Transkripte
1. 001 Der Kurs Intro-Video: Hallo Freunde. Mein Name ist Marwan Hussein und
ich möchte Sie zu diesem
großartigen Kurs
begrüßen Und in diesem Kurs
werden wir lernen, wie
man den Tesla Cybertruck baut Von Anfang bis
Ende dieses Kurses werden
wir auch Modellieren,
Materialien, Rendern
und Rigging lernen auch Modellieren,
Materialien, Rendern
und Rigging der Modellierungsabteilung werde
ich mich
um alle Details
dieses Trucks kümmern . Ich habe viele
Bilder aus dem Internet gesammelt und zusammen werden wir
alles an die richtige Stelle stellen. Und wenn es um ein Rigging geht, bauen wir dieses
Fahrzeug nicht auf und machen es fertig, falls ihr es animieren
wollt Wir werden die
Vorderräder und die Aufhängungen montieren. Wenn du dorthin fahren willst. Dafür werden wir
Controller hinzufügen. Wir werden eine
Kontrolle für den Frachtführer einrichten. Dieser Kurs wird telefonisch stattfinden und mit Informationen
gefüllt sein. Ich hoffe, es gefällt dir und ich hoffe du kommst heute
zu mir, um etwas
Neues zu lernen und
gemeinsam zu lernen , wie man
diesen fantastischen Truck baut. Mein Name ist Mark Hussein
und wir sehen uns drinnen
2. 002 Bevor du beginnst: Hallo zusammen und willkommen zurück. Bevor du anfängst,
möchte ich nur etwas erwähnen. Im letzten Abschnitt
werde ich den Ordner dort belassen. Ich nenne es zum
Beispiel Projektordner. In diesem Ordner
finden Sie die Blueprints-Bilder und die Textur sowie das 3D-Modell und die
Referenzbilder. Finden Sie etwas
Ähnliches wie das, was ich hier habe. Sie können die
Blueprints-Imagebilder öffnen. Ich habe zwei Arten von
Blueprints-Bildern. Diese Bilder, ich werde den Kurs
verwenden,
diese Bilder, und ich habe Blueprints-Bilder
für mein Das Ergebnis des Kurses. Diese Bilder,
Blueprints, Nummer zwei, Sie genauer Also ist es mein Rat
, sie zu benutzen. Wenn du die benutzen willst, ist das okay. Es liegt an dir. Hier. Wir haben einen Ticketsicheren
Ordner und einen Zufriedenheitsordner. Ich habe dieses Reifenprofil von Castro und ein HDRI-Bild Ich habe das 3D-Modell und ich habe die Bilder, die auf
Bilder verweisen . Dieses Tool
heißt Bureau of Tool. Wenn du dieses Tool öffnest, denke
ich Geico, hier entlang, das für diesen Truck, weil
ich hier eine Menge Bilder habe Ordnung, wie Sie hier sehen können, In Ordnung, wie Sie hier sehen können, haben
wir alle Bilder,
die Referenzbilder. Ich werde diese Bilder nur machen, um diesen Cybertruck
zu erstellen Tesla. Cybertruck All diese Bilder.
Abgesehen davon wird ein Werkzeug als reines Rohwerkzeug bezeichnet. Ich zeige Ihnen nur, wie
Sie dieses Tool herunterladen können. Bevor ich dir zeige,
wie man es herunterlädt, erkläre ich dir nur, wie, wie wichtig dieses Tool ist Sie können durch die Bilder navigieren. Und der einfachste Weg, wie Sie hier sehen
können, wenn
Sie zoomen möchten, doppelklicken
Sie einfach
auf das Bild und
doppelklicken, um es
zurückzuholen, und wählen Sie das Bild aus, mit dem Sie mich
bewegen können , um das Bild zu skalieren. Ich habe das Gefühl, dass man keine
Gruppe von Bildern nehmen und sie skalieren kann, wenn
man es vorzieht, sie zu drehen. Du kannst viele Dinge tun. Okay? Und Sie können Bilder direkt aus dem
Internet in das Tool ziehen und dort ablegen. Das Tool lädt es automatisch
für Sie herunter. Es ist ein sehr, sehr praktisches Tool. Ich rate Ihnen, es herunterzuladen. Es ist kostenlos, wenn
Sie es kostenlos bekommen möchten. Und ich zeige dir einfach, wie
du das machen kannst? Lass uns das rausnehmen. Hier gehen ihre Websites, rein von.com, einfach zu, gehen einfach zum
Download-Bereich hier und wählen Sie Ihren Betrieb Prüfen Sie hier, welches
Betriebssystem Sie ausgewählt haben. Und wenn du sie dann bezahlen
willst, kannst
du sein, wenn du sie kostenlos bekommen
willst, gehe
einfach zum Kundenkonto
und füge hier Null hinzu. Und Sie können
dieses Tool kostenlos herunterladen. Und es ist so, lass uns in
deinen, in deinen Taschenrechner. Und ja, das ist es. Wenn du Blender-Anfänger
bist und hier
etwas lernen möchtest, kannst
du auf Don't Put
All meine Website Marwan
Period
oder.com gehen All meine Website Marwan
Period und dann hier
zum Schulbereich gehen Ich habe hier kostenloses Material, du kannst sie rausschmeißen. Stattdessen, in der Schulabteilung, habe ich all diese
Materialien umsonst bekommen. Hier haben wir zum Beispiel einen Fold-Kurs, wie man
iPhone 13 und Produkte erstellt. Wenn Blender, Tipps und Tricks hier haben wir den kompletten
Kurs kostenlos. Und hier haben wir
Blender von Grund auf. Dies ist kein vollständiger Kurs. Das ist ein anderer Teil des kostenpflichtigen Kurses, aber hier
haben wir nettes Material. Wenn du lernen willst. Ich werde mit Ihnen die
Grundlagen von Software teilen. Sie können sich all
diese Videos vor Ihnen ansehen. Fangen Sie mit dem Tesla
Cybertruck-Kurs an. Ich denke, das
war's für dieses Video Und wir sehen uns im nächsten.
3. 003 Hinzufügen der Referenzbilder: Hallo zusammen. Marwan Hussain ist hier und
willkommen zu diesem Video. In Ordnung. Wie können wir ein
Tesla-Cyber-Truck-Fahrzeug erstellen? Als Erstes
müssen wir Bilder von Google oder
Pinterest sammeln und sie
an einem Ort platzieren, wie bei Pure Ref. Das Tool, das ich gerade
verwende heißt Pure Ref. Reiner Schiedsrichter. Sie können es verwenden, um
Bilder wie dieses zu
platzieren oder sie zu platzieren und sie zu kontrollieren und sehr reibungslos darauf stolz zu sein. Wenn ich das zum Beispiel nur für mich einrahmen möchte
, muss
ich doppelt darauf klicken und
es wird automatisch
gerahmt. Ich brauche diesen,
doppelklicken Sie darauf. Und es ist ein sehr
schönes Tool, das man benutzen kann. Und es wird immer an der Spitze sein. Das war der Fall, wenn ich Blender verwende
und jetzt mit
dem Blender arbeiten kann und dieses
Tool immer im Vordergrund steht. Ich kann es skalieren, klein
machen, so, es bewegen
lassen. Vielleicht kann ich hier mein Geburtsrecht haben
und aus irgendeinem Grund arbeiten. Wenn ich hier irgendein
Tool verwenden möchte, kann
ich es benutzen und verschieben. Das ist sehr praktisch
und wunderschön. Als erstes müssen
Sie also Pure Rough herunterladen. Ordnung, gehen Sie einfach
auf ihre Website, PRF for.com, und Sie sollten das Tool
finden, das das
Muster lädt, um es Und wenn du sie unterstützen willst, kannst
du sie unterstützen
und es kaufen, wenn du möchtest. Wenn du nicht beißen willst,
hast du niemanden. Sie können es kostenlos herunterladen. Ordnung, also schauen wir uns an, wie der Erstellung des Cybertrucks beginnen
können Okay, als Erstes müssen wir Bilder aus dem Internet
sammeln. Wie gesagt, wir
müssen das Auto studieren, die Details
sehen, die Kanten sehen. Wie können wir von
wo aus kreativ werden und wo ist
der schwierige Teil? Wohingegen der einfache Teil,
etwa so. Achten Sie einfach weiter auf die Details und machen Sie Ihre Augen mit einem Fahrzeug
vertraut. Hier haben wir Elon Musk
über dem Truck. In Ordnung, hier haben wir
das Rad und den Reifen. Wir haben hier eine Menge Herausforderungen. Den Reifen erstellen. Es ist nicht so ganz einfach. Wir haben hier viele Details. Und im Allgemeinen können
wir sagen, können
wir sagen es ein bisschen einfach ist,
dieses Fahrzeug zu bauen,
aber nicht so einfach, okay? In Ordnung. In Ordnung,
lade Pure Ref und ich werde all
diese Bilder lernen Oder vielleicht kann ich dir übrigens
das reine Feld geben, ich kann dir meine Ergebnisse geben. In Ordnung? Und du könntest es irgendwo finden. Ich werde es vielleicht unter
dieses Video oder vielleicht
in einen Projektordner oder so
etwas legen dieses Video oder vielleicht . Okay. Also ja, lass uns anfangen. Als Erstes müssen
wir Bilder mitbringen,
Referenzbilder. Da
Referenzbilder uns helfen ein Auto
zu bauen und wir es
leicht
finden müssen , gibt es bei Eggers einige Richtlinien, folgen sollten, und das wird den Prozess der
Erstellung dieses Fahrzeugs einfacher
machen Erstellung dieses Fahrzeugs einfacher Also was ich gerne mache,
ist alles zu löschen. Die meisten Blender-Benutzer löschen
alles in der Szene, also drücken Sie X, um sie zu löschen. Und was müssen wir noch tun? Wir müssen diese
Referenzbilder mitbringen. Okay? Ich werde das
Reine aus dem Kleinen machen. Okay? So etwas wie das hier. Und lassen Sie uns das vorerst
hier ablegen. Gehen wir zum Ordner. Ich werde diese
Bilder mit dem Kurs zur Verfügung stellen. Sie können sie öffnen
und die Details sehen. Richtig? Also werde ich diese Bilder verwenden. In Ordnung, wir haben vorne, links, rechts, oben hinten Schauen wir uns an, wie wir
diese Bilder hineinlegen können ,
in Blender. Okay, ich fange zuerst
mit der Vorderseite an. Gehen wir zur Vorderansicht. Wenn Sie zur Vorderansicht wechseln
möchten, müssen
Sie die Zahlen auf
dem Ziffernblock verwenden Du musst nur Nummer eins von dem
, dass ich schlecht bin,
treffen und nach vorne gehen. Und übrigens, ich
muss nur etwas erwähnen. Wenn du kein
Wissen haben wirst. Schalten Sie Blender ein. Wenn Sie neu hier sind, wissen
Sie nicht, wie
man die Software benutzt. Du hast ein Problem. Ich habe einen kompletten Kurs,
in dem Blender von From, sagen wir von Null,
okay, von A bis Z behandelt wird. Okay? Der Titel Blender
von Grund auf. Du findest diesen
Kurs auf Udemy. Ich habe genau dort hinzugefügt und auf meiner Website habe ich die kostenlose
Version meines Kurses gehört. Nur ein paar, ein paar
Videos aus meinem Kurs. Du kannst sie dir in meiner ansehen, du kannst sie dir
auf meiner Website ansehen. Okay. Also überprüfe das, wenn du
nichts
über Blender weißt , okay, cool In Ordnung, lass uns nach Frankreich gehen. Wie gesagt, du kannst die Nummer
eins von der Zahl aus drücken, um zur Vorderansicht zu
springen,
oder wenn du willst, können
wir, du kannst zu Ansicht gehen und dann zu Board anzeigen
und Frankreich wählen. In Ordnung. Und dann bringen wir die Bilder. Ordnung, schnappen Sie sich den vorderen Klick und ziehen Sie die Breite genau hier. Lass es hier fallen. Okay, also ich muss genau hier
in die Mitte setzen, mein Bild wird jetzt
genau hier in diesem Bereich Also, wie können wir das machen? Klicken Sie einfach auf das Bild und
drücken Sie dann Alt V, um die Teile zurückzusetzen. Bevor ich etwas drücke, muss
ich nur die
Screencast-Taste aktivieren , damit Sie
sehen können, was ich drücke Okay, schauen wir uns an,
wie wir das verschieben können. In Ordnung, nach rechts,
vielleicht nach links. Ich werde das benutzen. Ich füge hier eine hinzu, nur
um die Maus mitzunehmen. Und hier haben wir
eine Auswahl von C. Cool, ich bewege meine Maus. Und was ist hier richtig? Vielleicht. Welches Muster ich auch lobe, wenn ich Linksklick, Rechtsklick oder mittlere Maustaste drücke, kann
man alles sehen Und selbst bei den Mustern
auf der Tastatur kann
man es sehen, was auch immer ich denke, ich drücke was auch immer ich denke, ich drücke. Okay. In Ordnung, jetzt lass uns anfangen. Kehren wir zu den Schriftarten zurück
und schneiden das Bild zu. Um es zurückzusetzen, drücken Sie
einfach die Alt-Taste. Dadurch wird die Transformation zurückgesetzt. Das sind vier Sätze der Position. Und es wird das
Bild genau in die Mitte bringen. Und dafür
wollen wir hier sprechen. Etwas. Setzen Sie nicht das Bild
und die Perspektive , denn wenn Sie
das Bild so in der
Perspektive hinzufügen ,
schauen Sie, was wir hier haben. Das Bild ist nicht nach vorne
ausgerichtet. Wenn ich nach vorne gehe, ist
das Bild geneigt, wie Sie hier sehen können Es ist also sehr falsch, das
Bild und die Perspektive hinzuzufügen. Aber wenn du ein paar
hinzufügst, das Bild und
die Perspektive aus welchem Grund auch immer du brauchst,
Touristen sagten,
die Position und die Drehung , musst
du die Alt-Taste
drücken, Alt R. Aber am Ende des Tages
wirst du es dir schwer machen. Also lösche es, geh nach vorne, füge dein Bild hinzu und erhalte die Position Algen
und fertig. Okay, cool. Also haben wir unsere MHz hinzugefügt
und das ist cool. Ich kann es jetzt von
vorne und von hinten sehen. Nun, das ist falsch. Ich muss
es nicht von hinten sehen, ich muss
es nur von vorne sehen. In diesem Fall muss ich das Bild
auswählen,
sicherstellen, dass es ausgewählt ist, und dann zu den Eigenschaften
des Bildes
gehen. Hier haben wir einige
Optionen zur Seite. Ich muss die
Fronten sehen, nicht beide. Also geh nach vorne. Wenn ich jetzt von hinten gehe, kann
ich nichts sehen. Ich kann nur von vorne sehen. Wenn du zufrieden
bist, kannst du G drücken und
es ein bisschen weil ich
das Auto in diesem Bereich hier entwickeln muss. Also ich muss das Bild hier
genau richtig haben. Vielleicht. So etwas wie das hier. Cool, sehr nett. Okay, jetzt bringen wir ein weiteres Bild.
Das haben wir. In Ordnung? Wir haben zum Beispiel die Tasche, wenn es dir gut geht, lass uns die Tasche hinzufügen Wenn Sie ein Bild machen, klicken Sie hier, gehen Sie zur Ansicht, zum Viewport, zurück zur Steuerung Nummer eins. Jetzt sind wir also in der Tasche. Wenn du in den Ordner gehst, ein Beten der Tasche und
was ist hier richtig. Und wähle das Bild aus. Die Alt-Taste setzt die Position zurück. Und das gleiche Szenario. Gehe zu den Eigenschaften
des Bildes und schalte es aus. Für beide sichtbar. Leg es einfach nach vorne. Und jetzt kannst du
es hier ein
bisschen verschieben . Gebt es uns selbst. In Ordnung, das ist cool. Also fügen wir das Hintergrundbild hinzu. Was müssen wir hier noch tun? Gehen wir zurück zum Ordner. Wir müssen das Recht hinzufügen. Gehen wir also zu View few board. Gehen wir nach rechts. Und lassen Sie uns den Ordner öffnen und das
Richtige hierher
bringen, Kravitz, ology Drücken Sie eine kleine Taste und
bewegen Sie sie genau hierher. Diese Woche geht die Seite nach Frankreich. Wir müssen keine Zähne
von der anderen Seite aus sitzen. Das ist sehr cool. Was brauchen wir noch? Links, geh nach links,
Ansicht, Tafel ansehen, links. Und fügen wir das Bild hinzu. Für a stellst du alles ein. Stürze um E und
schiebe das Ding hierher. Ausschalten. Beide, mach es nach vorne. Sehr cool. Wir
müssen das Top hinzufügen. Ordnung, gehen wir nach
oben K. Gehen Sie zu
Ansicht, Rand oben anzeigen, das
Geschwisterbild, das Bild Wohingegen es oben ist, wenn
Sie hier rechts drücken, alle Taste drücken, die Position zurücksetzen. Schieb das hier ein
bisschen nach unten, schalte beide aus und mach es nach vorne. Das ist sehr cool. Jetzt haben wir es geschafft. In Ordnung, jetzt sind alle Bilder cool und am richtigen Ort. Cool. Das ist jetzt der vordere Bereich. Und hier haben wir die Vorderseite. Gleiche gilt für dieses Bild, wir
haben auch die Vorderseite, sodass alles
perfekt und korrekt ist. Wir haben kein Problem. In Ordnung, das ist ein erster
Schritt, den wir tun müssen. Ich denke, das Bild und wir haben es gemacht, fügen
wir es richtig hinzu? Okay, ich habe gehört, dass wir uns
vielleicht
all diese Bilder schnappen und
sie in die Sammlung aufnehmen müssen all diese Bilder schnappen und sie in die Sammlung Sagen wir das. Also schnapp sie dir und schlag sie an und
erstelle eine neue Kollektion. Und nennen wir diese Bilder. Drücken Sie zweimal die Eingabetaste
und los geht's. Sehr cool. Das habe ich versucht. Wir müssen sicherstellen, dass
die Dimension korrekt ist. Okay, das Tesla-Auto ist also
ungefähr zwei Meter und vorne. Also nehmen wir eine Seite und machen sie zum Messgerät und alles
wird korrekt sein. Drücken wir also Shift a
und fügen wir einen Würfel hinzu. Der Würfel ist ungefähr zwei Meter groß. Wenn ich hier nach unten gehe, kann
ich das in allen
Achsen als Tommy Torah sehen Der Würfel ist also sehr cool. Referenz. Also werde ich schauen, mir
alle Bilder schnappen. Gehen Sie zum Beispiel nach Frankreich und skalieren Sie die
Bilder und sehen Sie. Ordnung, ich muss
die Bilder skalieren und sicherstellen , dass das Auto dem Heilmittel entspricht Aber ich werde ein
Problem haben. Okay, wenn ich
diesen Würfel hier ein
bisschen skaliere , wenn ich alle
Bilder nehme und sie verschiebe, bewegt sich der Reifen von der Nullebene
der X-Achse weg Wie Sie sehen können, wenn ich sie so
skaliere. In diesem Fall können
sie sie entsprechend dem
3D-Cursor
skalieren. Also werde ich zum Drehpunkt der
Transformation gehen. Und drittens, Das ist ein 3D-Cursor. Ich muss den Dreh- und Angelpunkt erreichen. Ich möchte daraus einen 3D-Cursor machen. Okay? Wenn ich jetzt skaliere, bewegt sich die Skala
entsprechend dem 3D-Cursor. Jetzt kann ich
meinen Würfel mitbringen und ihn vorübergehend
hier ablegen. Und jetzt wählen wir
alles aus, deaktivieren den, den Würfel und
die Fähigkeit, die Bilder und machen
den
mhmm March zum Hand. Da haben wir's.
So etwas wird funktionieren. Löschen Sie jetzt den Würfel, den
wir nicht mehr verwenden. Okay? Wer kann sich
alle Bilder schnappen und
sie einfach ein wenig
über die X-Achse bewegen ,
k0 ins Z, um sie zu verschieben Oder Sie können dieses Tool hier verwenden. Nur ein bisschen
flüssiger als hier. Und stellen Sie sicher, dass sich
alle Bilder links und rechts
über der Nullebene befinden. Also werde ich
bei Nummer drei nach rechts gehen. Und ja, das ist cool. Und kontrolliere drei
, um nach links zu gehen. Und ja, das ist cool. Gehen wir zur Tasche, werfen einen und schauen wir uns
das Hintergrundbild an. Cool und der richtige Ort. Sehr cool. Alles ist korrekt. Eine weitere Sache müssen wir
hier tun, bevor wir dieses Video beenden. Okay, was ich tun muss, ist diese
Bilder auswählbar zu machen Ich meine, ich muss sie nicht mehr
auswählen, weil vielleicht versehentlich verschiebe sie
vielleicht versehentlich verschiebe und das brauche
ich nicht. Ich
gehe also zum Outliner und öffne
diesen Filter und füge hier einen
dieser Filter Was auch immer du hier hinzufügst, du wirst es gleich hier sehen. In Ordnung? Fügen wir also hinzu, dass dieser Filter als auswählbar bezeichnet
wird. Dieser wird mir helfen, alles, was ich will,
unsammelbar zu
machen Also werde ich all
diese Bilder zusammenzählen und weniger die komplette
Sammlung machen und auswählbar Ja, jetzt kann ich die
Bilder auswählen und genau das brauche ich. Sehr cool. Jetzt kann ich
problemlos
mit dem Modellieren beginnen . Cool. Jetzt sind die Referenzbilder
da und die Blueprints Jetzt kann ich mit der
Modelreise beginnen. Sehr cool. Ordnung, das
reicht für
dieses Video und wir sehen uns als nächstes
4. 004 Abschnitt Modellierung Die Kapuze erstellen: Hallo alle zusammen. Okay, jetzt fangen wir
an, das Auto zu erstellen. Okay? Ich werde den Pure of
nur ein bisschen klein machen. Lass uns das verschieben und vielleicht kann
ich das
hier an die Stelle stellen , die
mir am besten gefällt. Okay. Wo wir anfangen können, denke
ich, können wir
von der Motorhaube aus beginnen. Kann die Kapuze erstellen. Es ist sehr einfach zu erstellen. Und vielleicht kann ich von hier aus davon ausgehen, dass es als Ausgangspunkt für die
Erstellung solcher Details ist. Also ja, fangen wir
mit der Kapuze an. Vielleicht können wir mit dem Oberteil beginnen und das Ganze von
der oberen Tasche aus erstellen .
Gehen wir nach oben. Schlag Nummer sieben davon und schlecht oder wie gesagt von hier, Board
ansehen und überprüfen und aufhören. Okay. Drücken wir Shift a und fügen
wir eine Ebene hinzu. Wir können ein
bisschen mit
dem Flugzeug in der glatten Mischung beginnen . Vielleicht können wir das
hier hinstellen, so etwas. Okay. In Ordnung. Ich wurde gerade aktiviert, die Röntgenaufnahme wurde aktiviert. Ich habe gerade den
Alt-Text ausgeschaltet,
Alt Z, um den X-Ray-Modus ein
- und auszuschalten. Wie dem auch sei, gehen wir nach oben und gehen
wir zum Tab Mehr
, um heute Morgen zu rechnen. Okay, jetzt habe ich zwei Möglichkeiten. Ich kann in den
Wireframe- oder X-Ray-Modus wechseln. Sie können zum
Drahtmodell wechseln, wenn Sie
das Z drücken und die Maus wie folgt
zum Drahtmodell bewegen In Ordnung? Ich habe beigebracht, dass sie es hier in der Mitte
hinzufügen können. Und es ist sehr wichtig,
weil ich
die Gesundheit
dieses Gesichts löschen und den
Spiegelmodifikator verwenden muss die Gesundheit
dieses Gesichts löschen und den Spiegelmodifikator verwenden , um eine Seite auf
eine andere Seite zu spiegeln Also drücke ich Control
R, um hier ein Ei hinzuzufügen. Und wenn Sie nach Belieben hinzufügen, folgt
diese neue API Ihrer Maus. Sie müssen mit der rechten Maustaste klicken
, um es in der Mitte zu belassen. Wenn Sie die Krawatten
vier Eckpunkte wie folgt berechnen und X drücken, um
diese Fläche zu löschen Jetzt kann ich anfangen,
diese Scheitelpunkte zu erfassen, aber vergiss nicht, zum Scheitelpunkt glatt
zu gehen, einfach auf dieses Symbol zu klicken. Odeo Odeo kann die Nummer eins für das
Scheitelpunktwerkzeug für die
Eiphase für drei In Ordnung. Ich habe mir
diese beiden Eckpunkte geschnappt Ich werde das Move-Tool nicht
verwenden. Ich drücke die Taste, um mich zu bewegen. Und nachdem ich G gedrückt
habe, muss ich
die Achsen X, Y oder Z bestimmen. Also Hideki, um sich zu bewegen und ich
muss sie nach Y bewegen. Also drücke G und dann Y und verschiebe sie genau hier In Ordnung? Und schneide die auch ab. Geben Sie das Warum ein und
verschieben Sie diese genau hierher. In Ordnung, hier in diesem
Jahr muss ich hinzufügen. Also drücke ich Strg R
und drücke Klick, um es zu
bestätigen und
es direkt hierher zu verschieben und noch einmal zu
klicken, um dies zu akzeptieren. Diesen Kurs kannst du zuschneiden. Jetzt nehmen wir
diesen Scheitelpunkt Hideki und lassen uns diesen
Scheitelpunkt genau hierher verschieben Vielleicht jemand wie
dieser und dieser, G und schieb das hier her. Und für diesen Scheitelpunkt können wir
ihn genau hierher verschieben , so
etwas Ordnung, von
oben ist also alles in Ordnung,
aber was ist mit der richtigen Ansicht? Also werde ich von der
Zahl drei drücken, um nach rechts zu gehen. Und lass uns sehen, was
wir bisher haben. In Ordnung, die müssen wir bewegen. Ich drücke die Taste Z, um
alle Eckpunkte zusammenzufassen. Vergiss nicht, ich bin immer noch
im Wireframe-Modus und ich werde diesen Scheitelpunkt setzen, ich werde uns genau hier platzieren Also geh zum Z und stell das hier hin. Das ist sehr cool. Jetzt fange ich an,
diese Eckpunkte nach oben zu verschieben. Oder ich kann
diese drehen, dieses Gesicht. Ich kann es
so drehen und ausrichten. Okay. So etwas wie das hier. Wenn ich unsere treffe, okay, ich glaube, ich vergesse
einfach zuzuhören Bringen Sie den
Drehpunkt der Transformation zu einem Begrenzungsrahmen, okay? Wenn ich R so drücke, erhalte
ich eine Rotation wie diese. Und das brauche ich nicht. Ich muss diesen
Scheitelpunkt hier als
Ankerpunkt verwenden , um die
gesamte Geometrie um ihn herum zu drehen Also muss ich
uns schnell zum 3D-Cursor bewegen. Aber zuerst müssen wir
den 3D-Cursor an die
Position dieses Scheitelpunkts bringen den 3D-Cursor an die
Position dieses Scheitelpunkts Wählen wir also den Scheitelpunkt aus
und ich muss den
3D-Cursor aufrufen, damit er dort ist Ich drücke Shift S, um die Zahlung des 3D-Cursors zu
öffnen , und wähle
den
Cursor aus, um ihn auszuwählen. Jetzt werden die Kurse
zum ausgewählten Scheitelpunkt verschoben Okay, das ist cool Ordnung, ich habe beigebracht, dass sie
alle Scheitelpunkte entfernen und zum
Transformationspunkt in der Geschichte gehen, das ist zum Wir müssen uns also auf den
3D-Cursor verlassen, um ihn zu drehen.
Der Ankerpunkt, den wir brauchten,
musste der 3D-Cursor sein. Ordnung, wenn ich jetzt R drücke, erhalte
ich ein Ergebnis wie dieses. Danach richten Sie es an das
Alter des Referenzbildes aus. Aber ich werde
hier bei diesen Vertikalen,
diesen Eckpunkten eine Fehlausrichtung bekommen, weil Wenn ich drehe,
geht es nur ein bisschen aus. Also muss ich
sie so zurückdrängen. Gehen wir also nach oben und schauen
wir uns an, was das Problem ist. Wie Sie sehen können, die Fehlausrichtung, von der
ich spreche Jetzt kann ich diese Kanten zuschneiden. Okay, jetzt
muss ich sie verschieben, aber es ist falsch, G zu drücken und sie
so zum Warum zu verschieben, weil ich
das gleiche Problem bekommen Und stattdessen, aber
ich kann es tun, ich kann G
zweimal G drücken und dann die Taste drücken, um sie zu verschieben, falls sie so
angezündet werden. Und das ist der richtige Weg. Aber wenn ich sie schiebe, endet das Ei nicht mehr. Aber wenn ich Alt drücke, werde
ich das weiter ausdehnen. In Ordnung, also verwenden wir die Methode „
Gleiten, Gleiten“. Gehen wir nach oben,
drücken wir zweimal die Taste, schieben wir sie zurück
und halten dann Alt gedrückt und bewegen sie
ein bisschen so nach vorne. Für diesen Scheitelpunkt, Jesse, nimm ihn, treffe Yi und ich kann ihn zurückschieben, Alt
gedrückt halten, um ihn nach vorne zu schieben Eingaben und die richtige
Position. Dieser auch. Drücken Sie zweimal und drücken Sie die Taste ein wenig
zurück. In Ordnung, jetzt ist
alles richtig. Aber ich denke, hier stimmt
etwas. Ich muss es erwähnen. Ich denke, wir kümmern uns um das hier. Und für mich habe ich
keine Karottendiagramme, also muss ich Kirby machen,
okay, in diesem Fall,
aber das können sie tun, ist, dass ich
diesen Scheitelpunkt beschneiden und zweimal G drücken, ihn ein bisschen
zurücknehmen
und dann Alt drücken und
das fast genau
hier nach vorne schieben kann diesen Scheitelpunkt beschneiden und zweimal G drücken, ihn ein bisschen
zurücknehmen und dann Alt drücken und
das fast genau
hier nach vorne schieben , etwa so Vielleicht hier. Ich werde hier zusätzliche Hs
hinzufügen. Es kann unsere werfen und
die meisten setzen, zum Beispiel
direkt hier auf dieses Ei, um
die Vorschau zu haben , und dann das Rad
drehen vielleicht drei hinzuzufügen oder vielleicht
diese Liste hinzuzufügen,
um es zu hören,
klicken Sie, um sie zu bestätigen und klicken Sie rechten Maustaste, um
sie in der Mitte zu leben. Schnapp dir das, okay, und drücke zweimal G. Nimm diese Tasche, nimm ein bisschen und drücke dann Alt und
bring das nach vorne, so
etwas wie dieses und das
auch, Keith Wise. Und treibe das
nur ein bisschen voran. Mach es so, als ob du dich um
jemanden wie ihn kümmerst. Wenn ich jetzt herumstolpere, kann
ich sehen, dass ich dieses Ergebnis erzielt
habe. Dies hat Z, um den
Wireframe-Modus anzuregen. Cool. In Ordnung, was können
wir hier noch tun? Es ist sehr dünn. Wir können
es ein bisschen dicker machen. Okay. Also ja, geben wir dem eine Dicke.
Es ist sehr einfach. Wir können den Modifikator hier verwenden, also tippen wir auf
den Objektmodus Sie können von hier aus vom
Bearbeitungsmodus in den Objektmodus wechseln. Und lass uns zum Modefier gehen. Ellis Kunst. Einer dieser Modifikatoren, fügen
wir hinzu, erstarren, erstarren Modfier ist einer der
wichtigsten Modifier und hilft
mir, Dieser Modfier ist einer der
wichtigsten Modifier und hilft
mir, der Oberfläche eine gewisse Dicke
zu verleihen Wenn ich also fragen würde, ob ich es wähle, wie Sie sehen können, habe ich hier eine
Dicke bekommen. Lassen Sie uns die Zahl auf vielleicht 0,005
zurücknehmen, vielleicht
etwas sehr kleines
wie das hier Okay. So etwas wie das hier. In Ordnung, jetzt habe ich damit angefangen. Ich weiß nicht, ob diese
Dicke in Ordnung ist. Vielleicht können wir
es ein bisschen reduzieren. 5-3, ungefähr so. Ich akzeptiere es, wenn Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind. Ja, drücken Sie Strg a, um den Modifikator
anzuwenden, aber setzen Sie die Maus hierher und den Modifikator auf
den Modifikator Oder wir können
das durchmachen, RON, es gilt. Das ist cool. Jetzt haben wir eine Dicke. Was sonst? Jetzt müssen wir
für die Ränder chanten. Wie Sie sehen können, ist das Ei, sie sind sehr alt und wir müssen ihnen ein
bisschen Geschmeidigkeit geben Also lass uns das machen. In diesem Fall können
sie nur eine Abschrägung hinzufügen. Bevel ist eines der
wichtigsten mit dem Feuer, dass
wir es hier oft verwenden werden Es wird mir helfen,
die Ecken ins Visier zu nehmen und sie abzuschrägen, sie glatt oder rund zu
machen Also lass es uns wählen. Und wie du siehst, haben wir
jetzt ein gewisses Level erreicht. In Ordnung, die Abschrägung ist also
sehr groß. Also werde ich das auf 0,001 ändern
und es sehr subtil machen. Vielleicht sogar kleiner
auf vielleicht 0,00. Oder warum wir nicht süß Die Einheit zwei Zentimeter, ich denke, das wird besser sein Gehen wir also zur Einheit und gehen zur Länge und
Süße zwei Zentimeter Gehen wir mit dem Feuer zu
ihnen zurück. Ich denke, das ist besser. Lassen Sie uns das überprüfen. Ändere dies auf 01. Okay, das ist sehr klein, weniger verrückt nach fünf So etwas,
diese beiden Kanten, vielleicht 38 Jahre, so
etwas. Ich denke, es wird okay sein. In Ordnung, das ist cool. Jetzt haben wir hier schöne
Abschrägungen, okay? Aber es ist nicht glatt,
wir müssen es glätten. In diesem Fall drücke
ich also mit der rechten Maustaste, Shade,
Smooth, Smooth, Pull
Smooth, Smooth, alles. Aber ich muss
den verwenden, den wir
im versteckten Bereich haben ,
und den Bevel-Modifikator, wir haben eine nette Option 12, richtig? Die Beschattung. Ordnung, wie Sie sehen können, haben
wir einen dunklen Bereich. Ich weiß nicht, ob du es nicht sehen
kannst oder nicht. Und das liegt an der
Überschrift Shader Healing. Es ist mehr, was wir verwenden. Wenn ich also das Harder-,
Normal- und
Level-Modifier-Tool aktiviere , repariere ich das alles Aber schauen wir uns an
, wie das alles Rock ist. Ich aktiviere es. Das habe ich gemacht. Ich habe hier eine
Warnung erhalten , die
mir sagt, dass Sie etwas anderes
aktivieren müssen. In Ordnung? Das nennt man Auto Smooth. Also wo wir es finden können, müssen
wir hier zu den
Objektdateneigenschaften gehen und in
den normalen Bereich gehen und Auto Smooth Butts
aktivieren Die Ergebnisse wurden
vor und nach einem abgeworfen. Wenn ich es aktiviere, das
vor und nach 12, repariere alles und erhalte ein
sehr sauberes und schönes Ergebnis. Wie du siehst, habe ich ein sehr
sauberes und nettes kleines Theorem. In Ordnung, das ist cool. Cool. Jetzt muss ich diese
Seite auf der anderen Seite spiegeln. Okay? Jemand wie dieser. Also muss ich den
Spiegelmodifikator verwenden, aber bevor ich mit
dem Feuer weitermache, habe ich hier ein Gesicht Ich brauche dieses Gesicht nicht. Okay, es ist sehr
wichtig,
es zu löschen , denn wenn du sie hier
Euro Modefier hinzufügst, bekommst
du ein Gesicht hinein
und das ist nicht korrekt also in den Bearbeitungsmodus, drücken Sie die Tabulatortaste und gehen Sie mit Grab this Face zur
Gesichtsnummer, drücken Sie X, dann X, um
das Löschmenü zu öffnen, und F, um das Gesicht auszuwählen. Sie können dies manuell auswählen oder sich die Mühe geben
, es zu löschen. Da haben wir's. Jetzt löschen wir einfach dieses Gesicht. In Ordnung, Tab raus. Lass uns nach oben gehen und
etwas überprüfen. Als wir die Ebene hinzufügten, war der Ursprungspunkt immer noch
in der Mitte. Das sind also gute Nachrichten. Jetzt kann ich den
Spiegelmodifikator
problemlos hinzufügen , da der
Ursprungspunkt genau an dieser Kante liegt Okay? Gehen wir also zur Modifikatorliste
und fügen wir den Spiegelmodifikator hinzu, wohingegen dieser
Modifikator Wie Sie sehen können, habe ich nur die Geometrie
von hier zur Seite reflektiert. Das ist unglaublich, aber ich brauche den Spiegel, um hier die
fairste Option zu sein Und das Level darunter. Nimm das Wandbild
von diesen Punkten und verschiebe es
über die Blase Ich benötige die Abschrägung, um das Endergebnis
zu erhalten. Ich musste gespiegelt werden. Und dann Leute, die arbeiten. Unglaublich. Jetzt, sehr cool. Wir sind schon fertig. Wir müssen noch etwas hinzufügen. Wir müssen das
Ergebnis, das wir hier erzielt haben, glätten. Wir müssen eine
Unterteilungsfläche hinzufügen. Die Unterteilungsoberfläche
glättet alles. Du erinnerst dich, als ich
den Tweak hinzufüge, ist genau hier. Und geh in diese Gegend
, um dich darum kümmern zu lassen. Aber jetzt ist es keine Sorge. In Ordnung, wie Sie
sehen können, sind es Jacken. Aber wenn ich eine
Unterteilungsoberfläche hinzufüge, wird
es rund und
sauber und schön. Hokey Aber ich werde ein Problem bekommen,
wenn ich die Unterteilungsfläche hinzufüge. Erstens, kranker Verlust als Mirror. Schließe das vorherige. Und
lassen Sie uns sie durchgehen. Modifizieren und fügen wir eine
Unterteilungsfläche hinzu. In Ordnung. Ich habe hinzugefügt,
und es ist wunderschön, aber wir haben hier ein Problem. Wir sind in diese Gegend gekommen, wir haben eine kleine Ecke. Vielleicht haben wir es verloren, weil wir eine Unterteilungsfläche
hinzugefügt haben, also müssen wir sie erneut abrufen Ich tippe heute Morgen dort hin, wie Sie sehen können, davor und
danach, davor und danach. Wie Sie sehen können, wird
dieser Bereich glatt. Aber ich muss
das Ergebnis hierher zurückbringen. In diesem Fall, aber sie können nur, dass
ich die Kante festhalten kann. Dieser Rand und die Veilchen. Wenn ich hier ein Ei und
hier eins hinzufügen kann, kann
ich das luftdicht machen
und ich kann
die Unterteilungsfläche zwingen ,
die Geometrie zurück in diesen Bereich zu verschieben die Geometrie zurück in diesen Bereich zu Also drücke ich die Alt-Taste, um die
gesamte Kantenschleife abzurufen. Gehen wir nach oben und
schauen wir, was passieren wird. Ich würde zwei Stufen werfen können. Und sobald ich zwei Kanten hinzugefügt habe, wie Sie sehen können, habe ich, ich,
ich die
Unterteilungsfläche gezwungen, bei diesem Bereich zu bleiben und diese kleine
Ecke, die wir hier haben,
zurückzuholen In Ordnung, das ist sehr cool. Sehr nett. Nett und sauber. Lassen Sie uns nur ein bisschen hineinzoomen. Ich muss nur
das Ergebnis hier sehen. In Ordnung, ich habe
einige Informationen verloren. Hier ist die
Lautstärke genau hier. Weil ich die
Unterteilungsfläche hinzugefügt habe. Und die Unterteilungsfläche
verschiebt die Kanten ein
wenig nach innen, um
den Algorithmus der
Unterteilungsfläche zu erhalten den Algorithmus der
Unterteilungsfläche Aber wenn ich für die
Details des Eckverteidigers beten will, kann
ich ein zusätzliches Ei
im Teufel hinzufügen , zum Beispiel 2-3 Und wie du das
vorher und nachher sehen kannst , ist es jetzt schöner
geworden. Nette Art, die zurückzuholen. Selbst wenn Sie vier hinzufügen, können
wir ein noch besseres Ergebnis erzielen, aber ich muss nicht gehen. 43 wäre nett für mich. Jetzt. Die Kanten sind
schön und schön. In Ordnung, sind
wir hier fertig? Eigentlich können wir ja sagen, wir haben Teile aus
irgendeinem Grund fertiggestellt. Wenn Sie noch
genauere Ergebnisse erzielen möchten. Wenn Sie ein paar Umlaufbahnen
bewegen und einen
Winkel wie diesen erhalten, können
Sie sehen, dass ich hier bei
der Heizung nahe
der Ecke
einige Schwankungen habe und hier zum Beispiel dieser Bereich
etwas heller ist als dieser Bereich Wenn Sie das korrigieren
und genauer sein möchten, können
Sie zusätzliche Kanten hinzufügen. Ich weiß, das ist
viel für die Motorhaube, aber wir werden diese Technik
immer wieder
für all diese verwenden , für alle Teile
dieses Fahrzeugs, und es wird dasselbe Szenario
sein, das einfach sein
wird. Wenn du
die Überschrift also noch besser machen möchtest, kannst
du die Taste gedrückt halten und in den Bearbeitungsmodus
tippen. Und Sie können Strg R drücken, um
eine Kante hinzuzufügen und diese Kante wie folgt
in die Ecke zu bewegen. Wenn ich also hier reinzoome, kannst
du sehen, ob ich davor
und danach zweimal die
Taste drücke und das wegnehme. Ich kann sehen, dass ich hier
wirklich einen Unterschied mache. Also beweg es und mach es so
nah dran,
ungefähr so. Schauen wir uns die andere
Seite an. So etwas wie das hier. Um dasselbe Szenario auszusehen. Fügen wir dieser Seite eine weitere
Kante hinzu. Um das Creathing zu reparieren, werde
ich vielleicht hier viel
härter werfen können Okay, nehmen wir an, die
Tasche ist ein bisschen, du kannst unsere werfen und
ich füge eine Kante wie
diese hinzu und verschiebe sie einfach ein
bisschen so Und bleib so nah
am Rand. Sie können die Umschalttaste gedrückt halten, um
sie langsam zu bewegen. Ich habe solche Befehle bekommen. Lassen Sie uns das noch
weiter verschieben. Nur ein bisschen. Drücken Sie zweimal die Taste, animieren Sie mit
der Gestalt, der Breite. In Ordnung, das ist cool. Das gleiche Szenario für diese Site. Du kannst unser Ei hinwerfen
und es an den Rand schieben. Ich kann U zweimal nur ein
bisschen schlagen und das bewegen. In Ordnung, das ist cool. Wenn du nicht
genau verstanden hast, was ich hier gemacht habe
und warum ich das getan habe, kannst
du meinen neuen Kurs kündigen. Ich habe über
die Unterteilungsfläche gesprochen und
alles sollte klar sein Oder weil ich das getan habe. Wenn ich jetzt raustippe und hineinzoome, kann
ich sehen, dass das Verborgene jetzt sehr
glatt und schön wird. Und jetzt ist alles
okay für die Kapuze. Okay? Ich habe diese Kanten hinzugefügt weil der Algorithmus zur Unterteilung von
Oberflächen, wenn ich das Werkzeug zur Unterteilung von
Oberflächen verwende, die Kanten
der Ecke nach innen
schiebe Das liegt in der Natur
der Unterteilungsoberfläche wenn ich
daran arbeite, glattere Ergebnisse zu erzielen Aus diesem Grund habe ich
hier und an allen Ecken
weitere Röntgenflächen hinzugefügt , nur
um diesen Fehler zu tippen. Okay, lassen Sie uns ein kurzes Beispiel nehmen , um zu verstehen
, warum das passiert. Wenn ich hier zum Beispiel Q
und weniger Tablet hinzufüge , ist
es mehr, sich anzumelden. Andere Gefahrenkontrolle
sei es, ich muss nur das
komplette Make-up eines solchen buchen komplette Make-up eines solchen Okay? Und lassen Sie uns abklopfen. Gehen wir nun zu den
Modifikatorenlisten als Unterteilungsfläche und
schauen, was Okay, jetzt
werde ich das Wireframe hier im
Viewport Display aktivieren Wireframe hier im
Viewport Und lassen Sie uns zu ihnen mit
dem Feuer selbst zurückkehren und optimale Anzeige
ausschalten,
damit ich die Ränder sehen kann. Wie Sie hier sehen können. Unterteilungsfläche stützt diese Kanten der Ecke nur ein wenig Wie Sie sehen können, haben
wir hier einen. Dadurch habe ich die Glätte
verloren,
die ich hier
mit der Abschrägung erziele In Ordnung? Wenn ich das korrigieren
möchte, muss
ich
hier zusätzliche Kanten hinzufügen, um diesen Bereich zu unterstützen Ordnung, ich zeige
Ihnen, wie ich nach oben gehe und Strg R drücke. Und ich füge hier hinzu,
wie Sie sehen, kann ich die Kanten nach hinten verschieben Ich denke, du siehst, was ich mache. Das gleiche Szenario hier. Kann wegwerfen und
Kante hinzufügen und die Kanten verschieben. Jetzt wird dieser Fehler immer enger. Okay? Jetzt haben wir hier also
mehr Geometrie und ich mache diesen
Bereich wieder rund. Wenn ich also nach draußen tippe, schalten
wir das Drahtmodell aus,
machen wir braune Blätter, siehe Rechtsklick
hier, das Glatte Also ein Kick das Ergebnis, das ich hier
bekommen habe, weil ich
zusätzliche Hektar hinzugefügt
habe und die Ergebnisse zum Beispiel genau hier gebacken habe. Aus diesem Grund hatte ich
hier keine Röntgenschlüssel. Dieser Bereich ist im Vergleich zu
diesem Pfeil hier nicht korrekt. Okay. Deshalb habe ich
Egg is here zur Motorhaube hinzugefügt. Ich versuche nur, es Ihnen
leicht zu machen , zu
verstehen, warum ich das getan habe. Also ja, dieses Tutorial
ist sehr lang geworden. Das tut mir leid, und ich werde es beenden und wir
sehen uns im nächsten Video.
5. 005 Modellierung Abschnitt Vorderseite Teil 1: Hallo nochmal und wir kommen wieder. Okay. Wir sind mit der Motorhaube fertig und schauen wir uns nun an, was der nächste Schritt
ist. Okay, vielleicht können wir
mit dem vorderen Bereich beginnen den vorderen Teil so spärlich
gestalten Okay, also lass uns
anfangen und sehen,
wie wir erstellen können. Vielleicht können wir nach vorne gehen und von da an die Nummer eins
treffen
, mir geht es schlecht, okay, und vielleicht kann ich Clean hinzufügen. Der 3D-Cursor ist genau
hier. Das ist falsch. Was ich tun muss, ist, es richtig
zu platzieren. Jungs, ihr könnt Shift S drücken um das Kuchenmenü
des 3D-Cursors zu öffnen und einfach die
Maus genau hierher zu bewegen und alles in 3D zu verlassen. Also gehen wir zurück zu diesem Zentrum,
drücken Shift a, um das Menü „
Hinzufügen“ zu öffnen, und gehen zu Mesh. Und fügen wir einen Plan hinzu. Okay, jetzt haben wir das Flugzeug, okay, auf den Boden ausgerichtet. Ich muss das zur X-Achse drehen
. Drücken Sie also R, um zu drehen. X2, bestimmen Sie die
Achse und drücken Sie dann 90 Grad, um 90 Grad zu drehen. Drücken Sie dann S und skalieren
Sie es, machen Sie es so klein. Beweg es nach oben. Sie können die Taste Z drücken oder das Gizmo verwenden, wenn Sie möchten Okay, wie Sie
sehen können, wenn ich das verschiebe, kehrt
das Gizmo zum 3D-Cursor zurück, weil wir in
der
vorherigen Lektion diesen auf den 3D-Cursor umgestellt haben , der
den Devot-Punkt
transformiert Also müssen wir diese Tasche mit
zwei Bounding Boxen ausrüsten. Okay? Jetzt ist es okay. In Ordnung. Das nächste können wir vielleicht machen, jetzt können wir
im Bearbeitungsmodus tippen, Tab
drücken und zu
Scheitelpunkt Nummer eins gehen und zum Drahtmodell
wechseln ist Z. Und gehen dorthin, wo mir das gefällt,
und hören zu ,
Club
diesen Okay, Treffer. In Ordnung. Du kannst, wie gesagt, den Move
aktivieren, um ihn zu verwenden, oder für mich
verwende ich gerne die wichtigsten Methoden. Drücken Sie also G, um zum Z gelangen, wenn er das genau
hier Okay? Und die hier hatten den Schlüssel zum Z. Lassen Sie uns die hier
zurückschieben. Schnapp dir die Hickey. Verschieben wir die
Eckpunkte auf dieser Seite. In Ordnung? Oder davor, bevor
wir etwas bewegen, füge
ich ein H
in der Mitte hinzu, um die Hälfte dieses Gesichts zu löschen. Drücken Sie also Strg R und fügen Sie eine Kante hinzu. Klicken Sie mit der
rechten Maustaste, um
sie in der Mitte zu belassen. Schnapp dir diese vier Eckpunkte. X und Q sind Gesicht, um das Gesicht zu
löschen. Jetzt schnappen wir uns diese Seite. Er würde die Eier eingeben
und sie hierher bringen. Und jetzt muss ich diese Phase
extrudieren. Ich muss es verlängern. Also drücke ich E, um zu extrudieren. Aber danach müssen Sie ihm
Zugriff gewähren. Okay, extrudiere so
zum X. Und lassen Sie es uns hier formulieren. Club ist Scheitelpunkt G bis Z. Und verschiebe das hier
fast nach oben Und das ist cool. Es ist
immer noch so flach. Aber ich möchte diese beiden
Eckpunkte zuschneiden und nach oben gehen. Drücken Sie Nummer sieben
, um an die Spitze zu gelangen. In Ordnung, das heißt Button. Vorne ist
alles cool, aber oben haben wir
das in der Mitte kreiert. Okay, was ich
jetzt tun werde, ist, dass ich eine
genauere Geometrie verwende und
sie an der richtigen Stelle platzieren werde. Also an der richtigen Stelle sollten
ich und ich
es genau hier platzieren. Okay. Ja, genau hier. Und nicht, es wird in
diesem Modus darauf tippen und
sicherstellen , dass Sie sich
im Wireframe-Modus befinden Nimm diese beiden Eckpunkte, drücke die Y-Taste und nimm sie, und lass uns sie hier platzieren So etwas wie das hier. Okay? Ja,
so etwas vielleicht genau hier. Das ist cool. Diese beiden Eckpunkte
müssen wir uns schnappen
und nach hinten schieben, aber wir müssen uns hier darum kümmern. Wir müssen
diese Pflege zurückbringen. Okay, also ich nehme
diese beiden Eckpunkte
hier und ich weiß, dass es flach ist Was ich tun werde, ist, zwei Kanten an der Vorderseite
hinzuzufügen. Gehen wir also zu
Vorderfuß Nummer eins. Und
deswegen bin ich schlecht. Drücken Sie Control R. Jetzt habe ich die Vorschau, drehen Sie das Rad, das am weitesten nach vorne zeigt. Jetzt müssen wir, vielleicht
kann ich drei oder weniger hinzufügen, zu angehobenem Klick
hinzufügen, um sie zu bestätigen, und mit der rechten Maustaste, um
sie in der Mitte zu leben. Das gleiche Szenario. Hier. Lass es
uns hier machen, okay? Okay, beachte, dass es dir die schnappt. Und in der Ansicht von oben kann
ich bestimmen, wie weit ich sie bewegen muss, aber nach dem Warum und
verschiebe sie genau hier. Der erste Scheitelpunkt hat
jetzt diesen Bereich erreicht
und das ist cool Beim zweiten können
wir vielleicht die Taste ein bisschen nach vorne bewegen und
diese nach vorne zum Y bewegen. Ordnung, das ist cool Mal sehen, was wir noch tun können. Vielleicht können wir zur
richtigen Ansicht gehen. Ich muss nur überprüfen,
was wir bisher haben. Okay, dieser Scheitelpunkt und
die richtige Position. Aber die sind nichts Also lass uns diese Tasche bewegen, ein bisschen so
machen und sie ausrichten Bisher haben wir dieses Ergebnis erzielt. In Ordnung, das ist sehr cool. Okay, jetzt können wir vielleicht Spiegelmodifikator
hinzufügen oder vielleicht
können wir ihm
zuerst eine solide Fünf
geben und danach einen Aber bevor wir das alles machen, haben wir hier eine kleine
Extrusion Wenn dir das
so und dieser Bereich auffällt. Also müssen wir das tun. Okay, ich gehe in Listen wie dieser zur Kante auf Platz zwei, Eggers schneidet zuerst eine ab, hält Umschalttaste und
wählt diese Kanten weiter und drücke einfach E und nehme sie ein bisschen
zurück Und gehen wir nach rechts, um zu
sehen, was wir als Nächstes tun müssen. Wenn wir diese zurückextrudieren, wird
es mit
diesem E auf Get drücken, um sie nachzuschlagen So etwas wie das hier. Vielleicht gehe ich zu weit, also
drückt es Taste to the
White und er geht zurück. So etwas wie das hier. Es wird nett sein und funktionieren. Gehen wir nun zur Perspektive damit wir sehen können, was
wir bisher getan haben. In Ordnung, das ist cool. Aber hier
sollte dieser Scheitelpunkt zurückgehen. Ich sollte hier einen 3D-Winkel haben. Okay, gehen wir also
zum Scheitelpunkt Nummer eins und beschneiden diesen
Scheitelpunkt und drücken zweimal G und drücken das fast genau hierher Okay? Ich kann es mit einem Licht abdecken. Und übrigens, wenn du willst, kannst
du es so lassen. Das ist kein Problem, denn
wenn ich das Licht hinzufüge, kann
ich das mit einem Licht abdecken. Kann das Licht hier hinzufügen. Ich meine. Okay, so etwas. Ich kann diesen Bereich abdecken. Es ist kein großes Problem. Okay? Aber für mich werde ich es einfach
bewegen, zweimal einen kleinen
Schlüssel bekommen und es bewegen.
So etwas in der Art. In Ordnung, das ist cool. Okay, jetzt geben wir dem Ganzen eine
Dicke von fünf, okay? Okay, ich tippe ab. Gehen wir zum
Modifikator und lassen Sie uns
die Liste öffnen und weniger
andere verfestigen Cool. Ich brauche diese Seite nicht. Ich brauche nur das Zimmer. Okay. Ich brauche eine Dicke, aber ich brauche dieses Gesicht nicht drinnen, weil es
niemand sehen wird. Ich brauche nur diesen REM-Dolon. Um das zu erreichen, werde
ich mich nur für Felgen entscheiden. Das heißt, wenn ich es aktiviert habe, wird
die Schnittstelle gelöscht. Okay. Ich habe hier ein paar sehr ähnliche. Falls du es merkst. Die Dicke hier ist nicht
ähnlich wie hier. Also aktiviere ich Even Thickness, um
die Dicke so zu fixieren. Und jetzt ist alles cool. Jetzt sind wir anderen erstarrt. Vielleicht können wir, vielleicht können
wir das noch
weiter vorantreiben, nur ein bisschen. Okay, jetzt kann ich es
auftragen, um es zu verfestigen. Bewege einfach den Mauszeiger über diesen Ort
und drücke Strg a, um es
anzuwenden und das Ergebnis zu akzeptieren Und vielleicht können wir jetzt Bevel hinzufügen. Gehen wir also zum
Modefier und
fügen wir die Bevel-Modifikatortaste hinzu, verschieben wir einfach das Bild genau hierher
und wählen die In Ordnung, jetzt
haben wir ein bisschen abgeschrägt. Es ist sehr groß. Also zehn Zentimeter, das ist riesig, also füge ich 0,0 zu vielleicht hinzu In Ordnung, es ist sehr, sehr wenig. Okay, das ist sehr klein. Vielleicht 0,1 Punkte, man
gibt so etwas ein. Lassen Sie mich darauf hinweisen. Ich glaube, wir haben ein Problem mit
der Waage. Ich weiß es nicht. Es ist das Menü hier geöffnet. Ja, deswegen haben wir Probleme mit
der Waage. Die Nummer hier
funktioniert nicht richtig. Wenn du also
die Geometrie auswählst und siehst, dass
der Maßstab nicht eins ist. Es ist also sehr wichtig Abspielen
der Skala auf Control a
zu drücken und hier die Zahl
für die OL-Achse eins Das
ist sehr wichtig, okay, um Probleme zu vermeiden,
wenn Sie die Abschrägung verwenden oder etwas anderes tun Jetzt, wenn ich es repariere. Jetzt die Zahlen hier, es wird korrekt funktionieren.
Und ja, das stimmt. Ich werde vielleicht zwei Segmente hinzufügen. Und ich werde Smoothies machen,
mit der rechten Maustaste auf das Kind klicken, glätten und die
Schattierung schwieriger aktivieren Normal sagt mir, dass du Auto aktivieren
musst. Nehmen wir an, lass uns hierher
gehen und Autos aktivieren. In Ordnung,
das ist cool In Ordnung, das ist sehr cool. Aber wir haben hier in diesem Bereich keine scharfen
Kanten ausgeweidet. In diesem Fall mache ich
das also manuell. Ich meine, ich tippe und gehe bei Nummer zu H, um diese
Kante zuzuschneiden, Shift gedrückt halten, das schnappen. Und ich drücke Control B, um diesen Bereich manuell zu
durchblasen. Füge die drei Kanten hinzu, vielleicht ist weniger nett. Und los geht's. Jetzt haben wir das Lass uns top out gehen. Sehr cool. Ordnung, hier und auf dieser Seite, ich denke, wir müssen Druck ausüben, uns einen Vorteil
verschaffen, denn
wie Sie sehen, haben
wir hier eine Tilde Okay? Ich tippe also auf
den Bearbeitungsmodus
und drücke Strg R
und füge Kante hinzu und füge fast
genau hier ein , ungefähr so. Und jetzt schauen wir, schnappen wir uns all diese Scheitelpunkte, gehen zum Z, ich meine, im Drahtmodell und
diese Eckpunkte Und lassen Sie uns diese
schlechten Schätzungen ein bisschen verschieben, G nach Y drücken
und sie ein
bisschen so verschieben. Okay? Und für diesen Scheitelpunkt muss ich ihn
vielleicht nach
innen in die Mitte schieben Ich meine, in diese Richtung. Key to the X und Buchläden,
nur ein bisschen so. Okay, jetzt drücken wir Z zu freuen, und schauen wir uns an,
was wir bis jetzt erreicht haben Also wir haben das, unsere Augenflecken. Wir müssen
diesen auch abschrägen und
sie denken, er ist kieselig Ja, das stimmt. Das dreht sich automatisch, Himbeere, cool. In Ordnung, ich glaube, wir haben hier in der Bibel
ein Problem. Dieser Bereich ist nicht abgeschrägt, also können wir ihn vielleicht
manuell auswerten und korrigieren Okay, also ich würde es lieben, das Siebbein und
den Crop zu haben,
diesen Rand mit Alt-Klick, um die
Kantenschleife zu nehmen Und vielleicht kann ich manuell
entwickeln. Also werde ich schlagen, werfen, dabei sein, drei
hinzufügen, vielleicht Shift gedrückt halten,
um die Bewegung langsam auszuführen. Drei Seiten wie diese
und bestätige sie. Tab raus und jetzt, okay, cool. Das ist cool. Jetzt können wir vielleicht
den Spiegelmodifikator hinzufügen. Aber bevor ich den
Spiegel-Modifikator hinzufüge, muss
ich diesen Bereich löschen, dieses Gesicht hier, also tippe ich, gut ins Gesicht, auf dieses Gesicht In Ordnung, und
dieser hier auch. Die hier drücken X, um diese Gesichter zu
löschen. Jetzt ist es bereit,
den Spiegelmodifikator hinzuzufügen, von
oben nach außen zu gehen, in den Objektmodus zu und dann zum Modifikator zu wechseln Wähle mich oder, oder modifizieren. Und es wird
das korrekt widerspiegeln. Und wie wir in der
vorherigen Vorlesung gesagt
haben, müssen wir die
Blase unter sie legen. Du bist, wir brauchen die
Spiegelaffäre und dann die Abschrägung. Jetzt sind die richtigen Teile beide Pfade, wir müssen die Unterteilungsfläche
hinzufügen Okay. Also lass uns gehen und es tut mir leid. Ja, Unterteilungsfläche. Um es glatt zu machen.
Das ist cool. Jetzt haben wir per hinzugefügt, wir haben hier allerdings ein Problem. Mal sehen, warum das passiert. Ich werde gerne,
sorry, Hits anregen , gerne in den lokalen Modus wechseln, okay? Sie können zu View gehen
und wo ist es lokale Viola namens
Toggle Local von Ihnen Okay. Verschieben wir dieses
Bild hierher. Und lass uns darauf tippen. Es ist eines, das Lass uns
sehen, was wir hier haben. In diesem Bereich haben wir einige seltsame
Ergebnisse erzielt. Okay. Wir vergessen einfach, dass ich die Subdivision
Surface Steamroller
ausschalten werde Subdivision
Surface Steamroller
ausschalten nur um diesen Bereich zu reparieren Ich brauche die Kanten
, damit sie so aussehen. Das mache ich. Ich werde korrekte Ergebnisse erzielen. Also lass uns das machen. Ich drücke K, um das
Messerwerkzeug zu aktivieren, und klicke hier und klicke hier auf diese
Kante. Danach müssen wir die Eingabetaste
drücken, um zu bestätigen, dass es erneut
K ist, und einen weiteren Schnitt
von diesem Ei bis zu diesem Alter machen. Und du musst rein,
wenn du das tust. Gehe zur Kantennummer
, um dir diese Kante zu schnappen. Halte hier, hebe diese Kante und dann kann es X werfen um die Acker zu löschen,
nur die Kanten. Und jetzt ist es richtig. Wenn ich die
Unterteilungsfläche aktiviere, habe ich das Problem behoben Okay? Aber für dieses muss
ich
dasselbe Szenario wiederholen. Okay? Schalten Sie also einen
Optimierungsdienst aus. Und übrigens,
das ist passiert, weil ich
beim Auswählen der Kanten wohl die
Kante ausgewählt
habe, die ich gesehen habe. Aber ich sollte
die Ansicht ein wenig drehen ,
um das kleine Alter auszuwählen, also vergesse ich, es zuzuschneiden. Das hat einen Fehler gemacht.
Drücken Sie K, um zu aktivieren. Und ich habe meinem Mikro gesagt, von hier nach hier zu
schneiden und Enter zu drücken, erneut K zu drücken. Schneide von hier nach
hier und drücke dann Enter, nimm diese Kante, diese Kante, Strg
X, um sie aufzulösen. In. Jetzt
sollte die Unterteilungsfläche korrekt funktionieren. Also denke ich und
ja, das stimmt. Okay. Nun, was sonst? Haben wir? Etwas SimCity ist jetzt genau hier, wir müssen es reparieren, denke ich Okay, ich denke, die
Bibel, die wir hinzugefügt haben, gibt uns
hier in diesem Bereich
kein Okay, wenn ich
das Drahtmodell aktiviere Okay, wie Sie sehen, zielt
es nicht auf diesen In diesem Fall kann
ich also zur Abschrägung gehen und die Tabulatortaste drücken Gehen wir zur
Abschrägung. Diese Offenheit. Das Verwundbare richtet sich
nach dem Winkel. Aber ich werde eine andere
Methode für die Abschrägung verwenden. Wenn Sie in die NCL gehen, wird
jeder Winkel abgeschrägt. Also hier haben wir einen Winkel. Hier die Zahl des Winkels, jeder Winkel unter dieser Zahl, es wird in jedem Winkel
über dieser Zahl storniert , genau
hier wird er abgeschrägt Also, was ich tun werde, ist, das auf Gewicht
umzustellen. Ich werde es benutzen. Ich werde die Blase
entsprechend dem Gewicht der Kante arbeiten lassen. Und ich werde ein paar Kanten machen und
ihnen Gewicht geben , damit sie die Schuld sind. Okay, also als Erstes wählen
wir das Gewicht. Und jetzt kann ich tun, dass ich genug
tippe und
meine Kanten manuell anvisiere. Ich brauche zum Beispiel dieses
Ei, um gezielt zu sein. Und diese Kanten genau hier, dieser, dieser. Wählen Sie sie einfach manuell aus. Der kleine hier, dieser, Alt-Klick. Und was noch? Okay. Ja, ich glaube sind all die Agenten
, die ich ins Visier nehmen will. Danach lassen Sie uns das hier ein
bisschen verschieben. Öffne den Geldautomaten hier, und hier wirst du mich
sehen und sie werden das einfach auf einen verschieben. Und wir besorgen die Abschrägung, bringen uns zu einer und geben ihr die Menge, die Sie
wollen, und fertig Hier haben wir also zwei Controller. Wir können den
Betrag von hier aus kontrollieren, und wir können ihn auch
von hier aus kontrollieren. Okay? Aber für mich schiebe ich das gerne
zu einem und von
hier aus kontrolliere ich es. Und jetzt tippen wir auf Wireframe
und schalten es aus. Okay, so. Und los geht's. In Ordnung, also lass uns hierher zurückkehren und die
Unterteilung aktivieren Okay, die Unterteilung funktioniert jetzt problemlos,
aber wir haben ein Problem mit dem Das ist die Natur
der Unterteilungsoberfläche,
als ich sie aktiviert Ich muss sie
luftdicht machen, um sie mit den
neuen Kanten hier zu stützen In diesem Fall
mache ich das also weniger nah an der abgeschrägten
Oberseite und drücke Control R. Füge
einfach H genau hier hinzu, Nähe der Ecke hier, nur um es zu unterstützen K und 10k hier. Um auch diese Seite zu unterstützen. Um den Bereich
eng zu machen und kann abwerfen hier acht
hinzuzufügen, um
die Farbe zu unterstützen , die ich auch
hier in einem Jahr habe. Okay, so etwas. In einem H genau hier. Alle diese Kanten wurden getestet
, um die Farben zu unterstützen. Was müssen wir in diesem Bereich noch
hinzufügen? Alter kann unser, tut mir leid, unser werfen und Ei
hinzufügen und es nach oben bewegen. So etwas wie das hier. Kann unseren werfen und hier einen hinzufügen. Sie können den
Unterschied sehen, wenn Sie es bemerkt haben, als ich
die Kante näher mache. Okay. Und einer hier kann
auch geworfen werden. Jetzt auf diesem Tab. Und mal sehen, das Ergebnis
ist jetzt schärfer und schöner. Okay. Drücken wir nun den Schrägstrich, um
den lokalen Modus zu aktivieren. Und mal sehen, was
wir bisher haben. Das ist also das Ergebnis
, das wir bisher erzielt haben. Okay. Gehen wir nach vorne. Alles ist an seinem Platz. Ja, das ist cool. Eine weitere Sache, ich nur erwähnen muss,
bevor ich dieses Video beende, lassen Sie uns hier in
die Ecke hineinzoomen. Sie können sehen, dass ich hier
einige seltsame Schatten habe. Du kannst also sehen OK. Und das liegt daran, dass
wir die
gehärtete Normale aktiviert haben und
die darüber liegende
Unterteilungsfläche hinzugefügt haben die darüber liegende
Unterteilungsfläche In diesem Fall
können wir also die härtere
Normalität der Abschrägung aufheben und dann verwenden, wir können auf die Ergebnisse der
Unterteilung zählen Okay, lassen Sie uns das schließen. Und jetzt ist das Ergebnis besser. Aus irgendeinem Grund. Wenn du noch besser werden
willst, schau, du kannst
einen weiteren Modifikator hinzufügen Aber lassen Sie uns sehen, ob
diese neuen Modifikatoren in dieser
Situation
funktionieren. Oder Knoten. Wir können die gewichtete Normalität hinzufügen. Dieser Modifier behebt immer das
Problem der Schattierung. Die Szene davor und
danach damit. Was ist, wenn ich das vor
und nach der Reparatur tun kann? Nur ein kleines
Problem hier. Und ich denke, ich kann es behalten. In Ordnung, das ist cool. Ja, ich beende das Video und wir sehen uns. Und dann sein Video
6. 006 Modeling Modellierung der Frontstoßstange: Hallo zusammen und willkommen zurück. In diesem Video müssen wir die Bumper-Fehler
erstellen. Also lass uns zu dir nach vorne gehen. Und ich kann ein Flugzeug hinzufügen und mit dem Extrudieren der Ebene beginnen
und einen Stoßstangenbus erstellen Ich denke, es ist besser, den vorderen Bereich,
den
wir in Kontakt
mit der Stimmung erstellen, zu vorderen Bereich,
den
wir in Kontakt
mit der Stimmung erstellen nehmen und
eine Phase auszuwählen, zum Beispiel, diese eine mit Shift D zu nehmen, um einen Coby daraus zu nehmen und
den neuen Coby nach unten zu bewegen Danach drücken Sie P und dann
uns, um es zu trennen. Das ist in deinem Piece-Tab. Und jetzt kann ich mit
diesem mit allen arbeiten, wobei der Virus immer noch mit
einem neuen Stück existiert , weil
wir daraus kopiert haben. Gehen wir also zu den Eckpunkten mit
Nummer eins, um diese Eckpunkte auszulöschen
. Wir müssen sie aufeinander abstimmen. Aber das ist genau hier. Und lassen Sie uns die Modifikatoren vorerst
ausschalten Bleib einfach bei mir oder
aktiviere die Mitte. Schieb das runter, nur
ein bisschen schwindelig. Und was noch? Schnapp dir diese Eckpunkte,
drück hier und verschiebe sie vielleicht
fast genau hierher. Drücken Sie E, damit eine weitere Extrusion fast so etwas hört In Ordnung, richte es so
auf den Kotflügel aus. Lassen Sie uns das
Design im Auge behalten, das wir hier haben. Von
hier aus pflückt es klein und geht dann
nur noch ein bisschen runter. Nehmen wir also
zuerst diese Eckpunkte und gehen wir nach rechts In Ordnung, drücken wir G und bewegen
sie ein bisschen. Vielleicht genau hier, so
etwas. Das ist cool. Schläger werden gebracht, um den Schlüssel
zweimal zu überschreiten und ihn zurück zu schieben. So etwas in der Art. Vielleicht. Vielleicht kann ich den Schlüssel zweimal nehmen und mich hinsetzen In Ordnung, so etwas. Es ist mehr davon hier. Was geht jetzt
zum Wireframe? Realistisch, wahrscheinlich habe ich
diese Eckpunkte hier gesehen und lassen Sie uns sie
ein bisschen zurücknehmen , fast genau hier. Okay, jetzt fügen wir H hinzu, um hier in der Mitte
ein H hinzuzufügen. Vielleicht diese Eckpunkte,
ich kann sie einfach so ein
bisschen verschieben . Cool. Der CEO ist denn bisher
hier an der richtigen Stelle. Nun, das nennen wir Ergebnis. In Ordnung, also diese Eckpunkte, vielleicht muss ich sie verschieben
, sie zurückschieben. Vielleicht genau hier. Ich denke, das ist besser. Und wählen wir diese
Kante und diese hier aus. Vielleicht können wir das
hintere Holz hier extrudieren. Und vielleicht die hier, wir können sie auch extrudieren Dieser und
dieser. Wirf sie einfach zurück. Nur ein bisschen. Okay, hier in
dieser Luft können wir
zwei Kanten hinzufügen und sie ein
bisschen nach vorne bewegen Vielleicht von oben. He Z und gehe zu
Wireframe hier den Schlüssel, und verschiebe sie nur ein bisschen um diesen Bereich ein bisschen kurvig zu machen So wie das hier. Pflege von. Ähnlich der Sorgfalt
, die wir für
den vorderen Bereich geschaffen haben . Okay, jetzt schauen wir mal,
was wir hier noch tun können. Versuchen wir, ein anderes Bild zu finden. In Ordnung, wir haben hier in der Stoßstange eine gewisse
Neigung. Gehen wir nach vorne. Und die Punktzahl bis zu einem Scheitelpunkt. Und vielleicht können wir
diesen Scheitelpunkt auswählen und ihn
ein bisschen so verschieben Ja, das ist cool.
Vielleicht schneide das ab und schiebe es einfach hierher. Diese beiden. Und der Wireframe-Modus. Und schieb den äußeren
Hintern genau hierher. Und für diese Eckpunkte kann ich sie
vielleicht entfernen. Ich weiß nicht, vielleicht so
etwas. Und selbst diese Eckpunkte kann
ich vielleicht ein
bisschen herunternehmen Weiterer Bumper, ich werde
die Referenzbildergebnisse
nicht verwenden , Ordnung, es ist also nicht
so ganz Ich werde auf die Bilder zählen. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Gehen wir zu den Rechten und sie sehen, was wir hier gemacht haben. Okay, diese Scheitelpunkte,
die wir hier ausgewählt haben, vielleicht kann ich sie jetzt
nehmen und zweimal die
Taste drücken und diese
Scheitelpunkte so wieder zurücksetzen Okay? Vielleicht können wir hier ein Gesicht
erstellen und
vielleicht können wir es reparieren, F
drücken und die
Metaphase hier erstellen Und schauen wir mal, was
wir damit machen können. Also schnapp dir diesen Scheitelpunkt genau hier. Vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt
nur ein bisschen verschieben, oder vielleicht diesen nach hinten Die Gateways auf dieser Seite
schieben das zurück. Und vielleicht können wir das auch
zurückschieben. So etwas wie
das hier. Das ist cool. Und K zum Aktivieren, dann habe ich
gesagt, ich soll so einen Schnitt machen. Ich muss nur den Loop abschließen
wollen. In Ordnung, was sonst? Versuchen wir, das in Einklang zu bringen. Ich muss nur sehen, gibt es hier irgendwelche Variationen? Und hier haben wir tatsächlich eine gewisse
Variation. Mal sehen, wie wir das beheben können. Lass uns nach oben gehen. Gehe zu Wireframe. Und vielleicht kann ich einen Schnitt machen. Geht so, und dann
verbinde alles. Also werde ich das Messerwerkzeug benutzen, K
drücken und
von hier aus so einen Schnitt machen. Und ich drücke C, um alle Kanten zu
durchschneiden,
drücke C und klicke dann mit der linken Maustaste hier und dann Enter, um es
zu bestätigen In Ordnung, das ist cool. Jetzt kann ich mir all
diese Scheitelpunkte schnappen, X und V
drücken, um sie zu löschen, um all diese Scheitelpunkte zu löschen Und jetzt haben wir hier
eine sehr schöne Linie. Ich kann Keith weise treffen und die Gänge
ein bisschen nach vorne schieben Jetzt kann ich sie cluben, F
drücken und ich werde hier sehr
gut aussehen, flaches Gesicht. Okay? Und jetzt stellen wir hier eine Verbindung
zu Company the Age her. Schau dir K an und schneide
von hier nach hier. Drücken Sie die Eingabetaste. In Ordnung, was können wir hier
noch tun? Ich füge H hier in
diesem Bereich wie folgt und schnappe mir diese Gesichter,
drücke XF, um sie zu löschen. Gehe zu H, verkehre diese Kanten. Und die hier auch. Und drückt E zum Y und
X durch die Rückseite. Und jetzt ist es
an der Zeit, etwas Ebene hinzuzufügen, vielleicht um diese Kanten abzuschrägen Gehen wir also zur
Abschrägung und aktivieren Sie sie
und wählen Sie das Gewicht der
Grenzmethode, um sie
anhand der
mittleren Fasengewichte zu kontrollieren Okay, jetzt wählen wir die Kanten aus,
die ich
benötige, um sie zu blasen. Ich muss diese Kante hier abschrägen, diese sollte
beschädigt werden und die hier, sie sollten scharf sein Das war auch hier. Und dieser hier. Ordnung, und die hier halten, können sich
das hier gründlich schnappen, um
die Kanten zwischen denen hier auszuwählen die Kanten zwischen denen hier Sie sollten schwer sein. Und dieser Acker auch. Ordnung, wenn Sie mit allen Kanten
zufrieden sind, schieben Sie sie
einfach
kräftig an eine Jetzt kannst du
die Bibel von hier aus kontrollieren. Das ist cool. Was sonst? Melden Sie sich an und sehen Sie, was
wir bisher gemacht haben. Jetzt haben wir die Blase. Wir müssen nur die aktivierte
Unterteilungsfläche hinzufügen. Lass uns aktivieren und das CO2, das
wir bis jetzt haben. In Ordnung. Wir müssen
die Ecken wieder abstützen , weil wir die Unterteilungsfläche
hinzugefügt haben In diesem Fall werde ich also sagen den Bearbeitungsmodus
zu gehen und Strg R zu drücken , um hier einen
Ache hinzuzufügen und diese Kante in die Nähe
dieser Kante zu legen . Eric muss es unterstützen. Und kann unsere hinzufügen, um auch
hier von dieser Seite einen hinzuzufügen. Und das gleiche Szenario hier. Ich kann hier eine Anzeige schalten. Und vielleicht kann ich auch abwerfen, um die Seite zu
unterstützen. Jemand wie dieser. Und für diese Ecken,
dasselbe Szenario,
Strg R und füge hier
eine hinzu, oder? Die Unterordnung, die
Ecke von dieser Seite. Und das muss ich auch
von dieser Seite aus unterstützen. Also kann es
unsere werfen, um hier einen hinzuzufügen und schließt den Flur genau hier. Und vielleicht
müssen wir es auch von
hier aus unterstützen , damit es
unser werfen und das H so hinzufügen kann. Lassen Sie uns darüber sprechen, ein anderes
Ergebnis ist besser, glaube ich. Aber wir haben
hier ein seltsames Ergebnis erzielt und versuchen wir herauszufinden,
warum das passiert. Nun,
was sie in diesem Fall tun können, ist dass ich
diesen
vielleicht auch abschrägen muss Vielleicht ist das das, was repariert wird
und ja, das stimmt. Wenn ich diesen Edge baue, kann
ich das Problem beheben. Also muss ich diese Kante auswählen. Ösen, das ganze Alter. Ambivalenz, gib es, wird warten. Und das wird automatisch geschehen. Lass uns darüber reden,
und lass uns sehen, jetzt ist
die Überschrift, dass
alles richtig ist. Okay, jetzt ist das Ergebnis, das
ich bekommen habe, sehr schön. Wunderschön. Ich kann es nicht akzeptieren. Und aus welchem Grund auch immer, wenn ich es später anpassen
müsste, kann
ich es anpassen. In Ordnung,
das ist sehr cool Ich werde dieses Video beenden und
wir sehen uns im nächsten.
7. 007 Abschnitt Modellierung der Windschutzscheibe: Hallo alle zusammen. Hussain ist hier. Und dieses Video
muss ich nur erwähnen, dass ich neue Bilder aus dem
Internet bekommen
habe , um zehn zu interessieren, das Design noch mehr. Und ich habe, nett, dass ich mich
um die Stoßstange kümmere. Und ich habe herausgefunden, dass der
Rest, den ich hier bekommen habe, dem echten Auto nicht
ähnlich ist. Wir haben hier etwas. Wir haben es nicht gelesen und
erstellt, weil wir diesen Bildern
nicht genügend Informationen
hatten. Das muss
ich also beheben und ich werde es später löschen. Ich werde das später beheben. Ich habe kein Problem, wenn ich das
ganze Auto entwerfe und hierher zurückkomme und
diese Stoßstange repariere. Okay. Noch eine Sache hier.
Mir ist gerade aufgefallen , dass
wir uns um die Motorhaube hier kümmern. Und ich habe getanzt, mich
um mich gekümmert. Ich erstelle das
wie Stufen hier. Ordnung, sitzt richtig, also muss ich das reparieren, okay? Irgendein, um diese Kurve hier beizubehalten. Gehen wir also ganz nach
oben auf Ihrer Liste. Fangen Sie mit diesem an. Können wir
das Problem beheben? Was ich tun kann, ist den Bearbeitungsmodus zu gehen und
vielleicht kann ich mir einen Scheitelpunkt schnappen Vielleicht ist es genau
hier Scheitelpunkt und drücke E und extrudiere. Es ist ungefähr so. Vielleicht an der zentralen
Grenze in der Mitte. Und ich werde an die Luft gehen. Du bist gerne älter und
triffst P, da uns zwei trennen. Jetzt ist dieses Ei getrennt. Ich brauche nicht all
diese Modifikatoren für das,
für das Känozoikum , auch nicht für den
Spiegel, ich werde das Okay, lassen Sie uns die Tabulatortaste drücken
und
sehen, diesen Scheitelpunkt nehmen und diesen Scheitelpunkt
ganz auf die andere Seite
verschieben Ich muss mich nur an dieser Kante orientieren ist die Idee, warum ich, warum ich diese Kante geschaffen habe. Okay? Und in der Mitte kann ich hier
vielleicht einen Scheitelpunkt hinzufügen Und ich nehme diesen Scheitelpunkt und
drücke die Taste und verschiebe ihn so Ich möchte diesen Vorteil nutzen
, um mir bei der Orientierung zu helfen. Und ich werde die
Unterteilungsfläche auf drei erhöhen, sie
vielleicht sehr glatt machen, oder vielleicht sogar auf vier Nun die Oberseite herausziehen und
das Ergebnis der Kante sehen. Nun, ich habe mich hier gut um mich gekümmert. Ich kann mich darauf verlassen, wenn ich will, auch wenn ich den
Scheitelpunkt noch weiter verschieben kann, wenn ich will In Ordnung, ich denke so
etwas. Ich habe gearbeitet. Jetzt kann ich verstehen
, wo ich
diese Eckpunkte platzieren und wo ich sie ausrichten
sollte Okay, lassen Sie uns
diese Anleitung verwenden und ich denke, ich
werde sie über die Motorhaube legen. Okay? Okay, lasst uns wieder nach
oben gehen und sehen,
nehmt den oberen Bearbeitungsmodus
und lasst uns jetzt anfangen, einige Scheitelpunkte zu
verschieben Aber vorher
muss ich nur die Distanz schaffen, auch für all diese
H's, die ich hier habe. Wir haben hier eine Wasserklausel, wir müssen sie trennen. Fangen wir mit diesem an. Und ich werde diese eine Taste
zweimal bewegen und sie genau hier ziehen. Sei vorsichtig. Drücken Sie die Taste
zweimal und bewegen Sie sie. Okay, vielleicht kann ich mir
das auch schnappen. Die hier und hatten
Keith Whites und irgendwas anderes,
vielleicht genau Okay. Und das Wireframe schnappt sich die, die Sie zweimal haben,
und verschiebt sie hierher. Und verschwenden Sie nicht die Zeit
, um diese Eckpunkte zu buchen und sie einer neuen Anlage zuzuordnen,
die wir geschaffen haben Schnapp sie dir hier, drücke die
Taste und bewege sie ein
bisschen . Höflich hier. Schnapp sie dir hier, genau
hier und beweg sie. So etwas wie das hier. Und die hier auch. Wahrscheinlich die, vielleicht
muss ich sie ein
bisschen nach hinten verschieben. Mach die hier weg, tut mir leid. Schnapp dir die hier und
schieb sie zurück. So etwas in der Art. Vielleicht auch die hier, sie schneiden sie zu und drücken
die Taste. Und passen Sie auf, dass Sie
diese Eckpunkte nicht nach
links oder rechts verschieben diese Eckpunkte nicht nach
links oder rechts Denn das wirst du, wir
werden eine Überlappung bekommen, du musst nur T drücken und sie auf das weiße Feld verschieben ,
genau in die Richtung Und lassen Sie uns sie so ausrichten. Übrigens richte ich das Ergebnis
der
Unterteilungsfläche aus, nicht die Okay? Das gleiche Szenario hier. Es kann sie hier nur ein
bisschen bewegen. Wenn du es konvertierst, müssen
wir zur
richtigen Ansicht gehen und schauen, ob
du irgendwelche Variationen hattest? Und doch haben wir
hier etwas Abwechslung bekommen , weil wir es so
verschoben haben. Und sie werden untergehen. In diesem Fall ist es
sehr einfach zu beheben. Du musst sie nur zuschneiden
und wieder ausrichten, der
versteckte Schlüssel dazu. Und das werde ich, und es hat all diese House, wird dich bis
zum Z treffen und sie zusammenbringen. Vielleicht
geht dieser Schlüssel zu den Ausrichtungen
dieser EN wie dieser aus Was sonst? Wir haben die hier von der Taste
zum Z gebracht und sie so ausgerichtet. Vielleicht sind die hier der Schlüssel
zu demselben Szenario. Okay. Ich denke, wir haben alles repariert. Vielleicht die, die du dir
diese Noten ansehen willst.
In Ordnung, das ist cool Vielleicht kann ich
es so ein
bisschen nach unten verschieben . In Ordnung,
jetzt ist alles perfekt ausgerichtet. In Ordnung, gehen wir zu Solid über. Und in diesem Alter, das will ich nicht
mehr sagen, kann
ich es löschen, also drücke ich einfach
auf Löschen und Toby hat es gelöscht In Ordnung. Jetzt ist es an der Zeit
, die Windschutzscheibe zu erstellen Ich werde die Motorhaube wachsen lassen und aus
der Motorhaube die Windschutzscheibe machen. Okay. Schnappen wir uns diese Kanten. Sie haben hier. Sie können die Alt-Taste
drücken, um die Kantenschleife zu
holen. Okay? Und drücken Sie Shift D, um
einen Coby daraus zu nehmen , und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um
ihn an derselben Stelle zu belassen Dann trennten sich P zwei. Und so vergesse ich einfach, den Screencast hier zu
aktivieren. Okay? Lass uns das
vielleicht hierher verschieben. Es sind zwei Schränke. In Ordnung. Jetzt haben wir
hier also den Senior Edge für die Windschutzscheibe Ich kann jetzt tippen, dass
es mehr als nur
ein Klick ist, alle Kanten auswählen und zum oberen Rand der Ansicht
gehen. Ich kann E drücken und das hier bis
zum Ende extrudieren. Und ich kann S bis Y drücken und sein Held Enter, um das auf Y auszurichten, Null Enter. In Ordnung. Lass uns das noch einmal machen. Ist an der Y-Nullstelle Enter. Und du und ich haben
gearbeitet, ich habe nur vergessen die Nummer
zu aktivieren. In Ordnung, das ist cool.
Gehen wir jetzt nach rechts und schauen wir uns an,
was wir bisher erreicht haben. Jetzt muss ich diese
Kanten eine Tonart hoch bis zum Z nehmen, und lassen Sie uns sie alle
hier platzieren. Vielleicht. Die Skilldosis Fuzzy , um sie auszurichten, ist S
auf Z und Null Enter Okay. Schnappen Sie sich diese Scheitelpunkte nun
im Wireframe-Modus Alle Rechte, die
Rechte und verschiebt sie. Es kann den
Flur genau hierher verlegen. So etwas wie das hier. Großartig. Okay. Lass uns abkühlen. Okay, das
haben wir bis jetzt. Jetzt müssen wir dem eine Dicke geben
. Ich schalte das Holz aus oder lege den ganzen Modifier
, den ich habe, hierher und ich muss nur von oben
kicken Ich denke, es ist ihre richtige Linie. Ich glaube nicht, dass wir uns hier darum kümmern
müssen. Und ja, versuchen wir es mit Gliederung. Das ist cool. In Ordnung, also lassen Sie uns dem eine Dicke geben. Okay, schalten wir den
Spiegel vorerst aus, Kimberly. Und lassen Sie uns herausklopfen und Solid Defy
hinzufügen, um dem
Ganzen eine Dicke zu geben 1 cm Dicke ist okay. Ich werde diesen
ersten Modifikator hier einfügen. Okay? Und mach dir nicht zu viele Gedanken
über die Dicke der letzten 1 cm, ich werde es akzeptieren. Und ich kann es anwenden, es steuert und leuchtet. Und jetzt kann ich auf diese
Seite gehen und dieses Gesicht löschen. Wir brauchen es nicht, denn
wenn ich es nicht tue, werde ich
zwischen den beiden Seiten sein zwischen den beiden Seiten wenn ich sie aktiviere oder
ich es löschen muss, gehe zu Facebook, liebe
diesen XF und lösche Okay. Und jetzt kann ich sie aktivieren, weißt
du, ich kann die Spiegelseite nicht
sehen. Das ist sehr cool.
Was können wir hier noch tun? Wir müssen
die Abschrägung aktivieren und neuen Kanten hier
ins Visier Ich glaube,
dieses Ei hat automatisch ein Ziel. Ja, das stimmt. Aber ich muss hier
zusätzliche Kanten hinzufügen, um diese Seite zu stützen, da ich eine
Unterteilungsoberfläche verwenden muss Und übrigens, ich denke, wir
müssen es nicht aktivieren. Wir brauchen keine
Unterteilungsfläche , weil sie flach ist In Ordnung, wenn ich, lass
es uns hier mal etwas höher gehen. Siehst du, ich drücke Control
X, um es aufzulösen. Und lassen Sie uns heraustippen und sehen wir das Ergebnis ohne
Unterteilungsfläche Cool, es ist nett und funktioniert dieses Fenster
oder wenn der Absatz flach ist, also muss ich keine
Unterteilungsfläche verwenden, aber was ich jetzt tun muss, ich muss alles
in die richtigen Worte fassen Sie können auf den n-ten Modus tippen. Und jetzt gehen wir zu den Rändern. Brauchen wir all diese Kanten? Ja, wir brauchen diese
Kanten, weil wir
uns Bots
auf dieser Seite kümmern. Ich muss diesen
Scheitelpunkt einfach so hineinschieben. Okay? Ich muss
diese Eckpunkte nicht einzeln platzieren Aber ich werde die proportionale
Bearbeitung aktivieren, um dies zu verhindern. Also drücke ich die Taste
und verschiebe sie hierher. Teile. Wenn Sie die
proportionale Bearbeitungskanne aktivieren entsteht ein Kreis. Du musst diesen Kreis bilden. Klein. Die Gäste drehen das Rad und
verringern den Effekt. Und jetzt kann ich
das ein
bisschen verschieben und was ist in
der richtigen Position? Drücken Sie die Taste und fahren Sie ein
bisschen so fort. Okay, jetzt mit dem
Spiegel ist okay und von der Seite ist
alles cool Alles ist cool,
finde ich. Ja, das ist cool. Sehr nett. In Ordnung, tippen wir raus und aktivieren jetzt
die Blase. Und sehen wir uns das
Ergebnis der Blase an. Das Ding wird sehr klein. Vielleicht können wir die Punkte
0,08 hinzufügen, etwa so. Ohne eine
Unterteilungsfläche hinzuzufügen, werde
ich diese löschen Und was wir hier noch tun
müssen. Ich denke, schauen
wir mal nach, je stärker
es normalerweise aktiviert ist, desto glatter wird es. Okay. Es ist aktiviert. Sehr cool. Dies ist das Ergebnis ohne
Unterteilungsfläche und ohne
Grund, wenn Sie eine Unterteilungsfläche hinzufügen
möchten.
Ich denke, es ist in Ordnung, sie
hinzuzufügen, wenn Sie möchten Mach das glatter. Wenn du möchtest, kannst
du entweder Fans, du kannst kein Iterationslevel Okay, wenn du
Hühnchenergebnisse magst. Hier ist etwas. Mal sehen, vor und nach seinem,
davor, danach. In Ordnung. Wenn wir eine
Unterteilungsfläche hinzufügen müssen, müssen
wir die Kanten auf diese Weise unterstützen , denn
wie gesagt, wenn Sie
die
Unterteilungsfläche verwenden, werden die Kanten hier
entsprechend dem
altmodischen Algorithmus
der Unterteilungsfläche
einfach so verschoben einfach so entsprechend dem
altmodischen Algorithmus
der Unterteilungsfläche müssen
wir die Kanten auf diese Weise unterstützen, denn
wie gesagt,
wenn Sie
die
Unterteilungsfläche verwenden, werden die Kanten hier
entsprechend dem
altmodischen Algorithmus
der Unterteilungsfläche
einfach so verschoben. Also ja, so funktioniert es, Tab-Control unsere
Unterstützungen. H genau hier. Kann unser werfen und genau
hier ein H hinzufügen und es
ganz verschieben , um so
etwas zu entscheiden. Und dafür
wird Heather's unser Hinzufügen kontrollieren,
tut mir leid, stornieren und Edge hier
hinzufügen und umziehen Es zoomt, bekommt
zweimal eine kleine Taste und schiebt es erneut. Und lass uns gehen. Es ist genau hier. Wenn ich jetzt hineinzoome, kann
ich sehen, was für ein
schönes Ergebnis ich hier habe. Wenn ich das ausschalte und
vielleicht ein H genau hier, kann
Top
vielleicht eines hier rauswerfen. So etwas wie das hier. Ja, cool. Okay, so nett. Okay, jetzt noch dazu, hier
reinzuzoomen, nur um zu sehen, was bisher passiert ist. Sehr nett. Okay. Wenn du willst, kannst du die Windschutzscheibe
anbringen, ja, ein bisschen,
um hier eine Lücke zu haben Aber dieses Ergebnis ist sehr nett. Ordnung, das reicht
für dieses Video und wir sehen uns im nächsten
8. 008 Abschnitt Modellierung der Erstellung des Kotflügels: Hallo zusammen. Lassen Sie uns den
Kotflügel modellieren Okay. Nur dieser Teil. Mal sehen, wie wir das machen können. Okay, gehen wir nach rechts. Wenn Sie und vielleicht wir einen schriftlichen
E-Commerce-Start
von dort aus erstellen können , sind Coby einer von diesen und ich denke, wir können ihn
als einen von diesen bezeichnen Ich kann zum Beispiel
ein Gesicht von hier,
von dieser Seite oder sogar
vom vorderen Bereich scharf zuschneiden . Das kann ich auch. Ich kann zum Beispiel dieses
Gesicht nehmen und Shift D
drücken und es
genau hierher bewegen und es zur Z-Achse drehen Schalten Sie die proportionale Bearbeitung aus. Sie vergessen einfach, das
auszuschalten , um zu sehen, was vor sich geht. Einfach die
proportionale Bearbeitung drehen und so Und ich werde diese Phase vorerst
herausnehmen und sie auf
das X skalieren , damit sie flach ist,
null Enter hat und sie gehen
raus, es ist flach geworden. Ich brauche
hier vorerst nichts. Ich werde all
diese Modifikatoren ausschalten. Und lassen Sie uns nach
rechts gehen, weniger mit der
Modellierung beginnen und diese Eckpunkte
und die richtige Position platzieren Nun, lassen Sie uns zuerst
diesen Scheitelpunkt hierher verschieben. Richten wir es hier aus. Übrigens, vergiss einfach, dieses Gesicht
zu trennen. Also kann ich werfen, ich kann sie mir so schnappen. Ich dachte, dass ich
Strg L drücken kann , um die Linkauswahl so zu starten. Okay,
so kann ich auch nicht zusammenarbeiten. Jedenfalls. Drücken Sie dann P, da zwei ihn und den Zuschnitt
trennen Dieser aktiviert
den Modefier dafür Okay, gehen wir zur
richtigen Ansicht. Tippmodus. Schnappen Sie sich diesen Scheitelpunkt, drücken Sie die Taste und lassen Sie uns das genau hierher verschieben Und mal sehen, was
sollen wir das
vielleicht hier hinstellen , so
etwas in der Art. Und was noch? Nehmen wir an, schnapp sie dir hier
und lass uns sie bewegen. Okay? Ich habe hier ein Bild. Zeig mir, wie viel ich brauche,
um diese Eckpunkte zu verschieben, wie viel Platz ich hier hinzufügen
muss Es ist also ein sehr schönes
Bild, das wir haben Ich werde diesen Scheitelpunkt
mit diesem kombinieren Ich bin so stolz darauf, dass Hikida da ist Sie die
Strg-Taste gedrückt und halten Sie
hier an und aktivieren Sie den Vertex-Snap Wenn du die Dose ganz gut gedrückt
hältst, aktivierst du dieses Symbol
hier vorübergehend. Es gibt also keinen Grund, diesen zu
aktivieren,
um G zum Z zu schnappen, Strg gedrückt zu halten und mit diesem
Scheitelpunkt darauf zu stechen Schnapp dir die, um E zu treffen.
Und die hier. Jemand wie dieser. Und vielleicht kann ich die jetzt kombinieren. Und ich war nur ein
bisschen so. Okay, sagen wir, vereinigen Sie
alle Eckpunkte und welche sich darin befinden Vielleicht können wir von oben, von
der Rückseite noch mehr,
sehen, was wir hier tun können. Okay, vielleicht kann ich das, ich glaube, ich muss es bis zu Überschwemmungen
schaffen. Was die X-Achse betrifft,
so ist diese Null, Enter-Taste und drücken
Sie die Taste Und lassen Sie uns das
sagen, ich weiß nicht, vielleicht vorerst
hier. Gehen wir nach rechts. Und was
müssen wir hier noch tun? Glätten Sie die in seinem
Schlüssel und legen Sie sie hinein. Nun, jetzt haben wir hier einige
Überschneidungen. In diesem Fall kann ich zweimal
G drücken und darauf schieben. So etwas wie dieses Tool funktioniert. Okay? Ordnung, gehen wir wieder
nach rechts
und schauen, was wir hier
noch tun können Ich nehme diese Scheitelpunkte, drücke E bis Z und verschiebe
sie alle hierher. Der Schlüssel dazu kann EA, und lassen Sie uns diese hier platzieren. Und dieser Scheitelpunkt traf E bis Z und schnappt ihn
mit diesem Scheitelpunkt Richten Sie sie aus. Ordnung, und jetzt nehme ich
diese Tastenkombination und
bewege sie so Und der Kolben, dieser und
dieser und zehn mehr als nur ein bisschen.
Richtig? So etwas wie das hier. In Ordnung, was können
wir hier noch tun? Vielleicht können wir hier Strg-R
drücken, um
hier in diesem Bereich einen Job wie diesen hinzuzufügen. Und jetzt kann ich
zwei Eckpunkte zuschneiden und
E drücken, um sie zu extrudieren Gehen Sie genau hier entlang und drücken Sie S, um zu warum Sie
daran interessiert sind, sie auszurichten? Als ob das okay wäre. Und vielleicht kann ich jetzt diesen Scheitelpunkt
zuschneiden, G
drücken und ihn genau hierher verschieben Und
diesen muss ich auch bewegen, aber ich muss präzise sein. In diesem Fall
lasse ich also diesen Scheitelpunkt,
diesen Scheitelpunkt fallen und drücke F, um eine Kante zwischen ihnen zu
erstellen Und ich werde mich
an dieser Kante orientieren. Also ich nenne das Scheitelpunkt,
treffe entweder das Z und
richte es an dieser Kante Wenn ich genauer sein will, kann
ich den
OH-Snap aktivieren und es ist
entweder das Z und halte die Control-Taste gedrückt
und das Alter eingestempelt Und ich kann das
zurück zum Scheitelpunkt bringen. Wenn du
zufrieden bist, geh an den Rand. Diese Kante drückte X E
, um die Kante zu löschen. Das brauchst du nicht
und jetzt ist es perfekt. Was sonst? Ich
drücke Control R, um hier in diesem Bereich ein H
hinzuzufügen. Gehen wir
fast genau hier zum Wireframe, Rickey zweimal und schieben es Und sie werden
diesen und auch
diesen Scheitelpunkt erfassen und
E drücken und sie ausschalten Etwas in der Art, oder
vielleicht sogar noch weiter unten genau hier in der Cloud, ist Scheitelpunkt. Schlag dich und
schieb diese Tasche Und sie haben die beiden hier oben, es ist E und sie buchen sie den
ganzen Weg hier unten. Nun, wenn ich einen Vergleich anstelle, ich habe eine Band hier
und dieser Bereich gehört rein. Aber wenn ich
die Referenzbilder, die ich hier
habe, mit dem Modell vergleiche , denke
ich, dass die Entfernung
hier im Vergleich zu diesem sehr
gering ist . Ich denke also,
dass alles, was ich hier habe, im Vergleich
zum echten Fahrzeug nicht
ganz korrekt ist . Aus diesem Grund habe ich diese Eckpunkte so nach
unten verschoben Okay? In Ordnung, schauen wir uns an, was wir
bisher aus der Perspektive gesehen haben. Wir können an die Spitze gehen
und die Ergebnisse kassieren. In Ordnung. Beachten
Sie, dass es diese Eckpunkte erfasst Und lass uns zur Ansicht von oben gehen. Und wir müssen
diese Eckpunkte ausrichten. Wir müssen
diese Eckpunkte extrudieren. Ich denke, lass uns nach rechts gehen. Lassen Sie uns diese Eckpunkte nach oben extrudieren. Es ist E und extrudiere die
alle fast genau hier. Und was können wir hier noch tun? Vielleicht können wir einfach
zur vorderen LSU gehen. Was wir bisher haben. Lass uns diese Gets ein
bisschen so bewegen. Vielleicht ist
das oben besser. Ich meine, ja, das ist
cool, richtig? Vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt ein bisschen
verschieben. Es kann es genau hierher bewegen. Und hier müssen wir hier
rechts von Ihnen
einige Korrekturen vornehmen . Vielleicht. Nun hör zu, ich werde
diesen Scheidepunkt in der Ehe herunterfahren. Es aktiviert die automatische
Heirat und drückt zweimal
die Taste und schiebt
sie nach unten. So wie das. Es wird
automatisch verheiratet. Und das Erntegut, das hier, das
ist der Schlüssel zum Z und
schieb das hier her. Sorry, zweimal drücken und dann
rutschen, das ist besser. Ich scrolle hier, wir haben einen Vorteil, den müssen
wir erstellen. In Ordnung, also schauen wir uns an,
wie wir das erreichen können. Ich drücke Control R, um H genau hier und in diesem Bereich hinzuzufügen . Und ich kann diesen Scheitelpunkt nehmen und E
drücken, um ihn genau hier zu extrudieren Und schnappt sich die drei F, um
hier in diesem Bereich ein Gesicht zu erstellen Und jetzt schauen wir mal, trotz allem
, was wir haben, müssen
wir nur
diesen Scheitelpunkt verschieben und was ist die Android-Position
vielleicht in der Ansicht von oben Drücke einfach G und bewege das, richte es so aus, dass du
es lernen kannst, wenn die Kapuze. In Ordnung, vielleicht auch dieser. Wir brauchen hier keine Kappe. In Ordnung, so etwas. Was müssen wir hier noch tun? Lass uns sehen. Gehen wir zu den perspektivischen Analysten, die
Sie bisher gut gemacht haben. Dieses Ticket, das Frankreich. In Ordnung, also lass uns ein bisschen
zurückgehen. Cool. Okay, jetzt können wir sagen, dass wir
mit diesem Teil fertig sind Wir müssen es nur dick
machen und
einige Anpassungen vornehmen. Bevor wir das tun,
schauen wir uns die anderen Bilder hier an. Ich muss nur diesen Bereich überprüfen weil ich drinnen
etwas extrudieren muss, aber ich muss verstehen,
was hier
genau vor sich geht , bevor ich etwas mache Schauen wir uns also ein anderes Bild an. Nehmen wir die Bilder
, die wir hier haben. Okay? Ordnung, es scheint, als ob wir In Ordnung, es scheint, als ob wir hier
derzeit
keinen Auslöser haben. Und dann
geht es diagonal so. Ich weiß es nicht. Lass uns versuchen, nett zu finden. Ich zeige uns, was wir hier haben. Okay? Ich denke, das ist so, also in diesem Fall werde
ich mich hier an
diesen Rändern orientieren. Verschieben wir diese Bilder. Verteile die Kanten
hier, drücke E
und schiebe sie nach innen.
So jemand. Dann kann ich vielleicht diese Eckpunkte
kontrollieren. Schlag uns zweimal und nimm sie zurück. Jemand wie dieser und vielleicht schiebe das zweimal ein bisschen
nach unten und schiebe das hier
drüber. Und du kannst das mit
der Abschrägung machen, wenn du willst. Wenn du die
Fallstricke hinzufügst, kannst du dir diesen Bereich schnappen und ihn
verschieben, wenn du möchtest Kann ich dir zum Beispiel
zeigen, was ich meine? Ich werde das alles absagen und
lassen Sie uns das klein machen. Und weniger. Nimm Alanin. Also trotzt nicht der Abschrägung. Und lass uns den
Spiegel ausschalten und
los geht's und ich füge den
Feststoff hinzu, wenn ich hier bin. Und machen wir es zum fairsten Modifier
. So etwas wie das hier. Ich akzeptiere, dass eine Dicke von 1 cm
kein Problem darstellt. In Ordnung. Okay. Ich brauche nur das Zimmer. Ich brauche nichts anderes. Also werde ich abschalten, einschalten oder nur ihn einschalten. Ich brauche diese Seite nicht. Schalten Sie die gleichmäßige Dicke ein. Wenn wir kein Problem
mit der Dicke haben. Und jetzt können wir
Control a anwenden und den Spiegel
aktivieren. Und wir können sehen, dass wir hier auf der
anderen Seite eine
weitere Seite haben . Ich tippe drauf. Es werden hier keine Kanten hinzugefügt, oder Sie können Abschrägung verwenden und
das Gewicht pro
Volt aktivieren , um auf beliebige
Kanten zu zielen Und ich denke, das ist besser. Ich drücke die Alt-Taste und nehme
die gesamte Kantenschleife und gehe zu den mittleren
Blasengewichten und erhöhe sie auf eins. Und hier sollten wir ein
gewisses Level haben. Und ja, richtig,
wir haben ein gewisses Level. Lassen Sie uns auch auf diese
Kanten abzielen. Das klingt wie eine Isolierung. diesen, diesen Rand und sogar
dieses Zeitalter geschnappt , weil ich die
Bibel brauche, um so zu funktionieren Okay? so jemandem brauche ich
die Abschrägung nicht , um an dieser
Stelle aufzuhören Ich muss auch so gehen. Also schnapp dir diese drei
und dieses Alter vielleicht, und dieses, um gültig zu sein. Vielleicht auch die hier. In Ordnung, klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, um sich
diesen ultimativen Luxus zu sichern. Und vielleicht die hier. Und die hier auch. Vielleicht die hier. Dieser und
dieser. Und bevor
ich davor oder ich
kann das später machen. Ich dachte, ich kann es
nur ein bisschen hineinlegen, aber das kann ich später machen. Es ist kein Problem. Okay, sagen
wir, Club die hier. Und die hier auch. Und diese Details,
CHs hier. Okay. Cool. Brauche ich es auch. Und lassen Sie uns das
mittlere Fasengewicht erhöhen. Und das ist cool.
Haben wir es schwerer als normal? Ich werde es vorerst aktivieren. Wir müssen nur die Ergebnisse sehen. Die Sitze. Ich glaube, dieser Jacobi ist so weit gekommen. In Ordnung. Es ist nicht schlecht. Für diesen. Ich muss
nur diese Eckpunkte verschieben und
ein bisschen von diesem Gesicht vorschlagen Vielleicht kann es das fast genau hier auf
die X-Achse verschieben oder so Einfach kippen, es wird
ein bisschen gedrückt. Und lass uns sehen, was
wir bisher haben. Müssen wir hier eine
Unterteilungsfläche hinzufügen? Eigentlich
müssen wir hier keine Unterteilung oder Unterteilungsfläche hinzufügen, weil wir hier in diesem
Bereich keine
Kurve haben Sie können also stornieren, aber
Sie können es nicht ignorieren. Ich habe das Gefühl, dass wir vielleicht drei Hektar hinzufügen
können. Vielleicht kann das die
Unterteilung noch besser machen. Ich glaube, hier ist etwas komisches Kreieren. Mal
sehen, ob es eine Gewohnheit ist. Ich werde das Wireframe
hier aktivieren, um zu sehen, was wir hier haben Okay, manchmal Ära eine
seltsame Abschrägung passiert hier in dieser Ära eine
seltsame Abschrägung.
Zum Beispiel. Wenn ich das reparieren will, kann
ich mir eine neue Kante schnappen und ihr mittelalterliches
Gewicht geben und mir so helfen, mir hier in der Ecke eine schöne
Abschrägung zu geben Okay. Deshalb muss
ich manchmal auf
Alter wie dieses und auf die flachen
Oberflächenintervalle darauf abzielen Alter wie dieses und auf die flachen
Oberflächenintervalle darauf Okay,
schalten wir Wireframe aus. Übrigens werde ich eine
Abkürzung für das Wireframe hinzufügen. Sie müssen nur mit der rechten Maustaste klicken
und eine Verknüpfung zuweisen. Das habe ich schon gemacht. Für
die Achse können Sie beispielsweise Intro verwenden, um zu klicken und eine Tastenkombination
zuzuweisen Und wenn Sie auf den Klick klicken, können wir
jetzt eine beliebige
Taste drücken und das
ist die Abkürzung für diese Achse. Für mich habe ich den Wildbuchstabe
für als Abkürzung
für Wireframes hinzugefügt für als Abkürzung
für Wireframes Wenn ich jetzt Y drücke, kann
ich das Wireframe ein- und
ausschalten. In Ordnung? Weil ich
das H genau hier hinzugefügt
habe, sind hier in diesem Bereich einige seltsame Schattierungen
passiert In diesem Fall kann
ich es also stornieren und das Ergebnis unverändert
lassen. Und
vielleicht habe ich
hier eine Option , was die Abschrägung angeht Okay. Lassen Sie uns Wireframe aktivieren und sehen wir uns die Option an
, die wir hier haben. Das Profil, vielleicht geometrisch. Wir haben dieses Messgerät draußen, wir haben den Sharp aktiviert. Lass uns das in Hark ändern. Diese Option funktioniert in
den Ecken wie folgt. Wenn ich zum Beispiel hier
zoome und drei, dieses Tool Arc,
siehst du hier den Unterschied. Und diese Option ist besser. Ich denke das, diese Szenarien. Und Sie müssen nur zusätzliche Kanten
hinzufügen und Sie erhalten hier eine sehr schöne
glatte Kante. Schalten wir das Wireframe aus
und sehen uns die Ergebnisse an. Also das davor und das nach mir, das davor, du kannst den Unterschied
erkennen. Also werde ich das bei AHRQ behalten. Und für diese Schattierung werde
ich sie ignorieren. Es ist nicht das Ende der
Welt. Es funktioniert. Ich glaube. Das ist sehr cool.
Unterteilungsfläche. Wir brauchen es nicht. Eine weitere Sache müssen
wir hier tun. Wir müssen nur
diese Eckpunkte nach innen verschieben, wie wir sagen, G drücken und sie später
verschieben Wir können sie kontrollieren,
wie weit wir sie
drängen oder zurücknehmen müssen . Es ist wie aufregend und
schauen wir mal, was wir bisher erreicht haben. In Ordnung, lass uns cool sein.
In Ordnung, noch eine Sache. Wir müssen versuchen, es zu reparieren. Die Kappe, die wir hier haben. In Ordnung, also lassen Sie uns hier hineinzoomen
und sehen, was wir haben. Weniger. Der Club besteht aus zwei Eckpunkten und
vielleicht können wir das, ich weiß es nicht. Vielleicht können wir sie ein bisschen
nach unten verschieben,
um das Z zu drücken , und sie ein
bisschen nach unten verschieben. Und von E bis X, glaube ich. Werden die nur ein bisschen? Und die Eckpunkte
, die ich hier habe, vielleicht kann ich sie herausnehmen, Schlüssel Und vielleicht
nur ein bisschen runter. Du bist der CSI. In Ordnung. Gehen wir nach rechts. Ich denke, ich muss sie
mit der Kapuze in Einklang bringen. Ich meine, ich muss sie einfach
zurückschieben, vielleicht genau hier. Und dann nimm diesen
Scheitelpunkt, diesen Scheitelpunkt heraus. Lassen Sie uns einen Blick darauf
werfen und sehen, was wir haben, ist nicht falsch , hier einige leichte
Abweichungen zu haben. Denn in der realen Welt ist
das nicht so leise, die Kanten sind
zu 100% perfekt, auch im Auto zum Beispiel. Hier in diesem Bereich können wir sehen, dass wir hier einige
Variationen haben. Hier. Wir haben hier eine
kleine Lücke. Und in diesem Bereich
haben wir hier keine Lücke. Wir haben hier in der Gegend eine Kappe. Es ist also in Ordnung, eine Variante zu
haben. Es gibt keine große Sache. Machen wir es
noch realistischer. Schau, sieh nach, die Windschutzscheibe aus dieser Zeit
ist perfekt ausgerichtet, aber von hier aus
haben wir die Kappe hier und
sie ist sehr auffällig Also mach dir nicht so viele
Sorgen um diese Sachen. Du kannst sie ignorieren. Tritt in diesen Bereich,
wir haben hier eine Lücke und von diesem Bereich aus ist es okay. Okay. Und wir haben eine kleine
Kurve, das werden Sie hier bemerken. Machen Sie sich also nicht zu viele Sorgen über
diese harten Dinge. Wir können es so akzeptieren. In Ordnung, das ist sehr cool. Nett. Lassen Sie uns jetzt überprüfen, ob
alles in Ordnung ist. Richtig? Aus dieser Gegend. Vielleicht können wir
diese Eckpunkte und Abstände ein
bisschen zuschneiden , sie so hierher
schieben und sie vielleicht hier zusammenlegen und Gateways drücken und
sie zweimal verschieben oder nicht Vielleicht kann ich sie auf die
X-Achse verschieben und sie hineinlegen. Und die hier auch. In Ordnung? Und das Drahtmodell, siehe Kombiniere die hier, G und schiebe sie
ein bisschen hinein In Ordnung, schauen wir uns an,
was wir bis jetzt haben. Ja, sehr nett. Wir haben hier
einige Variationen, und das ist völlig okay. Wenn
es dir ohne Grund nicht gefällt, kannst
du dir diese
vier Eckpunkte schnappen, tut mir leid, und
diese Schlüssel zum X bringen und sie zuerst einfach ein
bisschen drücken, vielleicht so In Ordnung, das ist cool.
Das ist sehr cool. Okay, also ich werde dieses Video beenden und wir sehen uns im nächsten.
9. 009 Modellierung Abschnitt Erstellung von Kotflügelrand: Hallo nochmal, wir kommen wieder. Nehmen wir an, wir erstellen den
Rahmen um den Kotflügel. Ich meine diesen hier. Okay. Die Leidens
- oder Referenzbilder. Und lassen Sie uns versuchen, ein
schönes Bild auszuwählen, um damit zu beginnen, das Paket, die
Rückseite ist eine Schrift. Versuchen Sie zu sehen, mit welchem Bild
wir beginnen können. Vielleicht dieser. Okay. Ich habe
diese Bilder auch bekommen, weil dieses
vielleicht besser ist. Okay, gehen wir zu
den rechten Ferraris und sein Yank geht zum Okay, vielleicht kann ich von hier aus ein Gesicht
auswählen und wir können diesen Rahmen erstellen. Können wir das machen? Zum Beispiel kann ich dieses
Gesicht hier auswählen und Shift D drücken. Nimm
hier ein Copyright, dann P als Zwei, trenne es von der Gruppe und beginne mit diesem zu arbeiten. Gehen wir mit
dieser Auswahl zu den Rechten und gehen wir
zu Wireframe ist Z. Und jetzt versuchen wir, diesem Design zu
folgen Okay, lassen Sie uns
die hier hin verschieben. Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt
mit diesem hier ausrichten, HD Keith mit einem Z und
Told kam mit
seinem Scheitelpunkt
auf seinem Tablet durch . Okay? Und lassen Sie uns das
hier verschieben, was ein bisschen ist. Was wir hier sonst noch machen können. Vielleicht können wir diesen
Scheitelpunkt ein wenig verschieben. Geben Sie es ein und bewegen Sie es hierher. Und ich kann mir
diese beiden Eckpunkte schnappen und sie hier entfernen. Denn dort ist der Rahmen
, den wir hier haben sehr klein wie die Entfernung hier. Und
das müssen wir berücksichtigen. Für diesen Scheitelpunkt. Ich kann es an diesem ausrichten und diesen nehmen
und auch diesen E
drücken und durch sie bis hier,
vielleicht, vielleicht kann ich U zweimal
drücken und Alt gedrückt halten
und das nach vorne schieben. So etwas wie das hier. Oder vielleicht ist das falsch. Ja, ich sollte es vorerst
so belassen. Schauen wir uns den Hals an.
Wir können uns die hier AT schnappen und sie hier
rüberbringen. Und vielleicht können wir diese
Taste
zweimal ein kleines bisschen bewegen und Alt gedrückt halten
und das Ganze
ein bisschen so vorwärts buchen. Oder vielleicht kann ich diese
kleine Tasche
hierher bringen und eine weitere
Extrusion nach unten machen So etwas wie das hier. Eine sanfte Dosis hier. Nimm diesen Fremdschlüssel
zweimal, um diese Tasche zu nehmen, und halte dann Alt gedrückt und
buche das weiter. Genau hier und jetzt Club diese beiden Hits ENDEN, weil
mit denen da unten. Ja, so jemand. Okay, das ist cool. Was wir hier sonst noch machen können. Okay, jetzt können wir uns vielleicht
diese Eckpunkte schnappen oder ich kann alle Teile
auswählen Und in der Wanne muss ich
sie in die richtige
Position bringen und sie werden tatsächlich auf E gedrückt, um sie genau hier zurückzuextrudieren Und die IP und die Perspektive,
wir haben dieses Ergebnis erzielt. Okay, jetzt kann ich
diese Scheitelpunkte auswählen und zum Beispiel
nach rechts
gehen und im
Wireframe-Modus G bis Z drücken und sie aufnehmen. Okay? Und okay, lass uns das verschieben, G und das genau dorthin verschieben. Vielleicht
können wir das G drücken und es
ein bisschen so verschieben. Und für diesen Scheitelpunkt
muss ich mich nur
ein bisschen nach oben bewegen Okay? So etwas wie das hier. Und was noch? Ich muss diese
Eckpunkte auch hier verschieben. Er und beweg sie so. In Ordnung, schauen wir mal,
was wir bis jetzt haben. Versuchen wir, das
Bild von der Seite zu finden. Ich muss nur verstehen,
was hier genau passiert. Richtig, welches können wir verwenden. Okay, lass uns sehen. Vielleicht kann
uns dieses Bild ein bisschen weiterhelfen. Richtig? Lassen Sie uns zunächst diese Gruppe von Scheitelpunkten
schrubben und
sie wie folgt nach hinten schieben Okay? Und vielleicht die, ich kann sie dir
zweimal raufschieben und sie so platzieren. Okay, das ist nett. In Ordnung, cool. Gehen wir nach rechts und schauen
wir uns an, was wir bisher erreicht haben. Ordnung, nun, für
diesen Bereich hier, vielleicht können wir hier
einige Anpassungen vornehmen Ich werde das Messerwerkzeug verwenden, K
drücken und hier einen Schnitt machen
und dann die Eingabetaste drücken, um dies zu bestätigen. Und sie werden
diesen Scheitelpunkt verschieben, G drücken und lassen Sie uns das
genau hierher verschieben, G. Und lassen Sie uns das genau hier
in diesen Punkt bringen, diesen Scheitelpunkt Oswald ist da drüben geworden. So etwas wie das hier. In Ordnung, versuchen wir hier ein genaues Bild zu
finden. Wir müssen sehen, was
wir hier tun können. Vielleicht können wir weitere Kürzungen vornehmen. Geht. Die Folie. Dieser Keith hat das hier versklavt
, vielleicht sogar noch mehr Ich brauche ein flaches Gesicht, so wie dieses. Und vielleicht können wir einen
Schnitt machen und mit dem Messer
geht das hier erstmal, hier. Und ja, und vielleicht,
und der Wireframe-Modus von
hier bis zu diesem Scheitelpunkt, drücken Und jetzt schneiden wir
diesen Scheitelpunkt ab und nehmen diesen Taschenschlüssel und verschieben ihn So etwas vielleicht. In Ordnung, das ist cool.
Sehr cool. Rechte. Vielleicht kann ich mir die schnappen und sie ein
bisschen abnehmen. Drücken Sie die Taste zweimal. In Ordnung, cool. Jetzt ist es an der Zeit, hier
etwas Abschrägung hinzuzufügen. In Ordnung, also lass uns zu Edge gehen. Und sehen wir uns an, wie wir diesen Rand zuschneiden und das
Bild vorerst wegbewegen. Und lassen Sie uns diesem
Mittelwert zentrale Gewichte geben. Erstens, die hier auch. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste auf sie. Schließ die hier zusammen. Alt klicken Sie hier, um zu
klicken und die Dosis zu verdoppeln. Und die hier muss ich
in der Lage sein. Diese Kante und dieses Ei hier. Eigentlich kann ich das, es ist
wie, das zu isolieren, mit diesem hier alleine
zu arbeiten Zieh die hier hoch und schieb das zu einer, dieser Kante und auch zu dieser Kante. Und dieser in diesem
konzentriert sich auf einen. Was sonst? Vielleicht dieser coole,
dieser hier. Sehr nett. Also, ich denke, wir haben
alles, was wir gegeben haben, weiterentwickelt. In Ordnung, lass uns abkühlen. Lassen Sie uns jetzt über Anlisten sprechen. Überprüfen Sie das Ergebnis
der Abschrägung. Tatsächlich. Es ist nett und wunderschön. Die Frage ist, müssen wir hier einen Unterteilungsmodifikator
hinzufügen Und ich glaube, wir tanzen. Wir haben einige Verdrehungen
hier und in diesem Gesicht, aber das wird kein
Coase-Problem sein, glaube ich da drin, was darauf hindeutet, dass
es aufregend ist Und lass uns sehen, was
wir bisher haben. In Ordnung, multipliziere das alles. Sehr cool. Ja, ich kann akzeptieren, dass dieses
Ergebnis nett ist. Cool. Bringen wir die
Referenzbilder mit und überprüfen wir nun die Stoßstange mit dem Kotflügel Okay, ich glaube,
wir, wir haben
hier ein Ei nahe
der Körperoberfläche und haben es wirklich nicht hier geschaffen, um es
zu sehen, können wir das tun? Mal sehen, wahrscheinlich Schriftmodus
senden. Hit kann abwerfen, um hier ein Ei
hinzuzufügen. Ganz in der Nähe. Und lassen Sie uns das ein bisschen
aufgreifen. Schlüssel zum Z,
etwa so. Und vielleicht
können wir diesen Scheitelpunkt mit nur einer kleinen Taste verschieben und ihn so bewegen Schrubben Sie sie manuell. Und für diesen kann ich es
vielleicht lassen. Und für diese Seite kann ich
G drücken und das ein
bisschen so bewegen. Und für die hier, dieser Hickey und Move, mit denen sich die so
beraten Und wenn Sie dann zufrieden sind, schnappen Sie sich den ganzen Vorteil, den
wir ihm jetzt hinzufügen. Und es ist Rechtsklick, tut mir leid, geh her und schiebe sie
mir und Bevel Weight auf eins, um ihnen
eine Abschrägung zu geben. Und ja, das ist cool. In Ordnung. Ordnung, jetzt
schauen wir uns die Stoßstange und den Fender hier an. Sie können das nicht, was wir hier haben, ist sehr
klein, wie Sie hier sehen können. Das heißt, wir können uns
die Stoßstange schnappen, vielleicht beenden, wir können sie einfach
ein bisschen so anheben Und wir können es anfassen. Es ist mehr als der Zuschnitt, diese Kanten und vielleicht
können wir sie nach vorne verschieben, was wir tun können, ist,
das gesamte Design so hochzuziehen . Und in der richtigen
Ansicht, ich weiß nicht, vielleicht können wir
das genau hierher verschieben, vielleicht so etwas, oder lassen Sie uns sehen, was
passiert, wenn wir das tun. Unsere dritte
Sportwoche ist das sinnvoll? Fügen wir
hier ein H hinzu, etwa so. Und ich denke, wir müssen
den Seniorenvorteil genau hier verschieben und diesen anpassen, den alten auch. Und beweg das so. Und dieses eine, neue Gravitation kann mich in die Höhe
treiben und es ist genau hier. Oder wenn du es nicht willst,
wirst du es so machen,
kannst du es wie eine
böse Blase machen, aber das wird
es zu meinem Scharfsinn machen. Okay. Wir müssen die Mannschaft mit
einem Club unterstützen , damit sie
unsere Mannschaft unterstützen kann. Und wie Sie sehen können, hängt
die Überschrift in Ihrem Alter davon ab. Also wird es die Klausel zu
dieser machen , nur um sie zu unterstützen. Jetzt ist es besser. In Ordnung, vielleicht
weiß ich es auch nicht, es würde hinzugefügt werden. Wenden wir uns
vorerst der
Unterteilungsfläche zu . Okay, das ist cool. Ist an diesem Ende auch
bei Normal aktiviert. Jetzt ist das Ergebnis okay. Nun, was können wir hier noch tun? Vielleicht schneide ich jetzt bei Kennedy diese Kanten ab und
die hier auch. Und die hier. Und der Wireframe-Modus,
ich habe die richtige Sicht. Ich kann die Taste drücken und
sie so hineindrücken. Und sehen wir uns die Perspektive an. Würden wir in Ordnung kommen,
physisch nach rechts. Vielleicht kann ich
diese Gesichter auswählen und
sie ein bisschen verschieben. Aber in der rechten Ansicht drücken Sie G und bewegen Sie das Ganze
ein bisschen so. Fast genau hier.
In Ordnung? In Ordnung, in Ordnung Okay, vielleicht kennst du
diese Seiten und drückst die Taste und verschiebe
sie so. Und nimm sie ein
bisschen runter. Vielleicht sogar, sogar die hier. Das beide nur ein
bisschen, nicht zu viel. Dieser Scheitelpunkt, vielleicht kann
ich ihn verschieben. Die Idee, ich brauche, dass diese
Phase flach ist. Deshalb verschiebe ich
diese Eckpunkte und okay. In Ordnung, vielleicht kann ich
die Würfe ein bisschen verschieben. Richtig? Dieser Tab ist raus und lass uns
sehen, was wir bisher haben. In Ordnung, es ist nett. Es ist fast in der
Nähe der
Referenzbilder, die wir hier haben. Ja, das Ergebnis kann ich akzeptieren. Ich denke, dieser ist
besser. Das ist cool. Ordnung, also werde ich
dieses Video beenden und wir
sehen uns im nächsten
10. 010 Modellierung Abschnitt Die Vordertür erstellen: Hallo zusammen und willkommen zurück. Lassen Sie uns die Türen erstellen und
beginnen wir mit dieser Tür,
der Eingangstür. Okay, das hier können wir machen, wir können es verwenden. Okay, gehen wir nach
rechts, um Ferriss zu sehen. Und ich werde den Kotflügel verwenden
, um die Tür zu bauen. Ich nehme von
hier aus vielleicht einen
Scheitelpunkt oder eine Fläche , weil ich den
Fallstrick und den Spiegelmodifikator benötige Ich brauche alles. Okay? Also lass uns darauf tippen. Es ist mehr als nur herauszulocken,
was wir schnell sein
und mit dem
Scheitelpunkt beginnen können , wenn Sie möchten Ich kann zum Beispiel zur
rechten Ansicht gehen und dann diesen Scheitelpunkt nehmen und von
diesem Scheitelpunkt aus
meine Tür erstellen Und ich kann mit der Kante beginnen. Wenn ich diese Kante auswähle. Sagen wir, Club die, vielleicht genau hier, wie
diesen auch. Okay, gehen wir nach rechts. Und ich drücke E, um zu erpressen,
oder heftig, um einen Coby zu nehmen. Vielleicht genau hier. Es tut uns leid. Ich glaube, ich habe nicht
das letzte Alter bei X E ausgewählt , um diese Kante
zu löschen, und lassen Sie uns die Alt-Taste drücken, um die
gesamte Kantenschleife aufzunehmen. In Ordnung, gehen wir nach rechts. Drücken Sie Shift D, um Coby zu holen. Lassen Sie uns das Copyright
auf Ihre Zeit setzen und E
drücken und es so extrudieren Jetzt schnappen wir uns diesen Vorteil. Wählen Sie nur alles aus, drücken Sie einfach Strg L. Wählen Sie einfach
eine Kante aus und drücken Sie dann Strg L, um
alle Scheitelpunkte der Verbindung auszuwählen ,
und drücken Sie dann P als zwei Trenne das. Und jetzt lass uns alleine
mit diesem arbeiten. Wenn du Colby bist, älter
und irgendwann extrudiert bist, werden
die Gesichter verdreht sein,
manchmal, nicht immer. Es ist also sehr wichtig,
wenn du das tust, du kannst hier zur
Gesichtsausrichtung gehen und
den Draht überprüfen . Ausrichtung des Gesichts. Irgendetwas Tolles? Wir müssen
es ändern. Zum Beispiel ist
der Kotflügelrand hier rot, wir müssen ihn reparieren. Wählen Sie zum Beispiel diese aus, tippen Sie eine Schicht darauf und berechnen Sie die
Normale für die Tür Wir haben kein Problem. Okay. Kehren wir zu
den Viewport-Overlays zurück und
schalten Sie die Gesichtsausrichtung aus Kehren wir
zum Rise of View zurück. Und lassen Sie uns die Tür nach hinten bewegen. Es kann dauern, es ist
ganz genau hier und es bleibt ein kleiner Abstand hier. In Ordnung, schwierig für den Bearbeitungsmodus. Und jetzt legen wir
diese Eckpunkte und
platzieren diese Keule, diese Hideki Und lassen Sie uns die hier platzieren. Okay, so etwas,
das heißt so. Vielleicht können wir es hier ein
bisschen nach unten verschieben. Und der Crop, dieser Scheitelpunkt, vielleicht kann ich das hierher verschieben Halte durch. Vielleicht können wir diesen Rand vorübergehend löschen,
wenn wir ihn nicht benötigen. Und mal sehen, schnapp dir
diesen Scheitelpunkt und vielleicht kann ich
ihn an diesem ausrichten Okay? Und dieser hier. Okay, lassen Sie uns das hier hinstellen. Schnapp dir diese Kante,
diesen Scheitelpunkt, sorry,
drücke Q bis Z und halte die
Strg-Taste gedrückt und stemple
mit diesem In Ordnung, das ist cool.
Und sie haben diesen bekommen. Er gibt dir das Z und
schnapp es mit seinem Scheitelpunkt. Cool. Lassen Sie uns sie
jetzt hier ein bisschen pushen. In Ordnung. Gehen wir wieder nach
rechts und schauen wir,
was wir hier noch tun können. Mal sehen, nimm diesen Scheitelpunkt
mit diesem und drücke E. Und durch diese zur
X-Achse, ungefähr so Mal sehen, was
wir hier noch tun können. In Ordnung, vielleicht kann ich dem jetzt ein solides Wenn Phi geben, okay? Vielleicht kann ich
das Rechteck genau
hier für die Griffe erstellen das Rechteck genau
hier für die Griffe Also ja, Elizabeth
, lass uns nach
rechts gehen . Gehe zu Wireframe Es kann es wegwerfen, um hier ein H
hinzuzufügen, und sich bewegen. Es kann genau hier
ein weiteres H rauswerfen. Ich kann
hier ein H rauswerfen. Und hier Oswald Und lass uns in den Solid Club gehen. Dieses Gesicht traf E und extrudierte
in etwa so etwas hinein. Und du kannst dieses
Gesicht löschen, wenn es dir nicht gefällt, oder du kannst es kopieren und stark verwenden und kobe genau hier. Und das da drin, außer um es zu löschen, brauchen
wir es nicht. In Ordnung? Ich werde P drücken, da zwei dieses ausgewählte Gesicht
und das Lipid trennen , nur das neueste Holz Okay, jetzt schauen wir mal,
was wir noch erreichen können, was wir hier tun können Vielleicht diese Phasen, ich kann liefern, außer sie
zu löschen Okay, fügen wir eine solide Lösung hinzu,
um dem Ganzen eine Dicke zu geben Vorher
muss ich nur überprüfen, ob alles in Ordnung ist. Aber
lass uns nach oben gehen. Gehen Sie zu Wireframe, um zu sehen,
was wir bisher haben. In Ordnung, alles
ist an seinem Platz und cool. Okay, jetzt weniger Tab raus. Und lassen Sie uns den
Modefier ausschalten. Sie alle. Und fügen wir Solidify hinzu, um dem Ganzen eine
Dicke zu geben. Am. Die erste besteht darin,
dies aufzunehmen und es als erstes zu aktivieren, um eine gleichmäßige
Dicke zu erhalten. Und was können wir noch tun? Ich kann bei 1 cm weggehen
und Hollywood einschalten. Ich brauche nur die Felge. Wir brauchen hier eigentlich
keine Dicke. In Ordnung. Wenn es zufrieden ist, kann
es Licht werfen und die Ergebnisse
anwenden. Okay, lass uns den Spiegel aktivieren. Lasst uns den Teufel aktivieren. Aber für die Abschrägung
müssen wir die Löhne anvisieren. Also lass uns tippen. Und lassen Sie uns die
Alt-Taste drücken, um diesen Vorteil zu erzielen. Und die hier auch. Die hier sind alle
TFT-Klick, um sie zuzuschneiden. Und lassen Sie uns das Menü hier öffnen. Und wenn du zum Geldautomaten gehst und mich
und Bevel dazu bringst eins zu
wiegen, bis du hier ein Unterlevel hast, schneide sie
hier ab Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, schnappen Sie sich das, drücken Sie auf eins. In Ordnung. Was können wir hier noch tun? Ordnung, das ist sehr
wichtig, es mit einer Abschrägung, einem Klick bei gedrückter Alt-Taste, Ösen
und dann mit den Kugeln zu versehen Und diese Kanten, die wir
hier haben, schneiden sie einzeln ab. Und die hier auch. Und gib ihnen eine Seifenblase. Drücken Sie die Alt-Taste und
geben Sie ihm eine Abschrägung. Reis. Und diese Kanten hier,
halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Sorry, das ist mehr
von mir hier. Und dieser hier. Und erhöhen
ergibt vielleicht eins. Reden wir über
Elisha, was wir haben. Okay. Okay. In Ordnung, es ist sehr nett. Aus dieser Gegend rausgeschmissen. Okay, wir nehmen diese Kanten oder Eckpunkte genau
hier und bearbeiten den Modus Dieser ist auch in denen hier. Und verschieben Sie sie nur
ein wenig zur X-Achse, um eine
bessere Ausrichtung zu erzielen Key to the X. Die sind nur ein
bisschen wie dieser. Top out und los geht's. Okay, jetzt nehmen wir uns diese
Geometrie hier an. Und lass uns darauf tippen. Und es ist mehr , alles auszuwählen, E
zu
drücken und diese
Einsicht zu extrudieren, vielleicht genau hier. Okay. Lassen Sie uns das
ein bisschen so regeln. In ähnlicher Weise. Und sie schnappen sich dieses Gesicht,
bewegen diese Einsicht. Und um dieses Gesicht zu packen, halten Sie hier, um dieses Gesicht zu packen. Es sind I2-Inserts und machen
Sie eine solche Instanz. Skalieren Sie das Gesicht in den beiden Phasen, dieser und dieser. Und bring diese
ultimativen Dinge auf diese Weise voran. Vielleicht kann ich diese Kante beschneiden, diese Kante auch hier und sie einfach ein
bisschen so
verschieben. In Ordnung. Schnappen Sie sich dieses Gesicht mit diesem und klicken Sie
dann mit der rechten Maustaste und machen Sie einen Annäherungspause zwischen
diesen beiden Phasen. Stunde, Das ist cool. Wählen wir dieses
Gesicht aus und drücken es hinein, kommen wir ein bisschen rein. Jetzt können wir uns vielleicht
all diese Kanten schnappen. Es tut uns leid. Er sagte, er ist hier. Ich kann ihnen eine Abschrägung geben. In Ordnung, lassen Sie uns das absagen. Ich muss es nicht auswählen. Listet Treffer auf, um sie alleine
zu isolieren. Stornieren Sie das, stornieren Sie das. Nun, ich kann geben, ihm eine Abschrägung
geben oder ich kann eine
Unterteilungsfläche verwenden In Ordnung, lassen Sie uns die Ängste an
den Außenrändern so ins Visier nehmen. Und lassen Sie uns all diese auswählen. Okay, jetzt lasst uns
die drehen, die werfen können und beide
bekommen ein bisschen. Und mal sehen, wie viele
Kanten wir hier hinzufügen können. Ordnung, also lass uns das Menü hier
öffnen und vielleicht
die drei daraus machen Jetzt schauen wir mal, schnapp dir diese Kante. Alt, klick, Alt. Du
musst hier klicken. Es kann auch
schöne werfen. Oder so etwas
wird funktionieren. Ich glaube. Ich habe versucht, mit der rechten Maustaste
Hate Smooth zu klicken. Und jetzt haben wir diese Ergebnisse. Und wenn nötig, können
wir dieser
Unterteilung eine Fläche geben Und schauen wir mal
, was passieren wird. Jetzt ist es intelligenter geworden. In Ordnung? In Ordnung, wir haben genau hier einen
Vorteil, glaube ich Schalten wir die Abschrägung aus. Das brauchen wir
eigentlich nicht, weil wir das manuell abgeschrägt Also werde ich diese
Parabel streichen oder löschen und die Unterteilungsfläche
auch bei der gewichteten Normal belassen ,
ich denke, das wird hier keinen großen Unterschied machen Mal sehen, davor und danach. Ich lösche es. Es ist wie vom Ende
des lokalen Modus aus zu üben. Was können wir hier noch tun? Verschieben wir diese Einsicht in
G und verschieben wir sie nach innen. Entschuldigung, Bearbeitungsmodus, drücken und
verschieben Sie das auf die X-Achse. Wir haben ein Problem,
wie Sie sehen können, als wir, als wir es verschoben haben, haben
wir ein Problem,
und das liegt daran, dass die Auto American automatisch aktiviert wird, wenn Sie etwas bewegen, wenn Sie etwas bewegen,
wenn Sie etwas bewegen. In Ordnung, also denk daran, wenn du etwas bewegst und
feststellst, dass du
etwas Kleingeld hast und es
dadurch zerstört wird So wie das, was ich hier habe. Denken Sie daran
, dass ich
das aufgrund der Automaten, die ich
zulassen werde, darauf werfen können, auszuschalten,
alle versteckten Gesichter mit der Taste zum X auszuwählen und
das nach innen zu verschieben Und übrigens, ich
muss ihm nur etwas machen. Ich habe das nicht in den
Bearbeitungsmodus gestellt und das Objekt würde es tun, denn wenn ich das mache, wenn ich
das im Objektmodus verschiebe, schiebe
ich die andere Seite weg. In Ordnung,
deshalb habe ich das verschoben. Und da ist es
mehr als. Aber wenn ich das im Bearbeitungsmodus mache, drücke ich die Tabulatortaste auf das X, erhalte
ich das richtige Ergebnis. Okay,
so etwas wie das, Tab out. Und jetzt haben wir den Griff. Sehr cool. In Ordnung, noch eine
Sache muss ich beheben. Mir ist dieses H genau hier aufgefallen. Es ging so ein
bisschen bergauf. Mach dieses Alter so. Also muss ich
es reparieren. Es ist sehr einfach. Ich kann sie einfach schnappen und
es kann X werfen, um sie zu löschen
und sie wieder
so mit dem
Messerwerkzeug zu verbinden und die Eingabetaste zu drücken In Ordnung, so etwas. Jetzt ist es okay und perfekt. Gehen wir nach rechts. Ich muss hier nur
etwas reparieren. Dieser Scheitelpunkt hier, ich muss nur die Tasche schieben Es kann das bewegen.
So etwas wie das hier. In Ordnung, das ist cool. Okay, also dieser Sitz für die Tür. Ich werde dieses Video beenden
und wir sehen uns als nächstes.
11. 011 Modeling Schaffung der hinteren Tür: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Das Geheimnis, die Hintertür. Okay, gehen wir nach
rechts und lassen Sie uns diesen
Tür-Tablet-Modus
schrubben, endlos Such dir hier ein paar Kanten aus. Wir können sie verwenden, um diese
neue Tür zu bauen. Vielleicht kann ich sie zuschneiden,
indem ich Alt drücke, klicke und die Kantenschleife
auswähle
, die ich hier habe. Und jetzt kann ich
Shift D drücken, um den Kobe genau hier
zum Y zu bringen und ihn hier zu lassen Und dann trennt P als Zwei
das von der Gruppe. Tippe die Engerlinge in Jacobi aus,
gehe nach rechts, triff
die Nummer drei vom nicht bösen Kind, heize und bewege es ein
bisschen Vielleicht genau hier. Geben Sie einfach mit einem kleinen Abstand hier nach. Tippen Sie dann auf den Bearbeitungsmodus, wählen Sie alle Kanten aus und
drücken Sie E, um zu extrudieren Extrudieren Sie
das hier bis zum Ende. So etwas wie das hier. Kimberly,
wählen wir diese Kanten Control X und dieser kann
Blicke werfen Okay, gehen wir zu den Eckpunkten. Erstens, Grub ist Eckpunkt und bringen
wir es an die
richtige Position, hatten Schlüssel, und lassen Sie uns das hier verschieben, sind zusammen mit denen
hier
aufgelistet, weil wir das Drahtmodell und
das zuschneiden und es
genau hier verschieben müssen das Drahtmodell und hier verschieben Schnapp dir diesen, da war der Schlüssel
drin, bring ihn hierher. Vielleicht. Was müssen wir hier noch tun? Ich denke an alles.
Jetzt ist es okay. Es kann die Spitze
ein bisschen halten. Und ja, das ist cool. Richtig? Okay. Schauen wir uns diesen Bereich an. Ich weiß nicht, ob das
richtig ist oder ob wir vielleicht so ein Johannisbrot
haben Ich muss nur
die Bilder rauswerfen und schauen ob wir
hier und in dieser Gegend eine Band haben. Okay. Lass uns versuchen herauszufinden, vielleicht kann uns dieser nicht helfen. Es sieht so aus, als ob wir hier die
richtige Linie haben. Ich glaube. Also. Ja,
bleiben wir bei der geraden Linie. In Ordnung. Lassen Sie mich sehen, was
wir danach bekommen. Lassen Sie uns diese kleine Arbeit und weniger mit diesem Bild hier Herzlos, geh zurück
zu, ich weiß nicht, wo es ist. C,
der Halbklassiker Was? Diese Linie, ich glaube, diese Linie
geht nicht, passt. Ich denke, es steigt
nur ein bisschen. Und das können wir vergleichen. Das habe ich versucht zu finden,
nett, ich sorge mich. Okay, die Entfernung, die
wir hier in dieser Gegend haben, ich denke, sie ist genauso
gering im Vergleich zu der Entfernung, die wir
hier haben. Und das ist gemein. Dieser Vorteil steigt
nur ein wenig, also müssen wir das berücksichtigen. Und dieser schwarze Rahmen, den wir hier
haben, ist unsichtbar. Aber an den Rändern geht es nach oben und wird
mit den Tätern in Verbindung gebracht. Ein Rahmen wie dieser geht
so und geht dann aus. Wir müssen das also berücksichtigen
und berücksichtigen. Und ja, schauen wir uns an, wie wir das alles machen
können. Nun, lassen Sie uns das noch einmal
klein machen. In Ordnung? Und wie kann ich das, was ich hier
habe, in diesem Fall reparieren? Vielleicht kann ich das. Ich weiß es nicht. Lass uns sehen. Vielleicht
können wir uns diesen Scheitelpunkt schnappen, Shift D
drücken, einen Colby nehmen und diesen Scheitelpunkt genau hier finden Nur einen Scheitelpunkt, C nach E und
extrudiere diesen Scheitelpunkt und weniger,
mehr mit diesem Wirf ein
bisschen so und
mache daraus eine Tilde mehr mit diesem Wirf ein
bisschen so und
mache daraus Okay? Mache eine Diagonale wie diese. In Ordnung? Also werde ich mich
an dieser Kante orientieren. Danach schnappe ich mir dieses H alleine und drücke das P,
da zwei es trennen. Und in diesem Alter werde ich einen Handschuh tragen. Eigentlich
brauche ich keinen Modifikator, auf diese Kante
angewendet wird,
weil es nur eine Anleitung Ich muss hier nichts
hinzufügen. Also werde ich Mirror
The Devil That Leads
Subdivision Surface löschen The Devil That Leads
Subdivision Surface All diese, ich hasse sie nicht. Lassen Sie uns also
diesen Leitfaden hier herausnehmen. Und ich werde mich darauf verlassen. Also lass uns jetzt nach rechts gehen. Und fangen wir mit dieser Tür an. Okay? In Ordnung, lass uns, lass uns den Kerl
schnappen, das Selbst. Und ich muss nur diesen Punkt
klarstellen. Ich musste von hier aus beginnen. Ja, vielleicht endet es hier. Okay. Lassen Sie uns die
Tür öffnen, diese Eckpunkte schrubben und ich
schiebe diese Eckpunkte Okay, lassen Sie uns dieses
Bild hier aufnehmen. Schnapp dir die, schlag Kid mit
einem Z und schieb sie hierher. Ihr Auge auf den ersten Scheitelpunkt. Und dann die hier.
Kombiniere dieses G mit dem Z. Und übrigens, du kannst „An der Kante
ausrichten“ verwenden, wenn du willst, G bis Z, es ist sehr wichtig, die X-Achse
zu bestimmen. Denn wenn Sie das nicht tun, wenn Sie
den Snap verwenden , ohne
ihm eine Achse
zuzuweisen, rastet er an der Kante ein
und so läuft es ab. Rase so an den Rand Okay, es ist also sehr wichtig, Z
zu drücken. Lass uns weitermachen. G zum Z halten, Control halten
und hier einrasten, E bis Z, Control halten
und hier anhalten Nun, jetzt haben wir gute Ergebnisse erzielt und ich zeige Ihnen einfach, was ohne die Z-Achse passieren
kann Ich drücke G ohne
Z und wir schnappen es. Aber hier, Kuchen, was wir haben. Okay, deshalb verwende
ich Key to the Z.
Auch diesen. Gehen wir zur rechten Taste zum
Z und hören hier auf. Okay, das gleiche Szenario
für die nächste Tür, dieser eine Club ist der
Eckpunkt für das Z. Und hör hier auf damit.
Dieser auch. Der Club ist von G bis Z
und schnapp dir das hier. Das ist großartig. In Ordnung, cool. Vielleicht müssen wir
den Scheitelpunkt nur ein bisschen verschieben. Okay, jemand wie dieser. Ordnung, wir reparieren das und schauen wir, was wir hier
noch tun können Lassen Sie uns das Handle erstellen. Fügen wir nun die
Kanten für den Griff hinzu. Ich kann R&R das H hier reinwerfen. Du kannst, ich denke, du
kannst Material aufnehmen Stimmt, du
kannst es hier beenden. Drücken Sie erneut R, um die
Kante an diesem Punkt auszurichten. Ich meine, genau hier. Die erste Kante habe
ich hier abgeschnitten und die zweite hier. In Ordnung? Und drücken wir Z, um die Position
des Griffs Control
R zu
sehen des Griffs Control . Und fügen wir
ein H zur Seite hinzu. Kann unseren Add
zur Seite werfen. Und das ist großartig. Okay, drücken wir Z und gehen zu Face
ID Nummer drei. Schnapp dir dieses Gesicht, drücke
P als zwei separate, es schnapp dir das
tatsächlich
alleine und vielleicht kann
ich, ich kenne diesen Tab nicht,
zum Bearbeitungsmodus. Und klicken wir auf Auswählen, um es zu
isolieren und weniger Modeling. Ich habe gerade
E2 Extra Insight getroffen. Und vielleicht kann ich diese Phase
und dieses Gesicht zuschneiden und
Einsätze machen, um sie einzufügen Oder eigentlich
kannst du vielleicht ein Engerling, den schönsten Griff, den wir hier
kreieren und verwenden Ich denke, diese Option ist, es ist okay, das zu tun. Okay, lassen Sie uns das genau hierher verschieben
, klicken Sie mit der rechten Maustaste und überbrücken Sie, um
zwischen diesen beiden Phasen Und jetzt haben wir das. Okay, ich denke, ich kann die
fairste Methode kopieren. Warum sollten wir hier
Zeit verschwenden müssen? In Ordnung, versuchen wir es hier mit
COVID. Vorerst werde ich das
vorübergehend hierher verschieben. Der Globus, dieses eine Tablet. Es ist eine Auswahl aller
Gesichter und gehe zur rechten Ansicht, hatte heftig und Decker Coby und das
wäre dieser Kobe Ordnung, versuchen wir, uns
in die richtige Richtung zu bringen .
So etwas wie das hier. Ich finde das großartig.
Hallo, das ist großartig. Jetzt schnappen wir uns die Tür
und vielleicht muss ich diese Kante
nur ein bisschen
nach oben schieben. Ordnung, dieser Rand
und dieser Rand, G zum Zika Also ein bisschen hier, und wir sind startklar. In Ordnung, jetzt drücken wir die
Alt-Taste, um diese Taste auszuwählen. Das ist nur H hier und E.
Und vielleicht können wir die
hineinlegen, oder Sie können das
stornieren und einfach die Saw Defined mit
dem Feuer
verwenden, um das für Sie zu erledigen. Alle Rechte. Okay, schauen wir mal, was wir
noch tun können. Vielleicht kann ich mir diese Kanten schnappen und sie
ein bisschen so nach innen
extrudieren Das gleiche Szenario
wie bei dem, was wir hier gemacht haben. Und jetzt kann ich es zertifizieren lassen, damit es so dick
bleibt. Okay. Sie die Tabulatortaste und verschieben wir
das Bild hierher oder ich nehme es vorerst heraus. Und lassen Sie uns
alles ausschalten, was wir hier haben. Wir wollen vorerst kein schönes
Wandgemälde. Lassen Sie uns also festigen. Aktiviere gleichmäßige Dicke und
schalte den grimmigen Ali ein, warum Weizen? Weil wir die Seite nicht brauchen. Wir brauchen die andere Seite nicht. Okay. Wir brauchen nur Gramm. Okay. Das ist großartig. Ich werde es in den fairsten
als den fairsten Modifier stellen. Und weil
wir es anwenden werden, gibt es keinen Grund, selbst wenn
Sie es hier platzieren, es ist kein Problem,
weil hier alles ausgeschaltet
ist und nur einer aktiv ist. Sie können es
hier anwenden, wenn Sie möchten. Und das war's. Okay? Okay, jetzt
aktivieren wir den Spiegelmodifikator Und wir sollten
den Spiegel cool haben. Lassen Sie uns Bevel aktivieren. Und lassen Sie uns das Gewicht ausschalten. Und lassen Sie uns die
Unterteilungsfläche ausschalten. Und jetzt lass es uns anfassen. Es geht eher darum,
das Alter neu zu bestimmen, also lasst uns diesen Vorteil
nutzen und ihn ihm geben Die Leute warten, bis sie ins Visier genommen werden, weil
wir es dem Teufel aussetzen müssen. Und was noch? Wir haben hier ein neues AKS, Alt-Klick, Halten,
Shift, Schnapp dir das. Und bleib hier, um dir auch
diesen zu schnappen. Und Liz sprach seine 21, großartig. Jetzt haben wir denen eine Seifenblase gegeben, alles Blaue hier
, das gastfreundlich ist Was sonst? Was sonst? Was sonst? In Ordnung, der Griff. Schneide diese Kanten ab. Sie können, wenn Sie
diese Kantenverknüpfungen auswählen möchten, Alt-Taste gedrückt halten und klicken. Wenn du das tust, wählst du die gesamten Kanten hier drinnen aus
und hältst dann die Umschalttaste gedrückt , nimmst das, das, das und schiebst das zu einer. Ordnung, also was in
diesem Zeitalter
müssen wir meiner Meinung nach noch ins Visier nehmen, das auf eins
verschieben In Ordnung, dieser auch. Gib es einem. Dieser hier, weil
er zu eins ist und Vc hier neue Kanten extrudiert
werden müssen Das ist ziemlich hübsch für einen. Und was noch? Vielleicht die hier. In Ordnung, großartig.
Nun, das ist großartig. Lassen Sie uns nun einen Blick darauf werfen und
sehen, was wir bisher erreicht haben. Haben wir irgendwelche Probleme
mit der Heizung? Es? Ich glaube, in dieser Gegend ist etwas Seltsames passiert
. Ich weiß nicht, was auf dieser
Liste ganz oben steht und in Ordnung, wir kümmern uns darum, warum
wir diese Herzfehler haben In Ordnung, übrigens, wenn du
deine Ergebnisse mit
einer weiteren Mad Cap hier visualisieren willst , kannst
du auf die, diese URL genau hier
zur Hadean-Sekunde gehen . Und du kannst die
Beleuchtung von Side2 Mad Caps und mit knicken,
indem du Madhouse benutzt Hier haben wir die Highlights. In den meisten Fällen entscheiden die
Glanzlichter über die schlechte Schattierung Ein paar, besonders wenn Sie diese Option hier
wählen. Also damit, okay,
wie ich sehen kann, habe
ich ein sehr spürbares
Problem gehabt, genau hier gewesen zu sein, wenn Sie
dieses Fass hier sehen In Ordnung. In diesem Fall kann ich vielleicht
Weighted Normal verwenden , um das zu beheben Und ja, jetzt ist es behoben. Oh richtig, das ist großartig. Das ist cool. Ordnung, jetzt
suchen wir uns einen anderen Metcalf und wählen wir diesen ersten Und das ist großartig. In Ordnung, danach
drücken wir den Schrägstrich, um uns zu erregen. Dieses Mädchen ist,
alles ist okay. Okay, lassen Sie uns hier zu dieser
Option gehen. Nein, das ist im
Viewport-Overlay, tut mir leid. Und das aktiviert die
Gesichtsorientierung, alles klar? Wir müssen es ändern. Und mir ist aufgefallen, dass
wir
diese Griffe umdrehen müssen. Also TBD, der Bearbeitungsmodus. Nachdem du sie dir geschnappt hast, wählst du alle
Teile aus und berechnest
die normale Shift-Taste
mit Create neu die normale Shift-Taste
mit Create Lassen Sie uns diesen Artikel nun als
Tabulator markieren und wir brauchen
ihn nicht. Löschen Sie ihn. Geh zurück und schalte die
Gesichtsausrichtung aus. Cool. Richtig? So erstellen Sie
die Tür und machen Sie sich keine Gedanken darüber, was genau hier
passiert. Ich habe die links extrudiert. Ich war kein großes
Problem, weil
all das für die Kamera nicht sichtbar war. Und gleichzeitig
gibt es bearbeitbare Alignments. Wir können sie bearbeiten
und alles, was
wir wollen, dorthin verschieben , wo wir
wollen. Etwas Einfaches. Aber im Moment muss ich im Allgemeinen
nur ein Auto
erstellen und danach irgendwelche Details hinzufügen? Das kann ich nicht. Mir ist gerade aufgefallen, während
ich gesprochen habe, dass sie hier Artefakte
haben Also lasst uns diese Tür herausfinden und weniger aktivieren, die Unterteilung
löschen Wir glauben nicht, dass
dies in diesem Fall der Fall ist. Aktiviert nur das
normale Gewicht. Ich weiß es nicht. Vielleicht fragst du dich, warum ich
hier in North Subdivision Surface
verwende , weil wir
hier eine Kurve haben, ich mich hier kümmere
und hier eine Kurve habe. Subdivision Surface wird
damit wunderbar umgehen. Aber um die Tür kümmern wir uns nicht
, also müssen wir keine zusätzlichen
Polygone und die Türen hinzufügen Und aus welchem Grund auch immer, wenn Sie eine
Unterteilungsfläche hinzufügen möchten, können
Sie hinzufügen, wenn Sie die
beiden hinzufügen können , und Sie können das Alter
unterstützen Unterstützen Sie Globen
, um das Alter zu unterstützen. Wenn Sie dies nicht tun,
können Sie es ohne Unterteilungsfläche belassen und Sie
können bei der normalen Breite bleiben Es wird dir sehr
gute Ergebnisse geben, so wie ich hier angekommen bin. Ordnung, das reicht
für dieses Video und wir sehen uns als nächstes
12. 012 Modeling Erstellung des hinteren Kotflügels: Hallo zusammen, und
wir kommen wieder hierher. Okay, lassen Sie uns
den hinteren Kotflügel erstellen. Gehen wir nach rechts. Ich habe dieses schöne Bild und
es ist einfach, es zu erstellen. Fang an, das zu tun. Mal sehen, schnappen wir uns die
Hintertür, die wir gerade erstellt haben, und lassen Sie uns tippen, um
in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Und das gleiche Szenario, das
wir hier verbieten werden, ermöglicht es Ihnen, diese Kanten
und auch diesen zu nutzen Und lass uns gehen. Vielleicht
kann ich das auch zuschneiden. Es tut uns leid. Dieser hier. Gehen wir nach rechts. Okay, jetzt drücke Shift
D, um einen Coby zu nehmen. Vielleicht können wir es vorübergehend
hier belassen
und dann können wir
E drücken, um es zu extrudieren, und dann können wir es trennen Drücken Sie also Control L,
um den Link-Selektor zu wählen, Sie müssen
nur die
Tür oder die Sehne oder sorry, die ältere Geometrie auswählen und dann P
drücken, da zwei das trennen Jetzt geht diese Arbeit mit diesen
Tüllen Und jetzt gehen wir in
den Bearbeitungsmodus und
schauen, was wir zuerst machen können, diesen Club auf der ganzen Welt und drücken G und das
alles genau hierher verschieben. Okay, so etwas. Und die Clubs Vertex
und Hikida, das Z. Und lassen Sie uns das
hier und diesen Bereich platzieren Ich habe hier ein schönes Bild. Ich kann hier sehen, was ich tun soll. In Ordnung? Die erste Farbe sollte von hier aus
beginnen. Okay, lassen Sie uns
dasselbe Szenario machen, aber ich brauche diese Kanten
hier nicht. Ich kann sie beschneiden. Es kann X werfen und sie
auflösen. Gehen wir wieder nach rechts.
Diese Kante genau hier. Vielleicht kann ich das zu dir bringen, zu dieser EM, dieses mehr,
genau hier. Plötzlich so.
Lass uns Noten machen. Und wir müssen
diese Erhöhungen extrudieren, um diese
Form zu erhalten, okay? Ich wähle diesen Scheitelpunkt aus und
drücke E, um endlose Ports
daraus zu extrudieren,
ein Punkt hier, ein weiterer ETX, wirf diesen Was ist der nächste Punkt
hier und
extrudiere das noch weiter, bis ein Punkt genau
hier ist, ungefähr so Und was noch? Ich werde diesen
Scheitelpunkt zuschneiden und die GUI
aufrufen, oder sogar diesen. Und lassen Sie uns
diese hier verschieben und sie einfach ein bisschen auf
die Y-Achse verschieben, so In Ordnung, ich muss
nur die Bilder rauswerfen. Ich muss sehen, was wir hier haben. Seine rechte Linie sieht
tatsächlich so aus. Lass uns gewesen sein, danach müssen wir die Tür
reparieren. Okay. Das bin ich, stimmt's? Oder so etwas. Das wird nett sein. Schnapp dir das. Vertex trifft Keith Wise und
rutscht runter wie ja,
genau hier . Stimmt, das ist großartig. Jetzt kann ich mir
diese beiden Eckpunkte schnappen, vielleicht kann ich E drücken und sie so nach oben
extrudieren Wenn du präzise sein willst, kannst
du Shift D drücken, eine Kopie dieses Scheitelpunkts
machen und E und X drücken, bis
alles genau hier Und lass uns glätten. Es ist, ich weiß nicht, vielleicht können wir
diesen Eckpunkt genau
hier platzieren , um
alles miteinander in Einklang zu bringen Als ob wir es
hier hinzufügen könnten, von hier aus. Und es geht und hier. Oh, gleich
danach drücken Sie Strg L, nur um nur diese Kante auszuwählen,
und drücken Sie einfach die Taste und bewegen Sie sie nach außen und dann
P, S, um sie zu trennen. Ich musste es nur als Leitfaden
verwenden. Und danach brauche ich keine
Abschrägung und kein Gewicht Ich muss nur alleine bis zum Rand. Sogar den Spiegel,
du brauchst ihn nicht. Gehen wir jetzt nach rechts und richten
wir alles an diesem oberen Diagramm aus, nachdem der Scheitelpunkt
auf das Z gedrückt wurde , die Steuerung gedrückt und hier
auch diesen in der Taste zum Z gefangen genommen hat. Beginne mit Mal sehen, was wir bisher haben. Ordnung, jetzt kann ich
die drei hier nehmen und F
drücken, um hier und in diesem Bereich ein großes
Gesicht zu erstellen. Und das ist großartig. Gehen wir nach rechts und schauen wir,
was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir einen
weiteren Vorteil schaffen. In Ordnung? Schnapp dir einfach diese Kante. Oben. Der Handschuh ist zweimal
entscheidend und die Geschmeidigkeit genau
hier bis Und es ist E,
das hier zu extrudieren. In Ordnung, ich werde
das als Leitfaden verwenden. Vielleicht können wir
diese Re-Tweets
einfach ein bisschen so weiterführen einfach ein bisschen so Oben, hier
oben und rechts. Lassen Sie uns nun den Globus
als Scheitelpunkt E zum
Z X setzen , indem wir das
schon hier tun. Kann es bis zum Rand einrasten. Und der Zuschnitt, all diese Eckpunkte haben F, um genau hier ein großes Gesicht zu
erzeugen In Ordnung? Und was
müssen wir hier noch tun? Lassen Sie uns das Problem lösen, indem Sie mit dem
Scheitelpunkt E treffen und
das hier durch den Draht
extrudieren . Kann aufhören. Es deckt den Schlüssel ab. Diese Tasche Schlüssel und nimm sie hoch. In Ordnung, so etwas. Wem kann ich es ziehen? In Ordnung? Und vielleicht können wir
eine weitere Extrusion nach unten machen. Und das hier füge ich auch hinzu. Schnapp dir das mit diesem Club, all diesen Rechten und drücke
F, um ein großes Gesicht zu kreieren, tut mir leid, wenn, und los geht's. Und jetzt haben wir dieses Dreieck. Es ist F, hier ein Gesicht zu kreieren. Okay, das ist großartig. Lassen Sie uns eine Katze von
diesem Scheitelpunkt zu dieser Kante bewegen. Drücken Sie einfach K, um es zu aktivieren. Dann habe ich Werkzeug und schneide von
hier nach hier und drücke dann die Eingabetaste. Okay, wir
brauchen diese Kante nicht zu a, wir müssen keine Mittel hinzufügen, aber wir werden auf dieses Zeitalter warten Also schnappe ich es mir und
schiebe es auf Null. So wie das. Du kannst das
nur ein bisschen klein machen. Stellen wir das hier hin. In Ordnung, cool. Was müssen wir hier noch
tun? Lass es dorthin gehen , nach rechts. Und jetzt können wir, wir können all diese Eckpunkte nehmen und
sie an der richtigen Stelle platzieren. Weil du nach oben gehst, ist
das vielleicht einfacher für uns. Wir können entweder einen anderen
Mann hier haben, der uns hilft. Also wähle ich jeden
Scheitelpunkt aus, den ich sehen kann. Ich füge hier mit dem hinzu
, um genau
hier einen Kobe zu nehmen und dort E bis X durch
diesen Scheitelpunkt zu drücken ,
ungefähr so Wir können mit ein
wenig bis zum X gehen. Okay, also jetzt
ist diese neue Kante
ausgewählt, Control L und
ausgewählten Schlag Sie tun, Sie können das nach
oben nehmen und P S drücken, um es zu trennen Und ich werde es als Leitfaden verwenden. Du kannst hier alles löschen. Gehen wir nach oben und listen die Scheitelpunkte auf, die ich
hier habe Und lassen Sie uns sie
eins nach dem anderen in dieses Alter bringen. Okay, lass uns nach oben gehen und sehen,
welches wir bewegen müssen. Fangen Sie mit diesem
an, dem C und dem richtigen,
alles ist korrekt. Oder vielleicht können wir mit
diesem beginnen, diesen Treffer G zuschneiden und
ihn wie dieser Snob bewegen.
Es ist damit mit
dieser Leitkante, Es ist damit mit
dieser da wir
den gleichen CNR für den nächsten
Scheitelpunkt erstellt haben und nach oben gehen, die Taste
drücken und ihn bewegen und abgebrochen halten, ihn an dieser Kante
einrasten Und dieser auch. Schneiden Sie es zu, gehen Sie nach oben, drücken Sie G und beenden Sie es genau hier. Und dieser Scheitelpunkt
auch, der Schlüssel. Und hör hier auf damit. Mann. Ja, wir sind fertig. Großartig. In Ordnung, das ist cool Vielleicht haben wir eine
Schieflage mit der Tür. Wir haben so ein kleines Ding. Ich habe die Wahl, das zu beheben. Ich kann mir diese Eckpunkte schnappen, sie
alle und sie zurück
verschieben, als kleines Schlüsselelement zum X. Und sind die einfach ein
bisschen zu stark auf die Tür ausgerichtet Das ist das, was funktionieren wird. In Ordnung. Wir haben hier ein paar
Wendungen. Wir müssen
vorsichtig sein,
also müssen wir das beheben. Ich werde vorher Control
Z drücken und Kuchen machen. In Ordnung. Lassen Sie uns in diesem Fall sehen, wie wir das beheben können. In Ordnung? Ich werde die Türen anpassen. In Ordnung? Ich werde das Ergebnis unverändert lassen und die
Türen später anpassen, okay? Weil das das Beste ist. Okay, jetzt müssen wir vielleicht
diese Zeitalter zuschneiden und vielleicht die drinnen
extrudieren, E und K durch
die drinnen
drücken Ordnung, vielleicht kann ich In Ordnung, vielleicht kann ich das genau hierher
verschieben und auch an
diesem Scheitelpunkt So etwas wie das hier.
Und für diese Kanten suchen
wir ein anderes Bild. Ich muss nur sehen, was wir genau hier
haben. Sollen wir es extrudieren? In Ordnung. Ich denke, ich muss hier nur
das Nahbild finden. Vielleicht kann ich das
etwas breiter machen. In Ordnung? Wir haben jedes Bild, das uns zeigen
kann, was
wir hier tun könnten. Oh mein Gott. Ich finde dieses Bild hier. Und ich glaube, der Kotflügel
endet hier bis zu dieser Linie. Geht so, dieses und andere sammeln
wir drei an, die wir erstellen müssen. Okay? Ich bin mir nicht ganz sicher, aber
ich denke, es ist so. In diesem Fall werde ich
Solid Defy verwenden, um
uns eine Dicke zu geben, aber ich muss nur
die Eckpunkte amerikanisieren , wie ich sie
hier habe, bevor ich weitermache Also schnappe ich mir die, drücke M, um die Ehe zu öffnen,
und Amerika in der Mitte, zum Beispiel Zeile, es wird
verheiratet sein. Lass uns das überprüfen. Ich werde einen suchen und
ihn schon verschieben . Das ist
cool. Es ist eine Ehe. Gehen wir zu fest und legen wir dieses Bild hier
vorübergehend und top outs, schalten Sie
vorerst alles aus bei erstarren und 1 cm Okay, das ist cool. Ich
drücke Control-A und trage es auf, aber vergiss nicht, die gleichmäßige Dicke zu
aktivieren. Und ich werde die
Schnittstelle vorerst akzeptieren. Okay, und ich werde es
anwenden Control a. Und cool. Jetzt gehe ich in den
Bearbeitungsmodus und muss nur diese Kante
auswählen, die auch
storniert wird . In Ordnung. Was ich tun muss, ist, dass ich das nur wie
ein Dreieck wie dieses machen
muss. In diesem Fall kann ich
also einen Kreis machen , auch diesen. In diesem Paar hier werde ich schlagen, kann ein bisschen werfen bis zur Abschrägung und füge
einfach eine Kante wie diese Und hat sich so entwickelt. Jetzt haben wir diagonale Ergebnisse, geht wie folgt innerhalb von Listen, schiebe die Abschrägung, was noch mehr ist bis sie
einen Punkt erreicht hat und stoppt,
aktivierter Klumpen, überlappt und
stochert das, bis Okay, jetzt
schauen wir mal, was wir haben. Wir haben diesen Vorteil
sehr nahe, jetzt wird es wieder
aufgebaut. Ich brauche nur diesen E2 bis zum
Ende, kann sein und sprudeln. Es scheint, als ob es
noch nicht drei bis zum Ende sind. In Ordnung, das ist kein großes Problem. In diesem Fall. Ich
gehe zum Scheitelpunkt, wähle alle Scheitelpunkte aus
und zoome einfach hierher, drücke M, um das Jahresmenü zu öffnen und wähle verheiratet nach Entfernung Und es wird zunehmen. Die Entfernung wird ein bisschen. Aber vielleicht nicht Zentimeter
, um 0,5 zu schleppen. Weil 1 cm zu viel ist. Und jetzt nur ich, ich mag diese Kanten. Okay, jetzt kann ich abzapfen. In Ordnung, cool. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. In Ordnung. Jetzt muss ich einige Altersstufen auswählen und sie mit
abgeschrägtem Gewicht versehen, um
die Abschrägung genau hier zu machen , um
sie und das Ganze anzuvisieren Gehen wir also zu einem
Alt-Klick, um das aufzunehmen
und das Gewicht der
Hauptfase auf eins zu erhöhen Und das
mit einem Alt-Klick zuschneiden und
das ebenfalls auf eins drücken. Und was noch? In Ordnung, schauen wir mal,
was wir
hier noch tun können . Viel Glück mit diesem. Alt-Klick und
bedeute abgeschrägt weit zu eins. Und diese Zeitalter sind
auch hier und vereinigen sie. Das gleiche Szenario, die hier. Und dieses H hier,
dieses auch. Und dieses Ei hier. Schon, das sieht gut aus. Wir können auf Slice klicken,
um das zu isolieren, um alleine damit zu arbeiten Vielleicht kann ich mir das hier
und das Dorf auch schnappen und diesen Rand genau hier. In Ordnung, diese Ecke,
vielleicht diese hier. Und sogar die hier drinnen
, die sie ins Visier nehmen und sie
herausholen können . In Ordnung, das ist cool. Ich denke, wir wählen einfach
alles aus, was wir brauchen. Selbst bei diesem war es
kein Problem, sie ins Visier zu nehmen. Cool. Jetzt kann ich zu Gesicht gehen und diese Gesichter darin
auswählen. Ich will sie nicht
manuell so haben. Drücken Sie X und F, um sie zu löschen. Das ist großartig. Okay,
nicht weniger aktiviert die Modifikatoren und mal sehen was wir bis dahin bekommen. Tippe auf Lass uns herumtollen. Haben wir
irgendwelche Probleme mit dem Verborgenen? Ja, wir haben nur dieses
wässrige Nichts ausgewählt. Schnapp dir seinen mittelalterlichen Jungen, 21. Wie wär's schon, Das ist cool. Lassen Sie uns Licht anschlagen, um zu begeistern,
und schauen wir uns an, was
wir bisher erreicht haben Das ist cool, aber wir
vergessen hier einfach etwas. Ich muss dir nur zeigen,
was wir jetzt tun müssen. Wir haben diese kleine Habia, die
wir erstellen müssen. Aber das ist in Ordnung. Nettes Bild, um
uns zu zeigen, was ist das? So etwas wie das hier. In Ordnung. In Ordnung, es
sollte so erstellt werden Gehen wir also nach
rechts und oben den Bearbeitungsmodus und
gehen wir zum Wireframe Sollte genau
hier in dieser Gegend sein. Schauen wir uns also an, wie wir es erstellen
können? In Ordnung, vielleicht kann ich das Messerwerkzeug
benutzen. Ich kann das tun, um das zu erstellen. Also lasst uns das Messerwerkzeug benutzen. Drücken Sie K, um das Messerwerkzeug zu aktivieren. Und fangen wir vielleicht von hier aus an. Und lassen Sie uns hier einen Punkt hinzufügen. Wenn du Strikes machen willst, kannst
du zuschlagen, du kannst Z ein paar Mal treffen
und die Cuts zu einer
Bedrohung wie dieser machen. Und er dich wieder
, um das auszuschalten und du kannst
erneut darauf drücken, um es einzuschalten. Jedenfalls. Okay, siehst du, ein Schnitt
hier hat Z und einer, ich weiß nicht, vielleicht hier
so, und dann drücke Enter Okay, es ist nicht
genau das, was wir wollen, aber wir können die Kanten verschieben, zweimal U
drücken und das Alter verschieben, sonst passiert es nicht Ich kann sie
manuell und schmerzend nehmen und sie den ganzen
Weg hierher
verschieben vielleicht den ganzen
Weg hierher
verschieben. So etwas wie das hier. Und ich kann mit
dem Messerwerkzeug von hier aus einen weiteren Schnitt machen , zwei hier, und dann die Eingabetaste drücken. Ordnung, jetzt können wir im Solid-Modus
sehen, würden wir so weit kommen Okay, lassen Sie uns jetzt eine Verbindung
von diesem Scheitelpunkt zu diesem Scheitelpunkt
herstellen von diesem Scheitelpunkt zu diesem Scheitelpunkt Dieses Symbol
um und schneide so. Drücken Sie die Eingabetaste und einen weiteren
Schnitt wie diesen. Und Sie fragen sich vielleicht, warum ich lebe, deshalb habe ich
diese Eckpunkte mit
den Kanten verbunden , weil
das besser ist, um jegliche
Art von Schattierungsproblemen zu vermeiden Wenn Sie die Scheitelpunkte in
der Mitte der Oberfläche belassen kann
das manchmal zu Problemen führen, insbesondere wenn Sie die Volt hinzufügen
möchten Deshalb ist es sehr wichtig, sich mit einigen
zu verbinden, zu etwas wie dem,
was ich hier gemacht habe. Sie können dort zuschneiden und
sie mit den Koordinaten verbinden. Aber für mich
wird diese Verbindung in Ordnung sein, okay? Aber wir müssen das nur ein
bisschen
anpassen, weil ich denke, wir haben es im Vergleich zu
mir zu groß
gemacht , aber ich habe es hier. Gehen wir also nach rechts und sagen wir, Club
besteht aus zwei Eckpunkten, treffen wir Gateways und töten In Ordnung, mach dir keine Sorgen, wenn wir
eine diagonale Form
haben, wir können das Theater reparieren Und sagen wir Club. Vielleicht hatte dieser eine Taste und halte die Steuerung gedrückt und
erstich ihn genau hier. Und vielleicht kann ich einen Club,
es versucht es zweimal und schiebe das hier hoch. Drücken Sie
das Z und halten Sie die Strg-Taste gedrückt
und stechen Sie genau hier hinein. Hier, Entschuldigung, tippe auf das
Z und beende das hier. Das ist komisch. Entschuldigung, wir haben Edge Snapping verwendet. Wir müssen das auf den Scheitelpunkt des Z drehen und den Galopp
auf einer Norm halten In Ordnung, jetzt denke ich, dass
es Sinn macht. Jetzt kann ich es akzeptieren, finde es, um es ein
bisschen größer zu machen. Ich kann mir die
Hauptquartiere schnappen und sie ein
bisschen ausschalten. Wenn Sie mit
dem Ergebnis zufrieden sind , schnappen Sie sich diese Fläche, drücken Sie P als zwei, trennen Sie sie und
den Crop, den hinteren Schutzblech. Und es ist wie, es zu isolieren
und in den Bearbeitungsmodus zu tippen, diese zu
beschneiden, diese Kanten treffen E und eine zusätzliche Dosis drinnen, nur
ein bisschen so Jetzt kannst du
diese Kanten und Treffer zuschneiden, kann werfen ist schade, du kannst das
VL-Gewicht auf eins erhöhen Um das Ganze nur
ein bisschen abgeschrägt und weniger aufregend zu machen Und lass uns sehen, was
wir bisher haben. Okay, acht, hey, ich
kann die Abschrägung
deutlich sehen und das
liegt daran, dass wir,
ich denke, wir müssen diesen
Scheitelpunkt nur ein bisschen nach oben verschieben Gehen wir also hierher
und es ist wichtig, dies zweimal auf das Doppelte
der geringen Dosis zu erhöhen. Und lass uns abklopfen und
schauen, was wir haben. Sehr geringe Abschrägung. Okay? Ordnung, vielleicht können
wir diesen Scheitelpunkt
zusammenlegen und ihn zweimal hierher verschieben, so wie hier Nun, ich kann mir etwas voll vorstellen, wenn du deine Gedanken einige Zeit lang
behältst. Wenn du zum Beispiel, ich zeige
hier einfach etwas. Es ist sehr wichtig. Wenn Sie den Rand so belassen, wirkt
sich das auf die Blase aus. Denken Sie also daran , den Scheitelpunkt an der
Stelle zu verschieben , damit die
Abschrägung richtig funktioniert Okay, ich aktiviere
Wireframe und
muss dir nur zeigen, was davor und danach
passieren wird Das hat diesen
Fremdschlüssel zweimal in Anspruch genommen. Und lassen Sie uns das, tut mir leid, ein paar Mal
kontrollieren. Das ist nur, okay, ich drücke einfach ein paar Mal Control
Z Wireframe mit weniger Aktivität hier. Und lassen Sie uns tippen:
Schauen wir uns an, was mit
dem Drahtmodell passiert, wenn ich
diesen Scheitelpunkt
zweimal nach unten bewege und ihn herunternehme sehen, was passiert In Ordnung, also denken Sie daran, der Abschrägung Platz
zu
geben, der Abschrägung Platz
zu
geben damit sie korrekt funktioniert, indem Sie
einige Eckpunkte verschieben So wie das, was ich hier gemacht habe. In Ordnung, jetzt sieht
alles gut aus. Schalten wir das
Wireframe vorerst aus. Ordnung, jetzt drücken wir den Schrägstrich,
um zu erregen, und wählen wir
den Senior anhand des Oberteils und der
Ösen Und wir brauchen kein weiteres auf
einer anderen Seite, glaube
ich, weil wir
dieses kleine Rechteck
direkt an der Seite haben dieses kleine Rechteck
direkt an der Seite Ja. Genau hier, ungefähr zwei auf
der anderen Seite. Lass uns sehen. Haben wir oh, okay. Ja. Wir haben
auf der anderen Seite nichts, also müssen wir nur eine Seite besitzen. Okay. Also lösche das Wandbild, wir müssen es nicht spiegeln Tabulatortaste und nehmen wir an, Sie nehmen all diese Kanten und
drücken Sie E und extrudieren Sie sie Wir haben
hier ein Gesicht. Wir brauchen es nicht. Und eigentlich
müssen wir das zu diesem Gesicht passende
XF nicht extrudieren , um es zu löschen Und jetzt wollen wir diese Kanten ins Visier nehmen. Du kannst ein oder du kannst, ja, lass uns
sie manuell auswählen. Die Siliziumdioxid-Dosis hier, diese Zahlen und die
hier und diese Tosylatschicht an
allen Rändern Chaos erzeugt den
Mittelwert, aber wir warten ab. Und das ist das Beste. Und jetzt ist es okay. Gehen wir zu Slack und schauen wir uns an,
was wir bisher erreicht haben Vielleicht müssen wir nur
die Gesichtsausrichtung korrigieren. Ich muss nur nachschauen, weil ich denke, dass es ein Problem
gibt, ja, das stimmt. Wir müssen das
Top umdrehen, wenn ein Transporter wechselt und das ist seine Phasenorientierung
beim Ausschalten. In Ordnung, wir haben
hier auf dieser Seite ein Loch. Ich werde vorerst gehen,
ich lasse sie, wenn ich sicher bin, dass ich nichts anpassen und tun musste, werde ich es löschen. Aber vorerst werde ich es
so belassen . Es gibt kein Problem. Okay, also hör
zu, werde fast 25 Minuten. Das ist zu viel. Ich weiß. Das tut mir leid. Und wir sehen uns als Nächstes.
13. 013 Modellierung Abschnitt Erstellung der hinteren fender: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Und in diesem Video muss ich
den hinteren Kotflügelrand
und das Rocker-Panel erstellen den hinteren Kotflügelrand
und das Rocker-Panel Rocker Panel, ich bin in
diesem Panel genau hier. Ich zeige
Ihnen nur dieses Panel hier. Versuchen wir hier
ein anderes Bild zu finden. Ordnung, das Panel, das wir
hier unter den Türen haben hier unter den Türen In Ordnung, wir müssen es auch
erstellen. Und mal sehen, wie
können wir das machen? Okay, es ist schwer, ein schönes
Bild zu finden. Welches Bild? Vielleicht dieser. Und lassen Sie uns den Screencast aktivieren. Fügen wir hier Nummer eins
und eine Linie hinzu, wo
zwei Ausrichtungen Und vielleicht kann ich
hier ein
bisschen weitermachen und die Eingabetaste drücken
, um dieses Panel zu schließen. Ändern Sie die Farbe in etwas, leuchten Sie, drücken Sie N zwei am nächsten. Wie dem auch sei, lassen Sie uns zu
den richtigen Theoretikern gehen und sehen, ob wir von
wo aus wir anfangen können Übrigens habe ich ein
Problem mit einigen Sachen. Ich meine zum Beispiel
die Luft hier. Ich weiß, dass ich ein Problem habe und das wären
einige Überschneidungen, aber das
alles werden wir später beheben Okay? Wir haben
hier einige Überschneidungen, wie Sie sehen können, wir müssen das nur ein bisschen
hineinlegen, und das finde ich toll, aber wir werden es später korrigieren In Ordnung? Okay, jetzt versuchen wir, alles
zu erstellen. Und danach
werden wir das Zeug reparieren. Diese Probleme sind sehr
einfach zu beheben, da Sie schreiben
müssen und sein
jüngerer Sohn Wireframe verwenden muss Ich muss nur sehen,
ob wir hier angekommen sind. Oh, das ist cool. Ich glaube, ich kann mir
das Gesicht von überall herauspicken und
es benutzen und mit der Seife beginnen. Ich lasse es
zum Beispiel das Kotflügeltop wachsen. Und lassen Sie uns den
endlosen Zusatznutzen ins Auge sehen. Du sitzt hier mit dem Ende, kommst zurecht, wenn es genau hier ist und
drückst dann P, S sind getrennt. Ordnung, endlose
Benutzer, Tab-Listen richten diese als Z Null aus. Geben Sie sie
nur ein, um sie auszurichten, diese sowie es ist einfacher
an denen hier, da Y Null ist, geben Sie sie hier ein und
warum ist Ihre Antwort Vielleicht kann ich sie
aufgreifen, vielleicht hier. Sie gehen G runter
und bringen sie hierher. Und lass uns zu Wireframe gehen. Und jetzt versuchen wir noch einmal, das zu erstellen,
was wir hier haben, nehmen wir das vorerst hier. Die hier, so etwas. Vielleicht sind die ein
bisschen nach oben, tut mir leid, du bis zum Z. Und diesen Scheitelpunkt, ich muss ihn
nur
hierher verschieben . Schieb das her. Richtig? Lassen Sie uns die auch hierher bringen. In Ordnung, in diesem
vielleicht genau da. Okay. Okay, schauen wir mal,
schnapp sie dir hier, es ist E und extrudiere
sie genau Und für diesen Scheitelpunkt
zweimal und bei der geringsten
Vorwärtsbewegung die Alt-Taste gedrückt halten Um das
so voranzutreiben. Nimm die beiden. Ich muss sie bewegen. Ja, ein bisschen. Zweimal drücken. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, weil
die hier vorne sind, und essen Sie sie dann und nehmen Sie runter, bis die
Z-Null-Enter liegt, um sie auszurichten. Und lassen Sie uns die hier platzieren. Pb 0 Rechte. Wo sollen wir sie hinstellen?
Wir brauchen nur eine kleine Lücke. Ich denke, wir haben hier eine kleine Lücke. Diese Ära ist dunkel und ich kann nicht sehen, was hier
vor sich geht. In Ordnung, also versuchen wir, ein anderes Bild
zu finden. Noch ein Bild,
noch ein Bild. Reis. Wir haben das vielleicht aus
der Tasche. Ich weiß es nicht. Ja, wir haben hier nur eine
kleine Lücke. Wir müssen die Fans aufgrund des Z
berücksichtigen. Und lassen Sie uns das hier zusammenfassen. Von dieser Seite schnappen sie sich die, drücken E und extrudieren
sie genau hier. So etwas wie das hier. Crop, diese Fremdtaste zweimal und halten Sie Alt gedrückt und
drücken Sie diese Taste nach vorne. Kombiniere diese beiden Schlüssel zweimal und nimm sie ein bisschen. Vielleicht erst einmal hier, ich werde später alles machen. In Ordnung, das haben
wir bisher gemacht. Ich drücke A,
gehen wir zu Solid, drücke A, wähle alles aus und
drücke dann E, um das herauszuextrudieren Und lassen Sie Sie nach vorne gehen, um zu sehen,
was wir extrudieren sollen. Wir müssen es an der
eisenhaltigen Kotflügelkante ausrichten, G
drücken und es ein
bisschen bewegen Und ja, genau hier können wir es
vielleicht platzieren. In Ordnung. Das stimmt. In Ordnung,
was können wir hier noch tun? Versuchen wir
es noch besser zu verstehen. In Ordnung, schauen wir mal, schnappen Sie sich vorerst
diese Eckpunkte. Drücken Sie zweimal G und nehmen Sie sie
alle hier mit. So etwas wie das hier. Das gleiche Szenario
für die hier, nimm den Schlüssel zweimal und lass uns
die hierher bewegen und
versuchen , den Abstand
von rechts auszugleichen.
Vielleicht kannst du sehen, dass du zweimal siehst und ihn einfach so
bewegst. In Ordnung. Ich denke, das ist zu viel. Vielleicht kann ich sie ein
bisschen so zurücknehmen. Und für diese eine Taste, aber drücken Sie G nicht zweimal,
denn wenn Sie zweimal Rickey drücken, werden
Sie es so nehmen,
dass das so geht Ich denke nicht, dass das falsch ist. Okay. Du kannst G zweimal drücken und Alt gedrückt halten
und vorwärts fahren. Das ist übrigens alles Arbeit. Und auch für diesen Scheitelpunkt, zweimal
drücken und vielleicht
diese Tasche hierher nehmen In Ordnung, haben wir
irgendwelche Variationen? Holen Sie sich zweimal einen kleinen
Schlüssel und bewegen Sie diesen nur kleine Teile zur Seite. Ordnung,
das haben wir bis jetzt und wir können es kostenlos bearbeiten. Schauen wir uns diese
vier Eckpunkte an. Er kann sie an
der X-Achse, die auf den Körper ausgerichtet ist, hineinlegen der X-Achse, die auf den Körper ausgerichtet ist, Und was noch? Sind wir hier fertig? Okay,
da gehst du nach rechts. Cool. Aber wir haben hier nur ein
kleines Problem. Wir müssen die Kante ausrichten, diese Kante genau hier. Weil ich, lass uns versuchen, ein anderes Bild
zu finden. Zum Beispiel dieses
Bild hier, da Sie sehen können, dass dieser Rand an dieser Schraffur ausgerichtet
ist Also müssen wir das tun. Okay? Wir haben also nur
Kleinigkeiten dazu. Ich kann die beiden zum Beispiel
anrufen und sie ein
bisschen so verschieben. Und in der Wanne
auch, zu nah. Ich meine, nimm uns, um sie bis zum
Z zu
bringen . Ich denke, das ist zu viel. Vielleicht kann ich die aufnehmen. Ich kann die Taste drücken, tut mir leid, einfach erhitzen und sie ein
bisschen so nach
Y verschieben . Und was noch? Dieser Scheitelpunkt ist ein
bisschen so. Vielleicht bekommen die, ich kann
sie bewegen, ein bisschen. Okay. Cool. Mal sehen, was wir bisher haben. Okay, hier, das, die Grenze endet mit einem Kumpel und
das ist hier klar. Aber dafür
ist dieser Bereich nicht so ruhig,
klarer, weil ich nicht
weiß, ob dieser Rand zum Ausprobieren geht oder ob er
stattdessen mit einem Körper geht, mit der Neigung des Körpers. Also müssen wir
ein anderes Bild finden. Ja, es geht rein. Stimmt, das ist cool,
weil das Innere in Ordnung ist. In Ordnung, aber hier
haben wir einen kleinen Vorteil. In Ordnung? Weil das geht und
so am Körper haftet. Wenn es den Körper behandelt, läuft
es genau so. Wir haben also eine kleine Band, um die
wir uns kümmern müssen. Also lasst uns versuchen, das zu tun. Ich drücke Control R, um hier ein H
hinzuzufügen. Und diese innere Kante, wir müssen sie bearbeiten, damit
es eigentlich sehr einfach ist, du musst uns nur den Scheitelpunkt
gönnen Und zum Beispiel ein Club mit
diesen beiden Eckpunkten. Sie können es isolieren, wenn Sie möchten. Nimm die beiden Scheitelpunkte, Hideki bis zum Y, halte die
Strg-Taste gedrückt und Es ist dasselbe Szenario für
dieses und dieses hier. Du gehst zum Z und hörst hier auf. Und für diesen einen Schlüssel zu den Weisen, der genau
hier ist, gehen Sie nach rechts. Mal sehen, was wir haben. Wir haben einige Variationen, okay, das ist okay. Das ist genau hier. Was sonst? Dieser auch. Tippe und verschiebe das einfach
ein bisschen so. Und wir haben hier kein Problem. Wir haben einen Problemschlüssel für das Z und verschieben das hier hin. Und dafür
glaube ich nicht, dass wir ein Problem haben. Gehen wir wieder nach rechts. Da ist Fass, in der Gegend haben
wir etwas Abwechslung. Werde schwindelig und
nimm das ein
bisschen auf. Ich entschuldige mich. In Ordnung, cool. Was müssen wir hier noch tun? Vielleicht können wir die nehmen. Sind die in der Türkei, sorry, G mit einem Z und
bekommt langsam mehr von denen hier. Wenn du sie ausrichten möchtest, verbinde
sie und drücke S über
die einfachere Eingabetaste. Und es wird gut sein, loszulegen. Das gleiche Szenario hier. Diese S, Z sind Null
Enter und das war's. Wie wäre es mit seinem Z, um Wireframe zu
gehen? Und das haben wir bis jetzt. In Ordnung, top. Verschieben wir das Bild hierher. Timberlake und Delta H. Kombinieren Sie die Kanten, mit denen Sie Alt heranwachsen lassen
möchten Klicken Sie für diesen, ändern Sie den
haptischen Look für diesen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um auch
für diese zu klicken. Dieselbe Szene hier drüben, schnapp dir alles und geh
sie essen und gib ihnen Fasengewicht Die schreibe ich auch hier. Es ist sehr wichtig
, sie hier zu kopieren. Aber wir werden warten. Aber richtig. Diese Kante, dieses
Kantengewicht zu eins, die hier auch. In Ordnung, lieber
Weg als eins. Großartig. Also werde jetzt blau. Das war jetzt mit einem
Fasenmodifikator, der auf diese Kanten abzielt. Und das wollen wir. Ordnung, wir haben nur diesen
Vorteil und diesen hier, vielleicht Grades, Tab raus und
zerstört. Wir sind so weit gekommen. In Ordnung, bevor Sie
richtig und nett laufen. Cool, alles
krabbelt, sauber und wunderschön. Das ist cool. Gehen wir zu den anderen Teilen. Oder versuchen wir etwas zu
verstehen. Ich denke, ich denke, die
Tilde, die wir
hier erstellt haben, ist nur ein paar Anpassungen Ich glaube, ich bin mir auch ziemlich sicher. Wenn wir die beiden
Ergebnisse vergleichen. Ich weiß es nicht. Habe ich den richtigen Winkel angegeben? Vielleicht weiß ich es nicht. Vielleicht kann ich das klein und das ist übrigens
leicht. Und noch etwas ist mir aufgefallen, ich weiß nicht, wo ist das Bild. Wohingegen Bild. In Ordnung, das ist vorne.
Das ist passiert. Der vordere schwache Beat, das ist hier etwas Besonderes. Ich weiß es nicht. In Ordnung, wir
haben es nicht genau hier. Aber wir, wir können das später überprüfen. Ja, es sieht aus wie ein Dreieck. Ich wollte keine Statistiken. Also das ist gemein ist, das ist gemein. Sorry, diese Art von Siebbein, dieses H genau hier. Die hier sollten vielleicht ein
bisschen so laufen. Und dieser sollte weitergehen. Rückwärts, gib einfach so aus. Ja, genau das sollte passieren. Ich glaube. Und ich denke, wir müssen alles ein
bisschen so nach innen
nehmen. Vielleicht denke ich, das sind die Ergebnisse
unserer Rechte. Aber ich werde das später überprüfen. Es ist kein großes Problem. Hatte den Schlüssel und lass uns
dieses Haus nehmen, vielleicht hier. Okay? Ich versuche, die Wendung zu
vermeiden, denn
wenn wir hier die Wahl haben, werde
ich schlecht beschattet. Wie Sie sehen können, haben wir hier
zwei Hs, weil ich den Rand
nur ein bisschen
verdreht habe den Rand
nur ein bisschen
verdreht Bringen wir diesen Bagchi dorthin. Warum? Geben Sie eine Linie, überprüfen Sie
einfach das Gesicht. Wenn wir ein verdrehtes
Gesicht haben, meine ich so. Ein verdrehtes Gesicht wie dieses. Wir können dies vermeiden, wenn wir eine Unterteilungsfläche
hinzufügen, aber ich versuche, das
Hinzufügen einer Unterteilungsfläche zu vermeiden Okay. Dieser Tobias. Okay, der Winkel, den
wir hier haben, ist ja,
er ist dem Winkel ähnlich,
ich denke, aus welchem Grund wenn ich
ihn ändern will, kann ich ihn ändern Das ist etwas sehr Einfaches. Gehen wir in diese Gegend und
schauen wir , was wir hier noch tun können. In Ordnung? In Ordnung, schmeiß das raus, was wir hier haben. Ich denke, der ganze Kotflügel
geht rein oder nicht. Oder vielleicht ist das das Kameraobjektiv , das die
Proportionsebene
beeinflusst. Ich bin mir auch ziemlich sicher. In Ordnung, also versuchen wir, ein anderes Hauptfach
zu finden. Ich habe nicht genügend
Informationen gefunden, um genau zu verstehen,
was hier passiert. Aber mir ist aufgefallen, dass
die Kotflügel Ränder
sind, sie sind nur von Nazis versucht,
Knoten zu bauen, die so Versuchen Sie, sie haben die großen
Ziele in sich, nur ein
bisschen wie die Seife. Vielleicht kann ich mir
die Eckpunkte schnappen und sie einfach ein bisschen herausnehmen Und der Wireframe-Modus. Wählen Sie also alle Ränder aus und
drücken Sie
einfach G und verschieben Sie sie ein bisschen
so. So wie das. Nun, sie sind so richtig. Okay. Und die Band, die wir hier haben, vielleicht können wir
noch ein bisschen aufstocken. Ich meine, die
Eckpunkte hier zu packen und sie nach
innen zu schieben , wird ein
bisschen und das ist nicht schwierig, genau zu sein Du kannst dir alles schnappen, die Ränder
und die Türen und den Frontfreund oder und
diesen auch und tippe. Und Sie können sie alle aus der richtigen Perspektive betrachten,
wenn Sie möchten. Und das Wireframe
würde das mögen. Und du kannst sie einfach ein
bisschen auf die
X-Achse
schieben , auf das X drücken. Die sind nur ein bisschen drin Nicht zu viel und abklopfen. Und für mich ist
das, glaube ich, besser, sie so
zu lassen. Und was
müssen wir hier noch tun? Vielleicht nur kleine Anpassungen hier. Ordnung, weil ich hier in dieser Gegend eine Kurve gemacht habe In Ordnung, weil ich hier in dieser Gegend eine Kurve gemacht habe
und die Grenze langsam voranschreitet, also muss ich sie hier
nur ein bisschen runterfahren Ich kann zu Candy gehen, mir all diese Scheitelpunkte in der
Szene
schnappen, wo sie rahmen, und zweimal G
drücken, um sie aufzunehmen Eine Tasche und Alt in der Hand, um
die vier so zu buchen. Und ich kann
das Messerwerkzeug aktivieren, K
drücken und so von
hier nach hier schneiden. Sie müssen jedoch C drücken
, um
durchzugehen , und mit der linken Maustaste klicken, um
dies zu bestätigen, und dann Enter Und jetzt, da dieses Gesicht ausgewählt ist, brauchen
wir es nicht mehr. Okay, lass uns hierher gehen. Jetzt kannst du dieses Gesicht mit
diesem Gesicht aufnehmen und XF drücken, um es zu
löschen und das zu holen Alles, was Sie treffen können, kann diese Phasen beeinflussen und es
kann ein Plus bedeuten das
Silizium wachsen zu lassen. Drücken Sie einfach Control X, um es aufzulösen. Und das war's. Eigentlich. Noch eine Sache,
du kannst es tun. Sie können mit
diesem Scheitelpunkt
zu Scheitelpunkt gehen und das J drücken,
um eine weitere Verbindung herzustellen Und dieses neue Zeitalter gibt uns einfach das Gewicht dieses Zeitalters wie dieses und dieses auch. Und dieser hier.
In Ordnung, dieser hier auch. So toll. Und nicht das Ergebnis
ist besser und macht Sinn. In Ordnung, das ist cool. Ich werde dieses Video beenden. Ich denke nicht, dass wir dieses Video zu lang
machen und wir sehen uns
im nächsten.
14. 014 Abschnitt Modellierung Das Rocker erstellen: Hallo nochmal, und
wir kommen wieder her. Dieses Video oder weniger, Sie
können die Arbeiter nachbilden. Die Arbeiter. Ich bin genau hier drin. Okay. Gehen wir nach
rechts und sie sehen welche Informationen wir hier haben. In Ordnung, wie wir
gelernt haben, können wir dem, was
wir geschaffen und bearbeitet haben, ein Gesicht nehmen Nehmen wir dieses Gesicht
hier mit Diane, kopieren es und der Skill
ist auf der X-Achse, um es flach
zu machen, hat keine Wir können mit
diesem beginnen, um
den Rocker zu erstellen , der diesen
Code auf der rechten Seite hat, und lassen Sie uns P als
zwei separate aus
dem Gruppen-Tab drücken und dieses obere Ende
auswählen Kombiniere die beiden Eckpunkte
S hier mit der Krankheit und
gib sie ein, um
sie von oben flach zu machen Kombiniere die und nimm
sie runter und die auch. Wir können sie gleich hier
ausschalten, vielleicht so etwas wie das hier. Und wir müssen
die Bilder überprüfen und sehen,
was wir tun. Und lassen Sie uns sehen, auf welches Bild wir zählen
können, und es verwenden. Oder vielleicht dieser. In Ordnung, was haben wir
noch hier? Okay, lassen Sie uns das ein
bisschen runternehmen, tut mir leid. Und Schlüssel zum Z,
so etwas wie dieses und der Club auch, Schlüssel zum Z. Und richte diese
Eckpunkte genau hier Lass uns die verschieben,
vielleicht genau hier. Schnapp dir die, um das zu bekommen ,
er und nimm sie nur ein
bisschen hier. Und lassen Sie uns die Analysten zusammenlegen die auf der anderen Seite
nehmen. Da, vielleicht können wir sie ein
bisschen so bewegen, ich
fühle mich so, okay, also
das haben wir Drücken Sie eine, wählen Sie alle Scheitelpunkte aus, drücken Sie die Taste zum X und schieben Sie
sie genau hier hinein Und vielleicht können wir das extrudieren und es ist buchstäblich
am Ende, es so
herausextrudieren Und wenn Sie das Extra
machen, können
Sie einfach die Ausrichtung des
Phasors überprüfen da alles in Ordnung ist Alles ist blau. Alles
ist okay. Das ist großartig. Das ist also ein erster Schritt. Ich habe uns gesagt, dass wir vielleicht die untere,
die untere Kante nehmen
und Q bis zum X drücken
und drinnen nachtesten
können die untere Kante nehmen
und Q bis zum X drücken , einfach
ein bisschen so Und vielleicht können wir Control R
drücken, um diesem Bereich genau
hier einen Vorteil zu
verleihen. Das gleiche Szenario auch hier. Und nimm dieses Gesicht
und schiebe es ein
bisschen zur
X-Achse hinein . So wie das. Ich könnte so
etwas schreiben. Fähigkeiten, vielleicht können wir
das noch mehr so nach innen verschieben . In Ordnung, jetzt
kommen wir etwas näher. Ich füge hier weitere acht hinzu. In Ordnung? Um zu versuchen, etwas
Ähnliches wie das zu
schaffen, was wir
hier haben , um es
kontinuierlich nach unten zu machen. Und ich schnappe mir
dieses Gesicht und drücke E bis zum X und schiebe es hier
rein. Lassen Sie uns die sexuell ausrichten. Also werde ich mir diese
Kante schnappen und Q bis
zum X drücken und das hier nur
ein bisschen verschieben. Und jetzt sind sie
ausgerichtet und wunderschön. Und für diese Seite kann
dasselbe Szenario von rechts ausgehen. Vielleicht ist es das, was besser sein
wird. Kann werfen und hier kein H hinzufügen
. Und dann beschneide diese
HD-Hitze mit dem X und bewege die Brust ein
bisschen so. Und wir
müssen nur verstehen, was genau hier in der
Tasche passiert ist. Ich denke, wir müssen
den Kotflügelrand nehmen und ihn nach unten verschieben. Es sind Listen, versuche
sicherzustellen, dass ja, diese Tasche hat ein Fahrrad,
glaube ich , vorne.
Ich bin mir auch ziemlich sicher. Beachten Sie den vorderen Bereich. Ich habe versucht, ein Bild aus
der Packung zu finden und das nett zu schreiben. In Ordnung, wir haben hier einen dunklen
Schatten. Das ist gemein. Wir haben
vielleicht noch eine Band im Körper, und B wird sich später
darum kümmern. In Ordnung, versuchen wir, ein schönes Bild
zu finden. Nun, in Ordnung, also es
scheint, als ob wir eine gewisse Lücke haben. Ich bin mir auch ziemlich sicher. Ich weiß nicht, aber vielleicht haben
wir eine kleine Lücke und eine Version dieses Fahrzeugs. Alles ist dunkel dieser genauso dunkel. Ich werde mir also nicht zu
viele Gedanken darüber machen, was hier vor sich geht. Ich werde es so belassen
und vielleicht, wenn ich geben will, um dich interessanter zu
machen,
ich denke, ich kann mir
diese beiden Eckpunkte schnappen Ich weiß es nicht. Vielleicht kann ich sie ein
bisschen entfernen. Ich denke, das
wird schöner werden. Wenn es dir nicht
gefällt. Tu das nicht. Okay, und was können
wir hier noch tun? Ich denke, jetzt können wir
es einer Abschrägung unterziehen. Nehmen wir an, schnapp dir diese Kante und halte Alt Shift gedrückt und sie
haben auch diese. Und sie werden sie manuell
abschrägen. Sie können Bevel
Mean Vivid Weight verwenden, aber ich muss die
Abschrägung hier nur ein bisschen groß machen Und fügen wir hier drei hinzu. Und was noch? Und die hier, schnapp sie dir und gib sie
her, aber wir werden warten. Und was interessieren die? Ich kann ihnen die gleiche
Menge an Abschrägung geben. Und die hier,
dieses H genau hier. Und was noch? Lassen Sie uns das Bild
vorübergehend hierher verschieben. Es tut uns leid. Lassen Sie uns Alt drücken, klicken Sie auf diese. Eins wiegen, die von Hand zusammenschlagen. Das VL-Gewicht eins.
Und das ist cool. Lassen Sie uns jetzt abklopfen und
sehen, was wir bisher erreicht haben. Wir haben
hier also eine glatte Fläche und das ist nett. Okay,
aus welchem Grund auch immer, wenn uns die Abschrägung für diesen Rocker nicht
gefällt, können
wir zur Abschrägung gehen und diesen Wert ein
bisschen
erhöhen und
ihn anders die Abschrägung für diesen Rocker nicht
gefällt, können
wir zur Abschrägung gehen und diesen Wert ein
bisschen
erhöhen und Wenn du willst, wer
kann das
machen oder aus
irgendeinem Grund, wenn du zum Beispiel die Abschrägung variieren willst, lass uns
zum Lehrplan
gehen und lass uns zur Abschrägung gehen
und ich werde die Hypovolämie erhöhen Abschrägung gehen
und ich werde die Hypovolämie erhöhen. Es ist ein bisschen
größer als das hier. In Ordnung? Sie fragen sich vielleicht, ich brauche
diese Kanten nicht , um zu
viel Abschrägung zu bekommen Sie können sie zuschneiden und das neuartige Gewicht
von hier aus
werfen, wenn Sie möchten. Gut, sie können zum Beispiel denen Gewicht
geben, die angeschrägt werden
sollen Und wenn ich abklopfe, wäre
dieser Bereich enger Okay, wenn ich möchte, dass diese hier 0,3 ergibt, wirst
du
eine gewisse
Variation zwischen dieser Glühbirne, die wir
hier haben, und dieser So hast du die
Möglichkeit , es wieder aus
dem lila Gewicht zu werfen. Ich werde wie er
ein paar Mal auf Abbrechen klicken , nur um das zu stornieren. Aber mehr hinzuzufügen
, aber genau hier ist es für mich sinnvoller. Für die hier
Anwesenden kann ich ihnen vielleicht noch eine Seifenblase
geben. Ich bin erst 0,5 und mache
es ein bisschen, vielleicht 0,3. Mach es ein bisschen. Wirf hier die
Abschrägung oder fest. Und mal sehen
, ob sich das auf die Schattierung auswirkt , ohne
das Verborgene zu
beeinflussen, ich werde es rückgängig machen In Ordnung. Ja, das ist es, was diese Schattierung
bewirkt. Und mal sehen, wie
können wir das umgehen. Vielleicht können wir in diesem Fall das normale
Gewicht ausschalten. Oder vielleicht können wir zu Bevel gehen
und ein Segment vergrößern. Oder sogar die Methode ändern, ohne die Welt zu
aktivieren, wo immer ich bin muss
nur sehen,
was wir hier haben. In Ordnung? In diesem Fall kann
ich vielleicht darauf tippen, es,
es ist mehr, den
Club mit diesem Gesicht zu beenden und I zu
drücken, um
das Leerzeichen darin einzufügen. Nur ein bisschen so. Und ich kann diese Kanten
hier zuschneiden und
ihnen dann Fasengewichte geben Und du fragst dich vielleicht, warum ich das getan habe, denn sieh nach,
was passieren wird. Ich kann nur ändern, wie die Blase hier auf
diesen Bereich aufgetragen wird, wenn ich darauf drücke. Und das wird uns helfen,
diesen noch glatteren
Kuchen davor und danach zuzubereiten . Also so etwas, vielleicht hilft uns das,
die Schattierung hier zu korrigieren und doch tut
es das, ich denke, es repariert es Als netter Trick hier. Du kannst ein paar Karten verwenden. Problem, dieser Club, dieser Club, die hier und King the
Bevel Weg zu vielleicht 0,3 Treffern Enter oder ich sollte geschnitten werden Problem trifft ich hier drinnen Und übrigens,
die brauche ich nicht, um ihnen eine Abschrägung zu
geben, du kannst diese 21 austauschen und sagen
wir, sie hier zuschneiden Und lassen Sie uns manuell Shift
gedrückt halten und sie ein wenig
sprudeln lassen, bis Sie den Hayden hier
repariert haben und
ich sagte, cool, oder? Was können wir hier auf der Erde noch
tun? Beachten Sie, dass Sie Weighted Normal aktivieren, und jetzt
funktioniert es problemlos Also ein Ergebnis wie dieses, wir können es akzeptieren.
Es ist eigentlich nett. Oh mein Gott. Das ist zu viel. In Ordnung, was können
wir hier noch tun? Mir gefällt, was ich hier gemacht habe. Alles sieht
nett und wunderschön aus. Sie können dieses Ergebnis akzeptieren, aber nicht für dieses Alter. Vielleicht kann ich einfach die
Abschrägung 2.3 ändern und heraustippen. Und schauen wir mal, was wir haben. Und jetzt denke ich, dass es besser ist. Lassen Sie uns dafür
Wireframe aktivieren. Ich muss nur sehen,
was wir bisher haben. 0.3, ich denke, es gibt wieder zu viel 0.3 auf diesem Tab und vielleicht die Änderungen, auf die man hinweisen muss,
um das Wireframe auszuschalten Mal sehen, was
davor und danach normal ist. Richtig? Cool. Wenn Sie immer noch ein Problem haben und Ihnen nicht gefallen hat, was Sie getan haben. Wir können den
Unterteilungsmodifikator verwenden, um all das zu beheben. Also
schalte ich zum Beispiel die Abschrägung aus und schalte
die Gewichtung normal aus Und ich werde sie mit
dem Feuer und deiner
Unterteilungsfläche durchgehen dem Feuer und deiner
Unterteilungsfläche Und lassen Sie uns das auf zwei erhöhen. Jetzt ist es soweit,
alles wird glatt. Okay, jetzt tippe ich auf
den Bearbeitungsmodus und kann diese
Kanten manuell zuschneiden und abschrägen. Sie können sich darauf verlassen, dass die
Bubbles tatsächlich schwerer sind. Was ich also tun werde, ist, alle Kanten auszuwählen
und die Fasengewichte auf Null zu setzen, nur um alles zu
löschen In Ordnung? Und jetzt kann ich anfangen, sie
können diese Abschrägung geben. In Ordnung, jetzt
haben wir keine Blasen. Ich werde Gewicht normal löschen. Ich brauche es vorerst nicht. Und ich treffe eine,
ich treffe Null. Geben Sie einfach ein, um alles auf Null
zu setzen. Ich kann von vorne anfangen. Eine neue Abschrägung
hinzufügen. Ordnung, also zum Beispiel, je kränker In Ordnung, also zum Beispiel, je kränker diese vier Kanten Und tut mir leid, nicht
dieser, die hier. Und lassen Sie uns die Abschrägung aktivieren. Und lassen Sie uns die
Anzahl der Blasen auf eins ändern. Vorerst. Geben wir diesem VL Gewicht und schauen wir, was Sie bekommen In Ordnung, wie viele Abschrägungen brauchen
wir, um zwei hinzuzufügen. In Ordnung, das wird nett sein. Klicken Sie hier mit der rechten Maustaste auf das
Kleine. Vergiss das nicht. In Ordnung, direkt mit der Tabulatortaste klicken,
hier klicken. Glatt. Um dieses glatte
obere Ende zu machen. Und was jetzt noch? Wir können
diese Kanten nekropolisieren und sie
mittelalterlich zu einem machen,
nur um sie
über die Abschrägung zu nivellieren nur um sie
über die Abschrägung zu nivellieren Zu viel kannst du hier
0,1 hinzufügen und mit
0,1 beginnen und sehen, was du bekommst Oder Sie lassen die Menge hier groß für die Fase und Sie können sie vom Gewicht der
Hauptfase aus steuern Schauen wir uns also an, wie viel
wir denen geben können. In Ordnung, wie wäre es, wenn wir hier
ein scharfes Ergebnis erzielt haben. Werde ich, vielleicht kann ich mir die schnappen. Ordnung, also wählen wir
diese aus, die vier, die vier und weniger
Geld unter dem Mittelwert, aber wir warten noch ein
bisschen ab Ich muss es nur erhöhen. Ordnung, ich werde uns auf eins beschränken, damit ich das
Hauptfasengewicht kontrollieren kann Ich denke, das wird besser sein. Und von hier aus kann ich es kontrollieren und ihm die
Menge geben, die ich möchte. Geben wir dieser 0,3 also eine Abschrägung. Und die hier, ich werde sie eng
machen, damit ich das Gewicht wieder auf so
etwas
zurücknehme. Als die Noten erwischt wurden. Und diesen Kanten werde ich
ihnen widmen. Ja, ein bisschen. In Ordnung. Das ist cool. Was aber
sonst noch hier ist könnte
vielleicht diesen Touch haben,
es ist Mod schnapp dir diese. Aber für sie nur ein
bisschen, 0,1 vielleicht. Und die Club diese
und lassen Sie uns Punkte
hinzufügen und jetzt, okay, das ist, das ist großartig. Das ist also das Ergebnis mit
der Unterteilungsfläche. In Ordnung. Das ist cool. In Ordnung, lasst uns aufregen. Wir haben hier seltsame Beschattungen. Vielleicht habe ich einfach
versehentlich G und C gedrückt. Ich habe gerade
diese Kanten dupliziert,
tut mir leid, ich werde alles
auswählen und M drücken, um
das Bildmenü zu öffnen Und Heirat auf Distanz, um all diese Eckpunkte zu
zerstören. In Ordnung, ich drücke einfach Y und
dann, es sind mehr als diese Und das geht zu diesem Problem Tab raus und jetzt ist es richtig und ich
habe kein Problem. In Ordnung, wir
müssen das nur noch
weiter korrigieren , weil ich
Subdivision Surface verwende Es gibt etwas sehr
Wichtiges, das ich reparieren muss. Nun, machen Sie einen Vergleich zwischen diesem großen Gesicht und diesem und dem und dem. Wenn Sie die
Unterteilungsfläche verwenden und hier
und daneben
so etwas wie dieses große Gesicht haben hier
und daneben
so etwas wie dieses große Gesicht ,
haben Sie ein kleines Gesicht Der alte. Der Algorithmus
wird die, die Geometrie zum großen Gesicht bringen. Und das wird
sich auf das Gleichgewicht auswirken. In diesem Fall können
Sie Control-R
drücken und zum Beispiel hier
drei Hektar
hinzufügen,
nur um das Control-R
drücken und zum Beispiel hier
drei Hektar
hinzufügen, zu beheben und die Paletten
zwischen diesen Flächen
zurückzubringen Das gleiche Zentrum hier. Wenn ich tippe, habe ich ein sehr großes, riesiges Gesicht hier und ein sehr
kleines hier oder hier. Also muss ich das aufteilen und das
korrigieren und es verbessern. Das wird die Anzahl der
Polygone erhöhen, ich weiß, aber das wird Ihnen helfen, ein
besseres Ergebnis zu erzielen Tritt zum Beispiel in diesen Bereich. Das ist davor und ich werde
einige Jahre hinzufügen , drei oder
vier Jahre und das danach. Sie werden feststellen, dass es der
Niere besser gehen wird. In Ordnung? Was können
wir hier noch tun? Ich denke, das ist alles. Ich werde reden. Vielleicht kann ich hier
zwei Kanten oder hier
ein H hinzufügen und das
aufnehmen und vor
und nach einem Kick überprüfen. Aber was hat die
Strecke, die wir hier haben, nicht kontrolliert, wie es zweimal bergauf geht
und das hier oben ansetzen. zweimal die Alt-Taste und nehmen Sie das hier. Und vielleicht schnappen Sie sich zweimal diese
eine Taste und drücken genau hier, nur um diesen Bereich enger zu
machen Und dieselbe Szene oder vielleicht für die andere Seite kann
unseren Bereich auswerfen und diesem Bereich eine
Kante hinzufügen. Und selbst für die Seite kann man
tatsächlich eine Kante hinzufügen. Wenn Sie mit
Unterteilungsflächen arbeiten, Sie
immer daran, eine Stützkantenschleife
hinzuzufügen So ist das Gesetz hier,
so funktioniert es. Jetzt geht es dem Hadean besser und jetzt können
wir sehen, dass wir scharfe Kanten
haben Jetzt sind sie zurück und
alles sieht cool aus. Und ich weiß, dass das Video für
ein kleines Stück wie dieses zu
lang geworden ist, aber wir lernen hier. Das weiß ich, aber ich
habe keine andere Wahl. Ich muss dir Dinge erklären. Vielleicht können wir hier einen weiteren
Vorteil hinzufügen. Ich weiß, vielleicht hilft
uns das , diesen
Fehler noch genauer zu definieren. Oder vielleicht kann ich mir
diese Kanten schnappen und sie einfach aneinander
schieben. Dies nur, um diesen Bereich zu definieren. In Ordnung. Ich denke
, das wird besser sein. Das gleiche Szenario für
sie oder ich werde gehen, es ist aus dem vorderen Bereich. So wie das. Das ist cool. Cool, cool, cool. Ich habe dieses Set so gesehen,
wie man dieses Stück kreiert. Und ja, wir sehen uns als Nächstes.
15. 015 Abschnitt Modellierung Die Grenze für Windos erstellen: Hallo zusammen und willkommen zurück. Bevor ich etwas anderes
erstelle, muss
ich nur
einige Anpassungen vornehmen. Beim ersten Optimieren hier ist
mir aufgefallen, dass ich das Bild hier
gefunden habe Ich habe festgestellt, dass der
hintere Kotflügelrand des
Rucksacks genau hier bis zum Rocker reicht. Also muss ich nur
diese Eckpunkte nach unten verschieben und vielleicht kann ich das
sogar ein
bisschen nach innen schieben In Ordnung, es ist also nur
eine kleine Änderung hier. Wir können sie schnell erstellen. Gehen wir also von vorne nach oben, rauben wir diese Gruppe von Scheitelpunkten
und den Wireframe-Modus Und hier, stellen Sie einfach sicher dass Sie Syntaxin verwendet haben
, um etwas auszuwählen Wir haben zum Beispiel
diese Eckpunkte nicht. Gehen wir noch einmal zurück
und versuchen wir,
sie sorgfältig auszuwählen .
So etwas in der Art. Ordnung, lassen Sie uns dafür sorgen, dass alles in Ordnung ist, großartig Und ich drücke die Taste
und schiebe sie rein, vielleicht zuerst hier. Und für diesen Zuschnitt gibt es Eckpunkte
im Wireframe-Modus. Gehen Sie nach rechts und drücken
Sie einfach die Taste dazu
und verschieben Sie sie hierher. Schauen wir uns um und schauen wir, was, was wir hier noch tun können. In Ordnung, nur diese
Eckpunkte auch. Du gehst zu dieser DE, nimm die hier. Und diesen, ich kann ihn so
schieben. Oder sogar ich schaffe es. Ja, du wirst so leben. Jetzt haben wir ein schönes Ergebnis erzielt. Ich denke, vielleicht auch dieser. Ich muss nur
ein bisschen weitermachen. Das ist großartig.
Übrigens, du kannst den ganzen Rand nehmen und sie in den
Eimer
hineinschieben, wenn du die Leiche
hier abdecken
möchtest , und das machen wir. Jetzt nicht. Oder vielleicht können wir es auch nicht
ignorieren. Das ist alles Laufen. Okay, eine weitere Sache, die wir
hier anpassen müssen, ist das wässrige Recht bei dieser Entschuldigung,
dieser Durchdringung,
die wir hier haben, wir müssen es anpassen und das Problem lösen
, das Mal sehen, wie können wir damit
anfangen? Oder ist das Erste, was ich
tun muss, ist, alles so ist, wie
alles in Ordnung ist. Nehmen wir zum Beispiel an, schnapp dir das, klopfe das vordere Kotflügel endlos darauf. Sobald ich diesen Scheitelpunkt habe, drücke ich Shift D ihn
zu kopieren, und klicke mit der rechten Maustaste,
um ihn an der gleichen Stelle zu belassen Jetzt haben wir den Scheitelpunkt oben, Scheitelpunkt werde ich E drücken, um diesen Scheitelpunkt genau hier nach hinten zu extrudieren. Und jetzt habe ich ein neues Zeitalter. Ich werde P drücken, da uns zwei trennen. Cool. Ich brauche keine, tut mir leid, die das Ei schrubben und weniger hier
irgendeinen Modifikator löschen Wir brauchen von
mir keinen Roswell-Grill, offensichtlich musst du nach
rechts gehen. Top Glove ist Scheitelpunkt und schlag Und lassen Sie uns diesen
Scheitelpunkt genau hier platzieren. Genau hier, okay? So etwas wie das vielleicht. Und ein einziger Hub
ist ebenfalls Scheitelpunkt und trifft E, um ihn in Wüsten
zu werfen Und aus den Schriften können
wir das nehmen und es
so an die Windschutzscheibe verschieben Und jede Penetration, die hier passiert, müssen
wir beheben. Das wird also unser Leitfaden sein. Sorgen wir dafür, dass
das am Rande ist. In Ordnung, das ist cool. Die
Unabhängigkeitsrate fand hier statt. Wir müssen das Problem beheben und
korrekte Ergebnisse erzielen. In Ordnung, jetzt
gehen wir nach rechts. Ich muss nur etwas tun. Ich werde es an diesem
Scheitelpunkt nachschlagen und zweimal G drücken. Ich zähle nur, um es hierher zu
bringen. Oder vielleicht genau hier über
dem Ende der Windschutzscheibe. Und schnappen Sie sich diesen
Anfangsbuchstaben, um Auto Smooth zu aktivieren, drücken Sie zweimal G und bewegen Sie diesen
und die Spannung damit. Ich habe diesen Hotkey gestartet, um ihn zu
aktivieren, und ich habe von hier aus geschnitten und
A gedrückt , um den Schnitt direkt nach unten zu machen Und klicken Sie erneut, klicken Sie hier
und drücken Sie die Eingabetaste, um dies zu bestätigen. Jetzt haben wir diesen neuen Scheitelpunkt. Gehe zum Drahtmodell, drücke zweimal G und schiebe diesen Scheitelpunkt
hier über der Windschutzscheibe nach unten Keith Wise und lass uns das gleich hierher
verschieben. Vielleicht Keith Whites
, nur um das ein
bisschen freier Und jetzt, Perfect. Vielleicht einfach so. Tut mir leid, er ist weise. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und drücken Sie sie ein
wenig nach
vorne , bis Sie sich über der Windschutzscheibe befinden Weniger dunstig. Und lass uns
sehen, was wir bisher haben. In Ordnung. Hat alles okay, cool von hier aus und die
Eckpunkte sind immer noch an Ort und Stelle Okay, jetzt werde ich dies
als Leitfaden verwenden , um alle
Probleme zu beheben, die ich habe. Von hier aus
haben wir nicht viel Durchdringung. Das ist also cool. Ich
werde das ignorieren, aber hier
müssen wir nur diesen Bereich reparieren. Also schnappe ich mir die
Türklappe und gehe zu Wireframe, schnapp sie mir hier
und drücke G bis zum X und schiebe sie so Gehe zu Wireframe, schnapp dir
die auch hier. Mensch, zum X und schieb die
einfach ein bisschen so. Ich weiß es nicht.
Was ist mit denen hier? Vielleicht kannst du sie ignorieren. Kein großes Problem hier. Also beheben wir das Problem. Vielleicht können wir nach
rechts gehen und zu Wireframe gehen, die hier
schnappen und drücken,
um sie einfach so zu verschieben In Ordnung, was sonst? Alles, es sieht gut aus. In Ordnung. Das ist großartig. Wenn wir zum Beispiel irgendwelche Fehlausrichtungen
haben,
denke ich, dass wir
ein gewisses Raketeninterieur haben Ich weiß es nicht. Tun wir vielleicht Fender? Ja, ich kann einfach nicht von rechts
den
Schlüssel zu diesem Jahr treffen. Vielleicht können wir das hier
ein bisschen verschieben. Und von oben
haben wir vielleicht ein Problem. Geben wir das ein und verschieben wir es hierher
und machen es zu Peer-Effekten. In Ordnung, das ist cool. Also schauen wir mal, machen Sie
die Grenzen scharf. Und dann
erstellen wir die Fenster. Und ich werde diesen Typen benutzen
, den ich gerade kreativ habe, um die Grenze zu erstellen, weil dieser Typ genau
an der richtigen Stelle ist. Gehen wir nach rechts und
tippen Sie endlos in den Bearbeitungsmodus. Und vielleicht können wir, ich weiß nicht, vielleicht können wir Insets verwenden
und mal sehen, was ist, ich werde es einfügen lassen Das macht manche
Insekten so. In Ordnung. Und von hier aus, in Ordnung. Damit habe ich angefangen. Ich
lösche diese Schnittstelle, drücke X, sorry, X F, um sie zu löschen. Und ich füge hier ein H hinzu. Auf der rechten Seite kann ich diesen Scheitelpunkt
zuschneiden, diagonal
gehen, Keith Whites, und ihn ganz hierher verschieben Auch diesen, drücken Sie zweimal
und schieben Sie ihn einfach hierher. Schnapp dir das und zweimal den
Wireframe-Schlüssel und verschiebe das hierher. Also jetzt dieses Gesicht,
wir brauchen es nicht. Sie können XF drücken und löschen. Für diese Gegend kann hier
alles zu heiße Luft werfen. Der Club ist in Bezug auf die
Gesundheit ein Scheitelpunkt und verschiebe das hier,
diesen auch Keith Wise und bring
das hierher, oder? So etwas wie das hier. Und beachten Sie, dass das
Globus-Gesicht auf XF gedrückt hat, um es zu löschen. Und die andere Phase geben
wir ihnen nicht. Diese beiden Gesichter drücken X und müssen sie ohne
Grund löschen. Wenn du
ihnen Holz oder Leben lassen willst. Während ich dich führe, kannst du sie verlassen. In Ordnung, also und
ich werde andere suchen. Was können wir hier noch tun? Jetzt kann ich
das verfestigen. In Ordnung, tippen wir auf den
Objektmodus, um ihn zuzuschneiden. Und das stellt sicher, dass
alles in Ordnung ist. Wir haben
hier tatsächlich eine gewisse Durchdringung, und wir können das nur ein bisschen verschieben,
nicht zu stark, um
dieses Eindringen zu vermeiden. Okay? Ordnung, gehen wir zur In Ordnung, gehen wir zur
endlosen Modifikatorenliste und fügen einen Festkörper Wenn ich, um dem ein
bisschen Dicke zu geben. So etwas wie dieses Ding. 12 zu Fuß. Wann Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sein werden. Ja, ein Treffer kann werfen,
am Ende leuchten. Und vielleicht können wir
hier ein paar Anpassungen
vornehmen, weil dieser Scheitelpunkt,
dieser Scheitelpunkt , um
einfach ein bisschen nach unten zu gehen,
zweimal drücken und ihn entfernen.
So wie das. Ich brauche dieses Dreieck wie dieses. Ich brauche dieses Rahmentool nicht. Geh einfach so in die
Windschutzscheibe. Deshalb
verschiebe ich diesen Scheitelpunkt nach unten. Das gleiche Szenario
aus diesem Bereich. Vielleicht kann ich
zweimal zu Wireframe
und den Clubs Frankie gehen und
es einfach ein bisschen
nach unten verschieben . Nicht zu viel. Von hier aus. Es kann mir leid tun. Kannst du dir das schnappen? Und er würde Keith weise und
das nur ein bisschen nach unten verschieben. Vielleicht kann es das damit
hochfahren und Taste
drücken und das hierher verschieben? Drücken Sie
diesmal nur ein
bisschen auf Z und T , um sie auszurichten. Großartig. Okay, jetzt ist es
an der Zeit, hier etwas Abschrägung hinzuzufügen. Also gut. Was ich tun werde, ist, in den Objektmodus zu
gehen,
die Umschalttaste gedrückt zu halten,
die Tür oder ein beliebiges Objekt mit
diesen Modifikatoren zu öffnen
und dann Strg L zu drücken und die Modifikatoren zu
verknüpfen oder Coby Ja, Coby hat sie alle mit
den Bränden bis hierher gebracht. Nun, dieser Rahmen hat alle
Modifikatoren herausgeschnitten, die wir benötigen, aber wir haben nicht den Rand spezifiziert
, den wir ihnen geben müssen Das
Thema Kleine Gewichte kann
zum Beispiel dieses Alter greifen, zum Beispiel dieses Alter greifen, ihm das VL-Gewicht geben Das, glaube ich, alles, was wir ihm geben
können, ist abgeschrägt. Mir geht es gut. Ja, wir sollten die
volle Breite für alles hinzufügen. Cool. Ich weiß nicht, ob wir hier mitgemacht
haben oder nicht. Wir können die Bilder
gerne kostenlos überprüfen , um sicherzustellen
, dass wir eine Verbindung haben. Also ziemlich sichtbar hier. Wir haben hier einen Joint, das weiß
ich, aber den anderen von
oben, ich weiß nicht. Okay, ich glaube, wir haben
kein glattes, also ist es so miteinander verbunden Ich werde es so belassen. Und lassen Sie uns überprüfen, ob wir
eine N-Penetration haben. Zum Beispiel hier. Wir können einige Eckpunkte verschieben, nur ein bisschen. Und mach dir keine
Sorgen über Variationen. Das ist okay, das ist natürlich. Haben wir von dieser Seite aus
irgendwelche Probleme oder sieht
alles perfekt aus? In Ordnung, das ist großartig. Eine weitere Sache müssen
wir hier tun. Ich werde schauen, wie ich das verpacke. Erinnerst du dich, als
ich komisch sagte, nein, wir müssen
sie hier und den Modefier nicht anwenden weil wir irgendwann hierher
zurückkehren und ein paar Dinge
reparieren müssen hierher
zurückkehren und ein paar Dinge
reparieren Ich habe zum Beispiel beschlossen, hier
einfach ein H hinzuzufügen. Vielleicht kann ich
es ein
bisschen verschieben und dieses nehmen und ich werde hier bei
ihr leben. Es ist nicht so groß
hier. Und ich nehme diese Kante und drücke E, um sie
nach innen zu extrudieren Und es ist S,
es so flach zu machen. Und nimm es zurück. Vielleicht dieser Zug mit vielleicht genau hier, so
etwas. Und ich werde mir diese Kante schnappen
und pro Volt daraus löschen. Fügen wir Null Enter hinzu. Und diese Eins oder Null Enter. Ich denke, das könnten wir tun. In Ordnung, geh raus und
lass uns sehen, was wir haben. Ordnung, schnapp dir das, geh zu Edge, schneide einen Schlüssel zweimal ab Vielleicht kann ich diese
Tasche bewegen oder sogar diese, ich kann sie vorwärts bewegen. Rotz und großes Problem sind zweimal entscheidend. Halten Sie Alt gedrückt und bringen Sie das
etwas später nach vorne, ich kann es reparieren, um herauszufinden, dass es
in die richtige Position gebracht wird. Aber vorerst müssen wir
diesen Fehler beheben, da
wir
die Fenster hier erstellen müssen . Überschreibt Alles, sieht perfekt aus. Ich denke, wir haben hier nicht
viel zu optimieren. Also werde ich dieses Video beenden und wir
sehen uns im nächsten.
16. 016 Modellierung Abschnitt Erstellen des vorderen Seitenfensters: Hallo zusammen, und
wir kommen wieder hierher. Und dieses Video, lass uns sehen, wie wir die Fenster erstellen
können, okay? Und vielleicht können wir zuerst
mit den Frames beginnen. Frames, ich meine, ich zeige
dir
hier zum Beispiel einfach den kleinen. Wir haben auch einen hier
und einen auf der Rückseite. Schauen wir uns also an
, wo wir anfangen können und wie wir das tun können. Okay, versuchen wir also genau zu verstehen,
was hier passiert. Ich habe dieses Eisenstück hier. Ich habe ein Level.
Manche, das Fenster ist nicht auf die Oberfläche ausgerichtet wo wir hier einen gewissen
Abstand haben. Und versuchen wir, ein anderes Bild zu
finden, wie Sie auch hier
und hier sehen können. Versuchen wir also,
dieses Dreieck Ferris zu erstellen. Gehen wir nach rechts
und vielleicht können wir, Lass uns Shift a drücken und
vielleicht können wir Flugzeug hinzufügen, oder vielleicht können wir von hier aus
ein H aus
dem Kotflügel wählen und uns
vielleicht eine Kante schnappen. Vielleicht dieser Kopf hier. Drücken Sie Shift, um es tief zu kopieren und er versuchte zu klicken, um es an der gleichen Stelle zu
belassen.
Drücken Sie P S, um die Toolbox bereitzustellen Rob in diesem höheren Alter und der CEO, können wir mit diesem,
diesem Dreieck arbeiten , es
geht über dieses Ei hinaus. Also müssen wir
unser AKS ein wenig erweitern. Also lass uns hier Tabulator machen oder zweimal zum
Scheitelpunkt gehen Club ist der Schlüssel, nimm das zurück, halte Alt und schiebe
es ein bisschen nach vorne Timber sind genau hier aufgelistet. Schnapp dir diesen Scheitelpunkt Control X , um ihn aufzulösen.
Wir brauchen es nicht. Und schnapp dir die beiden Eckpunkte, drücke G bis zum X und
buchst das hinein Ich weiß nicht, vielleicht fast genau hier, so etwas. Der vordere Scheitelpunkt, an dem es
sich befinden sollte , sollte sich in der
Nähe der Oberfläche befinden Es kann das
fast genau hier aushalten. Vielleicht können wir nach
rechts gehen und sehen, was in der Lage sein
sollte, das einzugeben
und hierher zu verschieben. Und lassen Sie uns das
hier und diese Gebietsrechte nehmen. Er kann mit ein
bisschen
mehr hier umziehen . Das ist cool. Und es geht, Thrombozyten, geht nur ein
bisschen hinein. Vielleicht so. Jemand wie der. Ich
drücke A, um das Werkzeug für die Scheitelpunkte auszuwählen, und drücke E bis Z bis X,
indem ich das so mache In Ordnung? Und vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt
nennen und Auto America
von hier aus
aktivieren, von hier aus. Und drücken Sie zweimal G und schieben nach unten, bis es
diesen Punkt hier erreicht. Bevor wir damit anfangen,
können wir sie vielleicht ein
bisschen nach innen verschieben, bis es ein
bisschen so wird. Vielleicht. Versuchen wir es zu sehen.
Liegen wir hier richtig? In Ordnung, ich sollte mich
nur ein bisschen bewegen. Ich habe versucht, ein anderes Bild zu finden. In Ordnung, also ganz klar. Gehen wir nach rechts und vielleicht können wir
dem Referenzbild folgen. Wir haben kein Problem
damit, zweimal diesen
Hauptschlüssel zu verwenden und diese Tasche zu schieben. Zum Beispiel. Nimm diesen einen
Schlüssel zweimal wie in dieser Tasche, halte Alt gedrückt und schiebe ihn so
nach vorne. Lass uns Timberland. Sind sie
lyse oder sollen sie so weit gebracht werden In Ordnung, ich habe ihr gesagt, dass
ich diesen Scheitelpunkt nachschlagen werde. Er bleibt weise und
verbindet es mit diesem. Und dafür hatte man zweimal den Schlüssel. Und beweg das. Vielleicht kann
ich von der rechten Ansicht aus sehen, wohin ich es bewegen
soll? Ja, so etwas wie
das hier. Ich kann es lassen. Und was den Fender angeht, werde
ich ihn mir
schnappen und den Bearbeitungsmodus starten. Und schauen wir mal, was
wir damit machen können. Jetzt werde ich diesen Scheitelpunkt
genau hierher in die Nähe der neuen Oberfläche
verschieben, die wir geschaffen haben Entschuldigung, ich meine, genau hier. Und das hier, vielleicht kann
ich das rausnehmen. Ich kann sogar snobistisch sein,
wenn ich ins Gesicht will,
ich schätze, schwedisch bis ins Gesicht
schnappen und das war's Drücken Sie die Taste zum X,
halten Sie die Strg-Taste gedrückt und drücken
Sie die Taste an der Leertaste. In Ordnung, wir haben hier eine gewisse Lücke. Eigentlich in Ordnung. Vielleicht können wir nach
vorne gehen, nach oben. Können wir es von oben sehen? Wir können zweimal eine Länge von der oberen Taste aus berechnen und diese zurückschieben. Und das wird Rock Candy auch diesen Scheitelpunkt
beschneiden und diesen und die
Wireframe-Taste zweimal
verschieben Und vielleicht kannst du
das vorerst hierher verschieben. In Ordnung? Mit dem, was ich gerade ausgewählt
habe, kann ich sie zuschneiden. Wählen Sie diese Kante, diese Kante. Und vielleicht kann ich sie extrudieren, E
drücken und eine zusätzliche Dosis nehmen, einfach
ein bisschen so Wir haben hier eine kleine Lücke, und ich denke, wir müssen sie
aus der richtigen Perspektive beheben. Ordnung, ich verschiebe diesen Scheitelpunkt und richte sie so aus. Fangen wir mit diesem
an und schnappen wir uns diesen. Drücken Sie Ellen weniger
Leser bis zum Scheitelpunkt, drücken Sie G bis Z und halten Sie die Strg-
und
Standardtaste gedrückt , um die hier eingetippten
Wien's zu Und in diesem Fall können wir hier eine Vorlage frei
verschieben. Okay, jetzt, da du
großartig bist, ist das cool. Gehen wir jetzt zur richtigen Ansicht. Und mal sehen, nimm diese Oberfläche und tippe sie
weiter an, um zum Drahtmodell zu gelangen Es kann unsere werfen, um eine Kante hinzuzufügen, aber wir können die Steuerung
derzeit nicht verwenden. In diesem Fall verwende
ich das Messerwerkzeug, drücke K und lass uns unsere Schnitte machen. Und laut
Referenz-MAQ haben
wir nicht die Bildrate ist
hier nicht so ganz groß Das überprüft, ob die
Bilder hier sind, wie Sie sehen können, sie sind klein. Versuchen wir also,
etwas zu schaffen, das dem,
was wir hier haben, nahe kommt. Wir haben ein anderes Bild. Dieser ist nett. Also
geht es so. Das stimmt. Teile von hier, es ist
nicht so groß. Drücken Sie also K, um es zu aktivieren, und ich habe Ihnen
gesagt, dass Sie von der Basis aus einen
Cut machen können. Wir könnten es
ein bisschen breit machen und
es von oben ein bisschen machen. Nicht alle, aber nicht zu viel. So etwas
funktioniert und drücken Sie dann die Eingabetaste. Nun, in dieser neuen Phase,
die wir geschaffen haben, werde
ich Separatoren treffen
P, so wie zwei uns trennen Und diesem hier kann ich eine Dicke
geben. Harte Terroristen und vielleicht kann ich diese beiden Eckpunkte
unten in Hitzewellen
packen, sie hochnehmen, Alt gedrückt halten und sie ein
bisschen hineinlegen Nicht zu viel. Okay. In Ordnung, wenn
dieser ausgewählt ist, drücken Sie auf Alles auswählen und dann ist E, um das hinein zu extrudieren Zu viel, so etwas. Das wird für
das Fenster hier funktionieren. Wir schauen, was wir tun können, damit
ich das raube
und vielleicht kann ich das Tablet vorübergehend
isolieren Es ist Mortage, ich wähle
alles aus und drücke dann E , um das ein
bisschen so zu extrudieren Und für diesen Bereich
ist es zu scharf. Ordnung, gehen wir zu den
Unruhen und vielleicht können wir uns diese beiden Eckpunkte
schnappen
und sie verschieben Ich weiß nicht, vielleicht können
wir sie einziehen. Weniger solltest du bei ihnen sein. Mit mehr von denen. Ich werde hier eine Kreuzung haben, aber das ist kein episches Problem. Ich kann diese Stunde nicht akzeptieren. Das ist ziemlich, wir haben einen dunklen Rahmen hier
unter dem Fenster. Ich meine, um das herum. In diesem Fall kann
ich also dasselbe Fenster auswählen. Und ich kann Shift D drücken, aber nicht dieses Gesicht, dieses Gesicht. Drücken Sie einen Coby mit der rechten Maustaste, um ihn an derselben Stelle zu
belassen, P S, um ihn zu trennen Und beachte den Club,
dieses neue Phasentablett, es würde gehen, um dieses Gesicht zu greifen, und lass uns schlagen, es,
Einsätze auf den Sensor. Es gibt nur ein
bisschen so. Lassen Sie uns das
Ergebnis des Bildes überprüfen. Nun, was wir jetzt tun müssen, vielleicht von rechts, ein Eisenmetall Ich denke, das sind zu viele
Insekten. Ich werde Stornierungen vornehmen lassen. Du kannst es lösen
und das nochmal machen. Nur zuerst ein bisschen
so. Und jetzt kann ich diese Kante nehmen, diesen Scheitelpunkt hier, und ich kann ihn ein
bisschen so verschieben In Ordnung? kann ich nicht tun. Und
ich kann sogar das Messer
benutzen,
um diesen Schnitt zu machen. Drücken Sie einfach K und aktivieren Sie
das Messerwerkzeug. Und nur ein Schnitt wie dieser, du schaffst es, aber ich werde
den Schnitt hier nicht machen. Ich werde
bis auf den lokalen Modus am fairsten ausgehen bis auf den lokalen Modus am und nachschauen, was wir hier für uns
haben Weil ich die
Schnitte so geneigt machen muss. Drücken Sie also K und lassen Sie uns den Schnitt
machen, vielleicht
von hier aus,
und dann drücken Sie die Eingabetaste,
um es zu bestätigen. Nun, lassen Sie uns ins Gesicht gehen. Es ist, als würde man
es isolieren, um sich dieses Gesicht zu schnappen. Wir brauchen es nicht,
XF, um es zu löschen. Und diese Gesichter sind es,
du greifst sie und drückst F,
um sie zu einer Phase zu machen. Und was können wir hier noch tun? In Ordnung? Wir kümmern uns hier in dieser Gegend um kleine Dinge. Versuchen wir also, diese Kurve zu
erstellen. Club ist
zweimal Scheitelpunkt U in der Ehe, dieser hier, dieser eine
Schlüssel zweimal in Amerika dort Ich muss nur dafür sorgen, dass die
Abschrägung richtig funktioniert ,
weil ich so
zu diesen Kanten gewechselt bin Weil sie so kubanisch sind, werde
ich Probleme
mit dem Teufel bekommen. In Ordnung, danach schauen wir mal. Schnappen Sie sich diese drei Scheitelpunkte und drücken
Sie die
Strg-Umschalttaste P, um zu sprudeln Aber du wirst so
etwas bekommen. Du wirst hier
viele Eckpunkte bekommen und das brauchen
wir nicht In diesem Fall drücke ich die
Alt-Taste, um
die Kantenschleife auszuwählen , und drücke E und verschiebe sie ein wenig nach
innen. Drücken Sie A und Shift Enter, berechnen Sie die Normale
für den Fall, dass wir ein Problem mit der
Normalen
haben und der Club aus
drei Seiten besteht und schrägen
Sie sie von rechts ab Vielleicht kannst du mich werfen. Und lassen Sie uns ihnen
weniger Amato sprudeln lassen. So etwas wird funktionieren. Das
wäre schön, wenn du mit
dem Rest zufrieden wärst. Klicken Sie hier auf diesen Bereich, um den gesamten Face-Loop
auszuwählen.
Drücken Sie XF, um ihn zu löschen Und jetzt geht es uns gut. In Ordnung, das ist cool. Du kannst es
so lassen, wenn du willst, hier haben
wir ein Problem
mit der Beschattung Wir können es genau korrigieren. Wir können zum Messerwerkzeug gehen und
eine solche Verbindung herstellen. Und das gleiche Szenario
für diese Eckpunkte. Wir haben hier viele
Eckpunkte. Eigentlich treffe ich eine und gehe
zu Mean Bevel Weights und Sweetness auf Null Enter, um jegliches Levelgewicht
loszuwerden Und jetzt haben wir überhaupt
ein Schneeproblem. Wenn du dem eine
Dicke geben willst, kannst du es geben. Also das ist okay für mich. Ich werde es so belassen wie in
diesem
Holzhaus und schauen wir später,
was wir damit machen können Es ist wie aufregend
und jetzt haben wir das. In Ordnung, was können
wir hier noch tun? Für das Fenster? Lass uns schlagen
, um es zu isolieren. Vielleicht können wir ihm jetzt eine Abschrägung
geben. Lassen Sie uns also in den Bearbeitungsmodus wechseln und ich denke, wir haben bereits eine Abschrägung Das bin ich, stimmt's? Diese Art von dem. Und lassen Sie uns diese Kante
ins Visier nehmen und sie
dem ganzen Gewicht eins zuweisen. Und dieser und dieser
auch. Fast alle. Okay, dieser hier. Und dieser Rand auch. Ich empfinde
manuelle Ambivalenz gegenüber einem Tool, wenn ich so will. Mal sehen, was ich
auf Einladung bekommen werde. Es ist wie aufregend
und mal sehen, ich werde zwar einen kleinen Abstand bekommen, aber ich werde die Taste drücken und
es so bewegen, um es zu beenden In Ordnung, jetzt sind
wir so, großartig. Tippe raus. Das ist cool. Ich werde mir zumindest den
Kotflügel schnappen , es ist mehr zu Ende Jetzt kann ich vielleicht ein paar
Eckpunkte ein bisschen verschieben. Ordnung, also tippe auf das X und bewege die Truhe ein
wenig und richte sie aus. Das ist großartig.
In Ordnung, dieser Rahmen sollte
meiner Meinung nach nur ein bisschen
herausfallen Ich tippe auf das Siebbein und
schnappe mir dieses Gesicht und er würde auf das X drücken und es herausnehmen Ja, obwohl es
einige Abweichungen zwischen dem
Fenster und diesem Rahmen gibt. Ich weiß es nicht, aber ich fühle
das. Ja, das stimmt. Wir haben einige Variationen. Und selbst für das
Fenster
haben wir hier tatsächlich eine Linie, eine sichtbare Linie. Nun, das heißt, wir können es tatsächlich
isolieren. Und lass uns sehen. Ich denke, wir können
die Blase variieren. In diesem Fall kann
ich zum Beispiel einige
dieser Eckpunkte manuell Ich werde hier ein und los gehen
und es ist auf Null reduziert. Und ich werde diese Kanten anvisieren
und sie manuell treffen Okay, ich denke, das können wir nicht weil wir hier einige
Überlappungen haben werden Versuchen wir es und
schauen wir, was die Leute mit dem Mut, den ich treffe, zum
Abschrägen bringen können Und fügen wir zwei Kanten hinzu. Und ja, das
stimmt. Ich habe hier einige
Überlappungen, wie Sie sehen können Nun, in diesem Fall nehmen
wir diese
beiden Scheitelpunkte in der AEM-Mitte und
die hier ebenfalls Lass uns MS Center und weniger. Erstellen Sie, wählen Sie diese Kanten aus. Dieser hier und dieser
hier. Lass uns hierher gehen. Kann die Abschrägung sein,
etwa so. Vielleicht. Ich werde mich bessern. Das ist zum Glück, sieh
dir an, was wir bisher haben. Ordnung, jetzt
wähle ich alles aus,
alle Kanten, In Ordnung, jetzt
wähle ich alles aus,
alle Kanten, und ich beschrifte sie so,
wie ich es gut gesteuert habe. Aber nur ein
bisschen, nicht zu viel. Vermeiden Sie keine Überlappungen, da ich denke, dass es in diesem Bereich zu Überlappungen
kommen wird. Jeder, ich habe einige Überlappungen, wie du
hier sehen kannst, ich lasse, kann x0 werfen und eine weitere
Blase machen, kann Und stellen Sie sicher, dass die Abschrägung ohne
Überlappung Wie kann ich so nett sein? Ordnung, theoretisch aktiviert
Kid Smooth and Less härter, normal, vielleicht ist es in diesem
Fall Aber wir haben es nicht getan. Ja, Auto Smooth ist ebenfalls aktiviert.
Alles ist cool. Ich denke, wir brauchen keine normale
Unterteilungsbreite. In Ordnung, schauen wir mal, was wir haben. Jetzt haben wir diese
sehr kleine Linie. Und wenn wir
das noch sichtbarer machen wollen, kann
ich das nehmen und zweimal die
Taste drücken und
ein bisschen so. Und ich kann hier alle Kanten auswählen und
das kann sie
manuell machen oder vielleicht
kann ich ihnen irgendeinen
knusprigen geben, warte Tab-Outs auflisten. Vielleicht kann ich viele
der Bibel selbst glauben und einfach ein bisschen so
etwas auswählen. 03. Mai. Ja, das ist cool.
Vielleicht kann ich jetzt diese Scheitelpunkte nehmen und
zweimal drücken, um sie zu entfernen, Alt
gedrückt halten und sie genau hier
ein bisschen nach oben verschieben In Ordnung, das ist cool.
Jetzt ist das Ergebnis nett. Schauen wir mal, schnappen wir uns diese
Tür und diese Tür und tippen wir mit Ihrer Hand
darauf, gehen wir zu Wireframe, nehmen Sie diese Eckpunkte
hier, stornieren Sie sie Er schreibt, und vielleicht können wir diese nur ein
bisschen nach innen
verschieben , in das X. Und später werden wir sehen,
wie wir schneiden können. Es ist okay. Was müssen wir hier noch tun? Okay, das ist cool. Jetzt
haben wir hier ein schönes Ergebnis erzielt. Wir haben allerdings eine kleine Lücke. Ich werde Kinder mit einem YN unterrichten, das ist erst ein bisschen her. In Ordnung, das macht Sinn. Und jetzt müssen wir einfach einen Bereich wie diesen
öffnen, vielleicht in der Tür, damit
dieser Rahmen hineinkommt. Ordnung, also überprüfen wir die Gesichtsausrichtung und schauen wir,
haben wir kein Problem Nein, wir haben kein Problem. Großartig. Rso, das ist es, wir sehen uns als Nächstes.
17. 017 Modellierung Abschnitt Erstellen des Rahmens für Mitte und Rückseite: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Lassen Sie uns die Fenster erstellen. Als ich hier Bilder
durchstöbere, ist mir gerade
etwas Seltsames aufgefallen. Wirklich, das habe ich nicht kommen
sehen. Es wurde festgestellt, dass die Fenster keine Wohnungen
sind. Sie sind ein
bisschen ungepflegt. Ich dachte am Anfang, dass es
Überschwemmungen gibt und ich habe diese
Wohnungen entworfen und ich weiß nicht, vielleicht muss ich
das ändern oder es flach halten und etwas Pflege und das Gummi, das
das Fenster auf dieser Seite hält, pflegen. Denn
von hier aus sieht es
so aus , als ob es flache Stellen sind. Wir können sehen, dass wir uns sichtbar
darum kümmern, dass es so läuft. Also ja, lassen Sie uns die Wohnung behalten und vielleicht können wir
den Staat oder die freien Wünsche ändern, aber im Moment werde
ich es so belassen. Und sehen wir uns an, wie können
wir diese Fenster erstellen? Okay, ich kann damit beginnen, dass die
Tür sich eine Seite schnappt. Vielleicht
hat dieses Zeitalter zum Beispiel den Kobe
verschoben, mit der rechten Maustaste, lassen Sie ihn an derselben Stelle PS getrennt, Tab raus. Schnapp dir den Senior, den
wir hier haben. Lassen Sie uns das
Ganze tatsächlich ein bisschen aufteilen. im Bearbeitungsmodus jedoch Tippen Sie im Bearbeitungsmodus jedoch auf der
X-Achse auf ein G, nicht auf das Kabel Lassen Sie uns das
vielleicht vorerst hierher verschieben. Okay, so etwas. Weil wir
hier und in dieser Gegend einen gewissen Rahmen haben, müssen
wir Bush. Wir müssen die
Fenster hier erstellen, vielleicht weil
wir hier ein gewisses H haben,
oder sagen wir, Entfernung,
indem wir ein anderes Bild kicken. Zum Beispiel
dieser hier,
wir haben hier etwas, etwas
Extrusion Ich berühre es, es hat sich bewegt und
ich habe diesen Scheitelpunkt
im Drahtmodell gepackt und hatte Gateways und weniger leicht,
nur ein bisschen Und lassen Sie uns diese Kriterien festlegen
, um von hier aus zu beginnen. Schnapp dir den da rechts. Keith Wise, nimm das zurück, halte Alt gedrückt und schiebe es vorwärts, bis du nach und genau hier
greifst In Ordnung, aber die Leitung
geht nur ein bisschen aus. Und lass uns sehen
, warum das passiert. Haben wir
hier irgendwelche Probleme mit Alignments? In Ordnung, von hier aus ist
alles in Ordnung. Alles wird
angehängt, aber in Ordnung, vielleicht kann
ich in diesem Fall die Tür zuschneiden und hier
einige Eckpunkte anpassen Du auf dieses Jahr. Und das
Glatte, Glatte genau hier. Vielleicht die G bis Z
zuordnen und die nur ein bisschen. Es ist falsch. Ich nenne es,
sie so zu bewegen. Aber weil es sehr klein ist, die
Entfernung kein großes Problem
verursachen. Ordnung, jetzt haben wir das, das, schnapp dir das,
egal was wir haben Und schauen wir mal, wie viel, wie viel wir brauchen, um es
von diesem Punkt aus im Auto zu
buchen . Denn wenn von diesem Scheitelpunkt aus, ist die
Entfernung hier okay. So etwas wie das, wir
gehen oder noch mehr. Vielleicht hier. Ordnung, zweimal drücken, das
zurücknehmen, Alt
gedrückt halten und das
vorwärts drücken. Jemand wie dieser. Okay? Aber von hier aus
müssen wir das nach innen bringen. Ich denke, lass uns versuchen, einen
schönen Ort zu finden und dafür zu sorgen, dass
die Entfernung genau hier eingeht. Wir müssen
etwas Ähnliches schaffen. Nehmen wir also an, schnappen wir uns diesen Scheitelpunkt, drücken E bis zum X und verschieben ihn ein bisschen nach
innen Vielleicht. In Ordnung, hier
denke ich, das reicht. So etwas wie das hier. Trifft einen, wählt die
beiden Scheitelpunkte aus und drückt
E bis Z und extrudiert
das genau da hinten Und jetzt
können wir E bis X drücken und
das Ganze ein bisschen nach
innen verschieben. In Ordnung, so etwas. Vielleicht. Je weniger du
mit uns hier hast. In Ordnung. Die Entfernung hier, ich muss sie
nur überprüfen. Ich weiß nicht, ob ich ein schönes Bild
finde. Aber es ist sehr klein, es sind vielleicht etwa zwei Zentimeter Ich muss nur sichergehen, dass
ich den richtigen Abstand habe. Ich weiß nicht, ob ich das Gefühl habe, dass
diese Entfernung sehr gering ist. Zwei oder 3 cm,
ungefähr so. Das war, ich kann das
vielleicht noch ein
bisschen
mehr in den Schlüssel zu den Eiern schieben . Nicht zu viel oder
so. In Ordnung, das ist cool. Schnappen wir uns diesen Rahmen. Tippen wir auf den Bearbeitungsmodus. Sagen wir, Club diesen Scheitelpunkt
und gehen wir nach rechts. Sie müssen nur irgendwas
kicken. Ich möchte
diese Scheitelpunkte nicht belassen,
Scheitelpunkt unter Scheitelpunkt, also werde ich sie so
aneinander ausrichten. In diesem Fall drücke ich
Z, um
zweimal zur Wireframe-Taste zu wechseln , und nehme diese auf
und richte sie so aus Das gleiche Szenario. Lass es uns hier für diesen
Scheitelpunkt tun. Erhitzen Sie es und schieben Sie es in einer Linie wie dieser nach
oben. Aber ich denke, wir haben uns einfach falsch
bewegt. Hitzewellen und das nach oben treiben. Und lass uns jetzt nach rechts gehen. Und jetzt sind sie leicht,
fast akut. Nehmen Sie das auf, halten Sie
Alt gedrückt und drücken Sie
vorwärts und drücken Sie manuell die Taste Und lassen Sie uns das
ein bisschen so bewegen. In Ordnung, was ist mit
diesem Scheitelpunkt hier? Also Schwerkraft und weniger Bewegung, mehr bei Männern waren so. Okay? Dieser sitzt zweimal am Schlüssel. Lass uns so weitermachen. Okay, danach werde
ich schauen, ob ich diesen Scheitelpunkt reibe Dieser Scheitelpunkt vielleicht auch. Fangen wir mit den
ersten Versteckten an, kommen wir zu den Eiern und verschieben
diese Einsicht vorerst. Okay, so etwas habe ich bekommen. Und lass sie, dass wir es optimieren können. Wir müssen alles tun. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Ordnung, jetzt tippen wir auf und listen es auf
, schnappen wir uns
das und überprüfen wir, ob wir
das hier haben. Eigentlich bin ich mit diesem Ergebnis nicht so ganz
zufrieden. Mir gefällt die
Entfernung, die ich hier habe, nicht. Es ist zu viel im Vergleich zu
dem, was ich
hier auf dem Bild habe. Nur klein, nicht so
viel von hier. Da ist das zu viel? Aber von oben gesehen ist
das ein bisschen weniger. Sie versuchen vielleicht,
ein anderes Bild zu finden. Lassen Sie uns versuchen,
diesen Fehler zu identifizieren. Ordnung, in diesem Fall stimme
ich zu
und vielleicht
muss ich das
zurücknehmen und ich denke, ich
muss sehen, was
der Unterschied zum
X ist , und das zurücknehmen Ich habe zwei Möglichkeiten. Vielleicht kann ich
die beiden Eckpunkte, die ich
hier habe, nehmen und sie nach hinten verschieben. Ja, ein bisschen bis zum X. So. Ich denke, ich
kann dieses Ergebnis akzeptieren. Aber ich werde hier
ein Problem bekommen. In diesem Bereich wird es sehr
eng werden. Ich kann einen Scheitelpunkt schrubben
und ihn auf das X verschieben. Vielleicht kann
mir das helfen, das Problem zu beheben Aber ich werde das
Gesicht verdrehen, wenn ich das tue. Ich werde ein bisschen drehen. Und ich muss das nicht tun. In Ordnung, fangen wir an, diese Frames
zu erstellen. Gehen wir also zur
richtigen und fairsten Liste. Der andere, H genau
hier in der Mitte. Okay, wir können zum Drahtmodell gehen , um
das an die richtige
Position zu bringen , vielleicht genau hier. So etwas wie das hier. Und lassen Sie uns diese Taste
zweimal nach unten bewegen und sie hierher schieben. In Ordnung? Und das werde ich, vielleicht
kann ich das verschieben und hier
hinstellen. Oder ja, ich schätze, T2 leicht ein
bisschen und richte es aus. Also schnapp dir das und das endlos glatte als nur ein bisschen. Lassen Sie uns diese Taste zweimal herunternehmen
und sie genau hierher verschieben. Und dieser ebenso wie
Immobilien und seine Hitzewellen. Und nehmen wir das auf. Richten Sie dies mit einem Rahmen aus. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und bewegen Sie das Bild nach oben. Keith, weiser Mann, und
bring das hier hin. Richtig? Das ist großartig. Jetzt haben wir dieses
Ergebnis. Jetzt machen wir die Schnitte. Gehen wir nach rechts. Und ich habe die Bilder einfach
ausgeschaltet. Und lassen Sie uns hier einen Schnitt machen. Die erste Liste hat
versucht, ein anderes Bild zu finden. So etwas müssen
wir machen. Also werde ich das Messer benutzen
und es mir ansehen. Okay. Es ist in Ordnung und schneide vielleicht von hier aus ab, so
etwas. Ich denke, das ist knapp. Bestätigen Sie
mit und gehen wir zurück. Lass uns den Unterschied sehen. Ja, es macht Sinn.
Ich werde das akzeptieren. Gehe in
dieser Phase gegen einen Club, tut mir leid. Und dann scheint es
das zu trennen. Lassen Sie uns nun den nächsten gleichsetzen. Gehen wir nach rechts oben. Und lass uns versuchen, ein nettes Ich zu finden. In Ordnung. Ich denke, es ist dem Verweis auf mich
ähnlich. Okay? Das CO2 haben wir hier. Jedenfalls etwas, das
dem, was wir hier haben, sehr nahe kommt. Also ich aktiviere dann habe ich es
gesagt K und mache Schnitte. Geht von hier aus und endet
hier, zum Beispiel. Und drücken Sie die Eingabetaste, um es zu bestätigen. Vielleicht vergesse ich einfach, den Screencasts-Schlüssel zu
aktivieren. Das ist genau hier. Vielleicht hier. Und drücken Sie die Taste, um
das Messerwerkzeug erneut zu aktivieren .
Und lassen Sie uns Kürzungen vornehmen. Es geht so. Drücken Sie Enter, um es zu bestätigen. Und lassen Sie uns überprüfen, ob wir
das Richtige gemacht haben oder nicht. Wir haben hier ein Bild. Etwas Ähnliches. Ja, das stimmt. Von oben. Sollte schmal und von der Basis aus
etwas breit sein. Und das haben wir schon gemacht. Gehen wir zu Solid,
schnappen wir uns dieses Gesicht. Ich kann P S drücken, um es zu trennen. Vielleicht kann mir das den
Prozess erleichtern. Und jetzt muss ich nur noch mit der Pflege von
ihnen
arbeiten, ich muss sie
nur
ein bisschen betreuen. Ich werde es anfassen. Es geht um die
Antigravitation, ihre Eckpunkte und vielleicht kann ich sie
im Schlüssel zum X buchen im Schlüssel zum X und sie einfach ein
bisschen so verschieben Und drücken Sie Control R, um ein oder zwei
Kanten wie dieses
hinzuzufügen und diese zu entfernen. Vielleicht lassen wir die beiden wegen des X eisenhaltig
herausnehmen. Und werden die nur ein
bisschen so Jetzt haben wir die Schlüssel
zum X behandelt und sie
ein bisschen wie folgt verschoben. Und dann haben wir eine kleine Pflege
bekommen, um die wir zu viel sind. In Ordnung, cool. Ich werde diese beiden
Teile
ankreuzen und H drücken, um sie zu verstecken. Lassen Sie uns dafür vorerst
den Tablet-Modus verwenden und
sehen, was wir noch tun können. Ordnung, ich drücke A und öffne das Atom und setze es
auf Null. Wir brauchen keine. Die Stimme vorerst. Mit dieser Option können
Sie ihren Willen wählen E
drücken, um das zu extrudieren, und das macht das X rückgängig. Wir können mit der rechten Maustaste klicken
und Hitze drücken und
die Extrusion in die gewünschte
Richtung bewegen , zum Beispiel genau hier Okay? In Ordnung, was können wir hier
noch tun? Wählen wir alle Kanten aus. Ich kann auf Auswählen klicken, um es zu isolieren. Alle notwendigen Altersstufen von denen. Und die hier.
Die hier auch, und erhöhen den zahlbaren Weg zu eins. Und ich denke, dieser Bereich
könnte etwas glatter sein. Bei der Abschrägung
kann ich das also einfach erhöhen. Der Pufferlink wird ein
bisschen, nicht zu viel. So etwas wie das hier. Und ich
werde den Edge-Loop unterstützen. Es kann unser werfen, und ich füge hier ein hinzu, kann unser A hier werfen. Und die Idee, ich muss es nur unterstützen,
um eine
Unterteilungsfläche hinzuzufügen ,
weil dieser Bereich
übertragen ist . Die beste Lösung ist die Verwendung Unterteilungsfläche, vielleicht kann
hier genauso viel hinzugefügt werden Wanne jetzt aus und lass uns weiß, normal oder gelöscht
ausschalten. Fügen wir die Unterteilungsfläche hinzu. Und das sind zwei Segmente
im Viewport. Und jetzt ist es
glatt und schwach geworden. Scott, ein bisschen Fürsorge
und das ist es, was wir brauchen, eigentlich nur eine
kleine Kurve hier.
18. 018 Abschnitt Modellierung Erstellen der Fenster mit Hilfe von Hilfe des ShrinkWrap modefier: Hallo alle zusammen,
wir kommen wieder her. Das ist Create the Windows. Zuerst
aktivieren Sie als erstletzter die Screencasts. Verschieben wir das hier hin. Vielleicht kann ich
die Farbe auf Weiß ändern. Und das am nächsten. In Ordnung. Ich muss ein Fenster
hier und eines hier erstellen. Und weil wir uns darum
kümmern, haben wir hier einen
kleinen Würfel hinzugefügt. Wir müssen für dieses Fenster, dieses Fenster und auch für
diesen Rahmen dieselbe
Sorgfalt walten lassen . Wenn wir also
korrekte Ergebnisse benötigen, können
wir dasselbe Gesicht
oder das, das wir hier erstellt haben, coby und das Gesicht zur Seite
und so eng ausziehen und
es als Leitfaden verwenden , um dasselbe Band zu
erhalten Oder ich schnappe mir das und in den Bearbeitungsmodus
und gehe von Angesicht zu Angesicht. Wählen wir diese Phasen aus. Vielleicht zu D wechseln, eine Kopie
machen, mit der rechten Maustaste klicken
und dann Peers ziehen, um dieses neue Gesicht zu
trennen. Wählen Sie die Treffer der
Senioren-Gesichter aus, um in den lokalen Modus zu wechseln,
isolieren Sie das Timing Und Tablet-Modus, drücken Sie
eine, öffnen Sie das Panel, gehen Sie zu ITM und
lassen Sie den Teufel los, warten Sie, wir brauchen
kein Kieselgewicht Gehe zu H, Club ist Edge, diese Kante Control X,
um sie aufzulösen. Schalten Sie die Untergliederungsfläche
vorerst aus, wir brauchen das
Politische nicht nach rechts Drücken Sie K, um zu aktivieren. Dann habe ich unterrichtet und von hier aus geht weniger
Picker Cut. Gehen Sie von der Ecke nach oben
, um
den eckigen Schnapper zu aktivieren und den
richtigen Schnitt wie folgt zu erhalten. Ein anderes Ich klicke hier
und dann Enter, drücke K, starte von hier aus. Und dann drücke a, um
die Kastraten zu machen und
bestätige es so Die Ernte von Angesicht zu Angesicht
besteht aus drei Phasen. Kann werfen. Ich kehre die Auswahl um und drücke XF. Und jetzt haben wir gerade
mit diesen Eigenschaften hier aufgehört. Also werde ich
diese Kanten zur Site verschieben und diese zur Seite, aber ich muss nur einige
Eckpunkte aneinander ausrichten Okay, gehen wir zu Vertex. Dieser Scheitelpunkt traf
Gateways und rutschte. Drücken Sie Alt, um das nach oben zu bewegen,
und werfen Sie, um es
hier zu stoppen , um diesen Scheitelpunkt
an diesem Scheitelpunkt genau hier zu Aktiviert aber
Vertex-Snap als sehr wichtig. Zweimal drücken, Alt gedrückt halten und
dann Steuerung und Status gedrückt halten. Clubber drehen sich zweimal,
halten Alt Control gedrückt und diese
Taste Alt Control, nimm das gleiche
Szenario hier mit dir zweimal auf. Oder es kann jemandes werfen. In Ordnung, jetzt haben wir das. Sitzt mit den rechten Gesichtern. In Ordnung, was wir
jetzt tun können, wir können sie
nur ein bisschen
erweitern. Geben Sie zweimal die hier ein. Keith Wise, wir nehmen die runter. Okay, jetzt drücken wir so, als ob wir zweimal
die Seitentaste nehmen. Halten Sie
die Alt-Taste gedrückt und bewegen Sie sie auf diese Seite. Geben Sie sie zweimal auf
diese Seite ein, so wie hier. Und wenn Sie zufrieden sind, aktivieren Sie den
Subdivision-Service, aber wir müssen nur Unterstützung hinzufügen Eine Schleife kann abstürzen. Fügen wir hier einen hinzu. Und kann rauswerfen
, um einen
hier und vielleicht einen hier hinzuzufügen . Und von hier aus kann es losgehen. Und ich würde hier einen machen. Wir haben diese Phase erstellt, nur eine Anleitung, und wir
werden sie später löschen. Vielleicht kann ich ein paar
Kanten wie diese hinzufügen, nur um die Segmente gleichmäßig zu machen. Die Unterteilungsfläche. Ich meine, du kannst das ignorieren, habe das
Gefühl, dass ich es abzapfen werde
und ich diese nette Pflege bekommen habe. In Ordnung? Jetzt kann
ich Ihnen zum Beispiel ein Beispiel geben,
um zu verstehen, was der Zweck
dieser beiden Gesichter ist. Okay? Ich werde in dieser Anleitung ShrinkWrap verwenden, um die Oberfläche
zu verkleinern Ich habe zum Beispiel
diesen Rahmen hier. Dieser Rahmen stimmt
und ich kümmere mich nicht darum. Ich gehe zum Beispiel in den
Bearbeitungsmodus,
ich frage mich nur, wie sind ein
paar Hektar genau hier? Ich werde die hier löschen. Du kannst Beine werfen. Und jetzt sind es Flats. Ich werde hier einige Kanten
hinzufügen. Steuere R, vielleicht so,
und bestätige, dass sie immer
noch A-Dur Okay? Tabulator. Gehe mit dem Fire
ShrinkWrap Modifier zu ihnen. Benutze die Pipette. Also haben wir den ShrinkWrap
hinzugefügt, The Frame. In Ordnung. Benutze die Pipette und
wähle die Hilfslinie aus. Überprüfe vorher und nachher
, was passiert ist? Schau dir an, wie diese flache Oberfläche die Band von diesem Typen
bekommt. Okay, also diese Idee, und wenn Sie das noch weiter unterteilen
, werden
Sie bessere Ergebnisse erzielen In Ordnung, jetzt ist
alles okay. Lassen Sie uns das
Erstellen der Details abschließen. Wir beginnen mit einem Rahmen
, den wir hier haben. Shrinkwrap-Modifier,
hat den Job gemacht. Also drücke ich
Control a, um mich zu bewerben. Ich glaube nicht mehr, dass ich jetzt auf Auswählen klicken
kann, um das allein zu
isolieren Und ich tippe auf den Bearbeitungsmodus. Ich werde das extrudieren, E heterocyclisch
drücken und die Taste drücken, um die Extrusion in eine andere Richtung zu bewegen Diese Richtung. Okay. Und ja, das ist cool. Jetzt verdoppeln wir es. Also tippe ich auf,
gehe zu ihnen und füge den Modifikator Abschrägung hinzu und überlasse
die Grenzmethode dem Winkel Fügen wir einen Punkt zu vielleicht,
vielleicht zwei oder drei Segmenten hinzu. Und lassen Sie uns Harder
Normal aktivieren , um hier eine bessere
Schattierung zu erzielen Und los geht's. Jetzt haben wir gute Ergebnisse erzielt. Wenn Sie möchten, können Sie eine Unterteilungsfläche
hinzufügen wenn Sie
dies noch glatter machen möchten Aber für mich ist das nett. Ich habe Slice bestellt, um es zu begeistern. Und was
müssen wir hier noch tun? Wir müssen
die Fenster zurückbringen oder ist
das der Leitfaden? Und lassen Sie uns frühzeitig Holz verstecken. Und lass uns hier zum Culkin gehen. Ich habe gerade eines davon ausgeschaltet. Ja, der hier. Wir können das Fenster nennen, aber ich muss nur sichergehen,
dass ja, das stimmt. Kann Kingston M2 schneiden. Drücken Sie die Eingabetaste. Jetzt
müssen wir das auf der Anleitung
dazu verkleinern auf der Anleitung
dazu Aber bevor wir das tun, muss
ich das nur unterteilen Ich tippe. Verstecken wir das
zuerst, den Leitfaden. Und ich drücke Control R
, um ein paar Zeitalter hinzuzufügen. Fühlen Sie sich frei, wie
viele Jahre hier hinzuzufügen? Für mich
werde ich zum Beispiel vielleicht fünf hinzufügen. Vielleicht kann ich das auch teilen. Und das gleiche Szenario hier, vielleicht können wir nicht 56 und die Seite
unterteilen Diese Seite mit ein oder
zwei, so etwas. Okay, jetzt kann ich das in der Anleitung mit ShrinkWrap verpacken
. Geben Sie dazu den
ShrinkWrap-Modifier an. Ich lösche übrigens alles. Ich habe nur die Teamarbeit des
Spiegelmodifikators beibehalten , um ihn auf der anderen Seite zu spiegeln Wie dem auch sei, lassen Sie uns den
ShrinkWrap-Modifier hinzufügen. Und jetzt wählen wir unseren Leitfaden aus. Aktiviert und so eine Streikposten. Und los geht's. Jetzt haben wir die Fenster gemacht und die Hüfte der Guides genommen. Jetzt kann ich die Anleitung verstecken. Und das ist das Ergebnis
, das wir hier erzielt haben. Wenn Sie zufrieden sind, überprüfen
wir, ob hier
alles in Ordnung ist. Cool. Jetzt können Sie den
ShrinkWrap-Modifier
anwenden, wenn Ich werde die isolieren. Ich muss nur die
Ergebnisse von vorne sehen. Was wir bisher haben. Okay. Alles sieht gut aus. Okay. Übrigens, ich muss dir hier nur etwas
sagen. Wenn Sie das Ergebnis
der
klinischen Untersuchung manipulieren müssen , ist Updike gestorben. Zum Beispiel ein Club-Scheitelpunkt. Und wenn Sie den Scheitelpunkt
verschieben, folgen ihm
die Fenster Wie Sie hier sehen können.
Wenn ich mir die hier hole, die Fenster, die der Anleitung folgen, werden
sie
von der Anleitung beeinflusst. Ich. Hier haben wir die Möglichkeit , den Guide zu verschieben
und die Fenster folgen ihm, um
alle Probleme hier zu beheben. Aber für mich werde ich dieses Ergebnis
akzeptieren. Wir haben
hier in diesem Bereich eine große Lücke, aber sie werden
bis auf den Punkt genau schließen. Ich denke darüber nach,
den Kerl ein
bisschen so zu bewegen . Aber ich werde es so belassen. Ich werde nicht damit spielen. Also werde ich das,
die Anleitung, verstecken und zu den Fenstern
gehen und den ShrinkWrap-Modefier anwenden Wir brauchen es nicht mehr. Und schlägt wie um
mit den Fenstern zu arbeiten, Tab. Sie ein, und drücken Sie dann E, um das nur ein
bisschen zu
extrudieren, nicht zu viel Sie können
die Entfernung hier angeben. Und fügen wir vielleicht -0,4 hinzu, geben Sie so etwas ein Drücken Sie eine Shift-Taste und
berechnen Sie das Normale neu,
um das Normale zu korrigieren Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Danach kann
ich dieses Level vergeben. Fügen wir also den
Bevel-Modifikator hinzu. Fügen Sie dazu 0,2 hinzu. Das ist zu viel,
0,1. Das ist cool. Oder noch weniger, vielleicht 05, etwas weniger und weniger. Um hier mit allen
drei Segmenten zu singen. Und aktiviere härter normal. Wir haben ein gutes Ergebnis erzielt,
aber einige Kanten, die Dichte, die
durch die Blase beeinflusst wurden. Okay, das ist cool von hier aus, aber aus diesem Blickwinkel haben wir die Vl hier nicht bekommen In diesem Fall kann
ich also den Winkel
der Bibel verkleinern, um dieses Ziel zu erreichen. Ich füge zum Beispiel zehn hinzu. Und jetzt habe ich mich dem zugewandt. Ich habe den Winkel kleiner gemacht als den Winkel, den ich
hier habe. Aus diesem Grund. Jetzt kann ich nicht, ich habe diesen Bereich
ins Visier genommen. Dieses Mädchen,
gibt es ein Problem? Alles sieht gut aus,
aber ich merke, dass hier
ein seltsamer Schatten
passiert. Ich muss es vermeiden. Ich denke also, dieser Schatten ist kein
Problem mit der Oberfläche. Richtig? Hits begeistern also gerne. Das ist cool. Und
lassen Sie uns sehen, was wir, was wir hier tun müssen. Gehen wir nach rechts und
lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus tabellarisch darstellen. Mal sehen,
haben wir hier eine Lücke? Wir haben hier eine kleine Lücke. Dieses Gebiet. Das ist okay. Es ist
kein großes Problem. Also werde ich es von hier aus behalten. In Ordnung, alles ist okay. Aber ich denke, wir müssen
die Normalität für dieses Stück korrigieren. Lass uns sichergehen und ja,
wir müssen den Deckel umdrehen
, Schicht N und Noten machen. Mal sehen, was wir hier
noch tun können. In Ordnung, hier müssen wir nur etwas in diesem Bereich
tun. Wir müssen die Pflege
, die wir hier haben, reparieren. Da oben ist
es dichter. Verschieben wir einige Eckpunkte. Nehmen wir eine Menge
davon, um G bis
zum X zu drücken und sie fast genau hier
hinein bewegen. Schlüssel zum X. Und
schieb die her. Vielleicht jemand wie dieser. Und das gleiche Szenario auch
für diese Seite. Drücken Sie das X und
verschieben Sie sie hierher. In Ordnung, also ich denke, ich werde die Schlüssel zweimal in die Hand
nehmen und sie nur ein
bisschen abholen, genau hier. In Ordnung. Okay, jetzt können wir hier Kanten hinzufügen. Nur um das besser zu kontrollieren. Alles, was du tun kannst, ist etwas anderes. Fügen wir hier zum Beispiel einige Altersstufen hinzu, zehn, vielleicht zehn
Schnitte, um das Ganze zu glätten. Und ich werde dir
hier einfach etwas Nettes beibringen. Gehen wir von hier aus und tippen wir auf den Bearbeitungsmodus. Und ich werde mir die Eckpunkte schnappen , die wir hier auf dieser Seite
haben Wenn ich diese Flächen auswähle, habe ich all diese
Eckpunkte auf der Site
ausgewählt, okay? Und was ich tun werde,
ist, zu
den Objektdateneigenschaften zu gehen und
diese Eckpunkte hinzuzufügen Sie können in den
Scheitelpunktmodus wechseln und Nummer eins drücken. Übrigens. Wie Sie sehen können, habe ich nur diese
Eckpunkte auf dieser Seite
ausgewählt, nur die Seite. Beachten Sie diese Seite. Okay? Und ich werde die hier
und die Vertex-Gruppe hinzufügen. Und übrigens, diesen
Tipp, du kannst ihn ignorieren. Es ist keine große Sache. Okay? Sie können es ignorieren und alles wird korrekt funktionieren. Aber für mich musste ich dir hier nur etwas
beibringen. Okay, danach haben wir jetzt diese Scheitelpunkte
zur Scheitelpunktgruppe hinzugefügt Sie können den Namen ändern, z. B. einen beliebigen Namen. In Ordnung? Ich kann es einfach, ich nenne sie a, a, es ist
zum Beispiel kein Problem, sie so
zu nennen. Und jetzt sind wir hier fertig. Cool. Gehen wir jetzt zu unserem Leitfaden. Sie schrumpfen und
lassen Sie uns es aktivieren. Und ich werde den
ShrinkWrap-Modefier zum Frame hinzufügen, aber ich habe hier immer noch
ausgewählt. Sehen wir uns also den Modifikator
und den
Shrink-Wrap-Modifikator an. Oder ist es Dieser hier. Und
schalten Sie die Bubble vorerst aus, wir glauben nicht, dass es hier
brodelt. In Ordnung, jetzt werde ich
den Rahmen auf der Anleitung verkleinern. Lass uns ausgehen. Mal
sehen, was ich bekomme. Ich werde die Fenster vorerst verstecken. Um sie auszuschneiden,
drücken Sie H, um sie zu verstecken. Und schnappen wir uns
den Rahmen hier. Und wir haben den ShrinkWrap-Modifier. Ich wähle den Führer aus. Und wie Sie sehen können,
ist auf der, auf der Führung,
auf den beiden Seiten alles geschrumpft , der Außenseite und auf unserer In diesem Fall
müssen wir es dem ShrinkWrap-Modefier mitteilen,
aber Sie müssen
nur den Scheitelpunkt verkleinern, die Gruppe,
die wir ShrinkWrap-Modefier mitteilen,
aber Sie müssen
nur den Scheitelpunkt verkleinern, die Gruppe,
die Gruppe,
die Wirf die Scheitelpunkte ins Chaos, die
wir kürzlich ausgewählt haben. Gehen wir also mit einer Schusswaffe zu
ihnen zurück, gehen wir zur Vertex-Gruppe und fügen
die Gruppe AAA hinzu, die
wir gerade Wie Sie nun sehen können, die Scheitelpunkte auf dieser Seite,
genau diese Scheitelpunkte, schrumpfen, wickeln sich auf der Oberfläche
oder auf der Führungslinie Mir ist dämlich aufgefallen.
Das ist, wieder zu leben, es ist, als würde man es isolieren und das Ergebnis sehen
wir uns hier In Ordnung, wir haben allerdings ein
Problem. Ich habe hier nur etwas vergessen. Wenn ich die Eckpunkte zuordne. Gehen wir zu diesem Modus.
Als ich die Scheitelpunkte hinzugefügt habe, habe ich nicht auf Zugewiesen geklickt Das ist wirklich wichtig, wenn Sie hier die Eckpunkte
auswählen Wenn Sie die Gruppe erstellen, müssen
Sie auf Zugewiesen klicken,
um diese zuzuweisen. Also werde ich die zuweisen. Und jetzt hat
es sofort geklappt, Tab Out. Und lass uns hier packen gehen. Und jetzt diese Seite
ShrinkWrap auf der Anleitung, nur die Seite Und das ist übrigens etwas
Mächtiges. Wenn ich jetzt auf Slice drücke, um mich zu erregen, habe ich
hier in dieser Gegend gut aufgepasst Sehr cool. Für den Teufel. Ich
muss die Abschrägung unter dem aktivierten
ShrinkWrap-Modefier Du kannst es aktivieren und
alles wird großartig. Vielleicht können sie
die Blasenmenge hier auf
vielleicht 0,15 erhöhen , um das Ganze
ein bisschen größer zu machen Und sagen wir, schnappen Sie sich den
Leitfaden und verstecken Sie ihn. Wir brauchen es vorerst nicht. Jetzt haben wir eine nette Betreuung. Wir können diese roten
Eckpunkte verschieben, Männer schon, aber das braucht Zeit. Diese Methode ist schneller. In Ordnung, das ist großartig. Bringen wir die Tasche durchs Fenster. In Ordnung. Cool, sehr cool. Ordnung, ich beende dieses Video und wir sehen uns darin. Der nächste. Werde kaufen
19. 019 Modeling das Dach: Hallo von wo auch immer ich zurückkomme. Listen können das Dach sein. Und fangen wir mit dem Rahmen an. Wir müssen hier einen neuen Frame hinzufügen, der die
Seite wie folgt mit der Site verbindet. Also lass uns das machen. Das Gleiche
haben wir hier,
den Lehrplan und bis dahin ist es schwierig, es kann über
den Haufen schwierig, es kann über
den Und lassen Sie uns
fast genau hier ein H hinzufügen. Und ich glaube, wir vergessen, diese Gewichte
beizubehalten. Also lass uns N endlos schlagen. Verschiebe das auf eins und
dieses auch. In Ordnung. Ich kann immer von Angesicht zu Angesicht gehen
, um mir dieses Gesicht zu schnappen. Drücken Sie E, um mit der rechten Maustaste und der Taste den neuen Coby
und die gewünschten Daten zu verschieben Skalieren Sie das auf die X-Achse Nulleingabe, um die Fläche
flach zu machen XF, um diese Fläche zu löschen Wir glauben nicht, dass das Ausnehmen dieser vier Kanten die Abschrägung auf
Null bringt, wir brauchen hier keine Abschrägung, aber dafür benötigen wir die
Spannung Wir müssen
hier und hier auch Bevel hinzufügen, sie zusammenlegen,
ihnen so ein
Paraboloid geben Selbst in diesem Alter ist es kein
Problem, ihm eine Seifenblase zu geben. Okay, jetzt haben wir
diese vier Eckpunkte. Drücken Sie G und bewegen Sie
das in die Mitte,
hier und da haben wir es. Jetzt können wir ein weiteres
Glas herstellen, das wir hier haben. Und schauen wir uns an, wie wir das machen
können. Wir können
dieses Gesicht hier tatsächlich zuschneiden. Wechseln Sie zum Kobe,
klicken Sie mit der rechten Maustaste, um
ihn und Assemblys zu leben,
PS, um ihn
von der Gruppe zu trennen Und wir brauchen keinen
dieser Modefier. In Ordnung, hier brauchen wir
vielleicht einfach Bubble. Es wurde die aktuelle Ernte
und all diese Sachen hier gelöscht . Und behalte den Spiegel oben. Nimm diesen Scheitelpunkt mit seinem
Scheitelpunkt so, dass er an
der X-Achse ausgerichtet wird. Gib G ein und
verschiebe ihn überhaupt zu ihnen. Dieses EKG hier. Wir müssen es hier nicht
mit einer Blase Null versehen. Und drückt auf Alles auswählen
und E drücken, um das zu extrudieren. Vielleicht von rechts. Wir können verstehen
, dass das noch besser ist. Er hat zweimal gescherzt. In Ordnung, drücken Sie Alt, um das neue Gesicht nach oben zu
bewegen. So etwas vielleicht. Und jetzt kann ich zu
Scheitelpunkt wechseln,
diesen beiden Scheitelpunkten, weil ich in
dem Drahtmodell bin , das das genau hier
verschieben kann Und dieser, der es genau
hierher bewegen
kann , ist ungefähr so. Vielleicht Hände für die Seite, das CO2 können wir für diese Seite tun. In Ordnung, ich denke, wir müssen es nur ein bisschen
verschieben. Nimm diese Eckpunkte hier nochmal, lass uns sie genau hierher verschieben Ordnung, also
schauen wir mal, schnappen Sie sich die, drücken Sie zweimal G und G, und das sind
Buchläden wie diese Schneide sie wieder ab, es kann sich bewegen. Genau hier gab es Obdachlose. In Ordnung. Wie wär's damit,
du es, wir sind so
weit gekommen . Noch eine Sache hier. Wir müssen, wir müssen zum Siebbein gehen und uns von oben diese
Eckpunkte schnappen, sie alle Und verschiebe sie einfach ein bisschen hierher und bewege sie so. Sehen wir uns eine andere
Perspektive an. Was wir haben. Vielleicht müssen wir sie wieder so auf
die X-Achse verschieben wieder so auf
die X-Achse Und sagen wir, schnapp dir
diese Kante, die wir hier haben. Und er bleibt weise und
nimmt es einfach so zurück. In Ordnung, es ist so, als ob wir das
isolieren, weil wir diese Zeitalter ins Visier nehmen müssen Übrigens mache ich hier einfach so einen
kleinen Tilt. Werde so, so
hin. Ich schiebe einfach diesen Zylinder um und lassen wir
diese Abschrägung auf eine und jene auch Bubble Boy, einer. Und lassen Sie uns auf Auswählen klicken, um es zu verwenden. Und lassen Sie uns einen
Vergleich zwischen zwei Fenstern anstellen, Fenster hier. Und alles sieht gut aus. Vielleicht muss ich hier nur
einige Eckpunkte noch weiter verschieben. In Ordnung. Wir können diese Schlüssel
zum Zen-Buddhismus ein
bisschen mehr in diese Richtung verschieben . Und Tavares entlockt aus dem
Inneren, was wir
soweit gebracht haben soweit Lassen Sie uns auch diesen Bereich überprüfen. Ordnung, Mann, werde
ich mir
das Top und den
Müll-Vertex-Schlüssel zweimal schnappen das Top und den
Müll-Vertex-Schlüssel Drücken Sie Alt und bewegen
Sie das nur ein bisschen. Vielleicht sogar mehr. Entschuldigung wegen der Sets, Sie die Taste zweimal am Tag, drücken
Sie die Taste zweimal am Tag,
die Spitze drückte Alt,
bewegen Sie das weiter Und ja, jetzt sind es Kisten. Kisten. Jetzt sind wir an der richtigen Stelle. Übrigens, du
musst nicht so präzise sein wie ich, aber ich gehe gerne so. In Ordnung, also sind wir
mit diesem fertig. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Schauen wir uns die Bilder an.
Ich, lass uns sehen, was der nächste Schritt ist, den wir tun könnten. Richtig? Wir haben hier quasi einen Rahmen. Ich glaube. Ich weiß nicht, vielleicht weiß
ich nicht, ob es Unterschied zwischen dem, was wir hier
haben, und diesem
Bild gibt. Schauen wir uns die anderen Bilder an. Ja, es sieht so aus, als hätten
wir einen schwarzen Rahmen, dieser Elon Musk, der hier
auf dem Auto steht Ich schreibe das. Siehst du, wie können wir das machen? In Ordnung, fang von hier an. Dieser schwarze Rahmen
beginnt hier und er ist fast genau hier. Also lass uns sehen. In Ordnung, ja, wir können so etwas
erstellen. Wir haben das Zimmer. Ich meine, wir können von hier aus
beginnen und genau hier
enden und andere
Frames hier und in diesem Bereich erstellen . Okay, lass uns das machen. Und ich werde
wie dieses Fahrzeug, dieselbe Szene oder
die,
die wir hier haben, kreieren . Okay, lass uns sehen. Haben wir ein Bild
von oben? In Ordnung, dieses Bild ist nett. In Ordnung, gehen wir zu
Nummer sieben. Lass uns gehen. Dieses Bild ist vorerst
hier. Und ich werde nicht zu
viel auf das Referenzbild zählen. Mal sehen, was
der richtige Weg ist. Denn im Referenzbild ist
die Fläche hier immer noch viel, ich finde das zu dick. Mal sehen, was wir hier tun können. Ordnung, als Erstes können
wir vielleicht mit diesem
beginnen Nimm einen Coby davon, oder vielleicht können wir uns darauf verlassen Wir können zum Beispiel genauso
viel damit reden. Und wähle vielleicht diese Kante. Okay, und Treffer. Er führte uns durch dieses
S bis zum X und macht flach, wenn Sie
Ihre Lehrplanoberfläche vervollständigen , weil es falsch ist, so zu extrudieren Wir extrudieren aus diesem Ei. Es ist falsch, es so zu
belassen.
Ich drücke P S, um diesen Globus,
diesen neuen Coby-Tab, zu
trennen , und gehe zum Spiegelmodifikator
oder aktiviere einfach das Weil ich nur
diese Eckpunkte auf dieser Seite verschieben muss. Und ich brauche sie, um
in die Mitte zu rasten, diese Acht hier zu
nehmen
, den Teufel herauszuholen, darauf zu warten und
diesen
Schlüssel zweimal und weniger zu nehmen. Nimm das fast zurück vielleicht genau hier, so
etwas. Oder vielleicht kann ich sogar zweimal die Taste
drücken und die Alt-Taste
drücken und sie hier
an das Ende verschieben. Nochmals. Wir haben hier irgendeinen Fehler gemacht. In Ordnung, von oben ist das
vielleicht, das
wird besser sein Gateways drücken Alt,
bewegen Sie sie vorwärts. So etwas wie das hier. Du gehst nach rechts,
gehst zu den Eckpunkten. Gehen Sie nach oben, Schlüssel zum Z. Lassen Sie uns das hier beweisen. Vielleicht weiter zu twice
Alt. Bring die her. Großartig. In Ordnung, das ist cool Drücken wir Control R
, um hier ein Ei hinzuzufügen. So etwas wie das hier. Und ich werde diesen Scheitelpunkt verschieben
und ihn an diesem ausrichten. Aktiviere den Scheitelpunkt-Snap, drücke
Keith Whites, schiebe ihn, drücke Alt und steuere dann und
fange diesen an diesem an Da haben wir's. Gehen wir nach oben. Und in Ordnung, es
scheint nur die Idee zu sein, ich habe keine andere Wahl Ich sollte mir so
etwas besorgen. Vielleicht kann ich das
ein bisschen so verschieben. Das wird dieses Ergebnis akzeptieren. Es kann unsere werfen und lassen Sie uns hier einen weiteren Vorteil
hinzufügen. Ordnung, um den Rahmen zu schaffen , den wir hier in diesem Bereich haben Und dieses Gesicht, das wir
hier haben, brauchen uns nicht. Wir können es löschen. Oh, ich kann es nach unten extrudieren. Drücken Sie E und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Extrusion
abzubrechen,
und bewegen Sie ihn manuell nach
unten, um
den Stein bis zur
Z-Null zu bewegen und ihn zu werfen, um
dieses Gesicht FlatClub, diesen XF zu machen Wir glauben nicht, dass das so ist und lassen Sie uns sehen, warum sollten
wir In Ordnung. Okay. Wir müssen die fast über dieser
Kante bewegen, etwa hier, nur zehn Zentimeter
von dieser Kante entfernt, vielleicht Sie bis zum Z. Und manuell, lassen Sie uns das hierher
verschieben In Ordnung, danke dafür. Er kommt ein bisschen her. Und wir müssen uns diesen
Scheitelpunkt genau hier schnappen und ihn so nach
innen verschieben . Okay? So etwas wie das hier. Oder ich weiß nicht, vielleicht sollte sogar
dieser,
mit dem wir umziehen müssen , so sein. Aber wenn wir das tun, werden
wir keinen Platz
für den Reifen haben, glaube ich. In Ordnung. Ich denke, wir haben hier Kürzungen. Also ist es richtig,
es so zu entfernen. Und ich habe dir gesagt, dass wir diesen Bereich so abschneiden
müssen, wie wir es hier getan haben. In Ordnung, also lass es
uns so belassen. Und ich weiß nicht, ob dieser Fehler, den wir hier haben, NF2
ist, um den Reifen hinzuzufügen, weil ich denke, dass wir
hier und an dieser Stelle eine Kreuzung
bekommen werden hier und an dieser Stelle eine Kreuzung
bekommen Ich bin mir auch ziemlich sicher. Okay, lassen Sie uns herausfinden, dass
wir das Auto glatt gemacht haben. Ähm, wir haben die automatische Glättung, aber
da es ein Problem mit der Überschrift gibt, schalten
wir nur
normales Holz für nichtiges Holz aus. Sie müssen nur verstehen, was wir hier tun müssen, und
schauen wir uns ein anderes Bild an. Wir müssen uns nicht beeilen.
Ich muss es nur sehen. In Ordnung, wir haben hier einen
Winkel oder diesen Header. Ich denke, das ist Shadow. Okay, ich muss nur verstehen was
hier in diesem Bereich vor sich geht. Scheint, als hätten wir nicht viele
Informationen über den Körper. Ich habe die Wahl. Ich kann es übrigens absagen, ich kann das alles ignorieren
und nur einen anderen Pokal hier und das
ist Diese Option ist übrigens laufen. Aber ich bin nur ein
bisschen neugierig. Ich muss nur sehen, was da drinnen vor sich
geht. Ich habe im Internet nach
neuen Bildern gesucht und ich finde dieses, ich habe dieses Bild genau hier gefunden. Daran kann MAQ erkennen, dass
es sich sehr nahe am Reifen befindet. Es berührt fast den Reifen. Was wir hier gemacht haben,
ist also richtig, wir haben den gleichen, fast
gleichen Abstand, aber der Reifen könnte
dünner sein, wenn wir wollen Das richtige Ergebnis. Also lass uns
damit weitermachen. Lass uns Gesellschaft leisten. Das, was wir hier haben,
habe ich so aufgelistet.
Tippen Sie auf zwei weitere, um
diese beiden Eckpunkte endlos zu erfassen,
gehen Sie zur In Ordnung? Und das Drahtmodell, ich kann die Taste zweimal wählen
und sie hineinbringen Und ich denke, wir müssen
diese Eckpunkte noch stärker buchen. Ich muss mir nur sicher sein. Versuchen wir, ein Bild zu finden. Wie Sie sehen können,
haben wir eine diagonale Linie. Also diese Eckpunkte ein bisschen und so gibt es weise und
solche Dinge Und für diese Eckpunkte gilt
dasselbe Szenario, Keith, und
verschiebe sie so nach
innen Gehen wir zu den TBI-Listen,
um ihren Schlüssel zweimal zu bekommen. Und lassen Sie uns diesen Balken
hierher verschieben , um das gleiche Ergebnis zu erzielen. Okay, das letzte sieht nett aus. Ich hole mir so etwas. Was müssen wir hier noch tun? Wir müssen hier einige
Anpassungen vornehmen, können loslegen, um
hier ein H hinzuzufügen, etwa so. Versuchen wir, ein anderes Bild zu finden. Dieses Bild ist okay, das ist nett. In Ordnung. Okay, was das Bugfenster
hier oder diesen Rand angeht, ich denke, es ist darauf ausgerichtet. Ich bin mir nicht ganz
sicher, aber ich glaube schon. Fügen wir hier noch ein A und schieben es genau
hier rein, Timperley Gehen wir zu Wireframe. Ich muss nur sehen. Und vielleicht können wir das ein bisschen
reduzieren. Keith Wise und nimm das
auf, vielleicht genau hier. Und jetzt schauen wir uns
an was, denn bis jetzt, in Ordnung, also diese Entfernung
können wir vielleicht das hintere Fenster erstellen Ich weiß nicht, ich finde, dass ein
Besuch in dieser Entfernung okay ist. Also ganz sicher. In Ordnung, lassen wir es
so. Und lassen Sie uns hierher zurückkehren und
uns diese Eckpunkte schnappen. Vielleicht müssen wir
hier in diesem Bereich
noch eine Kante hinzufügen und diese Fläche
beschneiden. Und er schlug mit einem weißen zu und steckte das
nur ein bisschen hinein. Das Gleiche, was wir hier haben. Okay, das ist cool. Ordnung, für diesen Scheitelpunkt hier sollte
das zweimal nach oben gehen, Alt
drücken und das hier werfen und
beenden Weil es gehen sollte. Solche Rechte zu sein
und ich denke, man muss den schwarzen Pfeil genau
hier ankreuzen, das Ende davon. Also, wo sollen wir hingehen? Ich denke, wir haben ein Bild
, das es uns zeigen kann. Es endet hier also nicht wie
ein Dreieck. In Ordnung? Es endet so. Und es wird behandelt. Ich dachte, es
würde so enden. Aber das ist es nicht. In Ordnung, also was wir hier haben
, ist richtig Und vielleicht können wir sie sogar bis
ins Z reduzieren und
sie ein bisschen verschieben. Okay, großartig. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Ich habe dieses Bild hier gefunden. Und wir haben
hier etwas, das mit dieser Gegend zu tun hat. Und vielleicht können wir drei einfache, benutzen Sie
einfach das Messer, um
so zu schneiden und drücken
Sie die Eingabetaste und das war's. In Ordnung, jetzt gehen wir zu
diesen Gesichtern, diesem Sullivan. Und lassen Sie uns P,
S drücken, um diese zu trennen. Und lass uns mit diesem arbeiten. Ordnung, wählen wir dieses Gesicht
und dieses Gesicht und
das separate GPS Ordnung, denn hier haben
wir ein paar Sachen zu erstellen und diesen Bereich
und diesen auch Wählen wir das, das, die Basis hier aus und es gibt auch
zwei separate PS. Und jetzt haben wir dieses
Stück
und dieses und
dieses und dieses auch. In Ordnung, wir haben hier viele Details,
um die wir uns kümmern müssen Und vielleicht können wir jetzt
mit der Heckscheibe, rechts,
oder der Heckscheibe beginnen , aber nicht in diesem Video
und dem nächsten Video. Also werde ich dieses
Video beenden und wir sehen uns als nächstes.
20. 020 Modeling Beginnend mit der Rückseite des LKW: Hallo zusammen und willkommen zurück. Bevor ich anfange,
etwas zu kreieren und zu modellieren, muss
ich wohl nur die Bilder verstecken. Bilder, wie Sie jetzt sehen können,
können wir sie in der Perspektive sehen. Und ich muss sie nur in
der Rechtschreibung sehen , weil
es mich einfach nervt Also werde ich
den Bildordner öffnen und all diese Bilder
von hier
holen und zu
den Bildeigenschaften gehen , hier
haben wir eine Offenheit CalPERS Das heißt, du kannst
sie in der Perspektive sehen. Ich drücke Alt und klicke darauf. Drücken Sie Alt, denn wenn
ich das nicht tue, deaktiviere
ich diese Option
nur für die aktive Machen Sie diese also auswählbar. Wählen Sie diese erneut aus, so. Drücken Sie Alt und klicken Sie. Und jetzt können wir
sie nicht perspektivisch betrachten. Aber wenn wir zum Beispiel zur
Rechtschreibung gehen, wenn wir nach vorne links, rechts oben gehen, können wir die Bilder
sehen Selbst wenn ich das orthogonal ein
- und ausschalte, können
wir sie sehen, weil
die Szene jetzt sauberer ist Okay, lass uns wieder
hierher gehen und sehen. Was wir tun müssen. Der Rest von , was ich habe, ist eigentlich
, dass es nicht korrekt ist. Ich habe die Bilder überprüft und festgestellt was ich hier habe, nicht korrekt ist, also müssen wir das korrigieren Gehen wir zurück zu den
Bildern und weniger. Wie können wir das beheben? In Ordnung, Fierce hat
versucht, ein Bild aus der Tasche zu finden. Okay. In Ordnung, das
Problem mit ich habe, ich habe ein paar Wendungen in diesem Gesicht Und ich brauche keine Wendung. Nehmen wir also diesen ersten Tab, den
Stateless Mode, und nehmen diese Scheitelpunkte und
das Und vielleicht müssen wir einfach ein
bisschen so
voranbringen. Und es wird ein
bisschen schwierig für uns sein , weil wir genau hier Kanten hinzugefügt haben. Also vielleicht kann ich
diese Scheitelpunkte löschen , sind
vorerst HIP hinzugefügt, drehen Sie es einfach breit In diesem Fall
werde ich diese markieren. Es kann EK auslösen, um sie zusammenzuführen. Ich muss nur
die Screencasts aktivieren . Das vergesse ich
wohl. Fügen wir hier Nummer eins hinzu. Und lassen Sie uns
das hier ans Ende verschieben. Beenden Sie dieses Vorurteil hier. Ordnung, also Strg J
zum Heirats-Tab, drücke A und M, um das Menü zu öffnen
und Heirat nach Entfernung Also beschmiere ich einfach all diese
Eckpunkte. Jetzt wird es für mich ein bisschen
einfacher sein , es zu kontrollieren. Und wählen Sie diese Eckpunkte aus. Okay, schauen wir uns
an, wo wir anfangen können. Lassen Sie uns die ersten Treffer
hierher verschieben und diese voranbringen. Oder so etwas wie dieser Handschuh, auch
diesen, drücken Sie sie ein
und bewegen Sie sie hierher. In Ordnung. Okay, wir haben hier immer noch eine
Wendung, wie Sie sehen können. In diesem Fall können wir uns vielleicht diesen Scheitelpunkt
schnappen
und diese Tasche nehmen Also schnapp dir die hier, drücke die Taste und schiebe sie zurück. Vielleicht ist es genau hier. Und ich muss nur welche machen, ich muss diese
Eckpunkte so machen Am einfachsten ist es, K zu drücken
und von hier nach
hier zu schneiden und dann die Eingabetaste zu drücken und zu Gesicht bei Nummer drei zu
gehen, diese Gesichter zu packen,
X zu drücken, um sie zu löschen,
und los geht's Aber ich
muss nur sichergehen, dass ich hier keine
Wendung habe. In Ordnung? Und gleichzeitig müssen
wir hier die Entfernung überprüfen. Diese Entfernung, sie ist
ein bisschen klein. Für mich ist es zu groß. In Ordnung. Ich denke
, das liegt daran, dass wir hier in dieser Gegend einen Schnitt
haben. Wenn ich nach einem anderen suche
und den Samen mache, haben
wir hier ein anderes Bild. Ich wünschte, wir könnten hier
etwas Nützliches finden. In Ordnung, das ist sehr nett. Wie Sie hier sehen können, haben wir, Hoppla, was ich hier habe. Wie Sie hier sehen können. Entschuldigung, wo sind die Schmerzen? Wir haben
hier ein Dreieck, falls Sie es bemerkt haben. Okay, hier wurde versucht, so etwas zu
erstellen, und es sollte einfach sein. Wir haben das geschaffen und müssen es
nur erweitern. Okay, ich lösche es. Drücken Sie
in der neuen Version tatsächlich Control X, drücken Sie
einfach K und machen Sie
Schnitte, vielleicht so. Jemand mag das
und drückt Enter. Und dann werden wir, wir haben es. Danach. Wir müssen dafür sorgen, dass
die Oberfläche so aussieht. So etwas wie das hier. Und lassen Sie uns sehen, wie wir das erreichen
können. Vielleicht kann ich
mir diese Kanten schnappen, gerne werfen,
um sie
im Club aufzulösen , ist manuell
Entität und das verschieben. Und das wird mir helfen,
fast das zu erreichen , was ich tun muss, aber ich muss nur
sicherstellen, dass ich hier
keinen Twist habe . Und das Gesicht. Drücken Sie die Taste zum X oder Y. Und wir schauen uns die Halter ein
bisschen In Ordnung. Okay, so etwas. Ich denke, es funktioniert In
Ordnung, jetzt wählen wir
diese Kanten so aus, und wir müssen
diesen Bereich mit einer Fläche füllen Der einfachste Weg, das zu erreichen, ich werde Rob mit
Scheitelpunkt E verlinken, um ihn zu extrudieren und ihn
hier durch diesen Bereich zu schnappen Und wähle jetzt die vier Eckpunkte und drücke einfach F, um ein großes Gesicht zu
erstellen Und los geht's. Okay, lassen Sie uns diese Phase jetzt
aus einem bestimmten Blickwinkel
starten ,
vielleicht von hier aus. In Ordnung, es ist flach. Wir haben hier keine, keine Wendung. Du fragst dich vielleicht, was ich meine, verdrehe sie so. Ich will nicht, dass das Gesicht so verdreht
wird. Drücken wir Control Z.
Und jetzt haben wir das. In Ordnung, ich
akzeptiere dieses Ergebnis. Es ist okay und es ist nett. Was müssen wir hier noch tun? Schauen wir uns diesen Bereich an. Schauen wir uns an, wie
wir das erstellen können, das Taschenfenster hier. Ich werde in diesen Bereich gehen, oder vielleicht kann ich
mit dem Rahmen beginnen. Ich kann sie einfach
zuschneiden, P als zwei drücken, sie
trennen und dem Ganzen
etwas Dicke geben. Also wenn die Wanne auf A trifft, ist es E
, um das nach unten zu extrudieren. E und nimm das ein
bisschen runter, vielleicht so. Und was noch? Haben wir hier irgendwelche Durchdringungen? Ja, wir müssen, wir
müssen sie nur hierher bringen. Also lass uns den Handschuh Scheitelpunkt haben. Geh hier zur Seite. Dieser Scheitelpunkt, dieser Scheitelpunkt
und von oben nach oben. Gehe nach oben. Ich kann diese Eckpunkte
auf diese Reduzierung verschieben. In Ordnung, also drücken Sie zweimal die Taste. Diese Erkenntnisse zeigen nur ein
bisschen , was wir aus der Perspektive gewonnen
haben. Ordnung, also mit einer soliden, Ordnung, jetzt haben wir
diese diagonalen Ergebnisse Aber ich werde Slack aufrufen,
um das zu isolieren. Es ist besser. Ich muss nur sichergehen, dass
alles in Ordnung ist. Ja, das ist cool. Vielleicht kann ich mir diesen
Scheitelpunkt und diesen Scheitelpunkt schnappen
und dir diese Erkenntnisse zweimal übertragen und diese Zahnräder ein
bisschen so bewegen Es ist wie zu sehen,
was die Ergebnisse sind. In Ordnung, das ist cool. Und was ist mit diesen Eckpunkten? Lassen wir die vorerst
so belassen. Und lass uns zu den Kanten gehen. Wählen wir die
Kanten aus, die wir benötigen,
die Schläge, die wir hier haben, und geben
diesen das durchschnittliche Fasengewicht Lassen Sie uns also den Mittelwert öffnen. Du gehst zu ihm und
setzt den ersten, um diese Agenten ins
Visier zu nehmen, um ihnen
eine Seifenblase zu geben , und diesen auch. Und die hier, Alt-Klick, schnapp dir all diese Kanten, Level eins, und du kannst
tatsächlich Ziele durchsickern lassen, fast alle Kanten. Ja, lassen Sie uns
alles ins Visier nehmen und die Lücke zu einer
hinzufügen. Ignoriere die
hier einfach. Jessica, die. Und wir brauchen hier in diesem Bereich keine
Abschrägung. Denn zu diesem Zeitpunkt funktioniert hier
der Spiegelmodifikator Okay. Sein Ja, lasst uns aufregen
und mal sehen. Was wir bisher haben, ist, dass
alles in Ordnung ist. Wir müssen vielleicht nur das normale Gewicht
aktivieren. Okay. Ich habe hier ein paar seltsame Heilungen. Ich weiß nicht warum. Versuchen wir herauszufinden, ob
wir vielleicht die Phase umdrehen müssen. Ja, das stimmt,
das stimmt. Tab hat eine Schicht gemacht und los geht's. Jetzt
funktioniert die Überschrift korrekt. Hits mögen es, griechische Götter zu erregen und
sichtbar zu machen. Versuchen wir es jetzt,
schauen wir uns
die beiden Gesichter hier an.
Ich glaube, das ist es. In Ordnung, schauen wir uns das
aus diesem Blickwinkel an. Sieht hier alles gut aus. Und selbst aus diesem Blickwinkel,
in Ordnung, Sehr cool, sehr nett. Das ist
cool. Sehr cool. Richtig? Schön, dass wir hier irgendein
Problem haben. Okay, für diesen Rahmen sieht alles
gut aus. Fangen wir jetzt mit diesem Tab und vielleicht können wir
dieses und dieses Ende miteinander verbinden. Trennt sie ab. Okay, lassen Sie uns die hier abtrennen. Es ist PS. Und lassen Sie uns damit
arbeiten. Das werde ich dir auch sagen. PS und weniger schafft
das, was wir hier haben. In Ordnung, schauen wir uns an,
wie wir das machen können. Dieses Thema wollte kann werfen, tut mir leid, Antibiotikum
wollen offensichtlich ein Darlehen Touch. Es ist mehr Kontrolle über unsere Liste,
füge H fast genau hier hinzu. Und andere können unser werfen und
lassen Sie uns das Ei hier hinzufügen. Sie können
fast hier ein weniger Sprichwort werfen, und das war's. Jetzt schnappe ich mir diese Eckpunkte,
klicke hier und verschiebe
sie einfach so Und vielleicht diese Bücher, die da hinten, vielleicht genau hier. Und ja, das ist es. Schnapp dir dieses Gesicht XF, um es zu löschen. Und geben wir dem eine Dicke,
treffen A und E und
buchen das hinein. So etwas wie das hier. Und jetzt schnapp dir diese Kante hier
und diese hier
und gib ihnen ein abgeschrägtes
Control V nach Buffalo Sagen wir, fügen wir hinzu, lassen Sie uns ihnen eine
schöne Amateur-Fase geben und sie an den Kanten behalten. So glatt zu sein. Drücken Sie a, wählen Sie alle Phasen aus
und heben Sie dann und
um die Normale neu zu berechnen, falls wir Probleme mit dem
normalen
Schrägstrich haben
, um diesen zu isolieren, um nur mit dieser
zu arbeiten,
nehmen Sie dieses H allein
in Control X, um es
aufzulösen, es ist nicht notwendig, es zu verlassen falls wir Probleme mit dem
normalen
Schrägstrich haben , um diesen zu isolieren, um nur mit dieser
zu arbeiten, nehmen Sie dieses H allein
in Control X, um es
aufzulösen, es ist nicht notwendig, es zu es
aufzulösen, es ist nicht notwendig, es Und dieser hier auch,
dieser kann Likes werfen. Dieser kann
X werfen, um sie aufzulösen. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. In Ordnung. Okay, okay. Jetzt können wir
ihnen vielleicht andere Volt geben. Gehen wir also zu Edge, halten,
klicken, Alt, Shift, um hier zu klicken. Okay? Und die hier auch. Alles was Sie klicken müssen. Und
die hier, in dieser Gegend. Okay? Okay, wenn du das manuell machen willst
, kannst
du das schon tun Wenn Sie sie mit dem
Bevel-Modifikator als Ziel anvisieren möchten ,
funktioniert das auch In Ordnung, also geben wir
diesen zivilen Gewichten eins und wählen wir sie hier Ordnung, und ich denke,
ich werde ihnen einen In Ordnung, und ich denke,
ich werde ihnen einen
anderen oder weniger
Lautstärkeregler Sie wählen sie alle aus
Eisen, nur diese Kanten. Und lassen Sie uns diesen
vielleicht 0,5 den VL Ahmad geben Lassen Sie uns über das
LSC-Ergebnis sprechen Okay, wir haben ein gutes Ergebnis erzielt, aber ich werde den
Betrag um 2,2 My oder vielleicht 0,3 erhöhen Mach diesen Bereich einfach ein
bisschen intelligenter. Und diese Kanten nehmen nicht diesen Teil der
Abschrägung ein, genauso wie hier. Warum? Weil wir
ihnen nicht genug Fasengewicht gegeben haben. In Ordnung. Hier haben wir alle
Punkte gegeben, 1,5 vielleicht. Mir geht es gut. Ja, oh, 0,5, 0,5
Fasengewicht und dieses, dieses, wir haben es
höflich gemacht Aus diesem Grund
haben wir hier eine Variante. In Ordnung, das ist cool. Eigentlich sehr nett. Es ist wie zu erregen. Und jetzt haben wir das, wir haben, wir
haben diese gezackten Kanten hier. Es ist sehr einfach zu reparieren. Vielleicht müssen wir nur das normale
Gewicht aktivieren und das war's. Was müssen wir hier noch tun? Okay, gehen wir zu den Bildern und schauen wir uns an,
was wir hier tun müssen. Ich denke, wir müssen dem
nur ein bisschen mehr Gewicht geben . Isoliere das, okay, und gehe
mit dem Bearbeitungsmodus nach oben Wählen Sie alle
Scheitelpunkte aus, tut mir leid. Drücken Sie A und dann Z, tut mir leid, und dann Grob, diesseits der Eckpunkte Und stellen wir sicher, dass wir
die richtigen
Eckpunkte ausgewählt haben, das ist Und die dorthin verschieben,
damit ich das kann, okay? Drücken Sie G zum Warum und
geben Sie ihnen einfach so ein bisschen
Dicke. Stellt sicher, dass die Automatik
ausgeschaltet ist, da Automatik
manchmal Eckpunkte überwindet und Probleme verursacht Raus und wie es Z ist, begeistert es. In Ordnung, was können
wir hier noch tun? Wir können dieses Fenster öffnen,
auf den Bearbeitungsmodus tippen und wir können zum Beispiel diese Kanten erfassen. Wählen wir zum Beispiel diesen aus. Hold kann hier einen Crop werfen und Hold kann
die Clubliste werfen , um
den gesamten HE-Loop auszuwählen. Drücken Sie Shift D, nehmen Sie einen
Coby, klicken Sie mit der rechten Maustaste, lassen Sie ihn an der gleichen Stelle stehen
und springen Sie, um ihn zu trennen Okay, lassen Sie uns das herausnehmen. Jetzt. Top Outs, wähle ein
neues Ei aus, das wir bekommen haben. Dieser ist immun. Tabelliere diesen Modus
dafür, drücke,
drücke F, um hier ein großes Gesicht zu erzeugen, und extrudiere es jetzt, um ihm eine
Dicke zu geben Drücken Sie also E und geben Sie ihm eine solche
Dicke. Danach legst du das hinein, wirfst
den Schlüssel ein bisschen in den Weg und bewege das in etwa
so. In Ordnung, aufgeheizt. Bring uns
nur ein bisschen voran. In Ordnung. Und jetzt haben wir das Fenster hier. Das ist großartig. In Ordnung, was könnten wir hier
noch tun? Gehen wir zurück zu den Bildern. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Ich habe versucht, das klare Bild zu finden. Ich weiß nicht, was hier
genau passiert. Vielleicht haben wir einen offenen Bereich , in dem die Kappe geschlossen und geöffnet
werden kann oder nicht. Versuchen wir also, ein anderes Bild zu
finden. Wenn ich, oh, vielleicht diesen hier habe. In Ordnung, ich werde
das im nächsten Video erstellen. Aber bevor ich dieses Video beende, vergesse
ich einfach den schwarzen Rand zum Fenster. Also schnappen Sie sich das Fenster, drücken Sie den Schrägstrich und isolieren Sie
den Tablet-Modus Lass uns, lass uns die
Dicke etwas verringern, zweimal und das verschieben, tut mir leid. Gehen wir nach oben. Schieben Sie die Scheitelpunkte nicht in G
und verschieben Sie sie zurück So etwas für einen Spaziergang. Und übrigens, ich muss nur der Bibel
nachschauen,
weil die Abschrägung, ich bin einfach alle sehr groß 0,1. Ja, das addiert 0,1. Wie dem auch sei,
schneide diese Phasenverschiebung D ab, sie sind Coby, klicken mit der rechten Maustaste,
um sie an
derselben Stelle zu belassen , und dann
P, da uns zwei trennen So schneiden Sie diesen
Schnittstellen-Tab zu und drücken A und dann I, um ihn einzufügen. Lassen Sie uns diese
nur ein bisschen einfügen. Was darauf geachtet hat, diese nicht zu sehr zu
beantworten da es hier zu Überschneidungen kommen
wird, wie Sie sehen können, haben
wir hier in diesem Bereich einige Überschneidungen
. In Ordnung, wenn du das tust, ist
es X F, dieses Gesicht zu löschen. Und für den Überlappungsbereich kann ich
vielleicht diese Eckpunkte hier nehmen und zu glätten übergehen Und glätten Sie einfach diesen Bereich. Ich weiß nicht, ob das in Ordnung ist. Ich werde nur die hier auswählen. Und der glatte, dieser
Eric ist ein bisschen. Ordnung, jetzt haben wir das, aber das ist nicht korrekt Wir können in den vorderen Bereich gehen
und zum Drahtmodell und diese manuell verschieben und an die
richtige Position
bringen, etwa
so.
Richtig? Lassen Sie uns nun sehen, was
wir bisher haben. Wählen Sie dann alle Eckpunkte und versuchen wir, diese zu
glätten Okay, in diesem Fall sind wir nett
geworden oder dann können wir aktivieren, das wird uns meiner
Meinung nach helfen, mit der Situation umzugehen Gehen wir also zu Haylage bearbeiten, zu Einstellungen und
zu Add-Ons Ich kann das Loop
L to L Double 0 P Loop-Tool endlos aktivieren. Von hier aus aktiviert, und gehe
zum Burger-Symbol und speichere
Einstellungen und freue mich. Okay, wir haben dieses Tool gerade
aktiviert. Wenn Sie in den
Bearbeitungsmodus gehen und mit der rechten Maustaste klicken, finden
Sie das
Loop-Tool-Menü genau hier und hier haben wir eine Reihe
von Optionen. In Ordnung, also werde ich Control
Z drücken, nur um das abzubrechen. Und sie werden das
nur ein bisschen glätten , nicht zu viel. Um hier etwas Platz zu geben. Danach drücke ich mit der
rechten Maustaste und gehe zum Loop-Werkzeug und wähle Leerzeichen um den Abstand verteilen und den Abstand
zwischen diesen Scheitelpunkten so auszugleichen In Ordnung? Aber das ist nicht ganz richtig, weil
wir
diesen Scheitelpunkt und den
richtigen Ortsschlüssel zweimal berechnen müssen diesen Scheitelpunkt und den
richtigen Ortsschlüssel zweimal Und lassen Sie uns das genau hierher verschieben. Ich meine, die Entfernung
hier der Entfernung hier ähnlich zu
machen . Vielleicht sogar zweimal akuter und das nur
ein bisschen nach oben verschieben. Schnappen Sie sich jetzt all diese
Rechtsklickfelder. Wir haben einen Abstand zwischen
diesen Eckpunkten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und versuchen wir, entspannt zu
verwenden, um sie zu entspannen. Entspann dich wieder und du kannst ein paar Mal
Shift R drücken , wenn du noch mehr entspannen
möchtest. Halten Sie einfach Shift R gedrückt
und jetzt haben wir das hier
gelockert und jetzt haben
wir weitere Ergebnisse erzielt. Dieser Trick ist also sehr nett. Was müssen wir hier noch tun? In Ordnung, cool. Du kannst
das kontrollieren, wenn du es nicht tust. Übrigens noch mehr, wenn du
möchtest, schnapp dir dieses Alter und schiebe das hier
und dieses auch Es kann das genau
hierher schieben und dann mit der rechten Maustaste alle
diese Scheitelpunkte zuschneiden Maustaste alle
diese Scheitelpunkte Und lassen Sie uns das hierher verschieben,
Rechtsklick und Leertaste. Und danach klicken Sie mit der rechten Maustaste, entspannen Sie sich und drücken Sie Shift R
, um den Vorgang zu wiederholen. Und jetzt haben wir das. Ordnung, also werde ich
das akzeptieren. Es ist sehr nett. Okay, hier müssen wir
einen Schnitt machen, um diese Kante zu reparieren. Es ist falsch. Also brauchen wir hier kein
Gesicht. Drücken Sie also K, um es zu aktivieren. Und ich habe gesagt, schneide von
hier nach hier und trete ein. Der Club ist zweimal Scheitelpunkt. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und kontrollieren Sie und schnüffeln Sie hier,
aktivieren Sie den Vertex-Snap Vergiss das nicht. Das gleiche Szenario hier
am K schneidet
von hier nach hier ab. Drücken Sie die Eingabetaste, greifen Sie zweimal nach dieser Taste. Slide drücken Sie Alt Control
und Status hier. Wenn Sie fertig sind, schnappen diesem Alter
einen
Handschuh und drücken Sie Control X. Wenn Sie Strg X drücken, ruinieren
Sie das Heu, aber wir
müssen nicht auf Control X drücken. Wir müssen X drücken, um das Löschmenü zu
öffnen Und Warteschlangen begrenzen das Auflösen, um diese Kante zu löschen und diesen Scheitelpunkt genau
hier zu behalten Das ist sehr wichtig. Wenn ein Unternehmen, der
Club ist, face it, XF, um es zu löschen Und jetzt können wir
loslegen und
jedes Fasengewicht reinigen Wir brauchen kein essbares Gewicht. Und das war's. Ich werde es vorerst und später
so belassen. Vielleicht kann ich dem
etwas dicker machen, wenn ich will. In Ordnung. Und Hits begeistern gerne. Und jetzt haben wir diesen Rahmen. Okay, also, ja,
das reicht für dieses Video und wir
sehen uns im nächsten.
21. 021 Modeling Füge der Rückseite des LKW einige Details hinzu: Hallo zusammen und willkommen zurück. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Bringen wir die Bilder und schauen wir uns an, was wir
hier auf der Rückseite haben. Okay, wir können, wir können uns das so oft aussuchen. In Ordnung, fairer Restless-Lehrplan
und lassen Sie uns diesen Motor tabellarisch und lassen Sie Und ich muss
diese Praktiken einfach etwas herunternehmen ,
vielleicht ein
bisschen , weil ich einige
Überschneidungen habe , oder vielleicht kann
ich sie extrudieren Lass uns sehen. Ja, ich nehme
die Schlüssel zweimal ab. Enslaved war genau hier,
ungefähr so. Nicht zu viel. Hand für diese Seite könnten Männer
sein , ich kann das zuschneiden
und diese
Taste zweimal nach unten bewegen und das nehmen.
So etwas wie das hier. Vielleicht bist du hier richtig. Und was
müssen wir hier noch tun? Okay, versuchen wir, ein klares Bild zu
finden. Richtig? Ich drücke Control
R, um hier ein H hinzuzufügen. Und dieses Zeitalter abschrägen kann der Fall von zwei zu so
etwas Und jetzt wähle ich
dieses Gesicht aus und drücke E und extrudiere es so
nach innen Und Hits isolieren das gerne. Und vielleicht kann ich mir diese Kante
schnappen und E drücken
und Morphous so machen Weil die Wahrheit in mir steckt. Und vielleicht können wir
dieses Gesicht auswählen und
das gilt dort. Dieses eine Ende. Das ist
wahrscheinlich so, dass wir sie löschen
können. Okay. Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir sie
verlassen oder löschen. Es waren wirklich sie und
sehen Sie, was wir bekommen werden, XF. Es ist wie genau, lass uns
sehen, was wir bis jetzt haben. In Ordnung, also wir haben
gleich hier eröffnet und wir
müssen das beheben, und das werden
wir tun Lassen Sie uns manuell an dieser Kante, an
dieser Kante, greifen und drehen
wir, wenn sie geworfen werden können. Vielleicht können wir
den Bevel-Modifikator verwenden. Ich denke, das wird besser sein. Fügen wir hier also das
Fasengewicht eins hinzu. Und lassen Sie uns die Abschrägung öffnen. Lassen Sie uns diesen
Betrag noch weiter verschieben. So etwas wie das hier. Okay,
da ist die Chiggers-Seite. Ich habe hier einen Fehler gemacht. Ich muss nur
diese Eckpunkte überprüfen. Okay, vielleicht machen
wir das manuell, Hikida,
das, du kannst sie hierher verschieben. Und die hier
auch. Bleib beschäftigt. Dieser Schritt, dieser hier. Um die gleichen Ergebnisse zu erzielen. Machen Sie
die andere Seite ähnlich. Okay, jetzt nehmen wir die anderen Hs
ins Visier, die hier in diesem Und lassen Sie uns die abgeschrägten
Gewichte belassen, 0,5. Okay? Und wir müssen dem eine Dicke geben
. Es ist eine sehr wichtige Liste,
es ist wie das zu isolieren
und so zuzuhören H hier mit E, um das nur ein bisschen nach
innen zu extrudieren. Und vielleicht
kann ich das alles manuell zuschneiden. Wählen wir dieses Gesicht aus. Sorry, nochmal,
diese Acht drückte F um hier ein Gesicht zu machen. Vielleicht können wir das noch
weiter auf die X-Achse verschieben , so
jemand Und von der Seite desselben
Szenarios aus machen wir es hier. Kombiniere diese F. Und vielleicht diesen in diesem,
es ist ein F-Kreditgesicht hier. Wählen Sie
dies und das und das aus. Und fügen wir eine
Abschrägung hinzu, 0,5 vielleicht. Okay, schnappen wir uns die hier. Das Gleiche gilt für diese Seite. In Ordnung, ich habe nur vergessen, hier ein Gesicht
hinzuzufügen. Wählen Sie diese drei aus. Drücken Sie
F. Wählen Sie nun diese aus. Kann
alles, alles akut auswählen. Okay. Drücke E durch das bis zur X-Achse,
kriegt ein bisschen Und lassen Sie uns das ins Visier nehmen,
diesen Rand. Geben wir dieser
0,5 Stufe Gewicht, dieser ebenfalls und
dieser ebenfalls. Und was noch? Vielleicht kann ich auch auf diese
Kanten zielen. 0,5. Und diese 1,5 Rechte. Okay, das um Himmels Willen, und das hier sowie 0,5. Und die hier Okay, ich
muss nur all
diese Kanten geben , um einen
sehr ähnlichen 0,5 Enter zu vermeiden In Ordnung, schauen wir uns an,
was wir bis jetzt haben. Alles sieht gut aus. Wir können für ein Segment, das ist okay. Also gut, das ist sehr cool, geschmeidig und netteste Zeit Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Es ist nett. Ich denke, diese
Lücke hier ist zu groß. Wir können es kleiner machen. Wir können nach rechts gehen, zu Wireframe
gehen. Und Männer wirklich, wir
müssen sie nur bewegen. So etwas wie das hier. Und wir müssen auch
auf
der anderen Seite den gleichen Abstand halten . Also müssen wir das tun. Wir müssen vielleicht einen Leitfaden erstellen, um hier einen Leitfaden hinzuzufügen. Also drücke ich Shift S
und bewege die Maus nach unten bis hier der 3D-Cursor ist,
und drücke Shift a. Und lass uns den Kreis hier hinzufügen. Drücken Sie R bis zum neunten
Grad und drücken Sie die Eingabetaste. Und skalieren Sie den Kreis, machen Sie ihn sehr, sehr klein. Ich muss
es nur als Leitfaden verwenden. So etwas wie das hier. Drücken Sie G und lassen Sie uns den Kreis bewegen, aber das ist in der Mitte. Das ist es. Und jetzt ist das Zeitalter des
Kreises an dieser Seite angebracht. Also von der Mitte bis zu dieser
Stelle, das ist die Entfernung. Also schnapp dir den Kreis. Okay? Und bring diese Toilette zu ihrem Standort und richte
sie an diesem Scheitelpunkt Ordnung, wir müssen das
aufnehmen oder wir können
G drücken und das hier hinstellen Und das Madchen ist Scheitelpunkt,
drücken Sie die Taste bis zum Z und bewegen Sie es an den
Rand des Kreises Wenn Sie einen Kornkreis vervollständigen drücken Sie X und seine Scheitelpunkte, um alle Eckpunkte zu löschen Ich habe nur den Kreis
als Leitfaden gemacht, das war's. Jetzt sollten wir hier die gleiche
Entfernung haben und sie sind großartig in dieser Gegend. In Ordnung, lass uns sehen, was wir hier
noch tun können bevor wir irgendwohin ziehen. In Ordnung,
wählen wir dieses Endlose aus. Er mag es einfach,
dieses Stück zu isolieren und es uns anzuzapfen. Ich schnappe mir diese beiden Kanten,
Hickey zweimal endlos. Bring die fast hierher. Und vielleicht diese, lassen Sie uns diese vorerst
ignorieren. Mal sehen, was wir tun können. In Ordnung, ich denke, wir müssen sie nur zweimal ein
bisschen genauer angehen, so etwas in der Art.
Und drücken Sie den Schrägstrich Jetzt gehe ich zu Gesicht, schrubbe dieses Gesicht und dieses Gesicht
und drücke E, um
solche Bilder ein
bisschen durchzusehen solche Bilder ein
bisschen Und wenn wir ein
Problem mit der, mit der Abschrägung
haben, können wir all
diese Kanten auswählen und ihnen eine Volt
geben, 0,5 Und die hier, 0,5. Nur um diese Blase zu korrigieren. Und jetzt ist es richtig. Abklopfen und sagen wir, dass die
Verdauung diesen Bereich blockiert hat. Deshalb schätze ich besonders
, dass es jetzt
schön und sehr
schön geworden ist . Mir gefällt es. Oder vielleicht, vielleicht
können wir das Ganze mit der Vorderseite nach unten nehmen. Nein. Wir müssen das nicht einmal
tun, um das zu extrudieren Ich zeige nur irgendwie, was ich meine. Wenn ich
ein paar Mal Control-C drücke, kann
ich das, was
ich getan habe, abbrechen. In Ordnung. Lassen Sie uns diese beiden Scheitelpunkte zweimal mit
der Taste nach unten ziehen. Und die kannst du hier schrubben. Und diese Eckpunkte
und die hier. Und drücke G bis Z
und bewege das nach unten. Wenn du fertig bist,
vereinbare alle Eckpunkte hier. Und Sie können die Taste auf das
X drücken und diese Erkenntnisse verschieben. Ich denke, das wird
besser und sauberer sein. Verschiebe diese noch mehr
Ziffer auf das X. So
etwas in der Art,
um diesen Bereich zu blockieren. Und toll, das ist
cool, das ist besser. In Ordnung, also was noch? Bringen wir die Bilder mit.
Wir haben hier etwas. Ich weiß nicht, was
evakuiert wurde. Es ist komisch. Ich weiß es nicht. Haben wir hier einen
Rahmen oder ist er flach? Also ziemlich cool. Dieser Punkt, das Bild hier. Und wählen wir das aus, tippen
wir darauf, um mehr zu zeigen, um zur Gravis zu
gelangen.
Drei dieser Flächen drücken
P, da zwei sie trennen Und lassen Sie uns mit
diesen, diesem Bereich, arbeiten. Ordnung, drücken wir Auswählen es
zu isolieren, und das
Tablet hat ein Moot gemacht und Alt E gedrückt, um das
außergewöhnliche Ende zu öffnen, in Richtung normal
extrudieren und das
so durchschauen Geben Sie ihm eine Dicke, nur
ein bisschen so. Und machen Sie eine Schicht und berechnen
Sie den
Normalwert, falls wir ein Problem mit
dem Normalen haben , und gehen Sie zu H, schneiden Sie das erforderliche Alter ab. fast alle Kanten, Übrigens fast alle Kanten,
die hier. Und lassen Sie uns ihnen eine
Abschrägung bis zu einem geben. Tippe raus. Und los geht's. Hits begeistern gerne. Und jetzt sind wir fast fertig
damit , weil wir hier nicht viele Details haben
. Etwas stimmt. Wir haben
hier nichts. Ich sehe direkt, was wir hier noch tun können. Wählen wir den
seitlichen und oberen Teil aus. Diese Phase trifft hier auf P,
S, um sie zu trennen. Und der Lehrplan-Tab, vielleicht können wir diesen auswählen und P
drücken, da zwei Und wir haben mit
diesen Gesichtern hier geendet. Mal sehen, was wir mit ihnen machen
können. In Ordnung, haben wir ein nettes, es macht dich zu dem, was
wir hier tun müssen Okay? Richtig. Okay. Okay, lass uns aufhören. Es sind Mod-Enlisten,
füge hier ein H hinzu, Control R. Und wir müssen diesen Rand zu solchen Rechten
machen Ich denke, das könnte sein. Mir geht es gut. Geht es in ihre Tasche? Er kann Nummer eins werfen, ich muss nur etwas überprüfen. Ich muss diese Kante auswählen und die Alignments ändern. In Ordnung? Dieser Scheitelpunkt, dieser Scheitelpunkt,
dort könnte ausgerichtet werden. In Ordnung? Und ich denke ja, sie passten zusammen. Jetzt kann ich
das Seniorenalter auswählen. Und er hält es für klug, es zu verschieben. Und ich werde E für even drücken. Okay. Und ich muss mich daran orientieren. Wenn ich E drücke, richte ich
die Kante einfach an dieser aus. Okay. Lass uns das verschieben. Ich weiß es nicht. Vielleicht ist es genau hier. So etwas wie das hier. Okay. Ich denke, wir könnten hier nur
einen kleinen Fehler machen. Und lassen Sie uns versuchen, das Problem zu beheben. Beachten Sie, dass die
Entfernung hier sehr gering ist. Und wenn ich
es mit meinen Ergebnissen vergleiche, habe ich es ein bisschen größer gemacht. Also muss ich nur auf diese Eckpunkte tippen und sie
beschneiden. Und schieb das einfach
ein bisschen nach oben, um zum Z zu Vielleicht genau hier. Jemand wie der. Und schnapp dir auch diese Eckpunkte. Und ist es zu
aufgeregt, Schlüssel zum Z. Lassen Sie uns das gleich hierher verschieben. Und für diesen Scheitelpunkt geht
es einfach los. Also werde ich den Schlüssel hinzufügen und ihn
manuell verschieben. Und Ergebnisse am richtigen Ort. Und jetzt kann ich das auswählen
und diese Eckpunkte nach
oben verschieben und das hier nach oben
verschieben Und verrückt danach,
diese Städte manuell zu bewegen und zurückzuholen. Drücken Sie Strg R, um hier ein weiteres A
hinzuzufügen, drücken Sie E, um das Endlose auszurichten. Setzen Sie dieses Alter vielleicht
hier ein und gehen Sie zur Phase über. Diese Phase ist es,
sie wird eingefügt. Ich denke, wir müssen das einfügen. Mir geht es gut. Ich höre zu. Stattdessen gibt es
nur ein bisschen und es wiederholt
sich darin In Ordnung, so etwas. Es kann unsere verwirren
, um eine Kante hinzuzufügen. Und dieses Äquivalent
kann in etwa so aussehen. Gehen wir jetzt zu Gesicht, wählen Sie dieses Gesicht
und dieses Gesicht hier aus. Drücken Sie Shift D, um eine Kopie zu erstellen, und klicken Sie
mit der rechten Maustaste, um
sie in Baugruppen zu belassen. Und dann ist P, sie zu
trennen, die oberen
Teile zu vereinigen und a zu drücken, beide E
auszuwählen und sie fast genau hier zu extrudieren So etwas wie das hier. Und was noch? Gehen Sie zur Kante, wählen Sie
alle Kanten aus und weisen Sie
ihnen die Fasenstärke auf eins zu Und lassen Sie uns das auswählen und
sehen, was wir
damit machen können . Okay? Wir müssen hier
noch etwas anderes erstellen. Es ist ein Schrägstrich oder eine isolierte
Registerkarte und wähle das Alter, die äußeren Kanten, alles aus Und drück E und X durch
diese Tasche wie folgt. Okay, und
nehmen wir diese Kanten,
drücken F, um hier ein Gesicht zu erstellen, und wählen sie hier aus. Und es ist F,
eine weitere Phase zu erstellen. Sie können diese
Phase nebenbei ignorieren. In diesen Zeiten, ich will
sie nicht in diesem und diesem. Drücken Sie also die Alt-Taste. Um diesen Altar auszuwählen, musst
du Strg
X drücken, um sie aufzulösen. Wir brauchen sie nicht. Und jetzt ist es an der
Zeit, Bevel hinzuzufügen. Okay. In diesem Fall tippen wir auf. Gehen Sie zur Abschrägung, optimieren Sie sie eine
Villa aus Gewicht, Werkzeug, Winkel. Lassen Sie uns mit dem Winkel arbeiten. Und
lass uns jetzt sehen, was wir haben. In Ordnung, wir
sehen nichts Sichtbares. Lass uns abschalten. Lassen Sie uns die
Klumpenüberlappung ausschalten, weil diese Option genau hier ist,
oder begrenzen Sie den Teufel Also mach das ab. Wenn Sie irgendwann
Abschrägung verwenden möchten und Sie kein Endergebnis
sehen, schalten Sie diese Option einfach aus Und danach sehen
Sie hier das Ergebnis. Wir haben hier ein Problem , weil das Ei so passt. Und das wird sich auf
die Abschrägung auswirken und ich werde in diesem Fall keine Zeichen von
der
bekommen Ich muss nur die Unterstützung hinzufügen. Es geht so, um ihnen zu helfen, um Bevel zu helfen, richtig zu funktionieren. Jetzt kann ich K drücken und
einfach von
hier nach hier schneiden und Enter drücken. Und das wird den Menschen helfen, richtig zu
arbeiten. In Ordnung, das gleiche Szenario
hier, wie Sie sehen können. Es, K, Thema K,
Make Kartik geht so Drücken Sie die Eingabetaste, um dies zu bestätigen. In Ordnung, das ist cool. Ich kann hier keine Abschrägung erkennen
, weil der Winkel hier kleiner als 30
ist Also ich glaube, ich möchte einen Fasenmodifikator, der auf dieses Ei hier
abzielt Ich muss den
Knöchel auf vielleicht 10.10 Uhr bringen. Das ist okay. In Ordnung, ich habe genau ein
sehr gutes Ergebnis erzielt Ziemlich cool. Okay, merke, es ist wie
aufregend und lass uns sehen,
was wir bis jetzt haben Alles sieht gut aus. Wir haben hier einige Überschneidungen. Ich kann das
manuell beheben, indem diesen Stadtschlüssel auf das
Z setze und ihn nach unten schiebe. Und was
müssen wir hier noch tun? Nun, wir haben nicht viel, wir müssen nur diesen Bereich reparieren. Kombinieren Sie diese und jene, schlagen Sie Q bis Z und bewegen Sie das nach oben,
ungefähr so. Großartig. Vielleicht können wir
diese Erkenntnis nach oben verschieben. Nimm all diese Eckpunkte, das ist der Schlüssel zum X und
verschiebe sie nach innen Und jetzt sind wir startklar. Ich habe es für
dieses Video gesehen und wir
sehen uns im nächsten.
22. 022 Modellierung Abschnitt Truck floor: Hallo zusammen und willkommen zurück. Wir haben
hier ein paar Sachen, die wir erstellen müssen. Ich habe hier ein Licht. Wenn Sie hier
diese weiße Linie bemerken, es ist ein Licht, das wir kreieren
müssen und es hat ihm in dieser Zeit hier keinen schönen
Raum gegeben. Also muss ich nur einige
Eckpunkte verschieben, um das zu erstellen. Und wir haben dieses Rechteck, wir müssen es erstellen und
etwas, das genau da Ich weiß nicht, was das ist? Wir haben einen hier und wir
haben auch einen hier. Wir müssen sie schaffen. Zuerst füge ich das hinzu, schneide
das und tippe, um den Bearbeitungsmodus zu bearbeiten. Gehe zu Wireframe, schnapp dir
diese und jene Scheitelpunkte. Ich kann die nur ein bisschen nach
oben verschieben. Ich brauche hier nur
etwas Platz. Das ist der Schlüssel zum Z. Und lassen Sie uns die verschieben, so
etwas wie das hier. Und wir haben hier eine Lücke. Decken Sie diese Eckpunkte ab,
wählen Sie die weißen Punkte, verschieben wir sie und platzieren sie an der richtigen Stelle Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um die
Bewegungen langsam und langsam auszuführen. Und dann tippe ich raus,
um mir dieses Top zu schnappen. Okay, schneide diese
Eckpunkte und die hier ab. Halten, Umschalten. Schnapp dir die. Das gleiche Szenario,
HD-Taste für das Z. Oder manuell, vielleicht, wenn du willst, werde ich dich
zum Beispiel einfach töten. Wir können die
Erste-Hilfe-Ausrüstung zweimal abdecken. Schieb die hier hoch. Und das gleiche Szenario
für die Schlüssel zum Z und all die hier. Großartig. Und viertens, weil
wir die nach oben verschieben, müssen
wir das Fenster verschieben das wir hier haben,
dasselbe Ding, Tab und Club,
alles, sogar den
Rahmen, den wir erstellt haben. Tabulator. Wählen Sie diese Scheitelpunkte
und das Drahtmodell aus. Und Taylor hat das Z im Griff So
etwas in der Art. In Ordnung, das ist cool. Darin. Nimm das im Wireframe, schnapp dir die und von Z bis Z. Und du nimmst das genau hier Beachten Sie, dass es dieses
Licht erzeugt hat. Ich liebe diesen Tab. Geh ins Gesicht. Dieses Gesicht traf, es, Inserts. Okay. Ja, ich muss einfügen. Lassen Sie uns im kleinen Beispiel
jemanden wie diesen machen. Und dann ist es E, das nach innen zu
extrudieren. Und wenn du
es deftig fertigstellst und eine neue Kopie dieses
Gesichts fast genau hier
nimmst Ich werde das vorübergehend
herausnehmen. Gleichaltrige,
um es zu trennen , dieses Thema zu klammern,
E, um es wieder reinzuwerfen, eine Verschiebung und das Normale
völlig berechnen, falls wir es umgedreht haben Okay, jetzt mit diesem
, wähle es aus, drücke G und X und
schiebe es hinein, ungefähr
so. Und dann top. Jetzt können wir
hier ein bestimmtes Material für ein bestimmtes Material für
andere Lichter verwenden. Und das ist großartig. Was für ein cooler. Schauen wir uns an , was wir hier noch für
dieses Rechteck erstellen können Also lassen Sie uns hier zurecht kommen. Verbinden Sie diesen Tab mit dem Bearbeitungsmodus und
drücken Sie K, um ihn zu aktivieren. Und ich habe gesagt, schneide hier
, um den Schnitt gerade zu machen. Schneide hier in White Cat
und dann hier,
drücke Enter und bestätige, dass
es perfekt ist, glaube ich. Okay, falls wir kein Problem
haben, können
wir G bis Z drücken und lebendig ist hintere
Ethik mit diesem, diesem einen Schlüssel zum Z und das auch hier
ausrichten Schreibt, was wir hier noch tun
müssen? Schnapp dir dieses Gesicht, drücke E, um es so nach innen zu
extrudieren. Und wenn du fertig bist,
drücke ich P, da zwei diese Phase
trennen. Wie wäre es, es zu klopfen
und sein A zu tippen? Ich meine, wähle einfach dieses
Gesicht aus, weil wir
es hier bis zum X-Ende trennen können . So etwas wie das hier. Und wir müssen es nur extrudieren. Es ist, als würde man es dadurch
in seinem E isolieren. Und wir brauchen dieses Gesicht nicht. Xf ist eine Verschiebung N, um die normale Obergrenze bei Schrägstrich neu zu berechnen normale Obergrenze Und los geht's. Wir kriegen das hin. Ordnung, wählen wir
die Karosserie aus,
wir müssen nur die Abschrägung überprüfen Ist mit der Bibel alles
in Ordnung? Dieser Tab. Nun, lassen Sie uns
hier einige Optimierungen vornehmen. Zum Beispiel diese Eckpunkte, ich belasse
sie nicht gerne so Ich verbinde sie einfach. Aktiviere den automatischen
Schlüssel zweimal so bis ein Trick an dieser
Stelle ist und lass ihn stehen. Schieb das nur
zweimal nach oben und hier weniger breit. Okay. Ich weiß es nicht. Vielleicht kann ich
die bis zu zweimal erhöhen. Drücken Sie Alt Control und klicken Sie hier auf Status. Ich habe
euch beide zweimal hochgezogen und die hier rauf geschoben. Ich denke
, das wird besser sein. Was ist damit? In Ordnung, also lassen Sie uns Wireframe
aktivieren. Ich muss nur sehen, tut mir leid, Can wirft es raus,
drücke Y, um das Drahtmodell zu aktivieren, ich muss nur die Richtung
der Abschrägung sehen , wie In Ordnung? In Ordnung, das sieht nett aus. In Ordnung,
Wireframe ausschalten, aber es ist cool. Es ist schön zu begeistern und
mal sehen, was wir haben. Fairness-Ergebnis haben wir hier. Mal sehen, was wir hier
noch haben. Wir haben dieses Zeug
hier, zwei Dreiecke. Schauen wir uns an, wie
wir sie erstellen können. Dieses Tablet, es würde enden. Vielleicht kann ich die Boolean-Methode verwenden oder ich kann sie hier mit
dem Messerwerkzeug erstellen Drücken Sie also den Schrägstrich. Und lass uns sehen, erstelle
sie genau hier. Drücken Sie K, um das Messerwerkzeug zu aktivieren und lassen Sie uns einen
Schnitt wie diesen machen. Drücken Sie die Eingabetaste. Und wir haben nicht bekommen, was wir brauchen. Machen wir unsere Schnitte,
denn so drücken Sie eine um den Angle Snap zu aktivieren und drücken Sie die Eingabetaste, und
jetzt haben wir es. Okay? Das Rechteck ist nicht korrekt. In diesem Fall schneiden
wir also die zusätzlichen Scheitelpunkte
so ab, wie er G gedrückt hat, halten die
Strg-Taste gedrückt, fangen diesen Scheitelpunkt ein,
diesen Scheitelpunkt , das
gleiche Szenario Hold kann einen
Scheitelpunkt auf diesen Scheitelpunkt werfen. Vergessen Sie nicht,
Auto America dafür zu aktivieren. Wir haben hier Floating Vertex, G Hold Control und
Standards hier. Und jetzt machen wir diesen Schlüssel, bewegen ihn
und schnappen wir ihn hierher. Dieser, entweder der Z-förmige
Krebsstamm, ist da. Und was noch? Gehen Sie hier zum Status Y
Hold Cancelled. Ich denke nicht, dass es perfekt ist, aber die Richtung
dieser Linie ist, ich mag sie eigentlich nicht, also muss ich einfach eine neue
Verbindung von hier,
vielleicht hier, herstellen und Enter drücken. Und von diesem Scheitelpunkt hier
vielleicht die Eingabetaste Und bei diesem hier wurde Qa
Mc von hier nach
hier geschnitten und dieses
Control X Dissolve kopiert ,
aber wir brauchen es nicht. Vielleicht können wir das ein
bisschen verschieben. Die Ränder zu lassen,
geht so. Wenn du einen Winkel hast und diesen Winkel
mit einer Kante wie dieser ausbesserst, hilft
das, dass die
Abschrägung korrekt funktioniert Aber wenn du einen Winkel
hast und das H so setzt, geben
wir
dir einen falschen Teufel. Der Teufel wird das nicht als
Feinabstimmung betrachten. Also musst du so einen
Schnitt machen, wie ich ihn hier gemacht
habe. Okay? Wenn du es kombinierst, stelle eine, stelle eine Verbindung her zwischen diesem Scheitelpunkt und
diesem Scheitelpunkt hier das J. Ich schreibe das in
deiner Altersgruppe Es steuert V, schräge
es so auf zwei ab. Jemand wie der.
Jetzt kannst du dir dieses Gesicht und diese Tatsache und sie ein
bisschen hineinschieben. Und los geht's. Wir haben hier etwas Nettes. In Ordnung, tut mir leid, was?
Ja, das ist cool. Es funktioniert alles einwandfrei und
ohne Probleme? Ja. Ein kleines Problem hier, wir sind
okay. Vielleicht liegt das an der Kante, wir können hier in diesem Bereich eine weitere
Verbindung herstellen. Der Unterschied zwischen der
Seite hier und dieser Seite. Die Leute hier arbeiten richtig und es ist
nett, sich hier um sie zu kümmern, aber hier ist es das nicht. Der Unterschied liegt auf der Hand. Ich denke, wir können das beheben,
indem wir es so machen oder schneiden. Es betritt den Club hier
und drücke diese Kante löschen,
Strg X und kicke. Nun, wann immer wir ein anderes Ergebnis
haben, wenn ich diesen Scheitelpunkt erfasse und diesen Scheitelpunkt nach oben oder unten
verschiebe, werden
wir die Abschrägung beeinflussen Ich drücke zweimal die Taste
und verschiebe das Ganze nach oben. Tritt. Was passiert hier? Stellen wir das also in
den richtigen Winkel. Wie ich kürzlich sagte, so
etwas. Bubble, ich liebe diesen Winkel
und so geht das. Also raus, und jetzt ist
es cool. Sehr nett. Wir haben hier einen. Was sonst? Wir haben noch einen hier. Okay, um die,
die andere Form
hier an dieser Stelle zu erstellen , werde
ich sie anfassen. Es ist mehr als gut, sich dem zu stellen. Wählen Sie diese beiden Gesichter hier aus. Um den
Kobe in dieser COVID zu haben bewegen Sie ihn vielleicht
einfach genau hierher, und bewegen Sie ihn an die Oberfläche und
richten Sie ihn so aus den
Z-Linien so aus den
Z-Linien Bin ich richtig? Die schönen Winkelenden des Lautsprechers
drehen sich ein wenig
so und bewegen das Gehäuse. Und legen wir es an
die richtige Stelle. Ich weiß nicht, ob
es das vielleicht hier genau hierher verschieben kann. So etwas in der Art. Wenn Sie zufrieden sind, drücken Sie Alt E, um
das Extrudierungsmenü zu öffnen und entlang
der Normalen zu
extrudieren Und da ist nur ein
bisschen so drin. Und drücken Sie, tut mir leid, Strg L, nur um diese
Teile allein
unter
seinen Kollegen auszuwählen nur um diese
Teile allein
unter
seinen Kollegen auszuwählen, um sie von oben zu trennen. Und jetzt müssen wir nur noch das Normale
korrigieren, weil
ich denke, dass es richtig ist. Ja, das stimmt.
Der Kopf ist anders. Wenn Sie es
nicht sind, tippen Sie einfach auf die Umschalttaste N, und das war's. Für dieses Stück. Wir brauchen sowieso keine Blase, normal und wir
brauchen keinen Spiegel. Wir müssen es als Grenzwert verwenden. Also wähle das aus, wähle den Körper aus,
schließe die Bivalenz mit der Normalität Das ausschalten.
Okay, jetzt werde ich einen neuen Modifikator
namens Boolean
verwenden Fügen wir hier den booleschen Wert hinzu. Der Boolesche Wert hat mir geholfen,
hier
einige Überschneidungen zwischen Objekten herzustellen hier
einige Überschneidungen zwischen Objekten Also füge ich dem Körper
den booleschen Wert hinzu
und wähle diese Form aus, und das hier
hinterlässt einen Schnitt Okay? Also wähle das aus. Und dann
werden wir, wir haben einen Schnitt aber wir müssen ihn verstecken, zuschneiden und zum
Objektdatum unserer TAs gehen. Und hier S3, dieser Werkzeugdraht
hier, wir haben einen Schnitt. Wie Sie sehen,
gehen
Sie nach Abschluss zum Text, der dem
Modifikator entspricht, und wenden Sie den booleschen Du brauchst es nicht
mehr, es ist erledigt. Und die Form wurde gelöscht. Wir brauchen es in
einer Woche beim Schnitt nicht. Jetzt kannst du
den Tresor aktivieren und du kannst hier
ein sehr schönes Ergebnis erzielen. Oh, Rechte. Und es verbindet
sich automatisch mit etwas,
wie Sie sehen können. In Ordnung, das ist
sehr cool und nett. Wir haben
das Gleiche hier. Was ich
sein ganzes Leben lang aufregend nenne. Und wir fügen fast entweder
die nötigsten Details hinzu. Mal sehen, schnapp dir
diesen Airless-Tab. Ich muss nur diesen
Scheitelpunkt an diesem hier ausrichten. Es ist der Schlüssel dazu, warum kann ich hier Kontrolle
halten und snobistisch sein Und das ist großartig. Und was noch? In Ordnung, das ist sehr cool Wir fügen hier viele Sachen hinzu
und alles wird cool. Sie
müssen sie übrigens nur zu
etwas machen , wenn Sie vollständig symbolisieren. Ich kann die Details hier nicht sehen. Wenn ich nur ein bisschen weit gehe. Hier haben wir eine nette
Option, wenn Sie die Kahlo-Kavität
aktivieren möchten Kahlo-Kavität
aktivieren Wenn du bei ein paar aktiviert bist, kannst
du einige Details sehen,
vor allem, wenn du zu
dritt bist, der Typ beide ist und hier
einige Sachen moneyballt In Ordnung. Wenn du das aktivieren möchtest, ist
es sehr nett und hilfreich. Okay, das Tal hier
gibt dir den Kavita,
tut mir leid, schwarzen Schatten
an den In Ordnung. So etwas in der Art.
Das ist also davor und danach. In Ordnung, ich werde
das vorerst so machen. Ich habe sehr schöne,
schöne Ergebnisse erzielt. Versuchen wir nun, diese Zeilen hinzuzufügen und zählen wir, wie
viele wir hier haben. 123, 456-789-1011. 12, wir haben 12. In Ordnung, dieses
Top bis zum Siebbein zuzuschneiden. Und wir können es schaffen. Wir haben 12 hier. Oder vielleicht können wir dieses eine große
Gesicht
daraus machen , indem wir es als
Tabletten auftragen, die wir hier haben. Tab Ich schalte die Abschrägung aus, gehe zu mir oder drücke Control, am Ende
werde ich hell und jetzt ist
es ein großer Geometrie-Tab Lösche dieses Ei in der
Mitte, um ein neues Alter von 12 hinzuzufügen
, wir können unseren Hintern nicht halten,
bevor wir das tun, wir müssen hier nur
etwas machen In Ordnung. Okay, ich nehme das
alleine und gehe zum Top-Tablet. Es würde K drücken, Messer und
Werkzeug aktivieren , so einen Schnitt machen. Drücken Sie a, um die Schnitte vorzunehmen, setzt sich rechts und drücken Sie dann die Eingabetaste. Das gleiche Szenario für
entschieden, kann ich kürzen. Es geht so. Es ist
ein NGO-Snap zur Aktivierung Klicken Sie hier und drücken Sie dann die Eingabetaste. Und los geht's. Lassen Sie uns von hier bei CHI
aus weitere Kürzungen vornehmen Im Wesentlichen drücken Sie dort die
Eingabetaste und Sie
fragen sich vielleicht, warum ich das getan habe. Ich habe das gemacht, weil ich,
bevor ich
sie hinzufüge, nicht auf
Control R drücken kann , um
das abzurufen, überprüfe eine Zeile. Weil das alles eine
große Phase war und sie vorbei war. Das mittlere Gesicht mit mehr
als vier Eckpunkten ist weg. Gesicht mit vier Eckpunkten. Das nennen wir Ruhe. Und das
sollten Sie immer verwenden. Gesicht mit den drei Eckpunkten. Wir nennen es Dreieck. Und in den meisten Fällen müssen Sie
dies vermeiden, wenn es sich um ein
Gesicht mit mehr
als vier Eckpunkten handelt, Gesicht mit mehr
als vier Eckpunkten handelt wie zum Beispiel bei diesem In Ordnung, das nennen wir Winkel. Wenn Sie dafür Control R drücken, können
Sie eine Vorschau einer
Zeile anzeigen lassen, da sie leise ist. Aber wenn Sie hier Control
R drücken,
können Sie meiner Meinung nach nur Erwachsene sehen. Und hier auch. Also
habe ich es still gemacht. Ich habe dieses große Gesicht
mit vier Eckpunkten hier und vier Eckpunkten
hier ebenfalls Das ist also das Gesicht Nummer eins und diese eine erste Zahl, die
weiß, wenn ich Control drücke Ich kann die Vorschau oder die
Lichtteile sehen, bevor ich
so teile. Ich kann das nicht tun. Also kann es werfen oder eine Kante
hinzufügen und diese
drehen, bis
wir hier 12 Packungen schneiden. Und wenn Sie sie bestätigen, haben
Sie dieses Video
und fügen Sie den 12. Cartier Danach drücken Sie mit dieser
Auswahl auf Control, B2B macht diese und gibt ihnen
nur ein kleines Maß an Abschrägung Höre jemanden wie diesen. Hit kann abwerfen, um
hier einen hinzuzufügen. Und vielleicht eine dort. Oswald kontrolliert. Wählen Sie nun diese Gesichter aus. In Ordnung, schneide sie so ab. Wenn du deine
sechs abgeschlossen hast, musst du sie
nur ein bisschen in der Stadt
durchqueren und sie ausschalten. In Ordnung, das ist cool. Und jetzt können wir uns
die Außenkanten schnappen. In Ordnung. Wir wollen es nicht bei Behauptungen
belassen, also behalten Sie die Kontrolle und kneifen Sie
all diese Kanten zusammen. Lassen Sie uns diese extrudieren. Drücke E bis Z. Und das ist nur ein bisschen
plötzlich so für Rock. Und das war's. Tabulator raus. Und jetzt aktivieren wir die
Abschrägung und das normale Gewicht. Okay, mit normal, vielleicht müssen
wir das nicht löschen. Jetzt haben wir also die Abschrägung. Vielleicht können wir dem
ein bisschen Seifenblase geben. Weniger, ob Sie Winkelnoten verwenden oder
nicht, diese Option ist abgestuft. Und jetzt bekommen wir ein schönes Ergebnis. Ich glaube. Mir geht es gut. Lassen Sie uns die Details überprüfen. Ja, das ist cool.
Jetzt ist es wunderschön. In Ordnung, wir haben einen tollen Job gemacht. Wir haben
hier nicht viel zu erledigen. Wir haben nur ein paar Sachen. In Ordnung, ich werde dieses
Videointerieur und das nächste beenden.
23. 023 Abschnitt Modellierung Erstellen der Rücklicht und Beheben einiger Probleme: Hallo zusammen und willkommen zurück. Hier. Wir haben
hier eine Menge Dinge, die wir erstellen müssen, aber bevor wir hierher springen
und die Hintertür erstellen, mir gerade etwas aufgefallen. Ich habe YouTube geöffnet und nach Tesla Cybertruck
gesucht. Und ich habe gefragt, wo die Tasse ist, wir haben hier eine Tasse und sollten
irgendwo hier drinnen hingehen, aber ich weiß nicht, wo
sie hingehört, weil wir
hier ein größeres Glas haben und hier haben wir
einen kleineren Rahmen. Ich habe gefragt, ob
das versteckt werden sollte. Und ich habe mir einige
Videos genau angesehen und festgestellt, dass die Kappe hier so aussieht. Ordnung, es benutzt
diese Linie und geht hierher und
versteckt sich in diesem Bereich. Ich glaube, es geht hier unter
den Boden. Ich habe hier darüber gesprochen,
wann wann du es schließt oder sagen
wir, wann du es öffnest. Und wir haben ihm keine
Route gegeben, um ihn zu einer Folie zu benutzen. Und wir müssen
diesen Bereich reparieren, weil ich so viel wie möglich tun
muss um etwas
Sinnvolles zu kreieren, okay? In diesem Fall muss ich, wenn
ich das tun
will, das nur
ein bisschen voranbringen. Okay. Und bevor ich das mache, muss ich
vielleicht nur
ein paar Optimierungen vornehmen und ich
muss hier einfach etwas machen Ich vergesse es einfach.
Im vorherigen Video , als wir hier ein Zeug erstellen. Irgendwie habe ich gerade die Datei verloren. Ich vergesse es zu speichern. Und ich habe all,
all diese Details verloren. Ich habe damit angefangen, ich habe all das,
all das Zeug hier
nachgebaut und
vielleicht siehst du einen Unterschied Und deshalb haben wir
hier zum Beispiel die Fläche
etwas zu groß im Vergleich zu dem
Video, das ich erstellt habe. Und das liegt daran, dass ich diese
Datei verloren habe und sie erstellt habe. Nochmals. Also mach dir sowieso keine Sorgen über
dieses Zeug. Versuchen wir zu reparieren,
was wir hier haben. Okay, ich fange
hier an,
diese Details auszuwählen und
ich werde sie anfassen. Drücken Sie das Z, um zum Wireframe Wählen Sie
einfach alle diese Tasten schalten Sie Auto America of Hideki Und lassen Sie uns das ein
bisschen verschieben. Ich brauche nur Platz
hier in dieser Gegend. Vielleicht sogar mehr. Knutschfleck Lassen Sie uns das noch ein
bisschen weiter verschieben. In Ordnung, ich habe
das Tabu beigebracht. Wählen Sie diesen Tab, gehen Sie zu
Gesicht, schneiden Sie diese Flächen zu
und drücken Sie G, um sie zu verschieben
. Und lassen Sie uns das verschieben. Vielleicht genau hier, lassen Sie uns nur ein bisschen
hineinzoomen. Drücken Sie Q bis Y, und
fast genau hier wenn Sie diese Karte anhängen,
ist alles in Ordnung Danach muss ich
dieses Gesicht auswählen und Strg R drücken
, um hier eine Kante hinzuzufügen. Ich weiß nicht, vielleicht genau hier, so
etwas, oder ich
kann es tatsächlich ignorieren. Drücken Sie I, um eine Eingabe zu machen. Und lassen Sie es uns
stattdessen so machen. Ich weiß nicht, ob es Sinn macht,
es zu machen. Ich werde das treffen und darauf werfen
und es ist wie, es zu isolieren. Und manuell füge ich hier
Ei und
bivalente Kontrolle B Fügen
wir hier zwei hinzu Und dann kann es fast genau hier rauswerfen, um das Alter
hinzuzufügen, dieses Gesicht
schnappen und
hineinextrudieren Es wird ein
bisschen, nicht zu viel. Okay, jetzt haben wir einen Bereich, etwa diesen,
um die Tasse zu verstecken Okay, drück Schrägstrich. Und jetzt haben wir das. Das ist sehr cool. Das ist besser, es macht Sinn. Und einige, du
kannst hier einige Änderungen vornehmen, die wir
vornehmen müssen , und in diesem Bereich,
schnapp dir dieses Top. Und es ist, als würde man das isolieren. Mal sehen, was wir hier in diesem Bereich
tun können. Ordnung, es ist nur, ich muss, ich weiß nicht, vielleicht
Eier hier an dieser Stelle hinzufügen Es kann unseren, tut mir leid, können unseren Add
One hier und das werfen. Ordnung, vielleicht können wir das
etwas schärfer
bewegen und es verschieben
, E
drücken, um die Gerade etwas schärfer
bewegen und es verschieben
, E
drücken, zu aktivieren, und F drücken, um das
Ei auf der anderen Seite umzudrehen. Um es hierher zu verschieben. In Ordnung, so etwas. Aufschneiden, um es zu erregen. Und lass uns sehen, was
wir bisher haben. Oder weil wir diesen
Rand noch ein bisschen verschieben müssen. Vielleicht genau hier. Okay. Lassen Sie uns das ein
bisschen voranbringen. So etwas in der Art. Allerdings muss ich
dieses Gesicht löschen und es
entsteht etwas anderes. Okay, ich werde mir diesen
Hits XF schnappen , um ihn zu löschen, und die hier auch clube Drücken Sie XF, um diese Schläger zu löschen, diesen H plus wässrig und der hier ist F
,
um ein großes Gesicht zu kreieren Und klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, um diese Kante
auszuwählen, F auf eine der beiden Flächen. Und wir müssen nur
einige Kanten auswählen , um
ihnen gleiche Gewichte zu geben. Schnapp sie dir, gib
ihnen Blasengewicht. Oder ich 0,5. Ich erinnere mich, dass wir ihm
gegeben haben, wir haben sie gegeben. Und diese beiden neuen Kanten auch. Wählen Sie diese hier aus. Und fügen wir 0,5 hinzu. Wir werden warten. Und mal sehen, was wir
bisher haben, ist, dass alles in Ordnung ist. Über die Pflege hier
zu sprechen ist sehr nett. Und hier haben wir
etwas. Lassen Sie uns versuchen, dieser Abschrägung
Schwerelosigkeit zu verleihen . Sehen Sie, das
hilft ein bisschen Ja, das ist okay. Ich werde das hinzufügen, 0,5 geben, nur um hier ein besseres Ergebnis zu erzielen. Wenn ich Wireframe aktiviere, wirst
du sehen, was ich hier habe. Oder ich zeige es
vorher und nachher. Das ist vorher. In Ordnung? Das schon mal. Und deshalb ist es in Ordnung. Ich gebe 0,5. Das danach. Es ist sehr cool. Vielleicht in diesem Bereich,
da Sie das
anvisieren und 0,5 hinzufügen können .
Ja, das ist besser. In Ordnung, jetzt fehlt es
und schauen wir mal, was wir haben. Okay, das ist cool. Vielleicht kann ich
diese Eckpunkte auswählen. Ich schiebe diese Innentaste
und verschiebe sie auf das X. Und lassen Sie uns das fast
genau hierher verschieben. Tabulator raus. Und los geht's. Jetzt
haben wir etwas Nettes. Lassen Sie uns überprüfen, ob die Blase
hier richtig geschliffen ist. Weil wir hier ein,
ein neues Gesicht geschaffen haben. Wir vergessen, diese einfach in
Ihre Kanten zu nehmen , um
ihnen ein Fasengewicht zu geben Also gib ihnen ein
bisschen so. Und dieser hier, gib
ihm ein Fasengewicht. Und für diese Phase kannst
du übrigens löschen, oder du kannst sie so verschieben, dass es sich
anfühlt, als ob du ins Z gehst und sie genau hierher
verschieben und
XF drücken, um dieses Gesicht zu löschen brauchst du nicht. Jetzt haben
wir etwas Nettes. In Ordnung, ich war sehr cool. Lassen Sie uns anzünden, um zu begeistern, und
schauen wir uns an, was wir bisher erreicht haben. Großartig. In Ordnung, für diesen
Bereich weiß ich es nicht Vielleicht muss ich
die Pflege hier in
diesem Bereich hinzufügen und ich kann
es ignorieren, weniger auf Control drücken, mal sehen, was wir
bekommen, wenn wir das tun. In Ordnung, kümmern wir uns
darum. Vielleicht so etwas. Und weil wir hier
zwei Eckpunkte haben, wir die Abschrägung verloren In diesem Fall wähle ich einfach
die und das Drahtmodell aus und mich
und verheiratete
meine Entfernungs-Topouts Und jetzt haben wir die Blase gefunden. Falls Sie nicht verstanden haben,
was
hier in diesem Bereich passiert hier in diesem Bereich als wir die
neuen und neuen Eckpunkte erstellt haben, diesen Bereich bewertet Und da haben wir schon,
wir haben einen Scheitelpunkt,
also werden Sie Scheitelpunkt über Scheitelpunkt Und aus diesem Grund
haben wir Bevel verloren. Ich habe sie geheiratet und sie zu einem Eckpunkt
gemacht. Okay? In Ordnung, jetzt ist es nett. Und jetzt können wir weitermachen. Jetzt können wir hier einige
Mechanik-Sachen erstellen. Das ist sehr cool. Was ist mit der Tür? Ich wähle das aus
und drücke Shift D. Nimm einen Coby Timberlake, live sie sind In Ordnung, weil ich sie benutzen
muss. Weil ich
damit weitermachen muss. Die muss ich
zum Beispiel benutzen. Und drück E. Ordnung, etwa so, G und schieb sie hierher. Und erkläre die
Tür auf diese Weise. Ordnung, also kopieren wir dieses Gesicht und lassen wir es vorerst
hier Du kannst sie verstecken, wenn du möchtest. Und hier haben wir einige
Details, die wir erstellen müssen. Ich habe das so
aufgeführt unterrichtet. Und lassen Sie uns das an dieser Stelle tabellarisch
zusammenfassen. Drücke auf Alles auswählen,
drücke E, um das zu extrudieren Aber gehen Sie nicht extra in
diese Richtung. Ich habe versucht zu klicken und dann zum weißen zu
gelangen, um
das neue Gesicht auf die Y-Achse zu verschieben .
So etwas in der Art. Und mal sehen, wo ist
die Überlappung. Wir werden hier einige
Überschneidungen haben. Okay, lassen Sie uns versuchen, hier
ein Problem zu lösen. Zuerst können wir vielleicht mit
diesem Vorteil beginnen und
ihn auf seine Tochter Kim übertragen. Und was noch? Wir haben diesen,
den müssen wir auch verschieben. Schnapp dir das und
drücke Z, um zum Drahtmodell zu gelangen, drücke zweimal G und verschiebe das
wird ein bisschen so, auch dieses Und lassen Sie uns die Taste zweimal bewegen
und das so drücken. Gehen Sie zu Solid Modeling. Schau, was wir bisher haben. In Ordnung, das ist cool.
Jetzt können wir uns das schnappen und den Schlüssel
zweimal bewegen, ihn festbinden. Nicht zu viel,
so etwas für einen Spaziergang. Und los geht's. Lassen Sie uns nun sehen, was
passiert, wenn wir dem
Ganzen eine Abschrägung
geben Ganzen eine Abschrägung nicht
nach der Wartemethode funktioniert, alles festlegen und
das Handbuch auf
einen Tab Und jetzt haben wir Bevel, sehr cool und akzeptabel Schnapp dir dieses Top und drücke
Strg R, um hier ein hinzuzufügen. Fast genau hier. So etwas wie das hier. Und andere Kontrollen
bestehen darin, hier eine hinzuzufügen. Und vielleicht kann er hier bis
zu acht dazuzählen. Sie können auch unsere
hinzufügen, um hier eins hinzuzufügen. Okay, jetzt schauen wir uns
seiner Nummer drei an ,
schneiden wir dieses Gesicht ab. Und lassen Sie uns in diese Richtung
extrudieren. Okay? Wenn ich es ohne extrudiere, ich meine, wenn ich das
nur mit dem E extrudiere, werde
ich so vorgehen Das behalte ich nicht.
Er versuchte zu klicken, sich auf ein Weißes einzulassen
und es zum Y zu bewegen. Also lassen Sie uns das ein
bisschen nach rechts verschieben. Nicht zu viel. Du wirst einige Überlappungen
hier haben und süß mit einem weißen und schieb das
zurück, vielleicht genau Okay, und nimm eine
Kobra von diesem Gesicht, drücke Shift D zum WLAN, lass diesen Kobe vielleicht hier, dann P, während zwei
dies und das trennen Diese Top-Treffer
isolieren das gerne und drücken E, Rechtsklick und G zum Warum Lassen Sie uns diesen Kurs
ein bisschen so verschieben. Dieses Gesicht, du kannst
alles löschen, was du lassen kannst, wenn du
es drückst und 21 wegschwenkst. Wie wäre es
, wenn wir uns für Aufregung entscheiden
, diesen
Gesichts-Schrägstrich nehmen und sehen, was wir hier
noch tun können Geben wir diesen Kanten
einen abgeschrägten Wildtyp, es ist ein, und verschieben wir das
auf eins und fertig Ich habe einfach alles
abgeschrägt und das ist okay. Aber das ist
eigentlich kein Problem. Und los geht's. Jetzt haben wir etwas
hier, okay? Es ist wie zu erregen. Wir haben das in die falsche Richtung ausgedehnt
und wie Sie sehen können, ist
die Farbe anders. Das war, diese
Gesichter sind verdreht. Also wähle dieses Top, es ist eine Verschiebung und um die
Normale neu zu berechnen. Und los geht's. In Ordnung, jetzt
erstellen wir diesen Hook hier. Und um das zu tun, wähle
ich das erneut aus,
tippe, um zum Siebbein zu gelangen, drücke Strg R, um eine Kante hinzuzufügen Und lassen Sie uns diese
Kante fast genau hier verschieben. Vielleicht hier, drücken Sie Control V,
um das hier abzuschrägen, und drücken Sie Control R,
um hier, in
diesem Bereich, Sonntag wie diesen, einen hinzuzufügen diesem Bereich, Sonntag wie diesen, Und jetzt können wir dieses Gesicht auswählen. Und wir können E drücken, um
diesen Rechtsklick zu extrudieren , um ihn
zurückzuholen, die Taste manuell
drücken ihn wie folgt auf die
Hawaii-Achse
verschieben Und ich glaube, wir haben welche, wir haben einen Fehler gemacht, weil die Kanten einfach geneigt sind
und das ist falsch Also werde ich ein paar
Zeit haben, um das noch einmal zu machen. Okay. sich in diesem Fall also
richtig an, Sehen Sie sich in diesem Fall also
richtig an, wie
können wir das machen? Nun, ich werde nicht
Control R drücken. Ich muss X
kontrollieren, um diese Kante aufzulösen, du musst Control
X drücken und sie auflösen. In diesem Fall verwende ich das
Messerwerkzeug von rechts,
vielleicht gehe ich nach rechts, um den Hood Wireframe Es kam wie dieser Make Cut, schlag einen, um die Besetzung zu machen, oder? Ich denke, wir können sehen, wir
müssen es von hier aus aufnehmen, vielleicht ist es in Ordnung und lassen Sie uns von hier aus
beginnen. Es ist ein, die
Einschränkung festzulegen und dann müssen Sie Buchstaben C hinzufügen
, um den
Cut-Through zu aktivieren Und jetzt klicken Sie auf Panther. Jetzt haben wir hier die
richtigen Schnitte. Level, das kann sein
und Atkin unser Alter werfen. Schau hier. Wählen Sie dieses Gesicht für E aus. Und dann machen wir am Montag ein EEG und
verschieben es auf das Y, so wie hier Oh, Rechte. Schauen wir uns jetzt an, was wir hier
noch tun können. Ich werde, ich füge hier in
der Mitte ein A hinzu und ich wähle
diese Kante und diese hier aus. Drücken Sie Shift D, um
das so voranzubringen. Und was noch? Club ist Scheitelpunkt, treffe G und
bewege ihn in
Ausrichtung mit diesem nach vorne und
wähle dies mit diesem Schlag F aus, nimm sie und schiebe sie zurück So etwas wie das hier. Und drücken Strg L, um
zu Late Yesterday zu verlinken, löschen Sie diese Kanten und
drücken Sie dann P als zwei,
trennen Sie sie. Das A, das wir hier hinzugefügt haben. Wir müssen nicht zu H Alt gehen, auf Control X klicken und das Problem lösen. Lassen Sie uns nun
mit diesem Top arbeiten. Diese beiden Scheitelpunkte, es kann
Shift B auslösen , um den Scheitelpunkt abzuschrägen, und lassen Sie uns ihn so beschriften Das stimmt. Wählen Sie all diese aus.
Vielleicht müssen wir das ein bisschen so verschieben. Und vielleicht müssen wir
diese nur ein bisschen skalieren. So zur X-Achse. Wählt alle Eckpunkte aus und tötet
die Dosis auf diese Weise ab. In Ordnung, gib die Kontrolle ab. Ich wende den Skill an, falls wir kein Problem
mit der Skala haben,
und drücke jetzt mit der rechten Maustaste
und konvertiere. Das hat sich erledigt,
okay, so. Und jetzt gehen wir zu
den sorgfältigen Eigenschaften und der Stadtgeometrie. Gehen Sie zur Abschrägung und geben Sie ihr
nur ein wenig Tiefe, um dem Ganzen eine
Dicke wie diese zu geben Klicken Sie mit der rechten Maustaste hier, das
Glatte, und los geht's. In Ordnung, ausgewählt, klicken
Sie auf Auswählen, um es zu isolieren. Und weil wir
den Spiegel-Modifikator haben, oder haben wir, okay,
wir haben in diesem Fall keinen
Spiegel-Modifikator, tippe
ich auf den
Bearbeitungsmodus und wähle
diese Scheitelpunkte aus und es
X und lösche Scheitelpunkte Also habe ich gerade einen. Aber diese Seelenpflege von, ich kümmere mich immer noch um die Stimmung. Ich tippe auf Out und
drücke dann mit der rechten Maustaste und konvertiere das
wieder in Mesh und weniger. Lass es so.
Es ist wie zu erregen. Wir können, ich weiß nicht. Lass uns sehen. Haben wir
irgendwelche Probleme mit der Gesichtsausrichtung? Nein, haben wir nicht. In Ordnung,
jetzt sind wir fast fertig Wir müssen nur den
Spiegelmodifikator verwenden und lassen uns einen beliebigen
Spiegelmodifikator von überall aus coby lassen, diese ganze
Schicht
auswählen, zum Beispiel nehmen und zum Spiegel gehen und diesen in
diesem Stück ausgewählten RON COVID öffnen diesem Stück ausgewählten RON COVID Jetzt sollte ich einen Spiegel
und das ILS haben, oder? Wählen Sie diesen Tab, drücken Sie eine, und lassen Sie uns dem eine Abschrägung geben,
auf alles warten, Aussetzer und jetzt cool,
alles hat jetzt alles hat jetzt Cool. Okay, jetzt müssen wir nur noch mit
dieser Tür beginnen und sie erstellen, aber ich werde das
im nächsten Video tun. Wir sehen uns als Nächstes
24. 024 Modellierung Abschnitt Die Hintertür erstellen: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Und in diesem Video
müssen wir die Hintertür erstellen. Aber bevor wir dorthin springen und
mit der Erstellung der Hintertür beginnen, muss
ich hier nur einige
Anpassungen vornehmen Ich habe gerade einen Vergleich zwischen den Bildern
und meinem Ergebnis gemacht. Und mir wurde klar, dass ich einen Unterschied zwischen dem, was ich hier habe, und den
Referenzbildern habe. Und das ist kein großes Problem. Ich kann es ignorieren und konnte den Kurs nicht
glauben, aber ich mag es nicht, ein Problem zu hinterlassen, während
ich es einfach lösen kann. Also muss ich es dir nur mit mir
zeigen. Und zum Beispiel ist die Schicht,
die ich hier habe, nein, also ziemlich breit und mein
Ergebnis ist zu viel Weiß. Ich kann das beheben und
es wird keine Schrift und kein einfaches
Verschieben von Scheitelpunkten erfordern Schauen wir uns
andere Amika an, ich muss
Ihnen nur ein weiteres Beispiel geben Übrigens habe ich gerade im Internet gesucht und die neuen Bilder
bekommen. Und ja, vergleichen wir
diesen Bereich hier. Wenn ich diesen Bereich vergleiche, werde
ich feststellen, dass
dieses Panel hier, so klein im
Vergleich zum Taschenfenster diesen Bereich
fast abdeckt. In meinem, in meinem Beispiel hier, in meinem Ergebnis, ist es
ein bisschen groß. Also muss ich das reparieren. Und auch hier muss
ich das ein
bisschen herunterdrücken ,
damit es Sinn macht Und wir haben keine zusätzlichen
Sachen, nur diese Dinge. Wir müssen sie reparieren. Eine weitere Sache müssen
wir beheben. Ich habe hier zwei Kanten hinzugefügt und
den Abstand von
der Oberfläche zu diesem Bereich
etwas länger gemacht . Und ich muss es nur
kleiner machen, indem ich das
hier lösche und den
Abstand näher an die Oberfläche bringe. Und das hat mir geholfen, als ich ein
Cover erstellen wollte, das in diesen Bereich
oder zur Banane am nächsten
passt. Okay, lass uns mit diesem sprechen. Oder ich habe
so zugehört, Tab gedrückt. Und lassen Sie uns zu Gesichtern gehen.
Hab mir dieses große Gesicht geschnappt Es kann Blast trollen, um die Auswahl zu
vergrößern, und drücken
Sie einfach Control X, um sie
aufzulösen und fertig Wir reparieren es einfach. Oder dieser Scheck,
was haben wir hier? Ich glaube, wir
haben hier ein Problem. Wir haben XF bereits gelistet. Es gibt kein Problem. Und
dieser eine XF, um ihn zu löschen diesen Hit F geschnappt. Und was noch? VCE-Kanten, wir brauchen sie nicht. Carpus Control X. Wir
haben ein Problem mit dem Roman. Lissa schnapp dir diesen Scheitelpunkt,
diesen Scheitelpunkt , drücke J,
nur um
sie zu dirigieren und du wirst
abhauen, richtiges Ergebnis. Sie erinnern sich, als ich diesen Bereich
abgeschrägt
habe, habe ich dieser Kante keine Abschrägung gegeben Es ist also sehr einfach. Ich muss es nur abgeschrägt und es wird richtig funktionieren. Gib ihm einfach das entscheidende Gewicht eins. Und das war's. Okay, dieses Zeitalter
mag in diesem Zeitalter sein, ich kann sie einfach ein
bisschen schräg bewegen,
aber nicht zu stark, um
Probleme mit der Abschrägung zu vermeiden Und jetzt schauen wir uns an, was wir bisher
haben. In Ordnung, cool. Ich habe gewendet, dass wir dieses
Gesicht
vielleicht auswählen und nach oben verschieben können. Und bewege dieses Gesicht, so werde ich von
Angesicht zu Angesicht gehen und dir
das schnappen und das hatte den Schlüssel dazu hier. Lass uns das nach oben verschieben. Diese Kante können
Sie übrigens löschen. Eigentlich
brauchen wir es nicht mehr. Alt-Klick und
Strg-X drücken, um es zu löschen. Dieses Gesicht, dieses Gesicht auch, genau hier und in der Ecke. Und drücke Z und bewege das nach oben. So etwas wie das hier. Es ist weniger anstrengend. Und lass uns
sehen, was wir bisher haben. Okay, manuell wähle ich
diese Eckpunkte hier aus
und verschiebe Bringen wir die hierher. So etwas wie dieser Schlüssel hat das
zweimal versklavt. Ich denke nur an diesen kleinen Raum. Verschieben wir diese
Eckpunkte noch weiter nach unten. Und auch auf dieser Seite, du dazu, er wird so ein
bisschen unterkriegen. Okay? Und setzen Sie diese Eckpunkte manuell
in die richtige Position, dritte Position,
ungefähr so Lassen Sie uns das ein
bisschen voranbringen. Lass sie so. Das ist was rockt. Okay.
Was müssen wir hier noch tun? Das Licht, das wir
hier haben, ist zu weiß. Machen wir es also
etwas dünner. Hör dir das an der Tabulatur an. Und nehmen wir diese Eckpunkte denen weniger
das Licht selbst
und die Karosserie ausgewählt das Licht selbst
und die Karosserie Und du gehst zu Wireframe, schnappst dir diese Scheitelpunkte und hältst sie gedrückt, Shift und greifst sie ebenfalls Und hatte ein Z geschummelt. Lassen Sie uns das
fast genau hier erledigen. Schauen wir uns diesen Bereich an. In Ordnung, das ist cool. Nehmen wir diese Seite und bewegen sie
wie diesen Schlüssel zum Warum. So etwas wie das hier. Und jetzt tippe ich auf
und wähle den Körper aus und
diesen auch. Und tippe auf. Gehe zum Wireframe Club auf der Seite. Ordnung, ignorieren wir das
vorerst und bleiben skeptisch
, entscheiden wir auch Und drück Z. Lass uns das hier nach oben verschieben. In Ordnung, ja,
lassen Sie uns das nach oben verschieben. Ich repariere es gleich hier. Mal sehen, was wir von dieser Seite
bekommen haben. Hier ist alles in Ordnung. Geh gestern allein in
die
Gegend der Airframe Clubs und bring sie weg und
stecke sie in die richtigen. Ich habe so platziert. In Ordnung, so etwas. Das ist cool. Und dieses Rechteck zum Laden auch, ich muss nur seine Position
ändern Wählen Sie die Eckpunkte des
Rechtecks und des Körpers aus, drücken Sie E bis Z und verschieben Sie
es an die richtige Stelle Und Hickey to the Y, um
uns ein bisschen voranzubringen. Und eine Löwin, lasst uns die
Ausrichtung ändern. Alles sieht okay aus. Oder dieses Ergebnis ist besser, ungewöhnlich hier, was
wir hier tun können, oder es ist zuerst, ich setze
die Wette runter auf Z.
Und lassen Sie uns das verschieben Vielleicht höre ich, dass etwas von
dieser Luft kleiner ist. Und vielleicht muss ich
die Länge hier verlängern. Wählen Sie dies aus. Und gehen wir zu Wireframe und
holen uns diese Details. Und hatte Schlüssel zum Z und schieb die runter.
So etwas wie das hier. In Ordnung? Und verschiebe
diese Eckpunkte manuell zum
Warum, um das Dreieck
hier zu fixieren, das wir hier haben. Wenn Sie genauer sein möchten, können
Sie dies hier auswählen. Was wir hier auswählen können, wir können eines auswählen, Alter,
vielleicht Shift D COVID drücken, vielleicht Shift D COVID drücken rechten Maustaste auf begrenzte Baugruppen klicken,
dann P, S, um uns zu überraschen Und wählen Sie das Symbol H. Top Glove ist Eckpunkt Drücken Sie zweimal die Alt-Taste und
bewegen Sie das Ganze ganz nach unten und richten Sie
alles danach aus. In Ordnung. Jetzt kann ich sehen, wohingegen die Probleme, okay, Lasche des Solider-Körpers
herausziehen und zum Beispiel kann ich
jetzt diese Eckpunkte und sie an dieser Kante ausrichten Okay, drück G und
schieb das hier hin oder weniger. Bringen Sie diese nur ein
bisschen zurück zum Warum. Weil mir aufgefallen ist, dass ich hier eine
komische Überschrift habe. Es wird diese also nur ein bisschen nach
hinten verschieben. So etwas
funktioniert besser. In Ordnung, rufen wir den Teil an. Ich kann hier einfach diese
Eckpunkte auswählen, alle. Und verschiebe diese Eckpunkte
zurück zum YE, nur ein bisschen genau
dort. Wie wär's mit Das war's. Für diesen Bereich kann ich
diese Eckpunkte nehmen und sie aufgrund des Z nach unten verschieben
. Lassen Sie uns die hier rüber verschieben Oder so etwas. Eine weitere Sache müssen
wir beheben. Ich muss nur diesen Bereich reparieren. Okay, lass uns sehen, wie
können wir das machen? Ich muss diese
Eckpunkte etwas nach außen verschieben. Mal sehen, Glob macht es. Er Das Warum und die raus. Und in Ordnung, lassen Sie uns
die auch auf das X verschieben. Und hatte einen Schlüssel zum ZS. Weniger. Nimm die
nur ein bisschen zurück. In Ordnung. Was ist mit dem Vorteil , den wir so haben könnten? Ich nehme diesen Scheitelpunkt,
diesen Scheitelpunkt und drücke F, um genau hier ein H zu
erstellen Und das werde ich als Leitfaden verwenden. Hickey aktiviert H-Slab,
drücke G bis Z und schnappt es an
dieser Kante Schnapp dir das hier und wegen dem Z.
Es ist auch hier kaputt gegangen, Keith,
als er auf den Rand gestochen hat Das hast du gemacht,
als er hier geschlafen hat. Und das ist einer, in dem er beschäftigt ist
und Snowbird am Rande ist. In Ordnung, jetzt ist das
Ergebnis besser. Aber wir müssen nur
ein paar Sachen noch mehr reparieren oder wir
können es so belassen. Wenn Sie
diese Eckpunkte besser ausrichten möchten. Kann das machen. In Ordnung. Lassen Sie uns das ein bisschen
nach unten verschieben. Und vielleicht auch dieser Scheitelpunkt. Selbst wenn du
seine Eckpunkte in der Tasche lässt, ist
das okay, weil
sie versteckt sind, also mach dir nicht zu viele Sorgen um
sie Du kannst sie ignorieren, ignorieren, oder ich kann, wenn ich will, diesen Scheitelpunkt in drei Schritten an die
richtige Position verschieben Richten Sie diese erneut aus, drücken Sie G und halten Sie die Strg-Taste gedrückt
, um sie hier einzufangen. Und drücken Sie T, halten Sie die
Strg-Taste gedrückt und legen Sie es hier an die Kante. Und das ist cool.
Wenn Sie begleitet werden , schlagen Sie diese Kante und X E, um drei
Dinge mehr zu löschen Wir verwenden sie einfach als Leitfaden
und los geht's. Lassen Sie uns nun überprüfen, ob wir
eine Wendung mit dem Gesicht haben. Nein, wir haben keinen Twist
und es ist nett und sauber. Fangen wir jetzt mit der Tür an. Die brauche ich nicht mehr,
weil wir ein paar Knicke gemacht haben. Ich wähle das aus und tippe auf. Und lassen Sie uns all diese
Phasen auswählen. So wie das. All diese Gesichter. Und dieser auch. Drücken Sie Shift D und machen Sie hier
eine weitere Kopie. Und drücken Sie P als Zwei,
trennen Sie das, Sie die Wanne zu und füllen Sie
diesen Bereich mit Gesicht. Diese Kanten, wir brauchen sie nicht. Schnapp sie dir. Du kannst X werfen
und sie auflösen. In Ordnung, kann
ich die einfach verbinden? Schlag J und lass uns die machen, diese, nur die.
In Ordnung, was sonst? Drücken Sie a oder gehen wir zu
H, den äußeren Kanten, und drücken Sie E zum
X und S zum X
und richten Sie das an der X-Achse und G und
bewegen Sie es zur Seite,
eine Verschiebung und um die Normale
neu zu berechnen Und jetzt haben wir das. Ich habe gehört, dass wir diese Seite wählen
müssen, dieses Gesicht und P als zwei auswählen müssen. Trenne das aus. Und vielleicht können
wir es ein
bisschen dicker machen. Gehen wir nach rechts und
schauen wir, was wir haben. Geben wir dem eine Dicke. Drücke E und
extrudiere es ein
bisschen so nach innen Jetzt kann ich die Art und Weise zuschneiden, wie die Lasche und der Grill
an all diesen Scheitelpunkten Und hättest du die da drinnen zweimal
versklavt. So wie das hier.
Schon. Das ist cool. Es ist, als würde man diesen Teil isolieren, zum Beispiel
Wahlbetrug Und schauen wir mal, was
wir hier tun können. Vergleichen wir das mit den
Bildern, die wir hier haben. In Ordnung, hier haben wir einen
Schnitt in diesem Bereich. Dieses Mädel, das wir hier haben, ist geschnitten. Und
hier auf dieser Seite ist es klar. Und wir müssen so
etwas schaffen. Vielleicht
können wir das von der Seite aus noch besser verstehen. Okay, zuerst nehmen wir hier die
Rückseiten und drücken P als zwei, trennen sie zu einer Lasche, raus, vereinigen diese Lasche und es ist ein, und extrudieren das nach innen Es hat ein bisschen,
gib dem eine Dicke. In Ordnung, das ist cool. Und wir müssen nur
diese Agenten hier korrigieren, diese
Gateways zusammenschließen und sie ein
bisschen nach innen
verschieben So etwas wie das hier. Und im rechten Tab
raus, um diesen Tab zu holen und wir müssen nur Kürzungen vornehmen. Sollte so gehen. So etwas wie das hier. Oder wir können diesen Scheitelpunkt
vorwärts bewegen, diese Gateways und Alt drücken und das fast genau
hier von rechts nach
vorne bewegen ,
wir können bestimmen, wo wir das wir können bestimmen, wo verschieben
sollen,
vielleicht genau Und jetzt werden es viele tun, sie
werden nach diesen Eckpunkten suchen. Er wird weise oder Mode drückt die
Taste und verschiebt es hierher. Okay,
so etwas wie dieses
und auch das hier, der Schlüssel zum Z. Lass uns das ein
bisschen so verschieben. Und vielleicht auch diesen Schlüssel und lassen Sie uns das so bewegen. Okay, so etwas wie das. Und diesen hier, er würde genau hier
eintippen und mit ihm weitermachen. Rechte. Und für diese Seite müssen
wir sie nur verschieben. Und beweg diesen, hol ihn
zweimal, zünde ihn hier an. Und das wird genauso gut
wie das hier. Schauen wir uns an, was wir
hier in der Perspektive haben. Alles sieht gut aus. Wir müssen nur
einige Eckpunkte wie diesen verschieben, vielleicht auch die hier Es kann die hierher bringen. Dieses Ei, wir brauchen es nicht. Ich drücke Alt-Klick und Strg
X, löse es auf. Und ich bleibe
dabei oder weniger cool. Jetzt haben wir etwas, das
dem nahe kommt, was wir hier haben. Und jetzt können wir
nach vorne gehen und
das Messer benutzen und den
Schnitt gerade nach unten machen, A
drücken, um
den eckigen Schnapper zu aktivieren, und dann sehen wir, dass er
durchschneidet und bestätigt, dass etwa so
schneidet. Wählen wir nun diese
Felder hier aus und drücken P,
S, um sie zu trennen. Okay, und fangen wir mit
denen an, die ganz oben auf der Liste stehen. Wir brauchen diese Kanten hier nicht. Kann einen zusätzlichen werfen, sie
auflösen und einen treffen, und die darin befindlichen Teile extrudieren So etwas gibt
ihnen hier eine schöne Dicke. Wenn wir hier mitten
in der
Schwerkraft eine Anaphase haben und sie löschen Wir haben hier keine Phase. Das ist cool. Jetzt
haben wir dieses Ergebnis. Wenn du den
Modifier für dieses Stück durchgehst und den Spiegel
löschst, brauchen wir
nicht oder tut uns leid Wenden wir die Mitte an. Ja, es kann am Ende Lichter auslösen. Ausgeschaltet, abgeschrägt und gelöscht Gewicht normal, das brauchen
wir nicht Tablet ist mehr als Alt. Klicke und greife nach dieser
Kante und der Mitte. Wir brauchen es nicht, um X zu
kontrollieren, um es aufzulösen. Drücken Sie Control R, fügen Sie hier und hier bei 12 ein
H hinzu. Und ja,
Leute, die ein bisschen. Und vergleichen wir
die Abschrägung damit. Wie viel müssen wir auswerten. Ordnung, es kann werfen, sei diese Bulldoze,
so etwas Jetzt haben wir diese Ergebnisse. Ich kann
hier acht hinzufügen, fast genau hier. Kann unser werfen und es auch hier
hinzufügen. Gehe zu Face, wähle jetzt all diese Gesichter aus und storniere
Lastschriften wie folgt. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und
löschen Sie all diese Schritte. Ein kleiner Einblick in
die Z-Skala. Das wird ein bisschen
, um hier einen schönen Tilt zu bekommen. Wann du zufrieden sein wirst. Gehe zu Fase und
Aktivatoren und verwende den Winkel. Jetzt haben wir einen schönen Kieselstein. Und dafür kann ich
auf das Siebbein tippen. Und ich kann
diese Gesichter hier auswählen. Und ich kann
sie tatsächlich trennen, es ist PS. Wählen wir diesen aus und klicken
Sie auf Auswählen, um ihn zu isolieren. Dieser ist viel oben oder gleich
nachdem wir das isoliert haben, wählen wir diesen
Scheitelpunkt aus, drücken E, dieses Fahrrad
extrudieren,
Control schnappen
lassen ,
diesen Scheitelpunkt und
Scheitelpunkt Aber vergiss das. Auch
siliziumhaltig ist es E. Und liebe diesen Scheitelpunkt,
diesen Scheitelpunkt Drücken wir nun F, um ein, ein Ei zu
erstellen. Silizium, all die Eckpunkte hier müssen hier ein großes Gesicht ergeben. Kombiniere diesen Scheitelpunkt mit diesem. Und es ist F für Greater Face. Und wähle diese aus F. Und hier kannst du ein
großes Gesicht hinzufügen, wenn du möchtest. Löst das aus, sieh dir wenigstens
an, was wir bisher haben. Wir haben dieses Ergebnis erzielt, aber wir müssen hier
nur
einige Optimierungen vornehmen. Ich habe seine Rhetorik zweimal
Sallen-Key genommen. Hi, das. Wir können geben, dem eine Abschrägung geben und
schon haben wir eine Abschrägung Löschen mit normalem
Tablet ist Mod. Fassen Sie diese Kanten E an der Y-Achse an und drücken F, um diese Fläche auszufüllen. Dies
erfolgt nach innen mit der Tabulatortaste nach außen Und jetzt haben wir noch diese
eine Sache hier. Wir müssen Berührung hinzufügen. Drücken Sie eher Control
R, um hier ein A hinzuzufügen. So etwas in der Art. Vielleicht kann ich viel werfen, um hier
weitere acht hinzuzufügen. Es ist wie,
das zu isolieren, weil wir, wir haben ein seltsames Problem In Ordnung, weil das
Ei nicht fertig ist. Auf der anderen Seite
haben wir dieses Problem. Gehen wir zum Scheitelpunkt bei K. Schneiden Sie
von hier nach
hier und drücken Sie dann die Eingabetaste In Ordnung, wir haben immer noch
das gleiche Problem. Hatte dich zweimal und
verschiebe die manuell. Schalten Sie die Abschrägung aus.
Schauen wir uns an, was wir getroffen haben und dann M gedrückt und
je nach Entfernung variiert Mal sehen, haben wir
irgendwelche Eckpunkte der Klausel? Nein, tun wir nicht. Okay, lassen Sie uns eine Verbindung
zwischen diesen Eckpunkten herstellen. Drück die Taste, schnapp dir
das damit. In Ordnung, das funktioniert nicht. Wir haben ein
Problem mit der Breite, das ich verwenden werde. Und sie haben ihr den Schlüssel verraten und
nehmen Kürzungen von hier nach hier vor. Andere schneiden von hier nach hier. Ich glaube, wir haben einige
Gesichter verdreht. Ich glaube, ich bin mir auch ziemlich sicher Schauen wir uns das
Gesicht an, das bereits aufgenommen wurde. Nein, wir haben nichts,
Flip, alles ist okay. Schalten wir das aus. Mal sehen, dass die Abschrägung jetzt immer
noch das gleiche Problem hat. Okay, versuchen wir, diese
Eckpunkte zweimal nach unten zu verschieben
und sie
nur ein bisschen Und das ist die Lösung des
Problems. Lass uns nachlesen. Okay, jetzt fügen wir
hier ein H hinzu, etwa so. Und lassen Sie uns diese
beiden Gesichter hier auswählen und X
drücken, um sie zu löschen. Raub diesen Scheitelpunkt hier. Und dieser hier, es ist E, und bring die da rein, halte die
Kontrolle hier. In Ordnung. Okay, jetzt lass uns eine Verbindung zwischen
diesen vier Eckpunkten bei F und einer Verbindung hier und hier herstellen, Alt-Klick und dann F drücken.
Und jetzt haben wir diesen Tab veröffentlicht Und Vermögen. Es ist wie zu sehen
, was wir bisher haben. Nun, wir haben all diese Sachen. Wir haben nur diesen
Bereich, den wir reparieren müssen, und wir haben dieses Ei. Wir müssen pushen, all
diese Kanten von dieser
Seite auf die andere Seite hochklettern. Und zweimal G drücken BB. Und verschiebe die
ein bisschen nach oben. Zu viel. Schlag diese Wanne auf A und dann
E und X durch das Innere. Nur ein bisschen so. Es ist alles auswählen, verschieben und das Normale vollständig
berechnen, es wird ein echtes Problem. Und du kannst es
so lassen und es wird rocken. Okay, jetzt, was du kannst diese Tasche
nehmen und dass die Polizei sie
von oben betrachtet und sie bewegt. Platzieren wir es an
der richtigen Stelle. So wie das. Und los geht's. Ich glaube, wir haben ein Problem
mit der Gesichtsausrichtung. Lass uns das überprüfen. In Ordnung, wir haben diese
Schaltung und diese, oder? Fast die ganze Tür. Wähle das aus, all diese Verzögerungen,
tippe darauf, Shift N und Assets. Jetzt haben wir hier
nichts mehr richtig. Schalten Sie die Gesichtsausrichtung und jetzt ist alles cool. Okay, wir reden hier zu
viel Zeit, ich weiß, aber jetzt erzielen wir bessere Ergebnisse Jetzt ist es sauberer UND kommt
dem echten Fahrzeug nahe. Und genau das will ich. Wir haben
hier einige Dinge, die wir
erstellen müssen, und das werden wir tun. Das war's also für dieses
Video und wir sehen uns als nächstes.
25. 025 Abschnitt Modellierung Erstellen der Rückleuchten und der Steuerung: Hallo zusammen, Willkommen
zurück hier und abschicken. Schließ dich ihr an und erschaffe das
Licht, das ich hier habe. Es sollte genau hier sein. Schauen wir uns an, wie
wir eine Liste erstellen können, dieses Gesicht zuerst
auswählen
, wie treffen, um es zu isolieren, motorisch darauf
tippen oder zumindest im Alter können
Sie es beobachten. Lassen Sie uns das
fast genau hier hinstellen. Kopfauswahlschalter ist, ich muss
nur
sicherstellen , dass ich dieses Ei und
die richtige Position hinzugefügt habe und
ja, so etwas in der Art. Okay, das ist cool. Lass uns noch einmal Slash drücken. Geh ins Gesicht. Ich wähle diese
Gesichter aus und trenne sie. Drücken Sie P, S. Und ich fange mit diesem an, isoliere diesen Schrägstrich zweimal und gehe nach links Wir haben hier jetzt die Ära eröffnet. Um dies zu beheben, wählen Sie einfach die Kanten
dieser Flächen aus und drücken Sie F.
Und wir haben einen Schrägstrich gemacht, um es zu erregen Jetzt muss ich das auswählen
und dasselbe Szenario machen. Schneiden Sie diese Kanten mit der Tabulatortaste
ab und drücken Sie F, um diesen Bereich auszufüllen. Jetzt haben wir dieses
und dieses Stück, ich muss
daraus ein Licht machen. Und lassen Sie uns sehen, wie wir das erreichen
können. Ich werde darauf eingehen,
alles, was sie können und es herauswerfen kann, um hinzuzufügen wenn ein Problem in der Mitte B2B-Evaluate auslösen
kann,
zu so etwas wie diesem Wir haben hier einen schwarzen
Rand. Hier haben wir einen schwarzen
Rand, und hier auch. Also müssen wir dasselbe tun. Dieses obere Band ist
der schwarze Rand, und dieses auch, und dieses in der Mitte
wird das Licht sein. In Ordnung, was können
wir hier noch tun? Ich wähle diese Gesichter und COVID sie
ins Y, lasse DY
und belasse es hier, weil ich das als
Glas verwenden muss und P als aus
und COVID sie
ins Y, lasse DY
und belasse es hier,
weil ich das als
Glas verwenden muss und P als zwei drücken, um das zu
trennen Schnapp dir diesen. Wähle diese Gesichter aus und drücke Q bis Weiß und verschiebe es ein kleines Stück nach
innen. In Ordnung? So etwas in der Art. Und Sie werden einige
überlappende Eckpunkte auswählen und die
Taste zum X drücken und
diese manuell
verschieben Und lassen Sie uns die
vielleicht hier platzieren. Und vielleicht können wir Control
R drücken, um einen Edge-Atlas hinzuzufügen. Würde dieser Bereich vielleicht so etwas
hören können. Wenn du die Fähigkeit hast, können
wir dieses Gesicht nach innen bewegen. Drücken wir den Schrägstrich, um das zu isolieren. In Ordnung, also wir
brauchen diese Fahrradgesichter nicht. Wir können sie löschen, hatten tatsächlich XF und wir haben einfach
mit einem Gesicht,
einer Site, der Site geendet einer Site, der Site Und das brauchen wir. Ich denke, ich kann dieses Gesicht nehmen und es ein bisschen nach
Y verschieben, aber ich werde
einige Überlappungen haben Du kannst es
nur ein bisschen bewegen. Ich denke, das
wäre besser, wenn ich die Fähigkeit habe
, das
noch weiter wegzubewegen und das wird so
schöner. Okay? Aber weil ich
diese Form hier
habe, kann ich das tun, also ignoriere ich
das und verschiebe es einfach
leicht so. Okay, jetzt habe ich das
Licht und die Grenze. Ich muss nur
das Licht auf P trennen , da
zwei das trennen. Und jetzt müssen wir
ihnen nur anderes Material geben. Und mit diesem kann ich
es ein bisschen
dicker machen. Es sind A und E. Aber er hat versucht zu sammeln,
weil ich nicht
extra, diese Diagonale so vergrößern muss . Und bewegen Sie es manuell
zur weißen Taste, zu Y und X durch
diese Jessica ein kleines Stück. Okay, drücken Sie Shift M, um den normalen Tab
neu zu berechnen, lassen Sie ihn weg und
bewegen Leg das an die richtige
Stelle. So etwas wie das hier. In Ordnung, lassen Sie uns das Tablet
verwenden und schauen hauptsächlich, was
wir hier tun können Vielleicht können wir
die auf das X verschieben. Mal sehen, was wir bekommen. Ja, ein bisschen, nicht zu viel. Oder vielleicht können wir
diese Kanten auswählen und
diese beiden X DX verschieben. Und mehr als nur ein
bisschen, mach hier eine Tilde. Drücken Sie die Tabulatortaste
und bewegen Sie die
Tasten in der Taste leicht auf
das Y. All TFs So etwas wie das hier. Vielleicht bekommt ein bisschen mehr Schlüssel
zu der Art und Weise, wie sie
können, kann ich das nicht zu
schwer werfen oder
so. Ja, das ist cool. In Ordnung, nehmen wir an, das
wäre damit erledigt. Und jetzt schauen wir uns an, was wir
noch erstellen können. Wir haben hier einige Details. Versuchen wir, ein anderes Bild zu finden. Ich habe dieses Bild genau hier gefunden, zeigt mir einige Details
, die wir
erstellen müssen, und weniger, wie
können wir das machen? Glove, in diesem Tablet-Bearbeitungsmodus drücken Control R, um hier einen hinzuzufügen. Und dann eine Linie, diese Kante wie diese, traf S bis
zur X-Null Enter und fertig, ich habe dir gesagt, dass du
hier klickst und das verschiebst. Und wir müssen das nur
auf
diesen Scheitelpunkt ausrichten , genau
treffen, um zu erregen und weniger Treffer Yi und
Control gedrückt halten und der Stub ist Und jetzt haben wir Bots gemacht. Wir haben hier überlappende
Eckpunkte. Ich sollte, ich sollte das Auto America
Ferriss
aktivieren und die Kopftaste betätigen Halten Sie die Kontrolle und stellen
Sie fest, hier und da gehen wir. Wenn Sie zu Gesicht gehen, wählen Sie alle diese Gesichter aus. Ich kann zu Wireframe gehen und sie so
zuschneiden. Und drücken Sie P S, um
all diese Phasen zu trennen. Jetzt schnappen wir uns
das manuell und lassen das Freie
füllen
, das wir hier haben. Wenn ich zweimal den Schrägstrich drücke, sehe
ich, dass ich
einen offenen Bereich habe und
dieser Fehler muss abgeschrägt werden Also nach oben, geh zu den Scheitelpunkten, schnapp dir all diese Scheitelpunkte,
drücke F und fertig In Ordnung, hier ist Slash.
Ok und deaktiviere diesen und isoliere
diesen Tab hier Gehen Sie zu einer Kit-Nummer,
klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste auf Wählen Sie den
Globus F aus und füllen Sie ihn aus. So, wir sind fertig. Lass uns sehen. Haben wir hier irgendwelche Probleme? In Ordnung, das ist cool. Es ist wie zu erregen.
Und jetzt haben wir das. Versuchen wir, es dem, was wir haben,
ähnlich zu machen. Wir müssen nur einige
Eckpunkte ein bisschen verschieben. Wählen wir also diese Oberseite aus, nehmen wir diese Eckpunkte
im Drahtmodell, setzen sie mit dem X zusammen und verschieben
sie ein wenig Lassen Sie uns hier einen Tab öffnen. Und vielleicht kann ich für diese
Seite tippen, und ich weiß nicht, vielleicht kann ich
auch diese Eckpunkte nehmen und sie ein
bisschen verschieben Oder nicht weniger ein Kohlenhydrat. Und vielleicht können wir
diese Eckpunkte hier auswählen. Okay? Okay, das, ignoriere diese
und schiebe sie so manuell durch das X hinein Weniger, mehr von denen hier. Er ist das Y und nimm sie
einfach ein bisschen so zurück. In Ordnung, das ist cool. Wir haben hier ein Dreieck
und ein Rechteck. Schauen wir uns an, wie wir das machen können. behalte ich. Ich werde hier
ein Rechteck erstellen Also werde ich dieses Tool
genau hier verwenden, um
ein ausgewähltes Rechteck zu erstellen , das aktiviert Und jetzt können Sie ein Rechteck
erstellen, ungefähr so
auf der Oberfläche Jetzt haben wir das.
Und für ein Dreieck erstellen
wir
hier ein weiteres Rechteck und wir können es ändern Also schnappen wir uns
so jemanden. Da haben wir's. Kehren wir nun zu diesem Tool zurück. Um das wie ein Dreieck zu machen. Tippen Sie einfach darauf, ist mehr
, um diese Luft zu schnappen. Du kannst X werfen und es
darin auflösen. Jetzt haben wir das. Okay, jetzt müssen wir das nur noch an
der richtigen Stelle platzieren. Der Schlüssel zum
Excel-Smooth ist also fast genau hier,
und ich denke, das war's. Sogar die Größen sind okay. Dieses hier, vielleicht können wir es ein bisschen
auf das X
skalieren und vielleicht können
wir es verschieben. Ich denke genau hier. Gehen wir nach oben, es sei denn, er, vielleicht müssen wir
sie so anordnen. Lassen Sie uns das
nur ein bisschen verschieben, nicht zu viel. Okay, das ist cool. Jetzt müssen wir sie nach innen bewegen
und
sie dazu bringen, diese Geometrie zu durchdringen. Also gibt es das Z und sie
dazu,
dieses zu durchdringen. Und los geht's. Das haben wir. Der nächste Schritt besteht nun darin, ein nettes Tool zu verwenden, das
als Bull-Tool bezeichnet wird. Okay, gehen wir zum Abschnitt, Es ist, und gehen wir zu Einstellungen, gehen wir zum Abschnitt Andere. Und hier einfach nach Bull
suchen, um alle
doppelt 0 L zu sein und von hier aus
aktiviert zu werden. Es
sollte so sein. Sie müssen es nur aktivieren. Und dann die ausgewählten Einstellungen auf
der Seite speichern. Jetzt können wir diese
URL öffnen und zu Bearbeiten gehen. Das Bowl
Tool findest du hier, Openness. Und schauen wir uns an, wie es sich austauscht. Ich wähle das eine Stück aus. Zum Beispiel dieser
hier, das sollte
der Katar sein und er sollte diesen ausschneiden Sie müssen
also
den Theoretiker auswählen und dann die
Shift-Taste gedrückt halten, um das Zielobjekt zu
beschneiden und
hier zum
booleschen Pinsel zu wechseln und hier zum
booleschen Pinsel zu Und jetzt, wie Sie sehen, haben wir hier einen Schnitt. Machen wir es noch einmal
für das Dreieck. Schnapp dir alles, um
das Ziel schnappen und in Scheiben schneiden zu müssen. Und jetzt haben wir Folien. Danach
bewege ich die Bilder einfach weg. Ich habe versucht, dass Sie
dies auswählen und auf Anwenden klicken können. Sehen Sie hier, was wir tun müssen. Hier. Wenn du diese neuen Teile auswählst
und zum Modifier gehst, wirst
du hier andere
boolesche Modifikatoren sehen und du wirst sie Sie müssen nur auf die
Steuerung eines für dieses Rechteck anwenden, das Rechteck
auswählen und dieses Rechteck ebenfalls
anwenden Und du kannst hierher gehen. Und Sie sollten auch ein
boolesches Tool sehen. Drücken Sie einfach Control a und das Licht nach
oben. Da haben wir's. Jetzt kann ich diese Formen löschen. Wir brauchen sie nicht mehr. Wählen Sie nun diesen Treffer
aus, um ihn zu isolieren. Und wir müssen es nur
abgeschrägt haben. Aber wir müssen
diese eisenhaltigen Kanten auswählen. Vielleicht den Wireframe-Modus
und gib diesen Gewichten. Und die hier auch. Gib sie in abgeschrägtem Gewicht. Und lass uns das Level überprüfen. Wie Sie sehen, haben wir ein
Problem mit der Abschrägung. Um das zu vermeiden, müssen wir neue
Kürzungen vornehmen. In diesem Fall drücke ich K, um
das Messerwerkzeug zu aktivieren und
Schnitte von hier nach hier vorzunehmen, vielleicht drücke ich die Eingabetaste. Siehst du
, dass das effektiv ist, dass wir jetzt das richtige Level haben. Das gleiche Szenario hier. Dieses H geht so. Vielleicht können wir
es so machen. Also trifft ein K, schneidet vielleicht von hier
nach hier. Und dann drücken Sie die Eingabetaste. Das stimmt. Das gleiche Szenario
für den sehenden K.
Make out von hier oder
vielleicht nach hier drückt Enter Und das andere Zielfernrohr. Und weniger aufgeregt darüber. Bevel funktioniert korrekt und Sie müssen nichts weiter
tun Das ist genau
oder weniger cool. Es ist so, als ob wir es
für diese beiden Teile aufregend machen, wir müssen
ihnen auch eine Abschrägung geben, aber ich werde nicht gewichtet verwenden Ich werde Angle Bevel verwenden. Und das war's. Dieser auch. Das kannst du
übrigens, du kannst ja. Ich schätze, nimm eine Abhandlung aus
dem Winkel und das war's. Ich kann sie
zusammenfügen, wenn ich möchte. Wenn Sie
mit den Ergebnissen zufrieden sind, können
Sie sie sich schnappen. Tab, gehe zu Gesicht, wähle dieses Gesicht aus
und dieses Gesicht trifft G. Oder vielleicht wurden Gateways
versklavt und sie heruntergeschlitzt Nur ein bisschen. Vielleicht
Einsicht und Schlüssel zum Z, die sind nur ein
bisschen so. Und lass uns sehen, was wir bisher
haben. Das ist nett. Cool. Okay, also das, wie man diese Details
erstellt,
bevor ich dieses Video beende, ich muss Ihnen nur ein weiteres Beispiel
über Bolton geben Fügen wir hier einen Würfel hinzu. Und fügen wir
zum Beispiel eine UV-Kugel hinzu. Lassen Sie uns ihre
UV-Kugel genau hierher bewegen. Vielleicht können wir es etwas
kleiner machen
und hier einen Schnittpunkt
zwischen diesen beiden Objekten herstellen. Okay, ich muss das Bolzenloch benutzen
und sehen, wie es funktioniert. Ich muss den Würfel ausschneiden und hier
ein Loch bohren. Darin. Sie müssen zur Option Bearbeiten und zur Option Bowl Tool gehen. Die Kugel sollte also
das Katar sein und der Würfel
das Zielobjekt. Du musst das Katara
als fairste Auswahl auswählen und dann die Shift gedrückt halten und
den Crop, die Ziele Ich muss zum Beispiel einen Unterschied
wählen. Und wie Sie jetzt sehen können, habe ich den Schnitt gemacht und das Add-on ändert
automatisch die Bounding Box des
Formwerkzeugs Wenn ich
bis zum Ende hippe, nimm einen Coby. Das ist kein Würfel,
das ist eine Kugel. Wenn ich hier zu den
Objektdateneigenschaften gehe, kann
ich sehen, wie Aldon
die Anzeige auf gebunden umstellt Und es war als ob das solide war. Wenn der Other1 funktioniert. Ändere es automatisch. Denn wenn, falls, wenn nicht, werden
Sie die Kugel sehen
und Sie können feststellen, ob die dadurch
ausgeführten Operationen die Geometrie
zu zwei Begrenzungsrahmen verändert haben oder nicht die Geometrie
zu zwei Begrenzungsrahmen verändert haben Sie können das Ergebnis also sehen. Und jetzt kannst du
diesen Schlüssel auswählen und
ihn bewegen und die Baumwolle an eine
beliebige Stelle legen, und du kannst sie so skalieren In können Sie beispielsweise eine andere
oder eine Geometrie hinzufügen. Ich kann dieses Tool verwenden
und etwas erstellen, zum Beispiel so,
und es hineinverschieben. Als Katara ausgewählt, um den Club
zu stoppen , dies und
wähle den Jetzt haben wir ein neues Objekt. Ordnung, jetzt kann ich
diesen Hickey bewegen und an einen beliebigen Ort legen Und ich kann diesen duplizieren. Drücken Sie Shift D bis Z
und fügen Sie das hier ein. Halte gedrückt, Shift, nimm das Ziel und wähle einen anderen Unterschied. Okay? Du kannst
auch rotieren und tun, was auch immer. Denke zum Beispiel, ich kann
das bearbeiten nennen, sind nicht rotiert. Und jetzt haben wir diese eine
weitere Sache, die wir tun können. Zum Beispiel hier aufgeführt, brauchen wir das nicht. Bleiben wir bei diesem. Ich schätze, es wird es
skalieren, um es klein zu machen. Etwa, vielleicht kann ich
es duplizieren und den gleichen Effekt haben. Wenn ich das
im Objektmodus dupliziere, habe ich nichts. Aber wenn ich den Katar- und
Tablet-Modus auswähle und A drücke
, um alle Gebühren auszuwählen. Wenn ich nun Shift
D drücke und das verschiebe
, kann er neue Katzen haben indem er dieselben
Objekte benutzt und sie leben. Es gibt etwas Nettes, das du
benutzen kannst , wenn du
zufrieden bist, außer allem. Das kannst du. Wählen Sie dieses Objekt aus und klicken
Sie einfach auf Preis anwenden und
diesen anwendbaren Preis zuordnen. Wenn du
sie nun nimmst und verschiebst,
hast du sie auf
alles angewendet und das Ergebnis
wird akzeptiert. In Ordnung. Und das ist nicht nur
für Kreuzungen, du kannst eine Menge Dinge tun. Lassen Sie uns zum Beispiel die löschen, wir brauchen sie nicht und weniger CO2 können wir hier
quasi ein dunkles
Gewirr wie dieses hinzufügen . Nehmen wir an, wir
müssen ein Stück machen. Ich werde G bis Z drücken und machen, das macht
unsere Sekunde so wieder wett. Vielleicht kannst du
es skalieren, es wird ein bisschen. Wir haben also eine gewisse Durchdringung. Dieser wird der Kessel sein, dieser wird das Ziel sein
, Siliziumdioxid , das Katar zuerst
hier hält, um das Ziel zu Und zum Beispiel
können wir Folien auswählen. Jetzt haben wir Slice hier. Danach können Sie eine
dieser Folien auswählen und auf Anwenden klicken, diese
schrubben, auf Anwenden klicken und löschen Wir haben dieses Stück. Die Scheiben sind auf diese Weise von der
Zielgeometrie weggerutscht. Sie können eine
Vereinigung herstellen, wenn Sie möchten, weniger, eine weitere hinzufügen oder
beispielsweise eine Geometrie wie diese. Und lassen Sie es uns ein
bisschen hineinschieben. Kehren wir nun
zum Auswahlfeld zurück. Ich wähle das
als Qatar Hold, Shift, schnapp mir das
und wähle Union. Jetzt werden sie zu einem Stück. Ich wähle das aus und klicke auf Preis anwenden,
obwohl ich es
herausziehen kann und dieses hier liebe, werde zum Beispiel ein Teil von I
got inside. Wenn ich reingehe, kannst
du sehen, dass es
ein einziges Stück ist . Der Bereich hier
ist offen. Wie Sie sehen können. Genau hier haben wir
die Kreuzungen. Lassen Sie uns diesen als Schnittpunkt verwenden. Bringt mich einfach hierher. Wir können skalieren, es groß machen. In Ordnung? Und entschied,
die Göttin aufzuhalten und
sie wurde überkreuzt Und jetzt haben wir nur noch ein
überschneidetes Gebiet. Und wir können das anpassen, Angesicht zu Angesicht
gehen und mehr und mehr. Es gibt nur ein
bisschen, um mehr zu holen. Geometrie, mittlere Zone. Und es ist übrigens ein sehr tolles
Tool. In Ordnung, wir haben diese Seite erklärt. Aber hier haben wir
den automatischen Boolean. Mal sehen, was hier der
Unterschied ist. Löschen wir das und löschen
wir
auch dieses und fügen weniger
eine neue Geometrie hinzu, zum Beispiel so. Und lassen Sie uns das hier
reinschieben, zu beschäftigt. Und lassen Sie uns zurück zur Auswahlbox gehen. Ordnung, ich wähle
dieses andere Katara aus und
warte hier, um mir das zu schnappen Und ich werde
die Unterschiede nutzen, die hier existieren, und die Autopolyploidie nach
Belieben macht,
aber jetzt können Sie aber jetzt Jetzt haben wir die Kiste verloren und jetzt können
wir hier nichts mehr bewegen. In Ordnung. Wenn ich
ein paar Mal Strg Z drücke diese Methode verwende, kann
ich das Kästchen auswählen und
es an eine beliebige Stelle verschieben. Aber wenn ich das benutze, verliere
ich es. Das ist ein Unterschied
zwischen diesem und dem. Und wenn Sie das
zum Beispiel schnell lesen
möchten, fügen wir hier eine weitere
Geometrie hinzu. Lass uns reinwerfen. Ja,
ein bisschen so. Und mal sehen, wir
müssen diesen Bereich abschneiden. Ausgewählt, Shift gedrückt halten und das Ziel
anfassen. Ich kann Strg
Shift B drücken, um
das Bowl-Werkzeug für den
schnellen Weg zu öffnen und zum Beispiel wählen, lass uns mit dreißig
von den meisten rechts hier, kann Ksp werfen und ich kann den Unterschied wählen
. Da haben wir's. Jetzt haben wir ein Ergebnis. Oder wenn Sie möchten, haben wir gelernt, Strg Shift
P zu verwenden, um das Menü zu öffnen, oder Sie können die Tastenkombination verwenden
, die wir hier haben. Kann Zahlen minus vier werfen, Unterschied, kann sie werfen. Kein schlechter Ort für
gewerkschaftliche Fürsorge sie geworfen, aber ich weiß nicht, ob sich
diese vier Sterne kreuzen Kontrollierte, keine schlechten
Folien, 4 Folien. Jetzt kann ich das machen. Mit Control minus vier Schnittpunkten können alle plus vier Boolesche Du kannst diesen
Slack für Folien usw. verwenden und so fort Okay? Wenn du die
Kontrolle drückst, kämpft er. Die gleichen Muster hier. Sie werden die automatische
Boolesche Sekunde verwenden, okay, zum ersten Mal wird es für Sie etwas
kompliziert sein ,
aber versuchen Sie einfach,
ein paar Schnitte vorzunehmen Verwenden Sie das Tool und Sie werden sich daran gewöhnen und es wird für Sie
einfach zu bedienen sein. Schnappen wir uns all
diese, löschen wir sie und lassen Sie uns dieses
Video beenden und wir sehen uns als Nächstes.
26. 026 Modellierung Abschnitt Das Licht unter dem Stoßfänger erstellen: Hallo zusammen, Willkommen zurück. Hier. In diesem Video müssen wir
die Lichter erstellen , die sich
über der hinteren Stoßstange befinden sollen Es ist genau hier.
Es ist von der Website aus sichtbar und sollte auch von der Bank aus
sichtbar sein. Wenn Sie das Fahrzeug
von der Rückseite betrachten, können
Sie sehen, dass es genau hier ist. Und schauen wir uns an, wie wir das machen
können. Lass uns das klein machen. Und vielleicht können wir das
hier hinstellen. Und lassen Sie uns sehen
, wo wir anfangen können. Ich kann mit Pi Coby beginnen, einer dieser Phasen,
wie ich sie hier habe, kann
ich tippen, um in den Bearbeitungsmodus
zu wechseln Ich nehme zum Beispiel
dieses Gesicht hier mit
dem bis zum Z starren Coby
und drücke P, während zwei diesen neuen Coby
trennen, und
wähle den älteren Coby aus, um mit dem Erstellen des Lichts zu beginnen Ich drücke Shift und
wähle alles aus. Und hier beim Versuch, nimm das auf Null. Wir brauchen kein Drehgewicht. Und wählen Sie diesen Site-ID-Schlüssel aus
und verschieben Sie ihn in die Mitte. Und bevor du
das in die Mitte schiebst, musst
du nur das Clipping
aktivieren um alle
überlappenden Himmel in der Mitte zu verdunkeln,
G drücken und Lassen Sie uns das jetzt ein
bisschen nach innen verschieben. So wie das. Weil das Licht,
wenn Sie hier bemerken, das sollte N sein, die Oberfläche
nicht erreicht hat. Also lasst uns versuchen, das zu tun. Und auch aus der Tasche, sag
einfach Schlüssel in diese Tasche. So etwas wie das hier. Licht hat dieselbe Tilde wie
wir sie im Körper haben, also müssen wir sie beibehalten Danach kann ich Strg R
drücken, um hier
zum Beispiel ein H hinzuzufügen , und
es rauswerfen um auch hier ein H hinzuzufügen
und dieses Gesicht zu löschen. Wir brauchen dieses
X F nicht und löschen es. Gehen wir auf diese Seite und machen einen
Knutschfleck bis Z. Und lassen Sie uns das hier
ablegen. So etwas wie das hier. Und diese Eckpunkte brauchen wir
nicht, um diesen Bereich zu
erreichen Drücken wir zweimal
die Taste und nehmen sie ein bisschen zurück. Was das alles schweizerisch ist, versuche die Bilder zu kicken. In Ordnung, lass uns sehen. Was genau könnten wir Licht hinzufügen. Okay. In Ordnung, ich denke wir müssen das
Licht noch einsichtiger machen. Spica lebt aus der Tasche. Also ja, so etwas. Mal sehen, nimm diese Eckpunkte,
drücke die Taste und verschiebe sie ein bisschen nach
innen Aber wir müssen
sicherstellen, dass wir diese beiden Eckpunkte verschieben
und auch die Neigung beibehalten müssen diese beiden Eckpunkte verschieben
und auch die Neigung beibehalten Du kannst nach rechts gehen, wenn
du dich wie in Hickey fühlst und bewegen, dass sie an der Oberfläche
ausgerichtet bleiben So wie das. Und los geht's.
Okay, das ist cool. Okay, jetzt kann ich
A und E drücken, um das so nach innen zu extrudieren das so nach innen Und geh nach rechts,
drücke G und bewege es
ein bisschen , weil
es hier etwas geneigt ist. Wie Sie sehen,
gilt das Gleiche für die Seite. Schnapp dir diese beiden
Eckpunkte, hatte Keith weise, und verschiebe sie so Es ist die Archaea. Und
über die Dicke. Die Dicke ist okay. Ja. Nur ein bisschen für zu viel. Und danach überprüfen Sie einfach
die Gesichtsausrichtung, falls wir kein Problem haben. Nein, wir haben kein
Problem, ist blau. Okay, es sei denn, wir versuchen, das noch weiter zu
bearbeiten, wählen
wir diese oder weniger
Gesichter aus. Hit kann abwerfen, um hier ein Ei
hinzuzufügen. Und der Verwandte kann so
werfen. Und es kann genau hier ein H werfen oder
hinzufügen. Und vielleicht können wir sein
Gesicht abtrennen. Vielleicht können wir diese Gesichter auflisten
, damit wir sie auswählen können. Und schätze mal, Treffer. In Ordnung,
wir müssen die trennen. Ich muss mich nur vergewissern,
bevor ich etwas unternehme. In Ordnung, wählen wir
all diese Phasen aus. Ferriss. Und es hat sich geändert
, sag einfach Coby Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste,
um sie wieder
im einfachsten Modus zu belassen , und drücken Sie dann P S um sie in
etwa einen Club in diesem Kobe aufzuteilen Es ist, als würde man
die Zelle oben isolieren. Und jetzt
wählen wir diese Gesichter aus. Und habe P als zwei angeworben, sie
voneinander trennen. Und wir müssen
diese Phase genau
hier auswählen und sie ebenfalls trennen. Es P, S. Jetzt können wir dieses Gesicht
und diese Phase auswählen und
diese sowie vs. trennen denn das sollte rot sein und diese Spuren
sollten cremefarben sein, sagen
wir eine Farbe wie diese In Ordnung, das ist großartig. Okay, jetzt können wir anregen und wählen wir die erste
Phase aus, von der wir sie einfach trennen, diese, diese hier Und ich muss es dicker
machen, weil ich es als Unterricht benutzen muss. es berühren, würde es auf „
Alle Details und alle Gesichter auswählen “ drücken
und dann Alt E drücken, um
das zusätzliche Menü zu öffnen und „Entlang normal
extrudieren und erhalten“ zu wählen, geben Sie ihm
hier eine kleine Dicke , wenn Sie
ihm eine Dicke geben Wir könnten also ein solches
Amino haben, es
öffnen und Even Offset aktivieren , sogar um
das Gegenteil auf diese Weise zu beheben. Und das heißt dann Hits a
und dann Enter drücken, um
die Normalität neu zu berechnen, falls wir Probleme haben, wenn
sie erfüllt ist Geben Sie dem Ganzen eine Abschrägung, aber verwenden Sie einen Winkel, um dem
Ganzen eine Abschrägung und einen Kuchen zu geben Wenn Sie ein
Gesicht in der Mitte haben, müssen
Sie es löschen. Tritt. Wisse, dass wir hier
kein Gesicht haben. In Ordnung. Jetzt haben wir es
abgeschrägt und jetzt ist es okay. Das Gleiche gilt für diesen. Aktiviere einfach die Winkelschräge. Und das ist wie die
Isolierung der Fluktuation, weil wir ein Problem haben, weil wir einige Gesichter
löschen Lassen Sie uns nun sehen
, warum das passiert ist. Wie überprüfe ich alles. Versuchen wir, die
Spanne abzuschrägen, nur bis zur
Wasserzahl gehen , um alle Kanten
auszuwählen,
und dann die Taste
V drücken, um das Ganze zu blasen Lassen Sie uns diese kleine Blase geben. Ordnung, es scheint, als hätten
wir
hier ein Problem , weil wir vielleicht
einige doppelte Eckpunkte haben Wenn wir jemanden wie diesen haben, können
wir zum
Scheitelpunkt Nummer eins gehen und
alle Scheitelpunkte auswählen Und ja, es ist M. Und sie war aus der Ferne verheiratet. Und wie Sie sehen können, haben
wir zwei Eckpunkte: Ehe Und ich denke, wegen
dieser beiden Eckpunkte haben
wir Probleme, wenn wir die
Abschrägung aktivieren Lassen Sie uns jetzt
zumindest Sie alle abklopfen, in
Ordnung, wir haben immer noch das
gleiche Problem mit Pebble Lass uns reintippen und
sehen, warum das passiert. In Ordnung, lassen Sie uns ein
paar Eckpunkte setzen. Wir müssen nur
überprüfen, ob es sieben sind. Das ist komisch. Okay, wenn die Abschrägung nicht richtig
funktioniert, können
wir das umgehen und reparieren Es. Stellt sich als Abschrägung heraus, drücken Sie eine Auswahl, alles, gehen Sie zur Kante Es kann manuell in
den Tresor geworfen werden. Ellis fügt zum Beispiel hinzu, wenn drei Seiten wie diese und sie jetzt an ihnen abgeschrägt sind,
geben Sie sie weiter. wenn drei Seiten wie diese sind
und sie jetzt an ihnen abgeschrägt sind,
geben Sie sie weiter. Der Modifikator „Abschrägung“ wurde gelöscht In diesem Fall brauchen wir
es nicht und lassen Weiß normal da es Ihnen hilft, ihre Schattierungsprobleme zu
beheben In Ordnung, lass uns sehen,
warum das passiert. Wir haben hier
ein seltsames Problem. Ich werde vor dem
Abschrägen ein paar
Mal Control-C drücken , nur um zu Was wir hier haben, etwas Seltsames,
wir haben hier doppelte Kanten. So etwas wie das hier. Falls es dir aufgefallen ist, als ich die Taste gedrückt
habe, ist das komisch geworden. Hier. Versuchen wir es zu vergrößern, vielleicht im Drahtmodell
hier und verschieben es raus Ja. Schnapp dir das, drücke XF, um es zu löschen. Und haben wir
so etwas und irgendeinen anderen Ort? Lassen Sie uns die
Abschrägung aktivieren und lysieren. Und ja, jetzt
funktioniert es richtig. All das war auf diesen Vorteil hier zurückzuführen. Es ist wie zu erregen. Ordnung, jetzt haben wir etwas
und sagen wir, wir sind hier
fertig für das Licht,
falls wir etwas tun müssen, alles
verschieben, das
wird einfach zu handhaben sein. Und jetzt können wir vielleicht zur Stoßstange
gehen und anfangen, die Stoßstange
zu erstellen
27. 027 Abschnitt Modellierung Erstellen der hinteren Umrisslinie: Hallo nochmal, und wir kommen wieder. Wir haben das Licht kreiert und jetzt können
wir die Stoßstange erstellen. Und bevor wir das tun, muss
ich nur eine Tasse von
diesem Gesicht nehmen und diesen
Bereich füllen, war etwas. Wählen wir diesen und
diesen Tablet-Bearbeitungsmodus aus. Und vielleicht kann ich hier
acht hinzufügen. In Ordnung, um es zu benutzen. Und vielleicht kann ich
dieses Gesicht auswählen und es ist eine kräftige,
tut mir leid, wässrige Phase Verschiebe das Ende COBIT. Und von hier aus kann ich es extrudieren. In der Spiegeleinstellung
müssen wir
das Clipping aktivieren , damit dieser Schmerz nicht auf
die andere Seite übergeht Okay, dieses Ei
hier in der Mitte, ich muss es
nicht verdoppeln Gehen wir also zu dem
Artikel und setzen
das visuelle Gewicht auf Null. In diesem Zeitalter
müssen wir es vielleicht ein
bisschen verschieben . Aber stellen Sie sicher, dass Sie es nicht
zu weit verschieben , da ich
die automatische Zusammenführung aktiviert habe und sie verheiratet sein werden. Ich wähle das aus und drücke P,
S, um es zu trennen. Und jetzt kann ich es
weiter zur Site verschieben, Vertex-Snap in Hideki
aktivieren
und genau hier umstürzen So etwas wie das hier. Im Club, dieser Scheitelpunkt, dieser Scheitelpunkt, vielleicht können wir sie ein bisschen durch das
weiße Feld
bewegen Jetzt können wir es extrudieren. Es ist E im Drahtmodell. Vielleicht ist es besser, die Extrusion zu
sehen. Er verschiebt das
nur ein bisschen nach oben. Bei diesem neuen Gesicht, der Oberseite, müssen wir es nur ein bisschen
skalieren. Vielleicht können wir
so skalieren. Und dann S X. Aber wenn du
das tust, öffnet das den
vorderen Bereich. In Ordnung, in diesem Fall
kann ich es da drin lassen. Ich werde dieses
Töten in Richtung X ignorieren und akzeptieren, dass dort
zwei getötet werden. Warum? Jetzt kann ich auf Slice drücken, um dieses Stück zu
isolieren. Ich glaube, die Gesichter sich verdreht, weil die
Überschrift vorne ist, also werde ich auf Geschenkkörbe stoßen Ich muss da los. Wenn wir
hier eine Anaphase und dann die Mitte haben, gehen wir von Angesicht zu Angesicht, wir haben
keinen PC oder weniger. Cool. Okay, jetzt kann ich drücken, tut mir leid, ich kann diese Kanten auswählen Und die hier, was du
hast, um die hier zu verklumpen. Und das Wasser
hier an der Ecke. Wir können ihnen Fasengewicht geben. Und jetzt ist es abgeschrägt
und schön glatt. Das klingt nach Slash zu
aufregend. Da haben wir's. Falls wir das
reinbringen müssen, ist das okay. Wir können es reinbringen. Okay, jetzt schauen wir mal, erstellen die Stoßstange, fügen Sie die hintere Stoßstange hinzu. Bevor wir das tun, wollen wir versuchen, es zu verstehen und schauen wir uns an, wie wir
meine Referenzbilder erstellen können , die ich hier in Blender
verwendet habe. Sie werden mir nicht
helfen,
die Stoßstange zu erstellen , weil wir hier einige Details
haben Okay. Wir
haben hier also einen offenen Bereich. Wir haben ein paar Sachen hier. Okay, versuchen wir, ein anderes Bild zu
finden. Da du Casey bist, ist das
Ei hier nicht, geht direkt runter, nur ein bisschen
geneigt zum Auto und
zur Mitte, oder zur Und lassen Sie uns das hier überprüfen. Okay, das HDRI
, das wir hier haben, ist größer als
dieses Also geht es tatsächlich so hoch. Okay, dieses schöne Bild von der Medulla 2D geht ein bisschen
runter,
ich glaube, ich glaube In Ordnung, schauen wir mal, was sonst noch. Hier haben wir mehrere Bilder. Zeig uns, wie wir das erstellen können
und auch die Details. In Ordnung, lass uns anfangen. Ich liste
dieses Bild auf und mache diese
kleine Strg-Umschalttaste R.
Und lassen Sie uns das vielleicht
hier auf Wichtiges, In Ordnung setzen,
von wo aus wir beginnen können,
vielleicht können wir jeden
Scheitelpunkt von überall aus erfassen dieses Bild auf und mache diese
kleine Strg-Umschalttaste R. Und lassen Sie uns das vielleicht
hier auf Wichtiges, In Ordnung setzen , von wo aus wir beginnen können, , zum Beispiel vom Körper Vielleicht kann ich diese Kante auswählen, Shift E bis
Z
drücken und einen Gobi nehmen Sie werden sich
an dieser Kante orientieren. Gehen wir nach rechts
und gehen wir zu den Eckpunkten. Wählen Sie diese beiden Eckpunkte
der leitenden Personalabteilung aus, die kopiert werden sollen. Und lassen Sie uns das hier
beginnen vielleicht weil es ein
bisschen aus dem Auto,
aus dem Karosserieguss
herausgehen sollte , nicht zu viel. Wenn Sie eine solche Linie ziehen, werden
Sie sehen, dass wir hier
einen gewissen Abstand haben. Ordnung, also müssen wir
die Truhe ein bisschen bewegen, so
etwas, und das können
wir später anpassen Wählen wir diese Eckpunktstadt aus. Ich werde das hier extrudieren, vielleicht so etwas Gehen wir zum rechten LEC. Wo sollen wir das hinstellen? Eigentlich könnte ich dieses
Etwas vielleicht genau hier hinstellen Etwas vielleicht genau hier hinstellen In diesen Bereich, diesen
Teil hier, ich muss es nur nach oben
verschieben. Ich muss es mit dem Ei ausrichten. Hier ist die Idee. Okay, diesen Scheitelpunkt kann ich
vielleicht extrudieren. Jetzt. E, es nimmt seinen Hund und ich muss
ihn nur an dieser Kante ausrichten. Aber Gedanken, ich kann
es nicht auf diese Acht reduzieren,
weil es zu groß sein wird. Vielleicht bist du genau hier,
plötzlich so. Nur um Abstand zu halten. Verschieben wir das Süße mit einem Z, die Überläufe hierher und vielleicht
können wir das ein
bisschen
so zurücknehmen . Schon. Das ist cool. Jetzt können wir das skalieren, tut mir leid, drücken Sie E, um es zu extrudieren, und
weniger extra hier. Und der Zuschnitt ist Scheitelpunkt,
dieser Scheitelpunkt hat F getroffen, um Codec zu sein Das ist cool. Jetzt
habe ich das gedreht. Ich muss diese
Sachen auswählen, die wir gerade erstellt haben. Wählen Sie einfach einen aus, drücken Sie Control L. Und Sie können den anderen auswählen. Wir müssen es nur mit einem kleinen Schlüssel aus dem
Körper nehmen und mit
ein bisschen so,
so etwas in der Art weitermachen . Und für diese Kante muss
ich
sie an dieser ausrichten. Der obere Scheitelpunkt. Also drück G und vielleicht können wir
das von oben sehen. Umarme dich und beweg das hier hin. Mal sehen, was wir bisher haben. Es ist ungefähr
so. Und versuche , das Gesicht zu verdrehen. Ich betrachte diese Scheitelpunkte
aus diesem Winkel, ich kann sehen, dass dieser
Scheitelpunkt, der abgeht, ja, aus ihm heraus zu diesem Abschnitt Also müssen wir
es so zurückverschieben. Okay, Hideki und beweg
das und das war's. In Ordnung, sehr nett. Oder versuche zumindest erneut, die Bilder zu
kicken. Wie Sie das
von diesem Bereich aus sehen können, geht
es nur ein
wenig nach unten. Lass uns versuchen, das zu tun. Nehmen wir all diese
beiden Eckpunkte und verschieben sie wie folgt nach innen Und das war's, so
etwas in der Art. Falls Sie den Scheitelpunkt, den Sie
benötigen, etwas nach oben
gedreht und nach hinten verschoben haben, um ein Verdrehen zu
vermeiden Und das ist okay. Okay, jetzt der Rest, okay, und lass uns sehen, was wir hier
noch tun können. Vielleicht können wir jetzt diesen Scheitelpunkt
auswählen und E
drücken, um auf
der anderen Seite so in die
Mitte zu extrudieren der anderen Seite so in die
Mitte zu Und lass es, lass
es vorerst so. Und vielleicht auch dieser. Wir können es extrudieren.
Wir können es bewegen. Okay, so etwas wie das. Und wir haben hier einige
Details, die wir erstellen müssen. Also aus der Tasche kann man einen werfen. Können wir sehen, wo wir das hinbringen
sollen? Ich werde dich schlagen und es hierher
bringen. Dann extrudiere das so
nach unten. Und halte etwas Abstand. Denn hier haben wir, wir könnten hier auch den Vorteil
hinzufügen. Und wir müssen
hier einen Abstand einhalten , der dem Abstand
, den wir hier haben, ähnelt. Du kannst es dir ansehen. Drücke E, um das
so bis zur Mitte zu erkunden. Und das ist, das ist es. Schnapp dir das und drücke G und bewege es so. In Ordnung, und der
C120 schneidet soweit ab. In Ordnung, das ist
cool und nah dran. Falls wir
es an diesem großen Wochenende schaffen müssen, nimm sie und schiebe sie zurück. Ordnung, jetzt wähle ich
diesen Scheitelpunkt aus und
extrudiere das Innere Und ich muss mich um etwas
kümmern. Ich muss sicherstellen, dass sich all diese Eckpunkte
unter dem Licht Wenn ich jetzt nach rechts gehe, habe ich das zur Y-Achse extrudiert, aber ich habe
es nicht
nach unten verschoben Es ist also sehr wichtig
, das nach unten zu verschieben. In Ordnung, um
jegliches Eindringen zu vermeiden. In diesem Fall
möchte ich das Z behalten. N löst nur Alphabete In Ordnung, wir können es von hier aus
überprüfen. Lassen Sie uns das
unter das Licht ziehen, vielleicht so etwas. In Ordnung. Es, wir können E und
F durch das bis
zur Mitte drücken . Das ist cool. In diesem Fall können wir
es normal nach rechts extrudieren und die Steuerung
gedrückt halten und mit diesem und dem Erntegut aufhören Aber das würde, das muss einen Unterschied zwischen ihnen
schaffen. Und wählen Sie diese Taste E
, um dies hier zu extrudieren. Und die können wir
hier auswählen und ein Gesicht kreieren. Falls wir ein Gesicht brauchen. Das ist einfach. Wir können diese auswählen und
F drücken, um hier das Gesicht zu zahlen. Und wir können den gleichen
CNR für die gesamte Stoßstange machen, aber jetzt müssen wir nur, ähm, generell als
Linie
erstellen und wir müssen treten Wie er trägt, das Problem und wir müssen treten, ob wir das richtig gemacht
haben oder Danach werde ich all
diese Eckpunkte mit Flächen füllen. Und vergiss nicht, dich zu trennen. Diese Eckpunkte stammen
vom ursprünglichen Körper. Sie können einen beliebigen Scheitelpunkt
auswählen und Control
L drücken . Und Sie können P,
S drücken , um ihn zu trennen, und fertig Sie können es auswählen
und damit arbeiten. Okay, jetzt lass uns hier
ein großes Gesicht kreieren. Vorher nehmen wir
all diese beiden Eckpunkte. Und es geht nach rechts. Ich muss sie nur
so reinbringen. Und das war's. Okay, jetzt wähle ich
diese Eckpunkte aus und drücke
F, um ein großes Gesicht zu erstellen Und dieser Scheitelpunkt genau hier. Ich werde es verwenden und
die Schnitte so erstellen und dann die Eingabetaste drücken. Und das war's.
Okay, hier haben wir, ich glaube, wir haben H-Werte
und wir müssen es erstellen Und es wäre ein
bisschen weiter von
dieser Ecke entfernt, oder? Arbeiten. Ich meine, so
etwas in der Art. Sollte nicht hier sein. Und ich kann es tun,
indem ich einen Club hinzufüge. Ordnung,
hier bei Lobe in diesem Fall wird
es nicht funktionieren, weil
ich hier keine Ruhe habe. Ich habe Ingoing, weil
ich 12345 Eckpunkte habe. In diesem Fall kann ich
ein Messer benutzen, das von hier
nach hier schneidet und hineingeht. Okay, lassen Sie uns jetzt zum Beispiel den Scheitelpunkt der
Maden ermitteln. Und ich gehe nach rechts
und drücke E, um das zu extrudieren. Und es ist außergewöhnlich und
verbinde es mit diesem. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und drücken Sie die
Taste und bewegen Sie sie nach unten. Genau hier. Ich schaffe das.
Wählen wir nun diesen Scheitelpunkt Dieser Scheitelpunkt traf F, um
eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Und mal sehen, was wir hier
noch tun können. Vielleicht können wir dieses große Gesicht,
so wie
wir hier sind, mit Gesicht füllen. Wählen wir hier also alle
Eckpunkte aus und drücken F.
Und stellen wir eine Verbindung her vielleicht von diesem Scheitelpunkt
nach unten, so Und mach dir keine Sorgen, wenn dieser
Rand nicht passt, oder? Also okay. In Ordnung, das ist cool Lassen Sie uns die Bilder noch einmal
überprüfen, falls wir ein Problem haben. In Ordnung, ich denke,
diese Eckpunkte sollten nur ein bisschen nach unten
gehen Und wenn Sie ein paar Kuchen in dieser Gegend backen, geht
dieses Ei von
diesem Punkt aus wie folgt. Unser Fall ist also richtig, und das ist nicht richtig. Und
das müssen wir berücksichtigen. Bevor wir das tun, muss
ich
diesen Bereich kicken , wenn das, was ich hier
habe, richtig ist. Ich weiß es nicht. Ich glaube, das ist es, was ich
hier habe. Es ist ein bisschen groß. In diesem Fall kann ich sie mir schnappen, Hitzewellen auslösen und
sie ein bisschen nach oben bewegen Oder vielleicht ist ein Club nach dem anderen
nur zweimal. Nimm das auf. So etwas,
und das hier auch, zweimal
drücken und los geht's Um sicherzugehen, dass Sie das getan haben, Sie haben
hier keine Wendung an diesem Gesicht. Und sei in Richtung, in Ordnung, jetzt macht es
in einem Cluster Sinn, was wir hier zum
Referenzbild
haben Okay? Mr. Lay die hier. Drücken wir F, um ein Gesicht zu erstellen. Und mal sehen, was wir hier
noch tun können. Um es zu beenden. Wählen wir diesen Scheitelpunkt aus und extrudieren wir diese Einsicht
weniger. Vielleicht genau hier. Und lassen Sie uns
hier in diesem Bereich zusammenkommen und ihn
an diesem Scheitelpunkt ausrichten Und lassen Sie uns die Verbindung
zwischen diesen vier Eckpunkten auswählen. Drücken Sie mindestens F, richten Sie diesen
Spektralschlüssel zweimal aus. Halten Sie Alt und Strg gedrückt
und halten Sie hier an. In Ordnung, das
wird nicht manuell funktionieren. Machen wir das zweimal und verschieben
es hierher. Das ist besser. Klicken wir auf Auswählen, um
die zu isolieren, wählen Sie diese Eckpunkte aus. Und ich werde die
beiden nach Y extrudieren oder ich
kann, ich weiß es nicht Vielleicht kann ich entweder ein Ei hier in diesem Bereich und die hier
auswählen. Und drücke F, ungefähr so. Und dann stellen Sie eine Verbindung
zu diesen Eckpunkten her. Okay, lassen Sie uns zum Beispiel
K drücken und
von hier nach hier schneiden Drücken Sie die Eingabetaste,
wählen Sie diese hier aus
und drücken Sie F, um das Gesicht
hier hinzuzufügen. Und los geht's. Lass uns, es ist wie zu sehen,
was wir bis jetzt haben. In Ordnung, wir haben hier eine Lücke. Sagen wir, drehe die Schlüssel
zweimal und schiebe sie hinein. Das ist cool. Wir sind hier
wegen der Abschrägung
schlecht unterwegs Sie können eine und
süßeste Null treffen, um dies zu vermeiden. Das ist cool. Ich habe gerade die Bilder
vom Bildschirm verschoben und muss hier nur eine Verbindung
herstellen. Diese Eckpunkte waren eingetreten, benutze das Messer, Toilette K und
schneide hier ab und drücke die Eingabetaste Das ist besser in diesen
gesichtslosen Filets. F. Und jetzt haben wir gute Arbeit geleistet, und sie ist noch nicht fertig. Wir müssen Abschrägung und
vielleicht Unterteilungsfläche hinzufügen. Aber lass uns dieses Video beenden und wir
sehen uns beim nächsten. Das nächste Video werden wir versuchen
, es zu vervollständigen und zu beenden. In Ordnung, das war's also. Dann sehen wir uns als Nächstes?
28. 028 Abschnitt Modellierung Erstellen des hinteren bumper: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Lassen Sie uns die
Erstellung der Stoßstange abschließen. Und lassen Sie uns sehen, wo
wir anfangen können und was, was sollen wir tun? Okay, vielleicht kann ich jetzt
diese Eckpunkte nach innen extrudieren. Bevor ich das mache,
muss ich hier nur einige Argumente vorbringen. Lass uns, ich denke darüber nach, hier ein neues Ei
hinzuzufügen. Ordnung, wählen wir
diese hier aus und drücken In Ordnung, wählen wir
diese hier aus und drücken
E, um sie zur Y-Achse
zu extrudieren Und lassen Sie uns hier ein neues Array hinzufügen, diesen Bereich, ungefähr so. Vielleicht können wir diese jetzt
auswählen und E
drücken und sie bis zum Y extrudieren. Also nicht alle diese Eckpunkte, nur Okay? Drücke E und F durch
die da drinnen. Wir haben sie uns vielleicht hier noch
mehr ausgedacht. Und ich werde hier Edge hinzufügen. Und ich muss
vielleicht nur
diese Eckpunkte genau hier verschieben diese Eckpunkte genau hier und
eine Verbindung zwischen ihnen herstellen Ich möchte diesen
nehmen und die Taste drücken, die Strg-Taste gedrückt halten und
mit diesem Scheitelpunkt beginnen , bis alle leuchten, und diese drei
auswählen Drücken Sie F, um diese
Luft mit einer Fläche zu füllen und mit dieser Taste
eine Linie an diesem Scheitelpunkt zu ziehen zu tun,
halte ich zum Beispiel die Control-Taste gedrückt und beende es hier. Und das ist cool. Okay? Okay, jetzt können wir das
vielleicht auswählen und E bis Z drücken und Abbrechen sagen und
es genau hier aufnehmen. Und werden die zusammen. Also die letzte hier, die
Key-Hold-Kantaten , nicht
diese hier Und stellen Sie sicher, dass Sie die
Automatik aktivieren, um dies zu erreichen. Und ich habe vergessen, den
Screencast-Schlüssel zu aktivieren. Okay, lassen Sie uns
gleich hier aktivieren. Okay. In Ordnung, lassen Sie uns nun
diese Iterationen erneut
durch diese auswählen diese Iterationen erneut
durch diese Und lassen Sie uns die hierher bringen. Geben Sie sie ein und verschieben Sie sie hierher. Ordnung, vielleicht kann ich jetzt
diese Eckpunkte in diesem
Wireframe-Modus auswählen und diese Tasche nehmen Knutschfleck. Bring die her. Im Metabolismus kann ich mir das vielleicht
schnappen und es verschieben. Ich hatte
hier einen Schlüssel und eine Zeile. Vielleicht hatte dieser einen Schlüssel
und eine Leitung ist hier. In Ordnung? Oder vielleicht runter. Ich denke, das wird besser sein. Ich meine, ich kann sie auswählen und das Z
drücken und
es genau hier nach unten verschieben. Und jetzt kann ich die Taste drücken und
die
Strg-Taste gedrückt halten , um
diesen Scheitelpunkt genau hier einzufangen, weil ich diesen Bereich schließen muss Das ist der Grund. Okay, jetzt
schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Fangen wir mit diesem Scheitelpunkt an. Vielleicht können wir jetzt
etwas extrudieren. Ich drücke die Taste und schnappe
diesen Scheitelpunkt genau hier. Richten Sie es mit diesem aus. Okay? Okay, vielleicht können wir jetzt
all diese Scheitelpunkte hochfahren, aber lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt
mit dieser einen Taste am Z ausrichten.
Halten Sie die Strg-Taste und hören Sie hier auf, halten Sie genau
hier Lassen Sie uns nun, lassen Sie uns
diesen Scheitelpunkt
oder sogar diesen auswählen diesen Scheitelpunkt
oder sogar diesen auswählen Okay, drücken Sie E, um das zu erpressen, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, drücken Sie die Dose, beenden Sie
das hier. Und das nochmal, hör hier auf. Und hier auch. Und ich muss es nur bewegen
und zwar genau hier. Achte darauf, dass du es richtig einrastest. Hickey, halte die Kontrolle. Oder vielleicht lösen Sie einige
Probleme mit dem Zoomen,
drücken Sie die Taste, halten Sie die Strg-Taste gedrückt und
hören Sie hier auf. Ja, cool. Was sonst? Vielleicht können wir jetzt diesen
Scheitelpunkt auswählen, wobei dieser von E bis Z und X durch
die hier vielleicht geht, und sie zurück verschieben So etwas wie das hier. Und
wähle das damit aus. Diese vier Eckpunkte
treffen auf F. In Ordnung? Und wählen Sie diese
hier aus sowie F. Beachten Sie, dass Sie versuchen, das zu korrigieren,
was wir hier haben. Ich denke, wir können diese nur ein bisschen
voranbringen. So etwas wie das hier. Und diese haben auch den
Schlüssel zum X. Okay, jetzt können wir
diese vier Eckpunkte auswählen und dann F drücken, um diesen Bereich zu
füllen Mal sehen, was wir haben. Ich werde auf Auswählen klicken
, um das zu isolieren. Ich muss nur sehen, ob
ich hier einen Brief bekommen habe. Okay. Ich habe ein Problem. Versuchen wir,
eine Lösung für diese Gesichter zu finden .
Dieser hier. Dieses Gesicht, dieses Gesicht. Ich kann diese Eckpunkte nach oben verschieben
und sie genau hier verschieben. Oder vielleicht kann ich sie
dazu bringen, die Taste gedrückt und Mercury
das hier und das auch, Taste gedrückt halten Control. Und vielleicht ist es
dieses Jahr besser für mich sie
zu einem
Dreieck zu machen, nicht zu einer Ruine. Und um die Überlappung zu vermeiden,
die
ich hier habe, kann ich sie alle auswählen und
sie
ein bisschen ins X verschieben. Etwa
so, um diese Überlappung zu
vermeiden Und sie können
ein solches Ergebnis akzeptieren. Aber die Front, dieser Bereich, wir haben ein Problem. Ich muss diesen Ort verstecken. Okay, vielleicht kann ich hier Control
R drücken und H hinzufügen. So etwas wie das hier. In ein Ei hier und
extrudieren Sie diesen Bereich. Club, das ist
E, um das nach
oben zu extrudieren und eine Verbindung
zwischen diesen Eckpunkten herzustellen Lassen Sie uns diese
einfach ein bisschen so voranbringen. Und er auch in diesem Jahr. Wählen wir nun diesen Scheitelpunkt aus. Hideki, beweg es, halte die Strg-Taste gedrückt und raste an diesem Scheitelpunkt So etwas wie
diese Art von Arbeit. Und dieser Scheitelpunkt, dieser Scheitelpunkt, wir können sie zurückbewegen. In Ordnung. Es ist, als würde man es dort isolieren. Mal sehen, was wir bisher haben. In Ordnung, dieses Gesicht,
ich brauche es nicht. Es ist bei XF nicht sichtbar. Und dieses Gesicht hier, wir brauchen es nicht, um es zu löschen. Und vielleicht können wir etwas Extrusion
machen. Mal sehen, was passieren wird. Wenn ich die so extrudiere. Hat gerne gewohnt. Schauen wir uns das an. In Ordnung. Lassen Sie uns hier dasselbe tun. Es sind E und F durch und halten Sie die
Strg-Taste gedrückt und halten Sie genau hier an. Und die Ehe an diesem Scheitelpunkt, diese Mischung, sie ist verheiratet Es G. Führen Sie hier Kontrollstudien durch.
In Ordnung, das ist cool Und wähle das aus. In Ordnung, schauen wir mal,
was wir hier tun können. Ich kann diese Gesichter auswählen und ich kann zu Gesicht gehen und
„Gesicht festigen“ wählen Verfestige das. Aber es wird nicht
funktionieren, weil ich glaube, wir haben ein Problem mit
der Gesichtsausrichtung. Wenn ich mich unserer Orientierung stelle, kann
ich sehen, ob
ich ein Problem habe. Dieses Gesicht hier ist blau
und das andere Gesicht ist in Ordnung. Ich werde acht drücken und
Shift drücken und die Normale neu berechnen, um alle,
die ich hier habe, zu
korrigieren Jetzt habe ich das Problem behoben. In diesem Fall. Schalten Sie die Ausrichtung aus. Wir brauchen es nicht mehr. Lass uns diese Geschichte verschieben.
Verschieben wir dieses Bild. In Ordnung, lassen Sie uns das hier
ablegen. Und lassen Sie uns diese
drei Phasen erneut auswählen. Für Gesichter und geh zu Gesicht
und Q ist Gesicht festigen. Geben wir dem eine solche
Dicke. Idee. Ich habe das getan, um
es mit diesem zu verbinden. Jetzt habe ich hier ein Gesicht. Wir brauchen es nicht XF. Und wir haben hier ein Gesicht auf dieser
Seite und das ist falsch. Wir brauchen es auch nicht. Die haben XF getroffen. Und hier haben
wir Eckpunkte, die wir
brauchen, um zu heiraten Machen wir die besser. Ich glaube. G oder Control. Taste, Control gedrückt halten und hier
angehalten. Großartig. Ordnung, wählen wir
das aus. Drücken Sie einfach E. Halten Sie die Steuerung gedrückt. Slab
ist genau hier. Und fertig. Das ist sehr cool.
Es ist wie genau, lass uns sehen, was wir bisher gemacht
haben. In Ordnung, das ist cool. Wir decken diesen Bereich ab und müssen nur
zum Fender-Flyer gehen. Und vielleicht können wir dafür einen
Knick machen. Es ist, als würde man das isolieren. Vielleicht können wir
so einen H-Klub hinzufügen und die Fläche,
die ich hier habe, extrudieren , E
drücken und extrudiert, bewegen, sie manuell auf
die X-Achse
bewegen, sie manuell auf
die X-Achse
bewegen Und lass uns sehen, was
wir bisher haben. Ich muss nur sicherstellen,
dass alles abgedeckt ist. Lass es uns von innen überprüfen. In Ordnung, lassen Sie uns die zurückschieben. Ich muss nur sehen
, was passiert. Oder so etwas. Hier haben wir einige Eckpunkte. Okay, machen wir ein
Wireframe für sein Z und wählen wir diese Eckpunkte Ich muss sie nur zurückbringen. Hideki und bring
die hier her. Und ich muss nur diese Eckpunkte
ausrichten. Und ich denke, alle
diese Eckpunkte sind ausgerichtet, bis auf diesen
, und wir haben es geschafft Ich habe
hier noch etwas anderes, was wir tun müssen. Lass uns darüber sprechen, dass ich so
aufgelistet habe. Und lassen Sie uns diese
Eckpunkte genau hier auswählen und
sie vielleicht ein
bisschen verschieben vielleicht ein
bisschen Das ist besser. Eine weitere Sache, die
wir hier tun müssen, gehen
wir zum Wireframe
und wählen diese aus Oder vielleicht kann ich die hier
auswählen. Hickey, und beweg sie ein
bisschen. Und mach die Distanz hier
hoch und hier unten. Selbst wenn ich vielleicht verschieben
muss, sind diese
Eckpunkte noch mehr Ich weiß, dass das die Form
des Lichts beeinflussen kann und das werden
wir verdrehen Gehen wir zur Ampel. Wählen wir alle
Details des Lichts aus. So etwas wie das hier. Tabulator. Du hast irgendwas,
das wir nicht ausgewählt haben. In Ordnung. Nein, ich glaube,
wir haben alles gespeichert. Es tut uns leid. Wählen Sie die Stoßstange ab. Geh nach rechts, berühre es, es ist Mod. Gehen Sie zu den Scheitelpunkten und
wählen Sie diese Scheitelpunkte aus. Es ist der Schlüssel. Und lassen Sie uns diese
hierher verschieben und manuell auswählen. Und die auch. Jemand wie dieser Tab ist raus. Und das war's. Cool.
Was müssen wir hier noch tun? Wir haben fast alles behandelt. Okay, jetzt
müssen wir nur noch ein paar Anpassungen am Fender-Flyer vornehmen, wenn wir ihn extrudieren Hier sind einige Kanten und es
werden abgeschrägte Gewichte benötigt. Und wir müssen das
doppelte Gewicht angeben. Gehen wir zum Artikel und haben
uns zu einem gedrängt. Und lass uns sehen. Diese Betonwaage
gewichtet übrigens all diese Kanten, diese, diese und die hier, und sogar diese, wähle sie alle so aus. Und geben wir ihnen die
vollen Gewichte zu eins. In Ordnung, dieser, die
hier, aber wir werden einen Moment warten. In Ordnung, die hier auch. Okay, das ist cool. Was sonst noch herausnehmen
und schauen wir, ob wir irgendwelche Probleme mit der Schattierung
haben Wenn wir irgendein Heizproblem haben, das war eine dieser Kanten, wir haben sie nicht
an schwenkbare Gewichte gegeben. Und wie Sie hier sehen können, haben
wir ein Beschattungsproblem Geben wir das nur für das
Gewicht an und keins dafür. In Ordnung, jetzt begeistern Hits
gerne. Beachten Sie die Gabel mit der Stoßstange. Wir haben die
wichtigsten Teile
von hier aus behandelt und jetzt können wir ein Geschenk für die Stoßstange
machen wenn eine
bestimmte Kante erreicht Also lass uns das versuchen. Gehe in den Bearbeitungsmodus. Und jetzt wählen wir einige Kanten aus, die hier
von diesen Kanten ausgehen. Übrigens, das Alter
so zu verlassen, es funktioniert. Aber wenn Sie bessere Ergebnisse
erzielen möchten, führen
Katzen sie so durch. Das ist besser,
wenn du sie
so lässt und einfach den Tresor benutzt. Eigentlich dieses Problem, aber wenn Sie nach der Nivellierung eine
Unterteilungsfläche verwenden möchten, ist
es falsch, dies
in Gone zu belassen und die mittlere Fläche hat mehr als
vier Okay, wir können also
sehen, dass diese Fläche
fast 23456 Eckpunkte hat und das ist falsch Aber wenn ich K drücke und so ein
Molekül mache. Und noch ein Schlüssel, ich werde
dieses Gesicht in dieser Phase ändern und dieses zu leise,
und das ist besser. Okay, jetzt löschen wir
diese Kanten, oder? Und die hier. Okay? Und was noch? Es war
hier an den Ecken. Alt-Klick, wählen Sie dies aus. Und die hier auch. Und sogar die hier. Und dieser hier. Wählen Sie alle Kanten an den
Ecken aus. Ordnung, lassen wir diesen
hier stehen, den Kimberly, diesen hier haben wir eine Ecke
und die hier auch. Wenn Sie
die Kanten auswählen, denen Sie Blase geben
möchten eine Blase geben
möchten, klicken Sie
bei gedrückter Alt-Taste, um diese und auch diese auszuwählen. Schräg bis eins ab. Und jetzt haben wir ihnen eine Abschrägung gegeben. Lassen Sie uns jetzt anfangen und
überprüfen, was wir haben. Wenn wir
ein Problem mit der Überschrift haben,
müssen wir es beheben. Zum Beispiel diesen hier,
ich muss ihm eine Abschrägung geben,
um dieses Artefakt hier zu töten Und das ist cool. Wir haben das nicht neuartig gemacht. Geben wir ihm also ein entscheidendes
Gewicht. Es wird Besseres geben. Und was noch? In Ordnung, schauen
wir uns an, wie sie sich weiterentwickeln. Ich habe es nicht überprüft. Schauen wir uns die Abschrägung des Modells weniger genau Wortwörtlich die gewichtete Normale, weil wir sie eigentlich nicht brauchen, weil wir hier Hard
the Normal haben Bei Schwer
liefert uns die Normalität nicht das richtige Ergebnis. Wir können versuchen, dass das Gewicht normal ist, aber lassen Sie uns das vorerst ausschalten oder löschen. Und lassen Sie uns überprüfen, dass eine
Motto-Fase 0,1 weniger bei 0,3 abnimmt, damit das **** entsteht und schalten Sie
einfach eine Muschel Das wird sie von allen einschränken, ich muss den
Tresor öffnen und ihn groß machen. Wenn ich das öffne, habe ich ein Problem. Ich habe hier ein Problem. Mal sehen, warum das passiert. Haben wir hier die
Eckpunkte der Rechnung? In Ordnung? Weil
plötzlich genau hier, ich habe es nicht erkannt. Okay, um dieses Baby zu vermeiden, können
wir einen Schnitt hinzufügen, das geht so. Lass es uns versuchen. Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass Indien dort funktioniert, wo sie
diesen Edge-Level-Noppen hinzugefügt haben , korrekt
funktioniert Ich denke, das liegt daran, dass wir einen
scharfen Winkel haben ,
etwa so. Vielleicht. Aber nein, es ist besser. In Ordnung, cool. Es ist zu rockig. Okay, schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Und das alles ohne
Unterteilungsfläche. Davon gibt es eine Geldbuße für mich. Ich kann sagen, der Feiertag, das Einzige, was wir
jetzt tun müssen , ist, hier warten zu lassen. Wir haben ein ganzes, falls du es bemerkt hast, und es ist für dieses Bild bedeckt, aber ich denke, es ist
für die anderen Bilder geöffnet. Hier zum Beispiel ist es geöffnet. Versuchen wir also, das zu erstellen. Es sollte nicht kleiner sein als die offene Fläche
, die wir hier haben. Fast. Ich weiß nicht, wie ich Ihre Antworten geben
soll. Also ziemlich groß. Versuchen wir, so etwas zu
erstellen. Gehe in den Bearbeitungsmodus. Hit kann RLS im Alter von etwa hier
werfen und Abstand halten, so
etwas Du kannst es vergleichen.
Es war dein Auge. Und ich weiß, es ist nur ein
bisschen Fantasie. Aber im Allgemeinen ist es
nicht kompliziert. Fügen wir H hier hinzu
, weil es nicht so groß ist. Schnapp dir dieses Gesicht, drücke E bis
Z und X durch. So etwas wie das hier. Und los geht's. In Ordnung,
das ist cool Ordnung für mich, ich
denke, ich werde hier
eine Kappe hinzufügen , damit ich nichts extrudieren
werde Aber was ich machen werde, ist, schauen wir mal, was wir tun
können, oder weniger zusätzlich . Lassen Sie uns das untersuchen. So etwas in
der Art. Und in diesem Zeitalter ist
es B, zwei trennen es und wählen dieses
Randtablett mit Motiv a. Und ich muss dieses
Gesicht nur in Richtung seiner Normalität bewegen, diese Phase, die Phasenrichtung, es geht so, und ich muss das auf das Gesicht
bewegen, dunkler Ich kann hierher gehen und normal benutzen. Wenn ich
das verschieben will und es nicht tun wird. Ich bin zur Normalität übergegangen, aber es gibt einen schnellen Weg. Ich kann Alt S drücken und das Bild in die gewünschte
Richtung bewegen. Etwa so,
wenn Sie fertig sind, E
drücken, um zusätzlich zu mischen, ein paar Anpassungen an dieser Fläche und es wird in
die falsche Richtung extrudiert Drücken Sie Shift M, um die Normalität neu zu berechnen und
fertig. Jetzt müssen wir
ihm einen bestimmten Betrag geben. Leitet die Kontrolle, ein
zutreffender Todesfall. Wir haben kein Problem
mit der Skala. Und wenn wir die Ebene
einer Abschrägung nicht
erhöhen wollen oder wir sie vielleicht nicht der Normalität überlassen
haben Ich werde mit der Tabulatortaste
alle Kanten auswählen und
ihr eine normale Gewichtung zuweisen. Und das war's. Das ist besser.
Wählen Sie die Stoßstange Es ist so, als würde man es isolieren und wir haben Ihnen
nicht die
gewichteten Normalgewichte gegeben, tut uns leid, wir haben
ihm kein Fasengewicht Wählen wir diese aus und
geben wir ihnen das Fasengewicht. Und übrigens, die
muss ich mir nicht schnappen. Kann sie stornieren. In Ordnung, geben wir ihnen einen. Das wird cool. Es ist wie aufregend und das ist besser Ich muss
diesen Bereich nicht öffnen und hier ein paar
Sachen hinzufügen. In Ordnung, jetzt haben wir
sehr gute Ergebnisse erzielt. Es ist glatt und wunderschön
und kommt dem Bild sehr nahe. Ergebnisse. Cool. In Ordnung, also ja, jetzt kann ich mir ein Video
vorstellen und wir sehen uns als Nächstes. Okay?
29. 029 Modellierung Abschnitt Das Vorderlicht erstellen: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Okay, jetzt fangen wir an,
fangen wir mit dem vorderen Bereich an. Jetzt werde ich mich auf die Details konzentrieren, den Scheinwerfer
erstellen, das Problem mit
der vorderen Stoßstange
beheben und vieles mehr machen Und ich schätze, füge die
Zylinder hier hinzu. Ich nehme
hier und in der Systemphase nur einige Optimierungen und füge sie ein. Dies ist nicht das
Endergebnis des Reifens. Ich habe das nur zum
Fahrzeug hinzugefügt, nur um
es zu geben , damit wir das Gefühl haben, dass
dieser Kot auf etwas steht Okay. Jetzt muss ich mit
dem Betrugs-HeadLight beginnen. Und schauen wir uns an, wie wir so eine Kugel
erschaffen können,
versuchen, sie zu verstehen. Okay, sehen wir uns
Wörter für Bilder an. Es tut uns leid. In Ordnung. Wir haben viele Bilder. Und lass uns versuchen, hier einen schönen zu
finden. Zum Beispiel dieses
Bild hier. Wir haben vorne
eine Glasabdeckung
und darunter haben wir das Licht und einen Rahmen, hier einen
schwarzen Rahmen. Wir müssen etwas erschaffen und
es sollte einfach sein. Aber hier, ich weiß es nicht. Wir haben hier etwas. Ich
weiß es nicht. Was ist das? Vielleicht
sollte das Licht
so ausgehen. So etwas in der Art. Versuchen wir, ein anderes Bild zu finden , um noch mehr zu sehen. In Ordnung, ich
weiß nicht, was das ist? Schlechte. Versuchen wir hier nach einem anderen Bild zu
suchen. Okay? In Ordnung. Es scheint wie das Ende des
hellen Innenraums zu sein und das ist nur ein Teil der
Lichter von innen, aber sie geben kein Licht ab. In Ordnung, nur die Geometrie
hier müssen wir Schreibvorgänge hinzufügen. Ich kann jetzt loslegen. Mal sehen,
wo wir anfangen können. Und versuchen wir,
eines dieser Bilder auszuwählen, vielleicht dieses hier. In Ordnung. Bringen wir sie
hierher in diesen Bereich. Und fangen wir an, das Licht
zu erschaffen. Am fairsten. Versuchen wir es, vielleicht
kann ich mit der Leiche beginnen. Ich muss nur einen Scheitelpunkt auswählen. Vielleicht kann ich von hier aus einen
Scheitelpunkt kopieren. Einfach Coby, es ist
irgendwo und drücke E , um das zu werfen und einen Vorteil zu
erzielen Und von hier aus können wir anfangen, das Licht zu
erschaffen. Lassen Sie uns hier hineinzoomen
und sehen. Es sollte an
der Ecke beginnen. Es geht nicht rein. Das heißt, ich kann
die an diesem Scheitelpunkt und an
diesem Punkt auswählen und G drücken. Verschieben
wir das zum Warum Und schieb das auf das X. Etwas wie das in HD-Taste dazu hier
und schiebe sie nach unten. Und lassen Sie uns von hier aus beginnen. Oder vielleicht können wir
das ein bisschen verschieben. Ordnung,
wählen wir diesen Scheitelpunkt und verschieben ihn nach oben. Keith Fuzzy. Entschuldigung, wir haben es nicht ausgewählt. Lassen Sie uns das ein bisschen ins
Weiße bringen. Und hatte Schlüssel zum Z. Und lassen Sie uns das hier nach oben verschieben. Oder wenn ich jetzt diesen Scheitelpunkt mit
diesem Scheitelpunkt auswählen und
E drücken kann , um ihn zu extrudieren Und vorne. Ja,
so etwas vielleicht genau hier. Und jetzt können wir die Schlüssel
herausnehmen und sie rausholen. Richtig? So etwas wie das hier. Vorne. Vielleicht können wir
diese Eckpunkte an die
richtige Position bringen diese Eckpunkte an die
richtige Position Lassen Sie uns die hier
durch das Z bewegen. Schnapp dir diesen, drücke G bis
ZN, das ist genau hier. Analysten Timberland, und
lassen Sie uns sehen, was wir bisher haben. Okay, jetzt kann ich
das damit auswählen und sie so
hineinlegen und extrudieren In der Mitte ist E und wir können sehen, dass wir einige Überlappungen
haben Gehen wir zum Wandgemälde und zur Aktivität Clipping and ticky
animal this. Da haben wir's. In Ordnung, das ist cool. Ich werde G drücken und damit
nach vorne gehen und es besser ausrichten. So etwas und
dieser Scheitelpunkt manuell, ich füge Schlüssel und Z hinzu und
verschiebe das nach unten. Da haben wir's. Okay, jetzt fügen wir An H genau hier in diesem Bereich hinzu, weil wir hier eine Lücke haben Fangen wir an, den
Schlüssel zum Weiß auszufüllen und das hierher zu verschieben. Das machen wir manuell. Wir haben hier einige Überschneidungen. Wir können nach vorne gehen.
Er ist der Schlüssel dazu. Du kannst diesen Scheitelpunkt
etwas nach unten nehmen, etwa so, und hier weitere acht
hinzufügen Das gleiche Szenario
geht einfach mit einem Y vorwärts. Und lassen Sie uns
das hier nach vorne verschieben Vielleicht müssen wir
diesen Scheitelpunkt auswählen und ihn ein wenig
nach unten verschieben So etwas wie das hier. In Ordnung? Und vielleicht möchtest du hier sein
und das vorantreiben. Qi. Nun, da sind nur
ein bisschen Nachbildungen. In Ordnung, das ist cool. Okay, so cool. Jetzt können wir dem eine Dicke geben
. Aber bevor wir dem eine Dicke geben
, wähle
ich all
diese Flächen aus und
drücke P, um sie voneinander zu trennen. Okay, jetzt sind diese Phasen
nicht mit dem Körper verbunden. Und jetzt kann ich, es ist so
, als würde ich diesen Tab isolieren, auf einen klicken, und jetzt kann ich auf Unentschieden drücken,
um das 3D-Menü des Decks zu öffnen und eine Log-Normal zu
extrudieren und
diesen nur ein bisschen
Dicke zu geben diesen nur ein bisschen
Dicke Und das ist großartig. Jetzt kann ich
dieses Alter auswählen und hier einfach ein H
hinzufügen. Und der Club,
dieser hatte zweimal den Schlüssel und schieb ihn rein,
kriegt er ein bisschen. Okay. Um Überlappungen
mit dem Körper zu vermeiden. Okay? Und schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Vielleicht können wir
dir das eine Abschrägung geben, diese Lasche raus. Schließ das Wandbild Und lassen Sie uns den
Versuch starten und sehen, wie die Abschrägung hier mit dem Gewicht schwankt und mit dem
Abfall arbeitet Also müssen wir
es geben, warten, warten, warten. Wählen wir einige Kanten aus. Lassen Sie uns mit diesem
sprechen, bei gedrückter Alt-Taste die Gewichte eins zuordnen Und die hier an den Ecken, Alt-Shift-Klick, geben
ihnen die Fasenstärke auf eins Und dieses Ei und dieser Rand und dieser hier,
abgeschrägte Gewicht eins Und selbst die hier in der Tasche geben ihnen ein Fasengewicht von eins Und achte
darauf, dass die anderen Kanten ins Visier genommen werden. Dieser eine
Alt-Click-Bevel-Bit wiegt eins, und die hier auch.
Levelgewicht eins. Und falls wir hier ein Gesicht in der
Mitte
haben, brauchen wir es nicht. In Ordnung, wir haben hier
kein Gesicht. Rufen wir diesen Tab auf
und sehen wir uns das Ergebnis an. Wir haben hier ein paar seltsame Schatten. Wir können mit der rechten Maustaste drücken und,
Hey, diesen Mund und raus machen . Und vergiss nicht, stärker
als normal
zu aktivieren , um eine
bessere Schattierung zu erzielen Oder sie sind nur dieses
Stück Glas. Wir können die
Unterteilungsfläche aktivieren, wenn wir möchten. Aber wenn wir das tun wollen, müssen
wir einige Gesichter unterstützen. Wenn ich zum Beispiel hier die Tabulatortaste
verwende, können Sie feststellen, dass dieses Gesicht im Vergleich zu diesem sehr klein
ist. Und wenn Sie die
Unterteilungsfläche aktivieren, müssen
Sie diese unterteilen
und eine gelbe Stütze hinzufügen weil der Algorithmus der Unterteilungsfläche
die Glätte in diese Richtung verschiebt die Glätte Okay? Also müssen wir
genau hier ein H hinzufügen, um das zu verhindern. Unterstütze einen Club. Für mich werde ich
Control R drücken und vielleicht
drei oder vier hier und einen hier hinzufügen . So etwas auch. Ich wollte nur
diesen Abstand ausgleichen. Und ich kann das auswählen
oder ich füge Edge hinzu, unterstütze hier einen Globus und unterstütze gleich hier acht
Gruppen. Jetzt kann ich
problemlos
eine Unterteilungsfläche aktivieren problemlos
eine Unterteilungsfläche Und vergiss nicht
, hier einen hinzuzufügen. Und wie Sie sehen, machen
Sie den Unterschied. Vielleicht kann ich
Wireframe aktivieren , um sie zu benutzen. Sie könnte
verstehen, was passiert ist Ich habe Keith weise überprüfen lassen
, was passiert. Chegg, dieser Vorteil, als ich
unterstützt habe, wie er steigen wird. Okay? Das ist also eine sehr
wichtige Sache. Kann unser werfen, um
hier ein H hinzuzufügen und dieses nach unten zu verschieben. In Ordnung? Und wir können hier in
der Mitte vielleicht ein H
hinzufügen , nur um
es von der Mitte aus zu unterstützen. Und haben wir hier irgendein Problem, oder liegt es daran, dass hier
etwas Seltsames passiert. Versuchen wir, die
Unterteilungsfläche auszuschalten. Mal sehen, hoffentlich hat das die Stub
Outs und aktiviert Diese Eckpunkte sehen
so aus. Ich weiß nicht warum. Versuchen wir herauszufinden, warum das etwas Seltsames
ist. Aktivieren wir es
und lassen Sie uns
das Tablet verwenden , um Strg R
zu drücken, um ein
H hinzuzufügen . Oder es scheint, als ob dieser
Bereich nicht verbunden ist. Das Problem ist, als
wir eine Unterstützung hinzugefügt haben, einen Globus genau hier. Die Entfernung von
hier ist teilweise okay. Genau hier. Neue Kanten haben diesen Scheitelpunkt erreicht und sie sind verschweißt, weil
Auto America aktiviert ist Automatische Heirat. Aus diesem
Grund haben wir dieses Problem. In diesem Fall. Ich kann ein paar
Mal die Control-Taste drücken und das löschen Unterstütze einen Club
, den ich gerade hinzugefügt habe. In Ordnung, also lass uns
versuchen, sie zu löschen. Ja, so etwas. Okay, lassen Sie uns nun, lassen Sie uns
dieser Unterstützung auf die richtige Weise eine Schleife
hinzufügen dieser Unterstützung auf die richtige Weise eine Schleife Ich drücke Control
R und lege das auf und drücke E
, um es sogar zu aktivieren. Und jetzt kann ich es
richtig formulieren. Und zur gleichen Zeit. Ich habe den Abstand korrekt eingehalten. Das ganze Zeitalter lang.
Wie Sie sehen, dasselbe Szenario, machen
wir es gleich hier. Kann das New Age rauswerfen. Bewegen Sie es ein wenig nach unten und
drücken Sie E für eine gerade Linie. Aber jetzt
funktioniert die Ausrichtung zum oberen Rand
und es wird umgedreht.
Drücken Sie F, um es umzudrehen, und
nehmen Sie das fast genau hier und bestätigen Sie, dass es in Ordnung ist Fügen wir nun vielleicht
einen hier in der Mitte oder um einen Globus-Tab-Out zu unterstützen. Und jetzt aktivieren wir die
Unterteilungsfläche. Und jetzt
haben wir kein Problem. Auch wenn ich in den
Bearbeitungsmodus gehe, sieht alles gut aus. Tippe raus. Und das ist cool. Es tut uns leid. Ja, das ist cool. Lassen Sie uns groß werden und
sehen, was wir bisher haben. Lassen Sie uns den
Fehler hier überprüfen. Damit sieht es gut aus. Wir haben kein offenes Gebiet. Und
auch von hier aus sehr cool. Wir haben hier etwas Platz, wir können es reparieren. Es ist sehr einfach. Ich kann zum Beispiel diese Kanten nach vorne
verschieben. Diese Scheitelpunkte, vielleicht
im Wireframe-Modus, nur um sie zu nehmen und die Taste zu drücken Aber bevor ich das mache, wenn ich die so
voranbringe, werden
wir diesen Bereich aufschlüsseln. Ich nehme so etwas. Und um dies zu vermeiden, können
Sie
die Stützkanten
, die Sie hinzugefügt haben, vorübergehend löschen . Und jetzt kannst du dir
diese Eckpunkte schnappen und sie
nach vorne verschieben. Taste auf das Y, um diesen Bereich
etwas zu blockieren. Es könnten die hier sein. Wir können sie nur
ein bisschen ins X verschieben, nur ein bisschen
so, und das war's. Jetzt können wir Kanten hinzufügen
, die wir hier hinzugefügt haben. Das ist cool. In Ordnung, das ist cool. Schauen wir uns jetzt an, was wir
noch tun können. Ich wähle diese aus und
schalte den Schleier aus und unterteile die Oberfläche mit Holz oder weniger und
weniger wählt die Außenkanten Okay, schauen wir uns an,
wie alt wir sind, um nur die Außenkanten
auszuwählen Drücken Sie Shift D und legen Sie
eine neue Kopie wie diese auf die Y-Achse.
So etwas in der Art. Oder Sie können heterocyclisch sein, um sie auf der
einfachsten Seite
zu belassen und dann P zu drücken,
während Nun zu diesem neuen Zeitalter,
das wir kopiert haben, klicken
wir auf Auswählen, um es zu isolieren, und lassen Sie uns damit arbeiten Ich drücke die Tabulatortaste und
gehe in den Bearbeitungsmodus. Und schauen wir mal, was
wir damit machen können. Ich muss das
als Grenze verwenden und ich muss von
vorne beginnen. Nehmen wir also all diese
Scheitelpunkte, denen
klar wurde, um sie
und die hier ebenfalls zu löschen Und die Unterstützung, ein Hinweis, den
wir hier hinzugefügt haben, Control X. Und selbst die sind
drin, bis sie übrig bleiben Es gab nur diese
Unterstützung, die ein Club
gerne werfen kann, um ihn aufzulösen. Und schauen wir uns an, wie
wir die Grenze schaffen können. Ich drücke F, um
ein großes Gesicht zu erstellen und
diese beiden Eckpunkte zu verbinden,
die das homosexuelle Los von diesen K und
denen von Kate und denen auch hatten die das homosexuelle Los von diesen K und
denen von Kate und denen auch Okay. Danach werde ich
Alyssa anschlagen und das Bild mitbringen Ich drücke Control R, um hier ein H
hinzuzufügen. Und drücke E, E, um sogar zu aktivieren. Lassen Sie uns das
fast genau hierher verschieben. Und schauen wir mal, was
wir schon haben. Das ist cool. Kann hier auch
ein R werfen. Drücken Sie E, um das Event zu aktivieren, drücken Sie F, um es
auf die andere Seite zu drehen. Und lassen Sie uns die gleiche
Szene hier drüben machen. Jetzt haben wir das. Noch ein H. Wir müssen
hier so etwas hinzufügen. Und das ist großartig. Und was
müssen wir hier noch tun? In Ordnung, vielleicht können wir
diese Gesichter
jetzt löschen . Ich
werde sie lieben. Drücken Sie XF, um sie zu löschen. Alles. Bevor ich diese lösche, werde
ich eine Kopie
davon auf die Y-Holzebene mitnehmen und hier
live dabei sein. Vielleicht brauche ich es und
komme zurück und lösche diese Gesichter ist X, um sie zu löschen.
Und los geht's. Okay, jetzt
fügen wir etwas Unterstützung Klebstoff hinzu, um mit
diesen Kanten hier zu beginnen Kann werfen sein und
dieses Level hier, und kann alle werfen sind, um
einen Club hier zu unterstützen. Und einer hier. Wir können hier einen Club
unterstützen. Eins hier. Und schauen wir mal,
was wir hier noch tun können. Okay, jetzt brauche
ich übrigens keine Abschrägung, nur ich brauche Unterteilungsfläche und lösche das Und jetzt haben wir diesen Zuschnitt, er hat versucht,
hier das Glatte zu klicken, und jetzt ist es ein Glattes geworden. Also werde ich das als Grenze verwenden. In Ordnung, das ist cool. Jetzt kann ich das auswählen
und weitermachen. Ich werde
diese Phase für das Licht nutzen . Ich werde es als Modus anfassen. Und jetzt, wo diese
Schritte ausgewählt sind, drücke ich Alt S, um
diese Scheitelpunkte um zwei in
die normale Richtung zu bewegen diese Scheitelpunkte um zwei in
die normale Richtung zu Also drücke ich Alt S und setze
sie ein
bisschen zurück, so etwas in der Art. Und ich kann Schrägstrich drücken, um das alleine zu
isolieren. Um zu verstehen, was ich hier gemacht habe. Diese Kante, sie sind schwerer. Ich werde es zweimal an seine Tochter Kim Key übertragen und es einfach verschieben. Ich brauche
ähnliche Ergebnisse wie die, die ich hier habe. Okay? In Ordnung, jetzt haben wir das. Und schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Hallo, und ich denke, ich werde
diese Eckpunkte mit
solchen Ecken machen diese Eckpunkte mit
solchen Ecken Das wird besser sein.
Die hier auch. Okay, das ist cool. Und ich weiß nicht, vielleicht können wir ihnen eine
Abschrägung geben oder ich kann sie so
belassen Aber diese Phasen in der Mitte müssen
wir ihnen
leichtes Material geben, also müssen wir sie lösen. Drücken Sie P, um
sie zu trennen. Okay, das ist cool. Club diesen Rechtsklick. Shade Smooth, mach es glatt. Und nur kleinere Anpassungen hier. Ich kann mir die schnappen
und die doppelte Dosis nehmen. So etwas wie das hier.
Und selbst bei diesem kann
ich
die Ambivalenz zusammenfügen um hier eine bessere Beschattung zu bekommen Und dieser hier,
dieser Motte auch, um es glatt zu machen und
Vermögenswerte, die als Hits bekannt sind, Slash Wenn ich mir dieses
Anhydrid von Timperley schnappe, kann
ich die Details
des Lichts sehen Ich habe die Grenze und wir haben
die anderen Details. Okay. Alyssa, bring das
Licht zurück und ja, los geht's. Jetzt haben wir die Frontlichter erstellt. Ordnung, das
reicht für
dieses Video und wir sehen uns als nächstes
30. 030 Abschnitt Modellierung bearbeiten: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Okay. Das war die Zeit, um
das Problem zu beheben , das wir mit der
Pumpe hatten. Die vordere Stoßstange. Ich habe neue Bilder und
ich habe sie hier. Als ich den Bumper erstellt
habe, hatte ich nicht genügend
Informationen, um zu verstehen, was in den Bots
vor sich geht Ich habe neue Bilder und jetzt
habe ich ein paar Bilder. Kann mir zeigen, was
hier ist. Und das bin ich. Wir müssen die vordere
Stoßstange reparieren und sie verbessern. Okay. Und bevor wir das
hier in diesem Bereich machen, als wir den
Körper oder den vorderen Bereich geschaffen haben, haben
wir ein verdrehtes Gesicht, dreht mir sein Gesicht und ich muss
dir
nur zeigen, was ich meine Ich drücke Shift a, um ein Flugzeug hinzuzufügen. Zum Beispiel. Lass uns
den Spieler hierher bewegen, Twisted Face Me und
so Etwas funktioniert. In Ordnung, das ist falsch. Okay, das ist verdreht. Und wir haben hier ein paar
Wendungen. Ich betrachte dieses Gesicht
aus diesem Blickwinkel. Es könnte sein, dass dieses Ei
so passt. Wenn du es so ausrichtest. In Ordnung, aber was ich
hier habe, funktioniert nicht. Und ich habe gefragt, ob sie das Auto so
entworfen haben,
aber ich habe diesen MHC Blueprints gefunden Und mir ist aufgefallen, dass
dieses H nicht geht, setzt sich hin, es
geht nur ein bisschen Wir haben hier eine Tilde. Und wenn ich das gemacht
habe, zeige ich Ihnen, ob ich diese
Eckpunkte nehme und sie verschiebe, wenn ich dieses Risiko
von einem Ende aus betrachte, wenn ich sie zum X verschiebe, wie dieser Schlüssel zum X, kann
ich das Gesicht reparieren Das war besser. Jetzt ist es richtig. So etwas
sollte so sein. Aber ich wusste nicht , dass das Alter so
sein sollte. In Ordnung, lass uns abhauen. Und jetzt haben wir korrekte Ergebnisse. Jetzt ist das Gesicht nicht verdreht. Und jetzt ist es besser. Im gleichen Szenario
für die Stoßstange von haben wir diese Kante einfach ein
bisschen so
verschoben Wir müssen uns in
diesem Zeitalter auf diesen Agenten ausrichten. Ich meine, diese Zeile gehört hierher. Jetzt könnte ich zur
Rekordernte gehen, diese Scheitelpunkte zum Beispiel bei Männern sind wirklich wichtig
und diese genau hier verschieben Okay? Und richte diese aus.
Vielleicht vorne. Das können wir besser verstehen. Ja, so etwas. Oder vielleicht können wir die
Truhe ein bisschen so bewegen. In Ordnung, okay, wir lösen dieses
Problem und jetzt ist es besser. Und ich war wunderschön. Und jetzt ist es an der Zeit,
einige Änderungen an der vorderen Stoßstange Okay? Und mal sehen, wie
können wir das machen? In Ordnung, von hier aus sind wir
gut, hier sind wir gut. Und auch hier sind wir gut, aber wir müssen einige Details hinzufügen. Sollte
nur ein bisschen sinken. Fast so. Ich meine, diesen Vorteil sollten wir
zum Beispiel verringern, um ein solches Ergebnis zu erzielen. Und auch von der Seite. Und es sollte so sein. Wählen wir es aus und lassen Sie es gehen. Wir fügen der Sportart Globen als wir die
Unterteilungsfläche hinzugefügt haben Also werde ich jetzt all
diese Dinge ausschalten und
die Unterstützung für Globen löschen weil ich mit
der Stoßstange
ohne zusätzliche Hektar arbeiten muss der Stoßstange
ohne zusätzliche Hektar Und ich kann diesen ganzen
Brief hinzufügen. Ich habe sie gerade ausgewählt und es
kann X werfen und sie auflösen. Und
auch dieser Rand Control X ist hier
immer ein paar Kanten. Dieser und dieser. In Ordnung? In Ordnung, jetzt ist es sauber
geworden. Jetzt kann ich damit arbeiten und
es wird einfacher sein, sich
zu treffen, um es zu kontrollieren. Okay, was ist der erste
Schritt, den wir tun müssen? Wählen wir diesen
Scheitelpunkt genau hier aus. Und diese Eckpunkte, sie sollten rein gehen, wird dem Bild
zufolge
ein bisschen so dem Bild
zufolge Und gleichzeitig sollten
sie
so untergehen . So etwas wie das hier. Versuchen wir,
ein anderes Bild zu überprüfen. Das muss ich
noch besser verstehen. Okay? Zumindest Sarah
und neues Bild. All diese Semi
kommen von hinten. In Ordnung, schauen wir mal, ob
das stimmt oder nicht. Okay, lassen Sie uns die hier auswählen. Vielleicht können wir die ein bisschen
nach unten verschieben. Etwa so,
und versuche zu
vermeiden, dass du dich verdrehst, während du dich bewegst Also Scheitelpunkte. In Ordnung,
das ist fast cool Wählen wir vielleicht diese
drei Eckpunkte aus. Und gehen wir nach rechts
und sehen uns die Ausrichtung Okay, ich drücke hier und verschiebe sie ein
bisschen so. Vielleicht. Gehen wir zu Wireframe und schauen wir,
was wir damit machen können. Wählen wir diese aus und drücken
G und richten sie so aus. Okay? Dieser hatte einen Schlüssel und dieser eine Schlüssel und
beweg ihn so. Die Idee ist,
dass diese Linie so verläuft und all
diese Eckpunkte daran ausrichtet Okay, der einfachste Weg, so etwas zu
erreichen. In Ordnung, schauen wir mal,
was wir hier tun können. In Ordnung. Die kann ich mir schnappen. Und er bleibt weise und bringt
sie auf diese Weise voran. Und benutze das Messerwerkzeug. Häftling schneidet genau
so in einer Linie
der Katze mit einer Linie
und drückt C, um
durchzuschneiden , falls wir ein
Gesicht auf der anderen Seite haben Wir müssen schneiden und einen
Schnitt wie diesen machen und die Eingabetaste drücken Und jetzt diese Gesichter, wir brauchen sie nicht XF In diesem Artikel richten
wir diese Eckpunkte
anhand dieser Idee richten
wir diese Eckpunkte
anhand dieser Mal sehen, was wir bisher haben. Okay, wir haben jetzt eine
Linienscheitelpunkte, ich denke, wir könnten
die auf unserer Liste verschieben und
sicherstellen, dass das kein Problem
verursacht Ich denke, wir könnten die Tasche bewegen. So etwas wie das hier. In Ordnung. Mir geht es gut. Und vielleicht zur gleichen
Zeit, mach sie fertig. Okay? In Ordnung, so etwas. Und dann extrudiere sie weniger und richte die Kante, die
wir hier haben, damit Es sollte also unter
dieser Wachstumslinie liegen. Ja, es ist fast Null,
weil das nahe ist. In Ordnung. Wir sind in der GSA und
auf der rechten Seite. Und jetzt, wenn Sie damit
kommen, glaube
ich, dass wir
diese Eckpunkte zu stark verschoben haben Ich weiß es nicht. Sie haben das Gefühl, dass wir nach
rechts gehen und sehen. Ja, wir bewegen die zu
viel Zurück-Taste zweimal. Und lassen Sie uns ein
bisschen so sagen. Und Männer hatten wirklich
Keton Z und verschieben , bis sie
auf dieser Seite Und jetzt drücken wir
E, um sie so oder so nach
hinten zu extrudieren oder so nach
hinten Und mal sehen, was
wir hier noch tun können. Gehen wir nach rechts und
schauen wir, was passieren wird. Eigentlich. Es ist nicht notwendig
, sich gerade zu bewegen. Wir können es nur ein
bisschen abbauen und dann wieder
extrudieren. In Ordnung, wir können das kontrollieren. Okay? So etwas wie das hier.
Ich werde es belassen, ich werde diese Eckpunkte vorerst
hier belassen Und später kann ich entscheiden, was
ich mit ihnen machen muss. Okay, jetzt die Stoßstange, es macht mehr Sinn Wir müssen
diese trennen, übrigens, von hier aus müssen wir diese Gesichter
trennen. Also ja, das schnapp dir diese Phasen, diese Phasen wie diese
in den beiden hier. Und nüchtern dieses Gesicht, schlage P
als zwei, trenne sie. Und hör so zu. Und lassen Sie uns damit arbeiten. In Ordnung, ich glaube, wir
haben den Fehler gemacht. Diese Phase, oder sie
werden es löschen XF und diesen Tablet-Modus Und lass uns zu den Eckpunkten gehen. Lassen Sie uns hier eine Verbindung herstellen. Wahrscheinlich trifft dieser Scheitelpunkt
mit diesem auf F. Was sonst? Die SEC schnappt sich diese flachen
fünf Eckpunkte, drückt F. Und jetzt müssen wir das Gesicht auswählen Und vielleicht können wir eine
Verbindung von hier nach hier herstellen. Vielleicht drücken Sie die Eingabetaste, etwa
so, und wir gehen
zweimal zur Vertex-Taste und überlegen uns diesen Gedanken Aber
Auto Married Twice zu aktivieren und das zweimal hierher
zu verschieben, liegt hier nicht. So etwas wie das hier.
Schon. Das ist cool. Okay, lass uns sehen, was
wir hier noch tun könnten. Okay, diese Kante hier, vielleicht können wir sie
von diesem Winkel aus extrudieren Vielleicht einfach hier auf den
Extrudieren klicken. Und vielleicht können wir das
zweimal nach oben verschieben und
es mit diesem in Einklang bringen. Und ja, sie sind automatisch
verheiratet. Das ist cool. Das ist genau das,
was ich will. Und wir können uns
Schräggewicht zuweisen. Ich kann hierher gehen und das zu einem
verschieben. Und jetzt haben wir Fasengewicht. Das ist großartig. Ich habe versucht, das zu vervollständigen. Okay? Was
müssen wir hier noch tun? Vielleicht können
wir diese beiden Kanten, diese und diese , ein
bisschen extrudieren In Ordnung, lassen Sie uns nachsehen. Ja, ich werde das
alles extrudieren, tut mir leid. Schnapp sie dir und drücke
E, um sie zu erpressen Ja, ein bisschen Und lassen Sie uns einige
Formen als Schlüssel zum Warum betrachten. Lassen Sie uns die noch mehr bewegen. So etwas wie das hier. Club ist Vertex Hideki Kontrolle und wird das genau
hier tun. Falls wir hier
ein Problem haben, können
wir das verschieben
und jedes Problem beheben. Irgendwann werden all diese
Eckpunkte ausgeblendet. Teile. Ich mag es, gute Ergebnisse zu erzielen. Die SEC liebt sie und
gibt ihnen Fasengewichte. Okay, was
müssen wir hier noch tun? In Ordnung, lassen Sie uns
dieses Ergebnis vorerst akzeptieren. Aus welchem Grund auch immer, wenn wir es verbessern
wollen ,
können wir es verbessern. Lassen Sie uns diese hier auswählen. Und du wirst dich erinnern, dass wir dieses Gesicht
nicht ausgewählt haben. Also lass uns diese Tasche nehmen, nur um diese drei Kanten zu nehmen und
F zu drücken . Und ich füge
hier ein H als Stützschlaufe hinzu. Alter. Um hier ein Gesicht zu machen, möchte
ich dieses auswählen, F
drücken und erneut F drücken, fertig. Das ist großartig. In diesem Alter können wir
es vielleicht einem etwas schwerer machen. In Ordnung, das ist cool. Dieses Ei hier. Vielleicht können
wir ihm die VL-Gewichte geben und schön zu sehen, was wir hier
noch tun können Es ist wie und lass uns sehen, schnapp dir dieses H hier,
drücke E, um es zu erkunden. Okay? Und vielleicht können wir hier acht hinzufügen,
etwa so. Verschieben Sie diese Kante nach oben, um sie
an dieser auszurichten. Ich glaube, sie nennen
es Rocker Panel. Jemand wie der. Okay, wie dem auch sei, lassen Sie uns
diesen Rand hier löschen und
ihn nach oben verschieben. In Ordnung, das ist cool. In Ordnung, ich brauche nicht, dass das gelöscht wird. Schließ das. Und jetzt schauen wir, was wir hier
noch tun können. Vielleicht kann ich diese auswählen und sie noch
ein bisschen verschieben. Genau hier. Es ist sehr
wichtig, sie versteckt zu leben. Also nehmen wir sie auf,
drücken S bis zur Y-Null
und gehen nach rechts. Und dieser Hickey, dieser PSC. Das ist großartig. Richtig? Und diese Flächen und die Mitte, wir können sie ein
kleines Stück weit nach unten nehmen und sie an diesen
Eckpunkten oder Kanten ausrichten Drücken wir S bis zum Z-Zero-Intro um zuerst diese Flats zu bauen Und von rechts
können wir das vielleicht besser verstehen. In Ordnung, dir ist schwindelig. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und starten Sie
das hier. Jetzt sind sie also ausgerichtet und
warten darauf, dass wir sie abholen. Und das werden wir tun. In Ordnung, schauen wir mal, was
wir mit dieser Gegend machen können. Eigentlich wurde versucht, hier etwas zu machen
, um diesen Bereich zu blockieren. Okay, was wir hier haben, fügen
wir hier eine Kante hinzu. Es tut uns leid. Lassen Sie uns drehen, das kann zwei bis vielleicht
werfen. Und ich werde dich bitten, dieses
kleine Objekt zu
bewegen , um es zu extrudieren. Okay? Okay, so etwas. Club, die haben E bis
Z getroffen und das rausgeschmissen. Und das ist übrigens nicht unbedingt notwendig,
um dem Design
zu 100% zu folgen. Okay, übrigens, ich kann, ich kann eine Verbindung
wie diese herstellen und alles blockieren. Aber ich werde die
aufgreifen und so. Und wenn ich jetzt eine andere
Kamera hier habe, wird hier
nichts gezeigt. Okay, nehmen wir dieses Gesicht, vielleicht ein
bisschen zurück. Und diese Zeitalter. In Ordnung, das ist cool.
Was ist mit dem Pfeil hier? Akut, wir müssen hier eine
Verbindung herstellen. Gehen wir zu den Eckpunkten und wählen sie aus.
Drücken Sie F, um hier eine Fläche zu erstellen.
Das wird besser sein. Und vielleicht können wir jetzt
diesen Scheitelpunkt mit diesem auswählen und ihn nach oben extrudieren Oder vielleicht können wir all
diese Eckpunkte nach oben extrudieren , indem wir G
gedrückt halten und hier anhalten Dadurch wird sichergestellt, dass sie
geschweißt sind und ja, das stimmt. Ich kann den Reifen auf H drücken, um ihn zu
verstecken und hier zu arbeiten. Aber sie Okay, jetzt schauen wir mal,
was wir hier noch tun können Versuchen wir, ein anderes
Bild für den Vorderreifen zu finden. Wir müssen nur verstehen,
was genau dort vor sich geht. Ich weiß nicht, ob wir ein
Bild aus der Tasche haben, das uns zeigt, was wir hier
brauchen. Und wir haben ein Bild
für den vorderen Bereich. Wir haben ein paar Sachen hier. Okay, das ist großartig.
In Ordnung, wir haben ein Bild In Ordnung, scheint wie
Let's Bit Torrent. Haben Sie ein Bild, das uns
zeigen kann , was
hier unter dem Kotflügel vor sich geht. Gehen wir zurück und versuchen wir diesen Bereich
zu blockieren
und das war's. Wählen wir den Fender-Flyer und die Mitarbeiter aus, die wir vielleicht auswählen
können, um
das zu isolieren, und vielleicht
können wir diese
Gesichter auswählen und sie kopieren. Coby, diese Gesichter hier. Und wir können von
hier aus beginnen, Shift D drücken, Coby
nehmen, mit der rechten Maustaste klicken und sie
im einfachsten P
belassen, da
zwei sie trennen. Wählen Sie das Supraorbital aus,
das obere ist es ein und dann E. Und rechten Maustaste auf die
abgebrochene
Extrusion und verschieben Sie es manuell Mal sehen, was wir hier haben. Hickey, und los geht's. Also vielleicht genau hier. So etwas wie das hier. Ja, das ist cool. Es ist wie dieses Stück zu
isolieren und in Ordnung, vielleicht können wir das machen
und es so ausrichten Ich werde diese Gesichter
XF löschen und weniger begeistert mich. Siehst du, jetzt, was wir bis jetzt haben. Ich gehe zu Edge und
wähle diese Kanten aus. Die hier. Okay. Ich weiß nicht, vielleicht
können wir das mit dem Gesicht nach unten nehmen. Hikida ist beschäftigt und bewegt das genau hierher und vermeidet jegliches Eindringen. Ordnung, cool, Loveless, geh zu den Rändern und
lass uns diese Kanten auswählen Wenn ich zum Beispiel hier und das mit diesem
Gesicht erstellen möchte, wenn ich nur diesen
Bereich verschließen muss, das ist alles, was ich brauche. Und wenn wir zu oft reingegangen sind, können
wir zurückgehen. In Ordnung. Gehen wir zum Beispiel zu
Eckpunkten Schnappen Sie sich all diese Scheitelpunkte, wie bei
vielen religiösen Treffern G zu erregen und
verschieben Sie sie wieder hierher So etwas wie das hier. Wir können sie uns schnappen und es gibt
uns E und sie nach unten bewegen. So etwas wie das hier. Sogar dieser Scheitelpunkt,
dasselbe Szenario. In Ordnung, fügen wir diesem Bereich wie diesem ein Ei
hinzu. Und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt auswählen, E
drücken und ihn
an diesem Scheitelpunkt hier ausrichten Und diesen können wir vielleicht mit diesem einen Knopf
verbünden. Wählen wir das aus. Und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt in
Hikida Z auswählen und ihn genau
hierher verschieben Und Laptop-Artikel
diese Tabulatortaste hoch und verschieben Sie das
hierher und richten Sie es hier aus. In Ordnung, also was noch? Das hier, nur ein
bisschen. Rechte. Okay. Ok, um zu sehen, was
wir hier noch tun können. Können wir das ein
bisschen verschieben, vielleicht genau hier? Was ist mit diesem
Scheitelpunkt hier? Eigentlich brauchen wir es nicht,
dass es so ist. Also ich weiß nicht, vielleicht können wir dich schlagen und zu Wireframe
gehen Ich drücke G und verschiebe das
so zum Warum. Und vielleicht auch dieser. Und ich kann sogar
die Stoßstange ein
bisschen manipulieren und diese
Eckpunkte so verschieben In Ordnung? Dieser Teil ist sehr nervig
und ich weiß, dass das übrigens so ist. Aber wir müssen das alles
durchmachen, um das Gebiet zu blockieren. Okay. Ja, wir sind fast bei Null. Wir haben hier nicht viel zu tun. Okay, vielleicht können wir
Control R drücken und hier 28
hinzufügen. Und mal sehen,
vielleicht können wir
diese Kanten und eth0 auswählen und das genau
dort extrudieren Richtig? etwas wie das In Ordnung, also vielleicht können wir
diesen Scheitelpunkt auswählen und Q
drücken, um zu erfahren, warum Geht das
nur ein bisschen voran? Und nimm diese
Taste runter zum Z und verschiebe sie in den Aufstellungen
nach unten an die Oberfläche Vielleicht können wir Keats treffen.
Du kannst das nach oben verschieben. Nur ein bisschen. Rechte. Können wir das machen? Wählen wir diesen aus. Die Z-Linie ist für diesen Scheitelpunkt
und auch für diesen Scheitelpunkt,
du richtest dich zum Z und richtest dich an der
Oberfläche aus In Ordnung, jetzt haben wir alles
angeschlossen. In Ordnung, was müssen
wir hier noch tun? Wir haben hier etwas
verdrehte Gesichter. Lass uns versuchen,
dieses Gesicht so zu machen. Das wird besser
für die Überschrift sein. Und das wird sich zum Beispiel nicht auf den
Reifen auswirken . Und ja, lassen Sie uns vorerst diese Ergebnisse
akzeptieren. Es sind Sommer und vieles mehr. Aber ja, das haben wir. Es ist eigentlich ein
bisschen nervig. Das weiß ich. Aber es ist geschafft. Hier. Wir haben
hier einige Überschneidungen zwischen den Phasen Wählen wir diese Eckpunkte aus. Und lassen Sie uns die hier
ein bisschen verschieben. Das gleiche Szenario für diese. Liebe das und beweg es.
Und vielleicht dieser hier. Oder zumindest wahrscheinlich nur das, tut mir leid, ich habe gerade einen Fehler gemacht. Wir können es hierher bringen. Was ist damit?
So etwas in der Art. In Ordnung, der Körper ist jetzt ein bisschen sichtbar
geworden. Wir können das vermeiden, indem wir
diese, diese Funktionen nach innen verschieben, übrigens, in den Lehrplan
und das trifft quasi
zu, um es zu isolieren, schauen wir uns an, was wir Eigentlich ist es besser, Faces inside
ein bisschen zu filmen. Ich werde sie mit mir
und Vice teilen, um sie zu hinterlassen. Und wenn ich Alt S drücke, können
diese
Phrasen nach innen verschoben werden. Und das ist
wichtig, um
diesen Teil des Körpers abzudecken , Alt S und sie einfach hineinlegen. Nicht zu viel. Nur ein bisschen. Und ich denke, jetzt
kann ich diese Gesichter ins
X verschieben und, tut mir leid, GTX abdecken Habe irgendwelche Probleme TX. Okay? Ich denke, es wäre besser , hier noch einige
Überschneidungen zu haben E zu den Weißen und beweg
diese Typen sind andere Teile. Dann tippe auf das X. Okay, das ist cool. Und das gleiche Szenario
für diese Benutzeroberfläche. Nimm das nur ein
bisschen heraus, nicht zu viel. Okay. Für die Stoßstange von hier können wir das
vielleicht nach oben extrudieren In Ordnung, wir haben hier eine Menge
Fork, die es genau zu machen gilt. Es ist wirklich nervig. Oder vielleicht können wir, ich weiß nicht, vielleicht können wir dieses Gesicht extrudieren Es ist E, es einzuextrudieren und es
manuell nach unten zu bewegen. Und von hier aus
können wir vielleicht Lizzie behalten und
sie ausschalten. Okay, und eine Linie ist eigentlich ein
Scheitelpunkt
, obwohl sie ausgerichtet sein sollte, vielleicht können wir sie hier ausrichten So etwas wie das hier. Und Sie können diesen
Scheitelpunkt verschieben, wenn Sie möchten. So etwas in der Art. Wenn du willst, oder du kannst es
lassen. Niemand kann es sehen. In Ordnung. Ich denke,
jetzt sind wir hier fertig. Ich möchte nicht
mehr Zeit hier verbringen. Ich verbringe genug Zeit damit
, diesen Bereich zu reparieren. Ordnung, das ist
wahrscheinlich nur ein
bisschen so, als ob das okay ist Oder zumindest wie die Schlüssel
zum ersten, es ist okay. Jetzt drücken wir Alt H
, um den Reifen zu holen. Und wir haben all
die Psychiater mitgebracht , um sie wieder zu
verstecken In Ordnung, Gute Arbeit. Nun, wir sind hier, aber es
dauert zu lange. Eigentlich. Es sind ein
bisschen langweilige Teile geworden. Ja, wir hatten hier ein gutes Ergebnis. Übrigens, wir sind noch nicht fertig, wir müssen
hier eine Verbindung zwischen diesen herstellen und die Überschrift korrigieren
und eine Menge Sachen machen. Also werden wir das
im nächsten Video machen. Wir sehen uns als Nächstes
31. 031 Modeling fügen Sie Unterteilungsfläche zu den bumper: Hallo nochmal und willkommen zurück. Vor Kurzem haben wir
diese Details hier erstellt und alles war
nett und in Ordnung, aber ich habe gerade
etwas entdeckt, das keinen Sinn ergibt. Wenn ich dieses Rad oder
diesen Reifen zum Z-Achsen-Tool drehe, erreiche ich diesen Bereich und ich werde hier eine Kreuzung
bekommen Und das ergibt keinen Sinn. mir nicht aufgefallen, als ich es
erstellt habe , all diese Dinge. Aber später, als ich
mit dem Editorial fertig war, habe ich die
Distanz getreten und ich spare, das wird überhaupt nicht funktionieren. Hier haben wir also etwas
zu tun, um diesen Fehler zu beheben. Wir müssen es reparieren. Aktiviert zunächst den
Screencast-Schlüssel und fügen wir hier Nummer eins Vielleicht können wir hier
ein bisschen weitermachen. Oder vielleicht können wir sogar, ich weiß nicht, wo die Mausgröße
ist, wir können sie etwas
kleiner machen und nach unten
verschieben.
So etwas in der Art. Und sehen wir uns an, wie
wir unser Problem lösen können? In Ordnung, wie viel
Rotation brauchen wir hier? So etwas wie das hier. Das ist was für ein Fels
und ist es normal, dass ein Auto so gedreht
wird Oder vielleicht sogar
eher so. Okay. Ja, so jemand. Ich weiß nicht, ob das
zu viel oder verrückt ist. Sind zu beschäftigt und
vielleicht können wir
das hier machen , okay, so
etwas. Zunächst denke ich, dass ich hier einige Änderungen
vornehmen kann. Was ich tun muss, ist, diese Eckpunkte
zu nehmen und sie ein
bisschen nach hinten zu verschieben Ordnung, also ich möchte sie so
zuschneiden und G drücken und sie so
nach hinten verschieben Aber wir werden hier
einige Variationen haben. In diesem Fall mit I
will do ist, dass ich
Vertex-Snap verwende und die Taste auf
das Z gesetzt habe und das genau hier verworfen habe. Okay, lassen Sie uns nun diese
Eckpunkte mit denen hier verbinden. Und um das zu tun, drücke
ich G und schiebe diesen
Taschenschlüssel zur Whitehall, kann sie alle
hier hinwerfen Wir haben diese Scheitelpunkte, die
nicht anschwellen, hat es manuell
Control gedrückt und hier snobistisch gehandelt? Und dieser, ich
glaube, er ist verheiratet. Ich liste Zoom hier nicht auf. Ich muss nur nachschauen. Entschuldigung. Ja, es ist Marys. Das ist cool. In Ordnung, jetzt haben
wir hier mehr Platz. Und jetzt können wir
das auswählen und die Tabulatortaste verwenden und einige Anpassungen
vornehmen. Okay, also Hits isolieren
dieses Stück gerne alleine, um damit
zu arbeiten Und lassen Sie uns sehen
, wo wir anfangen können. Okay, lassen Sie uns diese Gesichter
löschen und es wird versucht, sie
zurückzudrängen Und schauen wir mal,
was passieren wird , ist vielleicht auch. Okay, und ich weiß nicht, können wir die verschieben? Ich werde G und
solche wie diese drücken. Und ich werde den Schrägstrich drücken, um mich zu erregen. Und jetzt funktioniert es. Mir ging es besser. Das ist cool. So etwas wie das hier. Okay, lass uns hier
ein paar Dinge machen. Zum Beispiel kann ich
diese Kanten verschieben und
sie so extrudieren Das ist wie zu sehen,
was wir hier bekommen werden. Hickey und bewegen Sie
das, halten Sie die Strg-Taste gedrückt stellen Sie den Scheitelpunkt genau Und habe sie einfach gewollt.
Lass uns das verschieben. Ja, sie sind verheiratet. Das ist cool. Es ist so, lass uns sehen, was wir hier in dieser Gegend noch tun
können. In Ordnung, vielleicht kann ich hier etwas
tun. Ich kann zum Beispiel schlagen, werfen, alles sind vielleicht oder
halbjährlich unsere Kürzungen vornehmen Verwenden Sie ein Messerwerkzeug. Es
könnte so schneiden. Okay. Und diesen Rand kann ich löschen, Strg X
drücken und mir den schnappen
, den kann ein Kind werfen. Ich muss nur sichergehen. Ja, wir haben keine zusätzliche
Phase. Zero ist cool. Kann sein und Bevel
nur ein bisschen zu werfen, zu so etwas Und vielleicht können wir
diese Phase ein
bisschen so verschieben . Und wählen Sie diese Eckpunkte aus
und verschieben Sie sie ebenfalls. Tut mir leid, G. Und schieb die
hier hin . In Ordnung, das ist cool Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Die Stoßstange, aber ich denke wir haben
hier einige Überschneidungen mit der Stoßstange,
aber ich denke, das können
wir später beheben Aber das können wir hier machen. Versuchen wir,
die Situation zu verstehen. Ich denke, wir können diese Eckpunkte nicht
nach vorne
verschieben , weil
das Coase ein Aber lassen Sie uns nachschauen und sehen,
was passiert, was passieren wird. Ich werde darauf klicken, um das ein
bisschen voranzubringen. Nicht zu viel, so
etwas. Und ich glaube, wir haben die
Rotatoren behalten und sie gleichzeitig bewegt Ich denke, das wird laufen. Und weil wir das gemacht haben, müssen
wir
hier noch mehr anpassen,
okay, wir haben hier ein paar Änderungen. In Ordnung, gehen wir zum Wireframe. Nehmen wir diese
vier Eckpunkte auf und wir müssen
sie nur ein wenig
zur Y-Achse, QY, verschieben zur Y-Achse, QY, Und lassen Sie uns diese hier untersuchen. Ordnung, haben wir
irgendwelche Überschneidungen, okay, vielleicht können wir
die auf das X übertragen. Ja, ein bisschen. In Ordnung. Wir haben nicht viel
offene liebevolle Fürsorge. Dieses Ergebnis können wir akzeptieren. In Ordnung, was sonst?
Mag ich nicht? Was passiert hier? Versuchen wir, diesen Bereich zu reparieren. In Ordnung, aber schauen wir mal,
wie können wir das machen? Okay? Vielleicht können wir umziehen. Dieser Scheitelpunkt wird ein
bisschen so. Und die Ernte, das ist
in diesem Alter. Es kann X werfen und es auflösen. Nun, was sonst? Ordnung, also fügen wir alles hinzu, was ich will, steuert es,
und dieses Zeitalter zurückbringen Und lassen Sie uns das hierher verschieben.
So etwas wie das hier. Und vielleicht können wir eine Verbindung
herstellen oder sie an dieser Kante ausrichten. Wenn ich
es hier so ausrichten möchte, muss
ich es verschieben und
an diesem Scheitelpunkt Und alle, um neue Katzen zu machen. Vielleicht so. Und diesen offenen Bereich müssen
wir füllen. Versuchen wir es mit dem, was wir
sehen, was wir hier haben. Schnappen wir uns diesen Scheitelpunkt,
geben ihm ein Z und beenden ihn. Entschuldigung. Ja, das ist okay. Wir haben keine. Ich dachte, ich hätte hier eine Freifläche. Und vielleicht können wir
diesen Scheitelpunkt hier abschwächen, Keith weise,
diesen und sogar diesen zusammenführen, wir können es genau dort schaffen Und dieses Ei kriege ich hier. Ja, dieses Ergebnis ist sauberer. Okay, das ist cool. Also, wenn
wir den Reifen drehen ließen, normalerweise ohne
Probleme auf beiden Seiten, so oder so. Und das ist ein cooler Knopf, das ist etwas sehr Wichtiges. Ich werde unsere Gesamtsumme ändern müssen, die Rotation
festlegen, aber
das wird nicht funktionieren. Ich werde das löschen und nach
vorne gehen, wenn ich es kopieren möchte. Und noch ein neues hier und
Augapfel hatte es beim Versuch hier. Das ist cool. Okay, was
müssen wir hier noch tun? Es lässt mich wissen oder
das kann sie in den
Spiegel werfen oder der bis zum X
kann sie werfen und dann X
drücken und dann diesen Smooth it
eingeben, genau hier
ein bisschen. Cool. Das ist alles. In Ordnung. Was wir
hier tun müssen, war der nächste Schritt. Der nächste Schritt besteht darin, diese
zusammenzuführen oder zu verbinden und mit dem Bevel zu
arbeiten Wählen Sie diesen oberen Teil
des Siebbeinendes aus. Schauen wir uns an, was der erste Schritt ist. Vielleicht kann ich
die auswählen und sie werden
zusammengeschnitten und dein
Siebbein endlos antippen Richten Sie diese Eckpunkte
an denen hier aus. Schlüssel zum X. Halten
kann einen Snap auslösen. Das hier ist sehr wichtig. Und vielleicht müssen wir auch
diese Gesichter aufeinander abstimmen. Diese Gesichter. Und ich denke,
sie sind aufeinander abgestimmt oder nicht. Ja, ich denke,
sie sind aufeinander abgestimmt. Gehen Sie in den Kantenmodus, um all diese Kanten zu erfassen und sie nach innen zu verschieben. Bringen wir sie hierher, Timperley, und
schauen wir, was wir tun können Nun, nun, nun,
müssen wir diesen Rand in diese
Richtung bewegen? So? Oder was wir hier tun können. Ordnung, ich lasse es, kann rauswerfen, um hier einen
Vorteil hinzuzufügen Und ich werde hier eine
Verbindung herstellen. Du hast die Kontrolle. Und lassen Sie uns das hier genau hinstellen. Und sie werden nicht
miteinander verbunden sein,
weil das
nicht Teil davon ist, wir haben nicht auf Control gedrückt das K
mit
den Amerikanern gesprochen hat. Okay? Aber ich muss
diese Eckpunkte nur an
diesen versteckten Tasten ausrichten und die Strg-Taste gedrückt halten
, um das genau hier zu fotografieren Gleiche CNR für diese. Okay. Okay. Hör hier auf
und auch mit diesem. Das ist cool. Was müssen wir hier noch tun? Wir haben hier zwei Kanten. Vielleicht können wir ihnen einen Vorteil verschaffen. Ich meine, die hier,
die werden besser sein. Also schnapp dir das und drücke
M, um auch diese zu zentrieren. M NQF-Zentrum. Und die hier haben ein
M-Enqueue-Center. Das ist besser. Niedrig gebaut. Jetzt lass uns Hits wie und lass uns sehen,
was wir bis jetzt haben. Okay, das Ergebnis heißt Gesetz. Wir füllen einfach diesen Bereich aus und
alles ist abgedeckt. Am dringendsten müssen
einige Fasengewichte hinzugefügt werden. Wählen wir also die
wichtigen Kanten aus. Diese Kanten, okay? Die hier auch. Die
kannst du übrigens ignorieren. Sie werden vielleicht gefragt,
warum ich diese ausgewählt habe. Ich habe sie ausgewählt, weil ich das
Bevel-Tool mag. Mach es so. Und dann, so, wenn ich diesen Rand
nicht gewählt habe, wird
die Blase so aussehen. Und so gehen, das ist
einfach nebenbei gelaufen,
aber die wähle ich gerne aus. Okay. Und die Liste von solchen hier. Und vielleicht haben wir sie in diesem Alter getroffen
, glaube ich. Es ist besser
, die Abschrägung zu bewegen, um
in diese Richtung zu graben . Und was noch? Treffer isolieren gerne das, das Ziel, das und auch
die hier In Ordnung, lassen Sie uns diese
zivilen Gewichte einem geben. Das ist cool. Okay. Lass uns darüber reden, wenigstens zu sehen,
was wir bisher haben. Ich werde mit dem Bearbeitungsmodus sprechen. Vielleicht können wir die
auch auswählen und sie mündlich geben. Mal sehen, was wir bekommen werden. Okay. Entschuldigung. Ich
habe es nicht aktiviert. Ich habe es nicht aktiviert. Die Bibel und
all diese Sachen. Also ja, lassen Sie uns diese aktivieren. Cool. Haben wir ein Problem damit, dass wir die Gewichts
- und Unterteilungsfläche löschen Ich muss mich nur ändern. Normalerweise haben wir
kein Problem mehr, ich würde
es nicht so machen, normal zu sein. Okay? Ich will nicht, dass das dieser
Scheitelpunkt ist, der so endet. Vielleicht können wir eine
Verbindung zwischen denen herstellen. Schlag F. Ich denke, das ist besser. Und vielleicht können wir hier
einen Vorteil hinzufügen. Oder wir können das
Messerwerkzeug verwenden, um Schnitte auszuführen, und die mittlere Taste gedrückt halten, um
den Schnitt in der Mitte auszuführen. Halten Sie sozusagen die Umschalttaste gedrückt. Und dann drücken Sie die Eingabetaste und greifen Sie darauf, drücken
Sie das J, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Zerschneiden. Das kann
gerne werfen, um es aufzulösen. Und jetzt ist es
still, werde still. Lassen Sie uns dem zentrale
Gewichte geben. Was sonst? In Ordnung, ich bin noch nicht entschieden. Wenn ich die
Unterteilungsfläche oder
nur das Drehgewicht verwenden muss , werde ich
vielleicht später die Unterteilungsfläche
verwenden, weil wir
hier wenig Sorgfalt haben Und wenn keine
Unterteilungsfläche verwendet wird, wird
dieser Bereich
leicht ummantelt sein oder er wird
nicht glatt sein Das ist also etwas
daran. Ich habe eine andere Option. Ich habe die
Unterteilungsfläche nur für
diesen Bereich beibehalten und kann
sie vom Rest trennen Ich denke, das werde ich tun. Ich denke, das ist eine
gute Wahl. Gehen wir nach oben. Autorisiert, zu Wireframe zu gehen, schnapp dir diese Gesichter und drücke
P, da zwei sie trennen. Und ich denke, ich kann nur
diesem Bereich eine
Unterteilungsfläche hinzufügen und ihn klein machen Das ist alles. Okay, schauen wir mal,
was passiert wenn wir Subdivision Surface,
Handless, Probiotika, Ferris hinzufügen . Machen
wir Touristen sind diese
Unterteilungsfläche. Können wir die nicht negativ bewerten. Lass uns das versuchen. Mal sehen
, was passieren wird. Ja, wir können das nicht
genau machen. Und sogar wir können die zurücknehmen, sie
übrigens hier
verbinden, so etwas in der Art. Lass es uns behalten, es ist ein Stück. Und vielleicht Hickey und hör auf mit
denen hier. Das ist cool. Also ja, sagen wir so. Und fügen wir die
Unterteilungsfläche hinzu. Und schauen wir mal
, was passieren wird. Fügen wir zwei Ebenen hinzu, um das
Ganze noch reibungsloser zu gestalten. Und lassen Sie uns nachschauen. Richtig? Vielleicht müssen wir hier eine Kante hinzufügen, um diesen
Bereich glatt und eng zu machen. Ordnung, also, ja, lassen Sie
uns das mal gewichten Nur um das alleine zu isolieren, ich muss mit diesem
alleine arbeiten. Wir sind hier angekommen. Okay. Schnappen wir uns die. Und das sind vielleicht hat
dieser hier wieder F und F, um
seinen nächsten Bereich zu finden. Nimm das mit,
gib ihm Fasengewichte. Und die hier. Wir können ihnen abgeschrägte Klingen geben. Und jetzt überprüfen wir die Ergebnisse. Ich glaube, wir haben ein paar schlechte Beschattungen, genau hier. Versuchen wir zu sehen, ja, wir haben hier schlechte Beschattung. Mal sehen, was das passiert. Wie viele Eckpunkte haben wir hier? Ein Scheitelpunkt, okay? Wir haben hier keine Twisting. Wir haben ein bisschen verdreht, aber kein großes Problem Okay, schauen wir uns an, wie viele
Kanten zu einem Segment segmentieren. Gehen wir also zu einem Segment. In diesem Fall können wir vielleicht all diese Kanten
mit einer zusätzlichen Kantenschleife
unterstützen. Ich meine, ich kann tippen,
es wegwerfen und
anfangen, Kanten hinzuzufügen. Drücken Sie E, um
den geraden Abstand zu aktivieren, drücken Sie F, um ihn auf
die andere Seite zu drehen und ihn zu
bewegen und
die Klausel zu bilden , die
uns hilft, bessere Ergebnisse zu erzielen. Vielleicht Unterstützung hinzufügen, auch
ein Club hier. Vielleicht hier. Und das ist übrigens
wichtig, um bessere Ergebnisse
mit Subdivision Surface zu erzielen Wo sollten wir Edge-Loops hinzufügen? Wir haben immer noch ein paar komische
Schatten, die genau hier passieren. Lassen Sie uns versuchen,
dieses Tool Versuchen wir zu sehen, wie wir es vermeiden
können. Fügen wir hier vielleicht zwei
oder drei Hs hinzu. Und mal sehen, was passieren wird.
Ich denke, jetzt ist es besser. Und ich kann weniger akzeptieren. Es ist wie zu erregen. Und in diesem
werde ich glatt. Das ist sehr cool. Wir können die Blase übrigens
ein bisschen zu groß machen. Zum Beispiel kann ich einen Punkt
hinzufügen und es ein bisschen größer machen. Und das ist
wichtig, weil dieser Bereich, das Wasser hier, glatt ist. Nein, so ziemlich eng. Und wenn du diesen Brennstoff noch
geschmeidiger machst, diesen Bereich, kann
ich mehr Licht einfangen und
werde sehr nett, wenn
du das Rendern machst. Beide verlassen es, hinterlassen
ein Diagramm wie dieses. Das ist kein Walkcar. Das wird dir keine korrekten Ergebnisse liefern, wenn es um Render und
Beleuchtung und so
geht. Okay. Die Fronten, diese Stoßstange oder weniger,
sehen, was wir damit machen können Lassen Sie uns das isolieren
und sehen, was wir damit machen können, wenn wir dieser
Unterteilung eine Fläche geben
wollen dieser
Unterteilung eine Fläche geben
wollen In Ordnung, lasst uns versuchen, diesen Bereich
zu kicken. Können wir eine Verbindung
zwischen diesen beiden Phasen herstellen? Das ist dieser Bereich hier. Ich weiß es nicht, aber versuchen wir es. Nehmen wir
die Liebe zu den Hilus-Hits F, vielleicht diesen, die hier. Und lassen Sie uns F drücken, um
eine Verbindung herzustellen, tut mir leid. Alt-Klick, um die F
oder so ähnlich zu holen. Vielleicht können wir diese Kante abnehmen Control X und das erneut erstellen, K und einen Schnitt wie diesen machen Das ist besser. Falls du nicht verstanden hast,
was ich hier gemacht habe. Bevor ich gelöscht habe, war
es so. Und als ich diesen Rand gelöscht habe, wird
dieses Zeitalter jetzt zu Strikes. Jetzt kann ich wieder eine Verbindung herstellen
, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Deshalb habe ich diesen Rand gelöscht. Okay, was können wir hier noch tun? Ich weiß nicht, vielleicht können wir diesen Bereich auch
abdecken. Okay, ich nehme
diese Kante und Ajeet und
füge sie hier zusammen und wähle sie mit dieser Seite und drücke F, um
das große Gesicht hier hinzuzufügen Entschuldigung. Nein, die kann ich auswählen
und F drücken Ich kann sie füllen. Die hier auch. Ich
kann sie nicht so fühlen. Und was noch? In Ordnung, ich kann diesen
Edge löschen, diesen wichtigen Agenten. Also werde ich
es belassen. Aber diese hier, glaube
ich, haben wir
als Selbsthilfegruppe gegründet. Und Timperley, wir
können es löschen. Okay? Okay, jetzt wählen wir die benötigten Kanten aus und
geben ihnen die Fasengewichte eins Und dieser auch
schräg zu eins. Und die hier, Gewicht eins und vielleicht diese Acht hier. Es ist sehr wichtig.
Und dieser hier, vielleicht können wir das Gewicht dieser
Leute auf eins festlegen. Gibt es sonst noch etwas? Wir können Kugeln sein. Ich
denke, das war's vorerst. Lass uns das Testament abtippen und
aktivieren. Und ändern wir den Betrag 2.2. Und lassen Sie uns das Ergebnis sehen,
bevor wir etwas anderes tun. In Ordnung, alles
sieht okay aus. Lassen Sie uns jetzt die
Unterteilungsfläche mit Level zwei aktivieren. Und jetzt schauen wir uns an,
was wir bisher haben. In Ordnung. Mir gefällt es. Es ist sehr nett. Okay, cool. Das ist ein Hang zum Aufregen. Jetzt haben wir die vordere Stoßstange schon und wir können
die Wireframe-Liste überprüfen, zur
Unterteilungsfläche
gehen und die optimale Anzeige ausschalten Lass uns nachsehen, dass wir hier etwas
Citrat haben. Wie Sie sehen können, sind ihre
Gesichter hier groß. Wenn Sie
diesen Bereich korrigieren möchten, können wir hier
zum Beispiel zwei oder
drei Kanten hinzufügen . Und jetzt
wird die Entfernung besser. Hier auf diese Seite.
Wie Sie sehen können, zitriert dieser Bereich in der Mitte Und das können wir vermeiden, indem wir hinzufügen, können unsere werfen und ich habe es gleich hier
versucht , um diesen hier zu unterstützen. Und lassen Sie uns die Abschrägung überprüfen, wie viele Segmente wir haben Das ist auch cool.
Rechte. Was sonst? Alle Rechtecke oder das
Ei sind da, es sieht gut aus. Wir haben nicht viel CRH. Also lass uns abschalten. Wireframe ist überprüfe das. Sehen wir uns das Drahtmodell an. Und lass uns zur
Unterteilungsfläche gehen und optimal ausschalten Okay, alles sieht gut aus. Wir haben
hier und hier einige Variationen, aber das wird
kein großes Problem darstellen. Wenn Sie möchten,
können wir entweder hier
einen Globus unterstützen , wenn
Sie möchten, wenn Sie möchten. Aber das ist es, was schön cool ist. Jetzt haben wir coole Ergebnisse erzielt, aber wir, vielleicht müssen wir hier später
ein paar Optimierungen vornehmen Okay? Okay, das ist cool. Tolles Ergebnis. Mir gefällt es. Ich weiß, dass wir zu viel
Zeit aufgewendet haben, um diesen Teil zu erstellen. Am Ende des Tages haben
wir etwas Schönes und
Schönes bekommen und es gefällt mir. Eigentlich. Die Kanten sind nett. Und wenn wir eine Kamera in
den Nahbereich stellen, können
wir schöne Kanten
und schöne Schatten haben , und genau das wollen sie Und das ist es, was mir
immer wichtig ist. In Ordnung, also werde ich dieses
Video beenden und wir sehen uns als Nächstes.
32. 032 Modellierung Erstelle das reflector über dem Stoßfänger: Hallo alle zusammen. Willkommen zurück hier. Mal sehen, was der nächste Schritt ist. Ich denke, jetzt können wir
das Licht erzeugen , das wir hier über
der Stoßstange und unter
dieser Form hier
haben der Stoßstange und unter
dieser Form hier Und hier haben wir ein Bild. Wie Sie sehen können, haben wir hier
etwas Licht. Und mal sehen, wie man es nachbauen kann. Ordnung, also zuerst der Lehrplan und es ist wie, ihn Und ich denke, ich kann
diese Eckpunkte oder Kanten nehmen. Zum Beispiel kann ich diese Kanten
kopieren. Vielleicht wähle sie einfach aus, 50. Das Z, vielleicht schiebe ich sie ein
bisschen nach unten und dann
scheint es sie zu trennen. Und jetzt können wir damit beginnen. Schalten wir diese Sachen, Bevel und all diese
Modifikatoren vorerst aus Mal sehen, brauchen wir sie? Ich werde einfach mit ihm reden. Es geht eher darum, zu den Eckpunkten zu gehen. Ja, ich glaube, wir brauchen
die Unterteilung, all diese Sachen, weil
wir hier einen Würfel haben In Ordnung, also lass uns anfangen. Ich füge zu a und E dieses E hinzu und
extrudiere das hier vorne Vielleicht muss ich hier
den oberen Bereich auswählen und ihn nach oben verschieben. Du kannst es dir hier ansehen. Wählen Sie diese dann aus
und nehmen Sie sie auf. Lassen Sie uns aufschneiden, um über das
Lokal mehr als, weniger CO2 auszustoßen. Denn bis jetzt müssen
wir sie vielleicht nur ein bisschen nach oben verschieben. Vielleicht genau hier. So toll. Hier haben wir auf
sehr kleinem Raum gehoben. In diesem Fall versuchen wir es vielleicht. Vielleicht können wir
die Stoßstange kontrollieren und sie ein bisschen
abnehmen Das überprüft die Bilder. Okay, selbst in
den echten Bildern haben
wir nicht so viel Platz Also, was wir hier haben, es ist fast richtig. Also werde ich es behalten. Drücken wir Tab. Und so
aufgelistet ist mehr oder weniger wähle diesen Scheitelpunkt aus, den ich hier im Drahtmodell
habe, und ich drücke G
und verschiebe Lassen Sie uns mit
vielleicht genau hier weitermachen, nur ausgerichtet auf die Stoßstange. Vielleicht muss ich die
vier verschieben oder einfach ein bisschen so und
diese Eckpunkte dieses Ei hier
erreichen Du drückst zweimal Alt und
bewegst sie vorwärts. Und vielleicht können wir
dem jetzt eine Dicke geben. Okay, es ist nett,
es zu isolieren und dann auszuwählen. Ok, um dem eine Dicke zu geben, können wir
vielleicht
einen Solid Define-Modefier verwenden , um
sie einfach zu extrudieren Wir haben diese Optionen. Drücken Sie A, wählen Sie alle
Scheitelpunkte aus und drücken Sie E und extrudieren Sie diese ein
wenig nach hinten Wenn Sie sie extrudieren,
drücken Sie einfach das A und
müssen dann beenden, um die Normale
neu zu berechnen,
falls wir ein Problem
mit ihrer Normalität haben Okay. Du wirst das
alles immer machen müssen. Und wie du siehst, haben wir
etwas Kleingeld , falls du es
bemerkt hast, das bin ich. Ja. Wir hatten ein Problem mit
dem Normalen und wir haben es behoben. Okay. Lassen Sie es uns etwas genauer angehen und
sehen wir, was wir bisher erreicht haben. Jetzt haben wir diese
Ergebnisse in diesem coolen Format. Schauen wir uns nun an, was
der nächste Schritt ist. Vielleicht muss ich
diese beiden Phasen
nur ein bisschen drinnen haben. Wählen Sie diese aus und drücken Sie Alt S
, um diese Phasen nach hinten zu verschieben. Denn obwohl ich
mit diesem Gedanken zu viel mache, ist das toll. Jetzt müssen wir der
Unterteilung Fläche oder Abschrägung geben. Mal sehen, was wir ihm geben können. In Ordnung. Es ist die fairste Sache. Ich weiß es nicht. Ich bin noch nicht entschieden, ob ich eine Unterteilungsfläche hinzufügen
oder nur Pavel verwenden
werde oder nur Pavel verwenden Was ist eisenhaltig zu sehen? Haben wir hier ein Mittelgesicht? Und ja, das haben wir,
ich lösche es,
drücke XF und wähle einfach diese Scheitelpunkte aus und
verschiebe sie so. Wenn du eine Überlappung bekommst, wie ich sie hier habe, musst
du zum Spiegel gehen
und „ kauft einen Ausschnitt“ aktivieren Und wenn Sie es jetzt bewegen,
rastet es in die Mitte ein. Und genau das
brauchen wir. So etwas wie das hier. Sehr cool. Okay, jetzt werde ich diese Gesichter auswählen
und sie als Leitfaden verwenden Weil ich Golf denke, benutze den ShrinkWrap-Modefier,
um diese Pflege zu bekommen Es wird also Shift
D drücken und mit der rechten Maustaste drücken , um denselben
Coby und den Überschuss zu verlassen Und es ist P wie zwei, trennen Sie es,
wählen Sie das Rathaus aus ,
Coby drückt Esterhazy, skaliert es auf der Z-Achse, aber lassen Sie uns die Ausgangspunkte und die richtige
Stelle setzen Rechtsklick. Sitzt
vom Ursprung der Geometrie. Und wenn du das tust, verlierst
du den
Spiegelmodifikator und es ist okay, weil ich all
diese Modifikatoren für diese Ebene löschen
kann diese Modifikatoren für diese Ebene Ich brauche keinen Modifier. In Ordnung, skalieren wir es vorerst. Und lass es uns eingeben als. Ich werde diese Eckpunkte
nur ein kleines bisschen verlängern , indem ich
doppelt so viel Alt drücke Und schieb das hier hin, habe die Taste zweimal
gedrückt, Alt gedrückt und das ein
bisschen so bewegt , um die gesamte Ära abzudecken. Und jetzt können wir
dieser Unterteilung eine Fläche geben und sie wieder glatter machen Fügen wir zwei oder vielleicht drei hinzu. Du kannst nicht fallen. Tablet ist eher dazu da, Samantha bei
einer Gruppe wie dieser hier zu
unterstützen einer Gruppe wie dieser hier Und deshalb tut es mir so leid, du kannst alles wissen, vielleicht kann ich das in
den Shrink-Bereich verschieben Es ist M. M. Ordnung, ich könnte
den ausgewählten lokalen Modus genau bestimmen, drücken und ihn zum
Psychiater verschieben und live, er ist genau dort Wählen Sie vorerst dieses
Stück aus, das wir erstellt haben. Und jetzt löschen wir das Gewicht und
die
normale Unterteilung weil wir keine Unterteilungsfläche
verwenden werden,
wir müssen ihr nur eine Abschrägung geben Alice tabu und aufgelistet sind die
zusätzlichen Hs, die wir hier haben. Okay, und was noch? In Ordnung, jetzt können wir ihm eine Abschrägung
geben und
vielleicht können wir den
Fasenweg verwenden, um das zu erreichen Wählen wir die
benötigten Kanten aus, vielleicht auch diese und jene
Kanten hier. Und gehe zu diesem offenen Pfeilende, um zum Objekt zu
gelangen und ihm den
entscheidenden Weg zu einem zu geben Jetzt lassen wir die Leute warten. Jetzt kann ich zur Abschrägung gehen und die Segmente vielleicht
vergrößern
und die Beträge bei 0,14 belassen Aktivieren Sie jetzt Hard the Normal, um bessere Schattierungsergebnisse zu
erzielen Und das ist cool. Wir haben es erstellt. Jetzt müssen
wir nur noch ein paar Hektar hinzufügen, um
dieses Gebiet zu stützen, weil wir es verkleinern
müssen,
ShrinkWrap dieses Gesicht auf der,
auf der Ebene, die
wir
gerade dieses Gebiet zu stützen, weil wir es verkleinern
müssen, ShrinkWrap dieses Gesicht auf der,
auf der Ebene, die
wir Fügen wir also zusätzliches Hs hinzu. Jetzt. Es wird zu Face
ID Nummer drei gehen. Wählen Sie diese Fläche aus,
halten Sie Ketorolac gedrückt, drücken diese Taste, um
all diese Flächen auszuwählen und gehen Sie zu den
Objektdateneigenschaften, erstellen Sie eine neue Gruppe von
Scheitelpunkten und Wenn du
den Namen ändern willst, ist das okay. Vergiss nur nicht
, zur Seite zu schlagen. Jetzt weisen wir sie zu. Gerade jetzt. Tippen Sie raus, gehen Sie zum Modifikator und fügen Sie weniger den ShrinkWrap-Modefier hinzu und
platzieren Und wir müssen die neuen Venule-Gesichter,
die wir gerade erstellt haben
, sichtbar machen Und das C, wie war der Name? Dieser hier. Okay. Drücken wir F2, um
ihm einen bestimmten Namen zu geben, vielleicht Fronten,
vielleicht ein Leben, nur um es zu
schließen. Und das war's. Also, was sollte
jetzt hier sein und die Kurbel? Ordnung, wohingegen ich lasse und
es dem Psychiater übergebe Okay, falls du es hier
nicht gesehen hast, gehe
einfach ins Offline-Modus
und triff die Punkte neben der Null in den Zahlen,
und du solltest es finden Also jetzt haben wir das
hier. In Ordnung, das ist cool Ich glaube, ich war, ja, das ist der
Fehler, den ich gemacht habe. Ich dachte, der
ShrinkWrap-Modefier ist geöffnet und all
diese Sachen drin Dort könntest du es öffnen. Es ist genau hier.
Okay, das ist cool. Wählen wir also das Licht aus
und es ist quasi aufregend. Und jetzt lassen Sie uns
diese Gesichter in dieser Ebene mit ShrinkWrap verpacken. So wie das. Wählen Sie die Ebene aus und
lassen Sie uns den Scheitelpunkt wählen, die Gruppe, die wir gerade ausgewählt Und das war's. Jetzt haben wir das. Schalten wir den
Spiegelmodifikator vorerst aus. Das ist sehr cool. Jetzt können wir den Spiegelmodifikator
unter dem
ShrinkWrap-Modefier hinzufügen unter dem
ShrinkWrap-Modefier und ihn zum ersten machen Jetzt könnten wir
korrekte Ergebnisse erzielen. Wenn Sie mit den
Ergebnissen zufrieden sind, ist alles in Ordnung. Jetzt kannst du Strg
a drücken und
den Shrink auftragen und
alle Knicke behalten Jetzt kann ich das löschen. Das
glaube ich nicht mehr. Jetzt kümmere ich mich darum.
Ich habe einmal, wie Sie sehen können, schön glatt gemacht,
ohne Unterteilungen und zusätzliche
Polygone hinzuzufügen . Oder das ist cool. Schauen wir uns jetzt an, was wir hier
noch tun können. Ich gehe zum Siebbein
und füge hier einfach ein Ei
hinzu Kann abwerfen. Sorry,
du kannst abwerfen. Fügen wir hier einen Club hinzu. Und ich werde für dieses
Kind so etwas tun. Vielleicht können wir
diese Gesichter jetzt ein
bisschen weiterbringen. Ordnung, der Schlüssel zum YAML ist
allerdings nur ein
bisschen so Jetzt habe ich dieses Ergebnis. Und lassen Sie uns Control
RLS drücken und hier Ei hinzufügen. Dieser Bereich in der Kugel
kann so aussehen. Vielleicht können wir
das als Licht benutzen. Also der ganze Effekt, den
wir hier machen müssen, wähle einfach dieses Gesicht aus,
ich füge es so ein. jedoch für zwei Knoten sprechen, stellen Sie einen beliebigen Schnittpunkt
mit der Abschrägung her Ich muss nur diese Kanten
auswählen und die Abschrägung auf Null setzen Wir brauchen kein essbares Gewicht. Und vielleicht können wir
dieses Gesicht jetzt abnehmen und es als Licht verwenden wenn wir zum Abschnitt
Materialien gehen Okay? Aber im Moment lassen wir es
einfach so nicht so in diesem Gesicht. Und wenn wir den
Materialbereich erreichen, gebe ich ihm ein spezielles Material
, das wie ein Licht wirkt. Und vielleicht nimmt das, ich kann
es geben, weniger Material in Anspruch. In Ordnung, das ist cool. Wie wäre es mit irgendwelchen? Ich weiß, dass wir
hier etwas haben, weil wir diese Kanten so
diagonal
verschoben haben diese Kanten so
diagonal
verschoben Wir haben die Abschrägung
nur ein wenig beeinflusst. Und wenn wir diesen Bereich reparieren müssen, können wir
vielleicht einige Kanten ein
bisschen verschieben ,
wie Sie sehen können. Und vielleicht diese hier, und vergessen Sie nicht, die
Automatik zu aktivieren, um dies zu erreichen. Und vielleicht auch die hier. Ich kann sie auswählen
und sie einfach
ein bisschen so verschieben . In Ordnung, das ist besser. Okay, also, ja, das heißt, lasst uns dieses Video beenden und es war fertig und die nächsten
Videos. Wir sehen uns als Nächstes.
33. 033 Modellierung Abschnitt Begleitet die bumper und den Grill: Hallo alle zusammen. Willkommen zurück. Okay, hier in diesem Bereich haben wir ein paar Sachen, die wir erstellen müssen. Wir haben hier ein Licht und ich
weiß nicht , was
hier in der Mitte existiert. Aber lassen Sie uns versuchen, die Bilder zu
verfolgen und schauen wir, was wir
dort hinbekommen und erstellt haben. Okay, dieses Gespräch mit dem Licht. Lassen Sie uns die
Referenz, die ich versuche, hier platzieren, genau hier und klicken Sie,
um dieses Panel zu schließen. Und lass uns anfangen. Versuchen wir
zuerst zu verstehen, was wir hier haben. Ich denke, die Form des
Lichts, ungefähr so. Und das Licht ist genau hier. Und das ist die Stoßstange. Okay? Also müssen wir so etwas kreieren,
entwerfen. Okay, lassen Sie uns sehen, ob wir von
wo aus wir anfangen können, vielleicht können wir den
Pumper auswählen und ich weiß nicht, vielleicht können wir das
von hier aus bewältigen Kopieren wir diese
Phasenverschiebung auf das,
das Z und listen das hier bei PS auf, zwei separate
Ereignisse, die sich einstellen. Fangen wir mit
diesem an. Schalten wir hier buchstäblich die
normale Breite aus. Wir glauben nicht, dass das Subdivision Surface
ausgeschaltet ist. Vielleicht brauchen wir das
später. Ich weiß es nicht. Ich bin noch nicht entschieden. Oder
vielleicht verwende ich einfach Sub, tut mir leid, vielleicht kann ich
Bivalent verwenden, das setzt Aber jetzt konzentrieren wir uns auf den Designer, mit dem
Sie ihn neu erstellen können Wenn der Mod einen trifft und wir keinen Pivot
brauchen, warte darauf. Jetzt kann ich sehen, dass ich genau
hier eine blaue Linie habe, wir
haben ein Blasengewicht, es auf
Null und drücken E, um dies
zu extrudieren, und
genau hier wird
vorerst eine Verschiebung nach innen vorgenommen dies
zu extrudieren, und , falls wir ein Problem haben Ordnung, also wählen wir
diese Fläche aus und verschieben sie nach oben und richten
sie an der Stoßstange Und dasselbe Szenario, in dem
wir den Rücken hochgehen, es auf Trab
halten und das hier erledigen. Das ist cool. wir nun A, drücken wir E
bis zum weißen Punkt und bewegen die ganze Kiste hinein,
fast genau hier. Oder vielleicht vorerst hier. Und was noch? Gehen wir nach vorne
und vielleicht können wir weiterziehen. Es wird ein bisschen so. So etwas in der Art. Okay? Vielleicht müssen wir
es nur ein bisschen kleiner machen. Gehe zu anderen Scheitelpunkten
im Marwan und gehe zu Wireframe. Schnapp dir diese Seite. Die vier Eckpunkte hier. Hickey, endlos, glatt,
das ist genau hier. Ja, schau es dir an. Und jetzt haben wir das. Oder sie sagten
zuerst, dass es hier etwas
zu tun gibt, drücken Sie Strg R und fügen wir hier und diesen
Bereich und vielleicht diese beiden Eckpunkte hinzu. Jetzt können wir
sie wie folgt nach Y verschieben Diese Gesichter hier, wir können
sie von G nach Weiß setzen und sie nach
innen verschieben. Das ist cool. Mal sehen, was wir noch tun können. Ordnung, ich werde schlagen, kann
abwerfen , bis ich
hier in der Mitte machen will,
kann mich werfen, um es so
abzuschrägen, und kann abwerfen,
um hier eins hinzuzufügen Auch Ambivalenz
kann hier
das Werkzeug entwickelt werden , um
das Licht zu erzeugen Wählen wir nun
dieses Gesicht hier aus. Drücke E, aber
wirf es nicht so. Diagonal. Drücken Sie E. Und lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken, um
die Extrusion abzubrechen , und
dann manuell auf Key
to the White bewegen und das wie folgt
hineinlegen Wahrscheinlich ist das cool.
In Ordnung, jetzt drücken wir Shift D, um ein
Gesicht von diesem Ende aus zu COBie zu drücken, nehmen
wir diesen Kobe
genau hier Beende dort. Mal sehen, was wir hier tun können. Vielleicht können wir zuschlagen und
die ganze Gegend so enden. Ja, ein bisschen
abgeschrägt und so leben. Für diese Schnittstelle
können wir sie auswählen und E drücken, mit der rechten Maustaste und GYN drücken und ihr
ein wenig Dicke geben Und dann wählt man
alles aus, was verschoben wurde, um das
Normale neu zu berechnen.
In Ordnung, das ist großartig. Wählen Sie diese Fläche aus, die einen Scheitelpunkt 181 Phase von diesem
Teil entfernt ist, und drücken Sie dann
Strg L, um die Verbindung auszuwählen Und drücken Sie P als zwei, trennen Sie es von der Gruppe, manuell die weiße Taste ein und
bewegen Sie es genau dort hinein. Das ist cool. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt mit
Bevel arbeiten. Geben wir dem ein Level. Lassen Sie uns dieses Tablet öffnen eine Garantie
besteht, und
geben Sie ihm den Weg zu einem und schalten Sie die
Unterteilungsfläche aus, öffnen Sie die Gehen wir zu Herz und Normalität
, um den Treffer zu korrigieren. Und wie Sie sehen, haben wir
Vorher-Nachher-Ergebnisse. Tab Ich wähle diesen aus. Vielleicht können
wir in demselben Szenario zu einem Tim-Tablet wechseln. Es ist eher, einem
Silikat alles beizubringen, ihm den Flur
zu einem zu geben und die
Unterteilungsfläche daraus zu löschen und es schwer
bis normal zu aktivieren Und jetzt haben wir hier ein schönes,
glattes Ergebnis. Okay, jetzt schauen wir mal,
was nächstes Wochenende gemacht wird.
Lass uns versuchen, dieses Ding zu erstellen. Und ich weiß nicht genau,
was da vor sich geht, aber versuchen wir,
etwas Ähnliches zu machen. Wählen wir zum Beispiel diesen Tab aus und vielleicht können wir diese Gesichter
kopieren. Drücken Sie Shift D und
klicken Sie mit der rechten Maustaste, um am selben Ort zu leben , und
P S, um sich zu trennen. So wäre es in diesem
Szenario mit der Tabulatortaste und drücken Sie A und dann
E, um Aromen zu extrudieren Oder wenn so jemand. Und vielleicht können wir mit ein
bisschen mehr weitermachen. Und es kann rauswerfen, hier ein H
hinzuzufügen. Und wähle diese Gesichter aus und drücke Q auf Weiß und schiebe
sie so hinein. Vielleicht
kann ich an dieser Kante die Alt-Taste drücken, um die gesamte
Kantenschleife so abzurufen. Und vielleicht können wir das, naja, es ist tatsächlich, bevor wir dazu in der Lage sind, so
wie ich es in diesen Zeiten
kann, so ist
das besser für
die, für den Bevel Wählen Sie diese aus. Kann mich so
in diesen Kaugummi werfen Headless füge hier zusätzliche Kanten hinzu
und mache diesen Bereich glatt. Weil ich denke, dass diese Ära glatt
verläuft, so läuft es. Und versuchen Sie,
etwas Ähnliches zu erstellen, aber achten Sie darauf, es nicht zu
stark abgeschrägt Und in diesem Fall wirst du hier eine Kreuzung
haben. Also versuche das zu vermeiden. Jetzt habe ich diese Ergebnisse. Ich habe das Gefühl, dass wir ein
Problem mit der Überschrift haben. In diesem Fall
wählen wir das benötigte Alter aus, das an der Lederhaut
aufgeführt ist,
das Fasengewicht ab
hier, Dies entweder Geben wir dem gewünschten Alter
zu, wählen Sie sie
einfach alle aus, um sie
zu verschieben und zu klicken. Entlocken, schnappen Sie sich all diese Kanten
und geben Sie ihnen ein entscheidendes Gewicht. Es tut uns leid. Das ist cool. Diese Zeitalter auch. Aber bis hin zu einer, die als Bereitschaft bezeichnet
wird. Cool. Lass uns sehen. Bevor ich sie verlassen habe, um
ins Herz des Normalen zu gehen. Ja, das ist cool. Es ist sehr wichtig, das
Herz zu aktivieren. Das Normale hier. Treffer üben gerne aus. Und mal sehen, was wir hier noch tun können. Jetzt haben wir diese Form. Und ich denke, das ist zu viel, weil ich denke, wir haben
das zu weit nach hinten verschoben und
das ergibt keinen Sinn. Ich weiß nicht, was, lassen Sie uns diese Gesichter hier
auswählen. Und lass uns E auf die Brust drücken,
ein bisschen so. Und dann altert ihr, wie
wir gerade extrudiert haben. Geben wir ihnen
Fasengewichte zu eins. Ich kann das tatsächlich isolieren, das wäre besser, so und
das wäre besser und
es einem die Leere geben Lass uns Hits gerne begeistern. Und mal sehen, was
wir bisher haben. Okay, jetzt
ist das Ergebnis sehr cool. Ich muss hier nur
ein paar Anpassungen vornehmen. In Ordnung, hör dir das
so an und im Tablet-Modus. Und ich denke, ich muss diese Gesichter
nur ein bisschen nach vorne bringen, weil das zu viel ist. Ich habe diese
Phrasen einfach zurückverschoben, um
sie mit den ausgewählten zu vergleichen. Drücken Sie Control Plus, um die
Auswahl zu erweitern, um
auch diese
Gesichter auf der Website in manueller
Taste auszuwählen auch diese
Gesichter auf der Website in manueller und sie auf das Y
zu verschieben. So. Ich finde das jetzt gut. In Ordnung, so etwas. Oder sogar ich kann
das mit dem Weißen noch akuter bewegen
und es genau hierher verschieben. Nehmen wir das zurück, holen wir uns
einen kleinen Schlüssel zum Y. Das heißt in etwa
so Im Moment ist es sehr
cool. Mir gefällt es. Und vielleicht müssen wir hier in diesem Bereich einfach Bevel
hinzufügen. Ich denke, das ist wichtig. Also geben wir es Mod Alt ein, klicken Sie auf dieses, ein bestimmtes Level , um eins zu eins und fertig. Du kannst exakter sein. Und
jetzt ist es sehr cool. Sommerliche Anpassungen können wir bei Bedarf
an der Stoßstange vornehmen, wir können diese Gesichter auswählen, zum Beispiel dieses
und dieses Und vielleicht können wir sie ein
bisschen
nach hinten verschieben , nicht zu viel. Und ich denke, das
wird kein Problem verursachen. In Ordnung. Es ist wahrscheinlich, es sei denn du
betrachtest ja, das ist cool. Ich denke, ich decke diesen Bereich hier ab. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier
noch tun könnten. In Ordnung, es scheint, als ob wir hier in der Mitte
etwas haben. Wir müssen es schaffen. Und um das zu tun,
kann ich das auswählen. Ich kann zum Beispiel diese Phasen hier kopieren. Okay, und dort Shift D drücken, Kobe zum, warum? Jemand wie diesen
auf die X-Achse, sorry Und vielleicht können wir
die ein bisschen verschieben und zum Spiegel
gehen, wenn das
Clipping aktiviert ist. Und das ist cool. Jetzt kann ich die Seite der
Kanten auswählen und diese so
ein bisschen verschieben. Danach musst du Gesicht,
wähle diese Gesichter aus, PS, um sie zu trennen. Wählen Sie diese aus und hören Sie
sich diese Kanten an. Weil wir ihnen kein
Fasengewicht und
weniger geben
müssen . Und was hatte noch einen E-Druck, um zu extrudieren, die Extrusion
abzubrechen
und manuell
Hickey auf das Weiße zu
drücken die Extrusion
abzubrechen
und manuell und
es ein bisschen zurück zu bewegen Und vielleicht können wir es so
belassen oder vielleicht können wir es sogar auf das Y
skalieren. Hier ist dein Enter und mach dieses Gesicht flach. Und los geht's. Lassen Sie uns nun
das erforderliche Alter auswählen , das wir anvisieren müssen. Ellis, gib ihnen ein
visuelles Gewicht. Und jetzt haben wir hier diese
schöne glatte Form. In Ordnung, das ist
cool. Eine weitere Sache müssen wir
hier schaffen. Wählen wir das aus. Und lassen Sie uns diese Phasen nehmen
und Shift D drücken, um eine Kopie davon zu erstellen. Klicken Sie mit der
rechten Maustaste, um
sie in Assembly-SPS zu belassen Um sie zu trennen.
Lehrplanoberfläche, gehe zu den Scheitelpunkten, schnapp dir all diese Scheitelpunkte,
drücke E bis zum weißen Punkt und schiebe ein
bisschen zurück, vielleicht genau Und vielleicht die, die ich vorantreiben
kann, halten sie fern. Drücken Sie A und dann
E, um dies zu erkunden. Und dieses Gesicht in der
Mitte, wir brauchen es nicht. Drücken Sie also F, um es zu löschen. Wählen Sie diese Eckpunkte aus, gehen Sie
zum neuronalen
Aktivitätsausschnitt und halten Schlüssel und all diese in die Mitte, bis sie
sich treffen. In Ordnung, das ist cool.
Vielleicht müssen
wir diese nur
ein bisschen voranbringen , um
diese Lücke zu schließen. Oder vielleicht können wir sogar
zur Stoßstange selbst gehen und den Scheitelpunkt hier in
der Mitte
auswählen und ihn so ausrichten dass wir das
tatsächlich
tun können. Es ist
die Y-Taste und diesen
Scheitelpunkt daran ausrichten Und dieser hier.
Geben Sie bei diesem Bild das Weiß und
die Länge ein,
indem Sie Vertex-Snap verwenden Und das ist Pesaro.
Eigentlich. Jetzt kann ich mir die
schnappen und
diese Phasen ein
bisschen verschieben . So etwas wie das hier.
Und das ist cool. Vielleicht können wir dem ein paar
Schräggewichte geben. Wählen wir diese Kante aus. Vielleicht. Ja, ich denke, dieser und
dieser hier und gib ihm Piffle-Gewichte Das ist cool. Und in diesem mittleren Alter müssen
wir
ihnen kein Fasengewicht geben Und das ist
ein Sport geworden und nett. In Ordnung, lass uns sehen. Haben wir noch etwas anderes
hier? Wir müssen hinzufügen. Wir haben hier etwas richtig. Wir müssen das, was wir bisher haben, hinzufügen. Wie Sie hier sehen können. Die Vorderseite, dieser offene Bereich, ist
sechseckig geformt Schauen wir uns also an, wie wir erstellen können. In Ordnung, gehen wir zum Betrug Ferrous. Drücken Sie Shift a und gehen
wir zu Mesh und vielleicht können wir
mit dem Zylinder beginnen. Und wir brauchen sechs Seiten, die von oben
in den n-ten Modus gewechselt sind.
Gehen Sie zum physischen offensichtlichen
Gesicht und drücken Sie Control I, Gehen Sie zum physischen offensichtlichen
Gesicht und drücken Sie Control I um XF umzukehren Nein, keine Treffer. A Um dieses Gesicht auszuwählen,
drücken Sie Arthur den X. Unser nächster Grad, um es so zu
drehen, können
Sie es skalieren, es
sogar klein machen. Und sie sind in diesem Modus. Wir können zu den Eckpunkten
gehen und alle Eckpunkte
auswählen Jetzt müssen wir das
kopieren und gleichzeitig aufnehmen. Ich kann Vertex-Snap verwenden, aber Sie müssen nur
den aktiven Stempel mit active aktivieren den aktiven Stempel mit active Danach erstellen wir einen
dieser Eckpunkte,
den aktiven Scheitelpunkt Sie können einfach die
Umschalttaste gedrückt halten und
klicken, darauf klicken und
erneut klicken , um es zu
aktivieren und fertig. Dann kannst du Shift D drücken und Strg
gedrückt halten und dein aktiver Scheitelpunkt mit
dieser Seite und du kannst drücken, kannst abwerfen, um
das immer wieder zu wiederholen, bis wir so
etwas bekommen Ordnung, jetzt kann ich sie alle und
Fähigkeiten
auswählen und weil es eigentlich zu
viele Listen gibt , tötet
das diese Die hier. Weil wir sie
skalieren und bewegen. Alle diese Eckpunkte
sind
automatisch amerikanisch , weil Auto
America hier aktiviert ist Sie können diese
noch weiter skalieren. Und lassen Sie uns all
diese Polygone auswählen. Und ich werde einen dieser
Eckpunkte zum aktiven machen, diesen hier. Und dann drücken Sie Shift D bis Z oder hefty und löschen Sie die Y-Achse Drücken Sie Y, um zu Z und X zu wechseln , halten Sie
die Strg-Taste gedrückt
und beenden Sie den Vorgang genau hier. Jetzt haben wir das. Ich habe angefangen Das ist,
all diese Gesichter auszuwählen. Und jetzt muss ich diesen
Scheitelpunkt zum aktiven machen, das Wer, das Z
und die Schnappschüsse genau hier
haben Und jetzt kannst du das wiederholen. Schicht. Unsere Schächte sind mal gekoppelt, bis wir ein Muster
wie dieses haben. Und das ist großartig. Vielleicht müssen wir
es noch einmal kopieren. Ordnung, also
machen wir diesen Scheitelpunkt so
aktiv, dass er an diesem Scheitelpunkt einrastet, drücken Sie Shift D, um COBie zu
drücken, die Y-Achse,
Shift Y
und halten Sie die Strg-Taste gedrückt und stoppen Sie
den aktiven Punkt genau hier Shift D, um COBie zu
drücken, die Y-Achse, Shift Y
und halten Sie die Strg-Taste gedrückt und stoppen Sie
den Und das ist cool.
Jetzt haben wir das. Sie können sogar unsere Fabrik
B
verlagern , wenn Sie möchten. Drücken Sie G, um sich zu bewegen,
und drücken Sie dann die Eingabetaste. Die Idee ist, wenn
Sie G drücken, um sich zu bewegen, weil Autos aktiviert sind, werden
all diese Eckpunkte verheiratet sein, und jetzt sind sie alle Okay? Und danach können wir machen
, ich lasse eine und gehe nach vorne und schiebe sie
und lege sie hier hin. Ich muss nur die Größe sehen. In Ordnung, also müssen wir diese noch weiter
skalieren. Also lass uns S drücken und
lass uns die töten. Ich finde die Größe jetzt cool, etwa so.
Und ich werde es akzeptieren. Und deshalb müssen wir diese weiter extrudieren
oder duplizieren. Also lass uns diese vielleicht vorerst
hier platzieren. Und es ist, als würde man das alleine
isolieren. Und wählen wir einen
dieser Eckpunkte aus. Mal sehen, wohin diese
Linie führen sollte. Ordnung, ich mache
diesen Scheitelpunkt zum
aktiven und drücke Shift D in Richtung
Z und Status genau hier Es ist wahrscheinlich, dass wir sehen, was wir haben. Vielleicht noch einmal. Shifty, tut mir leid. Sobald Sie die
Kontrolle haben, alles. Aber das kann ich nicht mehr tun. Ich muss es noch einmal duplizieren. Machen Sie diesen zur aktiven
Umschalttaste, entweder zum Z, halten Sie die
Strg-Taste und der Stempel ist genau
hier. In Ordnung, das ist cool Drücken Sie nun eine GUI und
geben Sie dann die Eingabetaste ein, um
alle Scheitelpunkte zusammenzuführen Sie zu den weißen Punkten und
lassen Sie uns diese nach innen verschieben Richtig? So etwas wie das hier. Vielleicht nehme ich die Rechte oder
die Größe der Schule. Vielleicht können wir sie ein
bisschen auf
die X-Achse verschieben . So wie das. Danach können wir es coby. Also ja, das ist
cool. Gehen wir nach vorne und schauen wir,
was wir hier tun können. Wir benötigen übrigens nicht alle diese
Polygone, also müssen wir
einige von ihnen löschen Vielleicht dieser VCE hier, wir können ins Gesicht gehen
und sie schnappen sie sich, hatten XF, um sie zu löschen. Und jetzt haben wir mit
dieser resultierenden Hilfe bei der Auswahl
all dieser Polygone geendet dieser resultierenden Hilfe bei der Auswahl
all dieser Polygone Und aus welchem Grund auch immer, wenn du es ausprobieren willst,
wie es so geht, , notiere so, dann kannst du dir zum Beispiel die obere Seite
dieser Eckpunkte schnappen zum Beispiel die obere Seite
dieser Eckpunkte Und es kann sie
zusätzlich auflösen. Und du kannst
dasselbe Szenario für
diese Rechte machen und vielleicht auch für
die hier, wenn du willst oder wenn
du nicht willst, kannst
du das kündigen.
Also jetzt haben wir das. Ich habe gehört, dass ich eine
und dann draufdrücken kann. Falls Sie ein solches
Ergebnis erhalten. Du musst mich noch einmal fragen, okay, und denen gefällt, was ich getan habe Und danach müssen
wir vielleicht XF drücken, um all diese Schnittstellen zu löschen und dann auf Alles
auswählen klicken Drücken Sie E, um die in
einen Beutel zu extrudieren, bekommen Sie ein bisschen. Es tut uns leid. Schalte Auto America aus. Wegen Auto America ist diese Heirat
automatisch. In Ordnung. Jetzt ist es an E, sie erneut zu
extrudieren. So zurück. Und jetzt haben wir einen sehr guten Job gemacht, aber diese Phasen in der Tasche brauchen
wir eigentlich nicht. Also bei XF, um sie zu löschen. Jetzt haben wir diesen Tab
herausgebracht und das ist cool. Jetzt haben wir das. Jetzt kannst du
ihm vielleicht eine Blase geben, einen Modifikator, und lass uns
die Größe von Arabisch auf 0,01 setzen Sehr winzig. Und vielleicht können wir Hard
the Normal aktivieren, Shading Second und
das Auto glatter
machen Und ja, das ist cool. Das ist sehr cool. Es ist wie aufregend
und lass uns sehen. Was wir bisher haben, ist, dass
alles in Ordnung ist. Okay, alles sieht cool aus. Aber wir müssen
etwas tun. Okay. Mal sehen, wie können wir es so
biegen? Wenn ich
es verbiegen will, kann ich es anfassen. Und wählen Sie die erforderlichen
Eckpunkte wie folgt aus. Vielleicht geht es mir gut. Oder vielleicht können wir diese auch
auswählen. Diese Reihe hier, Das ist
cool, das ist richtig. Es ist wie,
diese zu isolieren und vielleicht
können wir den
3D-Cursor genau hier platzieren, Shift und Strg
gedrückt halten
und genau hier abstempeln Okay, lassen Sie uns die Wahrheit zu dem machen, der am nächsten ist , halten Sie
die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste
und halten Sie den
3D-Cursor genau hier Und wir müssen den 3D-Cursor
tatsächlich verwenden , um sie
nur ein bisschen zu drehen. Okay, das ist cool. Jetzt können wir zu
dem
3D-Cursor vor 2.3 übergehen , weil wir,
wir wollen mit dem
3D-Cursor arbeiten, schneiden, um es zu erregen Und hier können wir R drücken, um zu drehen
und zur X-Achse zu drehen. Und jetzt können wir sie nicht mehr so
drehen. Und lassen Sie uns die Ergebnisse überprüfen. Mal sehen, was wir
bekommen, wenn wir das tun. Ich habe sie nur ein bisschen sortiert. Mal sehen, ob alles in Ordnung
ist oder nicht. Falls wir ein Problem haben, können
wir das,
was wir hier haben, ignorieren. Es ist okay, es ist nicht so, dass wir
hier Probleme haben könnten. können wir akzeptieren. Wir
können das so akzeptieren. Und vielleicht können wir das ein
bisschen nach vorne
verschieben . Und ja, wir haben hier ein Taxi Wir können die
Lücke ignorieren, wenn wir wollen. In Ordnung, schauen wir mal,
was wir bis jetzt haben. Oder wir können das noch
weiter skalieren und groß machen. Rechtsklick auf Ursprung,
Ursprung zur Geometrie. Bilden Sie diese Tasche mit zwei Bounding
Boxen ein und drücken Sie S und skalieren Sie sie, um sie Frankreich ein
bisschen gleichzustellen Drücke E und schiebe das hinein. Und los geht's. Jetzt
haben wir ein sehr gutes Ergebnis erzielt. Jetzt können wir es
auf die andere Seite kopieren, Shift D drücken und es auf
die andere Seite verschieben, genau hier. Und selbst wenn du eine
Überlappung hast, ist das okay. Das ist passiert. Oder ich habe gesehen,
dass wir hier fertig sind. Und ja, das ist es. Und wir sehen uns als Nächstes.
34. 034 Abschnitt Modellierung Erstellung der Seitenkameras: Hallo zusammen.
Willkommen zurück hier. Auf dem Fender-Flyer haben
wir eine Kamera, wir müssen sie erstellen. Es sollte genau
hier in diesem Bereich sein. Wählen Sie dies aus und lassen Sie uns darauf
tippen, um es zu beenden. Sie sehen, wie können wir das machen? Vielleicht kann ich
das Messerwerkzeug verwenden
, um hier entweder zu schneiden. So etwas, vielleicht, so
etwas in der Art. Wählen wir dieses Gesicht aus. Und lassen Sie uns I drücken, um das einzufügen. So jemand. Und ich werde P schlagen, da zwei dieses Gesicht
trennen, Saliba Fender allein
und es ist, als würde man isolieren. Und Bearbeitungsmodus. Drücken wir Alt, um
diese Kanten hier zu erfassen. Und lassen Sie uns D drücken, um es so zu
duplizieren,
klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es
bei den einfachsten Kollegen zu belassen, nur ein Frühstück, schnappen Sie sich dieses neue Line-Tablet
ist mehr, um sich anzumelden Drücken Sie Control R, um hier
vielleicht sechs Eckpunkte hinzuzufügen, vielleicht kann ich RLS werfen, fügen Sie hier auch sechs hinzu Und auch hier fügt Control RLS sechs
Eckpunkte hinzu. Das ist cool. Jetzt wähle ich all
diese Scheitelpunkte aus und drücke E, um einen S-Laster so durch
die Innenseiten zu extrudieren Jetzt haben wir diese Form wie
diese. In Ordnung, das ist cool Jetzt müssen wir mit der rechten Maustaste klicken und zum Look-Tool und zum
Kreis
gehen , um
einen Kreis wie diesen zu erstellen. Wenn Sie das
Loop-Tool hier nicht gefunden
haben, müssen Sie es aktivieren. Sie können zu Bearbeiten
und dann zu Einstellungen gehen. Gehen Sie zu unserem Abschnitt als und
raten Sie, suchen Sie nach L double 0. Und du solltest finden,
dass es nach Werkzeug aussieht. Danach das Siebbein. Als wir versucht haben zu klicken,
solltest du das hier finden. Okay, jetzt, manuell, nehmen
wir den Kreis und bewegen ihn nach innen oder
so ähnlich und skalieren ihn Und vielleicht noch mehr
drin und nimm das runter. So etwas wie das hier. Oh, das ist cool.
Das ist etwas dem, was wir hier haben, sehr
nahe kommt. Ordnung, jetzt drücke ich E und S, um die
hinein zu extrudieren Und drücke F, um diesen Bereich auszufüllen,
E, um das
Innere so zu erkunden. Und jetzt haben wir diese Form. Oder das ist cool. Ich habe gehört, dass wir
vielleicht
Alt drücken können , um all diese Scheitelpunkte auszuwählen und Shift D drücken einen Coby-Rechtsklick
zu nehmen, um ihn hier
zu belassen P ist, diesen
Club, das Seniorenalter, die
Top-Hits A und F zu trennen , um
hier ein Gesicht zu bekommen. Und vielleicht können wir es einlegen. Und Ruby dieses
Inserat immer wieder. Ich nochmal. Und verschiebe unsere
plötzlich so. In Ordnung, drücken Sie jetzt Alt S
, um das so zu bewegen. Und vielleicht, mal sehen, vielleicht können wir diese Kanten zuschneiden, Alt S drücken und sie auch verschieben. Und diese Helden werden all das oder
so etwas in der Art tun. Das kannst du hier
nur ein bisschen sehen. Vielleicht ändere ich dieses Gesicht, ich
ändere dies und das nur ein bisschen
nach vorne. Nicht zu viel. Schlage
das Fasengewicht weg Wir brauchen kein Gewicht der Leute. Aber lassen Sie uns auf Alles auswählen klicken, um diesen allein zu
isolieren. In Ordnung? Ja. muss es nur ein bisschen extrudieren Also gehe ich zu H Alt-Klick und
drücke F, um es zu füllen, und dann E um es zu extrudieren und dieses Gesicht erneut zu
löschen Ich habe diese Phase nur hinzugefügt , um mir zu helfen, sie in die richtige Richtung
zu extrudieren Deshalb habe ich danach gelöscht. Wählen Sie diese nun aus und geben Sie
diesen Drehgewichten. Und was noch? Ich denke, es gibt zu viel. In Ordnung, schauen wir uns die Ergebnisse an. Wenn wir dagegen ein Problem haben, ein Problem genau hier,
vielleicht wegen des Modifikators,
den wir
hier haben, dem CO2, das wir hier haben. Lassen Sie uns diese hier löschen und
sehen, wie wir diesen Tab reparieren können. Und machen wir die Startnummer zu
all den kleineren Punkten. 050.05, vielleicht Indien,
Das ist richtig. Jetzt ist es besser. Klicken Sie
mit der rechten Maustaste auf diesen Mörser und machen Sie ihn
so glatt. Wo es heißt Und wenn wir ein paar Anpassungen
vornehmen müssen, können
wir das
übrigens machen, wir können dafür eine
Unterteilungsfläche hinzufügen Wählen wir sie aus
und drücken Alt S. Ich muss sie nur einfach so
hineinbewegen. Okay,
so etwas würde funktionieren. Es erleichtert es gern. Club das, drück H, um es zu verstecken. Und schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. In Ordnung, wählen wir das aus. Und ich werde auf Auswählen klicken, um
dieses zu isolieren , weil ich damit
arbeiten und es reparieren muss Wählen Sie in dieser Modusliste hier
die äußeren Kanten aus. Und ich drücke F, um diese Ära-Entität zu
füllen, um es so
zurückzuextrudieren, und dieses Gesicht
XF löschen, um es zu löschen Jetzt verstehe ich das. In Ordnung, was sonst? Hör zu, diese
Kanten geben ihnen Fasengewicht auf eins.
Dieser auch. Und dieser hier und dieser. Das ist sehr cool. Sachen raus. Und sehen wir uns
jetzt das Ergebnis an. Rechtsklick hier. Dies hing auch mehr oder
weniger mit allem zusammen, was in
den ausgewählten Ländern enthalten war. Geben Sie ihnen eine Abschrägung. Oh, das ist cool. Ich muss diese Kanten
loswerden. In diesem Fall, denke ich, können wir hier zur automatischen Glätte
übergehen und
das erhöhen , was ich leihe, dieses
Tool vielleicht zumindest haben, zumindest schauen, was wir hier
noch tun können Oder vielleicht können wir die
Unterteilungsfläche verwenden. Versuchen wir es und schauen wir, was
wir bekommen, wenn wir das tun. Fügen wir hier zwei Segmente hinzu. Richtig? Diese Phase in der
Mitte, wir brauchen sie nicht. Wir können es löschen. Und lass uns sehen, was
wir bisher haben. Ich denke, wir können
diese zusätzliche Kantenschlaufe hinzufügen, da sie
so an der Seite unterstützt wird. Und wir müssen Auto Smooth vorerst nicht
verwenden weil wir ihm eine
Unterteilungsoberfläche gegeben haben und jetzt
gibt es davon. Okay. Lass uns den Schrägstrich drücken
und sehen. Ja, es ist sehr cool. Mir gefällt es. Was können wir
hier noch tun? Vielleicht können wir das. Ich weiß es nicht. Drücken wir Alt H, um dieses Stück
zurückzubringen und
isolieren es einfach gerne, sprechen wir mit ihm Es geht vorerst eher darum, ein klares Ergebnis zu erzielen
und zu bewerten. Und vielleicht können wir ihnen das
einfach erklären und ein bisschen
vorschlagen. Und drücken Sie die Acht und schalten
Sie um das Normale neu zu berechnen. Und jetzt können wir hier
zum Modefier gehen Weighted Normal löschen
und die Abschrägung diese Woche
diesen Method2-Winkel
beibehalten Und fügen wir 0,0 zu vielleicht hinzu. In Ordnung, das ist cool.
Es ist wie aufregend. Und los geht's.
Jetzt haben wir das. Verschieben wir das einfach mit den Alphabeten. Das ist cool. Was müssen
wir hier noch tun? Wählen wir den Flyer aus. Es ist, als würde man es isolieren. Ist Mod. Wählen wir
diese Kanten hier aus. Drücken Sie F, um ein Gesicht zu erstellen, und E2 durch dieses Innere,
ungefähr so Und XF, um das Gesicht
darin zu löschen, brauchen wir es nicht. Lassen Sie uns einem dieses
zentrale Gewicht zuweisen. Und diese Kanten hier
auch, reib sie einzeln ab, verleihe
ihnen ein abgeschrägtes Gewicht und bin
weniger gespannt, was wir
bis jetzt bekommen haben. In
Ordnung, das ist cool. Vielleicht kann ich
das und das und aus einem bestimmten
Winkel wie diesem kann
ich sie bewegen. Wählen wir also dies und das aus. Und lassen Sie uns die
Ansicht ein wenig drehen. Und vielleicht kann ich
sie innerlich ein
bisschen in diese Richtung bewegen . Nicht zu viel. Er und beweg sie so. In Ordnung, so jemand. In Ordnung, das ist cool. Jetzt drücken wir Alt H. Und los geht's. Das nennt man Leasinggeber. Die Größe sieht gut und akzeptabel aus. Okay, ich werde dieses
Video beenden und wir sehen uns als Nächstes.
35. 035 Abschnitt Modellierung Erstellen der Rückseite: Hallo nochmal und wir kommen
wieder hierher. Lass uns sehen, erschaffe. Die Rückseite sollte genau hier
sein. Okay, erstens überraschend
diese Bilder. Und lass uns sehen. Ich muss es überprüfen und sehen,
wie wir das erstellen können. Was ich nicht weiß, ob wir
Nahbild mit
einer Kamera oder Bots haben . Zum Beispiel diesen hier kann ich
aktuell alles daraus ziehen. Für dieses Bild ist es geöffnet. Notieren Sie sich die nächste Torte. Die anderen Bilder hier. Hier haben wir eine kleine Maske. Steht auf seiner. In Ordnung, bleiben wir
bei diesem Bild. Ich denke, dieser ist okay. Und ja, schauen wir uns an,
wie wir es erstellen können. Ordnung, also Angst ist vielleicht die
Sekunde, in der wir von hier aus irgendein
Polygon nehmen Können wir zum Beispiel mit
diesem beginnen? Ja, das spricht von
diesem Hit Shift D zu diesem ETEC Coby von diesem Gesicht hier und
von S bis Z, darf es skalieren und
flach machen und seine Kollegen, um die Schiffe zu
trennen Und das wird
mit dieser Top-Stimmung beginnen und weniger wie diese beiden Eckpunkte, Hickey und bewegen Sie diese eine
andere Seite Stellt sicher, dass das Clipping aktiviert ist. Okay, um
hier keine Überlappungen zu vermeiden und gehe zur Ansicht von oben. Und lassen Sie uns diese auswählen und die Taste
drücken und
sie hierher verschieben. Eine Zeile ist vielleicht hier. Also jetzt haben wir das. Ich hatte das Gefühl, dass ich das vielleicht nach unten verschieben
und es
vorerst entfernen
kann . Genau hier. Konzentrieren wir uns auf diese Seite. Und das Z hat ein bisschen mehr. Ich muss die
Eckpunkte nach innen verschieben. In Ordnung? Hier drinnen, Tabs,
ist es eher, sich die zu schnappen, E bis zum X zu
drücken und sie
hineinzulegen, fast genau hier. Und das ist okay. Und der Gedanke, dass
wir
es vielleicht ins Weiße skalieren und eine Verdünnung
machen müssen es vielleicht ins Weiße skalieren und eine Verdünnung
machen So etwas wird
funktionieren. Schau es dir einfach Etwas Ähnliches wie das,
was wir hier haben, ähnlich den Linien
, die wir hier haben. In Ordnung, jetzt haben wir das. Jetzt habe ich das gedreht. Lassen Sie uns
alles auswählen und E drücken, um das nach oben zu extrudieren und es zu
erhalten, geben wir ihm ein bisschen
Dicke Und dieser
sollte
in diesen offenen Bereich gehen . Darüber. Wir müssen
eine weitere Extrusion machen,
drücken Sie E, um das nach oben zu extrudieren So etwas wie das vielleicht. Und schnapp dir eines dieser Gesichter. Vielleicht dieses Gesicht hier. Und vielleicht können wir
es nur ein
bisschen extrudieren , nicht zu viel. Okay, schauen wir mal, mit welchem
Gesicht wir rechnen müssen. Vielleicht wird dieser so
extrudiert. In Ordnung? Und für
diese eine Extrude wird
das ein bisschen Am Ende des
Tages haben wir also dieses Ergebnis erzielt. Ich werde es nur mit Ihnen teilen.
Ich bin von rechts gekommen. Vielleicht können wir verstehen
, dass das besser ist. Und lassen Sie uns das ein
bisschen verschieben. Und das habe ich gemacht, weil ich
muss, wenn ich es dupliziere, diese Formen
einander überlappen und mir
dieses Muster geben. Okay? In Ordnung, führt zu dem, diesem. Und lassen Sie uns nach rechts gehen
und vielleicht können wir es ein bisschen kleiner
machen, kollaborativ zitierter Schlüssel. Und schieb das hier hin. Und tippe in der Woche aus, als
das ungefähr sein achter trifft. Und cool. Jetzt haben wir das. Lassen Sie uns die, die
Abschrägung und all
diese Modifikatoren mit
Normal und für Buffalo überprüfen , für uns
eigentlich zu viel, weil wir das oft duplizieren
müssen Fügen wir das hinzu, während wir gehen und wir haben gleichzeitig eine sehr schöne
Beschattung Okay, jetzt können wir G drücken
, um das voranzubringen. Oder vielleicht kannst du das
einfach ein bisschen so verschieben. Und du gehst nach rechts und
drückst Shift D und nimmst hier einen
Kobe Und Ausrichtungen und dann
Shift drücken sind zeitlich gekoppelt. Schlag weiter, bleib bei uns. Jetzt haben wir dieses Muster, wie Sie hier sehen können. Aber das haben wir, wir haben
das Problem tatsächlich hier. Wir müssen es reparieren. Ich werde
ein paar Mal auf die Steuerelemente drücken ,
bevor ich in Ordnung Lassen Sie uns die hier löschen Ich schätze, ich vergesse etwas zu tun. Eigentlich. Ich muss Control R drücken, um ein H hinzuzufügen. H
sollte fast genau hier sein. In Ordnung? Vielleicht kann ich zweimal die Taste drücken und sie ein bisschen weiter
bewegen. Wir müssen diese Gesichter löschen. Wir verlassen sie eigentlich nicht Okay, lassen Sie uns die hier
zusammenfassen, XF
drücken und sie löschen Und jetzt verbinden wir diese. Drücken Sie F. Bedecke das bei F und drücken Sie Alt und drücken Sie F. Ordnung, denn dieses Gesicht sollte versteckt sein,
dieses sichtbar Okay, das ist die Idee und wenn ich diese Phasen hier weglasse, werde
ich einige
Überschneidungen mit dem,
mit dem Körper selbst bekommen mit dem Körper selbst In Ordnung, jetzt gehen wir nach
rechts und ich werde es verschieben. Ich muss nur umziehen,
es ist genau hier. Ich muss dir
nur zeigen, warum ich das getan habe. Wenn ich nun J drücke und es in die richtige Position
nach unten bewege , wie Sie sehen können, geht diese
Seite rein und diese Seite richtet sich nach
dem A aus, das ich hier habe. Deshalb drehe ich die Ansicht
einfach ein bisschen so, so werden Sie die Idee
verstehen. Ordnung, nachdem
das geklärt ist, gehen
wir nach rechts und
verschieben das hier nach oben Und wir müssen
es nur ein paar Mal duplizieren. Drücken Sie Shift D und nehmen Sie
eine COVID wie diese und richten Sie sie auf
die richtige Weise aus und drücken
Sie dann ein paar Mal Shift R und duplizieren Sie so
. Und los geht's. Das ist sehr cool. Jetzt haben
wir dieses Ergebnis. Danach müssen wir
es an einer solchen Ausrichtung ausrichten. Okay, lass uns sehen, wie
können wir das machen? In diesem Fall müssen
wir nach
rechts gehen. Vielleicht weiß ich nicht,
was wir hier tun können. Lass uns anfangen. Ich muss nur einen beliebigen
Scheitelpunkt von einem beliebigen Ort aus erreichen. Zum Beispiel dieser. Ich gebe dir den, den Scheitelpunkt genau hier
und drücke E, um
ihn zu extrudieren , und PS, um ihn zu trennen
I, also habe ich damit angefangen Lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verwenden, artless, gehen Sie hier tatsächlich
zum Modifikator Wir brauchen hier keinerlei
Modifikatoren. Wir brauchen nur diesen Vorteil. Okay, jetzt gehen wir
zur rechten Ansicht. Und lassen Sie uns das ein
bisschen
nach unten verschieben , vielleicht genau hier. Lassen Sie uns das vorerst herausnehmen. Kimberly. Das Tablet ist mehr
zum Wireframe und lasst uns seine Rechte ausrichten Wo sollten wir uns
ausrichten, vielleicht hier. Okay? Und nehmen wir die andere Seite, diesen Punkt hier
und drücken G und bewegen es wäre fast genau hier. Und dann extrudiere das bei
E und bring es hier runter. Dann E, und nimm das
hier und extrudiere es noch weiter unten.
So etwas wie das hier. Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt vielleicht hier
noch weiter nach unten nehmen. Lassen wir
es vorerst hier belassen. Oder vielleicht können wir
hier einfach extrudieren und es vorerst
so belassen Mal sehen, was wir bisher haben. Wir haben diesen Vorteil. Lass uns die
Kopfbedeckung tragen und sie bewegen. Und sehen wir uns die Ausrichtungen an. Ich muss nur diesen Rand setzen
und diesen Bereich hier angeben. Und ich muss nur
schauen, ob es
irgendwelche überlappenden Schlüssel für das X gibt .
Hey, schieb das Hey, schieb In Ordnung, hier
haben wir ein Problem. Wir müssen diesen
Scheitelpunkt vielleicht ein bisschen erhöhen. Tab deckt den Scheitelpunkt
im Drahtmodell ab, wohingegen dieser hier, ja, bis hierher höre ich dich zweimal Schieb diese Tasche. Okay, gehe in den
Solid-Modus, du zum Z. Und verschiebe das einfach
hier nach oben, mit in der Mitte. Und vielleicht können wir das später
kontrollieren, aber lassen Sie uns das vorerst tun. Mal sehen, schnapp dir
diesen Punkt hier. Und stellen wir sicher, dass
dieser auch in der Mitte ist. Von dieser Seite aus müssen
wir abschrägen. Dies kann Verschiebungen sein, nicht verwenden, kann werfen sein,
weil dies ein Scheitelpunkt ist Sie müssen die
Strg-Umschalttaste P drücken und dies
abschrägen und
es so glatt machen In Ordnung, gehen wir. Okay, jetzt nehmen wir diese Kante und wir können
sie hier in die Mitte legen Zum Beispiel. Es kann eine werfen, die
Drehung anwenden und die Skala anwenden. wir gerade erstellt haben
, benötigen wir keine Skalierung und Für diese Teile, die wir gerade erstellt haben
, benötigen wir keine Skalierung und
Rotation. Ich muss nur, in Ordnung, ich muss sie aus
einem Guss machen. Okay? Ich muss die Abschrägung
von all diesen Teilen löschen. Um den Modifier
aus all diesen Teilen zu löschen, können
wir nur einen auswählen, den ersten, und
sie mit dem Feuer daraus löschen Die Bibel zum Beispiel. Und jetzt kann ich alle anderen Teile
auswählen und dieses zum aktiven Teil
machen. Es ist bereits das aktive. Es kann L werfen und den
Coby-Modefier wählen. Und jetzt habe ich einfach
die Bibel aus all
diesen Stücken gelöscht , wenn du
zufrieden sein wirst und
alles in Ordnung ist. Du kannst Strg J drücken
, um sie zu einem Teil zu machen. Und um sicherzugehen, dass wir hier in der Mitte ein Gesicht haben , müssen
wir es löschen. Und der Wireframe-Modus. In Ordnung, es scheint, als hätten wir
keine Phase. Das ist also cool. In Ordnung, jetzt haben wir das. Und vielleicht brauchen wir den
Spiegelmodifikator auch nicht. Also drücke ich Control a
und wende visuelle
Geometrie auf das Netz an. Und wir haben gerade auch
den Spiegel angebracht. In Ordnung, das ist cool. Kontrolle Ich trage das bei der Einnahme auf, trage die Waage auf und das ist cool. Okay, lassen Sie uns sehen, wo ist der Dreh- und Angelpunkt dabei? Ich muss nur die
Fußpunkte hierher bringen, nicht so weit. Also wähle ich diese aus, diese Acht hier in der Mitte. Und ich drücke mit der rechten Maustaste
und setze
Ursprung, Ursprung zur Geometrie, um
den Drehpunkt hierher zu bringen . Und ich muss nur
diese Kante in die Mitte legen. Gehen wir also zur X-Achse und seiner Null. Geben Sie ein, um
die Zahl hier auf Null zu setzen. Für dieses Stück. Ich muss
den Ursprungspunkt
dieser Folie zum
Ursprungspunkt dieser Folie bringen . Also ja, auf einem Silizium
die Linie nach S gewählt, um den Pionier für
den 3D-Cursor zu
öffnen und
Kurs zu wählen , sind auszuwählen um den
3D-Cursor genau hierher zu bringen. Und jetzt wähle diesen aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den
Ursprung, den Ursprung des 3D-Cursors. Das ist jetzt cool. Okay, ich habe gehört, dass wir
diese Zeile auswählen und mit der rechten Maustaste
klicken und „Konvertieren in“, „In Pflege
konvertieren“ wählen müssen diese Zeile auswählen und mit der rechten Maustaste
klicken und „Konvertieren in“, „In Pflege
konvertieren“ wählen , weil
wir das als Pflege benötigen. Wählen Sie dann diesen aus. Gehen Sie zum Modifikator Ellis und fügen Sie hier den Kurvenmodifikator Und du musst nur
das in deinem Leben auswählen , das wir gerade geschaffen haben. Warum neue Firma es gibt ihm die Achse, die wir brauchen, um vielleicht das Weiße zu
verwenden. In Ordnung, Y minus Y. Nun wollen wir sehen, was
passiert, wenn wir das verschieben Ordnung, jetzt
haben wir einige Informationen, aber sie sind nicht korrekt Wir müssen hier ein paar Sachen reparieren. In diesem Fall kann
ich, um dieses Problem zu
beheben , die Pflege auswählen und zu Option
gehen und
den Ursprung aktivieren und den Ursprung
dieser Kurve
nehmen , ihn verschieben und an der gewünschten Position ausrichten . Übrigens habe ich immer noch
diesen Ursprung ausgewählt und muss nur an einer dieser Kanten
zoomen
und G drücken und das nach oben verschieben. Oder so jemand. Aus welchem Grund auch immer, wenn wir
ein paar Fehlstellungen haben,
scheint es, als hätten wir hier
etwas verloren Ich weiß nicht, was
das ist? Es gibt irgendein Problem. In Ordnung, ich denke, das ist umgedreht
und das müssen wir korrigieren. In diesem Fall
schalten Sie danach Origin
aus und wählen Sie diesen aus,
wenn Sie es an die richtige Position bringen . Vielleicht können wir ihn treffen,
ihn werfen oder weniger Sachen,
die mehr sind, um eine Liste von Flip This
auf der anderen Seite zu bekommen. Du kannst sie ins
Z werfen und dann die Eingabetaste drücken. Und das war's. Wie wär's damit? Wir sollten das
richtige Ergebnis erzielen, aber wir haben das Normale umgekehrt und das
müssen wir auch korrigieren Es ist Schicht M,
und das ist ein Tab. Wenn ich jetzt ausgewählt
und G gedrückt habe, um mich zu bewegen, kann
ich es darin verstecken. Wie Sie hier sehen können. Was ich noch anpassen muss
, um diesen perfekten Rat
zu Kiwi haben hier viel
zu tun. Es ist selten lang. Ich muss es
etwas kürzer machen, indem diesen Teil hier
lösche. Im Bearbeitungsmodus kann
ich also in den Bearbeitungsmodus gehen
und die Gesichter auswählen, kann
ich also in den Bearbeitungsmodus gehen
und die mit
denen ich gerne debattiere, zum Beispiel die hier, wähle sie
einfach aus und drücke dann Control L und dann XF, um dieses Gesicht
zu löschen Und lassen Sie uns das ausprobieren, um
wenigstens zu sehen, was wir haben. Und jetzt ist es kürzer geworden und diese Länge ist akut okay Wenn ich jetzt die Taste Y drücke, kann
ich es öffnen, geht ohne Probleme runter. Wenn ich jetzt hierher gehe, kann
ich die Teile davon sehen
und ich muss das reparieren. Okay. Um das zu beheben, können
sie es verschieben und nach
rechts gehen. Du gehst zu Wireframe Und wir können zum Beispiel
diesen Scheitelpunkt hier und
Hickey auswählen und ihn vielleicht
hierher bewegen und dann drücken, das nach oben
extrudieren und es spiralförmig
machen,
ungefähr so In Ordnung, das ist cool. Obwohl. Vielleicht können wir
zum Beispiel
diese Eckpunkte auswählen und Sie
können mit der rechten Maustaste klicken Und anhand seines rechtzeitigen Vorrats können wir
vielleicht seinen Wesir ausfindig machen In Ordnung, versuchen wir, die Nerven
zu benutzen. Und jetzt haben wir das erledigt. Wenn ich jetzt abklopfe, habe ich wohl diese Pflege geschaffen, aber das wird meine Form ruinieren. Und versuchen wir, einen anderen Weg zu
finden. Übrigens können wir es so
belassen. Das ist Will Rock. Du kannst so leben und du kannst einige sehr coole Ergebnisse erzielen. Wenn ich jetzt auf Out tippe und den Wireframe-Modus verlasse, kann
ich das nach unten verschieben und jetzt ist es ausgeblendet und
du kannst es sehen Okay, so funktioniert es also. Bringen wir das zum Erwachen und schließen wir die Tür hier. In Ordnung. Die Frage ist, sind
wir hier fertig? Lassen Sie uns das ins Weiße verschieben.
Ja, ein bisschen mehr. So etwas wie das hier. Und los geht's. Wir sind hier noch nicht fertig. Wir müssen das
ein bisschen weiterführen, okay, danach, so Und fügen wir Bevel hinzu. Lassen Sie uns immer weniger
schwenken, um 0,1 Schräglage. Und füge zum Beispiel hinzu, härter normal
zu segmentieren und zu aktivieren. Und jetzt ist es
glatt und schön geworden. Und jetzt können wir sagen, dass
es fertig ist. Es ist sehr cooles
Zeug, das wir hier haben. Jetzt kann ich es und den
Schlüssel zum Warum auswählen und verschieben. Okay, jetzt ist es
etwas langsamer geworden weil wir entweder
nach all diesen Teilen segmentieren, vielleicht können wir eines hinzufügen und
so funktioniert es auch Es ist langsam Bali, aber
schwer bis normal. Dieser sehr tolle Job hier. Wie Sie vorher und nachher sehen können. In Ordnung, jetzt drücken wir Q auf Weiß und lassen Sie uns sehen. Ja, jetzt ist es ein
bisschen schneller. In Ordnung, das ist großartig. Sehr cool. Also so entsteht dieses Cover. Das ist also Teil dieses
Videos und wir sehen uns als Nächstes.
36. 036 Abschnitt Modellierung Den Reifen erstellen: Hallo alle zusammen.
Willkommen zurück hier. Fangen wir mit den Reifen an. Okay. Lassen Sie uns hören
, wo wir anfangen können. Die brauche ich nicht. Ich werde sie löschen,
aber vorerst nicht. Gehen wir nach rechts von der Ansicht. Der 3D-Cursor befindet sich in der Mitte. Ich drücke Shift a, füge hier einen
weiteren Zylinder hinzu, eine Linie den Zylinder zur Ansicht. Und mal sehen, wie viele Kanten
wir hier hinzufügen können. Jetzt haben wir 40, vielleicht können wir 50 hinzufügen. Erhöhen Sie diese
Zahl oder vielleicht 60. Ich brauche nur, dass
die Zahl ein bisschen hoch ist. Vielleicht. Ich weiß nicht, ob wir
es vielleicht mit 70 versuchen können. Ordnung, versuchen wir es mit
70 oder du kannst hinzufügen, wie dem
auch sei, ich möchte
das skalieren und nach rechts gehen Und lassen Sie uns es an dem
Reifen ausrichten, den wir hier haben. Leg es einfach so drüber. Und wenn die Politik
es tötet und es fast zu einer
Größe macht , die
der Größe dieses müden Skeletts ähnelt. Die Wedel können zur Schrift gehen, ab da an Nummer eins
treffen Bad Hideki und
das hier hat mir sehr gut gefallen Aber das ist bis zum X hochskalieren und die Größe dem ähnlich
machen. Der alte Reifen, den wir hier haben. In Ordnung, jetzt
nehmen wir es gleich hier. Und lass uns schlagen und werfen,
weil wir das getötet haben. Ich werde die Skala anwenden, um das andere Problem in
Zukunft zu
vermeiden . Okay, das ist cool. Jetzt kann ich diesen Modus tabellarisch auflisten. Ich kann zu Gesicht gehen, um
dieses Gesicht auszuwählen, Illustrator. Gehen wir hier zu den Bildern. Ich muss nur den Reifen sehen. Also Idee hier. Okay,
jetzt müssen wir, die Skala ist nur ein
bisschen enger,
ein bisschen, aber vielleicht
haben wir hier einige Unklarheiten Vielleicht dieses Bild, ich kann dieses Bild
als Referenzbild und das was in Blender ist, verwenden
und es als Leitfaden verwenden. Aber zuerst müssen wir
es im Ordner finden. Ich habe es dort gefunden, mach es
genau hier, ich werde es benutzen. Gehen wir also zur
rechten Fairness. Und gehe zum Ordner. Einfach per Drag & Drop ziehen. Und lassen Sie uns das
Bild hier platzieren. Okay, schauen wir mal, wo
es weniger Eisen gibt. Fahren Sie erneut mit dem Ordner fort. Ziehen Sie das hier hin und legen Sie es ab. Und dann werden wir,
wir haben dieses Bild. Okay, jetzt bringen wir diese Treffer hierher und
verschieben sie Mieter Splits genau hierher und verkleinern sie die Größe des Reifens der Anleitung oder
dem Leitfaden ähnelt Lass uns das vielleicht
hier hinstellen und nach rechts gehen. Reduziere es nur ein bisschen, nicht zu viel,
etwa so. Okay, ich werde
das als Leitfaden verwenden. Verschieben Sie das genau hierher, gehen Sie
zum rechten Lehrplan, Tab für Tab Es ist viel weniger,
sich dieses Gesicht zu schnappen. Dieses Gesicht auch. Gehen wir nach rechts.
Und jetzt machen wir ein paar eingefügte I, um den Dienst darin einzufügen und
anzuhören. Fast genau hier. So etwas wie das hier. Okay? In Ordnung. Jemand wie dieser, wenn er dieses Gesicht mit
diesem Gesicht hier
vervollständigt, klickt einfach mit der rechten Maustaste und geht zu Bridgefaces, und das war's. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Nun, schauen wir mal,
was als Nächstes kommt. Lassen Sie uns das hier ein
bisschen verschieben. Und jetzt lass uns in den Tablet-Modus gehen. Und lassen Sie uns hier Kanten hinzufügen, Lithium und wir müssen
vielleicht fünf oder sechs Kanten hinzufügen. Sechs Hektar. Das ist cool. Jetzt haben wir, wie wir sehen können, Quadrate und das ist nett. Okay, jetzt wählen wir
diese Kante, diese Kante
und den Skill aus, obwohl
es so aussieht, aber ich muss die
proportionale Bearbeitung und Skalierung aktivieren Es wird ein bisschen,
mach diesen Effekt klein und weniger geschickt ist halt ein
bisschen, zu viel. Okay, plötzlich so weil ich hier ein
bisschen Pflege brauche, aber ich denke, das ist zu viel Also werde ich diesen Bug einfach töten. Es ist ein bisschen und ja, so
etwas wird funktionieren. Das gleiche Szenario hier. Fügen wir vielleicht vier auf der Seite und vier auf
dieser Seite hinzu. Und
die können wir uns tatsächlich hier in der Mitte schnappen. Und sie
nannten sie auch Alt,
Alt Shift und klicken Sie
hier und hier. Und das hat diejenigen auf
der X-Achse getötet und
den Effekt verringert. In Ordnung, um den Effekt zu erzielen,
diesen Effekt so. Womit bist du
mit all dem zufrieden? Jetzt können Sie, Sie
können S drücken, um zu skalieren, aber Sie können die Effekte
auswählen lassen , um den
gesamten Reifen zurückzuskalieren. Ich habe einfach zu viel nachgedacht. Und jetzt haben wir hier eine
kleine Betreuung. Oder wenn wir vielleicht skalieren müssen, gibt es einfach ein
bisschen mehr Tab und drücken S bis zum X und
negative Effekte werden kleiner. Töten wir. Es ist nur ein
bisschen mehr oder weniger cool Jetzt haben wir
hier in dieser Gegend eine kleine Betreuung und das ist nett. Okay, das ist sehr cool. Schauen wir uns jetzt an, was wir hier
noch tun können. Gehen wir bei gedrückter Alt-Taste zum Gesichtsmodus über und klicken Sie auf diese Phasen Und dann XF, um diese Gesichter zu
löschen, kann nur sehen, was
der nächste Schritt ist Jetzt können wir zum
Rand gehen, Nummer zwei treffen, und vielleicht können wir diesen
Rand genau hier auswählen und mit der
rechten Maustaste klicken und dieses Alter in Schein
umwandeln , weil wir das auspacken
müssen Nur Margulis habe ich gesehen. Es ist, als hätte man einen Caesar
und schneidet ihn in dieser Gegend ab. Okay, lassen Sie uns dieses Fenster hier an zwei
Fenster untervermieten. Und ein kostenloser That-Editor
für den UV-Editor. Okay, jetzt haben wir
die UV-Strahlung auf dieser Seite, was wir tun müssen,
ist,
alle Polygone und Kaninchen auszuwählen alle Polygone und Geh zu UV und triff Arab
so, und es könnte ausbrechen. Und los geht's. Jetzt
sind wir gerade angekommen. Hier haben wir die Methode, abgewinkelt, Basis und bestätigbar Wir bleiben am besten bei Wut. Schließe
das und das ist sehr weich, aber das wollen wir nicht. Wir müssen
weiter gehen und es verbessern. In Ordnung? Ein anderes Adverb ist fertig, aber es ist nicht, es ist nicht sauber Wir haben einige Verzerrungen, wie Sie hier sehen können. Zum Beispiel die Polygone, die
wir hier in dieser Gegend haben, größer sind als
auf dem Balkan Als wir hier ankamen, haben wir eine enorme Verzerrung und wir
konnten keine Kurve
wie diese bekommen , die so sein
sollte. Und wir müssen es reparieren und
wir müssen einen Weg finden. Auf die übelste Art kann ich ein Polygon
auswählen, eine Phase in Make us at right? Wie Sie sehen können, dieses Polygon, es ist so Und
das denken wir nicht so. Wir müssen die Eckpunkte anpassen
und dafür sorgen, dass es richtig sitzt. Und mach es so. Und wir brauchen diesen Polygoneffekt, all diese Polygone
und machen all diese, machen aus all den Kanten versuchte Beschränkungen, Okay? Okay, also
wählen wir zum Beispiel diese beiden Eckpunkte aus
und richten sie Ich drücke mit der rechten Maustaste
und wähle „Automatisch ausrichten“. Wenn Sie die automatische
Ausrichtung wählen,
weiß Blender , wo Sie diese ausrichten
möchten. Wenn Sie zum Beispiel eine Kante wie diese
haben, dies Scheitelpunkt und
dies ist Scheitelpunkt, ein paar Hertz Auto Align Blender liefert Ihnen ein
Ergebnis Okay, sollte sein Sitz so in der
rechten Linie sein. Wenn du lügst,
geht das so. Und wenn Sie auf Automatisch ausrichten klicken, weiß
der Blender
, dass Sie
es so horizontal ausrichten müssen . Das, die Idee. Also schnapp dir die, Rechtsklick auf Auto. In Ordnung, machen wir es noch einmal. Nimm die und lass uns die Synchronisation vorerst
ausschalten. Entität a. Triff a. Wenn du auf a klickst, das war, wählst du hier alle
Polygone und du kannst sie
hier im UV-Bereich sehen, okay? Okay, lass uns sehen. Schnapp dir das, klicke mit der rechten Maustaste auf
Auto und richte es automatisch aus. Und die hier
auch, ein Linienauto. Wie Sie sehen können, richten diese
automatisch aus und auch diese, rechten Maustaste unseren Zeh ausrichten und jetzt erhalten wir hier ein
perfektes Quadrat. Es ist nicht notwendig, quadratisch
zu sein, aber die Kanten treffen aufeinander,
ohne dass es zu einer Diagonale kommt. Okay, das ist cool.
Wenn du fertig bist. Jetzt aktivieren wir die Auswahl der UV-Waschbecken. Und das ist unser Polygon. Wenn Sie bei der Aktivierung von Sync
alles ausgewählt
haben, um
hier alles auszuwählen , sollten Sie es hier sehen. Und wie Sie sehen können, ist dies
ein Polygon, das wir gerade repariert haben. Jetzt drücke ich A, um
alle Polygone auszuwählen und
dieses Polygon zu aktivieren Drücken Sie
einfach die Umschalttaste und
klicken Sie auf Und wie Sie sehen können,
ist dies die aktive Stimme weil die Farbe dieses Gesichts im
Vergleich zu den anderen heller
ist. In Ordnung, also, in Ordnung,
das ist cool. Was wir nun
tun müssen, ist,
dieses Gesicht auf all
diese Phasen wirken zu lassen und sie korrigieren zu lassen
oder sagen wir, sie
entsprechend diesem Gesicht hier zu korrigieren. Und auf diese Weise muss ich zu UV
gehen und
Follow Active,
Record wählen . Die Aktivität. Was? Dieser Satz hier, all diese Phasen,
wir werden
ihn befolgen und so
perfekt sein, wie dieser. Also geh zu UV und Q folgt dem
aktiven Quad und drücke dann auf, Okay, ändere
hier nichts, ich denke es ist okay Und wie Sie jetzt sehen können,
haben wir perfekte UV-Strahlung. Alles ist jetzt geworden. Okay. Aber ich denke, ich
werde Ihnen aus keinem Grund ein
kleines Beispiel geben. Wenn Sie zum Beispiel
Ein Scheitelpunkt auswählen zum Beispiel
Ein Scheitelpunkt und wir ihn einfach um einige verschieben Sorry, ich glaube, ich
muss
die, proportionale Bearbeitung deaktivieren die, proportionale Bearbeitung Wenn ich, wenn du dir einen Scheitelpunkt schnappst
und ihn so machst. In Ordnung, das
ist also die Fortsetzung. Sorry, diese Phase ist
die erworbene aktive Phase. Und wenn ich jetzt eine treffe, okay,
das ist die aktive Phase Wenn ich zu UV gehe und es aktiv
leise verfolgt
wurde und auf Okay klicke, bekommst
du ein sehr schlechtes Ergebnis. Warum? Weil du
diesen Scheitelpunkt nur ein bisschen bewegst Es ist nicht jetzt, jetzt ist es diagonal. Das sind solche
Rechte nicht. Wenn Sie also ein Ergebnis
wie dieses oder irgendein anderes
Ergebnis erhalten , ist das nicht korrekt. Das bedeutet also, dass diese Eckpunkte nicht perfekt ausgerichtet
sind. Also werde ich ein paar Mal Control
Z drücken und korrigieren, was ich hier gemacht habe. Wählen Sie diesen
Face-to-Face-Modus aus und geben Sie diesen an den aktiven Quadchef um zu klicken und erneut zu klicken. Und Vermögenswerte gehen auf UV und
folgen den Anforderungen und treffen. Okay, und los geht's. Jetzt haben wir es repariert. In Ordnung, das ist cool. Nun, was Snape ist, den nächsten Schritt, den
wir erledigt haben, müssen
wir ihm
einen Material-Tab geben einen Material-Tab Und lass uns zu
dem Material hier gehen und dich schlagen, um
ihm ein neues Material zu geben. Und in der Farbe und der
Grundfarbe füge ich Bild hinzu,
mache ein Foto, sollte genau
hier sein und dann auf Öffnen klicken. Und wir müssen zum Öffnen gehen, zum CRT zum, zum Bild Im
Texturbereich haben wir dieses Bildtartrat.
Ich werde es benutzen. Wenn Sie das Bild sehen möchten, werde
ich es für Sie öffnen, um zu
verstehen, was wir hier haben. Das sind Schäden,
Terrorrate, Höheninformationen. Wir müssen es als
Verschiebung verwenden und wir werden, wir werden das
alles erklären oder ich. Wählen wir
nun das
Bild aus und klicken auf Öffnen. Und jetzt müssen wir zu
einer Materialüberprüfung gehen , um zu
sehen, was wir hier haben. Wie Sie sehen können, haben
wir das Bild im Scheinwerferlicht auf dem Turm, aber auf die falsche Weise. Ich muss heute über diesen Punkt sprechen
und sehen, was wir hier haben. Ordnung, zuerst allein die UV-Strahlung
auflisten, ich denke, kann ich die UV-Strahlung zuschneiden und sie so auf das
Bild setzen Richten Sie es aus. Und wie Sie sehen, haben
wir einen gewissen Steuersatz und wir müssen
das schon ein
bisschen skalieren . Das ist cool im Skelett. Warum? Was das Weiß angeht und skalieren Sie es. Und jetzt haben wir hier etwas, aber das muss hier
noch bearbeitet werden. Okay? Ich glaube, ich habe vergessen, hier
etwas richtig zu machen. Eigentlich habe ich
diesen Kanten kein Volt gegeben, also werde ich
Control V drücken und
diese Kanten so an drei
Kanten abschrägen diese Kanten so an drei
Kanten abschrägen Und das war's. Also gut, was
wir tun können, ist, dass wir das brauchen ,
diese abgeschrägten Wir müssen
sie hier und hier aufeinander abstimmen. In Ordnung, also weil der
Reifenhandel NICHT hier sein sollte. In Ordnung? Und diese Reise hierher und diese auch, sie sollten auf der
Seite des Reifens sein. In diesem Fall müssen
wir das also nur ein
wenig verkleinern und manuell verschieben. Zentroide haben
uns bis zur X-Achse umgebracht. Jetzt haben wir so etwas. Wie Sie sehen können, ist es sehr nett. Und wir sollten sieben haben. Mal sehen, was wir hier haben. Wir brauchen sieben. Ich weiß nicht, was sind, ich kann
diese sieben Formen so nennen . Also dieser, dieser
eine Nummer eins, dieser 1234567, in Ordnung,
dieselbe Szene Okay, hier, wir brauchen
sieben davon. In Ordnung, also lass uns sie zählen. Jetzt haben wir diese Nummer 123456. Wir brauchen also mehr, in
diesem Fall, um mehr zu bekommen, wir müssen das nur auf Y skalieren um das Warum zu
ermitteln, und das verschieben,
bis Sie ein neues bekommen. Jetzt haben wir hier
ein neues. In Ordnung, lassen Sie uns das ausrichten. Ordnung, also 123456, wir müssen das noch
weiter bis zum Y skalieren.
Okay, jetzt haben wir ein neues In Ordnung, so etwas. Oder ich habe es bemerkt, habe
sie 1234567 oder so genannt. Jetzt haben wir sieben
dieser Formen und das ist es,
was wir eigentlich wollen. Und wir müssen es noch weiter
optimieren denn wie Sie
hier auf dem Bild sehen können, das Design auf der Website, sollte
der Reifen nicht bis zum Ende des Reifens
gehen oder das Ende des Tarifs
sollte genau hier sein In Ordnung, also müssen wir
das anpassen. Wir müssen das Design
einfach ein bisschen vorantreiben. Okay, in diesem
Fall können wir die
Seite nehmen, Alt gedrückt halten auf diese
Seite klicken
und die
proportionale Bearbeitung aktivieren und
S drücken und sie ein
bisschen töten und den Effekt ein
bisschen vergrößern Wenn ich das mache, kann
ich, wie Sie sehen, die UV-Strahlung kontrollieren und ich kann auch
das Design kontrollieren. Jetzt erhalten wir korrekte Ergebnisse,
etwa so. Es ist sehr cool und
ich werde es akzeptieren. Noch eine Sache hier. Wir
müssen es optimieren und wir müssen es perfekt machen Wie Sie hier sehen können, haben wir hier einige Überschneidungen Um das zu beheben, müssen wir nur die gesamte UV-Strahlung auf Ihre Bedürfnisse
skalieren, auf die Y-Achse und den Peak Seien Sie vorsichtig damit, um
bessere Ergebnisse zu erzielen. Also habe ich uns mit
einem Y getroffen und einfach
die äußeren Teile verschoben , bis Sie sie
und die Vermögenswerte zusammenfügen. Und Sie können den
Reifenhandel von hier aus beenden. Falls du irgendein Problem hast. Wie Sie hier sehen können, geht die
ganze Linie, um
es ohne Probleme auszuprobieren, und alles ist
cool und korrekt. Jetzt haben wir also kein Problem mit dem UV und
alles ist cool. Und jetzt kann ich nicht
akzeptieren, dass dieses Ergebnis tatsächlich schreibt, dass
wir noch etwas anderes haben. Nein, haben wir nicht. In Ordnung. Was ist, wenn ich austippe? Ich sehe, dass ich hier etwas
habe. Ich schätze, um den Tatort
zu säubern, um den Reifen zu helfen. Okay. Alles ist cool. Jetzt müssen wir zum Modifikator gehen und
den
Unterteilungsmodifikator hinzufügen , um das Ganze noch reibungsloser zu
gestalten Also okay, gehe zur
Modifikatorliste und öffne sie. Modifikator für Unterteilungen.
In Ordnung, das ist cool Nun, falls es
ein Problem gibt, aber wir sind hier, schalte
ich die optimale Anzeige aus, damit ich das Drahtmodell sehen
kann Ich drücke einfach die
Tastenkombination, die ich erstellt habe. Warum sollten Sie das Wireframe sehen? Wenn Sie das nicht getan haben, müssen
Sie zu
den Objekteigenschaften gehen. Und hier
findest du das Wireframe. Sie können dies ein- und
ausschalten. Jedenfalls. Das ist also Level eins. Wir müssen hierher zurückkehren
und ein weiteres Level hinzufügen. Und vielleicht können wir
vier hinzufügen und mit
so etwas beginnen . Also jetzt haben wir es gemacht,
es sehr glatt zu machen. Ich habe versucht, dass wir
einen weiteren Modifikator hinzufügen müssen , der Displacement
heißt Verschiebung wird uns helfen, den Weißwert
, den wir hier haben, zu erhöhen, wie Sie
hier sehen können, haben wir diesen. Wir haben Schwarz bis
Weiß, Wert 0-1. Die weiße Farbe ist die Nummer eins
, die Null ist die schwarze. Der Verschiebungsmodifikator,
Modifikator hilft
uns dabei , diese Werte zu verschieben, wie Sie hier im Bild sehen können und gibt uns Und ich werde dir zeigen, wie
alt That's funktionieren wird. Geh einfach mit offenem Feuer
zu ihnen und füge Verschiebungen hinzu. Klein genau hier.
Und sofort können
wir hier jemanden sehen. Und der Hubraum,
wir haben hier Optionen, die Mittelklasse brauchen wir nicht Das Mid-Level funktioniert
wie ein Offset. Und wir brauchen hier
keinen Offset, setzen Sie dieses
Ticket einfach auf Null. Und die Stärke eins ist, viel weniger 0,0 hinzuzufügen, vielleicht drei Und mach die Effekte subtil. In Ordnung? Bisher haben wir keine Auswirkungen
gesehen. Wir haben keine Verdrängung gesehen. Okay, jetzt
müssen wir die Textur hinzufügen. Diese Textur müssen wir hier
hinzufügen, oder tut mir leid, wir müssen
sie zu einer Displacement hinzufügen. Wir müssen eine neue finden, um
eine neue Textur zu erstellen. Tu das. Jetzt haben wir eine Textur hinzugefügt, eine
Textur, die Null Null ist. Wir müssen zum
Texturbereich gehen damit wir ihn kontrollieren können. Okay, das ist cool. Und der Typ verwendet Bild oder Film. Und wenn du diese Option
wählst, gehst du in
die Sitzung, gehst ins Freie und
öffnest das Bild. Das gleiche Bild, dieses
hier. Und jetzt können wir sehen, dass
wir effektiv haben ich Y drücke, um das Wireframe auszuschalten Ich habe hier einige Effekte. Wenn ich die
Auswirkungen deutlich sehen will, kann
ich das
Material vom Reifen trennen, aber lassen Sie es uns vorerst behalten. In Ordnung, wir haben ein tolles Spiel gemacht. Jetzt schauen
wir mal, was wir noch tun können Wir müssen mit
einem Modifikator zurückkommen und diese Woche die Koordinaten von den
lokalen Koordinaten nach Ihrem Willen eingeben Weil du dich erinnerst, wir sind angekommen und das
UV ist schon da, wir müssen nur UV wählen, zu UV
gehen und QV wählen Und wie Sie sehen können, haben
wir hier eine gewisse Extrusion. Wir haben einen sehr schönen Effekt erzielt. Jetzt muss ich diese Ansicht
an 2.3 untervermieten, diese
an den Heather-Editor und die Verbindung unterbrechen,
halten diese Ansicht
an 2.3 untervermieten, diese
an den Heather-Editor und die Verbindung unterbrechen, Heather-Editor und die Verbindung unterbrechen Sie die Kontrolle rechten Maustaste und bewegen Sie, um es auszuschneiden und ihm eine schwarze Farbe zu geben. Wir können also den Effekt sehen Wie Sie hier sehen können,
haben wir den Reifenhandel. In Ordnung, gehen wir
mit der Pumpe der Feuerwehr zu ihnen. Es gibt nur ein bisschen,
vielleicht können wir 0,4 hinzufügen, nicht drei und es
ein bisschen größer machen. Und wir haben hier immer noch diesen
zackigen Effekt. Wenn wir das eliminieren müssen, können
wir die Nummer
der Unterabteilung um 4-5 erhöhen Wenn du das tust,
machst du es klein, sogar glatt, aber der Reifen und ich wären
hochauflösend. Okay. Das haben
wir also bisher. Wir können zu Solid View übergehen. Und das ist cool, sehr nett. Okay, nun, wenn ich das
akzeptiert habe , ist alles
in Ordnung. Ich kann die
Unterteilungsoberfläche anwenden, einfach mit der Maus darüber fahren und Strg a
drücken und sie anwenden Jetzt ist es angewendet. Und wenn du die,
die Verschiebung akzeptierst ,
kannst du sie auch anwenden. Wenn du mit der Höhe einverstanden bist
und alles Sinn macht, kannst
du sie
gut anwenden, für mich werde
ich sie anwenden, um
einfach zu treffen Verschiebungsmodifikator für die Unterteilung anzuwenden In Ordnung, jetzt müssen wir das noch reibungsloser
machen. Wenn ich Y drücke, haben
wir, wie Sie sehen, zu viele Polygone, okay? Aber ich muss
diesen Zackeneffekt loswerden ,
wie Sie hier sehen können Wenn Sie also zu ihnen gehen, modifizieren sie erneut und fügen wir erneut die
Unterteilungsoberfläche hinzu Erhöhen Sie jedoch nicht das Niveau der Unterteilungsfläche
, da dies zu viel auf den Unterarmen Fügen wir die
Unterteilungsfläche hinzu und geben wir
dem Ganzen ein wenig Zeit und schauen wir, was wir hier bekommen. Und jetzt haben wir
die Unterteilungsoberfläche hinzugefügt und diese werden sehr
glatt und schön Wenn Sie
die neue Unterteilungsfläche
an einer Kontrolle fertig stellen, werde ich leicht In Ordnung. In Ordnung, jetzt ist es
angewendet. Das ist cool. Jetzt haben wir dieses Ergebnis
und wir haben hier
viele, viele, viele Polygone. Wenn ich zu Wireframe gehe, verrücktes Ziehen, wie wir hier hergekommen sind, aber wir müssen die Anzahl der
Polygone
reduzieren, die wir erstellen müssen, wir müssen Okay? Wir haben
hier einen schönen Modefier, der Decimates heißt. Füge einfach diesen Modifikator hinzu. Dieser Modifier hilft uns, die Anzahl der
Polygone zu reduzieren, die es spiegeln,
die Scheitelpunkte zusammen und geben
Ihnen und behalten Sie die Form, die Sie mögen, und reduzieren
und gleichzeitig die Anzahl
des Polygons reduzieren Und Sie können es anhand
des Verhältnisses steuern, das wir hier haben. Wir sind zusammengebrochen
und haben uns aufgeteilt und schwächste
Planer, der für euch neu ist, wird laut genannt. Benutze die nicht. Und fügen wir hier die Punkte hinzu, die drei und drücken Enter
und geben uns Zeit , das alles neu zu berechnen Okay, jetzt reduzieren wir die
Anzahl der Bälle wieder. Und wenn ich jetzt zu Wireframe übergehe, wie Sie hier sehen können, lassen Sie uns dem ein bisschen Zeit
geben Wie Sie hier sehen können, wird die Anzahl des Polygons jetzt geringer Und jetzt können wir
diese Polygone noch weiter reduzieren. Ich kann sie jetzt
beide reduzieren und
zum Beispiel
Point-Tool-Bots hinzufügen, zum Beispiel
Point-Tool-Bots hinzufügen, ich ziehe es vor, sie mit
dem Feuer anzuwenden und
einen weiteren Modifikator hinzuzufügen ,
weil das
die Berechnung für den Computer ein
bisschen
einfacher macht die Berechnung für den Computer ein
bisschen einfacher Fahren Sie einfach mit der Maus über diesen Ort und drücken Sie Control 812, um den
Dezimate-Modifikator anzuzeigen Okay, jetzt wenden wir
sie mit Feuer an, und das sind alle drei Götter. Und fügen wir einen weiteren
Dezimatsmodifikator hinzu. Wechselt bei Dezimate zur
Modifikatorliste. Und diese 0,3 muss
ich noch einmal um 0,3 reduzieren und die Eingabetaste drücken. Okay, das ist so, dass
es die anderen drei Bauchmuskel sind. Und jetzt ist es besser geworden. Okay, ich denke, ich kann hinzufügen, es von 0,32 auf
0,2
ändern , ich denke, das
wird besser sein Also addieren wir 0,2 und geben dann ein. In Ordnung, das
wird schneller und besser. Und tatsächlich können wir es benutzen. Schalten wir das Wireframe aus. Immer noch sauber, ein schönes Ende, wenn du willst, das kannst du noch
reduzieren. Sie haben diese Option übrigens. Aber für mich Bewerben wir uns. Das bedeutet, dass wir hier die
Kontrolle haben, dass ich am Ende Licht mache. Okay, jetzt haben wir dieses Ergebnis Es ist eine sehr schöne und schöne
und schnelle Art, Reifen herzustellen. Und so
etwas zu erstellen ist wirklich kompliziert, wenn
man es modellieren will. Und es ist wirklich
schwierig, all
diese Details auf
diese perfekte Weise hinzuzufügen . Aber mit Verschiebungen
und Bildern können Sie erstaunliche
Ergebnisse erzielen
, wie wir es hier getan haben Es ist, als würde man sich
für den lokalen Modus begeistern. Und lassen Sie uns diesen
eingewanderten Latinas
mehr sein Ohr löschen und zu Solid gehen Lassen Sie uns jetzt diesen Reifen bewegen
und ihn gleich hier platzieren. Wir können nach rechts gehen und es tatsächlich an diesem Reifen
ausrichten. Wählen Sie dies aus, drücken Sie Alt S
, um den Pionier
des 3D-Cursors zu öffnen und wählen Sie
Kurs sind zu ausgewählt. Und wählen Sie diesen aus
und drücken Sie Shift S und eine merkwürdige
Auswahl oder eine gröbere Und los geht's. Jetzt kann ich mir das
schnappen und löschen. Das brauchen wir nicht mehr. Jetzt haben wir hier schöne Reifen. Vielleicht können wir den Reifen einfach so ein bisschen rausholen. Und wenn du einen hast, der Abstand hier nicht ausreicht, kannst
du ihn skalieren und
verkleinern, ich meine,
du kannst ihn auf die X-Achse skalieren Und das ist okay. Es ist
kein großes Problem, aber lassen wir es vorerst stehen. Ist es. Okay, schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Ich denke, wir müssen es skalieren. Also lass uns das
hier korrigieren und skalieren. Okay, so etwas wie das. Sollte okay sein. Cool, Sehr cool. Jetzt können wir das Rad
und alle Details erstellen und es
duplizieren und wir werden
einen fantastischen Reifen bekommen. Wenn du irgendein Problem mit der
Schattierung hast, wie wir es hier haben, schau
einfach auf den Reifen
und klicke mit der rechten Maustaste, hey, diese Motte und kann
so helfen, all diese Effektoren zu töten Und darüber hinaus kannst du normal Gewicht
hinzufügen. Und aktiviert Auto Smooth
LSE davor und danach. Wie Sie sehen, haben wir hier
nur einen sehr geringen Effekt. In Ordnung, das ist also
mit normaler Breite. Also haben wir jetzt auch ein nettes
bisschen mit weißen Abnormalem bekommen. Gehen wir her und schalten das aus. Und das ist ein Ergebnis
davor und danach. Ich denke, ich kann es behalten, es
ist sehr schön und sauber. Sehr cool, sehr cool. In Ordnung, das
war's für dieses Video. Und wir sehen uns als Nächstes.
37. 037 Modellierung Abschnitt Erstellung der Radkappe: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Lassen Sie uns die Radkappe erstellen. Gehen wir nach rechts. Und ich habe gerade
den 3D-Cursor genau hier in
die Mitte dieses Reifens bewegt . Wählen Sie einfach den Reifen aus
und drücken Sie dann Shift S
und halten Sie den Cursor gedrückt, um ihn auszuwählen Und los geht's. Gehe jetzt
nach rechts und drücke Shift a, um hinzuzufügen. Vielleicht kannst du den Zylinder hinzufügen und einfach die Eckpunkte
bei Nummer sieben hinzufügen Und wählen Sie im ausgerichteten Bereich
einfach Ansicht, um
ihn an der Ansicht auszurichten. Ordnung, anstatt das minimal zu
drehen, die Tatsache, dass wir es skalieren,
und lassen Sie
uns es so töten In Ordnung, ich habe den Tablet-Modus gehört
. Wählen Sie dieses Gesicht aus, drücken Sie
Strg I, um
die Auswahl umzukehren , und drücken Sie dann
X, um diese Gesichter zu löschen Okay, jetzt wähle das aus
und ich drücke, es, füge Ellis und Service fast genau hier ein,
ungefähr so Und danach
können wir vielleicht diese Kanten auswählen. Sie können Strg
Alt drücken und klicken, um ein Getränk
auszuwählen, und
es dann abschrägen. Gehe zur rechten Hüfte, kann werfen, sei drin, habe sie so
oder so angetrieben,
und halte genau hier etwas Abstand, ähnlich wie auf dem Bild Jetzt haben wir einen großartigen, okay, jetzt schauen wir, was
der nächste Schritt ist. Ich gehe zu Edge und
schnappe mir all diese Kanten. die Alt-Taste gedrückt, klicken
Sie, wählen Sie alle
diese Kanten aus und drücken Sie dann erneut die
Strg-V-Taste, um dies zu blasen. Und lassen Sie uns trotzdem umschwenken.
Es ist nur ein bisschen so ,
so etwas in der Art. Und jetzt können wir hier ein A hinzufügen, können unser werfen, lassen Sie uns fast genau hier
hinzufügen. Das gleiche Szenario, das wir hier haben. Und jetzt müssen wir
zu Face gehen all diese Phasen
auswählen. Manuell. Verschiebe
sie auf die X-Achse, erhitze sie auf das X. Elizabeth sie sind nur ein
bisschen so Jetzt können wir
diese Eckpunkte oder
Kanten auswählen und sie auf
die X-Achse verschieben, wobei X bei gedrückt Lassen Sie uns diese auf
ein kleines bisschen wie dieses verschieben. Da haben wir's. Jetzt
haben wir diese Ergebnisse. Vielleicht kann ich
die
Grenzen selbst skalieren und sie verdrängen. Oder ich drücke Alt-Klick
und dann S und den Skill, diese Kante nur ein bisschen, nicht zu viel oder
so. Das ist es, was wir weniger sind,
wird in dieser Phase funktionieren. Aber ich habe, ich bin hier, ich kann es rein ins X bringen okay? Ja, ein bisschen
mehr davon so. Und jetzt können Sie XF drücken
, um diese Gesichter zu löschen. Dieses große Gesicht hier. Wählen
wir nun diese Kanten aus. Ordnung, und dann drücken Sie S, um die Innenseiten ein
wenig zu skalieren In Ordnung, das ist cool. Wenn Sie das tun, wenn
Sie die inneren Werte skalieren, ändern
Sie die Länge
des Zeitalters selbst. In diesem Fall können wir zum Drehpunkt
der Transformation gehen und einzelne
Ursprünge wählen und diese
zurückskalieren
und sie groß machen. Ja Alphabet. Wie du siehst, kann
ich sie individuell skalieren. Jetzt drücke ich die Alt-Taste, um all diese Kanten
auszuwählen. Und vielleicht können wir sie jetzt skalieren, tut mir leid, sie zurückextrudieren Lassen Sie uns Slack nutzen, um diesen
allein zu isolieren. Und vielleicht können wir
alle diese Hektar
auswählen und F2 drücken In Ordnung, ich denke, das wird
nicht funktionieren. Der Lehrplan ging so weit, in
Ordnung, einer nach Ordnung, Und dieser ebenso wie F. Und jetzt haben wir diesen Bereich einfach gefüllt. Jetzt kann ich mit der Alt-Taste klicken. In Ordnung, und es hat all
diese hochgefahren und E gedrückt und nur ein
bisschen
hineinextrudiert Und jetzt haben wir diese Ergebnisse. Das ist cool. Um zu sehen, was wir hier noch tun können. Ordnung, also bevor wir weitermachen, muss
ich nur
diese Design-Erkenntnisse gewinnen Also wähle ich
diese Kanten aus und drücke Shift D, um sie zu kopieren,
und klicke mit der rechten Maustaste, um
sie an derselben Stelle zu belassen. Und du kannst sie ein
bisschen herunterskalieren, aber sie
ändern sich, um seinen
Punkten und Fähigkeiten gerecht zu werden. Diejenigen, die drinnen sind, bekommen ein bisschen. Und dann drücken Sie P, da
zwei diese trennen. Top den Club diese
Tablet-Modus und wählen Sie diese Scheitelpunkte aus und drücken Sie
sie dann in der Mitte American Art
Center und auch diese, M und zusammenführen und zentrieren Und das gleiche Szenario
für die anderen. Es war hier. Das ist cool. Klicken Sie nun mit der Alt-Taste und
gehen Sie nach rechts, drücken Sie S und skalieren Sie es. Und sie müssen es nur
schaffen, die Größe dieses Objekts
der Größe von diesem hier angleichen . Wir können es nur
ein bisschen weiter skalieren. So etwas wie das hier. Und dann
drücke F, um diesen Bereich zu füllen. Und dann drücken Sie I, um es einzufügen. Und diese Schnittstelle drückt G bis
zum X und schiebt das so
hinein. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste auf
die Außenkanten E und dann auf S, um sie zu extrudieren
und zu verkleinern Vielleicht kann
ich es von der rechten Seite aus besser kontrollieren,
etwa so. Und jetzt können wir sie so
auf die X-Achse verschieben. Wenn du das tust, wenn E und
zusätzliche Dosis nur ein bisschen. Es wählt alle Gesichter aus,
falls wir
Probleme mit der Normalität haben. Drücken Sie einfach Shift
Enter, um
das normale Indien zu berechnen , wie Sie
sehen können. In Ordnung, das ist cool Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Vielleicht muss ich das
ein bisschen größer machen. Wählen Sie dieses Gesicht aus, das ein Plus
werfen kann, um
Silizium wachsen zu lassen, und drücken Sie S , um das Ganze ein
bisschen so zu skalieren. Und ich denke, jetzt ist es besser. In Ordnung, das ist cool. Okay, das haben wir gemacht. Und sehen wir uns jetzt an
, was ist der nächste Schritt? Okay, weniger Tabulator und
hör zu wie die hier. Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus und ich
wähle
zum Beispiel diese Eckpunkte aus, und vielleicht
müssen wir sie nur ein bisschen skalieren All diese. Aber es ist besser
für mich, hier ein A hinzuzufügen, es ist F. Und füge Rand
für all diese hinzu, die hier bei F und füge es Gesicht und hier sowie
F und diesen hier hinzu. Das ist sehr cool.
Gehen wir nun zu Gesicht, treffen Nummer drei und wählen diese
Gesichter aus, wie ich sie gerade erstellt habe. In Ordnung. Nennen wir es anomal,
gehen wir zur Transformation, zum Angelpunkt und
Süße Töte sie endlos
einfach so. Jetzt kann ich einen von
ihnen auswählen und E drücken, um ihn so zu
extrudieren Und vielleicht kann ich es von rechts aus kontrollieren und es so skalieren und
daraus eine Menge machen. Die Leitung sitzt richtig,
ohne sie zu unterbrechen. Und das ist cool für mich. Vielleicht können
wir es von vorne überprüfen. Und ja, es sieht okay aus.
Hast du Das ist sehr cool. Sehr cooles Ergebnis hier. Okay, vielleicht kann ich das, es kann
viel werfen und sie fügen hier
ein H hinzu. Und schauen wir mal, was
wir hier tun können. Wir können diese Kanten auswählen. All diese Kanten. Und ja, wählen
wir diesen
aus, diesen hier. In Ordnung? Und ich drücke G und
verschiebe das auf die X-Achse. Vielleicht so etwas. Und richte diese Kante darauf aus. Halten Sie Control S mal
genau hier und die Natur gedrückt, um den Vertex-Snap zu aktivieren.
Und sie wurde bearbeitet. Und wie Sie sehen,
habe ich mich nur auf
diesen Bereich konzentriert und einfach
diese Kante und diese Kante verschoben und
all diese ignoriert. Ich habe das getan, weil ich all diese
löschen und den
Array-Modifier verwenden werde , um sie neu zu erstellen. Okay, jetzt gehen wir zu Gesicht. Alt-Klick, wähle
all diese Phasen aus und
drücke XF, um sie zu löschen. Und klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste
, um sie hier abzurufen. Und dann drücken Sie XF, um diese ebenfalls zu
löschen. Und diese wählen den
Rest aus, wählen ein Gesicht drücken Control L. Und ich muss das
nur tun
, das von
hier trennen, dieses Gesicht auswählen. Zum Beispiel XF. Schnappen Sie sich dieses Gesicht Control L, wählen Sie Terroranschläge aus,
nachdem sie gelebt haben, ich denke, das hat damit aufgehört. In Ordnung, und das ist es, was ich jetzt
will. Sehr cool. Okay. Okay, jetzt gehen wir zum rechten
Endless-Tab außerhalb von LSE Nun, was wir damit machen können,
okay, geben wir
diesem Array-Modifikator Wir gehen zu ihnen, definieren ein Array und setzen den Faktor auf Null
. Wir müssen hier in X und Y
keine Zahl hinzufügen und setzen,
weil wir
das nicht müssen,
wir müssen den Kobe nicht in Richtung einer
dieser Achsen schieben . Wir müssen Coby und sie
gleichzeitig
abwechseln, so wie jetzt Also ich sehe es genau hier. Und fügen wir sieben Kopien hinzu. Und ich aktiviere Objekte und füge hier ein leeres
Objekt hinzu, schiebe um und gehe zu den Ebenenachsen der leeren
Warteschlangen Und gehen wir zurück zum Modefier-Array
und wählen das Leere Nun, wir haben hier etwas, aber wir haben ein Problem
und das ist falsch. Das liegt daran, dass wir vielleicht ein Problem mit der Fähigkeit haben
. Wählen Sie das aus, können Sie eine Skala nach oben
werfen. Steuern Sie a, wenden Sie die Drehung an. Jetzt sind wir auf der sicheren Seite. Jetzt müssen wir es nur noch zur X-Achse
drehen. Wir bereiten alles vor. Wenn ich R bis X drücke, erhalte
ich dieses Ergebnis. Aber ich muss präzise sein. Wie du sehen kannst, als ich gedreht habe, ändert sich
dieser
Wert hier, okay? Wir müssen also
die X-Achse für die Drehung verwenden und den Wert
hinzufügen, den wir benötigen. Ich füge 360 Grad
360/7 hinzu und drücke dann die Eingabetaste. Danach
erhalten Sie den richtigen Winkel. Jetzt haben wir das. Fits begeistert
gerne und schauen wir mal,
was wir bis jetzt haben Gehen wir nach rechts. Und das ist sehr cool. Okay, jetzt können wir
den Array-Modifikator
anwenden , wenn wir ihn akzeptieren, aber wir müssen
die Verbindung aktivieren, um
alles zusammenzuführen , bevor wir weitermachen Und jetzt können wir mit Control
eine Hand nach oben zu
den Eckpunkten drücken, nur um einen Scheitelpunkt zu nehmen und sie können ihn
bewegen und ich habe ihn verkauft In Ordnung, jetzt
wählen wir diese äußeren Kanten aus. Und vielleicht können wir
E drücken, nur um zu erkunden. Es gibt nur andere
Wörter. In Ordnung, vielleicht ist es Extrusion oder vielleicht eine
außergewöhnliche Einsicht Und beweg dieses Gesicht nach innen,
ungefähr so. In Ordnung. Lassen Sie uns das jetzt
herauszapfen und darin entsorgen. Auch dieser hat seinen Schlüssel zum X ausgewählt
. Lassen Sie uns ihn
am Reifen ausrichten und schauen wir,
was wir hier bekommen. Ordnung, schauen wir uns an,
was passiert, wenn wir Alt R für den Reifen drücken,
zum Beispiel für die Drehung Okay. Das wird nicht funktionieren. Ich glaube, ich kann den
Reifen von rechts drehen. Die Sitze befinden sich in Rotatoren. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um die
Bewegungen langsam wie
folgt auszuführen, und drehen Sie sie
so. Und los geht's. Okay, jetzt kann ich sie auswählen und S
drücken, um sie zu skalieren als
nur ein bisschen. Und lass uns nach rechts gehen und sehen, was
wir bisher haben. Skalieren Sie die zurück. Das ist eigentlich
zu viel. Verschieben wir diese auf das X in der Nähe des Reifens
oder so. Und jetzt haben wir etwas Nettes. Das ist sehr cool. Okay, jetzt ist es Zeit hinzuzufügen. Wir müssen Bevel hinzufügen. Bevor wir Bevel hinzufügen, können wir
diese Kanten
meiner Meinung nach auswählen. Alt-Klick. Und ich weiß nicht, ich finde
, wir müssen
die Temperatur nur ein bisschen
auf das X verschieben . Und schauen wir mal, was wir machen. Okay, das
wird so nicht funktionieren, aber vielleicht können wir
diese Kanten auswählen und sie nach innen
verschieben, verschieben Reparieren. So etwas wie das hier. In Ordnung, das ist sehr cool. In Ordnung, jetzt fügen wir den Modifikator Bevel
hinzu. Und fügen wir 0,3
Zentimeter-Punkte , um die Skala
dafür anzuwenden, falls wir ein Problem mit
der Skala
haben , und fügen wir hier
ein Level hinzu und
aktivieren Harter Normal Und hier haben wir eine Warnung, die Ihnen
mitteilt, dass Sie Auto Smooth hier
aktivieren müssen . Und jetzt haben wir hier
etwas Cooles. In Ordnung, Stellen. Wir haben ein Problem. Wir müssen das reparieren. Zum Beispiel diesen Fehler hier, ich werde
auf Auswählen klicken, um ihn zu isolieren Und lassen Sie uns sehen, was genau
das Problem ist. Wir haben einige Eckpunkte, die hier
nicht gut beleuchtet sind. In Ordnung, also werde ich mir diesen
Scheitelpunkt schnappen. Ich glaube, wir haben hier zusätzliche
Eckpunkte. Ich weiß es nicht. Kann
X werfen, um das aufzulösen. Und wir haben hier
zusätzliche Eckpunkte. Da ist es. Gehen wir zur Abschrägung und
schalten
die Abschrägung Und lassen Sie uns sehen, was das für eine
Optimierung hier ist und warum wir in diese Art von Problemen geraten Sie können X für dieses
Steuerelement werfen, X für dieses Es sind all diese Dinge. Und das ist wo, was ist
das für ein Gesicht, das wir hier haben? Wähle dieses Gesicht aus,
drücke XF um es zu löschen Und was ist das? Ordnung, ich gehe zu den Scheitelpunkten
und wähle das manuell aus, halte die Strg-Taste gedrückt und
snobistisch Und was ist damit hier? Lass uns sehen.
Haben wir einen offenen Bereich? Und ja, das stimmt. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und stellen Sie sich hier ein, wählen Sie alles aus, und geben Sie dann die Eingabetaste ein. Falls wir einige Eckpunkte haben, haben wir
Knoten miteinander verbunden und
dann Shift gedrückt, um die Normale
neu zu berechnen,
falls wir Probleme
mit der Normalität haben Und jetzt sehen wir uns die Ergebnisse an. Okay, jetzt
fügen wir das Aktivierte hinzu. Okay. Und ich muss die Wartegrenzen
ändern, nicht den Winkel. Ich habe ihm beigebracht,
dass ich
hier ganz nach unten gehe und alle Kanten auswähle. Geh zum Ei, hat eine Gabe. Das Gewicht aller Kanten ist abgeschrägt. Und lassen Sie uns eine
dieser Kanten ausschließen. Die hier. Ich kann Alt drücken, diese auch manuell
anklicken und abwählen. Und Null hier. Schau wenigstens, was wir bisher haben. In Ordnung, das ist sehr cool. Wir haben einen kleinen Baum, der hier herumschraubt. Wählen wir diese Kanten aus. Verschieben wir sie nur
ein bisschen auf die X-Achse, hier auf das X. Und hier haben wir auch
ein Problem Schalte die Abschrägung aus und lass uns
sehen, was das genau ist? Drücken Sie Q, um dieses
Etwas hierher zu verschieben. In Ordnung, wir haben hier zusätzliche
Gesichter. Wählen Sie diesen aus und drücken Sie X,
F, um ihn zu löschen. Outs,
aktiviere den Teufel. Und jetzt sollte
es problemlos funktionieren. Ja, das ist cool.
Rechtsklick hier, das Smooth-Tool, mach es besser. Jetzt haben wir alle
Artefakte hier getötet und das Ergebnis ist
sehr schön geworden Es ist gerne aufregend und sie werden gehen, jetzt schaffen wir hier
etwas Nettes. Wir müssen
dieselbe Abschrägung darauf kopieren, diesen ganzen Riss
auswählen, den
Club diesen mit einer Abschrägung auswählen, zu diesem Pfeil
gehen und COVID
ausgewählt auswählen Jetzt haben wir nur noch
die Abschrägung zu diesem Thema abgedeckt. Drücken Sie die Tabulatortaste, klicken Sie auf Eins, tippen Sie auf und Assets. Wende diese Fähigkeit an,
falls wir Probleme haben. Indien, klicken Sie hier mit der rechten Maustaste auf das Glatte und geben Sie diesem
Auto hier Glattweiß. Und jetzt ist es
sehr schön geworden. In Ordnung, das ist sehr cool. Wir brauchen das
leer nicht mehr. Gerade gelöscht. Und sehr nett. In Ordnung, es ist sehr cool. Mal sehen, ob wir
ein Problem haben. Scheint, als ob wir hier nichts
haben. Alles ist perfekt, sogar der Reifen ist wahrheitsgemäß
darauf ausgerichtet Das ist sehr nett. Progress RS mit uns wird das für dieses
Video tun und wir sehen uns als nächstes.
38. 038 Modellierung Abschnitt Herstellung etwas Befestigung in den hinteren Ampeln: Hallo zusammen. Willkommen zurück hier. Hier muss ich eine kleine Änderung vornehmen,
bevor ich weitermache. Zum Beispiel sieht das Land, das
wir hier haben, so aus, gehen und dieses Gebiet füllen. Und für die Stoßstange,
als wir sie entworfen
haben, haben wir das Gesicht genau hier hinzugefügt Dieses Gesicht brauchen wir nicht. Wir müssen nur ein
bisschen zu uns nehmen. den Bumper geschnappt und die Treffer gehen
gerne in den lokalen Modus, tippe, wähle dieses
Gesicht und dieses Gesicht traf hier und schiebe es ein
bisschen
nach innen, um diese zu verdecken Drücken Sie XF, um sie zu löschen.
Wir verlassen sie nicht. Ich liebe diesen Rand, gib
die Blase zu zweit weg, um die Blase rüberzubringen. Das heißt, wir
haben hier nicht viel zu tun. Okay, nicht weniger Hits
begeistern gerne aus dem Lokalmodus. Und jetzt kann ich das
Licht auswählen und ins Gesicht gehen. Mal sehen, was wir hier haben. Ich werde
hier eine Kantenschleife hinzufügen und sie
richtig ausrichten, Keith Wise, und das hier nur
ein bisschen verschieben Und die Grafik auf der anderen Seite des
Randes, sorry, Wer ist deiner? Dieser hier. Es zweimal. Diese
Kante der Stoßstange ist nur ein
bisschen leichter Und jetzt können wir nur
dieses Gesicht auswählen und E drücken, um es so zu erkunden
. Und wir können zum
Drahtmodell im Club gehen, diese Eckpunkte sind zweimal ein Schlüssel
in diesem Land, sie so. In Ordnung, das ist cool. Jetzt schnappen
wir uns das Fenster. Das Glas des Lichts
kann unsere Liste
im Alter genau hier über den Haufen werfen und von Angesicht zu Angesicht gehen. Er packte sein Gesicht und drückte E
, um das zu extrudieren. Aber ich denke, ich muss das manuell
verschieben. Ordnung, oder ich drücke In Ordnung, oder ich drücke
Control Z und
extrudiere das Ich kann zum Bucket View gehen, wenn die Go-to-Flugzeugzelle getroffen
wird, Schlag E, das fast
genau hier bis zum Fuß
der Stoßstange
extrudieren der Aber wir haben einige Überlappungen
, weil wir einige Eckpunkte
nach hinten verschieben müssen einige Eckpunkte
nach hinten verschieben Die hier. Drücken Sie die Taste zum
Warum und wird das wieder funktionieren? Das ist cool. Ich finde
das besser. Keith mit weg noch mehr oder weniger cool Jetzt ist es besser und jetzt ist
alles ausgerichtet Cool. Was müssen wir hier noch tun? Für die Stoßstange
werde ich diesen Kopf glatt streichen. Wir haben es nicht glatt gemacht. Und wo wir das gemacht haben,
haben wir hier einige Kanten verloren. Versuchen wir, diese abzurufen. Übrigens, wir haben dieses Ei einfach nicht abgeschrägt Und wir können das manuell machen, das
schnappen und es
einem weggeben. Jetzt haben wir das. Was müssen wir hier noch tun? Wir wollten es nicht isolieren. Und die hier kann ich
ihnen tatsächlich ereignisreich geben. Schräg bis eins ab. Und sogar diese Kante,
diese Kante genau hier. Nur um den Leuten
zu helfen, richtig zu arbeiten. Wenn du uns nicht weiterhelfen willst,
gib uns kein großes Problem. Und was noch? Mal sehen, was wir hier tun können. In Ordnung, dieses EKG hier
drinnen, fase es ab. Gewichte nur einem. Ich denke, das ist alles. Wir haben alle notwendigen Kanten gegeben. Wir haben sie schon einmal gegeben. Ich glaube. Lassen Sie uns über
LSE sprechen, die Ergebnisse. Okay, übrigens, wir sind hier noch nicht so ganz
fertig weil ich dem Reifen nicht genug Platz gegeben Und ich denke, wir
müssen
hier einige Anpassungen vornehmen , weil die Therapie ein bisschen umfangreich sein
sollte Und ich kann hier die
Körperseite auswählen und diese Phasen einfach verschieben, um ein bisschen mehr Platz zu
bekommen. Ich kann diese auswählen und
Alt S drücken , um diese Gesichter
in Richtung Normalität zu bewegen. In mehr als nur ein bisschen. So etwas in
der Art. Nicht zu viel. Wenn du ein Problem hast. Ich meine, du kannst zum Beispiel Alt S drücken und die so
bewegen. Du kannst dieses Gesicht löschen. Ich konnte das erkennen, weil wir hier einige Überlappungen
haben, XF und lösche es und du
kannst es so lassen Es wird von diesem Bereich aus funktionieren. In Ordnung, das ist cool. Jetzt haben wir diesen Füller gemacht
und den wollten wir. Und was noch? Lassen Sie uns die Sit Can Throw Onsets machen, denn ich muss
nur
sicherstellen , dass wir keinen
Fehler gemacht Hier haben wir ein Problem. Wenn wir Alt S drücken, denke ich, diese Acht geht an, wir haben hier eine
Tilde. Ich weiß es nicht. Versuchen wir sicherzustellen, dass
wir die Außenkanten nicht geglättet
haben. Altis. Weil so
etwas. X F, um dieses große Gesicht,
diesen Scheitelpunkt zu löschen , vielleicht kann
ich zweimal die Taste drücken und diese Tasche hierher nehmen Okay? Schauen wir uns zum Beispiel an,
was wir bis jetzt haben. Ist alles okay oder
wir haben hier ein Problem. Alles sieht gut aus. Ich glaube. Und wir sind gerade klein geworden. Das Problem könnte genau hier liegen. Ich kann diese
Eckpunkte auswählen und mal sehen, vielleicht von
oben, ich weiß es nicht Wir können sie
bewegen und solche wie diese. Okay? Und wir können diese
Kantenschleife nehmen und sie nur ein kleines Stück nach
oben bewegen , um
den See zu sehen, ungefähr so. Echte Hits begeistern gerne. Und ich denke, das ist besser. Jetzt haben wir
etwas mehr Platz , um diese vollständig zurückzulegen. Ich kann zum Beispiel tippen
und ins Gesicht gehen. Ladies Gesichter und schieb sie
zurück zur, zur X-Achse. Hier, zum X. Und verschiebe diese
Spezifikation, etwa so. Das ist cool. Und
vielleicht, weißt du, können
wir den Flyer zusammenlegen und die
notwendigen Eckpunkte auswählen Die hier. Und wir können sie zurück zum X verschieben
und sie genau hierher zurückverschieben. Jetzt haben wir diesem
Bereich etwas
Platz gegeben , um die Reifenliste hinzuzufügen. Wählen Sie diese aus. Zum Beispiel. Lass uns das
vielleicht hierher verschieben. In Ordnung, so etwas. Wir haben mehr Platz für den Reifen, aber es ist nicht
ganz genug Platz. Aber wir werden es reparieren. Und vielleicht können wir das versuchen, bevor wir
weitermachen. Vielleicht kann ich hier 18 hinzufügen. Ich kann diese Taste zum
Beispiel zweimal bewegen. Und lassen Sie uns das ein bisschen
nach unten verschieben. Wir können nach rechts gehen. Es ist, als würde man diesen isolieren. Und von hell aus
können wir den richtigen Schnitt machen. Fangen Sie hier an und enden Sie hier. Und drücken Sie C, um durchzuschneiden, und bestätigen Sie
dann, dass die Katze die
Eingabetaste drückt, in dieses EKG, das wir mit
Control
hinzugefügt haben, oder wir brauchen es nicht Und auf diesen können wir zählen. Mal sehen, was wir damit machen
können. In Ordnung, ich kann
diese Eckpunkte
zum Beispiel auswählen und sie ein wenig nach hinten
verschieben, um mehr Platz
zu haben Aber vielleicht haben wir hier
Eckpunkte beschriftet. In Ordnung. Keith, mit
einem Y oder bis zum X. Und schieb sie
ein bisschen zurück Es ist wie das zu isolieren. Schauen wir uns an, wie wir das machen können. Ich drücke G und halte die
Strg-Taste gedrückt und stoppe sie hier. Und wir haben hier
ein seltsames Problem. Versuchen wir
herauszufinden, warum diese Sieben. In Ordnung, wir haben
hier ein Problem. In Ordnung. Okay, wählen wir dieses
neue Zeitalter aus, das wir hinzugefügt haben, und vielleicht können wir es mit einer Abschrägung versehen
und schauen, was passiert Ja, wir können ihm
eine Abschrägung geben und ihn reparieren wenn wir wollen, und es so
belassen Es ist wie ein Listencheck, ob
wir hier Überschneidungen haben wir
hier keine
Überlappungen haben In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Ich tippe drauf. Es ist mehr
als ein H hier hinzuzufügen. Richten Sie es damit aus. Und auf der anderen Seite kannst
du unsere werfen und hier
eins bis acht hinzufügen. Und im Drahtmodell kann
ich diese
Scheitelpunkte auswählen und sie sogar so nach innen verschieben Und jetzt erziele ich bessere Ergebnisse.
In Ordnung, das ist cool. Nein, ich kann diesen
Bereich entweder ermüden, ohne dass es zu Überlappungen kommt. Cool. Noch eine Sache hier. Ich muss es nur tun.
Ich muss dem nur mehr Platz geben
, diesem Loch. Also gehe ich nach rechts
und gehe zu Wireframe und drücke manuell einfach G und wir
können es genau hierher verschieben Und dann Top-Can, das war's. Werde nicht größer
und das ist besser. In Ordnung, das ist also ein cooles, sehr nettes Ritual
, das wir hier haben. Wir haben fast die
wichtigsten Probleme behoben. Hier. In diesem Bereich sind kleine
Überschneidungen aufgetreten. Wenn wir das Problem beheben
müssen, können wir
dies auswählen und zu Wireframe wechseln Und wählen Sie diese
Eckpunkte und die hier aus. Und wir können diese
ins Warum verschieben und
sie genau hierher verschieben. Und das ist besser. Jetzt müssen wir auch
die Lichter reparieren. Das Detail der Zylinderleuchte. Okay, wählen wir
es so aus und deaktivieren Sie die Stoßstange Sie können die Taste drücken, um das Licht zu
bewegen und sehen
wir, dass wir alles
ausgewählt haben. Ja, das stimmt. Jetzt. Wir können nach rechts und
oben gehen und die
erforderlichen Scheitelpunkte zuschneiden und die
Taste drücken und sie
so ein
bisschen verschieben . Und das war's. In Ordnung, cool. Jetzt haben wir sehr schöne,
schöne Ergebnisse erzielt. Alles ist fast an einem Ort. Und das Ergebnis ist sauberer. Und ich möchte klare Ergebnisse erzielen falls ich meine Kamera
in den Bearbeitungs- und Schließbereich zoomen möchte , dann sieht
alles gut aus Und das will ich. Sehr cool. In Ordnung, also lass uns dieses Video
beenden und sehen, was
39. 039 Abschnitt Modellierung Erstellen des Rads und der Scheibe: Hallo zusammen und willkommen zurück. Hier können Sie das Rad erstellen. Das Rad wird von der Seite nicht
sichtbar sein, aber es wird
von der Seite aus sichtbar sein. Seife. Wir haben nur ein
paar Details, die wir hier
hinzufügen müssen, falls wir
eine Kamera auf dieser Ebene platzieren.
Rotz macht Sinn, das leer zu
lassen Fügen wir also
direkt dort etwas hinzu, weniger die
Referenzbilder hierher zu bringen. Und bevor wir anfangen, muss
ich hier nur ein
bisschen was ändern. Das siehst du genau hier. Ich muss es nur
ein bisschen größer machen. Mein Ergebnis ist sehr
schön und wunderschön, aber ich denke, wir müssen es nur ein bisschen
skalieren. Also wähle ich
das aus, halte Shift gedrückt und schnappe mir diesen Touch mit
seiner Stimmung. Anhängerkupplung. Willst du zum Scheitelpunkt
x0 zum Drahtmodell gehen,
nimm all diese
Scheitelpunkte, hier ist Z, um das Drahtmodell zu verlassen, S, Und ja, Kyla,
nur ein bisschen. So etwas macht Sinn. Und ich finde es
schöner, jetzt
wird es sehr nett, sehr
Science-Fiction oder äußerlich Also lasst uns das
Rad erschaffen und schauen, haben
wir ein Bild, das uns
heilen kann, was dort existiert? Ich denke, wir haben hier
ein Bild. Lass uns das ein
bisschen größer machen. In Ordnung. Mal sehen, mit welchem Bild
du uns helfen kannst. Vielleicht dieser hier. Ja, dieser funktioniert jetzt, ich kann die Details
des Rades sehen. Ich spreche von der
Felge des Rades. Okay. Mal sehen, wie können wir das machen? Buchstäblich der Reifen und
lassen Sie uns mit mir beginnen,
sehen, ob wir die
Eckpunkte auswählen können, die wir hier haben. Mal sehen, wie viele Scheitelpunkte zu künstlerisch
sind.
Übrigens, ich
drücke Alt, klicke, Gehe zur Kante, Alt-Klick, wähle all diese Kanten aus In Ordnung, das ist zu viel. Ich bin also noch nicht jung, um sie zu benutzen, aber ich werde das auswählen. Ich habe den 3D-Cursor immer
in die Mitte des Kreises gebracht . Okay, Shift S, um zum Pionier
des 3D-Cursors und wählen Sie einfach Kurs
, um ihn auszuwählen. Und los geht's. Jetzt werden die Kurse in
die Mitte
des Kreises verschoben und genau das wollen
wir. Tabu ist jetzt draußen In Ordnung. Verschiebe a, um
diesen anderen Kreis hinzuzufügen. Und ich muss
den Kreis zur,
zur, auf der X-Achse drehen ,
tut mir leid, Y-Achse Aber 32 Eckpunkte,
das ist zu viel. In Ordnung, also ich glaube,
ich weiß es nicht. Ich denke, ich kann die
Unterteilungsfläche verwenden und den Kreis zu einem Lowball machen und
dann zu einer
Unterteilungsfläche Oder vielleicht kann ich die
Fasentechnik anwenden. Wenn ich die Bibeltechnik anwende, gibt es keinen Grund, eine
Unterteilungsfläche hinzuzufügen Ich denke also, ich werde die
Abschrägungstechnik verwenden und die Anzahl
der Scheitelpunkte
erhöhen Fügen wir vielleicht 40 hinzu. Und drehe das ins Weiße. Drücken Sie einfach R, Y, 90 Grad wie folgt und
skalieren Sie diesen Mix dann klein. So etwas wie das vielleicht. In Ordnung, das ist cool. Ja, mach ihn kleiner als den
Reifen und kann Licht werfen. Wende die Skala an
, weil wir sie skaliert haben. Was brauchen wir jetzt? Jetzt können wir vielleicht mit
dem Bearbeitungsmodus sprechen und
dann
alles in E auswählen , um diesen Einblick zu extrudieren, etwa
so Was können wir hier vielleicht noch tun? Vielleicht können wir ihm
die Dickenrechte geben, oder vielleicht können wir
diese Kanten auswählen und
E drücken , um zu extrudieren und zu skalieren Und lass uns sie so töten. So etwas in der Art. Wir
haben hier einige Optimierungen vorgenommen. Gehen wir zu Gesicht, Kopf
Nummer drei, Alt klicken, die Gesichtsschleife
auswählen und zu den Bildern wechseln und diese ein bisschen
herausnehmen,
ungefähr so. Und klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste auf diese Kanten, S omega ist ein
bisschen kleiner. Und was können wir hier noch tun? Vielleicht können wir E bis
zum X drücken und sie
ein bisschen so extrudieren Und ich extrudiere sie und
erkunde sie. Okay? Wenn dieser
größer als der Reifen wird, kannst
du A und dann S drücken und das Ganze ein
bisschen skalieren. Das ist okay. Und wenn Sie
eine Kreuzung haben, ist
das auch okay. Es ist kein großes Problem. Okay, jetzt können wir vielleicht E bis X drücken und
die Stimmung ist nur
ein bisschen drinnen. Okay? Und ich denke, ich muss hier ein H
hinzufügen. Also drücke ich Control R und füge Edge hinzu und verschiebe es genau hierher. So etwas,
das, es ist wie
isolieren , weil ich hier nur ein paar
Anpassungen vornehmen
muss Für dieses Alter füge ich neben ihm
noch einen hinzu und gehe zu Gesicht Alt-Klick und dann Alt S, um dies nur ein bisschen
drinnen zu buchen. Das habe ich hier gemacht. Und das war der Versuch
, Bevel hinzuzufügen, um
den gleichmäßigeren
Alt-Clicky-Club hier und die Kugeln zu machen den gleichmäßigeren
Alt-Clicky-Club hier und die Kugeln Oder vielleicht kann
auch dieser eine A werfen, B. Und lassen Sie uns immer weniger schwenken, fügen Sie
drei Vielleicht. Sie haben das und
das hier und das hier und
das hier aufgestanden . Und die grillen sie
auch, können ein B. werfen und lassen Sie uns sie so sprudeln lassen. Und da gehen wir raus. Und jetzt schauen wir nach. Wir wollen überprüfen, ob sie normal sind. Okay. Gehen wir zur Gesichtsorientierung über. Okay. Wir müssen es umdrehen. Okay, drücken
Sie die Tabulatortaste und versuchen wir, Shift Enter zu drücken, um die Normalität zu
berechnen. Wir wollen sehen
, ob das funktioniert oder nicht. Behalte N.. In Ordnung, das wird nicht funktionieren In diesem Fall muss ich Alt
N drücken . Wo sind die Screencasts? Wo ist es?
Vergiss aber einfach, es zu aktivieren. Im Moment drücke ich Alt und um das normale Menü zu öffnen,
wähle ich Flip. Übrigens, Shift N ist genau
hier, rechne draußen neu. Jedenfalls. Dreh es um,
dreh es um und dreh es um. In Ordnung, das ist großartig. Was kommt als Nächstes? Okay, jetzt diese Registerkarte und lassen Sie uns die
Gesichtsausrichtung ausschalten ,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Und wir können
diese Breite normal angeben. Okay, um es zu
einer besseren Überschrift zu machen. Wie wir gelernt haben,
ist die Aktivierung von Auto Smooth sehr wichtig. Und jetzt haben wir hier etwas
Interessantes. Ich glaube, ich kann hier
etwas anderes machen. Wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, kann
ich diese Kanten nehmen, F und andere Tasse
hier
drücken und
die Kanten einfach so abschrägen Und das wird
besser sein, denke ich. Und lass es so. Bei der Breite
, die wir hier haben, werden
wir alles abdecken. Ich habe gerade dieses
Junge hinzugefügt, falls wir
hier aus diesem Blickwinkel etwas
sehen können hier aus diesem Blickwinkel etwas
sehen Wir müssen nicht sehen und nicht leuchten. Und eins: Wir
müssen uns das stattdessen ansehen. Jetzt haben wir etwas Nettes. Du kannst es so lassen. Es funktioniert, wenn
du willst. Also okay. Falls Sie dies glatter
machen möchten, Sie eine Unterteilungsfläche hinzufügen,
wenn
Sie dies tun möchten Unterteilungsfläche hinzufügen,
wenn
Sie Und jetzt haben wir hier ein noch
besseres Ergebnis erzielt. Okay, Stufe eins der
Unterteilung. Das ist okay. Lassen Sie uns das
unter die Unterteilung stellen. Und schauen wir uns vorher und nachher an. In Ordnung. Ich denke, ich werde
das normale Gewicht aktivieren. Und übrigens, mein Gast muss hier
etwas erwähnen. Wir sind hier, um zu lernen,
nicht ich konzentriere mich nicht darauf das Projekt
abzuschließen, sondern mich darauf zu
konzentrieren, die Software zu erlernen. Wie Sie hier sehen können, wenn ich das Gewicht normal abschalte, können
Sie sehen, dass ich hier
eine harte Linie habe. Das liegt daran, dass K, das
liegt daran, dass diese Gesichter, dieses Gesicht, sehr klein sind und wir hier
ein sehr großes Gesicht haben. Wenn Sie die
Unterteilung der Oberfläche aktivieren, schiebt
der Algorithmus das Wasser
in Richtung dieser großen Fläche Okay, wenn ich das einschalte und
auf Warum klicke , um Wireframe zu aktivieren
und zu deaktivieren Wie Sie hier sehen können, diese Kanten
diesem großen Fehler geneigt, und wir
haben hier einige Abweichungen. Wir haben hier sehr riesige Gesichter. Um das auszugleichen
, können
wir hier
oben ein zusätzliches H hinzufügen und dann
Control R drücken und ein Ei. Und Sie können sehen,
dass wir es besser machen. Und wenn ich diesen neuen
Rand auf diesen Darrow verschiebe, kannst du sehen, dass es hier
einen Unterschied gibt Okay? Also lass uns das verschieben. Ordnung, jemand wie dieser, ich füge diesen Vorteil genau hier hinzu und das hat mir geholfen, das Ganze noch reibungsloser zu
machen. Wenn ich jetzt
die aktiviere , wird die Linie hier besser,
die harte Linie geht. Denken Sie also daran, dass wir
hier
einen weiteren AQ hinzufügen können, um ihn zu verbessern. Tippen Sie auf Strg R und
fügen Sie das Ei genau dort hinzu. Wie Sie die Überschrift sehen können. Wie würde sich diese Kante auf die Überschrift
auswirken? Und das setzt ein, Sie müssen
dem hier nicht zu viel
Aufmerksamkeit schenken. Lass uns abschneiden und lass uns
aufregen und zurückrufen. Okay, dieser Reifen besteht
bereits aus zwei Duplikaten, aber wir müssen hier
zusätzliche Dinge hinzufügen Lassen Sie uns diese
Scheibe der Pause entwerfen. Ich weiß es nicht. Ich glaube, es hat einen Namen aber ich weiß sowieso nicht, wie es heißt, ich glaube,
sie nennen es Diskette. Schauen wir uns also an, wie wir etwas erschaffen können, okay, vielleicht
können wir das, ich weiß es nicht. Vielleicht können wir damit beginnen. Können wir diese große
Phase kopieren und damit beginnen bis
zum X und ihrer Kobra genau hier, und sie runterskalieren Und ja, das ist was für eine Arbeit. Laugen machen diese
Scheibenbremse aus, weil große Scheiben Ihnen ein schöneres Leben, Denken und netter
machen als kleine.
Wenn Sie die schnellen Autos sehen werden, die Autos, die
sie für den Rennsport gebaut haben, haben
sie einen sehr großen Schreibtisch. Und wenn Sie sehen, dass es
hinter dem Lenkrad ist, Sie sehr gut aus. Und das müssen wir simulieren. Lassen Sie uns das
ein bisschen vage machen. Etwas in der Art und
auf Auswählen klicken, um es zu isolieren,
scheint, diese Festplatte zu trennen, sie alleine zu
nehmen, mit der rechten Maustaste auf den
Ursprung zur Geometrie zu Und wenn du es nicht getan hast, wenn du das nicht
tun willst, ist das okay. Jedenfalls zu geometrisch, machen Sie
zweimal einen Schrägstrich, um das zu isolieren. Berühren Sie es, drücken Sie E , um das
nur ein bisschen zu extrudieren In die richtige Richtung. Wir haben eine Unterteilungsfläche. Mach das vorerst aus. Und das haben wir. In Ordnung, was können
wir hier noch tun? Schlag die Hälfte von ihnen, falls wir
Probleme mit dem Normalen haben .
Und los geht's. Okay,
wählen wir dieses Gesicht aus und vielleicht trifft
mich dieses Gesicht, um darauf zu antworten, etwa
so Und was noch? Alt E um zu extrudieren, sei neu und entlang normal,
endlos durch diejenigen, die in
anderen drinnen sind, aber nicht zu viel Weil es
einige Überschneidungen geben wird. In Ordnung, das ist cool.
Okay, das ist cool. Oder tut mir leid, warum
muss ich das extrudieren? Vielleicht kann ich
das alleine extrudieren. Also E und lagere
das ein bisschen so drinnen. Ich glaube, sie sind verheiratet
, weil die automatische Aktivierung aktiviert ist. Es ist E. Und lassen Sie uns das noch einmal untersuchen. So etwas wie das hier.
Okay, das ist gut. Was sonst? In Ordnung, wenn das ausgewählt ist, können
wir schlagen,
vor den Vokal werfen
und lassen Sie uns die Dosis
nur kleine Teile schwenken Diese Anzeige für Baby hier. Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir
das auch beschriften. Ja. Wir können
ein bisschen Kugeln machen und
die hier auch. Ja, eine kleine Menge an
Verdoppelung kann
einen Globus werfen und ihnen Unterstützung geben, falls wir einen Oberflächenmodifikator für die Unterteilung hinzufügen
möchten Kann unsere und
Anzeigen für diesen Bereich schalten. Was wir tun können, ist, es
tatsächlich so zu belassen und einfach
Support hinzuzufügen, einen GitHub hier. Und eins hier Control R. Und mit diesem hier hat das neue System zwei Funktionen zur Steuerung von
B2B hinzugefügt. Das ist großartig. Und jetzt schauen wir, was passieren
kann, wenn wir das tun, wir müssen ihm eine
Unterteilungsfläche geben Ich denke, das tun wir nicht, wir
brauchen hier keine zusätzlichen Polygone. Also dieses, dieses Ergebnis ist, denke
ich, genug für uns. Okay, lassen Sie uns etwas
weniger CO2 erreichen. Wir sind so weit gekommen. Wir haben das aktiviert,
vielleicht gewichtet normal. Und los geht's. Wir können daraus die
Unterteilungsfläche löschen. Sehr cool, Sehr cool, Sehr cool. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Was wir hinzufügen können, vielleicht
können wir hier einige mechanische Dinge erstellen , falls wir die Kamera genau hier
hinzufügen möchten. Es ist irgendwie sinnvoll
, nichts zu sehen. Okay? Ein paar, ich möchte hier keine
mechanischen Dinge hinzufügen. Sie sollten jede
Kamera auf dieser Ebene meiden. Denn wenn du es realistisch
machst, wird er
dieses Bild
auf jeden Fall als CQI bearbeiten Aber wenn man Details hinzufügt und fremd das Realistische
macht, wird man
jetzt
diesen CQI oder das reale Bild summieren Okay, aber ich werde dieses
Video und das nächste Video beenden, wir werden sehen, was wir dort hinzufügen können. Okay, wir sehen uns als Nächstes.
40. 040 Modellierung Abschnitt Erstellen der shock: Hallo nochmal und willkommen zurück. Okay, jetzt wird versucht, hier einige Details
hinzuzufügen. Und ich bin nicht jung, um verrückt zu und all die
komplizierten Dinge hier zu kreieren, aber ich muss hier nur
ein paar einfache Sachen hinzufügen hier nur
ein paar einfache Sachen damit das realistischer aussieht. Fangen wir damit an und
ich weiß nicht, was das ist. Ich glaube, es ist
mit
dem Stoßdämpfer verbunden oder
so Und dann sollte es mit diesem Ding
verbunden sein. Und da sind einige Sachen, und diese Verschiebung kommt vom
Motor, um das Rad zu drehen. Und hier haben wir eine Verbindung
für den Fall,
dass Sie das Rad drehen
und die Drehung beibehalten möchten. Okay? Das kannst du, wir machen hier ein paar Sachen. Fangen wir mit dieser Form an. Und ich weiß nicht, vielleicht können wir mit einem Würfel
oder einem Wattzylinder beginnen. Lassen Sie uns mit dem
Zylinder sprechen, okay,
Listen, wie man
den 3D-Cursor über dieser Scheibe in
die Mitte bringt . Schiebe S und gröber zu Selected
Shift a, um die Liste hinzuzufügen, füge den Zylinder Und lassen Sie uns zum Beispiel
sechs Seiten hinzufügen oder 6.000, die
nicht hochgehen werden, fügen Sie 16 oder vielleicht 12 Wir können mit 12 beginnen und es
skalieren. Töten wir es. Und drehe das um 90 Grad nach dem
Warum oder Warum. Okay, das ist cool. Ich denke, wir müssen uns nach
Z oder Z drehen. Neunter Grad. Ja, so etwas. Bring dich zu ihnen rüber zu Alice. Schieb das hier hin. Skalieren Sie es noch weiter. Skalieren Sie es
in nur wenigen Schritten auf das Warum. Weniger zu viel,
so jemand würde funktionieren. Und jetzt haben wir das. Und ich denke, ich werde hier einige Optimierungen
vornehmen. Und es wird nicht kompliziert
sein,
ich schätze, ich muss sie nehmen und
sie
zurück ins, ins Y verschieben .
Aber wenn ich das mache, werde
ich hier einige
Überschneidungen haben Okay, in diesem Fall
können sie das tun, ich kann zum Schreiben gehen
und zum Wireframe gehen Ich muss sie nur so
diagonal bewegen. Ich kann sie
übrigens so bewegen. Und dann ist es
der Schlüssel zum Z und verschiebe
sie so und alles wird gelöst, es gibt eine nette Technik. Wenn du so etwas
machen möchtest, kannst du zum Beispiel zu
diesem gröberen Tool gehen und auf die Oberfläche
klicken Aber ein anderer Cursor ist auf diese Oberflächenteile ausgerichtet
. Wir müssen die Richtung
des Kurses oder auch anpassen. Wie Sie sehen können,
geht der Cursor so. Und wir brauchten zwei Züge mit der Richtung
der Oberfläche wie folgt. In diesem Fall können wir zum Werkzeug
des 3D-Cursors gehen und von der Ansicht zur Geometrie
wechseln. Und wenn wir dann auf
die Oberfläche klicken , werden alle ebenfalls an
einer Oberfläche ausgerichtet. Wie Sie sehen können, ist es so
ausgerichtet. Okay? Okay. Danach können wir
zur Big
Woods-Transformation und den Speedern
zum 3D-Cursor gehen zur Big
Woods-Transformation und den Speedern . Sorry,
nicht dieser. Eine Transformationsorientierung. Schalten Sie es auf 3D-Cursor um. Und wenn Sie jetzt,
tut mir leid, auf die Tabulatortaste tippen und die Scheitelpunkte
auswählen Wenn
Sie sie
jetzt verschieben, bewegen Sie sie diagonal
in Richtung
des 3D-Cursors. Wie Sie sehen können. Wenn ich zur rechten Ansicht
gehe, gehe ich zum Drahtmodell. In Ordnung? Das ist also ein netter Trick, wenn Sie ihn verwenden
möchten. Er ist
sehr schön. Und ich denke, die intimen mit
denen sind fast genau hier. Ich denke, das wird funktionieren. Gehen wir zurück zum
Tool und das war's. Schnapp dir das und
lass uns anfangen, sorry, lass uns damit anfangen, dieses Zeug hier zu erstellen
und sorry. Okay, tippen wir darauf
mit mehr als nur den ausgewählten Gesichtern von hier,
vielleicht die hier. Mal sehen, wie viele
Gesichter wir auswählen können. Vielleicht dieser und dieser. Isoliere das, ja, diese Phasen könnten eine Einheit bilden,
um sie so zu extrudieren. Und Süße zurück zu Global. Um kein Problem zu vermeiden. Was die Null Enter angeht,
um das flach zu machen, vielleicht können wir mit
einem kleinen bisschen wie diesem weitermachen. Und wir müssen sie
so skalieren. Was das Z angeht, vielleicht nur
ein bisschen so. Und was
müssen wir hier noch tun? Kann eine Armee werfen, um hier ein H
hinzuzufügen. Und vielleicht können wir dann diesen kleinen Schlüssel auf
das Z
zuschneiden und ihn ein
bisschen verschieben. Und vielleicht die, die ich ein bisschen so nach
oben verschieben kann . Okay, das ist cool. Vielleicht habe ich mir diesen
ausgedacht. Und mit Alt-Klick schnappen Sie sich
diese Steuerelemente und machen Sie sie zu drei Babys. Und was noch? Vielleicht können wir die hier vereinigen? Eigentlich, ja, ich glaube,
ich schaffe es bis zum Öffnen. Mal sehen, schnapp dir diese
XF, um sie zu löschen. Und vielleicht können wir
die hier auch löschen. Ich lasse die
Kinder zum Bevel Club gehen all diese Kanten hier. Und die hier auch. Und die Spannungssteuerung ist hier nur ein bisschen
abgeschrägt. Schon, das ist cool. Was sonst? Wählen Sie diese Face-Hit-Itemsets aus. Stattdessen müssen Sie nur
ein kleines Ende mit dem Loop-Werkzeug in
einen Kreis
ziehen , um diesen
perfekten Kreis wie diesen zu erstellen. In Ordnung, das ist cool. Und von der anderen Seite denke
ich, vergiss das. Drücken Sie I, um Einfügungen vorzunehmen,
klicken Sie mit der rechten Maustaste und kreisen Sie einfach. Okay, geben wir
dieser Unterteilung nun eine Fläche und schauen wir, was wir ausweiden werden. Okay, jetzt haben wir das, kreiere
Blumensträuße, cool. Wir können es akzeptieren.
Rechtsklick hier. Das Glatte, um es glatt zu machen. Tesla ist hier eher bereit,
einige Optimierungen vorzunehmen. Wir können zum Beispiel ein
hier hinzufügen und
diese Kanten zuschneiden, Hikida,
das Z, und diese nach oben bewegen, um
eine Sub-Tilt-Einstellung wie diese zu erzeugen Und diese wässrige
Gravitation durch alle, die
in den Kugeln sind, wird besser sein in den Kugeln sind, wird Ja, so etwas in der Art. Es ist wie aufregend
und sollte genau in der
Mitte sein Also wähle ich diese Schicht
aus, die der Kursautor ausgewählt hat, und dann nehme ich diese Schicht,
wähle sie aus, um sie gröber zu machen, dann verschiebe ich sie zurück an die richtige Stelle und ein bisschen
nach unten,
vielleicht genau hier In Ordnung, das ist cool. Okay, was sonst?
Wählen wir das erneut aus. Wählen Sie diesen Kreis aus
, den wir gerade
stark erstellt haben, um ihn zu kopieren, PS
durch Trennzeichen Und lassen Sie uns dieses
Bild hierher verschieben. Ordnung, Tabulator raus, um das in Ruhe zu
lassen, Tab, und es sind A und D und E, um das nur ein
bisschen zu
extrudieren, nicht zu viel Und der Club ist
mit diesem Gesicht konfrontiert. Vielleicht können wir auf I drücken, um so etwas
einzufügen. Schnappen Sie sich die Kanten, können Sie werfen
, um die drei Jahre abzuschrägen. Und jetzt haben wir das.
Okay, das ist cool. Tippe auf ANG und verschiebe es hierher. Ausrichtungen. Das ist cool. Okay, wähle dieses hippe D, sie sind Coby mit der rechten Maustaste,
um mit einem Überschuss zu leben, sind zu dem Y und
drehen das so Und drücken Sie S, um das
etwas kleiner zu machen. Und jetzt haben wir das
schon, das ist cool. Okay? Für diesen werde ich
auswählen, ob ich es isolieren möchte und ich werde diese
Kanten löschen. Also wie die Idee hier. Und vielleicht müssen wir hier jetzt ein paar Optimierungen
vornehmen. Zum Beispiel kann ich mir das schnappen. Okay, gehen wir nach vorne. Eigenschaften in Bezug auf das X sind Ihre Antwort, um
dieses flach wie das Z zu machen. Und vielleicht, was
wir hier noch tun können. Wählen wir diese Kante
zweimal aus und schieben sie bis zum Z
hierher, und die
Fähigkeit ist nur ein kleines bisschen. Aber ich werde in diesem Fall
ein Problem bekommen,
okay, jedes, um das alles zu
vermeiden Okay, was das x0 angeht, das wird
so nicht funktionieren Drücken wir S bis zur Null Enter, machen wir die Kante flach, und jetzt können wir sie
ein bisschen skalieren. Lass uns Kontakt aufnehmen. In Ordnung, es ist eigentlich
akzeptabel, aber nicht zu viel. Vielleicht können wir das ein
bisschen zurücknehmen. Zwischenstopps. Vielleicht ist dieser dazu da, dass er ein bisschen
bekommt, nicht zu viel. Jetzt die Altersgrenze, ich denke, glatt oder vielleicht dieser
Fehler, wir müssen ihn beheben. Okay, was das Z angeht, wir können nach
vorne gehen und stornieren. Das ist besser. Vielleicht. Können wir vielleicht dieser so gut wie bis zum Z ein bisschen
bekommen. Und ja, das war besser. Okay. Was haben wir hier? Wir haben
hier und in diesem Bereich einen weiteren Kreis. Schauen wir uns an, wie wir ein Ende schaffen, es mehr
berühren können . Okay, schnappen wir uns die Typen. Drücke E, um sie zu extrudieren, vielleicht
genau hier, und schnapp sie dir. Okay? In diesem Fall muss ich genau hier einen Kreis
erstellen, aber lassen Sie uns versuchen, den
geeigneten Weg dafür zu finden. Listet
hier ein paar Kanten auf, vielleicht vier. Und Rechte, lassen Sie uns hier
noch einen Hektar hinzufügen, drei oder vier,
ungefähr so. Schalten Sie die
Unterteilungsfläche vorerst aus. Und lassen Sie uns
diese Gruppe von Gesichtern auswählen. Könnte dieser Griff Sie aus dem Club
werfen diese zweizylindrige
Gruppe von Gesichtern hier. dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie Kreis, um
dies wie einen Kreis zu gestalten. Aber weil wir ihn skaliert haben, ist
ein Kreis nicht korrekt Ich kann die Rechnung wegwerfen. Steuerung Ich wende
den Skill-Tab in an. Da. Gesichter, Rechtsklick auf den Kreis. Jetzt ist der Kreis perfekt. Und wir haben das in Ordnung gebracht, auf der anderen Seite
dasselbe Szenario, Shift,
Control, Shift gedrückt halten , das nehmen, mir geht es gut, vielleicht auch
die Das ist cool. Rechtsklicken Sie auf den Kreis. Jetzt haben wir diesen Kreis. Okay, das ist cool. Mal sehen was im nächsten
Schritt drin ist, vielleicht Gewicht. Jetzt können wir hier bei
F
eine Verbindung herstellen und der Handschuh dieses F ein paar
Mal füllen, um das zu füllen. Und für diese Phasen wählen
wir dieses Gesicht aus. Kann einen Handschuh werfen, das
wird denen hier gefallen. Und vielleicht sogar die hier, wir können sie als
XF vereinigen, um sie zu löschen. Und das gleiche Szenario
für die Anwesenden. In Ordnung. In Ordnung, es gibt tatsächlich zu viele
Möglichkeiten, dies zu erstellen. Wählen wir nun diese Kante aus. Drücken Sie F2 gefüllt, tut mir leid, noche. Schnapp dir das bei F, F Kibble Type. Und dieser auch. Und das ist cool. Okay,
nun zu diesem Bereich, Alt klicken und F drücken, um ihn zu füllen. Im gleichen Szenario,
vielleicht genau hier. F zwei Filets. Und ich wähle
diese Kanten hier aus und S bis zur Null Enter. Und du kannst G drücken und es einfach
an dieser Kante hier ausrichten. Das wird funktionieren. Das Gleiche gilt für diese Seite. Nur um sie bis zur
Null zu nehmen , bis es flach wird und G auf Abbrechen gedrückt hält und es genau hier
stoppt. Okay, was kommt als Nächstes? Vielleicht skalieren Sie es auch durch
das Weiß. Denke nach. Okay. So etwas in der Art.
Vielleicht können wir die ein bisschen
rausnehmen. Nicht zum X, zum
Y, zum Schlüssel zum Warum. Und für diejenigen gibt es kein
Problem, sie können es wegwerfen. Fügen wir es hier hinzu, lassen wir sie fallen, drücken Sie das K, um Kim und hier zu
koordinieren. Okay? Und für die hier können wir
eine Kante hinzufügen , um die J. zu
verbinden, und ein Ei hier. Okay? Und was noch? Okay? Für diejenigen, die hier sind, können wir zweimal die
Taste drücken und die Automatik
aktivieren. Und amerikanische sie hier. Ich denke, das ist was für ein Fels. Und für diejenigen hier, in
Ordnung, können werfen, ein paar Typen, können
werfen sind hier weniger ideal. Die treffen J und die
hier ebenso wie J. Wähle die hier aus, Keith Wise,
und füge sie so Und die hier auch, Keith Wise hat sie erfunden. Und die hier, Keith
kauft sie hier. Ich kann unsere Dose werfen, unsere werfen und sie dazu bringen, eine
Verbindung herzustellen. Okay. Ich weiß, dass es nervige Ersatzteil-Bots sind. Wir haben es hier akut gemacht. Was kommt als Nächstes? Es ist eine aktivistische
Unterteilung und jetzt ist es ein
bisschen glatter geworden Wenn Sie
es noch glatter machen möchten, können
Sie diesen Bereich
tatsächlich von vorne abschneiden. Sie können das Messerwerkzeug verwenden. Drücken Sie K, schneiden Sie so, drücken Sie A, damit es richtig sitzt. Und sie durchschneidet und dann bestätigt, dass die Katze reinkommen würde , um das gesamte
Gebiet hier zu verlassen. Und jetzt ist es besser.
Okay, übrigens, wenn wir müssen,
um reibungsloser zu gestalten, können
wir zum Beispiel eine
Unterteilung hinzufügen, aber das tue ich nicht, das werde ich
nicht tun In Ordnung? Dieser Kreis
sollte etwas größer sein. In diesem Fall kann ich sie mir
schnappen und sie bewegen. Dieses H genau hier, vielleicht können
es Toby und Privilege, vielleicht die Ernte, die ganzen
Eckpunkte, die wir hier haben, haben
wir hier kein Problem Okay, wir haben komische Kanten hier. Ich weiß nicht, warum
das passiert ist. Und wir haben hier auch etwas
Seltsames. Ich weiß es nicht. Wie dem auch sei, gehe zu Wireframe, schnapp dir all diese
Eckpunkte oder Kanten, und ich werde sie skalieren
und die Z-Achse löschen Drücken Sie S, um zu skalieren, aber
skalieren Sie sie bis Z. Okay? Verschiebe Z, um
die Z-Achse zu löschen , und das Kelvin
wird ein bisschen so Lass uns tippen. Und
jetzt haben wir das. Lass uns aufhören. Es ist mehr
als von oben. Vielleicht können wir diese und
jene auswählen und sie
ein bisschen breit skalieren. In Ordnung. Nennen wir das, es ist
aufregend und es ist zu lang. Und auf diese Weise, nehmen wir das alles und bringen
sie ein
bisschen zurück zum X
und verschieben sie hierher. Vielleicht, vielleicht können
wir sehen, was wir hier tun können. So etwas
, das Sinn macht. Wir können sie fallen lassen
und sie ein bisschen entfernen. Vielleicht. In Ordnung,
hör dir das an All diese, vielleicht können
wir sie ein
bisschen nach hinten verschieben. Okay, jetzt schauen wir mal,
was wir noch tun können. Okay, platzieren wir das
Bild genau hier und setzen wir den
3D-Cursor in die Mitte. Muss ein, fügen wir einen Kreis hinzu. Und lassen Sie uns die Zahl auch
auf die 12. ändern. Und lassen Sie uns das auf das
Warum oder Warum neunten Grad drehen. Entschuldigung, unsere neunte Y-Skala macht sie klein. Fangen wir hier an. Okay, ich kann Licht werfen. Ich spiele diesen
Kill-Tab im Bearbeitungsmodus ab. Und schauen wir mal, was wir tun können. Drücken Sie F, um diesen Kreis zu füllen und ihn
vielleicht ein bisschen so zu erkunden. Okay? Was sonst? Was sonst? Was sonst? Was sonst? In Ordnung, wir haben hier also tatsächlich
ein Problem. Okay? Ich denke, wir können diese
und Hickey auswählen und das runternehmen und
das nehmen und
es ist unser nach Y und drehen Es ist nur ein bisschen in Bewegung. In Ordnung, so etwas. Ordnung, wählen wir
diesen neuen Kreis wir hinzugefügt haben
, und
sprechen mit dem Bearbeitungsmodus Und lassen Sie uns zu Gesicht gehen, um hier einige Gesichter
auszuwählen. Das ist vielleicht die hier. Und drückt II durch die nach unten , bis Z Null Enter
, um das flach zu machen. Und jetzt haben wir es. Okay, was sonst? Tippe auf das Z und nimm
das hier. E zum Extrudieren. Und
wähle diese Gesichter aus. Drücken Sie E für diese. So etwas wie das vielleicht. Und die Larven
drücken S, um sie zu skalieren und durch
die
X-Achse zu gelangen, um sie vorwärts zu bewegen In Ordnung. Okay. Ordnung, drücken wir auf „
Dieses Gesicht auswählen“ und dann auf „I“, um es einzufügen Nur ein bisschen, nicht zu viel. Und es kann
uns verderben,
hier ein Ei und dort auch eine Kante hinzuzufügen . Und geh zum Messer, schneide von hier nach hier, oder drücke Enter eine weitere Katze
von diesem Scheitelpunkt bis hierher, die Enter, schnapp dir diese Kante, diese Kante Control X, um
sie zu lösen, wir brauchen sie nicht Was wir jetzt tun können,
ist,
diese Gesichter und
die hier auch auszuwählen . Und dieses Gesicht hier. Und vielleicht sollte dieses Gesicht genau hier sein. Okay? Und ich drücke Alt E und extrudiere entlang der Normalen und extrudiere
sie nur ein bisschen Und gehen Sie zur Option hier und wählen Sie Offset even, um das
Problem zu beheben, das wir hier haben. In Ordnung, danach können
wir das auswählen. Es ist wie uns zu isolieren, okay, das ist, wird besser sein Wählen wir diese Kanten aus,
klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste und
Strg-V auf Kaugummi Und fügen wir die drei hinzu,
vielleicht so etwas. Ich ernte
dieses Jahr vielleicht nicht zu viel. Und dieser kann es
extra werfen, auflösen. Und schneide den Scheitelpunkt mit diesem ab und
stelle eine Verbindung her. Und dieser auch. Um diese Quadrate zu erstellen, viereckig mit vier Eckpunkten In Ordnung, was kommt als Nächstes? Drücken Sie vielleicht auch die
Strg-Taste R , um diesen Fehler zu korrigieren. Oder wir können tatsächlich Bevel verwenden. In Ordnung, jetzt
haben wir dieses Ergebnis. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Vielleicht können wir hier so
etwas hinzufügen. Und der Grob, dieser Eckpunkt, dieser und dieser Schlüssel zweimal,
verschiebt das nach oben und rollt sie, wählt diese Kante und
diese Kante aus und löscht sie. Wir brauchen hier kein Dreieck. Okay? Für diesen Bereich nehme ich dieses
Gesicht, um es einzufügen. Ordnung, wenn wir
diese Fläche nach innen einfügen, wird die Unterteilung dazu beitragen, dass die Unterteilung korrekt funktioniert, wenn wir diesem Bereich
Flächen
nach innen
geben Okay, jetzt können wir die
notwendigen Kanten anvisieren, die wir benötigen. Und jetzt können wir ihnen eine Seifenblase geben. Kenne diesen Rand, nur die hier, vielleicht auch diesen und diesen. In Ordnung? Was sonst? Diese können wir hier
auswählen. Und die hier. In Ordnung, vielleicht können wir die
auch hier sehen. Also habe ich sie abgeschrägt. In Ordnung? Und die hier,
so etwas in der Art. Beachten Sie dies hier. In Ordnung, schauen wir mal,
was wir noch tun können. Die habe ich vergessen. Und dieses Ei hier,
dieses hier. Vielleicht können wir
die hier auch auswählen. In Ordnung, cool. Dieser, dieser. Ja,
die werde ich auch hier auswählen. Alt klicken Sie hier auf diesen. Ich denke, das wird besser sein. Und jetzt gehen wir durch das Atom und
geben ihm Blasengewicht. Und fügen wir den Bevel-Modifikator hinzu. Und lassen Sie uns das auf Null setzen und es
nur ein bisschen verschieben. Diese kleine Menge an Abschrägung. Und fügen wir darüber eine
Unterteilungsfläche hinzu. Und top, ich versuche mal hier den
Smooth
anzuklicken und wir haben
was nettes bekommen. Wir haben hier ein Problem, vielleicht weil wir dem eine Abschrägung
gegeben Finden Sie heraus, warum die
Schwere der
Unterteilung der Oberfläche
und der Wolle abgeschaltet Unterteilung der Oberfläche
und der Ordnung, ich
wähle dieses Gesicht aus und
drücke auf das I, um
ein wenig einzufügen Aktivierte Bubble aus der Wanne. Es tut uns leid. Das Problem ist, dass wir dieses
Tool nicht zum Gewichten verwendet haben. Es funktioniert immer noch mit Angle. Es bringt Rick dazu, es zu wiegen. Und jetzt sollte es richtig funktionieren aktiviert die
Unterteilungsfläche und ich kühl Dieses Eigenkapital. Sie haben
es nicht unterteilt. Wir haben ihm
keine Seifenblase gegeben und
ihm die Blase gegeben, auch diese. Ordnung, cool, nettes
akzeptables Ergebnis
haben wir hier mit der ersten Unterteilung Es ist sauber. Das ist jetzt genau so, und das
sollte drin sein. Okay? Ganz oben auf Grob, alle
Eckpunkte, die wir brauchen. Ordnung, gehe zu Festkörpern, kehre zur Kante,
sorry, Keith, mit der X-Achse und verschiebe
das nur ein bisschen Ich weiß es nicht. Können wir es skalieren?
Verschieben wir das auf den X DX. Lass es uns
so belassen. Es ist okay. Vielleicht können wir das aufgreifen. Die gehen bis zum Z und nehmen
das nur ein bisschen auf. In Ordnung, das ist
etwas Nettes, finde ich. Sehr cool. Es sieht gut aus für mich. Okay, dieses Video ist
sehr lang geworden und ich werde
es beenden und diesen
nervigen Kram vervollständigen Der nächste, okay,
wir sehen uns als Nächstes
41. 041 Modellierung Abschnitt Erstellung der Driveshaft und der Damper: Hallo zusammen. Willkommen zurück. Lassen Sie uns diesen Schacht erstellen. Okay, schauen wir mal, wo wir anfangen
können, so aufgelistet,
diese Schicht S Kurs
sind es auszuwählen. Und vielleicht können wir
mit der Zylinderschaltung
a beginnen und der Zweizylinder oder
sogar der Kreis funktioniert. Fügen wir einen Zylinder hinzu und
drehen wir ihn zum Warum oder Warum, zum neunten Grad und zu
dieser Liste der getöteten Personen. Weil sehr klein, so
etwas. Vielleicht. Lassen Sie uns
das hier machen. Okay, wählen wir ein,
nur ein kleines Bisschen ****,
das ist so, als ob wir es isolieren, es
anfassen, um diese Phase,
diese Phase XF,
zuschneiden, um sie zu löschen Und was noch? Vielleicht können wir es ein
bisschen manipulieren, um
es größer oder höher bis zum
X zu machen . Plötzlich so Und das können wir
später kontrollieren, wenn wir es kleiner
machen wollen .
Ich kann Lärm werfen. Fügen wir einige Kanten hinzu.
So etwas wie das hier. Wenn dieses Ei ausgewählt ist, werde
ich Ketorolac wieder kontrollieren
lassen B,
sorry, und die Jemand wie der. Okay, so
etwas. Vielleicht habe ich,
kann die
Entropie noch einmal werfen Okay? Kann, tut mir leid,
Control R wegwerfen . Fügen wir hier Kanten hinzu. Und lassen Sie uns das tun,
würden die Auserwählten. Ich drücke Control
V und Bubblegum. Und jetzt können wir Edge
auswählen und
einen verlassen und den nächsten auswählen. Wählen Sie diesen aus, halten Sie die Alt-Taste gedrückt, klicken Sie auf und klicken Sie dann auf den nächsten, bei
gedrückter Umschalttaste. Drücken Sie dann die Strg-Umschalttaste , um die anderen
Kanten auszuwählen. So wie das. Jemand wie dieser.
Und wir können zur Auswahl gehen und zu
Schleife
und Schleife gehen, um die Schleife auszuwählen. Ich habe angefangen. Das ist, die
da drinnen zu töten. Was wir tun müssen, ist S zu drücken, um Botkin zu skalieren. Also der X-Achsen-Verschiebungs-X-Fall, etwa so, vielleicht. Nur ein bisschen. Nicht zu viel. Okay, diese Kanten
hier, schnapp sie dir, aktiviere zweimal die automatische Taste und füge sie vorerst zusammen. Und dann haben wir das.
Okay, das ist cool. Ich habe damit angefangen,
mit
diesen ausgewählten Kanten hier, ich kann die
proportionale Bearbeitung aktivieren und aktiv und so skalieren. Mit aktivierter proportionaler Bearbeitung. Das ist sehr cool und sowohl von
der Zelle als auch von S, und macht den Effekt
kleiner oder weniger cool. In Ordnung, jetzt drücke ich S,
um das hinein zu extrudieren. Und dann gefällt mir das und sie schneiden
die hier ab. Und gib ihnen, was Wilkins sein
werden, lass uns die drei hinzufügen. Das wird reichen.
Und jetzt ist es soweit. Wähle
hier all diese Kanten aus, nimm sie
und fasse sie ab. Kann werfen und
Listen sind vielleicht auch. Und die Club auch. Du kannst sie ignorieren. Ich denke, wir können das schaffen. Okay, schauen wir mal, was passieren
kann, wenn wir Unterteilungsfläche hinzufügen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Glatte. Und ja, das ist sehr cool. Okay,
wählen wir die Kanten in
der Mitte aus und dann Control V. Und jetzt
wählen wir die Kanten aus, die geworfen werden können Vielleicht können wir sie einfach töten. Nur ein bisschen. Ausschalten. Proportionale Bearbeitung
könnte S und
das X löschen und sie dann platzen lassen. Das ist besser. Es geht darum zu
sagen, dass und ich okay war. Es ist dem Ergebnis,
das wir hier erzielt haben, nicht ganz ähnlich. Und wenn wir das tun müssen, können
wir an
einigen Stellen zusätzliche Kanten hinzufügen , um
sie etwas enger zu machen Wenn Sie möchten,
haben Sie diese Option. Und wenn du möchtest, kannst
du zum Beispiel
diese Gesichter auswählen und sie nach innen noch weiter
skalieren. Ich habe das Gefühl, dass das auch funktionieren
wird. Und lass uns sehen, was
passieren wird. S Verschiebe X, um die
X-Achse zu löschen und los geht's. In Ordnung, Stopp Outs. Und ja, dieser funktioniert für mich. Berühre es noch einmal. Wählen Sie diese Kante ist genau hier. Drücke E bis X ein bisschen durch die
Truhe und ES, um es so
darin zu verstauen. Vielleicht. Und E, um das zu bewegen und ES
ein bisschen und iss drinnen. Wählen Sie nun diese Kanten aus, können B2B werfen,
sie auf drei halten, vielleicht jemanden wie diesen, und schnappen Sie sich die hier. Und vielleicht kann mich dieser
vorerst allein werfen und
ihm ein bisschen geben. Groß. Die Geigenpflege, die
eine werfen kann, hier hat, wird Krebs heilen, wird Alt click me sein. Und das Wannenhaus aktiviert Unterteilungsfläche
und das Teleskop. Es ist wie anzuregen und
weniger CO2, denn
bisher traf dich, um
dieses ultimative Objekt zu bewegen Diese versuchen, die Schächte zu
bauen. Okay. Berühre es ist Mod-Ende. Vielleicht können wir diese Kante wählen. Ich zeige
dir nur vielleicht diesen. Alt-Klick und Shift
D hier, Coby,
Rechtsklick, belassen Sie es auf der
einfachsten, seien Sie getrennt Top Outs. Wähle dieses neue Zeitalter aus, tippe auf A und E und extrudiere wie dieser Film nur ein bisschen Und lass uns, es ist zu
aufregend. Da haben wir's. In Ordnung? In Ordnung, in Ordnung Ich werde nur
andere Teile hierher verschieben. Und diesen auch, den Schlüssel und schieb ihn her. Tub, verbinde diese Eckpunkte mit V
und bewege die kleinen Teile. Oben. Arthritis wie Hey, diesen Modus, du kannst ihn so
lassen. Es wird funktionieren. Okay, cool. Okay, was ist der nächste Schritt? Was müssen wir hier tun? Okay, jetzt können wir dieses Ding
erstellen. Ich glaube, dieser ist mit
dem Stoßdämpfer verbunden ,
ungefähr so Und mal sehen, wie
können wir das machen? Und Baby, wir können
hier einige Änderungen an dem Design
vornehmen , das wir hier
haben. Ich weiß es nicht. Ich denke, wir können hier
einige Fehler machen , um bessere Ergebnisse zu
erzielen Ordnung, ich denke, wir
können diese
vorerst löschen und
hier vorerst nur einen hinzufügen. Der Zuschnitt, die ganzen Eckpunkte
hier, der Schlüssel zum Z. Vielleicht können wir
sie so nach oben verschieben Und der Zuschnitt ist der Scheitelpunkt,
der zum Z führt und ein bisschen nach unten Okay, setzen wir uns hin,
um zu sehen, was wir haben. Ordnung, wir brauchen übrigens die
Entfernung, weil sie, sie ist wichtig Wir haben hier etwas
Abstand. In Ordnung, drücken wir erneut den
Schrägstrich und schauen wir, was wir noch tun können Und sie bleiben hier
und in dieser Gegend, oder? Was ist mit diesen Gesichtern? Wähle diesen aus, den du werfen kannst,
du musst ihn zuschneiden. Um diesen Bereich auszuwählen. Ich denke, wir können E drücken, um
das ein bisschen zu extrudieren. Okay. Bevor wir das extrudieren, drücke ich
zuerst auf I, um es einzusetzen , und dann esse,
um es zu extrudieren Ich weiß es nicht. Ja,
so etwas in der Art. Lassen Sie uns auf Auswählen klicken, um zu begeistern. Und vielleicht was noch? Wir können erneut E drücken
und es erneut extrudieren, es nach unten
bewegen und
dann S drücken, um zu skalieren Lass es uns groß machen. Und drücken Sie auf I, um
dieses Gesicht einzufügen , und können
abwerfen, um diese Seite zu stützen. Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir uns die und
die Lautstärke schnappen, um zu viel zu wissen. Und was nicht. Wir haben hier
etwas Interessantes. Ich denke, das ist, wird besser sein. In Ordnung, ja, das ist
schöner. Ich denke, vielleicht
müssen wir diese Schnittstellen einfach von vorne entfernen. Vielleicht können wir zu Wireframe gehen, all diese Hikida Dizzy
schnappen und sie hier ein
bisschen verschieben Okay, ich glaube, weil wir, wegen der aktivierten
automatischen Zusammenführung, einige Eckpunkte miteinander verbunden
haben, versehentlich U bis zum ZM
der hier,
Top-Outs, getroffen haben und da In Ordnung, das ist cool. Mal sehen, was
wir hier noch erreichen können. Wie gesagt, das
müssen wir schaffen. Und schauen wir uns an, wie wir das machen
können. Ordnung, wie können
wir es erstellen, dass es
den Zylinder oder Kreis
mit den 12 Eckpunkten auflistet den Zylinder oder Kreis
mit den 12 Eckpunkten Ja, 12 haben wir hier. Und drehe das bis zum Skelett
der Terroristen,
die tatsächliche Sitzfläche, mach es klein Und unser Y neunten Grad G. Und schieb das hierher
und tippe auf das Z und nimm
das hier. Töten wir es noch mehr. Jemand wie dieser. Vielleicht oder vielleicht sogar größer. Ich glaube. Ja, lassen Sie es uns ein
bisschen bis zum Y sagen. Das ist cool.
Krebse haben alle einen SQL-Tab. Gehen Sie zu den Scheitelpunkten und schnappen Sie sich die
Eckpunkte, die wir nicht benötigen. In Ordnung, lassen Sie uns die hier schrubben. Lassen Sie uns dies und das absagen. Wir benötigen diese Treffer X und V,
um diese Scheitelpunkte zu löschen Drücken Sie A und wählen Sie den anderen Und vielleicht können wir E drücken und durch solche wie diese A drücken, alles
auswählen, umschalten
und die
Normalität neu berechnen , falls wir ein Problem haben.
Jetzt haben wir das. Okay, lassen Sie uns
diese beiden Eckpunkte
und die hier auswählen und ein bisschen Geschick
darin Okay? Vielleicht können wir jetzt diejenigen, die sich in der richtigen
Position befinden, so
einen Zug machen. Schnapp dir die hier. Wir können sie vielleicht hier
zuschneiden Werfen sind weniger, addieren Sie zwei, vielleicht drei. Oder i32 viel Kontrolle oder
weniger sind vorerst auch. Im Drahtmodell können wir sie uns
schnappen und sie ein bisschen nach
oben verschieben Das ist cool. Das heißt, drücken Sie A und dann Alt E, um ein außergewöhnliches
Neues zu öffnen und
entlang der Normalität zu extrudieren Wirf sie ein
bisschen so raus, vielleicht sogar zum Offset. Das ist richtig. Ein paar Sachen hier. Und danach
werde ich Slack hinzufügen, um es zu isolieren und hier
damit zu arbeiten In Ordnung, gehen wir ins Gesicht. Und was wir hier tun müssen, lasst uns diese Gesichter auswählen. Vielleicht geht es mir gut. Drücken wir E, um diese zu extrudieren. So etwas wie das mit der Null Enter, um das flach zu
machen. Ich weiß es nicht. Vielleicht müssen wir es
ein bisschen kleiner machen. Und noch eine Extrusion hier, vielleicht nur ein
bisschen hier und dann noch eine
Extrusion Und jetzt können wir vielleicht diese Gesichter
auswählen. Töte sie also so. Hat ihn innerlich getötet
und gleichzeitig. Und ich kann diese
Eckpunkte auf beiden Seiten auswählen. Und er würde es auf Trab halten
und die nach oben verschieben. Oder vielleicht sind all diese Eckpunkte
tatsächlich der Schlüssel zum Z. Und was
müssen wir hier noch tun? In Ordnung, wählen wir das hier aus. Steuere V zu Bubblegum.
Das sind entweder drei. Auch diese können VTable für sie
werfen, hier drei
hinzufügen und sich diese schnappen Und die Rolle, die
diese haben, ist da. Das Gleiche gilt für
diese Seite hier. Okay? In Ordnung, was sonst? Die hier auch? Alt-Klick und die hier. Und die du auch. In Ordnung. Und die hier. In Ordnung, vereine sie
und mach sie fertig. Entschuldigung. Und der Club, in dem
dieser Ehemann sehr kalt ist, gibt ihnen die Leere.
Okay, das ist besser. Und ja, das ist cool. Okay, schauen wir mal, was läuft, ich werde es immer haben, wenn wir dieser Unterteilung eine Fläche
geben, aber lassen Sie uns diese Flächen löschen Wir brauchen sie nicht.
Okay, X um sie zu löschen. Und gehen wir zum Modefier,
fügen den Bevel-Modifikator und Disk
Brake der Methode Und fügen wir 0,1 Zentimeter hinzu. Okay, 0,2 Zentimeter sind es auch bei
den drei Segmenten. Fügen wir danach die
Unterteilungsfläche hinzu. Und der Rechtsklick hier, um das zu
glätten, hey, das Glatte. Okay, wir haben hier gute
Ergebnisse erzielt, aber wir müssen das noch weiter
vorantreiben. Ich werde die Abstimmungs- und
Unterteilungsoberfläche ausschalten und
in den Bearbeitungsmodus wechseln Am weitesten, schnapp dir diese
Kanten, so wie wir hier sind, diese. Die hier. Und auf der anderen Seite können
wir sie auch auswählen und sie auf diese Weise
töten, sie sehr nahe
bringen. Hier können wir eine Kante und
diesen Bereich fast genau hier hinzufügen, und auf der anderen Seite
auch, dasselbe Szenario, Sie können
ihn übrigens löschen und den Spiegelmodifikator verwenden Ich denke, das werde ich tun. In Ordnung, jetzt
wählen wir diese Gesichter aus. Und ich habe versucht, in einen
Kreis zu klicken, um diesen Kreis zu bilden, aber wir müssen
diese auch hier auswählen um ähnliche Ergebnisse zu erzielen. Okay, wir haben keine ähnlichen
Ergebnisse erzielt wie hier,
weil wir in diesem Bereich die beiden
Kanten so skaliert Und hier haben wir so
etwas nicht. Aus diesem Grund haben wir hier
eine gewisse Rotation. Manuell. Wir können zum Beispiel nach vorne gehen und manuell zum
Wireframe Wir können das drehen und die Taste drücken und es in die
richtige Position bewegen. Übrigens etwas Einfaches. Ja, das hat sie davon
abgehalten, dass ich das gemacht , weil ich das
zuschneiden und E
drücken muss , um es zum Warum und
zu
diesem zu extrudieren und es flach zu machen In Ordnung, danach muss
ich die auch geben. Wir werden warten. Und denen hier auch, wir müssen ihnen
Fasengewichte und K geben. Das ist cool. Mal sehen was passieren kann, wenn ich
Subdivision Surface aktiviere In Ordnung, wir haben also gute Ergebnisse erzielt. Ähnliche Anpassungen
müssen wir hier vornehmen. In Ordnung, Unterteilungsfläche. Ja, sehr gut. Sogenanntes Ja, wir müssen hier ein bisschen nachbessern Wählen wir diese Gesichter aus, gehen wir zu Gesicht und
wählen diese Gesichter aus, drücken G und verschieben
sie ein wenig nach außen. Und wenn Sie möchten, können Sie sie so
skalieren. Und von rechts können wir
sie
vielleicht drehen oder wir können
sie so belassen. Das wird funktionieren. Okay,
lassen wir sie so stehen. In Ordnung, sehr cool. Wannenausgänge. Und lass uns sehen, was
passieren wird. Wir haben hier etwas. Lassen Sie uns versuchen, das Problem zu beheben. Okay, um das zu beheben, können
wir ihnen sogar eine Abschrägung geben, dieses Alter und dieses Zeitalter Aber ich denke, diese Abschrägung , die wir hier hinzufügen werden,
wird einige Probleme lösen Dieser Versuch und weniger
würde er passieren. In Ordnung, ich denke, das ist besser. Was wir haben, dieses
Problem ist genau hier. Ich akzeptiere es. Denn jetzt werden wir sehen, was hier
vor sich geht. Ordnung, ich werde
die Kamera nicht in die Nähe dieses Bereichs stellen die Kamera nicht in die Nähe dieses Bereichs Ich werde es so belassen, aber für diese Seite, auf der rechten Seite, werde
ich die Hälfte davon löschen,
so wie hier, XF drücken
und ich füge einen
Spiegelmodifikator hinzu, um das zu beheben Okay, gehen wir zu ihnen, Ihrem Handspiegelmodifikator
und machen ihn eisenhaltig, modifier und serverlos geben ihm die richtige Achse,
vielleicht zum Y.
Und ja, das
ist cool. Und ja, das
ist cool Und jetzt können wir all
diese Modifikatoren zusammen aktivieren ,
um dieses Ergebnis zu erzielen Es ist wie zu erregen. Und mal sehen, hier ist
alles perfekt aufeinander abgestimmt. In Ordnung, also alles
sieht gut aus. Wir haben hier etwas Platz, und wir haben hier auch einige
Überschneidungen. All das müssen wir vermeiden. Okay, lassen wir es vorerst
so wie es ist. Vielleicht können wir später die
Lösung dafür finden. Aber ich denke, wir können es ein
bisschen
skalieren, um es kleiner zu machen. Und wir müssen eine
Verbindung herstellen. Weil wir hier einen offenen Bereich
haben. Also lass uns diese und die
erste Liste auswählen, richtig? Das Normale, weil ich
denke, dass sich das Normale umgedreht , weil wir einige Abweichungen haben Der Killer, wie du siehst, ist oben, es ist Schicht N und
ja, das stimmt. Okay, wähle das zweite aus und
lass uns dieses Gesicht auswählen. Kann letztes
paar Mal kotzen, um
Silizium Mg anzubauen , um diese nur
ein bisschen zu bewegen, warum? Gib ihm nur ein
bisschen Dicke. Und vielleicht kann ich diesen
auswählen, ihn drücken, um
ihn einzufügen,
und E drücken, um ihn zu extrudieren Nur ein bisschen genau hier. Okay, so etwas wie das. Und hier haben wir H und
hier haben wir H Club. Die beiden können mich werfen, um
sie anzufasen . So etwas wie das hier. Hallo Haus. Das ist was für ein Rock. Das ist cool.
Gehen wir nach vorne und sehen wir uns die Ausrichtung an. Ich denke, wir müssen das hier
nur ein bisschen verschieben. Lass mich
so etwas fragen. In Ordnung, das ist cool Was kommt als Nächstes? Was wir als Nächstes tun
müssen,
wählen wir diesen aus. Ich denke, ich kann Shift T D drücken, einen Coby
nehmen und ihn mit der rechten Maustaste
an derselben Stelle belassen und dann Strg
M drücken, um sie zu aktivieren. Du bist jetzt ein Spiegel
aktiviert. Wir müssen ihm nur
die richtige Achse geben. Wir müssen spiegeln, dass es auf dem Y ist. Also drücken Sie einfach Y und dann Anthro Bereit, cool. In Ordnung, also weniger Aktivität,
Unterteilungsfläche In Ordnung. Okay, lass uns das
ein bisschen kleiner machen. Tub trifft hier
auf ein ausgewähltes Alles und verkleinert es bis
zur nächsten Tabulatortaste und
verschiebt es genau hierher, wodurch der Shift
etwas länger wird. Ich schnappte mir ihren Eckpunkt-Schlüssel
und die in der Box. Richtig? Was kommt als Nächstes? Vielleicht können wir jetzt essen und die Knoten
kreieren
, die wir hier haben. Wählen Sie diesen Gesichts-Tab aus. In Ordnung. Was ich heute tun muss, listet
solche Listen als Stimmung auf. Einfach dieses Gesicht hier in
der Mitte auswählen Shift S
und das Programm, den 3D-Cursor, die Mitte
dieser Fläche ausklappen, acht
verschieben, um hinzuzufügen. Vielleicht können wir nach vorne gehen
und dann Shift a drücken, um etwas hinzuzufügen. Und fügen wir einen Zylinder hinzu.
Vielleicht können wir hinzufügen. Und lassen Sie uns
hier sechs Seiten mit Enter hinzufügen und
sie an der Ansicht ausrichten , um den Zylinder
in Richtung Zellen zu
drehen und ihn dann einfach
zu töten und sehr klein machen. So
etwas macht ihn
noch kleiner. Und die Fronten. In Ordnung, das ist cool. Jetzt nimm das raus. Fähigkeiten, die noch mehr wie diese sind. Toll cool. Und was wir jetzt tun können, gesteuert durch den Skalen-Tablet-Modus, wählen Sie dieses Gesicht it
E aus, um es zu extrudieren Alt, klicke auf diese Gesichter. Und dann
müssen Sie Alt E machen und entlang der
Normalen extrudieren und sie
einfach extrudieren, bekommen Sie ein bisschen so
. Nicht zu viel. Und weniger wählt die Kanten aus, die Alt werfen kann. Klicken Sie,
um Alter und
Rang auszuwählen, und Strg V, um abgeschrägt zu werden.
Und lassen Sie uns all diese bewegen. Fügen wir genau dort einige
Kanten hinzu. Wenn neue Unternehmen die Alt-Taste auf diese Gesichter
klicken, klicken Sie mit der rechten Maustaste und Ihren Kreis,
um einen Kreis daraus zu machen. Und danach können wir
die Seite mit der Baustelle nehmen
und ihnen eine Abschrägung geben Eigentlich können
wir ihnen allen eine Abschrägung geben Okay? Wir haben diesen Scheitelpunkt sehr, sehr nahe an diesem, und diese Eckpunkte werden
uns hier einige Probleme bereiten ,
wenn wir sie nicht beheben würden Schauen wir uns also an, wie wir die fairsten reparieren
können. Gehen wir zu Face More-Tipp
Nummer drei und
wählen alle diese
Gesichter manuell wie folgt aus. Und die hier. Übrigens, Sie können C drücken und
die Überraschung nutzen , um diese Broschüre
auszuwählen Okay, wenn
Sie danach alle ausgewählt haben, drücken Sie
einfach X und gehen Sie zu
Limit Dissolve, um nur
diese Kanten zu löschen und
die notwendigen Bilder
für diesen Bereich übrig zu lassen . Und Müll kann
Blöcke werfen, um die Auswahl zu vergrößern, oder Sie können nach rechts
gehen, zum Wireframe gehen und die Site
auswählen Danach kannst du F drücken,
um diese eine Phase zu machen. Oder du kannst Control
X drücken, um den Schwefel zu erreichen. Das ist auch alles Arbeit. Und einige
Anpassungen müssen wir
hier vornehmen, weil wir
Abschrägung verwenden müssen Markieren wir die
ersten beiden Eckpunkte,
U zweimal, und führen Sie sie zusammen Weil wir Bevel verwenden müssen. Das geht so. Es wird nicht funktionieren
, weil ein Volt diese Richtung gedreht
wird. Aber wenn wir die Akos
so machen, ziehen wir mit ihr weiter. Wählen Sie also dies und das aus
und drücken Sie J, das ist besser. Sie das zuschneiden, können Sie X werfen und es genau hier in der
Mitte
löschen. Diesen Scheitelpunkt zweimal drücken und Händler wählen
diesen aus, drücken J und gehen zu Edge Control
X und lösen diesen auf Und du kannst dasselbe
Szenario für diese K. Und dieses mit diesem
hatte J und dieses hier Oswald J. Und J vielleicht, oder vielleicht für diese eine Sache, die besser sein
wird Jetzt können wir
dieses Gesicht genau hier auswählen. Wenn ich Einfügungen mache und E, um
das darin zu speichern, kann ich eine Rangfolge anordnen, all diese Kanten
auswählen, alles zur Bearbeitung werfen,
klicken, Ctrl-V,
um sie auf
dieser Ebene abzuschrägen , sie sehen so aus Gehen Sie jetzt zum Gesicht, Alt-Klick, Rechtsklick, Kreis,
und los geht's. Okay, jetzt drücken wir C und benutzen
wir den Kreis, um, oder es ist einfach so, ich habe hier einfach etwas
vergessen. Deaktiviere alles, was du sehen könntest und bewege den Kreis, um
all diese Dinge schnell zu In Ordnung, so etwas. Wenn du X abgeschlossen
und limitiert hast, löse es auf. Das gleiche Szenario, nur
eine kleine Anpassung hier ist J. Stellen Sie hier eine Verbindung her. Dieser mit diesem hatte J. Und die hier haben
J.J. getroffen. Und hier für J. Und ich sagte Sandys Kanten, wir brauchen sie nicht mehr. In Ordnung, das ist
großartig. Wir stellen nur fest, dass Sie brauchen, dass wir ihnen
eine Seifenblase geben müssen und wir sind startklar. Was ist das nächste Video? Wir werden das beenden. Okay, wir sehen uns als Nächstes.
42. 042 Modellierung Abschnitt Erstellung des Stoßdämpfers und anderer Teile des Federwerks: Hallo zusammen und
wir kommen wieder. Okay, lass uns diesen Irrsinn vervollständigen. Sehen Sie hier, was wir sonst noch tun können. In Ordnung, ich denke,
wir können ihm eine Abschrägung geben. Und ich werde sie
mit dem Feuer benutzen. Und bevor ich das mache, denke
ich, kann ich dieses
Gesicht einfügen und nach innen extrudieren,
tut mir leid, so
nach außen extrudieren Und vielleicht haben wir das so
an zwei Kanten abgeschrägt. In Ordnung, ich weiß es nicht. Das ist vielleicht, dass wir
dann dieses Alter zuschneiden können und den Schlüssel zweimal haben
und den Stift bewegen. Okay, so etwas. Okay, jetzt
gehen wir zu einem Tim und
bewerten einige Kanten und wählen sie aus,
um ihnen das Fasengewicht zu geben Die hier. Schnapp dir die. Und die hier auch. Der Weg zu einem. Und Alt, klicken Sie auf das Gewicht eins
und die beiden auch hier. Okay? Die Spannung eins. Und diese Kanten. Und vergiss die nicht, kannst die Alt-Taste drücken, um
ein Getränk auszuwählen und hier auf eins klicken. Ich würde eins. Dieser auch. Das ist großartig. Lassen Sie uns nun
den Modifier verwenden. Aussteiger. Fügen Sie Bevel hinzu, ändern Sie
die Grenzwerte, zwei Gewichte. Und die Seite hier, 0.1 kann Licht
werfen, die Fähigkeit anwenden. In Ordnung, das wird nicht funktionieren. 0,02. Und fügen wir vielleicht
zwei Segmente hinzu. Shader, glatt, glatt
und härter, normal. Oder nehmen Sie hier zumindest einige
Optimierungen vor. Zum Beispiel. Die Fähigkeit, die nur ein
bisschen so ist. Ich denke, das wird besser sein. Und ich denke, das ist es. Wenn Sie möchten, können Sie
diese Scheitelpunkte anvisieren und die
Strg-Umschalttaste P drücken , um
ihnen vier Eckpunkte zu geben Und du kannst
so etwas
Interessantes bekommen , wenn du denkst ,
okay, denn in der
realen Welt sind das Fasen werde ich nicht
tun. Werde ich mich auf das Zeug
konzentrieren? Das sage ich ab. Es ist wie ihn
zu erregen und das zu bewegen Okay. So etwas wie das hier. Vielleicht können wir daraus
einen Coby nehmen oder werde ich zu Ich dachte,
ich kann hier einen hinzufügen, aber ich werde das nicht zu oft
machen Okay, was sonst? The Supreme, die Bilder und mal sehen,
was wir hier noch tun können. Eins, wir können hier eins hinzufügen. Okay, was ich tun kann, ist, dass
ich Auswählen drücke, um
das zu isolieren, und wenn du es bist, nach rechts gehe, vielleicht bevor ich nach rechts gehe,
wenn du in der Lage bist, diese Eckpunkte zu
ergreifen,
diese Alt-Taste zu klicken und Shift S und
Kurs des ausgewählten zu
drücken , um
den 3D-Cursor genau hierher zu bringen Sprechen Sie darüber, mit der rechten Maustaste den Ursprung auf den 3D-Cursor
festzulegen. Ich habe gerade den Ursprung
zu 3D Cross hier hinzugefügt. Kann acht werfen, um sich zu bewerben. Sie werden von der Waage aufgenommen. Ich denke, ich muss hier
ein Mikro machen und lass uns zum Origin
gehen und es aktivieren. Wie Sie sehen, geht das
Z so hoch. Ich muss
es nur von rechts drehen. Drücken Sie R und
halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um die Drehung zu starten und wie folgt zu
drehen Okay, weil ich
etwas tun muss und danach ist der Ursprung
dran. Okay, wenn ich jetzt
Select drücke, um die Hand zu erregen, wenn ich
ihren Start mit aktiviertem
Face-Snap durchgehe . Okay. Ordnung, ich kann, wenn
ich das dupliziere, kann
ich es auf
jeder beliebigen Oberfläche stoppen Aber ich muss hier
etwas aktivieren. Okay. Wir müssen Rotation und Lateralrotation ausrichten, Hideki, Control
gedrückt halten und loslegen. Wie Sie sehen, haben wir
ein gewisses Maß an Pflege. Aber ich glaube, falsch
eingeschlagen. Elisha, können wir es reparieren? Gehen wir zurück zum Snap und wählen
die Mitte und drücken G und verschieben ihn. Und jetzt funktioniert es richtig Aber es ist umgedreht, wir müssen die Z-Achse drehen Okay, gehen wir zur Option. Kann sie werfen und spiegeln. Spiegeln Sie zum Y und drücken Sie dann
die Eingabetaste, bestätigen Sie es. Und schalte das aus und lass es uns
jetzt versuchen , Wiki, Control gedrückt zu halten,
und los geht's. Das ist sehr nett. Jetzt kann ich das
überall aufnehmen, wo ich will Und es sollte
richtig funktionieren. In Ordnung. Beschleunige hier ein Problem. Ich glaube, dieses Gesicht ist verdreht. Und ja, das stimmt. Am Anfang, als wir die Z-Achse
gedreht haben , war
es korrekt Da es sich bei dieser
Geometrie jedoch um eine umgekehrte Geometrie handelt, habe ich keine korrekten Ergebnisse erzielt In diesem Fall müssen
wir also die Tasche einer Z-Achse umdrehen Kann sie mir schon
ins Y werfen und dann Enter drücken. Und los geht's. Nein,
das ist nicht richtig. Schalten Sie das aus und
schnappen Sie sich dieses Top, treffen Sie auf ein Heptan und genau Und jetzt lasst uns zur
Oberfläche wechseln, das ist der Schlüssel und los geht's. Und los geht's. Jetzt
sollten wir an jedem Ort arbeiten. Ziemlich cool.
Stellen wir das hier hin. Vielleicht in der Mitte
dieses Kreises. Wenn du sagst, Oh
, kannst du, tut mir leid. Du musst nicht so präzise sein. Und dieses Zeug macht
es ein bisschen zu groß. Ja, und du kannst es so
lassen. Okay. Also was wir jetzt gemacht haben ist, dass es okay ist, ein schönes, hier haben wir
einige Überschneidungen Ich kann es eigentlich ignorieren, weil ich hier zu keiner der beiden
Kameras gehe. Und von jedem beliebigen
Ort aus wird es abgedeckt. Aber ich kann es
aus diesem Blickwinkel sehen. In Ordnung, schauen wir mal,
was wir hier tun können. Vielleicht kann ich das, ich weiß es nicht. Vielleicht kann ich
diese Eckpunkte auswählen. Das klingt wie, um das zu isolieren. Ich denke, ich kann mir die
alle schnappen und
sie nach oben verschieben . Von hier. Vielleicht können wir
das Ergebnis anhand
des Z sehen und es so nach oben verschieben. Okay. Macht das Sinn?
Nun, das funktioniert eigentlich, aber das ist Betrug. Ich gehe nicht zu diesem Ergebnis ist dem Ergebnis,
das ich hier
habe, nicht ähnlich . Aber wen interessiert das? Okay, also ich werde
es so belassen. Vielleicht können wir hier
ein paar Optimierungen vornehmen. Ich denke, wir können unseren Job hier
wegwerfen. Aber schauen wir uns an, wie wir das machen können. Schalten wir diese Modifikatoren
vorerst aus. Und lass uns sehen. Ich muss nur
den Ablauf überprüfen. Okay? Ich denke, ich kann Control R und H
hier hinzufügen, ungefähr so. Und ich kann mir diese
Eckpunkte schnappen und Keith weise treffen, Hitzewellen der automatischen Heirat
aktivieren und die genau dort heiraten Und jetzt können wir diesen
Rand und dieses Ei hier auswählen. Es kann Likes werfen
, um es aufzulösen. Und jetzt kann ich hier Kanten hinzufügen. Und dieser Bereich, der hier
eine weitere Angelegenheit ist. Und
zwischen denen oder weniger kann ich nichts machen. Nimm die ein bisschen auf. Vielleicht genau hier. Wählen Sie diese
Hierarchien entsprechend aus, nehmen Sie sie ab, setzen Sie sich so hin mit diesem J, und das wäre dieser Schlag J. Jetzt kann ich Strg R drücken
und genau
hier zwei Kanten hinzufügen , um zu verhindern, dass ein
Strike passiert Wenn ich
Subdivision Surface und Notice aktiviere, aktiviere ich all
diese Quantifikatoren Und jetzt haben wir das und
das funktioniert tatsächlich. Ich habe das Bild gefunden
und geh, geh her. Und ich habe die gleiche Situation gekostet. Diese Arme sind ein bisschen groß und ich sage, das funktioniert. Wir können das aufgreifen. Es, wir können ein cooles Ergebnis erzielen. In Ordnung, vielleicht können
wir hier
ein paar Optimierungen vornehmen. Okay, schauen wir uns zum
Beispiel diese Eckpunkte hier Und wir müssen sie nur bewegen, wird ein bisschen so. Und die hier auch.
Jemand wie dieser. In Ordnung, lassen Sie uns die bewegen. Entschuldigung. Nur ein
bisschen so. Zweimal drücken. Nimm das auf Das ist cool. Sehr nett. Ordnung,
das Einzige, was wir hier tun müssen, um den
Stoßdämpfer
zu erstellen, und wir müssen einige Anpassungen
an
den Kotflügelabdeckungen vornehmen Kaylas Tablet ist modern. Wir können Control
R drücken, um es hier hinzuzufügen. Und füge das dem
Warum hinzu, um es perfekt zu machen. Aber ich denke, das
wird so nicht funktionieren. Gehe nach rechts, bis
Y ist Null eingeben. Okay, es funktioniert. Und vielleicht können wir jetzt ein Level aufsteigen, können zwei
Kanten wie diese haben. Lass uns hierher gehen. Schau, was wir bisher haben. In Ordnung, das ist cool. Ich habe wieder Slack gelistet. Wir würden an die
richtige Stelle schicken, an der wir Control R drücken
können
, um einen AQR hinzuzufügen Das ist schon wieder ambivalent. Okay, ich kann dieses Gesicht bewegen, ich habe es abgeschrägt, ich dachte,
ich kann es so bewegen Okay. So etwas wie das hier. Und ich denke, das wird funktionieren. Und was noch? Vielleicht mache ich hier ein paar Knicke. Hoffe diese nur ein bisschen. Und vielleicht können wir uns
diesem Edge widmen, diesem. Lassen Sie uns zuerst diese Kante
und diese löschen , wir brauchen sie nicht. Und für diejenigen, denke ich, können wir die hier
auswählen
und auflösen. Die hier auch. Und das
Kind Control X löst es auf. Ich wähle diejenigen aus, die kontrollieren, dass sie so aktiviert
werden. Ja, autonom. Er schreibt, löst die
Eier auf, all diesen Rand. Das brauchen wir nicht. Und
jetzt haben wir dieses Ergebnis. Einfach hier hinzufügen, aber wir werden
auf dieses Jahr warten. In Ordnung, so etwas. Ich glaube, wir haben hier
ein Problem. Dieser Schritt ist nur
ein bisschen entfernt. Endlos. Verleihen Sie dem eine neue Note. Die Gewichte. Und vielleicht auch
die hier. Wir werden warten. Und die hier. So etwas wie das hier. Und was müssen wir hier
noch tun? In Ordnung, ich glaube, die
kann ich extrudieren. Das Schlechte wird ein bisschen. Ich weiß es nicht. Wählen wir diese aus und bringen
wir das wieder hierher. Okay, das ist cool. Lassen Sie uns
über das Ergebnis der Registrierung sprechen Oder zumindest Umsatz,
Klumpen über Liebe. Ich muss nur das
Ergebnis vorher und nachher sehen. Und vielleicht vergessen wir einfach, hier
das Fasengewicht hinzuzufügen. Und was hier auch sonst noch hier ist, wir haben dem kein
bisschen Gewicht beigemessen. In Ordnung, vielleicht hier. Okay. Ich denke, das ist, es ist in Ordnung, lass uns jetzt zuschlagen und
es ist wie aufregend Und jetzt haben wir etwas Platz
, um hier ein paar Sachen hinzuzufügen. Okay, lass uns, jetzt
können wir den Zylinder hinzufügen. Vielleicht ist es sehr groß, und fügen wir hier 30
oder 32 Sigmas Schlag Aischylos. So wie das. Ich schaffe das. Oder
vielleicht, warum wir das tun. Wir können etwas anderes tun,
ist diese Bilder zu entfernen. Und schauen wir mal, schnapp dir den
Stoßdämpfer. Und lassen Sie uns das
Wandbild oder Control a anwenden. Und jetzt lassen Sie uns noch mehr
drauflegen, ich muss nur
all diese Kanten auswählen Und vielleicht können wir mit der rechten Maustaste
klicken und Kreis
wählen, um
das Ganze wie einen Kreis und die
Pfanne nur ein bisschen zu machen das Ganze wie einen Kreis und die
Pfanne nur ein bisschen In Ordnung, lass uns diese
Vorlesung aufregend sein. Drücken wir E, um das zu extrudieren.
So etwas in der Art In Ordnung, es sollte kein großes Z und es ist eines davon hier. Und wir müssen es skalieren, um
diesen großen Unterschied in der G2-Phase Alt Klicken Sie auf diese Gesichter, drücken Sie Alt S und machen Sie es so
ein bisschen vage Gehen wir zu den Rändern. Kanten hier. Hits isolieren das gerne. Und lassen Sie uns F drücken, um diesen Bereich zu
füllen. Und das Symptom, was
kann, wir können es platzen lassen? Es kann werfen, einschreiben
sind die drei Jahre vielleicht hier oder du kannst
Pi hinzufügen Drei ist okay Und was ist mit dieser Gegend? Lass uns, ich kann unsere werfen
und H hier hinzufügen. Und schauen wir mal, was
wir hier tun können. Schneiden Sie diese Kanten hier ab und geben Sie ihnen das Fasengewicht auf eins Kann einen Arm hineinwerfen. Und vielleicht können wir es
einfach so ein
bisschen zu nah dran machen. Okay, es sind vielleicht
noch acht hier, nur um das
Überschriftsproblem zu lösen, das wir hier haben. Okay, das ist cool. Lassen Sie uns herausfinden und Ihnen mitteilen
, was wir bisher haben. Wir haben hier ein Beschattungsproblem, wie Sie hier sehen können Wir können einen Trick anwenden,
um das zu beheben. Zum Beispiel weniger
tabellarisch It's mode und wählen wir
Go to face club All diese Teile
haben detaillierte Coop-Rechtsklick
zum Zusammenleben und Baugruppen und dann würden
sie getrennt Jetzt haben wir
diesen neuen Zylinder. Okay? Ich werde diesen neuen Zylinder einfach so ein
bisschen
nach unten bewegen . Um diesen Bereich abzudecken. Und hör zu, als wäre
dieses Tablet Mod. Ich muss nur die
Eckpunkte auswählen, die ich hier habe. alle diese Scheitelpunkte Wählen Sie alle diese Scheitelpunkte aus und gehen Sie zu den Objektdateneigenschaften. Fügen Sie eine neue Gruppe
hinzu und weisen Sie sie Ich schätze, ich habe
diese Eckpunkte hier signiert. In Ordnung, das ist
großartig. Was wir jetzt tun
können, lasst uns anzünden. Und lass uns zum Modifikator gehen. Und lassen Sie uns den
Shrink-Wrap-Modifier genau hier verwenden. Und ich muss den Zylinder auswählen, aber bevor ich das mache, muss
ich zum Zylinder gehen und ihn gleichmäßiger
machen. Fügen wir vier Unterteilungen hinzu.
Einfach so. In Romanciers gehen Sie zu
demselben Objekt und wählen das siebte
zu drei, schlagen das Objekt auf den Zylinder Und müssen wirklich nur
die Scheitelpunktgruppe auswählen , die
wir gerade zugewiesen Und das kann uns ein
bisschen helfen , das Problem
zu beheben. Okay, jetzt wählen wir
die Zylinderköpfe aus. Verschieben Sie es einfach und legen Sie es
in den Shrink-Ordner. Okay, das ist cool. So gestürzt und was ist
in dem Shrink-Ordner. Das ist besser. Ich
denke die Überschrift. Wenn Sie bessere,
bessere Ergebnisse erzielen möchten, können
Sie auch diese
Scheitelpunkte auswählen und sie in
die ShrinkWrap-Liste aufnehmen, und zur Zuweisung
einer Liste gehen und diese zuweisen Und wenn wir das tun, werden wir hier ein Problem
bekommen. Aber um das zu beheben, können wir
die abgeschrägte Lasche nach außen auftragen und Strg a
drücken, um sie anzuwenden Und jetzt konnten wir
Eckpunkte in Ihren Eckpunkten sehen , die wir
hier zuordnen können Gehen wir zum Beispiel nach
rechts und wählen wir diese Eckpunkte Ich denke, die werden
ausreichen und dann zur Zuweisung gehen, ihnen die besten Ergebnisse
zuweisen. Und lass uns jetzt sehen, was wir haben. In Ordnung. Okay, gehen wir
zurück zu den Schriften. Vielleicht können wir die dann auch
ernten. Hits wie Excite und
klicken Sie hier auf Zuweisen. Diese Topstory durch
den Bearbeitungsmodus, um
dies zu nennen, klicken Sie auf Tab-Outs zuweisen. Und jetzt ist es noch
besser geworden. Das ist sehr cool. Das ist okay. Du kannst
etwas tun, wenn du willst. Ich kann. Sie können
diese Kante beispielsweise hier auswählen. In Ordnung, listet die
letzten acht hier auf. Wir können, ja, lassen Sie uns diesen
auswählen oder wir drücken hier
Strg Alt und H neue Acht. Und drücken wir Alt S, um diese Kante nach innen zu
schieben. Aber bevor wir das tun, entfernen
wir es aus der,
der Gruppe und klicken auf
dieses, das und verschieben es nach innen. Und vielleicht dasselbe,
entweder beschleunigen wir es, wir können Erkenntnisse entwickeln,
ist so etwas wie dieses. Vielleicht diese Buyouts und ja, das ist cool. Aus der Wanne. Wir müssen nichts tun. Vielleicht müssen wir hier nur
eine Kante hinzufügen, damit die Unterteilung besser funktioniert Und vielleicht können wir, auf der rechten Seite, diese Eckpunkte einfärben
und sie nach oben verschieben Entschuldigung, gehen wir zum Z über. Lassen Sie uns hier zu diesem hellen Thema übergehen. Und einige haben hier nachgebessert. Ordnung, vielleicht können wir
diese Gesichter auswählen und sie
nur kleine Teile hier hineinbewegen, G und das richtig verschieben So wie das. Und vielleicht auch
die. Wir können sie bewegen,
ja, alle Teile. In Ordnung. Es ist wie, das zu isolieren
und vielleicht können wir das
vorantreiben und es sogar so
skalieren In Ordnung? Es ist, als würde man jeden anderen Sparrow
erregen In Ordnung, wir verbringen übrigens zu viel
Zeit hier. Aber wir haben hier etwas
Nettes und alles
Schöne und jetzt macht
es Sinn und ist nett. Wir müssen
es nur auf der anderen Seite kopieren. Drücken Sie also Shift S und setzen Sie den 3D-Cursor hier in den
Mittelpunkt der Welt. Wählen Sie all diese
Details aus, die wir gerade erstellt haben. Die hier. Das Zeug und das sind nicht hier. Und die Scheibe werden wir
auch PB-Reifen, die Radkappe. Und ich würde sie
einfach verschieben nur um sicherzugehen, dass
ich alles auswähle Und wir müssen auch
den Zylinder auswählen. Ordnung, und dann habe ich
D gedrückt, eine Gobi
von all diesen Teilen genommen und dann mit Strg M den Spiegel
aktiviert Und wenn du darauf triffst, wenn du Strg M drückst, drücke X, um das auf der X-Achse zu spiegeln Aber das wird nicht
funktionieren, weil Sie den
Transformations-Pivotpunkt in einen 3D-Cursor ändern müssen, weil wir uns auf den 3D-Cursor
verlassen müssen. In Ordnung, kann sie
und X werfen und dann reingehen. Jetzt haben wir hier ein neues Exemplar. Das alles buchstäblich dieser alte Reifen. Und jetzt haben wir hier etwas. Okay, dafür kann ich
jetzt übrigens den
ShrinkWrap-Modefier anwenden Aber wenn ich das anwende,
bringe ich die Problemtasche mit. Wenn ich das richtige Ergebnis sehen möchte, kann
ich die
Unterteilung Ferriss
und dann den ShrinkWrap anwenden und dann den Aber Romanautoren sollten sie behalten. Verstecken wir den Shrink-Ordner. In Ordnung, jetzt haben wir hier ein
schönes Ergebnis erzielt. Ein sehr schönes und cooles. Jetzt haben wir etwas
unter
dem Auto, das wir sehen können. Und das ist sehr
nett. In Ordnung, das war's für dieses
Video und wir sehen uns als nächstes
43. 043 Abschnitt Modellierung Erstelle etwas Editieren der Suspension: Hallo zusammen, und
wir kommen wieder hierher. Bevor wir weitermachen, muss
ich hier nur
einige Korrekturen vornehmen. Mir ist aufgefallen, dass das, was
wir hier gemacht haben, nicht
ganz korrekt ist , denn wenn wir diesen Punkt
als großen Fußabdruck verwenden ,
um das Rad zu drehen, das einige Probleme verursacht, wenn ich
den Start genommen und
den 3D-Cursor hierher gebracht Bei dieser Schwäche für den 3D-Cursor, wenn ich zum Beispiel
den Reifen und das Rad
und all diese Dinge auswähle , versuchen
wir, sie zu drehen.
Wählen Sie auch diesen aus. Zum Beispiel raus aus dem Meer und es wird weniger
passieren. Wenn ich das mache, werde ich hier einige
Überlappungen
zwischen dem Reifen
und der Stoßstange haben hier einige
Überlappungen
zwischen dem Reifen
und der und
das wird nicht funktionieren Also muss ich
die vorherigen Punkte ändern. Ich muss hier ein paar
Anpassungen vornehmen. Und ich denke, ich kann den Disk
Insight-Schlüssel auf X und B verschieben, ihn
vielleicht genau hierher
verschieben und diese stattdessen auch verschieben. Nimm die linke Seite und
das, alle Details, drücke G und verschiebe sie auf
das X neben der Festplatte. Der Zoom hier,
ich muss nur
welche sehen, um Überlappungen zu vermeiden Und beweg das nur ein
bisschen so. Okay? Okay, so etwas in der Art. Und nimm einige Anpassungen
an diesen Teilen vor, wie Select Inverse
und vorne, vielleicht können wir zum
Drahtmodell gehen und alle
Scheitelpunkte auswählen. Schalten Sie aus. Schalten Sie die Automatik aus,
um Probleme zu vermeiden. Und gehen wir aber
nur ein bisschen zur
X-Taste X und dieser Zug, die hier.
So etwas wie das hier. Vielleicht sogar noch mehr,
nur ein bisschen. In Ordnung, jetzt denke ich, dass das
ein bisschen besser ist. Lassen Sie uns dies nun als
Drehpunkt verwenden , um das
3D-Kreuz genau hierher zu bringen. Und wählen wir den
Reifen und das Rad aus. Und lassen Sie uns das drehen und
schauen wir, was wir hier bekommen. Sind zu schwindelig. Okay, jetzt ist es besser, dass wir hier
einige Überschneidungen haben. Eigentlich. Ich drücke Control Z. Und vielleicht können wir das noch ein bisschen nach
innen verschieben. Okay, sagen wir Hebel
und Scheibe, entweder das X.
Und wenn Sie
sie bewegen, versuchen Sie zu vermeiden, dass es genau hier zu Überlappungen
kommen könnte Okay. Ich werde die
nochmal verschieben, Schlüssel zum X. Und lassen Sie uns die Woche
bei jeder Überlappung sehen, ignorieren wir das
nicht, ich glaube,
wir haben hier ein Zuhause. Wir können uns hier vielleicht ein
bisschen mehr küssen. Und wir haben immer noch
keine Überlappungen. Das ist cool. Okay. Okay. Dieser Punkt ist okay. Für mich. Wir haben die
Mitte des Reifens erreicht, ich denke, genau hier,
das ist großartig. Okay, jetzt wählen wir
dieses obere Diagramm, die Eckpunkte, und bleiben beim
X und verschieben auch diese Okay, also der Schacht hier, wir müssen ihn nur ein
bisschen im Wireframe erweitern , uns die schnappen und
die Erkenntnisse schon verschieben Das ist cool. Okay, jetzt haben wir vielleicht bessere
Ergebnisse, wenn ich diese auswähle. Oder wählen wir diese Nuss und das 3D-Kreuz genau hier
aus und wählen die Details aus. Und lassen Sie uns
das auf die Z-Achse drehen. In Ordnung, jetzt ist es
besser, es macht Sinn. Also werde ich dieses Ergebnis akzeptieren , weil ich sie hineingelegt habe. Vielleicht habe ich jetzt mehr Platz, um das
ein bisschen größer zu machen. Lassen Sie uns also diese
Tool-Bounding-Box
und die Fähigkeit so ändern .
Ich muss für
die Kamera sichtbar sein, Ich muss für
die Kamera sichtbar sein falls ich
hier etwas hinzufüge Und lassen Sie uns das ein bisschen zu
den X-Gets verschieben. Vielleicht genau hier. Vielleicht reduziere es einfach ein
bisschen, nicht zu viel. Und jetzt können wir auch
die Hüfte skalieren. Es wird so gehalten
und los geht's. Okay, jetzt ist es für mich
besser, die Spezifikation zu erstellen. In Ordnung, jetzt haben wir das Problem
behoben. Okay, jetzt müssen wir dieses Zeug auch auf die
andere Seite
kopieren Vielleicht müssen wir
die Festplatte und diese Details löschen und erneut kopieren Okay, in diesem Fall setzen
wir den
3D-Cursor in die Mitte, Shift S und näher
an die Mitte. Und wähle die Hälfte und das und was
noch? Dieser hier. Und das und die
Diskette, denn nun, ich glaube, wir haben die Diskette
hier verloren oder wir haben sie gelöscht oder
was passiert hier? Okay, sagen wir so. Dieses Tablet ist Mods. Okay, vielleicht können wir uns
diese Eckpunkte schnappen und sie ein
bisschen nach vorne verschieben ein
bisschen nach vorne Und lassen Sie uns den Schrägstrich drücken,
um nach Frankreich zu fahren. Und die Glätte ist nur ein
bisschen auf der X-Achse. Paul schreibt vielleicht
so etwas. In Ordnung, jetzt haben wir die Diskette. Wählen Sie den Schreibtisch UND so aus. Und dieser Arm hier. Das ist cool. Jetzt drücke ich Shift D,
um eine Kopie von ihnen zu machen,
Rechtsklick, um sie
in den Baugruppen drei zu belassen, diesen als 3D-Cursor, weil wir den 3D-Cursor
benutzen müssen,
können sie werfen, um den Spiegel zu
aktivieren und die Achse bei
X
auszuwählen und dann die Eingabetaste zu wählen. Jetzt haben wir eine weitere Kopie
auf der anderen Seite. Und das wollten wir. Okay, vielleicht diesen
, ich kann ihn löschen und diesen Chevy auswählen Und dann Strg M
und dann X Enter. Das ist besser. Das ist besser. Das ist cool. Jetzt platzieren wir
das 3D-Kreuz genau hier. Wählen wir das Rad und
den Reifen und das Zeug aus. Mal sehen, was
passiert oder mit dem Z. In Ordnung, das ist besser. Das macht Sinn.
Cool. müssen
wir diese
Daten auf der anderen Seite eingeben Wählen wir also
die Zylinderwellen und vielleicht können wir die Details
auswählen. Den Stoßdämpfer brauchen
wir nicht. Also werde ich es stornieren. Und ich werde weitermachen, nur
um sicherzugehen, dass ich alles
ausgewählt habe , was ich
will. Und ja, das stimmt. In Ordnung, jetzt lass uns dazu
gehen, oder? Es verschiebt das, nimm eine Kopie all
dieser Teile und verschiebe sie nach Y, und lass uns sie an
die richtige Stelle setzen. In Ordnung, so etwas. Vielleicht. Jemand wie
der. In der Politik. Lösche den alten Reifen. Jetzt haben wir das. Ich habe das Gefühl, dass
ich es so belassen kann. Diese Daten und ich
können sie
gleichzeitig löschen . Ich
habe diese Option. Verschieben wir das in
diese anderen Teile, den Schlüssel zum Y
und die süßesten zwei Bounding Box, GYN Da ich nur andere
Worte habe, weiß ich es nicht. Vielleicht können wir es kopieren. Drücken Sie den Bearbeitungsmodus, wählen Sie alle Gesichter aus, klicken
Sie im Bearbeitungsmodus,
um Control M
und solche Wandbilder zu erfinden, und
drücken Sie im Bearbeitungsmodus Sie die Taste
und bewegen Sie es zurück und wählen Sie
alles und Und falls wir
Probleme mit dem
Normalen haben , weil
irgendwann, wenn wir
Mirror-and-Flip-Sachen verwenden ,
das Normale umgedreht Das müssen wir also korrigieren. Ich habe hier eine Woche mit
coolem Ergebnis verbracht. Für den Reifen müssen
wir nur COVID auf der anderen Seite eingeben, diese Details
des Reifens
auswählen und er
würde sie bewegen. Achte nur darauf, dass du
das richtige Objekt auswählst. Und dann bring den
3D-Cursor in die Mitte. Drücken Sie Shift S und wechseln
Sie zum Weltursprung. Okay, jetzt kann ich Shift
D drücken und Kobe nehmen, okay? Und dann kann ich
sie werfen und dann X. Sorry, ich habe einfach vergessen, das auf
den 3D-Cursor zu setzen. In Ordnung, kann einen
MX Enter werfen. Da haben wir's. Erledigt. Alles Reifen.
Wir brauchen es nicht. Mach weiter und lösche das. Da haben wir's. Nein, die Szene ist ein bisschen
schwer geworden, weil die Reifen, wir haben einen hochauflösenden Reifen, wir haben eine Menge Polygon Null Aber wir können einen
Dezimate-Modifikator hinzufügen und die Anzahl der
Polygone verringern .
Wir haben diese Option. Wir können das machen, aber im Moment haben
wir etwas Nettes
mit hinzugefügten Reifen. Und dann schauen wir nach
oben. Sehr cool. Ich habe gesehen, hör dir dieses Video an und wir
sehen uns im nächsten.
44. 044 Abschnitt Modellierung etwas Optimieren: Hallo zusammen, und
wir kommen wieder hierher. Okay, wir haben nicht
allzu viel zu tun. Wir müssen nur ein
paar Anpassungen unter dem Truck
vornehmen Okay. Also zum Beispiel diesem Bereich hier, ich muss hier einige
Anpassungen vornehmen. Und vielleicht kann ich hier auch ein paar
Optimierungen vornehmen. Und lass uns sehen. Das können wir, wählen wir diese
Treffer aus, um sie zu isolieren. Und ich nehme das
Bild aus dem,
dem Bildschirm und los geht's
zum aktivierten Screencast. Das vergesse ich immer. Verschieben wir das hier hin.
In Ordnung, das ist cool Lass uns darauf tippen. Es, es soll eher veranschaulichen,
was wir hier tun können. Nun, ich glaube, ich kann
sie ein bisschen nach oben extrudieren. Äther das Z halten, Control halten
und es genau hier abstechen. Und ich denke, wir müssen
die Steuerung auf Vertex-Snap umstellen. Und sie war
GZ am nächsten, halte die Kontrolle. In Ordnung, hier stimmt etwas nicht. Eine seitliche Drehung, abschalten, Drehung
zulassen, denn
wie Sie sehen, habe ich diese Ergebnisse erzielt und
das ist nicht korrekt. Also schalte das aus und
süßeste Two Bounding Box, GZ und Will Okay? Der Scheitelpunkt ist nicht verschweißt,
weil Autoheirat ist, ist aus, halt, kann hier Brüskierung werfen und
es sollte Entschuldigung, ich habe den Schlüssel nicht
aktiviert. Und jetzt ist es okay. Wenn ich nun G drücke und es verschiebe, wird
es gerade verschoben. Wir müssen hier keine
Aktivierungsvielfalt hinzufügen. Also öffne das, gehe zu 8M, eine Null hier und
das Fasengewicht, und das wird fest, okay Lassen Sie uns jetzt abklopfen und
sehen, was wir bisher erreicht haben. In Ordnung, das ist cool. In Ordnung, wir haben hier also keine
Änderungen vorgenommen, glaube ich. Aber was ist mit der Seite, aber wir können damit anfangen. Wählen wir das nochmal aus und
er isoliert es einfach gerne. Okay, die Frage
ist, können wir
die zusammenführen ?
Können wir sie zusammenführen? Und was die Leute
bekommen, wenn wir das tun. Okay? In Ordnung, ich glaube, das werde ich
nicht tun. Ich gehe nicht zu ihnen nach Amerika. Ich kann sie einfach
so lassen und das war's. Und vielleicht nur einen Vorteil hinzufügen. Sortiere zum Beispiel diese
App und füge H und Lipide hinzu. Und das
wird mir reichen. E zum Z und extrudieren dieses Steuerelement, fügen Sie hier vielleicht H
hinzu Und nun ja, an diesem Scheitelpunkt mit dieser Taste halten Sie die
Strg-Taste gedrückt und fangen Sie Für diese neuen Kanten können wir
ihnen
vielleicht einen Schrägstrich geben Und das ist cool. Sehr cool. Jetzt haben wir diese
Ergebnisse. Sehr nett. Es ist, als würde man
denselben CNR dafür begeistern. Treffer wie, um das
Tablet an dieser Stelle zu isolieren, vielleicht können wir sie zusammenlegen und E
drücken und dieses x0,
x0 extrudieren, halten Sie die
Control-Einrichtung Dieses Halten der Scheitelpunkt-Taste kann hier
und da Etablierung
auslösen. Wählen Sie auch diese aus und geben Sie ihnen eine Abschrägung und
eine gründliche Abschrägung Und das war's. Dieser auch. Ein Eingang. Cool, set-out-Slash, es
sei denn, es ist in Ordnung, ich mag es, wenn diese Zeile hier In Ordnung, cool. Vielleicht können wir
hier ein H hinzufügen. Ich weiß es nicht. Lass uns sehen, was ihr alle
bekommen habt, einen Tweet mit diesen 18 hier und drücke G bis Z
und verschiebe es ein bisschen. Okay, cool. Ordnung, Sie müssen
hier also
keine Zeit damit verbringen , ein paar Details hinzuzufügen, okay? Weil ich egal sein kann, werde diesen Bereich nicht erreichen. Okay. Was kommt jetzt als Nächstes? Was müssen wir hier tun? Okay. Ich habe das nicht vergessen
, aber ich werde es belassen. Ich werde es bis zum Ende belassen. Okay. Noch etwas, wir vergessen
einfach es unter der Windschutzscheibe anzubringen Wir haben ein Licht,
das genau hier in diesem Bereich sein sollte. Und lassen Sie uns sehen, wie wir es erstellen
können. Überprüfen Sie zunächst die Bilder. Ich glaube, ich habe Bilder, die mir
zeigen können, was genau da ist. Ich weiß es nicht. Aber vielleicht dieser. In Ordnung, dieses Bild hier. Ja, dieses Bild hier
ist ein nettes Bild, weil es verwendet und ich werde die Windschutzscheibe auswählen
und H drücken, um sie auszublenden Und erschaffe
das tatsächlich hier. Dieses Gebiet. Okay, lass uns sehen, wie
können wir das machen? Wählen wir ein Gesicht aus,
vielleicht dieses Gesicht. Und es ist schwer
für das Z Antioco, so zu sein wie dieser Hit P,
S war der hellste Okay, jetzt wählen wir
diesen oberen Treffer von A bis Z Null
Enter, um das Ganze
flach zu machen, und vielleicht können wir ihn ein
bisschen
skalieren, um das Warum zu bestimmen Und Tab-Outs können
Licht ins Dunkel
bringen, weil
Menschen alles hier anwenden wollen . Okay? Okay, wir sind, wenn sie
denken, dass jeder Scheitelpunkt, den wir hier
haben, mein Scheitelpunkt ist, drücken Sie a und setzen Sie eine beliebige Abschrägung auf Null,
wählen Sie sie aus, richten Sie sie
an der Null aus, Was hat noch A und
dann E getroffen, um
das zu extrudieren , etwa so Und vielleicht können wir diese Gesichter ein
bisschen weiterbringen. Tippe raus, drücke G bis Z
und schiebe das hinein. Und lassen Sie uns hier ein wenig
eindringen. So etwas wie das hier. Aber ich denke, jetzt
können wir zu den Scheitelpunkten gehen, diese Seite halten, um auch hier hochgehen zu
müssen und S drücken. Und der Skill da ist nur ein bisschen, um
ihn ein bisschen kleiner zu machen In Ordnung,
so etwas wird funktionieren. Und lassen Sie uns das als Grenzwert verwenden. Wählen Sie das salzige Ethische aus und drücken Sie die
Strg-Umschalttaste V , um die Schüssel zu öffnen. Das Werkzeug
sorgt für den Unterschied Und jetzt haben wir hier ein Ganzes. Wir können, können das werfen,
noch mehr von uns leben. Wir können Ketose nehmen
und das abbauen. Aber ich denke, das wird
nicht funktionieren. Sollte so sein. Okay, ich denke, ich werde das hier nach oben
verschieben, Timperley Und wenden wir den Modifikator anstatt Bevel auszuschalten, schalten wir das Wandbild vorerst und akzeptieren alles, was
Könige Ich verwende visuelle Geometrie, um zu erstellen, und jetzt haben wir alles angewendet. Jetzt füge ich ein Wandbild und ich werde Bevel von
der Windschutzscheibe aus sehen Einfach gedrückt halten,
die Umschalttaste gedrückt halten das Glas hier, das Dach, zu
diesem Pfeil gehen und mit Kobe den Pfeil auswählen, um die
Abschrägung zu COVID Und jetzt ist alles cool. Ich kann das jetzt nehmen, der Katar hat Q bis
Z gedrückt und es nach
innen bewegt und es auswählen und dann diesen Frame-Control
wählen, P
umschalten, den Bullen öffnen, anderes
wählen. Jetzt haben wir die Kürzungen hier. Es heißt. Jetzt kann ich das oder weniger anwenden, es über das Level hier
legen. Schalten Sie Bevel vorerst aus. Und vielleicht kann der C1q
gewesen sein, wenn ich abschalte. In Ordnung? Okay, in diesem Fall, denke
ich, können wir sagen,
nun, es geht darum, Sie zu
kontrollieren, nur um die Operation
abzubrechen
, die ich gerade gemacht habe. Weil wir ein Problem
mit dem Spiegelmodifikator haben. Ich werde den
Spiegelmodifikator anwenden. Es kann einen
entscheidenden Puristen abschrecken. Und lassen Sie uns die Schnitte zu einem Handschuh
machen , wenn Sie die
Strg-Umschalttaste P gedrückt halten, Q ist der Unterschied. Und jetzt wende das auch an, kontrolliere einen und aktiviere
den oberen Teil und gib die Gewichte auf eins. Und dieser Test
auch. Es ist, als würde man diesen Truck
damit besser
isolieren Deshalb brauchen wir nicht, dass Katar die Spitze des Siebbeins
gestrichen hat. Wählen Sie die Kanten aus, die hier sind, und schneiden
Sie sie zu eins ab Und auch die hier sind, geben
ihnen den entscheidenden Weg zu einem. Und dass
wir reibungslosere Ergebnisse erzielen sollten. Und schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Vielleicht können wir
diese beiden Gesichter auswählen und Keith
Whites treffen und sie zurücknehmen Also das macht Sinn, oder das wird
so nicht funktionieren. Bring sie hierher. Und dann geht dieser Scheitelpunkt, dieser Scheitelpunkt nach rechts Drücken Sie manuell Q, um diese Hitze zu erreichen,
und bewegen Sie es hierher. Okay? Okay, so etwas in der Art, ich schätze, vergiss diesen in
der Mitte der Taste, um
den Z-Hold-Can werfen zu können,
gestempelt damit Okay, das ist besser. Jetzt müssen
wir nur noch die Lichter hinzufügen und alles funktioniert richtig. In Ordnung, bis jetzt haben
wir ein großartiges Ergebnis
erzielt, aber wir müssen hier nur ein
bisschen Anpassungen vornehmen. Und dieser Bereich, als ich diesen Tipp hier
erstellt
habe, habe ich ihn nicht an
der richtigen Stelle platziert. Später, als ich mir die Bilder ansehe, die
sehr Referenzbilder sind, fiel
mir auf,
dass dieser Tipp,
den ich hier erstellt habe dieses Panel hier
abgestimmt sein sollte. Und das bin ich. Wir müssen es
manuell verschieben. Die Eingabe ist
nicht an der richtigen Stelle und es ist nichts Großes, wir können es reparieren. In Ordnung. Nun, wir können zur
Bearbeitung gehen und sie verschieben. Wenn Sie dies
diagonal in
Richtung des Gesichts bewegen möchten , können
wir die Cursor-Methode verwenden. Wählen Sie das Werkzeug aus, den Kurs, in dem
wir dieses Werkzeug verwenden, und gehen Sie zum Werkzeugabschnitt, um die
Orientierung an der Geometrie in die Warteschlange zu Und dann klicken Sie einfach hier. Und jetzt sind die 3D-Kurse
an der Geometrie ausgerichtet. Wie Sie hier sehen können. Gehen wir nach oben. In Ordnung, so
etwas vielleicht Ordnung, danach
ein Schalter da,
Transformation, Ausrichtung zum 3D-Cursor Nun
sollte das Gizmo an der
Richtung des 3D-Cursors ausgerichtet sein Mal sehen, was passiert,
wenn wir umziehen. Es ist in Ordnung. Wir haben, okay, gute Ergebnisse
bezüglich der Richtung erzielt, aber es geht
nur ein bisschen schief, aber das ist
eigentlich kein großes Problem, ich kann es nicht akzeptieren. Und lass uns weitermachen, ist
nur ein bisschen. In Ordnung, damit wir alles
auswählen. Entschuldigung, Control Z. Und lass uns hierher gehen
und nach rechts gehen. Und beweg das. Okay, sollte
vielleicht hier sein. So etwas wie das hier. Und dieses Ei sollte so etwas
bewirken. Wählen wir also
diese beiden Eckpunkte und verschieben sie wie folgt Und die hier auch. In Ordnung, vielleicht können wir
die ein
bisschen so bewegen . Mal sehen, was er hier bisher
gemacht hat. Okay, ich
denke, wir können das, ja, ich denke, wir müssen
die noch ein bisschen
mehr bewegen und diese Tasche
nehmen Ja, es sollte so sein. Von oben können wir sie an
die richtige Stelle setzen , indem wir solche
verschieben. Und vielleicht auch die hier. In Ordnung, und ich habe es gemerkt,
sieh nach, was wir bis jetzt haben. Jetzt ist es besser
, wenn das Sinn macht. Okay, jetzt haben wir Bevel, wir haben alles
cool
45. 045 Modellierung Abschnitt einfaches Interieur Erstellung der Sitze: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Konzentrieren wir uns jetzt auf den Innenraum, aber ich möchte den
Innenraum nicht komplex machen. Ich muss nur Kissen
und vielleicht das Armaturenbrett hinzufügen, ich brauche
nur eine
Silhouette, falls ich die Fenster ein
bisschen transparent
machen möchte . Ich werde mich also nicht zu sehr
auf den Innenraum konzentrieren. Lassen Sie uns zunächst einen Teil hier
verstecken. Wählen wir die
Fenster aus, alle. Und ich werde sie verstecken. Tut mir leid, ich
werde sie nicht verstecken. Ich werde sie in eine neue Sammlung aufnehmen und
dann hätte ich sie gerne. Du musst sie nur
zuerst auswählen und mich dann über die Tastatur
anklicken. Und lassen Sie uns zuerst den
Screencast aktivieren. Verschieben wir das
hier hin und fertig. In Ordnung, klicken Sie auf sie, um eine
neue Sammlung zu öffnen, und klicken Sie auf Neu und geben Sie ihr dann einen Namen Nennen wir das vielleicht Windows und drücken dann zweimal die Eingabetaste. Und jetzt haben wir eine Sammlung namens Window, die wir verstecken
können, wenn wir möchten. Okay, jetzt haben wir eine schöne Aussicht und jetzt
können wir kontrollieren, was wir hier erstellen
müssen. Lassen Sie uns als Erstes versuchen,
die Blume des
Autos von innen zu kreieren . Und lassen Sie uns
ein paar Bilder hierher bringen. Ich muss nur versuchen zu verstehen, was wir dort erstellen sollten. In Ordnung, dieses nette Bild. Hier haben wir ein paar Bilder. Wir können sie gebrauchen. Okay? welchem können wir
beginnen? In Ordnung. In Ordnung, ich werde
zuerst dieses Panel zusammenbauen und auswählen. Okay, das, das Cover, das
wir erstellt haben, und weniger
Wasserhähne, das ist strittig Vielleicht können wir das Gesicht
daraus auswählen und damit beginnen. Weil ich ein
Wandgemälde in der Höhe
habe, habe schon alles,
habe das bis zum Z. Und nehmen wir einen Coby,
vielleicht genau hier Und weniger Torten bei
dieser Berührung ist es. Entschuldigung, drücken Sie einfach P als zwei separate Kugeln
und tippen Sie dann auf Und fangen wir an, diese Eckpunkte zu
kontrollieren und sie an
der richtigen Stelle zu platzieren. Sie müssen diesbezüglich nicht
so genau sein. In Ordnung, lassen Sie uns die hier zusammenfassen. Es ist wichtig und bring die hier
hin. Zum Beispiel. So etwas wie das hier. Und vielleicht können wir zuschlagen, abwerfen, um hier ein H hinzuzufügen. Und sie schnappen sich die, drücken E, um sie ein bisschen zu extrudieren In Ordnung? Und vielleicht kontrollierst du hier und
bringst das voran. Oder sehen Sie zumindest, was wir hier
noch tun können. Okay, ich habe versucht, dass
ich diesen Scheitelpunkt
mit diesem Scheitelpunkt auswählen und ihn bis zum Z
extrudieren kann Und vielleicht können wir
es so bewegen, ich glaube, ein bisschen. Wir werden hier einige
Überschneidungen finden. Lassen Sie uns versuchen, das Problem zu beheben. Drücken Sie Strg R, um vielleicht
genau hier in dieser Ära eine Kante hinzuzufügen, und gehen Sie zu Wireframe und schnappen Sie sich die erforderlichen Scheitelpunkte Und vielleicht können wir sie
so verschieben und versuchen,
Überlappungen zu vermeiden, falls F passiert Nehmen wir die raus. Und ja, das ist
in Ordnung. Okay. Das ist Create, die Frage ist,
ist, eine von ihnen zu erstellen
und sie zu duplizieren. Und hier haben wir ein schönes Bild. Ich kann die Details sehen, aber ich werde mich nicht zu sehr auf
die Details konzentrieren .
Gehen wir nach vorne. Kann endlos sein. Setzen Sie den 3D-Cursor auf das
zentrale TBA, drücken Sie Shift a und fügen wir den Würfel hinzu. Drücken Sie S, diesen Würfel
zu skalieren und ihn klein zu
machen Vielleicht kann ich es zuerst rausnehmen. Vielleicht vorerst hier und
fange an, damit zu arbeiten. Und später kann ich es
in die richtige Position bringen. Also lassen Sie uns das vorerst
hier ablegen. Und ich kann auf Auswählen klicken, um es zu
isolieren, wenn ich möchte. Und sehen wir uns an, wie wir
diesen Skalar ein
bisschen so erstellen können diesen Skalar ein
bisschen so Du kannst alles, was ich
spiele, auf der Skala endlos werfen. Bringen Sie das in den
Editor-Modus und lassen Sie uns
hier mit der Extrusion und Bearbeitung beginnen hier mit der Extrusion und Bearbeitung In Ordnung, versuchen wir es noch
besser zu verstehen. Okay? Nun, lass
es uns zuerst etwas dünner machen. Dann schrubben Sie diese Seite und
bewegen Sie sie ein wenig und wählen Sie diese Fläche aus, drücken Sie E, um sie ein
bisschen so zu extrudieren. Sie
können abwerfen, um hier ein H hinzuzufügen Und ich schnappe diese Kante und es wird
schwindelig und ich nehme das auf. So etwas Und vielleicht kann ich
dieses Gesicht auswählen und
es ein bisschen skalieren . Und vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt, diesen Scheitelpunkt, auch
skalieren. Dieser und dieser hier. Und nimm sie gleichzeitig zurück
. Keith, dieses Jahr und nimm sie nur ein
bisschen
runter, nicht zu viel Jetzt haben wir
so etwas. In Ordnung. Lass uns die noch
ein bisschen töten. Vielleicht sogar noch mehr. Und schlag zweimal zu und
nimm sie auf. In Ordnung. Und vielleicht die, die können wir runter und zurück
nehmen. Und vielleicht kann ich mir
den ganzen Designer von
oben schnappen und ihn innerlich skizzieren. Und vorne können wir die auswählen und die
draußen töten, um die Hüfte so zu bekommen. Das ist cool. Das gefällt mir. Mach hier ein paar Knicke. Wählen wir dieses
Gesicht zum Beispiel
in extrudierter Form und den
Skill auf diese Weise aus Und vielleicht durch das
DOM, so etwas. Und lassen Sie uns die Bilder überprüfen. Auf der rechten Seite. Vielleicht können wir das ein
bisschen so voranbringen . Okay, lass uns wieder hierher gehen. Und schauen wir mal, was wir
noch tun können. Das, töte sie, schick sie ein bisschen
zurück, weil das
eigentlich zu viel ist, so etwas, okay, wird von rechts funktionieren. Ich denke, wir müssen eine
gewisse Rotation machen , bis das nur
ein bisschen so ist. Okay, drücken wir Control
R, um hier einen hinzuzufügen. Und vielleicht können wir hier
ein oder zwei hinzufügen und weniger im Drahtmodell Töten wir sie aus. Okay, so etwas. Und vielleicht können wir
diese Seite und die Seite auswählen und sie
verschieben, nur ein
bisschen weniger hinzufügen. Wir müssen zuerst hinzufügen, wir müssen ein Hier hinzufügen und die Mitte ambivalent
kann werfen sein,
storniert, sein und biblisch, spirituell das
nur ein bisschen Und wir können diese
Eckpunkte so skalieren. Okay? Und jetzt können wir diese nur ein bisschen
voranbringen. Vielleicht die beiden. Und dieses Gesicht können wir so nach innen
skalieren. Und was noch? Okay, lassen Sie uns die hier auswählen. Vier Eckpunkte und
lassen Sie uns die zurücknehmen. Und schauen wir mal, was wir
noch tun können. Vielleicht können wir die Sitze einrichten. Dieser Teil, und lassen Sie uns versuchen, ein Symbol nicht kompliziert zu machen. Vielleicht können wir
mit denen hier beginnen. 50 dazu, aber nehmen wir Coby hier, scheint sie zu trennen, zu
bestätigen, a0b0
zu drücken, um sie Und wir können dieses
Gesicht auswählen und sie
vorwärts bewegen und
die ganzen Gesichter auswählen und Hickey und sie hierher verschieben Mit so etwas können
wir beginnen. Okay, lassen Sie uns hier
einige Optimierungen vornehmen. Drücke zum Beispiel mit
dieser Kante diese Kante und das kräuselt
sie so weg. Vielleicht schneide sie ab,
nimm sie zurück. So etwas wie das hier. Ich habe hier nur ein bisschen
nachgebessert. Es kann es hier
automatisch auflisten. Vielleicht können wir es am
weißen wie am Y-Null-Enter ausrichten . Und vielleicht können wir das jetzt damit
auswählen, das Z
drücken und es ein bisschen nach
oben verschieben. In Ordnung, und was können wir hier
noch tun? Wir können abwerfen, vielleicht können
wir H hier hinzufügen. Und ich denke darüber nach diese Kanten zu
nehmen, oder ich kann die Frage abnehmen. Wählen wir also diese Eckpunkte aus. Drücken Sie zweimal die Taste und halten Sie die
Alt-Taste gedrückt und bewegen Sie sie nach unten. Jemand wie dieser. Und was noch? Hör dir das Tempo an, vielleicht können wir hier
ein paar Stücke werfen. Mal sehen, wie wir das machen können. Falls wir eine Plattform für
die Frage 50 bis Z
schaffen müssen .
Und lassen Sie uns das hier hin verschieben,
Timperley PS, um es zu trennen In Ordnung, lassen Sie uns das ein bisschen nach
oben verschieben. Tippe auf E, um das
runterzuwerfen und vielleicht können wir es so
ein bisschen skalieren. Und nochmal und nimm das runter. Und ich weiß nicht, vielleicht können
wir es auch skalieren. So etwas wie das hier. Ich schreibe ein gehämmtes N2 oder berechne die Normale,
falls wir Probleme
mit der Normalität haben Und jetzt schauen wir mal, was
können wir hier irgendwas tun? In Ordnung, fügen wir
eine weitere Ebene hinzu. Schicht hier, die weiße Schicht. Okay, wählen wir
dieses Gesicht hier unser Ei hier
weniger zu kontrollieren. Und lassen Sie uns diese
Gesichter so auswählen. Okay, fügen wir die Kontrolle hinzu. Drücken wir Control R und fügen wir hier
zuerst H hinzu, das ist sehr wichtig. Und dann geh zurück zum Gesicht und wähle die Gesichter aus, die wir wollen. Und die Fähigkeit ist nur ein
bisschen so. Und vielleicht auch die. Lassen Sie uns vorerst die hier töten. Und vielleicht können wir
diese Eckpunkte entfernen. Plötzlich erkrankt er so. Und wählen Sie diese erneut aus. Ich werde das korrigieren, das ist cool. Hip the, es
könnte radikal Dividendenversammlungen geben und
dann PS, um es zu trennen. Schnapp dir dieses Top, drücke A und dann E, um es ein
bisschen
so zu extrudieren ein
bisschen
so Und jetzt nehmen wir
einige Anpassungen vor,
wie zum Beispiel einige Scheitelpunkte
herausnehmen und so,
einige Eckpunkte In Ordnung, das ist cool. Und aus diesem Bereich können wir diese Gesichter hier
auswählen. Die können wir zurücknehmen. Und ich kann
hier
die ganzen Eckpunkte auswählen und sie vielleicht verschieben. Töten wir die. Ja,
ein bisschen so. Ich denke, wir können
sie hier nach unten verschieben und sie nach oben nehmen und Strg R drücken, um hier ein H
hinzuzufügen. Und auf der rechten Seite können
wir zum Drahtmodell gehen und diese Scheitelpunkte
auswählen und sie wie folgt
verschieben Vielleicht. Okay, jetzt schauen wir mal,
was wir hier noch tun können Vielleicht können wir
Subdivision Surface verwenden und
schauen, was passiert Ich tippe auf und beginne mit diesem hier oben
im Bearbeitungsmodus. Und fügen wir den Subdivision
Surface Modifier hinzu. Und fügen wir Level zwei hinzu. Moment, Alicia, werden wir hinbekommen, obwohl alles glatt
läuft. Jetzt ist es an
der Zeit, einen Unterstützungsschleifen hinzuzufügen Wie Sie sehen können, ist dieser
Bereich sehr glatt, Beat kann ihn unterstützen. Also fügen wir H hinzu, das geht so. Ferris drückte Control R. Und fügen wir hier das H Du kannst hier auch alle
acht werfen. Und das ist cool. Du kannst eine Menge werfen,
vielleicht können wir es hier
in diesem Bereich hier hinzufügen , oder wir können noch einen hinzufügen. Und wir können sie nach
oben bewegen , wenn wir sie nur ein bisschen ansehen, weil
dieser Fehler
so eng wird. Lass uns das abholen. Und sogar die, vielleicht können
wir sie nach
oben verschieben , etwa so. Wir brauchen nur ein
bisschen Platz. Lassen Sie uns das aufgreifen. Ich kann
hier unser H hinzufügen, um die Seite zu unterstützen. Und vielleicht
auch dieser Kopf. Wannenausgänge. Und jetzt haben wir hier
oben etwas und du kannst hier ein
Auto H werfen. Und hier sind weniger nett. Vielleicht auch eine Pflege. Wir können E für sogar drücken. Und ob ich die Ausrichtungen
auf der anderen Seite umdrehen soll, auf dieser Seite, zweimal
auf dieser Seite, aber ich drücke F und dann drehe ich es um, wenn
ich entscheide Im gleichen Szenario
für hier kannst
du übrigens mich benutzen oder so wie
hier, behalte das einfach im Hinterkopf. Kann viel werfen, vielleicht
können wir H auch hier hinzufügen. Und kann unser Add it
hier posten, um die Seite zu unterstützen. Kann rausgeschmissen werden, füge
es hier hinzu. E steht für gerade und wenn
, um die Richtung umzukehren. In Ordnung, das ist cool. In Ordnung,
wählen wir diese Kanten aus. Kann werfen sein
, um diese zu bauen. In Ordnung, und
schauen Sie mal, was wir bis jetzt haben. In Ordnung, jetzt
haben wir dieses Thema. Vielleicht müssen wir
hier acht hinzufügen , um diese Seite zu unterstützen. In Ordnung, jetzt schauen wir, mal sehen,
was wir hier noch tun können. Wir sind mit dieser Seite fertig. Okay, stellen wir sicher
, dass alles in Ordnung ist. Vielleicht können wir hier Eier hinzufügen. Und in diesem Kopf
auch, 18 genau hier. Jemand wie dieser. Und lassen Sie uns hier über
Rechtsklick sprechen, die kleine, um diesen Sport in Ordnung zu bringen, außer diesem Ergebnis. Für diesen hier tippe
ich auf
diese Scheitelpunkte und wähle sie aus und ich muss sie
nur ein bisschen entfernen, es so
machen Und fügen wir die
Unterteilungsfläche hinzu. Wanne. Ich würde zum Modifier gehen und eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen Und jetzt lassen wir
die
Ellipsenmodus-Enlisten die Kanten unterstützen Zum Beispiel würde
der Assad das abwerfen, um die Seite zu unterstützen, rauswerfen
kann, es ist wichtig
, dass H auch von hier aus. Das Gleiche hier. Lassen Sie uns diese Ära enger gestalten,
indem wir hier einen Club hinzufügen. Und dafür auch in der Altersgruppe hier und
einer hier. Sie können die Änderung feststellen, wenn
ich das Ei hinzufüge und es verschiebe. Und hier auch ein Ei. Hier. Fügen wir hier einen hinzu. In Ordnung, noch ein Steuerelement, oder
um es hier hinzuzufügen, vielleicht hier. Und lassen Sie uns die Ergebnisse überprüfen. Jetzt. Wie wäre es, wenn Sie mit der rechten Maustaste
hier klicken, das Glatte. Und jetzt haben wir hier etwas
Nettes. Das ist cool. Gehen wir hierher und
fangen wir damit an. Lassen Sie uns das Ganze toppen, es steckt mehr dahinter. Zuerst geben wir dieser
Unterteilung Fläche und oben und weniger Richtung
mit diesen Kanten, der untergeordneten, dieser einen Schlüssel und die Unterstützung von hier
ebenfalls. Und dieser hier. Und dieses Ei hier. In Ordnung, von dieser Seite aus das gleiche Szenario Fügen wir hier Kanten hinzu. Ordnung, kann abwerfen, lasst uns diese Seite unterstützen.
Diese Seite auch. Jemand wie der. Vielleicht können wir ein Ei und
hier auch eines
hinzufügen. Und klicken Sie auf Auswählen, um diesen allein zu
isolieren .
Ich muss nur sehen,
was wir mit
diesem hier
und einem hier machen können . Ich denke, der gesamte AQI
wird jetzt unterstützt. Klicken Sie hier mit der rechten Maustaste auf den
Smooth und fertig. Ich akzeptiere diese Ergebnisse. Ich habe kein Problem damit. Jetzt wählen wir
das aus und verschieben es an die Stelle und weniger Hitze, was
wir mit wählerischen Eingaben drinnen bekommen Und ich denke, wir
müssen es nur
ein bisschen skalieren und das nach hinten verschieben. Am schönsten? Genau hier, glaube ich. In Ordnung, so etwas. Vielleicht. Es kann das
nur ein bisschen voranbringen. Und wie groß ist das? Ich weiß es nicht. Eigentlich. Das sollte es sein. Ordnung, ich denke, wir
müssen uns
ein wenig
an diesen Einwanderer hier anpassen ein wenig
an diesen Einwanderer hier Etwa so, C, wohingegen die Blume eines Baumes, die Blume, das okay ist. In Ordnung, das ist cool.
Vielleicht müssen wir das, was drinnen ist, nur ein bisschen , weil es sehr
nahe an der Tür ist. Fast. Es sollte genau hier sein.
Ich bin mir auch ziemlich sicher, aber dieser Ort ist okay. Falls Sie es skalieren
müssen, können
Sie es bis zum Ausgang skalieren es etwas breiter
machen. Aber für mich werde ich das akzeptieren. Und andere hippe D aus
der Ansicht von oben, glaube ich. Und nehmen wir noch einen Coby und legen wir das hier hin. In Ordnung, also schauen wir mal,
ob das Sinn macht. Eigentlich nein, das macht
keinen Sinn weil wir
in der Mitte ein Kissen haben , das wir ebenfalls erstellen
müssen. Verschieben wir das hier hin. Und nehmen wir noch so einen
Coby. Und jetzt können wir sie alle
in Central them auswählen. Wählen Sie alle Teile aus. Und dieses Set auch. In Ordnung, lassen Sie uns
das ein bisschen verschieben. Entschuldigung, das habe ich nicht ausgewählt. Und dieser in diesem. Von oben können
wir sie vielleicht zentrieren. Taste und lass uns sie bewegen. Vielleicht genau hier. In Ordnung, jetzt haben wir
etwas, okay? Aber dieser in der Mitte
sollte nicht so sein. Ich denke, es sollte kleiner sein. Oder vielleicht ändere ich
das Design. Ich weiß es nicht. Es muss nur ein
bisschen optimiert werden. In Ordnung, ich denke, wir müssen es etwas kürzer
machen. Wählen wir alle Details
aus und führen wir sie tabellarisch auf. Es heißt Enlisted
Grab the Head. Vielleicht können wir aufgrund des Z den
Kopf senken
, ein bisschen so werden
und das als Variante akzeptieren. Aber stellen Sie sicher, dass Sie die automatische Heirat
aktivieren müssen , denn wenn Sie es vergessen, werden
alle geschlossenen Scheitelpunkte
automatisch verheiratet , und das ist,
das ist ein Problem brauchen wir nicht. Drücken Sie nun
das Z und lassen Sie uns das Ganze nach unten verschieben, wobei die automatische Abschaltung endlos ist. Ja, lassen Sie uns das akzeptieren. Es ist okay für mich. Jetzt kann ich sie auswählen,
alle. Und vielleicht nimm noch eine Coby-Tasche. Und wir können sagen, das ist es. Okay, lass D Coby wieder aufnehmen. In Ordnung, bringen wir das
an die richtige Stelle. Okay. Wir haben mehr Platz. Wir
haben hier mehr Platz. Wir können sie
zurück auf die Y-Achse verschieben. In Ordnung. Wir haben hier eine gewisse
Durchdringung. Lass uns gehen, wir müssen,
ich denke, wir können die Seite
der Tasche, auf der
wir ein Kissen entworfen haben, streichen . Wählen Sie sie nur einzeln wie folgt aus und klicken Sie einfach auf
Löschen, um sie zu löschen Wir brauchen sie eigentlich nicht. Okay, jetzt haben wir ein nettes,
interessantes Aussehen bekommen, aber wir müssen noch einmal nachjustieren, weil
die Kissen jetzt bis zum Rahmen über
die Fenster reichen, also bis zum Gehen wir zum Drahtmodell und wählen die
Köpfe an der Vorderseite Vielleicht können wir
sie so besser finden. Und die solide Sicht,
jetzt können wir sie so erledigen. Und
die anderen Säuren. In Ordnung, es geht also
um die Kissen. Wie gesagt, wir sind nicht hier,
um uns auf diese Details zu konzentrieren, sondern ich brauche nur eine
Silhouette und Sie können die
Unterteilungsebene übrigens In Ordnung, das ist besser.
Übrigens kann
es das Level für
das Viewport ausschalten und
es nur für das Rendern beibehalten Für mich werde ich all
diese machen , die besser für mich sind. Und für diese Teile
habe ich sie einfach ignoriert, habe ich sie einfach ignoriert weil die Kamera diesen Bereich
nicht behandelt. Das war so, ich
werde mir die nicht ansehen. Also ja, so
erstellt man die Fragen
auf die einfachste Art und Weise. Und jetzt macht es
Sinn und ist nett. Und lassen Sie uns dieses Video beenden und wir
sehen uns im nächsten.
46. 046 Abschnitt Modellierung Erstellung des Dashboards: Hallo zusammen und willkommen zurück. Mal sehen, wie können wir das Dashboard
erstellen? In Ordnung, lassen Sie uns
die Bilder für uns überprüfen. Laut diesem
Bild hier ist
das Silizium wütend Ich kann sehen, dass das Armaturenbrett zu stark nach innen
geht. Das ist der Rand des
Armaturenbretts, das Ende davon, und das ist der Bildschirm
des Tesla-Autos, und hier haben wir die Lenkung. Also müssen wir hier
dasselbe Szenario machen. Wir müssen das Armaturenbrett verschieben. Okay, schauen wir uns an,
wie wir das machen können. Versuchen wir, die Rückseite
ein bisschen zu beenden. In Ordnung, lass uns hierher gehen und
vielleicht können wir damit beginnen. Lassen Sie uns den Tablet-Modus
verwenden und einige Kanten auswählen. Vielleicht kann ich diese Kanten hier
auswählen und Shift D drücken Kopieren
Sie mit der rechten Maustaste,
um zu leben, und dieselbe Stelle und
drücken Sie dann P, um sie zu trennen. Wählen Sie das aus und er benutzt ihn und verschiebt
es nur ein bisschen nach unten, nicht zu viel und
vorwärts zum Weißen. Ich meine, vielleicht genau hier. Fangen wir mit diesem an. Ich werde die Tabulatortaste drücken
, um zur Erde zu gelangen, mehr als acht an
den gesamten Rändern ausgewählt. Und lassen Sie uns das
kleiner machen , weil
es jetzt zu groß geworden ist. So etwas wie das hier. Und lassen Sie uns das
vielleicht vorübergehend
hierher verschieben . Lassen Sie uns hier hineinzoomen. Wählen Sie alle Kanten aus und drücken Sie E,
um diese so zu extrudieren. Und wie Sie hier sehen, haben
wir einige Abweichungen in
der Farbe, wir haben einige Phasen
der Umkehrung und das
müssen
wir korrigieren Wählen Sie alle Teile aus,
verschieben Sie sie und um die Normale
neu zu berechnen,
gehen Sie zu einem Beschneiden dieser
Kanten. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste und dann S bis Y ist Null Tritt ein, um diese
Wohnung so zu gestalten. Von oben können wir das vielleicht, es ist nur ein
bisschen vielleicht genau hier. Und damit können wir beginnen. Und gleichzeitig
können wir das entfernen, vielleicht nur ein
bisschen so. Vielleicht vom richtigen
Wochenende oder schicken das ist noch mehr. Okay. So etwas in der Art. Und vielleicht können wir das
auf Z skalieren, um es einfacher zu machen, ich fange an, das flach zu machen sofern du nicht so weit weg bist. In Ordnung, du gehst in dieses Jahr. Lass uns das nach oben verschieben, vielleicht hier. Und jetzt haben wir das,
jetzt können wir weniger zusätzliche Einblicke von oben herausholen Mal sehen, was
wir bewegen sollen. Alle Rechte. Vor dem Schritt
, den wir hier haben. Vor diesem Bereich sollten wir
die Extrusion des Armaturenbretts beenden die Extrusion des Armaturenbretts Für mich so etwas. Ich habe kein Referenzbild. Wir, wir müssen unsere
Vorstellungskraft nutzen, um das zu machen. Plötzlich wird das rocken. Vielleicht. Wir müssen die
Innenbilder überprüfen, damit wir verstehen, wie genau
wir das erstellen können. Wie Sie sehen können, haben wir
ein schönes Bild, wir können es sehen. In Ordnung. In Ordnung, schauen wir mal,
was wir noch lesen können. Dies ist ein weiteres Bild, das
uns helfen kann zu verstehen,
was wir tun sollten. Meiner Meinung nach müssen wir
dieses Dashboard
extrudieren Und wir könnten es
vielleicht hierher verschieben. Hier haben wir einen weiteren Schritt. Okay, schauen wir uns an, wie wir das erstellen
können. Und ich bin nur
ein bisschen verwirrt. Ich muss nur sicherstellen, dass ich diese Kante an
der richtigen Stelle
anlege. Laut diesem
Bild hier. Ich denke, das ist dieser Tipp
und das ist das Ende der Zeile. Den ersten Teil des
Dashboards sollten Sie hier hinzufügen. Und ich denke, wir haben hier
das gleiche Ergebnis erzielt, aber ich denke, wir
müssen den Schritt gehen, den Schritt, ich meine, genau
hier. Ich muss nur
ein bisschen vorankommen. Es sollte genau
hier sein, so. Und diese Gegend.
Okay, was das angeht, ich werde es später korrigieren Konzentrieren wir uns vorerst
auf das Dashboard. Okay, dieser Bereich ist also
okay, ich akzeptiere ihn. Lass uns die Höhen überprüfen. In Ordnung, denke ich. In Ordnung, vielleicht können wir
das ein bisschen verbessern. Lass uns versuchen, dort
ein anderes Bild zu finden oder etwas, das ich hier
verstehen muss. In Ordnung, ja, ich denke,
dieses Bild ist okay. Wie Sie hier sehen können, geht
das Armaturenbrett vom Ende
der Windschutzscheibe aus nach innen und dann so
nach oben Okay. Also so etwas in der Art. Das ist die Windschutzscheibe, das Armaturenbrett, weil
Einsicht und Ader nach oben gehen So
etwas Und hier sollten wir die Lenkung
haben. Okay, also lasst uns versuchen,
etwas Ähnliches zu machen wie
das, was wir hier haben. Das war, wir
müssen uns all
diese Kanten schnappen und sie zurücknehmen, dabei die
Eckpunkte achten, sie alle Und die schiebe ich
zurück, etwa so. Und ich werde sie so nach
oben bewegen und sie dann nach vorne
extrudieren. Es frisst und extrudiert
sie genau hier. Okay, jetzt
ist das Ergebnis fast okay. Jetzt haben wir etwas Ähnliches. Vielleicht können wir das, ich weiß es nicht. Wir können die noch
mehr herunternehmen, wenn sie zu beschäftigt sind. Und lassen Sie uns diese auswählen,
alle, und
stellen Sie E auf Null. Und das extrudiert die
drinnen nur ein bisschen. Dieselbe Extrusion, die wir
hier haben . So etwas in der Art. Vielleicht können wir die
ein bisschen erhöhen. Und dann E und X durch
die da hinten. Und vielleicht liegt es an denen, die da
drinnen sind, etwa so. Dann extrudiere diese nach vorne. Vielleicht genau hier. In Ordnung. Das Armaturenbrett der Ehefrau sollte von diesem Rahmen
weggehen. Ungefähr, ich weiß nicht, eine
Entfernung von
50 Zentimetern oder vielleicht 20 Zentimetern Also müssen wir es im Auge behalten. Lass uns das ein
bisschen so bewegen. Und das ist vielleicht okay. Dann drücke E bis Z und extrudiere das nach unten,
vielleicht genau hier. Okay, jetzt wählen wir
diese Eckpunkte aus, alle, und wir
müssen sie nur zurück verschieben. Denn hier in diesem Bereich , in dem diese Linie nicht untergeht, setz dich einfach so hin. Wir haben eine diagonale Linie. Okay, also lass uns hier anfangen sie ein
bisschen so
zurücknehmen. Wie Sie hier sehen können. Mal sehen, haben wir
noch eine, wie Sie hier sehen können, haben
wir hier eine diagonale Linie. Wählen Sie danach diese Kanten aus. Weil Alt
so klicken und sie auswählen. Und jetzt können wir das isolieren, E
drücken und sie
zurücknehmen, vielleicht genau hier. Und dann die Taste runter
zum Z und bewege sie so
nach unten. Listet genau auf. Mal sehen, was wir bisher haben. Da alles
Sinn macht, mischt sich alles. Ich stelle mir einfach vor, dass
jemand hier sitzt, wenn eine Person, die
hier sitzt
, so wäre das der Kopf, der
Hals
und die Schultern und die Hände so. Okay. Und die Beine
sollten so aussehen. Okay. Alles ist okay. Wir haben hier mehr Platz. Okay? Was wir hier gemacht haben, ist also
etwas sehr Cooles. Und mach hier ein paar
Optimierungen. Okay, wählen wir vielleicht
diese Kanten und F2 aus, erstellen einen Kopierer und diesen Bereich,
ich denke, das ist
besser. Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir diese Kanten auswählen. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste und drücken E für das Z und extrudieren Sie
diese und schnappen Sie sie. Sie sind hier, in dieser Gegend. Und was können wir hier noch tun? Lass uns sehen. Lassen Sie uns
diese Kanten hier schrubben und F
drücken, um ein Gesicht zu erstellen Und vielleicht können wir
jetzt all
diese Hektar durch diese
nur ein bisschen auswählen diese Hektar durch diese ,
vielleicht genau hier. Die hier, das gleiche Szenario. Ich bevorzuge es, dass wir
diese Fläche so auswählen und
treffen und zu Gesicht gehen, Warteschlangen stehen, das Gesicht verfestigen und ihnen ein bisschen
Dicke
geben Sie können es von hier aus kontrollieren. Vielleicht so.
Ja, ein bisschen. Nun, wenn du diese Gesichter
löschst, brauchst du sie nicht
XF, weil es
falsch ist , sie
so zu belassen. Dieser auch, XF. Und lassen Sie uns
eine Verbindung zwischen
diesen Kanten oder Eckpunkten herstellen diesen Kanten oder Eckpunkten Dieser mit diesem. Drücken Sie M und wählen Sie Mitte. Und von rechts kannst du es an die richtige Stelle
verschieben. Hitzewellen wie diese
Taste zweimal, lassen Sie sie fallen. Und jetzt erhalten wir korrekte Ergebnisse. Was ist mit dieser Kante hier? Ich kann trefferweise drücken und das
herunternehmen, Alt gedrückt halten und dann Kents Rolle
als Tablets genau hier. Okay, das ist cool. Jetzt
kann ich dasselbe Alter cluben, aber ich habe es einfach repariert
und G, tut mir leid,
E gedrückt, um es hier in einen
Standard-Snap und hier in einen
weiteren Snap zu extrudieren . Und was noch? Vielleicht noch ein Snap. Vielleicht kann ich das auswählen, dieses
auswählen und F drücken, um hier ein Gesicht zu
erstellen. In Ordnung, wir müssen hier nur etwas
Geduld walten lassen. Nimm diese beiden
Eckpunkte und tippe auf das Z. Alles wird abgebrochen.
Das ist genau hier, und das sollte geschweißt werden. Und dieses Ei hat ein
gewisses Eigengewicht. Wir müssen nicht in der Lage sein,
Gewicht ist. Du bist auch
für diesen Vorteil hier . Gewicht auf Null
in diesem Scheitelpunkt. Drücken Sie zweimal, eine Taste zum Z und halten Sie
die Strg-Taste
S mal genau hier. Okay, das ist großartig. Was müssen wir hier noch tun? Okay, wir müssen
diese Kanten nur kräftig kopieren und mit der
rechten Maustaste klicken, um sie in
die Geschwister und Gleichaltrigen zu legen , um sie zu trennen Um die Szene auszuwählen solltest
du sie nehmen und
diese nach innen nur ein
kleines Stück bis zum X bewegen und darauf
tippen und F2 drücken, erstelle hier ein großes Gesicht. In Ordnung, das ist es. Nun wollen wir sehen, was
sollten wir eine Abschrägung hinzufügen. Geben wir diesen
Leuten das Gewicht eins. Und diese Hektar hier auch, wir werden das Gewicht
auf eins verdoppeln. Die auch. Alt-Klick, wir warten bis eins. Und vielleicht die hier, aber wir warten auf einen und was? Vielleicht auch die hier. Ordnung, jetzt haben wir alles,
aber ich denke, dieser Schmerz, vielleicht können wir es aufblasen Und vielleicht diese Ecke hier. In Ordnung, sie werden einen Moment warten. In Ordnung. Ich habe die VL-Methode zu
einem hinzugefügt, nur um diese zu geben, sie kurvig zu
machen, indem Bevel-Modifikator
verwenden,
falls Sie das vergessen Und ich denke, das ist, es sind weniger Treffer wie genau. Mal sehen, was wir bisher haben. Okay, alles sieht gut aus. Wir müssen hier nur
zusätzliche Dinge hinzufügen, um
diesen Bereich zu füllen , falls ich mich darauf konzentrieren
muss. Oder ich habe das gesehen, ist es
für das Armaturenbrett? Wir müssen einige Details hinzufügen, wie das Lenkgetriebe und diesen Bildschirm, den wir ebenfalls hinzufügen
müssen. Und das alles werden wir in
den nächsten Videos machen. Okay, wir sehen uns als Nächstes.
47. 047 Abschnitt Modellierung Die Steuerung erstellen: Hallo alle zusammen.
Willkommen zurück hier. Dies ist die Schaffung von
Lenkungskompetenz. Wie können wir das machen? In Ordnung. Ich denke, ich kann
mit dem Armaturenbrett beginnen, vielleicht ein Gesicht nehmen und
es abnehmen und damit beginnen,
Änderungen an dieser Fläche vorzunehmen Das würde enden. Vielleicht können wir sehen,
welches wir wählen können. Vielleicht der Raum. Drücken Sie die
drei, um in den Gesichtsmodus zu gelangen, wählen Sie dieses Gesicht aus und
vielleicht können Sie dort
Shift E, D drücken , Coby Und wir können mit vielleicht genau
hier am P weitermachen , da zwei
das von der Gruppe trennen und du es auswählen kannst. Und du kannst die
Ursprungspunkte in die Mitte bringen. Das ist okay, weil wir es nicht auf der anderen Seite spiegeln
müssen. Nachdem wir das auf das Y gebracht haben, skaliert
0,3 es und
richtet es an der Y-Achse aus
und macht es flach. Und jetzt fangen wir an, ein paar Könige
zu machen. Ich denke, ich kann
es zuerst isolieren und
S bis Z drücken und
es so quadratisch machen Und sie haben versucht,
andere Bilder zu finden, damit wir das Design
der Lenkung
verstehen konnten . Ich habe nicht zu viele
Informationen, da das Handle die
meisten Details abdeckt , die ich hier habe. Ordnung, vielleicht können wir heute bei
diesem Motiv
bleiben und jedes streichen, jedes Fasengewicht
löschen, wie Sie hier sehen können, wir haben Fasengewicht Die Linie ist blau. Gehen wir also zum Punkt hier
und setzen sie auf Null. Und das war's.
Weil es in Ordnung ist, drücken Sie E, um zu extrudieren Und das gibt uns nur ein
bisschen offline. Und vielleicht können wir
Control R drücken, um hier
ein H hinzuzufügen und zu kontrollieren. Wir können also eine B2B-Brieftasche werfen , zwei Kanten
hinzufügen,
etwa so. Vielleicht gehen wir und wir können dieses
Gesicht und dieses Gesicht auswählen. Vielleicht können wir
sie so skalieren. In Ordnung? Ich denke, wir müssen es
zum Beispiel ein bisschen kleiner machen. Wählen Sie diese Eckpunkte aus und nehmen Sie sie
einfach ein bisschen herunter Und dann haben wir diese Ergebnisse bekommen. Okay? Was wir sonst noch tun müssen,
wie Sie hier sehen können, wir haben eine Linie, die gemein ist, das ist Hals und Kopf
der Lenkung,
wenn Sie drehen, diese Drehung wird von hier aus
erfolgen, entsprechend der Linie,
die wir hier haben. Es ist getrennt. Dieser Teil
ist davon getrennt. Wir sollten einen
Schacht in ihnen haben. Was wir jetzt tun können, wir
können diese Gesichter auswählen. Und eigentlich bin ich mir beim Design nicht so
ganz sicher,
wie das, was ich hier gemacht habe. Aber ich habe kein klares Bild mich dazu
gebracht hat zu verstehen,
was wir hier haben. Also akzeptiere ich diese Ergebnisse
, die hier mit D aufgeführt sind, nehme einen Coby-Rechtsklick, lasse es an der gleichen Stelle und
P wie zwei, trenne es Wähle das in deinem Gesicht aus. Tippen Sie auf a0b0 a um alle VCs auszuwählen
und dann den Ether Nur ein bisschen extrudiert. So etwas wie das hier. In Ordnung, das ist
cool. Okay, fangen wir zuerst an, die
Lenkung zu erstellen. Das hier, was wir hier haben, ist ähnlich wie beim Kochen. Der Kochhit. Okay, lass uns
sehen, wie können wir das machen? Vielleicht können wir
hier einen Kobe nehmen und diese Kanten
löschen Dieser hier kann X
werfen und sie darin auflösen, vielleicht nimm das ein
bisschen auf und extrudiere es so Und er würde das Z benutzen und das nach
oben verschieben . Okay, so etwas in der Art. Und vielleicht können wir skalieren, es
wird ein bisschen so. Was sonst? Vielleicht können wir
Control R drücken, um
hier ein H hinzuzufügen , und das Ganze
ein bisschen so nach hinten verschieben. Und jetzt schauen wir, ob
wir welche machen können, können wir hier ein Gesicht kreieren? Wir müssen sie nur
skalieren, vielleicht so. Und schneide dieses H und drücke F ab, um hier ein Gesicht und hier auch ein
Gesicht zu erstellen. Alle Rechte sind so,
dass wir keinen Twist haben. Vielleicht können wir mit
nur ein bisschen bis zum Überschuss auf
das X
und die Fähigkeit darauf skalieren . Und jetzt, wie Sie
sehen können, haben wir eine Linie. Wir haben keine
Wendung im Gesicht. Das ist cool. Mal sehen,
was wir hier noch tun können. Ich drücke Control R, um hier einige Kanten
hinzuzufügen,
vielleicht vier Hektar. Und lass uns mit diesem sprechen. Ich lasse dich das machen
und nimm es einfach auf. Und vielleicht wird diesem Scheitelpunkt mit
seinem Scheitelpunkt schwindelig. Und lassen Sie uns das genau hierher verschieben. Ich brauche nur eine kleine Pflege , weil ich denke,
wir kümmern uns um hier und was noch? Für diesen Vorteil hier werde
ich die Führung übernehmen, kann
werfen, was ich will. Wie du siehst, habe ich ein
Problem mit dem Blubbern. Das ist komisch. Vielleicht müssen wir
ein paar Eckpunkte machen oder vielleicht haben
wir Probleme mit Ausrichtung der Fläche Ich meine, wenn ich zur
Gesichtsausrichtung gehe, Ordnung, alles sieht cool aus Wir haben kein Problem. Nun, in diesem Fall drücke ich Control a und wende die Skala an, falls wir
Probleme mit der Skala haben. Lassen Sie uns die
Gesichtsausrichtung noch einmal überprüfen. In Ordnung, cool. Lass uns nochmal tippen, elastisch oder hoch diese
Kanten können mich werfen. Okay, jetzt
funktioniert die Blase richtig. Jetzt können wir
zum Beispiel drei hinzufügen. Es gibt genau
hier in diesem Bereich. Das ist cool. Sehr cool. In Ordnung. Ich denke, ich kann diese
Eckpunkte einfach so ein
bisschen nach oben nehmen so ein
bisschen nach oben Ich denke, das ist besser.
Okay, jetzt gehen wir zu den Kanten und
wählen wir die Außenkanten aus. Alt-Klick. Und vielleicht können wir F drücken, um
hier ein großes Gesicht zu bekommen. Und dann benutze dieses
Gesicht hier, schweres D, nimm eine Kopie davon und drücke P, da zwei diese neue Phase
trennen. Was wird nun ausgewählt und getippt? Ordnung, drückt auf a, wählt In Ordnung, drückt auf a, wählt
alle Details
aller Eckpunkte aus Ich meine, drücke E, um
das ein bisschen zu erkunden. Vielleicht können
wir es so extrudieren. In Ordnung, was können
wir hier noch tun? Vielleicht, aber jetzt können wir
diese Eckpunkte zusammenlegen und
sie übernehmen Okay? So etwas wie das hier. In Ordnung. Okay, lassen Sie uns einige Eckpunkte
ausrichten Zum Beispiel hat das
diesen Scheitelpunkt genau hier an mir ausgerichtet. Und diesen Scheitelpunkt
kann ich vielleicht genau hier ausrichten. Und deshalb
legen wir das vielleicht hier hin. Und dieser auch, und halten Sie die
Strg-Taste
und hören genau hier auf. Die von oben. Sie können sie
so ausrichten und dann die Taste
nach unten zum Z
bewegen und es genau hierher verschieben. Was ist mit denen hier? Mal sehen, schnapp sie dir alle. die Y-Taste gedrückt halten,
können Sie Standards hier
in das Z werfen und das
Ganze hier beenden. Vielleicht
kann ich das hier hinstellen. Und diese Linie dort. Und das gleiche Szenario für
dieses und dieses. Und bring die ins
Z und stopp sie hier. Wir haben so etwas. In Ordnung. Okay, alles sieht gut aus. Aber eines der
Probleme, die wir hier haben, das Gesicht, das wir hier haben, ist nur ein bisschen verdreht Um das zu vermeiden,
können wir diesen Punkt genau
hierher verschieben, diesen Scheitelpunkt, und diesen dorthin bringen Das ist besser. Ein bisschen. Vielleicht können wir das nach oben verschieben. Das ist gut. Helfen Sie uns nur ein
bisschen, um
jegliche Verdrehung zu vermeiden jegliche Verdrehung oder wir können hier tatsächlich etwas
abmildern. Ich meine, du kannst dir das schnappen, Control
gedrückt halten und es genau
hier beenden , um ein Verdrehen zu vermeiden Okay, das ist besser. Gehen wir zu diesem Bild. Es wurde versucht zu sehen, was wir
hier in diesem Bereich
noch schaffen können. Okay, vielleicht
können wir, ich weiß nicht, vielleicht können wir hier ein
H hinzufügen und diese Kante verwenden , um diese Winks zu bauen Wählen Sie diese Kante aus und
drücken Sie dann E, um so zu extrudieren. Dann G, um es so zu bewegen. Vielen Dank an den Z2.
Nehmen wir das auf und wir müssen dasselbe
Szenario auf der anderen Seite erstellen. Versuchen wir zunächst,
diesen Scheitelpunkt U zweimal und dann
weniger glatt zu verschieben diesen Scheitelpunkt U zweimal und dann
weniger glatt zu So etwas wie das hier. Lass uns dieses Gesicht abnehmen. Ps2 getrennt, nur das
auswählen, es ist ein, und dann
können wir diesen Beutel extrudieren Es ist E, aber extrudiere
es nicht in seine Richtung. Gefällt dir das zum Warum? Denn
so etwas, vielleicht können
wir vielleicht diesen Scheitelpunkt
nehmen, ihn dir zweimal ausschalten Dieser auch.
Und diesen Scheitelpunkt, diesen Scheitelpunkt, wir können
sie einfach ein bisschen
so verschieben und aus der Stelle eine
Dicke machen Oder ab sofort verwende
ich Mirror. Spiegel. Die Verwendung eines Spiegels
erleichtert mir das Design. Okay, also ich habe angefangen
, also schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Vielleicht können wir einen Scheitelpunkt auswählen. Und vielleicht können
wir von oben erstellen, das diesen Punkt
behandelt, indem wir diesen Scheitelpunkt
verwenden Also lass uns auf
Haben die drücken , um einen
Coby vielleicht genau
hier zu nehmen und ihn so zu extrudieren Zufällig. Mach
dir darüber keine Sorgen. Die SEC liebt das
mit diesem Hit F. Und wenn Sie
ihn kombinieren, um sie zu beschneiden, mit der rechten Maustaste klicken
und das Loop-Tool verwenden. Du kannst es
von den anderen Ich
kann zu einem Kreis aktivieren , um das
Ganze wie einen Kreis zu machen. Ordnung, also von hier aus, vielleicht von vorne, kann
ich diese Eingabe so in die
richtige Position bringen Vielleicht gedreht, ein
bisschen so, weil wir
hier nur ein
bisschen Rotation haben Und vielleicht können wir es
skalieren und vielleicht anfangen, das
so zu extrudieren vielleicht anfangen, das
so Und wenn du es nur ein bisschen
skalierst, wenn es dir leid tut, kannst du Sets werfen. Wenn du darauf wirfst, kannst
du es drehen. Geben Sie uns ein
bisschen Abwechslung. In Ordnung, aus Ihrer Tasche heraus,
ich denke, das ist es, was besser
sein wird, das zu tun Okay, vielleicht können wir zu Wireframe
gehen. Jeder Club, der zum Beispiel
G und das genau hierher verschiebt. Wir können es ein
bisschen drehen und verkleinern. Vielleicht auch die. Wir können diesen Vorteil genau hier platzieren, richtig, lassen Sie uns die hier auswählen. Okay, ich denke, wir müssen es ein bisschen größer
machen, alles
packen
und es groß machen G. Und lass es uns an
die richtige Position bringen Drehen wir es einfach ein
bisschen so. Und vielleicht können wir
diese Seiten jetzt so verschieben. In Ordnung, das ist
cool. Das ist großartig. Okay, also die
Länge des Griffs sollte diese,
diese Geometrie in der Mitte abdecken diese Geometrie in der Mitte Es ist also sehr groß im
Vergleich dazu. Das ist also gemein. Wir müssen noch
weiter skalieren und es ein
bisschen größer machen In Ordnung, damit kann
L geworfen werden, um den Griff auszuwählen. Und vielleicht können wir es noch weiter
skalieren, es so groß
machen. Und lass uns G drücken und
das runternehmen. Vielleicht genau hier. In Ordnung,
das sieht vorerst okay aus Wir müssen einige Anpassungen vornehmen. Lassen Sie uns das ein
bisschen voranbringen. In Ordnung, das ist cool. Jetzt wählen wir vielleicht
dieses Gesicht und dieses Gesicht aus. Und lassen Sie uns versuchen,
eine Verbindung zwischen diesen herzustellen. Es schaut sich das
nur ein bisschen an. Und schauen wir mal, was wir
noch tun können. Ich denke, wir müssen den Griff
nur ein bisschen
von rechts
drehen . Wenn Sie Strg L drücken, um eine Verbindung herzustellen, wählen Sie aus und drehen Sie sie wie folgt. In Ordnung, das macht ein bisschen
Sinn. Oder wenn nicht, wähle ich
diesen Scheitelpunkt aus und vielleicht können
wir ihn ausrichten. Zuerst. Drücken wir P als zwei,
trennen wir es. Ich habe die aufgelistet, ist Vertex, schnapp das hier und
dieser ist vielleicht hier. Also beachte es hier. Hier vielleicht. Und was sonst wird diesen einen beendeten Schlüssel
und Snobismus zu dieser Ecke
wählen, und dieser vielleicht
zu dieser Und für diese Kanten können
wir Control X drücken, können
wir Control X drücken um sie aufzulösen und wieder
aufzubauen, können diese Kante abwerfen, hinzufügen
und sie so verbinden. Das mit dem trifft J. Das ist einfach. Kombinieren Sie diese Tasten F2, um ein
Gesicht zu erstellen und dann I zum Einfügen. Und vielleicht können wir Alt S drücken
, um sie so ein
bisschen nach oben zu bewegen. In Ordnung, das ist fast okay. Was wir brauchen, um hier
ein paar Optimierungen vorzunehmen
48. 048 Abschnitt Modellierung Die steering: Gehen wir zu ihrer Tasche. Kann Nummer eins werfen, und
schauen wir mal, was wir hier noch tun
können. In Ordnung. Ich werde sie
auf die X-Achse drehen. Drehe sie so. Um das flach zu machen. Sind X, so etwas. Vielleicht gehen wir und drücken
dann F, um das zu füllen. Skalieren Sie es und ich
füge ein
bisschen so ein. Ich verstehe absolut, was
passieren wird, wenn wir dieser
Unterteilung eine Fläche geben In Ordnung, fügen wir hier zwei hinzu. Lass uns, es kann
eine Armee aufstellen, um
dieses Gebiet zu unterstützen , Control R, um dieses Gebiet ebenfalls zu
unterstützen. Von hier aus, Control R hier. Es ist, als würde man
dieses Stück alleine isolieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Tab. Ich werde versuchen, hier
glatt zu klicken und erneut zu tippen. Und jetzt schauen wir,
was wir noch tun können. Drücken Sie auf „
Alles auswählen“ und
geben Sie „Richtig“ oder „Normal“ ein. Denn wie Sie sehen, haben
wir dieses Problem. Wenn Sie ein solches
Problem sehen, liegt
das daran, dass die
Gesichtsausrichtung nicht korrekt ist. Wählen Sie alles aus, was ein bekommt, und wechseln
Sie dann, um es zu korrigieren. Okay. Kann vielleicht auch
gleich hier rauswerfen, um einen Hektar hinzuzufügen. Und was sonst noch an der
LSU, was wir bisher haben. Okay. In Ordnung,
so etwas wird vorerst funktionieren. Die Lehrplandetails
und drücken Sie X, um sie auszublenden. Lassen Sie uns einige Korrekturen vornehmen. Gehen wir zum Beispiel nach rechts und tippen darauf, dass es das Meer heißt. Schnappen Sie sich diese Eckpunkte und aktivieren Sie die
proportionale Bearbeitung Du kannst sie nach hinten verschieben und lassen Sie uns den Effekt
ein bisschen größer machen. Und vielleicht können wir
sie einfach ein bisschen
so drehen . So etwas in der Art. Und mal sehen, schnapp dir diesen Kreis, die Köpfe haben
den bis zum Z Alistair Coby Und vom Hund, wenn
Sie vielleicht, können wir anfangen geschlossenen Satz
E
zu extrudieren und diesen zu extrudieren Und vielleicht können wir
das ein bisschen drehen, aber die
proportionale Bearbeitung ausschalten. Es hatte Arthro-Tennis. Es ist E, das
nur ein bisschen
so zu extrudieren und R zu drücken,
tut mir leid, nicht E, Arthur zu drücken, rotiert so
und S bis Z zu drücken, um diesen Esterhazy zu skalieren In Ordnung, gehen wir zur Dose und
werfen einen, um zum Seitenaufruf zu gelangen. Schieb das hier hin. Dass
wir so etwas haben. Ein Schichtende zur
Neuberechnung der Normalität. Und die Zylinder werden
wieder markiert. Wenn du Nummer eins werfen kannst, hat
es uns bis zum
X umgebracht, die Flats gemacht. Und lassen Sie uns entweder das hier
durchgehen, eines hier und vielleicht eines genau
hier, etwa so. Und vielleicht können wir diese
Tasche ein bisschen nehmen. Und die auch. Okay. Gehe zur Tasche, wenn du auf Control-L tippst , um den gesamten Teil
hier bei P als zwei
auszuwählen. Trenne es. rechten Maustaste hier, erneut auf den
glatten Tab, und klicken Sie bei
gedrückter Alt-Taste auf die beiden hier. Und dann drücken Sie F, vielleicht um es zu füllen, drücken Sie E, um es ein
bisschen so nach oben zu extrudieren Und das dient dazu, es zu skalieren. Und beachten Sie, dass Sie zum Einfügen auf I drücken. Weil wir eine innere Kante brauchen
, um diese Ära enger zu gestalten. Ich denke, ich kann abwerfen, um diesen Bereich mit einem Alter zu
unterstützen. Als ob das hier vielleicht noch ein
Ei wäre. Ich weiß es nicht. Und ja, jetzt ist es okay. Also ziemlich perfekt, aber
versuchen wir es besser zu machen. Nun, vielleicht kann ich nach hinten gehen und das ein
bisschen skalieren. Und liefert, tut mir leid, kann einen zusätzlichen Liter Hektar
werfen. Und vielleicht kann ich diesen
Bereich etwas schärfer machen, indem ich hier
eine
weitere Kantenschleife hinzufüge Und jetzt habe ich das. Okay, jetzt können wir den
Spiegelmodifikator verwenden. Aber bevor wir den
Spiegelmodifikator verwenden, müssen wir
meiner Meinung nach hier ein Problem mit der
Schattierung beheben Wenn wir dieses Ei
als Stütze verwenden, eine Schleife. Ich denke, wir können diese
Schlüssel zweimal auswählen und sie in
die Mitte verschieben , um diesen
Bereich noch intelligenter zu machen. Denn wenn
Sie diese App verwenden, wird dieser Bereich schärfer. Also werde ich es
hier in die Mitte verschieben. Das ist ein bisschen besser. In Ordnung. Und dafür können
wir alle Kanten auswählen
oder diese Taste auswählen und dann die Eingabetaste drücken
und dann die Normale
neu berechnen,
denn wie Sie sehen können, sehen
die Gesichtsnotizen gut aus Eingabetaste drücken
und dann die Normale
neu berechnen, denn wie Sie sehen können, sehen
die Gesichtsnotizen Schiebe N und dann kann es
mich werfen, alle Kanten abzuschrägen. Ellis, sind die drei vielleicht. In Ordnung, das ist cool. Jetzt wird das theoretisch für
Kinder reibungsloser Und du kannst Harter Normal und
Smooth aktivieren. Glatt hier. Wir haben immer
noch ein Problem damit. Mal sehen, warum das passiert. Ich bin mir nicht sicher, ob ich
mit dem Hadean hier ganz zufrieden bin. Okay, hier haben wir Gruppen mit
vier Scheitelpunkten ,
weil wir das vielleicht extrudieren Wir nehmen das, wir extrudieren oder wir haben die Phase vom
Armaturenbrett
kopiert und wir nehmen das
Armaturenbrett vom Rahmen Und du erinnerst dich, als wir hier
Gruppen hinzugefügt haben , um ShrinkWrap zu verwenden, also brauche ich sie
übrigens nicht, wir können sie löschen Fügen wir mit normal hinzu, vielleicht kann das helfen. Ordnung, wir haben, tut mir leid, normal
gewichtet oder ich
das vorher und Jetzt ist es besser geworden. Mal sehen, warum das passiert. Wie können wir diesen Tab reparieren,
ohne Gewicht hinzuzufügen , und
vielleicht müssen wir einfach so einen
hinzufügen, um die Heizung zu
reparieren. Das Hinzufügen von Eiern ist so. Das kann helfen, die Überschrift zu
korrigieren, aber Sie müssen
zu viele Kanten hinzufügen. Um das zu beheben. Für mich werde
ich Gewichtete
Normal verwenden und das war's Ich muss hier nicht zu
viel Zeit damit verbringen, das zu beheben. In Ordnung? Und lassen Sie uns diesen Teil erneut
auswählen. Es ist wie bei diesem
Teil hier,
ich tippe, wähle 181 Scheitelpunkte aus, drücke Control L drilling und
wähle MPS, um das zu trennen,
weil ich
hier nur ein paar Anpassungen für dieses Stück
vornehmen muss Stück
vornehmen Ich muss hier nur
eine Kante hinzufügen. Entschuldigung, wir haben ein Problem, 28 genau hier. Nun, das sind wir. In Ordnung, lassen Sie uns das manuell machen. Ich drücke K, um von
hier nach hier
zu wechseln, es ist Enter. Und noch ein Schlüssel, zwei
weitere Schnitte auch hier. Und schneide hier, weil ich
hier eine Unterteilungsfläche verwenden muss und ich das nicht
so stehen lassen möchte, als ob Tinte reingegangen
ist, ich weg und Gesicht mit zu
vielen Ecken sind beide vier Also muss ich eine solche
Verbindung herstellen. Das Gleiche auf
der anderen Seite, aber ich bevorzuge es, eine
Kante in der Mitte hinzuzufügen. Und ich habe angefangen, dass
ich den Zustand
dieses XF löschen und den Spiegelmodifikator
für mich oder die andere Seite verwenden Das wird für mich einfacher sein. Gehen Sie mit der Tabulatortaste, gehen Sie zu mir oder fügen Sie
den Spiegelmodifikator hinzu. Wohingegen dieser hier. Und bumm, das war's. Lege die Blase unter den Spiegel oder ich glaube, ich
werde sie nicht benutzen weil ich
Unterteilungsfläche verwenden werde, Unterteilungsoberfläche hinzufügen ,
wird glatt Glatt. Es gab eine Zeit, um
ihnen einige Kanten zu geben, zusätzliche Zeitalter, um das Ganze enger zu machen So wie das, was ich gerade hier mache. Und vielleicht machen wir
ein paar Schnitte wie diesen. Drücken Sie die Eingabetaste. Und ich muss
dir nur zeigen, was ich hier gemacht habe. Schneidet genau hier von hinten. Und es sollte gehen und hier. Vielleicht nein, ich kann den
Club in diesen beiden Altersgruppen, Hickey zweimal und
die nach unten verschieben. So viel. Vielleicht genau hier.
In Ordnung, nochmal. Und vielleicht, weißt du, können wir
Control R drücken , um hier ein Ei hinzuzufügen. Und stellen Sie einfach eine Verbindung
zwischen diesen her. Ich habe gerade den
Spiegel bei Subdivision ausgeschaltet. Jetzt ziehen wir sie an. In Ordnung, jetzt
fügen wir hier ein H hinzu. Um diese Ecke zu unterstützen. Wie Sie sehen können, führt die H-Schleife
nicht weiter zu dieser Seite, H-Schleife
nicht weiter zu dieser Seite weil wir hier drei Winkel
haben. Wir haben keine Ruhe und kein Alter, weil wir hier
ein Dreieck haben. Hasserfüllt geht nichts und wird
auch weiterhin so sein. Also werden wir das manuell machen. Ich benutze das Messerwerkzeug,
drücke K und mache Schnitte wie diesen. Und drückt Enter. Und vielleicht können wir die auswählen und den
Schlüssel zweimal haben und sie nach oben verschieben. Und dann Keith Whites
und schiebe sie ein
bisschen nach unten , um sie auszurichten Das gleiche Szenario
für die Anwesenden, die diese drei Schlüssel zweimal
aufgerufen haben. Richten Sie sie hier oder
akut aus und
nehmen Sie sie so zurück. Und das ist besser für diesen Bereich. Wir müssen es auch unterstützen. Wenn wir diesen Bereich unterstützen müssen, können
wir diese Gesichter auswählen. Und wir können auf Einfügungen klicken,
um das zu unterstützen. In Ordnung, das ist eine Option.
Im gleichen Szenario hier müssen
wir einen Vorteil hinzufügen,
um diese Seite zu unterstützen. In Ordnung, ich denke, ich muss das manuell
hinzufügen, so. Und nimm das gleich
da und drücke
vorerst Enter und manuell K. Und lass uns schneiden, als ob das dort
hingehört und vielleicht Enter drücken. Und von hier aus ist K und das A geht auf
die andere Seite. Es ist Intro. In Ordnung, ich
schalte diese Modifikatoren aus. Ich muss nur das Ergebnis überprüfen. Okay, jetzt haben wir die große Waffe, wie Sie hier sehen können. Diese beiden Kanten sind
mit nichts verbunden. Um die Schattierung zu verbessern, kann ich diese Eckpunkte
für mich nicht, ich kann sie nicht
verbinden Dieser mit diesem. Drücken Sie J und diesen Scheitelpunkt, diesen Scheitelpunkt und drücken Sie
J, das ist besser In Ordnung, das ist
besser. Jetzt schauen wir mal. Ihre Ergebnisse. Can sieht jetzt gut und okay aus. Wenn Sie mehr
Unterteilungsflächen hinzufügen möchten, können
Sie weitere hinzufügen, um bessere Ergebnisse Aber im Moment
sieht alles gut aus. Ein wunderschöner. Lassen Sie uns auch diesem einen Spiegelmodifikator
geben. Löschen wir den, den Volt. Wir haben nicht einmal
die Abschrägung. Und fügen wir hier den Spiegelmodifikator Aber die Unterteilung
unter seiner Spitze. Und mal sehen, haben wir hier
irgendwelche Überschneidungen? Und wir haben einige Überschneidungen. Es kann das zurücknehmen,
das Abschneiden aktivieren
und es vorwärts bewegen, bis sie sich in der
Mitte treffen. Und los geht's. Jetzt sieht alles gut aus. Lassen Sie uns das jetzt
auf der anderen Seite schmieren, haben Sie die und können dann zwei Spiegel auf die
X-Achse
werfen und dann Enter drücken Das gleiche Szenario,
dieses hier, dann Strg
X und drücke Enter. Und jetzt haben wir hier etwas. Und es sieht gut aus. Das ist so schlimm. Wenn Sie die
Griffe etwas dicker machen
möchten. Das kannst du machen. Es gibt einen netten
Trick, den du anwenden kannst. Sie können das Handle auswählen
, das Sie beenden möchten. Gehen Sie in den Bildhauermodus. Sie können von hier aus in den
Bildhauermodus wechseln, die Stimmung
öffnen und in den Bildhauermodus
wechseln Und hier haben wir ein
paar Pinsel wie diesen. Sie müssen nur die meisten genau
hier
platzieren und
sie nur ein
wenig bewegen , um die zusätzlichen
Pinsel nebeneinander zu bekommen Und Sie können diesen Prozess
namens Misha-Filter hier verwenden. Und beim Filtertyp wählen Sie einfach „ Aufblasen“ und wählen Sie dann einen
beliebigen opulenten Und einfach klicken und ziehen. Und dann kannst du
es nur ein bisschen aufblasen. Du kannst etwas
Kleines stärken. Okay, wie du hier sehen kannst, kann ich das aufblasen und ich kann den Griff noch
größer
machen, wenn ich möchte Sehr cool. Und ich kann
den nächsten auswählen und
ihn löschen und spiegeln oder vielleicht diesen auf
der anderen Seite. In Ordnung. Shifty, sie sind Kobe. Dann Control X, Enter,
ungefähr so. Der letzte Baum, den
wir hier erstellen müssen,
ich glaube, ich kann
all diese Details auswählen, so wie ich ihn gerade erstellt habe, und ihn anfassen,
ist mehr als zum Drahtmodell zu gehen Ich kann all
diese Eckpunkte hier auswählen. Was ich dann tun kann, ist sie ein
bisschen zu töten. S und skalieren Sie das
und machen Sie es groß. Und vielleicht drehe ich
das zur X-Achse, nur ein bisschen
zum X und neige es so ein
bisschen Und dann tippe raus. Ich denke, das macht die
Lenkung im
Vergleich zum vorherigen Ergebnis ein
wenig sinnvoll. Okay, das ist zu viel für dieses Video. Es ist sehr lang
geworden. Ich werde es beenden und im nächsten kombinieren
. Okay, wir sehen uns als Nächstes.
49. 049 Modellierung Abschnitt Lenkung bereit machen: Hallo zusammen, ich
komme wieder hierher. Okay, zurück zu diesem Theorem. Listet das Design der Firma hier auf. Und wählen wir das aus. Okay, und lass uns sehen, was
wir damit machen können. In Ordnung. Wählen wir
die anderen Teile aus. Sie alle. Treffer
isolieren sie gerne so Oh, Rechte. Ich denke, das brauchen wir nicht. Ich bin mir da
nicht so ganz sicher. Ja, ich denke, wir können
das löschen und verlängern. Mach den Schlüssel
etwas größer. Und lassen Sie uns das auf das
Y verschieben oder so. Und wir vergessen, einen
geteilten Schrägstrich zu schreiben. Wählen Sie diese aus. In Ordnung, das sind sie alle. Ich denke, ich kann eine neue
Kollektion für die Lenkung kreieren. Weniger Treffer m2 öffnen, lassen Sie uns zuerst im lokalen Modus auf
Excites drücken und dann M drücken,
um eine neue Sammlung zu öffnen, wählen die neue Sammlung,
geben Sie ihr einen Namen Lenkung. Okay, zweimal und das war's. Okay, Treffer
isolieren das und
machen wir diesen Freitag, indem wir ihm eine Unterteilungsfläche
geben Und lassen Sie uns diese machen. Ich muss
die notwendigen Kanten anvisieren und ihnen
den Loop stützen. Okay? Okay, lassen Sie uns als
Erstes
diese Kanten verbinden, denn hier haben
wir ein angeborenes, in
Bewegung befindliches Gesicht, das
mehr als vier Eckpunkte hat Okay, dieser ist also
weg, weil wir
123456 haben und du sie zählen kannst Ich muss das wie Quads machen. Lassen Sie uns hier eine Verbindung herstellen. Hatte diesen Schwulenclub mit diesem Hit J und diesen
vielleicht mit Watts. Okay, brauchen wir diesen
Rand genau hier? Können wir
es genau löschen? Und wählen wir das
mit diesem Kopfschmerz a, das mit diesem Hit J. Und wie Sie hier sehen können, haben
wir Quad, Quad, Quad, weil jeder von ihnen vier Eckpunkte
hat und
genau das wollten Ordnung, auch von dieser Seite aus, dasselbe Szenario, schnapp dir
das mit diesem Treffer J. Und das wäre dieser Treffer J. Und was ist mit diesen Kanten
hier? In Ordnung? Okay, vielleicht kann ich diesen einen Hickey hier in Amerika
zweimal
auswählen Das gleiche Szenario
, das wir hier oben gemacht haben. Wir können es auch hier machen. Das ist großartig. Lassen Sie uns diese nun auswählen. Übrigens haben wir hier
ein Dreieck. Ich werde es behalten, weil ich Moment
keine
andere Wahl habe. Wählen wir die
erforderlichen Kanten aus. In Ordnung? So selektiv. Und wir müssen ihnen
einen gleichmäßigen Gewichtshorizont geben, auch
denen hier. Und was noch? Okay, ich denke, wir haben gerade
alle notwendigen Kanten ausgewählt und den Pfeil
hier geöffnet und gehen zu ITM und fügen hier eine hinzu, Enter Und wir haben Bevel, alles
hübsch, Tab raus, Control drücken. Ich wende die Skala an, falls wir Probleme mit
der Skala haben und wir nicht, wir müssen es nur tun, ich
habe einige seltsame Ergebnisse erzielt. Ich habe es nicht richtig verstanden. Weniger Abschrägung, 0,5 hinzufügen. Vielleicht. Es gibt irgendein Problem. Verhindern Sie, dass die Abschrägung ordnungsgemäß funktioniert. Wenn ich die Club-Überlappung ausschalte, sehe
ich, dass ich hier etwas
habe Okay, vielleicht haben wir in dieser
Ecke hier Eckpunkte entwickelt und
ja, das stimmt Und wir haben Dublett-Scheitelpunkte,
weil als wir,
als wir mit
diesen Eckpunkten verheiratet waren, so war die Automatik ausgeschaltet In Ordnung, das ist mein Fehler. Aber es ist einfach zu beheben. Drücken Sie einfach ein, wählen Sie
alles aus und drücken Sie dann M , um das amerikanische Menial zu öffnen und die Ehe
per Distanz Und wie Sie jetzt sehen können, bedeuten
vier entfernte Scheitelpunkte, dass
die Scheitelpunkte hier 1234 waren. Okay? Jetzt funktioniert die Abschrägung
korrekt, falls Sie finden oder bekommen, ein
Problem wie dieses Denken Sie daran, dass es überlappende Eckpunkte
oder überlappende Und um das zu beheben, drücken Sie
einfach ein M. Und dann
können Sie nach Entfernung wählen oder
Sie können übrigens P drücken. Ich meine AMB, Americans by
distance, weil, wie Sie hier
unter dem Buchstaben sehen können ,
wir haben hier einen Strich. Das bedeutet, dass B
eine Abkürzung für
Fernheirat ist. Jedenfalls. Gehen wir zur Abschrägung und fügen
wir eine schwungvolle hinzu. Ich denke, 0.1 ist okay und in diesem Fall
funktioniert es, wir müssen nur dafür sorgen, dass
es automatisch glatt läuft. Ordnung, wir haben das Auto glatt gemacht, aber wie Sie sehen können, ist
es ein großartiges Ergebnis Manchmal stehen wir vor einem
Problem wie diesem. Und um dieses Problem zu beheben, können
wir zu
den Geometriedaten gehen ,
die den klaren Preis für die
Untervermietung normaler Daten enthalten Nur zur Klarstellung,
falls Sie das hier als Anpassung empfinden. Die Aufteilung normaler Daten, die
manchmal passiert ist, weil wir eine Unterteilungsoberfläche hinzugefügt und dann irgendwann gelöscht haben, das ist deswegen passiert Also werde ich das klären
, was du jetzt sehen kannst. Wir können den Knöchel kontrollieren, aber wir müssen den Winkel nicht
kontrollieren. Wir müssen nur
das Schattierungsmuster erstellen. Das ist unser Ziel. In Ordnung? Ich glaube, als wir es, hey, glatt gemacht haben, haben wir
weitere Ergebnisse erzielt. Besseres Ergebnis. Ich meine, lass uns wieder hierher gehen. Und mal sehen, ob ich gewichtete Normal
hinzufüge. Lass uns sehen, dass es keine Gleichgültigkeit gibt. Wir tun es nicht, weil wir
die härtere Normalität
aktiviert haben und es
Arbeitsplätze schafft. In Ordnung, das ist cool Lass uns jetzt auf Auswählen klicken, um dich zu begeistern. Und konzentrieren wir uns auf diesen Teil. Es ist, als würde man es isolieren. Okay,
im Bearbeitungsmodus getippt und ich kann A drücken und alle Kanten
auswählen,
übrigens, und
ihnen die Fasenstärke geben und das ist das Symbol Okay, Treffer erregen
gerne und sauren. Okay, jetzt wählen wir alle Teile
der Lenkung aus. Gehe zum Lockean und ich habe versucht
, auf Objekte auswählen zu klicken. Und dann
wähle ich einfach alle Objekte aus. Lassen Sie uns
das L bewegen. Übrigens müssen wir so
zu den Eiern wechseln. Wir müssen es an der
richtigen Stelle im Wireframe platzieren. Ordnung, es sollte okay sein, vielleicht so und wir müssen auch ein
bisschen
rotieren. Und lassen Sie uns
das vielleicht hierher verschieben. In Ordnung, was ist mit der Größe? Ich denke, wir
müssen es vergrößern. Indem jemand, der
hier sitzt , versucht, das Steuer,
die Lenkung und seine
Faust zu ergreifen , vielleicht in dieser Größe. Und die Ernte, ist sie klein? Ich denke schon, wir müssen
es ein bisschen größer machen. Drücken wir S und Skeleton macht es in etwa
so. Und drück G und lass uns das reinschieben. So denke ich, dass es
jetzt
Sinn macht für den Truck. In Ordnung. Wir müssen nur
ein paar Anpassungen vornehmen, weil wir das einfach zu stark gedreht Ich meine, der Kopf
der Lenkung, wir müssen
die Drehung anpassen. Okay, in der rechten Ansicht können
wir das tun, indem wir
diese Eckpunkte so
auswählen und drehen Drehe sie so. Und wir können die Taste drücken und
sie ein bisschen verschieben. Und vielleicht können wir
sie noch mehr so rotieren. Okay, jetzt macht es Sinn. Jetzt ist es okay. Lass uns darüber reden, lass uns sehen, was wir bisher haben. Ordnung, ich glaube,
wir haben ein Problem weil wir die
automatische Aktivierung verlassen haben Ich denke, ich bin mir dieser Registerkarte auch
ziemlich sicher, und lassen Sie uns sehen, dass wir hier
irgendwelche Ehescheitelpunkte haben In Ordnung, wir
kennen also die Autohersteller nicht. Das ist cool. Okay, das ist sehr nett. Eine weitere Sache, mit der ich eigentlich anfangen
kann, vielleicht kann ich hier ein H hinzufügen. Okay? Um das herum und verschiebe die Eckpunkte ein
wenig nach oben , um diese
Ecke genau hier abzudecken Ich denke, das ist etwas
Wichtiges, das wir tun können. Ich drücke Control Z
und gehe nach rechts. Ich muss nur
dieses Stück hier ins Visier nehmen. Gehen Sie nach rechts in den
Tablet-Modus und drücken Sie Z, um zum Wireframe zu
gelangen Lass uns das rausnehmen. Ordnung, und ich werde das Messer benutzen, um
ein Auto auf
K fahren zu lassen und deine Schnitte zu machen Machen Sie einen Schnitt wie diesen,
diagonal so. Und vergiss nicht, darauf zu achten, dass du
durchschneidest und dann eintrittst. Okay, jetzt ist
Z für solide. Und mal sehen, wie
können wir das machen? Wie können wir die bewegen? Vielleicht auch auf der rechten Seite, wir können das machen. Ich glaube. Das ist besser. Schieb
das einfach hierher und fertig. Die Sitze
hier in 3D, der Solid-Modus. Sehr cool. Das ist, das ist besser. Ich denke, wir können es
übrigens Fasengewichten geben Das wird besser sein. Da haben wir's. Sehr nett. Jetzt macht es Sinn. Sehr cool. In Ordnung. Ich denke, jetzt kann ich
diese auswählen und sie einfach
ein bisschen verbessern,
indem ich die erforderlichen
Flächen oder Eckpunkte wie diese Und was noch? Vielleicht
nur diese Eckpunkte und aktiviert die
proportionale Bearbeitung Und wenn ich jetzt skaliere, werde
ich es skalieren. Ich werde einen Abschlag bekommen. Ich
muss unter anderem
Alt S drücken und es
etwas dicker machen. Okay? Ich denke, jetzt ist es besser. Ein bisschen dick und
es macht eigentlich Sinn. Ich drücke Control Z und
da ist wieder das, OwlTest, und es so ein bisschen
dicker machen .
Okay, jetzt ist es besser. Das trifft gerne auf Begeisterung. Und ja, das ist cool. Ich denke, wir haben das nicht richtig
positioniert. Also lass uns das machen. Gehen Sie einfach mit der
rechten Maustaste zur Steuerung und wählen Sie ein Objekt aus. Wir müssen es nur bewegen. Vielleicht genau hier. Und jetzt denke ich, dass es
an der richtigen Stelle ist. Anja. Kritisch. Das müssen wir auch trennen. Gehe dazu. Es ist, als würde man es isolieren. Das ist besser. Und wählt vielleicht diese Gesichter aus. Und die hier im Drahtmodell, ich denke, das ist
besser
, wenn Sie das
fehlerfreie Denken wählen und sie dann anfassen
müssen Aber ich muss den
Spiegelmodifikator verwenden. Das wird besser sein. Okay. Schalten wir „
Abschrägung“ aus, drehen wir breit, gehen wir zum Modifikator
und fügen den Spiegelmodifikator und fügen den Spiegelmodifikator Und bumm, es ist gespiegelt, aber wir müssen die andere löschen,
die Hälfte davon, die Hälfte davon, aber ich kann
hier eine Option verwenden , die Halbierungstool heißt, automatisch für mich
gelöscht Ja, aktiviere Bisector irgendwann,
wenn du Bisect aktivierst, bekommst
du falsche Ergebnisse. Sie müssen Y
und Z überprüfen oder Sie müssen
die Achse überprüfen , falls Sie das Objekt
gedreht haben Manchmal ist das passiert. Wenden Sie die Rotation an und fügen Sie
sie dann hinzu , falls wir das Problem haben. Okay, jetzt haben wir
das schön gespiegelt, lass uns die Blase
drunter legen Und jetzt ist alles okay. Okay, jetzt tippen wir auf
mehr als, wählen
wir diese Gesichter In Ordnung? Und dann ist P wie zwei, trenne sie und mache das
getrennt und fertig. Es ist wie zu erregen. Und jetzt ist das Ergebnis besser. Wunderschön. Jetzt können wir das, wenn wir das gemacht haben, das Glas ist nur ein
bisschen durchsichtig. Jetzt können wir hier etwas sehen. Und bevor ich beende, ist dieses
Video korrekt. Dieser, dieser Tipp hier, vielleicht vor der Wanne. Das können wir machen. Okay, wir
haben keinen Spiegelmodifikator und wir haben hier sehr ähnliche. Wir vergessen einfach, das zu reparieren. Okay, also ich denke, ich kann
dieses Ventil löschen und XF
drücken und den Spiegelmodifikator hinzufügen Okay, ich habe angefangen, das zu
löschen, ich werde diese Eckpunkte
und den Festkörpermodus auswählen ,
ich kann sie verschieben. Und lassen Sie uns die
proportionale Bearbeitung ausschalten. Und hätte sie
die bewegt, vielleicht genau hierher. Ich denke, das ist
okay. Und wenn du sie auf der rechten Seite herunternimmst, um
sie an die richtige Stelle zu bringen,
halte die Umschalttaste gedrückt, um die
Bewegung langsam wie folgt auszuführen. Und los geht's. Jetzt ist es besser. kann
ich den Spiegelmodifikator hinzufügen Und alles wird cool sein. In Ordnung, jetzt
ist alles gespiegelt und wunderschön. Okay, jetzt können wir vielleicht zu
den Fenstern gehen und sie
dort aktivieren. Müssen wir hier noch
etwas tun? Ordnung, schauen wir uns an,
schauen wir uns an, was
wir hier noch tun können In Ordnung, cool. Okay, lass uns die Fenster einblenden. Und ja, das ist sehr cool. Wir müssen nicht viel anpassen. Okay. Wir müssen das nur reparieren. Und ich habe es absichtlich bis zum Ende
belassen. Und vielleicht ist das okay. Das war's also für
dieses Video, NCLEX
50. 050 Abschnitt Modellierung Finalisieren: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Okay, was kommt als Nächstes?
Was sollten wir tun? Wir haben jetzt fast alles,
alles ist schon. Wir haben die Details hinzugefügt. Jetzt können wir vielleicht ein paar
Korrekturen vornehmen und das Projekt abschließen. Ich meine den Modellierungsbereich. Okay? Und fangen wir damit an. Ich habe den Spiegelmodifikator verwendet. Also das Loch, das ich
hier habe, ist auch hier. Ich muss diesen Bereich füllen. Also muss ich
die Leiche hier auswählen und es ist,
als würde ich sie isolieren Wir haben einen Spiegelmodifikator und wir haben die Wühlmaus
und das Gewicht normal Ich werde ihnen Euro zahlen,
weil das alles ist. Ich brauche es nicht mehr. Und ich werde mit dem
Bearbeitungsmodus sprechen und diesen
Bereich ins Visier nehmen und ihn füllen. Klicken Sie alle, um sie auszuwählen,
wiederholen Sie diese Flächen und drücken Sie X. Um sie zu löschen. Gehen Sie zur HS-Nummer zu Alt,
klicken Sie, um die
gesamte Kantenschleife auszuwählen, und drücken Sie F, um sie zu füllen. Und dann wird mit diesen Schmerzen ausgewählt, um
das mittlere Fasengewicht Da du uns mitteilen kannst, welche blaue Linie
wir haben, würde
ich hier eine Null setzen, um jedes Levelgewicht zu
löschen. Und für die Kanten hier können
wir sie tatsächlich löschen. Kann X werfen und sie so und
so
auflösen . Jetzt cool. Das haben wir immer noch, richtiger Scherz. Ich denke, wir
haben kein Problem. Sehr cool. Es ist wie aufregend, also reparieren wir das Und jetzt können wir sagen, das Projekt
bereits zu 100 Prozent abgeschlossen ist. Aber ich muss hier
ein paar Anpassungen vornehmen. Es ist nicht nötig, mir zu folgen. Wenn du
mit mir an diesen Punkt kommst, ist das unglaublich. Das hast du super gemacht. Aber ich sorge mich um Details. Das liegt mir im Blut. Ich muss ein paar Anpassungen vornehmen. Als ich das gemacht
habe, mochten wir uns nicht, zumal Sie hier sehen können,
wir haben hier ein gewisses Loch. Und ich muss noch
weiter gehen und es verbessern. Die Variante, die ich von hier her
bekommen habe, ist dick und hier
ab hier dünn. Mir gefällt das Szenario nicht. Also muss ich das reparieren
und verbessern. In Ordnung, machen wir das. Wählen wir diese eisenhaltige LSU aus. Was wir haben, wir haben den
ShrinkWrap-Modefier, wir haben Mirror
und wir Lass uns abschalten. Lassen Sie uns die Abschrägung schließen und die gesamte Abschrägung verringern Im Moment haben wir einen
ShrinkWrap-Modefier, den ich hinzufügen werde, ein Licht ins Dunkel bringen
kann.
Das ist alles. Für das Wandbild Rocky schalten
wir die
Kamera Timberlake Jetzt verstehe ich das. Ich
tippe darauf, es, es ist mehr und mehr, wähle
die Gesichter aus, die ich nicht will. Es kann Blöcke werfen
, um das Silizium wachsen zu lassen. Ich habe nur diese Gesichter ausgewählt und
diese Gesichter hier ausgeführt. Ich werde XF drücken, um
diese Gesichter zu löschen und erneut mit dem
Extrudieren zu beginnen Hits erregen gerne aus
dem lokalen Motiv ein ausgewähltes
ganzes Gesicht hier. Und jetzt können wir das
wieder extrudieren und ihm eine Dicke geben So etwas wie das hier. Okay, jetzt haben wir
etwas Cooles, aber es muss nur ein
bisschen optimiert Ich denke, was wir
tun können, ist, dass ich treffe, alle Sets werfen
kann und
ich werde E drücken, um zu extrudieren, aber ich werde die Extrusion abbrechen weil sie diagonal verläuft Und ich will das nicht
nur heterocyclisch haben. In Ordnung, verschiebe
die neuen Flächen manuell auf die X-Achse X und verschiebe sie
nur ein wenig So etwas in der Art. An dieser Kante können Sie den
Rand des Fensters ausrichten. In Ordnung, das ist großartig. Aber wir haben immer noch ein Problem mit dem Fenster und das
müssen wir korrigieren Okay, wählen wir
das Fenster hier aus, und sorry, diesen Tab. Wählen Sie das Fenster aus und lassen
Sie uns sehen, wie wir es reparieren können. In Ordnung, wir müssen auch diesen
auswählen. Und ich werde es abtippen, wenn ich
will, dass wir es tun können. Okay, gehen wir zu den
Eckpunkten, gehen wir zum Drahtmodell. Und lassen Sie uns all
diese Scheitelpunkte auswählen und die Taste zum X
drücken und diese so auf
die X-Achse verschieben Albrights. Wir haben einige Überschneidungen, wie Sie hier sehen können In diesem Fall kann ich das präzise
fallen lassen und ich kann
zum Beispiel dieses Gesicht coby und
es als Shrink Club verwenden
und ShrinkWrap auf
dieses Gesicht auftragen,
ich denke, das geht schneller Drücken Sie also Shift D, nehmen Sie diesen Kobe, klicken Sie mit der rechten Maustaste, lassen Sie ihn an der gleichen Stelle, dann P, da zwei ihn trennen wählen Sie ihn aus
und machen Sie
ihn ein bisschen größer Löscht davor das
Wandbild von diesem Gesicht und löscht Wir brauchen keins davon. In Ordnung, jetzt lass es uns anfassen. Es ist mod endlos. Gehen Sie zum Drahtmodell und
wählen Sie diesen Scheitelpunkt
dieser neuen Gesichtstaste zweimal Und lassen Sie uns das aufgreifen. In Ordnung. Ich muss es nur
größer als das Fenster machen. Und vielleicht von hier oder akut zweimal Alt drücken und das runter
nehmen. Und der Club ist
mit diesem Keith Wise und bewegt die einfach
ein bisschen so Werde von hier aus größer. Das dort kann auch in
dieser Richtung enden. Aber diesen Punkt müssen wir verschieben , was ein bisschen weniger ist. Wie können wir das erreichen, das Problem an diesem Punkt, und zweimal G drücken. Und lassen Sie uns Alt drücken, um
das so voranzubringen. Und Keith Wise, und lassen Sie uns das so nach unten
verschieben. Ich richte diesen Scheitelpunkt mit dieser Kante aus und
verschiebe ihn so Und dann mit diesem. Und ich habe meine Ergebnisse bekommen. Also, jetzt wird dieser Leitfaden, Ordnung, größer
als das Wandbild selbst Wie du siehst. werde
ich sie schlagen und
es zum Psychiater bringen. Okay. Und jetzt ist es zum Psychiater verschoben, weil der
Shrink aus ist. Wir können es sehen. Also
werde ich das sichtbar machen, damit ich das sehen kann. In Ordnung, was kommt jetzt als Nächstes? Der alte Glaube, den wir
schaffen, ist immer noch da, ich denke, das
brauchen wir nicht. Zuerst. Lassen Sie uns diese Liste löschen oder
nicht löschen. Verstecken wir unnötige Gesichter. Und schnappen wir uns unseren
Leitfaden und weniger. In Ordnung, es ist genau hier. Und wählen wir diesen
Schrägstrich, um sie zu isolieren. In Ordnung, das ist der
Typ und das ist der Rahmen. Wählen Sie den Rahmen aus. Und lassen Sie uns diese Modifikatoren löschen
und Bevel daraus löschen
und mich behalten oder das ist löschen
und Bevel daraus löschen
und mich behalten oder das ist
in Ordnung. Und lassen Sie uns den
ShrinkWrap-Modifier hinzufügen und das Flugzeug oder die Führung auswählen Und jetzt haben wir das einfach im Flugzeug
fallen lassen. Das ist also vorher und nachher. In Ordnung, das ist cool. Lass uns das über das Wandgemälde legen. In Ordnung. Sie können den
Unterschied von hier aus sehen. Wenn ich das aus- und einschalte, kann ich den Knick sehen Das ist großartig. Wenn du zufrieden bist, ist alles in Ordnung. Schalten Sie den Ordner verkleinern aus. Jetzt haben wir das und du
kannst den Shrink anwenden. Das ist okay und behalte
mich und das war's. Hits begeistern gerne. Und jetzt ist alles
perfekt und reibungslos und nett ausgerichtet . Was ist mit dem hier? Weniger, weniger spiele damit. Was wir tun müssen, ist, diese Seite von
Gesichtern zu nehmen und Alt S zu drücken und diese nur
ein bisschen nach innen zu bewegen. Und in diesem Zeitalter hat es Deckung gefunden. Wir haben hier Open Air, also haben wir es gerade besprochen. Treffer mögen es isolieren und
vielleicht müssen wir
sieben ins Visier nehmen, die notwendig sind, nur
um ihnen eine Bibel zu geben Öffnen Sie das Menü hier und geben Sie ihnen Fasengewicht eins
und drücken Sie dann die Eingabetaste Jetzt haben wir ihnen
das volle Gewicht gegeben. Großartig. Aktiviert, Spiegel
aktiviert, sprudelt. In. Da haben wir's.
Okay, es ist nett. Lassen Sie uns die
Gesichtsausrichtung überprüfen, falls wir Probleme haben. Und ja, das stimmt.
Wir haben ein Problem. Wie Sie sehen können,
unterscheidet sich die
Farbe ein wenig von der des nächsten Panels. Wählen Sie diesen Tab, drücken Sie die Shift-Taste M, berechnen Sie die Normale neu, und das befindet sich auf der anderen Seite.
Lass uns nachschauen. Was ist passiert. Jetzt ist besser. Nein, ich mag es. Schreibt. Die letzte Sache, die ich vielleicht zum Cybertruck hinzufügen
kann. Ein Rahmen sollte genau hier sein. Und wenn ich die
Referenzbilder überprüfe, okay, lass uns hierher gehen. Ich habe Bilder für die Fenster. Okay, lass uns sehen, wo sind sie? Ja, wie Sie hier sehen können, haben
wir einen Rahmen, wie Sie hier sehen
können, diesen Bereich. Und das ist es tatsächlich, es ist wichtig,
es hinzuzufügen. Dadurch wird das Design realistischer
und akzeptabler. Okay, es ist also
nicht kompliziert. Es ist einfach,
in diesem Create zu erstellen, es wird nicht zu viel Zeit in
Anspruch nehmen. Wir können mit der Tür beginnen. Wir können in den
Bearbeitungsmodus gehen und die Gesichter
auswählen
, die wir hier haben. Wie können Sie zum Beispiel einphasig
zuschneiden, Shift D drücken, eine Kopie
machen, mit der rechten Maustaste darauf klicken,
um sie zu leben und Baugruppen und dann P
als zwei separate Ebenen drücken Lassen Sie uns nun mit dieser
Benutzeroberfläche im Tablet-Modus arbeiten. Und lassen Sie uns diese
Eckpunkte genau hier auswählen. Und lass Keith weise sein
und sie zurücksklaven. Richten Sie sie auf das
Fenster hier und den Zuschnitt, diese beiden Eckpunkte und Achy aus und verschieben Sie sie fast genau Und diese Gateways
drückten Alt und erweiterten sie genau
hier. Und das ist cool. In Ordnung. Nun diese, wir können sie
zweimal
zurückziehen und sie
fast genau hierher schieben. Ich habe davon gesprochen, A und dann E
zu
drücken , um sie ein bisschen
hochzuwerfen. Und diese Seite hier, Seite, geh zu den Randdeckeln. Er hat es geschafft und
das nach oben verschoben. So wie das. Ja, das ist cool.
Mal sehen, schnapp dir dieses Gesicht hier. Und aus der rechten Ansicht können
wir Shift
D drücken, um einen Coby zu nehmen Und lassen Sie uns den
neuen Code genau hier platzieren. Ordnung, und vielleicht können
wir es jetzt extrudieren, indem die Extrusionsrichtung
nicht an die richtige Stelle geht Wir müssen
das neue Gesicht manuell nehmen und es in
die richtige Positionstaste setzen die richtige Positionstaste Und lassen Sie uns das
fast genau hierher verschieben. Und vielleicht können wir rotieren,
es wird ein bisschen. Jemand wie dieser
und er kann es bewegen. Oder das macht Sinn. Okay, das ist cool. Okay, jetzt
ist es an der Zeit, das Oval hinzuzufügen. Ich treffe alle
Teile auf ein Ziel und füge den kleinen hinzu. Ordnung, jetzt drücken wir auf „
Alle Teile auswählen“ und verschieben,
falls wir Probleme
mit dem Normalen haben In Ordnung, jetzt lass uns abklopfen und sehen, was
wir bis jetzt haben Das ist Pesaro. Eigentlich. Mal sehen, was wir hier
noch tun können. Und hier haben wir einen Rahmen aus
Kunststoff, den wir herstellen müssen, und es ist
tatsächlich einfacher, ihn herzustellen. Sie können diese Gesichter verwenden
, die wir bereits erstellt haben. Lassen Sie Coby detailliert mit der rechten Maustaste klicken lassen Sie sie im einfachsten
sein, da zwei sie trennen. Schnapp dir das und du
Coby und fass es an. Sie
müssen nicht einfach diese Linie von
Scheitelpunkten auswählen und sie einfach zweimal herausziehen und sie fast genau hier nehmen So etwas wie das hier. Und drücken Sie A und E
, um diese zu extrudieren. Extrudieren Sie sie in der rechten Ansicht nur ein
wenig, Sie können G drücken und sie manuell
verschieben, vielleicht so Und jetzt können wir uns diese
Seite von Hektar schnappen und
die Zurück-Schlüssel zweimal nehmen und sie so
zurückschieben. Sie können
hier einen weiteren Vorteil hinzufügen, leider nicht hier. Dann in der Mitte, du kannst hier
ein weiteres H hinzufügen und diese Kante zuschneiden und
Alt drücken und es einfach hineinschieben. Vielleicht so. Und jetzt haben wir hier
etwas Nettes. Vielleicht können wir diesen
Dreh- und Angelpunkt an einen weitergeben. Mal sehen, was wir bisher haben. In Ordnung, sehr nett. Sehr cool. Mir gefällt es. Oder Reis Weka, einige überschneiden sich hier,
du kannst Oder wenn Sie es nicht ignorieren
möchten. Dies wird häufig verwendet, um Schlüssel zweimal zu
reparieren und all diese Funktionen
nur ein wenig zu
beanspruchen. Stimmt, das ist cool. Vielleicht diese Kante, die ich brauche, um
ihr Levelgewichte zu geben, Speller und dieses EKG hier, wenn Sie es sehen, kann ich es auch mit einem Fasengewicht versehen Das ist besser. Vielleicht war ich mit Bulle und Tub draußen und jetzt ist es besser. Mir gefällt es. Okay, das, wie
erstellt man dieses Zeug? Und was wir hier noch tun
müssen. In Ordnung. Ich fühle, ich weiß nicht, aber ich spüre dieses Fenster, wir haben hier einen schwarzen Schatten. Mal sehen, ob das reparabel ist. Ob wir es reparieren können oder nicht. Haben wir ihn hergegeben, den
Smooth? Ja, haben wir. Vielleicht können wir es reparieren,
wenn wir hier ein
paar Kanten hinzufügen . Ich meine, wenn wir zur
rechten Ansicht gehen und das Messer
benutzen, K
drücken und einfach einen
Schritt machen, schneiden wir so Es ist ein, die richtigen Schritte zu machen
und dafür zu sorgen, dass wir durchschneiden, die Gesichter und
die Vorderseite von uns Und weit entfernte Gesichter. Bestätigen Sie den Schnitt und drücken Sie
dann die Eingabetaste. Und jetzt haben wir dieses Alter. Was wir jetzt brauchen, ist
P bis zur Abschrägung zu drücken, es ist endlos. Sorry, nicht zu viel. Das ist zu viel.
Fügen wir ein paar H wie dieses hinzu. Sind diese Kanten können uns
ein wenig helfen ,
das Stockproblem zu beheben Und wie Sie sehen, gibt es hier einen
kleinen Unterschied. Und vielleicht können wir
dieselbe Szene machen, die ich hier schreibe. Ordnung, ich kann
Control B und a drücken, zwei Hs hier und mir eines
von ihnen schnappen, wenn Keith weise hatte und das vielleicht
hier in die Mitte schieben und es auch abschrägen Zwei, vielleicht drei oder vier, so
etwas. In Ordnung. Jemand wie der. In Ordnung, eigentlich
gefällt mir dieses Ergebnis nicht. Ich muss, ich brauche etwas
Besseres. Okay. Ich lösche das und rechts die gleiche Szene oder benutze
das Messerwerkzeug und mache es richtig, schneidet und
akzeptiert und nivelliert. Das, aber das ist besser. Okay, das Hinzufügen dieser Kanten wird dem Hadean helfen, besser
zu werden. Richtig? Okay, cool. Okay, also
was haben wir noch? Gibt es hier noch etwas hinzuzufügen,
bevor ich dieses Video beende? Okay, cool. Wir haben
sehr gute Ergebnisse erzielt. Alles sieht gut aus. Alle Rechte. Der Kotflügel
oder die Lichter. In Ordnung. Also ja, das ist es. Ich werde dieses Video beenden
und wir sehen uns als nächstes.
51. 051 Materialabschnitt Das HDRI Bild zur Szene hinzufügen: Hallo zusammen und willkommen zurück. Hier. Wir sind fast mit
dem Modellieren fertig, falls wir noch einmal Änderungen
vornehmen müssen, das können
wir tun, aber jetzt konzentrieren wir uns
auf die Beleuchtung Und ich denke, das Material, bevor wir
zu dem Material übergehen, brauchen
wir ein anderes Licht damit wir das Ergebnis
des gesamten Materials sehen können. Und ich werde
die Lichter
, die wir hier haben, nicht verwenden und vielleicht
kann ich sie verwenden und einige davon
hinzufügen, aber ich muss mich
auf das HDRI-Image konzentrieren Jetzt testen zwei das Material. Hdri I, HDRI, plötzlich rein, es steht für High
Dynamic Range Imaging, ist nur ein Bild und ich
zeige Ihnen hier Dies ist eines der HDRI-Images, Sie
kostenlos aus dem Internet herunterladen können Dies ist ein 360-Grad-Bild. Wenn du
dieses Bild hineinlegst, wenn du
das Objekt hier hineinlegst , wirst du
das ganze Objekt umgeben und es
wird Licht geben. Natürliches Licht,
ähnlich dem, was Sie hier aus
den Fenstern
sehen, stammt vom Bild selbst. Das Ergebnis, das Sie mit HDRI erzielen werden, ist ein sehr natürliches
Ergebnis und
das müssen wir Besorgen Sie sich das richtige Material. Okay, schauen wir uns an,
wie können wir das machen? Wie können wir ein
HDRI-Image in Blender verwenden? Es ist übrigens ganz einfach, genau so
für
den Moment oder beim Pharisäer Aber ich muss jetzt das
Fenster untervermieten an, zu. Einige Benutzer. Gehe zur Beschattung. Zweitens können
Sie
innerhalb des Schattierungsbereichs dasselbe tun Und du kannst anfangen das
Material zu
optimieren und du kannst das Ergebnis hier direkt
sehen Aber in unserem Fall werde
ich unser Layout verwenden. Ich teile die Ansicht in zwei Teile auf und optimiere dieses
Fenster zum Rendern und
dieses für den
Header-Editor, um
das Material zu optimieren und zu sehen, welche
Änderung wir vornehmen möchten Gehen wir zum Texteditor und ändern wir diesen in den
Shader-Editor und dieses Panel Wir brauchen es vorerst nicht,
also drücke ich N, um es auszublenden Und das ist fair, wir müssen die Beleuchtung hinzufügen. Und wie gesagt,
wir werden HDR-Bildgebung verwenden. Sie haben hier die Wahl, Sie können zu diesem Abschnitt gehen und einen Hintergrund erstellen oder Sie können von hier aus zur Welt wechseln. Okay, hier haben wir Objekte,
Material, Welt, Materialien. Also geben wir
uns die Welt, Timperley kümmert sich um
die Einrichtung der Umgebungen und dann sind wir wieder
in Ordnung mit dem Bewohner Ich meine, das sind die Ausgänge. Und hier können wir
das Bild und die Flüssigkeit hinzufügen. Okay, gehen wir in
den Ordner und
bringen das Bild mit und
legen es hier ab. Okay, das ist der Ordner, und ich werde diesen
Ordner mit dem Kurs bereitstellen. Und hier haben wir
drei Arten von Dateien. Wir haben das Bild selbst, VBG, und wir haben ATTR, und wir haben diese EXE
oder verwenden ein JPEG Es wird Ihnen nicht die
richtige Beleuchtung geben ,
weil
das JPEG-Bild nicht die
gesamten Informationen enthält um eine gute
Lichtqualität zu erzielen. In diesem Fall verwenden wir E XR. Es scheint die
beste Wahl zu sein, okay? Wenn du ein
schönes HDRI-Bild haben willst, okay, also werde ich es
so aufnehmen Und was ist der innere Blender. Aber das zu tun ist falsch. Wenn du es dir
so schnappst und Boot fährst. Wenn Sie das korrigieren möchten, ich meine, wenn Sie
es korrigieren möchten, müssen Sie die beiden Umgebungen
dieses Knotens ändern beiden Umgebungen
dieses Knotens Sicher. Wenn Sie das
Bild hierher bringen, wählen Sie
einfach diesen Knoten aus. Und das hat uns geholfen, den Schalter
zu öffnen, nicht den Admin, deinen
Schalter und zur Texturierung zu gehen und
die
Umgebungstextur auszuwählen Ich habe das gerade
in Environmental geändert. Klar, du kannst nur etwas anderes
tun. Sie können sich an eine halten und
zu Textur, Umgebung, Textur gehen und dann zu Öffnen gehen und dann das Bild
suchen, und fertig. Ich werde Control
X drücken, um das zu löschen. Nun, ich werde, ich werde das mit der Farbe
verknüpfen das HDRI-Bild mit einem Hintergrund, der jetzt war,
können wir es im Hintergrund sehen, aber wir müssen
zum Rendern und
dann zur Ausgabe gehen .
In Ordnung, cool Lassen Sie uns das Rendern überprüfen. Ich muss mein
Material während des Zyklus bauen. Und in Blender haben
wir zwei Motoren, wir haben Eevee und
wir haben Cycles Okay, konzentrieren wir uns auf
Evoli und Cycles, drei plus zwei Zyklus Und hier haben wir
mehrere Möglichkeiten. Lassen Sie uns vorerst alles ignorieren. Vielleicht kann ich hier eine
Sache erwähnen. Wenn du willst. Hier habt ihr das Gerät, falls ihr mit
CPU rendern oder euch pendeln lassen wollt Falls Sie
sich mit der GPU wundern möchten, müssen
Sie zum Bearbeitungs
- und Einstellungssystem wechseln. Hier haben wir ein Nein, ich denke, die
Standardauswahl ist keine. Gelegenheit,
zur Cuda zu gehen und
Ihre Karte zu aktivieren ,
Grafikkarte hier. Okay? Wähle es einfach aus. Und dann kannst
du den 3D-Würfel ausführen. Du, für mich, ich werde die CPU benutzen. Und was noch? Für das De-Noise hier haben
wir dort unter
dem Viewport-Render, hier haben
wir das endgültige Der zweite ist für das endgültige Rendering und
dieser für das Review Board. Du kannst das Geräusch, das DU
renderst, aktivieren , wenn ich da
unter seinem Z hingehe und dann rauf gehe
, um so zu rendern. Nein, nein, ich rendere
mit dem Zyklus. Und wenn ich das Geräusch aktiviere, das Geräusch, die
Ergebnisse in Echtzeit. Für mich werde ich
das ausschalten. Ich brauche es nicht. Sie es benötigen,
können Sie es aktivieren. Und ich werde das für
das endgültige Rendern beibehalten. Und wie Sie sehen können, wenn wir zum Viewport-Rendern
wechseln, können
Sie sehen, dass Sie die Umgebung
sehen können Wenn ich das nehme und M
drücke, um es stummzuschalten, kann
ich nichts sehen, kein Licht. Es gibt keine Eliminierung. Aber wenn ich M20 unstummgeschaltet drücke. Jetzt kann ich
Licht sehen. Sehr nett. Natürliches Licht kommt aus
der Umgebung selbst. Eine weitere Sache kann
ich vielleicht hier tun, vielleicht kann ich von hier aus
die Stärke erhöhen. Wie Sie sehen, ist die
Standardeinstellung eins. Ich kann zwei oder drei hinzufügen, oder ich kann 0,5 hinzufügen die Hälfte der Zahl,
die Sie einhalten möchten. Aber Vorsicht für mich, ich füge einen Punkt hinzu, um die
Beleuchtung
vielleicht einfach zu erhöhen und ein
bisschen zu
verringern, die
Beleuchtung
vielleicht einfach zu erhöhen und ein
bisschen zu
verringern damit wir
das Material besser sehen können. Und was wir sonst noch erwähnen
müssen. Wenn Sie
die Umgebung im Hintergrund
sichtbar halten möchten , ist
das in Ordnung, wenn Sie möchten. Wenn du
es ohne Grund verstecken möchtest, kannst
du hier zu den
Rendereinstellungen gehen und dann zu dem Film anzeigen. Zweites Activator-Erlebnis.
Wie Sie jetzt sehen können, der Hintergrund
transparent, aber wir haben immer noch die
Lichter und alles. Okay, das ist eine Option. Wenn Sie
eine andere Option verwenden möchten. Hier können wir eine chaotische Kombination erstellen,
wir können den Hintergrund duplizieren, Shift D
drücken, um ihn so zu
duplizieren. Und wir müssen zwischen
diesen Knoten mischen, das ist nicht okay. Drücken wir Shift a und gehen
wir zur Kopfzeile. Und lassen Sie uns gemischten Shader hinzufügen
, um zwischen diesen Knoten zu mischen. Also lass uns das hier genau hinstellen. Und was ist das genau hier. Und das
bis an die Oberfläche zu bloggen. Okay? Jetzt müssen wir
den Faktor mit einem Nichts kontrollieren. Wir haben Licht, wir
haben einen Lichtpfad, nur Bahn für Bahn. Und du findest den
Lichtpfad genau hier und du antwortest die erste Option ist es kommentieren und
ihn mit dem Faktor zu verbinden. Wie Sie sehen können,
haben wir immer noch die Beleuchtung am Auto, aber wir verstecken den Hintergrund. Es können wir von hier aus die Farbe
des Hintergrunds steuern. Falls wir
den Hintergrund dunkel machen wollen, können
wir diese Farbe
reduzieren und wir können ihn
dunkel machen und wir können
die Beleuchtung trotzdem von der Umgebung kommen lassen. Wie ich sagen kann, müssen Sie wählen, ob Sie entweder transparent
aktivieren, oder Sie können das tun. Okay? Ja, das war's für dieses
Video und wir sehen uns als Nächstes.
52. 052 Materialabschnitt Ein kurzer Kurzbrief zum shader: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Gehen wir zum Objektmodus. Ich bin im Material. Jetzt sind wir auf der Welt. Wir haben die Beleuchtung der
Umgebung abgeschlossen und jetzt können wir zu
dem Objekt gehen, okay, und jetzt können wir hier jede beliebige
Geometrie auswählen und ihr
ein Material geben , falls Sie dem Shader-Editor nicht vertraut
sind Wir können nur kurz
über den Shader-Editor sprechen. Wenn Sie für ein Objekt ein neues
Material erstellen möchten, müssen
Sie
das Objekt eisenhaltig auswählen Und
danach, hier
warst du neu, um das neue
Material hinzuzufügen und in Blender. Oder Sie können hier klicken, Sie können zu den
Materialeigenschaften gehen und Sie können auch auf
Dauer klicken , um
ein neues Material für
das ausgewählte Objekt zu erstellen ein neues Material für
das ausgewählte Objekt Ich ziehe es vor, hierher zu gehen und auf
Neues zu stoßen, um ein neues Material zu erstellen. Falls Sie
bereits Material aus einem Material haben, finden
Sie alle
Materialien hier. Und diese Gegend. Falls Sie
das Material erstellen werden. Ich werde ein neues erstellen. Ich dachte nicht, dass ich irgendwas erschaffen habe. Okay. Das ist also die Tür. Ich füge Sehne hinzu und los geht's. Jetzt
haben wir das Material. In Ordnung, wenn du,
wenn du zu neu wärst und aus irgendeinem Grund ein
materielles Ende erstellst, wenn du das nicht gefunden Wenn Sie diese
Optimierung auf diese Weise durchführen möchten, müssen
Sie nur die
Home-Taste drücken Wenn du das tust, musst
du
das Material und
den Bildschirm hier einrahmen . In Ordnung? Wenn Sie zoomen möchten, müssen
Sie nur das
Rad der Mauspfanne drehen. Sie müssen die mittlere Maustaste drücken
und die Maus bewegen. In Ordnung? Und Sie können den Knoten selbst
auswählen, mit der linken Maustaste klicken und ziehen,
um ihn wie folgt zu verschieben Und alle Knoten. Wenn Sie zum Beispiel die
Verbindung unterbrechen möchten, wenn ich hier eine Notiz hinzufüge, in Ordnung, MHC-Tickets für Sie,
wenn ich eine Verbindung herstellen möchte, wenn ich eine Verbindung herstellen möchte müssen Sie
nur mit der linken Maustaste klicken und von diesem Knoten zu Knoten
ziehen Okay? Das Gleiche gilt für die
anderen Notizen wie diese. Und wenn ich schneiden will, muss
ich einfach zu dem Ort gehen, wo es geschneit hat oder
wo dieser Zustand hingeht, und dann klicken und ziehen und Lipide in
den Raum Oder Sie können die
Strg-Taste gedrückt halten und die
rechte Maustaste gedrückt halten und die Maus so bewegen. Mit diesem Messer
die Verbindung auf diese Weise zu durchtrennen. Sehr wichtiges Add-on, das Sie aktivieren
müssen, falls Sie mit dem Shader-Editor arbeiten
möchten Sie müssen zum
Bearbeiten und dann zu den Einstellungen gehen. Abgesehen davon mache ich keine
Sektionssuche nach Node Wrangler, sondern tippe einfach WR ein und du wirst feststellen, dass es sehr wichtig
ist, dass Node oder Angular aktiviert werden, da es dir eine sehr wichtige Abkürzung um deinen Arbeitsablauf zu beschleunigen Wenn Sie es aktivieren möchten, gehen Sie
einfach zum Burger-Symbol
und klicken Sie auf Speichern, um die Einstellungen zu
speichern. Und dann genau. Okay, wenn ich jetzt
einen kurzen Überblick geben möchte, falls ich zum Beispiel diese Farbe hinzugefügt habe, RGB, was kann ich beachten? Fügen wir Boote hinzu
und zum Beispiel a. Sehen Sie, was wir hier haben.
Fügen wir eine RGB-Farbe wie diese hinzu. Und falls ich eine
Cookie-Vorschau erstellen möchte , damit ich die Farbe
selbst auf dem ausgewählten Objekt sehen
kann . Ich muss
dafür zur Vorschau gehen, um das Ergebnis zu sehen. Gehe zur Vorschau,
drücke einfach Z und gehe runter. Und jetzt sind wir in der Vorschau. Und weil wir
Node Wrangler aktiviert haben, wenn ich
jetzt die
Strg-Umschalttaste drücke und mit der linken Maustaste klicke, gibt dir
kein Dreieck eine schnelle, sondern eine schnelle
Vorschau auf den zum Beispiel, wenn ich hinzufügen würde, Fügen
wir Rauschen hinzu , zum
Beispiel die Geräuschtextur. Und wenn ich die
Strg-Umschalttaste
drücke, wie Sie sehen,
sollte ich jetzt das Geräusch sehen. In Ordnung, also ich gebe Ihnen eine Vorschau in
Echtzeit wie diese. Das ist
hier sehr wichtig, falls wir den Effekt selbst
sehen wollen , bevor
wir ihn mit dem Principal, dem PSVF,
verbinden, um das Endergebnis zu sehen Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie. Wenn Sie sich eine Vorschau
der anderen Slots ansehen möchten. Wenn ich zum Beispiel Geometrie hinzufüge,
gibt es Geometrie-Notizen. Und wenn ich zum Beispiel die
Position
und andere Sekunden hier sehen möchte , muss
ich nur die
Strg-Umschalttaste drücken. Und jetzt bin ich eine Vorschau,
eine ist die Position. Und wenn ich zur
Normalität gehen will, um das Normale zu sehen, kann
ich noch einmal klicken, der Klinik sprechen
und so weitermachen. In diesem Fall kann ich
zwischen diesen Steckplätzen wechseln. Es gibt noch eine weitere
wichtige Abkürzung. Wenn Sie beispielsweise die Verbindung trennen
möchten, müssen
Sie die Strg-Taste gedrückt halten
und mit der rechten Maustaste klicken,
die Maus bewegen und die
Verbindung wie folgt trennen. Okay? Wenn du dein Material
etwas kompliziert machst und
du zu viele Notizen hast,
und manchmal, wenn du zu viele Notizen
hast, wirst du dich
irgendwann einem Problem wie diesem
befassen Übertriebene Nüsse werden
die, die Verbindungslinien überschreiben. Manchmal musst du
die Richtung der Linie ändern. Es ist also sehr wichtig
, Eisenbahnen zu benutzen. Die Unterpunkte der Eisenbahn helfen dir
nach Kinga, Richtung der,
des Drahtes . Und
dann zur gleichen Zeit. Es kann Ihnen
die Möglichkeit geben ,
dieselben Informationen
aus großer Entfernung zu verknüpfen . Wenn ich zum Beispiel die Position
verlinken möchte, die Farbe
übrigens, dann erkläre ich hier
nur die Dinge. Keine Sorge, ich habe
meinen Anschluss hier gekauft. Wenn ich
die Position an die
Grundfarbe anschließen möchte und zum Beispiel an die, an die metallische. Es ist normal, so zu gehen. Aber du kannst drei
Straßen machen, einfach gedrückt halten, Umschalttaste drücken
und mit der rechten Maustaste klicken und hinzufügen, umschreiben, und dann kannst du eine solche
Verbindung herstellen Daran arbeiten wir. Das ist besser. Es ist besser, als
es so zu machen. In Ordnung? Gleichzeitig
kannst du die Position knicken. Sie können es zuschneiden und G
drücken und es verschieben. Lassen Sie uns das zum Beispiel hier
platzieren. Und wir können eine weitere Eisenbahn hinzufügen. Halten Sie einfach die Umschalttaste gedrückt und
klicken Sie mit der rechten Maustaste und fügen Sie
hier einen hinzu und drücken Sie die Taste, um ihn zu verschieben. Und Sie können diesen
zum Beispiel genau hierher verschieben , und Sie können hier
einen weiteren hinzufügen und ihn verschieben. Und das kann Ihnen helfen, Ihr Material zu organisieren
und zu verbessern. Wie Sie jetzt sehen, kann
der Schuldner das, jetzt ist es besser und lesbar Ordnung, du kannst Shift
a drücken und zum Layout gehen und Eisenbahnen auswählen und du
kannst sie beliebig bearbeiten und bearbeiten Wie bei einem Layout drei
Zeilen hinzugefügt. Eine weitere Sache, die wir hier erwähnen
müssen, wenn Sie diese Option verwenden
möchten ,
heißt Frame. Es wird Ihnen helfen, Ihre Notizen zu
organisieren. Wenn ich das zum Beispiel von hier aus hinzufüge, kann
ich diesen Knoten darin und diesen Knoten
auch hier hinzufügen. Okay? Und ich kann den
Rahmen selbst auswählen und hineinschieben. Alle diese Knoten
werden ihm folgen. Und das kann ihm
einen Namen geben. Wenn ich N drücke, kann
ich ihm hier einen Namen geben. Trifft einen der Namen und drückt die Eingabetaste. Und das findest du
hier, nur um deinen Leiter oder Redakteur zu organisieren. Eine weitere Sache, die ich
erwähnen möchte, lassen Sie uns das schließen. Wenn Sie zwei Materialien
für eine Geometrie hinzufügen möchten , können
Sie das tun. Fügen wir zum Beispiel
die Kugel genau hier hinzu, wechseln zu einer UV-Kugel und ich verschiebe sie hierher. Ordnung, also jetzt
muss ich dieses Material,
dieses Objekt, tut mir leid, zum Ausmalen geben dieses Objekt, tut mir leid, zum Ausmalen Ich möchte es rot und blau geben. In Ordnung. Ich meine, zwei Materialien. Ich muss nur
das erste Material erstellen, ja. Ich treffe dich und ändere die
Farbe in etwas Blau. Okay. Okay. Aber jetzt ist es blau geworden. Ich brauche eine Gesundheit, um in Ordnung zu sein, und eine halbe, um blau zu sein Um das hier auf
dem materiellen Grundstück zu tun, haben wir im
zweiten Jahr diesen Bereich bekommen. Wie Sie hier sehen können, haben wir
das Material, das Blau. Ich möchte dieses Material einfach nicht a
nennen, nur um es zu erkennen. Wie Sie sehen, deckt dieses Material jetzt die gesamte Geometrie ab. Ich muss ein weiteres
Material hinzufügen, um das zu tun, um hier einen weiteren Slot zu erstellen, um das neue Material
in den Slot einzufügen. Okay, also klicken Sie einfach auf dieses Plus
und jetzt haben wir einen weiteren Slot. Wie du jetzt siehst, sagt es dir, dass du ein neues Material
für diesen Slot
erstellen musst , okay? Sie können von
hier oder von hier aus auf neu zuschlagen, dasselbe Szenario und wir können den Namen von
hier oder von hier aus
behalten. Übrigens,
willst du einfach hier klicken oder von hier aus auf den Namen
doppelklicken oder einfach mit einem Klick hierher
was gehen und von hier aus den Namen King Ich nenne das B-Material. Für dieses Material werde ich die Skala
etwas größer
ändern, oder? So wie das. Da haben wir's. Ordnung, wie können wir das
auf neues Material dieser Geometrie anwenden auf neues Material dieser Geometrie Du musst in den
Bearbeitungsmodus gehen und du hast nur einen Frame. Wählen Sie die gewünschten Phasen aus, wählen Sie dann das
Material aus, das Sie auf die ausgewählten
Flächen auftragen
möchten , und klicken Sie auf Zuweisen. Okay, und Top Outs. Gehen Sie zurück zu Solid, tut mir leid, gehen Sie zurück zu
Materialien, Überprüfung. Wie Sie sehen, habe ich mich nur
auf Material für eine Geometrie beworben . Und du kannst
drei erstellen. So oder so. Entweder neuer Slot und
ein neuer König, der Charakter
etwas Grünes vielleicht, und großes Gesicht, einige
Gesichter magst du, zum Beispiel diese
und drücke auf Zuweisen. Lassen Sie uns das bei etwas
für C belassen. Und los geht's. So fügen Sie mehrere
Materialien für ein Objekt hinzu. Und wenn du mehr Informationen über Blender im
Allgemeinen und Material haben möchtest, habe ich einen Kurs. Sprechen Sie
von Null auf über Material. In Ordnung, du kannst es überprüfen. Und was noch? Ich denke, das war es für die Einführung in
den Shader-Editor Und jetzt fange weniger an das Material
für den Cybertruck zu
erstellen Okay, aber im nächsten
Video sehen wir uns als Nächstes
53. 053 Abteilung Materialien Organisiere die Szene bevor du anfängst: Hallo alle zusammen.
Willkommen zurück hier. Bevor wir anfangen, müssen
wir nur die Szene
organisieren. Sie müssen nur alles
in die spezifische Sammlung aufnehmen. Fangen wir mit der
Körpersammlung an. Ich muss die
Türen und all
diese Teile auswählen und sie einer bestimmten Sammlung
zuordnen. Ich muss sie nur organisieren. In Ordnung? Vielleicht auch
die hier. Kann sie auswählen und vielleicht
diesen Rahmen hier. Okay. Und das was noch? Ja. All das denke ich. Und schlag mich einfach an und
andere neue Kollektion, nennen
wir das Körper. Und dann zweimal die Eingabetaste drücken. Und jetzt haben wir eine
Leichensammlung und wir können den Timperley verstecken Und lassen Sie uns hier eine weitere
Sammlung erstellen. Vielleicht für die Radkappe. Und vielleicht die hier.
Neue Kollektion. Räder, Tasse. Und
vielleicht für die Reifen. Eigentlich können wir übrigens auch arbeiten, ohne das zu
tun. Reifen. Dann 13 Ys. Und was
wir hier noch tun müssen. Ordnung, wählen wir auch
in diesen Teilen
die Windschutzscheibe in diesen Teilen Und nennen wir das. Müssen wir diesen auswählen? Ich muss das alleine schreiben. Und den Rahmen, den ich hier
habe, vielleicht auch. Und Bliss Hit M und wenn Sie
eine Sammlung davon namens
The Sea Glass erstellen , können Sie
jeden beliebigen Namen aufrufen Das hier, wohingegen die Radkappe, die
Reifen und
auch das Glas
abgeschaltet sind. Mach das aus. Und diesen hier
müssen wir in
die Glassammlung legen und einfach auf
mich klicken und
ihn hier suchen und auswählen und er
wird verschwinden. Und das führt zu einer
Kollision für den Innenraum. Lass uns die reinlegen.
Wo sollen wir die hinstellen? Ich werde diese Zustände oder in einen weniger kritischen Scharfsinn legen, scharlachrote Innenseite, um all diese
Teile darin Wählen Sie sie danach aus. Und ich muss nur sichergehen
, dass meine Rechte normal sind. Ja. Das war der
Boden und es dauerte ein kleines Tablett, eine Schicht hinein, mal sehen, flubbed hin oder her Ordnung, mit der Tabulatortaste die Alt-Taste drücken
und über der normalen können Sie und dann
Flip drücken. Und das war's. In Ordnung, wählen wir
all diese Teile aus. Ordnung, also vielleicht
die Lenkung hier, sie haben das Armaturenbrett getroffen und das Zeug und die Kissen hier. Vielleicht auch die. Wir können sie
so und schlagen, ich wähle ein neues Interieur. Innenraum, dein Anthro
zweimal und dann Innenraum
verstecken oder weniger cool Und die könnten wir in die Reifen
stecken. Vielleicht. Es ist eine Warteschlange für Reifen Und wir müssen
eine neue Kollektion für
dieses Federungssystem erstellen . In Ordnung? Ordnung, aus einem
guten Winkel können Sie In Ordnung, aus einem
guten Winkel können Sie alle
Objekte so
auswählen Vielleicht. Sind die heben wir irgendwas? Alles sieht okay aus. In Ordnung. Drücke das M und Q ist in dir. Und nennen wir das Stift. Kann zweimal die Eingabetaste drücken. Und ich hatte das Gefühl, dass du es verstecken kannst. Jetzt, richtig? Und was noch? Vielleicht können wir das
in den Innenraum stecken. Ich denke, das ist besser. Und diese Griffe
im Karosseriebereich. Ordnung, und all
diese Details hier, wir können sie in
den Hauptteil legen Ich denke die hier
und all die Sachen. Und vielleicht diese Details hier. In Ordnung, lass uns
mir dieses Geschenk hier erzählen. Schnapp sie dir und schlag sie und
steck sie in die Federung. Oder wählen Sie
diese zumindest aus und lassen Sie
uns sie in die
neue Kollektion aufnehmen. Vielleicht können wir es Plastik nennen. Nur um nett auszusehen. Bei denen ist es auch so. Vielleicht die hier.
Und Fender-Flyer Ordnung, drücken Sie M N, wählen Sie einen neuen Colliculus,
nennen Sie sie, wie wir sie
fühlen können Und in Richtung weise. Und du kannst es auch verstecken. Dieser Teil auch. Lass mich gehen und
das Plastik hineinlegen. Was sonst? Dieser auch. Wir können das
Plastik und das Zeug hineinlegen. Wir können sie in den Körper stecken. Sie könnten genau hier sein. Und diese Sachen auch. In Ordnung, also was noch? Ja, die hier auch. Zu seinem Körper. Die
Leiche und was noch? Wir sind hier angekommen. Okay, lass uns sehen, erstelle eine neue Kollektion
für die Lichter Wir beginnen mit diesem
. Und die hier. Und was noch? Vielleicht auch die. Und dieser vielleicht Hit M and Q ist eine neue
Kollektion, die mit Licht
und
Dunkel der Gelehrten umgeht. Und du kannst sie auch verstecken. Und du kannst
sie auch hier auswählen
und M wählen und
sie ins Licht stellen. Wohingegen die Lichter hier. Und dieser vielleicht in
der Plastiksammlung. Ordnung, und für
die anderen Details können
wir sie in den Körper stecken,
außer dieser, die wir in das Licht
stecken können Und die hier, lassen Sie
mich das Licht sagen. In Ordnung. Die, glaube ich, sind aus
Plastik gemacht und die hier auch. Also denke ich, ich lege
sie in den
Plastikbereich. Und die Handgelenke. Wir können sie in den Körper stecken. Die hier auch. Und steck sie in den
Körper. So etwas wie das hier. Wenn du es kombinierst,
aktivierst du einfach all
diese Teile und behältst
den aktuellen Golfkurs bei. Wir brauchen uns nicht. Und was noch? Okay, das ist alles. Jetzt sind all diese Bars organisiert und selbst du selbst wenn du
das ignorierst, ist das okay. Eishockey ist kein großes Problem. Ordnung, aber ich habe
das gemacht, weil ich
vielleicht irgendwann einige Teile verstecken muss Das wird für mich einfacher sein. Wenn ich zum Beispiel
am Fahrwerkmaterial arbeiten möchte , kann
ich die Teile nehmen
und den Schrägstrich drücken, um es zu isolieren und nur damit zu arbeiten Aber vielleicht muss ich
irgendwann den Reifen und die Radkappe
verstecken damit es für mich einfacher ist, die
Reifen
so und dann höher zu die
Reifen
so und dann höher Wohingegen das
Rad, hier die Radkappe. Und jetzt kann ich mit der Scheibe
und dem Spirit, der Federung arbeiten . All diese Details. Aus diesem Grund habe ich all
diese Teile
organisiert und in Ordnern abgelegt. In Ordnung, das war's für
dieses Video und wir sehen uns als nächstes.
54. 054 Materialabschnitt Autolacke MT: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Okay, jetzt ist es an der Zeit
, den Autolack zu kreieren. Und bevor wir das tun, müssen
wir nur die Bilder
sehen und die
Oberfläche des Trucks
verstehen. Und wir müssen
diese Reflexion verstehen, wie sie sich auf das Licht
und die Reflexionsschärfe Demnach ist Omega
das, was wir hier sehen können. Diese Reflexion ist ein bisschen scharf, wie Sie hier sehen können. Sie können die Details sehen. Und wir haben eine gewisse Welligkeit. In Ordnung? Wir haben in
der Oberfläche und Scharfen oder in der Ferne eine Oberfläche, auf der wir die Reflexion
sehen können, aber in der nahen, dem Auge
geschlossenen Oberfläche können
wir dieses Leiden sehen Und das geschieht
nach
dem Vordernageleffekt
für Nil ist ein Wissenschaftler Sie können in Google nach dem
Neil-Effekt suchen , um einen Standard zu
rendern. Ordnung, der gleiche
CNR hier, wie Sie an den Gesichtern
der anderen Gesichter sehen können, können
wir diese
Anwendung deutlich sehen Aber in der Klausel ist
die Pizza in der
Nähe der Kamera. Wir verlieren ein Spiegelbild,
wie Sie hier sehen können, wenn Sie diesen
Bereich hier vergleichen, entsprechend diesem Bereich dort, sehen
wir es nicht in
der Reibung hier, aber dort können wir eine Reflexion
sehen. Wie ich kürzlich sagte
, geschieht das
entsprechend dem Endergebnis. Das gleiche Zentrum hier. In diesem Winkel ist es ein bisschen
weit in diesem extremen Winkel. diesem Grund können
wir ein gewisses Spiegelbild sehen, aber dieses Gesicht weist
uns auf den Betrachter hin. Aus diesem Grund können wir NF hier flackern
sehen. Das Szenario
ähnelt jemandem, der auf einem Wasserbecken
steht. Und lassen Sie uns hier
etwas besprechen. Wir müssen nur das Szenario
erklären. In Ordnung, nehmen wir an
, wir haben einen Mann hier. In Ordnung, und das ist ein Wasser. Okay. Und ihre Beine seine Beine, unter der
Wasseroberfläche. Wenn er so nach unten schaut, kann
er seine Fünftel sehen Normalerweise. Du kannst es sehen. Aber wenn er so aussieht, zum Beispiel in
dieser Gegend, und in der Ferne kann er
aufgrund dieser
Reflexion nicht sehen, was
sich unter der Oberfläche befindet, wird das ein
sehr starkes Jahr sein . In Ordnung. Die Seite sieht so aus
, weil wir hier einen Blickwinkel haben. Und weil dieser
Winkel scharf wird, kann
er nicht sehen, was
sich unter der Oberfläche befindet. Aber wenn der Winkel geht
, um es so zu versuchen, vertikal, kann er etwas sehen. Und hier haben wir einen Ring. Übrigens. Wenn der Winkel immer
schärfer wird, verliert
er die Fähigkeit zu sehen was
unter der Oberfläche vor sich geht Und wie gesagt, das liegt am
Friend-Neil-Effekt. Einfach los und Circuit ist ein
sehr wichtiges Konzept. Jeder Künstler
muss es verstehen. Das gleiche Szenario
passiert genau hier für diese Oberfläche und darum
müssen wir uns kümmern. Und ich habe über die Welligkeit gesprochen. Wir haben hier ein
bisschen Welligkeit. Wir können uns darum kümmern, wir können es schaffen und wir
können es auch ignorieren. In Ordnung, cool. Lass uns anfangen
und sehen, wie wir so
etwas erstellen
können? Machen wir das kleiner. Wählen Sie das
mitgelieferte Bildsteuerelement aus, um dessen Größe zu ändern. Und die Szene ist schon da, die Beleuchtung
ist schon da, wir müssen das
nur groß machen. Und was wir hier tun müssen, lasst uns eine Geometrie auswählen und zwei Isolatoren mit einem Schrägstrich
anschlagen Sein Yan Go zum Rendern. Und wie Sie hier sehen können, können
wir
die Beleuchtung und
alles sehen , was cool und fertig ist. Ich denke, wir können
einige Anpassungen an der Saite vornehmen. Oder vielleicht akzeptiere ich es
1.4. Okay, ich akzeptiere es. Gelistetes neues Material,
nennen wir das Autolack. Material, war am
Ende einfach leer für Material. In Ordnung, das ist cool. Hier haben
wir die Grundfarbe. Wir können die Grundfarbe kontrollieren
und sie sollte metallisch sein. Das ist ein Metall. Also
müssen wir mit dem Metallischen arbeiten. Ich werde das auf eins verschieben
und es komplett metallisch machen. In Ordnung. Und was die Rauheit angeht, die ich vorerst hinzufügen
werde, müssen wir nur sehen,
was passieren kann und schauen wir uns die Oberfläche im extremen Winkel an, als
ob
das passieren würde Lassen Sie uns das
Eigenartige manipulieren und sehen was passiert, wenn
wir es auf Null setzen Und wenn wir das zu einem nehmen. Specular wird
dir ein bisschen von dem geben, was
ich hier habe. In Ordnung. Ich kann es schaffen,
es zu Ende bringen. Ich kann diese
Reflexionsebene löschen oder ausblenden, oder ich kann hier eine hinzufügen
und sie klarer machen. Für mich füge ich zum
Beispiel 0,3 hinzu. Ich brauche die
Farbschicht nicht, um sehr stark zu sein. So etwas
wird für mich funktionieren. Okay? Und was die Rauheit angeht, werde
ich das ein
bisschen grob machen Das ist die
Grundfarbe, sagen wir okay, Punktwerkzeug, sie ist ein
bisschen reflektierend, aber vielleicht können wir 0,3 hinzufügen. Wir können immer noch
ein gewisses Spiegelbild sehen, aber es ist verschwommen und genau
das will ich Darüber füge ich
eine weitere Schicht ab, reflektiere ihn und ich
mache es scharf, okay. Bis jetzt ist es nett
und cool, falls wir ihm eine
beliebige Farbe geben müssen. Wir können das nur ein bisschen ins
Blaue verschieben,
nicht zu sehr, um
es ein bisschen
bläulich zu machen , wenn wir es brauchen, oder wir
können das stornieren, okay? Okay. So etwas wie das hier. Ich kann beschützt werden. Und danach
suchen wir nach einem anderen genervten. Übrigens, ich muss hier nur etwas
erwähnen. Hier haben wir das
Metallic Goes 0-1. Wenn ihr drei seid, werden sich diese beiden an der Oberfläche von Metallic
täuschen lassen Wenn du das auf Null
stellst, machst du es zu einem Plastik. Aus Kunststoffwerkzeugmetall. Du musst das mit 0-1 beschleunigen
. Okay? Und die Rauheit kann die gesamte Oberfläche
durchwirbeln, sagen
wir die erste
Schicht der Und es ist etwas Mikroskopisches. Wenn du ein paar Bücher machst,
dann auf einer Fläche. Auf der makroskopischen Ebene. Dies ist die
Oberflächenrauheit Null. Aber wenn Sie das buchen werden
zwei an der Oberfläche so sein. Aber du kannst sie sehen. Das kannst du
an deiner Krawatte sehen. Wenn das Licht auf die Oberfläche trifft, geht
das Licht aus diesem
Grund in eine
andere Richtung und
wird sehr verschwommen Aber wenn Sie den
Bezug auf Null nehmen, sieht
die Oberfläche so aus. Und wenn der
Lichtstrahl auf die Oberfläche trifft, wird
das Licht solche
Schritte machen Der Winkel von
rechts hier wird also dem Winkel
des Strahls hier
ähnlich sein . Okay? Und die Reflexion wird scharf sein. Und wenn ich das auf Null setze, siehst
du, dass es etwas Besonderes ist. Wenn ich das Metallische zu
einem nehme und es zu einem Metall mache, ist
es ein Spiegel geworden. Aber wenn ich
mit der Rauheit weitermache, wird
sie immer unschärfer und
, wie Sie jetzt sehen können, wird sie sehr, sehr rau werden In unserem Fall ist 0,3, wie gesagt, okay, wir können ein gewisses Spiegelbild sehen
und das ist okay. Lass uns abkühlen. Jetzt fügen wir eine weitere
Ebene darüber hinzu. Okay, drücken wir Shift a, um
das Menü „Hinzufügen“ zu öffnen , damit wir
hinzufügen und zu Sarah gehen können.
Du musst an, um zu suchen. Ich verwende gerne die Suche,
weil es eine
sehr schnelle Möglichkeit gibt , das zu
finden, was ich will. Du willst ein Glas hinzufügen, einen Glanz. Gloss sei SDF. Stellen wir das hier hin. Und wir müssen zwischen
diesem Material, diesem Material mischen. Ich möchte dieses Material
als Basismaterial verwenden. Dieses Material, der
Glanz sollte in der Lage sein,
mit
diesem Material etwas abzuweichen. Und das wird
über die grobe Idee hinausgehen, okay? Wenn Strahlen auf die Oberfläche treffen, kann
ich eine scharfe Reflexion sehen Und gleichzeitig kann ich ein wenig Unschärfe
erkennen. Und ich zeige Ihnen,
wie das funktionieren wird. Okay, wie kann eine
Mischung aus diesem und dem sein? Es gibt einen sehr schnellen
Weg, den ich verwenden werde. Ich halte die
Strg-Umschalttaste gedrückt und dann gedrückt, mit der rechten Maustaste hinein, bewege mich am
weitesten
von hier nach hier, von diesem Knoten zu diesem Knoten
und lasse kein Dreieck los, das Add-on, das wir aktiviert haben, dieses hier Wir erstellen den Mix-Shader
automatisch für Sie. Und das ist großartig.
Das wollen wir. Nun, jetzt haben wir über dem
Material ein Material hinzugefügt Das Einzige, was
wir jetzt tun müssen, ist, zu kontrollieren, indem
wir das zu kontrollieren, indem
wir den Faktor verwenden
, den wir hier haben. In Ordnung? Wenn ich das auf Null setze, kann
ich dieses Material sehen. Und übrigens,
es gibt etwas, das ich einfach vergessen habe zu erwähnen. Wenn Sie das Glanz-PDF hinzufügen
, setzen Sie diesen Wert auf Null, damit wir die Oberfläche wie Humira
erstellen können Bei Nullfaktor
können wir das Material sehen Und A21, wir können dieses
Material, diesen Knoten hier sehen. Aber das müssen wir kontrollieren. Suchen wir also nach, nach Null. Jetzt unser Freund. In Ordnung. Manche Schüler setzen Fresnel in einem
Pronomen und manche auf Null. Das ist ein Name, der über den Wissenschaftlern
steht Zeit für mich, ich bleibe
bei der Front L. In Ordnung. Jetzt Blut, der Faktor
mit dem Faktoriellen. Und jetzt schauen wir, was
passieren wird . In Ordnung, das haben wir gemacht Jetzt. Wir können in den
extremen Winkeln sehen, wir können einige Spiegelungen sehen. Aber in diesem Bereich in der
Nähe der Kamera, der Kamera
zugewandt, können
wir in einem Flimmern sehen. Und wir haben
den Effekt hier fast simuliert. Und im extremen Winkel können
wir einige Reflexionen
von der Umgebung sehen. Und bei einer Oberfläche wie dieser können
wir in der
Spiegelung dieselbe Szene sehen, aber sie passiert genau hier. So können Sie diesen Effekt
erzeugen. Und wenn ich die Strg-Umschalttaste auf die letzte
Grenze
klicke, erhältst du einen Wert von
schwarz bis weiß. Und wenn Sie
die Geometrie drehen, wie Sie hier sehen können, haben
wir einen extremen Winkel zwischen dem Betrachter und
der Oberfläche selbst. Wir haben einen sehr scharfen Winkel. Denn der Nagel macht das weiß und das dunkel,
weil er nah ist, oder sagen wir, auf
den Betrachter zeigt. Deshalb haben wir diesen Effekt
erzielt. Also jetzt dieser weiße Bereich, dieser weiße Bereich zeigt das glänzende be SDF und der dunkle Bereich zeigt
das Prinzip PACF Das ist die Idee. Jetzt drücken wir Control Shift. Klicken Sie auf den
Mix-Shader, damit wir
das Endergebnis sehen können .
In Ordnung, das ist cool Falls wir hier Welligkeit
hinzufügen müssen, können
wir die Rauschtextur verwenden und sie auf
den Glanz von SDF blockieren Okay? Wie ich kürzlich sagte, müssen
wir die Dachebene und die glatte
Ebene nivellieren. Die glatte Ebene bedeutet, dass
der Hochglanz SDF ist und das Floß bedeutet das
Principal, BSD F hier. Jetzt muss ich noch etwas Welligkeit hinzufügen. Aber die Welligkeit zielt auf die glatte Ebene ab, aber sie wird auf diese Weise sehr
subtil sein. Es wird keinen stärkeren geben. Wenn ich uns zum Werfen bringe, ruiniere
ich mein Ergebnis. Okay, es ist sehr einfach. Gehe zu Shift a hinzufügen, gehe zur Suche. Du suchst nach Lärm. Nein, tut mir leid. Und ich teile es gerne. Und genau hier. In Ordnung. Und wir müssen das auf
das Normale beschränken. Und wir brauchen
Hilfe von der Beule. Gehe zur Suche und
suche nach B, du, und du wirst
diese Pumpe genau hier finden,
stecke sie die Normale in
den normalen
Logarithmus des Faktors in die Höhe. Wir benötigen Höheninformationen. Cool. Wie Sie hier sehen können,
können wir einige Auswirkungen sehen. Ich werde die Kontrolle
wechseln. Klicken Sie darauf. Wir können also die Geräuschtextur sehen, aber die Geräuschtextur
ist jetzt nicht auf die Oberfläche aufgetragen. Und in der richtigen Weise müssen
wir
die Geräuschtextur angeben , die Sie auf eine bestimmte Weise auf die
Oberfläche auftragen sollen. Okay, in diesem Fall müssen
wir hier
weitere Knoten hinzufügen. Weil wir Node
Wrangler und den anderen aktiviert haben. Und zweitens, wenn ich jetzt die Noise-Textur
auswähle
und Strg T drücke, wird
Node oder Angular
den Mapping-Knoten und die
Texturkoordinaten erstellen . Okay? Ich muss die
Objektkoordinaten verwenden. Ich muss die Geräuschtextur
entsprechend der Objektoption auf die Oberfläche
auftragen. Beachten Sie die generierte Option, die
die Objektoption verwendet. Das ist ein
cooles Ergebnis und das
kann die Verzerrung beseitigen
, die in der Halterung aufgetreten ist ,
die Sie auf die Geometrie
angewendet haben Aus diesem Grund muss
ich wie eine
Objektkoordinate
zur Geräuschtextur sein . In Ordnung, gehen wir zur
Aktivierung der Geräuschtextur bei gedrückter Wie Sie hier sehen können, haben
wir etwas Zitronensäure. Hier auf der Oberfläche ist
es gut aufgetragen, aber auf dieser Oberfläche haben
wir ein Problem. Wenn ich jetzt das Objekt
mit dem Sieg verbinde, habe ich
hier ein anderes Ergebnis, und das brauche ich. Okay, lassen Sie uns jetzt
die Endergebnisse überprüfen. Und lassen Sie uns jetzt sehen
, was passieren wird. Der Effekt ist jetzt
sehr stark und wir müssen ihn
etwas verringern. Fügen wir Punkte hinzu. Eins. In Ordnung, ich drücke
Control B, damit ich hier einen kleinen
Bereich nehmen kann, um ihn zu rendern Ich muss mich nur darauf konzentrieren,
was hier passieren wird. Wie Sie hier sehen können,
ist hier an der Oberfläche eine gewisse Welligkeit aufgetreten Der Skill ist okay Übrigens, wir haben
das Zeug hier nicht erklärt. Hier haben wir diese
Kaitlyn-Details. Ich werde mich hier nicht auf diese
drei konzentrieren . Wir brauchen sie nicht. Ich muss nur skalieren und
das war's. Die Fähigkeit ist okay. Ordnung, ich drücke Strg Alt
V, um dieses Quadrat zu entfernen , und
Ctrl-Shift-Klick Und das ist eine
Fähigkeit, die alle machen können, die Textur klein oder groß
zu machen. Vier vielleicht okay? Drei, okay auch. Okay, ich werde dieses
Konsortium überprüfen, um zu klicken, wir müssen nur das Ergebnis sehen. Das Ergebnis
haben wir immer noch, Auswirkungen, immer noch ein starkes Okay. So stark, wenn ich M drücke, um es stummzuschalten, das ist davor und das danach. Was ich tun muss, ich muss es ein bisschen subtil
machen. Ich kann das auf vielleicht 0,01 erhöhen. Und jetzt haben wir eine sehr
subtile Welligkeit. Und das werde ich, ich glaube,
ich kann das akzeptieren. So etwas
läuft vielleicht 0,005. In Ordnung, so etwas. Der Effekt muss sehr
subtil sein. Nein, ich mag die Mischung. Ja, wir können
dieses Ergebnis akzeptieren, wenn
es mit dem
Ergebnis zufrieden ist und alles in Ordnung ist. Das können wir, es ist wie aufregend. Und wir haben diese
Textur auf diesen Teil aufgetragen. Jetzt können wir hier alle
Teile auswählen, die wir benötigen, um dieselbe Textur
darauf
anzuwenden. Die Kapuze, der vordere Bereich hier. Schnapp sie dir alle und behalte diesen. Beim letzten, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und das
Müll-Makeup,
das aktive, das Objekt, das wir
ihm gegeben haben, das Material, Material kürzlich, und drücken Sie dann Control L, um Material zu verknüpfen
und zu verknüpfen. Immer bei uns Bedeutungen.
Wir haben all diesen Stücken das gleiche Material gegeben, das wir diesem Objekt
entnommen haben. Und wir müssen auch
diesen ins Visier nehmen. Schnapp es dir, halte hier im Club, dieses Control L und
wähle Linkmaterial aus. Richtig? Jetzt drücken wir Z
und fahren mit dem Rendern fort. Und lass uns sehen, was
wir bisher haben. Lassen Sie uns dem nur
ein bisschen Zeit geben. In Ordnung, das ist cool. Okay. Was ich hier habe,
ist sehr okay und nett. Also werde ich es akzeptieren. Und ich denke, wir
verzeihen die Griffe. Wir haben ihnen nicht
das gleiche Material gegeben. Gehen wir zu ihrem
Material und überprüfen es, um die Aufführung
ein bisschen schneller zu machen. Und, und, und lassen Sie uns ein bisschen darauf
warten. Okay, cool, cool, cool. Die Zelle ist so. Einfach den Griff anfassen, alles
klar, Shift gedrückt halten, irgendeinen mit dem Material
schnappen, L-Link-Material werfen In Ordnung, das war's
für dieses Material. Und was wir
hier brauchen, das haben wir
auf die gesamte Geometrie angewendet , die wir brauchen. In Ordnung, dieser Scheck. Ja, ich denke, es ist vorerst. Okay, das ist alles.
Und wir sehen uns als Nächstes.
55. 055 Abschnitt Materialien Materialien zu den Fenstern hinzufügen: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Lassen Sie uns ein
Material für die Klasse erstellen. Okay, fangen wir mit der gerade ausgewählten
Windschutzscheibe an. Und ich werde dich neu informieren, um hier
ein neues Material hinzuzufügen. Und bringen wir
die Bilder mit, weil ich hier nur
etwas verstehen muss. Ich denke, das Glas, ich denke, wir haben einige Variationen und die Farbe hier von oben, das sollte schwarz sein und der Rest des Glases
sollte transparent sein, wie Sie hier sehen können. Seien wir mal, wir haben
einen Effekt wie diesen. Wir müssen versuchen, es zu schaffen. Das Gleiche, was
wir hier sehen. Okay? Ordnung, lassen Sie uns das
Referenzbild
hier platzieren und vielleicht kann ich
es ein bisschen kleiner machen. So etwas wie
das hier. Und während ich das gemacht habe, habe ich das
Material einfach hier erstellt. Und vielleicht
wird dieses Material so transparent sein. Ich gebe ihm eine Farbe,
damit du verstehst, was
ich vorhabe. Ich gebe Keller dieses Steroid und ich werde diese Hüfte,
den inneren Kobe, genau hier Und ich gebe dem
eine blaue Farbe. Jetzt haben wir Rot und Blau. Wir müssen zwischen denen mischen. Also drücke ich die
Strg-Umschalttaste und klicke mit
der rechten Maustaste von hier hierher. Und jetzt haben wir einen gemischten Shader. Ordnung, wenn die
Windschutzscheibe ausgewählt ist, werde
ich
ab dann auf den Schrägstrich fahren. Mir Nur um es zu isolieren
und vielleicht können wir
den Zug von ihnen verschieben Ich war nur ein bisschen hier. Okay. Gehen wir zum Material, zur
Materialvorschau, nur
um die Ergebnisse zu sehen. Jetzt habe ich den Faktor, ich kann ihn kontrollieren, indem ich Blau Priorität einräume oder auch. Okay, nehmen wir
0,5 und dann hat es gedauert, ich kann das alles werfen Der Faktor mit den Notizen hier. Ich werde einen Knoten verwenden, der Gradienten
genannt wird. Drücken Sie Shift a und gehen Sie zu
Null und suchen Sie nach Schlüssel der Gradiententextur. Stellen wir das hier hin. Hier haben wir mehrere Möglichkeiten, lineare und andere Optionen. Ich werde linear verwenden. Wenn ich die
Strg-Umschalttaste drücke und darauf klicke, kann
ich den Effekt sehen
, der zu Schwarz-Weiß-Ergebnissen führt. Wie du dein Auge hier sehen kannst. Aber das Ritual, das ich gerade mache,
ist nicht das, was ich will. Ich muss das Schwarz und
diesen Bereich platzieren und dafür sorgen, dass es so
runtergeht. Also müssen wir die Effekte
wechseln. Und auf diese Weise
wähle ich den Norden aus und drücke Control T Node Wrangler fügt Mapping- und
Texturkoordinaten
hinzu Okay, ich muss
alles wegwerfen können, was ich zur Kontrolle brauche. Das ist es, was ich
gerade verstehe. Generiert, funktioniert gut. Habe kein Problem damit, generierte
als Texturkoordinaten zu verwenden. Aber ich muss es jetzt rotieren. Drehen wir es entlang
der Z-Achse um 90 Grad. Ich füge hier 90 Grad hinzu, drücke die Eingabetaste und
ich muss es verschieben und so zurück bewegen. Also werde ich dafür die
X-Achse verwenden. Die Null oder ist alles in Ordnung,
etwa 70 Zentimeter. Halten Sie es einfach gedrückt, verschieben und bewegen Sie es, um die Bewegung sehr langsam zu machen. Nun, wie Sie sehen, haben wir hier den gleichen Effekt erzielt. Okay, wie können wir es mit dem Mix-Shader, der Liste des Blogs, dem Mix-Shader hier
und weniger mit
dem Ergebnis des Farbverlaufs
hier und dem Faktor In Ordnung, und lassen Sie uns dem
nur ein bisschen Zeit geben. Wie Sie hier sehen können, können wir
die Wirkung für dieses Material sehen . Wir können es genau hier sehen. Und dieses Material, das Blau, wir können es genau hier sehen. Und wir haben den
Übergang von Schwarz zu
Weiß, der
diese beiden Materialien steuert. Aber das wird nicht funktionieren. Wenn ich es nicht weiter
kontrollieren könnte. Auf diese Weise füge ich eine Farbrampe Gehen Sie
einfach zu CEREC und
geben Sie unsere AMP-Rampe Und du wirst Keller Arm finden. Und lassen Sie uns das hier genau hinstellen. Jetzt kann ich, kann ich das
noch mehr werfen, wenn ich dem Schwarz
oder dem Transparenten Priorität einräumen will , so oder so? In Ordnung, aber der Effekt
ist ein bisschen hart. Ich möchte nicht, dass der Effekt
so sprunghaft wird. Ich brauche mehr
Übergänge zwischen ihnen. Auf diese Weise wird
die Interpolation von linear
auf sublime umgestellt die Interpolation von linear
auf sublime umgestellt , da sie gleichmäßiger
ist Jetzt kann es das verschieben und ich
kann hier einen schönen Effekt erzielen. Sehr cool. Also was heißt das? Wenn ich dieses dunklere Glas
und dieses durchsichtig mache, erhalte
ich den gewünschten Effekt. In Ordnung, mit diesen linearen
Knoten,
kontrollierende lineare Ergebnisse des Lieferanten anhand meiner Rosa- und
Texturkoordinaten Drehe sie nach oben und schiebe sie ein wenig bis zur
X-Achse In Ordnung? Und ihre Ergebnisse zu kontrollieren, schwarz
auf weiß zu machen und
es als Vermögensfaktor zu nutzen. Ist dein Like. Es gibt
ein anderes Szenario , das Sie verwenden möchten. Im Moment habe ich die volle Kontrolle
und alles sieht gut aus. Aber falls Sie
das Objekt als
Texturkoordinaten verwenden können . Wenn ich das hier einstecke, erhalte ich
fast
das gleiche Ergebnis. Aber ich kann
das Objekt weiter kontrollieren. Und die Kontrolle wird für mich einfacher
sein. Wenn ich Shift a drücke und
leere und ebene Achsen hinzufüge. Stellen wir das hier hin. Und lass uns zum
Objekt gehen und ich kann das
Leere auswählen , genauso wie ich unser werfen kann. Wenn ich das jetzt
entlang der Y-Achse bewege, kann
ich schöne Effekte erzielen, indem ich
einfach dieses leere Feld verwende Und jetzt kann ich
den MTA so drehen , dass ich den Effekt nicht
drehen kann und kann, ich kann tun, was ich für nötig
halte Selbst zum Skalieren kann ich es skalieren und ein scharfes
wird groß wie dieses, zum Beispiel Hickey, und es bewegen Ich habe hier mehr Übergang,
indem ich einfach kontrolliere, dass sie leer sind. Wir werden also eine Option
wie diese haben, wenn Sie sie verwenden möchten. Für mich werde ich das nicht
tun. Generieren Sie es funktioniert einwandfrei. Und das
mit Killerwaffen zu kontrollieren. Okay, für mich, lass uns das
hier ablegen und leer löschen. Und das heißt, In
Ordnung, was kommt als Nächstes? Okay, jetzt bringen wir das,
übrigens, das ist, sollte, sollte das
dunkle Glas sein und dieses sollte
das, das durchsichtige sein. Okay? Fangen wir also mit
einem transparenten an. Nehmen Sie einfach die Sättigung, gehen Sie zum HSV und bringen Sie
die Farbe wieder auf Null Sättigung und machen Sie sie so
weiß und geben
Sie ihr den Übergang In Ordnung, und was noch? Wir brauchen hier keine
Rauheit. Und das war's. Jetzt erhalten
wir dieses Ergebnis, aber wir können sehen, wie
transparent das ist , weil wir uns in
der Materialvorschau befinden . Gehen wir zum Rendern. In Ordnung, jetzt
sollte es transparent sein. Lass uns etwas
unter uns fragen. Wie Sie sehen können, können
wir jetzt den Würfel sehen. In Ordnung? Was ist mit dem anderen
Material, richtig? Nehmen Sie einfach die Sättigung in Megabit Dunkel
zurück. Nimm es raus, Referenz, die
wir nicht brauchen, und die Rauheit, es ist dunkel geworden Und du kannst die
Übertragung auf eins übertragen. Das ist okay. Aber es ist
dunkel, wie Sie hier sehen können. Ordnung, dasselbe Szenario, gib ihm dieselben, dieselben
Werte wie wir es hier gemacht haben. Aber ändere danach einfach die
Farbe. Wenn Sie fertig sind, können Sie die
Umschalttaste a drücken und zu
Layout und dem Rahmen wechseln. Du kannst diesen und diesen Rahmen platzieren. Und Sie können den Rahmen auswählen und es ist N, um dieses Panel zu öffnen. Und du kannst dem einen Namen geben, zum Beispiel
dunkles Glas,
und es organisieren. Und
auch für diesen verschiebe einen Frame. Das ist im Rahmen. Der Rahmen. Und du kannst
das Ziel zu Weißen knicken,
vielleicht zu Lichtern, und
dann Enter drücken Es kann diese erkennen. Wenn du hier Eisenbahnen
hinzufügen möchtest, schiebe und halte, Rechtsklick
und weitere Belohnungen Und vielleicht können wir
das so formulieren. Vielleicht dieser. Nur
um besser zu verstehen, wohin das führt und alles
gut und nett aussieht. Vielleicht können diejenigen, die das
Gefühl haben,
dass du sie
in einen Rahmen stecken , das wird nett sein. Du musst A-Frame machen, aber den Subframe hier, lass sie alle fallen und lege
sie in den Rahmen Frame und bewege dich mit nur
ein bisschen genau hier. Und nennen wir das. Vielleicht können wir die
Gradienten und das Label hier aufrufen Enter
drücken und fertig In Ordnung, das ist cool. Das ist nett. Sie können übrigens den ganzen Ryan, der
spricht, hierher werfen , wenn Sie
möchten, für die Dunkelheit. Okay, wenn du willst, hast du die Fähigkeit Treibstoff, ob du es
transparent machen willst oder nicht Aber es sollte übrigens
transparent sein. Es sollte transparent sein. In Ordnung, das ist cool. Lassen Sie uns nun zu Solid
Enlisted Slash übergehen, um es zu begeistern. Und mal sehen, warum wir
diese Materialien dafür,
für das Dachglas, ich sollte es mit
einem dunklen Material versehen. Das gleiche Szenario, das ist, wenn wir das gleiche Szenario hier haben. Wählen Sie das aus, aber wir haben nicht das gleiche Material
gegeben. Ich
nenne das übrigens als glasleeres Glas,
nur um es zu organisieren. Mr. Leg, das Dach. Und lassen Sie uns dieses Panel schließen, zu diesem Pfeil
gehen und
nach
Glasmaterial suchen und das Glasmaterial
hinzufügen. Aber wir brauchen
all diese Dinge nicht. Wir brauchen den Farbverlauf nicht, wir brauchen nicht das
Dunkle und das Weiße. Wir brauchen nur die Dunkelheit und Vermögenswerte , denn dieser sollte dunkel sein. Okay, in diesem Fall muss
ich diesen einzigartigen
Kenneth machen, um ihn zu duplizieren, damit
ich ihn
löschen kann, ohne das Material, das ich hier aufgetragen habe
, wir also auf
Duplizieren, duplizieren und ändern wir das hier in
Glas oder weniger, dunkel plus MTM-Säuren Und wir können die
Carbon Control X,
Control X, Club diesen
Control X, Control X löschen . Kann Beine werfen, Glob Dies kann übrigens Likes auslösen,
um die Verbindung
aufrechtzuerhalten . Wenn
Sie Control X drücken, können
Sie den Knoten löschen und die Verbindung
so
beibehalten. Das ist cool. In Ordnung, das ist cool. Wenn
ich jetzt Z drücke und zum Rendern gehe, um das ganze Trike zu rendern, kann
ich hier etwas sehen In Ordnung, schauen wir uns an,
was wir bis jetzt haben. Okay, also ich habe dieses Ergebnis bekommen
und es sieht dunkel aus. Ordnung, also versuchen wir, ins Auto
zu steigen und sehen wir, können wir von hier
aus etwas sehen Oder vielleicht können wir das testen, indem wir hier ein paar leuchtende Gedanken
hinzufügen Lassen Sie uns
zum Beispiel hinzufügen,
was wir hier hinzufügen können Vielleicht können wir hier einen
kleineren Würfel hinzufügen. Sehr klein. Und ich gebe ihm diese Woche ein
kurzes Material,
diesen Shift S to Emission. Und lassen Sie uns ein
bisschen Licht hineinlegen und es
ins Fahrzeug stellen und sehen, was Sie hier sehen
werden. Wir können
hier einen Effekt sehen, der Würfel. In Ordnung? Aber ich denke, wir können das ein
bisschen heller machen. Ich kann vielleicht so etwas. Jetzt können wir ein
bisschen von dem,
dem Würfel, sehen und er ist immer noch dunkel. Ordnung, das war in Ordnung,
also können wir
das anhand eines Werts kontrollieren Ich meine, ich kann
den Wert
hier hinzufügen UND nach einem Wert suchen. Und das Blut, der Wert
hier mit der Farbe. Die Farbe wird
schwarz und weiß sein. Fügen wir 0,5 hinzu, vielleicht 0,5. Das ist zu viel. Nett, werde
zu durchsichtig. Ich werde vielleicht Punkte drei hinzufügen. Jetzt ist es ein bisschen
dunkler geworden. Jemand arbeitet. Oder versuchen Sie zumindest, darauf zu zeigen. Und mal sehen, schnapp dir den Würfel, wähle
einfach mehrmals an derselben Position aus, bis
du den Würfel so greifst Und lassen Sie uns das herausnehmen. Ich weiß nicht, ob so
etwas vielleicht funktionieren wird. Punkte. Zeigen Sie auf dasselbe Szenario. Ich werde Rob den Wert mögen, drücken Sie Control C, um ihn zu kopieren,
und gehe zu dieser Windschutzscheibe Und hier drücke ich Control
V, um den Wert hier einzufügen. Und ich stecke es hier ein
, um den gleichen Wert zu erhalten. Wählen wir diese Windschutzscheibe
und auch diese aus. Es ist, als würde man sie isolieren. Okay. Wir haben hier zu viel
Reflexion, weniger versucht, einen anderen Winkel zu wählen Okay, das ist der Effekt
, den wir erzielt haben. Es ist nett. In Ordnung? Und gleichzeitig kann
man es durchschauen, aber nur ein bisschen. Und genau das wollten
wir erreichen weil sie
diese dunkle Farbe hinzugefügt haben, nur um die Wirkung
der Sonnenstrahlen zu reduzieren ,
wenn sie auf das Auto treffen. Deshalb haben sie
es ein bisschen geschafft. Sie. Okay, also was ist, was ist mit
den anderen Klassen? Die Seite, zum
Beispiel die hier. Ich werde sie
auswählen und auch diesen auswählen. Vielleicht die Schichten gedrückt halten und diese als Windschutzscheibe
zuschneiden und dann Strg L drücken und Material Tooling
dasselbe Material für den Schneidkopf
verknüpfen Okay? Und fangen wir damit an. Ich brauche nicht all
diese Effekte. Eigentlich. Das alles müssen wir nicht tun. Wir haben keinen Übergang
zwischen Farbe und Farbe. Also werde ich es duplizieren und es einfach duplizieren,
damit wir es kontrollieren können. Lass es uns erkennen. Listen, Binden zum Beispiel,
alles, was Sie eingeben müssen, Standort, Standort oder vielleicht Türen, Türen, das leere Glasmaterial. Okay, so etwas wie das. Und lösche all diese Sachen. Löschen Sie, was wir brauchen, um dieses
Mal die Dunkelheit zu löschen und die Frau zu behalten. Wir brauchen das nicht, können X werfen und wir
brauchen nicht all diese Kontroll-X. Wir brauchen nur das weiße
Material und das ist genug. Und wir müssen
das weiße Materialticket von
hier auf dieses hier legen das weiße Materialticket von . Wählen Sie also dieses kleine
Dreieck aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt ,
nehmen Sie es und Sie können
L-Link-Material werfen. Nun, dieses Dreieck erhält jetzt dasselbe Material
, das wir ihm hier gegeben haben. Und jetzt haben wir das. Wenn ich es
hier aufgelistet habe, vergesse ich es einfach. Wenn ich jetzt Shift a drücke, um
vielleicht weniger oder die Kamera hinzuzufügen. Und wählen wir einen schönen Winkel, zum Beispiel so, können wir Alt Null drücken, um
die Kamera auf die, auf die Ansicht auszurichten. Jetzt können wir schnell
rendern und sehen,
was, was wir hier bekommen. Aber für mich werde ich das jetzt nicht rendern. Okay. Wir vergessen einfach,
dem Rückglas dasselbe Material
hinzuzufügen . Wir haben hier. Ich zeige dir nur das Innere. Wir haben ein Glasmaterial. Vielleicht kann ich
so
ins Auto gehen und Streikposten stellen und
dann Shift gedrückt halten, das
auswählen und ihm
dasselbe Material geben, Control L und
Linkmaterial, und das war's Wir haben ihm Material gegeben. Okay, noch eine Sache hier. Sie werden sich erinnern
, als wir die Fenster
mit einem Rahmen versehen haben, aber wir haben
diesen Rahmen nicht mit Material versehen. Mal sehen, schnappen wir uns die und
fangen wir mit denen an. Ich muss nur sichergehen, dass
das Normale korrekt ist. In diesem Fall bewegen
wir also den Kopf
oder nur ein bisschen,
und lassen Sie uns, lassen Sie uns die
Gesichtsausrichtung aktivieren. In Ordnung, wir müssen sie umdrehen. Tabulator, drücken Sie eine Auswahl, alles, drücken Sie Alt, und um
das normale Menü zu öffnen und
sie so hineinzublättern. Taobao
schaltet die Gesichtsausrichtung aus. Und jetzt können wir
ihnen ein Material geben das dir hilft, ein neues
Material zu kreieren, Material für sie. Und geben wir dem einen Namen. Vielleicht können wir das nennen. In Ordnung. Vielleicht sollte der Glasrahmen, leeres Rahmenmaterial für das
Glas und es sollte variieren, sehr einfach sein. Um so etwas zu kreieren. Ich muss es nur ausziehen
und es ist wieder bei Null. Wir brauchen kein Arabismus und wir können es
durch Reflexion schaffen Vielleicht können wir ihm ein bisschen
von meinen Talionis geben , um es reflektierend zu
machen Und wir können die Farbe stornieren
und sie komplett schwarz machen. Und jetzt haben wir das. Jetzt deckt er ab, wir
können sie kontrollieren. Italiener, dasselbe Ticket, um einen oder zurück
zum Narren zu halten. Sie haben die Fähigkeit
, das zu kontrollieren. Für mich ist das genug, denke ich. Und jetzt können wir es benutzen. Okay, also lass uns gerne
Angst machen und lass uns sehen,
warum wir das tun sollten Also haben wir es diesem Dreieck gegeben. Wir müssen ins Auto gehen
und diesen Rahmen hier zuschneiden, den Hilfsrahmen, und
ihm dasselbe Material geben Wenn dieser Unterrahmen ausgewählt ist, gehe
ich zu diesem
Fehler und
suche nach einem Glasrahmen und wähle ihn aus Jetzt ist dieser Rahmen immateriell
geworden. Was ist sonst noch drin,
unter der Windschutzscheibe? Wenn ich H drücke, um
das zu verbergen, habe ich das. Und ich muss ihm
das gleiche Material geben und ich habe genau hier ein großes Problem. Ich denke, wir haben es nicht von oben
gelöst. Ich denke, wir müssen uns
diese Eckpunkte schnappen und sie ein bisschen verschieben So etwas wie das hier. Ich bin ich, richtig? Und vielleicht müssen wir
sie nur ein bisschen entfernen. Drücken Sie das Z und bewegen Sie
die nach unten, vielleicht wo? Vielleicht genau hier. Ordnung, schicke
erneut die obere Taste und schiebe heraus und richte sie so an
der Kante Ordnung, jemand wie
dieser. Okay, das ist cool. Jetzt ist es richtig. Cool. Was wir jetzt tun müssen, ist, einen dunkleren Rahmen zu erstellen. Für all das. Ich werde den Schrägstrich drücken, um
diesen Frame und den
Tablet-Modus zu isolieren und ein paar Gesichter aufzunehmen Das sollte ein schneller Weg sein. Ich habe die und die hier
und die hier auch aufgezogen. Drücken Sie Shift D und klicken Sie rechten Maustaste auf
einen Coby, um
ihn an derselben Stelle zu belassen Und dann P, wenn zwei diese Phase
trennen, die Krabbe, dieses Gesichtstattoo, es würde
alle Gesichter auswählen und diese Künstler
nur ein bisschen bewegen und sie einfach ein
bisschen vom
ursprünglichen Rahmen wegschieben bisschen vom
ursprünglichen Rahmen wegschieben Nur ein bisschen, nicht zu viel. Und das war's, jetzt ist
es darüber hinaus geworden. In Ordnung. Ich glaube,
wir haben ein Problem mit Ich weiß nicht,
was tun wir, ja, ich denke, wir müssen
die Bibel unter die Lupe nehmen. Und jetzt ist es abgeschrägtes Ende. Okay, und dieser hier auch, nimm die Abschrägung und
13. den Spiegel In Ordnung, cool. Jetzt können wir ihm
dasselbe Material wie Glasrahmenmaterial für
dieses und die anderen Sets geben. Sogar dieser. Vielleicht können wir ihm dasselbe Material
geben, oder vielleicht kann ich etwas kreieren, ihm später ein anderes Material geben. Okay. Jetzt drücken wir Auswählen, um zu begeistern. Bring eine Tasche zur Windschutzscheibe, Alt H, um
die Windschutzscheibe zurückzubringen Sein kannst du zum
Material gehen, tut mir leid, dass ich rendere. Jetzt haben wir diesen Rahmen. Nett und bereit. Ähnlich dem Bild, das
wir hier haben. Fast. Cool. Ja, ich mag es. Mir gefällt es. In Ordnung, das war's für
dieses Video und wir sehen uns als nächstes.
56. 056 Abschnitt Materialien Materialien zu den Reifen hinzufügen: Hallo zusammen und
wir kommen wieder hierher. Stellt Materialien für die Reifen her. Ich kann ein Material erstellen und es
dann für das andere kopieren. Wählen wir einen aus
und klicken Sie auf „Gefällt mir“
, um in den lokalen Modus zu wechseln , und
klicken Sie auf Neu, um ein neues
Material für diesen Reifen zu erstellen. In Ordnung, lass uns sehen, wie wir damit anfangen
können. Gehen wir zunächst zum Rendern
in Z und zum Rendern. Und ich drücke Control V um einen kleinen Bereich auszuschneiden und ihn so zu
rendern. Okay, lassen Sie uns als Erstes die Farbe
in etwas Dunkles
ändern. Sie können Wert verwenden, wenn Sie möchten. Wenn Sie beispielsweise die
Umschalttaste a drücken und zur Eingabe wechseln, ist
der Wert Null so hoch wie möglich, da wir die Farbe
Schwarz und Weiß verwenden möchten. Wir können einen Wert verwenden und
vielleicht was sind Punkte? Eins vielleicht zu viel, 0,01. Jetzt haben wir eine dunkle Farbe oder wir können eine dunkle Farbe
aus der Farbauswahl auswählen Okay, das ist cool. Danach wollen wir sehen, was
wir noch kontrollieren können. Schauen Sie sich die Spiegelung an, wenn
wir das abnehmen, jetzt ist es sehr dunkel geworden Spiegelnd. In Ordnung, ich
belasse es bei 0,5. Das ist eine gute Zahl hier. Wir müssen
die Rauheit kontrollieren. Wir wollen hier etwas
Abwechslung hinzufügen. Wie Sie
sehen, ist die Referenz konstant und wir müssen eine Variante hinzufügen. Dazu benutze Mask Rave, drücke Shift a. Du kannst zur Textur gehen
und Mass Grave hier auswählen Aber für mich verwende ich gerne
die Suche M, A, S, G, Mass Grave und drücke
Enter Enter Enter, drücke Strg Shift und
klicke auf
die Textur, klicke auf
die um die
Ergebnisse gleich hier zu sehen Die Skala ist sehr groß. Vielleicht kann ich 25 hinzufügen, 25 für vielleicht 30. Und mir ist aufgefallen, dass
das Geräusch
des Massengrabes
nur ein bisschen
zur Mitte hin Citrat ist nur ein bisschen
zur Mitte hin Ich muss
die Koordinaten ändern. Also drücke ich Control T Node Wrangler erstellt
diese
beiden Knoten. Für mich. Ich werde das
vom Generierten auf
das Objekt verkleinern und kann mir somit hier
ein anderes Ergebnis geben Okay? Wir müssen ein
paar Details dazu geben. Drei vielleicht, und sie
haben erwähnt, dass wir
diese Tasche manipulieren müssen , um vielleicht auf
0,1 zu zeigen, ungefähr so Vielleicht können wir noch ein
bisschen mehr Details geben. Jemand wie der. Cool. In Ordnung. Ich habe gehört, dass ich wie ein ColorRamp sein
muss Drücken Sie Shift a und gehen Sie zu Sarah und sortieren
Sie einfach keine Kilogramm
- oder Kubikkurve Suchen Sie nach care of
cURL und drücken Sie die Eingabetaste. Stellen wir das hier hin. Und lassen Sie uns das damit verbinden. Und das mit der Rauheit zu verbinden. Und ich drücke die
Strg-Umschalttaste und klicke auf die RGB-Kurven, damit ich das Ergebnis sehen
kann. Okay, hier haben wir
schwarz-weiße Farbe
und die Farbe ist
so gut wie Kontraste will ich nicht. Ich muss die Variation sehr subtil
machen. Hier haben wir den Schwarzwert und hier haben wir
den Weißwert. In Ordnung, das sind die schwarzen
Punkte. Wenn ich diesen Punkt
bis zum Weißwert hochrechne, geht
jeder dunkle Wert hier in Richtung Weiß. Und wenn ich diesen
Weißwert herunternehme, wird
jeder Weißwert dunkler Lassen Sie uns das
nur ein bisschen aufgreifen. Wie Sie sehen,
haben wir hier einige Variationen. Der Staat hat es getan, bekommt ein bisschen so
etwas. Jetzt sorge ich dafür, dass sich der Effekt beruhigt. Jetzt habe ich die Kontrolle,
ob ich das generell
dunkler oder heller machen möchte . Ordnung, ich denke, diese Optimierung
hier funktioniert im Gegenteil Die RGB-Kurve hier. Gelisteter Block. Das
Prinzip hier ist das F. Und schauen wir uns an, was
wir bisher erreicht haben. Wie Sie sehen können, haben wir hier
einige Variationen
und die Rauheit die Ergebnisse realistischer
und
schöner machen kann Und ich kann
das noch besser kontrollieren. Wenn ich das zum Beispiel ausziehe, kann
ich es ein
bisschen wie Breiten machen Und ich denke, das macht
keinen Sinn. Nehmen wir das auf und vielleicht nehmen wir
es ein bisschen auf. Wir haben immer noch einige Variationen und es ist sehr subtil und
das ist eigentlich das, was sie wollen. Oder vielleicht können wir uns
das nur ein bisschen sagen. Das ist zu viel. Okay,
so etwas wie das. Es ist okay. Ordnung, gehen wir
zurück zur Skala und sehen
uns die Ergebnisse an Ich denke, ich kann eine Fähigkeit
kleiner machen, etwa 15 vielleicht. Ich denke, das ist besser. Und schauen wir uns die Principia als Jeff an. Ja, das ist besser. Ich denke, die Blockchain zu bauen ist eine
große Sache
, die die Ergebnisse schöner
machen kann . Und ob ich hergekommen bin, ist nett. Okay, danach weniger. Geben Sie diese Ergebnisse an. Lassen Sie uns dem Reifen
etwas Unebenheit verleihen. Gehen wir zur Geräuschtextur. Drücken Sie Shift a, um nach Geräuschen zu suchen
und zu suchen. Kein Geräusch, nein, dieser hier verschiebt
tatsächlich wieder eine
und OI Geräuschtextur. Es kann die Umschalttaste drücken, um das
Ergebnis zu sehen. Drücken Sie Control T und wählen Sie
Objekte als Koordinaten für die Textur und ändern Sie
die Skala für vielleicht 104. Nun, da ist, Sie können sehen, dass
wir hier etwas Lärm haben. In Ordnung. Ich muss das
Geräusch im Normalmodus verwenden, also drücke ich Shift
a, um nach
dem Pumpen-Dump-Schaltkreis zu suchen ,
und verbinde die Normale der Normalen und den Blog
des Faktors mit den
Höheninformationen hier Okay, das ist cool genug. Ich entsperre das Prinzip
, dass ich sehen kann
, dass sie einige
Höheninformationen
enthalten, aber sie sind verrückt und zu viel und wir
müssen sie kontrollieren. Erstens möchte ich nicht, dass
der Skill 100 beträgt. Ich brauche die Fähigkeit, sehr, sehr subtil zu
sein. Ich kann das auch
im Materials Review
posten, wenn ich will. In Ordnung, cool. Fügen wir zum Beispiel 600 hinzu. Das ist immer noch zu viel weniger. Füge vielleicht 1.000 hinzu. Und das ist genau hier. Fügen wir 0,1 hinzu. Okay, ich denke, das ist immer noch
zu viel weniger Vielleicht füge 1050 für
Schandfleck und 500 hinzu. Richtig? Okay. Plötzlich so, ich glaube, es funktioniert
gut. Zoomen Sie hinein. Ich weiß nicht, vielleicht kann ich
2000 hinzufügen und es noch kleiner machen. In Ordnung, cool, das ist sehr cool. Ich akzeptiere dieses Ergebnis. Gehen wir zur sakralen
Darstellung über, es sei denn, Sie sind es auch, denn bis jetzt sieht
das Ergebnis hier gut und okay Lass uns beschießen. Können wir
dieses Material weiterentwickeln? Okay, im nächsten Schritt
, den wir jetzt machen müssen, müssen
wir einige Unvollkommenheiten
für die Kanten des Reifens hinzufügen für die Kanten des Reifens Wie können wir das erreichen? Als Erstes müssen wir diese Kanten ins
Visier nehmen. Okay? Und in diesem Fall können wir die Suche nach Geometrie
verwenden. Und dafür wollen wir den
Zeigefinger nutzen. Wenn ich Control drücke,
hilf mir,
ein paar Zeit zu sammeln , bis ich da bin. Der Punkt ist hier. Wie Sie hier sehen können, kann mir
diese Option hier einen Hohlraum
geben. Und wenn ich diesen
Hohlraum stark mache, kann
ich das anvisieren, was ich
anvisieren möchte, indem ich die Farbrampe verwende, Shift a zu C-Archaea drücke und
nach Kilogramm suche Geben Sie einfach ein Problem
wie dieses hier ein. Und nehmen wir den
Flaggenwert dafür. Wie Sie sehen, kann ich
diese Kanten
anhand des Kilogramms einführen diese Kanten
anhand des Kilogramms Das ist cool, weniger.
Mach die Farbe etwas höher, damit
ich sie besser kontrollieren kann Lassen Sie uns das ein
bisschen verschieben. So etwas wie
das hier. Vielleicht ist das fast das, was ich mir jetzt wünsche. Und ich habe hier eine Maske. Ich kann es gebrauchen. Okay, was kommt als Nächstes? Okay, schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Wir müssen hier etwas
Abwechslung hinzufügen. Ich kann
deine Musgrave-Textur am dicksten verwenden. Suchen wir nach Massengräbern. Und lassen Sie uns das hier genau hinstellen. Danach drücken wir die
Strg-Umschalttaste und klicken auf die Massengräber, damit wir
das Ergebnis sehen können . Sql ist sehr groß. Fügen wir 30 und weniger hinzu, fügen wir Mapping- und
Texturkoordinaten hinzu. Und dann, ich glaube, wir fügen
es hier hinzu, damit wir es
verwenden können , um es hier zu schwarz zu machen. Wie umgeschrieben, beenden Sie die Schicht mit rechten Maustaste und
verschieben Sie diese mit der Taste Und lassen Sie uns das schon
hier klarstellen. Das ist cool. Was sonst? Lassen Sie uns das vielleicht zu drei
ein paar Details geben. Und lassen Sie uns die Dimension ein bisschen
zurücknehmen. Oder vielleicht brauchen wir mehr Details. Fügen wir 45 hinzu.
So etwas wie das hier. Vielleicht sogar mehr und weniger Mischung zwischen der Textur von Rumpf und
Massengrab Strg Shift drücken und
mit der
rechten Maustaste gedrückt halten, Rechtsklick von diesem Knoten
zu
diesem dreieckigen Knoten mischt sie und gibt
dir hier Mix-Shader, gemischte macht
den Faktor 21. Lassen Sie uns die Operation
hier ändern, um sie zu multiplizieren. Multiplizieren, ich habe nur
die Zweifarbige multipliziert und
ich habe gerade
die weiße Maske ins Visier genommen , die ich hier an
vorderster Stelle treffe. Okay, jetzt haben wir also eine gewisse
Variation, die hier passiert ist. Ich kann das noch
reibungsloser einführen , aber das sind vielleicht nur
viele Teile hier. Und lassen Sie uns Farbe hinzufügen
, vielleicht genau hier. In diesem Bereich muss ich nur sehen
, was passieren kann. Schiebe a und lass uns nach Rum
suchen und ihn hier hinzufügen. Mal sehen, was
ich damit erreichen kann. In Ordnung, weil du siehst, dass
ich das noch mehr kontrollieren kann. Und ich kann subtil
oder herumwerfen. Okay, ich will das eigentlich
nicht,
also drücke ich Control
X und löse es auf Damit können Sie zur Skala
des Zauberbriefs wechseln. Und fügen wir zum Beispiel 50 hinzu. Hat uns klein getötet. Wenn du
diese Kayla klein machst, kannst
du
im weißen Bereich mehr Details Lass uns vielleicht 60 sein. Wie Sie sehen können, haben wir hier
weitere Details. Okay, also diese Wirbelsäule, dieser Baskenball ist cool für mich. Ich kann es akzeptieren und
ich möchte es benutzen. Okay, nach all dem muss
ich schwarz machen, was ich hier getan habe. Das Ergebnis ist der
Verdrängungsfußball, den ich hier habe. Okay? Um das zu tun,
muss ich Verschiebungen hinzufügen Beachten Sie hier, drücken Sie Shift a, um sterisch und
sagen wir, für Displacement Und lassen Sie uns diese Notiz genau
hier platzieren und sie
mit den Verschiebungen blockieren Akzeptiere, dass jede Röhre, wie die Mischung,
zur Höheninformation
der Verschiebungen führt zur Höheninformation
der Verschiebungen Okay, nehmen wir das nach Norden
und legen wir es hier hin. Und fügen wir drei hinzu, die hier geschrieben wurden, um die Verbindung zu verbessern. Halten Sie Shift gedrückt und
klicken Sie mit der rechten Maustaste und schneidet Eine Eisenbahn genau hier. Drücken Sie G, um fortzufahren.
Und lassen Sie uns das genau hierher verschieben. Das ist cool. Wenden wir nun dieses
Prinzip an, weil das F auf die, auf die Ausgänge. Und jetzt müssen wir hier
einen Knick machen. Die mittlere, mittlere Ebene, diese
Option genau hier, sie verschiebt die Verschiebungen rein und raus und wir
brauchen hier keine Verschiebung Wir müssen es auf Null setzen. Also nimm dieses heftige Ding raus. Und wir brauchen eine kleine
Skala. Kill Control, kontrolliert hier
die Stärke. 0,1 hinzuzufügen, finde ich okay, oder noch weniger, vielleicht 0,03 Ich muss nur den
Effekt sehr subtil machen. Und jetzt, wenn ich hier hineinzoome, kann
ich die Unvollkommenheit sehen genau
auf die Kanten abzielt
, die ich will Und das ist
eigentlich ein sehr cooler Effekt für das, was hier ist. Mir gefällt es. Okay, jetzt gehen wir
zum Vollbild und drücken Alt V, um dieses Geheimnis hier
loszuwerden Es ist leicht bis aufregend, und lassen Sie uns
die anderen Reifen
auswählen, diesen und diesen hier auswählen Und das sagt uns, dass wir die Taste gedrückt halten, die
Umschalttaste drücken und dies als letzten im aktiven Modus auswählen, Strg L drücken und Material verknüpfen werden. Nun, all diese Reifen, sie haben von diesem Ende aus das gleiche
Material. Wir müssen nur
den Materialnamen angeben. Nennen wir diesen Reifen
Leerreifen Material. Ja. Das ist es. So wird
das Reifenmaterial hergestellt. Okay. Wir sehen uns als Nächstes.
57. 057 Abschnitt Materialien Kunststoffmaterial für den Stoßfänger und andere Teile erstellen: Hallo zusammen, ich
werde wieder hierher kommen. Mal sehen, stellen Sie das
Kunststoffmaterial für die hintere Frontstoßstange
und für die Kotflügelflyer Wählen wir die vordere Stoßstange aus. Vielleicht können wir damit beginnen und auf Neu klicken, um ein neues Material zu
erstellen.
Ich drücke den Schrägstrich, um isoliert in den lokalen Modus
zu wechseln, und je weniger Sie erstellen können In Ordnung, also als Erstes
, wenn Sie zum Rendern gehen, drücke ich Strg V, damit ich hier
kleine Fehler entfernen
und mich darauf konzentrieren kann hier
kleine Fehler entfernen
und mich darauf konzentrieren Und das Erste,
was ich tun muss, das dunkel
machen, so
etwas in der Art. Und wenn ich das
Referenzbild mitbringe, ist es dunkel. Und in Ordnung, also schauen wir mal, was
wir hier noch tun können oder weniger Ich weiß nicht, um ehrlich zu sein AMA, also bin ich mir bei diesem
Kunststoff oder Metall ziemlich sicher. Okay. Ich bin mir auch ziemlich sicher. Also werde ich
ein Kunststoffmaterial herstellen und wenn das
Ergebnis keinen Sinn ergibt, mache
ich es wie ein Metall. Aber ich denke, es ist Plastik. Jedenfalls. Ich muss dem Normalen etwas
Unebenheit hinzufügen Ich drücke Shift E, um zu
Sarah zu gehen und nach Normal suchen zu können. Eine gewisse Orthonormal. Es tut mir leid, der Lärm ist sicher. Und drücken Sie die Strg-Umschalttaste. Damit wir das Geräusch sehen können. Drücken Sie Control T, der
dreieckige Knoten fügt
Koordinaten und Zuordnung Ich muss die Objektkoordinate verwenden, sie
anschließen und
Geräusche machen, zum Beispiel 54. Jetzt muss ich nur noch die
Auswirkungen sehen. Das ist sehr cool. Okay, lassen Sie uns
die hier ein
bisschen verschieben und Shift a drücken um nach
einer normalen Karte zu suchen Dieser hier, wie
das Normale zum Normalen. Lassen Sie uns nun ihre Farbe mit
der Farbe hier und
dem Block von a
durchführen . Das Prinzip B wie F, die Fähigkeit ist sehr groß. Ich werde vielleicht 1.050.500 hinzufügen,
um es so sehr,
sehr klein zu machen , und vielleicht sogar mehr, vielleicht 2000 Und nimm die Zeichenfolge 2.1. Ich muss nur den Skill überprüfen oder so. Ich denke, das wird nett sein. wir nun hinzu, fügen wir der Rauheit hier etwas Variation
hinzu Schalte einen und lass uns nach einem riesigen Grab
suchen. Am dicksten
drückst du die Strg-Umschalttaste , damit wir den Effekt sehen können Und wie Sie sehen, ist
hier ein bisschen
Zitronensäure passiert. In diesem Fall kann ich den Faktor hier
verwenden, andere erodieren hier, Schlüssel und
den glattesten genau hier. Und weniger. Eine Karte von RGB, Shift a und gehe zu
Sierra und tippe einfach auf, See you are care of a less
other care of I here. Die Fähigkeit, sie ist sehr groß. Vielleicht können wir 15 hinzufügen,
etwa so. Und lassen Sie uns, lassen Sie uns dem nur ein
paar Details geben nur ein
paar Details und die Dimension zurücknehmen. So jemand wird okay sein. Und jetzt haben wir die Möglichkeit, Ergebnis
des Massengrabs
mithilfe dieser Schieberegler zu
kontrollieren des Massengrabs
mithilfe dieser Schieberegler Lassen Sie uns das rauf und runter nehmen
und die Effekte überhaupt erzielen. Plötzlich so. Und schauen wir uns an, was
bisher drei Mummen und die Prinzipientreuen In Ordnung, ich brauche mehr Reflexion in diesem Ergebnis
. Ja, ein bisschen. Ich schnappe die beiden und nehme sie ab. Sehen Sie sich die Ergebnisse an. Okay. Es tut mir leid, ich habe das nicht mit der Rauheit
in Verbindung In Ordnung, Liste hier,
Kit, von hier aus. Das Ergebnis sieht okay aus. Lass uns diesen Bereich verlassen. Sehr coole Variante der
Referenz, die wir hier haben. Okay, dieses Ergebnis ist cool. Ich akzeptiere es. Geht man zu soliden Treffern, um den
ganzen lokalen Modus zu erregen Und lassen Sie uns dieses Material
auf das andere Objekt anwenden Beginnend mit diesem können
wir es auf
diesen Bereich hier anwenden, Oswald, wir können es anwenden Und dieses Stück hier
im Fender-Flyer, richtig? Wir geben es an das
Rocker-Panel und wählen hier
dieses und dieses aus. Was sonst? Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, nehmen Sie die Stoßstange, drücken Sie Strg L, verbinden Sie Material Und jetzt drücke ich
Strg Alt P, um diese Sequenz
loszuwerden. Und lass uns Z drücken
und zum Rendern gehen. Ich muss nur sehen,
was ich bisher habe. Der Kotflügel von innen. Wir haben ihm das Bild nicht gegeben, das ist
also unerheblich. Wählen Sie es also aus, halten Sie die
Umschalttaste gedrückt und greifen Sie nach der Stoßstange. Es kann L- und
Linkmaterial werfen. Diese Details in der
Mitte, dasselbe Szenario, sagen
wir, schnappen wir sie uns eins nach dem anderen, wählen Sie dieses und auch
dieses In dieser Geometrie
hinter dem Muster auch
das Muster. Schnapp es dir und halte Shift gedrückt, nimm die Stoßstange, Control, L. Verbinde das Material In Ordnung, sehr cool. Stellen Sie sicher, dass Sie
das Material auf die
erforderlichen Objekte auftragen . Der Kotflügelflyer, der
Kotflügel von innen, dieser Bereich ebenfalls. Dieses Gebiet. Und die hintere Stoßstange
und dabei nicht zu vergessen dass es Control L und
Link-Material sind. Und ja, ich denke, nur
die, falls wir es
an einem anderen
Ort anwenden wollen , werden wir das tun. Okay. Ich denke,
es gibt ein Video und ich habe gesehen, ich glaube, wir
vergessen einfach, ihm einen Namen zu geben. Ja, geben wir ihm einen
Namen wie Dark Plus Tick. Leer für Material. Und ja. In Ordnung, das ist es. Und wir sehen uns als Nächstes.
58. 058 Abschnitt Materialien Erstellung des HeadLight MT: Hallo nochmal, und
wir kommen wieder her. Mal sehen, erstellen Sie ein
Material für die Lichter. Und fangen wir
mit dem HeadLight an. Okay. Fangen wir damit an. Ich denke, ich kann dem
ein normales Material
wie Glasmaterial geben . Das heißt, ich kann eines
dieser Materialien auswählen und schauen, für
welches wir ein Ergebnis auswählen können. Wählen wir diesen aus und machen uns auf den Weg nach
Hause, um das Material hier einzurahmen. In Ordnung, wir haben das Dunkle
und wir haben das Weiße. Denken Sie daran, dass wir das
weiße bis vielleicht das Fenstermaterial Wir haben es
bei Material, das hier hinzugefügt
wurde, dasselbe Material benannt . Materialien für Türen. Okay. Türglas Okay. Fügen wir also das Türglas an der Vorderseite hinzu
und das war's Für dieses Modell müssen wir
nur
das gleiche Material verwenden , das wir für ihre Tür
hergestellt haben. Das ist cool. Eine Sache noch. Ich denke, wir haben
ihm kein Level gegeben. Ich muss nur sichergehen
, dass alles in Ordnung ist. Und Subdivision Surface,
aktivieren wir es und löschen die
gewichtete Normale. Wir brauchen uns nicht. Das ist genug. Ordnung, drücken Sie den Schrägstrich
und jetzt drücke ich H, um das Frontlicht auszublenden Und konzentrieren wir uns auf
die nächste Sache. Wir haben diesen Rahmen. Für den Rahmen können wir ihm das gleiche Material
geben , das wir
dem Fensterrahmen gegeben haben. Und ich muss mich nur daran
erinnern, dass der Name des Materials farbiger
Glasrahmen ist, leer. Das heißt, ich kann das
auswählen und hier
zu diesem pfeilförmigen
Brillenrahmenmaterial gehen zu diesem pfeilförmigen
Brillenrahmenmaterial Und das war's. Es ist angewendet. Und dieser Rahmen hier drinnen, ich weiß nicht, welches Material
wir dafür herstellen können. Was ich denke, ich kann
das gleiche Material geben oder ich kann,
okay, ich werde
neues Material kreieren und ich möchte, dass
es reflektierend Ordnung, wenn ich
dieses auswähle und nur die Aktivität dieses
Materials überprüfen
muss , oder? Es ist so, dass es genau reflektiert. Ich kann es gebrauchen. Okay. Das ist gemein. Ich kann diesen inneren Rahmen auswählen, gedrückt halten, umschalten und ihn aufnehmen, weil ich ihm
immateriell gegeben habe und ich kann
Control L drücken und dasselbe
Material für diese Geometrie verknüpfen Für diesen hier, die Frontlichter, wollen
wir ein neues
Material für diesen hier
anpassen, ich kann das tatsächlich machen, indem ich einfach diese Gesichter nehme und ein bisschen
reinkomme Ich denke, das wird besser sein. Ich drücke Schrägstrich, um mich zu isolieren. Und der Wireframe-Modus ist Z. Schnapp dir diese Scheitelpunkte so Und vielleicht auch die hier. Und es ist einfach,
das Drahtmodell anzuwenden und diese
Erkenntnisse zu übertragen. Okay, lassen Sie uns, ich muss nur sicherstellen dass das, was ich mache, etwas Richtiges
ist Wenn ich die reinbringe, kriege
ich Probleme
mit den Lichtern. Würde die Vorderseite
das Frontglas beleuchten? In diesem Fall? Ich muss
nur diese Lücke füllen
, die ich hier habe. In Ordnung. Ich werde das nicht bewegen. Stattdessen kann ich diesen Frame hier vielleicht manipulieren
und ihn nach vorne extrudieren Vielleicht. Ich denke, das könnte ihr Problem
lösen. Ich meine, ich kann aufzählen, dass
es nicht enden wird. Gehe zu den Kanten und
wähle vielleicht diese Kante wie ich hier bin, und drücke E, um sie
zum Warum zu extrudieren und sie
ein bisschen genau hierher zu verschieben Und von dieser Seite lasse
ich Slash es isolieren Von dieser Seite aus kann ich diesen Scheitelpunkt
hochgehen und er würde klug werden und es hier
heiraten In Ordnung, um dieses Ergebnis zu bekommen. Jemand wie dieser. Es ist genug für mich. Und vielleicht können wir
das überprüfen , ich muss nur das Drahtmodell
kicken Müssen wir hier zusätzliche
Kanten hinzufügen, sind es nicht. Eigentlich ist das nicht nötig. Okay, schalten Sie Wireframe aus. Es ist schön zu begeistern
und das war's. Die Idee ist, einfach
dieses Gewand zu verdecken. Sie sind hier und ich denke, wir können auch
nehmen und durch das X
bewegen. Nur ein bisschen so Und das war's. Auch von
dieser Seite. Dadurch werden diese Kanten ausgewählt. Und vielleicht auch die, und drücken Sie E bis Y
und lassen Sie uns sie ein
bisschen extrudieren. und lassen Sie uns sie ein
bisschen extrudieren Okay, klicken wir auf Auswählen,
um diese zu isolieren. Ich muss nur sichergehen, dass ich die Dosis richtig
verworfen habe . Das ist cool und die Kapuze. Okay. Ich glaube, wir haben es
geschafft, es hat die Unterteilung aktiviert. Das können wir machen. Jetzt. Vielleicht können wir hier
zwei Ebenen hinzufügen, um
es noch reibungsloser zu machen. Lassen Sie uns die Ergebnisse überprüfen. In Ordnung, das ist cool. Es gibt keine Lücke mehr. Cool. Jetzt ist es
an der Zeit, ein Material
für das HeadLight selbst zu erstellen für das HeadLight selbst zu Es ist so, als ob wir das isolieren und
schauen, von wo aus wir
anfangen können , weniger darauf zu drücken, um neues
Material dafür zu erstellen Und lassen Sie uns die
Bilder mitbringen, damit ich nicht kann, damit wir sehen können, was
wir tun müssen. Ordnung, das Licht hier
ahmt die Scheinwerfer strahlt das Licht der gesamten Linie
aus, wie Sie Eines dieser Bilder, das ich hier gesehen habe,
wie dieses hier,
habe ich festgestellt, dass es keine
Option gibt ,
kleine Bereiche, die Licht ausstrahlen, auszuschalten und das andere auszuschalten Wir müssen so
etwas tun. Durch die Verwendung des Materials, der Zelle. Können wir das erreichen? Okay, als erstes
müssen wir hier
eine Gradiententextur hinzufügen hier
eine Gradiententextur Drücken Sie Shift a, um der
Suche nach einer Key-Gradient-Textur
hinzuzufügen . Es kann einen
Ctrl-Shift-Klick auslösen, damit wir das Ergebnis sehen und
zum Material gehen und es überprüfen können. Und wie Sie sehen, habe ich Schwarz-Weiß-Ergebnisse. Lassen Sie uns die Ergebnisse
etwas schärfer machen ,
indem wir die Farbrampe verwenden Also hat es Etas hier, hier aufbewahrt. Und lasst uns nach Rum suchen, hier
weniger Randfarbe. Nehmen wir den
Weißwert wie folgt, um den Übergang hier stark zu machen. Okay, das ist cool. Wir müssen das kontrollieren. Wir müssen, ich muss einen Weg
finden diesen Plaque-Wert wieder auf
Null auf dieses Niveau zu bringen
und ihn wieder zu bringen. Ich muss hier einige
Controller hinzufügen. In diesem Fall drücke ich
Control T und Node Wrangler erstellt
eine Mapping- und
Texturkoordinate für Ordnung, ich werde
die Objektkoordinate
hier für diese Situation verwenden hier für diese Situation Und jetzt kann ich
das verschieben, wenn ich will. In Ordnung, dann sehen wir uns. Wie können wir das machen? Wenn ich, viele glauben würden, dass die X-Achse
so aussieht, kann ich sie verschieben Ich kann das mit einem Wert kontrollieren. Wenn ich Shift 8 drücke und suche, suchen
wir nach einem Wert. Und lassen Sie uns den
Wert genau hier angeben. den Wert verwende, kann ich
das so machen . Das ist großartig. Jetzt habe ich den
Controller, den ich will, aber ich möchte dasselbe
Szenario auf der anderen Seite. Ordnung, ich brauche, dass diese Seite so
läuft und die
Entscheidung so läuft Okay, schauen wir uns an, wie wir so etwas
erreichen können so etwas
erreichen In diesem Fall müssen wir dieselben Knoten cobIE , die hier. Und vielleicht das gleiche
Mapping-Gospel. Und der Blog reicht als Vektor
für diesen Vektor hier. Und wir müssen
die Informationen hier umdrehen. Der Philip, ich meine, wir müssen, ich
will , dass diese schwarze Seite hier auf diese Seite
kommt. Okay. Ich denke, ich kann es verwenden ,
ja, lass uns das auch
hier platzieren und die Objekte blockieren. Und lass uns sehen, wie wir es umdrehen
können. Ich kann hier nicht den gleichen Wert verwenden. Ordnung, sie können
das auch hier blockieren , um den Standort zu
kontrollieren Und ich füge hinzu, hier umgeschrieben. Ein bisschen Datenabschnitt wie dieser. Cool. Jetzt müssen wir flippen. Das ergibt sich. Auf dieser Seite brauchen wir
eine schwarze Farbe, das Gleiche, was wir hier haben. In diesem Fall können wir von hier aus
zur Farbe gehen. Es kann vorne sein, du
musst es sammeln damit es das Ergebnis sehen kann. Okay, lassen Sie uns das hier hin verschieben
, nur um
dies und das hier mit dem hier umzudrehen. Und machen Sie die Effekte, indem
Sie es werfen und so scharf. Und das ist, es ist
in Ordnung, das ist cool. Ich habe das gemacht, aber ich
muss
beide kontrollieren . Auf diese Weise kann
ich die mathematischen Knoten verwenden. Suchen wir nach Mathe. Und lassen Sie uns die
mathematischen Knoten genau hier platzieren und die
Operation auf absolut umstellen. Absolute funktioniert wie ich. Weißt du, ich sollte beide
haben, aber wenn ich beide
sehen will, muss
ich Mix verwenden, um die Tourergebnisse zu
mischen,
Hold, Shift und Control. Und sorry, ich glaube, wir haben einfach vergessen,
die grünen Autos zu aktivieren. In Ordnung, lassen Sie uns
das hierher verschieben. Ordnung, halten Sie Shift
und Strg gedrückt und
bewegen und klicken Sie mit der rechten Maustaste, Strg, Shift und halten Sie die rechte Maustaste
von diesem Knoten zu diesem
Knoten, dem dreieckigen Knoten von
allem, was er erzeugt, mischen oder geben Sie mir für Ich muss diesem Buch diesen
Faktor
zu eins hinzufügen und Add verwenden
, um sie zusammenzuzählen. Und wenn ich jetzt zum Wert gehe, werde
ich dazu in der
Lage sein. Wie gesagt, absolutes
Licht funktioniert wie er. liegt daran, dass
ich mit Absolute dieses Ergebnis erzielt habe.
In Ordnung, das ist cool Also werde ich das als Maske benutzen. All diese. Schauen wir uns an, wie wir sie als Maske
verwenden können. Ich füge Emission und
Shader hinzu , drücke Shift a und
suche nach Shader-Emission Und ich werde zwischen dem
Emissions-Shader und
dem Haupt-PACF mischen Emissions-Shader und
dem Haupt-PACF Halten Sie die Strg-Umschalttaste gedrückt, klicken Sie mit
der rechten Maustaste und bewegen Sie sich so weit wie möglich von hier nach hier. Und los geht's. Und dann haben wir
das. Jetzt können wir dieses Ergebnis hier
als Faktor
verwenden. So wie das. Cool. Jetzt werde ich den Mix-Shader
an die Ausgangsregler anschließen. Du musst hier klicken. Und
wenn ich das Ergebnis sehen will, kann
ich Sweetness zu
Eevee timillieren oder
weiterleiten und Bloom und sein Z aktivieren
und zum Rendern übergehen Ich muss nur die Ergebnisse sehen. Gib dem ein
bisschen Kraft. Zwei, vielleicht drei. Und jetzt kann ich hier
etwas Licht sehen. Jetzt ist alles cool. Ich kann die Farbe
des amerikanischen Tools ändern,
jede Farbe, die ich mag. Für mich werde ich
es vorerst weiß lassen. Und jetzt habe ich hier die
Kontrolle, das zu tun. In Ordnung? Das Material, das,
Sie sehen hier, dieser glühende Effekt
entsteht durch die Emission Und das Material, das Sie hier
sehen, stammt
vom Haupt-PACF Jetzt kann ich jedes Material für mich machen, geben
, das ich mag. Ich werde es schön ausziehen und
es ein bisschen reflektierend machen . Und wie Sie sehen können, können
wir hier einige
Spiegelungen sehen und vielleicht können wir es
ein bisschen dunkel machen, etwa
so.
Und das war's für mich. Dafür. Okay, leisten Sie sich das Bild und gehen
wir noch ein
bisschen weiter. Ich werde Wave-Tickets G2 verwenden. Erzielen Sie hier einen gewissen Effekt. Drücken Sie Shift a und weniger
sterisch für Welle. Wellentextur, Roberts. Drücken Sie die Strg-Umschalttaste.
So können wir das Ergebnis sehen. Wie Sie sehen, haben wir
diesen, diesen Effekt. Lassen Sie uns die Fähigkeiten so
verkleinern. Jetzt haben wir das. Okay, cool. Jetzt haben wir
hier Werte für Schwarz
und Weiß , und das müssen wir noch stärker
kontrollieren Reis. Danach, nachdem ich die Welle zur Steuerung
hinzugefügt habe, kann ich hier einen Farbrampe hinzufügen, um den
Schwarz-Weiß-Wert zu
steuern .
Wenn ich dem
Schwarz-Weiß-Wert
Priorität einräumen möchte , kann
ich Farbe verwenden, um
das zu erreichen. Und lassen Sie uns das machen. Gehen wir zur Suche
und suchen R& Color Ramp und
stecken es direkt hier Und wenn ich das verschiebe, kann
ich,
wie Sie sehen, den Weißwert verringern. Für mich. Ich kann be subline verwenden,
wenn ich
den Effekt ganz nach Belieben erzielen möchte den Effekt ganz Wenn ich den Übergang
zwischen Schwarz und Weiß machen will. Nicht scharf und glatter. Es ist okay,
so etwas über USB zu liefern. Nettes Ergebnis habe ich hier bekommen. Und danach kannst du das hier mit der Farbe verbinden. tut mir leid. Ja, zur Farbe
der Emission. Weil wir die Emission
kontrollieren müssen. Geben wir dem die
Zeit. Wie Sie sehen können, ist dies der Effekt. Und das ist vorher. Wenn ich M drücke und das binde,
bevor ich es binde, füge ich das danach hinzu. In Ordnung, das ist cool. Gehen wir zurück und
sehen wir uns die Endergebnisse an. Sehr cool. Wir hatten hier einen sehr schönen Übergang , als die Lichter an sein wollten. In Ordnung, dieser Übergang, den
wir hier haben, ist sehr nett. Also werde ich es behalten und ich
kann es übrigens kontrollieren, und zwar den gleichen Typ, aber indem die Farbe
manipuliere
, die ich hier habe. Aber was ich hier habe, ist
sehr nett und wunderschön. Sehr cool. Gehen wir ein bisschen zurück. Sehr cool. In Ordnung, jetzt
gehen wir zurück zum Radfahren. Und das CO2, das wir recycelt haben. Ich kann die
Emissionseffekte erhöhen. Fügen wir zum Beispiel zehn hinzu. Jetzt ist es mehr Sip Trunk geworden. Und lassen Sie uns den Schrägstrich drücken,
um all das zu erleben. Das sehen Sie, das Ergebnis hier. Drücken Sie Alt H, um
das Glas zurückzubringen. Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir das
Frontglas etwas dunkler machen. Und lassen Sie uns das einzigartig machen. Ich werde es duplizieren und
das Namenstool HeadLight ändern. Lichter. Ja. Nur HeadLight
, um es zu erkennen Und vielleicht können wir die
Grundfarbe etwas dunkler machen. Wenn Sie den
Effekt verringern möchten, wenn Sie möchten. Sie haben diese Option. Gehen wir zurück und
schauen wir uns die Auswirkungen an. Wählen wir die Lichter aus. Klicken Sie einfach mehrmals auf dieselbe Stelle, bis
Sie das Licht auswählen. So etwas wie diese Autolackierung. Nochmals, ich möchte auf Ja klicken,
diesen hier. Ändern wir den Namen: Tool, Kopf, Kopf, Licht. Stellen Sie sich vor, wir könnten es aufrufen, Enter
drücken oder einfach nur
um es zu erkennen. Und nehmen wir den Wert ein
bisschen. Tasche. Jemand wie dieser. Sehr cool, das gefällt mir. Mal sehen, was wir
hier in dieser Gegend haben. In Ordnung, sehr cool. Okay, das ist für dieses
Video und wir sehen uns als Nächstes.
59. 059 Materialabschnitt Die front erstellen: Hallo zusammen und willkommen zurück. Dadurch entsteht ein Material für
das Licht, das ich hier habe. Wählen wir zuerst diese
Geometrie aus und bringen sie in die lokalen
Modi und tippen Sie, um den Bearbeitungsmodus zu verwenden. Ich muss nur sehen, was hier in dieser Gegend vor sich
geht. Als Erstes kann ich vielleicht diese Gesichter
auswählen,
ausgehend von diesem. Und wähle all diese Gesichter aus. Und die hier. Und die hier. Ja, das ist cool. Und drücken Sie Shift D, um
einen Coby zu nehmen , und klicken Sie mit der rechten Maustaste,
um ihn in
den Vorlagen zu belassen . P, um ein separates Menü zu
öffnen und S22-Auswahl, um den
Auswahl-Tab Ich wähle dieses Gesicht aus und
drücke dann im Tablet-Modus A, wähle alles aus
und drücke dann Alt E. Und in
Richtung Normal extrudieren und es
einfach
ein bisschen so zurück Ich muss das als Deckung verwenden , weil ich das machen muss. Ich muss das
wie Glasmaterial machen. Okay? Okay,
wählen wir dieses Gesicht erneut aus. Und dieser und der Rest. Lass uns das klein machen. Drücken Sie dann Control Plus, um
Silizium wachsen zu lassen , und dann
Control I, um das Ziel zu erreichen. Das Gesicht ist auf der anderen Seite. Und ich muss diese Gesichter verdrängen, sie
nur ein
bisschen davon wegbewegen. Beweg sie so. Es ist also Alt S. Und wenn du
das bewegst , Shift gedrückt hältst, machen wir das
einfach ein bisschen so. Lass uns jetzt gehen, wir haben hier einen schönen
Platz, das ist cool. Vielleicht können wir sie zurücknehmen. Und ja, das ist
okay. Das ist cool. Ordnung, also für
diesen hier kann ich ihm jedes Material geben ,
alles, die Arche,
das ist
es, was Rock
macht einfach ein neues Material,
schlägt nach Hause, um das Material einzurahmen und es mit einer dunklen
Materialrauheit Wir brauchen keinerlei
Reflexion und das war's. Wenn du ihm einen Namen geben willst, gib ihm einen Namen. Diesem müssen wir Material
geben. Bringen Sie dies zunächst erneut
in den lokalen Modus. Okay, also werde ich wieder
Schrägstrich und Schrägstrich drücken. Und schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Dazu füge ich das
Türglasmaterial hinzu. Okay? Und ich muss hier
ein neues Material nur für
diese Phase erstellen . Okay, gehen wir zu den
Materialeigenschaften und fügen hier einen neuen Abschnitt hinzu. Und lassen Sie uns auf das Neue klicken, um
ein neues Material dafür zu erstellen. Und nennen wir das so, wie
wir es nennen können. Lass uns sehen. Vielleicht können wir es den
Reflektor nennen, den Frontreflektor. In Ordnung. Und ich muss das
Principal P gegen F2 austauschen. Ein anderes Material hat Shift S und wähle Shader und
Emissionsänderungen zur Emission Und fügen wir hier vielleicht 15 hinzu. Bringen Sie die Farbe in
ein Raster wie dieses. Und jetzt müssen wir Material, das letzte Material
dazu und das
Emissionsmaterial nur bis zu dieser Fläche. Aber wenn Sie
das Material fertiggestellt haben , klicken Sie einfach
auf Zugewiesen , um es dieser Phase zuzuweisen. Wenn ich nun zu Material Review gehe, wie Sie jetzt sehen können, habe ich dieses Ergebnis in. Gehen wir zum Render und
schauen wir uns an, was wir bisher haben. Wir kriegen das hin. In Ordnung. Gehen wir zu dem Material, zum
Türglasmaterial und sie werden es zu einem einzigartigen Material
machen, duplizieren Sie es
einfach, damit ich es kontrollieren kann. Und vielleicht kann ich
den Namen in Front ändern. Vorderseite, Reflektor Vorderseite. Ja, ich
nenne das einen Beweis. Reflektorhandschuhe T four Materials Das korrigiert die Schreibweise hier
außer E hier und Enter. Okay. Ich muss
das dunkle Mottenweiß machen So etwas funktioniert
vielleicht. Und ich muss
das Emissionsmaterial optimieren. Gehen wir zurück zum
Emissionshandless wählen dort Wave Fixture Eine Art von Eintrittskarten, die die
Kirche benutzt, finden Sie hier. Und es kann halten,
verschieben und anheben, sodass wir die Auswirkungen sehen können. Wir sollten hier etwas sehen. Gehen wir auf die andere Seite. Hier haben wir Linien, bisschen Geschick bis hin zu etwas Kleinem Ich meine, erhöhe die Zahl.
So etwas in der Art. Vielleicht sogar mehr oder weniger cool. Und ich muss das auf
die fairsten Verschiebungen hochladen. Drücken Sie Shift a zu CRH und
weniger anderen Verschiebungen, DIS-Verschiebungen
und wählen Sie einen endlosen Verschiebungsknoten Stell das hier hin. Ich kann das nicht direkt an den Hubraum anschließen, das wird
nicht funktionieren. Okay? Füge das hier ein und blogge diese Farbe in den Abschnitt Höhe
und Höhe. In Ordnung, hier sollten wir eine gewisse Höhe
sehen. Bring sie auf mittlere Stufe auf Null. Wir benötigen keine Verschiebung und die Höheninformationen
zu keinem Datenabschnitt. Und wir müssen die Auswirkungen sehen. Gehen wir zum Render. Und lassen Sie uns aktivieren. Entschuldigung, wir müssen nur sehen
, wie sich die
Emissionen auswirken. Der Vorrat wird. Jetzt
sollte ich einige Effekte sehen. Nehmen wir die Emissionen
dieser Stärke, um fünf zu machen. Wenn ich das Bild wegen des F in ein Principal umwandeln würde, kann ich
vielleicht den Effekt sehen. Fügen wir zum Beispiel hinzu, denn ist es dieser. Lass uns das hier aufstellen. Und diese Blogger. Und jetzt sollte
ich sehen, dass einige
Höheninformationen von der Verschiebung
stammen. Kann es von hier aus kontrollieren. Kann eine beliebige Zahl hinzufügen. Aber wegen dem
Bild kann
mir das einfach ein Licht geben . Das sehe ich. Okay. Okay, wie dem auch sei, lass uns das hier
einstecken und weniger die Welle und
das Amakrin benutzen Ich drücke Shift A, um nach Rum-Kiloohm zu
suchen. Und das wäre der
Killer auf Bright hier. Und lassen Sie uns diese Farbe mit dem Faktor hier und die
Farbe hier mit der Farbe verbinden. Und König, die Farbe dieser beiden. Wenn ich möchte, dass diese
Farbe stimmt, kann
ich zu Weiß wechseln und
die Weißrate so einstellen. Okay? Und ich kann
den Raum hier kontrollieren und die Werkzeuge,
zum Beispiel B-Spline, ich machen möchte, wenn ich mehr
Farbverläufe haben
möchte, kolorieren Sie hier von der Mal sehen, was wir hier bekommen. Auf der anderen Seite werden
wir ungefähr so vorgehen. In Ordnung, wenn uns
das gefällt, ist das cool. Wir können sehen, was
fertig ist. Wenn wir es nicht tun. Wir können die Skala auf vielleicht 150 belassen und es zu einem
kleinen Schwein machen. Und vielleicht können wir
den Emissionsstring auf
vielleicht 50 ändern und einen starken machen. Wenn ich jetzt auf Slice Through drücke, sehe ich mir
genau die Effekte an. In Ordnung, jetzt habe ich
etwas hier. Ich werde schauen, kann es zum Ziel
werfen,
kleine Fläche, um es zu rendern. Es gibt vieles, was wir bekommen haben,
sehr nett und schön, aber ich denke, wir können es
groß machen , weil es ein
bisschen klein ist. Es ist wie aufregend, tut mir leid, drücken wir Strg Alt V , um dieses Rechteck loszuwerden Und wählen wir
das Licht erneut aus. Und lassen Sie uns zuschlagen,
um es zu isolieren. Slash und Talk mit
dem ethmoiden Endlos-Mix ausgewählt, hier vielleicht
ein paar Optimierungen
von oben vorgenommen
oder zumindest an die vorderen Ferraris gekommen Ich muss nur nachsehen, habe
ich Tilde-Zellulose Diese Eckpunkte sind genau
hier und drücken wir zweimal
G, um
sie einfach so Und jetzt kann ich
die ganze Gruppe hier abholen. Und vielleicht können wir nach Frankreich gehen. Und er würde
die Taste drücken, um sie vielleicht hierher zu bringen. Und von oben müssen wir
diese Zeile
nur so bearbeiten . In Ordnung, so etwas. Wenn Sie keine
korrekten Ergebnisse erzielen, können
Sie, Sie können diesen Scheitelpunkt auswählen, zum Beispiel
mit
diesem Scheitelpunkt vielleicht, und F drücken um eine
Hilfslinie zwischen ihnen zu erstellen, F
drücken und diese Linie verwenden, um das Problem zu beheben , das wir hier haben Jetzt kannst du
diese auswählen und sie in das Warum in diese
Richtlinie verschieben , und das war's Danach können Sie zur Eierernte
gehen. Dies trifft auf X E, um die Kanten zu
verzögern. Das ist alles erledigt. Und
was wir hier gemacht haben, sollten wir auch auf der
anderen Seite sehen. In Ordnung, jetzt gehen wir
zum Material und überprüfen es. Sehr cool. Jetzt haben wir so lange Jahre. Jetzt ist es länger geworden.
In Ordnung, das macht Sinn Lassen Sie uns den Schrägstrich ziehen und
sehen, was wir
bisher haben . Das ist besser. Sie können dasselbe Szenario
wie hier mit dem
Frontlicht machen, wenn Sie möchten. Gehen wir zuerst zu Solid, wählen
wir diesen aus. Wohingegen die aufgelisteten dünnen
Geräte zwei Isolatoren auswählen. Und vielleicht können wir
zu Materialien, Überprüfung gehen. Und lassen Sie uns
zum Material zurückkehren. Wir können es kontrollieren. Fügen Sie Farbverläufe, Farben Texturen hinzu und drücken Sie die
Strg-Umschalttaste, damit wir es sehen können Und ich muss das mit der
Kartierung kontrollieren und
kurze Koordinaten nehmen. Ich werde
dazu Control T drücken. Jetzt haben wir es. Ordnung, also
fügen wir hier Farbram hinzu, Shift a und
suchen wir nach Rum Stecken Sie es hier rein, damit
ich den Effekt
Johannisbrot machen kann oder einfach
das Weiße auf Schwarz umstellen Und das war's. Aber ich kann hier nichts sehen. Ich muss eine
dieser Achsen bewegen , damit ich hier etwas
sehen kann. Verschieben wir die X-Achse und
schauen wir, wo sie ist. Wie du siehst, habe ich es verstanden. Und jetzt kann ich das
ein bisschen schärfer machen. Aber ich möchte nicht, dass dieser
Effekt so abläuft. Ich muss von oben,
unten oder umgekehrt gehen . Okay? In diesem Fall beliebig, um den Effekt zu
drehen. Und vielleicht kann ich
die Z-Rotation benutzen. Drehen wir das auf
positive 90, etwa so. Und dann muss ich vielleicht
die X-Achse auf Null setzen. Das glaube ich nicht mehr. Vielleicht kann ich jetzt
mit der Z-Achse arbeiten, glaube
ich. Oder vielleicht warum? Okay, ich denke XCR X, wir könnten bei der X-Achse bleiben Jetzt habe ich das behoben. In Ordnung, lassen Sie uns den
Effekt auf der anderen Seite hier überprüfen. Im anderen gleichen Szenario. Cool. In Ordnung, das ist sehr cool Okay, das ist eine Maske. Ich habe hier eine Maske. Und ich brauche dieses Baskische
und mische es mit dieser Imogen. Ich muss das
Prinzip be SDF anwenden. Okay, und halten Sie die Strg-Umschalttaste gedrückt. Klicken Sie von hier nach
hier, um einen Mix zu erstellen. Shader hat diesen Faktor als
Faktor ausgehalten, und gehen Sie zu einer Materialvorschau Drücken Sie die Strg-Umschalttaste und klicken Sie darauf, damit wir das Ergebnis
sehen können. Das Hinzufügen hier sollte
uns die Möglichkeit geben , dies
ein- und auszuschalten. Wenn ich das hoch und runter bewege, wie Sie hier sehen können,
kann ich es ein- und ausschalten. In Ordnung, gehen wir zum sakralen Rendern . Und
sehen wir uns den Effekt an. Jetzt. Wie Sie sehen,
kann ich das ein- und
ausschalten , indem ich einfach die
X-Achse verschiebe und fertig Versuchen wir, hier entweder Wert, Shift a und Wert einzugeben. Mal sehen, was passiert
, wenn ich
den Wert hier für den Standort verwende . Ja, du kannst
den Wert hier und
diese Optimierung verwenden . Ziemlich cool. Aber du musst auch vorsichtig sein. Wenn du das kontrollieren willst. In Ordnung, lass uns das weitermachen. Und ja, das ist es. Ich glaube. Jetzt haben wir sehr gute Ergebnisse erzielt. Es ist wie das Beenden
des lokalen Modus. Im Moment haben wir hier etwas
Migra. Sehr cool. Was ich gesehen habe, ist es für dieses Video und
wir sehen uns im nächsten?
60. 060 Materialabschnitt Das back erstellen: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Mal sehen, erstellen Sie
ein Licht für das, für dieses Licht und
Rückreflektorlicht auch.
Fangen wir mit diesem an. Okay, lass uns sehen, wie
können wir das machen? Wählen Sie dies zunächst aus
und drücken Sie H, um es auszublenden. Ich muss nur sehen, was wir hier drinnen
gemacht haben .
In Ordnung, das ist cool Ich drücke Alt H, um
das zurückzubringen und wähle es aus. Und es ist, als würde man es isolieren , um mit diesem
allein zu arbeiten, es zu berühren, ist Stimmung Und vielleicht kann ich mir dieses Gesicht schnappen
und ein kleines Insert machen. Das gefällt mir. Okay, vielleicht so jemand. Das ist cool. Ich kann dem ein bestimmtes Material geben
. Ordnung, wir können dasselbe
Reflektorlicht verwenden In Ordnung, wir können dasselbe
Reflektorlicht verwenden, das wir Dieser auch.
Das läuft ohne Probleme ausgewählt. Und ich glaube, wir
haben hier ein Problem. In Ordnung. Ich füge einen Schrägstrich hinzu, um es zu begeistern und
lass uns ihr Material auswählen. Ich muss nur
sichergehen, dass etwas stimmt. Hier haben wir Material
, das okay heißt. Ich muss hier
noch eine Sekunde hinzufügen , um die
Frontreflektorlichter zu benutzen oder was? Rechte? Material aus Frontreflektorglas, das müssen wir hinzufügen. Okay. Wo ist es? Ja, der
hier. Und nehmen wir das auf. Lassen Sie uns das darüber stellen. Es ist, als würde man es isolieren. So wird der Frontreflektor, Reflektor oder ein Glasmaterial aufgebracht und allgemein
auf das Und diesen hier
muss ich auf
den ausgewählten Gesichts-Tab anwenden . Wählen Sie das gewünschte Gesicht aus und wählen
Sie das Material aus, das Sie
anwenden möchten . Es wurde zugewiesen
, um es hier zuzuweisen. Hier ist Z und weiter
zu Materials Review. Ich muss nur das Ergebnis speichern. Okay, ich habe hier
etwas richtig gemacht, aber das Ergebnis ist nicht
genau das, was ich will Lass uns die Tabulatortaste drücken und Control drücken. Ich wende die Skala an, falls wir ein Problem
mit der Skala
haben, eigentlich haben wir kein
Problem mit der Fähigkeit. Mal sehen, was wir noch tun können , um das weiter zu bearbeiten
und zu verbessern. Der Frontreflektor,
vielleicht kann ich
daraus einzigartige Materialien machen , damit ich ihn
optimieren und verbessern kann In diesem Fall. Wenn ich hier oder
am König etwas
ändere, aber ich mache, dann wirken
sich Effekte auf die
Lichter aus, die ich hier erstellt habe. Übrigens,
ich denke, wir haben hier ein sehr
kleines Problem. Wir vergessen einfach zu reparieren. Wir müssen das nur ein bisschen
runternehmen. Weil jemand
wie dieser. Und hier haben
wir kein Problem. Ja, das ist in diesem Fall so, ich werde das Material
einzigartig machen und nur mit
diesem Modell arbeiten. Drücken Sie die Tabulatortaste und wählen Sie
das gewünschte und duplizierte Material aus. Und Liz, ich
lasse es so. Oder ich kann
vordere Stoßstange oder Reflektor sagen und diese Nummer löschen Wir brauchen sie nicht. Das ist cool. Ich kann zur materiellen IRB-Rezension gehen, damit
wir das Ergebnis hier sehen können Und jetzt können wir einige
Optimierungen und Optimierungen vornehmen. Du kannst, du wirst es hier machen
wollen. Es wird sich allein auf diese Folie auswirken. Skalierung ist zu viel. Ich nehme das Getötete
auf etwas sehr Kleines zurück, vielleicht weniger, füge fünf hinzu. In Ordnung, das ist der
Effekt bei fünf. Haben wir es zugewiesen? In Ordnung, drücken
Sie Control I, um das Silizium
und den Club diesen umzukehren und
ihm den Rest zuzuweisen Das ist eine sehr wichtige
Sache. In Ordnung, cool Jetzt ist es wie
Angst in dieser Schule. Eine Sache noch, ich muss den, den Wert hier
kontrollieren. Das ist also an und aus. Cool. Das ist cool. Vielleicht kann ich
den Frontreflektor
oder das Glasmaterial manipulieren den Frontreflektor
oder das und
ihn etwas aufrechter machen Aber wenn ich das senkrecht mache, wirkt sich
das auf
die andere Geometrie auf
die ich dieses Material aufgetragen habe In diesem Fall mache ich auch
diese zu einem Unikat Und ich werde Listen an
der vorderen Stoßstange löschen , nur
um es zu erkennen Und lösche die anderen Details
, die ich hier habe. Treten Sie ein. Und jetzt ist es einzigartig geworden. Und jetzt kann ich das
ein bisschen heller machen. So etwas wie das hier.
In Ordnung, lass uns abkühlen Lassen Sie uns dieses Material durchgehen. Lassen Sie uns den Wert manipulieren
und sehen, was wir hier erreichen können. Ordnung, so ein Schrägstrich
und das Z zum Rendern, ich muss nur das Ergebnis in der
allgemeinen Ebene sehen .
Was wird passieren? In Ordnung, cool, ich mag es. Gehen wir zur Seite. Und schauen wir mal, was
wir hier tun können. Ich muss nur sehen,
was hier drin ist. Das Silizium, dieses
und drücke H, um es zu verstecken. Ordnung, hier haben wir
ein paar Dinge, mit denen wir uns befassen
müssen Und hier haben wir einen Rahmen. Fügen
wir für diesen Iframe einen Frame hinzu. Ich erinnere mich, dass wir
Frame-Materiallisten
vom Typ Frame Fraud erstellt haben , tut mir leid. Ein Glasrahmenrahmen. Gib ihm einfach das gleiche Material für diese
Folie hier. Ich kann ihm hier ein
Reflektorlicht für die vordere Stoßstange geben. Und vielleicht kann ich
es auch auf diesen anwenden. Wähle diese Fläche aus, drücke P als zwei, trenne sie und gib ihr
das gleiche Material, nimm sie, halte Shift gedrückt, nimm
dieses Kontroll-L-Link-Material. Und wir können
sie übrigens zusammenführen, Control J
drücken, um Amerika zu erreichen. Ich
denke, das wird besser sein. Oh, das ist cool. Was sonst? Für diesen? Welches Material können wir hier anwenden? Eigentlich werde ich ihm
das gleiche Rahmenmaterial geben , das wir erstellt haben. Okay, zu dem Rahmen
der Lichter. Wählen Sie diesen
ganzen Handschuh aus, dieses L-Link-Material für die Kontrolle und konzentrieren Sie sich nur auf
diesen. In Ordnung, gehen wir zu
Materials Review. Ich wähle es alleine aus
und gehe zum Material, schaue es mir bis Z an und
gehe so runter. Und sehen wir uns an, wie die
Effekte hier wirken. Oder Knoten können lebende Läuse werfen Kinder
töten, die
Probleme mit der Fähigkeit haben. Und ja, cool, es funktioniert. Und eigentlich mag ich diesen Effekt. In Ordnung. Mir hat die Linie
auf dieser Seite gefallen und
diese ist glatt. Es ist sehr nett. Kayla sitzt gerne aufgeregt da und
lass uns das auswählen Wählen Sie dies aus. Wobei es, tut mir leid, Z trifft und zu solidem Eisen
übergeht. Es ist Alt H, diese
Gesichtstasche auszuwählen und
geben wir ihr ein dunkleres Glasmaterial. Und jetzt können wir zum
Rendern gehen , damit wir sehen können, was
wir hier bis jetzt erreichen werden. In Ordnung, das ist das
Ergebnis, das wir bekommen haben. Ich glaube, wir haben hier
ein Problem. Irgendetwas
blockiert hier das Licht. Ich weiß nicht, was es akut ist? Ich werde das manuell verschieben. Ja, das ist das Problem. Ich muss nur sehen,
warum das passiert. Ich denke, wir haben einige Überschneidungen
mit den Phasen hier. In diesem Fall kann ich diese Gesichter
auswählen. Und vielleicht kann ich diesen
verlassen und Alt
S drücken und sie einfach wegbewegen. Halt S und Hintern. Schieb sie einfach
wie diese Einsicht. In Ordnung, Halter, und
bewegt sie so. Und drücken Sie den Schrägstrich. Und lass uns zum Rendern gehen. Diese Phasen immer noch
Select, Apropos, Indien, ich repariere sie, Tab out. Und das, jetzt haben wir hier
eine sehr schöne Beleuchtung. Es ist wirklich sehr glatt und
wunderschön. Cool. Was ist mit dieser Seite
hier? Das gleiche Szenario. Ich kann das nehmen,
das Frontglas und halte Shift gedrückt, nehme
es, um es mit
dem gleichen Material Control L Link Material. Und ich kann die
Klangfarbe verstecken oder weniger. Also kann ich damit arbeiten. Fügen wir ein Rahmenmaterial hinzu. Suchen Sie nach F. In Ordnung, also
Glasrahmenmaterial, ja Und dafür können wir ihm eine Vorlesung über das Dach
der vorderen Stoßstange geben. Und lassen Sie uns Z drücken und zum
Rendern gehen, damit wir sehen können, dass die
Ergebnisse Materials Review sind. Ich denke, das wird besser sein. In Ordnung, cool. Jetzt haben wir das,
aber für dieses hier werde
ich das Material nur
dafür
einzigartig machen und es duplizieren. Und mal sehen, welchen
Namen wir
ihm geben können . Lass uns die Vorderseite löschen. Diese kalten, nennen wir
es Tag, Fahrrad, Tasche,
Licht, Reflektor,
Reflektorindizes In Ordnung. Und jetzt können wir die Skala ändern. Ich weiß nicht, wie viel
wir hier hinzufügen müssen, vielleicht 40 und drücken Enter. In Ordnung, 40 sieht gut aus. Drücken Sie Alt H, um
das, das Glas, zu holen. Und jetzt haben wir hier
etwas Cooles. Wir haben hier ein sehr gutes Ergebnis erzielt. Mir ist hier bei
diesem Fehler aufgefallen, dass wir dieser Tür I kein Material
gegeben haben. Also werde ich es und
das Ganze auswählen, um
dieses Control L zuschneiden und Material
verlinken zu müssen . So cool. In Ordnung, ich glaube, wir haben das Licht bereit
gemacht. Du wirst alles vergessen. In Ordnung, das ist sehr cool. Okay, also werde ich dieses Video beenden und als Nächstes sehen,
was wir erstellen können. Okay, das war's
und wir sehen uns als Nächstes.
61. 061 Materialabschnitt Materialien zu den Aufhängungsteilen erstellen: Hallo nochmal, gelistet erstelle ein
Material zur Federung. Fahrwerksteile. Okay. Okay. Fangen wir mit dem Stoßdämpfer und geben wir ihm das Material Der Stoßdämpfer
sollte wie Silber sein. Sieh zu, dass wir
einen MH haben, der es uns zeigen kann. Okay, das, wähle dieses aus und drücke Shift R, damit wir es ein bisschen verrückt
machen können. Und das hier, welches
MH können wir verwenden. In Ordnung. Ich weiß nicht, ob ich das habe.
Haben wir ein Bild das den
Stoßdämpfer
zeigt? Ich weiß es nicht. Es scheint, als ob wir
nicht in Ordnung sind. Wir müssen ihm
ein silbernes Material geben. Vielleicht kann ich
nur ein bisschen
vom Stoßdämpfer sehen vom Stoßdämpfer In Ordnung,
so etwas vielleicht. Und mal sehen, wie
können wir das machen? Nehmen wir die raus. Wir benötigen diese
Bilder nicht und wählen den Stoßdämpfer aus und schlagen Ihnen vor,
ein neues Material zu erstellen Und jetzt haben wir
das neue Material. Nimm das Metallische
auf eins, damit wir
dieses Metall herstellen und die
Rauheit auf vielleicht,
ich weiß nicht, Punkt 0.1 bringen können, vielleicht so etwas Vielleicht kann ich das
etwas dunkler machen. Jemand wie der. Und ja,
das ist, das ist in Ordnung. Was ist mit den restlichen Teilen? Nennen wir das Stoßdämpfer. Es ist nur eingegeben, um es zu erkennen. Und du kannst hier
leer für Material hinzufügen. Und hör so zu. Hey, geben wir ihm ein Material und nennen wir das Suspendierung. Die Federung ist leer für Material. Und lassen Sie uns das dunkel machen, so
etwas in der Art. Es ist, als würde man es isolieren. Und fügen wir Geräusche hinzu, um diese
Unebenheit zu erzeugen. Geräuschtextur. Und weniger normale
Karte. Entschuldigung, Bumper. Um das an das Normale
anzuschließen und das auch an das Normale anzuschließen, die Farbe an das Normale. Es kann zuerst die Umschalttaste drücken, zu dem
Material gehen und es überprüfen,
und dann die Strg-Umschalttaste drücken Klicken Sie darauf, damit wir
das Ergebnis des Lärms sehen können. Ich drücke Strg T, um
eine kurze Koordinate hinzuzufügen und die Objektkoordinate zu
verwenden. Und das ist sehr cool. Und schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Machen wir den Skill, vielleicht 20, in etwa
so und gehen wir zum
Material, stecken ihn ein. Und sehen wir uns das Ergebnis hier an. Wir brauchen nicht so viel
Rauheit und wir müssen kleine Versuche machen
, hier das Glatte zu
klicken. In Ordnung, wir haben hier ein seltsames
Problem. Ich weiß nicht, warum
er passiert ist. In Ordnung, ich denke,
wir müssen das klären. Entschuldigung, wir haben hier
keine besondere Normalität. Okay. Rechtsklick. Kreiere das Glatte. Gehen wir zu Solid über. Haben wir Probleme mit Gesichtsorientierung? Nein, tun wir nicht. Gehen Sie zu Material Review. Halte gedrückt Lass uns zum Rendern gehen. Das Meer würde in Blender
passieren. Ich werde das noch dunkler machen. So etwas in der Art. Lassen Sie uns nur ein
bisschen runtergehen. Entschuldigung, ich habe hier gerade
einen Fehler gemacht. Es ist falsch, zu gehen, um die Farbe zur Normalität zu bringen,
sollte hier in der Höhe sein. Aus diesem Grund habe ich hier
diese komische Schattierung. Okay, das ist so, deshalb ist
der Effekt sehr stark. Also werde ich Punkt hinzufügen,
um die Auswirkungen vielleicht zu verringern. Immer noch, aber immer noch zu viel 0.1 Okay. Vielleicht so etwas. Und wir haben die Möglichkeit, die Materialien
zu kontrollieren und zu
überprüfen, um den
Lärm noch besser zu kontrollieren. Also drücke ich die Strg-Umschalttaste und klicke mit der rechten Maustaste auf das Geräusch selbst. Und lassen Sie uns das nur
ein paar Details geben. In Ordnung. Schauen wir uns
vorher, nachher an. Fügen wir zum
Beispiel hinzu, ich weiß nicht, vielleicht drei Drücken der Eingabetaste. Und jetzt haben wir hier
zusätzliche Details. Und vielleicht können wir dieses Drehmoment
nutzen, um Ergebnisse ein
bisschen zu
verfälschen So etwas wie das vielleicht. Und nutzen wir das. Fügen wir 0,05 hinzu. Vielleicht. Gehen wir zum Render und
schauen wir uns an, was wir bisher haben. Kann hier werfen, um
auf das Prinzip zu klicken. Und weniger kann die
Rauheit mit massivem Grab bewerfen. Drücken Sie die Strg-Umschalttaste. So können wir das Ergebnis sehen. Verwenden Sie dies als Faktor. Und lassen Sie uns die Fähigkeit nutzen, um das Ganze so ein
bisschen groß zu machen. Und lassen Sie uns die Details hinzufügen
und diese Dimension annehmen. Schlecht, schätze ein bisschen. Und vielleicht können wir auch ein
bisschen ins Detail gehen. Mach es ein
bisschen kleiner. Und Shift a, um eine Kurve hinzuzufügen. Wie man kubisch darauf achtet, den Wert hier zu
kontrollieren, das Schwarz und Weiß. Und ich denke, netter subtiler
Effekt wie dieser, vielleicht kann in der Blase
die Rauheit sprechen. Du musst
auf das Prinzip klicken. Und jetzt haben wir hier etwas
Abwechslung. Und diese Rauheit. Wenn du die
Effekte falsch machen
willst, kannst
du das versuchen
und stark machen. Vielleicht kann ich, ich kann
sie nur ein bisschen entfernen? Oder werde einfach zu
sehr nachdenklich. Ordnung, wenn ich
es so lasse, ist
es okay und sehr schön Wenn du jetzt zu solide gehst, ist
es wie aufregend und ich muss für den Rest das
Gleiche hier verkraften Wählen Sie das, wählen Sie
dieses und was noch? Wählen Sie dieses Stück hier und
dieses auch hier aus. Und halten Sie die Umschalttaste gedrückt, greifen Sie nach
dieser Taste, drücken Sie Strg L und
verknüpfen Sie Material, um dasselbe Material zu verknüpfen. Und für dieses Stück hier kann
ich es
genauso machen wie wir es dem Stoßdämpfer
gegeben haben es dem Stoßdämpfer
gegeben Vielleicht, ich weiß es nicht. Vielleicht können wir
die Bilder noch einmal überprüfen. In Ordnung, das
ist also kein gutes Bild. Schauen wir uns das hier an. Oder vielleicht können wir dafür ein
neues Material erstellen. Wie Aluminium, so
etwas. Okay, lassen Sie uns diese
immaterielle Auswahl geben, Shift gedrückt halten
, Strg L nehmen
und Material verlinken Und ich möchte
diese beiden nur isolieren und mit dem Rendern fortfahren. Und vielleicht können wir hier
einige Bearbeitungen vornehmen , indem wir
diese Rauheit nutzen Und mach sie ein
bisschen grob. Ich möchte nicht, dass
sie scharf reflektiert werden. So etwas wie das hier. Das ist nett und wunderschön. Ja, das ist cool. Und wir können
dasselbe für das Rad tun. Übrigens können wir ihm
das gleiche Material geben, das wir dem Stoßdämpfer gegeben
haben, können ein Verbindungsmaterial werfen Und für die Schrauben hier, diesen vielleicht und
diesen hier, halten Sie die Umschalttaste
gedrückt, um zuzuschneiden. Dadurch kann ein Linkmaterial ausgelöst werden. Für dieses Stück hier müssen
wir ein
Gummimaterial für dieses ausgewählte Material erstellen. Haben wir diesen
unwichtigen Namen gegeben oder die Federung und das ist
Stoßdämpfer, das ist cool Dieser erstellt neues Material. Und nennen wir das,
ich glaube, sie haben Driveshaft aus Materialgründen
leer genannt Materialgründen
leer Und lassen Sie uns das so
dunkel machen. Und was noch? Vielleicht können wir
das gleiche Geräusch hier coby. Diejenigen, die C werfen können, um sie zu kopieren und
sie hier einzufügen. Und der Blog, das
Normale zum Normalen. Und wähle diesen Treffer
aus, um ihn zu isolieren, gehe zum Render, damit wir das Ergebnis hier sehen
können In Ordnung, das ist also das
Ergebnis, das wir hier haben. Okay? Okay, okay, vielleicht
können wir die Fähigkeit auf 50 erhöhen. Mach es sehr klein.
Okay, das ist cool. Sogar die Rauheit, ich finde,
dass unsere Freunde, es ist cool. Wenn du willst, kannst du
die Rauheit von einem der beiden ersetzen oder vielleicht können wir
diese Tasche ein bisschen nehmen sie ein bisschen reflektieren Und die anderen haben
dazu aufgerufen. Es ist wie zu erregen. Und alles, was wir jetzt
tun müssen, wir müssen
dasselbe Material nehmen , das
hier auf der anderen Seite angewendet wird . Mann, wirklich. Fangen wir mit diesem
Stück und diesem Stück hier an. Und dieser Schacht
muss alle hochgehen. Dies kann L veranlassen, Material daraus mit
diesem zu
verknüpfen . Okay? Wähle diesen und Port hier, und das Rad und das, und vielleicht auch diesen. Halten Sie die Shift-Taste gedrückt greifen Sie nach dem Stoßdämpfer oder dem
Control L-Verbindungsmaterial Was sonst? Wir haben das Material
auf der Festplatte nicht erstellt
62. 062 Materialabschnitt Completing für Aufhängung und Scheibenbremse: Lassen Sie uns, können wir
eine Festplatte erstellen. Ausgewähltes Material? Drücken wir Auswählen, um es zu isolieren. Und lassen Sie uns zum
Material gehen und es überprüfen. Und lassen Sie uns dafür ein neues
Material erstellen. Und nennen wir das Scheibenbremse. In Ordnung, heißt Coca-Cola's. Siehst du, von wo aus wir anfangen können. Ich werde Noise verwenden, um sicherzugehen, dass Farrell dieser Hit Shift
a to Serif oder Das Geräusch ist sicher, ich beende
diesen Ctrl-Shift-Klick. So können wir die Ergebnisse sehen. Ändern Sie die Skala auf
etwas Kleines auf vielleicht 50 oder vielleicht 60. Und mach die Geschickten so. Vielleicht können wir ihm ein
paar Details geben. In Ordnung? Wenn du möchtest, oder du
kannst das ignorieren. Und wir müssen
eine Gradiententextur verwenden. Drücken Sie Shift H, um
eine Ära mit Gradientent-Keys zu erleben. Und hier haben wir es. Okay? In Ordnung, lassen Sie uns das hier
ablegen Das ist cool. Was ich tun muss, ich muss den
sphärischen Effekt nutzen Wenn ich hier die
Control-Taste drücke, um zu klicken, erhalte ich einen linearen Effekt. Und wenn ich vergessen wählen würde, hätte
ich keinen sphärischen Effekt Und wir müssen den
sphärischen Effekt nutzen. Wir müssen Tickets und
Lkw-Koordinaten verwenden. Suchen wir nach der
Koordinate C oder, oder. Und du wirst einen Blog auflisten
lassen, das Objekt mit einem
Vektor genau hier. In Ordnung. Danach fügen wir den Mix hinzu, wohl ein TFA, und suchen
wir nach dem Und lassen Sie uns das
hier genau hinstellen. Lass uns die bewegen. Ich brauche nur Chrome hier. Vielleicht kann ich das hier hinstellen. Und lassen Sie uns den Faktor
bis hier mit der Farbe verbinden. Und wir müssen die obgleich
Koordinaten in der
Farbe so verwenden . Und erhöhen Sie den Faktor 21. Sehen wir uns den Rest
ihrer Kontrolltaste an und klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste. Danach. Wir müssen das mit einem
Noise-Textur-Vektor mögen. Und lass uns sehen, was
wir bisher haben. Ordnung, jetzt habe ich diesen kreisförmigen Effekt.
Wie Sie hier sehen können. Ich kann das
Ausmaß des Rauschens kontrollieren und das Ergebnis hier beeinflussen. Und ich kann irgendwie
faktorisieren, was ich mag, so kann ich Ihnen
ein anderes Ergebnis geben Sie können einen oder vielleicht Punkt
8.9 hinzufügen, etwa so. Übrigens, du kannst
sie ignorieren X wenn du willst,
du kannst von
dem Faktor direkt
hier zum Victorian bloggen dem Faktor direkt
hier zum Victorian Sie können die Ergebnisse immer noch haben. Aber ich habe sie
genau hier platziert, damit wir die
Wirkung des Effekts kontrollieren
können, die Kratzer, die der
radiale Christus hier hat. Okay, lass uns das wieder hierher bringen. Das hat mich kontrolliert. Das Gleiche gilt für diese Linie. Wenn ich diese Linie so durchtrenne, verliere
ich die
Fähigkeit zu zwei Königen. Das wirkt sich darauf aus, vielleicht kann ich
diese Kreise ändern , wie Sie sehen. Aber wenn ich das hier wieder einstecke, kann
ich einen anderen Effekt erzielen. Wenn ich dieses Farbwerkzeug verwende, kann ich einen solchen Effekt erzielen. In Ordnung, also hier, hier haben wir, Sie haben mehrere Möglichkeiten Wenn du es
direkt anschließen möchtest oder du den Smith auch
verwenden kannst, hält hier etwas mit zusätzlichem
Can't Lot Controller bereit. Okay, das ist die Idee. In Ordnung, schauen wir mal,
was wir noch tun können. Wo sollen wir die hinbringen? Wir müssen sie verwenden
, vielleicht können
wir sie in der Rauheit
und sogar in der Farbe verwenden Drücken wir Shift A
und die Suche nach Rum, ich meine Keller, an. Und lassen Sie uns das hier genau hinstellen. Und lassen Sie uns das hier mit
der Grundfarbe verbinden und bei den Prinzipien die
Strg-Umschalttaste
drücken, Prinzipien die
Strg-Umschalttaste
drücken damit wir das Endergebnis sehen können. Und lassen Sie uns die hier
ein bisschen verschieben. Jetzt habe ich die
Möglichkeit, die Farbe auszuwählen , die mir
gefällt. Für die Weißen. Vielleicht kann ich es ihnen ein
bisschen machen. Das ist cool. Und was das Metallische angeht, lassen Sie uns das auf eins verschieben
, um dieses Metall herzustellen. Und was die Rauheit angeht, kann ich das
von hier aus auch
kontrollieren Drücken Sie Shift a, um
nach Care of zu suchen. Und lassen Sie uns die Sorgfalt genau
hierher bringen, wie den Charakter, diese Rauheit und das Schwarz, die Farbe zur Farbe Und jetzt können wir
diese Weichheit von hier aus kontrollieren. Ich drücke die Strg-Umschalttaste,
klicke auf die Rauheit
und lass uns sehen, was wir hier
tun können tun Lassen Sie uns den Schwarzwert nur ein
wenig erhöhen, nicht zu stark. Und der Weißwert sinkt. Vielleicht auch dieser. Ordnung, ich
drücke in einer
Woche die Strg-Umschalttaste, klicke auf die Prinzipien oder so Wir können das
noch weiter optimieren, wenn wir möchten. In Ordnung. Okay, wir haben das. Ich denke, die Farbe hier
wird sehr viel dunkler, also werde ich sie
etwas heller machen. Jemand wie der. Und
was den Steckwert angeht, glaube
ich, muss ich
sie ein bisschen
weiß machen . So etwas wie das hier. Und mal sehen, was passieren
kann, wenn ich
all die normale
Taste Shift a verwende, um suchen hier nach bump less
obligor the Normal to That Normal to That Normal
zu Und nehmen wir, was
wir, nehmen wir den Faktor hier. Und der Blog ist zu den
Höhenangaben hier. Lassen Sie uns dem ja,
etwas Zeit geben und schauen wir, was
wir hier haben werden. Nun, das ist verrückt.
Und zu viel. Fügen wir 0,1 Enter hinzu. In Ordnung, das ist immer noch zu viel. Okay, 0,02. In Ordnung, es sind sehr subtile
Effekte, sehr cool. Was ist mit diesem
Ärabereich in der Mitte, wir müssen ein
dunkleres Material geben. Ordnung, also gehen wir
zum Abschnitt Materialien und drücken Plus, um einen weiteren Socket zu
erstellen Hier sind ein Slot bis ins Unendliche. Duplizieren Sie dieses Material hier heißt Dampf ist Scheibenbremse. Gehe einfach zu dieser URL hier. Dieser Pfeil wird auch funktionieren. Scheibenbremse und wähle es so aus, dass wir diesem
das gleiche Material gegeben haben. Wir müssen das
einzigartig machen, duplizieren. Und nennen wir das drinnen. Nur um es zu erkennen.
Berühre das endlose Siebbein. Wählen Sie dieses Gesicht
hier in der Mitte aus
und wählen Sie das Innenmaterial aus, das ich zugewiesen
hatte, um
es zuzuweisen, und ziehen Sie die Tabulatortaste heraus. Und lassen Sie uns das
etwas dunkler machen. Ich kann hier übrigens etwas tun , das kann ich hinzufügen. Kümmere dich auch
hier in dieser Gegend um Quibi. Verschiebe die Acht, um nach einer Kurve zu suchen. Stellen wir das hier hin. Und lassen Sie uns das runternehmen
, um es dunkler zu machen. Ordnung, wir sollten hier
etwas sehen, okay? In Ordnung, cool Was können wir hier noch tun? Vielleicht ist der Effekt des
Rauschens zu viel 0,003. Und beide wirken
sehr subtil. Und das brauchen wir nicht.
Socratic ist tatsächlich hier. In diesem Fall können wir,
okay, wir können das verwenden, um
das zu beheben Nimm die, mach
diese Farbe näher. Das weiße Ende und
die schwarze Farbe. Okay, das ist cool
dafür, finde ich. Und vielleicht ist es nicht so leise und
reflektiert, es sollte aus sein. Das heißt, wir können sie
aufgreifen und es ein
bisschen grob machen, nicht zu viel. Und was die Stoßstange angeht, ich
glaube nicht, dass das hier funktioniert. Ich denke, wir müssen ihm hier
eine andere Art von Pumpe geben. Ich denke, wir brauchen nicht all diese, können X werfen und sie akut
auflösen Und selbst das
brauchen wir nicht, wir können es ignorieren. In Ordnung, drücken wir Shift
a, um nach Geräuschen zu suchen. Dieses Geräusch, Textur und weniger sowohl die Clara- als auch die
Höheninformation. Und drücken Sie Strg T, um
Texturkoordinaten und Mapping hinzuzufügen. Stecken Sie das Objekt
hier in den Vektor. Ich muss das Objekt als
Koordinaten für das Geräusch hier verwenden. Okay, vielleicht drücken Sie die
Umschalttaste und klicken Sie auf die Geräuschtextur, damit wir das Ergebnis hier sehen
können. Sql ist sehr groß. Ich muss es kleiner machen. Vielleicht kann ich hier 60 fragen. Ich habe immer noch viel weniger ADH. Vielleicht 500. Machen wir es so
klein. Und lassen Sie uns vielleicht ein
paar Details geben. Und
nur ein bisschen Verzerrung. Und wir sehen jetzt nur
, was hier passieren wird. Wir können den Effekt sehen, weil
die Saite sehr klein ist. Also werde ich, ich füge 0,1 hinzu
und ich kann die Farbe nehmen, ich mache es sehr dunkel. Und die Rauheit, ich denke, das ist zu viel
für die In Ordnung, machen
wir es dunkel. So etwas wie das hier. Ich
denke, das funktioniert alles. Und das Gleiche können wir die Stärke sogar
nehmen, sie noch weniger als 0,0
machen, um
vielleicht so etwas Ich denke, es wird funktionieren. Und ja, ich glaube, das ist
es für die Scheibenbremse. Jetzt können wir
die Materialien für den Rest verwenden. Gehen wir zu Solid über. Es ist wie zu erregen. Und okay, wählen wir
diesen hier und geben wir ihm das. Wohingegen es Bremsmaterial ist. Drücken Sie Auswählen, um es zu isolieren, tippen Sie auf dieses
Gesicht und wählen Sie es hier Und lassen Sie uns hier ein weiteres
Material hinzufügen. Und lassen Sie uns nach
Disk Brake im Inneren
suchen und für diesen Tab bis Z
zuweisen und zum Rendern gehen. Und schauen wir mal, was wir hier haben. In Ordnung, beim Cycle-Rendern ist
das Ergebnis sehr cool Und übrigens, ich denke, ich denke, wir können die
Auswahl so noch erweitern. Ich denke, bei Aufgaben
wird das
besser sein , wenn es mehr ist, mehr Sinn macht. In Ordnung, sehr cool. Okay, in diesem Fall können
wir das auswählen, tut mir leid, es kann beim
letzten
Mal auftauchen und das
interne Material zuweisen. Im gleichen Szenario
hätte das im übrigen für diese Scheibenbremse gelten sollen. Und geben wir dem die Registerkarte
Scheibenbremsmaterial. Schnapp dir dieses Gesicht, kann beim letzten
Mal
kotzen und die Liste
fügt
hier einen weiteren Slot hinzu und suche drinnen nach Disk
Brake und Assignments, Tab-Outs, das ist aufregend. Gehen Sie zu dieser,
der letzten, ausgewählten, drücken Sie den Schrägstrich isoliert, geben Sie
dieser Scheibenbremse die Registerkarte, wählen Sie diese Fläche aus,
kann beim letzten Mal auftauchen Füge hier eine weitere Sekunde hinzu. Suchen Sie nach einer Pause im Inneren und ordnen Sie sie diesen
flüssigen Phasen zu. Drücken Sie die Tabulatortaste oder
gehen wir zum Rendern. Ich muss nur das Ergebnis sehen. Sehr cool, sehr genial. Das begeistert und was noch? Wählen wir diese
Details aus und
geben wir ihnen dieselben Materialien. Das und das hier. Okay, Shift gedrückt halten, das
kann L-Link-Material werfen. Wählen wir die hier aus
und dieser hält. Ja, vielleicht
auch die hier nebenbei. In Ordnung. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, nehmen Sie das Steuerelement L, verknüpfen Sie Material und setzen Sie sich so hin. Und die Schrauben hier auf der
anderen Seite, schneide die Schrauben ab. Dieser und dieser auch. Und geben wir ihm
das gleiche Material , das wir dem
Stoßdämpfer hinzufügen Insgesamt Club dieses
Control L-Link-Material. Und wir müssen sie nur hier
auswählen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um
sich dieses L-Link-Material zu schnappen. Und lass uns sehen, was
wir bisher haben. Wir vergessen einfach, das
Material dafür hier hinzuzufügen. Und lassen Sie uns das jetzt machen. Gehen wir zu Solid über. Und lassen Sie uns diese
beiden Teile hier auswählen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, nehmen Sie das, um das Material für sie zu
cobie, drücken
Sie L und verknüpfen Sie das Material Dumm, dieses Stück
Gummi hält, haltet Shift gedrückt. Wählen Sie dieses Kobe das Material, Material von diesem zu diesem
Kontroll-L-Link-Material Und die Schrauben. Ja, Stoßdämpfer. Sehr cool. Sehr cool. Ich denke, wir fügen das Material für alle notwendigen Objekte hinzu. Und bevor ich dieses Video beende, muss ich
nur
sicherstellen, dass ich
dieses Material gegeben habe , das ich will, und gelbe Schulrechte, dass wir hier noch etwas
vergessen? Okay, ich denke, das sind wir, außer dem Material und den Materialien für die Federung Und ja, wir haben hier ein sehr
cooles Ergebnis erzielt. Das Letzte, was
wir hier tun müssen, nur die Radkappe,
diese unwichtige Komponente der Stoßstange, zu
geben diese unwichtige Komponente der Stoßstange Gehe zu Vollständig, wähle alle Radkappen und
die hier ebenfalls aus. Und wer Shift gedrückt hält,
sich
zum Beispiel die Stoßstange schnappt , kann
L-Link-Material werfen Er macht das großartig. In Ordnung, das
war's also für dieses Video
63. 063 Abschnitt Materialien Die Außenmaterialien fertigstellen: Hallo nochmal. Wir haben kein
Material
für diese Paneele entwickelt. Dieser und dieser auch. Wählen wir irgendjemanden aus. Fangen Sie mit diesem an, indem Sie bitten, ein neues
Material zu erstellen, und vielleicht können wir es vielleicht Windows Panel
nennen. Und drückt Enter. Und ich werde auf
Auswählen klicken , um das zu isolieren
und zum Rendern zu gehen Lass uns das dunkel machen. Und was noch? Wir brauchen keine Rauheit. Oder vielleicht können wir
ihm so eine kleine
Referenz geben. Darüber kann ich eine weitere
Ebene hinzufügen. Fügen wir Leuchten hinzu, er
oder glänzend sei SDF,
gedrückt halten, Strg , Shift und gedrückt halten, mit der rechten Maustaste klicken und am meisten von
hier zu diesem
bewegen . Und der Aldon Node Wrangler
wird sie in den Faktor mischen. Fügen wir die
Front-Neileffekte im Blut hinzu. Und die Weichheit des Glanzes, den
Sie benötigen, muss Null sein. Jetzt, wo wir diese Ergebnisse
haben, können wir dieses Material
für den Wald hinzufügen. Der Lehrplan hält, Shift, schnapp dir diesen und diesen auch Es kann werfen, tut mir leid. Machen Sie dieses aktiv, drücken Control L und verknüpfen Sie
dasselbe Material. Was ist mit diesem
Stück hier? Ich glaube, diesen haben wir nicht
an Material weitergegeben. Dafür gebe ich ihm das gleiche Material, das
wir dem Körper hinzufügen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, greifen Sie nach der Leiche und werfen
Sie L-Link-Material. Und was ist mit diesem? Ich denke, wir können dafür ein
neues Material erstellen. Wir können es nennen, dass der
Gummi dich trifft. Und nennen wir das Gummi. Und lassen Sie uns zuerst
ein dunkles Bild machen, um es zu isolieren. Kannst du zum Rendern gehen.
Mach es so dunkel. Jemand wie der. Wenn Sie den
Untergrund streuen wollen, ist
das in Ordnung, oder Sie
können es ignorieren Fügen wir die Musgrave-Textur hinzu. Ich denke, wir können Coby NMS
Grabe von überall aus machen, vielleicht vom Reifen aus Okay. Lassen Sie uns diese auswählen. Drücken Sie Strg C, um sie zu kopieren. Und lassen Sie uns zurück zu diesem Thema gehen drücken Sie Control V, um
sie hier einzufügen. Was brauchen wir? Das Massengrab noch der Lärm. In Ordnung, machen wir es
noch einmal und holen den Reifen. Wähle diejenigen aus, die werfen können, siehe Coby. Geh zurück, kontrolliere V und
ja, okay, das ist cool. Verbinde das mit dieser Weichheit und den Tickets mit deinen Koordinaten und verwende Objekte als Koordinaten Es ist, als würde man das isolieren. Wenn Sie zum Rendern gehen können, können Sie die Umschalttaste drücken, damit
wir die Ergebnisse sehen können Es ist eine sehr kleine Skala,
vielleicht
kann ich fünf hinzufügen, um es groß zu machen. Ich weiß nicht, vielleicht können wir hier mehr Details
hinzufügen. Das verstehe ich. Und sehen wir uns das Ergebnis hier an. Okay, jetzt können wir einige
sehen, das ist sehr cool. Etwas Unebenheit. Vielleicht brauchen wir, lass uns mit einem
Schrägstrich zu Solid
gehen , um aus
dem lokalen Modus zu erregen Gehe zum Reifen und
nimm weniger all diese,
kann C werfen, um sie zu kopieren. Und lass uns hierher zurückkehren. Strg V, um diese hier einzufügen. Wie das Normale zum Normalen. Und es ist, als würde man es isolieren. Geh zur Rosie
und geh zum Rendern. Und hier haben wir einige Unebenheiten. In Ordnung, jetzt haben wir hier ein paar
Stoßstangen. Okay, vielleicht können wir den
Effekt etwas verringern. 0,004. Mach es sehr subtil.
Okay, sehr cool. Cool. Und für diesen und diesen Rahmen haben wir das
Material nicht für sie entwickelt. Ich muss nur
das Material hier verstehen. Ich muss nur so
einen Blick darauf werfen. Sie können es neu erstellen. In Ordnung? Ich muss nur ein
genaues Bild hier finden. Ich denke, das ist ein Spiegelbild Ordnung, ich mag Metall hier. Wir haben ein enormes sind uns
ziemlich sicher. Aber lassen Sie uns versuchen, hier
ein schönes Bild zu finden , damit
wir verstehen, was wir brauchen, um ihre Rechte zu verwirklichen. Scheint es, als ob wir hier
kein gutes Ich haben. Ja, tun wir nicht. In Ordnung, lassen Sie uns diese Bilder
hier
platzieren und weniger Ich weiß es nicht. Ich denke darüber nach,
dasselbe Material aus der
Stoßstange zu nehmen und es hierher zu kopieren oder ein neues zu erstellen In Ordnung, lass uns sehen,
erstelle zwei Materialien. Eins dafür und eins dafür. Für diesen kann ich mit dem gleichen Material umgehen, das wir an der Stoßstange und am Kotflügel oder an den Flyern anbringen, halten, verschieben, jedes Teil greifen Es kann ALLES werfen und auch
Material für diese
kleinen Teile verlinken . Alle TFTs machen das mit der Materialkontrolle,
einem Linkmaterial Also haben wir jetzt das
gleiche Material , das wir
der Stoßstange hinzugefügt haben, Dunkles Kunststoffmaterial Für diesen kann ich vielleicht ein neues Material dafür
erstellen. Oder Coby, das gleiche Material, das wir hier hinzugefügt haben.
Das wird auch laufen Wählen Sie also diesen aus und halten Sie die Umschalttaste
gedrückt, um ihn zuzuschneiden. Das Fensterpanel, vielleicht
kann ich ihnen das gleiche Material geben Drücken Sie Control L und drücken
Sie Linkmaterial auswählen. Der Lehrplan scheint es zu
isolieren. Und jetzt haben wir
ihm ein Windows-Panel gegeben. Da ist dieses Material, das
Sie zum Rendern verwenden können. Ich muss nur
das Spiegelbild sehen. In Ordnung? Die Reflexion ist auf diese Weise
sehr stark. Ich kann zum Hochglanz gehen, wie der F
sein und das nehmen,
herunternehmen, um
die Reflexion zu verringern. So etwas wie das hier. Wir werden gehen. Und gleichzeitig können,
können wir eine Menge
davon werfen, wenn wir wollen. können wir machen. Gehen wir
zu solide und immer weniger. Nimm jede Unebenheit, die wir geschaffen haben. Ihr erinnert euch zum Beispiel, als
wir unser Büro für
das Reifen- oder Massengrab
und die Pflege der Arche eingerichtet haben. Wir können sie uns schnappen, werfen, ansehen, kopieren und dann hierher gehen
und Control V drücken Aber ich habe hier einfach
etwas vergessen. Als ich das
Glossar wie das F änderte, geschah
die gleiche Änderung an diesen Panels, weil ich das Material
nicht kopiert Das vergesse ich wohl. Also, was ich tun werde, so wie ich es kopieren werde. Und König das, um es vielleicht
zurückzurufen. Umschlag. Vielleicht können wir
leer für Material hinzufügen. Und für dieses Panel werde
ich diese Farbe
fast genau hier verwenden. Und das war's. Wir lösen es. Gehen wir zurück und drücken
wir Control V, um das riesige Grab
und unsere kubische Kurve zu testen. Und weniger davon. Du kannst das
hier und hier blockieren. Aber wenn du
die Effekte erzielen willst, ist das falsch. Du musst es mögen. Vielleicht genau hier.
Was sind Formeln? Sehen Sie sich das Ergebnis von I an.
Stecken Sie es gleich hier ein. Mal sehen, was ich kriegen kann. Gehen wir zum Rendern und drücken
wir Strg-Umschalttaste C,
sorry, Strg-Umschalttaste. Wir können dieses Ergebnis also sehen. In Ordnung. Drücken wir Strg-T, um die Texturkoordinate hinzuzufügen
und Objekte zu verwenden. So etwas in der Art. Oder
die Schule kann Shift abhalten. Klicken Sie darauf. In. Jetzt können wir
hier einige Unterschiede in der Rauheit erkennen, aber das funktioniert nicht Ich denke, wir müssen die Skala
vielleicht auf etwas Kleines
wie, ich weiß nicht,
etwa sieben
ändern vielleicht auf etwas Kleines
wie, ich weiß nicht, , Enter
drücken und
das Ergebnis auch hier manipulieren Ich habe die Möglichkeit, eine weitere Kurve
hinzuzufügen, zu einer und weniger gruseligen
Kurve zu
wechseln , um das weiter zu kontrollieren, oder F20 wie zum Beispiel, hier haben wir einen stark reflektierenden
Bereich wie diesen hier Lass mich, dieser Fehler
ist zu schwarz, wir haben zu viel. Es ist dunkel. Lass uns sehen. Ich kann die dunklen Sportarten ins Weiße
bringen und ich kann den Effekt hier verringern. Und die weißen Flecken, ich kann sie ein
bisschen dunkel machen. Lass uns mit der Dunkelheit sprechen. Lassen Sie uns sie so ein bisschen
heller machen . Und parietal sind
sie etwas dunkel gemacht. Um generell aus dem
Flicken rauszukommen. Vielleicht kannst du das ein bisschen
runternehmen. Und vielleicht können wir es mit diesem noch mehr
aufnehmen. In Ordnung, jetzt können wir ein gewisses Spiegelbild
sehen. Und gleichzeitig
haben wir eine Variante. Wenn ich die
Strg-Umschalttaste drücke, klicke ich darauf. Wir haben hier ziemlich subtile
Variationen. Blogge sie weniger. Gemischter Shader kann
zeichnen, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Und das haben wir. Wenn du dasselbe magische Grab oder
die raue Textur verwenden willst , wenn du sie
hier verwenden willst, kannst du das tun,
aber du ruinierst damit aber du ruinierst die sanfte Reflexion,
die wir hier haben Wenn ich das hier reinstecke, wie du siehst, ist es Ralph
geworden und das gefällt
mir eigentlich nicht. Das werde ich nicht tun. Wenn du das
noch mehr kontrollieren willst, wenn du willst. Sie können hier eine weitere Pflege
hinzufügen und
die Wirkung sehr,
sehr streng machen, z. B. wenn
Sie zur Arbeit gehen. Lass es uns versuchen. Vielleicht kann ich Shift D drücken
und mich darum kümmern. Und lassen Sie uns das hier genau hinstellen. Fügen wir
vielleicht eine Eisenbahn hinzu. In Ordnung. Und der dunkle Fleck, ich brauche sie. Ich werde das auf Null
zurücksetzen, damit ich scharfe Reflexion sehen
kann. Und die Weißen, ich
brauche nicht zu viel Weiß. Nehmen wir das gleich hier. Jetzt haben wir ein bisschen von
der Reflexion abgerufen und wir
haben hier immer noch einige Variationen. Jetzt funktioniert es also und
dieses Ergebnis ist cool. Und das kann es akzeptieren. Sehr cool. Es ist wie zu erregen. Sehr nett. Wenn Ihnen das Material,
das wir hier aufgetragen haben, nicht gefällt, können
wir dasselbe
Material verwenden, das wir für die Tür
entwickelt haben , und DAS hier
auftragen. Okay, das ist eine nette
Option, die wir hier haben. Verstecken wir die Tür, den Deckel und schauen wir, was wir hier
noch drin haben. Wir haben sie nicht immateriell gegeben. Wählen wir das aus und vielleicht
das hier, halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Und geben wir ihnen das gleiche Material, das
wir hier hinzugefügt haben. Der dunkle Kunststoff kann alles
werfen und
Material und den
Körper von innen verbinden , all diese
Teile
auswählen und ihnen
dasselbe Material geben , das wir dem Körper
von außen gegeben haben. Schnappen Sie sich ein beliebiges Stück mit dem Material und drücken Sie Control
L und verknüpfen Sie das Material. Was sonst? Diese Teile, dieses und dieses,
halte Shift gedrückt und schnapp dir das. Du kannst
L-Link-Material werfen und wir haben diesen Kunststoff und
vielleicht was noch? Ja, das ist ein Klumpen hier und
dieser auf der anderen Seite. Und geben wir das
dunkle Plastikmaterial. Sie können hier
auch nach
dunklem Plastik suchen , das für Material leer ist. Haben wir hier
noch etwas zu tun? Okay. Okay. Der Kleine hier. Es sollte ein Licht sein. Und lassen Sie uns isoliert auf Schrägstrich
zwei schlagen. Mal sehen, was wir damit machen
können. Ordnung, tippen wir auf den Bearbeitungsmodus und wählen wir
dieses Gesicht aus. Vielleicht. Ich denke, wir können zweimal
die Taste
drücken und die Folie ist nur ein
bisschen so. Und dann drücke Shift
D, um einen COBie zu nehmen. Oder ich denke, wir können Insets verwenden und stattdessen
I drücken, um sie einzufügen Fügen wir das
hier ein und verwenden dieses Gesicht, um ihm
ein bestimmtes Material zu geben. Nun, Ferris, lassen Sie uns das herausnehmen und
das Klassenmaterial hinzufügen, wohingegen es das ist, was wir
hier herstellen, ein Glasmaterial Wir kreieren das Material
für den Wind, für die Fenster,
die Seitenfenster. In Ordnung, Glasmaterial. Rahmen aus Glas Ja, suchen wir uns diesen aus und schauen wir, was wir hier haben. In Ordnung, wir haben das Dunkle
und wir haben das Weiße. Ich kann mich nicht genau an
den Namen erinnern, also wähle ich dieses Fenster Ahad, Doris plus Cool. Ich muss ihm
das gleiche Material geben. Diese Folie hier. Die Suche nach Türen. Ja, das ist in Ordnung.
Ich höre eine Schule. Und wir müssen hier
einen weiteren Slot einrichten. Und wir müssen
das Material auswählen , das wir entweder
für die Frontlichter verwenden. Das Emissions-,
Scheinwerfer- und
Emissionsmaterial liegt vielleicht daran, dass
es sich um weißes Material handelt In Ordnung. Scheinwerferstrahlung, cool. Lehrplan. Lichteinschläge isolieren es
gerne und weniger sterisch für
Scheinwerferstrahlung und Lichtpfosten Ich benötige,
dass dieses Emissionsmaterial nur auf dieses Gesicht aufgetragen wird. In sozialer Hinsicht, im
Modus von Angesicht zu Angesicht, wählen Sie das Gesicht aus. Und es ist zugewiesen,
dies diesem Gesicht zuzuweisen und nicht. In Ordnung, das ist cool. Wenn Sie diesen
Tab verlassen, drücken wir Z und gehen Sie zur
IRB-Materialüberprüfung oder zum Rendern Wenn du das
einzigartig machen möchtest, kannst du das tun. Oder wenn du es so
lassen möchtest, lass es
einfach
so, als wäre es sehr nett. Ich denke, wir können
die Tür oder das
Glasmaterial einzigartig machen und vielleicht können
wir hier einen König machen. Oder ich kann es
einfach so lassen. Und das war's. Du gehst zu Solid und das
war's. Lass uns aufregen. Und ich glaube, wir haben
alle notwendigen
Materialteile gegeben , bis auf diesen hier, Shift
gedrückt halten,
Control L zum Körper greifen und Material verlinken. Und dieses Stück hier. Und was noch? Haben wir hier irgendwas
vergessen? In Ordnung, wir haben kein Material dafür
gegeben. Schnapp es dir, halte Shift gedrückt. Wählen wir dieses
Kontroll-AL aus, das Sie mit
Kunststoffmaterial haben. Ich denke Material. Geben wir ihm ein Körpermaterial. Kann L werfen und Material verlinken. Dieses Stück hier. Wir
geben ihm ein Material. In Ordnung. Ich denke, das ist, wir haben alles Material
nur für die Innenausstattung gegeben. Wir müssen
ein Gestaltungsmaterial für
den Innenraum geben ein Gestaltungsmaterial für , einfache
Materialien. Okay. Ich drücke Alt H, um die Details
ihrer Lichter zu den
Frontlichtern zu bringen . Und der Rücken. Du arbeitest immer noch. Funktioniert immer noch so cool. Oder ich habe es für dieses
Video gesehen und wir sehen uns als nächstes.
64. 064 Abschnitt Materialien Materialien im Inneren erstellen und einige Probleme beheben: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Gehen wir zu den
Einrichtungsgegenständen über, die
wir hinzugefügt haben, der Kollektion
Interior usw. Also lassen Sie uns
den Rest so abstellen. Und lassen Sie uns das Innere behalten. In Ordnung. Reden wir mit den Kissen. Wählen wir diesen aus. Und lass uns dir helfen,
ein neues Material wie dieses zu kreieren. Nennen wir das
bakterielle Archonschaft. Verschieben wir den
Header. Drücken Sie die Eingabetaste. Und ich werde mich nicht auf das Interieur
konzentrieren, das zum Material selbst
passt. Ich kann es einfach machen,
nicht kompliziert. Also muss ich es nur ein bisschen
so dunkel machen. Und ich denke, wir können
auf Auswählen klicken, um es zu isolieren und
es ein
wenig reflektierend zu machen Nehmt einen Wert von 0,3, vielleicht ist das okay. Jemand wie dieser
wird für mich arbeiten. In Ordnung. Drücken wir Auswählen , um die Spannung zu erhöhen, und
wählen wir die anderen Teile Und die hier in der
Tasche auch, schneide sie ab. Halten, Shift, schnappen Sie sich diese
Dose und werfen Sie L zu COBie, das Material zu den
anderen. Für diesen. wir Ihr
Material ein und nennen wir
das Beutelkissen und drücken Sie die Eingabetaste. Und lassen Sie uns das
ein bisschen weiß machen. So etwas wie das hier. Und vielleicht können wir diesen
Durchschnitt ein bisschen nehmen. 2.3, 0.35, sorry, 0.35. Vielleicht ist sein Yan Go zum Rendern. Ich muss nur die Ergebnisse sehen. In Ordnung, vielleicht ein
bisschen weißer. Plötzlich so. Und lassen Sie uns diese kopieren, um diesem Steuerelement L
skeptisch gegenüberzustehen, verlinken dort Material,
dasselbe Material, wir können es zum Dashboard hinzufügen Wählen Sie das Armaturenbrett aus,
halten Sie die Umschalttaste gedrückt ,
schnappen Sie sich dieses
L-Link-Material und diesen Bereich hier, wir müssen uns zu einem dunklen Ort machen. Okay? Wir können das gleiche Material auswählen, das wir den Kissen
hinzugefügt haben. Frame auch. Ausgewählt
und wählen Sie den Boden aus. Und was wir noch auswählen können diese Details hat
, wird dich im Club dieses
Control L halten und Material machen. In Ordnung. Für die
Lenklyse muss ein neues Material hergestellt Und lass uns damit beginnen, dass
es dich trifft. Und nennen wir das Theorie. Und ich habe hier kein Bild. Es ist keine schwarzgraue Farbe. Okay? Also diese Grafik,
ungefähr so. Lassen Sie uns die Farbe
in etwas Graues ändern. So etwas vielleicht. Und lassen Sie uns über die
Optimierung sprechen, um vielleicht darauf
hinzuweisen , wann fünf sind. Und ja, das ist für diesen und für die
Griffe. In Ordnung. Lassen Sie uns ein neues
Material für die Griffe herstellen, das Lenkung bezeichnet
wird. Lenkgriffe. Und das Gleiche
, was wir hier gemacht haben. Geben wir dem eine
dunkelgraue Farbe oder dunkelgrau,
etwa so. Vielleicht gehen wir und
bringen es bis zur Mitte. Und die Rauheit, die ich brauche, um das
rauh zu machen. Fügen wir 0,8 hinzu. Drücken Sie die Eingabetaste. Oder vielleicht können wir Punkt neun hinzufügen, eingeben, ungefähr so. Und ja, das ist es. Darauf werde ich mich nicht zu sehr konzentrieren. Ordnung, wähle dieses
aus, halte die Umschalttaste gedrückt und
nimm es, um das Material
von diesem Stück zu diesem Stück zu bringen von diesem Stück zu diesem Stück zu Drücken Sie Control L und
verknüpfen Sie sie mit Material. Stellen wir das hier
hin. Vielleicht. Ich schreibe für diesen. Mal sehen, welches
Material wir ihm geben können. Dafür können wir ein neues
Material erstellen. Und wir können diesen Ring Metall nennen und lassen Sie uns die
Farbe ein bisschen ändern. Etwas in der Art und
nimm das aus diesem 2.1. Und das heißt, wir
müssen nichts vornehmen, keine Änderung, sonst irgendwas? Das ist alles. In Ordnung,
so etwas Das CMC und ich würden
dieses Material zur Seite nehmen, dieses Loch hier
auswählen, den Club, dieses Control L und das Material
verknüpfen Und diesem
können wir vielleicht das gleiche
Material geben, das wir hier hinzufügen. Wähle diese ganze
Theorie des Clubs, dieses Control L und verknüpfe sie mit
Material und gehe zum Rendern. Und lass uns sehen, was
wir bisher haben. Okay, ich schätze, ich habe
den anderen Bildschirm vergessen. Und lassen Sie uns eine kurze Liste erstellen, nicht zu viel Zeit in Anspruch nehmen wird. Versuchen Sie, die
Größe des Bildschirms zu verstehen. Vielleicht können wir
vier Polygone für den
Bildschirm auswählen , etwa so Vielleicht ist das zu viel, vielleicht vier, das ist genug. Ich drücke Shift D, um
einen Globus aus diesen Polygonen zu nehmen und sie in Baugruppen zu belassen und P als zwei, sie voneinander zu trennen. Wählen Sie diesen Tab aus,
schneiden Sie diese Scheitelpunkte zu, Keith weise Alt und verschieben Sie sie einfach ein
bisschen so Und die von hier und Keith weisen Alt und verschieben
sie nur ein bisschen hierher. Ordnung, drücke A und
dann E, um das zu extrudieren, gib dem Ganzen ein bisschen
Dicke und weniger geschnappt.
Wählen wir nun die Ecken aus. Okay, geh zum Rand und
drücke dann Strg Alt, klicke auf oder
weniger , der Mann
wählt diesen aus Und lass uns hierher gehen
, diesen und diesen hier und diesen hier und diesen hier. Und manuell werde ich entwickeln können werfen, im Doppelten
sein. Fügen wir ein paar Kanten hinzu, formen
die Ecken und machen sie so
glatt. Das ist cool. Okay, danach
kann ich die Außenkanten so nehmen und
ihnen Gewichte geben Verschieben wir das
Bild hierher. Und lassen Sie uns mit ihm
und Bevel Gewicht auf eins legen. Und das gleiche Szenario
für diese Seite. Ordnung, ich denke das, wir müssen hier einige
Variationen vornehmen Schauen wir uns das Bild noch einmal an. Weil ich nicht weiß, dass es
von hier aus ein
bisschen schärfer ist und von hier aus
denke ich, dass es auch scharf ist Konzentrieren wir uns auf die Rückseite. Geben Sie einem die fette Gewichtung. In Ordnung. Wir vergessen
diese Kanten hier. In Ordnung? Und wir können jetzt
diese Gesichter auswählen und vielleicht können
wir I drücken, um sie
einzufügen, sie einfach ein
bisschen so einfügen. Und vielleicht können wir die hineinwerfen. Es ist E. Ja, ein bisschen, nicht zu viel. In Ordnung. Schnappen wir uns diese Kanten. In Ordnung, schalten wir die
Abschrägung vorsichtig aus. Ich muss nur sehen, was
ich bis jetzt hier habe. Für diese beiden Kanten hier. Geben wir ihnen das
Fasengewicht, nicht 1,5, weil ich die Abschrägung hier
kleiner
machen muss und diese
auch, 0,5 Okay, jetzt aktivieren wir Bevel. Und lassen Sie uns überprüfen, ob wir hier Überschneidungen haben
. In Ordnung, alles sieht
gut und glatt aus. Cool. Rechtsklick glatt und
aktiviere Autosomal mit ihm. Er ist aktiviert. Sehr cool. Falls Sie ein
solches Problem haben, können
Sie die
ausgegrauten Teile der automatischen Glättung ankreuzen Sie können zu den
Geometriedaten im Clear
All Auto Smooth gehen , falls vorhanden. Und auf diese Weise können Sie
die Schattierung korrigieren und verbessern Okay, für dieses
mittlere Sekretin können
wir uns das schnappen und
P drücken, während zwei uns trennen, und dieses auswählen und
ihm ein neues Material geben Löschen Sie das alte Material
aus dem Dashboard Lassen Sie uns Sie bitten, ein neues Material zu
erstellen. Und nennen wir das Sekretin. Und wir wollten einfach so ein
dunkles Bild machen und
das Metallische auf
eins setzen und die Rauheit auf Null bringen,
um es
wie ein Wandgemälde zu machen , indem wir zum Rendern gehen.
Hat es mir so erzählt. Und von hier aus kann ich, kann alles werfen, es ist so
etwas wie das hier. Und für den Rahmen kann
ich das gleiche
Material nehmen, das ich hier hinzugefügt habe. Ordnung, also wähle den
Rahmen, halte hier, den Club, diesen Control L Material.
Ja, das ist es. Für dieses Stück hier. Und wir sollten noch
einen auf der anderen Seite haben. Ich denke schon. In Ordnung. Haben wir hier irgendeinen Spiegel? Wir haben keinen Spiegel,
also werde ich jeden Spiegel verwenden oder wir haben
diesen Stücken gegeben , dass wir hier
irgendeinen Spiegel haben ,
hier haben wir hier. Wählen Sie diese Halten,
Umschalttaste, nehmen Sie dieses Objekt mit ihnen und gehen Sie dann zum Oral und Kobe , um es auf COVID
demselben Spiegel auszuwählen. Dieses Stück hier. Jetzt haben wir Spiegel.
Nehmen wir, was wir hier haben wollen,
um
gestern
die Gesichtsausrichtung zu überprüfen , um
sicherzugehen , dass alles blau ist
und ja, das stimmt. Und jetzt
schalten wir die Gesichtsausrichtung aus. Diesem kann ich
das gleiche Material geben, das ich dem Armaturenbrett hier gegeben habe. Das Schwarz muss gerendert werden und mal sehen,
was wir hier haben werden. Alle Tomaten sind dunkel, ausgewählt
und wählen Sie eine beliebige Geometrie mit dem Material aus und drücken Sie dann Control L und verknüpfen Sie Material. Und das war's. Oder sie vergessen einfach
diese Teile hier. Sie schrubben sie eins nach dem anderen. Und geben wir ihnen das gleiche Kissenmaterial, mit dem sie ein L-Link-Material
werfen können. Mir ist gerade aufgefallen, dass ich genau hier auf dieser Seite
ein Problem habe. Und ich muss es reparieren. Gehen wir zu Bearbeiten und ich
werde die Hälfte davon löschen. Ich weiß nicht, wo die Halle ist, aber ich denke, genau hier, drücken Sie XF, um das Ganze zu löschen
und lassen Sie uns sie überprüfen. Denk an das Feuer
I, lass uns sehen
, warum das nicht richtig funktioniert. Okay, jetzt funktioniert es.
Aber stellen wir sicher, dass wir den
Ursprung in der Mitte haben Dazu kann ich
den 3D-Cursor bewegen und dafür
sorgen, dass sich der
3D-Cursor in der Mitte befindet, falls Sie mit S den Cursor
zum Weltenursprung führen müssen. Wählen Sie
dann diesen Teil des Dashboards aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste
und gehen Sie zu einem festgelegten Ursprung, Ursprung zum 3D-Cursor. Jetzt
befindet sich der Ursprungspunkt in der Mitte. Das gleiche Szenario für
dieses gewählte Szenario. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste und
setzen Sie den Ursprung auf den 3D-Cursor. Und diese werden genau
der richtige Ort. Jetzt haben wir
kein Problem mehr. Wir vergessen einfach ein paar Sachen. Wir vergessen hier ein anderes
Licht. Und es ist eigentlich sehr einfach, hier anderes Licht
zu finden. Ich kann diesen und den
Tablet-Modus auswählen und ich kann zum Beispiel dieses Gesicht nehmen. Und drückt, verschiebt das
D, um Hobby zu nehmen. Oder vielleicht kann ich I drücken, um das
hineinzufügen, ich und weniger darin, aber ich muss
diesen Bereich hier nicht einfügen. In diesem Fall, wenn Sie treffen,
ich, drücken Sie einfach B. Das Tool kann werfen, um die Grenze zu
aktivieren. Ellison hat das so gesagt. Und dann drücken Sie Shift D, Sie mit der rechten Maustaste auf Coby, lassen Sie es an derselben Stelle
und dann P, da zwei das trennen Und wir können dem Material geben. Wir müssen es nur ein bisschen
voranbringen, auf einen Altus tippen und das Ganze ein
bisschen voranbringen, so Und dann setzt das ein. In Ordnung. Jetzt können wir ihm das
gleiche Material geben, das wir dem HeadLight gegeben
haben dem HeadLight Die Zirrhose sollte genau hier
sein. Geben Sie die Art des Treffers, die
Scheinwerfer und die Mission an. Und gehen wir zum
Materials Review. Und ja, das ist cool. Dieses Material
hier wird funktionieren. Ich glaube. Ähnlich wie beim HeadLight, wenn Sie sie hier um einen
Wert bewegen Aber ich denke, wir
haben hier ein Problem, oder wir wissen nicht, wir
haben kein Problem. Alles sieht
nett und wunderschön aus. Ich akzeptiere dieses Ergebnis,
falls ich ein Problem habe. Ich kann dieses Material
einzigartig für dieses machen. Und das setzt ein. Ich drücke
Control-A und wende die Skala Okay, das ist cool Haben wir hier
noch etwas zu tun? Mir geht es gut, ich glaube, wir nicht. In Ordnung,
wir haben hier ein Problem damit. In Ordnung, schauen wir uns an,
wie wir das beheben können. Wir brauchen hier keine Abschrägung. Weil das Geometrie ist. Es gibt Gäste.
Genau wie eine Zeitung. Das brauchen wir nicht, wir
haben hier keine Dicke. Wir können die Abschrägung löschen. Und wenn wir Fase verwenden wollen, wenn wir sie verwenden wollen, müssen
wir sie hier nur
an den Ecken verwenden In diesem Fall kann ich den
Modus bearbeiten und eine Taste drücken und jedes
beliebige Blasengewicht hier löschen . Und stattdessen kann ich hier
vielleicht die
Winkelmethode verwenden. Und mal sehen, was
wir mit Angle haben. In Ordnung. Schwer bis normal. Es ist aktiviert und,
sagen wir, das Normale gelöscht. Ja, jetzt ist es besser. Jetzt. Definitiv bei ihr. Sehen wir uns die Ergebnisse ohne Abschrägung Schalten wir das aus. In Ordnung, ich werde es so akzeptieren
, ohne dass es sprudelt. Also werde ich die
Blase löschen und den Spiegel oder Control
a anbringen und ihn auftragen. In Ordnung, so etwas. In Ordnung, wir können also sagen
, dass wir hier fertig sind. Haben wir dem Material gegeben? In Ordnung, ja, wir haben
ihm Material gegeben. Vielleicht können wir hier ein paar
Optimierungen vornehmen. Das gefällt mir nicht. Oder ich kann es ein
bisschen dunkel machen. Und diesen hier auch, ich kann ihn
etwas dunkler machen. Okay. Ja, so etwas. In Ordnung. In Ordnung, also drücken wir den Schrägstrich
, um den gesamten lokalen Modus auszuführen. Entschuldigung, ich bin nicht
im lokalen Modus. Ich habe das alles ausgeschaltet. Also lass uns sie wieder einschalten. Offensichtlich Sammlungen
und der Rest hier. Übrigens habe ich
gerade den Shrink-Ordner im Render deaktiviert Shrink-Ordner im und
das auch
im Viewport und dann Render
und das Wenn Sie das ausschalten, wenn
Sie es ausschalten, wird
das im Viewport nicht
sichtbar sein Aber wenn Sie das ausschalten, Rendern das Kamera-Symbol, das im Rendern
war werden Sie
beim
endgültigen Rendern das Kamera-Symbol, das im Rendern
war, die verkleinerten Teile nicht sehen Okay? Und wenn Sie es kombinieren und sie mit den Bränden
anwenden, können
Sie die
Sammlung vollständig löschen. Ich habe einfach vergessen,
das Material zu den Rädern
hier oder dieses hier in diesem hinzuzufügen . Also lass uns sehen, schnapp sie dir. Und dann wählen wir ein
beliebiges Vorderrad aus. Dieser hier liegt vielleicht daran, dass
wir ihm das Material gegeben haben, es aktiviert haben, Control L
drücken und das Material
für den Rest verlinken. In Ordnung, haben wir
dafür ein Material gegeben? Ja, wir haben ihm den Patron gegeben,
hier haben wir die Listen. Gib ihnen ein Material
und ich denke, ich werde ihnen dieses Bild hier geben
, das wir hier hinzugefügt haben. Dieses Cover. Wählen Sie sie also aus
und halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt, um sie zu holen. Dies kann L
- und Link-Material werfen. Schauen wir uns diesen Bereich noch einmal an. Seht zu, dass wir
alles und Material gegeben haben. Ja, alles ist
schon cool. Okay, jetzt können wir sagen, dass
wir hier fertig sind. Ich muss nur unseren Render machen. Ich muss es rendern und sehen, ob wir ein Problem haben,
irgendein Problem mit der Schattierung Danach können wir entscheiden, ob wir Änderungen
am Material vornehmen
möchten Aber vorerst werde ich dieses
Video beenden und wir sehen uns als nächstes.
65. 065 Materialabschnitt Erarbeitung von test und Behebung von 065: Hallo nochmal, Willkommen zurück. Bevor wir ein Test-Rendering machen, muss
ich nur
sichergehen, dass etwas stimmt. Wenn du etwas auswählst. Kuchen die Modifikatoren. Wir haben Symbole, um sie mit dem
Feuer im Viewport
auszuschalten , und wir haben Symbole, um
den Modefier und
das endgültige Rendern zu aktivieren , diese Kamera genau hier Als wir diesen Drucker
erstellt haben,
haben wir zum Beispiel den Spiegel und den Rest
des Modefiers hinzugefügt Ich habe die Unterteilung als
gewichtete Normale abgeschaltet , weil
ich sie nicht wollte,
aber sie existieren immer noch
hier und sie sind immer
noch aktiv und werden gerendert,
weil dieses Symbol aktiv ist Wenn ich das endgültige Rendern mache und
meine Kamera hinzufüge und zum Rendern gehe
und auf Bild rendern klicke. Diese Modifikatoren werden bei der Unterteilung
und bei der gewichteten Normal
aktiviert Und das wird Ihnen und Wünschen Ergebnisse
im endgültigen Rendern , da wir sie nicht benötigen. In diesem Fall
müssen wir jede Geometrie wegwerfen und zusätzliche Modifikatoren verwenden, die
wir nicht wollen Und entweder löschen wir sie oder
schalten die, diese Icons aus. Für mich werde ich das löschen. Wir brauchen hier keine gewichtete
Normal- oder Unterteilung. Und ich erinnere mich
im Scheinwerferlicht, ob ich, ob ich diesen Kurs verstecke Für diesen haben wir einen Spiegel
hinzugefügt und die Tresore sind immer noch vorhanden
und die Unterteilung ist
immer noch vorhanden und das
Gewicht ist auch normal Wir brauchen sie nicht alle,
also müssen wir sie loswerden , bevor wir auch
für dieses Teil Schutzbleche herstellen. Die gibt es hier zu löschen. Und dieses Panel, okay, wir haben kein Problem. Es wird also nur überprüft. Und schauen wir mal, was wir hier haben. In Ordnung. Einfach die
Geometrie wegwerfen und ich denke, die zusätzlichen Modifikatoren gibt es
nur für den
Fender und die Slides Ich denke, die restlichen
Geometrien sind gut. Und wir haben keine
zusätzlichen Modifikatoren. Sie können sich darüber im
Klaren sein, dass
ich beim endgültigen Rendern Alt H drücke, um
die anderen Details hierher zu bringen. Und für den
Psychiater brauchen wir keine Kurbel und
wir brauchen kein Bild Schalten Sie also das Bild aus und schalten Sie auch
die Kurbel aus. Im Gegenzug können Sie mit
dem Kamera-Symbol eine Kamera für die Szene
erstellen,
um sie schnell zu rendern.
Ich drücke Shift a, um sie hinzuzufügen und gehe zur Kamera
und anderen Kamera. Und jetzt haben wir die Kamera hier. Ich lasse die Kamera
hier an diesem Ort. Und ich werde versuchen, einen schönen Winkel
zu wählen, zum Beispiel so. Ich werde die
Kamera und die Stiefel hier nicht bewegen. Ich habe einen sehr schnellen Weg gefunden, das zu tun. Ich kann die Strg-Taste
mit Alt und Null drücken , um die Kamera auf die Ansicht einzustellen, die ich
haben möchte, etwa so. Und danach gibt
es eine sehr gute Möglichkeit, die Kamera zu
steuern. Sie können die Umschalttaste und die
Tilda-Taste drücken, um die Hawk-Navigation zu aktivieren Okay, gehen Sie zur Navigation, Sie können
sie in der Ansicht finden. Und ich sehe, wo
es sein sollte, hier,
Navigation, und hier
haben wir die Navigation gelaufen. Okay, es ist eine sehr nette Art, durch deine Szene
zu navigieren, wenn du die Umschalttaste drückst und
sagst, dass du
jetzt W und a und S und D verwenden kannst , als würdest du ein Spiel spielen Jetzt kannst du dich so bewegen und dein Produkt von
jedem beliebigen Ort aus
rausschmeißen. Und Sie können nach oben gehen, indem Sie E drücken, mit der Q-Taste nach unten. Und wenn Sie das Mausrad
drehen, um abzustimmen, werden
Sie die Bewegung schnell ausführen. Wenn Sie das
Mausrad nach hinten drehen, bewegen
Sie sich langsam. Und das funktioniert auch mit
der Kamera. Wenn du die
Szene durch die Kamera betrachtest. Okay, wenn Sie die Ansicht bestätigen
möchten, müssen
Sie einen
Linksklick wie diesen hinzufügen Für mich werde ich die Null drücken, um die Szene aus
dem Auge der Kamera zu betrachten. Okay, wenn ich jetzt die
Shift-Tilda-Taste drücke, während die Kamera
ausgewählt oder aktiv ist, kann
ich die
Kamera steuern und sie an
eine beliebige Stelle bewegen . Ich will. Als würde ich ein Spiel spielen. Ich drücke mit der rechten Maustaste, um diese Bewegungen
abzubrechen. Und noch eine
Sache muss ich tun. Eigentlich muss
ich die Kamera vielleicht einfach so
ein
bisschen zur Seite bewegen und sie zurücknehmen. Und wenn ihr
Kamerarahmen ausgewählt ist, gehe
ich zu den
Kameraeigenschaften und ändere die Brennweite. Und das macht es groß. Vielleicht 70 weniger,
aktiviere die Kamera, Shifts und Tilda
und nimm, ich meine, aktiviere die Laufnavigation und nimm die Kamera einfach
ein bisschen mit. Okay, wenn du das
Kameraobjektiv hier zu einer kleinen Zahl machst, verzerrst du das Bild Also habe ich hier 70 Millimeter hinzugefügt, damit ich den Proportionen
des Bildes mehr
Batterie hinzufügen kann , du kannst 50 hinzufügen 50 Millimeter sind wie das,
was Menschen sehen. Okay, für mich sind 70 sehr cool und geben mir ein
sehr schönes Ergebnis. Ich kann das
noch erhöhen, aber nicht zu viel. In Ordnung, das ist nett. Lassen Sie uns die Kamera ein
bisschen
so bewegen und die Zentroide Okay, jetzt kann ich hier einen
schnellen Kalender erstellen. Okay, jetzt gehen wir hier zu
den Rendereinstellungen. Und das ist der
Viewport-Render. Schließen wir es. Ich benötige kein
Viewport-Rendering. Und für das endgültige Rendern hier findest
du das aktiviert. Ich möchte das nicht aktiviert lassen
. Und die Proben, ich
füge 200.200.5300, 400 hinzu. Das reicht mir und ich
werde das Geräusch aktivieren. Okay. Holz, das fertig ist.
Ich bin fast fertig. Mit dieser Einstellung kann ich schnell rendern. Ich muss hier
nichts weiter ändern. Okay, gehen wir hier zum Abschnitt Rendern
und klicken Sie auf Bild rendern. Der Gegenwind ist unterkühlt. Ich komme wieder. Jetzt ist das Rendern abgeschlossen. Im Allgemeinen
sieht alles wunderschön und nett aus, aber ich habe
mit einigen Orten Probleme. Zum Beispiel sieht das Fenster
hier schlecht aus. Ich mag es nicht. Und ich habe eine gewisse Welligkeit
hier an der Oberfläche Und ich denke, das passiert wegen des Lärms
, den wir hinzugefügt haben. Das war, wir
müssen den Effekt reduzieren, oder ich denke, wir müssen ihn ganz
löschen oder die Skala sehr
groß
machen , damit wir die
kleine Welligkeit hier sehen können Und vielleicht können wir
das Rauheitsticket sicher kontrollieren. Das haben wir dem
Kunststoff hier hinzugefügt. Ich kann sehen, dass es einige Blockchain gibt, und sie sind
für die Kamera gut sichtbar. Vielleicht kann ich den
Frikativ sehr subtil gestalten, wie du hier sehen kannst Es ist wirklich wunderschön, aber ich kann den Effekt verringern. Wir haben also drei Probleme. Diese Nummer eins und die
Welligkeit Nummer zwei. Und dieser optional. Es ist eigentlich kein Problem. In Ordnung, weniger. Lassen Sie uns von hier aus
aufregend Und wählen wir die Oberfläche aus. Und lass uns zum Material gehen. In Ordnung, das ist das Material. Wählen wir zum Beispiel die
Tür und sein Yan geht zum Rendern. Ich drücke Control Shift. Klicken Sie auf die Geräuschtextur. Okay,
so sieht die Geräuschtextur aus. Und auf diese Weise kann ich das Geräusch
machen, eins
skalieren und
es sehr, sehr groß machen. Und die Stärke
kann ich vielleicht noch kleiner machen, also 00, nicht fünf, vielleicht eins. Und mach es sehr, sehr subtil und wir werden treten. Danach ist
es soweit. In Ordnung, das ist am
fairsten. Danach. Das Fenster hier, wir müssen es besser machen. Okay, lass uns sehen, was
wir hier machen können. Wir haben eine Wandsanierung,
überprüfen Sie die Geometrie
selbst noch einmal ohne Tablet-Modus Und schauen wir mal, was
wir damit machen können. In Ordnung. Ich denke, wir können
entweder die H-Schleife unterstützen. Vielleicht sind hier ein paar
Kanten. Wenden wir eine
Unterteilungsfläche
über dem Ergebnis an oder fügen Sie weniger eine Unterteilungsfläche Mal sehen, was wir hier bekommen. Ordnung, fügen wir hinzu, dass die
Unterteilungsfläche ungefähr so Und vielleicht können wir hier eine Sache
rauswerfen. Und das umso
härter als normal. Und die automatische
Glättung ist aktiviert. Cool. Sehr cool. Lass uns darauf tippen. Es ist mehr als vielleicht, dass wir hier ein paar Einsen
hinzufügen können. Und dieser Fehler vielleicht für Weil ich die
Unterteilungsfläche nicht bis zur Mitte
zitrieren will die
Unterteilungsfläche nicht bis zur Mitte
zitrieren Ich muss diesen Fehler
sogar machen , indem ich hier zusätzliche Kanten hinzufüge. Und gleichzeitig müssen
wir hier etwas mischen. Ich muss, naja, diese
Eckpunkte vielleicht genau hier. Wählen wir diesen
auf diese Weise aus. Schlag das J und
dieser in diesem hatte auch K. Und was noch? Okay, hier haben wir
diesen Vertex, den Marwan
234 und das Gleiche
hier erworben , also werde ich sie verlassen Okay? Und auch für die Seite, die schnappen sich diese Farbe, dieser Scheitelpunkt traf für Amerikaner K. Und dieser mit diesem
traf J für Amerikaner. Ich weiß, dass ich hier ein
Dreieck habe, aber mach dir keine Sorgen,
denn dieses Gesicht ist flach, ein Dreieck in den Pauschalgebühren. Es ist kein Problem. Ordnung, nachdem
diese Kanten hinzugefügt wurden, In Ordnung, nachdem
diese Kanten hinzugefügt wurden, gehen
wir zur Modifikator- und
aktiven Unterteilungsoberfläche, und jetzt ist es eine glatte Oberfläche geworden In Ordnung? Jetzt können wir sagen, dass wir
dieses Problem dafür lösen. Fast. Okay, cool. Wählen wir das aus. Und lass uns
zum Material gehen und es überprüfen. Und sehen wir uns die Variante an. Wie Sie sehen können, haben wir
einige sehr sichtbare. Mal sehen, was wir hier tun können. Okay, lassen Sie uns zuerst
die Geschicklichkeit des
Massengrabes im Kleinformat überprüfen . Eigentlich müssen wir es groß
machen. Fähigkeit 15. Ich denke, das
wird nicht funktionieren. Weniger Hilfsmittel hinzufügen, vielleicht groß
machen und weniger Kuchen. Das Endergebnis
der RGB-Kurve. Und wir müssen Killer
sehr nah an Grau und
Weiß herankommen lassen, indem wir sie bewegen und es
fast auf
die richtige Linie bringen , das
ist ungefähr so. Wir werden ein Ding laufen. Das klingt wie eine Liste. Schmeiß den Rest hier raus. In Ordnung, ich denke,
jetzt haben wir es behoben. Jetzt haben wir diesen
sehr subtilen Effekt. Okay, jetzt mache ich
ein weiteres Rendern, Test-Render. Okay? Drücken Sie in diesem Fall also die Null, um die Szene
aus dem Auge der Kamera zu betrachten. Und gehe zum Rendern und gehe zu einem View-Render und ändere die
Slots von zwei. Für dich. findest du die Nummer eins, In einem neuen Slot findest du die Nummer eins,
1-2 oder 2-3
zueinander. Danach gehen wir zum Rendern
und klicken auf Renderfenster in. Es ist fertig.
Ich komme wieder. Tolles, fantastisches
Rendering, das wir hier haben. Schau, was wir haben. Vergiss einfach,
die Materialien zu verbinden. Okay? In Ordnung, lasst uns so ernten. Kann werfen, du musst
klicken und diesen
einen von drei Steckern auswählen , der
werfen kann, du musst klicken. Es tut uns leid. In Ordnung,
lass uns das noch einmal machen Gehe zu Rendern und Bild rendern. Das Rendern ist abgeschlossen. Und das ist das Ergebnis. Okay, alles
sieht sauber und nett aus. Die Welligkeit ist sehr cool, sehr subtil, und genau
das will ich Und ja, das ist cool. Jetzt kann ich sagen, dass wir
mit dem Materialteil fertig sind. Und ja, das war's für dieses
Video und wir sehen uns als nächstes.
66. 066 Abschnitt Rigging organisieren die Szene für Rigging: Hallo nochmal und wir
kommen wieder hierher. Okay. Jetzt ist die
Zeit zum Riggen gekommen. Wir müssen das
Fahrzeug manipulieren, okay. In Ordnung, lassen Sie uns sehen,
wo wir anfangen können. Ich denke, wir müssen die Szene besser
organisieren. Okay, lassen Sie uns den Shrink-Ordner löschen,
bevor wir ihn löschen, und
warten, bis wir sichergehen, dass wir alle Shrink
Wrap-Modifikatoren
angewendet haben alle Shrink
Wrap-Modifikatoren
angewendet Okay, lass es uns zuerst öffnen. Wie Sie sehen können, haben wir
alle Anleitungen hier. So wenden Sie den
ShrinkWrap-Modifier an. Wir müssen uns die Geometrie
oder die Führung schnappen und sie verschieben. Wenn du etwas siehst, bleib dabei, wenn du es bewegst. Das bedeutet, dass der
ShrinkWrap-Modefier immer noch existiert. Wie Sie sehen können, habe ich nichts, was ich
an dem Kerl festhalten könnte. Das ist gemein. Der ShrinkWrap wird aufgetragen. Wir verwenden den ShrinkWrap
für die Fenster und ich denke, daran werden Sie sich auch
bei diesem erinnern Wenn ich es bewege. Nichts, nichts. Nichts ist so cool. Seien wir mal, wir können all diese
löschen. Ordnung, was ist mit dem
ShrinkWrap, den wir dem
Stoßdämpfer hinzufügen dem
Stoßdämpfer Schnapp dir das und beweg
es. Wie Sie sehen können, ticken
die Stoßdämpfer,
um den Zylinder zu verändern Das heißt, wir haben es. Okay, schnappen wir uns den
Stoßdämpfer und drücken
dann Control a und wenden zu viel
figürliche Geometrie Ich habe hier alle
Modifikatoren angewendet. Jetzt kann ich den
Zylinder nehmen und G drücken um ihn herauszubewegen, und das war's. In Ordnung, gehen wir hier
zum nächsten. Ist angekreuzt. Okay. Schnappen Sie sich den Stoßdämpfer, können Sie ein Mesh mit großer
Rollengeometrie werfen, den gesamten Modifier
anwenden, den Zylinder G zuschlagen und ihn bewegen Das ist cool. In Ordnung, jetzt kann ich mir all
diese schnappen und
sie alle so löschen Klicken Sie auf Löschen und das war's. Cool. Danach
benötigen wir den Ordner nicht, klicken Sie auf Löschen und löschen Sie ihn. Danach müssen wir die Szene
organisieren. Ich muss alle
Fahrzeugdetails in einem Ordner ablegen. Dazu muss ich nur A drücken,
um
alles auszuwählen , und dann M drücken,
um eine neue Sammlung zu öffnen. Und nennen wir diesen Truck. Vielleicht Truck. Ja,
lass es uns ausmalen. Nur ein Truck. Das ist es, jetzt bewegt sich
alles, bewegt sich zum Truck. Okay, jetzt schauen wir mal, schnappen wir uns all diese Details
und löschen wir sie. Ordnung, auch die Bilder, wir brauchen sie nicht mehr. Wir haben einfach auf Löschen geklickt. Und das sind seine Kopien,
Bilder, Löschungen. Jetzt haben wir nur noch einen Ordner. In Ordnung, das habe ich den Auserwählten beigebracht
. Übrigens
brauchen wir vorerst keine Kamera. Ich habe die Liste getippt, die Reifen
ausgewählt und lassen Sie uns die
Reifen einer Gruppe zuordnen Der Reifen und die
Federung auch. In Ordnung, lassen Sie uns so
ein Silizium herstellen. In Ordnung, das ist cool. Ich glaube, ich habe den Reifen
oder die Radkappe gewählt ,
die Antriebswelle Ja, das stimmt. Ich drücke G, um es zu bewegen, ich muss sicherstellen,
dass ich
alle Teile ausgewählt habe und
ja, das ist richtig. Kann Rosie das nicht zurückbringen, Shift
gedrückt halten und hier
noch ein Silizium herstellen So wie das. Übrigens, wähle einen schönen Winkel wie diesen, um Reifen und die
Federung auszuwählen , ohne eine Geometrie aus
dem Fahrzeug G
auszuwählen und dieses zu bewegen In Ordnung. Gehen wir also mit M zu Albany New Collection
und fügen wir diese und vielleicht die Vorderreifengruppe ein. Jemand wie dieser,
vielleicht zweimal die Eingabetaste drücken. Und jetzt haben wir die Reifengruppe
geworfen. Hallo sie. In Ordnung, gehen wir zu ihrer Tasche. Das gleiche Szenario,
sagen wir, schnappen wir uns hier ein paar Teile, halten die Steuerung gedrückt, wählen Sie ab, sonst noch
etwas? Das gleiche Szenario
für diese Seite. Halten Sie Shift gedrückt. Haben diese etwas
abgewählt, von dem Sie nicht möchten, dass Sie es verschieben, um
sicherzugehen , dass wir nichts
angehoben Ja, das ist cool. Theta M und
eine Sammlung und lass uns das Hinterrad nennen. Gruppe. Drücken Sie zweimal die Eingabetaste. Und cool. Ich habe gelehrt, dass
es ein drückt, um alles
auszuwählen, nach rechts geht. Und ich muss nur
sicherstellen, dass das alle Teile auf der Y-Achse
über der Nullebene Selbst wenn du es so belassen würdest, ist
es kein Problem, okay? Du kannst es so lassen. Ich werde es so belassen. In Ordnung, cool. Lassen Sie uns
erst einmal die Reifen hochfahren und schauen,
was wir noch tun können. Der Ursprungspunkt, wie Sie sehen können, hat
jedes Teil eine Ursprungsdosis. Ich muss den ganzen
Ursprung in die Mitte legen. Aber wenn ich reingehe, drücke
H, um die Fenster hier zu verstecken. Du erinnerst dich, als ich die Lenkung
entworfen habe, ich den ganzen
Origin-Punkt in die Mitte gelegt habe . Ich werde mit den meisten Teilen kein Problem
haben, aber mit der Lenkung, weil die
Lenkung auf dieser Seite ist, nicht in der Mitte und
wir haben ihr einen Spiegel gegeben. Der Spiegelmodifikator funktioniert so. Im Ursprung sollte sich der Punkt
in der Mitte dieses Stücks befinden. Wenn ich zum Beispiel den
gesamten Ursprung in die
Mitte des Programms bringe, die Mitte genau hier
in der Mitte. Hier. Ich werde diese Form verlieren , weil die Symmetrie auf der anderen Seite
springen wird In diesem Fall werde
ich also das gesamte Wandbild für
die Lenkung anbringen und
alles wird in Ordnung sein Mach den Spiegel auf und geh her, da kann Licht aufgehen. Wir haben
hier ein Wandgemälde. Wir sehen es nicht. Hier hören wir nichts. Ja, dafür haben wir uns beworben. Wir wollen das nicht, wir wollen nicht. Okay, was ist damit? Kein Problem, denn der
Ursprungspunkt befindet sich hier in der Mitte. Damit haben wir kein
Problem. In Ordnung? Okay, dieser, wir
müssen sie anwenden, den Spiegelmodifikator dafür und vielleicht auch für dieses
Stück Ja, das stimmt. Denn wenn wir das nicht tun, ruinieren
wir die Geometrie. Rechte D Haben wir hier
noch etwas anderes? Was ist das? Oder es ist
nur ein Leitflugzeug. Vielleicht lösche ich hier,
wir brauchen es nicht. Und wir haben noch etwas anderes hier? In Ordnung, drei Punkte. Ich sprach, um
das Fenster wieder rein zu bringen. Nun, noch eine Sache
, wir müssen dieses Stück hier
vermeiden. Wir haben ihm einen Kurvenmodifikator und ihn richtig ausgerichtet Wenn wir
zum Beispiel die
Ausgangstür in die Mitte knicken, wenn ich mit der
rechten Maustaste **** drücke,
Ursprung, Ursprung zum 3D-Cursor Weil der 3D-Cursor
hier und der zentrale, okay, Check was, passieren werden In Ordnung, das funktioniert
für diese Teile, für den Draht, den ich hier habe. Mal sehen, was passieren kann. Rechtsklicken Sie auf den Ursprung des 3D-Cursors. Überprüfe, was passiert ist. Problem,
wir haben hier ein Problem. Stellen Sie also sicher, dass Sie den Ursprung
Gedanken
lassen oder ignorieren Sie den Ursprungspunkt für
den, den Draht. Schnapp dir diesen Hit H, um ihn zu verstecken. Wählen Sie diese Taste und drücken Sie X
, um dies zu vermeiden. Okay? In Ordnung. Wählen Sie nun hier alles aus und klicken Sie dann mit der
rechten Maustaste auf Ursprung festlegen, Ursprung auf 3D-Cursor, um den
gesamten Ursprung in die Mitte zu legen. Und jetzt ist alles cool. Das haben wir gemacht. Sehr cool. Das Innere. Wir sollten mit allem kein
Problem haben. Indien ist cool,
alles ist immer noch gut. Du kannst Z werfen, um das
zurückzubringen. Schlag, lösche diesen Würfel. Wir brauchen das alles nicht allzu sehr. So cool. Sehr cool. Dieser sollte
richtig funktionieren, denke ich. Ja, funktioniert immer noch sehr gut. In Ordnung, das
ist also der erste Schritt. Wir bewegen den
Ursprungspunkt in die Mitte. Okay, verstecken wir
den Truck und lassen Sie uns den Reifen und den Hain
und all diese Teile sichtbar machen. Okay. In der Sekunde danach, nachdem wir all das getan
haben, müssen wir einige Teile zusammenfügen,
um Störungen zu vermeiden. Wählen wir also diesen aus
und schauen wir, was wir haben. wir haben hier die erste Unterteilung Ich glaube, wir haben hier die erste Unterteilung
angewendet,
auch in dieser Und hier haben wir die Abschrägung hier und hier
haben wir die Unterteilung Wählen wir also all diese
Teile aus. Und dieser auch. Dieses Stück hier. Dieser könnte in diesem sein. Und dieser auch. Alle Elvis-Details trafen
Control auf eine verpflichtete
Fahrzeuggeometrie, um sie alle mit dem Feuer Wählen Sie nach dieser Liste
diese ab und deaktivieren Sie diese. Und ich werde all diese
Teile zusammenfügen. In Ordnung, ich habe nur
vergessen, das anzuwenden. Drücken Sie Control J, um sie zu einem Teil zu
machen. Das war, wenn ich
dieses Schwanenstück verschiebe ,
dasselbe Szenario. Für die andere Seite hier. Wählen Sie
hier alle Details aus und schneiden Sie sie zu. Das, das und das hier und das auch. Und Treffer können eine Bewerbung auslösen. Wir haben Geometrie,
Tomasz wählt sie ab. geben wir ihnen nicht.
Das brauchen wir nicht. Behalte den Rest. Wir haben den Siphon nicht
ausgewählt Ja. In Ordnung, nochmal, kann
Lay Up live werfen. Wir haben Geometrie nach Amerika gebracht
und dann Control J. Okay, ich glaube, die
Gesichtsausrichtung hat sich umgekehrt. Und ja, das stimmt.
Es ist sehr einfach. Ja. Tab hat eine Schicht gedrückt und das war's. Okay, dieser gehört nicht zu der Gruppe Club, die das K
kontrollieren. Es ist eine Verschiebung Cool. Wir haben welche verloren. Wir haben die, die Beschattung hier verloren. Und sehen wir uns das Drahtmodell an. Am fairsten. Okay, um das zurückzubringen, wir können normales Gewicht haben, nicht mit normalem
Gewicht Und dafür können wir
Auto Smooth aktivieren. Alles läuft gut. Ich glaube. In Ordnung, Kontrolle habe ich Epilepsie Geometry to Mesh
genannt,
und jetzt ist es besser In Ordnung, das nennt man
dasselbe Szenario für die Site. Schnappen Sie sich all diese Details. Und die hier. Dieser hier kann Licht werfen Beagle-Geometrie auf das Netz
anwenden Und das kennzeichnet die hier. In Ordnung, Ketorolac, Jay. Mehr, schreib die auch hier. Solche. Und wähle diesen, diesen und diesen und diesen
Bolzen hier aus. Was sonst? Ich denke, das ist es, das kann man wie
ein Blutgefäß zusammenwerfen . Bewerben Sie sich, fertig
mit dem Feuer hier. Wähle sie hier aus,
diese Datei hier, und ich kann J zu mir werfen,
um sie zu einem Teil zu machen. In Ordnung, falls ich
nur
Shift drücken muss und falls ich
Probleme mit einer Heizung habe In Ordnung, das ist cool. Reco. Was ich gesehen habe, das war's für dieses Video, wir müssen nur die Szene
organisieren und verbessern und sie fertig
machen, um sie zu manipulieren. Und ja, das war's für dieses
Video und wir sehen uns als nächstes.
67. 067 Abschnitt Rigging der LKW bereit für ihn zu rigieren: Hallo nochmal, und
wir kommen wieder her. In Ordnung, verstecken wir die Karosserie darin und stellen sicher, dass die Ausgangstür der Federung und
des Reifens an der
richtigen Stelle ist, okay? Wenn ich zum Beispiel den Reifen
auswähle, während der Ursprungspunkt
der gesamte Reifen genau hier ist. Aber wenn ich drehe, sollte sich
der Reifen entlang der Z-Achse entsprechend dieser Schraube hier
oder entsprechend diesem
Gelenk hier drehen oder entsprechend diesem
Gelenk hier Das bin ich. Dieser Punkt sollte
sich nur ein kleines Stück bewegen. Und das sollte mit
der Scheibe und der Radkappe passieren. Das Rad selbst.
Wie Sie sehen können, sich der
Startpunkt des Rades genau hier. Es sollte sich hier nur
ein bisschen bewegen. In Ordnung, etwas,
das vielleicht genau hier ist. Wir müssen das
Problem lösen, okay? Faire Sache, den Reifen auszuwählen. Und wir müssen sicherstellen, dass sich der Ursprungspunkt in der Mitte befindet. Und wenn ich das auf die
X-Achse drehe, kann ich sehen, ob ich, falls ich eine falsche Drehung sehe, bedeutet
das, dass die ganze
Rohrkröte nicht in
der Mitte ist , entsprechend der Drehung, die ich gerade
mache Alles sieht okay aus. Ordnung, sagen wir, ich
akzeptiere den Ursprung, von dem angenommen wird , dass er genau hier liegt. Okay, wenn dieser
Reifen ausgewählt ist, drücke ich Shift S, um
die Zahlung für den 3D-Cursor aufzurufen die Zahlung für den und
den
Cursor auf den ausgewählten zu bewegen Jetzt haben wir den
3D-Cursor genau hier. Okay, jetzt wähle ich
alle Teile aus, eine Krawatte oder das Rad. Und all diese Teile. Ich kann die gesamte
Federung wählen, wenn ich möchte. Und setzen Sie all die Ausgangspunkte so ein,
dass Sie den
3D-Cursor auf das rechte Bein
setzen können , um den Ursprung auf den 3D-Cursor zu setzen. In Ordnung, das ist cool. Jetzt haben wir alles
und den richtigen Ort, aber wir müssen
sie nur ein bisschen verschieben. In Ordnung, hier drin. Okay, schauen wir uns an, wie wir das mit Eisen machen
können. Fügen wir
hier ein Leerzeichen und die Position
des 3D-Cursors Shift a hinzu. Und fügen wir hier ein Leerzeichen hinzu. Das ist cool. Danach wähle ich das aus
und drücke den Schrägstrich, um
es zu isolieren, weil ich nur mit
Es ist nur ein
bisschen , bis ich einen isoliert habe, du musst nur sicherstellen, dass dieser genau
in der Mitte ist Und das ist es eigentlich nicht, es ist ein bisschen geneigt Nun, das heißt,
wir müssen
dieses Stück ein bisschen nach
seiner Widmung verschieben dieses Stück ein bisschen nach , weil
es nicht im Mittelpunkt steht. Wählen wir dieses Stück aus und wir haben diesen Scheitelpunkt und die Mitte Dieses Zeitalter, die Mitte zwischen dieser Seite und
der Seite, das bin ich. Wir können es benutzen, wenn wir wollen. Das ist hier keine Option. Nun, sehen wir uns an, wie wir das
in
Treffern auflisten
können , um es zu isolieren Und lass uns mit seinem Modus tippen. Und nehmen wir zum Beispiel diese
Eisbahn. Und bringen wir den 3D-Kurs, oder in diesem speziellen Shift S und sind natürlich zu ausgewählt. Und sie sind beide der 3D-Cursor. Ich füge ein weiteres Leerzeichen als Richtlinie hinzu und es wird es
skalieren, es klein machen. So wie das. Es ist wie aufregend,
okay, das ist cool. Wenn ich das in Ihrem
EMT auswähle, während das leer ist, das hier und auf Auswählen
klicke, um sie zu isolieren Und wenn ich zur richtigen Ansicht gehe, kann
ich sehen, dass ich einige Offsets
habe Das bin ich in jedem Fall, die Federung zu
bewegen und sie nur ein
bisschen zu stark zu drücken oder sie auf den, auf
den, auf den
leeren, auf den großen
auszurichten . Weniger. Wie können wir das zuerst verschärfen, lassen Sie uns das leer nehmen und vielleicht können wir es ein bisschen nach
oben verschieben. Vielleicht genau hier von Timber
Worldly, etwa so. Und dann wählen wir
die Federung und wählen das
Leerzeichen hier aus. Und Hits isolieren gerne
all diese Teile. Nun, für die Höhe muss
ich das hier mit leerem
Deckel aufschnappen. Übrigens, diese
Leere, die große ist, die jedes Werkzeug leitet, ein Brüskierung alles dorthin, zu
dieser Das alles kannst
du übrigens ignorieren. Wenn Sie nicht möchten ,
dass das Gelenk
in der richtigen Position perfekt ist, können
Sie es ignorieren und das war's. Für mich. Ich muss
alles perfekt machen. Das gefällt mir einfach. Ordnung, jetzt muss ich den
Vertex-Snap aktivieren und G bis
Z drücken und an die Stelle stechen, der
Magen funktioniert nicht Ich muss zur Rechtschreibung gehen
, damit dieser Tab funktioniert. Ich weiß nicht warum, aber
unser Mixer funktioniert. Schlüssel zum Z. Halten kann genau
hier starten und jetzt ist es ausgerichtet. Nun, jetzt müssen wir
es nur ein bisschen
in diese Richtung bewegen . Und ich muss diesen mit seinem
sozialen
Griff verschieben . Verschieben Sie die Ernte, die Leere und seinen Schlüssel. Hold Can Throw und
Stempel genau hier. Also setzen wir jetzt die Federung
und die richtige Position ein. Ordnung, danach müssen wir Leerzeichen an
diesen Punkt
verschieben. Warum? Weil dies die Achse ist, ist
dies die echte Achse. Der Reifen sollte
ihn entlang dieser Achse drehen. In Ordnung? In diesem Fall drücken
Sie einfach G, halten Sie die Strg-Taste und halten
Sie genau hier an und fertig. Jetzt ist der EMT genau an
der richtigen Position. Lassen Sie uns über die
orthogonale Ansicht üben
und dann auf Slice drücken, um von hier aus
zu beginnen. Jetzt können wir, jetzt können wir die
gesamte Chemie auswählen und den
Ursprungspunkt all dieser Geometrien hierher
verschieben Ursprungspunkt all dieser Geometrien , oder Sie können sie ignorieren. Aber für mich machen wir das. Ich wähle einfach den
Reifen und das Rad aus. Das, was wir ausgewählt haben, auch
dieses. Und dieses Stück,
vielleicht dieses Stück. Okay, zuerst bringen
wir die Lissa,
bringen den 3D-Cursor und die Position
des Wählen Sie das Leere aus. Das vergesse ich einfach. Verschieben Sie den S-Cursor, um ihn auszuwählen. Und das ist großartig.
Ich kann nur die
gesamte erforderliche
Geometrie so auswählen. In Ordnung? Und selbst diesen können wir auswählen. Sogar dieser. Und wahrscheinlich klicken Sie auf Sit Origin,
Origin zum 3D-Cursor Jetzt bringen wir die
Ursprungsgedanken einfach aufgeregt in die
richtige Position Wenn ich jetzt den
Reifen und dieses Teil drehe, all diese Details, auch die
Radkappe. Wenn ich sie drehe, wird das Rad
vielleicht auch zur Z-Achse
gedreht, ohne Probleme an der richtigen
Stelle gedreht, wie Sie sehen können, wird dieses, mit diesem
Teil hier ,
zur Achse für die In Ordnung, das ist großartig. Aber was ist mit der anderen Seite? Nun, auf der anderen Seite setze
ich den 3D-Cursor und das
Zentrum des Weltenursprungs. In Ordnung? Und ich werde diesen Reifen auswählen und ihn auf ähnliche Weise löschen. Ich möchte nicht die ganze Zeit
damit verbringen, das zu wiederholen. Und ich werde diesen
auswählen. Alle Details hier. Shift D, nimm einen Coby. Wir gehen zu COBie, klicken mit der rechten Maustaste,
um den Kobe an
der gleichen Stelle zu lassen und gehen
zum Transformationsdrehpunkt
im 3D ist zum 3D-Cursor Weil wir den Spiegel
entsprechend der
3D-Cursorposition verwenden müssen . Und dann gehe zum
Objekt und gehe zum Spiegel im Wandbild
zur globalen X-Achse Da haben wir's. Sie können
Strg M drücken und das auch tun. Richtig? Jetzt ist alles cool. Gehen wir hier auf die andere Seite. Nun, schauen wir uns an, wie
können wir das machen? Ordnung, für diese Seitenliste wählen Sie zum Beispiel den Reifen Und lassen Sie uns den
3D-Cursor genau hierher bringen. Okay, Romanautoren
erstellen hier ein Leerzeichen und die Position des 3D-Cursors Oder vielleicht können wir auch
diese Zelle auswählen , indem wir die 3D-Kreuzung zwischen Shift S übernehmen
und sie natürlich genau hier
auswählen. Verschieben a und weniger
erzeugen eine leere Luft. In Ordnung, so etwas. Ich muss das als
Leitfaden verwenden und ich
wähle dieses leere Feld in
dieser leeren Shift D aus, um einen Coby wie diesen zu
nehmen, gehe
mit dieser Auswahl zur Orthografie ,
drücke G und verschiebe Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und
legen Sie sie an diese leere Stelle. Und jetzt
sind diese Entitäten in der richtigen
Position für diese Reifen. Schalten Sie die orthogonale Ansicht aus. Und jetzt können wir auswählen all diese Teile wie
der leere Shift
S-Kurs des ausgewählten aufgeführt sind . Und jetzt wähle alle Teile aus. Machen Sie das Leeren rückgängig und klicken Sie
dann mit der rechten Maustaste auf Halten. Gehen wir zum Ursprung des
Objekts, wohingegen zu seinem Ursprung zum 3D-Cursor gehen. Jetzt ist es in der
richtigen Position. Das gleiche CNR für die Site. Okay, lassen Sie uns alle
notwendigen Details wie folgt auswählen. Abwählen. Entschuldigung, lassen Sie uns diesen ersten Schicht-S-Kurs
mit dem ausgewählten
auswählen, wählen Sie alle Teile aus. Wählen Sie dieses eine Objekt ab
und gehen Sie zum Ursprung,
Ursprung zum 3D-Cursor In Ordnung, das ist cool. Cool. Jetzt haben wir das ganze Problem behoben. In Ordnung. Stellen wir sicher, dass
alles, was wir tun, funktioniert. Alles ist miteinander verbunden. In Ordnung, das ist
cool, oder? Cool. Also ja, das ist der wichtige Schritt, den wir tun
sollten, bevor wir weitermachen. Und lass uns in Ordnung sein, vielleicht
können wir sie auswählen und sie
in einen neuen Club stecken und nein Ordnung, drücken wir M um Ihre Sammlung zu öffnen,
und nennen wir
das M T leer und
klicken Sie dann auf Okay, und das war's Wir vergessen alles.
In Ordnung, das ist cool Schalten wir das
Leere vorerst aus. Und schalte diese Reifen aus. Und lassen Sie uns die Leiche öffnen. Und hier haben wir eine
leere Liste, genau hier. Und hier haben wir eine MTR. Das hat es auch
hierher gebracht. Okay. Lassen Sie uns den
3D-Cursor in die Mitte setzen, sie zum Weltenursprung
überqueren und Shift a drücken, um hier in der
Mitte eine Leere
hinzuzufügen, drücken Sie U bis Z, und lassen Sie uns mit der Nähe
zum Fahrzeug fahren und
alles auswählen, was geworfen werden kann, deaktivieren Sie die leere
und weniger Darstellung All diese Details
ihres Warenkorbs mit einer Shift-Taste
zum Leeren gedrückt halten, das Leere
auswählen, um es hinzuzufügen. Wenn man aktiv ist, kann man
Eltern werfen , sitzen, sich verbinden, alle
Körperteile
durch die leeren und waghalsigen
Objekte verbinden . Ordnung, verbunden mit
dem Objekt, ich meine die Leere und
Keep-Transformation. In Ordnung. Schauen wir uns an, ob das immer noch läuft. Ja,
fang an zu laufen. Sehr cool. Jetzt kann ich den
ganzen Körper von dieser
Leere aus kontrollieren und das erleichtert uns die
Arbeit. Ich kann es
entsprechend dem gedrehten Leeren skalieren, entsprechend dem Leeren Das ist besser. Okay. Großartig. Wenn du fertig bist, kannst du
jetzt schon mit dem Rigging beginnen. Alles. Ist cool, alles in
der richtigen Position. Wir müssen nur anfangen, das Auto kaputt
zu machen. Okay? Ordnung, ich werde dieses Video beenden und mit
dem nächsten beginnen Sehen wir uns als Nächstes?
68. 068 Abschnitt Rigging Schnelles Intro zum Anker: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. In Ordnung, jetzt können wir mit der Armatur
beginnen. Ich würde sagen, wir können
anfangen, diesen Truck zu manipulieren. Okay. Jetzt ist alles bereit. Und mal sehen, wie
können wir das machen. Erstens will ich die Leiche nicht. Ich werde es von hier aus verstecken. Ich muss mit den Reifen arbeiten. Alle Rettungssanitäter sind am
richtigen Ort und ich werde das
Ankersystem verwenden , um mein Bohrgerät zu
bauen. In Ordnung? Ordnung, Surfer
, wir müssen Shift a hinzufügen und Armatur hinzufügen Machen Sie sich hier keine Gedanken über die
Option. Ich. Vielleicht
möchten Sie, wenn Sie Armaturen hinzufügen möchten, diese finden, weil ich sie
aktiviert habe , aber Sie müssen sie
nicht aktivieren. Es. Habe gerade den Anker erreicht
und hier eine Einfachbindung hinzugefügt. Lass uns das zusammen machen. Verschieben Sie a, um eine
Armatur hinzuzufügen, einen einzelnen Knochen. Jetzt der Anker,
er wurde in
der Mitte hinzugefügt, weil
wir ein 3D-Kreuz haben In Ordnung da. In Ordnung, wenn Sie den Anker hier
innerhalb des Outliners hinzufügen, finden
wir den Und hier haben wir einen neuen Abschnitt für Objektdateneigenschaften
für die Armatur Und hier haben wir
Knocheneigenschaften. Und hier haben wir eine
Knochenschwäche. Wir haben hier eine Einschränkung und wir haben
genau hier Einschränkungen. Der Kurs Friends
Four Bonds ist den Einschränkungen,
die wir hier haben, nicht ähnlich. Wenn wir eine
Beziehung zwischen den Punkten herstellen wollen. Es ist falsch,
hier zu diesem Abschnitt zu gehen. Also werde ich den zweiten überhaupt nicht
verwenden, aber ich werde diesen Tresor
genau hier verwenden, weil das die zweite Beschränkung für die
Knochen ist .
Anleihebeschränkungen. Sogar der Name ist anders. Fügen Sie hier eine Objektbeschränkung hinzu, und hier würde ich auf die Einschränkung hinweisen. In Ordnung, das ist fair. Wenn Sie andere Knochen verwenden, haben
wir einen 3D-Modus. Wir haben Objektmodus, Bearbeitungsmodus,
Bogenmodell, Objektmodus. Das ist die Bindung. Es wird wie ein Objekt sein, wie ein Reifen, wie alles andere. Aber wenn Sie den Bone auswählen
und in den Bearbeitungsmodus wechseln, können Sie
den Bone
jetzt auswählen. Zum Beispiel. Den kann ich hier anklicken. Über den Körper des
Knochens in einem GAN-Film. Ich kann mich im Bearbeitungsmodus bewegen. Das kann ich im
Objektmodus so machen. Das ist auch Arbeit. Aber wenn du ein Rig erstellen willst, wenn du etwas bearbeiten willst, ist
es falsch, den Bone und das Objekt zu bewegen , also
den Objektmodus. Sie müssen in den Bearbeitungsmodus wechseln
und die Änderungsfähigkeit duplizieren. Wenn ich zum Beispiel diesen Balken hier
hinzugefügt habe, ist
es falsch,
ihn so zu skalieren. Und der Objektmodus, das müssen
Sie
im Bearbeitungsmodus tun. Okay? In diesem Teil des
Bearbeitungsmodus kann
ich die
Körperskala auswählen, wie ich will, sie nach oben
verschieben und an jeder beliebigen Stelle, aber ich mag, ich kann den Ball hier
zuschneiden. Es ist der Kopf wie der Schwanz
und das ist der Kopf. Ich kann das nehmen und G
drücken, um es vielleicht auf
die Z-Achse zu bewegen, oder es zum X,
rüber zum Y bewegen, vielleicht an jeder beliebigen Stelle,
an der ich will wenn du es entfernst
und es wird nicht groß Wenn Sie es in dieser Umfrage verschieben, weit davon entfernt
sind, wird
der Knochen pflücken. In Ordnung? Hier bei den Knocheneigenschaften haben
wir hier eine Option. Mal sehen Wo sind
sie? Viewport-Anzeige Hier können wir den
Namen des Knochens anzeigen. Wir können den Knochen vor
alles legen. Wenn ich zum Beispiel
umstürze und den Reifen
und die Vorderseite des Knochens anlege, wie Sie jetzt sehen können, versperrt der
Reifen die Sicht. Ich kann den Knochen nicht sehen, aber wenn ich die Anleihe in Frankreich
gelegt
habe, kann ich den Knochen sehen egal ob Sie
etwas davor hinzufügen. Aber es beendet immer noch die Position. Es ist immer noch hier in der Mitte, aber es wird
immer vorne sein. Das werden wir nutzen. Okay. Hier können wir die
Hüfte des Knochenendes verändern. Ich werde das nicht benutzen. Ich glaube. Hier haben wir Oktaedrisch. Wir haben einen Stock. Wir können
den Knochen in einen Stock verwandeln, wir können das ändern, um geboren zu werden. Und wir haben viele Optionen. Bleiben wir bei den Oktaedern.
Hier haben wir die
Achse des Knochens Wir können die Achse
und den Knochen sehen, wohingegen die Richtung
des Knochens, wie Sie hier sehen können. In Ordnung. Wenn ich weiterduplizieren möchte, muss
ich nur
den Bann auswählen, Shift D drücken, und jetzt habe ich einen Coby Vielleicht kann ich diesen Coby für
den Reifen benutzen und vielleicht diesen Coby kann
ich ihn für jede Menge benutzen Und vielleicht kann dieser Rückruf ihn für alles
verwenden, was ich will. Wir sollten so arbeiten. Wir müssen in den
Bearbeitungsmodus wechseln und dieser füllt, dupliziert und
dupliziert immer wieder Knochen Nach unseren Bedürfnissen. Wir können übrigens Knochen extrudieren, wenn ich
zum Beispiel den Kopf, den Schwanz
auswähle, tut mir leid,
und ich kann E drücken, um zu extrudieren Und jetzt haben wir einen neuen Punkt. Wir können
E erneut extrudieren und erneut extrudieren,
E und erneut extrudieren Und wir können
zu viele Anleihen extrudieren. Wir können den
Hauptteil der Anleihe auswählen
und mit der rechten Maustaste klicken
und die Anleihe unterteilen Überprüfe das. Unterteilen,
kann das wieder unterteilen Und wenn Sie Shift Alt drücken, können
Sie das immer wieder tun. Wie Sie haben können, wie
Sie hier sehen können, haben
wir hier eine Reihe von Punkten. Ich werde
Rosie nicht ein paar Mal geben. In Ordnung. Okay, wenn ich jetzt
diesen Balken hier auswähle, kann
ich R drücken, um ihn zu drehen. Aber überprüfen Sie diese Drehung,
wie Sie hier sehen können Wenn ich die Bindung drehe, kann
ich den Knochen selbst nicht drehen. Und diese Bar hier ist
immer noch mit diesem Punkt verbunden. Ich kann diesen Punkt und
Bone löschen. Ich kann zum Beispiel diesen
auswählen und er löscht die Antwort und
überprüft die Ergebnisse Wir haben die Anleihe gelöscht, aber können Sie das sehen? Das war die Punktlinie, es gibt eine Verbindung zwischen diesem Punkt hier
und diesem Ball hier. In Ordnung? Wir haben eine Anleihe gelöscht, aber wir können
eine Bindung auflösen. Zum Beispiel. Ich möchte
diesen hier löschen, aber ich brauche die Verbindung, irgendwas hier****. Ich muss diesen Punkt und diesen
Punkt irgendwie miteinander verbinden. Okay. Ich kann Control X drücken, um
den nicht gelöschten Knochen aufzulösen. Es gibt also einen Unterschied. In diesem Fall habe ich
die Anleihe gelöscht und wir haben eine Verbindung zwischen
diesen beiden Punkten weil wir hier einen verloren haben. Aber für diesen löse ich es auf. Ich meine, es wurden
Teile dieser Bar hier gelöscht. Und dieser Punkt
hier oder dieser, sie verbinden sich, können X
werfen, um das zu tun,
wie Sie hier sehen können. Was auch immer wir tun müssen, wenn wir rotieren müssen, müssen
wir skalieren, wir müssen uns ändern. Wir müssen löschen. Alles, was wir tun müssen. Wir müssen, wir sollten
im Bearbeitungsmodus sein , um all das zu
erreichen. Und wenn wir kommen, glauben wir und
wenn wir alles akzeptieren. Danach ist es Zeit, in den Bones-Modus und
den Bogenmodus zu wechseln . Wir haben ein anderes Szenario. Hier. Wir können die
Anleihen kontrollieren, die wir geschaffen haben. Wenn ich das drehe, wie Sie sehen, gab es hier
ein anderes Szenario. Aber wenn ich zu
den Bearbeitungen gehe und
das drehe, überprüfe ich die Ergebnisse Und je mehr ich den Bone selbst
kontrollieren kann, die Position
ändern, ihm
einen Skillbutton geben kann, das
Sortieren des Bearbeitungsmodus. Aber im Bose mehr, nein, ich beschäftige mich mit der Beziehung, die ich zu diesen Punkten
hergestellt habe Verschieben wir diesen, damit
wir sehen können, dass ich
ihn bewegen kann , wenn ich ihn drehe. Wir können also sehen, dass wir
eine Beziehung haben, diese Bindung genau hier
folgt auf diese. Und dieser folgt diesem. Okay? Ich kann eine Beziehung
zwischen diesen Punkten herstellen. Ich sollte im Posenmodus sein. Ich meine, ich gehe hier zur
Einschränkung und verwende sie für eine
dieser Optionen hier. Wenn ich das machen will,
sollte ich das Bose-Modell nehmen. Denn wenn ich in den
Bearbeitungsmodus gehe und wie Sie sehen können, habe ich die Bindungsbeschränkungen verloren. Wie ich können keine Einschränkung und
den Bearbeitungsmodus
hinzufügen und gleichzeitig
ist es falsch, die Opiatbeschränkung zu verwenden Kehren wir zum Bones-Modus zurück. Jetzt haben wir die Anleihebeschränkung. Wir können es benutzen. In Ordnung? Ordnung, das ist also ein Unterschied
zwischen Bearbeitungsmodus und Objektmodus und die Stimmung,
die wir erzeugen. Wir extrudieren die Bindungen, wir kommen mit ihnen zurecht, bringen sie in die
richtige Position, stellen eine Verbindung
zwischen ihnen Wenn ich zum Beispiel
diese Bindung auswähle und die Beziehung
zwischen
den hier Anwesenden beenden muss , muss
ich Alt P hinzufügen
und Eltern löschen. Jetzt haben wir die Verbindung verloren. Drücken wir G, um es zu bewegen. Wie du siehst, haben wir
die Eltern zwischen ihnen verloren, aber mit diesem existieren wir immer noch. Wenn ich jetzt
beide Modi durchgehe
und wenn ich rotiere, wird das meiner Meinung nach passieren, weil
wir die Beziehung unterbrochen haben. Aber wenn ich mir das schnappe und
R2 dränge wie gerufen, ist
die Verbindung für diesen immer noch
da Okay, was ist, wenn ich die Verbindung
für diesen löschen muss ? Das gleiche Szenario, um
alles klar zu sein, Eltern und wie Sie es
zuschneiden und verschieben können. Wie Sie sehen,
haben wir keine Verbindung. Also so funktioniert es, okay? Und das ist nur eine
kurze Einführung für die Anleihe und
wie können wir sie verwenden? Und eines, eines der
wichtigsten Dinge hier: Wenn ich nach dem Knochen greife
und R drücke, um
ihn zu drehen, wird er
von der Mitte aus gedreht Wir müssen zum Drehpunkt
der Transformation gehen und immer mit
aktiven Elementen arbeiten. Denn wenn wir
diese Wahl hier treffen, war
das, wenn ich eine Anleihe
auswähle, das wird immer vom Kopf aus
rotiert Wie du siehst, wenn ich drehe, wird
das vom Kopf
aus weitergeleitet Wenn ich zugreife,
dreht sich das vom Kopf weg. Das gleiche Szenario für den Rest. Aber wenn ich Bond wähle, ein Bounding Box, wird das von der
Mitte aus gedreht
und das ist falsch Wenn Sie also mit Armaturen arbeiten, mit dem Bindungssystem, müssen
Sie aktive
Elemente verwenden, was sehr wichtig ist Okay. Eine weitere Sache ist hier zu
erwähnen, wenn Icon blutet, diese Knochen
zu verteilen und die richtige Position und bei
der Polizei, die sie wollen Wenn ich fertig bin, gehe ich in beiden
Modi zum Bozeman Wenn ich ein Objekt auswähle, wenn ich zum Beispiel die Knochen auswähle, möchte
ich den Reifen auswählen
und dann den Knochen auswählen
und möglicherweise eine Korrelation zwischen dem Reifen und dem
Knochen herstellen, weil der Reifen
auf die
Drehung der Verbindung reagieren muss auf die
Drehung der Verbindung reagieren Aber wie Sie sehen,
kann ich den Reifen auswählen. Ich bin im Boss-Modus, aber
ich kann den Reifen auswählen. Das bin ich und ich muss in
den Objektmodus gehen und
dann den Reifen auswählen. In Ordnung, und dann könnte ich in den Bones-Modus
gehen. Entschuldigung, ich muss
die Bindung auswählen und in
den Boss-Modus wechseln und dann den Knochen
auswählen, um
eine Beziehung herzustellen. Wie Sie sehen können
, ist der Reifen
immer noch aktiv
, aber das dauert zu lange. Das ist nicht der Weg,
der nicht funktionieren sollte. Wir haben noch einen, wir können etwas anderes tun
, um das einfacher zu machen. Wir können es tun. Versuchen wir es. Was wir tun können, ist zu den Änderungen zu gehen. Und hier haben wir eine
Option, die als
Objektsperrmodi bezeichnet wird , wenn
ich das abschalte. Wie Sie sehen können, ist es ausgeschaltet. Das heißt, wenn ich im
Bose-Modus für die Bones bin, kann ich das Objekt
jetzt immer noch
auswählen Und jetzt kann ich
den Reifen auswählen und gedrückt halten, Shift, diesen Punkt erreichen. Und es kann werfen, zum Beispiel
sein und eine Beziehung
zwischen denen herstellen. Also ist es sehr wichtig, D, das zu aktivieren, okay, genau hier. In Ordnung. Okay, danach
muss ich die Bones auswählen und in den Objektmodus
gehen und diese Armatur nehmen und auf Löschen klicken weil wir von vorne beginnen müssen Aber im nächsten Video,
okay, wir sehen uns als Nächstes
69. 069 Abschnitt Rigging Die Knochen erstellen: Hallo nochmal. In Ordnung, lass uns anfangen. Der 3D-Cursor ist in der Mitte, ich denke Shift S und
näher am Weltursprung. Und dann schalten Sie acht, um
Ankerwerkzeuge (Single Bond) hinzuzufügen. Wie Sie sehen können,
befindet sich der Knochen hier in der Mitte. Ändern Sie den Drehpunkt der
Bilbo-Transformation auf aktive Elemente Und als erstes
müssen
wir nach rechts gehen
und
den Bearbeitungsmodus aktivieren. Du kannst hier hingehen und
diese Stimmung tabellarisch auflisten, das ist okay. Oder Sie können die Tabulatortaste drücken, um mit der
Tabulatortaste rein und oben nach oben in den Objektmodus zu gelangen, und tippen Sie, um den Bearbeitungsmodus zu bearbeiten. Oder Sie können die Tabulatortaste drücken
und die Maus bewegen. Nur ein bisschen, dann erscheint
das Kuchenmenü so. Sie haben den Bearbeitungsmodus und den Bogenmodus. Wir haben ein Objektmodell. Sie können auf die Registerkarte Control klicken, um zwischen dem Bose-Modus zu
wechseln. Und das ist eine weitere Option hier. In Ordnung, Tab für Tab auf August, Mood oder Control Tab auf Bose Mood können Sie von
oben in den Objektmodus Und wenn wir
hier zu den Einstellungen gehen, der Key-Map, haben
wir dieses
Optionskuchenmenü auf dem Trike, das
heißt, wenn du auf das
Muster klickst und die Maus
bewegst, siehst du die Zahlung Für mich habe ich diese Option aktiviert, hat eine nette Option und
die wird sie nutzen. Wenn Sie nun die Tabulatortaste drücken und
sie ein wenig wegbewegen, erscheint
das Kuchenmenü. Aktiviere diese Option dort
und speichere die Einstellungen. Okay? Ordnung, jetzt klicken
wir auf die Registerkarte und wechseln hier in den Bearbeitungsmodus. Und jetzt sind wir im Bearbeitungsmodus. Das ist also die erste
Anleihe, die wir hier hinzugefügt haben. Ich drücke R, um es zu drehen, und ich werde es vielleicht so um 90
Grad drehen. Und vielleicht kann ich es und
Holz nur dafür hierher bewegen . Ordnung, schalten wir das
jetzt aus. Ich glaube nicht, dass es so ist. Okay. Vielleicht kann ich es
skalieren, ein
bisschen so bekommen und diese Verbindung als Dreh- und
Angelpunkt
verwenden, zum Beispiel für
einen Straßenspawn,
um
das gesamte Fahrzeug zu kontrollieren und das Fahrzeug von dort wegzubewegen Aus diesem Grund habe ich es hier
nur ein
bisschen skaliert. Okay, geben wir dem einen Namen. Wie Sie sehen, ist
der Name geboren. Wir müssen es nicht Bond nennen. Gehen wir zu den, bis auf die Knochen. Quanteneigenschaften, und
das ist ein Name, den ich nennen werde. Das. Roots sind doppelt 0
T und drücken Sie die Eingabetaste. Aus diesen wurden also Routen. In Ordnung, das ist fair. Danach können wir
Shift D drücken, um einen Coby zu nehmen. Und um einen Coby zu nehmen, können
wir diesen Kobe hier hinstellen Und in der 3D-Ansicht können
wir es so um 180
Grad drehen. Und vielleicht können wir es
einfach ein bisschen
so skalieren und es hier belassen, vielleicht so etwas. Ich muss diesen Knochen benutzen
, um die Reifen zu kontrollieren. Wenn ich, weil ich
diese Reifen brauche
, muss ich die
Richtung ändern, Abbys Reifen so
nach links
oder nach rechts Ich brauche diesen Knochen, um diese Reifen zu
kontrollieren. Aus diesem Grund werde ich das hier
hinzufügen. Und dann füge ich eine
Einschränkung hinzu , um
diesen Punkt in diese Richtung zu bewegen. Und wenn dieser Knochen diesen Abschnitt
durchquert, folgen ihm die
Reifen so. Also ich brauche es hier in der Mitte. Ordnung, es ist kein Problem,
wenn du es so, so, nur für
das hier und das war's Und nennen wir das, geben
wir ihm den Namen, der sehr wichtig
ist. Nennen wir das vielleicht Lenkung. In Ordnung, das ist sehr cool. Jetzt nehmen wir noch einen Coby, The Endless, diesen
Code hier, und vielleicht können wir ihn klein machen Und dieser Knochen hier, er sollte, kann diesen Punkt auswerfen. Ich meine, wenn diese Anleihe
hier in dieser Gegend kommt, okay? Diese Bindung, du könntest sie so
verfolgen. Und wenn dieser Knochen da ist, an
diesen Punkt, dann könntest du ihm folgen. Also diesen hier kann ich vielleicht
Lenkungspunkt nennen , vielleicht Punkt. Das ist echt cool. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Realistisches Reiben des Routings. Nehmen wir einen anderen Colby, vielleicht Hit Shift D zu ihrem Coby Und das mache ich hier. Ich werde über
Kimberly sprechen und dieses
Leere und das Leere auswählen und
Shift S drücken und
den Crosser in die
Mitte genau hierher bringen den Crosser in die
Mitte Ich habe angefangen, ich würde zum Bann gehen, Tab
drücken und ziehen und in den Bearbeitungsmodus
gehen, diesen Bone
auswählen und
Shift S-Auswahl drücken,
um sie zu diesem Punkt in der Mitte dieser Reifen hier zu bringen. Und das Skelett macht es
klein, vielleicht so. Und wir können ihm einen Namen geben. Nennen wir das die Drifts. In Ordnung. Und wir können hier von den Wurzeln aus Schicht D zur Canada
Cobra Und das können wir auch
kleiner machen. Ich werde diese Anleihe genau
dort verwenden , um
die Drifts-Binde zu kontrollieren Ordnung, bis jetzt
habe ich nur Knochen bewältigt und ihnen einen Namen gegeben und
sie in die richtige Position gebracht Danach werden wir eine Beziehung zwischen,
zwischen diesen Punkten
herstellen. Und du wirst verstehen, dass, okay, im Moment
verteilen wir nur den Sponsor Künstler, gebt dem einen
Namen und lasst uns das
vielleicht Driftpoint oder Controller nennen . Du kannst es nennen. Für mich. Ich werde es erkennen. In Ordnung, das ist
großartig. Was sonst? Okay, nehmen wir Coby
von diesem Punkt an und lassen Sie uns das vorübergehend hier
ablegen Und weniger Tab-Outs. Wählen Sie diesen Shift S
und wählen Sie ihn aus, um den
3D-Cursor in die richtige Position zu bringen. Schnappen Sie sich dieses Top und
wählen Sie „Antworten“, Shift S“ und „Cursor“. Jetzt haben wir den Knochen genau hier. Ich drehe das auf das Z-ROTC und drehe
es so um 90 Grad In Ordnung, und
geben wir dem einen Namen. Ich nenne das
zum Beispiel Rad. Und es gibt ein Auto, wenn T, vier Fronten und deren Punktezahl L sehr wichtig
ist, um L. einzugeben. Und das letzte, In
Ordnung, bis Blender, dass bis Blender, dass
diese Verbindung links ist , weil es mir sehr
wichtig war, L als links hinzuzufügen Okay? Also dieses Rad, 50 vorne L, in Ordnung, wenn dieser Bond ausgewählt ist, drücke
ich Shift E D,
nehme einen weiteren Coby und klicke
mit der
rechten Maustaste, um ihn an
der gleichen Stelle zu lassen , und dann ist mir zu
schwindelig und halte Control endlos gedrückt Füge diesen hier hinzu, so um 90 Grad
gedreht Und geben wir dem einen Namen vielleicht können wir Scheibenbremse und Federung, so
etwas wie diesen. Weil dieser Knochen,
dieser Teil hier stabil
sein und nicht mit dem Rad
mitgedreht Und vielleicht können wir hier
ein paar Sachen damit verbinden. In Ordnung. Nennen wir es also diesen würfelförmigen
Bremsunterstrich, vorderen FTE und den Risiko-Score L, um ihn vorne zu erkennen.
In Ordnung. Wir haben hier
eigentlich keine Scheibenbremse, aber wir werden bei Bedarf
alles, was
hier befestigt ist, mit dieser verbinden Bedarf
alles, was
hier befestigt ist, mit dieser Okay? Okay, das ist sehr cool. Was wir jetzt brauchen, wir müssen auch mit dieser Seite
arbeiten. Weniger Tabulator, wählen Sie dieses leere Heft S und
natürlich sind Sie bereit, es auszuwählen Und dann Siliciumdioxid an der beliebigen
Spitze des Ankers. Und wählen wir diesen Punkt aus. Drücken Sie Shift D, um einen Coby hierher zu nehmen. Und lassen Sie uns das hier platzieren. Schiebe S und der Lebensmittelhändler
in die richtige Position, die Position des
EMT oder des 3D-Cursors, kräftig gegen seinen
Coby und dann alle nach Z, um diesen
zur Z-Achse zu drehen, 90
Grad Und jetzt geben wir ihnen einen Namen. Nun, diesen hier können wir ihn nennen, wir werden BK-Vier hinter den
Kern L setzen. Das ist okay. Dieser hier. Wir können es Scheibenbremse nennen. Und es gibt zwei
zentrale BK-Unterstriche. L hat super. In Ordnung. Bisher haben wir also
die Wurzeln geschaffen , um das
ganze Auto zu bewegen, und wir haben
A-Drifts , Drifts und
Bonds am Rad, an der Vorder- und Rückseite Und vielleicht können wir ein
paar Hale-Bars, Anleihen herstellen. Okay? Aber das werden wir
bei Bedarf schaffen. Nun, schauen wir mal,
was wir sonst noch tun können. Ich werde diese
Bar genau hier auswählen. Und vielleicht kann ich COBie
nutzen, um es hier in diesem Bereich einzusetzen. Ich drücke Shift D, um
einen Coby zu nehmen , und lass uns gleich hier
eine Kopie nehmen Und lass es uns so
klein machen. Ich brauche diesen Knochen, um die Welle zu
kontrollieren, die Antriebswelle, diese
hier Und hilf auch dabei,
diesen zu kontrollieren. Hier. Ich brauche eine Verbindung zwischen dem Kopf
dieser Verbindung und dem Kopf dieses Punktes, der dort hinzugefügt
wird. In Ordnung. Ordnung, also sagen wir so,
oder wählen wir diesen Tab aus und schauen wir,
schnappen wir uns das, das Leere hier. Das ist leer. Und drücken Sie Shift
S und Corso zur Auswahl Tabulator raus. Der Siggraph, tut mir leid,
wähle einfach den Knochen im, sag
nur das Bonding des Solid-Modus aus, um in den Bearbeitungsmodus
zu gelangen Und ich werde
diese Knochen vorne platzieren ,
damit ich die Details sehen kann. Gehen wir bis auf die Knochen. Sie haben Eigenschaften hier
und Kuren und vorne. In Ordnung, jetzt
kann ich sie besser sehen. Schnapp dir diese Kugel und lege sie
hierher und diese Position Shift S
und wähle in gröbere Und jetzt haben wir es da. Darüber hinaus. Ich werde mehr zum Wireframe gehen, als E zu drücken
, um
eine weitere Extrusion zu machen Lassen Sie uns die ältere
Extrusionsgerechtigkeit
etwas kleiner machen als diesen Punkt Jetzt waren wir also
unter der Bindung, diesem Knochen und diesem
Punkt hier drinnen. Okay, jetzt geben wir diese endlos
an, wählen Sie diesen aus
und geben wir dem einen Namen Nun, diesen hier
können wir vielleicht Antriebswellen nennen,
Antriebswelle, vielleicht Und der Risiko-Score L. So
etwas in der Art. Und diesen weiteren Knochen kannst du anklicken und
erneut klicken, um ihn dir zu schnappen. Diesen und andere Knochen können
wir vielleicht als Gedeihen bezeichnen. Schäfte. Beitreten. In Ordnung, mach mit, weil wir kontrollieren mussten, ob sie beitreten Der Risikowert ist T und
der Risikowert L für links. Das ist großartig. Ordnung, ich brauche diesen Punkt, um diese Verbindung
hier in diesem Bereich zu kontrollieren. Wenn ich das Rad drehe, brauche
ich diese Verbindung, um auf die
Drehung des Rades zu reagieren. So wichtig. In Ordnung. Okay, jetzt schauen wir mal,
was wir hier noch tun können. Okay, jetzt sind wir fast
fertig, fast. Wir müssen hier
zusätzliche Sachen hinzufügen, damit der Knochen funktioniert. Und wir müssen hier
eine Verbindung herstellen. In Ordnung? Die faire Sache. Nun,
dieser Knochen genau hier. In Ordnung, also diese Bindung sollte diesem Knochen genau hier
folgen. In Ordnung, also dieser
sollte diesem folgen. Wählen Sie das aus, halten Sie die
Umschalttaste gedrückt, nehmen Sie es und drücken Sie dann Strg P und lassen Sie die Eltern genau hier
diese Option wählen. Bleiben Sie im Offset, weil wir sie
nicht verbinden müssen. Wenn wir sie verbinden,
überprüfen Sie, was passiert ist. Das gefällt mir nicht und
das wird nicht funktionieren. Du kannst mich werfen und
eine Verbindung zwischen ihnen herstellen, aber behalte den Abstand
zwischen ihnen. Wie Sie hier sehen können. Das haben wir gemacht. Wir haben
die Verbindung und wir haben den
Offset-Abstand zwischen ihnen. Das ist sehr wichtig. Nun, dieser
hier, dieser Knochen. Lassen Sie uns diese Verbindung herstellen,
der Straße folgen, Timperley das beschneiden und dann die Road Control
V nehmen und die Offsets beibehalten Und vielleicht können
wir es später ändern. Okay? Nun, dieser hier sollte diesem Punkt hier
folgen. Crop, diese ganze Sache
muss das anrufen,
eine Panne werfen , die Beamten behalten So etwas wie das hier. Und dieser Knochen hier
auf dem großen. Wir werden F T L Lifte sollten diesem Balken genau
hier folgen, weil dieser, was die Richtung
des Reifens angeht. Und wenn ich brauche, wenn der Reifen zum Beispiel diese Daten
durchläuft, kann das Rad dem folgen. Das ist also diese
Bindung genau hier, könnte ihr
auch folgen, um genau hier zu sein. Zum Beispiel. Ordnung, also wähle diesen
Knochen aus, halte, verschiebe, greife, dieser kann geworfen werden, und er ist bereits verbunden Du musst
sie nicht verbinden, das sind schon die Eltern Das ist sehr cool. Sogar dieses, wenn wir
es auswählen und dieses auswählen, kann
es sein, dass es
schon Eltern sind. Wir haben hier einen Auftritt, also müssen
wir sie nicht verpassen. Dieser eine Hold hier
, um diesen Can
Throw be Keep Offsets zu schnappen , die
wir hier nicht haben. In dieser Anleihe genau hier. Holz oder Flüssigkeit folgen der ausgewählten
Route, halten Sie die der Würfelwurzel
werfen können, um sie zu verschieben. In Ordnung, was könnten
wir hier noch tun? In Ordnung. In Ordnung, jetzt schauen wir mal Schnapp dir die Drifts, halte die
Umschalttaste gedrückt, klicke, schneide, schrubbe diesen Knochen Du kannst A und B werfen und
versetzt halten, damit diese Verbindung den Wurzeln
folgt, weil wir den gesamten
Kot kontrollieren
müssen , indem wir dieses Pferd hier benutzen In Ordnung? Wenn wir jetzt tippen und
zur Obduktion gehen, werden wir diese Beziehung sehen Wenn ich das jetzt auswähle und an dieser Stelle genau
hier draufklicke, sollte es folgen. Aber das ist nicht passiert. Mal sehen, warum das passiert. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie diesen aus. Den großen Hold musst
du hochfahren. Dies kann geworfen werden, um Offset zu halten. Okay. Jetzt sollte es funktionieren. Geh zu Bose. Wählen Sie das aus, Ihnen ist zu schwindelig. Ja, das ist cool. Jetzt
verfolge ich diesen Zug, diesen und mal sehen, ja, dieser folgt ihm. Und wenn ich das auf das Z drehe,
okay, diejenigen, die hier
dem großen Knochen folgen In der Schule. Okay, ich denke, wir können
eine weitere Verbindung herstellen , mit der wir
diese Verbindung verbinden können. Gehen wir zum Beispiel in diesen Modus. Denn im
Bearbeitungsmodus könnten wir das machen. Ich kann diesen Knochen hier auswählen, den Fizzy und zum Beispiel hier einen anderen
Kobe nehmen Und drück S und
skaliere es, mach es klein. Und stellen Sie diese Anleihe her,
indem Sie dieser Verschiebung folgen, um aufzusteigen. Dadurch können P ausgelöst
und Offsets beibehalten werden. Und geben wir dem einen Namen. Entwürfe zum Beispiel, Hilbert, so
etwas. In Ordnung, also dieser Teil
hier sollte dieser Bindung folgen. Wählen Sie diesen aus, halten Sie, schalten
Sie, greifen Sie nach dieser Dose, werfen
Sie die Offiziere. Und dieser. Ordnung, also können wir es auch
nach diesem belassen.
Bleib skeptisch Das können Beamte behalten. Wenn wir jetzt zum
Modellieren gehen, schauen wir, was wir haben. Ordnung, also wenn wir das rotieren, sollten
all diese Anleihen dem folgen Und wenn wir diesen
Punkt nach außen drehen, sollte
dieser Punkt dem folgen. Die Idee hier, ich
muss sie nur trennen. Ich muss nicht all
diese Punkte mit diesem verbinden, weil ich diese Verbindung brauche, um eine Beziehung zwischen
seinem und dem Spawn
herzustellen In Ordnung? Und ich möchte nicht, dass diese
Punkte damit in Verbindung stehen, weil ich dem eine Einschränkung
geben muss. Manchmal ist das nicht falsch. Irgendwann, wenn du das tust und alle Knochen mit
einem
verbindest und dieser einen
Einschränkung irgendwann gibst, wirst
du ein Problem bekommen
und erwarten, dass es das Problem Um das zu vermeiden, einfach Cobia geboren und du
kannst es als Helfer bezeichnen In Ordnung.
Betrachte die Beziehung horizontal. Wenn ich das drehe, sollte sich
die gesamte Federung, das
Rad mitbewegen. In Ordnung, das ist cool. Das hier, wir haben es gegeben, wir haben es einem
Alkin gegeben, dieses hier Ordnung, wir haben eine Verbindung hergestellt,
Oswald hat In Ordnung, wir haben eine Verbindung hergestellt,
Oswald hat
Recht, oder nennen
wir das mal Ich denke,
da ist die Gründlichkeit wirklich konisch, dieser hier mit diesem
hier, Timberlake Und mal sehen, was wir bekommen werden. Also wähle diesen aus, halte hier,
das Ziel davon kontrolliere mich
und behalte Offsets wie diesen Was ist mit denen hier? In Ordnung, dieser sollte
dem folgen und das haben wir gemacht. Und sie könnten
diesem Ball genau hier folgen. Wählen Sie also das ganze
Theoretische aus. Das kann geworfen werden, behalten,
versetzt, so. Später wird alles Sinn
machen. In Ordnung? Auch wenn du nicht
verstanden hast, was ich das getan habe, warum diese Verbindung, wenn ich, wenn ich den Punkt erreiche , dass ich
eine Beziehung
zwischen diesen Punkten herstellen muss , wirst
du das
ein bisschen verstehen, okay? Wir werden es zusammen machen. Und ich werde versuchen, es
so einfach wie möglich zu machen. In Ordnung, ich werde dieses
Video beenden und wir sehen uns als nächstes.
70. 070 Abschnitt Rigging Eine Beschränkung mit den Knochen erstellen: Hallo nochmal, und
wir kommen wieder hierher. In Ordnung. Lassen Sie uns nun sehen, was das ist,
was wir hier tun sollten. Okay, es ist fair,
ich denke, wir
müssen diese Punkte auf
der anderen Seite kopieren , nachdem wir
ihnen einen Namen gegeben und alles gemacht Okay, jetzt können wir
sie auf der anderen Seite kopieren. In Ordnung, also schauen wir uns an,
wie wir das machen können. Gehen wir nach vorne und wählen diese Punkte aus,
alle. Und lassen Sie uns den
3D-Cursor in die Mitte setzen. Das wird besser sein. Fangen Sie
hier
an, all diese Punkte auszuwählen und ihnen einen Namen zu geben. Und das Wichtigste, jede Bindung auf dieser Seite könnten
wir sie nennen. Wir könnten ihm
einen Buchstaben am Ende des
Namens geben , da dies sehr wichtig ist. Wenn Sie das alles machen, müssen
wir zur
Armatur und zur Symmetrie gehen Sie werden
auf der anderen Seite kopiert. Und der richtige Weg. In Ordnung, ich glaube, wir haben hier ein Problem
damit. Okay, ich werde das löschen,
um diese auszuwählen, gehe zu armature und
wähle In Ordnung, irgendwas
stimmt nicht. Wir haben hier. Die Cus haben Gummiband, dieser allein und
neugierig versucht sie es. Wir haben ihm einen Namen gegeben. Ja, wir haben ihm einen
Namen gegeben oder so. Macht keinen Sinn. Wir
sehen, was es hat. In Ordnung, ich habe das Problem. Hier im Namen. Wir haben ein Problem. Wir haben hier einen kleinen Punkt. Wir haben es nicht gelöscht. Für diesen. Aus diesem Grund
haben wir ein Problem mit dem Kopieren oder Symmetrisieren Behalten Sie, stellen Sie sicher, dass der Name korrekt ist,
und drücken Sie dann die Eingabetaste. Jetzt sollte es funktionieren.
Lassen Sie uns diesen löschen. Es löscht das Bitmuster, verkleidet diese
, tut mir leid, die Wirbelsäule und dieser geht zu symmetrisiert, ankern,
symmetrisiert Und jetzt ist alles cool. In Ordnung, so cool. Gehen wir nun zur Bindung, zum Bose-Modus, um eine Beziehung
zwischen diesen Bindungen
herzustellen Nun, um mit diesem zu
beginnen, eisenhaltig. Wenn diese Bindung so abläuft, sollten
diese Punkte ihr folgen. Und wenn es umgekehrt geht
, oder können diese Anleihen
dem auch folgen? Okay, also lasst uns diesen Knochen auswählen. Dieser Knochen sollte
diesem folgen. Wählen Sie diesen aus. Fangen wir damit an.
Gehen Sie hier zur Einschränkung und öffnen wir die Liste. Ich werde den
Transformationsbereich verwenden. Ich werde die
COBie-Rotation verwenden, weil wir
diese Verbindung zu COBie brauchen , Rotation von diesem
Punkt an genau hier Okay? In Ordnung, also
was ist das Ziel Das Ziel
wird immer die Armatur sein. Lassen Sie uns das Willkürliche hier platzieren. Und jetzt sagt es dir, dass
du den Knochen pflücken musst. Das bedeutet diese Anleihe genau hier. Welche Anleihen sollten darauf folgen? Wir brauchen, wir brauchen diese
Bindung, um dieser Bindung zu folgen. Also müssen wir es hier auswählen. Suchen wir nach
diesem Knochen, der heißt .
Wie heißt diese Lenkung? In Ordnung, gehen wir hierher und fügen
wir die Lenkung hinzu. Und wir müssen im lokalen Norden
im Weltraum
arbeiten. Beide fegen sie nach
Lokal und dieser auch,
Mittagssorgen, wenn das nur drei
umgedreht hat, dieses auf lokal und
es wird korrigiert Oder die Schule, welchen
Zugang wir haben wollen, okay, die kannst du
behalten. Sie. Es gibt kein Problem. Wenn ich das nun auswähle
und mit einem Z
draufklicke, wie du siehst
, folgt dieser Punkt darauf. Aber auf die falsche Weise müssen
wir das codieren Okay, lass uns zu diesem gehen. Und wir müssen invertieren. Schalten wir das X und Y aus. Ich denke, das bewegt das und nur, ich muss nur sichergehen,
dass ich von
der rechten Achse abgedreht bin und die Drehung
und die Geburt des Z und jetzt sollte
es in der richtigen Weise folgen Und ja, in Ordnung,
der Anfang, rotiert in die falsche Richtung, und jetzt habe ich einfach die Achse umgedreht Und jetzt, cool. Ordnung, das gleiche Szenario
für dieses. Wähle diese aus und ich werde nicht hergehen und ihr eine Kobra geben,
genommen werden und das alles machen Ich kann das Ganze auswählen
, damit die Clubs spawnen, und zu Bose gehen und Während es eine Beschränkung ist, beschränkt sich Coby auf
ausgewählte Anleihen Wenn ich das mache, werde ich dieselbe Einschränkung haben , die ich hier hinzugefügt habe. In Ordnung, also lassen Sie uns das jetzt auf das Z
verschieben. The Z. In Ordnung,
das ist eine faire Sache. Das stimmt. Das haben wir gemacht. Ordnung, die Frage ist, wer kontrolliert diesen Punkt Kontrolliert das, dieser
Balken hier, sollte diese Anleihe kontrollieren. Diese Anleihe hier
sollte darauf folgen. Wie können wir das machen?
Sagen wir so. Und wenn du zur Absperrung gehst
,
wähle ich, dass der Truck abgeladen wurde Wenn ich das benutze, folgt
diese Anleihe darauf, weil der Muldenkipper hilft, diesen Punkt
bis zur Lenkung
bis zu diesem Punkt zu halten . Sie müssen also nur
die auswählen, die Sie möchten. Wählen Sie einfach den Namen,
wie wir das nennen, wir nennen es Lenkungspunkt. Geh hierher und
suche nach dem Lenkpunkt. In Ordnung, tut mir leid, wir
haben hier ein Problem. Ich glaube. Okay, wir müssen, tut mir leid, wir müssen zuerst den
Anker auswählen und dann die Bindung spezifizieren Wohingegen es der Steuerpunkt ist. Ja, das stimmt. Wenn ich das jetzt auf die X-Taste verschiebe, auf das X, diesen Punkt, dann könntest du ihm folgen und auch
denen. Das gefällt mir. In Ordnung. Ich brauche das für die,
übrigens, wir brauchen, wir
brauchen hier irgendwas. Nein, tun wir nicht. Ich brauche das
, um nur zur X-Achse zu gehen In Ordnung? In diesem Fall
muss ich diesen Menüpunkt
hier öffnen und alle
Achsen so ausschalten. Ja, als nächstes
wird der Standort aktiviert. Wenn Sie nun G drücken,
ohne die Achse anzugeben, geht
es so zur
X-Achse Und für diese Knochen, weil wir, wir werden sie nicht
bewegen, wirst
du Kant brauchen, um
alle Steuerelemente für sie zu sperren weil ich
sie versehentlich nicht drehen oder bewegen
will Also werde ich hier alles sperren. In Ordnung, also als
erstes haben wir die, die Kontrollen gemacht,
alle Kontrollen für diese
Punkte, die vorderen Punkte Und das ist großartig. Mal sehen, was der nächste Schritt ist. Nachdem wir diese Seite fertiggestellt haben, schauen wir, was wir noch tun können. Ich denke, jetzt können wir mit dem Entwurf
beginnen. Wir können genau hier eine Beziehung
zwischen diesem Punkt und
diesem Teil herstellen . Und bevor wir das tun, muss
ich
diese Anleihe nur ein
bisschen erhöhen, um Probleme zu vermeiden. Und ich werde dir sagen warum. Okay, ich denke, diese
Anleihe sollte dem folgen. Wenn dieser Knochen hierher kommt, geht
dieser hier so. Zeigt auf diesen Punkt. An diesem Ende kommt dieser
Knochen her. Dieser sollte so
darauf zeigen. In Ordnung, wählen wir diesen Knochen aus. Und lassen Sie uns dem eine Einschränkung geben
. Und lassen Sie uns einen Muldenkipper benutzen. Und lassen Sie uns den
Anker wählen und
diesen Punkt auswählen , der als Driftpunkt
bezeichnet wird Suchen wir nach einem Driftpunkt ,
vielleicht hier und dem letzten Oh, das ist cool. Aber wir hatten ein Problem
, als wir das gemacht haben. Zu diesem Zeitpunkt nur ein
bisschen so nach unten geneigt. Und das müssen wir beheben. In diesem Fall schalte ich die Einschränkung aus und gehe in
den Bearbeitungsmodus, indem ich diesen Punkt
zuschneide. Okay, wählen wir das aus, drücken Sie Shift S und bringen Sie
den 3D-Cursor genau hierher. Sag das. Shift S Course werden ausgewählt,
um diesen Ball genau hierher zu bewegen, Ordnung, um
sie zusammen auszurichten und dann
diesen Punkt manuell genau hierher zu bewegen Und jetzt gehen wir zurück
zum Boss-Modus und gehen hierher und aktivieren, und er sollte korrekt funktionieren. Nun, wenn ich diesen Knochen bewege, zum Beispiel Küken,
was passiert dann? Das ist was, das ist es, was hier
passiert. Also können
wir hier sehen. In Ordnung, das ist cool. Was kommt als Nächstes? In Ordnung. Wie Sie sehen, folgen all diese Knochen dem Sparsamkeitspunkt, oder sagen wir, treibend geboren. Und wenn ich das bewege, schauen wir mal, was passiert. Alles könnte der ersten Route
folgen. In Ordnung, also lass uns sehen,
was passieren wird. Wenn ich das zum
Beispiel so drehe. In Ordnung. Ich finde, jetzt
sieht alles cool aus. Aber lassen Sie uns das arme
Ding
zum Beispiel hierher bewegen . Und lassen Sie uns diesen so gut verschieben, wie
es passieren würde. Dieser sollte dem folgen. Das ist großartig. Schnapp dir diesen. Drücken Sie Alt, Key Tourists
bestimmt den Standort. Und jetzt können wir
die Reifen und die Federung
anhand dieser Punkte beurteilen. Okay. Faire Sache. Wir müssen die Sperre für den Laich erziehen Wählen Sie diesen aus,
halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um ihn zuzuschneiden. Dies kann P werfen
und Knochen verbinden. Dieser auch. Schnapp dir
diesen Halt, Shift, schnapp dir das und wirf und
koordiniere die Verbindung. Und für den Reifen verstecken
weniger die Armatur Und lassen Sie uns, lassen Sie uns
den Reifen und die Gruppe auswählen. In Ordnung, also wählen wir aus
, dass Männern das gefallen würde. Und lassen Sie uns diesen ignorieren. Ich denke nicht, dass ich es tatsächlich
auswählen soll. Hier sitzen das Rad und der
Reifen und die Radkappe. Und dann müssen wir hier noch
die auswählen,
ich denke, genau die.
Halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Das Leere kann a,
B und parent werfen und die Transformation beibehalten. Einfach so. Dieselbe Szene hier drüben. Wählen Sie diese aus und sehen Sie, was noch übrig ist. Die Diskette, glaube ich, vergessen wir. Ja. Halte hier, der
Gottlose kann dir alle Rechte geben,
um dir zu helfen Danke keep transform. Das war Disk, Bremsscheibe, wir vergessen
es einfach zusammen. Geben Sie das leere kontrollierte
BY ein und behalten Sie die Transformation bei. Wenn ich das jetzt bewege, sollte sich auch
der Reifen bewegen. Und dasselbe Szenario
für dieses, wir sollten dasselbe Ergebnis erzielen. Das Gleiche hier. Wir können mit Reifen
und all diesen Details wählen. In Ordnung, bleiben Sie skeptisch. Dies kann zu Umhang-Offsets führen. Verwandle dich weiter, tut mir leid. Das gleiche Szenario hier. Obwohl. Salz hier, die Keule, die
das werfen kann, ist in Ordnung, übergeordnetes Objekt und verwandelt sich
ständig Das ist cool. Lass uns das
verschieben. Dieser auch. Okay. Jetzt bringen wir den Anker
zurück. Bring das zurück und versteck es. Und jetzt sollte dieser Reifen diesem Ball genau hier
folgen. Wählen Sie den leeren Saal aus
, um den Club zu hören. Dieser Punkt hier
kann Eltern bis ins Mark erschüttern. Das Gleiche gilt für
diese Bar hier. Leeren Sie dazu den Reifen. Schnapp dir alles zusammen. Gott, diesen Punkt hier kann ich werfen, sein. In Ordnung, verbinde sie.
In Ordnung, das ist großartig Nun, die Hälfte, die wir hier haben, diese Verschiebungen sollten
dem Knochen folgen, den wir hier hinzufügen. Wählt die Crafts aus und lasst uns den Anker wieder
einblenden. Halten, Shift, schnappen und
abwählen Wählen Sie diesen ebenfalls ab. Halten Sie die
Strg-Taste gedrückt und entfernen Sie
die Auswahl, wobei die Hälfte ausgewählt und der
Bone
mit Control B ausgewählt ist. Und koordinieren Sie den Bone auf diese Weise damit Und diese Verbindung, Kunststoffverbindung oder Roboterverbindung
sollte ebenfalls mit
diesem Punkt verbunden sein Dieser steht dem skeptisch gegenüber, kann werfen, aber dieses Mal werde
ich Ban nicht verwenden Ich werde es mit automatischem
Gewicht verwenden und das werde ich erklären. Okay, nur die Breite. Denn hier sollte das
wie ein Gummi sein und es sollte das sein, was ging, wenn sich
dieses Rad dreht, dieses sollte ihm folgen. In Ordnung, und es sollte nur ein
bisschen verbogen sein. Aus diesem Grund
stellen wir die Verbindung her oder wir stellen die Eltern
mit automatischem Gewicht her. Gehen wir zu dem kleinen Knochen hier. Wählen Sie dieses Stück Gummi, alles TFT Club der kleine
Teich, wählen Sie die Tasche ab Und es kann A,
B werfen und wählen, mit einem automatischen
Gewicht wie diesem. Hat super. Das gleiche Szenario
für die Seite hier. Sie können zum Drahtmodell gehen
und dieses auswählen. Mal sehen, können wir es auswählen? In Ordnung, wir können also nicht,
weil es versteckt ist. Schalte den Anker hier aus. Silizium an der Welle und
hoch am Anker. Halte, Shift, schnapp dir den Spawn, kann den Ball werfen. Konnte den Knochen nicht verlassen. Wählen Sie das Gummi aus und
halten Sie es skeptisch. Dieser Wurf kann
mit automatischen Gewichten verbunden werden. In Ordnung. Schrubbe den
kleinen Knochen hier. Sorry, die dieses Stück hier
die Farbe des kleinen
Knochens hier festhalten und die
große Dose abwählen, die ich mit automatischen
Gewichten werfen kann, sind das klasse Lassen Sie uns nun sehen, was
wir bisher haben. Lass uns das so sehen. Und er drückte in Ordnung, diese Reifen sollten
jetzt folgen In Ordnung, das ist großartig. Das ist sehr cool. Und das
gleiche Szenario sollte, wir könnten es auch hier machen. Wählen Sie also den leeren
Laderaum aus, um sich diesen zu schnappen, kann das
Ganze chronisch
sein. Dieser kann eins angeschlossen werden. Und diese, das Gewicht hier, mach dir keine Sorgen,
weil wir das nicht tun, das Rad wird sich nicht entlang der Z-Achse
drehen Machen Sie sich also keine Sorgen, dass irgendwelche
ausstehenden Artikel hier waren. Sie können diese direkt mit
dem Knochen verbinden, sie beide spiralförmig
zuschneiden, der Knochen
kann hier in den Knochen gehen
und diese Datei auch Moment, du musst das verprügeln kann mich werfen und die
Verbindung herstellen. Schauen wir uns jetzt den Drift an. Wie Follow-up the World funktioniert. In Ordnung, wir haben
jemanden, der genauso nett ist wie cool. Und diese Sachen hier, wir könnten diese
Verbindung hier aufbauen, weil das eine sein kann , diese auch. Insgesamt. Habe das kann werfen, tut mir leid, wähle die einfach ab Kann mich werfen, sie auf LSE
verbinden. Was wird in G haben? In Ordnung, das ist großartig. Wir verzeihen diese Stücke hier. Wählen Sie diese Option und halten Sie die Umschalttaste Diese Teile
sollten nicht so gedreht werden.
Würde das Rad. Sie sollten stabil sein. Schnapp dir diesen Laderaum,
wir haben diesen hier. Auswahl aufheben. Dies kann werfen, verbunden
werden und das Leerzeichen
anklicken, um
den Knochen abzuwählen Kombiniere das alles, habe diese Kontrolle, INDEM du die
Verbindung verbindest. In Ordnung, lassen Sie uns das verschieben. Im Moment sieht alles okay aus. Wir vergessen einfach, diese Teile
miteinander zu verbinden, auch
kleine Teile. Schnapp dir diesen Hold-Catechol, dieser kann die Be
Born-Registerkarte ins All werfen Gehen Sie zur Seite, halten Sie
diese Taste gedrückt, halten Sie die Umschalttaste
, nehmen Sie das
V und stellen Sie die Verbindung her. Oder sehen Sie zumindest
, was wir bisher haben. Wählen Sie das aus, es ist der
Schlüssel und bewegen Sie ihn. In Ordnung, alles
sieht gut aus. Lassen Sie uns das
vorübergehend hierher verschieben und weniger,
mehr mit diesem Knochen. In Ordnung, das ist großartig. Jetzt folgt es
dem Rad richtig. Alle Touristen sagten
diese Anleihe und legten sie an die richtige Stelle. Ordnung, also danach, also wenn ich, wenn ich diesen Punkt verschiebe, könnte sich
alles damit bewegen Du erinnerst dich an diese Leere, wir erziehen dieser Leere
den Zellkörper. Also machen wir das leer, folgen der Wurzelfrucht, dieser ganzen Sache hier,
nehmen die Route Control B und wählen Bone, und dieser sollte dem folgen. Wenn ich jetzt die Leiche auffinde und diese Route
nehme und Hickey, wird sich
alles bewegen, wird mit diesen Straßen
bewegen Und wenn ich diesen
Schlüssel so bewege, sollte sich
der Reifen bewegen. Und ich denke, wir
müssen einige Änderungen vornehmen. Ich denke, es ist falsch,
das Fahrzeug jetzt mit den
Wurzeln zu verbinden , das ist so hoch, weil
ich dir etwas sagen werde. Wenn ich die Entwürfe mache. Dann sollte
sich der Körper mit dem System
mit einem Tyros bewegen In Ordnung. Und die Wurzeln sollten an der gleichen Stelle
bleiben. Also das bin ich, das ist
nicht der Honorlock, der Stecker, die Verbindung,
die ich hergestellt habe, es ist falsch In Ordnung, um das zu tun,
nimm dieses ALT-P
und lösche es und
transformiere weiter oder Italien Mal sehen, was wir tun können, ob
es richtig ist oder nicht. Ordnung, weniger, ja, wir haben die Verbindung
und ich
muss nur Alt P löschen und
Transformation und den anderen Bereich beibehalten Aber ich glaube, wir haben die
Verbindung mit, mit dem Körper verloren. Habe ich recht? Nein, die Verbindung
ist immer noch da. Das ist cool. In Ordnung? Was ich tun werde In diesem Fall kann
ich eine neue Bindung aufbauen. In Ordnung? Oder ich sehe kaum,
was wir tun können. Ich denke, ich kann das mit
diesem Punkt verbinden, mit dem Helfer. Schnapp dir das ganze. gov, lass uns sehen, was passieren In Ordnung. Club das, der leere
Laderaum hier, weil Spawn, du kannst sein werfen und so
eine Verbindung herstellen Jetzt machen wir die Thrifts. Ja, jetzt ist es richtig. Und jetzt, wo ich das bewege,
alles, was er damit
bewegen könnte. Und das ist cool. Wenn Sie jetzt hoch in den Körper , machen Sie den
Drift-Schlüssel und bewegen Sie ihn In Ordnung, das ist cool. Geben Sie das ein und bewegen Sie es. In Ordnung, cool, verrückt,
verrückt, verrückt, verrückt. Und wenn ich diesen
auch bewege, großartig. Kombiniere das alles mit G und bring
es zurück in den Körper, Timperley und ja, das ist cool In Ordnung, also bis
jetzt haben wir es großartig gemacht. Alles ist fast fertig
, aber wir sind hier noch nicht fertig. Wir haben ein paar Sachen zu erledigen. Aber ich werde dieses
Video beenden und wir sehen uns als nächstes.
71. 071 Abschnitt Mit weight ein Problem beheben: Hallo zusammen, und
wir kommen wieder hierher. Okay, jetzt schauen wir was, was ist der nächste Schritt? Okay, schauen wir uns diesen Bereich an. Der kleine Knochen
, den wir hier haben. Der Marwan sollte
diesem folgen, wenn das Rad, wann, wann das Rad gedreht
wird Und wenn wir eine Beziehung
zwischen diesen Knochen
haben, können wir diese Beziehung durchbrechen. Und wir können
diesen kleinen Knochen herstellen , ohne irgendeine Verbindung zu
diesem hier zu haben. Schlüssel, wir müssen zu
den Änderungen gehen und den kleinen Teich
auswählen, Alt B
drücken und löschen Wir müssen die Eltern freimachen. In Ordnung, so. Und wir müssen
es mit diesem verbinden. Warte hier, nimm das auf, ich meine, die große Kontrolle B und die
Beamten verbinden es nicht. Das Gleiche gilt für
die Seite hier. Schnapp dir den kleinen. Alles wird sein. In Ordnung und klar, Eltern. Und Shift gedrückt halten,
die Tasche schnappen, kann sein. In Ordnung, wir haben das Problem. Schnapp dir den kleinen, ALT P. Ich drücke wenigstens auf
den Knochen trennen . Das ist es
, was auch funktionieren soll. Halten Sie skeptisch hoch
das große kann werfen sein und verbinden und Offsets halten Gehen wir jetzt mehr zum
Bose als, schauen wir uns an, was wir bisher haben Wählen wir diesen aus, drücken G und verschieben ihn. Diese kleinen Bindungen
folgen nun der Radbindung. In Ordnung. Eine Sache noch. Hier müssen
wir die Untermiete aufnehmen, dieses Fenster zu zwei. Und lassen Sie uns hier hineinzoomen. Und mein Auge hier, weil
ich etwas sehen muss. Und ich werde das auf
die X-Achse verschieben , weil ich etwas überprüfen
muss Wenn ich nun
das Rad auf diese Weise drehe oder bewege,
wie Sie sehen können,
sollte das Gummi mit der Drehung erfolgen. Wählen wir vielleicht
die Federung. Dieser, dieser hat H dazu
gebracht, sie zu verstecken. Wir brauchen sie
vorerst nicht mehr, Kimberly. Und lass uns vielleicht hierher gehen. Ordnung, also ich denke, wir
können die Knochen auswählen und hierher fahren und vorerst in Frankreich
abschalten Lassen Sie uns an
dieser Stelle den Lehrplan erstellen. Und lass es uns bewegen. Ja,
es ist okay. Es macht Sinn. Ich habe vorerst kein
Problem. Gehen wir hier auf die andere
Seite und
schauen wir uns auch diese Seite hier an. Drücken Sie G, um das zu verschieben. In Ordnung, jetzt haben
wir hier ein Problem. Auf der anderen Seite haben
wir ein Problem. Wir müssen es reparieren. In Ordnung, schauen wir uns an,
wie wir das beheben können? Fair? Ich denke, vielleicht können wir den Reifen
verstecken, Kimberly, ich denke,
wir können das schaffen Lassen Sie uns Quarzreifen oder
wählen Sie das Rad aus. In Ordnung, der Reifen, schieß
das Rad ab. Hier ist die Silikonkappe und du
kannst H drücken, um sie zu verstecken. Timperley. Und lassen Sie uns dieses
Teil auswählen, dieses Einzelstück. Und wir müssen zum Objekt
gehen, die
Tabulatortaste drücken und in den Objektmodus wechseln. Wählen Sie die Anleihen aus. In Ordnung, ja, lass uns, lass uns
bei diesem bleiben Ich werde zur
Gewichtsfarbe gehen, um das Gewicht zu kontrollieren. Also jetzt bin ich hier in der
Gewichtsfarbe. Und ich muss
die auswählen, die ich will Welche Anleihe soll sich auf
diese hier auswirken. In Ordnung? Wenn ich zu dem Objekt gehe, würde ich den Laich isolieren Ordnung, vielleicht hier Gehen wir
zu den Knochen der meisten Ferris, wir müssen diesen Punkt auswählen,
um die Auswirkungen hier zu sehen Wählen Sie dies aus, gehen Sie zu den
Gewichten wie folgt. Ja. Ordnung, diese vier hier
sollten sich von oben auswirken Es könnte sich auf diesen Bereich auswirken. Der Spawn-Effekt, dieser Bereich. Okay, hier haben wir die
Werkzeugleiste für die Zeichnung, weil wir den Effekt
zurückbringen müssen Die Gewichte sind eins. Das ist gemein. Das bin ich. Wenn ich hier irgendwas male,
wie du jetzt siehst, kann
ich in der,
mit der roten Farbe malen. Rote Kurven bedeuten die
gesamte Geometrie. Alles, was mit Rot bemalt
ist, ist ein Werkzeug, das mit dem Knochen bearbeitet werden kann. Das rechts im Blauen bedeutet, dass
es überhaupt keinen Effekt gibt. Die Farben zwischen
Blau und Rot. Der Durchschnitt hier,
zwischen dem Durchschnitt zwischen Blau und Rechts. In Ordnung, wir brauchen
also einen roten Bereich. Und die anderen Leute, denen ich Control Z drücken werde, um
die Schmerzen zu lindern, die ich hier gemacht habe. Und ich werde das zu einem nehmen. Ich nehme das zu einem, der in der
Lage war , mit der richtigen Farbe zu malen. Wenn du das auf Null
stellst, dann male ich mit Blau. Lassen Sie uns das zu eins nehmen
und den Farbverlauf verwenden. Und ja, das Klicken und Verschieben
ist immer nur ein bisschen. Ein Mal, ein zweites Mal bis Sie
einen solchen Effekt erzielen. Weil wir für dieses Verbot brauchen,
dass sich diese Luft bewegt und sich
überhaupt nicht bewegt . Weil wir
die Anleihe genau hier ausgewählt haben. Wenn Sie das tun und
hier zu den Eigenschaften der
Objektdaten gehen , werden
Sie den ganzen Knochen hier sehen. Wie Sie sehen können, haben wir diese Verbindung ausgewählt,
die die Antriebswelle hinterlassen Und jetzt ist es an der Zeit, den zweiten Punkt
auszuwählen, den
wir hier haben, den kleinen. In Ordnung, lass uns sehen, wo ist es? Wir, wie wir es nennen. Wir können von
vorne anfangen und ich habe aufgeschrieben, behalte einfach
unsere Augen, damit wir das verstehen. Drücken Sie weiter, bis
Sie den richtigen gefunden haben. Ich lasse die Antriebswellen rein. In Ordnung. In Ordnung. Ich glaube, wir
nennen es Driveshaft. Richtig? Ja. Dieser. In Ordnung. Ich muss nur sicherstellen, dass die die Antriebswelle miteinander verbunden sind In Ordnung, wir müssen eine
Driveswellen-Verbindung finden. Wie Sie sehen können,
ist der Effekt hier sehr subtil. Wir müssen es ein
bisschen stark machen. Also geh zum Farbverlauf, den Weg zu eins und einfach
zum Klicken und Verschieben. Etwa so, wir brauchen den Effekt, um da zu sein,
genau hier in diesem Bereich. Also haben wir es damit gemacht. Okay, dieser, wir haben das gemacht, wir haben mit diesem Punkt gemacht, ich denke, das ist nicht das, was wir hier gemalt haben, weil ich nachschauen
werde, was ich dort gemacht habe Thrive Shift L hebt. Nein, das ist falsch. Das wird
nicht funktionieren. Okay, dieses Stück ist
jetzt dadurch Driveshaft diesen
Punkt anhebt und somit geworfen hat, glaube
ich, hier einen Fehler gemacht Also werde ich die
Farbe entfernen, die ich hier hinzugefügt habe. Dazu müssen
wir mit Blau malen. Markiere den Weg zu Null. Gehen Sie zur Farbmaske, drücken Sie ein, wählen Sie alle Gesichter
aus, tut mir leid. A und hebe dann K, um das
Blau für alle Gesichter hinzuzufügen. Wenn
Sie begleitet werden, schalten Sie dieses Gesicht aus. Jetzt haben wir gerade die
Effekte von diesem Knochen gelöscht. Dieser Knochen
wirkt sich jetzt nicht auf dieses Stück aus, aber wir brauchen diesen Knochen
hier, um das zu bewirken. Ordnung, also haben wir
einen Gelehrten ausgewählt Driveshaft, F T, R naught L, nochmal
den Lehrplan, jetzt schiebst
du
diesen auf eins, um
mit rotem und aktiviertem Farbverlauf zu malen und zu klicken und zu
ziehen, ungefähr In Ordnung, also haben wir
einen Gelehrten ausgewählt Driveshaft,
F T, R naught L, nochmal
den Lehrplan, jetzt schiebst
du
diesen auf eins, um
mit rotem und aktiviertem Farbverlauf zu malen und zu klicken und zu
ziehen, ungefähr so. Es wird vielleicht ein
paar Mal so sein. Und jetzt schauen wir uns
den Rest der Anleihen an. Mal sehen, welcher
das auch bewirkt , um kein Problem zu
vermeiden, überprüfen Sie sie
einfach einzeln In Ordnung, dieser
sollte das erwarten. Das ist okay, richtig,
dieser auch. Und alles andere sollte sich
nicht auf diese Hülle auswirken, dieses Gelenk, zum Beispiel diese eine Scheibenbremse
sollte es nicht beeinträchtigen Wenn Sie eine Farbe sehen, müssen
Sie sie entfernen. Also lassen Sie uns hier
jede Farbe entfernen und eine beliebige Farbe blau machen. Das ist kein Effekt. Ordnung, wir haben also eine
Scheibenbremse, die diesen Join bewirkt Gehen Sie zu dieser Fläche und drücken Sie
dann Shift K-Teile Stellen Sie sicher, dass Sie
dies wieder auf Null halbe K bringen und schalten Sie es aus. Überprüfe den Rest. Geh runter. Ja, wir haben
auch diesen, der sich auf diese Aktivität auswirkt, diese Schicht K. Mach das aus, lass uns runtergehen, um das,
das zu überprüfen , oder
es gibt keinen Effekt. Das bin ich. Wir können sagen, dass wir damit fertig sind. Jetzt können wir zum Objekt gehen und
die
Knochen auswählen und in den Bose-Modus wechseln Wenn ich
das jetzt nach links und rechts verschiebe, wie Sie sehen,
haben wir immer noch ein Problem. Genau warum. Ich weiß nicht, aber wir
müssen das noch einmal überprüfen. Wie Sie sehen können, ist
dieser Bereich nur ein
bisschen betroffen. In Ordnung, also schauen wir mal,
wie wir das beheben können? Warum passiert das?
Ich höre mir das noch einmal an. Gehe zur
Registerkarte „Gewichthalter “ und bewege das Essen
zu ihrer Gewichtsfarbe. Oder Sie können es
von hier aus erreichen. Übrigens. Wählen wir die Punkte aus, die ich kann Okay, dieser
sollte es nicht beeinflussen Der nächste, okay, das ist cool. Aber ich denke, das wirkt sich auf die
Reichweite dieses Bereichs aus. In diesem Fall müssen wir
den Farbverlauf auf Null
nehmen und von der gegenüberliegenden
Seite
aus weitermalen , um das zu erhalten Geben Sie dem Bild
einfach eine blaue Farbe
wie diese und fertig. Gehen wir nun zu Objekten, wählen die Knochen aus und gehen wie folgt
zu beiden Zellen, G.
G, und bewegen uns. Ja, jetzt funktioniert es richtig. Was ist mit der Seite hier? Schnapp dir den Reifen, drücke H, um ihn zu verstecken ,
nimm das Rad, versteck es und fertig. Lassen Sie uns nun dasselbe
Szenario machen. Lass uns das verschieben. Wir haben kein Problem, aber ich muss
die anderen Punkte dieser
Punkte überprüfen , die mit diesem Gummi wirksam sind. Wählen Sie dies aus, gehen Sie nach oben und gehen Sie zu den Gewichten wie folgt. Und jetzt wählen wir
diese Punkte aus. Diese eine Motorhaube ist
betroffen, das ist okay. Dieser,
der große, sollte
das nicht beeinflussen. Das ist falsch. Aktiviere Gesicht ist Null aus
dieser Shift-Taste, um die
Farbe hinzuzufügen, die blaue Farbe. Dieser sollte es nicht beeinflussen. Bis hierher bin ich hier. In Ordnung,
wenn wir ein Problem haben,
hilf uns damit.
Ja, wir helfen ihnen. Wie Sie sehen können, haben wir
hier
ein bisschen Farbe , die in diesem Film enthalten war, wird
sich darauf auswirken. Aktiviere die Phasenverschiebung K, füge blaue Farbe hinzu und
achte darauf, dass davon Null ist. Was sonst? Dieser. In Ordnung, dieser. Was sonst? Ich schalte das aus. Diese, diese,
jede oder jede Anleihe. Wir brauchen es nicht, um dieses zu
beeinflussen. Wir könnten die Effekte
daraus entfernen und Sie können sie übrigens
nacheinander kicken, drücken Sie
einfach den Pfeil nach unten, bis Sie
zum Beispiel dieses eine,
gedeihende Hüftgelenk finden . Gedeihen Sie das linke Hüftgelenk. Ja, dieser sollte einen Teil davon
beeinflussen. Haben wir hier kein
Problem? In Ordnung. Wir haben hier eine
gewisse Wirkung, aber wir müssen sie
ein bisschen stärker machen. Okay, das ist cool.
Lass uns das auf eins verschieben und ein
bisschen so malen. So etwas wie das hier.
Vielleicht. Lass uns abkühlen. Und was ist mit der Scheibenbremse
soll nicht beeinträchtigt werden und der Rest schaltet nach links. Dieser sollte betroffen sein. Und ja. Aber ich muss nur
den Effekt aus diesem Bereich löschen. Füge hier einfach etwas blaue Farbe hinzu. So etwas würde funktionieren. Ja, lass uns den Rest machen. Was ist mit dem Rest? Pfeil nach unten und lass uns den Rest
überprüfen. In Ordnung, wir haben also
kein Problem mehr. Das ist cool.
Gehen wir nun zu den Objekten. Und jetzt schauen wir uns
diese Kugelbindung an. Geh zum Bolus, um das zu mögen. Zoomen Sie hier und hier in
diesem Bereich hinein, drücken Sie G und bewegen Sie sich. Alles funktioniert
problemlos
einwandfrei , wie
Sie hier sehen können. Und für dieses Szenario gilt
dasselbe. Sehr cool. Drücken wir Alt H, um alle Teile zu
bringen ,
und das war nicht
manuell, sondern aktiviere sie. Der Reifen und das Zeug, eine Federung und was noch? Ich denke, das ist alles. In Ordnung, bringen wir die Leiche. Und jetzt driften wir hierher. In Ordnung, etwas, das
sehr cool ist, sehr cool. Und wir können das
Vorderrad so drehen. Und jetzt
sollte alles richtig funktionieren. In Ordnung, wenn ich
zum Beispiel hierher gehe , wie wir sehen
können, sehr cool Nett. In Ordnung, also werde ich dieses Video beenden und dann X1
abschließen Okay, wir sehen uns als Nächstes.
72. 072 Abschnitt Rigging Hinzufügen von transformation: Hallo nochmal, Willkommen zurück hier. Okay, jetzt müssen wir eine Beziehung
zwischen den Wurzeln
und den anderen Reifen herstellen Beziehung
zwischen den Wurzeln . Wenn sich diese
Bindung bewegt hat, müssen
wir den Reifen drehen. Mal sehen, wie können wir das machen? Wählen Sie die Armatur aus und
wechseln Sie in den Posenmodus. Und fangen wir mit
diesem Knochen genau hier an. Okay, der große, der Knochen, der Name ist Rad,
FTL, vorne, links Ordnung, gehen wir hier
zur Einschränkung und weniger zur Transformation. Okay? Was wir brauchen ist, wenn
dieser Knochen vorwärts geht, sollten sich
diese Reifen so drehen. Okay. Indem
ich Transformation verwende, kann ich uns und weniger geben, wie können wir das tun? Also habe ich eine Transformation
für diese Bindung hinzugefügt , weil diese Bindung den Wurzeln
folgen sollte. In Ordnung? Im Ziel, im Ziel, der Armatur und im Knochen brauchen
wir die Wurzeln Und im Raum brauchen
wir den lokalen, lokalen Raum. Und hier haben wir
von Karte zu Karte gemappt oder weniger
die beiden hier geöffnet und
sehen wir, wie wir sie verwenden können Karte aus Mitteln. Von wo aus Sie die Beziehung aus
der linearen Animation erstellen möchten. Wir sagten, die
lineare Animation
muss so aufgenommen werden. Transformiere die
Linearität in eine Rotation. Ordnen Sie eine lineare
Position vom Standort aus ab, lineare Richtung. Und wir müssen
das Y zum Y benutzen, immer auf die lokale Art zum Weißen
. Hier haben wir Minus,
Minimum und Maximum. Das Minimum, fügen wir 150 hinzu. Im Minus. Sie können eine
größere oder kleinere Zahl hinzufügen. Aber diese Zahlen für den Test, addiere diese Zahl, du kannst
100 Zentimeter hinzufügen, das ist okay Und fügen wir hier dieselbe
Zahl hinzu, aber positive 150. Das ist cool. Okay, wir brauchen die Position des
MAB-Unterarms und wir müssen die Rotation des
linearen Animationswerkzeugs ändern Also map2 rotation die Rotation und gehe zum Warum,
einer Quelle. Warum? Und im Minimum
füge ich minus 180 Grad hinzu. Das Maximum ist gesegnet
bei 80 Grad. Wenn ich das jetzt bewege, sollte
der Reifen gedreht werden Aber wie Sie sehen, dreht
sich der Reifen in
die falsche Richtung. Das müssen wir korrigieren. Okay, das ist cool. Gehen wir noch einmal zu diesem Punkt. Und um das zu beheben, können
wir ein Minus und
die von hier aus gelöschte Rotation ändern und zum Maximum hinzufügen. Treten Sie ein. Jetzt machen wir das noch einmal. Drücken Sie G und bewegen Sie sich. In
Ordnung,
jetzt geht es richtig voran. Aber wenn wir ihn um 12 bewegen, bleiben wir bei der Sache. Damit das
immer rotiert wird, müssen wir es aktivieren. Diese Option hier. Extrapoliert, gerade aktiviert und dieses
Problem wird behoben Dieser Schlüssel und beweg das. Das ist cool. Nun, wenn Sie
die Zahl hier ändern, ein paar, weniger als 150 oder mehr, wenn Sie diesen
Punkt bewegen, dieser Reifen, entweder langsam oder schnell sein. In Ordnung, also 150 sind cool für mich. Überprüfe deins, okay?
Okay, das ist großartig. Lassen Sie uns nun das gleiche
Szenario für dieses Rad hier durchführen. Wählen Sie den Knochen aus, den
wir benötigen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, greifen Sie nach diesem und gehen Sie dann zu Bose und wählen Sie das ausgewählte
Coby-Werkzeug Und jetzt haben wir diesem
Punkt die gleiche Einschränkung gegeben Und jetzt lassen Sie uns diese LLC verschieben. Was wir hier bekommen werden, die
gleiche Innovation, das ist großartig. Und für die andere Seite wählen
wir das aus. Halten, Shift, schnappen Sie sich das, gehen Sie zu Boas Constraint Coby,
dem ausgewählten Twitter Okay, wir haben es hier, lass uns G drücken und das verschieben In Ordnung, dreht sich in
die falsche Richtung. Wir müssen es für die Site reparieren. Nimm das und den
Schalter, das Minus, lass uns hier ein Minus und hier
ein Positiv hinzufügen. Lösche das, drücke die Eingabetaste. Jetzt sollte es
richtig funktionieren. Das ist großartig. Wählen wir das aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt holen Sie sich das hier. Gehe zu Bose und beschränke den
Code auf ausgewählt. Und lassen Sie uns die
Noten modellieren. Das ist cool. Wir sind fast fertig. Wir sind hier fertig. Ich habe gesehen, dass wir es getan haben und
alles ist okay. Jetzt drehen sich
die Reifen richtig. Wir müssen uns hier nur um etwas
kümmern. Wenn ich die Rotation beliebig mache, um sicherzugehen, dass ich hier keinen Twist
habe. In diesem Fall werde
ich also hier
Shift a drücken , um zu einer anderen Chimäre zu Und ich werde
die Kamera bis hierher einrahmen. Vielleicht drücken Sie einfach
Strg-Alt-Null , um die Kamera auf die Ansicht
einzustellen, und drücken Tilda, um Tilda zu steuern, um die Kamera
zu steuern Und was da drin war, war
ein Hinweis, dass du
zum Beispiel genau hier so
etwas haben willst . Und Sie können das
Kamera-Tool an jedem beliebigen Ort anschließen. Zum Beispiel werde ich
die Kamera mit der
inneren Silica-Chimäre verbinden die Kamera mit der
inneren Silica-Chimäre Und dann hier gedrückt halten
, das leere Control D nehmen und sie einfach so verbinden. Wenn ich das jetzt bewege, ist die Kamera dort realistisch. Lassen Sie uns nun dieses
Fenster so verschieben, dass es
Null hat , um die Szene
aus dem Auge der Kamera zu betrachten. Hier, ich werde das Fahrzeug bewegen
und ich muss nur nachsehen, wie Sie sehen, haben wir hier
einige Verdrehungen. Und lass uns sehen
, warum das passiert. Wissen Sie, warum das passiert ist? Weil dieser Knochen
nicht rotiert. Und das
müssen wir hier beheben. In Ordnung? Lassen Sie uns
diesen Punkt also unter Einschränkungen erläutern. Ich brauche diese Anleihe, um
die Rotation von
diesen Punkten hier aus zu übernehmen . Aber wir müssen dem
Gast eine Umdrehung geben, nur die X-Achsen-Drehung Wählen Sie diesen Bone aus, gehen Sie zur Beschränkung und
fügen Sie
die Coby-Rotation Weil wir decken müssen,
sind aus diesem Jahr genommen. Das gleiche Szenario heilt den Anker und wir müssen
jetzt den Knochen auswählen In Ordnung, ich wähle ein Rad, wohingegen es Rad F
T vorne links in der Schule Und das
alles brauchen wir eigentlich nicht, wir brauchen nur die
X-Achse in Toulouse, lokal und lokal hier. Lassen Sie uns das jetzt verschieben und sehen, was hier
passieren wird. G und bewegen Sie es langsam, in
Ordnung, zum Y. Und wir sollten sehen, dass einige tatsächlich hier aufgenommen
wurden In Ordnung? Ich denke, die X-Achse
ist nicht die richtige Achse Ich weiß es nicht. Lassen Sie uns sichergehen. In Ordnung,
ja, wählen wir Ordnung,
aktivieren wir die Achse für die Knochen, um Probleme zu vermeiden Lassen Sie uns die
Achse aktivieren und sehen welches X wir wollen,
wir brauchen das Warum. Das Z steigt, das Äußere und die
Art und Weise, wie wir das Y brauchen. Wählen Sie
also diesen Punkt und
gehen Sie zur Beschränkung und wählen Sie
einfach die weiße Romanautorin, die
sie passieren sollte Ich drücke G, um es zu bewegen, wie Sie sehen, ich repariere es. Wenn ich das Drahtmodell aus- und
einschalte, können
wir das besser sehen Wenn ich das nach
links oder rechts drehe, wird
dieser Punkt nicht beeinträchtigt. Dieser, wie Sie sehen können, dieser Balken hier, nimmt nicht die Z-Rotation an, sondern nur
die Y-Rotation. Und
das wollte ich. Eigentlich. Wählen wir diesen aus,
halten Sie die Umschalttaste gedrückt und greifen Sie zu. Geh und prahle COBie mit der
Beschränkung von hier nach hier. Gehen Sie zu Bose und dann zu
Beschränkung und
Kobe-Beschränkung zur ausgewählten
Bindung. Wir haben es. Und du kannst es tatsächlich behalten. Du kannst das,
das linke Rad behalten. Ich denke, das
wird kein Problem sein. In Ordnung, vielleicht drehen wir
das Ergebnis um. Ja, also okay, das ist cool. Wir haben kein Problem. Gehen wir bis auf die Knochen
und wählen wir das Rad. Ftr. Ftr, wir machen FTR. Wo ist es? Ja, der hier. Und lassen Sie uns das verschieben. Jetzt. Alles ist cool, aber lass uns die Kamera
auf die andere Seite nehmen, den
Rahmen nehmen und bis dahin
Shift drücken, um die Kamera zu
steuern, als würdest du ein Spiel spielen. Hey, beweg die
Kamera zur Seite. Drehe das Rad am weitesten nach
hinten,
um die Bewegungen
langsam auszuführen, und geh hierher, zoome hierher, schnapp dir das. Nur um das hochzufahren, wie kann ich es mir schnappen? Schnappen wir es uns hier. Leuchtet und aktiviert das Drahtmodell, damit wir Grob die
Wurzeln und den Schlüssel sehen können Mein Auge hier. Okay, dann beweg dich. In Ordnung, wir
haben keine Touristen. Alles sieht gut aus. Alles sieht okay aus. Lass uns das verschieben. Ja, Alphabete. Okay, eigentlich ist
alles super. Sehr, sehr cool. In Ordnung, sehr cool. Bringen wir jetzt die Leiche
zurück. Und wir sind fast fertig. Wir müssen diesen Bindungen nur
eine Form geben , damit
die Dinge besser aussehen. Aber weißt du was ist,
ich schätze, ich habe vergessen,
hier einen Knochen hinzuzufügen , um die Tür zu kontrollieren. Das ist hier sehr wichtig. Wir können es jetzt machen. Wir haben kein Problem. Okay, wählen wir die
Bones erneut aus und gehen zu den Bearbeitungsmodi,
endlos schließen wir das Nehmen wir diesen, drücken D bis Z und fügen wir hier einen weiteren
Kobe Und vielleicht können wir es hierher bringen. Das ist okay, wenn du
das tust und es nach oben verschiebst, ändern die
Enlisten in diesem Punkt ihren
Namen Nennen wir das Backcover, Türverkleidung, Backcover. Nenn es, wie du willst. Oder nennen wir das Hintertür. Umschlag. So etwas wie das hier. Drücken Sie jetzt die Tabulatortaste und gehen Sie zu Bozeman. Wähle
hier den Körper aus, halte Shift gedrückt, nimm ihn, kann
A und B werfen und den Knochen verbinden. Wenn ich jetzt diesen
HD-Schlüssel nehme und zum Y gehe, lasse
ich den Knochen, die Tür öffnen und schließen. Aber wir müssen Glück mit der Achse haben. Sie alle. Einfach klicken und runtergehen. Klicken Sie, halten Sie die
linke Maustaste gedrückt und gehen Sie so nach unten. Und lassen Sie einfach die Y-Achse für den Standort
aktiviert. Weil wir das einfach brauchen und
das ist großartig. Aber wir müssen hier
etwas anderes tun. Das ist sehr wichtig
und auch schön. Wir müssen uns den Knochen ansehen. Wir brauchen den Knochen nicht, um
so oder so zu gehen. Wir müssen ihm
einen Bewegungsspielraum geben. Auf diese Weise können wir hier
eine Einschränkung hinzufügen. Bevor wir das tun, muss ich
nur überprüfen, ob alles in Ordnung ist. Ja, alles ist okay. Alles ist cool.
Wählen Sie diesen Punkt und fahren Sie mit der Bindungsbeschränkung fort. Und fügen wir hier ein Limit
aus dem Abschnitt Limits hinzu. Wir müssen die Entfernung begrenzen. Und wir müssen
die Armatur ins Visier nehmen und
den Spawn heilen , um uns daran zu erinnern, dass wir
ihn so nennen Hintertürverkleidung. Das ist zurückgetippte PA. Ja, das haben
wir genau hier. Und wir müssen ein lokales benutzen. Das gleiche Szenario hier. Okay, Limit das
sagt, ist das, okay,
ich denke, ich muss
nur sicherstellen, dass ich den richtigen Ort
ausgewählt habe , sorry,
begrenzt, nicht die intime Entfernung Ich glaube, ich habe
hier einen Fehler gemacht. Standort einschränken. Ja. Dieser. Wir müssen einschränken. Wir müssen den
Standort für das, Warum, herausnehmen. Das Minimum und das Maximum hier. Okay, jetzt schauen wir mal, wir haben einige Probleme, wie Sie sehen können, wenn wir es
aktivieren, dieses hier Aber wir können das manipulieren und wir
müssen nicht mit der Welt zusammenarbeiten, wir müssen mit den Einheimischen zusammenarbeiten In Ordnung? Das Minimum können wir
zum Beispiel 15 Zentimeter hinzufügen zum Beispiel 15 Zentimeter Und das Maximum können wir
vielleicht -15 hinzufügen, jemanden wie diesen. Und mal sehen, was wir schneiden werden. Ich drücke G, um das zu verschieben. In Ordnung? Oder zumindest kannst du,
wir können das werfen. In diesem Fall werde ich das verwenden, was ich
tun kann, wenn
ich genau sein will . Ich nehme den Knochen und er würde die Taste
drücken und ihn zum Warum bewegen. Aber wie Sie sehen können, bewegt
es sich nicht. Aber sieh dir das Y hier an. Sie werden sehen, dass sich hier einige
Zahlen ändern. Schlagen Sie einfach mit einem Warum auf die Hitze
und drücken Sie weiter auf den Knochen. Auch wenn sich die Anleihe nicht bewegt, bewegt sich, tu das einfach. Und schiebe sie ein
bisschen raus und klicke auf den Klick
und akzeptiere das. Wir haben den Knochen
etwa zwei Meter bewegt. Aber der Bonus ist genau hier, wegen dieser Zahl. Und jetzt
werde ich manuell Shift Enter drücken und
versuchen, diese Zahlen zu manipulieren Wie Sie zum Beispiel
sehen können, wenn ich das verschiebe, Ordnung, kann ich es hier
ganz verschieben Das können wir. In Ordnung, so jemand hat
hier aufgehört. Das heißt, wir müssen
den Knochen noch mehr bewegen ,
nur ein kleines Stück
zum Weißen
und ihn nur ein
bisschen bewegen und akzeptieren. Und jetzt hier, halten Sie manuell die
Umschalttaste gedrückt und bewegen Sie diesen. In Ordnung, das ist
richtig. Das ist toll für die Tür. Jetzt. Die Tür ist hier
unter dem Glas versteckt und genau das will ich. Also, das ist der Top-Punkt
hier für den Knochen. Nehmen wir diesen. Und wie Sie sehen können, wenn Sie hier Punkt machen , werde
ich es darüber hinaus verschieben. Drücken Sie G mit einer weißen
Tasche und Tickets , genau hier. Sogar der Knochen
bewegt sich nicht. Das ist okay. Bewegen Sie es einfach und
klicken Sie zur Bestätigung auf Klick. Wir haben diese Zahl,
bestätigt, dass sich der
Knochen bewegt, aber wegen der
Grenzen hier aufgehört haben. Und achte auf viele Gläubige bis du es eines Tages an die
richtige Position bringst, vielleicht genau hier, oder vielleicht auch weniger So etwas wie das hier.
Ja, das ist cool. Und begrenzt. Drücken Sie nun die Alt-Taste, um
beide Anleihen an der richtigen Position zu platzieren, und drücken Sie
nun G, um sie zu verschieben Wie Sie sehen können,
stoppt sie genau hier oben, genau hier oben, genau hier. Und das ist es, was ich will. Vielleicht können wir dasselbe
Szenario für diese Anleihe machen. Wir brauchen diesen
nicht, um den ganzen
Weg so zu gehen ,
weil er nicht funktioniert. Wir mussten uns hier nur ein
bisschen bewegen und anhalten und in einer Pause dorthin fahren. In Ordnung. Wählen Sie das aus, gehen Sie zur
Constraint Bone Constraint und fügen wir die
Grenzposition hinzu, okay? Und wir müssen die X-Achse benutzen den Unfall mindestens und maximal
aktivieren Und bewegen Sie das auf
die X-Taste und bewegen Sie es einfach weg und bestätigen Sie
, dass
wir es, wie Sie sehen können, um 900 Zentimeter verschoben haben Hier. Wir können es kontrollieren. Du kannst dir vorstellen,
dass das nicht weniger funktioniert Nutze das Maximum und verschiebe es
zum Beispiel genau hierher. Und es wird genau hier aufhören. Jetzt schnapp dir den Knochen. Es ist die Alt-Taste, um
es zurückzusetzen, um es zurückzubringen. Und dann Yi und gingen
auf die andere Seite. Einfach bewegen, bewegen,
bewegen und dann klicken. Ordnung, wir haben
die Nummer hier, und jetzt kontrollieren
wir das. Lass es uns bewegen. In Ordnung, hier. Wir können dieselbe Zahl hinzufügen, aber im Minus. Ordnung, also fügen wir hier
dieselbe Zahl hinzu,
261, und drücken die Eingabetaste Großartig. Jetzt sind alle Schlüssel, um es
zurückzubringen. Jetzt haben wir also Grenzen. Wie Sie sehen können. Ich denke, es ist zu viel, aber wir können den Fourier quasi reduzieren Und wir können übrigens dasselbe
Szenario für die Drifts machen.
In Ordnung? Aber das werde ich nicht tun. Ich verstehe alles cool. Aber ein Problem haben
wir hier, da Sie die Tür sehen
können. Ordnung, ich glaube,
weil wir
das Kabel an nichts angeschlossen haben,
dieses Kabel hier. Also lass uns das
Kabel halten, Shift halten
, das Leere hier nehmen, V
kontrollieren und das Objekt
verbinden. Und mal sehen, jetzt sieht
alles gut aus. Lass uns losfahren. Es tut uns leid. Ordnung, der Knochen, den
wir hier haben, sollte auch dem Körper
folgen Hier sind, sagen wir mal, könnten diesem Punkt hier folgen. In Ordnung, das ist okay. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Schnappen Sie sich diesen Punkt
, bleiben Sie skeptisch. Dies kann A,
B und Keep-Offset werfen. Geh zu Bose. Und jetzt wollen wir sehen
, was wir bisher haben. Qi und Yang funktionieren jetzt
richtig, denke ich. Und diesen müssen wir verschieben. Und lass uns sehen, was
wir bisher haben. Alles sieht okay aus. In Ordnung. Alles sieht okay aus. Und wenn wir es driften lassen, sieht auch
alles okay aus Und wenn wir diesen Knochen
hierher bewegen , wird
er ohne Probleme geöffnet und geschlossen. Das ist cool. Bringen Sie
hier die Alt-Taste zum Reset. Es ist in Ordnung. In diesem Fall können wir uns die
gesamte Achse ansehen und die X-Achse so offen lassen , wie
sie das tun, und das ECS offen lassen In Ordnung, um Probleme zu vermeiden. Und was noch? Das hier, ich kann es genau freihalten.
Das wird besser sein. Ich glaube, wir sind fast fertig. Ich denke, wir müssen diesen
Anleihen nur einen Haufen geben. Und das war's. Ordnung, also, ja, das
war's für dieses Video
und wir sehen uns als nächstes
73. 073 Abschnitt Einbau von zusätzlichen Knochen zur Erzeugung des suspension: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Ich habe mir gerade selbst beigebracht, warum ich nicht mehr Controller
hinzufüge
, um den Körper zu kontrollieren. Zum Beispiel,
wenn ich
den Körper in Richtung Dunkler
oder in diese Richtung neigen möchte Richtung Dunkler
oder in diese Richtung Ich meine, wenn wir davon ausgehen
, dass das der Körper ist, kann ich ihn
vielleicht so kippen. Nur ein paar Betten
sind so geneigt. So etwas wie das hier. In Ordnung. Mal sehen, wie können wir so
etwas machen? Es ist so, als ob wir wollen, dass die Federung wie bei
echten Autos oder Trucks funktioniert. Und vielleicht
den Stoßdämpfer herstellen. Funktioniert wie ein echtes Auto. Der CEO, können wir so
etwas machen? Aber ich kann in den Bearbeitungsmodus
gehen, Ferriss, und vielleicht kann ich diesen Teil hier auswählen,
die Straße und Shift D drücken
und einfach eine Kopie machen, vielleicht
genau hier können wir sie einfügen diesen Kobe wie
diesen Nanograd
drehen Und vielleicht können wir es klein machen und Key drücken und vielleicht
können wir mit ihnen
beiden hier weiterziehen. So etwas wie das hier. In Ordnung? Dann wird
die gesamte Strecke an diesen Punkt angeschlossen. Und ich drücke Shift D bis Z, um einen weiteren Coby
zu nehmen
und diesen Code einzugeben Wir sind vielleicht genau hier. Okay, wenn ich den Laich bewegt habe, so oder so, folgt
der Körper dem Und wenn ich fertig bin, werden
Sie die
CNR verstehen, wo ich das gemacht habe Zuerst. Vielleicht
können wir, ich weiß nicht, vielleicht können wir einige Anleihen verstecken. Okay. In Ordnung, haben wir also Ebenen
erstellt? Wir erstellen keine Ebenen. Okay. Wählen wir ein paar
Knochen aus und heben sie hoch und legen sie in eine Schicht. Oder vielleicht können wir die Knochen vorne
anbringen,
damit wir sie besser sehen können. Okay, denken wir mal, nennen wir das Neugeborene, das wir gerade kopiert haben. Nennen wir das
vielleicht Suspendierung. Und vielleicht können wir das
einen Schwebepunkt nennen. So etwas wie
das hier. Du kannst es einen beliebigen Namen nennen, berechnen. In Ordnung, das ist großartig. Okay, verbinde
diese Anleihen vorerst nicht. Versuchen wir es zuerst, wir müssen den Körper verbinden, den Körper mit diesem. Gehen wir in den Pose-Modus, drücken Sie die Tabulatortaste und gehen Sie zum Boss-Modus. Jetzt kontrollieren wir
den Körper, indem wir das benutzen. Und jetzt ist der Körper mit diesem Punkt
verbunden, ich glaube, der Kleine hier. Und dieser Knochen sollte auch diesem Punkt
folgen. Also das Erste, wählen Sie
das aus, halten Sie die
Umschalttaste gedrückt und greifen Sie zu. Es kann werfen, sein und im Abstand bleiben. Das ist gemein. Wenn sich dieser Knochen bewegt, folgt
ihm
dieser, folgt
ihm
dieser falls wir
wollen, dass er abdriftet Und diesem Gedicht würde
er vielleicht folgen. Ja, vielleicht solltest du dem auch
folgen. Die Schließung des Clubs ist
weniger kontrolliert. B, gib uns die beiden, beide sollten diesem
folgen. Und niemand sollte
diesem Punkt hier folgen. Ich gehe in den
Busmodus und Crop, Empty Hold, Shift,
schnapp dir diesen Bann,
den Lehrplan, den Lehrplan, die Strg-Taste gedrückt und deaktiviere Und es
kann Warteschlangen werfen. Nun, der Körper bewegt sich
entsprechend dieser Stelle genau hier. In Ordnung, lass uns cool sein. Lassen Sie uns nun sehen, wie wir
eine Beziehung zwischen diesen herstellen können . Ich brauche dieses Verbot,
folge diesem. Was auch immer diese Anleihe bedeutet. Vielleicht schiebe ich das hier hin. Ich brauche diese Bindung, um
ihr so folgen zu können. Wenn ich mich bewege, wenn ich
zum Beispiel
den Ball genau hier bewege , brauche ich diesen
Punkt, folge ihm auch. In diesem Fall müssen
wir also ihre Einschränkung verwenden. Wir müssen, wir müssen einen Muldenkipper oder
so
benutzen und den Anker auswählen und die
Aufhängungspunkte aushärten Dieser Punkt genau
hier im Knochen, gehen Sie hierher und geben Sie SUS
Suspension Points ein. Und wir haben es oder es. Nun, wenn ich
diesen Knochenkuchen bewege und wie der
Körper dem folgt. Ordnung, so etwas wie das aber wenn ich hier zurückscrolle, ist
der Einfluss hier sehr stark Wenn ich die Zahl
hier zum Beispiel auf einen
lebhaften Wert reduziere , kann ich den Einfluss
etwas verlangsamen Wenn ich mich jetzt bewege,
wie Sie sehen können, werden
die Auswirkungen geringer
und das ist es, was ich will. Also langweilig ist okay. Sie können darüber hinausgehen
, wenn Sie möchten. In Ordnung, jetzt habe ich hier
etwas Nettes. Wenn ich diesen Knochen nach
links oder rechts bewege,
Kumpel, folgt er jetzt den Kumpel, folgt er jetzt Bots mit
dem Knochen vorwärts,
rückwärts Wenn ich das auf die
Z-Achse nehme, ist nichts passiert. Ich muss in der
Lage sein,
den ganzen Körper nach unten und oben zu bewegen . Ich brauche eine weitere Einschränkung, oder zumindest so. Und fügen wir
eine weitere Einschränkung hinzu. Ich werde CoBie
Location verwenden, Juices. Und lassen Sie uns diesen schließen. Q ist der Anker. Und wählen Sie den
Aufhängepunkt genau hier aus. Nun, dieser Punkt folgt diesem. Der Aufhängepunkt. Da sich das Ziel und der
Ulnar im Weltraum befinden, fallen drei Ladungen in den
lokalen, lokalen Raum Dieser auch, Local.
Und das ist großartig. In Ordnung, jetzt müssen wir sehen
, welcher Achse wir folgen können. Ich werde
hier bis auf die Knochen gehen und die Achse aktivieren. Achse aktiviert. Das ist cool. Jetzt muss ich die Achse überprüfen. Ordnung, hier
haben wir die Z-Achse,
X, und das ist das Y, das nach oben geht Also brauchen wir, warum? Mach das Z aus, schalte das Extra aus,
ich brauche sie nicht. Wenn ich mir das jetzt schnappe und G drücke, sind Atlas aufgrund des lokalen, ich denke, das wird besser
sein und lass uns die Verwendung meiner Haare
aktivieren. Jetzt sind wir im lokalen Modus. Wenn ich das jetzt runter und rauf nehme, folgt man dem Knochen. Und wenn ich das
in eine beliebige Richtung zuschneide, wird
es passieren, alles wird passieren. Alle Einschränkungen, die
wir hier hinzufügen, werden funktionieren. Hat den gesamten Ertrag aufgelistet
, um den Standort zurückzusetzen. Und wir müssen hier
etwas anderes tun. Lass uns diesen Knochen schrubben. Der Einfluss ist sehr stark. Nun, wenn ich das auf die herunternehme, wenn ich das so nehme. Aber ihr Einfluss ist sehr groß. In diesem Fall können wir auch 0,1
hinzufügen. Okay, wenn ich das jetzt verschiebe, jetzt wo der Effekt geringer wird, etwa
so, können wir es vielleicht ein
bisschen stärker
machen 0,15 vielleicht. In Ordnung, ich nehme das auf. Und jetzt haben wir
etwas, das
eigentlich sehr cool ist, sehr nett. Ordnung, jetzt der
Knochenwein,
wenn der Körper diesen
Bereich erreicht, geht die Bindung hinein Das gefällt mir eigentlich nicht, ich werde die Alt-Taste von Torricelli drücken In diesem Fall können wir den
Einfluss nur ein bisschen verstärken, um vielleicht
darauf hinzuweisen, ihn zu nutzen. Ja, so etwas.
Das ist besser. Das ist besser. In Ordnung, darauf zu zeigen ist okay. In Ordnung, was können
wir hier noch tun? Jetzt müssen wir die
Bewegung dieses Punktes einschränken. Wir brauchen diesen Punkt nicht, um
verrückt zu werden und all das, oder müssen wir
die Bewegung einschränken? Also wähle ich
den Aufhängepunkt und
gebe ihm Position, um die
Bewegung einzuschränken, oder es handelt sich um eine Suite. Sie transformieren die
Orientierung auf Lokal. Ich habe das Gizmo aktiviert. Jetzt sehen wir also die wahre
Dunkelheit des Knochens selbst. Weil wir vor Ort sind. Ich werde alle Achsen aktivieren , weil ich
mit allen Achsen arbeiten und das auf die lokale Ebene
kicken muss .
Das ist sehr cool. Nun, was wir hier wollen, wir müssen eine Zahl hinzufügen. Ich weiß nicht, welche Zahl
ich hier hinzufügen soll. Aber lass uns testen. Ich brauche
das zum Beispiel, um ins Z zu gehen Ordnung, das Feld hier. Wenn ich nach links gehe und
das auf Z setze, bewegt
es sich
gerade nicht, weil ich, das Limit funktioniert. Ich schalte ihre
Limit-Position und verschiebe das hier hin. Also genau hier. Wenn ich das um
112 Zentimeter bewege, erhalte
ich dieses Ergebnis Ich habe es auf die Z-Achse verschoben. Also im Basel Z brauche
ich vielleicht 110 dazu. Drücken Sie die Eingabetaste. Das ist alles Sei okay für mich. Jetzt kann ich das so bewegen,
dass es sich eigentlich zur Z-Achse
bewegen sollte eigentlich zur Z-Achse
bewegen Wir arbeiten
im lokalen Raum. In Ordnung, vielleicht müssen wir auf die andere Seite
treten. Nehmen wir das zurück. Im Minus. Wir müssen das
etwa 150 nehmen, vielleicht. Der -150. Entschuldigung, das ist das
Minimum und das ist das Maximum. Das Maximum. Ich denke, wir sollten hier 110 hinzufügen. Und hier könnten wir minus 150. Mal sehen,
haben wir jetzt etwas? Ja, jetzt haben wir etwas, aber wir haben nicht die Grenzen
, weil dieses hier nicht stimmt. Jetzt läuft das Limit. Ist laut der
Nummer, die wir hier hinzugefügt haben, sehr cool. In Ordnung, also vorwärts und
rückwärts, wir lösen es. Schauen wir uns die linke und
die rechte Hand an, wenn Sie nach vorne
gehen Das ist also die X-Achse. Ich schalte das aus. Ich muss nur nachsehen. Ich nehme das fast gleich hier oder
so. Wird cool sein. Ungefähr 100. Ich denke, das werden
wir sein. Okay. Also auf der X-Achse, im Minimum und Maximum, weil wir das in
die positive Richtung bewegt haben, etwa 110, vielleicht
das Maximum, 110. Das Gleiche können wir als Minimum
hinzufügen, dieselbe Zahl, N minus -110 Lassen Sie uns nun sehen, was
wir bisher haben. In Ordnung, schalten wir
die Grenzposition ein. Und jetzt haben wir Grenzen.
Das ist sehr cool. Also haben wir uns vorwärts, rückwärts und links und rechts bewegt Was ist mit rauf und runter? Gehen wir nach rechts.
Verschieben wir das nach unten. Und lassen Sie uns sehen, wie viel wir
brauchen, um das nach unten zu verschieben. Schalten wir den
Grenzort vorerst aus. Lassen Sie uns das auf die
lokale Y-Achse nach unten bringen. Ordnung, ungefähr 40,
50 Zentimeter minus, in
Ordnung, 48,
so etwas, 45 Also lass uns hierher zurückkehren. Drücken Sie mindestens -45 die Eingabetaste. Und das Maximum, ich
denke, wir können es belassen. Lass uns das aktivieren
und sehen, was wir haben. In Ordnung, jetzt haben wir Grenzen. Übrigens, wenn ich den Knochen bewege,
habe ich mein Auge genau hier beobachte die Zahl hier. Wenn ich mich jetzt bewege, überprüfe das, die obere linke Ecke. Wie Sie sehen, kann ich auch von hier aus
die Achse durchdrehen. In Ordnung, jetzt haben wir
ein Limit gesetzt. Jetzt können wir es so bewegen, aber achten Sie darauf, nicht zu viel
zu bewegen, da Sie
hier eine gewisse Durchdringung haben , wenn Sie Animationen erstellen
möchten. Sei einfach vorsichtig damit. Ordnung, also eines der
Probleme, die wir hier haben, wenn wir ein paar Animationen machen, haben
wir ein Problem
mit der Tür hier. Wir müssen das
Verhältnis dieser Punkte ändern. Ordnung, gehen wir zu dem weil wir das tun müssen Und im Bearbeitungsmodus
wähle ich diesen Punkt aus und lasse diese Bindung
darauf folgen, weil sie
das Ganze weiterverfolgen
sollte,
damit der Club, den das
werfen kann, ausgeglichen bleibt. Nun, diese Bindung folgt diesem Punkt im Boxplot und somit heißt es:
Gehen wir zur Bose Noch eine Sache, wir müssen es
machen, während Sie
zum Wireframe gehen Und suchen wir uns diesen Löwen aus, den
wir für die Tür geschaffen haben. Und machen wir diese
Zeile, die ausgewählte Zeile. Lassen Sie es uns auch
diesem Punkt folgen. Halten Sie die Keule, die
dieser werfen,
sein und verbinden kann , Elternteil bis Knochen sitzen kann. Das ist großartig. Lassen Sie uns nun sehen, was
wir bisher haben. Wir haben hier eine schöne Federung. Jetzt können wir hier einen
schönen Effekt erzielen. Wenn sie zum Beispiel
zuschlagen, auf die Bremse treten, sollten sie nur
ein bisschen
geneigt vorwärts fahren , etwa so Merkle. Wenn Sie es
herunternehmen oder hochfahren möchten , sollte
die Tür korrekt funktionieren. Wenn ich es bewege. Indien funktioniert jetzt richtig. Dieser Chegg the Drifts funktioniert einwandfrei und
ohne Probleme. Vorderreifen. Sehr toll. Die
Wurzeln. Sehr verrückt. Unglaublich. Okay, sehr cool. Okay, jetzt ist es an der Zeit, diesen Bindungen Formen zu
geben. Okay, gehen wir zurück
zum Objektmaterial. Ich denke, wir können das
und das nächste Video machen, weil ich
dieses Video nicht brauche, um solide zu sein. In Ordnung? Ja, ich werde dieses Video beenden
und im nächsten Video
werden wir die
Formen für die Bonds erstellen. Okay, das war's
und wir sehen uns als Nächstes.
74. 074 Abschnitt Formen zu den Knochen hinzufügen: Hallo nochmal, und
wir kommen wieder her. Klicken wir auf Create
Shapes für die Kleinsten. Ich gebe jedem eine
Form, um ihn zu kontrollieren. In Ordnung,
fangen wir zuerst mit den Wurzeln an. Wir müssen ihm eine spikuläre
Spektralform geben. Okay? In Ordnung, also schauen
wir mal, wo wir anfangen können. Gehen wir nach oben und vielleicht
können wir Ebene hinzufügen und die Milz
wegbewegen, vielleicht genau hier
und damit beginnen Vielleicht können wir skalieren.
Man muss nur ein bisschen nach dem Warum fragen und Kürzungen vornehmen. Machen Sie die Größe nur ein
bisschen größer als den Truck, ungefähr so. Vielleicht kannst du
es kontrollieren und später skalieren
oder so. Verschieben wir das hier hin. Das Beste daran ist, dass wir uns die
vielleicht schnappen können. Ich weiß nicht, vielleicht
kannst du dir diese Eckpunkte schnappen, diese gelben, nur ein
bisschen so Wir können Kugeln sein. Steuerung B. Es kann schwere B2B werfen,
alle Eckpunkte Ordnung, wenden wir diesen
Kill ferrous an, weil wir ein Problem hatten, als wir
die Abschrägung gemacht haben, einen werfen kann.
Wenden Sie die Fähigkeit
Tab Control Shift
be an, Wenden Sie die Fähigkeit
Tab Control Shift nachdem Sie
alle Scheitelpunkte ausgewählt haben, Strg-Umschalttaste P,
um
die Scheitelpunkte Strg-Umschalttaste P,
um Und lassen Sie uns eine Seifenblase geben und
vielleicht so etwas. Und ja, das ist es. Gehen wir jetzt zu Face. Wählen Sie dieses Gesicht aus, drücken Sie X, um die gesamte Phase zu
löschen und zu löschen. Ich brauche nur die Kanten. Das ist verrückt. Wir, wir sind hier fertig. Okay, wenn du das HAPE fertig
gestellt und erstellt hast, kannst du einen werfen, vielleicht können wir die Rotation
um den Skalierungsfall
anwenden Wir haben irgendein Problem. Jetzt können wir zur
Armatur gehen und dann in den
Bose-Modus gehen und
den Knochen auswählen , den Sie ändern
möchten Und gehen Sie hier zu den Worten, es geht zu den Bindungseigenschaften und gehen Sie zur Viewport-Anzeige Und hier haben wir ein Kostenobjekt. Nun, diese Punkte
ausgewählt und geh zu dieser Pipette und wähle den HAPE in einer Woche an
der Hüfte Sie können die Skala
für X und Y und Sets steuern. Wenn du das kleiner
machen willst. Ordnung, hier
haben wir die Möglichkeit, die Anleihenlänge anzupassen Ich werde das weitermachen
und ich werde mir das schnappen. Und der Skill ist es,
und die Edit-Modus-Wanne, es ist ein und der eingebettete
Skillet-Modus wenn du ihn skalierst und austippst, der, dieser wird
Oswald damit Eine weitere Sache, die wir hier
vielleicht tun können, wir können das
Ultimative voranbringen. Wenn wir das tun wollen, müssen
wir
die Position dieses
Objekts in den Bearbeitungsmodi ändern . Oder vielleicht können wir Fähigkeiten bemannen. Diese Äxte auch. Das können wir machen. Vielleicht haben wir uns einfach so
ein bisschen ausgedacht. Und die anderen Vermögenswerte.
Das ist genug. Jetzt haben wir es also mit den Stunden der Straße
zu tun. Was kommt als Nächstes? Vielleicht dieser. Geben wir ihm eine besondere Form. Wählen wir diese aus und drücken M, um eine neue Sammlung zu erstellen. Schauen Sie sich die Neue Kollektion an
und nennen das Kabel. Drücken Sie zweimal die Eingabetaste. Okay, gehen wir zum
Thema und vielleicht können wir tippen,
und vielleicht können wir von hier aus
Kanten auswählen, D drücken.
Und bei diesem A rechts hier,
P ist, um es zu trennen Diese vier. Lassen Sie uns mit diesem neuen Tab arbeiten und
diesen Drücken Sie E, um ihn zu extrudieren Lassen Sie es uns so extrudieren. Und vielleicht können wir
diese Kante jetzt genau hier extrudieren. Und vielleicht können wir dies
und das ernten und extrudieren. Aber wir sind im lokalen Modus. Wir brauchen den lokalen
Modus nicht mehr. Gehen wir zu global und
kehren wir zwei Begrenzungsrahmen um. Drücken Sie E, um diese zu extrudieren,
und drücken Sie S, um das Warum zu erfahren, um sie vielleicht so
wegzuschieben Jetzt schauen wir mal, schnappen wir uns diese
Eckpunkte wegen des Scheitelpunkts. Dann stehen M und Ehe in der Mitte, um
einen Pfeil wie diesen zu haben. Okay, das ist cool. Und vielleicht können wir hier ein
H hinzufügen, Control R. Vielleicht können wir
die Truhe so ein
bisschen drehen und
sie so nach unten bewegen. Okay, das ist cool. Und wir können genau hier in
der Mitte im
Spiegel oder an der Seite ein
H hinzufügen . Schnapp dir dieses X F, um dieses Gesicht zu
löschen. Club Diese Shift
S-Kurse sind zu ausgewählt. Tab Ich werde versuchen, auf „Ursprung festlegen“ zu
klicken . Der
Ursprung zum 3D-Kurs um
den
Ursprungspunkt genau hier an die
Position des 3D-Cursors zu bringen . In Ordnung? Jetzt können wir die Mitte benutzen, sie mit
dem Feuer
durchgehen und Spiegel hinzufügen und das ist großartig. Ich hätte sie gerne oder du
brauchst sie nicht mehr. Oben. Jetzt wählen wir alle Gesichter aus. Sie können
tatsächlich ein drücken, wenn Sie möchten, und dann X und 2en drücken, tut mir leid, drücken Sie
einfach Strg X, um alle Gesichter zu
löschen. Und wenn dieses
Gesicht ausgewählt
ist, sind nur Warteschlangen erforderlich das Löschmenü
zu öffnen
und olivfarbenes Gesicht auszuwählen Jetzt haben wir das. Cool. In Ordnung, ich werde
das vielleicht hierher verschieben. Setze Null und lass uns bis auf die Knochen
gehen. Vergewissern Sie sich, dass Sie sich
im Bootsmodus befinden. Und dann sehen wir uns
die Knocheneigenschaften an, gehen wir zum Kostüm und suchen uns dieses aus. Und jetzt haben wir hier etwas. Du kannst, wenn du willst, auf die Punktgröße
skalieren und
wir haben etwas Cooles, wir können das auch
für den Steuerungspunkt verwenden, ich glaube, wir nennen es ja, wählen dieses aus und wählen
das gleiche Objekt hier aus. Und das ist cool. Sie können das
ausschalten, wenn Sie
möchten, oder es eingeschaltet lassen. Jetzt haben wir hier etwas Cooles. Okay, was wir sonst noch brauchen, um einen RO für
diesen Bond zu erstellen, vielleicht In Ordnung, die Shell,
können wir das machen? Gehen wir zum Thema und vielleicht können
wir Shift a drücken, um etwas hinzuzufügen. In Ordnung, tut mir leid,
gehen wir zum Objekt. Wir müssen zum Objekt gehen, Shift a, um plain hinzuzufügen. Bring das Flugzeug hierher. Drücken Sie S, machen Sie es klein, vielleicht so etwas. Und Tab. Und sehen wir mal, schnappen Sie sich
diese Eckpunkte, vielleicht in der Tonart, und verschieben Sie
das genau hierher. Entweder geht es
so durch. Und vielleicht können wir uns diese und diese beiden außergewöhnlichen
Sets
schnappen. Wir helfen hier beim Problem. Hard wird so nicht
funktionieren. Wählen wir diese Kante aus, diese Kante, und
es ist E zum Extrudieren, dann S bis x2, um sie
wegzuextrudieren .
So etwas wie das hier. Klub. Diese Eckpunkte treffen M und
Ehe und das Zentrum. Und vielleicht können wir
das etwas
kleiner machen und diese Tasche nehmen, vielleicht so etwas. Und jetzt wähle all diese Gesichter
aus
und drücke Strg X
, um sie aufzulösen. Und dann X und wähle olivfarbenes
Gesicht, um dieses zu haben. In Ordnung, wir sind fertig. Wir können die Klausel vielleicht
genau hier machen. Und dann den Anker zuschneiden, Tabulatortaste
drücken und in den Modus Most wechseln Wählen Sie den Knochen aus, den Sie
ändern möchten, und gehen Sie zu den
Knocheneigenschaften. Pipette, nimm den Pfeil
und wir haben den Pfeil. Aber weil dieser groß war und wir ihn verkleinert haben, haben
wir dieses Ergebnis Vielleicht, wenn wir die Fähigkeit anwenden, ja, ich werde das
vermasseln, um zu töten. Und jetzt sind wir hier gut
in Form. Sehr cool. Vielleicht kann ich den gleichen
R0 verwenden und etwas anderes machen. Lass uns nach oben gehen. Und vielleicht können wir diesen
Tablet-Modus verwenden und das auswählen. Lissa, bring das
3D-Kreuz mit einem ausgewählten. Wobei es, ich tippe auf Shift S N Kurs hier
ausgewählt haben , jetzt haben
wir es hier. Cool. In Ordnung, gehen wir in den
Tablet-Modus und gehen zu den Scheitelpunkten, wählen alle Scheitelpunkte und den Drehpunkt
der Transformation Wir
müssen dies in 3D-Cursor ändern, da der 3D-Cursor der Drehpunkt
sein muss. Ich lasse HIV erkennen, Coby und Arthur drehen sich so um
90 Grad und drücken ein paar
Mal Shift R, um diesen Umhang zu haben Und vielleicht können wir diese Eckpunkte G verschieben und das verschieben
und es mit diesem,
Crop, diesem einen Hickey beenden
und das hier beenden Ein Klumpen dieser Hickey
Hold kann Steine werfen. Hier sind die gleichen
Szenarien dafür. Das ist großartig. Jetzt müssen wir
diese Kanten hier löschen,
X, t0, und sie nennen
diese Eckpunkte Und der Röntgenmodus hat Z. ,
alle hatten mich
und heirateten per Entfernung. Und jetzt haben wir vier
Eckpunkte, die Ehe. Wir können uns die
Control Shift P schnappen , um ihnen genau dieses
schöne Lila wie dieses zu geben. Was können wir hier vielleicht noch tun? Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Vielleicht können wir uns diese Eckpunkte schnappen
und den Schlüssel dazu drücken. Du kannst sie einfach ein bisschen
nach unten verschieben. In Ordnung, jetzt
haben wir einen vierseitigen Pfeil. Gehen wir zum Feststoff. Wählen Sie diesen aus, diesen
Knochen genau hier. In Ordnung, also können wir es auswählen. Cool. Gehen wir zu den Knocheneigenschaften
und wählen wir dieselbe Form. Cool, sehr nett, aber
wir haben ein Problem. Das geht in die
falsche Richtung. Ordnung, wie Sie sehen können, sieht das Warum für dieses
Objekt so aus Und die Frau oder der
Knochen geht so. Wir müssen nur den Weg ausrichten. In Ordnung, wir müssen das mit dem Warum in
Einklang bringen. Was wir eigentlich tun können, können
wir zu den gehen, schauen,
was wir hier haben. Wählen Sie dann zuerst dieses Objekt aus. Und gehen wir zum Ursprung und wir können den
Ursprung tatsächlich drehen, wir können Y nach
oben bewegen und das war's. Drücken Sie also R, um die Eier zu drehen
, Steuerung gedrückt, um sie einzurasten, und drehen Sie sie um 90 Grad
und wir reparieren es einfach. Das ist alles. Und dann mach das aus. Jetzt haben wir diesen
Krebs, alle sind hier. Nimm diese Tasche. Dann können wir diesen benutzen. Das ist besser. Cool. Wenn du
es skalieren willst, mach es groß. Sie müssen dieses Top it
a und dann S nehmen, um es zu skalieren. Dann tippe raus und töte das. Das Ganze soll funktionieren. Sehr cool. Lassen Sie uns diesen einfachen
Autor mit OA verschieben. Ordnung, also all
diese Formen sollten
in der Shape Collection sein Drücken wir M und Q steht für Formen. Das ist cool. Jetzt sind sie in der
Haufensammlung. Brauchen wir noch etwas? Haben wir einen NG-Controller? Schwächster, vergiss es. Wir haben die Straßen schon. Wir haben diese vier Drifts. Wir haben diesen, um die Tür zu öffnen
und zu schließen. Wir haben diese, um die Federung
aufzuheben, und wir haben diese Schrift,
um die Lenkung zu stornieren. Ich denke, wir haben hier
nichts anderes zu tun. Ist, wenn Sie es kombinieren und mit dem Ergebnis
zufrieden sind. Jetzt können Sie
alle Anleihen auswählen , die Sie ausblenden möchten
, damit sie so angezeigt werden. Okay, vielleicht vereine die hier und die hier auch.
Und dieser hier. Und wenn Sie
all diese Bindungen ausgewählt
haben, können Sie M drücken, um
die Knochenschichten zu öffnen und sie nach LA zu
legen, oder Sie möchten. Jetzt alle Verbindungen
in dieser Ebene, jetzt kann ich eine andere Ebene auswählen, vielleicht kann ich sie hier platzieren. Und jetzt gehen sie zu dieser Ebene. Ich kann sie einblenden, Umschalttaste
gedrückt halten und sie so
haben Und klick oder ich mache
daraus eine Oktave. Jetzt ist dieses Thema sauberer
geworden. Wir, und wir können uns auch die
Haufen schnappen, wenn wir wollen. Und wir können die Formen verstecken. Eigentlich. Kenne diese Formen. Ich meine die MTS hier,
wo sind sie? Ja, von hier aus. Und verstecke auch die Form. Wir brauchen sie nicht mehr. Jetzt ist die Szene sauberer
und alles sieht gut aus. Lassen Sie uns mit dem Ergebnis beginnen. Übrigens, die
Achse für den Knochen, für die noch aktivierten Bindungen. Das kann ich abstellen. Ich kann vor mir abbiegen
und es wird mir besser gehen. Und ich glaube, ich kann die
Links von hier aus einblenden. Wo sind sie? Beziehungslinien? Wir können das ausschalten.
Vergiss diesen nicht. Fluor. Wenn du einen Fehler beheben musst, kannst
du, falls du etwas hinzufügen musst,
ihn aktivieren, denn es ist sehr
wichtig, dass du weißt, wo du bist, wohin der Luchs geht Okay. Lassen Sie uns das jetzt überprüfen. Ist alles okay. Cool. Dieser. In Ordnung, als Noten. Und was noch? Dieser. In Ordnung, das ist cool. Der Kleine hier. Sehr cool. Und die Straßen sind
toll, sehr cool. Jetzt ist der Truck fertig
und alles ist cool. Das sehen wir nicht. Die Kamera, wir brauchen sie nicht. Ein sehr netter. Übrigens, wenn Sie etwas
zurücksetzen möchten,
wenn ich zum Beispiel die Straßen verlege und ich den Standort zurücksetzen
muss,
ja, drücken Sie die Alt-Taste. Wenn ich die Wurzel so drehe und ich
die Rotation zurücksetzen muss, drücke einfach Alt R
und die Rezeptoren. Das Gleiche gilt
für all diese Knochen. Gelistet. Bringe den 3D-Cursor
in die Mitte, Shift S und Corso
zum Weltenursprung Und ja, jetzt kann ich dieses Video
beenden. Alles sieht gut,
schön und fertig aus. Cool, oder wir müssen es einfach
rendern und das war's. Das war's für dieses
Video und wir sehen uns als nächstes.
75. 075 Render Rendering den LKW mit einfacher Szene: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Okay, jetzt ist es an der Zeit
, ein Rendering zu machen. Wenn wir das rendern müssen, müssen
wir eine Kamera hinzufügen. Ich drücke Shift a, um zum Menü Hinzufügen
zu gelangen , und wähle
dann eine Kamera aus. Jetzt ist die Kamera genau hier. Wählen wir
dir zum Beispiel aus,
wir können, in Ordnung, diesen
Ausblick, vielleicht ist er nett Ich positioniere die
Kamera in dieser Ansicht, drücke einfach Strg Alt und Null. Ich werde die Screencasts aktivieren. Das vergesse ich einfach.
Diese Anzeige hier, Nummer eins, genau hier. Und dann drücken Sie einfach
Strg Alt Null. Und jetzt positionieren wir die
Kamera auf die Ansicht. Danach
haben wir hier die Brennweite. Ich ändere das auf 120 Millimeter und
drücke Shift und
sage das, um auf
den Walkthrough zuzugreifen , damit ich die Kamera steuern
kann Und jetzt benutze ich WASD, als ob du wieder leer bist und
schätze mal, beweg die Kameratasche So etwas wie das hier. Sie können das Mausrad
drehen , um die Bewegungen zu verlangsamen. Oder so etwas
ist nett für mich. Und ich habe dieses Ergebnis erzielt. Oh, das ist cool.
Damit habe ich angefangen. Ich muss das Flugzeug
unter dem Truck hinzufügen, Shift a
drücken und lassen Sie uns eine einfache Skala
hinzufügen. Es kann ein großes werden, so
etwas vielleicht. Oh richtig, das ist cool. Gehen wir zu den Eigenschaften der
Objektdaten. Und wir haben hier die Sichtbarkeit. Da ist aktiviere das. Hier haben wir eine Option
namens Shadow Catcher. Wir müssen es aktivieren. Ordnung, und für den
Strahl und die Sichtbarkeit, oder wenn wir das vielleicht können, aktiviert
The einige
dieser Optionen In Ordnung, lassen
wir sie vorerst so, wie sie sind. Wenn du
Shadow Catcher aktivierst, verschwindet
dieses Flugzeug. Oder sagen wir, was mit dem Hintergrund
vermischt wird und
am schwächsten den Schatten
unter dem Truck
einfängt ,
ohne das Flugzeug zu sehen Wenn ich jetzt zur
Kamera gehe und Z und zum Render gehe, sehe ich,
was wir bekommen. Wie Sie gerade sehen können, habe ich den Header im Flugzeug, jetzt
im Flugzeug, fast vermischt mit
dem Hintergrund. Deshalb habe ich hier
den Schattenfänger aktiviert. Wenn du möchtest, kannst die
Umgebung auch
drehen. Wenn ich dieses Fenster
an dieses Fenster hier untervermiete, können
wir zum Shader-Editor gehen
und los geht's in die Und wenn ich dieses
Bild auswähle und Control T drücke, fügt
kein Dreieck
Mapping und Koordinaten hinzu Ich kann die
Nullrotation verwenden, um
die Umgebung zu drehen und
Licht von Licht
aus einer anderen Richtung zu erhalten. In Ordnung, so etwas. Und das kann
zusätzliche Lichter hinzufügen, wenn ich die Szene beleuchten
möchte, oder ich kann die
Stärke von hier aus erhöhen Ich kann die
Hintergrundfarbe von hier zu Weiß ändern, vielleicht zu Schwarz, in eine
beliebige Farbe. Und lassen Sie uns hier unser
erstes Rendern machen. Wählen wir die Kamera aus
und drücken Sie die Shift-Tilda um die Walk-Navigation zu aktivieren damit wir die Kamera steuern können,
als würden Sie ein Spiel spielen Drücken Sie W, um ein
bisschen vorwärts zu gehen. Weil sie nur einen kleinen
Zoom wie diesen machen müssen. Hallo Rechte. Oder vielleicht können wir
nur ein bisschen zurückgehen. In Ordnung, das ist cool. Gehen wir nun zu den
Rendereinstellungen hier. Und hier haben wir eine Viewport-Rendereinstellung
für den Viewport Und hier haben wir das endgültige Ich werde diese
Geräuschschwelle nicht verwenden. Ich werde Symbole verwenden. Fügen Sie einfach die Nummer hinzu
, die Sie mögen. Und wenn Sie hier mehr hinzufügen, erhalten
Sie sauberere Ergebnisse, aber dafür braucht es mehr
Zeit. Und vergessen Sie nicht, das Geräusch
zu
aktivieren , damit
wir bessere Ergebnisse erzielen können. Für mich werde ich hier vielleicht
300 Ausweise oder Samples verwenden. Und ich denke, das war's auch schon. Wir haben hier nicht viel zu tun. Und jetzt können wir
Orpheus hier rendern lassen. Sie müssen nur
zum Rendern und dann zum
Rendern des Bildes
gehen und fertig. Ich werde erfahren, dass dieses Bild fertig ist, und wenn das Rendern
abgeschlossen ist, komme ich zurück. Lass uns das solideste Bild nehmen, ich denke, das ist
besser und dann
zu Rendern und Bild rendern gehen zu Rendern und Bild rendern Okay, jetzt ist das Rendern fertig und das ist das Ergebnis. Wie wir bekommen haben. Das ist die einfachste Art, Miete oder ähnliches
zu tätigen. Schauen wir uns an, wie wir eine weitere Szene
erstellen können. Ich muss einige
Symbolobjekte hinzufügen und eine andere
Beleuchtungstechnik verwenden. Und schauen wir uns das
Ergebnis an, wie es sein wird. In Ordnung. Sie können das Bild speichern, gehen Sie
einfach zum Bild und
dann Speichern unter und speichern Sie es. In Ordnung, wenn du willst, gib ihm
einfach einen Namen. Und von hier aus kannst du ändern, ob du es mit B und Key-K,
groß oder Wasser oder einem beliebigen
Format
speichern möchtest Und dann klicken Sie auf
Bild speichern. Und das war's. Lass uns, du könntest es von hier aus sehen. In Ordnung, hören wir zu. Erstellen Sie hier zuerst eine einfache
Szene, lassen Sie uns hier eine Skala
für diese Ebene erstellen. Und lassen Sie uns versuchen,
Symbolobjekte zu erstellen und die
Kamera an einem anderen Ort zu platzieren. Dies, um hier einen Würfel zu erstellen. Und das bewegt diesen
Würfel vielleicht genau hier. Ja, lass
es uns so groß machen. Vielleicht können wir das aufgreifen
und weiter darauf tippen. Vielleicht können wir das mit dem Gesicht nach
oben nehmen. Jemand wie dieser. Vielleicht. Vielleicht können wir diese Phase ein
bisschen so verschieben. Okay, drücken wir K,
um den NF2 zu aktivieren, oder vielleicht können wir einen
Schnitt machen, geht so Und nehmen wir diesen Scheitelpunkt und sie müssen ihn nur so
verschieben Vielleicht kann ich die bewegen. Und die kann ich auch bewegen. In Ordnung,
so etwas von den Fronten. Ich denke, wir können das nach oben verschieben
und es auf den Boden ausrichten. Ich habe diesen Plan eingeholt und einige
Änderungen daran vorgenommen, ihn so groß
machen Halten Sie die Steuerung gedrückt und drücken Sie sie. Und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt mit
diesem hier nehmen und die so
verschieben Gehen wir zur Kamera ist
Null und wählen die Kamera aus, fahren Sie mit der
Tabulatortaste aus der Kamera und drücken Sie dann die Shift-Tilda, um die Walk-Navigation zu aktivieren Und lassen Sie uns die Kamera an einem anderen Ort platzieren, vielleicht so. In Ordnung,
so etwas vielleicht. Und lassen Sie uns das
in ein 3D-View-Board ändern. Und lassen Sie es uns hier in
der Kamera festhalten. Lassen Sie uns etwas ändern. Okay? Lassen Sie uns zuerst dieses Flugzeug so
ein bisschen groß machen. Und von hier aus müssen
wir in diesem Bereich etwas sehr Einfaches erstellen. Ich denke, wir können dieses Design
ändern. Als würde man diese Eckpunkte herunternehmen, so
etwas in der Art.
In Ordnung, das ist cool In Ordnung. Und wenn wir wollen, können wir eine Blase für
Ähnliches geben , das können
wir auch tun Okay, das
erzeugt hier einen Würfel, drücken Sie S und machen Sie ihn so groß Und lassen Sie uns das
in das Design einfließen lassen. So etwas wie das hier. Und
lassen Sie uns hier ein Stück machen. Ich muss hier ein
Stück machen und die Folien auch
hier. In diesem Fall
müssen wir
Aldon aktivieren und die
Einstellungen werden aufgerufen Es ist zwar ein Skalpellwerkzeug, sei doppelt 0, L wird aktiviert
mit uns sprechen Und wenn du das tust,
wirst du das hier finden. In Ordnung. Damit können Sie es wiederverwenden. Ich werde Ihnen beibringen, wie Sie
die Tastenkombination verwenden , um
auf diese Änderungen zuzugreifen Oder sagen wir diesen
Abschnitt hier. Wählen Sie den Wasserkocher aus
, weil wir diesen als
Qatar Hold Shift
benutzen müssen . Wählen Sie das Ziel aus und drücken Sie dann Strg-Umschalttaste B, um Arcus zuzugreifen, um auf das Bowl-Werkzeug
zuzugreifen. Wir müssen Folien verwenden Also, was ich hier gemacht
habe, ich habe drei Teile Okay, genau das will
ich hier Aber ich denke, lass uns ein paar Mal
Control Z drücken. Ich denke, wir müssen den Würfel
etwas kleiner machen . Und vielleicht, vielleicht können wir hier mehr Würfel
hinzufügen. Drücken Sie Shift D und machen
Sie eine Kopie vielleicht hier, entweder Kobe, auch hier So etwas wie das hier. Schneide diese drei Würfel ab und drücke
Strg J, um
sie zu einem Teil zu machen. Und dann wähle sie aus und wähle
dann das Ziel aus,
drücke Strg Shift P und Q Slice. Und jetzt haben wir Folien. Danach. Fügen wir eine Abschrägung Wählen Sie einfach ein beliebiges Objekt aus und
fügen Sie einfach eine Abschrägung hinzu Ich denke, wir müssen, ich würde gerne
für dieses Objekt skalieren,
Strg a drücken und die Fähigkeit
anwenden. Und jetzt lassen Sie
es uns hier etwas abschrägen. Vielleicht können wir drei hinzufügen und
Hard to Normal verwenden und dafür
Auto Smooth aktivieren. Und lassen Sie uns mit der
gleichen Ebene von,
von diesem Objekt
zu diesen auch umgehen . Wählen Sie diesen aus, halten Sie hier
, um die Modifikatoren Control L und
Kobe zu kopieren und die
Skala anzuwenden Würde das die Fähigkeit anwenden
, denn die können
Schicht für Skala werfen. Und lassen Sie uns
dafür Auto Smooth aktivieren. Und los geht's. Also, wir haben
hier schöne Stücke. Wir können sie
in der Kamera sehen. Okay, was kommt jetzt als Nächstes? Fügen wir einen Würfel hinzu. Lassen Sie uns dieses Tool verwenden. Klicken und ziehen. Dadurch entsteht so
etwas. In Ordnung. Drücken Sie die halbe Fläche, um auszuwählen,
wählen Sie Tool aus, leider, wählen Sie das Kästchen aus, und drücken Sie dann D, um einen Coby zu nehmen Lass uns hier einen anderen Kobe finden. Vielleicht. Und vielleicht können wir diesen
kleinen Tab in
den Zyklopen-Vertices bearbeiten kleinen Tab in
den Zyklopen-Vertices Lass uns das vielleicht ein
bisschen verschieben. Und nimm noch einen Coby, habe den Atlas und
andere Urheberrechte hier. Und ohne Griff oben,
wähle die hier aus, G und verschiebe sie
so. Oh, das ist cool. Und lassen Sie uns den Boden
ein bisschen größer machen. Kombiniere diesen Scheitelpunkt und
diesen Scheitelpunkt und drücke G und bewege die Tasche so In Ordnung, also lassen Sie
uns das hier machen. Wir können
das vielleicht auswählen und Shift D drücken, und sie sind hier urheberrechtlich geschützt. Endlose Filme. Hier kann ich Kontakt aufnehmen. Es ist eher, dieses Gesicht zu packen und er würde
seine rechte Seite hierher bewegen Ich muss diesen Bereich nur blockieren. In Ordnung, das ist cool. Was sonst? Vielleicht füge ich hier ein
H hinzu und knipse es mit diesem und wähle
diese Fläche aus und extrudiere sie, vielleicht E, weil ich die
Lichtquelle genau hier hinzufügen muss Okay, jetzt lass uns, lass uns
den 3D-Cursor genau hier platzieren, Shift a und weniger anderes Licht. Und sehen wir, welches
Licht wir hier hinzufügen können. In Ordnung, leicht. Und vielleicht können wir Sonnenlicht benutzen. Was wir eigentlich brauchen, um das zu
behandeln, haben wir nicht. Wir müssen hier das Dach hinzufügen um zu verhindern,
dass Sonnenlicht von oben kommt, weil wir nur
ein Licht brauchen, das durch
diesen Bereich hier geht . Und das ist genau das Symbol,
eigentlich weniger Tab. Und vielleicht können wir
dieses Gesicht und dieses Gesicht auswählen. Drücken Sie Shift D, nehmen Sie einen Coby
und MPS sind getrennt. Gravity Tab Club, seine Eckpunkte, Schlagtaste und diese
anderen Becher so Und wenn du extrudieren möchtest, wird
es ein
bisschen. Das ist okay. Das ist großartig. Jetzt fügen wir das Sonnenlicht hinzu und
wir, die wir hier hinzufügen, hier
aufgelistet, leider, wählen wir
das Sonnenlicht aus und er
kann es nicht, und wir verschieben es. Und Liz zeigte so. Und hier gehe ich
zum Rendern, weil ich nur die bisherigen
Ergebnisse sehen muss, die hier
etwas Licht hätten. Und für den Boden müssen
wir
den Schattenfänger daraus löschen . Wir müssen ihnen Material geben. Sagen wir Kredit. Dieses andere Symbolmaterial. Der Lehrplan für zwei. Und gehen wir hier zum
Header-Editor. Und gehen wir zu dem Objekt, das
auf neues Material trifft. Lassen Sie uns ein dunkles Material
mit ein wenig Biegung herstellen. Und lassen Sie uns das
Material für den Rest anwenden. Wählen Sie zunächst die
gesamte Geometrie aus. Halten Sie hier, nehmen Sie
die Bodensteuerung L ab, verlinken Sie dort Material, so
etwas in der Art. Während die Sonne, wir
haben nichts gesehen. Okay, wir haben das Zentrum in
die falsche Richtung gedreht, sind zu beschäftigt und
drehen es so Das ist cool. Und lassen Sie
es uns auch so herunterdrehen. Gehen wir zu den Umgebungen. Übrigens verwenden wir immer noch das HDRI-Image Hör zu, erhöhe die
Kraft der Sonne. Gehen wir hierher und fügen
wir vielleicht 50 hinzu. In Ordnung, jetzt haben wir hier
etwas Licht. Von hier aus können wir das Licht
oder etwas Bläuliches
ändern , vielleicht nur ein
bisschen, nicht zu viel Und wir können hier, wir schlagen, hier, wir haben hier, wir können die Stärke
kontrollieren und wir können
auch den Winkel kontrollieren, wenn wir wollen. Jetzt haben wir
hier ein schönes Ergebnis erzielt. Eigentlich. Lassen Sie uns das ändern. Fügen wir diese Zahl hinzu. Übrigens, wenn du, wenn du die
Zahl hier betrügst, wirst
du die
Härte des Lichts beeinflussen Fügen wir hier zum Beispiel
Nummer drei hinzu. Jetzt wird das Licht weicher. Und vielleicht ist die Richtung
, in der wir es
kontrollieren können , zu schwindelig. Hol dir vielleicht so etwas. Und fügen wir hier eine weitere
Lichtquelle hinzu, Lichter
so nach unten ausstrahlt Setzen wir den
3D-Cursor genau hierher, Shift a und vielleicht
können wir das Rampenlicht hinzufügen. Er hat dieses Jahr geheizt und weniger. Bring das hier hoch. Jemand wie dieser. Und lassen Sie uns den Mais zu einer großen Münze
machen. Wir können es von hier aus kontrollieren. Lassen Sie uns die
Messlatte auf vielleicht 1.000 ändern. Oder das macht keinen Sinn für Geschmeidigkeit. Vielleicht genau hier. Fügen wir 5.000 hinzu, wodurch
die Farbe,
die Farbe zu etwas Und für das Sonnenlicht können wir die
Stärke vielleicht auf vielleicht 30 reduzieren. Und lass es uns nur
ein bisschen blau machen. Das ist großartig. Jetzt hat er hier ein
sehr schönes Ergebnis erzielt. Wie steht es mit dem Koran? Vielleicht können wir ein bisschen mit der
Krone arbeiten. Lassen Sie uns dieses Material duplizieren und nennen wir es den Boden. Und was wir tun
müssen, ist vorerst
zur Materialvorschau zu gehen . In Ordnung, und lassen Sie uns hier eine Anmerkung
hinzufügen. Okay, lass uns die Textur maskieren. Es kann eine Skeptikerliste werfen, sodass
wir das Ergebnis hier sehen können. In Ordnung, jetzt haben wir
etwas, das ich nicht molekulieren kann. Ich kann das isolieren und von hier aus zur
Materialvorschau gehen. Ich denke, das wird
besser sein und drücken Sie Control T, um meine
Anti-Castro-Koordinate
hinzuzufügen Und vielleicht können wir
Objektkoordinaten verwenden. Also vielleicht besser. Und wir können hier
einige Details hinzufügen. In Ordnung, füge einige
Details und Dimensionen hinzu. Vielleicht können wir das ändern, aber nur die Gesamtbreite,
um
hier mehr Sachen hinzuzufügen . In Ordnung,
so etwas Vielleicht können wir das. Ordnung, schauen wir uns hier an, was wir mit
dieser Option finden
können Weitere Details können wir hinzufügen, um unser Ergebnis wie dieses zu
erhalten. Und danach
kontrolliere ich das Endergebnis mit der Sorgfalt der kubischen Kurve. Und lassen Sie uns
das runternehmen und das hoch, um das ab jetzt
zu bekommen, und wir können es
mit der Rauheit verbinden, wenn wir wollen Und sehen wir uns das Ergebnis wenn wir das Haupt-PACF anschließen, wie Sie jetzt sehen können, haben wir etwas
für die Farbe Wir können, wir können auch
die Farbe ändern. In Ordnung. Etwas Dunkleres. Und wir können denselben Knoten für
den normalen Modus verwenden, indem wir Bump
Like this hier verwenden . Und das
können wir auf die Höhen anwenden. Jetzt sollten wir etwas
in der sehen, das stimmt. Jetzt haben wir hier etwas,
aber das ist zu stark. Was wir tun werden, ist, dass
wir
vielleicht immer noch zu viel hinzufügen . Ich glaube. Das ist cool. Dieser andere
Wert hier, CH4-Wert Und lassen Sie uns diesen Wert
und das Töten angeben, wenn wir die Waage kontrollieren
müssen. Zum Beispiel
können wir hier vielleicht drei hinzufügen. Okay, ich habe die Textur nur
kleiner gemacht , indem ich den Wert
hier hinzugefügt habe und Kanülen töten Vielleicht 0,05. Ja, subtiler Effekt. So viel Effekt brauchen wir nicht. In Ordnung, das ist cool.
Und vielleicht können wir das noch mehr
manipulieren,
indem wir eine weitere Kurve hinzufügen Genau hier. Vielleicht können wir den
Weißwert senken. Und vielleicht dieser hier. Mal sehen, was wir bekommen. Künstler, ich glaube, wir haben den
Maßstab sehr, sehr klein gemacht. Ich denke, dieser Fall, lassen Sie uns das
vielleicht zu einem dort nehmen, ihn ein bisschen größer
machen. Jetzt macht es Sinn. Ich denke, wir können es gebrauchen. Gehen wir zurück zu Solid. Es ist wie zu erregen. Oder das ist sehr cool. Eigentlich können wir dasselbe
Material für den Rest des Essens verwenden . Lassen Sie uns zum Beispiel all diese auswählen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, nehmen Sie den
Ground Control L und verknüpfen Sie sie mit Material. Das ist sehr cool. Gehen wir nun zum Render und sehen
uns das Ergebnis an. Das Einzige, was
wir jetzt
brauchen , ist, die
Kamera besser zu positionieren, denke ich. Und dann mache das Rendern. Ich finde die Kamera,
die sehr nett ist, wir müssen nur das Rendern machen
und die Ergebnisse sehen. In Ordnung? In Ordnung, das ist cool.
Für das Setting. Ich werde darauf hinweisen, dass ich hier nichts ändern werde
. Ich akzeptiere alles, was ich hier
gemacht habe, und ich drücke einfach auf Rendern und
sehe mir das endgültige Bild an.
Okay, gehe zum Rendern und
dann auf Bild rendern. Okay, hier haben wir ein weiteres Renderergebnis und das ist
gerade, nett und wunderschön Ich glaube. Eine sehr coole Beleuchtung und weich und cool, wunderschön. In Ordnung, ich werde dieses
Video beenden und wir sehen uns als Nächstes.
76. 076 Bereich Rendering Neue Szene erstellen: Hallo nochmal und wir
kommen wieder hierher. Versuchen wir,
eine weitere Szene zu erstellen. Ich wähle alle Objekte aus, die ich erstellt habe, und füge sie
in eine neue Sammlung ein. Drücken Sie M und nennen wir
das vielleicht Szene eins, vielleicht zweimal die Eingabetaste
und Sie können
es ausblenden und
dieses Kamera-Symbol ausschalten. Denn wenn Sie dies nicht tun, beim Rendern werden
beim Rendern
alle diese Objekte im Rendering sichtbar
sein. Und ich habe versucht, etwas anderes zu
kreieren. Und vielleicht können wir den
Truck abknöpfen und etwas tun. Wähle den Knochen aus und drücke die
Tabulatortaste und gehe zum Boss-Modus. Und je weniger, vielleicht
können wir die Thrifts
ein bisschen verschieben und vielleicht, ich weiß nicht, kann BYUI das Rad
drehen, so
etwas Ordnung, vielleicht können wir
das ein
bisschen so verschieben das ein
bisschen so In Ordnung, schauen wir,
was wir tun können. Okay. Gut, dass das
die Position der Kamera geändert hat. Wählen Sie die Kamera aus und drücken Sie auf Null
und weniger Shift Tilda. Und setzen wir die Kamera , die versucht hat, eine andere Ansicht
auszuwählen. Vielleicht so etwas. In Ordnung, so etwas wie
dieses Ding wird nett sein. In Ordnung, gehen wir. Und mal sehen, erstelle
die Boxen hier. Drücken Sie Shift und es
entsteht ein Würfel. Und obwohl der Würfel genau da
ist, okay, machen wir den
Würfel kleiner und kleiner. Ich denke, wir müssen diesen Hohlraum
ausschalten, um die Leistung ein
bisschen besser und schneller zu machen. Tabulatortaste und gehen Sie zu den Scheitelpunkten, diese Scheitelpunkte Hickey und nehmen Sie
das runter, Jemand wie dieser,
vielleicht sogar mehr, nur ein bisschen, nicht zu viel. Und drücke G und bewege das
von oben. Vielleicht. Lass uns das
unter den Reifen legen. Und von vorne oder irgendjemand von euch hatte einen Schlüssel und lass uns
das vielleicht hier hinstellen. So etwas wie das hier. Und lassen Sie uns eine Abschrägung
geben, die Licht werfen
kann, wenden wir zuerst die Fähigkeit an, falls wir ein
Problem haben, und fügen wir den Modifikator hinzu und fügen wir vielleicht fünf Zentimeter
oder weniger In Ordnung, vielleicht
können wir die drei hinzufügen. So etwas in der Art. Was sonst? Vielleicht können wir den,
den Bevel-Modifikator duplizieren und vielleicht können wir auch Vivaldi duplizieren, 0,5 Wir erhalten also ein Ergebnis wie dieses, oder vielleicht zeigen wir darauf, hier genau hier
zwei Segmente einzugeben und höher
als normal zu aktivieren
und Auto Smooth
zu
aktivieren, um ein höher
als normal zu aktivieren
und besseres Ergebnis zu erzielen Okay,
so etwas ist sehr cool. Drücken wir Shift D, um einen weiteren Coby zu
nehmen. Und vielleicht können wir das mit diesem und brauchen diesen Reifen hier nicht. Und drücken Sie von oben Shift
D, um einen weiteren Coby zu nehmen. Und das war der Klügere hier. Muss hier auch
eins hinzufügen. In Ordnung, so etwas. Und jetzt machen wir weiter
Kopien und ändern die Länge. Ich kann sie zum Beispiel
fallen lassen und das so
aufnehmen und
es ein bisschen breiter machen. Und vielleicht können wir die hier
auswählen. Die vielen Facetten des CEO, die wir
hinzufügen, gilt für jeden einzelnen, ich denke, einer wird in Ordnung sein,
weil das zu viel ist Oder wählen Sie zumindest diesen aus. Drücken Sie Shift D, um
COPD zu nehmen, vielleicht genau hier. Und lassen Sie uns das wegen des Z nach
unten verschieben. Und wir müssen hier nur eine Variante
erstellen, den Schlüssel auf Z
zuschneiden, das oben
verschieben,
ungefähr so. Vielleicht können wir Shift D drücken , um einen weiteren zu nehmen. Coby ist vielleicht
genau hier und Hikida In Ordnung, so etwas. Drücken Sie die Shift-Z-Taste, um das
auf das X und Y zu verschieben. In Ordnung, ein anderer Coby dupliziert
dieses Objekt immer wieder , um etwas Interessantes zu schaffen Wie du siehst. Jetzt
haben wir hier etwas Nettes. Und wir können diesen
hier bewältigen, wenn D und diese Eckpunkte
hoch machen und das nach
oben bewegen und hier auf den CN treffen, das runternehmen und
vielleicht haben wir uns nur ein
bisschen
ausgedacht , vielleicht genau hier Das Z, vielleicht können wir
es hierher bringen und es zurücknehmen. In Ordnung, das ist cool. Einer der
Angerufenen ist vielleicht hier. Und vielleicht können wir es
etwas breiter machen, wenn, wenn,
wenn Sie die Skalierung abgeschlossen haben, die
Kontrolle über ALS-Kill haben. Um bessere Ergebnisse zu erzielen. Ich will,
dass die Abschrägung
richtig funktioniert . In Ordnung, was sonst? Vielleicht können wir das ein
bisschen aushalten. In Ordnung, das ist
cool. Nehmen wir hier
noch einen Kobe Skalieren Sie es nur ein bisschen mehr. Und drücke Q bis Z, bewege es nach oben. Ich kann Licht wie die Waage
hochwerfen und vielleicht können wir Shift D
drücken, um dieses hippe Z zu
übernehmen Lassen Sie uns das genau hierher verschieben. Und Hikida the Z
, um das zu löschen. Und vielleicht können wir
Shift D HEVC drücken , um das
vielleicht hier zu platzieren und es aufzunehmen Und vielleicht kannst du es noch mehr
duplizieren. Und versendet, um es erneut zu
duplizieren. Schreibt was noch? Vielleicht können wir Colby von diesem
haben D
nehmen und sie haben Z. Lass uns diesen Kobe genau
hier bewegen, Keith auf das Z.
Lass uns das hochziehen.
Nicht zu viel. Und vielleicht nimm hier noch einen
Kobe. Okay, wir haben gerade darüber gesprochen wir füllen den
Bereich aus, den Kamerarahmen Und das wollen wir. Vielleicht können wir, ich weiß es nicht. Vielleicht können wir die duplizieren. Vorwärts. Verschiebe unsere Kabelzeit. Und vielleicht weiß ich es nicht,
schauen wir mal, was wir noch tun können. Vielleicht können wir
das ein paar Mal duplizieren,
okay, und ein
paar Variationen vornehmen Der Schlüssel zu diesem HNO, dieser Stadt. Nimm das ein
bisschen runter. Machen Sie dort einfach etwas
Abwechslung. Werden die nicht laufen. Nehmen wir das auf.
Ja, so etwas. In Ordnung, das ist cool Drücken wir nun Shift a
und fügen wir Lichter hinzu. Okay, schauen wir mal, was
ich mit Sonnenlicht hinzufüge. Okay, und lass uns nach vorne gehen. Ich muss
die Sonne so drehen. Drücken Sie die Taste und lassen Sie uns das genau hierher
verschieben. Vielleicht drehe es einfach ein
bisschen mehr so. Und sehen wir uns das Ergebnis hier an. Ich glaube, das werde ich, ich weiß nicht. Ich denke, ich kann die Umgebung
ausschalten, aber lassen Sie uns sehen, bevor wir
das tun, schauen wir uns das Ergebnis an. Da ist das Rendern
und sehen wir, was wir bis jetzt haben. In Ordnung, was würde
die Sonne wählen? Gehen wir zur Sonne und schlagen zu. Vielleicht können wir 100
als Potenz hinzufügen und die
Farbe in etwas Blaues ändern. Und für diese Sachen, Objekte, können wir
ihnen Material geben. In Ordnung, schauen wir mal, welches
Material wir auswählen können. Ich wähle das
Grundmaterial. Suche nach dem Vordergrund,
wohingegen es, ja, dieses
hier, nur Licht für einen Und dann wählen wir
die anderen Felder hier aus. Lassen Sie uns sie eigentlich alle auswählen. Vielleicht können wir sie
in Ihre Sammlung aufnehmen. Ordnung, drücken wir M und New und rufen wir diese Szene auf, um zweimal die Eingabetaste
zu drücken. Und wie es
ein Handschuh heißt, dieser, oder tut mir leid, mache diesen
so aktiv, wähle alle Kästchen aus und
mache ihn zu diesem aktiven. Halten Sie einfach die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie
darauf und klicken Sie erneut, Strg L und verknüpfen Sie Material. Und sie haben
jetzt alle Materialien den Boden. Ordnung, ich
wähle einfach einen aus und ich muss nur die Ergebnisse sehen Ich habe eine gewisse Blockchain, wie Sie hier sehen können, ich denke, ich muss diesen
Effekt nur ein wenig reduzieren. Dann sehen Sie die Kurve bei
gedrückter Strg-Umschalttaste und klicken Sie auf die Zelle. Können wir das machen? lösche diesen, der
ausgewählt wird, und klicke auf Löschen. Lassen Sie uns das aufgreifen. Oder die dunklen Flecken. Ja,
so etwas. Das ist cool. Lass uns das versuchen. Ich
finde das besser. Wir können es öfter machen. Wir mögen. In Ordnung, cool Was ist mit der, der Bombe? Vielleicht können wir 0,0 hinzufügen, um es sehr, sehr subtil zu
machen. Und ich weiß nicht, vielleicht können
wir das, ich weiß nicht, vielleicht können wir sie ändern
oder duplizieren
für den Bump Hefty und lassen Sie uns diese sortierten Listen
kopieren Coby The, in Ordnung, lassen Sie uns
all diese Knoten hier kopieren, Hefty und ihr Copyright hier,
und sie direkt an die Stoßstange stecken, an
die Höhe Und sehen wir uns die
Ergebnisse an. Und von hier aus können wir es
besser kontrollieren. Fügen wir 0,5 hinzu. Ordnung, drücken wir die
Strg-Umschalttaste mit der rechten Maustaste, damit wir das Ergebnis
sehen können . In Ordnung? Das ist cool. Gehen wir zu Solid und
überprüfen wir den Render hier. Mal sehen, was wir bisher haben. Hier ist das A und O
, um das cool zu machen, aber wir müssen die
Sonne diesmal noch mehr genießen können. Und wählen wir
das Sonnenlicht aus und vielleicht müssen wir
es nur ein bisschen drehen. Sie sehen das Ergebnis,
wenn wir das tun. Was kann passieren? Und lassen Sie uns das,
das Licht glatt machen. Fügen wir hier vielleicht einen hinzu. Ich brauche das
Licht nicht, um ein Karpfen zu sein. Wir können die von
der Sonne getroffene Hip,
den Einlass, einen weiteren
Kobe hier duplizieren den Einlass, einen weiteren
Kobe hier und R drücken und
so drehen , um Licht
aus einem anderen Winkel zu bekommen Und für diesen und den Sohn, den du willst, ändern
wir die Farbe vielleicht auf
etwas Klasse. Und lassen Sie uns den
Effekt auf vielleicht fünf reduzieren. Schauen wir uns das Ergebnis an. Ich muss subtil sein,
nicht zu viel. Vielleicht zehn. In Ordnung, cool. Hey, vielleicht können wir
noch einen Coby nehmen. Hab das Ende. Nehmen wir hier ein Copyright
und drehen es so in Richtung des Trucks. Vielleicht können wir genau hier die Breite
vergrößern und es so drehen. Und vielleicht können wir die
Stärke auf vielleicht fünf reduzieren. Wir müssen den Effekt subtil haben. Mir gefällt der Tschador
am Steuer hier nicht, also werde ich die Sonne rotieren lassen Mach dir keine Sorgen um die, über die Position, auch wenn du das hier genau
hinstellst, Das ist voller Rock und es wird
dir das gleiche Ergebnis bringen. Okay, ändern wir die
Richtung dieser Sonne nur ein bisschen weniger, warten wir auf die Ergebnisse In Ordnung, jetzt haben wir fast eine schöne
Beleuchtung. Immer. Eine weitere Sache
können wir hier hinzufügen, wenn wir möchten, wir können Flächenbeleuchtung hinzufügen. Fügen wir die
Fehlerleuchten hinzu. Und das CR ist, es ist genau hier und lass uns es töten und so lange werden. Oder das ist zu viel. Und lassen Sie uns das
auf den RX um 90 Grad drehen. Und lassen Sie uns dieses Leben von oben zwischen
diese Boxen legen. Ich finde das
besser. Nehmen wir zum Beispiel diesen hier und lassen Sie uns ihn vielleicht hier platzieren. Und lassen Sie uns diese Taste
nach unten auf das Z verschieben. Stellen Sie sicher, dass Pam nicht
penetriert oder überlappt Lass uns das vielleicht nach hinten legen. In Ordnung. Und lassen Sie uns
die Leistung auf vielleicht 1.000 erhöhen. Schlüssel zum Z. Lassen Sie uns das
aufgreifen. Ich muss nur die Auswirkungen sehen. Und lassen Sie uns die
Farbe in etwas
Blaues wie dieses ändern . Und
die Vorderseite der Wanne. Wir müssen das duplizieren und an verschiedenen Stellen
platzieren. Drücken Sie zum Beispiel Shift D und
lassen Sie uns
hier eine Kurve nehmen . Und lassen Sie uns es drehen. Und stellen Sie sicher, dass diese Folie
für die Kamera nicht sichtbar ist. Die Kamera, wohingegen
ich
hier irgendwie dieses Licht nicht sehen sollte. Und nehmen wir noch einen Coby,
vielleicht können wir ihn hier hinstellen. Und es kann mich dazu bringen, es umzudrehen, diese Daten zu
speichern. Und vielleicht können wir
Shift D drücken, eine Kobra nehmen, vielleicht können wir sie genau
hier platzieren und sie so um
90 Grad drehen Und drücken Sie Shift D, nehmen Sie hier einen weiteren Kobe Und wir können die Farbe vielleicht
zu etwas verknicken,
okay, wenn wir wollen In Ordnung, lassen Sie uns das ein bisschen
runternehmen. Und gehen wir zur obersten Schicht D. Nehmen wir
hier ein Copyright und drehen es ab. So etwas wie das hier. Vielleicht können wir das aufnehmen, damit wir etwas Licht sehen
können. Und was noch? Vielleicht können
wir Shift D drücken, einen weiteren Coby
herbringen und ihn ausschalten Hand kann sie werfen und
die Achse zum Warum wählen , um sie umzudrehen. Und jetzt haben wir
hier etwas Licht und wir können das noch besser
machen, machen. Gehen wir nach oben. Sorry, nein, es ist von hier. Lass uns das Top hier
platzieren. Und nehmen wir noch einen Coby. Vielleicht können wir
das hier hinstellen und es drehen Ordnung, so jemand. Ordnung, wählen wir ein blaues, eins, blaues Licht und drücken Shift D. Und lassen Sie uns dieses
hier platzieren Ich muss
hier vorne in dieser Box etwas Licht sehen . Und dafür werde ich diesen
benutzen. Also lassen Sie uns das genau hierher verschieben. Und vielleicht können wir das ein bisschen von Q bis
Z
hochfahren , bis wir dort Licht sehen
. Ordnung, und ich denke ich sollte es
hier in diesem Bereich platzieren In Ordnung. Lass dich wieder nach oben
gehen und wir können eine weitere Kopie nehmen. Übrigens können Sie
Alt D zum Duplizieren verwenden. Wenn du auf Aldi klickst, werden
alle Duplikate zusammen kontrolliert Wenn Sie zum Beispiel die Stärke
ändern, all diese, alle
anderen Duplikate werden
all diese, alle
anderen Duplikate dieselbe Änderung haben Also werde ich Aldi benutzen und weniger. Also füge hier einen hinzu.
Oh, das ist cool. Nun, für dieses ferne Gebiet, schauen sie, was wir dort tun können. Vielleicht können wir das duplizieren. Haben wir hinzugefügt, dass wir die
Lichter genau dort hinzufügen, aber getwittert haben, dann das nach oben verschieben. Also lass uns die
Taste nach oben zum Z verschieben. In Ordnung? Vielleicht können wir
hier duplizieren und noch ein weiteres
hinzufügen und es so verschieben. S um es zu skalieren, nur ein
bisschen mehr davon hier. In Ordnung, das ist eigentlich
zu viel. In Ordnung, jetzt können wir das Rendern machen. Und lassen Sie uns die
Endergebnisse für Sie sehen. Tu das. Lass uns die Kamera überprüfen. In Ordnung, alles ist cool. In Ordnung, cool. Ich denke, wir können die Kraft
der Sonne hier
reduzieren,
vielleicht auf eine Therapie, weil das
zu viel ist, ist sehr stark. Und vielleicht können wir den Winkel knicken
, um das Licht weicher zu machen. Wir können das
bis zu fünf reinigen und es
sehr weich machen , auch für
die Sonne. Ja, zehn ist okay. Vielleicht können wir
daraus eine glatte Fünf machen. Was ist mit dem hier? Lassen Sie uns das
auch auf vielleicht fünf ändern. Um die Lichtsoftware zu erstellen. In Ordnung, jetzt machen wir das Rendern
und sehen uns die Ergebnisse an. Ich gehe in den
Solid-Modus und dann
zum Rendern, dem View-Render. Und lassen Sie uns vorher das
Langsame für mich ändern. Lassen Sie uns Sie hier zum Staunen bringen, begeistert und gehen Sie zu Rendern
und Bild rendern Und übrigens, nur um hier etwas
zu erwähnen Bei Bedarf können Sie
die Auflösung von hier aus ändern. In Ordnung? Okay, gehen wir
zum Rendern und Rendern Bildern. Das Rendern ist abgeschlossen. Und ich habe ein sehr schönes Bild
hier, das ist sehr nett. Die Wirkung des
blauen und des
roten Lichts macht das Bild
schöner und gibt uns
ein angenehmes Gefühl, dass es sehr glatt ist. Vor allem in diesem Bereich hier. Und hier. Es ist sehr nett. Ich mag das, diese Kachel. In Ordnung, das
war's für den Kurs. Es ist sehr einfach, solche Szenen zu erstellen
. Und indem Sie einfach einige
Boxen verteilen und etwas Licht hinzufügen, können
Sie hier ein sehr
schönes Ergebnis erzielen. Okay, ich werde dieses Video
beenden und so heißt es bis bald oder in
den Kursen Auf Wiedersehen
77. 077 Die Szene mit Eevee: Hallo alle zusammen. Ich komme wieder her. Mal sehen, wie können
wir unter dem sein,
die versuchen cool mit, mit Eevee Okay, im Zyklus ist
alles nett, alles ist gut und okay. Aber was ist mit Eevee? Gehen wir dazu unter
Einstellung hier über und
ändern wir das Rendern, indem wir
vom Zyklus auf Evoli Und schauen wir mal, was passieren
wird. Okay? Wir haben immer noch die
Umgebungen, die Länge, das HDRI-Image,
alles ist fertig Okay? Sein Du und geh zum Rendern. Und das ist das Ergebnis. Wie du bei Eevee sehen kannst, müssen
wir einige Anpassungen vornehmen Also machen wir diesen Freitag eisenhaltig für
die Glaswochenenden, Heathrow, das war,
wir müssen
es anpassen und alle Lichter sind an, aber wir können sie nicht sehen Die Vorderseite und die
Rückseite ebenfalls. Okay, lass uns sehen, wie
können wir das alles machen? Fangen Sie zunächst
mit der Windschutzscheibe an. Okay, wenn wir
das Glas transparent machen wollen, gehen
wir zum
Objektmaterial für die Windschutzscheibe, das wir
gemacht haben , um Glas zu machen, das
dunkle und zuletzt das weiße Fangen wir mit
dem weißen Glas an. Mal sehen, wie wir es transparent
machen können. Hier haben wir das
Alpha, Alpha-Amin. Alpha hilft dabei, die Objekte
transparent oder nicht transparent zu machen ,
weniger, hier zum Beispiel
einen Würfel zu erstellen . Nur
zur Demonstration. Vielleicht können wir es so ein
bisschen dick machen. Und geben wir dem
etwas Material. Jetzt haben wir hier ein Material
zu diesem Würfel. In Ordnung? Mit was listet du auf? Wir können auflisten, das von hier auf Null streichen und lassen Sie uns das ein
bisschen zurücknehmen. Und lassen Sie uns einem eine
Übertragung geben. Wie du siehst, gibt es nichts. Ich kann sehen. Ich denke, es ist ein Spiegel oder aber es
ist ein Glas, aber ich kann es nicht sehen Wirf es. Wenn ich ihn werfen will, muss
ich das Alpha manipulieren Und wenn ich das
Alpha so nehme, sollte
ich einen Effekt haben, aber ich muss
eine Anpassung vornehmen und den Principal, das SDF, einstellen Würde dieser Knoten
das Hauptbit SDF auswählen? Wenn du hier zum Abschnitt
Materialien gehst, finde
ich die Einstellung
für das Material selbst. Hier im
Einstellungsbereich habe ich hier den Mischmodus und den
Schattenmodus für das Alpha, oder sagen wir für sie, für sie, für den Knoten selbst
druckt also PACF In Ordnung, wenn ich die hier ändere, haben
wir hier mehrere Optionen. Ein Mischmodus bedeutet,
dass Alpha das Alpha steuert. Okay? Wie du siehst, wenn ich das nehme, ist das nichts, King, ich kann es nicht
durchschauen. Aber wenn ich den
Mischmodus von Alpha auf Alpha ändere, zum Beispiel
eine Mischung,
wählen wir diese Option gleich hier. Okay, danach hat
weniger Geld geglaubt, dass Alpha und nimm diese Tasche, wie du jetzt sehen kannst, haben wir
dieses Objekt durchsichtig gemacht Hier haben wir Alpha und Alpha heisst und Alpha
Blend Alpha at lib. Es ist wie an oder aus. Entweder
werden die Objekte vollständig,
vollständig undurchsichtig oder vollständig transparent In Ordnung, es ist an oder aus. Aber hier haben wir
diese Optionen hier. Alpha ist genauer
als Alpha-Blend. Wenn Sie Alpha
Hatch verwenden möchten, ist das okay. Es gibt Ihnen genauere und der Grund ist ein
vernünftiges Ergebnis. Lass uns das schrubben.
Wie du siehst. Wir haben Schatten und wir haben Lärm und
Sampling finden hier statt. Und Alpha-Höhe funktioniert genauer
als Alpha-Blend. Es geht um Transparenz. Hier haben wir so
viel zum Schatten, wie das Licht reagieren wird. Wenn ich durch dieses
Stück Glas gehe. Wenn ich Shift a
drücke, um die Enlist hinzuzufügen, zum Beispiel das Flugzeug hier,
die Skala am Ende Drücken wir Shift M. Vielleicht können wir das
Rampenlicht genau hier hinzufügen. Drücken Sie G und lassen Sie uns
das Sporophytenlicht
hier bewegen und vielleicht können wir, lassen Sie uns die Milz
ein bisschen bewegen Und geben wir ihm ein dunkles
Material, vielleicht die Milz. Und lassen Sie uns
die Rauheit erhöhen. Oder erhöhen Sie zumindest die
Lichtstärke auf vielleicht 200. In Ordnung, lassen Sie uns das
so ausdrücken. Und vielleicht können wir 1.000 hinzufügen. Ich sollte jetzt etwas sehen. In Ordnung, wie Sie sehen können, ist
dies das Ergebnis. Jetzt haben wir hier einen Schatten. Ich kann diesen Schatten kontrollieren,
indem ich diesen Lehrplan ändere. Beim Glas hier kann
ich den
Schattenmodus von undurchsichtig, undurchsichtig ändern Das heißt, in dieser Klasse
geht kein Licht durch. Aber wenn ich das
auf Alpha heisst
ändere, kann ich jetzt etwas darin sehen. Jetzt geht das Licht
durch das Fenster. Es ist also sehr wichtig, beide zu
ändern. Der Lehrplan, sorry, ja, der Alpha-Blend, der Mischmodus und der
Schattenmodus Wir müssen
dasselbe Szenario für
die Windschutzscheibe und
anderes Glasmaterial Okay, lass uns diesen löschen
und das und weniger löschen. Vielleicht können wir das
hier korrigieren oder später löschen. Okay, sprechen wir
mit der
ausgewählten Windschutzscheibe und
gehen wir ins Weiße, mit
hochwertigem Material und
weniger Holz oder weniger Erhöhe die Zahl auf vielleicht 0,6. Und gehen wir zu den Einstellungen
hier für diesen Knoten. Wohingegen die Einstellung hier, ja, für den Blend-Modus
Alpha-Hash verwenden werde, weil
es genauer ist. Und viertens, für den Header,
damit das Licht durchgeht, werde
ich Alpha
Highest ebenfalls verwenden. Wenn Sie
den Vorgang beschleunigen möchten, können Sie Alpha Blender verwenden. Wenn du es schneller machen möchtest. Wie Sie jetzt sehen können, da ich durch dieses Fenster sehen kann, ich den
Alphawert erhöhen,
wenn
ich es mehr
oder weniger transparent machen möchte kann ich den
Alphawert erhöhen,
wenn
ich es mehr
oder weniger transparent machen möchte. Wie Sie sehen, habe ich hier
einen Unterschied. In Ordnung? Sie können
diesen Wert hier kontrollieren. Solange das Glas nass ist, das Schwarz,
lasse ich es so schwarz. Die schwarz gepunktete Klasse. Ich werde es so belassen. Oder was ist mit dieser
Seite hier? Ich kann die Knoten auswählen und zur
Einstellung hier gehen und die Mischung,
den Mischmodus auf Alphaebene
und den Schatten auf Alpha-Hash
ändern den Mischmodus auf Alphaebene . Und dann füge hier 0.6 hinzu, vielleicht das gleiche Szenario. Und wir haben ein transparentes Glas. Ordnung, was ist mit dem
Frontscheinwerfer , das gleiche Szenario Wählen Sie das Material aus,
gehen Sie zur Einstellung, ändern Sie diese auf
Alpha-Mischung für Überfall
und fügen Sie dann vielleicht 0,7 oder
vielleicht Buoyant Six hinzu, wenn Jetzt können wir das Frontlicht sehen. Das gleiche Szenario für
dieses Stück hier. Ich werde in einer Minute auftauchen. Dieser. Wir können es auswählen und wir können das Glasmaterial
ins Visier nehmen. Ich denke, es ist genau hier. Und fügen wir die Punkte sechs Alpha hinzu. Und dann gehen wir zur
Einstellung für diese Alpha-Mischung. Schatten, Alpha heißt. Dass wir etwas sehen sollten. Mir geht es gut. Okay, ich denke, hier müssen
wir irgendwie, ja, das ist, das stimmt Lassen Sie uns das auf eins verschieben, weil
ich das ändern muss. Die Vorderseite ist aus Material. Ordnung, lassen Sie uns das hier Alpha Blend
zeigen, In Ordnung, lassen Sie uns das hier Alpha Blend
zeigen, wie Sie sehen können, Alpha-Hashed Und hier kannst du
die Zahl für das weiße
Glas hinzufügen , diesen Typ 0,6. Das ist großartig. Was sonst? Das Gleiche
ist genau hier passiert. Dieser Kick, und lass uns sehen, wie viel Material wir haben,
nur ein Material. In Ordnung, ändern wir die
Mischung auf Alpha-Mischung. Alpha heißt, und fügen
wir hier 0,6 hinzu. Cool, Sehr cool. Jetzt haben wir feste Beleuchtung. Ich denke, das ist die Dunkelheit. Ich glaube, wir haben
das dunkle Material geändert , weil wir
das dunkle Material
für die Lichter für
die Hälfte hier hinzugefügt haben . Und deswegen ist es betroffen. Ich kann Ortungsgeräte machen, wenn ich will, und es einzigartig machen und es
mitbringen und es dunkel machen Oder vielleicht können wir das auf 0,7
ändern es etwas dunkler
machen. Aber genau das hat es mit der Beleuchtung hier
gemeint, weil sie dasselbe Material
teilen. Ordnung, wie dem auch sei,
jetzt sind wir mit
dem Glas fertig und jetzt können wir das Licht
sehen und
alles ist cool. Im nächsten Schritt werden wir
fragen, was wir machen müssen, wir müssen zu den Einstellungen gehen und das Ein- und Ausschließen der Umgebung
aktivieren , damit wir einen dunklen
Schatten innerhalb des Hohlraums erhalten. Überprüfe das Ergebnis
davor und danach, nachdem ich das schon einmal hatte.
Es ist sehr wichtig, es aktiviert zu
lassen und die Distanz
vielleicht
noch ein bisschen zu erhöhen. Und dann wachsen die
leeren Absprachen. Aber nicht zu viel, denn wenn Sie hier eine große Zahl
hinzufügen,
erhalten wir ein unrealistisches Ergebnis Wie Sie sehen können, ist dies das
Ergebnis für das HDRI-Image. Wir können das HDRI-Image löschen
und wir können Beleuchtung verwenden Ich werde die Umgebung direkt an die
Ausgabe binden Und vielleicht mache ich das so ein
bisschen grau. Und ich werde das normale
Lichtbeleuchtungssystem verwenden. Drücken Sie Shift a und weniger, fügen Sie das Rampenlicht hinzu, das Sie im Rampenlicht Und lassen Sie uns das angehen. Der CEO oder sollten wir
das vielleicht genau hier platzieren. Und vielleicht können wir
das Licht ein bisschen
weicher machen , indem wir die Mischung hier
manipulieren Und lassen Sie uns
die Zahl zwei erhöhen, vielleicht 500, oder das sind
weniger, vielleicht 2000. Es tut uns leid. Alles, jetzt können wir hier etwas Licht
sehen. Bewegen wir die Lichtquelle. Vielleicht können wir
das hier hinstellen und zeigen, diese gelben Punkte
verwenden und
auf das Auto zeigen. Und ich drücke Alt D, um eine Instanz zu
duplizieren. Und lassen Sie uns
das hier hinstellen und vielleicht noch einen Coby Alt D nehmen. Und lassen Sie uns
das hier hinstellen
und so auf den
Truck zeigen Und vielleicht noch einer hier, Aldi. Und zeigte so auf
den Truck. Und wenn Sie jetzt das Licht
erhöhen, erhöhen
Sie die
Lichter für alle. Fügen wir vielleicht 4.000 hinzu. Und jetzt haben wir hier
mehr Licht. Ich kann das nicht und ich kann das nur ein
bisschen
skalieren , damit ich
sehen kann, was ich bisher getan habe. Okay. Das ist meiner Meinung nach zu viel
, weil so etwas. Und mach die Milz auswählbar. Und auswählbar. Ich meine, das ist cool. Und eines der wichtigsten
Dinge, die wir
tun müssen, wenn wir tun müssen, wenn wir die Beleuchtung in
Blender oder Eevee verwenden Wir haben eine Option
namens Kontaktschatten. Hier. Wir müssen
es aktivieren, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Lassen Sie uns diese
Option hier aktivieren. Und ja, das ist cool. In Ordnung. Wenn wir wollen, können wir Nebel hinzufügen, wir können der
Umgebung Nebel hinzufügen. Das wird das
Ergebnis interessanter machen. Wenn ich Shift drücke und
zum Shader gehe, kann
ich die prinzipielle Lautstärke verwenden Der Band zum Band
hier und das Weltmaterial. Und danach können wir
die Farbe ändern, vielleicht in
etwas Bläuliches wie dieses In Ordnung,
so etwas vielleicht. Und dann kam die Dichte
, die vielleicht auf 0,1 hindeutete. Plötzlich so. Ich denke, das ist immer noch zu viel. Vielleicht 0,0 für jemanden wie diesen. Es ist nett. Und ich kann mehr Licht hinzufügen
, um bessere Ergebnisse zu erzielen. In Ordnung, drücken wir Schicht acht. Vielleicht können wir bei Bedarf
Fehlerleuchten hinzufügen, oder vielleicht können Sie auch kein
Sonnenlicht für ähnliches verwenden. Er und bewegen die Sonne, ändern die Richtung.
Vielleicht so. Und vielleicht können wir
die Stärke auf fünf erhöhen. Aber das Sonnenlicht wird die ganze Szene
erhellen. Wenn es dir gefällt,
kannst du es so benutzen. Oder wenn Sie das nicht tun, können Sie
das normale
Lichtsystem verwenden , das wir haben, eine Welle von der Sonne. Wählen wir also zum Beispiel, Punktlicht ebenfalls funktioniert. Drücken wir G und
legen wir das hier hin. Es hat unsere
beiden verändert, vielleicht 5.000 Stunden. Ich denke, das ist zu viel. Vielleicht können wir 1.000 hinzufügen. Und lassen Sie uns die Position ändern. Vielleicht genau hier. Und irgendwie auch
etwas Bläuliches. Ich mag den Skalar. Ordnung, vielleicht können wir
das aufgreifen. Ja, ein bisschen. Danach
müssen wir hier eine Kamera hinzufügen. In Ordnung, drücken Sie Shift a
und weniger andere Chimäre. In Ordnung, jetzt haben wir die
Kamera unter dem Truck. Hallo zusammen. Ich treffe, ich wähle den
passenden Winkel. Vielleicht so etwas in der Art
und drücken Sie
Strg-Alt-Null , um die Kamera auf den Bildschirm zu
stellen, den Bildschirm so. Und vielleicht können wir zurückgehen mit WASD ein paar Kleinigkeiten
bekommen, als würde dein Auge
erneut blinzeln und auswählen Lass es uns vielleicht so gestalten. Und vielleicht kann ich die Länge
auf vielleicht 120 Millimeter
ändern auf vielleicht 120 Millimeter Und vielleicht können sie das für mich In
Ordnung, so etwas. Es wird nett sein. Und jetzt wollen wir sehen, was ich bekomme,
wenn ich sie rendern lasse. In Ordnung. Und das
Setting hier haben wir das Sampling für den Render
und für die paar Boards. Und die Zahl zu erhöhen. Die Zahl hier gibt
Ihnen ein besseres Ergebnis, aber keinen großen Unterschied. Ein paar
fügen zum Beispiel eins oder zwei hinzu, oder 264 ist okay, wenn Sie möchten, auch wenn Sie 20 hinzufügen, ist okay. Was ist mit den
Details hier? Für die Aktivierung
ist es wichtig, den Raum für die Beugung abzusondern. In Ordnung, wird helfen, die Objekte
zu biegen. Zum Beispiel im Boden. Ich gebe dem Material. Wenn ich zum Beispiel anderes
Material dafür verwende, gehen
wir zum Objekt und lassen Sie es ein
wenig reflektierend wirken. Ordnung, diese Breite des
Bildschirms,
Reflexionen an und aus. Sie können den Unterschied jetzt erkennen. Und für den Schatten kannst du hier eine andere Zahl
wählen. Zum Beispiel, welche
tausend 12 geben Ihnen genauere Ergebnisse? In Ordnung, und Sie
müssen hier nichts ändern. Eigentlich. Bloom weiter. Um geblasen zu werden. Spekulieren
Sie, ob Sie die Lichter erhöhen, müssen
nur
dieses Frontlicht auswählen In Ordnung, und ich habe es verstanden. Wenn ich die Emission gleich
hier auf zum Beispiel 100 erhöhe . Wie Sie jetzt sehen können, ist es aufrechter
geworden. Oder sagen wir, wenn ich zum Beispiel
200
fragen würde , okay, werde noch
heller, das ist cool Ohne Blüte verliere ich
diesen Blendeffekt. Also mach weiter so. Es ist sehr nett. Und für den Boden können wir vielleicht die Grundfarbe
in etwas Dunkleres
ändern. Vielleicht. Lass es uns ein
bisschen rauer machen. Oder vielleicht können wir
etwas Lärm hinzufügen, um sicherzugehen. Drücken Sie Shift a und
weniger hasserfülltes Geräusch. Keine Signatur und weniger wie die Geräuschtextur
bis hin zur Rauheit Drücken Sie Control Shift T, damit wir die Wirkung des
Rauschens hier
sehen können . Ordnung, ich drücke Control T um meine
Lkw-Koordinaten für Rosa und Tickets hinzuzufügen und vielleicht ändere die Skala auf vielleicht ich
weiß nicht, vielleicht auf 15. Jetzt haben wir etwas
, das ich höre. Wir haben einige Variationen. Wir können die Details knacken. Ändern wir die Details
auf drei, um
mehr Details hinzuzufügen , und
die Rauheit in der Mitte auf vielleicht 0,6 Und ich werde das hier
als Grobheit verwenden. Also lass uns das so machen. Jetzt sollten wir hier
einige Variationen sehen. Wir geben dem nur ein
bisschen Zeit. Und vielleicht können wir
das noch besser kontrollieren,
indem wir uns um QP kümmern, weniger das hier entsperren In Ordnung? Und lassen Sie uns einen
großen Wert senken. Nur ein bisschen. Und der Dunkelwert steigt. Vielleicht können wir das Ruder
noch weiter herunternehmen. Ordnung, um
das ein bisschen
glänzend zu machen , etwa so Kurs. Gehen wir jetzt
zur Kamera ist Null. Und jetzt können wir schnell
rendern, um das Ergebnis zu sehen. Gehen Sie das einfach unter durch
und rendern Sie dann das Bild. Und mal sehen, was wir bekommen werden. Das Rendern mit Eevee ist
fertig und wir haben dieses Ergebnis erhalten. Eigentlich ist es sehr
nett. Mir gefällt es. Es ist sehr schön,
besonders wenn wir den Nebeleffekt
hinzugefügt haben . In Ordnung, werde sehr nett. Okay, wir können
das weiter regeln. Wir müssen es
in Blender oder
weniger genau von hier aus anpassen in Blender oder
weniger genau von hier aus Und lassen Sie uns diesen Editor
vielleicht in einen Bildeditor ändern ,
nicht in ein YUV-Bild Und gehen wir zu diesem Pfeil suchen nach
den Renderergebnissen Dies erfolgt unter Ergebnis. Und lassen Sie uns dieses Fenster manipulieren, um vielleicht den Compositor zu
verwenden und Notizen zu verwenden, damit wir
den Knoten genau hier sehen können Welche Änderung wir auch immer hier vornehmen
werden, wir werden das
Ergebnis hier sehen. Okay? Lassen Sie uns hier
zwischen diesem Knoten unverzerrt etwas Platz haben zwischen diesem Knoten unverzerrt , da wir hier Knoten
hinzufügen müssen Und vielleicht können wir
mit den Blendeffekten beginnen ,
wenn es uns gefällt
, suchen,
es auf Blendung überprüfen Sie können die Glare-Effekte
hier hinzufügen und lassen Sie uns auf das Ergebnis
warten Wenn Sie einen solchen Effekt erzielen möchten, können
Sie die Iteration ändern, die Farbe
ändern
oder das Ausblenden Eine Menge Zeug. Hier haben
wir mehrere Optionen. Wir haben den Nebel, Nebel glühen, haben
Lust, das vorher und nachher zum Leuchten hinzuzufügen. Wenn ich M drücke, um es stummzuschalten, das Vorher und
Nachher, Vorher, Nachher ,
Okay, wir haben hier also einen
schönen Effekt. Ich denke, das hat
Citroen ein bisschen beeinflusst. Wir können es reduzieren. Wenn ich zum Beispiel
diese Zahl hier reduziere, werde
ich sehr, ich werde die
Blendung sehr stark machen Wenn ich zum Beispiel 0,1 hinzufüge, wird
es stark. Aber wenn ich diese Zahl vier nehme, zum Beispiel 14,
mache ich daraus den Glomerulus Wenn Sie den
Glare-Knoten genau wie die Ebene steuern möchten, können
wir hier weitere Hinweise hinzufügen Wir haben hier mehrere Knoten,
besonders im Killer. Darauf sind wir stolz, wenn wir
Farbbalance verwenden möchten ist das sehr nett. Beachte hier, wenn ich
zum Beispiel die Schattenfarbe
korrigieren möchte, wenn ich den Schatten dunkler
machen will, kann ich das
nur ein bisschen reduzieren. Wie Sie jetzt sehen können
, ist es dunkler geworden. Wenn ich es zurücksetzen möchte, fahren Sie
einfach mit der Maus über die Stelle
, die Sie ändern, und
drücken Sie einfach die Rücktaste, um es zurückzusetzen Vielleicht muss ich die Umschalttaste gedrückt halten und
das ein bisschen durchziehen. Laden Sie zu viel herunter. In Ordnung? Und von hier aus kann ich
den Header selbst in eine
beliebige Farbe knicken Die zweite Farbpalette hier ist für den Mittelton,
falls Sie ihn kontrollieren möchten. Und dieser ist für
die Highlights. Wenn ich zum Beispiel möchte, die Glanzlichter grün aussehen, kann
ich das auf Grün setzen und alle Glanzlichter
werden grün. Lass uns den Mauszeiger hier drüber bewegen und die
Rücktaste drücken, um das zurückzusetzen. Und gehen wir zurück zum Schatten. Vielleicht können wir das
einfach ein bisschen weiter
herunternehmen und es dunkler
machen. Jetzt ist es noch schöner geworden. Okay, weniger, wir haben hier
mehr Platz und vielleicht können wir einen weiteren
Knoten hinzufügen, wenn wir wollen, oder wenn wir viel
von dem brauchen, was wir hier haben, haben
wir Angst und Kontrast, weil wir
etwas Stolz und Kontrast schaffen wollen Halte, verschiebe und verschiebe diese und überprüfe, ob diese
Untertabelle für dich geeignet ist oder nicht In Ordnung? Okay, nehmen wir diese zwei oder drei, vielleicht werden
die Effekte sichtbar, der Kontrast wird stark Vielleicht 1.2. Wir können hinzufügen, mal sehen, vor und nach dem Drücken von
M stummgeschaltet, unstummgeschaltet Ja,
so jemand, passt gut. Lassen Sie uns diese
Knoten hier ein wenig verschieben. Ich brauche mehr Platz. Und vielleicht können wir
eine Ellipse um das Bild legen und
die Ecke dunkel machen Der CEO, können wir das machen? Hör zu, füge hier einen neuen Knoten hinzu. Suchen wir nach einer Ellipsenmaske und fügen wir sie hier hinzu Und wenn ich das mit dem
Bild verbinde, ist dies das Ergebnis. Ich muss das vergrößern, indem ich die Breite und Höhe
verwende. Lassen Sie uns das
nur ein bisschen betrachten. Vielleicht genau hier. Die Breite und die
Höhe ebenso. Okay? Etwa so,
0,9, 0,5 und weniger, füge hier einen weiteren Knoten hinzu,
weil zwei beliebige blaue, diese Maske Shift a
und lass uns nach blaueren
suchen , sei ALU, sind Und lassen Sie uns das hier einstecken. Okay, das ist cool. Für die Größe unter zehn. Und wir können
hier keinen Unterschied sehen , weil die X
- und Y-Werte hier sind. Wenn Sie die Größe ändern. Was wir jetzt kontrollieren können
, indem wir
zum Beispiel X und Y verwenden, ist hier bei fünf. Jetzt haben wir hier etwas. Fügen wir zum Beispiel
Zinn hinzu . Jetzt ist es größer geworden. Wenn Sie
die Größe noch stärker kontrollieren möchten, können
Sie zur Größe wechseln
und beispielsweise 25 eingeben. Und das wird reibungsloser
werden. In Ordnung, das ist, das ist cool. Vielleicht 30, ich weiß nicht. Cool. Ich habe gesagt, dass wir
diese mit diesem Knoten hier mischen müssen . Halten Sie die Strg-Taste und die Umschalttaste gedrückt,
klicken Sie mit
der rechten Maustaste und bewegen Sie die Maus von diesem
Knoten zu diesem Knoten. Und jetzt haben wir Mikrofone, RGB-Farbe. Verschieben Sie den Faktor 21, und dann multiplizieren das Ergebnis und schauen wir,
was wir hier bekommen. Okay, jetzt haben wir das. Wenn wir es kontrollieren müssen, können
wir es von hier
und auch von hier aus kontrollieren. Fügen wir hier zum
Beispiel eine 20 hinzu. Und lassen Sie uns den Unterschied sehen. In Ordnung, jetzt sind die Effekte
vernünftiger und schöner. Lassen Sie uns das maximieren. Triff sie, Marwan, um durch
die volle Auflösung zu zoomen Und es ist sehr, sehr nett. Es ist fast den Renderergebnissen von
Zyklen ähnlich. Ich mag es zu sehr
und ist sehr schön. Ich habe das gesehen, wie man Eevee benutzt, um den
Cybertruck zu rendern. Ich habe versucht, dass Sie zum
Bild gehen und das
Bild speichern und speichern können. Okay, das war's für dieses
Video und wir sehen uns als nächstes.