Transkripte
1. 001 das Intro: Hallo alle zusammen. Mein Name ist Mark Saying und ich möchte
Sie zu meinem neuen Kurs begrüßen. Im Mixer
lernen wir, wie man dieses Werkzeugmesser herstellt. In diesem Kurs
konzentrieren wir uns auf das Modellieren. Wir werden lernen
, dies von
Anfang bis Ende zu modellieren , da übersehen wird, das Modell einfach aussieht,
um Bots zu erstellen. Es ist ein bisschen schwierig , weil wir hier
viele Details haben. Wir müssen uns um
die Modellierung kümmern. Wir werden lernen, wie man
das Material erstellt , den
Materialbereich. Es wird Spaß machen und einfach sein. Ich werde das 3D-Modell nicht
fallen lassen. Ich werde Ihnen beibringen, wie Sie eine
prozedurale Textur
erstellen und sie realistisch aussehen lassen. Und im Materialbereich werden
wir viele
schöne Techniken lernen und
diese Techniken verwenden , um
etwas Schönes und Realistisches zu kreieren. Wie du siehst. Danach
fügen wir die Lichter hinzu
und bereiten die Umgebung für das
Rendern der Szene vor. Wir werden zusammen lernen,
wie man eine
schöne Schärfentiefe erzeugt und aus der Warteschlange entfernt. Eine sehr einfache
Möglichkeit , mit einer Kamera sehr schöne
Effekte zu erzielen. Und wir werden lernen, wie man schönes, weiches Licht
erzeugt, wie Sie es gerade sehen. Und danach werden
wir das
zum Compositor in Blender bringen das
zum Compositor in Blender um die Bilder nachzubearbeiten
und sie besser aussehen zu lassen. Und wir werden Photoshop verwenden , um
die anderen Bilder nachzubearbeiten. Wir werden also lernen,
wie man
die Bilder im Blender
und auch in Photoshop nachbearbeitet die Bilder im Blender . Ordnung, also hier dreht sich
alles um diesen Kurs. Ich hoffe es gefällt euch und ich komme zu mir, um gemeinsam
etwas Neues zu lernen. Mein Name ist Mark, sagte er, und ich habe viele Kurse besucht. Du kannst sie rausschmeißen. Und ich hoffe, dich drinnen zu sehen.
2. 002 Bevor du anfängst: Hallo nochmal, wir
kommen wieder her. Kurz bevor du anfängst. Ich möchte hier nur etwas erwähnen. Sie sollten
diese Ressourcendateien herunterladen. Wenn Sie es herunterladen
und Sie werden
diese Dateien darin finden . Okay, hier haben wir
die Referenzbilder. Der ganze Unterschied,
ich mache dich traurig. Wir werden es im Kurs verwenden und
er wird diese Textur haben. Okay, How the Country
nimmt einen kurzen Download von Pulley Haven
und dieses HDRI-Bild, und das ist der Blender-Look, den
ich im Kurs verwenden werde. Und dieses Bild werde ich als Bauplan verwenden
und ich habe das Endergebnis hier und Referenzbilder
im Pure-Ref-Tool. Dieses Tool ist sehr praktisch und wunderschön, Sie können es
kostenlos
von pure rev.com herunterladen , um es zu verwenden. Wenn du also
diese Bilder hier durchstöbern möchtest, hast
du sie hier. Wenn Sie ein Pure verwenden möchten, rate ich Ihnen, das PRF zu verwenden. Okay, das ist für
die Ressourcendatei. Vergiss nur nicht, den
Kurs und andere Kommentare zu bewerten. Es ist mir sehr wichtig,
alle Probleme in diesem Kurs
oder in zukünftigen Kursen zu beheben . Vergiss nicht, mich zu fragen,
wenn du ein Problem hast. Wir können Ihre Frage
unter jedes Video stellen. Du hast ein Problem mit R7. Das heißt also, das war's für dieses Video, und wir sehen uns
im nächsten.
3. 003 Das Referenzbild hinzufügen: Hallo nochmal, wir
kommen wieder her. In Ordnung, lass uns anfangen. Als Erstes müssen wir das Referenzbild
hinzufügen und von dort aus beginnen wir mit der
Erstellung des Universalmessers. Gehen wir also zum Ordner. Ich habe diesen Ordner,
ich habe diese Bilder. Ich möchte nur diesen benutzen. Ich werde es hier in
Blender
ziehen und dort ablegen, um
mit diesem Bild zu beginnen. Und vergessen Sie nicht, ich habe die
Referenzbilder und wie gesagt, Sie werden die Halter dieser
Projekte finden. In Ordnung, also lasst uns
die erstmal rausnehmen. Und lasst uns die Szene vorbereiten. Ich habe die Kamera und diese
Lichtquelle und diesen Würfel. Wir brauchen sie jetzt nicht. Also drücke ich A, um all diese
auszuwählen. Welche Abkürzung ich auch immer wählen werde. Du wirst es genau hier finden. Okay. Behalte das einfach im Hinterkopf. Drücken Sie also A, um alle
diese Objekte auszuwählen, und drücken Sie dann X, um das Löschmenü zu
öffnen, und drücken Sie dann D, um zu löschen. Um es zu löschen, ja, es ist ein XD. Oder Sie können auf der Tastatur
auf Löschen klicken. Ordnung, es tut mir leid,
das sind Listen. Sie können von oben beginnen. Sie können von vorne beginnen, hebt jede gewünschte Ansicht auf
, mit der
Sie beginnen möchten. Du kannst für mich anfangen, ich bevorzuge die Oberseite, also werde ich sieben drücken, um zur Ansicht von oben zu
kommen. Okay, ab der
Nummer sieben für Besten, eine für die Fronten. Die 34, richtig? Okay. Wenn Sie jedoch die
Strg-Taste gedrückt halten und drei drücken, sprechen
Sie nach links. Wenn du die Strg-Taste gedrückt hältst und eine Taste
drückst, wechselst du zur Tasche. Okay. Wenn du die Strg-Taste gedrückt hältst
und die Sieben
drückst, sprichst du nach unten. Behalte das einfach im Hinterkopf. Ich werde sieben erreichen
, um an die Spitze zu kommen. Wenn Sie kein
Barred auf Ihrer Tastatur haben, können
Sie zur Ansicht
und zum Viewport wechseln. Und von hier aus können wir
die Ansicht auswählen , mit der Sie beginnen
möchten. Danach
öffnen wir den Ordner. Ich werde das Bild anklicken und ziehen. Und wir versuchen es hier in Blender. Das war's. Jetzt haben wir es. In Ordnung, ich möchte das an der X-Achse ausrichten. Ich möchte, dass
das Bild so aussieht. Okay? Ich möchte es rotieren. Also lass es uns rotieren. Um dies zu drehen, können Sie zum Drehwerkzeug
gehen und es
sich schnappen. Gleich danach. Du musst nur diesen
Kreis nehmen, um ihn zu drehen. Für mich. Eigentlich verwende ich diese Tools nicht
gerne, aber ich würde lieber die Abkürzungen
verwenden. Okay, gehen wir zurück
zum Auswahlfeld und beginnen nun mit der
Verwendung der Tastenkombination. Denn wenn Sie sich die Tastenkombination
selbst beibringen, wird
Ihr Arbeitsablauf schneller. Um dieses Bild zu drehen. Ich werde auf unsere klicken, nachdem
Sie das Bild ausgewählt haben. Und jetzt kannst du
es drehen, wie du siehst. Lassen Sie uns das also drehen und
das Werkzeug oder
Messer an der X-Achse ausrichten . Mach dir keine Sorgen um das Bild, wenn das Bild
so aussieht, das ist okay. Wir tragen nur das Allzweckmesser mit
uns herum. Ich drücke die Taste, um das ein wenig
nach unten zur Y-Taste zu bewegen , übrigens
zur
Y-Taste, um es zu bewegen, um es zu greifen und zu
verschieben, wenn du die Taste drückst, diese ausgewählten Objekte, die deiner Maus
folgen. Wenn Sie
das X wählen möchten, drücken Sie einfach X. Um es auf die X-Achse zu verschieben. Sie möchten dies auf
y hat y verschieben , um es auf die Y-Achse zu verschieben
. Sie können auch das
Smooth-Tool verwenden, wenn Sie möchten. Okay? Lassen Sie uns das also
ein bisschen nach rechts verschieben und zurück zum Auswahlfeld gehen. Und übrigens, wenn
du nicht gerne gehst, wenn du hier in
der Mitte gehst und deine
Maus genau hier, und du nicht gerne dorthin gehst. Es gibt eine schnelle
Möglichkeit , diese Tools
hier in die Mitte zu bringen. Ja, es verschiebt sich mit einem Leerzeichen
und du wirst es haben. Ich
verwende also gerne Shift Space und verwende mehr Headspace, um
Bücher auszuwählen usw. Wie dem auch sei, jetzt ist das
Bild fast fertig. Jetzt müssen wir die Größe
bestimmen. Okay, du kannst
mit der Größe arbeiten. Diese Größe ist sehr groß. Es sind ungefähr zwei Meter
oder drei Meter. Ich weiß, dass es sehr groß ist. Und ich weiß, dass das Tool sehr klein
ist. Es sind ungefähr 15 Zentimeter, aber es ist kein Problem, mit der
Größe zu beginnen, wenn Sie möchten. Wir können mit dieser Größe beginnen, alles
erstellen, fertig
machen. Und wenn Sie
das gesamte Projekt abgeschlossen
haben, können Sie es verkleinern. Und das war's. Also
können wir so anfangen. Es ist okay. Und wir können
es skalieren und klein machen
und von dort aus beginnen. Das ist auch alles Arbeit. Für mich. Ich werde es skalieren und
klein machen und von dort aus beginnen. Aber bevor ich das mache, möchte
ich einen Leitfaden hinzufügen. In Ordnung. Und bevor
ich eine Anleitung hinzufüge, gehen
wir zu den
Szeneneigenschaften. Diese Option
hier, diese hier. Und lass uns zu den Einheiten gehen. Und wie Sie sehen können, arbeitet
das Gerät mit einem Messgerät. Ich möchte nicht mit Messgeräten
arbeiten. Ich möchte mit
Zentimetern oder Millimetern arbeiten. In Ordnung. Lassen Sie uns das vorerst mit Zentimetern in Beziehung setzen
. Und fügen wir den Würfel
hier in der Mitte hinzu. Um etwas
in den Mixer zu geben. Sie können zum Hinzufügen gehen
, um das Menü Hinzufügen zu öffnen. Und von hier aus können Sie
auswählen , welche Objekte oder
Dinge Sie hinzufügen möchten. Wenn Sie Text,
Kamera, Lichter oder was auch immer hinzufügen möchten. Die meiste Zeit werden wir
den Mesh-Bereich verwenden , um hier Dinge
hinzuzufügen. Also werde ich einen Würfel hinzufügen.
Fügen wir ein Flugzeug hinzu. Fangen wir mit dem Flugzeug an.
Jetzt haben wir ein Flugzeug. Nachdem Sie etwas
in den Mixer gegeben haben. Auf dieser Seite hier wirst du. Es wird ein Menü angezeigt. Meistens findest du
die Nähe wie meine hier. Sie sollten es öffnen, indem Sie hier auf
diesen Pfeil klicken. Wenn Sie das tun,
finden Sie einige Optionen für diese neuen Objekte
, die Sie hinzugefügt haben. Wie Sie hier sehen können, haben
wir eine Größe
von etwa 200 cm oder 2 m. Ich möchte das
verkleinern und es
als Referenz für mich verwenden. Schauen wir uns also die Größe
von 200 Zentimetern bis z. B. 15 Zentimetern an und machen sie klein. Diese Größe
entspricht also fast der
Größe dieses Hilfsprogramms. Also lasst uns das
verkleinern und klein machen. Gehen wir zur Ansicht von oben
und zum drahtlosen Töten. Wenn du S drückst und
skalierst, kannst du dich bewegen. Drücken Sie also S, um zu skalieren. Und lassen Sie uns das gleich
wieder hierher verschieben. Und skalieren Sie das noch weiter. In Ordnung? Und dieser Schritt, das ist nur
ein bisschen genau hier. Du kannst es ein bisschen skalieren, ein bisschen mehr so. Stift. Da haben wir es. Jetzt haben wir alle
fast die richtige Skala erreicht. Also können wir jetzt von hier aus beginnen. Ich nehme die Referenz, meine Referenzebene, und klicke auf Löschen, um sie zu löschen. In Ordnung, das ist sehr cool. Jetzt können wir von hier aus beginnen. Ich habe damit angefangen, wenn du magst, kannst
du das Bild zuschneiden und du kannst hier zu den
Bildeigenschaften gehen. Wenn Sie es vorziehen, sind Sie bereit , die Opazität
zu manipulieren Sie können sie aktivieren und mit der
Opazität
arbeiten, wenn Sie möchten. Hier haben wir einige Optionen. Wenn du für mich damit spielen willst, kann ich
vielleicht erraten, dass das Jahr die Opazität aus irgendeinem Grund ein
bisschen schnell
ist, wenn ich das will,
will ich die volle Opazität ich
auftreten und uns zurückgeben. Okay, also ja, ich
denke, das war's für
dieses Video, in dem es nur darum geht, die Szene
vorzubereiten. Und vielleicht können wir
das ein bisschen nach unten verschieben ,
so zum
Y, und das war's. In Ordnung? Vielleicht können wir das
ein bisschen so reduzieren. Und unser Modell wird
genau hier in diesem Bereich sein. Und dieser wird darunter sein. Es ist in Ordnung, das ist es also. Und wir sehen uns im nächsten Video.
4. 004 Beginnen Sie mit der Modellierung des Griffs: Hallo nochmal, wir kommen wieder, oder fangen zumindest von hier an. Okay, lass uns das zusammenzählen. Gehen wir zum Menü Hinzufügen und gehen wir hier zu den
Michaelis. Was wir hier haben,
wir haben eine Ebene, wir haben einen Würfelkreis
und wir haben einen Zylinder. Ich möchte mit dem beginnen, ich möchte es
aus diesem Bereich erzählen. Vielleicht ist das Hinzufügen eines Zylinders oder eines Kreises der einfachste
Weg, diese Form zu erstellen. Und von hier aus können wir einige Eckpunkte
extrudieren und den Griff erstellen. Okay? nicht, oder Sie können mit dem Griff
beginnen
und einfach
einige Eckpunkte nach
dem Referenzbild werfen einige Eckpunkte nach
dem Referenzbild um diesen Bereich zu erstellen. Aber ich beginne lieber mit einem Kreis und gehe von diesem Punkt aus. Ich denke, das ist der einfachste Weg. Sagen wir das. Also
lass uns das zusammen machen. Gehen wir zum Add. Und lass uns zum Mikro gehen. Und ich werde einen Kreis wählen. Und jetzt haben wir einen Circle-Bots, weil der neue Kreis , den wir hinzugefügt haben,
sehr groß und riesig ist. Wenn ich zurückzoome, kann ich es sehen. In diesem Fall ändere ich
den Radius dieses Kreises auf 1 cm und drücke dann die Eingabetaste
, um ihn zu verkleinern. Und jetzt ist es klein geworden. Und behalte immer im Hinterkopf,
was auch immer du hinzufügen wirst. Eine Zwölf folgt der
Position des 3D-Cursors. Dieser kleine Kreis hier. Danach können dadurch alle Eckpunkte
geworfen werden. Wir wollen nicht
all diese Eckpunkte. Wir wollen auf Bali tief anfangen. Und danach werden wir
hier
einige Smooth-Modifikatoren hinzufügen , um das Ganze zu glätten. Ich werde nicht
mit 32 Eckpunkten beginnen. Lass uns das
zurück ins Meer drehen. Vielleicht 12, mal sehen. 12 Werke. Lass uns
diese ganzen Bits töten. Aber akzeptiere nicht, akzeptiere
die Skala nicht, weil du dieses Menü genau hier
verlieren wirst . Okay? Ich will nur sehen
, was passieren wird. Drücken Sie einfach S und skalieren Sie. Ordnung, nun, vielleicht
16, das war 16. In Ordnung, ja, vielleicht fange
ich mit 16 an. Ich denke, das wird besser sein. Fangen wir mit 16 an.
Ich treffe das, töte es. Jetzt kann ich es skalieren
und die Fähigkeit akzeptieren. Wie Sie sehen können,
habe ich, nachdem ich die Skala akzeptiert hatte, das Menü für den,
für die Größe und für die
Eckpunkte für diesen Kreis verloren . Vielleicht kann ich jetzt
ein bisschen
mehr vom Messer erraten und es
so am Kreis ausrichten. Und vielleicht können wir
die Opazität ein wenig ändern. So etwas. In Ordnung, jetzt können wir loslegen. Also wähle ich den Kreis aus. Bevor ich den Kreis auswähle, glaube
ich, kann ich das
Bild nicht auswählbar machen. Okay, lass uns das machen. Wenn ich
den Kreis nicht auswähle, wähle
ich das Bild aus. Und aus irgendeinem Grund werde ich, wenn ich G drücke, das Bild bewegen,
anstatt den Kreis zu bewegen. Um das zu vermeiden, mache
ich diesen Schwan oder das Bild
auswählbar, indem ich zum
Outliner gehe und
den Filter hier öffne und dieses OK aktiviere. Du bist hier richtig
heißt auswählbar. Diese Option
hier hilft Ihnen , die Auswahl
für das Objekt zu deaktivieren. Also jetzt habe ich diesen. Ich werde es so deaktivieren. Jetzt kann ich es nicht auswählen. Ich kann nicht. Also ja, lass uns von hier aus beginnen. Gehen wir zur Ansicht von oben und wählen
wir den Kreis aus. Und lasst uns es ein bisschen skalieren, vielleicht sogar noch mehr
und vielleicht verschieben. Vielleicht genau hier. Jemand wie dieser. Lass uns das hier ein
bisschen erhöhen. Das ist sehr cool. Die Idee
ist, dass ich diesen Kreis einfach auf den
Haufen, das Messer, ausrichten möchte. Das ist alles was ich wollte. Ich bekomme hier ein sehr gutes Ergebnis. Danach möchte ich in
den Bearbeitungsmodus dieses Objekts wechseln. Jetzt bin ich also im
gesamten Objektmodus, wie Sie hier sehen können,
ich bin das Objektmodell. Und im Objektmodus kann
ich
die Scheitelpunkte nicht kontrollieren , weil wir
hier Eckpunkte haben. In Ordnung? Wir haben Eckpunkte. Ich möchte
diese Eckpunkte erfassen und sie so
verschieben, dass sie der Form folgen. Aber das können sie
im Besatzungsmodus tun. Um die Eckpunkte zu kontrollieren, sollte
ich zum Motor gehen,
um den Kreis zu bearbeiten. Jetzt bin ich also im Bearbeitungsmodus. Jetzt habe ich die
Möglichkeit, die Eckpunkte zu kontrollieren. Ordnung,
das Erste, was wir tun könnten
, ist, diesem
Kreis eine Dicke zu geben. Okay? Denn dieses aufgeführte Tool bringt die
Referenzbilder gleich hier her. Und mal sehen, lassen Sie
uns das Tool z.B. dieses für dieses Bild hier aufrufen. Sie können sehen, dass wir hier eine Dicke
haben. hätten wir tun können, wir haben hier einen
großen Kreis. Und genau hier haben wir einen kleinen
Kreis. Wir haben also eine Dicke, oder wir haben eine Dicke,
wie Sie hier sehen können. Okay? Es ist also sehr wichtig , das klein und
weniger zu machen, was hier stimmt. Ich glaube. Es ist sehr wichtig,
einige Insekten zu züchten und
diese Erkenntnisse zu skalieren , um den Kreis zu
bilden. Okay, um das zu tun, drücke ich, nachdem ich all
diese Eckpunkte mit dem
Auswahlwerkzeug wie diesem ausgewählt
habe, drücke ich F, um diesen Bereich zu füllen
und daraus eine riesige Phase zu machen. Und danach drücke ich auf
I, um ein paar Einlagen zu machen. Also lasst uns
so etwas machen. In Ordnung. Ich weiß, du kannst es nicht sehen, aber das ist okay. Mach
dir darüber keine Sorgen. Lass uns stattdessen so machen. Wenn du durch
Z schauen willst, um zum Drahtmodell zu gelangen. Jetzt kann ich es nicht kontrollieren,
das ist noch besser. Also fügt Alice den Kreis hier ein,
ungefähr so. Hier ist dein Auge, und ich
lösche das mittlere Gesicht mit x. Jetzt wähle ich das Gesicht aus,
also drücke X, um das
Lösch-Menü zu öffnen und Phase zu wählen. Du kannst X und F drücken
, um das Gesicht auszuwählen. Wenn dir hier unter
jeder Station auffällt, z. B. das Gesicht. Okay. Wir haben einen Löwen und/oder das F, das heißt, wenn du F
drückst, wählst du automatisch das Gesicht und gehst nicht zum Gesicht. Und weil du mit der Maus
also x und dann f drückst
, um das Gesicht zu löschen. Jetzt bin ich damit fertig. Jetzt kann ich mir diese
Eckpunkte schnappen und
sie verschieben , um das Handle zu erstellen. In Ordnung, also lasst uns z.B. von hier aus
beginnen. Vielleicht oder vielleicht von hier. Ich drücke G, um
diesen ein
wenig zu bewegen und der
Kante so zu folgen. Und ich drücke E, um
diesen Scheitelpunkt so zu extrudieren. Vielleicht können wir hier einen platzieren und erneut E drücken, um
eine weitere Extrusion durchzuführen. Und denken Sie daran, halten Sie hier einen gewissen Abstand
zwischen den Eckpunkten denn am Ende
des Tages
werden wir den
Unterteilungsmodifikator verwenden. Unterteilung mit der Firewall, teile all diese Linien
und mache sie glatt. Also
mach es am Anfang global. Nehmen wir also an, Club
ist Eckpunkt E und lassen Sie uns einen
genau hier extrudieren, z. B. und vielleicht
einen anderen genau hier, wobei der Form
des Messers
folgen. Und lassen Sie uns hier z. B.
einen hinzufügen. Und lassen Sie uns diesen
anderen hier hinzufügen. Und ich werde dir sagen,
warum ich das getan habe. Und drücken wir E, um zu extrudieren. Hier. Danach kannst du essen, dir
diesen Scheitelpunkt schnappen und
Strg-Umschalttaste B drücken, denn ich möchte
dir beibringen, wie man Eckpunkte erstellt. Und Sie können das
googeln und
das Mausrad drehen , um drei solche
Eckpunkte hinzuzufügen. Und danach können Sie sich
diese Eckpunkte schnappen und sie kontrollieren. Dieser z.B. aber
dieser hier,
dafür, für diesen, für diesen
z.B. genau hier. Und das hier, vielleicht
können wir das
hier ablegen, vielleicht. In Ordnung. Jemand wie dieser. Vielleicht können wir das
ein bisschen nach oben verschieben. Ja, so jemand. Okay, lass uns sehen, schnapp dir das
und lass uns das bewegen. Folgen wir der Pflege von hier. Stellen wir das hier hin. Drücken Sie E, um erneut zu extrudieren. Und entweder E, noch eine
Extrusion wie diese. In Ordnung? Bei kleinen Kurven sollten
Sie den Abstand
der Eckpunkte ein wenig vergrößern. Die Shorts sind kleiner, okay? Weil wir
bei den großen Kurven darauf achten müssen
, dass der Abstand groß wäre
die kleine Kurve so, Sie sollten einen kleinen Abstand
zwischen den einzelnen Eckpunkten haben , um
der Form zu folgen , weil Sie
keine andere Option haben. Übrigens. Drücken wir erneut
E und lassen Sie uns diese Linie weiter
extrudieren
und der Form folgen. Wie Sie sehen,
haben wir ein großes Alter. Also sei vorsichtig, tut mir leid. Also werde ich ein bisschen
Abstand nehmen. Ordnung, jetzt habe ich diesen Bereich
erreicht. Wie du siehst. In
Ordnung, jetzt will
ich das verschieben, die Pille, diesen Scheitelpunkt. Ich möchte übrigens heiraten, ich möchte das mit diesem
zusammenführen. Dazu können Sie dieses als
harte Auswahl
auswählen und dann die
Umschalttaste gedrückt halten und dieses nehmen und es
zum zweiten Silizium machen. Wie Sie sehen können, haben wir einen
Unterschied in der Farbe. Dieser Punkt ist Stolz, weil es der letzte Eckpunkt ist, den Sie auswählen. Und dieser ist
nicht so hell wie
dunkel, weil es der
erste Scheitelpunkt ist, den Sie auswählen. Das ist gemein. Wir haben, wir haben
einen aktiven Scheitelpunkt. Dieser ist der aktive Scheitelpunkt. Wählen Sie also dieses ganze TFT aus, nennen Sie es, um es zu
diesem zu machen. Das Aktive. Danach drücken Sie M, um das Hochzeitsmenü zu
öffnen. Klicken Sie hier auf MRT und wählen Sie
dann Last. Das ist gemein. Wenn du auf Atlas triffst, ist das gemein. Der erste Scheitelpunkt
folgt auf den letzten Scheitelpunkt, den letzten, den Sie ausgewählt haben. letzterem ist es also Amen. Wie Sie jetzt sehen können,
sind es Abstriche. Ordnung, das
ist also der erste Schritt. Jetzt haben wir die Form,
wenn Sie den Solid-Modus haben, weil diese primitive Form. Und ich denke, ich werde das Video
hier beenden und wir sehen uns
im nächsten.
5. 005 Die niedrige Polyform des Griffs erstellen: Hallo nochmal, willkommen zurück. Das haben wir also
im vorherigen Video bekommen. Hier sehen Sie, was wir tun können. Gehen wir nach oben. Wenn du sieben hättest und davon bin ich schlecht. Und schauen wir uns an, wie wir diese Form hier
erstellen können. Okay, der einfachste Weg, auf diese Weise
zu erstellen, besteht darin, all
diese Eckpunkte zu
erfassen Wählen Sie sie
einfach mit dem Auswahlfeld aus und wählen Sie
sie auch hier aus. Also habe ich einfach
den offenen Bereich ausgewählt. Das ist alles, was ich getan habe. Und ich drücke F, um diesen Bereich zu füllen. Okay, nachdem Sie
diese ausgewählt haben, drücken Sie F. Und jetzt gehen wir zu Wireframe ist C, um zum Wireframe zu springen. Übrigens, wenn ein Brief nicht
funktioniert, können Sie das. Ich meine, wenn es der
Buchstabe oder die Nachkommen wären, aktiviere das Wireframe für dich. hier aus können Sie von Solid
bis Wireframe sprechen. Oder Sie können zu Bearbeiten
und dann zu Einstellungen gehen. Und hier in der Key-Map kannst du
wohl das
Kreismenü auf einem Track aktivieren. Okay, kann die Wirbelsäule aktivieren. Und wenn Sie das tun, wenn Sie Z drücken, ohne die Maus zu
bewegen, wird das
Drahtmodell umgeschaltet oder Sie haben die
Möglichkeit,
das Drahtmodell ein- und auszuschalten . Okay. Aber wenn dieser, oh, dieser aus ist, tut mir leid,
dieser aus. Wenn Sie nun Z drücken, wird das Kreismenü geöffnet und Sie können zum
Drahtmodell und q als Drahtmodell wechseln. Aber für mich habe ich
diese Option aktiviert, okay,
um ein zusätzliches, zusätzliches Tool
zur Verwaltung des Wireframes zu haben. Wenn ich jetzt Z drücke, kann ich
das Drahtmodell ein- und ausschalten. Aber wenn ich Z drücke und
sie ein bisschen verschiebe, erhalte
ich die Zahlung. Schon wieder. Es ist eine sehr nette
Option hier zum Aktivieren. Nachdem Sie dies aktiviert
haben, können Sie zum
Burgersymbol gehen und auf Einstellungen
speichern klicken , um
es zu speichern. Und lass uns Licht benutzen. Ordnung, nachdem ich
all diese Eckpunkte erfasst
habe, werde ich I drücken, um
ein paar Insekten wie dieses zu erstellen, aber achte auf etwas
, wenn du
die Inserts auf
diesen Bereich genau hier und
diesen Pfeil hier aufmerksam machst die Inserts auf
diesen Bereich genau hier und
diesen Pfeil hier aufmerksam . Wenn du die Einsätze weiter
drückst, kommt es zu
solchen Überlappungen. Und das wollen wir
vermeiden, dass wir das nicht wollen. Also mach einen kleinen
Vorfall wie diesen. Danach
können Sie diese Scheitelpunkte manuell verschieben. Okay, fangen wir also mit diesem
an. Drücken Sie G und lassen Sie uns
das hier rüberbringen. Und lassen Sie uns
dasselbe für den Rest tun. Der Form folgen. Okay? Verwenden Sie diese Eckpunkte, um diese kleine Kurve zu
erstellen. Das gleiche Szenario hier. Okay, schnapp dir das und lass uns diese Bar genau hier
platzieren. Und dieses WLAN hat das hier hingebracht. Vielleicht können wir das hier
ein bisschen verschieben. Drücken Sie die Taste und verschieben Sie diese
Datei genau hierher. Das ist echt cool. Und lass uns das hier
rüberbringen. Stimmt es? Lass uns das hier
rüberbringen und vielleicht wäre
es genau hier. Okay? Lassen Sie uns nun sehen, was wir mit diesen Eckpunkten
machen können. Sagen wir, schneiden Sie das zu und legen wir es
vielleicht vorerst hier ab. Und lassen Sie uns diesen Balken genau
hier platzieren und dieser Form folgen. Und dieser vielleicht, wir
können ihn hier stürzen. Und mal sehen, schnapp dir diesen
hier und diesen Pfeil, wir müssen
eine weitere Entscheidung treffen. Ich schätze. Ich mache das nicht gern. H geht so und dann geht
er plötzlich zu dieser Auktion. Ich finde das nicht gut. In diesem Fall können wir das. Machen Sie hier und in diesem
Bereich einen neuen Schnitt, um den Rauch hier zu erzeugen. Und danach werden wir sehen,
was wir mit den, was wir mit diesen Kanten machen können. Wie können wir sie loswerden
oder diesen Bereich reinigen? Um also
hier und in diesem Bereich eine Katze zu erstellen, kann
ich mir diese
beiden Eckpunkte schnappen und K
drücken, um eine
Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Drücken Sie einfach K auf der Tastatur. Und jetzt habe ich eine Verbindung. Und vielleicht kann ich dieses Ei in
ein oder zwei Eckpunkte
unterteilen ,
nur um mir diese zu schnappen. Und dann wird die heterocyclische
Enqueue unterteilt. Und wenn Sie
das tun, haben Sie dieses Menüwerkzeug und können hier
eine Eckpunktnummer erstellen. Also vielleicht einer. Ich denke, einer wird
reichen, denke ich. Okay. Ja, nehmen wir das Rückgrat
ab und legen
wir das hier hin. Und dieser Scheitelpunkt,
vielleicht können wir hier eine
Drei setzen , ungefähr so. Wenn Sie mehr
Eckpunkte in diesem Bereich haben möchten, wählen Sie diesen
aus und
drücken Sie Strg Shift B wählen Sie diesen
aus und
drücken Sie Strg Shift B,
um eine Abschrägung zu erhalten,
und fügen Sie hier zwei hinzu. Jetzt haben wir also einen Eiswürfel. Und mach dir keine
Sorgen um diese Kanten, wir finden eine
Lösung für sie. Ordnung, dieser Bereich muss also
ein bisschen repariert werden,
entlocken, schnappen Sie sich das und
lassen Sie uns das hier hinstellen. Vielleicht. Ich war sehr cool. Vielleicht
können wir diesen hier hinstellen und diesen können wir hier schreiben. In Ordnung, erinnern wir uns. Drücken wir nun Z. Lassen Sie uns den
Wireframe-Modus genau betrachten und gehen wir zu ihrer
Gesichtsauswahl. Wir können anhand dieser Symbole auswählen, oder Sie können die Nummer
drei auf der Tastatur und die
Knoten auf dem Nummernblock drücken . Also drücke ich drei, um in den Gesichtsauswahlmodus
zu gelangen, und ich werde diesen
Bereich aufrufen, um ihn zu löschen. Um dies zu löschen,
drücken Sie einfach X, um das Menü zu löschen. Danach müssen wir uns
das Gesicht aussuchen. Ich muss nur F drücken, damit XF diese riesige Phase löscht. Und jetzt müssen wir eine Lösung
für
diese Ära finden , denn es ist falsch, diese
Eckpunkte so zu belassen. Ordnung, also müssen wir
sie unterstützen und eine Verbindung herstellen. Bevor wir das tun,
lassen Sie uns
diese Zeile hier loswerden und auch diese. Gehen wir also zum
Kantenauswahlmodus. Drücken Sie Nummer zwei
auf der Tastatur
und nehmen wir an, nehmen wir diesen
und löschen ihn. In Ordnung, eigentlich möchte ich es
nicht löschen. Ich möchte es auflösen. Ich möchte dieses Alter loswerden und das Gesicht behalten. Um das zu tun. Sie können Strg
X drücken, um das zu erreichen. Und nennen wir das, drücken Sie
Control X, um das zu erreichen. Und dieser auch, Katholiken. Jetzt haben wir immer noch
das Gesicht und wir den Rand im Laufe der Zeit
gelöscht. Ich habe angefangen, dass wir die
Lösung für diesen Bereich finden
wollen. Wir wollen eine Verbindung herstellen. Ordnung, also, okay, in diesem Fall können wir
vielleicht das
Messerwerkzeug benutzen. Okay? Wir müssen das
Messerwerkzeug benutzen, um einige Schnitte zu machen. Sie können, wenn Sie möchten, den
Vertex-Silizium-Modus wechseln und sich
diese beiden Eckpunkte schnappen. Und dann können Sie mit der rechten Maustaste klicken
und Unterteilung wählen. Und danach können Sie die Zahl so
auf zwei
erhöhen. Jetzt haben wir hier einen Scheitelpunkt und
hier einen Scheitelpunkt,
und wir können sie verbinden. Das funktioniert also. Lass uns sehen. Schnapp dir das mit diesem Treffer K, das mit diesem Treffer J. Richtig? Die haben wir gerade miteinander verbunden. Aber dieser Fehler
wurde, wird dichter. Wir haben
hier und in diesem Bereich viele Eckpunkte, aber das ist kein großes Problem. können wir kontrollieren. Ordnung, lassen Sie uns dieses
Bild noch einmal hierher bringen. Okay? Ordnung, jetzt denke ich,
wir können das
etwas dicker machen. Ich schätze. Gemäß den
Referenzbildern haben
wir, wie Sie sehen können, eine Dicke, sodass wir diesem
eine Dicke geben könnten. Stellen wir das morgen
gleich hier hin, das Bild. Und lassen Sie uns tippen, um den Bearbeitungsmodus zu
verlassen. Und gehen wir zum Modifikator und dann zur Modifikatorliste. Und dann wählen wir Verfestigen
, um dem eine Dicke zu geben. Wie Sie sehen können, erstarren Sie jetzt, geben Sie uns eine Dicke, aber sie ist sehr groß. Verkleinern wir die
Dicke. Vielleicht 0,0, 0,2 oder
IQ, das ist zu viel. 0.10, 0.1, das
wird für uns funktionieren. Ich denke, 0,1 wird gut sein. Nun, nein, ich denke
, das wird nicht funktionieren. Ist vielleicht 0,15. Jemand wie dieser, 0,15. Nach der Dicke. Wir haben hier einige Details. Bringen wir die
Referenzbilder mit und lassen Sie uns sehen, was wir hier tun können. Oder dieses Bild ist nett. Lass es uns ein bisschen machen. Wie Sie hier sehen können, müssen wir
etwas HAPE erstellen. Und auch hier in diesem Bereich haben
wir hier eine harte Linie. Wir wollen so
etwas erreichen. Schauen wir uns also an
, wo wir anfangen können. Okay, akzeptieren wir diese Änderung. Es kann ein werfen, um den Modifikator
anzuwenden, das ist alles, außer es. Und dann gehen wir
zur Ansicht von oben. Und das ist Z, um zu Wireframe zu
gehen. Und lassen Sie uns das
Design überprüfen. Für diese Linie. Ich kann sehen, dass es genau hier ist. Aber diese Linie, ich sehe, dass
sie eigentlich nicht so deutlich sichtbar ist. Aber es geht so in die Mitte
der Partituren. Es wird also leicht zu verfolgen sein. Also müssen wir eine
Linie erstellen, das geht so. In Ordnung, und endet hier. Jemand wie dieser. Ich werde das
Messerwerkzeug verwenden, um dies zu erreichen. Also lass uns das
Bild gleich hier platzieren. Vielleicht können wir das
ein bisschen kleiner machen. Und lassen Sie uns sehen, wie wir das erreichen
können. Liste? Wählen Sie dazu unsere Registerkarte
Geometrieanalysten aus. Und drücken wir K, um das Messerwerkzeug zu
aktivieren. Und fangen wir vielleicht an,
fangen wir von hier an, vielleicht fast von hier aus, wenn wir
diesen Punkt verwenden, schätze ich. Und lass uns einen
Schnitt wie diesen machen. Ordnung, es sollte live gehen, rauszoomen, so laufen. Ich schätze. Es sollte diesen
Knopf ein wenig berühren. Ordnung, jemand wie dieser. In Ordnung, einer hier. Und Wein passt fast genau hierher. Und wenn Sie dann die Schnitte
vornehmen, ja, drücken Sie die Leertaste, um die Schnitte zu bestätigen. Jetzt haben wir diese
Linie erstellt, wie Sie hier sehen können. Okay, also die, die andere Zeile, sie sollte genau
hier in diesem Bereich sein. Also drücke ich K, um
das Messerwerkzeug erneut zu aktivieren. Und fangen wir an diesem Rand an. Und hier. Klicken Sie hier und auch hier. Und hier. Okay, lass uns wieder nach oben gehen. Leerzeichen, um das zu bestätigen. Ordnung, gehen wir wieder
nach oben und drücken K, um
das Messerwerkzeug zu aktivieren. Und dieses Mikrofon schneidet genau hier. Und ich habe hier geschnitten, ich glaube, in einen hier und
vielleicht einen hier. In Ordnung, das werden wir, das können wir später
werfen. Jemand wie dieser. Vorerst. Ich sehe dich in
der Perspektive dessen, was wir bisher haben, muss Z in den Solid-Modus wechseln. Bisher haben wir dieses Ergebnis erhalten. Ordnung, nachdem ich diese Hektar
hinzugefügt
habe, werde ich hier und in der
Mitte einen hinzufügen, um diesen Bereich zu schneiden. Also drücke ich Strg R
, um hier ein H hinzuzufügen. Wie Sie sehen können, ist
dieses Ei, es wird an diesem Punkt
aufhören,
wie Sie hier sehen können. Weil diese Phase nicht ruhig ist. Ruhiges
gemeines Gesicht mit vier Eckpunkten. In diesem Fall haben wir 123456
Scheitelpunkte,
das Kantenschleifen-Werkzeug,
das genau hier endet. Aber das ist keine große Sache. Wir können
hier in diesem Bereich Control R drücken und eine weitere Kante
hinzufügen. Danach. Ich kann mir das damit schnappen und J
drücken, um eine
Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Und das Gleiche gilt
für diese Gegend, denn wir haben
genau hier ein Einkommen, nicht still. Krätzt zwei Eckpunkte und drücke J, um eine
Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Ordnung, jetzt haben wir das. Schauen wir uns danach
diese Eckpunkte an und
verschieben wir sie in die Mitte. Lassen Sie uns sie also nacheinander schrubben und dabei
die Umschalttaste gedrückt halten. Schneide sie so zu. Club, dieser und dieser. Und lass diesen
, den letzten. Und vielleicht können wir
das auch lassen. Ordnung, jetzt
muss ich
diese Eckpunkte verschieben, um In Ordnung, jetzt
muss ich
diese Eckpunkte verschieben, um sie mit dieser Linie zu verbinden. Okay, um das zu erreichen, möchte
ich etwas machen, das Sliding
genannt wird. Wir wissen, wie man Eckpunkte bewegt Drücken
Sie einfach G und bewegen Sie die Maus. Diese Eckpunkte werden folgen. Aber gleiten. Es ist eine andere
Art, Eckpunkte zu verschieben. Sie müssen zweimal die Taste drücken, G und G erneut, und die Maus
nach unten bewegen, um diese zu verschieben. Wenn du sie schiebst, sind sie es, sie
halten automatisch an dieser Linie an. Aber wir werden ein Problem haben. Wir werden hier zwei Eckpunkte haben. Sie werden nicht
verheiratet sein. Bevor Sie diese Scheitelpunkte verschieben
und nach unten verschieben. Wir haben genau hier eine Option. Es heißt automatische Heirat. Aktiviere einfach Auto Married. Und bevor Sie etwas tun, gehen Sie
einfach zur Option. Hier haben wir den
Schwellenwert des, des, des, des Autoamerikaners diese sehr kleine
Zahl, 0,01, z.B. weil wir
manchmal
mit einer kleinen Skala arbeiten ,
ohne uns dessen bewusst zu sein. Wir haben einige Eckpunkte
versehentlich vermischt,
wenn wir uns bewegen , wenn wir
eine Kante oder einen Eckpunkt entfernen. Und das gibt Ihnen ein
Beispiel, um zu verstehen, was ich meine. Okay, nehmen
wir zum Beispiel an, dass wir sehr enge Eckpunkte
haben, zwei solche Eckpunkte. Und nehmen wir an, dass der
Schwellenwert 0,5 Zentimeter beträgt. Und aus irgendeinem Grund
wollen wir diese ein bisschen verschieben. Wenn du sie umziehst, werden sie wegen der
Schwelle hier
verheiratet sein . Wie du siehst, ziehe ich
sie einfach um, aber sie sind verheiratet. Vielleicht können wir uns bewegen, uns
die schnappen und sie wegbringen, und sie werden
wegen der
Schwelle hier verheiratet sein . Aber das traf Control
Z ein paar Mal. Aber wenn ich das
sehr klein mache, also 0,01, wenn ich sie beschneide, um sie zu bewegen, passiert
nichts, weil
der Schwellenwert sehr klein ist. Das meine ich. Also aktiviere das und
setze
hier einen kleinen Schwellenwert, den
amerikanischen Schwellenwert, und fange an, diese Eckpunkte zusammenzuführen. Wählen wir diese
Eckpunkte also erneut aus. Ich werde mit diesem
beginnen und die Kontrolle
behalten und diese Eckpunkte auswählen,
bis ich diesen erreicht habe. Und dann drücke G zweimal und verschiebe diese an diese
Linie und messe. Jetzt haben wir diese Form
erstellt, wie Sie sehen können. Jetzt sind diese Eckpunkte
automatisch amerikanisch , da die
automatische Amerikanisierung aktiviert ist. Ordnung, also was ist mit diesem? Wir werden die Taste zum Zn
drücken, ob er gedrückt ist oder nicht. Eigentlich könnten wir vielleicht
sehen, wohin wir
das verschieben könnten , diesen Schritt so zurück.
Vielleicht ein bisschen. Sowas in der Art. Ja, vielleicht so etwas. Nach dem Hinzufügen der
Unterteilungsoberfläche wird
diese Form oder diese
Luft besser sein. Aber vorerst haben wir hier
gelernt, wie man
diesen kleinen Winkel erstellt . Okay? Also ich denke, das
war's für dieses Video. Und wir sehen uns im nächsten.
6. 006 Verwenden von Bevel zur Definition der Kantenschärfe: Hallo zusammen, willkommen zurück. Okay, lass uns sehen,
was der nächste Schritt ist. In Ordnung, also lass uns hier anfangen. Bevor ich diese
Scheitelpunkte nach unten verschiebe, denke
ich, dass ich diesen Bereich
bearbeiten kann da mir die Topologie nicht
gefällt. Diese Zeilen. Mir gefallen diese Ergebnisse nicht. Vielleicht kann ich irgendwelche Kürzungen vornehmen
und es sinnvoller machen. Schauen wir uns an, wie wir das beheben
können. Ordnung, gehen wir nach oben und drücken Z, um zum Wireframe
zu gelangen. Dieser Rand genau hier. Ich kann es bewegen und hier ablegen. Ich denke, das ist es, was wir besser machen. Okay? Und vielleicht
kann ich für diesen eine neue Katze
so machen. Ich schätze. Also verwende ich das Messerwerkzeug, drücke einfach K, um
das Messerwerkzeug zu aktivieren. Und bevor ich das mache, möchte
ich nur
die Screencasts aktivieren, ich vermute, sie zu aktivieren. Verschieben wir das hierher. Und ja. Ordnung, also drücke K, um die NF2-Linie zu
aktivieren. Lass uns einen Schnitt wie diesen machen. Was ich will, um
die gesamte Geometrie zu schneiden. Wir haben eine Option, die
mit dem Messerwerkzeug geliefert wird. Sie heißt Cut, Cut Through. Wenn Sie C auf der Tastatur hatten, können
Sie dies ein- und ausschalten. Also sein C zum Aktivieren
durchschneiden und dann das angehobene Bein drücken, um den Schnitt zu machen, und dann
Enter, um ihn zu bestätigen. Ordnung, jetzt
haben wir dieses Ergebnis. Lass uns das ein
bisschen bewegen, Baby, genau hier. Okay, jemand wie dieser. Ordnung, also jetzt können wir dieses Alter
loswerden, schätze ich. Also schnappen wir uns diesen. Es kann Likes werfen
und es auflösen. Gehen wir zur Ansicht von oben, die ich kann. Und für diesen Bereich
wollen wir sehen, was wir hier tun können. Gehen wir in den Wireframe-Modus und ich drücke K, um ihn zu aktivieren. Und ich habe beigebracht, dass ich vielleicht so einen Schnitt
machen kann. Es ist C zum Durchschneiden, Linksklick und dann Enter,
um die Schnitte zu bestätigen. Gehen wir zum Feststoff. Und vielleicht können wir das
jetzt, lassen Sie uns diese Kante
löschen. Ich mag es nicht. Und diese und die Stadt
, die ich nicht will. In Ordnung, also schauen wir mal,
was wir hier haben. Das hier will ich nicht. Okay? Ordnung, vielleicht
können wir es mit
diesem mit Automatik auf diesen
Scheitelpunkt spiegeln . Es ist bereits aktiviert. Also drücke G zweimal, um diese
Kante und dieses
Quecksilber genau hierher zu verschieben. Okay? Und lass uns
zu dir zurückkehren. Ich möchte nur
diese Eckpunkte verschieben und an ihren Platz
bringen. Genau hier. Ich bin hier noch nicht fertig.
Wir müssen, um einige sauber zu machen. Hier in dieser Gegend. Diese Kante, ich kann sie auflösen, drücke Control X und der Rauch diesen Scheitelpunkt zweimal
und wundersame hier. Okay? Ordnung, jetzt
haben wir dieses Ergebnis. Geht es nach oben? Und schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Verschieben wir diese
Eckpunkte ein wenig. Negative Pflege ist besser. Kümmere dich darum, überprüfe auch
diese Pflege. Okay. Ich kann Megan, den Abstand zwischen diesen
Rändern, selbst wenn ich es nicht getan habe. Aldon wird standardmäßig
mit dem Mixer geliefert. Wenn Sie auf Bearbeiten
und dann auf Einstellungen
gehen, gehen Sie zum Admin-Bereich. Und hier kannst du
nach dem Loop-Tool L double 0,
P suchen . Aktiviere dieses Tool. Es heißt Mish Loop Tool. Und jetzt in diesem Modus, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, finden
Sie die
zweite Schleife genau hier und hier haben wir alle Optionen
, die mit einem Suchwerkzeug geliefert werden. Deshalb möchte ich
den Abstand
zwischen diesen Eckpunkten gleichmäßig machen . Ich gehe in
den
Kantenauswahlmodus und greife nach diesen Kanten, halte die Umschalttaste gedrückt und drücke dann rechten Maustaste und wähle dann Abstand, um den Abstand zwischen ihnen
gleichmäßig zu gestalten. Es ist also nur eine Art der
Korrektur, um den Abstand zwischen den Zeitaltern zu korrigieren. Jetzt geht es an
die Spitze und lasst uns versuchen zu sehen, dass die Ergebnisse dieser Pflege
immer noch gut sind, denke ich. In Ordnung. Okay, jetzt lass uns sehen,
schnapp dir diese Eckpunkte und lass uns sie nach unten bewegen. Bevor wir das tun, schnappe
ich mir diesen
Scheitelpunkt und die Händler zweimal
mit dem automatischen Schlüssel und schiebe ihn und
schweiße ihn so. Gehen wir nun zu diesem Scheitelpunkt mit diesem
beginnen, die Umschalttaste gedrückt halten wir mit diesem
beginnen, die Umschalttaste gedrückt halten
und diese ebenfalls hinzufügen. Und ich werde Keith weise tun, um das, was in
der
Medizin untergegangen ist, genau da runterzuziehen. Nachdem du das alles gemacht hast. In diesem Alter
brauchen wir das nicht mehr. Also drücke ich die
Alt-Taste, um es abzurufen. Und es kann es
zusätzlich auflösen. Und er hat diesen aufgerufen
und er kann X werfen.
Okay, jetzt ist es an der Zeit, ein Bevel-Tool hinzuzufügen. Machen Sie diesen Bereich scharf, ähnlich wie
in den Referenzbildern. Und da sind auch diese Kanten. Okay, schauen wir mal, wie wir das machen
können? Und wenn wir eine
Topologiekorrektur haben, werden
wir das tun. Vorübergehend. Ich werde diesen
Rand und diesen löschen. Ich drücke Control
X, um sie aufzulösen. Um diese Topologie
hier einfach zu machen. Okay, und lassen Sie uns diesen Bereich überprüfen. Lass uns sehen. Haben wir hier
irgendeine Art von Reparatur? Hey, vielleicht können wir uns diesen
Scheitelpunkt schnappen und ihn nach oben verschieben. Versuche, eine schöne Ansicht wie
diese auszuwählen und drücke Q dazu hier. Und lass uns das nach
oben verschieben und
so ausrichten , so. Okay, schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Gehen wir zur Ansicht von oben und nehmen wir hier einige Änderungen vor. Z um zur Wireframe-Liste zu gelangen, aktiviere das Messerwerkzeug
und lass uns einen Schnitt machen von hier aus
beginnt und vielleicht hier so
endet. Ich möchte
hier und in diesem Bereich nur eine neue Kante hinzufügen. Drücken Sie also C, um es
durchzuschneiden , und bestätigen Sie
es dann und drücken Sie die Eingabetaste. Wenn Sie jetzt umherstolpern, werden
Sie den neuen Rand finden
, den wir genau hier haben. Nach dem Hinzufügen dieser weniger
gemischten Kante zwischen diesen beiden ist der geheime Schlüssel hier zweimal
isoliert. Okay, jetzt haben wir das. Und vielleicht können wir
hier
einen weiteren Vorteil hinzufügen , um diesen Bereich zu unterstützen.
Gehen wir nach oben. Und ich verwende ein F, um K zu lassen und lass uns den
Schnitt so machen. Drücken Sie C, um die Schnitte zu durchschneiden, und klicken Sie mit der linken Maustaste und dann die Eingabetaste
, um die Schnitte zu bestätigen. Und mal sehen, schnappen wir uns
das, das
hier manuell
ein bisschen bewegen und vielleicht können wir
das nehmen und hierher bewegen. Die Folie ist genau dort ein
bisschen am Scheitelpunkt. Ordnung, also wir können
das neue Tool benutzen , um diese Distanz hier einzuhalten,
also werde ich in die Notaufnahme gehen. Bevor ich das mache, werde ich diese Kante
hier
löschen. Ich will es nicht. Und gehen wir zurück
zur Ansicht von oben. Verschieben wir einige
Eckpunkte ein wenig. Also schauen wir uns Kohlenstoff an, diesen hier, legen
wir das hier hin. So etwas. Damit habe ich angefangen. Gehen wir zu dieser Seite. Und schauen wir mal, was wir hier
tun können. Für diesen Bereich. Ich denke, ich werde akzeptieren,
was ich jetzt habe. Okay, vielleicht
können wir später hier einige Änderungen
an der Topologie vornehmen . Aber lassen wir es
vorerst so belassen. Gehen wir nun in den Kantenmodus und fangen wir an, diese Kanten
auszuwählen. Okay, fangen wir an, diese Kanten
auszuwählen. Und lassen Sie uns ihnen eine
nette Menge verdoppeln und vergessen Sie nicht,
die auch hier abzulegen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um eine neue
Kante auszuwählen, und halten Sie dann die Strg-Taste gedrückt. Und dann folge den Rändern. So etwas. Und jetzt drücken wir Strg B, um den
Schrägstrich zu aktivieren.
Fügen Sie hier drei Seiten hinzu. Also habe ich fast 0,006 hinzugefügt, vielleicht sieben, so
etwas. Und jetzt habe ich dieses Ergebnis. Dies ist also der erste Schritt, der
auf diese Formen abzielt. Lassen Sie uns danach ins Visier nehmen. Wenn ich das Referenzbild mitbringe. Diese Formen haben eine geringe
Menge an Pufferlinks. Sie sind im Vergleich
zur Messerkante scharf. Ich meine, wenn du
diesen Bereich vor dem
, den wir hier haben, wegschmeißt diesen Bereich vor dem
, den wir hier haben, wegschmeißt ist
er groß im Vergleich zu
dieser Form hier. Wir haben
hier also einige Variationen in der Abschrägung. Okay? Das
wollen wir berücksichtigen. Jetzt möchte ich etwas überprüfen. Wenn ich mir die schnappe, übrigens, wenn du reinzoomst und los
gehst, passiert dieses
nervige Clipping. zu vermeiden,
drücken Sie einfach die Eingabetaste, um
dieses Fenster zu
öffnen , und gehen Sie dann Ansicht und der
Clipper-Start macht es sehr klein. Klicken und ziehen Sie und machen Sie
es zu einer sehr kleinen Zahl. Wenn ich mir die schnappe und es kann losgehen, können die
CoS passieren. Wie Sie sehen können, wird es abschrägen, ich werde hier einige
Überlappungen vornehmen. Wenn ich diesen Bereich verdopple. Also werde ich
dieses Zeitalter vermeiden und mir
Theoretiker aussuchen, bis ich hier bin. Und lassen Sie uns dasselbe auch
für diese Seite tun. Lass diesen und
lass uns den Rest auswählen. Halten Sie die Kontrolle und schneiden Sie diese Kanten fast genau hier ab. Und jetzt geben wir
ihnen das Lila. Wirf A, B und
lass uns schönes Lila wählen. Fügen wir z. B. 0,00,
0,04 hinzu. Ich schätze. Eine Art von Arbeit. Danach werden wir diese manuell miteinander
verbinden. Fangen wir also in diesem Bereich an. Ich werde diese Kanten zuschneiden und es kann mich dazu bringen, sie zu googeln. Wie Sie sehen können, haben wir hier einige
Verzerrungen. Wenn das schwierig
zu kontrollieren ist und Sie das
Messerwerkzeug manuell verwenden
können, z. B. Ich aktiviere das
Messerwerkzeug, indem Sie
K drücken . Und lassen Sie uns einen
Schnitt machen, der so geht. Also wiederhole ich das einfach noch einmal. Es ist in Ordnung, und lass uns
den Schnitt so machen. Und dann geht es so. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste, um von hier aus ein neues Ei
hinzuzufügen. Und drücken Sie dann
die Eingabetaste, um die Katzen zu bestätigen. Okay, nachdem der Mann es getan hat, werden wir die wegbringen. Oder vielleicht können wir diesen Club spielen. Okay. Wir können es ein bisschen skalieren. Ich bin sehr krank mit diesem und dem. Verschieben wir die ein bisschen. Und vielleicht können wir uns die
schnappen und
nett auswählen , wenn du so bist
und die Taste drücken und sie bewegen. So etwas. Und wir schnappen uns diesen und diesen in diesem Alter und bringen
sie ein bisschen hinein. Okay, vielleicht können wir die auch
akzeptieren und sie so nach unten verschieben. Okay, jetzt nennen wir diese
Ergebnisse so schmerzhaft. Ich will nicht, dass du dir
das mit diesem schnappst. Es kann X werfen und wie
immer wollen wir es nicht. Ordnung, lassen Sie uns hier noch einmal
etwas bearbeiten. Und vielleicht können
wir sie skalieren. Skalieren Sie sie bis zu diesem Punkt. Du kannst den Vertex-Modus verwenden und die Keulen sind Scheitelpunkte, drücke zweimal die
Taste und versklave sie. Da geh ich hin,
ungefähr so. Das ist sehr cool. Jetzt
haben wir also diese Ergebnisse. Wenn ich jetzt austippe
und
eine Unterteilungsfläche angewendet habe und zur Modifikatorliste
und zu unserer
Unterteilungsoberfläche
gehe . Das kann passieren. Fügen wir hier zwei hinzu, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und klicken Sie auf Shade Smooth. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Es ist nett, wie Sie hier sehen können. Wir haben hier die harte Kante
mit der glatten ER vermischt. Das Ergebnis. Es ist nett. Und Sie haben
immer noch die Möglichkeit,
einige Eckpunkte zu verschieben ,
wenn Sie dies bevorzugen ,
wenn Sie diese
aus irgendeinem Grund erfassen
und nach unten verschieben möchten, können Sie das tun, wenn Sie bessere Ergebnisse erzielen
möchten. In Ordnung. Und wir wollen
dasselbe für den Rest tun. Ich werde das vorerst ausschalten, Kimberly, weil ich noch
nicht fertig bin. Aber das ist die
Technik, die ich
verwenden werde , um dies zu erreichen. Also lasst uns dasselbe
für den, für diesen tun. Gehen wir in den
Bearbeitungsmodus und drücken wir Strg R, um
hier H hinzuzufügen, z. B. Land. Ein H hier
mit dem Messerwerkzeug. So etwas. Und lassen Sie uns die verschieben. Alles. Mal sehen, wie wir sie bewegen können. Versuche es mit einem großen schönen Winkel, denn davon hängt es ab. Lass uns das hier ein
bisschen bewegen und uns
die schnappen und sie ein
bisschen so bewegen. Wenn ich die verschiebe, habe ich hier einige Zusammenschlüsse
bekommen,
was passiert ist, weil die automatische
Heirat immer noch aktiv ist. Wenn du das vermeiden willst, gehe zur Option und gehe zum Schwellenwert und
mache
das sehr,
sehr klein, 0,0 001 z. B. Ordnung, jetzt lass uns sehen, schnapp dir diese Eckpunkte und lass uns sie ein wenig
verschieben. Der kranke Club, der hier drüben war. Und lassen Sie uns sie ein
bisschen so bewegen. Kümmere dich darum. hat seine Eckpunkte knapp gemacht, er ist weise und der
Geringste
hier , und dieser auch. Okay, jetzt benutze das
Messer, um K
und lass uns den Schnitt machen, so
geht es hier. rechten Maustaste, um die neuen Schnitte hinzuzufügen. Und make cut geht
hier und drücke dann Leertaste oder die Eingabetaste, um die Schnitte zu
bestätigen. Gehen Sie nun in den
Kantenauswahlmodus und schnappen Sie sich diese Kante. Und dieser hat Control
X gedrückt, um sie aufzulösen. Ordnung, jetzt
haben wir dieses Ergebnis. Lassen Sie uns das
aus diesem Blickwinkel überprüfen. Etwas optimieren möchte
ich hier,
ich will sie mir schnappen und ihm wird
schwindelig und er verschiebt das ein bisschen nach
oben. Okay. In Ordnung. Ich schätze, ich kann mir
dieses Ei schnappen und es kann zwei zu zwei
Kugeln wegwerfen. Ich glaube, ich drücke Control
Shift R, um
das Alter zu duplizieren , so etwas. Und das in der Mitte, ich will es nicht mehr. Und schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Vielleicht schaffen wir es sogar
hier, mit diesem
Ei
anzufangen und hier zu enden. Lassen Sie uns den Rest auswählen. Schnapp dir diese, halte die Strg-Taste und nimm diese, halte die Umschalttaste, um
eine neue hinzuzufügen. Hold kann eine Menge
davon werfen wenn du , wenn du
all diese und jene
auch nimmst, schau, vergib ihnen. Theoretisch
ist Q das Loop-Tool und drücken Leertaste und gehen Sie zur Ansicht von oben
und lassen Sie uns das Ergebnis sehen. Okay, also dem
Pfad zu folgen war sehr cool. Vielleicht können wir hier
das gleiche Szenario für die
hier drüben machen. Called can throw land das
Gleiche für diesen. Und übrigens, kannst du sie
so überfüllen? Das wird auch funktionieren. Übrigens, CAFTA
schnappen sich all diese,
klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie die Leertaste. Okay? Okay, jetzt müssen wir nur
einige Eckpunkte ein
wenig verschieben , um uns darum zu kümmern. Es geht so, z. B. diese oder wir können
sie ein bisschen nach oben verschieben. Genau hier. Ich kann sie so nach unten bewegen. Und das Gleiche gilt für den Rest. Dieses auch,
bewege sie nur ein bisschen. Die Idee hier ist, ich
möchte nur eine subtile Kurve machen. Das ist alles, was ich tun möchte. Nun, es sei denn, ihr könnt
tatsächlich die Art und Weise haben , wie die
Unterteilung erscheint. Okay, dieser Bereich sieht cool aus. Ich kann es jetzt überspringen und
mit dem nächsten fortfahren. Sehr nett. Jetzt haben wir etwas, das dem, was
wir hier haben,
nahe kommt. Lass uns sehen. Ordnung, z. B. dieses
Bild hier. Ja, wir haben etwas in der
Nähe. Ein netter. In Ordnung. Ja, ich schätze, das ist es. Für dieses Video. Ich werde dieses Video hier
beenden und wir
sehen uns im nächsten.
7. 007 Veredelung einer Seite des Griffs: Hallo nochmal, willkommen zurück. Konzentrieren wir uns auf diese Seite. Lass uns den Tablet-Modus verwenden. Und okay, lass uns F2 benutzen, K
lassen und lass uns
diesen anderen Schnitt hier machen. Es geht dorthin, und die neue Karte geht von hier aus und endet hier. Und dann ist es Leerzeichen
, um das zu bestätigen. Okay, und jetzt lassen Sie uns
einige Eckpunkte ein wenig glätten. Es ist eine faire Sache, die wir tun müssen. Wir müssen
diese Kanten loswerden , nur um sie zu packen
und es kann sie mit x wegwerfen. Und hier, ich kann mich nicht erinnern, dieser Kante und diesem einen Tastendruck
zweimal auf der Folie entfernt zu haben, es ist genau hier. Und gehe zum
Vertex-Auswahlmodus. Schnapp dir diesen, er
kann runterrutschen. Und lass uns sehen, schneide das zu. Wählen wir einen schönen Winkel oder eine schöne Ansicht
und bewegen wir diesen
hier genau hierher, um hier und diesen
oder jenen Bereich
eine kleine Kurve zu machen und diesen
oder jenen Bereich
eine kleine Kurve ,
dann belassen wir ihn in einem scharfen Winkel. In Ordnung, also was könnten
wir hier noch tun? Gehen wir nach oben und
vielleicht können wir das so
ein bisschen voranbringen. Okay, wir sind fast da. Lassen Sie uns die
Unterteilungsoberfläche aktivieren und sehen, was
wir hier bekommen werden. Schauen wir uns die Websites an. In
Ordnung, es ist cool, aber lassen Sie uns sehen, was in
fünf Amerikanern an diesem
Scheitelpunkt mit diesem passieren kann . Also hat er zweimal getippt und
diese Ehe hat geklappt. Und lassen Sie uns
dasselbe für diesen tun. In Ordnung? Wir haben hier immer noch
gute Ergebnisse. Okay, vorerst können wir sagen , dass wir
mit der Seite fertig sind. Ich schätze. Vielleicht können wir das hier ein
bisschen verschieben und
vielleicht können
wir es mit diesem wegschieben. Ja,
so etwas. Sieht cool aus. Lass uns auf die Seite gehen und
sehen, was wir hier tun können. Fast das gleiche Szenario. Ich werde das Messerwerkzeug benutzen. Ich mache Schnitte, fange vielleicht von hier an und füge hier einen weiteren Schnitt hinzu. Und jetzt drücken Sie die Eingabetaste, um
das zu bestätigen, oder wir können IT Space, Turn Subdivision
Surface Timberlake. Und jetzt verschieben wir einige
Eckpunkte, z. B. von der Ansicht von oben, wir können diesen hier mit einem
kleinen bisschen einstecken. Und jetzt kann ich mir
die schnappen und eine
schöne Ansicht auswählen und
sie z.B. hierher verschieben. Und konzentrieren wir uns auf
diese Eckpunkte und bringen sie so nahe
beieinander. Und danach werde ich sie mir schnappen. Ich möchte nur ein
kleines Kalbfleisch kreieren, das so aussieht. Also werde ich diese
mit
dieser Datenwolke mit dem Mickey ein bisschen verschieben . Und lassen Sie uns die hierher bringen. Wir können sie so ein
bisschen nach unten bewegen. Ich schätze. Vielleicht die, bei denen
ich Q zweimal treffen kann, versklaven sie. Okay. Das hier
muss ich etwas runterbewegen, glaube
ich. Und wie Sie sehen können, ist
dieser
etwas erhöht. Das bringt dich
hierher und verschiebt es nach unten. Das ist besser. Okay, jetzt lass uns
das Messerwerkzeug wieder benutzen. Lass uns von
hier, hier und da einen Schnitt machen. Und Cut geht hier rein. Und drücken Sie dann die Leertaste, um zu
bestätigen, dass die Kürzungen vorgenommen wurden. Lass uns das ein bisschen erhöhen. Folie Es ist in Ordnung. Und dieses Wasser braucht es nicht. Schnapp sie dir, kontrolliere
X, um sie aufzulösen. Und jetzt kann ich die
vielleicht fallen lassen und Alt S drücken, um diese Ränder in Richtung
der Normalität zu bewegen. Weil wir ein Ei haben, das von dieser Seite
kommt
und eines von der Seite. Das Normale wird also so sein. Das Gleiche passiert
hier, wenn Sie OwlTest verwenden. Okay, bis jetzt
haben wir dieses Ergebnis. Mal sehen, ob dieses Ergebnis noch weiter optimiert werden
muss, z. B. das Verschieben dieser kleinen Teile. Jetzt sieht es cool aus. Ich tippe auf
die Unterteilungsoberfläche und aktiviere sie. Und mal sehen, was wir
bisher haben. In Ordnung, es sieht cool aus. Das gefällt mir. Jetzt sind wir also
mit den scharfen Kanten fertig. Alles sieht cool und nett aus. Lassen Sie uns erneut die Tabulatortaste drücken und diesem Bereich ebenfalls eine Abschrägung
hinzufügen. Drücken wir also die Strg-Taste und machen Sie etwas Ähnliches wie hier. Listen zum Mitbringen der
Referenzbilder. Okay? Okay, mach dir nicht
zu viele Sorgen um diesen Bereich, denn
dieser Bereich wird mit diesem Ring
bedeckt. Also mach dir
darüber nicht zu viele Sorgen. Geben Sie einfach eine kleine Menge an Abschrägung, machen Sie es sehr subtil. Und das wird genug sein. Sie können die
Unterteilungsoberfläche
plötzlich so ausschalten ,
sie wird schaukeln. Das gleiche Szenario für diese Seite. Ich drücke
Strg-Z, um das abzubrechen, um diese zusammenzufassen und
ihnen die gleiche
Menge an Pufferlink zu geben . Also schnapp dir diese und sogar
du kannst dir diese Seite schnappen, gedrückter Umschalttaste klickst, um sie hinzuzufügen. Die gesamte Randschleife. In Ordnung, nachdem wir diese Kanten
ausgewählt haben, geben wir ihnen
nun
einen Abschrägungsgrad. Kann die glatte
Muskulatur ein bisschen werfen. Etwas Subtiles. Fast 0,0 ist deine achte oder neunte Eingabe. Okay, das ist sehr cool. Das ist nett. Okay, vorher fügst du die Abschrägung zu diesem
Bereich hinzu und machst ihn glatt. Ich werde diese Geometrie kopieren. Sie können entweder kopieren. Und ich werde dir sagen warum. Okay, lassen Sie uns
die Referenzbilder zurückbringen und versuchen, herauszufinden, dass ich hier
ein Bild habe. Ja, das hier, das ist die andere Seite
des Allzweckmessers. Das Heu, das wir
hier haben, ähnelt nicht der Form der anderen
Seite des Universalmessers. Wir haben hier ein
zusätzliches Loch. Und dieser große Bereich, den wir hier auf dieser Seite
haben, ist ein bisschen kürzer. In Ordnung, tippe raus und lass uns Shift D bis Z
drücken. Und lass uns dieses
Copyright hier eintragen. Handless spiegele
das auf die Z-Achse, gehe zum Objekt und gehe zum Stummschalten oder Deaktiviere die Stummschaltung oder zum globalen Z. Jetzt ist es gespiegelt und ich lasse es
so wie Timberlake. Okay, ich kann es vorerst verstecken. Und lass uns damit arbeiten. In Ordnung. Schauen wir uns das Siebbeinbein und die Abschrägung an, die wir hier in der Mitte
haben. Es ist scharf, nicht glatt im
Vergleich zu diesem Bereich. Lassen Sie uns also einen bestimmten Grad an
Abschrägung geben, indem wir die
Alt-Taste anklicken um die gesamte Schleife zu erfassen,
und drücken Sie dann Steuerung V. ,
um die gesamte Schleife zu erfassen,
und drücken Sie dann Steuerung V. In Ordnung, ein kleines Maß an
Abschrägung, fast 0,01. Das ist es, was genug ist. Komm rein, glaube ich. Und für diesen, auf dieser Seite, drücken
wir Control V. Ich
erinnere mich, dass ich null Punkte hinzugefügt habe. 09, glaube ich. Ja. Ähnlich dem
Betrag für die Abschrägung, die wir hier hinzugefügt haben. Okay, lassen Sie uns jetzt
eine Unterteilungsoberfläche aktivieren, um zumindest zu sehen, was wir bis jetzt haben. Mit Level zwei. In Ordnung, lass uns
nett und sauber aussehen. Wunderschön. Wir haben hier etwas
gekniffen. Okay, füge das Hafengebiet hinzu, aber mach dir darüber keine Gedanken
, denn am Ende
des Tages modellierst
du
kein Auto, um dich zu
sehr um diese Dinge zu kümmern ,
du kannst sie ignorieren. Ich finde das allgemeine Ergebnis sehr
cool. Okay, ich denke, das war's für dieses Video und wir
sehen uns im nächsten.
8. 008 Metallplatte unter dem Griff erstellen: Hallo nochmal und willkommen
wieder hier aufgelistet mit dem Referenzbild, weil ich hier
etwas Neues erstellen
möchte. Wir haben mehrere Schichten. Hier. Wir haben die erste
Ebene, die wir gerade erstellt haben, und wir haben
eine weitere darunter. Und es ist genau hier sichtbar. Wie Sie sehen können, befinden sich all
diese Formen in dieser Ebene. Das, ja, können wir es erstellen? Lassen Sie uns das
Referenzbild hier platzieren. Und schnappen wir uns das. Fangen wir mit diesem
an. Lassen Sie uns
an dieser Stelle einige Kanten auswählen. Ich werde den
Unterteilungsdienst
vorübergehend ausschalten , damit wir uns auf diesen Rand
konzentrieren. Ich drücke die Alt-Taste, um
es wie die gesamte Kantenschleife zuzuschneiden . Und er nannte diesen
einen Alt-Shift-Klick. Um diesen auszuwählen. Ich glaube, die brauche ich einfach. Ich drücke Shift D auf Z und lass uns das
ältere Copyright hierher verschieben. Danach. Ich habe beigebracht, damit umzugehen, jetzt müssen wir das trennen. Drücken Sie P, um das Menü zu öffnen,
und wählen Sie das erste aus,
Auswahl, sodass Sie P, P bis
P, S drücken können , um dies zu trennen. Jetzt ist dieser Tab ausgeblendet und wir
wählen die Szenarioform aus. Und ich gehe in den lokalen Modus. Du kannst von da aus auf Folie klicken, ich bin schlecht, oder du kannst zu dieser wechseln. Gehen Sie erneut zur Ansicht. Und hier haben wir
den Kalorienarmen. Sie können es von hier aus erstellen. Okay, bevor
Sie weniger tun, aktivieren Sie eine
Unterteilungsoberfläche, um sie glatt zu machen. Und jetzt ist es glatt und nett. Und wenden Sie die
Unterteilungsoberfläche an, um die
Unterteilungsoberfläche hochzuladen Gehen Sie zu diesem Pfeil und klicken Sie auf Automatisch anwenden, um die
Unterteilungsoberfläche als Tastenkombination zu drücken. Es kann also ein Toplicht werfen. Und wenn ich jetzt auf den Bearbeitungsmodus tippe, wie Sie sehen können,
ist dieser sehr flüssig. Nachdem Sie das getan haben, lassen Sie uns
hier einige Verbindungen mit einigen Eckpunkten herstellen, z.
B. Süßigkeiten, lassen Sie diese für
diese fallen und drücken Sie F, um hier
eine größere Fläche zu sehen. Und vielleicht komme ich von
denen nicht los, auch von denen. Und es ist F, weil
ich
diesen Bereich füllen möchte , wenn ich diese Gesichter nicht
erstellt habe. Wenn ich diese Seite
mit diesen Eckpunkten greife, mit diesen Eckpunkten,
meine ich den Kreis mit
den äußeren Eckpunkten. Wenn ich jetzt F drücke, erhalte ich nicht das gewünschte
Ergebnis. Also erschaffe wenigstens hier ein Gesicht
und dort ein Gesicht, F. Und jetzt geben wir
diese Seite der Phase. Schnappen Sie sich diese Eckpunkte mit
Alt-Klick und drücken Sie dann F. Und jetzt ist es Alt, klicken Sie hier. Alles was Sie brauchen, ist dort zu klicken. Und jetzt mit F. Jetzt haben wir dieses Ergebnis.
Es ist sehr cool. Ordnung, jetzt
drücken wir den Schrägstrich, um den
gesamten lokalen Modus zu aktivieren, und
aktivieren wir die
Unterteilungsoberfläche für diesen. Und dieses Thema. Okay, das Handbuch hat
G dazu hier aufgeführt. Lass uns das nach oben verschieben. Und lassen Sie uns das etwas genauer betrachten,
bevor Sie etwas tun. Verwenden wir den Modifikator „Erstarren“. Gehen wir zur Änderungsliste
und Sie werden sich verfestigen. In Ordnung, jetzt habe ich
komische Ergebnisse. Das liegt an der
Normalität der Gesichter. Also werde ich das ausschalten, um zu
sehen, was hier passiert. Und ich werde erneut Slack drücken
, um in den lokalen Modus zu springen. Und ich gehe zu den Overlays und aktiviere die
Gesichtsorientierung. Wie Sie hier sehen können, haben
wir zwei normale, wir haben die rechte Hand, wir haben die blaue,
und das ist falsch. Wir könnten das
entweder rot oder blau machen. Also um das umzudrehen, um die Normalen
dieser Phasen umzukehren, genau hier. Es ist einfach. Gehen Sie mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus wechseln Sie in den Gesichtsauswahlmodus. Und wählen wir diese Gesichter aus. Nachdem Sie diese Gesichter ausgewählt haben, drücken Sie
einfach Shift und
Alt und leider, um das normale Menü zu öffnen,
und klicken Sie dann auf Flip. Und das war's. Jetzt ist es geschafft. Und es ist
behoben, nachdem dieser Tab entfernt wurde. Und schalten Sie die
Gesichtsausrichtung aus. Und jetzt aktivieren wir Solidify. Jetzt, wie Sie sehen können,
funktioniert es richtig. Lassen Sie uns diesen Mordfall beenden. Wir haben ein Problem
mit der Waage. Die Skala ist nicht so cool. Ich drücke Strg a
und wende die Skala an. Um die Waage zu reparieren.
Wie Sie sehen können, wie sich die Skalierung auf
die, die Abschrägung auswirkt. Bevor ich diesen Kill aufgetragen habe, war
die Dickenzahl
hier nicht besonders beeindruckend, aber jetzt, nachdem ich diesen Kill
aufgetragen
habe, habe ich echte Ergebnisse erzielt. Jetzt muss ich
die Dicke reduzieren. Machen wir das kleiner. 0,1 vielleicht. Und klicken wir auf Auswählen, um zu begeistern. Und mal sehen, was wir haben.
Lassen Sie uns die Ergebnisse vergleichen. Und vergleichen wir das auch mit
dem Referenzbild. Ich finde 1 mm, 0,1 Zentimeter ist okay. Wählen Sie die Ansicht von
vorne oder von der Seite von Ihnen. Und lassen Sie uns das hier nach
oben verschieben. Lass uns das gleich
hierher verschieben, so etwas in der Art. Und ja, es ist wirklich
cool. Es sieht cool aus. In Ordnung. Okay, danach ist es an der Zeit , diese Formen hier zu erstellen. Mal sehen, wie wir das machen können. Gehen wir hier zu einer Ansicht von oben und Sie müssen zu Wireframe wechseln. Und lassen Sie uns versuchen, diese Formen zu
erstellen. Lassen Sie uns vorerst das Referenzbild
herausnehmen . Wir brauchen es nicht. Und lassen Sie uns hier ein Flugzeug hinzufügen
und mit dem Flugzeug beginnen. Das Flugzeug ist sehr groß. Das sind ungefähr zwei Meter. Ich werde diese Zahl
auf 1 cm ändern, um sie klein zu machen. Und jetzt müssen wir hier schreiben. Also tippe auf das Siebbein und
lass uns zu den Eckpunkten gehen, ich glaube, wir wollen einen Eckpunkt nehmen, drücken Shift D. Und lass uns das hier als Copyright nehmen
. Und jetzt fangen wir mit diesem
Scheitelpunkt an, um Fluchten abzuscheiden.
Drücken Sie E, um eine Extrusion durchzuführen, die diesen Formen
folgt. Okay? Jemand wie dieser, um sich das zu schnappen, mit diesem Schlag F, um eine Verbindung
zwischen ihnen herzustellen. Und vielleicht kann ich Strg R drücken und diese Kante genau hier verschieben. Dadurch entsteht hier eine kleine Kurve,
indem Sie diese Eckpunkte anpassen. Und lassen Sie uns
noch einen Coby-Treffer hinnehmen, müssen einen anderen Coby finden. Und fangen wir damit an. Drücken Sie an dieser Stelle E, um diese Eckpunkte zu extrudieren, und
versuchen Sie, dieser Form zu folgen. Stimmt es? Ordnung, wir sind fast da. Jetzt nehmen wir die auf,
drücken F. Und los geht's. Ein weiterer Coby kann
ziemlich genau unser Scheitelpunkt sein. Du magst es hier, t und lass uns
hier eins hinzufügen . So etwas. Okay, noch ein Eckpunkt hier, d. Hallo, lass uns
eine weitere Extrusion machen. Okay, jetzt erstellen wir
all diese Formen. Danach
fügen wir etwas Entspannung hinzu. Lassen Sie uns das
Relaxed verwenden, um einige Kanten zu lockern, z.B. wie Sie hier sehen können, ist
die Linie nicht glatt, sie geht so. Die Verwendung des Relaxers ist
also sehr wichtig. Nehmen wir an, das Gewand ist Scheitelpunkt und
vielleicht kannst du dieses zuschneiden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste
und wählen Sie Entspannen. Um das zu entspannen, kannst
du Shift R drücken,
um das noch einmal zu wiederholen, aber erstens, entspann dich, es ist cool. Okay, was sonst? Vielleicht kann ich das mit diesem
beschneiden oder jenes kontrollieren. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Entspannen. Okay, das ist sehr cool. Wählen wir diese
Scheitelpunkte hier aus und verwenden
wir ein entspanntes
Rechtsklick-Loop-Werkzeug und wählen Relax.
Drücken Sie Shift R, um das
noch einmal zu wiederholen. So etwas. Ich war sehr cool. Und
die hier drüben, lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt auswählen, können diesen
auslösen , klicken Sie mit
der rechten Maustaste oder entspannen Sie sich. Das ist sehr cool.
Und auch diese Eckpunkte, Rechtsklick,
lockern die Archivierungszeit und Sie können
den Abstand zwischen
ihnen korrigieren , wenn Sie möchten,
indem Sie mit der rechten Maustaste klicken
und Raum wählen. Okay, nehmen wir diesen Scheitelpunkt und halten die Strg-Taste gedrückt
und schnappen uns den. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste,
Analysten verwenden erneut Relax. dann mit der rechten Maustaste
und wählen Sie den Abstand, um den Abstand zwischen
diesen Eckpunkten gleichmäßig zu gestalten. Das Gleiche hier ist,
sich diese zu schnappen und die Leertaste zu drücken. Okay? Vielleicht können wir hier
dasselbe tun. Weltall. In Ordnung, das ist sehr cool. In Ordnung, lassen Sie uns nun Ihre
Unterteilungsoberfläche erstellen
, um diese Teile glatt zu machen. Okay? Ich denke, in dieser Zeit müssen wir einige zusätzliche
Eckpunkte
hinzufügen, denke ich. Oh, lassen wir sie
vorerst ausräumen. Und übrigens,
lösche das Flugzeug. Wir brauchen es nicht x,
f bis auf die Liter. Und jetzt haben wir das. Fügen wir dazu eine
Unterteilungsfläche hinzu. Jetzt haben wir
in diesem Bereich, der von
diesem nein ist, glattere Ergebnisse erzielt , also ziemlich glatt. In diesem Fall können wir hier also
einige zusätzliche Eckpunkte hinzufügen. Wir können uns die
hier schnappen oder Control Shift
V drücken . Und nehmen wir Club ist ein Eckpunkt mit geruchlos.
Fügen Sie hier einen Scheitelpunkt hinzu, drücken Sie Strg R und
fügen Sie hier einen hinzu. Ich wähle diese Eckpunkte und klicke dann mit der rechten Maustaste in Raum, um den Abstand auszugleichen. Es kann eine Stunde dauern, hier einen Scheitelpunkt
hinzuzufügen. Das wird dazu beitragen, das glatt zu
machen. Dadurch werden hier vielleicht drei
Eckpunkte hinzugefügt. Schauen wir uns jetzt an, was
wir bisher haben. Jetzt wird die Gegend hier
glatter. Du kannst diesen Scheitelpunkt schlagen, er kann mich werfen, wenn du es vorziehst,
drücke Strg-Umschalttaste B, tut mir leid. Lassen Sie uns das
noch reibungsloser machen. Und dieser hatte Control
Shift V mit zwei Eckpunkten. So etwas. Ja, jetzt ist es glatt geworden. Okay, drücken wir M, um dieses Panel vorerst
auszublenden. Ich denke, wir sind hier fertig. Jetzt kann ich die
Unterteilungsoberfläche anwenden. Und wenn Sie jetzt darauf tippen, ist das
Ergebnis, wie Sie sehen können, sehr flüssig. Okay, damit habe ich angefangen. Geben wir ihnen eine Dicke. Nach Ihrem Tablet-Modus können
Sie nun jedes einzelne auswählen und F
drücken, um es wie folgt zu füllen. Du kannst zum Solid
More gehen , um zu verstehen,
was ich hier mache. Drücken Sie auf Club, Alt-Klick und dann F. Und jetzt können Sie
diese Extrusion ausführen. Also drücke E und extrudiere
sie so nach oben, um zu vermeiden, dass das Gesicht umgedreht wird, ich meine, normales Problem. normale Farbtöne zu vermeiden, können
Sie A drücken, um alle Gesichter auszuwählen, und dann
die Umschalttaste
drücken um die Normalwerte neu zu berechnen
und die Normalen hier zu korrigieren. Wenn du nun zur
Gesichtsausrichtung gehst, ist
alles blau, das bin ich und alles ist korrekt. Jetzt die Oberseite ausfahren und diese für
das Z ein wenig nach unten bewegen und sie einfach bewegen. Lassen Sie uns das Blade
zum Auswahlfeld hinzufügen. Du musst es zuschneiden. Und dann drücken wir
Slash, um sie zu isolieren. Und jetzt, wie Sie sehen können, haben
wir eine gewisse Penetration. Das ist alles, was wir hier wollen. Danach. Wir wollen uns hier einen Begriff
machen. Wir müssen das schneiden. Okay? Ich werde einen der
seltsamen verwenden , die
standardmäßig mit einem Mixer geliefert werden. Leute gehen zur Bearbeitung
und dann zu den Einstellungen. Und lassen Sie uns nach allen Tools B,
0, L suchen . Dieses Tool wird standardmäßig mit dem Blender geliefert, der
gerade von hier aus aktiviert wurde. Und um dieses Tool zu finden,
nachdem Sie es aktiviert
haben, sollten Sie dieses Panel öffnen und zu den Änderungen gehen und das
Umfragetool öffnen. Es ist genau hier. Sie können die
Tastenkombination Strg Shift
B verwenden , um auf die
Bowl-Werkzeugoptionen zuzugreifen. Und jetzt möchte ich das Bowl Tool
verwenden, um ein Ganzes
zu
erstellen, um etwas zuzuschneiden. Okay, diese Objekte,
die ich gerade erstellt habe, sind offensichtlich der Clou. Ich werde diese
Objekte verwenden, um diese Platte zu schneiden. Wählen Sie also als Erstes die Katara aus und halten Sie dann die
Umschalttaste gedrückt und wählen Sie die Ziele aus. Okay? Dieser wird also das
erste sein, was ausgewählt werden muss. Das Ziel wird das
zweite Objekt sein, das ausgewählt werden muss. Danach. Jetzt können Sie
zum Bowl Tool Menu gehen. Hier haben wir zwei Abschnitte. Wir haben den automatischen Booleschen Wert und
wir haben das Preisvolumen. Der Unterschied ist, wenn Sie die Option wählen,
die wir hier haben, erhalten
Sie die Ergebnisse, aber Sie verlieren die Kontrolle. Z.B. Ich werde den Unterschied verwenden.
Und jetzt fertig, ich habe, was ich will und das war's. Jetzt benutzen wir den Pinsel
Boolean. Dieser Abschnitt. Klicken wir auf Unterschied, und jetzt haben wir die
gleichen Ergebnispfade. Der Unterschied ist, dass ich diese Objekte jetzt auswählen
kann. Nennen wir es Ketterle. Und ich habe immer noch die Möglichkeit, es zu bewegen und die Position zu
ändern. Das ist also der ganze
Unterschied zwischen diesen. Für mich werde ich den Auto
Boolean auswählen und das war's. Aber weil ich
diesen ausgewählt habe, ist es okay. Nachdem Sie das gewünschte
Ergebnis erhalten haben, klicken Sie einfach auf Alles anwenden und
es wird angewendet. Jetzt haben wir hier, was
wir wollten. Okay, das ist sehr cool. Drücken wir den Schrägstrich, um den
gesamten lokalen Modus zu aktivieren, und gehen wir zum Anfang. In Ordnung, sehr cool. Okay, dann denke ich, das war's für dieses Video und wir
sehen uns im nächsten.
9. 009 Den Griffring erstellen: Hallo nochmal, wir kommen wieder. Bringen wir das Referenzbild und lassen Sie uns sehen, was als Nächstes kommt. Okay, laut diesem Bild müssen
wir eine
Kopie des Tellers machen. Und ja, wir
müssen
es nur duplizieren und mit der neuen Kopie müssen wir
einen gewissen Abstand zwischen
ihnen wahren . Ich denke, es gibt einen Abstand
von etwa 8 mm oder vielleicht 5 mm. Ich bin mir nicht sicher, ganz sicher. Wenn wir davon ausgehen, dass dieser 1 mm ist, haben
wir 123,4 mm. Ja, ich schätze, bei diesem ist der Abstand
etwa vier oder 5 mm. So etwas. In Ordnung, also gehen
wir in diesem Fall nach vorne. Wenn du nach
vorne oder nach links gehen möchtest. Ich will die
Hüfte nur von der Seite sehen. Wir drücken Shift D bis Z, sagen
wir eine Kopie und
lassen Sie uns dieses Copyright
hier platzieren , etwa so. Und ich werde
es viermal duplizieren. Okay, drück Shift R, um schlecht zu sein. Und zweimal. Jetzt haben wir also vier Teile. Das ist also die Entfernung. Jetzt können wir erneut die
Umschalttaste drücken, um
andere Coby zu schneiden und diese Teile zwischen
ihnen zu löschen, drücken Sie Löschen, und jetzt haben wir den
richtigen Abstand. In Ordnung, das ist sehr cool. Schauen wir uns die Bilder und kreieren wir diesen
Ring, den wir hier haben. Mal sehen, wie wir es erstellen können? Mal sehen, ob wir
dieses Omega haben, das cool ist. Ich kann mit diesem
Bild hier beginnen. In Ordnung. Gehen wir nach oben
und wir haben immer noch den alten Gen-Punkt genau in
der Mitte des Kreises. Ich schätze. Wenn es sich um Knoten handelt,
können Sie einfach tippen und Sie können
einen Kreis aufnehmen und Treffer erzielen. Ich habe gerade diesen
Kreis ausgewählt und dann
Shift S gedrückt , um das
Kreismenü für den 3D-Cursor zu öffnen. Er hat es mit dem Cursor
ausgewählt,
um sicherzustellen , dass der 3D-Cursor genau in
die Mitte dieses Kreises gebracht wird, da ich hier
eine neue Form erstellen möchte. Also lasst uns abtippen. Jetzt. Wir haben den
3D-Cursor in der Mitte. Und dann drücke Shift a, um hinzuzufügen, und ich füge
den Kreis hier hinzu. Der Kreis ist sehr groß, glaube ich. Also ändern wir das auf 1 cm und machen es so klein. Und erhöhen wir die Anzahl
der Eckpunkte auf vielleicht 60. Ich schätze, 60 Eckpunkte. Vielleicht 70. Ja, ich denke, das
wird das lösen. Cool. In Ordnung, das ist also sehr cool.
Gehen wir nun nach oben und lassen Sie uns das
Bild vorerst ausblenden. Drücken Sie S, um dies zu skalieren. Verschieben wir das hierher. Okay, drücke S, um das zu skalieren. Jemand wie dieser. Ich denke, wir müssen
das vorerst ein bisschen
bis ins Detail aufgreifen . Und lass uns zurück nach oben gehen. Und lasst uns töten, es ist
ein bisschen mehr. Bringen wir das Bild zurück. Mal sehen, was wir hier haben. Jetzt entspricht die Größe des Kreises der Größe
des Referenzbildes. In Ordnung, wir sind startklar. Cool. Tippen wir nun auf Modus und
wählen alle Eckpunkte aus. Drücken Sie einfach a und dann
F, um das zu füllen. Und jetzt drücken wir I, um
einige Inserts zu erstellen , und Z, um in den Wireframe-Modus zu
wechseln. Und lass uns
das ein bisschen töten. Haltet einfach etwas Abstand zwischen
dieser Kante und dieser hier. Etwas Dicke, denn das, wir haben hier eine gewisse Dicke. Vielleicht können wir es noch
weiter skalieren, nur ein bisschen. Und wenn Sie fertig sind, drücken Sie
einfach X, um das zu löschen,
dieses große Gesicht in der Mitte. Also jetzt, bis jetzt, haben
wir dieses Ergebnis. Okay, jetzt schauen wir mal,
was wir hier noch tun können. Okay, jetzt kehren wir zur Ansicht von oben
zurück und drücken Z, um zum Wireframe zu gelangen. Es kann unsere zwei werfen, füge
ein H fast genau hier hinzu,
richte es mit dem, mit dem Kreis des
Griffs aus. So etwas. Und fügen wir
hier in der Mitte eine weitere Kante hinzu. Strg R und bestätige
und klicke dann mit der rechten Maustaste , um es in der Mitte zu belassen. Gehen wir zum Z. Lass uns das ein bisschen nach
oben verschieben. So etwas. Vielleicht. Nur ein bisschen, nicht zu viel. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Ich werde es vergrößern, Alt drücken,
klicken, um diese Eckpunkte zu erfassen, und ich drücke E bis Z, diese zusätzlichen kleinen Bits
und nehme das runter. Und dann drücke E und dann S , um ein wenig Insekt
hinein zu mischen. Ich möchte dieses kleine
Ei kreieren, das ich hier habe. Das ist alles, was ich tun möchte. Wenn Sie das dann kompensieren, drücken Sie E bis Z und
nehmen Sie das ab. In diesem Bereich haben wir welche, wir haben dieses H genau hier. Versuchen wir, so
etwas zu erstellen. Okay? Also schnappe ich diese Kante hier und sie kann
mich dazu
bringen, sie abzuschrägen, sie ein wenig
abzuschrägen und dann in
den Gesichtsauswahlmodus zu wechseln. Wenn diese Gesichter ausgewählt sind, drücken
Sie einfach E und bewegen Sie sie ein wenig nach unten. Und
lasst uns alle genug sein. In Ordnung, jetzt kehren wir zum Kantenauswahlmodus
zurück und klicken bei gedrückter
Alt-Taste, um
die gesamte Schleife zu erfassen. Und dann geben wir dem
eine Dicke. Drücken Sie E bis Z, um es auf
diese Z-Achse zu
extrudieren , um dem
Ganzen etwas Dicke zu verleihen. Und dann ist es E und dann S extrudieren und skalieren, um das Ganze ein
bisschen so nach innen zu bewegen. Sie können dies
sogar noch weiter skalieren , wenn Sie dies
bevorzugen. Das ist okay. Ich habe den Tab ausprobiert
und gehe zu der Seite, an der
Sie den Schlüssel hatten, und bewegen diesen und richten Sie ihn auf
den Griff aus. Schauen wir uns jetzt an, was
wir bisher haben. In Ordnung. Wenn Sie die Kanten
und die von Ihnen vorgenommene Extrusion nicht sehen, können
Sie hier einige Änderungen
an der Einstellung vornehmen. Ich aktiviere den Hohlraum
, damit ich hier etwas sehen kann. Hier sind die Typen, die ich
wählen werde, damit ich
den Schatten und die Kanten sehen kann . Wir können
das ein bisschen manipulieren. Schon. Das hier oben
ist wirklich nett. In Ordnung, jetzt, davor und danach. Lass uns das ein
bisschen erhöhen und das hier. Cool. Also das vorher und nachher. Jetzt sehen wir auf jeden Fall
etwas Sehr Cooles. Okay? Jetzt müssen wir
das widerspiegeln. Auf der anderen Seite. Wir könnten den Spiegelmodifikator verwenden. Gehen wir zur Seitenansicht. Spiegelmodifikator
arbeitet
entsprechend der ursprünglichen Tochter
der Geometrie. In der Geometrie, die Sie hinzufügen, hat
der Blender Ausgangspunkte. Ich meine diesen Punkt hier. Okay? Wenn wir also jetzt einen Spiegel hinzufügen, Spiegelmodifikator
dieses Opiat
entsprechend dem Ursprungspunkt, der Position des
Ausgangspunkts, wider dieses Opiat
entsprechend dem Ursprungspunkt, der Position des
Ausgangspunkts, . Jetzt ist es nicht richtig. Ich muss es verschieben, damit ich zur
Option wechseln und Origin aktivieren kann . Und jetzt habe ich die Möglichkeit, nachdem ich das Objekt ausgewählt
habe, den Ursprungspunkt zu
verschieben. Wenn ich jetzt das
Gizmo aktiviere und es verschiebe, bewegt sich
das Objekt nicht vorbei, der Oregon-Punkt bewegt sich. Also möchte ich
das in den Mittelpunkt stellen, so
etwas etwa hier. Und ich werde es
hier belassen, Kimberly, ich werde mich
anpassen, das später anpassen. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier
noch tun könnten. Erinnerst du dich an den COBie, den
wir
dem Griff entnehmen, der Feder, dieser Tasche und
mal sehen, wo ist sie? Es ist genau hier. Ich werde
das vorerst ausschalten, nur um das zu erhöhen. Und lass es uns in die
richtige Position bringen. In Ordnung. Wir glauben, dass wir einige
Fehlstellungen haben. Ich schätze. Ich denke, das ist
passiert, weil wir die
Unterteilungsoberfläche
für dieses Stück hier
nicht aufgetragen haben und jetzt ist
es okay, die Größe jetzt. Okay. In Ordnung. Lass uns jetzt hierher zurückkehren. Also fügen wir mir den Spiegelmodifikator hinzu oder diesen auf der anderen Seite. Ich möchte, ich möchte
noch einen solchen Coby kreieren. Das ist alles, was ich tun möchte. Gehen Sie also mit
einer Modifikatorliste zu ihnen und lassen Sie uns den Spiegelmodifikator
hinzufügen. In Ordnung.
Arbeiten Sie jetzt an der X-Achse an der Wandmalerei. Wir wollen einen Abstrich oder ein
Drehmoment auf die Z-Achse ausüben. Das ist also die X-Achse. Das ist die Z-Achse. X-Achse ist nicht, nützt uns
nicht zu sehr. Schalte das auf Z und jetzt funktioniert
es sehr cool. Aber ich will diesen Rand, ich will diese Woche, diesen Rand genau hier. Nun, das heißt, ich
muss das
ein bisschen nach unten verschieben . Ich meine die Ursprungspunkte. Okay, das gleiche Szenario. Gehen wir hier zurück zur
optionalen Aktivität, dem Ursprung. Und lassen Sie uns
das manuell verschieben. Und lassen Sie uns diesen verschieben und hier ein wenig
hineinzoomen. In Ordnung,
ich denke, es ist perfekt ausgerichtet . Jetzt ist alles cool. Wenn du
alles abgeschlossen hast, okay? Ja. Geh zurück und mach das aus. Das
brauchen wir nicht mehr. Ernsthaft. Ich werde auf Slack klicken, um das
alleine zu isolieren , weil ich nur mit diesem alleine
arbeiten möchte. Ich nehme die Tabulatortaste und nehme
die gesamte Randschleife
und drücke S, um sie zu skalieren. Und dann drücke ich E , um das zu erkunden und so zu
vermarkten. Ordnung, jetzt
habe ich diese Ergebnisse. Es ist geschlossen. Es ist nicht geöffnet. Und nenne das jetzt genau. In Ordnung, das ist sehr cool. Wenn Sie einen kleinen Abstand
zwischen der Klinge und
dieser haben , können Sie ihn reparieren. Das ist etwas Einfaches. Sie können zurückkehren und in
den Gesichtsauswahlmodus wechseln.
Drücken Sie die Alt-Taste, um
all diese Gesichter zu erfassen. Und dann kannst du Alt S drücken, um diese Phasen
auszubuchen und
sie an der Platte auszurichten und dann auf Out tippen. Wenn Sie
mit der Auflösung
für ein Aneurysma nicht zufrieden sind , wenn Sie der Meinung sind, dass das
ein Fehler ist und Sie diesem eine
höhere Auflösung geben möchten, können
Sie sie vorübergehend drehen
und dies alleine isolieren. Sie können mit der
Tabulatortaste alle diese Kanten erfassen. Fangen wir also mit diesem Vorteil an. Es setzt einfach ein, kann Alt werfen
und klicken. Gehen wir zur Auswahl
und wählen Sie, Auswählen,
wählen Sie Schleife und wählen Sie Kegel aus. Wo ist es? Rand oder Tinte, um
all diese Kanten zu erfassen. Und jetzt können wir
Control Shift R drücken , um
all diese Kanten zu duplizieren. Okay? Duplizieren Sie diese Kanten. Jetzt haben wir dieses Ergebnis,
aber immer noch die Jacke. Okay, das haben wir nicht behoben. Nun, aber wir, jetzt haben wir die Anzahl
der Kanten
erhöht. Danach. Du kannst dir diese Kanten schnappen. sind sie eigentlich alle, du kannst die Strg-Alt-Taste
drücken, um all
diese Altersstufen abzurufen und dann zu Auswählen und dann zu Loop auswählen zu gehen. Und hier ist der Optionskreis
, um diesen perfekten Kreis zu erstellen. Und jetzt haben wir das Problem behoben. Wenn das übrigens ein
Problem war, ist es
jetzt sehr
hochauflösend und sehr perfekt. Okay. Ja, sehr cool. Ich bleibe bei diesem Ergebnis. Lass uns
sie jetzt aktivieren und ich bin mit
dem Feuer und allem dabei. Sieht cool aus. Wir haben hier ein Problem. Ich weiß es nicht. Mal
sehen, was wir hier haben. Entschuldigung, die X-Achse, wir vergessen einfach zu
drehen, schalten Sie sie aus. Schalten Sie das also aus, wie Sie vorher und nachher sehen
können. Ordnung, beobachte diesen Bereich hier. Wenn Sie „Vorher“ und „Nachher“ verwendet haben, haben Sie
einfach die Z-Achse verwendet
und das war's. Übrigens, wenn ich
zum Wireframe gehe, kann
ich sehen, dass wir hier
einige Überschneidungen haben. Ich weiß es nicht. Aber ich schätze, wir haben
einige Überschneidungen. Wenn hier eine Orbitalüberlappung
auftritt, können
Sie die Halbierenden aktivieren. In Ordnung, um
jegliche Überlappung zwischen
diesen beiden Objekten zu vermeiden . Okay. Das ist sehr cool. In Ordnung. Jetzt hat das Licht zu begeistern und lassen Sie uns sehen, was
wir bisher erreicht haben. Das Ergebnis ist sehr schön
und sauber und wunderschön. Also werde ich bei diesem bleiben und
das Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten.
10. 010 Erstelle den Plattenhalter Schritt eins: Hallo nochmal, willkommen zurück. Hier. Ermöglicht die Erstellung eines Klingenhalters. Ich meine diesen Teil hier. Lassen Sie uns das Referenzbild aktivieren oder
einblenden. Und lass uns nach oben gehen. Mal sehen, was wir hier haben. Ordnung, ich denke, wir können von hier aus damit beginnen In Ordnung, ich denke, wir können von hier aus damit beginnen, dass Coby
ein paar Eckpunkte ist. Tippen wir also, um in den Bearbeitungsmodus
zu gelangen,
endlos, um in den Edge-Modus zu wechseln. Und mal sehen, schnapp dir
diese Kantenschleife, drücke einfach die Alt-Taste und
du wählst sie aus. Drücken Sie Shift D bis Z, um eine Kopie
aufzunehmen, und Sie
können
Ihren Timberlake durchgehen und dann
können Sie P S drücken, um ihn zu trennen. Jetzt ist dieser nicht mehr
mit dem, mit dem Griff verbunden. An diesem Punkt geht es ein
bisschen zum Z, genau hier, der
Ursprungspunkt ist nicht in der Mitte. Ich drücke einen Klick auf Fwrite
und lege den Ursprung und den
Ursprung der Geometrie fest. Ordnung, jetzt werde die Mitte. Das verberge sich, die anderen Details. Und lassen Sie uns sehen, was wir tun können. Versuchen wir, ein anderes
Image zu finden, ein ISO-Image. Okay, z. B. dieses, wie Sie sehen können, es
ist ein großes Stück hier. Haben wir, und es ist dick. Fangen wir also mit diesem Kreis an. Lass uns das hier
aufs Dach bringen. Und lass uns in den Bearbeitungsmodus gehen. Schalten Sie die Unterteilungsoberfläche
aus, wählen Sie alle Eckpunkte aus und drücken E. Und das hat das untersucht. E bis Z kannst
du anfangen. Oh, eigentlich bevorzuge ich eine andere Technik, also gehst
du nach oben und lass
uns eine andere Technik anwenden. Als Erstes
gebe ich dem eine Dicke, also drücke ich E und dann
S, um es herauszuextrudieren. So etwas. Machen Sie ihn im Vergleich
zum Griffkreis kleiner. Und jetzt kann ich mir ein paar
Eckpunkte schnappen und von dort aus beginnen. Drücken wir E, um
diesen Scheitelpunkt genau hier zu extrudieren. Und es wird das zB
genau hier
extrudieren . Lass uns das weiter machen
, um diese Form zu erstellen. Es ist wieder EA, das fängt an, der Form zu
folgen. Die TA kann diesen Bereich erstellen. Okay, so jemand. Und eine Extrusion
vielleicht genau hier. Und vielleicht einer hier, schätze ich. Also schnappe ich mir diese und drücke F, um eine Verbindung
zwischen ihnen herzustellen. Als die Perspektive. Wir haben diese Ergebnisse. Ich kann das aufnehmen. Ich habe kein Problem damit, das zu tun. Okay, lassen Sie uns jetzt die
Tabulatortaste drücken und sehen,
wie diese vier Eckpunkte aussehen. Ich drücke F, um hier
ein Gesicht zu erstellen. Und Buchanan schnappt sich die auch. Und drücke F, um eine andere Phase zu erstellen. Und jetzt geht es darum, diesen Bereich zu
füllen. Ordnung, lassen Sie uns die Alt-Taste drücken
, um diese Kantenschleife zu erhalten. Und das oder ich werde
diese Eckpunkte manuell auswählen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und
fügen Sie diese ebenfalls hinzu. Und ich drücke F, um das zu füllen. Und jetzt stellen wir eine
Verbindung zwischen diesen Eckpunkten her. Okay? Faire Sache. Vielleicht können wir diesen mit
diesem Scheitelpunkt verbinden. Drücken Sie TK, um eine Verbindung herzustellen. Vielleicht können wir
das mit diesem Hit J verbinden, so
jemand.
Und was sonst? Vielleicht können wir diesen
Scheitelpunkt mit dem Scheitelpunkt h,
k, k verbinden . Ich kann hier einen
Eckpunkt hinzufügen. Und ich kann das zuschneiden, oder ich kann Strg R drücken, um hier
ein H hinzuzufügen und diese mit k zu
verbinden. So. Und der Club ist Scheitelpunkt
mit diesem einen Treffer J. Was ist der LC-Club dieser
mit diesem hatte J. Vielleicht kann
ich hier noch einen Vertex hinzufügen. Oder ich kann das
Messerwerkzeug von oben verwenden. Drücke K, make cut geht da hin. Und bestätige es. Vielleicht können wir das ein bisschen
hineinschieben. Ordnung, ich werde das Messerwerkzeug
wieder
verwenden , um solche
Schnittverläufe zu machen. Ich schätze. Eigentlich kann ich
es vielleicht hier hinstellen. Ich glaube. Verschieben wir diesen Scheitelpunkt und platzieren
wir ihn genau hier
und diesen auch. Okay? Vielleicht kann ich
es hierher verschieben und versuchen, dieser Kurve zu
folgen. Okay? Und das kann ich
auch mit dem Messerwerkzeug erreichen. Lass uns einen Schnitt machen, das
geht so. Und jetzt ist es soweit, lasst uns den Abstand zwischen
diesen Eckpunkten gleichmäßig
machen. Also will ich mir diesen schnappen
und den Club, den letzten. Lass uns die
manuell auswählen wie Beth. Bevor ich das mache, lassen wir diesen Rand
vorübergehend verlassen. Halte das hier. Und vielleicht können
wir damit, mit dieser Rhetorik, in ähnlicher Weise verschmelzen. Okay, jetzt schnappen wir uns diese Kanten und klicken dann mit der
rechten Maustaste und wählen die Leertaste. Jetzt, das Ergebnis, besser. Diese Koordinate, diese
mit dieser traf J. Diese mit dieser hatte
k. Diese mit dem
neuen Scheitelpunkt genau hier. Er war ein Schurke, der mir sagte, geschnitten zu sein. Wenn du den Schnitt
in die Mitte legen möchtest, halte die Umschalttaste gedrückt und okay, lass es uns hier
platzieren. Es ist ein Tensor. Und
vielleicht geht ab hier ein Schnitt und es sind
ihre Rechte. Was ist mit diesem? Okay, lass uns sehen,
schnapp dir diesen ersten und dann den letzten hier. der rechten Maustaste und korrigieren wir
den Abstand zum Weltraum. Okay, diesen Rand,
ich will ihn nicht. Wenn Sie diese Kante jedoch löschen, verlieren
Sie diese Ecke. Wir haben hier.
In diesem Fall kannst du X drücken , um das Menü zu löschen und Limit Dissolve zu
wählen. Okay, um diese Ecke nicht
zu verlieren. Was können wir hier noch tun? Drücken wir K, um entweder zu schneiden, neue Schnitte, geht so. Vielleicht Kimberly, weniger.
Repariere die Entfernung. Ich kann diese Radikalen schnappen, sie können ins All. Weil wir hier ein neues hinzugefügt haben. Hey, vielleicht können wir
das hier bis zum Ende verschieben. Kein Problem. Mach dir
darüber vorerst keine Sorgen. In Ordnung. Versuchen wir nun, eine
Lösung für diesen Fehler zu finden denn wir haben Riesen und sind weg. Lass uns das Messerwerkzeug benutzen
und ein paar Schnitte machen. Geht da hin. Okay, vielleicht können
wir das hier hinzufügen
und das hier ruhig lassen. Und dieser hat auch ziemlich viel. Vielleicht können wir uns die schnappen
und sie ein bisschen verschieben. Fahren Sie mit diesem fort und versuchen
Sie, diesem
Muster, das wir hier haben, etwas Raum zu geben. In Ordnung? Wir können diesen
Bereich auf andere Weise schneiden. Okay, wir haben eine andere
Option, um das zu erreichen. Vielleicht kann ich das in die Mitte schieben und das hier
ein bisschen verschieben. Okay? So etwas. Ich kann die Distanz schaffen, auch wenn du willst, du kannst die rechte Beinfreiheit schaffen. Und das Gleiche hier. Schnappen Sie sich die Rechtsklick-Leertaste um zu
sehen, was
passieren wird. Ja, das ist cool. Cool. In Ordnung, das ist sehr cool. Vielleicht können wir die
Entfernung auch hier korrelieren. Und hier. In Ordnung, das ist nett. Und die Perspektive, aus der
wir dieses Ergebnis bekommen haben. Jetzt können wir dem eine Dicke geben
. Okay? Ich drücke ein und dann möchte
ich nur
sichergehen , dass ich kein Problem
mit dieser Gesichtsorientierung
habe . Okay. Alles ist blau von dieser Seite und direkt an der Seite. Das ist sehr cool.
Das ist großartig. Jetzt drücke ich E, um das nach unten zu
extrudieren. Das ist in Ordnung. Lass uns zur
Seite gehen. Wenn du z.B. und lass uns diese neue Form verschieben. Lassen Sie uns das in die Tat umsetzen. Drücken Sie Q bis Z und
lassen Sie hier einen kleinen, sehr kleinen Abstand. Gehen Sie dann mit der Tabulatortaste zu den Eckpunkten. Aktivieren Sie den Röntgenmodus. Sie können Alt Z drücken oder Sie können
zum Wireframe-Busy gehen. Und lassen Sie uns diese
Seite von E bis Z schrubben und diese Seite nach unten verschieben. Schlüssel zur ZA-Dose und los geht's
, es ist fast genau hier. Cool. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Ordnung, ich habe
gehört, dass auf der Liste ein Ei in der Mitte steht
und ich werde filetiert, kann so jemand hinwerfen. Vielleicht. Wir haben eine Seite dick und ich denke, die
andere Seite ist nicht dick. Versuchen wir, hier
ein anderes Bild zu finden. Ja. Wir haben einige Abweichungen
in der Dicke. Stimmt es? Okay, jetzt verschieben wir diese Eckpunkte und halten
sie für das Seniorenalter. Um das zu erstellen. Musste diese Form hier erstellen. Lassen Sie uns also über diese sprechen. Dies füge auch diese hinzu. Und all diese Eckpunkte drücke ich zweimal auf G
und verschiebe sie nach unten. Schieb sie. Vergessen Sie nicht
, die automatische Heirat zu aktivieren. Das war's. Jetzt sind sie verheiratet. Das gleiche Szenario hier. Wählen wir diese Eckpunkte aus und geben sie dann zweimal ein und verschieben
sie hier nach oben. Wenn Sie zufrieden sind, klicken Sie mit der
Alt-Taste auf
diese Anleitungen und löschen Sie sie. Wir brauchen sie eigentlich nicht. Fangen wir also mit denen an. In Ordnung, dann fang auch
mit denen an. Ich weiß nicht, aber ich glaube sie sind nicht verheiratet, es geht
nicht um die Ehe. Und lösche den Rest. Kann X werfen, um
sie aufzulösen. Zur Erinnerung. Beachten Sie, dass Treffer diese Geometrie gerne
isolieren. Und lassen Sie uns die Abschrägung verwenden, um den scharfen Bereich
abzuschrägen. Gehen wir in den Edge-Modus. Und jetzt sind
wir tatsächlich in dem Alter. Und fangen wir an,
diese Suchanfragen auszuwählen. Schreibt den Sake auch. Wir können es auswählen. Diese Kanten hier drüben. Und das Silber hier auch. Halten kann leer werfen, wählen
Sie diese Kanten weiter aus. Ordnung, so. Und ja,
die hier auch. Und halte die Strg-Taste gedrückt und wähle
das hier drüben aus. Und die, fangen wir auch mit
denen hier an. Okay? Vielleicht können wir diesen
hinzufügen. So cool. Fügen wir diesen und diese
Kreise auch hinzu. Wir vergessen hier alles. Ordnung, ich denke, wir haben
alle unnötigen Kanten ausgewählt. Jetzt drücke ich Strg V, um all
diese
Kanten zu durcheinander zu bringen, und füge drei Eckpunkte hinzu,
tut mir leid, drei Kanten. Das ist sehr cool. Hey, diesen Bereich möchte ich
hier und auch hier hinzufügen. Um das wie eine Kurve zu machen, kann
ich das in der Ansicht von oben machen. Mal sehen, wie wir so
etwas erreichen können? Vielleicht werden wir sehen, was passiert
, indem
wir dieses Zeitalter, das hier war, oder
einfach die, die es werfen kann, kürzen , indem
wir dieses Zeitalter, das hier war, oder
einfach die, die es werfen kann . Das wird
nicht funktionieren. Wir werden hier
auf einige Probleme stoßen. Weil wir
all diese Kanten gebaut haben. Das ist jetzt ein
bisschen schwierig geworden. Versuchen wir,
ein anderes Szenario zu finden. Vielleicht mit dem Messerwerkzeug. Kann einen Karren bauen, geht hierher und drückt K,
um einen Schnitt zu machen, der hier rübergeht. Und jetzt kann ich diese
beiden Kanten greifen und sie manuell für beide Seiten bewegen. Übrigens
werde ich mir um
diese Seite keine Sorgen machen, denn am Ende
des Tages werde
ich den Spiegelmodifikator oder den Tumor oder den Tumor
oder die andere Seite verwenden . Drücken wir also G, um
das ein wenig zu verschieben. Jemand wie der. Und ich werde das Messerwerkzeug benutzen , um eine neue Katze hierher zu bringen. Und dann schneidest du,
geht hierher. Und ich habe da durch
die Ecke geschnitten. Bestätigen Sie das alles. Schnapp dir das mit diesem
Triff Control X und löse sie auf. Okay? Das sieht besser aus. Wenn dir dieses
Dreieck hier nicht gefällt. Das ist okay. Wir können diesen Rand verschieben, und ich kann ihn
genau hier in der Mitte bewegen. Das ist kein Problem. Die SEC liebt diesen Scheitelpunkt
und dieser hier zerfällt, um eine
Verbindung zwischen ihnen herzustellen. So wie das. Der Club wird auf Control
X gedrückt, um ihn aufzulösen. Und lassen Sie uns die ein
bisschen so verschieben. Jetzt ist es an der Zeit, diese Seite zu
spiegeln. Auf der anderen Seite
mit dem Spiegelmodifikator. Bevor ich zahlreiche
Spiegelmodifikatoren hinzufüge, drücke ich Strg R, um hier in der Mitte
ein H hinzuzufügen. Und kann RY hier werfen
, um es auch hier hinzuzufügen. Und gehen Sie zu der
Ansicht, die Sie möchten. Gehen Sie zu Drahtmodell ist
Z und wählen Sie Flächen,
Fläche, wählen Sie die
zugeschnittene Hälfte dieser Geometrie aus
und drücken Sie XF, um zu löschen. Und jetzt haben wir die Hälfte davon. Danach nehmen wir den
Kreis und bringen den,
bringen wir den 3D-Cursor aus unserem Grund in die Mitte dieses
Kreises. Und ich werde dir sagen warum. Es ist Shift S und wählen Sie
grober, um es auszuwählen. Und jetzt König die Position
des Ursprungspunktes die
Position des 3D-Cursors. Weil wir
das in der Mitte haben wollen, damit wir Mirror,
Mirror Modifier
problemlos verwenden können . Ordnung, also tippen Sie raus, wechseln Sie in den Objektmodus und klicken Sie
dann mit der rechten Maustaste auf Ursprung
einfügen, Ursprung zum 3D-Cursor. Jetzt ist es geschafft. In Ordnung, damit habe
ich angefangen. Fügen wir den Spiegelmodifikator hinzu
und schalten x bis z aus. Und lassen Sie uns die Unterteilungsfläche
unter den Spiegelmodifikator
legen. Und lass uns das aktivieren. Sehen wir uns die Endergebnisse an.
Nehmen wir das raus. In Ordnung, und es ist sehr
cool, sauber und glatt. Und ich werde es akzeptieren. Nett. In Ordnung, also das
ist es für dieses Stück. Und das war's für dieses Video.
Und schau, was als Nächstes kommt.
11. 011 Einen Riss für die Klinge erstellen: Hallo nochmal, ich
komme wieder her. In Ordnung, Central. Jetzt haben wir den Tellerhalter erstellt. Dieses Stück hier. Wir haben hier in
der Mitte dieser Geometrie einen kleinen Riss . Wir müssen Listen erstellen, in denen wir die Referenzbilder
mitbringen. Mal sehen, was wir haben. Okay, wenn Sie das überprüfen,
sehen die Macher die erste Woche. Wie Sie hier sehen können, haben
wir das Schild und das Display. Es sollte in einem Riss sein, hier
müssen wir uns alle erschaffen. Es ist machbar. Es ist
genau hier ein bisschen sichtbar. Du kannst es sehen. Also, okay, schauen wir uns an, wie wir das erstellen
können. In Ordnung. Okay, fair,
was wir tun konnten. Okay, wir haben den Spiegel und Unterteilungsfläche ist
noch vorhanden. Ich werde eine Kopie
dieses Artikels nehmen und ich möchte es aus irgendeinem Grund
verstecken. Wenn ich, wenn
die Technik, die ich gleich
anwenden werde , bei der
Feuerwehr und der alten Kate nicht funktioniert, kann
ich zurückgehen und eine neue verwenden. In Ordnung, das mache ich immer. Also drücke ich Shift
D, um einen Coby zu nehmen. Und wenn Sie
mit der rechten Maustaste auf den neuen COBie klicken, kehren
wir zur
ursprünglichen Position zurück. Jetzt haben wir also ein
Exemplar über einem Coby. Und jetzt möchte ich
das in eine neue Sammlung aufnehmen, drücken Sie
einfach M auf der Tastatur
und klicken Sie auf Neue Sammlung. Und nennen wir das z.B. Ich weiß nicht, vielleicht extra. Extra und drücke einfach Okay. Ja. Um es zu erkennen. Und jetzt habe ich das
neue Exemplar hier. Okay. Danach
können Sie die zusätzliche Datei ausblenden. Okay? Und jetzt lass uns damit arbeiten. Als erstes
möchte ich den Spiegelmodifikator
und den Unterteilungsmodifikator anwenden. Ich meine, ich habe das
Ergebnis dieses Ergebnisses akzeptiert. Und jetzt wollen wir sehen, wie
wir diesen Riss hier erzeugen können. Vielleicht kann ich damit beginnen, dass
die Bücher gerade gespielt werden. Ich drücke Shift A, Shift A und lass uns das Flugzeug hinzufügen.
Es ist sehr riesig. Okay, ich werde die Größe auf
1 cm ändern , um sie sehr klein zu machen. Und lass uns nach oben gehen und das
z.B. genau hierher verschieben. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus. Jetzt bin ich im Editor, drücke einfach
die Tabulatortaste. Ich glaube, ich habe vergessen, die Screencasts zu
aktivieren. Okay. Jetzt haben wir die Maus,
du kannst sie sehen. Vielleicht können wir sie auf die Reihe kriegen. ist ein bisschen technisch. Und los geht's. Ich gehe in den Modus zur Scheitelpunktauswahl und verschiebe
diese
fast genau hier hinein. Ich möchte das als
Cutter verwenden, um diese Geometrie zu schneiden. Und lassen Sie uns das hier ein
bisschen verschieben. Und ich werde
das neue Flugzeug
hierher bringen , zu dem, das er zu
diesem Zeitpunkt hatte, das vorerst
hier , Kimberly. Also bis jetzt haben wir das
einfach erstellt. Und das ist alles was wir brauchen. In Ordnung, schauen wir mal, ob das, was
wir tun, etwas Richtiges ist. Vielleicht können wir die Bilder überprüfen. In Ordnung, also schauen wir mal, welcher. In Ordnung, ja, so
etwas. Sie können den Riss verlängern
, um bis zu diesem Punkt zu gelangen. Das ist alles. Danach werden
wir dieses neue Flugzeug dicker
machen. Tippen Sie also auf und
lassen Sie uns dazu übergehen,
unsere Listen von ihnen aus zu
ändern, ändern Sie unsere zweite Liste hier. Und fügen wir Verfestigen hinzu, um
dem Ganzen eine Dicke zu verleihen. Und ändern wir das auf 0,1, 1 mm, 1 mm. Ist das wohl zu viel? Also werde ich
das auf 0,05 Alpha 1 mm ändern. Und ich denke das, das ist besser. Ordnung, danach
wenden wir diese Art von DeFi an. Wir brauchen es nicht mehr. Drücken Sie Control a. Und lassen Sie uns das ein wenig nach
oben verschieben , da der
Riss nicht in der Mitte ist. Okay, und jetzt kann
ich den Trend erkennen, aber bevor ich das mache, möchte
ich nur
das Wireframe des
Halters ein wenig aktivieren . Gehen wir also zum Objekt, Datenobjekt, sorry, ich
gebe es den Eigenschaften. Und dann gehen wir zu
diesem Viewboard-Display und aktivieren Wireframe. Jetzt haben wir das. Also verschiebe ich diese neue Geometrie und einen Löwen, diese Kante an diese Kante, z. B. nach z. B. nach z. Verschieben
wir diesen Punkt
fast genau hier. So etwas. Okay, lass uns ein
bisschen optimieren denn ich will das auf
der Oberseite haben. Ich möchte, dass dies perfekt auf dieses Alter
abgestimmt ist. Und untere Seite. Die Seite. Ich möchte es
an dieses Alter , um mir den Prozess
zu erleichtern. Okay, also lass uns das machen. Okay, lass uns sehen,
schnapp dir das und lass uns tippen um den Bearbeitungsmodus zu aktivieren und zum
Gesicht zu gehen, wähle dieses Gesicht aus. Und ich benutze
den Snap, um diese Fläche
mit einem dieser Eckpunkte zu fixieren. Gehen Sie also zu diesem Knopf
und aktivieren Sie den Scheitelpunkt. Weil wir
diese Fläche an einem
dieser Eckpunkte ausrichten wollen . Drücken Sie G bis dieses Jahr und halten Sie die
Strg-Taste gedrückt , um
den Snap vorübergehend zu aktivieren. Halte die Kontrolle und
schnapp dieses Gesicht genau hier und jetzt wird es mit diesem Gesicht aufgenommen. Und jetzt sagen wir, er hat sein Gesicht
bedeckt, E bis Z bewegt und die
Strg-Taste gedrückt gehalten und es
mit diesem Scheitelpunkt fixiert. Wie Sie jetzt damit sehen können, sind
die beiden Seiten des
Flugzeugs jetzt perfekt
auf
die Kanten des Halters ausgerichtet. Jetzt ist alles perfekt. Jetzt wollen wir nur noch
die Kürzungen und Katalysatoren vornehmen. In Ordnung. Wählen Sie danach das Katar-Feld in dieser Geometrie aus und dann die Umschalttaste gedrückt
und greifen Sie nach den Zielen. Drücken Sie dann Control
Shift B, um
das Bowl Tool-Menü wegzulassen und den Unterschied zu
wählen. Im. Jetzt haben wir es. Wir haben den Crack. Ordnung,
lassen Sie uns jetzt versuchen,
das zu optimieren , damit wir ein wenig plappern. In diesem Fall schnappen
wir uns also die Ziele, ich meine den Plattenhalter
und berühren den Edge-Modus. Und lassen Sie uns diesen Bereich überprüfen. Ich möchte nur einige
Eckpunkte verschieben, falls wir Überlappungen
haben, weil
wir
manchmal, wie Sie sehen können, einige Überlappungspunkte beachten müssen. Okay, um das zu vermeiden, wähle
ich diesen Bereich oder drücke A, um
die gesamten Eckpunkte zu erfassen. Aber sei vorsichtig damit. Ich werde mich schlagen, die
Ehe nach Entfernung wählen. Aber denken Sie daran, dass
hier die Schwelle liegt .
Die Schwelle. Die Schwelle ist groß. Sie werden viele Eckpunkte markieren. Und hier werden wir die Geometrie ausführen diese Zahl sehr klein
machen. Ich füge 0,001 hinzu,
ungefähr so. Und hier haben wir 600, fast 700 Eckpunkte entfernt. Lassen Sie uns die Geometrie überprüfen,
falls wir das n-Problem haben. Ich weiß nicht, woher er all diese
Eckpunkte hat, um zu heiraten. Schauen wir uns diesen Bereich an. Vielleicht hat die Software
einige Eckpunkte miteinander verbunden, ja, die Software hat
auch
diese Eckpunkte miteinander verbunden. Das ist also falsch. Wir wollen diese
Zahl verringern. Ich drücke eine weitere, ich füge eine weitere
Null hinzu und drücke die Eingabetaste. Und hier sind wir. Wir haben 74 Vertices verheiratet. Und das macht Sinn. Ich schätze. Jetzt
können wir dieses Ergebnis vielleicht akzeptieren. Lassen Sie uns nun
diese Eckpunkte verschieben. Ich kann, mal sehen, ob
sie verheiratet sind. Sie sind Amerikaner. Wir haben diese Eckpunkte
und die Mitte. Manchmal nennen sie
es verwaiste Scheitelpunkte. Wir wollen sie zusammenführen
und loswerden. Also sagen wir, schneide
sie eins nach dem anderen zu. Dieser Teil ist der
nervigste Teil. Jeder 3D-Künstler hasst diesen Teil. Die Reinigung. Also lasst uns die Taste drücken, die automatische Heirat
aktivieren
und zweimal die Taste drücken, um
diesen Scheitelpunkt zu verschieben und diese
schreckliche Krankheit numerisch zu
starten. Fangen wir also von hier bei Gateway an, das ist
Arithmetik. Und füge
diese Eckpunkte weiter zusammen und mache die, die Linie sauberer. In Ordnung, wir haben nicht viel. Das Putzen wird nicht
allzu lange dauern. Ordnung, also verschieben wir
diesen Scheitelpunkt hierher. Und vielleicht können wir Control X drücken und es auflösen,
übrigens, ja, das wird schneller sein, Rabbit und Control X drücken und es lösen. Das wird schneller sein. Es gibt
so etwas. Was haben wir hier noch ein paar Eckpunkte? Was ist mit dieser Seite? In Ordnung, jetzt sieht
alles cool aus. Ich möchte hier nur
etwas erwähnen. Sie sehen dieses H genau hier, diese diagonale Kante
, die auf diese trifft. Es ist nicht richtig, es so zu
lassen. Denn wenn Sie den
Tresor mit diesen Figuren hinzufügen, haben
Sie eine gewisse
Überschneidung mit diesem Ei und die Kugel funktioniert
hier und in diesem Bereich nicht. Und ich gebe Ihnen ein kurzes Beispiel, um zu
verstehen, was passieren wird. Wir schauen
an diesen Rändern nach oben und es kann mich
ins Dorf werfen.
Wie du siehst. Hier haben wir einige Überschneidungen. Das ist es, wovon ich spreche. Aber sieh dir diesen Bereich an. Wenn ich hier Bevel hinzufüge, passiert
nichts. Alles sieht cool aus, weil wir keine diagonale
Kante haben, die so wird. Und in diesem Fall
müssen wir das reinigen. Wir müssen uns diese
Kanten schnappen und sie reinigen. Also werde ich diese Kante wählen. Wie Sie sehen können, wenn
ich die Alt-Taste drücke, wird die
gesamte Geometrie umkreist. Ein kurzer Tipp Falls Sie können, können Sie
sich diese Kanten hier schnappen
, da sie sehr nah beieinander liegen. Du kannst dir eine von,
einer dieser Kanten hier schnappen . Denn wie Sie sehen können, fängt
es hier an und
umgeht die Geometrie. Du kannst die
Straße blockieren. Versperrt den Weg. Sie können eine
dieser Kanten
vorübergehend löschen und sie
zurückbringen, oder sagen wir, hallo, sie
nicht löschen. Also möchte ich mir das schnappen
und H drücken, um es zu verstecken. Im Moment drücke ich die
Alt-Taste. Wie du siehst. Jetzt kann ich die Alt-Taste drücken,
ohne die gesamte Kante auszuwählen, ohne sie auszuwählen. Das ist die Idee
und dann kann es Strg X bis zur Solver-Taste drücken. Achte darauf, dass du die Ränder hochkommst. Wie Sie sehen können, habe ich gerade
diese Kante gelöscht und wenn ich
Strg x drücke, wird sie aufgelöst. Also drücke ich Alt H, um den Rand
zurückzubringen,
und jetzt ist es sauber. Wenn ich jetzt zu
den Kanten zurückgehe und diese
hier auswähle und Strg-V
drücke, funktioniert die Abschrägung
problemlos. Das will ich. Genau. Eine weitere Sache hier. Ich mag es nicht, die Ecke
so zu verlassen , ohne Unterstützung zu haben. Ich werde eine solche Farbe hinzufügen. Und noch ein, sorry, ja, H, ein weiteres H geht
in diese Richtung. Das ist alles Make Or, das wird den Menschen
helfen, besser zu arbeiten. Okay, gehen wir
in den Vertex-Modus. Carb ist Vertex mit
diesem hier, dem J. Schnapp dir das mit diesem Hit J. Etwas in der Art.
In Ordnung, dieses Ei brauchen
wir nicht mehr. Ich werde es löschen. Also ja, lass uns
dasselbe für diese Seite machen. Okay, ich weiß, dass wir
solche Kanten haben ,
aber das ist falsch. Mal sehen, was
passiert, wenn ich Bevel zu diesem Bereich hinzufüge. In Ordnung, wir werden nicht arbeiten. Okay? Aber wie Sie sehen können,
als ich die Abschrägung hinzugefügt habe, geht
dieses H in diese Richtung. Ordnung, so sollte es also sein. Also wurde diese Richtung ignoriert. In diesem Fall. Ich kann helfen und ich kann hinzufügen, es geht so und macht den
Schräggang auf die richtige Art und Weise. Also schnapp dir diese beiden Eckpunkte, drücke J und stelle
hier eine Verbindung her und lösche diesen. Wenn ich die jetzt zusammenklaue
und B2B-Kugeln treffe, sieht, wie Sie jetzt sehen können,
alles cool aus. Dieselben
Szenario-Listen wiederholen sich hier, und schnappen Sie sich das mit diesem Treffer J. Sorry,
das mit diesem, Treffer J. Was ist los? kann ich nicht tun. Ja. Ja, das stimmt. Wir könnten hier
und in diesem Bereich einen Scheitelpunkt hinzufügen, okay. Scheint, als hätten wir hier
einige Probleme. Ich werde den hier
Timber oder Lee hierher bringen. Oder lassen Sie uns vielleicht sehen welchem Szenario wir diesen Bereich reparieren
können. Ordnung, also drücke ich K, um das
Messerwerkzeug zu aktivieren, und ich werde die Katze vorübergehend von
hier nach hier bewegen lassen. Und ich werde diesen Scheitelpunkt verschieben und ihn an diesem
Scheitelpunkt genau hier ausrichten. Also werde ich die Automatik ausschalten , weil ich sie nicht zusammenführen
möchte. Schalten Sie das aus, drücken Sie G
und vergessen Sie nicht, den Scheitelpunktfang zu aktivieren und die
Strg-Taste gedrückt zu halten und
diesen Punkt genau hier auszurichten. Holzt mir Holz. Okay, lassen Sie uns sehen, schnappen Sie sich diesen Scheitelpunkt, einen dieser Eckpunkte,
und lassen Sie uns sie verschieben. Nicht dieser. In Ordnung, wir
wollen den nächsten Scheitelpunkt auswählen. Gehen wir zum
Wireframe und
schauen wir, ob wir nicht Kinder sein können. Ja, ich glaube, jetzt habe ich es verstanden. Das ist also das Problem
mit diesem Scheitelpunkt. Okay? Ich nehme diesen Scheitelpunkt mit dem neuen
und füge sie zusammen. Und jetzt kann ich dich hier
zweimal leicht gegen
einen Amerikaner treffen . Aber jetzt möchte ich die Automatik
aktivieren. Okay, das ist alles. Jetzt habe ich den Farbton danach
korrigiert. Ich kann diese Kante löschen. Das will ich nicht mehr. In Ordnung, schauen wir mal, ob
wir hier einen Farbton haben, irgendwelche überlappenden
Kanten oder Eckpunkte. Okay, alles
hier, es sieht cool aus. Jetzt möchte ich nur noch die Spannung
über diesem Bereich hinzufügen. Okay? Also ja, lass uns das zusammen machen. Bevor wir den
Teufel hinzufügen, falls du diesen Bereich,
diesen Riss dünner machen willst
, kannst
du in ,
diesen Riss dünner machen Bereich,
diesen Riss dünner machen willst
, den Gesichtsmodus gehen
und diese riesige Phase auswählen. Und du kannst P bis Z drücken und
das aufnehmen, oder du kannst beide
Seiten nehmen und
S drücken , um für das Z zu skalieren und diese
zur Mitte zusammenzusetzen. Die Z-Achse, aber achte darauf,
S bis Z zu treffen . Etwa so. Ordnung, jetzt die
Ergebnisse, es sieht cool aus. Abgesehen von diesem Bereich
haben wir einige Überschneidungen, das
ist sehr einfach zu beheben. Ich schnappe mir das und
schiebe es in die Mitte. Das wird
reichen. Mal sehen. Was haben wir hier sonst noch
für ein Problem? In Ordnung, wir haben hier also
kein Problem. Ordnung, jetzt
gehen wir zum Modifikator. Fügen wir den Modifikator für die Abschrägung, diese Registerkarte, zum
Objektmodus hinzu und fügen wir das Doppelte hinzu. Okay, nachdem wir diese
Abschrägung hinzugefügt haben, nehmen wir diese Bilder auf. Wir brauchen sie vorerst nicht
mehr. Eine faire Sache, die wir jetzt tun könnten, ist , die
Limit-Methode zu ändern, um zu warten. Und ändern wir den Betrag
auf Null Punkte, 1 cm. Das kannst du übrigens ändern. Du willst es auf Millimeter genau, das macht dir das Leben leichter. Und jetzt arbeiten wir
mit ihnen an den Messgeräten. Okay, jetzt wechseln Sie mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus und wählen wir hier eine
bestimmte Kante aus. Mal sehen, beschneiden Sie die Kanten,
die wir ausgleichen wollen,
als die AQ, die wir
abschrägen möchten, und schneiden Sie sie manuell zu. Man könnte denken, dass diese
Kontrollmethode einfach eine kleine Menge
von, sagen wir, einfach etwas
Abstand lässt und eine
andere Kante wählt und eine, die Sie
alle Krebsmethoden anwenden. Diese Kanten zwischen diesem
Abstand werden ausgewählt. Das gleiche Szenario bis
zum ersten Punkt der Ohrmuschel. Ordnung, nachdem Sie all diese Kanten
ausgewählt haben, gehen Sie
einfach zum fiesen Teufel, warten Sie und drehen Sie das auf
eins hoch, um dies vor allem zu geben. Und jetzt sollten wir eine
Abschrägung sehen, wie Sie sehen können. Ordnung, jetzt so groß, diese Kanten innen und es
hat auch dafür gesorgt, dass sie abgeschrägt sind. Und die hier drüben, dieser Rand hier auch. Und die haben wir da drüben. In Ordnung, ich denke, jetzt sind
wir fertig. Ich schätze. Ja, das ist sehr
cool. In Ordnung, lassen Sie uns nun die
Höhe der Abschrägung festlegen. Wie Sie
hier in diesem Bereich sehen können, werden
wir bald
einige Überschneidungen haben. Also diesen Satz einfach
um 1 mm zu halten ist zu viel. Also
ändere ich das auf 0,5, K 0,5 oder vielleicht sogar die
Kammern auf zwei Punkte. Erstens, lassen Sie uns sehen,
was passieren wird. Ist 0,05. Was ist hier los? Fügen wir hier eine weitere Null hinzu. 0,0 ist Null. Ich weiß nicht. Sieben. Okay,
wie Sie sehen können, ist das
Level, das wir haben, sehr, sehr klein. Und lassen Sie uns zwei Segmente hinzufügen. Wenn Sie mehr hinzufügen möchten, können
Sie als okay weitere hinzufügen. Um dies zu vereinfachen,
lassen Sie uns die Tabulatortaste herausnehmen und das Drahtmodell
ausschalten. Und schauen wir uns die Ergebnisse an. Okay, drittens, es sieht
also cool aus, das sieht cool aus und wir
können dieses Ergebnis akzeptieren. Mal sehen, was
passiert, wenn ich hier das normale Gewicht
hinzufüge. Oder wir können tatsächlich zur Trittfrequenz
gehen. Ich kann nicht härter als
normal aktivieren und aktiviere hier
Auto Smooth. Diese Option hilft dabei, schlechte Verschattungen zu
beseitigen, wie Sie hier
vorher und nachher sehen können. Ich werde dir das vorher zeigen. Wie Sie sehen,
haben wir ein Problem. Und das ist danach. Es hat also ein bisschen geholfen. Du kannst es sehr cool benutzen. Jetzt haben wir den Crack geschaffen. Die Ergebnisse sind immer noch
großartig und cool. Ordnung, das war's für dieses Video, wir
sehen uns im nächsten.
12. 012 Den nail erstellen: Hallo nochmal, wir
kommen wieder her. Okay, in diesem Video
erstellen wir den Nagel Nick, diese kleinen Balken hier. Ordnung, also schauen wir mal,
von hier aus können wir anfangen, wir müssen
das auf einer Seite erstellen, nur auf einer Seite hier.
Und das war's. Okay, vielleicht können wir mit einem Kreis
beginnen,
unserem Zylinder, um das zu erstellen. Sehen Sie, wo sich der 3D-Cursor, der Cursor genau hier befindet. Ich halte die Umschalttaste gedrückt
und klicke mit der rechten und bewege die Maus hierher, um
den 3D-Cursor an
die oberste Position über
dieser Phase oder Oberfläche zu bewegen den 3D-Cursor an . Und ich drücke Shift A, um
hinzuzufügen, und vielleicht können wir hinzufügen. Ja, fangen wir mit dem Zylinder an. Es ist sehr groß. Ich weiß. Lassen Sie uns die Radios auf
fünf Millimeter und
die Tiefe ebenfalls auf fünf Millimeter ändern . Und erhöhen wir die
Anzahl der Eckpunkte auf vielleicht 80, vielleicht 90. Plötzlich so, schätze ich. Und lass uns nach
vorne oder zur Seite gehen. Und lass uns diesen
Zylinder so drehen. Dieses Jahr soll es Mumm sein. Sorry, nicht so. Auf der gegenüberliegenden Seite. So etwas. Und lassen Sie uns das so
ein bisschen nach oben verschieben. Und schauen wir uns an, was wir
hier haben und die Perspektive. Lass uns das hier
rüberbringen und es so herunternehmen. Okay? Und jetzt müssen wir das
vielleicht auf die
Z-Achse drehen, es ist ein bisschen schwindelig. Und vielleicht können wir es
gleich nach dem Z nochmal ein
bisschen verschieben . In Ordnung,
das ist sehr cool. Jetzt ändere ich die
Position des 3D-Cursors auf die Basis des
Zylinders, da ich diesen entsprechend dem
3D-Cursor skalieren möchte . Aktiviere also den
Scheitelpunktfang und halte dann die Strg-Taste gedrückt und halte
die Strg-Taste gedrückt und richte den 3D-Cursor an die Basis
des Zylinders hier oder vielleicht genau hier. Ich denke, das
wird reichen. Ja, das ist sehr cool. Wenn Sie nun skalieren,
wenn Sie skalieren, erfolgt die Skalierung immer noch
von der Mitte nach außen. Aber wenn wir
das von diesen Transformations-Pivotpunkten herausholen können, wenn wir das auf den 3D-Cursor umstellen, werden wir
jetzt die Skala
von diesem Punkt aus betrachten. Okay? Drücken Sie also S, wie Sie jetzt sehen können, und gehen wir
zu einer soliden Modellierungsskala über. Das macht es zu einem großen Paar. Mal sehen, was wir hier bis jetzt
haben. Wählen wir das Katar aus, halten Sie
die Umschalttaste gedrückt, nehmen Sie die Ziele und drücken Sie
dann Control Shift B. Und übrigens, denken
Sie daran, dass
Sie die Abschrägung verlieren, wenn Sie,
wenn Sie die wenigen
verwenden, in Sie die Abschrägung verlieren, wenn Sie, wenn Sie die wenigen
verwenden, diesem Abschnitt den automatischen Boolean verwenden. In diesem Fall verwende ich also den Booleschen Wert. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir
den Nagel, den Nagelhals. Jetzt können Sie
das noch weiter skalieren. Sorry, ich kann einfach den
Zylinder nehmen und skalieren, es ist noch mehr, um das besser zu machen. Und Sie können das
tief drücken, oder wenn Sie möchten, können
Sie es
auf die X-Achse drehen, aber Kanülen auf die lokale Achse. Die Ausrichtung der Transformation
auf das lokale Android datiert. Weil wir
das auf
das lokale x des
Zylinders selbst drehen wollen . Lass uns jetzt RX drücken. Drehe das ein
bisschen so. Und es ist immer noch klein, denke ich. Also werde ich es noch
weiter skalieren und es sehr groß machen. Wenn Sie möchten, können Sie es so ein bisschen
hineinschieben , wenn Sie möchten. Und schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. In Ordnung, so sieht es also cool aus. Vielleicht können wir es ein bisschen auf
die X-Achse verschieben. Vielleicht genau hier, denn
laut Omega ist
die Entfernung hier
kleine Knoten, so groß. Und
das müssen wir auch hier beibehalten. Okay, lass uns sehen,
lass uns G in
der Ansicht von oben drücken und
es ein bisschen so verschieben. Und vielleicht können wir das ein
bisschen
tief in uns hineinschieben , denke ich. Oder vielleicht können wir
das, die X-Achse,
R zum x drehen . So etwas in der Art. Okay. Nehmen wir das ein
wenig heraus und drehen es auf die X-Achse. Etwas in der Art, ich
schätze R wieder auf das x, drehe es zur X-Achse. jedoch daran, dass es zu viel ist, nicht zu versuchen, sich zu drehen. Lass uns ganz nach oben
gehen und
G drücken , um es
hierher zu bewegen und vielleicht, in Ordnung. Vielleicht können wir das
noch weiter skalieren, groß machen. Und lass uns diese
Manuela noch einmal bewegen. Und lassen Sie uns das hier ablegen. Ordnung, ich denke, das ist
das Ergebnis, okay. Lassen Sie uns einen
kurzen Vergleich anstellen. Vielleicht können wir das
noch ein bisschen skalieren und ein
bisschen nach innen verschieben, nicht zu sehr. Ordnung, lass uns
jetzt nach oben gehen. Ordnung, jetzt
sieht das Ergebnis für mich okay aus. Aber ich habe hier ein kleines Problem. Die Eckpunkte, die
Segmente, jetzt sie, sie müssen vergrößert werden,
um bessere Ergebnisse zu erzielen. Das wird eigentlich einfach
zu bewerkstelligen sein, ich werde durchsickern lassen, dass Katar und Tablet eher
in Richtung Katara tendieren. Und ich werde hier nur
ein paar Optimierungen vornehmen. Gehen wir ins Gesicht,
treffen wir Nummer drei. Und du kannst
all diese Gesichter haben. Und du kannst die Gesichter nicht größer werden
lassen oder du hast
eine andere Option, wenn du es vorziehst. Also gehe ich in den
Kantenmodus und drücke Strg-Alt.
Klicken Sie, um all diese Kanten
zu erfassen. Ich glaube, sie nennen es Psychiater. Wählen Sie ein paar aus, gehen Sie hier
zur Auswahlschleife. Das nennt man Drinks. Das habe ich hier gemacht. Und dann drücken Sie Control Shift R , um diese Kanten
auf beiden Seiten zu duplizieren. Wenn Sie das tun,
bewege ich die Maus nach oben oder unten, damit diese
Kanten es duplizieren. Es ist ein bisschen
nervig, ich weiß, aber in Ordnung, jetzt
haben wir es danach. Mache den Abstand
zwischen diesen Zeitaltern gleichmäßig. Alles was du brauchst, um dir
diesen Rand und den
oberen Rand zu schnappen , diesen hier. dann mit
dem Loop-Tool-Add-on mit der rechten Maustaste und drücken Sie die Leertaste, um
den Abstand gleichmäßig zu machen. Tut mir leid, so nicht. Sie können diesmal den Kreis verwenden. In Ordnung, jetzt ist es besser. Wannenausgänge. Und jetzt haben wir es hier
glatter gemacht, wie Sie sehen können, sieht das
Ergebnis jetzt besser aus. In Ordnung,
das ist wirklich cool. Ich akzeptiere das. Also haben wir jetzt diese Kürzungen. Danach
können Sie die Kugel,
den booleschen Modifikator,
über die Abschrägung bewegen . In Ordnung, schieb es nach oben. Und jetzt können Sie diese Kanten
gezielt anvisieren und ihnen die Fasenstärke zuweisen. Aber wenn du zum Board gehst, wirst
du es übrigens verlieren. Also in diesem Fall, wenn ich die Gewichte verwende,
tut mir leid, wenn ich den
Winkel verwende, kann ich das machen. Aber weil ich das Gewicht
verwende, ist
das etwas
schwierig zu erreichen. In diesem Fall
werde ich das also anwenden, aber nicht jetzt. werde ich später anwenden. Versuchen wir zunächst,
den Auslöseknopf
für die Platte zu erstellen . Mal sehen, wie wir
es erstellen können. Gehen wir nach oben. Und gehen wir zum Wireframe. Wie Sie sehen, ist dies
unser Ergebnis und
Sie können es übrigens immer noch nicht bearbeiten. Den Zylinder
kannst du immer noch bewegen und drehen,
wenn du willst. Falls Sie möchten, dass
es dem Nagel,
den wir
haben, und dem Halter zu 100% ähnlich ist. Oder du kannst das tun. Wie Sie jetzt sehen können, kann ich, wenn ich das ein bisschen
skaliere, die Ergebnisse
und das Referenzbild erzielen. Lass uns das ein bisschen verschieben. In Ordnung. Jetzt haben wir es. In Ordnung,
das war's für dieses Video. Im nächsten Video
erstellen wir die Auslösetaste. Dieser hier. Okay, wir sehen uns bei
Dingen mit dir.
13. 013 Erstelle den release: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Sehen wir uns Korea an, der
Auslöseknopf. Okay, gehen wir zur Ansicht von oben. Und ich werde
einfach die
3D-Cursoreingaben genau hierher verschieben. Alles, was Sie tun müssen,
ist die Umschalttaste gedrückt zu halten, mit der rechten Maustaste zu klicken und
die Maus auf den Punkt zu bewegen. Das war einer, den du magst, z. B. genau hier. Und lassen Sie uns ein neues Objekt
hinzufügen. Ich drücke Shift A, um hinzuzufügen,
und ich füge einen Würfel hinzu. Die Würfelvariable hat
die Zahl direkt
neben der Größe geändert . Und sein E, um zu Wireframe zu gehen. Und jetzt kann ich sehen, dass es eine Schaltfläche für Listen
gibt. Ich werde versuchen, hier
etwas
Ähnliches zu erstellen . Also lasst uns anfangen. Tippen wir öfter darauf, als in
den Scheitelpunktauswahlmodus zu wechseln, und drücken Sie die Nummer eins
auf der Tastatur. Und lassen Sie uns hier ein paar
Optimierungen vornehmen. Ich kann die mit
denen hierher bringen. Kann aber Centi bringen, die steigen. Erfassen Sie diesen Punkt glatt, enttäuschend, z. B. genau hier. Und dann ernte das
und lege es hier hin. Verschiebe diesen hier, verschiebe den anderen, z. B. genau hier, und wir können diesem Bereich auch eine
neue Kante hinzufügen. Stellen Sie das Seniorenalter fast genau hierher,
ungefähr so. Und alles, was wir
tun müssen, ist,
etwas Abschrägung vorzunehmen , um
die Ecken glatter zu machen. Also dieser Tumblr, der
mal schauen, was wir da ins rechte Licht gerückt haben.
Das ist alles, was wir haben. Fangen wir also mit dieser Ecke an. Ich gehe in das Alter
und den Club, von dem sie sagen, trete Control V vor diesem Alter
an. Du kannst das glatt machen. Fügen Sie hier weitere Kanten hinzu, drehen Sie
einfach das
Mausrad. Okay,
so etwas wird reichen. Und diesen können wir auch
abschrägen. Geldbezogen kann
weggeworfen und entwickelt werden. Wenn Sie
das Befall-Radio zu einer kleinen Tür machen möchten das Befall-Radio zu einer kleinen Tür , um die
Anzahl der Kanten zu erhöhen. Okay. Und was ist mit dieser Gegend? Ich werde sie zusammen
suchen und Strg V
drücken und sie alle
verschieben. Aber bevor ich
das mache, werde ich löschen. Ich werde diese Kante löschen. Ich will es nicht, also drücke
ich Alt Click um das gesamte Aikido zu holen. Ich werde dieses H stornieren und es
kann X an die Sulfate werfen. Und jetzt schrubben wir
das damit. Ich habe diesen Rand gelöscht
, weil ich ihn nicht will. Das ist alles. Ich werde
nach denen suchen, die ich kontrolliert habe, und
sie so abschrägen. Okay. So etwas. Und was ist mit diesem? Das gleiche Szenario. So etwas. Okay. Wie Sie jetzt sehen können,
geht das tief hinein. Sie kommen mit
drei, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, schnappen Sie sich die Ziele,
drücken Sie Control F nach B. Und ich entscheide Unterschied und den
Sperrkörper und zweitens, denn wenn ich das nicht tue, verliere
ich den
Abschrägungseffekt, den ich hier bekommen habe. Okay, das hier,
ich will es nicht, ich weiß nicht,
woher CMS okay ist. Also ja. In Ordnung, lass uns das
jetzt machen. Schnappen wir uns den Griff hier. gottlos es werfen kann, musst
du sein und dann macht es
halt einen Unterschied. Und jetzt haben wir das Ganze. Lass uns das ein
bisschen erhöhen, weil ich es nicht
mag, wenn das in die Tiefe geht. So etwas. Es wird funktionieren. Ja, das ist echt cool. Jetzt ist die Zeit für das Muster selbst. Nehmen wir eine Kopie des Katalogs selbst,
der mir bis zum Ende
geholfen hat. Und lassen Sie uns gleich hier eine
Kopie machen. Ich kann das Objekt nicht sehen. Ich kann zu den
Objekteigenschaften gehen und nach unten
zur Viewport-Anzeige scrollen und die Anzeige
auf durchgehend ändern , damit wir sie wieder sehen
können. Und ich werde hier
einige Änderungen vornehmen, z. B. die Anzahl
der Kanten hier reduzieren. Vielleicht können wir uns
die schnappen
und löschen und dieses mit Gateways verschieben
und es in die Mitte legen
und dieses auch. Ich möchte hier nicht so viele Kanten haben, weil ich
hier eine Unterteilungsfläche
verwenden möchte , um das glatt zu machen. Es gibt
hier also einige Kanten und machen es zu einem niedrigen Bali. Das ist alles, was ich hier machen möchte. Und dieser Bereich auch. Das Gleiche. Ordnung, lassen Sie uns jetzt die Distanz
für diese Ecken ausgleichen. Okay? Übrigens, wenn du dir das einfacher
machen willst, kannst du, du kannst zum Wireframe gehen, diese Seite
zuschneiden und X drücken, um alles zu löschen und
dich auf diesen Bereich zu konzentrieren. Also als Club
diese heterocyclischen in den Weltraum,
um den Raum gleichmäßig zu machen . Die auch. Ignoriere diese. Lass uns hierher gehen. Und für den Weltraum und deinen
Oswald, das Gleiche. In Ordnung. Und jetzt können wir
ihm eine Dicke geben, E
drücken, um zu extrudieren, das
herunternehmen und
ein bisschen dick machen, und das wird genug sein. Ordnung, das
ist also der erste Schritt. Danach drücke ich Shift
a und füge einen weiteren Würfel hinzu. Und ich werde diesen Würfel
hier nach oben bewegen und
zur X-Achse fliegen. Und skalieren Sie es auch auf
Y, auf Z,
tut mir leid, skalieren Sie es auf
Y und machen Sie ein Handtuch. Gehe zur Ansicht von oben und
lass uns sehen, was wir haben. Es hat uns bis zum
Äußersten umgebracht. Schon wieder. Vielleicht können wir es dicker machen. Und nach all der Skalierung drückst du Control a und
wendest die Fertigkeit an. Und jetzt lasst uns den Tablet-Modus nutzen und
zu den Agenten gehen und mit
diesem einen Vorteil erzielen.
Drücken Sie Strg V, um sie abzuschrägen. Und fügen wir
hier die
drei Kanten hinzu, um ein solches Ergebnis zu erhalten. Das wird reichen. Ordnung, ich werde
das als Gitarre benutzen. Gehen wir nach oben und drehen
wir das ein
bisschen so. Drücken Sie die Taste und
verschieben Sie das einfach hierher. Richten Sie dies an der
Drehung oder dem Winkel an der Stelle aus. In Ordnung. Lassen Sie uns nun etwas
COBiE-Sicherheit nehmen und hier ein paar Kopien anfertigen. Drücken Sie Shift R, nachdem Sie das erste Mal gemacht haben, hat Coby
draußen gehalten , um das
immer wieder zu wiederholen, bis Sie diese Entfernung erreicht haben
und das wird ausreichen. Ordnung, nimm
die zusammen
und drück dann Control J, um
sie zu einem Teil zu machen und schieb diese Katheter
hier runter und halt sie fest. dieser Geometrie skeptisch gegenüberstehen,
drücken Sie Control Shift V und die Werkzeuge unterscheiden sich mit dem Pinsel, sodass wir sie kontrollieren und bewegen
können. Also schnapp dir das, diese
Katara ist, und verschiebe sie ein bisschen nach oben, um ein solches Ergebnis zu
erzielen. So etwas. Vielleicht
sieht dieses Ergebnis cool aus. Ich schätze. Darauf können wir zählen oder vielleicht können wir das ein bisschen nach
innen verschieben. Ja, ich weiß, ich akzeptiere , dass das läuft, das
wird mir reichen. Wann es zufrieden sein wird. Es kann eine werfen und diese Geometrie als
Bild
anwenden , um die Streuung zu entfernen
und wir können sie löschen. In Ordnung, also lasst uns jetzt mit einem Button
arbeiten. Mal sehen, was wir hier machen können. Weil es sich
bei diesem
um ein Low-Poly-Objekt handelt und wir diesem eine
Unterteilungsoberfläche hinzufügen müssen . Wir müssen hier
viel arbeiten. Ordnung, wir müssen
zuerst eine Verbindung
zwischen diesen Eckpunkten herstellen . Also lasst uns anfangen zu entlocken, schnappen Sie sich diesen hatte Schlüssel
zweimal und Märkte. Stellen Sie sicher, dass Sie
die automatische Heirat aktivieren. Und vielleicht können wir diesen
Punkt aufgreifen und ihn hier korrigieren. Und was sonst? Ordnung, also hier in dieser Zeit haben wir hier
viel zu erzählen. müssen wir tun, das ist eine Menge Arbeit für dich. Sie können beide Methoden verwenden. Wir können zum Wireframe gehen. Wir können uns ins Gesicht sehen und uns diese Gesichter
einfallen lassen. Okay, schnapp dir all diese
Sätze anhand dieser Punkte. Und dieser auch und
dieses Gesicht und drücke XF,
um sie alle zu löschen. Und jetzt beenden wir
es einfach mit dieser Form. Gehen wir jetzt in
den Edge-Modus. Drücken Sie die Alt-Taste. Die Idee ist,
sich die gesamte Randschleife zu schnappen. Das ist alles, was ich hier machen
möchte. Drücken Sie dann E bis Z und
X bis zum Ende. So, so etwas. Und um diese gerade Linie zu erstellen, drücken Sie
einfach S, um sie auf die Z-Achse zu skalieren und
geben Sie dann Null Enter und fertig. Ordnung, Sie
müssen keinen Kopierer hinzufügen, füllen Sie diesen Bereich
nicht aus. Dafür gibt es keinen Grund. In Ordnung, schauen wir mal,
was wir hier noch tun können. Danach. Vielleicht können wir uns diese
Hektar schnappen, alle. Gehen wir zu den Eckpunkten und
sehen, was wir hier tun können. Ich möchte die
gesamte Edge-Schleife aufnehmen und wir wollen
ihr eine Standardeinstellung geben. Also werden wir sehen, wie
wir das erreichen können. Geh zum Gesicht, zu diesem Gesicht
und behalte die Kontrolle. Und sie unterbrechen diese Phasen,
bis du hier das Ende erreichst. Und jetzt gehe ich zur Auswahl. Und lassen Sie uns das hier ein
bisschen verschieben. Gehen wir dann
zur Auswahlschleife
und wählen die Grenze aus
, um die Grenze zu begrenzen. Oder Sie können die
Grenze manuell zuschneiden. Wenn du das tust, kannst du denen
widerfahren, die für sie in
Frage kommen können . Okay. Aber vergewissere dich auf etwas denn manchmal bekommst
du ein Problem,
wenn du das tust. Wie Sie hier in dieser
Zeit sehen können, funktioniert Bubble nicht. Also werde ich es absagen,
weil wir hier welche haben, so
etwas wie Make Sense. Diese Kante brauchen wir nicht. Ich werde Strg
X drücken, um es zu löschen damit wir hier
etwas aufräumen können. In Ordnung. Haben wir hier ein Problem? Scheint so, als ob wir das nicht tun. Also werde ich
diese Kontrollmethode verwenden. Richtig? Also lass uns sehen, schnapp dir diesen Vorteil und
behalte die Kontrolle, bis du die fairsten Punkte
erreicht hast. Dieser. Jetzt fertig. Jetzt versuchen wir,
die zu bauen, die ich schlagen kann, werfen
kann , hauptberuflich. Richtig? So etwas. Ich schätze. Nun, hier in diesem Bereich haben wir diesen Vorteil, der uns nervt, also werde
ich ihn löschen. Schreiben Sie auch diesen. Ich werde es löschen. Und was sonst? Versuchen Sie, all diese Kanten zu vermeiden. Wir wollen
diese Abschrägung nicht noch einmal wiederholen. In Ordnung, was sonst? Eigentlich kann ich mir diese Kanten
auch
schnappen und löschen. Okay? Vielleicht können uns diese
Probleme bereiten. In Ordnung? Dieser Teil ist nervig. Ich weiß, dass dies
die 3D-Modellierung ist. Löschen wir all diese Hektar. In Ordnung, ich glaube,
jetzt sind wir fertig. Gehen wir zum Gesicht und suchen wir uns
diese Gesichter schnell aus. Die Kontrolle behalten. Und jetzt gehen wir zur Auswahl
und wählen Kegel und
dann Grenze. Und lassen Sie uns ihnen noch eine
Schräge geben, es kann sein. Okay, bevor er ohne Probleme
arbeitet, lassen Sie uns die Ergebnisse überprüfen. Ordnung, lassen Sie uns nun sehen,
was passiert, wenn ich dazu eine
Unterteilungsoberfläche
hinzufüge. Gehen wir also zum Modifikator
Alice als Unterteilungsoberfläche. Und klicken wir mit der rechten Maustaste
und wählen Shade Smooth. In Ordnung, jetzt
sieht es cool aus. Ich schätze. Wenn du so bist,
kannst du direkt hier
auf Strg R tippen und drücken , um
ein H hinzuzufügen, aber es funktioniert nicht. In diesem Fall, wenn Sie
andere schneiden möchten und es so geht, können
Sie das Messerwerkzeug verwenden wenn Sie nach vorne gehen, z. B. können
Sie jetzt das Messerwerkzeug verwenden, K
drücken und den Schnitt
so machen. Sie können A drücken, um
ihre Kosten in Ordnung zu bringen und
dafür zu sorgen, dass sie sich durchsetzen. Dann klicken Sie mit der linken Maustaste auf Omega-Cut und drücken Sie Enter,
um dies zu bestätigen. Okay, jetzt
haben wir ein H genau hier. Wenn Sie danach zweimal die Taste
drücken, um es zu verschieben, können Sie E drücken. Und bei Alignments funktioniert
die Ausrichtung auf die angegebenen Umlaufbahnen F, um diese Ausrichtung
umzukehren
und sie nach oben zu verschieben. So etwas. Und
mal sehen, was wir bisher haben. Brauchen wir diesen Vorteil genau hier? Ich werde diesen löschen. Und vielleicht lösche diesen. Weil ich hier ein Problem habe. Ja, jetzt ist das Ergebnis sauberer. Wenn du das auf zwei erhöhen
willst, ist das okay. Immer sehr nett. Also werde
ich das als Schaltfläche verwenden. Also verschiebe diese Einsicht. Ich denke, es passt. Sie können es skalieren und
verkleinern oder wenn Sie es vorziehen. Das ist okay. Mal sehen, was wir bis jetzt haben. Alles sieht cool aus. Ungefähr bis jetzt ist es schon und
sieht sehr nett aus. Und ja. Jetzt brauchen wir nur noch etwas Seifenblase zu
dieser
ganzen Wandmalerei hier
hinzuzufügen . Und das wird sein, es ist in Ordnung, also das
war's für dieses Video. Und wir sehen uns
im nächsten.
14. 014 Verwenden von bevel auf dem nail und dem release: Hallo nochmal und willkommen zurück. Fügen wir den Tresor
mit dem Nagel Nick und Butter oder weniger hinzu. Mal sehen, schneidet die Teller zu. Und du erinnerst dich, dass wir einen booleschen Wert für diesen
Button und vor allem, sorry, einen booleschen Wert für
NIC, Nail und Nick haben. will ich nicht. Ich möchte sie nicht anwenden. Also lassen Sie uns diese ja formulieren, lassen Sie uns diese anwenden. Es kann Licht und Licht werfen. Jetzt ist es angewendet. Das war für
den Nagelhals. Nun, wenn ich diesen verschiebe, denke
ich, ja, das
wird nichts beeinflussen. Sie können die Katze löschen
oder ohne Probleme den Teller
zuschneiden und einem
Schlag Licht werfen und auch dieses
auftragen. Wenn du das jetzt bewegst, denkst du das
jetzt nicht mehr. Also. Ja, das ist sehr cool.
In Ordnung, was sonst? Lassen Sie uns nun versuchen, das zu
isolieren und vielleicht können wir
jetzt diese
Kanten zur Blase hinzufügen. Also Tabulatortaste und gehen wir zum
Rand und lassen Sie uns
all diese Kanten
manuell so löschen . Und lassen Sie uns diese hinzufügen. Alles. Was wir tun müssen, ist, hier
nach unten zu gehen und ihnen durchschnittliche
Schräggewichte zu geben. Und das macht es so, dass
man eine Seifenblase sieht. Falls du das nicht gesehen hast und Bevel hier , müssen wir ein paar Anpassungen
vornehmen. Dieser auch. Ich schnappe mir all diese Seiten. In Ordnung, so etwas. Und erstelle das hier zu
einem. Und an diesem Fehler müssen wir etwas anpassen, wie Sie sehen können, dieses diagonale Ei, dasselbe Szenario, in dem
er darüber gesprochen hat. Wir müssen dieses kleine Zimmer geben. Also werde ich mir diesen
schnappen, weil dieser Rand, weil er sehr nahe an
diesem liegt, an diesem Rand. Und
das löscht den Tastendruck Control x und vielleicht auch diesen. Ich glaube nicht, dass das hier ist. In diesem Bereich kann ich etwas Unterstützung
hinzufügen. Das Alter ist
so eine Stütze. In Ordnung? Es kann also solche
Cocktails zubereiten, wenn Sie
es vorziehen oder vielleicht so. Lass uns auch alle arbeiten. Gehen wir zum Scheitelpunkt und
schauen wir, was wir bisher haben. Das ist sehr cool. Das
Ergebnis sieht gut aus. Was sonst? Schauen wir uns diese Seite an. Okay, wir haben eine
diagonale Kante durch dieses Leben, die
wir loswerden müssen. In diesem Fall werde ich diesen Vertex-ID-Schlüssel also
zweimal
nachschlagen und ihn nicht mögen und ihn dort platzieren. Das
wäre besser. Oder vielleicht versuchen wir, genau dort
zu lächeln weil ich sehe, dass ich diesen Bereich sehr offen
abgeschrägt habe deswegen
nicht zu diesem
Bereich rieche. Sie sind irgendwie in diesem Alter. Aber wenn ich die
Richtung dorthin
ändere, werde ich diese Variante korrigieren. Also lasst uns Kürzungen machen, geht von hier aus weiter. Das sind Punkte und drücke die Eingabetaste. Und diesen kannst du löschen. Das glaubst du nicht mehr. Das wird besser sein. In Ordnung. Lass uns das sehen. Dieser Bereich auch. Wenn wir
etwas aufräumen müssen, Beispiel diesen
Scheitelpunkt schnappen und hier vermarkten, Keith Wise und
Marriage, diese Akte hier, so etwas. Okay. Okay, es sieht so aus, als ob wir nicht viel putzen
müssen. Vielleicht schnapp dir das und
verschieb es und schaffe es hierher. Schnappen Sie sich diesen in Märkten
mit diesem Scheitelpunkt. Und ja, ich denke, das ist es. Ich schätze. Jetzt haben wir
hier und in diesem Bereich einige Standardeinstellungen, okay. Wenn Sie möchten, dass die Abschrägung nur
auf diese abzielt, können
Sie eine weitere Kopie
dieses Fallstricks hinzufügen und diese mit der
Vertex-Scrub-Methode
anvisieren. Ich werde dir beibringen,
wie du das
machen kannst falls du
dieses Salz dieser Faser nicht magst, wenn du es
glaubwürdiger machen willst, lass uns das speichern. Also ja, lassen Sie uns
diesen Fasenmodifikator Colby nehmen. Ja, es ist ein Duplikat. Du kannst Shift D
drücken, wenn du möchtest. Jetzt haben wir es nicht oder Copy, schließe dieses. Das
brauchen wir nicht mehr. Schauen wir uns das Alter an und schauen wir uns das Alter der Senioren an. Schnapp dir die. Und nachdem Sie
all diese Kanten ausgewählt haben, reinigen Sie die Abschrägung, die mittlere Fasenstärke
Null, diese. Okay, jetzt haben wir hier also
kein abgeschrägtes Gewicht. Das bedeutet, dass dieser
oder dieser Modifikator die Änderungen, die wir hier
vorgenommen haben, nicht beeinflusst. Okay, danach wählen
wir nun diese Kanten aus. Ich kann. Manuell wie das. Und lassen Sie uns
die auch hier auswählen. Okay? Und wir können diese Kanten
hier reparieren, schätze ich. Okay? Nachdem wir nun
alle diese Kanten ausgewählt haben, können Sie zu den Objektdateneigenschaften gehen
und zur Scheitelpunktgruppe gehen und diese als Scheitelpunktgruppe
hinzufügen. Drücken Sie einfach dieses Plus.
Jetzt haben wir eine Gruppe. Also müssen wir
diesen neuen Kanten oder
Eckpunkten zuweisen , die wir kürzlich
ausgewählt haben. Sag einfach das Schild. Jetzt. Sie sind zugewiesen. Okay. Ich habe dir gesagt, ordne sie zu. Kehren Sie zum Modifikator zurück und ändern Sie die Limit-Methode
, um eine Gruppe zu vertex. Wenn Sie das tun, und
ich würde Ihnen sagen, sollten
Sie
die Vertex-Gruppe auswählen. Also werde ich diese neue
Gruppe auswählen, die ich gerade hinzugefügt habe. Und jetzt zielt diese zweite
Abschrägung nur noch darauf ab. Das ist wässrig. Jetzt kann ich es
noch mehr kontrollieren, wenn ich es vorziehe. Dadurch wird diese Zahl kleiner. Fügen wir hier einen hinzu. Mal
sehen, was du bekommst. Wie Sie jetzt sehen können,
kann ich sie größer machen. kann ich noch besser kontrollieren. Fügen wir 0,1 hinzu, z. B. das, was wir hier bekommen werden. Das macht das aus. Lass uns sehen. Okay, Bevel, ein
paar Megazahlen, groß, alt, ich habe ein
überlappendes Problem. Machen wir das kleiner.
Es ist Null oder Eins. Z.B. ist Held, z. B. fünf. In Ordnung?
Okay, diese Menge an Abschrägungen sieht cool aus, aber ich kann es nicht akzeptieren,
denn wie Sie hier sehen können, haben
wir
hier und da auch ein Problem mit der Schattierung. Wenn wir das beheben können, akzeptiere
ich diesen Betrag. Wenn ich das nicht kann, werde ich diesen
Betrag hier sehr klein machen. Schauen wir uns also an, wie
wir diesen Bereich reparieren können. Okay. Ordnung, ich denke, das können
wir nicht tun, weil wir hier und in dieser Gegend viele
Hektar haben. Lass uns das ausschalten
und mal sehen, was wir, was wir hier haben. Wir haben hier doppelte Kanten. Jetzt tun wir es nicht. In Ordnung, ändern wir die Zahl auf
etwas Kleines wie 0,04. Listen wie diese, um zu
sehen, warum diese sieben. Ordnung, wie Sie sehen
können, wenn Sie diesen Rand verschieben, kann
ich hier einige Probleme lösen. Okay? Aber gleichzeitig kann ich einen
gewissen EQ verursachen oder die kleinen Mengen
nehme ich in Kauf. Zum Beispiel 0,030, 0,02. Vielleicht würdest du so
etwas sehen. Und vielleicht können wir
diesen Luftstoß loswerden , Control
X treffen, um uns aufzulösen. Es ist okay. Und ändere die
Richtung dieses Zeitalters, vielleicht in die Mitte mit K. Cat geht so. Ich denke
, das wäre besser. Das ist wirklich nervig. Verschieben wir diesen Scheitelpunkt ein
wenig und zentrieren ihn hier. Wie Sie sehen können, wenn
Sie das verschieben, wirkt sich
das auf das
Niveau der Bauarbeiten aus. Ordnung, also
was ist mit dieser Gegend? Vielleicht können wir das
ein bisschen verschieben, bis wir das Artefakt hier töten. Lassen Sie uns diesen Bereich verlassen. Wir haben hier einiges zu tun. Ich drücke zweimal die Taste und
schiebe diese nach unten. Dieser auch. Um hier die Abschrägung und
mehr Freiheit beim Drehmoment zu
geben. Lass uns auf diese
Seite gehen und sehen, haben wir hier ein Problem? In Ordnung, es scheint, als hätten wir
hier kein Problem. In diesem Bereich. Wir haben ein paar
komische Geschichten wie diese. Erstelle hier ein Artefakt. Vielleicht können wir
ein Eins hinzufügen. Es sieht so aus. Vielleicht hilft das, das Problem
zu beheben. Ein bisschen. In Ordnung, alles sieht cool und sauber aus. Lass uns abtippen. In Ordnung. Vielleicht können wir H
hier hinzufügen, nur um
ein Artefakt hier
in diesem Bereich zu töten , K drücken Okay, ich finde das
gemütlich und dein Problem hier, also ignoriere ich es,
kannst das hier werfen. Mal sehen, was
passiert, wenn ich normal
warten würde, um das Problem zu
beheben. Es wird nicht helfen. Also werde ich es löschen. Ich akzeptiere, dass ich dieses diagonale Ei
hier habe ,
vielleicht kann ich es löschen. Okay? Ich weiß, dass wir hier ein
Problem haben, auf Problem zu stoßen, aber es ist nicht so, dass es nicht riesig ist. Wir können es ignorieren. Also, ja, ich werde dieses Ergebnis
akzeptieren. Ordnung, jetzt, wo
du all das getan hast, hast du die
Fähigkeit, den Teufel anzuwenden. Weil du es eigentlich
nicht mehr brauchst. Also alles auf der Welt, was
wir hier tun müssen. Also werde ich den ersten anwenden, Strg a
drücken und
den zweiten anwenden und die Ergebnisse
akzeptieren. Und ja. Okay. Das war's für dieses Video
und wir sehen uns im nächsten.
15. 015 Das Klinge erstellen und den nail spiegeln: Hallo nochmal und willkommen zurück. Dieses Mal erstellen wir einen Teller. Und es wird
leicht zu erstellen sein. Gehen wir zum oberen Rand der Ansicht
und gehen wir zu Wireframe. Und fangen wir mit dem Flugzeug an. Vielleicht können wir das Flugzeug verkaufen. Aber bevor ich den Plan hinzufüge, möchte
ich hier einfach
etwas tun. Ich tippe und schnappe mir dieses
Gesicht und dieses Gesicht. Und ich werde den 3D-Cursor
zwischen diese beiden Phasen setzen. Also drücke ich Shift S
und Corso, um es auszuwählen, und es wird genau in
der Mitte sein. Komm raus. Und jetzt erstellen wir ein
Flugzeug. Jetzt haben wir es. Ich habe den 3D-Cursor
in der Mitte hinzugefügt, weil dieser in der Mitte sein sollte,
genau in der Mitte. Ich möchte es mir
nur einfacher machen. Tippen wir auf den
Bearbeitungsmodus und gehen wir über
die Tastatur zum Scheitelpunkt bei Nummer
eins. Und jetzt können wir damit beginnen, diese Eckpunkte zu
verschieben. Lass uns die
drinnen und draußen platzieren. Okay? Vielleicht können wir
die hier hinstellen und die Schlüssel und
das hier drüben. Ordnung, so etwas. Mal sehen, kreiere die
und lass uns sie bewegen. Und sie perspektisieren. Sie können feststellen, dass es das fast genau hier hineinbewegen
kann. Und du kannst das Messer benutzen, um
K zu lassen und so Schnitte zu machen. Drücken Sie die Eingabetaste und löschen Sie dieses
Gesicht XF, um es zu löschen. Ordnung, das
ist also der erste Schritt. Danach. Ich werde das mit
einem Feststoff dick machen. Wenn ich zum Modifikator gehe, zu den Modifikatoreigenschaften und dann die Liste dort
öffne Modifikatoren, Alice,
andere verfestigen sich. Wie Sie sehen können, verfestigen Sie die Arbeiten von einer Seite, arbeiten Sie nur von einer Seite aus. Wie Sie hier sehen können. Ich will, dass das Wirlify
von der Mitte aus funktioniert. Für beide Richtungen. Ich kann mich verdunkeln. Dazu sollte ich das Gegenteil genauso
auf
Null setzen und dann die Eingabetaste drücken. Jetzt
funktioniert die Dicke für die Pfostenseite. Wir wollen vielleicht 0,1 hinzufügen. In Ordnung, also vielleicht können
wir 0,3 haben. Okay, 0.3 sieht
cool aus. Ich schätze. Ja, es sieht cool aus. Gleich danach. Lass uns tippen. Ich wollte hier nur
ein paar Optimierungen vornehmen. Ich möchte diese
beiden Eckpunkte nur ein wenig vom Plattenhalter
wegbewegen . Also taste zum y. Verschiebe die ein wenig nach Y und lass hier einfach etwas Platz. Ordnung, jetzt sind wir es schon, ich werde den Salt-Defy-Effekt anwenden, der für
das feste Phi aussetzt. Und ich werde zuschlagen, kann
unsere werfen , nachdem ich in den Bearbeitungsmodus gewechselt habe, tippe darauf, kann es wegwerfen. Lassen Sie uns vielleicht gleich hier hinzufügen , weil oben, um zu sehen
, wo sollten wir es hinstellen? Ja, genau warum da. Und jetzt füge ich auch
hier in der Mitte ein H hinzu. Und wenn Sie diese Eckpunkte
durch dieses Alter schmunzeln aktiviert
die Mitte den Scheitelpunkt
oder Sie müssen nicht verdauen, aktivieren Sie
zweimal die automatische Taste und der Club ist da. Und Sie können in
den lokalen Modus wechseln der Bar aus
auf Slide klicken. Und die Menge ist zweimal am
Scheitelpunkt. Nimm das hier und
das auch. Das Gleiche gilt für diesen
, G zweimal. Es tut uns leid. Und jetzt kannst du diese
AQ löschen, brauche sie nicht mehr. Kontrolliere X und löse es. In Ordnung, lassen Sie uns abtippen und
sehen, was wir bis jetzt haben. Wir haben dieses scharfe Ergebnis erzielt. Das war's für die Klinge. Eigentlich. Du kannst alles andere
tun. In Ordnung, noch eine Sache hier. Ich schätze, wir vergessen einfach, den Nagelhals
zu machen. Wir sind genau hier. Mir ist aufgefallen , dass wir noch einen auf der anderen Seite
haben und das müssen wir tun. Schauen wir uns an, wie wir das machen können. Schnappen wir uns das und gehen
wir nach oben und gehen zu den Daten. Gehe zu Wireframe. Wie Sie sehen können, haben
wir für beide Seiten dieselbe Topologie. In diesem Fall drücke
ich also C, um die Auswahl zu
öffnen, auszuwählen und zu Gesicht zu wechseln. Oder bevor Sie das tun, klicken Sie
einfach auf die drei und gehen Sie
dann zur Auswahl. Es ist C. Und der Start wählt
diese Polygone und den Wireframe-Modus aus. Wählen wir also alle diese
Polygone aus. Sei einfach vorsichtig. Schnapp dir auch die wie Süßigkeiten. Die sind hier. Achte darauf, kein Polygon oder keine Phase zu hinterlassen
. Also ja, ich glaube, diese Gesichter, ich glaube, ich habe alle
Linsenoberflächen für beide Seiten ausgewählt. Und D, wählen Sie hier diese großen Riesengesichter
ab und dann sind wir fertig. Wir brauchen sie nicht. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir diese Phasen
ausgewählt. Okay, danach,
danach, glaube
ich, drücke P und dann
trennen zwei diese Gesichter. Und jetzt tippe ich auf den Bearbeitungsmodus. Es tut mir leid, ich wähle
die ältere Geometrie und lösche diese Hälfte. Ich will nicht, dass es XF erreicht
und die Hälfte behalte. Ordnung, weil wir immer noch
den Ursprung haben . In der
Mitte werde ich Spiegelmodifikator
verwenden, um
dies auf der anderen Seite zu spiegeln. Aber wir können sehen, dass wir Amerikaner
haben, weil die Heiratsschwelle
hier sehr hoch ist. Also werde ich diese 2.1 behalten. Okay? Stimmt, das ist sehr
cool. In Ordnung, schauen wir uns die Ergebnisse an.
In Ordnung, cool. Jetzt werde ich sie hier anwenden. Ich bin mit dem Feuer und
jetzt alle Amerikaner dieses Fahrrad mit dem Kennzeichenhalter, füge sie zusammen und drücke dann Control J, um sie zu heiraten. Jetzt sind sie aus einem Guss, aber die Ecken sind
immer noch nicht verheiratet. In diesem Fall tippe ich eine Bestellung, die Sie nicht erraten
müssen. Gehen Sie zur Ansicht von oben und wählen Sie
einfach diesen Bereich aus. Da wir
hier in diesem Bereich gearbeitet haben, können
Sie einige
Gesichter abwählen, wenn Sie möchten. Nachdem Sie diesen
Bereich ausgewählt haben, drücken Sie ihn einfach. In Ordnung. Haben wir diese Kanten abgeschrägt, ohne altes Zeug
zu sein? Das ist seltsam. Es
scheint, als würden wir auch
diese Kanten abschrägen.
Für diesen Fehler. Du kannst, du kannst es ignorieren. Es ist kein großer
Fehler, denn dieses Gesicht ist fast flach oder Sie können es reinigen, wenn Sie auf
den Tab Ansicht tippen , wie Sie sehen können, immer noch eine glatte, wir können hier eine gewisse Silhouette
sehen. Wenn Sie es reinigen möchten,
können Sie zum Rand gehen und diese nacheinander
auswählen und
versuchen, einige Kanten zu löschen. Aber das wird viel
Zeit in Anspruch nehmen, um das tatsächlich zu tun. Okay, also ja, lass uns
versuchen, einige von ihnen zu reinigen. Ich habe versucht, die
Ergebnisse zu verbessern. Das wird nicht funktionieren.
Also manuell, mal sehen, etwas wässriges Wasser
nehmen und auflösen, das wird ein bisschen
helfen. Zum Reinigen werden die
Ergebnisse aufgelistet. Und es scheint, als könnten wir das für die andere Seite
tun, aber ich habe einen schnelleren Weg. Ich kann ein Gesicht von
hier und ein Gesicht von hier abschneiden. Ich drücke Strg L, um die Linkauswahl
zu aktivieren, um diese wieder auszuwählen. Und dann können Sie
P drücken , um sie zu trennen, um
das Sprite-Menü zu öffnen, und dann
S drücken , um die erste Auswahl auszuwählen um das Silizium
oder die ausgewählten Gesichter zu trennen. Und Sie können
dasselbe Szenario machen. Wir können diesen halben Tab löschen. Sie können eine beliebige
Fläche, einen Eckpunkt oder Kante auswählen und dann
Strg-L drücken, um den Link zu aktivieren Wählen Sie alle
diese Phasen bei XF aus und löschen Sie sie,
um sie zu löschen. Ordnung, vor deinem Spiegel
oder diesem hier, wenn du kannst. Wer kann das näher erklären? Das wird cool sein. Also schauen wir mal, ob wir das schaffen. In Ordnung, braucht viele Leute. Weil ich aufnehme, möchte
ich nicht zu viel Zeit hier verbringen. Ich werde es
so belassen, weil Silizium, das werde ich akzeptieren. Jetzt werde ich das
auf der anderen Seite spiegeln, das Gleiche und
verwende die Z-Achse. Und fügen wir hier 0,1 hinzu oder verwenden
eine Zahl, um
jegliche Zusammenführung zu vermeiden , und drücken
Strg a, um sie anzuwenden. Jetzt schnappen wir uns diese neue
Geometrie und halten die Klinge Control J, um sie zu
einem Stück zu machen und tippen. Jetzt klicken wir einfach auf ein, tut mir leid. Um alle diese Scheitelpunkte auszuwählen. Sie können sie
alle aufnehmen, die Sie nicht können, oder Sie können einfach eine kleinere Gruppe
dieser Eckpunkte erstellen. Okay, also diese Eckpunkte, fast alle Eckpunkte
, die wir heiraten wollen. Also werde ich M anomeric
nach Entfernung treffen und es schaffen, oder die Zahl
hier sehr, sehr niedrig halten. Wie Sie hier sehen können, sind
fast alle
Eckpunkte verheiratet. Und jetzt
ist diese Geometrie schon ein Schritt weiter und
schauen wir uns die Überschrift an. Die Überschrift sieht cool aus. Aber lassen Sie uns diese Kante löschen. Vielleicht verursacht diese Kante ein Heizproblem. In Ordnung? Vielleicht auch dieser. Vielleicht können wir hier etwas reparieren. Dieses Amerika, diese Eckpunkte bekommen eine kluge, handlose Ehe
, die hier drüben war. Und vielleicht können wir
die da drüben machen. Okay. Das Ergebnis sieht cool aus. Und ja, in Ordnung, jetzt sind wir
gerade mit dem Teller fertig, und das war's für dieses Video
und wir sehen uns im nächsten.
16. 016 Löcher für den Drehkreis hinzufügen: Hallo zusammen und
willkommen zurück. Hier. Auf diesem Kreis sollten wir die drei Löcher
hinzufügen. In Ordnung, wie Sie
hier sehen können, haben wir drei Laderäume. Das Leiden, das hier auf
MH verweist und
diese Datei einfach hier ablegt , ist,
zur Ansicht von oben zu gehen und
zum Wireframe zu gehen. Wie Sie sehen können,
sind das die Löcher. Schauen wir uns also an, wie wir sie erstellen
können? Können wir mit dem Zylinder beginnen? Ich drücke Shift a
und gehe zum Mesh. In zweiter Linie der Zylinder. Und ich werde auf 40 Eckpunkte
reduzieren. Oder vielleicht Therapie. Und ich werde das einfach
verkleinern und klein machen und lass uns die Größe vergleichen. In Ordnung, jetzt sieht die
Größe cool aus. So etwas. Und laut
der Referenz MH sollte
es hier über
dieser Linie liegen. Also lass uns das hier ein
bisschen verschieben. Okay, jemand wie dieser
und schieb das einfach auf. Und ich denke, es ist eine große Sache. Wir müssen es noch kleiner machen, wie Sie hier sehen können, es ist klein. Lassen Sie uns das
also berücksichtigen. Machen wir das kleiner,
etwa so. Und wir können es genau hierher bewegen, etwas Lehm, das Kayla auf die Z-Achse bringt, damit wir etwas Tiefe
haben können. Nun, lass uns, sieht
cool aus. Dieses Ergebnis. Okay, jetzt
haben wir den ersten. habe ich versucht. Lassen Sie uns diese Zylinder
duplizieren. Gehen wir zur Ansicht von oben. Und ich möchte
nach dem 3D-Cursor arbeiten, aber ich möchte den 3D-Cursor
an die richtige Position bringen. Ich wähle den Kreis und ich wähle eine
dieser Kanten. Wenn Sie zum Agenten gehen,
wählen Sie einen dieser Hektar aus, einfach einen Kreis und drücken Sie dann Umschalttaste S und bringen Sie dann den 3D-Cursor in die
Mitte dieses Kreises. Und das war's. Ich habe gerade neue Drehpunkte für diese Zylinder erstellt. Ordnung, danach werde
ich
diese Zylinder entsprechend
der Position des 3D-Cursors in eine Höhle duplizieren diese Zylinder entsprechend
der Position des , sodass ich
den Transformationsdrehpunkt in den 3D-Cursor ändern
sollte. Und dann drücken Sie Shift D, um
einen Coby zu nehmen , und danach
sind die Treffer, halten Sie die Kontrolle und drehen Sie ihn
auf 120 Grad. Und dann drücke einfach Shift
R, um noch einen Coby zu haben. Da haben wir es. Jetzt haben wir diese
Spiegelmodifikatoren, die hier immer noch existieren. Aber bevor wir
das anwenden und diesen Bereich schneiden, lassen Sie uns diese Kanten abschrägen. Tippen wir also darauf und im Modus
für diese Geometrie und wählen
wir all diese Hektar aus. Und bevor ich das mache, nehme
ich wohl eine Kopie dieser Geometrie,
nur für den Fall,
dass ich sie hier
unter der zusätzlichen Datei hier behalte. Also drücke ich Shift D auf
die Kakaobohne und
dann auf M und gehe zum Extra über. Also haben wir jetzt das
gleiche Objekt hier. Sie können den Ordner selbst ausblenden. mache ich immer. Falls ich zurückgehen
und die Ordinalzahl verwenden möchte, kann
ich sie nicht so einfach lesen. Also jetzt dieser Tab, und lassen Sie uns diese Kanten
und die hier drüben schnappen. Und geben wir ihnen eine Seifenblase. Oder vielleicht
wollte ich, bevor ich das mache, einfach diesen Bereich hinter mir lassen. Davon weiß ich nichts. Wir haben hier einen spitzen
Winkel oder einen braunen. Lass uns versuchen zu finden. Ich denke, es ist
schwierig, das festzustellen, aber ich denke, dieser Bereich
ist rund und nicht scharf. Das war, ich kann mir
diese Kanten nicht schnappen und die hier
drüben und die
Wühlmaus sie drücken Control V. Und lassen Sie uns hier ein paar
Kanten hinzufügen, um
diese Runde so zu machen ,
ungefähr so. Und jetzt fangen wir von vorne an
und wählen wir das aus. Und ich denke, das Gleiche gilt
für diesen Rand hier. Ordnung, ich denke, wir
müssen uns diesen Vorteil schnappen
und schon kann es
sein, dass es ambivalent ist, wenn es nur um
zwei Kanten wie diesen geht. Sogar dieser
kann das Ende
der Geschwindigkeit so um zwei
Kanten werfen . Und jetzt fange ich wieder an, diese Kanten
auszuwählen. Oder vielleicht auch dieser, die Kontrolle auf zwei erweitert wird. Okay? Es scheint also, als müssten wir
das für all diese Kanten tun . Zerschneide das, ja,
dieses und das hier,
ich drücke Strg V an den Rändern des
Feldes m2 so. Nur ein bisschen
Fase hier drin. habe ich getan. Und jetzt fangen wir von vorne an. Lassen Sie uns noch einmal all
diese Kanten auswählen. Und lassen Sie uns ihnen eine sehr
geringe Abschrägung geben. Okay. Hey, dieser und
dieser auch. Danach kann es
mich dazu bringen, ihnen zu widerfahren. Elizabeth nimmt die und fügt
drei Hektar hinzu und macht den Büffel dazu sehr subtil,
sehr, sehr subtil. Jetzt haben wir etwas Cooles hier. Ordnung, also werde ich jetzt diesen
auswählen und ihn ebenfalls
abschrägen. Und vielleicht können wir hier
vier Hs hinzufügen und das Ganze glatter
machen. Okay? Wenn du das tust und wenn du all diese Dinge
kombinierst, kannst du das
jetzt als
Katara verwenden, um diesen Bereich abzudecken. Ich drücke mit der rechten Maustaste, um
diesen glatten Farbton glatt zu machen. Und ich war glatt geworden. Danach
füge ich das
normale Gewicht hinzu , um das zu verbessern. Wie Sie sehen können, habe ich diesen Modifikator
hinzugefügt, aber er sagt mir, dass Sie die automatische
Glättung aktivieren sollten ,
um ein besseres Ergebnis zu erzielen. Gehen Sie also zu den
Objektdateneigenschaften und dann zum aktivierten automatischen
Smooth-End. Wie Sie hier sehen können,
hatten wir davor und danach. Jetzt sieht es cool aus. Okay, lass uns die jetzt als Katara
benutzen. Ich werde mit dem ersten
und dem zweiten und dem dritten beginnen und
die
Strg-Taste J drücken , um
sie zu einem Ganzen zu machen. Und jetzt drücke ich die Umschalttaste und
schnappe mir die Ziele und drücke
Strg-Umschalttaste B, um
das Bowl-Tool-Menü zu öffnen und den Unterschied
auszuwählen. Jetzt haben wir diese Ergebnisse. Rechtsklick auf k, die glatte. Und lass uns Auto Smooth
wieder aktivieren, weil wir es verloren haben. Hier findest du manchmal, wenn du irgendwelche Schnittoperationen
machst, unter
den Geometriedaten eingeben . Hier haben
wir klarere Costume
Split Normaldaten, lösche die alten Daten oder die
normalen Daten und fange von vorne an. Okay? Ich werde übrigens, wenn ich die erste Option verwende, habe ich den Modifikator verloren. Wenn Sie also möchten, wenn Sie es nicht verlieren möchten, können
Sie die
Reisezeit kontrollieren klicken und die zweite Option
verwenden. Also schnappe ich mir die, drücke Control Shift B und wähle diese Option. Ich habe das gemacht, damit ich
vom Spiegelmodifikator profitieren kann. Wenn ich das Bild
über sie schiebe, ist das,
was passiert ist, dass wir jetzt
den Booleschen Effekt haben und
dann Spiegeln und dann
warten, bis der Normalwert erreicht ist. Jetzt haben wir also den gleichen
Effekt auf der anderen Seite. Okay, schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Okay, normal gewichtet wird
jetzt nicht funktionieren, weil ich hier nur 11 Stunden Zeit habe. Und in dieser Gegend
brauche ich zwei Kugeln. Ich habe hier ein H. Ich möchte gültig sein, wenn
ich dieses Alter verdopple, normal
gewichtet wird funktionieren. Okay? Danach werde ich
die booleschen Effekte anwenden. Also jetzt habe ich das
für beide Seiten. Und ich tippe und setze mich hin, schnappe mir das und lösche
den Charakter. Du brauchst es nicht mehr. Sagen Sie jetzt einfach, schnappen Sie sich diese
Geometrie und tippen Sie darauf. Und jetzt müssen
wir nur noch diese Löcher sein. Wählen Sie also alle diese
Holds so aus. Alle diese ausgewählt, gehen dann
zur Grenze Select sure select
Loop Ventures um die äußeren Kanten auszuwählen und dann drücken Sie einfach Control
V. Und mal sehen, eine Abschrägung funktioniert hier. Ordnung, es scheint, als ob
es nicht funktioniert, weil wir hier in dieser Gegend etwas
putzen müssen. Also werde ich das absagen. Und jetzt dieses Mal, um hier etwas sauber zu
machen. Lassen Sie uns dieses Menü
hier öffnen, nur um die Ansicht zu sehen. Reduziere diese Zahl. Mach es sehr subtil. Und ich war von Anfang an am Leben. Okay, hier haben wir
sehr enge Eckpunkte. Ich kann sie mir schnappen
und sie schlagen, um eine
Heirat auf Distanz zu gewährleisten .
Sie sind unterernährt. Und vielleicht können wir diese F9-Taste zweimal
machen
und sie hier zusammenführen. So etwas. Oder wir können
diese Kante tatsächlich löschen, wenn Sie möchten. Oder Sie können die Richtung ändern. Vielleicht kannst du Amerika
dort und den Club, diesen und ihn löschen. Sie haben viele Möglichkeiten. Dieses kannst du z.B. hier
machen. Und das hier kannst du vielleicht
zusammenführen. Schauen wir uns die Seite an, um zu
sehen, was wir hier haben. Haben wir ein Problem? Ich denke ,
wir haben hier kein Problem. Vielleicht schaffe ich
das hier und lasse den Rest. Was ist mit diesem Kreis und
sehen Sie, was wir hier haben? Wir haben das gleiche Problem. Keith Wise Marriage,
diese hier, diese hier vielleicht. Und du kannst das
direkt dort machen, oder wenn du es vorziehst, das ist okay. Wir argumentieren
zweimal über diesen Scheitelpunktschlüssel und teilen ihn genau hier auf. Und vielleicht schaffen
wir das hier. Wir haben hier zwei Eckpunkte
und werden klug und budgetiert. So cool. Gehen wir jetzt zum
dritten hier. Schau, was wir haben. Das Gleiche. Wie werde ich weise? Und lass uns diesen heiraten. Das macht uns mehr hier
und dieser genau dort. Und es scheint, als ob wir hier ein Problem
übersehen haben. Versuchen wir, eine
andere Technik anzuwenden. Ich schnappe mir die
zusammen und sie paaren im
Frame-Modus und ich lasse sie verheiratet mit
Abstand
vorstellen, um sie hier zu machen. Und dieser Markt, der kleine
da und das Silber hier. Dieser mit diesem hier, dieser mit diesem hier. Nachdem Sie das alles gemacht haben, können Sie sich
dieses Gesicht erneut aussuchen, da diese Phasen eine andere Glattheit
haben. Ich kann den
Gedanken des Chefteams gebrauchen, wenn Sie die
Umschalttaste drücken , wird
die Auswahl ähnlich geöffnet. Sie finden es hier und
dort gibt es das Auswahlmenü. Hier haben wir die Auswahl
oder Sie können Flat
Smooth wählen , um diese neuen Löcher zu pflücken. Und lassen Sie uns diese Geometrie isolieren. Ich möchte nur
sichergehen, dass ich nicht versehentlich etwas
anderes
ausgewählt habe. Und ich vergesse einfach,
diese Löcher auf dieser Seite zu bohren. Aber es scheint, als
hätten wir hier kein böses Problem. In Ordnung, ja. Versuchen wir nun erneut, diese zu
füllen. Gehen wir zu Grenze auswählen
und verursachen. Und in Ordnung, wir haben hier
ein anderes Problem. Es scheint, als ob wir hier doppelte Eckpunkte
haben. mir nicht aufgefallen, also werde ich sie markieren. Ordnung, jetzt ist alles in Ordnung. Ich kann den Schlüssel und die
kuriosen Wohnungen glatt machen. Und dann gehe zu Select
und dann zu Grenze. Und jetzt lassen Sie uns
die wieder abschrägen, es kann sein. Und mach die Fase Ahmad
subtil, nicht zu viel. Lass uns abtippen und
schauen, was wir bis jetzt haben. haben wir kein Problem. Gehen wir von dieser Seite aus. Wir haben ein
Problem mit der Schattierung und das liegt vielleicht
daran, dass wir es in diesem
Alter nicht abgeschrägt haben. Ich kann die Ankerpunkte auswählen. Ich drücke Strg P, um
es vielleicht an drei Kanten abzuschrägen. So etwas. In Ordnung? Wenn Sie auf dieser Seite ein Problem mit der
Beschattung haben, ist das keine große, große Sache. Sie können es ignorieren, indem Sie einige Kanten
verschieben. Vielleicht
hilft das ein bisschen hier etwas
zu reparieren. In Ordnung, ich kann es ignorieren. Ich habe einige Möglichkeiten, diese zu beheben, aber ich möchte keine Zeit mit etwas verbringen
, das nicht sichtbar ist. Oder schauen Sie zumindest, was wir
noch hier haben.
17. 017 Das lock erstellen: Hallo zusammen,
Willkommen zurück hier. Mal sehen, erstelle
die Sperrtaste. Gehe zu den wenigen Tobii und gehe
einfach zu Wireframe. Ich wollte nur sehen,
was ich hier habe. Ordnung, also wenn ich
der Referenz folge und mache, erhalte
ich keine
korrekten Ergebnisse. Teile, Liste oder den
Zylinder Alice, wie können wir den
3D-Cursor steuern ist genau hier. Vielleicht kann ich es bewegen
und hier ablegen. Halten Sie einfach die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste
und bewegen Sie die Maus. Und jetzt haben wir den
3D-Cursor genau dort. Drücken Sie Shift a, um das Menü zu öffnen
und zum Mesh-Bereich zu wechseln. Und fügen wir den Zylinder hinzu. Jetzt haben wir genau hier einen
Zylinder. Sie können den Radius
und die Tiefe manipulieren, wenn Sie möchten. Und für die Eckpunkte können wir
vielleicht
mit 1010 Eckpunkten beginnen. Und ich habe das Ergebnis so , dass es okay ist, bis jetzt fügen
wir das einfach hinzu. Bevor wir weitermachen, möchte
ich nur
das gesamte Allzweckmesser
und eine neue Kollektion hinzufügen. Ich werde mir alle Details schnappen und sie anklicken und eine neue Sammlung
für diese Sammlung erstellen, die ich nenne, ich nenne sie Utility. Okay, und drücken Sie zweimal die Eingabetaste
, um all das hineinzulegen. Warum Sammlung? Nur
um es zu organisieren. Und danach möchte
ich hier und diesen Bereich trimmen. Bevor ich das mache, möchte
ich eine Kopie
dieser Geometrie machen , falls ich aus
irgendeinem Grund zurückkehren möchte. Also drücke ich Shift D,
um eine Kopie zu machen, und klicke mit der rechten Maustaste, um sie
wieder an dieselbe Stelle zu verschieben. Und dann drücke ich M, um
das Menü für die Sammlung zu öffnen , und ich werde das
auf das Extra verschieben. Okay. Ich habe das gedreht,
jetzt kann ich anfangen, aber bevor ich etwas mache, gehen
wir zur Oberseite
Ihrer Hand und lassen Sie uns diesen Knopf neu positionieren. Vielleicht sollten wir
es ein bisschen skalieren und so
verschieben. Vielleicht so etwas. Das Ergebnis ist knapp. Also für mich werde ich das akzeptieren. Ich werde S bis Z drücken und es so
skalieren. Vielleicht kann ich eine
Kopie machen, falls ich möchte, dass dieser Coby
den Button selbst erstellt. Also ich schätze, ich werde
hier ein Copyright angeben , weil ich das skaliere, ich werde den
Skalierungslink anwenden , der manchmal Probleme
macht, einige Probleme
verursacht. Also, in Ordnung, lass uns von hier aus
beginnen. Ich werde das als
Cutter verwenden, um es zu schneiden. Ich werde die
Unterteilungsoberfläche vorerst ausschalten. Dieser Fehler hier des Clubs,
diese Geometrie, drücken Sie Control
Shift B, um das Bowl-Werkzeug zu öffnen. Und wählen wir Frankreich. Jetzt haben wir
hier und in diesem Bereich ein Loch. Okay, schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Sollten wir das akzeptieren oder
könnten wir etwas anderes tun? Ich habe damit gesprochen, immer noch die Möglichkeit zu
haben, die neuen Schnitte zu verschieben oder
wohin auch immer Sie wollen. Ich akzeptiere dieses Ergebnis. Okay, jetzt muss ich das anwenden. Für das Bowl-Werkzeug
wurde automatisch
ein neuer Modifikator hinzugefügt. Ich drücke Strg a, um
es anzuwenden und den Charakter zu löschen. Du brauchst es nicht mehr. Das setzt ein. Wählen wir nun
diese Geometrie aus und gehen
wir in den lokalen Modus. Weil wir hier viel Arbeit
haben. Lassen Sie uns tabellarisch aufstellen, dass es sich um einen Modus handelt. Und jetzt müssen wir hier und
da wieder eine Verbindung herstellen, damit das Sinn macht. Denn wenn Sie nun auf eine
Unterteilungsoberfläche tippen , wie Sie sehen, so gut Sie
können, gibt es hier nichts. Es ergibt überhaupt keinen Sinn. Das wird also nicht funktionieren. Also müssen wir wieder
eine Verbindung herstellen. Sie beginnen mit diesem Scheitelpunkt. Wir können es
dort verbinden, indem wir
diesen Scheitelpunkt verschieben , nachdem Sie in den Vertex-Modus, die
Gateways aktiviert oder die
Kurkuma
geschaltet haben. Vergiss es nicht. Okay, hey, gib zweimal und lass uns diese Leiste hierher verschieben. Also für diesen, diesen, sind wir mit diesem
fertig. Was ist mit dem hier? Wir können es
dort damit verbinden, damit ist es ok. Jetzt haben wir das
Quad hier, Quads, ein Polygon mit vier Eckpunkten. Okay? Was ist mit diesem? Ich werde das mit dieser
Head K Omega-Verbindung fallen lassen. Stimmt es? Ich habe hier ein Dreieck. Das weiß ich, aber
das ist noch nicht getan. Das ist kein großes Problem
, denn dieses Gesicht ist flach. Sie sich darüber also nicht
zu viele Sorgen. Diese Kante hier, ich kann sie
mit dieser bei j verbinden. Und du kannst diese löschen. Es kann Likes werfen
und löschen. Ordnung, diesen Scheitelpunkt, du kannst ihn mit diesem Scheitelpunkt
zusammenführen. Und diesen Eckpunkt kannst du
auch mit diesem machen, er ist k. Und du kannst dies und das
löschen. Es kann Beine werfen
und sie auflösen. In Ordnung, was wir hier noch haben. Wir haben diesen Scheitelpunkt Keith
Wise und führen ihn hier zusammen. Wir haben doppelte Eckpunkte, die Taste
zweimal drücken, N lehnt diesen ab
, heirate ihn auch hier. In Ordnung, also was könnten wir
noch tun? Drücken Sie K, um es zu aktivieren, und ich habe meiner Katze
gesagt, dass sie dorthin geht. Und jetzt können wir
diese Sicherheitsvorkehrungen löschen. Wir brauchen sie nicht mehr. Diesen Scheitelpunkt können wir mit
diesem und diesem mit
dem Scheitelpunkt j machen . Jetzt können wir sagen, dass wir mit dieser Seite
fertig sind. Danach können wir
auf die andere Seite gehen. Ordnung, gehen wir
auf die andere Seite. Also diesen Scheitelpunkt mit diesem, wir können sie zusammenführen
und diesen löschen. Drücken Sie Control X, um sich aufzulösen. Es ist dieser mit
diesem einen Treffer J. Dieser Scheitelpunkt vielleicht mit, mit dem Scheitelpunkt bei
k. Dieses eine Blatt, warum sagt, verschiebe es hierher. Dieser mit diesem bei j, dieser mit diesem Scheitelpunkt. Und diesen Scheitelpunkt da, wir können ihn da durchbrechen. Dieser mit diesem. Ich schätze. Ja, hätte dieser J? Dieses Ei? Das brauchen wir nicht mehr. Ich meine, dieser kann es löschen. Jetzt werde ich das
damit verbinden, es Jay. Und verbinde diesen Scheitelpunkt k zweimal. Mach es hier. Und das wäre, das könnte ein J. Ordnung, also was ist mit dem,
was wir hier tun sollten? Brauchen wir die? Ich glaube, wir
geben sie nicht, glaube ich. Und vorübergehend kann
ich das vielleicht löschen, Kimberly, oder ich
lasse es. In Ordnung. Ich wollte nur überprüfen,
was passiert, wenn ich das abfase, es steuert V. Bevel funktioniert korrekt. Jetzt nehme ich
diese, diese Kanten oder diese Seite und gehe zurück zur Alt
Shift, um die Kantenschleife hinzuzufügen. Und jetzt drücke ich Strg
V, um sie abzustimmen. Lassen Sie uns sie hier also auf vielleicht
vier Hs lila , wenn Sie das vorziehen. Mach es ein
bisschen glatt, nicht zu viel. Und jetzt haben wir das. Sehr cool. In Ordnung, schauen wir mal,
was wir noch tun könnten. Lassen Sie uns die
Unterteilungsoberfläche aktivieren und Sie sehen das Ergebnis. Das Ergebnis ist sehr nett. Ich drücke, nachdem ich
die Geometrie ausgewählt habe, klicken
wir mit der rechten Maustaste und wählen
Shade Smooth, wir mit der rechten Maustaste und wählen um das
Ganze glatt zu machen. Okay? Das ist sehr nett. Cool. In Ordnung, hier
wird also
gezwickt. Gehen wir nach oben. Und dieses Jahr, wenn wir diesen Bereich lösen
können,
kleine Teile, indem wir
einige Eckpunkte um ihn herum entfernen. Lass uns das ein
bisschen so bewegen. Vielleicht können wir sie
alle so schnappen und
sie in etwa so bewegen . Okay, die C13-Karten
und die Perspektive. In Ordnung, es sieht cool aus. Auf dieser Seite haben wir
das gleiche Problem. Wir können also zur Ansicht von
oben gehen und einige Anpassungen an diesen Eckpunkten
vornehmen , um die Rundheit
beizubehalten. können wir ein bisschen verschieben. Du kannst deine Augen darauf richten. Ordnung, diese Silhouette hier. Schau, was los ist.
Alles sieht cool aus. Ich schätze, wir können die ein kleines
bisschen wegbewegen , nicht zu viel. Ordnung, also ich möchte nicht, dass
dieser Schlauch so
eng aussieht . In Ordnung,
das ist sehr cool. Lass uns abtippen. Und jetzt kann ich das akzeptieren. Es sieht cool aus. In Ordnung. Um ehrlich
zu sein, nicht so sehr. Versuchen wir also, einen Weg
zu finden , wie wir eine Anleitung erstellen können, indem wir Shift E auf Z
drücken Und lassen Sie uns diesen
Typen bei S2-Krankheit aufnehmen. Du drückst Enter, um das flach zu machen und drückst P und dann
Brunst oder übe. Jetzt schauen wir, schnappen wir
es uns und lassen Sie diese Eckpunkte schnappen
und diese löschen und diese löschen,
nicht alle. Ich schätze. Ich werde dieses
in der Mitte belassen und es mir schnappen, mit der rechten Maustaste klicken und den Kreis wählen. Geh nach oben. Und ich werde das als Leitfaden verwenden. Okay, jetzt haben wir die Guides. Wählen wir diese Geometrie und tippen wir auf, sodass
es mehr als Lucy ist. Wie können wir
die Rundheit beibehalten? Gehen wir zum Scheitelpunkt. Ordnung, also alles, was
ich hier machen möchte, möchte
ich einfach diesen Kreis
an der Rundheit der Halle ausrichten der Rundheit der , mit einem
Kreis,
den ich hinzugefügt habe. Vielleicht können wir von hier aus beginnen, indem einige Eckpunkte
verschieben. Bevor ich das mache,
möchte ich hier nur den Abstand zwischen
dem Kreis und dem Loch sehen . Wir müssen diesen Abstand einhalten. Wenn Sie also genau hier hingehen, können
Sie sehen, wie die Entfernung
jetzt groß wird. In Ordnung, also das bin ich. Wir könnten diese
kleinen Teile so verschieben, und wir können die hier
drüben nehmen und
sie ein bisschen so bewegen . Schnapp dir die hier drüben. Übrigens können Sie die Glätte
des
Kreises erzeugen , ihn sehr glatt machen. Nehmen wir jetzt die Schlüssel und verschieben wir das ein
bisschen so. Mal sehen, was wir auf dieser Seite
haben. Okay. So etwas. Und was die andere Seite angeht, mach dir darüber keine
Sorgen, denn es ist versteckt. Es gibt keinen Grund
, viel
Zeit damit zu verbringen ,
die andere Seite zu reparieren. Kümmere dich nur um den Bereich, den sichtbaren Bereich für die Kamera. Okay. Was ist mit
denen hier drüben? Vielleicht können wir
sie ein bisschen bewegen. Und dann ja, ich denke, wir müssen
diese winzigen Teile einfach so bewegen. Und mal sehen, was
wir bis jetzt haben. Ordnung, jetzt sieht der
Kreis besser aus. Und für diese Seite werde ich es, wie gesagt, ignorieren. Also jetzt haben wir hier
etwas, das heißt. Nun, das ist sehr nett. Und nachdem wir dies abgeschlossen haben, müssen wir
jetzt die
Schrauben erstellen, die wir hier haben. Das gilt auch, aber nicht in diesem Video. Und der nächste. Das war's für dieses Video
und wir sehen uns beim nächsten Mal.
18. 018 Die Schraubenlöcher erstellen: Hallo nochmal, wir kommen
zurück und referenzieren das Bild. Wir haben hier zwei Löcher. Fangen wir an, sie zu erstellen. Hör mal so zu. Gehen wir im Bearbeitungsmodus zum oberen
Bereich der Registerkarte Ansicht . Es tut mir leid, Sie
müssen es nicht oft eingeben. Es tut uns leid. Platzieren wir den
3D-Cursor genau hier. Halte, Shift, halte gedrückt, klicke mit der rechten Maustaste und lass uns das hierher verschieben. Ich habe vergessen,
diesen Screencast zu aktivieren, diesen aktivierten Lüfter,
diese kleinen Teile hier. Und lassen Sie uns dieses Panel schließen. Gehen wir hier
ein bisschen zum 3D-Cursor und wo ist dann der Screencast? Oh mein Gott, das ist komisch. Okay, komm her und du gehst. Ordnung, jetzt fügen
wir einen Zylinder hinzu. Wenn du hinzufügen musst, lass uns das
hier mit zehn
hinzufügen , richtig? Das ist eigentlich
fast nicht ganz sicher. Vielleicht ist das zu viel. In Ordnung? Zehn Eckpunkte. In Ordnung, ich denke
, das ist zu viel. Vielleicht können wir das
auf sechs reduzieren, etwa so. Also werde ich das löschen. Drücken Sie erneut D. Fügen wir einen weiteren Zylinder hinzu
und ändern wir das in Was ist mit Hilfsmitteln? Ja, wir können
mit Aids beginnen , dieses Jahr
wird passieren. In Ordnung. Wir hatten also immer noch
eine Unterteilungsoberfläche. Ich schalte Timberlake aus und drücke S
bis Z, um es groß zu machen. Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt
, nehmen Sie die Geometrie,
drücken Sie Control Shift V. Und lassen Sie uns
den Unterschied zum Preis wählen. Jetzt haben wir den Modifikator automatisch
hinzugefügt. Und lass uns tippen. Ich wollte nur sehen, wo
das genau zutrifft. Nun, wir können
hier ein paar Optimierungen vornehmen , bevor wir das Ergebnis
akzeptieren. Wenn du zur Ansicht von oben gehst, möchte
ich das drehen und
ausrichten, diese Eckpunkte ausrichten, diesen
oder diesen mit einer Linie. Also schnapp dir den Zylinder und den Wireframe-Modus
, um ihn so zuzuschneiden. Und das sind unsere Rotatoren. Sowas in der Art. Vielleicht können
wir es ein bisschen bewegen und es so ausrichten, indem wir es
ein bisschen drehen. Es kann es genau hier wieder bewegen. In Ordnung, wir müssen es nur ein bisschen mehr
drehen. Und das wird genug sein. Gleich danach müssen wir hier einen weiteren Zylinder
hinzufügen. Also im Bearbeitungsmodus, wenn man die gesamten
Eckpunkte des Qatar erfasst,
heftig zuschlägt und ein weiteres
Copyright nimmt, sind sie dazu da, andere Schnitte in diesem Bereich
vorzunehmen. Und das gleiche Szenario, schrubben Sie es
einfach, drehen Sie es
und richten Sie es an der Kante aus. Und lassen Sie uns das hier ein
bisschen verschieben. Da haben wir es. Wenn Sie nun zur Registerkarte „
Perspektive“ wechseln, wie Sie sehen können, haben
wir, wie Sie sehen können, hier zwei Warteschleifen. Erstens, Sie werden
mit dem Ergebnis zufrieden sein. Wenden Sie den booleschen Modifikator an, wenden Sie die
Kugel an. Und jetzt ist es an der Zeit, hier ein paar Optimierungen
vorzunehmen. Ich werde diese Geometrie auswählen und sie so
ausblenden und die Tabulatortaste drücken. Und hier haben wir
einiges zu tun. Okay, fangen wir an, einige
zu erstellen und fügen
hier einige Kanten
hinzu, um dies zu unterstützen. Zum Beispiel können wir mit diesem beginnen und mit diesem Hit Gay
zusammenführen. Und hier haben wir auch einige
Ehen. Sehr gut damit,
mit dieser Scheitelpunkttaste zweimal und Slides. Und dieser auch. Mensch, und Schlüssel und
schiebe dieselben Heiratsrechte. Was sonst? Wir können Strg-R drücken, um hier ein H
hinzuzufügen. So etwas. Und wir können das mit J kombinieren. Und ein weiteres H hier in
dieser Gegend könnte ein MC Cuts sein. Wir können sie so verbinden. Das Gleiche hier. Vielleicht können wir
hier ein H hinzufügen und diese miteinander verbinden. Vielleicht ist dieser mit dem und dieser mit
diesem K.
Und um ehrlich zu sein, denke
ich, wir können das dort markieren. In Ordnung, was könnten wir
sonst tun? In Ordnung, cool. Für diesen Bereich. Was ist damit? Wählen wir das mit
diesem Hit aus, ich heiratete, Ähm, das mit dem, wo wir die hinbringen
könnten. Ich werde Omega-Cuts verwenden und ich habe es gesagt
und vielleicht können
wir einen Schnitt
wie diesen machen. Timperley hat sich
das ausgedacht, mit diesem A, J, das mit dem. Vertex treffe J,
dieser mit diesem, es j und k, um zu aktivieren. Und ich habe gesagt, dass ich
genau da reinkomme. In Ordnung. Gehen wir jetzt zum Rand um uns all diese Hektar zu schnappen, damit
wir ihnen eine Blase geben können, aber nicht jetzt, lasst uns auch diesen Bereich
fertigstellen. Das Silizium, diese Eckpunkte z. B. und stellen eine Verbindung
zwischen ihnen her. Drücken Sie J, es kann eine Stunde dauern
, um hier ein H hinzuzufügen. Kann wegwerfen, um
einen hinzuzufügen und es dort zu versuchen. Und lasst uns eine
Verbindung zwischen ihnen herstellen. Okay? Das ist sehr cool. Und hier haben wir
sehr enge Eckpunkte. Lassen Sie uns sie zusammenführen. Und das Gleiche hier, Keith Wise und verschmelze sie. Gehen wir auf diese Seite.
Lass uns dasselbe tun. Schnapp dir die Heiraten in denen hier bei K. Diese mit dieser. Dieser, das ist j. Dieser Scheitelpunkt mit
dem Wort in Ordnung. Drücken Sie K, um zu aktivieren. Und ich habe ihnen gesagt, dass wir es
vielleicht
dorthin schaffen und diese Kante löschen können . Das wird auch funktionieren. Mal sehen, schnappen Sie sich diese und diese Seite und
drehen Sie sie dann zusammen, damit
die Too Good To Go sie werfen können. Schöne Blase mit drei Hs. Das werden wir sein. Okay, mach es klein. Und mal sehen, klummeln Sie
diese Seite, schnappen Sie sie so
und halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um neue Kanten
hinzuzufügen, indem Sie die
Steuermethoden verwenden, um diese hinzuzufügen. Und jetzt geben wir ihnen ein bestimmtes Level,
das dem Pivot, das wir hier haben, ähnelt. Wir haben ein
bisschen Rundheit. Fügen wir
hier also vier Kanten hinzu, um es
eng und scharf zu machen. Und jetzt haben wir etwas. Alice aktiviert die
Unterteilungsoberfläche. Jetzt habe ich dieses Ergebnis, aber
hier und hier passiert auch etwas. Okay, lass uns sehen,
was
wir, weißt du, verwenden können, um
dieses Zwicken hier los zu werden. Okay? Indem du dir ein paar
Eckpunkte schnappst und sie zusammenfügst, hilft das
vielleicht dabei, hier etwas Wagemut
loszuwerden. Das Gleiche gilt für diesen
Bereich und nimm diese Taste zweimal und diese Eckpunkte
zusammen, so. Aber das ist immer noch nicht perfekt. In diesem Fall. Was wir tun können, ist so oder so, klicken
wir in
diesem Moment mit der rechten Maustaste hier , um das glatt zu machen. Wir können uns diesen Kreis schnappen. Ich habe D bis Z, sie sind Coby, und dann ist es
P als zwei, trenne es,
nimm diesen Tab,
drücke A, um
alles auszuwählen, und dann bis Z und drücke Null Enter,
um
das flach zu machen. Gehen Sie jetzt die Eckpunkte durch und löschen Sie diese Eckpunkte. Ich kann mich entspannen und die Anzahl
der Glättegrade
erhöhen , damit es glatt wird. Nun, wenn du nach oben gehst, kann
ich das
als Leitfaden für mich verwenden. Lassen Sie uns nun mit der Tabulatortaste einige
Eckpunkte etwas weniger glätten. Deins kann passieren. In Ordnung, wenn uns
das nicht gibt, was wir brauchen, versuchen
wir etwas anderes. Versuchen wir, diese Kanten zu löschen und sehen wir, was
passieren wird. Wegen diesem Ei haben wir
dieses Kneifen hier. Gehen wir also
zum Rand bei Nummer zwei
und wählen wir diese aus lösen sie auch in diesen auf. Gehen wir auch hier auf die andere
Seite und schnappen sie uns und
lösen sie auf. Top Outs. Jetzt haben wir etwas, aber wir haben genau hier die scharfen
Kanten verloren. Und in diesem Bereich werde ich die Unterteilungsoberfläche
ausschalten. Und mal sehen, welches Szenario ich verwenden
kann, um das scharf zu machen. Ordnung, in diesem Fall können
wir dem Kreis zusätzliche
Hektar hinzufügen. Wenn du das tust. Diese Methode kann ein wenig
helfen. Also gehe ich jetzt in den Gesichtsmodus,
drücke Alt und klicke hier, um
die gesamte Gesichtsschleife hier abzurufen. Es kann
ein paar Mal kotzen, bis Sie diesen Punkt, diese Phase,
erreicht haben. Und das Gleiche gilt für
die andere Seite, schätze ich. Ordnung, jetzt drücken wir Control Z um zurückzugehen, und das werde ich manuell Ich füge sie mit
der Alt Shift hinzu und klicke, tut mir leid, ich muss hier klicken. Das wird nicht funktionieren. Ich werde diese
manuell hinzufügen, indem ich die
Umschalttaste gedrückt halte und weiter darauf klicke. Ordnung, nachdem Sie all diese
hinzugefügt haben, drücken Sie
jetzt Alt H, tut mir leid, drücken Sie Shift H, um diese Phase zu
isolieren. Weil ich hier etwas
hinzufügen möchte. Fügen wir hier einige Kanten hinzu. Okay, um das zu tun, um Kanten in der Mitte hinzuzufügen. Für jede Phase kann ich diese Kanten
auswählen. Ich kann
Strg-Alt drücken und diese auswählen. Und um noch ein Ei hinzuzufügen ist hier. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie so lange
hier, bis Sie
alle diese Kanten hinzugefügt haben. So.
Danach tut es nur noch weh, Rechtsklick und deine Unterteilung. Okay? Und Sie können
hier zwei hinzufügen, oder wenn Sie möchten. Danach kannst du dir diese schnappen. In Ordnung? Also haben wir
diese, diese Kanten hier verpasst. Es scheint, als
hätten wir einige Eckpunkte. Ja, wir haben hier zusätzliche
Eckpunkte, die
ein Problem nur für
diese und diese Seite schließen . Okay, in diesem Fall verbinde
ich die manuell mit dem Messerwerkzeug,
drücke K und lass uns Schnitte
machen, geht so. Und das Gleiche hier. Und hier auch. Hier. Ich dachte, das ist mit
diesen Kürzungen für
diesen Bereich bestätigt diesen Kürzungen für
diesen Bereich Haben wir ein Problem? Scheint, als
hätten wir hier kein Problem. Gehen wir in den
Gesichtsmodus und wählen wir diese Kanten aus, die wir hinzugefügt haben. Und lassen Sie uns diese hinzufügen. Und die hier. Das ist sehr cool. Gehen wir jetzt nach oben und
ich
möchte sie nur von der Mitte
aus skalieren. Aber wenn Sie diese skalieren, seien Sie vorsichtig und verwenden
Sie nicht die Z-Achse. Nun, wenn deine Skala,
so wie du sehen kannst, weil die Skalierung auch
nach dem alten Archaean
und dem Z funktioniert . wirst du haben, das wird
steigen und das brauchen wir nicht. Wenn Sie jedoch S drücken
und das G streichen, können
Sie sie skalieren und
bessere Ergebnisse erzielen. Um die Achseneinheit
zu stornieren, um Shift Z
zu drücken. Ich meine, wenn Sie die Z-Achse stornieren möchten, drücken Sie
einfach
Shift, Shift Y, um Y zu stornieren, Shift X, um das X zu stornieren. Gehen wir
jetzt hier nach
oben und drücken S, um zu skalieren, und dann Shift Z oder Z. Und lassen Sie uns
das ein bisschen beenden. Lassen Sie uns
die Rundheit
dieser Form zurückbringen . Sowas in der Art. Ordnung, schauen wir uns an,
was passiert wenn ich Alt drücke, wenn ich Alt H drücke, um die anderen Teile
zurückzubringen. Jetzt haben wir dieses Ergebnis und wir haben viele Eckpunkte, die
mit nichts verbunden sind. Aber probieren wir es aus. Ich bringe die zurück,
verbinde sie, z. B. drücke K und vielleicht können wir sie hier
verbinden. Mal sehen, was passiert
, wenn wir das tun. Das wollte ich nur testen. Also verbinden wir diesen
hier und diesen hier
auch. In Ordnung? Und diesen Scheitelpunkt
wollen wir auch
ein bisschen in
diesen hineinschieben . Das Gleiche gilt für diese Seite. Gateways und Rutsche. Auf dieser Folie ist der Scheitelpunkt zweimal
ein bisschen entscheidend und darüber
ein bisschen genau hier. Schauen wir uns nun an, was passieren kann, wenn Unterteilung von Aktivisten auftaucht. Okay, jetzt sieht das
Ergebnis cool aus, aber nicht so mein Kreis,
warum es cool ist, denn wir haben
hier
einige Überschriften und die Form ist keine
so ruhige Route, denke ich. Ich denke, das müssen wir noch weiter
optimieren. Ich, wir haben
hier einige Techniken, die wir anwenden können. In Ordnung, um
bessere Ergebnisse zu erzielen. Lassen Sie uns vorerst die
Unterteilungsoberfläche ausschalten. Okay, wenn wir
ein solches Problem haben, können
wir das
manuell beheben, indem wir
diese Eckpunkte verschieben und sie so ausrichten, dass diese Eckpunkte verschieben und sie so ausrichten sie das, was wir hier haben, leiten. Das ist also eine Option, die
wir hier haben. Ich denke, das ist
die beste Option, also lasst uns versuchen, das zu tun. Verschieben wir diese Eckpunkte und richten diese Eckpunkte
mit einer Führung aus, Hickey und Smokeless eine Linse mit einer Führung und nehmen
diese Eckpunkte in G. Und lassen Sie uns diese
Richtung bewegen. Und lassen Sie uns so lange weitermachen, bis wir
einen perfekten Kreis haben. alles machst du.
Schauen wir uns nun an, was passiert, wenn wir die Unterteilungsoberfläche erneut
aktivieren. In Ordnung, jetzt
sieht das Ergebnis besser aus. Ordnung, nach der Bearbeitung sieht
das Ergebnis hier in diesem Bereich sehr cool
aus, falls Sie bemerkt haben, wir haben hier
einige Welligkeiten. Das passiert
wegen der Skalierung. Das haben wir zum ersten Mal gemacht. Um das zu beheben. Wir müssen
sie nur in
Ihren Scheitelpunkten packen und ein wenig nach unten verschieben. Und das war's. Also suchen wir uns einen schönen Winkel
wie diesen aus und dann ist es aufgestanden. Diese Praktiken sind der Schlüssel
zum Z und bewegen sie nach unten. Und das ist es, was sie wert sind. Die Überschrift sieht bis jetzt
cool aus. Und das Ergebnis sieht
okay aus , falls Sie das Herz,
die Herzschattierung
hier in diesen Bereich bringen möchten , müssen
Sie die Verbindung
ändern. Wenn du es vorziehst. Sie können eine App verwenden, um zu lernen, neue Schnitte
zu machen, geht so. Der CEO wird passieren. Danach
können Sie diese löschen. Ich habe gerade in den Edge-Modus gewechselt. Und der korrupte Ruhm
und drück Control X. Dasselbe kannst
du hier machen. Drücken Sie K, und das Mikrofon
wird unterbrochen, es geht so. Und lösche diese Kanten. In Ordnung, sehr cool. In Ordnung, nachdem
wir dieses Loch hier fertiggestellt haben, gehen
wir zur Wirbelsäule und machen wir dasselbe. Wählen Sie diese Option aus und deaktivieren Sie die
Unterteilungsoberfläche. Wir brauchen es vorerst nicht. Ordnung, ich habe gehört, dass ich hier wässrig hinzufügen
möchte, also wähle ich
diese Gesichter aus, alle. Und ich werde diese
Sätze auch hinzufügen. Die Gruppe. In Ordnung. Danach drücke ich
zweimal die
Strg-Taste plus , um zur Auswahl zu gelangen. Dann drücke ich Shift H
, um das alleine zu isolieren. Okay, jetzt drücke ich Control R und R, zwei Kanten für jede Seite. Hier und auch hier. Ordnung, in diesem Fall muss
ich diese Kanten löschen. Timberlake drückte Control
X, um sie aufzulösen. Fügen wir hier zwei Hs hinzu. Und hier, Oswald
Control R. Und hier. Und sogar hier. Lassen Sie uns diese Kanten hier löschen. Kontrolliere R und lass uns hier zwei Hs
hinzufügen. Verwenden Sie das Messerwerkzeug
, um diese Kante zu verlängern. Und das Gleiche hier. Okay? Was ist mit dieser Seite
desselben Szenarios? Und dieser? In Ordnung? Nachdem Sie all
diese Kanten hinzugefügt haben, wechseln Sie zunächst in den Gesichtsauswahlmodus und
beginnen Sie mit der Auswahl dieser Flächen. Danach. Lass uns die töten, um in Form zu
kommen. Gehen wir nach oben
und drücken dann S.
Aber wenn Sie das skalieren und dabei die Erinnerung
behalten, die Z-Achse zu
deaktivieren, wird sie deaktiviert,
wenn
Sie Shift Z drücken. Drücken Sie also S, um auf t2 zu skalieren, streichen Sie die X-Achse und versuchen Sie, das rund und
schön zu machen, etwa so. Okay? Vielleicht auch diese Eckpunkte, ich kann
sie ein bisschen manipulieren. Okay? Jetzt habe ich diese Form. Drücken wir Alt H, um die anderen Teile
zurückzubringen. Und hier haben wir eine
Ausbuchtung, geht so. Wir müssen diese
Eckpunkte ein wenig nach unten verschieben. Ich werde diese Eckpunkte
manuell wie folgt auswählen. Und wähle einfach ein
nettes Angola, Hey, Taste zum Z und verschiebe
die ein bisschen nach unten. Und jetzt haben wir etwas. In Ordnung, das ist sehr cool. Lassen Sie uns nun das
Messerwerkzeug verwenden, um Schnitte zu machen. Geht da hin. Das Gleiche gilt für diese Seite. Ist es okay? In Ordnung. Wir haben hier ein Röntgen-EKG. Wir haben
hier keinen Vertex, wir brauchen ihn nicht. Ich kann mir das mit diesen
drei Beinen schnappen , um das hier zu entspannen. Okay. Das war's. Ich schätze, dieser Tab ist jetzt raus, L ist eigentlich eine
Unterteilungsfläche. Sehen Sie sich die Endergebnisse an. Ja, es sieht cool für nett aus. Und auch hier
alles, was cool aussieht. Ein Schrägstrich zur
Aufregung und du kannst diesen
löschen, wir brauchen ihn nicht. Und ja, ich denke, das
war's für dieses Video. Wir sehen uns beim nächsten Mal.
19. 019 Erstellen der lock und die Schrauben: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Schauen wir uns Korea an, den
Knopf und die Saccharose. Fangen wir mit einem Schlagstock an und vielleicht können wir damit beginnen, würde dieser Zylinder, oder
vielleicht mit diesem. Mal sehen, was wir hier haben. Ordnung, vielleicht kann ich mit diesem
beginnen. Also tippe ich auf
all diese Eckpunkte und wähle sie aus. Übrigens, wenn
du diesen Treibstoff löschst, wenn du einen Kreis hättest und
ihn löschen würdest, können
wir von vorne beginnen. Du kannst einen Zylinder
mit 12 Eckpunkten hinzufügen, okay? Und wir können von hier aus beginnen. Okay? Lassen Sie uns diese
zwei oder drei Karten vergrößern. Ordnung, tippen wir auf die Phase
Mehr als zwei. In dieser Phase drücken Sie einfach E, um
diese Seite des
Endoskeletts ein wenig zu erkunden , und drücken Sie
dann I, um einige solche
Insekten zu erzeugen. Gehe zu Achy, schnapp dir
diese beiden Kanten und
drücke Strg-V, um sie zu befallen. Fügen wir hier drei Hektar hinzu. Und dieses Gesicht brauchen
wir nicht bei x f, um es zu löschen. Okay, also bevor du das tust, bevor du das löschst,
möchte ich hier nur etwas sichergehen
. Okay. Er wollte nur sehen, was wir genau hier haben. Ordnung, lassen Sie uns das hier
manuell hineinnehmen. Und ich schätze, wir könnten es ein bisschen
verlängern, nach unten
bewegen, es höher machen. Und lassen Sie uns das vorübergehend
hierher verschieben. Und schauen wir mal, was wir hier
noch tun könnten. Versuchen wir, ein anderes Bild zu finden. Ich möchte hier nur Nummer sieben
ansprechen. Ja, ich hab's.
Sollte so sein. Ich werde zwei zeichnen. Es sollte so sein. Jemand wie dieser, oder? Also nehme ich dieses
Gesicht und verschiebe es nach oben, kürze es und mache
einige Einsätze und Extrusionen. Lass uns das
zusammen machen. Drücken wir wie, um dieses E bis Z zu isolieren. Und lassen Sie uns das
fast genau hierher verschieben. Und dann drücke ich auf I,
um ein paar solche Antworten zu geben. Und ich möchte wieder extrudieren. Aber wenn ich, wenn ich das zB
hier extrudiere , möchte ich das erneut
extrudieren , um so etwas zu erstellen. Und ich möchte, dass die Größe dieser neuen Extrusion den Seiten
ähnelt. Okay, um das perfekt zu machen und es uns einfacher zu machen, kann
ich mir diese Gesichter schnappen. Ich kann dieses Gesicht zuerst löschen, X und dann F auf die Leber
drücken und dann diese
Gesichter bei E bis Z zuschneiden, die Kontrolle
halten und
diese direkt hier einrasten. Das, aber wenn Sie das tun, wird
das
Normale automatisch umgekehrt. Wenn du hier zur
Gesichtsorientierung gehst. Wie Sie sehen können, sollten diese
Phrasen blau sein, also müssen wir sie umdrehen, drücken Sie
einfach Alt und wählen Sie Flip. Und da haben wir es. Danach können Sie sie zusammenführen. Schalten wir die
Messeorientierung aus. Gehen wir jetzt zu den
Eckpunkten, du kannst immer schreiben, das ist in Ordnung, schlag sie und wähle dann
Heirat nach Entfernung. Und jetzt sind sie verheiratet. Sie sind
automatisch verheiratet, weil wir kürzlich Auto
America aktiviert haben. Und jetzt kann ich mir die schnappen, E
drücken und sie noch
weiter extrudieren und F drücken, um sie zu füllen. Jetzt muss
ich nur noch
einige Kanten hinzufügen , um
diese Ecken enger zu machen. Schnapp dir diese, drücke
Strg-V, um eine Blase zu erzeugen und
die Abschrägung sehr subtil zu gestalten. Und schauen wir mal, was
passieren kann, wenn ich
Unterteilungsoberfläche aktiviere oder bei Unterteilungsoberfläche mit Ebene um hier das Glatte zu artikulieren. Und es ist sehr cool. Wenn Sie es enger
machen möchten, können
Sie auf dieser Seite eine
Stützschlaufe hinzufügen. Und auf dieser Seite, um die
Überschrift zu verbessern, mit dem Titel, werde
ich die Tabulatortaste drücken, um in
den Bearbeitungsmodus zu gelangen , und ich
drücke Strg R, um hier
ein H hinzuzufügen. Und dann drücke ich
Control Shift Alt um dieses A auf
beide Seiten zu duplizieren , nach oben und unten. Und übrigens, du
kannst, du kannst gültig sein. Diese Anzeige hier Control R und auch
ein Jahr, um die Messe enger zu
gestalten. Und hier sind die gleichen
Dinge. In Ordnung? Vielleicht ein H
hier und eines hier. Okay, auch in diesem Bereich, du kannst hier oben etwas
Stützabsatz hinzufügen ,
um das eng zu machen. Okay, jetzt, wie Sie sehen können, ist
die Schattierung sehr scharf
und genau das will ich. Die Bürger machen sich gerne Sorgen. Und jetzt machen wir einen Tweaking-Tab und
gehen zu den Eckpunkten. Gehe zum Wireframe
Basic Lab an der Seite. Und lassen Sie uns die
etwas reduzieren. Also E bis Z , so
jemand. Jemand wie dieser ist
vielleicht sehr nett. Okay, lasst uns jetzt erstellen, dass
das hier wächst. Mal sehen, wo ist
unser Referenzbild? Nicht dieser. Dieser
hier. In Ordnung. Wir haben den 3D-Cursor, glaube
ich, in der Mitte oder nicht. Lassen Sie uns mit der Tabulatortaste eine beliebige Kante
auswählen. Stimmt es? Mal sehen, schnappen Sie sich diese
Kanten, da Sie das S haben und bringen Sie den 3D-Cursor
genau in die Mitte. Und fügen wir hier einen Zylinder hinzu, a, und fügen wir den
Zylinder genau hier hinzu. Okay, ich werde die
Anzahl der Eckpunkte auf vielleicht 50 erhöhen. Und ich werde von hier aus beginnen. Okay, lass uns
das ein bisschen verschieben. Also vielleicht genau hier, so
etwas. Vielleicht können wir das
ein bisschen kleiner machen. Es ist, als würde man es oben isolieren. Und eigentlich, Paul, was
wir hier tun müssen, füge
einfach eine Abschrägung
hier hinzu oder Control B. Lass uns zwei davon hinzufügen. Und nehmen wir auch all diese
Bereiche und geben
ihnen eine abgeschrägte Fläche, drei Hektar. Jemand wie dieser. Und
diese Form wollen wir hier kreieren. Schauen wir uns an, wie wir das machen können. Drücken Sie Shift a, um
einen weiteren Zylinder hinzuzufügen. Und fügen wir
hier in der Mitte sechs Eckpunkte hinzu. Und dann skalieren. Machen wir es so klein. Vielleicht können wir so
etwas skalieren. Und dann meine Kontrolle,
ich wende den
Skalierungstabulator an und drücke Strg R. Lassen Sie uns hier einige Kanten hinzufügen. In Ordnung, eins nach dem anderen. Ordnung, so etwas. Und jetzt, wenn Sie fertig sind, nehmen Sie all diese wässrigen Flüssigkeiten und drücken Sie
dann S, um sie zu skalieren, und drücken Sie Shift Z, um die Z-Achse zu
löschen. Drei hat eine Form wie diese. Wenn Sie es abgeschlossen haben,
drücken Sie einfach Strg-V, um es abzuschrägen. Und lassen Sie uns ihnen eine schöne
Menge Abschrägung geben. Und jetzt lass uns sehen,
schnapp dir den Kopf. Es kann sie auch in
den Tresor werfen. Ordnung, jetzt haben wir diese Form. Halte die Umschalttaste gedrückt, nimm das. Es kann Köche werfen, die Freunde
mit dem Preis in die
Warteschlange. Und lassen Sie uns
das ein bisschen vertiefen. Und jetzt haben wir diese Form. Sehr cool und einfach. In Ordnung? Wenn Sie mit dem Ergebnis
zufrieden sind, können
Sie Strg a drücken und
visuelle Geometrie anwenden ,
um das Ergebnis zu akzeptieren. Jetzt schnapp dir das und
lösche es, damit wir es nicht mehr brauchen. Ordnung, danach
wählen wir das aus und isolieren es. Ich wollte hier nur etwas
rauswerfen. Schreib es wie hey, dieser Mund. Und wie Sie sehen können, ist
das Ergebnis nicht cool. Also werde ich all diese Kanten antippen und
dann zuschneiden
und sie auf dem vorherigen Stand belassen. Also schneide sie eins
nach dem anderen so zu. Und dann drücke Strg
V, um Bubblegum zu spielen. Fügen wir die drei
oder vier hinzu, die Sie mögen. In Ordnung, weil es cool aussieht, habe ich kein Problem. Nehmen wir
auch diese Seite und diese Blase, es ist in Ordnung, sehr
cool, sehr nett. Cool. Tippen wir nun auf und versuchen wir, die
Lösung für diese Schattierung zu finden. Faire Sache. Ich werde dieses Gesicht
löschen. Ich will nicht, dass es XF erreicht. Und dann fügen wir die gewichtete normale Methode hinzu, die uns
hilft, den Scherz zu korrigieren. Aber wie du siehst, sagt
es dir, dass du hier den Auto-Smooth
aktivieren solltest . Also behalte das im Hinterkopf. Aktiviere hier den Auto-Smooth. Und jetzt ist es sehr cool geworden. Kopfstrich, um zu erregen. Und dann gehen wir
zur Ansicht von oben. Drücke Shift D, um einen Coby zu nehmen. Und lassen Sie uns dieses
Copyright hierher verschieben. Stellen Sie sicher, dass Sie dies
genau in der Mitte platzieren. Und jetzt haben wir hier
etwas Cooles. Sehr nett. Ich wähle
diese aus und verschiebe
sie einfach ein bisschen nach oben. Das wird besser
und schöner sein. Also ich denke, das
war's für dieses Video. Und wir sehen uns im nächsten.
20. 020 Neue Löcher in das Griffblatt hinzufügen: Hallo nochmal und willkommen zurück. Dieses Video, auf das ich mich
konzentrieren möchte, wird angezeigt. Ich möchte das Loch
hier und auch hier eins hinzufügen. Und ich möchte
das so glatt wie er machen, denn wenn man z.B.
diesen Bereich hier überprüft ,
sieht man die Kanten ein
bisschen Mantel und nicht so ganz klein, wenn ich diesen Motor
machen will, okay, um das zu erreichen. Also werde ich es isolieren. Und lassen Sie uns das
Siebbeinchen eingeben. Drücken Sie die Alt-Taste , um die gesamte
Gesichtsschleife wie folgt zu erfassen. Nachdem wir zu
Gesicht gewechselt sind und einfach mit der
rechten Maustaste auf Unterteilen klicken , um die Räume zu
unterteilen, und gehen dann zum Rand. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste auf die gesamte Kantenschleife und drücken Sie die Strg-Taste
, um sie aufzulösen. Wechseln Sie nun auf der
Tastatur zurück zu dem Gesicht bei Nummer drei und
drücken Sie dann die Alt-Taste, um erneut die
gesamte Gesichtsschleife auszuwählen. Und dann heterocyclisch erduldet, schau groß aus, ich beende es nicht
entspannt, um das zu entspannen. Jetzt ist es entspannt und
gründlicher geworden. Okay, danach drücke ich rechten Maustaste und wähle
hier den Smooth aus. Und wie Sie
das sehen können, ist es ruiniert. Die Heilung ist nicht gut. Ich aktiviere den automatischen Smooth, um
den guten Hass zurückzubringen. Und jetzt ist es besser. Jetzt ist es so geworden, dass Geschmeidigkeit den
ganzen lokalen Modus erregt. Lassen Sie uns von hier aus
einige Kürzungen vornehmen. Gehe nach oben, du
hast das A und lass uns hier einen Zylinder
hinzufügen. In Ordnung, es ist sehr groß. Ändern wir das
auf zwei Millimeter. Und hier addieren wir auch zwei
Millimeter für die Tiefe und für die Eckpunkte.
Ich denke, ich akzeptiere
diese Anzahl von Eckpunkten. Ich möchte das
nur ein
wenig skalieren und es erhöht das Z und
macht es so größer. Und lassen Sie uns das hier ein
bisschen verschieben. Die Leute können es
kleiner und ein bisschen machen. Und jetzt haben wir das. Danach lasse ich dich
die Ernte dieses oder
bevor ich das mache, vielleicht kann ich ein Exemplar nehmen
und die Stiefel gleich hier machen. Kann ein werfen Ich spiele zuerst
die Skala,
gehe nach oben, schnappe das Kreuzbein, Shift S und dann bringe
den 3D-Cursor genau hierher,
diesen Zylinder hier mit D könnten sie kopieren und dann die S- und
Q-Auswahl an den Cursor halten, um den Zylinder an die
Position des 3D-Cursors zu bewegen. Jetzt müssen wir, du kannst sie zusammen
schnitzen. Es kann die werfen, mach
sie zu einem Teil, wenn du es vorziehst. Halte jetzt hier, wenn die Ernte
ist, diese Kontrolle muss da sein. Und lassen Sie uns den Unterschied wählen
, um die Kürzungen vorzunehmen. Und jetzt haben wir es.
Klicken Sie hier erneut mit
der rechten Maustaste auf den Rauch und
aktivieren Sie oder diesen Monat. In Ordnung. Rekord. Ordnung, danach
füllen wir diesen Bereich mit etwas. Also in diesem Fall, okay, wir haben hier normal
gewichtet. Ich denke, jetzt können wir
die Schrauben verwenden ,
um sie zu bearbeiten. Also fangen wir damit an. Okay, schnappen wir uns diese Kanten. Ellis drückte F, um das auszufüllen,
drückte I, um ein paar
Antworten wie diese zu geben. Und drücken wir E, um
diese neue Phase, die wir haben, zu extrudieren. Weil das hier
fast richtig ist. In Ordnung, es ist ein bisschen groß. Verschieben wir es nach unten. Gehen wir zur Alt-Taste , um all diese Phasen zu erfassen, und
ich werde sie skalieren. Aber skalieren Sie
sie nicht auf die Z-Achse,
drücken Sie S, um die Z-Achse zu skalieren, und
löschen Sie die Z-Achse ,
drücken Sie Shift C und skalieren Sie sie
ein bisschen so. Jetzt nehme ich
diese offene Taste bis
zum Z, fast genau hier. Und danach, lasst uns abschrägen, diese Kanten können geworfen werden. Lassen Sie uns die drei hinzufügen, wenn Sie möchten. Etwas. Cool. Okay, jetzt sind wir hier fertig. Ich werde das löschen und
durch ein neues ersetzen. Wählen Sie diese Liste aus, um
den 3D-Cursor hierher zu bringen, Sie müssen uns fragen, ob
ausgewählt ist und ihn dann löschen. Wählen Sie dieses hier aus. Wenn D gleich hier ein Exemplar nehmen muss
man die Auswahl
an der groben Stelle fragen und fertig. Okay, für diese Klinge können wir
vielleicht unsere erstellen, tut mir leid, wir können eine Abschrägung hinzufügen,
um die Kanten zu glätten. Also werde ich es auswählen und hier
den Modifikator für die Abschrägung hinzufügen. Oder es ist, hier ist alles in Ordnung. Und ändern wir den Betrag
auf vielleicht fünf Millimeter, 1 mm, 0,1 oder 0,05. Mach es sehr subtil. Wenn Sie möchten, können Sie hier
zwei Segmente hinzufügen und im Bereich Schattierung das härtere Normal aktivieren. Um die Schattierung zu verbessern. Es ist so, als würde man
es isolieren und mal sehen, lassen Sie uns es überprüfen, falls wir das Problem aus
irgendeinem Grund nicht
lösen können . In Ordnung, es sieht cool aus. In Ordnung. Ich akzeptiere dieses Ergebnis. Und ich denke, wir können die Menge
des Volts 2,0
reduzieren , um es vielleicht sehr subtil zu
machen. Und Yara, in Ordnung, das ist
also sehr cool. Jetzt werde ich
das durch dieses ersetzen. Faire Sache, Let's
Hits, oder? Es tut uns leid. Ja, ich will nur eine
Cobia nehmen und sie durch diese ersetzen. Aber bevor ich das mache, stellen
wir sicher, dass ich
alle unnötigen
Katzen hinzugefügt habe . Okay, z. B. hier muss ich
in diesem Bereich auch ein Loch hinzufügen. Also werde ich die Schaltfläche zuschneiden und den
3D-Cursor genau hier
ausschalten oder
Shift a drücken , um einen weiteren Zylinder hinzuzufügen. Bewegen Sie den Zylinder in
diese Position und skalieren Sie. Machen wir es größer
als diesen Balken. Drücken Sie dann S, um es ein
wenig auf das Z zu skalieren , machen Sie ein Handtuch, klicken Sie mit der rechten Maustaste, machen Sie es so glatt und aktivieren Sie dann die automatische
Glättung für den Katar. Und los geht's, Shift gedrückt halten, das Ziel
schnappen, Haare
ins Gesicht werfen. Und diesmal wähle hier
den Unterschied , weil ich den Modifikator nicht verlieren
möchte. Denn wenn Sie
die erste Option wählen, verlieren
Sie hier alle
Modifikatoren. Also kann es Schicht B werfen und dann die
Freunde von hier aus benutzen. Jetzt sollten wir
hier in diesem Bereich ein Loch haben und
ja, das stimmt. Danach können Sie Strg
a drücken und den Booleschen Wert anwenden. Wie Fledermäuse, und alles
wird gerufen werden. Lösche das Katara, du
brauchst es nicht mehr und du kannst es isolieren, um
das Ergebnis zu sehen. Das Ergebnis sieht
vielversprechend und nett aus. In Ordnung, das ist sehr cool. Ich habe vergessen,
die Screencast-Rechte zu aktivieren. Können wir hier
noch etwas tun? Also das Referenzbild mitbringen und ich denke, das
war's für dieses Bild. Ja. In Ordnung, ich habe hier einen Schacht. Ich möchte das
Ende des Messers hinzufügen. In Ordnung, aber ich
will es nur finden. Siehst du, was ich hineinlegen soll? Eigentlich haben wir zwei davon. Einer sollte genau
hier und einer dort sein. Es ist fast genau hier,
ungefähr so. Oder sagen wir gleich hier. Und es ist nur ein Zylinder. Ich denke also, wir können
jetzt hinzufügen, dass es
von uns keine Zeit in Anspruch nehmen
wird, dies zu tun. Und ich denke, wir können
damit beginnen, wir bringen den
3D-Cursor hierher. Verschiebe a und lass uns
einen weiteren Zylinder hinzufügen. Ich werde die Anzahl
der Eckpunkte auf 40 erhöhen, sie glatter
oder etwas glatter
machen und sie dieses Jahr ein
wenig skalieren und
lassen Sie uns das nach unten verschieben mit einer Klinge
ausrichten. Sie können zum Fronthub
einer beliebigen Ansicht und
diese Scheitelpunkte durch Antippen steuern , um
sie ein wenig nach unten zu verschieben. Taste zum Z. Und lassen Sie uns sie nach unten verschieben
und sie so ausrichten. Stimmt. Jetzt können Sie es bewegen und in die richtige Position bringen
. Von oben können wir
vielleicht abschrecken und
bestimmen, wo wir das
hinstellen sollten, fast genau hier. In Ordnung, das
stimmt, cool, schätze ich. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Hey, this mortar und aktivieren Sie die automatische Glättung
für diesen. Wenn du das dünner
machen willst,
drücke S und lösche das Z und skaliere ein
wenig auf X und Y. Okay? Was könnten
wir hier noch tun? Ordnung, dieser,
ich denke, wir sollten, sollte die Platte durchdringen,
damit er leicht zu bewerkstelligen ist. Ich komme einfach hierher, um eine Kobra
mitzunehmen. Und dann alle drei
, dass
Qatar Control Shift B ist und wählen
dann Unterschied. Gehen Sie danach zum
Modifikator und wenden Sie den Booleschen
Modifikator Bowl Tool an und löschen Sie ihn. Das brauchen wir nicht mehr. Jetzt haben wir also eine ganze Skalierung und stornieren das Z,
um
es zu skalieren,
um es ein
wenig dünn zu machen und dann zu
tippen, um diese Eckpunkte zu erfassen. Taste zum Z. Und lass uns das ein wenig nach
oben verschieben. Vielleicht können wir es
ein bisschen weiter skalieren. Bei S, streichen Sie das Z
und die Skala, die hinten rechts liegt. Das ist richtig, Go ist jetzt die Zeit, um einen weiteren Coby und die
Ports genau hier zu nehmen. Also in diesem Fall, Ordnung, wie können wir das widerspiegeln? Das wird leicht zu bewerkstelligen sein. Ich wähle beide
Arten aus und tippe auf, um den Bearbeitungsmodus zu starten. Z.B. Ich kann dieses Gesicht und
dieses Gesicht greifen und den
3D-Cursor in die Mitte setzen. Von diesen Phasen haben Sie das S und das Kreuz oder zwei ausgewählt. Und jetzt der 3D-Cursor, genau in der Mitte. Wenn du zu deiner Seite gehst, kannst du die
Elementar-Tabs sehen. Okay, jetzt lösche das, wir brauchen es nicht mehr. Wählen Sie die geteilte Hälfte d. Sie sind Coby und leben
in Baugruppen. Und jetzt möchte ich es auf dieser Seite
spiegeln, aber ich möchte den
3D-Cursor als Bigfoot-Punkte verwenden. In diesem Fall sollten Sie zum Drehpunkt
der Transformation und zur
Branche gehen Drehpunkt
der Transformation und , die zum 3D-Cursor gehört. Und dann kann es sie werfen, um das Wandbild zu aktivieren, und dann einfach Z
drücken, um die
Achse zu bestimmen, und dann die Eingabetaste drücken. Und da haben wir es. Jetzt ist es geschafft. Es ist genau die
richtige Position. In Ordnung, das ist sehr cool. Was ist mit diesen Stücken? Wir können das gleiche Szenario machen. Also schnappe ich mir die
und drücke dann Shift D, nehme Coby Control M Z Enter. Jetzt haben wir genau
das gleiche Material, aber wir könnten
hier etwas bearbeiten, um diesen Bereich auszuschneiden. Ich habe dir schon einmal gesagt, dass diese Seite hier dieser Seite
nicht ähnlich ist. Okay. Aus diesem habe ich es vor
allem nicht zu diesem Bereich hinzugefügt. Du bist ein Mitglied. Also müssen wir die Salze hinzufügen. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier
noch tun könnten. Ich glaube, wir haben hier auch einen
Strahl. Wir müssen hinzufügen. Also vielleicht
kommen wir damit zurecht, aber nachdem ich es
ein bisschen größer gemacht habe. Schauen wir uns
diese Eckpunkte an, drücken Sie E bis Z und
verschieben wir sie genau hier nach unten. Und ja, gehen wir zur Ansicht von
oben und drücken Shift D. Und lassen Sie uns versuchen, mit
diesem Coby fertig zu werden, z. B. genau hier. Ich schätze. Laut diesen Bildern finde
ich, dass es
genau hier nebenan ist. Stimmt es? Und ich weiß nicht, aber ich denke, es ist dick und
ich glaube, ich mache es dünner. Aber es ist kein großes Problem,
wenn wir es dicker machen wollen. Ordnung, fangen wir von vorne an. Ich werde das löschen und das ein wenig
skalieren. Triff das einfach,
drück S, um es zu skalieren. Stornieren Sie die Z-Achse. Aber denken Sie daran, jetzt arbeiten
wir mit diesem 3D-Cursor. Es ist wirklich das Schlimmste
an der Reihe. Denn wenn Sie
es nicht so fühlen, wie Sie sehen können, wie die Skalierung
entsprechend der Position
des 3D-Cursors funktioniert . Lassen Sie uns das also bis zur Bounding-Box
zurücklesen. Es STFT, mach es dicker. Und Listen wie diese
mit diesem Tab. Und wählen wir diese Kreise aus. Wir haben gerade beide erstellt. Und lasst uns lernen, wie wir helfen können. Können wir diese an
derselben Position skalieren? Drücken Sie S und stornieren Sie die Z-Achse. Und du kannst sie skalieren. Von Fledermäusen. Wie Sie sehen, ist das ganz einfach
zu bewerkstelligen. Lass uns sehen. Ja, sehr cool. Das ist großartig. Ordnung, jetzt kann ich,
kannst du Coby hier nehmen ,
hier, wenn D, und lass uns
das in Jacobi einbauen ,
fast genau hier. Jemand wie dieser, schätze ich. Und vielleicht kann ich es ein bisschen
größer machen. Entschuldigung, nachdem Sie es
dupliziert haben, weil ich diesen Bereich ausschneiden
möchte. Also Shift D, nimm eine weitere
Kopie, drück S bis Z, mach so
eine große. Und jetzt machen wir eine neue Verkleidung. Wählen Sie diesen aus,
wählen Sie das Ganze aus. Du musst dir
diese Kontrolle hier schnappen. Wenn wir einen Unterschied wählen, wenden Sie den, wenden Sie den Modifikator
Boolean an. Derselbe Katar-Hold, Shift, schnapp dir diese Seite, kann haufenweise werfen, neugierig
sein Unterschied, wendet den booleschen Wert an und löscht
dann den Caterer. Wir brauchen es nicht mehr. Jetzt haben wir eine
neue Halle und sie ist sauber und aufgeräumt, falls du sie
überprüfen möchtest . Alles sieht cool aus. In Ordnung, das ist sehr cool. Okay, jetzt können wir sehen, dass
wir hier einige Details haben und jetzt, wo ich
geworden bin, sieht besser aus. In Ordnung. Ich denke, ich werde das
Video hier beenden, weil ich
dieses Video nicht zu lang machen möchte. Und wir sehen uns
im nächsten. Auf Wiedersehen.
21. 021 Arbeite auf der anderen Seite des Griffs und mach es bereit: Hallo zusammen. Willkommen zurück. Hier. Jetzt ist es an der Zeit,
Hallen auf dieser Seite hinzuzufügen. Mal sehen, wie wir das machen können. Ich mochte auch diese Seite und diese Seite und es ist,
als würde man sie isolieren. Und ich tippe auf jeden von
ihnen und lass uns sehen, wie wir so etwas
machen können , oder? Versuchen wir also zu verstehen,
was wir hier getan haben. Okay? Wir haben immer noch den
3D-Cursor in der Mitte. Das ist etwas Cooles. Ich werde es benutzen. Und ich werde die
Unterteilungsoberfläche
vorerst für jeden von ihnen ausschalten . In Ordnung. Okay, um so
etwas beizubehalten, werde
ich von hier ein paar Gesichter
nehmen, ein paar Gesichter, Coby,
ein paar Gesichter hier. Beginnen Sie mit diesem, wählen Sie
einfach diese Gesichter aus. Alt-Klick, um den gesamten
Gesichts-Loop hier abzurufen, und vielleicht
können wir diese so manuell zur
Gruppe hinzufügen. Und dieser auch. Es kann ein plus zwei
Mal geben, um die gesamte Fläche zu beschneiden und ein weiteres Plus, um
das Silizium genau hier anzubauen. Und ich könnte
dasselbe für diese Seite tun. Also werde ich ein paar Mal Control
Z drücken. Okay, lass uns
dasselbe für diese Seite machen. Verpacken wir das. Alles. Sie müssen auf Alt klicken, Sie müssen klicken, um diese hinzuzufügen. Und Alt-Klick hier, tut mir leid. Füge diese manuell hinzu. Vergiss das nicht.
Die hier drüben. Und nehmen wir an,
das Silizium zusammen wachsen zu lassen. Und jetzt haben wir diese
Eigenschaften ausgewählt. Das ist sehr cool. Ich
drücke Shift D, um eine Kopie davon zu machen und
sie an derselben Stelle zu lassen. Und dann drücke ich P,
da zwei sie trennen. Danach werde ich das auf
einen 3D-Cursor
verkleinern , da ich einen 3D-Cursor als
Billboard-Punkte verwenden möchte . Und dann drücke ich Control M, um den Spiegel zu aktivieren und gebe ihm dann
einfach die Achse z und drücke dann Enter. Und jetzt bekomme ich diese neuen Exemplare genau an
die richtige Stelle. Danach tippe ich, um
dies auszuwählen , und ich
lösche diese Gesichter. Es ist XF, auch dieses Gesicht zu liefern und zu
schnappen. Und dieser drückte X, um sie ebenfalls zu
löschen. Um diese Raten durch
diese neuen Gesichter zu ersetzen , wurden
wir von der Seite kopiert. Ordnung, jetzt ist es
an der Zeit, einige Zusammenführungen vorzunehmen. Ich werde diesen fallen lassen
und dieser hier drücke Control K, um
sie zu einem Teil zu machen. Und lassen Sie uns mit etwas
mehr beginnen, um einige Änderungen vorzunehmen. Hier haben wir einige Zusammenschlüsse, die
wir erreichen wollen. In Ordnung? Wenn Sie also manuell aktivieren können Leser die
Scheitelpunkt-Snap-Taste gedrückt halten und dieser Scheitelpunkte
beginnen nachdem Sie hier die
automatische Verheiratung aktiviert haben. Und das könnten wir tun, ich denke, Sie könnten das für
all diese Eckpunkte tun , die g old auf diesen
Tab werfen kann, der hier ist. Okay? Was ist mit dem hier? Behalte die Kontrolle und richte dich hier ein. Ordnung, wir können
das hier auf alles reduzieren, aber wir werden eine Lösung finden. Sie können diesen
alleine isolieren , um Ihnen
das Leben zu erleichtern. Schreibt, diese Platte ist genau hier der
Scheitelpunkt. Drücken wir also
Strg-R , um
hier und in der Mitte ein H hinzuzufügen, und bewegen es ein wenig. Und lassen Sie uns das bis an diesen Rand bringen. Und dieser hier, ich glaube, er ist verheiratet oder nicht. In Ordnung, was könnten
wir hier noch tun? Ich werde das ein
bisschen bewegen und Quecksilber gleich da, und das hier auch. Aber bevor du das tust, füge hier
einfach ein Ei hinzu. Und das machen
wir schon genau hier. Und das hier. Okay. Ein anderer kann genau hier
rausschmeißen. Mal sehen, wo das hinführt. Ja. Okay, nenn mich so wie
diesen hier. Und heirate diesen
Scheitelpunkt genau hier. Ein H genau hier. Dieser Scheitelpunkt auch. Sehr coole Sache, die
wir hier beendet haben. Außer für diese Seite. Ich habe den Scheitelpunkt
hier satt und verschiebe ihn hierher. Die Schmuggler zusammen,
vielleicht können wir Abstand gebrauchen. Und genau hier ist der Schwellenwert
von 0,01. In Ordnung, das ist. Ich gehe nicht zur Arbeit. Lass uns zwei nehmen. Ja,
jetzt funktioniert es. Und dieser hier, Quecksilber hier. Und genau hier, schnapp dir die. Alle von ihnen per Distanz geschafft. Dieser Scheitelpunkt E und der
Radius sind genau dort. In Ordnung? Was sonst?
Haben wir hier? Das gleiche Szenario. Wir werden das hier wiederholen. Es wird also einfach sein. kannst du
hier schon tun. Hatte in diesem
Bereich eine Stützkante in diesem Bereich hier. Das Gleiche gilt für diese Ernte. Diese haben alle aus der Ferne
geheiratet. Er meldet Amerika an. Dieser hier kann weggeworfen werden
, um hier H hinzuzufügen. Crop ist der Vertex-Schlüssel
und ich komme dorthin. Dieser. Heirat. Ordnung, was ist mit dieser Seite? Ein bisschen Bearbeitung und wir werden, wir werden das beenden. Ehe und Ehe. Unterstützen Sie hier einen Globus. Vielleicht können wir den
richtigen Schlüssel hinzufügen und diesen zusammenführen. In Ordnung? Ich denke, jetzt sind wir fertig. Ordnung, jetzt Alyssa, bring
die Referenzbilder her und lass uns sehen, was wir tun sollten. Wie Sie
hier in diesem Bereich sehen können. Die Form, die offene
Fläche hier nicht ist
, gehört dazu. Zu diesem Zweck. Es hat diesen Bereich erreicht und wir werden hier ein weiteres
Loch haben. Okay? Also wollen wir so
etwas machen. Ich werde
das Referenzbild nicht verwenden. Also schauen wir mal, wie wir so etwas
machen können? Ordnung, damit die
Luft so ablaufen könnte. Übrigens. Das ist alles, was wir tun konnten. So etwas. Vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt verschieben
und diese zusammenführen. Dieser Scheitelpunkt, dieser Scheitelpunkt. Und in einem Club
hier, um
diese neue Geometrie zu unterstützen , die wir hier hinzufügen
werden. Also, ja,
fangen wir damit an. Drücken Sie Strg-R, um hier den
Support-H-Club hinzuzufügen. Und wählen wir vielleicht
dieses Gesicht aus. Und das. Und ich werde mit der
rechten Maustaste klicken und den
Ansatz wählen , um zwischen ihnen zu wechseln. Ja, so etwas. Okay. Okay, schauen wir mal, ob wir das alles eigentlich
nicht sagen, das ist noch nicht alles. Ich füge hier eine Kante
hinzu und schneide diese Flächen rechten Maustaste und
wähle Ziegelflächen aus. Und in der Ansicht von oben
können wir hier einige Änderungen vornehmen. Als ob man diese
Eckpunkte ein bisschen verschiebt, sie so
leicht abschwächt. Und vielleicht schiebe ich diese
im Wireframe-Modus. Ein bisschen auch. Halten Sie die Groß- und Kleinschreibung gedrückt,
etwa so. Und vielleicht
drücken diese Eckpunkte die Taste und vielleicht können wir sie ein bisschen
verschieben. Genau hier, glaube ich. Dieses Mal werde ich
sie nicht verschieben. Ich werde sie bewegen.
So etwas. Ich schätze. Nachdem du das getan hast, wähle
ich diese Kante aus und
zweiwertig drücke Strg B. Und vielleicht können wir
vier Kanten hinzufügen und das
um diesen Bereich herum machen. Drücke Strg X zu diesem
Ei,
um es zu löschen. Jetzt müssen zwei
Eckpunkte mit etwas
verbunden werden. Um die kümmern wir uns später. Aber vorerst sei glücklich
darüber, was auch immer notwendig
ist, was wir hier tun könnten. Es kann sein, hier vielleicht
drei Kanten hinzuzufügen. Und vielleicht
kann es hier sein,
drei Kanten hinzuzufügen , um diese Runde zu machen. Und hier kontrolliere V
, um drei Kanten hinzuzufügen. Lösche diese Kante, diese Kante. Und jetzt ist es an der Zeit, eine Verbindung herzustellen und
diese zusammen zu packen, J zu treffen Und auch auf dieser Seite, liefert, schnapp dir das mit diesem Treffer J, um
eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Und was sonst? Löschen wir diese Kante und
der Club ist mit diesem Treffer J. Schnappen Sie sich diese, mit dieser,
drücken Sie J, um eine Verbindung herzustellen,
und löschen Sie diese Kantenschleife. Okay? Was sonst? Was ist mit dieser Gegend? Okay, für diesen Bereich ist
die Folie ein
bisschen bis zweimal, und diese Folie ist so weit hier. Kombiniere das mit diesen Hits j. Kann Likes werfen,
das mit dem Set zuschneiden J. Das
Gleiche hier. Wir könnten etwas tun
, um es zu verdrängen. Was die Hitze angeht. Schieb das hier rüber. Ordnung, ich glaube, ich kann
eins davon machen, das Peeling, Jay. Und mal sehen, was passieren kann. Das Gleiche hier oder sagen
wir, beschneiden Sie z. B. dieses und dieses hier ist j. Und lassen Sie uns hier
etwas bearbeiten. Ich möchte nur einige
Eckpunkte
so verschieben, um eine bessere Topologie zu erhalten. Lassen Sie uns
auch diesen verschieben, genau hier. Okay? In Ordnung, das sieht vielversprechend aus. Beschneide das mit diesem Treffer.
J stellt eine Verbindung her. Es ist besser. Und vielleicht können wir
das ein bisschen verschieben. So. Sommerreinigung. In Ordnung, sollten wir etwas anderes
machen? Können wir das zu einem
machen, diese Geometrie umgehen
und uns hier verbinden? Ich denke, das können wir schaffen. Fügen wir hier ein H hinzu
und löschen einen Teil davon. Und der Club hat das
mit diesem Hit J gemacht, um sie zu heiraten.
So etwas. Und jetzt kannst du
das mit diesem zuschneiden. Drücken Sie zweimal die J-Taste und lassen Sie uns das verschieben. Sie können
diese tatsächlich zuschneiden, wenn Sie möchten. Ich kann sie zuschneiden und wählen, ob sie entspannt sind oder ob
Relaxer kombiniert werden. Zeit, das noch mehr zu entspannen. Um hier eine bessere Rundheit zu erzielen. Und ich denke, ja, das ist es. Lassen Sie uns nun
die anderen Teile zurückbringen ,
weil ich nur
sehen möchte , wie viel Level ich hier erstellen oder hier hinzufügen soll
. Es ist
hier sehr nützlich, wir könnten hinzufügen, also wird
es nicht zu viel sein. Also negative Tabs, und ich werde
anfangen, diese Hs auszuwählen, auch
die hier drüben. Es ist, als würde man es isolieren. Und lassen Sie uns auch diese auswählen. Und diese Seite hier. Und das wird sie buchstabieren. Es kann mich umwerfen. Lassen Sie uns ihnen eine schöne
Menge Abschrägung geben. Und jetzt schauen wir uns die Abschrägung an falls wir hier ein Problem haben. Oval hier wird nicht
in diese Richtung gehen. Das ist nicht richtig,
geht so. Aber es ist etwas, das leicht zu beheben ist. Schauen wir uns das in unserer Gegend an. Okay. Ich denke, alles sieht cool aus. Und auf dieser Seite
haben wir ein Problem. Übrigens haben wir hier immer noch
die Möglichkeit, die Abschrägung zu kontrollieren. Richtig? 0,070, 0,08, schätze ich. Ja, so etwas. Top Outs und jetzt taucht diese Unterteilung für
Aktivisten und lasst uns
diese Entschuldigung überprüfen. Ja. Es ist sauber und nett. In Ordnung. Sehr cool. Für diese Hallen. Ich sehe keine schlechten Witze. Alles sieht cool aus. Sogar für diese Seite. Lassen Sie uns die
Kugelorientierung aktivieren. Ich möchte nur sehen, ob
was ist, wenn ich einen Flip habe? Normal hier? Nein, tun wir nicht. Okay. Es hat zu
Angst und Coolness geführt. Ich werde dieses Bild verstecken. Ich will es vorerst nicht sehen. Und eine Sache
möchte ich hier nur machen, aber sie hat eine
Unterteilungsoberfläche aktiviert. Ich denke, das Ganze, wie wir
es hier bei diesen Vorläufen haben, sollten sie genau zu
dem Loch hier passen. Das Loch, das ich
dafür geschaffen habe, erwärmt sich. Übrigens, du kannst ignorieren,
dass das keine große Sache ist, okay? Aber es ist nicht
schwierig, das zu beheben. Es ist sehr einfach. Ich kann Coby H von
hier aus verwenden und ich kann es
als Cutter verwenden , um
diese beiden Hälften zu schneiden , um
etwas Schöneres zu haben. können wir zusammen machen. Und ich habe dir gesagt, wenn
dir das nicht gefällt, kannst
du es ignorieren und du machst einen Würfel, so viele
schöne Ebenen. Ich drücke Shift D bis D
C, um diese Eckpunkte zuzuschneiden. Okay, ich habe diese
Eckpunkte von hier ausgewählt und dann drücke ich P als zwei,
trenne sie, nehme diese und
wende die
Unterteilungsoberfläche und diesen Tab an. Und lassen Sie uns die Geschmeidigkeit sehen. Sehr cool, sehr nett. Wenn Sie, wenn Sie möchten, können
Sie es zu einem Raum machen,
auch wenn Sie möchten. Oder du kannst das ignorieren. Drücken Sie als etwas nach oben, um F zu füllen, und
drücken Sie E, um es hier nach oben zu extrudieren
. Und jetzt haben wir ein neues
Keto mit der rechten Maustaste hier, dieser Mörser und die Aktivierung von
Auto Smooth hier sorgen dafür, dass der
Katheter nicht umgedreht wird. Also werde ich ausschalten, tut mir leid,
First Orientation eingeschaltet. Also die Farbe ist blau, das bin ich. Das ist
cool und richtig. Jetzt nehme ich die Katara und diese beiden Heats und
Hits isolieren sie gerne. Okay. Wie Sie sehen können, haben
wir hier einen offenen Bereich. Wir müssen es verstecken,
damit es jemand ist, der dazu
erzogen wurde, mal sehen, die
zusammen zu packen sind endlos. Tätowieren Sie es
weiter, um zur Ansicht von oben zu gelangen
und all diese Eckpunkte zu erfassen
und sie zu skalieren, drücken Sie S, aber streichen Sie die Z-Achse
und skalieren Sie sie. Skalierung funktioniert
entsprechend dem 3D-Cursor. Das will ich eigentlich nicht. Es ist wirklich das Zurück
zur Bounding-Box. Drücken Sie T und skalieren
Sie sie ein wenig. Und er kann sie so bewegen. Ich möchte, dass dieses Loch genau in der Mitte ist, damit
ich es löschen kann. Ordnung, das sind Listen. Top raus. In Ordnung? Und ich denke, wir können diese beiden Läufe
markieren. Ja, ich denke, es wird
besser sein, sie zusammenzuführen. Also schnappe ich mir die zusammen, drücke Strg J und
mache sie zu einem Teil. Jetzt werden sie zu
einem Ganzen, wenn
man einen Schrägmodifikator nach
oben hört . Danach. Ich werde das
etwas kleiner skalieren. Ich werde den gesamten lokalen Modus ausüben. Ich möchte das nur ein
bisschen kleiner machen ,
nicht zu viel. Aber lassen Sie uns den
3D-Cursor, sorry,
den Ursprung platzieren . Klicken Sie mit der
rechten Maustaste in die Mitte
dieser Geometrie und stellen Sie den
Ursprung ein, um Symmetrie zu verwenden. Lass uns nach oben gehen und sehen,
wo es herkommt, Tochter. Ja, es ist fast in der Mitte. Ich werde dieses
kleine Stück so skalieren. Ich will nur ein paar Kanten
von hier und hier sehen ,
das ist alles was ich will. Und vielleicht können wir das hier ein
bisschen verschieben, oder? Vielleicht können wir es skalieren, um
es ein bisschen zu machen . Nicht zu viel. Weil jemand wie
dieser, oder vielleicht hast du es bemerkt, hier lassen wir
etwas Platz. Vielleicht können wir so
etwas machen. Okay? Und ja, also werde ich das als Katara-Pflanze
verwenden, dieses Loch, um die Hitze
aufzunehmen, es schneidet
es ab, um sie zu isolieren. Das hat also eine Spannung
vom Kaliberziel
Control Shift P und Q ist Unterschied zur Bürste. Und jetzt haben wir das
boolesche Modifikator-Steuerelement , und
ich bin damit fertig. Das war's. Jetzt
kannst du diesen löschen. Jetzt haben wir etwas
sehr Cooles und Nettes. In Ordnung. Ja, sehr sauber und wunderschön. In Ordnung. Ich möchte nur
etwas überprüfen, falls ich das abgleichen
möchte. Ich habe hier etwas. Vielleicht kann ich
einige Eckpunkte verschieben und ausrichten, um das zu verbergen. Das ist nicht unbedingt so, aber schauen wir mal, ob wir das schaffen. Ich möchte mir nur diese
Eckpunkte schnappen und sie vielleicht
ein bisschen so verschieben . Ich denke, das wird reichen. Okay. Jemand wie dieser? Ja, so
etwas. Sieht cool aus. Ordnung, ich denke
, das war's für dieses Video. Bringen wir
die anderen Teile zurück. Ja. Ja, das ist alles. Und wir
sehen uns im nächsten.
22. 022 Den Taschenclip erstellen: Hallo nochmal und willkommen zurück. Als ich in
Blender an Zusammenfassungen gearbeitet habe, ist es abgestürzt und
ich habe die ganze Arbeit verloren. Und ich baue all diese, all diese Details wieder auf. Nochmals, und ich bin an diesem Punkt angelangt. Möglicherweise finden Sie hier einige
Unterschiede. Einige vergleichen das Ergebnis
des Kurses mit diesem Ergebnis. Also das ist okay, das passiert weil ich, wie ich
dir gesagt habe, die Arbeit verloren habe. Okay, jetzt müssen wir den Bucket Clip
erstellen. Es ist etwas, das stimmen könnte? Es sollte genau hier sein. Halten Sie dieses Universalmesser
an den Eimer oder an die, um die erstellten Listen des
Bringens des Referenzbildes. Ich wollte nur sehen, ob
dieser hier ist. Ordnung, und ich habe dieses Bild, ich kann es als Referenz verwenden und es
erstellen, um mit der Erstellung zu beginnen. Denke, in Ordnung, als Erstes müssen
wir das hier
auf dieser Seite erstellen. Diese Seite ist also die Unterseite. Ich werde zur Ansicht
von unten wechseln. Es kann sieben werfen,
und los geht's. Ich habe den 3D-Cursor hier drüben. Ich drücke Shift A, um ein Flugzeug hinzuzufügen. Das Flugzeug ist sehr groß. Ich werde das auf
zwei Millimeter ändern und es sehr klein
machen. Und ich werde es
zeitlich genau hier verschieben. Es kann es hier nicht bewegen. Vielleicht können wir ein bisschen
skalieren. Vorerst. Ich möchte das hier
etwas nach
oben verschieben, über der Form oder
über dem 3D-Modell. Und schieb das her. Und lassen Sie uns hier einen
Vergleich anstellen. Also dieses Stück, das
an diesem Punkt beginnt und hier endet, wir haben einen kleinen Abstand zwischen dieser Kante und dem
Startpunkt des Clips. Und die Gegend hier ist
ein bisschen größer. Versuchen wir also
zu behaupten, dass Laura etwas Ähnliches wie
das, was wir hier haben,
beschrieben hat. Ich töte das einfach ein
bisschen und verschiebe es. Spaltet sich genau hier auf. Noch mehr getötet. Diese Größe entspricht also in etwa dem,
was wir hier haben. Damit kann ich anfangen. Und für unser Aneurysma
, das nichts nützt, kann
ich es noch weiter skalieren. Fangen wir von hier an. Ich tippe und gehe
zu den Eckpunkten. Ich möchte mir
diese beiden Eckpunkte schnappen und sie hierher verschieben. Ding, dass sie
dieses Gebiet fast genau hier erreichen könnten. Und wenn du das tust, tut mir leid,
gehst du einfach nach unten. Skalieren Sie das ein wenig,
denn wie Sie hier sehen können, ist
dieser Bereich breit und
dieser schmal. Also werde ich das ein
bisschen so skalieren. Und das war's. Jetzt haben wir dieses
Ergebnis. Danach. Wenn Sie sich das
von Ihrer Seite ansehen, werden
Sie feststellen, dass es
am Anfang flach
beginnt und dann auf
und ab geht und dann nach oben geht. Also wollen wir etwas erschaffen.
Es ist genau so. In diesem Fall drücke ich
Strg R , um hier ein H hinzuzufügen. Also dieser Bereich wird
der flache Bereich sein und
ein weiterer Rand genau hier, oder du kannst ihn in
einem anderen belassen, wäre genau hier, eine Haltung zu diesem Bereich. Gleich danach. Du kannst diese H- und H-Taste dazu
nehmen und das
Integral von diesem
nach oben verschieben , e nach Z,
und das auch nach oben verschieben. Lass uns noch einmal nach unten gehen. Okay, danach, also
lasst uns diesen Bereich umgestalten. Okay. Ich kann mir diese
beiden Eckpunkte nicht schnappen und die
Strg-Umschalttaste V drücken und sie auf vier Eckpunkte abschrägen
. Und
um Überschneidungen von Aktivitäten zu vermeiden,
kam es in diesem Bereich zu Überschneidungen. Jetzt haben wir also diese runde Form. Danach
gehen wir zu dieser Seite und
lispeln, ob all diese Eckpunkte
auch sind, drücken Sie Control,
Shift P, um ihnen zwei
oder drei Kanten wie diese zu puffern. Okay? In Ordnung, jetzt wollen
wir diesen offenen
Bereich hier in der Mitte erstellen. Also schauen wir mal, wie wir das machen können? Ordnung, ich denke, jetzt können wir
zum Gesicht gehen und
diese beiden Gesichter auswählen und
I drücken , um einzufügen, um etwas
Einfügen zu machen, glaube ich, so. Und danach
kann ich diese Hektar mit
Schlüssel zweimal rutschen und sie versklaven. Fast genau hier.
Jemand wie dieser und dann dieses
Gesicht mit diesem Gesicht abschneiden. Oder bevor du dir irgendwas schnappst, kann ich mir die
vielleicht
auch schnappen und sie nach vorne versklaven. Und jetzt schnapp dir das mit
diesem Klick X, um sie zu löschen. Jetzt haben wir mit diesem Ergebnis geendet. Also klicke ich jetzt auf
diesen Eckpunkt zuschneiden, diesen Eckpunkt. Und lasst uns versuchen, sie zu enthüllen , um zu sehen, was passieren wird. Ordnung, ich denke, wir sollten mit
dieser Seite beginnen, mit dieser Seite. Es kann hier
die Kugeln sein. So kannst du dich viel bewegen. Und danach
können Sie diesen Bereich reinigen oder ihn dick machen
und später entwickeln. Wenn Sie dieses Ergebnis akzeptieren, müssen
Sie all
diese Scheitelpunkte bereinigen , weil
wir das alles nicht brauchen, wir wollen nicht. Wir wollen uns nur um uns kümmern. Übrigens
ist es jetzt schwierig, diesen Bereich zu reinigen . Du sprichst ihm einfach ins Gesicht, schnappst sie dir und es kann
Likes werfen , um
all diese Eckpunkte aufzulösen und am Anfang fügst du einfach ein
H hier und eines hier hinzu. Das heißt, jetzt kannst du dir
diese schnappen und es kann
Likes werfen, um sie aufzulösen. Und die sind auch hier drüben. Auflösend. Das ist
alles. Das ist alles. Es wird also nichts
Großes sein. Schnappen wir uns diesen
Scheitelpunkt und dieser drückt Control F, um
endlos lila zu werden, dieser hier. In Ordnung, und geh ins Gesicht, schnappte dir die Kannenwurfbeine. Benutze Messer, Werkzeug,
schneide wie folgt ab. Man geht so. Und bestätige die Katze, geh zum Rand, schnapp dir
diese unnötigen Kanten. Es kann X werfen, um sie zu löschen. Jetzt haben wir dieses Ergebnis,
wie Sie hier sehen können. Nun, was wir
jetzt brauchen, ist, dem
eine Dicke zu geben , nachdem
wir diesen Bereich abgeschrägt haben. Denn wenn du zur Seite gehst, wenn du welche hast haben
wir
hier in diesem Bereich etwas Abschrägung. Diese Gegend ist, sie
ist nicht scharf hier. Wir müssen uns um solche Sachen kümmern
. Also wollen wir
etwas Ähnliches schaffen. Ich drücke Strg V
, um hier eine Abschrägung hinzuzufügen. Und wählen Sie dies mit diesem aus, das es auslösen
kann, um
Bevel genau hier hinzuzufügen. Und auch hier kann ich in beide Fallstricke werfen
. Das sitzt. In Ordnung.
Danach wähle ich alle
Eckpunkte aus und wähle
MAN married nach Entfernung aus MAN married nach Entfernung falls wir einige
nahe beieinander liegende Eckpunkte haben. Versuche einfach, sie zusammenzuführen. In Ordnung? Jetzt ist es, jetzt bist du bereit, dem eine Dicke zu geben
. Ordnung, Tabulatortaste raus und
gehe zum Modifikator. Und so trotze, lass uns 0,1 hinzufügen. 0,1. Sieht cool aus für mich, ist sehr nett. Aber vorher, glaube ich, bevor wir das tun, können
wir etwas tun. Schalten wir das vorübergehend aus. Wir müssen
hier nur eine Verbindung
herstellen , weil wir die Unterteilungsoberfläche
verwenden wollen. Und weil ich die Unterteilungsoberfläche
verwenden werde, kann
ich diese
Eckpunkte nicht ohne
Unterstützung belassen , da ich nur gute Ergebnisse erzielen
werde. Also fangen wir damit an. Fangen wir mit diesem
Scheitelpunkt hier in der Mitte an. Verwenden Sie das Messerwerkzeug,
machen Sie den Schnitt gedrückt, und drücken Sie die
Umschalttaste, um die Schnitte in der Mitte auszuführen, und drücken Sie dann die
Eingabetaste, um dies zu bestätigen. Und lass uns einen Schnitt machen. Sie können sich übrigens auf eine Seite
konzentrieren. Und ich habe gelehrt, dass du
dir etwa zehn Minuten Zeit nehmen kannst. Ja, vielleicht können wir
den Spiegelmodifikator verwenden. Und ich schnapp mir das damit, sein Schwuler stellt eine
Verbindung zwischen ihnen her und drückt K, um es zu aktivieren. Und ich habe gesagt, dass man solche
Kürzungen machen soll. Und einer geht so. Und der Wind geht
so und drückt die Eingabetaste. In Ordnung. Eigentlich gibt es keinen Grund, den Spiegelmodifikator
zu verwenden. Es ist, es ist einfach, diese Kürzungen
vorzunehmen. Verwenden Sie also erneut das Messerwerkzeug. Make Cut geht so und
einer geht wie dieser Tensor. Also ja, wir sind fast fertig. Lasst uns die jetzt definierte
Seele aktivieren. Und das ist sehr cool. Köpfe können
Licht werfen, um es aufzutragen. Jetzt ist es an der Zeit,
die scharfen Kanten ins Visier zu nehmen und
sie vorher zu platzieren. Gehen Sie also zum Gesicht, klicken Sie mit der Alt-Taste auf
das Gesichtsmotiv Nummer drei und
bewegen Sie sich, um
die gesamte Gesichtsschleife zu erfassen. Das Äußere und das
Innere auch. Halten Sie Alt Shift und
die Innenflächen gedrückt. Danach lassen Sie uns das ausräumen. Gehen Sie zu Warteschlangen auswählen und
wählen Sie Grenze aus. Wenn Sie diese Grenzen ausgewählt haben, drücken Sie
einfach Control
V, um die Dosis zu verringern. Du kannst. Ordnung, fügen wir die 34 hinzu. Jetzt. Die Größe ist ein bisschen groß. In diesem Fall
ändere ich das auf 0,005, vielleicht mache ich es sehr subtil. Vielleicht kann ich vier hinzufügen. Ich werde zwei Botschafter hinzufügen. Danach. Ich werde hier und
hier
einen Globus hinzufügen , um dieses Ergebnis zu unterstützen. Aber schauen wir mal, was
wir hier bisher haben. Wenn ich, wenn ich eine
Unterteilungsfläche hinzufüge, fügen
wir zu einer Ebene hinzu. Sieht cool aus. Ich werde mit der
rechten Maustaste klicken und einen Smooth erstellen , um das Ganze sehr schön zu machen. Also lass uns an deine Seite gehen. Und lassen Sie uns das erhöhen. Okay, jemand wie dieser,
richte es so aus. Gehe dazu, auch zum
unteren Rand der Ansicht. Und wir müssen es
so drehen , ungefähr so. Und vielleicht können wir
das ein bisschen verschieben. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Vielleicht können wir uns diese Seite schnappen. Und ich weiß es nicht, aber lass es uns versuchen. Ich werde das
hier verschieben und die im Wireframe-Modus verschieben, um die Eckpunkte
zuzuschneiden. Und lassen Sie uns die hierher bringen. So etwas. Und jetzt sieht es besser aus. Wenn du das alles tust. Jetzt kannst du
einen der
Saccharose-Kavitäten kopieren und der
Coby würde hier versuchen, skalieren, ihn zu verkleinern,
weil er nicht so groß ist. Drücken Sie G und lassen Sie uns das
hierher verschieben und die Taste zum Z drücken. Und lassen Sie uns das nach oben verschieben. Weil so jemand, und wir müssen das kürzer
machen. Gehen wir also zum Seitentapf. Und einfach zu Wireframe wechseln, G bis C
drücken. Und lassen Sie uns das ein bisschen
verschieben. Aber bevor Sie es verschieben, schalten Sie die Automatik aus, weil manchmal, wenn Sie
etwas Automatisches verschieben, diese Scheitelpunkte
zusammenführen und einige Probleme
verursachen. Also lasst uns diese Mauer genau
hierher bewegen , und das wird reichen. Jetzt sieht es nach einem coolen aus. Okay, in der unteren Ansicht, Steuerung sieben,
wählen wir dieses aus, drücken Shift D und nehmen wir
ein weiteres Exemplar dieses Buches, diesen Jacobi hier. Jetzt haben wir etwas
Nettes und sehr Cooles. Also, ja, ich werde dieses Video beenden und wir
sehen uns im nächsten.
23. 023 Beheben eines shading mit dem Modifier für Datenübertragung: Hallo alle zusammen. Ich
komme wieder her. Bevor ich zum nächsten Schritt übergehe, möchte
ich hier nur einige Korrekturen vornehmen
, was
die Schattierung und
was auch immer wir hier haben. Fangen wir mit diesem an. Ich werde das isolieren. Sie erinnern sich, als
wir das geschaffen
haben, haben wir dieses Verschattungsproblem erlebt. Der einfachste Weg, dieses
Schattierungsproblem zu vermeiden, mit dem Gesicht zu sprechen
und all
diese Flächen rund um den Kreis auszuwählen . Und dann kannst du mich schlagen, um ein paar Insekten zu
machen. Okay. Und wenn Sie das danach tun, löschen Sie die Außenkanten. Wir brauchen sie nicht mehr. Und dann kann es Likes werfen. Wenn Sie nun austippen, wie Sie jetzt sehen können, sind
die Schatten der Farbtöne weg. Warum? Weil wir ein zusätzliches
H und diese Schattierung hinzugefügt haben, eine riesige Umrandung in diesem Bereich. Also werde ich nicht sichtbar sein. Wir können das
hier in diesem Bereich replizieren. Okay? Wir können zu dem Gesicht gehen
und dieses Gesicht auswählen, dieses, all diese Phasen. Und Sie können auch hier auf I klicken,
um eine Einfügung zu machen. Und das war's. Wenn du jetzt austippst, ist es
jetzt sauber und schön geworden. Lass uns das auch für
diesen machen. Das Gleiche. In Ordnung, wir sind hier
fertig. Wir haben hier ein Problem, ich glaube, ich glaube,
ich habe nicht versehentlich
das falsche Alter gelöscht. Also werde ich ein paar Mal auf Control
Z drücken, um diese
Kanten wiederherzustellen,
und lass uns von vorne beginnen. Ordnung, wählen wir den Savior-Treffer
Control X, Control Z, Control Z So groß sind diese manuell
, aber sei vorsichtig. Kann Likes werfen,
Schmerzen. Jetzt, großartig. Wir sind also fertig mit
diesem Spiegelmodifikator für Teile. Wir reparieren diese Seite. Diese Schattierung hier, ich hier, mach dir darüber keine Gedanken,
weil sie versteckt ist. Okay, jetzt lass uns hierher gehen
und schauen,
was wir hier machen können. In diesem Bereich haben wir eine gewisse
Schattierung, einen Farbton hier, diese fiese Schattierung
und auch hier. Und hier können Sie
dieselbe Technik genau anwenden. Sie können hier etwas einfügen. Und du kannst etwas anderes tun. In Ordnung, lass uns
etwas anderes versuchen. Ich werde mir eines dieser Gesichter aussuchen. Ich möchte mir diese
Sätze auf dieser Seite schnappen. Also werde ich leise sein und die
Umschalttaste D drücken , um die ausgewählten
ähnlichen Warteschlangen zu öffnen, normal. Wie Sie jetzt sehen können, habe ich
all diese Gesichter ausgewählt und vielleicht füge ich
dieses hinzu und es hat hier geholfen
und dasselbe zu tun. Es war ein normales Abwählen
dieser Kante oder Fläche, tut mir leid. Wählen Sie dies vor unserer Nase ab
und wählen Sie dieses ab. Wir brauchen sie nicht. Wie Sie sehen können, habe ich die hier gerade
ausgewählt. Danach gehen wir zu den
Objektdateneigenschaften. Und hier haben wir diesen
kleinen Applaus. Klicken Sie einfach darauf und es wurde eine neue Gruppe erstellt
und klicken Sie dann auf
Zuweisen, um all diese Flächen als
Eckpunkte dieser neuen Gruppe zuzuweisen . Ordne sie so zu. Und das war's. Sie können dem einen Namen geben, darauf doppelklicken und
lassen Sie uns das nennen, z. B. können Sie diese Überschrift
einfach Tokenizer nennen. Nein, das ist alles. Okay, jetzt wähle ich
eine dieser Phasen aus, z. B.
diese und drücke Shift a,
um die obere Ebene hinzuzufügen, tut mir leid, bringe den 3D-Cursor hierher, erste Hälfte und die Kursarbeit
zu Ausgewählte Schicht a. Und lassen Sie uns einfach
das Flugzeug hinzufügen, wenn Sie möchten, machen Sie es so groß. Und ich will nur das Flugzeug, aber ich will es nicht sehen. Also werde ich hier wechseln und
zur Viewport-Anzeige wechseln und diese reguläre Anzeige
als zwei Pfund. Die Kläger sind also immer noch da, aber ich sehe nur die
Ränder des Flugzeugs. Ordnung, danach gehen
wir zum Modifikator
hier und fügen hinzu. Übertragung von Daten. Und was ich tun
möchte, ist,
die Daten von der Ebene
in diese Geometrie umzuwandeln die Daten von der Ebene , um diese
Artefakte zu töten. Also sagt es dir, wo deine Quelle
ist? Meine Quelle ist mein Flugzeug,
dieses hier. Ich möchte
die Beschattung des
Flugzeugs auf dieser Oberfläche mit COBie bearbeiten. Danach könnten wir die
Option wählen. Wir werden die Daten zur Gesichtsecke auswählen und das normale Kostüm aktivieren. Danach werden
drei dieser
Option (projizierte Phase) aufgeführt . Interpolator es. Also, wie Sie sehen können, reinigen
wir diesen Bereich, aber wenn Sie ein Problem haben, wollen
wir nicht das ganze Gesicht ins
Visier nehmen. Das hier. Wir müssen
zur Vertex-Gruppe gehen und bis diesem Modifikator
sollten Sie einen bestimmten Bereich auswählen. Also, wie Sie jetzt sehen können, nimmt
dieser Modifikator die
Wärme von der Ebene und wendet sie auf diese
Oberfläche und diese Oberfläche an. Ordnung, aber wir haben
hier auf dieser Oberfläche ein Problem. Versuchen wir es zu lösen. Weil diese Ebene
eine dunkle Seite in einer Phase hat, verdunkeln Sie diese Seite,
indem Sie die falsche, diese Seite, ich meine diese
Seite dieser Geometrie
nehmen, indem Sie die falschen
Normalen aus der Ebene nehmen. In diesem Fall können wir dem einen bestimmten Modifikator geben
und wir werden einen bestimmten Modifikator
und vielleicht
auch eine bestimmte Ebene verwenden, um
die Überschrift hier zu korrigieren. In Ordnung, um das zu tun, geh
einfach zurück. Und lass uns ins Gesicht gehen. Ich will nur, ich möchte diese Gesichter
aus dieser Schattierungsgruppe entfernen. Es ist sehr einfach. Wählen Sie einfach beliebige Ansicht aus und wechseln Sie zu
Wireframe und greifen Sie zur Seite. Und klicken Sie einfach auf Entfernen, um diese, diese Seite zu entfernen. Diese Seite hier gibt es
immer noch, die versteckte Gruppe. Unser Problem ist hier und diese
Seite, in Ordnung, jedenfalls. Tippen Sie
jetzt ab, wie Sie sehen können, ist
diese Seite freigegeben. Okay, aber jetzt müssen wir einen weiteren Schatten
erstellen, eine weitere Gruppe hier, eine
Vertex-Gruppe. Also Tabulatortaste, nimm eine Phase,
drücke die Umschalttaste, um die Option „
Ähnliches auswählen“ zu öffnen , und wähle Normal. Und ich drücke dieses Plus
und nenne das z.B.
Shading, und nenne das z.B. um es einzugeben und zuzuweisen. Diese Eckpunkte sind die
Phasen dieser Schattierung. Klicken Sie auf Zuweisen, und jetzt sind sie Ihnen ungefähr
zugewiesen. Gehen wir nun
zum Modifikator hier und duplizieren wir diesen. Jetzt haben wir hier ein Duplikat. Danach komme ich
mit diesem Flugzeug zurecht, drücke Shift E nach Z um
eine weitere Kopie zu machen, z.B. genau hier. Und ich werde
mit Senior CoBie zusammenarbeiten. Also wähle das aus, gehe zum
zweiten Modifikator und ich
lösche die alte Quelle und ersetze sie in deiner Ebene
durch diese. Jetzt, richtig? Ich werde die Schattierung löschen,
da, wie Sie hier sehen können, dieser zweite Modifikator, der mit der fairsten
Schattierung
arbeitet, eine Gruppe ist. Wir glauben nicht, dass
wir
mit den zweiten Überschriftengruppen zusammenarbeiten wollen . Lesen wir das also zwei vor. Und wir haben immer noch
das gleiche Problem. Um dies zu lösen, wählen Sie einfach
die zweite Ebene darüber aus. Drücken Sie Alt Enter, um
das normale Menü zu öffnen und es
umzudrehen. Und das war's. Das ist jetzt auf dieser Seite erledigt. Jetzt ist es klar geworden, sauber. Auch auf dieser Seite. Jetzt können Sie dieses nicht greifen und es kann Licht werfen anwenden,
weil Geometrie, um sicherzustellen, dass
diese Modifikatoren angewendet und diese beiden Pflanzen gelöscht werden. Und jetzt haben wir etwas sehr Schönes und
Sauberes hier in dieser Gegend. Okay, bevor ich dieses Video beende, möchte ich hier noch
etwas zu diesem Clip
erwähnen,
wenn ich auf Select drücke,
um ihn zu isolieren und oben zu
gehen, wenn du z. B. diesen Fehler genau hier siehst, ist
es kein so ganz perfekter Kreis weil wir einige
Stretchziele in diese Richtung haben. Wenn wir die
Unterteilungsfläche anwenden. Aber um das zu beheben, können
wir tippen und eine Unterstützung hinzufügen, hier und hier
einen Club,
um die Rundheit wiederherzustellen. Versuchen wir es also und schauen wir,
was passieren wird. Sie sehen diese Entfernung hier. Behalte dein Auge hier
und lass uns sehen. Und Sie werden sehen, wenn
ich hier H hinzufüge, wie dies helfen kann, dieses Problem
zu beheben. Drücken Sie Control R und lassen Sie uns hier
die Kante
und hier eine Kante hinzufügen . Wie Sie jetzt sehen können, ist es weg. Das Gleiche, was du hier
verwenden kannst. Und einer hier. Ordnung, um
die Dehnung zu beseitigen. Und jetzt haben wir
hier einen sehr schönen Kreis und auch einen schönen Kreis
hier. Okay. Drücken wir nun die Folie, um zu erregen. Und das war's.
24. 024 Einrichten der Szene und Hinzufügen eines HDRI Bildes mit einer Lichtquelle: Hallo nochmal, willkommen zurück. Okay, jetzt
erstellen wir ein Material das Universalmesser und Lisa, bereiten die Umgebung vor oder
als Erstes möchte
ich hier
eine Art Flugzeug hinzufügen. Es sollte so sein. Als Hintergrund. Ich kann hier im Werk mit
dem Flugzeug
beginnen. Und ich kann tippen, um den Bearbeitungsmodus zu starten und diese Kante von E bis
Z bis X von
oben so
auswählen . Und ich kann das h nennen, drücke
Control V, um gültig zu sein. Und lassen Sie uns
hier einige Kanten hinzufügen, um das Ganze glatt zu machen. Und vielleicht kann ich
es ein bisschen skalieren. Und ich werde hier ein paar Kanten hinzufügen. Und diesen Bereich für den
Fall, dass ich
das wie einen Zylinder machen möchte. Und ich werde dir zeigen, was ich meine. Ich will das verbiegen. Ich wollte so sein. So etwas. In Ordnung, wie ein Hohlzylinder. Ich kann den
Modifikator
„Symbol deform“ verwenden , um das beizubehalten. Zuerst möchte ich
hier ein Leerzeichen hinzufügen , um es als
Drehpunkt für den Modifikator zu verwenden. Fügen wir den Modifikator
zuerst zu seinem Band hinzu. Und jetzt kann ich
das verbiegen, wie du siehst. Aber jetzt biege ich, arbeite
auf der X-Achse so,
wie Sie sehen können, möchte ich, dass das
auf dieser Z-Achse funktioniert. Wir haben fast, was wir wollen. Aber du kannst das kontrollieren,
indem du ein Leerzeichen hinzufügst. Und ich werde dir zeigen, was ich meine. Drücken Sie Shift a, um hinzuzufügen, und
lassen Sie uns hier ein Leerzeichen hinzufügen. Und wählen wir diese Ebene und der Ursprung wird der Berg sein, nur um es leer zu lassen. Wenn Sie nun das Leerzeichen entfernen, wirkt sich
dies auf das Ergebnis
des Biegungsmodifikators aus. Lass uns das ein
bisschen so drehen und mit der rechten Maustaste
klicken. Mach das glatt. Und das war's. Wenn dir das nicht gefällt, schalte das aus und mach
es so flach. Es gibt also etwas Optionales. In Ordnung, damit habe ich angefangen.
Fügen wir hier eine Kamera hinzu. Drücken Sie Shift a, um eine Kamera hinzuzufügen
und hinzuzufügen. Danach, nachdem Sie
die Kamera hinzugefügt haben, wählen Sie eine schöne Ansicht wie diese aus. Und dann die
Kamera auf diese Ansicht ausrichten. Ja, es kann
eine alternative Null werfen. Da haben wir es. Nun, diese Kamera ist auf diese Ansicht
ausgerichtet Wenn Sie
die Kamera weiter steuern möchten, gehen Sie zur Ansicht und dann zu den Navigaten und wählen Sie
Spaziergang können Urlaub haben. Wenn Sie das tun,
können Sie den WASD verwenden, als würden Sie ein Spiel spielen, Sie können zurückgehen und hineinzoomen. Und wenn Sie das Mausrad
rückwärts drehen, können
Sie die
Bewegung langsam und schön machen. Also, wie du siehst, kann ich die Kamera
steuern oder
ein Spiel spielen. Sie können mit E nach oben gehen, mit Q nach unten. Nachdem
Sie also
die Kameraeingänge
und die passende Position eingerahmt haben,
klicken Sie mit der linken Maustaste, um diese
Position zu akzeptieren. Und da haben wir es. Jetzt haben wir die Kamera
und die richtige Position. Die Kamera, sie spricht ein
bisschen, ich kann sie skalieren. Die Skalierung der Kamera
wird nichts ändern, nur die Größe der Kamera. Ich behalte es gerne so. Das ist also das Erste,
was ich gehört habe , dass Listen von
Ihnen zwei Ansichten wie diese vergessen haben. Und drittens gibt es
zwei Shader-Editoren. dieses Fenster schließen, können
Sie N drücken. Und ich ändere den Modus
von Objekt zu Welt. Weil ich hier etwas machen
wollte. Danach möchte ich hier ein HDRI-Bild
hinzufügen,
um die Szene zu entfernen. Drücken wir also Shift a, um die Administratoren zu
öffnen gehen Sie zur Textur und ich
wähle die Umgebungstextur. Stellen wir das hier hin. Und lass uns zum Öffnen gehen. Suchen wir nach
dem
Ordner Ticket Shared hier finden Sie
eine alte Industriehalle. Also werde ich öffnen. Dadurch wird sichergestellt, dass unser Bild Ordnung ist, jetzt
haben wir das HDR-Bild. Ich werde das auf
den Hintergrund anwenden. Und wenn Sie jetzt Z drücken
, um zum Rendern zu gelangen, sollten
Sie hier etwas sehen. Geben wir dem ein
bisschen Zeit. Und jetzt habe ich etwas
Licht von diesem HDRI-Bild. Wenn ich die Verbindung mit Strg und
Rechtsklick unterbreche, verliere
ich das Licht. Ordnung, jetzt
haben wir den Durchmesser. Nachdem Sie das HDR-Bild hinzugefügt haben, ist
es jetzt an der Zeit, der Szene
einige Materialien hinzuzufügen . Fangen wir also mit dem Boden an. Bringen wir das zurück zu Object. Und ich werde auf Neu klicken, um ein neues Material zu
erstellen, und ich werde dieses
Material Ground nennen. Drücken Sie die Eingabetaste. Und ändern wir die Grundfarbe
in etwas Dunkles. Etwas Dunkles. Vielleicht können wir die
Rauheit ein wenig reduzieren. Ordnung, lassen Sie uns dem Boden etwas
Rauheit verleihen. Drücken wir Shift a und gehen wir zur
Suchleiste und
suchen wir nach dem Massengrab MUS, nicht nach einem Massengräber Europa. Und jetzt haben wir es. Ich möchte eine Vorschau dieses Tickers sehen. Klar, ich
möchte nur sehen, was passiert , wenn ich das vor Ort anwende. Ich habe noch nicht alles gemacht. Es ist sehr wichtig, es zu aktivieren. Ich gehe einfach zu den Einstellungen und
gehe in den Admin-Bereich, eine Liste, suche nach
Node Triangular. Es trifft einfach, tippe einfach. Typischerweise unsere Gewohnheiten. Kein Dreieck, es
wird aktiviert. Das war's. Dies geschieht, wenn
Sie es aktivieren. Es gibt Ihnen
die Möglichkeit,
einige nützliche Abkürzungen zu verwenden ,
die Ihren Arbeitsablauf
schneller und einfacher machen. In Ordnung, jetzt
möchte ich eine Vorschau anzeigen. Ich drücke Control Shift. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, um zu sehen
, dass Sie duschen und wie es
auf dieser Ebene angewendet wird. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Ich werde die Skala ändern und die Skala
verkleinern oder so. Und vielleicht können wir hier ein
bisschen Details hinzufügen und
die Dimension manipulieren , um so
etwas zu erhalten. Und schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Vielleicht können wir die
Anzahl der Details etwas erhöhen. Bis jetzt habe ich dieses Ergebnis erhalten. Wie du siehst.
In Ordnung, jetzt müssen wir hier einige Änderungen an der schwarzen und
der dunklen Farbe vornehmen. Drücken wir Shift a, um nach Kurve C zu
suchen. Du bist eine kubische Kurve wie
diese. Hier drüben. Ich möchte den Rotz verwenden, um das Schwarz und Weiß zu
kontrollieren, die Kalorien, die
daraus entstehen, als ernste Textur. Also fair, hier haben wir zwei Eckpunkte oder zwei
Eckpunkte. In Ordnung? Wenn ich das z.B.
abnehme , wirkt sich das auf
die weiße Farbe aus. Es wird dunkel werden.
Und wenn ich das aufnehme, wirkt sich
das auf
die dunkle Farbe aus
und macht sie fast grau. Diese Variante ist für mich also nützlich, um
sie und den Rauheitsschlitz zu verwenden. Aber lassen Sie uns das ein
bisschen regeln. kannst du dir
zusammen schnappen. Dieser. Bleib hier, dann schnapp dir diesen und du kannst sie bewegen. Also bis jetzt habe ich das verstanden. Ich werde das
auf die Rauheit anwenden. Und ich drücke die
Strg-Umschalttaste und klicke auf das Haupt-PACF
, um das Ergebnis zu sehen. Wie du siehst,
weil ich das gemacht habe. Jetzt habe ich eine Variation. Wenn Sie dies weiter
kontrollieren möchten, können
Sie Shift a drücken,
um eine weitere Kurve hinzuzufügen,
C, Sie sind eine kubische Kurve. Und lass uns das hier einstecken. Jetzt kannst, kannst du das Endergebnis
werfen
, das von hier kommt. Machen wir das, nehmen wir das auf. Und wie Sie jetzt sehen können,
haben wir eine kleine Unebenheit auf dem Boden, wodurch der
Render schöner aussieht. Also ja, das
ist genau das Richtige. Danach fügen wir hier etwas
Licht hinzu,
um die Szene besser aussehen zu lassen. Ich kann das
HDR-Bild hier kontrollieren. Und wenn ich das aufnehme, kann
ich das Licht stärker
aussehen lassen. Aber ich mag es nicht
, das hochzudrehen. Gehen wir zurück
zum Objektmodus. Ich möchte hier ein
neues Licht kreieren. Schauen wir uns an, wie wir das machen können. Hier ist Null, um zur Kameraansicht
zu wechseln. Ich werde diesen Editor auf 3D umstellen. Und lass uns etwas
Licht hinzufügen, Shift a drücken und lass uns zum Licht gehen. Ich entscheide mich für das Rampenlicht. Und ich habe gesehen, was ich hier ausgewählt habe, Shift A und geh zu einer Ampel. Scheinwerfer. Jetzt müssen wir die Taste drücken, um das ein wenig
aufzugreifen, und S
drücken, um es zu skalieren. Es ist groß. Ich möchte nicht, dass
das groß ist. Verkleinern Sie es, machen Sie
es so klein. Danach gehen wir
hier zu
den Lichteigenschaften und schauen,
was wir tun können. Faire Sache. Versuchen wir, das auf
das Messer und die Spezifikation auszurichten. Eine schöne Position. Lassen Sie uns damit fortfahren,
z. B. genau hier. In Ordnung, wir haben
die Kamera hier. Wir haben die Lichter auf dieser Seite und vorne oder
fast vor der Kamera. Lass uns die
Position des Lichts ändern. Und lassen Sie uns das z. B.
direkt hier
oben auf Ihrer PSA platzieren , wir können sie behandeln. Das ist sogar noch mehr. Ich werde das gleich hier hinstellen. Okay? Und lass uns diesen
kleinen Ball hier benutzen. Wenn Sie mit der linken Maustaste auf dieses Ende klicken, bewegen Sie sich in Richtung des Messers um das Licht
auf das Messer zu richten. In Ordnung, das ist sehr cool. Lassen Sie uns das anpassen, um
diese Render-Engine zu aktivieren. Weil wir mit Cycle
arbeiten wollen. Wie Sie jetzt sehen können,
kommt etwas Licht von der Lichtquelle. Und das ist das
Ergebnis der Lichter. Wenn Sie hier zu den
Lichteigenschaften gehen und die Größe des Lichts,
den Radius,
erhöhen , wird
das Licht glatter aussehen. Und vielleicht kann ich das in einen Charakter ändern , der
gelblich oder bläulich ist. können wir kontrollieren. Und ich möchte
diese Kegelform kontrollieren. Wenn Sie hier zu dieser
Balkenform wechseln, können
Sie das kontrollieren. Das ist die Mischung. Wenn Sie die Art und Weise festlegen, wie Sie die Mischung hier manipulieren , um einen gewissen Abstand
zwischen diesem Kreis
und diesem Kreis zu haben . Sie kontrollieren die
Schärfe der Lichter. Wenn Sie also den
Abstand zwischen ihnen einhalten, wird
das Licht
weich und umgekehrt. Also lasst uns den Sport vergrößern, ihn groß machen und die Größe
der Pflanze ändern und sie
klein machen, um weicheres Licht zu bekommen. Danach können Sie von hier aus die
Lichtstärke steuern . Wenn du es erhöhen willst. Mal sehen, was
passiert, wenn ich z. B. 50 hinzufüge. Ordnung, jetzt
haben wir diese Ergebnisse. Gehen wir
hier zu den Rendereinstellungen und
aktivieren wir das Rauschen und das Viewport. In
Ordnung, sehr cool. Oh, das Ergebnis in Kanada
sieht gut aus. Ich möchte nicht, dass
die Lichter so weit sind. Ich möchte es eng und
klein machen und das gleichzeitig. Also drücke ich G, um
die Lichter zu bewegen und ganz nah
dran zu sein . Jemand wie dieser. Und ich habe das gemacht
, weil ich hier und in diesem Bereich,
diesem Bereich,
etwas Schatten sehen will . Also lasst uns diese kleine
Einheit machen und sie hierher verschieben. Und ich werde zu den
Immobilien gehen und versuchen, die Größe und ihre Ideen zu ändern. Wenn Sie jedoch den Radius ändern wird
das Licht dadurch schärfer. Mal sehen, wie können
wir diesen Schlüssel kontrollieren? Und lassen Sie uns das gleich hierher verschieben. Reduzieren wir die Zahl
der Potenzen auf vielleicht zehn. Vorerst. Wie Sie sehen können,
haben wir weiches Licht und dieser Bereich wird jetzt dunkel. Und das ist unser Ziel. Wir wollen
die Ferndistanz nicht eliminieren. Die fernen Gebiete hier. Ordnung, ich denke
, das war's für dieses Video. Danach beginnen wir, dem
Universalmesser selbst
Material hinzuzufügen . Und mal sehen, was wir hier
haben werden. Das ist es also.
25. 025 Ein Material für den Boden erstellen: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Eine kleine Änderung möchte
ich hier vornehmen, ich möchte das
Material des Hintergrunds ändern. Ich habe Bilder oder
Materialien aus dem Internet
von poorly haven.com heruntergeladen . Ich habe den Beton und
den dunklen Mantel heruntergeladen und die Fliesen geklatscht. Fangen wir mit einem Beton an. Ich möchte nur den
Boden wie Beton machen. Ich denke, das wird
die Ergebnisse
interessanter und schöner machen . Also fangen wir damit an. Ich wähle den Boden aus. Vergessen Sie nicht, das Fenster an zwei
Fenster zu untervermieten. Und das ist das Material, das
wir für den Boden geschaffen haben. Ich nehme diese und drücke
Control X, um sie aufzulösen. Ich will nicht all diese Knoten. Gehen wir zurück zum Ordner. Ich werde die konkrete Textur
hier öffnen , wir haben einige Texturen. Wir haben die diffuse, wir haben die Verschiebungen, wir haben die normale MAP UND, OR für normale Map. Und hier haben wir Rauheit. Beginnen wir mit einem Diffus
zum Klicken und Ziehen. Und lassen Sie uns das hier ablegen. Jetzt haben wir es. diffuse Farbe
sollte so
mit
der Grundfarbe verbunden werden , und das war's. Jetzt ist es verbunden.
Sehen wir uns den Ticketverkäufer an. Ich drücke Z und gehe
zur Materialvorschau. So kann ich das Ergebnis
dieser Textur sehen. Wie Sie sehen können, ist
es ein bisschen groß. Gehen wir ein bisschen zurück. Mach dir keine Sorgen, dass die Strecke genau hier
passiert. Okay, weil
die Kamera es nicht einfängt. Wenn du
es reparieren willst, etwas Einfaches. In Ordnung, lass es uns reparieren. Es wird
nicht kompliziert sein. Listen untervermieten dieses Fenster in zwei, und lassen Sie uns das in den UV-Editor ändern
. Und ich tippe auf das
Flugzeug, das wir erstellt haben. Wähle das gesamte Flugzeug aus
und drücke einfach zweimal U, u und du erneut zu unseren Robotern. Und jetzt ist es ausgebrochen
und runter, wie Sie sehen
können, alles
sieht fantastisch aus. Ich tippe auf und
schließe dieses Fenster. Du kannst deine Maus
genau hier in diese Ecke legen und so
nach unten klicken, um verheiratet zu sein. Gehen wir nun zurück
zum Messerwerkzeug. Wie Sie sehen können,
ist das Material sehr umfangreich und
wir müssen es optimieren. Also lass uns das zusammen machen. Du kannst dir den Knoten dieser
Textur darauf schnappen. Control T, weil wir Node
Wrangler aktiviert haben, und Drank Grow
erstellt diese beiden Notizen , die die Abkürzung von
Coordinate und Mapping sind. Und jetzt können Sie
die Waage kontrollieren, wenn Sie möchten. Von hier aus haben wir
eine Skala für X und Y und Z. Ich möchte diese zusammen
kontrollieren. In diesem Fall möchte
ich also einen weiteren
Hinweis hinzufügen, um die
drei dieser Optionen zu steuern . Drücken Sie Shift a und
gehen wir zur Suchleiste. Lassen Sie uns nach Wert suchen. Wert. Das machen wir für uns. Also lasst uns das verbinden. Weil die Zahl hier Null ist. Das Material ist zu viel Citrat. Fügen wir z. B. hier fünf hinzu, wie Sie jetzt sehen können, ist es besser. Wir können das auf vielleicht 20 ändern. Jetzt ist es besser geworden. Wir können das auf
eine Therapie umstellen, um die Ergebnisse zu sehen. Mit 30. Ich finde
30 sieht cool aus. Also bleiben wir vielleicht
bei dieser Nummer. Ordnung, jetzt haben wir dieses Mapping und Tickets Ihre Koordinaten, um die Skala zu
kontrollieren. Bringen wir jetzt die anderen
Karten, die wir verteilt haben, es ist, es ist genau hier. Jetzt ist es gut. Wir müssen übrigens keine
Verschiebung verwenden, eine normale Map reicht aus. Also werde ich auf
einen beliebigen Track klicken , um die
normale Karte hier hinzuzufügen. Aber behalten Sie etwas für
den diffusen Farbraum im
Kopf , belassen Sie es bei RGB. Aber für die normale
Karte und Dunkelheit ändere den
Farbraum auf Nicht-Farbe da wir keine
Infinium-Farbinformationen benötigen. Jetzt muss ich
das mit dem Normalen verbinden, aber nicht so. Es ist falsch, sich so zu verbinden. Wir brauchen hier eine Notiz
zwischen diesen. Suchen wir also nach Normalität. Normal. Nicht dieser. Sorry, wir
brauchen die normale Map, Shift a zur Suche und die
Suche nach einer normalen Map. Und lassen Sie uns das hier hinstellen, dieses
mit dem Normalen verbinden
und die Farbe mit der Farbe
verbinden. Stimmt es? Jetzt sollten wir etwas Normales sehen. Wie Sie sehen können, haben wir
einige Höheninformationen. Und das ist etwas Cooles. Ordnung, danach
haben wir jetzt die Normalität. Lassen Sie uns diese Rauheit kontrollieren. Gehen wir zurück zum Ordner, nehmen wir die Rauheit,
klicken und ziehen
und lassen Sie uns das hier ablegen. Das gleiche Szenario, der
Farbraum sollte keiner sein. Und verbinden wir die Rauheit direkt mit der so
geschlachteten Rauheit. Jetzt sollten wir etwas sehen. In Ordnung. Jetzt haben wir hier eine
gewisse Rauheit. Du kannst die normale Map kontrollieren, du kannst 2,5 behalten,
um die Effektivität zu erhöhen und
nichts zu vergessen. Wir haben den Maßstab geändert
, weil die normale Karte nicht richtig
funktioniert. Lass uns das wieder auf eins ändern. Der Maßstab dieser beiden
Bilder ist sehr groß Y, da wir sie nicht durch das Mapping miteinander verbunden
haben. Weil du dich erinnerst, wir haben die Skala genau hier
geändert. In diesem Fall werde
ich diese miteinander verbinden, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Und jetzt macht das Ergebnis Sinn. Wenn ich nun zu dem Wert gehe,
um die Skala zu ändern, kontrolliere
ich alle
diese Knoten. Also lass uns hierher gehen
und das auf
40 ändern , um es noch kleiner zu machen. Und jetzt ist es okay. Das ist sehr cool. Gehen wir
zur Kamera hat Null. Und jetzt sind wir bereit. Also ich denke, das
war's für dieses Video. Danach
beginnen wir mit einem Material, um die Materialien
für das, für das Messer zu erstellen. Und falls ihr bemerkt habt,
was ich hier habe,
ich schätze, dieses Tool mit einer
Blender-Datei zu durchsuchen, weil
ich hier etwas gemacht habe. Es sollte genau hier sein. Dadurch könnte die
Ebene
der Szenenansicht aktiviert werden , jede Ebene. Ordnung, das war's und
wir sehen uns im nächsten Video.
26. 026 Material für den Griff erstellen: Hallo nochmal und
willkommen zurück hier, sagen
wir, erstellen Sie ein
Material für den Griff. Sagen wir so und fügen
wir das neue Material hinzu. Und ich möchte
Abneigung gegen Plastik herstellen. Es ist nicht notwendig, dies den Referenzbildern
ähnlich zu machen . Aber ich mache
das lieber wie Plastik. Vielleicht können wir
ein anderes Material wie Metall herstellen. Ich möchte
diese orange Farbe machen. Also diese große orange
Farbe so. Jemand wie dieser,
ähnlich dem Blender-Logo. Und wir wollen hier
etwas Rauheit hinzufügen. Okay? Also das hier, können wir
das tun, indem wir hier Gravitonen hinzufügen? Wir können eine
Textur-Map verwenden oder wir können Noisetextur oder
eine Massengrabtextur verwenden. Fangen wir mit dem Massengrab an. Ich drücke Shift A, um zum Massengrab zu
greifen, drück einfach MUS und
du wirst es hier finden. Ich möchte eine Vorschau der
Textur auf dem Griff anzeigen. Ich hatte alle Krebs oder
klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, um es zu sehen. Okay, es ist
ein bisschen Citrat. Ich kann das beheben, indem ich Mapping
- und Texturkoordinaten hinzufüge. Also drücke ich Control T und
behalte alle meine, um
Knoten zu aktivieren, Regenwolken. Sie können also ein
schwarzes Objekt machen und anstelle eines generierten Objekts
hilft es, dieses anzuwenden. Sicher nicht so schwerwiegend, wird helfen, es
richtig auf dieses Objekt anzuwenden. Auch wenn Sie keine UV-Karte hatten. Blockieren Sie also das Objekt,
um bessere Ergebnisse zu erzielen. Danach ändern wir
die Skala auf z. B. 20. Okay, zu einem kleinen Schlitz, ändere das auf 200 oder vielleicht sogar mehr. Und danach
müssen wir einige Details hinzufügen. Behalten Sie die Details im Kopf, machen Sie Ihren Computer langsam, also versuchen Sie,
dies und eine gute Methode zu kontrollieren. Aber wenn Sie
diesen Schieberegler manipulieren, können
Sie alles sehen. Du musst
das abnehmen und runternehmen. Lassen Sie uns das also auf
eine sehr niedrige Zahl reduzieren ,
Punkt zu Punkt drei. Und jetzt geben wir
die Details ein. Wie Sie sehen können, haben
wir einige Standardeinstellungen. Zoomen Sie ein wenig hinein. Sehr cool. habe ich versucht. Wählen wir die Option FBM. Ändern wir das
auf Multifraktal. Und jetzt haben wir
etwas Nettes hier. Wir können also von
hier aus beginnen, wenn Sie möchten, können
Sie die
Details oder den Wald vergrößern, aber nicht zu viel. 0,6, 0,7. Das ist etwas, das wir cool finden. Jetzt werde ich das als Rauheit verwenden, aber wir müssen es noch stärker
kontrollieren. Wir können eine gemischte
Textur hinzufügen, Mikrofone, Fernseher. Und wir können das
bis zur Rauheit blockieren. Und hier haben wir zwei Farben, die schwarze und die weiße. Ich kann Schwarz und
Weiß kontrollieren , indem ich
diese beiden Farben manipuliere. Also werde ich das als Faktor verwenden. Und jetzt kann ich die manipulieren. Ich werde die Umschalttaste
drücken, um dies zu aktivieren. Da wir hier keine Variation
haben, können
wir auch
hier keine Variation sehen. Aber wenn du z.B. eines davon dunkel machst, kannst du hier etwas sehen. Also lasst uns
diese kleinen Teile manipulieren. Vielleicht können wir das
heller oder vielleicht ein bisschen
dunkler machen . Dies ist eine der
Möglichkeiten, dies zu kontrollieren. Wir haben ein anderes Szenario, falls
Ihnen dieses Ergebnis nicht gefällt. In Ordnung. Lassen Sie uns nun den
Prinzen der SDF verbinden. Damit wir sehen können. Jetzt
sollten wir eine gewisse Rauheit sehen, aber sie ist sehr subtil. Und aus dem extremen Blickwinkel
sollten wir etwas sehen und jetzt haben
wir etwas
genaues, was nicht so ganz klar ist. Wenn Sie
das noch mehr kontrollieren möchten, haben
wir eine andere Option. Wenn Sie Shift a in Richtung
Sierra Club für Kurve C drücken, sind
Sie so lange, bis Sie eine kubische Kurve
gefunden haben. Und lass uns das anschließen. Und lassen Sie uns das
mit der Rauheit verbinden. Okay, jetzt, die
Rauheit ist sehr hart. Wenn Sie diesen Knoten ausschalten, können
Sie das Ergebnis
der magischen Grabtextur beeinflussen. Jetzt werde ich
dir zeigen, was ich meine. Ich drücke Control Shift.
Klicken Sie darauf, um eine Vorschau anzuzeigen. Wenn ich nun diesen Punkt abnehme, wirkt sich
das auf
die Helligkeit oder die Farbe des Massengrabes aus. Und wenn ich diese Punkte aufnehme, mache
ich die dunkle Farbe. Aufrecht oder ein bisschen. Sie können das also steuern, indem Sie diesen Controller hier
verwenden. Also werde ich
das ein
bisschen reduzieren und sie fast
gleichmäßig machen. Wenden wir das
auf die Rauheit und schauen wir, was wir
bisher erreicht haben . Es sieht cool aus. Gehen wir zu den
Rendereinstellungen und
schalten wir das Rendern
von eBay auf Cycle um. Und lassen Sie uns das
Geräusch und das Viewport aktivieren. Rendern. Sein Yan ist zum Rendering gegangen. Wenn Sie einen
kleinen Fehler oder Android entfernen möchten, können
Sie Strg B drücken und einen Fehler wie
diesen
zeichnen. Zwei sind darunter. Und anstatt Sie
alle zu rendern
, wird der Prozess
dadurch etwas schneller. Oder versuchen Sie zumindest, einen extremen Blickwinkel zu
durchbrechen , um zu sehen, was wir bisher erreicht haben. Jetzt haben wir etwas hier. Aber weil wir das D-Rauschen
aktiviert
haben, können wir die
Rauheit deutlich erkennen, aber wir werden das ignorieren und
das später überprüfen. Lassen Sie uns zunächst versuchen, einige
Höheninformationen dafür zu erstellen. Wir fügen hinzu, wir wollen etwas Unebenheit
hinzufügen. Verschieben wir die
ein bisschen nach oben. Das habe ich übrigens hier gelassen, wenn du es benutzen willst, ist es
eine weitere Option für mich. Ich lasse es
hier stehen. Fügen wir nun einige Höheninformationen hinzu. Ich drücke Shift a und habe hier zwei Möglichkeiten. Ich kann andere
Textur-Map-Rechte verwenden, oder ich kann den
Magic Brief selbst verwenden. Ich denke also, wir können eine Geräuschtextur
verwenden. Lass es uns versuchen.
Suchen wir nach Rauschen und Ausreißern. Und wählen Sie die zweite Option. Und fügen wir nun zwischen der Noise-Textur
und der normalen Map hinzu, wir wollen genau hier einen
Knoten hinzufügen. Es heißt Bump. Suchen wir also nach einer Bombe
und fügen sie hier hinzu. Weil mir das
Schwarz-Weiß-Farbe gibt. Ich sollte dieses Tool, die Bump und dann
an den normalen Teil im vorherigen Beispiel anschließen. Wir hatten eine normale Karte. Aus diesem Grund haben wir
eine normale Map hinzugefügt, diese. Denken Sie also daran
, dass wir einen Unterschied haben. Hinweise hier. Lassen
Sie uns diesen löschen. Ich will es nicht. Und lass uns
das auf normal stellen. Und wie der Faktor
zu den Höhen. Und bevor wir das tun, wollte
ich nur
das Ergebnis hier sehen. Lassen Sie uns zunächst sehen, ob wir das mit der Skala
verbinden, heiße Wüste mit dem Vektor,
was wird passieren? wollte nur sehen, ich denke,
jetzt wird es sehr gut. Ja, vielleicht kann ich das
kontrollieren, oder? Ich dachte, ich hätte hier den Wert node, aber das habe ich nicht. Also ändern wir die Skala
auf etwas für 500. Und lass uns einige hinzufügen, okay, lass uns ein paar Details hinzufügen und die Rauheit erhöhen. Jetzt haben wir also eine gewisse Rauheit. Erzeugt die Details
ein wenig, sodass Sie die Rauheit erhöhen
können, aber
denken Sie daran, dass Rauheit Ihren Computer
etwas langsamer
macht. Jetzt haben wir das.
Lassen Sie uns das passieren, wenn wir das an die Beule
anschließen und uns das Ergebnis ansehen. Ich werde das aktivieren. Ich wollte nur sehen,
was passieren wird. Wie Sie sehen können, ist
es sehr hart. Also ich habe
hier einen Controller, kann
ich kontrollieren. Also addieren wir 0,1 und
sehen uns das Ergebnis mit 0,1 an. In Ordnung? Wir haben hier etwas. Ich denke, das ist zu viel, also werde ich das auf 0,05 ändern
und es sehr subtil machen. Und ich kann die Rauheit
2,5 und die Details auch 2,5 ändern , alles in Ordnung
bringen, ich denke, das ist zu viel. 0,7, 0,6. In Ordnung, es ist zu viel. Aber ich kann das immer noch
kontrollieren, indem ich
diese Option „Stärke hier“ verwende . Also ändern wir das auf 0,01 und machen es sehr, sehr subtil. Jetzt ist es also subtil geworden. Wie du siehst. Und das ist ein
Szenario, wenn du hier eine Unebenheit hinzufügen
willst ,
wenn dir das nicht gefällt, wenn du die Unebenheit hinzufügen willst, wenn
du
die Unebenheit hinzufügen willst, wenn du
die Unebenheit ignorieren und ihre Fähigkeiten
pushen willst, z. B. 3.000 und es sehr dicht machen. Ändern wir das
auf vielleicht 6.000. Ordnung, das ist immer noch, ändern
wir das auf acht. So etwas. Und Sie benötigen keine
Details und keine Unebenheiten. Ändern wir das auf zehn. Jetzt macht es Sinn. Und jetzt wollen wir sehen, was wir hier haben
werden. Wir könnten einige Unebenheiten sehen, spekulieren wir, ob wir
die Stärke hier erhöhen Lassen Sie uns das vielleicht auf 0,05 ändern. Und jetzt haben wir ein paar Unebenheiten. Dies ist ein anderes Szenario, wenn Sie
möchten . Es ist in Ordnung, Schnelligkeit. Macht
in diesem Szenario
wohl mehr Sinn . Etwas subtile Unebenheiten. Vielleicht können wir das, wir können das auf 0,03
ändern. Und weil es sehr subtil ist. Gehen wir jetzt zum
Render Sacramento.
27. 027 Herstellung von radialem gebürstetem Metallmaterial: Hallo nochmal, willkommen zurück. Mal sehen, erstellen Sie
ein Metallmaterial für diesen Teil, für den Raum. Wählen Sie dies zuerst aus und
gehen wir zum Materialbereich. Nachdem Sie das Fenster geöffnet , klicken Sie
hier auf die Schaltfläche Neu und klicken Sie auf Sie. Jetzt haben Sie Ihr
Material, in Ordnung, wir wollen hier ein preisgünstiges
Metallmaterial erstellen. Als Erstes sollten wir hier den metallischen Schieberegler tun. Wenn du das auf eins hochdrehst, bin
das ich in diesem Material, jetzt ist
es Metallmaterial geworden. Wenn Sie den Wert Null angeben,
bedeutet das, dass es sich um Kunststoff handelt. Also werde ich das auf
eins hochdrehen, um es wie ein Metall zu machen. Und hier haben wir die Farbe. Die Grundfarbe
beeinflusst das Ergebnis. Wenn Sie dieses Weiß machen, wird
es glänzendes Metallmaterial sein wenn Sie es
dunkel machen, völlig dunkel. Also schauen wir mal, was wir bis jetzt haben. Ich drücke Z und
gehe zum Rendern. Und geben wir ihm eine
bestimmte Annahmeschlusszeit. Wie Sie jetzt sehen können, haben
wir etwas Metall. Wenn du das runterdrehst, wird
es Dark Metal sein. Hier haben wir die Rauheit. Wir könnten es kontrollieren, aber ich werde
das mit dem Nicken kontrollieren. Schauen wir uns also an, wie
wir das alles schaffen können. Um ein Material mit radialem
Preis zu erstellen. Wir haben das angefangen mit Tickets für Ihre
Koordinaten, Notizen. Also drücke ich Shift acht
bis vier Koordinaten C oder. Und hier haben wir es. Stellen wir das hier hin. Das spricht mit diesem. Und ich brauche eine Vektormathematik. Drücken wir Shift a, um nach Vektormathematik zu
suchen. Stellen wir das hier hin. Wenn Sie diese Liste öffnen, finden
Sie hier
viele Optionen. Ich möchte die Entfernung wählen. Wählen wir also diese Entfernung. Und lassen Sie uns das Objekt hier
mit dem Vektor verbinden. Ordnung, Victor, Mathematik
mit Entfernungsoption In Ordnung, Victor, Mathematik
mit Entfernungsoption
wird das
angestrebte
Ergebnis erzielen , den radialen Ansatz. Aber wir sind nicht einmal hier. Wir müssen die
Geräuschtextur verwenden. Also die Art und Weise,
nach Rauschen und allen hohen Geräuschtexturen zu suchen. Die zweite Option hier
und das Schwarz, das
den Sieg wert ist, genau hier. Ich drücke Control Shift. Klicken Sie auf diesen. Ich möchte nur die Ergebnisse hier sehen. Und ich drücke Z, um zum Material zu
gelangen und es zu überprüfen. Vielleicht geht das
etwas schneller, um zu sehen,
was wir bisher erreicht haben. Okay, jetzt haben wir dieses
Ergebnis, das nicht so ganz klar ist. In Ordnung. Lassen Sie uns dieses
Mal einen Farbarm hinzufügen, um einen gewissen Kontrast zu erzielen. Denn die Outs kommen hier vom
Texturrauschen, die Farben zwischen Schwarz
und Weiß sind fast subtil. Also werde ich Color Ramp verwenden
, um es kontrastreicher zu machen. Halber Tag, um nach Rum zu suchen. Färbe die Rampe und
stecke das hier ein. können hier
klicken, um
die Farbe in diesem Buch zu aktivieren . Das ist ein bisschen. Okay, wir sehen keinen Effekt der bedeutet
, dass das
das Band auf der Skala ist. Lass uns das auf
200 hochdrehen und mal sehen,
was wir bis jetzt haben. Wir können etwas sehen. Lass uns das auf 1.000 hochdrehen. In Ordnung, jetzt haben wir hier einen radialen Effekt, besonders wenn Sie das etwas dunkel
machen. Das, mach das lauter. Ja, jetzt haben
wir einen radialen Unschärfeeffekt. In Ordnung, schauen wir uns an, wie wir diese Kombination von Knoten
verwenden können . Lassen Sie uns die hier ein
bisschen verschieben. Nach all dem
so zur Grundfarbe aufgelistet. Und mal sehen, was
wir bis jetzt haben. Ich werde die auf den
Prinzipien basierenden EF anwenden. Und hier haben wir auch
so etwas zur
Rauheit. Und schneiden wir die Grundfarbe ab. Schon nur Holz. Ich will es einfach so
oft sehen, wie es Kunst rockt. Wir haben hier etwas richtig gemacht, aber das Ergebnis ist
nicht ganz gut. Wir müssen das
noch mehr kontrollieren, also
lassen Sie uns als Erstes eine Vorschau des Farbverlaufs anzeigen, die Strg-Taste gedrückt halten und die Umschalttaste gedrückt halten und klicken. Wie Sie sehen können, ist der
Kontrast etwas hoch, also werde ich das reduzieren, indem ich das etwas
zurücknehme. Okay, mach einfach ein subtiles, okay, danach, lass uns das Prinzip von PACF
einbauen und schauen, was
wir bis jetzt haben. Ordnung, das ist also das Ergebnis. Wir haben immer noch die
Möglichkeit, das zu kontrollieren. Okay? Wenn Sie einen Stempel eingeben
möchten, der sich noch mehr auswirkt, können
Sie dies im Normalfall protokollieren. das an die normale Adresse anschließen , werden
Sie alles Mögliche erreichen. Also drücke ich Shift A
bis Z Eric für Bombe. Und lassen Sie uns die
Handfläche hier drüben legen, wie die Pumpe zur Normalität. Und lassen Sie uns die verschieben. Ich will
hier einfach mehr Platz und setze
die Farbe hier in die Höhe. Und jetzt sollten wir
einige Höheninformationen sehen. Geben wir dem ein bisschen Zeit. Alice CO2 wird so weit gehen. Wie Sie sehen können, sind die Kratzer
hier zu groß. Das heißt, wir müssen
sie kleiner machen. Mal sehen, wie sich die Skala
darauf auswirkt , dass ich das auf 2000 hochdrehen werde. Ordnung,
wenn das Fahrrad diese Zahl,
die Waage,
mitbringt , können wir bessere Ergebnisse erzielen. Also ändern wir das auf vier. In Ordnung, lassen Sie uns
diese noch weiter erhöhen. Fügen wir 5.000 hinzu. Okay, jetzt haben wir das, wir haben etwas hier
und lassen Sie uns das auf
sechs ändern . Oh, das ist sehr cool. Vorerst. Ändern wir den Abstand auf 0,2 und die Stärke ebenfalls
auf 0,2. Jetzt ist der Effekt überhaupt da. In Ordnung, aber das kann ich noch besser
kontrollieren. Addieren wir 0,01 und machen
es sehr, sehr subtil. In Ordnung, jetzt
bekommen wir hier etwas. Lass uns die Beule stummschalten, schlag sie. Ich wollte nur
das Ergebnis vorher und
nachher ohne Beule
und mit der Beule sehen . Also drücke ich M, um es stummzuschalten. Es gibt mir einen
sehr subtilen Effekt. Lass uns das auf Null hochdrehen. Das sind 0,0, vielleicht vier. In Ordnung, danach haben wir
etwas. Lassen Sie uns diese Rauheit kontrollieren. Ich drücke Shift a, um nach einer Kurve zu
suchen, einer RGB-Kurve. Und lass uns das hier einstecken. Wie ihr hier in
der RGB-Pflege von sehen könnt ,
haben wir zwei Punkte. Dieser Punkt und
dieser hier. Dieser Punkt hier oben steht für die weiße Farbe und dieser
für die schwarze Farbe. Wenn ich die weiße
Farbe der schwarzen Farbe zuwende, mache
ich hier jeden
Stolzfehler, dunkel und umgekehrt. Wenn ich die schwarzen Punkte
hier nehme, um es aufzunehmen, werde
ich jeden dunklen
Bereich heller machen. Also lass uns das
ankurbeln, das ein bisschen reduzieren. Und lassen Sie uns das ein
bisschen aufgreifen , bis wir etwas
Nettes und Subtiles bekommen. In Ordnung, jetzt haben wir
etwas hier. Das Ergebnis sieht okay aus. Jetzt haben wir hier den
radialen Effekt. Gehen wir zurück zur Beule und schauen wir uns an
, wie sich das auswirkt. Eine Beule. Ich werde den Zusammenhang mit
dieser Rauheit unterbrechen, weil ich nur den Bumble anschauen
will. Halten Sie die Maustaste gedrückt
und klicken Sie mit der rechten Maustaste und kopieren Sie dies. Und sehen wir uns The
Bumble an, wie es funktioniert. Wie Sie die Scheiben sehen können, die
Sie hier sehen, stammt
es von der Beule. Wenn Sie mit
diesem Ergebnis zufrieden sind, ist das in Ordnung. Wenn nicht, kannst du das etwas weniger
hochdrehen. Erhöhen Sie das auf 0,07. Vielleicht. Dieses Ergebnis sieht, glaube
ich, zu viel aus. Ellis, nimm das auf sechs zurück. Ordnung, wir haben hier ein
paar Unebenheiten. Die Ergebnisse sind okay
und akzeptabel. Ich werde die Rauheit zurückdrehen. Im Zyklus. Wie Sie sehen können, sehen die Ergebnisse
schöner aus. Lassen Sie uns das gleiche Material
auf den Button hier auftragen
und sehen, was wir bekommen werden. Okay, wählen wir die
Schaltfläche genau dort aus. Wir haben das Material nicht benannt.
Geben wir dem einen Namen. Geh einfach zu dieser Bar
hier und gib ihr einen Namen. Nennen wir es radial,
preislich mittelmäßig. Und drücken Sie die Eingabetaste. schauen wir uns an, wie wir die
Butter hier ernten. Und lass uns zu diesem Pfeil gehen und diesem neuen Material suchen. Und lass uns hierher gehen. Ich wollte nur die Ergebnisse
sehen. Ich werde mir diese beiden Materialien in der
Vorschau ansehen, damit ich besser sehen kann. Ordnung, es sieht okay aus. Aber hier auf dieser Seite
können wir etwas Historisches sehen und ich denke, es wird normalerweise auf
dieser Seite angewendet. Aber wenn es um diese Seite geht, ist
das Material Citrat
in dieser Richtung. Wir müssen eine Lösung finden,
um das zu beheben, genau hier, wir sehen,
wie wir das beheben können? Der einfachste Weg, diesen Effekt zu
erzielen, zu gehen zum Vektormathematikknoten zu gehen und diesen
Wert auf z. B. 50 zu erhöhen. Wie Sie sehen können, können
wir die Anzahl der
Nebenwirkungen erhöhen. Wenn wir das tun, verlieren
wir hier die Auswirkungen
auf das Gesicht. Und wie Sie sehen können, setzt sich der Effekt
auf dieser Fläche ab. Lass uns das auf 100 hochdrehen. Das Ergebnis sieht
besser aus, wie Sie sehen können, aber wir verlieren hier das Produkt
Methyl an den Phasen. Für dieses Stück funktioniert
alles gut. Aber wenn wir
dieses Material duplizieren und
das andere Material
auf dieser Seite anwenden , können wir
vielleicht bessere Ergebnisse erzielen. Sie können dies als Abkürzungen verwenden. Wenn Sie dies jedoch nicht tun, können Sie ein neues Material
erstellen. Es gibt einen anderen Weg
, dies zu erreichen. Lassen Sie uns diese Zahl hier auf Null setzen und lassen Sie uns hier mehr Platz haben. Lass uns nach Mapping suchen. Die zweite Wahl hier. Und lass uns das hier drüben einstecken. Wenn du das Mapping
hinzufügst, kannst du auf die Skala
bis Z gehen und diese dann hochdrehen, z. B. auf 100. Und wie Sie sehen können, haben
wir hier einen sehr schönen Effekt erzielt, aber wir haben den Metalleffekt des
Top-Price-Metalls verloren und er ist sehr subtil geworden. Listen reduzieren die Skala auf 20. Wir reparieren es, aber wir haben
ihre Wirkung hier verloren. Wie Sie sehen können, für das Epos. Für den großen Kreis hier ist
der Effekt sehr cool. Jetzt ist es
subtil und sehr nett geworden. Der Teil für den Button
hier ist nicht, ich weiß nicht, vielleicht weil die
Skala die Skala ist. Bevor wir etwas tun, haben
wir einige, sehr
ich kann, drücke ich Strg a und wende die Fertigkeit an. Vielleicht könnte das ein bisschen
helfen. Es hat ein bisschen geholfen, aber es ist nicht genug. Okay, lassen Sie uns
das Material duplizieren und
dieses Stück als spezifische Materialien angeben dieses Stück als spezifische Materialien damit wir es besser kontrollieren können. Jetzt haben wir also Nummer zwei, wie Sie hier sehen können, das heißt dieses Material, das auf Objekte
aufgetragen wird, auf dieses und dieses hier. Wenn ich diese Zahl genau hier treffe, mache
ich dieses Material
für dieses Objekt einzigartig , da
dieses ausgewählt ist. Wählen Sie das aus und klicken Sie hier auf
diese Zahl. Und wir müssen
den Namen nur ein wenig
ändern Radial Price of Metal. Und tippe einfach die untere Taste ein. Ja. Einfach kaputt was
Bhutan angeht und das war's. Schauen wir uns nun an, wie wir das machen
können? Das Erste? Ich glaub das wippen, ich will es nicht. Oder Sie können
die Z-Achse auf Null setzen oder sorry, nur eine Zahl eins,
und das war's. Jetzt haben wir den
Effekt hier. Es reicht nicht aus, den
Effekt zu töten. Vielleicht können wir hier
die Skala ändern und das
Noise-Ticker auf vielleicht
1.000 setzen , um dieses
Radial noch kleiner zu machen , vielleicht auf
zehn. Lass uns hier ankommen. Jetzt ist es sehr klein geworden. Danach gehen wir hier als zweites zu
ihren Materialien über. Und hier haben wir einen
kleinen Applaus. Drücken Sie einfach darauf, um
ein weiteres Materialfeld zu erstellen , und verwenden Sie diesen Pfeil, um
dasselbe Material für den Schlagstock auszuwählen. Und hier haben wir das Gleiche. Jetzt möchte ich
das zweite Material
für die Seitenflächen auftragen . Das bedeutet,
diese Geometrie allein zu isolieren , damit
wir uns darauf konzentrieren können. Und mal sehen, wie
wir
so etwas wie diesen Tab erreichen können , um in den Bearbeitungsmodus
zu gelangen. Und wie Sie sehen, sind
wir es immer noch, wir haben
die Unterteilungsoberfläche nicht angewendet. In Ordnung, das akzeptiere ich. Gehen wir zum Gesicht und wählen
wir dieses große, diese Gesichter und die Mitte. Und ich werde ein paar Mal Control
Plus drücken. Ordnung, wählen wir diese
manuell aus, gehen wir zu dem Drahtmodell, das Z ist, und halten die Umschalttaste gedrückt
und wählen diese Flächen aus. Und vielleicht auch die. Wählen wir eine beliebige Seite,
jede Ansicht, die Sie auswählen und gedrückt halten
möchten, verschieben Sie die Umschalttaste und fügen Sie diese ebenfalls hinzu. Die Gruppe. Sind diese
Gesichter so cool. Gehen wir nun zurück
zum Material. Und wie Sie jetzt sehen können, bin
ich beim Material, Material Nummer zwei hier. Wenn diese Flächen ausgewählt sind, klicken Sie auf Zuweisen, um diesen Phasen
das zweite Material
zuzuweisen . Nachdem Sie all
diese zugewiesen haben, erhöhen Sie die Obergrenze. Und lass uns zur
Materialvorschau gehen. Und hier können wir
all dieses Material noch mehr werfen. Sie können hier einfach mit der
Z-Achsenliste um zehn spielen. Jetzt habe ich bekommen, was ich wollte, aber dieses Material
wirkt sich immer noch auf den ersten aus. In diesem Fall stellen Sie einfach dieses einzigartige Material her und kehren Sie zum ersten Material
zurück. Und fügen wir hier Nummer eins hinzu. In Ordnung. Wie Sie sehen, haben
wir die beiden Auswirkungen, aber hier auf dieser Seite haben
wir ein Problem. Es ist einfach zu reparieren. Wir wollen nur
diese Rennen einbeziehen und das zweite
Material für sie
anwenden. Also nochmal mit der Tabulatortaste und lassen Sie uns diese Phasen
hinzufügen, Alt Shift, klicken Sie, um diese
und vielleicht auch diese hinzuzufügen. Gehen wir zum zweiten
Material und klicken Sie auf Zuweisen, um diesen Materialien die Obergrenze zuzuweisen. Jetzt können wir das herausfinden,
indem wir nach dem ersten Material
suchen, wenn
Sie möchten, dass diese Kreise, wenn Sie
möchten,
Effekte auf der Seite dicht sind dem ersten Material
suchen, wenn
Sie möchten, dass diese Kreise , gehen Sie
einfach zu den x, y,
z hier, schnappen Sie sie alle,
klicken und ziehen und bewegen Sie
die Maus, um die weniger Kill zu erhöhen , bis Sie
das Ergebnis erhalten , das Sie sind, mit dem
ich zufrieden bin. Jetzt sieht das Ergebnis gut aus. Lassen Sie uns aufgeregte Schlacke
aus dem lokalen Modus herausholen. Und lassen Sie uns
die ersten Ergebnisse überprüfen. In Ordnung, es sieht auch
cool aus. Schauen wir uns die Psyche an oder
unter was wir hier ein wenig
zoomen werden und Z
drücken um zum Rendern zu gelangen. Und lassen Sie uns dem
ein bisschen Zeit geben. In Ordnung, wir bekommen hier
etwas. Wenn du nicht so
ganz schwer bist wie ich, kannst
du den
Effekt verstärken. Gehen wir zurück
zur Materialübersicht und beginnen wir mit einem Kreis. Mit diesem großen Kreis hier werde
ich die
Stärke auf 0,1 erhöhen. Mal sehen, was wir
bekommen, wenn wir das tun. Ich will das nur stärker
machen. Fügen wir 0,2 hinzu und
das CO2 wird,
ich denke, das ist zu
viel, 0,1 oder weniger betragen. Das wird okay sein. Das gleiche
Szenario wie bei diesem. Wir haben zwei Materialien, wir könnten ihnen
dieselbe Nummer geben. Fangen wir mit diesem an. Fügen wir 0,1 hinzu. In Ordnung, das für die Oberfläche und
das für die Website. Hey, fügen wir hier 0,0,
sorry, 0,1 hinzu, um einzutreten. Und jetzt ist es
noch stärker geworden. Aus irgendeinem Grund können wir diesen Effekt und das Endergebnis einfach löschen, wenn
uns dieser Effekt und
das Endergebnis nicht gefallen . Okay, jetzt haben wir Metal und das war's für
dieses Video und wir sehen uns.
28. 028 Herstellung von brushed Material für die Klinge und den Klingenhalter: Hallo nochmal und
willkommen zurück hier. Dadurch entsteht ein weiteres
Bürstenmetallmaterial für diese Geometrie. Okay, vielleicht können wir das Referenzbild
verwenden und es hier in der Nähe behalten. Und wählen wir dieses
aus und fügen wir hier ein neues
Material hinzu. Geben wir dem einen Namen. Nennen wir das Metall. Und das war's. Wenn Sie das Material nicht sehen, drücken Sie
einfach die Home-Taste auf der Tastatur, um
das Material einzurahmen. Dreh das Metall an, um
es wie Metall aussehen zu lassen. Und sein, er geht zur Materialvorschau, damit wir die Ergebnisse hier sehen
können. Wie Sie jetzt sehen können,
haben wir etwas Metallmaterial. Ich drücke Shift A, um nach Geräuschen zu
suchen. Geräuschtextur. Stellen wir das hier ein,
klicken Sie hier auf Control, um es zu sammeln, um das Ergebnis hier in der Vorschau anzuzeigen. Ich füge Mapping und
Texturkoordinate hinzu , um
das Ergebnis kontrollieren.
Ich drücke Control T. zu kontrollieren.
Ich drücke Control T. Dazu
musst du
Node Wrangler und die
Einstellungen hier aktivieren . Und die seltsamen, Abschnitt zwei. Um die Shortcuts zu aktivieren, verwende
ich die Objekte und füge
sie hier in diesen Vektor ein. Wie wird das
auf die Oberfläche projiziert? Ich möchte, dass dies
auf die Oberfläche projiziert wird, indem ich
die umgekehrte Option verwende , bei der
Pterodactylus die Waage werfen kann. Stimmt. Jetzt können wir etwas Lärm sehen. 600 vielleicht. Okay, wenn du jetzt zur Waage
gehst, kannst
du
die Waage kontrollieren und du kannst sie so zusammendrücken. Sie können wählen,
in welche Richtung Sie wollen. Für mich funktioniert die X-Achse
einwandfrei. Also werde ich das
x benutzen und vielleicht warum? kannst du versuchen. Mal sehen, was
das X kann. Listen. Lass uns diese Skala
wieder auf 3.300 drehen, tut mir leid. Und listet auf und erhöht
die X-Achsen-Skala. Jetzt haben wir etwas
hier, wie Sie sehen können. Nun, ich werde das und die
Rauheit verwenden, die normale Karte. Also lassen Sie uns die hier ein
bisschen verschieben. Und lassen Sie uns das in die Rauheit stecken und ich
kann das später werfen. Wenden wir das Prinzip
be as df an, um das Ergebnis zu sehen. Okay, jetzt haben wir etwas
, das da draußen ist, nein, Sir, ziemlich cool, weil
wir die Ergebnisse haben. Der Schnitt, der von dieser
Textur herrührt, ist ein bisschen kontrastreich. Also drücke ich Shift
a, um nach einer
farbigen RGB-Kurve zu suchen , also
nach einer kubischen Kurve. Und lassen Sie uns diese
Knoten verwenden, um das zu kontrollieren. Also werde ich das ein bisschen
reduzieren und das aufnehmen, um es ein bisschen grob zu machen
. Wenn du das aufnimmst, wirst
du die dunkle Farbe
heller machen und umgekehrt. Wenn du diesen Daniel nimmst, mache die weiße Farbe dunkler. Lassen Sie uns das ein bisschen
aufgreifen. So etwas. Ich denke, es macht Sinn. Also werde ich
dieses Ergebnis für das Normale akzeptieren, ich werde eine Bump-Map hinzufügen. Lass uns nach
der Bombe suchen und so, als ob das Normale
zum Normalen wäre. Und bringen Sie noch einen Hinweis mit, ich werde Mix-RGB verwenden und diese
Farbe an die Höhe hier anpassen. Und ich werde den
Faktor oder den, an den Faktor hier anschließen. Also werde ich den Mix
hier aktivieren , nur um das
Ergebnis hier zu sehen. Lass uns die Farbe eins wählen
und lass uns das dunkel machen. Ich möchte, dass das Ergebnis
ein wenig kontrastreich ist,
bevor es an die Pumpe geht. Also haben wir jetzt etwas. Stecken wir das ein.
Alice, was wir haben, die Beule ist stark. Ich kann das kontrollieren und den Effekt ein
wenig
reduzieren , bis ich etwas Schönes
bekomme. Nun, auf dieser Seite wollen
wir nicht zu viel Beule. Überhaupt etwas subtileres Rock. Was ich hier will, ist nur
die Wirkung der Linien. 0,0, vielleicht 30.08. Ja, so etwas. Mal sehen, was wir hier machen können. Vielleicht können wir
die Auswirkungen verringern. Ich wende die Umschalttaste
für die
Textursteuerung um eine Vorschau anzuzeigen,
und führe es dann hier aus. Wenn der Effekt stärker sein
soll, können
Sie die Y-Achse manipulieren. Machen wir diese sehr
kleine Zahl, z. B. 0,1. In Ordnung, schauen wir mal,
was wir hier haben. Und der Schulleiter, PACF, der CEO, wird
passieren, wenn ich
die X-Achsen-Skala auf vielleicht 50 reduziere . Ich will hier nur
große Schlangen sehen. Und jetzt haben wir etwas. In Ordnung, sehr cool.
Jetzt haben wir etwas, Bots. Auf dieser Seite. wollen wir nicht, wir wollen nicht, dass
diese Zeilen so laufen. Wir wollen, wir wollen, dass sie mit der Geometrie
so umgehen. Dafür werde ich also ein anderes Material
erstellen. Okay, gehen wir zu diesem Plus und klicken wir darauf, um einen weiteren Materialslot
hinzuzufügen. Und für den Slot werde ich
das gleiche Material wählen , das Metall projiziert. Und ich werde das einzigartig machen. Klicken Sie einfach hier auf diese Zahl und ändern Sie sie in Material. Material und Partitur,
um es zu organisieren, Sie können einen beliebigen
Namen hinzufügen. habe ich versucht. Ich werde diese
Geometrie auswählen und isolieren. Es. Schlägt einfach gerne zu isoliert. Oder es kann zur Auswahl gehen und
sich vor Ort von
Ihnen aufhalten und viel reden. Wechseln Sie auf der Registerkarte Lokale Ansicht
in den Bearbeitungsmodus. Und jetzt fangen wir damit an. Ich wähle das, das,
das Licht in der
Mitte, einfach Alt-Klick. Ich glaube. Mal sehen, ob das funktioniert oder nicht. Danach drücke ich Control
Blast, um das Silizium wachsen zu lassen. Silizium ein bisschen mehr. Oder wählen Sie
diese Woche zumindest diejenigen ab, um
auf Platz drei zu treffen. Wie Sie sehen, wähle ich
gerade all diese
Phasen aus. Es kann wieder ein Plus werfen, noch
einmal und noch einmal. Nachdem Sie diesen Punkt erreicht haben, denke
ich, könnten wir den Rest jetzt manuell
auswählen. Ich werde einfach zuschlagen,
kann Explosionen werfen. Nur noch einmal, um mir
die Oswald zu schnappen. Diese Zeile. Und dafür maximiere ich den Viewport und
drücke den Kontrollraum. Und manuell werde ich
Shift gedrückt halten und diese hinzufügen. Sie können die Umschalttaste gedrückt halten und Ihr Gesicht hinzufügen und
bei
gedrückter Strg-Umschalttaste klicken, um den Bereich hinzuzufügen, z. B. beginnen wir mit diesem. Ich werde die Umschalttaste gedrückt halten, um das hinzuzufügen. Und dann drücke ich auf Control. Zum Hinzufügen bitte hier klicken,
tut mir leid, tut mir leid, lass uns das noch einmal
machen. Ich habe diesen bereits hinzugefügt,
halte die Strg-Umschalttaste gedrückt
und lass uns das hinzufügen. Wie du siehst, habe ich den ganzen Bereich
ausgewählt,
ich mache es einfach nochmal. Alles was Sie brauchen, um das neue hinzuzufügen,
dieses Gesicht hier, dieses Gesicht hier, halten Sie die Strg-Umschalttaste gedrückt und fügen Sie es hinzu. Lass uns das nochmal machen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um hier
die neue hinzuzufügen, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, Shift,
Endlos, Pick. Ich denke, wir könnten sehen
, welches wir
wählen sollten . Dieser hier. Nun, das ist cool. ZB das hier fortsetzen und bei
gedrückter Strg-Umschalttaste klicken. Füge das neue Gesicht hinzu. Control Shift, klicken Sie hier. Und diese Ecke
sowie Shift gedrückt halten. Und
ich denke, wir haben jetzt manuell all
die unnötigen Gesichter hinzugefügt. Fangen wir auch hier an. Fügen wir dieses Gesicht hier hinzu. Halten Sie die Strg- und Umschalttaste gedrückt und
klicken Sie hier, um diesen Bereich hinzuzufügen. Und lassen Sie uns das immer wieder machen, bis wir es ausgewählt haben. All, all diese
Schnittstellen. Dieser. Gehen wir rüber und halten Sie die
Strg-Taste gedrückt. Shift hier klicken. Okay. Fügen wir das hinzu. Lass uns hierher gehen. Halten Sie die Strg-Taste. Klick. Und in Ordnung, dieser. Gehen wir hierher, halten - und
Umschalttaste gedrückt und klicken Sie darauf. Nachdem Sie
all diese Phasen ausgewählt haben, drücke ich Shift H um den Rest auszublenden und diese großen Gesichter beizubehalten
. Ich möchte sie nicht auswählen. Also wähle ich dieses Gesicht,
drücke H, um es zu verstecken,
und auch dieses hier drück H und den Rest zuschneiden. In Ordnung, du kannst
Control Z ein paar Mal drücken. Ich will die nur kaputt machen. Wer Z soll zu Wireframe gehen. Und im Wireframe, glaube
ich, das wirst du, kannst
du dir diese aussuchen. Ich kann besser sehen und diese Phasen
richtig auswählen. Also drücke H, um sie zu verstecken. Die wollen wir
auch hier verstecken. In Ordnung. Ich werde acht Silizium
treffen, all diese Gesichter und
diese Gesichter, die ich ihnen mit
einem bestimmten Material geben
wollte. Ich werde das Modell auf sie anwenden,
auf sie klicken Sie einfach auf Zuweisen. Und jetzt ist das Material, das für diese Phasen
zugewiesen wurde. Ich drücke Z, um zu Materials Review
zu gelangen. Ich wollte nur sehen,
was ich bisher erreicht habe. Das Ergebnis ist cool. Jetzt möchte ich zum Mapping und
den
Resets der Skala gehen. Schnapp dir einfach den Norden und schlag mit der
Rücktaste Touristen rein. Lassen Sie uns nun die
Z-Achse manipulieren, um das zu bekommen, was wir wollen. Mach das lauter. Jetzt können Sie abtippen und das Ergebnis besser
sehen. Das ist sehr cool. In Ordnung, jetzt
haben wir etwas hier. Sehr nett. Drücken wir den
Schrägstrich, um zu erregen. Und mal sehen, was
wir bis jetzt haben. Lassen Sie uns das gleiche Material auch
für die Klinge auftragen. Ausgewählt. Gehen wir zu diesem Pfeil und
wählen wir das Projekt Metall aus. Aber ich werde das einzigartig machen , weil ich denke, es
sollte ein bisschen dunkler sein. Also werde ich genau hier auf diese
Nummer tippen. Und das hat den
Namen Underscore geändert. Und binden wir z. B. Klinge. Nur um es zu organisieren. Gehen wir endlos zur
Grundfarbe. Manipuliere das ein
bisschen, mach es dunkler. Ich nehme das auf.
Vorerst so etwas. Und ich denke, wir sollten hier ein paar Fehler
machen. Der C-Schritt sollte in diese Richtung
gehen, denke
ich, laut diesem Bild. Mal sehen, wie wir das machen können. Gehen wir hier zum Mapping. Und anstatt
die Zahl 50 für das x hinzuzufügen, füge
ich dieselbe
Zahl zum y hinzu. Also lass uns hier 50 hinzufügen. Und sagen wir diesen. Fügen wir hier einen hinzu. Jetzt
haben wir, was wir wollen. Und es wird die
X-Achsen-Skala auf einen Punkt reduzieren , um
dies vielleicht noch weiter zu verbessern. Und jetzt haben wir etwas
für diese Geometrien. Ich werde ein spezielles
Material für sie erstellen. Das gleiche Szenario
, das wir hier gemacht haben. Wir werden replizieren
, was sie hören können. Gehen wir zu diesem kleinen
Plus und klicken wir darauf, um einen weiteren
Materialslot zu erstellen. Und wählen wir den Preis, den
Metal Underscore gespielt hat C wohingegen
ich mit diesem hier ein Unikat machen werde. Ich nenne das. Nachdem ich es einzigartig gemacht
habe, nenne ich es
Yesterday. Organisiere es. Und das war's. Ordnung, jetzt wählen wir das aus. Es ist wie das zu isolieren,
ich denke, das wird beides sein, der
endlose Tipp-to-Edit-Modus. Und wählen wir dieses Gesicht
und auch dieses Gesicht. Und ich werde das
zweite Material auswählen und dieses Material
diesen, diesen Gesichtern,
zuordnen. Lassen Sie uns diese danach
manipulieren. Die Skala hier. Jetzt reserviere ich die Skala oder Sie können den gesamten Knoten
erhalten Wählen Sie
einfach den Knoten aus
und drücken Sie die Rücktaste. Danach lassen Sie uns
die X-Achse auf vielleicht 20 hochdrehen. Sehen wir uns das Ergebnis hier an. Und reduzieren wir die Y-Achse, auf die sie zeigt. Und jetzt haben wir etwas. Sehr cool. Okay, danach drücken
wir zwei Ausgänge
aus dem lokalen Modus. Das Ergebnis ist jetzt sehr
schön und wunderschön. Was ist mit dem
Hitzemetall, das wir hier haben? Mal sehen, erstelle ein neues
Material dafür. Fügen wir die neuen
Ellis Calvinists hinzu. Er ist es, du kannst es nennen wie auch immer der Name klingt, um die Prinzipien hierher zu
bringen. Dreh den metallischen Tuan an. Und Treffer
isolieren es gerne. Ich möchte mich nur
darauf konzentrieren und vielleicht können wir etwas Lärm
hinzufügen, um es zu teilen. Drücken Sie die Strg-Umschalttaste und klicken Sie
, um die Ergebnisse zu sehen. Ich werde Mapping und
Texturkoordinate hinzufügen. Drücken Sie Strg D. Vergessen Sie nicht, den
Knoten dreieckig und
die Einstellungen zu aktivieren . Und ich werde den
Projektionstyp
von Objekt zu
Objekt verwenden , so wie hier. Drehen Sie die Skala ein
wenig hoch, z. B. auf 20. Fangen wir mit 20 an.
In Ordnung, es ist nicht genug. Ändern wir das auf
Ich weiß nicht, 200. So etwas vielleicht. Und lassen Sie uns hier einige Details hinzufügen. Erhöhen wir das auf drei. Jetzt haben wir
hier einige Details, vielleicht vier. Erhöhen Sie das nicht zu stark,
da dies zu wenig wirkt,
und wir können dem ein
wenig Rauheit verleihen. Wir haben einige, einige Variationen. Ich werde das
und die Rauheit benutzen. Und vielleicht kann ich eine Farbrampe hinzufügen. Jemand wie dieser. Lassen Sie uns den Effekt so
verstärken. Lassen Sie uns nun die
Effekte überhaupt vornehmen. Sie können den Farbraum verwenden
, um das zu erreichen. Du kannst also z.B.
dieses Top auswählen und zur Farbe gehen und die Farbe
reduzieren. Wenn du herkommst. Lass uns das ein
bisschen aufdrehen und lass uns jetzt
zum Weißen gehen. Endlos, reduziere das Weiß. Du kannst darüber hinausgehen. Wenn Sie einen weiteren Knoten hinzufügen, z. B. wenn Sie hier eine Kurve hinzufügen. Also werde ich das
auf die Rauheit anwenden. Ich möchte nur
den Effekt hier sehen. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und klicken Sie
bei gedrückter Umschalttaste, um das Haupt Und mal sehen, was
wir hier bisher haben. Ich kann einige
Rauheitseffekte erkennen. Fügen wir hier eine Kurve hinzu, um das noch besser zu
kontrollieren. Stecker, die würfelförmig sind
hier, genau hier. Und mal sehen, was wir bis
jetzt haben. Lass uns das hochtreiben. Jetzt kann ich etwas sehen. Gehen wir zurück zur
Farbrampe und vielleicht
können wir die schwarze Farbe hierher werfen. Mal sehen, was wir damit
erreichen können. Mach das Subtile. Gehen wir ins Weiße. In Ordnung, schauen wir mal,
was wir hier machen können. B, wir können das ein bisschen
dunkler machen. So etwas. Es ist, ich denke, das wird
Rockhits gerne begeistern. Eine weitere Sache, die ich hier
gerne machen würde. Ich möchte
das Kunststoffmaterial auch auf
der anderen Seite auftragen . Wählen Sie also diese Geometrie aus,
halten Sie die Umschalttaste gedrückt, nehmen Sie diese ,
drücken Sie Strg-L und wählen Sie Verbindungsmaterial
, wobei Sie dieses Material bearbeiten. Geben wir dem einen Namen. Nennen wir das
Plastik, wenn du willst. Drücken Sie die Eingabetaste. Und da haben wir es. Ordnung, ich denke, das
war's für dieses Video. Danach erstellen wir
Material für die Schrauben. Okay, und der Taschenclip. Stimmt es? Und das war's für dieses Video und wir
sehen uns beim nächsten.
29. 029 Material für den Taschenclip und für die Schrauben: Hallo nochmal, willkommen zurück. Ordnung, lassen Sie uns ein
Material für diesen Kurs erstellen. Fangen wir mit diesem an. Ich muss kein
neues Material erstellen. Ich komme mit dem gleichen
Material zurecht, das ich für
die Flasche
hier kreiert und auch hier verwendet habe. Also schauen wir uns das Material an. Wir haben ihm einen Namen gegeben, Rachel Brice Metal Button. Also wähle ich dieses aus und verwende diesen Pfeil,
um dieses Material hinzuzufügen. Es ist genau hier. Ich werde auf Slack klicken, um das zu isolieren und sein Yan geht zur
Materialvorschau. Das selbst heißt Butter. Ich habe das gleiche
Problem auf der Website. Ich werde das gleiche Szenario wie beim Tippen
auf die Schaltfläche machen , um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Und wählen wir diese
Seitenflächen aus, alle. Wir können von hier aus beginnen. Es kann Basketball werfen und
versuchen, die
Auswahl zu erhöhen, bis Sie diesen Bereich
erreichen, schätze ich. Hol dir vielleicht so etwas. In Ordnung. Jetzt erstellen wir hier
einen weiteren Slot
und bringen wir
das Einzelhandelspreismetall in
diese Serie, es ist 001. Und klicken Sie auf Zuweisen, um
dies diesen Gesichtern zuzuweisen, Indien, ich denke, wir
sollten
den Namen korrigieren und statt
dieser Nummer können wir
vielleicht eine
Unterstrichstelle hinzufügen, nur um es zu erkennen. Und das ist okay,
das ist sehr cool. Diesen Tab aus und drücke Schrägstrich
, um die Liste zu erregen. Füge dasselbe Material
für diesen hinzu. Schnapp dir diesen Hold hier,
um dir diesen zu schnappen, drücke Strg L und verknüpfe Material. Wählen Sie diesen Klick, um zu isolieren. Lend-Lease
hat das Problem behoben. Tabulatortaste und mal sehen, schnappen Sie sich dieses Gesicht,
das die
letzten paar Mal storniert wurde, um zur Auswahl zu gelangen, bis Sie diesen Bereich
erreichen, und gehen Sie
dann zum zweiten Material, klicken Sie auf Zuweisen, um es zuzuweisen. Lass uns abtippen und das
mache ich für den Rest. Wählen wir dieses aus und lassen Sie uns das
Material kopieren, halten Sie die Umschalttaste, nehmen Sie dieses Steuerelement L, verknüpfen Sie das Material und
wählen Sie es alleine aus. Slack zum Isolieren. Diese Gesichter. Kann die letzten paar Mal kotzen. Okay, noch eins hier und dann ordne das
zweite Material zu. Okay, lasst uns aufregen und lasst uns dieses eine Loch
hier im Club auswählen. Das kann mich werfen, Material erzeugen. Tab, wähle diese Phase aus,
kann die letzten paar Mal erscheinen und weise das
zweite Material zu. Okay, das ist aufregend von hier, und mal sehen, was wir
noch tun könnten. Wählen Sie dieses aus und geben
wir das radiale
Metallmaterial des Teils, das der Site. Und fertig. Sehr cool. Wir haben hier noch einen Zylinder. Geben wir ihm das gleiche
Material. Die Seite eins. Und ja, das ist sehr cool. Ordnung, lassen Sie uns jetzt
Material für den Clip neu erstellen. Und vergiss nicht, dass wir auch das Material
für diesen Kurs hinzufügen
sollten. Ich werde das gemahlene
Timberlake-Kaninchen verstecken und H drücken, um es zu verstecken. Und mal sehen, schnapp dir diesen. Und lassen Sie uns das gleiche
Material dafür auftragen, halten Sie die Umschalttaste, nehmen Sie diese Saccharose, um
das Material von diesem in die anderen zu kopieren . Und dann drücken Sie Control L
verknüpftes Material. Ich werde sie auswählen. Es ist, als würde man sie isolieren. Und schauen wir mal, was wir danach tun
können. In Ordnung, Tab für beide. Schnapp dir dieses Gesicht mit dieser Phase, du kannst viel werfen, ein paar Mal. Okay? Und vielleicht zweimal. Und lassen Sie uns dieses
Material auswählen und auf Zuweisen klicken. Ich habe das gemacht, begeistert. Schnappen wir uns das, das enlisted erstellt ein einzigartiges Material
dafür und bringt Sie dazu, ein neues Material zu
erstellen. Und ich werde diesen
Clip als leer bezeichnen, um Material zu erhalten. Drücken Sie die Home-Taste,
um die Prinzipien
und den Rahmen
zurückzubringen die Prinzipien
und den Rahmen
zurückzubringen Es sollte fast schwarz
sein, also wählen wir eine schwarze Farbe. Und lass uns
meine Talionis hochdrehen und wir
müssen die Rauheit kontrollieren. Also werde ich das Noise Fixture
verwenden oder
Sie können Mass Grave verwenden. Versuchen wir es mit Mass Grave. Das hat MU geschickt. Schnapp dir die
Musgrave-Textur hier. Ich werde das isolieren,
damit ich es sehen kann und den Knoten
schnappen und er kann
T werfen , um Mapping- und
Texturkoordinaten hinzuzufügen. Stimmt es? Ich möchte, dass die
Projektion entsprechend den Objekten angewendet wird. Und drücken
Sie die Strg-Umschalttaste, um das Ergebnis zu sehen. Lass uns die Waage hochdrehen. Ich kann alles sehen.
Ändern wir das auf 500. Okay, vielleicht
haben wir sogar noch mehr gezeigt, um das
bis 2000 n. Chr. anzukurbeln . Ein paar Details hier
und lass uns schreiben, lass uns
die kleine Zahl der Dominikaner
hier herunterdrehen die kleine Zahl der Dominikaner und die
Details der Flüssigkeiten herausdrehen. Jetzt haben wir etwas hier. 2000er Jahre, ich denke, das ist zu viel. Fügen wir einen hinzu. Dieses Mal
verwende ich Care of Hits, Shift a und gehe
zur Suchleiste. Und lassen Sie uns hier nach einer
solchen Kurve suchen. Und lassen Sie uns den Y-Wert ein wenig
senken und
den Schwarzwert erhöhen. Ordnung, jetzt werde ich dieses
Ergebnis in die Rauheit einbauen, und ich werde auch die
Prinzipale einbauen. Ich möchte nur
das Ergebnis hier sehen. Jetzt haben wir eine schöne Rauheit. Es ist cool. Es gibt nein, ich muss das nicht manipulieren. Rauheit sieht sehr cool aus. Ordnung, danach
möchte ich dem Clip nur ein paar Effekte
hinzufügen. Ich möchte einen H- und
Where-Effekt erzeugen, der auf die scharfen Kanten abzielt. Mal sehen, wie wir so
etwas machen können? Ordnung, als Erstes gibt es
viele Möglichkeiten, das zu tun. So wie ich seine Arbeit finde. Dazu werden die Abschrägung
und die Geometrieknoten verwendet. Also fangen wir damit an. Drücken Sie Shift a, um
nach der Abschrägung zu suchen. Und fügen wir
hier die Abschrägung hinzu und
hören sie uns für Geometrieknoten an. Platzieren wir den
Geometrieknoten genau hier. Ich werde eine Vektormathematik hinzufügen
, um zwischen diesen zu mischen. Und ich werde das
auf Punktprodukte umstellen und Lisp mag diesen Vektor
genau hier und blockiere die Normale, die
von der Geometrie zum
Vektor genau hier kommt . Ich drücke die Strg-Umschalttaste , um die
Ergebnisse
hier zu sehen. In Ordnung. Danach verwende ich
den Kartenbereich und drücke Shift a, um nach dem Kartenbereich zu
suchen. Dieser hier. Lass uns das hier drüben einstecken. Nachdem ich sie
zu den Zweigknoten hinzugefügt
habe, möchte ich nur erklären,
was dieser Knoten ist? Dieser Knoten
ähnelt der Farbrampe. Wenn ich hier Farbe hinzufüge. In Ordnung? Ab einem Minimum passt
das hier oben. Und von Maximum heißt
das genau hier. Wenn Sie diese Zahl erhöhen, bedeutet
das, dass Sie dies
vorantreiben. Und wenn du das manipulierst, bedeutet
das, dass du es in
diese Richtung drängst. Dieser und dieser repräsentiert die Farbe
für jeden Stopp. Die zwei Minima bedeuten
die Farbe des ersten
Oberteils und die beiden
Maxima bedeuten, dass die Farbe des
zweiten Oberteils hier aufhört. Okay, also ich werde
das erste verwenden , was ich hier erwähnen
möchte, den Effekt des
Zeitalters und wo man es sehen
kann und das Material, die
Materialüberprüfung , du solltest zum Render
gehen und du solltest diese Woche diese
Render-Engine für den Zyklus verwenden. Jetzt sollten wir
die Zahl
des Radius auf eine kleine Zahl ändern ,
0,00, um
ihn vielleicht sehr klein zu machen. Und hier listet Kinga von
Minimum bis Punkt 9.2 auf, Minimum 21.2, Maximum
ist Null aus diesem. Ordnung, wie Sie
jetzt sehen können, haben wir den Effekt, aber es ist ein Trupp und vielleicht können
wir das noch besser kontrollieren. Gehen wir hierher und
ändern wir das auf 0,001. Vielleicht sogar mehr oder weniger als
02 oder so. Wie Sie jetzt sehen können, erstellen wir die Maske, die auf
diesen winzigen Bereich abzielt. Ich werde diese Maske verwenden
, um
hier etwas Unebenheit hinzuzufügen , um das Ergebnis
interessanter zu machen. Also meine Maske ist jetzt fertig. Lass uns, in Ordnung, lass uns
diese kleinen Teile hierher verschieben. Und ich werde kreieren. Eine Geräuschtextur, wenn Sie möchten, und verknüpfen Sie sie mit der
normalen Taste Shift a, um nach Geräuschen zu suchen. Die Geräuschtextur kann gedrückter Umschalttaste angeklickt
werden, um die Ergebnisse zu sehen. Ich drücke Strg-T, um die Kartierung von
Anti-Castro-Koordinaten
hinzuzufügen. Die Projektion, die ich will,
richtet sich nach dem Objekt. Und ändern wir die
Skala auf 1.000 — 2000. Danach
fügen wir eine Farbrampe hinzu. Suche nach Rum. So wie das hier. Lassen Sie uns die Farbe
kontrastreicher machen. So etwas. Wir könnten die Skala noch
weiter ändern auf vielleicht, ich weiß nicht, acht oder vielleicht sogar mehr. Damit wurde versucht, zehn hinzuzufügen. Herzlos, sehen Sie, was wir
bekommen, wenn wir die anschließen. Bringen wir die her. Ich drücke Shift A
, um nach Bump zu suchen. Und lassen Sie uns das
Normale über der Unebenheit mit dem Normalen hier verbinden und die Farbe der
Rampe mit der Höhe. Und lasst uns den
Schulleiter hier bloggen. Wie Sie jetzt sehen können, ist
der Effekt stark. Vielleicht können wir
das Ergebnis hier umkehren. Danach
werde ich diese Maske verwenden,
um diese Abschrägung zu machen, damit sie auf den Hektar
erscheint. Um das zu tun, sollte ich Mix verwenden, indem UB Shift a gedrückt hat,
um nach Mix zu suchen. Und jetzt können wir hier rausschmeißen. Nachdem ich die Mikrofone als QB erstellt
habe, verbinde ich
das Ergebnis hier mit dem Faktor. Und ich werde die
Farbrampe an die Farbe hier anschließen. Ich drücke die
Strg-Umschalttaste, um die Ergebnisse zu sehen. Jetzt sehe ich etwas weniger. Verbinde den Mix RGB
jetzt mit dem Ausgang, Puts auf die Höhe hier. Und lassen Sie uns die Umschalttaste des
Prinzipals aktivieren. Ordnung, jetzt haben wir
ein gewisses Alter und wo hier, aber vielleicht können wir das noch
mehr
kontrollieren, indem wir hier eine Farbrampe hinzufügen. Mal sehen, wie
sich das auf das Ergebnis auswirkt. Ich drücke
hier die Strg-Taste, um zu klicken, um das Ergebnis
des Farbverlaufs zu sehen. Und lassen Sie uns sehen, was wir tun können. Vielleicht können wir den Effekt
dünner und vielleicht stärker machen. Gehen wir zur
Farbe hier und lassen Sie uns
von Nummer eins bis Nummer zwei gehen. Um dies noch leichter zu machen, können
Sie einen anderen
Kartenbereich verwenden, wenn Sie dasselbe Ergebnis erzielen
möchten. Vielleicht können wir
das auf drei ändern. Mach es noch weißer. Okay, jetzt wird der Effekt an den Rändern
sehr stark. Hallo, mal sehen,
ob das auch funktioniert. Gehen wir zur Mischung und sehen
wir uns das Ergebnis an. Dieser Blog, die Prinzipien. Okay, gehen wir zurück
zur Farbe oder vielleicht können
wir
die Effekte etwas intelligenter machen, indem wir das zurücknehmen. Weil ich glaube, wir haben
den Effekt verloren den Effekt , den ich nicht sehen
kann, um
ehrlich zu sein. Aber ich denke, ich werde hier ein Licht
hinzufügen. Ich möchte den
Effekt nur noch besser sehen. Und lassen Sie uns diese Folie verschieben, z. B. genau hier auf die Seite. Lassen Sie uns ein wenig hineinzoomen. So schwer Sie hier sehen können, wir haben die Auswirkungen
immer noch. Hier. Und hier. Mal sehen wie wir
das stärken können. Vielleicht können
wir den Effekt verstärken, indem wir diese Tasche nehmen. Jetzt haben wir einen
Agenten hier. Was ist mit dieser Gegend?
Nun, das ist sehr cool. Eine Sache noch, die
ich erwähnen möchte, Sie können dasselbe
Maskenlicht auf neuem Material verwenden und
Sie können die beiden mischen. Und ich werde dir zeigen, was ich meine. Ich drücke Shift A, um
nach Principed be STF zu suchen. Ich werde den
Metallic auf eins drehen. Und viele glaubten, dass das
oft vielleicht 2,3 ist. Und lassen Sie uns die Strg-Umschalttaste
drücken, um die Ergebnisse zu sehen. Wie Sie sehen können,
sind dies die Ergebnisse. Ich werde zwischen
diesem Material mischen. Würde dieser Knoten
den Materialknoten verwenden, und Shift
gedrückt
halten und mit der rechten Maustaste von
diesem Knoten auf diesen Knoten klicken. Kein Dreieck, wir
erstellen den Mix-Shader. In Ordnung, das habe ich
gelehrt. Lassen Sie uns die
hier ein bisschen verschieben. Das ist sehr cool. Okay, hier könnten wir, gefallen
dir die Ergebnisse? Also lass uns das hier drüben einstecken. Und das CO2 wird
ausweiden. Danach. Gehen wir zurück zu den
Schweinen und ändern wir diese Farbe von Weiß auf Schwarz. Jetzt haben wir die Effekte
, wie Sie sehen können, stammen
die schwarzen Farben
aus diesem Material. Und die weiße Farbe, die wir auf dem X
haben, stammt
aus diesem Material. Ordnung, was ich jetzt tun
möchte, ist, dass
ich die Beule von
hier und dem Blog reduzieren will, es geht direkt hier
zum Seniorenmaterial. Hallo, zoomen
Sie hier ein bisschen rein. Ich wollte nur das Ergebnis sehen. Ordnung, diese Unvollkommenheit
sollte nach innen gehen, nicht nach außen. Wenn Sie ein solches Ergebnis haben, sollten
Sie den
Bump-Node invertieren, um korrekte Ergebnisse zu erhalten. Okay, jetzt werde ich
die Grundfarbe
des Metallmaterials ändern und es etwas
dunkler machen , weil es zu hell ist. Und schauen wir mal, was
passiert, wenn ich die Skala von
10.000 auf etwas
kleineres ändere , z. B. fünf. Mal sehen, wie
sich das auf das Ergebnis auswirkt. Schauen wir uns die ColorRamp an. Stimmt es? Lassen Sie uns die
zusammenfügen und die Effekte ein wenig in
den Vordergrund stellen. Ich denke, wir könnten die
Fähigkeiten wieder verbessern, um zu hassen. Ordnung, dann lass uns den Mix-Shader
mögen. Jetzt können wir
eher etwas sehen als das. Ich denke, das war's
für dieses Video. Und wir sehen uns
im nächsten.
30. 030 Kantenverschleiß für den Griff: Hallo zusammen und willkommen zurück. Hier, in einem früheren Video, haben wir eine Dose
für den Bucket Clip erstellt. Wir haben diese Maske erstellt. Ich möchte diese Maske
wieder am Griff verwenden. Ich schnappe mir all diese
Notizen und drücke Strg C , um sie zu kopieren und den Griff
auszuwählen. Und hier kann es V
werfen. Verschieben wir sie ein bisschen nach
oben und bewegen sie genau hier. Ich möchte nur das
Ergebnis am Griff sehen. Wenn ich das anwende, drücke ich bei
gedrückter Strg-Umschalttaste und sein Z, um zum Rendern zu
gelangen. Und ich möchte nur
einen kleinen Bereich rendern , auf den ich klicken
werde, um einen solchen
Fehler zu verdunkeln. Wie Sie sehen können, funktioniert
die Maske, das Ergebnis sieht gut aus. Vielleicht können wir
den Radius genau hier kontrollieren. Mal sehen, was wir bekommen, wenn ich die Anzahl von z.B.
zwei auf fünf erhöhe , vielleicht hilft das,
den Effekt ein wenig zu erhöhen. Lassen Sie uns das
Ergebnis auch hier überprüfen. Arthur, alles sieht cool aus. Okay, das heißt, die
Maske funktioniert und jetzt kann ich sie benutzen, falls ich etwas Unebenheit hinzufügen
oder was auch immer hinzufügen
möchte. Okay, lass uns hierher gehen und sehen, wie
wir diese Maske benutzen können. Ich werde ein weiteres
Prinzip über SDF erstellen, D für dieses Prinzip
drücken und dieses
hier platzieren. Und ich werde das
ein bisschen dunkler machen. So etwas wie vorübergehend. Ich werde das später korrigieren,
wenn es mir nicht gefallen hat. Und ich möchte diese Maske
mit einigen Höheninformationen verwenden , die für dieses Material
gesperrt sind. Und ich möchte auch Material
mit diesem mischen. diese mische, kann ich
das Node Wrangler-Add-on verwenden. Verwenden Sie die Tastenkombination Control Shift und klicken Sie mit der rechten Maustaste von
diesem Knoten zu diesem Knoten. Dreieckig hat
den Mix-Header für uns hinzugefügt .
Das ist etwas sehr Cooles. Ordnung, lassen Sie uns jetzt den gemischten Header
verpflichten. Und mir wird die Farbe
aus dem Farbverlauf gefallen, der vom Alter
herrührt und bei dem sich Knoten gerne
an diesen Faktor halten. Und mal sehen, was du bekommst. Ordnung, wie Sie jetzt sehen
können,
haben wir eine dunkle Farbe, die
von diesem Material herrührt. Wenn ich dieses Material
auf Sampling-Rate umstellen würde,
würdest du z.B. verstehen,
was vor sich geht oder vielleicht etwas Schwarzes, nur
um es zu erkennen. In Ordnung. Ich möchte nicht, dass das
Ergebnis so glatt ist. Ich möchte brechen, um diese Linie zu
durchbrechen. In diesem Fall kann ich hier den
Massengrabknoten verwenden und ihn mit den Knoten mischen. Drücken Sie Shift a, um
nach einem Massengrab vom Typ MUS zu suchen. Du wirst es hier finden. Drücken Sie die Strg-Umschalttaste und
klicken Sie, um zu sehen, ob die Ergebnisse
das Erste sind, was wir tun sollten Wir müssen Mapping
- und Texturkoordinaten hinzufügen. haben wir hier drüben. Ich nehme die
Texturkoordinate, drücke Shift D. Platzieren wir
das hier und Lisp mag das Objekt
dem Vektor hier. Und lassen Sie uns die Skala
auf etwas Großes 500 ändern, vielleicht so etwas. Und lassen Sie uns die Details manipulieren und die kleine Zahl der Dimension
zwei nehmen. Jetzt habe ich ein paar Details. Ich denke, die Skala ist ein
bisschen zu groß. Ich werde die Zahl reduzieren. Vielleicht 200 oder
so, oder vielleicht 300. Und vielleicht können wir hier die
Farbrampe benutzen und Shift A
drücken, um nach Rum zu suchen. Und lass es uns hier hinstellen. Und lassen Sie uns den Kontrast
stark machen. So etwas. Vielleicht. Jetzt
möchte ich zwischen der Maske
und dem Farbverlauf
zwischen diesen beiden Knoten mischen . Ich kann Strg, Shift gedrückt halten, mit
der rechten Maustaste klicken und am weitesten von hier zu
diesem und nicht dreieckig wechseln . Wir erstellen ein Mix-RGB
für uns. Jetzt haben wir es. Ich werde
das mit diesem Faktor verbinden, damit ich den Faktor kontrollieren und diese Datei hier
belassen
kann. Und sehen wir uns die
Ergebnisse der Mischung an. Jetzt haben wir etwas. Ich ändere das Y auf das
Schwarz des Killers. Und jetzt haben wir etwas. Wir sagen die glatte Linie voraus
und jetzt sind wir uns alle einig. Also werde ich
diese Ergebnisse verwenden und
sie auf den Faktor hier schwarz machen. Das sollte ich tun und auch den Mix-Shader
blockieren. Und jetzt haben wir einige
Variationen und das Alter. Wenn Sie es vorziehen, haben
Sie jetzt zwei Möglichkeiten. Sie können davon ausgehen, dass
wir hier eine Farbe haben. Und das zweite
Material ist Metall. Davon kannst du ausgehen
und du kannst es schaffen. Jetzt. Wir haben es wie Metall gemacht. Oder Sie können mehrmals
Strg-Z drücken , um die Farbe wiederherzustellen. Okay, tut mir leid, klicken wir auf Headsets
stornieren, um diese wieder zu
blockieren. Und lassen Sie uns die
Farbe und Breite hier anklicken und ziehen. Oder Sie können das
etwas dunkler machen und das Schlüsselwort diese Variation. Danach benötigen wir einige
Höheninformationen. Und wir können
das Ergebnis aus dem Mix verwenden und es auch hier einfügen. Also lass uns das machen. Ich drücke Shift A, um Eric wegen Bump zu
sehen. Platzieren wir die Beule genau hier. Stecken Sie es an den normalen
Anschluss und was noch? Jetzt möchte ich eine
Art Verbindung herstellen ,
die so aussieht. Ich möchte
hier und auch hier eine umgeschriebene hinzufügen. Okay? Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken und
Entschuldigung, wenn Sie Shift a drücken, können
Sie zum Layout wechseln. Und hier haben wir die
Eisenbahnvorschläge für Erwachsene, wir können damit
die Richtung dieser
Verbindungslinien ändern . Also werde ich das benutzen. Es gibt einen schnellen Weg,
wenn du einer Reihe eine Belohnung
hinzufügen möchtest Reihe eine Belohnung
hinzufügen Du kannst sie einfach gedrückt halten, Umschalttaste gedrückt halten, mit der rechten Maustaste klicken und sie ein
wenig auf der Linie verschieben. Und jetzt haben wir unsere Straßen. Okay, danach kann ich mir
dieses, das ich erstellt habe,
G schnappen und es hierher verschieben. Und jetzt kann ich eine Verbindung
von dieser Linie
zu diesen drei Straßen herstellen . Und aus diesen drei Reihen zwei, die Höhe so. Jetzt haben wir also einige
Höheninformationen. Lass uns hineinzoomen. Ich möchte nur vorschlagen, diese Ergebnisse
zu sehen. Das Ergebnis ist nein. Also ganz klar. Dies überprüfen Sie aus einem anderen Blickwinkel. Lassen Sie uns die
Maske überprüfen oder vielleicht
schauen wir uns diesen Bereich
hier an, den kohlenhydratarmen Bereich. Okay, gehen wir
zurück zur Maske. Ich wollte nur das
Ergebnis der Maske noch einmal sehen. Vielleicht können
wir den
Effekt etwas verringern, indem wir ihre Skala erhöhen . Also addieren wir wieder 500. Im Moment ist es ein
bisschen gestiegen, nicht zu viel. Jetzt haben wir etwas hier. Du kannst die
Farbe hier manipulieren. Das wirkt sich auf die
Ergebnisse aus. Und wir können den
Farbraum auch hier manipulieren. Das wirkt sich ein bisschen auf die
Ergebnisse aus. Also schauen wir mal, was
passieren wird. Flieg. Ich könnte diese Tasche nehmen. Das, was passiert
, wenn ich das ins Schwarze ziehe? Ich denke, dieser Effekt ist etwas stärker
geworden. Vor allem, wenn du
zurück zur Abschrägung gehst und den Radius vielleicht um 5-9
erhöhst, oder zumindest schaust, was
passiert, wenn ich das
Mix-Shader-Steuerelement hier zum Anklicken
mochte. Jetzt sind die Auswirkungen sichtbarer. Schauen wir uns das Ergebnis von
dem Bump an. Ich werde einen Blog von der Bombe zu
den Materialausgängen
drücken bei gedrückter Strg-Umschalttaste. Wie Sie sehen können, geht die Beule
aus und kehrt sie um. Sie können diese Schaltfläche
hier verwenden und die Ergebnisse umkehren. Jetzt ist das Ergebnis korrekt. Wenn du
das noch schärfer machen willst, kannst
du hier hingehen und
diese weiße Farbe
etwas erhöhen, damit sie scharf wird, ein
bisschen. Wie du siehst. Sagen wir wie dieses Material. Ordnung, jetzt
bekommen wir etwas, aber ich möchte
den Effekt nur ein bisschen reduzieren. Ich kann die Farbe ändern und sie heller
oder nur ein bisschen machen, und das wird reichen. Und für die Höheninformation werde
ich diese Zahl um 2,5 reduzieren. Und ich werde den Boden
zurückbringen, hier Alt H
drücken. Und jetzt haben wir das. Das ist sehr cool. Jetzt werde ich dieselbe Maske verwenden, die ich hier
erstellt habe ,
um sie
für alle Teile hier anzuwenden . Also kann ich die heilige
Gruppe zuschneiden und Control C drücken Und für August, z. B. ich kann dieses Ende hier holen, Control V
drücken, weil
alle Knoten COVID sind. Also werde ich das noch einmal wiederholen. Lass uns hierher zurückkehren. Solche drücken Control C. Gehen wir hierher, drücken Control V. Jetzt haben wir sie. Ich
drücke die Strg-Umschalttaste
, um dies anzuwenden und das Ergebnis hier zu
sehen. Das Ergebnis ist nicht
so leise, gut. Schauen wir uns an, was wir tun können. Reduzieren wir die Auswirkungen, so
etwas. Und lassen Sie uns
dieses Material duplizieren. Drücken Sie Shift D und lassen Sie uns das hier
ablegen. Ich werde dieses dunklere
Metall machen. Es kann werfen. Sie müssen nur klicken, um zu
sehen, ob sich das hier auswirkt. In Ordnung, jetzt ist es
ein bisschen dunkler geworden. Ich werde, ich werde zwischen
diesem Material und diesem mischen. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und bewegen Sie die Maus von diesem Material nach oben. Kein Dreieck. Wir erstellen den
Mix-Shader für Sie. Und jetzt haben wir es. Okay, jetzt werde ich
die Mikrofone oder die
Enddecke hier zum Faktor verwenden . Und wie Sie sehen können, haben
wir hier einige Variationen. Dadurch wird die Farbe
dieses Artikels geändert und es wird auch
etwas dunkler. Und das werde ich benutzen. Ich werde das gleiche Szenario machen. Ich werde das
Ergebnis
hier mit der Beule verbinden , um einige
Höheninformationen zu erhalten. Verschiebe A und lass uns nach Bump
suchen. Stecken Sie das Normale in das Normale. Und fügen wir hier eine umgeschriebene hinzu. Halte die Umschalttaste gedrückt, klicke mit der rechten Maustaste und bewege die Maus. Und jetzt haben wir einen. Lass uns gleich hier weitere
Belohnungen hinzufügen. Gehen wir zum Layout und I3 sind Listen mit schwarzen Punkten
durch diese Punkte. Und lassen Sie uns das
in die Höhe stecken. Und das, ein Blog,
der auf den Ausgabeknoten springt, kann bei gedrückter Umschalttaste klicken
, nur um die Ergebnisse zu sehen. In Ordnung, invertiert. Das
Ergebnis ist korrekt. Ändern wir die
Stärke auf 0,5. Mach es subtil. Und
lass uns das nochmal einstecken. Ordnung, jetzt haben wir einige Höheninformationen und
wir haben einige Farbabweichungen .
Das ist sehr cool. Übrigens können Sie
die gleiche Rauheit blockieren. Ich denke, das ist viel besser. Ich habe ein kurzes Rendern gemacht
, nur um die Details zu verstehen. Mach dir keine Sorgen. Wir werden gemeinsam lernen,
wie wir das, was uns
zugrunde liegt, zum Ergebnis machen können. Bis jetzt ist es wunderschön. Dieses Zeug, das wir hier hinzugefügt haben, hat das Allzweckmesser realistischer
aussehen lassen. Wie Sie sehen können, haben wir hier
einige dunkle Flecken. Es ist so etwas
wie belästigt oder so
etwas gibt es. Wenn Sie es dort
zu Ihrem Objekt hinzufügen. Das heißt, wir werden es realistischer und
schöner aussehen lassen. Okay, also ich denke, ich werde dieses Video hier
beenden. Und lassen Sie uns gemeinsam sehen,
was wir dem Klingenhalter machen können und
wie wir ihn,
wir optimieren ihn, um ihn realistischer zu machen
, ein nettes Plätzchen für die
Flasche genau hier machen können. Im Outliner
sollten wir
ihn aktivieren, da er im Render versteckt ist
und sowohl im Viewport als auch im Viewport sichtbar
ist. Also werden wir das später beheben. Okay, das ist also,
wir machen es für dieses Video und wir
sehen uns im nächsten.
31. 031 Kantenverschleiß für die anderen Teile hinzufügen: Hallo nochmal und willkommen zurück. Ich möchte hier nur
etwas Wichtiges erwähnen. Für diese Schaltfläche hier, die Auslösetaste
für die Platte, wenn ich Z drücke, um zum Rendern zu gelangen. Wie Sie sehen können, ist es hier
nicht sichtbar. Der Button ist genau
hier und der Outliner, alles ist aktiviert, aber ich
sehe ihn immer noch nicht genau hier. Wenn Sie ein solches Problem haben, sollten
Sie zu
den Objekteigenschaften gehen und hier deren Sichtbarkeit
öffnen. Und manchmal wurden diese
aus irgendeinem Grund ausgeschaltet. Ich weiß nicht, warum ich nicht in diese Gegend
gekommen bin, aber ich weiß nicht, warum
diese ausgeschaltet wurden. Aktiviere einfach all
diese Optionen für die Kamera oder diffuse
Hochglanzübertragung usw. Und jetzt ist es vernünftig. Okay. Okay, lass uns sehen,
was der nächste Schritt ist? Im nächsten Schritt möchte ich
etwas Dunkelheit oder H n hinzufügen ,
wobei ich für diesen Teil nur das, was ich getan habe, in den Kreis kopieren all diese Notizen aufnehmen muss. Kann werfen. Siehst du. Hier, tut mir leid, ich habe einfach vergessen,
die Screencasts zu aktivieren. Fügen wir hier Nummer eins und schieben wir das
hier nach rechts und drücken die Eingabetaste,
um es zu schließen . Wählen
wir dieses Objekt aus und drücken Strg V. Und jetzt
haben wir alle Notizen bereit. Drücken wir Z, um zum Rendern Ich möchte nur die Ergebnisse sehen. Ordnung, ich wende
Holz nur auf den Farbraum an,
halte die Strg - und Umschalttaste gedrückt und klicke mit der linken Maustaste. Wir wollen nur die Maske sehen, wie sie hier funktionieren wird. Ich sollte
Schwarz-Weiß sehen, also Ergebnisse. In Ordnung, hier
haben wir zwei Materialien. Die Maske wurde jetzt
auf das erste Material aufgetragen, nicht auf das zweite Material denn wenn Sie
zum zweiten Material gehen, haben wir, wie Sie sehen können, zwei. Nun, das bin ich. Wir müssen dieselben Knoten kopieren und uns für beide bewerben. Wir können dort also einige Ergebnisse sehen. Also lass uns auch hierher gehen. Ich drücke Strg V und lassen Sie uns das hier
anwenden. Jetzt haben wir etwas. Und um ehrlich zu sein, denke
ich, dass wir nichts optimieren
müssen. Alles was wir tun müssen, ist
es anzuschließen und ein zweites Material zu erstellen
und diesen Effekt zu erzeugen. Mal sehen, was wir bekommen werden. Wir haben also den gemischten Freitag, ich werde den Principal duplizieren musste
hier ein Copyright einholen, die Strg- und
Umschalttaste gedrückt halten und mit der rechten Maustaste auf
dieses Material ziehen, um einen Mix-Shader zu
erstellen. Vergiss nicht, Node Wrangler zu
aktivieren. Und ich werde das
ein bisschen dunkler machen, etwa so
in der Mitte. Du kannst es nehmen. Und ich werde die gleiche Rauheit wie bei diesem hier
auch auf dieses Material anwenden. Also werde ich das hier klicken
und ziehen und in den
Rauhigkeits-Slot stecken. Und das könnten
wir übrigens auch für das
zweite Material tun. Also ich werde vielleicht mit
Smith hier klarkommen und ich drücke Strg C und gehe hier, drück Control V. Und
es kann Shift werfen,
Rechtsklick, Taste ziehen so. Und auch hier
molekulare Rauheit, das gleiche Szenario. Okay, danach
verwenden wir die Mix-Ausgänge, wenden sie auf den Faktor an und
das Schwarz, die Mischung hier. Und das könnten wir auch
für diesen tun. Es wird etwas Einfaches sein. Okay, es ist ein
bisschen, ich kenne Freunde. Und am Ende des Tages ist
es einfach, das zu erledigen. Wie wir jetzt sehen können,
haben wir einige Auswirkungen. Alles was wir jetzt tun müssen,
ist hier eine Beule zu erzeugen. Vielleicht können wir
das am Ende kopieren, das oder das hier. Luxus im Vergleich zur Normalität. Vielleicht können wir eine umgeschriebene hinzufügen. Gehe hier zum Layout und den
drei Zeilen. Und halte die Umschalttaste gedrückt und rechten Maustaste und ziehe direkt hier zu
anderen Belohnungen. Und lassen Sie uns die so
zusammenstecken. Klicken und ziehen Sie. Es tut uns leid. habe ich gelehrt. Stecken
Sie diese beiden in die Höhe. Mal sehen, die
Höhe auf 0,5 drehen. Vielleicht. Ich gebe die
Höheninformation ein, die Beule. Ich will nur sehen, müssen
wir es umdrehen? Und doch müssen wir es umkehren. Es kann die Invert-Taste drücken. Ordnung, jetzt
haben wir das umgekehrt. Jetzt drücke ich Strg C
, um zu kopieren, was ich hier habe. Gehen wir hier zum zweiten
Material, drücken Sie Control V. Und lassen Sie uns das hier drüben einstecken. Und fügen wir die Eisenbahnen
hier und eine hier hinzu. Und verbinde sie miteinander. Ordnung, also lasst uns jetzt sehen, lasst uns dieses Material aktivieren. Der Mix-Shader ist angeschlossen, aber für den ersten nicht. Also drücke ich die
Strg-Umschalttaste. Ordnung, jetzt haben wir
etwas im Viewport. Du kannst nicht wirklich verstehen,
was du getan hast. Weil das Rendern nicht sicher
ist. Es ist nicht klar,
wann Sie es rendern, Sie werden die Auswirkungen sehen. Im Allgemeinen. Jetzt haben wir einige AQL-Effekte. Das ist etwas Optimierbares. Wir können es später aus
irgendeinem Grund optimieren , wenn es
uns nicht gefallen hat. Vielleicht können wir
das zweite Material
etwas heller machen . Und diesen Slot auch, lass uns das ein
bisschen heller machen. Okay, vielleicht können wir
Material bis zum Boden schaffen ,
weil wir vergessen, das zu tun. Es wird etwas Einfaches sein. Ich klicke auf Neu, um
ein neues Material zu erstellen, und ich
nenne es schwarzen Kunststoff. Und geht es zur Farbe
und macht es etwas Dunkles daraus? Und die Rauheit,
vielleicht können wir hier
etwas Lärm hinzufügen , um etwas Abwechslung zu
machen. Also drücke ich Shift a
, um nach Geräuschen zu suchen. Drücken Sie die Strg-Umschalttaste
und klicken Sie, um die Ergebnisse zu sehen. Drücken Sie Strg T, um
die Koordinaten hinzuzufügen Sie können das Mapping löschen,
drücken Sie Control X, wenn Sie es
nicht möchten, wie das Objekt. Stellen Sie die Skala auf 1.000 hoch. Mal sehen, ob das funktioniert. Ja, es sieht okay aus. Lassen Sie uns das mit der Rauheit verbinden und sehen, was wir bekommen werden. Jetzt haben wir also einige Variationen. Gehen wir zurück zu der, zur Geräuschtextur und lassen Sie
uns die Details
ein bisschen auf fünf herunterdrehen, vielleicht nicht zu viel. Vielleicht können wir es ein
bisschen rauer angehen lassen. Und ich werde hier eine Kurve für
Kurve wie diese hinzufügen. Es kann hierher geworfen werden, um es zu klicken, nur um es zu aktivieren. Ich möchte einige Anpassungen an
den hellen Bereichen vornehmen und in
den dunklen Bereichen werden die
Rauheitsergebnisse rauer. Also werde ich den
privaten Bereich etwas
dunkler machen , indem ich
diesen Punkt nehme und ihn
nach unten verschiebe und den
dunklen Bereich ein wenig ankurbele. Um den Effekt subtil zu machen. Jetzt blockiere ich die
prinzipientreue Anführerin, dass sie passieren
würde, wenn ich
dieselbe
Geräuschtextur auf die Beule anwende , auf das normale Drücken von Shift a und lass uns nach Bump suchen. Lassen Sie uns das hier klarstellen, indem wir die Normale
an den normalen Zeiger
anschließen und den Faktor an die Höhe anschließen. Okay, der
Effekt ist sehr stark, also werde ich die
Stärke auf 0,2 reduzieren. Vielleicht. In diesem Fall können wir das
vielleicht kontrollieren,
indem wir eine farbige
Rob-Liste für Rampe hinzufügen. Verschieben wir den Farb-Rum
und stecken ihn hier ein. Sehen wir uns die
schwarz-weiße Farbe an. Ich überlasse hier die Steuerung,
um auf die Farbe am PC das Ergebnis zu klicken . Lassen Sie uns das ein
wenig erhöhen und das Weiß
in Richtung Schwarz verschieben , damit das
Ergebnis kontrastreicher aussieht. Und dieser Blog, tut mir leid, ich dachte,
das hängt damit zusammen. Ich werde dieses
Prinzip noch einmal anwenden. Lass uns das ein bisschen vorantreiben. Ich möchte reduzieren, die
Schwarz-Weiß-Ergebnisse mehr
machen,
sieht kontrastreicher aus, um
die Effekte zu reduzieren und es zu machen, es auf einen bestimmten Bereich
anzuwenden. Noch mehr rausgedrängt. Wie Sie jetzt sehen können,
zielt die Unebenheit nur auf einen bestimmten Bereich ab. Und jetzt
kehren wir die Ergebnisse um. In Ordnung, jetzt
bekommen wir etwas. Im Viewport. Das Ergebnis muss nicht unbedingt gut sein, aber beim Rendern
wird es sehr gut sein. Okay, jetzt
bekommen wir hier etwas. Ich werde auf
diesen Akkumulator zurückkommen. Schauen wir uns das Schild an. Jetzt. Im Allgemeinen sieht es okay aus. So cool. Für den Teller selbst, ich denke, wir müssen
nichts tun , Bots für
den Klingenhalter, ich denke, wir können etwas
ändern an dem mal sehen. Der Kratzer, den wir hinzugefügt haben. Ich weiß nicht, aber ich denke,
dieser Absturz hier ist ein bisschen. Ein starker oder so leiser sichtbarer. Vielleicht können wir die Anzahl
hier erhöhen , damit diese
Linien dünner aussehen. Also werde ich das auf
400 hochdrehen und mal sehen,
was wir bekommen. Okay, also dieses Material, denke
ich, lass uns sehen, welches. Wir haben die Z-Achse manipuliert. Nun, das ist mein
materieller Effekt, die Seitenlinien hier. Also ich denke, es ist falsch
, das hochzudrehen, vielleicht können wir
die Zahl auf 200 ändern. Weil ich möchte, dass diese
Linien sichtbarer sind. Ich möchte nur
das Ergebnis sehen. Was passiert,
wenn ich das hochdrehe? In Ordnung, und es ist nicht
so gut sichtbar. Während Sie
die Materialüberprüfung durchführen. Und mal sehen, schnapp dir das alleine,
drücke Schrägstrich, um es zu isolieren. Ich möchte nur sehen, was hier vor sich
geht, weil ich hier keine Seitenlinien
sehe. Okay, lass uns
hier
zum Mapping zurückkehren und sehen,
wie sich das auswirkt. Die Seitenlinien hier
beschreiben alles in Ordnung, also werde ich
die Zahl auf 100 ändern da sie im Render nicht
sichtbar ist. Und für die Seite sollte
ich
zum Preismaterial Nummer eins und zum King-Menü unter der
X-Achse ein wenig gehen. Okay, vielleicht können wir das auch auf 100
erhöhen. Jetzt denke ich, dass das Ergebnis
sinnvoller ist. Dieser Treffer bringt
die anderen Teile zurück und lassen Sie uns Z
drücken und erneut
zum Rendern gehen. Beim zweiten Material können wir den Effekt
vielleicht verstärken oder
die Unebenheit erhöhen. Ändern wir das auf, ich weiß nicht, vielleicht 0,1. Der Effekt ist hier immer noch nicht sichtbar. Also werde ich diesen 2.4 einschalten. Okay, jetzt sehe ich hier
ein paar Kratzer. Und es macht übrigens Sinn,
laut den Referenzbildern sieht
dieses Gebiet hart aus in Zeiten der Erhöhung des
Gebirges hier, es ist etwas akzeptables und es kommt dem
echten Nutzwerkzeug nahe. Vielleicht können wir
das ein wenig reduzieren, 2.3. Okay, jetzt ist es sehr cool. Gehen wir zurück zu dieser
Schaltfläche hier. Ich möchte diesem Boden nur eine neue Ebene
hinzufügen ,
einige Unvollkommenheiten. Ich denke also, wir können mit
den gleichen Notizen umgehen, die wir hier hinzugefügt haben und sie auf diese Schaltfläche einfügen. Also werde ich hier auf Control
V drücken. Und ich drücke die Strg-Umschalttaste und
klicke auf Ja, um die Maske zu sehen Ich werde, sie wird rocken. Es ist eine etwas starke Idee, also werde ich
das auf 0,50 005 ändern. In Ordnung, vielleicht sechs. Und diese Knoten, ich
sollte sie noch einmal kopieren. Drücken Sie Control C. Wir könnten
hier zum zweiten Material gehen und auch hier auf Control
V drücken. Und das Schwarze, die Rampe. Ich möchte nur
den Effekt hier sehen. Ordnung, schauen wir uns die Massengräber an, weil Sie es
sind oder wie es hier aussehen wird. Ich denke, wir sollten auch
die Skala ein wenig ändern. Ich weiß nicht, vielleicht 1.000. Machen Sie es sehr klein für diese Seite oder für dieses Material
und auch dieses Material. Okay. Also im Moment sieht
der Rest meiner Meinung nach besser aus. Nehmen wir den weißen Killer zurück , weil er
viel zu kontrastreich ist. Schließen wir die Farbrampe an. Drücken Sie Control, Shift, klicken Sie.
Hol dir so etwas. Ich denke, es sind gute Ergebnisse. Wechseln wir zum
zweiten Material und schließen auch
diesen oder diesen Knoten an. Ordnung, jetzt sieht der
Effekt besser aus. Vielleicht können wir das
sogar noch weiter auf 1.200 skalieren. Das gleiche Szenario für
das fairste Material. Ordnung, jetzt zu etwas Coolem. In Ordnung,
danach erstelle ich ein zweites Material.
Kopiere einfach diesen. Und lass uns
ein
bisschen praktische Farbe machen , nicht zu viel. Halten Sie die Strg- und Umschalttaste gedrückt, klicken Sie mit der rechten Maustaste und ziehen Sie
so, um einen Mix-Shader zu erstellen. Jetzt verwende ich die Ausgänge,
den Mix-RGB-Ausgang und den Blanket to the Factor
für den Mix-Shader. Und ich möchte hier nur
einen weiteren Bump-Node erstellen, habe D und fügen wir
diesen hier hinzu. Verbinde das Normale
mit dem Normalen und
aktiviere andere umgeschriebene
Shift a, um
Belohnungen direkt hier hinzuzufügen , und halte die
Umschalttaste gedrückt und ziehe, um sie hinzuzufügen. Ich habe auch hier umgeschrieben. Und lasst uns eine
Verbindung zwischen ihnen herstellen. So in die Höhe. Und ich wollte
nur die Beule stopfen. Ich möchte nur
den Effekt hier sehen. Ich denke, wir sollten umkehren. Es ist hier nicht ganz sichtbar, aber im Render wird es sichtbar
sein und Sinn machen. Lassen Sie uns das Ergebnis der
Maske hier und auch hier überprüfen. Beim Rendern haben
wir, wie Sie sehen können ,
hier im scharfen Bereich eine dunkle Linie. Vielleicht, wenn wir hier
zum Kartenbereich gehen und diese
Zahl ein wenig erhöhen können. Wir können hier weitere neun hinzufügen. Ordnung, jetzt beenden wir diese Black Line
Week. Wir sind hier angekommen. Gehen wir zum ersten
Material über, da wir es auch
hier um neun beenden werden . Okay, gehen wir zurück zu diesem Material und
lassen Sie uns
dieses duplizieren , drücken Sie Shift D und
mischen, mischen Sie zwischen ihnen. So, das ist der Blog hier drüben. Und ich mag auch den Mix-Shader. Und lass uns eine Beule erstellen. Sie können diesen hier kopieren. D blockiere das Normale
auf das Normale. In Ordnung, vielleicht
können wir all diese Notizen ein
bisschen voranbringen. Und du kannst diesen anschließen. Die Höhe direkt. Kann einen umgeschriebenen
Entitätsschlüssel hinzufügen, um ihn so zu verschieben. Und die gibt es auch.
Okay, danach überprüfen
wir die Stärke auf 0,4. Vielleicht möchte
ich nur die Auswirkungen sehen. Lass uns hierher gehen und den
Mix-Shader anschließen. Und ändern wir
das in Punkte für. Gehen wir zum zweiten Material weil ich nicht invertiert habe. Jetzt haben wir einige
Unvollkommenheiten auf dem Knopf. Jetzt sieht es realistischer aus. Nicht nett. Wenn du willst. Bei etwas Optionalem. Sie können die
Beule für den Kratzer auf
vielleicht Null Punkte hochdrehen , um vielleicht oder drei Hen ihn für die Seite
stärker zu machen. Und für den oberen Bereich. Ich denke, wir können in diesem Fall
0,2 verwenden. Okay, jetzt
sieht das Ergebnis sehr schön aus. Ich möchte nur
etwas anderes überprüfen. Ich will hier ein bisschen durcheinander treten. Ich wollte nur einen von
ihnen auswählen und so viele kleine Teile. Und mal sehen, was
wir hier haben. So weit. Wie Sie sehen können,
ähnelt das Ergebnis dem unteren Bild. Das heißt, wir sind startklar. Schauen wir uns auch diesen Boden an. Okay, für diesen hier
alles, es sieht
cool und okay aus. Ordnung, ich denke
, das war's für dieses Video und wir
sehen uns im nächsten.
32. 032 Adding zu der Klinge hinzufügen: Hallo nochmal, wir
kommen wieder her. Ich möchte nur das
Blender-Logo für den Teller hinzufügen. Lass uns die Klinge auswählen und
sehen, was wir hier haben. Okay, wir
haben nur dieses Material. Gehen wir zum Ressourcenordner. Ich werde dieses
Bild zur Verfügung stellen, Blender-Logo. Ich möchte es benutzen. Ich werde es also
lieben, es einfach anzuklicken und zu ziehen
und es direkt hier
in den Shader-Editor zu legen. Und ich drücke Schrägstrich, um die Platte alleine zu
isolieren. Oder vielleicht kann ich auch
den Halter auswählen. Weil ich diesen
und den bestimmten Ort bauen möchte. Gehen wir zum Teller und
schauen wir, wie wir das machen können. Als Erstes möchte ich das reiben, um dieses Bild hinzuzufügen,
es wird sehr einfach sein, diese Platte zu reiben . Teilen Sie einfach die Ansicht auf 2.3 auf, dann auf den UV-Editor und die Tabulatortaste
, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Ich möchte
das Bild jetzt nicht sehen. Ich drücke X, um es zu löschen. Ich will nur die
Geometrie sehen und jetzt haben wir sie. Okay, wählen wir dieses
Gesicht und dieses Gesicht aus, das
ist wie zu isolieren,
tut mir leid, ich habe das alleine gesehen. Und schauen wir mal, wie
wir das zusammen machen können. Ich möchte nur einige
Themen an bestimmten Stellen hinzufügen. Lass uns anfangen. Von diesem Rand aus. Ich werde die Naht hier hinzufügen, klicken Sie
einfach mit der rechten Maustaste
und fügen Sie hier eine Naht hinzu. Schema markieren. Der Plan sieht so aus, als hättest du einen Caesar, der das
Gebiet von hier aus abschneidet. Fügen wir hier
und hier auch eine Naht hinzu, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Magazin
und vielleicht die Naht hier. Und lass uns zur Seite gehen und
das Gleiche tun. Fügen wir die Scheinwerte für diese Kanten hinzu. Und was sonst? Ich würde diesen Bereich auch schneiden. Ich hatte gesehen, dass wir entweder
das notwendige Ende gesehen haben. Nun,
danach drücke ich A, um
alle Gesichter hier
im Viewport auszuwählen . Sie können den gesamten
UV auswählen und zweimal U drücken, u und erneut u. Jetzt ist es da,
wie Sie sehen können. Wenn Sie diesen Damm öffnen, können
Sie die arabische Methode sehen. Ich werde das zur Bestätigung vorlesen. Und mal sehen, was
wir bisher haben. Ordnung, vielleicht können wir hier eine
Naht hinzufügen , ist
nicht so ganz notwendig, aber ich werde
diesen Bereich auch öffnen. Markiere die Naht hier und hier auch. Triff erneut und drück zweimal U. Okay, jetzt haben wir, ja, es ist nicht so
wichtig, aber das war's. Lassen Sie uns das
vor allem überprüfen ,
weil ich nicht weiß, ich bin
mit den UV-Plicae nicht so ganz zufrieden. Bring diese Tasche, geh zum Geldautomaten und ich habe kein
Problem mit der Waage. In Ordnung, hier
ist alles eins. Sagen wir, wir
haben kein Problem. Nochmals diesen Tab und lassen
Sie uns überprüfen, ob wir ein Problem haben. Echte Hasen.
Okay, danach wollen wir sehen, wie wir diesen
MAQ auf dem Teller sichtbar machen können? Wählen Sie das Bild aus. Und lass uns Z drücken und
zur Materialvorschau gehen. Ordnung, und ich drücke
Control Shift und klicke auf Ja, um das Ergebnis hier zu sehen. Ich kann nichts sehen. Sehen wir uns das
Bild hier in der Vorschau an. Also das ist unser U, V genau hier, und das ist das
Bild, das ich drehen werde. Mal sehen, welchen
Teil wir wählen könnten. Wir könnten diese Seite wählen und die Seite ignorieren. Wir
brauchen diese Seite nicht. Also diese Woche zu Face
und Clubs Face. Ordnung, und vielleicht trifft
dieser auch G. Lassen Sie uns das vorerst auslagern
und uns auf diese Seite konzentrieren. Drücke R, um dieses Stück zu drehen. Halten Sie die Strg-Taste
gedrückt, um Bilder
zu erstellen , die auf diese Weise um 90 Grad gedreht werden. Und ich drücke Q, um das hierher zu
verschieben. Und lass uns das töten. Aus irgendeinem Grund. Ich sehe das
Bild hier nicht. Es sollte es sein, es
sollte genau hier sein. Sollte so sein. Aber ich kann es nicht sehen , weil ich
am zweiten Material arbeite. Das lässt sich leicht beheben. Ich wähle die Notiz aus, drücke Strg C und gehe
hier rüber und drücke Strg V. Und du kannst sie von hier aus löschen. Drücken Sie einfach auf Löschen und löschen Sie das. Gehen wir hier hoch. Das Erhabene, das Prinzipientreue. Bevor du weiter gehst,
lass es uns hier einstecken. die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie
einfach, um eine Vorschau anzuzeigen. Und jetzt kann ich sehen, dass es
kein Problem ist. Ich werde das
ein bisschen weiter skalieren. Und hier und in der Bildeinstellung haben
wir diese Option, die als wiederholt bezeichnet
wird. Ich werde diesen Clip machen
, weil ich nicht möchte, dass die anderen Bilder das Logo
wiederholen. Und jetzt kann ich das skalieren und die
Position des UV-Lichts ändern. Und das wird mir helfen, die Position
des Logos auf den
Geometrie-Listen von Oswald
zu ändern des Logos auf den
Geometrie-Listen von , um
die
anderen Teile zurückzubringen, indem ich Schrägstriche drücke,
um zu erregen, Tabulator out. Und wählen wir
den Platzhalter aus. Und es ist wieder so, lass uns zurück zur Platte
gehen und wieder mit einem UV Tab und
lass uns G drücken, um das zu bewegen. Und lassen Sie uns das an
die richtige Position bringen. Wir können diese Schlüsselhandler
für diesen Bernstein
noch weiter skalieren ,
fast genau hier. Okay, jetzt denke ich, das
Ergebnis ist sehr nett. Nun stellt sich die Frage, wie kann ich dieses Bild
mit dem Material mischen? Mal sehen, wie
wir das erreichen können. Hör zu, bring dieses
Bild her. Ich werde das ein bisschen
größer machen. Ich drücke Shift D, um
dieses Material hier zu kopieren. Und ich werde dieses
Bild an den Schulleiter weitergeben. Und mal sehen, was
wir hier bisher haben. Okay, das ist also das Ergebnis nach dem Bloggen dieses Materials. Ich möchte nur
ein paar Optimierungen vornehmen. Ich möchte eine Maske erstellen. Ich drücke Shift D, um
eine Kopie des Logos zu nehmen , und
ich werde es hier platzieren. Und ich werde den Mix RGB hinzufügen. Lassen Sie uns die Mischung hier zusammenstellen. Ich verwende die Farbe und
ziehe sie auf den Faktor. Und ich möchte eine Vorschau dieses Knotens anzeigen. Drücken Sie die Strg-Umschalttaste, um das Ergebnis hier zu
sehen. Und ich ändere
die Farbe eins in etwas
Dunkles. Das CO2 wird verschwinden. Ordnung, schauen wir uns die Ergebnisse an. Ich werde die Farbe verwenden, um die Farbe eins zu
lassen, Weiß und Farbe, um es so
dunkel zu machen , um
rauszukommen. So ist es nicht. Danach werde ich Color
Ramp verwenden, um mein Ziel zu erreichen. Drücken Sie Shift a und lassen Sie uns
nach Rum suchen. Und lass es uns gleich hier einstecken. Und die Kranken drehen
die dunklen Punkte so lange auf, bis Sie alle Details
hier im Logo gelöscht haben. Jetzt habe ich eine weiße
und eine schwarze Maske. Ich werde das benutzen. Wenn ich zwischen
diesen beiden Materialien mische. Ich drücke die Strg-Umschalttaste, klicke mit der rechten Maustaste und ziehe
von dort dorthin. Und jetzt, wie ihr seht, habe ich eine Mischung, die ich schon Ich werde diese neue
Maske verwenden und sie genau dort im Mix-Shader auf
den Faktor schwarz genau dort im Mix-Shader auf
den Faktor machen und
den Mix-Shader hier blockieren. Okay, jetzt lass uns sehen.
Das gibt uns ein bisschen Zeit, um zu sehen, was wir bisher erreicht haben. Jetzt bekommen wir etwas, müssen
aber noch weiter optimiert werden. Ich werde hier noch eine Anmerkung hinzufügen, die Suche nach Invert. Kehren Sie hier die Farben um, das Schwarz-Weiß und die schwarze Erde nach
dem Farbrampen. Und es sollte hier direkt
zur Fabrik gehen. Jetzt sieht das Ergebnis
wunderschön und nett aus. Lassen Sie uns diese
Knoten also ein wenig verschieben. Mal sehen, wo wir sie hinstellen
sollen? Vielleicht genau hier. Und vielleicht können wir einige Belohnungen
hinzufügen , damit das Ergebnis besser aussieht. Und lass uns den Bump benutzen und ihn hier an die
normale anschließen. Fügen wir eine Eisenbahn hinzu, so
etwas. Und tut mir leid, dieser Zug, dieser Schlag traf G, und lassen Sie uns das hierher
verschieben. Und das Gleiche gilt
für die Rauheit. Lass uns unsere Rauheit nutzen diese Rauheit mit der
Rauheit hier drüben verbinden. Vielleicht können wir hinzufügen, dass jemand geschrieben hat. Es ist nicht notwendig,
aber ich
möchte das nur organisieren und verbessern. Jetzt haben wir das Logo also schon. Eine weitere Sache hier,
ich habe es einfach verpasst. Ich möchte erwähnen, dass du dich daran erinnerst als wir diesen Teller gerieben haben, um ehrlich zu sein, es ist nicht notwendig, alles
anzukommen. Wenn du in den
Gesichtsmodus wechselst, lass uns hier gehen. Wenn du tippst und ein paar haben diese Phase
gepackt, kannst
du dieses Gesicht alleine
bei einem Hasen auswählen , und
das wird reichen. Sie müssen nicht
alle diese Themen hinzufügen. Aber aus irgendeinem Grund
habe ich das einfach verpasst. Also alles, was Sie tun sollten, schnappen Sie sich
einfach ein Gesicht
und kommen Sie her und schlagen zweimal auf
U, um
ausgepackt und Vermögenswerte zu erhalten. Und vielleicht kann ich es dir zeigen
und dir ein Beispiel geben. Ich werde hier das Copyright übernehmen. Und was auch immer ich
mit diesem Exemplar machen werde ,
es wird dieses nicht beeinflussen. Ich gehe mit der Tabulatortaste zum Rand und wähle alle
Kanten aus und klicke mit der rechten Maustaste die von mir hinzugefügten
Nähte zu löschen. Und ich werde es wieder aufnehmen. Trifft und wählt alle
Gesichter hier aus, zweimal U, um Hasen zu sehen. Ordnung, lass uns das löschen. Wir brauchen nichts, aber im Moment bist du es zweimal. Ich kann ein Kaninchen rauswerfen, weil es dich warnt und dir
sagt, dass du ein paar Teams hinzufügen
solltest. Die Idee ist, ich
möchte den Eierstock löschen. Wenn das nicht funktioniert, gehe
ich
hier zu den Objektdateneigenschaften den Objektdateneigenschaften und gehe zum UV-Bereich
und lösche einfach meinen UV. Okay, wenn ich jetzt noch einmal tippe, habe ich hier keine. Also lass uns das noch einmal machen. Alles was Sie tun müssen, ist einfach dieses Gesicht und die Kamera
hier
auszuwählen und hier darauf zu klicken. Ordnung, lass uns Tabs wie diese verwenden. Es tut uns leid. Fügen wir hier einen UV hinzu. Wähle einfach dieses
Gesicht und komm her. Wähle dein Gesicht und drücke
zweimal U , bis eine Geschwindigkeit erreicht ist, und das war's. Du musst dir nur
dieses Gesicht alleine schnappen. Und
danach können Sie es drehen und
Ihr Logo und die Ausrichtungen
und alles andere mitbringen . Und alles wird richtig
funktionieren. Wenn ich jetzt Z drücke, um zur
Materialvorschau zu gelangen, habe ich
jetzt etwas,
ohne alles zu rauben. Verschieben wir das hierher. Vielleicht können wir es noch
weiter skalieren. Es kann es bewegen. Und los geht's. Jetzt haben wir fast
die gleichen Ergebnisse ohne alles zu verpacken. Also behalte das einfach im Hinterkopf. Jetzt werde ich das löschen
, weil ich es nicht will. Okay, ich denke, das
war's für dieses Video und wir sehen uns
im nächsten.
33. 033 Vorbereiten der Umgebung und der Lichter: Hallo zusammen und willkommen zurück. Hier. Ich habe alles, was wir getan haben
, schnell gerendert. Und das sind die Ergebnisse. Bisher. Ich habe dieses Bild in Photoshop aufgenommen und einige
Farbkorrekturen vorgenommen, um dieses Ergebnis zu erzielen. Und das werden wir
wieder mit dir machen. Aber ich möchte nur, dass Sie die bisherigen Ergebnisse
sehen. Ich habe es gerade abgedeckt, es ist nett. Aber ich denke, wir
können die Farbe, die wir dem Griff
hinzugefügt haben, neu anpassen. Ich meine nicht die orange Farbe. Ich meine, das zweite Material, ich denke, es ist ein bisschen dunkel und dieser
Effekt ist zu stark. Also können wir es vielleicht anpassen
, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Schauen wir uns an, wie wir das machen können. Ich teile dieses Fenster auf zwei auf und erspare
uns den Hass auf unseren Redakteur. Und beginnen wir mit
dem ausgewählten Handle. Dies ist das zweite Material. Mach das einfach ein
bisschen heller. Oder wir können mit der
gleichen Farbe wie dieser umgehen. Ziehe es hier und lege es hier ab
und mache es dunkel, aber nicht zu viel. Sehr wenig. Und für diesen Teil, den Kreis, das Gleiche. Ich denke, wir haben es sehr dunkel gemacht, also werde ich es ein
bisschen so machen. Das wird reichen. Okay,
mit dieser Zahl kommst du zurecht, wenn du 0,36 magst, fast. Okay, jetzt schauen wir uns an, wie
wir das endgültige Rendern machen können. Wie können wir das rendern? Ich werde Cycle verwenden, um das zu rendern. Und lasst uns die Szene einrichten. Gehen wir zurück zu der Welt, die hierher
gezogen ist, weil
ich nur
einige Anpassungen an dem
HDRI-Bild vornehmen möchte , das ich hinzugefügt habe. Ich habe die Stärke
auf 0,5 gegen eins geändert. Und ich reduziere
den Effekt einfach 2,54,
0,4, wenn du willst. Das ist also das Erste. Und danach habe ich
die Potenz von Vier geändert. Dieses Licht habe ich hinzugefügt, ich habe die Stärke 23 wild geändert. Und vielleicht kann ich
noch eine Kopie davon nehmen. Bevor wir weitermachen, wähle
ich den Boden aus und lass uns die Bodentextur sehen. Ich denke, ich kann das
ein bisschen dunkler machen. Ich drücke Z, um
zum Rendern zu gelangen. Ich möchte nur das Ergebnis sehen. Und ich drücke Strg B, um einen kleinen Bereich wie diesen zu
schneiden. Und ich füge hier eine Kurve hinzu,
drücke Shift a, um nach einer Kurve zu suchen. Und ich nehme das von der Mitte und biege
es so nach unten. Lässt den Boden dunkler
aussehen. Weil so etwas. Und jetzt wechsle ich
zum 3D-Viewboard. Ich werde leben, ich werde
diese Ansicht für das
Rendern verlassen und diese. Ich werde diese Ansicht verlassen
, um die Szene zu kontrollieren. Ordnung, ich glaube, ich kann
noch eine Kopie der Folien machen. Ich drücke Shift D. Und lass uns das
Licht hier drüben anmachen. Ich werde zuschlagen, nachdem ich es so
gesagt habe. Drücken wir erneut Z
und bewegen wir das. Mach es nah. Ich schätze. Wir können R drücken, um
es ein wenig zu drehen. Jemand wie dieser. Okay, schauen wir uns dieses Gerät dem Auge der
Kamera an, es wird Null erreichen. Ich möchte hier etwas
über diesen Teil nachdenken. Und um so
etwas zu bekommen, könnte
ich das Licht ein
bisschen bewegen und eine Linie ziehen, sie ist fast mit dem Boden. Also werde ich dir sagen, was ich meine. Lass uns das Licht ein
wenig herunterfahren und drehen. Wenn ich das
Licht ein wenig
nach unten bewege , sodass es so
zum Boden ausgerichtet ist. Jetzt habe ich hier ein paar Highlights. Okay, lass uns nach oben gehen. Wenn du Nummer
sieben drückst, wollte ich nur die Richtung
der Kamera und die
Richtung des Lichts
sehen . Vielleicht können wir das Licht ein
bisschen drehen und auf die Kamera
richten. Vielleicht hilft das, den Effekt
zu verstärken. Zur gleichen Zeit, wenn du das noch weiter
herunternimmst ,
das ist das, was der ****. Ein bisschen, um
die Ergebnisse zu verbessern. Aber sei vorsichtig. Vielleicht sollte
ich das ein
bisschen in Richtung Boden ziehen und es nach oben bewegen. Ich glaube, ich arbeite
mit den Einheimischen zusammen. Ich werde das auf ein globales umstellen. Weil jemand wie dieser bekommt, sieht das Ergebnis
gut aus, denke ich. Bis jetzt sieht das Ergebnis gut aus. Eine weitere Sache hier,
ich möchte optimieren, ich möchte den Boden optimieren. Schließ ein bisschen. Ich werde den Boden auswählen und ich wollte hier nur
die Rauheit sehen. Ich drücke die
Strg-Umschalttaste, um die Rauheit zu sehen. Der Boden ist zu rauh. Ich kann den Effekt
der Dunkelheit ein
wenig reduzieren , indem ich hier eine weitere
Pflege hinzufüge Ich kann diesen einen Treffer
hier mit dem COVID kopieren. Vielleicht funktioniert das. Ich weiß es nicht. Ich möchte nur den
Rauheitseffekt ein wenig reduzieren. Das ist alles, was ich tun möchte. Wenn ich diesen nehme und das Bild dunkler
mache, hilft das
vielleicht
ein bisschen, um es klein glänzend zu machen. Wenn du es glänzender machst, wirst
du einige Lichteinschläge
auf den Boden sehen. Das macht das
Ergebnis interessanter. Das werde ich, ich kann
hier klicken, um es zu sehen. Wie Sie sehen können, ist
dies der Unterschied zwischen diesem Bild
und diesem Bild. Dieses Bild ist zu hell, das heißt, es sind zwei aus. Dieser ist nicht zu hell. Wir können das
noch ein bisschen aushalten. Und lassen Sie uns einen Vergleich anstellen. Das gleiche CNR für den normalen Mann. Vielleicht kann ich
diese Zahl auf 1,5 erhöhen. Ich möchte nur
den Effekt hier sehen. Vielleicht kann ich einen kleinen Bereich rendern. Es kann den endlosen
Schnittfehler wie diesen auslösen. Ich möchte mich nur
auf einen kleinen Bereich konzentrieren. Okay, bisher habe ich hier
einige Details, aber ich bin mir
dieser Details nicht ganz sicher. Genau das, was ich will, denn ich sollte das ganze
Bild durchgehen und darüber habe ich gesprochen, ich werde entscheiden, aber vorerst
werde ich akzeptieren, was ich hier gemacht habe. Und dann werden wir gemeinsam
entscheiden, was wir tun sollen. Ich drücke Strg a, Strg Alt V, um dieses Fenster zu
entfernen, das
kleinere Fenster, das wir erstellt haben. Und ich möchte das einfach noch einmal auf
dem Utility is Cell
machen dem Utility is Cell weil ich einfach sehen wollte,
was ich bisher gemacht habe. Bearbeitung des Materials haben wir vorgenommen. Ich will nur die Ergebnisse sehen. Du erinnerst dich, dass wir
die Effekte ein
bisschen subtil gemacht haben und
genau das wollten wir. Schauen wir uns an, was wir bisher gemacht
haben. Okay, wählen wir den
Platzhalter aus. Okay? Dies ist das erste Material. Material und das hier das
zweite. Ich bin mir auch ziemlich sicher, aber ich
denke, das zweite Material ist ein bisschen die Beule
des zweiten Materials, es ist ein bisschen hoch. Vielleicht können wir einen
Kratzeffekt etwas reduzieren. Wie Sie
hier in diesem Bereich sehen können. Es ist 0,3. Ich denke, wir können das ändern, um auf das hinzuweisen und es subtil
zu machen. Bisher sieht alles in Ordnung aus. Jetzt können wir vielleicht etwas anderes
tun. Eigentlich. Ich möchte, ich möchte den
3D-Cursor in der Mitte hinzufügen. Es ist alles schon in
den mittleren Teilen. Wenn Sie das aus irgendeinem Grund tun
möchten, wählen
wir z. B. den Plattenhalter und ich werde auf Auswählen klicken,
um ihn zu isolieren. Und ich werde die Tabulatortaste drücken und du kannst einen beliebigen Kreis
zuschneiden, oder Aik ist hier und drücke Shift S und Q ist
Corso, um ihn auszuwählen. Und jetzt sind sie natürlich auf die ausgewählte Seite
mit
dem Kreis gerastet. Und dann können Sie die Tabulatortaste verlassen und auf „Gefällt mir“ klicken, um
den lokalen Modus zu aktivieren. Ich möchte
hier ein leeres Feld hinzufügen, entschieden und leer. Und vielleicht kann ich es ein
bisschen skalieren und das nach oben verschieben. Hier. Ich werde
diese Teile mit dem Berg verbinden. Es kann geworfen werden, nachdem
Sie all diese Punkte verprügelt haben, den MTR
als letztes Objekt oder
letztes Objekt
auswählen und dann Strg V drücken und Q wird das
übergeordnete Objekt oder die Objekte sitzen. Wenn Sie nun das
Leere drehen, drehen Sie es zum Z. Jetzt habe ich einige dieser Teile diesem leeren Teil verbunden und jetzt folgen sie ihm. Und das will ich,
falls ich es schließen möchte. Oder wenn ich es öffnen möchte, hilft
dieses Leerzeichen. Das ist also das Erste,
was ich gehört habe, dass wir
vielleicht noch einen
leeren Teller hinzufügen können , damit wir
den ganzen Teller kontrollieren können. Mal sehen, wie wir das machen können? Vielleicht kann ich diese neue
Leere mit diesem Winkel hier beenden. Ich bin mir auch ziemlich sicher,
aber ich werde
dieses Alter nachschlagen und den
3D-Cursor hierher bringen, Shift S und den Cursor auswählen. Und ich werde hier
ein weiteres Leerzeichen hinzufügen. Wenn das leer ist, werde ich es benutzen
, um das ganze Messer zu kontrollieren. Ordnung, ich blende das
Licht und die Kamera und wähle den
Boden aus und gehe zum Umriss und treffe die
Punkte neben der Null bis C. Wobei der Boden genau hier irgendwo
sein sollte. Wohingegen es
dieser hier ist. Ich nenne das Land,
nur um es zu erkennen. Und ich drücke M, um
das Sammlungsmenü zu
öffnen und eine neue Sammlung hinzuzufügen. Vielleicht können wir diesen Boden
und den Boden darin so nennen. Jetzt ist es schon da. In Ordnung. Jetzt verstecken wir den
Boden. Wir brauchen es nicht. Vorerst. Ich werde alle Teile auswählen. Okay, lass uns einfach sehen
, was hier los ist. Gehen wir zu diesem Auge
hier und verstecken wir
das Licht und die Kamera. Wir wollen es nicht sehen und verstecken und lassen
die Bilder leer, tut uns leid. Haben wir ein Auge für
Bilder? Ich weiß es nicht. Lass uns denken, das ist es. Was ich jetzt tun werde, ist, jetzt werde ich
all diese Stücke auswählen. Deaktiviere dieses Feld. Ich möchte das vorerst nicht
auswählen. Und wählen Sie diese Teile ab, da all diese Teile mit diesem leeren Teil verbunden
sind. Alles, was wir brauchen, um
dieses Feld mit den
restlichen Geometrien auszuwählen . Halte, Shift, nimm dieses leere Objekt
und dann kann es mich werfen und PRM auf dieses Objekt setzen. Wenn ich dieses
Objekt nun bewege oder drehe, folgt ihm
das ganze Messer. Und genau das wollte ich. Haben wir hier noch einen leeren? Da bist du in Ordnung, ich werde das
leer von den Eltern trennen. haben wir gesagt. Also drücke ich Alt B
und lösche die Eltern. Ich denke, wir haben das leer hinzugefügt, um die Band zu kontrollieren. Okay, jetzt haben wir diese
leeren Dosen, die alles zusammenrollen. Und wir haben dieses Leere das den
Plattenhalter und all das Zeug
kontrolliert. In Ordnung, das ist sehr cool. Anomalie. Also bring den Boden
zurück , weil ich das einfach besser ausrichten
möchte. Also ich denke, ich kann
zur Vorderansicht gehen und sehen,
was wir bisher haben. Ich wähle dieses Feld leer aus und drücke R, um es ein wenig zu drehen
. Okay, jetzt liegen diese Teile hier auf dem Boden
und das ist schon cool. Du kannst sie drehen, das können sie. In Ordnung, das ist sehr cool. Also jetzt liegt dieses Messer richtig auf
dem Boden, aber ich denke, wir sollten es zur X-Achse
drehen. Wir wollen es
in diese Richtung drehen. Also werde ich R bis zum X drücken und es so
drehen. Vielleicht können wir das nicht noch weiter drehen
, bis, glaube
ich, diese
Kante den Boden berührt. Wenn wir also nach
vorne gehen,
können wir vielleicht von
diesem Winkel R zum X bestimmen.
Vielleicht trifft das lokale x erneut auf X,
X zweimal, um zum lokalen Bereich zu wechseln. Und jetzt schneiden wir etwas, ich glaube, jetzt ist es am Boden ausgerichtet
. Also das ist wohl die natürliche Art, wenn das Messer auf dem Boden lag. Okay, das ist sehr
cool. Mal sehen was wir hier noch tun könnten. Ich denke, wir können
ein schnelles Rendern machen. Dafür reparieren wir den Boden, wir fügen eine weitere Lichtquelle hinzu und die Beleuchtung wird jetzt
interessant und schön. Vielleicht können wir jetzt hier
etwas rendern. Bringen wir die Kamera ohne Kamera und Licht
und weniger einfach, auf die Kamera
umzuschalten. Wenn Sie die Kamera
steuern möchten, können
Sie den Rahmen
der Kamera auswählen und dann zur Ansicht
wechseln. Und du kannst dir die Ports ansehen, tut mir leid, wo ist die Navigation? Und du kannst im Urlaub
spazieren gehen. Wenn Sie diese Option aktivieren. Jetzt können Sie
die Kamera steuern , als würden
Sie ein Spiel spielen. Wenn Sie W, a, S,
D drücken , können Sie die Kamera in
die alte Richtung bewegen, z. B. S. Zu den High Courts. Sie werden weitermachen. D für rechts, für links. Wenn sich die Kamera schnell bewegt, können
Sie das Mundrad
in
Ihre Richtung drehen und die
Bewegung verlangsamen. Wenn du nach oben gehen willst, kannst
du E drücken. Wenn du
nach unten gehen willst, kannst du q drücken. Wähle
also einen schönen Winkel wie diesen, z. B. jemanden wie diesen. Okay, und lass uns
ein schnelles Rendern machen. Ich will nur sehen,
was ich bekommen werde. Das ist Z und lass uns ins Innere
gehen. Ich möchte nur etwas sehen, bevor ich ins Untergeschoss wechsle. Ich wollte, dass
der äußere Bereich, der Fernbereich dunkel
und der Nahbereich beleuchtet ist. Und das habe ich verstanden, glaube ich. Okay. In Ordnung, es sieht interessant aus. Gehen wir wieder zum Feststoff. Ich wollte nur kicken.
Ist alles okay? Ja, alles
sieht okay und cool aus. Gehen wir zurück zur
Kamera und vielleicht
können wir hier etwas anderes machen. Ich möchte die
Schärfentiefe oder die Kamera kontrollieren. Nachdem wir die Kamera ausgewählt haben, gehen
wir zur Kameraeinstellung hier haben wir die Schärfentiefe. Dadurch wird der Hintergrund isoliert
und Sie bleiben auf
einen bestimmten Bereich fokussiert , und genau das wollen sie hier
und die Einstellung der
Schärfentiefe, wir haben ein Fokusobjekt. Wir können Objekte erstellen. Die Kamera konzentriert sich immer
auf
die Position dieses Objekts. Also schauen wir mal, wie wir so etwas
machen können? ZB Ich möchte, dass die Kamera genau hier auf diesen
Bereich fokussiert. In diesem Fall werde
ich also die Umschalttaste gedrückt halten und mit der rechten Maustaste klicken, um
den 3D-Cursor hierher zu bewegen. Und ich drücke
Shift a, um z.B.
ein leeres hinzuzufügen und vielleicht kann ich das
einfache x verwenden . Ich werde dieses verwenden. Lassen Sie uns das überprüfen, den Namen
dieses neuen leeren versteckten F2. Und lassen Sie uns das ändern, um Gestenerkenner zu
fokussieren. In Ordnung, das ist sehr kalt. Gehen wir jetzt zurück
zur Kamera. Wählen wir dieses leere Feld
als Fokuspunkt. So. In Ordnung, das ist sehr cool. Gehen wir nun zurück zur Kamera und aktivieren wir
die Schärfentiefe. Wenn ich jetzt Z drücke, um
zum Rendern zu gelangen. Jetzt konzentriert sich die Kamera
immer auf das Leere und ignoriert aus irgendeinem Grund
alles. Wenn Sie die Position
des Leeren an eine andere
Stelle verschieben möchten , können Sie das tun. Und Sie können das Loch
für die Oberfläche des Messers einrasten. Ordnung, dafür solltest
du in das Schnappmenü gehen und
den Snap auf das Gesicht ändern
. Das wird
für dich jetzt einfacher, wenn ich G
drücke, um das leere Feld zu bewegen Wenn ich die Strg-Taste gedrückt halte, wird die Phase aktiviert, z. B. ich möchte mich auf diesen
Bereich konzentrieren, den fernen Bereich. Lass es einfach dort und gib dem
ein bisschen Zeit. Wie Sie sehen können,
verschiebt sich die Fokussierung für diesen Bereich. Ordnung, wenn du dich auf die Klinge konzentrieren willst
,
nimm den leeren
Hickey, halte die Kontrolle und schnapp. Er ist auf der Klinge. Und wir werden bekommen, was wir wollten. Die Fokussierung ist ein
bisschen extrem. Vielleicht können wir den Rahmen
der Kamera erneut auswählen und hier zum Fokus
zurückkehren. Hier sind wir, hier haben
wir den Blendenwert. Wenn Sie diese
Zahl klein machen, wird
die Schärfentiefe sehr hoch sein. ZB wenn ich hier eins hinzufüge, wird
es sehr stark sein. Wenn Sie diese Zahl erhöhen, erhalten
Sie ein subtiles Beispiel: Ich kann hier zehn hinzufügen. Vielleicht wird
der Effekt dadurch subtil. Bisher ist das Ergebnis sehr nett, aber wir haben hier ein
kleineres Problem. Sie sehen diesen Bereich hier
unter dem Messer. Ich sollte etwas Schatten sehen, aber weil ich die Lichter hinzugefügt habe, stammt aus diesen Daten, habe ich
den Schatten ein wenig verloren. In diesem Fall behandeln
wir das also mit einem
3D-Viewport und vielleicht können wir
die Position des Lichts ändern ,
weil es uns nichts nützt. Von hier. Vielleicht können wir
G drücken und es ein bisschen nach oben bewegen und es
wieder so drehen. Also können wir hier einen Schatten sehen. Jetzt sieht das Ergebnis
interessanter aus. Jetzt haben wir etwas Schatten, es ist sehr wichtig,
etwas Schatten unter
einem Universalmesser zu haben . Ordnung, bis jetzt akzeptiere ich
, was ich
hier gemacht habe , und ich werde dort
eine kurze Nachricht machen , um zu
sehen, was wir bisher erreicht haben. Gehen wir zu dieser Einstellung hier. Und drei heftige oder
motorische zum Zyklus. Und lass uns zu dieser Kreuzung
hier gehen. Wenn du willst. Wenn Sie
die Geräuschschwelle zum
Aufräumen verwenden möchten die Geräuschschwelle ,
sehen Sie, dass das in Ordnung ist. Aber für mich werde ich
das ausschalten und verwenden, wie viele Samples ich für diese Szene
geben soll. Für mich kann ich 200
oder vielleicht 300 hinzufügen. Sie können 1.000 hinzufügen, Sie können hier jede Zahl hinzufügen, die Sie möchten, um
Ihre Gedankenpunkte zu behalten.
Es dauert länger, wenn Sie diese Zahl
erhöhen. Ich aktiviere die
Rauschunterdrückung, weil
ich will, ich möchte das Bild
rauschen, falls ich Rauschen habe. Diese Ratschläge hier,
ich denke, ich werde
alles so lassen, wie es ist. Und ja, das ist sehr cool. Ich denke, das Ergebnis wird sein ,
ich denke, jetzt können wir es versuchen. Wenn dir
die Position
der Fokuspunkte nicht gefällt , kannst du kurbeln, du kannst in jede
Position
kommen, in der du bist, heiß, das habe ich gemacht. Haben wir hier etwas verpasst? Ja. Ich denke, jetzt können
wir das rendern. Ja. Also listet sein Yan
Switch auf Solid auf. Und gehen wir zum Rendern
und lassen Sie uns das Bild rendern. Klicken Sie einfach auf Bild rendern
und es wird gerendert. Und bevor Sie das tun, drücken Sie Control S, um die Szene zu speichern. Und lassen Sie uns das rendern,
danach ist das Rendern abgeschlossen. Ich komme wieder. Jetzt ist das Rendern abgeschlossen. Das Ergebnis sieht sehr, sehr schön und wunderschön aus. Okay, jetzt, wenn du möchtest, kannst
du das Bild speichern. Ich kann zum Mh gehen
und dann Speichern unter. Und du kannst es speichern. Und hier können Sie ein Dateiformat
wählen. Für mich werde ich PNG verwenden und wenn ich die Farbtiefe
speichern möchte, werde
ich das auf 16 beschleunigen. Das gibt Ihnen eine
mehrdeutige Citroen-Farbtiefe. Das ist gut, hallo,
wenn Sie in Photoshop eine
Farbkorrektur
vornehmen möchten . Und dann geben wir dem
einen Namen, z. B. letzten. Und klicken
Sie auf Bild speichern. Und jetzt ist es gerettet.
Wenn Sie möchten, können
Sie von hier aus aufregen und dieses
Bild in Blender korrigieren. Passen wir den
Editortyp an das Bild an. Und lass uns das Ergebnis bringen. Das Ergebnis ist Null, wie es hier sein
sollte. Ja, dieser. Und
lassen Sie uns diesen Leitartikel einfach auf diesen
Composite-Compositor aufteilen. Und jetzt haben wir das Bild. Was auch immer
Sie hier hinzufügen, es wirkt sich auf das Bild aus. Hier. Und hier haben wir eine Menge Sachen. Wir können hinzufügen, z. B. können wir Shift a
drücken, um hinzuzufügen. Wir können zum
Farbbereich gehen und Farbpaletten für Stolz und Kontrast
hinzufügen. Lass uns das versuchen.
Stecken wir das hier ein. In Ordnung. Hier
haben wir drei Abschnitte. Der erste Abschnitt
ist für Schatten. Du kannst die Farbe
des Schattens korrigieren, z.B. wenn du
eine Farbe des Schattens machen willst, ein bisschen bläulich, kannst
du das Ganze hochdrehen und bläulich
machen, wenn du vorziehst,
einen schönen Effekt zu haben, oder wenn du es Freitag machen
willst, kannst
du das tun. Also, ja, das ist eine nette Art
, den Schatten zu kontrollieren. Du kannst einen kleinen Kontrast machen, wenn du willst,
das kannst du ein bisschen
reduzieren, nicht zu viel. Der zweite Abschnitt
hilft Ihnen, die Mitteltöne zu korrigieren oder
zu manipulieren. Und der letzte, er ist für die Highlights. Wenn Sie das hochdrehen, werden
Sie dafür sorgen, dass die EU allein die Höhepunkte
beeinflusst. Etwas Nettes zu tun. Okay, wenn du mehr Knoten hinzufügen
möchtest, kannst
du Shift a drücken und zur Farbe
gehen und du kannst einen beliebigen
Clingo hinzufügen, z. B. kannst
du hier eine RGB-Kurve hinzufügen. Und Sie können
damit einige
machen, sie
kontrastreicher aussehen lassen, wenn Sie möchten. In Ordnung. Lass uns viel tun. Denn bei so jemandem
kannst du M drücken, um das
Ergebnis davor und danach zu sehen. Okay, so jemand. Es gibt mir hier nur einen
subtilen Effekt. Wir können, du kannst dieses Bild machen, es sieht schärfer aus, wenn du willst. Sie können
hier zum Filter gehen und einen Filter hinzufügen. Und das kannst du
durch die Box Carbon sehen. Und jetzt wird das Ergebnis scharf, aber der Effekt ist, dass
der Faktor hoch ist. Also werde ich
das auf Punkt ändern, um vielleicht ein subtiles zu machen und
ich denke, es ist immer noch hoch. Ändern wir das auf 0,1. Und sehen wir uns das Ergebnis
davor und danach an. Lass uns ein wenig hineinzoomen und M
drücken, um die Stummschaltung stummzuschalten und die Stummschaltung wieder aufzuheben. Du kannst sehen, was zu dir passt. Okay,
so jemand sieht cool aus. Ordnung, ich
akzeptiere dieses Ergebnis. Und danach kannst du es speichern. Okay, gehen wir zu Mh und speichern unter und ich kann
das als letztes Tool speichern. Sie können dieses Plus drücken und
speichern, es mit Tiefe 16 speichern, oder Sie können es als CABAC speichern. War das deine
letzte Änderung. Speichern Sie es hier von unten. Ordnung, ich denke
, das war's für dieses Video. Und wir sehen uns dort.
34. 034 Das letzte Bild: Hallo nochmal und
willkommen zurück hier. Lass uns noch eine kurze Hose nehmen. Lass uns noch ein Render-KB machen
und du bist bei meinem Etwas. Wir haben all diese Dinge hinzugefügt
, um das Bild anzupassen. Wenn Sie ein weiteres Rendern durchführen, diese Knoten, die wir
innerhalb des Kompoststerns
hinzugefügt haben wirken sich
diese Knoten, die wir
innerhalb des Kompoststerns
hinzugefügt haben, auf das Endergebnis aus. Ich meine, sie werden
das gerenderte Ergebnis beeinflussen. Wenn du das nicht willst, kannst
du dir diese Knoten schnappen und M
drücken, um sie stummzuschalten, sie stummschalten. Für mich. Ich werde sie verlassen. Vielleicht deaktiviere ich die
geschärfte Notiz, die wir hier hinzufügen. Ich will das nicht.
Okay? Oder vielleicht kann
ich all das stummschalten und dann entscheiden, ob ich sie will oder nicht. Also drücke ich M, um sie stummzuschalten. Und das war's. Gehen wir hier zurück zum
3D-Viewport. Und ich werde
auch diesen Wert auf die 3D-Ansicht umstellen. Das ist e für die beiden,
geh zum Render. In Ordnung, jetzt
bekommen wir etwas. Lass uns die
Kamera ein bisschen bewegen. Aber vielleicht kann ich diese
Kamera mit einem Solid-Modus einschalten. Also werde ich zuschlagen. Gehen wir zur Ansicht und
dann zur Navigation. Und wähle Walk-Navigation. Und lass uns die
Kamera ein bisschen bewegen. Vielleicht so etwas. Ich wollte nur
das gesamte Bild
der Kamera sehen , damit ich nach Belieben mit
der Maus
drehe und weniger. Wie Sie hier sehen können, haben
wir einige Ausschnitte. Ich kann das korrigieren, wenn ich die Kamera
auswähle, den Rahmen der Kamera, ich kann zur Kameraeinstellung gehen, und hier haben wir einen Clipstern, ich kann das auf 1 mm ändern und es sehr, sehr klein
machen. Jetzt kann ich ein bisschen
hineinzoomen. In Ordnung, jetzt möchte ich zoomen. Ich möchte mich auf diesen Bereich konzentrieren. Ich werde die Fokuspunkte zuschneiden, diese sind leer und die
Taste, um sie zu verschieben, halte die Strg-Taste
gedrückt, um sie hier zu fixieren. Jetzt werde ich mich mit der Kamera allein auf diesen Bereich
konzentrieren. Und alles andere
wird verschwommen sein. Wenn Sie
dieses Effekt-Setup vornehmen möchten, können
Sie die Blendenzahl erhöhen. Okay, ich kann das auf 30
ändern. Und ich kann Z drücken und
zum Rendern gehen. Ich möchte nur
das Ergebnis sehen, bevor ich Maßnahmen ergreife und das Bild
rendere. Vielleicht können wir
die Zahl zwei für t erhöhen. Dadurch wird
die Tiefe,
die Schärfentiefe subtil. Ja, dieses Ergebnis
finde ich cool. Also, ja, lassen Sie uns diesen
rendern und schauen wir, was Sie
nach dem Rendern bekommen werden. Ich drücke Z und gute Solidität. Und ich gehe hierher und
öffne den View-Render. Ich habe dieses
Bild auf Slot eins abgerundet. Ich werde das zu
langsam ändern, um es hier zu rendern. Ich habe euch dreien gesagt, dass das
zu langsam ist, um begeistert zu sein. Und dann geh zum Kreditgeber
und rendere das Bild. Und warten wir
, bis das erledigt ist. Der Renderer ist fertig
und er sieht gut aus. Okay, weil ich die Entrauschung
aktiviert
habe, kann ich es jetzt auf der Rauschunterdrückung belassen oder ich kann das einfach
auf einer View-Ebene vorlesen , wenn du das
Originalbild ohne,
ohne den Effekt des Rauschens sehen willst das
Originalbild ohne,
ohne den Effekt des Rauschens sehen . Wie Sie sehen können, kann
ihre Aufmerksamkeit auf diesen Bereich den Unterschied ausmachen. Wenn ich das aus
dem Geräusch lese und es durch die Kombination schaffe. Also akzeptiere ich das laute Bild weil es, es ist, es ist
wirklich sauber. Ich werde dieses Bild speichern, speichern und nennen wir es
vielleicht die letzten drei. Ja, vielleicht die letzten drei. Und ich werde
das P&G als
Dateiformat und die Farbtiefe wählen . Ich setze das auf 16 und speichere das Bild. Ordnung, jetzt
gehen wir zum Photoshop. Jetzt bin ich in Photoshop und das ist der Ordner der Renderer. Ich werde Render auswählen, das
wir gerade gemacht haben. Und ich werde klicken und ziehen und wir werden sie in Photoshop ausprobieren. Ich schreibe hier
in Photoshop, im
Filterbereich haben wir einen Filter namens Camera Raw Filter. Sie können Strg, Shift
und A drücken, um es zu aktivieren. Gehen wir also zu diesem Filter. In diesem Filter
haben wir viele Optionen um das Bild farblich zu korrigieren und es schöner
zu gestalten. ZB hier haben wir
die Temperatur. Wenn du
das kalt oder warm machen möchtest, kannst
du den Slider verwenden. Und wenn Sie auf dasselbe
doppelklicken, wird
ROE es auf Null setzen. Also für mich lasse ich erstmal die
Temperatur, mit der ich wirklich spielen
werde. Gehen wir zum Exploit oder
erkunden wir hier, wir machen das hell oder dunkel. Vielleicht möchte ich nicht mit diesem
spielen. Vielleicht kann ich den
Kontrast ein wenig anpassen, aber nicht zu sehr. Jemand wie dieser. Und vielleicht die Highlights, vielleicht kann ich die
Highlights ein bisschen erhöhen, aber nicht zu sehr. Etwas bis 50, um vielleicht zu funktionieren. Und der Schatten, wenn
du willst, dass der Schatten
dunkler aussieht, kannst du das tun. Okay? Vielleicht kann ich den Schatten
ein bisschen heller machen. Hier haben wir die Textur, die dafür sorgt,
dass die Tickets schärfer aussehen. Also lasst uns das ein bisschen vorantreiben. Wie Sie jetzt sehen können, sieht
das Bild klarer aus, die Details und die Klarheit
sind fast wie ein Kontrast. Wir können es verwenden, um das
Bild klarer aussehen zu lassen. Jetzt können wir die Details
der Krone besser sehen. Und wenn du nach unten
scrollst, kannst du hier den
Detailbereich öffnen, dort findest
du eine Schärfung. Schärfen. Lass uns das ein
bisschen aufdrehen, um es schärfer zu machen. Du kannst vorher und nachher sehen. Okay, ich denke, in den Aufzeichnungen wird es schwierig sein, einen Unterschied
zu erkennen, aber wenn Sie es versuchen, werden
Sie es sehen. Und hier haben wir eine zweite für den Effekt, falls Sie eine Vignette hinzufügen
möchten. Also werde ich das
in Richtung Dunkelheit drehen. Ordnung, das ist etwas Nettes. Du kannst von hier nach dort wechseln. Sie können zu den fünf
Marken gehen, falls
Sie die Farbsättigung
etwas verringern möchten . Du kannst das ein bisschen
reduzieren. Es gibt etwas
Optionales, oder wenn Sie das Bild
mit der Farbe sättigen möchten , können
Sie sich einschleichen. Also für mich werde ich
das ein bisschen reduzieren. Vielleicht können wir
die Auswirkungen subtil machen. So etwas sieht gut aus. Falls Sie diesen Anruf tätigen
möchten, können
Sie ihn in
Richtung Blau tätigen. Sind die gelben, wenn du willst. Ich werde dieses Tool
für Towards the Yellow
vielleicht nur ein bisschen posten . Und jetzt haben wir etwas
Nettes und Schönes. Wenn Sie mit
dem Ergebnis zufrieden sind , können Sie
auf Okay klicken, um es zu speichern. In Ordnung, wenn
Sie jetzt Strg Z drücken, können
Sie sehen, ob Sie vorher gedrückt haben und ob
Sie Strg-Umschalttaste drücken, da Sie das danach sehen können. Nachdem Sie all das getan haben, können Sie
jetzt zur Datei und
Speichern unter gehen und dieses Bild speichern. Also ändern wir das auf Capex. Wohingegen der kubische. Und
nennen wir dieses letzte Schlüsselwort, letzte drei, es ist
okay und speichern Sie es. Wir haben hier etwas Seltsames. Sie können Control Shift S drücken
und es auch speichern. Um das also als JPEG zu speichern, entfernen wir diese
Kopienummer hier. Lass uns das auf
die 12 hochdrehen und Okay drücken. Und jetzt schauen wir im Ordner nach. Genau hier haben wir
das Endergebnis, diese Offenheit, und lassen Sie uns
sehen, was wir bisher erreicht haben. In Ordnung, es ist sehr cool. Also so optimiert man
den MH mit Photoshop. Lass uns anzünden und lass uns zu Blender
zurückkehren. Das begeistert von diesem Fenster aus. Jetzt möchte ich einen der beiden Hertz nehmen. Gehen wir also zur Ansicht und gehen
wir zur Navigation. Und Q geht in den Urlaub. Und ich möchte
meine Kamera nur ein bisschen von
einem höheren Punkt wie diesem aus bewegen . Und ich möchte
das drehen und schließen. Aber ich behalte alles daran,
hier die
lokale Option zu verwenden und nicht die globale. Gehen Sie jetzt zum Drehen und drehen Sie diesen Handschrank.
So etwas. Oder weniger zu arbeiten, wenn Sie das
etwas mehr
drehen möchten , ist das in Ordnung. In Ordnung, das ist nett. Übrigens, wenn Sie dies auf global
umstellen, wie Sie jetzt sehen können, wird
das Gizmo mit einer Form oder
mit einem menschlichen Merkmal geneigt . Aber wenn Sie das auf global aufteilen, verlieren
Sie das. Und wenn Sie
dies mit global drehen, gerät
dieses Objekt ein wenig
aus seiner Position. Aus diesem Grund wollen wir das
vermeiden, indem wir Local verwenden. Okay, gehen wir zur Kamera,
die Null ist und vielleicht können
wir jetzt den Render erkennen. Mal sehen, wo
das ist, wo das Leere. Er hat das Feld leer gelassen. Ich wähle
es aus und
drücke G, um es zu verschieben. Und halte die Strg-Taste endlos
gedrückt, um es genau hier zu machen. Dies sind die Fokuspunkte. Wir möchten uns vielleicht
auf diesen Bereich konzentrieren und Sie können wählen, auf welchen Bereich Sie sich konzentrieren
möchten. Und drücken wir Z, um zu ihnen zu
gelangen. Rendern. Ich möchte nur das
Ergebnis sehen, bevor ich es rendere. Sieht okay aus. Jetzt
werde ich es rendern. Und mal sehen, was wir zum Rendern gehen und
das Bild rendern werden Rendern gehen und
das Bild rendern wenn sie noch nicht fertig sind. Ich komme wieder. Genau da unten ist es
fertig und ich werde es speichern. Gehen wir zum Bild
und dann zu Speichern unter und speichern Sie es als Final Four. Und dann wählen wir die
Farbtiefe, um diese auf 16
PNG zu
optimieren und zu speichern. Okay, jetzt gehen wir
zu Photoshop und dem Grub Pure Image. Und lassen Sie uns das gleich hier hinstellen. Ich drücke Control Shift a , um zum Camera Raw-Filter zu gelangen. Und fangen wir von hier an. Okay, lass uns
mit dem Kontrast sprechen. Lassen Sie uns dieses Bild ein
wenig kontrastreich gestalten. Um dies hervorzuheben, erhöhen Sie dies ein wenig. Und was das Weiße angeht, denke
ich, werde ich es schwarz lassen. Lass uns sehen. Wir können es für die Schwarzen tun. Ich denke, ich kann
das auch lassen. Lass uns die
zusätzlichen Kleinigkeiten herausholen. Ich möchte, dass diese Textur
klarer und klarer ist. Ich werde es verwenden, um
die Details noch genauer zu definieren. Und lassen Sie uns nach unten scrollen, die Liste
der Details
öffnen und die Schärfung
erhöhen. Machen wir das scharf. Jetzt haben wir hier
viele Details. Es ist sehr cool. Scrollen wir nach unten
zu den Effekten und
Listen und manipulieren Sie
die Vignettierung. Lass uns das ein
bisschen zurücknehmen und einen Heiligenschein machen, einen schwarzen Halo um ihn herum. Richtig? Das ist sehr cool. Wenn du willst, kannst du die Vibration
manipulieren. Weil jemand wie
dieses Tool
okay sein wird . In Ordnung, das ist sehr cool. Aus irgendeinem Grund. Wenn Sie
die Farbe des Griffs ändern möchten, können
Sie zum
Farbmischer gehen und Sie können, wie Sie hier sehen können, die orange Farbe
haben. Sie können die Orange
hier auswählen und die Farbe hier in eine beliebige
Farbe
ändern. Wenn du das
gelb machen willst, kannst du es bekommen, wenn du es pink
oder rot machen willst, kannst du das machen. Du hast viel
Sauerstoff und du kannst diese Farbe
sättigen, indem du ihn ein wenig
drückst. Wie Sie jetzt sehen können,
habe ich die
Möglichkeit , die Farbe zu ändern, aber das möchte ich nicht tun. Ich werde auf
diesen doppelklicken, um ihn auf Null zu setzen. Und jetzt haben wir es geschafft, ob es cool und schön
aussieht. Also werde ich auf Okay klicken, um zu akzeptieren, was ich getan habe. Und schauen wir uns das Ergebnis bevor und danach
werde ich Control Z,
Control Shift Z drücken , wie Sie sehen können, jetzt ist es besser und schöner. Okay, das ist also
das letzte Rendern und wir sind hier fertig, und der Kurs ist auch
beendet. Ich hoffe dir gefällt der Kurs und ich hoffe, du hast hier
etwas gelernt. Und auf jeden Fall werde ich
dich in zukünftigen Kursen sehen. Mein Name ist Mark, sagte er, und ich habe viele
Blender-Kurse gemacht und sie
rausgeschmissen. Und ich hoffe, du wirst sie alle mögen. Ich hoffe, das war's für dieses Video und wir
sehen uns in zukünftigen Kursen.