BLENDER: TESLA CYBERTRUCK FORGE | Marwan Hussain | Skillshare

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BLENDER: TESLA CYBERTRUCK FORGE

teacher avatar Marwan Hussain, 3D Artist and tutor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      001 Der Kurs Intro-Video

      1:08

    • 2.

      002 Bevor du beginnst

      4:23

    • 3.

      003 Hinzufügen der Referenzbilder

      16:00

    • 4.

      004 Modellierungsabschnitt Erstelle die Haube

      24:13

    • 5.

      005 Modellierungsabschnitt für den vorderen Bereich Teil 1

      22:27

    • 6.

      006 Modellierungsabschnitt zur Modellierung der vorderen Stoßstange

      11:40

    • 7.

      007 Modellierungsabschnitt zur Modellierung der Windschutzscheibe

      14:18

    • 8.

      008 Modellierungsabschnitt zum Erstellen des Fenders

      23:50

    • 9.

      009 Modellierungsabschnitt Erstellen von Fender-Grenzen

      15:22

    • 10.

      010 Modellierungsabschnitt Erstelle die Haustür

      14:49

    • 11.

      011 Modellierungsabschnitt zur Erstellung der hinteren Tür

      16:05

    • 12.

      012 Modellierungsabschnitt zum Erstellen des hinteren Kotflügels

      24:48

    • 13.

      013 Modellierungsabschnitt Erstelle die hintere Kotflügelgrenze

      18:48

    • 14.

      014 Modellierungsabschnitt Erstellen des Rocker-Panels

      19:16

    • 15.

      015 Modellierungsabschnitt Erstellen der Windos-Grenze

      14:29

    • 16.

      016 Modellierungsabschnitt Erstellen des vorderen Seitenfensters

      20:53

    • 17.

      017 Modellierungsabschnitt Erstellen des mittleren und hinteren Rahmens der Fenster

      16:04

    • 18.

      018 Modellierungsabschnitt Erstellen der Fenster mit Hilfe des ShrinkWrap-Modefiers

      19:32

    • 19.

      019 Modellierungsabschnitt zur Fertigstellung des Dachs

      19:35

    • 20.

      020 Modellierungsabschnitt Beginnend mit der Rückseite des Trucks

      22:14

    • 21.

      021 Modellierung secton Füge ein paar Details zur Rückseite des Trucks hinzu

      20:15

    • 22.

      022 Modellierungsabschnitt Details zum Boden der LKW-Betten

      20:26

    • 23.

      023 Modellierungsabschnitt Erstelle das Hintergrundlicht und behebe einige Probleme

      18:42

    • 24.

      024 Modellierungsabschnitt Erstelle die Hintertür

      27:25

    • 25.

      025 Modellierungsabschnitt Erstelle die Hintergrundbeleuchtung und Steuerung

      23:16

    • 26.

      026 Modellierungsabschnitt Erstelle das Licht unter der Stoßstange

      10:36

    • 27.

      027 Modellierungsabschnitt Erstelle die hintere Stoßstange

      18:08

    • 28.

      028 Modellierungsabschnitt Erstelle die hintere Stoßstange

      22:33

    • 29.

      029 Modellierungsabschnitt Erstelle das Frontlicht

      20:12

    • 30.

      030 Modellierungsabschnitt bearbeite die vordere Stoßstange

      28:34

    • 31.

      031 Modellierungsabschnitt fügt den Stoßfängerteilen eine Unterteilungsfläche hinzu

      24:41

    • 32.

      032 Modellierungsabschnitt Erstelle das Reflektorlicht über der Stoßstange

      13:12

    • 33.

      033 Modellierungsabschnitt Erweitere die Beleuchtung und den Grill

      24:24

    • 34.

      034 Modellierungsabschnitt Erstellen der Seitenkameras

      10:21

    • 35.

      035 Modellierungsabschnitt Erstellen der Rückseite

      18:18

    • 36.

      036 Modellierungsabschnitt Den Reifen erstellen

      29:10

    • 37.

      037 Modellierungsabschnitt Erstellen der Radkappe

      19:52

    • 38.

      038 Modellierungsabschnitt Fixiere die hinteren Bamper und Stoßfänger Lichter

      13:37

    • 39.

      039 Modellierungsabschnitt Das Rad und die Disk erstellen

      14:47

    • 40.

      040 Modellierungsabschnitt Erstellen der Stoßdämpferverbindung

      24:41

    • 41.

      041 Modellierungsabschnitt Den Antriebsstift-Boot und die Dämpfergabel erstellen

      26:57

    • 42.

      042 Modellierungsabschnitt Den Stoßdämpfer und andere Teile der Suspension erstellen

      25:28

    • 43.

      043 Modellierungsabschnitt Bearbeite die Suspension etwas weiter

      10:12

    • 44.

      044 Modellierungsabschnitt fange einige Optimierungen an

      13:52

    • 45.

      045 Modellierungsabschnitt einfaches Interieur Erstellen der Sitze

      24:10

    • 46.

      046-Modellierungsabschnitt zum Erstellen des Dashboards

      13:15

    • 47.

      047 Modellierungsabschnitt Erstellen der Steuerung

      15:09

    • 48.

      048 Modellierungsabschnitt Vervollständigen der Lenkungsdetails

      16:37

    • 49.

      049 Modellierungsabschnitt Mache das Steuern bereit

      17:16

    • 50.

      050-Modellierungsabschnitt Finale die Modellierung

      18:27

    • 51.

      051 Materials section Füge der Szene das HDRI Bild hinzu

      10:03

    • 52.

      052 Materials section Eine kurze Einführung in den Shader-Editor

      11:32

    • 53.

      053-Material-Abschnitt Organisiere die Szene, bevor du beginnst

      9:29

    • 54.

      054 Materialabschnitt Autolacke MT

      21:10

    • 55.

      055 Materialabschnitt Hinzufügen von Materialien zu den Fenstern

      24:50

    • 56.

      056 Materialabschnitt Hinzufügen von Materialien zu den Reifen

      16:57

    • 57.

      057 Materials section Erstelle Plastikmaterial für die Stoßstange und andere Teile

      7:29

    • 58.

      058-Material-Abschnitt Erstelle den HeadLight MT

      18:51

    • 59.

      059 Materials section Erstelle die vorderen Reflektorleuchten

      15:21

    • 60.

      060 Materials Section Erstelle das Material mit Gegenlicht

      12:36

    • 61.

      061 Materials Section Erstelle Materialien für die Aufhängungsteile

      12:03

    • 62.

      062 Material-Abschnitt Fertigstellung der Fahrwerk- und Scheibenbremsenmaterialien

      16:47

    • 63.

      063 Materials section Finale der Außenmaterialien

      20:11

    • 64.

      064 Materials Section Erstelle Materialien für das Interieur und behebe einige Probleme

      20:34

    • 65.

      065 Material-Abschnitt mit Test-Render und Behebung von Schattierungsproblemen

      14:39

    • 66.

      066 Rigging-Abschnitt organisiere die Szene für Rigging

      13:08

    • 67.

      067 Rigging-Abschnitt: Macht den Truck bereit für das Rigg

      13:20

    • 68.

      068 Rigging-Abschnitt Schnelle Einführung in die Armatur

      14:18

    • 69.

      069 Rigging-Abschnitt Knochen erstellen

      21:07

    • 70.

      070 Rigging-Abschnitt Eine Beziehung mit den Knochen schaffen

      21:52

    • 71.

      071 Rigging-Abschnitt Verwende Gewichtsfarbe, um ein Problem zu lösen

      15:35

    • 72.

      072 Rigging-Abschnitt Hinzufügen von Transformationsbeschränkungen

      22:16

    • 73.

      073 Rigging-Abschnitt Füge zusätzliche Knochen hinzu, um den Suspensionseffekt zu erzielen

      16:46

    • 74.

      074 Takelage Abschnitt Füge den Knochen Formen hinzu

      15:51

    • 75.

      075 Render-Abschnitt Render-Abschnitt Rendering des Trucks mit einfacher Szene

      25:07

    • 76.

      076 Rendering-Abschnitt Erstelle eine neue Szene zum Rendern des Trucks

      21:38

    • 77.

      077 Rendere die Szene mit Evoli

      27:33

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

69

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Hallo zusammen, ich bin Marwan Hussein, ich bin 3D-Künstler, ich bin seit 10 Jahren im 3D-Bereich.
Ich liebe es, Autos zu erstellen, die mir Spaß machen, und ich teile mein Wissen gerne mit Menschen, die coole Sachen in Blender lernen möchten.


In diesem Kurs habe ich mich entschieden, den Tesla Cybertruck von Anfang bis Ende zu entwickeln. Ich mag die Idee dieses Trucks, er bringt eine neue Idee mit, die den Tesla Cybertruck von den anderen Trucks auf der ganzen Welt

abhebt. In diesem Kurs lernen wir, wie man den Truck von Anfang bis Ende modelliert, Der Modellierungsabschnitt war eine Herausforderung, weil es zu viele Details gibt und ich habe so viel wie möglich versucht, alle Details ( die äußeren Details ) hinzuzufügen, um den Truck realistisch zu

machen. In meiner Natur interessiere ich mich gerne für Details, aber die Pflege von Details hat seine Kosten, Es verlängert den Kurs ein wenig, insbesondere den Modellierungsabschnitt, aber das ist nicht schlecht, denn wenn du viel modellierst, wirst du das Modellieren schließlich meistern, weil du einen großen Teil des Kuchens

brauchst.Im Modellierungsabschnitt werden wir viel lernen, neue Techniken helfen, deinen Workflow zu beschleunigen, ein Oberflächenproblem zu beheben, wenn wir schlechte Oberflächenschattierungen bekommen, neue Wege zur Erzielung komplizierter Geometrien lernen, neue Abkürzungen lernen, neue Fähigkeiten lernen usw...
Wenn der Modellierungsabschnitt fertig ist, werden wir den Truck riggen. Das Rigging ist ein sehr lustiger Teil. Ich mag es, wenn ich ein Auto erstelle und die Möglichkeit habe, es nach meinen Wünschen zu animieren, denn das Erlernen, wie man Armature in Blender verwendet, ist ohnehin sehr wichtig. Wir werden lernen, wie man die Vorder- und Hinterrad-Gruppe aufbaut und wie man die Hinterrad-Klappe des Trucks öffnet und schließt.

Wir werden lernen, wie man die Knochen spezifische Formen gibt, damit wir sie verstehen können, falls wir den Truck animieren oder ihn an einen Animator senden möchten.

Der Material-Abschnitt macht Spaß In diesem Abschnitt werden wir lernen, wie man den Shader-Editor verwendet und wie man unsere Materialien von Anfang bis Ende Schritt für Schritt erstellt. Es gibt eine Menge Dinge, die ich nicht ins Detail gehen möchte, aber ich bin mir sicher, dass du es nützlich finden wirst und Spaß machen

wirst.Rendering-Abschnitt, Zuerst werden wir Cycles verwenden, um den Truck zu rendern und lernen, wie man eine Umgebung für den Truck schafft. Wir werden 2 Umgebungen erstellen, die du im Intro-Video sehen kannst.

Nachdem wir Cycles verwendet haben, werden wir auch Eevee verwenden, und wir werden versuchen, schöne und realistische Render-Ergebnisse mit Eevee zu erhalten. Wir werden zum Compositor wechseln, um den letzten Schliff zu geben, es heißt

Post-Processing.Ich habe den Kurs in Abschnitte unterteilt, jedem Abschnitt gebe ich einen Namen, z. B. den Abschnitt Modellierung, Material, Rigging-Abschnitt usw.

Ich werde einen Abschnitt für den Projektordner hinzufügen, bevor du beginnst, solltest du den Projektordner herunterladen, und ich werde 2 Blueprints hinzufügen, du kannst sie beide herunterladen.


Ich werde die Blueprints hinzufügen, die ich in dem Kurs verwendet habe, und eine Blueprints des Endergebnisses des Kurses. Du hast die Wahl zu entscheiden, was du verwenden möchtest. Als Rat rate ich dir, Blueprints 2 zu verwenden, da es im Vergleich zum ersten zu 100% genau ist.

All das findest du im Abschnitt Projektordner.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Marwan Hussain

3D Artist and tutor

Kursleiter:in

Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.

He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.

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Level: All Levels

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Transkripte

1. 001 Der Kurs Intro-Video: Hallo Freunde. Mein Name ist Marwan Hussein und ich möchte Sie zu diesem großartigen Kurs begrüßen Und in diesem Kurs werden wir lernen, wie man den Tesla Cybertruck baut Von Anfang bis Ende dieses Kurses werden wir auch Modellieren, Materialien, Rendern und Rigging lernen auch Modellieren, Materialien, Rendern und Rigging der Modellierungsabteilung werde ich mich um alle Details dieses Trucks kümmern . Ich habe viele Bilder aus dem Internet gesammelt und zusammen werden wir alles an die richtige Stelle stellen. Und wenn es um ein Rigging geht, bauen wir dieses Fahrzeug nicht auf und machen es fertig, falls ihr es animieren wollt Wir werden die Vorderräder und die Aufhängungen montieren. Wenn du dorthin fahren willst. Dafür werden wir Controller hinzufügen. Wir werden eine Kontrolle für den Frachtführer einrichten. Dieser Kurs wird telefonisch stattfinden und mit Informationen gefüllt sein. Ich hoffe, es gefällt dir und ich hoffe du kommst heute zu mir, um etwas Neues zu lernen und gemeinsam zu lernen , wie man diesen fantastischen Truck baut. Mein Name ist Mark Hussein und wir sehen uns drinnen 2. 002 Bevor du beginnst: Hallo zusammen und willkommen zurück. Bevor du anfängst, möchte ich nur etwas erwähnen. Im letzten Abschnitt werde ich den Ordner dort belassen. Ich nenne es zum Beispiel Projektordner. In diesem Ordner finden Sie die Blueprints-Bilder und die Textur sowie das 3D-Modell und die Referenzbilder. Finden Sie etwas Ähnliches wie das, was ich hier habe. Sie können die Blueprints-Imagebilder öffnen. Ich habe zwei Arten von Blueprints-Bildern. Diese Bilder, ich werde den Kurs verwenden, diese Bilder, und ich habe Blueprints-Bilder für mein Das Ergebnis des Kurses. Diese Bilder, Blueprints, Nummer zwei, Sie genauer Also ist es mein Rat , sie zu benutzen. Wenn du die benutzen willst, ist das okay. Es liegt an dir. Hier. Wir haben einen Ticketsicheren Ordner und einen Zufriedenheitsordner. Ich habe dieses Reifenprofil von Castro und ein HDRI-Bild Ich habe das 3D-Modell und ich habe die Bilder, die auf Bilder verweisen . Dieses Tool heißt Bureau of Tool. Wenn du dieses Tool öffnest, denke ich Geico, hier entlang, das für diesen Truck, weil ich hier eine Menge Bilder habe Ordnung, wie Sie hier sehen können, In Ordnung, wie Sie hier sehen können, haben wir alle Bilder, die Referenzbilder. Ich werde diese Bilder nur machen, um diesen Cybertruck zu erstellen Tesla. Cybertruck All diese Bilder. Abgesehen davon wird ein Werkzeug als reines Rohwerkzeug bezeichnet. Ich zeige Ihnen nur, wie Sie dieses Tool herunterladen können. Bevor ich dir zeige, wie man es herunterlädt, erkläre ich dir nur, wie, wie wichtig dieses Tool ist Sie können durch die Bilder navigieren. Und der einfachste Weg, wie Sie hier sehen können, wenn Sie zoomen möchten, doppelklicken Sie einfach auf das Bild und doppelklicken, um es zurückzuholen, und wählen Sie das Bild aus, mit dem Sie mich bewegen können , um das Bild zu skalieren. Ich habe das Gefühl, dass man keine Gruppe von Bildern nehmen und sie skalieren kann, wenn man es vorzieht, sie zu drehen. Du kannst viele Dinge tun. Okay? Und Sie können Bilder direkt aus dem Internet in das Tool ziehen und dort ablegen. Das Tool lädt es automatisch für Sie herunter. Es ist ein sehr, sehr praktisches Tool. Ich rate Ihnen, es herunterzuladen. Es ist kostenlos, wenn Sie es kostenlos bekommen möchten. Und ich zeige dir einfach, wie du das machen kannst? Lass uns das rausnehmen. Hier gehen ihre Websites, rein von.com, einfach zu, gehen einfach zum Download-Bereich hier und wählen Sie Ihren Betrieb Prüfen Sie hier, welches Betriebssystem Sie ausgewählt haben. Und wenn du sie dann bezahlen willst, kannst du sein, wenn du sie kostenlos bekommen willst, gehe einfach zum Kundenkonto und füge hier Null hinzu. Und Sie können dieses Tool kostenlos herunterladen. Und es ist so, lass uns in deinen, in deinen Taschenrechner. Und ja, das ist es. Wenn du Blender-Anfänger bist und hier etwas lernen möchtest, kannst du auf Don't Put All meine Website Marwan Period oder.com gehen All meine Website Marwan Period und dann hier zum Schulbereich gehen Ich habe hier kostenloses Material, du kannst sie rausschmeißen. Stattdessen, in der Schulabteilung, habe ich all diese Materialien umsonst bekommen. Hier haben wir zum Beispiel einen Fold-Kurs, wie man iPhone 13 und Produkte erstellt. Wenn Blender, Tipps und Tricks hier haben wir den kompletten Kurs kostenlos. Und hier haben wir Blender von Grund auf. Dies ist kein vollständiger Kurs. Das ist ein anderer Teil des kostenpflichtigen Kurses, aber hier haben wir nettes Material. Wenn du lernen willst. Ich werde mit Ihnen die Grundlagen von Software teilen. Sie können sich all diese Videos vor Ihnen ansehen. Fangen Sie mit dem Tesla Cybertruck-Kurs an. Ich denke, das war's für dieses Video Und wir sehen uns im nächsten. 3. 003 Hinzufügen der Referenzbilder: Hallo zusammen. Marwan Hussain ist hier und willkommen zu diesem Video. In Ordnung. Wie können wir ein Tesla-Cyber-Truck-Fahrzeug erstellen? Als Erstes müssen wir Bilder von Google oder Pinterest sammeln und sie an einem Ort platzieren, wie bei Pure Ref. Das Tool, das ich gerade verwende heißt Pure Ref. Reiner Schiedsrichter. Sie können es verwenden, um Bilder wie dieses zu platzieren oder sie zu platzieren und sie zu kontrollieren und sehr reibungslos darauf stolz zu sein. Wenn ich das zum Beispiel nur für mich einrahmen möchte , muss ich doppelt darauf klicken und es wird automatisch gerahmt. Ich brauche diesen, doppelklicken Sie darauf. Und es ist ein sehr schönes Tool, das man benutzen kann. Und es wird immer an der Spitze sein. Das war der Fall, wenn ich Blender verwende und jetzt mit dem Blender arbeiten kann und dieses Tool immer im Vordergrund steht. Ich kann es skalieren, klein machen, so, es bewegen lassen. Vielleicht kann ich hier mein Geburtsrecht haben und aus irgendeinem Grund arbeiten. Wenn ich hier irgendein Tool verwenden möchte, kann ich es benutzen und verschieben. Das ist sehr praktisch und wunderschön. Als erstes müssen Sie also Pure Rough herunterladen. Ordnung, gehen Sie einfach auf ihre Website, PRF for.com, und Sie sollten das Tool finden, das das Muster lädt, um es Und wenn du sie unterstützen willst, kannst du sie unterstützen und es kaufen, wenn du möchtest. Wenn du nicht beißen willst, hast du niemanden. Sie können es kostenlos herunterladen. Ordnung, also schauen wir uns an, wie der Erstellung des Cybertrucks beginnen können Okay, als Erstes müssen wir Bilder aus dem Internet sammeln. Wie gesagt, wir müssen das Auto studieren, die Details sehen, die Kanten sehen. Wie können wir von wo aus kreativ werden und wo ist der schwierige Teil? Wohingegen der einfache Teil, etwa so. Achten Sie einfach weiter auf die Details und machen Sie Ihre Augen mit einem Fahrzeug vertraut. Hier haben wir Elon Musk über dem Truck. In Ordnung, hier haben wir das Rad und den Reifen. Wir haben hier eine Menge Herausforderungen. Den Reifen erstellen. Es ist nicht so ganz einfach. Wir haben hier viele Details. Und im Allgemeinen können wir sagen, können wir sagen es ein bisschen einfach ist, dieses Fahrzeug zu bauen, aber nicht so einfach, okay? In Ordnung. In Ordnung, lade Pure Ref und ich werde all diese Bilder lernen Oder vielleicht kann ich dir übrigens das reine Feld geben, ich kann dir meine Ergebnisse geben. In Ordnung? Und du könntest es irgendwo finden. Ich werde es vielleicht unter dieses Video oder vielleicht in einen Projektordner oder so etwas legen dieses Video oder vielleicht . Okay. Also ja, lass uns anfangen. Als Erstes müssen wir Bilder mitbringen, Referenzbilder. Da Referenzbilder uns helfen ein Auto zu bauen und wir es leicht finden müssen , gibt es bei Eggers einige Richtlinien, folgen sollten, und das wird den Prozess der Erstellung dieses Fahrzeugs einfacher machen Erstellung dieses Fahrzeugs einfacher Also was ich gerne mache, ist alles zu löschen. Die meisten Blender-Benutzer löschen alles in der Szene, also drücken Sie X, um sie zu löschen. Und was müssen wir noch tun? Wir müssen diese Referenzbilder mitbringen. Okay? Ich werde das Reine aus dem Kleinen machen. Okay? So etwas wie das hier. Und lassen Sie uns das vorerst hier ablegen. Gehen wir zum Ordner. Ich werde diese Bilder mit dem Kurs zur Verfügung stellen. Sie können sie öffnen und die Details sehen. Richtig? Also werde ich diese Bilder verwenden. In Ordnung, wir haben vorne, links, rechts, oben hinten Schauen wir uns an, wie wir diese Bilder hineinlegen können , in Blender. Okay, ich fange zuerst mit der Vorderseite an. Gehen wir zur Vorderansicht. Wenn Sie zur Vorderansicht wechseln möchten, müssen Sie die Zahlen auf dem Ziffernblock verwenden Du musst nur Nummer eins von dem , dass ich schlecht bin, treffen und nach vorne gehen. Und übrigens, ich muss nur etwas erwähnen. Wenn du kein Wissen haben wirst. Schalten Sie Blender ein. Wenn Sie neu hier sind, wissen Sie nicht, wie man die Software benutzt. Du hast ein Problem. Ich habe einen kompletten Kurs, in dem Blender von From, sagen wir von Null, okay, von A bis Z behandelt wird. Okay? Der Titel Blender von Grund auf. Du findest diesen Kurs auf Udemy. Ich habe genau dort hinzugefügt und auf meiner Website habe ich die kostenlose Version meines Kurses gehört. Nur ein paar, ein paar Videos aus meinem Kurs. Du kannst sie dir in meiner ansehen, du kannst sie dir auf meiner Website ansehen. Okay. Also überprüfe das, wenn du nichts über Blender weißt , okay, cool In Ordnung, lass uns nach Frankreich gehen. Wie gesagt, du kannst die Nummer eins von der Zahl aus drücken, um zur Vorderansicht zu springen, oder wenn du willst, können wir, du kannst zu Ansicht gehen und dann zu Board anzeigen und Frankreich wählen. In Ordnung. Und dann bringen wir die Bilder. Ordnung, schnappen Sie sich den vorderen Klick und ziehen Sie die Breite genau hier. Lass es hier fallen. Okay, also ich muss genau hier in die Mitte setzen, mein Bild wird jetzt genau hier in diesem Bereich Also, wie können wir das machen? Klicken Sie einfach auf das Bild und drücken Sie dann Alt V, um die Teile zurückzusetzen. Bevor ich etwas drücke, muss ich nur die Screencast-Taste aktivieren , damit Sie sehen können, was ich drücke Okay, schauen wir uns an, wie wir das verschieben können. In Ordnung, nach rechts, vielleicht nach links. Ich werde das benutzen. Ich füge hier eine hinzu, nur um die Maus mitzunehmen. Und hier haben wir eine Auswahl von C. Cool, ich bewege meine Maus. Und was ist hier richtig? Vielleicht. Welches Muster ich auch lobe, wenn ich Linksklick, Rechtsklick oder mittlere Maustaste drücke, kann man alles sehen Und selbst bei den Mustern auf der Tastatur kann man es sehen, was auch immer ich denke, ich drücke was auch immer ich denke, ich drücke. Okay. In Ordnung, jetzt lass uns anfangen. Kehren wir zu den Schriftarten zurück und schneiden das Bild zu. Um es zurückzusetzen, drücken Sie einfach die Alt-Taste. Dadurch wird die Transformation zurückgesetzt. Das sind vier Sätze der Position. Und es wird das Bild genau in die Mitte bringen. Und dafür wollen wir hier sprechen. Etwas. Setzen Sie nicht das Bild und die Perspektive , denn wenn Sie das Bild so in der Perspektive hinzufügen , schauen Sie, was wir hier haben. Das Bild ist nicht nach vorne ausgerichtet. Wenn ich nach vorne gehe, ist das Bild geneigt, wie Sie hier sehen können Es ist also sehr falsch, das Bild und die Perspektive hinzuzufügen. Aber wenn du ein paar hinzufügst, das Bild und die Perspektive aus welchem Grund auch immer du brauchst, Touristen sagten, die Position und die Drehung , musst du die Alt-Taste drücken, Alt R. Aber am Ende des Tages wirst du es dir schwer machen. Also lösche es, geh nach vorne, füge dein Bild hinzu und erhalte die Position Algen und fertig. Okay, cool. Also haben wir unsere MHz hinzugefügt und das ist cool. Ich kann es jetzt von vorne und von hinten sehen. Nun, das ist falsch. Ich muss es nicht von hinten sehen, ich muss es nur von vorne sehen. In diesem Fall muss ich das Bild auswählen, sicherstellen, dass es ausgewählt ist, und dann zu den Eigenschaften des Bildes gehen. Hier haben wir einige Optionen zur Seite. Ich muss die Fronten sehen, nicht beide. Also geh nach vorne. Wenn ich jetzt von hinten gehe, kann ich nichts sehen. Ich kann nur von vorne sehen. Wenn du zufrieden bist, kannst du G drücken und es ein bisschen weil ich das Auto in diesem Bereich hier entwickeln muss. Also ich muss das Bild hier genau richtig haben. Vielleicht. So etwas wie das hier. Cool, sehr nett. Okay, jetzt bringen wir ein weiteres Bild. Das haben wir. In Ordnung? Wir haben zum Beispiel die Tasche, wenn es dir gut geht, lass uns die Tasche hinzufügen Wenn Sie ein Bild machen, klicken Sie hier, gehen Sie zur Ansicht, zum Viewport, zurück zur Steuerung Nummer eins. Jetzt sind wir also in der Tasche. Wenn du in den Ordner gehst, ein Beten der Tasche und was ist hier richtig. Und wähle das Bild aus. Die Alt-Taste setzt die Position zurück. Und das gleiche Szenario. Gehe zu den Eigenschaften des Bildes und schalte es aus. Für beide sichtbar. Leg es einfach nach vorne. Und jetzt kannst du es hier ein bisschen verschieben . Gebt es uns selbst. In Ordnung, das ist cool. Also fügen wir das Hintergrundbild hinzu. Was müssen wir hier noch tun? Gehen wir zurück zum Ordner. Wir müssen das Recht hinzufügen. Gehen wir also zu View few board. Gehen wir nach rechts. Und lassen Sie uns den Ordner öffnen und das Richtige hierher bringen, Kravitz, ology Drücken Sie eine kleine Taste und bewegen Sie sie genau hierher. Diese Woche geht die Seite nach Frankreich. Wir müssen keine Zähne von der anderen Seite aus sitzen. Das ist sehr cool. Was brauchen wir noch? Links, geh nach links, Ansicht, Tafel ansehen, links. Und fügen wir das Bild hinzu. Für a stellst du alles ein. Stürze um E und schiebe das Ding hierher. Ausschalten. Beide, mach es nach vorne. Sehr cool. Wir müssen das Top hinzufügen. Ordnung, gehen wir nach oben K. Gehen Sie zu Ansicht, Rand oben anzeigen, das Geschwisterbild, das Bild Wohingegen es oben ist, wenn Sie hier rechts drücken, alle Taste drücken, die Position zurücksetzen. Schieb das hier ein bisschen nach unten, schalte beide aus und mach es nach vorne. Das ist sehr cool. Jetzt haben wir es geschafft. In Ordnung, jetzt sind alle Bilder cool und am richtigen Ort. Cool. Das ist jetzt der vordere Bereich. Und hier haben wir die Vorderseite. Gleiche gilt für dieses Bild, wir haben auch die Vorderseite, sodass alles perfekt und korrekt ist. Wir haben kein Problem. In Ordnung, das ist ein erster Schritt, den wir tun müssen. Ich denke, das Bild und wir haben es gemacht, fügen wir es richtig hinzu? Okay, ich habe gehört, dass wir uns vielleicht all diese Bilder schnappen und sie in die Sammlung aufnehmen müssen all diese Bilder schnappen und sie in die Sammlung Sagen wir das. Also schnapp sie dir und schlag sie an und erstelle eine neue Kollektion. Und nennen wir diese Bilder. Drücken Sie zweimal die Eingabetaste und los geht's. Sehr cool. Das habe ich versucht. Wir müssen sicherstellen, dass die Dimension korrekt ist. Okay, das Tesla-Auto ist also ungefähr zwei Meter und vorne. Also nehmen wir eine Seite und machen sie zum Messgerät und alles wird korrekt sein. Drücken wir also Shift a und fügen wir einen Würfel hinzu. Der Würfel ist ungefähr zwei Meter groß. Wenn ich hier nach unten gehe, kann ich das in allen Achsen als Tommy Torah sehen Der Würfel ist also sehr cool. Referenz. Also werde ich schauen, mir alle Bilder schnappen. Gehen Sie zum Beispiel nach Frankreich und skalieren Sie die Bilder und sehen Sie. Ordnung, ich muss die Bilder skalieren und sicherstellen , dass das Auto dem Heilmittel entspricht Aber ich werde ein Problem haben. Okay, wenn ich diesen Würfel hier ein bisschen skaliere , wenn ich alle Bilder nehme und sie verschiebe, bewegt sich der Reifen von der Nullebene der X-Achse weg Wie Sie sehen können, wenn ich sie so skaliere. In diesem Fall können sie sie entsprechend dem 3D-Cursor skalieren. Also werde ich zum Drehpunkt der Transformation gehen. Und drittens, Das ist ein 3D-Cursor. Ich muss den Dreh- und Angelpunkt erreichen. Ich möchte daraus einen 3D-Cursor machen. Okay? Wenn ich jetzt skaliere, bewegt sich die Skala entsprechend dem 3D-Cursor. Jetzt kann ich meinen Würfel mitbringen und ihn vorübergehend hier ablegen. Und jetzt wählen wir alles aus, deaktivieren den, den Würfel und die Fähigkeit, die Bilder und machen den mhmm March zum Hand. Da haben wir's. So etwas wird funktionieren. Löschen Sie jetzt den Würfel, den wir nicht mehr verwenden. Okay? Wer kann sich alle Bilder schnappen und sie einfach ein wenig über die X-Achse bewegen , k0 ins Z, um sie zu verschieben Oder Sie können dieses Tool hier verwenden. Nur ein bisschen flüssiger als hier. Und stellen Sie sicher, dass sich alle Bilder links und rechts über der Nullebene befinden. Also werde ich bei Nummer drei nach rechts gehen. Und ja, das ist cool. Und kontrolliere drei , um nach links zu gehen. Und ja, das ist cool. Gehen wir zur Tasche, werfen einen und schauen wir uns das Hintergrundbild an. Cool und der richtige Ort. Sehr cool. Alles ist korrekt. Eine weitere Sache müssen wir hier tun, bevor wir dieses Video beenden. Okay, was ich tun muss, ist diese Bilder auswählbar zu machen Ich meine, ich muss sie nicht mehr auswählen, weil vielleicht versehentlich verschiebe sie vielleicht versehentlich verschiebe und das brauche ich nicht. Ich gehe also zum Outliner und öffne diesen Filter und füge hier einen dieser Filter Was auch immer du hier hinzufügst, du wirst es gleich hier sehen. In Ordnung? Fügen wir also hinzu, dass dieser Filter als auswählbar bezeichnet wird. Dieser wird mir helfen, alles, was ich will, unsammelbar zu machen Also werde ich all diese Bilder zusammenzählen und weniger die komplette Sammlung machen und auswählbar Ja, jetzt kann ich die Bilder auswählen und genau das brauche ich. Sehr cool. Jetzt kann ich problemlos mit dem Modellieren beginnen . Cool. Jetzt sind die Referenzbilder da und die Blueprints Jetzt kann ich mit der Modelreise beginnen. Sehr cool. Ordnung, das reicht für dieses Video und wir sehen uns als nächstes 4. 004 Abschnitt Modellierung Die Kapuze erstellen: Hallo alle zusammen. Okay, jetzt fangen wir an, das Auto zu erstellen. Okay? Ich werde den Pure of nur ein bisschen klein machen. Lass uns das verschieben und vielleicht kann ich das hier an die Stelle stellen , die mir am besten gefällt. Okay. Wo wir anfangen können, denke ich, können wir von der Motorhaube aus beginnen. Kann die Kapuze erstellen. Es ist sehr einfach zu erstellen. Und vielleicht kann ich von hier aus davon ausgehen, dass es als Ausgangspunkt für die Erstellung solcher Details ist. Also ja, fangen wir mit der Kapuze an. Vielleicht können wir mit dem Oberteil beginnen und das Ganze von der oberen Tasche aus erstellen . Gehen wir nach oben. Schlag Nummer sieben davon und schlecht oder wie gesagt von hier, Board ansehen und überprüfen und aufhören. Okay. Drücken wir Shift a und fügen wir eine Ebene hinzu. Wir können ein bisschen mit dem Flugzeug in der glatten Mischung beginnen . Vielleicht können wir das hier hinstellen, so etwas. Okay. In Ordnung. Ich wurde gerade aktiviert, die Röntgenaufnahme wurde aktiviert. Ich habe gerade den Alt-Text ausgeschaltet, Alt Z, um den X-Ray-Modus ein - und auszuschalten. Wie dem auch sei, gehen wir nach oben und gehen wir zum Tab Mehr , um heute Morgen zu rechnen. Okay, jetzt habe ich zwei Möglichkeiten. Ich kann in den Wireframe- oder X-Ray-Modus wechseln. Sie können zum Drahtmodell wechseln, wenn Sie das Z drücken und die Maus wie folgt zum Drahtmodell bewegen In Ordnung? Ich habe beigebracht, dass sie es hier in der Mitte hinzufügen können. Und es ist sehr wichtig, weil ich die Gesundheit dieses Gesichts löschen und den Spiegelmodifikator verwenden muss die Gesundheit dieses Gesichts löschen und den Spiegelmodifikator verwenden , um eine Seite auf eine andere Seite zu spiegeln Also drücke ich Control R, um hier ein Ei hinzuzufügen. Und wenn Sie nach Belieben hinzufügen, folgt diese neue API Ihrer Maus. Sie müssen mit der rechten Maustaste klicken , um es in der Mitte zu belassen. Wenn Sie die Krawatten vier Eckpunkte wie folgt berechnen und X drücken, um diese Fläche zu löschen Jetzt kann ich anfangen, diese Scheitelpunkte zu erfassen, aber vergiss nicht, zum Scheitelpunkt glatt zu gehen, einfach auf dieses Symbol zu klicken. Odeo Odeo kann die Nummer eins für das Scheitelpunktwerkzeug für die Eiphase für drei In Ordnung. Ich habe mir diese beiden Eckpunkte geschnappt Ich werde das Move-Tool nicht verwenden. Ich drücke die Taste, um mich zu bewegen. Und nachdem ich G gedrückt habe, muss ich die Achsen X, Y oder Z bestimmen. Also Hideki, um sich zu bewegen und ich muss sie nach Y bewegen. Also drücke G und dann Y und verschiebe sie genau hier In Ordnung? Und schneide die auch ab. Geben Sie das Warum ein und verschieben Sie diese genau hierher. In Ordnung, hier in diesem Jahr muss ich hinzufügen. Also drücke ich Strg R und drücke Klick, um es zu bestätigen und es direkt hierher zu verschieben und noch einmal zu klicken, um dies zu akzeptieren. Diesen Kurs kannst du zuschneiden. Jetzt nehmen wir diesen Scheitelpunkt Hideki und lassen uns diesen Scheitelpunkt genau hierher verschieben Vielleicht jemand wie dieser und dieser, G und schieb das hier her. Und für diesen Scheitelpunkt können wir ihn genau hierher verschieben , so etwas Ordnung, von oben ist also alles in Ordnung, aber was ist mit der richtigen Ansicht? Also werde ich von der Zahl drei drücken, um nach rechts zu gehen. Und lass uns sehen, was wir bisher haben. In Ordnung, die müssen wir bewegen. Ich drücke die Taste Z, um alle Eckpunkte zusammenzufassen. Vergiss nicht, ich bin immer noch im Wireframe-Modus und ich werde diesen Scheitelpunkt setzen, ich werde uns genau hier platzieren Also geh zum Z und stell das hier hin. Das ist sehr cool. Jetzt fange ich an, diese Eckpunkte nach oben zu verschieben. Oder ich kann diese drehen, dieses Gesicht. Ich kann es so drehen und ausrichten. Okay. So etwas wie das hier. Wenn ich unsere treffe, okay, ich glaube, ich vergesse einfach zuzuhören Bringen Sie den Drehpunkt der Transformation zu einem Begrenzungsrahmen, okay? Wenn ich R so drücke, erhalte ich eine Rotation wie diese. Und das brauche ich nicht. Ich muss diesen Scheitelpunkt hier als Ankerpunkt verwenden , um die gesamte Geometrie um ihn herum zu drehen Also muss ich uns schnell zum 3D-Cursor bewegen. Aber zuerst müssen wir den 3D-Cursor an die Position dieses Scheitelpunkts bringen den 3D-Cursor an die Position dieses Scheitelpunkts Wählen wir also den Scheitelpunkt aus und ich muss den 3D-Cursor aufrufen, damit er dort ist Ich drücke Shift S, um die Zahlung des 3D-Cursors zu öffnen , und wähle den Cursor aus, um ihn auszuwählen. Jetzt werden die Kurse zum ausgewählten Scheitelpunkt verschoben Okay, das ist cool Ordnung, ich habe beigebracht, dass sie alle Scheitelpunkte entfernen und zum Transformationspunkt in der Geschichte gehen, das ist zum Wir müssen uns also auf den 3D-Cursor verlassen, um ihn zu drehen. Der Ankerpunkt, den wir brauchten, musste der 3D-Cursor sein. Ordnung, wenn ich jetzt R drücke, erhalte ich ein Ergebnis wie dieses. Danach richten Sie es an das Alter des Referenzbildes aus. Aber ich werde hier bei diesen Vertikalen, diesen Eckpunkten eine Fehlausrichtung bekommen, weil Wenn ich drehe, geht es nur ein bisschen aus. Also muss ich sie so zurückdrängen. Gehen wir also nach oben und schauen wir uns an, was das Problem ist. Wie Sie sehen können, die Fehlausrichtung, von der ich spreche Jetzt kann ich diese Kanten zuschneiden. Okay, jetzt muss ich sie verschieben, aber es ist falsch, G zu drücken und sie so zum Warum zu verschieben, weil ich das gleiche Problem bekommen Und stattdessen, aber ich kann es tun, ich kann G zweimal G drücken und dann die Taste drücken, um sie zu verschieben, falls sie so angezündet werden. Und das ist der richtige Weg. Aber wenn ich sie schiebe, endet das Ei nicht mehr. Aber wenn ich Alt drücke, werde ich das weiter ausdehnen. In Ordnung, also verwenden wir die Methode „ Gleiten, Gleiten“. Gehen wir nach oben, drücken wir zweimal die Taste, schieben wir sie zurück und halten dann Alt gedrückt und bewegen sie ein bisschen so nach vorne. Für diesen Scheitelpunkt, Jesse, nimm ihn, treffe Yi und ich kann ihn zurückschieben, Alt gedrückt halten, um ihn nach vorne zu schieben Eingaben und die richtige Position. Dieser auch. Drücken Sie zweimal und drücken Sie die Taste ein wenig zurück. In Ordnung, jetzt ist alles richtig. Aber ich denke, hier stimmt etwas. Ich muss es erwähnen. Ich denke, wir kümmern uns um das hier. Und für mich habe ich keine Karottendiagramme, also muss ich Kirby machen, okay, in diesem Fall, aber das können sie tun, ist, dass ich diesen Scheitelpunkt beschneiden und zweimal G drücken, ihn ein bisschen zurücknehmen und dann Alt drücken und das fast genau hier nach vorne schieben kann diesen Scheitelpunkt beschneiden und zweimal G drücken, ihn ein bisschen zurücknehmen und dann Alt drücken und das fast genau hier nach vorne schieben , etwa so Vielleicht hier. Ich werde hier zusätzliche Hs hinzufügen. Es kann unsere werfen und die meisten setzen, zum Beispiel direkt hier auf dieses Ei, um die Vorschau zu haben , und dann das Rad drehen vielleicht drei hinzuzufügen oder vielleicht diese Liste hinzuzufügen, um es zu hören, klicken Sie, um sie zu bestätigen und klicken Sie rechten Maustaste, um sie in der Mitte zu leben. Schnapp dir das, okay, und drücke zweimal G. Nimm diese Tasche, nimm ein bisschen und drücke dann Alt und bring das nach vorne, so etwas wie dieses und das auch, Keith Wise. Und treibe das nur ein bisschen voran. Mach es so, als ob du dich um jemanden wie ihn kümmerst. Wenn ich jetzt herumstolpere, kann ich sehen, dass ich dieses Ergebnis erzielt habe. Dies hat Z, um den Wireframe-Modus anzuregen. Cool. In Ordnung, was können wir hier noch tun? Es ist sehr dünn. Wir können es ein bisschen dicker machen. Okay. Also ja, geben wir dem eine Dicke. Es ist sehr einfach. Wir können den Modifikator hier verwenden, also tippen wir auf den Objektmodus Sie können von hier aus vom Bearbeitungsmodus in den Objektmodus wechseln. Und lass uns zum Modefier gehen. Ellis Kunst. Einer dieser Modifikatoren, fügen wir hinzu, erstarren, erstarren Modfier ist einer der wichtigsten Modifier und hilft mir, Dieser Modfier ist einer der wichtigsten Modifier und hilft mir, der Oberfläche eine gewisse Dicke zu verleihen Wenn ich also fragen würde, ob ich es wähle, wie Sie sehen können, habe ich hier eine Dicke bekommen. Lassen Sie uns die Zahl auf vielleicht 0,005 zurücknehmen, vielleicht etwas sehr kleines wie das hier Okay. So etwas wie das hier. In Ordnung, jetzt habe ich damit angefangen. Ich weiß nicht, ob diese Dicke in Ordnung ist. Vielleicht können wir es ein bisschen reduzieren. 5-3, ungefähr so. Ich akzeptiere es, wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind. Ja, drücken Sie Strg a, um den Modifikator anzuwenden, aber setzen Sie die Maus hierher und den Modifikator auf den Modifikator Oder wir können das durchmachen, RON, es gilt. Das ist cool. Jetzt haben wir eine Dicke. Was sonst? Jetzt müssen wir für die Ränder chanten. Wie Sie sehen können, ist das Ei, sie sind sehr alt und wir müssen ihnen ein bisschen Geschmeidigkeit geben Also lass uns das machen. In diesem Fall können sie nur eine Abschrägung hinzufügen. Bevel ist eines der wichtigsten mit dem Feuer, dass wir es hier oft verwenden werden Es wird mir helfen, die Ecken ins Visier zu nehmen und sie abzuschrägen, sie glatt oder rund zu machen Also lass es uns wählen. Und wie du siehst, haben wir jetzt ein gewisses Level erreicht. In Ordnung, die Abschrägung ist also sehr groß. Also werde ich das auf 0,001 ändern und es sehr subtil machen. Vielleicht sogar kleiner auf vielleicht 0,00. Oder warum wir nicht süß Die Einheit zwei Zentimeter, ich denke, das wird besser sein Gehen wir also zur Einheit und gehen zur Länge und Süße zwei Zentimeter Gehen wir mit dem Feuer zu ihnen zurück. Ich denke, das ist besser. Lassen Sie uns das überprüfen. Ändere dies auf 01. Okay, das ist sehr klein, weniger verrückt nach fünf So etwas, diese beiden Kanten, vielleicht 38 Jahre, so etwas. Ich denke, es wird okay sein. In Ordnung, das ist cool. Jetzt haben wir hier schöne Abschrägungen, okay? Aber es ist nicht glatt, wir müssen es glätten. In diesem Fall drücke ich also mit der rechten Maustaste, Shade, Smooth, Smooth, Pull Smooth, Smooth, alles. Aber ich muss den verwenden, den wir im versteckten Bereich haben , und den Bevel-Modifikator, wir haben eine nette Option 12, richtig? Die Beschattung. Ordnung, wie Sie sehen können, haben wir einen dunklen Bereich. Ich weiß nicht, ob du es nicht sehen kannst oder nicht. Und das liegt an der Überschrift Shader Healing. Es ist mehr, was wir verwenden. Wenn ich also das Harder-, Normal- und Level-Modifier-Tool aktiviere , repariere ich das alles Aber schauen wir uns an , wie das alles Rock ist. Ich aktiviere es. Das habe ich gemacht. Ich habe hier eine Warnung erhalten , die mir sagt, dass Sie etwas anderes aktivieren müssen. In Ordnung? Das nennt man Auto Smooth. Also wo wir es finden können, müssen wir hier zu den Objektdateneigenschaften gehen und in den normalen Bereich gehen und Auto Smooth Butts aktivieren Die Ergebnisse wurden vor und nach einem abgeworfen. Wenn ich es aktiviere, das vor und nach 12, repariere alles und erhalte ein sehr sauberes und schönes Ergebnis. Wie du siehst, habe ich ein sehr sauberes und nettes kleines Theorem. In Ordnung, das ist cool. Cool. Jetzt muss ich diese Seite auf der anderen Seite spiegeln. Okay? Jemand wie dieser. Also muss ich den Spiegelmodifikator verwenden, aber bevor ich mit dem Feuer weitermache, habe ich hier ein Gesicht Ich brauche dieses Gesicht nicht. Okay, es ist sehr wichtig, es zu löschen , denn wenn du sie hier Euro Modefier hinzufügst, bekommst du ein Gesicht hinein und das ist nicht korrekt also in den Bearbeitungsmodus, drücken Sie die Tabulatortaste und gehen Sie mit Grab this Face zur Gesichtsnummer, drücken Sie X, dann X, um das Löschmenü zu öffnen, und F, um das Gesicht auszuwählen. Sie können dies manuell auswählen oder sich die Mühe geben , es zu löschen. Da haben wir's. Jetzt löschen wir einfach dieses Gesicht. In Ordnung, Tab raus. Lass uns nach oben gehen und etwas überprüfen. Als wir die Ebene hinzufügten, war der Ursprungspunkt immer noch in der Mitte. Das sind also gute Nachrichten. Jetzt kann ich den Spiegelmodifikator problemlos hinzufügen , da der Ursprungspunkt genau an dieser Kante liegt Okay? Gehen wir also zur Modifikatorliste und fügen wir den Spiegelmodifikator hinzu, wohingegen dieser Modifikator Wie Sie sehen können, habe ich nur die Geometrie von hier zur Seite reflektiert. Das ist unglaublich, aber ich brauche den Spiegel, um hier die fairste Option zu sein Und das Level darunter. Nimm das Wandbild von diesen Punkten und verschiebe es über die Blase Ich benötige die Abschrägung, um das Endergebnis zu erhalten. Ich musste gespiegelt werden. Und dann Leute, die arbeiten. Unglaublich. Jetzt, sehr cool. Wir sind schon fertig. Wir müssen noch etwas hinzufügen. Wir müssen das Ergebnis, das wir hier erzielt haben, glätten. Wir müssen eine Unterteilungsfläche hinzufügen. Die Unterteilungsoberfläche glättet alles. Du erinnerst dich, als ich den Tweak hinzufüge, ist genau hier. Und geh in diese Gegend , um dich darum kümmern zu lassen. Aber jetzt ist es keine Sorge. In Ordnung, wie Sie sehen können, sind es Jacken. Aber wenn ich eine Unterteilungsoberfläche hinzufüge, wird es rund und sauber und schön. Hokey Aber ich werde ein Problem bekommen, wenn ich die Unterteilungsfläche hinzufüge. Erstens, kranker Verlust als Mirror. Schließe das vorherige. Und lassen Sie uns sie durchgehen. Modifizieren und fügen wir eine Unterteilungsfläche hinzu. In Ordnung. Ich habe hinzugefügt, und es ist wunderschön, aber wir haben hier ein Problem. Wir sind in diese Gegend gekommen, wir haben eine kleine Ecke. Vielleicht haben wir es verloren, weil wir eine Unterteilungsfläche hinzugefügt haben, also müssen wir sie erneut abrufen Ich tippe heute Morgen dort hin, wie Sie sehen können, davor und danach, davor und danach. Wie Sie sehen können, wird dieser Bereich glatt. Aber ich muss das Ergebnis hierher zurückbringen. In diesem Fall, aber sie können nur, dass ich die Kante festhalten kann. Dieser Rand und die Veilchen. Wenn ich hier ein Ei und hier eins hinzufügen kann, kann ich das luftdicht machen und ich kann die Unterteilungsfläche zwingen , die Geometrie zurück in diesen Bereich zu verschieben die Geometrie zurück in diesen Bereich zu Also drücke ich die Alt-Taste, um die gesamte Kantenschleife abzurufen. Gehen wir nach oben und schauen wir, was passieren wird. Ich würde zwei Stufen werfen können. Und sobald ich zwei Kanten hinzugefügt habe, wie Sie sehen können, habe ich, ich, ich die Unterteilungsfläche gezwungen, bei diesem Bereich zu bleiben und diese kleine Ecke, die wir hier haben, zurückzuholen In Ordnung, das ist sehr cool. Sehr nett. Nett und sauber. Lassen Sie uns nur ein bisschen hineinzoomen. Ich muss nur das Ergebnis hier sehen. In Ordnung, ich habe einige Informationen verloren. Hier ist die Lautstärke genau hier. Weil ich die Unterteilungsfläche hinzugefügt habe. Und die Unterteilungsfläche verschiebt die Kanten ein wenig nach innen, um den Algorithmus der Unterteilungsfläche zu erhalten den Algorithmus der Unterteilungsfläche Aber wenn ich für die Details des Eckverteidigers beten will, kann ich ein zusätzliches Ei im Teufel hinzufügen , zum Beispiel 2-3 Und wie du das vorher und nachher sehen kannst , ist es jetzt schöner geworden. Nette Art, die zurückzuholen. Selbst wenn Sie vier hinzufügen, können wir ein noch besseres Ergebnis erzielen, aber ich muss nicht gehen. 43 wäre nett für mich. Jetzt. Die Kanten sind schön und schön. In Ordnung, sind wir hier fertig? Eigentlich können wir ja sagen, wir haben Teile aus irgendeinem Grund fertiggestellt. Wenn Sie noch genauere Ergebnisse erzielen möchten. Wenn Sie ein paar Umlaufbahnen bewegen und einen Winkel wie diesen erhalten, können Sie sehen, dass ich hier bei der Heizung nahe der Ecke einige Schwankungen habe und hier zum Beispiel dieser Bereich etwas heller ist als dieser Bereich Wenn Sie das korrigieren und genauer sein möchten, können Sie zusätzliche Kanten hinzufügen. Ich weiß, das ist viel für die Motorhaube, aber wir werden diese Technik immer wieder für all diese verwenden , für alle Teile dieses Fahrzeugs, und es wird dasselbe Szenario sein, das einfach sein wird. Wenn du die Überschrift also noch besser machen möchtest, kannst du die Taste gedrückt halten und in den Bearbeitungsmodus tippen. Und Sie können Strg R drücken, um eine Kante hinzuzufügen und diese Kante wie folgt in die Ecke zu bewegen. Wenn ich also hier reinzoome, kannst du sehen, ob ich davor und danach zweimal die Taste drücke und das wegnehme. Ich kann sehen, dass ich hier wirklich einen Unterschied mache. Also beweg es und mach es so nah dran, ungefähr so. Schauen wir uns die andere Seite an. So etwas wie das hier. Um dasselbe Szenario auszusehen. Fügen wir dieser Seite eine weitere Kante hinzu. Um das Creathing zu reparieren, werde ich vielleicht hier viel härter werfen können Okay, nehmen wir an, die Tasche ist ein bisschen, du kannst unsere werfen und ich füge eine Kante wie diese hinzu und verschiebe sie einfach ein bisschen so Und bleib so nah am Rand. Sie können die Umschalttaste gedrückt halten, um sie langsam zu bewegen. Ich habe solche Befehle bekommen. Lassen Sie uns das noch weiter verschieben. Nur ein bisschen. Drücken Sie zweimal die Taste, animieren Sie mit der Gestalt, der Breite. In Ordnung, das ist cool. Das gleiche Szenario für diese Site. Du kannst unser Ei hinwerfen und es an den Rand schieben. Ich kann U zweimal nur ein bisschen schlagen und das bewegen. In Ordnung, das ist cool. Wenn du nicht genau verstanden hast, was ich hier gemacht habe und warum ich das getan habe, kannst du meinen neuen Kurs kündigen. Ich habe über die Unterteilungsfläche gesprochen und alles sollte klar sein Oder weil ich das getan habe. Wenn ich jetzt raustippe und hineinzoome, kann ich sehen, dass das Verborgene jetzt sehr glatt und schön wird. Und jetzt ist alles okay für die Kapuze. Okay? Ich habe diese Kanten hinzugefügt weil der Algorithmus zur Unterteilung von Oberflächen, wenn ich das Werkzeug zur Unterteilung von Oberflächen verwende, die Kanten der Ecke nach innen schiebe Das liegt in der Natur der Unterteilungsoberfläche wenn ich daran arbeite, glattere Ergebnisse zu erzielen Aus diesem Grund habe ich hier und an allen Ecken weitere Röntgenflächen hinzugefügt , nur um diesen Fehler zu tippen. Okay, lassen Sie uns ein kurzes Beispiel nehmen , um zu verstehen , warum das passiert. Wenn ich hier zum Beispiel Q und weniger Tablet hinzufüge , ist es mehr, sich anzumelden. Andere Gefahrenkontrolle sei es, ich muss nur das komplette Make-up eines solchen buchen komplette Make-up eines solchen Okay? Und lassen Sie uns abklopfen. Gehen wir nun zu den Modifikatorenlisten als Unterteilungsfläche und schauen, was Okay, jetzt werde ich das Wireframe hier im Viewport Display aktivieren Wireframe hier im Viewport Und lassen Sie uns zu ihnen mit dem Feuer selbst zurückkehren und optimale Anzeige ausschalten, damit ich die Ränder sehen kann. Wie Sie hier sehen können. Unterteilungsfläche stützt diese Kanten der Ecke nur ein wenig Wie Sie sehen können, haben wir hier einen. Dadurch habe ich die Glätte verloren, die ich hier mit der Abschrägung erziele In Ordnung? Wenn ich das korrigieren möchte, muss ich hier zusätzliche Kanten hinzufügen, um diesen Bereich zu unterstützen Ordnung, ich zeige Ihnen, wie ich nach oben gehe und Strg R drücke. Und ich füge hier hinzu, wie Sie sehen, kann ich die Kanten nach hinten verschieben Ich denke, du siehst, was ich mache. Das gleiche Szenario hier. Kann wegwerfen und Kante hinzufügen und die Kanten verschieben. Jetzt wird dieser Fehler immer enger. Okay? Jetzt haben wir hier also mehr Geometrie und ich mache diesen Bereich wieder rund. Wenn ich also nach draußen tippe, schalten wir das Drahtmodell aus, machen wir braune Blätter, siehe Rechtsklick hier, das Glatte Also ein Kick das Ergebnis, das ich hier bekommen habe, weil ich zusätzliche Hektar hinzugefügt habe und die Ergebnisse zum Beispiel genau hier gebacken habe. Aus diesem Grund hatte ich hier keine Röntgenschlüssel. Dieser Bereich ist im Vergleich zu diesem Pfeil hier nicht korrekt. Okay. Deshalb habe ich Egg is here zur Motorhaube hinzugefügt. Ich versuche nur, es Ihnen leicht zu machen , zu verstehen, warum ich das getan habe. Also ja, dieses Tutorial ist sehr lang geworden. Das tut mir leid, und ich werde es beenden und wir sehen uns im nächsten Video. 5. 005 Modellierung Abschnitt Vorderseite Teil 1: Hallo nochmal und wir kommen wieder. Okay. Wir sind mit der Motorhaube fertig und schauen wir uns nun an, was der nächste Schritt ist. Okay, vielleicht können wir mit dem vorderen Bereich beginnen den vorderen Teil so spärlich gestalten Okay, also lass uns anfangen und sehen, wie wir erstellen können. Vielleicht können wir nach vorne gehen und von da an die Nummer eins treffen , mir geht es schlecht, okay, und vielleicht kann ich Clean hinzufügen. Der 3D-Cursor ist genau hier. Das ist falsch. Was ich tun muss, ist, es richtig zu platzieren. Jungs, ihr könnt Shift S drücken um das Kuchenmenü des 3D-Cursors zu öffnen und einfach die Maus genau hierher zu bewegen und alles in 3D zu verlassen. Also gehen wir zurück zu diesem Zentrum, drücken Shift a, um das Menü „ Hinzufügen“ zu öffnen, und gehen zu Mesh. Und fügen wir einen Plan hinzu. Okay, jetzt haben wir das Flugzeug, okay, auf den Boden ausgerichtet. Ich muss das zur X-Achse drehen . Drücken Sie also R, um zu drehen. X2, bestimmen Sie die Achse und drücken Sie dann 90 Grad, um 90 Grad zu drehen. Drücken Sie dann S und skalieren Sie es, machen Sie es so klein. Beweg es nach oben. Sie können die Taste Z drücken oder das Gizmo verwenden, wenn Sie möchten Okay, wie Sie sehen können, wenn ich das verschiebe, kehrt das Gizmo zum 3D-Cursor zurück, weil wir in der vorherigen Lektion diesen auf den 3D-Cursor umgestellt haben , der den Devot-Punkt transformiert Also müssen wir diese Tasche mit zwei Bounding Boxen ausrüsten. Okay? Jetzt ist es okay. In Ordnung. Das nächste können wir vielleicht machen, jetzt können wir im Bearbeitungsmodus tippen, Tab drücken und zu Scheitelpunkt Nummer eins gehen und zum Drahtmodell wechseln ist Z. Und gehen dorthin, wo mir das gefällt, und hören zu , Club diesen Okay, Treffer. In Ordnung. Du kannst, wie gesagt, den Move aktivieren, um ihn zu verwenden, oder für mich verwende ich gerne die wichtigsten Methoden. Drücken Sie also G, um zum Z gelangen, wenn er das genau hier Okay? Und die hier hatten den Schlüssel zum Z. Lassen Sie uns die hier zurückschieben. Schnapp dir die Hickey. Verschieben wir die Eckpunkte auf dieser Seite. In Ordnung? Oder davor, bevor wir etwas bewegen, füge ich ein H in der Mitte hinzu, um die Hälfte dieses Gesichts zu löschen. Drücken Sie also Strg R und fügen Sie eine Kante hinzu. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie in der Mitte zu belassen. Schnapp dir diese vier Eckpunkte. X und Q sind Gesicht, um das Gesicht zu löschen. Jetzt schnappen wir uns diese Seite. Er würde die Eier eingeben und sie hierher bringen. Und jetzt muss ich diese Phase extrudieren. Ich muss es verlängern. Also drücke ich E, um zu extrudieren. Aber danach müssen Sie ihm Zugriff gewähren. Okay, extrudiere so zum X. Und lassen Sie es uns hier formulieren. Club ist Scheitelpunkt G bis Z. Und verschiebe das hier fast nach oben Und das ist cool. Es ist immer noch so flach. Aber ich möchte diese beiden Eckpunkte zuschneiden und nach oben gehen. Drücken Sie Nummer sieben , um an die Spitze zu gelangen. In Ordnung, das heißt Button. Vorne ist alles cool, aber oben haben wir das in der Mitte kreiert. Okay, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich eine genauere Geometrie verwende und sie an der richtigen Stelle platzieren werde. Also an der richtigen Stelle sollten ich und ich es genau hier platzieren. Okay. Ja, genau hier. Und nicht, es wird in diesem Modus darauf tippen und sicherstellen , dass Sie sich im Wireframe-Modus befinden Nimm diese beiden Eckpunkte, drücke die Y-Taste und nimm sie, und lass uns sie hier platzieren So etwas wie das hier. Okay? Ja, so etwas vielleicht genau hier. Das ist cool. Diese beiden Eckpunkte müssen wir uns schnappen und nach hinten schieben, aber wir müssen uns hier darum kümmern. Wir müssen diese Pflege zurückbringen. Okay, also ich nehme diese beiden Eckpunkte hier und ich weiß, dass es flach ist Was ich tun werde, ist, zwei Kanten an der Vorderseite hinzuzufügen. Gehen wir also zu Vorderfuß Nummer eins. Und deswegen bin ich schlecht. Drücken Sie Control R. Jetzt habe ich die Vorschau, drehen Sie das Rad, das am weitesten nach vorne zeigt. Jetzt müssen wir, vielleicht kann ich drei oder weniger hinzufügen, zu angehobenem Klick hinzufügen, um sie zu bestätigen, und mit der rechten Maustaste, um sie in der Mitte zu leben. Das gleiche Szenario. Hier. Lass es uns hier machen, okay? Okay, beachte, dass es dir die schnappt. Und in der Ansicht von oben kann ich bestimmen, wie weit ich sie bewegen muss, aber nach dem Warum und verschiebe sie genau hier. Der erste Scheitelpunkt hat jetzt diesen Bereich erreicht und das ist cool Beim zweiten können wir vielleicht die Taste ein bisschen nach vorne bewegen und diese nach vorne zum Y bewegen. Ordnung, das ist cool Mal sehen, was wir noch tun können. Vielleicht können wir zur richtigen Ansicht gehen. Ich muss nur überprüfen, was wir bisher haben. Okay, dieser Scheitelpunkt und die richtige Position. Aber die sind nichts Also lass uns diese Tasche bewegen, ein bisschen so machen und sie ausrichten Bisher haben wir dieses Ergebnis erzielt. In Ordnung, das ist sehr cool. Okay, jetzt können wir vielleicht Spiegelmodifikator hinzufügen oder vielleicht können wir ihm zuerst eine solide Fünf geben und danach einen Aber bevor wir das alles machen, haben wir hier eine kleine Extrusion Wenn dir das so und dieser Bereich auffällt. Also müssen wir das tun. Okay, ich gehe in Listen wie dieser zur Kante auf Platz zwei, Eggers schneidet zuerst eine ab, hält Umschalttaste und wählt diese Kanten weiter und drücke einfach E und nehme sie ein bisschen zurück Und gehen wir nach rechts, um zu sehen, was wir als Nächstes tun müssen. Wenn wir diese zurückextrudieren, wird es mit diesem E auf Get drücken, um sie nachzuschlagen So etwas wie das hier. Vielleicht gehe ich zu weit, also drückt es Taste to the White und er geht zurück. So etwas wie das hier. Es wird nett sein und funktionieren. Gehen wir nun zur Perspektive damit wir sehen können, was wir bisher getan haben. In Ordnung, das ist cool. Aber hier sollte dieser Scheitelpunkt zurückgehen. Ich sollte hier einen 3D-Winkel haben. Okay, gehen wir also zum Scheitelpunkt Nummer eins und beschneiden diesen Scheitelpunkt und drücken zweimal G und drücken das fast genau hierher Okay? Ich kann es mit einem Licht abdecken. Und übrigens, wenn du willst, kannst du es so lassen. Das ist kein Problem, denn wenn ich das Licht hinzufüge, kann ich das mit einem Licht abdecken. Kann das Licht hier hinzufügen. Ich meine. Okay, so etwas. Ich kann diesen Bereich abdecken. Es ist kein großes Problem. Okay? Aber für mich werde ich es einfach bewegen, zweimal einen kleinen Schlüssel bekommen und es bewegen. So etwas in der Art. In Ordnung, das ist cool. Okay, jetzt geben wir dem Ganzen eine Dicke von fünf, okay? Okay, ich tippe ab. Gehen wir zum Modifikator und lassen Sie uns die Liste öffnen und weniger andere verfestigen Cool. Ich brauche diese Seite nicht. Ich brauche nur das Zimmer. Okay. Ich brauche eine Dicke, aber ich brauche dieses Gesicht nicht drinnen, weil es niemand sehen wird. Ich brauche nur diesen REM-Dolon. Um das zu erreichen, werde ich mich nur für Felgen entscheiden. Das heißt, wenn ich es aktiviert habe, wird die Schnittstelle gelöscht. Okay. Ich habe hier ein paar sehr ähnliche. Falls du es merkst. Die Dicke hier ist nicht ähnlich wie hier. Also aktiviere ich Even Thickness, um die Dicke so zu fixieren. Und jetzt ist alles cool. Jetzt sind wir anderen erstarrt. Vielleicht können wir, vielleicht können wir das noch weiter vorantreiben, nur ein bisschen. Okay, jetzt kann ich es auftragen, um es zu verfestigen. Bewege einfach den Mauszeiger über diesen Ort und drücke Strg a, um es anzuwenden und das Ergebnis zu akzeptieren Und vielleicht können wir jetzt Bevel hinzufügen. Gehen wir also zum Modefier und fügen wir die Bevel-Modifikatortaste hinzu, verschieben wir einfach das Bild genau hierher und wählen die In Ordnung, jetzt haben wir ein bisschen abgeschrägt. Es ist sehr groß. Also zehn Zentimeter, das ist riesig, also füge ich 0,0 zu vielleicht hinzu In Ordnung, es ist sehr, sehr wenig. Okay, das ist sehr klein. Vielleicht 0,1 Punkte, man gibt so etwas ein. Lassen Sie mich darauf hinweisen. Ich glaube, wir haben ein Problem mit der Waage. Ich weiß es nicht. Es ist das Menü hier geöffnet. Ja, deswegen haben wir Probleme mit der Waage. Die Nummer hier funktioniert nicht richtig. Wenn du also die Geometrie auswählst und siehst, dass der Maßstab nicht eins ist. Es ist also sehr wichtig Abspielen der Skala auf Control a zu drücken und hier die Zahl für die OL-Achse eins Das ist sehr wichtig, okay, um Probleme zu vermeiden, wenn Sie die Abschrägung verwenden oder etwas anderes tun Jetzt, wenn ich es repariere. Jetzt die Zahlen hier, es wird korrekt funktionieren. Und ja, das stimmt. Ich werde vielleicht zwei Segmente hinzufügen. Und ich werde Smoothies machen, mit der rechten Maustaste auf das Kind klicken, glätten und die Schattierung schwieriger aktivieren Normal sagt mir, dass du Auto aktivieren musst. Nehmen wir an, lass uns hierher gehen und Autos aktivieren. In Ordnung, das ist cool In Ordnung, das ist sehr cool. Aber wir haben hier in diesem Bereich keine scharfen Kanten ausgeweidet. In diesem Fall mache ich das also manuell. Ich meine, ich tippe und gehe bei Nummer zu H, um diese Kante zuzuschneiden, Shift gedrückt halten, das schnappen. Und ich drücke Control B, um diesen Bereich manuell zu durchblasen. Füge die drei Kanten hinzu, vielleicht ist weniger nett. Und los geht's. Jetzt haben wir das Lass uns top out gehen. Sehr cool. Ordnung, hier und auf dieser Seite, ich denke, wir müssen Druck ausüben, uns einen Vorteil verschaffen, denn wie Sie sehen, haben wir hier eine Tilde Okay? Ich tippe also auf den Bearbeitungsmodus und drücke Strg R und füge Kante hinzu und füge fast genau hier ein , ungefähr so. Und jetzt schauen wir, schnappen wir uns all diese Scheitelpunkte, gehen zum Z, ich meine, im Drahtmodell und diese Eckpunkte Und lassen Sie uns diese schlechten Schätzungen ein bisschen verschieben, G nach Y drücken und sie ein bisschen so verschieben. Okay? Und für diesen Scheitelpunkt muss ich ihn vielleicht nach innen in die Mitte schieben Ich meine, in diese Richtung. Key to the X und Buchläden, nur ein bisschen so. Okay, jetzt drücken wir Z zu freuen, und schauen wir uns an, was wir bis jetzt erreicht haben Also wir haben das, unsere Augenflecken. Wir müssen diesen auch abschrägen und sie denken, er ist kieselig Ja, das stimmt. Das dreht sich automatisch, Himbeere, cool. In Ordnung, ich glaube, wir haben hier in der Bibel ein Problem. Dieser Bereich ist nicht abgeschrägt, also können wir ihn vielleicht manuell auswerten und korrigieren Okay, also ich würde es lieben, das Siebbein und den Crop zu haben, diesen Rand mit Alt-Klick, um die Kantenschleife zu nehmen Und vielleicht kann ich manuell entwickeln. Also werde ich schlagen, werfen, dabei sein, drei hinzufügen, vielleicht Shift gedrückt halten, um die Bewegung langsam auszuführen. Drei Seiten wie diese und bestätige sie. Tab raus und jetzt, okay, cool. Das ist cool. Jetzt können wir vielleicht den Spiegelmodifikator hinzufügen. Aber bevor ich den Spiegel-Modifikator hinzufüge, muss ich diesen Bereich löschen, dieses Gesicht hier, also tippe ich, gut ins Gesicht, auf dieses Gesicht In Ordnung, und dieser hier auch. Die hier drücken X, um diese Gesichter zu löschen. Jetzt ist es bereit, den Spiegelmodifikator hinzuzufügen, von oben nach außen zu gehen, in den Objektmodus zu und dann zum Modifikator zu wechseln Wähle mich oder, oder modifizieren. Und es wird das korrekt widerspiegeln. Und wie wir in der vorherigen Vorlesung gesagt haben, müssen wir die Blase unter sie legen. Du bist, wir brauchen die Spiegelaffäre und dann die Abschrägung. Jetzt sind die richtigen Teile beide Pfade, wir müssen die Unterteilungsfläche hinzufügen Okay. Also lass uns gehen und es tut mir leid. Ja, Unterteilungsfläche. Um es glatt zu machen. Das ist cool. Jetzt haben wir per hinzugefügt, wir haben hier allerdings ein Problem. Mal sehen, warum das passiert. Ich werde gerne, sorry, Hits anregen , gerne in den lokalen Modus wechseln, okay? Sie können zu View gehen und wo ist es lokale Viola namens Toggle Local von Ihnen Okay. Verschieben wir dieses Bild hierher. Und lass uns darauf tippen. Es ist eines, das Lass uns sehen, was wir hier haben. In diesem Bereich haben wir einige seltsame Ergebnisse erzielt. Okay. Wir vergessen einfach, dass ich die Subdivision Surface Steamroller ausschalten werde Subdivision Surface Steamroller ausschalten nur um diesen Bereich zu reparieren Ich brauche die Kanten , damit sie so aussehen. Das mache ich. Ich werde korrekte Ergebnisse erzielen. Also lass uns das machen. Ich drücke K, um das Messerwerkzeug zu aktivieren, und klicke hier und klicke hier auf diese Kante. Danach müssen wir die Eingabetaste drücken, um zu bestätigen, dass es erneut K ist, und einen weiteren Schnitt von diesem Ei bis zu diesem Alter machen. Und du musst rein, wenn du das tust. Gehe zur Kantennummer , um dir diese Kante zu schnappen. Halte hier, hebe diese Kante und dann kann es X werfen um die Acker zu löschen, nur die Kanten. Und jetzt ist es richtig. Wenn ich die Unterteilungsfläche aktiviere, habe ich das Problem behoben Okay? Aber für dieses muss ich dasselbe Szenario wiederholen. Okay? Schalten Sie also einen Optimierungsdienst aus. Und übrigens, das ist passiert, weil ich beim Auswählen der Kanten wohl die Kante ausgewählt habe, die ich gesehen habe. Aber ich sollte die Ansicht ein wenig drehen , um das kleine Alter auszuwählen, also vergesse ich, es zuzuschneiden. Das hat einen Fehler gemacht. Drücken Sie K, um zu aktivieren. Und ich habe meinem Mikro gesagt, von hier nach hier zu schneiden und Enter zu drücken, erneut K zu drücken. Schneide von hier nach hier und drücke dann Enter, nimm diese Kante, diese Kante, Strg X, um sie aufzulösen. In. Jetzt sollte die Unterteilungsfläche korrekt funktionieren. Also denke ich und ja, das stimmt. Okay. Nun, was sonst? Haben wir? Etwas SimCity ist jetzt genau hier, wir müssen es reparieren, denke ich Okay, ich denke, die Bibel, die wir hinzugefügt haben, gibt uns hier in diesem Bereich kein Okay, wenn ich das Drahtmodell aktiviere Okay, wie Sie sehen, zielt es nicht auf diesen In diesem Fall kann ich also zur Abschrägung gehen und die Tabulatortaste drücken Gehen wir zur Abschrägung. Diese Offenheit. Das Verwundbare richtet sich nach dem Winkel. Aber ich werde eine andere Methode für die Abschrägung verwenden. Wenn Sie in die NCL gehen, wird jeder Winkel abgeschrägt. Also hier haben wir einen Winkel. Hier die Zahl des Winkels, jeder Winkel unter dieser Zahl, es wird in jedem Winkel über dieser Zahl storniert , genau hier wird er abgeschrägt Also, was ich tun werde, ist, das auf Gewicht umzustellen. Ich werde es benutzen. Ich werde die Blase entsprechend dem Gewicht der Kante arbeiten lassen. Und ich werde ein paar Kanten machen und ihnen Gewicht geben , damit sie die Schuld sind. Okay, also als Erstes wählen wir das Gewicht. Und jetzt kann ich tun, dass ich genug tippe und meine Kanten manuell anvisiere. Ich brauche zum Beispiel dieses Ei, um gezielt zu sein. Und diese Kanten genau hier, dieser, dieser. Wählen Sie sie einfach manuell aus. Der kleine hier, dieser, Alt-Klick. Und was noch? Okay. Ja, ich glaube sind all die Agenten , die ich ins Visier nehmen will. Danach lassen Sie uns das hier ein bisschen verschieben. Öffne den Geldautomaten hier, und hier wirst du mich sehen und sie werden das einfach auf einen verschieben. Und wir besorgen die Abschrägung, bringen uns zu einer und geben ihr die Menge, die Sie wollen, und fertig Hier haben wir also zwei Controller. Wir können den Betrag von hier aus kontrollieren, und wir können ihn auch von hier aus kontrollieren. Okay? Aber für mich schiebe ich das gerne zu einem und von hier aus kontrolliere ich es. Und jetzt tippen wir auf Wireframe und schalten es aus. Okay, so. Und los geht's. In Ordnung, also lass uns hierher zurückkehren und die Unterteilung aktivieren Okay, die Unterteilung funktioniert jetzt problemlos, aber wir haben ein Problem mit dem Das ist die Natur der Unterteilungsoberfläche, als ich sie aktiviert Ich muss sie luftdicht machen, um sie mit den neuen Kanten hier zu stützen In diesem Fall mache ich das also weniger nah an der abgeschrägten Oberseite und drücke Control R. Füge einfach H genau hier hinzu, Nähe der Ecke hier, nur um es zu unterstützen K und 10k hier. Um auch diese Seite zu unterstützen. Um den Bereich eng zu machen und kann abwerfen hier acht hinzuzufügen, um die Farbe zu unterstützen , die ich auch hier in einem Jahr habe. Okay, so etwas. In einem H genau hier. Alle diese Kanten wurden getestet , um die Farben zu unterstützen. Was müssen wir in diesem Bereich noch hinzufügen? Alter kann unser, tut mir leid, unser werfen und Ei hinzufügen und es nach oben bewegen. So etwas wie das hier. Kann unseren werfen und hier einen hinzufügen. Sie können den Unterschied sehen, wenn Sie es bemerkt haben, als ich die Kante näher mache. Okay. Und einer hier kann auch geworfen werden. Jetzt auf diesem Tab. Und mal sehen, das Ergebnis ist jetzt schärfer und schöner. Okay. Drücken wir nun den Schrägstrich, um den lokalen Modus zu aktivieren. Und mal sehen, was wir bisher haben. Das ist also das Ergebnis , das wir bisher erzielt haben. Okay. Gehen wir nach vorne. Alles ist an seinem Platz. Ja, das ist cool. Eine weitere Sache, ich nur erwähnen muss, bevor ich dieses Video beende, lassen Sie uns hier in die Ecke hineinzoomen. Sie können sehen, dass ich hier einige seltsame Schatten habe. Du kannst also sehen OK. Und das liegt daran, dass wir die gehärtete Normale aktiviert haben und die darüber liegende Unterteilungsfläche hinzugefügt haben die darüber liegende Unterteilungsfläche In diesem Fall können wir also die härtere Normalität der Abschrägung aufheben und dann verwenden, wir können auf die Ergebnisse der Unterteilung zählen Okay, lassen Sie uns das schließen. Und jetzt ist das Ergebnis besser. Aus irgendeinem Grund. Wenn du noch besser werden willst, schau, du kannst einen weiteren Modifikator hinzufügen Aber lassen Sie uns sehen, ob diese neuen Modifikatoren in dieser Situation funktionieren. Oder Knoten. Wir können die gewichtete Normalität hinzufügen. Dieser Modifier behebt immer das Problem der Schattierung. Die Szene davor und danach damit. Was ist, wenn ich das vor und nach der Reparatur tun kann? Nur ein kleines Problem hier. Und ich denke, ich kann es behalten. In Ordnung, das ist cool. Ja, ich beende das Video und wir sehen uns. Und dann sein Video 6. 006 Modeling Modellierung der Frontstoßstange: Hallo zusammen und willkommen zurück. In diesem Video müssen wir die Bumper-Fehler erstellen. Also lass uns zu dir nach vorne gehen. Und ich kann ein Flugzeug hinzufügen und mit dem Extrudieren der Ebene beginnen und einen Stoßstangenbus erstellen Ich denke, es ist besser, den vorderen Bereich, den wir in Kontakt mit der Stimmung erstellen, zu vorderen Bereich, den wir in Kontakt mit der Stimmung erstellen nehmen und eine Phase auszuwählen, zum Beispiel, diese eine mit Shift D zu nehmen, um einen Coby daraus zu nehmen und den neuen Coby nach unten zu bewegen Danach drücken Sie P und dann uns, um es zu trennen. Das ist in deinem Piece-Tab. Und jetzt kann ich mit diesem mit allen arbeiten, wobei der Virus immer noch mit einem neuen Stück existiert , weil wir daraus kopiert haben. Gehen wir also zu den Eckpunkten mit Nummer eins, um diese Eckpunkte auszulöschen . Wir müssen sie aufeinander abstimmen. Aber das ist genau hier. Und lassen Sie uns die Modifikatoren vorerst ausschalten Bleib einfach bei mir oder aktiviere die Mitte. Schieb das runter, nur ein bisschen schwindelig. Und was noch? Schnapp dir diese Eckpunkte, drück hier und verschiebe sie vielleicht fast genau hierher. Drücken Sie E, damit eine weitere Extrusion fast so etwas hört In Ordnung, richte es so auf den Kotflügel aus. Lassen Sie uns das Design im Auge behalten, das wir hier haben. Von hier aus pflückt es klein und geht dann nur noch ein bisschen runter. Nehmen wir also zuerst diese Eckpunkte und gehen wir nach rechts In Ordnung, drücken wir G und bewegen sie ein bisschen. Vielleicht genau hier, so etwas. Das ist cool. Schläger werden gebracht, um den Schlüssel zweimal zu überschreiten und ihn zurück zu schieben. So etwas in der Art. Vielleicht. Vielleicht kann ich den Schlüssel zweimal nehmen und mich hinsetzen In Ordnung, so etwas. Es ist mehr davon hier. Was geht jetzt zum Wireframe? Realistisch, wahrscheinlich habe ich diese Eckpunkte hier gesehen und lassen Sie uns sie ein bisschen zurücknehmen , fast genau hier. Okay, jetzt fügen wir H hinzu, um hier in der Mitte ein H hinzuzufügen. Vielleicht diese Eckpunkte, ich kann sie einfach so ein bisschen verschieben . Cool. Der CEO ist denn bisher hier an der richtigen Stelle. Nun, das nennen wir Ergebnis. In Ordnung, also diese Eckpunkte, vielleicht muss ich sie verschieben , sie zurückschieben. Vielleicht genau hier. Ich denke, das ist besser. Und wählen wir diese Kante und diese hier aus. Vielleicht können wir das hintere Holz hier extrudieren. Und vielleicht die hier, wir können sie auch extrudieren Dieser und dieser. Wirf sie einfach zurück. Nur ein bisschen. Okay, hier in dieser Luft können wir zwei Kanten hinzufügen und sie ein bisschen nach vorne bewegen Vielleicht von oben. He Z und gehe zu Wireframe hier den Schlüssel, und verschiebe sie nur ein bisschen um diesen Bereich ein bisschen kurvig zu machen So wie das hier. Pflege von. Ähnlich der Sorgfalt , die wir für den vorderen Bereich geschaffen haben . Okay, jetzt schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Versuchen wir, ein anderes Bild zu finden. In Ordnung, wir haben hier in der Stoßstange eine gewisse Neigung. Gehen wir nach vorne. Und die Punktzahl bis zu einem Scheitelpunkt. Und vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt auswählen und ihn ein bisschen so verschieben Ja, das ist cool. Vielleicht schneide das ab und schiebe es einfach hierher. Diese beiden. Und der Wireframe-Modus. Und schieb den äußeren Hintern genau hierher. Und für diese Eckpunkte kann ich sie vielleicht entfernen. Ich weiß nicht, vielleicht so etwas. Und selbst diese Eckpunkte kann ich vielleicht ein bisschen herunternehmen Weiterer Bumper, ich werde die Referenzbildergebnisse nicht verwenden , Ordnung, es ist also nicht so ganz Ich werde auf die Bilder zählen. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Gehen wir zu den Rechten und sie sehen, was wir hier gemacht haben. Okay, diese Scheitelpunkte, die wir hier ausgewählt haben, vielleicht kann ich sie jetzt nehmen und zweimal die Taste drücken und diese Scheitelpunkte so wieder zurücksetzen Okay? Vielleicht können wir hier ein Gesicht erstellen und vielleicht können wir es reparieren, F drücken und die Metaphase hier erstellen Und schauen wir mal, was wir damit machen können. Also schnapp dir diesen Scheitelpunkt genau hier. Vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt nur ein bisschen verschieben, oder vielleicht diesen nach hinten Die Gateways auf dieser Seite schieben das zurück. Und vielleicht können wir das auch zurückschieben. So etwas wie das hier. Das ist cool. Und K zum Aktivieren, dann habe ich gesagt, ich soll so einen Schnitt machen. Ich muss nur den Loop abschließen wollen. In Ordnung, was sonst? Versuchen wir, das in Einklang zu bringen. Ich muss nur sehen, gibt es hier irgendwelche Variationen? Und hier haben wir tatsächlich eine gewisse Variation. Mal sehen, wie wir das beheben können. Lass uns nach oben gehen. Gehe zu Wireframe. Und vielleicht kann ich einen Schnitt machen. Geht so, und dann verbinde alles. Also werde ich das Messerwerkzeug benutzen, K drücken und von hier aus so einen Schnitt machen. Und ich drücke C, um alle Kanten zu durchschneiden, drücke C und klicke dann mit der linken Maustaste hier und dann Enter, um es zu bestätigen In Ordnung, das ist cool. Jetzt kann ich mir all diese Scheitelpunkte schnappen, X und V drücken, um sie zu löschen, um all diese Scheitelpunkte zu löschen Und jetzt haben wir hier eine sehr schöne Linie. Ich kann Keith weise treffen und die Gänge ein bisschen nach vorne schieben Jetzt kann ich sie cluben, F drücken und ich werde hier sehr gut aussehen, flaches Gesicht. Okay? Und jetzt stellen wir hier eine Verbindung zu Company the Age her. Schau dir K an und schneide von hier nach hier. Drücken Sie die Eingabetaste. In Ordnung, was können wir hier noch tun? Ich füge H hier in diesem Bereich wie folgt und schnappe mir diese Gesichter, drücke XF, um sie zu löschen. Gehe zu H, verkehre diese Kanten. Und die hier auch. Und drückt E zum Y und X durch die Rückseite. Und jetzt ist es an der Zeit, etwas Ebene hinzuzufügen, vielleicht um diese Kanten abzuschrägen Gehen wir also zur Abschrägung und aktivieren Sie sie und wählen Sie das Gewicht der Grenzmethode, um sie anhand der mittleren Fasengewichte zu kontrollieren Okay, jetzt wählen wir die Kanten aus, die ich benötige, um sie zu blasen. Ich muss diese Kante hier abschrägen, diese sollte beschädigt werden und die hier, sie sollten scharf sein Das war auch hier. Und dieser hier. Ordnung, und die hier halten, können sich das hier gründlich schnappen, um die Kanten zwischen denen hier auszuwählen die Kanten zwischen denen hier Sie sollten schwer sein. Und dieser Acker auch. Ordnung, wenn Sie mit allen Kanten zufrieden sind, schieben Sie sie einfach kräftig an eine Jetzt kannst du die Bibel von hier aus kontrollieren. Das ist cool. Was sonst? Melden Sie sich an und sehen Sie, was wir bisher gemacht haben. Jetzt haben wir die Blase. Wir müssen nur die aktivierte Unterteilungsfläche hinzufügen. Lass uns aktivieren und das CO2, das wir bis jetzt haben. In Ordnung. Wir müssen die Ecken wieder abstützen , weil wir die Unterteilungsfläche hinzugefügt haben In diesem Fall werde ich also sagen den Bearbeitungsmodus zu gehen und Strg R zu drücken , um hier einen Ache hinzuzufügen und diese Kante in die Nähe dieser Kante zu legen . Eric muss es unterstützen. Und kann unsere hinzufügen, um auch hier von dieser Seite einen hinzuzufügen. Und das gleiche Szenario hier. Ich kann hier eine Anzeige schalten. Und vielleicht kann ich auch abwerfen, um die Seite zu unterstützen. Jemand wie dieser. Und für diese Ecken, dasselbe Szenario, Strg R und füge hier eine hinzu, oder? Die Unterordnung, die Ecke von dieser Seite. Und das muss ich auch von dieser Seite aus unterstützen. Also kann es unsere werfen, um hier einen hinzuzufügen und schließt den Flur genau hier. Und vielleicht müssen wir es auch von hier aus unterstützen , damit es unser werfen und das H so hinzufügen kann. Lassen Sie uns darüber sprechen, ein anderes Ergebnis ist besser, glaube ich. Aber wir haben hier ein seltsames Ergebnis erzielt und versuchen wir herauszufinden, warum das passiert. Nun, was sie in diesem Fall tun können, ist dass ich diesen vielleicht auch abschrägen muss Vielleicht ist das das, was repariert wird und ja, das stimmt. Wenn ich diesen Edge baue, kann ich das Problem beheben. Also muss ich diese Kante auswählen. Ösen, das ganze Alter. Ambivalenz, gib es, wird warten. Und das wird automatisch geschehen. Lass uns darüber reden, und lass uns sehen, jetzt ist die Überschrift, dass alles richtig ist. Okay, jetzt ist das Ergebnis, das ich bekommen habe, sehr schön. Wunderschön. Ich kann es nicht akzeptieren. Und aus welchem Grund auch immer, wenn ich es später anpassen müsste, kann ich es anpassen. In Ordnung, das ist sehr cool Ich werde dieses Video beenden und wir sehen uns im nächsten. 7. 007 Abschnitt Modellierung der Windschutzscheibe: Hallo alle zusammen. Hussain ist hier. Und dieses Video muss ich nur erwähnen, dass ich neue Bilder aus dem Internet bekommen habe , um zehn zu interessieren, das Design noch mehr. Und ich habe, nett, dass ich mich um die Stoßstange kümmere. Und ich habe herausgefunden, dass der Rest, den ich hier bekommen habe, dem echten Auto nicht ähnlich ist. Wir haben hier etwas. Wir haben es nicht gelesen und erstellt, weil wir diesen Bildern nicht genügend Informationen hatten. Das muss ich also beheben und ich werde es später löschen. Ich werde das später beheben. Ich habe kein Problem, wenn ich das ganze Auto entwerfe und hierher zurückkomme und diese Stoßstange repariere. Okay. Noch eine Sache hier. Mir ist gerade aufgefallen , dass wir uns um die Motorhaube hier kümmern. Und ich habe getanzt, mich um mich gekümmert. Ich erstelle das wie Stufen hier. Ordnung, sitzt richtig, also muss ich das reparieren, okay? Irgendein, um diese Kurve hier beizubehalten. Gehen wir also ganz nach oben auf Ihrer Liste. Fangen Sie mit diesem an. Können wir das Problem beheben? Was ich tun kann, ist den Bearbeitungsmodus zu gehen und vielleicht kann ich mir einen Scheitelpunkt schnappen Vielleicht ist es genau hier Scheitelpunkt und drücke E und extrudiere. Es ist ungefähr so. Vielleicht an der zentralen Grenze in der Mitte. Und ich werde an die Luft gehen. Du bist gerne älter und triffst P, da uns zwei trennen. Jetzt ist dieses Ei getrennt. Ich brauche nicht all diese Modifikatoren für das, für das Känozoikum , auch nicht für den Spiegel, ich werde das Okay, lassen Sie uns die Tabulatortaste drücken und sehen, diesen Scheitelpunkt nehmen und diesen Scheitelpunkt ganz auf die andere Seite verschieben Ich muss mich nur an dieser Kante orientieren ist die Idee, warum ich, warum ich diese Kante geschaffen habe. Okay? Und in der Mitte kann ich hier vielleicht einen Scheitelpunkt hinzufügen Und ich nehme diesen Scheitelpunkt und drücke die Taste und verschiebe ihn so Ich möchte diesen Vorteil nutzen , um mir bei der Orientierung zu helfen. Und ich werde die Unterteilungsfläche auf drei erhöhen, sie vielleicht sehr glatt machen, oder vielleicht sogar auf vier Nun die Oberseite herausziehen und das Ergebnis der Kante sehen. Nun, ich habe mich hier gut um mich gekümmert. Ich kann mich darauf verlassen, wenn ich will, auch wenn ich den Scheitelpunkt noch weiter verschieben kann, wenn ich will In Ordnung, ich denke so etwas. Ich habe gearbeitet. Jetzt kann ich verstehen , wo ich diese Eckpunkte platzieren und wo ich sie ausrichten sollte Okay, lassen Sie uns diese Anleitung verwenden und ich denke, ich werde sie über die Motorhaube legen. Okay? Okay, lasst uns wieder nach oben gehen und sehen, nehmt den oberen Bearbeitungsmodus und lasst uns jetzt anfangen, einige Scheitelpunkte zu verschieben Aber vorher muss ich nur die Distanz schaffen, auch für all diese H's, die ich hier habe. Wir haben hier eine Wasserklausel, wir müssen sie trennen. Fangen wir mit diesem an. Und ich werde diese eine Taste zweimal bewegen und sie genau hier ziehen. Sei vorsichtig. Drücken Sie die Taste zweimal und bewegen Sie sie. Okay, vielleicht kann ich mir das auch schnappen. Die hier und hatten Keith Whites und irgendwas anderes, vielleicht genau Okay. Und das Wireframe schnappt sich die, die Sie zweimal haben, und verschiebt sie hierher. Und verschwenden Sie nicht die Zeit , um diese Eckpunkte zu buchen und sie einer neuen Anlage zuzuordnen, die wir geschaffen haben Schnapp sie dir hier, drücke die Taste und bewege sie ein bisschen . Höflich hier. Schnapp sie dir hier, genau hier und beweg sie. So etwas wie das hier. Und die hier auch. Wahrscheinlich die, vielleicht muss ich sie ein bisschen nach hinten verschieben. Mach die hier weg, tut mir leid. Schnapp dir die hier und schieb sie zurück. So etwas in der Art. Vielleicht auch die hier, sie schneiden sie zu und drücken die Taste. Und passen Sie auf, dass Sie diese Eckpunkte nicht nach links oder rechts verschieben diese Eckpunkte nicht nach links oder rechts Denn das wirst du, wir werden eine Überlappung bekommen, du musst nur T drücken und sie auf das weiße Feld verschieben , genau in die Richtung Und lassen Sie uns sie so ausrichten. Übrigens richte ich das Ergebnis der Unterteilungsfläche aus, nicht die Okay? Das gleiche Szenario hier. Es kann sie hier nur ein bisschen bewegen. Wenn du es konvertierst, müssen wir zur richtigen Ansicht gehen und schauen, ob du irgendwelche Variationen hattest? Und doch haben wir hier etwas Abwechslung bekommen , weil wir es so verschoben haben. Und sie werden untergehen. In diesem Fall ist es sehr einfach zu beheben. Du musst sie nur zuschneiden und wieder ausrichten, der versteckte Schlüssel dazu. Und das werde ich, und es hat all diese House, wird dich bis zum Z treffen und sie zusammenbringen. Vielleicht geht dieser Schlüssel zu den Ausrichtungen dieser EN wie dieser aus Was sonst? Wir haben die hier von der Taste zum Z gebracht und sie so ausgerichtet. Vielleicht sind die hier der Schlüssel zu demselben Szenario. Okay. Ich denke, wir haben alles repariert. Vielleicht die, die du dir diese Noten ansehen willst. In Ordnung, das ist cool Vielleicht kann ich es so ein bisschen nach unten verschieben . In Ordnung, jetzt ist alles perfekt ausgerichtet. In Ordnung, gehen wir zu Solid über. Und in diesem Alter, das will ich nicht mehr sagen, kann ich es löschen, also drücke ich einfach auf Löschen und Toby hat es gelöscht In Ordnung. Jetzt ist es an der Zeit , die Windschutzscheibe zu erstellen Ich werde die Motorhaube wachsen lassen und aus der Motorhaube die Windschutzscheibe machen. Okay. Schnappen wir uns diese Kanten. Sie haben hier. Sie können die Alt-Taste drücken, um die Kantenschleife zu holen. Okay? Und drücken Sie Shift D, um einen Coby daraus zu nehmen , und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um ihn an derselben Stelle zu belassen Dann trennten sich P zwei. Und so vergesse ich einfach, den Screencast hier zu aktivieren. Okay? Lass uns das vielleicht hierher verschieben. Es sind zwei Schränke. In Ordnung. Jetzt haben wir hier also den Senior Edge für die Windschutzscheibe Ich kann jetzt tippen, dass es mehr als nur ein Klick ist, alle Kanten auswählen und zum oberen Rand der Ansicht gehen. Ich kann E drücken und das hier bis zum Ende extrudieren. Und ich kann S bis Y drücken und sein Held Enter, um das auf Y auszurichten, Null Enter. In Ordnung. Lass uns das noch einmal machen. Ist an der Y-Nullstelle Enter. Und du und ich haben gearbeitet, ich habe nur vergessen die Nummer zu aktivieren. In Ordnung, das ist cool. Gehen wir jetzt nach rechts und schauen wir uns an, was wir bisher erreicht haben. Jetzt muss ich diese Kanten eine Tonart hoch bis zum Z nehmen, und lassen Sie uns sie alle hier platzieren. Vielleicht. Die Skilldosis Fuzzy , um sie auszurichten, ist S auf Z und Null Enter Okay. Schnappen Sie sich diese Scheitelpunkte nun im Wireframe-Modus Alle Rechte, die Rechte und verschiebt sie. Es kann den Flur genau hierher verlegen. So etwas wie das hier. Großartig. Okay. Lass uns abkühlen. Okay, das haben wir bis jetzt. Jetzt müssen wir dem eine Dicke geben . Ich schalte das Holz aus oder lege den ganzen Modifier , den ich habe, hierher und ich muss nur von oben kicken Ich denke, es ist ihre richtige Linie. Ich glaube nicht, dass wir uns hier darum kümmern müssen. Und ja, versuchen wir es mit Gliederung. Das ist cool. In Ordnung, also lassen Sie uns dem eine Dicke geben. Okay, schalten wir den Spiegel vorerst aus, Kimberly. Und lassen Sie uns herausklopfen und Solid Defy hinzufügen, um dem Ganzen eine Dicke zu geben 1 cm Dicke ist okay. Ich werde diesen ersten Modifikator hier einfügen. Okay? Und mach dir nicht zu viele Gedanken über die Dicke der letzten 1 cm, ich werde es akzeptieren. Und ich kann es anwenden, es steuert und leuchtet. Und jetzt kann ich auf diese Seite gehen und dieses Gesicht löschen. Wir brauchen es nicht, denn wenn ich es nicht tue, werde ich zwischen den beiden Seiten sein zwischen den beiden Seiten wenn ich sie aktiviere oder ich es löschen muss, gehe zu Facebook, liebe diesen XF und lösche Okay. Und jetzt kann ich sie aktivieren, weißt du, ich kann die Spiegelseite nicht sehen. Das ist sehr cool. Was können wir hier noch tun? Wir müssen die Abschrägung aktivieren und neuen Kanten hier ins Visier Ich glaube, dieses Ei hat automatisch ein Ziel. Ja, das stimmt. Aber ich muss hier zusätzliche Kanten hinzufügen, um diese Seite zu stützen, da ich eine Unterteilungsoberfläche verwenden muss Und übrigens, ich denke, wir müssen es nicht aktivieren. Wir brauchen keine Unterteilungsfläche , weil sie flach ist In Ordnung, wenn ich, lass es uns hier mal etwas höher gehen. Siehst du, ich drücke Control X, um es aufzulösen. Und lassen Sie uns heraustippen und sehen wir das Ergebnis ohne Unterteilungsfläche Cool, es ist nett und funktioniert dieses Fenster oder wenn der Absatz flach ist, also muss ich keine Unterteilungsfläche verwenden, aber was ich jetzt tun muss, ich muss alles in die richtigen Worte fassen Sie können auf den n-ten Modus tippen. Und jetzt gehen wir zu den Rändern. Brauchen wir all diese Kanten? Ja, wir brauchen diese Kanten, weil wir uns Bots auf dieser Seite kümmern. Ich muss diesen Scheitelpunkt einfach so hineinschieben. Okay? Ich muss diese Eckpunkte nicht einzeln platzieren Aber ich werde die proportionale Bearbeitung aktivieren, um dies zu verhindern. Also drücke ich die Taste und verschiebe sie hierher. Teile. Wenn Sie die proportionale Bearbeitungskanne aktivieren entsteht ein Kreis. Du musst diesen Kreis bilden. Klein. Die Gäste drehen das Rad und verringern den Effekt. Und jetzt kann ich das ein bisschen verschieben und was ist in der richtigen Position? Drücken Sie die Taste und fahren Sie ein bisschen so fort. Okay, jetzt mit dem Spiegel ist okay und von der Seite ist alles cool Alles ist cool, finde ich. Ja, das ist cool. Sehr nett. In Ordnung, tippen wir raus und aktivieren jetzt die Blase. Und sehen wir uns das Ergebnis der Blase an. Das Ding wird sehr klein. Vielleicht können wir die Punkte 0,08 hinzufügen, etwa so. Ohne eine Unterteilungsfläche hinzuzufügen, werde ich diese löschen Und was wir hier noch tun müssen. Ich denke, schauen wir mal nach, je stärker es normalerweise aktiviert ist, desto glatter wird es. Okay. Es ist aktiviert. Sehr cool. Dies ist das Ergebnis ohne Unterteilungsfläche und ohne Grund, wenn Sie eine Unterteilungsfläche hinzufügen möchten. Ich denke, es ist in Ordnung, sie hinzuzufügen, wenn Sie möchten Mach das glatter. Wenn du möchtest, kannst du entweder Fans, du kannst kein Iterationslevel Okay, wenn du Hühnchenergebnisse magst. Hier ist etwas. Mal sehen, vor und nach seinem, davor, danach. In Ordnung. Wenn wir eine Unterteilungsfläche hinzufügen müssen, müssen wir die Kanten auf diese Weise unterstützen , denn wie gesagt, wenn Sie die Unterteilungsfläche verwenden, werden die Kanten hier entsprechend dem altmodischen Algorithmus der Unterteilungsfläche einfach so verschoben einfach so entsprechend dem altmodischen Algorithmus der Unterteilungsfläche müssen wir die Kanten auf diese Weise unterstützen, denn wie gesagt, wenn Sie die Unterteilungsfläche verwenden, werden die Kanten hier entsprechend dem altmodischen Algorithmus der Unterteilungsfläche einfach so verschoben. Also ja, so funktioniert es, Tab-Control unsere Unterstützungen. H genau hier. Kann unser werfen und genau hier ein H hinzufügen und es ganz verschieben , um so etwas zu entscheiden. Und dafür wird Heather's unser Hinzufügen kontrollieren, tut mir leid, stornieren und Edge hier hinzufügen und umziehen Es zoomt, bekommt zweimal eine kleine Taste und schiebt es erneut. Und lass uns gehen. Es ist genau hier. Wenn ich jetzt hineinzoome, kann ich sehen, was für ein schönes Ergebnis ich hier habe. Wenn ich das ausschalte und vielleicht ein H genau hier, kann Top vielleicht eines hier rauswerfen. So etwas wie das hier. Ja, cool. Okay, so nett. Okay, jetzt noch dazu, hier reinzuzoomen, nur um zu sehen, was bisher passiert ist. Sehr nett. Okay. Wenn du willst, kannst du die Windschutzscheibe anbringen, ja, ein bisschen, um hier eine Lücke zu haben Aber dieses Ergebnis ist sehr nett. Ordnung, das reicht für dieses Video und wir sehen uns im nächsten 8. 008 Abschnitt Modellierung der Erstellung des Kotflügels: Hallo zusammen. Lassen Sie uns den Kotflügel modellieren Okay. Nur dieser Teil. Mal sehen, wie wir das machen können. Okay, gehen wir nach rechts. Wenn Sie und vielleicht wir einen schriftlichen E-Commerce-Start von dort aus erstellen können , sind Coby einer von diesen und ich denke, wir können ihn als einen von diesen bezeichnen Ich kann zum Beispiel ein Gesicht von hier, von dieser Seite oder sogar vom vorderen Bereich scharf zuschneiden . Das kann ich auch. Ich kann zum Beispiel dieses Gesicht nehmen und Shift D drücken und es genau hierher bewegen und es zur Z-Achse drehen Schalten Sie die proportionale Bearbeitung aus. Sie vergessen einfach, das auszuschalten , um zu sehen, was vor sich geht. Einfach die proportionale Bearbeitung drehen und so Und ich werde diese Phase vorerst herausnehmen und sie auf das X skalieren , damit sie flach ist, null Enter hat und sie gehen raus, es ist flach geworden. Ich brauche hier vorerst nichts. Ich werde all diese Modifikatoren ausschalten. Und lassen Sie uns nach rechts gehen, weniger mit der Modellierung beginnen und diese Eckpunkte und die richtige Position platzieren Nun, lassen Sie uns zuerst diesen Scheitelpunkt hierher verschieben. Richten wir es hier aus. Übrigens, vergiss einfach, dieses Gesicht zu trennen. Also kann ich werfen, ich kann sie mir so schnappen. Ich dachte, dass ich Strg L drücken kann , um die Linkauswahl so zu starten. Okay, so kann ich auch nicht zusammenarbeiten. Jedenfalls. Drücken Sie dann P, da zwei ihn und den Zuschnitt trennen Dieser aktiviert den Modefier dafür Okay, gehen wir zur richtigen Ansicht. Tippmodus. Schnappen Sie sich diesen Scheitelpunkt, drücken Sie die Taste und lassen Sie uns das genau hierher verschieben Und mal sehen, was sollen wir das vielleicht hier hinstellen , so etwas in der Art. Und was noch? Nehmen wir an, schnapp sie dir hier und lass uns sie bewegen. Okay? Ich habe hier ein Bild. Zeig mir, wie viel ich brauche, um diese Eckpunkte zu verschieben, wie viel Platz ich hier hinzufügen muss Es ist also ein sehr schönes Bild, das wir haben Ich werde diesen Scheitelpunkt mit diesem kombinieren Ich bin so stolz darauf, dass Hikida da ist Sie die Strg-Taste gedrückt und halten Sie hier an und aktivieren Sie den Vertex-Snap Wenn du die Dose ganz gut gedrückt hältst, aktivierst du dieses Symbol hier vorübergehend. Es gibt also keinen Grund, diesen zu aktivieren, um G zum Z zu schnappen, Strg gedrückt zu halten und mit diesem Scheitelpunkt darauf zu stechen Schnapp dir die, um E zu treffen. Und die hier. Jemand wie dieser. Und vielleicht kann ich die jetzt kombinieren. Und ich war nur ein bisschen so. Okay, sagen wir, vereinigen Sie alle Eckpunkte und welche sich darin befinden Vielleicht können wir von oben, von der Rückseite noch mehr, sehen, was wir hier tun können. Okay, vielleicht kann ich das, ich glaube, ich muss es bis zu Überschwemmungen schaffen. Was die X-Achse betrifft, so ist diese Null, Enter-Taste und drücken Sie die Taste Und lassen Sie uns das sagen, ich weiß nicht, vielleicht vorerst hier. Gehen wir nach rechts. Und was müssen wir hier noch tun? Glätten Sie die in seinem Schlüssel und legen Sie sie hinein. Nun, jetzt haben wir hier einige Überschneidungen. In diesem Fall kann ich zweimal G drücken und darauf schieben. So etwas wie dieses Tool funktioniert. Okay? Ordnung, gehen wir wieder nach rechts und schauen, was wir hier noch tun können Ich nehme diese Scheitelpunkte, drücke E bis Z und verschiebe sie alle hierher. Der Schlüssel dazu kann EA, und lassen Sie uns diese hier platzieren. Und dieser Scheitelpunkt traf E bis Z und schnappt ihn mit diesem Scheitelpunkt Richten Sie sie aus. Ordnung, und jetzt nehme ich diese Tastenkombination und bewege sie so Und der Kolben, dieser und dieser und zehn mehr als nur ein bisschen. Richtig? So etwas wie das hier. In Ordnung, was können wir hier noch tun? Vielleicht können wir hier Strg-R drücken, um hier in diesem Bereich einen Job wie diesen hinzuzufügen. Und jetzt kann ich zwei Eckpunkte zuschneiden und E drücken, um sie zu extrudieren Gehen Sie genau hier entlang und drücken Sie S, um zu warum Sie daran interessiert sind, sie auszurichten? Als ob das okay wäre. Und vielleicht kann ich jetzt diesen Scheitelpunkt zuschneiden, G drücken und ihn genau hierher verschieben Und diesen muss ich auch bewegen, aber ich muss präzise sein. In diesem Fall lasse ich also diesen Scheitelpunkt, diesen Scheitelpunkt fallen und drücke F, um eine Kante zwischen ihnen zu erstellen Und ich werde mich an dieser Kante orientieren. Also ich nenne das Scheitelpunkt, treffe entweder das Z und richte es an dieser Kante Wenn ich genauer sein will, kann ich den OH-Snap aktivieren und es ist entweder das Z und halte die Control-Taste gedrückt und das Alter eingestempelt Und ich kann das zurück zum Scheitelpunkt bringen. Wenn du zufrieden bist, geh an den Rand. Diese Kante drückte X E , um die Kante zu löschen. Das brauchst du nicht und jetzt ist es perfekt. Was sonst? Ich drücke Control R, um hier in diesem Bereich ein H hinzuzufügen. Gehen wir fast genau hier zum Wireframe, Rickey zweimal und schieben es Und sie werden diesen und auch diesen Scheitelpunkt erfassen und E drücken und sie ausschalten Etwas in der Art, oder vielleicht sogar noch weiter unten genau hier in der Cloud, ist Scheitelpunkt. Schlag dich und schieb diese Tasche Und sie haben die beiden hier oben, es ist E und sie buchen sie den ganzen Weg hier unten. Nun, wenn ich einen Vergleich anstelle, ich habe eine Band hier und dieser Bereich gehört rein. Aber wenn ich die Referenzbilder, die ich hier habe, mit dem Modell vergleiche , denke ich, dass die Entfernung hier im Vergleich zu diesem sehr gering ist . Ich denke also, dass alles, was ich hier habe, im Vergleich zum echten Fahrzeug nicht ganz korrekt ist . Aus diesem Grund habe ich diese Eckpunkte so nach unten verschoben Okay? In Ordnung, schauen wir uns an, was wir bisher aus der Perspektive gesehen haben. Wir können an die Spitze gehen und die Ergebnisse kassieren. In Ordnung. Beachten Sie, dass es diese Eckpunkte erfasst Und lass uns zur Ansicht von oben gehen. Und wir müssen diese Eckpunkte ausrichten. Wir müssen diese Eckpunkte extrudieren. Ich denke, lass uns nach rechts gehen. Lassen Sie uns diese Eckpunkte nach oben extrudieren. Es ist E und extrudiere die alle fast genau hier. Und was können wir hier noch tun? Vielleicht können wir einfach zur vorderen LSU gehen. Was wir bisher haben. Lass uns diese Gets ein bisschen so bewegen. Vielleicht ist das oben besser. Ich meine, ja, das ist cool, richtig? Vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt ein bisschen verschieben. Es kann es genau hierher bewegen. Und hier müssen wir hier rechts von Ihnen einige Korrekturen vornehmen . Vielleicht. Nun hör zu, ich werde diesen Scheidepunkt in der Ehe herunterfahren. Es aktiviert die automatische Heirat und drückt zweimal die Taste und schiebt sie nach unten. So wie das. Es wird automatisch verheiratet. Und das Erntegut, das hier, das ist der Schlüssel zum Z und schieb das hier her. Sorry, zweimal drücken und dann rutschen, das ist besser. Ich scrolle hier, wir haben einen Vorteil, den müssen wir erstellen. In Ordnung, also schauen wir uns an, wie wir das erreichen können. Ich drücke Control R, um H genau hier und in diesem Bereich hinzuzufügen . Und ich kann diesen Scheitelpunkt nehmen und E drücken, um ihn genau hier zu extrudieren Und schnappt sich die drei F, um hier in diesem Bereich ein Gesicht zu erstellen Und jetzt schauen wir mal, trotz allem , was wir haben, müssen wir nur diesen Scheitelpunkt verschieben und was ist die Android-Position vielleicht in der Ansicht von oben Drücke einfach G und bewege das, richte es so aus, dass du es lernen kannst, wenn die Kapuze. In Ordnung, vielleicht auch dieser. Wir brauchen hier keine Kappe. In Ordnung, so etwas. Was müssen wir hier noch tun? Lass uns sehen. Gehen wir zu den perspektivischen Analysten, die Sie bisher gut gemacht haben. Dieses Ticket, das Frankreich. In Ordnung, also lass uns ein bisschen zurückgehen. Cool. Okay, jetzt können wir sagen, dass wir mit diesem Teil fertig sind Wir müssen es nur dick machen und einige Anpassungen vornehmen. Bevor wir das tun, schauen wir uns die anderen Bilder hier an. Ich muss nur diesen Bereich überprüfen weil ich drinnen etwas extrudieren muss, aber ich muss verstehen, was hier genau vor sich geht , bevor ich etwas mache Schauen wir uns also ein anderes Bild an. Nehmen wir die Bilder , die wir hier haben. Okay? Ordnung, es scheint, als ob wir In Ordnung, es scheint, als ob wir hier derzeit keinen Auslöser haben. Und dann geht es diagonal so. Ich weiß es nicht. Lass uns versuchen, nett zu finden. Ich zeige uns, was wir hier haben. Okay? Ich denke, das ist so, also in diesem Fall werde ich mich hier an diesen Rändern orientieren. Verschieben wir diese Bilder. Verteile die Kanten hier, drücke E und schiebe sie nach innen. So jemand. Dann kann ich vielleicht diese Eckpunkte kontrollieren. Schlag uns zweimal und nimm sie zurück. Jemand wie dieser und vielleicht schiebe das zweimal ein bisschen nach unten und schiebe das hier drüber. Und du kannst das mit der Abschrägung machen, wenn du willst. Wenn du die Fallstricke hinzufügst, kannst du dir diesen Bereich schnappen und ihn verschieben, wenn du möchtest Kann ich dir zum Beispiel zeigen, was ich meine? Ich werde das alles absagen und lassen Sie uns das klein machen. Und weniger. Nimm Alanin. Also trotzt nicht der Abschrägung. Und lass uns den Spiegel ausschalten und los geht's und ich füge den Feststoff hinzu, wenn ich hier bin. Und machen wir es zum fairsten Modifier . So etwas wie das hier. Ich akzeptiere, dass eine Dicke von 1 cm kein Problem darstellt. In Ordnung. Okay. Ich brauche nur das Zimmer. Ich brauche nichts anderes. Also werde ich abschalten, einschalten oder nur ihn einschalten. Ich brauche diese Seite nicht. Schalten Sie die gleichmäßige Dicke ein. Wenn wir kein Problem mit der Dicke haben. Und jetzt können wir Control a anwenden und den Spiegel aktivieren. Und wir können sehen, dass wir hier auf der anderen Seite eine weitere Seite haben . Ich tippe drauf. Es werden hier keine Kanten hinzugefügt, oder Sie können Abschrägung verwenden und das Gewicht pro Volt aktivieren , um auf beliebige Kanten zu zielen Und ich denke, das ist besser. Ich drücke die Alt-Taste und nehme die gesamte Kantenschleife und gehe zu den mittleren Blasengewichten und erhöhe sie auf eins. Und hier sollten wir ein gewisses Level haben. Und ja, richtig, wir haben ein gewisses Level. Lassen Sie uns auch auf diese Kanten abzielen. Das klingt wie eine Isolierung. diesen, diesen Rand und sogar dieses Zeitalter geschnappt , weil ich die Bibel brauche, um so zu funktionieren Okay? so jemandem brauche ich die Abschrägung nicht , um an dieser Stelle aufzuhören Ich muss auch so gehen. Also schnapp dir diese drei und dieses Alter vielleicht, und dieses, um gültig zu sein. Vielleicht auch die hier. In Ordnung, klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, um sich diesen ultimativen Luxus zu sichern. Und vielleicht die hier. Und die hier auch. Vielleicht die hier. Dieser und dieser. Und bevor ich davor oder ich kann das später machen. Ich dachte, ich kann es nur ein bisschen hineinlegen, aber das kann ich später machen. Es ist kein Problem. Okay, sagen wir, Club die hier. Und die hier auch. Und diese Details, CHs hier. Okay. Cool. Brauche ich es auch. Und lassen Sie uns das mittlere Fasengewicht erhöhen. Und das ist cool. Haben wir es schwerer als normal? Ich werde es vorerst aktivieren. Wir müssen nur die Ergebnisse sehen. Die Sitze. Ich glaube, dieser Jacobi ist so weit gekommen. In Ordnung. Es ist nicht schlecht. Für diesen. Ich muss nur diese Eckpunkte verschieben und ein bisschen von diesem Gesicht vorschlagen Vielleicht kann es das fast genau hier auf die X-Achse verschieben oder so Einfach kippen, es wird ein bisschen gedrückt. Und lass uns sehen, was wir bisher haben. Müssen wir hier eine Unterteilungsfläche hinzufügen? Eigentlich müssen wir hier keine Unterteilung oder Unterteilungsfläche hinzufügen, weil wir hier in diesem Bereich keine Kurve haben Sie können also stornieren, aber Sie können es nicht ignorieren. Ich habe das Gefühl, dass wir vielleicht drei Hektar hinzufügen können. Vielleicht kann das die Unterteilung noch besser machen. Ich glaube, hier ist etwas komisches Kreieren. Mal sehen, ob es eine Gewohnheit ist. Ich werde das Wireframe hier aktivieren, um zu sehen, was wir hier haben Okay, manchmal Ära eine seltsame Abschrägung passiert hier in dieser Ära eine seltsame Abschrägung. Zum Beispiel. Wenn ich das reparieren will, kann ich mir eine neue Kante schnappen und ihr mittelalterliches Gewicht geben und mir so helfen, mir hier in der Ecke eine schöne Abschrägung zu geben Okay. Deshalb muss ich manchmal auf Alter wie dieses und auf die flachen Oberflächenintervalle darauf abzielen Alter wie dieses und auf die flachen Oberflächenintervalle darauf Okay, schalten wir Wireframe aus. Übrigens werde ich eine Abkürzung für das Wireframe hinzufügen. Sie müssen nur mit der rechten Maustaste klicken und eine Verknüpfung zuweisen. Das habe ich schon gemacht. Für die Achse können Sie beispielsweise Intro verwenden, um zu klicken und eine Tastenkombination zuzuweisen Und wenn Sie auf den Klick klicken, können wir jetzt eine beliebige Taste drücken und das ist die Abkürzung für diese Achse. Für mich habe ich den Wildbuchstabe für als Abkürzung für Wireframes hinzugefügt für als Abkürzung für Wireframes Wenn ich jetzt Y drücke, kann ich das Wireframe ein- und ausschalten. In Ordnung? Weil ich das H genau hier hinzugefügt habe, sind hier in diesem Bereich einige seltsame Schattierungen passiert In diesem Fall kann ich es also stornieren und das Ergebnis unverändert lassen. Und vielleicht habe ich hier eine Option , was die Abschrägung angeht Okay. Lassen Sie uns Wireframe aktivieren und sehen wir uns die Option an , die wir hier haben. Das Profil, vielleicht geometrisch. Wir haben dieses Messgerät draußen, wir haben den Sharp aktiviert. Lass uns das in Hark ändern. Diese Option funktioniert in den Ecken wie folgt. Wenn ich zum Beispiel hier zoome und drei, dieses Tool Arc, siehst du hier den Unterschied. Und diese Option ist besser. Ich denke das, diese Szenarien. Und Sie müssen nur zusätzliche Kanten hinzufügen und Sie erhalten hier eine sehr schöne glatte Kante. Schalten wir das Wireframe aus und sehen uns die Ergebnisse an. Also das davor und das nach mir, das davor, du kannst den Unterschied erkennen. Also werde ich das bei AHRQ behalten. Und für diese Schattierung werde ich sie ignorieren. Es ist nicht das Ende der Welt. Es funktioniert. Ich glaube. Das ist sehr cool. Unterteilungsfläche. Wir brauchen es nicht. Eine weitere Sache müssen wir hier tun. Wir müssen nur diese Eckpunkte nach innen verschieben, wie wir sagen, G drücken und sie später verschieben Wir können sie kontrollieren, wie weit wir sie drängen oder zurücknehmen müssen . Es ist wie aufregend und schauen wir mal, was wir bisher erreicht haben. In Ordnung, lass uns cool sein. In Ordnung, noch eine Sache. Wir müssen versuchen, es zu reparieren. Die Kappe, die wir hier haben. In Ordnung, also lassen Sie uns hier hineinzoomen und sehen, was wir haben. Weniger. Der Club besteht aus zwei Eckpunkten und vielleicht können wir das, ich weiß es nicht. Vielleicht können wir sie ein bisschen nach unten verschieben, um das Z zu drücken , und sie ein bisschen nach unten verschieben. Und von E bis X, glaube ich. Werden die nur ein bisschen? Und die Eckpunkte , die ich hier habe, vielleicht kann ich sie herausnehmen, Schlüssel Und vielleicht nur ein bisschen runter. Du bist der CSI. In Ordnung. Gehen wir nach rechts. Ich denke, ich muss sie mit der Kapuze in Einklang bringen. Ich meine, ich muss sie einfach zurückschieben, vielleicht genau hier. Und dann nimm diesen Scheitelpunkt, diesen Scheitelpunkt heraus. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen und sehen, was wir haben, ist nicht falsch , hier einige leichte Abweichungen zu haben. Denn in der realen Welt ist das nicht so leise, die Kanten sind zu 100% perfekt, auch im Auto zum Beispiel. Hier in diesem Bereich können wir sehen, dass wir hier einige Variationen haben. Hier. Wir haben hier eine kleine Lücke. Und in diesem Bereich haben wir hier keine Lücke. Wir haben hier in der Gegend eine Kappe. Es ist also in Ordnung, eine Variante zu haben. Es gibt keine große Sache. Machen wir es noch realistischer. Schau, sieh nach, die Windschutzscheibe aus dieser Zeit ist perfekt ausgerichtet, aber von hier aus haben wir die Kappe hier und sie ist sehr auffällig Also mach dir nicht so viele Sorgen um diese Sachen. Du kannst sie ignorieren. Tritt in diesen Bereich, wir haben hier eine Lücke und von diesem Bereich aus ist es okay. Okay. Und wir haben eine kleine Kurve, das werden Sie hier bemerken. Machen Sie sich also nicht zu viele Sorgen über diese harten Dinge. Wir können es so akzeptieren. In Ordnung, das ist sehr cool. Nett. Lassen Sie uns jetzt überprüfen, ob alles in Ordnung ist. Richtig? Aus dieser Gegend. Vielleicht können wir diese Eckpunkte und Abstände ein bisschen zuschneiden , sie so hierher schieben und sie vielleicht hier zusammenlegen und Gateways drücken und sie zweimal verschieben oder nicht Vielleicht kann ich sie auf die X-Achse verschieben und sie hineinlegen. Und die hier auch. In Ordnung? Und das Drahtmodell, siehe Kombiniere die hier, G und schiebe sie ein bisschen hinein In Ordnung, schauen wir uns an, was wir bis jetzt haben. Ja, sehr nett. Wir haben hier einige Variationen, und das ist völlig okay. Wenn es dir ohne Grund nicht gefällt, kannst du dir diese vier Eckpunkte schnappen, tut mir leid, und diese Schlüssel zum X bringen und sie zuerst einfach ein bisschen drücken, vielleicht so In Ordnung, das ist cool. Das ist sehr cool. Okay, also ich werde dieses Video beenden und wir sehen uns im nächsten. 9. 009 Modellierung Abschnitt Erstellung von Kotflügelrand: Hallo nochmal, wir kommen wieder. Nehmen wir an, wir erstellen den Rahmen um den Kotflügel. Ich meine diesen hier. Okay. Die Leidens - oder Referenzbilder. Und lassen Sie uns versuchen, ein schönes Bild auszuwählen, um damit zu beginnen, das Paket, die Rückseite ist eine Schrift. Versuchen Sie zu sehen, mit welchem Bild wir beginnen können. Vielleicht dieser. Okay. Ich habe diese Bilder auch bekommen, weil dieses vielleicht besser ist. Okay, gehen wir zu den rechten Ferraris und sein Yank geht zum Okay, vielleicht kann ich von hier aus ein Gesicht auswählen und wir können diesen Rahmen erstellen. Können wir das machen? Zum Beispiel kann ich dieses Gesicht hier auswählen und Shift D drücken. Nimm hier ein Copyright, dann P als Zwei, trenne es von der Gruppe und beginne mit diesem zu arbeiten. Gehen wir mit dieser Auswahl zu den Rechten und gehen wir zu Wireframe ist Z. Und jetzt versuchen wir, diesem Design zu folgen Okay, lassen Sie uns die hier hin verschieben. Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt mit diesem hier ausrichten, HD Keith mit einem Z und Told kam mit seinem Scheitelpunkt auf seinem Tablet durch . Okay? Und lassen Sie uns das hier verschieben, was ein bisschen ist. Was wir hier sonst noch machen können. Vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt ein wenig verschieben. Geben Sie es ein und bewegen Sie es hierher. Und ich kann mir diese beiden Eckpunkte schnappen und sie hier entfernen. Denn dort ist der Rahmen , den wir hier haben sehr klein wie die Entfernung hier. Und das müssen wir berücksichtigen. Für diesen Scheitelpunkt. Ich kann es an diesem ausrichten und diesen nehmen und auch diesen E drücken und durch sie bis hier, vielleicht, vielleicht kann ich U zweimal drücken und Alt gedrückt halten und das nach vorne schieben. So etwas wie das hier. Oder vielleicht ist das falsch. Ja, ich sollte es vorerst so belassen. Schauen wir uns den Hals an. Wir können uns die hier AT schnappen und sie hier rüberbringen. Und vielleicht können wir diese Taste zweimal ein kleines bisschen bewegen und Alt gedrückt halten und das Ganze ein bisschen so vorwärts buchen. Oder vielleicht kann ich diese kleine Tasche hierher bringen und eine weitere Extrusion nach unten machen So etwas wie das hier. Eine sanfte Dosis hier. Nimm diesen Fremdschlüssel zweimal, um diese Tasche zu nehmen, und halte dann Alt gedrückt und buche das weiter. Genau hier und jetzt Club diese beiden Hits ENDEN, weil mit denen da unten. Ja, so jemand. Okay, das ist cool. Was wir hier sonst noch machen können. Okay, jetzt können wir uns vielleicht diese Eckpunkte schnappen oder ich kann alle Teile auswählen Und in der Wanne muss ich sie in die richtige Position bringen und sie werden tatsächlich auf E gedrückt, um sie genau hier zurückzuextrudieren Und die IP und die Perspektive, wir haben dieses Ergebnis erzielt. Okay, jetzt kann ich diese Scheitelpunkte auswählen und zum Beispiel nach rechts gehen und im Wireframe-Modus G bis Z drücken und sie aufnehmen. Okay? Und okay, lass uns das verschieben, G und das genau dorthin verschieben. Vielleicht können wir das G drücken und es ein bisschen so verschieben. Und für diesen Scheitelpunkt muss ich mich nur ein bisschen nach oben bewegen Okay? So etwas wie das hier. Und was noch? Ich muss diese Eckpunkte auch hier verschieben. Er und beweg sie so. In Ordnung, schauen wir mal, was wir bis jetzt haben. Versuchen wir, das Bild von der Seite zu finden. Ich muss nur verstehen, was hier genau passiert. Richtig, welches können wir verwenden. Okay, lass uns sehen. Vielleicht kann uns dieses Bild ein bisschen weiterhelfen. Richtig? Lassen Sie uns zunächst diese Gruppe von Scheitelpunkten schrubben und sie wie folgt nach hinten schieben Okay? Und vielleicht die, ich kann sie dir zweimal raufschieben und sie so platzieren. Okay, das ist nett. In Ordnung, cool. Gehen wir nach rechts und schauen wir uns an, was wir bisher erreicht haben. Ordnung, nun, für diesen Bereich hier, vielleicht können wir hier einige Anpassungen vornehmen Ich werde das Messerwerkzeug verwenden, K drücken und hier einen Schnitt machen und dann die Eingabetaste drücken, um dies zu bestätigen. Und sie werden diesen Scheitelpunkt verschieben, G drücken und lassen Sie uns das genau hierher verschieben, G. Und lassen Sie uns das genau hier in diesen Punkt bringen, diesen Scheitelpunkt Oswald ist da drüben geworden. So etwas wie das hier. In Ordnung, versuchen wir hier ein genaues Bild zu finden. Wir müssen sehen, was wir hier tun können. Vielleicht können wir weitere Kürzungen vornehmen. Geht. Die Folie. Dieser Keith hat das hier versklavt , vielleicht sogar noch mehr Ich brauche ein flaches Gesicht, so wie dieses. Und vielleicht können wir einen Schnitt machen und mit dem Messer geht das hier erstmal, hier. Und ja, und vielleicht, und der Wireframe-Modus von hier bis zu diesem Scheitelpunkt, drücken Und jetzt schneiden wir diesen Scheitelpunkt ab und nehmen diesen Taschenschlüssel und verschieben ihn So etwas vielleicht. In Ordnung, das ist cool. Sehr cool. Rechte. Vielleicht kann ich mir die schnappen und sie ein bisschen abnehmen. Drücken Sie die Taste zweimal. In Ordnung, cool. Jetzt ist es an der Zeit, hier etwas Abschrägung hinzuzufügen. In Ordnung, also lass uns zu Edge gehen. Und sehen wir uns an, wie wir diesen Rand zuschneiden und das Bild vorerst wegbewegen. Und lassen Sie uns diesem Mittelwert zentrale Gewichte geben. Erstens, die hier auch. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste auf sie. Schließ die hier zusammen. Alt klicken Sie hier, um zu klicken und die Dosis zu verdoppeln. Und die hier muss ich in der Lage sein. Diese Kante und dieses Ei hier. Eigentlich kann ich das, es ist wie, das zu isolieren, mit diesem hier alleine zu arbeiten Zieh die hier hoch und schieb das zu einer, dieser Kante und auch zu dieser Kante. Und dieser in diesem konzentriert sich auf einen. Was sonst? Vielleicht dieser coole, dieser hier. Sehr nett. Also, ich denke, wir haben alles, was wir gegeben haben, weiterentwickelt. In Ordnung, lass uns abkühlen. Lassen Sie uns jetzt über Anlisten sprechen. Überprüfen Sie das Ergebnis der Abschrägung. Tatsächlich. Es ist nett und wunderschön. Die Frage ist, müssen wir hier einen Unterteilungsmodifikator hinzufügen Und ich glaube, wir tanzen. Wir haben einige Verdrehungen hier und in diesem Gesicht, aber das wird kein Coase-Problem sein, glaube ich da drin, was darauf hindeutet, dass es aufregend ist Und lass uns sehen, was wir bisher haben. In Ordnung, multipliziere das alles. Sehr cool. Ja, ich kann akzeptieren, dass dieses Ergebnis nett ist. Cool. Bringen wir die Referenzbilder mit und überprüfen wir nun die Stoßstange mit dem Kotflügel Okay, ich glaube, wir, wir haben hier ein Ei nahe der Körperoberfläche und haben es wirklich nicht hier geschaffen, um es zu sehen, können wir das tun? Mal sehen, wahrscheinlich Schriftmodus senden. Hit kann abwerfen, um hier ein Ei hinzuzufügen. Ganz in der Nähe. Und lassen Sie uns das ein bisschen aufgreifen. Schlüssel zum Z, etwa so. Und vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt mit nur einer kleinen Taste verschieben und ihn so bewegen Schrubben Sie sie manuell. Und für diesen kann ich es vielleicht lassen. Und für diese Seite kann ich G drücken und das ein bisschen so bewegen. Und für die hier, dieser Hickey und Move, mit denen sich die so beraten Und wenn Sie dann zufrieden sind, schnappen Sie sich den ganzen Vorteil, den wir ihm jetzt hinzufügen. Und es ist Rechtsklick, tut mir leid, geh her und schiebe sie mir und Bevel Weight auf eins, um ihnen eine Abschrägung zu geben. Und ja, das ist cool. In Ordnung. Ordnung, jetzt schauen wir uns die Stoßstange und den Fender hier an. Sie können das nicht, was wir hier haben, ist sehr klein, wie Sie hier sehen können. Das heißt, wir können uns die Stoßstange schnappen, vielleicht beenden, wir können sie einfach ein bisschen so anheben Und wir können es anfassen. Es ist mehr als der Zuschnitt, diese Kanten und vielleicht können wir sie nach vorne verschieben, was wir tun können, ist, das gesamte Design so hochzuziehen . Und in der richtigen Ansicht, ich weiß nicht, vielleicht können wir das genau hierher verschieben, vielleicht so etwas, oder lassen Sie uns sehen, was passiert, wenn wir das tun. Unsere dritte Sportwoche ist das sinnvoll? Fügen wir hier ein H hinzu, etwa so. Und ich denke, wir müssen den Seniorenvorteil genau hier verschieben und diesen anpassen, den alten auch. Und beweg das so. Und dieses eine, neue Gravitation kann mich in die Höhe treiben und es ist genau hier. Oder wenn du es nicht willst, wirst du es so machen, kannst du es wie eine böse Blase machen, aber das wird es zu meinem Scharfsinn machen. Okay. Wir müssen die Mannschaft mit einem Club unterstützen , damit sie unsere Mannschaft unterstützen kann. Und wie Sie sehen können, hängt die Überschrift in Ihrem Alter davon ab. Also wird es die Klausel zu dieser machen , nur um sie zu unterstützen. Jetzt ist es besser. In Ordnung, vielleicht weiß ich es auch nicht, es würde hinzugefügt werden. Wenden wir uns vorerst der Unterteilungsfläche zu . Okay, das ist cool. Ist an diesem Ende auch bei Normal aktiviert. Jetzt ist das Ergebnis okay. Nun, was können wir hier noch tun? Vielleicht schneide ich jetzt bei Kennedy diese Kanten ab und die hier auch. Und die hier. Und der Wireframe-Modus, ich habe die richtige Sicht. Ich kann die Taste drücken und sie so hineindrücken. Und sehen wir uns die Perspektive an. Würden wir in Ordnung kommen, physisch nach rechts. Vielleicht kann ich diese Gesichter auswählen und sie ein bisschen verschieben. Aber in der rechten Ansicht drücken Sie G und bewegen Sie das Ganze ein bisschen so. Fast genau hier. In Ordnung? In Ordnung, in Ordnung Okay, vielleicht kennst du diese Seiten und drückst die Taste und verschiebe sie so. Und nimm sie ein bisschen runter. Vielleicht sogar, sogar die hier. Das beide nur ein bisschen, nicht zu viel. Dieser Scheitelpunkt, vielleicht kann ich ihn verschieben. Die Idee, ich brauche, dass diese Phase flach ist. Deshalb verschiebe ich diese Eckpunkte und okay. In Ordnung, vielleicht kann ich die Würfe ein bisschen verschieben. Richtig? Dieser Tab ist raus und lass uns sehen, was wir bisher haben. In Ordnung, es ist nett. Es ist fast in der Nähe der Referenzbilder, die wir hier haben. Ja, das Ergebnis kann ich akzeptieren. Ich denke, dieser ist besser. Das ist cool. Ordnung, also werde ich dieses Video beenden und wir sehen uns im nächsten 10. 010 Modellierung Abschnitt Die Vordertür erstellen: Hallo zusammen und willkommen zurück. Lassen Sie uns die Türen erstellen und beginnen wir mit dieser Tür, der Eingangstür. Okay, das hier können wir machen, wir können es verwenden. Okay, gehen wir nach rechts, um Ferriss zu sehen. Und ich werde den Kotflügel verwenden , um die Tür zu bauen. Ich nehme von hier aus vielleicht einen Scheitelpunkt oder eine Fläche , weil ich den Fallstrick und den Spiegelmodifikator benötige Ich brauche alles. Okay? Also lass uns darauf tippen. Es ist mehr als nur herauszulocken, was wir schnell sein und mit dem Scheitelpunkt beginnen können , wenn Sie möchten Ich kann zum Beispiel zur rechten Ansicht gehen und dann diesen Scheitelpunkt nehmen und von diesem Scheitelpunkt aus meine Tür erstellen Und ich kann mit der Kante beginnen. Wenn ich diese Kante auswähle. Sagen wir, Club die, vielleicht genau hier, wie diesen auch. Okay, gehen wir nach rechts. Und ich drücke E, um zu erpressen, oder heftig, um einen Coby zu nehmen. Vielleicht genau hier. Es tut uns leid. Ich glaube, ich habe nicht das letzte Alter bei X E ausgewählt , um diese Kante zu löschen, und lassen Sie uns die Alt-Taste drücken, um die gesamte Kantenschleife aufzunehmen. In Ordnung, gehen wir nach rechts. Drücken Sie Shift D, um Coby zu holen. Lassen Sie uns das Copyright auf Ihre Zeit setzen und E drücken und es so extrudieren Jetzt schnappen wir uns diesen Vorteil. Wählen Sie nur alles aus, drücken Sie einfach Strg L. Wählen Sie einfach eine Kante aus und drücken Sie dann Strg L, um alle Scheitelpunkte der Verbindung auszuwählen , und drücken Sie dann P als zwei Trenne das. Und jetzt lass uns alleine mit diesem arbeiten. Wenn du Colby bist, älter und irgendwann extrudiert bist, werden die Gesichter verdreht sein, manchmal, nicht immer. Es ist also sehr wichtig, wenn du das tust, du kannst hier zur Gesichtsausrichtung gehen und den Draht überprüfen . Ausrichtung des Gesichts. Irgendetwas Tolles? Wir müssen es ändern. Zum Beispiel ist der Kotflügelrand hier rot, wir müssen ihn reparieren. Wählen Sie zum Beispiel diese aus, tippen Sie eine Schicht darauf und berechnen Sie die Normale für die Tür Wir haben kein Problem. Okay. Kehren wir zu den Viewport-Overlays zurück und schalten Sie die Gesichtsausrichtung aus Kehren wir zum Rise of View zurück. Und lassen Sie uns die Tür nach hinten bewegen. Es kann dauern, es ist ganz genau hier und es bleibt ein kleiner Abstand hier. In Ordnung, schwierig für den Bearbeitungsmodus. Und jetzt legen wir diese Eckpunkte und platzieren diese Keule, diese Hideki Und lassen Sie uns die hier platzieren. Okay, so etwas, das heißt so. Vielleicht können wir es hier ein bisschen nach unten verschieben. Und der Crop, dieser Scheitelpunkt, vielleicht kann ich das hierher verschieben Halte durch. Vielleicht können wir diesen Rand vorübergehend löschen, wenn wir ihn nicht benötigen. Und mal sehen, schnapp dir diesen Scheitelpunkt und vielleicht kann ich ihn an diesem ausrichten Okay? Und dieser hier. Okay, lassen Sie uns das hier hinstellen. Schnapp dir diese Kante, diesen Scheitelpunkt, sorry, drücke Q bis Z und halte die Strg-Taste gedrückt und stemple mit diesem In Ordnung, das ist cool. Und sie haben diesen bekommen. Er gibt dir das Z und schnapp es mit seinem Scheitelpunkt. Cool. Lassen Sie uns sie jetzt hier ein bisschen pushen. In Ordnung. Gehen wir wieder nach rechts und schauen wir, was wir hier noch tun können. Mal sehen, nimm diesen Scheitelpunkt mit diesem und drücke E. Und durch diese zur X-Achse, ungefähr so Mal sehen, was wir hier noch tun können. In Ordnung, vielleicht kann ich dem jetzt ein solides Wenn Phi geben, okay? Vielleicht kann ich das Rechteck genau hier für die Griffe erstellen das Rechteck genau hier für die Griffe Also ja, Elizabeth , lass uns nach rechts gehen . Gehe zu Wireframe Es kann es wegwerfen, um hier ein H hinzuzufügen, und sich bewegen. Es kann genau hier ein weiteres H rauswerfen. Ich kann hier ein H rauswerfen. Und hier Oswald Und lass uns in den Solid Club gehen. Dieses Gesicht traf E und extrudierte in etwa so etwas hinein. Und du kannst dieses Gesicht löschen, wenn es dir nicht gefällt, oder du kannst es kopieren und stark verwenden und kobe genau hier. Und das da drin, außer um es zu löschen, brauchen wir es nicht. In Ordnung? Ich werde P drücken, da zwei dieses ausgewählte Gesicht und das Lipid trennen , nur das neueste Holz Okay, jetzt schauen wir mal, was wir noch erreichen können, was wir hier tun können Vielleicht diese Phasen, ich kann liefern, außer sie zu löschen Okay, fügen wir eine solide Lösung hinzu, um dem Ganzen eine Dicke zu geben Vorher muss ich nur überprüfen, ob alles in Ordnung ist. Aber lass uns nach oben gehen. Gehen Sie zu Wireframe, um zu sehen, was wir bisher haben. In Ordnung, alles ist an seinem Platz und cool. Okay, jetzt weniger Tab raus. Und lassen Sie uns den Modefier ausschalten. Sie alle. Und fügen wir Solidify hinzu, um dem Ganzen eine Dicke zu geben. Am. Die erste besteht darin, dies aufzunehmen und es als erstes zu aktivieren, um eine gleichmäßige Dicke zu erhalten. Und was können wir noch tun? Ich kann bei 1 cm weggehen und Hollywood einschalten. Ich brauche nur die Felge. Wir brauchen hier eigentlich keine Dicke. In Ordnung. Wenn es zufrieden ist, kann es Licht werfen und die Ergebnisse anwenden. Okay, lass uns den Spiegel aktivieren. Lasst uns den Teufel aktivieren. Aber für die Abschrägung müssen wir die Löhne anvisieren. Also lass uns tippen. Und lassen Sie uns die Alt-Taste drücken, um diesen Vorteil zu erzielen. Und die hier auch. Die hier sind alle TFT-Klick, um sie zuzuschneiden. Und lassen Sie uns das Menü hier öffnen. Und wenn du zum Geldautomaten gehst und mich und Bevel dazu bringst eins zu wiegen, bis du hier ein Unterlevel hast, schneide sie hier ab Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, schnappen Sie sich das, drücken Sie auf eins. In Ordnung. Was können wir hier noch tun? Ordnung, das ist sehr wichtig, es mit einer Abschrägung, einem Klick bei gedrückter Alt-Taste, Ösen und dann mit den Kugeln zu versehen Und diese Kanten, die wir hier haben, schneiden sie einzeln ab. Und die hier auch. Und gib ihnen eine Seifenblase. Drücken Sie die Alt-Taste und geben Sie ihm eine Abschrägung. Reis. Und diese Kanten hier, halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Sorry, das ist mehr von mir hier. Und dieser hier. Und erhöhen ergibt vielleicht eins. Reden wir über Elisha, was wir haben. Okay. Okay. In Ordnung, es ist sehr nett. Aus dieser Gegend rausgeschmissen. Okay, wir nehmen diese Kanten oder Eckpunkte genau hier und bearbeiten den Modus Dieser ist auch in denen hier. Und verschieben Sie sie nur ein wenig zur X-Achse, um eine bessere Ausrichtung zu erzielen Key to the X. Die sind nur ein bisschen wie dieser. Top out und los geht's. Okay, jetzt nehmen wir uns diese Geometrie hier an. Und lass uns darauf tippen. Und es ist mehr , alles auszuwählen, E zu drücken und diese Einsicht zu extrudieren, vielleicht genau hier. Okay. Lassen Sie uns das ein bisschen so regeln. In ähnlicher Weise. Und sie schnappen sich dieses Gesicht, bewegen diese Einsicht. Und um dieses Gesicht zu packen, halten Sie hier, um dieses Gesicht zu packen. Es sind I2-Inserts und machen Sie eine solche Instanz. Skalieren Sie das Gesicht in den beiden Phasen, dieser und dieser. Und bring diese ultimativen Dinge auf diese Weise voran. Vielleicht kann ich diese Kante beschneiden, diese Kante auch hier und sie einfach ein bisschen so verschieben. In Ordnung. Schnappen Sie sich dieses Gesicht mit diesem und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und machen Sie einen Annäherungspause zwischen diesen beiden Phasen. Stunde, Das ist cool. Wählen wir dieses Gesicht aus und drücken es hinein, kommen wir ein bisschen rein. Jetzt können wir uns vielleicht all diese Kanten schnappen. Es tut uns leid. Er sagte, er ist hier. Ich kann ihnen eine Abschrägung geben. In Ordnung, lassen Sie uns das absagen. Ich muss es nicht auswählen. Listet Treffer auf, um sie alleine zu isolieren. Stornieren Sie das, stornieren Sie das. Nun, ich kann geben, ihm eine Abschrägung geben oder ich kann eine Unterteilungsfläche verwenden In Ordnung, lassen Sie uns die Ängste an den Außenrändern so ins Visier nehmen. Und lassen Sie uns all diese auswählen. Okay, jetzt lasst uns die drehen, die werfen können und beide bekommen ein bisschen. Und mal sehen, wie viele Kanten wir hier hinzufügen können. Ordnung, also lass uns das Menü hier öffnen und vielleicht die drei daraus machen Jetzt schauen wir mal, schnapp dir diese Kante. Alt, klick, Alt. Du musst hier klicken. Es kann auch schöne werfen. Oder so etwas wird funktionieren. Ich glaube. Ich habe versucht, mit der rechten Maustaste Hate Smooth zu klicken. Und jetzt haben wir diese Ergebnisse. Und wenn nötig, können wir dieser Unterteilung eine Fläche geben Und schauen wir mal , was passieren wird. Jetzt ist es intelligenter geworden. In Ordnung? In Ordnung, wir haben genau hier einen Vorteil, glaube ich Schalten wir die Abschrägung aus. Das brauchen wir eigentlich nicht, weil wir das manuell abgeschrägt Also werde ich diese Parabel streichen oder löschen und die Unterteilungsfläche auch bei der gewichteten Normal belassen , ich denke, das wird hier keinen großen Unterschied machen Mal sehen, davor und danach. Ich lösche es. Es ist wie vom Ende des lokalen Modus aus zu üben. Was können wir hier noch tun? Verschieben wir diese Einsicht in G und verschieben wir sie nach innen. Entschuldigung, Bearbeitungsmodus, drücken und verschieben Sie das auf die X-Achse. Wir haben ein Problem, wie Sie sehen können, als wir, als wir es verschoben haben, haben wir ein Problem, und das liegt daran, dass die Auto American automatisch aktiviert wird, wenn Sie etwas bewegen, wenn Sie etwas bewegen, wenn Sie etwas bewegen. In Ordnung, also denk daran, wenn du etwas bewegst und feststellst, dass du etwas Kleingeld hast und es dadurch zerstört wird So wie das, was ich hier habe. Denken Sie daran , dass ich das aufgrund der Automaten, die ich zulassen werde, darauf werfen können, auszuschalten, alle versteckten Gesichter mit der Taste zum X auszuwählen und das nach innen zu verschieben Und übrigens, ich muss ihm nur etwas machen. Ich habe das nicht in den Bearbeitungsmodus gestellt und das Objekt würde es tun, denn wenn ich das mache, wenn ich das im Objektmodus verschiebe, schiebe ich die andere Seite weg. In Ordnung, deshalb habe ich das verschoben. Und da ist es mehr als. Aber wenn ich das im Bearbeitungsmodus mache, drücke ich die Tabulatortaste auf das X, erhalte ich das richtige Ergebnis. Okay, so etwas wie das, Tab out. Und jetzt haben wir den Griff. Sehr cool. In Ordnung, noch eine Sache muss ich beheben. Mir ist dieses H genau hier aufgefallen. Es ging so ein bisschen bergauf. Mach dieses Alter so. Also muss ich es reparieren. Es ist sehr einfach. Ich kann sie einfach schnappen und es kann X werfen, um sie zu löschen und sie wieder so mit dem Messerwerkzeug zu verbinden und die Eingabetaste zu drücken In Ordnung, so etwas. Jetzt ist es okay und perfekt. Gehen wir nach rechts. Ich muss hier nur etwas reparieren. Dieser Scheitelpunkt hier, ich muss nur die Tasche schieben Es kann das bewegen. So etwas wie das hier. In Ordnung, das ist cool. Okay, also dieser Sitz für die Tür. Ich werde dieses Video beenden und wir sehen uns als nächstes. 11. 011 Modeling Schaffung der hinteren Tür: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Das Geheimnis, die Hintertür. Okay, gehen wir nach rechts und lassen Sie uns diesen Tür-Tablet-Modus schrubben, endlos Such dir hier ein paar Kanten aus. Wir können sie verwenden, um diese neue Tür zu bauen. Vielleicht kann ich sie zuschneiden, indem ich Alt drücke, klicke und die Kantenschleife auswähle , die ich hier habe. Und jetzt kann ich Shift D drücken, um den Kobe genau hier zum Y zu bringen und ihn hier zu lassen Und dann trennt P als Zwei das von der Gruppe. Tippe die Engerlinge in Jacobi aus, gehe nach rechts, triff die Nummer drei vom nicht bösen Kind, heize und bewege es ein bisschen Vielleicht genau hier. Geben Sie einfach mit einem kleinen Abstand hier nach. Tippen Sie dann auf den Bearbeitungsmodus, wählen Sie alle Kanten aus und drücken Sie E, um zu extrudieren Extrudieren Sie das hier bis zum Ende. So etwas wie das hier. Kimberly, wählen wir diese Kanten Control X und dieser kann Blicke werfen Okay, gehen wir zu den Eckpunkten. Erstens, Grub ist Eckpunkt und bringen wir es an die richtige Position, hatten Schlüssel, und lassen Sie uns das hier verschieben, sind zusammen mit denen hier aufgelistet, weil wir das Drahtmodell und das zuschneiden und es genau hier verschieben müssen das Drahtmodell und hier verschieben Schnapp dir diesen, da war der Schlüssel drin, bring ihn hierher. Vielleicht. Was müssen wir hier noch tun? Ich denke an alles. Jetzt ist es okay. Es kann die Spitze ein bisschen halten. Und ja, das ist cool. Richtig? Okay. Schauen wir uns diesen Bereich an. Ich weiß nicht, ob das richtig ist oder ob wir vielleicht so ein Johannisbrot haben Ich muss nur die Bilder rauswerfen und schauen ob wir hier und in dieser Gegend eine Band haben. Okay. Lass uns versuchen herauszufinden, vielleicht kann uns dieser nicht helfen. Es sieht so aus, als ob wir hier die richtige Linie haben. Ich glaube. Also. Ja, bleiben wir bei der geraden Linie. In Ordnung. Lassen Sie mich sehen, was wir danach bekommen. Lassen Sie uns diese kleine Arbeit und weniger mit diesem Bild hier Herzlos, geh zurück zu, ich weiß nicht, wo es ist. C, der Halbklassiker Was? Diese Linie, ich glaube, diese Linie geht nicht, passt. Ich denke, es steigt nur ein bisschen. Und das können wir vergleichen. Das habe ich versucht zu finden, nett, ich sorge mich. Okay, die Entfernung, die wir hier in dieser Gegend haben, ich denke, sie ist genauso gering im Vergleich zu der Entfernung, die wir hier haben. Und das ist gemein. Dieser Vorteil steigt nur ein wenig, also müssen wir das berücksichtigen. Und dieser schwarze Rahmen, den wir hier haben, ist unsichtbar. Aber an den Rändern geht es nach oben und wird mit den Tätern in Verbindung gebracht. Ein Rahmen wie dieser geht so und geht dann aus. Wir müssen das also berücksichtigen und berücksichtigen. Und ja, schauen wir uns an, wie wir das alles machen können. Nun, lassen Sie uns das noch einmal klein machen. In Ordnung? Und wie kann ich das, was ich hier habe, in diesem Fall reparieren? Vielleicht kann ich das. Ich weiß es nicht. Lass uns sehen. Vielleicht können wir uns diesen Scheitelpunkt schnappen, Shift D drücken, einen Colby nehmen und diesen Scheitelpunkt genau hier finden Nur einen Scheitelpunkt, C nach E und extrudiere diesen Scheitelpunkt und weniger, mehr mit diesem Wirf ein bisschen so und mache daraus eine Tilde mehr mit diesem Wirf ein bisschen so und mache daraus Okay? Mache eine Diagonale wie diese. In Ordnung? Also werde ich mich an dieser Kante orientieren. Danach schnappe ich mir dieses H alleine und drücke das P, da zwei es trennen. Und in diesem Alter werde ich einen Handschuh tragen. Eigentlich brauche ich keinen Modifikator, auf diese Kante angewendet wird, weil es nur eine Anleitung Ich muss hier nichts hinzufügen. Also werde ich Mirror The Devil That Leads Subdivision Surface löschen The Devil That Leads Subdivision Surface All diese, ich hasse sie nicht. Lassen Sie uns also diesen Leitfaden hier herausnehmen. Und ich werde mich darauf verlassen. Also lass uns jetzt nach rechts gehen. Und fangen wir mit dieser Tür an. Okay? In Ordnung, lass uns, lass uns den Kerl schnappen, das Selbst. Und ich muss nur diesen Punkt klarstellen. Ich musste von hier aus beginnen. Ja, vielleicht endet es hier. Okay. Lassen Sie uns die Tür öffnen, diese Eckpunkte schrubben und ich schiebe diese Eckpunkte Okay, lassen Sie uns dieses Bild hier aufnehmen. Schnapp dir die, schlag Kid mit einem Z und schieb sie hierher. Ihr Auge auf den ersten Scheitelpunkt. Und dann die hier. Kombiniere dieses G mit dem Z. Und übrigens, du kannst „An der Kante ausrichten“ verwenden, wenn du willst, G bis Z, es ist sehr wichtig, die X-Achse zu bestimmen. Denn wenn Sie das nicht tun, wenn Sie den Snap verwenden , ohne ihm eine Achse zuzuweisen, rastet er an der Kante ein und so läuft es ab. Rase so an den Rand Okay, es ist also sehr wichtig, Z zu drücken. Lass uns weitermachen. G zum Z halten, Control halten und hier einrasten, E bis Z, Control halten und hier anhalten Nun, jetzt haben wir gute Ergebnisse erzielt und ich zeige Ihnen einfach, was ohne die Z-Achse passieren kann Ich drücke G ohne Z und wir schnappen es. Aber hier, Kuchen, was wir haben. Okay, deshalb verwende ich Key to the Z. Auch diesen. Gehen wir zur rechten Taste zum Z und hören hier auf. Okay, das gleiche Szenario für die nächste Tür, dieser eine Club ist der Eckpunkt für das Z. Und hör hier auf damit. Dieser auch. Der Club ist von G bis Z und schnapp dir das hier. Das ist großartig. In Ordnung, cool. Vielleicht müssen wir den Scheitelpunkt nur ein bisschen verschieben. Okay, jemand wie dieser. Ordnung, wir reparieren das und schauen wir, was wir hier noch tun können Lassen Sie uns das Handle erstellen. Fügen wir nun die Kanten für den Griff hinzu. Ich kann R&R das H hier reinwerfen. Du kannst, ich denke, du kannst Material aufnehmen Stimmt, du kannst es hier beenden. Drücken Sie erneut R, um die Kante an diesem Punkt auszurichten. Ich meine, genau hier. Die erste Kante habe ich hier abgeschnitten und die zweite hier. In Ordnung? Und drücken wir Z, um die Position des Griffs Control R zu sehen des Griffs Control . Und fügen wir ein H zur Seite hinzu. Kann unseren Add zur Seite werfen. Und das ist großartig. Okay, drücken wir Z und gehen zu Face ID Nummer drei. Schnapp dir dieses Gesicht, drücke P als zwei separate, es schnapp dir das tatsächlich alleine und vielleicht kann ich, ich kenne diesen Tab nicht, zum Bearbeitungsmodus. Und klicken wir auf Auswählen, um es zu isolieren und weniger Modeling. Ich habe gerade E2 Extra Insight getroffen. Und vielleicht kann ich diese Phase und dieses Gesicht zuschneiden und Einsätze machen, um sie einzufügen Oder eigentlich kannst du vielleicht ein Engerling, den schönsten Griff, den wir hier kreieren und verwenden Ich denke, diese Option ist, es ist okay, das zu tun. Okay, lassen Sie uns das genau hierher verschieben , klicken Sie mit der rechten Maustaste und überbrücken Sie, um zwischen diesen beiden Phasen Und jetzt haben wir das. Okay, ich denke, ich kann die fairste Methode kopieren. Warum sollten wir hier Zeit verschwenden müssen? In Ordnung, versuchen wir es hier mit COVID. Vorerst werde ich das vorübergehend hierher verschieben. Der Globus, dieses eine Tablet. Es ist eine Auswahl aller Gesichter und gehe zur rechten Ansicht, hatte heftig und Decker Coby und das wäre dieser Kobe Ordnung, versuchen wir, uns in die richtige Richtung zu bringen . So etwas wie das hier. Ich finde das großartig. Hallo, das ist großartig. Jetzt schnappen wir uns die Tür und vielleicht muss ich diese Kante nur ein bisschen nach oben schieben. Ordnung, dieser Rand und dieser Rand, G zum Zika Also ein bisschen hier, und wir sind startklar. In Ordnung, jetzt drücken wir die Alt-Taste, um diese Taste auszuwählen. Das ist nur H hier und E. Und vielleicht können wir die hineinlegen, oder Sie können das stornieren und einfach die Saw Defined mit dem Feuer verwenden, um das für Sie zu erledigen. Alle Rechte. Okay, schauen wir mal, was wir noch tun können. Vielleicht kann ich mir diese Kanten schnappen und sie ein bisschen so nach innen extrudieren Das gleiche Szenario wie bei dem, was wir hier gemacht haben. Und jetzt kann ich es zertifizieren lassen, damit es so dick bleibt. Okay. Sie die Tabulatortaste und verschieben wir das Bild hierher oder ich nehme es vorerst heraus. Und lassen Sie uns alles ausschalten, was wir hier haben. Wir wollen vorerst kein schönes Wandgemälde. Lassen Sie uns also festigen. Aktiviere gleichmäßige Dicke und schalte den grimmigen Ali ein, warum Weizen? Weil wir die Seite nicht brauchen. Wir brauchen die andere Seite nicht. Okay. Wir brauchen nur Gramm. Okay. Das ist großartig. Ich werde es in den fairsten als den fairsten Modifier stellen. Und weil wir es anwenden werden, gibt es keinen Grund, selbst wenn Sie es hier platzieren, es ist kein Problem, weil hier alles ausgeschaltet ist und nur einer aktiv ist. Sie können es hier anwenden, wenn Sie möchten. Und das war's. Okay? Okay, jetzt aktivieren wir den Spiegelmodifikator Und wir sollten den Spiegel cool haben. Lassen Sie uns Bevel aktivieren. Und lassen Sie uns das Gewicht ausschalten. Und lassen Sie uns die Unterteilungsfläche ausschalten. Und jetzt lass es uns anfassen. Es geht eher darum, das Alter neu zu bestimmen, also lasst uns diesen Vorteil nutzen und ihn ihm geben Die Leute warten, bis sie ins Visier genommen werden, weil wir es dem Teufel aussetzen müssen. Und was noch? Wir haben hier ein neues AKS, Alt-Klick, Halten, Shift, Schnapp dir das. Und bleib hier, um dir auch diesen zu schnappen. Und Liz sprach seine 21, großartig. Jetzt haben wir denen eine Seifenblase gegeben, alles Blaue hier , das gastfreundlich ist Was sonst? Was sonst? Was sonst? In Ordnung, der Griff. Schneide diese Kanten ab. Sie können, wenn Sie diese Kantenverknüpfungen auswählen möchten, Alt-Taste gedrückt halten und klicken. Wenn du das tust, wählst du die gesamten Kanten hier drinnen aus und hältst dann die Umschalttaste gedrückt , nimmst das, das, das und schiebst das zu einer. Ordnung, also was in diesem Zeitalter müssen wir meiner Meinung nach noch ins Visier nehmen, das auf eins verschieben In Ordnung, dieser auch. Gib es einem. Dieser hier, weil er zu eins ist und Vc hier neue Kanten extrudiert werden müssen Das ist ziemlich hübsch für einen. Und was noch? Vielleicht die hier. In Ordnung, großartig. Nun, das ist großartig. Lassen Sie uns nun einen Blick darauf werfen und sehen, was wir bisher erreicht haben. Haben wir irgendwelche Probleme mit der Heizung? Es? Ich glaube, in dieser Gegend ist etwas Seltsames passiert . Ich weiß nicht, was auf dieser Liste ganz oben steht und in Ordnung, wir kümmern uns darum, warum wir diese Herzfehler haben In Ordnung, übrigens, wenn du deine Ergebnisse mit einer weiteren Mad Cap hier visualisieren willst , kannst du auf die, diese URL genau hier zur Hadean-Sekunde gehen . Und du kannst die Beleuchtung von Side2 Mad Caps und mit knicken, indem du Madhouse benutzt Hier haben wir die Highlights. In den meisten Fällen entscheiden die Glanzlichter über die schlechte Schattierung Ein paar, besonders wenn Sie diese Option hier wählen. Also damit, okay, wie ich sehen kann, habe ich ein sehr spürbares Problem gehabt, genau hier gewesen zu sein, wenn Sie dieses Fass hier sehen In Ordnung. In diesem Fall kann ich vielleicht Weighted Normal verwenden , um das zu beheben Und ja, jetzt ist es behoben. Oh richtig, das ist großartig. Das ist cool. Ordnung, jetzt suchen wir uns einen anderen Metcalf und wählen wir diesen ersten Und das ist großartig. In Ordnung, danach drücken wir den Schrägstrich, um uns zu erregen. Dieses Mädchen ist, alles ist okay. Okay, lassen Sie uns hier zu dieser Option gehen. Nein, das ist im Viewport-Overlay, tut mir leid. Und das aktiviert die Gesichtsorientierung, alles klar? Wir müssen es ändern. Und mir ist aufgefallen, dass wir diese Griffe umdrehen müssen. Also TBD, der Bearbeitungsmodus. Nachdem du sie dir geschnappt hast, wählst du alle Teile aus und berechnest die normale Shift-Taste mit Create neu die normale Shift-Taste mit Create Lassen Sie uns diesen Artikel nun als Tabulator markieren und wir brauchen ihn nicht. Löschen Sie ihn. Geh zurück und schalte die Gesichtsausrichtung aus. Cool. Richtig? So erstellen Sie die Tür und machen Sie sich keine Gedanken darüber, was genau hier passiert. Ich habe die links extrudiert. Ich war kein großes Problem, weil all das für die Kamera nicht sichtbar war. Und gleichzeitig gibt es bearbeitbare Alignments. Wir können sie bearbeiten und alles, was wir wollen, dorthin verschieben , wo wir wollen. Etwas Einfaches. Aber im Moment muss ich im Allgemeinen nur ein Auto erstellen und danach irgendwelche Details hinzufügen? Das kann ich nicht. Mir ist gerade aufgefallen, während ich gesprochen habe, dass sie hier Artefakte haben Also lasst uns diese Tür herausfinden und weniger aktivieren, die Unterteilung löschen Wir glauben nicht, dass dies in diesem Fall der Fall ist. Aktiviert nur das normale Gewicht. Ich weiß es nicht. Vielleicht fragst du dich, warum ich hier in North Subdivision Surface verwende , weil wir hier eine Kurve haben, ich mich hier kümmere und hier eine Kurve habe. Subdivision Surface wird damit wunderbar umgehen. Aber um die Tür kümmern wir uns nicht , also müssen wir keine zusätzlichen Polygone und die Türen hinzufügen Und aus welchem Grund auch immer, wenn Sie eine Unterteilungsfläche hinzufügen möchten, können Sie hinzufügen, wenn Sie die beiden hinzufügen können , und Sie können das Alter unterstützen Unterstützen Sie Globen , um das Alter zu unterstützen. Wenn Sie dies nicht tun, können Sie es ohne Unterteilungsfläche belassen und Sie können bei der normalen Breite bleiben Es wird dir sehr gute Ergebnisse geben, so wie ich hier angekommen bin. Ordnung, das reicht für dieses Video und wir sehen uns als nächstes 12. 012 Modeling Erstellung des hinteren Kotflügels: Hallo zusammen, und wir kommen wieder hierher. Okay, lassen Sie uns den hinteren Kotflügel erstellen. Gehen wir nach rechts. Ich habe dieses schöne Bild und es ist einfach, es zu erstellen. Fang an, das zu tun. Mal sehen, schnappen wir uns die Hintertür, die wir gerade erstellt haben, und lassen Sie uns tippen, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Und das gleiche Szenario, das wir hier verbieten werden, ermöglicht es Ihnen, diese Kanten und auch diesen zu nutzen Und lass uns gehen. Vielleicht kann ich das auch zuschneiden. Es tut uns leid. Dieser hier. Gehen wir nach rechts. Okay, jetzt drücke Shift D, um einen Coby zu nehmen. Vielleicht können wir es vorübergehend hier belassen und dann können wir E drücken, um es zu extrudieren, und dann können wir es trennen Drücken Sie also Control L, um den Link-Selektor zu wählen, Sie müssen nur die Tür oder die Sehne oder sorry, die ältere Geometrie auswählen und dann P drücken, da zwei das trennen Jetzt geht diese Arbeit mit diesen Tüllen Und jetzt gehen wir in den Bearbeitungsmodus und schauen, was wir zuerst machen können, diesen Club auf der ganzen Welt und drücken G und das alles genau hierher verschieben. Okay, so etwas. Und die Clubs Vertex und Hikida, das Z. Und lassen Sie uns das hier und diesen Bereich platzieren Ich habe hier ein schönes Bild. Ich kann hier sehen, was ich tun soll. In Ordnung? Die erste Farbe sollte von hier aus beginnen. Okay, lassen Sie uns dasselbe Szenario machen, aber ich brauche diese Kanten hier nicht. Ich kann sie beschneiden. Es kann X werfen und sie auflösen. Gehen wir wieder nach rechts. Diese Kante genau hier. Vielleicht kann ich das zu dir bringen, zu dieser EM, dieses mehr, genau hier. Plötzlich so. Lass uns Noten machen. Und wir müssen diese Erhöhungen extrudieren, um diese Form zu erhalten, okay? Ich wähle diesen Scheitelpunkt aus und drücke E, um endlose Ports daraus zu extrudieren, ein Punkt hier, ein weiterer ETX, wirf diesen Was ist der nächste Punkt hier und extrudiere das noch weiter, bis ein Punkt genau hier ist, ungefähr so Und was noch? Ich werde diesen Scheitelpunkt zuschneiden und die GUI aufrufen, oder sogar diesen. Und lassen Sie uns diese hier verschieben und sie einfach ein bisschen auf die Y-Achse verschieben, so In Ordnung, ich muss nur die Bilder rauswerfen. Ich muss sehen, was wir hier haben. Seine rechte Linie sieht tatsächlich so aus. Lass uns gewesen sein, danach müssen wir die Tür reparieren. Okay. Das bin ich, stimmt's? Oder so etwas. Das wird nett sein. Schnapp dir das. Vertex trifft Keith Wise und rutscht runter wie ja, genau hier . Stimmt, das ist großartig. Jetzt kann ich mir diese beiden Eckpunkte schnappen, vielleicht kann ich E drücken und sie so nach oben extrudieren Wenn du präzise sein willst, kannst du Shift D drücken, eine Kopie dieses Scheitelpunkts machen und E und X drücken, bis alles genau hier Und lass uns glätten. Es ist, ich weiß nicht, vielleicht können wir diesen Eckpunkt genau hier platzieren , um alles miteinander in Einklang zu bringen Als ob wir es hier hinzufügen könnten, von hier aus. Und es geht und hier. Oh, gleich danach drücken Sie Strg L, nur um nur diese Kante auszuwählen, und drücken Sie einfach die Taste und bewegen Sie sie nach außen und dann P, S, um sie zu trennen. Ich musste es nur als Leitfaden verwenden. Und danach brauche ich keine Abschrägung und kein Gewicht Ich muss nur alleine bis zum Rand. Sogar den Spiegel, du brauchst ihn nicht. Gehen wir jetzt nach rechts und richten wir alles an diesem oberen Diagramm aus, nachdem der Scheitelpunkt auf das Z gedrückt wurde , die Steuerung gedrückt und hier auch diesen in der Taste zum Z gefangen genommen hat. Beginne mit Mal sehen, was wir bisher haben. Ordnung, jetzt kann ich die drei hier nehmen und F drücken, um hier und in diesem Bereich ein großes Gesicht zu erstellen. Und das ist großartig. Gehen wir nach rechts und schauen wir, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir einen weiteren Vorteil schaffen. In Ordnung? Schnapp dir einfach diese Kante. Oben. Der Handschuh ist zweimal entscheidend und die Geschmeidigkeit genau hier bis Und es ist E, das hier zu extrudieren. In Ordnung, ich werde das als Leitfaden verwenden. Vielleicht können wir diese Re-Tweets einfach ein bisschen so weiterführen einfach ein bisschen so Oben, hier oben und rechts. Lassen Sie uns nun den Globus als Scheitelpunkt E zum Z X setzen , indem wir das schon hier tun. Kann es bis zum Rand einrasten. Und der Zuschnitt, all diese Eckpunkte haben F, um genau hier ein großes Gesicht zu erzeugen In Ordnung? Und was müssen wir hier noch tun? Lassen Sie uns das Problem lösen, indem Sie mit dem Scheitelpunkt E treffen und das hier durch den Draht extrudieren . Kann aufhören. Es deckt den Schlüssel ab. Diese Tasche Schlüssel und nimm sie hoch. In Ordnung, so etwas. Wem kann ich es ziehen? In Ordnung? Und vielleicht können wir eine weitere Extrusion nach unten machen. Und das hier füge ich auch hinzu. Schnapp dir das mit diesem Club, all diesen Rechten und drücke F, um ein großes Gesicht zu kreieren, tut mir leid, wenn, und los geht's. Und jetzt haben wir dieses Dreieck. Es ist F, hier ein Gesicht zu kreieren. Okay, das ist großartig. Lassen Sie uns eine Katze von diesem Scheitelpunkt zu dieser Kante bewegen. Drücken Sie einfach K, um es zu aktivieren. Dann habe ich Werkzeug und schneide von hier nach hier und drücke dann die Eingabetaste. Okay, wir brauchen diese Kante nicht zu a, wir müssen keine Mittel hinzufügen, aber wir werden auf dieses Zeitalter warten Also schnappe ich es mir und schiebe es auf Null. So wie das. Du kannst das nur ein bisschen klein machen. Stellen wir das hier hin. In Ordnung, cool. Was müssen wir hier noch tun? Lass es dorthin gehen , nach rechts. Und jetzt können wir, wir können all diese Eckpunkte nehmen und sie an der richtigen Stelle platzieren. Weil du nach oben gehst, ist das vielleicht einfacher für uns. Wir können entweder einen anderen Mann hier haben, der uns hilft. Also wähle ich jeden Scheitelpunkt aus, den ich sehen kann. Ich füge hier mit dem hinzu , um genau hier einen Kobe zu nehmen und dort E bis X durch diesen Scheitelpunkt zu drücken , ungefähr so Wir können mit ein wenig bis zum X gehen. Okay, also jetzt ist diese neue Kante ausgewählt, Control L und ausgewählten Schlag Sie tun, Sie können das nach oben nehmen und P S drücken, um es zu trennen Und ich werde es als Leitfaden verwenden. Du kannst hier alles löschen. Gehen wir nach oben und listen die Scheitelpunkte auf, die ich hier habe Und lassen Sie uns sie eins nach dem anderen in dieses Alter bringen. Okay, lass uns nach oben gehen und sehen, welches wir bewegen müssen. Fangen Sie mit diesem an, dem C und dem richtigen, alles ist korrekt. Oder vielleicht können wir mit diesem beginnen, diesen Treffer G zuschneiden und ihn wie dieser Snob bewegen. Es ist damit mit dieser Leitkante, Es ist damit mit dieser da wir den gleichen CNR für den nächsten Scheitelpunkt erstellt haben und nach oben gehen, die Taste drücken und ihn bewegen und abgebrochen halten, ihn an dieser Kante einrasten Und dieser auch. Schneiden Sie es zu, gehen Sie nach oben, drücken Sie G und beenden Sie es genau hier. Und dieser Scheitelpunkt auch, der Schlüssel. Und hör hier auf damit. Mann. Ja, wir sind fertig. Großartig. In Ordnung, das ist cool Vielleicht haben wir eine Schieflage mit der Tür. Wir haben so ein kleines Ding. Ich habe die Wahl, das zu beheben. Ich kann mir diese Eckpunkte schnappen, sie alle und sie zurück verschieben, als kleines Schlüsselelement zum X. Und sind die einfach ein bisschen zu stark auf die Tür ausgerichtet Das ist das, was funktionieren wird. In Ordnung. Wir haben hier ein paar Wendungen. Wir müssen vorsichtig sein, also müssen wir das beheben. Ich werde vorher Control Z drücken und Kuchen machen. In Ordnung. Lassen Sie uns in diesem Fall sehen, wie wir das beheben können. In Ordnung? Ich werde die Türen anpassen. In Ordnung? Ich werde das Ergebnis unverändert lassen und die Türen später anpassen, okay? Weil das das Beste ist. Okay, jetzt müssen wir vielleicht diese Zeitalter zuschneiden und vielleicht die drinnen extrudieren, E und K durch die drinnen drücken Ordnung, vielleicht kann ich In Ordnung, vielleicht kann ich das genau hierher verschieben und auch an diesem Scheitelpunkt So etwas wie das hier. Und für diese Kanten suchen wir ein anderes Bild. Ich muss nur sehen, was wir genau hier haben. Sollen wir es extrudieren? In Ordnung. Ich denke, ich muss hier nur das Nahbild finden. Vielleicht kann ich das etwas breiter machen. In Ordnung? Wir haben jedes Bild, das uns zeigen kann, was wir hier tun könnten. Oh mein Gott. Ich finde dieses Bild hier. Und ich glaube, der Kotflügel endet hier bis zu dieser Linie. Geht so, dieses und andere sammeln wir drei an, die wir erstellen müssen. Okay? Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich denke, es ist so. In diesem Fall werde ich Solid Defy verwenden, um uns eine Dicke zu geben, aber ich muss nur die Eckpunkte amerikanisieren , wie ich sie hier habe, bevor ich weitermache Also schnappe ich mir die, drücke M, um die Ehe zu öffnen, und Amerika in der Mitte, zum Beispiel Zeile, es wird verheiratet sein. Lass uns das überprüfen. Ich werde einen suchen und ihn schon verschieben . Das ist cool. Es ist eine Ehe. Gehen wir zu fest und legen wir dieses Bild hier vorübergehend und top outs, schalten Sie vorerst alles aus bei erstarren und 1 cm Okay, das ist cool. Ich drücke Control-A und trage es auf, aber vergiss nicht, die gleichmäßige Dicke zu aktivieren. Und ich werde die Schnittstelle vorerst akzeptieren. Okay, und ich werde es anwenden Control a. Und cool. Jetzt gehe ich in den Bearbeitungsmodus und muss nur diese Kante auswählen, die auch storniert wird . In Ordnung. Was ich tun muss, ist, dass ich das nur wie ein Dreieck wie dieses machen muss. In diesem Fall kann ich also einen Kreis machen , auch diesen. In diesem Paar hier werde ich schlagen, kann ein bisschen werfen bis zur Abschrägung und füge einfach eine Kante wie diese Und hat sich so entwickelt. Jetzt haben wir diagonale Ergebnisse, geht wie folgt innerhalb von Listen, schiebe die Abschrägung, was noch mehr ist bis sie einen Punkt erreicht hat und stoppt, aktivierter Klumpen, überlappt und stochert das, bis Okay, jetzt schauen wir mal, was wir haben. Wir haben diesen Vorteil sehr nahe, jetzt wird es wieder aufgebaut. Ich brauche nur diesen E2 bis zum Ende, kann sein und sprudeln. Es scheint, als ob es noch nicht drei bis zum Ende sind. In Ordnung, das ist kein großes Problem. In diesem Fall. Ich gehe zum Scheitelpunkt, wähle alle Scheitelpunkte aus und zoome einfach hierher, drücke M, um das Jahresmenü zu öffnen und wähle verheiratet nach Entfernung Und es wird zunehmen. Die Entfernung wird ein bisschen. Aber vielleicht nicht Zentimeter , um 0,5 zu schleppen. Weil 1 cm zu viel ist. Und jetzt nur ich, ich mag diese Kanten. Okay, jetzt kann ich abzapfen. In Ordnung, cool. Mal sehen, was wir hier noch tun können. In Ordnung. Jetzt muss ich einige Altersstufen auswählen und sie mit abgeschrägtem Gewicht versehen, um die Abschrägung genau hier zu machen , um sie und das Ganze anzuvisieren Gehen wir also zu einem Alt-Klick, um das aufzunehmen und das Gewicht der Hauptfase auf eins zu erhöhen Und das mit einem Alt-Klick zuschneiden und das ebenfalls auf eins drücken. Und was noch? In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier noch tun können . Viel Glück mit diesem. Alt-Klick und bedeute abgeschrägt weit zu eins. Und diese Zeitalter sind auch hier und vereinigen sie. Das gleiche Szenario, die hier. Und dieses H hier, dieses auch. Und dieses Ei hier. Schon, das sieht gut aus. Wir können auf Slice klicken, um das zu isolieren, um alleine damit zu arbeiten Vielleicht kann ich mir das hier und das Dorf auch schnappen und diesen Rand genau hier. In Ordnung, diese Ecke, vielleicht diese hier. Und sogar die hier drinnen , die sie ins Visier nehmen und sie herausholen können . In Ordnung, das ist cool. Ich denke, wir wählen einfach alles aus, was wir brauchen. Selbst bei diesem war es kein Problem, sie ins Visier zu nehmen. Cool. Jetzt kann ich zu Gesicht gehen und diese Gesichter darin auswählen. Ich will sie nicht manuell so haben. Drücken Sie X und F, um sie zu löschen. Das ist großartig. Okay, nicht weniger aktiviert die Modifikatoren und mal sehen was wir bis dahin bekommen. Tippe auf Lass uns herumtollen. Haben wir irgendwelche Probleme mit dem Verborgenen? Ja, wir haben nur dieses wässrige Nichts ausgewählt. Schnapp dir seinen mittelalterlichen Jungen, 21. Wie wär's schon, Das ist cool. Lassen Sie uns Licht anschlagen, um zu begeistern, und schauen wir uns an, was wir bisher erreicht haben Das ist cool, aber wir vergessen hier einfach etwas. Ich muss dir nur zeigen, was wir jetzt tun müssen. Wir haben diese kleine Habia, die wir erstellen müssen. Aber das ist in Ordnung. Nettes Bild, um uns zu zeigen, was ist das? So etwas wie das hier. In Ordnung. In Ordnung, es sollte so erstellt werden Gehen wir also nach rechts und oben den Bearbeitungsmodus und gehen wir zum Wireframe Sollte genau hier in dieser Gegend sein. Schauen wir uns also an, wie wir es erstellen können? In Ordnung, vielleicht kann ich das Messerwerkzeug benutzen. Ich kann das tun, um das zu erstellen. Also lasst uns das Messerwerkzeug benutzen. Drücken Sie K, um das Messerwerkzeug zu aktivieren. Und fangen wir vielleicht von hier aus an. Und lassen Sie uns hier einen Punkt hinzufügen. Wenn du Strikes machen willst, kannst du zuschlagen, du kannst Z ein paar Mal treffen und die Cuts zu einer Bedrohung wie dieser machen. Und er dich wieder , um das auszuschalten und du kannst erneut darauf drücken, um es einzuschalten. Jedenfalls. Okay, siehst du, ein Schnitt hier hat Z und einer, ich weiß nicht, vielleicht hier so, und dann drücke Enter Okay, es ist nicht genau das, was wir wollen, aber wir können die Kanten verschieben, zweimal U drücken und das Alter verschieben, sonst passiert es nicht Ich kann sie manuell und schmerzend nehmen und sie den ganzen Weg hierher verschieben vielleicht den ganzen Weg hierher verschieben. So etwas wie das hier. Und ich kann mit dem Messerwerkzeug von hier aus einen weiteren Schnitt machen , zwei hier, und dann die Eingabetaste drücken. Ordnung, jetzt können wir im Solid-Modus sehen, würden wir so weit kommen Okay, lassen Sie uns jetzt eine Verbindung von diesem Scheitelpunkt zu diesem Scheitelpunkt herstellen von diesem Scheitelpunkt zu diesem Scheitelpunkt Dieses Symbol um und schneide so. Drücken Sie die Eingabetaste und einen weiteren Schnitt wie diesen. Und Sie fragen sich vielleicht, warum ich lebe, deshalb habe ich diese Eckpunkte mit den Kanten verbunden , weil das besser ist, um jegliche Art von Schattierungsproblemen zu vermeiden Wenn Sie die Scheitelpunkte in der Mitte der Oberfläche belassen kann das manchmal zu Problemen führen, insbesondere wenn Sie die Volt hinzufügen möchten Deshalb ist es sehr wichtig, sich mit einigen zu verbinden, zu etwas wie dem, was ich hier gemacht habe. Sie können dort zuschneiden und sie mit den Koordinaten verbinden. Aber für mich wird diese Verbindung in Ordnung sein, okay? Aber wir müssen das nur ein bisschen anpassen, weil ich denke, wir haben es im Vergleich zu mir zu groß gemacht , aber ich habe es hier. Gehen wir also nach rechts und sagen wir, Club besteht aus zwei Eckpunkten, treffen wir Gateways und töten In Ordnung, mach dir keine Sorgen, wenn wir eine diagonale Form haben, wir können das Theater reparieren Und sagen wir Club. Vielleicht hatte dieser eine Taste und halte die Steuerung gedrückt und erstich ihn genau hier. Und vielleicht kann ich einen Club, es versucht es zweimal und schiebe das hier hoch. Drücken Sie das Z und halten Sie die Strg-Taste gedrückt und stechen Sie genau hier hinein. Hier, Entschuldigung, tippe auf das Z und beende das hier. Das ist komisch. Entschuldigung, wir haben Edge Snapping verwendet. Wir müssen das auf den Scheitelpunkt des Z drehen und den Galopp auf einer Norm halten In Ordnung, jetzt denke ich, dass es Sinn macht. Jetzt kann ich es akzeptieren, finde es, um es ein bisschen größer zu machen. Ich kann mir die Hauptquartiere schnappen und sie ein bisschen ausschalten. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind , schnappen Sie sich diese Fläche, drücken Sie P als zwei, trennen Sie sie und den Crop, den hinteren Schutzblech. Und es ist wie, es zu isolieren und in den Bearbeitungsmodus zu tippen, diese zu beschneiden, diese Kanten treffen E und eine zusätzliche Dosis drinnen, nur ein bisschen so Jetzt kannst du diese Kanten und Treffer zuschneiden, kann werfen ist schade, du kannst das VL-Gewicht auf eins erhöhen Um das Ganze nur ein bisschen abgeschrägt und weniger aufregend zu machen Und lass uns sehen, was wir bisher haben. Okay, acht, hey, ich kann die Abschrägung deutlich sehen und das liegt daran, dass wir, ich denke, wir müssen diesen Scheitelpunkt nur ein bisschen nach oben verschieben Gehen wir also hierher und es ist wichtig, dies zweimal auf das Doppelte der geringen Dosis zu erhöhen. Und lass uns abklopfen und schauen, was wir haben. Sehr geringe Abschrägung. Okay? Ordnung, vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt zusammenlegen und ihn zweimal hierher verschieben, so wie hier Nun, ich kann mir etwas voll vorstellen, wenn du deine Gedanken einige Zeit lang behältst. Wenn du zum Beispiel, ich zeige hier einfach etwas. Es ist sehr wichtig. Wenn Sie den Rand so belassen, wirkt sich das auf die Blase aus. Denken Sie also daran , den Scheitelpunkt an der Stelle zu verschieben , damit die Abschrägung richtig funktioniert Okay, ich aktiviere Wireframe und muss dir nur zeigen, was davor und danach passieren wird Das hat diesen Fremdschlüssel zweimal in Anspruch genommen. Und lassen Sie uns das, tut mir leid, ein paar Mal kontrollieren. Das ist nur, okay, ich drücke einfach ein paar Mal Control Z Wireframe mit weniger Aktivität hier. Und lassen Sie uns tippen: Schauen wir uns an, was mit dem Drahtmodell passiert, wenn ich diesen Scheitelpunkt zweimal nach unten bewege und ihn herunternehme sehen, was passiert In Ordnung, also denken Sie daran, der Abschrägung Platz zu geben, der Abschrägung Platz zu geben damit sie korrekt funktioniert, indem Sie einige Eckpunkte verschieben So wie das, was ich hier gemacht habe. In Ordnung, jetzt sieht alles gut aus. Schalten wir das Wireframe vorerst aus. Ordnung, jetzt drücken wir den Schrägstrich, um zu erregen, und wählen wir den Senior anhand des Oberteils und der Ösen Und wir brauchen kein weiteres auf einer anderen Seite, glaube ich, weil wir dieses kleine Rechteck direkt an der Seite haben dieses kleine Rechteck direkt an der Seite Ja. Genau hier, ungefähr zwei auf der anderen Seite. Lass uns sehen. Haben wir oh, okay. Ja. Wir haben auf der anderen Seite nichts, also müssen wir nur eine Seite besitzen. Okay. Also lösche das Wandbild, wir müssen es nicht spiegeln Tabulatortaste und nehmen wir an, Sie nehmen all diese Kanten und drücken Sie E und extrudieren Sie sie Wir haben hier ein Gesicht. Wir brauchen es nicht. Und eigentlich müssen wir das zu diesem Gesicht passende XF nicht extrudieren , um es zu löschen Und jetzt wollen wir diese Kanten ins Visier nehmen. Du kannst ein oder du kannst, ja, lass uns sie manuell auswählen. Die Siliziumdioxid-Dosis hier, diese Zahlen und die hier und diese Tosylatschicht an allen Rändern Chaos erzeugt den Mittelwert, aber wir warten ab. Und das ist das Beste. Und jetzt ist es okay. Gehen wir zu Slack und schauen wir uns an, was wir bisher erreicht haben Vielleicht müssen wir nur die Gesichtsausrichtung korrigieren. Ich muss nur nachschauen, weil ich denke, dass es ein Problem gibt, ja, das stimmt. Wir müssen das Top umdrehen, wenn ein Transporter wechselt und das ist seine Phasenorientierung beim Ausschalten. In Ordnung, wir haben hier auf dieser Seite ein Loch. Ich werde vorerst gehen, ich lasse sie, wenn ich sicher bin, dass ich nichts anpassen und tun musste, werde ich es löschen. Aber vorerst werde ich es so belassen . Es gibt kein Problem. Okay, also hör zu, werde fast 25 Minuten. Das ist zu viel. Ich weiß. Das tut mir leid. Und wir sehen uns als Nächstes. 13. 013 Modellierung Abschnitt Erstellung der hinteren fender: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Und in diesem Video muss ich den hinteren Kotflügelrand und das Rocker-Panel erstellen den hinteren Kotflügelrand und das Rocker-Panel Rocker Panel, ich bin in diesem Panel genau hier. Ich zeige Ihnen nur dieses Panel hier. Versuchen wir hier ein anderes Bild zu finden. Ordnung, das Panel, das wir hier unter den Türen haben hier unter den Türen In Ordnung, wir müssen es auch erstellen. Und mal sehen, wie können wir das machen? Okay, es ist schwer, ein schönes Bild zu finden. Welches Bild? Vielleicht dieser. Und lassen Sie uns den Screencast aktivieren. Fügen wir hier Nummer eins und eine Linie hinzu, wo zwei Ausrichtungen Und vielleicht kann ich hier ein bisschen weitermachen und die Eingabetaste drücken , um dieses Panel zu schließen. Ändern Sie die Farbe in etwas, leuchten Sie, drücken Sie N zwei am nächsten. Wie dem auch sei, lassen Sie uns zu den richtigen Theoretikern gehen und sehen, ob wir von wo aus wir anfangen können Übrigens habe ich ein Problem mit einigen Sachen. Ich meine zum Beispiel die Luft hier. Ich weiß, dass ich ein Problem habe und das wären einige Überschneidungen, aber das alles werden wir später beheben Okay? Wir haben hier einige Überschneidungen, wie Sie sehen können, wir müssen das nur ein bisschen hineinlegen, und das finde ich toll, aber wir werden es später korrigieren In Ordnung? Okay, jetzt versuchen wir, alles zu erstellen. Und danach werden wir das Zeug reparieren. Diese Probleme sind sehr einfach zu beheben, da Sie schreiben müssen und sein jüngerer Sohn Wireframe verwenden muss Ich muss nur sehen, ob wir hier angekommen sind. Oh, das ist cool. Ich glaube, ich kann mir das Gesicht von überall herauspicken und es benutzen und mit der Seife beginnen. Ich lasse es zum Beispiel das Kotflügeltop wachsen. Und lassen Sie uns den endlosen Zusatznutzen ins Auge sehen. Du sitzt hier mit dem Ende, kommst zurecht, wenn es genau hier ist und drückst dann P, S sind getrennt. Ordnung, endlose Benutzer, Tab-Listen richten diese als Z Null aus. Geben Sie sie nur ein, um sie auszurichten, diese sowie es ist einfacher an denen hier, da Y Null ist, geben Sie sie hier ein und warum ist Ihre Antwort Vielleicht kann ich sie aufgreifen, vielleicht hier. Sie gehen G runter und bringen sie hierher. Und lass uns zu Wireframe gehen. Und jetzt versuchen wir noch einmal, das zu erstellen, was wir hier haben, nehmen wir das vorerst hier. Die hier, so etwas. Vielleicht sind die ein bisschen nach oben, tut mir leid, du bis zum Z. Und diesen Scheitelpunkt, ich muss ihn nur hierher verschieben . Schieb das her. Richtig? Lassen Sie uns die auch hierher bringen. In Ordnung, in diesem vielleicht genau da. Okay. Okay, schauen wir mal, schnapp sie dir hier, es ist E und extrudiere sie genau Und für diesen Scheitelpunkt zweimal und bei der geringsten Vorwärtsbewegung die Alt-Taste gedrückt halten Um das so voranzutreiben. Nimm die beiden. Ich muss sie bewegen. Ja, ein bisschen. Zweimal drücken. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, weil die hier vorne sind, und essen Sie sie dann und nehmen Sie runter, bis die Z-Null-Enter liegt, um sie auszurichten. Und lassen Sie uns die hier platzieren. Pb 0 Rechte. Wo sollen wir sie hinstellen? Wir brauchen nur eine kleine Lücke. Ich denke, wir haben hier eine kleine Lücke. Diese Ära ist dunkel und ich kann nicht sehen, was hier vor sich geht. In Ordnung, also versuchen wir, ein anderes Bild zu finden. Noch ein Bild, noch ein Bild. Reis. Wir haben das vielleicht aus der Tasche. Ich weiß es nicht. Ja, wir haben hier nur eine kleine Lücke. Wir müssen die Fans aufgrund des Z berücksichtigen. Und lassen Sie uns das hier zusammenfassen. Von dieser Seite schnappen sie sich die, drücken E und extrudieren sie genau hier. So etwas wie das hier. Crop, diese Fremdtaste zweimal und halten Sie Alt gedrückt und drücken Sie diese Taste nach vorne. Kombiniere diese beiden Schlüssel zweimal und nimm sie ein bisschen. Vielleicht erst einmal hier, ich werde später alles machen. In Ordnung, das haben wir bisher gemacht. Ich drücke A, gehen wir zu Solid, drücke A, wähle alles aus und drücke dann E, um das herauszuextrudieren Und lassen Sie Sie nach vorne gehen, um zu sehen, was wir extrudieren sollen. Wir müssen es an der eisenhaltigen Kotflügelkante ausrichten, G drücken und es ein bisschen bewegen Und ja, genau hier können wir es vielleicht platzieren. In Ordnung. Das stimmt. In Ordnung, was können wir hier noch tun? Versuchen wir es noch besser zu verstehen. In Ordnung, schauen wir mal, schnappen Sie sich vorerst diese Eckpunkte. Drücken Sie zweimal G und nehmen Sie sie alle hier mit. So etwas wie das hier. Das gleiche Szenario für die hier, nimm den Schlüssel zweimal und lass uns die hierher bewegen und versuchen , den Abstand von rechts auszugleichen. Vielleicht kannst du sehen, dass du zweimal siehst und ihn einfach so bewegst. In Ordnung. Ich denke, das ist zu viel. Vielleicht kann ich sie ein bisschen so zurücknehmen. Und für diese eine Taste, aber drücken Sie G nicht zweimal, denn wenn Sie zweimal Rickey drücken, werden Sie es so nehmen, dass das so geht Ich denke nicht, dass das falsch ist. Okay. Du kannst G zweimal drücken und Alt gedrückt halten und vorwärts fahren. Das ist übrigens alles Arbeit. Und auch für diesen Scheitelpunkt, zweimal drücken und vielleicht diese Tasche hierher nehmen In Ordnung, haben wir irgendwelche Variationen? Holen Sie sich zweimal einen kleinen Schlüssel und bewegen Sie diesen nur kleine Teile zur Seite. Ordnung, das haben wir bis jetzt und wir können es kostenlos bearbeiten. Schauen wir uns diese vier Eckpunkte an. Er kann sie an der X-Achse, die auf den Körper ausgerichtet ist, hineinlegen der X-Achse, die auf den Körper ausgerichtet ist, Und was noch? Sind wir hier fertig? Okay, da gehst du nach rechts. Cool. Aber wir haben hier nur ein kleines Problem. Wir müssen die Kante ausrichten, diese Kante genau hier. Weil ich, lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden. Zum Beispiel dieses Bild hier, da Sie sehen können, dass dieser Rand an dieser Schraffur ausgerichtet ist Also müssen wir das tun. Okay? Wir haben also nur Kleinigkeiten dazu. Ich kann die beiden zum Beispiel anrufen und sie ein bisschen so verschieben. Und in der Wanne auch, zu nah. Ich meine, nimm uns, um sie bis zum Z zu bringen . Ich denke, das ist zu viel. Vielleicht kann ich die aufnehmen. Ich kann die Taste drücken, tut mir leid, einfach erhitzen und sie ein bisschen so nach Y verschieben . Und was noch? Dieser Scheitelpunkt ist ein bisschen so. Vielleicht bekommen die, ich kann sie bewegen, ein bisschen. Okay. Cool. Mal sehen, was wir bisher haben. Okay, hier, das, die Grenze endet mit einem Kumpel und das ist hier klar. Aber dafür ist dieser Bereich nicht so ruhig, klarer, weil ich nicht weiß, ob dieser Rand zum Ausprobieren geht oder ob er stattdessen mit einem Körper geht, mit der Neigung des Körpers. Also müssen wir ein anderes Bild finden. Ja, es geht rein. Stimmt, das ist cool, weil das Innere in Ordnung ist. In Ordnung, aber hier haben wir einen kleinen Vorteil. In Ordnung? Weil das geht und so am Körper haftet. Wenn es den Körper behandelt, läuft es genau so. Wir haben also eine kleine Band, um die wir uns kümmern müssen. Also lasst uns versuchen, das zu tun. Ich drücke Control R, um hier ein H hinzuzufügen. Und diese innere Kante, wir müssen sie bearbeiten, damit es eigentlich sehr einfach ist, du musst uns nur den Scheitelpunkt gönnen Und zum Beispiel ein Club mit diesen beiden Eckpunkten. Sie können es isolieren, wenn Sie möchten. Nimm die beiden Scheitelpunkte, Hideki bis zum Y, halte die Strg-Taste gedrückt und Es ist dasselbe Szenario für dieses und dieses hier. Du gehst zum Z und hörst hier auf. Und für diesen einen Schlüssel zu den Weisen, der genau hier ist, gehen Sie nach rechts. Mal sehen, was wir haben. Wir haben einige Variationen, okay, das ist okay. Das ist genau hier. Was sonst? Dieser auch. Tippe und verschiebe das einfach ein bisschen so. Und wir haben hier kein Problem. Wir haben einen Problemschlüssel für das Z und verschieben das hier hin. Und dafür glaube ich nicht, dass wir ein Problem haben. Gehen wir wieder nach rechts. Da ist Fass, in der Gegend haben wir etwas Abwechslung. Werde schwindelig und nimm das ein bisschen auf. Ich entschuldige mich. In Ordnung, cool. Was müssen wir hier noch tun? Vielleicht können wir die nehmen. Sind die in der Türkei, sorry, G mit einem Z und bekommt langsam mehr von denen hier. Wenn du sie ausrichten möchtest, verbinde sie und drücke S über die einfachere Eingabetaste. Und es wird gut sein, loszulegen. Das gleiche Szenario hier. Diese S, Z sind Null Enter und das war's. Wie wäre es mit seinem Z, um Wireframe zu gehen? Und das haben wir bis jetzt. In Ordnung, top. Verschieben wir das Bild hierher. Timberlake und Delta H. Kombinieren Sie die Kanten, mit denen Sie Alt heranwachsen lassen möchten Klicken Sie für diesen, ändern Sie den haptischen Look für diesen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um auch für diese zu klicken. Dieselbe Szene hier drüben, schnapp dir alles und geh sie essen und gib ihnen Fasengewicht Die schreibe ich auch hier. Es ist sehr wichtig , sie hier zu kopieren. Aber wir werden warten. Aber richtig. Diese Kante, dieses Kantengewicht zu eins, die hier auch. In Ordnung, lieber Weg als eins. Großartig. Also werde jetzt blau. Das war jetzt mit einem Fasenmodifikator, der auf diese Kanten abzielt. Und das wollen wir. Ordnung, wir haben nur diesen Vorteil und diesen hier, vielleicht Grades, Tab raus und zerstört. Wir sind so weit gekommen. In Ordnung, bevor Sie richtig und nett laufen. Cool, alles krabbelt, sauber und wunderschön. Das ist cool. Gehen wir zu den anderen Teilen. Oder versuchen wir etwas zu verstehen. Ich denke, ich denke, die Tilde, die wir hier erstellt haben, ist nur ein paar Anpassungen Ich glaube, ich bin mir auch ziemlich sicher. Wenn wir die beiden Ergebnisse vergleichen. Ich weiß es nicht. Habe ich den richtigen Winkel angegeben? Vielleicht weiß ich es nicht. Vielleicht kann ich das klein und das ist übrigens leicht. Und noch etwas ist mir aufgefallen, ich weiß nicht, wo ist das Bild. Wohingegen Bild. In Ordnung, das ist vorne. Das ist passiert. Der vordere schwache Beat, das ist hier etwas Besonderes. Ich weiß es nicht. In Ordnung, wir haben es nicht genau hier. Aber wir, wir können das später überprüfen. Ja, es sieht aus wie ein Dreieck. Ich wollte keine Statistiken. Also das ist gemein ist, das ist gemein. Sorry, diese Art von Siebbein, dieses H genau hier. Die hier sollten vielleicht ein bisschen so laufen. Und dieser sollte weitergehen. Rückwärts, gib einfach so aus. Ja, genau das sollte passieren. Ich glaube. Und ich denke, wir müssen alles ein bisschen so nach innen nehmen. Vielleicht denke ich, das sind die Ergebnisse unserer Rechte. Aber ich werde das später überprüfen. Es ist kein großes Problem. Hatte den Schlüssel und lass uns dieses Haus nehmen, vielleicht hier. Okay? Ich versuche, die Wendung zu vermeiden, denn wenn wir hier die Wahl haben, werde ich schlecht beschattet. Wie Sie sehen können, haben wir hier zwei Hs, weil ich den Rand nur ein bisschen verdreht habe den Rand nur ein bisschen verdreht Bringen wir diesen Bagchi dorthin. Warum? Geben Sie eine Linie, überprüfen Sie einfach das Gesicht. Wenn wir ein verdrehtes Gesicht haben, meine ich so. Ein verdrehtes Gesicht wie dieses. Wir können dies vermeiden, wenn wir eine Unterteilungsfläche hinzufügen, aber ich versuche, das Hinzufügen einer Unterteilungsfläche zu vermeiden Okay. Dieser Tobias. Okay, der Winkel, den wir hier haben, ist ja, er ist dem Winkel ähnlich, ich denke, aus welchem Grund wenn ich ihn ändern will, kann ich ihn ändern Das ist etwas sehr Einfaches. Gehen wir in diese Gegend und schauen wir , was wir hier noch tun können. In Ordnung? In Ordnung, schmeiß das raus, was wir hier haben. Ich denke, der ganze Kotflügel geht rein oder nicht. Oder vielleicht ist das das Kameraobjektiv , das die Proportionsebene beeinflusst. Ich bin mir auch ziemlich sicher. In Ordnung, also versuchen wir, ein anderes Hauptfach zu finden. Ich habe nicht genügend Informationen gefunden, um genau zu verstehen, was hier passiert. Aber mir ist aufgefallen, dass die Kotflügel Ränder sind, sie sind nur von Nazis versucht, Knoten zu bauen, die so Versuchen Sie, sie haben die großen Ziele in sich, nur ein bisschen wie die Seife. Vielleicht kann ich mir die Eckpunkte schnappen und sie einfach ein bisschen herausnehmen Und der Wireframe-Modus. Wählen Sie also alle Ränder aus und drücken Sie einfach G und verschieben Sie sie ein bisschen so. So wie das. Nun, sie sind so richtig. Okay. Und die Band, die wir hier haben, vielleicht können wir noch ein bisschen aufstocken. Ich meine, die Eckpunkte hier zu packen und sie nach innen zu schieben , wird ein bisschen und das ist nicht schwierig, genau zu sein Du kannst dir alles schnappen, die Ränder und die Türen und den Frontfreund oder und diesen auch und tippe. Und Sie können sie alle aus der richtigen Perspektive betrachten, wenn Sie möchten. Und das Wireframe würde das mögen. Und du kannst sie einfach ein bisschen auf die X-Achse schieben , auf das X drücken. Die sind nur ein bisschen drin Nicht zu viel und abklopfen. Und für mich ist das, glaube ich, besser, sie so zu lassen. Und was müssen wir hier noch tun? Vielleicht nur kleine Anpassungen hier. Ordnung, weil ich hier in dieser Gegend eine Kurve gemacht habe In Ordnung, weil ich hier in dieser Gegend eine Kurve gemacht habe und die Grenze langsam voranschreitet, also muss ich sie hier nur ein bisschen runterfahren Ich kann zu Candy gehen, mir all diese Scheitelpunkte in der Szene schnappen, wo sie rahmen, und zweimal G drücken, um sie aufzunehmen Eine Tasche und Alt in der Hand, um die vier so zu buchen. Und ich kann das Messerwerkzeug aktivieren, K drücken und so von hier nach hier schneiden. Sie müssen jedoch C drücken , um durchzugehen , und mit der linken Maustaste klicken, um dies zu bestätigen, und dann Enter Und jetzt, da dieses Gesicht ausgewählt ist, brauchen wir es nicht mehr. Okay, lass uns hierher gehen. Jetzt kannst du dieses Gesicht mit diesem Gesicht aufnehmen und XF drücken, um es zu löschen und das zu holen Alles, was Sie treffen können, kann diese Phasen beeinflussen und es kann ein Plus bedeuten das Silizium wachsen zu lassen. Drücken Sie einfach Control X, um es aufzulösen. Und das war's. Eigentlich. Noch eine Sache, du kannst es tun. Sie können mit diesem Scheitelpunkt zu Scheitelpunkt gehen und das J drücken, um eine weitere Verbindung herzustellen Und dieses neue Zeitalter gibt uns einfach das Gewicht dieses Zeitalters wie dieses und dieses auch. Und dieser hier. In Ordnung, dieser hier auch. So toll. Und nicht das Ergebnis ist besser und macht Sinn. In Ordnung, das ist cool. Ich werde dieses Video beenden. Ich denke nicht, dass wir dieses Video zu lang machen und wir sehen uns im nächsten. 14. 014 Abschnitt Modellierung Das Rocker erstellen: Hallo nochmal, und wir kommen wieder her. Dieses Video oder weniger, Sie können die Arbeiter nachbilden. Die Arbeiter. Ich bin genau hier drin. Okay. Gehen wir nach rechts und sie sehen welche Informationen wir hier haben. In Ordnung, wie wir gelernt haben, können wir dem, was wir geschaffen und bearbeitet haben, ein Gesicht nehmen Nehmen wir dieses Gesicht hier mit Diane, kopieren es und der Skill ist auf der X-Achse, um es flach zu machen, hat keine Wir können mit diesem beginnen, um den Rocker zu erstellen , der diesen Code auf der rechten Seite hat, und lassen Sie uns P als zwei separate aus dem Gruppen-Tab drücken und dieses obere Ende auswählen Kombiniere die beiden Eckpunkte S hier mit der Krankheit und gib sie ein, um sie von oben flach zu machen Kombiniere die und nimm sie runter und die auch. Wir können sie gleich hier ausschalten, vielleicht so etwas wie das hier. Und wir müssen die Bilder überprüfen und sehen, was wir tun. Und lassen Sie uns sehen, auf welches Bild wir zählen können, und es verwenden. Oder vielleicht dieser. In Ordnung, was haben wir noch hier? Okay, lassen Sie uns das ein bisschen runternehmen, tut mir leid. Und Schlüssel zum Z, so etwas wie dieses und der Club auch, Schlüssel zum Z. Und richte diese Eckpunkte genau hier Lass uns die verschieben, vielleicht genau hier. Schnapp dir die, um das zu bekommen , er und nimm sie nur ein bisschen hier. Und lassen Sie uns die Analysten zusammenlegen die auf der anderen Seite nehmen. Da, vielleicht können wir sie ein bisschen so bewegen, ich fühle mich so, okay, also das haben wir Drücken Sie eine, wählen Sie alle Scheitelpunkte aus, drücken Sie die Taste zum X und schieben Sie sie genau hier hinein Und vielleicht können wir das extrudieren und es ist buchstäblich am Ende, es so herausextrudieren Und wenn Sie das Extra machen, können Sie einfach die Ausrichtung des Phasors überprüfen da alles in Ordnung ist Alles ist blau. Alles ist okay. Das ist großartig. Das ist also ein erster Schritt. Ich habe uns gesagt, dass wir vielleicht die untere, die untere Kante nehmen und Q bis zum X drücken und drinnen nachtesten können die untere Kante nehmen und Q bis zum X drücken , einfach ein bisschen so Und vielleicht können wir Control R drücken, um diesem Bereich genau hier einen Vorteil zu verleihen. Das gleiche Szenario auch hier. Und nimm dieses Gesicht und schiebe es ein bisschen zur X-Achse hinein . So wie das. Ich könnte so etwas schreiben. Fähigkeiten, vielleicht können wir das noch mehr so nach innen verschieben . In Ordnung, jetzt kommen wir etwas näher. Ich füge hier weitere acht hinzu. In Ordnung? Um zu versuchen, etwas Ähnliches wie das zu schaffen, was wir hier haben , um es kontinuierlich nach unten zu machen. Und ich schnappe mir dieses Gesicht und drücke E bis zum X und schiebe es hier rein. Lassen Sie uns die sexuell ausrichten. Also werde ich mir diese Kante schnappen und Q bis zum X drücken und das hier nur ein bisschen verschieben. Und jetzt sind sie ausgerichtet und wunderschön. Und für diese Seite kann dasselbe Szenario von rechts ausgehen. Vielleicht ist es das, was besser sein wird. Kann werfen und hier kein H hinzufügen . Und dann beschneide diese HD-Hitze mit dem X und bewege die Brust ein bisschen so. Und wir müssen nur verstehen, was genau hier in der Tasche passiert ist. Ich denke, wir müssen den Kotflügelrand nehmen und ihn nach unten verschieben. Es sind Listen, versuche sicherzustellen, dass ja, diese Tasche hat ein Fahrrad, glaube ich , vorne. Ich bin mir auch ziemlich sicher. Beachten Sie den vorderen Bereich. Ich habe versucht, ein Bild aus der Packung zu finden und das nett zu schreiben. In Ordnung, wir haben hier einen dunklen Schatten. Das ist gemein. Wir haben vielleicht noch eine Band im Körper, und B wird sich später darum kümmern. In Ordnung, versuchen wir, ein schönes Bild zu finden. Nun, in Ordnung, also es scheint, als ob wir eine gewisse Lücke haben. Ich bin mir auch ziemlich sicher. Ich weiß nicht, aber vielleicht haben wir eine kleine Lücke und eine Version dieses Fahrzeugs. Alles ist dunkel dieser genauso dunkel. Ich werde mir also nicht zu viele Gedanken darüber machen, was hier vor sich geht. Ich werde es so belassen und vielleicht, wenn ich geben will, um dich interessanter zu machen, ich denke, ich kann mir diese beiden Eckpunkte schnappen Ich weiß es nicht. Vielleicht kann ich sie ein bisschen entfernen. Ich denke, das wird schöner werden. Wenn es dir nicht gefällt. Tu das nicht. Okay, und was können wir hier noch tun? Ich denke, jetzt können wir es einer Abschrägung unterziehen. Nehmen wir an, schnapp dir diese Kante und halte Alt Shift gedrückt und sie haben auch diese. Und sie werden sie manuell abschrägen. Sie können Bevel Mean Vivid Weight verwenden, aber ich muss die Abschrägung hier nur ein bisschen groß machen Und fügen wir hier drei hinzu. Und was noch? Und die hier, schnapp sie dir und gib sie her, aber wir werden warten. Und was interessieren die? Ich kann ihnen die gleiche Menge an Abschrägung geben. Und die hier, dieses H genau hier. Und was noch? Lassen Sie uns das Bild vorübergehend hierher verschieben. Es tut uns leid. Lassen Sie uns Alt drücken, klicken Sie auf diese. Eins wiegen, die von Hand zusammenschlagen. Das VL-Gewicht eins. Und das ist cool. Lassen Sie uns jetzt abklopfen und sehen, was wir bisher erreicht haben. Wir haben hier also eine glatte Fläche und das ist nett. Okay, aus welchem Grund auch immer, wenn uns die Abschrägung für diesen Rocker nicht gefällt, können wir zur Abschrägung gehen und diesen Wert ein bisschen erhöhen und ihn anders die Abschrägung für diesen Rocker nicht gefällt, können wir zur Abschrägung gehen und diesen Wert ein bisschen erhöhen und Wenn du willst, wer kann das machen oder aus irgendeinem Grund, wenn du zum Beispiel die Abschrägung variieren willst, lass uns zum Lehrplan gehen und lass uns zur Abschrägung gehen und ich werde die Hypovolämie erhöhen Abschrägung gehen und ich werde die Hypovolämie erhöhen. Es ist ein bisschen größer als das hier. In Ordnung? Sie fragen sich vielleicht, ich brauche diese Kanten nicht , um zu viel Abschrägung zu bekommen Sie können sie zuschneiden und das neuartige Gewicht von hier aus werfen, wenn Sie möchten. Gut, sie können zum Beispiel denen Gewicht geben, die angeschrägt werden sollen Und wenn ich abklopfe, wäre dieser Bereich enger Okay, wenn ich möchte, dass diese hier 0,3 ergibt, wirst du eine gewisse Variation zwischen dieser Glühbirne, die wir hier haben, und dieser So hast du die Möglichkeit , es wieder aus dem lila Gewicht zu werfen. Ich werde wie er ein paar Mal auf Abbrechen klicken , nur um das zu stornieren. Aber mehr hinzuzufügen , aber genau hier ist es für mich sinnvoller. Für die hier Anwesenden kann ich ihnen vielleicht noch eine Seifenblase geben. Ich bin erst 0,5 und mache es ein bisschen, vielleicht 0,3. Mach es ein bisschen. Wirf hier die Abschrägung oder fest. Und mal sehen , ob sich das auf die Schattierung auswirkt , ohne das Verborgene zu beeinflussen, ich werde es rückgängig machen In Ordnung. Ja, das ist es, was diese Schattierung bewirkt. Und mal sehen, wie können wir das umgehen. Vielleicht können wir in diesem Fall das normale Gewicht ausschalten. Oder vielleicht können wir zu Bevel gehen und ein Segment vergrößern. Oder sogar die Methode ändern, ohne die Welt zu aktivieren, wo immer ich bin muss nur sehen, was wir hier haben. In Ordnung? In diesem Fall kann ich vielleicht darauf tippen, es, es ist mehr, den Club mit diesem Gesicht zu beenden und I zu drücken, um das Leerzeichen darin einzufügen. Nur ein bisschen so. Und ich kann diese Kanten hier zuschneiden und ihnen dann Fasengewichte geben Und du fragst dich vielleicht, warum ich das getan habe, denn sieh nach, was passieren wird. Ich kann nur ändern, wie die Blase hier auf diesen Bereich aufgetragen wird, wenn ich darauf drücke. Und das wird uns helfen, diesen noch glatteren Kuchen davor und danach zuzubereiten . Also so etwas, vielleicht hilft uns das, die Schattierung hier zu korrigieren und doch tut es das, ich denke, es repariert es Als netter Trick hier. Du kannst ein paar Karten verwenden. Problem, dieser Club, dieser Club, die hier und King the Bevel Weg zu vielleicht 0,3 Treffern Enter oder ich sollte geschnitten werden Problem trifft ich hier drinnen Und übrigens, die brauche ich nicht, um ihnen eine Abschrägung zu geben, du kannst diese 21 austauschen und sagen wir, sie hier zuschneiden Und lassen Sie uns manuell Shift gedrückt halten und sie ein wenig sprudeln lassen, bis Sie den Hayden hier repariert haben und ich sagte, cool, oder? Was können wir hier auf der Erde noch tun? Beachten Sie, dass Sie Weighted Normal aktivieren, und jetzt funktioniert es problemlos Also ein Ergebnis wie dieses, wir können es akzeptieren. Es ist eigentlich nett. Oh mein Gott. Das ist zu viel. In Ordnung, was können wir hier noch tun? Mir gefällt, was ich hier gemacht habe. Alles sieht nett und wunderschön aus. Sie können dieses Ergebnis akzeptieren, aber nicht für dieses Alter. Vielleicht kann ich einfach die Abschrägung 2.3 ändern und heraustippen. Und schauen wir mal, was wir haben. Und jetzt denke ich, dass es besser ist. Lassen Sie uns dafür Wireframe aktivieren. Ich muss nur sehen, was wir bisher haben. 0.3, ich denke, es gibt wieder zu viel 0.3 auf diesem Tab und vielleicht die Änderungen, auf die man hinweisen muss, um das Wireframe auszuschalten Mal sehen, was davor und danach normal ist. Richtig? Cool. Wenn Sie immer noch ein Problem haben und Ihnen nicht gefallen hat, was Sie getan haben. Wir können den Unterteilungsmodifikator verwenden, um all das zu beheben. Also schalte ich zum Beispiel die Abschrägung aus und schalte die Gewichtung normal aus Und ich werde sie mit dem Feuer und deiner Unterteilungsfläche durchgehen dem Feuer und deiner Unterteilungsfläche Und lassen Sie uns das auf zwei erhöhen. Jetzt ist es soweit, alles wird glatt. Okay, jetzt tippe ich auf den Bearbeitungsmodus und kann diese Kanten manuell zuschneiden und abschrägen. Sie können sich darauf verlassen, dass die Bubbles tatsächlich schwerer sind. Was ich also tun werde, ist, alle Kanten auszuwählen und die Fasengewichte auf Null zu setzen, nur um alles zu löschen In Ordnung? Und jetzt kann ich anfangen, sie können diese Abschrägung geben. In Ordnung, jetzt haben wir keine Blasen. Ich werde Gewicht normal löschen. Ich brauche es vorerst nicht. Und ich treffe eine, ich treffe Null. Geben Sie einfach ein, um alles auf Null zu setzen. Ich kann von vorne anfangen. Eine neue Abschrägung hinzufügen. Ordnung, also zum Beispiel, je kränker In Ordnung, also zum Beispiel, je kränker diese vier Kanten Und tut mir leid, nicht dieser, die hier. Und lassen Sie uns die Abschrägung aktivieren. Und lassen Sie uns die Anzahl der Blasen auf eins ändern. Vorerst. Geben wir diesem VL Gewicht und schauen wir, was Sie bekommen In Ordnung, wie viele Abschrägungen brauchen wir, um zwei hinzuzufügen. In Ordnung, das wird nett sein. Klicken Sie hier mit der rechten Maustaste auf das Kleine. Vergiss das nicht. In Ordnung, direkt mit der Tabulatortaste klicken, hier klicken. Glatt. Um dieses glatte obere Ende zu machen. Und was jetzt noch? Wir können diese Kanten nekropolisieren und sie mittelalterlich zu einem machen, nur um sie über die Abschrägung zu nivellieren nur um sie über die Abschrägung zu nivellieren Zu viel kannst du hier 0,1 hinzufügen und mit 0,1 beginnen und sehen, was du bekommst Oder Sie lassen die Menge hier groß für die Fase und Sie können sie vom Gewicht der Hauptfase aus steuern Schauen wir uns also an, wie viel wir denen geben können. In Ordnung, wie wäre es, wenn wir hier ein scharfes Ergebnis erzielt haben. Werde ich, vielleicht kann ich mir die schnappen. Ordnung, also wählen wir diese aus, die vier, die vier und weniger Geld unter dem Mittelwert, aber wir warten noch ein bisschen ab Ich muss es nur erhöhen. Ordnung, ich werde uns auf eins beschränken, damit ich das Hauptfasengewicht kontrollieren kann Ich denke, das wird besser sein. Und von hier aus kann ich es kontrollieren und ihm die Menge geben, die ich möchte. Geben wir dieser 0,3 also eine Abschrägung. Und die hier, ich werde sie eng machen, damit ich das Gewicht wieder auf so etwas zurücknehme. Als die Noten erwischt wurden. Und diesen Kanten werde ich ihnen widmen. Ja, ein bisschen. In Ordnung. Das ist cool. Was aber sonst noch hier ist könnte vielleicht diesen Touch haben, es ist Mod schnapp dir diese. Aber für sie nur ein bisschen, 0,1 vielleicht. Und die Club diese und lassen Sie uns Punkte hinzufügen und jetzt, okay, das ist, das ist großartig. Das ist also das Ergebnis mit der Unterteilungsfläche. In Ordnung. Das ist cool. In Ordnung, lasst uns aufregen. Wir haben hier seltsame Beschattungen. Vielleicht habe ich einfach versehentlich G und C gedrückt. Ich habe gerade diese Kanten dupliziert, tut mir leid, ich werde alles auswählen und M drücken, um das Bildmenü zu öffnen Und Heirat auf Distanz, um all diese Eckpunkte zu zerstören. In Ordnung, ich drücke einfach Y und dann, es sind mehr als diese Und das geht zu diesem Problem Tab raus und jetzt ist es richtig und ich habe kein Problem. In Ordnung, wir müssen das nur noch weiter korrigieren , weil ich Subdivision Surface verwende Es gibt etwas sehr Wichtiges, das ich reparieren muss. Nun, machen Sie einen Vergleich zwischen diesem großen Gesicht und diesem und dem und dem. Wenn Sie die Unterteilungsfläche verwenden und hier und daneben so etwas wie dieses große Gesicht haben hier und daneben so etwas wie dieses große Gesicht , haben Sie ein kleines Gesicht Der alte. Der Algorithmus wird die, die Geometrie zum großen Gesicht bringen. Und das wird sich auf das Gleichgewicht auswirken. In diesem Fall können Sie Control-R drücken und zum Beispiel hier drei Hektar hinzufügen, nur um das Control-R drücken und zum Beispiel hier drei Hektar hinzufügen, zu beheben und die Paletten zwischen diesen Flächen zurückzubringen Das gleiche Zentrum hier. Wenn ich tippe, habe ich ein sehr großes, riesiges Gesicht hier und ein sehr kleines hier oder hier. Also muss ich das aufteilen und das korrigieren und es verbessern. Das wird die Anzahl der Polygone erhöhen, ich weiß, aber das wird Ihnen helfen, ein besseres Ergebnis zu erzielen Tritt zum Beispiel in diesen Bereich. Das ist davor und ich werde einige Jahre hinzufügen , drei oder vier Jahre und das danach. Sie werden feststellen, dass es der Niere besser gehen wird. In Ordnung? Was können wir hier noch tun? Ich denke, das ist alles. Ich werde reden. Vielleicht kann ich hier zwei Kanten oder hier ein H hinzufügen und das aufnehmen und vor und nach einem Kick überprüfen. Aber was hat die Strecke, die wir hier haben, nicht kontrolliert, wie es zweimal bergauf geht und das hier oben ansetzen. zweimal die Alt-Taste und nehmen Sie das hier. Und vielleicht schnappen Sie sich zweimal diese eine Taste und drücken genau hier, nur um diesen Bereich enger zu machen Und dieselbe Szene oder vielleicht für die andere Seite kann unseren Bereich auswerfen und diesem Bereich eine Kante hinzufügen. Und selbst für die Seite kann man tatsächlich eine Kante hinzufügen. Wenn Sie mit Unterteilungsflächen arbeiten, Sie immer daran, eine Stützkantenschleife hinzuzufügen So ist das Gesetz hier, so funktioniert es. Jetzt geht es dem Hadean besser und jetzt können wir sehen, dass wir scharfe Kanten haben Jetzt sind sie zurück und alles sieht cool aus. Und ich weiß, dass das Video für ein kleines Stück wie dieses zu lang geworden ist, aber wir lernen hier. Das weiß ich, aber ich habe keine andere Wahl. Ich muss dir Dinge erklären. Vielleicht können wir hier einen weiteren Vorteil hinzufügen. Ich weiß, vielleicht hilft uns das , diesen Fehler noch genauer zu definieren. Oder vielleicht kann ich mir diese Kanten schnappen und sie einfach aneinander schieben. Dies nur, um diesen Bereich zu definieren. In Ordnung. Ich denke , das wird besser sein. Das gleiche Szenario für sie oder ich werde gehen, es ist aus dem vorderen Bereich. So wie das. Das ist cool. Cool, cool, cool. Ich habe dieses Set so gesehen, wie man dieses Stück kreiert. Und ja, wir sehen uns als Nächstes. 15. 015 Abschnitt Modellierung Die Grenze für Windos erstellen: Hallo zusammen und willkommen zurück. Bevor ich etwas anderes erstelle, muss ich nur einige Anpassungen vornehmen. Beim ersten Optimieren hier ist mir aufgefallen, dass ich das Bild hier gefunden habe Ich habe festgestellt, dass der hintere Kotflügelrand des Rucksacks genau hier bis zum Rocker reicht. Also muss ich nur diese Eckpunkte nach unten verschieben und vielleicht kann ich das sogar ein bisschen nach innen schieben In Ordnung, es ist also nur eine kleine Änderung hier. Wir können sie schnell erstellen. Gehen wir also von vorne nach oben, rauben wir diese Gruppe von Scheitelpunkten und den Wireframe-Modus Und hier, stellen Sie einfach sicher dass Sie Syntaxin verwendet haben , um etwas auszuwählen Wir haben zum Beispiel diese Eckpunkte nicht. Gehen wir noch einmal zurück und versuchen wir, sie sorgfältig auszuwählen . So etwas in der Art. Ordnung, lassen Sie uns dafür sorgen, dass alles in Ordnung ist, großartig Und ich drücke die Taste und schiebe sie rein, vielleicht zuerst hier. Und für diesen Zuschnitt gibt es Eckpunkte im Wireframe-Modus. Gehen Sie nach rechts und drücken Sie einfach die Taste dazu und verschieben Sie sie hierher. Schauen wir uns um und schauen wir, was, was wir hier noch tun können. In Ordnung, nur diese Eckpunkte auch. Du gehst zu dieser DE, nimm die hier. Und diesen, ich kann ihn so schieben. Oder sogar ich schaffe es. Ja, du wirst so leben. Jetzt haben wir ein schönes Ergebnis erzielt. Ich denke, vielleicht auch dieser. Ich muss nur ein bisschen weitermachen. Das ist großartig. Übrigens, du kannst den ganzen Rand nehmen und sie in den Eimer hineinschieben, wenn du die Leiche hier abdecken möchtest , und das machen wir. Jetzt nicht. Oder vielleicht können wir es auch nicht ignorieren. Das ist alles Laufen. Okay, eine weitere Sache, die wir hier anpassen müssen, ist das wässrige Recht bei dieser Entschuldigung, dieser Durchdringung, die wir hier haben, wir müssen es anpassen und das Problem lösen , das Mal sehen, wie können wir damit anfangen? Oder ist das Erste, was ich tun muss, ist, alles so ist, wie alles in Ordnung ist. Nehmen wir zum Beispiel an, schnapp dir das, klopfe das vordere Kotflügel endlos darauf. Sobald ich diesen Scheitelpunkt habe, drücke ich Shift D ihn zu kopieren, und klicke mit der rechten Maustaste, um ihn an der gleichen Stelle zu belassen Jetzt haben wir den Scheitelpunkt oben, Scheitelpunkt werde ich E drücken, um diesen Scheitelpunkt genau hier nach hinten zu extrudieren. Und jetzt habe ich ein neues Zeitalter. Ich werde P drücken, da uns zwei trennen. Cool. Ich brauche keine, tut mir leid, die das Ei schrubben und weniger hier irgendeinen Modifikator löschen Wir brauchen von mir keinen Roswell-Grill, offensichtlich musst du nach rechts gehen. Top Glove ist Scheitelpunkt und schlag Und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt genau hier platzieren. Genau hier, okay? So etwas wie das vielleicht. Und ein einziger Hub ist ebenfalls Scheitelpunkt und trifft E, um ihn in Wüsten zu werfen Und aus den Schriften können wir das nehmen und es so an die Windschutzscheibe verschieben Und jede Penetration, die hier passiert, müssen wir beheben. Das wird also unser Leitfaden sein. Sorgen wir dafür, dass das am Rande ist. In Ordnung, das ist cool. Die Unabhängigkeitsrate fand hier statt. Wir müssen das Problem beheben und korrekte Ergebnisse erzielen. In Ordnung, jetzt gehen wir nach rechts. Ich muss nur etwas tun. Ich werde es an diesem Scheitelpunkt nachschlagen und zweimal G drücken. Ich zähle nur, um es hierher zu bringen. Oder vielleicht genau hier über dem Ende der Windschutzscheibe. Und schnappen Sie sich diesen Anfangsbuchstaben, um Auto Smooth zu aktivieren, drücken Sie zweimal G und bewegen Sie diesen und die Spannung damit. Ich habe diesen Hotkey gestartet, um ihn zu aktivieren, und ich habe von hier aus geschnitten und A gedrückt , um den Schnitt direkt nach unten zu machen Und klicken Sie erneut, klicken Sie hier und drücken Sie die Eingabetaste, um dies zu bestätigen. Jetzt haben wir diesen neuen Scheitelpunkt. Gehe zum Drahtmodell, drücke zweimal G und schiebe diesen Scheitelpunkt hier über der Windschutzscheibe nach unten Keith Wise und lass uns das gleich hierher verschieben. Vielleicht Keith Whites , nur um das ein bisschen freier Und jetzt, Perfect. Vielleicht einfach so. Tut mir leid, er ist weise. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und drücken Sie sie ein wenig nach vorne , bis Sie sich über der Windschutzscheibe befinden Weniger dunstig. Und lass uns sehen, was wir bisher haben. In Ordnung. Hat alles okay, cool von hier aus und die Eckpunkte sind immer noch an Ort und Stelle Okay, jetzt werde ich dies als Leitfaden verwenden , um alle Probleme zu beheben, die ich habe. Von hier aus haben wir nicht viel Durchdringung. Das ist also cool. Ich werde das ignorieren, aber hier müssen wir nur diesen Bereich reparieren. Also schnappe ich mir die Türklappe und gehe zu Wireframe, schnapp sie mir hier und drücke G bis zum X und schiebe sie so Gehe zu Wireframe, schnapp dir die auch hier. Mensch, zum X und schieb die einfach ein bisschen so. Ich weiß es nicht. Was ist mit denen hier? Vielleicht kannst du sie ignorieren. Kein großes Problem hier. Also beheben wir das Problem. Vielleicht können wir nach rechts gehen und zu Wireframe gehen, die hier schnappen und drücken, um sie einfach so zu verschieben In Ordnung, was sonst? Alles, es sieht gut aus. In Ordnung. Das ist großartig. Wenn wir zum Beispiel irgendwelche Fehlausrichtungen haben, denke ich, dass wir ein gewisses Raketeninterieur haben Ich weiß es nicht. Tun wir vielleicht Fender? Ja, ich kann einfach nicht von rechts den Schlüssel zu diesem Jahr treffen. Vielleicht können wir das hier ein bisschen verschieben. Und von oben haben wir vielleicht ein Problem. Geben wir das ein und verschieben wir es hierher und machen es zu Peer-Effekten. In Ordnung, das ist cool. Also schauen wir mal, machen Sie die Grenzen scharf. Und dann erstellen wir die Fenster. Und ich werde diesen Typen benutzen , den ich gerade kreativ habe, um die Grenze zu erstellen, weil dieser Typ genau an der richtigen Stelle ist. Gehen wir nach rechts und tippen Sie endlos in den Bearbeitungsmodus. Und vielleicht können wir, ich weiß nicht, vielleicht können wir Insets verwenden und mal sehen, was ist, ich werde es einfügen lassen Das macht manche Insekten so. In Ordnung. Und von hier aus, in Ordnung. Damit habe ich angefangen. Ich lösche diese Schnittstelle, drücke X, sorry, X F, um sie zu löschen. Und ich füge hier ein H hinzu. Auf der rechten Seite kann ich diesen Scheitelpunkt zuschneiden, diagonal gehen, Keith Whites, und ihn ganz hierher verschieben Auch diesen, drücken Sie zweimal und schieben Sie ihn einfach hierher. Schnapp dir das und zweimal den Wireframe-Schlüssel und verschiebe das hierher. Also jetzt dieses Gesicht, wir brauchen es nicht. Sie können XF drücken und löschen. Für diese Gegend kann hier alles zu heiße Luft werfen. Der Club ist in Bezug auf die Gesundheit ein Scheitelpunkt und verschiebe das hier, diesen auch Keith Wise und bring das hierher, oder? So etwas wie das hier. Und beachten Sie, dass das Globus-Gesicht auf XF gedrückt hat, um es zu löschen. Und die andere Phase geben wir ihnen nicht. Diese beiden Gesichter drücken X und müssen sie ohne Grund löschen. Wenn du ihnen Holz oder Leben lassen willst. Während ich dich führe, kannst du sie verlassen. In Ordnung, also und ich werde andere suchen. Was können wir hier noch tun? Jetzt kann ich das verfestigen. In Ordnung, tippen wir auf den Objektmodus, um ihn zuzuschneiden. Und das stellt sicher, dass alles in Ordnung ist. Wir haben hier tatsächlich eine gewisse Durchdringung, und wir können das nur ein bisschen verschieben, nicht zu stark, um dieses Eindringen zu vermeiden. Okay? Ordnung, gehen wir zur In Ordnung, gehen wir zur endlosen Modifikatorenliste und fügen einen Festkörper Wenn ich, um dem ein bisschen Dicke zu geben. So etwas wie dieses Ding. 12 zu Fuß. Wann Sie mit dem Ergebnis zufrieden sein werden. Ja, ein Treffer kann werfen, am Ende leuchten. Und vielleicht können wir hier ein paar Anpassungen vornehmen, weil dieser Scheitelpunkt, dieser Scheitelpunkt , um einfach ein bisschen nach unten zu gehen, zweimal drücken und ihn entfernen. So wie das. Ich brauche dieses Dreieck wie dieses. Ich brauche dieses Rahmentool nicht. Geh einfach so in die Windschutzscheibe. Deshalb verschiebe ich diesen Scheitelpunkt nach unten. Das gleiche Szenario aus diesem Bereich. Vielleicht kann ich zweimal zu Wireframe und den Clubs Frankie gehen und es einfach ein bisschen nach unten verschieben . Nicht zu viel. Von hier aus. Es kann mir leid tun. Kannst du dir das schnappen? Und er würde Keith weise und das nur ein bisschen nach unten verschieben. Vielleicht kann es das damit hochfahren und Taste drücken und das hierher verschieben? Drücken Sie diesmal nur ein bisschen auf Z und T , um sie auszurichten. Großartig. Okay, jetzt ist es an der Zeit, hier etwas Abschrägung hinzuzufügen. Also gut. Was ich tun werde, ist, in den Objektmodus zu gehen, die Umschalttaste gedrückt zu halten, die Tür oder ein beliebiges Objekt mit diesen Modifikatoren zu öffnen und dann Strg L zu drücken und die Modifikatoren zu verknüpfen oder Coby Ja, Coby hat sie alle mit den Bränden bis hierher gebracht. Nun, dieser Rahmen hat alle Modifikatoren herausgeschnitten, die wir benötigen, aber wir haben nicht den Rand spezifiziert , den wir ihnen geben müssen Das Thema Kleine Gewichte kann zum Beispiel dieses Alter greifen, zum Beispiel dieses Alter greifen, ihm das VL-Gewicht geben Das, glaube ich, alles, was wir ihm geben können, ist abgeschrägt. Mir geht es gut. Ja, wir sollten die volle Breite für alles hinzufügen. Cool. Ich weiß nicht, ob wir hier mitgemacht haben oder nicht. Wir können die Bilder gerne kostenlos überprüfen , um sicherzustellen , dass wir eine Verbindung haben. Also ziemlich sichtbar hier. Wir haben hier einen Joint, das weiß ich, aber den anderen von oben, ich weiß nicht. Okay, ich glaube, wir haben kein glattes, also ist es so miteinander verbunden Ich werde es so belassen. Und lassen Sie uns überprüfen, ob wir eine N-Penetration haben. Zum Beispiel hier. Wir können einige Eckpunkte verschieben, nur ein bisschen. Und mach dir keine Sorgen über Variationen. Das ist okay, das ist natürlich. Haben wir von dieser Seite aus irgendwelche Probleme oder sieht alles perfekt aus? In Ordnung, das ist großartig. Eine weitere Sache müssen wir hier tun. Ich werde schauen, wie ich das verpacke. Erinnerst du dich, als ich komisch sagte, nein, wir müssen sie hier und den Modefier nicht anwenden weil wir irgendwann hierher zurückkehren und ein paar Dinge reparieren müssen hierher zurückkehren und ein paar Dinge reparieren Ich habe zum Beispiel beschlossen, hier einfach ein H hinzuzufügen. Vielleicht kann ich es ein bisschen verschieben und dieses nehmen und ich werde hier bei ihr leben. Es ist nicht so groß hier. Und ich nehme diese Kante und drücke E, um sie nach innen zu extrudieren Und es ist S, es so flach zu machen. Und nimm es zurück. Vielleicht dieser Zug mit vielleicht genau hier, so etwas. Und ich werde mir diese Kante schnappen und pro Volt daraus löschen. Fügen wir Null Enter hinzu. Und diese Eins oder Null Enter. Ich denke, das könnten wir tun. In Ordnung, geh raus und lass uns sehen, was wir haben. Ordnung, schnapp dir das, geh zu Edge, schneide einen Schlüssel zweimal ab Vielleicht kann ich diese Tasche bewegen oder sogar diese, ich kann sie vorwärts bewegen. Rotz und großes Problem sind zweimal entscheidend. Halten Sie Alt gedrückt und bringen Sie das etwas später nach vorne, ich kann es reparieren, um herauszufinden, dass es in die richtige Position gebracht wird. Aber vorerst müssen wir diesen Fehler beheben, da wir die Fenster hier erstellen müssen . Überschreibt Alles, sieht perfekt aus. Ich denke, wir haben hier nicht viel zu optimieren. Also werde ich dieses Video beenden und wir sehen uns im nächsten. 16. 016 Modellierung Abschnitt Erstellen des vorderen Seitenfensters: Hallo zusammen, und wir kommen wieder hierher. Und dieses Video, lass uns sehen, wie wir die Fenster erstellen können, okay? Und vielleicht können wir zuerst mit den Frames beginnen. Frames, ich meine, ich zeige dir hier zum Beispiel einfach den kleinen. Wir haben auch einen hier und einen auf der Rückseite. Schauen wir uns also an , wo wir anfangen können und wie wir das tun können. Okay, versuchen wir also genau zu verstehen, was hier passiert. Ich habe dieses Eisenstück hier. Ich habe ein Level. Manche, das Fenster ist nicht auf die Oberfläche ausgerichtet wo wir hier einen gewissen Abstand haben. Und versuchen wir, ein anderes Bild zu finden, wie Sie auch hier und hier sehen können. Versuchen wir also, dieses Dreieck Ferris zu erstellen. Gehen wir nach rechts und vielleicht können wir, Lass uns Shift a drücken und vielleicht können wir Flugzeug hinzufügen, oder vielleicht können wir von hier aus ein H aus dem Kotflügel wählen und uns vielleicht eine Kante schnappen. Vielleicht dieser Kopf hier. Drücken Sie Shift, um es tief zu kopieren und er versuchte zu klicken, um es an der gleichen Stelle zu belassen. Drücken Sie P S, um die Toolbox bereitzustellen Rob in diesem höheren Alter und der CEO, können wir mit diesem, diesem Dreieck arbeiten , es geht über dieses Ei hinaus. Also müssen wir unser AKS ein wenig erweitern. Also lass uns hier Tabulator machen oder zweimal zum Scheitelpunkt gehen Club ist der Schlüssel, nimm das zurück, halte Alt und schiebe es ein bisschen nach vorne Timber sind genau hier aufgelistet. Schnapp dir diesen Scheitelpunkt Control X , um ihn aufzulösen. Wir brauchen es nicht. Und schnapp dir die beiden Eckpunkte, drücke G bis zum X und buchst das hinein Ich weiß nicht, vielleicht fast genau hier, so etwas. Der vordere Scheitelpunkt, an dem es sich befinden sollte , sollte sich in der Nähe der Oberfläche befinden Es kann das fast genau hier aushalten. Vielleicht können wir nach rechts gehen und sehen, was in der Lage sein sollte, das einzugeben und hierher zu verschieben. Und lassen Sie uns das hier und diese Gebietsrechte nehmen. Er kann mit ein bisschen mehr hier umziehen . Das ist cool. Und es geht, Thrombozyten, geht nur ein bisschen hinein. Vielleicht so. Jemand wie der. Ich drücke A, um das Werkzeug für die Scheitelpunkte auszuwählen, und drücke E bis Z bis X, indem ich das so mache In Ordnung? Und vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt nennen und Auto America von hier aus aktivieren, von hier aus. Und drücken Sie zweimal G und schieben nach unten, bis es diesen Punkt hier erreicht. Bevor wir damit anfangen, können wir sie vielleicht ein bisschen nach innen verschieben, bis es ein bisschen so wird. Vielleicht. Versuchen wir es zu sehen. Liegen wir hier richtig? In Ordnung, ich sollte mich nur ein bisschen bewegen. Ich habe versucht, ein anderes Bild zu finden. In Ordnung, also ganz klar. Gehen wir nach rechts und vielleicht können wir dem Referenzbild folgen. Wir haben kein Problem damit, zweimal diesen Hauptschlüssel zu verwenden und diese Tasche zu schieben. Zum Beispiel. Nimm diesen einen Schlüssel zweimal wie in dieser Tasche, halte Alt gedrückt und schiebe ihn so nach vorne. Lass uns Timberland. Sind sie lyse oder sollen sie so weit gebracht werden In Ordnung, ich habe ihr gesagt, dass ich diesen Scheitelpunkt nachschlagen werde. Er bleibt weise und verbindet es mit diesem. Und dafür hatte man zweimal den Schlüssel. Und beweg das. Vielleicht kann ich von der rechten Ansicht aus sehen, wohin ich es bewegen soll? Ja, so etwas wie das hier. Ich kann es lassen. Und was den Fender angeht, werde ich ihn mir schnappen und den Bearbeitungsmodus starten. Und schauen wir mal, was wir damit machen können. Jetzt werde ich diesen Scheitelpunkt genau hierher in die Nähe der neuen Oberfläche verschieben, die wir geschaffen haben Entschuldigung, ich meine, genau hier. Und das hier, vielleicht kann ich das rausnehmen. Ich kann sogar snobistisch sein, wenn ich ins Gesicht will, ich schätze, schwedisch bis ins Gesicht schnappen und das war's Drücken Sie die Taste zum X, halten Sie die Strg-Taste gedrückt und drücken Sie die Taste an der Leertaste. In Ordnung, wir haben hier eine gewisse Lücke. Eigentlich in Ordnung. Vielleicht können wir nach vorne gehen, nach oben. Können wir es von oben sehen? Wir können zweimal eine Länge von der oberen Taste aus berechnen und diese zurückschieben. Und das wird Rock Candy auch diesen Scheitelpunkt beschneiden und diesen und die Wireframe-Taste zweimal verschieben Und vielleicht kannst du das vorerst hierher verschieben. In Ordnung? Mit dem, was ich gerade ausgewählt habe, kann ich sie zuschneiden. Wählen Sie diese Kante, diese Kante. Und vielleicht kann ich sie extrudieren, E drücken und eine zusätzliche Dosis nehmen, einfach ein bisschen so Wir haben hier eine kleine Lücke, und ich denke, wir müssen sie aus der richtigen Perspektive beheben. Ordnung, ich verschiebe diesen Scheitelpunkt und richte sie so aus. Fangen wir mit diesem an und schnappen wir uns diesen. Drücken Sie Ellen weniger Leser bis zum Scheitelpunkt, drücken Sie G bis Z und halten Sie die Strg- und Standardtaste gedrückt , um die hier eingetippten Wien's zu Und in diesem Fall können wir hier eine Vorlage frei verschieben. Okay, jetzt, da du großartig bist, ist das cool. Gehen wir jetzt zur richtigen Ansicht. Und mal sehen, nimm diese Oberfläche und tippe sie weiter an, um zum Drahtmodell zu gelangen Es kann unsere werfen, um eine Kante hinzuzufügen, aber wir können die Steuerung derzeit nicht verwenden. In diesem Fall verwende ich das Messerwerkzeug, drücke K und lass uns unsere Schnitte machen. Und laut Referenz-MAQ haben wir nicht die Bildrate ist hier nicht so ganz groß Das überprüft, ob die Bilder hier sind, wie Sie sehen können, sie sind klein. Versuchen wir also, etwas zu schaffen, das dem, was wir hier haben, nahe kommt. Wir haben ein anderes Bild. Dieser ist nett. Also geht es so. Das stimmt. Teile von hier, es ist nicht so groß. Drücken Sie also K, um es zu aktivieren, und ich habe Ihnen gesagt, dass Sie von der Basis aus einen Cut machen können. Wir könnten es ein bisschen breit machen und es von oben ein bisschen machen. Nicht alle, aber nicht zu viel. So etwas funktioniert und drücken Sie dann die Eingabetaste. Nun, in dieser neuen Phase, die wir geschaffen haben, werde ich Separatoren treffen P, so wie zwei uns trennen Und diesem hier kann ich eine Dicke geben. Harte Terroristen und vielleicht kann ich diese beiden Eckpunkte unten in Hitzewellen packen, sie hochnehmen, Alt gedrückt halten und sie ein bisschen hineinlegen Nicht zu viel. Okay. In Ordnung, wenn dieser ausgewählt ist, drücken Sie auf Alles auswählen und dann ist E, um das hinein zu extrudieren Zu viel, so etwas. Das wird für das Fenster hier funktionieren. Wir schauen, was wir tun können, damit ich das raube und vielleicht kann ich das Tablet vorübergehend isolieren Es ist Mortage, ich wähle alles aus und drücke dann E , um das ein bisschen so zu extrudieren Und für diesen Bereich ist es zu scharf. Ordnung, gehen wir zu den Unruhen und vielleicht können wir uns diese beiden Eckpunkte schnappen und sie verschieben Ich weiß nicht, vielleicht können wir sie einziehen. Weniger solltest du bei ihnen sein. Mit mehr von denen. Ich werde hier eine Kreuzung haben, aber das ist kein episches Problem. Ich kann diese Stunde nicht akzeptieren. Das ist ziemlich, wir haben einen dunklen Rahmen hier unter dem Fenster. Ich meine, um das herum. In diesem Fall kann ich also dasselbe Fenster auswählen. Und ich kann Shift D drücken, aber nicht dieses Gesicht, dieses Gesicht. Drücken Sie einen Coby mit der rechten Maustaste, um ihn an derselben Stelle zu belassen, P S, um ihn zu trennen Und beachte den Club, dieses neue Phasentablett, es würde gehen, um dieses Gesicht zu greifen, und lass uns schlagen, es, Einsätze auf den Sensor. Es gibt nur ein bisschen so. Lassen Sie uns das Ergebnis des Bildes überprüfen. Nun, was wir jetzt tun müssen, vielleicht von rechts, ein Eisenmetall Ich denke, das sind zu viele Insekten. Ich werde Stornierungen vornehmen lassen. Du kannst es lösen und das nochmal machen. Nur zuerst ein bisschen so. Und jetzt kann ich diese Kante nehmen, diesen Scheitelpunkt hier, und ich kann ihn ein bisschen so verschieben In Ordnung? kann ich nicht tun. Und ich kann sogar das Messer benutzen, um diesen Schnitt zu machen. Drücken Sie einfach K und aktivieren Sie das Messerwerkzeug. Und nur ein Schnitt wie dieser, du schaffst es, aber ich werde den Schnitt hier nicht machen. Ich werde bis auf den lokalen Modus am fairsten ausgehen bis auf den lokalen Modus am und nachschauen, was wir hier für uns haben Weil ich die Schnitte so geneigt machen muss. Drücken Sie also K und lassen Sie uns den Schnitt machen, vielleicht von hier aus, und dann drücken Sie die Eingabetaste, um es zu bestätigen. Nun, lassen Sie uns ins Gesicht gehen. Es ist, als würde man es isolieren, um sich dieses Gesicht zu schnappen. Wir brauchen es nicht, XF, um es zu löschen. Und diese Gesichter sind es, du greifst sie und drückst F, um sie zu einer Phase zu machen. Und was können wir hier noch tun? In Ordnung? Wir kümmern uns hier in dieser Gegend um kleine Dinge. Versuchen wir also, diese Kurve zu erstellen. Club ist zweimal Scheitelpunkt U in der Ehe, dieser hier, dieser eine Schlüssel zweimal in Amerika dort Ich muss nur dafür sorgen, dass die Abschrägung richtig funktioniert , weil ich so zu diesen Kanten gewechselt bin Weil sie so kubanisch sind, werde ich Probleme mit dem Teufel bekommen. In Ordnung, danach schauen wir mal. Schnappen Sie sich diese drei Scheitelpunkte und drücken Sie die Strg-Umschalttaste P, um zu sprudeln Aber du wirst so etwas bekommen. Du wirst hier viele Eckpunkte bekommen und das brauchen wir nicht In diesem Fall drücke ich die Alt-Taste, um die Kantenschleife auszuwählen , und drücke E und verschiebe sie ein wenig nach innen. Drücken Sie A und Shift Enter, berechnen Sie die Normale für den Fall, dass wir ein Problem mit der Normalen haben und der Club aus drei Seiten besteht und schrägen Sie sie von rechts ab Vielleicht kannst du mich werfen. Und lassen Sie uns ihnen weniger Amato sprudeln lassen. So etwas wird funktionieren. Das wäre schön, wenn du mit dem Rest zufrieden wärst. Klicken Sie hier auf diesen Bereich, um den gesamten Face-Loop auszuwählen. Drücken Sie XF, um ihn zu löschen Und jetzt geht es uns gut. In Ordnung, das ist cool. Du kannst es so lassen, wenn du willst, hier haben wir ein Problem mit der Beschattung Wir können es genau korrigieren. Wir können zum Messerwerkzeug gehen und eine solche Verbindung herstellen. Und das gleiche Szenario für diese Eckpunkte. Wir haben hier viele Eckpunkte. Eigentlich treffe ich eine und gehe zu Mean Bevel Weights und Sweetness auf Null Enter, um jegliches Levelgewicht loszuwerden Und jetzt haben wir überhaupt ein Schneeproblem. Wenn du dem eine Dicke geben willst, kannst du es geben. Also das ist okay für mich. Ich werde es so belassen wie in diesem Holzhaus und schauen wir später, was wir damit machen können Es ist wie aufregend und jetzt haben wir das. In Ordnung, was können wir hier noch tun? Für das Fenster? Lass uns schlagen , um es zu isolieren. Vielleicht können wir ihm jetzt eine Abschrägung geben. Lassen Sie uns also in den Bearbeitungsmodus wechseln und ich denke, wir haben bereits eine Abschrägung Das bin ich, stimmt's? Diese Art von dem. Und lassen Sie uns diese Kante ins Visier nehmen und sie dem ganzen Gewicht eins zuweisen. Und dieser und dieser auch. Fast alle. Okay, dieser hier. Und dieser Rand auch. Ich empfinde manuelle Ambivalenz gegenüber einem Tool, wenn ich so will. Mal sehen, was ich auf Einladung bekommen werde. Es ist wie aufregend und mal sehen, ich werde zwar einen kleinen Abstand bekommen, aber ich werde die Taste drücken und es so bewegen, um es zu beenden In Ordnung, jetzt sind wir so, großartig. Tippe raus. Das ist cool. Ich werde mir zumindest den Kotflügel schnappen , es ist mehr zu Ende Jetzt kann ich vielleicht ein paar Eckpunkte ein bisschen verschieben. Ordnung, also tippe auf das X und bewege die Truhe ein wenig und richte sie aus. Das ist großartig. In Ordnung, dieser Rahmen sollte meiner Meinung nach nur ein bisschen herausfallen Ich tippe auf das Siebbein und schnappe mir dieses Gesicht und er würde auf das X drücken und es herausnehmen Ja, obwohl es einige Abweichungen zwischen dem Fenster und diesem Rahmen gibt. Ich weiß es nicht, aber ich fühle das. Ja, das stimmt. Wir haben einige Variationen. Und selbst für das Fenster haben wir hier tatsächlich eine Linie, eine sichtbare Linie. Nun, das heißt, wir können es tatsächlich isolieren. Und lass uns sehen. Ich denke, wir können die Blase variieren. In diesem Fall kann ich zum Beispiel einige dieser Eckpunkte manuell Ich werde hier ein und los gehen und es ist auf Null reduziert. Und ich werde diese Kanten anvisieren und sie manuell treffen Okay, ich denke, das können wir nicht weil wir hier einige Überlappungen haben werden Versuchen wir es und schauen wir, was die Leute mit dem Mut, den ich treffe, zum Abschrägen bringen können Und fügen wir zwei Kanten hinzu. Und ja, das stimmt. Ich habe hier einige Überlappungen, wie Sie sehen können Nun, in diesem Fall nehmen wir diese beiden Scheitelpunkte in der AEM-Mitte und die hier ebenfalls Lass uns MS Center und weniger. Erstellen Sie, wählen Sie diese Kanten aus. Dieser hier und dieser hier. Lass uns hierher gehen. Kann die Abschrägung sein, etwa so. Vielleicht. Ich werde mich bessern. Das ist zum Glück, sieh dir an, was wir bisher haben. Ordnung, jetzt wähle ich alles aus, alle Kanten, In Ordnung, jetzt wähle ich alles aus, alle Kanten, und ich beschrifte sie so, wie ich es gut gesteuert habe. Aber nur ein bisschen, nicht zu viel. Vermeiden Sie keine Überlappungen, da ich denke, dass es in diesem Bereich zu Überlappungen kommen wird. Jeder, ich habe einige Überlappungen, wie du hier sehen kannst, ich lasse, kann x0 werfen und eine weitere Blase machen, kann Und stellen Sie sicher, dass die Abschrägung ohne Überlappung Wie kann ich so nett sein? Ordnung, theoretisch aktiviert Kid Smooth and Less härter, normal, vielleicht ist es in diesem Fall Aber wir haben es nicht getan. Ja, Auto Smooth ist ebenfalls aktiviert. Alles ist cool. Ich denke, wir brauchen keine normale Unterteilungsbreite. In Ordnung, schauen wir mal, was wir haben. Jetzt haben wir diese sehr kleine Linie. Und wenn wir das noch sichtbarer machen wollen, kann ich das nehmen und zweimal die Taste drücken und ein bisschen so. Und ich kann hier alle Kanten auswählen und das kann sie manuell machen oder vielleicht kann ich ihnen irgendeinen knusprigen geben, warte Tab-Outs auflisten. Vielleicht kann ich viele der Bibel selbst glauben und einfach ein bisschen so etwas auswählen. 03. Mai. Ja, das ist cool. Vielleicht kann ich jetzt diese Scheitelpunkte nehmen und zweimal drücken, um sie zu entfernen, Alt gedrückt halten und sie genau hier ein bisschen nach oben verschieben In Ordnung, das ist cool. Jetzt ist das Ergebnis nett. Schauen wir mal, schnappen wir uns diese Tür und diese Tür und tippen wir mit Ihrer Hand darauf, gehen wir zu Wireframe, nehmen Sie diese Eckpunkte hier, stornieren Sie sie Er schreibt, und vielleicht können wir diese nur ein bisschen nach innen verschieben , in das X. Und später werden wir sehen, wie wir schneiden können. Es ist okay. Was müssen wir hier noch tun? Okay, das ist cool. Jetzt haben wir hier ein schönes Ergebnis erzielt. Wir haben allerdings eine kleine Lücke. Ich werde Kinder mit einem YN unterrichten, das ist erst ein bisschen her. In Ordnung, das macht Sinn. Und jetzt müssen wir einfach einen Bereich wie diesen öffnen, vielleicht in der Tür, damit dieser Rahmen hineinkommt. Ordnung, also überprüfen wir die Gesichtsausrichtung und schauen wir, haben wir kein Problem Nein, wir haben kein Problem. Großartig. Rso, das ist es, wir sehen uns als Nächstes. 17. 017 Modellierung Abschnitt Erstellen des Rahmens für Mitte und Rückseite: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Lassen Sie uns die Fenster erstellen. Als ich hier Bilder durchstöbere, ist mir gerade etwas Seltsames aufgefallen. Wirklich, das habe ich nicht kommen sehen. Es wurde festgestellt, dass die Fenster keine Wohnungen sind. Sie sind ein bisschen ungepflegt. Ich dachte am Anfang, dass es Überschwemmungen gibt und ich habe diese Wohnungen entworfen und ich weiß nicht, vielleicht muss ich das ändern oder es flach halten und etwas Pflege und das Gummi, das das Fenster auf dieser Seite hält, pflegen. Denn von hier aus sieht es so aus , als ob es flache Stellen sind. Wir können sehen, dass wir uns sichtbar darum kümmern, dass es so läuft. Also ja, lassen Sie uns die Wohnung behalten und vielleicht können wir den Staat oder die freien Wünsche ändern, aber im Moment werde ich es so belassen. Und sehen wir uns an, wie können wir diese Fenster erstellen? Okay, ich kann damit beginnen, dass die Tür sich eine Seite schnappt. Vielleicht hat dieses Zeitalter zum Beispiel den Kobe verschoben, mit der rechten Maustaste, lassen Sie ihn an derselben Stelle PS getrennt, Tab raus. Schnapp dir den Senior, den wir hier haben. Lassen Sie uns das Ganze tatsächlich ein bisschen aufteilen. im Bearbeitungsmodus jedoch Tippen Sie im Bearbeitungsmodus jedoch auf der X-Achse auf ein G, nicht auf das Kabel Lassen Sie uns das vielleicht vorerst hierher verschieben. Okay, so etwas. Weil wir hier und in dieser Gegend einen gewissen Rahmen haben, müssen wir Bush. Wir müssen die Fenster hier erstellen, vielleicht weil wir hier ein gewisses H haben, oder sagen wir, Entfernung, indem wir ein anderes Bild kicken. Zum Beispiel dieser hier, wir haben hier etwas, etwas Extrusion Ich berühre es, es hat sich bewegt und ich habe diesen Scheitelpunkt im Drahtmodell gepackt und hatte Gateways und weniger leicht, nur ein bisschen Und lassen Sie uns diese Kriterien festlegen , um von hier aus zu beginnen. Schnapp dir den da rechts. Keith Wise, nimm das zurück, halte Alt gedrückt und schiebe es vorwärts, bis du nach und genau hier greifst In Ordnung, aber die Leitung geht nur ein bisschen aus. Und lass uns sehen , warum das passiert. Haben wir hier irgendwelche Probleme mit Alignments? In Ordnung, von hier aus ist alles in Ordnung. Alles wird angehängt, aber in Ordnung, vielleicht kann ich in diesem Fall die Tür zuschneiden und hier einige Eckpunkte anpassen Du auf dieses Jahr. Und das Glatte, Glatte genau hier. Vielleicht die G bis Z zuordnen und die nur ein bisschen. Es ist falsch. Ich nenne es, sie so zu bewegen. Aber weil es sehr klein ist, die Entfernung kein großes Problem verursachen. Ordnung, jetzt haben wir das, das, schnapp dir das, egal was wir haben Und schauen wir mal, wie viel, wie viel wir brauchen, um es von diesem Punkt aus im Auto zu buchen . Denn wenn von diesem Scheitelpunkt aus, ist die Entfernung hier okay. So etwas wie das, wir gehen oder noch mehr. Vielleicht hier. Ordnung, zweimal drücken, das zurücknehmen, Alt gedrückt halten und das vorwärts drücken. Jemand wie dieser. Okay? Aber von hier aus müssen wir das nach innen bringen. Ich denke, lass uns versuchen, einen schönen Ort zu finden und dafür zu sorgen, dass die Entfernung genau hier eingeht. Wir müssen etwas Ähnliches schaffen. Nehmen wir also an, schnappen wir uns diesen Scheitelpunkt, drücken E bis zum X und verschieben ihn ein bisschen nach innen Vielleicht. In Ordnung, hier denke ich, das reicht. So etwas wie das hier. Trifft einen, wählt die beiden Scheitelpunkte aus und drückt E bis Z und extrudiert das genau da hinten Und jetzt können wir E bis X drücken und das Ganze ein bisschen nach innen verschieben. In Ordnung, so etwas. Vielleicht. Je weniger du mit uns hier hast. In Ordnung. Die Entfernung hier, ich muss sie nur überprüfen. Ich weiß nicht, ob ich ein schönes Bild finde. Aber es ist sehr klein, es sind vielleicht etwa zwei Zentimeter Ich muss nur sichergehen, dass ich den richtigen Abstand habe. Ich weiß nicht, ob ich das Gefühl habe, dass diese Entfernung sehr gering ist. Zwei oder 3 cm, ungefähr so. Das war, ich kann das vielleicht noch ein bisschen mehr in den Schlüssel zu den Eiern schieben . Nicht zu viel oder so. In Ordnung, das ist cool. Schnappen wir uns diesen Rahmen. Tippen wir auf den Bearbeitungsmodus. Sagen wir, Club diesen Scheitelpunkt und gehen wir nach rechts. Sie müssen nur irgendwas kicken. Ich möchte diese Scheitelpunkte nicht belassen, Scheitelpunkt unter Scheitelpunkt, also werde ich sie so aneinander ausrichten. In diesem Fall drücke ich Z, um zweimal zur Wireframe-Taste zu wechseln , und nehme diese auf und richte sie so aus Das gleiche Szenario. Lass es uns hier für diesen Scheitelpunkt tun. Erhitzen Sie es und schieben Sie es in einer Linie wie dieser nach oben. Aber ich denke, wir haben uns einfach falsch bewegt. Hitzewellen und das nach oben treiben. Und lass uns jetzt nach rechts gehen. Und jetzt sind sie leicht, fast akut. Nehmen Sie das auf, halten Sie Alt gedrückt und drücken Sie vorwärts und drücken Sie manuell die Taste Und lassen Sie uns das ein bisschen so bewegen. In Ordnung, was ist mit diesem Scheitelpunkt hier? Also Schwerkraft und weniger Bewegung, mehr bei Männern waren so. Okay? Dieser sitzt zweimal am Schlüssel. Lass uns so weitermachen. Okay, danach werde ich schauen, ob ich diesen Scheitelpunkt reibe Dieser Scheitelpunkt vielleicht auch. Fangen wir mit den ersten Versteckten an, kommen wir zu den Eiern und verschieben diese Einsicht vorerst. Okay, so etwas habe ich bekommen. Und lass sie, dass wir es optimieren können. Wir müssen alles tun. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Ordnung, jetzt tippen wir auf und listen es auf , schnappen wir uns das und überprüfen wir, ob wir das hier haben. Eigentlich bin ich mit diesem Ergebnis nicht so ganz zufrieden. Mir gefällt die Entfernung, die ich hier habe, nicht. Es ist zu viel im Vergleich zu dem, was ich hier auf dem Bild habe. Nur klein, nicht so viel von hier. Da ist das zu viel? Aber von oben gesehen ist das ein bisschen weniger. Sie versuchen vielleicht, ein anderes Bild zu finden. Lassen Sie uns versuchen, diesen Fehler zu identifizieren. Ordnung, in diesem Fall stimme ich zu und vielleicht muss ich das zurücknehmen und ich denke, ich muss sehen, was der Unterschied zum X ist , und das zurücknehmen Ich habe zwei Möglichkeiten. Vielleicht kann ich die beiden Eckpunkte, die ich hier habe, nehmen und sie nach hinten verschieben. Ja, ein bisschen bis zum X. So. Ich denke, ich kann dieses Ergebnis akzeptieren. Aber ich werde hier ein Problem bekommen. In diesem Bereich wird es sehr eng werden. Ich kann einen Scheitelpunkt schrubben und ihn auf das X verschieben. Vielleicht kann mir das helfen, das Problem zu beheben Aber ich werde das Gesicht verdrehen, wenn ich das tue. Ich werde ein bisschen drehen. Und ich muss das nicht tun. In Ordnung, fangen wir an, diese Frames zu erstellen. Gehen wir also zur richtigen und fairsten Liste. Der andere, H genau hier in der Mitte. Okay, wir können zum Drahtmodell gehen , um das an die richtige Position zu bringen , vielleicht genau hier. So etwas wie das hier. Und lassen Sie uns diese Taste zweimal nach unten bewegen und sie hierher schieben. In Ordnung? Und das werde ich, vielleicht kann ich das verschieben und hier hinstellen. Oder ja, ich schätze, T2 leicht ein bisschen und richte es aus. Also schnapp dir das und das endlos glatte als nur ein bisschen. Lassen Sie uns diese Taste zweimal herunternehmen und sie genau hierher verschieben. Und dieser ebenso wie Immobilien und seine Hitzewellen. Und nehmen wir das auf. Richten Sie dies mit einem Rahmen aus. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und bewegen Sie das Bild nach oben. Keith, weiser Mann, und bring das hier hin. Richtig? Das ist großartig. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Jetzt machen wir die Schnitte. Gehen wir nach rechts. Und ich habe die Bilder einfach ausgeschaltet. Und lassen Sie uns hier einen Schnitt machen. Die erste Liste hat versucht, ein anderes Bild zu finden. So etwas müssen wir machen. Also werde ich das Messer benutzen und es mir ansehen. Okay. Es ist in Ordnung und schneide vielleicht von hier aus ab, so etwas. Ich denke, das ist knapp. Bestätigen Sie mit und gehen wir zurück. Lass uns den Unterschied sehen. Ja, es macht Sinn. Ich werde das akzeptieren. Gehe in dieser Phase gegen einen Club, tut mir leid. Und dann scheint es das zu trennen. Lassen Sie uns nun den nächsten gleichsetzen. Gehen wir nach rechts oben. Und lass uns versuchen, ein nettes Ich zu finden. In Ordnung. Ich denke, es ist dem Verweis auf mich ähnlich. Okay? Das CO2 haben wir hier. Jedenfalls etwas, das dem, was wir hier haben, sehr nahe kommt. Also ich aktiviere dann habe ich es gesagt K und mache Schnitte. Geht von hier aus und endet hier, zum Beispiel. Und drücken Sie die Eingabetaste, um es zu bestätigen. Vielleicht vergesse ich einfach, den Screencasts-Schlüssel zu aktivieren. Das ist genau hier. Vielleicht hier. Und drücken Sie die Taste, um das Messerwerkzeug erneut zu aktivieren . Und lassen Sie uns Kürzungen vornehmen. Es geht so. Drücken Sie Enter, um es zu bestätigen. Und lassen Sie uns überprüfen, ob wir das Richtige gemacht haben oder nicht. Wir haben hier ein Bild. Etwas Ähnliches. Ja, das stimmt. Von oben. Sollte schmal und von der Basis aus etwas breit sein. Und das haben wir schon gemacht. Gehen wir zu Solid, schnappen wir uns dieses Gesicht. Ich kann P S drücken, um es zu trennen. Vielleicht kann mir das den Prozess erleichtern. Und jetzt muss ich nur noch mit der Pflege von ihnen arbeiten, ich muss sie nur ein bisschen betreuen. Ich werde es anfassen. Es geht um die Antigravitation, ihre Eckpunkte und vielleicht kann ich sie im Schlüssel zum X buchen im Schlüssel zum X und sie einfach ein bisschen so verschieben Und drücken Sie Control R, um ein oder zwei Kanten wie dieses hinzuzufügen und diese zu entfernen. Vielleicht lassen wir die beiden wegen des X eisenhaltig herausnehmen. Und werden die nur ein bisschen so Jetzt haben wir die Schlüssel zum X behandelt und sie ein bisschen wie folgt verschoben. Und dann haben wir eine kleine Pflege bekommen, um die wir zu viel sind. In Ordnung, cool. Ich werde diese beiden Teile ankreuzen und H drücken, um sie zu verstecken. Lassen Sie uns dafür vorerst den Tablet-Modus verwenden und sehen, was wir noch tun können. Ordnung, ich drücke A und öffne das Atom und setze es auf Null. Wir brauchen keine. Die Stimme vorerst. Mit dieser Option können Sie ihren Willen wählen E drücken, um das zu extrudieren, und das macht das X rückgängig. Wir können mit der rechten Maustaste klicken und Hitze drücken und die Extrusion in die gewünschte Richtung bewegen , zum Beispiel genau hier Okay? In Ordnung, was können wir hier noch tun? Wählen wir alle Kanten aus. Ich kann auf Auswählen klicken, um es zu isolieren. Alle notwendigen Altersstufen von denen. Und die hier. Die hier auch, und erhöhen den zahlbaren Weg zu eins. Und ich denke, dieser Bereich könnte etwas glatter sein. Bei der Abschrägung kann ich das also einfach erhöhen. Der Pufferlink wird ein bisschen, nicht zu viel. So etwas wie das hier. Und ich werde den Edge-Loop unterstützen. Es kann unser werfen, und ich füge hier ein hinzu, kann unser A hier werfen. Und die Idee, ich muss es nur unterstützen, um eine Unterteilungsfläche hinzuzufügen , weil dieser Bereich übertragen ist . Die beste Lösung ist die Verwendung Unterteilungsfläche, vielleicht kann hier genauso viel hinzugefügt werden Wanne jetzt aus und lass uns weiß, normal oder gelöscht ausschalten. Fügen wir die Unterteilungsfläche hinzu. Und das sind zwei Segmente im Viewport. Und jetzt ist es glatt und schwach geworden. Scott, ein bisschen Fürsorge und das ist es, was wir brauchen, eigentlich nur eine kleine Kurve hier. 18. 018 Abschnitt Modellierung Erstellen der Fenster mit Hilfe von Hilfe des ShrinkWrap modefier: Hallo alle zusammen, wir kommen wieder her. Das ist Create the Windows. Zuerst aktivieren Sie als erstletzter die Screencasts. Verschieben wir das hier hin. Vielleicht kann ich die Farbe auf Weiß ändern. Und das am nächsten. In Ordnung. Ich muss ein Fenster hier und eines hier erstellen. Und weil wir uns darum kümmern, haben wir hier einen kleinen Würfel hinzugefügt. Wir müssen für dieses Fenster, dieses Fenster und auch für diesen Rahmen dieselbe Sorgfalt walten lassen . Wenn wir also korrekte Ergebnisse benötigen, können wir dasselbe Gesicht oder das, das wir hier erstellt haben, coby und das Gesicht zur Seite und so eng ausziehen und es als Leitfaden verwenden , um dasselbe Band zu erhalten Oder ich schnappe mir das und in den Bearbeitungsmodus und gehe von Angesicht zu Angesicht. Wählen wir diese Phasen aus. Vielleicht zu D wechseln, eine Kopie machen, mit der rechten Maustaste klicken und dann Peers ziehen, um dieses neue Gesicht zu trennen. Wählen Sie die Treffer der Senioren-Gesichter aus, um in den lokalen Modus zu wechseln, isolieren Sie das Timing Und Tablet-Modus, drücken Sie eine, öffnen Sie das Panel, gehen Sie zu ITM und lassen Sie den Teufel los, warten Sie, wir brauchen kein Kieselgewicht Gehe zu H, Club ist Edge, diese Kante Control X, um sie aufzulösen. Schalten Sie die Untergliederungsfläche vorerst aus, wir brauchen das Politische nicht nach rechts Drücken Sie K, um zu aktivieren. Dann habe ich unterrichtet und von hier aus geht weniger Picker Cut. Gehen Sie von der Ecke nach oben , um den eckigen Schnapper zu aktivieren und den richtigen Schnitt wie folgt zu erhalten. Ein anderes Ich klicke hier und dann Enter, drücke K, starte von hier aus. Und dann drücke a, um die Kastraten zu machen und bestätige es so Die Ernte von Angesicht zu Angesicht besteht aus drei Phasen. Kann werfen. Ich kehre die Auswahl um und drücke XF. Und jetzt haben wir gerade mit diesen Eigenschaften hier aufgehört. Also werde ich diese Kanten zur Site verschieben und diese zur Seite, aber ich muss nur einige Eckpunkte aneinander ausrichten Okay, gehen wir zu Vertex. Dieser Scheitelpunkt traf Gateways und rutschte. Drücken Sie Alt, um das nach oben zu bewegen, und werfen Sie, um es hier zu stoppen , um diesen Scheitelpunkt an diesem Scheitelpunkt genau hier zu Aktiviert aber Vertex-Snap als sehr wichtig. Zweimal drücken, Alt gedrückt halten und dann Steuerung und Status gedrückt halten. Clubber drehen sich zweimal, halten Alt Control gedrückt und diese Taste Alt Control, nimm das gleiche Szenario hier mit dir zweimal auf. Oder es kann jemandes werfen. In Ordnung, jetzt haben wir das. Sitzt mit den rechten Gesichtern. In Ordnung, was wir jetzt tun können, wir können sie nur ein bisschen erweitern. Geben Sie zweimal die hier ein. Keith Wise, wir nehmen die runter. Okay, jetzt drücken wir so, als ob wir zweimal die Seitentaste nehmen. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und bewegen Sie sie auf diese Seite. Geben Sie sie zweimal auf diese Seite ein, so wie hier. Und wenn Sie zufrieden sind, aktivieren Sie den Subdivision-Service, aber wir müssen nur Unterstützung hinzufügen Eine Schleife kann abstürzen. Fügen wir hier einen hinzu. Und kann rauswerfen , um einen hier und vielleicht einen hier hinzuzufügen . Und von hier aus kann es losgehen. Und ich würde hier einen machen. Wir haben diese Phase erstellt, nur eine Anleitung, und wir werden sie später löschen. Vielleicht kann ich ein paar Kanten wie diese hinzufügen, nur um die Segmente gleichmäßig zu machen. Die Unterteilungsfläche. Ich meine, du kannst das ignorieren, habe das Gefühl, dass ich es abzapfen werde und ich diese nette Pflege bekommen habe. In Ordnung? Jetzt kann ich Ihnen zum Beispiel ein Beispiel geben, um zu verstehen, was der Zweck dieser beiden Gesichter ist. Okay? Ich werde in dieser Anleitung ShrinkWrap verwenden, um die Oberfläche zu verkleinern Ich habe zum Beispiel diesen Rahmen hier. Dieser Rahmen stimmt und ich kümmere mich nicht darum. Ich gehe zum Beispiel in den Bearbeitungsmodus, ich frage mich nur, wie sind ein paar Hektar genau hier? Ich werde die hier löschen. Du kannst Beine werfen. Und jetzt sind es Flats. Ich werde hier einige Kanten hinzufügen. Steuere R, vielleicht so, und bestätige, dass sie immer noch A-Dur Okay? Tabulator. Gehe mit dem Fire ShrinkWrap Modifier zu ihnen. Benutze die Pipette. Also haben wir den ShrinkWrap hinzugefügt, The Frame. In Ordnung. Benutze die Pipette und wähle die Hilfslinie aus. Überprüfe vorher und nachher , was passiert ist? Schau dir an, wie diese flache Oberfläche die Band von diesem Typen bekommt. Okay, also diese Idee, und wenn Sie das noch weiter unterteilen , werden Sie bessere Ergebnisse erzielen In Ordnung, jetzt ist alles okay. Lassen Sie uns das Erstellen der Details abschließen. Wir beginnen mit einem Rahmen , den wir hier haben. Shrinkwrap-Modifier, hat den Job gemacht. Also drücke ich Control a, um mich zu bewerben. Ich glaube nicht mehr, dass ich jetzt auf Auswählen klicken kann, um das allein zu isolieren Und ich tippe auf den Bearbeitungsmodus. Ich werde das extrudieren, E heterocyclisch drücken und die Taste drücken, um die Extrusion in eine andere Richtung zu bewegen Diese Richtung. Okay. Und ja, das ist cool. Jetzt verdoppeln wir es. Also tippe ich auf, gehe zu ihnen und füge den Modifikator Abschrägung hinzu und überlasse die Grenzmethode dem Winkel Fügen wir einen Punkt zu vielleicht, vielleicht zwei oder drei Segmenten hinzu. Und lassen Sie uns Harder Normal aktivieren , um hier eine bessere Schattierung zu erzielen Und los geht's. Jetzt haben wir gute Ergebnisse erzielt. Wenn Sie möchten, können Sie eine Unterteilungsfläche hinzufügen wenn Sie dies noch glatter machen möchten Aber für mich ist das nett. Ich habe Slice bestellt, um es zu begeistern. Und was müssen wir hier noch tun? Wir müssen die Fenster zurückbringen oder ist das der Leitfaden? Und lassen Sie uns frühzeitig Holz verstecken. Und lass uns hier zum Culkin gehen. Ich habe gerade eines davon ausgeschaltet. Ja, der hier. Wir können das Fenster nennen, aber ich muss nur sichergehen, dass ja, das stimmt. Kann Kingston M2 schneiden. Drücken Sie die Eingabetaste. Jetzt müssen wir das auf der Anleitung dazu verkleinern auf der Anleitung dazu Aber bevor wir das tun, muss ich das nur unterteilen Ich tippe. Verstecken wir das zuerst, den Leitfaden. Und ich drücke Control R , um ein paar Zeitalter hinzuzufügen. Fühlen Sie sich frei, wie viele Jahre hier hinzuzufügen? Für mich werde ich zum Beispiel vielleicht fünf hinzufügen. Vielleicht kann ich das auch teilen. Und das gleiche Szenario hier, vielleicht können wir nicht 56 und die Seite unterteilen Diese Seite mit ein oder zwei, so etwas. Okay, jetzt kann ich das in der Anleitung mit ShrinkWrap verpacken . Geben Sie dazu den ShrinkWrap-Modifier an. Ich lösche übrigens alles. Ich habe nur die Teamarbeit des Spiegelmodifikators beibehalten , um ihn auf der anderen Seite zu spiegeln Wie dem auch sei, lassen Sie uns den ShrinkWrap-Modifier hinzufügen. Und jetzt wählen wir unseren Leitfaden aus. Aktiviert und so eine Streikposten. Und los geht's. Jetzt haben wir die Fenster gemacht und die Hüfte der Guides genommen. Jetzt kann ich die Anleitung verstecken. Und das ist das Ergebnis , das wir hier erzielt haben. Wenn Sie zufrieden sind, überprüfen wir, ob hier alles in Ordnung ist. Cool. Jetzt können Sie den ShrinkWrap-Modifier anwenden, wenn Ich werde die isolieren. Ich muss nur die Ergebnisse von vorne sehen. Was wir bisher haben. Okay. Alles sieht gut aus. Okay. Übrigens, ich muss dir hier nur etwas sagen. Wenn Sie das Ergebnis der klinischen Untersuchung manipulieren müssen , ist Updike gestorben. Zum Beispiel ein Club-Scheitelpunkt. Und wenn Sie den Scheitelpunkt verschieben, folgen ihm die Fenster Wie Sie hier sehen können. Wenn ich mir die hier hole, die Fenster, die der Anleitung folgen, werden sie von der Anleitung beeinflusst. Ich. Hier haben wir die Möglichkeit , den Guide zu verschieben und die Fenster folgen ihm, um alle Probleme hier zu beheben. Aber für mich werde ich dieses Ergebnis akzeptieren. Wir haben hier in diesem Bereich eine große Lücke, aber sie werden bis auf den Punkt genau schließen. Ich denke darüber nach, den Kerl ein bisschen so zu bewegen . Aber ich werde es so belassen. Ich werde nicht damit spielen. Also werde ich das, die Anleitung, verstecken und zu den Fenstern gehen und den ShrinkWrap-Modefier anwenden Wir brauchen es nicht mehr. Und schlägt wie um mit den Fenstern zu arbeiten, Tab. Sie ein, und drücken Sie dann E, um das nur ein bisschen zu extrudieren, nicht zu viel Sie können die Entfernung hier angeben. Und fügen wir vielleicht -0,4 hinzu, geben Sie so etwas ein Drücken Sie eine Shift-Taste und berechnen Sie das Normale neu, um das Normale zu korrigieren Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Danach kann ich dieses Level vergeben. Fügen wir also den Bevel-Modifikator hinzu. Fügen Sie dazu 0,2 hinzu. Das ist zu viel, 0,1. Das ist cool. Oder noch weniger, vielleicht 05, etwas weniger und weniger. Um hier mit allen drei Segmenten zu singen. Und aktiviere härter normal. Wir haben ein gutes Ergebnis erzielt, aber einige Kanten, die Dichte, die durch die Blase beeinflusst wurden. Okay, das ist cool von hier aus, aber aus diesem Blickwinkel haben wir die Vl hier nicht bekommen In diesem Fall kann ich also den Winkel der Bibel verkleinern, um dieses Ziel zu erreichen. Ich füge zum Beispiel zehn hinzu. Und jetzt habe ich mich dem zugewandt. Ich habe den Winkel kleiner gemacht als den Winkel, den ich hier habe. Aus diesem Grund. Jetzt kann ich nicht, ich habe diesen Bereich ins Visier genommen. Dieses Mädchen, gibt es ein Problem? Alles sieht gut aus, aber ich merke, dass hier ein seltsamer Schatten passiert. Ich muss es vermeiden. Ich denke also, dieser Schatten ist kein Problem mit der Oberfläche. Richtig? Hits begeistern also gerne. Das ist cool. Und lassen Sie uns sehen, was wir, was wir hier tun müssen. Gehen wir nach rechts und lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus tabellarisch darstellen. Mal sehen, haben wir hier eine Lücke? Wir haben hier eine kleine Lücke. Dieses Gebiet. Das ist okay. Es ist kein großes Problem. Also werde ich es von hier aus behalten. In Ordnung, alles ist okay. Aber ich denke, wir müssen die Normalität für dieses Stück korrigieren. Lass uns sichergehen und ja, wir müssen den Deckel umdrehen , Schicht N und Noten machen. Mal sehen, was wir hier noch tun können. In Ordnung, hier müssen wir nur etwas in diesem Bereich tun. Wir müssen die Pflege , die wir hier haben, reparieren. Da oben ist es dichter. Verschieben wir einige Eckpunkte. Nehmen wir eine Menge davon, um G bis zum X zu drücken und sie fast genau hier hinein bewegen. Schlüssel zum X. Und schieb die her. Vielleicht jemand wie dieser. Und das gleiche Szenario auch für diese Seite. Drücken Sie das X und verschieben Sie sie hierher. In Ordnung, also ich denke, ich werde die Schlüssel zweimal in die Hand nehmen und sie nur ein bisschen abholen, genau hier. In Ordnung. Okay, jetzt können wir hier Kanten hinzufügen. Nur um das besser zu kontrollieren. Alles, was du tun kannst, ist etwas anderes. Fügen wir hier zum Beispiel einige Altersstufen hinzu, zehn, vielleicht zehn Schnitte, um das Ganze zu glätten. Und ich werde dir hier einfach etwas Nettes beibringen. Gehen wir von hier aus und tippen wir auf den Bearbeitungsmodus. Und ich werde mir die Eckpunkte schnappen , die wir hier auf dieser Seite haben Wenn ich diese Flächen auswähle, habe ich all diese Eckpunkte auf der Site ausgewählt, okay? Und was ich tun werde, ist, zu den Objektdateneigenschaften zu gehen und diese Eckpunkte hinzuzufügen Sie können in den Scheitelpunktmodus wechseln und Nummer eins drücken. Übrigens. Wie Sie sehen können, habe ich nur diese Eckpunkte auf dieser Seite ausgewählt, nur die Seite. Beachten Sie diese Seite. Okay? Und ich werde die hier und die Vertex-Gruppe hinzufügen. Und übrigens, diesen Tipp, du kannst ihn ignorieren. Es ist keine große Sache. Okay? Sie können es ignorieren und alles wird korrekt funktionieren. Aber für mich musste ich dir hier nur etwas beibringen. Okay, danach haben wir jetzt diese Scheitelpunkte zur Scheitelpunktgruppe hinzugefügt Sie können den Namen ändern, z. B. einen beliebigen Namen. In Ordnung? Ich kann es einfach, ich nenne sie a, a, es ist zum Beispiel kein Problem, sie so zu nennen. Und jetzt sind wir hier fertig. Cool. Gehen wir jetzt zu unserem Leitfaden. Sie schrumpfen und lassen Sie uns es aktivieren. Und ich werde den ShrinkWrap-Modefier zum Frame hinzufügen, aber ich habe hier immer noch ausgewählt. Sehen wir uns also den Modifikator und den Shrink-Wrap-Modifikator an. Oder ist es Dieser hier. Und schalten Sie die Bubble vorerst aus, wir glauben nicht, dass es hier brodelt. In Ordnung, jetzt werde ich den Rahmen auf der Anleitung verkleinern. Lass uns ausgehen. Mal sehen, was ich bekomme. Ich werde die Fenster vorerst verstecken. Um sie auszuschneiden, drücken Sie H, um sie zu verstecken. Und schnappen wir uns den Rahmen hier. Und wir haben den ShrinkWrap-Modifier. Ich wähle den Führer aus. Und wie Sie sehen können, ist auf der, auf der Führung, auf den beiden Seiten alles geschrumpft , der Außenseite und auf unserer In diesem Fall müssen wir es dem ShrinkWrap-Modefier mitteilen, aber Sie müssen nur den Scheitelpunkt verkleinern, die Gruppe, die wir ShrinkWrap-Modefier mitteilen, aber Sie müssen nur den Scheitelpunkt verkleinern, die Gruppe, die Gruppe, die Wirf die Scheitelpunkte ins Chaos, die wir kürzlich ausgewählt haben. Gehen wir also mit einer Schusswaffe zu ihnen zurück, gehen wir zur Vertex-Gruppe und fügen die Gruppe AAA hinzu, die wir gerade Wie Sie nun sehen können, die Scheitelpunkte auf dieser Seite, genau diese Scheitelpunkte, schrumpfen, wickeln sich auf der Oberfläche oder auf der Führungslinie Mir ist dämlich aufgefallen. Das ist, wieder zu leben, es ist, als würde man es isolieren und das Ergebnis sehen wir uns hier In Ordnung, wir haben allerdings ein Problem. Ich habe hier nur etwas vergessen. Wenn ich die Eckpunkte zuordne. Gehen wir zu diesem Modus. Als ich die Scheitelpunkte hinzugefügt habe, habe ich nicht auf Zugewiesen geklickt Das ist wirklich wichtig, wenn Sie hier die Eckpunkte auswählen Wenn Sie die Gruppe erstellen, müssen Sie auf Zugewiesen klicken, um diese zuzuweisen. Also werde ich die zuweisen. Und jetzt hat es sofort geklappt, Tab Out. Und lass uns hier packen gehen. Und jetzt diese Seite ShrinkWrap auf der Anleitung, nur die Seite Und das ist übrigens etwas Mächtiges. Wenn ich jetzt auf Slice drücke, um mich zu erregen, habe ich hier in dieser Gegend gut aufgepasst Sehr cool. Für den Teufel. Ich muss die Abschrägung unter dem aktivierten ShrinkWrap-Modefier Du kannst es aktivieren und alles wird großartig. Vielleicht können sie die Blasenmenge hier auf vielleicht 0,15 erhöhen , um das Ganze ein bisschen größer zu machen Und sagen wir, schnappen Sie sich den Leitfaden und verstecken Sie ihn. Wir brauchen es vorerst nicht. Jetzt haben wir eine nette Betreuung. Wir können diese roten Eckpunkte verschieben, Männer schon, aber das braucht Zeit. Diese Methode ist schneller. In Ordnung, das ist großartig. Bringen wir die Tasche durchs Fenster. In Ordnung. Cool, sehr cool. Ordnung, ich beende dieses Video und wir sehen uns darin. Der nächste. Werde kaufen 19. 019 Modeling das Dach: Hallo von wo auch immer ich zurückkomme. Listen können das Dach sein. Und fangen wir mit dem Rahmen an. Wir müssen hier einen neuen Frame hinzufügen, der die Seite wie folgt mit der Site verbindet. Also lass uns das machen. Das Gleiche haben wir hier, den Lehrplan und bis dahin ist es schwierig, es kann über den Haufen schwierig, es kann über den Und lassen Sie uns fast genau hier ein H hinzufügen. Und ich glaube, wir vergessen, diese Gewichte beizubehalten. Also lass uns N endlos schlagen. Verschiebe das auf eins und dieses auch. In Ordnung. Ich kann immer von Angesicht zu Angesicht gehen , um mir dieses Gesicht zu schnappen. Drücken Sie E, um mit der rechten Maustaste und der Taste den neuen Coby und die gewünschten Daten zu verschieben Skalieren Sie das auf die X-Achse Nulleingabe, um die Fläche flach zu machen XF, um diese Fläche zu löschen Wir glauben nicht, dass das Ausnehmen dieser vier Kanten die Abschrägung auf Null bringt, wir brauchen hier keine Abschrägung, aber dafür benötigen wir die Spannung Wir müssen hier und hier auch Bevel hinzufügen, sie zusammenlegen, ihnen so ein Paraboloid geben Selbst in diesem Alter ist es kein Problem, ihm eine Seifenblase zu geben. Okay, jetzt haben wir diese vier Eckpunkte. Drücken Sie G und bewegen Sie das in die Mitte, hier und da haben wir es. Jetzt können wir ein weiteres Glas herstellen, das wir hier haben. Und schauen wir uns an, wie wir das machen können. Wir können dieses Gesicht hier tatsächlich zuschneiden. Wechseln Sie zum Kobe, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um ihn und Assemblys zu leben, PS, um ihn von der Gruppe zu trennen Und wir brauchen keinen dieser Modefier. In Ordnung, hier brauchen wir vielleicht einfach Bubble. Es wurde die aktuelle Ernte und all diese Sachen hier gelöscht . Und behalte den Spiegel oben. Nimm diesen Scheitelpunkt mit seinem Scheitelpunkt so, dass er an der X-Achse ausgerichtet wird. Gib G ein und verschiebe ihn überhaupt zu ihnen. Dieses EKG hier. Wir müssen es hier nicht mit einer Blase Null versehen. Und drückt auf Alles auswählen und E drücken, um das zu extrudieren. Vielleicht von rechts. Wir können verstehen , dass das noch besser ist. Er hat zweimal gescherzt. In Ordnung, drücken Sie Alt, um das neue Gesicht nach oben zu bewegen. So etwas vielleicht. Und jetzt kann ich zu Scheitelpunkt wechseln, diesen beiden Scheitelpunkten, weil ich in dem Drahtmodell bin , das das genau hier verschieben kann Und dieser, der es genau hierher bewegen kann , ist ungefähr so. Vielleicht Hände für die Seite, das CO2 können wir für diese Seite tun. In Ordnung, ich denke, wir müssen es nur ein bisschen verschieben. Nimm diese Eckpunkte hier nochmal, lass uns sie genau hierher verschieben Ordnung, also schauen wir mal, schnappen Sie sich die, drücken Sie zweimal G und G, und das sind Buchläden wie diese Schneide sie wieder ab, es kann sich bewegen. Genau hier gab es Obdachlose. In Ordnung. Wie wär's damit, du es, wir sind so weit gekommen . Noch eine Sache hier. Wir müssen, wir müssen zum Siebbein gehen und uns von oben diese Eckpunkte schnappen, sie alle Und verschiebe sie einfach ein bisschen hierher und bewege sie so. Sehen wir uns eine andere Perspektive an. Was wir haben. Vielleicht müssen wir sie wieder so auf die X-Achse verschieben wieder so auf die X-Achse Und sagen wir, schnapp dir diese Kante, die wir hier haben. Und er bleibt weise und nimmt es einfach so zurück. In Ordnung, es ist so, als ob wir das isolieren, weil wir diese Zeitalter ins Visier nehmen müssen Übrigens mache ich hier einfach so einen kleinen Tilt. Werde so, so hin. Ich schiebe einfach diesen Zylinder um und lassen wir diese Abschrägung auf eine und jene auch Bubble Boy, einer. Und lassen Sie uns auf Auswählen klicken, um es zu verwenden. Und lassen Sie uns einen Vergleich zwischen zwei Fenstern anstellen, Fenster hier. Und alles sieht gut aus. Vielleicht muss ich hier nur einige Eckpunkte noch weiter verschieben. In Ordnung. Wir können diese Schlüssel zum Zen-Buddhismus ein bisschen mehr in diese Richtung verschieben . Und Tavares entlockt aus dem Inneren, was wir soweit gebracht haben soweit Lassen Sie uns auch diesen Bereich überprüfen. Ordnung, Mann, werde ich mir das Top und den Müll-Vertex-Schlüssel zweimal schnappen das Top und den Müll-Vertex-Schlüssel Drücken Sie Alt und bewegen Sie das nur ein bisschen. Vielleicht sogar mehr. Entschuldigung wegen der Sets, Sie die Taste zweimal am Tag, drücken Sie die Taste zweimal am Tag, die Spitze drückte Alt, bewegen Sie das weiter Und ja, jetzt sind es Kisten. Kisten. Jetzt sind wir an der richtigen Stelle. Übrigens, du musst nicht so präzise sein wie ich, aber ich gehe gerne so. In Ordnung, also sind wir mit diesem fertig. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Schauen wir uns die Bilder an. Ich, lass uns sehen, was der nächste Schritt ist, den wir tun könnten. Richtig? Wir haben hier quasi einen Rahmen. Ich glaube. Ich weiß nicht, vielleicht weiß ich nicht, ob es Unterschied zwischen dem, was wir hier haben, und diesem Bild gibt. Schauen wir uns die anderen Bilder an. Ja, es sieht so aus, als hätten wir einen schwarzen Rahmen, dieser Elon Musk, der hier auf dem Auto steht Ich schreibe das. Siehst du, wie können wir das machen? In Ordnung, fang von hier an. Dieser schwarze Rahmen beginnt hier und er ist fast genau hier. Also lass uns sehen. In Ordnung, ja, wir können so etwas erstellen. Wir haben das Zimmer. Ich meine, wir können von hier aus beginnen und genau hier enden und andere Frames hier und in diesem Bereich erstellen . Okay, lass uns das machen. Und ich werde wie dieses Fahrzeug, dieselbe Szene oder die, die wir hier haben, kreieren . Okay, lass uns sehen. Haben wir ein Bild von oben? In Ordnung, dieses Bild ist nett. In Ordnung, gehen wir zu Nummer sieben. Lass uns gehen. Dieses Bild ist vorerst hier. Und ich werde nicht zu viel auf das Referenzbild zählen. Mal sehen, was der richtige Weg ist. Denn im Referenzbild ist die Fläche hier immer noch viel, ich finde das zu dick. Mal sehen, was wir hier tun können. Ordnung, als Erstes können wir vielleicht mit diesem beginnen Nimm einen Coby davon, oder vielleicht können wir uns darauf verlassen Wir können zum Beispiel genauso viel damit reden. Und wähle vielleicht diese Kante. Okay, und Treffer. Er führte uns durch dieses S bis zum X und macht flach, wenn Sie Ihre Lehrplanoberfläche vervollständigen , weil es falsch ist, so zu extrudieren Wir extrudieren aus diesem Ei. Es ist falsch, es so zu belassen. Ich drücke P S, um diesen Globus, diesen neuen Coby-Tab, zu trennen , und gehe zum Spiegelmodifikator oder aktiviere einfach das Weil ich nur diese Eckpunkte auf dieser Seite verschieben muss. Und ich brauche sie, um in die Mitte zu rasten, diese Acht hier zu nehmen , den Teufel herauszuholen, darauf zu warten und diesen Schlüssel zweimal und weniger zu nehmen. Nimm das fast zurück vielleicht genau hier, so etwas. Oder vielleicht kann ich sogar zweimal die Taste drücken und die Alt-Taste drücken und sie hier an das Ende verschieben. Nochmals. Wir haben hier irgendeinen Fehler gemacht. In Ordnung, von oben ist das vielleicht, das wird besser sein Gateways drücken Alt, bewegen Sie sie vorwärts. So etwas wie das hier. Du gehst nach rechts, gehst zu den Eckpunkten. Gehen Sie nach oben, Schlüssel zum Z. Lassen Sie uns das hier beweisen. Vielleicht weiter zu twice Alt. Bring die her. Großartig. In Ordnung, das ist cool Drücken wir Control R , um hier ein Ei hinzuzufügen. So etwas wie das hier. Und ich werde diesen Scheitelpunkt verschieben und ihn an diesem ausrichten. Aktiviere den Scheitelpunkt-Snap, drücke Keith Whites, schiebe ihn, drücke Alt und steuere dann und fange diesen an diesem an Da haben wir's. Gehen wir nach oben. Und in Ordnung, es scheint nur die Idee zu sein, ich habe keine andere Wahl Ich sollte mir so etwas besorgen. Vielleicht kann ich das ein bisschen so verschieben. Das wird dieses Ergebnis akzeptieren. Es kann unsere werfen und lassen Sie uns hier einen weiteren Vorteil hinzufügen. Ordnung, um den Rahmen zu schaffen , den wir hier in diesem Bereich haben Und dieses Gesicht, das wir hier haben, brauchen uns nicht. Wir können es löschen. Oh, ich kann es nach unten extrudieren. Drücken Sie E und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Extrusion abzubrechen, und bewegen Sie ihn manuell nach unten, um den Stein bis zur Z-Null zu bewegen und ihn zu werfen, um dieses Gesicht FlatClub, diesen XF zu machen Wir glauben nicht, dass das so ist und lassen Sie uns sehen, warum sollten wir In Ordnung. Okay. Wir müssen die fast über dieser Kante bewegen, etwa hier, nur zehn Zentimeter von dieser Kante entfernt, vielleicht Sie bis zum Z. Und manuell, lassen Sie uns das hierher verschieben In Ordnung, danke dafür. Er kommt ein bisschen her. Und wir müssen uns diesen Scheitelpunkt genau hier schnappen und ihn so nach innen verschieben . Okay? So etwas wie das hier. Oder ich weiß nicht, vielleicht sollte sogar dieser, mit dem wir umziehen müssen , so sein. Aber wenn wir das tun, werden wir keinen Platz für den Reifen haben, glaube ich. In Ordnung. Ich denke, wir haben hier Kürzungen. Also ist es richtig, es so zu entfernen. Und ich habe dir gesagt, dass wir diesen Bereich so abschneiden müssen, wie wir es hier getan haben. In Ordnung, also lass es uns so belassen. Und ich weiß nicht, ob dieser Fehler, den wir hier haben, NF2 ist, um den Reifen hinzuzufügen, weil ich denke, dass wir hier und an dieser Stelle eine Kreuzung bekommen werden hier und an dieser Stelle eine Kreuzung bekommen Ich bin mir auch ziemlich sicher. Okay, lassen Sie uns herausfinden, dass wir das Auto glatt gemacht haben. Ähm, wir haben die automatische Glättung, aber da es ein Problem mit der Überschrift gibt, schalten wir nur normales Holz für nichtiges Holz aus. Sie müssen nur verstehen, was wir hier tun müssen, und schauen wir uns ein anderes Bild an. Wir müssen uns nicht beeilen. Ich muss es nur sehen. In Ordnung, wir haben hier einen Winkel oder diesen Header. Ich denke, das ist Shadow. Okay, ich muss nur verstehen was hier in diesem Bereich vor sich geht. Scheint, als hätten wir nicht viele Informationen über den Körper. Ich habe die Wahl. Ich kann es übrigens absagen, ich kann das alles ignorieren und nur einen anderen Pokal hier und das ist Diese Option ist übrigens laufen. Aber ich bin nur ein bisschen neugierig. Ich muss nur sehen, was da drinnen vor sich geht. Ich habe im Internet nach neuen Bildern gesucht und ich finde dieses, ich habe dieses Bild genau hier gefunden. Daran kann MAQ erkennen, dass es sich sehr nahe am Reifen befindet. Es berührt fast den Reifen. Was wir hier gemacht haben, ist also richtig, wir haben den gleichen, fast gleichen Abstand, aber der Reifen könnte dünner sein, wenn wir wollen Das richtige Ergebnis. Also lass uns damit weitermachen. Lass uns Gesellschaft leisten. Das, was wir hier haben, habe ich so aufgelistet. Tippen Sie auf zwei weitere, um diese beiden Eckpunkte endlos zu erfassen, gehen Sie zur In Ordnung? Und das Drahtmodell, ich kann die Taste zweimal wählen und sie hineinbringen Und ich denke, wir müssen diese Eckpunkte noch stärker buchen. Ich muss mir nur sicher sein. Versuchen wir, ein Bild zu finden. Wie Sie sehen können, haben wir eine diagonale Linie. Also diese Eckpunkte ein bisschen und so gibt es weise und solche Dinge Und für diese Eckpunkte gilt dasselbe Szenario, Keith, und verschiebe sie so nach innen Gehen wir zu den TBI-Listen, um ihren Schlüssel zweimal zu bekommen. Und lassen Sie uns diesen Balken hierher verschieben , um das gleiche Ergebnis zu erzielen. Okay, das letzte sieht nett aus. Ich hole mir so etwas. Was müssen wir hier noch tun? Wir müssen hier einige Anpassungen vornehmen, können loslegen, um hier ein H hinzuzufügen, etwa so. Versuchen wir, ein anderes Bild zu finden. Dieses Bild ist okay, das ist nett. In Ordnung. Okay, was das Bugfenster hier oder diesen Rand angeht, ich denke, es ist darauf ausgerichtet. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube schon. Fügen wir hier noch ein A und schieben es genau hier rein, Timperley Gehen wir zu Wireframe. Ich muss nur sehen. Und vielleicht können wir das ein bisschen reduzieren. Keith Wise und nimm das auf, vielleicht genau hier. Und jetzt schauen wir uns an was, denn bis jetzt, in Ordnung, also diese Entfernung können wir vielleicht das hintere Fenster erstellen Ich weiß nicht, ich finde, dass ein Besuch in dieser Entfernung okay ist. Also ganz sicher. In Ordnung, lassen wir es so. Und lassen Sie uns hierher zurückkehren und uns diese Eckpunkte schnappen. Vielleicht müssen wir hier in diesem Bereich noch eine Kante hinzufügen und diese Fläche beschneiden. Und er schlug mit einem weißen zu und steckte das nur ein bisschen hinein. Das Gleiche, was wir hier haben. Okay, das ist cool. Ordnung, für diesen Scheitelpunkt hier sollte das zweimal nach oben gehen, Alt drücken und das hier werfen und beenden Weil es gehen sollte. Solche Rechte zu sein und ich denke, man muss den schwarzen Pfeil genau hier ankreuzen, das Ende davon. Also, wo sollen wir hingehen? Ich denke, wir haben ein Bild , das es uns zeigen kann. Es endet hier also nicht wie ein Dreieck. In Ordnung? Es endet so. Und es wird behandelt. Ich dachte, es würde so enden. Aber das ist es nicht. In Ordnung, also was wir hier haben , ist richtig Und vielleicht können wir sie sogar bis ins Z reduzieren und sie ein bisschen verschieben. Okay, großartig. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Ich habe dieses Bild hier gefunden. Und wir haben hier etwas, das mit dieser Gegend zu tun hat. Und vielleicht können wir drei einfache, benutzen Sie einfach das Messer, um so zu schneiden und drücken Sie die Eingabetaste und das war's. In Ordnung, jetzt gehen wir zu diesen Gesichtern, diesem Sullivan. Und lassen Sie uns P, S drücken, um diese zu trennen. Und lass uns mit diesem arbeiten. Ordnung, wählen wir dieses Gesicht und dieses Gesicht und das separate GPS Ordnung, denn hier haben wir ein paar Sachen zu erstellen und diesen Bereich und diesen auch Wählen wir das, das, die Basis hier aus und es gibt auch zwei separate PS. Und jetzt haben wir dieses Stück und dieses und dieses und dieses auch. In Ordnung, wir haben hier viele Details, um die wir uns kümmern müssen Und vielleicht können wir jetzt mit der Heckscheibe, rechts, oder der Heckscheibe beginnen , aber nicht in diesem Video und dem nächsten Video. Also werde ich dieses Video beenden und wir sehen uns als nächstes. 20. 020 Modeling Beginnend mit der Rückseite des LKW: Hallo zusammen und willkommen zurück. Bevor ich anfange, etwas zu kreieren und zu modellieren, muss ich wohl nur die Bilder verstecken. Bilder, wie Sie jetzt sehen können, können wir sie in der Perspektive sehen. Und ich muss sie nur in der Rechtschreibung sehen , weil es mich einfach nervt Also werde ich den Bildordner öffnen und all diese Bilder von hier holen und zu den Bildeigenschaften gehen , hier haben wir eine Offenheit CalPERS Das heißt, du kannst sie in der Perspektive sehen. Ich drücke Alt und klicke darauf. Drücken Sie Alt, denn wenn ich das nicht tue, deaktiviere ich diese Option nur für die aktive Machen Sie diese also auswählbar. Wählen Sie diese erneut aus, so. Drücken Sie Alt und klicken Sie. Und jetzt können wir sie nicht perspektivisch betrachten. Aber wenn wir zum Beispiel zur Rechtschreibung gehen, wenn wir nach vorne links, rechts oben gehen, können wir die Bilder sehen Selbst wenn ich das orthogonal ein - und ausschalte, können wir sie sehen, weil die Szene jetzt sauberer ist Okay, lass uns wieder hierher gehen und sehen. Was wir tun müssen. Der Rest von , was ich habe, ist eigentlich , dass es nicht korrekt ist. Ich habe die Bilder überprüft und festgestellt was ich hier habe, nicht korrekt ist, also müssen wir das korrigieren Gehen wir zurück zu den Bildern und weniger. Wie können wir das beheben? In Ordnung, Fierce hat versucht, ein Bild aus der Tasche zu finden. Okay. In Ordnung, das Problem mit ich habe, ich habe ein paar Wendungen in diesem Gesicht Und ich brauche keine Wendung. Nehmen wir also diesen ersten Tab, den Stateless Mode, und nehmen diese Scheitelpunkte und das Und vielleicht müssen wir einfach ein bisschen so voranbringen. Und es wird ein bisschen schwierig für uns sein , weil wir genau hier Kanten hinzugefügt haben. Also vielleicht kann ich diese Scheitelpunkte löschen , sind vorerst HIP hinzugefügt, drehen Sie es einfach breit In diesem Fall werde ich diese markieren. Es kann EK auslösen, um sie zusammenzuführen. Ich muss nur die Screencasts aktivieren . Das vergesse ich wohl. Fügen wir hier Nummer eins hinzu. Und lassen Sie uns das hier ans Ende verschieben. Beenden Sie dieses Vorurteil hier. Ordnung, also Strg J zum Heirats-Tab, drücke A und M, um das Menü zu öffnen und Heirat nach Entfernung Also beschmiere ich einfach all diese Eckpunkte. Jetzt wird es für mich ein bisschen einfacher sein , es zu kontrollieren. Und wählen Sie diese Eckpunkte aus. Okay, schauen wir uns an, wo wir anfangen können. Lassen Sie uns die ersten Treffer hierher verschieben und diese voranbringen. Oder so etwas wie dieser Handschuh, auch diesen, drücken Sie sie ein und bewegen Sie sie hierher. In Ordnung. Okay, wir haben hier immer noch eine Wendung, wie Sie sehen können. In diesem Fall können wir uns vielleicht diesen Scheitelpunkt schnappen und diese Tasche nehmen Also schnapp dir die hier, drücke die Taste und schiebe sie zurück. Vielleicht ist es genau hier. Und ich muss nur welche machen, ich muss diese Eckpunkte so machen Am einfachsten ist es, K zu drücken und von hier nach hier zu schneiden und dann die Eingabetaste zu drücken und zu Gesicht bei Nummer drei zu gehen, diese Gesichter zu packen, X zu drücken, um sie zu löschen, und los geht's Aber ich muss nur sichergehen, dass ich hier keine Wendung habe. In Ordnung? Und gleichzeitig müssen wir hier die Entfernung überprüfen. Diese Entfernung, sie ist ein bisschen klein. Für mich ist es zu groß. In Ordnung. Ich denke , das liegt daran, dass wir hier in dieser Gegend einen Schnitt haben. Wenn ich nach einem anderen suche und den Samen mache, haben wir hier ein anderes Bild. Ich wünschte, wir könnten hier etwas Nützliches finden. In Ordnung, das ist sehr nett. Wie Sie hier sehen können, haben wir, Hoppla, was ich hier habe. Wie Sie hier sehen können. Entschuldigung, wo sind die Schmerzen? Wir haben hier ein Dreieck, falls Sie es bemerkt haben. Okay, hier wurde versucht, so etwas zu erstellen, und es sollte einfach sein. Wir haben das geschaffen und müssen es nur erweitern. Okay, ich lösche es. Drücken Sie in der neuen Version tatsächlich Control X, drücken Sie einfach K und machen Sie Schnitte, vielleicht so. Jemand mag das und drückt Enter. Und dann werden wir, wir haben es. Danach. Wir müssen dafür sorgen, dass die Oberfläche so aussieht. So etwas wie das hier. Und lassen Sie uns sehen, wie wir das erreichen können. Vielleicht kann ich mir diese Kanten schnappen, gerne werfen, um sie im Club aufzulösen , ist manuell Entität und das verschieben. Und das wird mir helfen, fast das zu erreichen , was ich tun muss, aber ich muss nur sicherstellen, dass ich hier keinen Twist habe . Und das Gesicht. Drücken Sie die Taste zum X oder Y. Und wir schauen uns die Halter ein bisschen In Ordnung. Okay, so etwas. Ich denke, es funktioniert In Ordnung, jetzt wählen wir diese Kanten so aus, und wir müssen diesen Bereich mit einer Fläche füllen Der einfachste Weg, das zu erreichen, ich werde Rob mit Scheitelpunkt E verlinken, um ihn zu extrudieren und ihn hier durch diesen Bereich zu schnappen Und wähle jetzt die vier Eckpunkte und drücke einfach F, um ein großes Gesicht zu erstellen Und los geht's. Okay, lassen Sie uns diese Phase jetzt aus einem bestimmten Blickwinkel starten , vielleicht von hier aus. In Ordnung, es ist flach. Wir haben hier keine, keine Wendung. Du fragst dich vielleicht, was ich meine, verdrehe sie so. Ich will nicht, dass das Gesicht so verdreht wird. Drücken wir Control Z. Und jetzt haben wir das. In Ordnung, ich akzeptiere dieses Ergebnis. Es ist okay und es ist nett. Was müssen wir hier noch tun? Schauen wir uns diesen Bereich an. Schauen wir uns an, wie wir das erstellen können, das Taschenfenster hier. Ich werde in diesen Bereich gehen, oder vielleicht kann ich mit dem Rahmen beginnen. Ich kann sie einfach zuschneiden, P als zwei drücken, sie trennen und dem Ganzen etwas Dicke geben. Also wenn die Wanne auf A trifft, ist es E , um das nach unten zu extrudieren. E und nimm das ein bisschen runter, vielleicht so. Und was noch? Haben wir hier irgendwelche Durchdringungen? Ja, wir müssen, wir müssen sie nur hierher bringen. Also lass uns den Handschuh Scheitelpunkt haben. Geh hier zur Seite. Dieser Scheitelpunkt, dieser Scheitelpunkt und von oben nach oben. Gehe nach oben. Ich kann diese Eckpunkte auf diese Reduzierung verschieben. In Ordnung, also drücken Sie zweimal die Taste. Diese Erkenntnisse zeigen nur ein bisschen , was wir aus der Perspektive gewonnen haben. Ordnung, also mit einer soliden, Ordnung, jetzt haben wir diese diagonalen Ergebnisse Aber ich werde Slack aufrufen, um das zu isolieren. Es ist besser. Ich muss nur sichergehen, dass alles in Ordnung ist. Ja, das ist cool. Vielleicht kann ich mir diesen Scheitelpunkt und diesen Scheitelpunkt schnappen und dir diese Erkenntnisse zweimal übertragen und diese Zahnräder ein bisschen so bewegen Es ist wie zu sehen, was die Ergebnisse sind. In Ordnung, das ist cool. Und was ist mit diesen Eckpunkten? Lassen wir die vorerst so belassen. Und lass uns zu den Kanten gehen. Wählen wir die Kanten aus, die wir benötigen, die Schläge, die wir hier haben, und geben diesen das durchschnittliche Fasengewicht Lassen Sie uns also den Mittelwert öffnen. Du gehst zu ihm und setzt den ersten, um diese Agenten ins Visier zu nehmen, um ihnen eine Seifenblase zu geben , und diesen auch. Und die hier, Alt-Klick, schnapp dir all diese Kanten, Level eins, und du kannst tatsächlich Ziele durchsickern lassen, fast alle Kanten. Ja, lassen Sie uns alles ins Visier nehmen und die Lücke zu einer hinzufügen. Ignoriere die hier einfach. Jessica, die. Und wir brauchen hier in diesem Bereich keine Abschrägung. Denn zu diesem Zeitpunkt funktioniert hier der Spiegelmodifikator Okay. Sein Ja, lasst uns aufregen und mal sehen. Was wir bisher haben, ist, dass alles in Ordnung ist. Wir müssen vielleicht nur das normale Gewicht aktivieren. Okay. Ich habe hier ein paar seltsame Heilungen. Ich weiß nicht warum. Versuchen wir herauszufinden, ob wir vielleicht die Phase umdrehen müssen. Ja, das stimmt, das stimmt. Tab hat eine Schicht gemacht und los geht's. Jetzt funktioniert die Überschrift korrekt. Hits mögen es, griechische Götter zu erregen und sichtbar zu machen. Versuchen wir es jetzt, schauen wir uns die beiden Gesichter hier an. Ich glaube, das ist es. In Ordnung, schauen wir uns das aus diesem Blickwinkel an. Sieht hier alles gut aus. Und selbst aus diesem Blickwinkel, in Ordnung, Sehr cool, sehr nett. Das ist cool. Sehr cool. Richtig? Schön, dass wir hier irgendein Problem haben. Okay, für diesen Rahmen sieht alles gut aus. Fangen wir jetzt mit diesem Tab und vielleicht können wir dieses und dieses Ende miteinander verbinden. Trennt sie ab. Okay, lassen Sie uns die hier abtrennen. Es ist PS. Und lassen Sie uns damit arbeiten. Das werde ich dir auch sagen. PS und weniger schafft das, was wir hier haben. In Ordnung, schauen wir uns an, wie wir das machen können. Dieses Thema wollte kann werfen, tut mir leid, Antibiotikum wollen offensichtlich ein Darlehen Touch. Es ist mehr Kontrolle über unsere Liste, füge H fast genau hier hinzu. Und andere können unser werfen und lassen Sie uns das Ei hier hinzufügen. Sie können fast hier ein weniger Sprichwort werfen, und das war's. Jetzt schnappe ich mir diese Eckpunkte, klicke hier und verschiebe sie einfach so Und vielleicht diese Bücher, die da hinten, vielleicht genau hier. Und ja, das ist es. Schnapp dir dieses Gesicht XF, um es zu löschen. Und geben wir dem eine Dicke, treffen A und E und buchen das hinein. So etwas wie das hier. Und jetzt schnapp dir diese Kante hier und diese hier und gib ihnen ein abgeschrägtes Control V nach Buffalo Sagen wir, fügen wir hinzu, lassen Sie uns ihnen eine schöne Amateur-Fase geben und sie an den Kanten behalten. So glatt zu sein. Drücken Sie a, wählen Sie alle Phasen aus und heben Sie dann und um die Normale neu zu berechnen, falls wir Probleme mit dem normalen Schrägstrich haben , um diesen zu isolieren, um nur mit dieser zu arbeiten, nehmen Sie dieses H allein in Control X, um es aufzulösen, es ist nicht notwendig, es zu verlassen falls wir Probleme mit dem normalen Schrägstrich haben , um diesen zu isolieren, um nur mit dieser zu arbeiten, nehmen Sie dieses H allein in Control X, um es aufzulösen, es ist nicht notwendig, es zu es aufzulösen, es ist nicht notwendig, es Und dieser hier auch, dieser kann Likes werfen. Dieser kann X werfen, um sie aufzulösen. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. In Ordnung. Okay, okay. Jetzt können wir ihnen vielleicht andere Volt geben. Gehen wir also zu Edge, halten, klicken, Alt, Shift, um hier zu klicken. Okay? Und die hier auch. Alles was Sie klicken müssen. Und die hier, in dieser Gegend. Okay? Okay, wenn du das manuell machen willst , kannst du das schon tun Wenn Sie sie mit dem Bevel-Modifikator als Ziel anvisieren möchten , funktioniert das auch In Ordnung, also geben wir diesen zivilen Gewichten eins und wählen wir sie hier Ordnung, und ich denke, ich werde ihnen einen In Ordnung, und ich denke, ich werde ihnen einen anderen oder weniger Lautstärkeregler Sie wählen sie alle aus Eisen, nur diese Kanten. Und lassen Sie uns diesen vielleicht 0,5 den VL Ahmad geben Lassen Sie uns über das LSC-Ergebnis sprechen Okay, wir haben ein gutes Ergebnis erzielt, aber ich werde den Betrag um 2,2 My oder vielleicht 0,3 erhöhen Mach diesen Bereich einfach ein bisschen intelligenter. Und diese Kanten nehmen nicht diesen Teil der Abschrägung ein, genauso wie hier. Warum? Weil wir ihnen nicht genug Fasengewicht gegeben haben. In Ordnung. Hier haben wir alle Punkte gegeben, 1,5 vielleicht. Mir geht es gut. Ja, oh, 0,5, 0,5 Fasengewicht und dieses, dieses, wir haben es höflich gemacht Aus diesem Grund haben wir hier eine Variante. In Ordnung, das ist cool. Eigentlich sehr nett. Es ist wie zu erregen. Und jetzt haben wir das, wir haben, wir haben diese gezackten Kanten hier. Es ist sehr einfach zu reparieren. Vielleicht müssen wir nur das normale Gewicht aktivieren und das war's. Was müssen wir hier noch tun? Okay, gehen wir zu den Bildern und schauen wir uns an, was wir hier tun müssen. Ich denke, wir müssen dem nur ein bisschen mehr Gewicht geben . Isoliere das, okay, und gehe mit dem Bearbeitungsmodus nach oben Wählen Sie alle Scheitelpunkte aus, tut mir leid. Drücken Sie A und dann Z, tut mir leid, und dann Grob, diesseits der Eckpunkte Und stellen wir sicher, dass wir die richtigen Eckpunkte ausgewählt haben, das ist Und die dorthin verschieben, damit ich das kann, okay? Drücken Sie G zum Warum und geben Sie ihnen einfach so ein bisschen Dicke. Stellt sicher, dass die Automatik ausgeschaltet ist, da Automatik manchmal Eckpunkte überwindet und Probleme verursacht Raus und wie es Z ist, begeistert es. In Ordnung, was können wir hier noch tun? Wir können dieses Fenster öffnen, auf den Bearbeitungsmodus tippen und wir können zum Beispiel diese Kanten erfassen. Wählen wir zum Beispiel diesen aus. Hold kann hier einen Crop werfen und Hold kann die Clubliste werfen , um den gesamten HE-Loop auszuwählen. Drücken Sie Shift D, nehmen Sie einen Coby, klicken Sie mit der rechten Maustaste, lassen Sie ihn an der gleichen Stelle stehen und springen Sie, um ihn zu trennen Okay, lassen Sie uns das herausnehmen. Jetzt. Top Outs, wähle ein neues Ei aus, das wir bekommen haben. Dieser ist immun. Tabelliere diesen Modus dafür, drücke, drücke F, um hier ein großes Gesicht zu erzeugen, und extrudiere es jetzt, um ihm eine Dicke zu geben Drücken Sie also E und geben Sie ihm eine solche Dicke. Danach legst du das hinein, wirfst den Schlüssel ein bisschen in den Weg und bewege das in etwa so. In Ordnung, aufgeheizt. Bring uns nur ein bisschen voran. In Ordnung. Und jetzt haben wir das Fenster hier. Das ist großartig. In Ordnung, was könnten wir hier noch tun? Gehen wir zurück zu den Bildern. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Ich habe versucht, das klare Bild zu finden. Ich weiß nicht, was hier genau passiert. Vielleicht haben wir einen offenen Bereich , in dem die Kappe geschlossen und geöffnet werden kann oder nicht. Versuchen wir also, ein anderes Bild zu finden. Wenn ich, oh, vielleicht diesen hier habe. In Ordnung, ich werde das im nächsten Video erstellen. Aber bevor ich dieses Video beende, vergesse ich einfach den schwarzen Rand zum Fenster. Also schnappen Sie sich das Fenster, drücken Sie den Schrägstrich und isolieren Sie den Tablet-Modus Lass uns, lass uns die Dicke etwas verringern, zweimal und das verschieben, tut mir leid. Gehen wir nach oben. Schieben Sie die Scheitelpunkte nicht in G und verschieben Sie sie zurück So etwas für einen Spaziergang. Und übrigens, ich muss nur der Bibel nachschauen, weil die Abschrägung, ich bin einfach alle sehr groß 0,1. Ja, das addiert 0,1. Wie dem auch sei, schneide diese Phasenverschiebung D ab, sie sind Coby, klicken mit der rechten Maustaste, um sie an derselben Stelle zu belassen , und dann P, da uns zwei trennen So schneiden Sie diesen Schnittstellen-Tab zu und drücken A und dann I, um ihn einzufügen. Lassen Sie uns diese nur ein bisschen einfügen. Was darauf geachtet hat, diese nicht zu sehr zu beantworten da es hier zu Überschneidungen kommen wird, wie Sie sehen können, haben wir hier in diesem Bereich einige Überschneidungen . In Ordnung, wenn du das tust, ist es X F, dieses Gesicht zu löschen. Und für den Überlappungsbereich kann ich vielleicht diese Eckpunkte hier nehmen und zu glätten übergehen Und glätten Sie einfach diesen Bereich. Ich weiß nicht, ob das in Ordnung ist. Ich werde nur die hier auswählen. Und der glatte, dieser Eric ist ein bisschen. Ordnung, jetzt haben wir das, aber das ist nicht korrekt Wir können in den vorderen Bereich gehen und zum Drahtmodell und diese manuell verschieben und an die richtige Position bringen, etwa so. Richtig? Lassen Sie uns nun sehen, was wir bisher haben. Wählen Sie dann alle Eckpunkte und versuchen wir, diese zu glätten Okay, in diesem Fall sind wir nett geworden oder dann können wir aktivieren, das wird uns meiner Meinung nach helfen, mit der Situation umzugehen Gehen wir also zu Haylage bearbeiten, zu Einstellungen und zu Add-Ons Ich kann das Loop L to L Double 0 P Loop-Tool endlos aktivieren. Von hier aus aktiviert, und gehe zum Burger-Symbol und speichere Einstellungen und freue mich. Okay, wir haben dieses Tool gerade aktiviert. Wenn Sie in den Bearbeitungsmodus gehen und mit der rechten Maustaste klicken, finden Sie das Loop-Tool-Menü genau hier und hier haben wir eine Reihe von Optionen. In Ordnung, also werde ich Control Z drücken, nur um das abzubrechen. Und sie werden das nur ein bisschen glätten , nicht zu viel. Um hier etwas Platz zu geben. Danach drücke ich mit der rechten Maustaste und gehe zum Loop-Werkzeug und wähle Leerzeichen um den Abstand verteilen und den Abstand zwischen diesen Scheitelpunkten so auszugleichen In Ordnung? Aber das ist nicht ganz richtig, weil wir diesen Scheitelpunkt und den richtigen Ortsschlüssel zweimal berechnen müssen diesen Scheitelpunkt und den richtigen Ortsschlüssel zweimal Und lassen Sie uns das genau hierher verschieben. Ich meine, die Entfernung hier der Entfernung hier ähnlich zu machen . Vielleicht sogar zweimal akuter und das nur ein bisschen nach oben verschieben. Schnappen Sie sich jetzt all diese Rechtsklickfelder. Wir haben einen Abstand zwischen diesen Eckpunkten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und versuchen wir, entspannt zu verwenden, um sie zu entspannen. Entspann dich wieder und du kannst ein paar Mal Shift R drücken , wenn du noch mehr entspannen möchtest. Halten Sie einfach Shift R gedrückt und jetzt haben wir das hier gelockert und jetzt haben wir weitere Ergebnisse erzielt. Dieser Trick ist also sehr nett. Was müssen wir hier noch tun? In Ordnung, cool. Du kannst das kontrollieren, wenn du es nicht tust. Übrigens noch mehr, wenn du möchtest, schnapp dir dieses Alter und schiebe das hier und dieses auch Es kann das genau hierher schieben und dann mit der rechten Maustaste alle diese Scheitelpunkte zuschneiden Maustaste alle diese Scheitelpunkte Und lassen Sie uns das hierher verschieben, Rechtsklick und Leertaste. Und danach klicken Sie mit der rechten Maustaste, entspannen Sie sich und drücken Sie Shift R , um den Vorgang zu wiederholen. Und jetzt haben wir das. Ordnung, also werde ich das akzeptieren. Es ist sehr nett. Okay, hier müssen wir einen Schnitt machen, um diese Kante zu reparieren. Es ist falsch. Also brauchen wir hier kein Gesicht. Drücken Sie also K, um es zu aktivieren. Und ich habe gesagt, schneide von hier nach hier und trete ein. Der Club ist zweimal Scheitelpunkt. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und kontrollieren Sie und schnüffeln Sie hier, aktivieren Sie den Vertex-Snap Vergiss das nicht. Das gleiche Szenario hier am K schneidet von hier nach hier ab. Drücken Sie die Eingabetaste, greifen Sie zweimal nach dieser Taste. Slide drücken Sie Alt Control und Status hier. Wenn Sie fertig sind, schnappen diesem Alter einen Handschuh und drücken Sie Control X. Wenn Sie Strg X drücken, ruinieren Sie das Heu, aber wir müssen nicht auf Control X drücken. Wir müssen X drücken, um das Löschmenü zu öffnen Und Warteschlangen begrenzen das Auflösen, um diese Kante zu löschen und diesen Scheitelpunkt genau hier zu behalten Das ist sehr wichtig. Wenn ein Unternehmen, der Club ist, face it, XF, um es zu löschen Und jetzt können wir loslegen und jedes Fasengewicht reinigen Wir brauchen kein essbares Gewicht. Und das war's. Ich werde es vorerst und später so belassen. Vielleicht kann ich dem etwas dicker machen, wenn ich will. In Ordnung. Und Hits begeistern gerne. Und jetzt haben wir diesen Rahmen. Okay, also, ja, das reicht für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 21. 021 Modeling Füge der Rückseite des LKW einige Details hinzu: Hallo zusammen und willkommen zurück. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Bringen wir die Bilder und schauen wir uns an, was wir hier auf der Rückseite haben. Okay, wir können, wir können uns das so oft aussuchen. In Ordnung, fairer Restless-Lehrplan und lassen Sie uns diesen Motor tabellarisch und lassen Sie Und ich muss diese Praktiken einfach etwas herunternehmen , vielleicht ein bisschen , weil ich einige Überschneidungen habe , oder vielleicht kann ich sie extrudieren Lass uns sehen. Ja, ich nehme die Schlüssel zweimal ab. Enslaved war genau hier, ungefähr so. Nicht zu viel. Hand für diese Seite könnten Männer sein , ich kann das zuschneiden und diese Taste zweimal nach unten bewegen und das nehmen. So etwas wie das hier. Vielleicht bist du hier richtig. Und was müssen wir hier noch tun? Okay, versuchen wir, ein klares Bild zu finden. Richtig? Ich drücke Control R, um hier ein H hinzuzufügen. Und dieses Zeitalter abschrägen kann der Fall von zwei zu so etwas Und jetzt wähle ich dieses Gesicht aus und drücke E und extrudiere es so nach innen Und Hits isolieren das gerne. Und vielleicht kann ich mir diese Kante schnappen und E drücken und Morphous so machen Weil die Wahrheit in mir steckt. Und vielleicht können wir dieses Gesicht auswählen und das gilt dort. Dieses eine Ende. Das ist wahrscheinlich so, dass wir sie löschen können. Okay. Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir sie verlassen oder löschen. Es waren wirklich sie und sehen Sie, was wir bekommen werden, XF. Es ist wie genau, lass uns sehen, was wir bis jetzt haben. In Ordnung, also wir haben gleich hier eröffnet und wir müssen das beheben, und das werden wir tun Lassen Sie uns manuell an dieser Kante, an dieser Kante, greifen und drehen wir, wenn sie geworfen werden können. Vielleicht können wir den Bevel-Modifikator verwenden. Ich denke, das wird besser sein. Fügen wir hier also das Fasengewicht eins hinzu. Und lassen Sie uns die Abschrägung öffnen. Lassen Sie uns diesen Betrag noch weiter verschieben. So etwas wie das hier. Okay, da ist die Chiggers-Seite. Ich habe hier einen Fehler gemacht. Ich muss nur diese Eckpunkte überprüfen. Okay, vielleicht machen wir das manuell, Hikida, das, du kannst sie hierher verschieben. Und die hier auch. Bleib beschäftigt. Dieser Schritt, dieser hier. Um die gleichen Ergebnisse zu erzielen. Machen Sie die andere Seite ähnlich. Okay, jetzt nehmen wir die anderen Hs ins Visier, die hier in diesem Und lassen Sie uns die abgeschrägten Gewichte belassen, 0,5. Okay? Und wir müssen dem eine Dicke geben . Es ist eine sehr wichtige Liste, es ist wie das zu isolieren und so zuzuhören H hier mit E, um das nur ein bisschen nach innen zu extrudieren. Und vielleicht kann ich das alles manuell zuschneiden. Wählen wir dieses Gesicht aus. Sorry, nochmal, diese Acht drückte F um hier ein Gesicht zu machen. Vielleicht können wir das noch weiter auf die X-Achse verschieben , so jemand Und von der Seite desselben Szenarios aus machen wir es hier. Kombiniere diese F. Und vielleicht diesen in diesem, es ist ein F-Kreditgesicht hier. Wählen Sie dies und das und das aus. Und fügen wir eine Abschrägung hinzu, 0,5 vielleicht. Okay, schnappen wir uns die hier. Das Gleiche gilt für diese Seite. In Ordnung, ich habe nur vergessen, hier ein Gesicht hinzuzufügen. Wählen Sie diese drei aus. Drücken Sie F. Wählen Sie nun diese aus. Kann alles, alles akut auswählen. Okay. Drücke E durch das bis zur X-Achse, kriegt ein bisschen Und lassen Sie uns das ins Visier nehmen, diesen Rand. Geben wir dieser 0,5 Stufe Gewicht, dieser ebenfalls und dieser ebenfalls. Und was noch? Vielleicht kann ich auch auf diese Kanten zielen. 0,5. Und diese 1,5 Rechte. Okay, das um Himmels Willen, und das hier sowie 0,5. Und die hier Okay, ich muss nur all diese Kanten geben , um einen sehr ähnlichen 0,5 Enter zu vermeiden In Ordnung, schauen wir uns an, was wir bis jetzt haben. Alles sieht gut aus. Wir können für ein Segment, das ist okay. Also gut, das ist sehr cool, geschmeidig und netteste Zeit Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Es ist nett. Ich denke, diese Lücke hier ist zu groß. Wir können es kleiner machen. Wir können nach rechts gehen, zu Wireframe gehen. Und Männer wirklich, wir müssen sie nur bewegen. So etwas wie das hier. Und wir müssen auch auf der anderen Seite den gleichen Abstand halten . Also müssen wir das tun. Wir müssen vielleicht einen Leitfaden erstellen, um hier einen Leitfaden hinzuzufügen. Also drücke ich Shift S und bewege die Maus nach unten bis hier der 3D-Cursor ist, und drücke Shift a. Und lass uns den Kreis hier hinzufügen. Drücken Sie R bis zum neunten Grad und drücken Sie die Eingabetaste. Und skalieren Sie den Kreis, machen Sie ihn sehr, sehr klein. Ich muss es nur als Leitfaden verwenden. So etwas wie das hier. Drücken Sie G und lassen Sie uns den Kreis bewegen, aber das ist in der Mitte. Das ist es. Und jetzt ist das Zeitalter des Kreises an dieser Seite angebracht. Also von der Mitte bis zu dieser Stelle, das ist die Entfernung. Also schnapp dir den Kreis. Okay? Und bring diese Toilette zu ihrem Standort und richte sie an diesem Scheitelpunkt Ordnung, wir müssen das aufnehmen oder wir können G drücken und das hier hinstellen Und das Madchen ist Scheitelpunkt, drücken Sie die Taste bis zum Z und bewegen Sie es an den Rand des Kreises Wenn Sie einen Kornkreis vervollständigen drücken Sie X und seine Scheitelpunkte, um alle Eckpunkte zu löschen Ich habe nur den Kreis als Leitfaden gemacht, das war's. Jetzt sollten wir hier die gleiche Entfernung haben und sie sind großartig in dieser Gegend. In Ordnung, lass uns sehen, was wir hier noch tun können bevor wir irgendwohin ziehen. In Ordnung, wählen wir dieses Endlose aus. Er mag es einfach, dieses Stück zu isolieren und es uns anzuzapfen. Ich schnappe mir diese beiden Kanten, Hickey zweimal endlos. Bring die fast hierher. Und vielleicht diese, lassen Sie uns diese vorerst ignorieren. Mal sehen, was wir tun können. In Ordnung, ich denke, wir müssen sie nur zweimal ein bisschen genauer angehen, so etwas in der Art. Und drücken Sie den Schrägstrich Jetzt gehe ich zu Gesicht, schrubbe dieses Gesicht und dieses Gesicht und drücke E, um solche Bilder ein bisschen durchzusehen solche Bilder ein bisschen Und wenn wir ein Problem mit der, mit der Abschrägung haben, können wir all diese Kanten auswählen und ihnen eine Volt geben, 0,5 Und die hier, 0,5. Nur um diese Blase zu korrigieren. Und jetzt ist es richtig. Abklopfen und sagen wir, dass die Verdauung diesen Bereich blockiert hat. Deshalb schätze ich besonders , dass es jetzt schön und sehr schön geworden ist . Mir gefällt es. Oder vielleicht, vielleicht können wir das Ganze mit der Vorderseite nach unten nehmen. Nein. Wir müssen das nicht einmal tun, um das zu extrudieren Ich zeige nur irgendwie, was ich meine. Wenn ich ein paar Mal Control-C drücke, kann ich das, was ich getan habe, abbrechen. In Ordnung. Lassen Sie uns diese beiden Scheitelpunkte zweimal mit der Taste nach unten ziehen. Und die kannst du hier schrubben. Und diese Eckpunkte und die hier. Und drücke G bis Z und bewege das nach unten. Wenn du fertig bist, vereinbare alle Eckpunkte hier. Und Sie können die Taste auf das X drücken und diese Erkenntnisse verschieben. Ich denke, das wird besser und sauberer sein. Verschiebe diese noch mehr Ziffer auf das X. So etwas in der Art, um diesen Bereich zu blockieren. Und toll, das ist cool, das ist besser. In Ordnung, also was noch? Bringen wir die Bilder mit. Wir haben hier etwas. Ich weiß nicht, was evakuiert wurde. Es ist komisch. Ich weiß es nicht. Haben wir hier einen Rahmen oder ist er flach? Also ziemlich cool. Dieser Punkt, das Bild hier. Und wählen wir das aus, tippen wir darauf, um mehr zu zeigen, um zur Gravis zu gelangen. Drei dieser Flächen drücken P, da zwei sie trennen Und lassen Sie uns mit diesen, diesem Bereich, arbeiten. Ordnung, drücken wir Auswählen es zu isolieren, und das Tablet hat ein Moot gemacht und Alt E gedrückt, um das außergewöhnliche Ende zu öffnen, in Richtung normal extrudieren und das so durchschauen Geben Sie ihm eine Dicke, nur ein bisschen so. Und machen Sie eine Schicht und berechnen Sie den Normalwert, falls wir ein Problem mit dem Normalen haben , und gehen Sie zu H, schneiden Sie das erforderliche Alter ab. fast alle Kanten, Übrigens fast alle Kanten, die hier. Und lassen Sie uns ihnen eine Abschrägung bis zu einem geben. Tippe raus. Und los geht's. Hits begeistern gerne. Und jetzt sind wir fast fertig damit , weil wir hier nicht viele Details haben . Etwas stimmt. Wir haben hier nichts. Ich sehe direkt, was wir hier noch tun können. Wählen wir den seitlichen und oberen Teil aus. Diese Phase trifft hier auf P, S, um sie zu trennen. Und der Lehrplan-Tab, vielleicht können wir diesen auswählen und P drücken, da zwei Und wir haben mit diesen Gesichtern hier geendet. Mal sehen, was wir mit ihnen machen können. In Ordnung, haben wir ein nettes, es macht dich zu dem, was wir hier tun müssen Okay? Richtig. Okay. Okay, lass uns aufhören. Es sind Mod-Enlisten, füge hier ein H hinzu, Control R. Und wir müssen diesen Rand zu solchen Rechten machen Ich denke, das könnte sein. Mir geht es gut. Geht es in ihre Tasche? Er kann Nummer eins werfen, ich muss nur etwas überprüfen. Ich muss diese Kante auswählen und die Alignments ändern. In Ordnung? Dieser Scheitelpunkt, dieser Scheitelpunkt, dort könnte ausgerichtet werden. In Ordnung? Und ich denke ja, sie passten zusammen. Jetzt kann ich das Seniorenalter auswählen. Und er hält es für klug, es zu verschieben. Und ich werde E für even drücken. Okay. Und ich muss mich daran orientieren. Wenn ich E drücke, richte ich die Kante einfach an dieser aus. Okay. Lass uns das verschieben. Ich weiß es nicht. Vielleicht ist es genau hier. So etwas wie das hier. Okay. Ich denke, wir könnten hier nur einen kleinen Fehler machen. Und lassen Sie uns versuchen, das Problem zu beheben. Beachten Sie, dass die Entfernung hier sehr gering ist. Und wenn ich es mit meinen Ergebnissen vergleiche, habe ich es ein bisschen größer gemacht. Also muss ich nur auf diese Eckpunkte tippen und sie beschneiden. Und schieb das einfach ein bisschen nach oben, um zum Z zu Vielleicht genau hier. Jemand wie der. Und schnapp dir auch diese Eckpunkte. Und ist es zu aufgeregt, Schlüssel zum Z. Lassen Sie uns das gleich hierher verschieben. Und für diesen Scheitelpunkt geht es einfach los. Also werde ich den Schlüssel hinzufügen und ihn manuell verschieben. Und Ergebnisse am richtigen Ort. Und jetzt kann ich das auswählen und diese Eckpunkte nach oben verschieben und das hier nach oben verschieben Und verrückt danach, diese Städte manuell zu bewegen und zurückzuholen. Drücken Sie Strg R, um hier ein weiteres A hinzuzufügen, drücken Sie E, um das Endlose auszurichten. Setzen Sie dieses Alter vielleicht hier ein und gehen Sie zur Phase über. Diese Phase ist es, sie wird eingefügt. Ich denke, wir müssen das einfügen. Mir geht es gut. Ich höre zu. Stattdessen gibt es nur ein bisschen und es wiederholt sich darin In Ordnung, so etwas. Es kann unsere verwirren , um eine Kante hinzuzufügen. Und dieses Äquivalent kann in etwa so aussehen. Gehen wir jetzt zu Gesicht, wählen Sie dieses Gesicht und dieses Gesicht hier aus. Drücken Sie Shift D, um eine Kopie zu erstellen, und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie in Baugruppen zu belassen. Und dann ist P, sie zu trennen, die oberen Teile zu vereinigen und a zu drücken, beide E auszuwählen und sie fast genau hier zu extrudieren So etwas wie das hier. Und was noch? Gehen Sie zur Kante, wählen Sie alle Kanten aus und weisen Sie ihnen die Fasenstärke auf eins zu Und lassen Sie uns das auswählen und sehen, was wir damit machen können . Okay? Wir müssen hier noch etwas anderes erstellen. Es ist ein Schrägstrich oder eine isolierte Registerkarte und wähle das Alter, die äußeren Kanten, alles aus Und drück E und X durch diese Tasche wie folgt. Okay, und nehmen wir diese Kanten, drücken F, um hier ein Gesicht zu erstellen, und wählen sie hier aus. Und es ist F, eine weitere Phase zu erstellen. Sie können diese Phase nebenbei ignorieren. In diesen Zeiten, ich will sie nicht in diesem und diesem. Drücken Sie also die Alt-Taste. Um diesen Altar auszuwählen, musst du Strg X drücken, um sie aufzulösen. Wir brauchen sie nicht. Und jetzt ist es an der Zeit, Bevel hinzuzufügen. Okay. In diesem Fall tippen wir auf. Gehen Sie zur Abschrägung, optimieren Sie sie eine Villa aus Gewicht, Werkzeug, Winkel. Lassen Sie uns mit dem Winkel arbeiten. Und lass uns jetzt sehen, was wir haben. In Ordnung, wir sehen nichts Sichtbares. Lass uns abschalten. Lassen Sie uns die Klumpenüberlappung ausschalten, weil diese Option genau hier ist, oder begrenzen Sie den Teufel Also mach das ab. Wenn Sie irgendwann Abschrägung verwenden möchten und Sie kein Endergebnis sehen, schalten Sie diese Option einfach aus Und danach sehen Sie hier das Ergebnis. Wir haben hier ein Problem , weil das Ei so passt. Und das wird sich auf die Abschrägung auswirken und ich werde in diesem Fall keine Zeichen von der bekommen Ich muss nur die Unterstützung hinzufügen. Es geht so, um ihnen zu helfen, um Bevel zu helfen, richtig zu funktionieren. Jetzt kann ich K drücken und einfach von hier nach hier schneiden und Enter drücken. Und das wird den Menschen helfen, richtig zu arbeiten. In Ordnung, das gleiche Szenario hier, wie Sie sehen können. Es, K, Thema K, Make Kartik geht so Drücken Sie die Eingabetaste, um dies zu bestätigen. In Ordnung, das ist cool. Ich kann hier keine Abschrägung erkennen , weil der Winkel hier kleiner als 30 ist Also ich glaube, ich möchte einen Fasenmodifikator, der auf dieses Ei hier abzielt Ich muss den Knöchel auf vielleicht 10.10 Uhr bringen. Das ist okay. In Ordnung, ich habe genau ein sehr gutes Ergebnis erzielt Ziemlich cool. Okay, merke, es ist wie aufregend und lass uns sehen, was wir bis jetzt haben Alles sieht gut aus. Wir haben hier einige Überschneidungen. Ich kann das manuell beheben, indem diesen Stadtschlüssel auf das Z setze und ihn nach unten schiebe. Und was müssen wir hier noch tun? Nun, wir haben nicht viel, wir müssen nur diesen Bereich reparieren. Kombinieren Sie diese und jene, schlagen Sie Q bis Z und bewegen Sie das nach oben, ungefähr so. Großartig. Vielleicht können wir diese Erkenntnis nach oben verschieben. Nimm all diese Eckpunkte, das ist der Schlüssel zum X und verschiebe sie nach innen Und jetzt sind wir startklar. Ich habe es für dieses Video gesehen und wir sehen uns im nächsten. 22. 022 Modellierung Abschnitt Truck floor: Hallo zusammen und willkommen zurück. Wir haben hier ein paar Sachen, die wir erstellen müssen. Ich habe hier ein Licht. Wenn Sie hier diese weiße Linie bemerken, es ist ein Licht, das wir kreieren müssen und es hat ihm in dieser Zeit hier keinen schönen Raum gegeben. Also muss ich nur einige Eckpunkte verschieben, um das zu erstellen. Und wir haben dieses Rechteck, wir müssen es erstellen und etwas, das genau da Ich weiß nicht, was das ist? Wir haben einen hier und wir haben auch einen hier. Wir müssen sie schaffen. Zuerst füge ich das hinzu, schneide das und tippe, um den Bearbeitungsmodus zu bearbeiten. Gehe zu Wireframe, schnapp dir diese und jene Scheitelpunkte. Ich kann die nur ein bisschen nach oben verschieben. Ich brauche hier nur etwas Platz. Das ist der Schlüssel zum Z. Und lassen Sie uns die verschieben, so etwas wie das hier. Und wir haben hier eine Lücke. Decken Sie diese Eckpunkte ab, wählen Sie die weißen Punkte, verschieben wir sie und platzieren sie an der richtigen Stelle Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um die Bewegungen langsam und langsam auszuführen. Und dann tippe ich raus, um mir dieses Top zu schnappen. Okay, schneide diese Eckpunkte und die hier ab. Halten, Umschalten. Schnapp dir die. Das gleiche Szenario, HD-Taste für das Z. Oder manuell, vielleicht, wenn du willst, werde ich dich zum Beispiel einfach töten. Wir können die Erste-Hilfe-Ausrüstung zweimal abdecken. Schieb die hier hoch. Und das gleiche Szenario für die Schlüssel zum Z und all die hier. Großartig. Und viertens, weil wir die nach oben verschieben, müssen wir das Fenster verschieben das wir hier haben, dasselbe Ding, Tab und Club, alles, sogar den Rahmen, den wir erstellt haben. Tabulator. Wählen Sie diese Scheitelpunkte und das Drahtmodell aus. Und Taylor hat das Z im Griff So etwas in der Art. In Ordnung, das ist cool. Darin. Nimm das im Wireframe, schnapp dir die und von Z bis Z. Und du nimmst das genau hier Beachten Sie, dass es dieses Licht erzeugt hat. Ich liebe diesen Tab. Geh ins Gesicht. Dieses Gesicht traf, es, Inserts. Okay. Ja, ich muss einfügen. Lassen Sie uns im kleinen Beispiel jemanden wie diesen machen. Und dann ist es E, das nach innen zu extrudieren. Und wenn du es deftig fertigstellst und eine neue Kopie dieses Gesichts fast genau hier nimmst Ich werde das vorübergehend herausnehmen. Gleichaltrige, um es zu trennen , dieses Thema zu klammern, E, um es wieder reinzuwerfen, eine Verschiebung und das Normale völlig berechnen, falls wir es umgedreht haben Okay, jetzt mit diesem , wähle es aus, drücke G und X und schiebe es hinein, ungefähr so. Und dann top. Jetzt können wir hier ein bestimmtes Material für ein bestimmtes Material für andere Lichter verwenden. Und das ist großartig. Was für ein cooler. Schauen wir uns an , was wir hier noch für dieses Rechteck erstellen können Also lassen Sie uns hier zurecht kommen. Verbinden Sie diesen Tab mit dem Bearbeitungsmodus und drücken Sie K, um ihn zu aktivieren. Und ich habe gesagt, schneide hier , um den Schnitt gerade zu machen. Schneide hier in White Cat und dann hier, drücke Enter und bestätige, dass es perfekt ist, glaube ich. Okay, falls wir kein Problem haben, können wir G bis Z drücken und lebendig ist hintere Ethik mit diesem, diesem einen Schlüssel zum Z und das auch hier ausrichten Schreibt, was wir hier noch tun müssen? Schnapp dir dieses Gesicht, drücke E, um es so nach innen zu extrudieren. Und wenn du fertig bist, drücke ich P, da zwei diese Phase trennen. Wie wäre es, es zu klopfen und sein A zu tippen? Ich meine, wähle einfach dieses Gesicht aus, weil wir es hier bis zum X-Ende trennen können . So etwas wie das hier. Und wir müssen es nur extrudieren. Es ist, als würde man es dadurch in seinem E isolieren. Und wir brauchen dieses Gesicht nicht. Xf ist eine Verschiebung N, um die normale Obergrenze bei Schrägstrich neu zu berechnen normale Obergrenze Und los geht's. Wir kriegen das hin. Ordnung, wählen wir die Karosserie aus, wir müssen nur die Abschrägung überprüfen Ist mit der Bibel alles in Ordnung? Dieser Tab. Nun, lassen Sie uns hier einige Optimierungen vornehmen. Zum Beispiel diese Eckpunkte, ich belasse sie nicht gerne so Ich verbinde sie einfach. Aktiviere den automatischen Schlüssel zweimal so bis ein Trick an dieser Stelle ist und lass ihn stehen. Schieb das nur zweimal nach oben und hier weniger breit. Okay. Ich weiß es nicht. Vielleicht kann ich die bis zu zweimal erhöhen. Drücken Sie Alt Control und klicken Sie hier auf Status. Ich habe euch beide zweimal hochgezogen und die hier rauf geschoben. Ich denke , das wird besser sein. Was ist damit? In Ordnung, also lassen Sie uns Wireframe aktivieren. Ich muss nur sehen, tut mir leid, Can wirft es raus, drücke Y, um das Drahtmodell zu aktivieren, ich muss nur die Richtung der Abschrägung sehen , wie In Ordnung? In Ordnung, das sieht nett aus. In Ordnung, Wireframe ausschalten, aber es ist cool. Es ist schön zu begeistern und mal sehen, was wir haben. Fairness-Ergebnis haben wir hier. Mal sehen, was wir hier noch haben. Wir haben dieses Zeug hier, zwei Dreiecke. Schauen wir uns an, wie wir sie erstellen können. Dieses Tablet, es würde enden. Vielleicht kann ich die Boolean-Methode verwenden oder ich kann sie hier mit dem Messerwerkzeug erstellen Drücken Sie also den Schrägstrich. Und lass uns sehen, erstelle sie genau hier. Drücken Sie K, um das Messerwerkzeug zu aktivieren und lassen Sie uns einen Schnitt wie diesen machen. Drücken Sie die Eingabetaste. Und wir haben nicht bekommen, was wir brauchen. Machen wir unsere Schnitte, denn so drücken Sie eine um den Angle Snap zu aktivieren und drücken Sie die Eingabetaste, und jetzt haben wir es. Okay? Das Rechteck ist nicht korrekt. In diesem Fall schneiden wir also die zusätzlichen Scheitelpunkte so ab, wie er G gedrückt hat, halten die Strg-Taste gedrückt, fangen diesen Scheitelpunkt ein, diesen Scheitelpunkt , das gleiche Szenario Hold kann einen Scheitelpunkt auf diesen Scheitelpunkt werfen. Vergessen Sie nicht, Auto America dafür zu aktivieren. Wir haben hier Floating Vertex, G Hold Control und Standards hier. Und jetzt machen wir diesen Schlüssel, bewegen ihn und schnappen wir ihn hierher. Dieser, entweder der Z-förmige Krebsstamm, ist da. Und was noch? Gehen Sie hier zum Status Y Hold Cancelled. Ich denke nicht, dass es perfekt ist, aber die Richtung dieser Linie ist, ich mag sie eigentlich nicht, also muss ich einfach eine neue Verbindung von hier, vielleicht hier, herstellen und Enter drücken. Und von diesem Scheitelpunkt hier vielleicht die Eingabetaste Und bei diesem hier wurde Qa Mc von hier nach hier geschnitten und dieses Control X Dissolve kopiert , aber wir brauchen es nicht. Vielleicht können wir das ein bisschen verschieben. Die Ränder zu lassen, geht so. Wenn du einen Winkel hast und diesen Winkel mit einer Kante wie dieser ausbesserst, hilft das, dass die Abschrägung korrekt funktioniert Aber wenn du einen Winkel hast und das H so setzt, geben wir dir einen falschen Teufel. Der Teufel wird das nicht als Feinabstimmung betrachten. Also musst du so einen Schnitt machen, wie ich ihn hier gemacht habe. Okay? Wenn du es kombinierst, stelle eine, stelle eine Verbindung her zwischen diesem Scheitelpunkt und diesem Scheitelpunkt hier das J. Ich schreibe das in deiner Altersgruppe Es steuert V, schräge es so auf zwei ab. Jemand wie der. Jetzt kannst du dir dieses Gesicht und diese Tatsache und sie ein bisschen hineinschieben. Und los geht's. Wir haben hier etwas Nettes. In Ordnung, tut mir leid, was? Ja, das ist cool. Es funktioniert alles einwandfrei und ohne Probleme? Ja. Ein kleines Problem hier, wir sind okay. Vielleicht liegt das an der Kante, wir können hier in diesem Bereich eine weitere Verbindung herstellen. Der Unterschied zwischen der Seite hier und dieser Seite. Die Leute hier arbeiten richtig und es ist nett, sich hier um sie zu kümmern, aber hier ist es das nicht. Der Unterschied liegt auf der Hand. Ich denke, wir können das beheben, indem wir es so machen oder schneiden. Es betritt den Club hier und drücke diese Kante löschen, Strg X und kicke. Nun, wann immer wir ein anderes Ergebnis haben, wenn ich diesen Scheitelpunkt erfasse und diesen Scheitelpunkt nach oben oder unten verschiebe, werden wir die Abschrägung beeinflussen Ich drücke zweimal die Taste und verschiebe das Ganze nach oben. Tritt. Was passiert hier? Stellen wir das also in den richtigen Winkel. Wie ich kürzlich sagte, so etwas. Bubble, ich liebe diesen Winkel und so geht das. Also raus, und jetzt ist es cool. Sehr nett. Wir haben hier einen. Was sonst? Wir haben noch einen hier. Okay, um die, die andere Form hier an dieser Stelle zu erstellen , werde ich sie anfassen. Es ist mehr als gut, sich dem zu stellen. Wählen Sie diese beiden Gesichter hier aus. Um den Kobe in dieser COVID zu haben bewegen Sie ihn vielleicht einfach genau hierher, und bewegen Sie ihn an die Oberfläche und richten Sie ihn so aus den Z-Linien so aus den Z-Linien Bin ich richtig? Die schönen Winkelenden des Lautsprechers drehen sich ein wenig so und bewegen das Gehäuse. Und legen wir es an die richtige Stelle. Ich weiß nicht, ob es das vielleicht hier genau hierher verschieben kann. So etwas in der Art. Wenn Sie zufrieden sind, drücken Sie Alt E, um das Extrudierungsmenü zu öffnen und entlang der Normalen zu extrudieren Und da ist nur ein bisschen so drin. Und drücken Sie, tut mir leid, Strg L, nur um diese Teile allein unter seinen Kollegen auszuwählen nur um diese Teile allein unter seinen Kollegen auszuwählen, um sie von oben zu trennen. Und jetzt müssen wir nur noch das Normale korrigieren, weil ich denke, dass es richtig ist. Ja, das stimmt. Der Kopf ist anders. Wenn Sie es nicht sind, tippen Sie einfach auf die Umschalttaste N, und das war's. Für dieses Stück. Wir brauchen sowieso keine Blase, normal und wir brauchen keinen Spiegel. Wir müssen es als Grenzwert verwenden. Also wähle das aus, wähle den Körper aus, schließe die Bivalenz mit der Normalität Das ausschalten. Okay, jetzt werde ich einen neuen Modifikator namens Boolean verwenden Fügen wir hier den booleschen Wert hinzu. Der Boolesche Wert hat mir geholfen, hier einige Überschneidungen zwischen Objekten herzustellen hier einige Überschneidungen zwischen Objekten Also füge ich dem Körper den booleschen Wert hinzu und wähle diese Form aus, und das hier hinterlässt einen Schnitt Okay? Also wähle das aus. Und dann werden wir, wir haben einen Schnitt aber wir müssen ihn verstecken, zuschneiden und zum Objektdatum unserer TAs gehen. Und hier S3, dieser Werkzeugdraht hier, wir haben einen Schnitt. Wie Sie sehen, gehen Sie nach Abschluss zum Text, der dem Modifikator entspricht, und wenden Sie den booleschen Du brauchst es nicht mehr, es ist erledigt. Und die Form wurde gelöscht. Wir brauchen es in einer Woche beim Schnitt nicht. Jetzt kannst du den Tresor aktivieren und du kannst hier ein sehr schönes Ergebnis erzielen. Oh, Rechte. Und es verbindet sich automatisch mit etwas, wie Sie sehen können. In Ordnung, das ist sehr cool und nett. Wir haben das Gleiche hier. Was ich sein ganzes Leben lang aufregend nenne. Und wir fügen fast entweder die nötigsten Details hinzu. Mal sehen, schnapp dir diesen Airless-Tab. Ich muss nur diesen Scheitelpunkt an diesem hier ausrichten. Es ist der Schlüssel dazu, warum kann ich hier Kontrolle halten und snobistisch sein Und das ist großartig. Und was noch? In Ordnung, das ist sehr cool Wir fügen hier viele Sachen hinzu und alles wird cool. Sie müssen sie übrigens nur zu etwas machen , wenn Sie vollständig symbolisieren. Ich kann die Details hier nicht sehen. Wenn ich nur ein bisschen weit gehe. Hier haben wir eine nette Option, wenn Sie die Kahlo-Kavität aktivieren möchten Kahlo-Kavität aktivieren Wenn du bei ein paar aktiviert bist, kannst du einige Details sehen, vor allem, wenn du zu dritt bist, der Typ beide ist und hier einige Sachen moneyballt In Ordnung. Wenn du das aktivieren möchtest, ist es sehr nett und hilfreich. Okay, das Tal hier gibt dir den Kavita, tut mir leid, schwarzen Schatten an den In Ordnung. So etwas in der Art. Das ist also davor und danach. In Ordnung, ich werde das vorerst so machen. Ich habe sehr schöne, schöne Ergebnisse erzielt. Versuchen wir nun, diese Zeilen hinzuzufügen und zählen wir, wie viele wir hier haben. 123, 456-789-1011. 12, wir haben 12. In Ordnung, dieses Top bis zum Siebbein zuzuschneiden. Und wir können es schaffen. Wir haben 12 hier. Oder vielleicht können wir dieses eine große Gesicht daraus machen , indem wir es als Tabletten auftragen, die wir hier haben. Tab Ich schalte die Abschrägung aus, gehe zu mir oder drücke Control, am Ende werde ich hell und jetzt ist es ein großer Geometrie-Tab Lösche dieses Ei in der Mitte, um ein neues Alter von 12 hinzuzufügen , wir können unseren Hintern nicht halten, bevor wir das tun, wir müssen hier nur etwas machen In Ordnung. Okay, ich nehme das alleine und gehe zum Top-Tablet. Es würde K drücken, Messer und Werkzeug aktivieren , so einen Schnitt machen. Drücken Sie a, um die Schnitte vorzunehmen, setzt sich rechts und drücken Sie dann die Eingabetaste. Das gleiche Szenario für entschieden, kann ich kürzen. Es geht so. Es ist ein NGO-Snap zur Aktivierung Klicken Sie hier und drücken Sie dann die Eingabetaste. Und los geht's. Lassen Sie uns von hier bei CHI aus weitere Kürzungen vornehmen Im Wesentlichen drücken Sie dort die Eingabetaste und Sie fragen sich vielleicht, warum ich das getan habe. Ich habe das gemacht, weil ich, bevor ich sie hinzufüge, nicht auf Control R drücken kann , um das abzurufen, überprüfe eine Zeile. Weil das alles eine große Phase war und sie vorbei war. Das mittlere Gesicht mit mehr als vier Eckpunkten ist weg. Gesicht mit vier Eckpunkten. Das nennen wir Ruhe. Und das sollten Sie immer verwenden. Gesicht mit den drei Eckpunkten. Wir nennen es Dreieck. Und in den meisten Fällen müssen Sie dies vermeiden, wenn es sich um ein Gesicht mit mehr als vier Eckpunkten handelt, Gesicht mit mehr als vier Eckpunkten handelt wie zum Beispiel bei diesem In Ordnung, das nennen wir Winkel. Wenn Sie dafür Control R drücken, können Sie eine Vorschau einer Zeile anzeigen lassen, da sie leise ist. Aber wenn Sie hier Control R drücken, können Sie meiner Meinung nach nur Erwachsene sehen. Und hier auch. Also habe ich es still gemacht. Ich habe dieses große Gesicht mit vier Eckpunkten hier und vier Eckpunkten hier ebenfalls Das ist also das Gesicht Nummer eins und diese eine erste Zahl, die weiß, wenn ich Control drücke Ich kann die Vorschau oder die Lichtteile sehen, bevor ich so teile. Ich kann das nicht tun. Also kann es werfen oder eine Kante hinzufügen und diese drehen, bis wir hier 12 Packungen schneiden. Und wenn Sie sie bestätigen, haben Sie dieses Video und fügen Sie den 12. Cartier Danach drücken Sie mit dieser Auswahl auf Control, B2B macht diese und gibt ihnen nur ein kleines Maß an Abschrägung Höre jemanden wie diesen. Hit kann abwerfen, um hier einen hinzuzufügen. Und vielleicht eine dort. Oswald kontrolliert. Wählen Sie nun diese Gesichter aus. In Ordnung, schneide sie so ab. Wenn du deine sechs abgeschlossen hast, musst du sie nur ein bisschen in der Stadt durchqueren und sie ausschalten. In Ordnung, das ist cool. Und jetzt können wir uns die Außenkanten schnappen. In Ordnung. Wir wollen es nicht bei Behauptungen belassen, also behalten Sie die Kontrolle und kneifen Sie all diese Kanten zusammen. Lassen Sie uns diese extrudieren. Drücke E bis Z. Und das ist nur ein bisschen plötzlich so für Rock. Und das war's. Tabulator raus. Und jetzt aktivieren wir die Abschrägung und das normale Gewicht. Okay, mit normal, vielleicht müssen wir das nicht löschen. Jetzt haben wir also die Abschrägung. Vielleicht können wir dem ein bisschen Seifenblase geben. Weniger, ob Sie Winkelnoten verwenden oder nicht, diese Option ist abgestuft. Und jetzt bekommen wir ein schönes Ergebnis. Ich glaube. Mir geht es gut. Lassen Sie uns die Details überprüfen. Ja, das ist cool. Jetzt ist es wunderschön. In Ordnung, wir haben einen tollen Job gemacht. Wir haben hier nicht viel zu erledigen. Wir haben nur ein paar Sachen. In Ordnung, ich werde dieses Videointerieur und das nächste beenden. 23. 023 Abschnitt Modellierung Erstellen der Rücklicht und Beheben einiger Probleme: Hallo zusammen und willkommen zurück. Hier. Wir haben hier eine Menge Dinge, die wir erstellen müssen, aber bevor wir hierher springen und die Hintertür erstellen, mir gerade etwas aufgefallen. Ich habe YouTube geöffnet und nach Tesla Cybertruck gesucht. Und ich habe gefragt, wo die Tasse ist, wir haben hier eine Tasse und sollten irgendwo hier drinnen hingehen, aber ich weiß nicht, wo sie hingehört, weil wir hier ein größeres Glas haben und hier haben wir einen kleineren Rahmen. Ich habe gefragt, ob das versteckt werden sollte. Und ich habe mir einige Videos genau angesehen und festgestellt, dass die Kappe hier so aussieht. Ordnung, es benutzt diese Linie und geht hierher und versteckt sich in diesem Bereich. Ich glaube, es geht hier unter den Boden. Ich habe hier darüber gesprochen, wann wann du es schließt oder sagen wir, wann du es öffnest. Und wir haben ihm keine Route gegeben, um ihn zu einer Folie zu benutzen. Und wir müssen diesen Bereich reparieren, weil ich so viel wie möglich tun muss um etwas Sinnvolles zu kreieren, okay? In diesem Fall muss ich, wenn ich das tun will, das nur ein bisschen voranbringen. Okay. Und bevor ich das mache, muss ich vielleicht nur ein paar Optimierungen vornehmen und ich muss hier einfach etwas machen Ich vergesse es einfach. Im vorherigen Video , als wir hier ein Zeug erstellen. Irgendwie habe ich gerade die Datei verloren. Ich vergesse es zu speichern. Und ich habe all, all diese Details verloren. Ich habe damit angefangen, ich habe all das, all das Zeug hier nachgebaut und vielleicht siehst du einen Unterschied Und deshalb haben wir hier zum Beispiel die Fläche etwas zu groß im Vergleich zu dem Video, das ich erstellt habe. Und das liegt daran, dass ich diese Datei verloren habe und sie erstellt habe. Nochmals. Also mach dir sowieso keine Sorgen über dieses Zeug. Versuchen wir zu reparieren, was wir hier haben. Okay, ich fange hier an, diese Details auszuwählen und ich werde sie anfassen. Drücken Sie das Z, um zum Wireframe Wählen Sie einfach alle diese Tasten schalten Sie Auto America of Hideki Und lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Ich brauche nur Platz hier in dieser Gegend. Vielleicht sogar mehr. Knutschfleck Lassen Sie uns das noch ein bisschen weiter verschieben. In Ordnung, ich habe das Tabu beigebracht. Wählen Sie diesen Tab, gehen Sie zu Gesicht, schneiden Sie diese Flächen zu und drücken Sie G, um sie zu verschieben . Und lassen Sie uns das verschieben. Vielleicht genau hier, lassen Sie uns nur ein bisschen hineinzoomen. Drücken Sie Q bis Y, und fast genau hier wenn Sie diese Karte anhängen, ist alles in Ordnung Danach muss ich dieses Gesicht auswählen und Strg R drücken , um hier eine Kante hinzuzufügen. Ich weiß nicht, vielleicht genau hier, so etwas, oder ich kann es tatsächlich ignorieren. Drücken Sie I, um eine Eingabe zu machen. Und lassen Sie es uns stattdessen so machen. Ich weiß nicht, ob es Sinn macht, es zu machen. Ich werde das treffen und darauf werfen und es ist wie, es zu isolieren. Und manuell füge ich hier Ei und bivalente Kontrolle B Fügen wir hier zwei hinzu Und dann kann es fast genau hier rauswerfen, um das Alter hinzuzufügen, dieses Gesicht schnappen und hineinextrudieren Es wird ein bisschen, nicht zu viel. Okay, jetzt haben wir einen Bereich, etwa diesen, um die Tasse zu verstecken Okay, drück Schrägstrich. Und jetzt haben wir das. Das ist sehr cool. Das ist besser, es macht Sinn. Und einige, du kannst hier einige Änderungen vornehmen, die wir vornehmen müssen , und in diesem Bereich, schnapp dir dieses Top. Und es ist, als würde man das isolieren. Mal sehen, was wir hier in diesem Bereich tun können. Ordnung, es ist nur, ich muss, ich weiß nicht, vielleicht Eier hier an dieser Stelle hinzufügen Es kann unseren, tut mir leid, können unseren Add One hier und das werfen. Ordnung, vielleicht können wir das etwas schärfer bewegen und es verschieben , E drücken, um die Gerade etwas schärfer bewegen und es verschieben , E drücken, zu aktivieren, und F drücken, um das Ei auf der anderen Seite umzudrehen. Um es hierher zu verschieben. In Ordnung, so etwas. Aufschneiden, um es zu erregen. Und lass uns sehen, was wir bisher haben. Oder weil wir diesen Rand noch ein bisschen verschieben müssen. Vielleicht genau hier. Okay. Lassen Sie uns das ein bisschen voranbringen. So etwas in der Art. Allerdings muss ich dieses Gesicht löschen und es entsteht etwas anderes. Okay, ich werde mir diesen Hits XF schnappen , um ihn zu löschen, und die hier auch clube Drücken Sie XF, um diese Schläger zu löschen, diesen H plus wässrig und der hier ist F , um ein großes Gesicht zu kreieren Und klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, um diese Kante auszuwählen, F auf eine der beiden Flächen. Und wir müssen nur einige Kanten auswählen , um ihnen gleiche Gewichte zu geben. Schnapp sie dir, gib ihnen Blasengewicht. Oder ich 0,5. Ich erinnere mich, dass wir ihm gegeben haben, wir haben sie gegeben. Und diese beiden neuen Kanten auch. Wählen Sie diese hier aus. Und fügen wir 0,5 hinzu. Wir werden warten. Und mal sehen, was wir bisher haben, ist, dass alles in Ordnung ist. Über die Pflege hier zu sprechen ist sehr nett. Und hier haben wir etwas. Lassen Sie uns versuchen, dieser Abschrägung Schwerelosigkeit zu verleihen . Sehen Sie, das hilft ein bisschen Ja, das ist okay. Ich werde das hinzufügen, 0,5 geben, nur um hier ein besseres Ergebnis zu erzielen. Wenn ich Wireframe aktiviere, wirst du sehen, was ich hier habe. Oder ich zeige es vorher und nachher. Das ist vorher. In Ordnung? Das schon mal. Und deshalb ist es in Ordnung. Ich gebe 0,5. Das danach. Es ist sehr cool. Vielleicht in diesem Bereich, da Sie das anvisieren und 0,5 hinzufügen können . Ja, das ist besser. In Ordnung, jetzt fehlt es und schauen wir mal, was wir haben. Okay, das ist cool. Vielleicht kann ich diese Eckpunkte auswählen. Ich schiebe diese Innentaste und verschiebe sie auf das X. Und lassen Sie uns das fast genau hierher verschieben. Tabulator raus. Und los geht's. Jetzt haben wir etwas Nettes. Lassen Sie uns überprüfen, ob die Blase hier richtig geschliffen ist. Weil wir hier ein, ein neues Gesicht geschaffen haben. Wir vergessen, diese einfach in Ihre Kanten zu nehmen , um ihnen ein Fasengewicht zu geben Also gib ihnen ein bisschen so. Und dieser hier, gib ihm ein Fasengewicht. Und für diese Phase kannst du übrigens löschen, oder du kannst sie so verschieben, dass es sich anfühlt, als ob du ins Z gehst und sie genau hierher verschieben und XF drücken, um dieses Gesicht zu löschen brauchst du nicht. Jetzt haben wir etwas Nettes. In Ordnung, ich war sehr cool. Lassen Sie uns anzünden, um zu begeistern, und schauen wir uns an, was wir bisher erreicht haben. Großartig. In Ordnung, für diesen Bereich weiß ich es nicht Vielleicht muss ich die Pflege hier in diesem Bereich hinzufügen und ich kann es ignorieren, weniger auf Control drücken, mal sehen, was wir bekommen, wenn wir das tun. In Ordnung, kümmern wir uns darum. Vielleicht so etwas. Und weil wir hier zwei Eckpunkte haben, wir die Abschrägung verloren In diesem Fall wähle ich einfach die und das Drahtmodell aus und mich und verheiratete meine Entfernungs-Topouts Und jetzt haben wir die Blase gefunden. Falls Sie nicht verstanden haben, was hier in diesem Bereich passiert hier in diesem Bereich als wir die neuen und neuen Eckpunkte erstellt haben, diesen Bereich bewertet Und da haben wir schon, wir haben einen Scheitelpunkt, also werden Sie Scheitelpunkt über Scheitelpunkt Und aus diesem Grund haben wir Bevel verloren. Ich habe sie geheiratet und sie zu einem Eckpunkt gemacht. Okay? In Ordnung, jetzt ist es nett. Und jetzt können wir weitermachen. Jetzt können wir hier einige Mechanik-Sachen erstellen. Das ist sehr cool. Was ist mit der Tür? Ich wähle das aus und drücke Shift D. Nimm einen Coby Timberlake, live sie sind In Ordnung, weil ich sie benutzen muss. Weil ich damit weitermachen muss. Die muss ich zum Beispiel benutzen. Und drück E. Ordnung, etwa so, G und schieb sie hierher. Und erkläre die Tür auf diese Weise. Ordnung, also kopieren wir dieses Gesicht und lassen wir es vorerst hier Du kannst sie verstecken, wenn du möchtest. Und hier haben wir einige Details, die wir erstellen müssen. Ich habe das so aufgeführt unterrichtet. Und lassen Sie uns das an dieser Stelle tabellarisch zusammenfassen. Drücke auf Alles auswählen, drücke E, um das zu extrudieren Aber gehen Sie nicht extra in diese Richtung. Ich habe versucht zu klicken und dann zum weißen zu gelangen, um das neue Gesicht auf die Y-Achse zu verschieben . So etwas in der Art. Und mal sehen, wo ist die Überlappung. Wir werden hier einige Überschneidungen haben. Okay, lassen Sie uns versuchen, hier ein Problem zu lösen. Zuerst können wir vielleicht mit diesem Vorteil beginnen und ihn auf seine Tochter Kim übertragen. Und was noch? Wir haben diesen, den müssen wir auch verschieben. Schnapp dir das und drücke Z, um zum Drahtmodell zu gelangen, drücke zweimal G und verschiebe das wird ein bisschen so, auch dieses Und lassen Sie uns die Taste zweimal bewegen und das so drücken. Gehen Sie zu Solid Modeling. Schau, was wir bisher haben. In Ordnung, das ist cool. Jetzt können wir uns das schnappen und den Schlüssel zweimal bewegen, ihn festbinden. Nicht zu viel, so etwas für einen Spaziergang. Und los geht's. Lassen Sie uns nun sehen, was passiert, wenn wir dem Ganzen eine Abschrägung geben Ganzen eine Abschrägung nicht nach der Wartemethode funktioniert, alles festlegen und das Handbuch auf einen Tab Und jetzt haben wir Bevel, sehr cool und akzeptabel Schnapp dir dieses Top und drücke Strg R, um hier ein hinzuzufügen. Fast genau hier. So etwas wie das hier. Und andere Kontrollen bestehen darin, hier eine hinzuzufügen. Und vielleicht kann er hier bis zu acht dazuzählen. Sie können auch unsere hinzufügen, um hier eins hinzuzufügen. Okay, jetzt schauen wir uns seiner Nummer drei an , schneiden wir dieses Gesicht ab. Und lassen Sie uns in diese Richtung extrudieren. Okay? Wenn ich es ohne extrudiere, ich meine, wenn ich das nur mit dem E extrudiere, werde ich so vorgehen Das behalte ich nicht. Er versuchte zu klicken, sich auf ein Weißes einzulassen und es zum Y zu bewegen. Also lassen Sie uns das ein bisschen nach rechts verschieben. Nicht zu viel. Du wirst einige Überlappungen hier haben und süß mit einem weißen und schieb das zurück, vielleicht genau Okay, und nimm eine Kobra von diesem Gesicht, drücke Shift D zum WLAN, lass diesen Kobe vielleicht hier, dann P, während zwei dies und das trennen Diese Top-Treffer isolieren das gerne und drücken E, Rechtsklick und G zum Warum Lassen Sie uns diesen Kurs ein bisschen so verschieben. Dieses Gesicht, du kannst alles löschen, was du lassen kannst, wenn du es drückst und 21 wegschwenkst. Wie wäre es , wenn wir uns für Aufregung entscheiden , diesen Gesichts-Schrägstrich nehmen und sehen, was wir hier noch tun können Geben wir diesen Kanten einen abgeschrägten Wildtyp, es ist ein, und verschieben wir das auf eins und fertig Ich habe einfach alles abgeschrägt und das ist okay. Aber das ist eigentlich kein Problem. Und los geht's. Jetzt haben wir etwas hier, okay? Es ist wie zu erregen. Wir haben das in die falsche Richtung ausgedehnt und wie Sie sehen können, ist die Farbe anders. Das war, diese Gesichter sind verdreht. Also wähle dieses Top, es ist eine Verschiebung und um die Normale neu zu berechnen. Und los geht's. In Ordnung, jetzt erstellen wir diesen Hook hier. Und um das zu tun, wähle ich das erneut aus, tippe, um zum Siebbein zu gelangen, drücke Strg R, um eine Kante hinzuzufügen Und lassen Sie uns diese Kante fast genau hier verschieben. Vielleicht hier, drücken Sie Control V, um das hier abzuschrägen, und drücken Sie Control R, um hier, in diesem Bereich, Sonntag wie diesen, einen hinzuzufügen diesem Bereich, Sonntag wie diesen, Und jetzt können wir dieses Gesicht auswählen. Und wir können E drücken, um diesen Rechtsklick zu extrudieren , um ihn zurückzuholen, die Taste manuell drücken ihn wie folgt auf die Hawaii-Achse verschieben Und ich glaube, wir haben welche, wir haben einen Fehler gemacht, weil die Kanten einfach geneigt sind und das ist falsch Also werde ich ein paar Zeit haben, um das noch einmal zu machen. Okay. sich in diesem Fall also richtig an, Sehen Sie sich in diesem Fall also richtig an, wie können wir das machen? Nun, ich werde nicht Control R drücken. Ich muss X kontrollieren, um diese Kante aufzulösen, du musst Control X drücken und sie auflösen. In diesem Fall verwende ich das Messerwerkzeug von rechts, vielleicht gehe ich nach rechts, um den Hood Wireframe Es kam wie dieser Make Cut, schlag einen, um die Besetzung zu machen, oder? Ich denke, wir können sehen, wir müssen es von hier aus aufnehmen, vielleicht ist es in Ordnung und lassen Sie uns von hier aus beginnen. Es ist ein, die Einschränkung festzulegen und dann müssen Sie Buchstaben C hinzufügen , um den Cut-Through zu aktivieren Und jetzt klicken Sie auf Panther. Jetzt haben wir hier die richtigen Schnitte. Level, das kann sein und Atkin unser Alter werfen. Schau hier. Wählen Sie dieses Gesicht für E aus. Und dann machen wir am Montag ein EEG und verschieben es auf das Y, so wie hier Oh, Rechte. Schauen wir uns jetzt an, was wir hier noch tun können. Ich werde, ich füge hier in der Mitte ein A hinzu und ich wähle diese Kante und diese hier aus. Drücken Sie Shift D, um das so voranzubringen. Und was noch? Club ist Scheitelpunkt, treffe G und bewege ihn in Ausrichtung mit diesem nach vorne und wähle dies mit diesem Schlag F aus, nimm sie und schiebe sie zurück So etwas wie das hier. Und drücken Strg L, um zu Late Yesterday zu verlinken, löschen Sie diese Kanten und drücken Sie dann P als zwei, trennen Sie sie. Das A, das wir hier hinzugefügt haben. Wir müssen nicht zu H Alt gehen, auf Control X klicken und das Problem lösen. Lassen Sie uns nun mit diesem Top arbeiten. Diese beiden Scheitelpunkte, es kann Shift B auslösen , um den Scheitelpunkt abzuschrägen, und lassen Sie uns ihn so beschriften Das stimmt. Wählen Sie all diese aus. Vielleicht müssen wir das ein bisschen so verschieben. Und vielleicht müssen wir diese nur ein bisschen skalieren. So zur X-Achse. Wählt alle Eckpunkte aus und tötet die Dosis auf diese Weise ab. In Ordnung, gib die Kontrolle ab. Ich wende den Skill an, falls wir kein Problem mit der Skala haben, und drücke jetzt mit der rechten Maustaste und konvertiere. Das hat sich erledigt, okay, so. Und jetzt gehen wir zu den sorgfältigen Eigenschaften und der Stadtgeometrie. Gehen Sie zur Abschrägung und geben Sie ihr nur ein wenig Tiefe, um dem Ganzen eine Dicke wie diese zu geben Klicken Sie mit der rechten Maustaste hier, das Glatte, und los geht's. In Ordnung, ausgewählt, klicken Sie auf Auswählen, um es zu isolieren. Und weil wir den Spiegel-Modifikator haben, oder haben wir, okay, wir haben in diesem Fall keinen Spiegel-Modifikator, tippe ich auf den Bearbeitungsmodus und wähle diese Scheitelpunkte aus und es X und lösche Scheitelpunkte Also habe ich gerade einen. Aber diese Seelenpflege von, ich kümmere mich immer noch um die Stimmung. Ich tippe auf Out und drücke dann mit der rechten Maustaste und konvertiere das wieder in Mesh und weniger. Lass es so. Es ist wie zu erregen. Wir können, ich weiß nicht. Lass uns sehen. Haben wir irgendwelche Probleme mit der Gesichtsausrichtung? Nein, haben wir nicht. In Ordnung, jetzt sind wir fast fertig Wir müssen nur den Spiegelmodifikator verwenden und lassen uns einen beliebigen Spiegelmodifikator von überall aus coby lassen, diese ganze Schicht auswählen, zum Beispiel nehmen und zum Spiegel gehen und diesen in diesem Stück ausgewählten RON COVID öffnen diesem Stück ausgewählten RON COVID Jetzt sollte ich einen Spiegel und das ILS haben, oder? Wählen Sie diesen Tab, drücken Sie eine, und lassen Sie uns dem eine Abschrägung geben, auf alles warten, Aussetzer und jetzt cool, alles hat jetzt alles hat jetzt Cool. Okay, jetzt müssen wir nur noch mit dieser Tür beginnen und sie erstellen, aber ich werde das im nächsten Video tun. Wir sehen uns als Nächstes 24. 024 Modellierung Abschnitt Die Hintertür erstellen: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Und in diesem Video müssen wir die Hintertür erstellen. Aber bevor wir dorthin springen und mit der Erstellung der Hintertür beginnen, muss ich hier nur einige Anpassungen vornehmen Ich habe gerade einen Vergleich zwischen den Bildern und meinem Ergebnis gemacht. Und mir wurde klar, dass ich einen Unterschied zwischen dem, was ich hier habe, und den Referenzbildern habe. Und das ist kein großes Problem. Ich kann es ignorieren und konnte den Kurs nicht glauben, aber ich mag es nicht, ein Problem zu hinterlassen, während ich es einfach lösen kann. Also muss ich es dir nur mit mir zeigen. Und zum Beispiel ist die Schicht, die ich hier habe, nein, also ziemlich breit und mein Ergebnis ist zu viel Weiß. Ich kann das beheben und es wird keine Schrift und kein einfaches Verschieben von Scheitelpunkten erfordern Schauen wir uns andere Amika an, ich muss Ihnen nur ein weiteres Beispiel geben Übrigens habe ich gerade im Internet gesucht und die neuen Bilder bekommen. Und ja, vergleichen wir diesen Bereich hier. Wenn ich diesen Bereich vergleiche, werde ich feststellen, dass dieses Panel hier, so klein im Vergleich zum Taschenfenster diesen Bereich fast abdeckt. In meinem, in meinem Beispiel hier, in meinem Ergebnis, ist es ein bisschen groß. Also muss ich das reparieren. Und auch hier muss ich das ein bisschen herunterdrücken , damit es Sinn macht Und wir haben keine zusätzlichen Sachen, nur diese Dinge. Wir müssen sie reparieren. Eine weitere Sache müssen wir beheben. Ich habe hier zwei Kanten hinzugefügt und den Abstand von der Oberfläche zu diesem Bereich etwas länger gemacht . Und ich muss es nur kleiner machen, indem ich das hier lösche und den Abstand näher an die Oberfläche bringe. Und das hat mir geholfen, als ich ein Cover erstellen wollte, das in diesen Bereich oder zur Banane am nächsten passt. Okay, lass uns mit diesem sprechen. Oder ich habe so zugehört, Tab gedrückt. Und lassen Sie uns zu Gesichtern gehen. Hab mir dieses große Gesicht geschnappt Es kann Blast trollen, um die Auswahl zu vergrößern, und drücken Sie einfach Control X, um sie aufzulösen und fertig Wir reparieren es einfach. Oder dieser Scheck, was haben wir hier? Ich glaube, wir haben hier ein Problem. Wir haben XF bereits gelistet. Es gibt kein Problem. Und dieser eine XF, um ihn zu löschen diesen Hit F geschnappt. Und was noch? VCE-Kanten, wir brauchen sie nicht. Carpus Control X. Wir haben ein Problem mit dem Roman. Lissa schnapp dir diesen Scheitelpunkt, diesen Scheitelpunkt , drücke J, nur um sie zu dirigieren und du wirst abhauen, richtiges Ergebnis. Sie erinnern sich, als ich diesen Bereich abgeschrägt habe, habe ich dieser Kante keine Abschrägung gegeben Es ist also sehr einfach. Ich muss es nur abgeschrägt und es wird richtig funktionieren. Gib ihm einfach das entscheidende Gewicht eins. Und das war's. Okay, dieses Zeitalter mag in diesem Zeitalter sein, ich kann sie einfach ein bisschen schräg bewegen, aber nicht zu stark, um Probleme mit der Abschrägung zu vermeiden Und jetzt schauen wir uns an, was wir bisher haben. In Ordnung, cool. Ich habe gewendet, dass wir dieses Gesicht vielleicht auswählen und nach oben verschieben können. Und bewege dieses Gesicht, so werde ich von Angesicht zu Angesicht gehen und dir das schnappen und das hatte den Schlüssel dazu hier. Lass uns das nach oben verschieben. Diese Kante können Sie übrigens löschen. Eigentlich brauchen wir es nicht mehr. Alt-Klick und Strg-X drücken, um es zu löschen. Dieses Gesicht, dieses Gesicht auch, genau hier und in der Ecke. Und drücke Z und bewege das nach oben. So etwas wie das hier. Es ist weniger anstrengend. Und lass uns sehen, was wir bisher haben. Okay, manuell wähle ich diese Eckpunkte hier aus und verschiebe Bringen wir die hierher. So etwas wie dieser Schlüssel hat das zweimal versklavt. Ich denke nur an diesen kleinen Raum. Verschieben wir diese Eckpunkte noch weiter nach unten. Und auch auf dieser Seite, du dazu, er wird so ein bisschen unterkriegen. Okay? Und setzen Sie diese Eckpunkte manuell in die richtige Position, dritte Position, ungefähr so Lassen Sie uns das ein bisschen voranbringen. Lass sie so. Das ist was rockt. Okay. Was müssen wir hier noch tun? Das Licht, das wir hier haben, ist zu weiß. Machen wir es also etwas dünner. Hör dir das an der Tabulatur an. Und nehmen wir diese Eckpunkte denen weniger das Licht selbst und die Karosserie ausgewählt das Licht selbst und die Karosserie Und du gehst zu Wireframe, schnappst dir diese Scheitelpunkte und hältst sie gedrückt, Shift und greifst sie ebenfalls Und hatte ein Z geschummelt. Lassen Sie uns das fast genau hier erledigen. Schauen wir uns diesen Bereich an. In Ordnung, das ist cool. Nehmen wir diese Seite und bewegen sie wie diesen Schlüssel zum Warum. So etwas wie das hier. Und jetzt tippe ich auf und wähle den Körper aus und diesen auch. Und tippe auf. Gehe zum Wireframe Club auf der Seite. Ordnung, ignorieren wir das vorerst und bleiben skeptisch , entscheiden wir auch Und drück Z. Lass uns das hier nach oben verschieben. In Ordnung, ja, lassen Sie uns das nach oben verschieben. Ich repariere es gleich hier. Mal sehen, was wir von dieser Seite bekommen haben. Hier ist alles in Ordnung. Geh gestern allein in die Gegend der Airframe Clubs und bring sie weg und stecke sie in die richtigen. Ich habe so platziert. In Ordnung, so etwas. Das ist cool. Und dieses Rechteck zum Laden auch, ich muss nur seine Position ändern Wählen Sie die Eckpunkte des Rechtecks und des Körpers aus, drücken Sie E bis Z und verschieben Sie es an die richtige Stelle Und Hickey to the Y, um uns ein bisschen voranzubringen. Und eine Löwin, lasst uns die Ausrichtung ändern. Alles sieht okay aus. Oder dieses Ergebnis ist besser, ungewöhnlich hier, was wir hier tun können, oder es ist zuerst, ich setze die Wette runter auf Z. Und lassen Sie uns das verschieben Vielleicht höre ich, dass etwas von dieser Luft kleiner ist. Und vielleicht muss ich die Länge hier verlängern. Wählen Sie dies aus. Und gehen wir zu Wireframe und holen uns diese Details. Und hatte Schlüssel zum Z und schieb die runter. So etwas wie das hier. In Ordnung? Und verschiebe diese Eckpunkte manuell zum Warum, um das Dreieck hier zu fixieren, das wir hier haben. Wenn Sie genauer sein möchten, können Sie dies hier auswählen. Was wir hier auswählen können, wir können eines auswählen, Alter, vielleicht Shift D COVID drücken, vielleicht Shift D COVID drücken rechten Maustaste auf begrenzte Baugruppen klicken, dann P, S, um uns zu überraschen Und wählen Sie das Symbol H. Top Glove ist Eckpunkt Drücken Sie zweimal die Alt-Taste und bewegen Sie das Ganze ganz nach unten und richten Sie alles danach aus. In Ordnung. Jetzt kann ich sehen, wohingegen die Probleme, okay, Lasche des Solider-Körpers herausziehen und zum Beispiel kann ich jetzt diese Eckpunkte und sie an dieser Kante ausrichten Okay, drück G und schieb das hier hin oder weniger. Bringen Sie diese nur ein bisschen zurück zum Warum. Weil mir aufgefallen ist, dass ich hier eine komische Überschrift habe. Es wird diese also nur ein bisschen nach hinten verschieben. So etwas funktioniert besser. In Ordnung, rufen wir den Teil an. Ich kann hier einfach diese Eckpunkte auswählen, alle. Und verschiebe diese Eckpunkte zurück zum YE, nur ein bisschen genau dort. Wie wär's mit Das war's. Für diesen Bereich kann ich diese Eckpunkte nehmen und sie aufgrund des Z nach unten verschieben . Lassen Sie uns die hier rüber verschieben Oder so etwas. Eine weitere Sache müssen wir beheben. Ich muss nur diesen Bereich reparieren. Okay, lass uns sehen, wie können wir das machen? Ich muss diese Eckpunkte etwas nach außen verschieben. Mal sehen, Glob macht es. Er Das Warum und die raus. Und in Ordnung, lassen Sie uns die auch auf das X verschieben. Und hatte einen Schlüssel zum ZS. Weniger. Nimm die nur ein bisschen zurück. In Ordnung. Was ist mit dem Vorteil , den wir so haben könnten? Ich nehme diesen Scheitelpunkt, diesen Scheitelpunkt und drücke F, um genau hier ein H zu erstellen Und das werde ich als Leitfaden verwenden. Hickey aktiviert H-Slab, drücke G bis Z und schnappt es an dieser Kante Schnapp dir das hier und wegen dem Z. Es ist auch hier kaputt gegangen, Keith, als er auf den Rand gestochen hat Das hast du gemacht, als er hier geschlafen hat. Und das ist einer, in dem er beschäftigt ist und Snowbird am Rande ist. In Ordnung, jetzt ist das Ergebnis besser. Aber wir müssen nur ein paar Sachen noch mehr reparieren oder wir können es so belassen. Wenn Sie diese Eckpunkte besser ausrichten möchten. Kann das machen. In Ordnung. Lassen Sie uns das ein bisschen nach unten verschieben. Und vielleicht auch dieser Scheitelpunkt. Selbst wenn du seine Eckpunkte in der Tasche lässt, ist das okay, weil sie versteckt sind, also mach dir nicht zu viele Sorgen um sie Du kannst sie ignorieren, ignorieren, oder ich kann, wenn ich will, diesen Scheitelpunkt in drei Schritten an die richtige Position verschieben Richten Sie diese erneut aus, drücken Sie G und halten Sie die Strg-Taste gedrückt , um sie hier einzufangen. Und drücken Sie T, halten Sie die Strg-Taste gedrückt und legen Sie es hier an die Kante. Und das ist cool. Wenn Sie begleitet werden , schlagen Sie diese Kante und X E, um drei Dinge mehr zu löschen Wir verwenden sie einfach als Leitfaden und los geht's. Lassen Sie uns nun überprüfen, ob wir eine Wendung mit dem Gesicht haben. Nein, wir haben keinen Twist und es ist nett und sauber. Fangen wir jetzt mit der Tür an. Die brauche ich nicht mehr, weil wir ein paar Knicke gemacht haben. Ich wähle das aus und tippe auf. Und lassen Sie uns all diese Phasen auswählen. So wie das. All diese Gesichter. Und dieser auch. Drücken Sie Shift D und machen Sie hier eine weitere Kopie. Und drücken Sie P als Zwei, trennen Sie das, Sie die Wanne zu und füllen Sie diesen Bereich mit Gesicht. Diese Kanten, wir brauchen sie nicht. Schnapp sie dir. Du kannst X werfen und sie auflösen. In Ordnung, kann ich die einfach verbinden? Schlag J und lass uns die machen, diese, nur die. In Ordnung, was sonst? Drücken Sie a oder gehen wir zu H, den äußeren Kanten, und drücken Sie E zum X und S zum X und richten Sie das an der X-Achse und G und bewegen Sie es zur Seite, eine Verschiebung und um die Normale neu zu berechnen Und jetzt haben wir das. Ich habe gehört, dass wir diese Seite wählen müssen, dieses Gesicht und P als zwei auswählen müssen. Trenne das aus. Und vielleicht können wir es ein bisschen dicker machen. Gehen wir nach rechts und schauen wir, was wir haben. Geben wir dem eine Dicke. Drücke E und extrudiere es ein bisschen so nach innen Jetzt kann ich die Art und Weise zuschneiden, wie die Lasche und der Grill an all diesen Scheitelpunkten Und hättest du die da drinnen zweimal versklavt. So wie das hier. Schon. Das ist cool. Es ist, als würde man diesen Teil isolieren, zum Beispiel Wahlbetrug Und schauen wir mal, was wir hier tun können. Vergleichen wir das mit den Bildern, die wir hier haben. In Ordnung, hier haben wir einen Schnitt in diesem Bereich. Dieses Mädel, das wir hier haben, ist geschnitten. Und hier auf dieser Seite ist es klar. Und wir müssen so etwas schaffen. Vielleicht können wir das von der Seite aus noch besser verstehen. Okay, zuerst nehmen wir hier die Rückseiten und drücken P als zwei, trennen sie zu einer Lasche, raus, vereinigen diese Lasche und es ist ein, und extrudieren das nach innen Es hat ein bisschen, gib dem eine Dicke. In Ordnung, das ist cool. Und wir müssen nur diese Agenten hier korrigieren, diese Gateways zusammenschließen und sie ein bisschen nach innen verschieben So etwas wie das hier. Und im rechten Tab raus, um diesen Tab zu holen und wir müssen nur Kürzungen vornehmen. Sollte so gehen. So etwas wie das hier. Oder wir können diesen Scheitelpunkt vorwärts bewegen, diese Gateways und Alt drücken und das fast genau hier von rechts nach vorne bewegen , wir können bestimmen, wo wir das wir können bestimmen, wo verschieben sollen, vielleicht genau Und jetzt werden es viele tun, sie werden nach diesen Eckpunkten suchen. Er wird weise oder Mode drückt die Taste und verschiebt es hierher. Okay, so etwas wie dieses und auch das hier, der Schlüssel zum Z. Lass uns das ein bisschen so verschieben. Und vielleicht auch diesen Schlüssel und lassen Sie uns das so bewegen. Okay, so etwas wie das. Und diesen hier, er würde genau hier eintippen und mit ihm weitermachen. Rechte. Und für diese Seite müssen wir sie nur verschieben. Und beweg diesen, hol ihn zweimal, zünde ihn hier an. Und das wird genauso gut wie das hier. Schauen wir uns an, was wir hier in der Perspektive haben. Alles sieht gut aus. Wir müssen nur einige Eckpunkte wie diesen verschieben, vielleicht auch die hier Es kann die hierher bringen. Dieses Ei, wir brauchen es nicht. Ich drücke Alt-Klick und Strg X, löse es auf. Und ich bleibe dabei oder weniger cool. Jetzt haben wir etwas, das dem nahe kommt, was wir hier haben. Und jetzt können wir nach vorne gehen und das Messer benutzen und den Schnitt gerade nach unten machen, A drücken, um den eckigen Schnapper zu aktivieren, und dann sehen wir, dass er durchschneidet und bestätigt, dass etwa so schneidet. Wählen wir nun diese Felder hier aus und drücken P, S, um sie zu trennen. Okay, und fangen wir mit denen an, die ganz oben auf der Liste stehen. Wir brauchen diese Kanten hier nicht. Kann einen zusätzlichen werfen, sie auflösen und einen treffen, und die darin befindlichen Teile extrudieren So etwas gibt ihnen hier eine schöne Dicke. Wenn wir hier mitten in der Schwerkraft eine Anaphase haben und sie löschen Wir haben hier keine Phase. Das ist cool. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wenn du den Modifier für dieses Stück durchgehst und den Spiegel löschst, brauchen wir nicht oder tut uns leid Wenden wir die Mitte an. Ja, es kann am Ende Lichter auslösen. Ausgeschaltet, abgeschrägt und gelöscht Gewicht normal, das brauchen wir nicht Tablet ist mehr als Alt. Klicke und greife nach dieser Kante und der Mitte. Wir brauchen es nicht, um X zu kontrollieren, um es aufzulösen. Drücken Sie Control R, fügen Sie hier und hier bei 12 ein H hinzu. Und ja, Leute, die ein bisschen. Und vergleichen wir die Abschrägung damit. Wie viel müssen wir auswerten. Ordnung, es kann werfen, sei diese Bulldoze, so etwas Jetzt haben wir diese Ergebnisse. Ich kann hier acht hinzufügen, fast genau hier. Kann unser werfen und es auch hier hinzufügen. Gehe zu Face, wähle jetzt all diese Gesichter aus und storniere Lastschriften wie folgt. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und löschen Sie all diese Schritte. Ein kleiner Einblick in die Z-Skala. Das wird ein bisschen , um hier einen schönen Tilt zu bekommen. Wann du zufrieden sein wirst. Gehe zu Fase und Aktivatoren und verwende den Winkel. Jetzt haben wir einen schönen Kieselstein. Und dafür kann ich auf das Siebbein tippen. Und ich kann diese Gesichter hier auswählen. Und ich kann sie tatsächlich trennen, es ist PS. Wählen wir diesen aus und klicken Sie auf Auswählen, um ihn zu isolieren. Dieser ist viel oben oder gleich nachdem wir das isoliert haben, wählen wir diesen Scheitelpunkt aus, drücken E, dieses Fahrrad extrudieren, Control schnappen lassen , diesen Scheitelpunkt und Scheitelpunkt Aber vergiss das. Auch siliziumhaltig ist es E. Und liebe diesen Scheitelpunkt, diesen Scheitelpunkt Drücken wir nun F, um ein, ein Ei zu erstellen. Silizium, all die Eckpunkte hier müssen hier ein großes Gesicht ergeben. Kombiniere diesen Scheitelpunkt mit diesem. Und es ist F für Greater Face. Und wähle diese aus F. Und hier kannst du ein großes Gesicht hinzufügen, wenn du möchtest. Löst das aus, sieh dir wenigstens an, was wir bisher haben. Wir haben dieses Ergebnis erzielt, aber wir müssen hier nur einige Optimierungen vornehmen. Ich habe seine Rhetorik zweimal Sallen-Key genommen. Hi, das. Wir können geben, dem eine Abschrägung geben und schon haben wir eine Abschrägung Löschen mit normalem Tablet ist Mod. Fassen Sie diese Kanten E an der Y-Achse an und drücken F, um diese Fläche auszufüllen. Dies erfolgt nach innen mit der Tabulatortaste nach außen Und jetzt haben wir noch diese eine Sache hier. Wir müssen Berührung hinzufügen. Drücken Sie eher Control R, um hier ein A hinzuzufügen. So etwas in der Art. Vielleicht kann ich viel werfen, um hier weitere acht hinzuzufügen. Es ist wie, das zu isolieren, weil wir, wir haben ein seltsames Problem In Ordnung, weil das Ei nicht fertig ist. Auf der anderen Seite haben wir dieses Problem. Gehen wir zum Scheitelpunkt bei K. Schneiden Sie von hier nach hier und drücken Sie dann die Eingabetaste In Ordnung, wir haben immer noch das gleiche Problem. Hatte dich zweimal und verschiebe die manuell. Schalten Sie die Abschrägung aus. Schauen wir uns an, was wir getroffen haben und dann M gedrückt und je nach Entfernung variiert Mal sehen, haben wir irgendwelche Eckpunkte der Klausel? Nein, tun wir nicht. Okay, lassen Sie uns eine Verbindung zwischen diesen Eckpunkten herstellen. Drück die Taste, schnapp dir das damit. In Ordnung, das funktioniert nicht. Wir haben ein Problem mit der Breite, das ich verwenden werde. Und sie haben ihr den Schlüssel verraten und nehmen Kürzungen von hier nach hier vor. Andere schneiden von hier nach hier. Ich glaube, wir haben einige Gesichter verdreht. Ich glaube, ich bin mir auch ziemlich sicher Schauen wir uns das Gesicht an, das bereits aufgenommen wurde. Nein, wir haben nichts, Flip, alles ist okay. Schalten wir das aus. Mal sehen, dass die Abschrägung jetzt immer noch das gleiche Problem hat. Okay, versuchen wir, diese Eckpunkte zweimal nach unten zu verschieben und sie nur ein bisschen Und das ist die Lösung des Problems. Lass uns nachlesen. Okay, jetzt fügen wir hier ein H hinzu, etwa so. Und lassen Sie uns diese beiden Gesichter hier auswählen und X drücken, um sie zu löschen. Raub diesen Scheitelpunkt hier. Und dieser hier, es ist E, und bring die da rein, halte die Kontrolle hier. In Ordnung. Okay, jetzt lass uns eine Verbindung zwischen diesen vier Eckpunkten bei F und einer Verbindung hier und hier herstellen, Alt-Klick und dann F drücken. Und jetzt haben wir diesen Tab veröffentlicht Und Vermögen. Es ist wie zu sehen , was wir bisher haben. Nun, wir haben all diese Sachen. Wir haben nur diesen Bereich, den wir reparieren müssen, und wir haben dieses Ei. Wir müssen pushen, all diese Kanten von dieser Seite auf die andere Seite hochklettern. Und zweimal G drücken BB. Und verschiebe die ein bisschen nach oben. Zu viel. Schlag diese Wanne auf A und dann E und X durch das Innere. Nur ein bisschen so. Es ist alles auswählen, verschieben und das Normale vollständig berechnen, es wird ein echtes Problem. Und du kannst es so lassen und es wird rocken. Okay, jetzt, was du kannst diese Tasche nehmen und dass die Polizei sie von oben betrachtet und sie bewegt. Platzieren wir es an der richtigen Stelle. So wie das. Und los geht's. Ich glaube, wir haben ein Problem mit der Gesichtsausrichtung. Lass uns das überprüfen. In Ordnung, wir haben diese Schaltung und diese, oder? Fast die ganze Tür. Wähle das aus, all diese Verzögerungen, tippe darauf, Shift N und Assets. Jetzt haben wir hier nichts mehr richtig. Schalten Sie die Gesichtsausrichtung und jetzt ist alles cool. Okay, wir reden hier zu viel Zeit, ich weiß, aber jetzt erzielen wir bessere Ergebnisse Jetzt ist es sauberer UND kommt dem echten Fahrzeug nahe. Und genau das will ich. Wir haben hier einige Dinge, die wir erstellen müssen, und das werden wir tun. Das war's also für dieses Video und wir sehen uns als nächstes. 25. 025 Abschnitt Modellierung Erstellen der Rückleuchten und der Steuerung: Hallo zusammen, Willkommen zurück hier und abschicken. Schließ dich ihr an und erschaffe das Licht, das ich hier habe. Es sollte genau hier sein. Schauen wir uns an, wie wir eine Liste erstellen können, dieses Gesicht zuerst auswählen , wie treffen, um es zu isolieren, motorisch darauf tippen oder zumindest im Alter können Sie es beobachten. Lassen Sie uns das fast genau hier hinstellen. Kopfauswahlschalter ist, ich muss nur sicherstellen , dass ich dieses Ei und die richtige Position hinzugefügt habe und ja, so etwas in der Art. Okay, das ist cool. Lass uns noch einmal Slash drücken. Geh ins Gesicht. Ich wähle diese Gesichter aus und trenne sie. Drücken Sie P, S. Und ich fange mit diesem an, isoliere diesen Schrägstrich zweimal und gehe nach links Wir haben hier jetzt die Ära eröffnet. Um dies zu beheben, wählen Sie einfach die Kanten dieser Flächen aus und drücken Sie F. Und wir haben einen Schrägstrich gemacht, um es zu erregen Jetzt muss ich das auswählen und dasselbe Szenario machen. Schneiden Sie diese Kanten mit der Tabulatortaste ab und drücken Sie F, um diesen Bereich auszufüllen. Jetzt haben wir dieses und dieses Stück, ich muss daraus ein Licht machen. Und lassen Sie uns sehen, wie wir das erreichen können. Ich werde darauf eingehen, alles, was sie können und es herauswerfen kann, um hinzuzufügen wenn ein Problem in der Mitte B2B-Evaluate auslösen kann, zu so etwas wie diesem Wir haben hier einen schwarzen Rand. Hier haben wir einen schwarzen Rand, und hier auch. Also müssen wir dasselbe tun. Dieses obere Band ist der schwarze Rand, und dieses auch, und dieses in der Mitte wird das Licht sein. In Ordnung, was können wir hier noch tun? Ich wähle diese Gesichter und COVID sie ins Y, lasse DY und belasse es hier, weil ich das als Glas verwenden muss und P als aus und COVID sie ins Y, lasse DY und belasse es hier, weil ich das als Glas verwenden muss und P als zwei drücken, um das zu trennen Schnapp dir diesen. Wähle diese Gesichter aus und drücke Q bis Weiß und verschiebe es ein kleines Stück nach innen. In Ordnung? So etwas in der Art. Und Sie werden einige überlappende Eckpunkte auswählen und die Taste zum X drücken und diese manuell verschieben Und lassen Sie uns die vielleicht hier platzieren. Und vielleicht können wir Control R drücken, um einen Edge-Atlas hinzuzufügen. Würde dieser Bereich vielleicht so etwas hören können. Wenn du die Fähigkeit hast, können wir dieses Gesicht nach innen bewegen. Drücken wir den Schrägstrich, um das zu isolieren. In Ordnung, also wir brauchen diese Fahrradgesichter nicht. Wir können sie löschen, hatten tatsächlich XF und wir haben einfach mit einem Gesicht, einer Site, der Site geendet einer Site, der Site Und das brauchen wir. Ich denke, ich kann dieses Gesicht nehmen und es ein bisschen nach Y verschieben, aber ich werde einige Überlappungen haben Du kannst es nur ein bisschen bewegen. Ich denke, das wäre besser, wenn ich die Fähigkeit habe , das noch weiter wegzubewegen und das wird so schöner. Okay? Aber weil ich diese Form hier habe, kann ich das tun, also ignoriere ich das und verschiebe es einfach leicht so. Okay, jetzt habe ich das Licht und die Grenze. Ich muss nur das Licht auf P trennen , da zwei das trennen. Und jetzt müssen wir ihnen nur anderes Material geben. Und mit diesem kann ich es ein bisschen dicker machen. Es sind A und E. Aber er hat versucht zu sammeln, weil ich nicht extra, diese Diagonale so vergrößern muss . Und bewegen Sie es manuell zur weißen Taste, zu Y und X durch diese Jessica ein kleines Stück. Okay, drücken Sie Shift M, um den normalen Tab neu zu berechnen, lassen Sie ihn weg und bewegen Leg das an die richtige Stelle. So etwas wie das hier. In Ordnung, lassen Sie uns das Tablet verwenden und schauen hauptsächlich, was wir hier tun können Vielleicht können wir die auf das X verschieben. Mal sehen, was wir bekommen. Ja, ein bisschen, nicht zu viel. Oder vielleicht können wir diese Kanten auswählen und diese beiden X DX verschieben. Und mehr als nur ein bisschen, mach hier eine Tilde. Drücken Sie die Tabulatortaste und bewegen Sie die Tasten in der Taste leicht auf das Y. All TFs So etwas wie das hier. Vielleicht bekommt ein bisschen mehr Schlüssel zu der Art und Weise, wie sie können, kann ich das nicht zu schwer werfen oder so. Ja, das ist cool. In Ordnung, nehmen wir an, das wäre damit erledigt. Und jetzt schauen wir uns an, was wir noch erstellen können. Wir haben hier einige Details. Versuchen wir, ein anderes Bild zu finden. Ich habe dieses Bild genau hier gefunden, zeigt mir einige Details , die wir erstellen müssen, und weniger, wie können wir das machen? Glove, in diesem Tablet-Bearbeitungsmodus drücken Control R, um hier einen hinzuzufügen. Und dann eine Linie, diese Kante wie diese, traf S bis zur X-Null Enter und fertig, ich habe dir gesagt, dass du hier klickst und das verschiebst. Und wir müssen das nur auf diesen Scheitelpunkt ausrichten , genau treffen, um zu erregen und weniger Treffer Yi und Control gedrückt halten und der Stub ist Und jetzt haben wir Bots gemacht. Wir haben hier überlappende Eckpunkte. Ich sollte, ich sollte das Auto America Ferriss aktivieren und die Kopftaste betätigen Halten Sie die Kontrolle und stellen Sie fest, hier und da gehen wir. Wenn Sie zu Gesicht gehen, wählen Sie alle diese Gesichter aus. Ich kann zu Wireframe gehen und sie so zuschneiden. Und drücken Sie P S, um all diese Phasen zu trennen. Jetzt schnappen wir uns das manuell und lassen das Freie füllen , das wir hier haben. Wenn ich zweimal den Schrägstrich drücke, sehe ich, dass ich einen offenen Bereich habe und dieser Fehler muss abgeschrägt werden Also nach oben, geh zu den Scheitelpunkten, schnapp dir all diese Scheitelpunkte, drücke F und fertig In Ordnung, hier ist Slash. Ok und deaktiviere diesen und isoliere diesen Tab hier Gehen Sie zu einer Kit-Nummer, klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste auf Wählen Sie den Globus F aus und füllen Sie ihn aus. So, wir sind fertig. Lass uns sehen. Haben wir hier irgendwelche Probleme? In Ordnung, das ist cool. Es ist wie zu erregen. Und jetzt haben wir das. Versuchen wir, es dem, was wir haben, ähnlich zu machen. Wir müssen nur einige Eckpunkte ein bisschen verschieben. Wählen wir also diese Oberseite aus, nehmen wir diese Eckpunkte im Drahtmodell, setzen sie mit dem X zusammen und verschieben sie ein wenig Lassen Sie uns hier einen Tab öffnen. Und vielleicht kann ich für diese Seite tippen, und ich weiß nicht, vielleicht kann ich auch diese Eckpunkte nehmen und sie ein bisschen verschieben Oder nicht weniger ein Kohlenhydrat. Und vielleicht können wir diese Eckpunkte hier auswählen. Okay? Okay, das, ignoriere diese und schiebe sie so manuell durch das X hinein Weniger, mehr von denen hier. Er ist das Y und nimm sie einfach ein bisschen so zurück. In Ordnung, das ist cool. Wir haben hier ein Dreieck und ein Rechteck. Schauen wir uns an, wie wir das machen können. behalte ich. Ich werde hier ein Rechteck erstellen Also werde ich dieses Tool genau hier verwenden, um ein ausgewähltes Rechteck zu erstellen , das aktiviert Und jetzt können Sie ein Rechteck erstellen, ungefähr so auf der Oberfläche Jetzt haben wir das. Und für ein Dreieck erstellen wir hier ein weiteres Rechteck und wir können es ändern Also schnappen wir uns so jemanden. Da haben wir's. Kehren wir nun zu diesem Tool zurück. Um das wie ein Dreieck zu machen. Tippen Sie einfach darauf, ist mehr , um diese Luft zu schnappen. Du kannst X werfen und es darin auflösen. Jetzt haben wir das. Okay, jetzt müssen wir das nur noch an der richtigen Stelle platzieren. Der Schlüssel zum Excel-Smooth ist also fast genau hier, und ich denke, das war's. Sogar die Größen sind okay. Dieses hier, vielleicht können wir es ein bisschen auf das X skalieren und vielleicht können wir es verschieben. Ich denke genau hier. Gehen wir nach oben, es sei denn, er, vielleicht müssen wir sie so anordnen. Lassen Sie uns das nur ein bisschen verschieben, nicht zu viel. Okay, das ist cool. Jetzt müssen wir sie nach innen bewegen und sie dazu bringen, diese Geometrie zu durchdringen. Also gibt es das Z und sie dazu, dieses zu durchdringen. Und los geht's. Das haben wir. Der nächste Schritt besteht nun darin, ein nettes Tool zu verwenden, das als Bull-Tool bezeichnet wird. Okay, gehen wir zum Abschnitt, Es ist, und gehen wir zu Einstellungen, gehen wir zum Abschnitt Andere. Und hier einfach nach Bull suchen, um alle doppelt 0 L zu sein und von hier aus aktiviert zu werden. Es sollte so sein. Sie müssen es nur aktivieren. Und dann die ausgewählten Einstellungen auf der Seite speichern. Jetzt können wir diese URL öffnen und zu Bearbeiten gehen. Das Bowl Tool findest du hier, Openness. Und schauen wir uns an, wie es sich austauscht. Ich wähle das eine Stück aus. Zum Beispiel dieser hier, das sollte der Katar sein und er sollte diesen ausschneiden Sie müssen also den Theoretiker auswählen und dann die Shift-Taste gedrückt halten, um das Zielobjekt zu beschneiden und hier zum booleschen Pinsel zu wechseln und hier zum booleschen Pinsel zu Und jetzt, wie Sie sehen, haben wir hier einen Schnitt. Machen wir es noch einmal für das Dreieck. Schnapp dir alles, um das Ziel schnappen und in Scheiben schneiden zu müssen. Und jetzt haben wir Folien. Danach bewege ich die Bilder einfach weg. Ich habe versucht, dass Sie dies auswählen und auf Anwenden klicken können. Sehen Sie hier, was wir tun müssen. Hier. Wenn du diese neuen Teile auswählst und zum Modifier gehst, wirst du hier andere boolesche Modifikatoren sehen und du wirst sie Sie müssen nur auf die Steuerung eines für dieses Rechteck anwenden, das Rechteck auswählen und dieses Rechteck ebenfalls anwenden Und du kannst hierher gehen. Und Sie sollten auch ein boolesches Tool sehen. Drücken Sie einfach Control a und das Licht nach oben. Da haben wir's. Jetzt kann ich diese Formen löschen. Wir brauchen sie nicht mehr. Wählen Sie nun diesen Treffer aus, um ihn zu isolieren. Und wir müssen es nur abgeschrägt haben. Aber wir müssen diese eisenhaltigen Kanten auswählen. Vielleicht den Wireframe-Modus und gib diesen Gewichten. Und die hier auch. Gib sie in abgeschrägtem Gewicht. Und lass uns das Level überprüfen. Wie Sie sehen, haben wir ein Problem mit der Abschrägung. Um das zu vermeiden, müssen wir neue Kürzungen vornehmen. In diesem Fall drücke ich K, um das Messerwerkzeug zu aktivieren und Schnitte von hier nach hier vorzunehmen, vielleicht drücke ich die Eingabetaste. Siehst du , dass das effektiv ist, dass wir jetzt das richtige Level haben. Das gleiche Szenario hier. Dieses H geht so. Vielleicht können wir es so machen. Also trifft ein K, schneidet vielleicht von hier nach hier. Und dann drücken Sie die Eingabetaste. Das stimmt. Das gleiche Szenario für den sehenden K. Make out von hier oder vielleicht nach hier drückt Enter Und das andere Zielfernrohr. Und weniger aufgeregt darüber. Bevel funktioniert korrekt und Sie müssen nichts weiter tun Das ist genau oder weniger cool. Es ist so, als ob wir es für diese beiden Teile aufregend machen, wir müssen ihnen auch eine Abschrägung geben, aber ich werde nicht gewichtet verwenden Ich werde Angle Bevel verwenden. Und das war's. Dieser auch. Das kannst du übrigens, du kannst ja. Ich schätze, nimm eine Abhandlung aus dem Winkel und das war's. Ich kann sie zusammenfügen, wenn ich möchte. Wenn Sie mit den Ergebnissen zufrieden sind, können Sie sie sich schnappen. Tab, gehe zu Gesicht, wähle dieses Gesicht aus und dieses Gesicht trifft G. Oder vielleicht wurden Gateways versklavt und sie heruntergeschlitzt Nur ein bisschen. Vielleicht Einsicht und Schlüssel zum Z, die sind nur ein bisschen so. Und lass uns sehen, was wir bisher haben. Das ist nett. Cool. Okay, also das, wie man diese Details erstellt, bevor ich dieses Video beende, ich muss Ihnen nur ein weiteres Beispiel über Bolton geben Fügen wir hier einen Würfel hinzu. Und fügen wir zum Beispiel eine UV-Kugel hinzu. Lassen Sie uns ihre UV-Kugel genau hierher bewegen. Vielleicht können wir es etwas kleiner machen und hier einen Schnittpunkt zwischen diesen beiden Objekten herstellen. Okay, ich muss das Bolzenloch benutzen und sehen, wie es funktioniert. Ich muss den Würfel ausschneiden und hier ein Loch bohren. Darin. Sie müssen zur Option Bearbeiten und zur Option Bowl Tool gehen. Die Kugel sollte also das Katar sein und der Würfel das Zielobjekt. Du musst das Katara als fairste Auswahl auswählen und dann die Shift gedrückt halten und den Crop, die Ziele Ich muss zum Beispiel einen Unterschied wählen. Und wie Sie jetzt sehen können, habe ich den Schnitt gemacht und das Add-on ändert automatisch die Bounding Box des Formwerkzeugs Wenn ich bis zum Ende hippe, nimm einen Coby. Das ist kein Würfel, das ist eine Kugel. Wenn ich hier zu den Objektdateneigenschaften gehe, kann ich sehen, wie Aldon die Anzeige auf gebunden umstellt Und es war als ob das solide war. Wenn der Other1 funktioniert. Ändere es automatisch. Denn wenn, falls, wenn nicht, werden Sie die Kugel sehen und Sie können feststellen, ob die dadurch ausgeführten Operationen die Geometrie zu zwei Begrenzungsrahmen verändert haben oder nicht die Geometrie zu zwei Begrenzungsrahmen verändert haben Sie können das Ergebnis also sehen. Und jetzt kannst du diesen Schlüssel auswählen und ihn bewegen und die Baumwolle an eine beliebige Stelle legen, und du kannst sie so skalieren In können Sie beispielsweise eine andere oder eine Geometrie hinzufügen. Ich kann dieses Tool verwenden und etwas erstellen, zum Beispiel so, und es hineinverschieben. Als Katara ausgewählt, um den Club zu stoppen , dies und wähle den Jetzt haben wir ein neues Objekt. Ordnung, jetzt kann ich diesen Hickey bewegen und an einen beliebigen Ort legen Und ich kann diesen duplizieren. Drücken Sie Shift D bis Z und fügen Sie das hier ein. Halte gedrückt, Shift, nimm das Ziel und wähle einen anderen Unterschied. Okay? Du kannst auch rotieren und tun, was auch immer. Denke zum Beispiel, ich kann das bearbeiten nennen, sind nicht rotiert. Und jetzt haben wir diese eine weitere Sache, die wir tun können. Zum Beispiel hier aufgeführt, brauchen wir das nicht. Bleiben wir bei diesem. Ich schätze, es wird es skalieren, um es klein zu machen. Etwa, vielleicht kann ich es duplizieren und den gleichen Effekt haben. Wenn ich das im Objektmodus dupliziere, habe ich nichts. Aber wenn ich den Katar- und Tablet-Modus auswähle und A drücke , um alle Gebühren auszuwählen. Wenn ich nun Shift D drücke und das verschiebe , kann er neue Katzen haben indem er dieselben Objekte benutzt und sie leben. Es gibt etwas Nettes, das du benutzen kannst , wenn du zufrieden bist, außer allem. Das kannst du. Wählen Sie dieses Objekt aus und klicken Sie einfach auf Preis anwenden und diesen anwendbaren Preis zuordnen. Wenn du sie nun nimmst und verschiebst, hast du sie auf alles angewendet und das Ergebnis wird akzeptiert. In Ordnung. Und das ist nicht nur für Kreuzungen, du kannst eine Menge Dinge tun. Lassen Sie uns zum Beispiel die löschen, wir brauchen sie nicht und weniger CO2 können wir hier quasi ein dunkles Gewirr wie dieses hinzufügen . Nehmen wir an, wir müssen ein Stück machen. Ich werde G bis Z drücken und machen, das macht unsere Sekunde so wieder wett. Vielleicht kannst du es skalieren, es wird ein bisschen. Wir haben also eine gewisse Durchdringung. Dieser wird der Kessel sein, dieser wird das Ziel sein , Siliziumdioxid , das Katar zuerst hier hält, um das Ziel zu Und zum Beispiel können wir Folien auswählen. Jetzt haben wir Slice hier. Danach können Sie eine dieser Folien auswählen und auf Anwenden klicken, diese schrubben, auf Anwenden klicken und löschen Wir haben dieses Stück. Die Scheiben sind auf diese Weise von der Zielgeometrie weggerutscht. Sie können eine Vereinigung herstellen, wenn Sie möchten, weniger, eine weitere hinzufügen oder beispielsweise eine Geometrie wie diese. Und lassen Sie es uns ein bisschen hineinschieben. Kehren wir nun zum Auswahlfeld zurück. Ich wähle das als Qatar Hold, Shift, schnapp mir das und wähle Union. Jetzt werden sie zu einem Stück. Ich wähle das aus und klicke auf Preis anwenden, obwohl ich es herausziehen kann und dieses hier liebe, werde zum Beispiel ein Teil von I got inside. Wenn ich reingehe, kannst du sehen, dass es ein einziges Stück ist . Der Bereich hier ist offen. Wie Sie sehen können. Genau hier haben wir die Kreuzungen. Lassen Sie uns diesen als Schnittpunkt verwenden. Bringt mich einfach hierher. Wir können skalieren, es groß machen. In Ordnung? Und entschied, die Göttin aufzuhalten und sie wurde überkreuzt Und jetzt haben wir nur noch ein überschneidetes Gebiet. Und wir können das anpassen, Angesicht zu Angesicht gehen und mehr und mehr. Es gibt nur ein bisschen, um mehr zu holen. Geometrie, mittlere Zone. Und es ist übrigens ein sehr tolles Tool. In Ordnung, wir haben diese Seite erklärt. Aber hier haben wir den automatischen Boolean. Mal sehen, was hier der Unterschied ist. Löschen wir das und löschen wir auch dieses und fügen weniger eine neue Geometrie hinzu, zum Beispiel so. Und lassen Sie uns das hier reinschieben, zu beschäftigt. Und lassen Sie uns zurück zur Auswahlbox gehen. Ordnung, ich wähle dieses andere Katara aus und warte hier, um mir das zu schnappen Und ich werde die Unterschiede nutzen, die hier existieren, und die Autopolyploidie nach Belieben macht, aber jetzt können Sie aber jetzt Jetzt haben wir die Kiste verloren und jetzt können wir hier nichts mehr bewegen. In Ordnung. Wenn ich ein paar Mal Strg Z drücke diese Methode verwende, kann ich das Kästchen auswählen und es an eine beliebige Stelle verschieben. Aber wenn ich das benutze, verliere ich es. Das ist ein Unterschied zwischen diesem und dem. Und wenn Sie das zum Beispiel schnell lesen möchten, fügen wir hier eine weitere Geometrie hinzu. Lass uns reinwerfen. Ja, ein bisschen so. Und mal sehen, wir müssen diesen Bereich abschneiden. Ausgewählt, Shift gedrückt halten und das Ziel anfassen. Ich kann Strg Shift B drücken, um das Bowl-Werkzeug für den schnellen Weg zu öffnen und zum Beispiel wählen, lass uns mit dreißig von den meisten rechts hier, kann Ksp werfen und ich kann den Unterschied wählen . Da haben wir's. Jetzt haben wir ein Ergebnis. Oder wenn Sie möchten, haben wir gelernt, Strg Shift P zu verwenden, um das Menü zu öffnen, oder Sie können die Tastenkombination verwenden , die wir hier haben. Kann Zahlen minus vier werfen, Unterschied, kann sie werfen. Kein schlechter Ort für gewerkschaftliche Fürsorge sie geworfen, aber ich weiß nicht, ob sich diese vier Sterne kreuzen Kontrollierte, keine schlechten Folien, 4 Folien. Jetzt kann ich das machen. Mit Control minus vier Schnittpunkten können alle plus vier Boolesche Du kannst diesen Slack für Folien usw. verwenden und so fort Okay? Wenn du die Kontrolle drückst, kämpft er. Die gleichen Muster hier. Sie werden die automatische Boolesche Sekunde verwenden, okay, zum ersten Mal wird es für Sie etwas kompliziert sein , aber versuchen Sie einfach, ein paar Schnitte vorzunehmen Verwenden Sie das Tool und Sie werden sich daran gewöhnen und es wird für Sie einfach zu bedienen sein. Schnappen wir uns all diese, löschen wir sie und lassen Sie uns dieses Video beenden und wir sehen uns als Nächstes. 26. 026 Modellierung Abschnitt Das Licht unter dem Stoßfänger erstellen: Hallo zusammen, Willkommen zurück. Hier. In diesem Video müssen wir die Lichter erstellen , die sich über der hinteren Stoßstange befinden sollen Es ist genau hier. Es ist von der Website aus sichtbar und sollte auch von der Bank aus sichtbar sein. Wenn Sie das Fahrzeug von der Rückseite betrachten, können Sie sehen, dass es genau hier ist. Und schauen wir uns an, wie wir das machen können. Lass uns das klein machen. Und vielleicht können wir das hier hinstellen. Und lassen Sie uns sehen , wo wir anfangen können. Ich kann mit Pi Coby beginnen, einer dieser Phasen, wie ich sie hier habe, kann ich tippen, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln Ich nehme zum Beispiel dieses Gesicht hier mit dem bis zum Z starren Coby und drücke P, während zwei diesen neuen Coby trennen, und wähle den älteren Coby aus, um mit dem Erstellen des Lichts zu beginnen Ich drücke Shift und wähle alles aus. Und hier beim Versuch, nimm das auf Null. Wir brauchen kein Drehgewicht. Und wählen Sie diesen Site-ID-Schlüssel aus und verschieben Sie ihn in die Mitte. Und bevor du das in die Mitte schiebst, musst du nur das Clipping aktivieren um alle überlappenden Himmel in der Mitte zu verdunkeln, G drücken und Lassen Sie uns das jetzt ein bisschen nach innen verschieben. So wie das. Weil das Licht, wenn Sie hier bemerken, das sollte N sein, die Oberfläche nicht erreicht hat. Also lasst uns versuchen, das zu tun. Und auch aus der Tasche, sag einfach Schlüssel in diese Tasche. So etwas wie das hier. Licht hat dieselbe Tilde wie wir sie im Körper haben, also müssen wir sie beibehalten Danach kann ich Strg R drücken, um hier zum Beispiel ein H hinzuzufügen , und es rauswerfen um auch hier ein H hinzuzufügen und dieses Gesicht zu löschen. Wir brauchen dieses X F nicht und löschen es. Gehen wir auf diese Seite und machen einen Knutschfleck bis Z. Und lassen Sie uns das hier ablegen. So etwas wie das hier. Und diese Eckpunkte brauchen wir nicht, um diesen Bereich zu erreichen Drücken wir zweimal die Taste und nehmen sie ein bisschen zurück. Was das alles schweizerisch ist, versuche die Bilder zu kicken. In Ordnung, lass uns sehen. Was genau könnten wir Licht hinzufügen. Okay. In Ordnung, ich denke wir müssen das Licht noch einsichtiger machen. Spica lebt aus der Tasche. Also ja, so etwas. Mal sehen, nimm diese Eckpunkte, drücke die Taste und verschiebe sie ein bisschen nach innen Aber wir müssen sicherstellen, dass wir diese beiden Eckpunkte verschieben und auch die Neigung beibehalten müssen diese beiden Eckpunkte verschieben und auch die Neigung beibehalten Du kannst nach rechts gehen, wenn du dich wie in Hickey fühlst und bewegen, dass sie an der Oberfläche ausgerichtet bleiben So wie das. Und los geht's. Okay, das ist cool. Okay, jetzt kann ich A und E drücken, um das so nach innen zu extrudieren das so nach innen Und geh nach rechts, drücke G und bewege es ein bisschen , weil es hier etwas geneigt ist. Wie Sie sehen, gilt das Gleiche für die Seite. Schnapp dir diese beiden Eckpunkte, hatte Keith weise, und verschiebe sie so Es ist die Archaea. Und über die Dicke. Die Dicke ist okay. Ja. Nur ein bisschen für zu viel. Und danach überprüfen Sie einfach die Gesichtsausrichtung, falls wir kein Problem haben. Nein, wir haben kein Problem, ist blau. Okay, es sei denn, wir versuchen, das noch weiter zu bearbeiten, wählen wir diese oder weniger Gesichter aus. Hit kann abwerfen, um hier ein Ei hinzuzufügen. Und der Verwandte kann so werfen. Und es kann genau hier ein H werfen oder hinzufügen. Und vielleicht können wir sein Gesicht abtrennen. Vielleicht können wir diese Gesichter auflisten , damit wir sie auswählen können. Und schätze mal, Treffer. In Ordnung, wir müssen die trennen. Ich muss mich nur vergewissern, bevor ich etwas unternehme. In Ordnung, wählen wir all diese Phasen aus. Ferriss. Und es hat sich geändert , sag einfach Coby Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie wieder im einfachsten Modus zu belassen , und drücken Sie dann P S um sie in etwa einen Club in diesem Kobe aufzuteilen Es ist, als würde man die Zelle oben isolieren. Und jetzt wählen wir diese Gesichter aus. Und habe P als zwei angeworben, sie voneinander trennen. Und wir müssen diese Phase genau hier auswählen und sie ebenfalls trennen. Es P, S. Jetzt können wir dieses Gesicht und diese Phase auswählen und diese sowie vs. trennen denn das sollte rot sein und diese Spuren sollten cremefarben sein, sagen wir eine Farbe wie diese In Ordnung, das ist großartig. Okay, jetzt können wir anregen und wählen wir die erste Phase aus, von der wir sie einfach trennen, diese, diese hier Und ich muss es dicker machen, weil ich es als Unterricht benutzen muss. es berühren, würde es auf „ Alle Details und alle Gesichter auswählen “ drücken und dann Alt E drücken, um das zusätzliche Menü zu öffnen und „Entlang normal extrudieren und erhalten“ zu wählen, geben Sie ihm hier eine kleine Dicke , wenn Sie ihm eine Dicke geben Wir könnten also ein solches Amino haben, es öffnen und Even Offset aktivieren , sogar um das Gegenteil auf diese Weise zu beheben. Und das heißt dann Hits a und dann Enter drücken, um die Normalität neu zu berechnen, falls wir Probleme haben, wenn sie erfüllt ist Geben Sie dem Ganzen eine Abschrägung, aber verwenden Sie einen Winkel, um dem Ganzen eine Abschrägung und einen Kuchen zu geben Wenn Sie ein Gesicht in der Mitte haben, müssen Sie es löschen. Tritt. Wisse, dass wir hier kein Gesicht haben. In Ordnung. Jetzt haben wir es abgeschrägt und jetzt ist es okay. Das Gleiche gilt für diesen. Aktiviere einfach die Winkelschräge. Und das ist wie die Isolierung der Fluktuation, weil wir ein Problem haben, weil wir einige Gesichter löschen Lassen Sie uns nun sehen , warum das passiert ist. Wie überprüfe ich alles. Versuchen wir, die Spanne abzuschrägen, nur bis zur Wasserzahl gehen , um alle Kanten auszuwählen, und dann die Taste V drücken, um das Ganze zu blasen Lassen Sie uns diese kleine Blase geben. Ordnung, es scheint, als hätten wir hier ein Problem , weil wir vielleicht einige doppelte Eckpunkte haben Wenn wir jemanden wie diesen haben, können wir zum Scheitelpunkt Nummer eins gehen und alle Scheitelpunkte auswählen Und ja, es ist M. Und sie war aus der Ferne verheiratet. Und wie Sie sehen können, haben wir zwei Eckpunkte: Ehe Und ich denke, wegen dieser beiden Eckpunkte haben wir Probleme, wenn wir die Abschrägung aktivieren Lassen Sie uns jetzt zumindest Sie alle abklopfen, in Ordnung, wir haben immer noch das gleiche Problem mit Pebble Lass uns reintippen und sehen, warum das passiert. In Ordnung, lassen Sie uns ein paar Eckpunkte setzen. Wir müssen nur überprüfen, ob es sieben sind. Das ist komisch. Okay, wenn die Abschrägung nicht richtig funktioniert, können wir das umgehen und reparieren Es. Stellt sich als Abschrägung heraus, drücken Sie eine Auswahl, alles, gehen Sie zur Kante Es kann manuell in den Tresor geworfen werden. Ellis fügt zum Beispiel hinzu, wenn drei Seiten wie diese und sie jetzt an ihnen abgeschrägt sind, geben Sie sie weiter. wenn drei Seiten wie diese sind und sie jetzt an ihnen abgeschrägt sind, geben Sie sie weiter. Der Modifikator „Abschrägung“ wurde gelöscht In diesem Fall brauchen wir es nicht und lassen Weiß normal da es Ihnen hilft, ihre Schattierungsprobleme zu beheben In Ordnung, lass uns sehen, warum das passiert. Wir haben hier ein seltsames Problem. Ich werde vor dem Abschrägen ein paar Mal Control-C drücken , nur um zu Was wir hier haben, etwas Seltsames, wir haben hier doppelte Kanten. So etwas wie das hier. Falls es dir aufgefallen ist, als ich die Taste gedrückt habe, ist das komisch geworden. Hier. Versuchen wir es zu vergrößern, vielleicht im Drahtmodell hier und verschieben es raus Ja. Schnapp dir das, drücke XF, um es zu löschen. Und haben wir so etwas und irgendeinen anderen Ort? Lassen Sie uns die Abschrägung aktivieren und lysieren. Und ja, jetzt funktioniert es richtig. All das war auf diesen Vorteil hier zurückzuführen. Es ist wie zu erregen. Ordnung, jetzt haben wir etwas und sagen wir, wir sind hier fertig für das Licht, falls wir etwas tun müssen, alles verschieben, das wird einfach zu handhaben sein. Und jetzt können wir vielleicht zur Stoßstange gehen und anfangen, die Stoßstange zu erstellen 27. 027 Abschnitt Modellierung Erstellen der hinteren Umrisslinie: Hallo nochmal, und wir kommen wieder. Wir haben das Licht kreiert und jetzt können wir die Stoßstange erstellen. Und bevor wir das tun, muss ich nur eine Tasse von diesem Gesicht nehmen und diesen Bereich füllen, war etwas. Wählen wir diesen und diesen Tablet-Bearbeitungsmodus aus. Und vielleicht kann ich hier acht hinzufügen. In Ordnung, um es zu benutzen. Und vielleicht kann ich dieses Gesicht auswählen und es ist eine kräftige, tut mir leid, wässrige Phase Verschiebe das Ende COBIT. Und von hier aus kann ich es extrudieren. In der Spiegeleinstellung müssen wir das Clipping aktivieren , damit dieser Schmerz nicht auf die andere Seite übergeht Okay, dieses Ei hier in der Mitte, ich muss es nicht verdoppeln Gehen wir also zu dem Artikel und setzen das visuelle Gewicht auf Null. In diesem Zeitalter müssen wir es vielleicht ein bisschen verschieben . Aber stellen Sie sicher, dass Sie es nicht zu weit verschieben , da ich die automatische Zusammenführung aktiviert habe und sie verheiratet sein werden. Ich wähle das aus und drücke P, S, um es zu trennen. Und jetzt kann ich es weiter zur Site verschieben, Vertex-Snap in Hideki aktivieren und genau hier umstürzen So etwas wie das hier. Im Club, dieser Scheitelpunkt, dieser Scheitelpunkt, vielleicht können wir sie ein bisschen durch das weiße Feld bewegen Jetzt können wir es extrudieren. Es ist E im Drahtmodell. Vielleicht ist es besser, die Extrusion zu sehen. Er verschiebt das nur ein bisschen nach oben. Bei diesem neuen Gesicht, der Oberseite, müssen wir es nur ein bisschen skalieren. Vielleicht können wir so skalieren. Und dann S X. Aber wenn du das tust, öffnet das den vorderen Bereich. In Ordnung, in diesem Fall kann ich es da drin lassen. Ich werde dieses Töten in Richtung X ignorieren und akzeptieren, dass dort zwei getötet werden. Warum? Jetzt kann ich auf Slice drücken, um dieses Stück zu isolieren. Ich glaube, die Gesichter sich verdreht, weil die Überschrift vorne ist, also werde ich auf Geschenkkörbe stoßen Ich muss da los. Wenn wir hier eine Anaphase und dann die Mitte haben, gehen wir von Angesicht zu Angesicht, wir haben keinen PC oder weniger. Cool. Okay, jetzt kann ich drücken, tut mir leid, ich kann diese Kanten auswählen Und die hier, was du hast, um die hier zu verklumpen. Und das Wasser hier an der Ecke. Wir können ihnen Fasengewicht geben. Und jetzt ist es abgeschrägt und schön glatt. Das klingt nach Slash zu aufregend. Da haben wir's. Falls wir das reinbringen müssen, ist das okay. Wir können es reinbringen. Okay, jetzt schauen wir mal, erstellen die Stoßstange, fügen Sie die hintere Stoßstange hinzu. Bevor wir das tun, wollen wir versuchen, es zu verstehen und schauen wir uns an, wie wir meine Referenzbilder erstellen können , die ich hier in Blender verwendet habe. Sie werden mir nicht helfen, die Stoßstange zu erstellen , weil wir hier einige Details haben Okay. Wir haben hier also einen offenen Bereich. Wir haben ein paar Sachen hier. Okay, versuchen wir, ein anderes Bild zu finden. Da du Casey bist, ist das Ei hier nicht, geht direkt runter, nur ein bisschen geneigt zum Auto und zur Mitte, oder zur Und lassen Sie uns das hier überprüfen. Okay, das HDRI , das wir hier haben, ist größer als dieses Also geht es tatsächlich so hoch. Okay, dieses schöne Bild von der Medulla 2D geht ein bisschen runter, ich glaube, ich glaube In Ordnung, schauen wir mal, was sonst noch. Hier haben wir mehrere Bilder. Zeig uns, wie wir das erstellen können und auch die Details. In Ordnung, lass uns anfangen. Ich liste dieses Bild auf und mache diese kleine Strg-Umschalttaste R. Und lassen Sie uns das vielleicht hier auf Wichtiges, In Ordnung setzen, von wo aus wir beginnen können, vielleicht können wir jeden Scheitelpunkt von überall aus erfassen dieses Bild auf und mache diese kleine Strg-Umschalttaste R. Und lassen Sie uns das vielleicht hier auf Wichtiges, In Ordnung setzen , von wo aus wir beginnen können, , zum Beispiel vom Körper Vielleicht kann ich diese Kante auswählen, Shift E bis Z drücken und einen Gobi nehmen Sie werden sich an dieser Kante orientieren. Gehen wir nach rechts und gehen wir zu den Eckpunkten. Wählen Sie diese beiden Eckpunkte der leitenden Personalabteilung aus, die kopiert werden sollen. Und lassen Sie uns das hier beginnen vielleicht weil es ein bisschen aus dem Auto, aus dem Karosserieguss herausgehen sollte , nicht zu viel. Wenn Sie eine solche Linie ziehen, werden Sie sehen, dass wir hier einen gewissen Abstand haben. Ordnung, also müssen wir die Truhe ein bisschen bewegen, so etwas, und das können wir später anpassen Wählen wir diese Eckpunktstadt aus. Ich werde das hier extrudieren, vielleicht so etwas Gehen wir zum rechten LEC. Wo sollen wir das hinstellen? Eigentlich könnte ich dieses Etwas vielleicht genau hier hinstellen Etwas vielleicht genau hier hinstellen In diesen Bereich, diesen Teil hier, ich muss es nur nach oben verschieben. Ich muss es mit dem Ei ausrichten. Hier ist die Idee. Okay, diesen Scheitelpunkt kann ich vielleicht extrudieren. Jetzt. E, es nimmt seinen Hund und ich muss ihn nur an dieser Kante ausrichten. Aber Gedanken, ich kann es nicht auf diese Acht reduzieren, weil es zu groß sein wird. Vielleicht bist du genau hier, plötzlich so. Nur um Abstand zu halten. Verschieben wir das Süße mit einem Z, die Überläufe hierher und vielleicht können wir das ein bisschen so zurücknehmen . Schon. Das ist cool. Jetzt können wir das skalieren, tut mir leid, drücken Sie E, um es zu extrudieren, und weniger extra hier. Und der Zuschnitt ist Scheitelpunkt, dieser Scheitelpunkt hat F getroffen, um Codec zu sein Das ist cool. Jetzt habe ich das gedreht. Ich muss diese Sachen auswählen, die wir gerade erstellt haben. Wählen Sie einfach einen aus, drücken Sie Control L. Und Sie können den anderen auswählen. Wir müssen es nur mit einem kleinen Schlüssel aus dem Körper nehmen und mit ein bisschen so, so etwas in der Art weitermachen . Und für diese Kante muss ich sie an dieser ausrichten. Der obere Scheitelpunkt. Also drück G und vielleicht können wir das von oben sehen. Umarme dich und beweg das hier hin. Mal sehen, was wir bisher haben. Es ist ungefähr so. Und versuche , das Gesicht zu verdrehen. Ich betrachte diese Scheitelpunkte aus diesem Winkel, ich kann sehen, dass dieser Scheitelpunkt, der abgeht, ja, aus ihm heraus zu diesem Abschnitt Also müssen wir es so zurückverschieben. Okay, Hideki und beweg das und das war's. In Ordnung, sehr nett. Oder versuche zumindest erneut, die Bilder zu kicken. Wie Sie das von diesem Bereich aus sehen können, geht es nur ein wenig nach unten. Lass uns versuchen, das zu tun. Nehmen wir all diese beiden Eckpunkte und verschieben sie wie folgt nach innen Und das war's, so etwas in der Art. Falls Sie den Scheitelpunkt, den Sie benötigen, etwas nach oben gedreht und nach hinten verschoben haben, um ein Verdrehen zu vermeiden Und das ist okay. Okay, jetzt der Rest, okay, und lass uns sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir jetzt diesen Scheitelpunkt auswählen und E drücken, um auf der anderen Seite so in die Mitte zu extrudieren der anderen Seite so in die Mitte zu Und lass es, lass es vorerst so. Und vielleicht auch dieser. Wir können es extrudieren. Wir können es bewegen. Okay, so etwas wie das. Und wir haben hier einige Details, die wir erstellen müssen. Also aus der Tasche kann man einen werfen. Können wir sehen, wo wir das hinbringen sollen? Ich werde dich schlagen und es hierher bringen. Dann extrudiere das so nach unten. Und halte etwas Abstand. Denn hier haben wir, wir könnten hier auch den Vorteil hinzufügen. Und wir müssen hier einen Abstand einhalten , der dem Abstand , den wir hier haben, ähnelt. Du kannst es dir ansehen. Drücke E, um das so bis zur Mitte zu erkunden. Und das ist, das ist es. Schnapp dir das und drücke G und bewege es so. In Ordnung, und der C120 schneidet soweit ab. In Ordnung, das ist cool und nah dran. Falls wir es an diesem großen Wochenende schaffen müssen, nimm sie und schiebe sie zurück. Ordnung, jetzt wähle ich diesen Scheitelpunkt aus und extrudiere das Innere Und ich muss mich um etwas kümmern. Ich muss sicherstellen, dass sich all diese Eckpunkte unter dem Licht Wenn ich jetzt nach rechts gehe, habe ich das zur Y-Achse extrudiert, aber ich habe es nicht nach unten verschoben Es ist also sehr wichtig , das nach unten zu verschieben. In Ordnung, um jegliches Eindringen zu vermeiden. In diesem Fall möchte ich das Z behalten. N löst nur Alphabete In Ordnung, wir können es von hier aus überprüfen. Lassen Sie uns das unter das Licht ziehen, vielleicht so etwas. In Ordnung. Es, wir können E und F durch das bis zur Mitte drücken . Das ist cool. In diesem Fall können wir es normal nach rechts extrudieren und die Steuerung gedrückt halten und mit diesem und dem Erntegut aufhören Aber das würde, das muss einen Unterschied zwischen ihnen schaffen. Und wählen Sie diese Taste E , um dies hier zu extrudieren. Und die können wir hier auswählen und ein Gesicht kreieren. Falls wir ein Gesicht brauchen. Das ist einfach. Wir können diese auswählen und F drücken, um hier das Gesicht zu zahlen. Und wir können den gleichen CNR für die gesamte Stoßstange machen, aber jetzt müssen wir nur, ähm, generell als Linie erstellen und wir müssen treten Wie er trägt, das Problem und wir müssen treten, ob wir das richtig gemacht haben oder Danach werde ich all diese Eckpunkte mit Flächen füllen. Und vergiss nicht, dich zu trennen. Diese Eckpunkte stammen vom ursprünglichen Körper. Sie können einen beliebigen Scheitelpunkt auswählen und Control L drücken . Und Sie können P, S drücken , um ihn zu trennen, und fertig Sie können es auswählen und damit arbeiten. Okay, jetzt lass uns hier ein großes Gesicht kreieren. Vorher nehmen wir all diese beiden Eckpunkte. Und es geht nach rechts. Ich muss sie nur so reinbringen. Und das war's. Okay, jetzt wähle ich diese Eckpunkte aus und drücke F, um ein großes Gesicht zu erstellen Und dieser Scheitelpunkt genau hier. Ich werde es verwenden und die Schnitte so erstellen und dann die Eingabetaste drücken. Und das war's. Okay, hier haben wir, ich glaube, wir haben H-Werte und wir müssen es erstellen Und es wäre ein bisschen weiter von dieser Ecke entfernt, oder? Arbeiten. Ich meine, so etwas in der Art. Sollte nicht hier sein. Und ich kann es tun, indem ich einen Club hinzufüge. Ordnung, hier bei Lobe in diesem Fall wird es nicht funktionieren, weil ich hier keine Ruhe habe. Ich habe Ingoing, weil ich 12345 Eckpunkte habe. In diesem Fall kann ich ein Messer benutzen, das von hier nach hier schneidet und hineingeht. Okay, lassen Sie uns jetzt zum Beispiel den Scheitelpunkt der Maden ermitteln. Und ich gehe nach rechts und drücke E, um das zu extrudieren. Und es ist außergewöhnlich und verbinde es mit diesem. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und drücken Sie die Taste und bewegen Sie sie nach unten. Genau hier. Ich schaffe das. Wählen wir nun diesen Scheitelpunkt Dieser Scheitelpunkt traf F, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Und mal sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir dieses große Gesicht, so wie wir hier sind, mit Gesicht füllen. Wählen wir hier also alle Eckpunkte aus und drücken F. Und stellen wir eine Verbindung her vielleicht von diesem Scheitelpunkt nach unten, so Und mach dir keine Sorgen, wenn dieser Rand nicht passt, oder? Also okay. In Ordnung, das ist cool Lassen Sie uns die Bilder noch einmal überprüfen, falls wir ein Problem haben. In Ordnung, ich denke, diese Eckpunkte sollten nur ein bisschen nach unten gehen Und wenn Sie ein paar Kuchen in dieser Gegend backen, geht dieses Ei von diesem Punkt aus wie folgt. Unser Fall ist also richtig, und das ist nicht richtig. Und das müssen wir berücksichtigen. Bevor wir das tun, muss ich diesen Bereich kicken , wenn das, was ich hier habe, richtig ist. Ich weiß es nicht. Ich glaube, das ist es, was ich hier habe. Es ist ein bisschen groß. In diesem Fall kann ich sie mir schnappen, Hitzewellen auslösen und sie ein bisschen nach oben bewegen Oder vielleicht ist ein Club nach dem anderen nur zweimal. Nimm das auf. So etwas, und das hier auch, zweimal drücken und los geht's Um sicherzugehen, dass Sie das getan haben, Sie haben hier keine Wendung an diesem Gesicht. Und sei in Richtung, in Ordnung, jetzt macht es in einem Cluster Sinn, was wir hier zum Referenzbild haben Okay? Mr. Lay die hier. Drücken wir F, um ein Gesicht zu erstellen. Und mal sehen, was wir hier noch tun können. Um es zu beenden. Wählen wir diesen Scheitelpunkt aus und extrudieren wir diese Einsicht weniger. Vielleicht genau hier. Und lassen Sie uns hier in diesem Bereich zusammenkommen und ihn an diesem Scheitelpunkt ausrichten Und lassen Sie uns die Verbindung zwischen diesen vier Eckpunkten auswählen. Drücken Sie mindestens F, richten Sie diesen Spektralschlüssel zweimal aus. Halten Sie Alt und Strg gedrückt und halten Sie hier an. In Ordnung, das wird nicht manuell funktionieren. Machen wir das zweimal und verschieben es hierher. Das ist besser. Klicken wir auf Auswählen, um die zu isolieren, wählen Sie diese Eckpunkte aus. Und ich werde die beiden nach Y extrudieren oder ich kann, ich weiß es nicht Vielleicht kann ich entweder ein Ei hier in diesem Bereich und die hier auswählen. Und drücke F, ungefähr so. Und dann stellen Sie eine Verbindung zu diesen Eckpunkten her. Okay, lassen Sie uns zum Beispiel K drücken und von hier nach hier schneiden Drücken Sie die Eingabetaste, wählen Sie diese hier aus und drücken Sie F, um das Gesicht hier hinzuzufügen. Und los geht's. Lass uns, es ist wie zu sehen, was wir bis jetzt haben. In Ordnung, wir haben hier eine Lücke. Sagen wir, drehe die Schlüssel zweimal und schiebe sie hinein. Das ist cool. Wir sind hier wegen der Abschrägung schlecht unterwegs Sie können eine und süßeste Null treffen, um dies zu vermeiden. Das ist cool. Ich habe gerade die Bilder vom Bildschirm verschoben und muss hier nur eine Verbindung herstellen. Diese Eckpunkte waren eingetreten, benutze das Messer, Toilette K und schneide hier ab und drücke die Eingabetaste Das ist besser in diesen gesichtslosen Filets. F. Und jetzt haben wir gute Arbeit geleistet, und sie ist noch nicht fertig. Wir müssen Abschrägung und vielleicht Unterteilungsfläche hinzufügen. Aber lass uns dieses Video beenden und wir sehen uns beim nächsten. Das nächste Video werden wir versuchen , es zu vervollständigen und zu beenden. In Ordnung, das war's also. Dann sehen wir uns als Nächstes? 28. 028 Abschnitt Modellierung Erstellen des hinteren bumper: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Lassen Sie uns die Erstellung der Stoßstange abschließen. Und lassen Sie uns sehen, wo wir anfangen können und was, was sollen wir tun? Okay, vielleicht kann ich jetzt diese Eckpunkte nach innen extrudieren. Bevor ich das mache, muss ich hier nur einige Argumente vorbringen. Lass uns, ich denke darüber nach, hier ein neues Ei hinzuzufügen. Ordnung, wählen wir diese hier aus und drücken In Ordnung, wählen wir diese hier aus und drücken E, um sie zur Y-Achse zu extrudieren Und lassen Sie uns hier ein neues Array hinzufügen, diesen Bereich, ungefähr so. Vielleicht können wir diese jetzt auswählen und E drücken und sie bis zum Y extrudieren. Also nicht alle diese Eckpunkte, nur Okay? Drücke E und F durch die da drinnen. Wir haben sie uns vielleicht hier noch mehr ausgedacht. Und ich werde hier Edge hinzufügen. Und ich muss vielleicht nur diese Eckpunkte genau hier verschieben diese Eckpunkte genau hier und eine Verbindung zwischen ihnen herstellen Ich möchte diesen nehmen und die Taste drücken, die Strg-Taste gedrückt halten und mit diesem Scheitelpunkt beginnen , bis alle leuchten, und diese drei auswählen Drücken Sie F, um diese Luft mit einer Fläche zu füllen und mit dieser Taste eine Linie an diesem Scheitelpunkt zu ziehen zu tun, halte ich zum Beispiel die Control-Taste gedrückt und beende es hier. Und das ist cool. Okay? Okay, jetzt können wir das vielleicht auswählen und E bis Z drücken und Abbrechen sagen und es genau hier aufnehmen. Und werden die zusammen. Also die letzte hier, die Key-Hold-Kantaten , nicht diese hier Und stellen Sie sicher, dass Sie die Automatik aktivieren, um dies zu erreichen. Und ich habe vergessen, den Screencast-Schlüssel zu aktivieren. Okay, lassen Sie uns gleich hier aktivieren. Okay. In Ordnung, lassen Sie uns nun diese Iterationen erneut durch diese auswählen diese Iterationen erneut durch diese Und lassen Sie uns die hierher bringen. Geben Sie sie ein und verschieben Sie sie hierher. Ordnung, vielleicht kann ich jetzt diese Eckpunkte in diesem Wireframe-Modus auswählen und diese Tasche nehmen Knutschfleck. Bring die her. Im Metabolismus kann ich mir das vielleicht schnappen und es verschieben. Ich hatte hier einen Schlüssel und eine Zeile. Vielleicht hatte dieser einen Schlüssel und eine Leitung ist hier. In Ordnung? Oder vielleicht runter. Ich denke, das wird besser sein. Ich meine, ich kann sie auswählen und das Z drücken und es genau hier nach unten verschieben. Und jetzt kann ich die Taste drücken und die Strg-Taste gedrückt halten , um diesen Scheitelpunkt genau hier einzufangen, weil ich diesen Bereich schließen muss Das ist der Grund. Okay, jetzt schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Fangen wir mit diesem Scheitelpunkt an. Vielleicht können wir jetzt etwas extrudieren. Ich drücke die Taste und schnappe diesen Scheitelpunkt genau hier. Richten Sie es mit diesem aus. Okay? Okay, vielleicht können wir jetzt all diese Scheitelpunkte hochfahren, aber lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt mit dieser einen Taste am Z ausrichten. Halten Sie die Strg-Taste und hören Sie hier auf, halten Sie genau hier Lassen Sie uns nun, lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt oder sogar diesen auswählen diesen Scheitelpunkt oder sogar diesen auswählen Okay, drücken Sie E, um das zu erpressen, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, drücken Sie die Dose, beenden Sie das hier. Und das nochmal, hör hier auf. Und hier auch. Und ich muss es nur bewegen und zwar genau hier. Achte darauf, dass du es richtig einrastest. Hickey, halte die Kontrolle. Oder vielleicht lösen Sie einige Probleme mit dem Zoomen, drücken Sie die Taste, halten Sie die Strg-Taste gedrückt und hören Sie hier auf. Ja, cool. Was sonst? Vielleicht können wir jetzt diesen Scheitelpunkt auswählen, wobei dieser von E bis Z und X durch die hier vielleicht geht, und sie zurück verschieben So etwas wie das hier. Und wähle das damit aus. Diese vier Eckpunkte treffen auf F. In Ordnung? Und wählen Sie diese hier aus sowie F. Beachten Sie, dass Sie versuchen, das zu korrigieren, was wir hier haben. Ich denke, wir können diese nur ein bisschen voranbringen. So etwas wie das hier. Und diese haben auch den Schlüssel zum X. Okay, jetzt können wir diese vier Eckpunkte auswählen und dann F drücken, um diesen Bereich zu füllen Mal sehen, was wir haben. Ich werde auf Auswählen klicken , um das zu isolieren. Ich muss nur sehen, ob ich hier einen Brief bekommen habe. Okay. Ich habe ein Problem. Versuchen wir, eine Lösung für diese Gesichter zu finden . Dieser hier. Dieses Gesicht, dieses Gesicht. Ich kann diese Eckpunkte nach oben verschieben und sie genau hier verschieben. Oder vielleicht kann ich sie dazu bringen, die Taste gedrückt und Mercury das hier und das auch, Taste gedrückt halten Control. Und vielleicht ist es dieses Jahr besser für mich sie zu einem Dreieck zu machen, nicht zu einer Ruine. Und um die Überlappung zu vermeiden, die ich hier habe, kann ich sie alle auswählen und sie ein bisschen ins X verschieben. Etwa so, um diese Überlappung zu vermeiden Und sie können ein solches Ergebnis akzeptieren. Aber die Front, dieser Bereich, wir haben ein Problem. Ich muss diesen Ort verstecken. Okay, vielleicht kann ich hier Control R drücken und H hinzufügen. So etwas wie das hier. In ein Ei hier und extrudieren Sie diesen Bereich. Club, das ist E, um das nach oben zu extrudieren und eine Verbindung zwischen diesen Eckpunkten herzustellen Lassen Sie uns diese einfach ein bisschen so voranbringen. Und er auch in diesem Jahr. Wählen wir nun diesen Scheitelpunkt aus. Hideki, beweg es, halte die Strg-Taste gedrückt und raste an diesem Scheitelpunkt So etwas wie diese Art von Arbeit. Und dieser Scheitelpunkt, dieser Scheitelpunkt, wir können sie zurückbewegen. In Ordnung. Es ist, als würde man es dort isolieren. Mal sehen, was wir bisher haben. In Ordnung, dieses Gesicht, ich brauche es nicht. Es ist bei XF nicht sichtbar. Und dieses Gesicht hier, wir brauchen es nicht, um es zu löschen. Und vielleicht können wir etwas Extrusion machen. Mal sehen, was passieren wird. Wenn ich die so extrudiere. Hat gerne gewohnt. Schauen wir uns das an. In Ordnung. Lassen Sie uns hier dasselbe tun. Es sind E und F durch und halten Sie die Strg-Taste gedrückt und halten Sie genau hier an. Und die Ehe an diesem Scheitelpunkt, diese Mischung, sie ist verheiratet Es G. Führen Sie hier Kontrollstudien durch. In Ordnung, das ist cool Und wähle das aus. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier tun können. Ich kann diese Gesichter auswählen und ich kann zu Gesicht gehen und „Gesicht festigen“ wählen Verfestige das. Aber es wird nicht funktionieren, weil ich glaube, wir haben ein Problem mit der Gesichtsausrichtung. Wenn ich mich unserer Orientierung stelle, kann ich sehen, ob ich ein Problem habe. Dieses Gesicht hier ist blau und das andere Gesicht ist in Ordnung. Ich werde acht drücken und Shift drücken und die Normale neu berechnen, um alle, die ich hier habe, zu korrigieren Jetzt habe ich das Problem behoben. In diesem Fall. Schalten Sie die Ausrichtung aus. Wir brauchen es nicht mehr. Lass uns diese Geschichte verschieben. Verschieben wir dieses Bild. In Ordnung, lassen Sie uns das hier ablegen. Und lassen Sie uns diese drei Phasen erneut auswählen. Für Gesichter und geh zu Gesicht und Q ist Gesicht festigen. Geben wir dem eine solche Dicke. Idee. Ich habe das getan, um es mit diesem zu verbinden. Jetzt habe ich hier ein Gesicht. Wir brauchen es nicht XF. Und wir haben hier ein Gesicht auf dieser Seite und das ist falsch. Wir brauchen es auch nicht. Die haben XF getroffen. Und hier haben wir Eckpunkte, die wir brauchen, um zu heiraten Machen wir die besser. Ich glaube. G oder Control. Taste, Control gedrückt halten und hier angehalten. Großartig. Ordnung, wählen wir das aus. Drücken Sie einfach E. Halten Sie die Steuerung gedrückt. Slab ist genau hier. Und fertig. Das ist sehr cool. Es ist wie genau, lass uns sehen, was wir bisher gemacht haben. In Ordnung, das ist cool. Wir decken diesen Bereich ab und müssen nur zum Fender-Flyer gehen. Und vielleicht können wir dafür einen Knick machen. Es ist, als würde man das isolieren. Vielleicht können wir so einen H-Klub hinzufügen und die Fläche, die ich hier habe, extrudieren , E drücken und extrudiert, bewegen, sie manuell auf die X-Achse bewegen, sie manuell auf die X-Achse bewegen Und lass uns sehen, was wir bisher haben. Ich muss nur sicherstellen, dass alles abgedeckt ist. Lass es uns von innen überprüfen. In Ordnung, lassen Sie uns die zurückschieben. Ich muss nur sehen , was passiert. Oder so etwas. Hier haben wir einige Eckpunkte. Okay, machen wir ein Wireframe für sein Z und wählen wir diese Eckpunkte Ich muss sie nur zurückbringen. Hideki und bring die hier her. Und ich muss nur diese Eckpunkte ausrichten. Und ich denke, alle diese Eckpunkte sind ausgerichtet, bis auf diesen , und wir haben es geschafft Ich habe hier noch etwas anderes, was wir tun müssen. Lass uns darüber sprechen, dass ich so aufgelistet habe. Und lassen Sie uns diese Eckpunkte genau hier auswählen und sie vielleicht ein bisschen verschieben vielleicht ein bisschen Das ist besser. Eine weitere Sache, die wir hier tun müssen, gehen wir zum Wireframe und wählen diese aus Oder vielleicht kann ich die hier auswählen. Hickey, und beweg sie ein bisschen. Und mach die Distanz hier hoch und hier unten. Selbst wenn ich vielleicht verschieben muss, sind diese Eckpunkte noch mehr Ich weiß, dass das die Form des Lichts beeinflussen kann und das werden wir verdrehen Gehen wir zur Ampel. Wählen wir alle Details des Lichts aus. So etwas wie das hier. Tabulator. Du hast irgendwas, das wir nicht ausgewählt haben. In Ordnung. Nein, ich glaube, wir haben alles gespeichert. Es tut uns leid. Wählen Sie die Stoßstange ab. Geh nach rechts, berühre es, es ist Mod. Gehen Sie zu den Scheitelpunkten und wählen Sie diese Scheitelpunkte aus. Es ist der Schlüssel. Und lassen Sie uns diese hierher verschieben und manuell auswählen. Und die auch. Jemand wie dieser Tab ist raus. Und das war's. Cool. Was müssen wir hier noch tun? Wir haben fast alles behandelt. Okay, jetzt müssen wir nur noch ein paar Anpassungen am Fender-Flyer vornehmen, wenn wir ihn extrudieren Hier sind einige Kanten und es werden abgeschrägte Gewichte benötigt. Und wir müssen das doppelte Gewicht angeben. Gehen wir zum Artikel und haben uns zu einem gedrängt. Und lass uns sehen. Diese Betonwaage gewichtet übrigens all diese Kanten, diese, diese und die hier, und sogar diese, wähle sie alle so aus. Und geben wir ihnen die vollen Gewichte zu eins. In Ordnung, dieser, die hier, aber wir werden einen Moment warten. In Ordnung, die hier auch. Okay, das ist cool. Was sonst noch herausnehmen und schauen wir, ob wir irgendwelche Probleme mit der Schattierung haben Wenn wir irgendein Heizproblem haben, das war eine dieser Kanten, wir haben sie nicht an schwenkbare Gewichte gegeben. Und wie Sie hier sehen können, haben wir ein Beschattungsproblem Geben wir das nur für das Gewicht an und keins dafür. In Ordnung, jetzt begeistern Hits gerne. Beachten Sie die Gabel mit der Stoßstange. Wir haben die wichtigsten Teile von hier aus behandelt und jetzt können wir ein Geschenk für die Stoßstange machen wenn eine bestimmte Kante erreicht Also lass uns das versuchen. Gehe in den Bearbeitungsmodus. Und jetzt wählen wir einige Kanten aus, die hier von diesen Kanten ausgehen. Übrigens, das Alter so zu verlassen, es funktioniert. Aber wenn Sie bessere Ergebnisse erzielen möchten, führen Katzen sie so durch. Das ist besser, wenn du sie so lässt und einfach den Tresor benutzt. Eigentlich dieses Problem, aber wenn Sie nach der Nivellierung eine Unterteilungsfläche verwenden möchten, ist es falsch, dies in Gone zu belassen und die mittlere Fläche hat mehr als vier Okay, wir können also sehen, dass diese Fläche fast 23456 Eckpunkte hat und das ist falsch Aber wenn ich K drücke und so ein Molekül mache. Und noch ein Schlüssel, ich werde dieses Gesicht in dieser Phase ändern und dieses zu leise, und das ist besser. Okay, jetzt löschen wir diese Kanten, oder? Und die hier. Okay? Und was noch? Es war hier an den Ecken. Alt-Klick, wählen Sie dies aus. Und die hier auch. Und sogar die hier. Und dieser hier. Wählen Sie alle Kanten an den Ecken aus. Ordnung, lassen wir diesen hier stehen, den Kimberly, diesen hier haben wir eine Ecke und die hier auch. Wenn Sie die Kanten auswählen, denen Sie Blase geben möchten eine Blase geben möchten, klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, um diese und auch diese auszuwählen. Schräg bis eins ab. Und jetzt haben wir ihnen eine Abschrägung gegeben. Lassen Sie uns jetzt anfangen und überprüfen, was wir haben. Wenn wir ein Problem mit der Überschrift haben, müssen wir es beheben. Zum Beispiel diesen hier, ich muss ihm eine Abschrägung geben, um dieses Artefakt hier zu töten Und das ist cool. Wir haben das nicht neuartig gemacht. Geben wir ihm also ein entscheidendes Gewicht. Es wird Besseres geben. Und was noch? In Ordnung, schauen wir uns an, wie sie sich weiterentwickeln. Ich habe es nicht überprüft. Schauen wir uns die Abschrägung des Modells weniger genau Wortwörtlich die gewichtete Normale, weil wir sie eigentlich nicht brauchen, weil wir hier Hard the Normal haben Bei Schwer liefert uns die Normalität nicht das richtige Ergebnis. Wir können versuchen, dass das Gewicht normal ist, aber lassen Sie uns das vorerst ausschalten oder löschen. Und lassen Sie uns überprüfen, dass eine Motto-Fase 0,1 weniger bei 0,3 abnimmt, damit das **** entsteht und schalten Sie einfach eine Muschel Das wird sie von allen einschränken, ich muss den Tresor öffnen und ihn groß machen. Wenn ich das öffne, habe ich ein Problem. Ich habe hier ein Problem. Mal sehen, warum das passiert. Haben wir hier die Eckpunkte der Rechnung? In Ordnung? Weil plötzlich genau hier, ich habe es nicht erkannt. Okay, um dieses Baby zu vermeiden, können wir einen Schnitt hinzufügen, das geht so. Lass es uns versuchen. Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass Indien dort funktioniert, wo sie diesen Edge-Level-Noppen hinzugefügt haben , korrekt funktioniert Ich denke, das liegt daran, dass wir einen scharfen Winkel haben , etwa so. Vielleicht. Aber nein, es ist besser. In Ordnung, cool. Es ist zu rockig. Okay, schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Und das alles ohne Unterteilungsfläche. Davon gibt es eine Geldbuße für mich. Ich kann sagen, der Feiertag, das Einzige, was wir jetzt tun müssen , ist, hier warten zu lassen. Wir haben ein ganzes, falls du es bemerkt hast, und es ist für dieses Bild bedeckt, aber ich denke, es ist für die anderen Bilder geöffnet. Hier zum Beispiel ist es geöffnet. Versuchen wir also, das zu erstellen. Es sollte nicht kleiner sein als die offene Fläche , die wir hier haben. Fast. Ich weiß nicht, wie ich Ihre Antworten geben soll. Also ziemlich groß. Versuchen wir, so etwas zu erstellen. Gehe in den Bearbeitungsmodus. Hit kann RLS im Alter von etwa hier werfen und Abstand halten, so etwas Du kannst es vergleichen. Es war dein Auge. Und ich weiß, es ist nur ein bisschen Fantasie. Aber im Allgemeinen ist es nicht kompliziert. Fügen wir H hier hinzu , weil es nicht so groß ist. Schnapp dir dieses Gesicht, drücke E bis Z und X durch. So etwas wie das hier. Und los geht's. In Ordnung, das ist cool Ordnung für mich, ich denke, ich werde hier eine Kappe hinzufügen , damit ich nichts extrudieren werde Aber was ich machen werde, ist, schauen wir mal, was wir tun können, oder weniger zusätzlich . Lassen Sie uns das untersuchen. So etwas in der Art. Und in diesem Zeitalter ist es B, zwei trennen es und wählen dieses Randtablett mit Motiv a. Und ich muss dieses Gesicht nur in Richtung seiner Normalität bewegen, diese Phase, die Phasenrichtung, es geht so, und ich muss das auf das Gesicht bewegen, dunkler Ich kann hierher gehen und normal benutzen. Wenn ich das verschieben will und es nicht tun wird. Ich bin zur Normalität übergegangen, aber es gibt einen schnellen Weg. Ich kann Alt S drücken und das Bild in die gewünschte Richtung bewegen. Etwa so, wenn Sie fertig sind, E drücken, um zusätzlich zu mischen, ein paar Anpassungen an dieser Fläche und es wird in die falsche Richtung extrudiert Drücken Sie Shift M, um die Normalität neu zu berechnen und fertig. Jetzt müssen wir ihm einen bestimmten Betrag geben. Leitet die Kontrolle, ein zutreffender Todesfall. Wir haben kein Problem mit der Skala. Und wenn wir die Ebene einer Abschrägung nicht erhöhen wollen oder wir sie vielleicht nicht der Normalität überlassen haben Ich werde mit der Tabulatortaste alle Kanten auswählen und ihr eine normale Gewichtung zuweisen. Und das war's. Das ist besser. Wählen Sie die Stoßstange Es ist so, als würde man es isolieren und wir haben Ihnen nicht die gewichteten Normalgewichte gegeben, tut uns leid, wir haben ihm kein Fasengewicht Wählen wir diese aus und geben wir ihnen das Fasengewicht. Und übrigens, die muss ich mir nicht schnappen. Kann sie stornieren. In Ordnung, geben wir ihnen einen. Das wird cool. Es ist wie aufregend und das ist besser Ich muss diesen Bereich nicht öffnen und hier ein paar Sachen hinzufügen. In Ordnung, jetzt haben wir sehr gute Ergebnisse erzielt. Es ist glatt und wunderschön und kommt dem Bild sehr nahe. Ergebnisse. Cool. In Ordnung, also ja, jetzt kann ich mir ein Video vorstellen und wir sehen uns als Nächstes. Okay? 29. 029 Modellierung Abschnitt Das Vorderlicht erstellen: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Okay, jetzt fangen wir an, fangen wir mit dem vorderen Bereich an. Jetzt werde ich mich auf die Details konzentrieren, den Scheinwerfer erstellen, das Problem mit der vorderen Stoßstange beheben und vieles mehr machen Und ich schätze, füge die Zylinder hier hinzu. Ich nehme hier und in der Systemphase nur einige Optimierungen und füge sie ein. Dies ist nicht das Endergebnis des Reifens. Ich habe das nur zum Fahrzeug hinzugefügt, nur um es zu geben , damit wir das Gefühl haben, dass dieser Kot auf etwas steht Okay. Jetzt muss ich mit dem Betrugs-HeadLight beginnen. Und schauen wir uns an, wie wir so eine Kugel erschaffen können, versuchen, sie zu verstehen. Okay, sehen wir uns Wörter für Bilder an. Es tut uns leid. In Ordnung. Wir haben viele Bilder. Und lass uns versuchen, hier einen schönen zu finden. Zum Beispiel dieses Bild hier. Wir haben vorne eine Glasabdeckung und darunter haben wir das Licht und einen Rahmen, hier einen schwarzen Rahmen. Wir müssen etwas erschaffen und es sollte einfach sein. Aber hier, ich weiß es nicht. Wir haben hier etwas. Ich weiß es nicht. Was ist das? Vielleicht sollte das Licht so ausgehen. So etwas in der Art. Versuchen wir, ein anderes Bild zu finden , um noch mehr zu sehen. In Ordnung, ich weiß nicht, was das ist? Schlechte. Versuchen wir hier nach einem anderen Bild zu suchen. Okay? In Ordnung. Es scheint wie das Ende des hellen Innenraums zu sein und das ist nur ein Teil der Lichter von innen, aber sie geben kein Licht ab. In Ordnung, nur die Geometrie hier müssen wir Schreibvorgänge hinzufügen. Ich kann jetzt loslegen. Mal sehen, wo wir anfangen können. Und versuchen wir, eines dieser Bilder auszuwählen, vielleicht dieses hier. In Ordnung. Bringen wir sie hierher in diesen Bereich. Und fangen wir an, das Licht zu erschaffen. Am fairsten. Versuchen wir es, vielleicht kann ich mit der Leiche beginnen. Ich muss nur einen Scheitelpunkt auswählen. Vielleicht kann ich von hier aus einen Scheitelpunkt kopieren. Einfach Coby, es ist irgendwo und drücke E , um das zu werfen und einen Vorteil zu erzielen Und von hier aus können wir anfangen, das Licht zu erschaffen. Lassen Sie uns hier hineinzoomen und sehen. Es sollte an der Ecke beginnen. Es geht nicht rein. Das heißt, ich kann die an diesem Scheitelpunkt und an diesem Punkt auswählen und G drücken. Verschieben wir das zum Warum Und schieb das auf das X. Etwas wie das in HD-Taste dazu hier und schiebe sie nach unten. Und lassen Sie uns von hier aus beginnen. Oder vielleicht können wir das ein bisschen verschieben. Ordnung, wählen wir diesen Scheitelpunkt und verschieben ihn nach oben. Keith Fuzzy. Entschuldigung, wir haben es nicht ausgewählt. Lassen Sie uns das ein bisschen ins Weiße bringen. Und hatte Schlüssel zum Z. Und lassen Sie uns das hier nach oben verschieben. Oder wenn ich jetzt diesen Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt auswählen und E drücken kann , um ihn zu extrudieren Und vorne. Ja, so etwas vielleicht genau hier. Und jetzt können wir die Schlüssel herausnehmen und sie rausholen. Richtig? So etwas wie das hier. Vorne. Vielleicht können wir diese Eckpunkte an die richtige Position bringen diese Eckpunkte an die richtige Position Lassen Sie uns die hier durch das Z bewegen. Schnapp dir diesen, drücke G bis ZN, das ist genau hier. Analysten Timberland, und lassen Sie uns sehen, was wir bisher haben. Okay, jetzt kann ich das damit auswählen und sie so hineinlegen und extrudieren In der Mitte ist E und wir können sehen, dass wir einige Überlappungen haben Gehen wir zum Wandgemälde und zur Aktivität Clipping and ticky animal this. Da haben wir's. In Ordnung, das ist cool. Ich werde G drücken und damit nach vorne gehen und es besser ausrichten. So etwas und dieser Scheitelpunkt manuell, ich füge Schlüssel und Z hinzu und verschiebe das nach unten. Da haben wir's. Okay, jetzt fügen wir An H genau hier in diesem Bereich hinzu, weil wir hier eine Lücke haben Fangen wir an, den Schlüssel zum Weiß auszufüllen und das hierher zu verschieben. Das machen wir manuell. Wir haben hier einige Überschneidungen. Wir können nach vorne gehen. Er ist der Schlüssel dazu. Du kannst diesen Scheitelpunkt etwas nach unten nehmen, etwa so, und hier weitere acht hinzufügen Das gleiche Szenario geht einfach mit einem Y vorwärts. Und lassen Sie uns das hier nach vorne verschieben Vielleicht müssen wir diesen Scheitelpunkt auswählen und ihn ein wenig nach unten verschieben So etwas wie das hier. In Ordnung? Und vielleicht möchtest du hier sein und das vorantreiben. Qi. Nun, da sind nur ein bisschen Nachbildungen. In Ordnung, das ist cool. Okay, so cool. Jetzt können wir dem eine Dicke geben . Aber bevor wir dem eine Dicke geben , wähle ich all diese Flächen aus und drücke P, um sie voneinander zu trennen. Okay, jetzt sind diese Phasen nicht mit dem Körper verbunden. Und jetzt kann ich, es ist so , als würde ich diesen Tab isolieren, auf einen klicken, und jetzt kann ich auf Unentschieden drücken, um das 3D-Menü des Decks zu öffnen und eine Log-Normal zu extrudieren und diesen nur ein bisschen Dicke zu geben diesen nur ein bisschen Dicke Und das ist großartig. Jetzt kann ich dieses Alter auswählen und hier einfach ein H hinzufügen. Und der Club, dieser hatte zweimal den Schlüssel und schieb ihn rein, kriegt er ein bisschen. Okay. Um Überlappungen mit dem Körper zu vermeiden. Okay? Und schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir dir das eine Abschrägung geben, diese Lasche raus. Schließ das Wandbild Und lassen Sie uns den Versuch starten und sehen, wie die Abschrägung hier mit dem Gewicht schwankt und mit dem Abfall arbeitet Also müssen wir es geben, warten, warten, warten. Wählen wir einige Kanten aus. Lassen Sie uns mit diesem sprechen, bei gedrückter Alt-Taste die Gewichte eins zuordnen Und die hier an den Ecken, Alt-Shift-Klick, geben ihnen die Fasenstärke auf eins Und dieses Ei und dieser Rand und dieser hier, abgeschrägte Gewicht eins Und selbst die hier in der Tasche geben ihnen ein Fasengewicht von eins Und achte darauf, dass die anderen Kanten ins Visier genommen werden. Dieser eine Alt-Click-Bevel-Bit wiegt eins, und die hier auch. Levelgewicht eins. Und falls wir hier ein Gesicht in der Mitte haben, brauchen wir es nicht. In Ordnung, wir haben hier kein Gesicht. Rufen wir diesen Tab auf und sehen wir uns das Ergebnis an. Wir haben hier ein paar seltsame Schatten. Wir können mit der rechten Maustaste drücken und, Hey, diesen Mund und raus machen . Und vergiss nicht, stärker als normal zu aktivieren , um eine bessere Schattierung zu erzielen Oder sie sind nur dieses Stück Glas. Wir können die Unterteilungsfläche aktivieren, wenn wir möchten. Aber wenn wir das tun wollen, müssen wir einige Gesichter unterstützen. Wenn ich zum Beispiel hier die Tabulatortaste verwende, können Sie feststellen, dass dieses Gesicht im Vergleich zu diesem sehr klein ist. Und wenn Sie die Unterteilungsfläche aktivieren, müssen Sie diese unterteilen und eine gelbe Stütze hinzufügen weil der Algorithmus der Unterteilungsfläche die Glätte in diese Richtung verschiebt die Glätte Okay? Also müssen wir genau hier ein H hinzufügen, um das zu verhindern. Unterstütze einen Club. Für mich werde ich Control R drücken und vielleicht drei oder vier hier und einen hier hinzufügen . So etwas auch. Ich wollte nur diesen Abstand ausgleichen. Und ich kann das auswählen oder ich füge Edge hinzu, unterstütze hier einen Globus und unterstütze gleich hier acht Gruppen. Jetzt kann ich problemlos eine Unterteilungsfläche aktivieren problemlos eine Unterteilungsfläche Und vergiss nicht , hier einen hinzuzufügen. Und wie Sie sehen, machen Sie den Unterschied. Vielleicht kann ich Wireframe aktivieren , um sie zu benutzen. Sie könnte verstehen, was passiert ist Ich habe Keith weise überprüfen lassen , was passiert. Chegg, dieser Vorteil, als ich unterstützt habe, wie er steigen wird. Okay? Das ist also eine sehr wichtige Sache. Kann unser werfen, um hier ein H hinzuzufügen und dieses nach unten zu verschieben. In Ordnung? Und wir können hier in der Mitte vielleicht ein H hinzufügen , nur um es von der Mitte aus zu unterstützen. Und haben wir hier irgendein Problem, oder liegt es daran, dass hier etwas Seltsames passiert. Versuchen wir, die Unterteilungsfläche auszuschalten. Mal sehen, hoffentlich hat das die Stub Outs und aktiviert Diese Eckpunkte sehen so aus. Ich weiß nicht warum. Versuchen wir herauszufinden, warum das etwas Seltsames ist. Aktivieren wir es und lassen Sie uns das Tablet verwenden , um Strg R zu drücken, um ein H hinzuzufügen . Oder es scheint, als ob dieser Bereich nicht verbunden ist. Das Problem ist, als wir eine Unterstützung hinzugefügt haben, einen Globus genau hier. Die Entfernung von hier ist teilweise okay. Genau hier. Neue Kanten haben diesen Scheitelpunkt erreicht und sie sind verschweißt, weil Auto America aktiviert ist Automatische Heirat. Aus diesem Grund haben wir dieses Problem. In diesem Fall. Ich kann ein paar Mal die Control-Taste drücken und das löschen Unterstütze einen Club , den ich gerade hinzugefügt habe. In Ordnung, also lass uns versuchen, sie zu löschen. Ja, so etwas. Okay, lassen Sie uns nun, lassen Sie uns dieser Unterstützung auf die richtige Weise eine Schleife hinzufügen dieser Unterstützung auf die richtige Weise eine Schleife Ich drücke Control R und lege das auf und drücke E , um es sogar zu aktivieren. Und jetzt kann ich es richtig formulieren. Und zur gleichen Zeit. Ich habe den Abstand korrekt eingehalten. Das ganze Zeitalter lang. Wie Sie sehen, dasselbe Szenario, machen wir es gleich hier. Kann das New Age rauswerfen. Bewegen Sie es ein wenig nach unten und drücken Sie E für eine gerade Linie. Aber jetzt funktioniert die Ausrichtung zum oberen Rand und es wird umgedreht. Drücken Sie F, um es umzudrehen, und nehmen Sie das fast genau hier und bestätigen Sie, dass es in Ordnung ist Fügen wir nun vielleicht einen hier in der Mitte oder um einen Globus-Tab-Out zu unterstützen. Und jetzt aktivieren wir die Unterteilungsfläche. Und jetzt haben wir kein Problem. Auch wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, sieht alles gut aus. Tippe raus. Und das ist cool. Es tut uns leid. Ja, das ist cool. Lassen Sie uns groß werden und sehen, was wir bisher haben. Lassen Sie uns den Fehler hier überprüfen. Damit sieht es gut aus. Wir haben kein offenes Gebiet. Und auch von hier aus sehr cool. Wir haben hier etwas Platz, wir können es reparieren. Es ist sehr einfach. Ich kann zum Beispiel diese Kanten nach vorne verschieben. Diese Scheitelpunkte, vielleicht im Wireframe-Modus, nur um sie zu nehmen und die Taste zu drücken Aber bevor ich das mache, wenn ich die so voranbringe, werden wir diesen Bereich aufschlüsseln. Ich nehme so etwas. Und um dies zu vermeiden, können Sie die Stützkanten , die Sie hinzugefügt haben, vorübergehend löschen . Und jetzt kannst du dir diese Eckpunkte schnappen und sie nach vorne verschieben. Taste auf das Y, um diesen Bereich etwas zu blockieren. Es könnten die hier sein. Wir können sie nur ein bisschen ins X verschieben, nur ein bisschen so, und das war's. Jetzt können wir Kanten hinzufügen , die wir hier hinzugefügt haben. Das ist cool. In Ordnung, das ist cool. Schauen wir uns jetzt an, was wir noch tun können. Ich wähle diese aus und schalte den Schleier aus und unterteile die Oberfläche mit Holz oder weniger und weniger wählt die Außenkanten Okay, schauen wir uns an, wie alt wir sind, um nur die Außenkanten auszuwählen Drücken Sie Shift D und legen Sie eine neue Kopie wie diese auf die Y-Achse. So etwas in der Art. Oder Sie können heterocyclisch sein, um sie auf der einfachsten Seite zu belassen und dann P zu drücken, während Nun zu diesem neuen Zeitalter, das wir kopiert haben, klicken wir auf Auswählen, um es zu isolieren, und lassen Sie uns damit arbeiten Ich drücke die Tabulatortaste und gehe in den Bearbeitungsmodus. Und schauen wir mal, was wir damit machen können. Ich muss das als Grenze verwenden und ich muss von vorne beginnen. Nehmen wir also all diese Scheitelpunkte, denen klar wurde, um sie und die hier ebenfalls zu löschen Und die Unterstützung, ein Hinweis, den wir hier hinzugefügt haben, Control X. Und selbst die sind drin, bis sie übrig bleiben Es gab nur diese Unterstützung, die ein Club gerne werfen kann, um ihn aufzulösen. Und schauen wir uns an, wie wir die Grenze schaffen können. Ich drücke F, um ein großes Gesicht zu erstellen und diese beiden Eckpunkte zu verbinden, die das homosexuelle Los von diesen K und denen von Kate und denen auch hatten die das homosexuelle Los von diesen K und denen von Kate und denen auch Okay. Danach werde ich Alyssa anschlagen und das Bild mitbringen Ich drücke Control R, um hier ein H hinzuzufügen. Und drücke E, E, um sogar zu aktivieren. Lassen Sie uns das fast genau hierher verschieben. Und schauen wir mal, was wir schon haben. Das ist cool. Kann hier auch ein R werfen. Drücken Sie E, um das Event zu aktivieren, drücken Sie F, um es auf die andere Seite zu drehen. Und lassen Sie uns die gleiche Szene hier drüben machen. Jetzt haben wir das. Noch ein H. Wir müssen hier so etwas hinzufügen. Und das ist großartig. Und was müssen wir hier noch tun? In Ordnung, vielleicht können wir diese Gesichter jetzt löschen . Ich werde sie lieben. Drücken Sie XF, um sie zu löschen. Alles. Bevor ich diese lösche, werde ich eine Kopie davon auf die Y-Holzebene mitnehmen und hier live dabei sein. Vielleicht brauche ich es und komme zurück und lösche diese Gesichter ist X, um sie zu löschen. Und los geht's. Okay, jetzt fügen wir etwas Unterstützung Klebstoff hinzu, um mit diesen Kanten hier zu beginnen Kann werfen sein und dieses Level hier, und kann alle werfen sind, um einen Club hier zu unterstützen. Und einer hier. Wir können hier einen Club unterstützen. Eins hier. Und schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Okay, jetzt brauche ich übrigens keine Abschrägung, nur ich brauche Unterteilungsfläche und lösche das Und jetzt haben wir diesen Zuschnitt, er hat versucht, hier das Glatte zu klicken, und jetzt ist es ein Glattes geworden. Also werde ich das als Grenze verwenden. In Ordnung, das ist cool. Jetzt kann ich das auswählen und weitermachen. Ich werde diese Phase für das Licht nutzen . Ich werde es als Modus anfassen. Und jetzt, wo diese Schritte ausgewählt sind, drücke ich Alt S, um diese Scheitelpunkte um zwei in die normale Richtung zu bewegen diese Scheitelpunkte um zwei in die normale Richtung zu Also drücke ich Alt S und setze sie ein bisschen zurück, so etwas in der Art. Und ich kann Schrägstrich drücken, um das alleine zu isolieren. Um zu verstehen, was ich hier gemacht habe. Diese Kante, sie sind schwerer. Ich werde es zweimal an seine Tochter Kim Key übertragen und es einfach verschieben. Ich brauche ähnliche Ergebnisse wie die, die ich hier habe. Okay? In Ordnung, jetzt haben wir das. Und schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Hallo, und ich denke, ich werde diese Eckpunkte mit solchen Ecken machen diese Eckpunkte mit solchen Ecken Das wird besser sein. Die hier auch. Okay, das ist cool. Und ich weiß nicht, vielleicht können wir ihnen eine Abschrägung geben oder ich kann sie so belassen Aber diese Phasen in der Mitte müssen wir ihnen leichtes Material geben, also müssen wir sie lösen. Drücken Sie P, um sie zu trennen. Okay, das ist cool. Club diesen Rechtsklick. Shade Smooth, mach es glatt. Und nur kleinere Anpassungen hier. Ich kann mir die schnappen und die doppelte Dosis nehmen. So etwas wie das hier. Und selbst bei diesem kann ich die Ambivalenz zusammenfügen um hier eine bessere Beschattung zu bekommen Und dieser hier, dieser Motte auch, um es glatt zu machen und Vermögenswerte, die als Hits bekannt sind, Slash Wenn ich mir dieses Anhydrid von Timperley schnappe, kann ich die Details des Lichts sehen Ich habe die Grenze und wir haben die anderen Details. Okay. Alyssa, bring das Licht zurück und ja, los geht's. Jetzt haben wir die Frontlichter erstellt. Ordnung, das reicht für dieses Video und wir sehen uns als nächstes 30. 030 Abschnitt Modellierung bearbeiten: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Okay. Das war die Zeit, um das Problem zu beheben , das wir mit der Pumpe hatten. Die vordere Stoßstange. Ich habe neue Bilder und ich habe sie hier. Als ich den Bumper erstellt habe, hatte ich nicht genügend Informationen, um zu verstehen, was in den Bots vor sich geht Ich habe neue Bilder und jetzt habe ich ein paar Bilder. Kann mir zeigen, was hier ist. Und das bin ich. Wir müssen die vordere Stoßstange reparieren und sie verbessern. Okay. Und bevor wir das hier in diesem Bereich machen, als wir den Körper oder den vorderen Bereich geschaffen haben, haben wir ein verdrehtes Gesicht, dreht mir sein Gesicht und ich muss dir nur zeigen, was ich meine Ich drücke Shift a, um ein Flugzeug hinzuzufügen. Zum Beispiel. Lass uns den Spieler hierher bewegen, Twisted Face Me und so Etwas funktioniert. In Ordnung, das ist falsch. Okay, das ist verdreht. Und wir haben hier ein paar Wendungen. Ich betrachte dieses Gesicht aus diesem Blickwinkel. Es könnte sein, dass dieses Ei so passt. Wenn du es so ausrichtest. In Ordnung, aber was ich hier habe, funktioniert nicht. Und ich habe gefragt, ob sie das Auto so entworfen haben, aber ich habe diesen MHC Blueprints gefunden Und mir ist aufgefallen, dass dieses H nicht geht, setzt sich hin, es geht nur ein bisschen Wir haben hier eine Tilde. Und wenn ich das gemacht habe, zeige ich Ihnen, ob ich diese Eckpunkte nehme und sie verschiebe, wenn ich dieses Risiko von einem Ende aus betrachte, wenn ich sie zum X verschiebe, wie dieser Schlüssel zum X, kann ich das Gesicht reparieren Das war besser. Jetzt ist es richtig. So etwas sollte so sein. Aber ich wusste nicht , dass das Alter so sein sollte. In Ordnung, lass uns abhauen. Und jetzt haben wir korrekte Ergebnisse. Jetzt ist das Gesicht nicht verdreht. Und jetzt ist es besser. Im gleichen Szenario für die Stoßstange von haben wir diese Kante einfach ein bisschen so verschoben Wir müssen uns in diesem Zeitalter auf diesen Agenten ausrichten. Ich meine, diese Zeile gehört hierher. Jetzt könnte ich zur Rekordernte gehen, diese Scheitelpunkte zum Beispiel bei Männern sind wirklich wichtig und diese genau hier verschieben Okay? Und richte diese aus. Vielleicht vorne. Das können wir besser verstehen. Ja, so etwas. Oder vielleicht können wir die Truhe ein bisschen so bewegen. In Ordnung, okay, wir lösen dieses Problem und jetzt ist es besser. Und ich war wunderschön. Und jetzt ist es an der Zeit, einige Änderungen an der vorderen Stoßstange Okay? Und mal sehen, wie können wir das machen? In Ordnung, von hier aus sind wir gut, hier sind wir gut. Und auch hier sind wir gut, aber wir müssen einige Details hinzufügen. Sollte nur ein bisschen sinken. Fast so. Ich meine, diesen Vorteil sollten wir zum Beispiel verringern, um ein solches Ergebnis zu erzielen. Und auch von der Seite. Und es sollte so sein. Wählen wir es aus und lassen Sie es gehen. Wir fügen der Sportart Globen als wir die Unterteilungsfläche hinzugefügt haben Also werde ich jetzt all diese Dinge ausschalten und die Unterstützung für Globen löschen weil ich mit der Stoßstange ohne zusätzliche Hektar arbeiten muss der Stoßstange ohne zusätzliche Hektar Und ich kann diesen ganzen Brief hinzufügen. Ich habe sie gerade ausgewählt und es kann X werfen und sie auflösen. Und auch dieser Rand Control X ist hier immer ein paar Kanten. Dieser und dieser. In Ordnung? In Ordnung, jetzt ist es sauber geworden. Jetzt kann ich damit arbeiten und es wird einfacher sein, sich zu treffen, um es zu kontrollieren. Okay, was ist der erste Schritt, den wir tun müssen? Wählen wir diesen Scheitelpunkt genau hier aus. Und diese Eckpunkte, sie sollten rein gehen, wird dem Bild zufolge ein bisschen so dem Bild zufolge Und gleichzeitig sollten sie so untergehen . So etwas wie das hier. Versuchen wir, ein anderes Bild zu überprüfen. Das muss ich noch besser verstehen. Okay? Zumindest Sarah und neues Bild. All diese Semi kommen von hinten. In Ordnung, schauen wir mal, ob das stimmt oder nicht. Okay, lassen Sie uns die hier auswählen. Vielleicht können wir die ein bisschen nach unten verschieben. Etwa so, und versuche zu vermeiden, dass du dich verdrehst, während du dich bewegst Also Scheitelpunkte. In Ordnung, das ist fast cool Wählen wir vielleicht diese drei Eckpunkte aus. Und gehen wir nach rechts und sehen uns die Ausrichtung Okay, ich drücke hier und verschiebe sie ein bisschen so. Vielleicht. Gehen wir zu Wireframe und schauen wir, was wir damit machen können. Wählen wir diese aus und drücken G und richten sie so aus. Okay? Dieser hatte einen Schlüssel und dieser eine Schlüssel und beweg ihn so. Die Idee ist, dass diese Linie so verläuft und all diese Eckpunkte daran ausrichtet Okay, der einfachste Weg, so etwas zu erreichen. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier tun können. In Ordnung. Die kann ich mir schnappen. Und er bleibt weise und bringt sie auf diese Weise voran. Und benutze das Messerwerkzeug. Häftling schneidet genau so in einer Linie der Katze mit einer Linie und drückt C, um durchzuschneiden , falls wir ein Gesicht auf der anderen Seite haben Wir müssen schneiden und einen Schnitt wie diesen machen und die Eingabetaste drücken Und jetzt diese Gesichter, wir brauchen sie nicht XF In diesem Artikel richten wir diese Eckpunkte anhand dieser Idee richten wir diese Eckpunkte anhand dieser Mal sehen, was wir bisher haben. Okay, wir haben jetzt eine Linienscheitelpunkte, ich denke, wir könnten die auf unserer Liste verschieben und sicherstellen, dass das kein Problem verursacht Ich denke, wir könnten die Tasche bewegen. So etwas wie das hier. In Ordnung. Mir geht es gut. Und vielleicht zur gleichen Zeit, mach sie fertig. Okay? In Ordnung, so etwas. Und dann extrudiere sie weniger und richte die Kante, die wir hier haben, damit Es sollte also unter dieser Wachstumslinie liegen. Ja, es ist fast Null, weil das nahe ist. In Ordnung. Wir sind in der GSA und auf der rechten Seite. Und jetzt, wenn Sie damit kommen, glaube ich, dass wir diese Eckpunkte zu stark verschoben haben Ich weiß es nicht. Sie haben das Gefühl, dass wir nach rechts gehen und sehen. Ja, wir bewegen die zu viel Zurück-Taste zweimal. Und lassen Sie uns ein bisschen so sagen. Und Männer hatten wirklich Keton Z und verschieben , bis sie auf dieser Seite Und jetzt drücken wir E, um sie so oder so nach hinten zu extrudieren oder so nach hinten Und mal sehen, was wir hier noch tun können. Gehen wir nach rechts und schauen wir, was passieren wird. Eigentlich. Es ist nicht notwendig , sich gerade zu bewegen. Wir können es nur ein bisschen abbauen und dann wieder extrudieren. In Ordnung, wir können das kontrollieren. Okay? So etwas wie das hier. Ich werde es belassen, ich werde diese Eckpunkte vorerst hier belassen Und später kann ich entscheiden, was ich mit ihnen machen muss. Okay, jetzt die Stoßstange, es macht mehr Sinn Wir müssen diese trennen, übrigens, von hier aus müssen wir diese Gesichter trennen. Also ja, das schnapp dir diese Phasen, diese Phasen wie diese in den beiden hier. Und nüchtern dieses Gesicht, schlage P als zwei, trenne sie. Und hör so zu. Und lassen Sie uns damit arbeiten. In Ordnung, ich glaube, wir haben den Fehler gemacht. Diese Phase, oder sie werden es löschen XF und diesen Tablet-Modus Und lass uns zu den Eckpunkten gehen. Lassen Sie uns hier eine Verbindung herstellen. Wahrscheinlich trifft dieser Scheitelpunkt mit diesem auf F. Was sonst? Die SEC schnappt sich diese flachen fünf Eckpunkte, drückt F. Und jetzt müssen wir das Gesicht auswählen Und vielleicht können wir eine Verbindung von hier nach hier herstellen. Vielleicht drücken Sie die Eingabetaste, etwa so, und wir gehen zweimal zur Vertex-Taste und überlegen uns diesen Gedanken Aber Auto Married Twice zu aktivieren und das zweimal hierher zu verschieben, liegt hier nicht. So etwas wie das hier. Schon. Das ist cool. Okay, lass uns sehen, was wir hier noch tun könnten. Okay, diese Kante hier, vielleicht können wir sie von diesem Winkel aus extrudieren Vielleicht einfach hier auf den Extrudieren klicken. Und vielleicht können wir das zweimal nach oben verschieben und es mit diesem in Einklang bringen. Und ja, sie sind automatisch verheiratet. Das ist cool. Das ist genau das, was ich will. Und wir können uns Schräggewicht zuweisen. Ich kann hierher gehen und das zu einem verschieben. Und jetzt haben wir Fasengewicht. Das ist großartig. Ich habe versucht, das zu vervollständigen. Okay? Was müssen wir hier noch tun? Vielleicht können wir diese beiden Kanten, diese und diese , ein bisschen extrudieren In Ordnung, lassen Sie uns nachsehen. Ja, ich werde das alles extrudieren, tut mir leid. Schnapp sie dir und drücke E, um sie zu erpressen Ja, ein bisschen Und lassen Sie uns einige Formen als Schlüssel zum Warum betrachten. Lassen Sie uns die noch mehr bewegen. So etwas wie das hier. Club ist Vertex Hideki Kontrolle und wird das genau hier tun. Falls wir hier ein Problem haben, können wir das verschieben und jedes Problem beheben. Irgendwann werden all diese Eckpunkte ausgeblendet. Teile. Ich mag es, gute Ergebnisse zu erzielen. Die SEC liebt sie und gibt ihnen Fasengewichte. Okay, was müssen wir hier noch tun? In Ordnung, lassen Sie uns dieses Ergebnis vorerst akzeptieren. Aus welchem Grund auch immer, wenn wir es verbessern wollen , können wir es verbessern. Lassen Sie uns diese hier auswählen. Und du wirst dich erinnern, dass wir dieses Gesicht nicht ausgewählt haben. Also lass uns diese Tasche nehmen, nur um diese drei Kanten zu nehmen und F zu drücken . Und ich füge hier ein H als Stützschlaufe hinzu. Alter. Um hier ein Gesicht zu machen, möchte ich dieses auswählen, F drücken und erneut F drücken, fertig. Das ist großartig. In diesem Alter können wir es vielleicht einem etwas schwerer machen. In Ordnung, das ist cool. Dieses Ei hier. Vielleicht können wir ihm die VL-Gewichte geben und schön zu sehen, was wir hier noch tun können Es ist wie und lass uns sehen, schnapp dir dieses H hier, drücke E, um es zu erkunden. Okay? Und vielleicht können wir hier acht hinzufügen, etwa so. Verschieben Sie diese Kante nach oben, um sie an dieser auszurichten. Ich glaube, sie nennen es Rocker Panel. Jemand wie der. Okay, wie dem auch sei, lassen Sie uns diesen Rand hier löschen und ihn nach oben verschieben. In Ordnung, das ist cool. In Ordnung, ich brauche nicht, dass das gelöscht wird. Schließ das. Und jetzt schauen wir, was wir hier noch tun können. Vielleicht kann ich diese auswählen und sie noch ein bisschen verschieben. Genau hier. Es ist sehr wichtig, sie versteckt zu leben. Also nehmen wir sie auf, drücken S bis zur Y-Null und gehen nach rechts. Und dieser Hickey, dieser PSC. Das ist großartig. Richtig? Und diese Flächen und die Mitte, wir können sie ein kleines Stück weit nach unten nehmen und sie an diesen Eckpunkten oder Kanten ausrichten Drücken wir S bis zum Z-Zero-Intro um zuerst diese Flats zu bauen Und von rechts können wir das vielleicht besser verstehen. In Ordnung, dir ist schwindelig. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und starten Sie das hier. Jetzt sind sie also ausgerichtet und warten darauf, dass wir sie abholen. Und das werden wir tun. In Ordnung, schauen wir mal, was wir mit dieser Gegend machen können. Eigentlich wurde versucht, hier etwas zu machen , um diesen Bereich zu blockieren. Okay, was wir hier haben, fügen wir hier eine Kante hinzu. Es tut uns leid. Lassen Sie uns drehen, das kann zwei bis vielleicht werfen. Und ich werde dich bitten, dieses kleine Objekt zu bewegen , um es zu extrudieren. Okay? Okay, so etwas. Club, die haben E bis Z getroffen und das rausgeschmissen. Und das ist übrigens nicht unbedingt notwendig, um dem Design zu 100% zu folgen. Okay, übrigens, ich kann, ich kann eine Verbindung wie diese herstellen und alles blockieren. Aber ich werde die aufgreifen und so. Und wenn ich jetzt eine andere Kamera hier habe, wird hier nichts gezeigt. Okay, nehmen wir dieses Gesicht, vielleicht ein bisschen zurück. Und diese Zeitalter. In Ordnung, das ist cool. Was ist mit dem Pfeil hier? Akut, wir müssen hier eine Verbindung herstellen. Gehen wir zu den Eckpunkten und wählen sie aus. Drücken Sie F, um hier eine Fläche zu erstellen. Das wird besser sein. Und vielleicht können wir jetzt diesen Scheitelpunkt mit diesem auswählen und ihn nach oben extrudieren Oder vielleicht können wir all diese Eckpunkte nach oben extrudieren , indem wir G gedrückt halten und hier anhalten Dadurch wird sichergestellt, dass sie geschweißt sind und ja, das stimmt. Ich kann den Reifen auf H drücken, um ihn zu verstecken und hier zu arbeiten. Aber sie Okay, jetzt schauen wir mal, was wir hier noch tun können Versuchen wir, ein anderes Bild für den Vorderreifen zu finden. Wir müssen nur verstehen, was genau dort vor sich geht. Ich weiß nicht, ob wir ein Bild aus der Tasche haben, das uns zeigt, was wir hier brauchen. Und wir haben ein Bild für den vorderen Bereich. Wir haben ein paar Sachen hier. Okay, das ist großartig. In Ordnung, wir haben ein Bild In Ordnung, scheint wie Let's Bit Torrent. Haben Sie ein Bild, das uns zeigen kann , was hier unter dem Kotflügel vor sich geht. Gehen wir zurück und versuchen wir diesen Bereich zu blockieren und das war's. Wählen wir den Fender-Flyer und die Mitarbeiter aus, die wir vielleicht auswählen können, um das zu isolieren, und vielleicht können wir diese Gesichter auswählen und sie kopieren. Coby, diese Gesichter hier. Und wir können von hier aus beginnen, Shift D drücken, Coby nehmen, mit der rechten Maustaste klicken und sie im einfachsten P belassen, da zwei sie trennen. Wählen Sie das Supraorbital aus, das obere ist es ein und dann E. Und rechten Maustaste auf die abgebrochene Extrusion und verschieben Sie es manuell Mal sehen, was wir hier haben. Hickey, und los geht's. Also vielleicht genau hier. So etwas wie das hier. Ja, das ist cool. Es ist wie dieses Stück zu isolieren und in Ordnung, vielleicht können wir das machen und es so ausrichten Ich werde diese Gesichter XF löschen und weniger begeistert mich. Siehst du, jetzt, was wir bis jetzt haben. Ich gehe zu Edge und wähle diese Kanten aus. Die hier. Okay. Ich weiß nicht, vielleicht können wir das mit dem Gesicht nach unten nehmen. Hikida ist beschäftigt und bewegt das genau hierher und vermeidet jegliches Eindringen. Ordnung, cool, Loveless, geh zu den Rändern und lass uns diese Kanten auswählen Wenn ich zum Beispiel hier und das mit diesem Gesicht erstellen möchte, wenn ich nur diesen Bereich verschließen muss, das ist alles, was ich brauche. Und wenn wir zu oft reingegangen sind, können wir zurückgehen. In Ordnung. Gehen wir zum Beispiel zu Eckpunkten Schnappen Sie sich all diese Scheitelpunkte, wie bei vielen religiösen Treffern G zu erregen und verschieben Sie sie wieder hierher So etwas wie das hier. Wir können sie uns schnappen und es gibt uns E und sie nach unten bewegen. So etwas wie das hier. Sogar dieser Scheitelpunkt, dasselbe Szenario. In Ordnung, fügen wir diesem Bereich wie diesem ein Ei hinzu. Und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt auswählen, E drücken und ihn an diesem Scheitelpunkt hier ausrichten Und diesen können wir vielleicht mit diesem einen Knopf verbünden. Wählen wir das aus. Und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt in Hikida Z auswählen und ihn genau hierher verschieben Und Laptop-Artikel diese Tabulatortaste hoch und verschieben Sie das hierher und richten Sie es hier aus. In Ordnung, also was noch? Das hier, nur ein bisschen. Rechte. Okay. Ok, um zu sehen, was wir hier noch tun können. Können wir das ein bisschen verschieben, vielleicht genau hier? Was ist mit diesem Scheitelpunkt hier? Eigentlich brauchen wir es nicht, dass es so ist. Also ich weiß nicht, vielleicht können wir dich schlagen und zu Wireframe gehen Ich drücke G und verschiebe das so zum Warum. Und vielleicht auch dieser. Und ich kann sogar die Stoßstange ein bisschen manipulieren und diese Eckpunkte so verschieben In Ordnung? Dieser Teil ist sehr nervig und ich weiß, dass das übrigens so ist. Aber wir müssen das alles durchmachen, um das Gebiet zu blockieren. Okay. Ja, wir sind fast bei Null. Wir haben hier nicht viel zu tun. Okay, vielleicht können wir Control R drücken und hier 28 hinzufügen. Und mal sehen, vielleicht können wir diese Kanten und eth0 auswählen und das genau dort extrudieren Richtig? etwas wie das In Ordnung, also vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt auswählen und Q drücken, um zu erfahren, warum Geht das nur ein bisschen voran? Und nimm diese Taste runter zum Z und verschiebe sie in den Aufstellungen nach unten an die Oberfläche Vielleicht können wir Keats treffen. Du kannst das nach oben verschieben. Nur ein bisschen. Rechte. Können wir das machen? Wählen wir diesen aus. Die Z-Linie ist für diesen Scheitelpunkt und auch für diesen Scheitelpunkt, du richtest dich zum Z und richtest dich an der Oberfläche aus In Ordnung, jetzt haben wir alles angeschlossen. In Ordnung, was müssen wir hier noch tun? Wir haben hier etwas verdrehte Gesichter. Lass uns versuchen, dieses Gesicht so zu machen. Das wird besser für die Überschrift sein. Und das wird sich zum Beispiel nicht auf den Reifen auswirken . Und ja, lassen Sie uns vorerst diese Ergebnisse akzeptieren. Es sind Sommer und vieles mehr. Aber ja, das haben wir. Es ist eigentlich ein bisschen nervig. Das weiß ich. Aber es ist geschafft. Hier. Wir haben hier einige Überschneidungen zwischen den Phasen Wählen wir diese Eckpunkte aus. Und lassen Sie uns die hier ein bisschen verschieben. Das gleiche Szenario für diese. Liebe das und beweg es. Und vielleicht dieser hier. Oder zumindest wahrscheinlich nur das, tut mir leid, ich habe gerade einen Fehler gemacht. Wir können es hierher bringen. Was ist damit? So etwas in der Art. In Ordnung, der Körper ist jetzt ein bisschen sichtbar geworden. Wir können das vermeiden, indem wir diese, diese Funktionen nach innen verschieben, übrigens, in den Lehrplan und das trifft quasi zu, um es zu isolieren, schauen wir uns an, was wir Eigentlich ist es besser, Faces inside ein bisschen zu filmen. Ich werde sie mit mir und Vice teilen, um sie zu hinterlassen. Und wenn ich Alt S drücke, können diese Phrasen nach innen verschoben werden. Und das ist wichtig, um diesen Teil des Körpers abzudecken , Alt S und sie einfach hineinlegen. Nicht zu viel. Nur ein bisschen. Und ich denke, jetzt kann ich diese Gesichter ins X verschieben und, tut mir leid, GTX abdecken Habe irgendwelche Probleme TX. Okay? Ich denke, es wäre besser , hier noch einige Überschneidungen zu haben E zu den Weißen und beweg diese Typen sind andere Teile. Dann tippe auf das X. Okay, das ist cool. Und das gleiche Szenario für diese Benutzeroberfläche. Nimm das nur ein bisschen heraus, nicht zu viel. Okay. Für die Stoßstange von hier können wir das vielleicht nach oben extrudieren In Ordnung, wir haben hier eine Menge Fork, die es genau zu machen gilt. Es ist wirklich nervig. Oder vielleicht können wir, ich weiß nicht, vielleicht können wir dieses Gesicht extrudieren Es ist E, es einzuextrudieren und es manuell nach unten zu bewegen. Und von hier aus können wir vielleicht Lizzie behalten und sie ausschalten. Okay, und eine Linie ist eigentlich ein Scheitelpunkt , obwohl sie ausgerichtet sein sollte, vielleicht können wir sie hier ausrichten So etwas wie das hier. Und Sie können diesen Scheitelpunkt verschieben, wenn Sie möchten. So etwas in der Art. Wenn du willst, oder du kannst es lassen. Niemand kann es sehen. In Ordnung. Ich denke, jetzt sind wir hier fertig. Ich möchte nicht mehr Zeit hier verbringen. Ich verbringe genug Zeit damit , diesen Bereich zu reparieren. Ordnung, das ist wahrscheinlich nur ein bisschen so, als ob das okay ist Oder zumindest wie die Schlüssel zum ersten, es ist okay. Jetzt drücken wir Alt H , um den Reifen zu holen. Und wir haben all die Psychiater mitgebracht , um sie wieder zu verstecken In Ordnung, Gute Arbeit. Nun, wir sind hier, aber es dauert zu lange. Eigentlich. Es sind ein bisschen langweilige Teile geworden. Ja, wir hatten hier ein gutes Ergebnis. Übrigens, wir sind noch nicht fertig, wir müssen hier eine Verbindung zwischen diesen herstellen und die Überschrift korrigieren und eine Menge Sachen machen. Also werden wir das im nächsten Video machen. Wir sehen uns als Nächstes 31. 031 Modeling fügen Sie Unterteilungsfläche zu den bumper: Hallo nochmal und willkommen zurück. Vor Kurzem haben wir diese Details hier erstellt und alles war nett und in Ordnung, aber ich habe gerade etwas entdeckt, das keinen Sinn ergibt. Wenn ich dieses Rad oder diesen Reifen zum Z-Achsen-Tool drehe, erreiche ich diesen Bereich und ich werde hier eine Kreuzung bekommen Und das ergibt keinen Sinn. mir nicht aufgefallen, als ich es erstellt habe , all diese Dinge. Aber später, als ich mit dem Editorial fertig war, habe ich die Distanz getreten und ich spare, das wird überhaupt nicht funktionieren. Hier haben wir also etwas zu tun, um diesen Fehler zu beheben. Wir müssen es reparieren. Aktiviert zunächst den Screencast-Schlüssel und fügen wir hier Nummer eins Vielleicht können wir hier ein bisschen weitermachen. Oder vielleicht können wir sogar, ich weiß nicht, wo die Mausgröße ist, wir können sie etwas kleiner machen und nach unten verschieben. So etwas in der Art. Und sehen wir uns an, wie wir unser Problem lösen können? In Ordnung, wie viel Rotation brauchen wir hier? So etwas wie das hier. Das ist was für ein Fels und ist es normal, dass ein Auto so gedreht wird Oder vielleicht sogar eher so. Okay. Ja, so jemand. Ich weiß nicht, ob das zu viel oder verrückt ist. Sind zu beschäftigt und vielleicht können wir das hier machen , okay, so etwas. Zunächst denke ich, dass ich hier einige Änderungen vornehmen kann. Was ich tun muss, ist, diese Eckpunkte zu nehmen und sie ein bisschen nach hinten zu verschieben Ordnung, also ich möchte sie so zuschneiden und G drücken und sie so nach hinten verschieben Aber wir werden hier einige Variationen haben. In diesem Fall mit I will do ist, dass ich Vertex-Snap verwende und die Taste auf das Z gesetzt habe und das genau hier verworfen habe. Okay, lassen Sie uns nun diese Eckpunkte mit denen hier verbinden. Und um das zu tun, drücke ich G und schiebe diesen Taschenschlüssel zur Whitehall, kann sie alle hier hinwerfen Wir haben diese Scheitelpunkte, die nicht anschwellen, hat es manuell Control gedrückt und hier snobistisch gehandelt? Und dieser, ich glaube, er ist verheiratet. Ich liste Zoom hier nicht auf. Ich muss nur nachschauen. Entschuldigung. Ja, es ist Marys. Das ist cool. In Ordnung, jetzt haben wir hier mehr Platz. Und jetzt können wir das auswählen und die Tabulatortaste verwenden und einige Anpassungen vornehmen. Okay, also Hits isolieren dieses Stück gerne alleine, um damit zu arbeiten Und lassen Sie uns sehen , wo wir anfangen können. Okay, lassen Sie uns diese Gesichter löschen und es wird versucht, sie zurückzudrängen Und schauen wir mal, was passieren wird , ist vielleicht auch. Okay, und ich weiß nicht, können wir die verschieben? Ich werde G und solche wie diese drücken. Und ich werde den Schrägstrich drücken, um mich zu erregen. Und jetzt funktioniert es. Mir ging es besser. Das ist cool. So etwas wie das hier. Okay, lass uns hier ein paar Dinge machen. Zum Beispiel kann ich diese Kanten verschieben und sie so extrudieren Das ist wie zu sehen, was wir hier bekommen werden. Hickey und bewegen Sie das, halten Sie die Strg-Taste gedrückt stellen Sie den Scheitelpunkt genau Und habe sie einfach gewollt. Lass uns das verschieben. Ja, sie sind verheiratet. Das ist cool. Es ist so, lass uns sehen, was wir hier in dieser Gegend noch tun können. In Ordnung, vielleicht kann ich hier etwas tun. Ich kann zum Beispiel schlagen, werfen, alles sind vielleicht oder halbjährlich unsere Kürzungen vornehmen Verwenden Sie ein Messerwerkzeug. Es könnte so schneiden. Okay. Und diesen Rand kann ich löschen, Strg X drücken und mir den schnappen , den kann ein Kind werfen. Ich muss nur sichergehen. Ja, wir haben keine zusätzliche Phase. Zero ist cool. Kann sein und Bevel nur ein bisschen zu werfen, zu so etwas Und vielleicht können wir diese Phase ein bisschen so verschieben . Und wählen Sie diese Eckpunkte aus und verschieben Sie sie ebenfalls. Tut mir leid, G. Und schieb die hier hin . In Ordnung, das ist cool Mal sehen, was wir hier noch tun können. Die Stoßstange, aber ich denke wir haben hier einige Überschneidungen mit der Stoßstange, aber ich denke, das können wir später beheben Aber das können wir hier machen. Versuchen wir, die Situation zu verstehen. Ich denke, wir können diese Eckpunkte nicht nach vorne verschieben , weil das Coase ein Aber lassen Sie uns nachschauen und sehen, was passiert, was passieren wird. Ich werde darauf klicken, um das ein bisschen voranzubringen. Nicht zu viel, so etwas. Und ich glaube, wir haben die Rotatoren behalten und sie gleichzeitig bewegt Ich denke, das wird laufen. Und weil wir das gemacht haben, müssen wir hier noch mehr anpassen, okay, wir haben hier ein paar Änderungen. In Ordnung, gehen wir zum Wireframe. Nehmen wir diese vier Eckpunkte auf und wir müssen sie nur ein wenig zur Y-Achse, QY, verschieben zur Y-Achse, QY, Und lassen Sie uns diese hier untersuchen. Ordnung, haben wir irgendwelche Überschneidungen, okay, vielleicht können wir die auf das X übertragen. Ja, ein bisschen. In Ordnung. Wir haben nicht viel offene liebevolle Fürsorge. Dieses Ergebnis können wir akzeptieren. In Ordnung, was sonst? Mag ich nicht? Was passiert hier? Versuchen wir, diesen Bereich zu reparieren. In Ordnung, aber schauen wir mal, wie können wir das machen? Okay? Vielleicht können wir umziehen. Dieser Scheitelpunkt wird ein bisschen so. Und die Ernte, das ist in diesem Alter. Es kann X werfen und es auflösen. Nun, was sonst? Ordnung, also fügen wir alles hinzu, was ich will, steuert es, und dieses Zeitalter zurückbringen Und lassen Sie uns das hierher verschieben. So etwas wie das hier. Und vielleicht können wir eine Verbindung herstellen oder sie an dieser Kante ausrichten. Wenn ich es hier so ausrichten möchte, muss ich es verschieben und an diesem Scheitelpunkt Und alle, um neue Katzen zu machen. Vielleicht so. Und diesen offenen Bereich müssen wir füllen. Versuchen wir es mit dem, was wir sehen, was wir hier haben. Schnappen wir uns diesen Scheitelpunkt, geben ihm ein Z und beenden ihn. Entschuldigung. Ja, das ist okay. Wir haben keine. Ich dachte, ich hätte hier eine Freifläche. Und vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt hier abschwächen, Keith weise, diesen und sogar diesen zusammenführen, wir können es genau dort schaffen Und dieses Ei kriege ich hier. Ja, dieses Ergebnis ist sauberer. Okay, das ist cool. Also, wenn wir den Reifen drehen ließen, normalerweise ohne Probleme auf beiden Seiten, so oder so. Und das ist ein cooler Knopf, das ist etwas sehr Wichtiges. Ich werde unsere Gesamtsumme ändern müssen, die Rotation festlegen, aber das wird nicht funktionieren. Ich werde das löschen und nach vorne gehen, wenn ich es kopieren möchte. Und noch ein neues hier und Augapfel hatte es beim Versuch hier. Das ist cool. Okay, was müssen wir hier noch tun? Es lässt mich wissen oder das kann sie in den Spiegel werfen oder der bis zum X kann sie werfen und dann X drücken und dann diesen Smooth it eingeben, genau hier ein bisschen. Cool. Das ist alles. In Ordnung. Was wir hier tun müssen, war der nächste Schritt. Der nächste Schritt besteht darin, diese zusammenzuführen oder zu verbinden und mit dem Bevel zu arbeiten Wählen Sie diesen oberen Teil des Siebbeinendes aus. Schauen wir uns an, was der erste Schritt ist. Vielleicht kann ich die auswählen und sie werden zusammengeschnitten und dein Siebbein endlos antippen Richten Sie diese Eckpunkte an denen hier aus. Schlüssel zum X. Halten kann einen Snap auslösen. Das hier ist sehr wichtig. Und vielleicht müssen wir auch diese Gesichter aufeinander abstimmen. Diese Gesichter. Und ich denke, sie sind aufeinander abgestimmt oder nicht. Ja, ich denke, sie sind aufeinander abgestimmt. Gehen Sie in den Kantenmodus, um all diese Kanten zu erfassen und sie nach innen zu verschieben. Bringen wir sie hierher, Timperley, und schauen wir, was wir tun können Nun, nun, nun, müssen wir diesen Rand in diese Richtung bewegen? So? Oder was wir hier tun können. Ordnung, ich lasse es, kann rauswerfen, um hier einen Vorteil hinzuzufügen Und ich werde hier eine Verbindung herstellen. Du hast die Kontrolle. Und lassen Sie uns das hier genau hinstellen. Und sie werden nicht miteinander verbunden sein, weil das nicht Teil davon ist, wir haben nicht auf Control gedrückt das K mit den Amerikanern gesprochen hat. Okay? Aber ich muss diese Eckpunkte nur an diesen versteckten Tasten ausrichten und die Strg-Taste gedrückt halten , um das genau hier zu fotografieren Gleiche CNR für diese. Okay. Okay. Hör hier auf und auch mit diesem. Das ist cool. Was müssen wir hier noch tun? Wir haben hier zwei Kanten. Vielleicht können wir ihnen einen Vorteil verschaffen. Ich meine, die hier, die werden besser sein. Also schnapp dir das und drücke M, um auch diese zu zentrieren. M NQF-Zentrum. Und die hier haben ein M-Enqueue-Center. Das ist besser. Niedrig gebaut. Jetzt lass uns Hits wie und lass uns sehen, was wir bis jetzt haben. Okay, das Ergebnis heißt Gesetz. Wir füllen einfach diesen Bereich aus und alles ist abgedeckt. Am dringendsten müssen einige Fasengewichte hinzugefügt werden. Wählen wir also die wichtigen Kanten aus. Diese Kanten, okay? Die hier auch. Die kannst du übrigens ignorieren. Sie werden vielleicht gefragt, warum ich diese ausgewählt habe. Ich habe sie ausgewählt, weil ich das Bevel-Tool mag. Mach es so. Und dann, so, wenn ich diesen Rand nicht gewählt habe, wird die Blase so aussehen. Und so gehen, das ist einfach nebenbei gelaufen, aber die wähle ich gerne aus. Okay. Und die Liste von solchen hier. Und vielleicht haben wir sie in diesem Alter getroffen , glaube ich. Es ist besser , die Abschrägung zu bewegen, um in diese Richtung zu graben . Und was noch? Treffer isolieren gerne das, das Ziel, das und auch die hier In Ordnung, lassen Sie uns diese zivilen Gewichte einem geben. Das ist cool. Okay. Lass uns darüber reden, wenigstens zu sehen, was wir bisher haben. Ich werde mit dem Bearbeitungsmodus sprechen. Vielleicht können wir die auch auswählen und sie mündlich geben. Mal sehen, was wir bekommen werden. Okay. Entschuldigung. Ich habe es nicht aktiviert. Ich habe es nicht aktiviert. Die Bibel und all diese Sachen. Also ja, lassen Sie uns diese aktivieren. Cool. Haben wir ein Problem damit, dass wir die Gewichts - und Unterteilungsfläche löschen Ich muss mich nur ändern. Normalerweise haben wir kein Problem mehr, ich würde es nicht so machen, normal zu sein. Okay? Ich will nicht, dass das dieser Scheitelpunkt ist, der so endet. Vielleicht können wir eine Verbindung zwischen denen herstellen. Schlag F. Ich denke, das ist besser. Und vielleicht können wir hier einen Vorteil hinzufügen. Oder wir können das Messerwerkzeug verwenden, um Schnitte auszuführen, und die mittlere Taste gedrückt halten, um den Schnitt in der Mitte auszuführen. Halten Sie sozusagen die Umschalttaste gedrückt. Und dann drücken Sie die Eingabetaste und greifen Sie darauf, drücken Sie das J, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Zerschneiden. Das kann gerne werfen, um es aufzulösen. Und jetzt ist es still, werde still. Lassen Sie uns dem zentrale Gewichte geben. Was sonst? In Ordnung, ich bin noch nicht entschieden. Wenn ich die Unterteilungsfläche oder nur das Drehgewicht verwenden muss , werde ich vielleicht später die Unterteilungsfläche verwenden, weil wir hier wenig Sorgfalt haben Und wenn keine Unterteilungsfläche verwendet wird, wird dieser Bereich leicht ummantelt sein oder er wird nicht glatt sein Das ist also etwas daran. Ich habe eine andere Option. Ich habe die Unterteilungsfläche nur für diesen Bereich beibehalten und kann sie vom Rest trennen Ich denke, das werde ich tun. Ich denke, das ist eine gute Wahl. Gehen wir nach oben. Autorisiert, zu Wireframe zu gehen, schnapp dir diese Gesichter und drücke P, da zwei sie trennen. Und ich denke, ich kann nur diesem Bereich eine Unterteilungsfläche hinzufügen und ihn klein machen Das ist alles. Okay, schauen wir mal, was passiert wenn wir Subdivision Surface, Handless, Probiotika, Ferris hinzufügen . Machen wir Touristen sind diese Unterteilungsfläche. Können wir die nicht negativ bewerten. Lass uns das versuchen. Mal sehen , was passieren wird. Ja, wir können das nicht genau machen. Und sogar wir können die zurücknehmen, sie übrigens hier verbinden, so etwas in der Art. Lass es uns behalten, es ist ein Stück. Und vielleicht Hickey und hör auf mit denen hier. Das ist cool. Also ja, sagen wir so. Und fügen wir die Unterteilungsfläche hinzu. Und schauen wir mal , was passieren wird. Fügen wir zwei Ebenen hinzu, um das Ganze noch reibungsloser zu gestalten. Und lassen Sie uns nachschauen. Richtig? Vielleicht müssen wir hier eine Kante hinzufügen, um diesen Bereich glatt und eng zu machen. Ordnung, also, ja, lassen Sie uns das mal gewichten Nur um das alleine zu isolieren, ich muss mit diesem alleine arbeiten. Wir sind hier angekommen. Okay. Schnappen wir uns die. Und das sind vielleicht hat dieser hier wieder F und F, um seinen nächsten Bereich zu finden. Nimm das mit, gib ihm Fasengewichte. Und die hier. Wir können ihnen abgeschrägte Klingen geben. Und jetzt überprüfen wir die Ergebnisse. Ich glaube, wir haben ein paar schlechte Beschattungen, genau hier. Versuchen wir zu sehen, ja, wir haben hier schlechte Beschattung. Mal sehen, was das passiert. Wie viele Eckpunkte haben wir hier? Ein Scheitelpunkt, okay? Wir haben hier keine Twisting. Wir haben ein bisschen verdreht, aber kein großes Problem Okay, schauen wir uns an, wie viele Kanten zu einem Segment segmentieren. Gehen wir also zu einem Segment. In diesem Fall können wir vielleicht all diese Kanten mit einer zusätzlichen Kantenschleife unterstützen. Ich meine, ich kann tippen, es wegwerfen und anfangen, Kanten hinzuzufügen. Drücken Sie E, um den geraden Abstand zu aktivieren, drücken Sie F, um ihn auf die andere Seite zu drehen und ihn zu bewegen und die Klausel zu bilden , die uns hilft, bessere Ergebnisse zu erzielen. Vielleicht Unterstützung hinzufügen, auch ein Club hier. Vielleicht hier. Und das ist übrigens wichtig, um bessere Ergebnisse mit Subdivision Surface zu erzielen Wo sollten wir Edge-Loops hinzufügen? Wir haben immer noch ein paar komische Schatten, die genau hier passieren. Lassen Sie uns versuchen, dieses Tool Versuchen wir zu sehen, wie wir es vermeiden können. Fügen wir hier vielleicht zwei oder drei Hs hinzu. Und mal sehen, was passieren wird. Ich denke, jetzt ist es besser. Und ich kann weniger akzeptieren. Es ist wie zu erregen. Und in diesem werde ich glatt. Das ist sehr cool. Wir können die Blase übrigens ein bisschen zu groß machen. Zum Beispiel kann ich einen Punkt hinzufügen und es ein bisschen größer machen. Und das ist wichtig, weil dieser Bereich, das Wasser hier, glatt ist. Nein, so ziemlich eng. Und wenn du diesen Brennstoff noch geschmeidiger machst, diesen Bereich, kann ich mehr Licht einfangen und werde sehr nett, wenn du das Rendern machst. Beide verlassen es, hinterlassen ein Diagramm wie dieses. Das ist kein Walkcar. Das wird dir keine korrekten Ergebnisse liefern, wenn es um Render und Beleuchtung und so geht. Okay. Die Fronten, diese Stoßstange oder weniger, sehen, was wir damit machen können Lassen Sie uns das isolieren und sehen, was wir damit machen können, wenn wir dieser Unterteilung eine Fläche geben wollen dieser Unterteilung eine Fläche geben wollen In Ordnung, lasst uns versuchen, diesen Bereich zu kicken. Können wir eine Verbindung zwischen diesen beiden Phasen herstellen? Das ist dieser Bereich hier. Ich weiß es nicht, aber versuchen wir es. Nehmen wir die Liebe zu den Hilus-Hits F, vielleicht diesen, die hier. Und lassen Sie uns F drücken, um eine Verbindung herzustellen, tut mir leid. Alt-Klick, um die F oder so ähnlich zu holen. Vielleicht können wir diese Kante abnehmen Control X und das erneut erstellen, K und einen Schnitt wie diesen machen Das ist besser. Falls du nicht verstanden hast, was ich hier gemacht habe. Bevor ich gelöscht habe, war es so. Und als ich diesen Rand gelöscht habe, wird dieses Zeitalter jetzt zu Strikes. Jetzt kann ich wieder eine Verbindung herstellen , um bessere Ergebnisse zu erzielen. Deshalb habe ich diesen Rand gelöscht. Okay, was können wir hier noch tun? Ich weiß nicht, vielleicht können wir diesen Bereich auch abdecken. Okay, ich nehme diese Kante und Ajeet und füge sie hier zusammen und wähle sie mit dieser Seite und drücke F, um das große Gesicht hier hinzuzufügen Entschuldigung. Nein, die kann ich auswählen und F drücken Ich kann sie füllen. Die hier auch. Ich kann sie nicht so fühlen. Und was noch? In Ordnung, ich kann diesen Edge löschen, diesen wichtigen Agenten. Also werde ich es belassen. Aber diese hier, glaube ich, haben wir als Selbsthilfegruppe gegründet. Und Timperley, wir können es löschen. Okay? Okay, jetzt wählen wir die benötigten Kanten aus und geben ihnen die Fasengewichte eins Und dieser auch schräg zu eins. Und die hier, Gewicht eins und vielleicht diese Acht hier. Es ist sehr wichtig. Und dieser hier, vielleicht können wir das Gewicht dieser Leute auf eins festlegen. Gibt es sonst noch etwas? Wir können Kugeln sein. Ich denke, das war's vorerst. Lass uns das Testament abtippen und aktivieren. Und ändern wir den Betrag 2.2. Und lassen Sie uns das Ergebnis sehen, bevor wir etwas anderes tun. In Ordnung, alles sieht okay aus. Lassen Sie uns jetzt die Unterteilungsfläche mit Level zwei aktivieren. Und jetzt schauen wir uns an, was wir bisher haben. In Ordnung. Mir gefällt es. Es ist sehr nett. Okay, cool. Das ist ein Hang zum Aufregen. Jetzt haben wir die vordere Stoßstange schon und wir können die Wireframe-Liste überprüfen, zur Unterteilungsfläche gehen und die optimale Anzeige ausschalten Lass uns nachsehen, dass wir hier etwas Citrat haben. Wie Sie sehen können, sind ihre Gesichter hier groß. Wenn Sie diesen Bereich korrigieren möchten, können wir hier zum Beispiel zwei oder drei Kanten hinzufügen . Und jetzt wird die Entfernung besser. Hier auf diese Seite. Wie Sie sehen können, zitriert dieser Bereich in der Mitte Und das können wir vermeiden, indem wir hinzufügen, können unsere werfen und ich habe es gleich hier versucht , um diesen hier zu unterstützen. Und lassen Sie uns die Abschrägung überprüfen, wie viele Segmente wir haben Das ist auch cool. Rechte. Was sonst? Alle Rechtecke oder das Ei sind da, es sieht gut aus. Wir haben nicht viel CRH. Also lass uns abschalten. Wireframe ist überprüfe das. Sehen wir uns das Drahtmodell an. Und lass uns zur Unterteilungsfläche gehen und optimal ausschalten Okay, alles sieht gut aus. Wir haben hier und hier einige Variationen, aber das wird kein großes Problem darstellen. Wenn Sie möchten, können wir entweder hier einen Globus unterstützen , wenn Sie möchten, wenn Sie möchten. Aber das ist es, was schön cool ist. Jetzt haben wir coole Ergebnisse erzielt, aber wir, vielleicht müssen wir hier später ein paar Optimierungen vornehmen Okay? Okay, das ist cool. Tolles Ergebnis. Mir gefällt es. Ich weiß, dass wir zu viel Zeit aufgewendet haben, um diesen Teil zu erstellen. Am Ende des Tages haben wir etwas Schönes und Schönes bekommen und es gefällt mir. Eigentlich. Die Kanten sind nett. Und wenn wir eine Kamera in den Nahbereich stellen, können wir schöne Kanten und schöne Schatten haben , und genau das wollen sie Und das ist es, was mir immer wichtig ist. In Ordnung, also werde ich dieses Video beenden und wir sehen uns als Nächstes. 32. 032 Modellierung Erstelle das reflector über dem Stoßfänger: Hallo alle zusammen. Willkommen zurück hier. Mal sehen, was der nächste Schritt ist. Ich denke, jetzt können wir das Licht erzeugen , das wir hier über der Stoßstange und unter dieser Form hier haben der Stoßstange und unter dieser Form hier Und hier haben wir ein Bild. Wie Sie sehen können, haben wir hier etwas Licht. Und mal sehen, wie man es nachbauen kann. Ordnung, also zuerst der Lehrplan und es ist wie, ihn Und ich denke, ich kann diese Eckpunkte oder Kanten nehmen. Zum Beispiel kann ich diese Kanten kopieren. Vielleicht wähle sie einfach aus, 50. Das Z, vielleicht schiebe ich sie ein bisschen nach unten und dann scheint es sie zu trennen. Und jetzt können wir damit beginnen. Schalten wir diese Sachen, Bevel und all diese Modifikatoren vorerst aus Mal sehen, brauchen wir sie? Ich werde einfach mit ihm reden. Es geht eher darum, zu den Eckpunkten zu gehen. Ja, ich glaube, wir brauchen die Unterteilung, all diese Sachen, weil wir hier einen Würfel haben In Ordnung, also lass uns anfangen. Ich füge zu a und E dieses E hinzu und extrudiere das hier vorne Vielleicht muss ich hier den oberen Bereich auswählen und ihn nach oben verschieben. Du kannst es dir hier ansehen. Wählen Sie diese dann aus und nehmen Sie sie auf. Lassen Sie uns aufschneiden, um über das Lokal mehr als, weniger CO2 auszustoßen. Denn bis jetzt müssen wir sie vielleicht nur ein bisschen nach oben verschieben. Vielleicht genau hier. So toll. Hier haben wir auf sehr kleinem Raum gehoben. In diesem Fall versuchen wir es vielleicht. Vielleicht können wir die Stoßstange kontrollieren und sie ein bisschen abnehmen Das überprüft die Bilder. Okay, selbst in den echten Bildern haben wir nicht so viel Platz Also, was wir hier haben, es ist fast richtig. Also werde ich es behalten. Drücken wir Tab. Und so aufgelistet ist mehr oder weniger wähle diesen Scheitelpunkt aus, den ich hier im Drahtmodell habe, und ich drücke G und verschiebe Lassen Sie uns mit vielleicht genau hier weitermachen, nur ausgerichtet auf die Stoßstange. Vielleicht muss ich die vier verschieben oder einfach ein bisschen so und diese Eckpunkte dieses Ei hier erreichen Du drückst zweimal Alt und bewegst sie vorwärts. Und vielleicht können wir dem jetzt eine Dicke geben. Okay, es ist nett, es zu isolieren und dann auszuwählen. Ok, um dem eine Dicke zu geben, können wir vielleicht einen Solid Define-Modefier verwenden , um sie einfach zu extrudieren Wir haben diese Optionen. Drücken Sie A, wählen Sie alle Scheitelpunkte aus und drücken Sie E und extrudieren Sie diese ein wenig nach hinten Wenn Sie sie extrudieren, drücken Sie einfach das A und müssen dann beenden, um die Normale neu zu berechnen, falls wir ein Problem mit ihrer Normalität haben Okay. Du wirst das alles immer machen müssen. Und wie du siehst, haben wir etwas Kleingeld , falls du es bemerkt hast, das bin ich. Ja. Wir hatten ein Problem mit dem Normalen und wir haben es behoben. Okay. Lassen Sie es uns etwas genauer angehen und sehen wir, was wir bisher erreicht haben. Jetzt haben wir diese Ergebnisse in diesem coolen Format. Schauen wir uns nun an, was der nächste Schritt ist. Vielleicht muss ich diese beiden Phasen nur ein bisschen drinnen haben. Wählen Sie diese aus und drücken Sie Alt S , um diese Phasen nach hinten zu verschieben. Denn obwohl ich mit diesem Gedanken zu viel mache, ist das toll. Jetzt müssen wir der Unterteilung Fläche oder Abschrägung geben. Mal sehen, was wir ihm geben können. In Ordnung. Es ist die fairste Sache. Ich weiß es nicht. Ich bin noch nicht entschieden, ob ich eine Unterteilungsfläche hinzufügen oder nur Pavel verwenden werde oder nur Pavel verwenden Was ist eisenhaltig zu sehen? Haben wir hier ein Mittelgesicht? Und ja, das haben wir, ich lösche es, drücke XF und wähle einfach diese Scheitelpunkte aus und verschiebe sie so. Wenn du eine Überlappung bekommst, wie ich sie hier habe, musst du zum Spiegel gehen und „ kauft einen Ausschnitt“ aktivieren Und wenn Sie es jetzt bewegen, rastet es in die Mitte ein. Und genau das brauchen wir. So etwas wie das hier. Sehr cool. Okay, jetzt werde ich diese Gesichter auswählen und sie als Leitfaden verwenden Weil ich Golf denke, benutze den ShrinkWrap-Modefier, um diese Pflege zu bekommen Es wird also Shift D drücken und mit der rechten Maustaste drücken , um denselben Coby und den Überschuss zu verlassen Und es ist P wie zwei, trennen Sie es, wählen Sie das Rathaus aus , Coby drückt Esterhazy, skaliert es auf der Z-Achse, aber lassen Sie uns die Ausgangspunkte und die richtige Stelle setzen Rechtsklick. Sitzt vom Ursprung der Geometrie. Und wenn du das tust, verlierst du den Spiegelmodifikator und es ist okay, weil ich all diese Modifikatoren für diese Ebene löschen kann diese Modifikatoren für diese Ebene Ich brauche keinen Modifier. In Ordnung, skalieren wir es vorerst. Und lass es uns eingeben als. Ich werde diese Eckpunkte nur ein kleines bisschen verlängern , indem ich doppelt so viel Alt drücke Und schieb das hier hin, habe die Taste zweimal gedrückt, Alt gedrückt und das ein bisschen so bewegt , um die gesamte Ära abzudecken. Und jetzt können wir dieser Unterteilung eine Fläche geben und sie wieder glatter machen Fügen wir zwei oder vielleicht drei hinzu. Du kannst nicht fallen. Tablet ist eher dazu da, Samantha bei einer Gruppe wie dieser hier zu unterstützen einer Gruppe wie dieser hier Und deshalb tut es mir so leid, du kannst alles wissen, vielleicht kann ich das in den Shrink-Bereich verschieben Es ist M. M. Ordnung, ich könnte den ausgewählten lokalen Modus genau bestimmen, drücken und ihn zum Psychiater verschieben und live, er ist genau dort Wählen Sie vorerst dieses Stück aus, das wir erstellt haben. Und jetzt löschen wir das Gewicht und die normale Unterteilung weil wir keine Unterteilungsfläche verwenden werden, wir müssen ihr nur eine Abschrägung geben Alice tabu und aufgelistet sind die zusätzlichen Hs, die wir hier haben. Okay, und was noch? In Ordnung, jetzt können wir ihm eine Abschrägung geben und vielleicht können wir den Fasenweg verwenden, um das zu erreichen Wählen wir die benötigten Kanten aus, vielleicht auch diese und jene Kanten hier. Und gehe zu diesem offenen Pfeilende, um zum Objekt zu gelangen und ihm den entscheidenden Weg zu einem zu geben Jetzt lassen wir die Leute warten. Jetzt kann ich zur Abschrägung gehen und die Segmente vielleicht vergrößern und die Beträge bei 0,14 belassen Aktivieren Sie jetzt Hard the Normal, um bessere Schattierungsergebnisse zu erzielen Und das ist cool. Wir haben es erstellt. Jetzt müssen wir nur noch ein paar Hektar hinzufügen, um dieses Gebiet zu stützen, weil wir es verkleinern müssen, ShrinkWrap dieses Gesicht auf der, auf der Ebene, die wir gerade dieses Gebiet zu stützen, weil wir es verkleinern müssen, ShrinkWrap dieses Gesicht auf der, auf der Ebene, die wir Fügen wir also zusätzliches Hs hinzu. Jetzt. Es wird zu Face ID Nummer drei gehen. Wählen Sie diese Fläche aus, halten Sie Ketorolac gedrückt, drücken diese Taste, um all diese Flächen auszuwählen und gehen Sie zu den Objektdateneigenschaften, erstellen Sie eine neue Gruppe von Scheitelpunkten und Wenn du den Namen ändern willst, ist das okay. Vergiss nur nicht , zur Seite zu schlagen. Jetzt weisen wir sie zu. Gerade jetzt. Tippen Sie raus, gehen Sie zum Modifikator und fügen Sie weniger den ShrinkWrap-Modefier hinzu und platzieren Und wir müssen die neuen Venule-Gesichter, die wir gerade erstellt haben , sichtbar machen Und das C, wie war der Name? Dieser hier. Okay. Drücken wir F2, um ihm einen bestimmten Namen zu geben, vielleicht Fronten, vielleicht ein Leben, nur um es zu schließen. Und das war's. Also, was sollte jetzt hier sein und die Kurbel? Ordnung, wohingegen ich lasse und es dem Psychiater übergebe Okay, falls du es hier nicht gesehen hast, gehe einfach ins Offline-Modus und triff die Punkte neben der Null in den Zahlen, und du solltest es finden Also jetzt haben wir das hier. In Ordnung, das ist cool Ich glaube, ich war, ja, das ist der Fehler, den ich gemacht habe. Ich dachte, der ShrinkWrap-Modefier ist geöffnet und all diese Sachen drin Dort könntest du es öffnen. Es ist genau hier. Okay, das ist cool. Wählen wir also das Licht aus und es ist quasi aufregend. Und jetzt lassen Sie uns diese Gesichter in dieser Ebene mit ShrinkWrap verpacken. So wie das. Wählen Sie die Ebene aus und lassen Sie uns den Scheitelpunkt wählen, die Gruppe, die wir gerade ausgewählt Und das war's. Jetzt haben wir das. Schalten wir den Spiegelmodifikator vorerst aus. Das ist sehr cool. Jetzt können wir den Spiegelmodifikator unter dem ShrinkWrap-Modefier hinzufügen unter dem ShrinkWrap-Modefier und ihn zum ersten machen Jetzt könnten wir korrekte Ergebnisse erzielen. Wenn Sie mit den Ergebnissen zufrieden sind, ist alles in Ordnung. Jetzt kannst du Strg a drücken und den Shrink auftragen und alle Knicke behalten Jetzt kann ich das löschen. Das glaube ich nicht mehr. Jetzt kümmere ich mich darum. Ich habe einmal, wie Sie sehen können, schön glatt gemacht, ohne Unterteilungen und zusätzliche Polygone hinzuzufügen . Oder das ist cool. Schauen wir uns jetzt an, was wir hier noch tun können. Ich gehe zum Siebbein und füge hier einfach ein Ei hinzu Kann abwerfen. Sorry, du kannst abwerfen. Fügen wir hier einen Club hinzu. Und ich werde für dieses Kind so etwas tun. Vielleicht können wir diese Gesichter jetzt ein bisschen weiterbringen. Ordnung, der Schlüssel zum YAML ist allerdings nur ein bisschen so Jetzt habe ich dieses Ergebnis. Und lassen Sie uns Control RLS drücken und hier Ei hinzufügen. Dieser Bereich in der Kugel kann so aussehen. Vielleicht können wir das als Licht benutzen. Also der ganze Effekt, den wir hier machen müssen, wähle einfach dieses Gesicht aus, ich füge es so ein. jedoch für zwei Knoten sprechen, stellen Sie einen beliebigen Schnittpunkt mit der Abschrägung her Ich muss nur diese Kanten auswählen und die Abschrägung auf Null setzen Wir brauchen kein essbares Gewicht. Und vielleicht können wir dieses Gesicht jetzt abnehmen und es als Licht verwenden wenn wir zum Abschnitt Materialien gehen Okay? Aber im Moment lassen wir es einfach so nicht so in diesem Gesicht. Und wenn wir den Materialbereich erreichen, gebe ich ihm ein spezielles Material , das wie ein Licht wirkt. Und vielleicht nimmt das, ich kann es geben, weniger Material in Anspruch. In Ordnung, das ist cool. Wie wäre es mit irgendwelchen? Ich weiß, dass wir hier etwas haben, weil wir diese Kanten so diagonal verschoben haben diese Kanten so diagonal verschoben Wir haben die Abschrägung nur ein wenig beeinflusst. Und wenn wir diesen Bereich reparieren müssen, können wir vielleicht einige Kanten ein bisschen verschieben , wie Sie sehen können. Und vielleicht diese hier, und vergessen Sie nicht, die Automatik zu aktivieren, um dies zu erreichen. Und vielleicht auch die hier. Ich kann sie auswählen und sie einfach ein bisschen so verschieben . In Ordnung, das ist besser. Okay, also, ja, das heißt, lasst uns dieses Video beenden und es war fertig und die nächsten Videos. Wir sehen uns als Nächstes. 33. 033 Modellierung Abschnitt Begleitet die bumper und den Grill: Hallo alle zusammen. Willkommen zurück. Okay, hier in diesem Bereich haben wir ein paar Sachen, die wir erstellen müssen. Wir haben hier ein Licht und ich weiß nicht , was hier in der Mitte existiert. Aber lassen Sie uns versuchen, die Bilder zu verfolgen und schauen wir, was wir dort hinbekommen und erstellt haben. Okay, dieses Gespräch mit dem Licht. Lassen Sie uns die Referenz, die ich versuche, hier platzieren, genau hier und klicken Sie, um dieses Panel zu schließen. Und lass uns anfangen. Versuchen wir zuerst zu verstehen, was wir hier haben. Ich denke, die Form des Lichts, ungefähr so. Und das Licht ist genau hier. Und das ist die Stoßstange. Okay? Also müssen wir so etwas kreieren, entwerfen. Okay, lassen Sie uns sehen, ob wir von wo aus wir anfangen können, vielleicht können wir den Pumper auswählen und ich weiß nicht, vielleicht können wir das von hier aus bewältigen Kopieren wir diese Phasenverschiebung auf das, das Z und listen das hier bei PS auf, zwei separate Ereignisse, die sich einstellen. Fangen wir mit diesem an. Schalten wir hier buchstäblich die normale Breite aus. Wir glauben nicht, dass das Subdivision Surface ausgeschaltet ist. Vielleicht brauchen wir das später. Ich weiß es nicht. Ich bin noch nicht entschieden. Oder vielleicht verwende ich einfach Sub, tut mir leid, vielleicht kann ich Bivalent verwenden, das setzt Aber jetzt konzentrieren wir uns auf den Designer, mit dem Sie ihn neu erstellen können Wenn der Mod einen trifft und wir keinen Pivot brauchen, warte darauf. Jetzt kann ich sehen, dass ich genau hier eine blaue Linie habe, wir haben ein Blasengewicht, es auf Null und drücken E, um dies zu extrudieren, und genau hier wird vorerst eine Verschiebung nach innen vorgenommen dies zu extrudieren, und , falls wir ein Problem haben Ordnung, also wählen wir diese Fläche aus und verschieben sie nach oben und richten sie an der Stoßstange Und dasselbe Szenario, in dem wir den Rücken hochgehen, es auf Trab halten und das hier erledigen. Das ist cool. wir nun A, drücken wir E bis zum weißen Punkt und bewegen die ganze Kiste hinein, fast genau hier. Oder vielleicht vorerst hier. Und was noch? Gehen wir nach vorne und vielleicht können wir weiterziehen. Es wird ein bisschen so. So etwas in der Art. Okay? Vielleicht müssen wir es nur ein bisschen kleiner machen. Gehe zu anderen Scheitelpunkten im Marwan und gehe zu Wireframe. Schnapp dir diese Seite. Die vier Eckpunkte hier. Hickey, endlos, glatt, das ist genau hier. Ja, schau es dir an. Und jetzt haben wir das. Oder sie sagten zuerst, dass es hier etwas zu tun gibt, drücken Sie Strg R und fügen wir hier und diesen Bereich und vielleicht diese beiden Eckpunkte hinzu. Jetzt können wir sie wie folgt nach Y verschieben Diese Gesichter hier, wir können sie von G nach Weiß setzen und sie nach innen verschieben. Das ist cool. Mal sehen, was wir noch tun können. Ordnung, ich werde schlagen, kann abwerfen , bis ich hier in der Mitte machen will, kann mich werfen, um es so abzuschrägen, und kann abwerfen, um hier eins hinzuzufügen Auch Ambivalenz kann hier das Werkzeug entwickelt werden , um das Licht zu erzeugen Wählen wir nun dieses Gesicht hier aus. Drücke E, aber wirf es nicht so. Diagonal. Drücken Sie E. Und lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken, um die Extrusion abzubrechen , und dann manuell auf Key to the White bewegen und das wie folgt hineinlegen Wahrscheinlich ist das cool. In Ordnung, jetzt drücken wir Shift D, um ein Gesicht von diesem Ende aus zu COBie zu drücken, nehmen wir diesen Kobe genau hier Beende dort. Mal sehen, was wir hier tun können. Vielleicht können wir zuschlagen und die ganze Gegend so enden. Ja, ein bisschen abgeschrägt und so leben. Für diese Schnittstelle können wir sie auswählen und E drücken, mit der rechten Maustaste und GYN drücken und ihr ein wenig Dicke geben Und dann wählt man alles aus, was verschoben wurde, um das Normale neu zu berechnen. In Ordnung, das ist großartig. Wählen Sie diese Fläche aus, die einen Scheitelpunkt 181 Phase von diesem Teil entfernt ist, und drücken Sie dann Strg L, um die Verbindung auszuwählen Und drücken Sie P als zwei, trennen Sie es von der Gruppe, manuell die weiße Taste ein und bewegen Sie es genau dort hinein. Das ist cool. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt mit Bevel arbeiten. Geben wir dem ein Level. Lassen Sie uns dieses Tablet öffnen eine Garantie besteht, und geben Sie ihm den Weg zu einem und schalten Sie die Unterteilungsfläche aus, öffnen Sie die Gehen wir zu Herz und Normalität , um den Treffer zu korrigieren. Und wie Sie sehen, haben wir Vorher-Nachher-Ergebnisse. Tab Ich wähle diesen aus. Vielleicht können wir in demselben Szenario zu einem Tim-Tablet wechseln. Es ist eher, einem Silikat alles beizubringen, ihm den Flur zu einem zu geben und die Unterteilungsfläche daraus zu löschen und es schwer bis normal zu aktivieren Und jetzt haben wir hier ein schönes, glattes Ergebnis. Okay, jetzt schauen wir mal, was nächstes Wochenende gemacht wird. Lass uns versuchen, dieses Ding zu erstellen. Und ich weiß nicht genau, was da vor sich geht, aber versuchen wir, etwas Ähnliches zu machen. Wählen wir zum Beispiel diesen Tab aus und vielleicht können wir diese Gesichter kopieren. Drücken Sie Shift D und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um am selben Ort zu leben , und P S, um sich zu trennen. So wäre es in diesem Szenario mit der Tabulatortaste und drücken Sie A und dann E, um Aromen zu extrudieren Oder wenn so jemand. Und vielleicht können wir mit ein bisschen mehr weitermachen. Und es kann rauswerfen, hier ein H hinzuzufügen. Und wähle diese Gesichter aus und drücke Q auf Weiß und schiebe sie so hinein. Vielleicht kann ich an dieser Kante die Alt-Taste drücken, um die gesamte Kantenschleife so abzurufen. Und vielleicht können wir das, naja, es ist tatsächlich, bevor wir dazu in der Lage sind, so wie ich es in diesen Zeiten kann, so ist das besser für die, für den Bevel Wählen Sie diese aus. Kann mich so in diesen Kaugummi werfen Headless füge hier zusätzliche Kanten hinzu und mache diesen Bereich glatt. Weil ich denke, dass diese Ära glatt verläuft, so läuft es. Und versuchen Sie, etwas Ähnliches zu erstellen, aber achten Sie darauf, es nicht zu stark abgeschrägt Und in diesem Fall wirst du hier eine Kreuzung haben. Also versuche das zu vermeiden. Jetzt habe ich diese Ergebnisse. Ich habe das Gefühl, dass wir ein Problem mit der Überschrift haben. In diesem Fall wählen wir das benötigte Alter aus, das an der Lederhaut aufgeführt ist, das Fasengewicht ab hier, Dies entweder Geben wir dem gewünschten Alter zu, wählen Sie sie einfach alle aus, um sie zu verschieben und zu klicken. Entlocken, schnappen Sie sich all diese Kanten und geben Sie ihnen ein entscheidendes Gewicht. Es tut uns leid. Das ist cool. Diese Zeitalter auch. Aber bis hin zu einer, die als Bereitschaft bezeichnet wird. Cool. Lass uns sehen. Bevor ich sie verlassen habe, um ins Herz des Normalen zu gehen. Ja, das ist cool. Es ist sehr wichtig, das Herz zu aktivieren. Das Normale hier. Treffer üben gerne aus. Und mal sehen, was wir hier noch tun können. Jetzt haben wir diese Form. Und ich denke, das ist zu viel, weil ich denke, wir haben das zu weit nach hinten verschoben und das ergibt keinen Sinn. Ich weiß nicht, was, lassen Sie uns diese Gesichter hier auswählen. Und lass uns E auf die Brust drücken, ein bisschen so. Und dann altert ihr, wie wir gerade extrudiert haben. Geben wir ihnen Fasengewichte zu eins. Ich kann das tatsächlich isolieren, das wäre besser, so und das wäre besser und es einem die Leere geben Lass uns Hits gerne begeistern. Und mal sehen, was wir bisher haben. Okay, jetzt ist das Ergebnis sehr cool. Ich muss hier nur ein paar Anpassungen vornehmen. In Ordnung, hör dir das so an und im Tablet-Modus. Und ich denke, ich muss diese Gesichter nur ein bisschen nach vorne bringen, weil das zu viel ist. Ich habe diese Phrasen einfach zurückverschoben, um sie mit den ausgewählten zu vergleichen. Drücken Sie Control Plus, um die Auswahl zu erweitern, um auch diese Gesichter auf der Website in manueller Taste auszuwählen auch diese Gesichter auf der Website in manueller und sie auf das Y zu verschieben. So. Ich finde das jetzt gut. In Ordnung, so etwas. Oder sogar ich kann das mit dem Weißen noch akuter bewegen und es genau hierher verschieben. Nehmen wir das zurück, holen wir uns einen kleinen Schlüssel zum Y. Das heißt in etwa so Im Moment ist es sehr cool. Mir gefällt es. Und vielleicht müssen wir hier in diesem Bereich einfach Bevel hinzufügen. Ich denke, das ist wichtig. Also geben wir es Mod Alt ein, klicken Sie auf dieses, ein bestimmtes Level , um eins zu eins und fertig. Du kannst exakter sein. Und jetzt ist es sehr cool. Sommerliche Anpassungen können wir bei Bedarf an der Stoßstange vornehmen, wir können diese Gesichter auswählen, zum Beispiel dieses und dieses Und vielleicht können wir sie ein bisschen nach hinten verschieben , nicht zu viel. Und ich denke, das wird kein Problem verursachen. In Ordnung. Es ist wahrscheinlich, es sei denn du betrachtest ja, das ist cool. Ich denke, ich decke diesen Bereich hier ab. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier noch tun könnten. In Ordnung, es scheint, als ob wir hier in der Mitte etwas haben. Wir müssen es schaffen. Und um das zu tun, kann ich das auswählen. Ich kann zum Beispiel diese Phasen hier kopieren. Okay, und dort Shift D drücken, Kobe zum, warum? Jemand wie diesen auf die X-Achse, sorry Und vielleicht können wir die ein bisschen verschieben und zum Spiegel gehen, wenn das Clipping aktiviert ist. Und das ist cool. Jetzt kann ich die Seite der Kanten auswählen und diese so ein bisschen verschieben. Danach musst du Gesicht, wähle diese Gesichter aus, PS, um sie zu trennen. Wählen Sie diese aus und hören Sie sich diese Kanten an. Weil wir ihnen kein Fasengewicht und weniger geben müssen . Und was hatte noch einen E-Druck, um zu extrudieren, die Extrusion abzubrechen und manuell Hickey auf das Weiße zu drücken die Extrusion abzubrechen und manuell und es ein bisschen zurück zu bewegen Und vielleicht können wir es so belassen oder vielleicht können wir es sogar auf das Y skalieren. Hier ist dein Enter und mach dieses Gesicht flach. Und los geht's. Lassen Sie uns nun das erforderliche Alter auswählen , das wir anvisieren müssen. Ellis, gib ihnen ein visuelles Gewicht. Und jetzt haben wir hier diese schöne glatte Form. In Ordnung, das ist cool. Eine weitere Sache müssen wir hier schaffen. Wählen wir das aus. Und lassen Sie uns diese Phasen nehmen und Shift D drücken, um eine Kopie davon zu erstellen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie in Assembly-SPS zu belassen Um sie zu trennen. Lehrplanoberfläche, gehe zu den Scheitelpunkten, schnapp dir all diese Scheitelpunkte, drücke E bis zum weißen Punkt und schiebe ein bisschen zurück, vielleicht genau Und vielleicht die, die ich vorantreiben kann, halten sie fern. Drücken Sie A und dann E, um dies zu erkunden. Und dieses Gesicht in der Mitte, wir brauchen es nicht. Drücken Sie also F, um es zu löschen. Wählen Sie diese Eckpunkte aus, gehen Sie zum neuronalen Aktivitätsausschnitt und halten Schlüssel und all diese in die Mitte, bis sie sich treffen. In Ordnung, das ist cool. Vielleicht müssen wir diese nur ein bisschen voranbringen , um diese Lücke zu schließen. Oder vielleicht können wir sogar zur Stoßstange selbst gehen und den Scheitelpunkt hier in der Mitte auswählen und ihn so ausrichten dass wir das tatsächlich tun können. Es ist die Y-Taste und diesen Scheitelpunkt daran ausrichten Und dieser hier. Geben Sie bei diesem Bild das Weiß und die Länge ein, indem Sie Vertex-Snap verwenden Und das ist Pesaro. Eigentlich. Jetzt kann ich mir die schnappen und diese Phasen ein bisschen verschieben . So etwas wie das hier. Und das ist cool. Vielleicht können wir dem ein paar Schräggewichte geben. Wählen wir diese Kante aus. Vielleicht. Ja, ich denke, dieser und dieser hier und gib ihm Piffle-Gewichte Das ist cool. Und in diesem mittleren Alter müssen wir ihnen kein Fasengewicht geben Und das ist ein Sport geworden und nett. In Ordnung, lass uns sehen. Haben wir noch etwas anderes hier? Wir müssen hinzufügen. Wir haben hier etwas richtig. Wir müssen das, was wir bisher haben, hinzufügen. Wie Sie hier sehen können. Die Vorderseite, dieser offene Bereich, ist sechseckig geformt Schauen wir uns also an, wie wir erstellen können. In Ordnung, gehen wir zum Betrug Ferrous. Drücken Sie Shift a und gehen wir zu Mesh und vielleicht können wir mit dem Zylinder beginnen. Und wir brauchen sechs Seiten, die von oben in den n-ten Modus gewechselt sind. Gehen Sie zum physischen offensichtlichen Gesicht und drücken Sie Control I, Gehen Sie zum physischen offensichtlichen Gesicht und drücken Sie Control I um XF umzukehren Nein, keine Treffer. A Um dieses Gesicht auszuwählen, drücken Sie Arthur den X. Unser nächster Grad, um es so zu drehen, können Sie es skalieren, es sogar klein machen. Und sie sind in diesem Modus. Wir können zu den Eckpunkten gehen und alle Eckpunkte auswählen Jetzt müssen wir das kopieren und gleichzeitig aufnehmen. Ich kann Vertex-Snap verwenden, aber Sie müssen nur den aktiven Stempel mit active aktivieren den aktiven Stempel mit active Danach erstellen wir einen dieser Eckpunkte, den aktiven Scheitelpunkt Sie können einfach die Umschalttaste gedrückt halten und klicken, darauf klicken und erneut klicken , um es zu aktivieren und fertig. Dann kannst du Shift D drücken und Strg gedrückt halten und dein aktiver Scheitelpunkt mit dieser Seite und du kannst drücken, kannst abwerfen, um das immer wieder zu wiederholen, bis wir so etwas bekommen Ordnung, jetzt kann ich sie alle und Fähigkeiten auswählen und weil es eigentlich zu viele Listen gibt , tötet das diese Die hier. Weil wir sie skalieren und bewegen. Alle diese Eckpunkte sind automatisch amerikanisch , weil Auto America hier aktiviert ist Sie können diese noch weiter skalieren. Und lassen Sie uns all diese Polygone auswählen. Und ich werde einen dieser Eckpunkte zum aktiven machen, diesen hier. Und dann drücken Sie Shift D bis Z oder hefty und löschen Sie die Y-Achse Drücken Sie Y, um zu Z und X zu wechseln , halten Sie die Strg-Taste gedrückt und beenden Sie den Vorgang genau hier. Jetzt haben wir das. Ich habe angefangen Das ist, all diese Gesichter auszuwählen. Und jetzt muss ich diesen Scheitelpunkt zum aktiven machen, das Wer, das Z und die Schnappschüsse genau hier haben Und jetzt kannst du das wiederholen. Schicht. Unsere Schächte sind mal gekoppelt, bis wir ein Muster wie dieses haben. Und das ist großartig. Vielleicht müssen wir es noch einmal kopieren. Ordnung, also machen wir diesen Scheitelpunkt so aktiv, dass er an diesem Scheitelpunkt einrastet, drücken Sie Shift D, um COBie zu drücken, die Y-Achse, Shift Y und halten Sie die Strg-Taste gedrückt und stoppen Sie den aktiven Punkt genau hier Shift D, um COBie zu drücken, die Y-Achse, Shift Y und halten Sie die Strg-Taste gedrückt und stoppen Sie den Und das ist cool. Jetzt haben wir das. Sie können sogar unsere Fabrik B verlagern , wenn Sie möchten. Drücken Sie G, um sich zu bewegen, und drücken Sie dann die Eingabetaste. Die Idee ist, wenn Sie G drücken, um sich zu bewegen, weil Autos aktiviert sind, werden all diese Eckpunkte verheiratet sein, und jetzt sind sie alle Okay? Und danach können wir machen , ich lasse eine und gehe nach vorne und schiebe sie und lege sie hier hin. Ich muss nur die Größe sehen. In Ordnung, also müssen wir diese noch weiter skalieren. Also lass uns S drücken und lass uns die töten. Ich finde die Größe jetzt cool, etwa so. Und ich werde es akzeptieren. Und deshalb müssen wir diese weiter extrudieren oder duplizieren. Also lass uns diese vielleicht vorerst hier platzieren. Und es ist, als würde man das alleine isolieren. Und wählen wir einen dieser Eckpunkte aus. Mal sehen, wohin diese Linie führen sollte. Ordnung, ich mache diesen Scheitelpunkt zum aktiven und drücke Shift D in Richtung Z und Status genau hier Es ist wahrscheinlich, dass wir sehen, was wir haben. Vielleicht noch einmal. Shifty, tut mir leid. Sobald Sie die Kontrolle haben, alles. Aber das kann ich nicht mehr tun. Ich muss es noch einmal duplizieren. Machen Sie diesen zur aktiven Umschalttaste, entweder zum Z, halten Sie die Strg-Taste und der Stempel ist genau hier. In Ordnung, das ist cool Drücken Sie nun eine GUI und geben Sie dann die Eingabetaste ein, um alle Scheitelpunkte zusammenzuführen Sie zu den weißen Punkten und lassen Sie uns diese nach innen verschieben Richtig? So etwas wie das hier. Vielleicht nehme ich die Rechte oder die Größe der Schule. Vielleicht können wir sie ein bisschen auf die X-Achse verschieben . So wie das. Danach können wir es coby. Also ja, das ist cool. Gehen wir nach vorne und schauen wir, was wir hier tun können. Wir benötigen übrigens nicht alle diese Polygone, also müssen wir einige von ihnen löschen Vielleicht dieser VCE hier, wir können ins Gesicht gehen und sie schnappen sie sich, hatten XF, um sie zu löschen. Und jetzt haben wir mit dieser resultierenden Hilfe bei der Auswahl all dieser Polygone geendet dieser resultierenden Hilfe bei der Auswahl all dieser Polygone Und aus welchem Grund auch immer, wenn du es ausprobieren willst, wie es so geht, , notiere so, dann kannst du dir zum Beispiel die obere Seite dieser Eckpunkte schnappen zum Beispiel die obere Seite dieser Eckpunkte Und es kann sie zusätzlich auflösen. Und du kannst dasselbe Szenario für diese Rechte machen und vielleicht auch für die hier, wenn du willst oder wenn du nicht willst, kannst du das kündigen. Also jetzt haben wir das. Ich habe gehört, dass ich eine und dann draufdrücken kann. Falls Sie ein solches Ergebnis erhalten. Du musst mich noch einmal fragen, okay, und denen gefällt, was ich getan habe Und danach müssen wir vielleicht XF drücken, um all diese Schnittstellen zu löschen und dann auf Alles auswählen klicken Drücken Sie E, um die in einen Beutel zu extrudieren, bekommen Sie ein bisschen. Es tut uns leid. Schalte Auto America aus. Wegen Auto America ist diese Heirat automatisch. In Ordnung. Jetzt ist es an E, sie erneut zu extrudieren. So zurück. Und jetzt haben wir einen sehr guten Job gemacht, aber diese Phasen in der Tasche brauchen wir eigentlich nicht. Also bei XF, um sie zu löschen. Jetzt haben wir diesen Tab herausgebracht und das ist cool. Jetzt haben wir das. Jetzt kannst du ihm vielleicht eine Blase geben, einen Modifikator, und lass uns die Größe von Arabisch auf 0,01 setzen Sehr winzig. Und vielleicht können wir Hard the Normal aktivieren, Shading Second und das Auto glatter machen Und ja, das ist cool. Das ist sehr cool. Es ist wie aufregend und lass uns sehen. Was wir bisher haben, ist, dass alles in Ordnung ist. Okay, alles sieht cool aus. Aber wir müssen etwas tun. Okay. Mal sehen, wie können wir es so biegen? Wenn ich es verbiegen will, kann ich es anfassen. Und wählen Sie die erforderlichen Eckpunkte wie folgt aus. Vielleicht geht es mir gut. Oder vielleicht können wir diese auch auswählen. Diese Reihe hier, Das ist cool, das ist richtig. Es ist wie, diese zu isolieren und vielleicht können wir den 3D-Cursor genau hier platzieren, Shift und Strg gedrückt halten und genau hier abstempeln Okay, lassen Sie uns die Wahrheit zu dem machen, der am nächsten ist , halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste und halten Sie den 3D-Cursor genau hier Und wir müssen den 3D-Cursor tatsächlich verwenden , um sie nur ein bisschen zu drehen. Okay, das ist cool. Jetzt können wir zu dem 3D-Cursor vor 2.3 übergehen , weil wir, wir wollen mit dem 3D-Cursor arbeiten, schneiden, um es zu erregen Und hier können wir R drücken, um zu drehen und zur X-Achse zu drehen. Und jetzt können wir sie nicht mehr so drehen. Und lassen Sie uns die Ergebnisse überprüfen. Mal sehen, was wir bekommen, wenn wir das tun. Ich habe sie nur ein bisschen sortiert. Mal sehen, ob alles in Ordnung ist oder nicht. Falls wir ein Problem haben, können wir das, was wir hier haben, ignorieren. Es ist okay, es ist nicht so, dass wir hier Probleme haben könnten. können wir akzeptieren. Wir können das so akzeptieren. Und vielleicht können wir das ein bisschen nach vorne verschieben . Und ja, wir haben hier ein Taxi Wir können die Lücke ignorieren, wenn wir wollen. In Ordnung, schauen wir mal, was wir bis jetzt haben. Oder wir können das noch weiter skalieren und groß machen. Rechtsklick auf Ursprung, Ursprung zur Geometrie. Bilden Sie diese Tasche mit zwei Bounding Boxen ein und drücken Sie S und skalieren Sie sie, um sie Frankreich ein bisschen gleichzustellen Drücke E und schiebe das hinein. Und los geht's. Jetzt haben wir ein sehr gutes Ergebnis erzielt. Jetzt können wir es auf die andere Seite kopieren, Shift D drücken und es auf die andere Seite verschieben, genau hier. Und selbst wenn du eine Überlappung hast, ist das okay. Das ist passiert. Oder ich habe gesehen, dass wir hier fertig sind. Und ja, das ist es. Und wir sehen uns als Nächstes. 34. 034 Abschnitt Modellierung Erstellung der Seitenkameras: Hallo zusammen. Willkommen zurück hier. Auf dem Fender-Flyer haben wir eine Kamera, wir müssen sie erstellen. Es sollte genau hier in diesem Bereich sein. Wählen Sie dies aus und lassen Sie uns darauf tippen, um es zu beenden. Sie sehen, wie können wir das machen? Vielleicht kann ich das Messerwerkzeug verwenden , um hier entweder zu schneiden. So etwas, vielleicht, so etwas in der Art. Wählen wir dieses Gesicht aus. Und lassen Sie uns I drücken, um das einzufügen. So jemand. Und ich werde P schlagen, da zwei dieses Gesicht trennen, Saliba Fender allein und es ist, als würde man isolieren. Und Bearbeitungsmodus. Drücken wir Alt, um diese Kanten hier zu erfassen. Und lassen Sie uns D drücken, um es so zu duplizieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es bei den einfachsten Kollegen zu belassen, nur ein Frühstück, schnappen Sie sich dieses neue Line-Tablet ist mehr, um sich anzumelden Drücken Sie Control R, um hier vielleicht sechs Eckpunkte hinzuzufügen, vielleicht kann ich RLS werfen, fügen Sie hier auch sechs hinzu Und auch hier fügt Control RLS sechs Eckpunkte hinzu. Das ist cool. Jetzt wähle ich all diese Scheitelpunkte aus und drücke E, um einen S-Laster so durch die Innenseiten zu extrudieren Jetzt haben wir diese Form wie diese. In Ordnung, das ist cool Jetzt müssen wir mit der rechten Maustaste klicken und zum Look-Tool und zum Kreis gehen , um einen Kreis wie diesen zu erstellen. Wenn Sie das Loop-Tool hier nicht gefunden haben, müssen Sie es aktivieren. Sie können zu Bearbeiten und dann zu Einstellungen gehen. Gehen Sie zu unserem Abschnitt als und raten Sie, suchen Sie nach L double 0. Und du solltest finden, dass es nach Werkzeug aussieht. Danach das Siebbein. Als wir versucht haben zu klicken, solltest du das hier finden. Okay, jetzt, manuell, nehmen wir den Kreis und bewegen ihn nach innen oder so ähnlich und skalieren ihn Und vielleicht noch mehr drin und nimm das runter. So etwas wie das hier. Oh, das ist cool. Das ist etwas dem, was wir hier haben, sehr nahe kommt. Ordnung, jetzt drücke ich E und S, um die hinein zu extrudieren Und drücke F, um diesen Bereich auszufüllen, E, um das Innere so zu erkunden. Und jetzt haben wir diese Form. Oder das ist cool. Ich habe gehört, dass wir vielleicht Alt drücken können , um all diese Scheitelpunkte auszuwählen und Shift D drücken einen Coby-Rechtsklick zu nehmen, um ihn hier zu belassen P ist, diesen Club, das Seniorenalter, die Top-Hits A und F zu trennen , um hier ein Gesicht zu bekommen. Und vielleicht können wir es einlegen. Und Ruby dieses Inserat immer wieder. Ich nochmal. Und verschiebe unsere plötzlich so. In Ordnung, drücken Sie jetzt Alt S , um das so zu bewegen. Und vielleicht, mal sehen, vielleicht können wir diese Kanten zuschneiden, Alt S drücken und sie auch verschieben. Und diese Helden werden all das oder so etwas in der Art tun. Das kannst du hier nur ein bisschen sehen. Vielleicht ändere ich dieses Gesicht, ich ändere dies und das nur ein bisschen nach vorne. Nicht zu viel. Schlage das Fasengewicht weg Wir brauchen kein Gewicht der Leute. Aber lassen Sie uns auf Alles auswählen klicken, um diesen allein zu isolieren. In Ordnung? Ja. muss es nur ein bisschen extrudieren Also gehe ich zu H Alt-Klick und drücke F, um es zu füllen, und dann E um es zu extrudieren und dieses Gesicht erneut zu löschen Ich habe diese Phase nur hinzugefügt , um mir zu helfen, sie in die richtige Richtung zu extrudieren Deshalb habe ich danach gelöscht. Wählen Sie diese nun aus und geben Sie diesen Drehgewichten. Und was noch? Ich denke, es gibt zu viel. In Ordnung, schauen wir uns die Ergebnisse an. Wenn wir dagegen ein Problem haben, ein Problem genau hier, vielleicht wegen des Modifikators, den wir hier haben, dem CO2, das wir hier haben. Lassen Sie uns diese hier löschen und sehen, wie wir diesen Tab reparieren können. Und machen wir die Startnummer zu all den kleineren Punkten. 050.05, vielleicht Indien, Das ist richtig. Jetzt ist es besser. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diesen Mörser und machen Sie ihn so glatt. Wo es heißt Und wenn wir ein paar Anpassungen vornehmen müssen, können wir das übrigens machen, wir können dafür eine Unterteilungsfläche hinzufügen Wählen wir sie aus und drücken Alt S. Ich muss sie nur einfach so hineinbewegen. Okay, so etwas würde funktionieren. Es erleichtert es gern. Club das, drück H, um es zu verstecken. Und schauen wir mal, was wir hier noch tun können. In Ordnung, wählen wir das aus. Und ich werde auf Auswählen klicken, um dieses zu isolieren , weil ich damit arbeiten und es reparieren muss Wählen Sie in dieser Modusliste hier die äußeren Kanten aus. Und ich drücke F, um diese Ära-Entität zu füllen, um es so zurückzuextrudieren, und dieses Gesicht XF löschen, um es zu löschen Jetzt verstehe ich das. In Ordnung, was sonst? Hör zu, diese Kanten geben ihnen Fasengewicht auf eins. Dieser auch. Und dieser hier und dieser. Das ist sehr cool. Sachen raus. Und sehen wir uns jetzt das Ergebnis an. Rechtsklick hier. Dies hing auch mehr oder weniger mit allem zusammen, was in den ausgewählten Ländern enthalten war. Geben Sie ihnen eine Abschrägung. Oh, das ist cool. Ich muss diese Kanten loswerden. In diesem Fall, denke ich, können wir hier zur automatischen Glätte übergehen und das erhöhen , was ich leihe, dieses Tool vielleicht zumindest haben, zumindest schauen, was wir hier noch tun können Oder vielleicht können wir die Unterteilungsfläche verwenden. Versuchen wir es und schauen wir, was wir bekommen, wenn wir das tun. Fügen wir hier zwei Segmente hinzu. Richtig? Diese Phase in der Mitte, wir brauchen sie nicht. Wir können es löschen. Und lass uns sehen, was wir bisher haben. Ich denke, wir können diese zusätzliche Kantenschlaufe hinzufügen, da sie so an der Seite unterstützt wird. Und wir müssen Auto Smooth vorerst nicht verwenden weil wir ihm eine Unterteilungsoberfläche gegeben haben und jetzt gibt es davon. Okay. Lass uns den Schrägstrich drücken und sehen. Ja, es ist sehr cool. Mir gefällt es. Was können wir hier noch tun? Vielleicht können wir das. Ich weiß es nicht. Drücken wir Alt H, um dieses Stück zurückzubringen und isolieren es einfach gerne, sprechen wir mit ihm Es geht vorerst eher darum, ein klares Ergebnis zu erzielen und zu bewerten. Und vielleicht können wir ihnen das einfach erklären und ein bisschen vorschlagen. Und drücken Sie die Acht und schalten Sie um das Normale neu zu berechnen. Und jetzt können wir hier zum Modefier gehen Weighted Normal löschen und die Abschrägung diese Woche diesen Method2-Winkel beibehalten Und fügen wir 0,0 zu vielleicht hinzu. In Ordnung, das ist cool. Es ist wie aufregend. Und los geht's. Jetzt haben wir das. Verschieben wir das einfach mit den Alphabeten. Das ist cool. Was müssen wir hier noch tun? Wählen wir den Flyer aus. Es ist, als würde man es isolieren. Ist Mod. Wählen wir diese Kanten hier aus. Drücken Sie F, um ein Gesicht zu erstellen, und E2 durch dieses Innere, ungefähr so Und XF, um das Gesicht darin zu löschen, brauchen wir es nicht. Lassen Sie uns einem dieses zentrale Gewicht zuweisen. Und diese Kanten hier auch, reib sie einzeln ab, verleihe ihnen ein abgeschrägtes Gewicht und bin weniger gespannt, was wir bis jetzt bekommen haben. In Ordnung, das ist cool. Vielleicht kann ich das und das und aus einem bestimmten Winkel wie diesem kann ich sie bewegen. Wählen wir also dies und das aus. Und lassen Sie uns die Ansicht ein wenig drehen. Und vielleicht kann ich sie innerlich ein bisschen in diese Richtung bewegen . Nicht zu viel. Er und beweg sie so. In Ordnung, so jemand. In Ordnung, das ist cool. Jetzt drücken wir Alt H. Und los geht's. Das nennt man Leasinggeber. Die Größe sieht gut und akzeptabel aus. Okay, ich werde dieses Video beenden und wir sehen uns als Nächstes. 35. 035 Abschnitt Modellierung Erstellen der Rückseite: Hallo nochmal und wir kommen wieder hierher. Lass uns sehen, erschaffe. Die Rückseite sollte genau hier sein. Okay, erstens überraschend diese Bilder. Und lass uns sehen. Ich muss es überprüfen und sehen, wie wir das erstellen können. Was ich nicht weiß, ob wir Nahbild mit einer Kamera oder Bots haben . Zum Beispiel diesen hier kann ich aktuell alles daraus ziehen. Für dieses Bild ist es geöffnet. Notieren Sie sich die nächste Torte. Die anderen Bilder hier. Hier haben wir eine kleine Maske. Steht auf seiner. In Ordnung, bleiben wir bei diesem Bild. Ich denke, dieser ist okay. Und ja, schauen wir uns an, wie wir es erstellen können. Ordnung, also Angst ist vielleicht die Sekunde, in der wir von hier aus irgendein Polygon nehmen Können wir zum Beispiel mit diesem beginnen? Ja, das spricht von diesem Hit Shift D zu diesem ETEC Coby von diesem Gesicht hier und von S bis Z, darf es skalieren und flach machen und seine Kollegen, um die Schiffe zu trennen Und das wird mit dieser Top-Stimmung beginnen und weniger wie diese beiden Eckpunkte, Hickey und bewegen Sie diese eine andere Seite Stellt sicher, dass das Clipping aktiviert ist. Okay, um hier keine Überlappungen zu vermeiden und gehe zur Ansicht von oben. Und lassen Sie uns diese auswählen und die Taste drücken und sie hierher verschieben. Eine Zeile ist vielleicht hier. Also jetzt haben wir das. Ich hatte das Gefühl, dass ich das vielleicht nach unten verschieben und es vorerst entfernen kann . Genau hier. Konzentrieren wir uns auf diese Seite. Und das Z hat ein bisschen mehr. Ich muss die Eckpunkte nach innen verschieben. In Ordnung? Hier drinnen, Tabs, ist es eher, sich die zu schnappen, E bis zum X zu drücken und sie hineinzulegen, fast genau hier. Und das ist okay. Und der Gedanke, dass wir es vielleicht ins Weiße skalieren und eine Verdünnung machen müssen es vielleicht ins Weiße skalieren und eine Verdünnung machen So etwas wird funktionieren. Schau es dir einfach Etwas Ähnliches wie das, was wir hier haben, ähnlich den Linien , die wir hier haben. In Ordnung, jetzt haben wir das. Jetzt habe ich das gedreht. Lassen Sie uns alles auswählen und E drücken, um das nach oben zu extrudieren und es zu erhalten, geben wir ihm ein bisschen Dicke Und dieser sollte in diesen offenen Bereich gehen . Darüber. Wir müssen eine weitere Extrusion machen, drücken Sie E, um das nach oben zu extrudieren So etwas wie das vielleicht. Und schnapp dir eines dieser Gesichter. Vielleicht dieses Gesicht hier. Und vielleicht können wir es nur ein bisschen extrudieren , nicht zu viel. Okay, schauen wir mal, mit welchem Gesicht wir rechnen müssen. Vielleicht wird dieser so extrudiert. In Ordnung? Und für diese eine Extrude wird das ein bisschen Am Ende des Tages haben wir also dieses Ergebnis erzielt. Ich werde es nur mit Ihnen teilen. Ich bin von rechts gekommen. Vielleicht können wir verstehen , dass das besser ist. Und lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Und das habe ich gemacht, weil ich muss, wenn ich es dupliziere, diese Formen einander überlappen und mir dieses Muster geben. Okay? In Ordnung, führt zu dem, diesem. Und lassen Sie uns nach rechts gehen und vielleicht können wir es ein bisschen kleiner machen, kollaborativ zitierter Schlüssel. Und schieb das hier hin. Und tippe in der Woche aus, als das ungefähr sein achter trifft. Und cool. Jetzt haben wir das. Lassen Sie uns die, die Abschrägung und all diese Modifikatoren mit Normal und für Buffalo überprüfen , für uns eigentlich zu viel, weil wir das oft duplizieren müssen Fügen wir das hinzu, während wir gehen und wir haben gleichzeitig eine sehr schöne Beschattung Okay, jetzt können wir G drücken , um das voranzubringen. Oder vielleicht kannst du das einfach ein bisschen so verschieben. Und du gehst nach rechts und drückst Shift D und nimmst hier einen Kobe Und Ausrichtungen und dann Shift drücken sind zeitlich gekoppelt. Schlag weiter, bleib bei uns. Jetzt haben wir dieses Muster, wie Sie hier sehen können. Aber das haben wir, wir haben das Problem tatsächlich hier. Wir müssen es reparieren. Ich werde ein paar Mal auf die Steuerelemente drücken , bevor ich in Ordnung Lassen Sie uns die hier löschen Ich schätze, ich vergesse etwas zu tun. Eigentlich. Ich muss Control R drücken, um ein H hinzuzufügen. H sollte fast genau hier sein. In Ordnung? Vielleicht kann ich zweimal die Taste drücken und sie ein bisschen weiter bewegen. Wir müssen diese Gesichter löschen. Wir verlassen sie eigentlich nicht Okay, lassen Sie uns die hier zusammenfassen, XF drücken und sie löschen Und jetzt verbinden wir diese. Drücken Sie F. Bedecke das bei F und drücken Sie Alt und drücken Sie F. Ordnung, denn dieses Gesicht sollte versteckt sein, dieses sichtbar Okay, das ist die Idee und wenn ich diese Phasen hier weglasse, werde ich einige Überschneidungen mit dem, mit dem Körper selbst bekommen mit dem Körper selbst In Ordnung, jetzt gehen wir nach rechts und ich werde es verschieben. Ich muss nur umziehen, es ist genau hier. Ich muss dir nur zeigen, warum ich das getan habe. Wenn ich nun J drücke und es in die richtige Position nach unten bewege , wie Sie sehen können, geht diese Seite rein und diese Seite richtet sich nach dem A aus, das ich hier habe. Deshalb drehe ich die Ansicht einfach ein bisschen so, so werden Sie die Idee verstehen. Ordnung, nachdem das geklärt ist, gehen wir nach rechts und verschieben das hier nach oben Und wir müssen es nur ein paar Mal duplizieren. Drücken Sie Shift D und nehmen Sie eine COVID wie diese und richten Sie sie auf die richtige Weise aus und drücken Sie dann ein paar Mal Shift R und duplizieren Sie so . Und los geht's. Das ist sehr cool. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Danach müssen wir es an einer solchen Ausrichtung ausrichten. Okay, lass uns sehen, wie können wir das machen? In diesem Fall müssen wir nach rechts gehen. Vielleicht weiß ich nicht, was wir hier tun können. Lass uns anfangen. Ich muss nur einen beliebigen Scheitelpunkt von einem beliebigen Ort aus erreichen. Zum Beispiel dieser. Ich gebe dir den, den Scheitelpunkt genau hier und drücke E, um ihn zu extrudieren , und PS, um ihn zu trennen I, also habe ich damit angefangen Lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verwenden, artless, gehen Sie hier tatsächlich zum Modifikator Wir brauchen hier keinerlei Modifikatoren. Wir brauchen nur diesen Vorteil. Okay, jetzt gehen wir zur rechten Ansicht. Und lassen Sie uns das ein bisschen nach unten verschieben , vielleicht genau hier. Lassen Sie uns das vorerst herausnehmen. Kimberly. Das Tablet ist mehr zum Wireframe und lasst uns seine Rechte ausrichten Wo sollten wir uns ausrichten, vielleicht hier. Okay? Und nehmen wir die andere Seite, diesen Punkt hier und drücken G und bewegen es wäre fast genau hier. Und dann extrudiere das bei E und bring es hier runter. Dann E, und nimm das hier und extrudiere es noch weiter unten. So etwas wie das hier. Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt vielleicht hier noch weiter nach unten nehmen. Lassen wir es vorerst hier belassen. Oder vielleicht können wir hier einfach extrudieren und es vorerst so belassen Mal sehen, was wir bisher haben. Wir haben diesen Vorteil. Lass uns die Kopfbedeckung tragen und sie bewegen. Und sehen wir uns die Ausrichtungen an. Ich muss nur diesen Rand setzen und diesen Bereich hier angeben. Und ich muss nur schauen, ob es irgendwelche überlappenden Schlüssel für das X gibt . Hey, schieb das Hey, schieb In Ordnung, hier haben wir ein Problem. Wir müssen diesen Scheitelpunkt vielleicht ein bisschen erhöhen. Tab deckt den Scheitelpunkt im Drahtmodell ab, wohingegen dieser hier, ja, bis hierher höre ich dich zweimal Schieb diese Tasche. Okay, gehe in den Solid-Modus, du zum Z. Und verschiebe das einfach hier nach oben, mit in der Mitte. Und vielleicht können wir das später kontrollieren, aber lassen Sie uns das vorerst tun. Mal sehen, schnapp dir diesen Punkt hier. Und stellen wir sicher, dass dieser auch in der Mitte ist. Von dieser Seite aus müssen wir abschrägen. Dies kann Verschiebungen sein, nicht verwenden, kann werfen sein, weil dies ein Scheitelpunkt ist Sie müssen die Strg-Umschalttaste P drücken und dies abschrägen und es so glatt machen In Ordnung, gehen wir. Okay, jetzt nehmen wir diese Kante und wir können sie hier in die Mitte legen Zum Beispiel. Es kann eine werfen, die Drehung anwenden und die Skala anwenden. wir gerade erstellt haben , benötigen wir keine Skalierung und Für diese Teile, die wir gerade erstellt haben , benötigen wir keine Skalierung und Rotation. Ich muss nur, in Ordnung, ich muss sie aus einem Guss machen. Okay? Ich muss die Abschrägung von all diesen Teilen löschen. Um den Modifier aus all diesen Teilen zu löschen, können wir nur einen auswählen, den ersten, und sie mit dem Feuer daraus löschen Die Bibel zum Beispiel. Und jetzt kann ich alle anderen Teile auswählen und dieses zum aktiven Teil machen. Es ist bereits das aktive. Es kann L werfen und den Coby-Modefier wählen. Und jetzt habe ich einfach die Bibel aus all diesen Stücken gelöscht , wenn du zufrieden sein wirst und alles in Ordnung ist. Du kannst Strg J drücken , um sie zu einem Teil zu machen. Und um sicherzugehen, dass wir hier in der Mitte ein Gesicht haben , müssen wir es löschen. Und der Wireframe-Modus. In Ordnung, es scheint, als hätten wir keine Phase. Das ist also cool. In Ordnung, jetzt haben wir das. Und vielleicht brauchen wir den Spiegelmodifikator auch nicht. Also drücke ich Control a und wende visuelle Geometrie auf das Netz an. Und wir haben gerade auch den Spiegel angebracht. In Ordnung, das ist cool. Kontrolle Ich trage das bei der Einnahme auf, trage die Waage auf und das ist cool. Okay, lassen Sie uns sehen, wo ist der Dreh- und Angelpunkt dabei? Ich muss nur die Fußpunkte hierher bringen, nicht so weit. Also wähle ich diese aus, diese Acht hier in der Mitte. Und ich drücke mit der rechten Maustaste und setze Ursprung, Ursprung zur Geometrie, um den Drehpunkt hierher zu bringen . Und ich muss nur diese Kante in die Mitte legen. Gehen wir also zur X-Achse und seiner Null. Geben Sie ein, um die Zahl hier auf Null zu setzen. Für dieses Stück. Ich muss den Ursprungspunkt dieser Folie zum Ursprungspunkt dieser Folie bringen . Also ja, auf einem Silizium die Linie nach S gewählt, um den Pionier für den 3D-Cursor zu öffnen und Kurs zu wählen , sind auszuwählen um den 3D-Cursor genau hierher zu bringen. Und jetzt wähle diesen aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung, den Ursprung des 3D-Cursors. Das ist jetzt cool. Okay, ich habe gehört, dass wir diese Zeile auswählen und mit der rechten Maustaste klicken und „Konvertieren in“, „In Pflege konvertieren“ wählen müssen diese Zeile auswählen und mit der rechten Maustaste klicken und „Konvertieren in“, „In Pflege konvertieren“ wählen , weil wir das als Pflege benötigen. Wählen Sie dann diesen aus. Gehen Sie zum Modifikator Ellis und fügen Sie hier den Kurvenmodifikator Und du musst nur das in deinem Leben auswählen , das wir gerade geschaffen haben. Warum neue Firma es gibt ihm die Achse, die wir brauchen, um vielleicht das Weiße zu verwenden. In Ordnung, Y minus Y. Nun wollen wir sehen, was passiert, wenn wir das verschieben Ordnung, jetzt haben wir einige Informationen, aber sie sind nicht korrekt Wir müssen hier ein paar Sachen reparieren. In diesem Fall kann ich, um dieses Problem zu beheben , die Pflege auswählen und zu Option gehen und den Ursprung aktivieren und den Ursprung dieser Kurve nehmen , ihn verschieben und an der gewünschten Position ausrichten . Übrigens habe ich immer noch diesen Ursprung ausgewählt und muss nur an einer dieser Kanten zoomen und G drücken und das nach oben verschieben. Oder so jemand. Aus welchem Grund auch immer, wenn wir ein paar Fehlstellungen haben, scheint es, als hätten wir hier etwas verloren Ich weiß nicht, was das ist? Es gibt irgendein Problem. In Ordnung, ich denke, das ist umgedreht und das müssen wir korrigieren. In diesem Fall schalten Sie danach Origin aus und wählen Sie diesen aus, wenn Sie es an die richtige Position bringen . Vielleicht können wir ihn treffen, ihn werfen oder weniger Sachen, die mehr sind, um eine Liste von Flip This auf der anderen Seite zu bekommen. Du kannst sie ins Z werfen und dann die Eingabetaste drücken. Und das war's. Wie wär's damit? Wir sollten das richtige Ergebnis erzielen, aber wir haben das Normale umgekehrt und das müssen wir auch korrigieren Es ist Schicht M, und das ist ein Tab. Wenn ich jetzt ausgewählt und G gedrückt habe, um mich zu bewegen, kann ich es darin verstecken. Wie Sie hier sehen können. Was ich noch anpassen muss , um diesen perfekten Rat zu Kiwi haben hier viel zu tun. Es ist selten lang. Ich muss es etwas kürzer machen, indem diesen Teil hier lösche. Im Bearbeitungsmodus kann ich also in den Bearbeitungsmodus gehen und die Gesichter auswählen, kann ich also in den Bearbeitungsmodus gehen und die mit denen ich gerne debattiere, zum Beispiel die hier, wähle sie einfach aus und drücke dann Control L und dann XF, um dieses Gesicht zu löschen Und lassen Sie uns das ausprobieren, um wenigstens zu sehen, was wir haben. Und jetzt ist es kürzer geworden und diese Länge ist akut okay Wenn ich jetzt die Taste Y drücke, kann ich es öffnen, geht ohne Probleme runter. Wenn ich jetzt hierher gehe, kann ich die Teile davon sehen und ich muss das reparieren. Okay. Um das zu beheben, können sie es verschieben und nach rechts gehen. Du gehst zu Wireframe Und wir können zum Beispiel diesen Scheitelpunkt hier und Hickey auswählen und ihn vielleicht hierher bewegen und dann drücken, das nach oben extrudieren und es spiralförmig machen, ungefähr so In Ordnung, das ist cool. Obwohl. Vielleicht können wir zum Beispiel diese Eckpunkte auswählen und Sie können mit der rechten Maustaste klicken Und anhand seines rechtzeitigen Vorrats können wir vielleicht seinen Wesir ausfindig machen In Ordnung, versuchen wir, die Nerven zu benutzen. Und jetzt haben wir das erledigt. Wenn ich jetzt abklopfe, habe ich wohl diese Pflege geschaffen, aber das wird meine Form ruinieren. Und versuchen wir, einen anderen Weg zu finden. Übrigens können wir es so belassen. Das ist Will Rock. Du kannst so leben und du kannst einige sehr coole Ergebnisse erzielen. Wenn ich jetzt auf Out tippe und den Wireframe-Modus verlasse, kann ich das nach unten verschieben und jetzt ist es ausgeblendet und du kannst es sehen Okay, so funktioniert es also. Bringen wir das zum Erwachen und schließen wir die Tür hier. In Ordnung. Die Frage ist, sind wir hier fertig? Lassen Sie uns das ins Weiße verschieben. Ja, ein bisschen mehr. So etwas wie das hier. Und los geht's. Wir sind hier noch nicht fertig. Wir müssen das ein bisschen weiterführen, okay, danach, so Und fügen wir Bevel hinzu. Lassen Sie uns immer weniger schwenken, um 0,1 Schräglage. Und füge zum Beispiel hinzu, härter normal zu segmentieren und zu aktivieren. Und jetzt ist es glatt und schön geworden. Und jetzt können wir sagen, dass es fertig ist. Es ist sehr cooles Zeug, das wir hier haben. Jetzt kann ich es und den Schlüssel zum Warum auswählen und verschieben. Okay, jetzt ist es etwas langsamer geworden weil wir entweder nach all diesen Teilen segmentieren, vielleicht können wir eines hinzufügen und so funktioniert es auch Es ist langsam Bali, aber schwer bis normal. Dieser sehr tolle Job hier. Wie Sie vorher und nachher sehen können. In Ordnung, jetzt drücken wir Q auf Weiß und lassen Sie uns sehen. Ja, jetzt ist es ein bisschen schneller. In Ordnung, das ist großartig. Sehr cool. Also so entsteht dieses Cover. Das ist also Teil dieses Videos und wir sehen uns als Nächstes. 36. 036 Abschnitt Modellierung Den Reifen erstellen: Hallo alle zusammen. Willkommen zurück hier. Fangen wir mit den Reifen an. Okay. Lassen Sie uns hören , wo wir anfangen können. Die brauche ich nicht. Ich werde sie löschen, aber vorerst nicht. Gehen wir nach rechts von der Ansicht. Der 3D-Cursor befindet sich in der Mitte. Ich drücke Shift a, füge hier einen weiteren Zylinder hinzu, eine Linie den Zylinder zur Ansicht. Und mal sehen, wie viele Kanten wir hier hinzufügen können. Jetzt haben wir 40, vielleicht können wir 50 hinzufügen. Erhöhen Sie diese Zahl oder vielleicht 60. Ich brauche nur, dass die Zahl ein bisschen hoch ist. Vielleicht. Ich weiß nicht, ob wir es vielleicht mit 70 versuchen können. Ordnung, versuchen wir es mit 70 oder du kannst hinzufügen, wie dem auch sei, ich möchte das skalieren und nach rechts gehen Und lassen Sie uns es an dem Reifen ausrichten, den wir hier haben. Leg es einfach so drüber. Und wenn die Politik es tötet und es fast zu einer Größe macht , die der Größe dieses müden Skeletts ähnelt. Die Wedel können zur Schrift gehen, ab da an Nummer eins treffen Bad Hideki und das hier hat mir sehr gut gefallen Aber das ist bis zum X hochskalieren und die Größe dem ähnlich machen. Der alte Reifen, den wir hier haben. In Ordnung, jetzt nehmen wir es gleich hier. Und lass uns schlagen und werfen, weil wir das getötet haben. Ich werde die Skala anwenden, um das andere Problem in Zukunft zu vermeiden . Okay, das ist cool. Jetzt kann ich diesen Modus tabellarisch auflisten. Ich kann zu Gesicht gehen, um dieses Gesicht auszuwählen, Illustrator. Gehen wir hier zu den Bildern. Ich muss nur den Reifen sehen. Also Idee hier. Okay, jetzt müssen wir, die Skala ist nur ein bisschen enger, ein bisschen, aber vielleicht haben wir hier einige Unklarheiten Vielleicht dieses Bild, ich kann dieses Bild als Referenzbild und das was in Blender ist, verwenden und es als Leitfaden verwenden. Aber zuerst müssen wir es im Ordner finden. Ich habe es dort gefunden, mach es genau hier, ich werde es benutzen. Gehen wir also zur rechten Fairness. Und gehe zum Ordner. Einfach per Drag & Drop ziehen. Und lassen Sie uns das Bild hier platzieren. Okay, schauen wir mal, wo es weniger Eisen gibt. Fahren Sie erneut mit dem Ordner fort. Ziehen Sie das hier hin und legen Sie es ab. Und dann werden wir, wir haben dieses Bild. Okay, jetzt bringen wir diese Treffer hierher und verschieben sie Mieter Splits genau hierher und verkleinern sie die Größe des Reifens der Anleitung oder dem Leitfaden ähnelt Lass uns das vielleicht hier hinstellen und nach rechts gehen. Reduziere es nur ein bisschen, nicht zu viel, etwa so. Okay, ich werde das als Leitfaden verwenden. Verschieben Sie das genau hierher, gehen Sie zum rechten Lehrplan, Tab für Tab Es ist viel weniger, sich dieses Gesicht zu schnappen. Dieses Gesicht auch. Gehen wir nach rechts. Und jetzt machen wir ein paar eingefügte I, um den Dienst darin einzufügen und anzuhören. Fast genau hier. So etwas wie das hier. Okay? In Ordnung. Jemand wie dieser, wenn er dieses Gesicht mit diesem Gesicht hier vervollständigt, klickt einfach mit der rechten Maustaste und geht zu Bridgefaces, und das war's. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Nun, schauen wir mal, was als Nächstes kommt. Lassen Sie uns das hier ein bisschen verschieben. Und jetzt lass uns in den Tablet-Modus gehen. Und lassen Sie uns hier Kanten hinzufügen, Lithium und wir müssen vielleicht fünf oder sechs Kanten hinzufügen. Sechs Hektar. Das ist cool. Jetzt haben wir, wie wir sehen können, Quadrate und das ist nett. Okay, jetzt wählen wir diese Kante, diese Kante und den Skill aus, obwohl es so aussieht, aber ich muss die proportionale Bearbeitung und Skalierung aktivieren Es wird ein bisschen, mach diesen Effekt klein und weniger geschickt ist halt ein bisschen, zu viel. Okay, plötzlich so weil ich hier ein bisschen Pflege brauche, aber ich denke, das ist zu viel Also werde ich diesen Bug einfach töten. Es ist ein bisschen und ja, so etwas wird funktionieren. Das gleiche Szenario hier. Fügen wir vielleicht vier auf der Seite und vier auf dieser Seite hinzu. Und die können wir uns tatsächlich hier in der Mitte schnappen. Und sie nannten sie auch Alt, Alt Shift und klicken Sie hier und hier. Und das hat diejenigen auf der X-Achse getötet und den Effekt verringert. In Ordnung, um den Effekt zu erzielen, diesen Effekt so. Womit bist du mit all dem zufrieden? Jetzt können Sie, Sie können S drücken, um zu skalieren, aber Sie können die Effekte auswählen lassen , um den gesamten Reifen zurückzuskalieren. Ich habe einfach zu viel nachgedacht. Und jetzt haben wir hier eine kleine Betreuung. Oder wenn wir vielleicht skalieren müssen, gibt es einfach ein bisschen mehr Tab und drücken S bis zum X und negative Effekte werden kleiner. Töten wir. Es ist nur ein bisschen mehr oder weniger cool Jetzt haben wir hier in dieser Gegend eine kleine Betreuung und das ist nett. Okay, das ist sehr cool. Schauen wir uns jetzt an, was wir hier noch tun können. Gehen wir bei gedrückter Alt-Taste zum Gesichtsmodus über und klicken Sie auf diese Phasen Und dann XF, um diese Gesichter zu löschen, kann nur sehen, was der nächste Schritt ist Jetzt können wir zum Rand gehen, Nummer zwei treffen, und vielleicht können wir diesen Rand genau hier auswählen und mit der rechten Maustaste klicken und dieses Alter in Schein umwandeln , weil wir das auspacken müssen Nur Margulis habe ich gesehen. Es ist, als hätte man einen Caesar und schneidet ihn in dieser Gegend ab. Okay, lassen Sie uns dieses Fenster hier an zwei Fenster untervermieten. Und ein kostenloser That-Editor für den UV-Editor. Okay, jetzt haben wir die UV-Strahlung auf dieser Seite, was wir tun müssen, ist, alle Polygone und Kaninchen auszuwählen alle Polygone und Geh zu UV und triff Arab so, und es könnte ausbrechen. Und los geht's. Jetzt sind wir gerade angekommen. Hier haben wir die Methode, abgewinkelt, Basis und bestätigbar Wir bleiben am besten bei Wut. Schließe das und das ist sehr weich, aber das wollen wir nicht. Wir müssen weiter gehen und es verbessern. In Ordnung? Ein anderes Adverb ist fertig, aber es ist nicht, es ist nicht sauber Wir haben einige Verzerrungen, wie Sie hier sehen können. Zum Beispiel die Polygone, die wir hier in dieser Gegend haben, größer sind als auf dem Balkan Als wir hier ankamen, haben wir eine enorme Verzerrung und wir konnten keine Kurve wie diese bekommen , die so sein sollte. Und wir müssen es reparieren und wir müssen einen Weg finden. Auf die übelste Art kann ich ein Polygon auswählen, eine Phase in Make us at right? Wie Sie sehen können, dieses Polygon, es ist so Und das denken wir nicht so. Wir müssen die Eckpunkte anpassen und dafür sorgen, dass es richtig sitzt. Und mach es so. Und wir brauchen diesen Polygoneffekt, all diese Polygone und machen all diese, machen aus all den Kanten versuchte Beschränkungen, Okay? Okay, also wählen wir zum Beispiel diese beiden Eckpunkte aus und richten sie Ich drücke mit der rechten Maustaste und wähle „Automatisch ausrichten“. Wenn Sie die automatische Ausrichtung wählen, weiß Blender , wo Sie diese ausrichten möchten. Wenn Sie zum Beispiel eine Kante wie diese haben, dies Scheitelpunkt und dies ist Scheitelpunkt, ein paar Hertz Auto Align Blender liefert Ihnen ein Ergebnis Okay, sollte sein Sitz so in der rechten Linie sein. Wenn du lügst, geht das so. Und wenn Sie auf Automatisch ausrichten klicken, weiß der Blender , dass Sie es so horizontal ausrichten müssen . Das, die Idee. Also schnapp dir die, Rechtsklick auf Auto. In Ordnung, machen wir es noch einmal. Nimm die und lass uns die Synchronisation vorerst ausschalten. Entität a. Triff a. Wenn du auf a klickst, das war, wählst du hier alle Polygone und du kannst sie hier im UV-Bereich sehen, okay? Okay, lass uns sehen. Schnapp dir das, klicke mit der rechten Maustaste auf Auto und richte es automatisch aus. Und die hier auch, ein Linienauto. Wie Sie sehen können, richten diese automatisch aus und auch diese, rechten Maustaste unseren Zeh ausrichten und jetzt erhalten wir hier ein perfektes Quadrat. Es ist nicht notwendig, quadratisch zu sein, aber die Kanten treffen aufeinander, ohne dass es zu einer Diagonale kommt. Okay, das ist cool. Wenn du fertig bist. Jetzt aktivieren wir die Auswahl der UV-Waschbecken. Und das ist unser Polygon. Wenn Sie bei der Aktivierung von Sync alles ausgewählt haben, um hier alles auszuwählen , sollten Sie es hier sehen. Und wie Sie sehen können, ist dies ein Polygon, das wir gerade repariert haben. Jetzt drücke ich A, um alle Polygone auszuwählen und dieses Polygon zu aktivieren Drücken Sie einfach die Umschalttaste und klicken Sie auf Und wie Sie sehen können, ist dies die aktive Stimme weil die Farbe dieses Gesichts im Vergleich zu den anderen heller ist. In Ordnung, also, in Ordnung, das ist cool. Was wir nun tun müssen, ist, dieses Gesicht auf all diese Phasen wirken zu lassen und sie korrigieren zu lassen oder sagen wir, sie entsprechend diesem Gesicht hier zu korrigieren. Und auf diese Weise muss ich zu UV gehen und Follow Active, Record wählen . Die Aktivität. Was? Dieser Satz hier, all diese Phasen, wir werden ihn befolgen und so perfekt sein, wie dieser. Also geh zu UV und Q folgt dem aktiven Quad und drücke dann auf, Okay, ändere hier nichts, ich denke es ist okay Und wie Sie jetzt sehen können, haben wir perfekte UV-Strahlung. Alles ist jetzt geworden. Okay. Aber ich denke, ich werde Ihnen aus keinem Grund ein kleines Beispiel geben. Wenn Sie zum Beispiel Ein Scheitelpunkt auswählen zum Beispiel Ein Scheitelpunkt und wir ihn einfach um einige verschieben Sorry, ich glaube, ich muss die, proportionale Bearbeitung deaktivieren die, proportionale Bearbeitung Wenn ich, wenn du dir einen Scheitelpunkt schnappst und ihn so machst. In Ordnung, das ist also die Fortsetzung. Sorry, diese Phase ist die erworbene aktive Phase. Und wenn ich jetzt eine treffe, okay, das ist die aktive Phase Wenn ich zu UV gehe und es aktiv leise verfolgt wurde und auf Okay klicke, bekommst du ein sehr schlechtes Ergebnis. Warum? Weil du diesen Scheitelpunkt nur ein bisschen bewegst Es ist nicht jetzt, jetzt ist es diagonal. Das sind solche Rechte nicht. Wenn Sie also ein Ergebnis wie dieses oder irgendein anderes Ergebnis erhalten , ist das nicht korrekt. Das bedeutet also, dass diese Eckpunkte nicht perfekt ausgerichtet sind. Also werde ich ein paar Mal Control Z drücken und korrigieren, was ich hier gemacht habe. Wählen Sie diesen Face-to-Face-Modus aus und geben Sie diesen an den aktiven Quadchef um zu klicken und erneut zu klicken. Und Vermögenswerte gehen auf UV und folgen den Anforderungen und treffen. Okay, und los geht's. Jetzt haben wir es repariert. In Ordnung, das ist cool. Nun, was Snape ist, den nächsten Schritt, den wir erledigt haben, müssen wir ihm einen Material-Tab geben einen Material-Tab Und lass uns zu dem Material hier gehen und dich schlagen, um ihm ein neues Material zu geben. Und in der Farbe und der Grundfarbe füge ich Bild hinzu, mache ein Foto, sollte genau hier sein und dann auf Öffnen klicken. Und wir müssen zum Öffnen gehen, zum CRT zum, zum Bild Im Texturbereich haben wir dieses Bildtartrat. Ich werde es benutzen. Wenn Sie das Bild sehen möchten, werde ich es für Sie öffnen, um zu verstehen, was wir hier haben. Das sind Schäden, Terrorrate, Höheninformationen. Wir müssen es als Verschiebung verwenden und wir werden, wir werden das alles erklären oder ich. Wählen wir nun das Bild aus und klicken auf Öffnen. Und jetzt müssen wir zu einer Materialüberprüfung gehen , um zu sehen, was wir hier haben. Wie Sie sehen können, haben wir das Bild im Scheinwerferlicht auf dem Turm, aber auf die falsche Weise. Ich muss heute über diesen Punkt sprechen und sehen, was wir hier haben. Ordnung, zuerst allein die UV-Strahlung auflisten, ich denke, kann ich die UV-Strahlung zuschneiden und sie so auf das Bild setzen Richten Sie es aus. Und wie Sie sehen, haben wir einen gewissen Steuersatz und wir müssen das schon ein bisschen skalieren . Das ist cool im Skelett. Warum? Was das Weiß angeht und skalieren Sie es. Und jetzt haben wir hier etwas, aber das muss hier noch bearbeitet werden. Okay? Ich glaube, ich habe vergessen, hier etwas richtig zu machen. Eigentlich habe ich diesen Kanten kein Volt gegeben, also werde ich Control V drücken und diese Kanten so an drei Kanten abschrägen diese Kanten so an drei Kanten abschrägen Und das war's. Also gut, was wir tun können, ist, dass wir das brauchen , diese abgeschrägten Wir müssen sie hier und hier aufeinander abstimmen. In Ordnung, also weil der Reifenhandel NICHT hier sein sollte. In Ordnung? Und diese Reise hierher und diese auch, sie sollten auf der Seite des Reifens sein. In diesem Fall müssen wir das also nur ein wenig verkleinern und manuell verschieben. Zentroide haben uns bis zur X-Achse umgebracht. Jetzt haben wir so etwas. Wie Sie sehen können, ist es sehr nett. Und wir sollten sieben haben. Mal sehen, was wir hier haben. Wir brauchen sieben. Ich weiß nicht, was sind, ich kann diese sieben Formen so nennen . Also dieser, dieser eine Nummer eins, dieser 1234567, in Ordnung, dieselbe Szene Okay, hier, wir brauchen sieben davon. In Ordnung, also lass uns sie zählen. Jetzt haben wir diese Nummer 123456. Wir brauchen also mehr, in diesem Fall, um mehr zu bekommen, wir müssen das nur auf Y skalieren um das Warum zu ermitteln, und das verschieben, bis Sie ein neues bekommen. Jetzt haben wir hier ein neues. In Ordnung, lassen Sie uns das ausrichten. Ordnung, also 123456, wir müssen das noch weiter bis zum Y skalieren. Okay, jetzt haben wir ein neues In Ordnung, so etwas. Oder ich habe es bemerkt, habe sie 1234567 oder so genannt. Jetzt haben wir sieben dieser Formen und das ist es, was wir eigentlich wollen. Und wir müssen es noch weiter optimieren denn wie Sie hier auf dem Bild sehen können, das Design auf der Website, sollte der Reifen nicht bis zum Ende des Reifens gehen oder das Ende des Tarifs sollte genau hier sein In Ordnung, also müssen wir das anpassen. Wir müssen das Design einfach ein bisschen vorantreiben. Okay, in diesem Fall können wir die Seite nehmen, Alt gedrückt halten auf diese Seite klicken und die proportionale Bearbeitung aktivieren und S drücken und sie ein bisschen töten und den Effekt ein bisschen vergrößern Wenn ich das mache, kann ich, wie Sie sehen, die UV-Strahlung kontrollieren und ich kann auch das Design kontrollieren. Jetzt erhalten wir korrekte Ergebnisse, etwa so. Es ist sehr cool und ich werde es akzeptieren. Noch eine Sache hier. Wir müssen es optimieren und wir müssen es perfekt machen Wie Sie hier sehen können, haben wir hier einige Überschneidungen Um das zu beheben, müssen wir nur die gesamte UV-Strahlung auf Ihre Bedürfnisse skalieren, auf die Y-Achse und den Peak Seien Sie vorsichtig damit, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Also habe ich uns mit einem Y getroffen und einfach die äußeren Teile verschoben , bis Sie sie und die Vermögenswerte zusammenfügen. Und Sie können den Reifenhandel von hier aus beenden. Falls du irgendein Problem hast. Wie Sie hier sehen können, geht die ganze Linie, um es ohne Probleme auszuprobieren, und alles ist cool und korrekt. Jetzt haben wir also kein Problem mit dem UV und alles ist cool. Und jetzt kann ich nicht akzeptieren, dass dieses Ergebnis tatsächlich schreibt, dass wir noch etwas anderes haben. Nein, haben wir nicht. In Ordnung. Was ist, wenn ich austippe? Ich sehe, dass ich hier etwas habe. Ich schätze, um den Tatort zu säubern, um den Reifen zu helfen. Okay. Alles ist cool. Jetzt müssen wir zum Modifikator gehen und den Unterteilungsmodifikator hinzufügen , um das Ganze noch reibungsloser zu gestalten Also okay, gehe zur Modifikatorliste und öffne sie. Modifikator für Unterteilungen. In Ordnung, das ist cool Nun, falls es ein Problem gibt, aber wir sind hier, schalte ich die optimale Anzeige aus, damit ich das Drahtmodell sehen kann Ich drücke einfach die Tastenkombination, die ich erstellt habe. Warum sollten Sie das Wireframe sehen? Wenn Sie das nicht getan haben, müssen Sie zu den Objekteigenschaften gehen. Und hier findest du das Wireframe. Sie können dies ein- und ausschalten. Jedenfalls. Das ist also Level eins. Wir müssen hierher zurückkehren und ein weiteres Level hinzufügen. Und vielleicht können wir vier hinzufügen und mit so etwas beginnen . Also jetzt haben wir es gemacht, es sehr glatt zu machen. Ich habe versucht, dass wir einen weiteren Modifikator hinzufügen müssen , der Displacement heißt Verschiebung wird uns helfen, den Weißwert , den wir hier haben, zu erhöhen, wie Sie hier sehen können, haben wir diesen. Wir haben Schwarz bis Weiß, Wert 0-1. Die weiße Farbe ist die Nummer eins , die Null ist die schwarze. Der Verschiebungsmodifikator, Modifikator hilft uns dabei , diese Werte zu verschieben, wie Sie hier im Bild sehen können und gibt uns Und ich werde dir zeigen, wie alt That's funktionieren wird. Geh einfach mit offenem Feuer zu ihnen und füge Verschiebungen hinzu. Klein genau hier. Und sofort können wir hier jemanden sehen. Und der Hubraum, wir haben hier Optionen, die Mittelklasse brauchen wir nicht Das Mid-Level funktioniert wie ein Offset. Und wir brauchen hier keinen Offset, setzen Sie dieses Ticket einfach auf Null. Und die Stärke eins ist, viel weniger 0,0 hinzuzufügen, vielleicht drei Und mach die Effekte subtil. In Ordnung? Bisher haben wir keine Auswirkungen gesehen. Wir haben keine Verdrängung gesehen. Okay, jetzt müssen wir die Textur hinzufügen. Diese Textur müssen wir hier hinzufügen, oder tut mir leid, wir müssen sie zu einer Displacement hinzufügen. Wir müssen eine neue finden, um eine neue Textur zu erstellen. Tu das. Jetzt haben wir eine Textur hinzugefügt, eine Textur, die Null Null ist. Wir müssen zum Texturbereich gehen damit wir ihn kontrollieren können. Okay, das ist cool. Und der Typ verwendet Bild oder Film. Und wenn du diese Option wählst, gehst du in die Sitzung, gehst ins Freie und öffnest das Bild. Das gleiche Bild, dieses hier. Und jetzt können wir sehen, dass wir effektiv haben ich Y drücke, um das Wireframe auszuschalten Ich habe hier einige Effekte. Wenn ich die Auswirkungen deutlich sehen will, kann ich das Material vom Reifen trennen, aber lassen Sie es uns vorerst behalten. In Ordnung, wir haben ein tolles Spiel gemacht. Jetzt schauen wir mal, was wir noch tun können Wir müssen mit einem Modifikator zurückkommen und diese Woche die Koordinaten von den lokalen Koordinaten nach Ihrem Willen eingeben Weil du dich erinnerst, wir sind angekommen und das UV ist schon da, wir müssen nur UV wählen, zu UV gehen und QV wählen Und wie Sie sehen können, haben wir hier eine gewisse Extrusion. Wir haben einen sehr schönen Effekt erzielt. Jetzt muss ich diese Ansicht an 2.3 untervermieten, diese an den Heather-Editor und die Verbindung unterbrechen, halten diese Ansicht an 2.3 untervermieten, diese an den Heather-Editor und die Verbindung unterbrechen, Heather-Editor und die Verbindung unterbrechen Sie die Kontrolle rechten Maustaste und bewegen Sie, um es auszuschneiden und ihm eine schwarze Farbe zu geben. Wir können also den Effekt sehen Wie Sie hier sehen können, haben wir den Reifenhandel. In Ordnung, gehen wir mit der Pumpe der Feuerwehr zu ihnen. Es gibt nur ein bisschen, vielleicht können wir 0,4 hinzufügen, nicht drei und es ein bisschen größer machen. Und wir haben hier immer noch diesen zackigen Effekt. Wenn wir das eliminieren müssen, können wir die Nummer der Unterabteilung um 4-5 erhöhen Wenn du das tust, machst du es klein, sogar glatt, aber der Reifen und ich wären hochauflösend. Okay. Das haben wir also bisher. Wir können zu Solid View übergehen. Und das ist cool, sehr nett. Okay, nun, wenn ich das akzeptiert habe , ist alles in Ordnung. Ich kann die Unterteilungsoberfläche anwenden, einfach mit der Maus darüber fahren und Strg a drücken und sie anwenden Jetzt ist es angewendet. Und wenn du die, die Verschiebung akzeptierst , kannst du sie auch anwenden. Wenn du mit der Höhe einverstanden bist und alles Sinn macht, kannst du sie gut anwenden, für mich werde ich sie anwenden, um einfach zu treffen Verschiebungsmodifikator für die Unterteilung anzuwenden In Ordnung, jetzt müssen wir das noch reibungsloser machen. Wenn ich Y drücke, haben wir, wie Sie sehen, zu viele Polygone, okay? Aber ich muss diesen Zackeneffekt loswerden , wie Sie hier sehen können Wenn Sie also zu ihnen gehen, modifizieren sie erneut und fügen wir erneut die Unterteilungsoberfläche hinzu Erhöhen Sie jedoch nicht das Niveau der Unterteilungsfläche , da dies zu viel auf den Unterarmen Fügen wir die Unterteilungsfläche hinzu und geben wir dem Ganzen ein wenig Zeit und schauen wir, was wir hier bekommen. Und jetzt haben wir die Unterteilungsoberfläche hinzugefügt und diese werden sehr glatt und schön Wenn Sie die neue Unterteilungsfläche an einer Kontrolle fertig stellen, werde ich leicht In Ordnung. In Ordnung, jetzt ist es angewendet. Das ist cool. Jetzt haben wir dieses Ergebnis und wir haben hier viele, viele, viele Polygone. Wenn ich zu Wireframe gehe, verrücktes Ziehen, wie wir hier hergekommen sind, aber wir müssen die Anzahl der Polygone reduzieren, die wir erstellen müssen, wir müssen Okay? Wir haben hier einen schönen Modefier, der Decimates heißt. Füge einfach diesen Modifikator hinzu. Dieser Modifier hilft uns, die Anzahl der Polygone zu reduzieren, die es spiegeln, die Scheitelpunkte zusammen und geben Ihnen und behalten Sie die Form, die Sie mögen, und reduzieren und gleichzeitig die Anzahl des Polygons reduzieren Und Sie können es anhand des Verhältnisses steuern, das wir hier haben. Wir sind zusammengebrochen und haben uns aufgeteilt und schwächste Planer, der für euch neu ist, wird laut genannt. Benutze die nicht. Und fügen wir hier die Punkte hinzu, die drei und drücken Enter und geben uns Zeit , das alles neu zu berechnen Okay, jetzt reduzieren wir die Anzahl der Bälle wieder. Und wenn ich jetzt zu Wireframe übergehe, wie Sie hier sehen können, lassen Sie uns dem ein bisschen Zeit geben Wie Sie hier sehen können, wird die Anzahl des Polygons jetzt geringer Und jetzt können wir diese Polygone noch weiter reduzieren. Ich kann sie jetzt beide reduzieren und zum Beispiel Point-Tool-Bots hinzufügen, zum Beispiel Point-Tool-Bots hinzufügen, ich ziehe es vor, sie mit dem Feuer anzuwenden und einen weiteren Modifikator hinzuzufügen , weil das die Berechnung für den Computer ein bisschen einfacher macht die Berechnung für den Computer ein bisschen einfacher Fahren Sie einfach mit der Maus über diesen Ort und drücken Sie Control 812, um den Dezimate-Modifikator anzuzeigen Okay, jetzt wenden wir sie mit Feuer an, und das sind alle drei Götter. Und fügen wir einen weiteren Dezimatsmodifikator hinzu. Wechselt bei Dezimate zur Modifikatorliste. Und diese 0,3 muss ich noch einmal um 0,3 reduzieren und die Eingabetaste drücken. Okay, das ist so, dass es die anderen drei Bauchmuskel sind. Und jetzt ist es besser geworden. Okay, ich denke, ich kann hinzufügen, es von 0,32 auf 0,2 ändern , ich denke, das wird besser sein Also addieren wir 0,2 und geben dann ein. In Ordnung, das wird schneller und besser. Und tatsächlich können wir es benutzen. Schalten wir das Wireframe aus. Immer noch sauber, ein schönes Ende, wenn du willst, das kannst du noch reduzieren. Sie haben diese Option übrigens. Aber für mich Bewerben wir uns. Das bedeutet, dass wir hier die Kontrolle haben, dass ich am Ende Licht mache. Okay, jetzt haben wir dieses Ergebnis Es ist eine sehr schöne und schöne und schnelle Art, Reifen herzustellen. Und so etwas zu erstellen ist wirklich kompliziert, wenn man es modellieren will. Und es ist wirklich schwierig, all diese Details auf diese perfekte Weise hinzuzufügen . Aber mit Verschiebungen und Bildern können Sie erstaunliche Ergebnisse erzielen , wie wir es hier getan haben Es ist, als würde man sich für den lokalen Modus begeistern. Und lassen Sie uns diesen eingewanderten Latinas mehr sein Ohr löschen und zu Solid gehen Lassen Sie uns jetzt diesen Reifen bewegen und ihn gleich hier platzieren. Wir können nach rechts gehen und es tatsächlich an diesem Reifen ausrichten. Wählen Sie dies aus, drücken Sie Alt S , um den Pionier des 3D-Cursors zu öffnen und wählen Sie Kurs sind zu ausgewählt. Und wählen Sie diesen aus und drücken Sie Shift S und eine merkwürdige Auswahl oder eine gröbere Und los geht's. Jetzt kann ich mir das schnappen und löschen. Das brauchen wir nicht mehr. Jetzt haben wir hier schöne Reifen. Vielleicht können wir den Reifen einfach so ein bisschen rausholen. Und wenn du einen hast, der Abstand hier nicht ausreicht, kannst du ihn skalieren und verkleinern, ich meine, du kannst ihn auf die X-Achse skalieren Und das ist okay. Es ist kein großes Problem, aber lassen wir es vorerst stehen. Ist es. Okay, schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Ich denke, wir müssen es skalieren. Also lass uns das hier korrigieren und skalieren. Okay, so etwas wie das. Sollte okay sein. Cool, Sehr cool. Jetzt können wir das Rad und alle Details erstellen und es duplizieren und wir werden einen fantastischen Reifen bekommen. Wenn du irgendein Problem mit der Schattierung hast, wie wir es hier haben, schau einfach auf den Reifen und klicke mit der rechten Maustaste, hey, diese Motte und kann so helfen, all diese Effektoren zu töten Und darüber hinaus kannst du normal Gewicht hinzufügen. Und aktiviert Auto Smooth LSE davor und danach. Wie Sie sehen, haben wir hier nur einen sehr geringen Effekt. In Ordnung, das ist also mit normaler Breite. Also haben wir jetzt auch ein nettes bisschen mit weißen Abnormalem bekommen. Gehen wir her und schalten das aus. Und das ist ein Ergebnis davor und danach. Ich denke, ich kann es behalten, es ist sehr schön und sauber. Sehr cool, sehr cool. In Ordnung, das war's für dieses Video. Und wir sehen uns als Nächstes. 37. 037 Modellierung Abschnitt Erstellung der Radkappe: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Lassen Sie uns die Radkappe erstellen. Gehen wir nach rechts. Und ich habe gerade den 3D-Cursor genau hier in die Mitte dieses Reifens bewegt . Wählen Sie einfach den Reifen aus und drücken Sie dann Shift S und halten Sie den Cursor gedrückt, um ihn auszuwählen Und los geht's. Gehe jetzt nach rechts und drücke Shift a, um hinzuzufügen. Vielleicht kannst du den Zylinder hinzufügen und einfach die Eckpunkte bei Nummer sieben hinzufügen Und wählen Sie im ausgerichteten Bereich einfach Ansicht, um ihn an der Ansicht auszurichten. Ordnung, anstatt das minimal zu drehen, die Tatsache, dass wir es skalieren, und lassen Sie uns es so töten In Ordnung, ich habe den Tablet-Modus gehört . Wählen Sie dieses Gesicht aus, drücken Sie Strg I, um die Auswahl umzukehren , und drücken Sie dann X, um diese Gesichter zu löschen Okay, jetzt wähle das aus und ich drücke, es, füge Ellis und Service fast genau hier ein, ungefähr so Und danach können wir vielleicht diese Kanten auswählen. Sie können Strg Alt drücken und klicken, um ein Getränk auszuwählen, und es dann abschrägen. Gehe zur rechten Hüfte, kann werfen, sei drin, habe sie so oder so angetrieben, und halte genau hier etwas Abstand, ähnlich wie auf dem Bild Jetzt haben wir einen großartigen, okay, jetzt schauen wir, was der nächste Schritt ist. Ich gehe zu Edge und schnappe mir all diese Kanten. die Alt-Taste gedrückt, klicken Sie, wählen Sie alle diese Kanten aus und drücken Sie dann erneut die Strg-V-Taste, um dies zu blasen. Und lassen Sie uns trotzdem umschwenken. Es ist nur ein bisschen so , so etwas in der Art. Und jetzt können wir hier ein A hinzufügen, können unser werfen, lassen Sie uns fast genau hier hinzufügen. Das gleiche Szenario, das wir hier haben. Und jetzt müssen wir zu Face gehen all diese Phasen auswählen. Manuell. Verschiebe sie auf die X-Achse, erhitze sie auf das X. Elizabeth sie sind nur ein bisschen so Jetzt können wir diese Eckpunkte oder Kanten auswählen und sie auf die X-Achse verschieben, wobei X bei gedrückt Lassen Sie uns diese auf ein kleines bisschen wie dieses verschieben. Da haben wir's. Jetzt haben wir diese Ergebnisse. Vielleicht kann ich die Grenzen selbst skalieren und sie verdrängen. Oder ich drücke Alt-Klick und dann S und den Skill, diese Kante nur ein bisschen, nicht zu viel oder so. Das ist es, was wir weniger sind, wird in dieser Phase funktionieren. Aber ich habe, ich bin hier, ich kann es rein ins X bringen okay? Ja, ein bisschen mehr davon so. Und jetzt können Sie XF drücken , um diese Gesichter zu löschen. Dieses große Gesicht hier. Wählen wir nun diese Kanten aus. Ordnung, und dann drücken Sie S, um die Innenseiten ein wenig zu skalieren In Ordnung, das ist cool. Wenn Sie das tun, wenn Sie die inneren Werte skalieren, ändern Sie die Länge des Zeitalters selbst. In diesem Fall können wir zum Drehpunkt der Transformation gehen und einzelne Ursprünge wählen und diese zurückskalieren und sie groß machen. Ja Alphabet. Wie du siehst, kann ich sie individuell skalieren. Jetzt drücke ich die Alt-Taste, um all diese Kanten auszuwählen. Und vielleicht können wir sie jetzt skalieren, tut mir leid, sie zurückextrudieren Lassen Sie uns Slack nutzen, um diesen allein zu isolieren. Und vielleicht können wir alle diese Hektar auswählen und F2 drücken In Ordnung, ich denke, das wird nicht funktionieren. Der Lehrplan ging so weit, in Ordnung, einer nach Ordnung, Und dieser ebenso wie F. Und jetzt haben wir diesen Bereich einfach gefüllt. Jetzt kann ich mit der Alt-Taste klicken. In Ordnung, und es hat all diese hochgefahren und E gedrückt und nur ein bisschen hineinextrudiert Und jetzt haben wir diese Ergebnisse. Das ist cool. Um zu sehen, was wir hier noch tun können. Ordnung, also bevor wir weitermachen, muss ich nur diese Design-Erkenntnisse gewinnen Also wähle ich diese Kanten aus und drücke Shift D, um sie zu kopieren, und klicke mit der rechten Maustaste, um sie an derselben Stelle zu belassen. Und du kannst sie ein bisschen herunterskalieren, aber sie ändern sich, um seinen Punkten und Fähigkeiten gerecht zu werden. Diejenigen, die drinnen sind, bekommen ein bisschen. Und dann drücken Sie P, da zwei diese trennen. Top den Club diese Tablet-Modus und wählen Sie diese Scheitelpunkte aus und drücken Sie sie dann in der Mitte American Art Center und auch diese, M und zusammenführen und zentrieren Und das gleiche Szenario für die anderen. Es war hier. Das ist cool. Klicken Sie nun mit der Alt-Taste und gehen Sie nach rechts, drücken Sie S und skalieren Sie es. Und sie müssen es nur schaffen, die Größe dieses Objekts der Größe von diesem hier angleichen . Wir können es nur ein bisschen weiter skalieren. So etwas wie das hier. Und dann drücke F, um diesen Bereich zu füllen. Und dann drücken Sie I, um es einzufügen. Und diese Schnittstelle drückt G bis zum X und schiebt das so hinein. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste auf die Außenkanten E und dann auf S, um sie zu extrudieren und zu verkleinern Vielleicht kann ich es von der rechten Seite aus besser kontrollieren, etwa so. Und jetzt können wir sie so auf die X-Achse verschieben. Wenn du das tust, wenn E und zusätzliche Dosis nur ein bisschen. Es wählt alle Gesichter aus, falls wir Probleme mit der Normalität haben. Drücken Sie einfach Shift Enter, um das normale Indien zu berechnen , wie Sie sehen können. In Ordnung, das ist cool Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Vielleicht muss ich das ein bisschen größer machen. Wählen Sie dieses Gesicht aus, das ein Plus werfen kann, um Silizium wachsen zu lassen, und drücken Sie S , um das Ganze ein bisschen so zu skalieren. Und ich denke, jetzt ist es besser. In Ordnung, das ist cool. Okay, das haben wir gemacht. Und sehen wir uns jetzt an , was ist der nächste Schritt? Okay, weniger Tabulator und hör zu wie die hier. Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus und ich wähle zum Beispiel diese Eckpunkte aus, und vielleicht müssen wir sie nur ein bisschen skalieren All diese. Aber es ist besser für mich, hier ein A hinzuzufügen, es ist F. Und füge Rand für all diese hinzu, die hier bei F und füge es Gesicht und hier sowie F und diesen hier hinzu. Das ist sehr cool. Gehen wir nun zu Gesicht, treffen Nummer drei und wählen diese Gesichter aus, wie ich sie gerade erstellt habe. In Ordnung. Nennen wir es anomal, gehen wir zur Transformation, zum Angelpunkt und Süße Töte sie endlos einfach so. Jetzt kann ich einen von ihnen auswählen und E drücken, um ihn so zu extrudieren Und vielleicht kann ich es von rechts aus kontrollieren und es so skalieren und daraus eine Menge machen. Die Leitung sitzt richtig, ohne sie zu unterbrechen. Und das ist cool für mich. Vielleicht können wir es von vorne überprüfen. Und ja, es sieht okay aus. Hast du Das ist sehr cool. Sehr cooles Ergebnis hier. Okay, vielleicht kann ich das, es kann viel werfen und sie fügen hier ein H hinzu. Und schauen wir mal, was wir hier tun können. Wir können diese Kanten auswählen. All diese Kanten. Und ja, wählen wir diesen aus, diesen hier. In Ordnung? Und ich drücke G und verschiebe das auf die X-Achse. Vielleicht so etwas. Und richte diese Kante darauf aus. Halten Sie Control S mal genau hier und die Natur gedrückt, um den Vertex-Snap zu aktivieren. Und sie wurde bearbeitet. Und wie Sie sehen, habe ich mich nur auf diesen Bereich konzentriert und einfach diese Kante und diese Kante verschoben und all diese ignoriert. Ich habe das getan, weil ich all diese löschen und den Array-Modifier verwenden werde , um sie neu zu erstellen. Okay, jetzt gehen wir zu Gesicht. Alt-Klick, wähle all diese Phasen aus und drücke XF, um sie zu löschen. Und klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste , um sie hier abzurufen. Und dann drücken Sie XF, um diese ebenfalls zu löschen. Und diese wählen den Rest aus, wählen ein Gesicht drücken Control L. Und ich muss das nur tun , das von hier trennen, dieses Gesicht auswählen. Zum Beispiel XF. Schnappen Sie sich dieses Gesicht Control L, wählen Sie Terroranschläge aus, nachdem sie gelebt haben, ich denke, das hat damit aufgehört. In Ordnung, und das ist es, was ich jetzt will. Sehr cool. Okay. Okay, jetzt gehen wir zum rechten Endless-Tab außerhalb von LSE Nun, was wir damit machen können, okay, geben wir diesem Array-Modifikator Wir gehen zu ihnen, definieren ein Array und setzen den Faktor auf Null . Wir müssen hier in X und Y keine Zahl hinzufügen und setzen, weil wir das nicht müssen, wir müssen den Kobe nicht in Richtung einer dieser Achsen schieben . Wir müssen Coby und sie gleichzeitig abwechseln, so wie jetzt Also ich sehe es genau hier. Und fügen wir sieben Kopien hinzu. Und ich aktiviere Objekte und füge hier ein leeres Objekt hinzu, schiebe um und gehe zu den Ebenenachsen der leeren Warteschlangen Und gehen wir zurück zum Modefier-Array und wählen das Leere Nun, wir haben hier etwas, aber wir haben ein Problem und das ist falsch. Das liegt daran, dass wir vielleicht ein Problem mit der Fähigkeit haben . Wählen Sie das aus, können Sie eine Skala nach oben werfen. Steuern Sie a, wenden Sie die Drehung an. Jetzt sind wir auf der sicheren Seite. Jetzt müssen wir es nur noch zur X-Achse drehen. Wir bereiten alles vor. Wenn ich R bis X drücke, erhalte ich dieses Ergebnis. Aber ich muss präzise sein. Wie du sehen kannst, als ich gedreht habe, ändert sich dieser Wert hier, okay? Wir müssen also die X-Achse für die Drehung verwenden und den Wert hinzufügen, den wir benötigen. Ich füge 360 Grad 360/7 hinzu und drücke dann die Eingabetaste. Danach erhalten Sie den richtigen Winkel. Jetzt haben wir das. Fits begeistert gerne und schauen wir mal, was wir bis jetzt haben Gehen wir nach rechts. Und das ist sehr cool. Okay, jetzt können wir den Array-Modifikator anwenden , wenn wir ihn akzeptieren, aber wir müssen die Verbindung aktivieren, um alles zusammenzuführen , bevor wir weitermachen Und jetzt können wir mit Control eine Hand nach oben zu den Eckpunkten drücken, nur um einen Scheitelpunkt zu nehmen und sie können ihn bewegen und ich habe ihn verkauft In Ordnung, jetzt wählen wir diese äußeren Kanten aus. Und vielleicht können wir E drücken, nur um zu erkunden. Es gibt nur andere Wörter. In Ordnung, vielleicht ist es Extrusion oder vielleicht eine außergewöhnliche Einsicht Und beweg dieses Gesicht nach innen, ungefähr so. In Ordnung. Lassen Sie uns das jetzt herauszapfen und darin entsorgen. Auch dieser hat seinen Schlüssel zum X ausgewählt . Lassen Sie uns ihn am Reifen ausrichten und schauen wir, was wir hier bekommen. Ordnung, schauen wir uns an, was passiert, wenn wir Alt R für den Reifen drücken, zum Beispiel für die Drehung Okay. Das wird nicht funktionieren. Ich glaube, ich kann den Reifen von rechts drehen. Die Sitze befinden sich in Rotatoren. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um die Bewegungen langsam wie folgt auszuführen, und drehen Sie sie so. Und los geht's. Okay, jetzt kann ich sie auswählen und S drücken, um sie zu skalieren als nur ein bisschen. Und lass uns nach rechts gehen und sehen, was wir bisher haben. Skalieren Sie die zurück. Das ist eigentlich zu viel. Verschieben wir diese auf das X in der Nähe des Reifens oder so. Und jetzt haben wir etwas Nettes. Das ist sehr cool. Okay, jetzt ist es Zeit hinzuzufügen. Wir müssen Bevel hinzufügen. Bevor wir Bevel hinzufügen, können wir diese Kanten meiner Meinung nach auswählen. Alt-Klick. Und ich weiß nicht, ich finde , wir müssen die Temperatur nur ein bisschen auf das X verschieben . Und schauen wir mal, was wir machen. Okay, das wird so nicht funktionieren, aber vielleicht können wir diese Kanten auswählen und sie nach innen verschieben, verschieben Reparieren. So etwas wie das hier. In Ordnung, das ist sehr cool. In Ordnung, jetzt fügen wir den Modifikator Bevel hinzu. Und fügen wir 0,3 Zentimeter-Punkte , um die Skala dafür anzuwenden, falls wir ein Problem mit der Skala haben , und fügen wir hier ein Level hinzu und aktivieren Harter Normal Und hier haben wir eine Warnung, die Ihnen mitteilt, dass Sie Auto Smooth hier aktivieren müssen . Und jetzt haben wir hier etwas Cooles. In Ordnung, Stellen. Wir haben ein Problem. Wir müssen das reparieren. Zum Beispiel diesen Fehler hier, ich werde auf Auswählen klicken, um ihn zu isolieren Und lassen Sie uns sehen, was genau das Problem ist. Wir haben einige Eckpunkte, die hier nicht gut beleuchtet sind. In Ordnung, also werde ich mir diesen Scheitelpunkt schnappen. Ich glaube, wir haben hier zusätzliche Eckpunkte. Ich weiß es nicht. Kann X werfen, um das aufzulösen. Und wir haben hier zusätzliche Eckpunkte. Da ist es. Gehen wir zur Abschrägung und schalten die Abschrägung Und lassen Sie uns sehen, was das für eine Optimierung hier ist und warum wir in diese Art von Problemen geraten Sie können X für dieses Steuerelement werfen, X für dieses Es sind all diese Dinge. Und das ist wo, was ist das für ein Gesicht, das wir hier haben? Wähle dieses Gesicht aus, drücke XF um es zu löschen Und was ist das? Ordnung, ich gehe zu den Scheitelpunkten und wähle das manuell aus, halte die Strg-Taste gedrückt und snobistisch Und was ist damit hier? Lass uns sehen. Haben wir einen offenen Bereich? Und ja, das stimmt. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und stellen Sie sich hier ein, wählen Sie alles aus, und geben Sie dann die Eingabetaste ein. Falls wir einige Eckpunkte haben, haben wir Knoten miteinander verbunden und dann Shift gedrückt, um die Normale neu zu berechnen, falls wir Probleme mit der Normalität haben Und jetzt sehen wir uns die Ergebnisse an. Okay, jetzt fügen wir das Aktivierte hinzu. Okay. Und ich muss die Wartegrenzen ändern, nicht den Winkel. Ich habe ihm beigebracht, dass ich hier ganz nach unten gehe und alle Kanten auswähle. Geh zum Ei, hat eine Gabe. Das Gewicht aller Kanten ist abgeschrägt. Und lassen Sie uns eine dieser Kanten ausschließen. Die hier. Ich kann Alt drücken, diese auch manuell anklicken und abwählen. Und Null hier. Schau wenigstens, was wir bisher haben. In Ordnung, das ist sehr cool. Wir haben einen kleinen Baum, der hier herumschraubt. Wählen wir diese Kanten aus. Verschieben wir sie nur ein bisschen auf die X-Achse, hier auf das X. Und hier haben wir auch ein Problem Schalte die Abschrägung aus und lass uns sehen, was das genau ist? Drücken Sie Q, um dieses Etwas hierher zu verschieben. In Ordnung, wir haben hier zusätzliche Gesichter. Wählen Sie diesen aus und drücken Sie X, F, um ihn zu löschen. Outs, aktiviere den Teufel. Und jetzt sollte es problemlos funktionieren. Ja, das ist cool. Rechtsklick hier, das Smooth-Tool, mach es besser. Jetzt haben wir alle Artefakte hier getötet und das Ergebnis ist sehr schön geworden Es ist gerne aufregend und sie werden gehen, jetzt schaffen wir hier etwas Nettes. Wir müssen dieselbe Abschrägung darauf kopieren, diesen ganzen Riss auswählen, den Club diesen mit einer Abschrägung auswählen, zu diesem Pfeil gehen und COVID ausgewählt auswählen Jetzt haben wir nur noch die Abschrägung zu diesem Thema abgedeckt. Drücken Sie die Tabulatortaste, klicken Sie auf Eins, tippen Sie auf und Assets. Wende diese Fähigkeit an, falls wir Probleme haben. Indien, klicken Sie hier mit der rechten Maustaste auf das Glatte und geben Sie diesem Auto hier Glattweiß. Und jetzt ist es sehr schön geworden. In Ordnung, das ist sehr cool. Wir brauchen das leer nicht mehr. Gerade gelöscht. Und sehr nett. In Ordnung, es ist sehr cool. Mal sehen, ob wir ein Problem haben. Scheint, als ob wir hier nichts haben. Alles ist perfekt, sogar der Reifen ist wahrheitsgemäß darauf ausgerichtet Das ist sehr nett. Progress RS mit uns wird das für dieses Video tun und wir sehen uns als nächstes. 38. 038 Modellierung Abschnitt Herstellung etwas Befestigung in den hinteren Ampeln: Hallo zusammen. Willkommen zurück hier. Hier muss ich eine kleine Änderung vornehmen, bevor ich weitermache. Zum Beispiel sieht das Land, das wir hier haben, so aus, gehen und dieses Gebiet füllen. Und für die Stoßstange, als wir sie entworfen haben, haben wir das Gesicht genau hier hinzugefügt Dieses Gesicht brauchen wir nicht. Wir müssen nur ein bisschen zu uns nehmen. den Bumper geschnappt und die Treffer gehen gerne in den lokalen Modus, tippe, wähle dieses Gesicht und dieses Gesicht traf hier und schiebe es ein bisschen nach innen, um diese zu verdecken Drücken Sie XF, um sie zu löschen. Wir verlassen sie nicht. Ich liebe diesen Rand, gib die Blase zu zweit weg, um die Blase rüberzubringen. Das heißt, wir haben hier nicht viel zu tun. Okay, nicht weniger Hits begeistern gerne aus dem Lokalmodus. Und jetzt kann ich das Licht auswählen und ins Gesicht gehen. Mal sehen, was wir hier haben. Ich werde hier eine Kantenschleife hinzufügen und sie richtig ausrichten, Keith Wise, und das hier nur ein bisschen verschieben Und die Grafik auf der anderen Seite des Randes, sorry, Wer ist deiner? Dieser hier. Es zweimal. Diese Kante der Stoßstange ist nur ein bisschen leichter Und jetzt können wir nur dieses Gesicht auswählen und E drücken, um es so zu erkunden . Und wir können zum Drahtmodell im Club gehen, diese Eckpunkte sind zweimal ein Schlüssel in diesem Land, sie so. In Ordnung, das ist cool. Jetzt schnappen wir uns das Fenster. Das Glas des Lichts kann unsere Liste im Alter genau hier über den Haufen werfen und von Angesicht zu Angesicht gehen. Er packte sein Gesicht und drückte E , um das zu extrudieren. Aber ich denke, ich muss das manuell verschieben. Ordnung, oder ich drücke In Ordnung, oder ich drücke Control Z und extrudiere das Ich kann zum Bucket View gehen, wenn die Go-to-Flugzeugzelle getroffen wird, Schlag E, das fast genau hier bis zum Fuß der Stoßstange extrudieren der Aber wir haben einige Überlappungen , weil wir einige Eckpunkte nach hinten verschieben müssen einige Eckpunkte nach hinten verschieben Die hier. Drücken Sie die Taste zum Warum und wird das wieder funktionieren? Das ist cool. Ich finde das besser. Keith mit weg noch mehr oder weniger cool Jetzt ist es besser und jetzt ist alles ausgerichtet Cool. Was müssen wir hier noch tun? Für die Stoßstange werde ich diesen Kopf glatt streichen. Wir haben es nicht glatt gemacht. Und wo wir das gemacht haben, haben wir hier einige Kanten verloren. Versuchen wir, diese abzurufen. Übrigens, wir haben dieses Ei einfach nicht abgeschrägt Und wir können das manuell machen, das schnappen und es einem weggeben. Jetzt haben wir das. Was müssen wir hier noch tun? Wir wollten es nicht isolieren. Und die hier kann ich ihnen tatsächlich ereignisreich geben. Schräg bis eins ab. Und sogar diese Kante, diese Kante genau hier. Nur um den Leuten zu helfen, richtig zu arbeiten. Wenn du uns nicht weiterhelfen willst, gib uns kein großes Problem. Und was noch? Mal sehen, was wir hier tun können. In Ordnung, dieses EKG hier drinnen, fase es ab. Gewichte nur einem. Ich denke, das ist alles. Wir haben alle notwendigen Kanten gegeben. Wir haben sie schon einmal gegeben. Ich glaube. Lassen Sie uns über LSE sprechen, die Ergebnisse. Okay, übrigens, wir sind hier noch nicht so ganz fertig weil ich dem Reifen nicht genug Platz gegeben Und ich denke, wir müssen hier einige Anpassungen vornehmen , weil die Therapie ein bisschen umfangreich sein sollte Und ich kann hier die Körperseite auswählen und diese Phasen einfach verschieben, um ein bisschen mehr Platz zu bekommen. Ich kann diese auswählen und Alt S drücken , um diese Gesichter in Richtung Normalität zu bewegen. In mehr als nur ein bisschen. So etwas in der Art. Nicht zu viel. Wenn du ein Problem hast. Ich meine, du kannst zum Beispiel Alt S drücken und die so bewegen. Du kannst dieses Gesicht löschen. Ich konnte das erkennen, weil wir hier einige Überlappungen haben, XF und lösche es und du kannst es so lassen Es wird von diesem Bereich aus funktionieren. In Ordnung, das ist cool. Jetzt haben wir diesen Füller gemacht und den wollten wir. Und was noch? Lassen Sie uns die Sit Can Throw Onsets machen, denn ich muss nur sicherstellen , dass wir keinen Fehler gemacht Hier haben wir ein Problem. Wenn wir Alt S drücken, denke ich, diese Acht geht an, wir haben hier eine Tilde. Ich weiß es nicht. Versuchen wir sicherzustellen, dass wir die Außenkanten nicht geglättet haben. Altis. Weil so etwas. X F, um dieses große Gesicht, diesen Scheitelpunkt zu löschen , vielleicht kann ich zweimal die Taste drücken und diese Tasche hierher nehmen Okay? Schauen wir uns zum Beispiel an, was wir bis jetzt haben. Ist alles okay oder wir haben hier ein Problem. Alles sieht gut aus. Ich glaube. Und wir sind gerade klein geworden. Das Problem könnte genau hier liegen. Ich kann diese Eckpunkte auswählen und mal sehen, vielleicht von oben, ich weiß es nicht Wir können sie bewegen und solche wie diese. Okay? Und wir können diese Kantenschleife nehmen und sie nur ein kleines Stück nach oben bewegen , um den See zu sehen, ungefähr so. Echte Hits begeistern gerne. Und ich denke, das ist besser. Jetzt haben wir etwas mehr Platz , um diese vollständig zurückzulegen. Ich kann zum Beispiel tippen und ins Gesicht gehen. Ladies Gesichter und schieb sie zurück zur, zur X-Achse. Hier, zum X. Und verschiebe diese Spezifikation, etwa so. Das ist cool. Und vielleicht, weißt du, können wir den Flyer zusammenlegen und die notwendigen Eckpunkte auswählen Die hier. Und wir können sie zurück zum X verschieben und sie genau hierher zurückverschieben. Jetzt haben wir diesem Bereich etwas Platz gegeben , um die Reifenliste hinzuzufügen. Wählen Sie diese aus. Zum Beispiel. Lass uns das vielleicht hierher verschieben. In Ordnung, so etwas. Wir haben mehr Platz für den Reifen, aber es ist nicht ganz genug Platz. Aber wir werden es reparieren. Und vielleicht können wir das versuchen, bevor wir weitermachen. Vielleicht kann ich hier 18 hinzufügen. Ich kann diese Taste zum Beispiel zweimal bewegen. Und lassen Sie uns das ein bisschen nach unten verschieben. Wir können nach rechts gehen. Es ist, als würde man diesen isolieren. Und von hell aus können wir den richtigen Schnitt machen. Fangen Sie hier an und enden Sie hier. Und drücken Sie C, um durchzuschneiden, und bestätigen Sie dann, dass die Katze die Eingabetaste drückt, in dieses EKG, das wir mit Control hinzugefügt haben, oder wir brauchen es nicht Und auf diesen können wir zählen. Mal sehen, was wir damit machen können. In Ordnung, ich kann diese Eckpunkte zum Beispiel auswählen und sie ein wenig nach hinten verschieben, um mehr Platz zu haben Aber vielleicht haben wir hier Eckpunkte beschriftet. In Ordnung. Keith, mit einem Y oder bis zum X. Und schieb sie ein bisschen zurück Es ist wie das zu isolieren. Schauen wir uns an, wie wir das machen können. Ich drücke G und halte die Strg-Taste gedrückt und stoppe sie hier. Und wir haben hier ein seltsames Problem. Versuchen wir herauszufinden, warum diese Sieben. In Ordnung, wir haben hier ein Problem. In Ordnung. Okay, wählen wir dieses neue Zeitalter aus, das wir hinzugefügt haben, und vielleicht können wir es mit einer Abschrägung versehen und schauen, was passiert Ja, wir können ihm eine Abschrägung geben und ihn reparieren wenn wir wollen, und es so belassen Es ist wie ein Listencheck, ob wir hier Überschneidungen haben wir hier keine Überlappungen haben In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Ich tippe drauf. Es ist mehr als ein H hier hinzuzufügen. Richten Sie es damit aus. Und auf der anderen Seite kannst du unsere werfen und hier eins bis acht hinzufügen. Und im Drahtmodell kann ich diese Scheitelpunkte auswählen und sie sogar so nach innen verschieben Und jetzt erziele ich bessere Ergebnisse. In Ordnung, das ist cool. Nein, ich kann diesen Bereich entweder ermüden, ohne dass es zu Überlappungen kommt. Cool. Noch eine Sache hier. Ich muss es nur tun. Ich muss dem nur mehr Platz geben , diesem Loch. Also gehe ich nach rechts und gehe zu Wireframe und drücke manuell einfach G und wir können es genau hierher verschieben Und dann Top-Can, das war's. Werde nicht größer und das ist besser. In Ordnung, das ist also ein cooles, sehr nettes Ritual , das wir hier haben. Wir haben fast die wichtigsten Probleme behoben. Hier. In diesem Bereich sind kleine Überschneidungen aufgetreten. Wenn wir das Problem beheben müssen, können wir dies auswählen und zu Wireframe wechseln Und wählen Sie diese Eckpunkte und die hier aus. Und wir können diese ins Warum verschieben und sie genau hierher verschieben. Und das ist besser. Jetzt müssen wir auch die Lichter reparieren. Das Detail der Zylinderleuchte. Okay, wählen wir es so aus und deaktivieren Sie die Stoßstange Sie können die Taste drücken, um das Licht zu bewegen und sehen wir, dass wir alles ausgewählt haben. Ja, das stimmt. Jetzt. Wir können nach rechts und oben gehen und die erforderlichen Scheitelpunkte zuschneiden und die Taste drücken und sie so ein bisschen verschieben . Und das war's. In Ordnung, cool. Jetzt haben wir sehr schöne, schöne Ergebnisse erzielt. Alles ist fast an einem Ort. Und das Ergebnis ist sauberer. Und ich möchte klare Ergebnisse erzielen falls ich meine Kamera in den Bearbeitungs- und Schließbereich zoomen möchte , dann sieht alles gut aus Und das will ich. Sehr cool. In Ordnung, also lass uns dieses Video beenden und sehen, was 39. 039 Abschnitt Modellierung Erstellen des Rads und der Scheibe: Hallo zusammen und willkommen zurück. Hier können Sie das Rad erstellen. Das Rad wird von der Seite nicht sichtbar sein, aber es wird von der Seite aus sichtbar sein. Seife. Wir haben nur ein paar Details, die wir hier hinzufügen müssen, falls wir eine Kamera auf dieser Ebene platzieren. Rotz macht Sinn, das leer zu lassen Fügen wir also direkt dort etwas hinzu, weniger die Referenzbilder hierher zu bringen. Und bevor wir anfangen, muss ich hier nur ein bisschen was ändern. Das siehst du genau hier. Ich muss es nur ein bisschen größer machen. Mein Ergebnis ist sehr schön und wunderschön, aber ich denke, wir müssen es nur ein bisschen skalieren. Also wähle ich das aus, halte Shift gedrückt und schnappe mir diesen Touch mit seiner Stimmung. Anhängerkupplung. Willst du zum Scheitelpunkt x0 zum Drahtmodell gehen, nimm all diese Scheitelpunkte, hier ist Z, um das Drahtmodell zu verlassen, S, Und ja, Kyla, nur ein bisschen. So etwas macht Sinn. Und ich finde es schöner, jetzt wird es sehr nett, sehr Science-Fiction oder äußerlich Also lasst uns das Rad erschaffen und schauen, haben wir ein Bild, das uns heilen kann, was dort existiert? Ich denke, wir haben hier ein Bild. Lass uns das ein bisschen größer machen. In Ordnung. Mal sehen, mit welchem Bild du uns helfen kannst. Vielleicht dieser hier. Ja, dieser funktioniert jetzt, ich kann die Details des Rades sehen. Ich spreche von der Felge des Rades. Okay. Mal sehen, wie können wir das machen? Buchstäblich der Reifen und lassen Sie uns mit mir beginnen, sehen, ob wir die Eckpunkte auswählen können, die wir hier haben. Mal sehen, wie viele Scheitelpunkte zu künstlerisch sind. Übrigens, ich drücke Alt, klicke, Gehe zur Kante, Alt-Klick, wähle all diese Kanten aus In Ordnung, das ist zu viel. Ich bin also noch nicht jung, um sie zu benutzen, aber ich werde das auswählen. Ich habe den 3D-Cursor immer in die Mitte des Kreises gebracht . Okay, Shift S, um zum Pionier des 3D-Cursors und wählen Sie einfach Kurs , um ihn auszuwählen. Und los geht's. Jetzt werden die Kurse in die Mitte des Kreises verschoben und genau das wollen wir. Tabu ist jetzt draußen In Ordnung. Verschiebe a, um diesen anderen Kreis hinzuzufügen. Und ich muss den Kreis zur, zur, auf der X-Achse drehen , tut mir leid, Y-Achse Aber 32 Eckpunkte, das ist zu viel. In Ordnung, also ich glaube, ich weiß es nicht. Ich denke, ich kann die Unterteilungsfläche verwenden und den Kreis zu einem Lowball machen und dann zu einer Unterteilungsfläche Oder vielleicht kann ich die Fasentechnik anwenden. Wenn ich die Bibeltechnik anwende, gibt es keinen Grund, eine Unterteilungsfläche hinzuzufügen Ich denke also, ich werde die Abschrägungstechnik verwenden und die Anzahl der Scheitelpunkte erhöhen Fügen wir vielleicht 40 hinzu. Und drehe das ins Weiße. Drücken Sie einfach R, Y, 90 Grad wie folgt und skalieren Sie diesen Mix dann klein. So etwas wie das vielleicht. In Ordnung, das ist cool. Ja, mach ihn kleiner als den Reifen und kann Licht werfen. Wende die Skala an , weil wir sie skaliert haben. Was brauchen wir jetzt? Jetzt können wir vielleicht mit dem Bearbeitungsmodus sprechen und dann alles in E auswählen , um diesen Einblick zu extrudieren, etwa so Was können wir hier vielleicht noch tun? Vielleicht können wir ihm die Dickenrechte geben, oder vielleicht können wir diese Kanten auswählen und E drücken , um zu extrudieren und zu skalieren Und lass uns sie so töten. So etwas in der Art. Wir haben hier einige Optimierungen vorgenommen. Gehen wir zu Gesicht, Kopf Nummer drei, Alt klicken, die Gesichtsschleife auswählen und zu den Bildern wechseln und diese ein bisschen herausnehmen, ungefähr so. Und klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste auf diese Kanten, S omega ist ein bisschen kleiner. Und was können wir hier noch tun? Vielleicht können wir E bis zum X drücken und sie ein bisschen so extrudieren Und ich extrudiere sie und erkunde sie. Okay? Wenn dieser größer als der Reifen wird, kannst du A und dann S drücken und das Ganze ein bisschen skalieren. Das ist okay. Und wenn Sie eine Kreuzung haben, ist das auch okay. Es ist kein großes Problem. Okay, jetzt können wir vielleicht E bis X drücken und die Stimmung ist nur ein bisschen drinnen. Okay? Und ich denke, ich muss hier ein H hinzufügen. Also drücke ich Control R und füge Edge hinzu und verschiebe es genau hierher. So etwas, das, es ist wie isolieren , weil ich hier nur ein paar Anpassungen vornehmen muss Für dieses Alter füge ich neben ihm noch einen hinzu und gehe zu Gesicht Alt-Klick und dann Alt S, um dies nur ein bisschen drinnen zu buchen. Das habe ich hier gemacht. Und das war der Versuch , Bevel hinzuzufügen, um den gleichmäßigeren Alt-Clicky-Club hier und die Kugeln zu machen den gleichmäßigeren Alt-Clicky-Club hier und die Kugeln Oder vielleicht kann auch dieser eine A werfen, B. Und lassen Sie uns immer weniger schwenken, fügen Sie drei Vielleicht. Sie haben das und das hier und das hier und das hier aufgestanden . Und die grillen sie auch, können ein B. werfen und lassen Sie uns sie so sprudeln lassen. Und da gehen wir raus. Und jetzt schauen wir nach. Wir wollen überprüfen, ob sie normal sind. Okay. Gehen wir zur Gesichtsorientierung über. Okay. Wir müssen es umdrehen. Okay, drücken Sie die Tabulatortaste und versuchen wir, Shift Enter zu drücken, um die Normalität zu berechnen. Wir wollen sehen , ob das funktioniert oder nicht. Behalte N.. In Ordnung, das wird nicht funktionieren In diesem Fall muss ich Alt N drücken . Wo sind die Screencasts? Wo ist es? Vergiss aber einfach, es zu aktivieren. Im Moment drücke ich Alt und um das normale Menü zu öffnen, wähle ich Flip. Übrigens, Shift N ist genau hier, rechne draußen neu. Jedenfalls. Dreh es um, dreh es um und dreh es um. In Ordnung, das ist großartig. Was kommt als Nächstes? Okay, jetzt diese Registerkarte und lassen Sie uns die Gesichtsausrichtung ausschalten , klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Und wir können diese Breite normal angeben. Okay, um es zu einer besseren Überschrift zu machen. Wie wir gelernt haben, ist die Aktivierung von Auto Smooth sehr wichtig. Und jetzt haben wir hier etwas Interessantes. Ich glaube, ich kann hier etwas anderes machen. Wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, kann ich diese Kanten nehmen, F und andere Tasse hier drücken und die Kanten einfach so abschrägen Und das wird besser sein, denke ich. Und lass es so. Bei der Breite , die wir hier haben, werden wir alles abdecken. Ich habe gerade dieses Junge hinzugefügt, falls wir hier aus diesem Blickwinkel etwas sehen können hier aus diesem Blickwinkel etwas sehen Wir müssen nicht sehen und nicht leuchten. Und eins: Wir müssen uns das stattdessen ansehen. Jetzt haben wir etwas Nettes. Du kannst es so lassen. Es funktioniert, wenn du willst. Also okay. Falls Sie dies glatter machen möchten, Sie eine Unterteilungsfläche hinzufügen, wenn Sie dies tun möchten Unterteilungsfläche hinzufügen, wenn Sie Und jetzt haben wir hier ein noch besseres Ergebnis erzielt. Okay, Stufe eins der Unterteilung. Das ist okay. Lassen Sie uns das unter die Unterteilung stellen. Und schauen wir uns vorher und nachher an. In Ordnung. Ich denke, ich werde das normale Gewicht aktivieren. Und übrigens, mein Gast muss hier etwas erwähnen. Wir sind hier, um zu lernen, nicht ich konzentriere mich nicht darauf das Projekt abzuschließen, sondern mich darauf zu konzentrieren, die Software zu erlernen. Wie Sie hier sehen können, wenn ich das Gewicht normal abschalte, können Sie sehen, dass ich hier eine harte Linie habe. Das liegt daran, dass K, das liegt daran, dass diese Gesichter, dieses Gesicht, sehr klein sind und wir hier ein sehr großes Gesicht haben. Wenn Sie die Unterteilung der Oberfläche aktivieren, schiebt der Algorithmus das Wasser in Richtung dieser großen Fläche Okay, wenn ich das einschalte und auf Warum klicke , um Wireframe zu aktivieren und zu deaktivieren Wie Sie hier sehen können, diese Kanten diesem großen Fehler geneigt, und wir haben hier einige Abweichungen. Wir haben hier sehr riesige Gesichter. Um das auszugleichen , können wir hier oben ein zusätzliches H hinzufügen und dann Control R drücken und ein Ei. Und Sie können sehen, dass wir es besser machen. Und wenn ich diesen neuen Rand auf diesen Darrow verschiebe, kannst du sehen, dass es hier einen Unterschied gibt Okay? Also lass uns das verschieben. Ordnung, jemand wie dieser, ich füge diesen Vorteil genau hier hinzu und das hat mir geholfen, das Ganze noch reibungsloser zu machen. Wenn ich jetzt die aktiviere , wird die Linie hier besser, die harte Linie geht. Denken Sie also daran, dass wir hier einen weiteren AQ hinzufügen können, um ihn zu verbessern. Tippen Sie auf Strg R und fügen Sie das Ei genau dort hinzu. Wie Sie die Überschrift sehen können. Wie würde sich diese Kante auf die Überschrift auswirken? Und das setzt ein, Sie müssen dem hier nicht zu viel Aufmerksamkeit schenken. Lass uns abschneiden und lass uns aufregen und zurückrufen. Okay, dieser Reifen besteht bereits aus zwei Duplikaten, aber wir müssen hier zusätzliche Dinge hinzufügen Lassen Sie uns diese Scheibe der Pause entwerfen. Ich weiß es nicht. Ich glaube, es hat einen Namen aber ich weiß sowieso nicht, wie es heißt, ich glaube, sie nennen es Diskette. Schauen wir uns also an, wie wir etwas erschaffen können, okay, vielleicht können wir das, ich weiß es nicht. Vielleicht können wir damit beginnen. Können wir diese große Phase kopieren und damit beginnen bis zum X und ihrer Kobra genau hier, und sie runterskalieren Und ja, das ist was für eine Arbeit. Laugen machen diese Scheibenbremse aus, weil große Scheiben Ihnen ein schöneres Leben, Denken und netter machen als kleine. Wenn Sie die schnellen Autos sehen werden, die Autos, die sie für den Rennsport gebaut haben, haben sie einen sehr großen Schreibtisch. Und wenn Sie sehen, dass es hinter dem Lenkrad ist, Sie sehr gut aus. Und das müssen wir simulieren. Lassen Sie uns das ein bisschen vage machen. Etwas in der Art und auf Auswählen klicken, um es zu isolieren, scheint, diese Festplatte zu trennen, sie alleine zu nehmen, mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie zu Und wenn du es nicht getan hast, wenn du das nicht tun willst, ist das okay. Jedenfalls zu geometrisch, machen Sie zweimal einen Schrägstrich, um das zu isolieren. Berühren Sie es, drücken Sie E , um das nur ein bisschen zu extrudieren In die richtige Richtung. Wir haben eine Unterteilungsfläche. Mach das vorerst aus. Und das haben wir. In Ordnung, was können wir hier noch tun? Schlag die Hälfte von ihnen, falls wir Probleme mit dem Normalen haben . Und los geht's. Okay, wählen wir dieses Gesicht aus und vielleicht trifft mich dieses Gesicht, um darauf zu antworten, etwa so Und was noch? Alt E um zu extrudieren, sei neu und entlang normal, endlos durch diejenigen, die in anderen drinnen sind, aber nicht zu viel Weil es einige Überschneidungen geben wird. In Ordnung, das ist cool. Okay, das ist cool. Oder tut mir leid, warum muss ich das extrudieren? Vielleicht kann ich das alleine extrudieren. Also E und lagere das ein bisschen so drinnen. Ich glaube, sie sind verheiratet , weil die automatische Aktivierung aktiviert ist. Es ist E. Und lassen Sie uns das noch einmal untersuchen. So etwas wie das hier. Okay, das ist gut. Was sonst? In Ordnung, wenn das ausgewählt ist, können wir schlagen, vor den Vokal werfen und lassen Sie uns die Dosis nur kleine Teile schwenken Diese Anzeige für Baby hier. Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir das auch beschriften. Ja. Wir können ein bisschen Kugeln machen und die hier auch. Ja, eine kleine Menge an Verdoppelung kann einen Globus werfen und ihnen Unterstützung geben, falls wir einen Oberflächenmodifikator für die Unterteilung hinzufügen möchten Kann unsere und Anzeigen für diesen Bereich schalten. Was wir tun können, ist, es tatsächlich so zu belassen und einfach Support hinzuzufügen, einen GitHub hier. Und eins hier Control R. Und mit diesem hier hat das neue System zwei Funktionen zur Steuerung von B2B hinzugefügt. Das ist großartig. Und jetzt schauen wir, was passieren kann, wenn wir das tun, wir müssen ihm eine Unterteilungsfläche geben Ich denke, das tun wir nicht, wir brauchen hier keine zusätzlichen Polygone. Also dieses, dieses Ergebnis ist, denke ich, genug für uns. Okay, lassen Sie uns etwas weniger CO2 erreichen. Wir sind so weit gekommen. Wir haben das aktiviert, vielleicht gewichtet normal. Und los geht's. Wir können daraus die Unterteilungsfläche löschen. Sehr cool, Sehr cool, Sehr cool. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Was wir hinzufügen können, vielleicht können wir hier einige mechanische Dinge erstellen , falls wir die Kamera genau hier hinzufügen möchten. Es ist irgendwie sinnvoll , nichts zu sehen. Okay? Ein paar, ich möchte hier keine mechanischen Dinge hinzufügen. Sie sollten jede Kamera auf dieser Ebene meiden. Denn wenn du es realistisch machst, wird er dieses Bild auf jeden Fall als CQI bearbeiten Aber wenn man Details hinzufügt und fremd das Realistische macht, wird man jetzt diesen CQI oder das reale Bild summieren Okay, aber ich werde dieses Video und das nächste Video beenden, wir werden sehen, was wir dort hinzufügen können. Okay, wir sehen uns als Nächstes. 40. 040 Modellierung Abschnitt Erstellen der shock: Hallo nochmal und willkommen zurück. Okay, jetzt wird versucht, hier einige Details hinzuzufügen. Und ich bin nicht jung, um verrückt zu und all die komplizierten Dinge hier zu kreieren, aber ich muss hier nur ein paar einfache Sachen hinzufügen hier nur ein paar einfache Sachen damit das realistischer aussieht. Fangen wir damit an und ich weiß nicht, was das ist. Ich glaube, es ist mit dem Stoßdämpfer verbunden oder so Und dann sollte es mit diesem Ding verbunden sein. Und da sind einige Sachen, und diese Verschiebung kommt vom Motor, um das Rad zu drehen. Und hier haben wir eine Verbindung für den Fall, dass Sie das Rad drehen und die Drehung beibehalten möchten. Okay? Das kannst du, wir machen hier ein paar Sachen. Fangen wir mit dieser Form an. Und ich weiß nicht, vielleicht können wir mit einem Würfel oder einem Wattzylinder beginnen. Lassen Sie uns mit dem Zylinder sprechen, okay, Listen, wie man den 3D-Cursor über dieser Scheibe in die Mitte bringt . Schiebe S und gröber zu Selected Shift a, um die Liste hinzuzufügen, füge den Zylinder Und lassen Sie uns zum Beispiel sechs Seiten hinzufügen oder 6.000, die nicht hochgehen werden, fügen Sie 16 oder vielleicht 12 Wir können mit 12 beginnen und es skalieren. Töten wir es. Und drehe das um 90 Grad nach dem Warum oder Warum. Okay, das ist cool. Ich denke, wir müssen uns nach Z oder Z drehen. Neunter Grad. Ja, so etwas. Bring dich zu ihnen rüber zu Alice. Schieb das hier hin. Skalieren Sie es noch weiter. Skalieren Sie es in nur wenigen Schritten auf das Warum. Weniger zu viel, so jemand würde funktionieren. Und jetzt haben wir das. Und ich denke, ich werde hier einige Optimierungen vornehmen. Und es wird nicht kompliziert sein, ich schätze, ich muss sie nehmen und sie zurück ins, ins Y verschieben . Aber wenn ich das mache, werde ich hier einige Überschneidungen haben Okay, in diesem Fall können sie das tun, ich kann zum Schreiben gehen und zum Wireframe gehen Ich muss sie nur so diagonal bewegen. Ich kann sie übrigens so bewegen. Und dann ist es der Schlüssel zum Z und verschiebe sie so und alles wird gelöst, es gibt eine nette Technik. Wenn du so etwas machen möchtest, kannst du zum Beispiel zu diesem gröberen Tool gehen und auf die Oberfläche klicken Aber ein anderer Cursor ist auf diese Oberflächenteile ausgerichtet . Wir müssen die Richtung des Kurses oder auch anpassen. Wie Sie sehen können, geht der Cursor so. Und wir brauchten zwei Züge mit der Richtung der Oberfläche wie folgt. In diesem Fall können wir zum Werkzeug des 3D-Cursors gehen und von der Ansicht zur Geometrie wechseln. Und wenn wir dann auf die Oberfläche klicken , werden alle ebenfalls an einer Oberfläche ausgerichtet. Wie Sie sehen können, ist es so ausgerichtet. Okay? Okay. Danach können wir zur Big Woods-Transformation und den Speedern zum 3D-Cursor gehen zur Big Woods-Transformation und den Speedern . Sorry, nicht dieser. Eine Transformationsorientierung. Schalten Sie es auf 3D-Cursor um. Und wenn Sie jetzt, tut mir leid, auf die Tabulatortaste tippen und die Scheitelpunkte auswählen Wenn Sie sie jetzt verschieben, bewegen Sie sie diagonal in Richtung des 3D-Cursors. Wie Sie sehen können. Wenn ich zur rechten Ansicht gehe, gehe ich zum Drahtmodell. In Ordnung? Das ist also ein netter Trick, wenn Sie ihn verwenden möchten. Er ist sehr schön. Und ich denke, die intimen mit denen sind fast genau hier. Ich denke, das wird funktionieren. Gehen wir zurück zum Tool und das war's. Schnapp dir das und lass uns anfangen, sorry, lass uns damit anfangen, dieses Zeug hier zu erstellen und sorry. Okay, tippen wir darauf mit mehr als nur den ausgewählten Gesichtern von hier, vielleicht die hier. Mal sehen, wie viele Gesichter wir auswählen können. Vielleicht dieser und dieser. Isoliere das, ja, diese Phasen könnten eine Einheit bilden, um sie so zu extrudieren. Und Süße zurück zu Global. Um kein Problem zu vermeiden. Was die Null Enter angeht, um das flach zu machen, vielleicht können wir mit einem kleinen bisschen wie diesem weitermachen. Und wir müssen sie so skalieren. Was das Z angeht, vielleicht nur ein bisschen so. Und was müssen wir hier noch tun? Kann eine Armee werfen, um hier ein H hinzuzufügen. Und vielleicht können wir dann diesen kleinen Schlüssel auf das Z zuschneiden und ihn ein bisschen verschieben. Und vielleicht die, die ich ein bisschen so nach oben verschieben kann . Okay, das ist cool. Vielleicht habe ich mir diesen ausgedacht. Und mit Alt-Klick schnappen Sie sich diese Steuerelemente und machen Sie sie zu drei Babys. Und was noch? Vielleicht können wir die hier vereinigen? Eigentlich, ja, ich glaube, ich schaffe es bis zum Öffnen. Mal sehen, schnapp dir diese XF, um sie zu löschen. Und vielleicht können wir die hier auch löschen. Ich lasse die Kinder zum Bevel Club gehen all diese Kanten hier. Und die hier auch. Und die Spannungssteuerung ist hier nur ein bisschen abgeschrägt. Schon, das ist cool. Was sonst? Wählen Sie diese Face-Hit-Itemsets aus. Stattdessen müssen Sie nur ein kleines Ende mit dem Loop-Werkzeug in einen Kreis ziehen , um diesen perfekten Kreis wie diesen zu erstellen. In Ordnung, das ist cool. Und von der anderen Seite denke ich, vergiss das. Drücken Sie I, um Einfügungen vorzunehmen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und kreisen Sie einfach. Okay, geben wir dieser Unterteilung nun eine Fläche und schauen wir, was wir ausweiden werden. Okay, jetzt haben wir das, kreiere Blumensträuße, cool. Wir können es akzeptieren. Rechtsklick hier. Das Glatte, um es glatt zu machen. Tesla ist hier eher bereit, einige Optimierungen vorzunehmen. Wir können zum Beispiel ein hier hinzufügen und diese Kanten zuschneiden, Hikida, das Z, und diese nach oben bewegen, um eine Sub-Tilt-Einstellung wie diese zu erzeugen Und diese wässrige Gravitation durch alle, die in den Kugeln sind, wird besser sein in den Kugeln sind, wird Ja, so etwas in der Art. Es ist wie aufregend und sollte genau in der Mitte sein Also wähle ich diese Schicht aus, die der Kursautor ausgewählt hat, und dann nehme ich diese Schicht, wähle sie aus, um sie gröber zu machen, dann verschiebe ich sie zurück an die richtige Stelle und ein bisschen nach unten, vielleicht genau hier In Ordnung, das ist cool. Okay, was sonst? Wählen wir das erneut aus. Wählen Sie diesen Kreis aus , den wir gerade stark erstellt haben, um ihn zu kopieren, PS durch Trennzeichen Und lassen Sie uns dieses Bild hierher verschieben. Ordnung, Tabulator raus, um das in Ruhe zu lassen, Tab, und es sind A und D und E, um das nur ein bisschen zu extrudieren, nicht zu viel Und der Club ist mit diesem Gesicht konfrontiert. Vielleicht können wir auf I drücken, um so etwas einzufügen. Schnappen Sie sich die Kanten, können Sie werfen , um die drei Jahre abzuschrägen. Und jetzt haben wir das. Okay, das ist cool. Tippe auf ANG und verschiebe es hierher. Ausrichtungen. Das ist cool. Okay, wähle dieses hippe D, sie sind Coby mit der rechten Maustaste, um mit einem Überschuss zu leben, sind zu dem Y und drehen das so Und drücken Sie S, um das etwas kleiner zu machen. Und jetzt haben wir das schon, das ist cool. Okay? Für diesen werde ich auswählen, ob ich es isolieren möchte und ich werde diese Kanten löschen. Also wie die Idee hier. Und vielleicht müssen wir hier jetzt ein paar Optimierungen vornehmen. Zum Beispiel kann ich mir das schnappen. Okay, gehen wir nach vorne. Eigenschaften in Bezug auf das X sind Ihre Antwort, um dieses flach wie das Z zu machen. Und vielleicht, was wir hier noch tun können. Wählen wir diese Kante zweimal aus und schieben sie bis zum Z hierher, und die Fähigkeit ist nur ein kleines bisschen. Aber ich werde in diesem Fall ein Problem bekommen, okay, jedes, um das alles zu vermeiden Okay, was das x0 angeht, das wird so nicht funktionieren Drücken wir S bis zur Null Enter, machen wir die Kante flach, und jetzt können wir sie ein bisschen skalieren. Lass uns Kontakt aufnehmen. In Ordnung, es ist eigentlich akzeptabel, aber nicht zu viel. Vielleicht können wir das ein bisschen zurücknehmen. Zwischenstopps. Vielleicht ist dieser dazu da, dass er ein bisschen bekommt, nicht zu viel. Jetzt die Altersgrenze, ich denke, glatt oder vielleicht dieser Fehler, wir müssen ihn beheben. Okay, was das Z angeht, wir können nach vorne gehen und stornieren. Das ist besser. Vielleicht. Können wir vielleicht dieser so gut wie bis zum Z ein bisschen bekommen. Und ja, das war besser. Okay. Was haben wir hier? Wir haben hier und in diesem Bereich einen weiteren Kreis. Schauen wir uns an, wie wir ein Ende schaffen, es mehr berühren können . Okay, schnappen wir uns die Typen. Drücke E, um sie zu extrudieren, vielleicht genau hier, und schnapp sie dir. Okay? In diesem Fall muss ich genau hier einen Kreis erstellen, aber lassen Sie uns versuchen, den geeigneten Weg dafür zu finden. Listet hier ein paar Kanten auf, vielleicht vier. Und Rechte, lassen Sie uns hier noch einen Hektar hinzufügen, drei oder vier, ungefähr so. Schalten Sie die Unterteilungsfläche vorerst aus. Und lassen Sie uns diese Gruppe von Gesichtern auswählen. Könnte dieser Griff Sie aus dem Club werfen diese zweizylindrige Gruppe von Gesichtern hier. dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie Kreis, um dies wie einen Kreis zu gestalten. Aber weil wir ihn skaliert haben, ist ein Kreis nicht korrekt Ich kann die Rechnung wegwerfen. Steuerung Ich wende den Skill-Tab in an. Da. Gesichter, Rechtsklick auf den Kreis. Jetzt ist der Kreis perfekt. Und wir haben das in Ordnung gebracht, auf der anderen Seite dasselbe Szenario, Shift, Control, Shift gedrückt halten , das nehmen, mir geht es gut, vielleicht auch die Das ist cool. Rechtsklicken Sie auf den Kreis. Jetzt haben wir diesen Kreis. Okay, das ist cool. Mal sehen was im nächsten Schritt drin ist, vielleicht Gewicht. Jetzt können wir hier bei F eine Verbindung herstellen und der Handschuh dieses F ein paar Mal füllen, um das zu füllen. Und für diese Phasen wählen wir dieses Gesicht aus. Kann einen Handschuh werfen, das wird denen hier gefallen. Und vielleicht sogar die hier, wir können sie als XF vereinigen, um sie zu löschen. Und das gleiche Szenario für die Anwesenden. In Ordnung. In Ordnung, es gibt tatsächlich zu viele Möglichkeiten, dies zu erstellen. Wählen wir nun diese Kante aus. Drücken Sie F2 gefüllt, tut mir leid, noche. Schnapp dir das bei F, F Kibble Type. Und dieser auch. Und das ist cool. Okay, nun zu diesem Bereich, Alt klicken und F drücken, um ihn zu füllen. Im gleichen Szenario, vielleicht genau hier. F zwei Filets. Und ich wähle diese Kanten hier aus und S bis zur Null Enter. Und du kannst G drücken und es einfach an dieser Kante hier ausrichten. Das wird funktionieren. Das Gleiche gilt für diese Seite. Nur um sie bis zur Null zu nehmen , bis es flach wird und G auf Abbrechen gedrückt hält und es genau hier stoppt. Okay, was kommt als Nächstes? Vielleicht skalieren Sie es auch durch das Weiß. Denke nach. Okay. So etwas in der Art. Vielleicht können wir die ein bisschen rausnehmen. Nicht zum X, zum Y, zum Schlüssel zum Warum. Und für diejenigen gibt es kein Problem, sie können es wegwerfen. Fügen wir es hier hinzu, lassen wir sie fallen, drücken Sie das K, um Kim und hier zu koordinieren. Okay? Und für die hier können wir eine Kante hinzufügen , um die J. zu verbinden, und ein Ei hier. Okay? Und was noch? Okay? Für diejenigen, die hier sind, können wir zweimal die Taste drücken und die Automatik aktivieren. Und amerikanische sie hier. Ich denke, das ist was für ein Fels. Und für diejenigen hier, in Ordnung, können werfen, ein paar Typen, können werfen sind hier weniger ideal. Die treffen J und die hier ebenso wie J. Wähle die hier aus, Keith Wise, und füge sie so Und die hier auch, Keith Wise hat sie erfunden. Und die hier, Keith kauft sie hier. Ich kann unsere Dose werfen, unsere werfen und sie dazu bringen, eine Verbindung herzustellen. Okay. Ich weiß, dass es nervige Ersatzteil-Bots sind. Wir haben es hier akut gemacht. Was kommt als Nächstes? Es ist eine aktivistische Unterteilung und jetzt ist es ein bisschen glatter geworden Wenn Sie es noch glatter machen möchten, können Sie diesen Bereich tatsächlich von vorne abschneiden. Sie können das Messerwerkzeug verwenden. Drücken Sie K, schneiden Sie so, drücken Sie A, damit es richtig sitzt. Und sie durchschneidet und dann bestätigt, dass die Katze reinkommen würde , um das gesamte Gebiet hier zu verlassen. Und jetzt ist es besser. Okay, übrigens, wenn wir müssen, um reibungsloser zu gestalten, können wir zum Beispiel eine Unterteilung hinzufügen, aber das tue ich nicht, das werde ich nicht tun In Ordnung? Dieser Kreis sollte etwas größer sein. In diesem Fall kann ich sie mir schnappen und sie bewegen. Dieses H genau hier, vielleicht können es Toby und Privilege, vielleicht die Ernte, die ganzen Eckpunkte, die wir hier haben, haben wir hier kein Problem Okay, wir haben komische Kanten hier. Ich weiß nicht, warum das passiert ist. Und wir haben hier auch etwas Seltsames. Ich weiß es nicht. Wie dem auch sei, gehe zu Wireframe, schnapp dir all diese Eckpunkte oder Kanten, und ich werde sie skalieren und die Z-Achse löschen Drücken Sie S, um zu skalieren, aber skalieren Sie sie bis Z. Okay? Verschiebe Z, um die Z-Achse zu löschen , und das Kelvin wird ein bisschen so Lass uns tippen. Und jetzt haben wir das. Lass uns aufhören. Es ist mehr als von oben. Vielleicht können wir diese und jene auswählen und sie ein bisschen breit skalieren. In Ordnung. Nennen wir das, es ist aufregend und es ist zu lang. Und auf diese Weise, nehmen wir das alles und bringen sie ein bisschen zurück zum X und verschieben sie hierher. Vielleicht, vielleicht können wir sehen, was wir hier tun können. So etwas , das Sinn macht. Wir können sie fallen lassen und sie ein bisschen entfernen. Vielleicht. In Ordnung, hör dir das an All diese, vielleicht können wir sie ein bisschen nach hinten verschieben. Okay, jetzt schauen wir mal, was wir noch tun können. Okay, platzieren wir das Bild genau hier und setzen wir den 3D-Cursor in die Mitte. Muss ein, fügen wir einen Kreis hinzu. Und lassen Sie uns die Zahl auch auf die 12. ändern. Und lassen Sie uns das auf das Warum oder Warum neunten Grad drehen. Entschuldigung, unsere neunte Y-Skala macht sie klein. Fangen wir hier an. Okay, ich kann Licht werfen. Ich spiele diesen Kill-Tab im Bearbeitungsmodus ab. Und schauen wir mal, was wir tun können. Drücken Sie F, um diesen Kreis zu füllen und ihn vielleicht ein bisschen so zu erkunden. Okay? Was sonst? Was sonst? Was sonst? Was sonst? In Ordnung, wir haben hier also tatsächlich ein Problem. Okay? Ich denke, wir können diese und Hickey auswählen und das runternehmen und das nehmen und es ist unser nach Y und drehen Es ist nur ein bisschen in Bewegung. In Ordnung, so etwas. Ordnung, wählen wir diesen neuen Kreis wir hinzugefügt haben , und sprechen mit dem Bearbeitungsmodus Und lassen Sie uns zu Gesicht gehen, um hier einige Gesichter auszuwählen. Das ist vielleicht die hier. Und drückt II durch die nach unten , bis Z Null Enter , um das flach zu machen. Und jetzt haben wir es. Okay, was sonst? Tippe auf das Z und nimm das hier. E zum Extrudieren. Und wähle diese Gesichter aus. Drücken Sie E für diese. So etwas wie das vielleicht. Und die Larven drücken S, um sie zu skalieren und durch die X-Achse zu gelangen, um sie vorwärts zu bewegen In Ordnung. Okay. Ordnung, drücken wir auf „ Dieses Gesicht auswählen“ und dann auf „I“, um es einzufügen Nur ein bisschen, nicht zu viel. Und es kann uns verderben, hier ein Ei und dort auch eine Kante hinzuzufügen . Und geh zum Messer, schneide von hier nach hier, oder drücke Enter eine weitere Katze von diesem Scheitelpunkt bis hierher, die Enter, schnapp dir diese Kante, diese Kante Control X, um sie zu lösen, wir brauchen sie nicht Was wir jetzt tun können, ist, diese Gesichter und die hier auch auszuwählen . Und dieses Gesicht hier. Und vielleicht sollte dieses Gesicht genau hier sein. Okay? Und ich drücke Alt E und extrudiere entlang der Normalen und extrudiere sie nur ein bisschen Und gehen Sie zur Option hier und wählen Sie Offset even, um das Problem zu beheben, das wir hier haben. In Ordnung, danach können wir das auswählen. Es ist wie uns zu isolieren, okay, das ist, wird besser sein Wählen wir diese Kanten aus, klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste und Strg-V auf Kaugummi Und fügen wir die drei hinzu, vielleicht so etwas. Ich ernte dieses Jahr vielleicht nicht zu viel. Und dieser kann es extra werfen, auflösen. Und schneide den Scheitelpunkt mit diesem ab und stelle eine Verbindung her. Und dieser auch. Um diese Quadrate zu erstellen, viereckig mit vier Eckpunkten In Ordnung, was kommt als Nächstes? Drücken Sie vielleicht auch die Strg-Taste R , um diesen Fehler zu korrigieren. Oder wir können tatsächlich Bevel verwenden. In Ordnung, jetzt haben wir dieses Ergebnis. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir hier so etwas hinzufügen. Und der Grob, dieser Eckpunkt, dieser und dieser Schlüssel zweimal, verschiebt das nach oben und rollt sie, wählt diese Kante und diese Kante aus und löscht sie. Wir brauchen hier kein Dreieck. Okay? Für diesen Bereich nehme ich dieses Gesicht, um es einzufügen. Ordnung, wenn wir diese Fläche nach innen einfügen, wird die Unterteilung dazu beitragen, dass die Unterteilung korrekt funktioniert, wenn wir diesem Bereich Flächen nach innen geben Okay, jetzt können wir die notwendigen Kanten anvisieren, die wir benötigen. Und jetzt können wir ihnen eine Seifenblase geben. Kenne diesen Rand, nur die hier, vielleicht auch diesen und diesen. In Ordnung? Was sonst? Diese können wir hier auswählen. Und die hier. In Ordnung, vielleicht können wir die auch hier sehen. Also habe ich sie abgeschrägt. In Ordnung? Und die hier, so etwas in der Art. Beachten Sie dies hier. In Ordnung, schauen wir mal, was wir noch tun können. Die habe ich vergessen. Und dieses Ei hier, dieses hier. Vielleicht können wir die hier auch auswählen. In Ordnung, cool. Dieser, dieser. Ja, die werde ich auch hier auswählen. Alt klicken Sie hier auf diesen. Ich denke, das wird besser sein. Und jetzt gehen wir durch das Atom und geben ihm Blasengewicht. Und fügen wir den Bevel-Modifikator hinzu. Und lassen Sie uns das auf Null setzen und es nur ein bisschen verschieben. Diese kleine Menge an Abschrägung. Und fügen wir darüber eine Unterteilungsfläche hinzu. Und top, ich versuche mal hier den Smooth anzuklicken und wir haben was nettes bekommen. Wir haben hier ein Problem, vielleicht weil wir dem eine Abschrägung gegeben Finden Sie heraus, warum die Schwere der Unterteilung der Oberfläche und der Wolle abgeschaltet Unterteilung der Oberfläche und der Ordnung, ich wähle dieses Gesicht aus und drücke auf das I, um ein wenig einzufügen Aktivierte Bubble aus der Wanne. Es tut uns leid. Das Problem ist, dass wir dieses Tool nicht zum Gewichten verwendet haben. Es funktioniert immer noch mit Angle. Es bringt Rick dazu, es zu wiegen. Und jetzt sollte es richtig funktionieren aktiviert die Unterteilungsfläche und ich kühl Dieses Eigenkapital. Sie haben es nicht unterteilt. Wir haben ihm keine Seifenblase gegeben und ihm die Blase gegeben, auch diese. Ordnung, cool, nettes akzeptables Ergebnis haben wir hier mit der ersten Unterteilung Es ist sauber. Das ist jetzt genau so, und das sollte drin sein. Okay? Ganz oben auf Grob, alle Eckpunkte, die wir brauchen. Ordnung, gehe zu Festkörpern, kehre zur Kante, sorry, Keith, mit der X-Achse und verschiebe das nur ein bisschen Ich weiß es nicht. Können wir es skalieren? Verschieben wir das auf den X DX. Lass es uns so belassen. Es ist okay. Vielleicht können wir das aufgreifen. Die gehen bis zum Z und nehmen das nur ein bisschen auf. In Ordnung, das ist etwas Nettes, finde ich. Sehr cool. Es sieht gut aus für mich. Okay, dieses Video ist sehr lang geworden und ich werde es beenden und diesen nervigen Kram vervollständigen Der nächste, okay, wir sehen uns als Nächstes 41. 041 Modellierung Abschnitt Erstellung der Driveshaft und der Damper: Hallo zusammen. Willkommen zurück. Lassen Sie uns diesen Schacht erstellen. Okay, schauen wir mal, wo wir anfangen können, so aufgelistet, diese Schicht S Kurs sind es auszuwählen. Und vielleicht können wir mit der Zylinderschaltung a beginnen und der Zweizylinder oder sogar der Kreis funktioniert. Fügen wir einen Zylinder hinzu und drehen wir ihn zum Warum oder Warum, zum neunten Grad und zu dieser Liste der getöteten Personen. Weil sehr klein, so etwas. Vielleicht. Lassen Sie uns das hier machen. Okay, wählen wir ein, nur ein kleines Bisschen ****, das ist so, als ob wir es isolieren, es anfassen, um diese Phase, diese Phase XF, zuschneiden, um sie zu löschen Und was noch? Vielleicht können wir es ein bisschen manipulieren, um es größer oder höher bis zum X zu machen . Plötzlich so Und das können wir später kontrollieren, wenn wir es kleiner machen wollen . Ich kann Lärm werfen. Fügen wir einige Kanten hinzu. So etwas wie das hier. Wenn dieses Ei ausgewählt ist, werde ich Ketorolac wieder kontrollieren lassen B, sorry, und die Jemand wie der. Okay, so etwas. Vielleicht habe ich, kann die Entropie noch einmal werfen Okay? Kann, tut mir leid, Control R wegwerfen . Fügen wir hier Kanten hinzu. Und lassen Sie uns das tun, würden die Auserwählten. Ich drücke Control V und Bubblegum. Und jetzt können wir Edge auswählen und einen verlassen und den nächsten auswählen. Wählen Sie diesen aus, halten Sie die Alt-Taste gedrückt, klicken Sie auf und klicken Sie dann auf den nächsten, bei gedrückter Umschalttaste. Drücken Sie dann die Strg-Umschalttaste , um die anderen Kanten auszuwählen. So wie das. Jemand wie dieser. Und wir können zur Auswahl gehen und zu Schleife und Schleife gehen, um die Schleife auszuwählen. Ich habe angefangen. Das ist, die da drinnen zu töten. Was wir tun müssen, ist S zu drücken, um Botkin zu skalieren. Also der X-Achsen-Verschiebungs-X-Fall, etwa so, vielleicht. Nur ein bisschen. Nicht zu viel. Okay, diese Kanten hier, schnapp sie dir, aktiviere zweimal die automatische Taste und füge sie vorerst zusammen. Und dann haben wir das. Okay, das ist cool. Ich habe damit angefangen, mit diesen ausgewählten Kanten hier, ich kann die proportionale Bearbeitung aktivieren und aktiv und so skalieren. Mit aktivierter proportionaler Bearbeitung. Das ist sehr cool und sowohl von der Zelle als auch von S, und macht den Effekt kleiner oder weniger cool. In Ordnung, jetzt drücke ich S, um das hinein zu extrudieren. Und dann gefällt mir das und sie schneiden die hier ab. Und gib ihnen, was Wilkins sein werden, lass uns die drei hinzufügen. Das wird reichen. Und jetzt ist es soweit. Wähle hier all diese Kanten aus, nimm sie und fasse sie ab. Kann werfen und Listen sind vielleicht auch. Und die Club auch. Du kannst sie ignorieren. Ich denke, wir können das schaffen. Okay, schauen wir mal, was passieren kann, wenn wir Unterteilungsfläche hinzufügen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Glatte. Und ja, das ist sehr cool. Okay, wählen wir die Kanten in der Mitte aus und dann Control V. Und jetzt wählen wir die Kanten aus, die geworfen werden können Vielleicht können wir sie einfach töten. Nur ein bisschen. Ausschalten. Proportionale Bearbeitung könnte S und das X löschen und sie dann platzen lassen. Das ist besser. Es geht darum zu sagen, dass und ich okay war. Es ist dem Ergebnis, das wir hier erzielt haben, nicht ganz ähnlich. Und wenn wir das tun müssen, können wir an einigen Stellen zusätzliche Kanten hinzufügen , um sie etwas enger zu machen Wenn Sie möchten, haben Sie diese Option. Und wenn du möchtest, kannst du zum Beispiel diese Gesichter auswählen und sie nach innen noch weiter skalieren. Ich habe das Gefühl, dass das auch funktionieren wird. Und lass uns sehen, was passieren wird. S Verschiebe X, um die X-Achse zu löschen und los geht's. In Ordnung, Stopp Outs. Und ja, dieser funktioniert für mich. Berühre es noch einmal. Wählen Sie diese Kante ist genau hier. Drücke E bis X ein bisschen durch die Truhe und ES, um es so darin zu verstauen. Vielleicht. Und E, um das zu bewegen und ES ein bisschen und iss drinnen. Wählen Sie nun diese Kanten aus, können B2B werfen, sie auf drei halten, vielleicht jemanden wie diesen, und schnappen Sie sich die hier. Und vielleicht kann mich dieser vorerst allein werfen und ihm ein bisschen geben. Groß. Die Geigenpflege, die eine werfen kann, hier hat, wird Krebs heilen, wird Alt click me sein. Und das Wannenhaus aktiviert Unterteilungsfläche und das Teleskop. Es ist wie anzuregen und weniger CO2, denn bisher traf dich, um dieses ultimative Objekt zu bewegen Diese versuchen, die Schächte zu bauen. Okay. Berühre es ist Mod-Ende. Vielleicht können wir diese Kante wählen. Ich zeige dir nur vielleicht diesen. Alt-Klick und Shift D hier, Coby, Rechtsklick, belassen Sie es auf der einfachsten, seien Sie getrennt Top Outs. Wähle dieses neue Zeitalter aus, tippe auf A und E und extrudiere wie dieser Film nur ein bisschen Und lass uns, es ist zu aufregend. Da haben wir's. In Ordnung? In Ordnung, in Ordnung Ich werde nur andere Teile hierher verschieben. Und diesen auch, den Schlüssel und schieb ihn her. Tub, verbinde diese Eckpunkte mit V und bewege die kleinen Teile. Oben. Arthritis wie Hey, diesen Modus, du kannst ihn so lassen. Es wird funktionieren. Okay, cool. Okay, was ist der nächste Schritt? Was müssen wir hier tun? Okay, jetzt können wir dieses Ding erstellen. Ich glaube, dieser ist mit dem Stoßdämpfer verbunden , ungefähr so Und mal sehen, wie können wir das machen? Und Baby, wir können hier einige Änderungen an dem Design vornehmen , das wir hier haben. Ich weiß es nicht. Ich denke, wir können hier einige Fehler machen , um bessere Ergebnisse zu erzielen Ordnung, ich denke, wir können diese vorerst löschen und hier vorerst nur einen hinzufügen. Der Zuschnitt, die ganzen Eckpunkte hier, der Schlüssel zum Z. Vielleicht können wir sie so nach oben verschieben Und der Zuschnitt ist der Scheitelpunkt, der zum Z führt und ein bisschen nach unten Okay, setzen wir uns hin, um zu sehen, was wir haben. Ordnung, wir brauchen übrigens die Entfernung, weil sie, sie ist wichtig Wir haben hier etwas Abstand. In Ordnung, drücken wir erneut den Schrägstrich und schauen wir, was wir noch tun können Und sie bleiben hier und in dieser Gegend, oder? Was ist mit diesen Gesichtern? Wähle diesen aus, den du werfen kannst, du musst ihn zuschneiden. Um diesen Bereich auszuwählen. Ich denke, wir können E drücken, um das ein bisschen zu extrudieren. Okay. Bevor wir das extrudieren, drücke ich zuerst auf I, um es einzusetzen , und dann esse, um es zu extrudieren Ich weiß es nicht. Ja, so etwas in der Art. Lassen Sie uns auf Auswählen klicken, um zu begeistern. Und vielleicht was noch? Wir können erneut E drücken und es erneut extrudieren, es nach unten bewegen und dann S drücken, um zu skalieren Lass es uns groß machen. Und drücken Sie auf I, um dieses Gesicht einzufügen , und können abwerfen, um diese Seite zu stützen. Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir uns die und die Lautstärke schnappen, um zu viel zu wissen. Und was nicht. Wir haben hier etwas Interessantes. Ich denke, das ist, wird besser sein. In Ordnung, ja, das ist schöner. Ich denke, vielleicht müssen wir diese Schnittstellen einfach von vorne entfernen. Vielleicht können wir zu Wireframe gehen, all diese Hikida Dizzy schnappen und sie hier ein bisschen verschieben Okay, ich glaube, weil wir, wegen der aktivierten automatischen Zusammenführung, einige Eckpunkte miteinander verbunden haben, versehentlich U bis zum ZM der hier, Top-Outs, getroffen haben und da In Ordnung, das ist cool. Mal sehen, was wir hier noch erreichen können. Wie gesagt, das müssen wir schaffen. Und schauen wir uns an, wie wir das machen können. Ordnung, wie können wir es erstellen, dass es den Zylinder oder Kreis mit den 12 Eckpunkten auflistet den Zylinder oder Kreis mit den 12 Eckpunkten Ja, 12 haben wir hier. Und drehe das bis zum Skelett der Terroristen, die tatsächliche Sitzfläche, mach es klein Und unser Y neunten Grad G. Und schieb das hierher und tippe auf das Z und nimm das hier. Töten wir es noch mehr. Jemand wie dieser. Vielleicht oder vielleicht sogar größer. Ich glaube. Ja, lassen Sie es uns ein bisschen bis zum Y sagen. Das ist cool. Krebse haben alle einen SQL-Tab. Gehen Sie zu den Scheitelpunkten und schnappen Sie sich die Eckpunkte, die wir nicht benötigen. In Ordnung, lassen Sie uns die hier schrubben. Lassen Sie uns dies und das absagen. Wir benötigen diese Treffer X und V, um diese Scheitelpunkte zu löschen Drücken Sie A und wählen Sie den anderen Und vielleicht können wir E drücken und durch solche wie diese A drücken, alles auswählen, umschalten und die Normalität neu berechnen , falls wir ein Problem haben. Jetzt haben wir das. Okay, lassen Sie uns diese beiden Eckpunkte und die hier auswählen und ein bisschen Geschick darin Okay? Vielleicht können wir jetzt diejenigen, die sich in der richtigen Position befinden, so einen Zug machen. Schnapp dir die hier. Wir können sie vielleicht hier zuschneiden Werfen sind weniger, addieren Sie zwei, vielleicht drei. Oder i32 viel Kontrolle oder weniger sind vorerst auch. Im Drahtmodell können wir sie uns schnappen und sie ein bisschen nach oben verschieben Das ist cool. Das heißt, drücken Sie A und dann Alt E, um ein außergewöhnliches Neues zu öffnen und entlang der Normalität zu extrudieren Wirf sie ein bisschen so raus, vielleicht sogar zum Offset. Das ist richtig. Ein paar Sachen hier. Und danach werde ich Slack hinzufügen, um es zu isolieren und hier damit zu arbeiten In Ordnung, gehen wir ins Gesicht. Und was wir hier tun müssen, lasst uns diese Gesichter auswählen. Vielleicht geht es mir gut. Drücken wir E, um diese zu extrudieren. So etwas wie das mit der Null Enter, um das flach zu machen. Ich weiß es nicht. Vielleicht müssen wir es ein bisschen kleiner machen. Und noch eine Extrusion hier, vielleicht nur ein bisschen hier und dann noch eine Extrusion Und jetzt können wir vielleicht diese Gesichter auswählen. Töte sie also so. Hat ihn innerlich getötet und gleichzeitig. Und ich kann diese Eckpunkte auf beiden Seiten auswählen. Und er würde es auf Trab halten und die nach oben verschieben. Oder vielleicht sind all diese Eckpunkte tatsächlich der Schlüssel zum Z. Und was müssen wir hier noch tun? In Ordnung, wählen wir das hier aus. Steuere V zu Bubblegum. Das sind entweder drei. Auch diese können VTable für sie werfen, hier drei hinzufügen und sich diese schnappen Und die Rolle, die diese haben, ist da. Das Gleiche gilt für diese Seite hier. Okay? In Ordnung, was sonst? Die hier auch? Alt-Klick und die hier. Und die du auch. In Ordnung. Und die hier. In Ordnung, vereine sie und mach sie fertig. Entschuldigung. Und der Club, in dem dieser Ehemann sehr kalt ist, gibt ihnen die Leere. Okay, das ist besser. Und ja, das ist cool. Okay, schauen wir mal, was läuft, ich werde es immer haben, wenn wir dieser Unterteilung eine Fläche geben, aber lassen Sie uns diese Flächen löschen Wir brauchen sie nicht. Okay, X um sie zu löschen. Und gehen wir zum Modefier, fügen den Bevel-Modifikator und Disk Brake der Methode Und fügen wir 0,1 Zentimeter hinzu. Okay, 0,2 Zentimeter sind es auch bei den drei Segmenten. Fügen wir danach die Unterteilungsfläche hinzu. Und der Rechtsklick hier, um das zu glätten, hey, das Glatte. Okay, wir haben hier gute Ergebnisse erzielt, aber wir müssen das noch weiter vorantreiben. Ich werde die Abstimmungs- und Unterteilungsoberfläche ausschalten und in den Bearbeitungsmodus wechseln Am weitesten, schnapp dir diese Kanten, so wie wir hier sind, diese. Die hier. Und auf der anderen Seite können wir sie auch auswählen und sie auf diese Weise töten, sie sehr nahe bringen. Hier können wir eine Kante und diesen Bereich fast genau hier hinzufügen, und auf der anderen Seite auch, dasselbe Szenario, Sie können ihn übrigens löschen und den Spiegelmodifikator verwenden Ich denke, das werde ich tun. In Ordnung, jetzt wählen wir diese Gesichter aus. Und ich habe versucht, in einen Kreis zu klicken, um diesen Kreis zu bilden, aber wir müssen diese auch hier auswählen um ähnliche Ergebnisse zu erzielen. Okay, wir haben keine ähnlichen Ergebnisse erzielt wie hier, weil wir in diesem Bereich die beiden Kanten so skaliert Und hier haben wir so etwas nicht. Aus diesem Grund haben wir hier eine gewisse Rotation. Manuell. Wir können zum Beispiel nach vorne gehen und manuell zum Wireframe Wir können das drehen und die Taste drücken und es in die richtige Position bewegen. Übrigens etwas Einfaches. Ja, das hat sie davon abgehalten, dass ich das gemacht , weil ich das zuschneiden und E drücken muss , um es zum Warum und zu diesem zu extrudieren und es flach zu machen In Ordnung, danach muss ich die auch geben. Wir werden warten. Und denen hier auch, wir müssen ihnen Fasengewichte und K geben. Das ist cool. Mal sehen was passieren kann, wenn ich Subdivision Surface aktiviere In Ordnung, wir haben also gute Ergebnisse erzielt. Ähnliche Anpassungen müssen wir hier vornehmen. In Ordnung, Unterteilungsfläche. Ja, sehr gut. Sogenanntes Ja, wir müssen hier ein bisschen nachbessern Wählen wir diese Gesichter aus, gehen wir zu Gesicht und wählen diese Gesichter aus, drücken G und verschieben sie ein wenig nach außen. Und wenn Sie möchten, können Sie sie so skalieren. Und von rechts können wir sie vielleicht drehen oder wir können sie so belassen. Das wird funktionieren. Okay, lassen wir sie so stehen. In Ordnung, sehr cool. Wannenausgänge. Und lass uns sehen, was passieren wird. Wir haben hier etwas. Lassen Sie uns versuchen, das Problem zu beheben. Okay, um das zu beheben, können wir ihnen sogar eine Abschrägung geben, dieses Alter und dieses Zeitalter Aber ich denke, diese Abschrägung , die wir hier hinzufügen werden, wird einige Probleme lösen Dieser Versuch und weniger würde er passieren. In Ordnung, ich denke, das ist besser. Was wir haben, dieses Problem ist genau hier. Ich akzeptiere es. Denn jetzt werden wir sehen, was hier vor sich geht. Ordnung, ich werde die Kamera nicht in die Nähe dieses Bereichs stellen die Kamera nicht in die Nähe dieses Bereichs Ich werde es so belassen, aber für diese Seite, auf der rechten Seite, werde ich die Hälfte davon löschen, so wie hier, XF drücken und ich füge einen Spiegelmodifikator hinzu, um das zu beheben Okay, gehen wir zu ihnen, Ihrem Handspiegelmodifikator und machen ihn eisenhaltig, modifier und serverlos geben ihm die richtige Achse, vielleicht zum Y. Und ja, das ist cool. Und ja, das ist cool Und jetzt können wir all diese Modifikatoren zusammen aktivieren , um dieses Ergebnis zu erzielen Es ist wie zu erregen. Und mal sehen, hier ist alles perfekt aufeinander abgestimmt. In Ordnung, also alles sieht gut aus. Wir haben hier etwas Platz, und wir haben hier auch einige Überschneidungen. All das müssen wir vermeiden. Okay, lassen wir es vorerst so wie es ist. Vielleicht können wir später die Lösung dafür finden. Aber ich denke, wir können es ein bisschen skalieren, um es kleiner zu machen. Und wir müssen eine Verbindung herstellen. Weil wir hier einen offenen Bereich haben. Also lass uns diese und die erste Liste auswählen, richtig? Das Normale, weil ich denke, dass sich das Normale umgedreht , weil wir einige Abweichungen haben Der Killer, wie du siehst, ist oben, es ist Schicht N und ja, das stimmt. Okay, wähle das zweite aus und lass uns dieses Gesicht auswählen. Kann letztes paar Mal kotzen, um Silizium Mg anzubauen , um diese nur ein bisschen zu bewegen, warum? Gib ihm nur ein bisschen Dicke. Und vielleicht kann ich diesen auswählen, ihn drücken, um ihn einzufügen, und E drücken, um ihn zu extrudieren Nur ein bisschen genau hier. Okay, so etwas wie das. Und hier haben wir H und hier haben wir H Club. Die beiden können mich werfen, um sie anzufasen . So etwas wie das hier. Hallo Haus. Das ist was für ein Rock. Das ist cool. Gehen wir nach vorne und sehen wir uns die Ausrichtung an. Ich denke, wir müssen das hier nur ein bisschen verschieben. Lass mich so etwas fragen. In Ordnung, das ist cool Was kommt als Nächstes? Was wir als Nächstes tun müssen, wählen wir diesen aus. Ich denke, ich kann Shift T D drücken, einen Coby nehmen und ihn mit der rechten Maustaste an derselben Stelle belassen und dann Strg M drücken, um sie zu aktivieren. Du bist jetzt ein Spiegel aktiviert. Wir müssen ihm nur die richtige Achse geben. Wir müssen spiegeln, dass es auf dem Y ist. Also drücken Sie einfach Y und dann Anthro Bereit, cool. In Ordnung, also weniger Aktivität, Unterteilungsfläche In Ordnung. Okay, lass uns das ein bisschen kleiner machen. Tub trifft hier auf ein ausgewähltes Alles und verkleinert es bis zur nächsten Tabulatortaste und verschiebt es genau hierher, wodurch der Shift etwas länger wird. Ich schnappte mir ihren Eckpunkt-Schlüssel und die in der Box. Richtig? Was kommt als Nächstes? Vielleicht können wir jetzt essen und die Knoten kreieren , die wir hier haben. Wählen Sie diesen Gesichts-Tab aus. In Ordnung. Was ich heute tun muss, listet solche Listen als Stimmung auf. Einfach dieses Gesicht hier in der Mitte auswählen Shift S und das Programm, den 3D-Cursor, die Mitte dieser Fläche ausklappen, acht verschieben, um hinzuzufügen. Vielleicht können wir nach vorne gehen und dann Shift a drücken, um etwas hinzuzufügen. Und fügen wir einen Zylinder hinzu. Vielleicht können wir hinzufügen. Und lassen Sie uns hier sechs Seiten mit Enter hinzufügen und sie an der Ansicht ausrichten , um den Zylinder in Richtung Zellen zu drehen und ihn dann einfach zu töten und sehr klein machen. So etwas macht ihn noch kleiner. Und die Fronten. In Ordnung, das ist cool. Jetzt nimm das raus. Fähigkeiten, die noch mehr wie diese sind. Toll cool. Und was wir jetzt tun können, gesteuert durch den Skalen-Tablet-Modus, wählen Sie dieses Gesicht it E aus, um es zu extrudieren Alt, klicke auf diese Gesichter. Und dann müssen Sie Alt E machen und entlang der Normalen extrudieren und sie einfach extrudieren, bekommen Sie ein bisschen so . Nicht zu viel. Und weniger wählt die Kanten aus, die Alt werfen kann. Klicken Sie, um Alter und Rang auszuwählen, und Strg V, um abgeschrägt zu werden. Und lassen Sie uns all diese bewegen. Fügen wir genau dort einige Kanten hinzu. Wenn neue Unternehmen die Alt-Taste auf diese Gesichter klicken, klicken Sie mit der rechten Maustaste und Ihren Kreis, um einen Kreis daraus zu machen. Und danach können wir die Seite mit der Baustelle nehmen und ihnen eine Abschrägung geben Eigentlich können wir ihnen allen eine Abschrägung geben Okay? Wir haben diesen Scheitelpunkt sehr, sehr nahe an diesem, und diese Eckpunkte werden uns hier einige Probleme bereiten , wenn wir sie nicht beheben würden Schauen wir uns also an, wie wir die fairsten reparieren können. Gehen wir zu Face More-Tipp Nummer drei und wählen alle diese Gesichter manuell wie folgt aus. Und die hier. Übrigens, Sie können C drücken und die Überraschung nutzen , um diese Broschüre auszuwählen Okay, wenn Sie danach alle ausgewählt haben, drücken Sie einfach X und gehen Sie zu Limit Dissolve, um nur diese Kanten zu löschen und die notwendigen Bilder für diesen Bereich übrig zu lassen . Und Müll kann Blöcke werfen, um die Auswahl zu vergrößern, oder Sie können nach rechts gehen, zum Wireframe gehen und die Site auswählen Danach kannst du F drücken, um diese eine Phase zu machen. Oder du kannst Control X drücken, um den Schwefel zu erreichen. Das ist auch alles Arbeit. Und einige Anpassungen müssen wir hier vornehmen, weil wir Abschrägung verwenden müssen Markieren wir die ersten beiden Eckpunkte, U zweimal, und führen Sie sie zusammen Weil wir Bevel verwenden müssen. Das geht so. Es wird nicht funktionieren , weil ein Volt diese Richtung gedreht wird. Aber wenn wir die Akos so machen, ziehen wir mit ihr weiter. Wählen Sie also dies und das aus und drücken Sie J, das ist besser. Sie das zuschneiden, können Sie X werfen und es genau hier in der Mitte löschen. Diesen Scheitelpunkt zweimal drücken und Händler wählen diesen aus, drücken J und gehen zu Edge Control X und lösen diesen auf Und du kannst dasselbe Szenario für diese K. Und dieses mit diesem hatte J und dieses hier Oswald J. Und J vielleicht, oder vielleicht für diese eine Sache, die besser sein wird Jetzt können wir dieses Gesicht genau hier auswählen. Wenn ich Einfügungen mache und E, um das darin zu speichern, kann ich eine Rangfolge anordnen, all diese Kanten auswählen, alles zur Bearbeitung werfen, klicken, Ctrl-V, um sie auf dieser Ebene abzuschrägen , sie sehen so aus Gehen Sie jetzt zum Gesicht, Alt-Klick, Rechtsklick, Kreis, und los geht's. Okay, jetzt drücken wir C und benutzen wir den Kreis, um, oder es ist einfach so, ich habe hier einfach etwas vergessen. Deaktiviere alles, was du sehen könntest und bewege den Kreis, um all diese Dinge schnell zu In Ordnung, so etwas. Wenn du X abgeschlossen und limitiert hast, löse es auf. Das gleiche Szenario, nur eine kleine Anpassung hier ist J. Stellen Sie hier eine Verbindung her. Dieser mit diesem hatte J. Und die hier haben J.J. getroffen. Und hier für J. Und ich sagte Sandys Kanten, wir brauchen sie nicht mehr. In Ordnung, das ist großartig. Wir stellen nur fest, dass Sie brauchen, dass wir ihnen eine Seifenblase geben müssen und wir sind startklar. Was ist das nächste Video? Wir werden das beenden. Okay, wir sehen uns als Nächstes. 42. 042 Modellierung Abschnitt Erstellung des Stoßdämpfers und anderer Teile des Federwerks: Hallo zusammen und wir kommen wieder. Okay, lass uns diesen Irrsinn vervollständigen. Sehen Sie hier, was wir sonst noch tun können. In Ordnung, ich denke, wir können ihm eine Abschrägung geben. Und ich werde sie mit dem Feuer benutzen. Und bevor ich das mache, denke ich, kann ich dieses Gesicht einfügen und nach innen extrudieren, tut mir leid, so nach außen extrudieren Und vielleicht haben wir das so an zwei Kanten abgeschrägt. In Ordnung, ich weiß es nicht. Das ist vielleicht, dass wir dann dieses Alter zuschneiden können und den Schlüssel zweimal haben und den Stift bewegen. Okay, so etwas. Okay, jetzt gehen wir zu einem Tim und bewerten einige Kanten und wählen sie aus, um ihnen das Fasengewicht zu geben Die hier. Schnapp dir die. Und die hier auch. Der Weg zu einem. Und Alt, klicken Sie auf das Gewicht eins und die beiden auch hier. Okay? Die Spannung eins. Und diese Kanten. Und vergiss die nicht, kannst die Alt-Taste drücken, um ein Getränk auszuwählen und hier auf eins klicken. Ich würde eins. Dieser auch. Das ist großartig. Lassen Sie uns nun den Modifier verwenden. Aussteiger. Fügen Sie Bevel hinzu, ändern Sie die Grenzwerte, zwei Gewichte. Und die Seite hier, 0.1 kann Licht werfen, die Fähigkeit anwenden. In Ordnung, das wird nicht funktionieren. 0,02. Und fügen wir vielleicht zwei Segmente hinzu. Shader, glatt, glatt und härter, normal. Oder nehmen Sie hier zumindest einige Optimierungen vor. Zum Beispiel. Die Fähigkeit, die nur ein bisschen so ist. Ich denke, das wird besser sein. Und ich denke, das ist es. Wenn Sie möchten, können Sie diese Scheitelpunkte anvisieren und die Strg-Umschalttaste P drücken , um ihnen vier Eckpunkte zu geben Und du kannst so etwas Interessantes bekommen , wenn du denkst , okay, denn in der realen Welt sind das Fasen werde ich nicht tun. Werde ich mich auf das Zeug konzentrieren? Das sage ich ab. Es ist wie ihn zu erregen und das zu bewegen Okay. So etwas wie das hier. Vielleicht können wir daraus einen Coby nehmen oder werde ich zu Ich dachte, ich kann hier einen hinzufügen, aber ich werde das nicht zu oft machen Okay, was sonst? The Supreme, die Bilder und mal sehen, was wir hier noch tun können. Eins, wir können hier eins hinzufügen. Okay, was ich tun kann, ist, dass ich Auswählen drücke, um das zu isolieren, und wenn du es bist, nach rechts gehe, vielleicht bevor ich nach rechts gehe, wenn du in der Lage bist, diese Eckpunkte zu ergreifen, diese Alt-Taste zu klicken und Shift S und Kurs des ausgewählten zu drücken , um den 3D-Cursor genau hierher zu bringen Sprechen Sie darüber, mit der rechten Maustaste den Ursprung auf den 3D-Cursor festzulegen. Ich habe gerade den Ursprung zu 3D Cross hier hinzugefügt. Kann acht werfen, um sich zu bewerben. Sie werden von der Waage aufgenommen. Ich denke, ich muss hier ein Mikro machen und lass uns zum Origin gehen und es aktivieren. Wie Sie sehen, geht das Z so hoch. Ich muss es nur von rechts drehen. Drücken Sie R und halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um die Drehung zu starten und wie folgt zu drehen Okay, weil ich etwas tun muss und danach ist der Ursprung dran. Okay, wenn ich jetzt Select drücke, um die Hand zu erregen, wenn ich ihren Start mit aktiviertem Face-Snap durchgehe . Okay. Ordnung, ich kann, wenn ich das dupliziere, kann ich es auf jeder beliebigen Oberfläche stoppen Aber ich muss hier etwas aktivieren. Okay. Wir müssen Rotation und Lateralrotation ausrichten, Hideki, Control gedrückt halten und loslegen. Wie Sie sehen, haben wir ein gewisses Maß an Pflege. Aber ich glaube, falsch eingeschlagen. Elisha, können wir es reparieren? Gehen wir zurück zum Snap und wählen die Mitte und drücken G und verschieben ihn. Und jetzt funktioniert es richtig Aber es ist umgedreht, wir müssen die Z-Achse drehen Okay, gehen wir zur Option. Kann sie werfen und spiegeln. Spiegeln Sie zum Y und drücken Sie dann die Eingabetaste, bestätigen Sie es. Und schalte das aus und lass es uns jetzt versuchen , Wiki, Control gedrückt zu halten, und los geht's. Das ist sehr nett. Jetzt kann ich das überall aufnehmen, wo ich will Und es sollte richtig funktionieren. In Ordnung. Beschleunige hier ein Problem. Ich glaube, dieses Gesicht ist verdreht. Und ja, das stimmt. Am Anfang, als wir die Z-Achse gedreht haben , war es korrekt Da es sich bei dieser Geometrie jedoch um eine umgekehrte Geometrie handelt, habe ich keine korrekten Ergebnisse erzielt In diesem Fall müssen wir also die Tasche einer Z-Achse umdrehen Kann sie mir schon ins Y werfen und dann Enter drücken. Und los geht's. Nein, das ist nicht richtig. Schalten Sie das aus und schnappen Sie sich dieses Top, treffen Sie auf ein Heptan und genau Und jetzt lasst uns zur Oberfläche wechseln, das ist der Schlüssel und los geht's. Und los geht's. Jetzt sollten wir an jedem Ort arbeiten. Ziemlich cool. Stellen wir das hier hin. Vielleicht in der Mitte dieses Kreises. Wenn du sagst, Oh , kannst du, tut mir leid. Du musst nicht so präzise sein. Und dieses Zeug macht es ein bisschen zu groß. Ja, und du kannst es so lassen. Okay. Also was wir jetzt gemacht haben ist, dass es okay ist, ein schönes, hier haben wir einige Überschneidungen Ich kann es eigentlich ignorieren, weil ich hier zu keiner der beiden Kameras gehe. Und von jedem beliebigen Ort aus wird es abgedeckt. Aber ich kann es aus diesem Blickwinkel sehen. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier tun können. Vielleicht kann ich das, ich weiß es nicht. Vielleicht kann ich diese Eckpunkte auswählen. Das klingt wie, um das zu isolieren. Ich denke, ich kann mir die alle schnappen und sie nach oben verschieben . Von hier. Vielleicht können wir das Ergebnis anhand des Z sehen und es so nach oben verschieben. Okay. Macht das Sinn? Nun, das funktioniert eigentlich, aber das ist Betrug. Ich gehe nicht zu diesem Ergebnis ist dem Ergebnis, das ich hier habe, nicht ähnlich . Aber wen interessiert das? Okay, also ich werde es so belassen. Vielleicht können wir hier ein paar Optimierungen vornehmen. Ich denke, wir können unseren Job hier wegwerfen. Aber schauen wir uns an, wie wir das machen können. Schalten wir diese Modifikatoren vorerst aus. Und lass uns sehen. Ich muss nur den Ablauf überprüfen. Okay? Ich denke, ich kann Control R und H hier hinzufügen, ungefähr so. Und ich kann mir diese Eckpunkte schnappen und Keith weise treffen, Hitzewellen der automatischen Heirat aktivieren und die genau dort heiraten Und jetzt können wir diesen Rand und dieses Ei hier auswählen. Es kann Likes werfen , um es aufzulösen. Und jetzt kann ich hier Kanten hinzufügen. Und dieser Bereich, der hier eine weitere Angelegenheit ist. Und zwischen denen oder weniger kann ich nichts machen. Nimm die ein bisschen auf. Vielleicht genau hier. Wählen Sie diese Hierarchien entsprechend aus, nehmen Sie sie ab, setzen Sie sich so hin mit diesem J, und das wäre dieser Schlag J. Jetzt kann ich Strg R drücken und genau hier zwei Kanten hinzufügen , um zu verhindern, dass ein Strike passiert Wenn ich Subdivision Surface und Notice aktiviere, aktiviere ich all diese Quantifikatoren Und jetzt haben wir das und das funktioniert tatsächlich. Ich habe das Bild gefunden und geh, geh her. Und ich habe die gleiche Situation gekostet. Diese Arme sind ein bisschen groß und ich sage, das funktioniert. Wir können das aufgreifen. Es, wir können ein cooles Ergebnis erzielen. In Ordnung, vielleicht können wir hier ein paar Optimierungen vornehmen. Okay, schauen wir uns zum Beispiel diese Eckpunkte hier Und wir müssen sie nur bewegen, wird ein bisschen so. Und die hier auch. Jemand wie dieser. In Ordnung, lassen Sie uns die bewegen. Entschuldigung. Nur ein bisschen so. Zweimal drücken. Nimm das auf Das ist cool. Sehr nett. Ordnung, das Einzige, was wir hier tun müssen, um den Stoßdämpfer zu erstellen, und wir müssen einige Anpassungen an den Kotflügelabdeckungen vornehmen Kaylas Tablet ist modern. Wir können Control R drücken, um es hier hinzuzufügen. Und füge das dem Warum hinzu, um es perfekt zu machen. Aber ich denke, das wird so nicht funktionieren. Gehe nach rechts, bis Y ist Null eingeben. Okay, es funktioniert. Und vielleicht können wir jetzt ein Level aufsteigen, können zwei Kanten wie diese haben. Lass uns hierher gehen. Schau, was wir bisher haben. In Ordnung, das ist cool. Ich habe wieder Slack gelistet. Wir würden an die richtige Stelle schicken, an der wir Control R drücken können , um einen AQR hinzuzufügen Das ist schon wieder ambivalent. Okay, ich kann dieses Gesicht bewegen, ich habe es abgeschrägt, ich dachte, ich kann es so bewegen Okay. So etwas wie das hier. Und ich denke, das wird funktionieren. Und was noch? Vielleicht mache ich hier ein paar Knicke. Hoffe diese nur ein bisschen. Und vielleicht können wir uns diesem Edge widmen, diesem. Lassen Sie uns zuerst diese Kante und diese löschen , wir brauchen sie nicht. Und für diejenigen, denke ich, können wir die hier auswählen und auflösen. Die hier auch. Und das Kind Control X löst es auf. Ich wähle diejenigen aus, die kontrollieren, dass sie so aktiviert werden. Ja, autonom. Er schreibt, löst die Eier auf, all diesen Rand. Das brauchen wir nicht. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Einfach hier hinzufügen, aber wir werden auf dieses Jahr warten. In Ordnung, so etwas. Ich glaube, wir haben hier ein Problem. Dieser Schritt ist nur ein bisschen entfernt. Endlos. Verleihen Sie dem eine neue Note. Die Gewichte. Und vielleicht auch die hier. Wir werden warten. Und die hier. So etwas wie das hier. Und was müssen wir hier noch tun? In Ordnung, ich glaube, die kann ich extrudieren. Das Schlechte wird ein bisschen. Ich weiß es nicht. Wählen wir diese aus und bringen wir das wieder hierher. Okay, das ist cool. Lassen Sie uns über das Ergebnis der Registrierung sprechen Oder zumindest Umsatz, Klumpen über Liebe. Ich muss nur das Ergebnis vorher und nachher sehen. Und vielleicht vergessen wir einfach, hier das Fasengewicht hinzuzufügen. Und was hier auch sonst noch hier ist, wir haben dem kein bisschen Gewicht beigemessen. In Ordnung, vielleicht hier. Okay. Ich denke, das ist, es ist in Ordnung, lass uns jetzt zuschlagen und es ist wie aufregend Und jetzt haben wir etwas Platz , um hier ein paar Sachen hinzuzufügen. Okay, lass uns, jetzt können wir den Zylinder hinzufügen. Vielleicht ist es sehr groß, und fügen wir hier 30 oder 32 Sigmas Schlag Aischylos. So wie das. Ich schaffe das. Oder vielleicht, warum wir das tun. Wir können etwas anderes tun, ist diese Bilder zu entfernen. Und schauen wir mal, schnapp dir den Stoßdämpfer. Und lassen Sie uns das Wandbild oder Control a anwenden. Und jetzt lassen Sie uns noch mehr drauflegen, ich muss nur all diese Kanten auswählen Und vielleicht können wir mit der rechten Maustaste klicken und Kreis wählen, um das Ganze wie einen Kreis und die Pfanne nur ein bisschen zu machen das Ganze wie einen Kreis und die Pfanne nur ein bisschen In Ordnung, lass uns diese Vorlesung aufregend sein. Drücken wir E, um das zu extrudieren. So etwas in der Art In Ordnung, es sollte kein großes Z und es ist eines davon hier. Und wir müssen es skalieren, um diesen großen Unterschied in der G2-Phase Alt Klicken Sie auf diese Gesichter, drücken Sie Alt S und machen Sie es so ein bisschen vage Gehen wir zu den Rändern. Kanten hier. Hits isolieren das gerne. Und lassen Sie uns F drücken, um diesen Bereich zu füllen. Und das Symptom, was kann, wir können es platzen lassen? Es kann werfen, einschreiben sind die drei Jahre vielleicht hier oder du kannst Pi hinzufügen Drei ist okay Und was ist mit dieser Gegend? Lass uns, ich kann unsere werfen und H hier hinzufügen. Und schauen wir mal, was wir hier tun können. Schneiden Sie diese Kanten hier ab und geben Sie ihnen das Fasengewicht auf eins Kann einen Arm hineinwerfen. Und vielleicht können wir es einfach so ein bisschen zu nah dran machen. Okay, es sind vielleicht noch acht hier, nur um das Überschriftsproblem zu lösen, das wir hier haben. Okay, das ist cool. Lassen Sie uns herausfinden und Ihnen mitteilen , was wir bisher haben. Wir haben hier ein Beschattungsproblem, wie Sie hier sehen können Wir können einen Trick anwenden, um das zu beheben. Zum Beispiel weniger tabellarisch It's mode und wählen wir Go to face club All diese Teile haben detaillierte Coop-Rechtsklick zum Zusammenleben und Baugruppen und dann würden sie getrennt Jetzt haben wir diesen neuen Zylinder. Okay? Ich werde diesen neuen Zylinder einfach so ein bisschen nach unten bewegen . Um diesen Bereich abzudecken. Und hör zu, als wäre dieses Tablet Mod. Ich muss nur die Eckpunkte auswählen, die ich hier habe. alle diese Scheitelpunkte Wählen Sie alle diese Scheitelpunkte aus und gehen Sie zu den Objektdateneigenschaften. Fügen Sie eine neue Gruppe hinzu und weisen Sie sie Ich schätze, ich habe diese Eckpunkte hier signiert. In Ordnung, das ist großartig. Was wir jetzt tun können, lasst uns anzünden. Und lass uns zum Modifikator gehen. Und lassen Sie uns den Shrink-Wrap-Modifier genau hier verwenden. Und ich muss den Zylinder auswählen, aber bevor ich das mache, muss ich zum Zylinder gehen und ihn gleichmäßiger machen. Fügen wir vier Unterteilungen hinzu. Einfach so. In Romanciers gehen Sie zu demselben Objekt und wählen das siebte zu drei, schlagen das Objekt auf den Zylinder Und müssen wirklich nur die Scheitelpunktgruppe auswählen , die wir gerade zugewiesen Und das kann uns ein bisschen helfen , das Problem zu beheben. Okay, jetzt wählen wir die Zylinderköpfe aus. Verschieben Sie es einfach und legen Sie es in den Shrink-Ordner. Okay, das ist cool. So gestürzt und was ist in dem Shrink-Ordner. Das ist besser. Ich denke die Überschrift. Wenn Sie bessere, bessere Ergebnisse erzielen möchten, können Sie auch diese Scheitelpunkte auswählen und sie in die ShrinkWrap-Liste aufnehmen, und zur Zuweisung einer Liste gehen und diese zuweisen Und wenn wir das tun, werden wir hier ein Problem bekommen. Aber um das zu beheben, können wir die abgeschrägte Lasche nach außen auftragen und Strg a drücken, um sie anzuwenden Und jetzt konnten wir Eckpunkte in Ihren Eckpunkten sehen , die wir hier zuordnen können Gehen wir zum Beispiel nach rechts und wählen wir diese Eckpunkte Ich denke, die werden ausreichen und dann zur Zuweisung gehen, ihnen die besten Ergebnisse zuweisen. Und lass uns jetzt sehen, was wir haben. In Ordnung. Okay, gehen wir zurück zu den Schriften. Vielleicht können wir die dann auch ernten. Hits wie Excite und klicken Sie hier auf Zuweisen. Diese Topstory durch den Bearbeitungsmodus, um dies zu nennen, klicken Sie auf Tab-Outs zuweisen. Und jetzt ist es noch besser geworden. Das ist sehr cool. Das ist okay. Du kannst etwas tun, wenn du willst. Ich kann. Sie können diese Kante beispielsweise hier auswählen. In Ordnung, listet die letzten acht hier auf. Wir können, ja, lassen Sie uns diesen auswählen oder wir drücken hier Strg Alt und H neue Acht. Und drücken wir Alt S, um diese Kante nach innen zu schieben. Aber bevor wir das tun, entfernen wir es aus der, der Gruppe und klicken auf dieses, das und verschieben es nach innen. Und vielleicht dasselbe, entweder beschleunigen wir es, wir können Erkenntnisse entwickeln, ist so etwas wie dieses. Vielleicht diese Buyouts und ja, das ist cool. Aus der Wanne. Wir müssen nichts tun. Vielleicht müssen wir hier nur eine Kante hinzufügen, damit die Unterteilung besser funktioniert Und vielleicht können wir, auf der rechten Seite, diese Eckpunkte einfärben und sie nach oben verschieben Entschuldigung, gehen wir zum Z über. Lassen Sie uns hier zu diesem hellen Thema übergehen. Und einige haben hier nachgebessert. Ordnung, vielleicht können wir diese Gesichter auswählen und sie nur kleine Teile hier hineinbewegen, G und das richtig verschieben So wie das. Und vielleicht auch die. Wir können sie bewegen, ja, alle Teile. In Ordnung. Es ist wie, das zu isolieren und vielleicht können wir das vorantreiben und es sogar so skalieren In Ordnung? Es ist, als würde man jeden anderen Sparrow erregen In Ordnung, wir verbringen übrigens zu viel Zeit hier. Aber wir haben hier etwas Nettes und alles Schöne und jetzt macht es Sinn und ist nett. Wir müssen es nur auf der anderen Seite kopieren. Drücken Sie also Shift S und setzen Sie den 3D-Cursor hier in den Mittelpunkt der Welt. Wählen Sie all diese Details aus, die wir gerade erstellt haben. Die hier. Das Zeug und das sind nicht hier. Und die Scheibe werden wir auch PB-Reifen, die Radkappe. Und ich würde sie einfach verschieben nur um sicherzugehen, dass ich alles auswähle Und wir müssen auch den Zylinder auswählen. Ordnung, und dann habe ich D gedrückt, eine Gobi von all diesen Teilen genommen und dann mit Strg M den Spiegel aktiviert Und wenn du darauf triffst, wenn du Strg M drückst, drücke X, um das auf der X-Achse zu spiegeln Aber das wird nicht funktionieren, weil Sie den Transformations-Pivotpunkt in einen 3D-Cursor ändern müssen, weil wir uns auf den 3D-Cursor verlassen müssen. In Ordnung, kann sie und X werfen und dann reingehen. Jetzt haben wir hier ein neues Exemplar. Das alles buchstäblich dieser alte Reifen. Und jetzt haben wir hier etwas. Okay, dafür kann ich jetzt übrigens den ShrinkWrap-Modefier anwenden Aber wenn ich das anwende, bringe ich die Problemtasche mit. Wenn ich das richtige Ergebnis sehen möchte, kann ich die Unterteilung Ferriss und dann den ShrinkWrap anwenden und dann den Aber Romanautoren sollten sie behalten. Verstecken wir den Shrink-Ordner. In Ordnung, jetzt haben wir hier ein schönes Ergebnis erzielt. Ein sehr schönes und cooles. Jetzt haben wir etwas unter dem Auto, das wir sehen können. Und das ist sehr nett. In Ordnung, das war's für dieses Video und wir sehen uns als nächstes 43. 043 Abschnitt Modellierung Erstelle etwas Editieren der Suspension: Hallo zusammen, und wir kommen wieder hierher. Bevor wir weitermachen, muss ich hier nur einige Korrekturen vornehmen. Mir ist aufgefallen, dass das, was wir hier gemacht haben, nicht ganz korrekt ist , denn wenn wir diesen Punkt als großen Fußabdruck verwenden , um das Rad zu drehen, das einige Probleme verursacht, wenn ich den Start genommen und den 3D-Cursor hierher gebracht Bei dieser Schwäche für den 3D-Cursor, wenn ich zum Beispiel den Reifen und das Rad und all diese Dinge auswähle , versuchen wir, sie zu drehen. Wählen Sie auch diesen aus. Zum Beispiel raus aus dem Meer und es wird weniger passieren. Wenn ich das mache, werde ich hier einige Überlappungen zwischen dem Reifen und der Stoßstange haben hier einige Überlappungen zwischen dem Reifen und der und das wird nicht funktionieren Also muss ich die vorherigen Punkte ändern. Ich muss hier ein paar Anpassungen vornehmen. Und ich denke, ich kann den Disk Insight-Schlüssel auf X und B verschieben, ihn vielleicht genau hierher verschieben und diese stattdessen auch verschieben. Nimm die linke Seite und das, alle Details, drücke G und verschiebe sie auf das X neben der Festplatte. Der Zoom hier, ich muss nur welche sehen, um Überlappungen zu vermeiden Und beweg das nur ein bisschen so. Okay? Okay, so etwas in der Art. Und nimm einige Anpassungen an diesen Teilen vor, wie Select Inverse und vorne, vielleicht können wir zum Drahtmodell gehen und alle Scheitelpunkte auswählen. Schalten Sie aus. Schalten Sie die Automatik aus, um Probleme zu vermeiden. Und gehen wir aber nur ein bisschen zur X-Taste X und dieser Zug, die hier. So etwas wie das hier. Vielleicht sogar noch mehr, nur ein bisschen. In Ordnung, jetzt denke ich, dass das ein bisschen besser ist. Lassen Sie uns dies nun als Drehpunkt verwenden , um das 3D-Kreuz genau hierher zu bringen. Und wählen wir den Reifen und das Rad aus. Und lassen Sie uns das drehen und schauen wir, was wir hier bekommen. Sind zu schwindelig. Okay, jetzt ist es besser, dass wir hier einige Überschneidungen haben. Eigentlich. Ich drücke Control Z. Und vielleicht können wir das noch ein bisschen nach innen verschieben. Okay, sagen wir Hebel und Scheibe, entweder das X. Und wenn Sie sie bewegen, versuchen Sie zu vermeiden, dass es genau hier zu Überlappungen kommen könnte Okay. Ich werde die nochmal verschieben, Schlüssel zum X. Und lassen Sie uns die Woche bei jeder Überlappung sehen, ignorieren wir das nicht, ich glaube, wir haben hier ein Zuhause. Wir können uns hier vielleicht ein bisschen mehr küssen. Und wir haben immer noch keine Überlappungen. Das ist cool. Okay. Okay. Dieser Punkt ist okay. Für mich. Wir haben die Mitte des Reifens erreicht, ich denke, genau hier, das ist großartig. Okay, jetzt wählen wir dieses obere Diagramm, die Eckpunkte, und bleiben beim X und verschieben auch diese Okay, also der Schacht hier, wir müssen ihn nur ein bisschen im Wireframe erweitern , uns die schnappen und die Erkenntnisse schon verschieben Das ist cool. Okay, jetzt haben wir vielleicht bessere Ergebnisse, wenn ich diese auswähle. Oder wählen wir diese Nuss und das 3D-Kreuz genau hier aus und wählen die Details aus. Und lassen Sie uns das auf die Z-Achse drehen. In Ordnung, jetzt ist es besser, es macht Sinn. Also werde ich dieses Ergebnis akzeptieren , weil ich sie hineingelegt habe. Vielleicht habe ich jetzt mehr Platz, um das ein bisschen größer zu machen. Lassen Sie uns also diese Tool-Bounding-Box und die Fähigkeit so ändern . Ich muss für die Kamera sichtbar sein, Ich muss für die Kamera sichtbar sein falls ich hier etwas hinzufüge Und lassen Sie uns das ein bisschen zu den X-Gets verschieben. Vielleicht genau hier. Vielleicht reduziere es einfach ein bisschen, nicht zu viel. Und jetzt können wir auch die Hüfte skalieren. Es wird so gehalten und los geht's. Okay, jetzt ist es für mich besser, die Spezifikation zu erstellen. In Ordnung, jetzt haben wir das Problem behoben. Okay, jetzt müssen wir dieses Zeug auch auf die andere Seite kopieren Vielleicht müssen wir die Festplatte und diese Details löschen und erneut kopieren Okay, in diesem Fall setzen wir den 3D-Cursor in die Mitte, Shift S und näher an die Mitte. Und wähle die Hälfte und das und was noch? Dieser hier. Und das und die Diskette, denn nun, ich glaube, wir haben die Diskette hier verloren oder wir haben sie gelöscht oder was passiert hier? Okay, sagen wir so. Dieses Tablet ist Mods. Okay, vielleicht können wir uns diese Eckpunkte schnappen und sie ein bisschen nach vorne verschieben ein bisschen nach vorne Und lassen Sie uns den Schrägstrich drücken, um nach Frankreich zu fahren. Und die Glätte ist nur ein bisschen auf der X-Achse. Paul schreibt vielleicht so etwas. In Ordnung, jetzt haben wir die Diskette. Wählen Sie den Schreibtisch UND so aus. Und dieser Arm hier. Das ist cool. Jetzt drücke ich Shift D, um eine Kopie von ihnen zu machen, Rechtsklick, um sie in den Baugruppen drei zu belassen, diesen als 3D-Cursor, weil wir den 3D-Cursor benutzen müssen, können sie werfen, um den Spiegel zu aktivieren und die Achse bei X auszuwählen und dann die Eingabetaste zu wählen. Jetzt haben wir eine weitere Kopie auf der anderen Seite. Und das wollten wir. Okay, vielleicht diesen , ich kann ihn löschen und diesen Chevy auswählen Und dann Strg M und dann X Enter. Das ist besser. Das ist besser. Das ist cool. Jetzt platzieren wir das 3D-Kreuz genau hier. Wählen wir das Rad und den Reifen und das Zeug aus. Mal sehen, was passiert oder mit dem Z. In Ordnung, das ist besser. Das macht Sinn. Cool. müssen wir diese Daten auf der anderen Seite eingeben Wählen wir also die Zylinderwellen und vielleicht können wir die Details auswählen. Den Stoßdämpfer brauchen wir nicht. Also werde ich es stornieren. Und ich werde weitermachen, nur um sicherzugehen, dass ich alles ausgewählt habe , was ich will. Und ja, das stimmt. In Ordnung, jetzt lass uns dazu gehen, oder? Es verschiebt das, nimm eine Kopie all dieser Teile und verschiebe sie nach Y, und lass uns sie an die richtige Stelle setzen. In Ordnung, so etwas. Vielleicht. Jemand wie der. In der Politik. Lösche den alten Reifen. Jetzt haben wir das. Ich habe das Gefühl, dass ich es so belassen kann. Diese Daten und ich können sie gleichzeitig löschen . Ich habe diese Option. Verschieben wir das in diese anderen Teile, den Schlüssel zum Y und die süßesten zwei Bounding Box, GYN Da ich nur andere Worte habe, weiß ich es nicht. Vielleicht können wir es kopieren. Drücken Sie den Bearbeitungsmodus, wählen Sie alle Gesichter aus, klicken Sie im Bearbeitungsmodus, um Control M und solche Wandbilder zu erfinden, und drücken Sie im Bearbeitungsmodus Sie die Taste und bewegen Sie es zurück und wählen Sie alles und Und falls wir Probleme mit dem Normalen haben , weil irgendwann, wenn wir Mirror-and-Flip-Sachen verwenden , das Normale umgedreht Das müssen wir also korrigieren. Ich habe hier eine Woche mit coolem Ergebnis verbracht. Für den Reifen müssen wir nur COVID auf der anderen Seite eingeben, diese Details des Reifens auswählen und er würde sie bewegen. Achte nur darauf, dass du das richtige Objekt auswählst. Und dann bring den 3D-Cursor in die Mitte. Drücken Sie Shift S und wechseln Sie zum Weltursprung. Okay, jetzt kann ich Shift D drücken und Kobe nehmen, okay? Und dann kann ich sie werfen und dann X. Sorry, ich habe einfach vergessen, das auf den 3D-Cursor zu setzen. In Ordnung, kann einen MX Enter werfen. Da haben wir's. Erledigt. Alles Reifen. Wir brauchen es nicht. Mach weiter und lösche das. Da haben wir's. Nein, die Szene ist ein bisschen schwer geworden, weil die Reifen, wir haben einen hochauflösenden Reifen, wir haben eine Menge Polygon Null Aber wir können einen Dezimate-Modifikator hinzufügen und die Anzahl der Polygone verringern . Wir haben diese Option. Wir können das machen, aber im Moment haben wir etwas Nettes mit hinzugefügten Reifen. Und dann schauen wir nach oben. Sehr cool. Ich habe gesehen, hör dir dieses Video an und wir sehen uns im nächsten. 44. 044 Abschnitt Modellierung etwas Optimieren: Hallo zusammen, und wir kommen wieder hierher. Okay, wir haben nicht allzu viel zu tun. Wir müssen nur ein paar Anpassungen unter dem Truck vornehmen Okay. Also zum Beispiel diesem Bereich hier, ich muss hier einige Anpassungen vornehmen. Und vielleicht kann ich hier auch ein paar Optimierungen vornehmen. Und lass uns sehen. Das können wir, wählen wir diese Treffer aus, um sie zu isolieren. Und ich nehme das Bild aus dem, dem Bildschirm und los geht's zum aktivierten Screencast. Das vergesse ich immer. Verschieben wir das hier hin. In Ordnung, das ist cool Lass uns darauf tippen. Es, es soll eher veranschaulichen, was wir hier tun können. Nun, ich glaube, ich kann sie ein bisschen nach oben extrudieren. Äther das Z halten, Control halten und es genau hier abstechen. Und ich denke, wir müssen die Steuerung auf Vertex-Snap umstellen. Und sie war GZ am nächsten, halte die Kontrolle. In Ordnung, hier stimmt etwas nicht. Eine seitliche Drehung, abschalten, Drehung zulassen, denn wie Sie sehen, habe ich diese Ergebnisse erzielt und das ist nicht korrekt. Also schalte das aus und süßeste Two Bounding Box, GZ und Will Okay? Der Scheitelpunkt ist nicht verschweißt, weil Autoheirat ist, ist aus, halt, kann hier Brüskierung werfen und es sollte Entschuldigung, ich habe den Schlüssel nicht aktiviert. Und jetzt ist es okay. Wenn ich nun G drücke und es verschiebe, wird es gerade verschoben. Wir müssen hier keine Aktivierungsvielfalt hinzufügen. Also öffne das, gehe zu 8M, eine Null hier und das Fasengewicht, und das wird fest, okay Lassen Sie uns jetzt abklopfen und sehen, was wir bisher erreicht haben. In Ordnung, das ist cool. In Ordnung, wir haben hier also keine Änderungen vorgenommen, glaube ich. Aber was ist mit der Seite, aber wir können damit anfangen. Wählen wir das nochmal aus und er isoliert es einfach gerne. Okay, die Frage ist, können wir die zusammenführen ? Können wir sie zusammenführen? Und was die Leute bekommen, wenn wir das tun. Okay? In Ordnung, ich glaube, das werde ich nicht tun. Ich gehe nicht zu ihnen nach Amerika. Ich kann sie einfach so lassen und das war's. Und vielleicht nur einen Vorteil hinzufügen. Sortiere zum Beispiel diese App und füge H und Lipide hinzu. Und das wird mir reichen. E zum Z und extrudieren dieses Steuerelement, fügen Sie hier vielleicht H hinzu Und nun ja, an diesem Scheitelpunkt mit dieser Taste halten Sie die Strg-Taste gedrückt und fangen Sie Für diese neuen Kanten können wir ihnen vielleicht einen Schrägstrich geben Und das ist cool. Sehr cool. Jetzt haben wir diese Ergebnisse. Sehr nett. Es ist, als würde man denselben CNR dafür begeistern. Treffer wie, um das Tablet an dieser Stelle zu isolieren, vielleicht können wir sie zusammenlegen und E drücken und dieses x0, x0 extrudieren, halten Sie die Control-Einrichtung Dieses Halten der Scheitelpunkt-Taste kann hier und da Etablierung auslösen. Wählen Sie auch diese aus und geben Sie ihnen eine Abschrägung und eine gründliche Abschrägung Und das war's. Dieser auch. Ein Eingang. Cool, set-out-Slash, es sei denn, es ist in Ordnung, ich mag es, wenn diese Zeile hier In Ordnung, cool. Vielleicht können wir hier ein H hinzufügen. Ich weiß es nicht. Lass uns sehen, was ihr alle bekommen habt, einen Tweet mit diesen 18 hier und drücke G bis Z und verschiebe es ein bisschen. Okay, cool. Ordnung, Sie müssen hier also keine Zeit damit verbringen , ein paar Details hinzuzufügen, okay? Weil ich egal sein kann, werde diesen Bereich nicht erreichen. Okay. Was kommt jetzt als Nächstes? Was müssen wir hier tun? Okay. Ich habe das nicht vergessen , aber ich werde es belassen. Ich werde es bis zum Ende belassen. Okay. Noch etwas, wir vergessen einfach es unter der Windschutzscheibe anzubringen Wir haben ein Licht, das genau hier in diesem Bereich sein sollte. Und lassen Sie uns sehen, wie wir es erstellen können. Überprüfen Sie zunächst die Bilder. Ich glaube, ich habe Bilder, die mir zeigen können, was genau da ist. Ich weiß es nicht. Aber vielleicht dieser. In Ordnung, dieses Bild hier. Ja, dieses Bild hier ist ein nettes Bild, weil es verwendet und ich werde die Windschutzscheibe auswählen und H drücken, um sie auszublenden Und erschaffe das tatsächlich hier. Dieses Gebiet. Okay, lass uns sehen, wie können wir das machen? Wählen wir ein Gesicht aus, vielleicht dieses Gesicht. Und es ist schwer für das Z Antioco, so zu sein wie dieser Hit P, S war der hellste Okay, jetzt wählen wir diesen oberen Treffer von A bis Z Null Enter, um das Ganze flach zu machen, und vielleicht können wir ihn ein bisschen skalieren, um das Warum zu bestimmen Und Tab-Outs können Licht ins Dunkel bringen, weil Menschen alles hier anwenden wollen . Okay? Okay, wir sind, wenn sie denken, dass jeder Scheitelpunkt, den wir hier haben, mein Scheitelpunkt ist, drücken Sie a und setzen Sie eine beliebige Abschrägung auf Null, wählen Sie sie aus, richten Sie sie an der Null aus, Was hat noch A und dann E getroffen, um das zu extrudieren , etwa so Und vielleicht können wir diese Gesichter ein bisschen weiterbringen. Tippe raus, drücke G bis Z und schiebe das hinein. Und lassen Sie uns hier ein wenig eindringen. So etwas wie das hier. Aber ich denke, jetzt können wir zu den Scheitelpunkten gehen, diese Seite halten, um auch hier hochgehen zu müssen und S drücken. Und der Skill da ist nur ein bisschen, um ihn ein bisschen kleiner zu machen In Ordnung, so etwas wird funktionieren. Und lassen Sie uns das als Grenzwert verwenden. Wählen Sie das salzige Ethische aus und drücken Sie die Strg-Umschalttaste V , um die Schüssel zu öffnen. Das Werkzeug sorgt für den Unterschied Und jetzt haben wir hier ein Ganzes. Wir können, können das werfen, noch mehr von uns leben. Wir können Ketose nehmen und das abbauen. Aber ich denke, das wird nicht funktionieren. Sollte so sein. Okay, ich denke, ich werde das hier nach oben verschieben, Timperley Und wenden wir den Modifikator anstatt Bevel auszuschalten, schalten wir das Wandbild vorerst und akzeptieren alles, was Könige Ich verwende visuelle Geometrie, um zu erstellen, und jetzt haben wir alles angewendet. Jetzt füge ich ein Wandbild und ich werde Bevel von der Windschutzscheibe aus sehen Einfach gedrückt halten, die Umschalttaste gedrückt halten das Glas hier, das Dach, zu diesem Pfeil gehen und mit Kobe den Pfeil auswählen, um die Abschrägung zu COVID Und jetzt ist alles cool. Ich kann das jetzt nehmen, der Katar hat Q bis Z gedrückt und es nach innen bewegt und es auswählen und dann diesen Frame-Control wählen, P umschalten, den Bullen öffnen, anderes wählen. Jetzt haben wir die Kürzungen hier. Es heißt. Jetzt kann ich das oder weniger anwenden, es über das Level hier legen. Schalten Sie Bevel vorerst aus. Und vielleicht kann der C1q gewesen sein, wenn ich abschalte. In Ordnung? Okay, in diesem Fall, denke ich, können wir sagen, nun, es geht darum, Sie zu kontrollieren, nur um die Operation abzubrechen , die ich gerade gemacht habe. Weil wir ein Problem mit dem Spiegelmodifikator haben. Ich werde den Spiegelmodifikator anwenden. Es kann einen entscheidenden Puristen abschrecken. Und lassen Sie uns die Schnitte zu einem Handschuh machen , wenn Sie die Strg-Umschalttaste P gedrückt halten, Q ist der Unterschied. Und jetzt wende das auch an, kontrolliere einen und aktiviere den oberen Teil und gib die Gewichte auf eins. Und dieser Test auch. Es ist, als würde man diesen Truck damit besser isolieren Deshalb brauchen wir nicht, dass Katar die Spitze des Siebbeins gestrichen hat. Wählen Sie die Kanten aus, die hier sind, und schneiden Sie sie zu eins ab Und auch die hier sind, geben ihnen den entscheidenden Weg zu einem. Und dass wir reibungslosere Ergebnisse erzielen sollten. Und schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir diese beiden Gesichter auswählen und Keith Whites treffen und sie zurücknehmen Also das macht Sinn, oder das wird so nicht funktionieren. Bring sie hierher. Und dann geht dieser Scheitelpunkt, dieser Scheitelpunkt nach rechts Drücken Sie manuell Q, um diese Hitze zu erreichen, und bewegen Sie es hierher. Okay? Okay, so etwas in der Art, ich schätze, vergiss diesen in der Mitte der Taste, um den Z-Hold-Can werfen zu können, gestempelt damit Okay, das ist besser. Jetzt müssen wir nur noch die Lichter hinzufügen und alles funktioniert richtig. In Ordnung, bis jetzt haben wir ein großartiges Ergebnis erzielt, aber wir müssen hier nur ein bisschen Anpassungen vornehmen. Und dieser Bereich, als ich diesen Tipp hier erstellt habe, habe ich ihn nicht an der richtigen Stelle platziert. Später, als ich mir die Bilder ansehe, die sehr Referenzbilder sind, fiel mir auf, dass dieser Tipp, den ich hier erstellt habe dieses Panel hier abgestimmt sein sollte. Und das bin ich. Wir müssen es manuell verschieben. Die Eingabe ist nicht an der richtigen Stelle und es ist nichts Großes, wir können es reparieren. In Ordnung. Nun, wir können zur Bearbeitung gehen und sie verschieben. Wenn Sie dies diagonal in Richtung des Gesichts bewegen möchten , können wir die Cursor-Methode verwenden. Wählen Sie das Werkzeug aus, den Kurs, in dem wir dieses Werkzeug verwenden, und gehen Sie zum Werkzeugabschnitt, um die Orientierung an der Geometrie in die Warteschlange zu Und dann klicken Sie einfach hier. Und jetzt sind die 3D-Kurse an der Geometrie ausgerichtet. Wie Sie hier sehen können. Gehen wir nach oben. In Ordnung, so etwas vielleicht Ordnung, danach ein Schalter da, Transformation, Ausrichtung zum 3D-Cursor Nun sollte das Gizmo an der Richtung des 3D-Cursors ausgerichtet sein Mal sehen, was passiert, wenn wir umziehen. Es ist in Ordnung. Wir haben, okay, gute Ergebnisse bezüglich der Richtung erzielt, aber es geht nur ein bisschen schief, aber das ist eigentlich kein großes Problem, ich kann es nicht akzeptieren. Und lass uns weitermachen, ist nur ein bisschen. In Ordnung, damit wir alles auswählen. Entschuldigung, Control Z. Und lass uns hierher gehen und nach rechts gehen. Und beweg das. Okay, sollte vielleicht hier sein. So etwas wie das hier. Und dieses Ei sollte so etwas bewirken. Wählen wir also diese beiden Eckpunkte und verschieben sie wie folgt Und die hier auch. In Ordnung, vielleicht können wir die ein bisschen so bewegen . Mal sehen, was er hier bisher gemacht hat. Okay, ich denke, wir können das, ja, ich denke, wir müssen die noch ein bisschen mehr bewegen und diese Tasche nehmen Ja, es sollte so sein. Von oben können wir sie an die richtige Stelle setzen , indem wir solche verschieben. Und vielleicht auch die hier. In Ordnung, und ich habe es gemerkt, sieh nach, was wir bis jetzt haben. Jetzt ist es besser , wenn das Sinn macht. Okay, jetzt haben wir Bevel, wir haben alles cool 45. 045 Modellierung Abschnitt einfaches Interieur Erstellung der Sitze: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Konzentrieren wir uns jetzt auf den Innenraum, aber ich möchte den Innenraum nicht komplex machen. Ich muss nur Kissen und vielleicht das Armaturenbrett hinzufügen, ich brauche nur eine Silhouette, falls ich die Fenster ein bisschen transparent machen möchte . Ich werde mich also nicht zu sehr auf den Innenraum konzentrieren. Lassen Sie uns zunächst einen Teil hier verstecken. Wählen wir die Fenster aus, alle. Und ich werde sie verstecken. Tut mir leid, ich werde sie nicht verstecken. Ich werde sie in eine neue Sammlung aufnehmen und dann hätte ich sie gerne. Du musst sie nur zuerst auswählen und mich dann über die Tastatur anklicken. Und lassen Sie uns zuerst den Screencast aktivieren. Verschieben wir das hier hin und fertig. In Ordnung, klicken Sie auf sie, um eine neue Sammlung zu öffnen, und klicken Sie auf Neu und geben Sie ihr dann einen Namen Nennen wir das vielleicht Windows und drücken dann zweimal die Eingabetaste. Und jetzt haben wir eine Sammlung namens Window, die wir verstecken können, wenn wir möchten. Okay, jetzt haben wir eine schöne Aussicht und jetzt können wir kontrollieren, was wir hier erstellen müssen. Lassen Sie uns als Erstes versuchen, die Blume des Autos von innen zu kreieren . Und lassen Sie uns ein paar Bilder hierher bringen. Ich muss nur versuchen zu verstehen, was wir dort erstellen sollten. In Ordnung, dieses nette Bild. Hier haben wir ein paar Bilder. Wir können sie gebrauchen. Okay? welchem können wir beginnen? In Ordnung. In Ordnung, ich werde zuerst dieses Panel zusammenbauen und auswählen. Okay, das, das Cover, das wir erstellt haben, und weniger Wasserhähne, das ist strittig Vielleicht können wir das Gesicht daraus auswählen und damit beginnen. Weil ich ein Wandgemälde in der Höhe habe, habe schon alles, habe das bis zum Z. Und nehmen wir einen Coby, vielleicht genau hier Und weniger Torten bei dieser Berührung ist es. Entschuldigung, drücken Sie einfach P als zwei separate Kugeln und tippen Sie dann auf Und fangen wir an, diese Eckpunkte zu kontrollieren und sie an der richtigen Stelle zu platzieren. Sie müssen diesbezüglich nicht so genau sein. In Ordnung, lassen Sie uns die hier zusammenfassen. Es ist wichtig und bring die hier hin. Zum Beispiel. So etwas wie das hier. Und vielleicht können wir zuschlagen, abwerfen, um hier ein H hinzuzufügen. Und sie schnappen sich die, drücken E, um sie ein bisschen zu extrudieren In Ordnung? Und vielleicht kontrollierst du hier und bringst das voran. Oder sehen Sie zumindest, was wir hier noch tun können. Okay, ich habe versucht, dass ich diesen Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt auswählen und ihn bis zum Z extrudieren kann Und vielleicht können wir es so bewegen, ich glaube, ein bisschen. Wir werden hier einige Überschneidungen finden. Lassen Sie uns versuchen, das Problem zu beheben. Drücken Sie Strg R, um vielleicht genau hier in dieser Ära eine Kante hinzuzufügen, und gehen Sie zu Wireframe und schnappen Sie sich die erforderlichen Scheitelpunkte Und vielleicht können wir sie so verschieben und versuchen, Überlappungen zu vermeiden, falls F passiert Nehmen wir die raus. Und ja, das ist in Ordnung. Okay. Das ist Create, die Frage ist, ist, eine von ihnen zu erstellen und sie zu duplizieren. Und hier haben wir ein schönes Bild. Ich kann die Details sehen, aber ich werde mich nicht zu sehr auf die Details konzentrieren . Gehen wir nach vorne. Kann endlos sein. Setzen Sie den 3D-Cursor auf das zentrale TBA, drücken Sie Shift a und fügen wir den Würfel hinzu. Drücken Sie S, diesen Würfel zu skalieren und ihn klein zu machen Vielleicht kann ich es zuerst rausnehmen. Vielleicht vorerst hier und fange an, damit zu arbeiten. Und später kann ich es in die richtige Position bringen. Also lassen Sie uns das vorerst hier ablegen. Und ich kann auf Auswählen klicken, um es zu isolieren, wenn ich möchte. Und sehen wir uns an, wie wir diesen Skalar ein bisschen so erstellen können diesen Skalar ein bisschen so Du kannst alles, was ich spiele, auf der Skala endlos werfen. Bringen Sie das in den Editor-Modus und lassen Sie uns hier mit der Extrusion und Bearbeitung beginnen hier mit der Extrusion und Bearbeitung In Ordnung, versuchen wir es noch besser zu verstehen. Okay? Nun, lass es uns zuerst etwas dünner machen. Dann schrubben Sie diese Seite und bewegen Sie sie ein wenig und wählen Sie diese Fläche aus, drücken Sie E, um sie ein bisschen so zu extrudieren. Sie können abwerfen, um hier ein H hinzuzufügen Und ich schnappe diese Kante und es wird schwindelig und ich nehme das auf. So etwas Und vielleicht kann ich dieses Gesicht auswählen und es ein bisschen skalieren . Und vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt, diesen Scheitelpunkt, auch skalieren. Dieser und dieser hier. Und nimm sie gleichzeitig zurück . Keith, dieses Jahr und nimm sie nur ein bisschen runter, nicht zu viel Jetzt haben wir so etwas. In Ordnung. Lass uns die noch ein bisschen töten. Vielleicht sogar noch mehr. Und schlag zweimal zu und nimm sie auf. In Ordnung. Und vielleicht die, die können wir runter und zurück nehmen. Und vielleicht kann ich mir den ganzen Designer von oben schnappen und ihn innerlich skizzieren. Und vorne können wir die auswählen und die draußen töten, um die Hüfte so zu bekommen. Das ist cool. Das gefällt mir. Mach hier ein paar Knicke. Wählen wir dieses Gesicht zum Beispiel in extrudierter Form und den Skill auf diese Weise aus Und vielleicht durch das DOM, so etwas. Und lassen Sie uns die Bilder überprüfen. Auf der rechten Seite. Vielleicht können wir das ein bisschen so voranbringen . Okay, lass uns wieder hierher gehen. Und schauen wir mal, was wir noch tun können. Das, töte sie, schick sie ein bisschen zurück, weil das eigentlich zu viel ist, so etwas, okay, wird von rechts funktionieren. Ich denke, wir müssen eine gewisse Rotation machen , bis das nur ein bisschen so ist. Okay, drücken wir Control R, um hier einen hinzuzufügen. Und vielleicht können wir hier ein oder zwei hinzufügen und weniger im Drahtmodell Töten wir sie aus. Okay, so etwas. Und vielleicht können wir diese Seite und die Seite auswählen und sie verschieben, nur ein bisschen weniger hinzufügen. Wir müssen zuerst hinzufügen, wir müssen ein Hier hinzufügen und die Mitte ambivalent kann werfen sein, storniert, sein und biblisch, spirituell das nur ein bisschen Und wir können diese Eckpunkte so skalieren. Okay? Und jetzt können wir diese nur ein bisschen voranbringen. Vielleicht die beiden. Und dieses Gesicht können wir so nach innen skalieren. Und was noch? Okay, lassen Sie uns die hier auswählen. Vier Eckpunkte und lassen Sie uns die zurücknehmen. Und schauen wir mal, was wir noch tun können. Vielleicht können wir die Sitze einrichten. Dieser Teil, und lassen Sie uns versuchen, ein Symbol nicht kompliziert zu machen. Vielleicht können wir mit denen hier beginnen. 50 dazu, aber nehmen wir Coby hier, scheint sie zu trennen, zu bestätigen, a0b0 zu drücken, um sie Und wir können dieses Gesicht auswählen und sie vorwärts bewegen und die ganzen Gesichter auswählen und Hickey und sie hierher verschieben Mit so etwas können wir beginnen. Okay, lassen Sie uns hier einige Optimierungen vornehmen. Drücke zum Beispiel mit dieser Kante diese Kante und das kräuselt sie so weg. Vielleicht schneide sie ab, nimm sie zurück. So etwas wie das hier. Ich habe hier nur ein bisschen nachgebessert. Es kann es hier automatisch auflisten. Vielleicht können wir es am weißen wie am Y-Null-Enter ausrichten . Und vielleicht können wir das jetzt damit auswählen, das Z drücken und es ein bisschen nach oben verschieben. In Ordnung, und was können wir hier noch tun? Wir können abwerfen, vielleicht können wir H hier hinzufügen. Und ich denke darüber nach diese Kanten zu nehmen, oder ich kann die Frage abnehmen. Wählen wir also diese Eckpunkte aus. Drücken Sie zweimal die Taste und halten Sie die Alt-Taste gedrückt und bewegen Sie sie nach unten. Jemand wie dieser. Und was noch? Hör dir das Tempo an, vielleicht können wir hier ein paar Stücke werfen. Mal sehen, wie wir das machen können. Falls wir eine Plattform für die Frage 50 bis Z schaffen müssen . Und lassen Sie uns das hier hin verschieben, Timperley PS, um es zu trennen In Ordnung, lassen Sie uns das ein bisschen nach oben verschieben. Tippe auf E, um das runterzuwerfen und vielleicht können wir es so ein bisschen skalieren. Und nochmal und nimm das runter. Und ich weiß nicht, vielleicht können wir es auch skalieren. So etwas wie das hier. Ich schreibe ein gehämmtes N2 oder berechne die Normale, falls wir Probleme mit der Normalität haben Und jetzt schauen wir mal, was können wir hier irgendwas tun? In Ordnung, fügen wir eine weitere Ebene hinzu. Schicht hier, die weiße Schicht. Okay, wählen wir dieses Gesicht hier unser Ei hier weniger zu kontrollieren. Und lassen Sie uns diese Gesichter so auswählen. Okay, fügen wir die Kontrolle hinzu. Drücken wir Control R und fügen wir hier zuerst H hinzu, das ist sehr wichtig. Und dann geh zurück zum Gesicht und wähle die Gesichter aus, die wir wollen. Und die Fähigkeit ist nur ein bisschen so. Und vielleicht auch die. Lassen Sie uns vorerst die hier töten. Und vielleicht können wir diese Eckpunkte entfernen. Plötzlich erkrankt er so. Und wählen Sie diese erneut aus. Ich werde das korrigieren, das ist cool. Hip the, es könnte radikal Dividendenversammlungen geben und dann PS, um es zu trennen. Schnapp dir dieses Top, drücke A und dann E, um es ein bisschen so zu extrudieren ein bisschen so Und jetzt nehmen wir einige Anpassungen vor, wie zum Beispiel einige Scheitelpunkte herausnehmen und so, einige Eckpunkte In Ordnung, das ist cool. Und aus diesem Bereich können wir diese Gesichter hier auswählen. Die können wir zurücknehmen. Und ich kann hier die ganzen Eckpunkte auswählen und sie vielleicht verschieben. Töten wir die. Ja, ein bisschen so. Ich denke, wir können sie hier nach unten verschieben und sie nach oben nehmen und Strg R drücken, um hier ein H hinzuzufügen. Und auf der rechten Seite können wir zum Drahtmodell gehen und diese Scheitelpunkte auswählen und sie wie folgt verschieben Vielleicht. Okay, jetzt schauen wir mal, was wir hier noch tun können Vielleicht können wir Subdivision Surface verwenden und schauen, was passiert Ich tippe auf und beginne mit diesem hier oben im Bearbeitungsmodus. Und fügen wir den Subdivision Surface Modifier hinzu. Und fügen wir Level zwei hinzu. Moment, Alicia, werden wir hinbekommen, obwohl alles glatt läuft. Jetzt ist es an der Zeit, einen Unterstützungsschleifen hinzuzufügen Wie Sie sehen können, ist dieser Bereich sehr glatt, Beat kann ihn unterstützen. Also fügen wir H hinzu, das geht so. Ferris drückte Control R. Und fügen wir hier das H Du kannst hier auch alle acht werfen. Und das ist cool. Du kannst eine Menge werfen, vielleicht können wir es hier in diesem Bereich hier hinzufügen , oder wir können noch einen hinzufügen. Und wir können sie nach oben bewegen , wenn wir sie nur ein bisschen ansehen, weil dieser Fehler so eng wird. Lass uns das abholen. Und sogar die, vielleicht können wir sie nach oben verschieben , etwa so. Wir brauchen nur ein bisschen Platz. Lassen Sie uns das aufgreifen. Ich kann hier unser H hinzufügen, um die Seite zu unterstützen. Und vielleicht auch dieser Kopf. Wannenausgänge. Und jetzt haben wir hier oben etwas und du kannst hier ein Auto H werfen. Und hier sind weniger nett. Vielleicht auch eine Pflege. Wir können E für sogar drücken. Und ob ich die Ausrichtungen auf der anderen Seite umdrehen soll, auf dieser Seite, zweimal auf dieser Seite, aber ich drücke F und dann drehe ich es um, wenn ich entscheide Im gleichen Szenario für hier kannst du übrigens mich benutzen oder so wie hier, behalte das einfach im Hinterkopf. Kann viel werfen, vielleicht können wir H auch hier hinzufügen. Und kann unser Add it hier posten, um die Seite zu unterstützen. Kann rausgeschmissen werden, füge es hier hinzu. E steht für gerade und wenn , um die Richtung umzukehren. In Ordnung, das ist cool. In Ordnung, wählen wir diese Kanten aus. Kann werfen sein , um diese zu bauen. In Ordnung, und schauen Sie mal, was wir bis jetzt haben. In Ordnung, jetzt haben wir dieses Thema. Vielleicht müssen wir hier acht hinzufügen , um diese Seite zu unterstützen. In Ordnung, jetzt schauen wir, mal sehen, was wir hier noch tun können. Wir sind mit dieser Seite fertig. Okay, stellen wir sicher , dass alles in Ordnung ist. Vielleicht können wir hier Eier hinzufügen. Und in diesem Kopf auch, 18 genau hier. Jemand wie dieser. Und lassen Sie uns hier über Rechtsklick sprechen, die kleine, um diesen Sport in Ordnung zu bringen, außer diesem Ergebnis. Für diesen hier tippe ich auf diese Scheitelpunkte und wähle sie aus und ich muss sie nur ein bisschen entfernen, es so machen Und fügen wir die Unterteilungsfläche hinzu. Wanne. Ich würde zum Modifier gehen und eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen Und jetzt lassen wir die Ellipsenmodus-Enlisten die Kanten unterstützen Zum Beispiel würde der Assad das abwerfen, um die Seite zu unterstützen, rauswerfen kann, es ist wichtig , dass H auch von hier aus. Das Gleiche hier. Lassen Sie uns diese Ära enger gestalten, indem wir hier einen Club hinzufügen. Und dafür auch in der Altersgruppe hier und einer hier. Sie können die Änderung feststellen, wenn ich das Ei hinzufüge und es verschiebe. Und hier auch ein Ei. Hier. Fügen wir hier einen hinzu. In Ordnung, noch ein Steuerelement, oder um es hier hinzuzufügen, vielleicht hier. Und lassen Sie uns die Ergebnisse überprüfen. Jetzt. Wie wäre es, wenn Sie mit der rechten Maustaste hier klicken, das Glatte. Und jetzt haben wir hier etwas Nettes. Das ist cool. Gehen wir hierher und fangen wir damit an. Lassen Sie uns das Ganze toppen, es steckt mehr dahinter. Zuerst geben wir dieser Unterteilung Fläche und oben und weniger Richtung mit diesen Kanten, der untergeordneten, dieser einen Schlüssel und die Unterstützung von hier ebenfalls. Und dieser hier. Und dieses Ei hier. In Ordnung, von dieser Seite aus das gleiche Szenario Fügen wir hier Kanten hinzu. Ordnung, kann abwerfen, lasst uns diese Seite unterstützen. Diese Seite auch. Jemand wie der. Vielleicht können wir ein Ei und hier auch eines hinzufügen. Und klicken Sie auf Auswählen, um diesen allein zu isolieren . Ich muss nur sehen, was wir mit diesem hier und einem hier machen können . Ich denke, der gesamte AQI wird jetzt unterstützt. Klicken Sie hier mit der rechten Maustaste auf den Smooth und fertig. Ich akzeptiere diese Ergebnisse. Ich habe kein Problem damit. Jetzt wählen wir das aus und verschieben es an die Stelle und weniger Hitze, was wir mit wählerischen Eingaben drinnen bekommen Und ich denke, wir müssen es nur ein bisschen skalieren und das nach hinten verschieben. Am schönsten? Genau hier, glaube ich. In Ordnung, so etwas. Vielleicht. Es kann das nur ein bisschen voranbringen. Und wie groß ist das? Ich weiß es nicht. Eigentlich. Das sollte es sein. Ordnung, ich denke, wir müssen uns ein wenig an diesen Einwanderer hier anpassen ein wenig an diesen Einwanderer hier Etwa so, C, wohingegen die Blume eines Baumes, die Blume, das okay ist. In Ordnung, das ist cool. Vielleicht müssen wir das, was drinnen ist, nur ein bisschen , weil es sehr nahe an der Tür ist. Fast. Es sollte genau hier sein. Ich bin mir auch ziemlich sicher, aber dieser Ort ist okay. Falls Sie es skalieren müssen, können Sie es bis zum Ausgang skalieren es etwas breiter machen. Aber für mich werde ich das akzeptieren. Und andere hippe D aus der Ansicht von oben, glaube ich. Und nehmen wir noch einen Coby und legen wir das hier hin. In Ordnung, also schauen wir mal, ob das Sinn macht. Eigentlich nein, das macht keinen Sinn weil wir in der Mitte ein Kissen haben , das wir ebenfalls erstellen müssen. Verschieben wir das hier hin. Und nehmen wir noch so einen Coby. Und jetzt können wir sie alle in Central them auswählen. Wählen Sie alle Teile aus. Und dieses Set auch. In Ordnung, lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Entschuldigung, das habe ich nicht ausgewählt. Und dieser in diesem. Von oben können wir sie vielleicht zentrieren. Taste und lass uns sie bewegen. Vielleicht genau hier. In Ordnung, jetzt haben wir etwas, okay? Aber dieser in der Mitte sollte nicht so sein. Ich denke, es sollte kleiner sein. Oder vielleicht ändere ich das Design. Ich weiß es nicht. Es muss nur ein bisschen optimiert werden. In Ordnung, ich denke, wir müssen es etwas kürzer machen. Wählen wir alle Details aus und führen wir sie tabellarisch auf. Es heißt Enlisted Grab the Head. Vielleicht können wir aufgrund des Z den Kopf senken , ein bisschen so werden und das als Variante akzeptieren. Aber stellen Sie sicher, dass Sie die automatische Heirat aktivieren müssen , denn wenn Sie es vergessen, werden alle geschlossenen Scheitelpunkte automatisch verheiratet , und das ist, das ist ein Problem brauchen wir nicht. Drücken Sie nun das Z und lassen Sie uns das Ganze nach unten verschieben, wobei die automatische Abschaltung endlos ist. Ja, lassen Sie uns das akzeptieren. Es ist okay für mich. Jetzt kann ich sie auswählen, alle. Und vielleicht nimm noch eine Coby-Tasche. Und wir können sagen, das ist es. Okay, lass D Coby wieder aufnehmen. In Ordnung, bringen wir das an die richtige Stelle. Okay. Wir haben mehr Platz. Wir haben hier mehr Platz. Wir können sie zurück auf die Y-Achse verschieben. In Ordnung. Wir haben hier eine gewisse Durchdringung. Lass uns gehen, wir müssen, ich denke, wir können die Seite der Tasche, auf der wir ein Kissen entworfen haben, streichen . Wählen Sie sie nur einzeln wie folgt aus und klicken Sie einfach auf Löschen, um sie zu löschen Wir brauchen sie eigentlich nicht. Okay, jetzt haben wir ein nettes, interessantes Aussehen bekommen, aber wir müssen noch einmal nachjustieren, weil die Kissen jetzt bis zum Rahmen über die Fenster reichen, also bis zum Gehen wir zum Drahtmodell und wählen die Köpfe an der Vorderseite Vielleicht können wir sie so besser finden. Und die solide Sicht, jetzt können wir sie so erledigen. Und die anderen Säuren. In Ordnung, es geht also um die Kissen. Wie gesagt, wir sind nicht hier, um uns auf diese Details zu konzentrieren, sondern ich brauche nur eine Silhouette und Sie können die Unterteilungsebene übrigens In Ordnung, das ist besser. Übrigens kann es das Level für das Viewport ausschalten und es nur für das Rendern beibehalten Für mich werde ich all diese machen , die besser für mich sind. Und für diese Teile habe ich sie einfach ignoriert, habe ich sie einfach ignoriert weil die Kamera diesen Bereich nicht behandelt. Das war so, ich werde mir die nicht ansehen. Also ja, so erstellt man die Fragen auf die einfachste Art und Weise. Und jetzt macht es Sinn und ist nett. Und lassen Sie uns dieses Video beenden und wir sehen uns im nächsten. 46. 046 Abschnitt Modellierung Erstellung des Dashboards: Hallo zusammen und willkommen zurück. Mal sehen, wie können wir das Dashboard erstellen? In Ordnung, lassen Sie uns die Bilder für uns überprüfen. Laut diesem Bild hier ist das Silizium wütend Ich kann sehen, dass das Armaturenbrett zu stark nach innen geht. Das ist der Rand des Armaturenbretts, das Ende davon, und das ist der Bildschirm des Tesla-Autos, und hier haben wir die Lenkung. Also müssen wir hier dasselbe Szenario machen. Wir müssen das Armaturenbrett verschieben. Okay, schauen wir uns an, wie wir das machen können. Versuchen wir, die Rückseite ein bisschen zu beenden. In Ordnung, lass uns hierher gehen und vielleicht können wir damit beginnen. Lassen Sie uns den Tablet-Modus verwenden und einige Kanten auswählen. Vielleicht kann ich diese Kanten hier auswählen und Shift D drücken Kopieren Sie mit der rechten Maustaste, um zu leben, und dieselbe Stelle und drücken Sie dann P, um sie zu trennen. Wählen Sie das aus und er benutzt ihn und verschiebt es nur ein bisschen nach unten, nicht zu viel und vorwärts zum Weißen. Ich meine, vielleicht genau hier. Fangen wir mit diesem an. Ich werde die Tabulatortaste drücken , um zur Erde zu gelangen, mehr als acht an den gesamten Rändern ausgewählt. Und lassen Sie uns das kleiner machen , weil es jetzt zu groß geworden ist. So etwas wie das hier. Und lassen Sie uns das vielleicht vorübergehend hierher verschieben . Lassen Sie uns hier hineinzoomen. Wählen Sie alle Kanten aus und drücken Sie E, um diese so zu extrudieren. Und wie Sie hier sehen, haben wir einige Abweichungen in der Farbe, wir haben einige Phasen der Umkehrung und das müssen wir korrigieren Wählen Sie alle Teile aus, verschieben Sie sie und um die Normale neu zu berechnen, gehen Sie zu einem Beschneiden dieser Kanten. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste und dann S bis Y ist Null Tritt ein, um diese Wohnung so zu gestalten. Von oben können wir das vielleicht, es ist nur ein bisschen vielleicht genau hier. Und damit können wir beginnen. Und gleichzeitig können wir das entfernen, vielleicht nur ein bisschen so. Vielleicht vom richtigen Wochenende oder schicken das ist noch mehr. Okay. So etwas in der Art. Und vielleicht können wir das auf Z skalieren, um es einfacher zu machen, ich fange an, das flach zu machen sofern du nicht so weit weg bist. In Ordnung, du gehst in dieses Jahr. Lass uns das nach oben verschieben, vielleicht hier. Und jetzt haben wir das, jetzt können wir weniger zusätzliche Einblicke von oben herausholen Mal sehen, was wir bewegen sollen. Alle Rechte. Vor dem Schritt , den wir hier haben. Vor diesem Bereich sollten wir die Extrusion des Armaturenbretts beenden die Extrusion des Armaturenbretts Für mich so etwas. Ich habe kein Referenzbild. Wir, wir müssen unsere Vorstellungskraft nutzen, um das zu machen. Plötzlich wird das rocken. Vielleicht. Wir müssen die Innenbilder überprüfen, damit wir verstehen, wie genau wir das erstellen können. Wie Sie sehen können, haben wir ein schönes Bild, wir können es sehen. In Ordnung. In Ordnung, schauen wir mal, was wir noch lesen können. Dies ist ein weiteres Bild, das uns helfen kann zu verstehen, was wir tun sollten. Meiner Meinung nach müssen wir dieses Dashboard extrudieren Und wir könnten es vielleicht hierher verschieben. Hier haben wir einen weiteren Schritt. Okay, schauen wir uns an, wie wir das erstellen können. Und ich bin nur ein bisschen verwirrt. Ich muss nur sicherstellen, dass ich diese Kante an der richtigen Stelle anlege. Laut diesem Bild hier. Ich denke, das ist dieser Tipp und das ist das Ende der Zeile. Den ersten Teil des Dashboards sollten Sie hier hinzufügen. Und ich denke, wir haben hier das gleiche Ergebnis erzielt, aber ich denke, wir müssen den Schritt gehen, den Schritt, ich meine, genau hier. Ich muss nur ein bisschen vorankommen. Es sollte genau hier sein, so. Und diese Gegend. Okay, was das angeht, ich werde es später korrigieren Konzentrieren wir uns vorerst auf das Dashboard. Okay, dieser Bereich ist also okay, ich akzeptiere ihn. Lass uns die Höhen überprüfen. In Ordnung, denke ich. In Ordnung, vielleicht können wir das ein bisschen verbessern. Lass uns versuchen, dort ein anderes Bild zu finden oder etwas, das ich hier verstehen muss. In Ordnung, ja, ich denke, dieses Bild ist okay. Wie Sie hier sehen können, geht das Armaturenbrett vom Ende der Windschutzscheibe aus nach innen und dann so nach oben Okay. Also so etwas in der Art. Das ist die Windschutzscheibe, das Armaturenbrett, weil Einsicht und Ader nach oben gehen So etwas Und hier sollten wir die Lenkung haben. Okay, also lasst uns versuchen, etwas Ähnliches zu machen wie das, was wir hier haben. Das war, wir müssen uns all diese Kanten schnappen und sie zurücknehmen, dabei die Eckpunkte achten, sie alle Und die schiebe ich zurück, etwa so. Und ich werde sie so nach oben bewegen und sie dann nach vorne extrudieren. Es frisst und extrudiert sie genau hier. Okay, jetzt ist das Ergebnis fast okay. Jetzt haben wir etwas Ähnliches. Vielleicht können wir das, ich weiß es nicht. Wir können die noch mehr herunternehmen, wenn sie zu beschäftigt sind. Und lassen Sie uns diese auswählen, alle, und stellen Sie E auf Null. Und das extrudiert die drinnen nur ein bisschen. Dieselbe Extrusion, die wir hier haben . So etwas in der Art. Vielleicht können wir die ein bisschen erhöhen. Und dann E und X durch die da hinten. Und vielleicht liegt es an denen, die da drinnen sind, etwa so. Dann extrudiere diese nach vorne. Vielleicht genau hier. In Ordnung. Das Armaturenbrett der Ehefrau sollte von diesem Rahmen weggehen. Ungefähr, ich weiß nicht, eine Entfernung von 50 Zentimetern oder vielleicht 20 Zentimetern Also müssen wir es im Auge behalten. Lass uns das ein bisschen so bewegen. Und das ist vielleicht okay. Dann drücke E bis Z und extrudiere das nach unten, vielleicht genau hier. Okay, jetzt wählen wir diese Eckpunkte aus, alle, und wir müssen sie nur zurück verschieben. Denn hier in diesem Bereich , in dem diese Linie nicht untergeht, setz dich einfach so hin. Wir haben eine diagonale Linie. Okay, also lass uns hier anfangen sie ein bisschen so zurücknehmen. Wie Sie hier sehen können. Mal sehen, haben wir noch eine, wie Sie hier sehen können, haben wir hier eine diagonale Linie. Wählen Sie danach diese Kanten aus. Weil Alt so klicken und sie auswählen. Und jetzt können wir das isolieren, E drücken und sie zurücknehmen, vielleicht genau hier. Und dann die Taste runter zum Z und bewege sie so nach unten. Listet genau auf. Mal sehen, was wir bisher haben. Da alles Sinn macht, mischt sich alles. Ich stelle mir einfach vor, dass jemand hier sitzt, wenn eine Person, die hier sitzt , so wäre das der Kopf, der Hals und die Schultern und die Hände so. Okay. Und die Beine sollten so aussehen. Okay. Alles ist okay. Wir haben hier mehr Platz. Okay? Was wir hier gemacht haben, ist also etwas sehr Cooles. Und mach hier ein paar Optimierungen. Okay, wählen wir vielleicht diese Kanten und F2 aus, erstellen einen Kopierer und diesen Bereich, ich denke, das ist besser. Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir diese Kanten auswählen. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste und drücken E für das Z und extrudieren Sie diese und schnappen Sie sie. Sie sind hier, in dieser Gegend. Und was können wir hier noch tun? Lass uns sehen. Lassen Sie uns diese Kanten hier schrubben und F drücken, um ein Gesicht zu erstellen Und vielleicht können wir jetzt all diese Hektar durch diese nur ein bisschen auswählen diese Hektar durch diese , vielleicht genau hier. Die hier, das gleiche Szenario. Ich bevorzuge es, dass wir diese Fläche so auswählen und treffen und zu Gesicht gehen, Warteschlangen stehen, das Gesicht verfestigen und ihnen ein bisschen Dicke geben Sie können es von hier aus kontrollieren. Vielleicht so. Ja, ein bisschen. Nun, wenn du diese Gesichter löschst, brauchst du sie nicht XF, weil es falsch ist , sie so zu belassen. Dieser auch, XF. Und lassen Sie uns eine Verbindung zwischen diesen Kanten oder Eckpunkten herstellen diesen Kanten oder Eckpunkten Dieser mit diesem. Drücken Sie M und wählen Sie Mitte. Und von rechts kannst du es an die richtige Stelle verschieben. Hitzewellen wie diese Taste zweimal, lassen Sie sie fallen. Und jetzt erhalten wir korrekte Ergebnisse. Was ist mit dieser Kante hier? Ich kann trefferweise drücken und das herunternehmen, Alt gedrückt halten und dann Kents Rolle als Tablets genau hier. Okay, das ist cool. Jetzt kann ich dasselbe Alter cluben, aber ich habe es einfach repariert und G, tut mir leid, E gedrückt, um es hier in einen Standard-Snap und hier in einen weiteren Snap zu extrudieren . Und was noch? Vielleicht noch ein Snap. Vielleicht kann ich das auswählen, dieses auswählen und F drücken, um hier ein Gesicht zu erstellen. In Ordnung, wir müssen hier nur etwas Geduld walten lassen. Nimm diese beiden Eckpunkte und tippe auf das Z. Alles wird abgebrochen. Das ist genau hier, und das sollte geschweißt werden. Und dieses Ei hat ein gewisses Eigengewicht. Wir müssen nicht in der Lage sein, Gewicht ist. Du bist auch für diesen Vorteil hier . Gewicht auf Null in diesem Scheitelpunkt. Drücken Sie zweimal, eine Taste zum Z und halten Sie die Strg-Taste S mal genau hier. Okay, das ist großartig. Was müssen wir hier noch tun? Okay, wir müssen diese Kanten nur kräftig kopieren und mit der rechten Maustaste klicken, um sie in die Geschwister und Gleichaltrigen zu legen , um sie zu trennen Um die Szene auszuwählen solltest du sie nehmen und diese nach innen nur ein kleines Stück bis zum X bewegen und darauf tippen und F2 drücken, erstelle hier ein großes Gesicht. In Ordnung, das ist es. Nun wollen wir sehen, was sollten wir eine Abschrägung hinzufügen. Geben wir diesen Leuten das Gewicht eins. Und diese Hektar hier auch, wir werden das Gewicht auf eins verdoppeln. Die auch. Alt-Klick, wir warten bis eins. Und vielleicht die hier, aber wir warten auf einen und was? Vielleicht auch die hier. Ordnung, jetzt haben wir alles, aber ich denke, dieser Schmerz, vielleicht können wir es aufblasen Und vielleicht diese Ecke hier. In Ordnung, sie werden einen Moment warten. In Ordnung. Ich habe die VL-Methode zu einem hinzugefügt, nur um diese zu geben, sie kurvig zu machen, indem Bevel-Modifikator verwenden, falls Sie das vergessen Und ich denke, das ist, es sind weniger Treffer wie genau. Mal sehen, was wir bisher haben. Okay, alles sieht gut aus. Wir müssen hier nur zusätzliche Dinge hinzufügen, um diesen Bereich zu füllen , falls ich mich darauf konzentrieren muss. Oder ich habe das gesehen, ist es für das Armaturenbrett? Wir müssen einige Details hinzufügen, wie das Lenkgetriebe und diesen Bildschirm, den wir ebenfalls hinzufügen müssen. Und das alles werden wir in den nächsten Videos machen. Okay, wir sehen uns als Nächstes. 47. 047 Abschnitt Modellierung Die Steuerung erstellen: Hallo alle zusammen. Willkommen zurück hier. Dies ist die Schaffung von Lenkungskompetenz. Wie können wir das machen? In Ordnung. Ich denke, ich kann mit dem Armaturenbrett beginnen, vielleicht ein Gesicht nehmen und es abnehmen und damit beginnen, Änderungen an dieser Fläche vorzunehmen Das würde enden. Vielleicht können wir sehen, welches wir wählen können. Vielleicht der Raum. Drücken Sie die drei, um in den Gesichtsmodus zu gelangen, wählen Sie dieses Gesicht aus und vielleicht können Sie dort Shift E, D drücken , Coby Und wir können mit vielleicht genau hier am P weitermachen , da zwei das von der Gruppe trennen und du es auswählen kannst. Und du kannst die Ursprungspunkte in die Mitte bringen. Das ist okay, weil wir es nicht auf der anderen Seite spiegeln müssen. Nachdem wir das auf das Y gebracht haben, skaliert 0,3 es und richtet es an der Y-Achse aus und macht es flach. Und jetzt fangen wir an, ein paar Könige zu machen. Ich denke, ich kann es zuerst isolieren und S bis Z drücken und es so quadratisch machen Und sie haben versucht, andere Bilder zu finden, damit wir das Design der Lenkung verstehen konnten . Ich habe nicht zu viele Informationen, da das Handle die meisten Details abdeckt , die ich hier habe. Ordnung, vielleicht können wir heute bei diesem Motiv bleiben und jedes streichen, jedes Fasengewicht löschen, wie Sie hier sehen können, wir haben Fasengewicht Die Linie ist blau. Gehen wir also zum Punkt hier und setzen sie auf Null. Und das war's. Weil es in Ordnung ist, drücken Sie E, um zu extrudieren Und das gibt uns nur ein bisschen offline. Und vielleicht können wir Control R drücken, um hier ein H hinzuzufügen und zu kontrollieren. Wir können also eine B2B-Brieftasche werfen , zwei Kanten hinzufügen, etwa so. Vielleicht gehen wir und wir können dieses Gesicht und dieses Gesicht auswählen. Vielleicht können wir sie so skalieren. In Ordnung? Ich denke, wir müssen es zum Beispiel ein bisschen kleiner machen. Wählen Sie diese Eckpunkte aus und nehmen Sie sie einfach ein bisschen herunter Und dann haben wir diese Ergebnisse bekommen. Okay? Was wir sonst noch tun müssen, wie Sie hier sehen können, wir haben eine Linie, die gemein ist, das ist Hals und Kopf der Lenkung, wenn Sie drehen, diese Drehung wird von hier aus erfolgen, entsprechend der Linie, die wir hier haben. Es ist getrennt. Dieser Teil ist davon getrennt. Wir sollten einen Schacht in ihnen haben. Was wir jetzt tun können, wir können diese Gesichter auswählen. Und eigentlich bin ich mir beim Design nicht so ganz sicher, wie das, was ich hier gemacht habe. Aber ich habe kein klares Bild mich dazu gebracht hat zu verstehen, was wir hier haben. Also akzeptiere ich diese Ergebnisse , die hier mit D aufgeführt sind, nehme einen Coby-Rechtsklick, lasse es an der gleichen Stelle und P wie zwei, trenne es Wähle das in deinem Gesicht aus. Tippen Sie auf a0b0 a um alle VCs auszuwählen und dann den Ether Nur ein bisschen extrudiert. So etwas wie das hier. In Ordnung, das ist cool. Okay, fangen wir zuerst an, die Lenkung zu erstellen. Das hier, was wir hier haben, ist ähnlich wie beim Kochen. Der Kochhit. Okay, lass uns sehen, wie können wir das machen? Vielleicht können wir hier einen Kobe nehmen und diese Kanten löschen Dieser hier kann X werfen und sie darin auflösen, vielleicht nimm das ein bisschen auf und extrudiere es so Und er würde das Z benutzen und das nach oben verschieben . Okay, so etwas in der Art. Und vielleicht können wir skalieren, es wird ein bisschen so. Was sonst? Vielleicht können wir Control R drücken, um hier ein H hinzuzufügen , und das Ganze ein bisschen so nach hinten verschieben. Und jetzt schauen wir, ob wir welche machen können, können wir hier ein Gesicht kreieren? Wir müssen sie nur skalieren, vielleicht so. Und schneide dieses H und drücke F ab, um hier ein Gesicht und hier auch ein Gesicht zu erstellen. Alle Rechte sind so, dass wir keinen Twist haben. Vielleicht können wir mit nur ein bisschen bis zum Überschuss auf das X und die Fähigkeit darauf skalieren . Und jetzt, wie Sie sehen können, haben wir eine Linie. Wir haben keine Wendung im Gesicht. Das ist cool. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Ich drücke Control R, um hier einige Kanten hinzuzufügen, vielleicht vier Hektar. Und lass uns mit diesem sprechen. Ich lasse dich das machen und nimm es einfach auf. Und vielleicht wird diesem Scheitelpunkt mit seinem Scheitelpunkt schwindelig. Und lassen Sie uns das genau hierher verschieben. Ich brauche nur eine kleine Pflege , weil ich denke, wir kümmern uns um hier und was noch? Für diesen Vorteil hier werde ich die Führung übernehmen, kann werfen, was ich will. Wie du siehst, habe ich ein Problem mit dem Blubbern. Das ist komisch. Vielleicht müssen wir ein paar Eckpunkte machen oder vielleicht haben wir Probleme mit Ausrichtung der Fläche Ich meine, wenn ich zur Gesichtsausrichtung gehe, Ordnung, alles sieht cool aus Wir haben kein Problem. Nun, in diesem Fall drücke ich Control a und wende die Skala an, falls wir Probleme mit der Skala haben. Lassen Sie uns die Gesichtsausrichtung noch einmal überprüfen. In Ordnung, cool. Lass uns nochmal tippen, elastisch oder hoch diese Kanten können mich werfen. Okay, jetzt funktioniert die Blase richtig. Jetzt können wir zum Beispiel drei hinzufügen. Es gibt genau hier in diesem Bereich. Das ist cool. Sehr cool. In Ordnung. Ich denke, ich kann diese Eckpunkte einfach so ein bisschen nach oben nehmen so ein bisschen nach oben Ich denke, das ist besser. Okay, jetzt gehen wir zu den Kanten und wählen wir die Außenkanten aus. Alt-Klick. Und vielleicht können wir F drücken, um hier ein großes Gesicht zu bekommen. Und dann benutze dieses Gesicht hier, schweres D, nimm eine Kopie davon und drücke P, da zwei diese neue Phase trennen. Was wird nun ausgewählt und getippt? Ordnung, drückt auf a, wählt In Ordnung, drückt auf a, wählt alle Details aller Eckpunkte aus Ich meine, drücke E, um das ein bisschen zu erkunden. Vielleicht können wir es so extrudieren. In Ordnung, was können wir hier noch tun? Vielleicht, aber jetzt können wir diese Eckpunkte zusammenlegen und sie übernehmen Okay? So etwas wie das hier. In Ordnung. Okay, lassen Sie uns einige Eckpunkte ausrichten Zum Beispiel hat das diesen Scheitelpunkt genau hier an mir ausgerichtet. Und diesen Scheitelpunkt kann ich vielleicht genau hier ausrichten. Und deshalb legen wir das vielleicht hier hin. Und dieser auch, und halten Sie die Strg-Taste und hören genau hier auf. Die von oben. Sie können sie so ausrichten und dann die Taste nach unten zum Z bewegen und es genau hierher verschieben. Was ist mit denen hier? Mal sehen, schnapp sie dir alle. die Y-Taste gedrückt halten, können Sie Standards hier in das Z werfen und das Ganze hier beenden. Vielleicht kann ich das hier hinstellen. Und diese Linie dort. Und das gleiche Szenario für dieses und dieses. Und bring die ins Z und stopp sie hier. Wir haben so etwas. In Ordnung. Okay, alles sieht gut aus. Aber eines der Probleme, die wir hier haben, das Gesicht, das wir hier haben, ist nur ein bisschen verdreht Um das zu vermeiden, können wir diesen Punkt genau hierher verschieben, diesen Scheitelpunkt, und diesen dorthin bringen Das ist besser. Ein bisschen. Vielleicht können wir das nach oben verschieben. Das ist gut. Helfen Sie uns nur ein bisschen, um jegliche Verdrehung zu vermeiden jegliche Verdrehung oder wir können hier tatsächlich etwas abmildern. Ich meine, du kannst dir das schnappen, Control gedrückt halten und es genau hier beenden , um ein Verdrehen zu vermeiden Okay, das ist besser. Gehen wir zu diesem Bild. Es wurde versucht zu sehen, was wir hier in diesem Bereich noch schaffen können. Okay, vielleicht können wir, ich weiß nicht, vielleicht können wir hier ein H hinzufügen und diese Kante verwenden , um diese Winks zu bauen Wählen Sie diese Kante aus und drücken Sie dann E, um so zu extrudieren. Dann G, um es so zu bewegen. Vielen Dank an den Z2. Nehmen wir das auf und wir müssen dasselbe Szenario auf der anderen Seite erstellen. Versuchen wir zunächst, diesen Scheitelpunkt U zweimal und dann weniger glatt zu verschieben diesen Scheitelpunkt U zweimal und dann weniger glatt zu So etwas wie das hier. Lass uns dieses Gesicht abnehmen. Ps2 getrennt, nur das auswählen, es ist ein, und dann können wir diesen Beutel extrudieren Es ist E, aber extrudiere es nicht in seine Richtung. Gefällt dir das zum Warum? Denn so etwas, vielleicht können wir vielleicht diesen Scheitelpunkt nehmen, ihn dir zweimal ausschalten Dieser auch. Und diesen Scheitelpunkt, diesen Scheitelpunkt, wir können sie einfach ein bisschen so verschieben und aus der Stelle eine Dicke machen Oder ab sofort verwende ich Mirror. Spiegel. Die Verwendung eines Spiegels erleichtert mir das Design. Okay, also ich habe angefangen , also schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir einen Scheitelpunkt auswählen. Und vielleicht können wir von oben erstellen, das diesen Punkt behandelt, indem wir diesen Scheitelpunkt verwenden Also lass uns auf Haben die drücken , um einen Coby vielleicht genau hier zu nehmen und ihn so zu extrudieren Zufällig. Mach dir darüber keine Sorgen. Die SEC liebt das mit diesem Hit F. Und wenn Sie ihn kombinieren, um sie zu beschneiden, mit der rechten Maustaste klicken und das Loop-Tool verwenden. Du kannst es von den anderen Ich kann zu einem Kreis aktivieren , um das Ganze wie einen Kreis zu machen. Ordnung, also von hier aus, vielleicht von vorne, kann ich diese Eingabe so in die richtige Position bringen Vielleicht gedreht, ein bisschen so, weil wir hier nur ein bisschen Rotation haben Und vielleicht können wir es skalieren und vielleicht anfangen, das so zu extrudieren vielleicht anfangen, das so Und wenn du es nur ein bisschen skalierst, wenn es dir leid tut, kannst du Sets werfen. Wenn du darauf wirfst, kannst du es drehen. Geben Sie uns ein bisschen Abwechslung. In Ordnung, aus Ihrer Tasche heraus, ich denke, das ist es, was besser sein wird, das zu tun Okay, vielleicht können wir zu Wireframe gehen. Jeder Club, der zum Beispiel G und das genau hierher verschiebt. Wir können es ein bisschen drehen und verkleinern. Vielleicht auch die. Wir können diesen Vorteil genau hier platzieren, richtig, lassen Sie uns die hier auswählen. Okay, ich denke, wir müssen es ein bisschen größer machen, alles packen und es groß machen G. Und lass es uns an die richtige Position bringen Drehen wir es einfach ein bisschen so. Und vielleicht können wir diese Seiten jetzt so verschieben. In Ordnung, das ist cool. Das ist großartig. Okay, also die Länge des Griffs sollte diese, diese Geometrie in der Mitte abdecken diese Geometrie in der Mitte Es ist also sehr groß im Vergleich dazu. Das ist also gemein. Wir müssen noch weiter skalieren und es ein bisschen größer machen In Ordnung, damit kann L geworfen werden, um den Griff auszuwählen. Und vielleicht können wir es noch weiter skalieren, es so groß machen. Und lass uns G drücken und das runternehmen. Vielleicht genau hier. In Ordnung, das sieht vorerst okay aus Wir müssen einige Anpassungen vornehmen. Lassen Sie uns das ein bisschen voranbringen. In Ordnung, das ist cool. Jetzt wählen wir vielleicht dieses Gesicht und dieses Gesicht aus. Und lassen Sie uns versuchen, eine Verbindung zwischen diesen herzustellen. Es schaut sich das nur ein bisschen an. Und schauen wir mal, was wir noch tun können. Ich denke, wir müssen den Griff nur ein bisschen von rechts drehen . Wenn Sie Strg L drücken, um eine Verbindung herzustellen, wählen Sie aus und drehen Sie sie wie folgt. In Ordnung, das macht ein bisschen Sinn. Oder wenn nicht, wähle ich diesen Scheitelpunkt aus und vielleicht können wir ihn ausrichten. Zuerst. Drücken wir P als zwei, trennen wir es. Ich habe die aufgelistet, ist Vertex, schnapp das hier und dieser ist vielleicht hier. Also beachte es hier. Hier vielleicht. Und was sonst wird diesen einen beendeten Schlüssel und Snobismus zu dieser Ecke wählen, und dieser vielleicht zu dieser Und für diese Kanten können wir Control X drücken, können wir Control X drücken um sie aufzulösen und wieder aufzubauen, können diese Kante abwerfen, hinzufügen und sie so verbinden. Das mit dem trifft J. Das ist einfach. Kombinieren Sie diese Tasten F2, um ein Gesicht zu erstellen und dann I zum Einfügen. Und vielleicht können wir Alt S drücken , um sie so ein bisschen nach oben zu bewegen. In Ordnung, das ist fast okay. Was wir brauchen, um hier ein paar Optimierungen vorzunehmen 48. 048 Abschnitt Modellierung Die steering: Gehen wir zu ihrer Tasche. Kann Nummer eins werfen, und schauen wir mal, was wir hier noch tun können. In Ordnung. Ich werde sie auf die X-Achse drehen. Drehe sie so. Um das flach zu machen. Sind X, so etwas. Vielleicht gehen wir und drücken dann F, um das zu füllen. Skalieren Sie es und ich füge ein bisschen so ein. Ich verstehe absolut, was passieren wird, wenn wir dieser Unterteilung eine Fläche geben In Ordnung, fügen wir hier zwei hinzu. Lass uns, es kann eine Armee aufstellen, um dieses Gebiet zu unterstützen , Control R, um dieses Gebiet ebenfalls zu unterstützen. Von hier aus, Control R hier. Es ist, als würde man dieses Stück alleine isolieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Tab. Ich werde versuchen, hier glatt zu klicken und erneut zu tippen. Und jetzt schauen wir, was wir noch tun können. Drücken Sie auf „ Alles auswählen“ und geben Sie „Richtig“ oder „Normal“ ein. Denn wie Sie sehen, haben wir dieses Problem. Wenn Sie ein solches Problem sehen, liegt das daran, dass die Gesichtsausrichtung nicht korrekt ist. Wählen Sie alles aus, was ein bekommt, und wechseln Sie dann, um es zu korrigieren. Okay. Kann vielleicht auch gleich hier rauswerfen, um einen Hektar hinzuzufügen. Und was sonst noch an der LSU, was wir bisher haben. Okay. In Ordnung, so etwas wird vorerst funktionieren. Die Lehrplandetails und drücken Sie X, um sie auszublenden. Lassen Sie uns einige Korrekturen vornehmen. Gehen wir zum Beispiel nach rechts und tippen darauf, dass es das Meer heißt. Schnappen Sie sich diese Eckpunkte und aktivieren Sie die proportionale Bearbeitung Du kannst sie nach hinten verschieben und lassen Sie uns den Effekt ein bisschen größer machen. Und vielleicht können wir sie einfach ein bisschen so drehen . So etwas in der Art. Und mal sehen, schnapp dir diesen Kreis, die Köpfe haben den bis zum Z Alistair Coby Und vom Hund, wenn Sie vielleicht, können wir anfangen geschlossenen Satz E zu extrudieren und diesen zu extrudieren Und vielleicht können wir das ein bisschen drehen, aber die proportionale Bearbeitung ausschalten. Es hatte Arthro-Tennis. Es ist E, das nur ein bisschen so zu extrudieren und R zu drücken, tut mir leid, nicht E, Arthur zu drücken, rotiert so und S bis Z zu drücken, um diesen Esterhazy zu skalieren In Ordnung, gehen wir zur Dose und werfen einen, um zum Seitenaufruf zu gelangen. Schieb das hier hin. Dass wir so etwas haben. Ein Schichtende zur Neuberechnung der Normalität. Und die Zylinder werden wieder markiert. Wenn du Nummer eins werfen kannst, hat es uns bis zum X umgebracht, die Flats gemacht. Und lassen Sie uns entweder das hier durchgehen, eines hier und vielleicht eines genau hier, etwa so. Und vielleicht können wir diese Tasche ein bisschen nehmen. Und die auch. Okay. Gehe zur Tasche, wenn du auf Control-L tippst , um den gesamten Teil hier bei P als zwei auszuwählen. Trenne es. rechten Maustaste hier, erneut auf den glatten Tab, und klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste auf die beiden hier. Und dann drücken Sie F, vielleicht um es zu füllen, drücken Sie E, um es ein bisschen so nach oben zu extrudieren Und das dient dazu, es zu skalieren. Und beachten Sie, dass Sie zum Einfügen auf I drücken. Weil wir eine innere Kante brauchen , um diese Ära enger zu gestalten. Ich denke, ich kann abwerfen, um diesen Bereich mit einem Alter zu unterstützen. Als ob das hier vielleicht noch ein Ei wäre. Ich weiß es nicht. Und ja, jetzt ist es okay. Also ziemlich perfekt, aber versuchen wir es besser zu machen. Nun, vielleicht kann ich nach hinten gehen und das ein bisschen skalieren. Und liefert, tut mir leid, kann einen zusätzlichen Liter Hektar werfen. Und vielleicht kann ich diesen Bereich etwas schärfer machen, indem ich hier eine weitere Kantenschleife hinzufüge Und jetzt habe ich das. Okay, jetzt können wir den Spiegelmodifikator verwenden. Aber bevor wir den Spiegelmodifikator verwenden, müssen wir meiner Meinung nach hier ein Problem mit der Schattierung beheben Wenn wir dieses Ei als Stütze verwenden, eine Schleife. Ich denke, wir können diese Schlüssel zweimal auswählen und sie in die Mitte verschieben , um diesen Bereich noch intelligenter zu machen. Denn wenn Sie diese App verwenden, wird dieser Bereich schärfer. Also werde ich es hier in die Mitte verschieben. Das ist ein bisschen besser. In Ordnung. Und dafür können wir alle Kanten auswählen oder diese Taste auswählen und dann die Eingabetaste drücken und dann die Normale neu berechnen, denn wie Sie sehen können, sehen die Gesichtsnotizen gut aus Eingabetaste drücken und dann die Normale neu berechnen, denn wie Sie sehen können, sehen die Gesichtsnotizen Schiebe N und dann kann es mich werfen, alle Kanten abzuschrägen. Ellis, sind die drei vielleicht. In Ordnung, das ist cool. Jetzt wird das theoretisch für Kinder reibungsloser Und du kannst Harter Normal und Smooth aktivieren. Glatt hier. Wir haben immer noch ein Problem damit. Mal sehen, warum das passiert. Ich bin mir nicht sicher, ob ich mit dem Hadean hier ganz zufrieden bin. Okay, hier haben wir Gruppen mit vier Scheitelpunkten , weil wir das vielleicht extrudieren Wir nehmen das, wir extrudieren oder wir haben die Phase vom Armaturenbrett kopiert und wir nehmen das Armaturenbrett vom Rahmen Und du erinnerst dich, als wir hier Gruppen hinzugefügt haben , um ShrinkWrap zu verwenden, also brauche ich sie übrigens nicht, wir können sie löschen Fügen wir mit normal hinzu, vielleicht kann das helfen. Ordnung, wir haben, tut mir leid, normal gewichtet oder ich das vorher und Jetzt ist es besser geworden. Mal sehen, warum das passiert. Wie können wir diesen Tab reparieren, ohne Gewicht hinzuzufügen , und vielleicht müssen wir einfach so einen hinzufügen, um die Heizung zu reparieren. Das Hinzufügen von Eiern ist so. Das kann helfen, die Überschrift zu korrigieren, aber Sie müssen zu viele Kanten hinzufügen. Um das zu beheben. Für mich werde ich Gewichtete Normal verwenden und das war's Ich muss hier nicht zu viel Zeit damit verbringen, das zu beheben. In Ordnung? Und lassen Sie uns diesen Teil erneut auswählen. Es ist wie bei diesem Teil hier, ich tippe, wähle 181 Scheitelpunkte aus, drücke Control L drilling und wähle MPS, um das zu trennen, weil ich hier nur ein paar Anpassungen für dieses Stück vornehmen muss Stück vornehmen Ich muss hier nur eine Kante hinzufügen. Entschuldigung, wir haben ein Problem, 28 genau hier. Nun, das sind wir. In Ordnung, lassen Sie uns das manuell machen. Ich drücke K, um von hier nach hier zu wechseln, es ist Enter. Und noch ein Schlüssel, zwei weitere Schnitte auch hier. Und schneide hier, weil ich hier eine Unterteilungsfläche verwenden muss und ich das nicht so stehen lassen möchte, als ob Tinte reingegangen ist, ich weg und Gesicht mit zu vielen Ecken sind beide vier Also muss ich eine solche Verbindung herstellen. Das Gleiche auf der anderen Seite, aber ich bevorzuge es, eine Kante in der Mitte hinzuzufügen. Und ich habe angefangen, dass ich den Zustand dieses XF löschen und den Spiegelmodifikator für mich oder die andere Seite verwenden Das wird für mich einfacher sein. Gehen Sie mit der Tabulatortaste, gehen Sie zu mir oder fügen Sie den Spiegelmodifikator hinzu. Wohingegen dieser hier. Und bumm, das war's. Lege die Blase unter den Spiegel oder ich glaube, ich werde sie nicht benutzen weil ich Unterteilungsfläche verwenden werde, Unterteilungsoberfläche hinzufügen , wird glatt Glatt. Es gab eine Zeit, um ihnen einige Kanten zu geben, zusätzliche Zeitalter, um das Ganze enger zu machen So wie das, was ich gerade hier mache. Und vielleicht machen wir ein paar Schnitte wie diesen. Drücken Sie die Eingabetaste. Und ich muss dir nur zeigen, was ich hier gemacht habe. Schneidet genau hier von hinten. Und es sollte gehen und hier. Vielleicht nein, ich kann den Club in diesen beiden Altersgruppen, Hickey zweimal und die nach unten verschieben. So viel. Vielleicht genau hier. In Ordnung, nochmal. Und vielleicht, weißt du, können wir Control R drücken , um hier ein Ei hinzuzufügen. Und stellen Sie einfach eine Verbindung zwischen diesen her. Ich habe gerade den Spiegel bei Subdivision ausgeschaltet. Jetzt ziehen wir sie an. In Ordnung, jetzt fügen wir hier ein H hinzu. Um diese Ecke zu unterstützen. Wie Sie sehen können, führt die H-Schleife nicht weiter zu dieser Seite, H-Schleife nicht weiter zu dieser Seite weil wir hier drei Winkel haben. Wir haben keine Ruhe und kein Alter, weil wir hier ein Dreieck haben. Hasserfüllt geht nichts und wird auch weiterhin so sein. Also werden wir das manuell machen. Ich benutze das Messerwerkzeug, drücke K und mache Schnitte wie diesen. Und drückt Enter. Und vielleicht können wir die auswählen und den Schlüssel zweimal haben und sie nach oben verschieben. Und dann Keith Whites und schiebe sie ein bisschen nach unten , um sie auszurichten Das gleiche Szenario für die Anwesenden, die diese drei Schlüssel zweimal aufgerufen haben. Richten Sie sie hier oder akut aus und nehmen Sie sie so zurück. Und das ist besser für diesen Bereich. Wir müssen es auch unterstützen. Wenn wir diesen Bereich unterstützen müssen, können wir diese Gesichter auswählen. Und wir können auf Einfügungen klicken, um das zu unterstützen. In Ordnung, das ist eine Option. Im gleichen Szenario hier müssen wir einen Vorteil hinzufügen, um diese Seite zu unterstützen. In Ordnung, ich denke, ich muss das manuell hinzufügen, so. Und nimm das gleich da und drücke vorerst Enter und manuell K. Und lass uns schneiden, als ob das dort hingehört und vielleicht Enter drücken. Und von hier aus ist K und das A geht auf die andere Seite. Es ist Intro. In Ordnung, ich schalte diese Modifikatoren aus. Ich muss nur das Ergebnis überprüfen. Okay, jetzt haben wir die große Waffe, wie Sie hier sehen können. Diese beiden Kanten sind mit nichts verbunden. Um die Schattierung zu verbessern, kann ich diese Eckpunkte für mich nicht, ich kann sie nicht verbinden Dieser mit diesem. Drücken Sie J und diesen Scheitelpunkt, diesen Scheitelpunkt und drücken Sie J, das ist besser In Ordnung, das ist besser. Jetzt schauen wir mal. Ihre Ergebnisse. Can sieht jetzt gut und okay aus. Wenn Sie mehr Unterteilungsflächen hinzufügen möchten, können Sie weitere hinzufügen, um bessere Ergebnisse Aber im Moment sieht alles gut aus. Ein wunderschöner. Lassen Sie uns auch diesem einen Spiegelmodifikator geben. Löschen wir den, den Volt. Wir haben nicht einmal die Abschrägung. Und fügen wir hier den Spiegelmodifikator Aber die Unterteilung unter seiner Spitze. Und mal sehen, haben wir hier irgendwelche Überschneidungen? Und wir haben einige Überschneidungen. Es kann das zurücknehmen, das Abschneiden aktivieren und es vorwärts bewegen, bis sie sich in der Mitte treffen. Und los geht's. Jetzt sieht alles gut aus. Lassen Sie uns das jetzt auf der anderen Seite schmieren, haben Sie die und können dann zwei Spiegel auf die X-Achse werfen und dann Enter drücken Das gleiche Szenario, dieses hier, dann Strg X und drücke Enter. Und jetzt haben wir hier etwas. Und es sieht gut aus. Das ist so schlimm. Wenn Sie die Griffe etwas dicker machen möchten. Das kannst du machen. Es gibt einen netten Trick, den du anwenden kannst. Sie können das Handle auswählen , das Sie beenden möchten. Gehen Sie in den Bildhauermodus. Sie können von hier aus in den Bildhauermodus wechseln, die Stimmung öffnen und in den Bildhauermodus wechseln Und hier haben wir ein paar Pinsel wie diesen. Sie müssen nur die meisten genau hier platzieren und sie nur ein wenig bewegen , um die zusätzlichen Pinsel nebeneinander zu bekommen Und Sie können diesen Prozess namens Misha-Filter hier verwenden. Und beim Filtertyp wählen Sie einfach „ Aufblasen“ und wählen Sie dann einen beliebigen opulenten Und einfach klicken und ziehen. Und dann kannst du es nur ein bisschen aufblasen. Du kannst etwas Kleines stärken. Okay, wie du hier sehen kannst, kann ich das aufblasen und ich kann den Griff noch größer machen, wenn ich möchte Sehr cool. Und ich kann den nächsten auswählen und ihn löschen und spiegeln oder vielleicht diesen auf der anderen Seite. In Ordnung. Shifty, sie sind Kobe. Dann Control X, Enter, ungefähr so. Der letzte Baum, den wir hier erstellen müssen, ich glaube, ich kann all diese Details auswählen, so wie ich ihn gerade erstellt habe, und ihn anfassen, ist mehr als zum Drahtmodell zu gehen Ich kann all diese Eckpunkte hier auswählen. Was ich dann tun kann, ist sie ein bisschen zu töten. S und skalieren Sie das und machen Sie es groß. Und vielleicht drehe ich das zur X-Achse, nur ein bisschen zum X und neige es so ein bisschen Und dann tippe raus. Ich denke, das macht die Lenkung im Vergleich zum vorherigen Ergebnis ein wenig sinnvoll. Okay, das ist zu viel für dieses Video. Es ist sehr lang geworden. Ich werde es beenden und im nächsten kombinieren . Okay, wir sehen uns als Nächstes. 49. 049 Modellierung Abschnitt Lenkung bereit machen: Hallo zusammen, ich komme wieder hierher. Okay, zurück zu diesem Theorem. Listet das Design der Firma hier auf. Und wählen wir das aus. Okay, und lass uns sehen, was wir damit machen können. In Ordnung. Wählen wir die anderen Teile aus. Sie alle. Treffer isolieren sie gerne so Oh, Rechte. Ich denke, das brauchen wir nicht. Ich bin mir da nicht so ganz sicher. Ja, ich denke, wir können das löschen und verlängern. Mach den Schlüssel etwas größer. Und lassen Sie uns das auf das Y verschieben oder so. Und wir vergessen, einen geteilten Schrägstrich zu schreiben. Wählen Sie diese aus. In Ordnung, das sind sie alle. Ich denke, ich kann eine neue Kollektion für die Lenkung kreieren. Weniger Treffer m2 öffnen, lassen Sie uns zuerst im lokalen Modus auf Excites drücken und dann M drücken, um eine neue Sammlung zu öffnen, wählen die neue Sammlung, geben Sie ihr einen Namen Lenkung. Okay, zweimal und das war's. Okay, Treffer isolieren das und machen wir diesen Freitag, indem wir ihm eine Unterteilungsfläche geben Und lassen Sie uns diese machen. Ich muss die notwendigen Kanten anvisieren und ihnen den Loop stützen. Okay? Okay, lassen Sie uns als Erstes diese Kanten verbinden, denn hier haben wir ein angeborenes, in Bewegung befindliches Gesicht, das mehr als vier Eckpunkte hat Okay, dieser ist also weg, weil wir 123456 haben und du sie zählen kannst Ich muss das wie Quads machen. Lassen Sie uns hier eine Verbindung herstellen. Hatte diesen Schwulenclub mit diesem Hit J und diesen vielleicht mit Watts. Okay, brauchen wir diesen Rand genau hier? Können wir es genau löschen? Und wählen wir das mit diesem Kopfschmerz a, das mit diesem Hit J. Und wie Sie hier sehen können, haben wir Quad, Quad, Quad, weil jeder von ihnen vier Eckpunkte hat und genau das wollten Ordnung, auch von dieser Seite aus, dasselbe Szenario, schnapp dir das mit diesem Treffer J. Und das wäre dieser Treffer J. Und was ist mit diesen Kanten hier? In Ordnung? Okay, vielleicht kann ich diesen einen Hickey hier in Amerika zweimal auswählen Das gleiche Szenario , das wir hier oben gemacht haben. Wir können es auch hier machen. Das ist großartig. Lassen Sie uns diese nun auswählen. Übrigens haben wir hier ein Dreieck. Ich werde es behalten, weil ich Moment keine andere Wahl habe. Wählen wir die erforderlichen Kanten aus. In Ordnung? So selektiv. Und wir müssen ihnen einen gleichmäßigen Gewichtshorizont geben, auch denen hier. Und was noch? Okay, ich denke, wir haben gerade alle notwendigen Kanten ausgewählt und den Pfeil hier geöffnet und gehen zu ITM und fügen hier eine hinzu, Enter Und wir haben Bevel, alles hübsch, Tab raus, Control drücken. Ich wende die Skala an, falls wir Probleme mit der Skala haben und wir nicht, wir müssen es nur tun, ich habe einige seltsame Ergebnisse erzielt. Ich habe es nicht richtig verstanden. Weniger Abschrägung, 0,5 hinzufügen. Vielleicht. Es gibt irgendein Problem. Verhindern Sie, dass die Abschrägung ordnungsgemäß funktioniert. Wenn ich die Club-Überlappung ausschalte, sehe ich, dass ich hier etwas habe Okay, vielleicht haben wir in dieser Ecke hier Eckpunkte entwickelt und ja, das stimmt Und wir haben Dublett-Scheitelpunkte, weil als wir, als wir mit diesen Eckpunkten verheiratet waren, so war die Automatik ausgeschaltet In Ordnung, das ist mein Fehler. Aber es ist einfach zu beheben. Drücken Sie einfach ein, wählen Sie alles aus und drücken Sie dann M , um das amerikanische Menial zu öffnen und die Ehe per Distanz Und wie Sie jetzt sehen können, bedeuten vier entfernte Scheitelpunkte, dass die Scheitelpunkte hier 1234 waren. Okay? Jetzt funktioniert die Abschrägung korrekt, falls Sie finden oder bekommen, ein Problem wie dieses Denken Sie daran, dass es überlappende Eckpunkte oder überlappende Und um das zu beheben, drücken Sie einfach ein M. Und dann können Sie nach Entfernung wählen oder Sie können übrigens P drücken. Ich meine AMB, Americans by distance, weil, wie Sie hier unter dem Buchstaben sehen können , wir haben hier einen Strich. Das bedeutet, dass B eine Abkürzung für Fernheirat ist. Jedenfalls. Gehen wir zur Abschrägung und fügen wir eine schwungvolle hinzu. Ich denke, 0.1 ist okay und in diesem Fall funktioniert es, wir müssen nur dafür sorgen, dass es automatisch glatt läuft. Ordnung, wir haben das Auto glatt gemacht, aber wie Sie sehen können, ist es ein großartiges Ergebnis Manchmal stehen wir vor einem Problem wie diesem. Und um dieses Problem zu beheben, können wir zu den Geometriedaten gehen , die den klaren Preis für die Untervermietung normaler Daten enthalten Nur zur Klarstellung, falls Sie das hier als Anpassung empfinden. Die Aufteilung normaler Daten, die manchmal passiert ist, weil wir eine Unterteilungsoberfläche hinzugefügt und dann irgendwann gelöscht haben, das ist deswegen passiert Also werde ich das klären , was du jetzt sehen kannst. Wir können den Knöchel kontrollieren, aber wir müssen den Winkel nicht kontrollieren. Wir müssen nur das Schattierungsmuster erstellen. Das ist unser Ziel. In Ordnung? Ich glaube, als wir es, hey, glatt gemacht haben, haben wir weitere Ergebnisse erzielt. Besseres Ergebnis. Ich meine, lass uns wieder hierher gehen. Und mal sehen, ob ich gewichtete Normal hinzufüge. Lass uns sehen, dass es keine Gleichgültigkeit gibt. Wir tun es nicht, weil wir die härtere Normalität aktiviert haben und es Arbeitsplätze schafft. In Ordnung, das ist cool Lass uns jetzt auf Auswählen klicken, um dich zu begeistern. Und konzentrieren wir uns auf diesen Teil. Es ist, als würde man es isolieren. Okay, im Bearbeitungsmodus getippt und ich kann A drücken und alle Kanten auswählen, übrigens, und ihnen die Fasenstärke geben und das ist das Symbol Okay, Treffer erregen gerne und sauren. Okay, jetzt wählen wir alle Teile der Lenkung aus. Gehe zum Lockean und ich habe versucht , auf Objekte auswählen zu klicken. Und dann wähle ich einfach alle Objekte aus. Lassen Sie uns das L bewegen. Übrigens müssen wir so zu den Eiern wechseln. Wir müssen es an der richtigen Stelle im Wireframe platzieren. Ordnung, es sollte okay sein, vielleicht so und wir müssen auch ein bisschen rotieren. Und lassen Sie uns das vielleicht hierher verschieben. In Ordnung, was ist mit der Größe? Ich denke, wir müssen es vergrößern. Indem jemand, der hier sitzt , versucht, das Steuer, die Lenkung und seine Faust zu ergreifen , vielleicht in dieser Größe. Und die Ernte, ist sie klein? Ich denke schon, wir müssen es ein bisschen größer machen. Drücken wir S und Skeleton macht es in etwa so. Und drück G und lass uns das reinschieben. So denke ich, dass es jetzt Sinn macht für den Truck. In Ordnung. Wir müssen nur ein paar Anpassungen vornehmen, weil wir das einfach zu stark gedreht Ich meine, der Kopf der Lenkung, wir müssen die Drehung anpassen. Okay, in der rechten Ansicht können wir das tun, indem wir diese Eckpunkte so auswählen und drehen Drehe sie so. Und wir können die Taste drücken und sie ein bisschen verschieben. Und vielleicht können wir sie noch mehr so rotieren. Okay, jetzt macht es Sinn. Jetzt ist es okay. Lass uns darüber reden, lass uns sehen, was wir bisher haben. Ordnung, ich glaube, wir haben ein Problem weil wir die automatische Aktivierung verlassen haben Ich denke, ich bin mir dieser Registerkarte auch ziemlich sicher, und lassen Sie uns sehen, dass wir hier irgendwelche Ehescheitelpunkte haben In Ordnung, wir kennen also die Autohersteller nicht. Das ist cool. Okay, das ist sehr nett. Eine weitere Sache, mit der ich eigentlich anfangen kann, vielleicht kann ich hier ein H hinzufügen. Okay? Um das herum und verschiebe die Eckpunkte ein wenig nach oben , um diese Ecke genau hier abzudecken Ich denke, das ist etwas Wichtiges, das wir tun können. Ich drücke Control Z und gehe nach rechts. Ich muss nur dieses Stück hier ins Visier nehmen. Gehen Sie nach rechts in den Tablet-Modus und drücken Sie Z, um zum Wireframe zu gelangen Lass uns das rausnehmen. Ordnung, und ich werde das Messer benutzen, um ein Auto auf K fahren zu lassen und deine Schnitte zu machen Machen Sie einen Schnitt wie diesen, diagonal so. Und vergiss nicht, darauf zu achten, dass du durchschneidest und dann eintrittst. Okay, jetzt ist Z für solide. Und mal sehen, wie können wir das machen? Wie können wir die bewegen? Vielleicht auch auf der rechten Seite, wir können das machen. Ich glaube. Das ist besser. Schieb das einfach hierher und fertig. Die Sitze hier in 3D, der Solid-Modus. Sehr cool. Das ist, das ist besser. Ich denke, wir können es übrigens Fasengewichten geben Das wird besser sein. Da haben wir's. Sehr nett. Jetzt macht es Sinn. Sehr cool. In Ordnung. Ich denke, jetzt kann ich diese auswählen und sie einfach ein bisschen verbessern, indem ich die erforderlichen Flächen oder Eckpunkte wie diese Und was noch? Vielleicht nur diese Eckpunkte und aktiviert die proportionale Bearbeitung Und wenn ich jetzt skaliere, werde ich es skalieren. Ich werde einen Abschlag bekommen. Ich muss unter anderem Alt S drücken und es etwas dicker machen. Okay? Ich denke, jetzt ist es besser. Ein bisschen dick und es macht eigentlich Sinn. Ich drücke Control Z und da ist wieder das, OwlTest, und es so ein bisschen dicker machen . Okay, jetzt ist es besser. Das trifft gerne auf Begeisterung. Und ja, das ist cool. Ich denke, wir haben das nicht richtig positioniert. Also lass uns das machen. Gehen Sie einfach mit der rechten Maustaste zur Steuerung und wählen Sie ein Objekt aus. Wir müssen es nur bewegen. Vielleicht genau hier. Und jetzt denke ich, dass es an der richtigen Stelle ist. Anja. Kritisch. Das müssen wir auch trennen. Gehe dazu. Es ist, als würde man es isolieren. Das ist besser. Und wählt vielleicht diese Gesichter aus. Und die hier im Drahtmodell, ich denke, das ist besser , wenn Sie das fehlerfreie Denken wählen und sie dann anfassen müssen Aber ich muss den Spiegelmodifikator verwenden. Das wird besser sein. Okay. Schalten wir „ Abschrägung“ aus, drehen wir breit, gehen wir zum Modifikator und fügen den Spiegelmodifikator und fügen den Spiegelmodifikator Und bumm, es ist gespiegelt, aber wir müssen die andere löschen, die Hälfte davon, die Hälfte davon, aber ich kann hier eine Option verwenden , die Halbierungstool heißt, automatisch für mich gelöscht Ja, aktiviere Bisector irgendwann, wenn du Bisect aktivierst, bekommst du falsche Ergebnisse. Sie müssen Y und Z überprüfen oder Sie müssen die Achse überprüfen , falls Sie das Objekt gedreht haben Manchmal ist das passiert. Wenden Sie die Rotation an und fügen Sie sie dann hinzu , falls wir das Problem haben. Okay, jetzt haben wir das schön gespiegelt, lass uns die Blase drunter legen Und jetzt ist alles okay. Okay, jetzt tippen wir auf mehr als, wählen wir diese Gesichter In Ordnung? Und dann ist P wie zwei, trenne sie und mache das getrennt und fertig. Es ist wie zu erregen. Und jetzt ist das Ergebnis besser. Wunderschön. Jetzt können wir das, wenn wir das gemacht haben, das Glas ist nur ein bisschen durchsichtig. Jetzt können wir hier etwas sehen. Und bevor ich beende, ist dieses Video korrekt. Dieser, dieser Tipp hier, vielleicht vor der Wanne. Das können wir machen. Okay, wir haben keinen Spiegelmodifikator und wir haben hier sehr ähnliche. Wir vergessen einfach, das zu reparieren. Okay, also ich denke, ich kann dieses Ventil löschen und XF drücken und den Spiegelmodifikator hinzufügen Okay, ich habe angefangen, das zu löschen, ich werde diese Eckpunkte und den Festkörpermodus auswählen , ich kann sie verschieben. Und lassen Sie uns die proportionale Bearbeitung ausschalten. Und hätte sie die bewegt, vielleicht genau hierher. Ich denke, das ist okay. Und wenn du sie auf der rechten Seite herunternimmst, um sie an die richtige Stelle zu bringen, halte die Umschalttaste gedrückt, um die Bewegung langsam wie folgt auszuführen. Und los geht's. Jetzt ist es besser. kann ich den Spiegelmodifikator hinzufügen Und alles wird cool sein. In Ordnung, jetzt ist alles gespiegelt und wunderschön. Okay, jetzt können wir vielleicht zu den Fenstern gehen und sie dort aktivieren. Müssen wir hier noch etwas tun? Ordnung, schauen wir uns an, schauen wir uns an, was wir hier noch tun können In Ordnung, cool. Okay, lass uns die Fenster einblenden. Und ja, das ist sehr cool. Wir müssen nicht viel anpassen. Okay. Wir müssen das nur reparieren. Und ich habe es absichtlich bis zum Ende belassen. Und vielleicht ist das okay. Das war's also für dieses Video, NCLEX 50. 050 Abschnitt Modellierung Finalisieren: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Okay, was kommt als Nächstes? Was sollten wir tun? Wir haben jetzt fast alles, alles ist schon. Wir haben die Details hinzugefügt. Jetzt können wir vielleicht ein paar Korrekturen vornehmen und das Projekt abschließen. Ich meine den Modellierungsbereich. Okay? Und fangen wir damit an. Ich habe den Spiegelmodifikator verwendet. Also das Loch, das ich hier habe, ist auch hier. Ich muss diesen Bereich füllen. Also muss ich die Leiche hier auswählen und es ist, als würde ich sie isolieren Wir haben einen Spiegelmodifikator und wir haben die Wühlmaus und das Gewicht normal Ich werde ihnen Euro zahlen, weil das alles ist. Ich brauche es nicht mehr. Und ich werde mit dem Bearbeitungsmodus sprechen und diesen Bereich ins Visier nehmen und ihn füllen. Klicken Sie alle, um sie auszuwählen, wiederholen Sie diese Flächen und drücken Sie X. Um sie zu löschen. Gehen Sie zur HS-Nummer zu Alt, klicken Sie, um die gesamte Kantenschleife auszuwählen, und drücken Sie F, um sie zu füllen. Und dann wird mit diesen Schmerzen ausgewählt, um das mittlere Fasengewicht Da du uns mitteilen kannst, welche blaue Linie wir haben, würde ich hier eine Null setzen, um jedes Levelgewicht zu löschen. Und für die Kanten hier können wir sie tatsächlich löschen. Kann X werfen und sie so und so auflösen . Jetzt cool. Das haben wir immer noch, richtiger Scherz. Ich denke, wir haben kein Problem. Sehr cool. Es ist wie aufregend, also reparieren wir das Und jetzt können wir sagen, das Projekt bereits zu 100 Prozent abgeschlossen ist. Aber ich muss hier ein paar Anpassungen vornehmen. Es ist nicht nötig, mir zu folgen. Wenn du mit mir an diesen Punkt kommst, ist das unglaublich. Das hast du super gemacht. Aber ich sorge mich um Details. Das liegt mir im Blut. Ich muss ein paar Anpassungen vornehmen. Als ich das gemacht habe, mochten wir uns nicht, zumal Sie hier sehen können, wir haben hier ein gewisses Loch. Und ich muss noch weiter gehen und es verbessern. Die Variante, die ich von hier her bekommen habe, ist dick und hier ab hier dünn. Mir gefällt das Szenario nicht. Also muss ich das reparieren und verbessern. In Ordnung, machen wir das. Wählen wir diese eisenhaltige LSU aus. Was wir haben, wir haben den ShrinkWrap-Modefier, wir haben Mirror und wir Lass uns abschalten. Lassen Sie uns die Abschrägung schließen und die gesamte Abschrägung verringern Im Moment haben wir einen ShrinkWrap-Modefier, den ich hinzufügen werde, ein Licht ins Dunkel bringen kann. Das ist alles. Für das Wandbild Rocky schalten wir die Kamera Timberlake Jetzt verstehe ich das. Ich tippe darauf, es, es ist mehr und mehr, wähle die Gesichter aus, die ich nicht will. Es kann Blöcke werfen , um das Silizium wachsen zu lassen. Ich habe nur diese Gesichter ausgewählt und diese Gesichter hier ausgeführt. Ich werde XF drücken, um diese Gesichter zu löschen und erneut mit dem Extrudieren zu beginnen Hits erregen gerne aus dem lokalen Motiv ein ausgewähltes ganzes Gesicht hier. Und jetzt können wir das wieder extrudieren und ihm eine Dicke geben So etwas wie das hier. Okay, jetzt haben wir etwas Cooles, aber es muss nur ein bisschen optimiert Ich denke, was wir tun können, ist, dass ich treffe, alle Sets werfen kann und ich werde E drücken, um zu extrudieren, aber ich werde die Extrusion abbrechen weil sie diagonal verläuft Und ich will das nicht nur heterocyclisch haben. In Ordnung, verschiebe die neuen Flächen manuell auf die X-Achse X und verschiebe sie nur ein wenig So etwas in der Art. An dieser Kante können Sie den Rand des Fensters ausrichten. In Ordnung, das ist großartig. Aber wir haben immer noch ein Problem mit dem Fenster und das müssen wir korrigieren Okay, wählen wir das Fenster hier aus, und sorry, diesen Tab. Wählen Sie das Fenster aus und lassen Sie uns sehen, wie wir es reparieren können. In Ordnung, wir müssen auch diesen auswählen. Und ich werde es abtippen, wenn ich will, dass wir es tun können. Okay, gehen wir zu den Eckpunkten, gehen wir zum Drahtmodell. Und lassen Sie uns all diese Scheitelpunkte auswählen und die Taste zum X drücken und diese so auf die X-Achse verschieben Albrights. Wir haben einige Überschneidungen, wie Sie hier sehen können In diesem Fall kann ich das präzise fallen lassen und ich kann zum Beispiel dieses Gesicht coby und es als Shrink Club verwenden und ShrinkWrap auf dieses Gesicht auftragen, ich denke, das geht schneller Drücken Sie also Shift D, nehmen Sie diesen Kobe, klicken Sie mit der rechten Maustaste, lassen Sie ihn an der gleichen Stelle, dann P, da zwei ihn trennen wählen Sie ihn aus und machen Sie ihn ein bisschen größer Löscht davor das Wandbild von diesem Gesicht und löscht Wir brauchen keins davon. In Ordnung, jetzt lass es uns anfassen. Es ist mod endlos. Gehen Sie zum Drahtmodell und wählen Sie diesen Scheitelpunkt dieser neuen Gesichtstaste zweimal Und lassen Sie uns das aufgreifen. In Ordnung. Ich muss es nur größer als das Fenster machen. Und vielleicht von hier oder akut zweimal Alt drücken und das runter nehmen. Und der Club ist mit diesem Keith Wise und bewegt die einfach ein bisschen so Werde von hier aus größer. Das dort kann auch in dieser Richtung enden. Aber diesen Punkt müssen wir verschieben , was ein bisschen weniger ist. Wie können wir das erreichen, das Problem an diesem Punkt, und zweimal G drücken. Und lassen Sie uns Alt drücken, um das so voranzubringen. Und Keith Wise, und lassen Sie uns das so nach unten verschieben. Ich richte diesen Scheitelpunkt mit dieser Kante aus und verschiebe ihn so Und dann mit diesem. Und ich habe meine Ergebnisse bekommen. Also, jetzt wird dieser Leitfaden, Ordnung, größer als das Wandbild selbst Wie du siehst. werde ich sie schlagen und es zum Psychiater bringen. Okay. Und jetzt ist es zum Psychiater verschoben, weil der Shrink aus ist. Wir können es sehen. Also werde ich das sichtbar machen, damit ich das sehen kann. In Ordnung, was kommt jetzt als Nächstes? Der alte Glaube, den wir schaffen, ist immer noch da, ich denke, das brauchen wir nicht. Zuerst. Lassen Sie uns diese Liste löschen oder nicht löschen. Verstecken wir unnötige Gesichter. Und schnappen wir uns unseren Leitfaden und weniger. In Ordnung, es ist genau hier. Und wählen wir diesen Schrägstrich, um sie zu isolieren. In Ordnung, das ist der Typ und das ist der Rahmen. Wählen Sie den Rahmen aus. Und lassen Sie uns diese Modifikatoren löschen und Bevel daraus löschen und mich behalten oder das ist löschen und Bevel daraus löschen und mich behalten oder das ist in Ordnung. Und lassen Sie uns den ShrinkWrap-Modifier hinzufügen und das Flugzeug oder die Führung auswählen Und jetzt haben wir das einfach im Flugzeug fallen lassen. Das ist also vorher und nachher. In Ordnung, das ist cool. Lass uns das über das Wandgemälde legen. In Ordnung. Sie können den Unterschied von hier aus sehen. Wenn ich das aus- und einschalte, kann ich den Knick sehen Das ist großartig. Wenn du zufrieden bist, ist alles in Ordnung. Schalten Sie den Ordner verkleinern aus. Jetzt haben wir das und du kannst den Shrink anwenden. Das ist okay und behalte mich und das war's. Hits begeistern gerne. Und jetzt ist alles perfekt und reibungslos und nett ausgerichtet . Was ist mit dem hier? Weniger, weniger spiele damit. Was wir tun müssen, ist, diese Seite von Gesichtern zu nehmen und Alt S zu drücken und diese nur ein bisschen nach innen zu bewegen. Und in diesem Zeitalter hat es Deckung gefunden. Wir haben hier Open Air, also haben wir es gerade besprochen. Treffer mögen es isolieren und vielleicht müssen wir sieben ins Visier nehmen, die notwendig sind, nur um ihnen eine Bibel zu geben Öffnen Sie das Menü hier und geben Sie ihnen Fasengewicht eins und drücken Sie dann die Eingabetaste Jetzt haben wir ihnen das volle Gewicht gegeben. Großartig. Aktiviert, Spiegel aktiviert, sprudelt. In. Da haben wir's. Okay, es ist nett. Lassen Sie uns die Gesichtsausrichtung überprüfen, falls wir Probleme haben. Und ja, das stimmt. Wir haben ein Problem. Wie Sie sehen können, unterscheidet sich die Farbe ein wenig von der des nächsten Panels. Wählen Sie diesen Tab, drücken Sie die Shift-Taste M, berechnen Sie die Normale neu, und das befindet sich auf der anderen Seite. Lass uns nachschauen. Was ist passiert. Jetzt ist besser. Nein, ich mag es. Schreibt. Die letzte Sache, die ich vielleicht zum Cybertruck hinzufügen kann. Ein Rahmen sollte genau hier sein. Und wenn ich die Referenzbilder überprüfe, okay, lass uns hierher gehen. Ich habe Bilder für die Fenster. Okay, lass uns sehen, wo sind sie? Ja, wie Sie hier sehen können, haben wir einen Rahmen, wie Sie hier sehen können, diesen Bereich. Und das ist es tatsächlich, es ist wichtig, es hinzuzufügen. Dadurch wird das Design realistischer und akzeptabler. Okay, es ist also nicht kompliziert. Es ist einfach, in diesem Create zu erstellen, es wird nicht zu viel Zeit in Anspruch nehmen. Wir können mit der Tür beginnen. Wir können in den Bearbeitungsmodus gehen und die Gesichter auswählen , die wir hier haben. Wie können Sie zum Beispiel einphasig zuschneiden, Shift D drücken, eine Kopie machen, mit der rechten Maustaste darauf klicken, um sie zu leben und Baugruppen und dann P als zwei separate Ebenen drücken Lassen Sie uns nun mit dieser Benutzeroberfläche im Tablet-Modus arbeiten. Und lassen Sie uns diese Eckpunkte genau hier auswählen. Und lass Keith weise sein und sie zurücksklaven. Richten Sie sie auf das Fenster hier und den Zuschnitt, diese beiden Eckpunkte und Achy aus und verschieben Sie sie fast genau Und diese Gateways drückten Alt und erweiterten sie genau hier. Und das ist cool. In Ordnung. Nun diese, wir können sie zweimal zurückziehen und sie fast genau hierher schieben. Ich habe davon gesprochen, A und dann E zu drücken , um sie ein bisschen hochzuwerfen. Und diese Seite hier, Seite, geh zu den Randdeckeln. Er hat es geschafft und das nach oben verschoben. So wie das. Ja, das ist cool. Mal sehen, schnapp dir dieses Gesicht hier. Und aus der rechten Ansicht können wir Shift D drücken, um einen Coby zu nehmen Und lassen Sie uns den neuen Code genau hier platzieren. Ordnung, und vielleicht können wir es jetzt extrudieren, indem die Extrusionsrichtung nicht an die richtige Stelle geht Wir müssen das neue Gesicht manuell nehmen und es in die richtige Positionstaste setzen die richtige Positionstaste Und lassen Sie uns das fast genau hierher verschieben. Und vielleicht können wir rotieren, es wird ein bisschen. Jemand wie dieser und er kann es bewegen. Oder das macht Sinn. Okay, das ist cool. Okay, jetzt ist es an der Zeit, das Oval hinzuzufügen. Ich treffe alle Teile auf ein Ziel und füge den kleinen hinzu. Ordnung, jetzt drücken wir auf „ Alle Teile auswählen“ und verschieben, falls wir Probleme mit dem Normalen haben In Ordnung, jetzt lass uns abklopfen und sehen, was wir bis jetzt haben Das ist Pesaro. Eigentlich. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Und hier haben wir einen Rahmen aus Kunststoff, den wir herstellen müssen, und es ist tatsächlich einfacher, ihn herzustellen. Sie können diese Gesichter verwenden , die wir bereits erstellt haben. Lassen Sie Coby detailliert mit der rechten Maustaste klicken lassen Sie sie im einfachsten sein, da zwei sie trennen. Schnapp dir das und du Coby und fass es an. Sie müssen nicht einfach diese Linie von Scheitelpunkten auswählen und sie einfach zweimal herausziehen und sie fast genau hier nehmen So etwas wie das hier. Und drücken Sie A und E , um diese zu extrudieren. Extrudieren Sie sie in der rechten Ansicht nur ein wenig, Sie können G drücken und sie manuell verschieben, vielleicht so Und jetzt können wir uns diese Seite von Hektar schnappen und die Zurück-Schlüssel zweimal nehmen und sie so zurückschieben. Sie können hier einen weiteren Vorteil hinzufügen, leider nicht hier. Dann in der Mitte, du kannst hier ein weiteres H hinzufügen und diese Kante zuschneiden und Alt drücken und es einfach hineinschieben. Vielleicht so. Und jetzt haben wir hier etwas Nettes. Vielleicht können wir diesen Dreh- und Angelpunkt an einen weitergeben. Mal sehen, was wir bisher haben. In Ordnung, sehr nett. Sehr cool. Mir gefällt es. Oder Reis Weka, einige überschneiden sich hier, du kannst Oder wenn Sie es nicht ignorieren möchten. Dies wird häufig verwendet, um Schlüssel zweimal zu reparieren und all diese Funktionen nur ein wenig zu beanspruchen. Stimmt, das ist cool. Vielleicht diese Kante, die ich brauche, um ihr Levelgewichte zu geben, Speller und dieses EKG hier, wenn Sie es sehen, kann ich es auch mit einem Fasengewicht versehen Das ist besser. Vielleicht war ich mit Bulle und Tub draußen und jetzt ist es besser. Mir gefällt es. Okay, das, wie erstellt man dieses Zeug? Und was wir hier noch tun müssen. In Ordnung. Ich fühle, ich weiß nicht, aber ich spüre dieses Fenster, wir haben hier einen schwarzen Schatten. Mal sehen, ob das reparabel ist. Ob wir es reparieren können oder nicht. Haben wir ihn hergegeben, den Smooth? Ja, haben wir. Vielleicht können wir es reparieren, wenn wir hier ein paar Kanten hinzufügen . Ich meine, wenn wir zur rechten Ansicht gehen und das Messer benutzen, K drücken und einfach einen Schritt machen, schneiden wir so Es ist ein, die richtigen Schritte zu machen und dafür zu sorgen, dass wir durchschneiden, die Gesichter und die Vorderseite von uns Und weit entfernte Gesichter. Bestätigen Sie den Schnitt und drücken Sie dann die Eingabetaste. Und jetzt haben wir dieses Alter. Was wir jetzt brauchen, ist P bis zur Abschrägung zu drücken, es ist endlos. Sorry, nicht zu viel. Das ist zu viel. Fügen wir ein paar H wie dieses hinzu. Sind diese Kanten können uns ein wenig helfen , das Stockproblem zu beheben Und wie Sie sehen, gibt es hier einen kleinen Unterschied. Und vielleicht können wir dieselbe Szene machen, die ich hier schreibe. Ordnung, ich kann Control B und a drücken, zwei Hs hier und mir eines von ihnen schnappen, wenn Keith weise hatte und das vielleicht hier in die Mitte schieben und es auch abschrägen Zwei, vielleicht drei oder vier, so etwas. In Ordnung. Jemand wie der. In Ordnung, eigentlich gefällt mir dieses Ergebnis nicht. Ich muss, ich brauche etwas Besseres. Okay. Ich lösche das und rechts die gleiche Szene oder benutze das Messerwerkzeug und mache es richtig, schneidet und akzeptiert und nivelliert. Das, aber das ist besser. Okay, das Hinzufügen dieser Kanten wird dem Hadean helfen, besser zu werden. Richtig? Okay, cool. Okay, also was haben wir noch? Gibt es hier noch etwas hinzuzufügen, bevor ich dieses Video beende? Okay, cool. Wir haben sehr gute Ergebnisse erzielt. Alles sieht gut aus. Alle Rechte. Der Kotflügel oder die Lichter. In Ordnung. Also ja, das ist es. Ich werde dieses Video beenden und wir sehen uns als nächstes. 51. 051 Materialabschnitt Das HDRI Bild zur Szene hinzufügen: Hallo zusammen und willkommen zurück. Hier. Wir sind fast mit dem Modellieren fertig, falls wir noch einmal Änderungen vornehmen müssen, das können wir tun, aber jetzt konzentrieren wir uns auf die Beleuchtung Und ich denke, das Material, bevor wir zu dem Material übergehen, brauchen wir ein anderes Licht damit wir das Ergebnis des gesamten Materials sehen können. Und ich werde die Lichter , die wir hier haben, nicht verwenden und vielleicht kann ich sie verwenden und einige davon hinzufügen, aber ich muss mich auf das HDRI-Image konzentrieren Jetzt testen zwei das Material. Hdri I, HDRI, plötzlich rein, es steht für High Dynamic Range Imaging, ist nur ein Bild und ich zeige Ihnen hier Dies ist eines der HDRI-Images, Sie kostenlos aus dem Internet herunterladen können Dies ist ein 360-Grad-Bild. Wenn du dieses Bild hineinlegst, wenn du das Objekt hier hineinlegst , wirst du das ganze Objekt umgeben und es wird Licht geben. Natürliches Licht, ähnlich dem, was Sie hier aus den Fenstern sehen, stammt vom Bild selbst. Das Ergebnis, das Sie mit HDRI erzielen werden, ist ein sehr natürliches Ergebnis und das müssen wir Besorgen Sie sich das richtige Material. Okay, schauen wir uns an, wie können wir das machen? Wie können wir ein HDRI-Image in Blender verwenden? Es ist übrigens ganz einfach, genau so für den Moment oder beim Pharisäer Aber ich muss jetzt das Fenster untervermieten an, zu. Einige Benutzer. Gehe zur Beschattung. Zweitens können Sie innerhalb des Schattierungsbereichs dasselbe tun Und du kannst anfangen das Material zu optimieren und du kannst das Ergebnis hier direkt sehen Aber in unserem Fall werde ich unser Layout verwenden. Ich teile die Ansicht in zwei Teile auf und optimiere dieses Fenster zum Rendern und dieses für den Header-Editor, um das Material zu optimieren und zu sehen, welche Änderung wir vornehmen möchten Gehen wir zum Texteditor und ändern wir diesen in den Shader-Editor und dieses Panel Wir brauchen es vorerst nicht, also drücke ich N, um es auszublenden Und das ist fair, wir müssen die Beleuchtung hinzufügen. Und wie gesagt, wir werden HDR-Bildgebung verwenden. Sie haben hier die Wahl, Sie können zu diesem Abschnitt gehen und einen Hintergrund erstellen oder Sie können von hier aus zur Welt wechseln. Okay, hier haben wir Objekte, Material, Welt, Materialien. Also geben wir uns die Welt, Timperley kümmert sich um die Einrichtung der Umgebungen und dann sind wir wieder in Ordnung mit dem Bewohner Ich meine, das sind die Ausgänge. Und hier können wir das Bild und die Flüssigkeit hinzufügen. Okay, gehen wir in den Ordner und bringen das Bild mit und legen es hier ab. Okay, das ist der Ordner, und ich werde diesen Ordner mit dem Kurs bereitstellen. Und hier haben wir drei Arten von Dateien. Wir haben das Bild selbst, VBG, und wir haben ATTR, und wir haben diese EXE oder verwenden ein JPEG Es wird Ihnen nicht die richtige Beleuchtung geben , weil das JPEG-Bild nicht die gesamten Informationen enthält um eine gute Lichtqualität zu erzielen. In diesem Fall verwenden wir E XR. Es scheint die beste Wahl zu sein, okay? Wenn du ein schönes HDRI-Bild haben willst, okay, also werde ich es so aufnehmen Und was ist der innere Blender. Aber das zu tun ist falsch. Wenn du es dir so schnappst und Boot fährst. Wenn Sie das korrigieren möchten, ich meine, wenn Sie es korrigieren möchten, müssen Sie die beiden Umgebungen dieses Knotens ändern beiden Umgebungen dieses Knotens Sicher. Wenn Sie das Bild hierher bringen, wählen Sie einfach diesen Knoten aus. Und das hat uns geholfen, den Schalter zu öffnen, nicht den Admin, deinen Schalter und zur Texturierung zu gehen und die Umgebungstextur auszuwählen Ich habe das gerade in Environmental geändert. Klar, du kannst nur etwas anderes tun. Sie können sich an eine halten und zu Textur, Umgebung, Textur gehen und dann zu Öffnen gehen und dann das Bild suchen, und fertig. Ich werde Control X drücken, um das zu löschen. Nun, ich werde, ich werde das mit der Farbe verknüpfen das HDRI-Bild mit einem Hintergrund, der jetzt war, können wir es im Hintergrund sehen, aber wir müssen zum Rendern und dann zur Ausgabe gehen . In Ordnung, cool Lassen Sie uns das Rendern überprüfen. Ich muss mein Material während des Zyklus bauen. Und in Blender haben wir zwei Motoren, wir haben Eevee und wir haben Cycles Okay, konzentrieren wir uns auf Evoli und Cycles, drei plus zwei Zyklus Und hier haben wir mehrere Möglichkeiten. Lassen Sie uns vorerst alles ignorieren. Vielleicht kann ich hier eine Sache erwähnen. Wenn du willst. Hier habt ihr das Gerät, falls ihr mit CPU rendern oder euch pendeln lassen wollt Falls Sie sich mit der GPU wundern möchten, müssen Sie zum Bearbeitungs - und Einstellungssystem wechseln. Hier haben wir ein Nein, ich denke, die Standardauswahl ist keine. Gelegenheit, zur Cuda zu gehen und Ihre Karte zu aktivieren , Grafikkarte hier. Okay? Wähle es einfach aus. Und dann kannst du den 3D-Würfel ausführen. Du, für mich, ich werde die CPU benutzen. Und was noch? Für das De-Noise hier haben wir dort unter dem Viewport-Render, hier haben wir das endgültige Der zweite ist für das endgültige Rendering und dieser für das Review Board. Du kannst das Geräusch, das DU renderst, aktivieren , wenn ich da unter seinem Z hingehe und dann rauf gehe , um so zu rendern. Nein, nein, ich rendere mit dem Zyklus. Und wenn ich das Geräusch aktiviere, das Geräusch, die Ergebnisse in Echtzeit. Für mich werde ich das ausschalten. Ich brauche es nicht. Sie es benötigen, können Sie es aktivieren. Und ich werde das für das endgültige Rendern beibehalten. Und wie Sie sehen können, wenn wir zum Viewport-Rendern wechseln, können Sie sehen, dass Sie die Umgebung sehen können Wenn ich das nehme und M drücke, um es stummzuschalten, kann ich nichts sehen, kein Licht. Es gibt keine Eliminierung. Aber wenn ich M20 unstummgeschaltet drücke. Jetzt kann ich Licht sehen. Sehr nett. Natürliches Licht kommt aus der Umgebung selbst. Eine weitere Sache kann ich vielleicht hier tun, vielleicht kann ich von hier aus die Stärke erhöhen. Wie Sie sehen, ist die Standardeinstellung eins. Ich kann zwei oder drei hinzufügen, oder ich kann 0,5 hinzufügen die Hälfte der Zahl, die Sie einhalten möchten. Aber Vorsicht für mich, ich füge einen Punkt hinzu, um die Beleuchtung vielleicht einfach zu erhöhen und ein bisschen zu verringern, die Beleuchtung vielleicht einfach zu erhöhen und ein bisschen zu verringern damit wir das Material besser sehen können. Und was wir sonst noch erwähnen müssen. Wenn Sie die Umgebung im Hintergrund sichtbar halten möchten , ist das in Ordnung, wenn Sie möchten. Wenn du es ohne Grund verstecken möchtest, kannst du hier zu den Rendereinstellungen gehen und dann zu dem Film anzeigen. Zweites Activator-Erlebnis. Wie Sie jetzt sehen können, der Hintergrund transparent, aber wir haben immer noch die Lichter und alles. Okay, das ist eine Option. Wenn Sie eine andere Option verwenden möchten. Hier können wir eine chaotische Kombination erstellen, wir können den Hintergrund duplizieren, Shift D drücken, um ihn so zu duplizieren. Und wir müssen zwischen diesen Knoten mischen, das ist nicht okay. Drücken wir Shift a und gehen wir zur Kopfzeile. Und lassen Sie uns gemischten Shader hinzufügen , um zwischen diesen Knoten zu mischen. Also lass uns das hier genau hinstellen. Und was ist das genau hier. Und das bis an die Oberfläche zu bloggen. Okay? Jetzt müssen wir den Faktor mit einem Nichts kontrollieren. Wir haben Licht, wir haben einen Lichtpfad, nur Bahn für Bahn. Und du findest den Lichtpfad genau hier und du antwortest die erste Option ist es kommentieren und ihn mit dem Faktor zu verbinden. Wie Sie sehen können, haben wir immer noch die Beleuchtung am Auto, aber wir verstecken den Hintergrund. Es können wir von hier aus die Farbe des Hintergrunds steuern. Falls wir den Hintergrund dunkel machen wollen, können wir diese Farbe reduzieren und wir können ihn dunkel machen und wir können die Beleuchtung trotzdem von der Umgebung kommen lassen. Wie ich sagen kann, müssen Sie wählen, ob Sie entweder transparent aktivieren, oder Sie können das tun. Okay? Ja, das war's für dieses Video und wir sehen uns als Nächstes. 52. 052 Materialabschnitt Ein kurzer Kurzbrief zum shader: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Gehen wir zum Objektmodus. Ich bin im Material. Jetzt sind wir auf der Welt. Wir haben die Beleuchtung der Umgebung abgeschlossen und jetzt können wir zu dem Objekt gehen, okay, und jetzt können wir hier jede beliebige Geometrie auswählen und ihr ein Material geben , falls Sie dem Shader-Editor nicht vertraut sind Wir können nur kurz über den Shader-Editor sprechen. Wenn Sie für ein Objekt ein neues Material erstellen möchten, müssen Sie das Objekt eisenhaltig auswählen Und danach, hier warst du neu, um das neue Material hinzuzufügen und in Blender. Oder Sie können hier klicken, Sie können zu den Materialeigenschaften gehen und Sie können auch auf Dauer klicken , um ein neues Material für das ausgewählte Objekt zu erstellen ein neues Material für das ausgewählte Objekt Ich ziehe es vor, hierher zu gehen und auf Neues zu stoßen, um ein neues Material zu erstellen. Falls Sie bereits Material aus einem Material haben, finden Sie alle Materialien hier. Und diese Gegend. Falls Sie das Material erstellen werden. Ich werde ein neues erstellen. Ich dachte nicht, dass ich irgendwas erschaffen habe. Okay. Das ist also die Tür. Ich füge Sehne hinzu und los geht's. Jetzt haben wir das Material. In Ordnung, wenn du, wenn du zu neu wärst und aus irgendeinem Grund ein materielles Ende erstellst, wenn du das nicht gefunden Wenn Sie diese Optimierung auf diese Weise durchführen möchten, müssen Sie nur die Home-Taste drücken Wenn du das tust, musst du das Material und den Bildschirm hier einrahmen . In Ordnung? Wenn Sie zoomen möchten, müssen Sie nur das Rad der Mauspfanne drehen. Sie müssen die mittlere Maustaste drücken und die Maus bewegen. In Ordnung? Und Sie können den Knoten selbst auswählen, mit der linken Maustaste klicken und ziehen, um ihn wie folgt zu verschieben Und alle Knoten. Wenn Sie zum Beispiel die Verbindung unterbrechen möchten, wenn ich hier eine Notiz hinzufüge, in Ordnung, MHC-Tickets für Sie, wenn ich eine Verbindung herstellen möchte, wenn ich eine Verbindung herstellen möchte müssen Sie nur mit der linken Maustaste klicken und von diesem Knoten zu Knoten ziehen Okay? Das Gleiche gilt für die anderen Notizen wie diese. Und wenn ich schneiden will, muss ich einfach zu dem Ort gehen, wo es geschneit hat oder wo dieser Zustand hingeht, und dann klicken und ziehen und Lipide in den Raum Oder Sie können die Strg-Taste gedrückt halten und die rechte Maustaste gedrückt halten und die Maus so bewegen. Mit diesem Messer die Verbindung auf diese Weise zu durchtrennen. Sehr wichtiges Add-on, das Sie aktivieren müssen, falls Sie mit dem Shader-Editor arbeiten möchten Sie müssen zum Bearbeiten und dann zu den Einstellungen gehen. Abgesehen davon mache ich keine Sektionssuche nach Node Wrangler, sondern tippe einfach WR ein und du wirst feststellen, dass es sehr wichtig ist, dass Node oder Angular aktiviert werden, da es dir eine sehr wichtige Abkürzung um deinen Arbeitsablauf zu beschleunigen Wenn Sie es aktivieren möchten, gehen Sie einfach zum Burger-Symbol und klicken Sie auf Speichern, um die Einstellungen zu speichern. Und dann genau. Okay, wenn ich jetzt einen kurzen Überblick geben möchte, falls ich zum Beispiel diese Farbe hinzugefügt habe, RGB, was kann ich beachten? Fügen wir Boote hinzu und zum Beispiel a. Sehen Sie, was wir hier haben. Fügen wir eine RGB-Farbe wie diese hinzu. Und falls ich eine Cookie-Vorschau erstellen möchte , damit ich die Farbe selbst auf dem ausgewählten Objekt sehen kann . Ich muss dafür zur Vorschau gehen, um das Ergebnis zu sehen. Gehe zur Vorschau, drücke einfach Z und gehe runter. Und jetzt sind wir in der Vorschau. Und weil wir Node Wrangler aktiviert haben, wenn ich jetzt die Strg-Umschalttaste drücke und mit der linken Maustaste klicke, gibt dir kein Dreieck eine schnelle, sondern eine schnelle Vorschau auf den zum Beispiel, wenn ich hinzufügen würde, Fügen wir Rauschen hinzu , zum Beispiel die Geräuschtextur. Und wenn ich die Strg-Umschalttaste drücke, wie Sie sehen, sollte ich jetzt das Geräusch sehen. In Ordnung, also ich gebe Ihnen eine Vorschau in Echtzeit wie diese. Das ist hier sehr wichtig, falls wir den Effekt selbst sehen wollen , bevor wir ihn mit dem Principal, dem PSVF, verbinden, um das Endergebnis zu sehen Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie. Wenn Sie sich eine Vorschau der anderen Slots ansehen möchten. Wenn ich zum Beispiel Geometrie hinzufüge, gibt es Geometrie-Notizen. Und wenn ich zum Beispiel die Position und andere Sekunden hier sehen möchte , muss ich nur die Strg-Umschalttaste drücken. Und jetzt bin ich eine Vorschau, eine ist die Position. Und wenn ich zur Normalität gehen will, um das Normale zu sehen, kann ich noch einmal klicken, der Klinik sprechen und so weitermachen. In diesem Fall kann ich zwischen diesen Steckplätzen wechseln. Es gibt noch eine weitere wichtige Abkürzung. Wenn Sie beispielsweise die Verbindung trennen möchten, müssen Sie die Strg-Taste gedrückt halten und mit der rechten Maustaste klicken, die Maus bewegen und die Verbindung wie folgt trennen. Okay? Wenn du dein Material etwas kompliziert machst und du zu viele Notizen hast, und manchmal, wenn du zu viele Notizen hast, wirst du dich irgendwann einem Problem wie diesem befassen Übertriebene Nüsse werden die, die Verbindungslinien überschreiben. Manchmal musst du die Richtung der Linie ändern. Es ist also sehr wichtig , Eisenbahnen zu benutzen. Die Unterpunkte der Eisenbahn helfen dir nach Kinga, Richtung der, des Drahtes . Und dann zur gleichen Zeit. Es kann Ihnen die Möglichkeit geben , dieselben Informationen aus großer Entfernung zu verknüpfen . Wenn ich zum Beispiel die Position verlinken möchte, die Farbe übrigens, dann erkläre ich hier nur die Dinge. Keine Sorge, ich habe meinen Anschluss hier gekauft. Wenn ich die Position an die Grundfarbe anschließen möchte und zum Beispiel an die, an die metallische. Es ist normal, so zu gehen. Aber du kannst drei Straßen machen, einfach gedrückt halten, Umschalttaste drücken und mit der rechten Maustaste klicken und hinzufügen, umschreiben, und dann kannst du eine solche Verbindung herstellen Daran arbeiten wir. Das ist besser. Es ist besser, als es so zu machen. In Ordnung? Gleichzeitig kannst du die Position knicken. Sie können es zuschneiden und G drücken und es verschieben. Lassen Sie uns das zum Beispiel hier platzieren. Und wir können eine weitere Eisenbahn hinzufügen. Halten Sie einfach die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste und fügen Sie hier einen hinzu und drücken Sie die Taste, um ihn zu verschieben. Und Sie können diesen zum Beispiel genau hierher verschieben , und Sie können hier einen weiteren hinzufügen und ihn verschieben. Und das kann Ihnen helfen, Ihr Material zu organisieren und zu verbessern. Wie Sie jetzt sehen, kann der Schuldner das, jetzt ist es besser und lesbar Ordnung, du kannst Shift a drücken und zum Layout gehen und Eisenbahnen auswählen und du kannst sie beliebig bearbeiten und bearbeiten Wie bei einem Layout drei Zeilen hinzugefügt. Eine weitere Sache, die wir hier erwähnen müssen, wenn Sie diese Option verwenden möchten , heißt Frame. Es wird Ihnen helfen, Ihre Notizen zu organisieren. Wenn ich das zum Beispiel von hier aus hinzufüge, kann ich diesen Knoten darin und diesen Knoten auch hier hinzufügen. Okay? Und ich kann den Rahmen selbst auswählen und hineinschieben. Alle diese Knoten werden ihm folgen. Und das kann ihm einen Namen geben. Wenn ich N drücke, kann ich ihm hier einen Namen geben. Trifft einen der Namen und drückt die Eingabetaste. Und das findest du hier, nur um deinen Leiter oder Redakteur zu organisieren. Eine weitere Sache, die ich erwähnen möchte, lassen Sie uns das schließen. Wenn Sie zwei Materialien für eine Geometrie hinzufügen möchten , können Sie das tun. Fügen wir zum Beispiel die Kugel genau hier hinzu, wechseln zu einer UV-Kugel und ich verschiebe sie hierher. Ordnung, also jetzt muss ich dieses Material, dieses Objekt, tut mir leid, zum Ausmalen geben dieses Objekt, tut mir leid, zum Ausmalen Ich möchte es rot und blau geben. In Ordnung. Ich meine, zwei Materialien. Ich muss nur das erste Material erstellen, ja. Ich treffe dich und ändere die Farbe in etwas Blau. Okay. Okay. Aber jetzt ist es blau geworden. Ich brauche eine Gesundheit, um in Ordnung zu sein, und eine halbe, um blau zu sein Um das hier auf dem materiellen Grundstück zu tun, haben wir im zweiten Jahr diesen Bereich bekommen. Wie Sie hier sehen können, haben wir das Material, das Blau. Ich möchte dieses Material einfach nicht a nennen, nur um es zu erkennen. Wie Sie sehen, deckt dieses Material jetzt die gesamte Geometrie ab. Ich muss ein weiteres Material hinzufügen, um das zu tun, um hier einen weiteren Slot zu erstellen, um das neue Material in den Slot einzufügen. Okay, also klicken Sie einfach auf dieses Plus und jetzt haben wir einen weiteren Slot. Wie du jetzt siehst, sagt es dir, dass du ein neues Material für diesen Slot erstellen musst , okay? Sie können von hier oder von hier aus auf neu zuschlagen, dasselbe Szenario und wir können den Namen von hier oder von hier aus behalten. Übrigens, willst du einfach hier klicken oder von hier aus auf den Namen doppelklicken oder einfach mit einem Klick hierher was gehen und von hier aus den Namen King Ich nenne das B-Material. Für dieses Material werde ich die Skala etwas größer ändern, oder? So wie das. Da haben wir's. Ordnung, wie können wir das auf neues Material dieser Geometrie anwenden auf neues Material dieser Geometrie Du musst in den Bearbeitungsmodus gehen und du hast nur einen Frame. Wählen Sie die gewünschten Phasen aus, wählen Sie dann das Material aus, das Sie auf die ausgewählten Flächen auftragen möchten , und klicken Sie auf Zuweisen. Okay, und Top Outs. Gehen Sie zurück zu Solid, tut mir leid, gehen Sie zurück zu Materialien, Überprüfung. Wie Sie sehen, habe ich mich nur auf Material für eine Geometrie beworben . Und du kannst drei erstellen. So oder so. Entweder neuer Slot und ein neuer König, der Charakter etwas Grünes vielleicht, und großes Gesicht, einige Gesichter magst du, zum Beispiel diese und drücke auf Zuweisen. Lassen Sie uns das bei etwas für C belassen. Und los geht's. So fügen Sie mehrere Materialien für ein Objekt hinzu. Und wenn du mehr Informationen über Blender im Allgemeinen und Material haben möchtest, habe ich einen Kurs. Sprechen Sie von Null auf über Material. In Ordnung, du kannst es überprüfen. Und was noch? Ich denke, das war es für die Einführung in den Shader-Editor Und jetzt fange weniger an das Material für den Cybertruck zu erstellen Okay, aber im nächsten Video sehen wir uns als Nächstes 53. 053 Abteilung Materialien Organisiere die Szene bevor du anfängst: Hallo alle zusammen. Willkommen zurück hier. Bevor wir anfangen, müssen wir nur die Szene organisieren. Sie müssen nur alles in die spezifische Sammlung aufnehmen. Fangen wir mit der Körpersammlung an. Ich muss die Türen und all diese Teile auswählen und sie einer bestimmten Sammlung zuordnen. Ich muss sie nur organisieren. In Ordnung? Vielleicht auch die hier. Kann sie auswählen und vielleicht diesen Rahmen hier. Okay. Und das was noch? Ja. All das denke ich. Und schlag mich einfach an und andere neue Kollektion, nennen wir das Körper. Und dann zweimal die Eingabetaste drücken. Und jetzt haben wir eine Leichensammlung und wir können den Timperley verstecken Und lassen Sie uns hier eine weitere Sammlung erstellen. Vielleicht für die Radkappe. Und vielleicht die hier. Neue Kollektion. Räder, Tasse. Und vielleicht für die Reifen. Eigentlich können wir übrigens auch arbeiten, ohne das zu tun. Reifen. Dann 13 Ys. Und was wir hier noch tun müssen. Ordnung, wählen wir auch in diesen Teilen die Windschutzscheibe in diesen Teilen Und nennen wir das. Müssen wir diesen auswählen? Ich muss das alleine schreiben. Und den Rahmen, den ich hier habe, vielleicht auch. Und Bliss Hit M und wenn Sie eine Sammlung davon namens The Sea Glass erstellen , können Sie jeden beliebigen Namen aufrufen Das hier, wohingegen die Radkappe, die Reifen und auch das Glas abgeschaltet sind. Mach das aus. Und diesen hier müssen wir in die Glassammlung legen und einfach auf mich klicken und ihn hier suchen und auswählen und er wird verschwinden. Und das führt zu einer Kollision für den Innenraum. Lass uns die reinlegen. Wo sollen wir die hinstellen? Ich werde diese Zustände oder in einen weniger kritischen Scharfsinn legen, scharlachrote Innenseite, um all diese Teile darin Wählen Sie sie danach aus. Und ich muss nur sichergehen , dass meine Rechte normal sind. Ja. Das war der Boden und es dauerte ein kleines Tablett, eine Schicht hinein, mal sehen, flubbed hin oder her Ordnung, mit der Tabulatortaste die Alt-Taste drücken und über der normalen können Sie und dann Flip drücken. Und das war's. In Ordnung, wählen wir all diese Teile aus. Ordnung, also vielleicht die Lenkung hier, sie haben das Armaturenbrett getroffen und das Zeug und die Kissen hier. Vielleicht auch die. Wir können sie so und schlagen, ich wähle ein neues Interieur. Innenraum, dein Anthro zweimal und dann Innenraum verstecken oder weniger cool Und die könnten wir in die Reifen stecken. Vielleicht. Es ist eine Warteschlange für Reifen Und wir müssen eine neue Kollektion für dieses Federungssystem erstellen . In Ordnung? Ordnung, aus einem guten Winkel können Sie In Ordnung, aus einem guten Winkel können Sie alle Objekte so auswählen Vielleicht. Sind die heben wir irgendwas? Alles sieht okay aus. In Ordnung. Drücke das M und Q ist in dir. Und nennen wir das Stift. Kann zweimal die Eingabetaste drücken. Und ich hatte das Gefühl, dass du es verstecken kannst. Jetzt, richtig? Und was noch? Vielleicht können wir das in den Innenraum stecken. Ich denke, das ist besser. Und diese Griffe im Karosseriebereich. Ordnung, und all diese Details hier, wir können sie in den Hauptteil legen Ich denke die hier und all die Sachen. Und vielleicht diese Details hier. In Ordnung, lass uns mir dieses Geschenk hier erzählen. Schnapp sie dir und schlag sie und steck sie in die Federung. Oder wählen Sie diese zumindest aus und lassen Sie uns sie in die neue Kollektion aufnehmen. Vielleicht können wir es Plastik nennen. Nur um nett auszusehen. Bei denen ist es auch so. Vielleicht die hier. Und Fender-Flyer Ordnung, drücken Sie M N, wählen Sie einen neuen Colliculus, nennen Sie sie, wie wir sie fühlen können Und in Richtung weise. Und du kannst es auch verstecken. Dieser Teil auch. Lass mich gehen und das Plastik hineinlegen. Was sonst? Dieser auch. Wir können das Plastik und das Zeug hineinlegen. Wir können sie in den Körper stecken. Sie könnten genau hier sein. Und diese Sachen auch. In Ordnung, also was noch? Ja, die hier auch. Zu seinem Körper. Die Leiche und was noch? Wir sind hier angekommen. Okay, lass uns sehen, erstelle eine neue Kollektion für die Lichter Wir beginnen mit diesem . Und die hier. Und was noch? Vielleicht auch die. Und dieser vielleicht Hit M and Q ist eine neue Kollektion, die mit Licht und Dunkel der Gelehrten umgeht. Und du kannst sie auch verstecken. Und du kannst sie auch hier auswählen und M wählen und sie ins Licht stellen. Wohingegen die Lichter hier. Und dieser vielleicht in der Plastiksammlung. Ordnung, und für die anderen Details können wir sie in den Körper stecken, außer dieser, die wir in das Licht stecken können Und die hier, lassen Sie mich das Licht sagen. In Ordnung. Die, glaube ich, sind aus Plastik gemacht und die hier auch. Also denke ich, ich lege sie in den Plastikbereich. Und die Handgelenke. Wir können sie in den Körper stecken. Die hier auch. Und steck sie in den Körper. So etwas wie das hier. Wenn du es kombinierst, aktivierst du einfach all diese Teile und behältst den aktuellen Golfkurs bei. Wir brauchen uns nicht. Und was noch? Okay, das ist alles. Jetzt sind all diese Bars organisiert und selbst du selbst wenn du das ignorierst, ist das okay. Eishockey ist kein großes Problem. Ordnung, aber ich habe das gemacht, weil ich vielleicht irgendwann einige Teile verstecken muss Das wird für mich einfacher sein. Wenn ich zum Beispiel am Fahrwerkmaterial arbeiten möchte , kann ich die Teile nehmen und den Schrägstrich drücken, um es zu isolieren und nur damit zu arbeiten Aber vielleicht muss ich irgendwann den Reifen und die Radkappe verstecken damit es für mich einfacher ist, die Reifen so und dann höher zu die Reifen so und dann höher Wohingegen das Rad, hier die Radkappe. Und jetzt kann ich mit der Scheibe und dem Spirit, der Federung arbeiten . All diese Details. Aus diesem Grund habe ich all diese Teile organisiert und in Ordnern abgelegt. In Ordnung, das war's für dieses Video und wir sehen uns als nächstes. 54. 054 Materialabschnitt Autolacke MT: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Okay, jetzt ist es an der Zeit , den Autolack zu kreieren. Und bevor wir das tun, müssen wir nur die Bilder sehen und die Oberfläche des Trucks verstehen. Und wir müssen diese Reflexion verstehen, wie sie sich auf das Licht und die Reflexionsschärfe Demnach ist Omega das, was wir hier sehen können. Diese Reflexion ist ein bisschen scharf, wie Sie hier sehen können. Sie können die Details sehen. Und wir haben eine gewisse Welligkeit. In Ordnung? Wir haben in der Oberfläche und Scharfen oder in der Ferne eine Oberfläche, auf der wir die Reflexion sehen können, aber in der nahen, dem Auge geschlossenen Oberfläche können wir dieses Leiden sehen Und das geschieht nach dem Vordernageleffekt für Nil ist ein Wissenschaftler Sie können in Google nach dem Neil-Effekt suchen , um einen Standard zu rendern. Ordnung, der gleiche CNR hier, wie Sie an den Gesichtern der anderen Gesichter sehen können, können wir diese Anwendung deutlich sehen Aber in der Klausel ist die Pizza in der Nähe der Kamera. Wir verlieren ein Spiegelbild, wie Sie hier sehen können, wenn Sie diesen Bereich hier vergleichen, entsprechend diesem Bereich dort, sehen wir es nicht in der Reibung hier, aber dort können wir eine Reflexion sehen. Wie ich kürzlich sagte , geschieht das entsprechend dem Endergebnis. Das gleiche Zentrum hier. In diesem Winkel ist es ein bisschen weit in diesem extremen Winkel. diesem Grund können wir ein gewisses Spiegelbild sehen, aber dieses Gesicht weist uns auf den Betrachter hin. Aus diesem Grund können wir NF hier flackern sehen. Das Szenario ähnelt jemandem, der auf einem Wasserbecken steht. Und lassen Sie uns hier etwas besprechen. Wir müssen nur das Szenario erklären. In Ordnung, nehmen wir an , wir haben einen Mann hier. In Ordnung, und das ist ein Wasser. Okay. Und ihre Beine seine Beine, unter der Wasseroberfläche. Wenn er so nach unten schaut, kann er seine Fünftel sehen Normalerweise. Du kannst es sehen. Aber wenn er so aussieht, zum Beispiel in dieser Gegend, und in der Ferne kann er aufgrund dieser Reflexion nicht sehen, was sich unter der Oberfläche befindet, wird das ein sehr starkes Jahr sein . In Ordnung. Die Seite sieht so aus , weil wir hier einen Blickwinkel haben. Und weil dieser Winkel scharf wird, kann er nicht sehen, was sich unter der Oberfläche befindet. Aber wenn der Winkel geht , um es so zu versuchen, vertikal, kann er etwas sehen. Und hier haben wir einen Ring. Übrigens. Wenn der Winkel immer schärfer wird, verliert er die Fähigkeit zu sehen was unter der Oberfläche vor sich geht Und wie gesagt, das liegt am Friend-Neil-Effekt. Einfach los und Circuit ist ein sehr wichtiges Konzept. Jeder Künstler muss es verstehen. Das gleiche Szenario passiert genau hier für diese Oberfläche und darum müssen wir uns kümmern. Und ich habe über die Welligkeit gesprochen. Wir haben hier ein bisschen Welligkeit. Wir können uns darum kümmern, wir können es schaffen und wir können es auch ignorieren. In Ordnung, cool. Lass uns anfangen und sehen, wie wir so etwas erstellen können? Machen wir das kleiner. Wählen Sie das mitgelieferte Bildsteuerelement aus, um dessen Größe zu ändern. Und die Szene ist schon da, die Beleuchtung ist schon da, wir müssen das nur groß machen. Und was wir hier tun müssen, lasst uns eine Geometrie auswählen und zwei Isolatoren mit einem Schrägstrich anschlagen Sein Yan Go zum Rendern. Und wie Sie hier sehen können, können wir die Beleuchtung und alles sehen , was cool und fertig ist. Ich denke, wir können einige Anpassungen an der Saite vornehmen. Oder vielleicht akzeptiere ich es 1.4. Okay, ich akzeptiere es. Gelistetes neues Material, nennen wir das Autolack. Material, war am Ende einfach leer für Material. In Ordnung, das ist cool. Hier haben wir die Grundfarbe. Wir können die Grundfarbe kontrollieren und sie sollte metallisch sein. Das ist ein Metall. Also müssen wir mit dem Metallischen arbeiten. Ich werde das auf eins verschieben und es komplett metallisch machen. In Ordnung. Und was die Rauheit angeht, die ich vorerst hinzufügen werde, müssen wir nur sehen, was passieren kann und schauen wir uns die Oberfläche im extremen Winkel an, als ob das passieren würde Lassen Sie uns das Eigenartige manipulieren und sehen was passiert, wenn wir es auf Null setzen Und wenn wir das zu einem nehmen. Specular wird dir ein bisschen von dem geben, was ich hier habe. In Ordnung. Ich kann es schaffen, es zu Ende bringen. Ich kann diese Reflexionsebene löschen oder ausblenden, oder ich kann hier eine hinzufügen und sie klarer machen. Für mich füge ich zum Beispiel 0,3 hinzu. Ich brauche die Farbschicht nicht, um sehr stark zu sein. So etwas wird für mich funktionieren. Okay? Und was die Rauheit angeht, werde ich das ein bisschen grob machen Das ist die Grundfarbe, sagen wir okay, Punktwerkzeug, sie ist ein bisschen reflektierend, aber vielleicht können wir 0,3 hinzufügen. Wir können immer noch ein gewisses Spiegelbild sehen, aber es ist verschwommen und genau das will ich Darüber füge ich eine weitere Schicht ab, reflektiere ihn und ich mache es scharf, okay. Bis jetzt ist es nett und cool, falls wir ihm eine beliebige Farbe geben müssen. Wir können das nur ein bisschen ins Blaue verschieben, nicht zu sehr, um es ein bisschen bläulich zu machen , wenn wir es brauchen, oder wir können das stornieren, okay? Okay. So etwas wie das hier. Ich kann beschützt werden. Und danach suchen wir nach einem anderen genervten. Übrigens, ich muss hier nur etwas erwähnen. Hier haben wir das Metallic Goes 0-1. Wenn ihr drei seid, werden sich diese beiden an der Oberfläche von Metallic täuschen lassen Wenn du das auf Null stellst, machst du es zu einem Plastik. Aus Kunststoffwerkzeugmetall. Du musst das mit 0-1 beschleunigen . Okay? Und die Rauheit kann die gesamte Oberfläche durchwirbeln, sagen wir die erste Schicht der Und es ist etwas Mikroskopisches. Wenn du ein paar Bücher machst, dann auf einer Fläche. Auf der makroskopischen Ebene. Dies ist die Oberflächenrauheit Null. Aber wenn Sie das buchen werden zwei an der Oberfläche so sein. Aber du kannst sie sehen. Das kannst du an deiner Krawatte sehen. Wenn das Licht auf die Oberfläche trifft, geht das Licht aus diesem Grund in eine andere Richtung und wird sehr verschwommen Aber wenn Sie den Bezug auf Null nehmen, sieht die Oberfläche so aus. Und wenn der Lichtstrahl auf die Oberfläche trifft, wird das Licht solche Schritte machen Der Winkel von rechts hier wird also dem Winkel des Strahls hier ähnlich sein . Okay? Und die Reflexion wird scharf sein. Und wenn ich das auf Null setze, siehst du, dass es etwas Besonderes ist. Wenn ich das Metallische zu einem nehme und es zu einem Metall mache, ist es ein Spiegel geworden. Aber wenn ich mit der Rauheit weitermache, wird sie immer unschärfer und , wie Sie jetzt sehen können, wird sie sehr, sehr rau werden In unserem Fall ist 0,3, wie gesagt, okay, wir können ein gewisses Spiegelbild sehen und das ist okay. Lass uns abkühlen. Jetzt fügen wir eine weitere Ebene darüber hinzu. Okay, drücken wir Shift a, um das Menü „Hinzufügen“ zu öffnen , damit wir hinzufügen und zu Sarah gehen können. Du musst an, um zu suchen. Ich verwende gerne die Suche, weil es eine sehr schnelle Möglichkeit gibt , das zu finden, was ich will. Du willst ein Glas hinzufügen, einen Glanz. Gloss sei SDF. Stellen wir das hier hin. Und wir müssen zwischen diesem Material, diesem Material mischen. Ich möchte dieses Material als Basismaterial verwenden. Dieses Material, der Glanz sollte in der Lage sein, mit diesem Material etwas abzuweichen. Und das wird über die grobe Idee hinausgehen, okay? Wenn Strahlen auf die Oberfläche treffen, kann ich eine scharfe Reflexion sehen Und gleichzeitig kann ich ein wenig Unschärfe erkennen. Und ich zeige Ihnen, wie das funktionieren wird. Okay, wie kann eine Mischung aus diesem und dem sein? Es gibt einen sehr schnellen Weg, den ich verwenden werde. Ich halte die Strg-Umschalttaste gedrückt und dann gedrückt, mit der rechten Maustaste hinein, bewege mich am weitesten von hier nach hier, von diesem Knoten zu diesem Knoten und lasse kein Dreieck los, das Add-on, das wir aktiviert haben, dieses hier Wir erstellen den Mix-Shader automatisch für Sie. Und das ist großartig. Das wollen wir. Nun, jetzt haben wir über dem Material ein Material hinzugefügt Das Einzige, was wir jetzt tun müssen, ist, zu kontrollieren, indem wir das zu kontrollieren, indem wir den Faktor verwenden , den wir hier haben. In Ordnung? Wenn ich das auf Null setze, kann ich dieses Material sehen. Und übrigens, es gibt etwas, das ich einfach vergessen habe zu erwähnen. Wenn Sie das Glanz-PDF hinzufügen , setzen Sie diesen Wert auf Null, damit wir die Oberfläche wie Humira erstellen können Bei Nullfaktor können wir das Material sehen Und A21, wir können dieses Material, diesen Knoten hier sehen. Aber das müssen wir kontrollieren. Suchen wir also nach, nach Null. Jetzt unser Freund. In Ordnung. Manche Schüler setzen Fresnel in einem Pronomen und manche auf Null. Das ist ein Name, der über den Wissenschaftlern steht Zeit für mich, ich bleibe bei der Front L. In Ordnung. Jetzt Blut, der Faktor mit dem Faktoriellen. Und jetzt schauen wir, was passieren wird . In Ordnung, das haben wir gemacht Jetzt. Wir können in den extremen Winkeln sehen, wir können einige Spiegelungen sehen. Aber in diesem Bereich in der Nähe der Kamera, der Kamera zugewandt, können wir in einem Flimmern sehen. Und wir haben den Effekt hier fast simuliert. Und im extremen Winkel können wir einige Reflexionen von der Umgebung sehen. Und bei einer Oberfläche wie dieser können wir in der Spiegelung dieselbe Szene sehen, aber sie passiert genau hier. So können Sie diesen Effekt erzeugen. Und wenn ich die Strg-Umschalttaste auf die letzte Grenze klicke, erhältst du einen Wert von schwarz bis weiß. Und wenn Sie die Geometrie drehen, wie Sie hier sehen können, haben wir einen extremen Winkel zwischen dem Betrachter und der Oberfläche selbst. Wir haben einen sehr scharfen Winkel. Denn der Nagel macht das weiß und das dunkel, weil er nah ist, oder sagen wir, auf den Betrachter zeigt. Deshalb haben wir diesen Effekt erzielt. Also jetzt dieser weiße Bereich, dieser weiße Bereich zeigt das glänzende be SDF und der dunkle Bereich zeigt das Prinzip PACF Das ist die Idee. Jetzt drücken wir Control Shift. Klicken Sie auf den Mix-Shader, damit wir das Endergebnis sehen können . In Ordnung, das ist cool Falls wir hier Welligkeit hinzufügen müssen, können wir die Rauschtextur verwenden und sie auf den Glanz von SDF blockieren Okay? Wie ich kürzlich sagte, müssen wir die Dachebene und die glatte Ebene nivellieren. Die glatte Ebene bedeutet, dass der Hochglanz SDF ist und das Floß bedeutet das Principal, BSD F hier. Jetzt muss ich noch etwas Welligkeit hinzufügen. Aber die Welligkeit zielt auf die glatte Ebene ab, aber sie wird auf diese Weise sehr subtil sein. Es wird keinen stärkeren geben. Wenn ich uns zum Werfen bringe, ruiniere ich mein Ergebnis. Okay, es ist sehr einfach. Gehe zu Shift a hinzufügen, gehe zur Suche. Du suchst nach Lärm. Nein, tut mir leid. Und ich teile es gerne. Und genau hier. In Ordnung. Und wir müssen das auf das Normale beschränken. Und wir brauchen Hilfe von der Beule. Gehe zur Suche und suche nach B, du, und du wirst diese Pumpe genau hier finden, stecke sie die Normale in den normalen Logarithmus des Faktors in die Höhe. Wir benötigen Höheninformationen. Cool. Wie Sie hier sehen können, können wir einige Auswirkungen sehen. Ich werde die Kontrolle wechseln. Klicken Sie darauf. Wir können also die Geräuschtextur sehen, aber die Geräuschtextur ist jetzt nicht auf die Oberfläche aufgetragen. Und in der richtigen Weise müssen wir die Geräuschtextur angeben , die Sie auf eine bestimmte Weise auf die Oberfläche auftragen sollen. Okay, in diesem Fall müssen wir hier weitere Knoten hinzufügen. Weil wir Node Wrangler und den anderen aktiviert haben. Und zweitens, wenn ich jetzt die Noise-Textur auswähle und Strg T drücke, wird Node oder Angular den Mapping-Knoten und die Texturkoordinaten erstellen . Okay? Ich muss die Objektkoordinaten verwenden. Ich muss die Geräuschtextur entsprechend der Objektoption auf die Oberfläche auftragen. Beachten Sie die generierte Option, die die Objektoption verwendet. Das ist ein cooles Ergebnis und das kann die Verzerrung beseitigen , die in der Halterung aufgetreten ist , die Sie auf die Geometrie angewendet haben Aus diesem Grund muss ich wie eine Objektkoordinate zur Geräuschtextur sein . In Ordnung, gehen wir zur Aktivierung der Geräuschtextur bei gedrückter Wie Sie hier sehen können, haben wir etwas Zitronensäure. Hier auf der Oberfläche ist es gut aufgetragen, aber auf dieser Oberfläche haben wir ein Problem. Wenn ich jetzt das Objekt mit dem Sieg verbinde, habe ich hier ein anderes Ergebnis, und das brauche ich. Okay, lassen Sie uns jetzt die Endergebnisse überprüfen. Und lassen Sie uns jetzt sehen , was passieren wird. Der Effekt ist jetzt sehr stark und wir müssen ihn etwas verringern. Fügen wir Punkte hinzu. Eins. In Ordnung, ich drücke Control B, damit ich hier einen kleinen Bereich nehmen kann, um ihn zu rendern Ich muss mich nur darauf konzentrieren, was hier passieren wird. Wie Sie hier sehen können, ist hier an der Oberfläche eine gewisse Welligkeit aufgetreten Der Skill ist okay Übrigens, wir haben das Zeug hier nicht erklärt. Hier haben wir diese Kaitlyn-Details. Ich werde mich hier nicht auf diese drei konzentrieren . Wir brauchen sie nicht. Ich muss nur skalieren und das war's. Die Fähigkeit ist okay. Ordnung, ich drücke Strg Alt V, um dieses Quadrat zu entfernen , und Ctrl-Shift-Klick Und das ist eine Fähigkeit, die alle machen können, die Textur klein oder groß zu machen. Vier vielleicht okay? Drei, okay auch. Okay, ich werde dieses Konsortium überprüfen, um zu klicken, wir müssen nur das Ergebnis sehen. Das Ergebnis haben wir immer noch, Auswirkungen, immer noch ein starkes Okay. So stark, wenn ich M drücke, um es stummzuschalten, das ist davor und das danach. Was ich tun muss, ich muss es ein bisschen subtil machen. Ich kann das auf vielleicht 0,01 erhöhen. Und jetzt haben wir eine sehr subtile Welligkeit. Und das werde ich, ich glaube, ich kann das akzeptieren. So etwas läuft vielleicht 0,005. In Ordnung, so etwas. Der Effekt muss sehr subtil sein. Nein, ich mag die Mischung. Ja, wir können dieses Ergebnis akzeptieren, wenn es mit dem Ergebnis zufrieden ist und alles in Ordnung ist. Das können wir, es ist wie aufregend. Und wir haben diese Textur auf diesen Teil aufgetragen. Jetzt können wir hier alle Teile auswählen, die wir benötigen, um dieselbe Textur darauf anzuwenden. Die Kapuze, der vordere Bereich hier. Schnapp sie dir alle und behalte diesen. Beim letzten, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und das Müll-Makeup, das aktive, das Objekt, das wir ihm gegeben haben, das Material, Material kürzlich, und drücken Sie dann Control L, um Material zu verknüpfen und zu verknüpfen. Immer bei uns Bedeutungen. Wir haben all diesen Stücken das gleiche Material gegeben, das wir diesem Objekt entnommen haben. Und wir müssen auch diesen ins Visier nehmen. Schnapp es dir, halte hier im Club, dieses Control L und wähle Linkmaterial aus. Richtig? Jetzt drücken wir Z und fahren mit dem Rendern fort. Und lass uns sehen, was wir bisher haben. Lassen Sie uns dem nur ein bisschen Zeit geben. In Ordnung, das ist cool. Okay. Was ich hier habe, ist sehr okay und nett. Also werde ich es akzeptieren. Und ich denke, wir verzeihen die Griffe. Wir haben ihnen nicht das gleiche Material gegeben. Gehen wir zu ihrem Material und überprüfen es, um die Aufführung ein bisschen schneller zu machen. Und, und, und lassen Sie uns ein bisschen darauf warten. Okay, cool, cool, cool. Die Zelle ist so. Einfach den Griff anfassen, alles klar, Shift gedrückt halten, irgendeinen mit dem Material schnappen, L-Link-Material werfen In Ordnung, das war's für dieses Material. Und was wir hier brauchen, das haben wir auf die gesamte Geometrie angewendet , die wir brauchen. In Ordnung, dieser Scheck. Ja, ich denke, es ist vorerst. Okay, das ist alles. Und wir sehen uns als Nächstes. 55. 055 Abschnitt Materialien Materialien zu den Fenstern hinzufügen: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Lassen Sie uns ein Material für die Klasse erstellen. Okay, fangen wir mit der gerade ausgewählten Windschutzscheibe an. Und ich werde dich neu informieren, um hier ein neues Material hinzuzufügen. Und bringen wir die Bilder mit, weil ich hier nur etwas verstehen muss. Ich denke, das Glas, ich denke, wir haben einige Variationen und die Farbe hier von oben, das sollte schwarz sein und der Rest des Glases sollte transparent sein, wie Sie hier sehen können. Seien wir mal, wir haben einen Effekt wie diesen. Wir müssen versuchen, es zu schaffen. Das Gleiche, was wir hier sehen. Okay? Ordnung, lassen Sie uns das Referenzbild hier platzieren und vielleicht kann ich es ein bisschen kleiner machen. So etwas wie das hier. Und während ich das gemacht habe, habe ich das Material einfach hier erstellt. Und vielleicht wird dieses Material so transparent sein. Ich gebe ihm eine Farbe, damit du verstehst, was ich vorhabe. Ich gebe Keller dieses Steroid und ich werde diese Hüfte, den inneren Kobe, genau hier Und ich gebe dem eine blaue Farbe. Jetzt haben wir Rot und Blau. Wir müssen zwischen denen mischen. Also drücke ich die Strg-Umschalttaste und klicke mit der rechten Maustaste von hier hierher. Und jetzt haben wir einen gemischten Shader. Ordnung, wenn die Windschutzscheibe ausgewählt ist, werde ich ab dann auf den Schrägstrich fahren. Mir Nur um es zu isolieren und vielleicht können wir den Zug von ihnen verschieben Ich war nur ein bisschen hier. Okay. Gehen wir zum Material, zur Materialvorschau, nur um die Ergebnisse zu sehen. Jetzt habe ich den Faktor, ich kann ihn kontrollieren, indem ich Blau Priorität einräume oder auch. Okay, nehmen wir 0,5 und dann hat es gedauert, ich kann das alles werfen Der Faktor mit den Notizen hier. Ich werde einen Knoten verwenden, der Gradienten genannt wird. Drücken Sie Shift a und gehen Sie zu Null und suchen Sie nach Schlüssel der Gradiententextur. Stellen wir das hier hin. Hier haben wir mehrere Möglichkeiten, lineare und andere Optionen. Ich werde linear verwenden. Wenn ich die Strg-Umschalttaste drücke und darauf klicke, kann ich den Effekt sehen , der zu Schwarz-Weiß-Ergebnissen führt. Wie du dein Auge hier sehen kannst. Aber das Ritual, das ich gerade mache, ist nicht das, was ich will. Ich muss das Schwarz und diesen Bereich platzieren und dafür sorgen, dass es so runtergeht. Also müssen wir die Effekte wechseln. Und auf diese Weise wähle ich den Norden aus und drücke Control T Node Wrangler fügt Mapping- und Texturkoordinaten hinzu Okay, ich muss alles wegwerfen können, was ich zur Kontrolle brauche. Das ist es, was ich gerade verstehe. Generiert, funktioniert gut. Habe kein Problem damit, generierte als Texturkoordinaten zu verwenden. Aber ich muss es jetzt rotieren. Drehen wir es entlang der Z-Achse um 90 Grad. Ich füge hier 90 Grad hinzu, drücke die Eingabetaste und ich muss es verschieben und so zurück bewegen. Also werde ich dafür die X-Achse verwenden. Die Null oder ist alles in Ordnung, etwa 70 Zentimeter. Halten Sie es einfach gedrückt, verschieben und bewegen Sie es, um die Bewegung sehr langsam zu machen. Nun, wie Sie sehen, haben wir hier den gleichen Effekt erzielt. Okay, wie können wir es mit dem Mix-Shader, der Liste des Blogs, dem Mix-Shader hier und weniger mit dem Ergebnis des Farbverlaufs hier und dem Faktor In Ordnung, und lassen Sie uns dem nur ein bisschen Zeit geben. Wie Sie hier sehen können, können wir die Wirkung für dieses Material sehen . Wir können es genau hier sehen. Und dieses Material, das Blau, wir können es genau hier sehen. Und wir haben den Übergang von Schwarz zu Weiß, der diese beiden Materialien steuert. Aber das wird nicht funktionieren. Wenn ich es nicht weiter kontrollieren könnte. Auf diese Weise füge ich eine Farbrampe Gehen Sie einfach zu CEREC und geben Sie unsere AMP-Rampe Und du wirst Keller Arm finden. Und lassen Sie uns das hier genau hinstellen. Jetzt kann ich, kann ich das noch mehr werfen, wenn ich dem Schwarz oder dem Transparenten Priorität einräumen will , so oder so? In Ordnung, aber der Effekt ist ein bisschen hart. Ich möchte nicht, dass der Effekt so sprunghaft wird. Ich brauche mehr Übergänge zwischen ihnen. Auf diese Weise wird die Interpolation von linear auf sublime umgestellt die Interpolation von linear auf sublime umgestellt , da sie gleichmäßiger ist Jetzt kann es das verschieben und ich kann hier einen schönen Effekt erzielen. Sehr cool. Also was heißt das? Wenn ich dieses dunklere Glas und dieses durchsichtig mache, erhalte ich den gewünschten Effekt. In Ordnung, mit diesen linearen Knoten, kontrollierende lineare Ergebnisse des Lieferanten anhand meiner Rosa- und Texturkoordinaten Drehe sie nach oben und schiebe sie ein wenig bis zur X-Achse In Ordnung? Und ihre Ergebnisse zu kontrollieren, schwarz auf weiß zu machen und es als Vermögensfaktor zu nutzen. Ist dein Like. Es gibt ein anderes Szenario , das Sie verwenden möchten. Im Moment habe ich die volle Kontrolle und alles sieht gut aus. Aber falls Sie das Objekt als Texturkoordinaten verwenden können . Wenn ich das hier einstecke, erhalte ich fast das gleiche Ergebnis. Aber ich kann das Objekt weiter kontrollieren. Und die Kontrolle wird für mich einfacher sein. Wenn ich Shift a drücke und leere und ebene Achsen hinzufüge. Stellen wir das hier hin. Und lass uns zum Objekt gehen und ich kann das Leere auswählen , genauso wie ich unser werfen kann. Wenn ich das jetzt entlang der Y-Achse bewege, kann ich schöne Effekte erzielen, indem ich einfach dieses leere Feld verwende Und jetzt kann ich den MTA so drehen , dass ich den Effekt nicht drehen kann und kann, ich kann tun, was ich für nötig halte Selbst zum Skalieren kann ich es skalieren und ein scharfes wird groß wie dieses, zum Beispiel Hickey, und es bewegen Ich habe hier mehr Übergang, indem ich einfach kontrolliere, dass sie leer sind. Wir werden also eine Option wie diese haben, wenn Sie sie verwenden möchten. Für mich werde ich das nicht tun. Generieren Sie es funktioniert einwandfrei. Und das mit Killerwaffen zu kontrollieren. Okay, für mich, lass uns das hier ablegen und leer löschen. Und das heißt, In Ordnung, was kommt als Nächstes? Okay, jetzt bringen wir das, übrigens, das ist, sollte, sollte das dunkle Glas sein und dieses sollte das, das durchsichtige sein. Okay? Fangen wir also mit einem transparenten an. Nehmen Sie einfach die Sättigung, gehen Sie zum HSV und bringen Sie die Farbe wieder auf Null Sättigung und machen Sie sie so weiß und geben Sie ihr den Übergang In Ordnung, und was noch? Wir brauchen hier keine Rauheit. Und das war's. Jetzt erhalten wir dieses Ergebnis, aber wir können sehen, wie transparent das ist , weil wir uns in der Materialvorschau befinden . Gehen wir zum Rendern. In Ordnung, jetzt sollte es transparent sein. Lass uns etwas unter uns fragen. Wie Sie sehen können, können wir jetzt den Würfel sehen. In Ordnung? Was ist mit dem anderen Material, richtig? Nehmen Sie einfach die Sättigung in Megabit Dunkel zurück. Nimm es raus, Referenz, die wir nicht brauchen, und die Rauheit, es ist dunkel geworden Und du kannst die Übertragung auf eins übertragen. Das ist okay. Aber es ist dunkel, wie Sie hier sehen können. Ordnung, dasselbe Szenario, gib ihm dieselben, dieselben Werte wie wir es hier gemacht haben. Aber ändere danach einfach die Farbe. Wenn Sie fertig sind, können Sie die Umschalttaste a drücken und zu Layout und dem Rahmen wechseln. Du kannst diesen und diesen Rahmen platzieren. Und Sie können den Rahmen auswählen und es ist N, um dieses Panel zu öffnen. Und du kannst dem einen Namen geben, zum Beispiel dunkles Glas, und es organisieren. Und auch für diesen verschiebe einen Frame. Das ist im Rahmen. Der Rahmen. Und du kannst das Ziel zu Weißen knicken, vielleicht zu Lichtern, und dann Enter drücken Es kann diese erkennen. Wenn du hier Eisenbahnen hinzufügen möchtest, schiebe und halte, Rechtsklick und weitere Belohnungen Und vielleicht können wir das so formulieren. Vielleicht dieser. Nur um besser zu verstehen, wohin das führt und alles gut und nett aussieht. Vielleicht können diejenigen, die das Gefühl haben, dass du sie in einen Rahmen stecken , das wird nett sein. Du musst A-Frame machen, aber den Subframe hier, lass sie alle fallen und lege sie in den Rahmen Frame und bewege dich mit nur ein bisschen genau hier. Und nennen wir das. Vielleicht können wir die Gradienten und das Label hier aufrufen Enter drücken und fertig In Ordnung, das ist cool. Das ist nett. Sie können übrigens den ganzen Ryan, der spricht, hierher werfen , wenn Sie möchten, für die Dunkelheit. Okay, wenn du willst, hast du die Fähigkeit Treibstoff, ob du es transparent machen willst oder nicht Aber es sollte übrigens transparent sein. Es sollte transparent sein. In Ordnung, das ist cool. Lassen Sie uns nun zu Solid Enlisted Slash übergehen, um es zu begeistern. Und mal sehen, warum wir diese Materialien dafür, für das Dachglas, ich sollte es mit einem dunklen Material versehen. Das gleiche Szenario, das ist, wenn wir das gleiche Szenario hier haben. Wählen Sie das aus, aber wir haben nicht das gleiche Material gegeben. Ich nenne das übrigens als glasleeres Glas, nur um es zu organisieren. Mr. Leg, das Dach. Und lassen Sie uns dieses Panel schließen, zu diesem Pfeil gehen und nach Glasmaterial suchen und das Glasmaterial hinzufügen. Aber wir brauchen all diese Dinge nicht. Wir brauchen den Farbverlauf nicht, wir brauchen nicht das Dunkle und das Weiße. Wir brauchen nur die Dunkelheit und Vermögenswerte , denn dieser sollte dunkel sein. Okay, in diesem Fall muss ich diesen einzigartigen Kenneth machen, um ihn zu duplizieren, damit ich ihn löschen kann, ohne das Material, das ich hier aufgetragen habe , wir also auf Duplizieren, duplizieren und ändern wir das hier in Glas oder weniger, dunkel plus MTM-Säuren Und wir können die Carbon Control X, Control X, Club diesen Control X, Control X löschen . Kann Beine werfen, Glob Dies kann übrigens Likes auslösen, um die Verbindung aufrechtzuerhalten . Wenn Sie Control X drücken, können Sie den Knoten löschen und die Verbindung so beibehalten. Das ist cool. In Ordnung, das ist cool. Wenn ich jetzt Z drücke und zum Rendern gehe, um das ganze Trike zu rendern, kann ich hier etwas sehen In Ordnung, schauen wir uns an, was wir bis jetzt haben. Okay, also ich habe dieses Ergebnis bekommen und es sieht dunkel aus. Ordnung, also versuchen wir, ins Auto zu steigen und sehen wir, können wir von hier aus etwas sehen Oder vielleicht können wir das testen, indem wir hier ein paar leuchtende Gedanken hinzufügen Lassen Sie uns zum Beispiel hinzufügen, was wir hier hinzufügen können Vielleicht können wir hier einen kleineren Würfel hinzufügen. Sehr klein. Und ich gebe ihm diese Woche ein kurzes Material, diesen Shift S to Emission. Und lassen Sie uns ein bisschen Licht hineinlegen und es ins Fahrzeug stellen und sehen, was Sie hier sehen werden. Wir können hier einen Effekt sehen, der Würfel. In Ordnung? Aber ich denke, wir können das ein bisschen heller machen. Ich kann vielleicht so etwas. Jetzt können wir ein bisschen von dem, dem Würfel, sehen und er ist immer noch dunkel. Ordnung, das war in Ordnung, also können wir das anhand eines Werts kontrollieren Ich meine, ich kann den Wert hier hinzufügen UND nach einem Wert suchen. Und das Blut, der Wert hier mit der Farbe. Die Farbe wird schwarz und weiß sein. Fügen wir 0,5 hinzu, vielleicht 0,5. Das ist zu viel. Nett, werde zu durchsichtig. Ich werde vielleicht Punkte drei hinzufügen. Jetzt ist es ein bisschen dunkler geworden. Jemand arbeitet. Oder versuchen Sie zumindest, darauf zu zeigen. Und mal sehen, schnapp dir den Würfel, wähle einfach mehrmals an derselben Position aus, bis du den Würfel so greifst Und lassen Sie uns das herausnehmen. Ich weiß nicht, ob so etwas vielleicht funktionieren wird. Punkte. Zeigen Sie auf dasselbe Szenario. Ich werde Rob den Wert mögen, drücken Sie Control C, um ihn zu kopieren, und gehe zu dieser Windschutzscheibe Und hier drücke ich Control V, um den Wert hier einzufügen. Und ich stecke es hier ein , um den gleichen Wert zu erhalten. Wählen wir diese Windschutzscheibe und auch diese aus. Es ist, als würde man sie isolieren. Okay. Wir haben hier zu viel Reflexion, weniger versucht, einen anderen Winkel zu wählen Okay, das ist der Effekt , den wir erzielt haben. Es ist nett. In Ordnung? Und gleichzeitig kann man es durchschauen, aber nur ein bisschen. Und genau das wollten wir erreichen weil sie diese dunkle Farbe hinzugefügt haben, nur um die Wirkung der Sonnenstrahlen zu reduzieren , wenn sie auf das Auto treffen. Deshalb haben sie es ein bisschen geschafft. Sie. Okay, also was ist, was ist mit den anderen Klassen? Die Seite, zum Beispiel die hier. Ich werde sie auswählen und auch diesen auswählen. Vielleicht die Schichten gedrückt halten und diese als Windschutzscheibe zuschneiden und dann Strg L drücken und Material Tooling dasselbe Material für den Schneidkopf verknüpfen Okay? Und fangen wir damit an. Ich brauche nicht all diese Effekte. Eigentlich. Das alles müssen wir nicht tun. Wir haben keinen Übergang zwischen Farbe und Farbe. Also werde ich es duplizieren und es einfach duplizieren, damit wir es kontrollieren können. Lass es uns erkennen. Listen, Binden zum Beispiel, alles, was Sie eingeben müssen, Standort, Standort oder vielleicht Türen, Türen, das leere Glasmaterial. Okay, so etwas wie das. Und lösche all diese Sachen. Löschen Sie, was wir brauchen, um dieses Mal die Dunkelheit zu löschen und die Frau zu behalten. Wir brauchen das nicht, können X werfen und wir brauchen nicht all diese Kontroll-X. Wir brauchen nur das weiße Material und das ist genug. Und wir müssen das weiße Materialticket von hier auf dieses hier legen das weiße Materialticket von . Wählen Sie also dieses kleine Dreieck aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt , nehmen Sie es und Sie können L-Link-Material werfen. Nun, dieses Dreieck erhält jetzt dasselbe Material , das wir ihm hier gegeben haben. Und jetzt haben wir das. Wenn ich es hier aufgelistet habe, vergesse ich es einfach. Wenn ich jetzt Shift a drücke, um vielleicht weniger oder die Kamera hinzuzufügen. Und wählen wir einen schönen Winkel, zum Beispiel so, können wir Alt Null drücken, um die Kamera auf die, auf die Ansicht auszurichten. Jetzt können wir schnell rendern und sehen, was, was wir hier bekommen. Aber für mich werde ich das jetzt nicht rendern. Okay. Wir vergessen einfach, dem Rückglas dasselbe Material hinzuzufügen . Wir haben hier. Ich zeige dir nur das Innere. Wir haben ein Glasmaterial. Vielleicht kann ich so ins Auto gehen und Streikposten stellen und dann Shift gedrückt halten, das auswählen und ihm dasselbe Material geben, Control L und Linkmaterial, und das war's Wir haben ihm Material gegeben. Okay, noch eine Sache hier. Sie werden sich erinnern , als wir die Fenster mit einem Rahmen versehen haben, aber wir haben diesen Rahmen nicht mit Material versehen. Mal sehen, schnappen wir uns die und fangen wir mit denen an. Ich muss nur sichergehen, dass das Normale korrekt ist. In diesem Fall bewegen wir also den Kopf oder nur ein bisschen, und lassen Sie uns, lassen Sie uns die Gesichtsausrichtung aktivieren. In Ordnung, wir müssen sie umdrehen. Tabulator, drücken Sie eine Auswahl, alles, drücken Sie Alt, und um das normale Menü zu öffnen und sie so hineinzublättern. Taobao schaltet die Gesichtsausrichtung aus. Und jetzt können wir ihnen ein Material geben das dir hilft, ein neues Material zu kreieren, Material für sie. Und geben wir dem einen Namen. Vielleicht können wir das nennen. In Ordnung. Vielleicht sollte der Glasrahmen, leeres Rahmenmaterial für das Glas und es sollte variieren, sehr einfach sein. Um so etwas zu kreieren. Ich muss es nur ausziehen und es ist wieder bei Null. Wir brauchen kein Arabismus und wir können es durch Reflexion schaffen Vielleicht können wir ihm ein bisschen von meinen Talionis geben , um es reflektierend zu machen Und wir können die Farbe stornieren und sie komplett schwarz machen. Und jetzt haben wir das. Jetzt deckt er ab, wir können sie kontrollieren. Italiener, dasselbe Ticket, um einen oder zurück zum Narren zu halten. Sie haben die Fähigkeit , das zu kontrollieren. Für mich ist das genug, denke ich. Und jetzt können wir es benutzen. Okay, also lass uns gerne Angst machen und lass uns sehen, warum wir das tun sollten Also haben wir es diesem Dreieck gegeben. Wir müssen ins Auto gehen und diesen Rahmen hier zuschneiden, den Hilfsrahmen, und ihm dasselbe Material geben Wenn dieser Unterrahmen ausgewählt ist, gehe ich zu diesem Fehler und suche nach einem Glasrahmen und wähle ihn aus Jetzt ist dieser Rahmen immateriell geworden. Was ist sonst noch drin, unter der Windschutzscheibe? Wenn ich H drücke, um das zu verbergen, habe ich das. Und ich muss ihm das gleiche Material geben und ich habe genau hier ein großes Problem. Ich denke, wir haben es nicht von oben gelöst. Ich denke, wir müssen uns diese Eckpunkte schnappen und sie ein bisschen verschieben So etwas wie das hier. Ich bin ich, richtig? Und vielleicht müssen wir sie nur ein bisschen entfernen. Drücken Sie das Z und bewegen Sie die nach unten, vielleicht wo? Vielleicht genau hier. Ordnung, schicke erneut die obere Taste und schiebe heraus und richte sie so an der Kante Ordnung, jemand wie dieser. Okay, das ist cool. Jetzt ist es richtig. Cool. Was wir jetzt tun müssen, ist, einen dunkleren Rahmen zu erstellen. Für all das. Ich werde den Schrägstrich drücken, um diesen Frame und den Tablet-Modus zu isolieren und ein paar Gesichter aufzunehmen Das sollte ein schneller Weg sein. Ich habe die und die hier und die hier auch aufgezogen. Drücken Sie Shift D und klicken Sie rechten Maustaste auf einen Coby, um ihn an derselben Stelle zu belassen Und dann P, wenn zwei diese Phase trennen, die Krabbe, dieses Gesichtstattoo, es würde alle Gesichter auswählen und diese Künstler nur ein bisschen bewegen und sie einfach ein bisschen vom ursprünglichen Rahmen wegschieben bisschen vom ursprünglichen Rahmen wegschieben Nur ein bisschen, nicht zu viel. Und das war's, jetzt ist es darüber hinaus geworden. In Ordnung. Ich glaube, wir haben ein Problem mit Ich weiß nicht, was tun wir, ja, ich denke, wir müssen die Bibel unter die Lupe nehmen. Und jetzt ist es abgeschrägtes Ende. Okay, und dieser hier auch, nimm die Abschrägung und 13. den Spiegel In Ordnung, cool. Jetzt können wir ihm dasselbe Material wie Glasrahmenmaterial für dieses und die anderen Sets geben. Sogar dieser. Vielleicht können wir ihm dasselbe Material geben, oder vielleicht kann ich etwas kreieren, ihm später ein anderes Material geben. Okay. Jetzt drücken wir Auswählen, um zu begeistern. Bring eine Tasche zur Windschutzscheibe, Alt H, um die Windschutzscheibe zurückzubringen Sein kannst du zum Material gehen, tut mir leid, dass ich rendere. Jetzt haben wir diesen Rahmen. Nett und bereit. Ähnlich dem Bild, das wir hier haben. Fast. Cool. Ja, ich mag es. Mir gefällt es. In Ordnung, das war's für dieses Video und wir sehen uns als nächstes. 56. 056 Abschnitt Materialien Materialien zu den Reifen hinzufügen: Hallo zusammen und wir kommen wieder hierher. Stellt Materialien für die Reifen her. Ich kann ein Material erstellen und es dann für das andere kopieren. Wählen wir einen aus und klicken Sie auf „Gefällt mir“ , um in den lokalen Modus zu wechseln , und klicken Sie auf Neu, um ein neues Material für diesen Reifen zu erstellen. In Ordnung, lass uns sehen, wie wir damit anfangen können. Gehen wir zunächst zum Rendern in Z und zum Rendern. Und ich drücke Control V um einen kleinen Bereich auszuschneiden und ihn so zu rendern. Okay, lassen Sie uns als Erstes die Farbe in etwas Dunkles ändern. Sie können Wert verwenden, wenn Sie möchten. Wenn Sie beispielsweise die Umschalttaste a drücken und zur Eingabe wechseln, ist der Wert Null so hoch wie möglich, da wir die Farbe Schwarz und Weiß verwenden möchten. Wir können einen Wert verwenden und vielleicht was sind Punkte? Eins vielleicht zu viel, 0,01. Jetzt haben wir eine dunkle Farbe oder wir können eine dunkle Farbe aus der Farbauswahl auswählen Okay, das ist cool. Danach wollen wir sehen, was wir noch kontrollieren können. Schauen Sie sich die Spiegelung an, wenn wir das abnehmen, jetzt ist es sehr dunkel geworden Spiegelnd. In Ordnung, ich belasse es bei 0,5. Das ist eine gute Zahl hier. Wir müssen die Rauheit kontrollieren. Wir wollen hier etwas Abwechslung hinzufügen. Wie Sie sehen, ist die Referenz konstant und wir müssen eine Variante hinzufügen. Dazu benutze Mask Rave, drücke Shift a. Du kannst zur Textur gehen und Mass Grave hier auswählen Aber für mich verwende ich gerne die Suche M, A, S, G, Mass Grave und drücke Enter Enter Enter, drücke Strg Shift und klicke auf die Textur, klicke auf die um die Ergebnisse gleich hier zu sehen Die Skala ist sehr groß. Vielleicht kann ich 25 hinzufügen, 25 für vielleicht 30. Und mir ist aufgefallen, dass das Geräusch des Massengrabes nur ein bisschen zur Mitte hin Citrat ist nur ein bisschen zur Mitte hin Ich muss die Koordinaten ändern. Also drücke ich Control T Node Wrangler erstellt diese beiden Knoten. Für mich. Ich werde das vom Generierten auf das Objekt verkleinern und kann mir somit hier ein anderes Ergebnis geben Okay? Wir müssen ein paar Details dazu geben. Drei vielleicht, und sie haben erwähnt, dass wir diese Tasche manipulieren müssen , um vielleicht auf 0,1 zu zeigen, ungefähr so Vielleicht können wir noch ein bisschen mehr Details geben. Jemand wie der. Cool. In Ordnung. Ich habe gehört, dass ich wie ein ColorRamp sein muss Drücken Sie Shift a und gehen Sie zu Sarah und sortieren Sie einfach keine Kilogramm - oder Kubikkurve Suchen Sie nach care of cURL und drücken Sie die Eingabetaste. Stellen wir das hier hin. Und lassen Sie uns das damit verbinden. Und das mit der Rauheit zu verbinden. Und ich drücke die Strg-Umschalttaste und klicke auf die RGB-Kurven, damit ich das Ergebnis sehen kann. Okay, hier haben wir schwarz-weiße Farbe und die Farbe ist so gut wie Kontraste will ich nicht. Ich muss die Variation sehr subtil machen. Hier haben wir den Schwarzwert und hier haben wir den Weißwert. In Ordnung, das sind die schwarzen Punkte. Wenn ich diesen Punkt bis zum Weißwert hochrechne, geht jeder dunkle Wert hier in Richtung Weiß. Und wenn ich diesen Weißwert herunternehme, wird jeder Weißwert dunkler Lassen Sie uns das nur ein bisschen aufgreifen. Wie Sie sehen, haben wir hier einige Variationen. Der Staat hat es getan, bekommt ein bisschen so etwas. Jetzt sorge ich dafür, dass sich der Effekt beruhigt. Jetzt habe ich die Kontrolle, ob ich das generell dunkler oder heller machen möchte . Ordnung, ich denke, diese Optimierung hier funktioniert im Gegenteil Die RGB-Kurve hier. Gelisteter Block. Das Prinzip hier ist das F. Und schauen wir uns an, was wir bisher erreicht haben. Wie Sie sehen können, haben wir hier einige Variationen und die Rauheit die Ergebnisse realistischer und schöner machen kann Und ich kann das noch besser kontrollieren. Wenn ich das zum Beispiel ausziehe, kann ich es ein bisschen wie Breiten machen Und ich denke, das macht keinen Sinn. Nehmen wir das auf und vielleicht nehmen wir es ein bisschen auf. Wir haben immer noch einige Variationen und es ist sehr subtil und das ist eigentlich das, was sie wollen. Oder vielleicht können wir uns das nur ein bisschen sagen. Das ist zu viel. Okay, so etwas wie das. Es ist okay. Ordnung, gehen wir zurück zur Skala und sehen uns die Ergebnisse an Ich denke, ich kann eine Fähigkeit kleiner machen, etwa 15 vielleicht. Ich denke, das ist besser. Und schauen wir uns die Principia als Jeff an. Ja, das ist besser. Ich denke, die Blockchain zu bauen ist eine große Sache , die die Ergebnisse schöner machen kann . Und ob ich hergekommen bin, ist nett. Okay, danach weniger. Geben Sie diese Ergebnisse an. Lassen Sie uns dem Reifen etwas Unebenheit verleihen. Gehen wir zur Geräuschtextur. Drücken Sie Shift a, um nach Geräuschen zu suchen und zu suchen. Kein Geräusch, nein, dieser hier verschiebt tatsächlich wieder eine und OI Geräuschtextur. Es kann die Umschalttaste drücken, um das Ergebnis zu sehen. Drücken Sie Control T und wählen Sie Objekte als Koordinaten für die Textur und ändern Sie die Skala für vielleicht 104. Nun, da ist, Sie können sehen, dass wir hier etwas Lärm haben. In Ordnung. Ich muss das Geräusch im Normalmodus verwenden, also drücke ich Shift a, um nach dem Pumpen-Dump-Schaltkreis zu suchen , und verbinde die Normale der Normalen und den Blog des Faktors mit den Höheninformationen hier Okay, das ist cool genug. Ich entsperre das Prinzip , dass ich sehen kann , dass sie einige Höheninformationen enthalten, aber sie sind verrückt und zu viel und wir müssen sie kontrollieren. Erstens möchte ich nicht, dass der Skill 100 beträgt. Ich brauche die Fähigkeit, sehr, sehr subtil zu sein. Ich kann das auch im Materials Review posten, wenn ich will. In Ordnung, cool. Fügen wir zum Beispiel 600 hinzu. Das ist immer noch zu viel weniger. Füge vielleicht 1.000 hinzu. Und das ist genau hier. Fügen wir 0,1 hinzu. Okay, ich denke, das ist immer noch zu viel weniger Vielleicht füge 1050 für Schandfleck und 500 hinzu. Richtig? Okay. Plötzlich so, ich glaube, es funktioniert gut. Zoomen Sie hinein. Ich weiß nicht, vielleicht kann ich 2000 hinzufügen und es noch kleiner machen. In Ordnung, cool, das ist sehr cool. Ich akzeptiere dieses Ergebnis. Gehen wir zur sakralen Darstellung über, es sei denn, Sie sind es auch, denn bis jetzt sieht das Ergebnis hier gut und okay Lass uns beschießen. Können wir dieses Material weiterentwickeln? Okay, im nächsten Schritt , den wir jetzt machen müssen, müssen wir einige Unvollkommenheiten für die Kanten des Reifens hinzufügen für die Kanten des Reifens Wie können wir das erreichen? Als Erstes müssen wir diese Kanten ins Visier nehmen. Okay? Und in diesem Fall können wir die Suche nach Geometrie verwenden. Und dafür wollen wir den Zeigefinger nutzen. Wenn ich Control drücke, hilf mir, ein paar Zeit zu sammeln , bis ich da bin. Der Punkt ist hier. Wie Sie hier sehen können, kann mir diese Option hier einen Hohlraum geben. Und wenn ich diesen Hohlraum stark mache, kann ich das anvisieren, was ich anvisieren möchte, indem ich die Farbrampe verwende, Shift a zu C-Archaea drücke und nach Kilogramm suche Geben Sie einfach ein Problem wie dieses hier ein. Und nehmen wir den Flaggenwert dafür. Wie Sie sehen, kann ich diese Kanten anhand des Kilogramms einführen diese Kanten anhand des Kilogramms Das ist cool, weniger. Mach die Farbe etwas höher, damit ich sie besser kontrollieren kann Lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. So etwas wie das hier. Vielleicht ist das fast das, was ich mir jetzt wünsche. Und ich habe hier eine Maske. Ich kann es gebrauchen. Okay, was kommt als Nächstes? Okay, schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Wir müssen hier etwas Abwechslung hinzufügen. Ich kann deine Musgrave-Textur am dicksten verwenden. Suchen wir nach Massengräbern. Und lassen Sie uns das hier genau hinstellen. Danach drücken wir die Strg-Umschalttaste und klicken auf die Massengräber, damit wir das Ergebnis sehen können . Sql ist sehr groß. Fügen wir 30 und weniger hinzu, fügen wir Mapping- und Texturkoordinaten hinzu. Und dann, ich glaube, wir fügen es hier hinzu, damit wir es verwenden können , um es hier zu schwarz zu machen. Wie umgeschrieben, beenden Sie die Schicht mit rechten Maustaste und verschieben Sie diese mit der Taste Und lassen Sie uns das schon hier klarstellen. Das ist cool. Was sonst? Lassen Sie uns das vielleicht zu drei ein paar Details geben. Und lassen Sie uns die Dimension ein bisschen zurücknehmen. Oder vielleicht brauchen wir mehr Details. Fügen wir 45 hinzu. So etwas wie das hier. Vielleicht sogar mehr und weniger Mischung zwischen der Textur von Rumpf und Massengrab Strg Shift drücken und mit der rechten Maustaste gedrückt halten, Rechtsklick von diesem Knoten zu diesem dreieckigen Knoten mischt sie und gibt dir hier Mix-Shader, gemischte macht den Faktor 21. Lassen Sie uns die Operation hier ändern, um sie zu multiplizieren. Multiplizieren, ich habe nur die Zweifarbige multipliziert und ich habe gerade die weiße Maske ins Visier genommen , die ich hier an vorderster Stelle treffe. Okay, jetzt haben wir also eine gewisse Variation, die hier passiert ist. Ich kann das noch reibungsloser einführen , aber das sind vielleicht nur viele Teile hier. Und lassen Sie uns Farbe hinzufügen , vielleicht genau hier. In diesem Bereich muss ich nur sehen , was passieren kann. Schiebe a und lass uns nach Rum suchen und ihn hier hinzufügen. Mal sehen, was ich damit erreichen kann. In Ordnung, weil du siehst, dass ich das noch mehr kontrollieren kann. Und ich kann subtil oder herumwerfen. Okay, ich will das eigentlich nicht, also drücke ich Control X und löse es auf Damit können Sie zur Skala des Zauberbriefs wechseln. Und fügen wir zum Beispiel 50 hinzu. Hat uns klein getötet. Wenn du diese Kayla klein machst, kannst du im weißen Bereich mehr Details Lass uns vielleicht 60 sein. Wie Sie sehen können, haben wir hier weitere Details. Okay, also diese Wirbelsäule, dieser Baskenball ist cool für mich. Ich kann es akzeptieren und ich möchte es benutzen. Okay, nach all dem muss ich schwarz machen, was ich hier getan habe. Das Ergebnis ist der Verdrängungsfußball, den ich hier habe. Okay? Um das zu tun, muss ich Verschiebungen hinzufügen Beachten Sie hier, drücken Sie Shift a, um sterisch und sagen wir, für Displacement Und lassen Sie uns diese Notiz genau hier platzieren und sie mit den Verschiebungen blockieren Akzeptiere, dass jede Röhre, wie die Mischung, zur Höheninformation der Verschiebungen führt zur Höheninformation der Verschiebungen Okay, nehmen wir das nach Norden und legen wir es hier hin. Und fügen wir drei hinzu, die hier geschrieben wurden, um die Verbindung zu verbessern. Halten Sie Shift gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste und schneidet Eine Eisenbahn genau hier. Drücken Sie G, um fortzufahren. Und lassen Sie uns das genau hierher verschieben. Das ist cool. Wenden wir nun dieses Prinzip an, weil das F auf die, auf die Ausgänge. Und jetzt müssen wir hier einen Knick machen. Die mittlere, mittlere Ebene, diese Option genau hier, sie verschiebt die Verschiebungen rein und raus und wir brauchen hier keine Verschiebung Wir müssen es auf Null setzen. Also nimm dieses heftige Ding raus. Und wir brauchen eine kleine Skala. Kill Control, kontrolliert hier die Stärke. 0,1 hinzuzufügen, finde ich okay, oder noch weniger, vielleicht 0,03 Ich muss nur den Effekt sehr subtil machen. Und jetzt, wenn ich hier hineinzoome, kann ich die Unvollkommenheit sehen genau auf die Kanten abzielt , die ich will Und das ist eigentlich ein sehr cooler Effekt für das, was hier ist. Mir gefällt es. Okay, jetzt gehen wir zum Vollbild und drücken Alt V, um dieses Geheimnis hier loszuwerden Es ist leicht bis aufregend, und lassen Sie uns die anderen Reifen auswählen, diesen und diesen hier auswählen Und das sagt uns, dass wir die Taste gedrückt halten, die Umschalttaste drücken und dies als letzten im aktiven Modus auswählen, Strg L drücken und Material verknüpfen werden. Nun, all diese Reifen, sie haben von diesem Ende aus das gleiche Material. Wir müssen nur den Materialnamen angeben. Nennen wir diesen Reifen Leerreifen Material. Ja. Das ist es. So wird das Reifenmaterial hergestellt. Okay. Wir sehen uns als Nächstes. 57. 057 Abschnitt Materialien Kunststoffmaterial für den Stoßfänger und andere Teile erstellen: Hallo zusammen, ich werde wieder hierher kommen. Mal sehen, stellen Sie das Kunststoffmaterial für die hintere Frontstoßstange und für die Kotflügelflyer Wählen wir die vordere Stoßstange aus. Vielleicht können wir damit beginnen und auf Neu klicken, um ein neues Material zu erstellen. Ich drücke den Schrägstrich, um isoliert in den lokalen Modus zu wechseln, und je weniger Sie erstellen können In Ordnung, also als Erstes , wenn Sie zum Rendern gehen, drücke ich Strg V, damit ich hier kleine Fehler entfernen und mich darauf konzentrieren kann hier kleine Fehler entfernen und mich darauf konzentrieren Und das Erste, was ich tun muss, das dunkel machen, so etwas in der Art. Und wenn ich das Referenzbild mitbringe, ist es dunkel. Und in Ordnung, also schauen wir mal, was wir hier noch tun können oder weniger Ich weiß nicht, um ehrlich zu sein AMA, also bin ich mir bei diesem Kunststoff oder Metall ziemlich sicher. Okay. Ich bin mir auch ziemlich sicher. Also werde ich ein Kunststoffmaterial herstellen und wenn das Ergebnis keinen Sinn ergibt, mache ich es wie ein Metall. Aber ich denke, es ist Plastik. Jedenfalls. Ich muss dem Normalen etwas Unebenheit hinzufügen Ich drücke Shift E, um zu Sarah zu gehen und nach Normal suchen zu können. Eine gewisse Orthonormal. Es tut mir leid, der Lärm ist sicher. Und drücken Sie die Strg-Umschalttaste. Damit wir das Geräusch sehen können. Drücken Sie Control T, der dreieckige Knoten fügt Koordinaten und Zuordnung Ich muss die Objektkoordinate verwenden, sie anschließen und Geräusche machen, zum Beispiel 54. Jetzt muss ich nur noch die Auswirkungen sehen. Das ist sehr cool. Okay, lassen Sie uns die hier ein bisschen verschieben und Shift a drücken um nach einer normalen Karte zu suchen Dieser hier, wie das Normale zum Normalen. Lassen Sie uns nun ihre Farbe mit der Farbe hier und dem Block von a durchführen . Das Prinzip B wie F, die Fähigkeit ist sehr groß. Ich werde vielleicht 1.050.500 hinzufügen, um es so sehr, sehr klein zu machen , und vielleicht sogar mehr, vielleicht 2000 Und nimm die Zeichenfolge 2.1. Ich muss nur den Skill überprüfen oder so. Ich denke, das wird nett sein. wir nun hinzu, fügen wir der Rauheit hier etwas Variation hinzu Schalte einen und lass uns nach einem riesigen Grab suchen. Am dicksten drückst du die Strg-Umschalttaste , damit wir den Effekt sehen können Und wie Sie sehen, ist hier ein bisschen Zitronensäure passiert. In diesem Fall kann ich den Faktor hier verwenden, andere erodieren hier, Schlüssel und den glattesten genau hier. Und weniger. Eine Karte von RGB, Shift a und gehe zu Sierra und tippe einfach auf, See you are care of a less other care of I here. Die Fähigkeit, sie ist sehr groß. Vielleicht können wir 15 hinzufügen, etwa so. Und lassen Sie uns, lassen Sie uns dem nur ein paar Details geben nur ein paar Details und die Dimension zurücknehmen. So jemand wird okay sein. Und jetzt haben wir die Möglichkeit, Ergebnis des Massengrabs mithilfe dieser Schieberegler zu kontrollieren des Massengrabs mithilfe dieser Schieberegler Lassen Sie uns das rauf und runter nehmen und die Effekte überhaupt erzielen. Plötzlich so. Und schauen wir uns an, was bisher drei Mummen und die Prinzipientreuen In Ordnung, ich brauche mehr Reflexion in diesem Ergebnis . Ja, ein bisschen. Ich schnappe die beiden und nehme sie ab. Sehen Sie sich die Ergebnisse an. Okay. Es tut mir leid, ich habe das nicht mit der Rauheit in Verbindung In Ordnung, Liste hier, Kit, von hier aus. Das Ergebnis sieht okay aus. Lass uns diesen Bereich verlassen. Sehr coole Variante der Referenz, die wir hier haben. Okay, dieses Ergebnis ist cool. Ich akzeptiere es. Geht man zu soliden Treffern, um den ganzen lokalen Modus zu erregen Und lassen Sie uns dieses Material auf das andere Objekt anwenden Beginnend mit diesem können wir es auf diesen Bereich hier anwenden, Oswald, wir können es anwenden Und dieses Stück hier im Fender-Flyer, richtig? Wir geben es an das Rocker-Panel und wählen hier dieses und dieses aus. Was sonst? Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, nehmen Sie die Stoßstange, drücken Sie Strg L, verbinden Sie Material Und jetzt drücke ich Strg Alt P, um diese Sequenz loszuwerden. Und lass uns Z drücken und zum Rendern gehen. Ich muss nur sehen, was ich bisher habe. Der Kotflügel von innen. Wir haben ihm das Bild nicht gegeben, das ist also unerheblich. Wählen Sie es also aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und greifen Sie nach der Stoßstange. Es kann L- und Linkmaterial werfen. Diese Details in der Mitte, dasselbe Szenario, sagen wir, schnappen wir sie uns eins nach dem anderen, wählen Sie dieses und auch dieses In dieser Geometrie hinter dem Muster auch das Muster. Schnapp es dir und halte Shift gedrückt, nimm die Stoßstange, Control, L. Verbinde das Material In Ordnung, sehr cool. Stellen Sie sicher, dass Sie das Material auf die erforderlichen Objekte auftragen . Der Kotflügelflyer, der Kotflügel von innen, dieser Bereich ebenfalls. Dieses Gebiet. Und die hintere Stoßstange und dabei nicht zu vergessen dass es Control L und Link-Material sind. Und ja, ich denke, nur die, falls wir es an einem anderen Ort anwenden wollen , werden wir das tun. Okay. Ich denke, es gibt ein Video und ich habe gesehen, ich glaube, wir vergessen einfach, ihm einen Namen zu geben. Ja, geben wir ihm einen Namen wie Dark Plus Tick. Leer für Material. Und ja. In Ordnung, das ist es. Und wir sehen uns als Nächstes. 58. 058 Abschnitt Materialien Erstellung des HeadLight MT: Hallo nochmal, und wir kommen wieder her. Mal sehen, erstellen Sie ein Material für die Lichter. Und fangen wir mit dem HeadLight an. Okay. Fangen wir damit an. Ich denke, ich kann dem ein normales Material wie Glasmaterial geben . Das heißt, ich kann eines dieser Materialien auswählen und schauen, für welches wir ein Ergebnis auswählen können. Wählen wir diesen aus und machen uns auf den Weg nach Hause, um das Material hier einzurahmen. In Ordnung, wir haben das Dunkle und wir haben das Weiße. Denken Sie daran, dass wir das weiße bis vielleicht das Fenstermaterial Wir haben es bei Material, das hier hinzugefügt wurde, dasselbe Material benannt . Materialien für Türen. Okay. Türglas Okay. Fügen wir also das Türglas an der Vorderseite hinzu und das war's Für dieses Modell müssen wir nur das gleiche Material verwenden , das wir für ihre Tür hergestellt haben. Das ist cool. Eine Sache noch. Ich denke, wir haben ihm kein Level gegeben. Ich muss nur sichergehen , dass alles in Ordnung ist. Und Subdivision Surface, aktivieren wir es und löschen die gewichtete Normale. Wir brauchen uns nicht. Das ist genug. Ordnung, drücken Sie den Schrägstrich und jetzt drücke ich H, um das Frontlicht auszublenden Und konzentrieren wir uns auf die nächste Sache. Wir haben diesen Rahmen. Für den Rahmen können wir ihm das gleiche Material geben , das wir dem Fensterrahmen gegeben haben. Und ich muss mich nur daran erinnern, dass der Name des Materials farbiger Glasrahmen ist, leer. Das heißt, ich kann das auswählen und hier zu diesem pfeilförmigen Brillenrahmenmaterial gehen zu diesem pfeilförmigen Brillenrahmenmaterial Und das war's. Es ist angewendet. Und dieser Rahmen hier drinnen, ich weiß nicht, welches Material wir dafür herstellen können. Was ich denke, ich kann das gleiche Material geben oder ich kann, okay, ich werde neues Material kreieren und ich möchte, dass es reflektierend Ordnung, wenn ich dieses auswähle und nur die Aktivität dieses Materials überprüfen muss , oder? Es ist so, dass es genau reflektiert. Ich kann es gebrauchen. Okay. Das ist gemein. Ich kann diesen inneren Rahmen auswählen, gedrückt halten, umschalten und ihn aufnehmen, weil ich ihm immateriell gegeben habe und ich kann Control L drücken und dasselbe Material für diese Geometrie verknüpfen Für diesen hier, die Frontlichter, wollen wir ein neues Material für diesen hier anpassen, ich kann das tatsächlich machen, indem ich einfach diese Gesichter nehme und ein bisschen reinkomme Ich denke, das wird besser sein. Ich drücke Schrägstrich, um mich zu isolieren. Und der Wireframe-Modus ist Z. Schnapp dir diese Scheitelpunkte so Und vielleicht auch die hier. Und es ist einfach, das Drahtmodell anzuwenden und diese Erkenntnisse zu übertragen. Okay, lassen Sie uns, ich muss nur sicherstellen dass das, was ich mache, etwas Richtiges ist Wenn ich die reinbringe, kriege ich Probleme mit den Lichtern. Würde die Vorderseite das Frontglas beleuchten? In diesem Fall? Ich muss nur diese Lücke füllen , die ich hier habe. In Ordnung. Ich werde das nicht bewegen. Stattdessen kann ich diesen Frame hier vielleicht manipulieren und ihn nach vorne extrudieren Vielleicht. Ich denke, das könnte ihr Problem lösen. Ich meine, ich kann aufzählen, dass es nicht enden wird. Gehe zu den Kanten und wähle vielleicht diese Kante wie ich hier bin, und drücke E, um sie zum Warum zu extrudieren und sie ein bisschen genau hierher zu verschieben Und von dieser Seite lasse ich Slash es isolieren Von dieser Seite aus kann ich diesen Scheitelpunkt hochgehen und er würde klug werden und es hier heiraten In Ordnung, um dieses Ergebnis zu bekommen. Jemand wie dieser. Es ist genug für mich. Und vielleicht können wir das überprüfen , ich muss nur das Drahtmodell kicken Müssen wir hier zusätzliche Kanten hinzufügen, sind es nicht. Eigentlich ist das nicht nötig. Okay, schalten Sie Wireframe aus. Es ist schön zu begeistern und das war's. Die Idee ist, einfach dieses Gewand zu verdecken. Sie sind hier und ich denke, wir können auch nehmen und durch das X bewegen. Nur ein bisschen so Und das war's. Auch von dieser Seite. Dadurch werden diese Kanten ausgewählt. Und vielleicht auch die, und drücken Sie E bis Y und lassen Sie uns sie ein bisschen extrudieren. und lassen Sie uns sie ein bisschen extrudieren Okay, klicken wir auf Auswählen, um diese zu isolieren. Ich muss nur sichergehen, dass ich die Dosis richtig verworfen habe . Das ist cool und die Kapuze. Okay. Ich glaube, wir haben es geschafft, es hat die Unterteilung aktiviert. Das können wir machen. Jetzt. Vielleicht können wir hier zwei Ebenen hinzufügen, um es noch reibungsloser zu machen. Lassen Sie uns die Ergebnisse überprüfen. In Ordnung, das ist cool. Es gibt keine Lücke mehr. Cool. Jetzt ist es an der Zeit, ein Material für das HeadLight selbst zu erstellen für das HeadLight selbst zu Es ist so, als ob wir das isolieren und schauen, von wo aus wir anfangen können , weniger darauf zu drücken, um neues Material dafür zu erstellen Und lassen Sie uns die Bilder mitbringen, damit ich nicht kann, damit wir sehen können, was wir tun müssen. Ordnung, das Licht hier ahmt die Scheinwerfer strahlt das Licht der gesamten Linie aus, wie Sie Eines dieser Bilder, das ich hier gesehen habe, wie dieses hier, habe ich festgestellt, dass es keine Option gibt , kleine Bereiche, die Licht ausstrahlen, auszuschalten und das andere auszuschalten Wir müssen so etwas tun. Durch die Verwendung des Materials, der Zelle. Können wir das erreichen? Okay, als erstes müssen wir hier eine Gradiententextur hinzufügen hier eine Gradiententextur Drücken Sie Shift a, um der Suche nach einer Key-Gradient-Textur hinzuzufügen . Es kann einen Ctrl-Shift-Klick auslösen, damit wir das Ergebnis sehen und zum Material gehen und es überprüfen können. Und wie Sie sehen, habe ich Schwarz-Weiß-Ergebnisse. Lassen Sie uns die Ergebnisse etwas schärfer machen , indem wir die Farbrampe verwenden Also hat es Etas hier, hier aufbewahrt. Und lasst uns nach Rum suchen, hier weniger Randfarbe. Nehmen wir den Weißwert wie folgt, um den Übergang hier stark zu machen. Okay, das ist cool. Wir müssen das kontrollieren. Wir müssen, ich muss einen Weg finden diesen Plaque-Wert wieder auf Null auf dieses Niveau zu bringen und ihn wieder zu bringen. Ich muss hier einige Controller hinzufügen. In diesem Fall drücke ich Control T und Node Wrangler erstellt eine Mapping- und Texturkoordinate für Ordnung, ich werde die Objektkoordinate hier für diese Situation verwenden hier für diese Situation Und jetzt kann ich das verschieben, wenn ich will. In Ordnung, dann sehen wir uns. Wie können wir das machen? Wenn ich, viele glauben würden, dass die X-Achse so aussieht, kann ich sie verschieben Ich kann das mit einem Wert kontrollieren. Wenn ich Shift 8 drücke und suche, suchen wir nach einem Wert. Und lassen Sie uns den Wert genau hier angeben. den Wert verwende, kann ich das so machen . Das ist großartig. Jetzt habe ich den Controller, den ich will, aber ich möchte dasselbe Szenario auf der anderen Seite. Ordnung, ich brauche, dass diese Seite so läuft und die Entscheidung so läuft Okay, schauen wir uns an, wie wir so etwas erreichen können so etwas erreichen In diesem Fall müssen wir dieselben Knoten cobIE , die hier. Und vielleicht das gleiche Mapping-Gospel. Und der Blog reicht als Vektor für diesen Vektor hier. Und wir müssen die Informationen hier umdrehen. Der Philip, ich meine, wir müssen, ich will , dass diese schwarze Seite hier auf diese Seite kommt. Okay. Ich denke, ich kann es verwenden , ja, lass uns das auch hier platzieren und die Objekte blockieren. Und lass uns sehen, wie wir es umdrehen können. Ich kann hier nicht den gleichen Wert verwenden. Ordnung, sie können das auch hier blockieren , um den Standort zu kontrollieren Und ich füge hinzu, hier umgeschrieben. Ein bisschen Datenabschnitt wie dieser. Cool. Jetzt müssen wir flippen. Das ergibt sich. Auf dieser Seite brauchen wir eine schwarze Farbe, das Gleiche, was wir hier haben. In diesem Fall können wir von hier aus zur Farbe gehen. Es kann vorne sein, du musst es sammeln damit es das Ergebnis sehen kann. Okay, lassen Sie uns das hier hin verschieben , nur um dies und das hier mit dem hier umzudrehen. Und machen Sie die Effekte, indem Sie es werfen und so scharf. Und das ist, es ist in Ordnung, das ist cool. Ich habe das gemacht, aber ich muss beide kontrollieren . Auf diese Weise kann ich die mathematischen Knoten verwenden. Suchen wir nach Mathe. Und lassen Sie uns die mathematischen Knoten genau hier platzieren und die Operation auf absolut umstellen. Absolute funktioniert wie ich. Weißt du, ich sollte beide haben, aber wenn ich beide sehen will, muss ich Mix verwenden, um die Tourergebnisse zu mischen, Hold, Shift und Control. Und sorry, ich glaube, wir haben einfach vergessen, die grünen Autos zu aktivieren. In Ordnung, lassen Sie uns das hierher verschieben. Ordnung, halten Sie Shift und Strg gedrückt und bewegen und klicken Sie mit der rechten Maustaste, Strg, Shift und halten Sie die rechte Maustaste von diesem Knoten zu diesem Knoten, dem dreieckigen Knoten von allem, was er erzeugt, mischen oder geben Sie mir für Ich muss diesem Buch diesen Faktor zu eins hinzufügen und Add verwenden , um sie zusammenzuzählen. Und wenn ich jetzt zum Wert gehe, werde ich dazu in der Lage sein. Wie gesagt, absolutes Licht funktioniert wie er. liegt daran, dass ich mit Absolute dieses Ergebnis erzielt habe. In Ordnung, das ist cool Also werde ich das als Maske benutzen. All diese. Schauen wir uns an, wie wir sie als Maske verwenden können. Ich füge Emission und Shader hinzu , drücke Shift a und suche nach Shader-Emission Und ich werde zwischen dem Emissions-Shader und dem Haupt-PACF mischen Emissions-Shader und dem Haupt-PACF Halten Sie die Strg-Umschalttaste gedrückt, klicken Sie mit der rechten Maustaste und bewegen Sie sich so weit wie möglich von hier nach hier. Und los geht's. Und dann haben wir das. Jetzt können wir dieses Ergebnis hier als Faktor verwenden. So wie das. Cool. Jetzt werde ich den Mix-Shader an die Ausgangsregler anschließen. Du musst hier klicken. Und wenn ich das Ergebnis sehen will, kann ich Sweetness zu Eevee timillieren oder weiterleiten und Bloom und sein Z aktivieren und zum Rendern übergehen Ich muss nur die Ergebnisse sehen. Gib dem ein bisschen Kraft. Zwei, vielleicht drei. Und jetzt kann ich hier etwas Licht sehen. Jetzt ist alles cool. Ich kann die Farbe des amerikanischen Tools ändern, jede Farbe, die ich mag. Für mich werde ich es vorerst weiß lassen. Und jetzt habe ich hier die Kontrolle, das zu tun. In Ordnung? Das Material, das, Sie sehen hier, dieser glühende Effekt entsteht durch die Emission Und das Material, das Sie hier sehen, stammt vom Haupt-PACF Jetzt kann ich jedes Material für mich machen, geben , das ich mag. Ich werde es schön ausziehen und es ein bisschen reflektierend machen . Und wie Sie sehen können, können wir hier einige Spiegelungen sehen und vielleicht können wir es ein bisschen dunkel machen, etwa so. Und das war's für mich. Dafür. Okay, leisten Sie sich das Bild und gehen wir noch ein bisschen weiter. Ich werde Wave-Tickets G2 verwenden. Erzielen Sie hier einen gewissen Effekt. Drücken Sie Shift a und weniger sterisch für Welle. Wellentextur, Roberts. Drücken Sie die Strg-Umschalttaste. So können wir das Ergebnis sehen. Wie Sie sehen, haben wir diesen, diesen Effekt. Lassen Sie uns die Fähigkeiten so verkleinern. Jetzt haben wir das. Okay, cool. Jetzt haben wir hier Werte für Schwarz und Weiß , und das müssen wir noch stärker kontrollieren Reis. Danach, nachdem ich die Welle zur Steuerung hinzugefügt habe, kann ich hier einen Farbrampe hinzufügen, um den Schwarz-Weiß-Wert zu steuern . Wenn ich dem Schwarz-Weiß-Wert Priorität einräumen möchte , kann ich Farbe verwenden, um das zu erreichen. Und lassen Sie uns das machen. Gehen wir zur Suche und suchen R& Color Ramp und stecken es direkt hier Und wenn ich das verschiebe, kann ich, wie Sie sehen, den Weißwert verringern. Für mich. Ich kann be subline verwenden, wenn ich den Effekt ganz nach Belieben erzielen möchte den Effekt ganz Wenn ich den Übergang zwischen Schwarz und Weiß machen will. Nicht scharf und glatter. Es ist okay, so etwas über USB zu liefern. Nettes Ergebnis habe ich hier bekommen. Und danach kannst du das hier mit der Farbe verbinden. tut mir leid. Ja, zur Farbe der Emission. Weil wir die Emission kontrollieren müssen. Geben wir dem die Zeit. Wie Sie sehen können, ist dies der Effekt. Und das ist vorher. Wenn ich M drücke und das binde, bevor ich es binde, füge ich das danach hinzu. In Ordnung, das ist cool. Gehen wir zurück und sehen wir uns die Endergebnisse an. Sehr cool. Wir hatten hier einen sehr schönen Übergang , als die Lichter an sein wollten. In Ordnung, dieser Übergang, den wir hier haben, ist sehr nett. Also werde ich es behalten und ich kann es übrigens kontrollieren, und zwar den gleichen Typ, aber indem die Farbe manipuliere , die ich hier habe. Aber was ich hier habe, ist sehr nett und wunderschön. Sehr cool. Gehen wir ein bisschen zurück. Sehr cool. In Ordnung, jetzt gehen wir zurück zum Radfahren. Und das CO2, das wir recycelt haben. Ich kann die Emissionseffekte erhöhen. Fügen wir zum Beispiel zehn hinzu. Jetzt ist es mehr Sip Trunk geworden. Und lassen Sie uns den Schrägstrich drücken, um all das zu erleben. Das sehen Sie, das Ergebnis hier. Drücken Sie Alt H, um das Glas zurückzubringen. Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir das Frontglas etwas dunkler machen. Und lassen Sie uns das einzigartig machen. Ich werde es duplizieren und das Namenstool HeadLight ändern. Lichter. Ja. Nur HeadLight , um es zu erkennen Und vielleicht können wir die Grundfarbe etwas dunkler machen. Wenn Sie den Effekt verringern möchten, wenn Sie möchten. Sie haben diese Option. Gehen wir zurück und schauen wir uns die Auswirkungen an. Wählen wir die Lichter aus. Klicken Sie einfach mehrmals auf dieselbe Stelle, bis Sie das Licht auswählen. So etwas wie diese Autolackierung. Nochmals, ich möchte auf Ja klicken, diesen hier. Ändern wir den Namen: Tool, Kopf, Kopf, Licht. Stellen Sie sich vor, wir könnten es aufrufen, Enter drücken oder einfach nur um es zu erkennen. Und nehmen wir den Wert ein bisschen. Tasche. Jemand wie dieser. Sehr cool, das gefällt mir. Mal sehen, was wir hier in dieser Gegend haben. In Ordnung, sehr cool. Okay, das ist für dieses Video und wir sehen uns als Nächstes. 59. 059 Materialabschnitt Die front erstellen: Hallo zusammen und willkommen zurück. Dadurch entsteht ein Material für das Licht, das ich hier habe. Wählen wir zuerst diese Geometrie aus und bringen sie in die lokalen Modi und tippen Sie, um den Bearbeitungsmodus zu verwenden. Ich muss nur sehen, was hier in dieser Gegend vor sich geht. Als Erstes kann ich vielleicht diese Gesichter auswählen, ausgehend von diesem. Und wähle all diese Gesichter aus. Und die hier. Und die hier. Ja, das ist cool. Und drücken Sie Shift D, um einen Coby zu nehmen , und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um ihn in den Vorlagen zu belassen . P, um ein separates Menü zu öffnen und S22-Auswahl, um den Auswahl-Tab Ich wähle dieses Gesicht aus und drücke dann im Tablet-Modus A, wähle alles aus und drücke dann Alt E. Und in Richtung Normal extrudieren und es einfach ein bisschen so zurück Ich muss das als Deckung verwenden , weil ich das machen muss. Ich muss das wie Glasmaterial machen. Okay? Okay, wählen wir dieses Gesicht erneut aus. Und dieser und der Rest. Lass uns das klein machen. Drücken Sie dann Control Plus, um Silizium wachsen zu lassen , und dann Control I, um das Ziel zu erreichen. Das Gesicht ist auf der anderen Seite. Und ich muss diese Gesichter verdrängen, sie nur ein bisschen davon wegbewegen. Beweg sie so. Es ist also Alt S. Und wenn du das bewegst , Shift gedrückt hältst, machen wir das einfach ein bisschen so. Lass uns jetzt gehen, wir haben hier einen schönen Platz, das ist cool. Vielleicht können wir sie zurücknehmen. Und ja, das ist okay. Das ist cool. Ordnung, also für diesen hier kann ich ihm jedes Material geben , alles, die Arche, das ist es, was Rock macht einfach ein neues Material, schlägt nach Hause, um das Material einzurahmen und es mit einer dunklen Materialrauheit Wir brauchen keinerlei Reflexion und das war's. Wenn du ihm einen Namen geben willst, gib ihm einen Namen. Diesem müssen wir Material geben. Bringen Sie dies zunächst erneut in den lokalen Modus. Okay, also werde ich wieder Schrägstrich und Schrägstrich drücken. Und schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Dazu füge ich das Türglasmaterial hinzu. Okay? Und ich muss hier ein neues Material nur für diese Phase erstellen . Okay, gehen wir zu den Materialeigenschaften und fügen hier einen neuen Abschnitt hinzu. Und lassen Sie uns auf das Neue klicken, um ein neues Material dafür zu erstellen. Und nennen wir das so, wie wir es nennen können. Lass uns sehen. Vielleicht können wir es den Reflektor nennen, den Frontreflektor. In Ordnung. Und ich muss das Principal P gegen F2 austauschen. Ein anderes Material hat Shift S und wähle Shader und Emissionsänderungen zur Emission Und fügen wir hier vielleicht 15 hinzu. Bringen Sie die Farbe in ein Raster wie dieses. Und jetzt müssen wir Material, das letzte Material dazu und das Emissionsmaterial nur bis zu dieser Fläche. Aber wenn Sie das Material fertiggestellt haben , klicken Sie einfach auf Zugewiesen , um es dieser Phase zuzuweisen. Wenn ich nun zu Material Review gehe, wie Sie jetzt sehen können, habe ich dieses Ergebnis in. Gehen wir zum Render und schauen wir uns an, was wir bisher haben. Wir kriegen das hin. In Ordnung. Gehen wir zu dem Material, zum Türglasmaterial und sie werden es zu einem einzigartigen Material machen, duplizieren Sie es einfach, damit ich es kontrollieren kann. Und vielleicht kann ich den Namen in Front ändern. Vorderseite, Reflektor Vorderseite. Ja, ich nenne das einen Beweis. Reflektorhandschuhe T four Materials Das korrigiert die Schreibweise hier außer E hier und Enter. Okay. Ich muss das dunkle Mottenweiß machen So etwas funktioniert vielleicht. Und ich muss das Emissionsmaterial optimieren. Gehen wir zurück zum Emissionshandless wählen dort Wave Fixture Eine Art von Eintrittskarten, die die Kirche benutzt, finden Sie hier. Und es kann halten, verschieben und anheben, sodass wir die Auswirkungen sehen können. Wir sollten hier etwas sehen. Gehen wir auf die andere Seite. Hier haben wir Linien, bisschen Geschick bis hin zu etwas Kleinem Ich meine, erhöhe die Zahl. So etwas in der Art. Vielleicht sogar mehr oder weniger cool. Und ich muss das auf die fairsten Verschiebungen hochladen. Drücken Sie Shift a zu CRH und weniger anderen Verschiebungen, DIS-Verschiebungen und wählen Sie einen endlosen Verschiebungsknoten Stell das hier hin. Ich kann das nicht direkt an den Hubraum anschließen, das wird nicht funktionieren. Okay? Füge das hier ein und blogge diese Farbe in den Abschnitt Höhe und Höhe. In Ordnung, hier sollten wir eine gewisse Höhe sehen. Bring sie auf mittlere Stufe auf Null. Wir benötigen keine Verschiebung und die Höheninformationen zu keinem Datenabschnitt. Und wir müssen die Auswirkungen sehen. Gehen wir zum Render. Und lassen Sie uns aktivieren. Entschuldigung, wir müssen nur sehen , wie sich die Emissionen auswirken. Der Vorrat wird. Jetzt sollte ich einige Effekte sehen. Nehmen wir die Emissionen dieser Stärke, um fünf zu machen. Wenn ich das Bild wegen des F in ein Principal umwandeln würde, kann ich vielleicht den Effekt sehen. Fügen wir zum Beispiel hinzu, denn ist es dieser. Lass uns das hier aufstellen. Und diese Blogger. Und jetzt sollte ich sehen, dass einige Höheninformationen von der Verschiebung stammen. Kann es von hier aus kontrollieren. Kann eine beliebige Zahl hinzufügen. Aber wegen dem Bild kann mir das einfach ein Licht geben . Das sehe ich. Okay. Okay, wie dem auch sei, lass uns das hier einstecken und weniger die Welle und das Amakrin benutzen Ich drücke Shift A, um nach Rum-Kiloohm zu suchen. Und das wäre der Killer auf Bright hier. Und lassen Sie uns diese Farbe mit dem Faktor hier und die Farbe hier mit der Farbe verbinden. Und König, die Farbe dieser beiden. Wenn ich möchte, dass diese Farbe stimmt, kann ich zu Weiß wechseln und die Weißrate so einstellen. Okay? Und ich kann den Raum hier kontrollieren und die Werkzeuge, zum Beispiel B-Spline, ich machen möchte, wenn ich mehr Farbverläufe haben möchte, kolorieren Sie hier von der Mal sehen, was wir hier bekommen. Auf der anderen Seite werden wir ungefähr so vorgehen. In Ordnung, wenn uns das gefällt, ist das cool. Wir können sehen, was fertig ist. Wenn wir es nicht tun. Wir können die Skala auf vielleicht 150 belassen und es zu einem kleinen Schwein machen. Und vielleicht können wir den Emissionsstring auf vielleicht 50 ändern und einen starken machen. Wenn ich jetzt auf Slice Through drücke, sehe ich mir genau die Effekte an. In Ordnung, jetzt habe ich etwas hier. Ich werde schauen, kann es zum Ziel werfen, kleine Fläche, um es zu rendern. Es gibt vieles, was wir bekommen haben, sehr nett und schön, aber ich denke, wir können es groß machen , weil es ein bisschen klein ist. Es ist wie aufregend, tut mir leid, drücken wir Strg Alt V , um dieses Rechteck loszuwerden Und wählen wir das Licht erneut aus. Und lassen Sie uns zuschlagen, um es zu isolieren. Slash und Talk mit dem ethmoiden Endlos-Mix ausgewählt, hier vielleicht ein paar Optimierungen von oben vorgenommen oder zumindest an die vorderen Ferraris gekommen Ich muss nur nachsehen, habe ich Tilde-Zellulose Diese Eckpunkte sind genau hier und drücken wir zweimal G, um sie einfach so Und jetzt kann ich die ganze Gruppe hier abholen. Und vielleicht können wir nach Frankreich gehen. Und er würde die Taste drücken, um sie vielleicht hierher zu bringen. Und von oben müssen wir diese Zeile nur so bearbeiten . In Ordnung, so etwas. Wenn Sie keine korrekten Ergebnisse erzielen, können Sie, Sie können diesen Scheitelpunkt auswählen, zum Beispiel mit diesem Scheitelpunkt vielleicht, und F drücken um eine Hilfslinie zwischen ihnen zu erstellen, F drücken und diese Linie verwenden, um das Problem zu beheben , das wir hier haben Jetzt kannst du diese auswählen und sie in das Warum in diese Richtlinie verschieben , und das war's Danach können Sie zur Eierernte gehen. Dies trifft auf X E, um die Kanten zu verzögern. Das ist alles erledigt. Und was wir hier gemacht haben, sollten wir auch auf der anderen Seite sehen. In Ordnung, jetzt gehen wir zum Material und überprüfen es. Sehr cool. Jetzt haben wir so lange Jahre. Jetzt ist es länger geworden. In Ordnung, das macht Sinn Lassen Sie uns den Schrägstrich ziehen und sehen, was wir bisher haben . Das ist besser. Sie können dasselbe Szenario wie hier mit dem Frontlicht machen, wenn Sie möchten. Gehen wir zuerst zu Solid, wählen wir diesen aus. Wohingegen die aufgelisteten dünnen Geräte zwei Isolatoren auswählen. Und vielleicht können wir zu Materialien, Überprüfung gehen. Und lassen Sie uns zum Material zurückkehren. Wir können es kontrollieren. Fügen Sie Farbverläufe, Farben Texturen hinzu und drücken Sie die Strg-Umschalttaste, damit wir es sehen können Und ich muss das mit der Kartierung kontrollieren und kurze Koordinaten nehmen. Ich werde dazu Control T drücken. Jetzt haben wir es. Ordnung, also fügen wir hier Farbram hinzu, Shift a und suchen wir nach Rum Stecken Sie es hier rein, damit ich den Effekt Johannisbrot machen kann oder einfach das Weiße auf Schwarz umstellen Und das war's. Aber ich kann hier nichts sehen. Ich muss eine dieser Achsen bewegen , damit ich hier etwas sehen kann. Verschieben wir die X-Achse und schauen wir, wo sie ist. Wie du siehst, habe ich es verstanden. Und jetzt kann ich das ein bisschen schärfer machen. Aber ich möchte nicht, dass dieser Effekt so abläuft. Ich muss von oben, unten oder umgekehrt gehen . Okay? In diesem Fall beliebig, um den Effekt zu drehen. Und vielleicht kann ich die Z-Rotation benutzen. Drehen wir das auf positive 90, etwa so. Und dann muss ich vielleicht die X-Achse auf Null setzen. Das glaube ich nicht mehr. Vielleicht kann ich jetzt mit der Z-Achse arbeiten, glaube ich. Oder vielleicht warum? Okay, ich denke XCR X, wir könnten bei der X-Achse bleiben Jetzt habe ich das behoben. In Ordnung, lassen Sie uns den Effekt auf der anderen Seite hier überprüfen. Im anderen gleichen Szenario. Cool. In Ordnung, das ist sehr cool Okay, das ist eine Maske. Ich habe hier eine Maske. Und ich brauche dieses Baskische und mische es mit dieser Imogen. Ich muss das Prinzip be SDF anwenden. Okay, und halten Sie die Strg-Umschalttaste gedrückt. Klicken Sie von hier nach hier, um einen Mix zu erstellen. Shader hat diesen Faktor als Faktor ausgehalten, und gehen Sie zu einer Materialvorschau Drücken Sie die Strg-Umschalttaste und klicken Sie darauf, damit wir das Ergebnis sehen können. Das Hinzufügen hier sollte uns die Möglichkeit geben , dies ein- und auszuschalten. Wenn ich das hoch und runter bewege, wie Sie hier sehen können, kann ich es ein- und ausschalten. In Ordnung, gehen wir zum sakralen Rendern . Und sehen wir uns den Effekt an. Jetzt. Wie Sie sehen, kann ich das ein- und ausschalten , indem ich einfach die X-Achse verschiebe und fertig Versuchen wir, hier entweder Wert, Shift a und Wert einzugeben. Mal sehen, was passiert , wenn ich den Wert hier für den Standort verwende . Ja, du kannst den Wert hier und diese Optimierung verwenden . Ziemlich cool. Aber du musst auch vorsichtig sein. Wenn du das kontrollieren willst. In Ordnung, lass uns das weitermachen. Und ja, das ist es. Ich glaube. Jetzt haben wir sehr gute Ergebnisse erzielt. Es ist wie das Beenden des lokalen Modus. Im Moment haben wir hier etwas Migra. Sehr cool. Was ich gesehen habe, ist es für dieses Video und wir sehen uns im nächsten? 60. 060 Materialabschnitt Das back erstellen: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Mal sehen, erstellen Sie ein Licht für das, für dieses Licht und Rückreflektorlicht auch. Fangen wir mit diesem an. Okay, lass uns sehen, wie können wir das machen? Wählen Sie dies zunächst aus und drücken Sie H, um es auszublenden. Ich muss nur sehen, was wir hier drinnen gemacht haben . In Ordnung, das ist cool Ich drücke Alt H, um das zurückzubringen und wähle es aus. Und es ist, als würde man es isolieren , um mit diesem allein zu arbeiten, es zu berühren, ist Stimmung Und vielleicht kann ich mir dieses Gesicht schnappen und ein kleines Insert machen. Das gefällt mir. Okay, vielleicht so jemand. Das ist cool. Ich kann dem ein bestimmtes Material geben . Ordnung, wir können dasselbe Reflektorlicht verwenden In Ordnung, wir können dasselbe Reflektorlicht verwenden, das wir Dieser auch. Das läuft ohne Probleme ausgewählt. Und ich glaube, wir haben hier ein Problem. In Ordnung. Ich füge einen Schrägstrich hinzu, um es zu begeistern und lass uns ihr Material auswählen. Ich muss nur sichergehen, dass etwas stimmt. Hier haben wir Material , das okay heißt. Ich muss hier noch eine Sekunde hinzufügen , um die Frontreflektorlichter zu benutzen oder was? Rechte? Material aus Frontreflektorglas, das müssen wir hinzufügen. Okay. Wo ist es? Ja, der hier. Und nehmen wir das auf. Lassen Sie uns das darüber stellen. Es ist, als würde man es isolieren. So wird der Frontreflektor, Reflektor oder ein Glasmaterial aufgebracht und allgemein auf das Und diesen hier muss ich auf den ausgewählten Gesichts-Tab anwenden . Wählen Sie das gewünschte Gesicht aus und wählen Sie das Material aus, das Sie anwenden möchten . Es wurde zugewiesen , um es hier zuzuweisen. Hier ist Z und weiter zu Materials Review. Ich muss nur das Ergebnis speichern. Okay, ich habe hier etwas richtig gemacht, aber das Ergebnis ist nicht genau das, was ich will Lass uns die Tabulatortaste drücken und Control drücken. Ich wende die Skala an, falls wir ein Problem mit der Skala haben, eigentlich haben wir kein Problem mit der Fähigkeit. Mal sehen, was wir noch tun können , um das weiter zu bearbeiten und zu verbessern. Der Frontreflektor, vielleicht kann ich daraus einzigartige Materialien machen , damit ich ihn optimieren und verbessern kann In diesem Fall. Wenn ich hier oder am König etwas ändere, aber ich mache, dann wirken sich Effekte auf die Lichter aus, die ich hier erstellt habe. Übrigens, ich denke, wir haben hier ein sehr kleines Problem. Wir vergessen einfach zu reparieren. Wir müssen das nur ein bisschen runternehmen. Weil jemand wie dieser. Und hier haben wir kein Problem. Ja, das ist in diesem Fall so, ich werde das Material einzigartig machen und nur mit diesem Modell arbeiten. Drücken Sie die Tabulatortaste und wählen Sie das gewünschte und duplizierte Material aus. Und Liz, ich lasse es so. Oder ich kann vordere Stoßstange oder Reflektor sagen und diese Nummer löschen Wir brauchen sie nicht. Das ist cool. Ich kann zur materiellen IRB-Rezension gehen, damit wir das Ergebnis hier sehen können Und jetzt können wir einige Optimierungen und Optimierungen vornehmen. Du kannst, du wirst es hier machen wollen. Es wird sich allein auf diese Folie auswirken. Skalierung ist zu viel. Ich nehme das Getötete auf etwas sehr Kleines zurück, vielleicht weniger, füge fünf hinzu. In Ordnung, das ist der Effekt bei fünf. Haben wir es zugewiesen? In Ordnung, drücken Sie Control I, um das Silizium und den Club diesen umzukehren und ihm den Rest zuzuweisen Das ist eine sehr wichtige Sache. In Ordnung, cool Jetzt ist es wie Angst in dieser Schule. Eine Sache noch, ich muss den, den Wert hier kontrollieren. Das ist also an und aus. Cool. Das ist cool. Vielleicht kann ich den Frontreflektor oder das Glasmaterial manipulieren den Frontreflektor oder das und ihn etwas aufrechter machen Aber wenn ich das senkrecht mache, wirkt sich das auf die andere Geometrie auf die ich dieses Material aufgetragen habe In diesem Fall mache ich auch diese zu einem Unikat Und ich werde Listen an der vorderen Stoßstange löschen , nur um es zu erkennen Und lösche die anderen Details , die ich hier habe. Treten Sie ein. Und jetzt ist es einzigartig geworden. Und jetzt kann ich das ein bisschen heller machen. So etwas wie das hier. In Ordnung, lass uns abkühlen Lassen Sie uns dieses Material durchgehen. Lassen Sie uns den Wert manipulieren und sehen, was wir hier erreichen können. Ordnung, so ein Schrägstrich und das Z zum Rendern, ich muss nur das Ergebnis in der allgemeinen Ebene sehen . Was wird passieren? In Ordnung, cool, ich mag es. Gehen wir zur Seite. Und schauen wir mal, was wir hier tun können. Ich muss nur sehen, was hier drin ist. Das Silizium, dieses und drücke H, um es zu verstecken. Ordnung, hier haben wir ein paar Dinge, mit denen wir uns befassen müssen Und hier haben wir einen Rahmen. Fügen wir für diesen Iframe einen Frame hinzu. Ich erinnere mich, dass wir Frame-Materiallisten vom Typ Frame Fraud erstellt haben , tut mir leid. Ein Glasrahmenrahmen. Gib ihm einfach das gleiche Material für diese Folie hier. Ich kann ihm hier ein Reflektorlicht für die vordere Stoßstange geben. Und vielleicht kann ich es auch auf diesen anwenden. Wähle diese Fläche aus, drücke P als zwei, trenne sie und gib ihr das gleiche Material, nimm sie, halte Shift gedrückt, nimm dieses Kontroll-L-Link-Material. Und wir können sie übrigens zusammenführen, Control J drücken, um Amerika zu erreichen. Ich denke, das wird besser sein. Oh, das ist cool. Was sonst? Für diesen? Welches Material können wir hier anwenden? Eigentlich werde ich ihm das gleiche Rahmenmaterial geben , das wir erstellt haben. Okay, zu dem Rahmen der Lichter. Wählen Sie diesen ganzen Handschuh aus, dieses L-Link-Material für die Kontrolle und konzentrieren Sie sich nur auf diesen. In Ordnung, gehen wir zu Materials Review. Ich wähle es alleine aus und gehe zum Material, schaue es mir bis Z an und gehe so runter. Und sehen wir uns an, wie die Effekte hier wirken. Oder Knoten können lebende Läuse werfen Kinder töten, die Probleme mit der Fähigkeit haben. Und ja, cool, es funktioniert. Und eigentlich mag ich diesen Effekt. In Ordnung. Mir hat die Linie auf dieser Seite gefallen und diese ist glatt. Es ist sehr nett. Kayla sitzt gerne aufgeregt da und lass uns das auswählen Wählen Sie dies aus. Wobei es, tut mir leid, Z trifft und zu solidem Eisen übergeht. Es ist Alt H, diese Gesichtstasche auszuwählen und geben wir ihr ein dunkleres Glasmaterial. Und jetzt können wir zum Rendern gehen , damit wir sehen können, was wir hier bis jetzt erreichen werden. In Ordnung, das ist das Ergebnis, das wir bekommen haben. Ich glaube, wir haben hier ein Problem. Irgendetwas blockiert hier das Licht. Ich weiß nicht, was es akut ist? Ich werde das manuell verschieben. Ja, das ist das Problem. Ich muss nur sehen, warum das passiert. Ich denke, wir haben einige Überschneidungen mit den Phasen hier. In diesem Fall kann ich diese Gesichter auswählen. Und vielleicht kann ich diesen verlassen und Alt S drücken und sie einfach wegbewegen. Halt S und Hintern. Schieb sie einfach wie diese Einsicht. In Ordnung, Halter, und bewegt sie so. Und drücken Sie den Schrägstrich. Und lass uns zum Rendern gehen. Diese Phasen immer noch Select, Apropos, Indien, ich repariere sie, Tab out. Und das, jetzt haben wir hier eine sehr schöne Beleuchtung. Es ist wirklich sehr glatt und wunderschön. Cool. Was ist mit dieser Seite hier? Das gleiche Szenario. Ich kann das nehmen, das Frontglas und halte Shift gedrückt, nehme es, um es mit dem gleichen Material Control L Link Material. Und ich kann die Klangfarbe verstecken oder weniger. Also kann ich damit arbeiten. Fügen wir ein Rahmenmaterial hinzu. Suchen Sie nach F. In Ordnung, also Glasrahmenmaterial, ja Und dafür können wir ihm eine Vorlesung über das Dach der vorderen Stoßstange geben. Und lassen Sie uns Z drücken und zum Rendern gehen, damit wir sehen können, dass die Ergebnisse Materials Review sind. Ich denke, das wird besser sein. In Ordnung, cool. Jetzt haben wir das, aber für dieses hier werde ich das Material nur dafür einzigartig machen und es duplizieren. Und mal sehen, welchen Namen wir ihm geben können . Lass uns die Vorderseite löschen. Diese kalten, nennen wir es Tag, Fahrrad, Tasche, Licht, Reflektor, Reflektorindizes In Ordnung. Und jetzt können wir die Skala ändern. Ich weiß nicht, wie viel wir hier hinzufügen müssen, vielleicht 40 und drücken Enter. In Ordnung, 40 sieht gut aus. Drücken Sie Alt H, um das, das Glas, zu holen. Und jetzt haben wir hier etwas Cooles. Wir haben hier ein sehr gutes Ergebnis erzielt. Mir ist hier bei diesem Fehler aufgefallen, dass wir dieser Tür I kein Material gegeben haben. Also werde ich es und das Ganze auswählen, um dieses Control L zuschneiden und Material verlinken zu müssen . So cool. In Ordnung, ich glaube, wir haben das Licht bereit gemacht. Du wirst alles vergessen. In Ordnung, das ist sehr cool. Okay, also werde ich dieses Video beenden und als Nächstes sehen, was wir erstellen können. Okay, das war's und wir sehen uns als Nächstes. 61. 061 Materialabschnitt Materialien zu den Aufhängungsteilen erstellen: Hallo nochmal, gelistet erstelle ein Material zur Federung. Fahrwerksteile. Okay. Okay. Fangen wir mit dem Stoßdämpfer und geben wir ihm das Material Der Stoßdämpfer sollte wie Silber sein. Sieh zu, dass wir einen MH haben, der es uns zeigen kann. Okay, das, wähle dieses aus und drücke Shift R, damit wir es ein bisschen verrückt machen können. Und das hier, welches MH können wir verwenden. In Ordnung. Ich weiß nicht, ob ich das habe. Haben wir ein Bild das den Stoßdämpfer zeigt? Ich weiß es nicht. Es scheint, als ob wir nicht in Ordnung sind. Wir müssen ihm ein silbernes Material geben. Vielleicht kann ich nur ein bisschen vom Stoßdämpfer sehen vom Stoßdämpfer In Ordnung, so etwas vielleicht. Und mal sehen, wie können wir das machen? Nehmen wir die raus. Wir benötigen diese Bilder nicht und wählen den Stoßdämpfer aus und schlagen Ihnen vor, ein neues Material zu erstellen Und jetzt haben wir das neue Material. Nimm das Metallische auf eins, damit wir dieses Metall herstellen und die Rauheit auf vielleicht, ich weiß nicht, Punkt 0.1 bringen können, vielleicht so etwas Vielleicht kann ich das etwas dunkler machen. Jemand wie der. Und ja, das ist, das ist in Ordnung. Was ist mit den restlichen Teilen? Nennen wir das Stoßdämpfer. Es ist nur eingegeben, um es zu erkennen. Und du kannst hier leer für Material hinzufügen. Und hör so zu. Hey, geben wir ihm ein Material und nennen wir das Suspendierung. Die Federung ist leer für Material. Und lassen Sie uns das dunkel machen, so etwas in der Art. Es ist, als würde man es isolieren. Und fügen wir Geräusche hinzu, um diese Unebenheit zu erzeugen. Geräuschtextur. Und weniger normale Karte. Entschuldigung, Bumper. Um das an das Normale anzuschließen und das auch an das Normale anzuschließen, die Farbe an das Normale. Es kann zuerst die Umschalttaste drücken, zu dem Material gehen und es überprüfen, und dann die Strg-Umschalttaste drücken Klicken Sie darauf, damit wir das Ergebnis des Lärms sehen können. Ich drücke Strg T, um eine kurze Koordinate hinzuzufügen und die Objektkoordinate zu verwenden. Und das ist sehr cool. Und schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Machen wir den Skill, vielleicht 20, in etwa so und gehen wir zum Material, stecken ihn ein. Und sehen wir uns das Ergebnis hier an. Wir brauchen nicht so viel Rauheit und wir müssen kleine Versuche machen , hier das Glatte zu klicken. In Ordnung, wir haben hier ein seltsames Problem. Ich weiß nicht, warum er passiert ist. In Ordnung, ich denke, wir müssen das klären. Entschuldigung, wir haben hier keine besondere Normalität. Okay. Rechtsklick. Kreiere das Glatte. Gehen wir zu Solid über. Haben wir Probleme mit Gesichtsorientierung? Nein, tun wir nicht. Gehen Sie zu Material Review. Halte gedrückt Lass uns zum Rendern gehen. Das Meer würde in Blender passieren. Ich werde das noch dunkler machen. So etwas in der Art. Lassen Sie uns nur ein bisschen runtergehen. Entschuldigung, ich habe hier gerade einen Fehler gemacht. Es ist falsch, zu gehen, um die Farbe zur Normalität zu bringen, sollte hier in der Höhe sein. Aus diesem Grund habe ich hier diese komische Schattierung. Okay, das ist so, deshalb ist der Effekt sehr stark. Also werde ich Punkt hinzufügen, um die Auswirkungen vielleicht zu verringern. Immer noch, aber immer noch zu viel 0.1 Okay. Vielleicht so etwas. Und wir haben die Möglichkeit, die Materialien zu kontrollieren und zu überprüfen, um den Lärm noch besser zu kontrollieren. Also drücke ich die Strg-Umschalttaste und klicke mit der rechten Maustaste auf das Geräusch selbst. Und lassen Sie uns das nur ein paar Details geben. In Ordnung. Schauen wir uns vorher, nachher an. Fügen wir zum Beispiel hinzu, ich weiß nicht, vielleicht drei Drücken der Eingabetaste. Und jetzt haben wir hier zusätzliche Details. Und vielleicht können wir dieses Drehmoment nutzen, um Ergebnisse ein bisschen zu verfälschen So etwas wie das vielleicht. Und nutzen wir das. Fügen wir 0,05 hinzu. Vielleicht. Gehen wir zum Render und schauen wir uns an, was wir bisher haben. Kann hier werfen, um auf das Prinzip zu klicken. Und weniger kann die Rauheit mit massivem Grab bewerfen. Drücken Sie die Strg-Umschalttaste. So können wir das Ergebnis sehen. Verwenden Sie dies als Faktor. Und lassen Sie uns die Fähigkeit nutzen, um das Ganze so ein bisschen groß zu machen. Und lassen Sie uns die Details hinzufügen und diese Dimension annehmen. Schlecht, schätze ein bisschen. Und vielleicht können wir auch ein bisschen ins Detail gehen. Mach es ein bisschen kleiner. Und Shift a, um eine Kurve hinzuzufügen. Wie man kubisch darauf achtet, den Wert hier zu kontrollieren, das Schwarz und Weiß. Und ich denke, netter subtiler Effekt wie dieser, vielleicht kann in der Blase die Rauheit sprechen. Du musst auf das Prinzip klicken. Und jetzt haben wir hier etwas Abwechslung. Und diese Rauheit. Wenn du die Effekte falsch machen willst, kannst du das versuchen und stark machen. Vielleicht kann ich, ich kann sie nur ein bisschen entfernen? Oder werde einfach zu sehr nachdenklich. Ordnung, wenn ich es so lasse, ist es okay und sehr schön Wenn du jetzt zu solide gehst, ist es wie aufregend und ich muss für den Rest das Gleiche hier verkraften Wählen Sie das, wählen Sie dieses und was noch? Wählen Sie dieses Stück hier und dieses auch hier aus. Und halten Sie die Umschalttaste gedrückt, greifen Sie nach dieser Taste, drücken Sie Strg L und verknüpfen Sie Material, um dasselbe Material zu verknüpfen. Und für dieses Stück hier kann ich es genauso machen wie wir es dem Stoßdämpfer gegeben haben es dem Stoßdämpfer gegeben Vielleicht, ich weiß es nicht. Vielleicht können wir die Bilder noch einmal überprüfen. In Ordnung, das ist also kein gutes Bild. Schauen wir uns das hier an. Oder vielleicht können wir dafür ein neues Material erstellen. Wie Aluminium, so etwas. Okay, lassen Sie uns diese immaterielle Auswahl geben, Shift gedrückt halten , Strg L nehmen und Material verlinken Und ich möchte diese beiden nur isolieren und mit dem Rendern fortfahren. Und vielleicht können wir hier einige Bearbeitungen vornehmen , indem wir diese Rauheit nutzen Und mach sie ein bisschen grob. Ich möchte nicht, dass sie scharf reflektiert werden. So etwas wie das hier. Das ist nett und wunderschön. Ja, das ist cool. Und wir können dasselbe für das Rad tun. Übrigens können wir ihm das gleiche Material geben, das wir dem Stoßdämpfer gegeben haben, können ein Verbindungsmaterial werfen Und für die Schrauben hier, diesen vielleicht und diesen hier, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um zuzuschneiden. Dadurch kann ein Linkmaterial ausgelöst werden. Für dieses Stück hier müssen wir ein Gummimaterial für dieses ausgewählte Material erstellen. Haben wir diesen unwichtigen Namen gegeben oder die Federung und das ist Stoßdämpfer, das ist cool Dieser erstellt neues Material. Und nennen wir das, ich glaube, sie haben Driveshaft aus Materialgründen leer genannt Materialgründen leer Und lassen Sie uns das so dunkel machen. Und was noch? Vielleicht können wir das gleiche Geräusch hier coby. Diejenigen, die C werfen können, um sie zu kopieren und sie hier einzufügen. Und der Blog, das Normale zum Normalen. Und wähle diesen Treffer aus, um ihn zu isolieren, gehe zum Render, damit wir das Ergebnis hier sehen können In Ordnung, das ist also das Ergebnis, das wir hier haben. Okay? Okay, okay, vielleicht können wir die Fähigkeit auf 50 erhöhen. Mach es sehr klein. Okay, das ist cool. Sogar die Rauheit, ich finde, dass unsere Freunde, es ist cool. Wenn du willst, kannst du die Rauheit von einem der beiden ersetzen oder vielleicht können wir diese Tasche ein bisschen nehmen sie ein bisschen reflektieren Und die anderen haben dazu aufgerufen. Es ist wie zu erregen. Und alles, was wir jetzt tun müssen, wir müssen dasselbe Material nehmen , das hier auf der anderen Seite angewendet wird . Mann, wirklich. Fangen wir mit diesem Stück und diesem Stück hier an. Und dieser Schacht muss alle hochgehen. Dies kann L veranlassen, Material daraus mit diesem zu verknüpfen . Okay? Wähle diesen und Port hier, und das Rad und das, und vielleicht auch diesen. Halten Sie die Shift-Taste gedrückt greifen Sie nach dem Stoßdämpfer oder dem Control L-Verbindungsmaterial Was sonst? Wir haben das Material auf der Festplatte nicht erstellt 62. 062 Materialabschnitt Completing für Aufhängung und Scheibenbremse: Lassen Sie uns, können wir eine Festplatte erstellen. Ausgewähltes Material? Drücken wir Auswählen, um es zu isolieren. Und lassen Sie uns zum Material gehen und es überprüfen. Und lassen Sie uns dafür ein neues Material erstellen. Und nennen wir das Scheibenbremse. In Ordnung, heißt Coca-Cola's. Siehst du, von wo aus wir anfangen können. Ich werde Noise verwenden, um sicherzugehen, dass Farrell dieser Hit Shift a to Serif oder Das Geräusch ist sicher, ich beende diesen Ctrl-Shift-Klick. So können wir die Ergebnisse sehen. Ändern Sie die Skala auf etwas Kleines auf vielleicht 50 oder vielleicht 60. Und mach die Geschickten so. Vielleicht können wir ihm ein paar Details geben. In Ordnung? Wenn du möchtest, oder du kannst das ignorieren. Und wir müssen eine Gradiententextur verwenden. Drücken Sie Shift H, um eine Ära mit Gradientent-Keys zu erleben. Und hier haben wir es. Okay? In Ordnung, lassen Sie uns das hier ablegen Das ist cool. Was ich tun muss, ich muss den sphärischen Effekt nutzen Wenn ich hier die Control-Taste drücke, um zu klicken, erhalte ich einen linearen Effekt. Und wenn ich vergessen wählen würde, hätte ich keinen sphärischen Effekt Und wir müssen den sphärischen Effekt nutzen. Wir müssen Tickets und Lkw-Koordinaten verwenden. Suchen wir nach der Koordinate C oder, oder. Und du wirst einen Blog auflisten lassen, das Objekt mit einem Vektor genau hier. In Ordnung. Danach fügen wir den Mix hinzu, wohl ein TFA, und suchen wir nach dem Und lassen Sie uns das hier genau hinstellen. Lass uns die bewegen. Ich brauche nur Chrome hier. Vielleicht kann ich das hier hinstellen. Und lassen Sie uns den Faktor bis hier mit der Farbe verbinden. Und wir müssen die obgleich Koordinaten in der Farbe so verwenden . Und erhöhen Sie den Faktor 21. Sehen wir uns den Rest ihrer Kontrolltaste an und klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste. Danach. Wir müssen das mit einem Noise-Textur-Vektor mögen. Und lass uns sehen, was wir bisher haben. Ordnung, jetzt habe ich diesen kreisförmigen Effekt. Wie Sie hier sehen können. Ich kann das Ausmaß des Rauschens kontrollieren und das Ergebnis hier beeinflussen. Und ich kann irgendwie faktorisieren, was ich mag, so kann ich Ihnen ein anderes Ergebnis geben Sie können einen oder vielleicht Punkt 8.9 hinzufügen, etwa so. Übrigens, du kannst sie ignorieren X wenn du willst, du kannst von dem Faktor direkt hier zum Victorian bloggen dem Faktor direkt hier zum Victorian Sie können die Ergebnisse immer noch haben. Aber ich habe sie genau hier platziert, damit wir die Wirkung des Effekts kontrollieren können, die Kratzer, die der radiale Christus hier hat. Okay, lass uns das wieder hierher bringen. Das hat mich kontrolliert. Das Gleiche gilt für diese Linie. Wenn ich diese Linie so durchtrenne, verliere ich die Fähigkeit zu zwei Königen. Das wirkt sich darauf aus, vielleicht kann ich diese Kreise ändern , wie Sie sehen. Aber wenn ich das hier wieder einstecke, kann ich einen anderen Effekt erzielen. Wenn ich dieses Farbwerkzeug verwende, kann ich einen solchen Effekt erzielen. In Ordnung, also hier, hier haben wir, Sie haben mehrere Möglichkeiten Wenn du es direkt anschließen möchtest oder du den Smith auch verwenden kannst, hält hier etwas mit zusätzlichem Can't Lot Controller bereit. Okay, das ist die Idee. In Ordnung, schauen wir mal, was wir noch tun können. Wo sollen wir die hinbringen? Wir müssen sie verwenden , vielleicht können wir sie in der Rauheit und sogar in der Farbe verwenden Drücken wir Shift A und die Suche nach Rum, ich meine Keller, an. Und lassen Sie uns das hier genau hinstellen. Und lassen Sie uns das hier mit der Grundfarbe verbinden und bei den Prinzipien die Strg-Umschalttaste drücken, Prinzipien die Strg-Umschalttaste drücken damit wir das Endergebnis sehen können. Und lassen Sie uns die hier ein bisschen verschieben. Jetzt habe ich die Möglichkeit, die Farbe auszuwählen , die mir gefällt. Für die Weißen. Vielleicht kann ich es ihnen ein bisschen machen. Das ist cool. Und was das Metallische angeht, lassen Sie uns das auf eins verschieben , um dieses Metall herzustellen. Und was die Rauheit angeht, kann ich das von hier aus auch kontrollieren Drücken Sie Shift a, um nach Care of zu suchen. Und lassen Sie uns die Sorgfalt genau hierher bringen, wie den Charakter, diese Rauheit und das Schwarz, die Farbe zur Farbe Und jetzt können wir diese Weichheit von hier aus kontrollieren. Ich drücke die Strg-Umschalttaste, klicke auf die Rauheit und lass uns sehen, was wir hier tun können tun Lassen Sie uns den Schwarzwert nur ein wenig erhöhen, nicht zu stark. Und der Weißwert sinkt. Vielleicht auch dieser. Ordnung, ich drücke in einer Woche die Strg-Umschalttaste, klicke auf die Prinzipien oder so Wir können das noch weiter optimieren, wenn wir möchten. In Ordnung. Okay, wir haben das. Ich denke, die Farbe hier wird sehr viel dunkler, also werde ich sie etwas heller machen. Jemand wie der. Und was den Steckwert angeht, glaube ich, muss ich sie ein bisschen weiß machen . So etwas wie das hier. Und mal sehen, was passieren kann, wenn ich all die normale Taste Shift a verwende, um suchen hier nach bump less obligor the Normal to That Normal to That Normal zu Und nehmen wir, was wir, nehmen wir den Faktor hier. Und der Blog ist zu den Höhenangaben hier. Lassen Sie uns dem ja, etwas Zeit geben und schauen wir, was wir hier haben werden. Nun, das ist verrückt. Und zu viel. Fügen wir 0,1 Enter hinzu. In Ordnung, das ist immer noch zu viel. Okay, 0,02. In Ordnung, es sind sehr subtile Effekte, sehr cool. Was ist mit diesem Ärabereich in der Mitte, wir müssen ein dunkleres Material geben. Ordnung, also gehen wir zum Abschnitt Materialien und drücken Plus, um einen weiteren Socket zu erstellen Hier sind ein Slot bis ins Unendliche. Duplizieren Sie dieses Material hier heißt Dampf ist Scheibenbremse. Gehe einfach zu dieser URL hier. Dieser Pfeil wird auch funktionieren. Scheibenbremse und wähle es so aus, dass wir diesem das gleiche Material gegeben haben. Wir müssen das einzigartig machen, duplizieren. Und nennen wir das drinnen. Nur um es zu erkennen. Berühre das endlose Siebbein. Wählen Sie dieses Gesicht hier in der Mitte aus und wählen Sie das Innenmaterial aus, das ich zugewiesen hatte, um es zuzuweisen, und ziehen Sie die Tabulatortaste heraus. Und lassen Sie uns das etwas dunkler machen. Ich kann hier übrigens etwas tun , das kann ich hinzufügen. Kümmere dich auch hier in dieser Gegend um Quibi. Verschiebe die Acht, um nach einer Kurve zu suchen. Stellen wir das hier hin. Und lassen Sie uns das runternehmen , um es dunkler zu machen. Ordnung, wir sollten hier etwas sehen, okay? In Ordnung, cool Was können wir hier noch tun? Vielleicht ist der Effekt des Rauschens zu viel 0,003. Und beide wirken sehr subtil. Und das brauchen wir nicht. Socratic ist tatsächlich hier. In diesem Fall können wir, okay, wir können das verwenden, um das zu beheben Nimm die, mach diese Farbe näher. Das weiße Ende und die schwarze Farbe. Okay, das ist cool dafür, finde ich. Und vielleicht ist es nicht so leise und reflektiert, es sollte aus sein. Das heißt, wir können sie aufgreifen und es ein bisschen grob machen, nicht zu viel. Und was die Stoßstange angeht, ich glaube nicht, dass das hier funktioniert. Ich denke, wir müssen ihm hier eine andere Art von Pumpe geben. Ich denke, wir brauchen nicht all diese, können X werfen und sie akut auflösen Und selbst das brauchen wir nicht, wir können es ignorieren. In Ordnung, drücken wir Shift a, um nach Geräuschen zu suchen. Dieses Geräusch, Textur und weniger sowohl die Clara- als auch die Höheninformation. Und drücken Sie Strg T, um Texturkoordinaten und Mapping hinzuzufügen. Stecken Sie das Objekt hier in den Vektor. Ich muss das Objekt als Koordinaten für das Geräusch hier verwenden. Okay, vielleicht drücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie auf die Geräuschtextur, damit wir das Ergebnis hier sehen können. Sql ist sehr groß. Ich muss es kleiner machen. Vielleicht kann ich hier 60 fragen. Ich habe immer noch viel weniger ADH. Vielleicht 500. Machen wir es so klein. Und lassen Sie uns vielleicht ein paar Details geben. Und nur ein bisschen Verzerrung. Und wir sehen jetzt nur , was hier passieren wird. Wir können den Effekt sehen, weil die Saite sehr klein ist. Also werde ich, ich füge 0,1 hinzu und ich kann die Farbe nehmen, ich mache es sehr dunkel. Und die Rauheit, ich denke, das ist zu viel für die In Ordnung, machen wir es dunkel. So etwas wie das hier. Ich denke, das funktioniert alles. Und das Gleiche können wir die Stärke sogar nehmen, sie noch weniger als 0,0 machen, um vielleicht so etwas Ich denke, es wird funktionieren. Und ja, ich glaube, das ist es für die Scheibenbremse. Jetzt können wir die Materialien für den Rest verwenden. Gehen wir zu Solid über. Es ist wie zu erregen. Und okay, wählen wir diesen hier und geben wir ihm das. Wohingegen es Bremsmaterial ist. Drücken Sie Auswählen, um es zu isolieren, tippen Sie auf dieses Gesicht und wählen Sie es hier Und lassen Sie uns hier ein weiteres Material hinzufügen. Und lassen Sie uns nach Disk Brake im Inneren suchen und für diesen Tab bis Z zuweisen und zum Rendern gehen. Und schauen wir mal, was wir hier haben. In Ordnung, beim Cycle-Rendern ist das Ergebnis sehr cool Und übrigens, ich denke, ich denke, wir können die Auswahl so noch erweitern. Ich denke, bei Aufgaben wird das besser sein , wenn es mehr ist, mehr Sinn macht. In Ordnung, sehr cool. Okay, in diesem Fall können wir das auswählen, tut mir leid, es kann beim letzten Mal auftauchen und das interne Material zuweisen. Im gleichen Szenario hätte das im übrigen für diese Scheibenbremse gelten sollen. Und geben wir dem die Registerkarte Scheibenbremsmaterial. Schnapp dir dieses Gesicht, kann beim letzten Mal kotzen und die Liste fügt hier einen weiteren Slot hinzu und suche drinnen nach Disk Brake und Assignments, Tab-Outs, das ist aufregend. Gehen Sie zu dieser, der letzten, ausgewählten, drücken Sie den Schrägstrich isoliert, geben Sie dieser Scheibenbremse die Registerkarte, wählen Sie diese Fläche aus, kann beim letzten Mal auftauchen Füge hier eine weitere Sekunde hinzu. Suchen Sie nach einer Pause im Inneren und ordnen Sie sie diesen flüssigen Phasen zu. Drücken Sie die Tabulatortaste oder gehen wir zum Rendern. Ich muss nur das Ergebnis sehen. Sehr cool, sehr genial. Das begeistert und was noch? Wählen wir diese Details aus und geben wir ihnen dieselben Materialien. Das und das hier. Okay, Shift gedrückt halten, das kann L-Link-Material werfen. Wählen wir die hier aus und dieser hält. Ja, vielleicht auch die hier nebenbei. In Ordnung. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, nehmen Sie das Steuerelement L, verknüpfen Sie Material und setzen Sie sich so hin. Und die Schrauben hier auf der anderen Seite, schneide die Schrauben ab. Dieser und dieser auch. Und geben wir ihm das gleiche Material , das wir dem Stoßdämpfer hinzufügen Insgesamt Club dieses Control L-Link-Material. Und wir müssen sie nur hier auswählen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um sich dieses L-Link-Material zu schnappen. Und lass uns sehen, was wir bisher haben. Wir vergessen einfach, das Material dafür hier hinzuzufügen. Und lassen Sie uns das jetzt machen. Gehen wir zu Solid über. Und lassen Sie uns diese beiden Teile hier auswählen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, nehmen Sie das, um das Material für sie zu cobie, drücken Sie L und verknüpfen Sie das Material Dumm, dieses Stück Gummi hält, haltet Shift gedrückt. Wählen Sie dieses Kobe das Material, Material von diesem zu diesem Kontroll-L-Link-Material Und die Schrauben. Ja, Stoßdämpfer. Sehr cool. Sehr cool. Ich denke, wir fügen das Material für alle notwendigen Objekte hinzu. Und bevor ich dieses Video beende, muss ich nur sicherstellen, dass ich dieses Material gegeben habe , das ich will, und gelbe Schulrechte, dass wir hier noch etwas vergessen? Okay, ich denke, das sind wir, außer dem Material und den Materialien für die Federung Und ja, wir haben hier ein sehr cooles Ergebnis erzielt. Das Letzte, was wir hier tun müssen, nur die Radkappe, diese unwichtige Komponente der Stoßstange, zu geben diese unwichtige Komponente der Stoßstange Gehe zu Vollständig, wähle alle Radkappen und die hier ebenfalls aus. Und wer Shift gedrückt hält, sich zum Beispiel die Stoßstange schnappt , kann L-Link-Material werfen Er macht das großartig. In Ordnung, das war's also für dieses Video 63. 063 Abschnitt Materialien Die Außenmaterialien fertigstellen: Hallo nochmal. Wir haben kein Material für diese Paneele entwickelt. Dieser und dieser auch. Wählen wir irgendjemanden aus. Fangen Sie mit diesem an, indem Sie bitten, ein neues Material zu erstellen, und vielleicht können wir es vielleicht Windows Panel nennen. Und drückt Enter. Und ich werde auf Auswählen klicken , um das zu isolieren und zum Rendern zu gehen Lass uns das dunkel machen. Und was noch? Wir brauchen keine Rauheit. Oder vielleicht können wir ihm so eine kleine Referenz geben. Darüber kann ich eine weitere Ebene hinzufügen. Fügen wir Leuchten hinzu, er oder glänzend sei SDF, gedrückt halten, Strg , Shift und gedrückt halten, mit der rechten Maustaste klicken und am meisten von hier zu diesem bewegen . Und der Aldon Node Wrangler wird sie in den Faktor mischen. Fügen wir die Front-Neileffekte im Blut hinzu. Und die Weichheit des Glanzes, den Sie benötigen, muss Null sein. Jetzt, wo wir diese Ergebnisse haben, können wir dieses Material für den Wald hinzufügen. Der Lehrplan hält, Shift, schnapp dir diesen und diesen auch Es kann werfen, tut mir leid. Machen Sie dieses aktiv, drücken Control L und verknüpfen Sie dasselbe Material. Was ist mit diesem Stück hier? Ich glaube, diesen haben wir nicht an Material weitergegeben. Dafür gebe ich ihm das gleiche Material, das wir dem Körper hinzufügen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, greifen Sie nach der Leiche und werfen Sie L-Link-Material. Und was ist mit diesem? Ich denke, wir können dafür ein neues Material erstellen. Wir können es nennen, dass der Gummi dich trifft. Und nennen wir das Gummi. Und lassen Sie uns zuerst ein dunkles Bild machen, um es zu isolieren. Kannst du zum Rendern gehen. Mach es so dunkel. Jemand wie der. Wenn Sie den Untergrund streuen wollen, ist das in Ordnung, oder Sie können es ignorieren Fügen wir die Musgrave-Textur hinzu. Ich denke, wir können Coby NMS Grabe von überall aus machen, vielleicht vom Reifen aus Okay. Lassen Sie uns diese auswählen. Drücken Sie Strg C, um sie zu kopieren. Und lassen Sie uns zurück zu diesem Thema gehen drücken Sie Control V, um sie hier einzufügen. Was brauchen wir? Das Massengrab noch der Lärm. In Ordnung, machen wir es noch einmal und holen den Reifen. Wähle diejenigen aus, die werfen können, siehe Coby. Geh zurück, kontrolliere V und ja, okay, das ist cool. Verbinde das mit dieser Weichheit und den Tickets mit deinen Koordinaten und verwende Objekte als Koordinaten Es ist, als würde man das isolieren. Wenn Sie zum Rendern gehen können, können Sie die Umschalttaste drücken, damit wir die Ergebnisse sehen können Es ist eine sehr kleine Skala, vielleicht kann ich fünf hinzufügen, um es groß zu machen. Ich weiß nicht, vielleicht können wir hier mehr Details hinzufügen. Das verstehe ich. Und sehen wir uns das Ergebnis hier an. Okay, jetzt können wir einige sehen, das ist sehr cool. Etwas Unebenheit. Vielleicht brauchen wir, lass uns mit einem Schrägstrich zu Solid gehen , um aus dem lokalen Modus zu erregen Gehe zum Reifen und nimm weniger all diese, kann C werfen, um sie zu kopieren. Und lass uns hierher zurückkehren. Strg V, um diese hier einzufügen. Wie das Normale zum Normalen. Und es ist, als würde man es isolieren. Geh zur Rosie und geh zum Rendern. Und hier haben wir einige Unebenheiten. In Ordnung, jetzt haben wir hier ein paar Stoßstangen. Okay, vielleicht können wir den Effekt etwas verringern. 0,004. Mach es sehr subtil. Okay, sehr cool. Cool. Und für diesen und diesen Rahmen haben wir das Material nicht für sie entwickelt. Ich muss nur das Material hier verstehen. Ich muss nur so einen Blick darauf werfen. Sie können es neu erstellen. In Ordnung? Ich muss nur ein genaues Bild hier finden. Ich denke, das ist ein Spiegelbild Ordnung, ich mag Metall hier. Wir haben ein enormes sind uns ziemlich sicher. Aber lassen Sie uns versuchen, hier ein schönes Bild zu finden , damit wir verstehen, was wir brauchen, um ihre Rechte zu verwirklichen. Scheint es, als ob wir hier kein gutes Ich haben. Ja, tun wir nicht. In Ordnung, lassen Sie uns diese Bilder hier platzieren und weniger Ich weiß es nicht. Ich denke darüber nach, dasselbe Material aus der Stoßstange zu nehmen und es hierher zu kopieren oder ein neues zu erstellen In Ordnung, lass uns sehen, erstelle zwei Materialien. Eins dafür und eins dafür. Für diesen kann ich mit dem gleichen Material umgehen, das wir an der Stoßstange und am Kotflügel oder an den Flyern anbringen, halten, verschieben, jedes Teil greifen Es kann ALLES werfen und auch Material für diese kleinen Teile verlinken . Alle TFTs machen das mit der Materialkontrolle, einem Linkmaterial Also haben wir jetzt das gleiche Material , das wir der Stoßstange hinzugefügt haben, Dunkles Kunststoffmaterial Für diesen kann ich vielleicht ein neues Material dafür erstellen. Oder Coby, das gleiche Material, das wir hier hinzugefügt haben. Das wird auch laufen Wählen Sie also diesen aus und halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um ihn zuzuschneiden. Das Fensterpanel, vielleicht kann ich ihnen das gleiche Material geben Drücken Sie Control L und drücken Sie Linkmaterial auswählen. Der Lehrplan scheint es zu isolieren. Und jetzt haben wir ihm ein Windows-Panel gegeben. Da ist dieses Material, das Sie zum Rendern verwenden können. Ich muss nur das Spiegelbild sehen. In Ordnung? Die Reflexion ist auf diese Weise sehr stark. Ich kann zum Hochglanz gehen, wie der F sein und das nehmen, herunternehmen, um die Reflexion zu verringern. So etwas wie das hier. Wir werden gehen. Und gleichzeitig können, können wir eine Menge davon werfen, wenn wir wollen. können wir machen. Gehen wir zu solide und immer weniger. Nimm jede Unebenheit, die wir geschaffen haben. Ihr erinnert euch zum Beispiel, als wir unser Büro für das Reifen- oder Massengrab und die Pflege der Arche eingerichtet haben. Wir können sie uns schnappen, werfen, ansehen, kopieren und dann hierher gehen und Control V drücken Aber ich habe hier einfach etwas vergessen. Als ich das Glossar wie das F änderte, geschah die gleiche Änderung an diesen Panels, weil ich das Material nicht kopiert Das vergesse ich wohl. Also, was ich tun werde, so wie ich es kopieren werde. Und König das, um es vielleicht zurückzurufen. Umschlag. Vielleicht können wir leer für Material hinzufügen. Und für dieses Panel werde ich diese Farbe fast genau hier verwenden. Und das war's. Wir lösen es. Gehen wir zurück und drücken wir Control V, um das riesige Grab und unsere kubische Kurve zu testen. Und weniger davon. Du kannst das hier und hier blockieren. Aber wenn du die Effekte erzielen willst, ist das falsch. Du musst es mögen. Vielleicht genau hier. Was sind Formeln? Sehen Sie sich das Ergebnis von I an. Stecken Sie es gleich hier ein. Mal sehen, was ich kriegen kann. Gehen wir zum Rendern und drücken wir Strg-Umschalttaste C, sorry, Strg-Umschalttaste. Wir können dieses Ergebnis also sehen. In Ordnung. Drücken wir Strg-T, um die Texturkoordinate hinzuzufügen und Objekte zu verwenden. So etwas in der Art. Oder die Schule kann Shift abhalten. Klicken Sie darauf. In. Jetzt können wir hier einige Unterschiede in der Rauheit erkennen, aber das funktioniert nicht Ich denke, wir müssen die Skala vielleicht auf etwas Kleines wie, ich weiß nicht, etwa sieben ändern vielleicht auf etwas Kleines wie, ich weiß nicht, , Enter drücken und das Ergebnis auch hier manipulieren Ich habe die Möglichkeit, eine weitere Kurve hinzuzufügen, zu einer und weniger gruseligen Kurve zu wechseln , um das weiter zu kontrollieren, oder F20 wie zum Beispiel, hier haben wir einen stark reflektierenden Bereich wie diesen hier Lass mich, dieser Fehler ist zu schwarz, wir haben zu viel. Es ist dunkel. Lass uns sehen. Ich kann die dunklen Sportarten ins Weiße bringen und ich kann den Effekt hier verringern. Und die weißen Flecken, ich kann sie ein bisschen dunkel machen. Lass uns mit der Dunkelheit sprechen. Lassen Sie uns sie so ein bisschen heller machen . Und parietal sind sie etwas dunkel gemacht. Um generell aus dem Flicken rauszukommen. Vielleicht kannst du das ein bisschen runternehmen. Und vielleicht können wir es mit diesem noch mehr aufnehmen. In Ordnung, jetzt können wir ein gewisses Spiegelbild sehen. Und gleichzeitig haben wir eine Variante. Wenn ich die Strg-Umschalttaste drücke, klicke ich darauf. Wir haben hier ziemlich subtile Variationen. Blogge sie weniger. Gemischter Shader kann zeichnen, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Und das haben wir. Wenn du dasselbe magische Grab oder die raue Textur verwenden willst , wenn du sie hier verwenden willst, kannst du das tun, aber du ruinierst damit aber du ruinierst die sanfte Reflexion, die wir hier haben Wenn ich das hier reinstecke, wie du siehst, ist es Ralph geworden und das gefällt mir eigentlich nicht. Das werde ich nicht tun. Wenn du das noch mehr kontrollieren willst, wenn du willst. Sie können hier eine weitere Pflege hinzufügen und die Wirkung sehr, sehr streng machen, z. B. wenn Sie zur Arbeit gehen. Lass es uns versuchen. Vielleicht kann ich Shift D drücken und mich darum kümmern. Und lassen Sie uns das hier genau hinstellen. Fügen wir vielleicht eine Eisenbahn hinzu. In Ordnung. Und der dunkle Fleck, ich brauche sie. Ich werde das auf Null zurücksetzen, damit ich scharfe Reflexion sehen kann. Und die Weißen, ich brauche nicht zu viel Weiß. Nehmen wir das gleich hier. Jetzt haben wir ein bisschen von der Reflexion abgerufen und wir haben hier immer noch einige Variationen. Jetzt funktioniert es also und dieses Ergebnis ist cool. Und das kann es akzeptieren. Sehr cool. Es ist wie zu erregen. Sehr nett. Wenn Ihnen das Material, das wir hier aufgetragen haben, nicht gefällt, können wir dasselbe Material verwenden, das wir für die Tür entwickelt haben , und DAS hier auftragen. Okay, das ist eine nette Option, die wir hier haben. Verstecken wir die Tür, den Deckel und schauen wir, was wir hier noch drin haben. Wir haben sie nicht immateriell gegeben. Wählen wir das aus und vielleicht das hier, halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Und geben wir ihnen das gleiche Material, das wir hier hinzugefügt haben. Der dunkle Kunststoff kann alles werfen und Material und den Körper von innen verbinden , all diese Teile auswählen und ihnen dasselbe Material geben , das wir dem Körper von außen gegeben haben. Schnappen Sie sich ein beliebiges Stück mit dem Material und drücken Sie Control L und verknüpfen Sie das Material. Was sonst? Diese Teile, dieses und dieses, halte Shift gedrückt und schnapp dir das. Du kannst L-Link-Material werfen und wir haben diesen Kunststoff und vielleicht was noch? Ja, das ist ein Klumpen hier und dieser auf der anderen Seite. Und geben wir das dunkle Plastikmaterial. Sie können hier auch nach dunklem Plastik suchen , das für Material leer ist. Haben wir hier noch etwas zu tun? Okay. Okay. Der Kleine hier. Es sollte ein Licht sein. Und lassen Sie uns isoliert auf Schrägstrich zwei schlagen. Mal sehen, was wir damit machen können. Ordnung, tippen wir auf den Bearbeitungsmodus und wählen wir dieses Gesicht aus. Vielleicht. Ich denke, wir können zweimal die Taste drücken und die Folie ist nur ein bisschen so. Und dann drücke Shift D, um einen COBie zu nehmen. Oder ich denke, wir können Insets verwenden und stattdessen I drücken, um sie einzufügen Fügen wir das hier ein und verwenden dieses Gesicht, um ihm ein bestimmtes Material zu geben. Nun, Ferris, lassen Sie uns das herausnehmen und das Klassenmaterial hinzufügen, wohingegen es das ist, was wir hier herstellen, ein Glasmaterial Wir kreieren das Material für den Wind, für die Fenster, die Seitenfenster. In Ordnung, Glasmaterial. Rahmen aus Glas Ja, suchen wir uns diesen aus und schauen wir, was wir hier haben. In Ordnung, wir haben das Dunkle und wir haben das Weiße. Ich kann mich nicht genau an den Namen erinnern, also wähle ich dieses Fenster Ahad, Doris plus Cool. Ich muss ihm das gleiche Material geben. Diese Folie hier. Die Suche nach Türen. Ja, das ist in Ordnung. Ich höre eine Schule. Und wir müssen hier einen weiteren Slot einrichten. Und wir müssen das Material auswählen , das wir entweder für die Frontlichter verwenden. Das Emissions-, Scheinwerfer- und Emissionsmaterial liegt vielleicht daran, dass es sich um weißes Material handelt In Ordnung. Scheinwerferstrahlung, cool. Lehrplan. Lichteinschläge isolieren es gerne und weniger sterisch für Scheinwerferstrahlung und Lichtpfosten Ich benötige, dass dieses Emissionsmaterial nur auf dieses Gesicht aufgetragen wird. In sozialer Hinsicht, im Modus von Angesicht zu Angesicht, wählen Sie das Gesicht aus. Und es ist zugewiesen, dies diesem Gesicht zuzuweisen und nicht. In Ordnung, das ist cool. Wenn Sie diesen Tab verlassen, drücken wir Z und gehen Sie zur IRB-Materialüberprüfung oder zum Rendern Wenn du das einzigartig machen möchtest, kannst du das tun. Oder wenn du es so lassen möchtest, lass es einfach so, als wäre es sehr nett. Ich denke, wir können die Tür oder das Glasmaterial einzigartig machen und vielleicht können wir hier einen König machen. Oder ich kann es einfach so lassen. Und das war's. Du gehst zu Solid und das war's. Lass uns aufregen. Und ich glaube, wir haben alle notwendigen Materialteile gegeben , bis auf diesen hier, Shift gedrückt halten, Control L zum Körper greifen und Material verlinken. Und dieses Stück hier. Und was noch? Haben wir hier irgendwas vergessen? In Ordnung, wir haben kein Material dafür gegeben. Schnapp es dir, halte Shift gedrückt. Wählen wir dieses Kontroll-AL aus, das Sie mit Kunststoffmaterial haben. Ich denke Material. Geben wir ihm ein Körpermaterial. Kann L werfen und Material verlinken. Dieses Stück hier. Wir geben ihm ein Material. In Ordnung. Ich denke, das ist, wir haben alles Material nur für die Innenausstattung gegeben. Wir müssen ein Gestaltungsmaterial für den Innenraum geben ein Gestaltungsmaterial für , einfache Materialien. Okay. Ich drücke Alt H, um die Details ihrer Lichter zu den Frontlichtern zu bringen . Und der Rücken. Du arbeitest immer noch. Funktioniert immer noch so cool. Oder ich habe es für dieses Video gesehen und wir sehen uns als nächstes. 64. 064 Abschnitt Materialien Materialien im Inneren erstellen und einige Probleme beheben: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Gehen wir zu den Einrichtungsgegenständen über, die wir hinzugefügt haben, der Kollektion Interior usw. Also lassen Sie uns den Rest so abstellen. Und lassen Sie uns das Innere behalten. In Ordnung. Reden wir mit den Kissen. Wählen wir diesen aus. Und lass uns dir helfen, ein neues Material wie dieses zu kreieren. Nennen wir das bakterielle Archonschaft. Verschieben wir den Header. Drücken Sie die Eingabetaste. Und ich werde mich nicht auf das Interieur konzentrieren, das zum Material selbst passt. Ich kann es einfach machen, nicht kompliziert. Also muss ich es nur ein bisschen so dunkel machen. Und ich denke, wir können auf Auswählen klicken, um es zu isolieren und es ein wenig reflektierend zu machen Nehmt einen Wert von 0,3, vielleicht ist das okay. Jemand wie dieser wird für mich arbeiten. In Ordnung. Drücken wir Auswählen , um die Spannung zu erhöhen, und wählen wir die anderen Teile Und die hier in der Tasche auch, schneide sie ab. Halten, Shift, schnappen Sie sich diese Dose und werfen Sie L zu COBie, das Material zu den anderen. Für diesen. wir Ihr Material ein und nennen wir das Beutelkissen und drücken Sie die Eingabetaste. Und lassen Sie uns das ein bisschen weiß machen. So etwas wie das hier. Und vielleicht können wir diesen Durchschnitt ein bisschen nehmen. 2.3, 0.35, sorry, 0.35. Vielleicht ist sein Yan Go zum Rendern. Ich muss nur die Ergebnisse sehen. In Ordnung, vielleicht ein bisschen weißer. Plötzlich so. Und lassen Sie uns diese kopieren, um diesem Steuerelement L skeptisch gegenüberzustehen, verlinken dort Material, dasselbe Material, wir können es zum Dashboard hinzufügen Wählen Sie das Armaturenbrett aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt , schnappen Sie sich dieses L-Link-Material und diesen Bereich hier, wir müssen uns zu einem dunklen Ort machen. Okay? Wir können das gleiche Material auswählen, das wir den Kissen hinzugefügt haben. Frame auch. Ausgewählt und wählen Sie den Boden aus. Und was wir noch auswählen können diese Details hat , wird dich im Club dieses Control L halten und Material machen. In Ordnung. Für die Lenklyse muss ein neues Material hergestellt Und lass uns damit beginnen, dass es dich trifft. Und nennen wir das Theorie. Und ich habe hier kein Bild. Es ist keine schwarzgraue Farbe. Okay? Also diese Grafik, ungefähr so. Lassen Sie uns die Farbe in etwas Graues ändern. So etwas vielleicht. Und lassen Sie uns über die Optimierung sprechen, um vielleicht darauf hinzuweisen , wann fünf sind. Und ja, das ist für diesen und für die Griffe. In Ordnung. Lassen Sie uns ein neues Material für die Griffe herstellen, das Lenkung bezeichnet wird. Lenkgriffe. Und das Gleiche , was wir hier gemacht haben. Geben wir dem eine dunkelgraue Farbe oder dunkelgrau, etwa so. Vielleicht gehen wir und bringen es bis zur Mitte. Und die Rauheit, die ich brauche, um das rauh zu machen. Fügen wir 0,8 hinzu. Drücken Sie die Eingabetaste. Oder vielleicht können wir Punkt neun hinzufügen, eingeben, ungefähr so. Und ja, das ist es. Darauf werde ich mich nicht zu sehr konzentrieren. Ordnung, wähle dieses aus, halte die Umschalttaste gedrückt und nimm es, um das Material von diesem Stück zu diesem Stück zu bringen von diesem Stück zu diesem Stück zu Drücken Sie Control L und verknüpfen Sie sie mit Material. Stellen wir das hier hin. Vielleicht. Ich schreibe für diesen. Mal sehen, welches Material wir ihm geben können. Dafür können wir ein neues Material erstellen. Und wir können diesen Ring Metall nennen und lassen Sie uns die Farbe ein bisschen ändern. Etwas in der Art und nimm das aus diesem 2.1. Und das heißt, wir müssen nichts vornehmen, keine Änderung, sonst irgendwas? Das ist alles. In Ordnung, so etwas Das CMC und ich würden dieses Material zur Seite nehmen, dieses Loch hier auswählen, den Club, dieses Control L und das Material verknüpfen Und diesem können wir vielleicht das gleiche Material geben, das wir hier hinzufügen. Wähle diese ganze Theorie des Clubs, dieses Control L und verknüpfe sie mit Material und gehe zum Rendern. Und lass uns sehen, was wir bisher haben. Okay, ich schätze, ich habe den anderen Bildschirm vergessen. Und lassen Sie uns eine kurze Liste erstellen, nicht zu viel Zeit in Anspruch nehmen wird. Versuchen Sie, die Größe des Bildschirms zu verstehen. Vielleicht können wir vier Polygone für den Bildschirm auswählen , etwa so Vielleicht ist das zu viel, vielleicht vier, das ist genug. Ich drücke Shift D, um einen Globus aus diesen Polygonen zu nehmen und sie in Baugruppen zu belassen und P als zwei, sie voneinander zu trennen. Wählen Sie diesen Tab aus, schneiden Sie diese Scheitelpunkte zu, Keith weise Alt und verschieben Sie sie einfach ein bisschen so Und die von hier und Keith weisen Alt und verschieben sie nur ein bisschen hierher. Ordnung, drücke A und dann E, um das zu extrudieren, gib dem Ganzen ein bisschen Dicke und weniger geschnappt. Wählen wir nun die Ecken aus. Okay, geh zum Rand und drücke dann Strg Alt, klicke auf oder weniger , der Mann wählt diesen aus Und lass uns hierher gehen , diesen und diesen hier und diesen hier und diesen hier. Und manuell werde ich entwickeln können werfen, im Doppelten sein. Fügen wir ein paar Kanten hinzu, formen die Ecken und machen sie so glatt. Das ist cool. Okay, danach kann ich die Außenkanten so nehmen und ihnen Gewichte geben Verschieben wir das Bild hierher. Und lassen Sie uns mit ihm und Bevel Gewicht auf eins legen. Und das gleiche Szenario für diese Seite. Ordnung, ich denke das, wir müssen hier einige Variationen vornehmen Schauen wir uns das Bild noch einmal an. Weil ich nicht weiß, dass es von hier aus ein bisschen schärfer ist und von hier aus denke ich, dass es auch scharf ist Konzentrieren wir uns auf die Rückseite. Geben Sie einem die fette Gewichtung. In Ordnung. Wir vergessen diese Kanten hier. In Ordnung? Und wir können jetzt diese Gesichter auswählen und vielleicht können wir I drücken, um sie einzufügen, sie einfach ein bisschen so einfügen. Und vielleicht können wir die hineinwerfen. Es ist E. Ja, ein bisschen, nicht zu viel. In Ordnung. Schnappen wir uns diese Kanten. In Ordnung, schalten wir die Abschrägung vorsichtig aus. Ich muss nur sehen, was ich bis jetzt hier habe. Für diese beiden Kanten hier. Geben wir ihnen das Fasengewicht, nicht 1,5, weil ich die Abschrägung hier kleiner machen muss und diese auch, 0,5 Okay, jetzt aktivieren wir Bevel. Und lassen Sie uns überprüfen, ob wir hier Überschneidungen haben . In Ordnung, alles sieht gut und glatt aus. Cool. Rechtsklick glatt und aktiviere Autosomal mit ihm. Er ist aktiviert. Sehr cool. Falls Sie ein solches Problem haben, können Sie die ausgegrauten Teile der automatischen Glättung ankreuzen Sie können zu den Geometriedaten im Clear All Auto Smooth gehen , falls vorhanden. Und auf diese Weise können Sie die Schattierung korrigieren und verbessern Okay, für dieses mittlere Sekretin können wir uns das schnappen und P drücken, während zwei uns trennen, und dieses auswählen und ihm ein neues Material geben Löschen Sie das alte Material aus dem Dashboard Lassen Sie uns Sie bitten, ein neues Material zu erstellen. Und nennen wir das Sekretin. Und wir wollten einfach so ein dunkles Bild machen und das Metallische auf eins setzen und die Rauheit auf Null bringen, um es wie ein Wandgemälde zu machen , indem wir zum Rendern gehen. Hat es mir so erzählt. Und von hier aus kann ich, kann alles werfen, es ist so etwas wie das hier. Und für den Rahmen kann ich das gleiche Material nehmen, das ich hier hinzugefügt habe. Ordnung, also wähle den Rahmen, halte hier, den Club, diesen Control L Material. Ja, das ist es. Für dieses Stück hier. Und wir sollten noch einen auf der anderen Seite haben. Ich denke schon. In Ordnung. Haben wir hier irgendeinen Spiegel? Wir haben keinen Spiegel, also werde ich jeden Spiegel verwenden oder wir haben diesen Stücken gegeben , dass wir hier irgendeinen Spiegel haben , hier haben wir hier. Wählen Sie diese Halten, Umschalttaste, nehmen Sie dieses Objekt mit ihnen und gehen Sie dann zum Oral und Kobe , um es auf COVID demselben Spiegel auszuwählen. Dieses Stück hier. Jetzt haben wir Spiegel. Nehmen wir, was wir hier haben wollen, um gestern die Gesichtsausrichtung zu überprüfen , um sicherzugehen , dass alles blau ist und ja, das stimmt. Und jetzt schalten wir die Gesichtsausrichtung aus. Diesem kann ich das gleiche Material geben, das ich dem Armaturenbrett hier gegeben habe. Das Schwarz muss gerendert werden und mal sehen, was wir hier haben werden. Alle Tomaten sind dunkel, ausgewählt und wählen Sie eine beliebige Geometrie mit dem Material aus und drücken Sie dann Control L und verknüpfen Sie Material. Und das war's. Oder sie vergessen einfach diese Teile hier. Sie schrubben sie eins nach dem anderen. Und geben wir ihnen das gleiche Kissenmaterial, mit dem sie ein L-Link-Material werfen können. Mir ist gerade aufgefallen, dass ich genau hier auf dieser Seite ein Problem habe. Und ich muss es reparieren. Gehen wir zu Bearbeiten und ich werde die Hälfte davon löschen. Ich weiß nicht, wo die Halle ist, aber ich denke, genau hier, drücken Sie XF, um das Ganze zu löschen und lassen Sie uns sie überprüfen. Denk an das Feuer I, lass uns sehen , warum das nicht richtig funktioniert. Okay, jetzt funktioniert es. Aber stellen wir sicher, dass wir den Ursprung in der Mitte haben Dazu kann ich den 3D-Cursor bewegen und dafür sorgen, dass sich der 3D-Cursor in der Mitte befindet, falls Sie mit S den Cursor zum Weltenursprung führen müssen. Wählen Sie dann diesen Teil des Dashboards aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und gehen Sie zu einem festgelegten Ursprung, Ursprung zum 3D-Cursor. Jetzt befindet sich der Ursprungspunkt in der Mitte. Das gleiche Szenario für dieses gewählte Szenario. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf den 3D-Cursor. Und diese werden genau der richtige Ort. Jetzt haben wir kein Problem mehr. Wir vergessen einfach ein paar Sachen. Wir vergessen hier ein anderes Licht. Und es ist eigentlich sehr einfach, hier anderes Licht zu finden. Ich kann diesen und den Tablet-Modus auswählen und ich kann zum Beispiel dieses Gesicht nehmen. Und drückt, verschiebt das D, um Hobby zu nehmen. Oder vielleicht kann ich I drücken, um das hineinzufügen, ich und weniger darin, aber ich muss diesen Bereich hier nicht einfügen. In diesem Fall, wenn Sie treffen, ich, drücken Sie einfach B. Das Tool kann werfen, um die Grenze zu aktivieren. Ellison hat das so gesagt. Und dann drücken Sie Shift D, Sie mit der rechten Maustaste auf Coby, lassen Sie es an derselben Stelle und dann P, da zwei das trennen Und wir können dem Material geben. Wir müssen es nur ein bisschen voranbringen, auf einen Altus tippen und das Ganze ein bisschen voranbringen, so Und dann setzt das ein. In Ordnung. Jetzt können wir ihm das gleiche Material geben, das wir dem HeadLight gegeben haben dem HeadLight Die Zirrhose sollte genau hier sein. Geben Sie die Art des Treffers, die Scheinwerfer und die Mission an. Und gehen wir zum Materials Review. Und ja, das ist cool. Dieses Material hier wird funktionieren. Ich glaube. Ähnlich wie beim HeadLight, wenn Sie sie hier um einen Wert bewegen Aber ich denke, wir haben hier ein Problem, oder wir wissen nicht, wir haben kein Problem. Alles sieht nett und wunderschön aus. Ich akzeptiere dieses Ergebnis, falls ich ein Problem habe. Ich kann dieses Material einzigartig für dieses machen. Und das setzt ein. Ich drücke Control-A und wende die Skala Okay, das ist cool Haben wir hier noch etwas zu tun? Mir geht es gut, ich glaube, wir nicht. In Ordnung, wir haben hier ein Problem damit. In Ordnung, schauen wir uns an, wie wir das beheben können. Wir brauchen hier keine Abschrägung. Weil das Geometrie ist. Es gibt Gäste. Genau wie eine Zeitung. Das brauchen wir nicht, wir haben hier keine Dicke. Wir können die Abschrägung löschen. Und wenn wir Fase verwenden wollen, wenn wir sie verwenden wollen, müssen wir sie hier nur an den Ecken verwenden In diesem Fall kann ich den Modus bearbeiten und eine Taste drücken und jedes beliebige Blasengewicht hier löschen . Und stattdessen kann ich hier vielleicht die Winkelmethode verwenden. Und mal sehen, was wir mit Angle haben. In Ordnung. Schwer bis normal. Es ist aktiviert und, sagen wir, das Normale gelöscht. Ja, jetzt ist es besser. Jetzt. Definitiv bei ihr. Sehen wir uns die Ergebnisse ohne Abschrägung Schalten wir das aus. In Ordnung, ich werde es so akzeptieren , ohne dass es sprudelt. Also werde ich die Blase löschen und den Spiegel oder Control a anbringen und ihn auftragen. In Ordnung, so etwas. In Ordnung, wir können also sagen , dass wir hier fertig sind. Haben wir dem Material gegeben? In Ordnung, ja, wir haben ihm Material gegeben. Vielleicht können wir hier ein paar Optimierungen vornehmen. Das gefällt mir nicht. Oder ich kann es ein bisschen dunkel machen. Und diesen hier auch, ich kann ihn etwas dunkler machen. Okay. Ja, so etwas. In Ordnung. In Ordnung, also drücken wir den Schrägstrich , um den gesamten lokalen Modus auszuführen. Entschuldigung, ich bin nicht im lokalen Modus. Ich habe das alles ausgeschaltet. Also lass uns sie wieder einschalten. Offensichtlich Sammlungen und der Rest hier. Übrigens habe ich gerade den Shrink-Ordner im Render deaktiviert Shrink-Ordner im und das auch im Viewport und dann Render und das Wenn Sie das ausschalten, wenn Sie es ausschalten, wird das im Viewport nicht sichtbar sein Aber wenn Sie das ausschalten, Rendern das Kamera-Symbol, das im Rendern war werden Sie beim endgültigen Rendern das Kamera-Symbol, das im Rendern war, die verkleinerten Teile nicht sehen Okay? Und wenn Sie es kombinieren und sie mit den Bränden anwenden, können Sie die Sammlung vollständig löschen. Ich habe einfach vergessen, das Material zu den Rädern hier oder dieses hier in diesem hinzuzufügen . Also lass uns sehen, schnapp sie dir. Und dann wählen wir ein beliebiges Vorderrad aus. Dieser hier liegt vielleicht daran, dass wir ihm das Material gegeben haben, es aktiviert haben, Control L drücken und das Material für den Rest verlinken. In Ordnung, haben wir dafür ein Material gegeben? Ja, wir haben ihm den Patron gegeben, hier haben wir die Listen. Gib ihnen ein Material und ich denke, ich werde ihnen dieses Bild hier geben , das wir hier hinzugefügt haben. Dieses Cover. Wählen Sie sie also aus und halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt, um sie zu holen. Dies kann L - und Link-Material werfen. Schauen wir uns diesen Bereich noch einmal an. Seht zu, dass wir alles und Material gegeben haben. Ja, alles ist schon cool. Okay, jetzt können wir sagen, dass wir hier fertig sind. Ich muss nur unseren Render machen. Ich muss es rendern und sehen, ob wir ein Problem haben, irgendein Problem mit der Schattierung Danach können wir entscheiden, ob wir Änderungen am Material vornehmen möchten Aber vorerst werde ich dieses Video beenden und wir sehen uns als nächstes. 65. 065 Materialabschnitt Erarbeitung von test und Behebung von 065: Hallo nochmal, Willkommen zurück. Bevor wir ein Test-Rendering machen, muss ich nur sichergehen, dass etwas stimmt. Wenn du etwas auswählst. Kuchen die Modifikatoren. Wir haben Symbole, um sie mit dem Feuer im Viewport auszuschalten , und wir haben Symbole, um den Modefier und das endgültige Rendern zu aktivieren , diese Kamera genau hier Als wir diesen Drucker erstellt haben, haben wir zum Beispiel den Spiegel und den Rest des Modefiers hinzugefügt Ich habe die Unterteilung als gewichtete Normale abgeschaltet , weil ich sie nicht wollte, aber sie existieren immer noch hier und sie sind immer noch aktiv und werden gerendert, weil dieses Symbol aktiv ist Wenn ich das endgültige Rendern mache und meine Kamera hinzufüge und zum Rendern gehe und auf Bild rendern klicke. Diese Modifikatoren werden bei der Unterteilung und bei der gewichteten Normal aktiviert Und das wird Ihnen und Wünschen Ergebnisse im endgültigen Rendern , da wir sie nicht benötigen. In diesem Fall müssen wir jede Geometrie wegwerfen und zusätzliche Modifikatoren verwenden, die wir nicht wollen Und entweder löschen wir sie oder schalten die, diese Icons aus. Für mich werde ich das löschen. Wir brauchen hier keine gewichtete Normal- oder Unterteilung. Und ich erinnere mich im Scheinwerferlicht, ob ich, ob ich diesen Kurs verstecke Für diesen haben wir einen Spiegel hinzugefügt und die Tresore sind immer noch vorhanden und die Unterteilung ist immer noch vorhanden und das Gewicht ist auch normal Wir brauchen sie nicht alle, also müssen wir sie loswerden , bevor wir auch für dieses Teil Schutzbleche herstellen. Die gibt es hier zu löschen. Und dieses Panel, okay, wir haben kein Problem. Es wird also nur überprüft. Und schauen wir mal, was wir hier haben. In Ordnung. Einfach die Geometrie wegwerfen und ich denke, die zusätzlichen Modifikatoren gibt es nur für den Fender und die Slides Ich denke, die restlichen Geometrien sind gut. Und wir haben keine zusätzlichen Modifikatoren. Sie können sich darüber im Klaren sein, dass ich beim endgültigen Rendern Alt H drücke, um die anderen Details hierher zu bringen. Und für den Psychiater brauchen wir keine Kurbel und wir brauchen kein Bild Schalten Sie also das Bild aus und schalten Sie auch die Kurbel aus. Im Gegenzug können Sie mit dem Kamera-Symbol eine Kamera für die Szene erstellen, um sie schnell zu rendern. Ich drücke Shift a, um sie hinzuzufügen und gehe zur Kamera und anderen Kamera. Und jetzt haben wir die Kamera hier. Ich lasse die Kamera hier an diesem Ort. Und ich werde versuchen, einen schönen Winkel zu wählen, zum Beispiel so. Ich werde die Kamera und die Stiefel hier nicht bewegen. Ich habe einen sehr schnellen Weg gefunden, das zu tun. Ich kann die Strg-Taste mit Alt und Null drücken , um die Kamera auf die Ansicht einzustellen, die ich haben möchte, etwa so. Und danach gibt es eine sehr gute Möglichkeit, die Kamera zu steuern. Sie können die Umschalttaste und die Tilda-Taste drücken, um die Hawk-Navigation zu aktivieren Okay, gehen Sie zur Navigation, Sie können sie in der Ansicht finden. Und ich sehe, wo es sein sollte, hier, Navigation, und hier haben wir die Navigation gelaufen. Okay, es ist eine sehr nette Art, durch deine Szene zu navigieren, wenn du die Umschalttaste drückst und sagst, dass du jetzt W und a und S und D verwenden kannst , als würdest du ein Spiel spielen Jetzt kannst du dich so bewegen und dein Produkt von jedem beliebigen Ort aus rausschmeißen. Und Sie können nach oben gehen, indem Sie E drücken, mit der Q-Taste nach unten. Und wenn Sie das Mausrad drehen, um abzustimmen, werden Sie die Bewegung schnell ausführen. Wenn Sie das Mausrad nach hinten drehen, bewegen Sie sich langsam. Und das funktioniert auch mit der Kamera. Wenn du die Szene durch die Kamera betrachtest. Okay, wenn Sie die Ansicht bestätigen möchten, müssen Sie einen Linksklick wie diesen hinzufügen Für mich werde ich die Null drücken, um die Szene aus dem Auge der Kamera zu betrachten. Okay, wenn ich jetzt die Shift-Tilda-Taste drücke, während die Kamera ausgewählt oder aktiv ist, kann ich die Kamera steuern und sie an eine beliebige Stelle bewegen . Ich will. Als würde ich ein Spiel spielen. Ich drücke mit der rechten Maustaste, um diese Bewegungen abzubrechen. Und noch eine Sache muss ich tun. Eigentlich muss ich die Kamera vielleicht einfach so ein bisschen zur Seite bewegen und sie zurücknehmen. Und wenn ihr Kamerarahmen ausgewählt ist, gehe ich zu den Kameraeigenschaften und ändere die Brennweite. Und das macht es groß. Vielleicht 70 weniger, aktiviere die Kamera, Shifts und Tilda und nimm, ich meine, aktiviere die Laufnavigation und nimm die Kamera einfach ein bisschen mit. Okay, wenn du das Kameraobjektiv hier zu einer kleinen Zahl machst, verzerrst du das Bild Also habe ich hier 70 Millimeter hinzugefügt, damit ich den Proportionen des Bildes mehr Batterie hinzufügen kann , du kannst 50 hinzufügen 50 Millimeter sind wie das, was Menschen sehen. Okay, für mich sind 70 sehr cool und geben mir ein sehr schönes Ergebnis. Ich kann das noch erhöhen, aber nicht zu viel. In Ordnung, das ist nett. Lassen Sie uns die Kamera ein bisschen so bewegen und die Zentroide Okay, jetzt kann ich hier einen schnellen Kalender erstellen. Okay, jetzt gehen wir hier zu den Rendereinstellungen. Und das ist der Viewport-Render. Schließen wir es. Ich benötige kein Viewport-Rendering. Und für das endgültige Rendern hier findest du das aktiviert. Ich möchte das nicht aktiviert lassen . Und die Proben, ich füge 200.200.5300, 400 hinzu. Das reicht mir und ich werde das Geräusch aktivieren. Okay. Holz, das fertig ist. Ich bin fast fertig. Mit dieser Einstellung kann ich schnell rendern. Ich muss hier nichts weiter ändern. Okay, gehen wir hier zum Abschnitt Rendern und klicken Sie auf Bild rendern. Der Gegenwind ist unterkühlt. Ich komme wieder. Jetzt ist das Rendern abgeschlossen. Im Allgemeinen sieht alles wunderschön und nett aus, aber ich habe mit einigen Orten Probleme. Zum Beispiel sieht das Fenster hier schlecht aus. Ich mag es nicht. Und ich habe eine gewisse Welligkeit hier an der Oberfläche Und ich denke, das passiert wegen des Lärms , den wir hinzugefügt haben. Das war, wir müssen den Effekt reduzieren, oder ich denke, wir müssen ihn ganz löschen oder die Skala sehr groß machen , damit wir die kleine Welligkeit hier sehen können Und vielleicht können wir das Rauheitsticket sicher kontrollieren. Das haben wir dem Kunststoff hier hinzugefügt. Ich kann sehen, dass es einige Blockchain gibt, und sie sind für die Kamera gut sichtbar. Vielleicht kann ich den Frikativ sehr subtil gestalten, wie du hier sehen kannst Es ist wirklich wunderschön, aber ich kann den Effekt verringern. Wir haben also drei Probleme. Diese Nummer eins und die Welligkeit Nummer zwei. Und dieser optional. Es ist eigentlich kein Problem. In Ordnung, weniger. Lassen Sie uns von hier aus aufregend Und wählen wir die Oberfläche aus. Und lass uns zum Material gehen. In Ordnung, das ist das Material. Wählen wir zum Beispiel die Tür und sein Yan geht zum Rendern. Ich drücke Control Shift. Klicken Sie auf die Geräuschtextur. Okay, so sieht die Geräuschtextur aus. Und auf diese Weise kann ich das Geräusch machen, eins skalieren und es sehr, sehr groß machen. Und die Stärke kann ich vielleicht noch kleiner machen, also 00, nicht fünf, vielleicht eins. Und mach es sehr, sehr subtil und wir werden treten. Danach ist es soweit. In Ordnung, das ist am fairsten. Danach. Das Fenster hier, wir müssen es besser machen. Okay, lass uns sehen, was wir hier machen können. Wir haben eine Wandsanierung, überprüfen Sie die Geometrie selbst noch einmal ohne Tablet-Modus Und schauen wir mal, was wir damit machen können. In Ordnung. Ich denke, wir können entweder die H-Schleife unterstützen. Vielleicht sind hier ein paar Kanten. Wenden wir eine Unterteilungsfläche über dem Ergebnis an oder fügen Sie weniger eine Unterteilungsfläche Mal sehen, was wir hier bekommen. Ordnung, fügen wir hinzu, dass die Unterteilungsfläche ungefähr so Und vielleicht können wir hier eine Sache rauswerfen. Und das umso härter als normal. Und die automatische Glättung ist aktiviert. Cool. Sehr cool. Lass uns darauf tippen. Es ist mehr als vielleicht, dass wir hier ein paar Einsen hinzufügen können. Und dieser Fehler vielleicht für Weil ich die Unterteilungsfläche nicht bis zur Mitte zitrieren will die Unterteilungsfläche nicht bis zur Mitte zitrieren Ich muss diesen Fehler sogar machen , indem ich hier zusätzliche Kanten hinzufüge. Und gleichzeitig müssen wir hier etwas mischen. Ich muss, naja, diese Eckpunkte vielleicht genau hier. Wählen wir diesen auf diese Weise aus. Schlag das J und dieser in diesem hatte auch K. Und was noch? Okay, hier haben wir diesen Vertex, den Marwan 234 und das Gleiche hier erworben , also werde ich sie verlassen Okay? Und auch für die Seite, die schnappen sich diese Farbe, dieser Scheitelpunkt traf für Amerikaner K. Und dieser mit diesem traf J für Amerikaner. Ich weiß, dass ich hier ein Dreieck habe, aber mach dir keine Sorgen, denn dieses Gesicht ist flach, ein Dreieck in den Pauschalgebühren. Es ist kein Problem. Ordnung, nachdem diese Kanten hinzugefügt wurden, In Ordnung, nachdem diese Kanten hinzugefügt wurden, gehen wir zur Modifikator- und aktiven Unterteilungsoberfläche, und jetzt ist es eine glatte Oberfläche geworden In Ordnung? Jetzt können wir sagen, dass wir dieses Problem dafür lösen. Fast. Okay, cool. Wählen wir das aus. Und lass uns zum Material gehen und es überprüfen. Und sehen wir uns die Variante an. Wie Sie sehen können, haben wir einige sehr sichtbare. Mal sehen, was wir hier tun können. Okay, lassen Sie uns zuerst die Geschicklichkeit des Massengrabes im Kleinformat überprüfen . Eigentlich müssen wir es groß machen. Fähigkeit 15. Ich denke, das wird nicht funktionieren. Weniger Hilfsmittel hinzufügen, vielleicht groß machen und weniger Kuchen. Das Endergebnis der RGB-Kurve. Und wir müssen Killer sehr nah an Grau und Weiß herankommen lassen, indem wir sie bewegen und es fast auf die richtige Linie bringen , das ist ungefähr so. Wir werden ein Ding laufen. Das klingt wie eine Liste. Schmeiß den Rest hier raus. In Ordnung, ich denke, jetzt haben wir es behoben. Jetzt haben wir diesen sehr subtilen Effekt. Okay, jetzt mache ich ein weiteres Rendern, Test-Render. Okay? Drücken Sie in diesem Fall also die Null, um die Szene aus dem Auge der Kamera zu betrachten. Und gehe zum Rendern und gehe zu einem View-Render und ändere die Slots von zwei. Für dich. findest du die Nummer eins, In einem neuen Slot findest du die Nummer eins, 1-2 oder 2-3 zueinander. Danach gehen wir zum Rendern und klicken auf Renderfenster in. Es ist fertig. Ich komme wieder. Tolles, fantastisches Rendering, das wir hier haben. Schau, was wir haben. Vergiss einfach, die Materialien zu verbinden. Okay? In Ordnung, lasst uns so ernten. Kann werfen, du musst klicken und diesen einen von drei Steckern auswählen , der werfen kann, du musst klicken. Es tut uns leid. In Ordnung, lass uns das noch einmal machen Gehe zu Rendern und Bild rendern. Das Rendern ist abgeschlossen. Und das ist das Ergebnis. Okay, alles sieht sauber und nett aus. Die Welligkeit ist sehr cool, sehr subtil, und genau das will ich Und ja, das ist cool. Jetzt kann ich sagen, dass wir mit dem Materialteil fertig sind. Und ja, das war's für dieses Video und wir sehen uns als nächstes. 66. 066 Abschnitt Rigging organisieren die Szene für Rigging: Hallo nochmal und wir kommen wieder hierher. Okay. Jetzt ist die Zeit zum Riggen gekommen. Wir müssen das Fahrzeug manipulieren, okay. In Ordnung, lassen Sie uns sehen, wo wir anfangen können. Ich denke, wir müssen die Szene besser organisieren. Okay, lassen Sie uns den Shrink-Ordner löschen, bevor wir ihn löschen, und warten, bis wir sichergehen, dass wir alle Shrink Wrap-Modifikatoren angewendet haben alle Shrink Wrap-Modifikatoren angewendet Okay, lass es uns zuerst öffnen. Wie Sie sehen können, haben wir alle Anleitungen hier. So wenden Sie den ShrinkWrap-Modifier an. Wir müssen uns die Geometrie oder die Führung schnappen und sie verschieben. Wenn du etwas siehst, bleib dabei, wenn du es bewegst. Das bedeutet, dass der ShrinkWrap-Modefier immer noch existiert. Wie Sie sehen können, habe ich nichts, was ich an dem Kerl festhalten könnte. Das ist gemein. Der ShrinkWrap wird aufgetragen. Wir verwenden den ShrinkWrap für die Fenster und ich denke, daran werden Sie sich auch bei diesem erinnern Wenn ich es bewege. Nichts, nichts. Nichts ist so cool. Seien wir mal, wir können all diese löschen. Ordnung, was ist mit dem ShrinkWrap, den wir dem Stoßdämpfer hinzufügen dem Stoßdämpfer Schnapp dir das und beweg es. Wie Sie sehen können, ticken die Stoßdämpfer, um den Zylinder zu verändern Das heißt, wir haben es. Okay, schnappen wir uns den Stoßdämpfer und drücken dann Control a und wenden zu viel figürliche Geometrie Ich habe hier alle Modifikatoren angewendet. Jetzt kann ich den Zylinder nehmen und G drücken um ihn herauszubewegen, und das war's. In Ordnung, gehen wir hier zum nächsten. Ist angekreuzt. Okay. Schnappen Sie sich den Stoßdämpfer, können Sie ein Mesh mit großer Rollengeometrie werfen, den gesamten Modifier anwenden, den Zylinder G zuschlagen und ihn bewegen Das ist cool. In Ordnung, jetzt kann ich mir all diese schnappen und sie alle so löschen Klicken Sie auf Löschen und das war's. Cool. Danach benötigen wir den Ordner nicht, klicken Sie auf Löschen und löschen Sie ihn. Danach müssen wir die Szene organisieren. Ich muss alle Fahrzeugdetails in einem Ordner ablegen. Dazu muss ich nur A drücken, um alles auszuwählen , und dann M drücken, um eine neue Sammlung zu öffnen. Und nennen wir diesen Truck. Vielleicht Truck. Ja, lass es uns ausmalen. Nur ein Truck. Das ist es, jetzt bewegt sich alles, bewegt sich zum Truck. Okay, jetzt schauen wir mal, schnappen wir uns all diese Details und löschen wir sie. Ordnung, auch die Bilder, wir brauchen sie nicht mehr. Wir haben einfach auf Löschen geklickt. Und das sind seine Kopien, Bilder, Löschungen. Jetzt haben wir nur noch einen Ordner. In Ordnung, das habe ich den Auserwählten beigebracht . Übrigens brauchen wir vorerst keine Kamera. Ich habe die Liste getippt, die Reifen ausgewählt und lassen Sie uns die Reifen einer Gruppe zuordnen Der Reifen und die Federung auch. In Ordnung, lassen Sie uns so ein Silizium herstellen. In Ordnung, das ist cool. Ich glaube, ich habe den Reifen oder die Radkappe gewählt , die Antriebswelle Ja, das stimmt. Ich drücke G, um es zu bewegen, ich muss sicherstellen, dass ich alle Teile ausgewählt habe und ja, das ist richtig. Kann Rosie das nicht zurückbringen, Shift gedrückt halten und hier noch ein Silizium herstellen So wie das. Übrigens, wähle einen schönen Winkel wie diesen, um Reifen und die Federung auszuwählen , ohne eine Geometrie aus dem Fahrzeug G auszuwählen und dieses zu bewegen In Ordnung. Gehen wir also mit M zu Albany New Collection und fügen wir diese und vielleicht die Vorderreifengruppe ein. Jemand wie dieser, vielleicht zweimal die Eingabetaste drücken. Und jetzt haben wir die Reifengruppe geworfen. Hallo sie. In Ordnung, gehen wir zu ihrer Tasche. Das gleiche Szenario, sagen wir, schnappen wir uns hier ein paar Teile, halten die Steuerung gedrückt, wählen Sie ab, sonst noch etwas? Das gleiche Szenario für diese Seite. Halten Sie Shift gedrückt. Haben diese etwas abgewählt, von dem Sie nicht möchten, dass Sie es verschieben, um sicherzugehen , dass wir nichts angehoben Ja, das ist cool. Theta M und eine Sammlung und lass uns das Hinterrad nennen. Gruppe. Drücken Sie zweimal die Eingabetaste. Und cool. Ich habe gelehrt, dass es ein drückt, um alles auszuwählen, nach rechts geht. Und ich muss nur sicherstellen, dass das alle Teile auf der Y-Achse über der Nullebene Selbst wenn du es so belassen würdest, ist es kein Problem, okay? Du kannst es so lassen. Ich werde es so belassen. In Ordnung, cool. Lassen Sie uns erst einmal die Reifen hochfahren und schauen, was wir noch tun können. Der Ursprungspunkt, wie Sie sehen können, hat jedes Teil eine Ursprungsdosis. Ich muss den ganzen Ursprung in die Mitte legen. Aber wenn ich reingehe, drücke H, um die Fenster hier zu verstecken. Du erinnerst dich, als ich die Lenkung entworfen habe, ich den ganzen Origin-Punkt in die Mitte gelegt habe . Ich werde mit den meisten Teilen kein Problem haben, aber mit der Lenkung, weil die Lenkung auf dieser Seite ist, nicht in der Mitte und wir haben ihr einen Spiegel gegeben. Der Spiegelmodifikator funktioniert so. Im Ursprung sollte sich der Punkt in der Mitte dieses Stücks befinden. Wenn ich zum Beispiel den gesamten Ursprung in die Mitte des Programms bringe, die Mitte genau hier in der Mitte. Hier. Ich werde diese Form verlieren , weil die Symmetrie auf der anderen Seite springen wird In diesem Fall werde ich also das gesamte Wandbild für die Lenkung anbringen und alles wird in Ordnung sein Mach den Spiegel auf und geh her, da kann Licht aufgehen. Wir haben hier ein Wandgemälde. Wir sehen es nicht. Hier hören wir nichts. Ja, dafür haben wir uns beworben. Wir wollen das nicht, wir wollen nicht. Okay, was ist damit? Kein Problem, denn der Ursprungspunkt befindet sich hier in der Mitte. Damit haben wir kein Problem. In Ordnung? Okay, dieser, wir müssen sie anwenden, den Spiegelmodifikator dafür und vielleicht auch für dieses Stück Ja, das stimmt. Denn wenn wir das nicht tun, ruinieren wir die Geometrie. Rechte D Haben wir hier noch etwas anderes? Was ist das? Oder es ist nur ein Leitflugzeug. Vielleicht lösche ich hier, wir brauchen es nicht. Und wir haben noch etwas anderes hier? In Ordnung, drei Punkte. Ich sprach, um das Fenster wieder rein zu bringen. Nun, noch eine Sache , wir müssen dieses Stück hier vermeiden. Wir haben ihm einen Kurvenmodifikator und ihn richtig ausgerichtet Wenn wir zum Beispiel die Ausgangstür in die Mitte knicken, wenn ich mit der rechten Maustaste **** drücke, Ursprung, Ursprung zum 3D-Cursor Weil der 3D-Cursor hier und der zentrale, okay, Check was, passieren werden In Ordnung, das funktioniert für diese Teile, für den Draht, den ich hier habe. Mal sehen, was passieren kann. Rechtsklicken Sie auf den Ursprung des 3D-Cursors. Überprüfe, was passiert ist. Problem, wir haben hier ein Problem. Stellen Sie also sicher, dass Sie den Ursprung Gedanken lassen oder ignorieren Sie den Ursprungspunkt für den, den Draht. Schnapp dir diesen Hit H, um ihn zu verstecken. Wählen Sie diese Taste und drücken Sie X , um dies zu vermeiden. Okay? In Ordnung. Wählen Sie nun hier alles aus und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Ursprung festlegen, Ursprung auf 3D-Cursor, um den gesamten Ursprung in die Mitte zu legen. Und jetzt ist alles cool. Das haben wir gemacht. Sehr cool. Das Innere. Wir sollten mit allem kein Problem haben. Indien ist cool, alles ist immer noch gut. Du kannst Z werfen, um das zurückzubringen. Schlag, lösche diesen Würfel. Wir brauchen das alles nicht allzu sehr. So cool. Sehr cool. Dieser sollte richtig funktionieren, denke ich. Ja, funktioniert immer noch sehr gut. In Ordnung, das ist also der erste Schritt. Wir bewegen den Ursprungspunkt in die Mitte. Okay, verstecken wir den Truck und lassen Sie uns den Reifen und den Hain und all diese Teile sichtbar machen. Okay. In der Sekunde danach, nachdem wir all das getan haben, müssen wir einige Teile zusammenfügen, um Störungen zu vermeiden. Wählen wir also diesen aus und schauen wir, was wir haben. wir haben hier die erste Unterteilung Ich glaube, wir haben hier die erste Unterteilung angewendet, auch in dieser Und hier haben wir die Abschrägung hier und hier haben wir die Unterteilung Wählen wir also all diese Teile aus. Und dieser auch. Dieses Stück hier. Dieser könnte in diesem sein. Und dieser auch. Alle Elvis-Details trafen Control auf eine verpflichtete Fahrzeuggeometrie, um sie alle mit dem Feuer Wählen Sie nach dieser Liste diese ab und deaktivieren Sie diese. Und ich werde all diese Teile zusammenfügen. In Ordnung, ich habe nur vergessen, das anzuwenden. Drücken Sie Control J, um sie zu einem Teil zu machen. Das war, wenn ich dieses Schwanenstück verschiebe , dasselbe Szenario. Für die andere Seite hier. Wählen Sie hier alle Details aus und schneiden Sie sie zu. Das, das und das hier und das auch. Und Treffer können eine Bewerbung auslösen. Wir haben Geometrie, Tomasz wählt sie ab. geben wir ihnen nicht. Das brauchen wir nicht. Behalte den Rest. Wir haben den Siphon nicht ausgewählt Ja. In Ordnung, nochmal, kann Lay Up live werfen. Wir haben Geometrie nach Amerika gebracht und dann Control J. Okay, ich glaube, die Gesichtsausrichtung hat sich umgekehrt. Und ja, das stimmt. Es ist sehr einfach. Ja. Tab hat eine Schicht gedrückt und das war's. Okay, dieser gehört nicht zu der Gruppe Club, die das K kontrollieren. Es ist eine Verschiebung Cool. Wir haben welche verloren. Wir haben die, die Beschattung hier verloren. Und sehen wir uns das Drahtmodell an. Am fairsten. Okay, um das zurückzubringen, wir können normales Gewicht haben, nicht mit normalem Gewicht Und dafür können wir Auto Smooth aktivieren. Alles läuft gut. Ich glaube. In Ordnung, Kontrolle habe ich Epilepsie Geometry to Mesh genannt, und jetzt ist es besser In Ordnung, das nennt man dasselbe Szenario für die Site. Schnappen Sie sich all diese Details. Und die hier. Dieser hier kann Licht werfen Beagle-Geometrie auf das Netz anwenden Und das kennzeichnet die hier. In Ordnung, Ketorolac, Jay. Mehr, schreib die auch hier. Solche. Und wähle diesen, diesen und diesen und diesen Bolzen hier aus. Was sonst? Ich denke, das ist es, das kann man wie ein Blutgefäß zusammenwerfen . Bewerben Sie sich, fertig mit dem Feuer hier. Wähle sie hier aus, diese Datei hier, und ich kann J zu mir werfen, um sie zu einem Teil zu machen. In Ordnung, falls ich nur Shift drücken muss und falls ich Probleme mit einer Heizung habe In Ordnung, das ist cool. Reco. Was ich gesehen habe, das war's für dieses Video, wir müssen nur die Szene organisieren und verbessern und sie fertig machen, um sie zu manipulieren. Und ja, das war's für dieses Video und wir sehen uns als nächstes. 67. 067 Abschnitt Rigging der LKW bereit für ihn zu rigieren: Hallo nochmal, und wir kommen wieder her. In Ordnung, verstecken wir die Karosserie darin und stellen sicher, dass die Ausgangstür der Federung und des Reifens an der richtigen Stelle ist, okay? Wenn ich zum Beispiel den Reifen auswähle, während der Ursprungspunkt der gesamte Reifen genau hier ist. Aber wenn ich drehe, sollte sich der Reifen entlang der Z-Achse entsprechend dieser Schraube hier oder entsprechend diesem Gelenk hier drehen oder entsprechend diesem Gelenk hier Das bin ich. Dieser Punkt sollte sich nur ein kleines Stück bewegen. Und das sollte mit der Scheibe und der Radkappe passieren. Das Rad selbst. Wie Sie sehen können, sich der Startpunkt des Rades genau hier. Es sollte sich hier nur ein bisschen bewegen. In Ordnung, etwas, das vielleicht genau hier ist. Wir müssen das Problem lösen, okay? Faire Sache, den Reifen auszuwählen. Und wir müssen sicherstellen, dass sich der Ursprungspunkt in der Mitte befindet. Und wenn ich das auf die X-Achse drehe, kann ich sehen, ob ich, falls ich eine falsche Drehung sehe, bedeutet das, dass die ganze Rohrkröte nicht in der Mitte ist , entsprechend der Drehung, die ich gerade mache Alles sieht okay aus. Ordnung, sagen wir, ich akzeptiere den Ursprung, von dem angenommen wird , dass er genau hier liegt. Okay, wenn dieser Reifen ausgewählt ist, drücke ich Shift S, um die Zahlung für den 3D-Cursor aufzurufen die Zahlung für den und den Cursor auf den ausgewählten zu bewegen Jetzt haben wir den 3D-Cursor genau hier. Okay, jetzt wähle ich alle Teile aus, eine Krawatte oder das Rad. Und all diese Teile. Ich kann die gesamte Federung wählen, wenn ich möchte. Und setzen Sie all die Ausgangspunkte so ein, dass Sie den 3D-Cursor auf das rechte Bein setzen können , um den Ursprung auf den 3D-Cursor zu setzen. In Ordnung, das ist cool. Jetzt haben wir alles und den richtigen Ort, aber wir müssen sie nur ein bisschen verschieben. In Ordnung, hier drin. Okay, schauen wir uns an, wie wir das mit Eisen machen können. Fügen wir hier ein Leerzeichen und die Position des 3D-Cursors Shift a hinzu. Und fügen wir hier ein Leerzeichen hinzu. Das ist cool. Danach wähle ich das aus und drücke den Schrägstrich, um es zu isolieren, weil ich nur mit Es ist nur ein bisschen , bis ich einen isoliert habe, du musst nur sicherstellen, dass dieser genau in der Mitte ist Und das ist es eigentlich nicht, es ist ein bisschen geneigt Nun, das heißt, wir müssen dieses Stück ein bisschen nach seiner Widmung verschieben dieses Stück ein bisschen nach , weil es nicht im Mittelpunkt steht. Wählen wir dieses Stück aus und wir haben diesen Scheitelpunkt und die Mitte Dieses Zeitalter, die Mitte zwischen dieser Seite und der Seite, das bin ich. Wir können es benutzen, wenn wir wollen. Das ist hier keine Option. Nun, sehen wir uns an, wie wir das in Treffern auflisten können , um es zu isolieren Und lass uns mit seinem Modus tippen. Und nehmen wir zum Beispiel diese Eisbahn. Und bringen wir den 3D-Kurs, oder in diesem speziellen Shift S und sind natürlich zu ausgewählt. Und sie sind beide der 3D-Cursor. Ich füge ein weiteres Leerzeichen als Richtlinie hinzu und es wird es skalieren, es klein machen. So wie das. Es ist wie aufregend, okay, das ist cool. Wenn ich das in Ihrem EMT auswähle, während das leer ist, das hier und auf Auswählen klicke, um sie zu isolieren Und wenn ich zur richtigen Ansicht gehe, kann ich sehen, dass ich einige Offsets habe Das bin ich in jedem Fall, die Federung zu bewegen und sie nur ein bisschen zu stark zu drücken oder sie auf den, auf den, auf den leeren, auf den großen auszurichten . Weniger. Wie können wir das zuerst verschärfen, lassen Sie uns das leer nehmen und vielleicht können wir es ein bisschen nach oben verschieben. Vielleicht genau hier von Timber Worldly, etwa so. Und dann wählen wir die Federung und wählen das Leerzeichen hier aus. Und Hits isolieren gerne all diese Teile. Nun, für die Höhe muss ich das hier mit leerem Deckel aufschnappen. Übrigens, diese Leere, die große ist, die jedes Werkzeug leitet, ein Brüskierung alles dorthin, zu dieser Das alles kannst du übrigens ignorieren. Wenn Sie nicht möchten , dass das Gelenk in der richtigen Position perfekt ist, können Sie es ignorieren und das war's. Für mich. Ich muss alles perfekt machen. Das gefällt mir einfach. Ordnung, jetzt muss ich den Vertex-Snap aktivieren und G bis Z drücken und an die Stelle stechen, der Magen funktioniert nicht Ich muss zur Rechtschreibung gehen , damit dieser Tab funktioniert. Ich weiß nicht warum, aber unser Mixer funktioniert. Schlüssel zum Z. Halten kann genau hier starten und jetzt ist es ausgerichtet. Nun, jetzt müssen wir es nur ein bisschen in diese Richtung bewegen . Und ich muss diesen mit seinem sozialen Griff verschieben . Verschieben Sie die Ernte, die Leere und seinen Schlüssel. Hold Can Throw und Stempel genau hier. Also setzen wir jetzt die Federung und die richtige Position ein. Ordnung, danach müssen wir Leerzeichen an diesen Punkt verschieben. Warum? Weil dies die Achse ist, ist dies die echte Achse. Der Reifen sollte ihn entlang dieser Achse drehen. In Ordnung? In diesem Fall drücken Sie einfach G, halten Sie die Strg-Taste und halten Sie genau hier an und fertig. Jetzt ist der EMT genau an der richtigen Position. Lassen Sie uns über die orthogonale Ansicht üben und dann auf Slice drücken, um von hier aus zu beginnen. Jetzt können wir, jetzt können wir die gesamte Chemie auswählen und den Ursprungspunkt all dieser Geometrien hierher verschieben Ursprungspunkt all dieser Geometrien , oder Sie können sie ignorieren. Aber für mich machen wir das. Ich wähle einfach den Reifen und das Rad aus. Das, was wir ausgewählt haben, auch dieses. Und dieses Stück, vielleicht dieses Stück. Okay, zuerst bringen wir die Lissa, bringen den 3D-Cursor und die Position des Wählen Sie das Leere aus. Das vergesse ich einfach. Verschieben Sie den S-Cursor, um ihn auszuwählen. Und das ist großartig. Ich kann nur die gesamte erforderliche Geometrie so auswählen. In Ordnung? Und selbst diesen können wir auswählen. Sogar dieser. Und wahrscheinlich klicken Sie auf Sit Origin, Origin zum 3D-Cursor Jetzt bringen wir die Ursprungsgedanken einfach aufgeregt in die richtige Position Wenn ich jetzt den Reifen und dieses Teil drehe, all diese Details, auch die Radkappe. Wenn ich sie drehe, wird das Rad vielleicht auch zur Z-Achse gedreht, ohne Probleme an der richtigen Stelle gedreht, wie Sie sehen können, wird dieses, mit diesem Teil hier , zur Achse für die In Ordnung, das ist großartig. Aber was ist mit der anderen Seite? Nun, auf der anderen Seite setze ich den 3D-Cursor und das Zentrum des Weltenursprungs. In Ordnung? Und ich werde diesen Reifen auswählen und ihn auf ähnliche Weise löschen. Ich möchte nicht die ganze Zeit damit verbringen, das zu wiederholen. Und ich werde diesen auswählen. Alle Details hier. Shift D, nimm einen Coby. Wir gehen zu COBie, klicken mit der rechten Maustaste, um den Kobe an der gleichen Stelle zu lassen und gehen zum Transformationsdrehpunkt im 3D ist zum 3D-Cursor Weil wir den Spiegel entsprechend der 3D-Cursorposition verwenden müssen . Und dann gehe zum Objekt und gehe zum Spiegel im Wandbild zur globalen X-Achse Da haben wir's. Sie können Strg M drücken und das auch tun. Richtig? Jetzt ist alles cool. Gehen wir hier auf die andere Seite. Nun, schauen wir uns an, wie können wir das machen? Ordnung, für diese Seitenliste wählen Sie zum Beispiel den Reifen Und lassen Sie uns den 3D-Cursor genau hierher bringen. Okay, Romanautoren erstellen hier ein Leerzeichen und die Position des 3D-Cursors Oder vielleicht können wir auch diese Zelle auswählen , indem wir die 3D-Kreuzung zwischen Shift S übernehmen und sie natürlich genau hier auswählen. Verschieben a und weniger erzeugen eine leere Luft. In Ordnung, so etwas. Ich muss das als Leitfaden verwenden und ich wähle dieses leere Feld in dieser leeren Shift D aus, um einen Coby wie diesen zu nehmen, gehe mit dieser Auswahl zur Orthografie , drücke G und verschiebe Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und legen Sie sie an diese leere Stelle. Und jetzt sind diese Entitäten in der richtigen Position für diese Reifen. Schalten Sie die orthogonale Ansicht aus. Und jetzt können wir auswählen all diese Teile wie der leere Shift S-Kurs des ausgewählten aufgeführt sind . Und jetzt wähle alle Teile aus. Machen Sie das Leeren rückgängig und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Halten. Gehen wir zum Ursprung des Objekts, wohingegen zu seinem Ursprung zum 3D-Cursor gehen. Jetzt ist es in der richtigen Position. Das gleiche CNR für die Site. Okay, lassen Sie uns alle notwendigen Details wie folgt auswählen. Abwählen. Entschuldigung, lassen Sie uns diesen ersten Schicht-S-Kurs mit dem ausgewählten auswählen, wählen Sie alle Teile aus. Wählen Sie dieses eine Objekt ab und gehen Sie zum Ursprung, Ursprung zum 3D-Cursor In Ordnung, das ist cool. Cool. Jetzt haben wir das ganze Problem behoben. In Ordnung. Stellen wir sicher, dass alles, was wir tun, funktioniert. Alles ist miteinander verbunden. In Ordnung, das ist cool, oder? Cool. Also ja, das ist der wichtige Schritt, den wir tun sollten, bevor wir weitermachen. Und lass uns in Ordnung sein, vielleicht können wir sie auswählen und sie in einen neuen Club stecken und nein Ordnung, drücken wir M um Ihre Sammlung zu öffnen, und nennen wir das M T leer und klicken Sie dann auf Okay, und das war's Wir vergessen alles. In Ordnung, das ist cool Schalten wir das Leere vorerst aus. Und schalte diese Reifen aus. Und lassen Sie uns die Leiche öffnen. Und hier haben wir eine leere Liste, genau hier. Und hier haben wir eine MTR. Das hat es auch hierher gebracht. Okay. Lassen Sie uns den 3D-Cursor in die Mitte setzen, sie zum Weltenursprung überqueren und Shift a drücken, um hier in der Mitte eine Leere hinzuzufügen, drücken Sie U bis Z, und lassen Sie uns mit der Nähe zum Fahrzeug fahren und alles auswählen, was geworfen werden kann, deaktivieren Sie die leere und weniger Darstellung All diese Details ihres Warenkorbs mit einer Shift-Taste zum Leeren gedrückt halten, das Leere auswählen, um es hinzuzufügen. Wenn man aktiv ist, kann man Eltern werfen , sitzen, sich verbinden, alle Körperteile durch die leeren und waghalsigen Objekte verbinden . Ordnung, verbunden mit dem Objekt, ich meine die Leere und Keep-Transformation. In Ordnung. Schauen wir uns an, ob das immer noch läuft. Ja, fang an zu laufen. Sehr cool. Jetzt kann ich den ganzen Körper von dieser Leere aus kontrollieren und das erleichtert uns die Arbeit. Ich kann es entsprechend dem gedrehten Leeren skalieren, entsprechend dem Leeren Das ist besser. Okay. Großartig. Wenn du fertig bist, kannst du jetzt schon mit dem Rigging beginnen. Alles. Ist cool, alles in der richtigen Position. Wir müssen nur anfangen, das Auto kaputt zu machen. Okay? Ordnung, ich werde dieses Video beenden und mit dem nächsten beginnen Sehen wir uns als Nächstes? 68. 068 Abschnitt Rigging Schnelles Intro zum Anker: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. In Ordnung, jetzt können wir mit der Armatur beginnen. Ich würde sagen, wir können anfangen, diesen Truck zu manipulieren. Okay. Jetzt ist alles bereit. Und mal sehen, wie können wir das machen. Erstens will ich die Leiche nicht. Ich werde es von hier aus verstecken. Ich muss mit den Reifen arbeiten. Alle Rettungssanitäter sind am richtigen Ort und ich werde das Ankersystem verwenden , um mein Bohrgerät zu bauen. In Ordnung? Ordnung, Surfer , wir müssen Shift a hinzufügen und Armatur hinzufügen Machen Sie sich hier keine Gedanken über die Option. Ich. Vielleicht möchten Sie, wenn Sie Armaturen hinzufügen möchten, diese finden, weil ich sie aktiviert habe , aber Sie müssen sie nicht aktivieren. Es. Habe gerade den Anker erreicht und hier eine Einfachbindung hinzugefügt. Lass uns das zusammen machen. Verschieben Sie a, um eine Armatur hinzuzufügen, einen einzelnen Knochen. Jetzt der Anker, er wurde in der Mitte hinzugefügt, weil wir ein 3D-Kreuz haben In Ordnung da. In Ordnung, wenn Sie den Anker hier innerhalb des Outliners hinzufügen, finden wir den Und hier haben wir einen neuen Abschnitt für Objektdateneigenschaften für die Armatur Und hier haben wir Knocheneigenschaften. Und hier haben wir eine Knochenschwäche. Wir haben hier eine Einschränkung und wir haben genau hier Einschränkungen. Der Kurs Friends Four Bonds ist den Einschränkungen, die wir hier haben, nicht ähnlich. Wenn wir eine Beziehung zwischen den Punkten herstellen wollen. Es ist falsch, hier zu diesem Abschnitt zu gehen. Also werde ich den zweiten überhaupt nicht verwenden, aber ich werde diesen Tresor genau hier verwenden, weil das die zweite Beschränkung für die Knochen ist . Anleihebeschränkungen. Sogar der Name ist anders. Fügen Sie hier eine Objektbeschränkung hinzu, und hier würde ich auf die Einschränkung hinweisen. In Ordnung, das ist fair. Wenn Sie andere Knochen verwenden, haben wir einen 3D-Modus. Wir haben Objektmodus, Bearbeitungsmodus, Bogenmodell, Objektmodus. Das ist die Bindung. Es wird wie ein Objekt sein, wie ein Reifen, wie alles andere. Aber wenn Sie den Bone auswählen und in den Bearbeitungsmodus wechseln, können Sie den Bone jetzt auswählen. Zum Beispiel. Den kann ich hier anklicken. Über den Körper des Knochens in einem GAN-Film. Ich kann mich im Bearbeitungsmodus bewegen. Das kann ich im Objektmodus so machen. Das ist auch Arbeit. Aber wenn du ein Rig erstellen willst, wenn du etwas bearbeiten willst, ist es falsch, den Bone und das Objekt zu bewegen , also den Objektmodus. Sie müssen in den Bearbeitungsmodus wechseln und die Änderungsfähigkeit duplizieren. Wenn ich zum Beispiel diesen Balken hier hinzugefügt habe, ist es falsch, ihn so zu skalieren. Und der Objektmodus, das müssen Sie im Bearbeitungsmodus tun. Okay? In diesem Teil des Bearbeitungsmodus kann ich die Körperskala auswählen, wie ich will, sie nach oben verschieben und an jeder beliebigen Stelle, aber ich mag, ich kann den Ball hier zuschneiden. Es ist der Kopf wie der Schwanz und das ist der Kopf. Ich kann das nehmen und G drücken, um es vielleicht auf die Z-Achse zu bewegen, oder es zum X, rüber zum Y bewegen, vielleicht an jeder beliebigen Stelle, an der ich will wenn du es entfernst und es wird nicht groß Wenn Sie es in dieser Umfrage verschieben, weit davon entfernt sind, wird der Knochen pflücken. In Ordnung? Hier bei den Knocheneigenschaften haben wir hier eine Option. Mal sehen Wo sind sie? Viewport-Anzeige Hier können wir den Namen des Knochens anzeigen. Wir können den Knochen vor alles legen. Wenn ich zum Beispiel umstürze und den Reifen und die Vorderseite des Knochens anlege, wie Sie jetzt sehen können, versperrt der Reifen die Sicht. Ich kann den Knochen nicht sehen, aber wenn ich die Anleihe in Frankreich gelegt habe, kann ich den Knochen sehen egal ob Sie etwas davor hinzufügen. Aber es beendet immer noch die Position. Es ist immer noch hier in der Mitte, aber es wird immer vorne sein. Das werden wir nutzen. Okay. Hier können wir die Hüfte des Knochenendes verändern. Ich werde das nicht benutzen. Ich glaube. Hier haben wir Oktaedrisch. Wir haben einen Stock. Wir können den Knochen in einen Stock verwandeln, wir können das ändern, um geboren zu werden. Und wir haben viele Optionen. Bleiben wir bei den Oktaedern. Hier haben wir die Achse des Knochens Wir können die Achse und den Knochen sehen, wohingegen die Richtung des Knochens, wie Sie hier sehen können. In Ordnung. Wenn ich weiterduplizieren möchte, muss ich nur den Bann auswählen, Shift D drücken, und jetzt habe ich einen Coby Vielleicht kann ich diesen Coby für den Reifen benutzen und vielleicht diesen Coby kann ich ihn für jede Menge benutzen Und vielleicht kann dieser Rückruf ihn für alles verwenden, was ich will. Wir sollten so arbeiten. Wir müssen in den Bearbeitungsmodus wechseln und dieser füllt, dupliziert und dupliziert immer wieder Knochen Nach unseren Bedürfnissen. Wir können übrigens Knochen extrudieren, wenn ich zum Beispiel den Kopf, den Schwanz auswähle, tut mir leid, und ich kann E drücken, um zu extrudieren Und jetzt haben wir einen neuen Punkt. Wir können E erneut extrudieren und erneut extrudieren, E und erneut extrudieren Und wir können zu viele Anleihen extrudieren. Wir können den Hauptteil der Anleihe auswählen und mit der rechten Maustaste klicken und die Anleihe unterteilen Überprüfe das. Unterteilen, kann das wieder unterteilen Und wenn Sie Shift Alt drücken, können Sie das immer wieder tun. Wie Sie haben können, wie Sie hier sehen können, haben wir hier eine Reihe von Punkten. Ich werde Rosie nicht ein paar Mal geben. In Ordnung. Okay, wenn ich jetzt diesen Balken hier auswähle, kann ich R drücken, um ihn zu drehen. Aber überprüfen Sie diese Drehung, wie Sie hier sehen können Wenn ich die Bindung drehe, kann ich den Knochen selbst nicht drehen. Und diese Bar hier ist immer noch mit diesem Punkt verbunden. Ich kann diesen Punkt und Bone löschen. Ich kann zum Beispiel diesen auswählen und er löscht die Antwort und überprüft die Ergebnisse Wir haben die Anleihe gelöscht, aber können Sie das sehen? Das war die Punktlinie, es gibt eine Verbindung zwischen diesem Punkt hier und diesem Ball hier. In Ordnung? Wir haben eine Anleihe gelöscht, aber wir können eine Bindung auflösen. Zum Beispiel. Ich möchte diesen hier löschen, aber ich brauche die Verbindung, irgendwas hier****. Ich muss diesen Punkt und diesen Punkt irgendwie miteinander verbinden. Okay. Ich kann Control X drücken, um den nicht gelöschten Knochen aufzulösen. Es gibt also einen Unterschied. In diesem Fall habe ich die Anleihe gelöscht und wir haben eine Verbindung zwischen diesen beiden Punkten weil wir hier einen verloren haben. Aber für diesen löse ich es auf. Ich meine, es wurden Teile dieser Bar hier gelöscht. Und dieser Punkt hier oder dieser, sie verbinden sich, können X werfen, um das zu tun, wie Sie hier sehen können. Was auch immer wir tun müssen, wenn wir rotieren müssen, müssen wir skalieren, wir müssen uns ändern. Wir müssen löschen. Alles, was wir tun müssen. Wir müssen, wir sollten im Bearbeitungsmodus sein , um all das zu erreichen. Und wenn wir kommen, glauben wir und wenn wir alles akzeptieren. Danach ist es Zeit, in den Bones-Modus und den Bogenmodus zu wechseln . Wir haben ein anderes Szenario. Hier. Wir können die Anleihen kontrollieren, die wir geschaffen haben. Wenn ich das drehe, wie Sie sehen, gab es hier ein anderes Szenario. Aber wenn ich zu den Bearbeitungen gehe und das drehe, überprüfe ich die Ergebnisse Und je mehr ich den Bone selbst kontrollieren kann, die Position ändern, ihm einen Skillbutton geben kann, das Sortieren des Bearbeitungsmodus. Aber im Bose mehr, nein, ich beschäftige mich mit der Beziehung, die ich zu diesen Punkten hergestellt habe Verschieben wir diesen, damit wir sehen können, dass ich ihn bewegen kann , wenn ich ihn drehe. Wir können also sehen, dass wir eine Beziehung haben, diese Bindung genau hier folgt auf diese. Und dieser folgt diesem. Okay? Ich kann eine Beziehung zwischen diesen Punkten herstellen. Ich sollte im Posenmodus sein. Ich meine, ich gehe hier zur Einschränkung und verwende sie für eine dieser Optionen hier. Wenn ich das machen will, sollte ich das Bose-Modell nehmen. Denn wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe und wie Sie sehen können, habe ich die Bindungsbeschränkungen verloren. Wie ich können keine Einschränkung und den Bearbeitungsmodus hinzufügen und gleichzeitig ist es falsch, die Opiatbeschränkung zu verwenden Kehren wir zum Bones-Modus zurück. Jetzt haben wir die Anleihebeschränkung. Wir können es benutzen. In Ordnung? Ordnung, das ist also ein Unterschied zwischen Bearbeitungsmodus und Objektmodus und die Stimmung, die wir erzeugen. Wir extrudieren die Bindungen, wir kommen mit ihnen zurecht, bringen sie in die richtige Position, stellen eine Verbindung zwischen ihnen Wenn ich zum Beispiel diese Bindung auswähle und die Beziehung zwischen den hier Anwesenden beenden muss , muss ich Alt P hinzufügen und Eltern löschen. Jetzt haben wir die Verbindung verloren. Drücken wir G, um es zu bewegen. Wie du siehst, haben wir die Eltern zwischen ihnen verloren, aber mit diesem existieren wir immer noch. Wenn ich jetzt beide Modi durchgehe und wenn ich rotiere, wird das meiner Meinung nach passieren, weil wir die Beziehung unterbrochen haben. Aber wenn ich mir das schnappe und R2 dränge wie gerufen, ist die Verbindung für diesen immer noch da Okay, was ist, wenn ich die Verbindung für diesen löschen muss ? Das gleiche Szenario, um alles klar zu sein, Eltern und wie Sie es zuschneiden und verschieben können. Wie Sie sehen, haben wir keine Verbindung. Also so funktioniert es, okay? Und das ist nur eine kurze Einführung für die Anleihe und wie können wir sie verwenden? Und eines, eines der wichtigsten Dinge hier: Wenn ich nach dem Knochen greife und R drücke, um ihn zu drehen, wird er von der Mitte aus gedreht Wir müssen zum Drehpunkt der Transformation gehen und immer mit aktiven Elementen arbeiten. Denn wenn wir diese Wahl hier treffen, war das, wenn ich eine Anleihe auswähle, das wird immer vom Kopf aus rotiert Wie du siehst, wenn ich drehe, wird das vom Kopf aus weitergeleitet Wenn ich zugreife, dreht sich das vom Kopf weg. Das gleiche Szenario für den Rest. Aber wenn ich Bond wähle, ein Bounding Box, wird das von der Mitte aus gedreht und das ist falsch Wenn Sie also mit Armaturen arbeiten, mit dem Bindungssystem, müssen Sie aktive Elemente verwenden, was sehr wichtig ist Okay. Eine weitere Sache ist hier zu erwähnen, wenn Icon blutet, diese Knochen zu verteilen und die richtige Position und bei der Polizei, die sie wollen Wenn ich fertig bin, gehe ich in beiden Modi zum Bozeman Wenn ich ein Objekt auswähle, wenn ich zum Beispiel die Knochen auswähle, möchte ich den Reifen auswählen und dann den Knochen auswählen und möglicherweise eine Korrelation zwischen dem Reifen und dem Knochen herstellen, weil der Reifen auf die Drehung der Verbindung reagieren muss auf die Drehung der Verbindung reagieren Aber wie Sie sehen, kann ich den Reifen auswählen. Ich bin im Boss-Modus, aber ich kann den Reifen auswählen. Das bin ich und ich muss in den Objektmodus gehen und dann den Reifen auswählen. In Ordnung, und dann könnte ich in den Bones-Modus gehen. Entschuldigung, ich muss die Bindung auswählen und in den Boss-Modus wechseln und dann den Knochen auswählen, um eine Beziehung herzustellen. Wie Sie sehen können , ist der Reifen immer noch aktiv , aber das dauert zu lange. Das ist nicht der Weg, der nicht funktionieren sollte. Wir haben noch einen, wir können etwas anderes tun , um das einfacher zu machen. Wir können es tun. Versuchen wir es. Was wir tun können, ist zu den Änderungen zu gehen. Und hier haben wir eine Option, die als Objektsperrmodi bezeichnet wird , wenn ich das abschalte. Wie Sie sehen können, ist es ausgeschaltet. Das heißt, wenn ich im Bose-Modus für die Bones bin, kann ich das Objekt jetzt immer noch auswählen Und jetzt kann ich den Reifen auswählen und gedrückt halten, Shift, diesen Punkt erreichen. Und es kann werfen, zum Beispiel sein und eine Beziehung zwischen denen herstellen. Also ist es sehr wichtig, D, das zu aktivieren, okay, genau hier. In Ordnung. Okay, danach muss ich die Bones auswählen und in den Objektmodus gehen und diese Armatur nehmen und auf Löschen klicken weil wir von vorne beginnen müssen Aber im nächsten Video, okay, wir sehen uns als Nächstes 69. 069 Abschnitt Rigging Die Knochen erstellen: Hallo nochmal. In Ordnung, lass uns anfangen. Der 3D-Cursor ist in der Mitte, ich denke Shift S und näher am Weltursprung. Und dann schalten Sie acht, um Ankerwerkzeuge (Single Bond) hinzuzufügen. Wie Sie sehen können, befindet sich der Knochen hier in der Mitte. Ändern Sie den Drehpunkt der Bilbo-Transformation auf aktive Elemente Und als erstes müssen wir nach rechts gehen und den Bearbeitungsmodus aktivieren. Du kannst hier hingehen und diese Stimmung tabellarisch auflisten, das ist okay. Oder Sie können die Tabulatortaste drücken, um mit der Tabulatortaste rein und oben nach oben in den Objektmodus zu gelangen, und tippen Sie, um den Bearbeitungsmodus zu bearbeiten. Oder Sie können die Tabulatortaste drücken und die Maus bewegen. Nur ein bisschen, dann erscheint das Kuchenmenü so. Sie haben den Bearbeitungsmodus und den Bogenmodus. Wir haben ein Objektmodell. Sie können auf die Registerkarte Control klicken, um zwischen dem Bose-Modus zu wechseln. Und das ist eine weitere Option hier. In Ordnung, Tab für Tab auf August, Mood oder Control Tab auf Bose Mood können Sie von oben in den Objektmodus Und wenn wir hier zu den Einstellungen gehen, der Key-Map, haben wir dieses Optionskuchenmenü auf dem Trike, das heißt, wenn du auf das Muster klickst und die Maus bewegst, siehst du die Zahlung Für mich habe ich diese Option aktiviert, hat eine nette Option und die wird sie nutzen. Wenn Sie nun die Tabulatortaste drücken und sie ein wenig wegbewegen, erscheint das Kuchenmenü. Aktiviere diese Option dort und speichere die Einstellungen. Okay? Ordnung, jetzt klicken wir auf die Registerkarte und wechseln hier in den Bearbeitungsmodus. Und jetzt sind wir im Bearbeitungsmodus. Das ist also die erste Anleihe, die wir hier hinzugefügt haben. Ich drücke R, um es zu drehen, und ich werde es vielleicht so um 90 Grad drehen. Und vielleicht kann ich es und Holz nur dafür hierher bewegen . Ordnung, schalten wir das jetzt aus. Ich glaube nicht, dass es so ist. Okay. Vielleicht kann ich es skalieren, ein bisschen so bekommen und diese Verbindung als Dreh- und Angelpunkt verwenden, zum Beispiel für einen Straßenspawn, um das gesamte Fahrzeug zu kontrollieren und das Fahrzeug von dort wegzubewegen Aus diesem Grund habe ich es hier nur ein bisschen skaliert. Okay, geben wir dem einen Namen. Wie Sie sehen, ist der Name geboren. Wir müssen es nicht Bond nennen. Gehen wir zu den, bis auf die Knochen. Quanteneigenschaften, und das ist ein Name, den ich nennen werde. Das. Roots sind doppelt 0 T und drücken Sie die Eingabetaste. Aus diesen wurden also Routen. In Ordnung, das ist fair. Danach können wir Shift D drücken, um einen Coby zu nehmen. Und um einen Coby zu nehmen, können wir diesen Kobe hier hinstellen Und in der 3D-Ansicht können wir es so um 180 Grad drehen. Und vielleicht können wir es einfach ein bisschen so skalieren und es hier belassen, vielleicht so etwas. Ich muss diesen Knochen benutzen , um die Reifen zu kontrollieren. Wenn ich, weil ich diese Reifen brauche , muss ich die Richtung ändern, Abbys Reifen so nach links oder nach rechts Ich brauche diesen Knochen, um diese Reifen zu kontrollieren. Aus diesem Grund werde ich das hier hinzufügen. Und dann füge ich eine Einschränkung hinzu , um diesen Punkt in diese Richtung zu bewegen. Und wenn dieser Knochen diesen Abschnitt durchquert, folgen ihm die Reifen so. Also ich brauche es hier in der Mitte. Ordnung, es ist kein Problem, wenn du es so, so, nur für das hier und das war's Und nennen wir das, geben wir ihm den Namen, der sehr wichtig ist. Nennen wir das vielleicht Lenkung. In Ordnung, das ist sehr cool. Jetzt nehmen wir noch einen Coby, The Endless, diesen Code hier, und vielleicht können wir ihn klein machen Und dieser Knochen hier, er sollte, kann diesen Punkt auswerfen. Ich meine, wenn diese Anleihe hier in dieser Gegend kommt, okay? Diese Bindung, du könntest sie so verfolgen. Und wenn dieser Knochen da ist, an diesen Punkt, dann könntest du ihm folgen. Also diesen hier kann ich vielleicht Lenkungspunkt nennen , vielleicht Punkt. Das ist echt cool. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Realistisches Reiben des Routings. Nehmen wir einen anderen Colby, vielleicht Hit Shift D zu ihrem Coby Und das mache ich hier. Ich werde über Kimberly sprechen und dieses Leere und das Leere auswählen und Shift S drücken und den Crosser in die Mitte genau hierher bringen den Crosser in die Mitte Ich habe angefangen, ich würde zum Bann gehen, Tab drücken und ziehen und in den Bearbeitungsmodus gehen, diesen Bone auswählen und Shift S-Auswahl drücken, um sie zu diesem Punkt in der Mitte dieser Reifen hier zu bringen. Und das Skelett macht es klein, vielleicht so. Und wir können ihm einen Namen geben. Nennen wir das die Drifts. In Ordnung. Und wir können hier von den Wurzeln aus Schicht D zur Canada Cobra Und das können wir auch kleiner machen. Ich werde diese Anleihe genau dort verwenden , um die Drifts-Binde zu kontrollieren Ordnung, bis jetzt habe ich nur Knochen bewältigt und ihnen einen Namen gegeben und sie in die richtige Position gebracht Danach werden wir eine Beziehung zwischen, zwischen diesen Punkten herstellen. Und du wirst verstehen, dass, okay, im Moment verteilen wir nur den Sponsor Künstler, gebt dem einen Namen und lasst uns das vielleicht Driftpoint oder Controller nennen . Du kannst es nennen. Für mich. Ich werde es erkennen. In Ordnung, das ist großartig. Was sonst? Okay, nehmen wir Coby von diesem Punkt an und lassen Sie uns das vorübergehend hier ablegen Und weniger Tab-Outs. Wählen Sie diesen Shift S und wählen Sie ihn aus, um den 3D-Cursor in die richtige Position zu bringen. Schnappen Sie sich dieses Top und wählen Sie „Antworten“, Shift S“ und „Cursor“. Jetzt haben wir den Knochen genau hier. Ich drehe das auf das Z-ROTC und drehe es so um 90 Grad In Ordnung, und geben wir dem einen Namen. Ich nenne das zum Beispiel Rad. Und es gibt ein Auto, wenn T, vier Fronten und deren Punktezahl L sehr wichtig ist, um L. einzugeben. Und das letzte, In Ordnung, bis Blender, dass bis Blender, dass diese Verbindung links ist , weil es mir sehr wichtig war, L als links hinzuzufügen Okay? Also dieses Rad, 50 vorne L, in Ordnung, wenn dieser Bond ausgewählt ist, drücke ich Shift E D, nehme einen weiteren Coby und klicke mit der rechten Maustaste, um ihn an der gleichen Stelle zu lassen , und dann ist mir zu schwindelig und halte Control endlos gedrückt Füge diesen hier hinzu, so um 90 Grad gedreht Und geben wir dem einen Namen vielleicht können wir Scheibenbremse und Federung, so etwas wie diesen. Weil dieser Knochen, dieser Teil hier stabil sein und nicht mit dem Rad mitgedreht Und vielleicht können wir hier ein paar Sachen damit verbinden. In Ordnung. Nennen wir es also diesen würfelförmigen Bremsunterstrich, vorderen FTE und den Risiko-Score L, um ihn vorne zu erkennen. In Ordnung. Wir haben hier eigentlich keine Scheibenbremse, aber wir werden bei Bedarf alles, was hier befestigt ist, mit dieser verbinden Bedarf alles, was hier befestigt ist, mit dieser Okay? Okay, das ist sehr cool. Was wir jetzt brauchen, wir müssen auch mit dieser Seite arbeiten. Weniger Tabulator, wählen Sie dieses leere Heft S und natürlich sind Sie bereit, es auszuwählen Und dann Siliciumdioxid an der beliebigen Spitze des Ankers. Und wählen wir diesen Punkt aus. Drücken Sie Shift D, um einen Coby hierher zu nehmen. Und lassen Sie uns das hier platzieren. Schiebe S und der Lebensmittelhändler in die richtige Position, die Position des EMT oder des 3D-Cursors, kräftig gegen seinen Coby und dann alle nach Z, um diesen zur Z-Achse zu drehen, 90 Grad Und jetzt geben wir ihnen einen Namen. Nun, diesen hier können wir ihn nennen, wir werden BK-Vier hinter den Kern L setzen. Das ist okay. Dieser hier. Wir können es Scheibenbremse nennen. Und es gibt zwei zentrale BK-Unterstriche. L hat super. In Ordnung. Bisher haben wir also die Wurzeln geschaffen , um das ganze Auto zu bewegen, und wir haben A-Drifts , Drifts und Bonds am Rad, an der Vorder- und Rückseite Und vielleicht können wir ein paar Hale-Bars, Anleihen herstellen. Okay? Aber das werden wir bei Bedarf schaffen. Nun, schauen wir mal, was wir sonst noch tun können. Ich werde diese Bar genau hier auswählen. Und vielleicht kann ich COBie nutzen, um es hier in diesem Bereich einzusetzen. Ich drücke Shift D, um einen Coby zu nehmen , und lass uns gleich hier eine Kopie nehmen Und lass es uns so klein machen. Ich brauche diesen Knochen, um die Welle zu kontrollieren, die Antriebswelle, diese hier Und hilf auch dabei, diesen zu kontrollieren. Hier. Ich brauche eine Verbindung zwischen dem Kopf dieser Verbindung und dem Kopf dieses Punktes, der dort hinzugefügt wird. In Ordnung. Ordnung, also sagen wir so, oder wählen wir diesen Tab aus und schauen wir, schnappen wir uns das, das Leere hier. Das ist leer. Und drücken Sie Shift S und Corso zur Auswahl Tabulator raus. Der Siggraph, tut mir leid, wähle einfach den Knochen im, sag nur das Bonding des Solid-Modus aus, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen Und ich werde diese Knochen vorne platzieren , damit ich die Details sehen kann. Gehen wir bis auf die Knochen. Sie haben Eigenschaften hier und Kuren und vorne. In Ordnung, jetzt kann ich sie besser sehen. Schnapp dir diese Kugel und lege sie hierher und diese Position Shift S und wähle in gröbere Und jetzt haben wir es da. Darüber hinaus. Ich werde mehr zum Wireframe gehen, als E zu drücken , um eine weitere Extrusion zu machen Lassen Sie uns die ältere Extrusionsgerechtigkeit etwas kleiner machen als diesen Punkt Jetzt waren wir also unter der Bindung, diesem Knochen und diesem Punkt hier drinnen. Okay, jetzt geben wir diese endlos an, wählen Sie diesen aus und geben wir dem einen Namen Nun, diesen hier können wir vielleicht Antriebswellen nennen, Antriebswelle, vielleicht Und der Risiko-Score L. So etwas in der Art. Und diesen weiteren Knochen kannst du anklicken und erneut klicken, um ihn dir zu schnappen. Diesen und andere Knochen können wir vielleicht als Gedeihen bezeichnen. Schäfte. Beitreten. In Ordnung, mach mit, weil wir kontrollieren mussten, ob sie beitreten Der Risikowert ist T und der Risikowert L für links. Das ist großartig. Ordnung, ich brauche diesen Punkt, um diese Verbindung hier in diesem Bereich zu kontrollieren. Wenn ich das Rad drehe, brauche ich diese Verbindung, um auf die Drehung des Rades zu reagieren. So wichtig. In Ordnung. Okay, jetzt schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Okay, jetzt sind wir fast fertig, fast. Wir müssen hier zusätzliche Sachen hinzufügen, damit der Knochen funktioniert. Und wir müssen hier eine Verbindung herstellen. In Ordnung? Die faire Sache. Nun, dieser Knochen genau hier. In Ordnung, also diese Bindung sollte diesem Knochen genau hier folgen. In Ordnung, also dieser sollte diesem folgen. Wählen Sie das aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, nehmen Sie es und drücken Sie dann Strg P und lassen Sie die Eltern genau hier diese Option wählen. Bleiben Sie im Offset, weil wir sie nicht verbinden müssen. Wenn wir sie verbinden, überprüfen Sie, was passiert ist. Das gefällt mir nicht und das wird nicht funktionieren. Du kannst mich werfen und eine Verbindung zwischen ihnen herstellen, aber behalte den Abstand zwischen ihnen. Wie Sie hier sehen können. Das haben wir gemacht. Wir haben die Verbindung und wir haben den Offset-Abstand zwischen ihnen. Das ist sehr wichtig. Nun, dieser hier, dieser Knochen. Lassen Sie uns diese Verbindung herstellen, der Straße folgen, Timperley das beschneiden und dann die Road Control V nehmen und die Offsets beibehalten Und vielleicht können wir es später ändern. Okay? Nun, dieser hier sollte diesem Punkt hier folgen. Crop, diese ganze Sache muss das anrufen, eine Panne werfen , die Beamten behalten So etwas wie das hier. Und dieser Knochen hier auf dem großen. Wir werden F T L Lifte sollten diesem Balken genau hier folgen, weil dieser, was die Richtung des Reifens angeht. Und wenn ich brauche, wenn der Reifen zum Beispiel diese Daten durchläuft, kann das Rad dem folgen. Das ist also diese Bindung genau hier, könnte ihr auch folgen, um genau hier zu sein. Zum Beispiel. Ordnung, also wähle diesen Knochen aus, halte, verschiebe, greife, dieser kann geworfen werden, und er ist bereits verbunden Du musst sie nicht verbinden, das sind schon die Eltern Das ist sehr cool. Sogar dieses, wenn wir es auswählen und dieses auswählen, kann es sein, dass es schon Eltern sind. Wir haben hier einen Auftritt, also müssen wir sie nicht verpassen. Dieser eine Hold hier , um diesen Can Throw be Keep Offsets zu schnappen , die wir hier nicht haben. In dieser Anleihe genau hier. Holz oder Flüssigkeit folgen der ausgewählten Route, halten Sie die der Würfelwurzel werfen können, um sie zu verschieben. In Ordnung, was könnten wir hier noch tun? In Ordnung. In Ordnung, jetzt schauen wir mal Schnapp dir die Drifts, halte die Umschalttaste gedrückt, klicke, schneide, schrubbe diesen Knochen Du kannst A und B werfen und versetzt halten, damit diese Verbindung den Wurzeln folgt, weil wir den gesamten Kot kontrollieren müssen , indem wir dieses Pferd hier benutzen In Ordnung? Wenn wir jetzt tippen und zur Obduktion gehen, werden wir diese Beziehung sehen Wenn ich das jetzt auswähle und an dieser Stelle genau hier draufklicke, sollte es folgen. Aber das ist nicht passiert. Mal sehen, warum das passiert. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie diesen aus. Den großen Hold musst du hochfahren. Dies kann geworfen werden, um Offset zu halten. Okay. Jetzt sollte es funktionieren. Geh zu Bose. Wählen Sie das aus, Ihnen ist zu schwindelig. Ja, das ist cool. Jetzt verfolge ich diesen Zug, diesen und mal sehen, ja, dieser folgt ihm. Und wenn ich das auf das Z drehe, okay, diejenigen, die hier dem großen Knochen folgen In der Schule. Okay, ich denke, wir können eine weitere Verbindung herstellen , mit der wir diese Verbindung verbinden können. Gehen wir zum Beispiel in diesen Modus. Denn im Bearbeitungsmodus könnten wir das machen. Ich kann diesen Knochen hier auswählen, den Fizzy und zum Beispiel hier einen anderen Kobe nehmen Und drück S und skaliere es, mach es klein. Und stellen Sie diese Anleihe her, indem Sie dieser Verschiebung folgen, um aufzusteigen. Dadurch können P ausgelöst und Offsets beibehalten werden. Und geben wir dem einen Namen. Entwürfe zum Beispiel, Hilbert, so etwas. In Ordnung, also dieser Teil hier sollte dieser Bindung folgen. Wählen Sie diesen aus, halten Sie, schalten Sie, greifen Sie nach dieser Dose, werfen Sie die Offiziere. Und dieser. Ordnung, also können wir es auch nach diesem belassen. Bleib skeptisch Das können Beamte behalten. Wenn wir jetzt zum Modellieren gehen, schauen wir, was wir haben. Ordnung, also wenn wir das rotieren, sollten all diese Anleihen dem folgen Und wenn wir diesen Punkt nach außen drehen, sollte dieser Punkt dem folgen. Die Idee hier, ich muss sie nur trennen. Ich muss nicht all diese Punkte mit diesem verbinden, weil ich diese Verbindung brauche, um eine Beziehung zwischen seinem und dem Spawn herzustellen In Ordnung? Und ich möchte nicht, dass diese Punkte damit in Verbindung stehen, weil ich dem eine Einschränkung geben muss. Manchmal ist das nicht falsch. Irgendwann, wenn du das tust und alle Knochen mit einem verbindest und dieser einen Einschränkung irgendwann gibst, wirst du ein Problem bekommen und erwarten, dass es das Problem Um das zu vermeiden, einfach Cobia geboren und du kannst es als Helfer bezeichnen In Ordnung. Betrachte die Beziehung horizontal. Wenn ich das drehe, sollte sich die gesamte Federung, das Rad mitbewegen. In Ordnung, das ist cool. Das hier, wir haben es gegeben, wir haben es einem Alkin gegeben, dieses hier Ordnung, wir haben eine Verbindung hergestellt, Oswald hat In Ordnung, wir haben eine Verbindung hergestellt, Oswald hat Recht, oder nennen wir das mal Ich denke, da ist die Gründlichkeit wirklich konisch, dieser hier mit diesem hier, Timberlake Und mal sehen, was wir bekommen werden. Also wähle diesen aus, halte hier, das Ziel davon kontrolliere mich und behalte Offsets wie diesen Was ist mit denen hier? In Ordnung, dieser sollte dem folgen und das haben wir gemacht. Und sie könnten diesem Ball genau hier folgen. Wählen Sie also das ganze Theoretische aus. Das kann geworfen werden, behalten, versetzt, so. Später wird alles Sinn machen. In Ordnung? Auch wenn du nicht verstanden hast, was ich das getan habe, warum diese Verbindung, wenn ich, wenn ich den Punkt erreiche , dass ich eine Beziehung zwischen diesen Punkten herstellen muss , wirst du das ein bisschen verstehen, okay? Wir werden es zusammen machen. Und ich werde versuchen, es so einfach wie möglich zu machen. In Ordnung, ich werde dieses Video beenden und wir sehen uns als nächstes. 70. 070 Abschnitt Rigging Eine Beschränkung mit den Knochen erstellen: Hallo nochmal, und wir kommen wieder hierher. In Ordnung. Lassen Sie uns nun sehen, was das ist, was wir hier tun sollten. Okay, es ist fair, ich denke, wir müssen diese Punkte auf der anderen Seite kopieren , nachdem wir ihnen einen Namen gegeben und alles gemacht Okay, jetzt können wir sie auf der anderen Seite kopieren. In Ordnung, also schauen wir uns an, wie wir das machen können. Gehen wir nach vorne und wählen diese Punkte aus, alle. Und lassen Sie uns den 3D-Cursor in die Mitte setzen. Das wird besser sein. Fangen Sie hier an, all diese Punkte auszuwählen und ihnen einen Namen zu geben. Und das Wichtigste, jede Bindung auf dieser Seite könnten wir sie nennen. Wir könnten ihm einen Buchstaben am Ende des Namens geben , da dies sehr wichtig ist. Wenn Sie das alles machen, müssen wir zur Armatur und zur Symmetrie gehen Sie werden auf der anderen Seite kopiert. Und der richtige Weg. In Ordnung, ich glaube, wir haben hier ein Problem damit. Okay, ich werde das löschen, um diese auszuwählen, gehe zu armature und wähle In Ordnung, irgendwas stimmt nicht. Wir haben hier. Die Cus haben Gummiband, dieser allein und neugierig versucht sie es. Wir haben ihm einen Namen gegeben. Ja, wir haben ihm einen Namen gegeben oder so. Macht keinen Sinn. Wir sehen, was es hat. In Ordnung, ich habe das Problem. Hier im Namen. Wir haben ein Problem. Wir haben hier einen kleinen Punkt. Wir haben es nicht gelöscht. Für diesen. Aus diesem Grund haben wir ein Problem mit dem Kopieren oder Symmetrisieren Behalten Sie, stellen Sie sicher, dass der Name korrekt ist, und drücken Sie dann die Eingabetaste. Jetzt sollte es funktionieren. Lassen Sie uns diesen löschen. Es löscht das Bitmuster, verkleidet diese , tut mir leid, die Wirbelsäule und dieser geht zu symmetrisiert, ankern, symmetrisiert Und jetzt ist alles cool. In Ordnung, so cool. Gehen wir nun zur Bindung, zum Bose-Modus, um eine Beziehung zwischen diesen Bindungen herzustellen Nun, um mit diesem zu beginnen, eisenhaltig. Wenn diese Bindung so abläuft, sollten diese Punkte ihr folgen. Und wenn es umgekehrt geht , oder können diese Anleihen dem auch folgen? Okay, also lasst uns diesen Knochen auswählen. Dieser Knochen sollte diesem folgen. Wählen Sie diesen aus. Fangen wir damit an. Gehen Sie hier zur Einschränkung und öffnen wir die Liste. Ich werde den Transformationsbereich verwenden. Ich werde die COBie-Rotation verwenden, weil wir diese Verbindung zu COBie brauchen , Rotation von diesem Punkt an genau hier Okay? In Ordnung, also was ist das Ziel Das Ziel wird immer die Armatur sein. Lassen Sie uns das Willkürliche hier platzieren. Und jetzt sagt es dir, dass du den Knochen pflücken musst. Das bedeutet diese Anleihe genau hier. Welche Anleihen sollten darauf folgen? Wir brauchen, wir brauchen diese Bindung, um dieser Bindung zu folgen. Also müssen wir es hier auswählen. Suchen wir nach diesem Knochen, der heißt . Wie heißt diese Lenkung? In Ordnung, gehen wir hierher und fügen wir die Lenkung hinzu. Und wir müssen im lokalen Norden im Weltraum arbeiten. Beide fegen sie nach Lokal und dieser auch, Mittagssorgen, wenn das nur drei umgedreht hat, dieses auf lokal und es wird korrigiert Oder die Schule, welchen Zugang wir haben wollen, okay, die kannst du behalten. Sie. Es gibt kein Problem. Wenn ich das nun auswähle und mit einem Z draufklicke, wie du siehst , folgt dieser Punkt darauf. Aber auf die falsche Weise müssen wir das codieren Okay, lass uns zu diesem gehen. Und wir müssen invertieren. Schalten wir das X und Y aus. Ich denke, das bewegt das und nur, ich muss nur sichergehen, dass ich von der rechten Achse abgedreht bin und die Drehung und die Geburt des Z und jetzt sollte es in der richtigen Weise folgen Und ja, in Ordnung, der Anfang, rotiert in die falsche Richtung, und jetzt habe ich einfach die Achse umgedreht Und jetzt, cool. Ordnung, das gleiche Szenario für dieses. Wähle diese aus und ich werde nicht hergehen und ihr eine Kobra geben, genommen werden und das alles machen Ich kann das Ganze auswählen , damit die Clubs spawnen, und zu Bose gehen und Während es eine Beschränkung ist, beschränkt sich Coby auf ausgewählte Anleihen Wenn ich das mache, werde ich dieselbe Einschränkung haben , die ich hier hinzugefügt habe. In Ordnung, also lassen Sie uns das jetzt auf das Z verschieben. The Z. In Ordnung, das ist eine faire Sache. Das stimmt. Das haben wir gemacht. Ordnung, die Frage ist, wer kontrolliert diesen Punkt Kontrolliert das, dieser Balken hier, sollte diese Anleihe kontrollieren. Diese Anleihe hier sollte darauf folgen. Wie können wir das machen? Sagen wir so. Und wenn du zur Absperrung gehst , wähle ich, dass der Truck abgeladen wurde Wenn ich das benutze, folgt diese Anleihe darauf, weil der Muldenkipper hilft, diesen Punkt bis zur Lenkung bis zu diesem Punkt zu halten . Sie müssen also nur die auswählen, die Sie möchten. Wählen Sie einfach den Namen, wie wir das nennen, wir nennen es Lenkungspunkt. Geh hierher und suche nach dem Lenkpunkt. In Ordnung, tut mir leid, wir haben hier ein Problem. Ich glaube. Okay, wir müssen, tut mir leid, wir müssen zuerst den Anker auswählen und dann die Bindung spezifizieren Wohingegen es der Steuerpunkt ist. Ja, das stimmt. Wenn ich das jetzt auf die X-Taste verschiebe, auf das X, diesen Punkt, dann könntest du ihm folgen und auch denen. Das gefällt mir. In Ordnung. Ich brauche das für die, übrigens, wir brauchen, wir brauchen hier irgendwas. Nein, tun wir nicht. Ich brauche das , um nur zur X-Achse zu gehen In Ordnung? In diesem Fall muss ich diesen Menüpunkt hier öffnen und alle Achsen so ausschalten. Ja, als nächstes wird der Standort aktiviert. Wenn Sie nun G drücken, ohne die Achse anzugeben, geht es so zur X-Achse Und für diese Knochen, weil wir, wir werden sie nicht bewegen, wirst du Kant brauchen, um alle Steuerelemente für sie zu sperren weil ich sie versehentlich nicht drehen oder bewegen will Also werde ich hier alles sperren. In Ordnung, also als erstes haben wir die, die Kontrollen gemacht, alle Kontrollen für diese Punkte, die vorderen Punkte Und das ist großartig. Mal sehen, was der nächste Schritt ist. Nachdem wir diese Seite fertiggestellt haben, schauen wir, was wir noch tun können. Ich denke, jetzt können wir mit dem Entwurf beginnen. Wir können genau hier eine Beziehung zwischen diesem Punkt und diesem Teil herstellen . Und bevor wir das tun, muss ich diese Anleihe nur ein bisschen erhöhen, um Probleme zu vermeiden. Und ich werde dir sagen warum. Okay, ich denke, diese Anleihe sollte dem folgen. Wenn dieser Knochen hierher kommt, geht dieser hier so. Zeigt auf diesen Punkt. An diesem Ende kommt dieser Knochen her. Dieser sollte so darauf zeigen. In Ordnung, wählen wir diesen Knochen aus. Und lassen Sie uns dem eine Einschränkung geben . Und lassen Sie uns einen Muldenkipper benutzen. Und lassen Sie uns den Anker wählen und diesen Punkt auswählen , der als Driftpunkt bezeichnet wird Suchen wir nach einem Driftpunkt , vielleicht hier und dem letzten Oh, das ist cool. Aber wir hatten ein Problem , als wir das gemacht haben. Zu diesem Zeitpunkt nur ein bisschen so nach unten geneigt. Und das müssen wir beheben. In diesem Fall schalte ich die Einschränkung aus und gehe in den Bearbeitungsmodus, indem ich diesen Punkt zuschneide. Okay, wählen wir das aus, drücken Sie Shift S und bringen Sie den 3D-Cursor genau hierher. Sag das. Shift S Course werden ausgewählt, um diesen Ball genau hierher zu bewegen, Ordnung, um sie zusammen auszurichten und dann diesen Punkt manuell genau hierher zu bewegen Und jetzt gehen wir zurück zum Boss-Modus und gehen hierher und aktivieren, und er sollte korrekt funktionieren. Nun, wenn ich diesen Knochen bewege, zum Beispiel Küken, was passiert dann? Das ist was, das ist es, was hier passiert. Also können wir hier sehen. In Ordnung, das ist cool. Was kommt als Nächstes? In Ordnung. Wie Sie sehen, folgen all diese Knochen dem Sparsamkeitspunkt, oder sagen wir, treibend geboren. Und wenn ich das bewege, schauen wir mal, was passiert. Alles könnte der ersten Route folgen. In Ordnung, also lass uns sehen, was passieren wird. Wenn ich das zum Beispiel so drehe. In Ordnung. Ich finde, jetzt sieht alles cool aus. Aber lassen Sie uns das arme Ding zum Beispiel hierher bewegen . Und lassen Sie uns diesen so gut verschieben, wie es passieren würde. Dieser sollte dem folgen. Das ist großartig. Schnapp dir diesen. Drücken Sie Alt, Key Tourists bestimmt den Standort. Und jetzt können wir die Reifen und die Federung anhand dieser Punkte beurteilen. Okay. Faire Sache. Wir müssen die Sperre für den Laich erziehen Wählen Sie diesen aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um ihn zuzuschneiden. Dies kann P werfen und Knochen verbinden. Dieser auch. Schnapp dir diesen Halt, Shift, schnapp dir das und wirf und koordiniere die Verbindung. Und für den Reifen verstecken weniger die Armatur Und lassen Sie uns, lassen Sie uns den Reifen und die Gruppe auswählen. In Ordnung, also wählen wir aus , dass Männern das gefallen würde. Und lassen Sie uns diesen ignorieren. Ich denke nicht, dass ich es tatsächlich auswählen soll. Hier sitzen das Rad und der Reifen und die Radkappe. Und dann müssen wir hier noch die auswählen, ich denke, genau die. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Das Leere kann a, B und parent werfen und die Transformation beibehalten. Einfach so. Dieselbe Szene hier drüben. Wählen Sie diese aus und sehen Sie, was noch übrig ist. Die Diskette, glaube ich, vergessen wir. Ja. Halte hier, der Gottlose kann dir alle Rechte geben, um dir zu helfen Danke keep transform. Das war Disk, Bremsscheibe, wir vergessen es einfach zusammen. Geben Sie das leere kontrollierte BY ein und behalten Sie die Transformation bei. Wenn ich das jetzt bewege, sollte sich auch der Reifen bewegen. Und dasselbe Szenario für dieses, wir sollten dasselbe Ergebnis erzielen. Das Gleiche hier. Wir können mit Reifen und all diesen Details wählen. In Ordnung, bleiben Sie skeptisch. Dies kann zu Umhang-Offsets führen. Verwandle dich weiter, tut mir leid. Das gleiche Szenario hier. Obwohl. Salz hier, die Keule, die das werfen kann, ist in Ordnung, übergeordnetes Objekt und verwandelt sich ständig Das ist cool. Lass uns das verschieben. Dieser auch. Okay. Jetzt bringen wir den Anker zurück. Bring das zurück und versteck es. Und jetzt sollte dieser Reifen diesem Ball genau hier folgen. Wählen Sie den leeren Saal aus , um den Club zu hören. Dieser Punkt hier kann Eltern bis ins Mark erschüttern. Das Gleiche gilt für diese Bar hier. Leeren Sie dazu den Reifen. Schnapp dir alles zusammen. Gott, diesen Punkt hier kann ich werfen, sein. In Ordnung, verbinde sie. In Ordnung, das ist großartig Nun, die Hälfte, die wir hier haben, diese Verschiebungen sollten dem Knochen folgen, den wir hier hinzufügen. Wählt die Crafts aus und lasst uns den Anker wieder einblenden. Halten, Shift, schnappen und abwählen Wählen Sie diesen ebenfalls ab. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und entfernen Sie die Auswahl, wobei die Hälfte ausgewählt und der Bone mit Control B ausgewählt ist. Und koordinieren Sie den Bone auf diese Weise damit Und diese Verbindung, Kunststoffverbindung oder Roboterverbindung sollte ebenfalls mit diesem Punkt verbunden sein Dieser steht dem skeptisch gegenüber, kann werfen, aber dieses Mal werde ich Ban nicht verwenden Ich werde es mit automatischem Gewicht verwenden und das werde ich erklären. Okay, nur die Breite. Denn hier sollte das wie ein Gummi sein und es sollte das sein, was ging, wenn sich dieses Rad dreht, dieses sollte ihm folgen. In Ordnung, und es sollte nur ein bisschen verbogen sein. Aus diesem Grund stellen wir die Verbindung her oder wir stellen die Eltern mit automatischem Gewicht her. Gehen wir zu dem kleinen Knochen hier. Wählen Sie dieses Stück Gummi, alles TFT Club der kleine Teich, wählen Sie die Tasche ab Und es kann A, B werfen und wählen, mit einem automatischen Gewicht wie diesem. Hat super. Das gleiche Szenario für die Seite hier. Sie können zum Drahtmodell gehen und dieses auswählen. Mal sehen, können wir es auswählen? In Ordnung, wir können also nicht, weil es versteckt ist. Schalte den Anker hier aus. Silizium an der Welle und hoch am Anker. Halte, Shift, schnapp dir den Spawn, kann den Ball werfen. Konnte den Knochen nicht verlassen. Wählen Sie das Gummi aus und halten Sie es skeptisch. Dieser Wurf kann mit automatischen Gewichten verbunden werden. In Ordnung. Schrubbe den kleinen Knochen hier. Sorry, die dieses Stück hier die Farbe des kleinen Knochens hier festhalten und die große Dose abwählen, die ich mit automatischen Gewichten werfen kann, sind das klasse Lassen Sie uns nun sehen, was wir bisher haben. Lass uns das so sehen. Und er drückte in Ordnung, diese Reifen sollten jetzt folgen In Ordnung, das ist großartig. Das ist sehr cool. Und das gleiche Szenario sollte, wir könnten es auch hier machen. Wählen Sie also den leeren Laderaum aus, um sich diesen zu schnappen, kann das Ganze chronisch sein. Dieser kann eins angeschlossen werden. Und diese, das Gewicht hier, mach dir keine Sorgen, weil wir das nicht tun, das Rad wird sich nicht entlang der Z-Achse drehen Machen Sie sich also keine Sorgen, dass irgendwelche ausstehenden Artikel hier waren. Sie können diese direkt mit dem Knochen verbinden, sie beide spiralförmig zuschneiden, der Knochen kann hier in den Knochen gehen und diese Datei auch Moment, du musst das verprügeln kann mich werfen und die Verbindung herstellen. Schauen wir uns jetzt den Drift an. Wie Follow-up the World funktioniert. In Ordnung, wir haben jemanden, der genauso nett ist wie cool. Und diese Sachen hier, wir könnten diese Verbindung hier aufbauen, weil das eine sein kann , diese auch. Insgesamt. Habe das kann werfen, tut mir leid, wähle die einfach ab Kann mich werfen, sie auf LSE verbinden. Was wird in G haben? In Ordnung, das ist großartig. Wir verzeihen diese Stücke hier. Wählen Sie diese Option und halten Sie die Umschalttaste Diese Teile sollten nicht so gedreht werden. Würde das Rad. Sie sollten stabil sein. Schnapp dir diesen Laderaum, wir haben diesen hier. Auswahl aufheben. Dies kann werfen, verbunden werden und das Leerzeichen anklicken, um den Knochen abzuwählen Kombiniere das alles, habe diese Kontrolle, INDEM du die Verbindung verbindest. In Ordnung, lassen Sie uns das verschieben. Im Moment sieht alles okay aus. Wir vergessen einfach, diese Teile miteinander zu verbinden, auch kleine Teile. Schnapp dir diesen Hold-Catechol, dieser kann die Be Born-Registerkarte ins All werfen Gehen Sie zur Seite, halten Sie diese Taste gedrückt, halten Sie die Umschalttaste , nehmen Sie das V und stellen Sie die Verbindung her. Oder sehen Sie zumindest , was wir bisher haben. Wählen Sie das aus, es ist der Schlüssel und bewegen Sie ihn. In Ordnung, alles sieht gut aus. Lassen Sie uns das vorübergehend hierher verschieben und weniger, mehr mit diesem Knochen. In Ordnung, das ist großartig. Jetzt folgt es dem Rad richtig. Alle Touristen sagten diese Anleihe und legten sie an die richtige Stelle. Ordnung, also danach, also wenn ich, wenn ich diesen Punkt verschiebe, könnte sich alles damit bewegen Du erinnerst dich an diese Leere, wir erziehen dieser Leere den Zellkörper. Also machen wir das leer, folgen der Wurzelfrucht, dieser ganzen Sache hier, nehmen die Route Control B und wählen Bone, und dieser sollte dem folgen. Wenn ich jetzt die Leiche auffinde und diese Route nehme und Hickey, wird sich alles bewegen, wird mit diesen Straßen bewegen Und wenn ich diesen Schlüssel so bewege, sollte sich der Reifen bewegen. Und ich denke, wir müssen einige Änderungen vornehmen. Ich denke, es ist falsch, das Fahrzeug jetzt mit den Wurzeln zu verbinden , das ist so hoch, weil ich dir etwas sagen werde. Wenn ich die Entwürfe mache. Dann sollte sich der Körper mit dem System mit einem Tyros bewegen In Ordnung. Und die Wurzeln sollten an der gleichen Stelle bleiben. Also das bin ich, das ist nicht der Honorlock, der Stecker, die Verbindung, die ich hergestellt habe, es ist falsch In Ordnung, um das zu tun, nimm dieses ALT-P und lösche es und transformiere weiter oder Italien Mal sehen, was wir tun können, ob es richtig ist oder nicht. Ordnung, weniger, ja, wir haben die Verbindung und ich muss nur Alt P löschen und Transformation und den anderen Bereich beibehalten Aber ich glaube, wir haben die Verbindung mit, mit dem Körper verloren. Habe ich recht? Nein, die Verbindung ist immer noch da. Das ist cool. In Ordnung? Was ich tun werde In diesem Fall kann ich eine neue Bindung aufbauen. In Ordnung? Oder ich sehe kaum, was wir tun können. Ich denke, ich kann das mit diesem Punkt verbinden, mit dem Helfer. Schnapp dir das ganze. gov, lass uns sehen, was passieren In Ordnung. Club das, der leere Laderaum hier, weil Spawn, du kannst sein werfen und so eine Verbindung herstellen Jetzt machen wir die Thrifts. Ja, jetzt ist es richtig. Und jetzt, wo ich das bewege, alles, was er damit bewegen könnte. Und das ist cool. Wenn Sie jetzt hoch in den Körper , machen Sie den Drift-Schlüssel und bewegen Sie ihn In Ordnung, das ist cool. Geben Sie das ein und bewegen Sie es. In Ordnung, cool, verrückt, verrückt, verrückt, verrückt. Und wenn ich diesen auch bewege, großartig. Kombiniere das alles mit G und bring es zurück in den Körper, Timperley und ja, das ist cool In Ordnung, also bis jetzt haben wir es großartig gemacht. Alles ist fast fertig , aber wir sind hier noch nicht fertig. Wir haben ein paar Sachen zu erledigen. Aber ich werde dieses Video beenden und wir sehen uns als nächstes. 71. 071 Abschnitt Mit weight ein Problem beheben: Hallo zusammen, und wir kommen wieder hierher. Okay, jetzt schauen wir was, was ist der nächste Schritt? Okay, schauen wir uns diesen Bereich an. Der kleine Knochen , den wir hier haben. Der Marwan sollte diesem folgen, wenn das Rad, wann, wann das Rad gedreht wird Und wenn wir eine Beziehung zwischen diesen Knochen haben, können wir diese Beziehung durchbrechen. Und wir können diesen kleinen Knochen herstellen , ohne irgendeine Verbindung zu diesem hier zu haben. Schlüssel, wir müssen zu den Änderungen gehen und den kleinen Teich auswählen, Alt B drücken und löschen Wir müssen die Eltern freimachen. In Ordnung, so. Und wir müssen es mit diesem verbinden. Warte hier, nimm das auf, ich meine, die große Kontrolle B und die Beamten verbinden es nicht. Das Gleiche gilt für die Seite hier. Schnapp dir den kleinen. Alles wird sein. In Ordnung und klar, Eltern. Und Shift gedrückt halten, die Tasche schnappen, kann sein. In Ordnung, wir haben das Problem. Schnapp dir den kleinen, ALT P. Ich drücke wenigstens auf den Knochen trennen . Das ist es , was auch funktionieren soll. Halten Sie skeptisch hoch das große kann werfen sein und verbinden und Offsets halten Gehen wir jetzt mehr zum Bose als, schauen wir uns an, was wir bisher haben Wählen wir diesen aus, drücken G und verschieben ihn. Diese kleinen Bindungen folgen nun der Radbindung. In Ordnung. Eine Sache noch. Hier müssen wir die Untermiete aufnehmen, dieses Fenster zu zwei. Und lassen Sie uns hier hineinzoomen. Und mein Auge hier, weil ich etwas sehen muss. Und ich werde das auf die X-Achse verschieben , weil ich etwas überprüfen muss Wenn ich nun das Rad auf diese Weise drehe oder bewege, wie Sie sehen können, sollte das Gummi mit der Drehung erfolgen. Wählen wir vielleicht die Federung. Dieser, dieser hat H dazu gebracht, sie zu verstecken. Wir brauchen sie vorerst nicht mehr, Kimberly. Und lass uns vielleicht hierher gehen. Ordnung, also ich denke, wir können die Knochen auswählen und hierher fahren und vorerst in Frankreich abschalten Lassen Sie uns an dieser Stelle den Lehrplan erstellen. Und lass es uns bewegen. Ja, es ist okay. Es macht Sinn. Ich habe vorerst kein Problem. Gehen wir hier auf die andere Seite und schauen wir uns auch diese Seite hier an. Drücken Sie G, um das zu verschieben. In Ordnung, jetzt haben wir hier ein Problem. Auf der anderen Seite haben wir ein Problem. Wir müssen es reparieren. In Ordnung, schauen wir uns an, wie wir das beheben können? Fair? Ich denke, vielleicht können wir den Reifen verstecken, Kimberly, ich denke, wir können das schaffen Lassen Sie uns Quarzreifen oder wählen Sie das Rad aus. In Ordnung, der Reifen, schieß das Rad ab. Hier ist die Silikonkappe und du kannst H drücken, um sie zu verstecken. Timperley. Und lassen Sie uns dieses Teil auswählen, dieses Einzelstück. Und wir müssen zum Objekt gehen, die Tabulatortaste drücken und in den Objektmodus wechseln. Wählen Sie die Anleihen aus. In Ordnung, ja, lass uns, lass uns bei diesem bleiben Ich werde zur Gewichtsfarbe gehen, um das Gewicht zu kontrollieren. Also jetzt bin ich hier in der Gewichtsfarbe. Und ich muss die auswählen, die ich will Welche Anleihe soll sich auf diese hier auswirken. In Ordnung? Wenn ich zu dem Objekt gehe, würde ich den Laich isolieren Ordnung, vielleicht hier Gehen wir zu den Knochen der meisten Ferris, wir müssen diesen Punkt auswählen, um die Auswirkungen hier zu sehen Wählen Sie dies aus, gehen Sie zu den Gewichten wie folgt. Ja. Ordnung, diese vier hier sollten sich von oben auswirken Es könnte sich auf diesen Bereich auswirken. Der Spawn-Effekt, dieser Bereich. Okay, hier haben wir die Werkzeugleiste für die Zeichnung, weil wir den Effekt zurückbringen müssen Die Gewichte sind eins. Das ist gemein. Das bin ich. Wenn ich hier irgendwas male, wie du jetzt siehst, kann ich in der, mit der roten Farbe malen. Rote Kurven bedeuten die gesamte Geometrie. Alles, was mit Rot bemalt ist, ist ein Werkzeug, das mit dem Knochen bearbeitet werden kann. Das rechts im Blauen bedeutet, dass es überhaupt keinen Effekt gibt. Die Farben zwischen Blau und Rot. Der Durchschnitt hier, zwischen dem Durchschnitt zwischen Blau und Rechts. In Ordnung, wir brauchen also einen roten Bereich. Und die anderen Leute, denen ich Control Z drücken werde, um die Schmerzen zu lindern, die ich hier gemacht habe. Und ich werde das zu einem nehmen. Ich nehme das zu einem, der in der Lage war , mit der richtigen Farbe zu malen. Wenn du das auf Null stellst, dann male ich mit Blau. Lassen Sie uns das zu eins nehmen und den Farbverlauf verwenden. Und ja, das Klicken und Verschieben ist immer nur ein bisschen. Ein Mal, ein zweites Mal bis Sie einen solchen Effekt erzielen. Weil wir für dieses Verbot brauchen, dass sich diese Luft bewegt und sich überhaupt nicht bewegt . Weil wir die Anleihe genau hier ausgewählt haben. Wenn Sie das tun und hier zu den Eigenschaften der Objektdaten gehen , werden Sie den ganzen Knochen hier sehen. Wie Sie sehen können, haben wir diese Verbindung ausgewählt, die die Antriebswelle hinterlassen Und jetzt ist es an der Zeit, den zweiten Punkt auszuwählen, den wir hier haben, den kleinen. In Ordnung, lass uns sehen, wo ist es? Wir, wie wir es nennen. Wir können von vorne anfangen und ich habe aufgeschrieben, behalte einfach unsere Augen, damit wir das verstehen. Drücken Sie weiter, bis Sie den richtigen gefunden haben. Ich lasse die Antriebswellen rein. In Ordnung. In Ordnung. Ich glaube, wir nennen es Driveshaft. Richtig? Ja. Dieser. In Ordnung. Ich muss nur sicherstellen, dass die die Antriebswelle miteinander verbunden sind In Ordnung, wir müssen eine Driveswellen-Verbindung finden. Wie Sie sehen können, ist der Effekt hier sehr subtil. Wir müssen es ein bisschen stark machen. Also geh zum Farbverlauf, den Weg zu eins und einfach zum Klicken und Verschieben. Etwa so, wir brauchen den Effekt, um da zu sein, genau hier in diesem Bereich. Also haben wir es damit gemacht. Okay, dieser, wir haben das gemacht, wir haben mit diesem Punkt gemacht, ich denke, das ist nicht das, was wir hier gemalt haben, weil ich nachschauen werde, was ich dort gemacht habe Thrive Shift L hebt. Nein, das ist falsch. Das wird nicht funktionieren. Okay, dieses Stück ist jetzt dadurch Driveshaft diesen Punkt anhebt und somit geworfen hat, glaube ich, hier einen Fehler gemacht Also werde ich die Farbe entfernen, die ich hier hinzugefügt habe. Dazu müssen wir mit Blau malen. Markiere den Weg zu Null. Gehen Sie zur Farbmaske, drücken Sie ein, wählen Sie alle Gesichter aus, tut mir leid. A und hebe dann K, um das Blau für alle Gesichter hinzuzufügen. Wenn Sie begleitet werden, schalten Sie dieses Gesicht aus. Jetzt haben wir gerade die Effekte von diesem Knochen gelöscht. Dieser Knochen wirkt sich jetzt nicht auf dieses Stück aus, aber wir brauchen diesen Knochen hier, um das zu bewirken. Ordnung, also haben wir einen Gelehrten ausgewählt Driveshaft, F T, R naught L, nochmal den Lehrplan, jetzt schiebst du diesen auf eins, um mit rotem und aktiviertem Farbverlauf zu malen und zu klicken und zu ziehen, ungefähr In Ordnung, also haben wir einen Gelehrten ausgewählt Driveshaft, F T, R naught L, nochmal den Lehrplan, jetzt schiebst du diesen auf eins, um mit rotem und aktiviertem Farbverlauf zu malen und zu klicken und zu ziehen, ungefähr so. Es wird vielleicht ein paar Mal so sein. Und jetzt schauen wir uns den Rest der Anleihen an. Mal sehen, welcher das auch bewirkt , um kein Problem zu vermeiden, überprüfen Sie sie einfach einzeln In Ordnung, dieser sollte das erwarten. Das ist okay, richtig, dieser auch. Und alles andere sollte sich nicht auf diese Hülle auswirken, dieses Gelenk, zum Beispiel diese eine Scheibenbremse sollte es nicht beeinträchtigen Wenn Sie eine Farbe sehen, müssen Sie sie entfernen. Also lassen Sie uns hier jede Farbe entfernen und eine beliebige Farbe blau machen. Das ist kein Effekt. Ordnung, wir haben also eine Scheibenbremse, die diesen Join bewirkt Gehen Sie zu dieser Fläche und drücken Sie dann Shift K-Teile Stellen Sie sicher, dass Sie dies wieder auf Null halbe K bringen und schalten Sie es aus. Überprüfe den Rest. Geh runter. Ja, wir haben auch diesen, der sich auf diese Aktivität auswirkt, diese Schicht K. Mach das aus, lass uns runtergehen, um das, das zu überprüfen , oder es gibt keinen Effekt. Das bin ich. Wir können sagen, dass wir damit fertig sind. Jetzt können wir zum Objekt gehen und die Knochen auswählen und in den Bose-Modus wechseln Wenn ich das jetzt nach links und rechts verschiebe, wie Sie sehen, haben wir immer noch ein Problem. Genau warum. Ich weiß nicht, aber wir müssen das noch einmal überprüfen. Wie Sie sehen können, ist dieser Bereich nur ein bisschen betroffen. In Ordnung, also schauen wir mal, wie wir das beheben können? Warum passiert das? Ich höre mir das noch einmal an. Gehe zur Registerkarte „Gewichthalter “ und bewege das Essen zu ihrer Gewichtsfarbe. Oder Sie können es von hier aus erreichen. Übrigens. Wählen wir die Punkte aus, die ich kann Okay, dieser sollte es nicht beeinflussen Der nächste, okay, das ist cool. Aber ich denke, das wirkt sich auf die Reichweite dieses Bereichs aus. In diesem Fall müssen wir den Farbverlauf auf Null nehmen und von der gegenüberliegenden Seite aus weitermalen , um das zu erhalten Geben Sie dem Bild einfach eine blaue Farbe wie diese und fertig. Gehen wir nun zu Objekten, wählen die Knochen aus und gehen wie folgt zu beiden Zellen, G. G, und bewegen uns. Ja, jetzt funktioniert es richtig. Was ist mit der Seite hier? Schnapp dir den Reifen, drücke H, um ihn zu verstecken , nimm das Rad, versteck es und fertig. Lassen Sie uns nun dasselbe Szenario machen. Lass uns das verschieben. Wir haben kein Problem, aber ich muss die anderen Punkte dieser Punkte überprüfen , die mit diesem Gummi wirksam sind. Wählen Sie dies aus, gehen Sie nach oben und gehen Sie zu den Gewichten wie folgt. Und jetzt wählen wir diese Punkte aus. Diese eine Motorhaube ist betroffen, das ist okay. Dieser, der große, sollte das nicht beeinflussen. Das ist falsch. Aktiviere Gesicht ist Null aus dieser Shift-Taste, um die Farbe hinzuzufügen, die blaue Farbe. Dieser sollte es nicht beeinflussen. Bis hierher bin ich hier. In Ordnung, wenn wir ein Problem haben, hilf uns damit. Ja, wir helfen ihnen. Wie Sie sehen können, haben wir hier ein bisschen Farbe , die in diesem Film enthalten war, wird sich darauf auswirken. Aktiviere die Phasenverschiebung K, füge blaue Farbe hinzu und achte darauf, dass davon Null ist. Was sonst? Dieser. In Ordnung, dieser. Was sonst? Ich schalte das aus. Diese, diese, jede oder jede Anleihe. Wir brauchen es nicht, um dieses zu beeinflussen. Wir könnten die Effekte daraus entfernen und Sie können sie übrigens nacheinander kicken, drücken Sie einfach den Pfeil nach unten, bis Sie zum Beispiel dieses eine, gedeihende Hüftgelenk finden . Gedeihen Sie das linke Hüftgelenk. Ja, dieser sollte einen Teil davon beeinflussen. Haben wir hier kein Problem? In Ordnung. Wir haben hier eine gewisse Wirkung, aber wir müssen sie ein bisschen stärker machen. Okay, das ist cool. Lass uns das auf eins verschieben und ein bisschen so malen. So etwas wie das hier. Vielleicht. Lass uns abkühlen. Und was ist mit der Scheibenbremse soll nicht beeinträchtigt werden und der Rest schaltet nach links. Dieser sollte betroffen sein. Und ja. Aber ich muss nur den Effekt aus diesem Bereich löschen. Füge hier einfach etwas blaue Farbe hinzu. So etwas würde funktionieren. Ja, lass uns den Rest machen. Was ist mit dem Rest? Pfeil nach unten und lass uns den Rest überprüfen. In Ordnung, wir haben also kein Problem mehr. Das ist cool. Gehen wir nun zu den Objekten. Und jetzt schauen wir uns diese Kugelbindung an. Geh zum Bolus, um das zu mögen. Zoomen Sie hier und hier in diesem Bereich hinein, drücken Sie G und bewegen Sie sich. Alles funktioniert problemlos einwandfrei , wie Sie hier sehen können. Und für dieses Szenario gilt dasselbe. Sehr cool. Drücken wir Alt H, um alle Teile zu bringen , und das war nicht manuell, sondern aktiviere sie. Der Reifen und das Zeug, eine Federung und was noch? Ich denke, das ist alles. In Ordnung, bringen wir die Leiche. Und jetzt driften wir hierher. In Ordnung, etwas, das sehr cool ist, sehr cool. Und wir können das Vorderrad so drehen. Und jetzt sollte alles richtig funktionieren. In Ordnung, wenn ich zum Beispiel hierher gehe , wie wir sehen können, sehr cool Nett. In Ordnung, also werde ich dieses Video beenden und dann X1 abschließen Okay, wir sehen uns als Nächstes. 72. 072 Abschnitt Rigging Hinzufügen von transformation: Hallo nochmal, Willkommen zurück hier. Okay, jetzt müssen wir eine Beziehung zwischen den Wurzeln und den anderen Reifen herstellen Beziehung zwischen den Wurzeln . Wenn sich diese Bindung bewegt hat, müssen wir den Reifen drehen. Mal sehen, wie können wir das machen? Wählen Sie die Armatur aus und wechseln Sie in den Posenmodus. Und fangen wir mit diesem Knochen genau hier an. Okay, der große, der Knochen, der Name ist Rad, FTL, vorne, links Ordnung, gehen wir hier zur Einschränkung und weniger zur Transformation. Okay? Was wir brauchen ist, wenn dieser Knochen vorwärts geht, sollten sich diese Reifen so drehen. Okay. Indem ich Transformation verwende, kann ich uns und weniger geben, wie können wir das tun? Also habe ich eine Transformation für diese Bindung hinzugefügt , weil diese Bindung den Wurzeln folgen sollte. In Ordnung? Im Ziel, im Ziel, der Armatur und im Knochen brauchen wir die Wurzeln Und im Raum brauchen wir den lokalen, lokalen Raum. Und hier haben wir von Karte zu Karte gemappt oder weniger die beiden hier geöffnet und sehen wir, wie wir sie verwenden können Karte aus Mitteln. Von wo aus Sie die Beziehung aus der linearen Animation erstellen möchten. Wir sagten, die lineare Animation muss so aufgenommen werden. Transformiere die Linearität in eine Rotation. Ordnen Sie eine lineare Position vom Standort aus ab, lineare Richtung. Und wir müssen das Y zum Y benutzen, immer auf die lokale Art zum Weißen . Hier haben wir Minus, Minimum und Maximum. Das Minimum, fügen wir 150 hinzu. Im Minus. Sie können eine größere oder kleinere Zahl hinzufügen. Aber diese Zahlen für den Test, addiere diese Zahl, du kannst 100 Zentimeter hinzufügen, das ist okay Und fügen wir hier dieselbe Zahl hinzu, aber positive 150. Das ist cool. Okay, wir brauchen die Position des MAB-Unterarms und wir müssen die Rotation des linearen Animationswerkzeugs ändern Also map2 rotation die Rotation und gehe zum Warum, einer Quelle. Warum? Und im Minimum füge ich minus 180 Grad hinzu. Das Maximum ist gesegnet bei 80 Grad. Wenn ich das jetzt bewege, sollte der Reifen gedreht werden Aber wie Sie sehen, dreht sich der Reifen in die falsche Richtung. Das müssen wir korrigieren. Okay, das ist cool. Gehen wir noch einmal zu diesem Punkt. Und um das zu beheben, können wir ein Minus und die von hier aus gelöschte Rotation ändern und zum Maximum hinzufügen. Treten Sie ein. Jetzt machen wir das noch einmal. Drücken Sie G und bewegen Sie sich. In Ordnung, jetzt geht es richtig voran. Aber wenn wir ihn um 12 bewegen, bleiben wir bei der Sache. Damit das immer rotiert wird, müssen wir es aktivieren. Diese Option hier. Extrapoliert, gerade aktiviert und dieses Problem wird behoben Dieser Schlüssel und beweg das. Das ist cool. Nun, wenn Sie die Zahl hier ändern, ein paar, weniger als 150 oder mehr, wenn Sie diesen Punkt bewegen, dieser Reifen, entweder langsam oder schnell sein. In Ordnung, also 150 sind cool für mich. Überprüfe deins, okay? Okay, das ist großartig. Lassen Sie uns nun das gleiche Szenario für dieses Rad hier durchführen. Wählen Sie den Knochen aus, den wir benötigen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, greifen Sie nach diesem und gehen Sie dann zu Bose und wählen Sie das ausgewählte Coby-Werkzeug Und jetzt haben wir diesem Punkt die gleiche Einschränkung gegeben Und jetzt lassen Sie uns diese LLC verschieben. Was wir hier bekommen werden, die gleiche Innovation, das ist großartig. Und für die andere Seite wählen wir das aus. Halten, Shift, schnappen Sie sich das, gehen Sie zu Boas Constraint Coby, dem ausgewählten Twitter Okay, wir haben es hier, lass uns G drücken und das verschieben In Ordnung, dreht sich in die falsche Richtung. Wir müssen es für die Site reparieren. Nimm das und den Schalter, das Minus, lass uns hier ein Minus und hier ein Positiv hinzufügen. Lösche das, drücke die Eingabetaste. Jetzt sollte es richtig funktionieren. Das ist großartig. Wählen wir das aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt holen Sie sich das hier. Gehe zu Bose und beschränke den Code auf ausgewählt. Und lassen Sie uns die Noten modellieren. Das ist cool. Wir sind fast fertig. Wir sind hier fertig. Ich habe gesehen, dass wir es getan haben und alles ist okay. Jetzt drehen sich die Reifen richtig. Wir müssen uns hier nur um etwas kümmern. Wenn ich die Rotation beliebig mache, um sicherzugehen, dass ich hier keinen Twist habe. In diesem Fall werde ich also hier Shift a drücken , um zu einer anderen Chimäre zu Und ich werde die Kamera bis hierher einrahmen. Vielleicht drücken Sie einfach Strg-Alt-Null , um die Kamera auf die Ansicht einzustellen, und drücken Tilda, um Tilda zu steuern, um die Kamera zu steuern Und was da drin war, war ein Hinweis, dass du zum Beispiel genau hier so etwas haben willst . Und Sie können das Kamera-Tool an jedem beliebigen Ort anschließen. Zum Beispiel werde ich die Kamera mit der inneren Silica-Chimäre verbinden die Kamera mit der inneren Silica-Chimäre Und dann hier gedrückt halten , das leere Control D nehmen und sie einfach so verbinden. Wenn ich das jetzt bewege, ist die Kamera dort realistisch. Lassen Sie uns nun dieses Fenster so verschieben, dass es Null hat , um die Szene aus dem Auge der Kamera zu betrachten. Hier, ich werde das Fahrzeug bewegen und ich muss nur nachsehen, wie Sie sehen, haben wir hier einige Verdrehungen. Und lass uns sehen , warum das passiert. Wissen Sie, warum das passiert ist? Weil dieser Knochen nicht rotiert. Und das müssen wir hier beheben. In Ordnung? Lassen Sie uns diesen Punkt also unter Einschränkungen erläutern. Ich brauche diese Anleihe, um die Rotation von diesen Punkten hier aus zu übernehmen . Aber wir müssen dem Gast eine Umdrehung geben, nur die X-Achsen-Drehung Wählen Sie diesen Bone aus, gehen Sie zur Beschränkung und fügen Sie die Coby-Rotation Weil wir decken müssen, sind aus diesem Jahr genommen. Das gleiche Szenario heilt den Anker und wir müssen jetzt den Knochen auswählen In Ordnung, ich wähle ein Rad, wohingegen es Rad F T vorne links in der Schule Und das alles brauchen wir eigentlich nicht, wir brauchen nur die X-Achse in Toulouse, lokal und lokal hier. Lassen Sie uns das jetzt verschieben und sehen, was hier passieren wird. G und bewegen Sie es langsam, in Ordnung, zum Y. Und wir sollten sehen, dass einige tatsächlich hier aufgenommen wurden In Ordnung? Ich denke, die X-Achse ist nicht die richtige Achse Ich weiß es nicht. Lassen Sie uns sichergehen. In Ordnung, ja, wählen wir Ordnung, aktivieren wir die Achse für die Knochen, um Probleme zu vermeiden Lassen Sie uns die Achse aktivieren und sehen welches X wir wollen, wir brauchen das Warum. Das Z steigt, das Äußere und die Art und Weise, wie wir das Y brauchen. Wählen Sie also diesen Punkt und gehen Sie zur Beschränkung und wählen Sie einfach die weiße Romanautorin, die sie passieren sollte Ich drücke G, um es zu bewegen, wie Sie sehen, ich repariere es. Wenn ich das Drahtmodell aus- und einschalte, können wir das besser sehen Wenn ich das nach links oder rechts drehe, wird dieser Punkt nicht beeinträchtigt. Dieser, wie Sie sehen können, dieser Balken hier, nimmt nicht die Z-Rotation an, sondern nur die Y-Rotation. Und das wollte ich. Eigentlich. Wählen wir diesen aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und greifen Sie zu. Geh und prahle COBie mit der Beschränkung von hier nach hier. Gehen Sie zu Bose und dann zu Beschränkung und Kobe-Beschränkung zur ausgewählten Bindung. Wir haben es. Und du kannst es tatsächlich behalten. Du kannst das, das linke Rad behalten. Ich denke, das wird kein Problem sein. In Ordnung, vielleicht drehen wir das Ergebnis um. Ja, also okay, das ist cool. Wir haben kein Problem. Gehen wir bis auf die Knochen und wählen wir das Rad. Ftr. Ftr, wir machen FTR. Wo ist es? Ja, der hier. Und lassen Sie uns das verschieben. Jetzt. Alles ist cool, aber lass uns die Kamera auf die andere Seite nehmen, den Rahmen nehmen und bis dahin Shift drücken, um die Kamera zu steuern, als würdest du ein Spiel spielen. Hey, beweg die Kamera zur Seite. Drehe das Rad am weitesten nach hinten, um die Bewegungen langsam auszuführen, und geh hierher, zoome hierher, schnapp dir das. Nur um das hochzufahren, wie kann ich es mir schnappen? Schnappen wir es uns hier. Leuchtet und aktiviert das Drahtmodell, damit wir Grob die Wurzeln und den Schlüssel sehen können Mein Auge hier. Okay, dann beweg dich. In Ordnung, wir haben keine Touristen. Alles sieht gut aus. Alles sieht okay aus. Lass uns das verschieben. Ja, Alphabete. Okay, eigentlich ist alles super. Sehr, sehr cool. In Ordnung, sehr cool. Bringen wir jetzt die Leiche zurück. Und wir sind fast fertig. Wir müssen diesen Bindungen nur eine Form geben , damit die Dinge besser aussehen. Aber weißt du was ist, ich schätze, ich habe vergessen, hier einen Knochen hinzuzufügen , um die Tür zu kontrollieren. Das ist hier sehr wichtig. Wir können es jetzt machen. Wir haben kein Problem. Okay, wählen wir die Bones erneut aus und gehen zu den Bearbeitungsmodi, endlos schließen wir das Nehmen wir diesen, drücken D bis Z und fügen wir hier einen weiteren Kobe Und vielleicht können wir es hierher bringen. Das ist okay, wenn du das tust und es nach oben verschiebst, ändern die Enlisten in diesem Punkt ihren Namen Nennen wir das Backcover, Türverkleidung, Backcover. Nenn es, wie du willst. Oder nennen wir das Hintertür. Umschlag. So etwas wie das hier. Drücken Sie jetzt die Tabulatortaste und gehen Sie zu Bozeman. Wähle hier den Körper aus, halte Shift gedrückt, nimm ihn, kann A und B werfen und den Knochen verbinden. Wenn ich jetzt diesen HD-Schlüssel nehme und zum Y gehe, lasse ich den Knochen, die Tür öffnen und schließen. Aber wir müssen Glück mit der Achse haben. Sie alle. Einfach klicken und runtergehen. Klicken Sie, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und gehen Sie so nach unten. Und lassen Sie einfach die Y-Achse für den Standort aktiviert. Weil wir das einfach brauchen und das ist großartig. Aber wir müssen hier etwas anderes tun. Das ist sehr wichtig und auch schön. Wir müssen uns den Knochen ansehen. Wir brauchen den Knochen nicht, um so oder so zu gehen. Wir müssen ihm einen Bewegungsspielraum geben. Auf diese Weise können wir hier eine Einschränkung hinzufügen. Bevor wir das tun, muss ich nur überprüfen, ob alles in Ordnung ist. Ja, alles ist okay. Alles ist cool. Wählen Sie diesen Punkt und fahren Sie mit der Bindungsbeschränkung fort. Und fügen wir hier ein Limit aus dem Abschnitt Limits hinzu. Wir müssen die Entfernung begrenzen. Und wir müssen die Armatur ins Visier nehmen und den Spawn heilen , um uns daran zu erinnern, dass wir ihn so nennen Hintertürverkleidung. Das ist zurückgetippte PA. Ja, das haben wir genau hier. Und wir müssen ein lokales benutzen. Das gleiche Szenario hier. Okay, Limit das sagt, ist das, okay, ich denke, ich muss nur sicherstellen, dass ich den richtigen Ort ausgewählt habe , sorry, begrenzt, nicht die intime Entfernung Ich glaube, ich habe hier einen Fehler gemacht. Standort einschränken. Ja. Dieser. Wir müssen einschränken. Wir müssen den Standort für das, Warum, herausnehmen. Das Minimum und das Maximum hier. Okay, jetzt schauen wir mal, wir haben einige Probleme, wie Sie sehen können, wenn wir es aktivieren, dieses hier Aber wir können das manipulieren und wir müssen nicht mit der Welt zusammenarbeiten, wir müssen mit den Einheimischen zusammenarbeiten In Ordnung? Das Minimum können wir zum Beispiel 15 Zentimeter hinzufügen zum Beispiel 15 Zentimeter Und das Maximum können wir vielleicht -15 hinzufügen, jemanden wie diesen. Und mal sehen, was wir schneiden werden. Ich drücke G, um das zu verschieben. In Ordnung? Oder zumindest kannst du, wir können das werfen. In diesem Fall werde ich das verwenden, was ich tun kann, wenn ich genau sein will . Ich nehme den Knochen und er würde die Taste drücken und ihn zum Warum bewegen. Aber wie Sie sehen können, bewegt es sich nicht. Aber sieh dir das Y hier an. Sie werden sehen, dass sich hier einige Zahlen ändern. Schlagen Sie einfach mit einem Warum auf die Hitze und drücken Sie weiter auf den Knochen. Auch wenn sich die Anleihe nicht bewegt, bewegt sich, tu das einfach. Und schiebe sie ein bisschen raus und klicke auf den Klick und akzeptiere das. Wir haben den Knochen etwa zwei Meter bewegt. Aber der Bonus ist genau hier, wegen dieser Zahl. Und jetzt werde ich manuell Shift Enter drücken und versuchen, diese Zahlen zu manipulieren Wie Sie zum Beispiel sehen können, wenn ich das verschiebe, Ordnung, kann ich es hier ganz verschieben Das können wir. In Ordnung, so jemand hat hier aufgehört. Das heißt, wir müssen den Knochen noch mehr bewegen , nur ein kleines Stück zum Weißen und ihn nur ein bisschen bewegen und akzeptieren. Und jetzt hier, halten Sie manuell die Umschalttaste gedrückt und bewegen Sie diesen. In Ordnung, das ist richtig. Das ist toll für die Tür. Jetzt. Die Tür ist hier unter dem Glas versteckt und genau das will ich. Also, das ist der Top-Punkt hier für den Knochen. Nehmen wir diesen. Und wie Sie sehen können, wenn Sie hier Punkt machen , werde ich es darüber hinaus verschieben. Drücken Sie G mit einer weißen Tasche und Tickets , genau hier. Sogar der Knochen bewegt sich nicht. Das ist okay. Bewegen Sie es einfach und klicken Sie zur Bestätigung auf Klick. Wir haben diese Zahl, bestätigt, dass sich der Knochen bewegt, aber wegen der Grenzen hier aufgehört haben. Und achte auf viele Gläubige bis du es eines Tages an die richtige Position bringst, vielleicht genau hier, oder vielleicht auch weniger So etwas wie das hier. Ja, das ist cool. Und begrenzt. Drücken Sie nun die Alt-Taste, um beide Anleihen an der richtigen Position zu platzieren, und drücken Sie nun G, um sie zu verschieben Wie Sie sehen können, stoppt sie genau hier oben, genau hier oben, genau hier. Und das ist es, was ich will. Vielleicht können wir dasselbe Szenario für diese Anleihe machen. Wir brauchen diesen nicht, um den ganzen Weg so zu gehen , weil er nicht funktioniert. Wir mussten uns hier nur ein bisschen bewegen und anhalten und in einer Pause dorthin fahren. In Ordnung. Wählen Sie das aus, gehen Sie zur Constraint Bone Constraint und fügen wir die Grenzposition hinzu, okay? Und wir müssen die X-Achse benutzen den Unfall mindestens und maximal aktivieren Und bewegen Sie das auf die X-Taste und bewegen Sie es einfach weg und bestätigen Sie , dass wir es, wie Sie sehen können, um 900 Zentimeter verschoben haben Hier. Wir können es kontrollieren. Du kannst dir vorstellen, dass das nicht weniger funktioniert Nutze das Maximum und verschiebe es zum Beispiel genau hierher. Und es wird genau hier aufhören. Jetzt schnapp dir den Knochen. Es ist die Alt-Taste, um es zurückzusetzen, um es zurückzubringen. Und dann Yi und gingen auf die andere Seite. Einfach bewegen, bewegen, bewegen und dann klicken. Ordnung, wir haben die Nummer hier, und jetzt kontrollieren wir das. Lass es uns bewegen. In Ordnung, hier. Wir können dieselbe Zahl hinzufügen, aber im Minus. Ordnung, also fügen wir hier dieselbe Zahl hinzu, 261, und drücken die Eingabetaste Großartig. Jetzt sind alle Schlüssel, um es zurückzubringen. Jetzt haben wir also Grenzen. Wie Sie sehen können. Ich denke, es ist zu viel, aber wir können den Fourier quasi reduzieren Und wir können übrigens dasselbe Szenario für die Drifts machen. In Ordnung? Aber das werde ich nicht tun. Ich verstehe alles cool. Aber ein Problem haben wir hier, da Sie die Tür sehen können. Ordnung, ich glaube, weil wir das Kabel an nichts angeschlossen haben, dieses Kabel hier. Also lass uns das Kabel halten, Shift halten , das Leere hier nehmen, V kontrollieren und das Objekt verbinden. Und mal sehen, jetzt sieht alles gut aus. Lass uns losfahren. Es tut uns leid. Ordnung, der Knochen, den wir hier haben, sollte auch dem Körper folgen Hier sind, sagen wir mal, könnten diesem Punkt hier folgen. In Ordnung, das ist okay. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Schnappen Sie sich diesen Punkt , bleiben Sie skeptisch. Dies kann A, B und Keep-Offset werfen. Geh zu Bose. Und jetzt wollen wir sehen , was wir bisher haben. Qi und Yang funktionieren jetzt richtig, denke ich. Und diesen müssen wir verschieben. Und lass uns sehen, was wir bisher haben. Alles sieht okay aus. In Ordnung. Alles sieht okay aus. Und wenn wir es driften lassen, sieht auch alles okay aus Und wenn wir diesen Knochen hierher bewegen , wird er ohne Probleme geöffnet und geschlossen. Das ist cool. Bringen Sie hier die Alt-Taste zum Reset. Es ist in Ordnung. In diesem Fall können wir uns die gesamte Achse ansehen und die X-Achse so offen lassen , wie sie das tun, und das ECS offen lassen In Ordnung, um Probleme zu vermeiden. Und was noch? Das hier, ich kann es genau freihalten. Das wird besser sein. Ich glaube, wir sind fast fertig. Ich denke, wir müssen diesen Anleihen nur einen Haufen geben. Und das war's. Ordnung, also, ja, das war's für dieses Video und wir sehen uns als nächstes 73. 073 Abschnitt Einbau von zusätzlichen Knochen zur Erzeugung des suspension: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Ich habe mir gerade selbst beigebracht, warum ich nicht mehr Controller hinzufüge , um den Körper zu kontrollieren. Zum Beispiel, wenn ich den Körper in Richtung Dunkler oder in diese Richtung neigen möchte Richtung Dunkler oder in diese Richtung Ich meine, wenn wir davon ausgehen , dass das der Körper ist, kann ich ihn vielleicht so kippen. Nur ein paar Betten sind so geneigt. So etwas wie das hier. In Ordnung. Mal sehen, wie können wir so etwas machen? Es ist so, als ob wir wollen, dass die Federung wie bei echten Autos oder Trucks funktioniert. Und vielleicht den Stoßdämpfer herstellen. Funktioniert wie ein echtes Auto. Der CEO, können wir so etwas machen? Aber ich kann in den Bearbeitungsmodus gehen, Ferriss, und vielleicht kann ich diesen Teil hier auswählen, die Straße und Shift D drücken und einfach eine Kopie machen, vielleicht genau hier können wir sie einfügen diesen Kobe wie diesen Nanograd drehen Und vielleicht können wir es klein machen und Key drücken und vielleicht können wir mit ihnen beiden hier weiterziehen. So etwas wie das hier. In Ordnung? Dann wird die gesamte Strecke an diesen Punkt angeschlossen. Und ich drücke Shift D bis Z, um einen weiteren Coby zu nehmen und diesen Code einzugeben Wir sind vielleicht genau hier. Okay, wenn ich den Laich bewegt habe, so oder so, folgt der Körper dem Und wenn ich fertig bin, werden Sie die CNR verstehen, wo ich das gemacht habe Zuerst. Vielleicht können wir, ich weiß nicht, vielleicht können wir einige Anleihen verstecken. Okay. In Ordnung, haben wir also Ebenen erstellt? Wir erstellen keine Ebenen. Okay. Wählen wir ein paar Knochen aus und heben sie hoch und legen sie in eine Schicht. Oder vielleicht können wir die Knochen vorne anbringen, damit wir sie besser sehen können. Okay, denken wir mal, nennen wir das Neugeborene, das wir gerade kopiert haben. Nennen wir das vielleicht Suspendierung. Und vielleicht können wir das einen Schwebepunkt nennen. So etwas wie das hier. Du kannst es einen beliebigen Namen nennen, berechnen. In Ordnung, das ist großartig. Okay, verbinde diese Anleihen vorerst nicht. Versuchen wir es zuerst, wir müssen den Körper verbinden, den Körper mit diesem. Gehen wir in den Pose-Modus, drücken Sie die Tabulatortaste und gehen Sie zum Boss-Modus. Jetzt kontrollieren wir den Körper, indem wir das benutzen. Und jetzt ist der Körper mit diesem Punkt verbunden, ich glaube, der Kleine hier. Und dieser Knochen sollte auch diesem Punkt folgen. Also das Erste, wählen Sie das aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und greifen Sie zu. Es kann werfen, sein und im Abstand bleiben. Das ist gemein. Wenn sich dieser Knochen bewegt, folgt ihm dieser, folgt ihm dieser falls wir wollen, dass er abdriftet Und diesem Gedicht würde er vielleicht folgen. Ja, vielleicht solltest du dem auch folgen. Die Schließung des Clubs ist weniger kontrolliert. B, gib uns die beiden, beide sollten diesem folgen. Und niemand sollte diesem Punkt hier folgen. Ich gehe in den Busmodus und Crop, Empty Hold, Shift, schnapp dir diesen Bann, den Lehrplan, den Lehrplan, die Strg-Taste gedrückt und deaktiviere Und es kann Warteschlangen werfen. Nun, der Körper bewegt sich entsprechend dieser Stelle genau hier. In Ordnung, lass uns cool sein. Lassen Sie uns nun sehen, wie wir eine Beziehung zwischen diesen herstellen können . Ich brauche dieses Verbot, folge diesem. Was auch immer diese Anleihe bedeutet. Vielleicht schiebe ich das hier hin. Ich brauche diese Bindung, um ihr so folgen zu können. Wenn ich mich bewege, wenn ich zum Beispiel den Ball genau hier bewege , brauche ich diesen Punkt, folge ihm auch. In diesem Fall müssen wir also ihre Einschränkung verwenden. Wir müssen, wir müssen einen Muldenkipper oder so benutzen und den Anker auswählen und die Aufhängungspunkte aushärten Dieser Punkt genau hier im Knochen, gehen Sie hierher und geben Sie SUS Suspension Points ein. Und wir haben es oder es. Nun, wenn ich diesen Knochenkuchen bewege und wie der Körper dem folgt. Ordnung, so etwas wie das aber wenn ich hier zurückscrolle, ist der Einfluss hier sehr stark Wenn ich die Zahl hier zum Beispiel auf einen lebhaften Wert reduziere , kann ich den Einfluss etwas verlangsamen Wenn ich mich jetzt bewege, wie Sie sehen können, werden die Auswirkungen geringer und das ist es, was ich will. Also langweilig ist okay. Sie können darüber hinausgehen , wenn Sie möchten. In Ordnung, jetzt habe ich hier etwas Nettes. Wenn ich diesen Knochen nach links oder rechts bewege, Kumpel, folgt er jetzt den Kumpel, folgt er jetzt Bots mit dem Knochen vorwärts, rückwärts Wenn ich das auf die Z-Achse nehme, ist nichts passiert. Ich muss in der Lage sein, den ganzen Körper nach unten und oben zu bewegen . Ich brauche eine weitere Einschränkung, oder zumindest so. Und fügen wir eine weitere Einschränkung hinzu. Ich werde CoBie Location verwenden, Juices. Und lassen Sie uns diesen schließen. Q ist der Anker. Und wählen Sie den Aufhängepunkt genau hier aus. Nun, dieser Punkt folgt diesem. Der Aufhängepunkt. Da sich das Ziel und der Ulnar im Weltraum befinden, fallen drei Ladungen in den lokalen, lokalen Raum Dieser auch, Local. Und das ist großartig. In Ordnung, jetzt müssen wir sehen , welcher Achse wir folgen können. Ich werde hier bis auf die Knochen gehen und die Achse aktivieren. Achse aktiviert. Das ist cool. Jetzt muss ich die Achse überprüfen. Ordnung, hier haben wir die Z-Achse, X, und das ist das Y, das nach oben geht Also brauchen wir, warum? Mach das Z aus, schalte das Extra aus, ich brauche sie nicht. Wenn ich mir das jetzt schnappe und G drücke, sind Atlas aufgrund des lokalen, ich denke, das wird besser sein und lass uns die Verwendung meiner Haare aktivieren. Jetzt sind wir im lokalen Modus. Wenn ich das jetzt runter und rauf nehme, folgt man dem Knochen. Und wenn ich das in eine beliebige Richtung zuschneide, wird es passieren, alles wird passieren. Alle Einschränkungen, die wir hier hinzufügen, werden funktionieren. Hat den gesamten Ertrag aufgelistet , um den Standort zurückzusetzen. Und wir müssen hier etwas anderes tun. Lass uns diesen Knochen schrubben. Der Einfluss ist sehr stark. Nun, wenn ich das auf die herunternehme, wenn ich das so nehme. Aber ihr Einfluss ist sehr groß. In diesem Fall können wir auch 0,1 hinzufügen. Okay, wenn ich das jetzt verschiebe, jetzt wo der Effekt geringer wird, etwa so, können wir es vielleicht ein bisschen stärker machen 0,15 vielleicht. In Ordnung, ich nehme das auf. Und jetzt haben wir etwas, das eigentlich sehr cool ist, sehr nett. Ordnung, jetzt der Knochenwein, wenn der Körper diesen Bereich erreicht, geht die Bindung hinein Das gefällt mir eigentlich nicht, ich werde die Alt-Taste von Torricelli drücken In diesem Fall können wir den Einfluss nur ein bisschen verstärken, um vielleicht darauf hinzuweisen, ihn zu nutzen. Ja, so etwas. Das ist besser. Das ist besser. In Ordnung, darauf zu zeigen ist okay. In Ordnung, was können wir hier noch tun? Jetzt müssen wir die Bewegung dieses Punktes einschränken. Wir brauchen diesen Punkt nicht, um verrückt zu werden und all das, oder müssen wir die Bewegung einschränken? Also wähle ich den Aufhängepunkt und gebe ihm Position, um die Bewegung einzuschränken, oder es handelt sich um eine Suite. Sie transformieren die Orientierung auf Lokal. Ich habe das Gizmo aktiviert. Jetzt sehen wir also die wahre Dunkelheit des Knochens selbst. Weil wir vor Ort sind. Ich werde alle Achsen aktivieren , weil ich mit allen Achsen arbeiten und das auf die lokale Ebene kicken muss . Das ist sehr cool. Nun, was wir hier wollen, wir müssen eine Zahl hinzufügen. Ich weiß nicht, welche Zahl ich hier hinzufügen soll. Aber lass uns testen. Ich brauche das zum Beispiel, um ins Z zu gehen Ordnung, das Feld hier. Wenn ich nach links gehe und das auf Z setze, bewegt es sich gerade nicht, weil ich, das Limit funktioniert. Ich schalte ihre Limit-Position und verschiebe das hier hin. Also genau hier. Wenn ich das um 112 Zentimeter bewege, erhalte ich dieses Ergebnis Ich habe es auf die Z-Achse verschoben. Also im Basel Z brauche ich vielleicht 110 dazu. Drücken Sie die Eingabetaste. Das ist alles Sei okay für mich. Jetzt kann ich das so bewegen, dass es sich eigentlich zur Z-Achse bewegen sollte eigentlich zur Z-Achse bewegen Wir arbeiten im lokalen Raum. In Ordnung, vielleicht müssen wir auf die andere Seite treten. Nehmen wir das zurück. Im Minus. Wir müssen das etwa 150 nehmen, vielleicht. Der -150. Entschuldigung, das ist das Minimum und das ist das Maximum. Das Maximum. Ich denke, wir sollten hier 110 hinzufügen. Und hier könnten wir minus 150. Mal sehen, haben wir jetzt etwas? Ja, jetzt haben wir etwas, aber wir haben nicht die Grenzen , weil dieses hier nicht stimmt. Jetzt läuft das Limit. Ist laut der Nummer, die wir hier hinzugefügt haben, sehr cool. In Ordnung, also vorwärts und rückwärts, wir lösen es. Schauen wir uns die linke und die rechte Hand an, wenn Sie nach vorne gehen Das ist also die X-Achse. Ich schalte das aus. Ich muss nur nachsehen. Ich nehme das fast gleich hier oder so. Wird cool sein. Ungefähr 100. Ich denke, das werden wir sein. Okay. Also auf der X-Achse, im Minimum und Maximum, weil wir das in die positive Richtung bewegt haben, etwa 110, vielleicht das Maximum, 110. Das Gleiche können wir als Minimum hinzufügen, dieselbe Zahl, N minus -110 Lassen Sie uns nun sehen, was wir bisher haben. In Ordnung, schalten wir die Grenzposition ein. Und jetzt haben wir Grenzen. Das ist sehr cool. Also haben wir uns vorwärts, rückwärts und links und rechts bewegt Was ist mit rauf und runter? Gehen wir nach rechts. Verschieben wir das nach unten. Und lassen Sie uns sehen, wie viel wir brauchen, um das nach unten zu verschieben. Schalten wir den Grenzort vorerst aus. Lassen Sie uns das auf die lokale Y-Achse nach unten bringen. Ordnung, ungefähr 40, 50 Zentimeter minus, in Ordnung, 48, so etwas, 45 Also lass uns hierher zurückkehren. Drücken Sie mindestens -45 die Eingabetaste. Und das Maximum, ich denke, wir können es belassen. Lass uns das aktivieren und sehen, was wir haben. In Ordnung, jetzt haben wir Grenzen. Übrigens, wenn ich den Knochen bewege, habe ich mein Auge genau hier beobachte die Zahl hier. Wenn ich mich jetzt bewege, überprüfe das, die obere linke Ecke. Wie Sie sehen, kann ich auch von hier aus die Achse durchdrehen. In Ordnung, jetzt haben wir ein Limit gesetzt. Jetzt können wir es so bewegen, aber achten Sie darauf, nicht zu viel zu bewegen, da Sie hier eine gewisse Durchdringung haben , wenn Sie Animationen erstellen möchten. Sei einfach vorsichtig damit. Ordnung, also eines der Probleme, die wir hier haben, wenn wir ein paar Animationen machen, haben wir ein Problem mit der Tür hier. Wir müssen das Verhältnis dieser Punkte ändern. Ordnung, gehen wir zu dem weil wir das tun müssen Und im Bearbeitungsmodus wähle ich diesen Punkt aus und lasse diese Bindung darauf folgen, weil sie das Ganze weiterverfolgen sollte, damit der Club, den das werfen kann, ausgeglichen bleibt. Nun, diese Bindung folgt diesem Punkt im Boxplot und somit heißt es: Gehen wir zur Bose Noch eine Sache, wir müssen es machen, während Sie zum Wireframe gehen Und suchen wir uns diesen Löwen aus, den wir für die Tür geschaffen haben. Und machen wir diese Zeile, die ausgewählte Zeile. Lassen Sie es uns auch diesem Punkt folgen. Halten Sie die Keule, die dieser werfen, sein und verbinden kann , Elternteil bis Knochen sitzen kann. Das ist großartig. Lassen Sie uns nun sehen, was wir bisher haben. Wir haben hier eine schöne Federung. Jetzt können wir hier einen schönen Effekt erzielen. Wenn sie zum Beispiel zuschlagen, auf die Bremse treten, sollten sie nur ein bisschen geneigt vorwärts fahren , etwa so Merkle. Wenn Sie es herunternehmen oder hochfahren möchten , sollte die Tür korrekt funktionieren. Wenn ich es bewege. Indien funktioniert jetzt richtig. Dieser Chegg the Drifts funktioniert einwandfrei und ohne Probleme. Vorderreifen. Sehr toll. Die Wurzeln. Sehr verrückt. Unglaublich. Okay, sehr cool. Okay, jetzt ist es an der Zeit, diesen Bindungen Formen zu geben. Okay, gehen wir zurück zum Objektmaterial. Ich denke, wir können das und das nächste Video machen, weil ich dieses Video nicht brauche, um solide zu sein. In Ordnung? Ja, ich werde dieses Video beenden und im nächsten Video werden wir die Formen für die Bonds erstellen. Okay, das war's und wir sehen uns als Nächstes. 74. 074 Abschnitt Formen zu den Knochen hinzufügen: Hallo nochmal, und wir kommen wieder her. Klicken wir auf Create Shapes für die Kleinsten. Ich gebe jedem eine Form, um ihn zu kontrollieren. In Ordnung, fangen wir zuerst mit den Wurzeln an. Wir müssen ihm eine spikuläre Spektralform geben. Okay? In Ordnung, also schauen wir mal, wo wir anfangen können. Gehen wir nach oben und vielleicht können wir Ebene hinzufügen und die Milz wegbewegen, vielleicht genau hier und damit beginnen Vielleicht können wir skalieren. Man muss nur ein bisschen nach dem Warum fragen und Kürzungen vornehmen. Machen Sie die Größe nur ein bisschen größer als den Truck, ungefähr so. Vielleicht kannst du es kontrollieren und später skalieren oder so. Verschieben wir das hier hin. Das Beste daran ist, dass wir uns die vielleicht schnappen können. Ich weiß nicht, vielleicht kannst du dir diese Eckpunkte schnappen, diese gelben, nur ein bisschen so Wir können Kugeln sein. Steuerung B. Es kann schwere B2B werfen, alle Eckpunkte Ordnung, wenden wir diesen Kill ferrous an, weil wir ein Problem hatten, als wir die Abschrägung gemacht haben, einen werfen kann. Wenden Sie die Fähigkeit Tab Control Shift be an, Wenden Sie die Fähigkeit Tab Control Shift nachdem Sie alle Scheitelpunkte ausgewählt haben, Strg-Umschalttaste P, um die Scheitelpunkte Strg-Umschalttaste P, um Und lassen Sie uns eine Seifenblase geben und vielleicht so etwas. Und ja, das ist es. Gehen wir jetzt zu Face. Wählen Sie dieses Gesicht aus, drücken Sie X, um die gesamte Phase zu löschen und zu löschen. Ich brauche nur die Kanten. Das ist verrückt. Wir, wir sind hier fertig. Okay, wenn du das HAPE fertig gestellt und erstellt hast, kannst du einen werfen, vielleicht können wir die Rotation um den Skalierungsfall anwenden Wir haben irgendein Problem. Jetzt können wir zur Armatur gehen und dann in den Bose-Modus gehen und den Knochen auswählen , den Sie ändern möchten Und gehen Sie hier zu den Worten, es geht zu den Bindungseigenschaften und gehen Sie zur Viewport-Anzeige Und hier haben wir ein Kostenobjekt. Nun, diese Punkte ausgewählt und geh zu dieser Pipette und wähle den HAPE in einer Woche an der Hüfte Sie können die Skala für X und Y und Sets steuern. Wenn du das kleiner machen willst. Ordnung, hier haben wir die Möglichkeit, die Anleihenlänge anzupassen Ich werde das weitermachen und ich werde mir das schnappen. Und der Skill ist es, und die Edit-Modus-Wanne, es ist ein und der eingebettete Skillet-Modus wenn du ihn skalierst und austippst, der, dieser wird Oswald damit Eine weitere Sache, die wir hier vielleicht tun können, wir können das Ultimative voranbringen. Wenn wir das tun wollen, müssen wir die Position dieses Objekts in den Bearbeitungsmodi ändern . Oder vielleicht können wir Fähigkeiten bemannen. Diese Äxte auch. Das können wir machen. Vielleicht haben wir uns einfach so ein bisschen ausgedacht. Und die anderen Vermögenswerte. Das ist genug. Jetzt haben wir es also mit den Stunden der Straße zu tun. Was kommt als Nächstes? Vielleicht dieser. Geben wir ihm eine besondere Form. Wählen wir diese aus und drücken M, um eine neue Sammlung zu erstellen. Schauen Sie sich die Neue Kollektion an und nennen das Kabel. Drücken Sie zweimal die Eingabetaste. Okay, gehen wir zum Thema und vielleicht können wir tippen, und vielleicht können wir von hier aus Kanten auswählen, D drücken. Und bei diesem A rechts hier, P ist, um es zu trennen Diese vier. Lassen Sie uns mit diesem neuen Tab arbeiten und diesen Drücken Sie E, um ihn zu extrudieren Lassen Sie es uns so extrudieren. Und vielleicht können wir diese Kante jetzt genau hier extrudieren. Und vielleicht können wir dies und das ernten und extrudieren. Aber wir sind im lokalen Modus. Wir brauchen den lokalen Modus nicht mehr. Gehen wir zu global und kehren wir zwei Begrenzungsrahmen um. Drücken Sie E, um diese zu extrudieren, und drücken Sie S, um das Warum zu erfahren, um sie vielleicht so wegzuschieben Jetzt schauen wir mal, schnappen wir uns diese Eckpunkte wegen des Scheitelpunkts. Dann stehen M und Ehe in der Mitte, um einen Pfeil wie diesen zu haben. Okay, das ist cool. Und vielleicht können wir hier ein H hinzufügen, Control R. Vielleicht können wir die Truhe so ein bisschen drehen und sie so nach unten bewegen. Okay, das ist cool. Und wir können genau hier in der Mitte im Spiegel oder an der Seite ein H hinzufügen . Schnapp dir dieses X F, um dieses Gesicht zu löschen. Club Diese Shift S-Kurse sind zu ausgewählt. Tab Ich werde versuchen, auf „Ursprung festlegen“ zu klicken . Der Ursprung zum 3D-Kurs um den Ursprungspunkt genau hier an die Position des 3D-Cursors zu bringen . In Ordnung? Jetzt können wir die Mitte benutzen, sie mit dem Feuer durchgehen und Spiegel hinzufügen und das ist großartig. Ich hätte sie gerne oder du brauchst sie nicht mehr. Oben. Jetzt wählen wir alle Gesichter aus. Sie können tatsächlich ein drücken, wenn Sie möchten, und dann X und 2en drücken, tut mir leid, drücken Sie einfach Strg X, um alle Gesichter zu löschen. Und wenn dieses Gesicht ausgewählt ist, sind nur Warteschlangen erforderlich das Löschmenü zu öffnen und olivfarbenes Gesicht auszuwählen Jetzt haben wir das. Cool. In Ordnung, ich werde das vielleicht hierher verschieben. Setze Null und lass uns bis auf die Knochen gehen. Vergewissern Sie sich, dass Sie sich im Bootsmodus befinden. Und dann sehen wir uns die Knocheneigenschaften an, gehen wir zum Kostüm und suchen uns dieses aus. Und jetzt haben wir hier etwas. Du kannst, wenn du willst, auf die Punktgröße skalieren und wir haben etwas Cooles, wir können das auch für den Steuerungspunkt verwenden, ich glaube, wir nennen es ja, wählen dieses aus und wählen das gleiche Objekt hier aus. Und das ist cool. Sie können das ausschalten, wenn Sie möchten, oder es eingeschaltet lassen. Jetzt haben wir hier etwas Cooles. Okay, was wir sonst noch brauchen, um einen RO für diesen Bond zu erstellen, vielleicht In Ordnung, die Shell, können wir das machen? Gehen wir zum Thema und vielleicht können wir Shift a drücken, um etwas hinzuzufügen. In Ordnung, tut mir leid, gehen wir zum Objekt. Wir müssen zum Objekt gehen, Shift a, um plain hinzuzufügen. Bring das Flugzeug hierher. Drücken Sie S, machen Sie es klein, vielleicht so etwas. Und Tab. Und sehen wir mal, schnappen Sie sich diese Eckpunkte, vielleicht in der Tonart, und verschieben Sie das genau hierher. Entweder geht es so durch. Und vielleicht können wir uns diese und diese beiden außergewöhnlichen Sets schnappen. Wir helfen hier beim Problem. Hard wird so nicht funktionieren. Wählen wir diese Kante aus, diese Kante, und es ist E zum Extrudieren, dann S bis x2, um sie wegzuextrudieren . So etwas wie das hier. Klub. Diese Eckpunkte treffen M und Ehe und das Zentrum. Und vielleicht können wir das etwas kleiner machen und diese Tasche nehmen, vielleicht so etwas. Und jetzt wähle all diese Gesichter aus und drücke Strg X , um sie aufzulösen. Und dann X und wähle olivfarbenes Gesicht, um dieses zu haben. In Ordnung, wir sind fertig. Wir können die Klausel vielleicht genau hier machen. Und dann den Anker zuschneiden, Tabulatortaste drücken und in den Modus Most wechseln Wählen Sie den Knochen aus, den Sie ändern möchten, und gehen Sie zu den Knocheneigenschaften. Pipette, nimm den Pfeil und wir haben den Pfeil. Aber weil dieser groß war und wir ihn verkleinert haben, haben wir dieses Ergebnis Vielleicht, wenn wir die Fähigkeit anwenden, ja, ich werde das vermasseln, um zu töten. Und jetzt sind wir hier gut in Form. Sehr cool. Vielleicht kann ich den gleichen R0 verwenden und etwas anderes machen. Lass uns nach oben gehen. Und vielleicht können wir diesen Tablet-Modus verwenden und das auswählen. Lissa, bring das 3D-Kreuz mit einem ausgewählten. Wobei es, ich tippe auf Shift S N Kurs hier ausgewählt haben , jetzt haben wir es hier. Cool. In Ordnung, gehen wir in den Tablet-Modus und gehen zu den Scheitelpunkten, wählen alle Scheitelpunkte und den Drehpunkt der Transformation Wir müssen dies in 3D-Cursor ändern, da der 3D-Cursor der Drehpunkt sein muss. Ich lasse HIV erkennen, Coby und Arthur drehen sich so um 90 Grad und drücken ein paar Mal Shift R, um diesen Umhang zu haben Und vielleicht können wir diese Eckpunkte G verschieben und das verschieben und es mit diesem, Crop, diesem einen Hickey beenden und das hier beenden Ein Klumpen dieser Hickey Hold kann Steine werfen. Hier sind die gleichen Szenarien dafür. Das ist großartig. Jetzt müssen wir diese Kanten hier löschen, X, t0, und sie nennen diese Eckpunkte Und der Röntgenmodus hat Z. , alle hatten mich und heirateten per Entfernung. Und jetzt haben wir vier Eckpunkte, die Ehe. Wir können uns die Control Shift P schnappen , um ihnen genau dieses schöne Lila wie dieses zu geben. Was können wir hier vielleicht noch tun? Mal sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir uns diese Eckpunkte schnappen und den Schlüssel dazu drücken. Du kannst sie einfach ein bisschen nach unten verschieben. In Ordnung, jetzt haben wir einen vierseitigen Pfeil. Gehen wir zum Feststoff. Wählen Sie diesen aus, diesen Knochen genau hier. In Ordnung, also können wir es auswählen. Cool. Gehen wir zu den Knocheneigenschaften und wählen wir dieselbe Form. Cool, sehr nett, aber wir haben ein Problem. Das geht in die falsche Richtung. Ordnung, wie Sie sehen können, sieht das Warum für dieses Objekt so aus Und die Frau oder der Knochen geht so. Wir müssen nur den Weg ausrichten. In Ordnung, wir müssen das mit dem Warum in Einklang bringen. Was wir eigentlich tun können, können wir zu den gehen, schauen, was wir hier haben. Wählen Sie dann zuerst dieses Objekt aus. Und gehen wir zum Ursprung und wir können den Ursprung tatsächlich drehen, wir können Y nach oben bewegen und das war's. Drücken Sie also R, um die Eier zu drehen , Steuerung gedrückt, um sie einzurasten, und drehen Sie sie um 90 Grad und wir reparieren es einfach. Das ist alles. Und dann mach das aus. Jetzt haben wir diesen Krebs, alle sind hier. Nimm diese Tasche. Dann können wir diesen benutzen. Das ist besser. Cool. Wenn du es skalieren willst, mach es groß. Sie müssen dieses Top it a und dann S nehmen, um es zu skalieren. Dann tippe raus und töte das. Das Ganze soll funktionieren. Sehr cool. Lassen Sie uns diesen einfachen Autor mit OA verschieben. Ordnung, also all diese Formen sollten in der Shape Collection sein Drücken wir M und Q steht für Formen. Das ist cool. Jetzt sind sie in der Haufensammlung. Brauchen wir noch etwas? Haben wir einen NG-Controller? Schwächster, vergiss es. Wir haben die Straßen schon. Wir haben diese vier Drifts. Wir haben diesen, um die Tür zu öffnen und zu schließen. Wir haben diese, um die Federung aufzuheben, und wir haben diese Schrift, um die Lenkung zu stornieren. Ich denke, wir haben hier nichts anderes zu tun. Ist, wenn Sie es kombinieren und mit dem Ergebnis zufrieden sind. Jetzt können Sie alle Anleihen auswählen , die Sie ausblenden möchten , damit sie so angezeigt werden. Okay, vielleicht vereine die hier und die hier auch. Und dieser hier. Und wenn Sie all diese Bindungen ausgewählt haben, können Sie M drücken, um die Knochenschichten zu öffnen und sie nach LA zu legen, oder Sie möchten. Jetzt alle Verbindungen in dieser Ebene, jetzt kann ich eine andere Ebene auswählen, vielleicht kann ich sie hier platzieren. Und jetzt gehen sie zu dieser Ebene. Ich kann sie einblenden, Umschalttaste gedrückt halten und sie so haben Und klick oder ich mache daraus eine Oktave. Jetzt ist dieses Thema sauberer geworden. Wir, und wir können uns auch die Haufen schnappen, wenn wir wollen. Und wir können die Formen verstecken. Eigentlich. Kenne diese Formen. Ich meine die MTS hier, wo sind sie? Ja, von hier aus. Und verstecke auch die Form. Wir brauchen sie nicht mehr. Jetzt ist die Szene sauberer und alles sieht gut aus. Lassen Sie uns mit dem Ergebnis beginnen. Übrigens, die Achse für den Knochen, für die noch aktivierten Bindungen. Das kann ich abstellen. Ich kann vor mir abbiegen und es wird mir besser gehen. Und ich glaube, ich kann die Links von hier aus einblenden. Wo sind sie? Beziehungslinien? Wir können das ausschalten. Vergiss diesen nicht. Fluor. Wenn du einen Fehler beheben musst, kannst du, falls du etwas hinzufügen musst, ihn aktivieren, denn es ist sehr wichtig, dass du weißt, wo du bist, wohin der Luchs geht Okay. Lassen Sie uns das jetzt überprüfen. Ist alles okay. Cool. Dieser. In Ordnung, als Noten. Und was noch? Dieser. In Ordnung, das ist cool. Der Kleine hier. Sehr cool. Und die Straßen sind toll, sehr cool. Jetzt ist der Truck fertig und alles ist cool. Das sehen wir nicht. Die Kamera, wir brauchen sie nicht. Ein sehr netter. Übrigens, wenn Sie etwas zurücksetzen möchten, wenn ich zum Beispiel die Straßen verlege und ich den Standort zurücksetzen muss, ja, drücken Sie die Alt-Taste. Wenn ich die Wurzel so drehe und ich die Rotation zurücksetzen muss, drücke einfach Alt R und die Rezeptoren. Das Gleiche gilt für all diese Knochen. Gelistet. Bringe den 3D-Cursor in die Mitte, Shift S und Corso zum Weltenursprung Und ja, jetzt kann ich dieses Video beenden. Alles sieht gut, schön und fertig aus. Cool, oder wir müssen es einfach rendern und das war's. Das war's für dieses Video und wir sehen uns als nächstes. 75. 075 Render Rendering den LKW mit einfacher Szene: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Okay, jetzt ist es an der Zeit , ein Rendering zu machen. Wenn wir das rendern müssen, müssen wir eine Kamera hinzufügen. Ich drücke Shift a, um zum Menü Hinzufügen zu gelangen , und wähle dann eine Kamera aus. Jetzt ist die Kamera genau hier. Wählen wir dir zum Beispiel aus, wir können, in Ordnung, diesen Ausblick, vielleicht ist er nett Ich positioniere die Kamera in dieser Ansicht, drücke einfach Strg Alt und Null. Ich werde die Screencasts aktivieren. Das vergesse ich einfach. Diese Anzeige hier, Nummer eins, genau hier. Und dann drücken Sie einfach Strg Alt Null. Und jetzt positionieren wir die Kamera auf die Ansicht. Danach haben wir hier die Brennweite. Ich ändere das auf 120 Millimeter und drücke Shift und sage das, um auf den Walkthrough zuzugreifen , damit ich die Kamera steuern kann Und jetzt benutze ich WASD, als ob du wieder leer bist und schätze mal, beweg die Kameratasche So etwas wie das hier. Sie können das Mausrad drehen , um die Bewegungen zu verlangsamen. Oder so etwas ist nett für mich. Und ich habe dieses Ergebnis erzielt. Oh, das ist cool. Damit habe ich angefangen. Ich muss das Flugzeug unter dem Truck hinzufügen, Shift a drücken und lassen Sie uns eine einfache Skala hinzufügen. Es kann ein großes werden, so etwas vielleicht. Oh richtig, das ist cool. Gehen wir zu den Eigenschaften der Objektdaten. Und wir haben hier die Sichtbarkeit. Da ist aktiviere das. Hier haben wir eine Option namens Shadow Catcher. Wir müssen es aktivieren. Ordnung, und für den Strahl und die Sichtbarkeit, oder wenn wir das vielleicht können, aktiviert The einige dieser Optionen In Ordnung, lassen wir sie vorerst so, wie sie sind. Wenn du Shadow Catcher aktivierst, verschwindet dieses Flugzeug. Oder sagen wir, was mit dem Hintergrund vermischt wird und am schwächsten den Schatten unter dem Truck einfängt , ohne das Flugzeug zu sehen Wenn ich jetzt zur Kamera gehe und Z und zum Render gehe, sehe ich, was wir bekommen. Wie Sie gerade sehen können, habe ich den Header im Flugzeug, jetzt im Flugzeug, fast vermischt mit dem Hintergrund. Deshalb habe ich hier den Schattenfänger aktiviert. Wenn du möchtest, kannst die Umgebung auch drehen. Wenn ich dieses Fenster an dieses Fenster hier untervermiete, können wir zum Shader-Editor gehen und los geht's in die Und wenn ich dieses Bild auswähle und Control T drücke, fügt kein Dreieck Mapping und Koordinaten hinzu Ich kann die Nullrotation verwenden, um die Umgebung zu drehen und Licht von Licht aus einer anderen Richtung zu erhalten. In Ordnung, so etwas. Und das kann zusätzliche Lichter hinzufügen, wenn ich die Szene beleuchten möchte, oder ich kann die Stärke von hier aus erhöhen Ich kann die Hintergrundfarbe von hier zu Weiß ändern, vielleicht zu Schwarz, in eine beliebige Farbe. Und lassen Sie uns hier unser erstes Rendern machen. Wählen wir die Kamera aus und drücken Sie die Shift-Tilda um die Walk-Navigation zu aktivieren damit wir die Kamera steuern können, als würden Sie ein Spiel spielen Drücken Sie W, um ein bisschen vorwärts zu gehen. Weil sie nur einen kleinen Zoom wie diesen machen müssen. Hallo Rechte. Oder vielleicht können wir nur ein bisschen zurückgehen. In Ordnung, das ist cool. Gehen wir nun zu den Rendereinstellungen hier. Und hier haben wir eine Viewport-Rendereinstellung für den Viewport Und hier haben wir das endgültige Ich werde diese Geräuschschwelle nicht verwenden. Ich werde Symbole verwenden. Fügen Sie einfach die Nummer hinzu , die Sie mögen. Und wenn Sie hier mehr hinzufügen, erhalten Sie sauberere Ergebnisse, aber dafür braucht es mehr Zeit. Und vergessen Sie nicht, das Geräusch zu aktivieren , damit wir bessere Ergebnisse erzielen können. Für mich werde ich hier vielleicht 300 Ausweise oder Samples verwenden. Und ich denke, das war's auch schon. Wir haben hier nicht viel zu tun. Und jetzt können wir Orpheus hier rendern lassen. Sie müssen nur zum Rendern und dann zum Rendern des Bildes gehen und fertig. Ich werde erfahren, dass dieses Bild fertig ist, und wenn das Rendern abgeschlossen ist, komme ich zurück. Lass uns das solideste Bild nehmen, ich denke, das ist besser und dann zu Rendern und Bild rendern gehen zu Rendern und Bild rendern Okay, jetzt ist das Rendern fertig und das ist das Ergebnis. Wie wir bekommen haben. Das ist die einfachste Art, Miete oder ähnliches zu tätigen. Schauen wir uns an, wie wir eine weitere Szene erstellen können. Ich muss einige Symbolobjekte hinzufügen und eine andere Beleuchtungstechnik verwenden. Und schauen wir uns das Ergebnis an, wie es sein wird. In Ordnung. Sie können das Bild speichern, gehen Sie einfach zum Bild und dann Speichern unter und speichern Sie es. In Ordnung, wenn du willst, gib ihm einfach einen Namen. Und von hier aus kannst du ändern, ob du es mit B und Key-K, groß oder Wasser oder einem beliebigen Format speichern möchtest Und dann klicken Sie auf Bild speichern. Und das war's. Lass uns, du könntest es von hier aus sehen. In Ordnung, hören wir zu. Erstellen Sie hier zuerst eine einfache Szene, lassen Sie uns hier eine Skala für diese Ebene erstellen. Und lassen Sie uns versuchen, Symbolobjekte zu erstellen und die Kamera an einem anderen Ort zu platzieren. Dies, um hier einen Würfel zu erstellen. Und das bewegt diesen Würfel vielleicht genau hier. Ja, lass es uns so groß machen. Vielleicht können wir das aufgreifen und weiter darauf tippen. Vielleicht können wir das mit dem Gesicht nach oben nehmen. Jemand wie dieser. Vielleicht. Vielleicht können wir diese Phase ein bisschen so verschieben. Okay, drücken wir K, um den NF2 zu aktivieren, oder vielleicht können wir einen Schnitt machen, geht so Und nehmen wir diesen Scheitelpunkt und sie müssen ihn nur so verschieben Vielleicht kann ich die bewegen. Und die kann ich auch bewegen. In Ordnung, so etwas von den Fronten. Ich denke, wir können das nach oben verschieben und es auf den Boden ausrichten. Ich habe diesen Plan eingeholt und einige Änderungen daran vorgenommen, ihn so groß machen Halten Sie die Steuerung gedrückt und drücken Sie sie. Und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt mit diesem hier nehmen und die so verschieben Gehen wir zur Kamera ist Null und wählen die Kamera aus, fahren Sie mit der Tabulatortaste aus der Kamera und drücken Sie dann die Shift-Tilda, um die Walk-Navigation zu aktivieren Und lassen Sie uns die Kamera an einem anderen Ort platzieren, vielleicht so. In Ordnung, so etwas vielleicht. Und lassen Sie uns das in ein 3D-View-Board ändern. Und lassen Sie es uns hier in der Kamera festhalten. Lassen Sie uns etwas ändern. Okay? Lassen Sie uns zuerst dieses Flugzeug so ein bisschen groß machen. Und von hier aus müssen wir in diesem Bereich etwas sehr Einfaches erstellen. Ich denke, wir können dieses Design ändern. Als würde man diese Eckpunkte herunternehmen, so etwas in der Art. In Ordnung, das ist cool In Ordnung. Und wenn wir wollen, können wir eine Blase für Ähnliches geben , das können wir auch tun Okay, das erzeugt hier einen Würfel, drücken Sie S und machen Sie ihn so groß Und lassen Sie uns das in das Design einfließen lassen. So etwas wie das hier. Und lassen Sie uns hier ein Stück machen. Ich muss hier ein Stück machen und die Folien auch hier. In diesem Fall müssen wir Aldon aktivieren und die Einstellungen werden aufgerufen Es ist zwar ein Skalpellwerkzeug, sei doppelt 0, L wird aktiviert mit uns sprechen Und wenn du das tust, wirst du das hier finden. In Ordnung. Damit können Sie es wiederverwenden. Ich werde Ihnen beibringen, wie Sie die Tastenkombination verwenden , um auf diese Änderungen zuzugreifen Oder sagen wir diesen Abschnitt hier. Wählen Sie den Wasserkocher aus , weil wir diesen als Qatar Hold Shift benutzen müssen . Wählen Sie das Ziel aus und drücken Sie dann Strg-Umschalttaste B, um Arcus zuzugreifen, um auf das Bowl-Werkzeug zuzugreifen. Wir müssen Folien verwenden Also, was ich hier gemacht habe, ich habe drei Teile Okay, genau das will ich hier Aber ich denke, lass uns ein paar Mal Control Z drücken. Ich denke, wir müssen den Würfel etwas kleiner machen . Und vielleicht, vielleicht können wir hier mehr Würfel hinzufügen. Drücken Sie Shift D und machen Sie eine Kopie vielleicht hier, entweder Kobe, auch hier So etwas wie das hier. Schneide diese drei Würfel ab und drücke Strg J, um sie zu einem Teil zu machen. Und dann wähle sie aus und wähle dann das Ziel aus, drücke Strg Shift P und Q Slice. Und jetzt haben wir Folien. Danach. Fügen wir eine Abschrägung Wählen Sie einfach ein beliebiges Objekt aus und fügen Sie einfach eine Abschrägung hinzu Ich denke, wir müssen, ich würde gerne für dieses Objekt skalieren, Strg a drücken und die Fähigkeit anwenden. Und jetzt lassen Sie es uns hier etwas abschrägen. Vielleicht können wir drei hinzufügen und Hard to Normal verwenden und dafür Auto Smooth aktivieren. Und lassen Sie uns mit der gleichen Ebene von, von diesem Objekt zu diesen auch umgehen . Wählen Sie diesen aus, halten Sie hier , um die Modifikatoren Control L und Kobe zu kopieren und die Skala anzuwenden Würde das die Fähigkeit anwenden , denn die können Schicht für Skala werfen. Und lassen Sie uns dafür Auto Smooth aktivieren. Und los geht's. Also, wir haben hier schöne Stücke. Wir können sie in der Kamera sehen. Okay, was kommt jetzt als Nächstes? Fügen wir einen Würfel hinzu. Lassen Sie uns dieses Tool verwenden. Klicken und ziehen. Dadurch entsteht so etwas. In Ordnung. Drücken Sie die halbe Fläche, um auszuwählen, wählen Sie Tool aus, leider, wählen Sie das Kästchen aus, und drücken Sie dann D, um einen Coby zu nehmen Lass uns hier einen anderen Kobe finden. Vielleicht. Und vielleicht können wir diesen kleinen Tab in den Zyklopen-Vertices bearbeiten kleinen Tab in den Zyklopen-Vertices Lass uns das vielleicht ein bisschen verschieben. Und nimm noch einen Coby, habe den Atlas und andere Urheberrechte hier. Und ohne Griff oben, wähle die hier aus, G und verschiebe sie so. Oh, das ist cool. Und lassen Sie uns den Boden ein bisschen größer machen. Kombiniere diesen Scheitelpunkt und diesen Scheitelpunkt und drücke G und bewege die Tasche so In Ordnung, also lassen Sie uns das hier machen. Wir können das vielleicht auswählen und Shift D drücken, und sie sind hier urheberrechtlich geschützt. Endlose Filme. Hier kann ich Kontakt aufnehmen. Es ist eher, dieses Gesicht zu packen und er würde seine rechte Seite hierher bewegen Ich muss diesen Bereich nur blockieren. In Ordnung, das ist cool. Was sonst? Vielleicht füge ich hier ein H hinzu und knipse es mit diesem und wähle diese Fläche aus und extrudiere sie, vielleicht E, weil ich die Lichtquelle genau hier hinzufügen muss Okay, jetzt lass uns, lass uns den 3D-Cursor genau hier platzieren, Shift a und weniger anderes Licht. Und sehen wir, welches Licht wir hier hinzufügen können. In Ordnung, leicht. Und vielleicht können wir Sonnenlicht benutzen. Was wir eigentlich brauchen, um das zu behandeln, haben wir nicht. Wir müssen hier das Dach hinzufügen um zu verhindern, dass Sonnenlicht von oben kommt, weil wir nur ein Licht brauchen, das durch diesen Bereich hier geht . Und das ist genau das Symbol, eigentlich weniger Tab. Und vielleicht können wir dieses Gesicht und dieses Gesicht auswählen. Drücken Sie Shift D, nehmen Sie einen Coby und MPS sind getrennt. Gravity Tab Club, seine Eckpunkte, Schlagtaste und diese anderen Becher so Und wenn du extrudieren möchtest, wird es ein bisschen. Das ist okay. Das ist großartig. Jetzt fügen wir das Sonnenlicht hinzu und wir, die wir hier hinzufügen, hier aufgelistet, leider, wählen wir das Sonnenlicht aus und er kann es nicht, und wir verschieben es. Und Liz zeigte so. Und hier gehe ich zum Rendern, weil ich nur die bisherigen Ergebnisse sehen muss, die hier etwas Licht hätten. Und für den Boden müssen wir den Schattenfänger daraus löschen . Wir müssen ihnen Material geben. Sagen wir Kredit. Dieses andere Symbolmaterial. Der Lehrplan für zwei. Und gehen wir hier zum Header-Editor. Und gehen wir zu dem Objekt, das auf neues Material trifft. Lassen Sie uns ein dunkles Material mit ein wenig Biegung herstellen. Und lassen Sie uns das Material für den Rest anwenden. Wählen Sie zunächst die gesamte Geometrie aus. Halten Sie hier, nehmen Sie die Bodensteuerung L ab, verlinken Sie dort Material, so etwas in der Art. Während die Sonne, wir haben nichts gesehen. Okay, wir haben das Zentrum in die falsche Richtung gedreht, sind zu beschäftigt und drehen es so Das ist cool. Und lassen Sie es uns auch so herunterdrehen. Gehen wir zu den Umgebungen. Übrigens verwenden wir immer noch das HDRI-Image Hör zu, erhöhe die Kraft der Sonne. Gehen wir hierher und fügen wir vielleicht 50 hinzu. In Ordnung, jetzt haben wir hier etwas Licht. Von hier aus können wir das Licht oder etwas Bläuliches ändern , vielleicht nur ein bisschen, nicht zu viel Und wir können hier, wir schlagen, hier, wir haben hier, wir können die Stärke kontrollieren und wir können auch den Winkel kontrollieren, wenn wir wollen. Jetzt haben wir hier ein schönes Ergebnis erzielt. Eigentlich. Lassen Sie uns das ändern. Fügen wir diese Zahl hinzu. Übrigens, wenn du, wenn du die Zahl hier betrügst, wirst du die Härte des Lichts beeinflussen Fügen wir hier zum Beispiel Nummer drei hinzu. Jetzt wird das Licht weicher. Und vielleicht ist die Richtung , in der wir es kontrollieren können , zu schwindelig. Hol dir vielleicht so etwas. Und fügen wir hier eine weitere Lichtquelle hinzu, Lichter so nach unten ausstrahlt Setzen wir den 3D-Cursor genau hierher, Shift a und vielleicht können wir das Rampenlicht hinzufügen. Er hat dieses Jahr geheizt und weniger. Bring das hier hoch. Jemand wie dieser. Und lassen Sie uns den Mais zu einer großen Münze machen. Wir können es von hier aus kontrollieren. Lassen Sie uns die Messlatte auf vielleicht 1.000 ändern. Oder das macht keinen Sinn für Geschmeidigkeit. Vielleicht genau hier. Fügen wir 5.000 hinzu, wodurch die Farbe, die Farbe zu etwas Und für das Sonnenlicht können wir die Stärke vielleicht auf vielleicht 30 reduzieren. Und lass es uns nur ein bisschen blau machen. Das ist großartig. Jetzt hat er hier ein sehr schönes Ergebnis erzielt. Wie steht es mit dem Koran? Vielleicht können wir ein bisschen mit der Krone arbeiten. Lassen Sie uns dieses Material duplizieren und nennen wir es den Boden. Und was wir tun müssen, ist vorerst zur Materialvorschau zu gehen . In Ordnung, und lassen Sie uns hier eine Anmerkung hinzufügen. Okay, lass uns die Textur maskieren. Es kann eine Skeptikerliste werfen, sodass wir das Ergebnis hier sehen können. In Ordnung, jetzt haben wir etwas, das ich nicht molekulieren kann. Ich kann das isolieren und von hier aus zur Materialvorschau gehen. Ich denke, das wird besser sein und drücken Sie Control T, um meine Anti-Castro-Koordinate hinzuzufügen Und vielleicht können wir Objektkoordinaten verwenden. Also vielleicht besser. Und wir können hier einige Details hinzufügen. In Ordnung, füge einige Details und Dimensionen hinzu. Vielleicht können wir das ändern, aber nur die Gesamtbreite, um hier mehr Sachen hinzuzufügen . In Ordnung, so etwas Vielleicht können wir das. Ordnung, schauen wir uns hier an, was wir mit dieser Option finden können Weitere Details können wir hinzufügen, um unser Ergebnis wie dieses zu erhalten. Und danach kontrolliere ich das Endergebnis mit der Sorgfalt der kubischen Kurve. Und lassen Sie uns das runternehmen und das hoch, um das ab jetzt zu bekommen, und wir können es mit der Rauheit verbinden, wenn wir wollen Und sehen wir uns das Ergebnis wenn wir das Haupt-PACF anschließen, wie Sie jetzt sehen können, haben wir etwas für die Farbe Wir können, wir können auch die Farbe ändern. In Ordnung. Etwas Dunkleres. Und wir können denselben Knoten für den normalen Modus verwenden, indem wir Bump Like this hier verwenden . Und das können wir auf die Höhen anwenden. Jetzt sollten wir etwas in der sehen, das stimmt. Jetzt haben wir hier etwas, aber das ist zu stark. Was wir tun werden, ist, dass wir vielleicht immer noch zu viel hinzufügen . Ich glaube. Das ist cool. Dieser andere Wert hier, CH4-Wert Und lassen Sie uns diesen Wert und das Töten angeben, wenn wir die Waage kontrollieren müssen. Zum Beispiel können wir hier vielleicht drei hinzufügen. Okay, ich habe die Textur nur kleiner gemacht , indem ich den Wert hier hinzugefügt habe und Kanülen töten Vielleicht 0,05. Ja, subtiler Effekt. So viel Effekt brauchen wir nicht. In Ordnung, das ist cool. Und vielleicht können wir das noch mehr manipulieren, indem wir eine weitere Kurve hinzufügen Genau hier. Vielleicht können wir den Weißwert senken. Und vielleicht dieser hier. Mal sehen, was wir bekommen. Künstler, ich glaube, wir haben den Maßstab sehr, sehr klein gemacht. Ich denke, dieser Fall, lassen Sie uns das vielleicht zu einem dort nehmen, ihn ein bisschen größer machen. Jetzt macht es Sinn. Ich denke, wir können es gebrauchen. Gehen wir zurück zu Solid. Es ist wie zu erregen. Oder das ist sehr cool. Eigentlich können wir dasselbe Material für den Rest des Essens verwenden . Lassen Sie uns zum Beispiel all diese auswählen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, nehmen Sie den Ground Control L und verknüpfen Sie sie mit Material. Das ist sehr cool. Gehen wir nun zum Render und sehen uns das Ergebnis an. Das Einzige, was wir jetzt brauchen , ist, die Kamera besser zu positionieren, denke ich. Und dann mache das Rendern. Ich finde die Kamera, die sehr nett ist, wir müssen nur das Rendern machen und die Ergebnisse sehen. In Ordnung? In Ordnung, das ist cool. Für das Setting. Ich werde darauf hinweisen, dass ich hier nichts ändern werde . Ich akzeptiere alles, was ich hier gemacht habe, und ich drücke einfach auf Rendern und sehe mir das endgültige Bild an. Okay, gehe zum Rendern und dann auf Bild rendern. Okay, hier haben wir ein weiteres Renderergebnis und das ist gerade, nett und wunderschön Ich glaube. Eine sehr coole Beleuchtung und weich und cool, wunderschön. In Ordnung, ich werde dieses Video beenden und wir sehen uns als Nächstes. 76. 076 Bereich Rendering Neue Szene erstellen: Hallo nochmal und wir kommen wieder hierher. Versuchen wir, eine weitere Szene zu erstellen. Ich wähle alle Objekte aus, die ich erstellt habe, und füge sie in eine neue Sammlung ein. Drücken Sie M und nennen wir das vielleicht Szene eins, vielleicht zweimal die Eingabetaste und Sie können es ausblenden und dieses Kamera-Symbol ausschalten. Denn wenn Sie dies nicht tun, beim Rendern werden beim Rendern alle diese Objekte im Rendering sichtbar sein. Und ich habe versucht, etwas anderes zu kreieren. Und vielleicht können wir den Truck abknöpfen und etwas tun. Wähle den Knochen aus und drücke die Tabulatortaste und gehe zum Boss-Modus. Und je weniger, vielleicht können wir die Thrifts ein bisschen verschieben und vielleicht, ich weiß nicht, kann BYUI das Rad drehen, so etwas Ordnung, vielleicht können wir das ein bisschen so verschieben das ein bisschen so In Ordnung, schauen wir, was wir tun können. Okay. Gut, dass das die Position der Kamera geändert hat. Wählen Sie die Kamera aus und drücken Sie auf Null und weniger Shift Tilda. Und setzen wir die Kamera , die versucht hat, eine andere Ansicht auszuwählen. Vielleicht so etwas. In Ordnung, so etwas wie dieses Ding wird nett sein. In Ordnung, gehen wir. Und mal sehen, erstelle die Boxen hier. Drücken Sie Shift und es entsteht ein Würfel. Und obwohl der Würfel genau da ist, okay, machen wir den Würfel kleiner und kleiner. Ich denke, wir müssen diesen Hohlraum ausschalten, um die Leistung ein bisschen besser und schneller zu machen. Tabulatortaste und gehen Sie zu den Scheitelpunkten, diese Scheitelpunkte Hickey und nehmen Sie das runter, Jemand wie dieser, vielleicht sogar mehr, nur ein bisschen, nicht zu viel. Und drücke G und bewege das von oben. Vielleicht. Lass uns das unter den Reifen legen. Und von vorne oder irgendjemand von euch hatte einen Schlüssel und lass uns das vielleicht hier hinstellen. So etwas wie das hier. Und lassen Sie uns eine Abschrägung geben, die Licht werfen kann, wenden wir zuerst die Fähigkeit an, falls wir ein Problem haben, und fügen wir den Modifikator hinzu und fügen wir vielleicht fünf Zentimeter oder weniger In Ordnung, vielleicht können wir die drei hinzufügen. So etwas in der Art. Was sonst? Vielleicht können wir den, den Bevel-Modifikator duplizieren und vielleicht können wir auch Vivaldi duplizieren, 0,5 Wir erhalten also ein Ergebnis wie dieses, oder vielleicht zeigen wir darauf, hier genau hier zwei Segmente einzugeben und höher als normal zu aktivieren und Auto Smooth zu aktivieren, um ein höher als normal zu aktivieren und besseres Ergebnis zu erzielen Okay, so etwas ist sehr cool. Drücken wir Shift D, um einen weiteren Coby zu nehmen. Und vielleicht können wir das mit diesem und brauchen diesen Reifen hier nicht. Und drücken Sie von oben Shift D, um einen weiteren Coby zu nehmen. Und das war der Klügere hier. Muss hier auch eins hinzufügen. In Ordnung, so etwas. Und jetzt machen wir weiter Kopien und ändern die Länge. Ich kann sie zum Beispiel fallen lassen und das so aufnehmen und es ein bisschen breiter machen. Und vielleicht können wir die hier auswählen. Die vielen Facetten des CEO, die wir hinzufügen, gilt für jeden einzelnen, ich denke, einer wird in Ordnung sein, weil das zu viel ist Oder wählen Sie zumindest diesen aus. Drücken Sie Shift D, um COPD zu nehmen, vielleicht genau hier. Und lassen Sie uns das wegen des Z nach unten verschieben. Und wir müssen hier nur eine Variante erstellen, den Schlüssel auf Z zuschneiden, das oben verschieben, ungefähr so. Vielleicht können wir Shift D drücken , um einen weiteren zu nehmen. Coby ist vielleicht genau hier und Hikida In Ordnung, so etwas. Drücken Sie die Shift-Z-Taste, um das auf das X und Y zu verschieben. In Ordnung, ein anderer Coby dupliziert dieses Objekt immer wieder , um etwas Interessantes zu schaffen Wie du siehst. Jetzt haben wir hier etwas Nettes. Und wir können diesen hier bewältigen, wenn D und diese Eckpunkte hoch machen und das nach oben bewegen und hier auf den CN treffen, das runternehmen und vielleicht haben wir uns nur ein bisschen ausgedacht , vielleicht genau hier Das Z, vielleicht können wir es hierher bringen und es zurücknehmen. In Ordnung, das ist cool. Einer der Angerufenen ist vielleicht hier. Und vielleicht können wir es etwas breiter machen, wenn, wenn, wenn Sie die Skalierung abgeschlossen haben, die Kontrolle über ALS-Kill haben. Um bessere Ergebnisse zu erzielen. Ich will, dass die Abschrägung richtig funktioniert . In Ordnung, was sonst? Vielleicht können wir das ein bisschen aushalten. In Ordnung, das ist cool. Nehmen wir hier noch einen Kobe Skalieren Sie es nur ein bisschen mehr. Und drücke Q bis Z, bewege es nach oben. Ich kann Licht wie die Waage hochwerfen und vielleicht können wir Shift D drücken, um dieses hippe Z zu übernehmen Lassen Sie uns das genau hierher verschieben. Und Hikida the Z , um das zu löschen. Und vielleicht können wir Shift D HEVC drücken , um das vielleicht hier zu platzieren und es aufzunehmen Und vielleicht kannst du es noch mehr duplizieren. Und versendet, um es erneut zu duplizieren. Schreibt was noch? Vielleicht können wir Colby von diesem haben D nehmen und sie haben Z. Lass uns diesen Kobe genau hier bewegen, Keith auf das Z. Lass uns das hochziehen. Nicht zu viel. Und vielleicht nimm hier noch einen Kobe. Okay, wir haben gerade darüber gesprochen wir füllen den Bereich aus, den Kamerarahmen Und das wollen wir. Vielleicht können wir, ich weiß es nicht. Vielleicht können wir die duplizieren. Vorwärts. Verschiebe unsere Kabelzeit. Und vielleicht weiß ich es nicht, schauen wir mal, was wir noch tun können. Vielleicht können wir das ein paar Mal duplizieren, okay, und ein paar Variationen vornehmen Der Schlüssel zu diesem HNO, dieser Stadt. Nimm das ein bisschen runter. Machen Sie dort einfach etwas Abwechslung. Werden die nicht laufen. Nehmen wir das auf. Ja, so etwas. In Ordnung, das ist cool Drücken wir nun Shift a und fügen wir Lichter hinzu. Okay, schauen wir mal, was ich mit Sonnenlicht hinzufüge. Okay, und lass uns nach vorne gehen. Ich muss die Sonne so drehen. Drücken Sie die Taste und lassen Sie uns das genau hierher verschieben. Vielleicht drehe es einfach ein bisschen mehr so. Und sehen wir uns das Ergebnis hier an. Ich glaube, das werde ich, ich weiß nicht. Ich denke, ich kann die Umgebung ausschalten, aber lassen Sie uns sehen, bevor wir das tun, schauen wir uns das Ergebnis an. Da ist das Rendern und sehen wir, was wir bis jetzt haben. In Ordnung, was würde die Sonne wählen? Gehen wir zur Sonne und schlagen zu. Vielleicht können wir 100 als Potenz hinzufügen und die Farbe in etwas Blaues ändern. Und für diese Sachen, Objekte, können wir ihnen Material geben. In Ordnung, schauen wir mal, welches Material wir auswählen können. Ich wähle das Grundmaterial. Suche nach dem Vordergrund, wohingegen es, ja, dieses hier, nur Licht für einen Und dann wählen wir die anderen Felder hier aus. Lassen Sie uns sie eigentlich alle auswählen. Vielleicht können wir sie in Ihre Sammlung aufnehmen. Ordnung, drücken wir M und New und rufen wir diese Szene auf, um zweimal die Eingabetaste zu drücken. Und wie es ein Handschuh heißt, dieser, oder tut mir leid, mache diesen so aktiv, wähle alle Kästchen aus und mache ihn zu diesem aktiven. Halten Sie einfach die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie darauf und klicken Sie erneut, Strg L und verknüpfen Sie Material. Und sie haben jetzt alle Materialien den Boden. Ordnung, ich wähle einfach einen aus und ich muss nur die Ergebnisse sehen Ich habe eine gewisse Blockchain, wie Sie hier sehen können, ich denke, ich muss diesen Effekt nur ein wenig reduzieren. Dann sehen Sie die Kurve bei gedrückter Strg-Umschalttaste und klicken Sie auf die Zelle. Können wir das machen? lösche diesen, der ausgewählt wird, und klicke auf Löschen. Lassen Sie uns das aufgreifen. Oder die dunklen Flecken. Ja, so etwas. Das ist cool. Lass uns das versuchen. Ich finde das besser. Wir können es öfter machen. Wir mögen. In Ordnung, cool Was ist mit der, der Bombe? Vielleicht können wir 0,0 hinzufügen, um es sehr, sehr subtil zu machen. Und ich weiß nicht, vielleicht können wir das, ich weiß nicht, vielleicht können wir sie ändern oder duplizieren für den Bump Hefty und lassen Sie uns diese sortierten Listen kopieren Coby The, in Ordnung, lassen Sie uns all diese Knoten hier kopieren, Hefty und ihr Copyright hier, und sie direkt an die Stoßstange stecken, an die Höhe Und sehen wir uns die Ergebnisse an. Und von hier aus können wir es besser kontrollieren. Fügen wir 0,5 hinzu. Ordnung, drücken wir die Strg-Umschalttaste mit der rechten Maustaste, damit wir das Ergebnis sehen können . In Ordnung? Das ist cool. Gehen wir zu Solid und überprüfen wir den Render hier. Mal sehen, was wir bisher haben. Hier ist das A und O , um das cool zu machen, aber wir müssen die Sonne diesmal noch mehr genießen können. Und wählen wir das Sonnenlicht aus und vielleicht müssen wir es nur ein bisschen drehen. Sie sehen das Ergebnis, wenn wir das tun. Was kann passieren? Und lassen Sie uns das, das Licht glatt machen. Fügen wir hier vielleicht einen hinzu. Ich brauche das Licht nicht, um ein Karpfen zu sein. Wir können die von der Sonne getroffene Hip, den Einlass, einen weiteren Kobe hier duplizieren den Einlass, einen weiteren Kobe hier und R drücken und so drehen , um Licht aus einem anderen Winkel zu bekommen Und für diesen und den Sohn, den du willst, ändern wir die Farbe vielleicht auf etwas Klasse. Und lassen Sie uns den Effekt auf vielleicht fünf reduzieren. Schauen wir uns das Ergebnis an. Ich muss subtil sein, nicht zu viel. Vielleicht zehn. In Ordnung, cool. Hey, vielleicht können wir noch einen Coby nehmen. Hab das Ende. Nehmen wir hier ein Copyright und drehen es so in Richtung des Trucks. Vielleicht können wir genau hier die Breite vergrößern und es so drehen. Und vielleicht können wir die Stärke auf vielleicht fünf reduzieren. Wir müssen den Effekt subtil haben. Mir gefällt der Tschador am Steuer hier nicht, also werde ich die Sonne rotieren lassen Mach dir keine Sorgen um die, über die Position, auch wenn du das hier genau hinstellst, Das ist voller Rock und es wird dir das gleiche Ergebnis bringen. Okay, ändern wir die Richtung dieser Sonne nur ein bisschen weniger, warten wir auf die Ergebnisse In Ordnung, jetzt haben wir fast eine schöne Beleuchtung. Immer. Eine weitere Sache können wir hier hinzufügen, wenn wir möchten, wir können Flächenbeleuchtung hinzufügen. Fügen wir die Fehlerleuchten hinzu. Und das CR ist, es ist genau hier und lass uns es töten und so lange werden. Oder das ist zu viel. Und lassen Sie uns das auf den RX um 90 Grad drehen. Und lassen Sie uns dieses Leben von oben zwischen diese Boxen legen. Ich finde das besser. Nehmen wir zum Beispiel diesen hier und lassen Sie uns ihn vielleicht hier platzieren. Und lassen Sie uns diese Taste nach unten auf das Z verschieben. Stellen Sie sicher, dass Pam nicht penetriert oder überlappt Lass uns das vielleicht nach hinten legen. In Ordnung. Und lassen Sie uns die Leistung auf vielleicht 1.000 erhöhen. Schlüssel zum Z. Lassen Sie uns das aufgreifen. Ich muss nur die Auswirkungen sehen. Und lassen Sie uns die Farbe in etwas Blaues wie dieses ändern . Und die Vorderseite der Wanne. Wir müssen das duplizieren und an verschiedenen Stellen platzieren. Drücken Sie zum Beispiel Shift D und lassen Sie uns hier eine Kurve nehmen . Und lassen Sie uns es drehen. Und stellen Sie sicher, dass diese Folie für die Kamera nicht sichtbar ist. Die Kamera, wohingegen ich hier irgendwie dieses Licht nicht sehen sollte. Und nehmen wir noch einen Coby, vielleicht können wir ihn hier hinstellen. Und es kann mich dazu bringen, es umzudrehen, diese Daten zu speichern. Und vielleicht können wir Shift D drücken, eine Kobra nehmen, vielleicht können wir sie genau hier platzieren und sie so um 90 Grad drehen Und drücken Sie Shift D, nehmen Sie hier einen weiteren Kobe Und wir können die Farbe vielleicht zu etwas verknicken, okay, wenn wir wollen In Ordnung, lassen Sie uns das ein bisschen runternehmen. Und gehen wir zur obersten Schicht D. Nehmen wir hier ein Copyright und drehen es ab. So etwas wie das hier. Vielleicht können wir das aufnehmen, damit wir etwas Licht sehen können. Und was noch? Vielleicht können wir Shift D drücken, einen weiteren Coby herbringen und ihn ausschalten Hand kann sie werfen und die Achse zum Warum wählen , um sie umzudrehen. Und jetzt haben wir hier etwas Licht und wir können das noch besser machen, machen. Gehen wir nach oben. Sorry, nein, es ist von hier. Lass uns das Top hier platzieren. Und nehmen wir noch einen Coby. Vielleicht können wir das hier hinstellen und es drehen Ordnung, so jemand. Ordnung, wählen wir ein blaues, eins, blaues Licht und drücken Shift D. Und lassen Sie uns dieses hier platzieren Ich muss hier vorne in dieser Box etwas Licht sehen . Und dafür werde ich diesen benutzen. Also lassen Sie uns das genau hierher verschieben. Und vielleicht können wir das ein bisschen von Q bis Z hochfahren , bis wir dort Licht sehen . Ordnung, und ich denke ich sollte es hier in diesem Bereich platzieren In Ordnung. Lass dich wieder nach oben gehen und wir können eine weitere Kopie nehmen. Übrigens können Sie Alt D zum Duplizieren verwenden. Wenn du auf Aldi klickst, werden alle Duplikate zusammen kontrolliert Wenn Sie zum Beispiel die Stärke ändern, all diese, alle anderen Duplikate werden all diese, alle anderen Duplikate dieselbe Änderung haben Also werde ich Aldi benutzen und weniger. Also füge hier einen hinzu. Oh, das ist cool. Nun, für dieses ferne Gebiet, schauen sie, was wir dort tun können. Vielleicht können wir das duplizieren. Haben wir hinzugefügt, dass wir die Lichter genau dort hinzufügen, aber getwittert haben, dann das nach oben verschieben. Also lass uns die Taste nach oben zum Z verschieben. In Ordnung? Vielleicht können wir hier duplizieren und noch ein weiteres hinzufügen und es so verschieben. S um es zu skalieren, nur ein bisschen mehr davon hier. In Ordnung, das ist eigentlich zu viel. In Ordnung, jetzt können wir das Rendern machen. Und lassen Sie uns die Endergebnisse für Sie sehen. Tu das. Lass uns die Kamera überprüfen. In Ordnung, alles ist cool. In Ordnung, cool. Ich denke, wir können die Kraft der Sonne hier reduzieren, vielleicht auf eine Therapie, weil das zu viel ist, ist sehr stark. Und vielleicht können wir den Winkel knicken , um das Licht weicher zu machen. Wir können das bis zu fünf reinigen und es sehr weich machen , auch für die Sonne. Ja, zehn ist okay. Vielleicht können wir daraus eine glatte Fünf machen. Was ist mit dem hier? Lassen Sie uns das auch auf vielleicht fünf ändern. Um die Lichtsoftware zu erstellen. In Ordnung, jetzt machen wir das Rendern und sehen uns die Ergebnisse an. Ich gehe in den Solid-Modus und dann zum Rendern, dem View-Render. Und lassen Sie uns vorher das Langsame für mich ändern. Lassen Sie uns Sie hier zum Staunen bringen, begeistert und gehen Sie zu Rendern und Bild rendern Und übrigens, nur um hier etwas zu erwähnen Bei Bedarf können Sie die Auflösung von hier aus ändern. In Ordnung? Okay, gehen wir zum Rendern und Rendern Bildern. Das Rendern ist abgeschlossen. Und ich habe ein sehr schönes Bild hier, das ist sehr nett. Die Wirkung des blauen und des roten Lichts macht das Bild schöner und gibt uns ein angenehmes Gefühl, dass es sehr glatt ist. Vor allem in diesem Bereich hier. Und hier. Es ist sehr nett. Ich mag das, diese Kachel. In Ordnung, das war's für den Kurs. Es ist sehr einfach, solche Szenen zu erstellen . Und indem Sie einfach einige Boxen verteilen und etwas Licht hinzufügen, können Sie hier ein sehr schönes Ergebnis erzielen. Okay, ich werde dieses Video beenden und so heißt es bis bald oder in den Kursen Auf Wiedersehen 77. 077 Die Szene mit Eevee: Hallo alle zusammen. Ich komme wieder her. Mal sehen, wie können wir unter dem sein, die versuchen cool mit, mit Eevee Okay, im Zyklus ist alles nett, alles ist gut und okay. Aber was ist mit Eevee? Gehen wir dazu unter Einstellung hier über und ändern wir das Rendern, indem wir vom Zyklus auf Evoli Und schauen wir mal, was passieren wird. Okay? Wir haben immer noch die Umgebungen, die Länge, das HDRI-Image, alles ist fertig Okay? Sein Du und geh zum Rendern. Und das ist das Ergebnis. Wie du bei Eevee sehen kannst, müssen wir einige Anpassungen vornehmen Also machen wir diesen Freitag eisenhaltig für die Glaswochenenden, Heathrow, das war, wir müssen es anpassen und alle Lichter sind an, aber wir können sie nicht sehen Die Vorderseite und die Rückseite ebenfalls. Okay, lass uns sehen, wie können wir das alles machen? Fangen Sie zunächst mit der Windschutzscheibe an. Okay, wenn wir das Glas transparent machen wollen, gehen wir zum Objektmaterial für die Windschutzscheibe, das wir gemacht haben , um Glas zu machen, das dunkle und zuletzt das weiße Fangen wir mit dem weißen Glas an. Mal sehen, wie wir es transparent machen können. Hier haben wir das Alpha, Alpha-Amin. Alpha hilft dabei, die Objekte transparent oder nicht transparent zu machen , weniger, hier zum Beispiel einen Würfel zu erstellen . Nur zur Demonstration. Vielleicht können wir es so ein bisschen dick machen. Und geben wir dem etwas Material. Jetzt haben wir hier ein Material zu diesem Würfel. In Ordnung? Mit was listet du auf? Wir können auflisten, das von hier auf Null streichen und lassen Sie uns das ein bisschen zurücknehmen. Und lassen Sie uns einem eine Übertragung geben. Wie du siehst, gibt es nichts. Ich kann sehen. Ich denke, es ist ein Spiegel oder aber es ist ein Glas, aber ich kann es nicht sehen Wirf es. Wenn ich ihn werfen will, muss ich das Alpha manipulieren Und wenn ich das Alpha so nehme, sollte ich einen Effekt haben, aber ich muss eine Anpassung vornehmen und den Principal, das SDF, einstellen Würde dieser Knoten das Hauptbit SDF auswählen? Wenn du hier zum Abschnitt Materialien gehst, finde ich die Einstellung für das Material selbst. Hier im Einstellungsbereich habe ich hier den Mischmodus und den Schattenmodus für das Alpha, oder sagen wir für sie, für sie, für den Knoten selbst druckt also PACF In Ordnung, wenn ich die hier ändere, haben wir hier mehrere Optionen. Ein Mischmodus bedeutet, dass Alpha das Alpha steuert. Okay? Wie du siehst, wenn ich das nehme, ist das nichts, King, ich kann es nicht durchschauen. Aber wenn ich den Mischmodus von Alpha auf Alpha ändere, zum Beispiel eine Mischung, wählen wir diese Option gleich hier. Okay, danach hat weniger Geld geglaubt, dass Alpha und nimm diese Tasche, wie du jetzt sehen kannst, haben wir dieses Objekt durchsichtig gemacht Hier haben wir Alpha und Alpha heisst und Alpha Blend Alpha at lib. Es ist wie an oder aus. Entweder werden die Objekte vollständig, vollständig undurchsichtig oder vollständig transparent In Ordnung, es ist an oder aus. Aber hier haben wir diese Optionen hier. Alpha ist genauer als Alpha-Blend. Wenn Sie Alpha Hatch verwenden möchten, ist das okay. Es gibt Ihnen genauere und der Grund ist ein vernünftiges Ergebnis. Lass uns das schrubben. Wie du siehst. Wir haben Schatten und wir haben Lärm und Sampling finden hier statt. Und Alpha-Höhe funktioniert genauer als Alpha-Blend. Es geht um Transparenz. Hier haben wir so viel zum Schatten, wie das Licht reagieren wird. Wenn ich durch dieses Stück Glas gehe. Wenn ich Shift a drücke, um die Enlist hinzuzufügen, zum Beispiel das Flugzeug hier, die Skala am Ende Drücken wir Shift M. Vielleicht können wir das Rampenlicht genau hier hinzufügen. Drücken Sie G und lassen Sie uns das Sporophytenlicht hier bewegen und vielleicht können wir, lassen Sie uns die Milz ein bisschen bewegen Und geben wir ihm ein dunkles Material, vielleicht die Milz. Und lassen Sie uns die Rauheit erhöhen. Oder erhöhen Sie zumindest die Lichtstärke auf vielleicht 200. In Ordnung, lassen Sie uns das so ausdrücken. Und vielleicht können wir 1.000 hinzufügen. Ich sollte jetzt etwas sehen. In Ordnung, wie Sie sehen können, ist dies das Ergebnis. Jetzt haben wir hier einen Schatten. Ich kann diesen Schatten kontrollieren, indem ich diesen Lehrplan ändere. Beim Glas hier kann ich den Schattenmodus von undurchsichtig, undurchsichtig ändern Das heißt, in dieser Klasse geht kein Licht durch. Aber wenn ich das auf Alpha heisst ändere, kann ich jetzt etwas darin sehen. Jetzt geht das Licht durch das Fenster. Es ist also sehr wichtig, beide zu ändern. Der Lehrplan, sorry, ja, der Alpha-Blend, der Mischmodus und der Schattenmodus Wir müssen dasselbe Szenario für die Windschutzscheibe und anderes Glasmaterial Okay, lass uns diesen löschen und das und weniger löschen. Vielleicht können wir das hier korrigieren oder später löschen. Okay, sprechen wir mit der ausgewählten Windschutzscheibe und gehen wir ins Weiße, mit hochwertigem Material und weniger Holz oder weniger Erhöhe die Zahl auf vielleicht 0,6. Und gehen wir zu den Einstellungen hier für diesen Knoten. Wohingegen die Einstellung hier, ja, für den Blend-Modus Alpha-Hash verwenden werde, weil es genauer ist. Und viertens, für den Header, damit das Licht durchgeht, werde ich Alpha Highest ebenfalls verwenden. Wenn Sie den Vorgang beschleunigen möchten, können Sie Alpha Blender verwenden. Wenn du es schneller machen möchtest. Wie Sie jetzt sehen können, da ich durch dieses Fenster sehen kann, ich den Alphawert erhöhen, wenn ich es mehr oder weniger transparent machen möchte kann ich den Alphawert erhöhen, wenn ich es mehr oder weniger transparent machen möchte. Wie Sie sehen, habe ich hier einen Unterschied. In Ordnung? Sie können diesen Wert hier kontrollieren. Solange das Glas nass ist, das Schwarz, lasse ich es so schwarz. Die schwarz gepunktete Klasse. Ich werde es so belassen. Oder was ist mit dieser Seite hier? Ich kann die Knoten auswählen und zur Einstellung hier gehen und die Mischung, den Mischmodus auf Alphaebene und den Schatten auf Alpha-Hash ändern den Mischmodus auf Alphaebene . Und dann füge hier 0.6 hinzu, vielleicht das gleiche Szenario. Und wir haben ein transparentes Glas. Ordnung, was ist mit dem Frontscheinwerfer , das gleiche Szenario Wählen Sie das Material aus, gehen Sie zur Einstellung, ändern Sie diese auf Alpha-Mischung für Überfall und fügen Sie dann vielleicht 0,7 oder vielleicht Buoyant Six hinzu, wenn Jetzt können wir das Frontlicht sehen. Das gleiche Szenario für dieses Stück hier. Ich werde in einer Minute auftauchen. Dieser. Wir können es auswählen und wir können das Glasmaterial ins Visier nehmen. Ich denke, es ist genau hier. Und fügen wir die Punkte sechs Alpha hinzu. Und dann gehen wir zur Einstellung für diese Alpha-Mischung. Schatten, Alpha heißt. Dass wir etwas sehen sollten. Mir geht es gut. Okay, ich denke, hier müssen wir irgendwie, ja, das ist, das stimmt Lassen Sie uns das auf eins verschieben, weil ich das ändern muss. Die Vorderseite ist aus Material. Ordnung, lassen Sie uns das hier Alpha Blend zeigen, In Ordnung, lassen Sie uns das hier Alpha Blend zeigen, wie Sie sehen können, Alpha-Hashed Und hier kannst du die Zahl für das weiße Glas hinzufügen , diesen Typ 0,6. Das ist großartig. Was sonst? Das Gleiche ist genau hier passiert. Dieser Kick, und lass uns sehen, wie viel Material wir haben, nur ein Material. In Ordnung, ändern wir die Mischung auf Alpha-Mischung. Alpha heißt, und fügen wir hier 0,6 hinzu. Cool, Sehr cool. Jetzt haben wir feste Beleuchtung. Ich denke, das ist die Dunkelheit. Ich glaube, wir haben das dunkle Material geändert , weil wir das dunkle Material für die Lichter für die Hälfte hier hinzugefügt haben . Und deswegen ist es betroffen. Ich kann Ortungsgeräte machen, wenn ich will, und es einzigartig machen und es mitbringen und es dunkel machen Oder vielleicht können wir das auf 0,7 ändern es etwas dunkler machen. Aber genau das hat es mit der Beleuchtung hier gemeint, weil sie dasselbe Material teilen. Ordnung, wie dem auch sei, jetzt sind wir mit dem Glas fertig und jetzt können wir das Licht sehen und alles ist cool. Im nächsten Schritt werden wir fragen, was wir machen müssen, wir müssen zu den Einstellungen gehen und das Ein- und Ausschließen der Umgebung aktivieren , damit wir einen dunklen Schatten innerhalb des Hohlraums erhalten. Überprüfe das Ergebnis davor und danach, nachdem ich das schon einmal hatte. Es ist sehr wichtig, es aktiviert zu lassen und die Distanz vielleicht noch ein bisschen zu erhöhen. Und dann wachsen die leeren Absprachen. Aber nicht zu viel, denn wenn Sie hier eine große Zahl hinzufügen, erhalten wir ein unrealistisches Ergebnis Wie Sie sehen können, ist dies das Ergebnis für das HDRI-Image. Wir können das HDRI-Image löschen und wir können Beleuchtung verwenden Ich werde die Umgebung direkt an die Ausgabe binden Und vielleicht mache ich das so ein bisschen grau. Und ich werde das normale Lichtbeleuchtungssystem verwenden. Drücken Sie Shift a und weniger, fügen Sie das Rampenlicht hinzu, das Sie im Rampenlicht Und lassen Sie uns das angehen. Der CEO oder sollten wir das vielleicht genau hier platzieren. Und vielleicht können wir das Licht ein bisschen weicher machen , indem wir die Mischung hier manipulieren Und lassen Sie uns die Zahl zwei erhöhen, vielleicht 500, oder das sind weniger, vielleicht 2000. Es tut uns leid. Alles, jetzt können wir hier etwas Licht sehen. Bewegen wir die Lichtquelle. Vielleicht können wir das hier hinstellen und zeigen, diese gelben Punkte verwenden und auf das Auto zeigen. Und ich drücke Alt D, um eine Instanz zu duplizieren. Und lassen Sie uns das hier hinstellen und vielleicht noch einen Coby Alt D nehmen. Und lassen Sie uns das hier hinstellen und so auf den Truck zeigen Und vielleicht noch einer hier, Aldi. Und zeigte so auf den Truck. Und wenn Sie jetzt das Licht erhöhen, erhöhen Sie die Lichter für alle. Fügen wir vielleicht 4.000 hinzu. Und jetzt haben wir hier mehr Licht. Ich kann das nicht und ich kann das nur ein bisschen skalieren , damit ich sehen kann, was ich bisher getan habe. Okay. Das ist meiner Meinung nach zu viel , weil so etwas. Und mach die Milz auswählbar. Und auswählbar. Ich meine, das ist cool. Und eines der wichtigsten Dinge, die wir tun müssen, wenn wir tun müssen, wenn wir die Beleuchtung in Blender oder Eevee verwenden Wir haben eine Option namens Kontaktschatten. Hier. Wir müssen es aktivieren, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Lassen Sie uns diese Option hier aktivieren. Und ja, das ist cool. In Ordnung. Wenn wir wollen, können wir Nebel hinzufügen, wir können der Umgebung Nebel hinzufügen. Das wird das Ergebnis interessanter machen. Wenn ich Shift drücke und zum Shader gehe, kann ich die prinzipielle Lautstärke verwenden Der Band zum Band hier und das Weltmaterial. Und danach können wir die Farbe ändern, vielleicht in etwas Bläuliches wie dieses In Ordnung, so etwas vielleicht. Und dann kam die Dichte , die vielleicht auf 0,1 hindeutete. Plötzlich so. Ich denke, das ist immer noch zu viel. Vielleicht 0,0 für jemanden wie diesen. Es ist nett. Und ich kann mehr Licht hinzufügen , um bessere Ergebnisse zu erzielen. In Ordnung, drücken wir Schicht acht. Vielleicht können wir bei Bedarf Fehlerleuchten hinzufügen, oder vielleicht können Sie auch kein Sonnenlicht für ähnliches verwenden. Er und bewegen die Sonne, ändern die Richtung. Vielleicht so. Und vielleicht können wir die Stärke auf fünf erhöhen. Aber das Sonnenlicht wird die ganze Szene erhellen. Wenn es dir gefällt, kannst du es so benutzen. Oder wenn Sie das nicht tun, können Sie das normale Lichtsystem verwenden , das wir haben, eine Welle von der Sonne. Wählen wir also zum Beispiel, Punktlicht ebenfalls funktioniert. Drücken wir G und legen wir das hier hin. Es hat unsere beiden verändert, vielleicht 5.000 Stunden. Ich denke, das ist zu viel. Vielleicht können wir 1.000 hinzufügen. Und lassen Sie uns die Position ändern. Vielleicht genau hier. Und irgendwie auch etwas Bläuliches. Ich mag den Skalar. Ordnung, vielleicht können wir das aufgreifen. Ja, ein bisschen. Danach müssen wir hier eine Kamera hinzufügen. In Ordnung, drücken Sie Shift a und weniger andere Chimäre. In Ordnung, jetzt haben wir die Kamera unter dem Truck. Hallo zusammen. Ich treffe, ich wähle den passenden Winkel. Vielleicht so etwas in der Art und drücken Sie Strg-Alt-Null , um die Kamera auf den Bildschirm zu stellen, den Bildschirm so. Und vielleicht können wir zurückgehen mit WASD ein paar Kleinigkeiten bekommen, als würde dein Auge erneut blinzeln und auswählen Lass es uns vielleicht so gestalten. Und vielleicht kann ich die Länge auf vielleicht 120 Millimeter ändern auf vielleicht 120 Millimeter Und vielleicht können sie das für mich In Ordnung, so etwas. Es wird nett sein. Und jetzt wollen wir sehen, was ich bekomme, wenn ich sie rendern lasse. In Ordnung. Und das Setting hier haben wir das Sampling für den Render und für die paar Boards. Und die Zahl zu erhöhen. Die Zahl hier gibt Ihnen ein besseres Ergebnis, aber keinen großen Unterschied. Ein paar fügen zum Beispiel eins oder zwei hinzu, oder 264 ist okay, wenn Sie möchten, auch wenn Sie 20 hinzufügen, ist okay. Was ist mit den Details hier? Für die Aktivierung ist es wichtig, den Raum für die Beugung abzusondern. In Ordnung, wird helfen, die Objekte zu biegen. Zum Beispiel im Boden. Ich gebe dem Material. Wenn ich zum Beispiel anderes Material dafür verwende, gehen wir zum Objekt und lassen Sie es ein wenig reflektierend wirken. Ordnung, diese Breite des Bildschirms, Reflexionen an und aus. Sie können den Unterschied jetzt erkennen. Und für den Schatten kannst du hier eine andere Zahl wählen. Zum Beispiel, welche tausend 12 geben Ihnen genauere Ergebnisse? In Ordnung, und Sie müssen hier nichts ändern. Eigentlich. Bloom weiter. Um geblasen zu werden. Spekulieren Sie, ob Sie die Lichter erhöhen, müssen nur dieses Frontlicht auswählen In Ordnung, und ich habe es verstanden. Wenn ich die Emission gleich hier auf zum Beispiel 100 erhöhe . Wie Sie jetzt sehen können, ist es aufrechter geworden. Oder sagen wir, wenn ich zum Beispiel 200 fragen würde , okay, werde noch heller, das ist cool Ohne Blüte verliere ich diesen Blendeffekt. Also mach weiter so. Es ist sehr nett. Und für den Boden können wir vielleicht die Grundfarbe in etwas Dunkleres ändern. Vielleicht. Lass es uns ein bisschen rauer machen. Oder vielleicht können wir etwas Lärm hinzufügen, um sicherzugehen. Drücken Sie Shift a und weniger hasserfülltes Geräusch. Keine Signatur und weniger wie die Geräuschtextur bis hin zur Rauheit Drücken Sie Control Shift T, damit wir die Wirkung des Rauschens hier sehen können . Ordnung, ich drücke Control T um meine Lkw-Koordinaten für Rosa und Tickets hinzuzufügen und vielleicht ändere die Skala auf vielleicht ich weiß nicht, vielleicht auf 15. Jetzt haben wir etwas , das ich höre. Wir haben einige Variationen. Wir können die Details knacken. Ändern wir die Details auf drei, um mehr Details hinzuzufügen , und die Rauheit in der Mitte auf vielleicht 0,6 Und ich werde das hier als Grobheit verwenden. Also lass uns das so machen. Jetzt sollten wir hier einige Variationen sehen. Wir geben dem nur ein bisschen Zeit. Und vielleicht können wir das noch besser kontrollieren, indem wir uns um QP kümmern, weniger das hier entsperren In Ordnung? Und lassen Sie uns einen großen Wert senken. Nur ein bisschen. Und der Dunkelwert steigt. Vielleicht können wir das Ruder noch weiter herunternehmen. Ordnung, um das ein bisschen glänzend zu machen , etwa so Kurs. Gehen wir jetzt zur Kamera ist Null. Und jetzt können wir schnell rendern, um das Ergebnis zu sehen. Gehen Sie das einfach unter durch und rendern Sie dann das Bild. Und mal sehen, was wir bekommen werden. Das Rendern mit Eevee ist fertig und wir haben dieses Ergebnis erhalten. Eigentlich ist es sehr nett. Mir gefällt es. Es ist sehr schön, besonders wenn wir den Nebeleffekt hinzugefügt haben . In Ordnung, werde sehr nett. Okay, wir können das weiter regeln. Wir müssen es in Blender oder weniger genau von hier aus anpassen in Blender oder weniger genau von hier aus Und lassen Sie uns diesen Editor vielleicht in einen Bildeditor ändern , nicht in ein YUV-Bild Und gehen wir zu diesem Pfeil suchen nach den Renderergebnissen Dies erfolgt unter Ergebnis. Und lassen Sie uns dieses Fenster manipulieren, um vielleicht den Compositor zu verwenden und Notizen zu verwenden, damit wir den Knoten genau hier sehen können Welche Änderung wir auch immer hier vornehmen werden, wir werden das Ergebnis hier sehen. Okay? Lassen Sie uns hier zwischen diesem Knoten unverzerrt etwas Platz haben zwischen diesem Knoten unverzerrt , da wir hier Knoten hinzufügen müssen Und vielleicht können wir mit den Blendeffekten beginnen , wenn es uns gefällt , suchen, es auf Blendung überprüfen Sie können die Glare-Effekte hier hinzufügen und lassen Sie uns auf das Ergebnis warten Wenn Sie einen solchen Effekt erzielen möchten, können Sie die Iteration ändern, die Farbe ändern oder das Ausblenden Eine Menge Zeug. Hier haben wir mehrere Optionen. Wir haben den Nebel, Nebel glühen, haben Lust, das vorher und nachher zum Leuchten hinzuzufügen. Wenn ich M drücke, um es stummzuschalten, das Vorher und Nachher, Vorher, Nachher , Okay, wir haben hier also einen schönen Effekt. Ich denke, das hat Citroen ein bisschen beeinflusst. Wir können es reduzieren. Wenn ich zum Beispiel diese Zahl hier reduziere, werde ich sehr, ich werde die Blendung sehr stark machen Wenn ich zum Beispiel 0,1 hinzufüge, wird es stark. Aber wenn ich diese Zahl vier nehme, zum Beispiel 14, mache ich daraus den Glomerulus Wenn Sie den Glare-Knoten genau wie die Ebene steuern möchten, können wir hier weitere Hinweise hinzufügen Wir haben hier mehrere Knoten, besonders im Killer. Darauf sind wir stolz, wenn wir Farbbalance verwenden möchten ist das sehr nett. Beachte hier, wenn ich zum Beispiel die Schattenfarbe korrigieren möchte, wenn ich den Schatten dunkler machen will, kann ich das nur ein bisschen reduzieren. Wie Sie jetzt sehen können , ist es dunkler geworden. Wenn ich es zurücksetzen möchte, fahren Sie einfach mit der Maus über die Stelle , die Sie ändern, und drücken Sie einfach die Rücktaste, um es zurückzusetzen Vielleicht muss ich die Umschalttaste gedrückt halten und das ein bisschen durchziehen. Laden Sie zu viel herunter. In Ordnung? Und von hier aus kann ich den Header selbst in eine beliebige Farbe knicken Die zweite Farbpalette hier ist für den Mittelton, falls Sie ihn kontrollieren möchten. Und dieser ist für die Highlights. Wenn ich zum Beispiel möchte, die Glanzlichter grün aussehen, kann ich das auf Grün setzen und alle Glanzlichter werden grün. Lass uns den Mauszeiger hier drüber bewegen und die Rücktaste drücken, um das zurückzusetzen. Und gehen wir zurück zum Schatten. Vielleicht können wir das einfach ein bisschen weiter herunternehmen und es dunkler machen. Jetzt ist es noch schöner geworden. Okay, weniger, wir haben hier mehr Platz und vielleicht können wir einen weiteren Knoten hinzufügen, wenn wir wollen, oder wenn wir viel von dem brauchen, was wir hier haben, haben wir Angst und Kontrast, weil wir etwas Stolz und Kontrast schaffen wollen Halte, verschiebe und verschiebe diese und überprüfe, ob diese Untertabelle für dich geeignet ist oder nicht In Ordnung? Okay, nehmen wir diese zwei oder drei, vielleicht werden die Effekte sichtbar, der Kontrast wird stark Vielleicht 1.2. Wir können hinzufügen, mal sehen, vor und nach dem Drücken von M stummgeschaltet, unstummgeschaltet Ja, so jemand, passt gut. Lassen Sie uns diese Knoten hier ein wenig verschieben. Ich brauche mehr Platz. Und vielleicht können wir eine Ellipse um das Bild legen und die Ecke dunkel machen Der CEO, können wir das machen? Hör zu, füge hier einen neuen Knoten hinzu. Suchen wir nach einer Ellipsenmaske und fügen wir sie hier hinzu Und wenn ich das mit dem Bild verbinde, ist dies das Ergebnis. Ich muss das vergrößern, indem ich die Breite und Höhe verwende. Lassen Sie uns das nur ein bisschen betrachten. Vielleicht genau hier. Die Breite und die Höhe ebenso. Okay? Etwa so, 0,9, 0,5 und weniger, füge hier einen weiteren Knoten hinzu, weil zwei beliebige blaue, diese Maske Shift a und lass uns nach blaueren suchen , sei ALU, sind Und lassen Sie uns das hier einstecken. Okay, das ist cool. Für die Größe unter zehn. Und wir können hier keinen Unterschied sehen , weil die X - und Y-Werte hier sind. Wenn Sie die Größe ändern. Was wir jetzt kontrollieren können , indem wir zum Beispiel X und Y verwenden, ist hier bei fünf. Jetzt haben wir hier etwas. Fügen wir zum Beispiel Zinn hinzu . Jetzt ist es größer geworden. Wenn Sie die Größe noch stärker kontrollieren möchten, können Sie zur Größe wechseln und beispielsweise 25 eingeben. Und das wird reibungsloser werden. In Ordnung, das ist, das ist cool. Vielleicht 30, ich weiß nicht. Cool. Ich habe gesagt, dass wir diese mit diesem Knoten hier mischen müssen . Halten Sie die Strg-Taste und die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie mit der rechten Maustaste und bewegen Sie die Maus von diesem Knoten zu diesem Knoten. Und jetzt haben wir Mikrofone, RGB-Farbe. Verschieben Sie den Faktor 21, und dann multiplizieren das Ergebnis und schauen wir, was wir hier bekommen. Okay, jetzt haben wir das. Wenn wir es kontrollieren müssen, können wir es von hier und auch von hier aus kontrollieren. Fügen wir hier zum Beispiel eine 20 hinzu. Und lassen Sie uns den Unterschied sehen. In Ordnung, jetzt sind die Effekte vernünftiger und schöner. Lassen Sie uns das maximieren. Triff sie, Marwan, um durch die volle Auflösung zu zoomen Und es ist sehr, sehr nett. Es ist fast den Renderergebnissen von Zyklen ähnlich. Ich mag es zu sehr und ist sehr schön. Ich habe das gesehen, wie man Eevee benutzt, um den Cybertruck zu rendern. Ich habe versucht, dass Sie zum Bild gehen und das Bild speichern und speichern können. Okay, das war's für dieses Video und wir sehen uns als nächstes.