Blender: Lerne, wie du ein Braven 650-Gerät erstellt | Marwan Hussain | Skillshare

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Blender: Lerne, wie du ein Braven 650-Gerät erstellt

teacher avatar Marwan Hussain, 3D Artist and tutor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      001 Das Intro

      0:30

    • 2.

      002_Mit der Aluminiumhülle beginnen

      43:33

    • 3.

      003_Starten der Details auf der linken Seite des Geräts

      39:09

    • 4.

      004_ Sich auf die rechte Seite des Braven-Geräts konzentrieren

      53:59

    • 5.

      005_ Dicke des Deckels hinzufügen und die Braven-Ständer erstellen

      28:25

    • 6.

      006_Erstellen der Texte

      37:25

    • 7.

      007_Beleuchtung hinzufügen und den ersten Render erstellen Teil 6

      31:35

    • 8.

      008 Einen anderen Schuss machen Teil 7

      20:24

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

297

Teilnehmer:innen

9

Projekte

Über diesen Kurs


Den ultimativen Blender-Kurs vorstellen: Meistere die Kunst, den braven 650-Sprecher zu modellieren!

Bist du ein fortgeschrittener oder fortgeschrittener Blender-Nutzer, der deine 3D-Modellierungsfähigkeiten auf neue Höhen heben möchte? Dann suche nicht weiter!  Begleite den renommierten 3D-Künstler und Kursleiter Marwan Hussein in seinem neuesten Meisterwerk, „Modellierung des Braven 650-Speaker“.

In diesem umfassenden Kurs nimmt dich Marwan auf eine aufregende Reise durch die Feinheiten der leistungsstarken Modellierungswerkzeuge von Blender. Du wirst die Geheimnisse hinter der Erstellung atemberaubender realistischer 3D-Modelle entdecken, wenn du in die Kunst der Herstellung des Braven 650-Lautsprechers von Grund auf eintauchst.

Mit seiner schlanken Aluminiumabdeckung, den komplizierten Kunststoffkomponenten und den durchdacht platzierten Tasten und dem USB-Anschluss ist der Braven 650 das perfekte Motiv, um dein Modellierungswissen zu verbessern. Marwan führt dich sorgfältig durch jeden Schritt und bringt dir bei, wie du die nativen Tools von Blender effektiv nutzt, um dieses hochmoderne Gerät zum Leben zu erwecken.

Aber dieser Kurs hört nicht beim Modellieren allein auf. Marwan weiß, wie wichtig es ist, fesselnde Materialien zu erstellen, um deine Designs wirklich zum Leuchten zu bringen. Du wirst die Kunst der Materialerstellung meistern, wenn du lernst, die Texturen und Oberflächen der Braven 650 genau zu replizieren, vom glänzenden Aluminium bis zu den glatten Kunststoffoberflächen.

Und was nützt ein Meisterwerk, wenn es nicht richtig präsentiert wird? Angst nicht! Marwan enthüllt die Geheimnisse des professionellen Produkt-Renderings, sodass du dein Braven 650 Speaker-Modell auf die atemberaubendste und realistischste Weise präsentieren kannst. Mit Marwans Expertenanleitung wirst du die Tipps und Tricks lernen, die Branchenexperten verwenden, um ihre Kreationen zu machen.

Als erfahrener 3D-Künstler mit einem Jahrzehnt Erfahrung ist Marwan Hussein einzigartig qualifiziert, dich durch diese transformative Lernerfahrung zu führen. Mit seinem klaren und prägnanten Unterrichtsstil stellt Marwan sicher, dass auch komplexe Konzepte leicht verdaulich werden, was dich befähigt, dein wahres Potenzial als Blender-Künstler zu erschließen.

Das Beste ist, dass dieser Kurs keine zusätzlichen Plugins oder Add-ons von Drittanbietern erfordert. Du wirst tief in die nativen Tools und Funktionen von Blender eintauchen und sicherstellen, dass du eine starke Grundlage in der Software selbst entwickelst.

Egal, ob du ein erfahrener Blender-Nutzer:in bist und deine Fähigkeiten verfeinern möchtest, oder ein Künstler mit mittlerem Interesse, der ein Level aufbauen möchte, "Den Braven 650 Speaker modellieren" ist der Kurs, auf den du gewartet hast. Mach dich bereit, deine 3D-Modellierungsfähigkeiten zu revolutionieren und atemberaubende, professionelle Designs zu erstellen. Melde dich noch heute an und lass Marwan Hussein dein Führer zur Meisterschaft der 3D-Modellierung sein!

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Marwan Hussain

3D Artist and tutor

Kursleiter:in

Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.

He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.

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Level: Intermediate

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Transkripte

1. 001 Das Intro: Hallo alle zusammen. Mein Name ist Marcus und ich bin ein dreitägiger hervorragender Blender-Lehrer mit über einem Jahrzehnt Erfahrung. In diesem Kurs lernen wir, wie man das aktuelle 650-Lautsprechergerät mit Blender von Anfang bis Ende erstellt das aktuelle 650-Lautsprechergerät . Wir werden lernen, wie man von Grund auf modelliert, wie man das Material vorbereitet, wie man die Umgebung einrichtet und wie man es rendert. Dieser Kurs richtet sich an fortgeschrittene und fortgeschrittene Blender-Benutzer die äußerst unrealistische, genaue Produktdesigns erstellen möchten. Wenn es dir gefällt, kannst du dich mir jetzt anschließen und lass uns loslegen. 2. 002 Braven 650 modellieren Teil 1: Jetzt beginnen wir mit der neuen Szene. Ich möchte all diese löschen. Ich will sie nicht. Ich drücke auf a. Bevor ich das mache, möchte ich nur den Screencast aktivieren. Okay, es ist n. Und welches Muster ich auch immer unterdrücken werde, du wirst es genau hier finden. Ordnung, ich drücke A, um alles im Viewport auszuwählen, und ich drücke X, um das Löschmenü zu öffnen, und ich drücke D, um zu bestätigen, dass wir mit der Vorderansicht beginnen. Ich drücke eins und füge hier zwei Ebenen hinzu, Shift a, um hinzuzufügen. Ich füge das Flugzeug hinzu. Nachdem Sie das Flugzeug hier hinzugefügt haben, wird ein Menü angezeigt Öffnen Sie es einfach von hier aus. Und hier haben wir Optionen in Bezug auf das Flugzeug. Hier haben wir die Ausrichtungen. Ich werde das mit dieser Ansicht in Einklang bringen . Und jetzt ist es fertig. Die Größe dieses Geräts entsprechend den USB-Anschlüssen, die wir haben, finden Sie hier. Es ist nicht so groß. Es sind ungefähr 15 Zentimeter oder sogar 20. Also werde ich das auf 20 ändern. Ich werde in unserem Unterricht in Zentimetern auf den Aufbau der Einheit hier in den Hauteigenschaften eingehen , weil ich mit Zentimetern arbeiten möchte. Oder wenn Sie möchten, können Sie mit Millimetern arbeiten. Und ändern wir das auf 20 Zentimeter. Nachdem ich das auf 20 Zentimeter skaliert habe, nehme ich vielleicht hier einen Coby. Und ich werde das in eine neue Sammlung aufnehmen, drücken Sie einfach M auf der Tastatur und klicken Sie auf Neu, um eine neue Sammlung zu erstellen , die dieses Gerät aufruft. Danach werde ich das Gerät vorerst verstecken. Konzentrieren wir uns auf diesen . In Ordnung, ich möchte mit diesen Hallen beginnen. Schauen wir uns also an, wie wir das machen können. Ich tippe, um in diesen Modus zu wechseln, und füge hier mit Control R ein H hinzu. Ja, es ist Strg Alt und bewege den Mauszeiger hier. Wenn du diese Linie hier siehst, nur um es zu bestätigen und heterocyclisch, um das in der Mitte zu leben. Das Gleiche hier, Control R und mache dasselbe Szenario. Danach gehe ich in den Gesichtsmodus, drücke drei auf der Tastatur und schnappe mir diese Ich mache ein kleines Insekt wie dieses, um unsere Antwort so zu erhalten. Okay? Jemand wie dieser. Okay, danach möchte ich das Bowl Tool verwenden, um das Geheimnis in einen Kreis umzuwandeln. Wenn Sie dieses Schüsselwerkzeug jedoch nicht haben, sollten Sie das andere, das im Lieferumfang des Mixers enthalten ist, aktivieren , da Sie zu Bearbeiten und dann zu den Einstellungen gehen . Sie im anderen Abschnitt Suchen Sie im anderen Abschnitt nach dem Pool-Tool. Sorry, nicht geeignet, das Loop-Tool L zu verdoppeln und das P-Loop-Tool zu aktivieren. Nachdem Sie das im Bearbeitungsmodus getan haben, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, wird es hier angezeigt. Jetzt werde ich es benutzen. Nachdem Sie diese Flächen ausgewählt haben, reiht heterocyclisch einen Kreis in die Warteschlange. Nun, das ist alles hilfreich, um dies in den Kreis x, f umzuwandeln und diesen zu löschen. Wir brauchen das X nicht zum Augmentieren, um auf das Menü Löschen zuzugreifen und F, um Gesichter auszuwählen, um die Phasen zu löschen . Und jetzt ist es fertig. In Ordnung, das ist sehr cool. Jetzt werde ich das mehrmals duplizieren. Ich versuche, dieses Muster zu erstellen. Ich fange an. Ich werde den Drehpunkt der Transformation auf die aktiven Elemente ändern , weil ich damit beginnen möchte, dass ich die aktiven Eckpunkte verwenden möchte, um das Muster zu erstellen. In diesem Zeitmenü aktiviere ich den Snub-Scheitelpunkt und ich aktiviere die Mitte für diesen Schalter zum Scheitelpunkt. Also werde ich diesen zum aktiven machen. Halten Sie die Maustaste gedrückt, die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie erneut. Wie Sie jetzt sehen können , ist es heller geworden. Das heißt, es ist aktiv. Scheitelpunkt. Drücken Sie Shift D, um zu duplizieren. Nachdem du das getan hast. Und halte Control N Star gedrückt, dieser hier, wie du jetzt sehen kannst , ist es duplizieren und hier einrasten. Steigen Sie mehrmals auf, um das zu sein. Und jetzt haben wir das. Jetzt kannst du dir all das schnappen. Du kannst einen treffen und diesen Schwan aktiv machen, stark blutend, einen Coby. Und ich werde das hier schnappen. Also, danach habe ich das bekommen. Schnapp dir die, alle und den Röntgenmodus, das wird besser sein. Dann machen wir diesen zum aktiven. Also kann ich das hier schnappen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um diese Option zu aktivieren. Klicken Sie erneut, Shift T, halten Sie die Strg- und Statusleiste hier gedrückt. Und jetzt können Sie, wie Sie sehen, jetzt haben wir dieses Muster. Danach füge ich all diese Scheitelpunkte zusammen, aktiviere automatisch, oder Sie können A drücken, um alle Eckpunkte auszuwählen, und dann M drücken, um das Hochzeitsmenü zu öffnen und Amerikanisch nach Entfernung auszuwählen. Lassen Sie uns helfen, all diese Eckpunkte zusammenzuführen. Wir haben diesen Scheitelpunkt. Du kannst es loswerden. Drücken Sie einfach X und dann V , um den Scheitelpunkt zu löschen. Okay, jetzt möchte ich Stanz oder Eckpunkte auswählen. Und die Auswahl sollte einen Pfad erstellen, ab dem Sie sie duplizieren. Also sei einfach vorsichtig. Ich werde diese Gesichter mit einem Link ausrauben und diejenigen einbeziehen , die in den Gesichtsmodus drei wechseln können. Also lasst uns das hier einbeziehen und auch diesen und diesen einbeziehen. Und dieser und dieser, auch diese Phase. Kay, so. Jetzt haben wir also diese Schicht D , um diese hier zu kopieren. Das ist es also, was wir wollen. Ich drücke P, um das zu trennen, und dann S, um uns zu überraschen , dass P das separate Menü öffnet und Auswahl wählt, um die Auswahl bereitzustellen. Ich werde abtippen. Also jetzt haben wir das. Wenn Sie dies nun mehrmals duplizieren, erstellen Sie das Muster. Und das ist der einfachste Weg, eine solche Planlosigkeit zu erstellen. Wenn ich nun z. B. Tabulatortaste zum Scheitelpunkt gehe und alle diese Eckpunkte auswählen lasse. Ich werde diesen aktivieren und ich werde die Automatik aktivieren. Damit wir diese markieren können. Wenn du das duplizierst, verschiebe ich den Kästchen einfach in diese Richtung. Wie Sie sehen können, habe ich eine Batterie. Und wenn ich all diese nehme und diese zur aktiven Shift-D mache, kann ich, wie Sie sehen, unsere mehrfach verschieben. Und jetzt haben wir das Muster. Das sind also die Mustereinheiten , die wir erstellen sollten. Das. Danach brauchen wir das nicht. Wir können sie ganz schnell löschen. Okay, ich werde das hier richtig stellen und lassen Sie uns von diesem Punkt aus beginnen. Ich tippe, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Und jetzt erstellen wir unser Passwort. Drücken Sie a, um alle diese Scheitelpunkte auszuwählen. Machen Sie diesen zum aktiven. Halten Sie einfach die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie und klicken Sie erneut, und dann die Strg-Taste zum Einrasten gedrückt halten ist hier klein. Lassen Sie uns nun diese mehrfache Zeitverschiebung R immer wieder duplizieren , bis Sie diese Löcher erzeugt Sie können die Zahl genau hier zählen. Wir haben 13 Laderäume. Hier haben wir neun. Ich drücke Shift D, mach das aktiv, tut mir leid. Aktiviere das, teile es mit d. Lass uns hier noch eine Kopie machen. Oder diese Nummer sieht okay aus. Ich habe angefangen, all das zu tun. Drücken Sie a, um alle auszuwählen. Vielleicht hat dieser, der aktive Kopf schwer zu seinem Coby, die Kontrolle und ersticht ihn genau hier. Und dann können Sie die Umschalttaste drücken, um mehrere Male hinzuzufügen , um dies so zu erstellen. Auch wenn das lang wird, mach dir keine Sorgen. Okay, akzeptiert. Jetzt haben wir das. Danach werde ich das Gerät einblenden. Und das ist die Größe, wie Sie sehen können. Jetzt könnten wir das skalieren. Okay, vorne, nimm das und drücke S, um es zu skalieren und es so sehr klein zu machen. In Ordnung, es ist also 20 mal 20. Ich werde das auf Z skalieren. Also lassen Sie uns das auf das Z herunterfahren. Ich möchte, dass das Gerät die Hüfte nimmt und ich denke, wir sollten das vielleicht ein bisschen mehr so töten. Und ich denke, das wird reichen, so etwas. Wenn du eine Zahl willst, ist das okay, das können wir machen. Sie können z. B. zu diesem Seitenmenü gehen und nach unten gehen. Und hier kannst du X und Y und Z kontrollieren . Also x und y, weil es 2D und Y sind, können wir das ändern. Entschuldigung, schauen wir mal, was wir hier haben. Wir ändern diese zwei Zentimeter, okay, Zentimeter. Ich werde das auf zehn vielleicht oder vielleicht zehn oder vielleicht acht ändern . Ja, acht mal 20. Und lassen Sie uns das hier nach oben verschieben. Und jetzt werde ich dieselbe Fähigkeit nach noch mehr suchen. Und er würde es so ausrichten. Vielleicht hat es uns ein bisschen mehr so umgebracht. Und lassen Sie uns das hier hinstellen. Sie können die Ausgangspunkte direkt hier an der Ecke platzieren , damit wir dieses Netz von dieser Ecke aus steuern können . Tippen Sie dazu einfach auf, nachdem Sie dieses Muster ausgewählt haben. Und sie schnappten sich diesen Scheitelpunkt und drückten Shift S, um den 3D-Cursor hierher zu bringen. Und dann abtippen. anschließend mit der rechten Maustaste und wählen Sie Konvertieren, um den Ursprung und den Ursprung zum 3D-Cursor festzulegen . Das wird dazu beitragen, den Ursprung der Projektion des 3D-Cursors zu ermitteln. Und danach können wir entsprechend ihrer Position dieser Koordinate skalieren . Okay, denken Sie nur daran, von diesem Punkt bis zu diesem Punkt etwas Abstand zu lassen von diesem Punkt bis zu diesem Punkt etwas Abstand zu da dieser Bereich abgeschrägt sein sollte. Wie Sie sehen können, Pebble Creek, dieser Punkt. Und wir haben diese Entfernung, also müssen wir etwas in der Nähe haben. Nun, das heißt, wir sollten die Position dieser Ecke ändern . Es sollte z. B. genau hier sein, und es sollte vielleicht von diesen Punkten hierher verschoben werden . Danach können Sie es skalieren. Also lasst uns das töten, einfach so. So etwas. Ich denke, es wird okay sein. Danach sollten wir einige Löcher von diesem Tab löschen und wir sind im Röntgenbild. Schon. Bei der Röntgenaufnahme nehme ich mir diese Eckpunkte an und drücke X, um die Gesichter zu löschen. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Es ist nicht so hundertprozentig genau. Ich meine, es gab, das hält das Rechteck, aber das ist okay. Wir können das später korrigieren oder wir können es ignorieren. In Ordnung, jetzt haben wir das. Danach sollten wir uns diese Eckpunkte schnappen und sie extrudieren. In Ordnung, jetzt drücke ich Alt und klicke auf diese Kanten, um sie so auszuwählen. Dieser Teil ist ein bisschen nervig, aber wir könnten es schaffen. Also wählen wir diese Altersstufen so aus. Schreib so etwas. Aus irgendeinem Grund. Blender wählt die Kanten nicht aus. Ich weiß nicht, warum es immer wieder diese immer wieder auswählt. Einfach so. Es gibt eine andere Möglichkeit, dies zu tun. Sie können den Krebs oder die Methode anwenden. Halten Sie einfach die Kontrolle gedrückt und das wird den Vorgang nach der Auswahl dieser Kanten etwas beschleunigen, wie Sie sehen können. Jetzt mache ich eines dieser H zur aktiven Kante, z. B. diese, die aktiviert wird aktiven Kante, z. B. diese, , und ich werde all diese ausgewählten Kanten auf diese Aktivierung abflachen. Drücken Sie einfach S bis Z und geben Sie die Eingabetaste auf Null, und das hilft dabei. Ich werde dasselbe für den Rest tun. Schnapp dir das. Raub die hier. Ich habe angefangen, das S bis zum X ist Null Enter zu drücken. Jetzt ist es geschafft. Das Gleiche für diese Seite wie z Zero Enter und jetzt fertig. Und fangen wir von hier an, sonst kann es die Spur wechseln, tut mir leid. Okay, lass uns das machen. Raub diese Agenten aus. Fügen wir hinzu, tut mir leid. Das hier. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und wählen Sie dies als X Null Enter aus. Und beachten Sie, dass wir hier ein Problem haben. Ich glaube, wir haben hier ein Problem. Ordnung, also lassen Sie uns diesen GSA-Club vermeiden, wenn Eckpunkte J drücken, um das hier wieder zu verbinden. Und ich denke, ich kann, ich denke, wir können diese Kanten auswählen und sie loswerden. Drücken Sie einfach Strg-X und löschen Sie diesen Scheitelpunkt. Das ist okay. Übrigens, die meisten dieser Eckpunkte auflösen oder du kannst z.B. die Ehe in der Mitte anordnen , um sie los zu werden. Okay? Stellen Sie einfach m ein und wählen Sie Zusammenführen und Zentrieren, nachdem Sie diese Eckpunkte ausgewählt haben, okay? So etwas. Center, die auch. Und für die hier an der Ecke, sag einfach zweimal Schlüssel in New York hier. Stellen Sie jedoch sicher, dass die automatische Aktivierung aktiviert ist. Wenn ich zweimal G drücke, schiebe ich das H so. Wenn Sie alleine Hickey sind, können Sie mit dem Budget umziehen. Du wirst rutschen. Danach schiebst du es zum nächsten Scheitelpunkt und es werden Ehen sein , weil Auto America aktiviert ist. Also lass uns das hier machen. M und verschmelzen und zentrieren. Und hier haben wir mehrere Kanten , die versucht haben, sie so loszuwerden. Und ich denke, diese Eckpunkte sollten hier zusammengeführt werden und herausfinden, warum Amerika mehr Luftfrüchte hat, die hier mit M N Merge und Center und was Hitze angeht Kurkuma, die hier. Und auf der anderen Seite, wenn Sie unser Ergebnis bereinigen möchten, lassen Sie uns das zweimal machen. Das Gateway der Buchhandlungen treibt dies ebenfalls voran. Und dann schneiden Sie diese AEM-Mitte zu, Mitte. Okay? Und die auch. Und das hier. Also gut, G zweimal, tut mir leid, C zweimal, Mary Kate, warum ist Ehe? Wenn Sie dasselbe auf dieser Seite tun möchten , machen Sie weiter und tun Sie es. Oder wenn Sie möchten, können Sie es ignorieren. Wenn Sie nicht noch schneller sind, können Sie verheiratet nach Entfernung verwenden, nachdem Sie alle diese Eckpunkte ausgewählt haben, z. B. ich. Werde alle diese Eckpunkte so packen. Drücken Sie nun die M2, öffnen das Hochzeitsmenü und wählen Sie Ehe nach Entfernung. Achten Sie jedoch darauf, diese Scheitelpunkte nicht auszuwählen. Ich habe gerade einen Fehler gemacht. Ich möchte nur diese Umfrage ausschließen, Alt Control und diese Eckpunkte immer wieder abwählen. In Ordnung, jetzt ist es fertig. Danach triff M und Jewish American auf Distanz und verschiebe die Entfernung ein wenig, bis du all diese zusammenfügst. Vier oder vielleicht fünf. Für mich hat es sehr cool funktioniert . Jetzt muss ich unser Ergebnis bereinigen und das Gleiche sollte auf der Website gemacht werden. Spannung des Unendlichen addieren Sie diese gleich und markieren Sie sie mit Abstand und fertig. Nun. Aber jetzt, nachdem ich das getan habe, werde ich all diese Kanten an der Seite und diese Altersstufen auswählen . Weil ich den Ursprung in die Mitte stellen möchte. Ich möchte den Ursprung in der Mitte platzieren weil ich das Muster in der Mitte des Rechtecks des Geräts zentrieren möchte . Wie Sie sehen können, habe ich wohl diese äußeren Kanten ausgewählt und drücke Shift S und zwei ist, um sie auszuwählen. Der 3D-Cursor befindet sich perfekt in der Mitte, nachdem Sie die Tabulatortaste gedrückt haben. Klicken Sie dann rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf den 3D-Cursor, um die Ausgangspunkte von diesem Punkt in die Mitte genau hier zu verschieben . Jetzt werde ich das an der Mitte des Geräts ausrichten. Wählen Sie einfach das Gerät aus, drücken Shift S und wählen Sie das ausgewählte Farbfeld aus. Und jetzt wähle dieses Muster aus und drücke Shift S und Q ist die Auswahl grober. Jetzt gehen wir einfach ein bisschen auf die Toilette. Nach all dem können wir jetzt das Muster, die extreme Stimmung, vielleicht den Tab auswählen . Und jetzt schnappe ich mir all diese Zeitalter und fange mit dieser Seitentaste an extrudiere sie nach oben und schnappe sie mit dieser Ecke. Und ich schnappe mir diese Hecken, oder vielleicht fangen wir auch mit dieser Seite an, E und X durch diese und halte die Strg-Taste gedrückt und stemple genau hier. Konzentrieren wir uns auch auf diese Seite, Alt-Klick und Hasen, und es geht von E bis X bis zum 12. Krebs. Lass uns das hier beenden. Alt klicken Sie hier. E, extrudieren, Strg gedrückt halten. Und jetzt haben wir den Kerl fertig, den brauchen wir nicht mehr. Sie können Facetten löschen. Okay. Lassen Sie uns den Röntgenmodus nutzen, drücken Sie einfach Alt X. Und jetzt schauen wir uns das an. Im Allgemeinen ist das Ergebnis wunderschön, aber ich finde die Löcher groß. Ein bisschen, vielleicht sollten wir sie kleiner machen. Ich werde die Tabulatortaste drücken und zu den Auswahlen hier oben gehen , genau hier. Und schauen wir mal, was wir hier haben. Hier. Wir haben in der Auswahl alle von, hier haben wir keine Mannigfaltigkeit, liebe das einfach, damit wir die Löcher anvisieren können , danach halten wir Control N gedrückt, lassen Sie uns das so abwählen. Und danach könnten wir hier zum Drehpunkt der Transformation gehen Drehpunkt der Transformation und dies auf die individuellen Ursprünge ändern. Wir können diese also auf die einzelnen Ursprünge skalieren, S drücken und sie so zusammen skalieren. Es ist nur ein bisschen, nicht zu viel. Gleich danach tippe ich auf und drücke A, um all diese Gesichter auszuwählen. Und ich drücke Shift D, um einen Colby zu nehmen. Beweg das einfach. Colby ein bisschen auf dieser Seite, und das wird ungefähr so sein. Und jetzt werde ich nur diese Kanten verdecken und mir die Y hier schnappen und dann mit der rechten Maustaste klicken und einen Bruch wählen, und dann mit der rechten Maustaste klicken und einen Bruch wählen um diese zu durchbrechen. Und das Gleiche auf dieser Seite, die Farbe hier. Lassen Sie uns hier mit denen in Verbindung treten. Behalte die Kontrolle und schnapp dir das. Und mal sehen, schnapp dir die hier drüben. Nach der Auswahl dieser Kanten. Das Gleiche, Rechtsklick und Pause. Du kannst Alt drücken, auf ein paar Likes klicken, um die Keule zu zerschneiden, und F drücken , um hier ein großes Gesicht zu erzeugen. Und das ist okay, das zu tun. Das Gleiche hier, Alt-Klick und dann F drücken, um Big Face gutzuschreiben. Nachdem Sie all das getan haben, ist es jetzt an der Zeit, diese Kanten so abzuschrägen diese Kanten so und dann Strg V zu drücken, um sie abzuschrägen. Ordnung, also wie du siehst, In Ordnung, also wie du siehst, versuche ich das zu erklären, aber ich verstehe etwas Seltsames, wie du hier sehen kannst. Nun, das liegt an der Gesichtsausrichtung. Wenn ich mit der Tabulatortaste zu den Overlays gehe und die Gesichtsausrichtung aktiviere, ist alles blau, bis auf dieses, das gesprüht ist. Das heißt, in dieser Phase sollte es behoben sein , diesen Tab zu korrigieren, den Bearbeitungsmodus zu wechseln, um alle Gesichter auszuwählen, und dann die Umschalttaste zu drücken und die Normale neu zu berechnen. Jetzt wird alles blau. Gehen Sie mit der Tabulatortaste heraus und kehren Sie dann zu den Overlays zurück und schalten Sie die Gesichtsausrichtung aus. Schnapp dir das und Tab nochmal. Und jetzt lassen Sie uns diese Kanten noch einmal so auswählen . Dann kieselt es sie. Sei einfach vorsichtig, wenn du das baust, das kann mich ins Wanken bringen. In Toby. Ich glaube, es gibt T-Therapeuten, die 30 Jahre 30 Zentimeter ausprobieren. Ich finde diese Zahl gut, oder vielleicht 35. 35 sieht cool aus. Und für das Segment sehen wir uns an, wie viele Kanten wir hier hinzufügen könnten. Drei oder vielleicht vier, vielleicht denke ich für OB, okay? Weil wir die Unterteilungsoberfläche verwenden werden , um dies noch intelligenter zu machen. Okay, dieses Ergebnis sieht cool aus. Ich akzeptiere es und werde Support-H-Schleifen für diese Ecken hinzufügen Support-H-Schleifen für , um noch bessere Ergebnisse zu erzielen. Diese Kanten lassen die Schattierung noch professioneller aussehen. Fügen wir hier einen und hier auch einen hinzu. Vielleicht einer hier drüben. Und vielleicht einer hier. Okay. Eigentlich brauchen wir die nicht, sehen Sie es vorerst ein. Ich schätze, wir brauchen sie nicht. Mal sehen, was wir damit machen können. Lass uns sie löschen, x und dann f drücken, um sie loszuwerden , tippe auf. Und jetzt füge ich eine Unterteilungsoberfläche hinzu. Und das ist, wir werden es schön und reibungslos machen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Hey, dieser Modus, um dieses Ereignis zu aktivieren. Das ist sehr cool. Ich denke, wir können die Zahl auf zwei erhöhen, um das Ganze noch reibungsloser zu gestalten. Aber schauen wir mal, ob wir das wirklich tun müssen. Oh, es ist für enge Shorts, das brauchen wir. Also werde ich das auf zwei erhöhen. Okay, jetzt ist es super glatt geworden. Ich werde hier einige Änderungen vornehmen. ZB die Mattenkappe, ich werde eine andere wählen, z.B. diese. Ich finde, dieser sieht besser aus. Und die Optionen hier aktiviere ich die Kavität und den Typ Ich stelle das auf beide um. Ich schätze, ich möchte die Löcher besser sehen. Wenn Sie jetzt die Kavität aktivieren, können Sie bessere Ergebnisse erzielen. Vielleicht die Rate, wir müssen sie nicht so hoch sein. Jemand wie dieser Punkt für diese Option hier kann die Kanten definieren und die Zeitalter hervorheben. will ich nicht. Jetzt sieht dieses Ergebnis besser aus. Selbst wenn Sie auf diese Weise zoomen , variieren die Ergebnisse. Es sieht sehr cool aus. Okay, das ist also der erste Schritt. Nachdem ich das alles gemacht habe, werde ich die eben erwähnte Unterteilungsfläche auftragen , die Licht und Licht werfen kann. Und jetzt ist es fertig, es ist angewendet. Und ich möchte dem eine Dicke geben . Ich werde dafür Solid Dey verwenden. Gehe zum Modifikator als Verfestigen. Und jetzt haben wir etwas hier. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shelf-life. Also können wir die Dicke hier sehen. Gleichmäßige Dickenaktivatoren. Und ich will nur den Arm. Nun, diese Option hier löscht die Gesichter, die Benutzeroberflächen, die Sie davor und danach sehen können. Also will ich nur ihre EMs. Somit wird die Dicke 1 cm betragen. Es sieht cool aus. 1 cm. Ich akzeptiere das und drücke dann Strg a, um es anzuwenden. Danach tippe ich auf diese und gehe zum Kantenauswahlmodus. Alt-Klick auf diese Kantenschleife. Das werden sich ein paar Balken ändern, ihr müsst klicken, weil wir diese Hektar ein bisschen hineinlegen wollen . Okay, um das zu tun. Übrigens, wenn Sie zoomen, wird diese Ansicht geschnitten. Wenn du das vermeiden willst, öffne einfach dieses Menü hier und gehe zur Ansicht und der Clipper startet, ändere das einfach auf 0,01, vielleicht mach es ganz klein. Jetzt können Sie die Ansicht vergrößern , wie Sie sehen können. Jetzt werde ich diese Kanten verschieben. Ich werde zweimal die Taste drücken. Und anstatt dies zu drücken, ohne das zu drücken, Alt drücken und diese drücken und das Ganze ein bisschen dicker machen. Vielleicht so etwas. Es wird okay sein. Nehmen wir diese Seite. In Ordnung, ich denke, das Ergebnis ist falsch, also werde ich das, was ich hier gemacht habe, stornieren. Ich werde, ich werde mich auf eine Seite konzentrieren, k zweimal drücken. Und lass uns das so hineinschieben. Vielleicht sogar noch mehr, glaube ich, der Schlüssel. Und dann hat Holton das ein bisschen reingesteckt. Okay, es sieht cool aus. Dieses Ergebnis. Jetzt gehe ich zur rechten Ansicht. Ich möchte diese, diese Kanten auswählen und ich werde ihnen die gleiche Extrusion geben. Ich klicke und gehe nach links, glaube ich. Ja, links. Und dann drückt er zweimal die Taste, um das zu verschieben und die Alt-Taste zu drücken und sie so zu bewegen. Danke. Sie haben die gleiche Dicke wie ein Rekord. Jetzt drücke ich E, um das so nach innen zu extrudieren . Und das Gleiche auf der anderen Seite, ich drücke Alt-Klick, um dieses H und dann ein T und Poster auf der X-Achse wie dieses zu nehmen. Hier könnten wir wohl, ich weiß nicht. Ob dieser Fehler flach oder Anmerkungen sein soll. Ich denke, es sollte flach sein. Ich denke, wir haben hier ein anderes Level, das wir erstellen sollten. Ich drücke Control R Total, tut mir leid, dass du nicht hier bist. Ich möchte Strg R drücken , um hier ein H hinzuzufügen und diese Flächen zu extrudieren. Gehe zum Gesicht, Alt, klicke auf Zuschneiden. Drücken Sie Alt E, um das zusätzliche Menü zu öffnen, und wählen Sie entlang der Normalen extrudieren und diese nur ein kleines bisschen extrudieren. Lass uns das nochmal machen. Alt E extrudiert dieses Extra , diese, ein bisschen so. Vielleicht kann ich diese Phasen auswählen und sie ein bisschen hierher verschieben, von E nach X. Okay. Ich denke, das ist jetzt richtig. Und dann kann dasselbe auf der anderen Seite dazu führen, dass wir ein H hinzufügen. Und lassen Sie uns das hier ein bisschen verschieben. Gehen Sie zur Seite Alt klicken und dann Alt E und extrudieren Sie entlang der normalen endlosen Sechs ein wenig durch diese. So etwas. Sie können nach rechts gehen, um die Dicke zu überprüfen. Vielleicht brauchen wir ein bisschen mehr, also ändere ich das auf zwei. Vielleicht zwei vielleicht oder 2.1, schätze ich. Entschuldigung, 2.1 bis 0.03. Ich denke, das ist richtig. Rekord. Und danach sollten wir dieses Stück Plastik herstellen. Wählt diese Gesichter aus. Und ich drücke Shift D, um ein paar davon so zu nehmen . Radikal, eigentlich ist die kovalente Probe da drin, wir drücken P und dann trennen zwei davon. Und jetzt ist es getrennt. Lassen Sie den endlosen Kreislauf der Szene hinter sich. Du coby und Tabulator und gehst zu H Alt, klickst auf diese Kanten und ich drücke F, um ein großes Gesicht wie dieses zu erstellen. Und wenn dieses Gesicht ausgewählt ist, drücke ich die Taste auf das X und verschiebe diese und halte die Strg-Taste gedrückt, um diese Kanten einzufangen. Jetzt sind diese beiden Phasen aufeinander abgestimmt. Wechselt nun in den Gesichtsauswahlmodus hier die drei und schnappt euch dann dieses Gesicht. Ich werde das ein bisschen beantworten. Ich mache so eine kleine Sitzgelegenheit. Und ich denke, wir sollten das noch einmal beantworten. Mir gefällt das und ich werde Alt S innerlich ein bisschen so tuberkulös schlagen . Vielleicht. Es ist so etwas. Wenn Sie den Abstand zwischen diesen Kanten festlegen möchten, können Sie das für die Ecken tun. Ich denke, Sie können sich z. B. auf diese Kanten konzentrieren. Okay, um das zu tun, nachdem Sie dies ausgewählt haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie den Leerraum Dadurch wird die Entfernung ausgeglichen. Dies ist optional, Sie können es ignorieren, wenn Sie möchten. Konzentrieren wir uns auch auf diesen Bereich. Das ist sehr cool. Okay, hier haben wir viele Hektar. Wir brauchen sie nicht mehr , weil dieses Ei gerade und flach ist. Und hier haben wir viele Zeitalter. Wir können sie loswerden, wird krank. Die meisten von ihnen mögen das. Seien Sie vorsichtig, denn ich drücke Auswählen, um dies zu isolieren, und gehe nach links oder rechts. Und wählen wir diese Kanten aus. Halt muss wenigstens so reinkommen. Das Gleiche auf dieser Seite. Fügen wir diese hinzu. Nachdem wir diese ausgewählt haben, treffen wir nur noch. Gehen Sie einfach zum Auswählen und wählen Sie Schleife und Schleife schließen aus. Nachdem wir uns das geholt haben, drücken Control X und lösen Sie sie so auf. Wir brauchen sie nicht mehr. Sogar an diesen Kanten an der Seite können Sie Alt drücken. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste darauf und drücken Sie Strg-X und lösen Sie sie auf. Und die hier drüben mögen das und drücken Control X, um sie aufzulösen. Wir haben genau hier dieses schöne und saubere Ergebnis erzielt. Wenn du das nachahmen möchtest. Wenn Sie eine Seite und den Spiegel reparieren möchten, lassen Sie uns das tun. Das ist etwas Nettes und Einfaches. Und alles, was wir tun müssen, ist die Mitte zu finden. Der mittlere Bereich hier. Tun Sie das, damit Sie z.B. Entschuldigung, Sie können dieses Alter und vielleicht dieses H hier zuschneiden und den 3D-Cursor dazwischen in die Mitte bringen . Sie müssen SN verwenden, um es auszuwählen. Und jetzt ist das der mittlere Bereich. Und wenn Sie möchten, können Sie in der Mitte ein H erstellen , um zu Schränken zu gelangen, um es nach rechts oder links zu bewegen. Und dann ist k, um das Messerwerkzeug zu aktivieren und einen Schnitt zu machen , die Umschalttaste gedrückt halten, um den Schnitt in der Mitte zu machen, und dann C, um den Katzenkopfraum zu durchschneiden und zu bestätigen. Und jetzt haben wir neue Schnitte in der Mitte. Danach können Sie die Hälfte davon und den Drop-off für den Röntgenmodus löschen , außer dass Sie ihn loswerden. Und danach haben Sie die Möglichkeit, eine Seite zu reparieren und was auch immer Sie hier tun, wird sich auf der anderen Seite widerspiegeln, wenn Sie Wandbild mit der Datei verwenden. Lassen Sie uns nun zunächst die Anzahl der Eckpunkte entsprechend der Auswahl zählen. Wir haben 22. Und mal sehen, oh, wie viele Eckpunkte wir hier haben. Wir haben auch 22. Das ist also gemein. Die Zahl ist gleich. Okay, in diesem Fall werde ich diese Kanten noch einmal so nachschlagen und den Abstand zwischen ihnen korrigieren , um noch bessere Ergebnisse für die Kanten hier zu erzielen . Wenn Sie kombinieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Leerzeichen, um den Abstand zwischen ihnen zu korrigieren. Und das Gleiche sollte auf dieser ganzen Seite gemacht werden. Schnapp dir das hier drüben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Weltraum. Was auch immer wir hier getan haben, es wird sich auf der anderen Seite widerspiegeln. Fügen Sie einfach den Spiegelmodifikator hinzu. Ordnung, jetzt tippe ich auf dieses H und drücke Shift S, um den 3D-Cursor in der Mitte dieses Seiten-Tabs herauszuziehen 3D-Cursor in der , und dann mit der rechten Maustaste klicken. Und ändern wir die Position des Ausgangspunkts in die Position des 3D-Cursors. Rechtsklick Ursprung einfügen, Ursprung zum 3D-Cursor. Jetzt können wir den, glaube ich, den y-Termen von x einen Spiegel hinzufügen . Hier sind y und Lipide. In Ordnung? Etwas. Ich denke, wir sollten zuerst die Rotation anwenden. Denn, okay, gehen wir zu den Objekteigenschaften. Und hier die Viewport-Anzeige, ich aktiviere die Achse. Okay, das sind also das Y und das Z. Wir sollten mit dem Z ohne e zum Y arbeiten. Aber um das zu beheben, kannst du Strg a drücken und die Drehung anwenden. Das ist gut, repariere alles. Danach. Sie können zum Modifikator gehen und das Y problemlos direkt verwenden. Und jetzt ist es fertig. Es ist wie Sport treiben und lass uns einen Vergleich anstellen. Lass uns sehen. Alles ist an seinem Platz und ich nehme die Gesichtsausrichtung vor, bevor Sie weitermachen. Also sollte dieses Teil umgedreht werden, klopfen Sie es an einen Captain, die Flüssigkeit. Jetzt sieht das Ergebnis besser aus. Nachdem ich das alles gemacht habe, nehme ich eine weitere Kopie und verschiebe sie hierher auf diese Seite, gerade ausgewählt und dann hier mit dem n klicken . Lass uns das hierher verschieben. Und Spiegel. Um das zu spiegeln, kannst du zum Objekt gehen und zum Spiegel gehen und das Ganze auf das globale X spiegeln, denke ich. Ja. Und dann kann er das in die richtige Position bewegen . Genau hier. Du kannst nach oben gehen und dort einen Vergleich zwischen ihnen anstellen. Verschieben wir das hierher. Wenn Sie möchten, werden noch bessere Ergebnisse erzielt. Sie können tippen, um in den Modus Hinzufügen zu gelangen, wählen Sie alle Scheitelpunkte aus, alle Scheitelpunkte, die Sie mit dem Scheitelpunktmodus sprechen sollen. Dann kannst du einen dieser Eckpunkte aktiv machen und ihn abstechen. Es ist E bis zum X, halte die Kontrolle und habe genau hier aufgehört. In Ordnung, das funktioniert nicht. Gehen wir hier hin und wir sollten Schauspieler wählen, tut mir leid, schalten Sie das einfach auf das aktive um, das transformiert es mit Nullpunkt und macht einen von ihnen aktiv. Dieser, e bis zum X, halte die Kontrolle und fange mit diesem an. Und jetzt ist es ausgerichtet. Facetten von Aufladungen. Jetzt ist es perfekt ausgerichtet. Rekord. In Ordnung, schauen wir uns die Seite an. Es scheint, als hätten wir ein Problem mit dem Spiegel. Vielleicht sollte etwas Wasser bewegt werden. Um dies zu vermeiden, können Sie mit der Alt-Taste auf diese Kante klicken und S bis zur Y-Achse drücken. Und dann Null. Und drittens, dieses H auf das Y zu reduzieren. In Ordnung, das wird helfen, das Problem zu beheben. Und um sich überschneidende Ansprüche zu vermeiden, Clipping von Aktivitäten. Nachdem Sie das getan haben, nehmen Sie eines dieser Hs und versuchen Sie, es nach Y zu verschieben . In Ordnung, wenn Sie den Clip aktivieren, verhindert das, nehmen Sie eines dieser Hs und versuchen Sie, es nach Y zu verschieben. In Ordnung, wenn Sie den Clip aktivieren, verhindert das, dass hier eine Lücke entsteht. Ich schalte das vorerst aus. Wenn ich die Y-Taste drücke, wie Sie sehen, kann ich dieses Alter verschieben, um die Tür zu öffnen, zu schließen oder zu schließen, aber ich werde eine Überlappung haben. Wenn ich nun in den Wireframe-Modus gehe und das verschiebe, haben wir, wie Sie sehen können, einige Überlappungen. Aber wenn ich den Ausschnitt aktiviere, rastet dieses Ei in der Mitte des Affen ein und bewegt sich. Und wie Sie sehen können, wird es so geknipst. Ich möchte dasselbe für diese Seite tun. Also lasst uns hierher gehen und uns dieses Top schnappen, schnappen wir uns diese Kante. Und dann gibt es, wie Sie sehen können, einige Überschneidungen. Zuerst drücke ich S, bis Y Null ist Enter und ich aktiviere jetzt das Clipping Taschentuch und verschiebe es in die Mitte. Und jetzt ist es behoben. Ich denke , das war's für dieses Video. In den nächsten Videos beginnen wir mit den Details. 3. 003 Braven 650 modellieren Teil 2: Hallo nochmal, wir kommen wieder her. Okay, lassen Sie uns den mutigen 650 weiter modellieren. Bewährt. Bewährt. Ich habe ein neues Bild gefunden uns zeigt, was auf dieser Seite vor sich geht. Das ist etwas Cooles. Schauen wir uns also an, was der nächste Schritt ist. Konzentrieren wir uns auf diese Seite, damit wir diese Details hier erstellen können . Es gibt etwas, das mir erst bewusst wurde, als ich die neuen Bilder heruntergeladen habe, dass der Lautsprecher nicht so dünn ist, er sollte ein bisschen breiter sein, wie Sie entsprechend sehen können, ein Bild hier, es ist fast wie ein Quadrat. Das heißt, wir könnten das reparieren. Das zu beheben, das ist nicht schwer. Es ist sehr einfach. Wählen Sie einfach alle Details aus. Und dann kannst du nach links oder rechts gehen , drei drücken, z. B. und einfach tippen, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen und zu den Eckpunkten zu wechseln. Ich werde die Hälfte davon auswählen, zur Röntgenaufnahme gehen und die obere Hälfte davon. Danach einfach all diese Eckpunkte ein bisschen nach Y. Okay, passiert etwas hier passiert etwas und wir werden sehen, warum das passiert ist. Da ich denke, wir haben den Spiegelmodifikator immer noch hier. Wenden wir es an. Es kann Licht werfen, schweben Sie einfach hier drüben und drücken Sie die Kontrolltaste an den oberen Lichtern, und so geht es jetzt zurück nach rechts oder links. Und wähle all diese Teile aus und tippe, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln , und wechsle zur Röntgenanalyse . Rob die Hälfte davon und ich drücke G, um mich zu bewegen. Lass uns weitermachen, ich denke, wir könnten diese Eckpunkte genau hier verschieben und ich denke, das ist die richtige Größe. So etwas. Okay. Und jetzt klopfen Sie ab und haben Angst vor dem Röntgenbild. Und jetzt kehren wir zu diesem Bereich zurück und beginnen, diese Details hinzuzufügen. Also hier haben wir 32 Löcher oder drei Löcher, ein kleines, und wir haben diese rechteckige Form. Fangen wir also mit der rechteckigen Form an. Im Mixer haben wir dieses Tool, mit dem wir erstellen können. Dies hilft Ihnen, Objekte zu erstellen, um einen Holzgrund oder ein Gitter von Lee auf den Oberflächen zu erstellen. Also z. B. ich, ein paar. Wenn Sie klicken und gedrückt halten, finden Sie hier mehrere Optionen. Ich wähle den Würfel hinzufügen und bewege den Mauszeiger hier. Und lassen Sie uns klicken und ziehen , um dieses Feld zu erstellen. Es ist wie 3D-Mäuse. Und Credit Cube geht so. Wenn Sie fertig sind, drücken Umschalttaste mit der Leertaste und kehren Sie zum Auswahlfeld zurück. Das war's. Lassen Sie uns das jetzt überprüfen. Übrigens kann ich diese Bilder hier importieren und ich denke, das wird genauer sein , wenn wir dieses Bild mitbringen. Wenn Sie ein Bild wie dieses haben, können Sie es importieren und die Proportionen der Geometrie des von Ihnen erstellten Ergebnisses ändern. Jetzt importiere ich dieses Bild direkt hier in den Blender. Gehen wir also nach links oder nach rechts. Ich möchte mich auf diesen Bereich konzentrieren. Also das ist der Lift, ich schätze, ich kann eine Drei werfen und ja, das ist richtig. Jetzt werde ich dieses Bild mitbringen. Klicken Sie und versuchen Sie es erneut. Hör zu, die Ports hier sind sehr groß. Es wird auf S getroffen und skaliert es so. Lassen Sie uns nun einen Vergleich anstellen. Alles was wir tun könnten, ist das einfach hier zu platzieren, z. B. die Skala, lassen Sie uns so lange warten, bis die Kanten unserer Geometrie ausgerichtet sind. Und das war's fast. Aber ich skaliere das gerne entsprechend der Position des 3D-Cursors. Denn wenn ich jetzt skaliere, funktioniert die Skalierung von der Mitte nach außen. Und das wird uns den Prozess etwas erschweren. In diesem Fall werde ich das Bild verschieben, also lass uns das hier platzieren. Und ich werde den 3D-Cursor hier oder hier hinstellen, also z.B. Shift gedrückt halten und mit dem 3D-Cursor hier hin. Und jetzt ändere ich die Transformation, auf die wir auf den 3D-Cursor zeigen würden. Und jetzt, wenn I Scale tot ist, folgen wir dem physischen Server. Lassen Sie uns das also in winzigen Teilen beenden, bis dieser Bereich oder dieser Teil des Bildes mit unserem Netz übereinstimmt. Jetzt haben wir die richtige Größe. Wenn ich jetzt Z drücke, um zu Wireframe zu gelangen. Jetzt kann ich sehen, wo ich diese Details angeben soll? Wie Sie jetzt sehen können, sind unsere Boxen so klein wie im Bild. Das heißt, wir könnten es genau hier verschieben, z. B. und Tab, um zum Siebbein unendlich zu gelangen, es vergrößern oder ein bisschen vergrößern, indem diese Eckpunkte so verschieben. Und weil wir das Bild jetzt schon haben. Lassen Sie uns nun den Kreis-Tab erstellen. Und ich werde den 3D-Cursor hier drüben platzieren, hier enden. Vielleicht ist es Shift a zum Hinzufügen. Ich füge einen Kreis hinzu. Nachdem Sie den Kreis hinzugefügt haben, drehen Sie den Kreis auf diese Weise zur Ansicht. Und wie Sie sehen können, ist es sehr, sehr groß. Also zoomen Sie einfach hier rein und lassen Sie uns den Radius auf 1 cm ändern oder ihn sehr klein machen. Und das erhöht die Anzahl der Eckpunkte auf 50 Eckpunkte, schätze ich, um das Ganze super glatt zu machen. Vielleicht 16, wenn du willst, und es manuell so skalieren, und das wird reichen. Lass uns das ein bisschen so bewegen. Und Sie können sich ein weiteres Kobe-Gefühl wie hier gönnen. Und ich denke, das sollte größer sein oder was? Wenn ich das skaliere, wie Sie sehen können, funktionieren die Skalen immer noch entsprechend dem 3D-Cursor. Ich möchte das wieder zu Bounding Box ändern. Lass uns das jetzt so töten. Und für das kleine Modell am Ende, lassen Sie uns dieses Modell hier platzieren und es so skalieren. So können wir die Positionen dieser Kreise sehen. Wie Sie sehen können, ist jetzt alles cool. Ich werde das Live-Bild oder bevor wir das Bild ausblenden, konzentrieren wir uns auf diesen Bereich, weil ich nur den Level an die Abschrägung des Alters anpassen möchte . Wie Sie sehen können, ist dies die Registerkarte zum Abschrägen, um bis zum Ende zu gelangen Ich wähle diese Ecken aus und drücke Strg B. Um das Ganze abzuschrägen. Lassen Sie uns hier mehrere Kanten hinzufügen. Und lass uns nach links gehen, sorry, und lass uns einen Vergleich anstellen. Okay, die Ergebnisse machen Sinn. Hier haben wir 0,14. Vielleicht können wir 0,13 hinzufügen , also, es ein bisschen kleiner machen. Und ich denke, das ist es. Gehen wir nun zurück zum Solid-Modus und machen wir ihn etwas größer. Und ich werde das als Katheter benutzen. Übrigens, als ich dieses Gesicht bewegt habe, dieses Gesicht, wenn ich diese Phase bewege, passierte genau hier eine Verschmelzung. Das liegt daran, dass die Automatik aktiv ist. Diese Option bereitet uns manchmal Probleme, wenn Sie einige Eckpunkte entfernen. Sie also einfach daran, wenn Sie es aktivieren, gehen Sie zur Option. Und hier haben wir die Schwelle des automatischen Königs. Der Schwellenwert für etwas sehr Kleines, etwa 0,01, wird sehr, sehr glatt. Drücken wir nun Strg Z. Wenn ich das jetzt erneut verschiebe, werden diese Eckpunkte nicht kollabieren. Also lass uns das so größer machen. Und ich denke, das ist es. Und das Bild, ich denke, wir können das Holz vorerst live verstecken. Und lass uns das tief hineinlegen, G drücken und lass uns das vielleicht genau hier drücken. Okay, jemand wie dieser. Und ich werde die Oberfläche abschneiden. In diesem Fall möchte ich also ein neues Add-on verwenden. Lass es uns zusammen aktivieren. Gehe zu Bearbeiten und Einstellungen. Lass uns dieses Mal nach dem Bowl-Werkzeug suchen, sei doppelt 0 L. Okay, das ist wichtig, wenn es darum geht, Union zu trainieren oder zu machen oder so. Es ist schnell, schneller als hinzugefügt, modifizieren oder gleich hier und führen die Operation durch. Also werde ich diese Endbenutzer aktivieren , um auf das Bowl Tool zuzugreifen. Sie können dieses Menü öffnen und zu den Änderungen gehen und das Umfragetool öffnen. Sie finden alle Optionen direkt hier, oder Sie können Strg-Umschalttaste B drücken, um das Bowl-Werkzeug aufzurufen. Und in diesem Fall möchte ich, dass dies der Cutter ist und diese Oberfläche das Ziel sein sollte. Wählen Sie also die Katara-Taste, Umschalttaste, greifen Sie nach den Zielen und drücken Sie dann die Strg-Umschalttaste P und QRS-Unterschied. Und jetzt haben wir das Ganze danach. Lass uns tippen und mal sehen, schnappen wir uns diese Kanten so. Okay? Und drücke E und extrudiere sie zurück. Du kannst sie auf diese Weise zurück auf das X drücken, und du kannst F drücken, um diesen Bereich mit Gesicht und Vermögenswerten zu füllen. Was ist damit? Hier können wir ein anderes Szenario verwenden, um diese Löcher zu erzeugen. Ich werde diese Kreise zusammen nachschlagen. Kann zum Wireframe gehen. Wir lassen es so, wie es für uns einfacher ist, diese auszuwählen. Und ich werde das ein bisschen so herausnehmen. Und mach das, geh zurück zu Solid. Und ich drücke Strg J, um sie zu einer Geometrie zu machen und los geht's. Vielleicht können wir sie einfach ausschalten , damit wir sie kontrollieren können. Okay, ich wähle das und die Oberfläche aus und tippe heute darauf. Jetzt sind wir also im Bearbeitungsmodus. Und ich füge diese hinzu, halte die Kontrolle und wähle aus, wähle diese Kreise aus und wähle einfach die richtige Ansicht. Z.B. Ich könnte die linke Ansicht wählen. Weil ich diese auf die Oberfläche projizieren möchte , sodass drei davon nach links in der Ansicht erscheinen. Jetzt nimm das raus. Gehe jetzt zum Mesh. Und hier haben wir Nachbarprojekte. Wählen Sie einfach diese Option NEF-Projekt. Jetzt haben wir nur diese Kreise auf die Oberfläche projiziert. Konzentrieren wir uns also nach diesem Tabulator darauf. Und jetzt kann ich zu dem Gesicht gehen, diese Gesichter so auswählen und sie innerhalb von E platzieren und so tief hineindrücken, als Schlüssel zum X. Das war's. Das ist sehr cool. Okay, jetzt können wir vielleicht sehen, fangen wir mit der einfachsten an. Vielleicht dieser Button hier. Also lasst uns damit beginnen. Ich nehme nur diesen Kreis, gehe zum H und wähle den Kreis aus. Und lassen Sie uns den 3D-Cursor hierher bringen und ich füge einen weiteren Kreis hinzu. Sie können diese Scheitelpunkte einfach kopieren. Hit hat das Ende gehalten. Das hier nehmen und dann P drücken und dann, wenn zwei es trennen, glaube ich, da fasten wir oder fasten raus. Und konzentrieren wir uns auf diesen. Ich werde die Ursprungspunkte in die Mitte bringen. Er sagt Radikal x, damit wir es richtig skalieren können. Legt den Ursprung und den Ursprung der Geometrie fest. Und jetzt haben wir hier den Ursprungspunkt. Und ich schalte das Gizmo aus. Okay, die Achse. Das brauchen wir nicht. Und aus der linken Ansicht werde ich das nur ein kleines bisschen skalieren also lass uns es kleiner machen und dann der ganze Jemand so, es wird okay sein. Und ich tippe und wähle alle Eckpunkte oder ältere Altersstufen aus und drücke F , um ein großes Gesicht zu erstellen. Und dann werden wir das so extrudieren. Und erkunde das noch einmal so und skaliere es einfach so. Und ich denke, das wird so sein, jetzt geht es ins Gesicht. Silizium mit Ecolab ist betroffen XF und weg damit. Danach ist es soweit. Steuern Sie L, nachdem Sie eine Phase ausgewählt haben, um die verknüpften Flächen auszuwählen, und drücken Sie dann die Umschalttaste und die Eingabetaste, um das normale Incus-Reck-Problem mit der Normalen zu berechnen . Wenn du mit G zufrieden sein wirst. Und lass uns das nach innen verschieben und es sollte so sein. Das ist also der erste Teil. Wir sind mit diesem fertig. Hier haben wir diesen Button, wir sollten uns darum kümmern und ihn erstellen. Ich werde es tun, indem ich noch einmal taste und all diese Kanten so greife. Gehen Sie zu H, Alt und klicken Sie auf Alt Optical. Ich kann so lange weitermachen, bis Sie alle Hektar auswählen , um hier ein Copyright zu nehmen, p und n als zwei, trennen , um einen Tabulator zu erstellen, diesen Rechtsklick erneut auf geometrisch, um den Ursprung genau hierher zu bringen und die Achse auszuschalten. Und es sollte kleiner sein. Also lass uns das nach innen verschieben und es so skalieren. Und lassen Sie uns einen Vergleich anstellen. Du kannst nach links gehen und das Gefühl haben, dass wir es vielleicht ein bisschen so skalieren können. Und genau das tun wir. Jetzt. Tabulatortaste und drücke F, um dies zu füllen. Und danach sollten wir das ein bisschen so klären. Weil das nochmal so durchgehen und S auf Skala drücken sind das entweder sehr kalt. Jetzt ist es an der Zeit, dieses Muster genau hier zu erstellen. Die Sache ist Batterie. Oder ich würde nach links gehen. Und mal sehen, wie wir das machen können? Ich denke, wir können in diesem Fall das Bild selbst verwenden. Aber es ist kein klares Bild. Wir können hier etwas sehen. Ordnung, um das zu tun, kann ich einen dieser Eckpunkte zerschneiden und Shift D drücken, um ihn genau hier zu platzieren, z. B. In Ordnung, um das zu tun, kann ich einen dieser Eckpunkte zerschneiden und Shift D drücken, um ihn genau hier zu platzieren, z. B. ist es einfach, das hier rüberzuwerfen. Und vielleicht können wir das hier drüben extrudieren. Und hier und hör auf damit. Sie schneiden das mit diesem Treffer F ab. Und lassen Sie uns Strg R drücken , um hier einen Eckpunkt hinzuzufügen. Es kann Shift V nicht so auf den Bolus von zwei drücken. Und ich suche in dieser Stadt nach, um es den Bordstein hochzuwerfen , dieses mit X, um den Rand zu löschen. Und das sollten wir, ich lasse noch ein H diesen Bereich schneiden. Schauen wir uns an, wie wir das machen können. Ich drücke Strg R, um hier einen Eckpunkt y und hier auch einen Eckpunkt hinzuzufügen . Und ich werde das hier hochziehen und das hier unten nehmen. Ich werde das mit diesem Treffer F nachschlagen und ich drücke Control Shift V zu Buffalo. Es tut mir leid, du musst sie nicht verbinden, um sie zu sein und sie so abzuschrägen. Okay. Vielleicht kann ich sie ein kleines bisschen nach unten bewegen. Jetzt schnappe ich mir das, diesen Rand. Und dieser Rand. Jetzt löschen wir sie, drücken Sie X, um die Kanten erneut zu löschen. Und jetzt haben wir das mit diesem Treffer F, das wird dieser Treffer F treffen Danach schnappe ich mir all diese Eckpunkte. Es kann Shift V werfen, um sie so zu bündeln. Und erhöhen wir die Anzahl der Eckpunkte. Mach das glatt und nett. Ordnung, das wird das zunichte machen, weil dieser Bereich der schärfste Bereich ist, den wir hier haben. Ich werde sie zuerst ins Visier nehmen. Es kann werfen, du musst unendlich schmerzhaft sein diese jetzt wähle ich den Rest aus. Kann TFTP werfen, so etwas. Es wird nett sein. Drücken Sie jetzt P. Und dann, da zwei diese Assets trennen, sind wir fertig. Ich nehme das hier raus. Lass uns das hier rausbringen. Und lass uns zurück zu Solid gehen. Füllen Sie diesen Tab aus, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Drehen Sie die Ansicht einfach ein wenig, damit wir diese Steuerelemente ergreifen und hinzufügen können . Geh nach links. Und dann nehmen wir das hier, gehen zum Mesh und projizieren dann Messer. Jetzt ist es Projekt, wie Sie sehen können, die Top-Outs koppeln dieses Tippen mit diesen ausgewählten Phasen, drücken Sie einfach E und drücken Sie diese ein wenig tief hinein. Und jetzt sind wir fertig. In Ordnung. Was ist der nächste Schritt? Jetzt füge ich eine Modifikatorstufe hinzu, die über dieser Ebene liegt. Die Skala für den Fall, dass wir Probleme mit dieser Skala haben und die Zahl hier erhöhen. 23 Eckpunkte, wenn du willst. Ich denke, wir könnten eine Variante haben. Ich denke, dieser Bereich sollte im Vergleich zu diesem und dem ein kleineres Niveau erhalten. Also könnten wir uns in diesem Fall darum kümmern . Hier haben wir die Grenze für den Winkel. Ich werde das auf Gewichte ändern. Wir werden mit den Gewichten arbeiten, mit der Welle. Das heißt, wir sollten auf ein bestimmtes Alter abzielen und ihnen ein bestimmtes Gewicht geben. Um das zu tun, sollten wir genau hier zum Atom gehen. Und im Bearbeitungsmodus, wenn Sie auf Ziele tippen, die Kanten, z. B. diese Kanten und die hier y, wählen wir sie so aus. Und wir sollten ihnen ein bestimmtes Gewicht geben. Also geh hier zum fiesen Teufel, warte, und lass uns zB für diese hinzufügen , für wie viele wir vielleicht 0,3 hinzufügen sollten. Nun, für diesen Bereich werden 0,3, 0,3 nicht funktionieren. Weist auf vielleicht einen hin. In Ordnung? Akzeptieren wir 0,1. Beenden Sie den Betrag hier. Zehn Zentimeter sind zu viel. Fügen wir eins oder das hinzu und addieren Sie 0,1, 0,1, 0,1. Vielleicht. Es ist etwas, das keinen Sinn ergibt, hier zu passieren. Versuchen wir es zu beheben. Die Menge, die ich hier hinzugefügt habe, ist keine gute Zahl, also werde ich sie vielleicht auf 0,01 reduzieren. Jetzt ist es sehr, sehr klein geworden. 0,05, vielleicht. Diese Zahl sieht für diesen Bereich gut aus. Ja, dieser sieht okay aus. Was ist mit diesen Kanten? Schneiden Sie diese Kanten so und wählen Sie sie einfach wie die Teilnehmer aus. Wir könnten ihnen konkrete Zitate geben, auch die hier. die fallen und lass uns vielleicht 0,1, 0,1 für diesen Pfeil hinzufügen , es sieht cool aus. Sie können die Anzahl der Kanten erhöhen. Und danach klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Auto-Smooth. Und um die Überschrift zu verbessern, wie Sie sehen können, ist die Überschrift Müll. Gehe heute in die Richtung und aktiviere härter als normal. Und jetzt ist es soweit, es sieht sehr cool aus. Wenn Sie mit den Ergebnissen nicht zufrieden sind. In Ordnung. Ich denke, wir sollten jede Phrasenebene des Levels wählen , wenn wir das abschrägen. Aber okay, es ist so weit, es sieht cool aus. Wir haben hier etwas und es ergibt keinen Sinn und hier ist ein OH passiert. F dann, um den normalen Zeilenfall neu zu berechnen, haben wir ein Problem mit dem Normalen. Schalten wir das aus. Ich will nur sehen, was hier vor sich geht. Lass uns hierher gehen und die Gesichtsorientierung aktivieren. In Ordnung, wir haben etwas von der Schattierung. Mal sehen, vielleicht könnte das durch das behoben werden , indem wir dies nach oben verschieben, um die Anzahl hier zu erhöhen. Ja, das ist richtig. Wir können die Zahl hier auf vielleicht eins erhöhen , vielleicht ja, 31. Okay. Lass uns hierher zurückkehren und das Level aktivieren . Ja, das ist sehr cool. Das ist nett. Jetzt können wir sehen, dass wir mit diesem Button fertig sind. Jetzt kann ich das reinlegen. Wir haben das Problem, das Bild zu verstecken. Ordnung, wir können also sagen , dass wir mit diesem fertig sind. Lass uns zu diesem springen, denn es ist einfach, ihn zu beenden. Ich möchte das Level von diesem kopieren. Um so etwas zu tun. Wählen Sie dies zuerst aus und halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt. Okay? Und jetzt haben wir den Boulevard hier. Sie können diesen Pfeil öffnen und Kopieren wählen, um ihn auszuwählen. Wenn ich das jetzt auswähle, habe ich den Teufel hier angewendet. Aber wie Sie sehen, sehen wir hier kein Ergebnis, weil wir es nicht hinzugefügt haben. Wartet auf diese, auf diese Objekte. Ich tippe und gehe zum Rand. Ich wähle das damit aus und gehe zum Team hier und gehe zum Mittelwert, dem Volt mit ich addiere 0,1. Drücken Sie die Eingabetaste. Wir können etwas sehen. Dieses n erhöht sich. In Ordnung? Vielleicht sollten wir die Skala anwenden, ich denke, ja, wir sollten die Fähigkeit anwenden. Nochmals Tab, endlose Werbung, 0,1 oder 0,05, vielleicht so jemand. Lass uns sporadisch abtippen. Kate macht das glatt. Und jetzt sieht das Ergebnis sehr cool aus. Vielleicht sollten wir es noch intelligenter machen. Tab, und das 0,0 hasst vielleicht. In Ordnung, so sieht es jetzt besser aus. Der Odeo Jack, glaube ich. Das Gleiche. Einfach die Tabulatortaste drücken und zu dem Alter wechseln, Alt-Klick, Alt Shift klicken, um das hip zu machen . Verschiebe das hier raus, vielleicht sind p und Ben, um diesen oberen Felsvorsprung zu trennen, diesen Rechtsklick oder ähnlich der Geometrie. Und schalten Sie die Achse aus. Ich will es nicht sehen. Gehe zur linken Skala, das ist nur ein bisschen so. Und dann die Tabulatortaste, wählen Sie alle Eckpunkte aus, drücken Sie F und dann I zum Einfügen. Lass uns das ein bisschen so einfügen und dann XF drücken und diesen Bereich loswerden. Kann ein Kunstwerk werfen, um zwei solche Kanten hinzuzufügen. Es dreht das Rad und fügt hinzu. Und dann denke ich, wir sollten dieses k und die Skala von Ich denke so vielleicht fallen lassen dieses k und die Skala und mit Alt auf dieses klicken. Ich reduziere das so. Alt Shift, um dies zuzuschneiden, und Taste, um es so zur X-Achse zu verschieben . Wenn du das abgeschlossen hast, drücke E und drück es tief hinein, ich klicke auf dieses und es ist E und drück den Dampf auch hinein. Ich werde auf Auswählen klicken, um dies zu isolieren , damit ich das Ergebnis hier sehen kann. Ich werde sie zusammen nachschlagen und das x ist Null. Geben Sie ein, um sie aneinander auszurichten. Und manuell werde ich sie so bewegen. Diese Entfernung sieht cool aus. Ich schätze. Lassen Sie uns hier einen Vergleich anstellen. Macht das Sinn? Oder vielleicht denke ich, wir könnten es noch dicker machen, indem wir diese Phasen auswählen. Alt-Klick in der Menge die Auswahlsteuerung und so weiter. Und vielleicht sollte ich S drücken, um zu skalieren, aber das x streichen. Das x. Und die Skala ist zwei, von y bis z. Warum? Jemand wie der? Ich denke, es wird okay sein. Lassen Sie uns nun isoliert auf zwei Schrägstriche drücken. Und ich werde diesen Bereich nachschlagen und es ist f, nachdem Sie in den Edge-Modus gewechselt haben, um ihn zu füllen. Und diesen Bereich auch, bewege ihn einfach ein bisschen so und du kannst ihn übrigens verlassen. Ich denke, wir können das ein bisschen so skalieren. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Automatisch glätten. Und jetzt lass uns sehen. Das macht Sinn oder nicht. Ich kann das H hier nicht sehen. Es liegt an der Oh, der glatten Zahl hier, ich werde den Winkel etwas kleiner machen, vielleicht auf 17. Und jetzt können wir sehen , ob ich Assembly anwenden oder hinzufügen werde oder Sie können einen neuen Modifikator für die Abschrägung hinzufügen, wenn Sie möchten, fügen Sie einfach Bevel so hinzu. Diese zwei Punkte, zwei Zentimeter sehen okay aus und erhöhe das auf drei oder vier Hs. Und das aktiviert sich stärker als normal, um glatte, schöne Ergebnisse zu erzielen. Und ich denke, das macht G aus. Und lassen Sie uns diese Einsicht verschieben. Vielleicht genau hier. Ich denke, wir sollten diesen Kreis löschen. Lass es uns loswerden. Dieser Kreis bezog sich auf dieses Cover. Okay? Können wir hier noch etwas tun? Okay, jetzt könnten wir uns vielleicht auf das Alleinstellungsmerkmal konzentrieren. Nun, in diesem Fall sollten wir dieses kleine Rechteck im Inneren erstellen . Ich kann Tabulatortaste und dieses Gesicht nehmen, Shift D drücken und es vorerst hier versuchen, und ich werde E drücken, um das ein bisschen so zu erkunden. Versuchen wir, ein anderes Bild zu finden. Ich möchte nur verstehen, was hier vor sich geht. Genau. Stimmt. Ich denke, es ist einfach. Alles, was ich nicht tun will, ist einfach dieses Gesicht und dann eine Krawatte zu nehmen, zum Beispiel so und das von E zum X zu verschieben und das hier raus zu nehmen. Vielleicht können wir das skalieren, erweitern. Vielleicht können wir das ein bisschen nach hinten verschieben. Das ist es, wonach wir suchen, That's Control. L. Nehmen Sie einfach diesen ab, drücken Sie P und dann S2-Spreader. Und konzentrieren wir uns allein darauf. Und ich werde den Ursprung DO in die Mitte dieser Geometrie bringen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Originstrigonometrie. Und ich denke, wir könnten das innerhalb von g auf das x verschieben. Lass uns das so tief nach innen schieben. Von links denke ich, dass es etwas dicker sein sollte. Also gehst du zum Röntgenbild. Und lass uns das ein bisschen dicker machen. Vielleicht könnten wir es ein bisschen in diese Richtung bewegen . Das ist sehr cool. Was können wir hier noch tun? Hier drinnen haben wir ein paar Kurven, ich glaube, wir könnten sie nennen. Und ich schätze, wir könnten ein Alter haben, um diese Gegend zu erkunden. Ich schätze. Ich wähle das aus und drücke Strg R, um ein H hinzuzufügen. Vielleicht bist du hier richtig. Sollte es sein, denke ich. Ich werde es abschrägen, es kann zwei solche Drehpunkte werfen. Und lassen Sie uns zu etwas Ähnlichem übergehen. Und ich gehe zum Gesicht und drücke dann Alt D und die Werkzeuge extrudieren entlang der normalen Linie. Und lassen Sie uns diese im Inneren erkunden. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis, wie Sie sehen können. Und ich denke, das ist es. Das wird reichen. Was ist mit diesen Stiften? Für die Stecknadeln? Ich kann dieses Gesicht am Ende nehmen, COVID so, und dann P drücken. Und dann, als zwei voneinander trennen, diese Allison, die den Ursprung in die Mitte dieser Fläche bringt, klicken Sie Allison, die den Ursprung in die Mitte dieser Fläche bringt mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie , um die Z-Skala zu erreichen , das ist so. Oder das, oder du kannst es so lassen, tippe darauf, dass es abwerfen kann, um drei Hektar hinzuzufügen, schätze ich, und kann es wahrscheinlich, um sie so abzuschrägen. Das ergibt Sinn. Sie Control I, um die Auswahl umzukehren , und drücken Sie XF, um sie zu entfernen. Entschuldigung, zuerst solltest du in den Gesichtsauswahlmodus wechseln und dann Strg I drücken, um umzukehren, und dann XF drücken. Und jetzt haben wir damit aufgehört. Ich möchte sichergehen, dass der Abstand, den wir hier zwischen diesen Drehungen haben , korrekt ist. Nun, hier sollten wir zwei Server haben, nicht drei. Lesbe, wir sollten diesen löschen, damit wir ihn zumindest kopieren oder einfach auf diese Seite verschieben können. Also ja, lass uns bei diesem bleiben. Ich werde das verschieben, wenn du nach vorne gehst. Ich denke, wir können diese Sphären so vorantreiben. Und ich werde schauen, mir das und das schnappen und ich werde S bis Z drücken. Aber ich möchte das auf individuelle Ursprünge ändern, damit ich diese vier dort skalieren kann . Für ihren Ursprung , was das Z angeht. Und ich denke, wir könnten hier ein H und hier auch ein HY haben. Und die Rabbiner schlagen dich zusammen und lass uns die so voranbringen. Und wir könnten die Taste drücken, denke ich, oder vielleicht ist ein anderes Alter wahrscheinlich mindestens zwei um das mit dieser Kopftaste auf das X zu packen und es zurückzuschieben. Reibe das und ich drücke G und welche diese ein bisschen raus. Und bewege sie zurück oder verschiebe das einfach zurück ins Unendliche. Das könnte hier in Ordnung sein. Und danach sollten wir es vielleicht etwas dicker machen oder bevor wir das tun, konzentrieren wir uns auf diesen Bereich am Ende, ich denke, wir sollten anfangen. Also lass uns das hier klarstellen. Und es ist schwer, einen Coby zu nehmen und das hier rüber zu bringen. Sie haben noch 2 Stunden Zeit. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wir sollten nicht dasselbe haben. Ich kann viel hinzufügen , um hier und hier und hier, eins hier hinzuzufügen. Und lass uns die zusammen schrubben. Es ist zweimal Taste und Let's Live ist hier drüben, steuere V, um sie auf zwei zu bringen. Und das wählt diese Schlüssel und verschiebt sie vielleicht genau hier zurück. Und wir könnten uns die schnappen und sie einfach rausholen. Der Schlüssel zu ihrem Warum. Wir sollten ihnen eine Dicke geben, sie alle bei a auswählen und dann Alt E drücken und dann Phasen entlang der Normalen extrudieren wählen. Geben wir ihnen so ein bisschen Dicke. So etwas. Konzentrieren wir uns auf diese Kontrollgruppe L, um den Link zu wässrig auszuwählen. Und von links, glaube ich, können wir sie mit einer kleinen Verzögerung bewegen , also zur Oberfläche. Und vielleicht können wir sie hier etikettieren. Mit diesen wird das Ei ausgewählt. Ich kann Control V drücken und sie leveln. Ja, ich schätze, wir können die drei hinzufügen und härter als normal aktivieren. Jetzt haben wir ein schönes, glattes Ergebnis. Und für dieses Y hier können wir den Vergleich trennen, sie zuschneiden, L drücken, um den Link und die Kanten auszuwählen , und dann P drücken und dann als zwei voneinander trennen. Und jetzt konzentrieren wir uns auf den Salon. Vielleicht sollten wir sie einfach so ein bisschen nach Y rausnehmen und dann tippen. Wählen Sie alle Kanten aus, ich kann nicht anders, sie so zu bewegen und stärker als normal zu aktivieren. Rechte waren sehr cool. Könnten wir hier noch etwas tun? In Ordnung, vielleicht sollten wir diese Hand ins Visier nehmen. Wir könnten mit der rechten Maustaste klicken und Automatisch glätten wählen und dieses Intervall angeben. Und dieser auch. Konzentrieren wir uns also zuerst auf diesen. Fügen wir hier die VL hinzu. Und fügen wir 0,1 hinzu. Oder vielleicht darauf hinweisen. Und sind normal. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Auto Smooth. Vielleicht sollte es glatter sein, ich denke, also fügen wir 0,5 hinzu und machen es noch glatter. Und für die, für das Kupfer hier, könnten wir das Doppelte haben. Fügen wir eine weitere Ebene hinzu. Fügen wir zwei oder drei Hektar hinzu, wenn Sie möchten. Ändern wir das auf 0,1. Ich werde auf Auswählen klicken, um das zu isolieren, weil ich denke, wir haben hier ein Problem. Okay? Was wir hier tun können, ändern wir vielleicht den Betrag 2,3. Wie Sie sehen können, kann ich das Endergebnis sehen, auch wenn Sie über 0,3 steigen . Das liegt daran, dass sich die Klammern überschneiden, hier überlappen. Schalten Sie das aus und Sie können 0,5 wählen, wenn Sie möchten, oder sogar mehr. Denken Sie jedoch daran, wenn sich die Klemmen überlappen, die Menschen daran hindern, zu arbeiten. Wie es sein sollte, heißt das, wir haben, sagen wir, eine Überschneidung oder Überlappung zwischen den Eckpunkten. Wir könnten dieses Problem finden. Denn an diesem Punkt heißt das, dass wir ein Artefakt haben. Aber es ist nicht so einfach, das zu finden, verzeihen Sie mir? Ich glaube, es ist genau hier. Ich denke, der EQ ist genau hier, glaube ich. Also. Was ich meine ist, dass dieser Bereich sehr nah ist. Um das zu vermeiden, kannst du mit der Alt-Taste auf diese Fläche klicken und X F drücken , um sie zu entfernen. Ja, ich denke, so lässt sich das lösen. Und wenn Sie mit den Ergebnissen zufrieden sind, gehen Sie zur Schattierung und aktivieren Sie Harder Normal. Und jetzt haben wir die Plätze. Ich möchte nur sicherstellen, dass alles, was wir hier getan haben, sinnvoll und korrekt ist. Nun, ich denke, alles ist in Ordnung. Nett. Sehr cool. In Ordnung. Ich denke, das war's für dieses Video, und wir sehen uns im nächsten. 4. 004 Braven 650 modellieren Teil 3: Hallo nochmal und willkommen zurück hier. Dieser Sprung zur Seite. Wir haben dort immer noch das Referenzbild. Ich schätze, es war versteckt. Und ja. Okay, jetzt werde ich es duplizieren oder du kannst es einfach verschieben und drehen. Ich denke, wir können es bewegen und rotieren , weil wir hier denken. Also drücke ich G, um das genau hierher zu bewegen, und ich werde das drehen, schätze ich. Müssen wir es rotieren? Ich denke, wir gehen nicht nach rechts und lassen Sie uns das hier korrigieren. Und lass uns das so bewegen. Und lassen Sie uns einen Vergleich anstellen. Diese Muster, die sich auf der, auf dieser Site, der Site befinden könnten . Ich meine, sie könnten genau hier sein. Okay. Sehen wir uns nun die Informationen des Bildes an. Das heißt, wir sollten es umdrehen, können sie in den Lehrplan werfen. Es kann sie auf das y-Integral M werfen. Das funktioniert nicht. Du kannst zum Objekt gehen und Spiegeln gehen, das ins Y spiegeln und das war's. Jetzt kannst du es so bewegen. Gehe nach rechts ist Z und gehe zum Drahtmodell. Verschieben wir diesen n-Wert, diesen. Lassen Sie uns das ausrichten. Drücken Sie einfach G und bewegen Sie dies, bis es am Objekt ausgerichtet ist. So etwas. Das ist, sieht cool aus. Das ist in Ordnung. Ich denke, wir können den gleichen Kreis, den wir hier geschaffen haben, nehmen und ihn dorthin verschieben. Also ich denke, das ist es, was einfacher und schneller ist. Wählen Sie alle diese Kanten aus, drücken Sie die Umschalttaste D und bewegen Sie den leitenden Texter. Wie Sie sehen können, ist es genau hier und jetzt, und dann drücken Sie P und dann, als zwei das trennen. Und ich möchte den Ursprung bringen . Klicken Sie in der Mitte des Kreises mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie. Und das Gleiche, schalten Sie die Achse aus. Gehen wir nach, okay, Sevilla und Z, um zu F9 zu gehen. Taste, um das hierher zu verschieben, richten Sie es hier aus, D, um hier eine weitere Kopie zu machen. Und du musst den letzten Schluck wiederholen, die Kopiertinte, um eine weitere Kopie zu machen, genau hier und sie sollte kleiner sein. Also skalieren Sie das ein bisschen so. Shift D, um vielleicht gleich dort noch eins zu haben. Und lass uns das töten. Verschieben wir das hierher. Vielleicht könnten wir es einfach ein bisschen skalieren. Und vielleicht können wir hier Optimierungen vornehmen , wie zum Beispiel diese Verzögerung daraus zu extrudieren. Und ich lasse mir diese Eckpunkte schnappen, auch diesen. Und ich werde sogar diesen Punkt drücken, um diese Eckpunkte zu löschen. Und wie Sie sehen können, habe ich mit diesen Ergebnissen geendet. Und ich denke, das ist es. Vorerst. Jetzt tippen sie aus, schnappen sie sich so, drücken Strg J machen sie zu einem Teil. Und dann gehe zur Volltonfarbe dieses Covers über. Und dann haben wir keinen Spiegelmodifikator. Das ist cool. Old kann sich das gründlich schnappen und zu den Krawallen im Projekt gehen. Gehe einfach zu Mesh und füge dann Projekte und unser Projekt hinzu, wie du hier sehen kannst. Konzentrieren wir uns danach auf die Kreise. Schnapp dir das hier, damit und drück E und drück diese Erkenntnisse so weiter. Also hier haben wir drei Knöpfe. Okay, schauen wir mal, welche Optionen wir hier haben? In Ordnung, ich drücke Shift D, um sie zu kopieren. Und lass uns mit ihnen arbeiten. Lassen Sie uns das ändern, indem beide Punkte auf individuelle Ursprünge transformieren , damit ich sie skalieren kann. Ihr Ursprung geht an die, am rechten Ende ist uns ein bisschen umgebracht , um es kleiner zu machen als das Ganze so. Und lassen Sie uns die Feineinstellungen vornehmen. Wir könnten sie so extrudieren. Und wir sollten sie noch einmal extrudieren, ich denke, nur ein kleines bisschen und sie skalieren. Und das werden jetzt diese Phasen auf dieser Seite sein, wir brauchen sie nicht, haben ihn so gepackt, XF gedrückt, werden sie los. Sind diese Muster jetzt, sie sind schon alles, was wir tun wollen, ist nur diese Details hinzuzufügen. In Ordnung, also was wir hier haben. Ja. Ich denke, der richtige Ort für den Empfang von Anrufen, glaube ich, so etwas wie dieser Lautsprecher, eine Freisprecheinrichtung hier. Also könnten wir das erstellen. Gehen wir nach rechts. Ich möchte nur sehen, ob dieser MHC klar ist oder nicht. Wie Sie sehen können, ist es nicht ganz klar. Wir wollen hier etwas Ähnliches schaffen. Ich werde das klein machen. Ich weiß nicht, ob ich hier ein besseres Bild habe. Ich bleibe einfach bei diesem . Dieser hier. Und ich werde mit einem Scheitelpunkt springen und mir am Ende einen dieser Eckpunkte schnappen. Stellen wir das hier hin. Das macht uns zum Symbol E , damit eine Extrusion so läuft. Und übrigens, tut mir leid, wir können etwas anderes tun. X V um das zu löschen, und ich rufe es auf, drücke E um es hier zu extrudieren. Also merke durch die Hüfte D um es zu kopieren, es wird besser. Ich werde es hassen, das zu extrudieren . Vielleicht hörst du. Eine Extrusion geht so. Es kann sein, dass einer so geht. Und einer geht so. Ich schätze. Jetzt schneide das zu, drücke E und extrudiere es, vielleicht genau hier und auch dieses. Und ich werde dieses Bein so bewegen , dass ich versuche, hier eine Art Kurve zu erzeugen. Also werde ich hier zwei Eckpunkte hinzufügen. Und lassen Sie uns das hier und auch das hier verschieben. Okay? Vielleicht kann ich das ein bisschen so bewegen. Vielleicht dieses, ich sollte es so formulieren. Oder ich sollte hier auch einen Scheitelpunkt haben. Ordnung, ich werde diesen zum aktiven Scheitelpunkt machen und diese Transformation in den aktiven überprüfen. Und ich drücke Shift D auf Coby und dann auf Go zum Maschinenspiegel oder zu einem Spiegel oder das hier. Und jetzt ist es gespiegelt, wie Sie hier sehen können. Wählen Sie dann all diese Eckpunkte aus und skalieren Sie sie so und drehen Sie sie ein wenig. Bevor du das rotierst. Lass uns ein paar Optimierungen vornehmen. So etwas. Verschieben wir das hierher. Und was du glaubst, ist p und dann als zwei trennen es. Lassen Sie uns jetzt damit arbeiten. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier machen könnten. Ich werde hier mit der Tabulatortaste bestimmte Scheitelpunkte wie diesen auswählen . Und ich drücke Control Shift B, um die Abschrägung fertig zu machen. Ich möchte diesen Bereich nur scharf machen. Und in diesem Bereich schneide ich wohl diese Control Shift V zu, um sie abzuschrägen. Und danach fügen wir die Unterteilungsoberfläche hinzu, um diesen Mörtel herzustellen. Und die Knoten werden glatt, wie Sie sehen können, sieht Level eins cool aus. Ich drücke Strg a, um es anzuwenden. Und sie werden erneut mit der Tabulatortaste sehen, ob das Ergebnis 0 ist. Bisher sieht es cool aus. Wenn Sie den Abstand zwischen den Eckpunkten festlegen möchten, können wir das meiner Meinung nach tun. Mal sehen, was passiert , wenn uns das Ergebnis nicht gefällt, wir können und tun das, indem wir mit der rechten Maustaste und auf die Leertaste klicken. Und jetzt ist der Abstand zwischen den Eckpunkten auch in den Ergebnissen immer noch cool. Gehe nach rechts, drehe das ein bisschen so und drücke G und verschiebe es an die richtige Stelle. Und lassen Sie uns einen Vergleich anstellen. Speichern wir die Größe. Sieht cool aus oder nicht. Die Größe sieht cool aus. Ich glaube, das ist es. Ja, das ergibt Sinn. Jetzt werde ich das auf die Oberfläche projizieren. Also lass uns sehen, schnapp dir das. Übrigens, wie Sie das sehen können, sind diese Muster immer noch an der, an der Hülle befestigt. Also werde ich sie mit der Tabulatortaste und dem Röntgenmodus zuschneiden und P drücken und sie dann zu zweit trennen und vergessen, die Screencasts zu aktivieren. Das tut mir leid. Jetzt werde ich, ich werde das auf diesen projizieren. Tippe auf Control Acropolis und halte sie gedrückt. Gehe nach rechts und dann nach Mekka und zu den Projekten. Und jetzt ist alles miteinander verbunden, wie Sie sehen können. Gehe danach zum Phasenwinkel dieser Entität und schiebe diesen in die entsprechenden Bits. Und fertig. Jetzt haben wir dieses erste Icon fertig. Wenn Sie es skalieren möchten, sodass Sie es skalieren und verschieben können, drücken Sie S, aber löschen Sie die X-Achse, drücken Sie Shift X und skalieren Sie sie auf Y und z. Was ist mit der nächsten? Es ist nur das Plus-Symbol, das gemacht werden muss. Gehen wir also zu den, gehen wir zu den Rechten und lassen Sie uns das tun. Also mein Ding, wir könnten diesen Scheitelpunkt D weglassen und das hier hinstellen. Vielleicht k. Und ich drücke E, um das hier oben zu extrudieren, und vielleicht kann ich es bei diesem so nach unten bewegen. Und was könnten wir hier noch tun? Ordnung, ich denke, wir können das extrudieren und hierher verschieben und Strg-R drücken um ein Ei in der Mitte und auch hier hinzuzufügen. Und ich werde diese Kanten nachschauen und Strg V drücken , um sie zu speichern. Jetzt kann ich diese vier Phasen löschen, XF drücken und sie loswerden. Jetzt haben wir mit diesem aufgehört. Ich werde den 3D-Cursor genau hier in die Mitte setzen. Und jetzt werde ich diese vier Phasen auswählen. Und ein Koch, dieser und natürlich werden sie ausgewählt. Das wird das Ergebnis zusammenbrechen lassen. Wenn Sie mit diesen Ergebnissen zufrieden sind, können Sie es skalieren und vergrößern oder ein wenig vergrößern und dann herausnehmen. Es ist p. Und dann als zwei separate Themen auf diesem Tab, oder Sie müssen nicht tippen, da wir den 3D-Cursor hier bereits haben. Ich werde den Ursprungspunkt in die Mitte dieser Geometrie bringen . Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ursprung zur Geometrie. Und jetzt drücken wir einfach Shift S und Silizium zu grober, und jetzt wird es zur Mitte. In Ordnung, jetzt werde ich es verwenden, um es auf die Oberfläche zu projizieren. Verbinde diesen Tab-Controller mit dem entsprechenden Formular rechts, wenn du einfach zu Mesh und Projekten gehst, und jetzt ist es, es ist projiziert. Geh ins Gesicht. Das hat E getroffen und das ein bisschen reingeschickt. Und jetzt haben wir hier den dritten gemacht, auch das Symbol. Dieser Schlüssel zum Z. Lass uns das hier rüberziehen, diesen Tab schnappen und zum Face Club gehen ist Phase. Sie haben diesen Cursor, um ihn auszuwählen Tippen Sie auf den Cursor, um ihn zu öffnen. Verschieben Sie die S-Auswahl auf eine gröbere Position. Und jetzt wird es das mittlere G um das ein kleines bisschen zu verschieben, oben und zum Fest zu gehen und dieses Gesicht auszuwählen und dieses Gesicht, x f und sie los zu werden. Jetzt haben wir mit dieser Farbe oben diesen Tab gedrückt halten den Globus gedrückt, dieser geht nach rechts. Und das gleiche CNR, du gehst zur Maschine, dem Projektplan F-Projekte. Und jetzt schnapp dir das und extrudiere es ein bisschen. Und die Farbe von diesem und drei lösche ich, brauche ich nicht mehr. In Ordnung, also was ist jetzt der nächste Schritt? Jetzt sollten wir mit der rechten Maustaste klicken und die automatische Glättung drücken, um das Ganze glatt zu machen, und wir müssen nur ein bisschen Lloyd hinzufügen. Ich schätze, wir können das gleiche Fasengewicht verwenden. Ich schätze, wir fügen hier drei hinzu. Also. Ja, ich denke, das können wir machen. Wir fügen Punkt 1 cm hinzu. Das kann also Licht werfen, wenden Sie die Waage an, falls wir ein Problem mit der Waage haben. Und ich denke, es ist umgedreht. Ja, Tabulatortaste A drücken, um alle Flächen auszuwählen, zu verschieben und die Normale neu zu berechnen. Und jetzt ist es behoben. Wenn dieser ausgewählt ist, gehen Sie zum Modifikator und fügen Sie eine Abschrägung hinzu. Und wir haben 0.1 hinzugefügt. Und Hardened Normal sollte aktiv sein. Und ich werde von hier aus das Fasengewicht kontrollieren. Für die Kanten. Ich will das einfach zurückwerfen. Wie viel haben wir dafür gegeben? Nun, in diesem Alter haben wir hier und hier 0,1 hinzugefügt. Und für die Batterie haben wir 0,05 hinzugefügt. Okay, lass uns hierher gehen und dieselben Zahlen verwenden. Hier. Tippe, schneide diese Kanten so zu. Und addieren wir 0,1, dieselbe Zahl. Und hier könnten wir hinzufügen. Schalten wir das also vorübergehend aus. 0,050, 0,05. Ich denke, das ist zu viel. Etwas, das Sinn macht. Wir haben hier k ist 0,0, vielleicht eins, mach es kleiner. Null eins. Da muss das Pumpen Sinn machen. Mal sehen, was hier los ist. Entschuldigung, tut mir leid, ich habe das Limit für die Wartezeit nicht geändert. Das ist das Problem. Wegen diesem. Ich habe vergessen, das zu dritt. Und jetzt sollten wir ein korrektes Ergebnis haben. Und die Anzeige tut es. Lassen Sie uns überprüfen, ob wir irgendwelche Artefakte haben, irgendwelche Probleme. Eigentlich haben wir hier keine Probleme. Vielleicht können wir in diesem Bereich manuell bibeln, es ist dieser und dieser. Gehen Sie so vor, um mit Control noch bessere Ergebnisse zu erzielen. Vielleicht sieht bis jetzt alles andere gut aus. Vielleicht können dieser Bereich und dieser Bereich B2B-Kugeln werfen. Und vielleicht sogar diese Gegend. Und dieser kann sein. Alles andere sieht gut aus. Okay. Was ist mit dieser Gegend? Ich werde mir die Weisen so manuell schnappen. Nun, eigentlich sollten wir. Gehen wir zum Röntgenbild und zum Lippenstift. Liebe sie so. Das wird schneller gehen. Ja, so. Und wir haben 0,05 hinzugefügt. Okay? Und hier könnten wir 0,1, schätze ich. Aber ich denke, dieser Eric könnte glatter sein. Okay, die schnappe ich mir gleich hier. Und ich denke, selbst diese Ecken könnten wir so fallen lassen. Übrigens, wenn Sie einen schnelleren Weg möchten, können Sie die Strg-Taste gedrückt halten, die Alt-Taste gedrückt halten und klicken. Das hilft bei der Auswahl all dieser Kanten. Und ich werde zuschlagen und V2 werfen zu können. Die Spannung ist so und macht das hier so glatt. Lassen Sie uns nun sehen, was wir zu den Ergebnissen bekommen werden. Bisher sieht es cool aus. Was demütigend ist, macht hier keinen Sinn. Wir könnten z.B. das East Acres Hi reparieren , können uns die meisten davon schnappen und auflösen. Und vielleicht kann ich so die Richtung dieses Zeitalters ändern. Ich denke, das wird uns eine bessere Beschattung geben. Gehen Sie also in den Scheitelpunktauswahlmodus und klicken Sie dafür auf K und löschen Sie diese Kante. Und ich denke das Gleiche für diesen Bereich. Wir können die gleichen Eigenschaften haben. Sie können K drücken, um zu aktivieren. Und ich habe dem Lending Club das gesagt und du kannst es dort abstempeln und dieses Alter löschen. Lassen Sie uns jetzt all diese Kanten so schrubben. Und fügen wir den Tensor 0,05 hinzu. Okay, wir haben, wir haben eine Überlappung oder etwas, das Sinn macht, denn wie Sie sehen, erhalte ich nicht den richtigen Betrag , den ich hier habe. Gehen Sie in diesem Fall zur Geometrie und schalten Sie die Klammerüberlappung aus. Wenn du das abschaltest. Jetzt können Sie sehen, wo genau das Problem Wie Sie sehen können, liegt das Problem genau hier in diesem Bereich. Also alles, was wir tun könnten, ist, einfach diesen Bereich zu kicken und zu sehen, warum das passiert ist. Ich drücke M, um alle Eckpunkte auszuwählen, und ich drücke M, um die Ehe und Ehe per Entfernung zu öffnen. Oder das wird nicht funktionieren , weil die Eckpunkte sehr nahe beieinander liegen. Ändern wir das auf 0,01 , um keine Ehe einzugehen. Ich habe gesehen, dass wir einige Überschneidungen haben. Mal sehen, warum das vielleicht der Gesichtsausrichtung lag. Damit haben wir jetzt kein Problem mehr. Aber aus irgendeinem Grund ist dieser Bereich nicht, er dreht sich nicht richtig. Vielleicht ist es J, wenn wir hier noch ein AIG haben Vielleicht hilft das. Lassen Sie uns den Abschrägungs- und Bearbeitungsmodus aktivieren. Und vielleicht hatte eine Fliege, die diesen mit diesem verbinde k. Vielleicht dieser mit diesem. Das ist 0,5. Wählen Sie alle diese Altersstufen so aus. Und fügen wir 0,5 hinzu. Ich weiß nicht, vielleicht ist der Betrag zu groß. Ich werde mehrmals Strg-Z drücken. Ich möchte nur verstehen, was hier vor sich geht. Ich schnappe mir diese Gesichter und drücke Control Plus, um zu wachsen, und ich drücke XF, um sie zu löschen. Lassen Sie uns diese löschen und von vorne beginnen. Lass uns sehen. Wo genau ist das Problem. Okay. Gehen wir zum Alter und zur Bordsteinkante all dieser Hektar und fügen wir Null hinzu, hier ist Null für diesen Bereich. Ich drücke E, um diesen Beutel so zu extrudieren. Wie Sie sehen können, heiraten diese Eckpunkte aufgrund der Automatik. Der Betrag hier sollte also noch kleiner sein, 0,001. Und jetzt drücke ich E, um solche zu extrudieren. Und jetzt lasst uns das ins Visier nehmen, diese Kanten so. Und lass uns bei 0,05 sein, schätze ich. Und jetzt sieht alles cool aus bis jetzt. Dieser Tab und das Ende dieses Bereichs, und ich drücke F und füge 0,05 hinzu. In Ordnung, jetzt sieht das Ergebnis besser aus. Und ich denke, wir können sagen, dass wir mit diesem fertig sind. Lass uns zu diesem einen Tab springen. Und in diesen Zeiten, glaube ich, brauchen wir sie nicht. Kann X werfen, schnapp dir einfach die Ecken und drücke Strg-V, um sie so zu verdoppeln. Und lass uns eine bessere Verbindung herstellen. Drücke auf Control x. Eigentlich sieht diese Verbindung cool aus. Dieser Fernsehbeitrag hier. Und schnapp dir diese Kanten so und 0,05. Und die hier drüben, sowie 0,0, 5,4, diese Kanten, ich klicke auf Alt Shift klicken und die auch. 0.1. In Ordnung, fertig. Jetzt schnapp dir diese und verschiebe sie an ihren Platz. Okay. Sehen wir uns nun an, was in diesem Tab hier ist. Und ich schnappe mir das und extrudiere es, vielleicht genau hier. Und wir könnten gleich hier weitere Kreisvorlagen haben. Und ich denke, wir können den gleichen Kreis nehmen wie hier, z. B. diese Hektar werden krank, haben sie so geliebt, und dann Shift D drücken und diesen Kreis hier nach rechts bewegen. Und lassen Sie uns skalieren. Die Skalierung funktioniert je nach Aktivem. Ändern Sie dies, um die Skala so nach unten zu begrenzen. Und lassen Sie uns das hierher verschieben. Und du kannst es ein bisschen weiter skalieren und dann P drücken und dann als Zwei trennen. Und lassen Sie uns dies so auswählen, dass es sich auf diesen Bereich konzentriert. Wie können wir das schaffen? Spot-on sollte einfach zu erstellen sein. Tippe einfach, drücke A und F, um dieses E zu füllen , um es vielleicht dorthin zurückzuwerfen. Nimm jetzt dieses, drücke I, um das ein bisschen so hinein einzufügen , und drücke E, um diesen Einblick zu extrudieren , und S, um ihn danach zu skalieren. Ich denke, das ist alles, was du tun solltest. Rechtsklick auf k, Dieses. Entschuldigung, autosomal. Ich denke, wir sind damit fertig. Was ist mit diesem? Was haben wir hier? Ich weiß es nicht. Vielleicht sind es Ladeanschlüsse oder ähnliches. Ja, ich glaube, das hier ist zum Aufladen. Wählen wir nun die Entität aus und buchen sie so tief im Inneren, E bis X. Und dieser Zweck hat sich noch weiter verschoben, um das Gesicht COVID so zu nehmen, rechts zu gehen und es zu verkleinern. So wie das. Vielleicht. Ich füge hinzu, lass ein Insekt so laufen. Und wenn Sie dann E drücken, um diese tiefe Einsicht zu erhalten, können Sie unsere beiden werfen und ein H Control V zur Villa hinzufügen, um dem nachzuhängen. Und wenn dieser ausgewählt ist, drücke E bis zum X und nimm das so heraus. Ich glaube, das ist es. Jetzt können wir uns dieses H schnappen, E drücken und es ein kleines bisschen nach hinten schieben. Moralische Rechte. Und darin könnten wir einen Strahl haben, der einfach zu erzeugen ist, also Strg L und dann drücke P und dann, wenn zwei davon getrennt sind, kann es diesen innerhalb von e zum x verschieben. Aber lassen Sie uns den Startpunkt hierher bringen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zur 3D-Geometrie, auf den Ursprung zur Geometrie. Und jetzt haben wir es hier. Lass uns das so hineinbringen. Und fertig. Okay, jetzt, wo dieses Gesicht ausgewählt ist, tut mir leid. Tabulatortaste drücken und in den Gesichtsauswahlmodus wechseln. Schnapp dir das. Der 3D-Cursor hier drüben, und ich gehe zur rechten Registerkarte und klicke mit der rechten Maustaste. Und lassen Sie uns hier einen neuen Kreis erstellen. Richten Sie dies an der Ansicht aus und ändern wir die Größe auf Punkt 1 cm, machen Sie es sehr klein. Und ich denke, vielleicht können wir es so kleiner machen. Und danach tippe und drücke ich auf A, tippe und drücke ich auf A um alle Eckpunkte des Seniorenkreises auszuwählen. Und ich drücke F, um es mit Gesicht zu füllen , und E, um es danach zu erpressen. Und kann mich dazu bringen, das auf zwei wie diesen zu reduzieren. Und ich denke, das macht diese Kante mit dieser Kante , die es noch einmal werfen kann , um das Ganze noch glatter zu machen. Und auf dieser Seite haben wir ein Gesicht. Sie können es zuschneiden und XF drücken , um es und den Röntgenmodus zu entfernen. Und jetzt haben wir dieses P. Es sieht cool aus. Rechtsklick, Auto drücken, Ende glätten. Das sollten wir vor allem geben , aber dieses in der Mitte, wir brauchen es nicht zu übertreiben, weil wir das schon abgeschrägt haben. Aber dieses Mal sollten wir es abschrägen und es wird etwas Einfaches sein. Du gehst zur Abschrägung und fügst Bevel hinzu. Und lassen Sie uns die Punkte 1.1 hinzufügen. Und es macht daraus zwei und aktiviert härter normal. Und es ist schön und glatt geworden. Wenn du über 0,1 hinausgehen willst, kannst du 0,3 hinzufügen, vielleicht noch intelligenter machen. Jetzt wird es bedrohter. Nett. Aber ich denke, wir sollten das ein bisschen dicker machen. Und ich denke, es ist ein einfacher Alt-Klick , um diese Phasen abzurufen, kann ein Plus sein. Ja, einmal, ich glaube, es ist Alt. Entschuldigung, ES IST NOTWENDIG, die X-Achse zu skalieren und zu stornieren. Verschiebe X, um die X-Achse zu löschen und sie zu skalieren und sie etwas dicker zu machen. So, schätze ich. Diese Phasen, vielleicht können wir sie ein bisschen verschieben. Und vielleicht kann ich an dieser Kante zweimal eine Taste drücken und sie einfach so drücken. Und dieses auch, zweimal und drück es so. In Ordnung, dieses Ergebnis sieht besser aus. Sehr cool, sehr nett. Jetzt mit dem Cover selbst, wir sollten uns darum kümmern. In Ordnung, ich raube bis zum Ende. Entschuldigung, wir haben das nicht erstellt. Okay, tut mir leid, das ist der Aufwärtstrend. Aber was ist das für eine geringere Lautstärke? Ich weiß nicht, was ich tun soll, also lass uns dieses erstellen. Okay, schauen wir mal, wie wir das machen können. Es wird das Symbol sein, gehe wieder nach rechts und röntgen, ich setze den 3D-Cursor hierher und drücke Shift A, um hinzuzufügen. Ich werde vielleicht ein Flugzeug erstellen. Richten Sie dies an der Ansicht aus. Es ist zu groß, um es zu messen. Ich werde das auf 0.1 ändern. Wie Sie jetzt sehen können , ist es klein geworden. Skalieren Sie das ein kleines bisschen so und verschieben Sie es an die richtige Stelle. Skalieren Sie diesen Tab ein bisschen weiter und gehen Sie zu den Eckpunkten, klicken Sie auf einen dieser Eckpunkte, das verschiebt die hier und die hier drüben auch. Und der Zuschnitt ist Scheitelpunkt und dieser Scheitelpunkt drückt Control B, sorry, Control Shift V, um ihn zu nivellieren. Baue sie so. Und das wird es sein. Ich werde das verwenden, um diesen Bereich zu trimmen, oder Sie können es projizieren. Wanne, steigere diesen Hahn und halte die Taste E gedrückt, um die einzelne Ebene zu berühren. Gehe zum rechten Ende. Lass uns das Naval Projects-Mesh verwenden und ich habe es projiziert, und jetzt wird es auf diese Seite projiziert, drücke E und drück es so tief hinein. Danach sollten wir die Details hier hinzufügen. Die Frage ist, wie können wir diese Details erstellen? Versus C, nimm diesen und lösche ihn. Wir brauchen nicht mehr. Lass uns hierher gehen. Und hier in diesem Bereich, in dem dieses Gesicht ausgewählt ist, setze ich den 3D-Cursor in die mittleren Kapitel und wähle ihn gröber aus. Und ich denke, wir sollten hier in der Mitte einen Würfel haben, halben Tag auffüllen und dann einen Würfel hinzufügen. Ändern wir das auf 0,1. Und wie Sie jetzt sehen können, ist es klein geworden. Was die Z-Skala angeht, so. Und die Hitze, um das zu bewegen, vielleicht genau hier, schätze ich. Vielleicht können wir die hintere Lasche bewegen und uns dieses Gesicht schnappen. Lass uns das rausbringen, vielleicht gleich hier. Wenn all diese Kanten ausgewählt sind, drücken Sie A, wählen Sie sie alle aus, und ich denke, wir sollten Strg B drücken, um sie zu treffen. Aber wie Sie sehen können, funktioniert die Abschrägung nicht richtig. Weil wir diesen Tab im 3D-Format skaliert haben. Ich kann eine Waage werfen und es erneut versuchen. Jetzt funktioniert die Skalierung korrekt. Lassen Sie uns ein solches Ergebnis erzielen. Und danach bauen wir diese endlosen Werte wieder auf und fügen hier drei oder vier Hs hinzu. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis, wie Sie sehen können, tippen Sie erneut und konzentrieren wir uns auf diese Seite. Schnappen Sie sich dieses Gesicht kräftig und listen Sie auf der Z-Skala auf. Es ist so. Vielleicht. Lass uns das hier rüberbringen. Verschieben wir es hierher. Es ist P. Und dann trennen zwei das, und konzentrieren wir uns allein darauf. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und bringen Sie den Ursprung mit. Aber hier füge ich gleich hier ein H hinzu. Ambivalenz gegenüber Krebs wäre für zwei so. Vielleicht denke ich, dass das genug sein wird. Vielleicht können wir hier ein weiteres H hinzufügen, und ich füge hier vielleicht noch eine Acht hinzu. Ich werde es in diesem Gesicht nachschauen, diesem Gesicht, und er kann es ein bisschen bewegen. Wählen Sie alle Flächen aus, drücken Sie Alt E, um das Exportmenü zu öffnen, und wählen Sie entlang der Normalen extrudieren. Und lassen Sie uns das ein bisschen dicker machen. Wenn diese Flächen ausgewählt sind, gehen Sie zurück nach rechts und bewegen wir uns , um sie wie folgt an der Oberfläche auszurichten. Sie können das auf die zusätzlichen kleinen Teile wie diese verschieben. Ich schätze, wir können in das Alter gehen. Du wählst alle Zeitalter aus, Treffer kann es in den Tresor werfen, sie sind so schön lila. Schnapp dir das und drücke Shift D, um es so zu duplizieren. Und musste mehrmals hinzufügen, um es zu lesen und zu duplizieren. Und wenn wir diese in der Mitte platzieren, versuchen wir, sie in die Mitte zu legen. Wählen Sie das Cover ab. Ich kann das versehentlich auswählen und auf das Z tippen. Und lassen Sie uns das hier nach unten verschieben. Wenn das hier D ausgewählt ist, nehmen Sie diese so auf die andere Seite. Und geh einfach zu dem Objekt und dann zum Spiegel oder einem Spiegel oder so zum Y. Gehe nach rechts. Und lassen Sie uns das so an diesem Objekt ausrichten. Ich denke, das ist alles einfach. In Ordnung, jetzt sind wir hier fertig. Ich denke, jetzt könnten wir uns auf das Cover selbst konzentrieren. Schneiden Sie es radikal zu und klicken Sie zuerst auf Automatisch glätten. Und lassen Sie uns das abschrägen. Okay, Pivotal 0.1, ich schätze, damit können wir das wegwerfen. Wir haben 0,5 mit vier Segmenten hinzugefügt. Wir können das Gleiche tun. Wenden Sie zuerst die Skala an. Und jetzt addieren wir 0,5. Und wir haben vier Segmente hinzugefügt und das Herz aktiviert, das ist normal. Da wir die Waage anwenden das Gesicht umgedreht haben, müssen wir es zurückdrehen und korrigieren. Tab drücken Shift N und das war's. Sehr nett, sehr cool. Die bisherigen Ergebnisse sehen fantastisch aus. Schreibt. Eine Kleinigkeit hier. Wir könnten hier kleine Lichter erstellen und versuchen , dies zu erstellen. Ich gehe zum richtigen Ende. Ich kann mir einen dieser Kreise schnappen, kräftig draufschlagen, so hochskalieren. Wir können zum Drahtmodell gehen damit wir die Position dieser Skala ein wenig vergrößern können. Und dann heißt es P, S, um es zu trennen. Ich möchte diesen kleinen Kreis auf die Oberfläche projizieren. Okay, also schnapp dir dieses Top. Der Alte Controller Club ist in Ordnung. Gehe zur rechten Hand. Lass uns dasselbe tun. Okay. Gehe zur Erwähnung des Snap-Projekts. Und jetzt wird es auf diesen Treffer E projiziert und es so nach innen extrudiert. Wenn dieses Gesicht ausgewählt ist, drücken Shift D. Und lassen Sie uns das hierher verschieben. Und dann von A nach B als zwei separate Tab-Artikel hier hoch und Rechtsklick. Hör zu, bring den Startpunkt hier in die Mitte. Und jetzt haben wir es. Skalieren Sie das ein wenig. Tippen Sie anschließend auf alle Scheitelpunkte und wählen Sie sie aus. Und es ist durch dieses Paket, dh. Ich schätze, so jemand, und man kann nicht sagen , dass man einfach Strg V zum Gebäude drücken kann. Einfach so. Und Timeouts, wir haben uns bereits beworben. Ändern wir das auf 0,1, vielleicht 0,05, vielleicht. Das ist immer noch zu viel. Ich schätze. Dieser ist 0,01. In Ordnung, dieser Betrag sieht cool aus. Danach legst du das rein, vielleicht genau hier. Drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie die Eingabetaste und berechnen Sie die Normale neu, da sie umgekehrt ist. Und ich denke, das ist es. Sie können ein wenig vergrößern, um diesen Bereich zu füllen. Hier kann ich einige Artefakte sehen, vielleicht liegt es daran, dass das Alter so diagonal verläuft. Vielleicht können wir bessere Ergebnisse erzielen, wenn wir die eingeschlagene Richtung beibehalten . Schauen wir uns also an, warum wir es verbinden sollten. Vielleicht können wir Eisen verwenden, vielleicht können wir ein paar Eckpunkte zwischen den getroffenen Schwulen durchführen. Und vielleicht können wir den Scheitelpunkt von hier und von hier und k verbinden , um bessere Ergebnisse mit diesem einen Treffer zu erzielen Und wir können diesen tatsächlich loswerden. Ja, das ist alles. In Ordnung. Mal sehen, ob wir hier noch etwas tun können. Das einzige, was wir hier tun könnten, ist diese Hektar und das Waldheim zu schnappen. Weil ich mit diesen Ergebnissen nicht so zufrieden bin. Nachdem ich diese wässrigen Flüssigkeiten gepackt habe, kann ich sie mit LSL mehrere Kanten wie diese werfen sie mit LSL mehrere Kanten und das Ganze so glatt und rund machen. Es ist falsch, diesen Rand zu verlassen. Das brauchen wir nicht. Hier. Wir haben dieses H, das brauchen wir nicht. Wir können das auflösen und das hier behalten. Wir können die zusammen löschen und einfach einen von ihnen lassen. Lass uns abtippen. Jetzt sieht das Ergebnis besser aus. Und was könnten wir hier noch tun? Versuchen wir, diese Altersklassen ins Visier zu nehmen und vielleicht können wir das ein bisschen reduzieren. Ich will, ich meine, die teuflischen Summen, wir können es hier ein bisschen größer machen. Also verwenden wir den Winkel. Der Blickwinkel, vielleicht könnten wir das ändern, um zu warten. Ja, ich denke, ich werde das auf Gewichte umstellen und das spezifische Gewicht angeben. Aber nachdem dieser ausgewählt ist, beginnen wir mit diesem. Nehmen wir an, das könnte 0,1 sein. Okay, diese Menge sieht cool, glatt und nett aus. Sie könnten einfach ausklopfen, wenn Sie die Geschmeidigkeit sehen können . Es sieht toll aus. Es ist ungefähr so. Wir können dies auf vier erhöhen, wenn Sie möchten, wenn Sie mehr Kanten hinzufügen möchten. Mal sehen, was wir hier noch tun könnten. Aber ziemlich cool, aber ich denke, wir können diese Kanten abschrägen , um noch glattere Ergebnisse zu erzielen. Okay, ich nehme das Ende der Auflösung. Das sollte ich tun. Das Gleiche gilt für den Rest der Zeitalter. Ich habe das Gefühl, dass du das ignorieren kannst. Dieses Ergebnis ist immer noch schön und schön. Also haben wir Punkte hinzugefügt. Eins hier. Lass uns zielen, das ist auch so. Und fügen wir auch 0,1 hinzu. Und dieses H geht diagonal, wie du siehst, wir könnten es ändern, nur die Richtung geändert. Lass uns gleich hier ein neues erstellen und dieses löschen. Wirf es los. Wie Sie jetzt sehen können, sieht die Abschrägung besser aus. Das Gleiche gilt für diesen Kreis. Fügen wir 0,1 hinzu. Und für diese Pakete können Sie 0,01 hinzufügen, was es sehr klein und klein macht. Das Gleiche gilt für diese Kanten. Punkt 1.4, die hier drüben. Okay, 0.1. Und auch für diesen Kreis schalten wir die Muschelüberlappung aus. Also hier haben wir ein Problem. Mal sehen, wie wir das beheben können. Ich drücke Slash , um das zu isolieren. Ich möchte ein bisschen an diesem Bereich arbeiten . Mal sehen, warum das passiert. Das passiert, weil h diagonal geht, ein voll vernetztes neues hier, es wird besser sein. Also schauen wir mal, was passiert , wenn wir das machen, ich verwende dann, ich habe gesagt, dass es Katzen so machen kann, das wird in diesem Alter aussehen, nachdem wir in den Kantenauswahlmodus gewechselt sind und Control X gedrückt haben, um es aufzulösen. Und selbst in diesem Zeitalter, das wir geschaffen haben, geht eines so. Es wird besser sein. Benutze ein Messerwerkzeug und lass uns das machen. Erstelle dort eine und verbinde sie, drücke Strg-X und löse es. Wie Sie sehen können, war ich repariert. Hier haben wir etwas, das auch wegen dieses Alters keinen Sinn ergibt. Okay, drücke K, aktiviere Messer, Werkzeug und die rote Katze geht so und löscht das. Das gleiche Szenario für diesen Bereich. Also wird jede diagonale Linie gelöscht und eine neue erstellt. Dieser auch. Lass uns eins erstellen, das geht so und das ganze Steuerelement X. Jetzt sieht alles cool aus, bis auf diesen Bereich im selben Raum, wie du sehen kannst, derselbe Problemlöser, um diesen Tab zu lösen. Haben wir sonst noch etwas hier? Etwas und das ergibt hier keinen Sinn. Vielleicht können wir die Richtung ändern und diese löschen. Und für dieses kleine Licht können wir das vielleicht 0,050, 0,09, 0,1 geben . Entschuldigung, wir sollten das aktivieren. Und es ist mehr, also ist 0,05 okay. Es fängt an zu erregen. Und jetzt schauen wir uns die Ergebnisse an. Okay, es sieht sehr nett aus. Jetzt sollten wir dasselbe auf der anderen Seite haben, aber bevor wir dorthin gehen, wir auch diese Altersgruppen ins Visier nehmen. Ordnung, ich werde die Kontrollmethode Control verwenden und diese Kanten weiterhin so auswählen. Fügen wir diese Hand hinzu, wir sollten diese auch. Ich klicke, nachdem ich diese Listen auch bei 0.1 gemacht habe. Das ergibt Sinn. In Ordnung, 0.0. Hallo, 0.05. Es sieht cool aus. Gehen wir zur Seite und machen wir dasselbe, klicken wir auf die linke Seite, um diese zu isolieren. Und ändern wir das auf Gewichte. Und ich werde hier die Tabulatortaste drücken und nach unten gehen. Wählen wir diese Kanten so aus. Füge diese hier ein. Die sind so und die verkaufen diesen. Fügen wir diesen hinzu. Und das hier. Und ich füge 0,1 hinzu. Und die doppelte Menge war, ich erinnere mich, 0,5 Zentimeter. Punkt 0.5. Lassen Sie uns überprüfen, ob die Spaltenüberlappung von Teilen besteht . Dies kann an der Skala liegen. Aufgrund der Skala wenden Sie die Fähigkeit an. Lassen Sie uns diese endlose Veränderung isolieren. Die Richtung dieser Linien. ZB diesen, wir können ihn genau dort verbinden und ihn löschen. Und mit diesem können wir es dort verbinden. Und du kannst diesen löschen oder belassen. Vielleicht zählen wir diesen als verbunden, vielleicht genau dort. Diesen können wir genau dort verbinden. Und hier haben wir etwas Seltsames. Lassen Sie uns das damit verbinden. Wir werden helfen. Vielleicht können wir das dort verbinden, denke ich. Was sonst? Wir können diesen mit diesem verbinden. Ich kann das Gewicht hier auf 0,05 ändern, es einfach kleiner machen und eine Verschiebung vornehmen. Und um den Normalfall neu zu berechnen, haben wir ein Problem. Etwas Seltsames passiert hier. Ich weiß nicht, was das ist. Stimmt es? Warum das passiert ist. Alles andere sieht cool und nett aus. Schnappen wir uns diese Kanten. Nachdem Sie sie ausgewählt haben. Fügen wir das hier und fügen wir 0,50, 0,05 hinzu, schätze ich. Konzentrieren wir uns nun auf diesen Bereich. Mal sehen, warum das passiert ist. Vielleicht sollten wir, tut mir leid. Wir könnten das auf 0,01 ändern . Mal sehen, was passieren wird. Wir haben immer noch das gleiche Problem. Wenn das nicht funktioniert, kannst du werfen, dir das Gesicht schnappen und die Strg-Taste drücken, um die Auswahl zu vergrößern. Es ist x f, um diese Eckpunkte zu löschen. Jetzt können wir wieder anfangen, aber liebe sie so. Und dann ist es E, um das in dieses Div zu extrudieren und dann F zu drücken, um es zu füllen. Jetzt haben wir weitere Ergebnisteile. Alles, was wir tun könnten, ist vielleicht diese Kante zu löschen. Vielleicht bei Next und deinem Alter hier, ich schätze, das funktioniert nicht. Oder vielleicht können wir ein neues verbinden, vielleicht hier, und dieses auflösen. Etwas hier sollte repariert werden. Lass uns dieses Gesicht löschen. Ich kann das ein bisschen hin und her schieben. In Ordnung, wir haben das gleiche Problem. Lassen Sie uns diese Steuerelemente löschen und sie entfernen und sie neu erstellen. Das gleiche Problem. Ich werde diesen auflösen. Und vielleicht können wir einen nachbauen. Sie haben immer noch ein Problem wie dieses. Wie Sie sehen, behebt alles, was ich hier mache, dieses Problem nicht . Du kannst dir das Gesicht schnappen und es kann einen Ort schaffen, an dem Auswahl wächst, und du kannst es mit Insekten überlisten. Aber wenn Sie einfügen, drücken Sie einfach 0, um die Auswahl draußen umzukehren und eine neue Reihenfolge zu erstellen, die so aussieht. Neuer Kreis und dann austippen wie ihr jetzt seht, wir beheben diesen Bereich, womit wir das Problem hierher verschoben haben. Lass uns dies 5. 005 Braven 650 modellieren Teil 4: Hallo nochmal, wir kommen wieder. Auf dieser Seite. Wir haben zwei Gummiteile. Mal sehen, wie wir sie erstellen können. Ich werde dieses Symbol verwenden , um hier ein kleines Rechteck zu erstellen. So etwas. Ich schätze. Gehen wir zurück zum Auswahlfeld. Und ich werde versuchen, dies in die mittlere Registerkarte dieser Geometrie zu setzen . Und mal sehen, wo ist der mittlere Bereich? Will, ich denke, es ist ein bisschen schwierig, es anhand dieser Hektar zu finden oder zu definieren. Aber in diesem Fall können wir auf Sorry, Listen klicken. Was sie tun können, ist, dass ich vielleicht ein H von hier und ein H von hier auswählen kann . Vielleicht dieses Ei, schätze ich. Vielleicht dieser. Und ich kann den 3D-Cursor in die Mitte dieser beiden Kanten setzen. Und das wird der mittlere Bereich sein. Tabulatortaste heraus und schneiden Sie diese ab , drücken Sie Shift S und streichen Sie die Auswahl durch. Und jetzt haben wir diese Box in der Mitte. Schieb das hier runter. Verschieben wir es hierher. Ich denke, wir sollten von hier aus beginnen. Und wir können es skalieren und es größer oder kleiner machen, wir können ein Feld werfen und den Skill-Tab anwenden. Und ich möchte dieses Alter der vier ansprechen. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, um den Altersrang wie diesen auszuwählen. Das kann mich in die endlose VL-Blase werfen und lassen Sie uns sie so glätten. Und nachdem wir das getan haben , können wir diesen Bereich wohl trimmen. Lassen Sie uns das hier ein bisschen verschieben. Also, wie können wir das kürzen? Bevor ich das trimme, nehme ich noch einen Coby auf dieser Seite. Vielleicht sollte es genau hier sein. Schnapp dir das mit diesem Drücken von Control J und mach sie zu einem Teil. Und dann lass uns die Umschalttaste gedrückt halten , uns das Cover schnappen und dann zum Pool-Tool gehen und die Freunde auswählen. Schauen wir uns das jetzt an. Mal sehen, was wir bis jetzt haben. Alles hier sieht cool aus. Danach wähle ich dies aus und klicke rechten Maustaste und wähle Hate Auto Smooth. Und jetzt sollten wir die Abschrägung hinzufügen. Schauen wir uns an, wie wir das machen können. Wählen wir dies aus und klicken Sie auf die Folie, um in den lokalen Modus zu gelangen. Isoliere es einfach. Und bevor Sie das tun, ist etwas, das optional ist. Wir haben dem eine Dicke gegeben, aber ich denke, es sollte im Vergleich zu diesem Bild etwas dicker sein. Das ist ein bisschen dicker. Und was wir hier haben, ist nicht dick. In diesem Fall können wir also tippen, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen, und wir können zur Auswahl gehen und zu dieser ausgewählten Option wechseln. Während es, ja, dieses ist, wählt es alle nach Merkmalen aus. Und die Wahl, die nicht vielfältig hilft bei der Auswahl all dieser Zeitalter. Wie du jetzt sehen kannst. Danach könnten wir sie auf die Mitte skalieren. Aber lassen Sie uns das zuerst abwählen, schätze ich. Diese Kanten hier und diese Swahili auch. In Ordnung? Wenn Sie also mit den Ergebnissen zufrieden sind , gehen Sie nach rechts. Und jetzt skaliere ich das auf die Mitte, ändere die Skala auf Bounding Box und drücke S nach Y und töte sie zusammen bis zur Mitte. Und jetzt, wie Sie sehen können, sind diese Löcher, okay, es ist ein bisschen dicker geworden. Du kannst erneut S bis Y drücken, wenn du möchtest. So etwas, sieht cool aus. Ja, das ergibt jetzt Sinn. In Ordnung. Nochmals diesen Tab und wenn diese ausgewählt sind, klicke ich auf Can Throw Blast, um das Silizium einmal so wachsen zu lassen . Wie Sie sehen können, gehen wir zum Gesichtsauswahlmodus. Und ich habe diese Agenten ausgewählt, oder tut mir leid, Gesichter ausgewählt. Und danach wähle ich es aus und wähle Schleife und Grenze, nur um auf die Grenze zu zielen und Grenze, nur um auf die Grenze zu zielen ein solches Ergebnis zu erhalten. Und danach werde ich hier ein Level hinzufügen. Und ich werde Gewichte wählen, nicht Winkel. Endlos. Gehen Sie zum Geldautomaten und geben wir das spezifische Gewicht an. Oder es ist so, zB lass uns wie viel hinzufügen? Okay, fangen wir mit 0,1 oder diesen Fehlern an. 0,10, 0,1 sieht cool aus. Oder vielleicht zu viel. Nun, der Betrag hier ist zu groß. Ich denke, wir können den Gipfel akzeptieren, also okay, zehn Zentimeter hinzuzufügen, ich weiß, das ist zu viel, aber wir können es von hier aus kontrollieren. Also 0,05 vielleicht, wir werden cool sein. Vergleichen wir es mit dieser 0,05. Und lassen Sie uns ein Segment hinzufügen, zwei Segmente hier. Okay, zwei Segmente, die automatisch entfernt werden, werden nicht darüber hinausgehen. Sie können drei hinzufügen, um es noch kleiner zu machen. In Ordnung, jetzt haben wir ein paar wirklich nette hier. Diesen Tab raus und dann das Wireframe überprüfen. Alles sieht cool aus. Übrigens können wir von hier aus unter der Viewport-Anzeige auf das Wireframe zugreifen , aktivieren Sie einfach das Wireframe. Aber wir sind hier noch nicht fertig, weil wir diese Kanten anvisieren und ihnen auch ein Schräggewicht zuweisen könnten . Also lass uns sehen, schnapp dir das und das. Wählen wir das hier und vielleicht die hier aus. Du musst klicken. Und lassen Sie uns 0,0 hinzufügen, vielleicht acht, oder vielleicht können Sie darüber hinausgehen. 0,1 vielleicht. Ineinander verschlungen, sieht cool aus, wenn man es herausnimmt. Das sieht cool aus. Tabulator erneut. Und jetzt ist es an der Zeit, diese Kanten ins Visier zu nehmen. Dieser und dieser. Die hier drüben. Fügen wir auch 0,05 hinzu. Okay, was ist mit diesem Bereich, diesem Tab hier, und sehen Sie, ob wir das tun können. Ich klicke. Sie können die Kontrollmethoden verwenden. Wählen Sie ein H aus, halten Sie die Steuerung gedrückt und wählen Sie dieses weiter aus. Es gibt noch ein anderes Szenario, wenn du es versuchen möchtest, kannst du in den Gesichtsauswahlmodus gehen und das Zuschneiden, z. B. diese, dieses Gesicht und die Treffer. Lassen Sie uns diesen einbeziehen. Und es kann eine Möglichkeit bieten, die Auswahl einmal zu erweitern. Du kannst dir übrigens diese Gesichtsschleife schnappen. Drücken Sie einfach die Alt-Taste und klicken Sie auf die Farbe des Gesichtswerkzeugs. Mal sehen, ob wir das schaffen. Ordnung, von vorne beginnen, dieses Salz hier verstreuen, weil das Auswahl vergrößern kann, halte die Strg-Taste gedrückt und deaktiviere diese. Und der Lehrplan auch. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir das gerade ausgewählt und wählen nun das Ende aus. Liu Bang wechselt zur Grenze. Das können wir, damit wir diese Hektar allein ins Visier nehmen können. Wie Sie sehen, werde ich ihnen ein bestimmtes Levelgewicht geben , vielleicht auch 0,1. Ich denke, das können wir machen. Okay, also 0,5 vielleicht hier in den neuen Immobilien und unter der Warteschlange Metropolis schalten Sie die Klammerüberlappung aus, damit wir das Endergebnis sehen können. Hier haben wir etwas, das keinen Sinn macht plus 0,10, 0,1. Sieht cool aus. Teile. Mal sehen, ob wir hier ein Artefakt haben. Dieser Tab zuerst, und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Okay, hier sind einige, es scheint, als ob wir hier einige Überschneidungen haben. Lassen Sie uns die Tabulatortaste drücken und versuchen, dieses Problem zu vermeiden. Ich werde hier aus ethischen Gründen zweimal G auf N Matrizen drücken . Ich denke, das hilft. Also kriege ich zweimal und heirate es hier. Und hier auch. Die Analysten von Keith Wise heiraten das hier. Dieser auch. Endlich M N Ehe. Endlich Amerika. Diese Schließung des Clubs, endlich diese Heirat. Und jetzt können wir vielleicht auf diese Seite springen. Und dieser Bereich ist sehr, das ist sehr nahe an der Abschrägung zum Rand. Es ist also besser, es loszuwerden, um der Abschrägung die Freiheit zu geben, so zu arbeiten, wie es sein sollte. Also lasse ich mir dieses oder dieses Alter schnappen. Und das Gleiche gilt für diese Kanten. Halte die Strg-Taste gedrückt und die Crop, diese und diese, drück Strg-X, um sie aufzulösen. Und jetzt, ja, jetzt sieht das Ergebnis besser aus. Danach. Ich denke, wir können dieses Zeitalter loswerden. Und vielleicht kann sogar dieser Likes werfen und ihn auflösen. Alles andere können wir hier tun. Ich denke, jetzt die Ergebnisse, das macht Sinn und ist sogar noch besser. Okay? Was könnten wir hier noch tun? Übrigens, diese Kanten können Sie, wenn Sie möchten, die meisten löschen. Und Key kann diesen Bereich einfach behalten. Aber ich denke, das ist jetzt nicht nötig, weil wir fertig sind. Und die Oberfläche sieht sauber und schön aus. Stimmt es? Mal sehen, was wir hier noch tun können. Wir haben einige Artefakte. Wie Sie hier sehen können. Mal sehen, was wir hier tun können, um diesen Bereich zu reparieren. Vielleicht können wir dieses Zeitalter löschen. Kontrolliere vorerst X und löse es auf. Und vielleicht auch dieses Ei, wir können es loswerden. Kontrolliere X und löse auch dieses auf. In Ordnung. Jetzt schnappe ich mir dieses Gesicht hier. Wechsle zum Gesicht, kann Plus werfen , um das Silizium wachsen zu lassen und ich werde I zum Einfügen drücken. Lass uns eine solche Einlage machen. Drücken Sie 0, um die Innenseite nach außen umzukehren, damit wir ein solches Ergebnis erhalten und es bestätigen können . Tippen wir jetzt auf. Dieses neue Zeitalter wird dazu beitragen, dass die Schattierung noch besser aussieht. Hier sollten wir ein paar Optimierungen vornehmen. Und lass uns sehen. Wie können wir möglicherweise noch bessere Ergebnisse erzielen, indem wir dieses Alter löschen. Wir können etwas besorgen. Mal sehen, was passieren wird. Vielleicht kann ich sogar diesen Rand löschen. Sehr nett. Es ist alles nett und sauber. Lass uns auf diese Seite springen. Und wie Sie sehen, haben wir immer noch das gleiche Problem. Tippen Sie hier erneut. Und gehen wir zum Gesicht, wählen Sie dieses Gesicht in der Mitte aus. Versuchen wir, uns diesen zu schnappen. Es kann eine Menge Spaß machen , die Auswahl zu erhöhen. Und jetzt drücken wir I für Einfügen. Einfügen funktioniert im Inneren, klicken Sie auf Automatisch invertiert. Ich kann nichts von der C1 sehen. Das ist schwer. Schlag wieder auf I zu. Okay, falls das etwas schwieriger zu kontrollieren wird, denke ich, du kannst Control Plus mehrmals drücken , um die Auswahl so zu vergrößern. Und ich werde Alt H zwei drücken. Oder Sie können Strg I drücken, um umzukehren, und dann H drücken, um all diese Phasen auszublenden , damit wir bei dieser bleiben können. Ich denke, das wird schneller gehen. Versuchen wir es und schauen wir, was passieren wird. Ich werd mich schlagen, wenn ich das über diese Tasche stecke. Nur ein kleines bisschen. Geringe Inzidenz. Ich denke, das ist zu viel. Machen wir es kleiner. Ich werde dieses Ergebnis erweitern. Ich finde dieses Ergebnis gut. Ich sehe, dass wir hier ein Problem haben. Ich denke also, wir können dieses Zeitalter loswerden. Head kann X werfen und es auflösen, nachdem du dieses ausgewählt hast. Das kann X und C werfen, wir haben hier jedes Problem. Den kannst du auflösen , schätze ich. Ich denke, wir können das Gleiche dafür tun. Hier haben wir mehrere Altersgruppen, Kinder, werdet sie los. Sogar dieser, wenn du willst. Und hier können wir das wohl loswerden . Lassen Sie uns jetzt abtippen. Mal sehen, was wir bis jetzt haben. Es sieht cool aus. Wir haben hier ein Artefakt. Mal sehen, was hier los ist. Okay, es ist Alt H, um die anderen Gesichter zurückzubringen. Siehst du, welches Problem haben wir hier? Was ist dieses H oder etwas, das hier keinen Sinn macht? Ich weiß nicht , warum das passiert. Es wurde versucht, diesen Vorteil zu nutzen und ihn loszuwerden. Kann X werfen und es auflösen, damit wir das alles nicht brauchen. Tab raus. Und schauen wir uns jetzt die Ergebnisse an. Okay. Stark aktivieren, das Normale. In Ordnung, wir haben hier etwas Neues . Versuchen wir es zu beheben. Löst diesen auf. Und lassen Sie uns das Messerwerkzeug verwenden, um solche Ketone herzustellen. Und ich springe an den Rand und der Club schmerzt und löst sich auf. Es kann Likes werfen. Sonst noch was. K auf dieser Seite, ich kann mir diesen Scheitelpunkt hier schnappen und einen Schlüssel zweimal und diesen hier dort heiraten. Ich denke, das wird helfen. In Ordnung. Ich werde es benutzen, und ich habe darüber gesprochen, solche Charaktere zu kreieren. Das ist sehr cool. Ich sehe hier einige Probleme. Dieser Tab, und mal sehen, was diese Sieben sind. Okay? Hier sollten wir einige Optimierungen vornehmen, wie zum Beispiel diese zusammenführen , um diesen Bereich noch glatter und schöner zu machen. Also zweimal Schlüssel und Heirat. Diese kluge Ehe mit schönen Zähnen. In Ordnung, jetzt werden die Kumulationen schwer. Schauen wir uns also an, ob wir eine Lösung dafür haben. Ich schlage vor, wir können meisten dieser Zeitalter antippen und löschen. Wenn Sie z. B. in den Kantenauswahlmodus wechseln, können Sie die meisten dieser Kanten auf diese Weise erfassen. So vielleicht. Jetzt können wir aufstehen, sorry, einfach auf das Alter umgestellt. Zuerst. Lass uns das machen. Sie können diese Kanten so aufrufen. Und nachdem wir das getan haben, nehmen wir das raus. Gehen wir zu Ende auswählen, um Schleife und Schleife auszuwählen. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir dieses Ergebnis erhalten. Jetzt können wir zum Drahtmodell gehen und dieses abwählen, halten Sie die Strg-Taste gedrückt und wählen Sie diese Kanten genau hier ab. Sei einfach vorsichtig , wenn du das tust. Lass uns das nochmal machen. Ich kann dieses H so werfen und abwählen. Und danach können Sie diese Agenten auflösen, Control X drücken und sie loswerden. Okay, und jetzt lass uns die Schattierung , den Strudeleffekt der Niere sehen . Wie Sie sehen, wurde in den Überschriften Kohle gelehrt und die Geometrie wurde leichter. Sie können diesen Trick also auch hier anwenden. Wir haben viele Kanten, die wir nicht brauchen, wir können sie löschen. Lassen Sie uns zum Beispiel die hier drüben schrubben und ich gehe zu Auswahl und Loop und Loop. Und du kannst nach vorne gehen und zu Wireframe is z gehen, die Strg-Taste gedrückt halten und das abwählen, tut mir leid, die Auswahl all dieser Dinge auf diese Weise. Und von hier aus können wir wohl, ich glaube, wir können die hier abwählen. So. Vielleicht auch die. Mal sehen, was passiert, wenn wir das löschen, Strg-X drücken und sie loswerden. Okay, lass uns jetzt tippen. Wie wäre es immer noch schön glatt? Nun, das heißt, wir sollten nicht dasselbe tun. Wir können das Gleiche hier auf der Seite oder auf dieser Seite tun. Also werde ich mir all diese Zeitalter oder die meisten von ihnen so schnappen . Gehe zu Select, beende eine Schleife und gehe nach vorne. Und lassen Sie uns dies und das Wireframe abwählen. Halte die Strg-Taste gedrückt und deaktiviere diese Altersstufen so. Vor diesem Alter. Vor diesen Kanten. diesen Punkt vor dem Romanbereich erreichen, können Sie sie auswählen und löschen. Ich möchte nur sichergehen, dass ich das Richtige ausgewählt habe. Okay. Ich denke, wir sollten das tun und diese Altersstufen hinzufügen oder ausschließen. Also ist Control Z, um das rückgängig zu machen. Und ich gehe zurück zum Frontend, gehe zu Wireframe, halte die Kontrolle und wähle diesen Diesel so aus. Okay, ja, jetzt kann ich Control X drücken und all diese Zeitalter auflösen. Jetzt werden die Maschen etwas leichter. Schauen wir mal, ob wir hier irgendwelche Artefakte haben. Hier können wir vielleicht einige Eckpunkte zusammenführen und ich denke, das wird dazu beitragen, die Artefakte, die wir hier haben, zu reparieren. Geben Sie zweimal ein und listet live den Scheitelpunkt auf. Dieser so. Und lassen wir uns ein bisschen Zeit nehmen und das jetzt auch hier zweimal . Okay. Tippen. Es hat sehr nett. Das ist cool. Jetzt möchte ich diese Phasen kopieren, angefangen mit dieser, die er Face Bolt nennt , hier nennen sie diese auch, von e bis z. Und lassen Sie uns das nach unten verschieben. Nachdem Sie diese nach unten verschoben haben, schreiben Sie sie einfach p und n als zwei separate Teile. Konzentrieren wir uns auf diese neue Registerkarte „Gesichter“ und gehen wir zum Scheitelpunktauswahlmodus. Und schauen wir mal, ob wir irgendwelche Eckpunkte haben, die wir nicht benötigen. Okay? Weil es cool aussieht, nachdem Sie all diese Eckpunkte ausgewählt haben , drücken Sie E bis Z. Lassen Sie uns das hier oben extrudieren, schätze ich. So etwas. Drücken Sie A, um alle Gesichter auszuwählen. Verschieben Sie die normale Tabulatortaste des Rechners zum Z und lassen Sie uns das an die Stelle wie folgt verschieben. Aber ich denke, es sollte kleiner sein. Oder es tut uns leid, wir haben hier etwas falsch verstanden. Ich werde mehrmals Strg-Z drücken, um die Extrusion rückgängig zu machen. Lass uns nach Frankreich gehen. Ich werde essen müssen, um das zu erkunden. So. Wählen Sie nun alle Gesichter aus, drücken Sie die N und verschieben Sie die Tabulatortaste dazu, und lassen Sie uns das hier so nach oben verschieben. Schauen wir uns das jetzt an. Jetzt macht das Ergebnis Sinn. Also das sind die, die Beine, sagen wir mal, es ist gerne aufregend und jetzt haben wir alles an seinem Platz. Eine letzte Sache, die wir hier hinzufügen sollten, wir sollten die Sicht hier blockieren, einfach das Flugzeug hinter ihnen hinzufügen. In diesem Fall drücke ich also Shift a, um hinzuzufügen, und ich werde hinzufügen. Vielleicht können wir das in der Vorderansicht machen. Verschiebe a und die Seitenebene. Richten Sie das so an der Ansicht aus. Und es ist sehr klein. Wie Sie hier sehen können. Lass mich wählen, das macht das immer wieder kaputt. Stellen wir das z.B. hier hin und es sollte wie immer Laderäume und Ausrüstung abdecken. Verschieben wir das hier in die Mitte und er wird so getötet. Und kann werfen, legen und die Fertigkeit anwenden. Verschieben wir das auf diese Seite, vielleicht genau hier, eins genau hier und eins auf die andere Seite, ich schätze, aus der Zehenansicht können wir das vielleicht sehen. Nehmen wir eine Kovariante, legen wir eine da drüben. Wenn du möchtest, kannst du sie zusammenbinden. Wir können reingehen, damit wir ihn erwischen können, diesen auch. Das kann Strg J drücken, um sie zu einer geometrischen Einheit zu machen. Sehr nett, sehr cool. Und dann speichern Sie einfach das Projekt. Ordnung, ich denke, wir sind mit der Modellierung fertig, also sollten wir zur Textzeichenfolge springen. Ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 6. 006 Modellieren Braven 650 Teil 5: Hallo nochmal und wir kommen wieder her. Jetzt ist es an der Zeit, Text und Texturen hinzuzufügen. Und wir könnten rechts laufen. Okay, fangen wir mit dem privaten Logo an. Versuchen wir, das zu erstellen. Im Ordner Bilder. Ich habe diesen Text hier, und ich habe den Text mit der Nummer. Also lasst uns eines dieser Bilder auswählen, z.B. ich finde dieses cool. Ich gehe nach rechts oder nach Frankreich und klicke und ziehe sie erneut, aber versuche, es zu skalieren, weil es sehr groß ist. So getötet. Und jetzt möchte ich dem Text folgen. Sie fügen das Bild also an einer beliebigen Stelle hinzu, gehen Sie zu den Bildeigenschaften. Und hier haben wir die Opazität. Wenn Sie möchten, können Sie die Opazität ein wenig reduzieren. Gehen Sie hier zurück zu den Frontend-Listen im Flugzeug. Und lassen Sie uns Screencasts aktivieren. Muss zum Ende hinzufügen. Ich füge ein Flugzeug hinzu. Okay, ich bin hier. Also okay, lass uns das hierher verschieben. Nun, bevor Sie etwas bewegen, richten Sie das einfach an der maßstabsgetreuen und bedeutsamen Ansicht maßstabsgetreuen und bedeutsamen hier aus und skalieren Sie es so. Der Zoom N G, um sich erneut zu bewegen und zu skalieren. Und fangen wir von hier an. Okay? Übrigens, wenn Sie möchten, können wir das Bild selbst verwenden, drehen Sie einfach die Farben um und Sie können das Alpha verwenden. Wir haben hier viele verschiedene Optionen, wenn Sie möchten. Also für mich bleibe ich bei der Polygon-Methode. Also werde ich die Buchstaben hier verfolgen und schauen , was wir bekommen können, um zum Bearbeitungspunkt zu gelangen, und sie haben damit angefangen. Lassen Sie uns das hier extrudieren, sehen Sie sich das hier an und das hier. Das ist genau hier. Oder wenn du möchtest, kannst du es mit diesem E stempeln , um es hier drüben zu extrudieren . Und einer funktioniert verdammt nochmal so. Vielleicht haben wir uns das ein bisschen ausgedacht, tut mir leid. Und der Schlüssel, um das zu bewegen, nicht zu extrudieren. Vielleicht können wir das hier nehmen. Schnapp dir die City und extrudiere sie hier drüben. Und von diesem Scheitelpunkt bis zu diesem Eckpunkt, den wir haben, sollten wir hier mehrere Kanten über den Achsen haben. Ich bringe den 3D-Cursor hierher, Shift S und Cursor, um ihn auszuwählen. Und jetzt, genau in der Mitte, nutzen wir den Spin. Und wir wollen das auf Y drehen, glaube ich, und einfach klicken und ziehen, um die Spots zu erstellen. Wie Sie sehen, habe ich die beiden Eckpunkte ausgewählt , das brauchen wir nicht. Einer von ihnen wird reichen. Klicken und ziehen Sie so. Und Sie können den Winkel von hier aus angeben, 180. Und so können wir die Anzahl der Schritte reduzieren. Vielleicht weiß ich nicht, wie viel wir hier hinzufügen sollten. Wenn du das super glatt machen willst, ist das gemein. Danach sollten Sie keine Unterteilungsoberfläche hinzufügen. Wenn ich z. B. erhöhe, kann dieses Tool 20 sein. Wenn ich dieses Ergebnis akzeptiere, bedeutet das, dass ich diesem Text keinen Unterteilungsdienst hinzufügen werde . Also behalte das einfach im Hinterkopf. Ich werde das akzeptieren und mal sehen was wir am Ende des Tages bekommen werden. Also werde ich das akzeptieren und das nachschlagen und dieses zum aktiven machen. Und das wird auf die aktiven Elemente übertragen, sodass ich es vom aktiven Scheitelpunkt aus bewältigen kann es vom aktiven Scheitelpunkt aus bewältigen Halten Sie am Ende die Strg-Taste gedrückt. Und lassen Sie uns das hier hinstellen. Es scheint, als ob wir hier etwas Abstand haben. In Ordnung, das ist einfach zu beheben. Es, mach es aktiv und drücke S um zu skalieren, bis dieser Scheitelpunkt auf diesen trifft. So. Und jetzt kannst du das machen und G die Kontrolle behalten und gleich hier abstempeln und jetzt ist es Heirat. Danach werde ich das nachschlagen und dann Shift D drücken , damit sie Coby so haben und es an derselben Stelle belassen. Aber ich werde den Drehpunkt der Transformation, den 3D-Cursor, ändern . Ich kann das also entsprechend dem 3D-Cursor so skalieren , um diese Ergebnisse zu erhalten. Und jetzt kannst du die Strg-Taste hochfahren und es tut mir leid, das hier wieder in den Status Bounding Key Hold Control ändern . Und wir können hier dasselbe tun. Geht hierher. Und bevor wir das tun, lassen Sie uns zuerst den 3D-Cursor hierher bringen. Schnapp dir diese Eckpunkte. Ändern Sie dies auf 3D-Cursor da ich dies entsprechend der Position des 3D-Cursors skalieren möchte . Verschieben Sie D auf das Datum, auf COBie, auf S, um zu skalieren, und skalieren Sie es so bis diesem Eckpunkt für jeden dieser Bereiche. Oder vielleicht könnten wir es so ein bisschen kleiner machen. Und manuell werde ich es eintippen und bewegen. Aber bevor du mit Büchern umziehst, diese Tasche, damit wir sie richtig stoppen können. Okay, mach das zu den aktiven interaktiven Elementen, tut mir leid. Und hör hier auf. Und jetzt löschen wir unerwünschte Scheitelpunkte in G, halten Sie die Registerkarte „Controls“ gedrückt und löschen Sie den Rest. Von hier aus drückst du X, um die Eckpunkte zu löschen, und auch diese, das x, v. Und jetzt fertig. Okay, jetzt können wir das vielleicht mit diesem F mehrmals packen , um diesen Bereich mit, mit Gesichtern zu füllen. Und das damit, das ist F mehrfach, um auch diesen Bereich mit Gesicht zu füllen. Für diesen Bereich können wir ihn wohl nach dem Zufallsprinzip füllen, schätze ich. Okay. In Ordnung, wir haben dieses Dreieck. Lass sie fallen, drücke F. Gehen wir zum nächsten Buchstaben, D. Nimm eine Kopie und lass uns das hierher verschieben. Und die Ernte dieses halbe d. Und lassen Sie uns das auch hierher verschieben. Jetzt schnapp dir die, drück F, diese treffen E und X durch diesen Satz, schneide die Treffer von E und X durch diesen Satz, hör zu, diese zusammen mit E und extrudiere das hier. Oder ich denke, wir können sie vorerst hier extrudieren. Und nochmal, und extrudieren Sie das hier. Okay, das hier, wir können es ein bisschen so bewegen. Raub die, setz sie hin. Und wir sollten genau hier einen Kreis dazwischen haben, vielleicht können wir die Eckpunkte, die wir hier haben, coby. Und wir können diesen Scheitelpunkt genau dort stoppen. Wir machen diesen zum aktiven und halten die Strg-Taste hier gestoppt, um zu skalieren, skalieren aber entsprechend dem aktiven Eckpunkt. Skalieren Sie so, bis dieser hier auf den hier trifft. Nun, manuell, klassisch, liebe dieses G hold Control ist Sams genau hier. Oder so, cool. Und jetzt könnten wir diese Schicht D duplizieren. Nehmen wir eine 1-€-Skala. Machen wir es groß. Als ob das ein Schmerz sein könnte und lassen Sie uns das hierher verschieben. Und lassen Sie uns die Scheitelpunkte stoppen. Also dieser sollte genau hier sein. Und dieser, G, behalte die Kontrolle und stoppe diesen hier, hör auf damit hier. Und ich werde den Abstand zwischen diesen Eckpunkten ausgehend von diesem festlegen. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und halten Sie D bis Sie diesen Scheitelpunkt erreichen. Und dann Rechtsklick und Leertaste. Und dieser eine Mann wird, ich werde es bewegen, tut mir leid. Wenn du den Club mit diesem Schlag abgeschlossen hast, triff mehrmals F , um diesen Bereich zu füllen. Was ist mit dem A? Du musst einen Coby nehmen und lass uns das hier kopieren. Hier mit D, um das hier zu nehmen. Diese zusammen, lassen Sie uns diese auswählen. Er hat das genau hierher geworfen. Dieses eine E durch die ganze Kontrolle der Stempel hier. Und was sonst? Also vielleicht kann ich die deftig verprügeln. Und lassen Sie uns das hierher verschieben. Skalieren Sie das so, ich schätze, diese Skalare. Und wir sollten uns um hier und diese Gegend kümmern . In Ordnung, wie können wir das machen? Nun, vielleicht können wir uns dieses HFT schnappen und es hierher bringen. Vielleicht so jemand , schätze ich. Ich werde die zusammen nachschlagen, oder? Es tut uns leid. Es S und skalieren Sie sie so. Hold kann das hier abstempeln. Schnapp dir das mit diesem Treffer F. Und jetzt haben wir das. Wenn Sie möchten, dass es ein bisschen drei Lux sind, schneiden Sie diese Eckpunkte zu, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie. Entspann dich, entspanne sie ein bisschen. Shaft müssen das immer wieder machen. Jetzt ist es ein bisschen entspannt. Aber ich denke, das ist zu viel mit AMA. bin sehr zufrieden mit dieser Gruppe, weil wir einige Eckpunkte verschieben könnten , okay, manuell. Das mache ich manuell. Ich habe keine andere Wahl. Lass uns sie so bewegen. Nachdem du die Farbe des Eisens und des Ls bewegt hast und sie wieder realisierst. Verschiebe R, um das Entspannte immer wieder zu wiederholen. Und ich finde, jetzt sieht das Ergebnis cool aus. Wenn du Platz haben willst, mach den Abstand gleichmäßig. Das ist okay. Das mache ich. Gerade jetzt. Schiebe D erneut, um einen Coby G hold Control-Stempel zu nehmen, dieser hier. Und ich werde skalieren, das ist eine Koordinate für die Aktiven. So, schätze ich. Und ich kann es auf das X skalieren, bis dieses Fleisch einen Scheitelpunkt hat. Er hat die Kontrolle, hör auf damit. Ich werde mir diese Eckpunkte schnappen , die die Jacobi auf der anderen Seite haben, kann sie und den Spiegel werfen. Das funktioniert nicht, Kontrolle, und es funktioniert nicht für dich. Sie können zum Mesh gehen und es spiegeln und dies auf die X-Achse spiegeln. Und mach diesen zum aktiven Schlüssel, wenn du willst, und schnapp ihn gleich hier. In Ordnung, machen wir das aktiv und drücken S und skalieren bis zum X. Das Handbuch werde ich hier eintippen und die Strg-Taste gedrückt halten, die Datei mit den wichtigsten Standards hier. Und ich werde den Abstand zwischen diesen festlegen. Rechtsklicken Sie in den Weltraum. Und dann entspann dich vielleicht. Manuell. Wir sollten diese den ersten und den letzten verschieben und dann auf Entspannen klicken. Wir müssen mehrere Male hinzufügen, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Und das Gleiche gilt für diese, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Entspannen. Sie müssen mehrmals Zeit hinzufügen, um entspannt zu sein. Okay, jetzt schnapp dir das mit diesem Treffer F sortiert. Bevor Sie das tun, könnten wir diese Eckpunkte so erstellen. Und das Gleiche hier. Dieser hier und drücke Alt Control. Das hat es mit diesem Treffer F mehrfach aufgegriffen. Und das Gleiche hier, tut mir leid. In Ordnung. Diese Eckpunkte, vielleicht kann ich sie einfach so ein bisschen verschieben. Okay? Okay, bis jetzt sieht es cool aus. Dieser sollte einfach sein. Ordnung, ich wähle all diese Eckpunkte aus und ich werde m auf Distanz heiraten lassen , falls wir irgendwelche Eckpunkte haben, die nicht heiraten. Nun, wie Sie sehen können, heiraten heute vier Eckpunkte, können Sie Coby, und lassen Sie uns diese gleich hier verschieben. Lass die Hüften fallen. Lassen Sie uns das auch gleich hierher verschieben. E, um das hier drüben zu extrudieren. Schnapp dir das, G, und lass es uns hierher bringen. Zusammen kriege ich E-Analytics hier drüben durch. Keith Whites, an der Wirbelsäule, hatte Altarereignisse. Slide, so ist es. Okay, dieser eine Schlüssel zweimal. Und Amerikaner hier, wenn du willst. Mal sehen, einen Brief erstellen. Ich schätze, das können wir uns hier schnappen. Es ist schwer, eine Kopie zu nehmen und lassen Sie uns das hier in die Ecke der Stadt legen und die kleine Dosis hier, diese zusätzliche Dosis hier, Schicht D. Und lassen Sie uns das hierher verschieben und lassen Sie uns das nach unten verschieben. Verschiebe es genau hierher. Und wir könnten die Lösung für dieses kleine Problem finden, ich schätze, wir können diese Eckpunkte vereinigen und lassen Sie uns diesen zum aktiven machen. Heute werden wir hier die Kontrolle behalten und abgestempelt. Und du kannst es so skalieren. Ich schätze. Sie riechen gut. Dieser. Du hast die Kontrolle, hör auf damit und auch mit diesem. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und richten Sie hier eine ein. Und vielleicht können wir dieselben Scheitelpunkte verwenden oder wir können von hier aus neue Eckpunkte coby. Machen Sie diesen zum aktiven. Dann triff die weniger Zeit , es ist genau da. Und das Sampling macht es einfach so kaputt. Richtig? Kombiniere das damit, wirf die X-Taste, halte die Strg-Taste gedrückt und aktiviere diese hier. Und schauen wir mal, ob wir dieselbe Nummer haben. Hier. Wir haben 12 Eckpunkte und hier haben wir 12. Das ist sehr cool. Jetzt können wir den Abstand zwischen diesen Clubs festlegen, den ersten und den letzten Cent. Vielleicht können wir Alt S drücken. Mal sehen , was passiert. Das wird sowieso nicht funktionieren, Rechtsklick und Leertaste. Und jetzt ist es behoben. Wählen wir diesen hier aus. Oder es kann den gesampelten Hold-Control-Stamp hier werfen. Er hat hier gestochen oder so. Das Drahtmodell würde, ich lösche einfach diese Eckpunkte und drücke m n, variiert je nach Entfernung, nur um jeden Eckpunkt zu erstellen, den wir hier haben. Mal sehen, was hier los ist. Dieser ist also nicht beigefügt. Behalte die Kontrolle und die Standards. Und jetzt ist es zusammengelegt. Kombinieren Sie dies mit diesem Satz von mehreren Malen, um diesen Bereich mit Gesichtern zu füllen. Die Zahl ist nicht korrekt. Also hier haben wir 12 und hier haben wir, sorry, hier haben wir 11. Und hier haben wir 12. Okay? Das heißt, wir könnten das tun. Und wir sollten hier einen Eckpunkt hinzufügen. Lass uns die Entfernung noch einmal korrigieren. rechten Maustaste auf die Leertaste, mit der rechten Maustaste auf die Leertaste, dies mit diesem beim F mehrmals, um es zu füllen. Okay, jetzt erstellen wir den E-Brief. Ich schätze, wir können die nehmen, schnappen. Und lass uns zum Mesh gehen und das zum X spiegeln. Und lass uns das hierher verschieben. Ich denke, wir können das aktiv machen . Und hier ist es nur ein bisschen Verzögerung beim Hinzufügen, nur ein kleines bisschen. In Ordnung, jetzt werde ich die zusammen ausrauben. Und lassen Sie uns das hierher verschieben. Und ein Mesh-Spiegel oder ein Spiegel das bis zum Z. Und lassen Sie uns das hier drüben verschieben. So etwas. Ich werde das mit diesem Treffer F nachschlagen. Und ich drücke G und verschiebe es hierher. Und dieser auch. Clube diesen Hit E und extrudiere ihn hier drüben. Das wäre das e und es ist durch das hier drüben und dann S bis zum x Null drücken. Treten Sie ein. Schnappen Sie sich das mit diesen Treffern hier und extrudieren Sie das hier, um die eigentliche Antwort zu erhalten. Columbus zusammen addiert es dazu, dass x Null ist. Geben Sie Flattening this ein. Und jetzt schauen wir uns die Größe an. Ich erstelle eine Anleitung, drücke einfach Shift D, um genau hier einen Scheitelpunkt zu nehmen, und ich werde so durch das E schauen. Also jetzt habe ich ein h und ich werde dieses H nachschlagen , Shift D zum Z und ein weiteres H hier haben. Jetzt sollten alle diese Buchstaben an dieser Kante ausgerichtet sein . Fangen wir mit dem B an. Ich werde das B als Leitfaden für das Z und den Stempel verwenden, dieser hier, und dieser hier ist schon alles geknipst. Schauen wir uns jetzt den Pfeil an. Von dieser Seite. Wir sollten das verschieben und sie ins H bringen . Bewegen Sie sie einfach ein bisschen. Diese ebenso wie zur Z-Null-Eingabe und dann e zum Z. Und lassen Sie uns diese ein wenig nach unten verschieben. Und auf dieser Seite sieht alles cool aus. Diesen einen Eckpunkt könnten wir aufgrund des Z nach unten verschieben. Und lassen Sie uns den hierher verschieben. Und dieser auch. Ja, ein bisschen. Schnapp dir die Schlüssel für das Z und lass uns das hierher verschieben. Für mich sieht alles cool aus, bis auf diesen Bereich, ich denke, das können wir jetzt. Ich kann mir den E-Buchstaben schnappen, alles und diesen zum aktiven machen und entsprechend dem aktiven Buchstaben skalieren. Der Zoom hier ist S und skalieren Sie ihn hier. Was ist mit dem N-Brief? Es sieht cool aus. Dann wähle ich alle diese Treffer aus. Und Amerikaner mit Abstand, wir haben einige Eckpunkte der Ehe. Nun, dieser Typ, wir brauchen sie nicht, schneidet diese Kanten auf, nachdem Sie in den Siliziummodus gewechselt haben. Und ich drücke X, um sie zu löschen. Letzteres ist jetzt beendet. Was ist mit der Nummer hier? Vielleicht kann ich dieses Bild hier klicken und ziehen und verwenden. Aber lassen Sie uns Eisen anzapfen und das skalieren, es klein machen. Verschieben wir das hierher und jetzt verfolgen wir die, verfolgen wir die Buchstaben hier. Okay? Ich denke, wir können einen Scheitelpunkt nehmen oder was auch immer. Okay, fangen wir mit Watt an. Beginne mit sechs oder fünf. Okay, vielleicht können wir einen Kreis erstellen und von dort aus können wir beginnen. Also setze ich den 3D-Cursor hier näher und füge einen Kreis und eine Linie, den Kreis, zur Ansicht hinzu und ändere die Größe auf Punkt 1 cm. Jetzt ist es klein, wie Sie sehen können, und hören erhöht sich auf 40 und G, um sich zu bewegen. Und lassen Sie uns das hierher verschieben. S, um die Skala so zu vergrößern. Und dann drück Shift D, cobia und skaliere dieses neue COVID so. Und vielleicht können wir eines der Urheberrechte für die fünf übernehmen. Und lass uns das ein bisschen so töten. Verschiebe D erneut und skaliere das Ganze so nach innen. Okay, dieser Prozess wird ein bisschen dauern, aber am Ende des Tages werden wir etwas bekommen. Das Geheimnis von denen zusammen trifft dies bei diesem Setup mehrfach, bis Sie diesen Punkt erreichen. Gateways und diese, sorry, G zweimal endlose Folie dieses Jahr. Für diesen Bereich können wir das wohl verbinden, das mit diesem. Es ist F, um hier Räume zu schaffen. Und ich werde mir diese Eckpunkte so schnappen und es ist X, V, um sie los zu werden. Danach drücke ich E, um das hier zu erkunden. Und lass uns das so hierher werfen. So etwas. Und so werde ich mit dem Set F aussehen . Und was wir hier noch machen können. Ich denke, wir können uns die schnappen und F drücken Und sie haben das auf der Erde gerufen, um ein Gesicht zu kreieren. Und für diesen Bereich können wir wohl diesen Scheitelpunkt C bis E zerschneiden und dieses Jahr extrudieren. Eine davon ist, die Kosten so zu wechseln. Und das war dieser Treffer F. Nimm diese Eckpunkte x und v , um die Eckpunkte zu löschen. Und ich denke, das ist, jetzt konzentrieren wir uns auf diesen Scheitelpunkt. Dieser Scheitelpunkt. Diejenigen, die damit Probleme haben , haben mehrfach versucht , diesen Bereich zu füllen. Und jetzt sollten wir einen Weg finden, diese miteinander zu verbinden. Das wäre das, ich kann F drücken. Und vielleicht können wir hier einen Eckpunkt hinzufügen und dieses F verschieben Wir haben 1234. Fügen wir hier vier Eckpunkte hinzu. Und der Handschuh für diesen Treffer lautet F. Und lassen Sie uns die zusammen auswählen. Als das F traf. Was ist mit der Null? Die Null? Ich denke, wir können diese Eckpunkte für die Null nehmen, ich denke, das Ende. Lass uns die hier übernehmen. Arthur-Rotatoren. Vielleicht so. 90 Grad. Um weiterzumachen. Und lassen Sie uns das hierher verschieben. Lass uns das ein bisschen töten. Realistisch. Noch eine Kopie hier, und lassen Sie uns das zum Z spiegeln. Gehen Sie zum Mesh und dann zum Spiegelbild oder durch das Z. Lassen Sie uns das hier nach oben verschieben. Schnapp dir das mit diesem Treffer, diesem, diesem Treffer. Wählen Sie alle diese Eckpunkte hier aus und versenden Sie dann den Ticker Copy und dann S, um ihn nach innen zu skalieren. Aber ich werde das auf Bounding Box ändern. Und lass uns das so töten. Lass uns das Z machen. Töte das einfach ein bisschen. Schnapp dir diese vier bei f, wähle diese aus und drücke so lange F, bis du diesen Bereich mit Gesichtern füllst . Jetzt haben wir diese Nummer, diese Zifferntaste, um sie zu verschieben. Lass uns das vielleicht hier hinstellen. Sie können den Scheitelpunkt ausrichten, so etwas, und ihn einfach verschieben. Und ich werde diesen zum aktiven machen, damit wir ihn skalieren und die Koordinaten auf den aktiven Eckpunkt setzen können . Und ich werde die Transformation in ein aktives Element ändern. Und so verängstigt. Wenn du es besser ausrichten möchtest, kannst du das ganze d mit der Anmerkung versehen verwenden, um so zu zeichnen. Aldi und behalte die Kontrolle, um eine solche gerade Linie zu erstellen. Und hier auch einer, Baldi. Klicken und Ziehen und Halten Strg-Taste am Ende wird eine weitere Linie wie diese erstellt. Danach hat dieser den Treffer S ausgewählt, um zu skalieren. Und lassen Sie uns das töten, bis dieser Scheitelpunkt die Linie erreicht. Dieser Scheitelpunkt oder die Zahl. Vielleicht so jemand. Jetzt schieb sie genau hierher. Und jetzt sind wir fertig. Jetzt. Wir brauchen diese Bilder nicht, schnapp sie dir einfach und lösche sie. Halten Sie die rechte Maustaste gedrückt, um die Enden der Anmerkungen zu löschen. Ich drücke G, um diesen Text zu verschieben, und verkleinere ihn dann so. Und verschiebe es, weil wir hier und diesen Bereich gemäß dem Referenzbild einen hinzufügen könnten . Okay, also die Ansicht von oben, vielleicht könnten wir sie verschieben. Und was stimmt hier, denke ich. Und lassen Sie uns dieses Modell hierher verschieben. Lassen Sie uns das ein bisschen herausnehmen. Ich möchte nur sehen, ob wir ein Problem haben. Ich denke, einige dieser Phasen sind umgedreht, also aktiviere ich die Gesichtsausrichtung, damit ich sehe, dass es so ist, als würde man es isolieren. Wie Sie hier sehen können, haben wir diesen rechten Bereich Tab und der Club besteht aus solchen Eckpunkten. Und dann können Sie in den Gesichtsauswahlmodus wechseln. Nimm diese ersten Eckpunkte zusammen und dann neigen alle dazu, den normalen Mu zu öffnen und dann auf umgedrehte Lipide zu treffen. Und für diesen Bereich, nimm dieses Gesicht so, drücke Alt und um ihr normales Gesicht zu öffnen und es erneut zu drehen, sollten die sechs ebenfalls umgedreht werden, Alta en und sie umdrehen. Jetzt reparieren wir es. Gehen wir zurück und drehen wir ihre Gesichtsausrichtung um. Es hat dazu geführt, dass es vom lokalen Modus aus erregt wird. Okay, das ist wirklich nett. Bevor du das an die Oberfläche bringst, könnte ich hier oben eine Kopie machen und sie so um den neunten Grad drehen . Okay, X dreht sich um 90 Grad minus und von oben in die richtige Richtung, wir könnten das hier genau hinstellen. Und die Skala, lassen Sie uns das hierher verschieben. Und ich denke, es sollte kleiner sein, ein bisschen so. Und Tab um diese Zahlen zu löschen, wir brauchen sie nicht, x, f, k, tidal sie. Wir brauchen nur den privaten Schlüssel für das Z. Und lassen Sie uns das hierher verschieben. Auf dieser Oberfläche. Ich denke, wir können den Shrink Wrap-Modifikator verwenden , um das auf der Oberfläche zu verkleinern. Wie Sie sehen können, ist es oben, es ist okay, das zu tun. Gehen wir mit dem Feuer zu ihnen und verwenden wir einen Shrink Wrap-Modifikator. Und wie Sie sehen können, habe ich dem Text den Shrink Wrap-Modifikator hinzugefügt. Ich habe getippt, dass die Ziele die Oberfläche sein würden. Und jetzt ist es ausgerichtet. Aber ich brauche nur sehr, sehr kleine Offsets. Und den Offset-Balken hier füge ich 0,01 hinzu, vielleicht als Abstand, nur ein bisschen. Und das wird es sein. Für diesen Fall das gleiche Szenario. Club this ends Shrink Wrap Modifier im rücksichtslosen Körper. Fügen wir einen kleinen Offset hinzu, 0,01. Vielleicht wird es okay sein. Okay, jetzt sind wir mit diesem fertig. Jetzt ist es an der Zeit, einige Texte hinzuzufügen, z. B. hier haben wir Texte, die wir uns angewöhnen sollten. Und auf der anderen Seite denke ich, wir haben n ja, ich denke, genau die. In diesem Fall weiß ich also nicht, ob wir diese Knoten modellieren könnten. Schauen wir uns das mal an. Okay, ich denke, wir können das n für die EU nehmen und das T, es wird ein Symbol sein und auch die 0. Also ja, ich denke, wir können es schnell modellieren. Nehmen wir also das n am Ende. Lassen Sie uns das direkt hierher verschieben und PM dann S veranlassen, es zu trennen und den Shrink Wrap von zu löschen. Okay, tut mir leid, ich werde Strg-Z drücken , weil ich das ausschalten sollte. Jetzt habe ich dir beigebracht, dass es PNS ist. Schnapp dir das und führe den Shrink Wrap an und geh zurück und aktiviert es. Und darauf werde ich mich konzentrieren. Bitte geh nach vorne und dieser solltest du sein. Okay. Wir könnten es drehen. Und wie gesagt, es sollte, du weißt schon, dein Brief sein. Gehen wir also dahin, wo ich einfach das Objekt vergesse und dann spiegele, spiegele durch das Z und T. Es wird einfach sein, das zu schnappen. Und lassen Sie uns das hierher verschieben. Und lassen Sie uns das genau hier ausrichten. Das ist cool. Im Schlüssel. Schnapp dir das. Es ist E und extrudiere das hier unten. Mit diesem kannst du es beenden. Schnapp dir das sechste hier. Und dieser. Oder ihr schnappt euch das, macht dieses aktiv, die ganze Steuerung, um eine gleichmäßige Entfernung zu bekommen , um die Seite der Seite ähnlich zu machen. Und stellen wir sicher , dass diese Eckpunkte a und dann m, angereichert um die Entfernung, zusammengeführt werden , und fertig. Was ist mit der 0? Die 0? Ich kann mir die schnappen und sie hier kopieren. Nehmen wir hier ein Copyright und gehen wir zum Mesh und spiegeln das y, sorry, x wider, um diese Ergebnisse zu erhalten. Jetzt nehme ich die zusammen und drücke Shift D bis Z und lass uns zurück zu Mesh und Mirror oder als Spiegel gehen und es dann so spiegeln. Okay, macht das Sinn? Geschmeidigkeit hier drüben so. Lassen Sie uns sie jetzt verbinden. Raub die zusammen. Und bevor du dir das schnappst, lass uns dieses zur aktiven Taste für das Z-Halten machen und hier zur Standardeinstellung machen, um es auszurichten. Jetzt suchen wir sie zusammen auf diese Weise. Es sind die hier bei F. Und die hier, F. Ja. Es ist diesem nicht ganz ähnlich, aber es ist sehr cool. Ordnung, jetzt werde ich dieses G verwenden und es gleich hierher verschieben. Platzieren wir den Ursprung in der Mitte, wie Sie sehen können der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie und jetzt ist es n. Wir haben hier einige Phasen umgedreht. Nun, lassen Sie uns in diesem Fall die Gesichtsorientierung aktivieren. Wir müssen den richtigen Bereich umdrehen. Diese Gesichter wurden einfach zu Gesichtern gewechselt. Schnapp dir die hier. Fehlerhafte müssen diese Alt N hinzufügen, um ihren normalen Manflip zu öffnen , und diesen ausschalten, nachdem Sie das Z abgeschlossen und das Ganze um den neunten Grad drehen. Und lassen Sie uns so nah an die Oberfläche heranrücken. Glättet das ein bisschen. Und lassen Sie uns das vielleicht genau hierher verschieben, ein bisschen skalieren, verkleinern. Lassen Sie uns nun den Shrink Wrap-Modifikator verwenden. Und wählen wir die Oberfläche aus und geben dieses kleine Gegenteil, 0,02, 10,01. Ich schätze. Ich denke, wir sollten die Fähigkeit anwenden , um korrekte Ergebnisse zu erzielen. Und ich denke, es ist ein umgedrehter Tab, drückte a und dann alles auf n und blätterte dann zurück. Okay, jetzt sieht das Ergebnis gut aus. Ich hatte das Gefühl, wir könnten das N erschaffen. Das haben wir. Okay. Nun, lassen Sie uns das vorerst ausschalten. Kimberly, ich werde eine Kopie gefunden haben , die das vom Coby löscht. Lass es uns hier aktivieren. Ich ändere das auf n. Was wir tun müssen, ist einfach diese zu nehmen, XF zu drücken, sie los zu werden, und sie schnappen sich die auch. Drücken Sie XF, löschen Sie sie. Und verwenden wir diesen hier mit dem Ticker Hier kopieren. Sie haben den ikonoklastischen Coby genau hier. Und es wird Strg R drücken , um ein h hinzuzufügen, das so geht. Jetzt suchen wir dieses Alter oder dieses Alter und tippen auf F. Und wenn du willst, dass das dicker ist, können wir das wohl. Okay. Wir können, was wir dagegen tun können, in diesem Fall, ich kann sie zusammenziehen und das Z so. Jemand wie dieser. In Ordnung, ja, ich denke , das wäre nett. Schließt das ab. Geben Sie den Ursprung ein. Klicken Sie in der Mitte mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie. Um sich zu bewegen. Verschieben wir das auf diese Seite. So. Wir sollten es so drehen, das Steuerelement Z gedrückt gehalten wird, um beim Drehen ein Einrasten zu aktivieren , und es so auf 1,80 Grad drehen. Und lass uns nach rechts gehen und das an der richtigen Stelle platzieren. Also sollte es genau hier sein. Und lassen Sie es uns so nah an die Oberfläche bringen. Verwenden wir den Shrink Wrap-Modifikator. Ich kann Schrumpffolie verwenden. Und ofs ist 0,01. Und Vermögenswerte. Ich denke , die Entfernung ist groß. Wir können vielleicht 0,003 hinzufügen. Kann so ein Licht anzünden, töte mich. Kinder sind sehr, sehr klein. Ich denke, das ist alles, was wir hinzufügen sollten. Jetzt ist es an der Zeit für Steroide. Ich werde all diese Teile so auswählen. Und dann die Schriften, ich glaube, ich will das so über dem Boden platzieren. Und vielleicht ein bisschen drüber in Richtung Mitte. Es ist auch ziemlich wichtig, aber lass uns das machen. Das ist einfach zu bewerkstelligen. Vielleicht können wir diese Bilder entfernen. In Ordnung, das ist sehr cool. Jetzt ist das Ergebnis fertig. Und ich werde nicht mit dem Material in diesem Video beginnen . Nehmen wir an, dieses Video wird das letzte Video für das Modeln sein. Danach beginnen wir mit dem Material. Ich werde das Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 7. 007 Beleuchtung hinzufügen und den ersten Render erstellen Teil 6: Hallo nochmal, wir kommen wieder her. Jetzt ist es an der Zeit zu rendern. Ich werde den 3D-Cursor in die Mitte der Welt stellen. Drücken Sie einfach Shift S und kommen Sie näher zum Ursprung. Verschiebe a, um hinzuzufügen. Fügen wir darunter ein Flugzeug hinzu. So etwas wird nett sein. Und die Objekteigenschaften. Nachdem Sie das Flugzeug ausgewählt haben, gehen Sie zu den Display-Anzeigen. Und ich werde das als Grenze anzeigen lassen. Das vermischt sich immer noch, aber es wird so angezeigt. Und ich werde mit Zyklen rendern. Also werde ich drei plus zwei Zyklen und Präferenzen haben. Ich aktiviere das System. Ich werde meine GPU aktivieren. Wenn Sie jetzt den Root-Cube-Root ausführen möchten, geht das schneller. Okay, teilen wir diese Ansicht in zwei auf. Und fügen wir die Kamera hinzu, Shift a und fügen eine Kamera hinzu. Die Kamera ist genau hier. Ich möchte die Kamera aus einem bestimmten Winkel fotografieren, z. B. schauen wir uns das Gerät aus diesem Winkel an. Wenn Sie die Kamera auf die Ansicht ausrichten möchten, drücken Sie die Strg-Alt-Taste auf Null und sie wird aufgenommen. Danach können Sie den Bereich Kameraansicht steuern. Sie können zur Navigation gehen und die Walk-Navigation wählen. Wenn Sie diese Option jetzt aktivieren, haben Sie die Möglichkeit, die Kamera zu steuern , als würden Sie ein Spiel spielen. W für vorwärts wie rückwärts, D nach rechts und a nach links. Und du kannst Q drücken, um nach oben zu gehen. Und es tut uns leid, E nach oben zu gehen und Q nach unten. Wenn Sie möchten, dass die Bewegung langsamer ist, drehen Sie das Mausrad nach hinten, und schon haben Sie alles verstanden, richtig. Also lass uns die Kamera aufstellen und vielleicht könnte der Ort so jemand sein. Ja. Und wir könnten ein paar Lichter haben. Vielleicht gehen wir damit zuerst zur Materialübersicht und fangen wir mit dem Material an. Ich ändere diese Ansicht in den Pedro-Editor und drücke die Eingabetaste. Werde dieses Panel los. Und wenn dieses Cover ausgewählt ist, werde ich dich ansprechen. Und hier könnten wir ein Material haben. Okay, gibt es das schon wieder, bei Tenure Case macht etwas überhaupt keinen Sinn? Verstehe, warum das der Himmel ist. Also haben wir das ausgewählt und wir sollten sie euch schlagen lassen , um ein neues Material zu erstellen. Und neues Material sollte hinzugefügt werden, Bots. Ich weiß nicht, was hier los ist, warum das nicht funktioniert. Es ist falsch. Das ist seltsam. Wie dem auch sei, jetzt haben wir ein neues Material hinzugefügt. Gehen wir zurück zum Material und Überprüfung und nehmen wir einige Änderungen vor. Wir wollen, dass das metallisch ist, drängen wir die Italiener dazu. Und lassen Sie uns das Referenzbild zurückbringen. Und du kannst das ausziehen. Und wir wollen, dass es laut ist. Wir wollen dem Normalen etwas hinzufügen. Ich drücke die Umschalttaste A, um nach der Geräuschtextur zu suchen, und sage bei der Umschalttaste zur Geräuschkontrolle um diese Textur zu sehen. Diese Shortcuts werden mit einem Add-on namens Node Triangular und dem Admin-Bereich geliefert Add-on namens Node Triangular und dem Admin-Bereich Sie suchten nach keinem Dreieck oder geben Sie einfach WR ein. Und Sie werden feststellen, dass dieser dreieckige Knoten aktiviert ist. Dieser Knoten bietet Ihnen eine zusätzliche Verknüpfung zu Benutzern und dem Shader-Editor. Jetzt können wir die, die Geräuschtextur, überprüfen . Lärmkarten. Klar, wie Sie sehen können, ist es nicht perfekt auf die Oberfläche aufgetragen. Wir wollen mehr Knoten. Ich schnapp mir diesen Knoten und er kann Tee werfen wenn du Control T drückst. Kein Dreieck. Wir werden, wir werden Texturkoordinaten und Mapping hinzufügen. Ich werde das Objekt auf den Vektor anwenden , um ein besseres Ergebnis zu erzielen. Wie Sie sehen können, werde ich danach die Skala auf vielleicht 300 ändern und sie so verkleinern. Und hier haben wir die Möglichkeit, die Rauheit zu kontrollieren. Das Detail, wenn Sie hier weitere Details hinzufügen möchten . Und sehen Sie, wir haben hier eine Menge Dinge zu kontrollieren. Und nachdem ich das alles jetzt gemacht habe, möchte ich das mit dem Normalen blockieren. Ich suche nach der Bump-Map und dem Schwarz von Normal zu Normal und blockiere den Faktor für die Höhe. Sehen wir uns nun das Ergebnis im Prinzip an. Oder wir sollten etwas haben. Und wie Sie jetzt sehen können, haben wir etwas. Aber das Ergebnis ist sehr stark. Lass uns das auf 0,1 reduzieren und so etwas Subtiles machen . Sieht cool aus. Ja, das ist das Ergebnis. Es sieht nett aus. Okay. Vielleicht können wir es aushalten. Darüber füge ich eine weitere Ebene hinzu, drücke Shift a, um zu suchen, und ich füge eine glänzende BE SDF hinzu. Dies ist eine weitere Ebene über dieser. Und ich möchte zwischen diesem und diesem mischen. Ich werde die Abkürzungen benutzen. Halten Sie einfach die Strg-Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste von diesem Knoten auf diesen Knoten und Knoten. Wrangler wird hier einen Mix-Shader hinzufügen. Und jetzt wollen wir meiner Meinung nach die Rauheit ein wenig reduzieren und wir sollten auch die Normalität des Normalen durchbrechen. Das glänzende Schwarz auch in diesem Jahr. Und warten wir ein bisschen auf die Ergebnisse. Stimmt es? Das ist sehr cool. Und ich will den Faktor mit meinem Freund kontrollieren . Nichts. Suchen Sie vorerst nach. Und lass uns den Vordernagel hier einstecken. Nun, wenn du sehen oder verstehen willst , was wir hier machen werden, drücke ich die Strg-Taste und klicke darauf. Und wie Sie hier sehen können, zeigt z. B. dieser Bereich auf uns und dieser Bereich zeigt nach oben, denn der Nagel gibt uns eine Maske, schwarz-weiße Maske. Der Bereich, der der Bereich vor uns ist. In der Ferne wird es dunkel sein, es wird weiß sein. Nun, das war für jetzt. Wenn ich das auf Blau ändere und das auf Rot oder Grün ändere. Wie Sie nun sehen können, machen wir dieses glänzende SDF im fernen Bereich sichtbar und den Bereich, der auf uns zeigt, blau. Das ist gemein. Machen Sie das Prinzip, die SDF, genau hier sichtbar. Und dieses Phänomen ist realistisch, und das letzte ist ein Wissenschaftler, der dieses Phänomen entdeckt hat. Ich gebe Ihnen ein weiteres Beispiel damit Sie verstehen, was hier vor sich geht. Nehmen wir an, wir haben ein Seewasser. Und hier haben wir einen Menschen, der auf dem See steht. Also haben wir jetzt einen, der genau hier steht. Wenn er nach unten schaut und seine Anfälle sehen kann. Aber wenn er in die Ferne schaut, z. B. hier, kann er sehen, was unter dem Wasser existiert denn was auch immer wir hier haben, es wird sich in seinen Augen widerspiegeln . Aber wenn er so nach unten schaut, kann er sehen, was unter dem Autor vor sich geht. Das ist also der endgültige Effekt. Ordnung, lassen Sie uns das jetzt hier in Surrealismus ändern und die Sättigung hier und hier auch hier wieder auf Null reduzieren. Vielleicht können wir das ein bisschen dunkler machen, denke ich. Zu viel. Vielleicht sogar dieser nur ein bisschen. Jetzt haben wir etwas hier. Was ist mit dem Plastik? Wählen wir das aus und erstellen wir ein neues Material. Lass uns das drehen. Lass uns die Farbe in etwas Dunkles ändern. Und Rauheit. Für die Rauheit, K. Fügen wir hier eine Geräuschtextur hinzu. Ich kann das Geräusch, das ich hier habe, kopieren, Control C. Und lass uns zurück zum Plastik gehen, Strg V drücken, um es genau hier einzufügen. Und wie das Normale mit dem Normalen, sollten wir die gleichen Ergebnisse erzielen. Jetzt haben wir das. Erhöhen Sie die Rauheit. Und mal sehen, welche Details uns hier geben können. Und vielleicht die Skala, wir können das auf vielleicht 200, vielleicht 1.100,50 ändern . Mal sehen, was passiert , wenn wir das tun. Was ist mit der Stärke? Der Cen X3, die Stärke macht ihn ein bisschen stärker. Okay, vielleicht 0,14. Okay, schauen wir mal, was passiert, wenn wir die Details durchgehen. Addieren wir zehn. Ich finde das Ergebnis sieht bisher cool aus. Und die Rauheit sieht cool aus. Und ich denke, wir können dieselbe Textur auf diese Muster anwenden . Also schrubben sie diese Muster, sogar dieses und dieses Stück, Alt Shift ist zu groß, das große Stück Plastik. Und dann gehen wir zu dieser Ära und zum CoBie-Material, um es auszuwählen. Jetzt haben wir genau das gleiche Lichtmaterial hier. Das ist echt cool. Gehen wir zur Seite und wählen wir auch diese Teile aus. Dieser, glaube ich, dieser hier. Halte die Umschalttaste gedrückt, nimm das und gehe zu diesem Pfeil. Coby-Material, um es auszuwählen. Okay, lass uns sehen, was wir sonst noch tun können. Vielleicht können wir die Stärke auf 0,5 reduzieren. Entschuldigung, null Punkte, eins. Mach es sehr, sehr subtil. Falls das Sinn macht. Mal sehen, ein Kupfermaterial erstellen. Nennen wir das Plastik. Oder du kannst diesen schwarzen Kunststoff M für Material nennen. Und für diesen können wir es Aluminium oder Aluminium nennen , hier und leer für Material. Okay. Könnten wir hier noch etwas tun? Okay? Lassen Sie uns also ein Kupfermaterial erstellen, die Spins auswählen und ein einheitliches Material erzeugen. Und nennen wir das Kupfer. Wir wollen das Metallic. Also wollen wir, dass das Metall ist. Also werde ich dieses Tool einmal hochfahren. Und ich will nicht, dass das aus der Farbe gerissen wird. Wir könnten das in so etwas ändern. Vielleicht. Schauen wir uns diese nacheinander an. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und nehmen Sie dieses Kopiermaterial, um es auszuwählen. Das Gleiche gilt für diese Seite. Kombiniere das zusammen. Alle drei Pflanzen, dieses Coby-Material, um es auszuwählen. Und das Gleiche auf dieser Seite, oder vielleicht auch auf dieser, multiethnisch oder höher. Und dann wurde Coby-Material ausgewählt. Lass uns auf diese Seite springen. Lass uns das mit denen hier drüben aussuchen. Halte die Umschalttaste gedrückt, nimm eines davon und dann Coby-Material , um es auszuwählen. Jetzt haben wir auch hier Material aufgetragen. Was können wir hier noch tun? Vielleicht können wir es ein bisschen dunkler machen. Etwas Optionales, und Sie können es glänzend machen, wenn Sie möchten. Und ich denke, das Ergebnis sieht gut aus. Stimmt es? Also können wir hier noch etwas tun? Wir könnten hier ein Gummimaterial herstellen. Ich denke, wir können die gleiche Kunststoffqualität der Ernte verwenden , dieses und das COBie-Material, um es auszuwählen. Und diese Flugzeuge, die wir hier haben, werde ich isolieren. Ich möchte nur die Ausrichtung des Gesichts überprüfen. Also hier ist Z, um zu durchgehend zu gehen und dann lass uns, ja, ich möchte, dass das blau ist und diese Seite sollte auch blau sein. Also werde ich diesen umdrehen, außerdem schnapp dir dieses Gesicht , drücke Alt N und Flip. Jetzt ist es blau auf dieser Seite und auch zwei auf dieser Seite. Tippen Sie auf und das war's. Schalten wir das aus. Slack, um zu begeistern. Und jetzt geben wir dem ein bestimmtes Material, Robert, und lassen Sie uns neues Material erstellen. Und du kannst das nennen, ich weiß nicht, wie ich es nennen soll, dunkel leer, weil es nur dunkles Material ist. Machen Sie diese Blackbox , die oft zu einem und Vermögenswerten gehört, weil wir nichts darin sehen müssen. Ordnung, jetzt lass uns zur Kamera gehen und sehen, was wir bis jetzt haben. Ich werde das wieder auf das 3D-Viewport ändern und eine Lichtquelle hinzufügen, das Licht für den südlichen Bereich, wie den Schlüssel dazu hier. Lass uns das vorantreiben und nach Orlando fahren, um das Ergebnis zu sehen . Jetzt haben wir etwas. Eine Sache, die wir einfach vergessen zu tun, wir vergessen das Textmaterial und das wird schnell und symbolisch. Lass uns das in Hello Editor ändern und dich bitten, ein neues Material zu erstellen. Und ich werde das Textmaterial nennen. Und mach es einfach weiß, so etwas und mach es ein bisschen grob. Und ich denke, das sind alles Kleinigkeiten. Nachdem wir das getan haben, wählen wir das aus und ich denke, es sollte laut den Referenzbildern dunkel sein . Also, in Ordnung, dieser ist breit und dieser ist dunkel. Okay, also könnten wir die beiden Materialien erstellen. Für diesen werde ich diese Texte Weiße nennen. Und deshalb sollte das hier angewendet werden. Auf den Ausgängen, sind auf dem Ein- und Aussteigen. In dieser Schicht sind alle Schichten. Und die Farbe dieses hier als letzte Auswahl und dann Coby-Material, sorry. Ja, Beschichtungsmaterial , um es auszuwählen. Okay, das ist sehr cool. Jetzt sollte dieser die Weißen haben. Stimmt. Sehr cool. Dieses, wir könnten ihm ein anderes Material geben. Nennen wir diesen dunklen Text leer oder Material. Lass uns das dunkel machen. Schauen wir uns an, was wir bisher haben. Sieht gut und cool aus. Ich denke, wir sollten ein bisschen weitermachen. Verschieben wir das hierher. Was ist mit dem Boden? Okay, lass uns hierher zurückkehren. Und weil wir mit Cycle arbeiten, werde ich den Boden zu einer Kette mit dem Boden machen , indem ich einen ausgewählten Schattenfänger mache. Wie Sie hier sehen können. Und jetzt haben Sie die Möglichkeit, die Farbe des Hintergrunds zu ändern. Wenn Sie sich im Header-Editor befinden, können Sie zu dem Objekt gehen und es an oder alt anpassen. Und Sie können die Farbe direkt hier steuern, um den Hintergrund weiß und alles andere zu machen. Jetzt ist es weiß. Oder wenn du willst, kannst du so eine Dunkelheit machen. Sie haben hier mehrere Optionen. Was wir nun tun könnten, ich denke, wir könnten eine weitere Lichtquelle hinzufügen , um ein besseres Ergebnis zu erzielen. Verschiebe a, um hinzuzufügen, und lass uns Spotlight hinzufügen. Vielleicht kannst du das nicht hören, S maßstabsgetreu. Machen wir es klein. G, um es genau hierher zu bewegen. Und lassen Sie uns diese Umfrage verwenden, um auf unsere Geometrie hinzuweisen. Wir können Kleidung machen. Richten Sie es genauso auf die Geometrie. Allison, erhöhe hier die Leistung. Damit wir etwas Licht sehen können. Vielleicht 150. Und vielleicht können wir Shift D drücken, um einen weiteren Coby auf dieser Seite zu nehmen und diesen Ball zu benutzen und auf das Gerät zu zeigen. Und lass uns das in etwas Blaues ändern. Wenn Sie eine andere Farbe bekommen oder hinzufügen möchten. Ich denke, wir können nur 50 Jahre hinzufügen, das ist sehr subtil. Und ich werde das ändern. Gerät und der Renderer zum Würfel. Es wird ein bisschen schneller sein und das Rauschen im Viewport aktiviert. Mal sehen, schnapp dir das und ich schalte den Strom aus. Ich möchte nur sehen, was passiert, wenn wir das tun. In Ordnung, sehr cool. Ich finde das alles großartig. Was könnten wir hier noch tun? Schnappen wir uns das und ich denke, wir können 100 hinzufügen und es wird reichen. In Ordnung, schauen wir uns das an. Lassen Sie uns versuchen, hier einige Änderungen vorzunehmen. Ich bin auch sehr zufrieden mit den Ergebnissen. Vielleicht können wir, ich weiß nicht, vielleicht können wir die Lichtstärke reduzieren oder die Materialien ein bisschen manipulieren. Z.B. Ich kann das ein bisschen dunkler machen , weil das wohl zu viel ist. Und hier im Glossar sollte das breiter werden. So etwas. Und schnappen wir uns das. Und ich möchte das nur auf 50 K ändern , vielleicht 80. Ich liebe diese Folie heimlich und lass uns das Licht erhöhen. Ich will nur sehen , was passieren wird. Oh, das ist zu viel. Wir können es auf fünf reduzieren und irgendwo eine weitere Lichtquelle hinzufügen, z. B. diese, wir können sie einfach so nach oben bewegen und auf das Gerät zeigen. Jemand wie der. Verschieben wir das weg. Ich möchte nur den Unterschied vorher und nachher sehen. Schnappen wir uns das und lassen Sie uns das wegbewegen. Lassen Sie uns das erhöhen. Vielleicht können wir die Richtung der Folienskala ändern und sie etwas kleiner machen , sodass sie am nächsten ist. Ich werde diese beiden Punkte, ihr Gerät, anklicken und ziehen. Vielleicht. Vielleicht können wir es direkt hierher bringen und noch weiter skalieren. Ich beende damit. In Ordnung, was ist mit diesem? Diese Folie macht keinen Sinn. Ich werde es bewegen und genau hier hinstellen und auf das Gerät zeigen. Ich denke, wir sollten die Stärke ändern diesmal vielleicht auf 20. So etwas. Können wir diesen duplizieren? Mal sehen, was passiert, wenn wir das duplizieren und dieses auch auf das Gerät richten. Hör zu, erhöhe die Leistung ein bisschen. Das heißt, Delta ist ausgewaschen. Es wird nicht gut sein, hier ein Licht hinzuzufügen. Wenn Sie mehr Kontrast wünschen , können Sie zu den Rendereinstellungen gehen und nach unten zum Farbmanagement scrollen und die Kurve aktivieren. Und hier können Sie die Pflege kontrollieren um etwas Nettes zu bekommen, wenn Sie möchten. Aber das können wir in Photoshop oder im Compositor machen , der mit dem Blender geliefert wird. Sie haben zwei Möglichkeiten. Entweder benutzt du das hier oder ich weiß nicht was auch immer. Du kannst zur Brennkammer gehen, wenn du willst. Ich werde die St. ignorieren Ich werde Donner machen. Lassen Sie uns das herausnehmen und ich werde Z bis zum festen Z drücken und so zu durchgehend wechseln. Und lass uns zu den Ausgängen gehen. Ich möchte diese Breite für k rendern. Also alles, was Sie tun sollten, ist diese Breite auf 200 zu ändern und das war's. In der Einstellung schalte ich die Geräuschschwelle aus. Ich werde laufen. Mit Proben. Und lassen Sie uns zB 500er Assembles hinzufügen. Für diese Symbolprojekte wird es in Ordnung sein. Und ich werde den Key BU ausführen. Ich denke, das ist, ja, das ist es, was wir schneller machen. Und wenn du damit zufrieden bist, es zu rendern, gehe zu Rendern und Randall Damage, um es zu rendern. Wenn es fertig ist, komme ich zurück. Das Rendern ist abgeschlossen. Und das ist das Ergebnis. Okay, lassen Sie uns von hier aus genau hinschauen. Und was wir hier haben. Okay, lass uns das schließen. Und ich ändere das auf den Komposter. Und ich werde diesen Editor in einen Bildeditor ändern. Wählen Sie einfach die Renderergebnisse von hier aus. Hier haben wir es. Okay, hier könnten wir den Use-Knoten aktivieren. Lassen Sie uns nun alles hinzufügen, was wir hier hinzufügen möchten oder wir könnten hinzufügen, wenn Sie die Umschalttaste a drücken, gehen Sie zur Farbe, hier haben wir eine Reihe von Optionen, z. B. Farbkorrektur oder Ausschneiden oder Verkleben. Du kannst diesen benutzen. Sie können den Schattenbereich manipulieren und ihn so ein bisschen dunkler machen. Jetzt haben wir etwas Nettes, wie Sie sehen können. Es ist sehr cool. Sehr nett, sehr schön. Mal sehen, was wir noch hier haben. Was wir hinzufügen können, die Farbe sicher, wir können den Schreibkontrast hinzufügen, wenn Sie das kontrollieren möchten , oder RGB kümmert sich um Sie, um es noch dunkler zu machen. Dieses Ergebnis sieht sehr gut aus. Das ist also eine gute Möglichkeit, eine Vorschau unserer Produkte zu sehen. Wenn du das etwas schärfer machen willst, kannst du den Filterbereich wie diesen hier filtern und diesen Zwei-Kohlenstoff-Box schärfen. Und du kannst den Faktor stornieren, vielleicht 0,1 hinzufügen. Ich denke, das ist zu viel. Dies reduzierte dies auf 0,01. Machen Sie es sehr subtil und wir können das Vorher und Nachher sehen Konzentrieren Sie sich einfach auf das Alter und den Club. Die Note wurde auf M2 stummgeschaltet. Kann vorher und nachher sehen. Es ist kein so großer Effekt, vielleicht können wir das auf drei ändern. In Ordnung, jetzt wird der Effekt sehr subtil. Wenn Sie jedoch dunkle Flecken auf den Glanzlichtern gesehen haben, sollten Sie die Anzahl reduzieren. Okay, bis jetzt sieht das Ergebnis sehr cool und wunderschön aus. Also werde ich diesen akzeptieren. Und ich denke, das war's für dieses Video. Und das nächste Video werden wir noch machen. Wir sehen uns als nächstes. 8. 008 Einen anderen Schuss machen Teil 7: Hallo nochmal, wir kommen wieder her. Ich möchte einen weiteren Kurzfilm aus einem anderen Blickwinkel machen. Lesen wir das zum 3D-Viewboard vor. Und bevor ich das mache, sollten wir hier ein Licht haben. Also sollten wir genau hier eine Lichtquelle haben. Im Materialbereich. Gehe zum Shader-Editor. Und dafür werde ich ein Material erstellen. Gehen wir also zu den Materialeigenschaften. Und dieses Material nenne ich Glas oder Grünglas. Und lass uns zum Rendern gehen. Ich wollte nur die Endergebnisse sehen. Das verschiebt die Übertragung auf eins, weil ich möchte, dass das Licht durch sie hindurchgeht. Und das wird die Farbe in etwas Grünes ändern, vielleicht beratend, es ist ein Hauch von Grün. Und ich werde hier tippen. Okay, und ich schnappe mir dieses Gesicht und drück es, um es in diesem Sinne einzufügen, vielleicht genau hier. Okay? Jetzt, wo dieses Gesicht ausgewählt ist, erstelle ich hier einen weiteren Slot. Und in diesem Slot werde ich ein neues Material erstellen , das wir Light Enter nennen werden. Und ich werde diese Last dem ausgewählten Gesicht zuweisen , klicken Sie einfach auf Zuweisen. Und jetzt wird dieses neue Material Gästen in diesem Bereich zugewiesen. Für den Tab raus. Das war's. In Ordnung, das ist sehr cool. Nun dieses Material, ich werde das auf Licht oder Emission ändern. Du kannst Shift S drücken, um dieses Prinzip auf Emission umzustellen, gehe zur Textur und ändere das auf eine Mission, sorry, auf den Shader und wähle Emission. Das wird etwas Grünes ändern. Und stell das vielleicht auf zehn hoch. Wie Sie jetzt sehen können, wird das Licht ausstrahlen, um es anzuregen. Und hier haben wir etwas Schönes und Schönes. Okay, danach drücke ich Null, um zur Kamera zu gehen. Lass uns vorerst zu solide gehen. Treffer. Sie können zur Ansicht und dann zur Navigation und zur Laufnavigation gehen. Verwenden Sie danach den WASD, um die Kamera und das meiste auch zu bewegen. Und je kleiner die Kamera an der Seite. Es ist süß, so unterzugehen. Oder wenn du hochgehen willst, geh einfach ein bisschen so. Und lassen Sie uns noch eine Aufnahme von der einzelnen Z machen, um zum Rendern zu gelangen. Ich möchte nur das Ergebnis sehen, bevor ich es rendere. haben wir hier eine höhere Reflexion Aufgrund dieser Folie haben wir hier eine höhere Reflexion, vielleicht können wir die Position der Folie vergrößern und sie gleichzeitig drehen. Wir können dies in den 3D-Viewport ändern damit wir das Ergebnis sehen können. Dieser Punkt, dieser in Richtung des Geräts. Und für diesen können wir ihn meiner Meinung nach dorthin verschieben. Und Dreizeiger. Okay, so etwas. Und was ist noch, geh zum Shader. Ich denke, wir sollten hier etwas grob machen , weil es nicht so reflektierend ist. Die Oberfläche ist nicht glatt, das sollte reichen. Fügen wir hier vielleicht 0,3 hinzu, um es grob zu machen. Jemand wie dieser sagt uns, dass wir das hier machen sollten. Ich denke, jetzt macht alles Sinn. Eine Sache noch, ich will nur das Solide machen. Mir ist aufgefallen, dass dieser Brief hier nicht perfekt ist. Dann könnten wir es ein wenig skalieren, um es zu verkleinern. Und ich denke, wir haben es nicht verinnerlicht, Rob, nein, wir haben mitgegeben, aber ich glaube, es bleibt nicht an der Oberfläche haften. Wir könnten den Offset etwas kleiner machen, Nullpunkt, eine weitere Null hinzufügen und lassen Sie uns die Eins auf Fünf ändern, vielleicht den Abstand noch kleiner machen. Sie können die fünf auf vier ändern. Jetzt ist die Entfernung sehr klein. Du kannst noch weiter gehen, wenn du möchtest. Lassen Sie uns nun an die Oberfläche gehen. Lassen Sie uns diesen wegwerfen, bevor wir ihn rendern. Ich denke, wir haben hier keinen großen Abstand, 0,003. Ändern wir das auf zwei. Und vielleicht das Gleiche für die für die Sechs, schätze ich. Ich denke, dieser bleibt an der Oberfläche haften , solide Null hier. Und das ist perfekt, bleiben wir bei der Oberfläche. Gehen wir zum Rendern und schauen wir, ob wir es sehen können oder nicht. Wir können die vollständigen Buchstaben sehen. Was ist mit diesem? Lassen Sie uns hier hineinzoomen. Wir können den N-Buchstaben sehen. Das ist cool. Vielleicht die Farbe der Buchstaben, wir können sie einfach ein bisschen dunkler machen. So. Ein bisschen heller. Irgendjemand lebt, schätze ich. Vielleicht ein bisschen heller. Okay, jetzt gehen wir zur Kamera HasZero. Mal sehen, ob wir etwas vergessen haben. Okay. nehmen wir jetzt, wir können es noch einmal versuchen. Lassen Sie uns also die Auflösung auf Full AD ändern. Das ist schneller und das werde ich ausführen. Gehen wir einfach zum rechten Frontalschaden. Jetzt ist das Rendern abgeschlossen und ich habe diese Ergebnisse erhalten. Wie Sie sehen können, ist dieser Bereich vollständig schwarz. Und das liegt an der Brennkammer. Sie können den Unterschied hier sehen. Okay, schauen wir mal, wie wir das beheben können. Lassen Sie uns Ihnen das dem Bildeditor zeigen. Das ist also das Ergebnis endloser Änderungen an der Brennkammer. Lass uns dieses Set M stummschalten Dieser eine Feind damit. Also können wir eine davon akzeptieren. Du kannst das ein bisschen heller machen , so etwas. Jetzt sieht das Ergebnis cool aus und das Licht sieht auch cool aus. Also, bis jetzt sieht es so gut aus. Sie können hier eine Lichtquelle hinzufügen , um diesen Bereich zu entfernen. Das ist okay, aber im Allgemeinen sieht es so gut aus. Lass uns das glatt verstecken, tut mir leid. Sehen Sie sich das Ergebnis davor und danach an. Das. Okay, soweit ist das der Beleuchtung sehr nett und schön . Du kannst etwas anderes für mich tun. Versuchen wir, einen anderen Ansatz zu verwenden. Lassen Sie uns all diese Lichter löschen. Und der 3D-Cursor befindet sich in der Mitte. Als etwas Cooles. Ich drücke Shift A, um hinzuzufügen, und ich füge einen Kreis hinzu. Mach einen großen Kreis daraus, so. So etwas vielleicht. Und gehe mit der Tabulatortaste zu den Eckpunkten. Die Eckpunkte treffen E bis Z und erpressen sie so und drücken S , um sie zu skalieren. Nun haben wir dieses Ergebnis, wie Sie sehen können, von E bis Z und lassen Sie uns das hier nach oben verschieben. Mal sehen, wohingegen der rote und der blaue Bereich die geeignetste Orientierung ist. Okay, also der innere Bereich ist der blaue Bereich und das wollen wir hier. Schalten wir das aus. Und den Shader-Editor, ich werde das neue Material dafür hinzufügen. Ich werde das bei der Emission Shift S belassen. Und lassen Sie uns zum Header gehen und hier Emission of Small wählen . Es sollte durch Antonio ersetzt werden , wobei ZL dem Zufall entspricht. Sehen wir uns jetzt das Ergebnis an. Also werde ich das als Lichtquelle verwenden und ich werde es auf vielleicht 25 erhöhen. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir Beleuchtung von überall. Ich denke, das ist zu viel. Ändern wir das auf zehn. Ich schätze, zehn wären nett und du kannst sie skalieren und groß machen. Taste zum Z. Und lassen Sie uns das bis Z hochfahren, und lassen Sie uns das noch einmal aufnehmen. Null, um in die Kamera zu gehen und mal sehen, was wir bis jetzt haben. Okay, das ist also eine weitere Möglichkeit, die Szene zu eliminieren . Das sieht gut aus. Wenn du willst, kannst du einige dieser Gesichter löschen und einige von ihnen oben auf deinem Bild belassen , vielleicht kann ich die Gruppe von hier aus zuschneiden und vielleicht von hier aus nachholen, schätze ich. Und ich kann die Gruppe von hier aus löschen, drücke F, um sie loszuwerden. Und Sie können den Rest bis zum Rendern gehen lassen. Und mal sehen, was wir haben. Wenn du möchtest, kannst du in den Hintergrund oder in die Welt gehen und das Ganze dunkler machen. So etwas. Wenn du das auf die dunkle Seite schiebst, wird die Halsschlagader einige gute Ergebnisse erzielen. Aber es ist immer noch eine Option. Wenn du das machen willst, probiere es aus. Gehen wir zurück zum Objekt. Und lassen Sie uns das vielleicht auf 20 ändern. Ordnung, jetzt nehmen wir noch einen hin und schauen wir, was wir haben. Wir gehen zu den Renderenden, die beschädigt sind. In Ordnung, jetzt können wir zur Brennkammer gehen. Süße für die Bildeinlage und diese für den Compositor. Machen wir das ein bisschen dunkler. Ja, es ist sehr cool. können wir das dunkler machen. Nett. Sie können den Hintergrund selbst durch like ändern, nehmen wir ein anderes Beispiel. Gehen wir zurück zu den 3D-Viewboards und hoffen, dass Sie Eigenschaften haben. Ich schalte den Head oder Catcher aus, nachdem ich dies ausgewählt habe. Und ich werde dieses Flugzeug verlassen, ich werde so ein neues hinzufügen. Und ich werde in diesem Zeitalter Crop nutzen und E bis Z und X drücken. Schnapp dir das, drück Strg V zum Dorf. Und lassen Sie uns das schön und glatt machen. Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth, um dies zu glätten. Und ich werde zum Shader-Editor gehen und die Welt erkunden. Lassen Sie uns die Farbe auf die Standardfarbe ändern, bewegen Sie einfach den Mauszeiger hier und drücken Sie die Rücktaste. Stimmt. Oder vielleicht sollte es so sein. So etwas. Gehen wir zur Render-Alice, Ihren typischen Daten. Damit wir das vielleicht größer machen können. Ich schätze. Wir können die Stärke der Emission kontrollieren. Vielleicht können wir das auf 15 bringen. Und für den Hintergrund können wir ihm vielleicht ein neues Material geben. Etwas Dunkles, wenn du es vorziehst. Wenn Sie dies mit dunklem Hintergrund rendern möchten . Das kannst du machen. Lass uns das nach Z drehen, die Kamera, richtig? Sie können etwas Reflexion hinzufügen, wenn Sie möchten. Und was wir hier noch tun könnten, können wir wohl. Lassen Sie uns diese Lichtquelle etwas kleiner machen , indem einige dieser Polygone löschen. Wir können, tut uns leid, lassen diese beiden Polygone und die Mitte auswählen. So. Kann I dazu bringen, x f umzukehren, um das loszuwerden. Und gehen wir zum Fenster und schnappen sie uns und skalieren sie auf die Mitte, nicht auf die aktiven Elemente. Gehen wir zur Kamera. Mal sehen, was wir haben. Lassen Sie uns jetzt die Stärke ein wenig ändern. Ich möchte nicht das ganze Gebiet ausleuchten. So jemand, also wird es nett und cool sein. Und noch eine Sache, ich denke, wir können die Stärke der Emission auf vielleicht fünf ändern , weil ich denke, dass sie eher übereinstimmt, oder vielleicht sogar drei. Okay, ja, so etwas. Ich denke, dieses Zufallsprinzip wird nett und cool sein. Wenn Sie die Stärke dieser Lichtquelle erhöhen möchten , können Sie das tun. Vielleicht AT. Okay, lassen Sie uns jetzt noch eine kurze Alice nehmen, die Ergebnisse gehen zu solide und gehen zum Render und dann zu Random oder Damage. Das Rendern ist abgeschlossen. Und jetzt sollten wir wieder zur Brennkammer gehen, um ein paar Optimierungen vorzunehmen. Das ist also das endgültige Bild mit dem Brennereffekt. Okay, lass uns diesen versteckten stummschalten, diesen auch. Lassen Sie uns dem feinden. Lassen Sie uns diesen optimieren. Mal sehen, was wir bekommen können. Also hier haben wir die Mitteltöne und hier haben wir das Highlight. Ich kann das erhöhen. Sorry, glatter Feind mit Eisen. Das sind also die Schattenbereiche und das erzeugt das nur ein kleines bisschen. Jetzt haben wir was Nettes und das Highlight, das finde ich, ist zu viel. Lass uns das ein bisschen reduzieren . Schauen wir uns das jetzt an. So sieht es aus. Nett. Sehr cool. Okay, ich denke, das war's für dieses Video und das war's für diesen Kurs. Und wir sehen uns in zukünftigen Kursen. Auf Wiedersehen.