es anzuwenden und den Charakter zu löschen. Du brauchst es nicht mehr. Das setzt ein. Wählen wir nun diese Geometrie aus und gehen wir in den lokalen Modus. Weil wir hier viel Arbeit haben. Lassen Sie uns tabellarisch aufstellen, dass es sich um einen Modus handelt. Und jetzt müssen wir hier und da wieder eine Verbindung herstellen, damit das Sinn macht. Denn wenn Sie nun auf eine Unterteilungsoberfläche tippen , wie Sie sehen, so gut Sie können, gibt es hier nichts. Es ergibt überhaupt keinen Sinn. Das wird also nicht funktionieren. Also müssen wir wieder eine Verbindung herstellen. Sie beginnen mit diesem Scheitelpunkt. Wir können es dort verbinden, indem wir diesen Scheitelpunkt verschieben , nachdem Sie in den Vertex-Modus, die Gateways aktiviert oder die Kurkuma geschaltet haben. Vergiss es nicht. Okay, hey, gib zweimal und lass uns diese Leiste hierher verschieben. Also für diesen, diesen, sind wir mit diesem fertig. Was ist mit dem hier? Wir können es dort damit verbinden, damit ist es ok. Jetzt haben wir das Quad hier, Quads, ein Polygon mit vier Eckpunkten. Okay? Was ist mit diesem? Ich werde das mit dieser Head K Omega-Verbindung fallen lassen. Stimmt es? Ich habe hier ein Dreieck. Das weiß ich, aber das ist noch nicht getan. Das ist kein großes Problem , denn dieses Gesicht ist flach. Sie sich darüber also nicht zu viele Sorgen. Diese Kante hier, ich kann sie mit dieser bei j verbinden. Und du kannst diese löschen. Es kann Likes werfen und löschen. Ordnung, diesen Scheitelpunkt, du kannst ihn mit diesem Scheitelpunkt zusammenführen. Und diesen Eckpunkt kannst du auch mit diesem machen, er ist k. Und du kannst dies und das löschen. Es kann Beine werfen und sie auflösen. In Ordnung, was wir hier noch haben. Wir haben diesen Scheitelpunkt Keith Wise und führen ihn hier zusammen. Wir haben doppelte Eckpunkte, die Taste zweimal drücken, N lehnt diesen ab , heirate ihn auch hier. In Ordnung, also was könnten wir noch tun? Drücken Sie K, um es zu aktivieren, und ich habe meiner Katze gesagt, dass sie dorthin geht. Und jetzt können wir diese Sicherheitsvorkehrungen löschen. Wir brauchen sie nicht mehr. Diesen Scheitelpunkt können wir mit diesem und diesem mit dem Scheitelpunkt j machen . Jetzt können wir sagen, dass wir mit dieser Seite fertig sind. Danach können wir auf die andere Seite gehen. Ordnung, gehen wir auf die andere Seite. Also diesen Scheitelpunkt mit diesem, wir können sie zusammenführen und diesen löschen. Drücken Sie Control X, um sich aufzulösen. Es ist dieser mit diesem einen Treffer J. Dieser Scheitelpunkt vielleicht mit, mit dem Scheitelpunkt bei k. Dieses eine Blatt, warum sagt, verschiebe es hierher. Dieser mit diesem bei j, dieser mit diesem Scheitelpunkt. Und diesen Scheitelpunkt da, wir können ihn da durchbrechen. Dieser mit diesem. Ich schätze. Ja, hätte dieser J? Dieses Ei? Das brauchen wir nicht mehr. Ich meine, dieser kann es löschen. Jetzt werde ich das damit verbinden, es Jay. Und verbinde diesen Scheitelpunkt k zweimal. Mach es hier. Und das wäre, das könnte ein J. Ordnung, also was ist mit dem, was wir hier tun sollten? Brauchen wir die? Ich glaube, wir geben sie nicht, glaube ich. Und vorübergehend kann ich das vielleicht löschen, Kimberly, oder ich lasse es. In Ordnung. Ich wollte nur überprüfen, was passiert, wenn ich das abfase, es steuert V. Bevel funktioniert korrekt. Jetzt nehme ich diese, diese Kanten oder diese Seite und gehe zurück zur Alt Shift, um die Kantenschleife hinzuzufügen. Und jetzt drücke ich Strg V, um sie abzustimmen. Lassen Sie uns sie hier also auf vielleicht vier Hs lila , wenn Sie das vorziehen. Mach es ein bisschen glatt, nicht zu viel. Und jetzt haben wir das. Sehr cool. In Ordnung, schauen wir mal, was wir noch tun könnten. Lassen Sie uns die Unterteilungsoberfläche aktivieren und Sie sehen das Ergebnis. Das Ergebnis ist sehr nett. Ich drücke, nachdem ich die Geometrie ausgewählt habe, klicken wir mit der rechten Maustaste und wählen Shade Smooth, wir mit der rechten Maustaste und wählen um das Ganze glatt zu machen. Okay? Das ist sehr nett. Cool. In Ordnung, hier wird also gezwickt. Gehen wir nach oben. Und dieses Jahr, wenn wir diesen Bereich lösen können, kleine Teile, indem wir einige Eckpunkte um ihn herum entfernen. Lass uns das ein bisschen so bewegen. Vielleicht können wir sie alle so schnappen und sie in etwa so bewegen . Okay, die C13-Karten und die Perspektive. In Ordnung, es sieht cool aus. Auf dieser Seite haben wir das gleiche Problem. Wir können also zur Ansicht von oben gehen und einige Anpassungen an diesen Eckpunkten vornehmen , um die Rundheit beizubehalten. können wir ein bisschen verschieben. Du kannst deine Augen darauf richten. Ordnung, diese Silhouette hier. Schau, was los ist. Alles sieht cool aus. Ich schätze, wir können die ein kleines bisschen wegbewegen , nicht zu viel. Ordnung, also ich möchte nicht, dass dieser Schlauch so eng aussieht . In Ordnung, das ist sehr cool. Lass uns abtippen. Und jetzt kann ich das akzeptieren. Es sieht cool aus. In Ordnung. Um ehrlich zu sein, nicht so sehr. Versuchen wir also, einen Weg zu finden , wie wir eine Anleitung erstellen können, indem wir Shift E auf Z drücken Und lassen Sie uns diesen Typen bei S2-Krankheit aufnehmen. Du drückst Enter, um das flach zu machen und drückst P und dann Brunst oder übe. Jetzt schauen wir, schnappen wir es uns und lassen Sie diese Eckpunkte schnappen und diese löschen und diese löschen, nicht alle. Ich schätze. Ich werde dieses in der Mitte belassen und es mir schnappen, mit der rechten Maustaste klicken und den Kreis wählen. Geh nach oben. Und ich werde das als Leitfaden verwenden. Okay, jetzt haben wir die Guides. Wählen wir diese Geometrie und tippen wir auf, sodass es mehr als Lucy ist. Wie können wir die Rundheit beibehalten? Gehen wir zum Scheitelpunkt. Ordnung, also alles, was ich hier machen möchte, möchte ich einfach diesen Kreis an der Rundheit der Halle ausrichten der Rundheit der , mit einem Kreis, den ich hinzugefügt habe. Vielleicht können wir von hier aus beginnen, indem einige Eckpunkte verschieben. Bevor ich das mache, möchte ich hier nur den Abstand zwischen dem Kreis und dem Loch sehen . Wir müssen diesen Abstand einhalten. Wenn Sie also genau hier hingehen, können Sie sehen, wie die Entfernung jetzt groß wird. In Ordnung, also das bin ich. Wir könnten diese kleinen Teile so verschieben, und wir können die hier drüben nehmen und sie ein bisschen so bewegen . Schnapp dir die hier drüben. Übrigens können Sie die Glätte des Kreises erzeugen , ihn sehr glatt machen. Nehmen wir jetzt die Schlüssel und verschieben wir das ein bisschen so. Mal sehen, was wir auf dieser Seite haben. Okay. So etwas. Und was die andere Seite angeht, mach dir darüber keine Sorgen, denn es ist versteckt. Es gibt keinen Grund , viel Zeit damit zu verbringen , die andere Seite zu reparieren. Kümmere dich nur um den Bereich, den sichtbaren Bereich für die Kamera. Okay. Was ist mit denen hier drüben? Vielleicht können wir sie ein bisschen bewegen. Und dann ja, ich denke, wir müssen diese winzigen Teile einfach so bewegen. Und mal sehen, was wir bis jetzt haben. Ordnung, jetzt sieht der Kreis besser aus. Und für diese Seite werde ich es, wie gesagt, ignorieren. Also jetzt haben wir hier etwas, das heißt. Nun, das ist sehr nett. Und nachdem wir dies abgeschlossen haben, müssen wir jetzt die Schrauben erstellen, die wir hier haben. Das gilt auch, aber nicht in diesem Video. Und der nächste. Das war's für dieses Video und wir sehen uns beim nächsten Mal. 18. 018 Die Schraubenlöcher erstellen: Hallo nochmal, wir kommen zurück und referenzieren das Bild. Wir haben hier zwei Löcher. Fangen wir an, sie zu erstellen. Hör mal so zu. Gehen wir im Bearbeitungsmodus zum oberen Bereich der Registerkarte Ansicht . Es tut mir leid, Sie müssen es nicht oft eingeben. Es tut uns leid. Platzieren wir den 3D-Cursor genau hier. Halte, Shift, halte gedrückt, klicke mit der rechten Maustaste und lass uns das hierher verschieben. Ich habe vergessen, diesen Screencast zu aktivieren, diesen aktivierten Lüfter, diese kleinen Teile hier. Und lassen Sie uns dieses Panel schließen. Gehen wir hier ein bisschen zum 3D-Cursor und wo ist dann der Screencast? Oh mein Gott, das ist komisch. Okay, komm her und du gehst. Ordnung, jetzt fügen wir einen Zylinder hinzu. Wenn du hinzufügen musst, lass uns das hier mit zehn hinzufügen , richtig? Das ist eigentlich fast nicht ganz sicher. Vielleicht ist das zu viel. In Ordnung? Zehn Eckpunkte. In Ordnung, ich denke , das ist zu viel. Vielleicht können wir das auf sechs reduzieren, etwa so. Also werde ich das löschen. Drücken Sie erneut D. Fügen wir einen weiteren Zylinder hinzu und ändern wir das in Was ist mit Hilfsmitteln? Ja, wir können mit Aids beginnen , dieses Jahr wird passieren. In Ordnung. Wir hatten also immer noch eine Unterteilungsoberfläche. Ich schalte Timberlake aus und drücke S bis Z, um es groß zu machen. Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt , nehmen Sie die Geometrie, drücken Sie Control Shift V. Und lassen Sie uns den Unterschied zum Preis wählen. Jetzt haben wir den Modifikator automatisch hinzugefügt. Und lass uns tippen. Ich wollte nur sehen, wo das genau zutrifft. Nun, wir können hier ein paar Optimierungen vornehmen , bevor wir das Ergebnis akzeptieren. Wenn du zur Ansicht von oben gehst, möchte ich das drehen und ausrichten, diese Eckpunkte ausrichten, diesen oder diesen mit einer Linie. Also schnapp dir den Zylinder und den Wireframe-Modus , um ihn so zuzuschneiden. Und das sind unsere Rotatoren. Sowas in der Art. Vielleicht können wir es ein bisschen bewegen und es so ausrichten, indem wir es ein bisschen drehen. Es kann es genau hier wieder bewegen. In Ordnung, wir müssen es nur ein bisschen mehr drehen. Und das wird genug sein. Gleich danach müssen wir hier einen weiteren Zylinder hinzufügen. Also im Bearbeitungsmodus, wenn man die gesamten Eckpunkte des Qatar erfasst, heftig zuschlägt und ein weiteres Copyright nimmt, sind sie dazu da, andere Schnitte in diesem Bereich vorzunehmen. Und das gleiche Szenario, schrubben Sie es einfach, drehen Sie es und richten Sie es an der Kante aus. Und lassen Sie uns das hier ein bisschen verschieben. Da haben wir es. Wenn Sie nun zur Registerkarte „ Perspektive“ wechseln, wie Sie sehen können, haben wir, wie Sie sehen können, hier zwei Warteschleifen. Erstens, Sie werden mit dem Ergebnis zufrieden sein. Wenden Sie den booleschen Modifikator an, wenden Sie die Kugel an. Und jetzt ist es an der Zeit, hier ein paar Optimierungen vorzunehmen. Ich werde diese Geometrie auswählen und sie so ausblenden und die Tabulatortaste drücken. Und hier haben wir einiges zu tun. Okay, fangen wir an, einige zu erstellen und fügen hier einige Kanten hinzu, um dies zu unterstützen. Zum Beispiel können wir mit diesem beginnen und mit diesem Hit Gay zusammenführen. Und hier haben wir auch einige Ehen. Sehr gut damit, mit dieser Scheitelpunkttaste zweimal und Slides. Und dieser auch. Mensch, und Schlüssel und schiebe dieselben Heiratsrechte. Was sonst? Wir können Strg-R drücken, um hier ein H hinzuzufügen. So etwas. Und wir können das mit J kombinieren. Und ein weiteres H hier in dieser Gegend könnte ein MC Cuts sein. Wir können sie so verbinden. Das Gleiche hier. Vielleicht können wir hier ein H hinzufügen und diese miteinander verbinden. Vielleicht ist dieser mit dem und dieser mit diesem K. Und um ehrlich zu sein, denke ich, wir können das dort markieren. In Ordnung, was könnten wir sonst tun? In Ordnung, cool. Für diesen Bereich. Was ist damit? Wählen wir das mit diesem Hit aus, ich heiratete, Ähm, das mit dem, wo wir die hinbringen könnten. Ich werde Omega-Cuts verwenden und ich habe es gesagt und vielleicht können wir einen Schnitt wie diesen machen. Timperley hat sich das ausgedacht, mit diesem A, J, das mit dem. Vertex treffe J, dieser mit diesem, es j und k, um zu aktivieren. Und ich habe gesagt, dass ich genau da reinkomme. In Ordnung. Gehen wir jetzt zum Rand um uns all diese Hektar zu schnappen, damit wir ihnen eine Blase geben können, aber nicht jetzt, lasst uns auch diesen Bereich fertigstellen. Das Silizium, diese Eckpunkte z. B. und stellen eine Verbindung zwischen ihnen her. Drücken Sie J, es kann eine Stunde dauern , um hier ein H hinzuzufügen. Kann wegwerfen, um einen hinzuzufügen und es dort zu versuchen. Und lasst uns eine Verbindung zwischen ihnen herstellen. Okay? Das ist sehr cool. Und hier haben wir sehr enge Eckpunkte. Lassen Sie uns sie zusammenführen. Und das Gleiche hier, Keith Wise und verschmelze sie. Gehen wir auf diese Seite. Lass uns dasselbe tun. Schnapp dir die Heiraten in denen hier bei K. Diese mit dieser. Dieser, das ist j. Dieser Scheitelpunkt mit dem Wort in Ordnung. Drücken Sie K, um zu aktivieren. Und ich habe ihnen gesagt, dass wir es vielleicht dorthin schaffen und diese Kante löschen können . Das wird auch funktionieren. Mal sehen, schnappen Sie sich diese und diese Seite und drehen Sie sie dann zusammen, damit die Too Good To Go sie werfen können. Schöne Blase mit drei Hs. Das werden wir sein. Okay, mach es klein. Und mal sehen, klummeln Sie diese Seite, schnappen Sie sie so und halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um neue Kanten hinzuzufügen, indem Sie die Steuermethoden verwenden, um diese hinzuzufügen. Und jetzt geben wir ihnen ein bestimmtes Level, das dem Pivot, das wir hier haben, ähnelt. Wir haben ein bisschen Rundheit. Fügen wir hier also vier Kanten hinzu, um es eng und scharf zu machen. Und jetzt haben wir etwas. Alice aktiviert die Unterteilungsoberfläche. Jetzt habe ich dieses Ergebnis, aber hier und hier passiert auch etwas. Okay, lass uns sehen, was wir, weißt du, verwenden können, um dieses Zwicken hier los zu werden. Okay? Indem du dir ein paar Eckpunkte schnappst und sie zusammenfügst, hilft das vielleicht dabei, hier etwas Wagemut loszuwerden. Das Gleiche gilt für diesen Bereich und nimm diese Taste zweimal und diese Eckpunkte zusammen, so. Aber das ist immer noch nicht perfekt. In diesem Fall. Was wir tun können, ist so oder so, klicken wir in diesem Moment mit der rechten Maustaste hier , um das glatt zu machen. Wir können uns diesen Kreis schnappen. Ich habe D bis Z, sie sind Coby, und dann ist es P als zwei, trenne es, nimm diesen Tab, drücke A, um alles auszuwählen, und dann bis Z und drücke Null Enter, um das flach zu machen. Gehen Sie jetzt die Eckpunkte durch und löschen Sie diese Eckpunkte. Ich kann mich entspannen und die Anzahl der Glättegrade erhöhen , damit es glatt wird. Nun, wenn du nach oben gehst, kann ich das als Leitfaden für mich verwenden. Lassen Sie uns nun mit der Tabulatortaste einige Eckpunkte etwas weniger glätten. Deins kann passieren. In Ordnung, wenn uns das nicht gibt, was wir brauchen, versuchen wir etwas anderes. Versuchen wir, diese Kanten zu löschen und sehen wir, was passieren wird. Wegen diesem Ei haben wir dieses Kneifen hier. Gehen wir also zum Rand bei Nummer zwei und wählen wir diese aus lösen sie auch in diesen auf. Gehen wir auch hier auf die andere Seite und schnappen sie uns und lösen sie auf. Top Outs. Jetzt haben wir etwas, aber wir haben genau hier die scharfen Kanten verloren. Und in diesem Bereich werde ich die Unterteilungsoberfläche ausschalten. Und mal sehen, welches Szenario ich verwenden kann, um das scharf zu machen. Ordnung, in diesem Fall können wir dem Kreis zusätzliche Hektar hinzufügen. Wenn du das tust. Diese Methode kann ein wenig helfen. Also gehe ich jetzt in den Gesichtsmodus, drücke Alt und klicke hier, um die gesamte Gesichtsschleife hier abzurufen. Es kann ein paar Mal kotzen, bis Sie diesen Punkt, diese Phase, erreicht haben. Und das Gleiche gilt für die andere Seite, schätze ich. Ordnung, jetzt drücken wir Control Z um zurückzugehen, und das werde ich manuell Ich füge sie mit der Alt Shift hinzu und klicke, tut mir leid, ich muss hier klicken. Das wird nicht funktionieren. Ich werde diese manuell hinzufügen, indem ich die Umschalttaste gedrückt halte und weiter darauf klicke. Ordnung, nachdem Sie all diese hinzugefügt haben, drücken Sie jetzt Alt H, tut mir leid, drücken Sie Shift H, um diese Phase zu isolieren. Weil ich hier etwas hinzufügen möchte. Fügen wir hier einige Kanten hinzu. Okay, um das zu tun, um Kanten in der Mitte hinzuzufügen. Für jede Phase kann ich diese Kanten auswählen. Ich kann Strg-Alt drücken und diese auswählen. Und um noch ein Ei hinzuzufügen ist hier. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie so lange hier, bis Sie alle diese Kanten hinzugefügt haben. So. Danach tut es nur noch weh, Rechtsklick und deine Unterteilung. Okay? Und Sie können hier zwei hinzufügen, oder wenn Sie möchten. Danach kannst du dir diese schnappen. In Ordnung? Also haben wir diese, diese Kanten hier verpasst. Es scheint, als hätten wir einige Eckpunkte. Ja, wir haben hier zusätzliche Eckpunkte, die ein Problem nur für diese und diese Seite schließen . Okay, in diesem Fall verbinde ich die manuell mit dem Messerwerkzeug, drücke K und lass uns Schnitte machen, geht so. Und das Gleiche hier. Und hier auch. Hier. Ich dachte, das ist mit diesen Kürzungen für diesen Bereich bestätigt diesen Kürzungen für diesen Bereich Haben wir ein Problem? Scheint, als hätten wir hier kein Problem. Gehen wir in den Gesichtsmodus und wählen wir diese Kanten aus, die wir hinzugefügt haben. Und lassen Sie uns diese hinzufügen. Und die hier. Das ist sehr cool. Gehen wir jetzt nach oben und ich möchte sie nur von der Mitte aus skalieren. Aber wenn Sie diese skalieren, seien Sie vorsichtig und verwenden Sie nicht die Z-Achse. Nun, wenn deine Skala, so wie du sehen kannst, weil die Skalierung auch nach dem alten Archaean und dem Z funktioniert . wirst du haben, das wird steigen und das brauchen wir nicht. Wenn Sie jedoch S drücken und das G streichen, können Sie sie skalieren und bessere Ergebnisse erzielen. Um die Achseneinheit zu stornieren, um Shift Z zu drücken. Ich meine, wenn Sie die Z-Achse stornieren möchten, drücken Sie einfach Shift, Shift Y, um Y zu stornieren, Shift X, um das X zu stornieren. Gehen wir jetzt hier nach oben und drücken S, um zu skalieren, und dann Shift Z oder Z. Und lassen Sie uns das ein bisschen beenden. Lassen Sie uns die Rundheit dieser Form zurückbringen . Sowas in der Art. Ordnung, schauen wir uns an, was passiert wenn ich Alt drücke, wenn ich Alt H drücke, um die anderen Teile zurückzubringen. Jetzt haben wir dieses Ergebnis und wir haben viele Eckpunkte, die mit nichts verbunden sind. Aber probieren wir es aus. Ich bringe die zurück, verbinde sie, z. B. drücke K und vielleicht können wir sie hier verbinden. Mal sehen, was passiert , wenn wir das tun. Das wollte ich nur testen. Also verbinden wir diesen hier und diesen hier auch. In Ordnung? Und diesen Scheitelpunkt wollen wir auch ein bisschen in diesen hineinschieben . Das Gleiche gilt für diese Seite. Gateways und Rutsche. Auf dieser Folie ist der Scheitelpunkt zweimal ein bisschen entscheidend und darüber ein bisschen genau hier. Schauen wir uns nun an, was passieren kann, wenn Unterteilung von Aktivisten auftaucht. Okay, jetzt sieht das Ergebnis cool aus, aber nicht so mein Kreis, warum es cool ist, denn wir haben hier einige Überschriften und die Form ist keine so ruhige Route, denke ich. Ich denke, das müssen wir noch weiter optimieren. Ich, wir haben hier einige Techniken, die wir anwenden können. In Ordnung, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Lassen Sie uns vorerst die Unterteilungsoberfläche ausschalten. Okay, wenn wir ein solches Problem haben, können wir das manuell beheben, indem wir diese Eckpunkte verschieben und sie so ausrichten, dass diese Eckpunkte verschieben und sie so ausrichten sie das, was wir hier haben, leiten. Das ist also eine Option, die wir hier haben. Ich denke, das ist die beste Option, also lasst uns versuchen, das zu tun. Verschieben wir diese Eckpunkte und richten diese Eckpunkte mit einer Führung aus, Hickey und Smokeless eine Linse mit einer Führung und nehmen diese Eckpunkte in G. Und lassen Sie uns diese Richtung bewegen. Und lassen Sie uns so lange weitermachen, bis wir einen perfekten Kreis haben. alles machst du. Schauen wir uns nun an, was passiert, wenn wir die Unterteilungsoberfläche erneut aktivieren. In Ordnung, jetzt sieht das Ergebnis besser aus. Ordnung, nach der Bearbeitung sieht das Ergebnis hier in diesem Bereich sehr cool aus, falls Sie bemerkt haben, wir haben hier einige Welligkeiten. Das passiert wegen der Skalierung. Das haben wir zum ersten Mal gemacht. Um das zu beheben. Wir müssen sie nur in Ihren Scheitelpunkten packen und ein wenig nach unten verschieben. Und das war's. Also suchen wir uns einen schönen Winkel wie diesen aus und dann ist es aufgestanden. Diese Praktiken sind der Schlüssel zum Z und bewegen sie nach unten. Und das ist es, was sie wert sind. Die Überschrift sieht bis jetzt cool aus. Und das Ergebnis sieht okay aus , falls Sie das Herz, die Herzschattierung hier in diesen Bereich bringen möchten , müssen Sie die Verbindung ändern. Wenn du es vorziehst. Sie können eine App verwenden, um zu lernen, neue Schnitte zu machen, geht so. Der CEO wird passieren. Danach können Sie diese löschen. Ich habe gerade in den Edge-Modus gewechselt. Und der korrupte Ruhm und drück Control X. Dasselbe kannst du hier machen. Drücken Sie K, und das Mikrofon wird unterbrochen, es geht so. Und lösche diese Kanten. In Ordnung, sehr cool. In Ordnung, nachdem wir dieses Loch hier fertiggestellt haben, gehen wir zur Wirbelsäule und machen wir dasselbe. Wählen Sie diese Option aus und deaktivieren Sie die Unterteilungsoberfläche. Wir brauchen es vorerst nicht. Ordnung, ich habe gehört, dass ich hier wässrig hinzufügen möchte, also wähle ich diese Gesichter aus, alle. Und ich werde diese Sätze auch hinzufügen. Die Gruppe. In Ordnung. Danach drücke ich zweimal die Strg-Taste plus , um zur Auswahl zu gelangen. Dann drücke ich Shift H , um das alleine zu isolieren. Okay, jetzt drücke ich Control R und R, zwei Kanten für jede Seite. Hier und auch hier. Ordnung, in diesem Fall muss ich diese Kanten löschen. Timberlake drückte Control X, um sie aufzulösen. Fügen wir hier zwei Hs hinzu. Und hier, Oswald Control R. Und hier. Und sogar hier. Lassen Sie uns diese Kanten hier löschen. Kontrolliere R und lass uns hier zwei Hs hinzufügen. Verwenden Sie das Messerwerkzeug , um diese Kante zu verlängern. Und das Gleiche hier. Okay? Was ist mit dieser Seite desselben Szenarios? Und dieser? In Ordnung? Nachdem Sie all diese Kanten hinzugefügt haben, wechseln Sie zunächst in den Gesichtsauswahlmodus und beginnen Sie mit der Auswahl dieser Flächen. Danach. Lass uns die töten, um in Form zu kommen. Gehen wir nach oben und drücken dann S. Aber wenn Sie das skalieren und dabei die Erinnerung behalten, die Z-Achse zu deaktivieren, wird sie deaktiviert, wenn Sie Shift Z drücken. Drücken Sie also S, um auf t2 zu skalieren, streichen Sie die X-Achse und versuchen Sie, das rund und schön zu machen, etwa so. Okay? Vielleicht auch diese Eckpunkte, ich kann sie ein bisschen manipulieren. Okay? Jetzt habe ich diese Form. Drücken wir Alt H, um die anderen Teile zurückzubringen. Und hier haben wir eine Ausbuchtung, geht so. Wir müssen diese Eckpunkte ein wenig nach unten verschieben. Ich werde diese Eckpunkte manuell wie folgt auswählen. Und wähle einfach ein nettes Angola, Hey, Taste zum Z und verschiebe die ein bisschen nach unten. Und jetzt haben wir etwas. In Ordnung, das ist sehr cool. Lassen Sie uns nun das Messerwerkzeug verwenden, um Schnitte zu machen. Geht da hin. Das Gleiche gilt für diese Seite. Ist es okay? In Ordnung. Wir haben hier ein Röntgen-EKG. Wir haben hier keinen Vertex, wir brauchen ihn nicht. Ich kann mir das mit diesen drei Beinen schnappen , um das hier zu entspannen. Okay. Das war's. Ich schätze, dieser Tab ist jetzt raus, L ist eigentlich eine Unterteilungsfläche. Sehen Sie sich die Endergebnisse an. Ja, es sieht cool für nett aus. Und auch hier alles, was cool aussieht. Ein Schrägstrich zur Aufregung und du kannst diesen löschen, wir brauchen ihn nicht. Und ja, ich denke, das war's für dieses Video. Wir sehen uns beim nächsten Mal. 19. 019 Erstellen der lock und die Schrauben: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Schauen wir uns Korea an, den Knopf und die Saccharose. Fangen wir mit einem Schlagstock an und vielleicht können wir damit beginnen, würde dieser Zylinder, oder vielleicht mit diesem. Mal sehen, was wir hier haben. Ordnung, vielleicht kann ich mit diesem beginnen. Also tippe ich auf all diese Eckpunkte und wähle sie aus. Übrigens, wenn du diesen Treibstoff löschst, wenn du einen Kreis hättest und ihn löschen würdest, können wir von vorne beginnen. Du kannst einen Zylinder mit 12 Eckpunkten hinzufügen, okay? Und wir können von hier aus beginnen. Okay? Lassen Sie uns diese zwei oder drei Karten vergrößern. Ordnung, tippen wir auf die Phase Mehr als zwei. In dieser Phase drücken Sie einfach E, um diese Seite des Endoskeletts ein wenig zu erkunden , und drücken Sie dann I, um einige solche Insekten zu erzeugen. Gehe zu Achy, schnapp dir diese beiden Kanten und drücke Strg-V, um sie zu befallen. Fügen wir hier drei Hektar hinzu. Und dieses Gesicht brauchen wir nicht bei x f, um es zu löschen. Okay, also bevor du das tust, bevor du das löschst, möchte ich hier nur etwas sichergehen . Okay. Er wollte nur sehen, was wir genau hier haben. Ordnung, lassen Sie uns das hier manuell hineinnehmen. Und ich schätze, wir könnten es ein bisschen verlängern, nach unten bewegen, es höher machen. Und lassen Sie uns das vorübergehend hierher verschieben. Und schauen wir mal, was wir hier noch tun könnten. Versuchen wir, ein anderes Bild zu finden. Ich möchte hier nur Nummer sieben ansprechen. Ja, ich hab's. Sollte so sein. Ich werde zwei zeichnen. Es sollte so sein. Jemand wie dieser, oder? Also nehme ich dieses Gesicht und verschiebe es nach oben, kürze es und mache einige Einsätze und Extrusionen. Lass uns das zusammen machen. Drücken wir wie, um dieses E bis Z zu isolieren. Und lassen Sie uns das fast genau hierher verschieben. Und dann drücke ich auf I, um ein paar solche Antworten zu geben. Und ich möchte wieder extrudieren. Aber wenn ich, wenn ich das zB hier extrudiere , möchte ich das erneut extrudieren , um so etwas zu erstellen. Und ich möchte, dass die Größe dieser neuen Extrusion den Seiten ähnelt. Okay, um das perfekt zu machen und es uns einfacher zu machen, kann ich mir diese Gesichter schnappen. Ich kann dieses Gesicht zuerst löschen, X und dann F auf die Leber drücken und dann diese Gesichter bei E bis Z zuschneiden, die Kontrolle halten und diese direkt hier einrasten. Das, aber wenn Sie das tun, wird das Normale automatisch umgekehrt. Wenn du hier zur Gesichtsorientierung gehst. Wie Sie sehen können, sollten diese Phrasen blau sein, also müssen wir sie umdrehen, drücken Sie einfach Alt und wählen Sie Flip. Und da haben wir es. Danach können Sie sie zusammenführen. Schalten wir die Messeorientierung aus. Gehen wir jetzt zu den Eckpunkten, du kannst immer schreiben, das ist in Ordnung, schlag sie und wähle dann Heirat nach Entfernung. Und jetzt sind sie verheiratet. Sie sind automatisch verheiratet, weil wir kürzlich Auto America aktiviert haben. Und jetzt kann ich mir die schnappen, E drücken und sie noch weiter extrudieren und F drücken, um sie zu füllen. Jetzt muss ich nur noch einige Kanten hinzufügen , um diese Ecken enger zu machen. Schnapp dir diese, drücke Strg-V, um eine Blase zu erzeugen und die Abschrägung sehr subtil zu gestalten. Und schauen wir mal, was passieren kann, wenn ich Unterteilungsoberfläche aktiviere oder bei Unterteilungsoberfläche mit Ebene um hier das Glatte zu artikulieren. Und es ist sehr cool. Wenn Sie es enger machen möchten, können Sie auf dieser Seite eine Stützschlaufe hinzufügen. Und auf dieser Seite, um die Überschrift zu verbessern, mit dem Titel, werde ich die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen , und ich drücke Strg R, um hier ein H hinzuzufügen. Und dann drücke ich Control Shift Alt um dieses A auf beide Seiten zu duplizieren , nach oben und unten. Und übrigens, du kannst, du kannst gültig sein. Diese Anzeige hier Control R und auch ein Jahr, um die Messe enger zu gestalten. Und hier sind die gleichen Dinge. In Ordnung? Vielleicht ein H hier und eines hier. Okay, auch in diesem Bereich, du kannst hier oben etwas Stützabsatz hinzufügen , um das eng zu machen. Okay, jetzt, wie Sie sehen können, ist die Schattierung sehr scharf und genau das will ich. Die Bürger machen sich gerne Sorgen. Und jetzt machen wir einen Tweaking-Tab und gehen zu den Eckpunkten. Gehe zum Wireframe Basic Lab an der Seite. Und lassen Sie uns die etwas reduzieren. Also E bis Z , so jemand. Jemand wie dieser ist vielleicht sehr nett. Okay, lasst uns jetzt erstellen, dass das hier wächst. Mal sehen, wo ist unser Referenzbild? Nicht dieser. Dieser hier. In Ordnung. Wir haben den 3D-Cursor, glaube ich, in der Mitte oder nicht. Lassen Sie uns mit der Tabulatortaste eine beliebige Kante auswählen. Stimmt es? Mal sehen, schnappen Sie sich diese Kanten, da Sie das S haben und bringen Sie den 3D-Cursor genau in die Mitte. Und fügen wir hier einen Zylinder hinzu, a, und fügen wir den Zylinder genau hier hinzu. Okay, ich werde die Anzahl der Eckpunkte auf vielleicht 50 erhöhen. Und ich werde von hier aus beginnen. Okay, lass uns das ein bisschen verschieben. Also vielleicht genau hier, so etwas. Vielleicht können wir das ein bisschen kleiner machen. Es ist, als würde man es oben isolieren. Und eigentlich, Paul, was wir hier tun müssen, füge einfach eine Abschrägung hier hinzu oder Control B. Lass uns zwei davon hinzufügen. Und nehmen wir auch all diese Bereiche und geben ihnen eine abgeschrägte Fläche, drei Hektar. Jemand wie dieser. Und diese Form wollen wir hier kreieren. Schauen wir uns an, wie wir das machen können. Drücken Sie Shift a, um einen weiteren Zylinder hinzuzufügen. Und fügen wir hier in der Mitte sechs Eckpunkte hinzu. Und dann skalieren. Machen wir es so klein. Vielleicht können wir so etwas skalieren. Und dann meine Kontrolle, ich wende den Skalierungstabulator an und drücke Strg R. Lassen Sie uns hier einige Kanten hinzufügen. In Ordnung, eins nach dem anderen. Ordnung, so etwas. Und jetzt, wenn Sie fertig sind, nehmen Sie all diese wässrigen Flüssigkeiten und drücken Sie dann S, um sie zu skalieren, und drücken Sie Shift Z, um die Z-Achse zu löschen. Drei hat eine Form wie diese. Wenn Sie es abgeschlossen haben, drücken Sie einfach Strg-V, um es abzuschrägen. Und lassen Sie uns ihnen eine schöne Menge Abschrägung geben. Und jetzt lass uns sehen, schnapp dir den Kopf. Es kann sie auch in den Tresor werfen. Ordnung, jetzt haben wir diese Form. Halte die Umschalttaste gedrückt, nimm das. Es kann Köche werfen, die Freunde mit dem Preis in die Warteschlange. Und lassen Sie uns das ein bisschen vertiefen. Und jetzt haben wir diese Form. Sehr cool und einfach. In Ordnung? Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, können Sie Strg a drücken und visuelle Geometrie anwenden , um das Ergebnis zu akzeptieren. Jetzt schnapp dir das und lösche es, damit wir es nicht mehr brauchen. Ordnung, danach wählen wir das aus und isolieren es. Ich wollte hier nur etwas rauswerfen. Schreib es wie hey, dieser Mund. Und wie Sie sehen können, ist das Ergebnis nicht cool. Also werde ich all diese Kanten antippen und dann zuschneiden und sie auf dem vorherigen Stand belassen. Also schneide sie eins nach dem anderen so zu. Und dann drücke Strg V, um Bubblegum zu spielen. Fügen wir die drei oder vier hinzu, die Sie mögen. In Ordnung, weil es cool aussieht, habe ich kein Problem. Nehmen wir auch diese Seite und diese Blase, es ist in Ordnung, sehr cool, sehr nett. Cool. Tippen wir nun auf und versuchen wir, die Lösung für diese Schattierung zu finden. Faire Sache. Ich werde dieses Gesicht löschen. Ich will nicht, dass es XF erreicht. Und dann fügen wir die gewichtete normale Methode hinzu, die uns hilft, den Scherz zu korrigieren. Aber wie du siehst, sagt es dir, dass du hier den Auto-Smooth aktivieren solltest . Also behalte das im Hinterkopf. Aktiviere hier den Auto-Smooth. Und jetzt ist es sehr cool geworden. Kopfstrich, um zu erregen. Und dann gehen wir zur Ansicht von oben. Drücke Shift D, um einen Coby zu nehmen. Und lassen Sie uns dieses Copyright hierher verschieben. Stellen Sie sicher, dass Sie dies genau in der Mitte platzieren. Und jetzt haben wir hier etwas Cooles. Sehr nett. Ich wähle diese aus und verschiebe sie einfach ein bisschen nach oben. Das wird besser und schöner sein. Also ich denke, das war's für dieses Video. Und wir sehen uns im nächsten. 20. 020 Neue Löcher in das Griffblatt hinzufügen: Hallo nochmal und willkommen zurück. Dieses Video, auf das ich mich konzentrieren möchte, wird angezeigt. Ich möchte das Loch hier und auch hier eins hinzufügen. Und ich möchte das so glatt wie er machen, denn wenn man z.B. diesen Bereich hier überprüft , sieht man die Kanten ein bisschen Mantel und nicht so ganz klein, wenn ich diesen Motor machen will, okay, um das zu erreichen. Also werde ich es isolieren. Und lassen Sie uns das Siebbeinchen eingeben. Drücken Sie die Alt-Taste , um die gesamte Gesichtsschleife wie folgt zu erfassen. Nachdem wir zu Gesicht gewechselt sind und einfach mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicken , um die Räume zu unterteilen, und gehen dann zum Rand. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste auf die gesamte Kantenschleife und drücken Sie die Strg-Taste , um sie aufzulösen. Wechseln Sie nun auf der Tastatur zurück zu dem Gesicht bei Nummer drei und drücken Sie dann die Alt-Taste, um erneut die gesamte Gesichtsschleife auszuwählen. Und dann heterocyclisch erduldet, schau groß aus, ich beende es nicht entspannt, um das zu entspannen. Jetzt ist es entspannt und gründlicher geworden. Okay, danach drücke ich rechten Maustaste und wähle hier den Smooth aus. Und wie Sie das sehen können, ist es ruiniert. Die Heilung ist nicht gut. Ich aktiviere den automatischen Smooth, um den guten Hass zurückzubringen. Und jetzt ist es besser. Jetzt ist es so geworden, dass Geschmeidigkeit den ganzen lokalen Modus erregt. Lassen Sie uns von hier aus einige Kürzungen vornehmen. Gehe nach oben, du hast das A und lass uns hier einen Zylinder hinzufügen. In Ordnung, es ist sehr groß. Ändern wir das auf zwei Millimeter. Und hier addieren wir auch zwei Millimeter für die Tiefe und für die Eckpunkte. Ich denke, ich akzeptiere diese Anzahl von Eckpunkten. Ich möchte das nur ein wenig skalieren und es erhöht das Z und macht es so größer. Und lassen Sie uns das hier ein bisschen verschieben. Die Leute können es kleiner und ein bisschen machen. Und jetzt haben wir das. Danach lasse ich dich die Ernte dieses oder bevor ich das mache, vielleicht kann ich ein Exemplar nehmen und die Stiefel gleich hier machen. Kann ein werfen Ich spiele zuerst die Skala, gehe nach oben, schnappe das Kreuzbein, Shift S und dann bringe den 3D-Cursor genau hierher, diesen Zylinder hier mit D könnten sie kopieren und dann die S- und Q-Auswahl an den Cursor halten, um den Zylinder an die Position des 3D-Cursors zu bewegen. Jetzt müssen wir, du kannst sie zusammen schnitzen. Es kann die werfen, mach sie zu einem Teil, wenn du es vorziehst. Halte jetzt hier, wenn die Ernte ist, diese Kontrolle muss da sein. Und lassen Sie uns den Unterschied wählen , um die Kürzungen vorzunehmen. Und jetzt haben wir es. Klicken Sie hier erneut mit der rechten Maustaste auf den Rauch und aktivieren Sie oder diesen Monat. In Ordnung. Rekord. Ordnung, danach füllen wir diesen Bereich mit etwas. Also in diesem Fall, okay, wir haben hier normal gewichtet. Ich denke, jetzt können wir die Schrauben verwenden , um sie zu bearbeiten. Also fangen wir damit an. Okay, schnappen wir uns diese Kanten. Ellis drückte F, um das auszufüllen, drückte I, um ein paar Antworten wie diese zu geben. Und drücken wir E, um diese neue Phase, die wir haben, zu extrudieren. Weil das hier fast richtig ist. In Ordnung, es ist ein bisschen groß. Verschieben wir es nach unten. Gehen wir zur Alt-Taste , um all diese Phasen zu erfassen, und ich werde sie skalieren. Aber skalieren Sie sie nicht auf die Z-Achse, drücken Sie S, um die Z-Achse zu skalieren, und löschen Sie die Z-Achse , drücken Sie Shift C und skalieren Sie sie ein bisschen so. Jetzt nehme ich diese offene Taste bis zum Z, fast genau hier. Und danach, lasst uns abschrägen, diese Kanten können geworfen werden. Lassen Sie uns die drei hinzufügen, wenn Sie möchten. Etwas. Cool. Okay, jetzt sind wir hier fertig. Ich werde das löschen und durch ein neues ersetzen. Wählen Sie diese Liste aus, um den 3D-Cursor hierher zu bringen, Sie müssen uns fragen, ob ausgewählt ist und ihn dann löschen. Wählen Sie dieses hier aus. Wenn D gleich hier ein Exemplar nehmen muss man die Auswahl an der groben Stelle fragen und fertig. Okay, für diese Klinge können wir vielleicht unsere erstellen, tut mir leid, wir können eine Abschrägung hinzufügen, um die Kanten zu glätten. Also werde ich es auswählen und hier den Modifikator für die Abschrägung hinzufügen. Oder es ist, hier ist alles in Ordnung. Und ändern wir den Betrag auf vielleicht fünf Millimeter, 1 mm, 0,1 oder 0,05. Mach es sehr subtil. Wenn Sie möchten, können Sie hier zwei Segmente hinzufügen und im Bereich Schattierung das härtere Normal aktivieren. Um die Schattierung zu verbessern. Es ist so, als würde man es isolieren und mal sehen, lassen Sie uns es überprüfen, falls wir das Problem aus irgendeinem Grund nicht lösen können . In Ordnung, es sieht cool aus. In Ordnung. Ich akzeptiere dieses Ergebnis. Und ich denke, wir können die Menge des Volts 2,0 reduzieren , um es vielleicht sehr subtil zu machen. Und Yara, in Ordnung, das ist also sehr cool. Jetzt werde ich das durch dieses ersetzen. Faire Sache, Let's Hits, oder? Es tut uns leid. Ja, ich will nur eine Cobia nehmen und sie durch diese ersetzen. Aber bevor ich das mache, stellen wir sicher, dass ich alle unnötigen Katzen hinzugefügt habe . Okay, z. B. hier muss ich in diesem Bereich auch ein Loch hinzufügen. Also werde ich die Schaltfläche zuschneiden und den 3D-Cursor genau hier ausschalten oder Shift a drücken , um einen weiteren Zylinder hinzuzufügen. Bewegen Sie den Zylinder in diese Position und skalieren Sie. Machen wir es größer als diesen Balken. Drücken Sie dann S, um es ein wenig auf das Z zu skalieren , machen Sie ein Handtuch, klicken Sie mit der rechten Maustaste, machen Sie es so glatt und aktivieren Sie dann die automatische Glättung für den Katar. Und los geht's, Shift gedrückt halten, das Ziel schnappen, Haare ins Gesicht werfen. Und diesmal wähle hier den Unterschied , weil ich den Modifikator nicht verlieren möchte. Denn wenn Sie die erste Option wählen, verlieren Sie hier alle Modifikatoren. Also kann es Schicht B werfen und dann die Freunde von hier aus benutzen. Jetzt sollten wir hier in diesem Bereich ein Loch haben und ja, das stimmt. Danach können Sie Strg a drücken und den Booleschen Wert anwenden. Wie Fledermäuse, und alles wird gerufen werden. Lösche das Katara, du brauchst es nicht mehr und du kannst es isolieren, um das Ergebnis zu sehen. Das Ergebnis sieht vielversprechend und nett aus. In Ordnung, das ist sehr cool. Ich habe vergessen, die Screencast-Rechte zu aktivieren. Können wir hier noch etwas tun? Also das Referenzbild mitbringen und ich denke, das war's für dieses Bild. Ja. In Ordnung, ich habe hier einen Schacht. Ich möchte das Ende des Messers hinzufügen. In Ordnung, aber ich will es nur finden. Siehst du, was ich hineinlegen soll? Eigentlich haben wir zwei davon. Einer sollte genau hier und einer dort sein. Es ist fast genau hier, ungefähr so. Oder sagen wir gleich hier. Und es ist nur ein Zylinder. Ich denke also, wir können jetzt hinzufügen, dass es von uns keine Zeit in Anspruch nehmen wird, dies zu tun. Und ich denke, wir können damit beginnen, wir bringen den 3D-Cursor hierher. Verschiebe a und lass uns einen weiteren Zylinder hinzufügen. Ich werde die Anzahl der Eckpunkte auf 40 erhöhen, sie glatter oder etwas glatter machen und sie dieses Jahr ein wenig skalieren und lassen Sie uns das nach unten verschieben mit einer Klinge ausrichten. Sie können zum Fronthub einer beliebigen Ansicht und diese Scheitelpunkte durch Antippen steuern , um sie ein wenig nach unten zu verschieben. Taste zum Z. Und lassen Sie uns sie nach unten verschieben und sie so ausrichten. Stimmt. Jetzt können Sie es bewegen und in die richtige Position bringen . Von oben können wir vielleicht abschrecken und bestimmen, wo wir das hinstellen sollten, fast genau hier. In Ordnung, das stimmt, cool, schätze ich. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Hey, this mortar und aktivieren Sie die automatische Glättung für diesen. Wenn du das dünner machen willst, drücke S und lösche das Z und skaliere ein wenig auf X und Y. Okay? Was könnten wir hier noch tun? Ordnung, dieser, ich denke, wir sollten, sollte die Platte durchdringen, damit er leicht zu bewerkstelligen ist. Ich komme einfach hierher, um eine Kobra mitzunehmen. Und dann alle drei , dass Qatar Control Shift B ist und wählen dann Unterschied. Gehen Sie danach zum Modifikator und wenden Sie den Booleschen Modifikator Bowl Tool an und löschen Sie ihn. Das brauchen wir nicht mehr. Jetzt haben wir also eine ganze Skalierung und stornieren das Z, um es zu skalieren, um es ein wenig dünn zu machen und dann zu tippen, um diese Eckpunkte zu erfassen. Taste zum Z. Und lass uns das ein wenig nach oben verschieben. Vielleicht können wir es ein bisschen weiter skalieren. Bei S, streichen Sie das Z und die Skala, die hinten rechts liegt. Das ist richtig, Go ist jetzt die Zeit, um einen weiteren Coby und die Ports genau hier zu nehmen. Also in diesem Fall, Ordnung, wie können wir das widerspiegeln? Das wird leicht zu bewerkstelligen sein. Ich wähle beide Arten aus und tippe auf, um den Bearbeitungsmodus zu starten. Z.B. Ich kann dieses Gesicht und dieses Gesicht greifen und den 3D-Cursor in die Mitte setzen. Von diesen Phasen haben Sie das S und das Kreuz oder zwei ausgewählt. Und jetzt der 3D-Cursor, genau in der Mitte. Wenn du zu deiner Seite gehst, kannst du die Elementar-Tabs sehen. Okay, jetzt lösche das, wir brauchen es nicht mehr. Wählen Sie die geteilte Hälfte d. Sie sind Coby und leben in Baugruppen. Und jetzt möchte ich es auf dieser Seite spiegeln, aber ich möchte den 3D-Cursor als Bigfoot-Punkte verwenden. In diesem Fall sollten Sie zum Drehpunkt der Transformation und zur Branche gehen Drehpunkt der Transformation und , die zum 3D-Cursor gehört. Und dann kann es sie werfen, um das Wandbild zu aktivieren, und dann einfach Z drücken, um die Achse zu bestimmen, und dann die Eingabetaste drücken. Und da haben wir es. Jetzt ist es geschafft. Es ist genau die richtige Position. In Ordnung, das ist sehr cool. Was ist mit diesen Stücken? Wir können das gleiche Szenario machen. Also schnappe ich mir die und drücke dann Shift D, nehme Coby Control M Z Enter. Jetzt haben wir genau das gleiche Material, aber wir könnten hier etwas bearbeiten, um diesen Bereich auszuschneiden. Ich habe dir schon einmal gesagt, dass diese Seite hier dieser Seite nicht ähnlich ist. Okay. Aus diesem habe ich es vor allem nicht zu diesem Bereich hinzugefügt. Du bist ein Mitglied. Also müssen wir die Salze hinzufügen. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier noch tun könnten. Ich glaube, wir haben hier auch einen Strahl. Wir müssen hinzufügen. Also vielleicht kommen wir damit zurecht, aber nachdem ich es ein bisschen größer gemacht habe. Schauen wir uns diese Eckpunkte an, drücken Sie E bis Z und verschieben wir sie genau hier nach unten. Und ja, gehen wir zur Ansicht von oben und drücken Shift D. Und lassen Sie uns versuchen, mit diesem Coby fertig zu werden, z. B. genau hier. Ich schätze. Laut diesen Bildern finde ich, dass es genau hier nebenan ist. Stimmt es? Und ich weiß nicht, aber ich denke, es ist dick und ich glaube, ich mache es dünner. Aber es ist kein großes Problem, wenn wir es dicker machen wollen. Ordnung, fangen wir von vorne an. Ich werde das löschen und das ein wenig skalieren. Triff das einfach, drück S, um es zu skalieren. Stornieren Sie die Z-Achse. Aber denken Sie daran, jetzt arbeiten wir mit diesem 3D-Cursor. Es ist wirklich das Schlimmste an der Reihe. Denn wenn Sie es nicht so fühlen, wie Sie sehen können, wie die Skalierung entsprechend der Position des 3D-Cursors funktioniert . Lassen Sie uns das also bis zur Bounding-Box zurücklesen. Es STFT, mach es dicker. Und Listen wie diese mit diesem Tab. Und wählen wir diese Kreise aus. Wir haben gerade beide erstellt. Und lasst uns lernen, wie wir helfen können. Können wir diese an derselben Position skalieren? Drücken Sie S und stornieren Sie die Z-Achse. Und du kannst sie skalieren. Von Fledermäusen. Wie Sie sehen, ist das ganz einfach zu bewerkstelligen. Lass uns sehen. Ja, sehr cool. Das ist großartig. Ordnung, jetzt kann ich, kannst du Coby hier nehmen , hier, wenn D, und lass uns das in Jacobi einbauen , fast genau hier. Jemand wie dieser, schätze ich. Und vielleicht kann ich es ein bisschen größer machen. Entschuldigung, nachdem Sie es dupliziert haben, weil ich diesen Bereich ausschneiden möchte. Also Shift D, nimm eine weitere Kopie, drück S bis Z, mach so eine große. Und jetzt machen wir eine neue Verkleidung. Wählen Sie diesen aus, wählen Sie das Ganze aus. Du musst dir diese Kontrolle hier schnappen. Wenn wir einen Unterschied wählen, wenden Sie den, wenden Sie den Modifikator Boolean an. Derselbe Katar-Hold, Shift, schnapp dir diese Seite, kann haufenweise werfen, neugierig sein Unterschied, wendet den booleschen Wert an und löscht dann den Caterer. Wir brauchen es nicht mehr. Jetzt haben wir eine neue Halle und sie ist sauber und aufgeräumt, falls du sie überprüfen möchtest . Alles sieht cool aus. In Ordnung, das ist sehr cool. Okay, jetzt können wir sehen, dass wir hier einige Details haben und jetzt, wo ich geworden bin, sieht besser aus. In Ordnung. Ich denke, ich werde das Video hier beenden, weil ich dieses Video nicht zu lang machen möchte. Und wir sehen uns im nächsten. Auf Wiedersehen. 21. 021 Arbeite auf der anderen Seite des Griffs und mach es bereit: Hallo zusammen. Willkommen zurück. Hier. Jetzt ist es an der Zeit, Hallen auf dieser Seite hinzuzufügen. Mal sehen, wie wir das machen können. Ich mochte auch diese Seite und diese Seite und es ist, als würde man sie isolieren. Und ich tippe auf jeden von ihnen und lass uns sehen, wie wir so etwas machen können , oder? Versuchen wir also zu verstehen, was wir hier getan haben. Okay? Wir haben immer noch den 3D-Cursor in der Mitte. Das ist etwas Cooles. Ich werde es benutzen. Und ich werde die Unterteilungsoberfläche vorerst für jeden von ihnen ausschalten . In Ordnung. Okay, um so etwas beizubehalten, werde ich von hier ein paar Gesichter nehmen, ein paar Gesichter, Coby, ein paar Gesichter hier. Beginnen Sie mit diesem, wählen Sie einfach diese Gesichter aus. Alt-Klick, um den gesamten Gesichts-Loop hier abzurufen, und vielleicht können wir diese so manuell zur Gruppe hinzufügen. Und dieser auch. Es kann ein plus zwei Mal geben, um die gesamte Fläche zu beschneiden und ein weiteres Plus, um das Silizium genau hier anzubauen. Und ich könnte dasselbe für diese Seite tun. Also werde ich ein paar Mal Control Z drücken. Okay, lass uns dasselbe für diese Seite machen. Verpacken wir das. Alles. Sie müssen auf Alt klicken, Sie müssen klicken, um diese hinzuzufügen. Und Alt-Klick hier, tut mir leid. Füge diese manuell hinzu. Vergiss das nicht. Die hier drüben. Und nehmen wir an, das Silizium zusammen wachsen zu lassen. Und jetzt haben wir diese Eigenschaften ausgewählt. Das ist sehr cool. Ich drücke Shift D, um eine Kopie davon zu machen und sie an derselben Stelle zu lassen. Und dann drücke ich P, da zwei sie trennen. Danach werde ich das auf einen 3D-Cursor verkleinern , da ich einen 3D-Cursor als Billboard-Punkte verwenden möchte . Und dann drücke ich Control M, um den Spiegel zu aktivieren und gebe ihm dann einfach die Achse z und drücke dann Enter. Und jetzt bekomme ich diese neuen Exemplare genau an die richtige Stelle. Danach tippe ich, um dies auszuwählen , und ich lösche diese Gesichter. Es ist XF, auch dieses Gesicht zu liefern und zu schnappen. Und dieser drückte X, um sie ebenfalls zu löschen. Um diese Raten durch diese neuen Gesichter zu ersetzen , wurden wir von der Seite kopiert. Ordnung, jetzt ist es an der Zeit, einige Zusammenführungen vorzunehmen. Ich werde diesen fallen lassen und dieser hier drücke Control K, um sie zu einem Teil zu machen. Und lassen Sie uns mit etwas mehr beginnen, um einige Änderungen vorzunehmen. Hier haben wir einige Zusammenschlüsse, die wir erreichen wollen. In Ordnung? Wenn Sie also manuell aktivieren können Leser die Scheitelpunkt-Snap-Taste gedrückt halten und dieser Scheitelpunkte beginnen nachdem Sie hier die automatische Verheiratung aktiviert haben. Und das könnten wir tun, ich denke, Sie könnten das für all diese Eckpunkte tun , die g old auf diesen Tab werfen kann, der hier ist. Okay? Was ist mit dem hier? Behalte die Kontrolle und richte dich hier ein. Ordnung, wir können das hier auf alles reduzieren, aber wir werden eine Lösung finden. Sie können diesen alleine isolieren , um Ihnen das Leben zu erleichtern. Schreibt, diese Platte ist genau hier der Scheitelpunkt. Drücken wir also Strg-R , um hier und in der Mitte ein H hinzuzufügen, und bewegen es ein wenig. Und lassen Sie uns das bis an diesen Rand bringen. Und dieser hier, ich glaube, er ist verheiratet oder nicht. In Ordnung, was könnten wir hier noch tun? Ich werde das ein bisschen bewegen und Quecksilber gleich da, und das hier auch. Aber bevor du das tust, füge hier einfach ein Ei hinzu. Und das machen wir schon genau hier. Und das hier. Okay. Ein anderer kann genau hier rausschmeißen. Mal sehen, wo das hinführt. Ja. Okay, nenn mich so wie diesen hier. Und heirate diesen Scheitelpunkt genau hier. Ein H genau hier. Dieser Scheitelpunkt auch. Sehr coole Sache, die wir hier beendet haben. Außer für diese Seite. Ich habe den Scheitelpunkt hier satt und verschiebe ihn hierher. Die Schmuggler zusammen, vielleicht können wir Abstand gebrauchen. Und genau hier ist der Schwellenwert von 0,01. In Ordnung, das ist. Ich gehe nicht zur Arbeit. Lass uns zwei nehmen. Ja, jetzt funktioniert es. Und dieser hier, Quecksilber hier. Und genau hier, schnapp dir die. Alle von ihnen per Distanz geschafft. Dieser Scheitelpunkt E und der Radius sind genau dort. In Ordnung? Was sonst? Haben wir hier? Das gleiche Szenario. Wir werden das hier wiederholen. Es wird also einfach sein. kannst du hier schon tun. Hatte in diesem Bereich eine Stützkante in diesem Bereich hier. Das Gleiche gilt für diese Ernte. Diese haben alle aus der Ferne geheiratet. Er meldet Amerika an. Dieser hier kann weggeworfen werden , um hier H hinzuzufügen. Crop ist der Vertex-Schlüssel und ich komme dorthin. Dieser. Heirat. Ordnung, was ist mit dieser Seite? Ein bisschen Bearbeitung und wir werden, wir werden das beenden. Ehe und Ehe. Unterstützen Sie hier einen Globus. Vielleicht können wir den richtigen Schlüssel hinzufügen und diesen zusammenführen. In Ordnung? Ich denke, jetzt sind wir fertig. Ordnung, jetzt Alyssa, bring die Referenzbilder her und lass uns sehen, was wir tun sollten. Wie Sie hier in diesem Bereich sehen können. Die Form, die offene Fläche hier nicht ist , gehört dazu. Zu diesem Zweck. Es hat diesen Bereich erreicht und wir werden hier ein weiteres Loch haben. Okay? Also wollen wir so etwas machen. Ich werde das Referenzbild nicht verwenden. Also schauen wir mal, wie wir so etwas machen können? Ordnung, damit die Luft so ablaufen könnte. Übrigens. Das ist alles, was wir tun konnten. So etwas. Vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt verschieben und diese zusammenführen. Dieser Scheitelpunkt, dieser Scheitelpunkt. Und in einem Club hier, um diese neue Geometrie zu unterstützen , die wir hier hinzufügen werden. Also, ja, fangen wir damit an. Drücken Sie Strg-R, um hier den Support-H-Club hinzuzufügen. Und wählen wir vielleicht dieses Gesicht aus. Und das. Und ich werde mit der rechten Maustaste klicken und den Ansatz wählen , um zwischen ihnen zu wechseln. Ja, so etwas. Okay. Okay, schauen wir mal, ob wir das alles eigentlich nicht sagen, das ist noch nicht alles. Ich füge hier eine Kante hinzu und schneide diese Flächen rechten Maustaste und wähle Ziegelflächen aus. Und in der Ansicht von oben können wir hier einige Änderungen vornehmen. Als ob man diese Eckpunkte ein bisschen verschiebt, sie so leicht abschwächt. Und vielleicht schiebe ich diese im Wireframe-Modus. Ein bisschen auch. Halten Sie die Groß- und Kleinschreibung gedrückt, etwa so. Und vielleicht drücken diese Eckpunkte die Taste und vielleicht können wir sie ein bisschen verschieben. Genau hier, glaube ich. Dieses Mal werde ich sie nicht verschieben. Ich werde sie bewegen. So etwas. Ich schätze. Nachdem du das getan hast, wähle ich diese Kante aus und zweiwertig drücke Strg B. Und vielleicht können wir vier Kanten hinzufügen und das um diesen Bereich herum machen. Drücke Strg X zu diesem Ei, um es zu löschen. Jetzt müssen zwei Eckpunkte mit etwas verbunden werden. Um die kümmern wir uns später. Aber vorerst sei glücklich darüber, was auch immer notwendig ist, was wir hier tun könnten. Es kann sein, hier vielleicht drei Kanten hinzuzufügen. Und vielleicht kann es hier sein, drei Kanten hinzuzufügen , um diese Runde zu machen. Und hier kontrolliere V , um drei Kanten hinzuzufügen. Lösche diese Kante, diese Kante. Und jetzt ist es an der Zeit, eine Verbindung herzustellen und diese zusammen zu packen, J zu treffen Und auch auf dieser Seite, liefert, schnapp dir das mit diesem Treffer J, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Und was sonst? Löschen wir diese Kante und der Club ist mit diesem Treffer J. Schnappen Sie sich diese, mit dieser, drücken Sie J, um eine Verbindung herzustellen, und löschen Sie diese Kantenschleife. Okay? Was sonst? Was ist mit dieser Gegend? Okay, für diesen Bereich ist die Folie ein bisschen bis zweimal, und diese Folie ist so weit hier. Kombiniere das mit diesen Hits j. Kann Likes werfen, das mit dem Set zuschneiden J. Das Gleiche hier. Wir könnten etwas tun , um es zu verdrängen. Was die Hitze angeht. Schieb das hier rüber. Ordnung, ich glaube, ich kann eins davon machen, das Peeling, Jay. Und mal sehen, was passieren kann. Das Gleiche hier oder sagen wir, beschneiden Sie z. B. dieses und dieses hier ist j. Und lassen Sie uns hier etwas bearbeiten. Ich möchte nur einige Eckpunkte so verschieben, um eine bessere Topologie zu erhalten. Lassen Sie uns auch diesen verschieben, genau hier. Okay? In Ordnung, das sieht vielversprechend aus. Beschneide das mit diesem Treffer. J stellt eine Verbindung her. Es ist besser. Und vielleicht können wir das ein bisschen verschieben. So. Sommerreinigung. In Ordnung, sollten wir etwas anderes machen? Können wir das zu einem machen, diese Geometrie umgehen und uns hier verbinden? Ich denke, das können wir schaffen. Fügen wir hier ein H hinzu und löschen einen Teil davon. Und der Club hat das mit diesem Hit J gemacht, um sie zu heiraten. So etwas. Und jetzt kannst du das mit diesem zuschneiden. Drücken Sie zweimal die J-Taste und lassen Sie uns das verschieben. Sie können diese tatsächlich zuschneiden, wenn Sie möchten. Ich kann sie zuschneiden und wählen, ob sie entspannt sind oder ob Relaxer kombiniert werden. Zeit, das noch mehr zu entspannen. Um hier eine bessere Rundheit zu erzielen. Und ich denke, ja, das ist es. Lassen Sie uns nun die anderen Teile zurückbringen , weil ich nur sehen möchte , wie viel Level ich hier erstellen oder hier hinzufügen soll . Es ist hier sehr nützlich, wir könnten hinzufügen, also wird es nicht zu viel sein. Also negative Tabs, und ich werde anfangen, diese Hs auszuwählen, auch die hier drüben. Es ist, als würde man es isolieren. Und lassen Sie uns auch diese auswählen. Und diese Seite hier. Und das wird sie buchstabieren. Es kann mich umwerfen. Lassen Sie uns ihnen eine schöne Menge Abschrägung geben. Und jetzt schauen wir uns die Abschrägung an falls wir hier ein Problem haben. Oval hier wird nicht in diese Richtung gehen. Das ist nicht richtig, geht so. Aber es ist etwas, das leicht zu beheben ist. Schauen wir uns das in unserer Gegend an. Okay. Ich denke, alles sieht cool aus. Und auf dieser Seite haben wir ein Problem. Übrigens haben wir hier immer noch die Möglichkeit, die Abschrägung zu kontrollieren. Richtig? 0,070, 0,08, schätze ich. Ja, so etwas. Top Outs und jetzt taucht diese Unterteilung für Aktivisten und lasst uns diese Entschuldigung überprüfen. Ja. Es ist sauber und nett. In Ordnung. Sehr cool. Für diese Hallen. Ich sehe keine schlechten Witze. Alles sieht cool aus. Sogar für diese Seite. Lassen Sie uns die Kugelorientierung aktivieren. Ich möchte nur sehen, ob was ist, wenn ich einen Flip habe? Normal hier? Nein, tun wir nicht. Okay. Es hat zu Angst und Coolness geführt. Ich werde dieses Bild verstecken. Ich will es vorerst nicht sehen. Und eine Sache möchte ich hier nur machen, aber sie hat eine Unterteilungsoberfläche aktiviert. Ich denke, das Ganze, wie wir es hier bei diesen Vorläufen haben, sollten sie genau zu dem Loch hier passen. Das Loch, das ich dafür geschaffen habe, erwärmt sich. Übrigens, du kannst ignorieren, dass das keine große Sache ist, okay? Aber es ist nicht schwierig, das zu beheben. Es ist sehr einfach. Ich kann Coby H von hier aus verwenden und ich kann es als Cutter verwenden , um diese beiden Hälften zu schneiden , um etwas Schöneres zu haben. können wir zusammen machen. Und ich habe dir gesagt, wenn dir das nicht gefällt, kannst du es ignorieren und du machst einen Würfel, so viele schöne Ebenen. Ich drücke Shift D bis D C, um diese Eckpunkte zuzuschneiden. Okay, ich habe diese Eckpunkte von hier ausgewählt und dann drücke ich P als zwei, trenne sie, nehme diese und wende die Unterteilungsoberfläche und diesen Tab an. Und lassen Sie uns die Geschmeidigkeit sehen. Sehr cool, sehr nett. Wenn Sie, wenn Sie möchten, können Sie es zu einem Raum machen, auch wenn Sie möchten. Oder du kannst das ignorieren. Drücken Sie als etwas nach oben, um F zu füllen, und drücken Sie E, um es hier nach oben zu extrudieren . Und jetzt haben wir ein neues Keto mit der rechten Maustaste hier, dieser Mörser und die Aktivierung von Auto Smooth hier sorgen dafür, dass der Katheter nicht umgedreht wird. Also werde ich ausschalten, tut mir leid, First Orientation eingeschaltet. Also die Farbe ist blau, das bin ich. Das ist cool und richtig. Jetzt nehme ich die Katara und diese beiden Heats und Hits isolieren sie gerne. Okay. Wie Sie sehen können, haben wir hier einen offenen Bereich. Wir müssen es verstecken, damit es jemand ist, der dazu erzogen wurde, mal sehen, die zusammen zu packen sind endlos. Tätowieren Sie es weiter, um zur Ansicht von oben zu gelangen und all diese Eckpunkte zu erfassen und sie zu skalieren, drücken Sie S, aber streichen Sie die Z-Achse und skalieren Sie sie. Skalierung funktioniert entsprechend dem 3D-Cursor. Das will ich eigentlich nicht. Es ist wirklich das Zurück zur Bounding-Box. Drücken Sie T und skalieren Sie sie ein wenig. Und er kann sie so bewegen. Ich möchte, dass dieses Loch genau in der Mitte ist, damit ich es löschen kann. Ordnung, das sind Listen. Top raus. In Ordnung? Und ich denke, wir können diese beiden Läufe markieren. Ja, ich denke, es wird besser sein, sie zusammenzuführen. Also schnappe ich mir die zusammen, drücke Strg J und mache sie zu einem Teil. Jetzt werden sie zu einem Ganzen, wenn man einen Schrägmodifikator nach oben hört . Danach. Ich werde das etwas kleiner skalieren. Ich werde den gesamten lokalen Modus ausüben. Ich möchte das nur ein bisschen kleiner machen , nicht zu viel. Aber lassen Sie uns den 3D-Cursor, sorry, den Ursprung platzieren . Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Mitte dieser Geometrie und stellen Sie den Ursprung ein, um Symmetrie zu verwenden. Lass uns nach oben gehen und sehen, wo es herkommt, Tochter. Ja, es ist fast in der Mitte. Ich werde dieses kleine Stück so skalieren. Ich will nur ein paar Kanten von hier und hier sehen , das ist alles was ich will. Und vielleicht können wir das hier ein bisschen verschieben, oder? Vielleicht können wir es skalieren, um es ein bisschen zu machen . Nicht zu viel. Weil jemand wie dieser, oder vielleicht hast du es bemerkt, hier lassen wir etwas Platz. Vielleicht können wir so etwas machen. Okay? Und ja, also werde ich das als Katara-Pflanze verwenden, dieses Loch, um die Hitze aufzunehmen, es schneidet es ab, um sie zu isolieren. Das hat also eine Spannung vom Kaliberziel Control Shift P und Q ist Unterschied zur Bürste. Und jetzt haben wir das boolesche Modifikator-Steuerelement , und ich bin damit fertig. Das war's. Jetzt kannst du diesen löschen. Jetzt haben wir etwas sehr Cooles und Nettes. In Ordnung. Ja, sehr sauber und wunderschön. In Ordnung. Ich möchte nur etwas überprüfen, falls ich das abgleichen möchte. Ich habe hier etwas. Vielleicht kann ich einige Eckpunkte verschieben und ausrichten, um das zu verbergen. Das ist nicht unbedingt so, aber schauen wir mal, ob wir das schaffen. Ich möchte mir nur diese Eckpunkte schnappen und sie vielleicht ein bisschen so verschieben . Ich denke, das wird reichen. Okay. Jemand wie dieser? Ja, so etwas. Sieht cool aus. Ordnung, ich denke , das war's für dieses Video. Bringen wir die anderen Teile zurück. Ja. Ja, das ist alles. Und wir sehen uns im nächsten. 22. 022 Den Taschenclip erstellen: Hallo nochmal und willkommen zurück. Als ich in Blender an Zusammenfassungen gearbeitet habe, ist es abgestürzt und ich habe die ganze Arbeit verloren. Und ich baue all diese, all diese Details wieder auf. Nochmals, und ich bin an diesem Punkt angelangt. Möglicherweise finden Sie hier einige Unterschiede. Einige vergleichen das Ergebnis des Kurses mit diesem Ergebnis. Also das ist okay, das passiert weil ich, wie ich dir gesagt habe, die Arbeit verloren habe. Okay, jetzt müssen wir den Bucket Clip erstellen. Es ist etwas, das stimmen könnte? Es sollte genau hier sein. Halten Sie dieses Universalmesser an den Eimer oder an die, um die erstellten Listen des Bringens des Referenzbildes. Ich wollte nur sehen, ob dieser hier ist. Ordnung, und ich habe dieses Bild, ich kann es als Referenz verwenden und es erstellen, um mit der Erstellung zu beginnen. Denke, in Ordnung, als Erstes müssen wir das hier auf dieser Seite erstellen. Diese Seite ist also die Unterseite. Ich werde zur Ansicht von unten wechseln. Es kann sieben werfen, und los geht's. Ich habe den 3D-Cursor hier drüben. Ich drücke Shift A, um ein Flugzeug hinzuzufügen. Das Flugzeug ist sehr groß. Ich werde das auf zwei Millimeter ändern und es sehr klein machen. Und ich werde es zeitlich genau hier verschieben. Es kann es hier nicht bewegen. Vielleicht können wir ein bisschen skalieren. Vorerst. Ich möchte das hier etwas nach oben verschieben, über der Form oder über dem 3D-Modell. Und schieb das her. Und lassen Sie uns hier einen Vergleich anstellen. Also dieses Stück, das an diesem Punkt beginnt und hier endet, wir haben einen kleinen Abstand zwischen dieser Kante und dem Startpunkt des Clips. Und die Gegend hier ist ein bisschen größer. Versuchen wir also zu behaupten, dass Laura etwas Ähnliches wie das, was wir hier haben, beschrieben hat. Ich töte das einfach ein bisschen und verschiebe es. Spaltet sich genau hier auf. Noch mehr getötet. Diese Größe entspricht also in etwa dem, was wir hier haben. Damit kann ich anfangen. Und für unser Aneurysma , das nichts nützt, kann ich es noch weiter skalieren. Fangen wir von hier an. Ich tippe und gehe zu den Eckpunkten. Ich möchte mir diese beiden Eckpunkte schnappen und sie hierher verschieben. Ding, dass sie dieses Gebiet fast genau hier erreichen könnten. Und wenn du das tust, tut mir leid, gehst du einfach nach unten. Skalieren Sie das ein wenig, denn wie Sie hier sehen können, ist dieser Bereich breit und dieser schmal. Also werde ich das ein bisschen so skalieren. Und das war's. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Danach. Wenn Sie sich das von Ihrer Seite ansehen, werden Sie feststellen, dass es am Anfang flach beginnt und dann auf und ab geht und dann nach oben geht. Also wollen wir etwas erschaffen. Es ist genau so. In diesem Fall drücke ich Strg R , um hier ein H hinzuzufügen. Also dieser Bereich wird der flache Bereich sein und ein weiterer Rand genau hier, oder du kannst ihn in einem anderen belassen, wäre genau hier, eine Haltung zu diesem Bereich. Gleich danach. Du kannst diese H- und H-Taste dazu nehmen und das Integral von diesem nach oben verschieben , e nach Z, und das auch nach oben verschieben. Lass uns noch einmal nach unten gehen. Okay, danach, also lasst uns diesen Bereich umgestalten. Okay. Ich kann mir diese beiden Eckpunkte nicht schnappen und die Strg-Umschalttaste V drücken und sie auf vier Eckpunkte abschrägen . Und um Überschneidungen von Aktivitäten zu vermeiden, kam es in diesem Bereich zu Überschneidungen. Jetzt haben wir also diese runde Form. Danach gehen wir zu dieser Seite und lispeln, ob all diese Eckpunkte auch sind, drücken Sie Control, Shift P, um ihnen zwei oder drei Kanten wie diese zu puffern. Okay? In Ordnung, jetzt wollen wir diesen offenen Bereich hier in der Mitte erstellen. Also schauen wir mal, wie wir das machen können? Ordnung, ich denke, jetzt können wir zum Gesicht gehen und diese beiden Gesichter auswählen und I drücken , um einzufügen, um etwas Einfügen zu machen, glaube ich, so. Und danach kann ich diese Hektar mit Schlüssel zweimal rutschen und sie versklaven. Fast genau hier. Jemand wie dieser und dann dieses Gesicht mit diesem Gesicht abschneiden. Oder bevor du dir irgendwas schnappst, kann ich mir die vielleicht auch schnappen und sie nach vorne versklaven. Und jetzt schnapp dir das mit diesem Klick X, um sie zu löschen. Jetzt haben wir mit diesem Ergebnis geendet. Also klicke ich jetzt auf diesen Eckpunkt zuschneiden, diesen Eckpunkt. Und lasst uns versuchen, sie zu enthüllen , um zu sehen, was passieren wird. Ordnung, ich denke, wir sollten mit dieser Seite beginnen, mit dieser Seite. Es kann hier die Kugeln sein. So kannst du dich viel bewegen. Und danach können Sie diesen Bereich reinigen oder ihn dick machen und später entwickeln. Wenn Sie dieses Ergebnis akzeptieren, müssen Sie all diese Scheitelpunkte bereinigen , weil wir das alles nicht brauchen, wir wollen nicht. Wir wollen uns nur um uns kümmern. Übrigens ist es jetzt schwierig, diesen Bereich zu reinigen . Du sprichst ihm einfach ins Gesicht, schnappst sie dir und es kann Likes werfen , um all diese Eckpunkte aufzulösen und am Anfang fügst du einfach ein H hier und eines hier hinzu. Das heißt, jetzt kannst du dir diese schnappen und es kann Likes werfen, um sie aufzulösen. Und die sind auch hier drüben. Auflösend. Das ist alles. Das ist alles. Es wird also nichts Großes sein. Schnappen wir uns diesen Scheitelpunkt und dieser drückt Control F, um endlos lila zu werden, dieser hier. In Ordnung, und geh ins Gesicht, schnappte dir die Kannenwurfbeine. Benutze Messer, Werkzeug, schneide wie folgt ab. Man geht so. Und bestätige die Katze, geh zum Rand, schnapp dir diese unnötigen Kanten. Es kann X werfen, um sie zu löschen. Jetzt haben wir dieses Ergebnis, wie Sie hier sehen können. Nun, was wir jetzt brauchen, ist, dem eine Dicke zu geben , nachdem wir diesen Bereich abgeschrägt haben. Denn wenn du zur Seite gehst, wenn du welche hast haben wir hier in diesem Bereich etwas Abschrägung. Diese Gegend ist, sie ist nicht scharf hier. Wir müssen uns um solche Sachen kümmern . Also wollen wir etwas Ähnliches schaffen. Ich drücke Strg V , um hier eine Abschrägung hinzuzufügen. Und wählen Sie dies mit diesem aus, das es auslösen kann, um Bevel genau hier hinzuzufügen. Und auch hier kann ich in beide Fallstricke werfen . Das sitzt. In Ordnung. Danach wähle ich alle Eckpunkte aus und wähle MAN married nach Entfernung aus MAN married nach Entfernung falls wir einige nahe beieinander liegende Eckpunkte haben. Versuche einfach, sie zusammenzuführen. In Ordnung? Jetzt ist es, jetzt bist du bereit, dem eine Dicke zu geben . Ordnung, Tabulatortaste raus und gehe zum Modifikator. Und so trotze, lass uns 0,1 hinzufügen. 0,1. Sieht cool aus für mich, ist sehr nett. Aber vorher, glaube ich, bevor wir das tun, können wir etwas tun. Schalten wir das vorübergehend aus. Wir müssen hier nur eine Verbindung herstellen , weil wir die Unterteilungsoberfläche verwenden wollen. Und weil ich die Unterteilungsoberfläche verwenden werde, kann ich diese Eckpunkte nicht ohne Unterstützung belassen , da ich nur gute Ergebnisse erzielen werde. Also fangen wir damit an. Fangen wir mit diesem Scheitelpunkt hier in der Mitte an. Verwenden Sie das Messerwerkzeug, machen Sie den Schnitt gedrückt, und drücken Sie die Umschalttaste, um die Schnitte in der Mitte auszuführen, und drücken Sie dann die Eingabetaste, um dies zu bestätigen. Und lass uns einen Schnitt machen. Sie können sich übrigens auf eine Seite konzentrieren. Und ich habe gelehrt, dass du dir etwa zehn Minuten Zeit nehmen kannst. Ja, vielleicht können wir den Spiegelmodifikator verwenden. Und ich schnapp mir das damit, sein Schwuler stellt eine Verbindung zwischen ihnen her und drückt K, um es zu aktivieren. Und ich habe gesagt, dass man solche Kürzungen machen soll. Und einer geht so. Und der Wind geht so und drückt die Eingabetaste. In Ordnung. Eigentlich gibt es keinen Grund, den Spiegelmodifikator zu verwenden. Es ist, es ist einfach, diese Kürzungen vorzunehmen. Verwenden Sie also erneut das Messerwerkzeug. Make Cut geht so und einer geht wie dieser Tensor. Also ja, wir sind fast fertig. Lasst uns die jetzt definierte Seele aktivieren. Und das ist sehr cool. Köpfe können Licht werfen, um es aufzutragen. Jetzt ist es an der Zeit, die scharfen Kanten ins Visier zu nehmen und sie vorher zu platzieren. Gehen Sie also zum Gesicht, klicken Sie mit der Alt-Taste auf das Gesichtsmotiv Nummer drei und bewegen Sie sich, um die gesamte Gesichtsschleife zu erfassen. Das Äußere und das Innere auch. Halten Sie Alt Shift und die Innenflächen gedrückt. Danach lassen Sie uns das ausräumen. Gehen Sie zu Warteschlangen auswählen und wählen Sie Grenze aus. Wenn Sie diese Grenzen ausgewählt haben, drücken Sie einfach Control V, um die Dosis zu verringern. Du kannst. Ordnung, fügen wir die 34 hinzu. Jetzt. Die Größe ist ein bisschen groß. In diesem Fall ändere ich das auf 0,005, vielleicht mache ich es sehr subtil. Vielleicht kann ich vier hinzufügen. Ich werde zwei Botschafter hinzufügen. Danach. Ich werde hier und hier einen Globus hinzufügen , um dieses Ergebnis zu unterstützen. Aber schauen wir mal, was wir hier bisher haben. Wenn ich, wenn ich eine Unterteilungsfläche hinzufüge, fügen wir zu einer Ebene hinzu. Sieht cool aus. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken und einen Smooth erstellen , um das Ganze sehr schön zu machen. Also lass uns an deine Seite gehen. Und lassen Sie uns das erhöhen. Okay, jemand wie dieser, richte es so aus. Gehe dazu, auch zum unteren Rand der Ansicht. Und wir müssen es so drehen , ungefähr so. Und vielleicht können wir das ein bisschen verschieben. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir uns diese Seite schnappen. Und ich weiß es nicht, aber lass es uns versuchen. Ich werde das hier verschieben und die im Wireframe-Modus verschieben, um die Eckpunkte zuzuschneiden. Und lassen Sie uns die hierher bringen. So etwas. Und jetzt sieht es besser aus. Wenn du das alles tust. Jetzt kannst du einen der Saccharose-Kavitäten kopieren und der Coby würde hier versuchen, skalieren, ihn zu verkleinern, weil er nicht so groß ist. Drücken Sie G und lassen Sie uns das hierher verschieben und die Taste zum Z drücken. Und lassen Sie uns das nach oben verschieben. Weil so jemand, und wir müssen das kürzer machen. Gehen wir also zum Seitentapf. Und einfach zu Wireframe wechseln, G bis C drücken. Und lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Aber bevor Sie es verschieben, schalten Sie die Automatik aus, weil manchmal, wenn Sie etwas Automatisches verschieben, diese Scheitelpunkte zusammenführen und einige Probleme verursachen. Also lasst uns diese Mauer genau hierher bewegen , und das wird reichen. Jetzt sieht es nach einem coolen aus. Okay, in der unteren Ansicht, Steuerung sieben, wählen wir dieses aus, drücken Shift D und nehmen wir ein weiteres Exemplar dieses Buches, diesen Jacobi hier. Jetzt haben wir etwas Nettes und sehr Cooles. Also, ja, ich werde dieses Video beenden und wir sehen uns im nächsten. 23. 023 Beheben eines shading mit dem Modifier für Datenübertragung: Hallo alle zusammen. Ich komme wieder her. Bevor ich zum nächsten Schritt übergehe, möchte ich hier nur einige Korrekturen vornehmen , was die Schattierung und was auch immer wir hier haben. Fangen wir mit diesem an. Ich werde das isolieren. Sie erinnern sich, als wir das geschaffen haben, haben wir dieses Verschattungsproblem erlebt. Der einfachste Weg, dieses Schattierungsproblem zu vermeiden, mit dem Gesicht zu sprechen und all diese Flächen rund um den Kreis auszuwählen . Und dann kannst du mich schlagen, um ein paar Insekten zu machen. Okay. Und wenn Sie das danach tun, löschen Sie die Außenkanten. Wir brauchen sie nicht mehr. Und dann kann es Likes werfen. Wenn Sie nun austippen, wie Sie jetzt sehen können, sind die Schatten der Farbtöne weg. Warum? Weil wir ein zusätzliches H und diese Schattierung hinzugefügt haben, eine riesige Umrandung in diesem Bereich. Also werde ich nicht sichtbar sein. Wir können das hier in diesem Bereich replizieren. Okay? Wir können zu dem Gesicht gehen und dieses Gesicht auswählen, dieses, all diese Phasen. Und Sie können auch hier auf I klicken, um eine Einfügung zu machen. Und das war's. Wenn du jetzt austippst, ist es jetzt sauber und schön geworden. Lass uns das auch für diesen machen. Das Gleiche. In Ordnung, wir sind hier fertig. Wir haben hier ein Problem, ich glaube, ich glaube, ich habe nicht versehentlich das falsche Alter gelöscht. Also werde ich ein paar Mal auf Control Z drücken, um diese Kanten wiederherzustellen, und lass uns von vorne beginnen. Ordnung, wählen wir den Savior-Treffer Control X, Control Z, Control Z So groß sind diese manuell , aber sei vorsichtig. Kann Likes werfen, Schmerzen. Jetzt, großartig. Wir sind also fertig mit diesem Spiegelmodifikator für Teile. Wir reparieren diese Seite. Diese Schattierung hier, ich hier, mach dir darüber keine Gedanken, weil sie versteckt ist. Okay, jetzt lass uns hierher gehen und schauen, was wir hier machen können. In diesem Bereich haben wir eine gewisse Schattierung, einen Farbton hier, diese fiese Schattierung und auch hier. Und hier können Sie dieselbe Technik genau anwenden. Sie können hier etwas einfügen. Und du kannst etwas anderes tun. In Ordnung, lass uns etwas anderes versuchen. Ich werde mir eines dieser Gesichter aussuchen. Ich möchte mir diese Sätze auf dieser Seite schnappen. Also werde ich leise sein und die Umschalttaste D drücken , um die ausgewählten ähnlichen Warteschlangen zu öffnen, normal. Wie Sie jetzt sehen können, habe ich all diese Gesichter ausgewählt und vielleicht füge ich dieses hinzu und es hat hier geholfen und dasselbe zu tun. Es war ein normales Abwählen dieser Kante oder Fläche, tut mir leid. Wählen Sie dies vor unserer Nase ab und wählen Sie dieses ab. Wir brauchen sie nicht. Wie Sie sehen können, habe ich die hier gerade ausgewählt. Danach gehen wir zu den Objektdateneigenschaften. Und hier haben wir diesen kleinen Applaus. Klicken Sie einfach darauf und es wurde eine neue Gruppe erstellt und klicken Sie dann auf Zuweisen, um all diese Flächen als Eckpunkte dieser neuen Gruppe zuzuweisen . Ordne sie so zu. Und das war's. Sie können dem einen Namen geben, darauf doppelklicken und lassen Sie uns das nennen, z. B. können Sie diese Überschrift einfach Tokenizer nennen. Nein, das ist alles. Okay, jetzt wähle ich eine dieser Phasen aus, z. B. diese und drücke Shift a, um die obere Ebene hinzuzufügen, tut mir leid, bringe den 3D-Cursor hierher, erste Hälfte und die Kursarbeit zu Ausgewählte Schicht a. Und lassen Sie uns einfach das Flugzeug hinzufügen, wenn Sie möchten, machen Sie es so groß. Und ich will nur das Flugzeug, aber ich will es nicht sehen. Also werde ich hier wechseln und zur Viewport-Anzeige wechseln und diese reguläre Anzeige als zwei Pfund. Die Kläger sind also immer noch da, aber ich sehe nur die Ränder des Flugzeugs. Ordnung, danach gehen wir zum Modifikator hier und fügen hinzu. Übertragung von Daten. Und was ich tun möchte, ist, die Daten von der Ebene in diese Geometrie umzuwandeln die Daten von der Ebene , um diese Artefakte zu töten. Also sagt es dir, wo deine Quelle ist? Meine Quelle ist mein Flugzeug, dieses hier. Ich möchte die Beschattung des Flugzeugs auf dieser Oberfläche mit COBie bearbeiten. Danach könnten wir die Option wählen. Wir werden die Daten zur Gesichtsecke auswählen und das normale Kostüm aktivieren. Danach werden drei dieser Option (projizierte Phase) aufgeführt . Interpolator es. Also, wie Sie sehen können, reinigen wir diesen Bereich, aber wenn Sie ein Problem haben, wollen wir nicht das ganze Gesicht ins Visier nehmen. Das hier. Wir müssen zur Vertex-Gruppe gehen und bis diesem Modifikator sollten Sie einen bestimmten Bereich auswählen. Also, wie Sie jetzt sehen können, nimmt dieser Modifikator die Wärme von der Ebene und wendet sie auf diese Oberfläche und diese Oberfläche an. Ordnung, aber wir haben hier auf dieser Oberfläche ein Problem. Versuchen wir es zu lösen. Weil diese Ebene eine dunkle Seite in einer Phase hat, verdunkeln Sie diese Seite, indem Sie die falsche, diese Seite, ich meine diese Seite dieser Geometrie nehmen, indem Sie die falschen Normalen aus der Ebene nehmen. In diesem Fall können wir dem einen bestimmten Modifikator geben und wir werden einen bestimmten Modifikator und vielleicht auch eine bestimmte Ebene verwenden, um die Überschrift hier zu korrigieren. In Ordnung, um das zu tun, geh einfach zurück. Und lass uns ins Gesicht gehen. Ich will nur, ich möchte diese Gesichter aus dieser Schattierungsgruppe entfernen. Es ist sehr einfach. Wählen Sie einfach beliebige Ansicht aus und wechseln Sie zu Wireframe und greifen Sie zur Seite. Und klicken Sie einfach auf Entfernen, um diese, diese Seite zu entfernen. Diese Seite hier gibt es immer noch, die versteckte Gruppe. Unser Problem ist hier und diese Seite, in Ordnung, jedenfalls. Tippen Sie jetzt ab, wie Sie sehen können, ist diese Seite freigegeben. Okay, aber jetzt müssen wir einen weiteren Schatten erstellen, eine weitere Gruppe hier, eine Vertex-Gruppe. Also Tabulatortaste, nimm eine Phase, drücke die Umschalttaste, um die Option „ Ähnliches auswählen“ zu öffnen , und wähle Normal. Und ich drücke dieses Plus und nenne das z.B. Shading, und nenne das z.B. um es einzugeben und zuzuweisen. Diese Eckpunkte sind die Phasen dieser Schattierung. Klicken Sie auf Zuweisen, und jetzt sind sie Ihnen ungefähr zugewiesen. Gehen wir nun zum Modifikator hier und duplizieren wir diesen. Jetzt haben wir hier ein Duplikat. Danach komme ich mit diesem Flugzeug zurecht, drücke Shift E nach Z um eine weitere Kopie zu machen, z.B. genau hier. Und ich werde mit Senior CoBie zusammenarbeiten. Also wähle das aus, gehe zum zweiten Modifikator und ich lösche die alte Quelle und ersetze sie in deiner Ebene durch diese. Jetzt, richtig? Ich werde die Schattierung löschen, da, wie Sie hier sehen können, dieser zweite Modifikator, der mit der fairsten Schattierung arbeitet, eine Gruppe ist. Wir glauben nicht, dass wir mit den zweiten Überschriftengruppen zusammenarbeiten wollen . Lesen wir das also zwei vor. Und wir haben immer noch das gleiche Problem. Um dies zu lösen, wählen Sie einfach die zweite Ebene darüber aus. Drücken Sie Alt Enter, um das normale Menü zu öffnen und es umzudrehen. Und das war's. Das ist jetzt auf dieser Seite erledigt. Jetzt ist es klar geworden, sauber. Auch auf dieser Seite. Jetzt können Sie dieses nicht greifen und es kann Licht werfen anwenden, weil Geometrie, um sicherzustellen, dass diese Modifikatoren angewendet und diese beiden Pflanzen gelöscht werden. Und jetzt haben wir etwas sehr Schönes und Sauberes hier in dieser Gegend. Okay, bevor ich dieses Video beende, möchte ich hier noch etwas zu diesem Clip erwähnen, wenn ich auf Select drücke, um ihn zu isolieren und oben zu gehen, wenn du z. B. diesen Fehler genau hier siehst, ist es kein so ganz perfekter Kreis weil wir einige Stretchziele in diese Richtung haben. Wenn wir die Unterteilungsfläche anwenden. Aber um das zu beheben, können wir tippen und eine Unterstützung hinzufügen, hier und hier einen Club, um die Rundheit wiederherzustellen. Versuchen wir es also und schauen wir, was passieren wird. Sie sehen diese Entfernung hier. Behalte dein Auge hier und lass uns sehen. Und Sie werden sehen, wenn ich hier H hinzufüge, wie dies helfen kann, dieses Problem zu beheben. Drücken Sie Control R und lassen Sie uns hier die Kante und hier eine Kante hinzufügen . Wie Sie jetzt sehen können, ist es weg. Das Gleiche, was du hier verwenden kannst. Und einer hier. Ordnung, um die Dehnung zu beseitigen. Und jetzt haben wir hier einen sehr schönen Kreis und auch einen schönen Kreis hier. Okay. Drücken wir nun die Folie, um zu erregen. Und das war's. 24. 024 Einrichten der Szene und Hinzufügen eines HDRI Bildes mit einer Lichtquelle: Hallo nochmal, willkommen zurück. Okay, jetzt erstellen wir ein Material das Universalmesser und Lisa, bereiten die Umgebung vor oder als Erstes möchte ich hier eine Art Flugzeug hinzufügen. Es sollte so sein. Als Hintergrund. Ich kann hier im Werk mit dem Flugzeug beginnen. Und ich kann tippen, um den Bearbeitungsmodus zu starten und diese Kante von E bis Z bis X von oben so auswählen . Und ich kann das h nennen, drücke Control V, um gültig zu sein. Und lassen Sie uns hier einige Kanten hinzufügen, um das Ganze glatt zu machen. Und vielleicht kann ich es ein bisschen skalieren. Und ich werde hier ein paar Kanten hinzufügen. Und diesen Bereich für den Fall, dass ich das wie einen Zylinder machen möchte. Und ich werde dir zeigen, was ich meine. Ich will das verbiegen. Ich wollte so sein. So etwas. In Ordnung, wie ein Hohlzylinder. Ich kann den Modifikator „Symbol deform“ verwenden , um das beizubehalten. Zuerst möchte ich hier ein Leerzeichen hinzufügen , um es als Drehpunkt für den Modifikator zu verwenden. Fügen wir den Modifikator zuerst zu seinem Band hinzu. Und jetzt kann ich das verbiegen, wie du siehst. Aber jetzt biege ich, arbeite auf der X-Achse so, wie Sie sehen können, möchte ich, dass das auf dieser Z-Achse funktioniert. Wir haben fast, was wir wollen. Aber du kannst das kontrollieren, indem du ein Leerzeichen hinzufügst. Und ich werde dir zeigen, was ich meine. Drücken Sie Shift a, um hinzuzufügen, und lassen Sie uns hier ein Leerzeichen hinzufügen. Und wählen wir diese Ebene und der Ursprung wird der Berg sein, nur um es leer zu lassen. Wenn Sie nun das Leerzeichen entfernen, wirkt sich dies auf das Ergebnis des Biegungsmodifikators aus. Lass uns das ein bisschen so drehen und mit der rechten Maustaste klicken. Mach das glatt. Und das war's. Wenn dir das nicht gefällt, schalte das aus und mach es so flach. Es gibt also etwas Optionales. In Ordnung, damit habe ich angefangen. Fügen wir hier eine Kamera hinzu. Drücken Sie Shift a, um eine Kamera hinzuzufügen und hinzuzufügen. Danach, nachdem Sie die Kamera hinzugefügt haben, wählen Sie eine schöne Ansicht wie diese aus. Und dann die Kamera auf diese Ansicht ausrichten. Ja, es kann eine alternative Null werfen. Da haben wir es. Nun, diese Kamera ist auf diese Ansicht ausgerichtet Wenn Sie die Kamera weiter steuern möchten, gehen Sie zur Ansicht und dann zu den Navigaten und wählen Sie Spaziergang können Urlaub haben. Wenn Sie das tun, können Sie den WASD verwenden, als würden Sie ein Spiel spielen, Sie können zurückgehen und hineinzoomen. Und wenn Sie das Mausrad rückwärts drehen, können Sie die Bewegung langsam und schön machen. Also, wie du siehst, kann ich die Kamera steuern oder ein Spiel spielen. Sie können mit E nach oben gehen, mit Q nach unten. Nachdem Sie also die Kameraeingänge und die passende Position eingerahmt haben, klicken Sie mit der linken Maustaste, um diese Position zu akzeptieren. Und da haben wir es. Jetzt haben wir die Kamera und die richtige Position. Die Kamera, sie spricht ein bisschen, ich kann sie skalieren. Die Skalierung der Kamera wird nichts ändern, nur die Größe der Kamera. Ich behalte es gerne so. Das ist also das Erste, was ich gehört habe , dass Listen von Ihnen zwei Ansichten wie diese vergessen haben. Und drittens gibt es zwei Shader-Editoren. dieses Fenster schließen, können Sie N drücken. Und ich ändere den Modus von Objekt zu Welt. Weil ich hier etwas machen wollte. Danach möchte ich hier ein HDRI-Bild hinzufügen, um die Szene zu entfernen. Drücken wir also Shift a, um die Administratoren zu öffnen gehen Sie zur Textur und ich wähle die Umgebungstextur. Stellen wir das hier hin. Und lass uns zum Öffnen gehen. Suchen wir nach dem Ordner Ticket Shared hier finden Sie eine alte Industriehalle. Also werde ich öffnen. Dadurch wird sichergestellt, dass unser Bild Ordnung ist, jetzt haben wir das HDR-Bild. Ich werde das auf den Hintergrund anwenden. Und wenn Sie jetzt Z drücken , um zum Rendern zu gelangen, sollten Sie hier etwas sehen. Geben wir dem ein bisschen Zeit. Und jetzt habe ich etwas Licht von diesem HDRI-Bild. Wenn ich die Verbindung mit Strg und Rechtsklick unterbreche, verliere ich das Licht. Ordnung, jetzt haben wir den Durchmesser. Nachdem Sie das HDR-Bild hinzugefügt haben, ist es jetzt an der Zeit, der Szene einige Materialien hinzuzufügen . Fangen wir also mit dem Boden an. Bringen wir das zurück zu Object. Und ich werde auf Neu klicken, um ein neues Material zu erstellen, und ich werde dieses Material Ground nennen. Drücken Sie die Eingabetaste. Und ändern wir die Grundfarbe in etwas Dunkles. Etwas Dunkles. Vielleicht können wir die Rauheit ein wenig reduzieren. Ordnung, lassen Sie uns dem Boden etwas Rauheit verleihen. Drücken wir Shift a und gehen wir zur Suchleiste und suchen wir nach dem Massengrab MUS, nicht nach einem Massengräber Europa. Und jetzt haben wir es. Ich möchte eine Vorschau dieses Tickers sehen. Klar, ich möchte nur sehen, was passiert , wenn ich das vor Ort anwende. Ich habe noch nicht alles gemacht. Es ist sehr wichtig, es zu aktivieren. Ich gehe einfach zu den Einstellungen und gehe in den Admin-Bereich, eine Liste, suche nach Node Triangular. Es trifft einfach, tippe einfach. Typischerweise unsere Gewohnheiten. Kein Dreieck, es wird aktiviert. Das war's. Dies geschieht, wenn Sie es aktivieren. Es gibt Ihnen die Möglichkeit, einige nützliche Abkürzungen zu verwenden , die Ihren Arbeitsablauf schneller und einfacher machen. In Ordnung, jetzt möchte ich eine Vorschau anzeigen. Ich drücke Control Shift. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, um zu sehen , dass Sie duschen und wie es auf dieser Ebene angewendet wird. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Ich werde die Skala ändern und die Skala verkleinern oder so. Und vielleicht können wir hier ein bisschen Details hinzufügen und die Dimension manipulieren , um so etwas zu erhalten. Und schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir die Anzahl der Details etwas erhöhen. Bis jetzt habe ich dieses Ergebnis erhalten. Wie du siehst. In Ordnung, jetzt müssen wir hier einige Änderungen an der schwarzen und der dunklen Farbe vornehmen. Drücken wir Shift a, um nach Kurve C zu suchen. Du bist eine kubische Kurve wie diese. Hier drüben. Ich möchte den Rotz verwenden, um das Schwarz und Weiß zu kontrollieren, die Kalorien, die daraus entstehen, als ernste Textur. Also fair, hier haben wir zwei Eckpunkte oder zwei Eckpunkte. In Ordnung? Wenn ich das z.B. abnehme , wirkt sich das auf die weiße Farbe aus. Es wird dunkel werden. Und wenn ich das aufnehme, wirkt sich das auf die dunkle Farbe aus und macht sie fast grau. Diese Variante ist für mich also nützlich, um sie und den Rauheitsschlitz zu verwenden. Aber lassen Sie uns das ein bisschen regeln. kannst du dir zusammen schnappen. Dieser. Bleib hier, dann schnapp dir diesen und du kannst sie bewegen. Also bis jetzt habe ich das verstanden. Ich werde das auf die Rauheit anwenden. Und ich drücke die Strg-Umschalttaste und klicke auf das Haupt-PACF , um das Ergebnis zu sehen. Wie du siehst, weil ich das gemacht habe. Jetzt habe ich eine Variation. Wenn Sie dies weiter kontrollieren möchten, können Sie Shift a drücken, um eine weitere Kurve hinzuzufügen, C, Sie sind eine kubische Kurve. Und lass uns das hier einstecken. Jetzt kannst, kannst du das Endergebnis werfen , das von hier kommt. Machen wir das, nehmen wir das auf. Und wie Sie jetzt sehen können, haben wir eine kleine Unebenheit auf dem Boden, wodurch der Render schöner aussieht. Also ja, das ist genau das Richtige. Danach fügen wir hier etwas Licht hinzu, um die Szene besser aussehen zu lassen. Ich kann das HDR-Bild hier kontrollieren. Und wenn ich das aufnehme, kann ich das Licht stärker aussehen lassen. Aber ich mag es nicht , das hochzudrehen. Gehen wir zurück zum Objektmodus. Ich möchte hier ein neues Licht kreieren. Schauen wir uns an, wie wir das machen können. Hier ist Null, um zur Kameraansicht zu wechseln. Ich werde diesen Editor auf 3D umstellen. Und lass uns etwas Licht hinzufügen, Shift a drücken und lass uns zum Licht gehen. Ich entscheide mich für das Rampenlicht. Und ich habe gesehen, was ich hier ausgewählt habe, Shift A und geh zu einer Ampel. Scheinwerfer. Jetzt müssen wir die Taste drücken, um das ein wenig aufzugreifen, und S drücken, um es zu skalieren. Es ist groß. Ich möchte nicht, dass das groß ist. Verkleinern Sie es, machen Sie es so klein. Danach gehen wir hier zu den Lichteigenschaften und schauen, was wir tun können. Faire Sache. Versuchen wir, das auf das Messer und die Spezifikation auszurichten. Eine schöne Position. Lassen Sie uns damit fortfahren, z. B. genau hier. In Ordnung, wir haben die Kamera hier. Wir haben die Lichter auf dieser Seite und vorne oder fast vor der Kamera. Lass uns die Position des Lichts ändern. Und lassen Sie uns das z. B. direkt hier oben auf Ihrer PSA platzieren , wir können sie behandeln. Das ist sogar noch mehr. Ich werde das gleich hier hinstellen. Okay? Und lass uns diesen kleinen Ball hier benutzen. Wenn Sie mit der linken Maustaste auf dieses Ende klicken, bewegen Sie sich in Richtung des Messers um das Licht auf das Messer zu richten. In Ordnung, das ist sehr cool. Lassen Sie uns das anpassen, um diese Render-Engine zu aktivieren. Weil wir mit Cycle arbeiten wollen. Wie Sie jetzt sehen können, kommt etwas Licht von der Lichtquelle. Und das ist das Ergebnis der Lichter. Wenn Sie hier zu den Lichteigenschaften gehen und die Größe des Lichts, den Radius, erhöhen , wird das Licht glatter aussehen. Und vielleicht kann ich das in einen Charakter ändern , der gelblich oder bläulich ist. können wir kontrollieren. Und ich möchte diese Kegelform kontrollieren. Wenn Sie hier zu dieser Balkenform wechseln, können Sie das kontrollieren. Das ist die Mischung. Wenn Sie die Art und Weise festlegen, wie Sie die Mischung hier manipulieren , um einen gewissen Abstand zwischen diesem Kreis und diesem Kreis zu haben . Sie kontrollieren die Schärfe der Lichter. Wenn Sie also den Abstand zwischen ihnen einhalten, wird das Licht weich und umgekehrt. Also lasst uns den Sport vergrößern, ihn groß machen und die Größe der Pflanze ändern und sie klein machen, um weicheres Licht zu bekommen. Danach können Sie von hier aus die Lichtstärke steuern . Wenn du es erhöhen willst. Mal sehen, was passiert, wenn ich z. B. 50 hinzufüge. Ordnung, jetzt haben wir diese Ergebnisse. Gehen wir hier zu den Rendereinstellungen und aktivieren wir das Rauschen und das Viewport. In Ordnung, sehr cool. Oh, das Ergebnis in Kanada sieht gut aus. Ich möchte nicht, dass die Lichter so weit sind. Ich möchte es eng und klein machen und das gleichzeitig. Also drücke ich G, um die Lichter zu bewegen und ganz nah dran zu sein . Jemand wie dieser. Und ich habe das gemacht , weil ich hier und in diesem Bereich, diesem Bereich, etwas Schatten sehen will . Also lasst uns diese kleine Einheit machen und sie hierher verschieben. Und ich werde zu den Immobilien gehen und versuchen, die Größe und ihre Ideen zu ändern. Wenn Sie jedoch den Radius ändern wird das Licht dadurch schärfer. Mal sehen, wie können wir diesen Schlüssel kontrollieren? Und lassen Sie uns das gleich hierher verschieben. Reduzieren wir die Zahl der Potenzen auf vielleicht zehn. Vorerst. Wie Sie sehen können, haben wir weiches Licht und dieser Bereich wird jetzt dunkel. Und das ist unser Ziel. Wir wollen die Ferndistanz nicht eliminieren. Die fernen Gebiete hier. Ordnung, ich denke , das war's für dieses Video. Danach beginnen wir, dem Universalmesser selbst Material hinzuzufügen . Und mal sehen, was wir hier haben werden. Das ist es also. 25. 025 Ein Material für den Boden erstellen: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Eine kleine Änderung möchte ich hier vornehmen, ich möchte das Material des Hintergrunds ändern. Ich habe Bilder oder Materialien aus dem Internet von poorly haven.com heruntergeladen . Ich habe den Beton und den dunklen Mantel heruntergeladen und die Fliesen geklatscht. Fangen wir mit einem Beton an. Ich möchte nur den Boden wie Beton machen. Ich denke, das wird die Ergebnisse interessanter und schöner machen . Also fangen wir damit an. Ich wähle den Boden aus. Vergessen Sie nicht, das Fenster an zwei Fenster zu untervermieten. Und das ist das Material, das wir für den Boden geschaffen haben. Ich nehme diese und drücke Control X, um sie aufzulösen. Ich will nicht all diese Knoten. Gehen wir zurück zum Ordner. Ich werde die konkrete Textur hier öffnen , wir haben einige Texturen. Wir haben die diffuse, wir haben die Verschiebungen, wir haben die normale MAP UND, OR für normale Map. Und hier haben wir Rauheit. Beginnen wir mit einem Diffus zum Klicken und Ziehen. Und lassen Sie uns das hier ablegen. Jetzt haben wir es. diffuse Farbe sollte so mit der Grundfarbe verbunden werden , und das war's. Jetzt ist es verbunden. Sehen wir uns den Ticketverkäufer an. Ich drücke Z und gehe zur Materialvorschau. So kann ich das Ergebnis dieser Textur sehen. Wie Sie sehen können, ist es ein bisschen groß. Gehen wir ein bisschen zurück. Mach dir keine Sorgen, dass die Strecke genau hier passiert. Okay, weil die Kamera es nicht einfängt. Wenn du es reparieren willst, etwas Einfaches. In Ordnung, lass es uns reparieren. Es wird nicht kompliziert sein. Listen untervermieten dieses Fenster in zwei, und lassen Sie uns das in den UV-Editor ändern . Und ich tippe auf das Flugzeug, das wir erstellt haben. Wähle das gesamte Flugzeug aus und drücke einfach zweimal U, u und du erneut zu unseren Robotern. Und jetzt ist es ausgebrochen und runter, wie Sie sehen können, alles sieht fantastisch aus. Ich tippe auf und schließe dieses Fenster. Du kannst deine Maus genau hier in diese Ecke legen und so nach unten klicken, um verheiratet zu sein. Gehen wir nun zurück zum Messerwerkzeug. Wie Sie sehen können, ist das Material sehr umfangreich und wir müssen es optimieren. Also lass uns das zusammen machen. Du kannst dir den Knoten dieser Textur darauf schnappen. Control T, weil wir Node Wrangler aktiviert haben, und Drank Grow erstellt diese beiden Notizen , die die Abkürzung von Coordinate und Mapping sind. Und jetzt können Sie die Waage kontrollieren, wenn Sie möchten. Von hier aus haben wir eine Skala für X und Y und Z. Ich möchte diese zusammen kontrollieren. In diesem Fall möchte ich also einen weiteren Hinweis hinzufügen, um die drei dieser Optionen zu steuern . Drücken Sie Shift a und gehen wir zur Suchleiste. Lassen Sie uns nach Wert suchen. Wert. Das machen wir für uns. Also lasst uns das verbinden. Weil die Zahl hier Null ist. Das Material ist zu viel Citrat. Fügen wir z. B. hier fünf hinzu, wie Sie jetzt sehen können, ist es besser. Wir können das auf vielleicht 20 ändern. Jetzt ist es besser geworden. Wir können das auf eine Therapie umstellen, um die Ergebnisse zu sehen. Mit 30. Ich finde 30 sieht cool aus. Also bleiben wir vielleicht bei dieser Nummer. Ordnung, jetzt haben wir dieses Mapping und Tickets Ihre Koordinaten, um die Skala zu kontrollieren. Bringen wir jetzt die anderen Karten, die wir verteilt haben, es ist, es ist genau hier. Jetzt ist es gut. Wir müssen übrigens keine Verschiebung verwenden, eine normale Map reicht aus. Also werde ich auf einen beliebigen Track klicken , um die normale Karte hier hinzuzufügen. Aber behalten Sie etwas für den diffusen Farbraum im Kopf , belassen Sie es bei RGB. Aber für die normale Karte und Dunkelheit ändere den Farbraum auf Nicht-Farbe da wir keine Infinium-Farbinformationen benötigen. Jetzt muss ich das mit dem Normalen verbinden, aber nicht so. Es ist falsch, sich so zu verbinden. Wir brauchen hier eine Notiz zwischen diesen. Suchen wir also nach Normalität. Normal. Nicht dieser. Sorry, wir brauchen die normale Map, Shift a zur Suche und die Suche nach einer normalen Map. Und lassen Sie uns das hier hinstellen, dieses mit dem Normalen verbinden und die Farbe mit der Farbe verbinden. Stimmt es? Jetzt sollten wir etwas Normales sehen. Wie Sie sehen können, haben wir einige Höheninformationen. Und das ist etwas Cooles. Ordnung, danach haben wir jetzt die Normalität. Lassen Sie uns diese Rauheit kontrollieren. Gehen wir zurück zum Ordner, nehmen wir die Rauheit, klicken und ziehen und lassen Sie uns das hier ablegen. Das gleiche Szenario, der Farbraum sollte keiner sein. Und verbinden wir die Rauheit direkt mit der so geschlachteten Rauheit. Jetzt sollten wir etwas sehen. In Ordnung. Jetzt haben wir hier eine gewisse Rauheit. Du kannst die normale Map kontrollieren, du kannst 2,5 behalten, um die Effektivität zu erhöhen und nichts zu vergessen. Wir haben den Maßstab geändert , weil die normale Karte nicht richtig funktioniert. Lass uns das wieder auf eins ändern. Der Maßstab dieser beiden Bilder ist sehr groß Y, da wir sie nicht durch das Mapping miteinander verbunden haben. Weil du dich erinnerst, wir haben die Skala genau hier geändert. In diesem Fall werde ich diese miteinander verbinden, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Und jetzt macht das Ergebnis Sinn. Wenn ich nun zu dem Wert gehe, um die Skala zu ändern, kontrolliere ich alle diese Knoten. Also lass uns hierher gehen und das auf 40 ändern , um es noch kleiner zu machen. Und jetzt ist es okay. Das ist sehr cool. Gehen wir zur Kamera hat Null. Und jetzt sind wir bereit. Also ich denke, das war's für dieses Video. Danach beginnen wir mit einem Material, um die Materialien für das, für das Messer zu erstellen. Und falls ihr bemerkt habt, was ich hier habe, ich schätze, dieses Tool mit einer Blender-Datei zu durchsuchen, weil ich hier etwas gemacht habe. Es sollte genau hier sein. Dadurch könnte die Ebene der Szenenansicht aktiviert werden , jede Ebene. Ordnung, das war's und wir sehen uns im nächsten Video. 26. 026 Material für den Griff erstellen: Hallo nochmal und willkommen zurück hier, sagen wir, erstellen Sie ein Material für den Griff. Sagen wir so und fügen wir das neue Material hinzu. Und ich möchte Abneigung gegen Plastik herstellen. Es ist nicht notwendig, dies den Referenzbildern ähnlich zu machen . Aber ich mache das lieber wie Plastik. Vielleicht können wir ein anderes Material wie Metall herstellen. Ich möchte diese orange Farbe machen. Also diese große orange Farbe so. Jemand wie dieser, ähnlich dem Blender-Logo. Und wir wollen hier etwas Rauheit hinzufügen. Okay? Also das hier, können wir das tun, indem wir hier Gravitonen hinzufügen? Wir können eine Textur-Map verwenden oder wir können Noisetextur oder eine Massengrabtextur verwenden. Fangen wir mit dem Massengrab an. Ich drücke Shift A, um zum Massengrab zu greifen, drück einfach MUS und du wirst es hier finden. Ich möchte eine Vorschau der Textur auf dem Griff anzeigen. Ich hatte alle Krebs oder klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, um es zu sehen. Okay, es ist ein bisschen Citrat. Ich kann das beheben, indem ich Mapping - und Texturkoordinaten hinzufüge. Also drücke ich Control T und behalte alle meine, um Knoten zu aktivieren, Regenwolken. Sie können also ein schwarzes Objekt machen und anstelle eines generierten Objekts hilft es, dieses anzuwenden. Sicher nicht so schwerwiegend, wird helfen, es richtig auf dieses Objekt anzuwenden. Auch wenn Sie keine UV-Karte hatten. Blockieren Sie also das Objekt, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Danach ändern wir die Skala auf z. B. 20. Okay, zu einem kleinen Schlitz, ändere das auf 200 oder vielleicht sogar mehr. Und danach müssen wir einige Details hinzufügen. Behalten Sie die Details im Kopf, machen Sie Ihren Computer langsam, also versuchen Sie, dies und eine gute Methode zu kontrollieren. Aber wenn Sie diesen Schieberegler manipulieren, können Sie alles sehen. Du musst das abnehmen und runternehmen. Lassen Sie uns das also auf eine sehr niedrige Zahl reduzieren , Punkt zu Punkt drei. Und jetzt geben wir die Details ein. Wie Sie sehen können, haben wir einige Standardeinstellungen. Zoomen Sie ein wenig hinein. Sehr cool. habe ich versucht. Wählen wir die Option FBM. Ändern wir das auf Multifraktal. Und jetzt haben wir etwas Nettes hier. Wir können also von hier aus beginnen, wenn Sie möchten, können Sie die Details oder den Wald vergrößern, aber nicht zu viel. 0,6, 0,7. Das ist etwas, das wir cool finden. Jetzt werde ich das als Rauheit verwenden, aber wir müssen es noch stärker kontrollieren. Wir können eine gemischte Textur hinzufügen, Mikrofone, Fernseher. Und wir können das bis zur Rauheit blockieren. Und hier haben wir zwei Farben, die schwarze und die weiße. Ich kann Schwarz und Weiß kontrollieren , indem ich diese beiden Farben manipuliere. Also werde ich das als Faktor verwenden. Und jetzt kann ich die manipulieren. Ich werde die Umschalttaste drücken, um dies zu aktivieren. Da wir hier keine Variation haben, können wir auch hier keine Variation sehen. Aber wenn du z.B. eines davon dunkel machst, kannst du hier etwas sehen. Also lasst uns diese kleinen Teile manipulieren. Vielleicht können wir das heller oder vielleicht ein bisschen dunkler machen . Dies ist eine der Möglichkeiten, dies zu kontrollieren. Wir haben ein anderes Szenario, falls Ihnen dieses Ergebnis nicht gefällt. In Ordnung. Lassen Sie uns nun den Prinzen der SDF verbinden. Damit wir sehen können. Jetzt sollten wir eine gewisse Rauheit sehen, aber sie ist sehr subtil. Und aus dem extremen Blickwinkel sollten wir etwas sehen und jetzt haben wir etwas genaues, was nicht so ganz klar ist. Wenn Sie das noch mehr kontrollieren möchten, haben wir eine andere Option. Wenn Sie Shift a in Richtung Sierra Club für Kurve C drücken, sind Sie so lange, bis Sie eine kubische Kurve gefunden haben. Und lass uns das anschließen. Und lassen Sie uns das mit der Rauheit verbinden. Okay, jetzt, die Rauheit ist sehr hart. Wenn Sie diesen Knoten ausschalten, können Sie das Ergebnis der magischen Grabtextur beeinflussen. Jetzt werde ich dir zeigen, was ich meine. Ich drücke Control Shift. Klicken Sie darauf, um eine Vorschau anzuzeigen. Wenn ich nun diesen Punkt abnehme, wirkt sich das auf die Helligkeit oder die Farbe des Massengrabes aus. Und wenn ich diese Punkte aufnehme, mache ich die dunkle Farbe. Aufrecht oder ein bisschen. Sie können das also steuern, indem Sie diesen Controller hier verwenden. Also werde ich das ein bisschen reduzieren und sie fast gleichmäßig machen. Wenden wir das auf die Rauheit und schauen wir, was wir bisher erreicht haben . Es sieht cool aus. Gehen wir zu den Rendereinstellungen und schalten wir das Rendern von eBay auf Cycle um. Und lassen Sie uns das Geräusch und das Viewport aktivieren. Rendern. Sein Yan ist zum Rendering gegangen. Wenn Sie einen kleinen Fehler oder Android entfernen möchten, können Sie Strg B drücken und einen Fehler wie diesen zeichnen. Zwei sind darunter. Und anstatt Sie alle zu rendern , wird der Prozess dadurch etwas schneller. Oder versuchen Sie zumindest, einen extremen Blickwinkel zu durchbrechen , um zu sehen, was wir bisher erreicht haben. Jetzt haben wir etwas hier. Aber weil wir das D-Rauschen aktiviert haben, können wir die Rauheit deutlich erkennen, aber wir werden das ignorieren und das später überprüfen. Lassen Sie uns zunächst versuchen, einige Höheninformationen dafür zu erstellen. Wir fügen hinzu, wir wollen etwas Unebenheit hinzufügen. Verschieben wir die ein bisschen nach oben. Das habe ich übrigens hier gelassen, wenn du es benutzen willst, ist es eine weitere Option für mich. Ich lasse es hier stehen. Fügen wir nun einige Höheninformationen hinzu. Ich drücke Shift a und habe hier zwei Möglichkeiten. Ich kann andere Textur-Map-Rechte verwenden, oder ich kann den Magic Brief selbst verwenden. Ich denke also, wir können eine Geräuschtextur verwenden. Lass es uns versuchen. Suchen wir nach Rauschen und Ausreißern. Und wählen Sie die zweite Option. Und fügen wir nun zwischen der Noise-Textur und der normalen Map hinzu, wir wollen genau hier einen Knoten hinzufügen. Es heißt Bump. Suchen wir also nach einer Bombe und fügen sie hier hinzu. Weil mir das Schwarz-Weiß-Farbe gibt. Ich sollte dieses Tool, die Bump und dann an den normalen Teil im vorherigen Beispiel anschließen. Wir hatten eine normale Karte. Aus diesem Grund haben wir eine normale Map hinzugefügt, diese. Denken Sie also daran , dass wir einen Unterschied haben. Hinweise hier. Lassen Sie uns diesen löschen. Ich will es nicht. Und lass uns das auf normal stellen. Und wie der Faktor zu den Höhen. Und bevor wir das tun, wollte ich nur das Ergebnis hier sehen. Lassen Sie uns zunächst sehen, ob wir das mit der Skala verbinden, heiße Wüste mit dem Vektor, was wird passieren? wollte nur sehen, ich denke, jetzt wird es sehr gut. Ja, vielleicht kann ich das kontrollieren, oder? Ich dachte, ich hätte hier den Wert node, aber das habe ich nicht. Also ändern wir die Skala auf etwas für 500. Und lass uns einige hinzufügen, okay, lass uns ein paar Details hinzufügen und die Rauheit erhöhen. Jetzt haben wir also eine gewisse Rauheit. Erzeugt die Details ein wenig, sodass Sie die Rauheit erhöhen können, aber denken Sie daran, dass Rauheit Ihren Computer etwas langsamer macht. Jetzt haben wir das. Lassen Sie uns das passieren, wenn wir das an die Beule anschließen und uns das Ergebnis ansehen. Ich werde das aktivieren. Ich wollte nur sehen, was passieren wird. Wie Sie sehen können, ist es sehr hart. Also ich habe hier einen Controller, kann ich kontrollieren. Also addieren wir 0,1 und sehen uns das Ergebnis mit 0,1 an. In Ordnung? Wir haben hier etwas. Ich denke, das ist zu viel, also werde ich das auf 0,05 ändern und es sehr subtil machen. Und ich kann die Rauheit 2,5 und die Details auch 2,5 ändern , alles in Ordnung bringen, ich denke, das ist zu viel. 0,7, 0,6. In Ordnung, es ist zu viel. Aber ich kann das immer noch kontrollieren, indem ich diese Option „Stärke hier“ verwende . Also ändern wir das auf 0,01 und machen es sehr, sehr subtil. Jetzt ist es also subtil geworden. Wie du siehst. Und das ist ein Szenario, wenn du hier eine Unebenheit hinzufügen willst , wenn dir das nicht gefällt, wenn du die Unebenheit hinzufügen willst, wenn du die Unebenheit hinzufügen willst, wenn du die Unebenheit ignorieren und ihre Fähigkeiten pushen willst, z. B. 3.000 und es sehr dicht machen. Ändern wir das auf vielleicht 6.000. Ordnung, das ist immer noch, ändern wir das auf acht. So etwas. Und Sie benötigen keine Details und keine Unebenheiten. Ändern wir das auf zehn. Jetzt macht es Sinn. Und jetzt wollen wir sehen, was wir hier haben werden. Wir könnten einige Unebenheiten sehen, spekulieren wir, ob wir die Stärke hier erhöhen Lassen Sie uns das vielleicht auf 0,05 ändern. Und jetzt haben wir ein paar Unebenheiten. Dies ist ein anderes Szenario, wenn Sie möchten . Es ist in Ordnung, Schnelligkeit. Macht in diesem Szenario wohl mehr Sinn . Etwas subtile Unebenheiten. Vielleicht können wir das, wir können das auf 0,03 ändern. Und weil es sehr subtil ist. Gehen wir jetzt zum Render Sacramento. 27. 027 Herstellung von radialem gebürstetem Metallmaterial: Hallo nochmal, willkommen zurück. Mal sehen, erstellen Sie ein Metallmaterial für diesen Teil, für den Raum. Wählen Sie dies zuerst aus und gehen wir zum Materialbereich. Nachdem Sie das Fenster geöffnet , klicken Sie hier auf die Schaltfläche Neu und klicken Sie auf Sie. Jetzt haben Sie Ihr Material, in Ordnung, wir wollen hier ein preisgünstiges Metallmaterial erstellen. Als Erstes sollten wir hier den metallischen Schieberegler tun. Wenn du das auf eins hochdrehst, bin das ich in diesem Material, jetzt ist es Metallmaterial geworden. Wenn Sie den Wert Null angeben, bedeutet das, dass es sich um Kunststoff handelt. Also werde ich das auf eins hochdrehen, um es wie ein Metall zu machen. Und hier haben wir die Farbe. Die Grundfarbe beeinflusst das Ergebnis. Wenn Sie dieses Weiß machen, wird es glänzendes Metallmaterial sein wenn Sie es dunkel machen, völlig dunkel. Also schauen wir mal, was wir bis jetzt haben. Ich drücke Z und gehe zum Rendern. Und geben wir ihm eine bestimmte Annahmeschlusszeit. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir etwas Metall. Wenn du das runterdrehst, wird es Dark Metal sein. Hier haben wir die Rauheit. Wir könnten es kontrollieren, aber ich werde das mit dem Nicken kontrollieren. Schauen wir uns also an, wie wir das alles schaffen können. Um ein Material mit radialem Preis zu erstellen. Wir haben das angefangen mit Tickets für Ihre Koordinaten, Notizen. Also drücke ich Shift acht bis vier Koordinaten C oder. Und hier haben wir es. Stellen wir das hier hin. Das spricht mit diesem. Und ich brauche eine Vektormathematik. Drücken wir Shift a, um nach Vektormathematik zu suchen. Stellen wir das hier hin. Wenn Sie diese Liste öffnen, finden Sie hier viele Optionen. Ich möchte die Entfernung wählen. Wählen wir also diese Entfernung. Und lassen Sie uns das Objekt hier mit dem Vektor verbinden. Ordnung, Victor, Mathematik mit Entfernungsoption In Ordnung, Victor, Mathematik mit Entfernungsoption wird das angestrebte Ergebnis erzielen , den radialen Ansatz. Aber wir sind nicht einmal hier. Wir müssen die Geräuschtextur verwenden. Also die Art und Weise, nach Rauschen und allen hohen Geräuschtexturen zu suchen. Die zweite Option hier und das Schwarz, das den Sieg wert ist, genau hier. Ich drücke Control Shift. Klicken Sie auf diesen. Ich möchte nur die Ergebnisse hier sehen. Und ich drücke Z, um zum Material zu gelangen und es zu überprüfen. Vielleicht geht das etwas schneller, um zu sehen, was wir bisher erreicht haben. Okay, jetzt haben wir dieses Ergebnis, das nicht so ganz klar ist. In Ordnung. Lassen Sie uns dieses Mal einen Farbarm hinzufügen, um einen gewissen Kontrast zu erzielen. Denn die Outs kommen hier vom Texturrauschen, die Farben zwischen Schwarz und Weiß sind fast subtil. Also werde ich Color Ramp verwenden , um es kontrastreicher zu machen. Halber Tag, um nach Rum zu suchen. Färbe die Rampe und stecke das hier ein. können hier klicken, um die Farbe in diesem Buch zu aktivieren . Das ist ein bisschen. Okay, wir sehen keinen Effekt der bedeutet , dass das das Band auf der Skala ist. Lass uns das auf 200 hochdrehen und mal sehen, was wir bis jetzt haben. Wir können etwas sehen. Lass uns das auf 1.000 hochdrehen. In Ordnung, jetzt haben wir hier einen radialen Effekt, besonders wenn Sie das etwas dunkel machen. Das, mach das lauter. Ja, jetzt haben wir einen radialen Unschärfeeffekt. In Ordnung, schauen wir uns an, wie wir diese Kombination von Knoten verwenden können . Lassen Sie uns die hier ein bisschen verschieben. Nach all dem so zur Grundfarbe aufgelistet. Und mal sehen, was wir bis jetzt haben. Ich werde die auf den Prinzipien basierenden EF anwenden. Und hier haben wir auch so etwas zur Rauheit. Und schneiden wir die Grundfarbe ab. Schon nur Holz. Ich will es einfach so oft sehen, wie es Kunst rockt. Wir haben hier etwas richtig gemacht, aber das Ergebnis ist nicht ganz gut. Wir müssen das noch mehr kontrollieren, also lassen Sie uns als Erstes eine Vorschau des Farbverlaufs anzeigen, die Strg-Taste gedrückt halten und die Umschalttaste gedrückt halten und klicken. Wie Sie sehen können, ist der Kontrast etwas hoch, also werde ich das reduzieren, indem ich das etwas zurücknehme. Okay, mach einfach ein subtiles, okay, danach, lass uns das Prinzip von PACF einbauen und schauen, was wir bis jetzt haben. Ordnung, das ist also das Ergebnis. Wir haben immer noch die Möglichkeit, das zu kontrollieren. Okay? Wenn Sie einen Stempel eingeben möchten, der sich noch mehr auswirkt, können Sie dies im Normalfall protokollieren. das an die normale Adresse anschließen , werden Sie alles Mögliche erreichen. Also drücke ich Shift A bis Z Eric für Bombe. Und lassen Sie uns die Handfläche hier drüben legen, wie die Pumpe zur Normalität. Und lassen Sie uns die verschieben. Ich will hier einfach mehr Platz und setze die Farbe hier in die Höhe. Und jetzt sollten wir einige Höheninformationen sehen. Geben wir dem ein bisschen Zeit. Alice CO2 wird so weit gehen. Wie Sie sehen können, sind die Kratzer hier zu groß. Das heißt, wir müssen sie kleiner machen. Mal sehen, wie sich die Skala darauf auswirkt , dass ich das auf 2000 hochdrehen werde. Ordnung, wenn das Fahrrad diese Zahl, die Waage, mitbringt , können wir bessere Ergebnisse erzielen. Also ändern wir das auf vier. In Ordnung, lassen Sie uns diese noch weiter erhöhen. Fügen wir 5.000 hinzu. Okay, jetzt haben wir das, wir haben etwas hier und lassen Sie uns das auf sechs ändern . Oh, das ist sehr cool. Vorerst. Ändern wir den Abstand auf 0,2 und die Stärke ebenfalls auf 0,2. Jetzt ist der Effekt überhaupt da. In Ordnung, aber das kann ich noch besser kontrollieren. Addieren wir 0,01 und machen es sehr, sehr subtil. In Ordnung, jetzt bekommen wir hier etwas. Lass uns die Beule stummschalten, schlag sie. Ich wollte nur das Ergebnis vorher und nachher ohne Beule und mit der Beule sehen . Also drücke ich M, um es stummzuschalten. Es gibt mir einen sehr subtilen Effekt. Lass uns das auf Null hochdrehen. Das sind 0,0, vielleicht vier. In Ordnung, danach haben wir etwas. Lassen Sie uns diese Rauheit kontrollieren. Ich drücke Shift a, um nach einer Kurve zu suchen, einer RGB-Kurve. Und lass uns das hier einstecken. Wie ihr hier in der RGB-Pflege von sehen könnt , haben wir zwei Punkte. Dieser Punkt und dieser hier. Dieser Punkt hier oben steht für die weiße Farbe und dieser für die schwarze Farbe. Wenn ich die weiße Farbe der schwarzen Farbe zuwende, mache ich hier jeden Stolzfehler, dunkel und umgekehrt. Wenn ich die schwarzen Punkte hier nehme, um es aufzunehmen, werde ich jeden dunklen Bereich heller machen. Also lass uns das ankurbeln, das ein bisschen reduzieren. Und lassen Sie uns das ein bisschen aufgreifen , bis wir etwas Nettes und Subtiles bekommen. In Ordnung, jetzt haben wir etwas hier. Das Ergebnis sieht okay aus. Jetzt haben wir hier den radialen Effekt. Gehen wir zurück zur Beule und schauen wir uns an , wie sich das auswirkt. Eine Beule. Ich werde den Zusammenhang mit dieser Rauheit unterbrechen, weil ich nur den Bumble anschauen will. Halten Sie die Maustaste gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste und kopieren Sie dies. Und sehen wir uns The Bumble an, wie es funktioniert. Wie Sie die Scheiben sehen können, die Sie hier sehen, stammt es von der Beule. Wenn Sie mit diesem Ergebnis zufrieden sind, ist das in Ordnung. Wenn nicht, kannst du das etwas weniger hochdrehen. Erhöhen Sie das auf 0,07. Vielleicht. Dieses Ergebnis sieht, glaube ich, zu viel aus. Ellis, nimm das auf sechs zurück. Ordnung, wir haben hier ein paar Unebenheiten. Die Ergebnisse sind okay und akzeptabel. Ich werde die Rauheit zurückdrehen. Im Zyklus. Wie Sie sehen können, sehen die Ergebnisse schöner aus. Lassen Sie uns das gleiche Material auf den Button hier auftragen und sehen, was wir bekommen werden. Okay, wählen wir die Schaltfläche genau dort aus. Wir haben das Material nicht benannt. Geben wir dem einen Namen. Geh einfach zu dieser Bar hier und gib ihr einen Namen. Nennen wir es radial, preislich mittelmäßig. Und drücken Sie die Eingabetaste. schauen wir uns an, wie wir die Butter hier ernten. Und lass uns zu diesem Pfeil gehen und diesem neuen Material suchen. Und lass uns hierher gehen. Ich wollte nur die Ergebnisse sehen. Ich werde mir diese beiden Materialien in der Vorschau ansehen, damit ich besser sehen kann. Ordnung, es sieht okay aus. Aber hier auf dieser Seite können wir etwas Historisches sehen und ich denke, es wird normalerweise auf dieser Seite angewendet. Aber wenn es um diese Seite geht, ist das Material Citrat in dieser Richtung. Wir müssen eine Lösung finden, um das zu beheben, genau hier, wir sehen, wie wir das beheben können? Der einfachste Weg, diesen Effekt zu erzielen, zu gehen zum Vektormathematikknoten zu gehen und diesen Wert auf z. B. 50 zu erhöhen. Wie Sie sehen können, können wir die Anzahl der Nebenwirkungen erhöhen. Wenn wir das tun, verlieren wir hier die Auswirkungen auf das Gesicht. Und wie Sie sehen können, setzt sich der Effekt auf dieser Fläche ab. Lass uns das auf 100 hochdrehen. Das Ergebnis sieht besser aus, wie Sie sehen können, aber wir verlieren hier das Produkt Methyl an den Phasen. Für dieses Stück funktioniert alles gut. Aber wenn wir dieses Material duplizieren und das andere Material auf dieser Seite anwenden , können wir vielleicht bessere Ergebnisse erzielen. Sie können dies als Abkürzungen verwenden. Wenn Sie dies jedoch nicht tun, können Sie ein neues Material erstellen. Es gibt einen anderen Weg , dies zu erreichen. Lassen Sie uns diese Zahl hier auf Null setzen und lassen Sie uns hier mehr Platz haben. Lass uns nach Mapping suchen. Die zweite Wahl hier. Und lass uns das hier drüben einstecken. Wenn du das Mapping hinzufügst, kannst du auf die Skala bis Z gehen und diese dann hochdrehen, z. B. auf 100. Und wie Sie sehen können, haben wir hier einen sehr schönen Effekt erzielt, aber wir haben den Metalleffekt des Top-Price-Metalls verloren und er ist sehr subtil geworden. Listen reduzieren die Skala auf 20. Wir reparieren es, aber wir haben ihre Wirkung hier verloren. Wie Sie sehen können, für das Epos. Für den großen Kreis hier ist der Effekt sehr cool. Jetzt ist es subtil und sehr nett geworden. Der Teil für den Button hier ist nicht, ich weiß nicht, vielleicht weil die Skala die Skala ist. Bevor wir etwas tun, haben wir einige, sehr ich kann, drücke ich Strg a und wende die Fertigkeit an. Vielleicht könnte das ein bisschen helfen. Es hat ein bisschen geholfen, aber es ist nicht genug. Okay, lassen Sie uns das Material duplizieren und dieses Stück als spezifische Materialien angeben dieses Stück als spezifische Materialien damit wir es besser kontrollieren können. Jetzt haben wir also Nummer zwei, wie Sie hier sehen können, das heißt dieses Material, das auf Objekte aufgetragen wird, auf dieses und dieses hier. Wenn ich diese Zahl genau hier treffe, mache ich dieses Material für dieses Objekt einzigartig , da dieses ausgewählt ist. Wählen Sie das aus und klicken Sie hier auf diese Zahl. Und wir müssen den Namen nur ein wenig ändern Radial Price of Metal. Und tippe einfach die untere Taste ein. Ja. Einfach kaputt was Bhutan angeht und das war's. Schauen wir uns nun an, wie wir das machen können? Das Erste? Ich glaub das wippen, ich will es nicht. Oder Sie können die Z-Achse auf Null setzen oder sorry, nur eine Zahl eins, und das war's. Jetzt haben wir den Effekt hier. Es reicht nicht aus, den Effekt zu töten. Vielleicht können wir hier die Skala ändern und das Noise-Ticker auf vielleicht 1.000 setzen , um dieses Radial noch kleiner zu machen , vielleicht auf zehn. Lass uns hier ankommen. Jetzt ist es sehr klein geworden. Danach gehen wir hier als zweites zu ihren Materialien über. Und hier haben wir einen kleinen Applaus. Drücken Sie einfach darauf, um ein weiteres Materialfeld zu erstellen , und verwenden Sie diesen Pfeil, um dasselbe Material für den Schlagstock auszuwählen. Und hier haben wir das Gleiche. Jetzt möchte ich das zweite Material für die Seitenflächen auftragen . Das bedeutet, diese Geometrie allein zu isolieren , damit wir uns darauf konzentrieren können. Und mal sehen, wie wir so etwas wie diesen Tab erreichen können , um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Und wie Sie sehen, sind wir es immer noch, wir haben die Unterteilungsoberfläche nicht angewendet. In Ordnung, das akzeptiere ich. Gehen wir zum Gesicht und wählen wir dieses große, diese Gesichter und die Mitte. Und ich werde ein paar Mal Control Plus drücken. Ordnung, wählen wir diese manuell aus, gehen wir zu dem Drahtmodell, das Z ist, und halten die Umschalttaste gedrückt und wählen diese Flächen aus. Und vielleicht auch die. Wählen wir eine beliebige Seite, jede Ansicht, die Sie auswählen und gedrückt halten möchten, verschieben Sie die Umschalttaste und fügen Sie diese ebenfalls hinzu. Die Gruppe. Sind diese Gesichter so cool. Gehen wir nun zurück zum Material. Und wie Sie jetzt sehen können, bin ich beim Material, Material Nummer zwei hier. Wenn diese Flächen ausgewählt sind, klicken Sie auf Zuweisen, um diesen Phasen das zweite Material zuzuweisen . Nachdem Sie all diese zugewiesen haben, erhöhen Sie die Obergrenze. Und lass uns zur Materialvorschau gehen. Und hier können wir all dieses Material noch mehr werfen. Sie können hier einfach mit der Z-Achsenliste um zehn spielen. Jetzt habe ich bekommen, was ich wollte, aber dieses Material wirkt sich immer noch auf den ersten aus. In diesem Fall stellen Sie einfach dieses einzigartige Material her und kehren Sie zum ersten Material zurück. Und fügen wir hier Nummer eins hinzu. In Ordnung. Wie Sie sehen, haben wir die beiden Auswirkungen, aber hier auf dieser Seite haben wir ein Problem. Es ist einfach zu reparieren. Wir wollen nur diese Rennen einbeziehen und das zweite Material für sie anwenden. Also nochmal mit der Tabulatortaste und lassen Sie uns diese Phasen hinzufügen, Alt Shift, klicken Sie, um diese und vielleicht auch diese hinzuzufügen. Gehen wir zum zweiten Material und klicken Sie auf Zuweisen, um diesen Materialien die Obergrenze zuzuweisen. Jetzt können wir das herausfinden, indem wir nach dem ersten Material suchen, wenn Sie möchten, dass diese Kreise, wenn Sie möchten, Effekte auf der Seite dicht sind dem ersten Material suchen, wenn Sie möchten, dass diese Kreise , gehen Sie einfach zu den x, y, z hier, schnappen Sie sie alle, klicken und ziehen und bewegen Sie die Maus, um die weniger Kill zu erhöhen , bis Sie das Ergebnis erhalten , das Sie sind, mit dem ich zufrieden bin. Jetzt sieht das Ergebnis gut aus. Lassen Sie uns aufgeregte Schlacke aus dem lokalen Modus herausholen. Und lassen Sie uns die ersten Ergebnisse überprüfen. In Ordnung, es sieht auch cool aus. Schauen wir uns die Psyche an oder unter was wir hier ein wenig zoomen werden und Z drücken um zum Rendern zu gelangen. Und lassen Sie uns dem ein bisschen Zeit geben. In Ordnung, wir bekommen hier etwas. Wenn du nicht so ganz schwer bist wie ich, kannst du den Effekt verstärken. Gehen wir zurück zur Materialübersicht und beginnen wir mit einem Kreis. Mit diesem großen Kreis hier werde ich die Stärke auf 0,1 erhöhen. Mal sehen, was wir bekommen, wenn wir das tun. Ich will das nur stärker machen. Fügen wir 0,2 hinzu und das CO2 wird, ich denke, das ist zu viel, 0,1 oder weniger betragen. Das wird okay sein. Das gleiche Szenario wie bei diesem. Wir haben zwei Materialien, wir könnten ihnen dieselbe Nummer geben. Fangen wir mit diesem an. Fügen wir 0,1 hinzu. In Ordnung, das für die Oberfläche und das für die Website. Hey, fügen wir hier 0,0, sorry, 0,1 hinzu, um einzutreten. Und jetzt ist es noch stärker geworden. Aus irgendeinem Grund können wir diesen Effekt und das Endergebnis einfach löschen, wenn uns dieser Effekt und das Endergebnis nicht gefallen . Okay, jetzt haben wir Metal und das war's für dieses Video und wir sehen uns. 28. 028 Herstellung von brushed Material für die Klinge und den Klingenhalter: Hallo nochmal und willkommen zurück hier. Dadurch entsteht ein weiteres Bürstenmetallmaterial für diese Geometrie. Okay, vielleicht können wir das Referenzbild verwenden und es hier in der Nähe behalten. Und wählen wir dieses aus und fügen wir hier ein neues Material hinzu. Geben wir dem einen Namen. Nennen wir das Metall. Und das war's. Wenn Sie das Material nicht sehen, drücken Sie einfach die Home-Taste auf der Tastatur, um das Material einzurahmen. Dreh das Metall an, um es wie Metall aussehen zu lassen. Und sein, er geht zur Materialvorschau, damit wir die Ergebnisse hier sehen können. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir etwas Metallmaterial. Ich drücke Shift A, um nach Geräuschen zu suchen. Geräuschtextur. Stellen wir das hier ein, klicken Sie hier auf Control, um es zu sammeln, um das Ergebnis hier in der Vorschau anzuzeigen. Ich füge Mapping und Texturkoordinate hinzu , um das Ergebnis kontrollieren. Ich drücke Control T. zu kontrollieren. Ich drücke Control T. Dazu musst du Node Wrangler und die Einstellungen hier aktivieren . Und die seltsamen, Abschnitt zwei. Um die Shortcuts zu aktivieren, verwende ich die Objekte und füge sie hier in diesen Vektor ein. Wie wird das auf die Oberfläche projiziert? Ich möchte, dass dies auf die Oberfläche projiziert wird, indem ich die umgekehrte Option verwende , bei der Pterodactylus die Waage werfen kann. Stimmt. Jetzt können wir etwas Lärm sehen. 600 vielleicht. Okay, wenn du jetzt zur Waage gehst, kannst du die Waage kontrollieren und du kannst sie so zusammendrücken. Sie können wählen, in welche Richtung Sie wollen. Für mich funktioniert die X-Achse einwandfrei. Also werde ich das x benutzen und vielleicht warum? kannst du versuchen. Mal sehen, was das X kann. Listen. Lass uns diese Skala wieder auf 3.300 drehen, tut mir leid. Und listet auf und erhöht die X-Achsen-Skala. Jetzt haben wir etwas hier, wie Sie sehen können. Nun, ich werde das und die Rauheit verwenden, die normale Karte. Also lassen Sie uns die hier ein bisschen verschieben. Und lassen Sie uns das in die Rauheit stecken und ich kann das später werfen. Wenden wir das Prinzip be as df an, um das Ergebnis zu sehen. Okay, jetzt haben wir etwas , das da draußen ist, nein, Sir, ziemlich cool, weil wir die Ergebnisse haben. Der Schnitt, der von dieser Textur herrührt, ist ein bisschen kontrastreich. Also drücke ich Shift a, um nach einer farbigen RGB-Kurve zu suchen , also nach einer kubischen Kurve. Und lassen Sie uns diese Knoten verwenden, um das zu kontrollieren. Also werde ich das ein bisschen reduzieren und das aufnehmen, um es ein bisschen grob zu machen . Wenn du das aufnimmst, wirst du die dunkle Farbe heller machen und umgekehrt. Wenn du diesen Daniel nimmst, mache die weiße Farbe dunkler. Lassen Sie uns das ein bisschen aufgreifen. So etwas. Ich denke, es macht Sinn. Also werde ich dieses Ergebnis für das Normale akzeptieren, ich werde eine Bump-Map hinzufügen. Lass uns nach der Bombe suchen und so, als ob das Normale zum Normalen wäre. Und bringen Sie noch einen Hinweis mit, ich werde Mix-RGB verwenden und diese Farbe an die Höhe hier anpassen. Und ich werde den Faktor oder den, an den Faktor hier anschließen. Also werde ich den Mix hier aktivieren , nur um das Ergebnis hier zu sehen. Lass uns die Farbe eins wählen und lass uns das dunkel machen. Ich möchte, dass das Ergebnis ein wenig kontrastreich ist, bevor es an die Pumpe geht. Also haben wir jetzt etwas. Stecken wir das ein. Alice, was wir haben, die Beule ist stark. Ich kann das kontrollieren und den Effekt ein wenig reduzieren , bis ich etwas Schönes bekomme. Nun, auf dieser Seite wollen wir nicht zu viel Beule. Überhaupt etwas subtileres Rock. Was ich hier will, ist nur die Wirkung der Linien. 0,0, vielleicht 30.08. Ja, so etwas. Mal sehen, was wir hier machen können. Vielleicht können wir die Auswirkungen verringern. Ich wende die Umschalttaste für die Textursteuerung um eine Vorschau anzuzeigen, und führe es dann hier aus. Wenn der Effekt stärker sein soll, können Sie die Y-Achse manipulieren. Machen wir diese sehr kleine Zahl, z. B. 0,1. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier haben. Und der Schulleiter, PACF, der CEO, wird passieren, wenn ich die X-Achsen-Skala auf vielleicht 50 reduziere . Ich will hier nur große Schlangen sehen. Und jetzt haben wir etwas. In Ordnung, sehr cool. Jetzt haben wir etwas, Bots. Auf dieser Seite. wollen wir nicht, wir wollen nicht, dass diese Zeilen so laufen. Wir wollen, wir wollen, dass sie mit der Geometrie so umgehen. Dafür werde ich also ein anderes Material erstellen. Okay, gehen wir zu diesem Plus und klicken wir darauf, um einen weiteren Materialslot hinzuzufügen. Und für den Slot werde ich das gleiche Material wählen , das Metall projiziert. Und ich werde das einzigartig machen. Klicken Sie einfach hier auf diese Zahl und ändern Sie sie in Material. Material und Partitur, um es zu organisieren, Sie können einen beliebigen Namen hinzufügen. habe ich versucht. Ich werde diese Geometrie auswählen und isolieren. Es. Schlägt einfach gerne zu isoliert. Oder es kann zur Auswahl gehen und sich vor Ort von Ihnen aufhalten und viel reden. Wechseln Sie auf der Registerkarte Lokale Ansicht in den Bearbeitungsmodus. Und jetzt fangen wir damit an. Ich wähle das, das, das Licht in der Mitte, einfach Alt-Klick. Ich glaube. Mal sehen, ob das funktioniert oder nicht. Danach drücke ich Control Blast, um das Silizium wachsen zu lassen. Silizium ein bisschen mehr. Oder wählen Sie diese Woche zumindest diejenigen ab, um auf Platz drei zu treffen. Wie Sie sehen, wähle ich gerade all diese Phasen aus. Es kann wieder ein Plus werfen, noch einmal und noch einmal. Nachdem Sie diesen Punkt erreicht haben, denke ich, könnten wir den Rest jetzt manuell auswählen. Ich werde einfach zuschlagen, kann Explosionen werfen. Nur noch einmal, um mir die Oswald zu schnappen. Diese Zeile. Und dafür maximiere ich den Viewport und drücke den Kontrollraum. Und manuell werde ich Shift gedrückt halten und diese hinzufügen. Sie können die Umschalttaste gedrückt halten und Ihr Gesicht hinzufügen und bei gedrückter Strg-Umschalttaste klicken, um den Bereich hinzuzufügen, z. B. beginnen wir mit diesem. Ich werde die Umschalttaste gedrückt halten, um das hinzuzufügen. Und dann drücke ich auf Control. Zum Hinzufügen bitte hier klicken, tut mir leid, tut mir leid, lass uns das noch einmal machen. Ich habe diesen bereits hinzugefügt, halte die Strg-Umschalttaste gedrückt und lass uns das hinzufügen. Wie du siehst, habe ich den ganzen Bereich ausgewählt, ich mache es einfach nochmal. Alles was Sie brauchen, um das neue hinzuzufügen, dieses Gesicht hier, dieses Gesicht hier, halten Sie die Strg-Umschalttaste gedrückt und fügen Sie es hinzu. Lass uns das nochmal machen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um hier die neue hinzuzufügen, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, Shift, Endlos, Pick. Ich denke, wir könnten sehen , welches wir wählen sollten . Dieser hier. Nun, das ist cool. ZB das hier fortsetzen und bei gedrückter Strg-Umschalttaste klicken. Füge das neue Gesicht hinzu. Control Shift, klicken Sie hier. Und diese Ecke sowie Shift gedrückt halten. Und ich denke, wir haben jetzt manuell all die unnötigen Gesichter hinzugefügt. Fangen wir auch hier an. Fügen wir dieses Gesicht hier hinzu. Halten Sie die Strg- und Umschalttaste gedrückt und klicken Sie hier, um diesen Bereich hinzuzufügen. Und lassen Sie uns das immer wieder machen, bis wir es ausgewählt haben. All, all diese Schnittstellen. Dieser. Gehen wir rüber und halten Sie die Strg-Taste gedrückt. Shift hier klicken. Okay. Fügen wir das hinzu. Lass uns hierher gehen. Halten Sie die Strg-Taste. Klick. Und in Ordnung, dieser. Gehen wir hierher, halten - und Umschalttaste gedrückt und klicken Sie darauf. Nachdem Sie all diese Phasen ausgewählt haben, drücke ich Shift H um den Rest auszublenden und diese großen Gesichter beizubehalten . Ich möchte sie nicht auswählen. Also wähle ich dieses Gesicht, drücke H, um es zu verstecken, und auch dieses hier drück H und den Rest zuschneiden. In Ordnung, du kannst Control Z ein paar Mal drücken. Ich will die nur kaputt machen. Wer Z soll zu Wireframe gehen. Und im Wireframe, glaube ich, das wirst du, kannst du dir diese aussuchen. Ich kann besser sehen und diese Phasen richtig auswählen. Also drücke H, um sie zu verstecken. Die wollen wir auch hier verstecken. In Ordnung. Ich werde acht Silizium treffen, all diese Gesichter und diese Gesichter, die ich ihnen mit einem bestimmten Material geben wollte. Ich werde das Modell auf sie anwenden, auf sie klicken Sie einfach auf Zuweisen. Und jetzt ist das Material, das für diese Phasen zugewiesen wurde. Ich drücke Z, um zu Materials Review zu gelangen. Ich wollte nur sehen, was ich bisher erreicht habe. Das Ergebnis ist cool. Jetzt möchte ich zum Mapping und den Resets der Skala gehen. Schnapp dir einfach den Norden und schlag mit der Rücktaste Touristen rein. Lassen Sie uns nun die Z-Achse manipulieren, um das zu bekommen, was wir wollen. Mach das lauter. Jetzt können Sie abtippen und das Ergebnis besser sehen. Das ist sehr cool. In Ordnung, jetzt haben wir etwas hier. Sehr nett. Drücken wir den Schrägstrich, um zu erregen. Und mal sehen, was wir bis jetzt haben. Lassen Sie uns das gleiche Material auch für die Klinge auftragen. Ausgewählt. Gehen wir zu diesem Pfeil und wählen wir das Projekt Metall aus. Aber ich werde das einzigartig machen , weil ich denke, es sollte ein bisschen dunkler sein. Also werde ich genau hier auf diese Nummer tippen. Und das hat den Namen Underscore geändert. Und binden wir z. B. Klinge. Nur um es zu organisieren. Gehen wir endlos zur Grundfarbe. Manipuliere das ein bisschen, mach es dunkler. Ich nehme das auf. Vorerst so etwas. Und ich denke, wir sollten hier ein paar Fehler machen. Der C-Schritt sollte in diese Richtung gehen, denke ich, laut diesem Bild. Mal sehen, wie wir das machen können. Gehen wir hier zum Mapping. Und anstatt die Zahl 50 für das x hinzuzufügen, füge ich dieselbe Zahl zum y hinzu. Also lass uns hier 50 hinzufügen. Und sagen wir diesen. Fügen wir hier einen hinzu. Jetzt haben wir, was wir wollen. Und es wird die X-Achsen-Skala auf einen Punkt reduzieren , um dies vielleicht noch weiter zu verbessern. Und jetzt haben wir etwas für diese Geometrien. Ich werde ein spezielles Material für sie erstellen. Das gleiche Szenario , das wir hier gemacht haben. Wir werden replizieren , was sie hören können. Gehen wir zu diesem kleinen Plus und klicken wir darauf, um einen weiteren Materialslot zu erstellen. Und wählen wir den Preis, den Metal Underscore gespielt hat C wohingegen ich mit diesem hier ein Unikat machen werde. Ich nenne das. Nachdem ich es einzigartig gemacht habe, nenne ich es Yesterday. Organisiere es. Und das war's. Ordnung, jetzt wählen wir das aus. Es ist wie das zu isolieren, ich denke, das wird beides sein, der endlose Tipp-to-Edit-Modus. Und wählen wir dieses Gesicht und auch dieses Gesicht. Und ich werde das zweite Material auswählen und dieses Material diesen, diesen Gesichtern, zuordnen. Lassen Sie uns diese danach manipulieren. Die Skala hier. Jetzt reserviere ich die Skala oder Sie können den gesamten Knoten erhalten Wählen Sie einfach den Knoten aus und drücken Sie die Rücktaste. Danach lassen Sie uns die X-Achse auf vielleicht 20 hochdrehen. Sehen wir uns das Ergebnis hier an. Und reduzieren wir die Y-Achse, auf die sie zeigt. Und jetzt haben wir etwas. Sehr cool. Okay, danach drücken wir zwei Ausgänge aus dem lokalen Modus. Das Ergebnis ist jetzt sehr schön und wunderschön. Was ist mit dem Hitzemetall, das wir hier haben? Mal sehen, erstelle ein neues Material dafür. Fügen wir die neuen Ellis Calvinists hinzu. Er ist es, du kannst es nennen wie auch immer der Name klingt, um die Prinzipien hierher zu bringen. Dreh den metallischen Tuan an. Und Treffer isolieren es gerne. Ich möchte mich nur darauf konzentrieren und vielleicht können wir etwas Lärm hinzufügen, um es zu teilen. Drücken Sie die Strg-Umschalttaste und klicken Sie , um die Ergebnisse zu sehen. Ich werde Mapping und Texturkoordinate hinzufügen. Drücken Sie Strg D. Vergessen Sie nicht, den Knoten dreieckig und die Einstellungen zu aktivieren . Und ich werde den Projektionstyp von Objekt zu Objekt verwenden , so wie hier. Drehen Sie die Skala ein wenig hoch, z. B. auf 20. Fangen wir mit 20 an. In Ordnung, es ist nicht genug. Ändern wir das auf Ich weiß nicht, 200. So etwas vielleicht. Und lassen Sie uns hier einige Details hinzufügen. Erhöhen wir das auf drei. Jetzt haben wir hier einige Details, vielleicht vier. Erhöhen Sie das nicht zu stark, da dies zu wenig wirkt, und wir können dem ein wenig Rauheit verleihen. Wir haben einige, einige Variationen. Ich werde das und die Rauheit benutzen. Und vielleicht kann ich eine Farbrampe hinzufügen. Jemand wie dieser. Lassen Sie uns den Effekt so verstärken. Lassen Sie uns nun die Effekte überhaupt vornehmen. Sie können den Farbraum verwenden , um das zu erreichen. Du kannst also z.B. dieses Top auswählen und zur Farbe gehen und die Farbe reduzieren. Wenn du herkommst. Lass uns das ein bisschen aufdrehen und lass uns jetzt zum Weißen gehen. Endlos, reduziere das Weiß. Du kannst darüber hinausgehen. Wenn Sie einen weiteren Knoten hinzufügen, z. B. wenn Sie hier eine Kurve hinzufügen. Also werde ich das auf die Rauheit anwenden. Ich möchte nur den Effekt hier sehen. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, um das Haupt Und mal sehen, was wir hier bisher haben. Ich kann einige Rauheitseffekte erkennen. Fügen wir hier eine Kurve hinzu, um das noch besser zu kontrollieren. Stecker, die würfelförmig sind hier, genau hier. Und mal sehen, was wir bis jetzt haben. Lass uns das hochtreiben. Jetzt kann ich etwas sehen. Gehen wir zurück zur Farbrampe und vielleicht können wir die schwarze Farbe hierher werfen. Mal sehen, was wir damit erreichen können. Mach das Subtile. Gehen wir ins Weiße. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier machen können. B, wir können das ein bisschen dunkler machen. So etwas. Es ist, ich denke, das wird Rockhits gerne begeistern. Eine weitere Sache, die ich hier gerne machen würde. Ich möchte das Kunststoffmaterial auch auf der anderen Seite auftragen . Wählen Sie also diese Geometrie aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, nehmen Sie diese , drücken Sie Strg-L und wählen Sie Verbindungsmaterial , wobei Sie dieses Material bearbeiten. Geben wir dem einen Namen. Nennen wir das Plastik, wenn du willst. Drücken Sie die Eingabetaste. Und da haben wir es. Ordnung, ich denke, das war's für dieses Video. Danach erstellen wir Material für die Schrauben. Okay, und der Taschenclip. Stimmt es? Und das war's für dieses Video und wir sehen uns beim nächsten. 29. 029 Material für den Taschenclip und für die Schrauben: Hallo nochmal, willkommen zurück. Ordnung, lassen Sie uns ein Material für diesen Kurs erstellen. Fangen wir mit diesem an. Ich muss kein neues Material erstellen. Ich komme mit dem gleichen Material zurecht, das ich für die Flasche hier kreiert und auch hier verwendet habe. Also schauen wir uns das Material an. Wir haben ihm einen Namen gegeben, Rachel Brice Metal Button. Also wähle ich dieses aus und verwende diesen Pfeil, um dieses Material hinzuzufügen. Es ist genau hier. Ich werde auf Slack klicken, um das zu isolieren und sein Yan geht zur Materialvorschau. Das selbst heißt Butter. Ich habe das gleiche Problem auf der Website. Ich werde das gleiche Szenario wie beim Tippen auf die Schaltfläche machen , um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Und wählen wir diese Seitenflächen aus, alle. Wir können von hier aus beginnen. Es kann Basketball werfen und versuchen, die Auswahl zu erhöhen, bis Sie diesen Bereich erreichen, schätze ich. Hol dir vielleicht so etwas. In Ordnung. Jetzt erstellen wir hier einen weiteren Slot und bringen wir das Einzelhandelspreismetall in diese Serie, es ist 001. Und klicken Sie auf Zuweisen, um dies diesen Gesichtern zuzuweisen, Indien, ich denke, wir sollten den Namen korrigieren und statt dieser Nummer können wir vielleicht eine Unterstrichstelle hinzufügen, nur um es zu erkennen. Und das ist okay, das ist sehr cool. Diesen Tab aus und drücke Schrägstrich , um die Liste zu erregen. Füge dasselbe Material für diesen hinzu. Schnapp dir diesen Hold hier, um dir diesen zu schnappen, drücke Strg L und verknüpfe Material. Wählen Sie diesen Klick, um zu isolieren. Lend-Lease hat das Problem behoben. Tabulatortaste und mal sehen, schnappen Sie sich dieses Gesicht, das die letzten paar Mal storniert wurde, um zur Auswahl zu gelangen, bis Sie diesen Bereich erreichen, und gehen Sie dann zum zweiten Material, klicken Sie auf Zuweisen, um es zuzuweisen. Lass uns abtippen und das mache ich für den Rest. Wählen wir dieses aus und lassen Sie uns das Material kopieren, halten Sie die Umschalttaste, nehmen Sie dieses Steuerelement L, verknüpfen Sie das Material und wählen Sie es alleine aus. Slack zum Isolieren. Diese Gesichter. Kann die letzten paar Mal kotzen. Okay, noch eins hier und dann ordne das zweite Material zu. Okay, lasst uns aufregen und lasst uns dieses eine Loch hier im Club auswählen. Das kann mich werfen, Material erzeugen. Tab, wähle diese Phase aus, kann die letzten paar Mal erscheinen und weise das zweite Material zu. Okay, das ist aufregend von hier, und mal sehen, was wir noch tun könnten. Wählen Sie dieses aus und geben wir das radiale Metallmaterial des Teils, das der Site. Und fertig. Sehr cool. Wir haben hier noch einen Zylinder. Geben wir ihm das gleiche Material. Die Seite eins. Und ja, das ist sehr cool. Ordnung, lassen Sie uns jetzt Material für den Clip neu erstellen. Und vergiss nicht, dass wir auch das Material für diesen Kurs hinzufügen sollten. Ich werde das gemahlene Timberlake-Kaninchen verstecken und H drücken, um es zu verstecken. Und mal sehen, schnapp dir diesen. Und lassen Sie uns das gleiche Material dafür auftragen, halten Sie die Umschalttaste, nehmen Sie diese Saccharose, um das Material von diesem in die anderen zu kopieren . Und dann drücken Sie Control L verknüpftes Material. Ich werde sie auswählen. Es ist, als würde man sie isolieren. Und schauen wir mal, was wir danach tun können. In Ordnung, Tab für beide. Schnapp dir dieses Gesicht mit dieser Phase, du kannst viel werfen, ein paar Mal. Okay? Und vielleicht zweimal. Und lassen Sie uns dieses Material auswählen und auf Zuweisen klicken. Ich habe das gemacht, begeistert. Schnappen wir uns das, das enlisted erstellt ein einzigartiges Material dafür und bringt Sie dazu, ein neues Material zu erstellen. Und ich werde diesen Clip als leer bezeichnen, um Material zu erhalten. Drücken Sie die Home-Taste, um die Prinzipien und den Rahmen zurückzubringen die Prinzipien und den Rahmen zurückzubringen Es sollte fast schwarz sein, also wählen wir eine schwarze Farbe. Und lass uns meine Talionis hochdrehen und wir müssen die Rauheit kontrollieren. Also werde ich das Noise Fixture verwenden oder Sie können Mass Grave verwenden. Versuchen wir es mit Mass Grave. Das hat MU geschickt. Schnapp dir die Musgrave-Textur hier. Ich werde das isolieren, damit ich es sehen kann und den Knoten schnappen und er kann T werfen , um Mapping- und Texturkoordinaten hinzuzufügen. Stimmt es? Ich möchte, dass die Projektion entsprechend den Objekten angewendet wird. Und drücken Sie die Strg-Umschalttaste, um das Ergebnis zu sehen. Lass uns die Waage hochdrehen. Ich kann alles sehen. Ändern wir das auf 500. Okay, vielleicht haben wir sogar noch mehr gezeigt, um das bis 2000 n. Chr. anzukurbeln . Ein paar Details hier und lass uns schreiben, lass uns die kleine Zahl der Dominikaner hier herunterdrehen die kleine Zahl der Dominikaner und die Details der Flüssigkeiten herausdrehen. Jetzt haben wir etwas hier. 2000er Jahre, ich denke, das ist zu viel. Fügen wir einen hinzu. Dieses Mal verwende ich Care of Hits, Shift a und gehe zur Suchleiste. Und lassen Sie uns hier nach einer solchen Kurve suchen. Und lassen Sie uns den Y-Wert ein wenig senken und den Schwarzwert erhöhen. Ordnung, jetzt werde ich dieses Ergebnis in die Rauheit einbauen, und ich werde auch die Prinzipale einbauen. Ich möchte nur das Ergebnis hier sehen. Jetzt haben wir eine schöne Rauheit. Es ist cool. Es gibt nein, ich muss das nicht manipulieren. Rauheit sieht sehr cool aus. Ordnung, danach möchte ich dem Clip nur ein paar Effekte hinzufügen. Ich möchte einen H- und Where-Effekt erzeugen, der auf die scharfen Kanten abzielt. Mal sehen, wie wir so etwas machen können? Ordnung, als Erstes gibt es viele Möglichkeiten, das zu tun. So wie ich seine Arbeit finde. Dazu werden die Abschrägung und die Geometrieknoten verwendet. Also fangen wir damit an. Drücken Sie Shift a, um nach der Abschrägung zu suchen. Und fügen wir hier die Abschrägung hinzu und hören sie uns für Geometrieknoten an. Platzieren wir den Geometrieknoten genau hier. Ich werde eine Vektormathematik hinzufügen , um zwischen diesen zu mischen. Und ich werde das auf Punktprodukte umstellen und Lisp mag diesen Vektor genau hier und blockiere die Normale, die von der Geometrie zum Vektor genau hier kommt . Ich drücke die Strg-Umschalttaste , um die Ergebnisse hier zu sehen. In Ordnung. Danach verwende ich den Kartenbereich und drücke Shift a, um nach dem Kartenbereich zu suchen. Dieser hier. Lass uns das hier drüben einstecken. Nachdem ich sie zu den Zweigknoten hinzugefügt habe, möchte ich nur erklären, was dieser Knoten ist? Dieser Knoten ähnelt der Farbrampe. Wenn ich hier Farbe hinzufüge. In Ordnung? Ab einem Minimum passt das hier oben. Und von Maximum heißt das genau hier. Wenn Sie diese Zahl erhöhen, bedeutet das, dass Sie dies vorantreiben. Und wenn du das manipulierst, bedeutet das, dass du es in diese Richtung drängst. Dieser und dieser repräsentiert die Farbe für jeden Stopp. Die zwei Minima bedeuten die Farbe des ersten Oberteils und die beiden Maxima bedeuten, dass die Farbe des zweiten Oberteils hier aufhört. Okay, also ich werde das erste verwenden , was ich hier erwähnen möchte, den Effekt des Zeitalters und wo man es sehen kann und das Material, die Materialüberprüfung , du solltest zum Render gehen und du solltest diese Woche diese Render-Engine für den Zyklus verwenden. Jetzt sollten wir die Zahl des Radius auf eine kleine Zahl ändern , 0,00, um ihn vielleicht sehr klein zu machen. Und hier listet Kinga von Minimum bis Punkt 9.2 auf, Minimum 21.2, Maximum ist Null aus diesem. Ordnung, wie Sie jetzt sehen können, haben wir den Effekt, aber es ist ein Trupp und vielleicht können wir das noch besser kontrollieren. Gehen wir hierher und ändern wir das auf 0,001. Vielleicht sogar mehr oder weniger als 02 oder so. Wie Sie jetzt sehen können, erstellen wir die Maske, die auf diesen winzigen Bereich abzielt. Ich werde diese Maske verwenden , um hier etwas Unebenheit hinzuzufügen , um das Ergebnis interessanter zu machen. Also meine Maske ist jetzt fertig. Lass uns, in Ordnung, lass uns diese kleinen Teile hierher verschieben. Und ich werde kreieren. Eine Geräuschtextur, wenn Sie möchten, und verknüpfen Sie sie mit der normalen Taste Shift a, um nach Geräuschen zu suchen. Die Geräuschtextur kann gedrückter Umschalttaste angeklickt werden, um die Ergebnisse zu sehen. Ich drücke Strg-T, um die Kartierung von Anti-Castro-Koordinaten hinzuzufügen. Die Projektion, die ich will, richtet sich nach dem Objekt. Und ändern wir die Skala auf 1.000 — 2000. Danach fügen wir eine Farbrampe hinzu. Suche nach Rum. So wie das hier. Lassen Sie uns die Farbe kontrastreicher machen. So etwas. Wir könnten die Skala noch weiter ändern auf vielleicht, ich weiß nicht, acht oder vielleicht sogar mehr. Damit wurde versucht, zehn hinzuzufügen. Herzlos, sehen Sie, was wir bekommen, wenn wir die anschließen. Bringen wir die her. Ich drücke Shift A , um nach Bump zu suchen. Und lassen Sie uns das Normale über der Unebenheit mit dem Normalen hier verbinden und die Farbe der Rampe mit der Höhe. Und lasst uns den Schulleiter hier bloggen. Wie Sie jetzt sehen können, ist der Effekt stark. Vielleicht können wir das Ergebnis hier umkehren. Danach werde ich diese Maske verwenden, um diese Abschrägung zu machen, damit sie auf den Hektar erscheint. Um das zu tun, sollte ich Mix verwenden, indem UB Shift a gedrückt hat, um nach Mix zu suchen. Und jetzt können wir hier rausschmeißen. Nachdem ich die Mikrofone als QB erstellt habe, verbinde ich das Ergebnis hier mit dem Faktor. Und ich werde die Farbrampe an die Farbe hier anschließen. Ich drücke die Strg-Umschalttaste, um die Ergebnisse zu sehen. Jetzt sehe ich etwas weniger. Verbinde den Mix RGB jetzt mit dem Ausgang, Puts auf die Höhe hier. Und lassen Sie uns die Umschalttaste des Prinzipals aktivieren. Ordnung, jetzt haben wir ein gewisses Alter und wo hier, aber vielleicht können wir das noch mehr kontrollieren, indem wir hier eine Farbrampe hinzufügen. Mal sehen, wie sich das auf das Ergebnis auswirkt. Ich drücke hier die Strg-Taste, um zu klicken, um das Ergebnis des Farbverlaufs zu sehen. Und lassen Sie uns sehen, was wir tun können. Vielleicht können wir den Effekt dünner und vielleicht stärker machen. Gehen wir zur Farbe hier und lassen Sie uns von Nummer eins bis Nummer zwei gehen. Um dies noch leichter zu machen, können Sie einen anderen Kartenbereich verwenden, wenn Sie dasselbe Ergebnis erzielen möchten. Vielleicht können wir das auf drei ändern. Mach es noch weißer. Okay, jetzt wird der Effekt an den Rändern sehr stark. Hallo, mal sehen, ob das auch funktioniert. Gehen wir zur Mischung und sehen wir uns das Ergebnis an. Dieser Blog, die Prinzipien. Okay, gehen wir zurück zur Farbe oder vielleicht können wir die Effekte etwas intelligenter machen, indem wir das zurücknehmen. Weil ich glaube, wir haben den Effekt verloren den Effekt , den ich nicht sehen kann, um ehrlich zu sein. Aber ich denke, ich werde hier ein Licht hinzufügen. Ich möchte den Effekt nur noch besser sehen. Und lassen Sie uns diese Folie verschieben, z. B. genau hier auf die Seite. Lassen Sie uns ein wenig hineinzoomen. So schwer Sie hier sehen können, wir haben die Auswirkungen immer noch. Hier. Und hier. Mal sehen wie wir das stärken können. Vielleicht können wir den Effekt verstärken, indem wir diese Tasche nehmen. Jetzt haben wir einen Agenten hier. Was ist mit dieser Gegend? Nun, das ist sehr cool. Eine Sache noch, die ich erwähnen möchte, Sie können dasselbe Maskenlicht auf neuem Material verwenden und Sie können die beiden mischen. Und ich werde dir zeigen, was ich meine. Ich drücke Shift A, um nach Principed be STF zu suchen. Ich werde den Metallic auf eins drehen. Und viele glaubten, dass das oft vielleicht 2,3 ist. Und lassen Sie uns die Strg-Umschalttaste drücken, um die Ergebnisse zu sehen. Wie Sie sehen können, sind dies die Ergebnisse. Ich werde zwischen diesem Material mischen. Würde dieser Knoten den Materialknoten verwenden, und Shift gedrückt halten und mit der rechten Maustaste von diesem Knoten auf diesen Knoten klicken. Kein Dreieck, wir erstellen den Mix-Shader. In Ordnung, das habe ich gelehrt. Lassen Sie uns die hier ein bisschen verschieben. Das ist sehr cool. Okay, hier könnten wir, gefallen dir die Ergebnisse? Also lass uns das hier drüben einstecken. Und das CO2 wird ausweiden. Danach. Gehen wir zurück zu den Schweinen und ändern wir diese Farbe von Weiß auf Schwarz. Jetzt haben wir die Effekte , wie Sie sehen können, stammen die schwarzen Farben aus diesem Material. Und die weiße Farbe, die wir auf dem X haben, stammt aus diesem Material. Ordnung, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich die Beule von hier und dem Blog reduzieren will, es geht direkt hier zum Seniorenmaterial. Hallo, zoomen Sie hier ein bisschen rein. Ich wollte nur das Ergebnis sehen. Ordnung, diese Unvollkommenheit sollte nach innen gehen, nicht nach außen. Wenn Sie ein solches Ergebnis haben, sollten Sie den Bump-Node invertieren, um korrekte Ergebnisse zu erhalten. Okay, jetzt werde ich die Grundfarbe des Metallmaterials ändern und es etwas dunkler machen , weil es zu hell ist. Und schauen wir mal, was passiert, wenn ich die Skala von 10.000 auf etwas kleineres ändere , z. B. fünf. Mal sehen, wie sich das auf das Ergebnis auswirkt. Schauen wir uns die ColorRamp an. Stimmt es? Lassen Sie uns die zusammenfügen und die Effekte ein wenig in den Vordergrund stellen. Ich denke, wir könnten die Fähigkeiten wieder verbessern, um zu hassen. Ordnung, dann lass uns den Mix-Shader mögen. Jetzt können wir eher etwas sehen als das. Ich denke, das war's für dieses Video. Und wir sehen uns im nächsten. 30. 030 Kantenverschleiß für den Griff: Hallo zusammen und willkommen zurück. Hier, in einem früheren Video, haben wir eine Dose für den Bucket Clip erstellt. Wir haben diese Maske erstellt. Ich möchte diese Maske wieder am Griff verwenden. Ich schnappe mir all diese Notizen und drücke Strg C , um sie zu kopieren und den Griff auszuwählen. Und hier kann es V werfen. Verschieben wir sie ein bisschen nach oben und bewegen sie genau hier. Ich möchte nur das Ergebnis am Griff sehen. Wenn ich das anwende, drücke ich bei gedrückter Strg-Umschalttaste und sein Z, um zum Rendern zu gelangen. Und ich möchte nur einen kleinen Bereich rendern , auf den ich klicken werde, um einen solchen Fehler zu verdunkeln. Wie Sie sehen können, funktioniert die Maske, das Ergebnis sieht gut aus. Vielleicht können wir den Radius genau hier kontrollieren. Mal sehen, was wir bekommen, wenn ich die Anzahl von z.B. zwei auf fünf erhöhe , vielleicht hilft das, den Effekt ein wenig zu erhöhen. Lassen Sie uns das Ergebnis auch hier überprüfen. Arthur, alles sieht cool aus. Okay, das heißt, die Maske funktioniert und jetzt kann ich sie benutzen, falls ich etwas Unebenheit hinzufügen oder was auch immer hinzufügen möchte. Okay, lass uns hierher gehen und sehen, wie wir diese Maske benutzen können. Ich werde ein weiteres Prinzip über SDF erstellen, D für dieses Prinzip drücken und dieses hier platzieren. Und ich werde das ein bisschen dunkler machen. So etwas wie vorübergehend. Ich werde das später korrigieren, wenn es mir nicht gefallen hat. Und ich möchte diese Maske mit einigen Höheninformationen verwenden , die für dieses Material gesperrt sind. Und ich möchte auch Material mit diesem mischen. diese mische, kann ich das Node Wrangler-Add-on verwenden. Verwenden Sie die Tastenkombination Control Shift und klicken Sie mit der rechten Maustaste von diesem Knoten zu diesem Knoten. Dreieckig hat den Mix-Header für uns hinzugefügt . Das ist etwas sehr Cooles. Ordnung, lassen Sie uns jetzt den gemischten Header verpflichten. Und mir wird die Farbe aus dem Farbverlauf gefallen, der vom Alter herrührt und bei dem sich Knoten gerne an diesen Faktor halten. Und mal sehen, was du bekommst. Ordnung, wie Sie jetzt sehen können, haben wir eine dunkle Farbe, die von diesem Material herrührt. Wenn ich dieses Material auf Sampling-Rate umstellen würde, würdest du z.B. verstehen, was vor sich geht oder vielleicht etwas Schwarzes, nur um es zu erkennen. In Ordnung. Ich möchte nicht, dass das Ergebnis so glatt ist. Ich möchte brechen, um diese Linie zu durchbrechen. In diesem Fall kann ich hier den Massengrabknoten verwenden und ihn mit den Knoten mischen. Drücken Sie Shift a, um nach einem Massengrab vom Typ MUS zu suchen. Du wirst es hier finden. Drücken Sie die Strg-Umschalttaste und klicken Sie, um zu sehen, ob die Ergebnisse das Erste sind, was wir tun sollten Wir müssen Mapping - und Texturkoordinaten hinzufügen. haben wir hier drüben. Ich nehme die Texturkoordinate, drücke Shift D. Platzieren wir das hier und Lisp mag das Objekt dem Vektor hier. Und lassen Sie uns die Skala auf etwas Großes 500 ändern, vielleicht so etwas. Und lassen Sie uns die Details manipulieren und die kleine Zahl der Dimension zwei nehmen. Jetzt habe ich ein paar Details. Ich denke, die Skala ist ein bisschen zu groß. Ich werde die Zahl reduzieren. Vielleicht 200 oder so, oder vielleicht 300. Und vielleicht können wir hier die Farbrampe benutzen und Shift A drücken, um nach Rum zu suchen. Und lass es uns hier hinstellen. Und lassen Sie uns den Kontrast stark machen. So etwas. Vielleicht. Jetzt möchte ich zwischen der Maske und dem Farbverlauf zwischen diesen beiden Knoten mischen . Ich kann Strg, Shift gedrückt halten, mit der rechten Maustaste klicken und am weitesten von hier zu diesem und nicht dreieckig wechseln . Wir erstellen ein Mix-RGB für uns. Jetzt haben wir es. Ich werde das mit diesem Faktor verbinden, damit ich den Faktor kontrollieren und diese Datei hier belassen kann. Und sehen wir uns die Ergebnisse der Mischung an. Jetzt haben wir etwas. Ich ändere das Y auf das Schwarz des Killers. Und jetzt haben wir etwas. Wir sagen die glatte Linie voraus und jetzt sind wir uns alle einig. Also werde ich diese Ergebnisse verwenden und sie auf den Faktor hier schwarz machen. Das sollte ich tun und auch den Mix-Shader blockieren. Und jetzt haben wir einige Variationen und das Alter. Wenn Sie es vorziehen, haben Sie jetzt zwei Möglichkeiten. Sie können davon ausgehen, dass wir hier eine Farbe haben. Und das zweite Material ist Metall. Davon kannst du ausgehen und du kannst es schaffen. Jetzt. Wir haben es wie Metall gemacht. Oder Sie können mehrmals Strg-Z drücken , um die Farbe wiederherzustellen. Okay, tut mir leid, klicken wir auf Headsets stornieren, um diese wieder zu blockieren. Und lassen Sie uns die Farbe und Breite hier anklicken und ziehen. Oder Sie können das etwas dunkler machen und das Schlüsselwort diese Variation. Danach benötigen wir einige Höheninformationen. Und wir können das Ergebnis aus dem Mix verwenden und es auch hier einfügen. Also lass uns das machen. Ich drücke Shift A, um Eric wegen Bump zu sehen. Platzieren wir die Beule genau hier. Stecken Sie es an den normalen Anschluss und was noch? Jetzt möchte ich eine Art Verbindung herstellen , die so aussieht. Ich möchte hier und auch hier eine umgeschriebene hinzufügen. Okay? Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken und Entschuldigung, wenn Sie Shift a drücken, können Sie zum Layout wechseln. Und hier haben wir die Eisenbahnvorschläge für Erwachsene, wir können damit die Richtung dieser Verbindungslinien ändern . Also werde ich das benutzen. Es gibt einen schnellen Weg, wenn du einer Reihe eine Belohnung hinzufügen möchtest Reihe eine Belohnung hinzufügen Du kannst sie einfach gedrückt halten, Umschalttaste gedrückt halten, mit der rechten Maustaste klicken und sie ein wenig auf der Linie verschieben. Und jetzt haben wir unsere Straßen. Okay, danach kann ich mir dieses, das ich erstellt habe, G schnappen und es hierher verschieben. Und jetzt kann ich eine Verbindung von dieser Linie zu diesen drei Straßen herstellen . Und aus diesen drei Reihen zwei, die Höhe so. Jetzt haben wir also einige Höheninformationen. Lass uns hineinzoomen. Ich möchte nur vorschlagen, diese Ergebnisse zu sehen. Das Ergebnis ist nein. Also ganz klar. Dies überprüfen Sie aus einem anderen Blickwinkel. Lassen Sie uns die Maske überprüfen oder vielleicht schauen wir uns diesen Bereich hier an, den kohlenhydratarmen Bereich. Okay, gehen wir zurück zur Maske. Ich wollte nur das Ergebnis der Maske noch einmal sehen. Vielleicht können wir den Effekt etwas verringern, indem wir ihre Skala erhöhen . Also addieren wir wieder 500. Im Moment ist es ein bisschen gestiegen, nicht zu viel. Jetzt haben wir etwas hier. Du kannst die Farbe hier manipulieren. Das wirkt sich auf die Ergebnisse aus. Und wir können den Farbraum auch hier manipulieren. Das wirkt sich ein bisschen auf die Ergebnisse aus. Also schauen wir mal, was passieren wird. Flieg. Ich könnte diese Tasche nehmen. Das, was passiert , wenn ich das ins Schwarze ziehe? Ich denke, dieser Effekt ist etwas stärker geworden. Vor allem, wenn du zurück zur Abschrägung gehst und den Radius vielleicht um 5-9 erhöhst, oder zumindest schaust, was passiert, wenn ich das Mix-Shader-Steuerelement hier zum Anklicken mochte. Jetzt sind die Auswirkungen sichtbarer. Schauen wir uns das Ergebnis von dem Bump an. Ich werde einen Blog von der Bombe zu den Materialausgängen drücken bei gedrückter Strg-Umschalttaste. Wie Sie sehen können, geht die Beule aus und kehrt sie um. Sie können diese Schaltfläche hier verwenden und die Ergebnisse umkehren. Jetzt ist das Ergebnis korrekt. Wenn du das noch schärfer machen willst, kannst du hier hingehen und diese weiße Farbe etwas erhöhen, damit sie scharf wird, ein bisschen. Wie du siehst. Sagen wir wie dieses Material. Ordnung, jetzt bekommen wir etwas, aber ich möchte den Effekt nur ein bisschen reduzieren. Ich kann die Farbe ändern und sie heller oder nur ein bisschen machen, und das wird reichen. Und für die Höheninformation werde ich diese Zahl um 2,5 reduzieren. Und ich werde den Boden zurückbringen, hier Alt H drücken. Und jetzt haben wir das. Das ist sehr cool. Jetzt werde ich dieselbe Maske verwenden, die ich hier erstellt habe , um sie für alle Teile hier anzuwenden . Also kann ich die heilige Gruppe zuschneiden und Control C drücken Und für August, z. B. ich kann dieses Ende hier holen, Control V drücken, weil alle Knoten COVID sind. Also werde ich das noch einmal wiederholen. Lass uns hierher zurückkehren. Solche drücken Control C. Gehen wir hierher, drücken Control V. Jetzt haben wir sie. Ich drücke die Strg-Umschalttaste , um dies anzuwenden und das Ergebnis hier zu sehen. Das Ergebnis ist nicht so leise, gut. Schauen wir uns an, was wir tun können. Reduzieren wir die Auswirkungen, so etwas. Und lassen Sie uns dieses Material duplizieren. Drücken Sie Shift D und lassen Sie uns das hier ablegen. Ich werde dieses dunklere Metall machen. Es kann werfen. Sie müssen nur klicken, um zu sehen, ob sich das hier auswirkt. In Ordnung, jetzt ist es ein bisschen dunkler geworden. Ich werde, ich werde zwischen diesem Material und diesem mischen. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, klicken Sie mit der rechten Maustaste und bewegen Sie die Maus von diesem Material nach oben. Kein Dreieck. Wir erstellen den Mix-Shader für Sie. Und jetzt haben wir es. Okay, jetzt werde ich die Mikrofone oder die Enddecke hier zum Faktor verwenden . Und wie Sie sehen können, haben wir hier einige Variationen. Dadurch wird die Farbe dieses Artikels geändert und es wird auch etwas dunkler. Und das werde ich benutzen. Ich werde das gleiche Szenario machen. Ich werde das Ergebnis hier mit der Beule verbinden , um einige Höheninformationen zu erhalten. Verschiebe A und lass uns nach Bump suchen. Stecken Sie das Normale in das Normale. Und fügen wir hier eine umgeschriebene hinzu. Halte die Umschalttaste gedrückt, klicke mit der rechten Maustaste und bewege die Maus. Und jetzt haben wir einen. Lass uns gleich hier weitere Belohnungen hinzufügen. Gehen wir zum Layout und I3 sind Listen mit schwarzen Punkten durch diese Punkte. Und lassen Sie uns das in die Höhe stecken. Und das, ein Blog, der auf den Ausgabeknoten springt, kann bei gedrückter Umschalttaste klicken , nur um die Ergebnisse zu sehen. In Ordnung, invertiert. Das Ergebnis ist korrekt. Ändern wir die Stärke auf 0,5. Mach es subtil. Und lass uns das nochmal einstecken. Ordnung, jetzt haben wir einige Höheninformationen und wir haben einige Farbabweichungen . Das ist sehr cool. Übrigens können Sie die gleiche Rauheit blockieren. Ich denke, das ist viel besser. Ich habe ein kurzes Rendern gemacht , nur um die Details zu verstehen. Mach dir keine Sorgen. Wir werden gemeinsam lernen, wie wir das, was uns zugrunde liegt, zum Ergebnis machen können. Bis jetzt ist es wunderschön. Dieses Zeug, das wir hier hinzugefügt haben, hat das Allzweckmesser realistischer aussehen lassen. Wie Sie sehen können, haben wir hier einige dunkle Flecken. Es ist so etwas wie belästigt oder so etwas gibt es. Wenn Sie es dort zu Ihrem Objekt hinzufügen. Das heißt, wir werden es realistischer und schöner aussehen lassen. Okay, also ich denke, ich werde dieses Video hier beenden. Und lassen Sie uns gemeinsam sehen, was wir dem Klingenhalter machen können und wie wir ihn, wir optimieren ihn, um ihn realistischer zu machen , ein nettes Plätzchen für die Flasche genau hier machen können. Im Outliner sollten wir ihn aktivieren, da er im Render versteckt ist und sowohl im Viewport als auch im Viewport sichtbar ist. Also werden wir das später beheben. Okay, das ist also, wir machen es für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 31. 031 Kantenverschleiß für die anderen Teile hinzufügen: Hallo nochmal und willkommen zurück. Ich möchte hier nur etwas Wichtiges erwähnen. Für diese Schaltfläche hier, die Auslösetaste für die Platte, wenn ich Z drücke, um zum Rendern zu gelangen. Wie Sie sehen können, ist es hier nicht sichtbar. Der Button ist genau hier und der Outliner, alles ist aktiviert, aber ich sehe ihn immer noch nicht genau hier. Wenn Sie ein solches Problem haben, sollten Sie zu den Objekteigenschaften gehen und hier deren Sichtbarkeit öffnen. Und manchmal wurden diese aus irgendeinem Grund ausgeschaltet. Ich weiß nicht, warum ich nicht in diese Gegend gekommen bin, aber ich weiß nicht, warum diese ausgeschaltet wurden. Aktiviere einfach all diese Optionen für die Kamera oder diffuse Hochglanzübertragung usw. Und jetzt ist es vernünftig. Okay. Okay, lass uns sehen, was der nächste Schritt ist? Im nächsten Schritt möchte ich etwas Dunkelheit oder H n hinzufügen , wobei ich für diesen Teil nur das, was ich getan habe, in den Kreis kopieren all diese Notizen aufnehmen muss. Kann werfen. Siehst du. Hier, tut mir leid, ich habe einfach vergessen, die Screencasts zu aktivieren. Fügen wir hier Nummer eins und schieben wir das hier nach rechts und drücken die Eingabetaste, um es zu schließen . Wählen wir dieses Objekt aus und drücken Strg V. Und jetzt haben wir alle Notizen bereit. Drücken wir Z, um zum Rendern Ich möchte nur die Ergebnisse sehen. Ordnung, ich wende Holz nur auf den Farbraum an, halte die Strg - und Umschalttaste gedrückt und klicke mit der linken Maustaste. Wir wollen nur die Maske sehen, wie sie hier funktionieren wird. Ich sollte Schwarz-Weiß sehen, also Ergebnisse. In Ordnung, hier haben wir zwei Materialien. Die Maske wurde jetzt auf das erste Material aufgetragen, nicht auf das zweite Material denn wenn Sie zum zweiten Material gehen, haben wir, wie Sie sehen können, zwei. Nun, das bin ich. Wir müssen dieselben Knoten kopieren und uns für beide bewerben. Wir können dort also einige Ergebnisse sehen. Also lass uns auch hierher gehen. Ich drücke Strg V und lassen Sie uns das hier anwenden. Jetzt haben wir etwas. Und um ehrlich zu sein, denke ich, dass wir nichts optimieren müssen. Alles was wir tun müssen, ist es anzuschließen und ein zweites Material zu erstellen und diesen Effekt zu erzeugen. Mal sehen, was wir bekommen werden. Wir haben also den gemischten Freitag, ich werde den Principal duplizieren musste hier ein Copyright einholen, die Strg- und Umschalttaste gedrückt halten und mit der rechten Maustaste auf dieses Material ziehen, um einen Mix-Shader zu erstellen. Vergiss nicht, Node Wrangler zu aktivieren. Und ich werde das ein bisschen dunkler machen, etwa so in der Mitte. Du kannst es nehmen. Und ich werde die gleiche Rauheit wie bei diesem hier auch auf dieses Material anwenden. Also werde ich das hier klicken und ziehen und in den Rauhigkeits-Slot stecken. Und das könnten wir übrigens auch für das zweite Material tun. Also ich werde vielleicht mit Smith hier klarkommen und ich drücke Strg C und gehe hier, drück Control V. Und es kann Shift werfen, Rechtsklick, Taste ziehen so. Und auch hier molekulare Rauheit, das gleiche Szenario. Okay, danach verwenden wir die Mix-Ausgänge, wenden sie auf den Faktor an und das Schwarz, die Mischung hier. Und das könnten wir auch für diesen tun. Es wird etwas Einfaches sein. Okay, es ist ein bisschen, ich kenne Freunde. Und am Ende des Tages ist es einfach, das zu erledigen. Wie wir jetzt sehen können, haben wir einige Auswirkungen. Alles was wir jetzt tun müssen, ist hier eine Beule zu erzeugen. Vielleicht können wir das am Ende kopieren, das oder das hier. Luxus im Vergleich zur Normalität. Vielleicht können wir eine umgeschriebene hinzufügen. Gehe hier zum Layout und den drei Zeilen. Und halte die Umschalttaste gedrückt und rechten Maustaste und ziehe direkt hier zu anderen Belohnungen. Und lassen Sie uns die so zusammenstecken. Klicken und ziehen Sie. Es tut uns leid. habe ich gelehrt. Stecken Sie diese beiden in die Höhe. Mal sehen, die Höhe auf 0,5 drehen. Vielleicht. Ich gebe die Höheninformation ein, die Beule. Ich will nur sehen, müssen wir es umdrehen? Und doch müssen wir es umkehren. Es kann die Invert-Taste drücken. Ordnung, jetzt haben wir das umgekehrt. Jetzt drücke ich Strg C , um zu kopieren, was ich hier habe. Gehen wir hier zum zweiten Material, drücken Sie Control V. Und lassen Sie uns das hier drüben einstecken. Und fügen wir die Eisenbahnen hier und eine hier hinzu. Und verbinde sie miteinander. Ordnung, also lasst uns jetzt sehen, lasst uns dieses Material aktivieren. Der Mix-Shader ist angeschlossen, aber für den ersten nicht. Also drücke ich die Strg-Umschalttaste. Ordnung, jetzt haben wir etwas im Viewport. Du kannst nicht wirklich verstehen, was du getan hast. Weil das Rendern nicht sicher ist. Es ist nicht klar, wann Sie es rendern, Sie werden die Auswirkungen sehen. Im Allgemeinen. Jetzt haben wir einige AQL-Effekte. Das ist etwas Optimierbares. Wir können es später aus irgendeinem Grund optimieren , wenn es uns nicht gefallen hat. Vielleicht können wir das zweite Material etwas heller machen . Und diesen Slot auch, lass uns das ein bisschen heller machen. Okay, vielleicht können wir Material bis zum Boden schaffen , weil wir vergessen, das zu tun. Es wird etwas Einfaches sein. Ich klicke auf Neu, um ein neues Material zu erstellen, und ich nenne es schwarzen Kunststoff. Und geht es zur Farbe und macht es etwas Dunkles daraus? Und die Rauheit, vielleicht können wir hier etwas Lärm hinzufügen , um etwas Abwechslung zu machen. Also drücke ich Shift a , um nach Geräuschen zu suchen. Drücken Sie die Strg-Umschalttaste und klicken Sie, um die Ergebnisse zu sehen. Drücken Sie Strg T, um die Koordinaten hinzuzufügen Sie können das Mapping löschen, drücken Sie Control X, wenn Sie es nicht möchten, wie das Objekt. Stellen Sie die Skala auf 1.000 hoch. Mal sehen, ob das funktioniert. Ja, es sieht okay aus. Lassen Sie uns das mit der Rauheit verbinden und sehen, was wir bekommen werden. Jetzt haben wir also einige Variationen. Gehen wir zurück zu der, zur Geräuschtextur und lassen Sie uns die Details ein bisschen auf fünf herunterdrehen, vielleicht nicht zu viel. Vielleicht können wir es ein bisschen rauer angehen lassen. Und ich werde hier eine Kurve für Kurve wie diese hinzufügen. Es kann hierher geworfen werden, um es zu klicken, nur um es zu aktivieren. Ich möchte einige Anpassungen an den hellen Bereichen vornehmen und in den dunklen Bereichen werden die Rauheitsergebnisse rauer. Also werde ich den privaten Bereich etwas dunkler machen , indem ich diesen Punkt nehme und ihn nach unten verschiebe und den dunklen Bereich ein wenig ankurbele. Um den Effekt subtil zu machen. Jetzt blockiere ich die prinzipientreue Anführerin, dass sie passieren würde, wenn ich dieselbe Geräuschtextur auf die Beule anwende , auf das normale Drücken von Shift a und lass uns nach Bump suchen. Lassen Sie uns das hier klarstellen, indem wir die Normale an den normalen Zeiger anschließen und den Faktor an die Höhe anschließen. Okay, der Effekt ist sehr stark, also werde ich die Stärke auf 0,2 reduzieren. Vielleicht. In diesem Fall können wir das vielleicht kontrollieren, indem wir eine farbige Rob-Liste für Rampe hinzufügen. Verschieben wir den Farb-Rum und stecken ihn hier ein. Sehen wir uns die schwarz-weiße Farbe an. Ich überlasse hier die Steuerung, um auf die Farbe am PC das Ergebnis zu klicken . Lassen Sie uns das ein wenig erhöhen und das Weiß in Richtung Schwarz verschieben , damit das Ergebnis kontrastreicher aussieht. Und dieser Blog, tut mir leid, ich dachte, das hängt damit zusammen. Ich werde dieses Prinzip noch einmal anwenden. Lass uns das ein bisschen vorantreiben. Ich möchte reduzieren, die Schwarz-Weiß-Ergebnisse mehr machen, sieht kontrastreicher aus, um die Effekte zu reduzieren und es zu machen, es auf einen bestimmten Bereich anzuwenden. Noch mehr rausgedrängt. Wie Sie jetzt sehen können, zielt die Unebenheit nur auf einen bestimmten Bereich ab. Und jetzt kehren wir die Ergebnisse um. In Ordnung, jetzt bekommen wir etwas. Im Viewport. Das Ergebnis muss nicht unbedingt gut sein, aber beim Rendern wird es sehr gut sein. Okay, jetzt bekommen wir hier etwas. Ich werde auf diesen Akkumulator zurückkommen. Schauen wir uns das Schild an. Jetzt. Im Allgemeinen sieht es okay aus. So cool. Für den Teller selbst, ich denke, wir müssen nichts tun , Bots für den Klingenhalter, ich denke, wir können etwas ändern an dem mal sehen. Der Kratzer, den wir hinzugefügt haben. Ich weiß nicht, aber ich denke, dieser Absturz hier ist ein bisschen. Ein starker oder so leiser sichtbarer. Vielleicht können wir die Anzahl hier erhöhen , damit diese Linien dünner aussehen. Also werde ich das auf 400 hochdrehen und mal sehen, was wir bekommen. Okay, also dieses Material, denke ich, lass uns sehen, welches. Wir haben die Z-Achse manipuliert. Nun, das ist mein materieller Effekt, die Seitenlinien hier. Also ich denke, es ist falsch , das hochzudrehen, vielleicht können wir die Zahl auf 200 ändern. Weil ich möchte, dass diese Linien sichtbarer sind. Ich möchte nur das Ergebnis sehen. Was passiert, wenn ich das hochdrehe? In Ordnung, und es ist nicht so gut sichtbar. Während Sie die Materialüberprüfung durchführen. Und mal sehen, schnapp dir das alleine, drücke Schrägstrich, um es zu isolieren. Ich möchte nur sehen, was hier vor sich geht, weil ich hier keine Seitenlinien sehe. Okay, lass uns hier zum Mapping zurückkehren und sehen, wie sich das auswirkt. Die Seitenlinien hier beschreiben alles in Ordnung, also werde ich die Zahl auf 100 ändern da sie im Render nicht sichtbar ist. Und für die Seite sollte ich zum Preismaterial Nummer eins und zum King-Menü unter der X-Achse ein wenig gehen. Okay, vielleicht können wir das auch auf 100 erhöhen. Jetzt denke ich, dass das Ergebnis sinnvoller ist. Dieser Treffer bringt die anderen Teile zurück und lassen Sie uns Z drücken und erneut zum Rendern gehen. Beim zweiten Material können wir den Effekt vielleicht verstärken oder die Unebenheit erhöhen. Ändern wir das auf, ich weiß nicht, vielleicht 0,1. Der Effekt ist hier immer noch nicht sichtbar. Also werde ich diesen 2.4 einschalten. Okay, jetzt sehe ich hier ein paar Kratzer. Und es macht übrigens Sinn, laut den Referenzbildern sieht dieses Gebiet hart aus in Zeiten der Erhöhung des Gebirges hier, es ist etwas akzeptables und es kommt dem echten Nutzwerkzeug nahe. Vielleicht können wir das ein wenig reduzieren, 2.3. Okay, jetzt ist es sehr cool. Gehen wir zurück zu dieser Schaltfläche hier. Ich möchte diesem Boden nur eine neue Ebene hinzufügen , einige Unvollkommenheiten. Ich denke also, wir können mit den gleichen Notizen umgehen, die wir hier hinzugefügt haben und sie auf diese Schaltfläche einfügen. Also werde ich hier auf Control V drücken. Und ich drücke die Strg-Umschalttaste und klicke auf Ja, um die Maske zu sehen Ich werde, sie wird rocken. Es ist eine etwas starke Idee, also werde ich das auf 0,50 005 ändern. In Ordnung, vielleicht sechs. Und diese Knoten, ich sollte sie noch einmal kopieren. Drücken Sie Control C. Wir könnten hier zum zweiten Material gehen und auch hier auf Control V drücken. Und das Schwarze, die Rampe. Ich möchte nur den Effekt hier sehen. Ordnung, schauen wir uns die Massengräber an, weil Sie es sind oder wie es hier aussehen wird. Ich denke, wir sollten auch die Skala ein wenig ändern. Ich weiß nicht, vielleicht 1.000. Machen Sie es sehr klein für diese Seite oder für dieses Material und auch dieses Material. Okay. Also im Moment sieht der Rest meiner Meinung nach besser aus. Nehmen wir den weißen Killer zurück , weil er viel zu kontrastreich ist. Schließen wir die Farbrampe an. Drücken Sie Control, Shift, klicken Sie. Hol dir so etwas. Ich denke, es sind gute Ergebnisse. Wechseln wir zum zweiten Material und schließen auch diesen oder diesen Knoten an. Ordnung, jetzt sieht der Effekt besser aus. Vielleicht können wir das sogar noch weiter auf 1.200 skalieren. Das gleiche Szenario für das fairste Material. Ordnung, jetzt zu etwas Coolem. In Ordnung, danach erstelle ich ein zweites Material. Kopiere einfach diesen. Und lass uns ein bisschen praktische Farbe machen , nicht zu viel. Halten Sie die Strg- und Umschalttaste gedrückt, klicken Sie mit der rechten Maustaste und ziehen Sie so, um einen Mix-Shader zu erstellen. Jetzt verwende ich die Ausgänge, den Mix-RGB-Ausgang und den Blanket to the Factor für den Mix-Shader. Und ich möchte hier nur einen weiteren Bump-Node erstellen, habe D und fügen wir diesen hier hinzu. Verbinde das Normale mit dem Normalen und aktiviere andere umgeschriebene Shift a, um Belohnungen direkt hier hinzuzufügen , und halte die Umschalttaste gedrückt und ziehe, um sie hinzuzufügen. Ich habe auch hier umgeschrieben. Und lasst uns eine Verbindung zwischen ihnen herstellen. So in die Höhe. Und ich wollte nur die Beule stopfen. Ich möchte nur den Effekt hier sehen. Ich denke, wir sollten umkehren. Es ist hier nicht ganz sichtbar, aber im Render wird es sichtbar sein und Sinn machen. Lassen Sie uns das Ergebnis der Maske hier und auch hier überprüfen. Beim Rendern haben wir, wie Sie sehen können , hier im scharfen Bereich eine dunkle Linie. Vielleicht, wenn wir hier zum Kartenbereich gehen und diese Zahl ein wenig erhöhen können. Wir können hier weitere neun hinzufügen. Ordnung, jetzt beenden wir diese Black Line Week. Wir sind hier angekommen. Gehen wir zum ersten Material über, da wir es auch hier um neun beenden werden . Okay, gehen wir zurück zu diesem Material und lassen Sie uns dieses duplizieren , drücken Sie Shift D und mischen, mischen Sie zwischen ihnen. So, das ist der Blog hier drüben. Und ich mag auch den Mix-Shader. Und lass uns eine Beule erstellen. Sie können diesen hier kopieren. D blockiere das Normale auf das Normale. In Ordnung, vielleicht können wir all diese Notizen ein bisschen voranbringen. Und du kannst diesen anschließen. Die Höhe direkt. Kann einen umgeschriebenen Entitätsschlüssel hinzufügen, um ihn so zu verschieben. Und die gibt es auch. Okay, danach überprüfen wir die Stärke auf 0,4. Vielleicht möchte ich nur die Auswirkungen sehen. Lass uns hierher gehen und den Mix-Shader anschließen. Und ändern wir das in Punkte für. Gehen wir zum zweiten Material weil ich nicht invertiert habe. Jetzt haben wir einige Unvollkommenheiten auf dem Knopf. Jetzt sieht es realistischer aus. Nicht nett. Wenn du willst. Bei etwas Optionalem. Sie können die Beule für den Kratzer auf vielleicht Null Punkte hochdrehen , um vielleicht oder drei Hen ihn für die Seite stärker zu machen. Und für den oberen Bereich. Ich denke, wir können in diesem Fall 0,2 verwenden. Okay, jetzt sieht das Ergebnis sehr schön aus. Ich möchte nur etwas anderes überprüfen. Ich will hier ein bisschen durcheinander treten. Ich wollte nur einen von ihnen auswählen und so viele kleine Teile. Und mal sehen, was wir hier haben. So weit. Wie Sie sehen können, ähnelt das Ergebnis dem unteren Bild. Das heißt, wir sind startklar. Schauen wir uns auch diesen Boden an. Okay, für diesen hier alles, es sieht cool und okay aus. Ordnung, ich denke , das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 32. 032 Adding zu der Klinge hinzufügen: Hallo nochmal, wir kommen wieder her. Ich möchte nur das Blender-Logo für den Teller hinzufügen. Lass uns die Klinge auswählen und sehen, was wir hier haben. Okay, wir haben nur dieses Material. Gehen wir zum Ressourcenordner. Ich werde dieses Bild zur Verfügung stellen, Blender-Logo. Ich möchte es benutzen. Ich werde es also lieben, es einfach anzuklicken und zu ziehen und es direkt hier in den Shader-Editor zu legen. Und ich drücke Schrägstrich, um die Platte alleine zu isolieren. Oder vielleicht kann ich auch den Halter auswählen. Weil ich diesen und den bestimmten Ort bauen möchte. Gehen wir zum Teller und schauen wir, wie wir das machen können. Als Erstes möchte ich das reiben, um dieses Bild hinzuzufügen, es wird sehr einfach sein, diese Platte zu reiben . Teilen Sie einfach die Ansicht auf 2.3 auf, dann auf den UV-Editor und die Tabulatortaste , um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Ich möchte das Bild jetzt nicht sehen. Ich drücke X, um es zu löschen. Ich will nur die Geometrie sehen und jetzt haben wir sie. Okay, wählen wir dieses Gesicht und dieses Gesicht aus, das ist wie zu isolieren, tut mir leid, ich habe das alleine gesehen. Und schauen wir mal, wie wir das zusammen machen können. Ich möchte nur einige Themen an bestimmten Stellen hinzufügen. Lass uns anfangen. Von diesem Rand aus. Ich werde die Naht hier hinzufügen, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste und fügen Sie hier eine Naht hinzu. Schema markieren. Der Plan sieht so aus, als hättest du einen Caesar, der das Gebiet von hier aus abschneidet. Fügen wir hier und hier auch eine Naht hinzu, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Magazin und vielleicht die Naht hier. Und lass uns zur Seite gehen und das Gleiche tun. Fügen wir die Scheinwerte für diese Kanten hinzu. Und was sonst? Ich würde diesen Bereich auch schneiden. Ich hatte gesehen, dass wir entweder das notwendige Ende gesehen haben. Nun, danach drücke ich A, um alle Gesichter hier im Viewport auszuwählen . Sie können den gesamten UV auswählen und zweimal U drücken, u und erneut u. Jetzt ist es da, wie Sie sehen können. Wenn Sie diesen Damm öffnen, können Sie die arabische Methode sehen. Ich werde das zur Bestätigung vorlesen. Und mal sehen, was wir bisher haben. Ordnung, vielleicht können wir hier eine Naht hinzufügen , ist nicht so ganz notwendig, aber ich werde diesen Bereich auch öffnen. Markiere die Naht hier und hier auch. Triff erneut und drück zweimal U. Okay, jetzt haben wir, ja, es ist nicht so wichtig, aber das war's. Lassen Sie uns das vor allem überprüfen , weil ich nicht weiß, ich bin mit den UV-Plicae nicht so ganz zufrieden. Bring diese Tasche, geh zum Geldautomaten und ich habe kein Problem mit der Waage. In Ordnung, hier ist alles eins. Sagen wir, wir haben kein Problem. Nochmals diesen Tab und lassen Sie uns überprüfen, ob wir ein Problem haben. Echte Hasen. Okay, danach wollen wir sehen, wie wir diesen MAQ auf dem Teller sichtbar machen können? Wählen Sie das Bild aus. Und lass uns Z drücken und zur Materialvorschau gehen. Ordnung, und ich drücke Control Shift und klicke auf Ja, um das Ergebnis hier zu sehen. Ich kann nichts sehen. Sehen wir uns das Bild hier in der Vorschau an. Also das ist unser U, V genau hier, und das ist das Bild, das ich drehen werde. Mal sehen, welchen Teil wir wählen könnten. Wir könnten diese Seite wählen und die Seite ignorieren. Wir brauchen diese Seite nicht. Also diese Woche zu Face und Clubs Face. Ordnung, und vielleicht trifft dieser auch G. Lassen Sie uns das vorerst auslagern und uns auf diese Seite konzentrieren. Drücke R, um dieses Stück zu drehen. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um Bilder zu erstellen , die auf diese Weise um 90 Grad gedreht werden. Und ich drücke Q, um das hierher zu verschieben. Und lass uns das töten. Aus irgendeinem Grund. Ich sehe das Bild hier nicht. Es sollte es sein, es sollte genau hier sein. Sollte so sein. Aber ich kann es nicht sehen , weil ich am zweiten Material arbeite. Das lässt sich leicht beheben. Ich wähle die Notiz aus, drücke Strg C und gehe hier rüber und drücke Strg V. Und du kannst sie von hier aus löschen. Drücken Sie einfach auf Löschen und löschen Sie das. Gehen wir hier hoch. Das Erhabene, das Prinzipientreue. Bevor du weiter gehst, lass es uns hier einstecken. die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie einfach, um eine Vorschau anzuzeigen. Und jetzt kann ich sehen, dass es kein Problem ist. Ich werde das ein bisschen weiter skalieren. Und hier und in der Bildeinstellung haben wir diese Option, die als wiederholt bezeichnet wird. Ich werde diesen Clip machen , weil ich nicht möchte, dass die anderen Bilder das Logo wiederholen. Und jetzt kann ich das skalieren und die Position des UV-Lichts ändern. Und das wird mir helfen, die Position des Logos auf den Geometrie-Listen von Oswald zu ändern des Logos auf den Geometrie-Listen von , um die anderen Teile zurückzubringen, indem ich Schrägstriche drücke, um zu erregen, Tabulator out. Und wählen wir den Platzhalter aus. Und es ist wieder so, lass uns zurück zur Platte gehen und wieder mit einem UV Tab und lass uns G drücken, um das zu bewegen. Und lassen Sie uns das an die richtige Position bringen. Wir können diese Schlüsselhandler für diesen Bernstein noch weiter skalieren , fast genau hier. Okay, jetzt denke ich, das Ergebnis ist sehr nett. Nun stellt sich die Frage, wie kann ich dieses Bild mit dem Material mischen? Mal sehen, wie wir das erreichen können. Hör zu, bring dieses Bild her. Ich werde das ein bisschen größer machen. Ich drücke Shift D, um dieses Material hier zu kopieren. Und ich werde dieses Bild an den Schulleiter weitergeben. Und mal sehen, was wir hier bisher haben. Okay, das ist also das Ergebnis nach dem Bloggen dieses Materials. Ich möchte nur ein paar Optimierungen vornehmen. Ich möchte eine Maske erstellen. Ich drücke Shift D, um eine Kopie des Logos zu nehmen , und ich werde es hier platzieren. Und ich werde den Mix RGB hinzufügen. Lassen Sie uns die Mischung hier zusammenstellen. Ich verwende die Farbe und ziehe sie auf den Faktor. Und ich möchte eine Vorschau dieses Knotens anzeigen. Drücken Sie die Strg-Umschalttaste, um das Ergebnis hier zu sehen. Und ich ändere die Farbe eins in etwas Dunkles. Das CO2 wird verschwinden. Ordnung, schauen wir uns die Ergebnisse an. Ich werde die Farbe verwenden, um die Farbe eins zu lassen, Weiß und Farbe, um es so dunkel zu machen , um rauszukommen. So ist es nicht. Danach werde ich Color Ramp verwenden, um mein Ziel zu erreichen. Drücken Sie Shift a und lassen Sie uns nach Rum suchen. Und lass es uns gleich hier einstecken. Und die Kranken drehen die dunklen Punkte so lange auf, bis Sie alle Details hier im Logo gelöscht haben. Jetzt habe ich eine weiße und eine schwarze Maske. Ich werde das benutzen. Wenn ich zwischen diesen beiden Materialien mische. Ich drücke die Strg-Umschalttaste, klicke mit der rechten Maustaste und ziehe von dort dorthin. Und jetzt, wie ihr seht, habe ich eine Mischung, die ich schon Ich werde diese neue Maske verwenden und sie genau dort im Mix-Shader auf den Faktor schwarz genau dort im Mix-Shader auf den Faktor machen und den Mix-Shader hier blockieren. Okay, jetzt lass uns sehen. Das gibt uns ein bisschen Zeit, um zu sehen, was wir bisher erreicht haben. Jetzt bekommen wir etwas, müssen aber noch weiter optimiert werden. Ich werde hier noch eine Anmerkung hinzufügen, die Suche nach Invert. Kehren Sie hier die Farben um, das Schwarz-Weiß und die schwarze Erde nach dem Farbrampen. Und es sollte hier direkt zur Fabrik gehen. Jetzt sieht das Ergebnis wunderschön und nett aus. Lassen Sie uns diese Knoten also ein wenig verschieben. Mal sehen, wo wir sie hinstellen sollen? Vielleicht genau hier. Und vielleicht können wir einige Belohnungen hinzufügen , damit das Ergebnis besser aussieht. Und lass uns den Bump benutzen und ihn hier an die normale anschließen. Fügen wir eine Eisenbahn hinzu, so etwas. Und tut mir leid, dieser Zug, dieser Schlag traf G, und lassen Sie uns das hierher verschieben. Und das Gleiche gilt für die Rauheit. Lass uns unsere Rauheit nutzen diese Rauheit mit der Rauheit hier drüben verbinden. Vielleicht können wir hinzufügen, dass jemand geschrieben hat. Es ist nicht notwendig, aber ich möchte das nur organisieren und verbessern. Jetzt haben wir das Logo also schon. Eine weitere Sache hier, ich habe es einfach verpasst. Ich möchte erwähnen, dass du dich daran erinnerst als wir diesen Teller gerieben haben, um ehrlich zu sein, es ist nicht notwendig, alles anzukommen. Wenn du in den Gesichtsmodus wechselst, lass uns hier gehen. Wenn du tippst und ein paar haben diese Phase gepackt, kannst du dieses Gesicht alleine bei einem Hasen auswählen , und das wird reichen. Sie müssen nicht alle diese Themen hinzufügen. Aber aus irgendeinem Grund habe ich das einfach verpasst. Also alles, was Sie tun sollten, schnappen Sie sich einfach ein Gesicht und kommen Sie her und schlagen zweimal auf U, um ausgepackt und Vermögenswerte zu erhalten. Und vielleicht kann ich es dir zeigen und dir ein Beispiel geben. Ich werde hier das Copyright übernehmen. Und was auch immer ich mit diesem Exemplar machen werde , es wird dieses nicht beeinflussen. Ich gehe mit der Tabulatortaste zum Rand und wähle alle Kanten aus und klicke mit der rechten Maustaste die von mir hinzugefügten Nähte zu löschen. Und ich werde es wieder aufnehmen. Trifft und wählt alle Gesichter hier aus, zweimal U, um Hasen zu sehen. Ordnung, lass uns das löschen. Wir brauchen nichts, aber im Moment bist du es zweimal. Ich kann ein Kaninchen rauswerfen, weil es dich warnt und dir sagt, dass du ein paar Teams hinzufügen solltest. Die Idee ist, ich möchte den Eierstock löschen. Wenn das nicht funktioniert, gehe ich hier zu den Objektdateneigenschaften den Objektdateneigenschaften und gehe zum UV-Bereich und lösche einfach meinen UV. Okay, wenn ich jetzt noch einmal tippe, habe ich hier keine. Also lass uns das noch einmal machen. Alles was Sie tun müssen, ist einfach dieses Gesicht und die Kamera hier auszuwählen und hier darauf zu klicken. Ordnung, lass uns Tabs wie diese verwenden. Es tut uns leid. Fügen wir hier einen UV hinzu. Wähle einfach dieses Gesicht und komm her. Wähle dein Gesicht und drücke zweimal U , bis eine Geschwindigkeit erreicht ist, und das war's. Du musst dir nur dieses Gesicht alleine schnappen. Und danach können Sie es drehen und Ihr Logo und die Ausrichtungen und alles andere mitbringen . Und alles wird richtig funktionieren. Wenn ich jetzt Z drücke, um zur Materialvorschau zu gelangen, habe ich jetzt etwas, ohne alles zu rauben. Verschieben wir das hierher. Vielleicht können wir es noch weiter skalieren. Es kann es bewegen. Und los geht's. Jetzt haben wir fast die gleichen Ergebnisse ohne alles zu verpacken. Also behalte das einfach im Hinterkopf. Jetzt werde ich das löschen , weil ich es nicht will. Okay, ich denke, das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 33. 033 Vorbereiten der Umgebung und der Lichter: Hallo zusammen und willkommen zurück. Hier. Ich habe alles, was wir getan haben , schnell gerendert. Und das sind die Ergebnisse. Bisher. Ich habe dieses Bild in Photoshop aufgenommen und einige Farbkorrekturen vorgenommen, um dieses Ergebnis zu erzielen. Und das werden wir wieder mit dir machen. Aber ich möchte nur, dass Sie die bisherigen Ergebnisse sehen. Ich habe es gerade abgedeckt, es ist nett. Aber ich denke, wir können die Farbe, die wir dem Griff hinzugefügt haben, neu anpassen. Ich meine nicht die orange Farbe. Ich meine, das zweite Material, ich denke, es ist ein bisschen dunkel und dieser Effekt ist zu stark. Also können wir es vielleicht anpassen , um bessere Ergebnisse zu erzielen. Schauen wir uns an, wie wir das machen können. Ich teile dieses Fenster auf zwei auf und erspare uns den Hass auf unseren Redakteur. Und beginnen wir mit dem ausgewählten Handle. Dies ist das zweite Material. Mach das einfach ein bisschen heller. Oder wir können mit der gleichen Farbe wie dieser umgehen. Ziehe es hier und lege es hier ab und mache es dunkel, aber nicht zu viel. Sehr wenig. Und für diesen Teil, den Kreis, das Gleiche. Ich denke, wir haben es sehr dunkel gemacht, also werde ich es ein bisschen so machen. Das wird reichen. Okay, mit dieser Zahl kommst du zurecht, wenn du 0,36 magst, fast. Okay, jetzt schauen wir uns an, wie wir das endgültige Rendern machen können. Wie können wir das rendern? Ich werde Cycle verwenden, um das zu rendern. Und lasst uns die Szene einrichten. Gehen wir zurück zu der Welt, die hierher gezogen ist, weil ich nur einige Anpassungen an dem HDRI-Bild vornehmen möchte , das ich hinzugefügt habe. Ich habe die Stärke auf 0,5 gegen eins geändert. Und ich reduziere den Effekt einfach 2,54, 0,4, wenn du willst. Das ist also das Erste. Und danach habe ich die Potenz von Vier geändert. Dieses Licht habe ich hinzugefügt, ich habe die Stärke 23 wild geändert. Und vielleicht kann ich noch eine Kopie davon nehmen. Bevor wir weitermachen, wähle ich den Boden aus und lass uns die Bodentextur sehen. Ich denke, ich kann das ein bisschen dunkler machen. Ich drücke Z, um zum Rendern zu gelangen. Ich möchte nur das Ergebnis sehen. Und ich drücke Strg B, um einen kleinen Bereich wie diesen zu schneiden. Und ich füge hier eine Kurve hinzu, drücke Shift a, um nach einer Kurve zu suchen. Und ich nehme das von der Mitte und biege es so nach unten. Lässt den Boden dunkler aussehen. Weil so etwas. Und jetzt wechsle ich zum 3D-Viewboard. Ich werde leben, ich werde diese Ansicht für das Rendern verlassen und diese. Ich werde diese Ansicht verlassen , um die Szene zu kontrollieren. Ordnung, ich glaube, ich kann noch eine Kopie der Folien machen. Ich drücke Shift D. Und lass uns das Licht hier drüben anmachen. Ich werde zuschlagen, nachdem ich es so gesagt habe. Drücken wir erneut Z und bewegen wir das. Mach es nah. Ich schätze. Wir können R drücken, um es ein wenig zu drehen. Jemand wie dieser. Okay, schauen wir uns dieses Gerät dem Auge der Kamera an, es wird Null erreichen. Ich möchte hier etwas über diesen Teil nachdenken. Und um so etwas zu bekommen, könnte ich das Licht ein bisschen bewegen und eine Linie ziehen, sie ist fast mit dem Boden. Also werde ich dir sagen, was ich meine. Lass uns das Licht ein wenig herunterfahren und drehen. Wenn ich das Licht ein wenig nach unten bewege , sodass es so zum Boden ausgerichtet ist. Jetzt habe ich hier ein paar Highlights. Okay, lass uns nach oben gehen. Wenn du Nummer sieben drückst, wollte ich nur die Richtung der Kamera und die Richtung des Lichts sehen . Vielleicht können wir das Licht ein bisschen drehen und auf die Kamera richten. Vielleicht hilft das, den Effekt zu verstärken. Zur gleichen Zeit, wenn du das noch weiter herunternimmst , das ist das, was der ****. Ein bisschen, um die Ergebnisse zu verbessern. Aber sei vorsichtig. Vielleicht sollte ich das ein bisschen in Richtung Boden ziehen und es nach oben bewegen. Ich glaube, ich arbeite mit den Einheimischen zusammen. Ich werde das auf ein globales umstellen. Weil jemand wie dieser bekommt, sieht das Ergebnis gut aus, denke ich. Bis jetzt sieht das Ergebnis gut aus. Eine weitere Sache hier, ich möchte optimieren, ich möchte den Boden optimieren. Schließ ein bisschen. Ich werde den Boden auswählen und ich wollte hier nur die Rauheit sehen. Ich drücke die Strg-Umschalttaste, um die Rauheit zu sehen. Der Boden ist zu rauh. Ich kann den Effekt der Dunkelheit ein wenig reduzieren , indem ich hier eine weitere Pflege hinzufüge Ich kann diesen einen Treffer hier mit dem COVID kopieren. Vielleicht funktioniert das. Ich weiß es nicht. Ich möchte nur den Rauheitseffekt ein wenig reduzieren. Das ist alles, was ich tun möchte. Wenn ich diesen nehme und das Bild dunkler mache, hilft das vielleicht ein bisschen, um es klein glänzend zu machen. Wenn du es glänzender machst, wirst du einige Lichteinschläge auf den Boden sehen. Das macht das Ergebnis interessanter. Das werde ich, ich kann hier klicken, um es zu sehen. Wie Sie sehen können, ist dies der Unterschied zwischen diesem Bild und diesem Bild. Dieses Bild ist zu hell, das heißt, es sind zwei aus. Dieser ist nicht zu hell. Wir können das noch ein bisschen aushalten. Und lassen Sie uns einen Vergleich anstellen. Das gleiche CNR für den normalen Mann. Vielleicht kann ich diese Zahl auf 1,5 erhöhen. Ich möchte nur den Effekt hier sehen. Vielleicht kann ich einen kleinen Bereich rendern. Es kann den endlosen Schnittfehler wie diesen auslösen. Ich möchte mich nur auf einen kleinen Bereich konzentrieren. Okay, bisher habe ich hier einige Details, aber ich bin mir dieser Details nicht ganz sicher. Genau das, was ich will, denn ich sollte das ganze Bild durchgehen und darüber habe ich gesprochen, ich werde entscheiden, aber vorerst werde ich akzeptieren, was ich hier gemacht habe. Und dann werden wir gemeinsam entscheiden, was wir tun sollen. Ich drücke Strg a, Strg Alt V, um dieses Fenster zu entfernen, das kleinere Fenster, das wir erstellt haben. Und ich möchte das einfach noch einmal auf dem Utility is Cell machen dem Utility is Cell weil ich einfach sehen wollte, was ich bisher gemacht habe. Bearbeitung des Materials haben wir vorgenommen. Ich will nur die Ergebnisse sehen. Du erinnerst dich, dass wir die Effekte ein bisschen subtil gemacht haben und genau das wollten wir. Schauen wir uns an, was wir bisher gemacht haben. Okay, wählen wir den Platzhalter aus. Okay? Dies ist das erste Material. Material und das hier das zweite. Ich bin mir auch ziemlich sicher, aber ich denke, das zweite Material ist ein bisschen die Beule des zweiten Materials, es ist ein bisschen hoch. Vielleicht können wir einen Kratzeffekt etwas reduzieren. Wie Sie hier in diesem Bereich sehen können. Es ist 0,3. Ich denke, wir können das ändern, um auf das hinzuweisen und es subtil zu machen. Bisher sieht alles in Ordnung aus. Jetzt können wir vielleicht etwas anderes tun. Eigentlich. Ich möchte, ich möchte den 3D-Cursor in der Mitte hinzufügen. Es ist alles schon in den mittleren Teilen. Wenn Sie das aus irgendeinem Grund tun möchten, wählen wir z. B. den Plattenhalter und ich werde auf Auswählen klicken, um ihn zu isolieren. Und ich werde die Tabulatortaste drücken und du kannst einen beliebigen Kreis zuschneiden, oder Aik ist hier und drücke Shift S und Q ist Corso, um ihn auszuwählen. Und jetzt sind sie natürlich auf die ausgewählte Seite mit dem Kreis gerastet. Und dann können Sie die Tabulatortaste verlassen und auf „Gefällt mir“ klicken, um den lokalen Modus zu aktivieren. Ich möchte hier ein leeres Feld hinzufügen, entschieden und leer. Und vielleicht kann ich es ein bisschen skalieren und das nach oben verschieben. Hier. Ich werde diese Teile mit dem Berg verbinden. Es kann geworfen werden, nachdem Sie all diese Punkte verprügelt haben, den MTR als letztes Objekt oder letztes Objekt auswählen und dann Strg V drücken und Q wird das übergeordnete Objekt oder die Objekte sitzen. Wenn Sie nun das Leere drehen, drehen Sie es zum Z. Jetzt habe ich einige dieser Teile diesem leeren Teil verbunden und jetzt folgen sie ihm. Und das will ich, falls ich es schließen möchte. Oder wenn ich es öffnen möchte, hilft dieses Leerzeichen. Das ist also das Erste, was ich gehört habe, dass wir vielleicht noch einen leeren Teller hinzufügen können , damit wir den ganzen Teller kontrollieren können. Mal sehen, wie wir das machen können? Vielleicht kann ich diese neue Leere mit diesem Winkel hier beenden. Ich bin mir auch ziemlich sicher, aber ich werde dieses Alter nachschlagen und den 3D-Cursor hierher bringen, Shift S und den Cursor auswählen. Und ich werde hier ein weiteres Leerzeichen hinzufügen. Wenn das leer ist, werde ich es benutzen , um das ganze Messer zu kontrollieren. Ordnung, ich blende das Licht und die Kamera und wähle den Boden aus und gehe zum Umriss und treffe die Punkte neben der Null bis C. Wobei der Boden genau hier irgendwo sein sollte. Wohingegen es dieser hier ist. Ich nenne das Land, nur um es zu erkennen. Und ich drücke M, um das Sammlungsmenü zu öffnen und eine neue Sammlung hinzuzufügen. Vielleicht können wir diesen Boden und den Boden darin so nennen. Jetzt ist es schon da. In Ordnung. Jetzt verstecken wir den Boden. Wir brauchen es nicht. Vorerst. Ich werde alle Teile auswählen. Okay, lass uns einfach sehen , was hier los ist. Gehen wir zu diesem Auge hier und verstecken wir das Licht und die Kamera. Wir wollen es nicht sehen und verstecken und lassen die Bilder leer, tut uns leid. Haben wir ein Auge für Bilder? Ich weiß es nicht. Lass uns denken, das ist es. Was ich jetzt tun werde, ist, jetzt werde ich all diese Stücke auswählen. Deaktiviere dieses Feld. Ich möchte das vorerst nicht auswählen. Und wählen Sie diese Teile ab, da all diese Teile mit diesem leeren Teil verbunden sind. Alles, was wir brauchen, um dieses Feld mit den restlichen Geometrien auszuwählen . Halte, Shift, nimm dieses leere Objekt und dann kann es mich werfen und PRM auf dieses Objekt setzen. Wenn ich dieses Objekt nun bewege oder drehe, folgt ihm das ganze Messer. Und genau das wollte ich. Haben wir hier noch einen leeren? Da bist du in Ordnung, ich werde das leer von den Eltern trennen. haben wir gesagt. Also drücke ich Alt B und lösche die Eltern. Ich denke, wir haben das leer hinzugefügt, um die Band zu kontrollieren. Okay, jetzt haben wir diese leeren Dosen, die alles zusammenrollen. Und wir haben dieses Leere das den Plattenhalter und all das Zeug kontrolliert. In Ordnung, das ist sehr cool. Anomalie. Also bring den Boden zurück , weil ich das einfach besser ausrichten möchte. Also ich denke, ich kann zur Vorderansicht gehen und sehen, was wir bisher haben. Ich wähle dieses Feld leer aus und drücke R, um es ein wenig zu drehen . Okay, jetzt liegen diese Teile hier auf dem Boden und das ist schon cool. Du kannst sie drehen, das können sie. In Ordnung, das ist sehr cool. Also jetzt liegt dieses Messer richtig auf dem Boden, aber ich denke, wir sollten es zur X-Achse drehen. Wir wollen es in diese Richtung drehen. Also werde ich R bis zum X drücken und es so drehen. Vielleicht können wir das nicht noch weiter drehen , bis, glaube ich, diese Kante den Boden berührt. Wenn wir also nach vorne gehen, können wir vielleicht von diesem Winkel R zum X bestimmen. Vielleicht trifft das lokale x erneut auf X, X zweimal, um zum lokalen Bereich zu wechseln. Und jetzt schneiden wir etwas, ich glaube, jetzt ist es am Boden ausgerichtet . Also das ist wohl die natürliche Art, wenn das Messer auf dem Boden lag. Okay, das ist sehr cool. Mal sehen was wir hier noch tun könnten. Ich denke, wir können ein schnelles Rendern machen. Dafür reparieren wir den Boden, wir fügen eine weitere Lichtquelle hinzu und die Beleuchtung wird jetzt interessant und schön. Vielleicht können wir jetzt hier etwas rendern. Bringen wir die Kamera ohne Kamera und Licht und weniger einfach, auf die Kamera umzuschalten. Wenn Sie die Kamera steuern möchten, können Sie den Rahmen der Kamera auswählen und dann zur Ansicht wechseln. Und du kannst dir die Ports ansehen, tut mir leid, wo ist die Navigation? Und du kannst im Urlaub spazieren gehen. Wenn Sie diese Option aktivieren. Jetzt können Sie die Kamera steuern , als würden Sie ein Spiel spielen. Wenn Sie W, a, S, D drücken , können Sie die Kamera in die alte Richtung bewegen, z. B. S. Zu den High Courts. Sie werden weitermachen. D für rechts, für links. Wenn sich die Kamera schnell bewegt, können Sie das Mundrad in Ihre Richtung drehen und die Bewegung verlangsamen. Wenn du nach oben gehen willst, kannst du E drücken. Wenn du nach unten gehen willst, kannst du q drücken. Wähle also einen schönen Winkel wie diesen, z. B. jemanden wie diesen. Okay, und lass uns ein schnelles Rendern machen. Ich will nur sehen, was ich bekommen werde. Das ist Z und lass uns ins Innere gehen. Ich möchte nur etwas sehen, bevor ich ins Untergeschoss wechsle. Ich wollte, dass der äußere Bereich, der Fernbereich dunkel und der Nahbereich beleuchtet ist. Und das habe ich verstanden, glaube ich. Okay. In Ordnung, es sieht interessant aus. Gehen wir wieder zum Feststoff. Ich wollte nur kicken. Ist alles okay? Ja, alles sieht okay und cool aus. Gehen wir zurück zur Kamera und vielleicht können wir hier etwas anderes machen. Ich möchte die Schärfentiefe oder die Kamera kontrollieren. Nachdem wir die Kamera ausgewählt haben, gehen wir zur Kameraeinstellung hier haben wir die Schärfentiefe. Dadurch wird der Hintergrund isoliert und Sie bleiben auf einen bestimmten Bereich fokussiert , und genau das wollen sie hier und die Einstellung der Schärfentiefe, wir haben ein Fokusobjekt. Wir können Objekte erstellen. Die Kamera konzentriert sich immer auf die Position dieses Objekts. Also schauen wir mal, wie wir so etwas machen können? ZB Ich möchte, dass die Kamera genau hier auf diesen Bereich fokussiert. In diesem Fall werde ich also die Umschalttaste gedrückt halten und mit der rechten Maustaste klicken, um den 3D-Cursor hierher zu bewegen. Und ich drücke Shift a, um z.B. ein leeres hinzuzufügen und vielleicht kann ich das einfache x verwenden . Ich werde dieses verwenden. Lassen Sie uns das überprüfen, den Namen dieses neuen leeren versteckten F2. Und lassen Sie uns das ändern, um Gestenerkenner zu fokussieren. In Ordnung, das ist sehr kalt. Gehen wir jetzt zurück zur Kamera. Wählen wir dieses leere Feld als Fokuspunkt. So. In Ordnung, das ist sehr cool. Gehen wir nun zurück zur Kamera und aktivieren wir die Schärfentiefe. Wenn ich jetzt Z drücke, um zum Rendern zu gelangen. Jetzt konzentriert sich die Kamera immer auf das Leere und ignoriert aus irgendeinem Grund alles. Wenn Sie die Position des Leeren an eine andere Stelle verschieben möchten , können Sie das tun. Und Sie können das Loch für die Oberfläche des Messers einrasten. Ordnung, dafür solltest du in das Schnappmenü gehen und den Snap auf das Gesicht ändern . Das wird für dich jetzt einfacher, wenn ich G drücke, um das leere Feld zu bewegen Wenn ich die Strg-Taste gedrückt halte, wird die Phase aktiviert, z. B. ich möchte mich auf diesen Bereich konzentrieren, den fernen Bereich. Lass es einfach dort und gib dem ein bisschen Zeit. Wie Sie sehen können, verschiebt sich die Fokussierung für diesen Bereich. Ordnung, wenn du dich auf die Klinge konzentrieren willst , nimm den leeren Hickey, halte die Kontrolle und schnapp. Er ist auf der Klinge. Und wir werden bekommen, was wir wollten. Die Fokussierung ist ein bisschen extrem. Vielleicht können wir den Rahmen der Kamera erneut auswählen und hier zum Fokus zurückkehren. Hier sind wir, hier haben wir den Blendenwert. Wenn Sie diese Zahl klein machen, wird die Schärfentiefe sehr hoch sein. ZB wenn ich hier eins hinzufüge, wird es sehr stark sein. Wenn Sie diese Zahl erhöhen, erhalten Sie ein subtiles Beispiel: Ich kann hier zehn hinzufügen. Vielleicht wird der Effekt dadurch subtil. Bisher ist das Ergebnis sehr nett, aber wir haben hier ein kleineres Problem. Sie sehen diesen Bereich hier unter dem Messer. Ich sollte etwas Schatten sehen, aber weil ich die Lichter hinzugefügt habe, stammt aus diesen Daten, habe ich den Schatten ein wenig verloren. In diesem Fall behandeln wir das also mit einem 3D-Viewport und vielleicht können wir die Position des Lichts ändern , weil es uns nichts nützt. Von hier. Vielleicht können wir G drücken und es ein bisschen nach oben bewegen und es wieder so drehen. Also können wir hier einen Schatten sehen. Jetzt sieht das Ergebnis interessanter aus. Jetzt haben wir etwas Schatten, es ist sehr wichtig, etwas Schatten unter einem Universalmesser zu haben . Ordnung, bis jetzt akzeptiere ich , was ich hier gemacht habe , und ich werde dort eine kurze Nachricht machen , um zu sehen, was wir bisher erreicht haben. Gehen wir zu dieser Einstellung hier. Und drei heftige oder motorische zum Zyklus. Und lass uns zu dieser Kreuzung hier gehen. Wenn du willst. Wenn Sie die Geräuschschwelle zum Aufräumen verwenden möchten die Geräuschschwelle , sehen Sie, dass das in Ordnung ist. Aber für mich werde ich das ausschalten und verwenden, wie viele Samples ich für diese Szene geben soll. Für mich kann ich 200 oder vielleicht 300 hinzufügen. Sie können 1.000 hinzufügen, Sie können hier jede Zahl hinzufügen, die Sie möchten, um Ihre Gedankenpunkte zu behalten. Es dauert länger, wenn Sie diese Zahl erhöhen. Ich aktiviere die Rauschunterdrückung, weil ich will, ich möchte das Bild rauschen, falls ich Rauschen habe. Diese Ratschläge hier, ich denke, ich werde alles so lassen, wie es ist. Und ja, das ist sehr cool. Ich denke, das Ergebnis wird sein , ich denke, jetzt können wir es versuchen. Wenn dir die Position der Fokuspunkte nicht gefällt , kannst du kurbeln, du kannst in jede Position kommen, in der du bist, heiß, das habe ich gemacht. Haben wir hier etwas verpasst? Ja. Ich denke, jetzt können wir das rendern. Ja. Also listet sein Yan Switch auf Solid auf. Und gehen wir zum Rendern und lassen Sie uns das Bild rendern. Klicken Sie einfach auf Bild rendern und es wird gerendert. Und bevor Sie das tun, drücken Sie Control S, um die Szene zu speichern. Und lassen Sie uns das rendern, danach ist das Rendern abgeschlossen. Ich komme wieder. Jetzt ist das Rendern abgeschlossen. Das Ergebnis sieht sehr, sehr schön und wunderschön aus. Okay, jetzt, wenn du möchtest, kannst du das Bild speichern. Ich kann zum Mh gehen und dann Speichern unter. Und du kannst es speichern. Und hier können Sie ein Dateiformat wählen. Für mich werde ich PNG verwenden und wenn ich die Farbtiefe speichern möchte, werde ich das auf 16 beschleunigen. Das gibt Ihnen eine mehrdeutige Citroen-Farbtiefe. Das ist gut, hallo, wenn Sie in Photoshop eine Farbkorrektur vornehmen möchten . Und dann geben wir dem einen Namen, z. B. letzten. Und klicken Sie auf Bild speichern. Und jetzt ist es gerettet. Wenn Sie möchten, können Sie von hier aus aufregen und dieses Bild in Blender korrigieren. Passen wir den Editortyp an das Bild an. Und lass uns das Ergebnis bringen. Das Ergebnis ist Null, wie es hier sein sollte. Ja, dieser. Und lassen Sie uns diesen Leitartikel einfach auf diesen Composite-Compositor aufteilen. Und jetzt haben wir das Bild. Was auch immer Sie hier hinzufügen, es wirkt sich auf das Bild aus. Hier. Und hier haben wir eine Menge Sachen. Wir können hinzufügen, z. B. können wir Shift a drücken, um hinzuzufügen. Wir können zum Farbbereich gehen und Farbpaletten für Stolz und Kontrast hinzufügen. Lass uns das versuchen. Stecken wir das hier ein. In Ordnung. Hier haben wir drei Abschnitte. Der erste Abschnitt ist für Schatten. Du kannst die Farbe des Schattens korrigieren, z.B. wenn du eine Farbe des Schattens machen willst, ein bisschen bläulich, kannst du das Ganze hochdrehen und bläulich machen, wenn du vorziehst, einen schönen Effekt zu haben, oder wenn du es Freitag machen willst, kannst du das tun. Also, ja, das ist eine nette Art , den Schatten zu kontrollieren. Du kannst einen kleinen Kontrast machen, wenn du willst, das kannst du ein bisschen reduzieren, nicht zu viel. Der zweite Abschnitt hilft Ihnen, die Mitteltöne zu korrigieren oder zu manipulieren. Und der letzte, er ist für die Highlights. Wenn Sie das hochdrehen, werden Sie dafür sorgen, dass die EU allein die Höhepunkte beeinflusst. Etwas Nettes zu tun. Okay, wenn du mehr Knoten hinzufügen möchtest, kannst du Shift a drücken und zur Farbe gehen und du kannst einen beliebigen Clingo hinzufügen, z. B. kannst du hier eine RGB-Kurve hinzufügen. Und Sie können damit einige machen, sie kontrastreicher aussehen lassen, wenn Sie möchten. In Ordnung. Lass uns viel tun. Denn bei so jemandem kannst du M drücken, um das Ergebnis davor und danach zu sehen. Okay, so jemand. Es gibt mir hier nur einen subtilen Effekt. Wir können, du kannst dieses Bild machen, es sieht schärfer aus, wenn du willst. Sie können hier zum Filter gehen und einen Filter hinzufügen. Und das kannst du durch die Box Carbon sehen. Und jetzt wird das Ergebnis scharf, aber der Effekt ist, dass der Faktor hoch ist. Also werde ich das auf Punkt ändern, um vielleicht ein subtiles zu machen und ich denke, es ist immer noch hoch. Ändern wir das auf 0,1. Und sehen wir uns das Ergebnis davor und danach an. Lass uns ein wenig hineinzoomen und M drücken, um die Stummschaltung stummzuschalten und die Stummschaltung wieder aufzuheben. Du kannst sehen, was zu dir passt. Okay, so jemand sieht cool aus. Ordnung, ich akzeptiere dieses Ergebnis. Und danach kannst du es speichern. Okay, gehen wir zu Mh und speichern unter und ich kann das als letztes Tool speichern. Sie können dieses Plus drücken und speichern, es mit Tiefe 16 speichern, oder Sie können es als CABAC speichern. War das deine letzte Änderung. Speichern Sie es hier von unten. Ordnung, ich denke , das war's für dieses Video. Und wir sehen uns dort. 34. 034 Das letzte Bild: Hallo nochmal und willkommen zurück hier. Lass uns noch eine kurze Hose nehmen. Lass uns noch ein Render-KB machen und du bist bei meinem Etwas. Wir haben all diese Dinge hinzugefügt , um das Bild anzupassen. Wenn Sie ein weiteres Rendern durchführen, diese Knoten, die wir innerhalb des Kompoststerns hinzugefügt haben wirken sich diese Knoten, die wir innerhalb des Kompoststerns hinzugefügt haben, auf das Endergebnis aus. Ich meine, sie werden das gerenderte Ergebnis beeinflussen. Wenn du das nicht willst, kannst du dir diese Knoten schnappen und M drücken, um sie stummzuschalten, sie stummschalten. Für mich. Ich werde sie verlassen. Vielleicht deaktiviere ich die geschärfte Notiz, die wir hier hinzufügen. Ich will das nicht. Okay? Oder vielleicht kann ich all das stummschalten und dann entscheiden, ob ich sie will oder nicht. Also drücke ich M, um sie stummzuschalten. Und das war's. Gehen wir hier zurück zum 3D-Viewport. Und ich werde auch diesen Wert auf die 3D-Ansicht umstellen. Das ist e für die beiden, geh zum Render. In Ordnung, jetzt bekommen wir etwas. Lass uns die Kamera ein bisschen bewegen. Aber vielleicht kann ich diese Kamera mit einem Solid-Modus einschalten. Also werde ich zuschlagen. Gehen wir zur Ansicht und dann zur Navigation. Und wähle Walk-Navigation. Und lass uns die Kamera ein bisschen bewegen. Vielleicht so etwas. Ich wollte nur das gesamte Bild der Kamera sehen , damit ich nach Belieben mit der Maus drehe und weniger. Wie Sie hier sehen können, haben wir einige Ausschnitte. Ich kann das korrigieren, wenn ich die Kamera auswähle, den Rahmen der Kamera, ich kann zur Kameraeinstellung gehen, und hier haben wir einen Clipstern, ich kann das auf 1 mm ändern und es sehr, sehr klein machen. Jetzt kann ich ein bisschen hineinzoomen. In Ordnung, jetzt möchte ich zoomen. Ich möchte mich auf diesen Bereich konzentrieren. Ich werde die Fokuspunkte zuschneiden, diese sind leer und die Taste, um sie zu verschieben, halte die Strg-Taste gedrückt, um sie hier zu fixieren. Jetzt werde ich mich mit der Kamera allein auf diesen Bereich konzentrieren. Und alles andere wird verschwommen sein. Wenn Sie dieses Effekt-Setup vornehmen möchten, können Sie die Blendenzahl erhöhen. Okay, ich kann das auf 30 ändern. Und ich kann Z drücken und zum Rendern gehen. Ich möchte nur das Ergebnis sehen, bevor ich Maßnahmen ergreife und das Bild rendere. Vielleicht können wir die Zahl zwei für t erhöhen. Dadurch wird die Tiefe, die Schärfentiefe subtil. Ja, dieses Ergebnis finde ich cool. Also, ja, lassen Sie uns diesen rendern und schauen wir, was Sie nach dem Rendern bekommen werden. Ich drücke Z und gute Solidität. Und ich gehe hierher und öffne den View-Render. Ich habe dieses Bild auf Slot eins abgerundet. Ich werde das zu langsam ändern, um es hier zu rendern. Ich habe euch dreien gesagt, dass das zu langsam ist, um begeistert zu sein. Und dann geh zum Kreditgeber und rendere das Bild. Und warten wir , bis das erledigt ist. Der Renderer ist fertig und er sieht gut aus. Okay, weil ich die Entrauschung aktiviert habe, kann ich es jetzt auf der Rauschunterdrückung belassen oder ich kann das einfach auf einer View-Ebene vorlesen , wenn du das Originalbild ohne, ohne den Effekt des Rauschens sehen willst das Originalbild ohne, ohne den Effekt des Rauschens sehen . Wie Sie sehen können, kann ihre Aufmerksamkeit auf diesen Bereich den Unterschied ausmachen. Wenn ich das aus dem Geräusch lese und es durch die Kombination schaffe. Also akzeptiere ich das laute Bild weil es, es ist, es ist wirklich sauber. Ich werde dieses Bild speichern, speichern und nennen wir es vielleicht die letzten drei. Ja, vielleicht die letzten drei. Und ich werde das P&G als Dateiformat und die Farbtiefe wählen . Ich setze das auf 16 und speichere das Bild. Ordnung, jetzt gehen wir zum Photoshop. Jetzt bin ich in Photoshop und das ist der Ordner der Renderer. Ich werde Render auswählen, das wir gerade gemacht haben. Und ich werde klicken und ziehen und wir werden sie in Photoshop ausprobieren. Ich schreibe hier in Photoshop, im Filterbereich haben wir einen Filter namens Camera Raw Filter. Sie können Strg, Shift und A drücken, um es zu aktivieren. Gehen wir also zu diesem Filter. In diesem Filter haben wir viele Optionen um das Bild farblich zu korrigieren und es schöner zu gestalten. ZB hier haben wir die Temperatur. Wenn du das kalt oder warm machen möchtest, kannst du den Slider verwenden. Und wenn Sie auf dasselbe doppelklicken, wird ROE es auf Null setzen. Also für mich lasse ich erstmal die Temperatur, mit der ich wirklich spielen werde. Gehen wir zum Exploit oder erkunden wir hier, wir machen das hell oder dunkel. Vielleicht möchte ich nicht mit diesem spielen. Vielleicht kann ich den Kontrast ein wenig anpassen, aber nicht zu sehr. Jemand wie dieser. Und vielleicht die Highlights, vielleicht kann ich die Highlights ein bisschen erhöhen, aber nicht zu sehr. Etwas bis 50, um vielleicht zu funktionieren. Und der Schatten, wenn du willst, dass der Schatten dunkler aussieht, kannst du das tun. Okay? Vielleicht kann ich den Schatten ein bisschen heller machen. Hier haben wir die Textur, die dafür sorgt, dass die Tickets schärfer aussehen. Also lasst uns das ein bisschen vorantreiben. Wie Sie jetzt sehen können, sieht das Bild klarer aus, die Details und die Klarheit sind fast wie ein Kontrast. Wir können es verwenden, um das Bild klarer aussehen zu lassen. Jetzt können wir die Details der Krone besser sehen. Und wenn du nach unten scrollst, kannst du hier den Detailbereich öffnen, dort findest du eine Schärfung. Schärfen. Lass uns das ein bisschen aufdrehen, um es schärfer zu machen. Du kannst vorher und nachher sehen. Okay, ich denke, in den Aufzeichnungen wird es schwierig sein, einen Unterschied zu erkennen, aber wenn Sie es versuchen, werden Sie es sehen. Und hier haben wir eine zweite für den Effekt, falls Sie eine Vignette hinzufügen möchten. Also werde ich das in Richtung Dunkelheit drehen. Ordnung, das ist etwas Nettes. Du kannst von hier nach dort wechseln. Sie können zu den fünf Marken gehen, falls Sie die Farbsättigung etwas verringern möchten . Du kannst das ein bisschen reduzieren. Es gibt etwas Optionales, oder wenn Sie das Bild mit der Farbe sättigen möchten , können Sie sich einschleichen. Also für mich werde ich das ein bisschen reduzieren. Vielleicht können wir die Auswirkungen subtil machen. So etwas sieht gut aus. Falls Sie diesen Anruf tätigen möchten, können Sie ihn in Richtung Blau tätigen. Sind die gelben, wenn du willst. Ich werde dieses Tool für Towards the Yellow vielleicht nur ein bisschen posten . Und jetzt haben wir etwas Nettes und Schönes. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind , können Sie auf Okay klicken, um es zu speichern. In Ordnung, wenn Sie jetzt Strg Z drücken, können Sie sehen, ob Sie vorher gedrückt haben und ob Sie Strg-Umschalttaste drücken, da Sie das danach sehen können. Nachdem Sie all das getan haben, können Sie jetzt zur Datei und Speichern unter gehen und dieses Bild speichern. Also ändern wir das auf Capex. Wohingegen der kubische. Und nennen wir dieses letzte Schlüsselwort, letzte drei, es ist okay und speichern Sie es. Wir haben hier etwas Seltsames. Sie können Control Shift S drücken und es auch speichern. Um das also als JPEG zu speichern, entfernen wir diese Kopienummer hier. Lass uns das auf die 12 hochdrehen und Okay drücken. Und jetzt schauen wir im Ordner nach. Genau hier haben wir das Endergebnis, diese Offenheit, und lassen Sie uns sehen, was wir bisher erreicht haben. In Ordnung, es ist sehr cool. Also so optimiert man den MH mit Photoshop. Lass uns anzünden und lass uns zu Blender zurückkehren. Das begeistert von diesem Fenster aus. Jetzt möchte ich einen der beiden Hertz nehmen. Gehen wir also zur Ansicht und gehen wir zur Navigation. Und Q geht in den Urlaub. Und ich möchte meine Kamera nur ein bisschen von einem höheren Punkt wie diesem aus bewegen . Und ich möchte das drehen und schließen. Aber ich behalte alles daran, hier die lokale Option zu verwenden und nicht die globale. Gehen Sie jetzt zum Drehen und drehen Sie diesen Handschrank. So etwas. Oder weniger zu arbeiten, wenn Sie das etwas mehr drehen möchten , ist das in Ordnung. In Ordnung, das ist nett. Übrigens, wenn Sie dies auf global umstellen, wie Sie jetzt sehen können, wird das Gizmo mit einer Form oder mit einem menschlichen Merkmal geneigt . Aber wenn Sie das auf global aufteilen, verlieren Sie das. Und wenn Sie dies mit global drehen, gerät dieses Objekt ein wenig aus seiner Position. Aus diesem Grund wollen wir das vermeiden, indem wir Local verwenden. Okay, gehen wir zur Kamera, die Null ist und vielleicht können wir jetzt den Render erkennen. Mal sehen, wo das ist, wo das Leere. Er hat das Feld leer gelassen. Ich wähle es aus und drücke G, um es zu verschieben. Und halte die Strg-Taste endlos gedrückt, um es genau hier zu machen. Dies sind die Fokuspunkte. Wir möchten uns vielleicht auf diesen Bereich konzentrieren und Sie können wählen, auf welchen Bereich Sie sich konzentrieren möchten. Und drücken wir Z, um zu ihnen zu gelangen. Rendern. Ich möchte nur das Ergebnis sehen, bevor ich es rendere. Sieht okay aus. Jetzt werde ich es rendern. Und mal sehen, was wir zum Rendern gehen und das Bild rendern werden Rendern gehen und das Bild rendern wenn sie noch nicht fertig sind. Ich komme wieder. Genau da unten ist es fertig und ich werde es speichern. Gehen wir zum Bild und dann zu Speichern unter und speichern Sie es als Final Four. Und dann wählen wir die Farbtiefe, um diese auf 16 PNG zu optimieren und zu speichern. Okay, jetzt gehen wir zu Photoshop und dem Grub Pure Image. Und lassen Sie uns das gleich hier hinstellen. Ich drücke Control Shift a , um zum Camera Raw-Filter zu gelangen. Und fangen wir von hier an. Okay, lass uns mit dem Kontrast sprechen. Lassen Sie uns dieses Bild ein wenig kontrastreich gestalten. Um dies hervorzuheben, erhöhen Sie dies ein wenig. Und was das Weiße angeht, denke ich, werde ich es schwarz lassen. Lass uns sehen. Wir können es für die Schwarzen tun. Ich denke, ich kann das auch lassen. Lass uns die zusätzlichen Kleinigkeiten herausholen. Ich möchte, dass diese Textur klarer und klarer ist. Ich werde es verwenden, um die Details noch genauer zu definieren. Und lassen Sie uns nach unten scrollen, die Liste der Details öffnen und die Schärfung erhöhen. Machen wir das scharf. Jetzt haben wir hier viele Details. Es ist sehr cool. Scrollen wir nach unten zu den Effekten und Listen und manipulieren Sie die Vignettierung. Lass uns das ein bisschen zurücknehmen und einen Heiligenschein machen, einen schwarzen Halo um ihn herum. Richtig? Das ist sehr cool. Wenn du willst, kannst du die Vibration manipulieren. Weil jemand wie dieses Tool okay sein wird . In Ordnung, das ist sehr cool. Aus irgendeinem Grund. Wenn Sie die Farbe des Griffs ändern möchten, können Sie zum Farbmischer gehen und Sie können, wie Sie hier sehen können, die orange Farbe haben. Sie können die Orange hier auswählen und die Farbe hier in eine beliebige Farbe ändern. Wenn du das gelb machen willst, kannst du es bekommen, wenn du es pink oder rot machen willst, kannst du das machen. Du hast viel Sauerstoff und du kannst diese Farbe sättigen, indem du ihn ein wenig drückst. Wie Sie jetzt sehen können, habe ich die Möglichkeit , die Farbe zu ändern, aber das möchte ich nicht tun. Ich werde auf diesen doppelklicken, um ihn auf Null zu setzen. Und jetzt haben wir es geschafft, ob es cool und schön aussieht. Also werde ich auf Okay klicken, um zu akzeptieren, was ich getan habe. Und schauen wir uns das Ergebnis bevor und danach werde ich Control Z, Control Shift Z drücken , wie Sie sehen können, jetzt ist es besser und schöner. Okay, das ist also das letzte Rendern und wir sind hier fertig, und der Kurs ist auch beendet. Ich hoffe dir gefällt der Kurs und ich hoffe, du hast hier etwas gelernt. Und auf jeden Fall werde ich dich in zukünftigen Kursen sehen. Mein Name ist Mark, sagte er, und ich habe viele Blender-Kurse gemacht und sie rausgeschmissen. Und ich hoffe, du wirst sie alle mögen. Ich hoffe, das war's für dieses Video und wir sehen uns in zukünftigen Kursen.