BLENDER: Lerne wie du die militärische Black Hornet Drohne kreierst | Marwan Hussain | Skillshare
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BLENDER: Lerne wie du die militärische Black Hornet Drohne kreierst

teacher avatar Marwan Hussain, 3D Artist and tutor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      001 Das intro

      2:44

    • 2.

      002 Bevor du anfängst

      2:27

    • 3.

      003 Beginnen Sie mit der Modellierung des Kopfes der schwarzen Hornet Drohne

      16:44

    • 4.

      004 Modellierung des Kopfes

      15:13

    • 5.

      005 Hinzufügen von mehr Kanten und machen das Mesh schärfer

      16:18

    • 6.

      006 Verwendung von mirror und Erstellung der Seitenlöcher mit dem loop

      17:58

    • 7.

      007 Finalisierung der Kopfmodellierung

      16:04

    • 8.

      008 Beginnen mit dem Körper lernen, wie du Bool Tool verwendest

      15:05

    • 9.

      009 Mit dem bool Tool die seitlichen body erstellen

      15:52

    • 10.

      010 Modellierung des Körpers, Hinzufügen von Kanten, um die Form schärfer zu machen

      13:56

    • 11.

      011 Finalisieren des Körpers und Hinzufügen von mirror

      13:18

    • 12.

      012 Extrudieren von Seiten auf der Seite des Netzes

      21:28

    • 13.

      013 Löcher zur Seite des Netzes

      15:39

    • 14.

      014 Finalisieren des body und etwas anschliessend machen

      13:30

    • 15.

      015 Beginnen mit dem Schwanzteil 1

      14:49

    • 16.

      016 Hinzufügen einiger edge und Fixieren einiger Probleme Teil 2

      16:51

    • 17.

      017 Den Schwanz für die subdivision bereit machen

      28:22

    • 18.

      018 Arbeiten am back

      19:36

    • 19.

      019 Mache einige Anpassungen an den Schwanz

      18:47

    • 20.

      020 Den back abschließen

      28:34

    • 21.

      021 Den Batteriehalter erstellen

      25:37

    • 22.

      022 Beginnen mit dem Akku

      18:18

    • 23.

      023 Das Batterieschloss erstellen

      12:56

    • 24.

      024 Beginnen mit dem großen Rotor

      17:11

    • 25.

      025 Das rotor erstellen

      16:09

    • 26.

      026 Machen Sie etwas Optimieren und beginnen die Feder zu kreieren

      21:51

    • 27.

      027 Die große Rotorfeder erstellen

      15:37

    • 28.

      028 Schrauben hinzufügen und die barcode mit etwas Bearbeitung erstellen

      24:05

    • 29.

      029 Die Szene mit einem HDRI Bild beleuchten

      11:20

    • 30.

      030 Das erste Material erstellen

      13:19

    • 31.

      031 Material für Körper und Rotor erstellen

      6:29

    • 32.

      032 Kohlefasermaterial für die rotor

      19:31

    • 33.

      033 Erstellen eines chroom für den back

      9:51

    • 34.

      034 Das Material der Kameraobjektive und der Glasschild

      18:31

    • 35.

      035 Einen Stand für das Black Hornet erstellen

      14:36

    • 36.

      036 Abwickeln und Hinzufügen von Kohlefasermaterial zum Stand

      8:36

    • 37.

      037 Barcode hinzufügen

      6:01

    • 38.

      038 Objekte mit den Leeren verknüpfen

      6:07

    • 39.

      039 Erstellen von einfachen Rig für den schwarzen Hornet

      9:20

    • 40.

      040 Beschränkung für kleinen Rotor

      12:33

    • 41.

      041 Einrichtung der Umgebung und mache eine schnelle render mit Cycles

      17:40

    • 42.

      042 Den Boden Roughness zu reparieren und ein weiteres Render

      10:19

    • 43.

      043 Hinzufügen eines Gradient Node, um den Hintergrund dunkler zu machen

      10:52

    • 44.

      044 Adding hinzufügen und den letzten Schuss machen

      16:59

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

159

Teilnehmer:innen

4

Projekte

Über diesen Kurs

Kurs-Übersicht

Hallo zusammen, herzlich willkommen zu meinem neuen Kurs, wie du die Nano-Drohne Black Hornet mit Blender von Anfang bis Ende kreierst. In diesem Kurs werden wir ein komplettes Projekt von Anfang bis Ende erstellen, ich werde alle Schritte abdecken, von der Einrichtung der Referenzbilder bis zum Erreichen des endgültigen Renders an.

Dieser Kurs konzentriert sich im Allgemeinen auf Modellierung, du wirst mit mir lernen, wie du jeden Teil des Black Hornet kreierst.

Lernziele

In diesem Kurs lernen wir, wie du das Black Hornet mit Referenzbildern kreierst. Der modeling wird der größte Teil des Kurses sein, in dem section gibt es eine Menge Techniken, mit denen wir ein sauberes gutes Blockier-3D-Modell erreichen, in dem section ich über eine Menge Tools spreche sehr wichtig wenn es um das Modell geht, du wirst mich sehen, wie ich von einer Box aus anfangen kann, um mit diesen Tools etwas Komplexes zu erstellen.

Wir lernen wie du die Umgebung einrichten und die Szene mit HDRI Bildern erleuchten kannst, um die Szene auf den Materialbereich vorzubereiten, im Materialbereich wirst du lernen, wie du nettes realistisches Kunststoffmaterial für das Black Hornet kreierst, und wir lernen, wie du den Objekten Aufkleber hinzufügst und sie realistisch aussehen lässt, wir lernen auch, wie du Kohlenstofffasermaterial kreierst, um es auf den großen und den kleinen Rotoren anzuwenden. Nachdem wir alle Materialien kreieren, bereiten wir die Szene für das letzte Rendering vor, Ich werde Cycles verwenden, um die Szene zu machen, wir werden die Kamera einrichten und die Lichter und die Umgebung vorbereiten, um eine schöne Verriegelung realistisches Rendering mit einigen Effekten wie das Hinzufügen von Tiefenschärfe und Bewegungsunschärfe zu erzielen, um das Ergebnis besser aussehen zu lassen.

Warum nimm diese Klasse

Wenn du dein eigenes 3D-Modell erstellen und nicht wissen, wie du diesen Kurs anfangen kannst, wird dir definitiv hilfreich sein.

Wenn du 3D-Modelle zum Verkauf erstellen möchtest, zeigt dir dieser Kurs wie du Blender einsetzt, um dieses Ziel zu erreichen

In diesem Kurs zeige ich dir alle Techniken mit denen ich von der einfachen Geometrie bis zu komplexen anfangen.

Für wen dieser Kurs geeignet ist

Die Anfänger werden sich etwas nach diesem Kurs lösen, aber ich kann sagen, dass dieser Kurs für Fortgeschrittene geeignet ist.

Materialien und Ressourcen

Ich lasse einen Abschnitt für die Ressourcen, die ich anrufen werde (Project Folder ) in dieser Datei findest du alle notwendigen Ressourcen, um mit mir zu beginnen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Marwan Hussain

3D Artist and tutor

Kursleiter:in

Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.

He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.

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Level: Intermediate

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Transkripte

1. 001 Das intro: Hallo alle zusammen. Marijuana Hussain ist da und willkommen zu meinem neuen Mixer-Kurs. In diesem Kurs werden wir einen schönen, schönen und keinen erstellen . Es ist Ron. Ich habe dieses Neutron und einen Film gesehen. Und am Anfang hatte ich das Gefühl, dass das nicht realistisch ist, aber ich habe im Internet gesucht und dann herausgefunden , dass es wirklich existiert. Diese Zeichnung wird für militärische Zwecke verwendet. Sie benutzen es. Ich soll das Gebiet scannen und sehen, wo sich der Feind befindet. Und es könnte für viele Dinge verwendet werden. Es ist sehr nett und einfach. Danach habe ich beschlossen, einen Kurs zu erstellen. Er wusste, wie man kreiert. Dieser Kurs. Wir werden lernen, zu modellieren, Material zu erstellen, zu beleuchten, die Szene zu und das endgültige Rendern zu machen. In diesem Kurs gibt es eine Menge Dinge, wir werden viele Techniken in der Modellierung, der Beleuchtung und den Materialien lernen . Auch dieser Kurs macht viel Spaß. Hör zu, stöbere dort, es gibt Bilder. Mal sehen, was wir hier haben. Wie Sie hier sehen können, haben wir viele Details. Wir werden das alles behandeln. Die Beleuchtung, wie man einen schönen Kontrast schafft. Ein Ergebnis wie bei Ihrem CRI hier, indem Sie das Licht in einem bestimmten Bereich hinzufügen. Und darüber werden wir sprechen. Wir werden lernen, wie man die Schärfentiefe und die Bewegungsunschärfe erzeugt . Wie Sie hier sehen können, haben wir Bewegungsunschärfe und Rotoren. Dieser Kurs macht viel Spaß. Es gibt etwas Wichtiges, das ich hier erwähnen möchte. Dieser Kurs richtet sich nicht an Anfänger, sondern an fortgeschrittene und fortgeschrittene Benutzer. Wenn Sie ein Anfänger sind, rate ich Ihnen, sich meine anderen Kurse anzusehen , vielleicht beginnen unsere Kurse. Wenn dir diese Ergebnisse gefallen, kannst du noch heute zu mir kommen und ich werde dir zeigen, wie du all das erstellen kannst. Und wie kann man ein Projekt erstellen, nettes Projekt wie dieses. Oder ich habe einen Vollidioten gesehen, Hussein ist hier. Und ich hoffe dir gefällt das Intro. Ich hoffe, Ihnen gefallen die Ergebnisse und ich hoffe, Sie kommen heute zu mir, um etwas Neues zu lernen. Okay, das ist es also. Wir sehen uns drinnen. 2. 002 Bevor du anfängst: Hallo alle zusammen. Ich sage hier, bevor wir beginnen, ich möchte nur etwas erwähnen. Bevor Sie beginnen, sollten Sie die Ressourcendatei herunterladen. Ich werde diese Datei hinterlassen. Im letzten Abschnitt. Ich nenne es z.B. den Projektordner. In diesem Ordner finden Sie alle Ressourcen. Beim letzten Rendern werde ich alle Omegas hier belassen. Das Referenzbild, das ich verwenden werde , um die schwarzen Koordinaten zu modellieren, werde ich hier belassen. Die Texturen. Alle Texturen werden hier sein. Und das 3D-Modell. Und Referenzbilder. Ich werde alle Referenzbilder in das Tool einfügen. Es heißt Pure RF. Es ist ein sehr praktisches und nettes Tool. Lassen Sie uns den Bürochef öffnen und die Bilder überraschen. Wie ihr jetzt seht, kann ich mit diesem Pure alle Bilder hier durchstöbern , wenn es immer aktiv ist und oben über allen Fenstern steht. Sie können es verwenden, wenn, äh, wenn Sie das modellieren, die Plakette aushärtet und Sie die Bilder einfach durchsuchen können. Also, wie gesagt, es ist ein sehr praktisches und nützliches Tool zum Herunterladen. Ich werde es zeigen, wie du es herunterladen kannst. Gehen Sie einfach zu prf.com und dann zum Download-Bereich. Danach: Wer ist Ihr Betriebssystem? Für mich entscheide ich mich für Windows. Scrollen Sie einfach nach unten. Und hier haben wir die Preisgestaltung. Du kannst für sie bezahlen. Wenn du kannst. Wenn Sie das nicht tun, können Sie den Kunden-Mount hier durchgehen und diesen Abschnitt auf Null setzen. Wenn dein Auge dann hineinkommt. Danach können Sie das Tool kostenlos herunterladen. Und wenn Sie das tun, haben Sie jetzt die Möglichkeit , diesen reinen Ordner im Projektordner zu öffnen . Oder ich habe das alles gesehen, was ich hier erwähnen wollte. Und ja, wir sehen uns im nächsten Video. 3. 003 Beginnen Sie mit der Modellierung des Kopfes der schwarzen Hornet Drohne: Hallo zusammen und willkommen wieder hier. In Ordnung, jetzt lass uns anfangen. Mal sehen, wie wir schwarze Koordinaten erstellen können. Dann noch eins, ich habe diese Referenzbilder in einem Tool, das wir ein reines Rough nennen. Es ist sehr praktisch. Praktisches und nettes Werkzeug. Ich habe diese Bilder aus dem Internet gesammelt und Sie finden sie im letzten Abschnitt und im Projektordner. In Ordnung. Wenn Sie doppelt klicken, können Sie das Bild einrahmen, sodass wir die Details sehen können. Das sind die schwarzen Koordinaten. Jetzt Neutron. Das ist ein anderes Bild. Wir können hier einige Details sehen, um das zu verstehen. Wie können wir es modellieren. Wir haben diese Teile und wir haben den Körper und den Schwanz. In Ordnung? Wir haben dieses Bild, aber ich denke, dieses ist ein bisschen anders als dieses. Ich meine, der vordere Bereich. Stimmt. Mal sehen, was wir noch hier haben. Wir haben auch diesen, aber dieser ist weder realistisch noch falsch, aber die Form ist so nah an der echten. In Ordnung? Okay, dieses MAQ, hab auch dieses. Wir können die Details sehen, die Vorderseite. Und diesen haben wir auch. Aber die Akademie hier ist nicht vergleichbar mit der, die wir hier haben. Also behalte das einfach im Hinterkopf. Dieses schöne Bild, wir haben hier ein paar Details. In Ordnung. Und ich habe dieses Bild in der linken Ansicht. Wir werden es als Leitfaden verwenden, wenn wir die schwarzen Hormone modellieren. In Ordnung, also jetzt nehme ich diese Bilder vorerst von meinem Bildschirm. Und jetzt lass uns anfangen. Ich will all diese Sachen nicht. Ich drücke a, um sie alle auszuwählen, und drücke dann X, um das Löschmenü zu öffnen , und dann auf D-Array. Es ist also nur eine Anzeige. Und lass uns zur Liste gehen. Wenn Sie wechseln möchten oder von einer Ansicht zu einer anderen Ansicht wechseln möchten , können Sie hier zum Ansichtsbereich gehen und zur Ansicht gehen und eine beliebige Ansicht auswählen . Und hier haben wir die Abkürzungen für die Ansichten. Ordnung, also für mich werde ich mit den drei von der Lendenwirbelsäule auf Control drücken mit den drei von der Lendenwirbelsäule auf Control , um zur linken Ansicht zu kehren. Und wie Sie hier sehen können, haben wir die linke Ansicht, links orthographisch. Nach dieser Liste, um das Bild hierher zu bringen. Einfach klicken und ziehen und es hier platzieren. Es ist sehr einfach. Sie sich vorerst keine Gedanken über die Größe der schwarzen Koordinaten. Lass uns das sagen MH. Vielleicht können wir es ein bisschen verschieben. Du kannst zum Move Gizmo gehen und das Ende aktivieren. Benutze es so. Und lass uns z.B. gleich hier sein, oder wenn du es vorziehst, kann ich G drücken und es einfach so bewegen. Und denk einfach daran, welchen Knopf ich auch drücke, du wirst ihn genau hier und in diesem Bereich finden, okay? Ordnung, jetzt haben wir das Bild und jetzt können wir zur Einstellung des Bildes gehen. Es ist genau hier. Okay, lass uns dieses Menü öffnen und sehen, was wir hier haben. Wir haben die Opazität. Vielleicht können wir die Opazität so ein bisschen reduzieren. Und hier haben wir Show und Rechtschreibung und Perspektive sind aktiviert. Ich möchte diese andere Perspektive nicht sehen. Ich meine, wie Sie jetzt sehen können, bin ich in der linken Rechtschreibung. Wenn ich herumtaumele, werde ich hier mit Perspektive als Retinal sprechen , falls Sie diesen Bereich bemerkt haben. Also ich will den MH nicht sehen, die perspektivische Ansicht. Und es ist sehr einfach , es auszuschalten. Schalte es einfach aus und du wirst es aus irgendeinem Grund verstecken , wenn du diese Tasche haben willst . Aktiviere einfach die Perspektive. jetzt gelistete Kontrolle 32 ist Woche zwei. Ansicht von links. Und mal sehen, wie wir das modellieren können. Jetzt haben wir also die Seite Ihres Bildes, ich habe nicht die Ansicht von oben. In Ordnung, das ist also in Ordnung. Ich, aus welchem Grund auch immer, wenn ich alles aus der Wanne machen möchte, werden wir die Bilder hier analysieren und wir werden sie bekommen und sehen, was wir tun können. Okay? In Ordnung, also lass uns hören , wo wir anfangen können. Vielleicht können wir anfangen, Cube zu benutzen. Und vorher können wir uns das Bild vielleicht ansehen, damit wir es nicht versehentlich verschieben können. In diesem Fall können Sie also direkt hier zum Filter gehen. Und aktiviere hier die auswählbare Option. Jetzt haben wir das auswählbare Symbol genau hier. Wenn Sie darauf klicken, können Sie jetzt wissen, dass das Bild nirgendwohin verschoben werden kann. Das ist sehr cool. Ich drücke Shift a, um das Menü Hinzufügen zu öffnen, und ich füge einen Würfel hinzu. Der Würfel hat die Größe des Würfels beträgt zwei Meter für jede Seite. Es ist sehr groß. Ich weiß, ich weiß, dass die schwarzen Hornissen sehr, sehr kleine Balken gezeichnet sind. Wir werden es in dieser Größe modellieren. Und danach können wir es jederzeit auf die gewünschte Größe skalieren. Also lass uns das ein bisschen verkleinern und vielleicht können wir G drücken und es verschieben. Und lass uns hier rausschmeißen. Übrigens, die Skalierung wird X gedrückt und mit der Maus wird sie skaliert. Denken Sie jedoch daran, einen gewissen Abstand zwischen dem Ursprung und der Maus einzuhalten. Wenn du sie alle so nah an den Ursprung stellst und S drückst, wirst du Schwierigkeiten haben, die Skala zu kontrollieren. Aber wenn Sie eine solche schöne Entfernung haben, ist es zum Beispiel sehr einfach, sie zu skalieren. Also drück G und die glatteste genau hier, sie kann es bewegen. Jetzt haben wir das hier. Jetzt möchte ich dir aber das Wireframe zeigen. Sie können Z von der Tastatur aus drücken , um mit dem Wireframe zu sprechen. Aber wenn du Z drückst und diese vier Optionen hast, bedeutet das, dass du etwas an der Einstellung ändern musst. Gehe zu den Änderungen und möglicherweise zu den Einstellungen hier. Und lass uns vielleicht zur Key Map gehen. Hier haben wir diese nette Option namens Pie Menu on a Trike Aktiviere diese einfach hier. In Ordnung? Wenn ich diese Option nicht aktiviere, wenn ich Z drücke, erhalte ich das Kuchenmenü, wenn ich Z drücke. Aber wenn ich jetzt die Option aktiviere, wenn ich Z drücke, hilft uns die Z-Taste , dieses Tool, ob Festkörper oder Wireframe, zu durchsuchen. In Ordnung? Wenn Sie jedoch Z drücken und ein wenig ziehen, erhalten Sie wieder das Kuchenmenü. Sie sind eine sehr nette Option, aktivieren Sie sie einfach und gehen Sie dann zum Burger-Symbol und klicken Sie auf Einstellungen speichern. Das ist es. Vorerst. Das ist also der, der Würfel. Hier, wir haben es. Jetzt müssen wir zu den Unterobjekten gehen. Wir müssen einige Eckpunkte verschieben und einige Änderungen vornehmen. Sie können von hier aus in den Bearbeitungsmodus wechseln, oder Sie müssen nur die Tabulatortaste auf der Tastatur drücken , um zwischen Objekten von eins zu n zu wechseln. Fangen wir mit diesem Eckpunkt an. Vielleicht können wir G drücken und es vorübergehend hierher verschieben. Vielleicht können wir diesen verschieben und legen wir ihn hier hin. Vielleicht kam das wahrscheinlich am Ende vorbei, war hier, dieser auch. Wir können hier mit Eingaben weitermachen. Die Idee ist, dass wir das Heu nehmen, diese Scheitelpunkte verschieben und der Höhle über die schwarzen Korrelate folgen müssen diese Scheitelpunkte verschieben und . Bisher hatten wir diese sehr einfache Form. Und jetzt haben wir eine Menge von allem hier. Lass uns hören , wo wir anfangen können. Das U-Boot, die Referenzbilder und die Vorderseite von uns. Und vielleicht können wir das einfach ein bisschen kleiner machen . Mal sehen. Wir können, wir können wählen, versuchen wir, dieses Bild zu sehen. Vielleicht versuchen wir, ein anderes auszuwählen, z. B. schauen wir, was wir verwenden können. Vielleicht das Lächeln hier. Wie Sie sehen können, wenn Sie versuchen, es zu analysieren. Dieser Bereich oder diese Linie ist im Vergleich zu dieser etwas groß. Es sollte so aussehen, wenn Sie es von oben sehen möchten. Ordnung, es ist fast so. Das ist der Kopf. In Ordnung? Und die Front. Es sollte fast so sein. Etwas wie das hier. Versuchen wir also, diese Form zu bearbeiten. Ich versuche so etwas zu erreichen. Lassen Sie uns dieses Bild hier behalten und sagen wir, wo wir anfangen können. In Ordnung, also lassen Sie uns als Erstes zu den Lippen gehen. Es kann werfen und drei. Und hier haben wir ein paar bemerkt, wir haben eine Ebene genau hier. Es ist fast genau hier. Lass uns versuchen, es zu schaffen. Ich drücke Control R, um genau hier ein H hinzuzufügen. Es ist fast so platt wie dieser. Also werde ich diese Scheitelpunkte nur ein bisschen nach oben verschieben. Du kannst G dazu drücken und es herausnehmen, aber du wirst kaputt gehen. Diese Linie wird nicht mehr gerade sein. Wenn du möchtest, kannst du dir diese beiden Eckpunkte schnappen und zweimal G drücken. Und GnG. Schieb das einfach ein bisschen nach oben. Das wäre genug. Und vergiss nicht, ich befinde mich im Wireframe-Modus, nicht im Festkörpermodell mit Z. Ordnung, lass uns nach links gehen. Ich kann zumindest sehen, was wir hier sonst noch tun können. Vielleicht können wir hier zwei Kanten hinzufügen. Du kannst Strg-R drücken, um einen Club hinzuzufügen. In Ordnung, vergiss die Abkürzung hier nicht. Drücken Sie Control R. Und jetzt habe ich eine Vorschau einer Zeile. Wenn ich das Mausrad drehe, habe ich zwei. Und wenn ich das mehr drehe , habe ich drei usw. Fügen wir also hier zwei Kanten hinzu und links , um zu klicken , um dies zu bestätigen. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste, um diese beiden zu verlassen , Hs und die Mitte. Schnapp dir diese vier Eckpunkte und drücke G. Und lass uns das ein wenig aufgreifen. Dem Bild folgend, dieses Referenzbild wie dieses. Und wenn Sie es genau hier bemerken, wir kümmern uns auch hier sehr wenig darum. Und unser Vorteil ist flach. Also wir, vielleicht müssen wir diese beiden Eckpunkte einfach ein bisschen nach vorne schieben . Vielleicht vorerst so. Auch in der Perspektive haben wir das verstanden. Und wir haben weitere Bearbeitungen. Wie wir bereits sagten. Dieser Bereich ist klein im Vergleich zu diesem. Also müssen wir die Spitze skalieren. Gehen wir zu dem Volumenkörper mit Z und dann wird er in den Kantenmodus versetzt. Triff einfach Nummer zwei. können Sie die Altersstimmungen von hier aus anpassen Mit diesen drei Symbolen können Sie die Altersstimmungen von hier aus anpassen. Lass uns das ausziehen und vielleicht können wir Kelly Justin Ultimate so fragen. Jetzt können Sie dies mit Ihrem Auge damit vergleichen. Wenn Sie dies weiter skalieren möchten, überprüfen Sie einfach das Bild und überprüfen Sie Ihre Ergebnisse. Für mich. Ich denke, wir können uns das schnappen und es vielleicht ein bisschen skalieren und es groß machen. Und dieser macht es ein bisschen kleiner. Und benutze dieses und diese Chelate wie diese. Ich denke, dieses Ergebnis ist vorerst in Ordnung. Darüber können wir diskutieren. Vielleicht können wir das einfach ein bisschen mehr so skalieren. Ordnung, was ist mit diesem? Der Maßstab dieser Kante sollte fast dem hier sehr ähnlich sein. Vielleicht können wir also zu den Fronten und zur Waage gehen. Es gibt nur ein bisschen wie dieses. Und auch dieses, wir können es nur ein bisschen skalieren, nicht zu viel oder so. Ich denke, das wird funktionieren. Das ist auch so. Wir können es so und dieses skalieren , dasselbe Szenario. Und das h. Jetzt haben wir diese Ergebnisse. Lass uns versuchen, es zu beenden. Ordnung, vielleicht können wir uns diesen Vorteil hier schnappen. Und vielleicht diesen und skalieren Sie sie aus. Drücken Sie einfach S bis X. Skalieren Sie das Ganze ein bisschen so. Vielleicht sogar mehr, nur ein bisschen oder vielleicht ein bisschen mehr davon. Also ja, so etwas. Es ist alles Rock. Von oben. Falls Sie es bemerkt haben, haben wir hier etwas Mutiges. Dieser Fehler steigt nur ein wenig. Nun, um das zu tun, müssen wir genau hier einige Kanten hinzufügen. Drücken wir also Strg-R, um den Loop hinzuzufügen, platzieren Sie Ihre Maus genau hier, z. B. in diesem Alter, und drücken Sie Control R. Drehen Sie das Rad, um zwei Kanten zu haben , und klicken Sie zur Bestätigung mit der linken Maustaste. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste, um diese in der Mitte zu belassen. Danach kannst du diese Kanten nehmen und sie ein wenig aufheben. Drücke G bis Z und bewege sie nach oben. Etwas wie das hier. Vielleicht klappt es. Weil wir diese Hektar hochgezogen haben. Wir haben hier ein Problem. Diese Scheitelpunkte, diese beiden Eckpunkte, gehen nur ein bisschen zurück , weil diese Linie diagonal ist und nicht streift. Wenn wir nun nach links gehen, wenn Sie drei von der Nummer und seinem Z werfen können , um zum Drahtmodell zu gelangen, stellen Sie fest, dass diese Scheitelpunkte jetzt weg sind. Also müssen wir sie nur ein bisschen bewegen. Drücke G und schiebe sie hier hin. Richten Sie die Kante wie folgt an dieser Kante aus. In Ordnung, jetzt perfektioniere His Z, um auf solide umzuschalten. Das ist also die Gesamtform. Jetzt haben wir diese Ergebnisse aus irgendeinem Grund erhalten. Wenn wir das weiter bearbeiten wollen, können wir das tun. Wir haben alle Möglichkeiten, weil die Form ein niedriges Poly ist und wir sie rechts kontrollieren können. Vielleicht können wir aus diesen Sprüchen herauskommen sie einfach ein bisschen so töten. Vielleicht können wir diese und diese hier rausskalieren. Und es wird okay sein. Ordnung, das war's für dieses Video. Wir wollen den Kopf erschaffen. den nächsten Videos werden wir uns auf die Details konzentrieren und diesen scharfen Kanten ein Werkzeug geben, um sie glatt zu machen, wie wir es hier sehen. Okay, das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 4. 004 Modellierung des Kopfes: Hallo nochmal, wir kommen wieder. Okay, das haben wir im vorherigen Video bekommen. Schauen wir uns jetzt an, was wir tun können. Bringen wir die Referenzbilder zurück. Und schauen wir uns das mal an. Mal sehen, was wir tun können. Okay, hier in diesem Bereich, ich kümmere mich darum, und ich denke, wir können hier vielleicht etwas König machen , indem wir diese Scheitelpunkte ein bisschen nach unten verschieben, oder? Lass es uns tabellarisch auflisten und wir drücken einfach die Tabulatortaste und nehmen dann diese beiden Scheitelpunkte. Drücke G bis dort. Du kannst Keith Wise Achilles treffen, versuch das. Und die Folie ist nur ein bisschen dunkel. Das ist es, was B. Okay. Schauen wir uns nun an, was der nächste Schritt ist. Was können wir sonst noch tun? Lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden. Mal sehen, welcher, vielleicht dieser. In Ordnung. Ordnung, vielleicht dieser. Ich wollte nur den vorderen Bereich hier sehen. In Ordnung. Mir ist aufgefallen, dass wir auch nebenbei etwas ändern wollen auch nebenbei etwas ändern , weil dieser Bereich fast flach ist. Und als ich hier ankam, ist es dem Referenzbild nicht ähnlich. Jetzt können wir uns diese vier Eckpunkte schnappen und sie vielleicht ein bisschen skalieren. Steck sie einfach so rein. In Ordnung. Etwas wie das hier. Ich denke, das wird besser sein. Ja, so etwas. Vielleicht können wir diesen und diesen, wir können sie so skalieren und es erhöht das x. Und dieses Kelvin wird ein bisschen. Vielleicht auch die. In Ordnung, so würde man das nennen. Ich verstehe kaum wie wir diesen Bereich hier schaffen können. Ich füge fast genau hier ein H hinzu, drücke Control R und lass uns acht hinzufügen. Du kannst es z.B. so verschieben . Und dieser Bereich. Und lass uns in den Gesichtsmodus gehen, Nummer drei auf der Tastatur drücken oder du kannst dieses Symbol aktivieren. Mal sehen, schnapp dir all diese Gesichter und lass uns sehen, was wir hier tun können. Sie können jetzt einige Einfügungen machen. Sie können auf I klicken und Myxödem einfügen und danach versuchen, diese Phasen nach unten zu verschieben , oder bevor wir irgendwelche Erkenntnisse gewinnen, können wir diesen Vorteil nutzen und ihn nur ein wenig ablegen. Vielleicht, tut mir leid, nicht dieser. Vielleicht können wir uns das schnappen und nach unten bewegen. Mal sehen, welchen wir bewegen könnten. Lass uns das ein bisschen töten. Schnapp dir dieses H und S und die Fähigkeit Es ist genau hier. Lassen Sie uns diesen auch so skalieren. Vielleicht kann dieser es so bewegen. Ordnung, drücken wir Control R, um eine weitere Seite hinzuzufügen, vielleicht genau hier. Und die Finanzen des C-Clubs wurden auf diese Weise getötet. Ich denke, dieses Ergebnis ist, sieht okay aus, cool. Ich schnappe mir diese beiden Gesichter und Treffer. Ich werde das hineinextrudieren. Es ist Alt E, um außergewöhnliches Alt zu eröffnen. Und dann wählen Sie „ Fläche entlang normal extrudieren “ und bewegen Sie sie ein wenig nach unten , um diesen Einblick zu buchen. So wie das hier. Vielleicht hol dir so etwas und drücke dann S, um das zu skalieren, ungefähr so. Und dann schlag hier rein und nimm das auf. Vielleicht können wir es noch mehr wie diesen Schlüssel skalieren und das aufgreifen. Ordnung, dieses Ergebnis sieht okay aus. Lassen Sie uns die Sichtköpfe beiseite legen, die drei werfen können, um nach links zu gehen , und dann Z drücken, um zum Drahtmodell zu gelangen. Das sollte gestreift sein, nicht so, es sollte so sein. Also werde ich in den Vertex-Modus wechseln. Nummer eins im Club ist Scheitelpunkt in G. Lass uns mit n gemischt weitermachen. Versuch es so. In Ordnung, du kannst es dir ansehen. Hat Yan gut, solide oder ich schätze, sein ZL an. Ordnung, jetzt habe ich diese Ergebnisse. Es ist fast ähnlich wie das, was wir hier auf dem Bild haben. Und das sieht cool aus. Ich drücke Control R, um genau hier eine weitere Kante hinzuzufügen. Und mal sehen, was wir hier in diesem Bereich noch tun können. Ich nehme diese Scheitelpunkte und drücke S und skaliere sie heraus. Vielleicht so etwas. Und Ecolab sind hier und vielleicht können wir, ich weiß nicht, vielleicht kannst du sie einfach ein bisschen so skalieren . Gehen Sie in den Gesichtsmodus mit Nummer drei und lassen dieses Gesicht auswählen und die Gesichter hier drücken X, um das Löschmenü zu öffnen , und wählen Sie Gesicht, um die Phasen zu löschen. Oder du kannst X drücken, um diese Gesichter zu löschen. Jetzt habe ich genau hier ein Loch. Wir müssen es füllen. Und das wird einfach zu bewerkstelligen sein. Okay, gehen wir zum H ein Drittel Nummer zwei und wählen wir diese Kante aus, z. B. I. Will diese Kante nach oben extrudieren, um dieses Ei zu extrudieren, drücke E zum Extrudieren und Ben Zhi, um das Alken zu nehmen. Und lassen Sie uns das voranbringen. Wenn Sie die obere Kante genau an diesem Scheitelpunkt, der Höhe, ausrichten möchten, können Sie einen Snap verwenden. In Ordnung, schauen wir mal, wie wir das machen können. Lassen Sie uns dieses Menü durchgehen und die Option von einem Inkrement in einen Eckpunkt ändern . Reis. Und ja, einfach so, danach greift es nach dieser Kante, G bis Z und um einen Snap zu aktivieren, halte vorübergehend die Strg-Taste gedrückt und fast diese Kante einfach an diesem Scheitelpunkt genau hier. In Ordnung, also behalten Sie hier die Kontrolle und den Status. Und das heißt, dass ich genau hier eine Verbindung zwischen dieser Kante und dieser Kante herstellen möchte eine Verbindung zwischen dieser Kante und dieser Kante herstellen . Wählen Sie also diesen aus, halten Umschalttaste gedrückt, greifen Sie nach dieser Kante. In Ordnung, jetzt haben wir zwei Kanten ausgewählt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie eine Brückenkantenschleife. In Ordnung, Rechtsklick und dann eine Schleife. Wir sagen diese beiden Kanten voraus. Jetzt möchte ich diesen Bereich mit dem Gesicht füllen. Es ist sehr einfach. Sie drücken einfach Alt, klicken Sie, um die gesamte Kantenschleife auszuwählen oder Sie können sie manuell einzeln zuschneiden. Schnappen Sie sich den ersten, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, nehmen Sie den Rest so und drücken Sie dann einfach F, um ihn zu füllen. Verwenden wir die Alt-Technik, den Alt-Klick. Und das muss schneller sein oder ich. Also jetzt haben wir diese Ergebnisse. Es ist sehr nett und cool. Mal sehen, was wir hier weiter bearbeiten müssen. Lass uns dieses Mal versuchen, dort unten zu sein, gehe einfach in den Kantenmodus und Nummer zwei und lass uns diese Kanten auswählen. Schnapp dir den ersten , den du halten kannst UND schnapp dir den letzten, um die Kante auszuwählen, diese Kante zwischen ihnen. Und lass uns das New Age auswählen, Shift halten, es nehmen, die Umschalttaste gedrückt halten und den Rest auswählen. Wir wollen auch diesen ins Visier nehmen. Dieser hier. Hold kann sich das alles gründlich schnappen, um sich diese Rechte schnappen zu müssen . Und das Gleiche auf dieser Seite, Alt Shift und Control und Großbuchstaben hier oder hier. In Ordnung, wir haben gerade diese notwendigen Hektar ausgewählt. Jetzt können wir ihnen vor allem ein paar Wünsche geben. Es kann eine Kugel werfen, um die Abschrägung zu aktivieren, und sie einfach ein wenig wegbewegen , damit sie weniger Blasen bekommen. Drehen Sie das Rad, um eine weitere Kante hinzuzufügen. Und das, außer diesem Ergebnis, etwa so, fast Punkte 1 m. Übrigens kann man diese 2 cm sehen. Ich denke, das wäre besser. Wenn Sie damit zu den Einheiten gehen, klicken Sie auf dieses Symbol, gehen Sie zu diesem Menü, öffnen Sie die Einheiten und ändern die Länge von Metern zu Zentimetern. In Ordnung, es sind also ungefähr zehn Zentimeter. In Ordnung, das ist sehr cool. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir die Alt-Taste drücken, um den gesamten Globus auszuwählen, und vielleicht können wir ihn abschrägen. Lassen Sie uns diese Kanten abwählen. Wir wollen sie nicht auswählen. Alles. Drücken Sie Strg V, um dies abzuschrägen und ihnen eine sehr kleine Blase zu geben , da dieser Fehler stark sein könnte. Wie Sie hier auf dem Bild sehen können. Es ist scharf im Vergleich zu diesem, zu diesem Hs hier. In Ordnung, noch eine Sache hier. Dieser Bereich sollte ebenfalls scharf sein. Aber bevor wir das tun, werde ich Control R drücken um hier vielleicht zwei Jahre hinzuzufügen. Und ich werde diese Kante hochschauen und zweimal die Taste drücken und sie nach oben schieben. Ich will nur eine kleine Kurve hier in diesem Bereich. Du kannst etwas anderes machen, wenn du willst. Sie können eine Verbindung herstellen von hier aus geht und hier endet. Und die Behörden, z. B. ich benutzen das Messerwerkzeug, schlagen auf K. Und machen einen Schnitt, beginnen Sie hier und enden hier. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und lass uns nochmal anfangen. Klicken Sie hier bis hier und drücken Sie dann die Leertaste , um es zu bestätigen. Jetzt habe ich ein neues Zeitalter. Ich habe uns gesagt, dass es Alt-Klick, Alt, Shift-Klick ist, um die gesamte Schleife zu erfassen, und dann Strg-X drücken, um die Solver zu öffnen. Danach, dieser Kantenausschnitt, diese Kanten halten Verschiebungen fest, die Gott, dieser hat die Kontrolle. Ein Club ist deswegen ein Hit Control X. Ich denke jetzt damit besser, und wenn du möchtest, kannst du den natürlichen Wiederschlag verwenden, K darf schneiden geht von hier nach hier. Und es hat Rechtsklick. Starten Sie erneut von hier nach hier, und dann ist Platz, um es zu bestätigen. Was ist mit dieser Kante hier? Und bei diesem haben wir genau hier ein Dreieck. Und weil wir hier den Oberflächenmodifikator für die Unterteilung verwenden wollen , habe ich versucht, die Dreiecke so weit wie möglich zu vermeiden und alles ruhig zu halten. In Ordnung? Wenn du verstehst, was ich an dieser Stelle sage, was ist Quad, Was ist Dreieck? Sie können auf meine Website modern painter.com gehen und ich habe einen kostenlosen Kurs über diese Grundlagen. In Ordnung? Sie können mir eine E-Mail senden und mich kontaktieren, um Ihnen den Link des Kurses zu senden. Lass uns diese Kante und diese hier auswählen und Strg X drücken, um sie aufzulösen. Hey, lass uns das vorerst so belassen. übrigens falsch, es so zu belassen. Weil dieses Gesicht hier nicht ganz still ist. Die Phase hat vier Eckpunkte. Das wollen wir. Und wir haben ein Dreieck, hat drei Eckpunkte und wir sind rein, weg, weg. Es ist eine Fläche mit mehr als vier Eckpunkten. Also heißt dieser weg. Denn hier haben wir fünf Eckpunkte und weg könnte, könnte es Hilfsmittel geben, Eckpunkte, zehn Eckpunkte, welche Scheitelpunkte auch immer. Wenn dieser Wert mehr als vier Eckpunkte überschreitet, wird er als weg gemeldet. Jedenfalls. Jetzt haben wir dieses Ergebnis bis jetzt erhalten. Und mal sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir uns jetzt diese Kanten schnappen. Ich weiß nicht, vielleicht können wir sie holen. In Ordnung. können wir versuchen. Drücken wir Control V. Und den Bolus. Wenn Sie diesen oder diesen Moment googeln, werden wir hier einige Überschneidungen haben. Wie Sie sehen können, erreicht die Abschrägung diesen Scheitelpunkt und wir werden einige Überlappungen bekommen, okay, um das zu vermeiden, können wir in den Kantenmodus wechseln. Wählen Sie diese Kanten aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und greifen Sie auch zu ihnen. Drücke Strg X, um sie aufzulösen. Jetzt kann ich Alt drücken, klicken. Dieser Kantenhalter kann werfen, halten Sie die Strg-Taste gedrückt und wählen Sie die gesamte Kantenschleife wie folgt aus. Und jetzt kannst du es wieder abschrägen. Es kann zwei Kugeln werfen. Jetzt haben wir kein Problem. Alles sieht okay aus. In Ordnung, das ist sehr cool. Okay, jetzt schauen wir mal, was passiert, wenn ich eine Unterteilungsfläche hinzufüge. Lassen Sie uns die Tabulatortaste öffnen und dann zu ihrem Modifikator gehen und die Modifikatorliste öffnen. Und lassen Sie uns die Unterteilungsoberfläche wählen. Und lass uns Level 22 ändern und es glatt machen. Das ist also das Ergebnis, das wir bisher erzielt haben. Es ist nicht cool. Wir müssen das noch weiter bearbeiten, um eine scharfe Form zu erhalten , ähnlich der, die wir hier haben. Bots. Ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 5. 005 Hinzufügen von mehr Kanten und machen das Mesh schärfer: Hallo nochmal und willkommen zurück. Hier. Im vorherigen Video haben wir einen Oberflächenmodifikator für die Unterteilung verwendet. Und das ist es, was wir bisher haben. Das Ergebnis ist laut dem hier verwendeten Unterteilungsmodifikator glatt , aber wir müssen noch etwas weiter machen. Ordnung, wie Sie hier sehen können, ist dieser Bereich egal, uns gefällt, was wir hier haben. Also müssen wir diesen Bereich etwas eng machen und vielleicht auch diesen Bereich. Also lass es uns versuchen. Mal sehen, wie wir das alles wegwerfen können. Ich schalte die Unterteilungsoberfläche aus, Timperley, so. Lass uns diese Stimmung nutzen. Oder sehen Sie zumindest , wo wir anfangen können. Fangen wir mit dieser Kante an. Vielleicht wählen wir diese Kanten hier aus. Und lass uns sie abschrägen. Okay, ich denke, vorher wird hier nicht funktionieren. Ein paar kann es mit dem Volvulus-Top werfen , weil wir gleich zwei H haben. Also müssen wir einen anderen Weg finden, das zu tun. Ich gehe in den Gesichtsmodus und wähle all diese Gesichter aus. Ich drücke I, um es einzufügen. Lass uns solche kleinen Insekten machen. Und jetzt schnappen wir uns diese Eckpunkte. In Ordnung, und drücken wir M, um das Hochzeitsmenü zu öffnen und die Mitte zu wählen. Und mach einfach dasselbe auch für die hier. Drücken Sie MAQ Center. Und jetzt schnappen wir uns diese Kanten und drücken Control V , um sie zu provozieren. Etwas wie das hier. Es wird funktionieren. Und wenn Sie möchten, können Sie diesen mit diesem verbinden und diesen Scheitelpunkt und diesen Scheitelpunkt aufrufen und K drücken, um sie zu verbinden. Lassen Sie uns dasselbe für den Vertex des Site-Lehrplans tun. Halte hier an, um dir diesen zu schnappen, drücke K, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Das ist vorerst sehr cool. Was ist mit diesem H hier? Wir können es ein wenig abschrägen. Gehen wir also in den Kantenmodus und Nummer zwei, wählen wir diesen Edge-Hold-Controller aus und greifen wir zu diesem. Du musst die Strg-Taste gedrückt halten und auch diese auswählen. Und vielleicht können wir bivalent sein, also kann es zwei Kugeln werfen. Lassen Sie uns vier bis drei Kanten wie diese platzieren. Das wird okay sein, gut. Okay. Das sind ungefähr sechs Zentimeter, ungefähr so. Oder du kannst es auswählen und Strg X drücken, um es aufzulösen. Und dieser auch. Es kann Likes werfen , um es aufzulösen. Und wenn Sie möchten, können Sie diesen Scheitelpunkt und diesen Eckpunkt auswählen und eine Verbindung zwischen ihnen herstellen. Denn hier haben wir einen Inka und das haben wir vorhin gesagt. Wir sagten, dass der Eingang eine Fläche mit mehr als vier Eckpunkten ist. Das ist also das Gesicht und wir haben Scheitelpunkt 123456. Das hier ist also England. Versuche Waffen zu vermeiden. In Ordnung. Also lasst uns diesen Scheitelpunkt mit diesem nehmen und J drücken , um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Das Gleiche hier. Schnapp dir das mit diesem Schlag J , um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Jetzt haben wir mitgeschrieben, dass dieses Gesicht vier Eckpunkte hat, es ruhig gemacht hat. Auch diese Phase hat vier Eckpunkte, 1234. Dieser ist akzeptabel, oder? Das ist sehr cool. Es sei denn, ihr könnt passieren, wenn ich die Unterteilungsfläche für diesen Bereich aktiviere . Wie Sie sehen können, sieht diese Gegend cool aus, aber wir müssen. Das ist noch mehr. Schalten wir das aus und gehen wir zu diesen Rändern hinauf. Lass uns diesen oder vielleicht diesen auswählen, Steuerung gedrückt halten und ihn dir schnappen. Und halte hier gedrückt, um diese Strg-Taste zu erhalten, klicke auf diese. Und lassen Sie uns die hier ablegen. Es kann sie mit einer Abschrägung abwerfen. Etwas wie das hier. Vielleicht. Ich schreibe es als sehr cool. Wir haben hier sehr enge Scheitelpunkte. Es ist besser, sie zu schweißen. Gehen Sie also in den Vertex-Modus, drücken Sie Nummer eins, Silizium ist Scheitelpunkt. Ich werde einfach diesen Scheitelpunkt diesem anlügen. Aber ich muss Nice hier oben aktivieren, genau hier heißt es Auto American. Dieses Symbol ist genau hier. Dieses Symbol. Es hat mir geholfen, Eckpunkte in der Ehe zu finden. Wenn Sie bezahlen, wenn Sie einen Eckpunkt auf den anderen verschieben. Also lasst uns diese automatische Heirat aktivieren. Ich werde diesen Scheitelpunkt genau hier auf diesen verschieben. Schlagen Sie mit dem Blatt und drücken Sie es, und jetzt werden sie zu einem Scheitelpunkt. Lassen Sie uns dasselbe für dieses tun außer Keith Wise und Push-IP-Adressen. Und ich weiß, dass ich genau hier ein Dreieck habe und das ist nicht okay, aber ich werde es vorerst belassen. So wie das hier. Mal sehen, was wir bisher haben. Lassen Sie uns die Unterteilungsoberfläche aktivieren oder die sehr kühlen, die wir auch für diesen Bereich benötigen. Gehen wir zum Rand und wählen wir all diese Kanten aus. Alt-Klick, Alt-Umschalttaste, klicken Sie und wählen Sie diese Option aus, wenn Sie die Schichten gedrückt halten. Es kann mich veranlassen, sie zu enthüllen und ihnen eine kleine Menge an Abschrägung zu geben, etwa so. Es wird funktionieren. In Ordnung, danach gehen wir ins Gesicht. Wählen Sie diese Gesichter wie dieses aus, und dann wird i2 einige Insekten wie dieses erzeugen. Es wird vorerst funktionieren. Wannenausgänge. Ellis aktivieren die Unterteilungsoberfläche. Wie ihr jetzt sehen könnt, wird dieser Fehler zu Hockey und nett. Und vielleicht können wir jetzt auf diese Seite gehen, auf die Unterseite. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier tun können. Schalten wir die Unterteilungsoberfläche vorerst aus und tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Und gut, diese Ecke, wir müssen, wir müssen sie glatt machen. Und diese Ecke ist etwas schärfer als diese. Die Außenkanten sind scharf. Mal sehen, wie wir das beibehalten können. Gehen wir zum H-Knoten Nummer zwei. Und lassen Sie uns diese Kanten auswählen. Wählen Sie, Sie können mit diesem beginnen, halten Sie die Strg-Taste gedrückt und wählen Sie dieses aus. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und wählen Sie diese aus. Und bis zum ORIC, dieser. Halte die Umschalttaste gedrückt, nimm dies und das und das. Jetzt kannst du all diese Kanten nivellieren und auch diese. Vergiss das nicht. Ich liebe sie so, dass es werfen kann der Analyst wird dann die Abschrägung scharf machen. Wenn Unternehmen jetzt die Alt-Taste gedrückt halten , um die gesamte Kantenschleife zu nutzen, halten Sie Alt und Umschalttaste gedrückt, um auch diesen auszuwählen. Und wir drücken dann Control V und vergrößern die Abschrägung ein bisschen. Ordnung, jetzt haben wir diese Ergebnisse. Ich kann mir diese Kante schnappen und Control X drücken, um sie aufzulösen, und diese auch. Und dieses Büro. Und ich kann mit dem Messerwerkzeug eine Verbindung herstellen, K drücken und den Schnitt so machen, wenn Sie es vorziehen. Also, tut mir leid. Schon wieder K. Make Cut geht so. Sie hier mit der rechten Maustaste, um einen neuen Schnitt zu erstellen , und drücken Sie dann die Leertaste, um dies zu bestätigen. Und jetzt habe ich Quad hier und auch Ruhe hier. Fühlen Sie sich frei, wenn Sie einige Scheitelpunkte wie folgt verschieben möchten. Wenn Sie jemanden dazu bringen möchten, zweimal darüber nachzudenken und verschieben, sind die Scheitelpunkte in Ordnung. Und ich kann den Spiegelmodifikator verwenden, um eine Seite zu spiegeln. Aber vielleicht können wir das später benutzen, nicht jetzt. In Ordnung, jetzt schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Mal sehen, was passiert, wenn ich die Unterteilungsfläche aktiviere. Wir sehen, was mit diesem Bereich passieren wird. In Ordnung, lassen Sie uns aktivieren. Das Ergebnis ist aufgerufen, aber wir haben diese Ecken verloren. Wir müssen diese Ecken mit Edge Loop unterstützen , um eine schöne Ecke zu haben. Ich schalte das aus. Alice, ja, können wir das machen? Nun, ich denke, wir können hier eine Verbindung herstellen. Vielleicht geht eine Verbindung hier und hier hin. Mal sehen, wie wir das machen können. Wir können eine f Tilde k und Respekt gebrauchen. Cat geht so. Ordnung, das wird okay sein. Vielleicht geht Cut so und drücke dann Enter, um zu bestätigen, dass diese und diese Kante, wir wollen nicht, dass sie Control X drücken, um sie aufzulösen. Und jetzt haben wir diese Ecke, diese, mit dieser, vielleicht können wir diese Kante genau hier in der Mitte löschen. Wir können es löschen. Das brauchen wir nicht. Hier. Wenn Sie in den Vertex-Modus Nummer eins wechseln, haben wir zwei Scheitelpunkte, genau in der Nähe. Ordnung, ich kann das mit diesem markieren. Um das zu tun, schnapp dir die Stadt zweimal und bewege sie so. Jetzt ist das Ergebnis besser und sauberer. Aber wir haben diesen Scheitelpunkt und wir haben eine Tinte auf diesem Gesichtswinkel. Wir können so eine Verbindung herstellen. Es ist nicht sauber, aber es sind bessere Ergebnisse. Gehen wir auf diese Seite und machen wir dasselbe. Aktiviere das, was ich ihr gesagt habe, zu K und lass uns dafür sorgen, dass eine Katze so läuft. Und lass uns einen Schnitt machen, geht hier rüber. Und vielleicht geht Cut genau hier hin. In Ordnung, vielleicht geht der Schnitt auch hier. Lassen Sie uns die unnötigen Kanten löschen. Gehen Sie in den Edge-Modus und wählen wir diesen mit diesem aus. Und diese Kanten drücken Control X, um sie aufzulösen. Und jetzt wird das Ergebnis sauber. In Ordnung? In Ordnung, das ist wirklich cool. Mal sehen, was passieren kann, wenn ich Aktivisten des Wochenendgottesdienstes aussteigen würde. Wie Sie jetzt sehen können, ist das Ergebnis auch besser und schärfer. Okay, bis jetzt sieht das Ergebnis von der Tasche aus cool aus. Es ist schlimm. Mal sehen, was wir dort machen können. Bis jetzt. Das Ergebnis kommt dem nahe, was wir hier haben. Aber wir müssen genau hier und diesen Bereich einen Kreis bilden und auch hier einen Kreis. Siehst du, wie wir das machen können? Ich werde ein Add-on aktivieren. Standardmäßig im Lieferumfang von Blender ist ein sehr wichtiges Add-On enthalten. Wenn es darum geht, etwas zu modellieren. Gehen wir zu Bearbeiten und dann zu Einstellungen. Und lass uns zum anderen Abschnitt gehen. Lassen Sie uns nach dem Loop-Tool suchen, L WOOP. Loop-Tool, gerade aktiviert, und dann Einstellungen speichern. Okay, die Frage ist, wo finde ich das Loop-Tool? Wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, schalten wir die Unterteilungsoberfläche vorübergehend aus. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, finden Sie das Loop-Tool und die Optionen , die mit dem Alloc-Tool geliefert werden. Mal sehen, wie wir die Kreisoption verwenden können? Denn jetzt sind wir es, wir wollen es. Lass uns in den Gesichtsmodus gehen. Sie können Nummer drei drücken und sehen wir uns an, schnappen Sie sich diese Gesichter und klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie. Lassen Sie uns dieses Bild ein bisschen nach rechts verschieben. Heterocyclische stellen einen Kreis in eine Reihe. Diese Option hilft Ihnen bei der Änderung, sodass jeder Lehrplan wie ein Kreis aussieht. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir hier einen schönen Kreis. Ich drücke S und verkleinere es. Dieser Kreis ist etwas verdreht. Und wir müssen diese Teile aus jedem Winkel reparieren. Wenn ich diesen rotiere, habe ich ein Problem. Weil ich das aus dem falschen Winkel drehe. Ich werde die Oberfläche verlieren. Die Oberfläche wird nicht mehr flach sein. Es gibt also einen sehr netten Tipp. Du kannst benutzen. Ich möchte dieses Gesicht der Kamera einrahmen, damit ich es nicht drehen kann, ohne das Gesicht zu verzerren. Um das zu tun, drücken Sie Control Shift und Nummer sieben. Und jetzt habe ich das Gesicht einfach in Richtung Kamera gerahmt. Wenn ich nun Z drücke, um zum Wireframe zu wechseln, ist diese Phase jetzt zu 100 Prozent ein Bild für die Kamera. Wenn ich nun drücke, wenn ich R drücke, um das zu drehen, kann ich es drehen und ich kann es neu positionieren. Taste drücken. Kelly, nur ein bisschen, wenn ich will. Und danach drücken wir Nummer eins, um nach vorne zu gehen. Denn wenn du das tust, wenn ich so herumtaumele, wie du siehst, ist es schwierig, die Umlaufbahn zu kontrollieren. Also um den Orbit zu erhalten, sagte gerade Nummer eins, um zur Vorderansicht zu gehen. Und wir sind startklar. Wie Sie sehen können, ist es immer noch flach. Jetzt haben wir also den Kreis, den wir wollen. Ich werde das nach innen extrudieren und Alt E drücken, um das außergewöhnliche, außergewöhnliche Gesicht entlang der Normalität zu erreichen. Um dies auf die, auf die Normale des Gesichts oder die Normale der Flächen zu extrudieren . Und lassen Sie uns die Maus ein bisschen nach unten bewegen und das hineinlegen. Und los geht's. Jetzt haben wir, was wir wollen. Ich kann dieses Gesicht löschen oder du kannst es auflösen, wenn du willst. Also werde ich dieses Gesicht von diesen Gesichtern dieser Gruppe trennen. Wenn Sie es trennen möchten, drücken Sie einfach P. Um dieses separate Menü zu öffnen , stellt die Auswahl in die Warteschlange, ich meine die ausgewählten Gesichter. Jetzt ist diese Phase nicht mehr mit dem gesamten Netz verbunden. Danach, in diesem Bereich, möchte ich diesen Fehler beheben. Ich muss der Stütze eine Schleife hinzufügen, eine Schleife an dieser Kante genau hier unterstützen , um diesen Fehler in der Höhe zu machen. In diesem Fall kann ich also zur Kantenmotivnummer gehen, um Alt zu drücken, klicken, um die gesamte Kantenschleife auszuwählen und einfach Strg-V drücken, um die Kugeln zu sehen. Nur ein bisschen so, und es wird okay sein. Geh raus. Und jetzt taucht diese Akteur-Unterteilung auf. Und jetzt, wie Sie sehen können, ist es sehr scharf und sauber. Also ich denke, das war's für dieses Video. Und wir sehen uns im nächsten. 6. 006 Verwendung von mirror und Erstellung der Seitenlöcher mit dem loop: Hallo zusammen und willkommen wieder hier. Lassen Sie uns die Erstellung des Kopfes der schwarzen Koordinaten abschließen . Okay, ich glaube, jetzt kann ich dieses kleine Zeitalter schaffen, das ich hier habe. Mal sehen, wie wir das erreichen können Ich kann es sehen und sie haben die Sicht auf das erhöht. Wenn ich Control drücke. Drei davon, mir geht es schlecht. Und wenn ich zum Wireframe gehe, kann ich den Hut genau hier sehen. Versuchen wir also, das zu erstellen. Ordnung, ich habe festgestellt, dass mein Ergebnis nicht mit dem Referenzbild übereinstimmt. Wir haben ein bisschen. Scheitelpunkte müssen nur ein wenig nach unten verschoben werden. Und das ist akut einfach zu machen wenn ich es mit dem Bearbeitungsmodus versucht habe. Gehen wir in den Vertex-Modus. Triff einfach die Nummer eins beim Zuschneiden, all diese Scheitelpunkte. kann ich mir auch schnappen. Ich schätze, ich kann sie ignorieren. Ich nehme den oberen Bereich, vielleicht nur die und drücke P bis Z. Und lass uns die hier ein bisschen nach unten bewegen . Und das wird reichen. Ich glaube schon. Das ist sehr cool. Eine weitere Sache, diese Scheitelpunkte, ich kann sie so verschieben und diese Scheitelpunkte an dieser Kante ausrichten. Das ist die Idee. Also lass uns G drücken und das hier verschieben. Und dieser hier auch. Und diesen haben wir uns vielleicht nur ein bisschen nach vorne ausgedacht . Ordnung, jetzt wollen wir sehen, wie wir diese Form erstellen können. Ich benutze das Messerwerkzeug und drücke K, um es zu aktivieren. Und vielleicht können wir von hier aus beginnen. Make a cut goes here, vielleicht geht eine andere Katze direkt dorthin und drücke Enter , um die Katzen zu bestätigen. Und die Perspektive, ich habe dieses Ergebnis bekommen. Gehen wir in den Solid-Modus, drücken Sie Z, und das erzeugt auch hier ein. Ich drücke K, um das Messerwerkzeug zu benutzen und einen Schnitt zu machen, der so aussieht. In Ordnung, so etwas. Ja. Ordnung, und lass uns den Schnitt auch dort machen. Vielleicht kann ich eine Katze dazu bringen, so zu laufen. Und vielleicht geht es vorerst dort hin. In diesem Alter möchte ich nicht, dass dieses Control X es auflöst. Und die Gegend hier, es ist falsch, sie so zu belassen. Es ist besser, einen solchen Schnitt zu machen. Das hat mir geholfen, als ich, wenn es darum geht, vorher welche zu machen, um diese Kurve zu machen. Also bevorzuge ich es, das Messerwerkzeug zu aktivieren, K zu drücken und eine Katze vorübergehend so gehen zu lassen. Ich werde es so belassen und sie lassen, ich werde sehen, was ich diesen Vorteil nutzen soll. Aber jetzt haben wir diese Eckpunkte. Sind das Kanten, wir wollen sie nicht. Ich nehme sie und drücke Control X, um sie aufzulösen. Und jetzt habe ich diesen Vorteil. Wenn du möchtest, kannst du dieses auflösen und dieses lösen. Und Sie können dies damit markieren, wenn Sie möchten. Aber im Moment muss ich diesen Vorteil nutzen und die Kürzungen hier für den Moment vornehmen . Und vielleicht können wir sie ein bisschen verschieben und sie zurückbewegen, oder vielleicht kann ich sie so belassen. Ich denke, das wird mir reichen. In Ordnung, also die Frage ist, was ist mit der anderen Seite? Ich werde nicht den gleichen Schnitt auf der anderen Seite machen, ich verwende lieber den Spiegelmodifikator. Gehen wir also zur Modifikatorliste und fügen wir einen Spiegel hinzu. Okay, also dieser Spiegelmodifikator, jetzt haben wir ihn. Und lassen Sie uns diesen Spiegel und definitiv die Unterteilung platzieren. Ich will den Spiegel und nach dieser Unterteilung nun Wandmalerei auf der X-Achse. Ich muss Bisect aktivieren. Bisect hilft mir, die Hälfte der Geometrie automatisch zu löschen, also aktiviere ich sie. Okay, jetzt habe ich nur die halbierten Teile aktiviert. Aber weil ich in diesem Modus bin, kann ich das Ergebnis nicht sehen. Ich tippe aus und aktiviere das Wireframe für diese Geometrie. Ich kann hier zu den Objekteigenschaften gehen und zur Viewport-Display gehen und von hier aus Wireframe aktivieren. Wie Sie jetzt sehen können, Spiegelmodifikator, gespiegelt, der falschen Seite gespiegelt. In diesem Fall kann ich Flip aktivieren. Und los geht's. Jetzt habe ich hier, was ich will. Das ist sehr cool. In Ordnung, jetzt funktioniert der Spiegelmodifikator einwandfrei. Mal sehen, was der nächste Schritt ist. Ich werde den Spiegelmodifikator vorerst anwenden und kann den Spiegelmodifikator später hinzufügen, wenn ich möchte. Drücken Sie einfach Strg a, um es anzuwenden, oder Sie können direkt hier zu dieser URL gehen und dann auf Modifikator anwenden klicken. Okay, jetzt tippen wir auf diesen Modus und gehen wir zu Face ID Nummer drei. Und wählen wir diese Gesichter aus. Sie alle. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und wählen Sie diese auch hier aus. Behalten Sie die Kontrolle und nutzen Sie all diese Phasen. Und jetzt muss ich ihnen nur noch eine sehr subtile Extrusion geben , oder? Drücken Sie dazu einfach Alt E und wählen Sie dann diese Option, extrudieren Sie die Fläche normal und geben Sie ihnen einfach ein wenig Extrusion wie folgt. Das werden wir sein. Okay. In Ordnung, schöne Extrusion haben wir hier. Danach. Jetzt möchte ich mich genau hier auf dieser Seite darum kümmern. Und auch für die andere Seite kann ich hier eine Kurve erstellen. Und für diese Seite kann ich den männlichen Modifikator verwenden. Also schnappen wir uns diesen Kopf, können ihn werfen, um hier eine Abschrägung zu machen. Vielleicht können wir hier zwei Kanten hinzufügen. Das wird okay sein. Etwas wie das hier. Es wäre nett. Nun, dieser Schmerz, ich will nicht, dass er Control X drückt, um ihn aufzulösen. Etwas wie das hier. Es wird okay sein. Und dieses Ei geht so und kommt dann zurück. Vielleicht kann ich so einen Schnitt machen. Verwenden Sie also eine f Tilde k m. Eine Katze geht von dort zu diesem Punkt und drückt dann die Leertaste, um dies zu bestätigen. Ordnung, und verbinde das damit, dieses Ganze kann werfen, wenn der Schläger diese Kanten zwischen ihnen wählen soll. Dann könnte es Control X drücken, um sie aufzulösen. Okay, was ist mit dem hier? Stimmt das? Wir wollen auch diesen Bereich reparieren. Vielleicht können wir Punktekarten hinzufügen, vielleicht genau hier. In Ordnung? Und stelle eine Verbindung zwischen diesem Scheitelpunkt und diesem her, oder vielleicht dieser Scheitelpunkt und diesem, genau hier, drücke J. Vielleicht können wir das Messerwerkzeug benutzen. Ich denke, das ist besser oder drücke K und aktiviere. Und ich habe es gesagt und der Schnitt geht vielleicht so. Und lösche diese beiden Kanten. Ich kann es gerne werfen. In Ordnung, das ist sehr cool. Diese Kante genau hier, ich kann sie auflösen und das Messerwerkzeug benutzen und den Schnitt von hier nach hier machen . Vielleicht. Wir haben diesen Bereich auch hier. Ich werde einen echten Emic verwenden, den Katko vielleicht von hier bis, ich weiß nicht. Vielleicht lasse ich es gleich hier, Tim früh. In Ordnung, mal sehen, was wir bis jetzt haben. Ordnung, wir haben diese Form. Schauen wir uns nun an, was passieren kann, wenn ich die Unterteilungsfläche aktiviere oder das ist das Ergebnis. Ich schalte Wireframe aus, gehe hierher und schalte Wireframe aus. Okay, das Ergebnis ist also nicht vergleichbar mit dem, was wir hier haben, weil diese Hektar, ich muss sie schärfer machen. Gehen wir also zurück zum Modifikator und schalten wir die Unterteilungsoberfläche aus. Und mal sehen, wie wir dieses Java machen können. Ich werde auf den aktuellen Modus tippen und sehen, wie das gemacht werden könnte. Was ich jetzt tun kann, ich kann mir die gesamte Kantenschleife schnappen und ich kann mich weiterentwickeln. Und mach dir keine Sorgen um die andere Seite , wir werden es wieder mit dem Feuer versuchen. Okay, übrigens, ich habe hier gerade etwas vergessen. Dieser Bereich ist ein bisschen. Ich kann hier auch eine Abschrägung hinzufügen, wenn ich möchte. Ordnung, Sie können es also verdoppeln oder Sie In Ordnung, Sie können es also verdoppeln oder Sie können die Unterstützungszeiten erhöhen, um diesen Bereich zu unterstützen. Versuchen wir also, es abzuschrägen. Schauen wir uns an, was wir hier haben. Nennen wir das Ei, hatten sie alle Control V. Und lassen Sie uns diesen Bereich auf drei Zeitalter abschrägen. Ich denke, das wird reichen. Etwas wie das hier. Wenn du möchtest, kannst du mit diesem Treffer J eine Verbindung herstellen mit diesem Treffer J eine Verbindung Denn hier haben wir 1234 Scheitelpunkte erfasst. Das bin ich in dieser Phase, in der es ruhig ist. Also ist es okay. Dieses Gesicht, es ist ganz gut. 1234. Ja, das ist sehr cool. Oder noch einmal eine Registerkarte, gehe in den Kantenmodus, Alt, klicke, um die gesamte Kantenschleife auszuwählen. Alt muss klicken, um diese Kanten ebenfalls hinzuzufügen. Und dieser hier. Nachdem Sie all diese Kanten ausgewählt haben, können Sie sie jetzt nicht mehr sehr klein abschrägen. Kann es werfen, um ein Level oder so etwas zu machen . Es wird schon funktionieren. Das ist cool. Was ist mit der nächsten Zeile? Dieser ist auch wie diese Zeile aufgeführt. Alt Shift und das Crop. Die Eierschlaufe. Achten Sie darauf, das gesamte Alter und die Ambivalenz auszuwählen. Kinder werden in dieser Blase sein ist so. In Ordnung, du kannst also drei Jahre gültig sein. Das ist okay. Jetzt habe ich eine scharfe Kante. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Wir haben genau hier und in dieser Gegend einen Kreis. Mal sehen, wie wir es erstellen können. Okay, lass uns zu dem Gesicht bei Nummer drei gehen und sehen, nimm dieses Gesicht, drücke I, um hier ein paar Einfügungen zu machen. In Ordnung, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie Kreis. Und jetzt habe ich einen Kreis wie diesen, aber ich denke, er ist ein bisschen verdreht. Ich möchte diese Phase also zur Kamera hin ausrichten , damit ich sie ein wenig drehen kann. Ich drücke Control Shift 7 und dann Z, um zum Wireframe zu wechseln und eine solche Rotation durchzuführen. In Ordnung? Und dann taumelst du dich um. Wenn Ihnen das etwas schwer fällt, Objekte korrekt auszurichten. Ich meine, die Umlaufbahn funktioniert nicht gut. Sie können die Nummer eins von der Zahl drücken, um zur Vorderansicht zu gelangen, und dann erneut in die Umlaufbahn gehen Vorderansicht zu gelangen, und dann erneut in die Umlaufbahn . Schauen wir uns das Ergebnis an. Eigentlich bin ich mir nicht sicher, ob ich mit den Ergebnissen ganz zufrieden bin. Also drücke ich Control Z, um abzubrechen, was ich hier getan habe. Und stattdessen füge ich hier vielleicht zwei Kanten hinzu. Ich denke, das wäre besser. Jetzt habe ich hier also vier Kanten. Ich habe zwei von dieser Seite. Hallo, wenn du möchtest, kannst du vielleicht auch ein Tool von hier hinzufügen. Und lass uns von Angesicht zu Angesicht gehen, dieses Gesicht entlocken. Lass es uns noch einmal einfügen. Ich klicke jetzt mit der rechten Maustaste und deinen Kreis. Jetzt ist der Kreis besser. Wie du siehst. Ich werde das nur ein bisschen verkleinern. Etwas wie das hier. Lass uns konvertieren. Das Ergebnis. Vielleicht noch mehr, so etwas. Es wird okay sein. Und danach können wir diese Einsicht vielleicht weitergeben. Also drücke ich E, um das reinzudrücken. Etwas wie das hier. Und diese Kanten möchte ich scharf machen, denn wenn ich die Unterteilungsoberfläche aktiviere , wie Sie sehen, ist dies nicht der Fall. Also müssen wir dieses Zeitalter unterstützen. Dieses Ei ist, also lass uns in den Edge-Modus gehen. Drücken Sie Nummer zwei auf der Tastatur, drücken Sie Alt-Klick, um den gesamten Loop auszuwählen , drücken Sie Alt Shift und klicken Sie , um auch diesen zu nutzen. Und dann drücken Sie einfach Control V auf die Kugeln und diese Parabel 238 Jahre. Etwas wie das hier. Es wird funktionieren. Schauen wir uns nun an, was passiert, wenn ich die Unterteilungsoberfläche aktiviere. Wie Sie sehen können, ist das Ergebnis cool. Bis jetzt. Ich habe hier noch ein Loch. Mal sehen, wie wir diesen Tablet-Modus erstellen können? Und schauen wir mal , wo wir anfangen können. Vielleicht kann ich diese Gesichter nehmen und abschalten , damit wir vorerst wie Kimberly dienen können, und dann auf mich drücken, um so einen Einschnitt zu machen. dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie Kreis und skalieren Sie den Kreis so. Okay, vielleicht sollte ich es ein bisschen durch diese Richtung bewegen , ein bisschen. Ich glaube schon. In diesem Fall drücke ich Control Shift 7, um das Bild in Richtung Kamera zu stellen, und Z und gehe zu Wireframe. Und wir könnten seinen Hertz bewegen. Es sollte fast genau hier sein. Etwas wie das hier. Wenn du fertig bist, gehst du einfach zur Vorderansicht bei Nummer eins und dann zum Volumenkörper. Wenn Sie Z drücken und zur Vollbildansicht wechseln, ist die Position jetzt nicht perfekt, aber es ist okay. Sie können es manuell verschieben. Mal sehen, was wir bekommen werden. E bis zum Y, nur ein bisschen. In Ordnung? Etwas wie das hier. Und die Größe ist auch okay. Jetzt drücke ich E, um diese Erkenntnis zu extrudieren und XF, um dieses Gesicht zu löschen , weil ich denke, dass es leer ist. Alt-Klick, Gehe zum Kantenmodus, Alt-Klick, wähle die gesamte Kantenschleife aus. Es kann es so zeichnen. Ordnung, es ist fast okay. Bevor du das anfasst, wenn du feststellst, dass dieses H so geht, sollte es so aussehen. Das wird besser sein, aber der Winkel ist hier sehr scharf. Also auch dieser, es ist besser, so zu gehen, auch dieser. Es ist besser, so zu gehen. Mal sehen, ob wir dafür eine Lösung finden können. Ich drücke Control R , um eine weitere Kante hinzuzufügen. Und hören Sie sich hier an, um diesen Vorteil hinzuzufügen. Ich drücke die rechte Maustaste und verwende das Loop-Werkzeug und verwende die Leertaste, um den Abstand zwischen diesen Kanten ähnlich oder gleich zu gestalten . Jetzt habe ich dieses Ergebnis bekommen. Wie du hier sehen kannst. werde ich diesen Kreis bilden. Jetzt habe ich das. Ich drücke Control Shift Seven und gehe zu Wireframe. Und jetzt kann ich diesen Kreis nur ein bisschen drehen. Nach dem Drehen, so. Es hält sie nur ein bisschen über sich. Also vielleicht genau hier. Sie können es skalieren und klein machen. Nun, indem du das tust. Wie Sie jetzt sehen können, habe ich keinen scharfen Winkel, der so aussieht. Jetzt ist es besser, eine Abschrägung vorzunehmen. Wenn du also mit diesem Ergebnis zufrieden bist, kannst du jetzt nach vorne gehen und um sein E herum stürzen, um wieder zu Massivholz zu gelangen , Alt-Klick und nimm diese Kante und drücke Strg-V, um Blase zu erzeugen. und für drei Zeitalter entwickelt, da wird es uns gut gehen. Geh raus. Und jetzt aktivieren wir die Unterteilungsoberfläche. Ein anderes Ergebnis ist fast cool und wunderschön. In Ordnung, aber wir sind noch nicht fertig. Wir sind hier noch nicht fertig. Wir haben auch die Seite. Wir müssen es widerspiegeln, aber das werden wir tun. Okay, ich werde dieses Video beenden, das nächste Video, ich denke, ich werde hier anfangen und diesen ganzen Kerl hier erstellen und ein paar Optimierungen vornehmen. Also ja, das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 7. 007 Finalisierung der Kopfmodellierung: Hallo nochmal, wir kommen wieder her. Okay, lass uns sehen, was der nächste Schritt ist. Schalten wir die Unterteilungsoberfläche aus und schauen wir uns an, was wir hier tun können. Vielleicht können wir mit diesem Bereich beginnen. Vielleicht können wir diesen Kreis erstellen. Wir haben genau hier. Und mal sehen, wie wir das erreichen können. Okay, wir haben drei Hektar auf dieser Seite und das hatte auch, aber wir haben hier nicht viele Eckpunkte. denke, wenn wir ein paar Einsätze machen und das Loop-Werkzeug verwenden möchten , kann ich vielleicht ein paar Stützflächen auf dieser Seite und auch auf dieser Seite hinzufügen . Vielleicht ist ein Messerwerkzeug hier hilfreich. Also drücke ich K und aktiviere und mache z. B. eine. Cat geht vielleicht so. Und auf der anderen Seite dasselbe. Hier ist eine f Tilde k und Make a Cut geht so. Ordnung, vielleicht kann ich es in diesem Alter auch gebrauchen. Hier ist ein F2. Auf der anderen Seite. Das Gleiche. Sie können verwenden, um die Schnitte in der Mitte vorzunehmen. In Ordnung, das ist sehr cool. Mal sehen, was passieren kann, wenn ich in den Gesichtsmodus gehe und diese beiden Gesichter auswähle und I drücke, um einige Insekten zu erzeugen. Jetzt habe ich diese Beilagen. Und lassen Sie uns das ändern, um es zu umkreisen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Kreis aus dem Loop-Werkzeug. Oder wenn ich dieses Ergebnis erhalten habe, werde ich es nur ein wenig verkleinern. Und vielleicht kann ich es nur ein bisschen nach Y verschieben , e nach Y, es größer machen. In Ordnung? Vielleicht kleiner, nur ein bisschen. Dieses Ergebnis ist sehr nett. Also drücke ich E, um das nach oben zu extrudieren, und drücke PS2, entferne dieses Gesicht. Ich drücke einfach P, um das Spreads-Menü zu öffnen , und drücke dann S, um die erste Optionsauswahl auszuwählen da sie bis zum achten Monat Nummer zwei von der Tastatur und dem gesamten silikatischen Rand geht der Tastatur und Schleife es, Alt-Klick. Und wir müssen es abschrägen. In Ordnung, also lass uns Parabeln machen. Wir haben einige scharfe Kanten. haben wir vorhin besprochen, aber es ist okay. Die Winkel sind nicht extrem. Also werde ich dieses Ergebnis akzeptieren. Es kann B2B-Kugeln werfen, etwa so. In Ordnung, eigentlich bin ich ziemlich zufrieden mit dem Ergebnis. Ich drücke Control R, um genau hier eine weitere Kante hinzuzufügen. Und ich drücke die rechte Maustaste und mache das wie einen Kreis. Und lass es uns töten. Und das wäre wohl besser. Und mal sehen, was passieren kann, wenn ich den Raum wähle , um den Raum zu korrelieren, dasselbe. Oder drücken Sie zumindest G , um das WLAN ein bisschen zu bewegen. Also wollte ich es nur zentrieren. Oder so jemand, oder fasen Sie zumindest diese Kante ab. Drücken Sie Alt, klicken Sie, wählen Sie die gesamte Kantenschleife aus und drücken Sie dann Control V, zwei Kugeln. Drei Kanten werden in Ordnung sein. Jetzt habe ich dieses Ergebnis bekommen, Tub House und diese Aktivisten-Unterteilungsfläche. Das ist von denen sehr nett. Schalten wir die Unterteilungsoberfläche und schauen wir uns an, was wir hier noch tun können. Dieses Tablet ist im Modus, und lassen Sie uns sehen, welche weiteren Optimierungen wir hier vornehmen können. Okay, diese Gegend hier, ich mag sie nicht. Lassen Sie uns versuchen, dafür eine Lösung zu finden. Ich werde das Messerwerkzeug benutzen und vielleicht passt ein Schnitt so. Und Kürzungen gehen vielleicht so. Und vielleicht geht eine Katze hierher. Und drücken Sie dann die Leertaste, um all das zu bestätigen. Und lassen Sie uns unnötige Kanten löschen, z. B. die, die ich nicht will. Und vielleicht auch die. Ich kann sie löschen. Lass uns das schaffen. Und vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt verschieben und ihn in die Mitte legen. Es gibt ein nettes Tool, das wir hier verwenden können. Wir können diese beiden wässrigen auswählen und rechten Maustaste klicken und die Leertaste wählen. Und los geht's. Das ist sehr cool. Was ist mit dieser Kante hier? Nun, diesen, ich werde ihn vorerst so belassen und entscheiden, dass ich ihn ignorieren kann, weil ich ihn normal verwenden werde, um zu schießen. Ordnung, also vielleicht dieses Ei, ich kann es ein bisschen verlängern und es gleich da nehmen. Ich denke, das wäre besser. Und lösche diesen und diesen. Denn wenn ich dieses Dreieck hier belasse, diesen Bereich, weil dieser Bereich ein bisschen Pflege braucht. Und wenn Sie in diesem Bereich ein Dreieck haben, wird die Überschrift schlecht sein. Aus diesem Grund ziehe ich es vor, dieses Alter zu verlängern. Bilden Sie hier ihr Dreieck. In den Wohnungen. Auf flachem Gesicht. Sie können es direkt hierher verschieben, oder wenn Sie möchten, können Sie die automatische Heirat und die Gateways auf dem Markt mit denen aktivieren die automatische Heirat und die Gateways auf , die auch funktionieren. Was ist mit dieser Gegend? Vielleicht können wir jemanden dazu bringen, hier zu sprechen. Mal sehen, was wir hier tun können. Mal sehen, wie viele Scheitelpunkte. Ich denke, wir haben hier mehr als einen Scheitelpunkt. Ja, stimmt. Wir haben mehr als einen Scheitelpunkt. Wenn Sie ein solches Problem haben, können Sie zum Drahtmodell gehen und den Bereich auswählen, z. B. diese drei Scheitelpunkte. Und du kannst M drücken und American nach Entfernung wählen. Wie Sie hier sehen können, wurden drei Eckpunkte verschoben. Jetzt. Jetzt haben wir nur noch drei Eckpunkte, nicht sechs Eckpunkte. Lass uns auch zum Set gehen. Gehe zu Wireframe hat Z und lass uns sehen, schnapp sie dir auch hier, drücke sie und wähle Nach Entfernung zusammenführen. Und los geht's. Wir heiraten diese Eckpunkte. In Ordnung, das ist sehr cool. Lassen Sie uns nun unsere Schnitte vornehmen, z. B. geht von hier nach hier und drücken Sie die Eingabetaste, um es zu bestätigen. Das ist also unsere neue Linie. Und was ist mit dieser Linie? Das brauchen wir nicht mehr. Und dieser, der alte, drücke Control X und löse ihn auf. Drücken Sie K und lassen Sie den Schnitt von hier aus beginnen, vielleicht endet er hier. Und lass uns unsere alte Zeile löschen. Und vielleicht können wir dasselbe für diesen tun. Okay, ich klicke auf Control X. Ich denke, dieses Ergebnis ist sauberer als konvertierbar mit dem alten. Also lass uns hier dasselbe machen. Drücken Sie K, um das Messerwerkzeug zu aktivieren und einfach solche Cocktails zuzubereiten. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste auf das alte und drücken Sie X, um es aufzulösen. Und lass uns dasselbe tun. Hier. Meine Rechte vielleicht hier. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste auf das alte und drücken Strg-X, um es aufzulösen. Schon wieder ein Messerwerkzeug. Und lassen Sie uns eine solche Rechnung machen. Alt-Klick auf das alte kann den Lösungsmitteln die Beine wegwerfen. Und übrigens, das ist nicht nötig, ich denke, vergisst. Dieser Fehler muss nicht behoben da wir den Spiegelmodifikator verwenden werden. Schauen wir uns nun an, was wir hier noch tun können. Ich werde diese Kante und Abschrägung anvisieren, lassen Sie uns diese Kante auswählen. Ich klicke auch hier wähle die gesamte Kantenschleife aus. Und lassen Sie uns abschrägen, es ist in Ordnung, drücken wir Control V. Und wenn Sie nicht tatsächlich das Violett für zwei oder drei Kanten haben , ist das okay. Ich wollte das nur scharf machen. Und ja, das ist sehr cool. Jetzt denke ich, es ist die Zeit für dich als Spiegelmodifikator, glaube ich. Also lass uns das machen. Dieses Ei in der Mitte, ich glaube, wir brauchen es nicht. Sie können inkompetent sein und Strg-X drücken , wenn Sie möchten. Also okay. Oh nein, das können wir nicht, weil ich diesen Kreis ruinieren werde. Also werde ich weitermachen, mal sehen, was wir sonst noch tun können. Okay, zur Seite, vielleicht kann ich das Messerwerkzeug benutzen. Ich möchte diese beiden Kanten nur genau dort verlängern. Und für diesen Bereich, habe ich dir gesagt, bestätige diese Kürzungen. Ich denke, wir können zweimal G drücken und das genau hierher schieben. Und Ehen, das wäre besser. Oder vielleicht können wir etwas anderes tun. Ich kann das Messerwerkzeug benutzen und dort einen Schnitt machen und dieses Ei löschen, das wir nicht brauchen, es ist eigentlich nicht richtig. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Mal sehen, ob alles in Ordnung ist. Vielleicht auch diese Kanten. Lass uns eine Karte machen, die da hingeht. Es ist mit Abstand oder bestätige, dass schneidet. Was ist mit dieser Kante hier? Vielleicht können wir das Messerwerkzeug wieder benutzen und den Schnitt machen. Etwas in der Art? Ich denke, ich werde es vorerst so belassen und sehen, was ich tun kann, nachdem ich den Spiegelmodifikator hinzugefügt habe. Und ich denke, es ist an der Zeit , den Mirror Modifier Tab Out hinzuzufügen. Und lassen Sie uns Wireframe aktivieren, damit wir sehen können, was gespiegelt ist, welche Seite gespiegelt ist? Gehen Sie zur Viewport-Display und aktivieren Sie das Wireframe. Und jetzt gehen wir zurück zu ihnen mit dem Feuer und fügen wir Spiegelmodifikator mit der Unterteilung darunter hinzu. Es ist in Ordnung, aktiviere Bisect. Wir wollen nicht, dass du das triffst. Drehen Sie um, um die Ergebnisse umzudrehen, und das war's. Ich denke, ich werde den Kreis neu erstellen , weil ich viele Kanten habe, die in diesen Bereich kommen. Und wie Sie sehen, habe ich hier fast unübertroffen. Also ist es besser, es neu zu erstellen. Aber lassen Sie uns die Ergebnisse überprüfen. Alles sieht okay und cool aus. Bis jetzt. Gehen wir zu den Filmen, drücken die Tabulatortaste und lassen Sie uns das Messerwerkzeug verwenden und einen Katalysator auswählen, diesen Rand fast genau hier verlängern und dann die Eingabetaste drücken, um ihn zu bestätigen. Und vielleicht können wir von hier aus eine neue Kante machen und diesen Sauerstoff herausnehmen, K drücken, um das F-Werkzeug zu aktivieren , und einen Schnitt machen, der so aussieht. Und das geht auch so. Und dann endet es hier. Etwas wie das hier. Und dieses Wasser braucht es nicht mehr. Wir können Control X drücken, um es aufzulösen. In Ordnung? Ordnung, vielleicht sollte dieser Rand so aussehen. Etwas wie das hier. Und diesen und diesen brauchen wir vorerst nicht mehr. Dieses brauchen wir nicht. Danach gehen wir in den Gesichtsmodus und wählen die gesamte Gesichtsschleife aus. Lege einfach die Maus auf eine dieser Kanten, drücke Alt-Klick, um die gesamte Gesichtsschleife auszuwählen, und drücke dann die Steuerung und den Blast von der Zahl, um Silizium wachsen zu lassen. Erweitern Sie die Auswahl, bis Sie dies zwischenspeichern, und dann bei x f, um all diese Phasen zu löschen. Okay, dieser Kreis in der Mitte, brauchen wir vorerst nicht. Ich werde das auch löschen. Und dieser Tab raus und diese Aktivitätslisten, wende sie hier an Ich bin mit dem Feuer, bekommt es kann ein Toplicht werfen und fertig. Jetzt sieht alles cool aus. Ich tippe nochmal und drei erstellen diesen Bereich. Gehen Sie in den Kantenmodus, drücken Sie Alt und klicken Sie, um die gesamte Kantenschleife auszuwählen. Aber wir haben hier ein Problem. Wir haben ein komisches Gesicht hier, hatten Hitze und Amerika dieses und dieses auch, den Schlüssel zweimal und das erfunden. Okay, jetzt ist es sauber, schätze ich. Ich klicke. Und dann kannst du F drücken, um diesen Bereich zu füllen. Und dann kannst du auf I klicken, um ein paar solche Beilagen zu machen. In Ordnung? Und dann kannst du mit der rechten Maustaste klicken und daraus einen Kreis machen. Skalieren Sie das nach innen. Etwas in der Art, schätze ich. Ich denke, dieser Kreis muss nur ein bisschen gedreht werden. Also werde ich das der Kamerasteuerung bestätigen. Schicht sieben, gehe zu Wireframe. Und lassen Sie uns das ein bisschen drehen. Im Moment ist es sehr cool. Jetzt mit Nummer eins, um nach vorne zu gehen und zu Festkörpern zu gehen. Und los geht's. Ich werde Alt E drücken, um die außergewöhnlichen Sicherungen zu öffnen, die wie gewohnt extrudieren und es ein bisschen so darin aufbewahren. Und dann drücke P, während zwei diesen Kreis trennen. Und ich drücke einfach Alt-Klick, um die gesamte Kantenschleife zu nehmen , und drücke Control V, um die Kugeln zu sehen. In Ordnung. Jetzt denke ich, dass das Ergebnis ein bisschen besser ist. Ich schalte Wireframe aus und gehe zurück. Und die Unterteilung der Aktivisten taucht auf. Eine Sache kann ich hier noch tun. Ich kann nach diesen Kanten greifen, die Umschalttaste gedrückt halten und sie auch auswählen. Ich habe versucht, in den Weltraum zu klicken, um den Abstand zwischen diesen Zeitaltern gleich zu machen . Lassen Sie uns das Ergebnis noch intelligenter machen. Netter. Danach, ja, versuchte er zu klicken und hier das glatte zu wählen , um diese zerklüfteten Linien zu entfernen. In Ordnung, das ist sehr cool. Cool. Ich glaube, wir sind hier fertig. Wir sehen keine Verzerrung. Das Ergebnis sieht okay aus, cool. In Ordnung, sauber. Also ja, ich schätze, das war's für dieses Video. 8. 008 Beginnen mit dem Körper lernen, wie du Bool Tool verwendest: Hallo nochmal und willkommen wieder hier. Okay, lass uns sehen, was wir mit dem Körper machen können. Gehen wir nach links in der Ansicht. Es kann drei werfen. Und diesen Teil wollen wir erstellen. Das, wie können wir das machen? Ich denke, ich kann von hier aus beginnen. Lass uns darauf tippen. Es ist mehr als vielleicht können wir Coby ein paar Vorteile hier haben. Wir können damit beginnen, diese Kanten zu nehmen. Ordnung, also halte die Kontrolle und wähle sie hier aus. Bis hier. Ich glaube. Ich möchte dieses Ei kopieren. Vielleicht kann ich auch diese Seite coby. Nimm diese Kanten, halte die Strg-Taste gedrückt und wähle diese aus. Also von hier nach hier, oder ich schätze, drücken Sie Shift D bis Y und dann P, während zwei diese Zeile trennen, Tabulatortaste raus. Und jetzt haben wir die Signallampe G gedrückt, um das ein bisschen genau hier zu bewegen. Halte sie nah am Körper. So jemand und schalte es aus der Unterteilungsoberfläche. Wir brauchen es vorerst nicht. Und lassen Sie uns mit dem ith-Modus sprechen und zu den Eckpunkten gehen. Und mal sehen, was wir tun können. Wir haben hier viele Eckpunkte. Er wuchs mit Scheitelpunkten auf , die wir nicht wollen und drückte dann Control X, um sie aufzulösen. Also kontrolliere X hier. Wir glauben nicht, dass das vielleicht passieren wird , wenn ich dieses oder jenes lösche, nichts wird passieren. Also all das und lösche sie. Und vielleicht findet das die Mitte. Wir brauchen es vorerst nicht. In Ordnung, das ist sehr cool. Jetzt wähle ich all diese Scheitelpunkte aus und gehe nach links, wenn Sie Strg drei drücken, und ich werde sie extrudieren. Drücken Sie E bis Y, um sie zu extrudieren. Wie Sie sehen können, ist die Linie diagonal und nicht gerade. Also ich möchte es machen, ist es so zu versuchen. Dazu können Sie eine Skala für eine Warteschlange verwenden , die Sie auf die Y-Achse skalieren. So kann es so gehen. Also dann drücken Sie S und Y und dann Null Enter. Und jetzt haben wir G getroffen. Und lass uns das hier drüben verschieben und zu Wireframe gehen. Mal sehen, was wir sonst noch tun können. Bringen wir die Referenzbilder mit. Dies ist ein Referenzbild. Versuchen wir zu verstehen, wie wir das erreichen können. Zu diesem Zeitpunkt sollte der Körper sehr dünn werden. Und dann ist an dieser Stelle, glaube ich, die volle Breite hier. Der Körper sollte an dieser Stelle oder an dieser Stelle die volle Breite erreichen . Also, ich meine, es ist genau hier. In diesem Fall. Wir können eine Kante hinzufügen. Genau hier. Ich kann unseren Kopf werfen. Fügen wir hier ein H hinzu. Jemand wie dieser, das Ei ist wie dieses. Wir wollen, dass es so direkt ist. Und in diesem Fall können Sie drehen, aber wenn Sie ihn drehen, haben Sie ein Problem. Du wirst den Körper ruinieren. In diesem Fall können Sie es hören. Wenn du Control Alt Shift S drückst, kannst du die Heldenoption aktivieren und sie einfach ein bisschen so hören und fertig. In Ordnung, lass uns das vorerst hierher verschieben. Oh, das ist echt cool. Und diese Scheitelpunkte, vielleicht sollten wir sie abbauen. Nur ein bisschen knifflig. Bringen wir die hierher. Okay, also vielleicht können wir etwas hinzufügen, ich benutze es so und drücke vielleicht G bis zum Zn. Lass uns das ein bisschen aufgreifen, es kurvig machen. Oder das ist nett. Oder vielleicht kann ich das später machen, nicht jetzt. Okay, jetzt lass uns sehen, nimm die Seite und lass uns sie skalieren. In Ordnung? Du kannst es skalieren oder du kannst es verschieben denn wenn du diesen Treffer auf S skalierst, verlierst du wegen der Skalierung die Pflege hier. In diesem Fall können Sie diese Seite so verschieben. Und außerdem so. Und mach dir keine Sorgen um beide denn mach dir keine Sorgen, wenn es keine genaue Symmetrie gibt , denn am Ende des Tages wirst du den Spiegelmodifikator verwenden. Also mach dir darüber keine Sorgen. Lass uns das verschieben. Und vielleicht können wir diese beiden Kanten ein bisschen abbauen. Behalten Sie das z. Halten Sie die Kontrolle und richten Sie diese beiden Scheitelpunkte an diesem Scheitelpunkt aus. Die Verwendung des Scheitelpunkts ist nicht aktiviert. Dieser. wenn du ihn in der Nähe haben willst, das ist okay. Halte es so in der Nähe. Und später werden wir diesen halben und ungeraden Spiegelmodifikator löschen . Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Bis jetzt schreibt er so etwas. Es kann abwerfen, um genau hier zwei Kanten hinzuzufügen. diesen zwei Jahren können wir sie nur ein wenig skalieren. Ich will hier nur eine kleine Kurve. Und in der linken Ansicht können wir sie vereinigen, P bis Z drücken und sie nur ein bisschen hochstellen , nicht zu viel. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis und den Solid-Modus, wir haben dieses Ergebnis, wie Sie hier sehen können. Das ist sehr nett. In Ordnung, mal sehen, was wir hier noch tun können. Gehen wir nach links. Und lass uns zum Wireframe gehen. Wir haben hier einen großen Zylinder, den wir hinzufügen müssen. Also lassen Sie uns das jetzt hinzufügen. Wie Sie sehen können, ist dies der 3D-Cursor in der Mitte. Was auch immer Sie hier hinzufügen, es folgt der Position des 3D-Cursors. Behalte das einfach im Hinterkopf. Ich wähle diese beiden Scheitelpunkte und bringe den 3D-Cursor in die Mitte zwischen diesen beiden Scheitelpunkten. Drücken Sie dazu einfach Shift S und wählen Sie diesen Optionszeiger, um ihn auszuwählen. Ordnung, wie Sie jetzt sehen können, 3D-Cursor, er ist gesprungen, um dort zwischen diesen beiden Scheitelpunkten zu gelangen. Stimmt das? Nun, nimm die Tabulatortaste heraus, um hier etwas Neues hinzuzufügen, drücke Shift a und lass uns hinzufügen, lass uns einen Zylinder hinzufügen. Und jetzt haben wir Zylinder. Der Zylinder ist sehr groß und wir haben hier viele Eckpunkte. Von hier aus können wir das kontrollieren. Fügen wir hier 16 Edge hinzu. Und lass uns zur linken Ansicht gehen. Und lass uns das töten. Übrigens, wenn Sie die Skalierung verschieben, verlieren Sie die Informationen hier. Versuchen Sie also zu wählen, was Sie wollen, und machen Sie dann die Waage. Also ist es S und lass uns das töten. Schon wieder. Lass uns das hier drüben verschieben. Und lassen Sie uns das an der Form ausrichten , die wir haben. Und das ist sehr cool. Wie du siehst. Es ist aufeinander abgestimmt. Lassen Sie uns dieses Bild ein bisschen nach rechts verschieben. Und mal sehen, was der nächste Schritt ist. Sagen wir es dem Modus dieses Zylinders. Lsa hat hier einen Handschuh von dieser Seite und dieser bewegt sich nach oben und sie steigen. Die Seite, schlag G. Und lass uns das fast genau hierher bewegen. Okay, lass uns zur Perspektive gehen und sehen, was wir bisher haben. Lassen Sie uns die Ergebnisse vergleichen. Vielleicht können wir dieses Gesicht ein bisschen aufgreifen . So etwas. Es wird funktionieren. In Ordnung. Ich glaube, der Bauch der Hornets ist von der Mitte aus etwas breiter. Nun, das heißt, wir können den Body-Tab nehmen und Strg-R drücken , um hier einige Selbsthilfegruppen hinzuzufügen. Ich kann vorerst zwei hinzufügen. Und ich kann das von oben heraus skalieren. Du kannst verstehen, dass ich eine Kurve haben sollte, die so verläuft. Keine gerade Kante. Aber denken Sie daran, es sehr subtil zu gestalten. Pflege. Das ist sehr cool. In Ordnung. Ich denke, wir können den Kopf ein bisschen manipulieren und ihn breiter machen. Mal sehen, ob wir das schaffen. Gehen Sie nach links und dann gehen wir zu Wireframe. Und lassen Sie uns versuchen, das Lasso zu wählen. Wählen Sie hier Lasso aus. Und lassen Sie uns versuchen, diese Scheitelpunkte hier auf der Seite auszuwählen. Die hier drüben. Dann aktiviere ich die proportionale Bearbeitung und dann werde ich das einfach von der Draufsicht aus beenden. Nur ein bisschen wie aber die proportionale Bearbeitung, wenn ich auf die drücke, der Effekt des Kreises ist sehr groß. In diesem Fall drehe ich also das Mausrad nach vorne, um es so kleiner zu machen. Und dann werde ich es ein bisschen auf die X-Achse skalieren . Nicht zu viel. So etwas, vielleicht reicht das. Mal sehen, was wir bisher haben. In Ordnung. Denken Sie daran wann Sie etwas bewegen oder skalieren werden. Denken Sie daran, die Automatik auszuschalten da diese Option einige Probleme verursacht, insbesondere wenn Sie einen sehr engen Abstand zwischen zwei haben Scheitelpunkte. Also schalte ich das aus und wenn ich es brauche, schalte ich es ein. Ordnung, jetzt habe ich das etwas breiter gemacht. Übrigens, ich denke, wir können das ein bisschen absagen. Ich wollte nur etwas hören. Ich werde diese abwählen. Scheitelpunkte, weil ich will, ich will sie nicht breiter machen. Gehen wir also zurück nach oben und drücken dann S und vergrößern den Effekt ein bisschen und skalieren ihn einfach ein bisschen so. Das wird reichen. Tabulator, Artikel auf der Registerkarte „Körper“ und weiter zum Wireframe. Und mal sehen, schnapp dir diese Scheitelpunkte und skaliere diese Pods, um sie zu legen. Ordnung, so etwas. Jetzt ist das Ergebnis, ich denke, es ist besser. Ich glaube schon. Ja, es ist immer noch okay. Alles sieht cool aus. Ich kann nur sehen, was der nächste Schritt ist. Jetzt habe ich das, ich habe diese Form hier. Und mal sehen, was wir hier noch erreichen können. Und dieser Bereich, der Kreis wir hier haben, ist nett, ich meine die Größe. Und wir können jetzt den Kreis mit dieser Form hier machen , schätze ich. Also lass uns das zusammen machen. Was ich tun werde, ist ein Schüsselwerkzeug zu benutzen. Es ist ein Add-on. Du solltest es aktivieren. Gehen Sie zu Bearbeiten und dann zu Einstellungen. Und lass uns zum Admin-Bereich gehen. Ich suche nach Bull, sei Double Oil Bowl Tool aktiviert mein Vermögen. wir das, speichern wir die Einstellungen. Und dann die LSE-Seite. Um das Bowl Tool zu finden, gehen Sie zu diesem Abschnitt. Öffne den Pfeil und du findest ihn direkt hier unter den Bearbeitungen. Ordnung, also hier haben wir einige Optionen, die wir verwenden müssen. Ich werde dieses Objekt mit dem Körper der Hornets verheiraten. Schnapp dir diesen fehlerhaften Teil der Ernte, die Leiche. Ordnung, also schnapp dir das und dann halt, schieb es hoch, je würdiger. Und dann wählen wir Union. Und mal sehen, was passieren wird. Wie Sie sehen, haben wir ein Problem. Die Operation läuft nicht wie? So wie wir wollen. Übrigens, ich kann von hier aus gehen und das nach oben extrudieren. Aber es wird uns gut gehen. Ich meine, wenn ich dieses Ergebnis akzeptiere, kann ich auf den Bearbeitungsmodus tippen und ich kann, ich kann in den Kantenmodus wechseln und all diese Kanten so aufnehmen. Okay? Es, ich kann E bis Z drücken und das nach extrudieren und dann S bis Z. Und lass uns die proportionale Bearbeitung ausschalten muss zur Krankheit, du gibst ein und dann F und los geht's. Ich habe das gleiche Ergebnis erzielt. Das schaffe ich. Das ist, diese Option funktioniert. Lass uns zurückgehen. Aber wenn du das damit verschmelzen willst, musst du den Körper füllen. Okay, lass uns sehen, nimm die beiden zusammen und lass uns den Schrägstrich drücken, um die Objekte zu isolieren. Oder du kannst zur Ansicht gehen. Und ich glaube, wir müssen sehen , wo es ist? Lokale Ansicht? Ja. Schrägstriche Zahlen und die Lendenwirbelsäule, das Toggle Local von dir. Und tippe einfach auf x mod N, Just cup. Diese. Baue eine Brücke. ZB. Club, diese beiden Hs und gehe sie dann so an. Mir gefällt dieser Becher, dieser Bereich, ich klicke und drücke dann F. Und vielleicht können wir das damit auswählen. Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste und dann mit der Alt-Taste klicken und dann F drücken und diesen einen Alt-Klick beibehalten und dann F drücken und dann auf Austippen. Wählen wir nun diesen mit diesem aus und wählen wir Union. Es funktioniert. Wenn du reingehst. Wie Sie sehen, ist es jetzt erledigt. Das sind andere. Okay. Das ist sehr cool. Also klicken wir jetzt auf Slash, um die lokale Stimmung zu erregen. Und ich denke, das war's für dieses Video. Und wir sehen uns im nächsten Video. 9. 009 Mit dem bool Tool die seitlichen body erstellen: Hallo nochmal und willkommen wieder hier. Okay, mal sehen, was wir hier noch tun können , ist das Referenzbild zu zerbrechen und vielleicht können wir anfangen, diese falsch zu erstellen. In Ordnung, ich denke, ich werde das Bulk-Tool verwenden , um all das zu erreichen . Gehen wir also nach links. Wenn du Strg Z drückst, um zum Wireframe zu gelangen, drücke ich Shift a, um hinzuzufügen, ich füge Würfel hinzu. Der Würfel ist sehr groß, wie Sie hier sehen können. Ich werde es verkleinern. Das ist sehr cool. Lass uns das noch mehr töten, so etwas. Und lassen Sie uns das vorerst hier klarstellen. Okay, jetzt lass es uns tabellarisch aufzählen, es ist Modus. Und lassen Sie uns die Scheitelpunkte kontrollieren. Gehe in den Vertex-Modus, drücke einfach Nummer eins, endlos. Ordnung, ich glaube, ich muss diese Tool-Auswahlbox sehen. Das wäre besser. Nehmen wir sie auf, drücken G und verschieben wir sie auf die Y-Achse, GYE. Und vielleicht muss ich diesen einfach ein bisschen so verschieben . Vielleicht kann ich die hier oben mitnehmen. Vielleicht schauen wir mal, was wir mit der Perspektive haben. Lass uns das rausnehmen. Und lass uns das rausnehmen. Oh, das ist sehr cool. Lass uns zu Solid gehen. Und lassen Sie uns hier ein paar Optimierungen vornehmen. In Ordnung, lass uns darauf tippen. Es ist mehr als endlos: Drücken Sie Control R, um einen Club hinzuzufügen. Und vielleicht können wir hier einen Agenten hinzufügen. Und lassen Sie uns sehen, wie Crop in dieser Phase E trifft, um zu extrudieren, dieses Extrudieren, etwas Ähnliches. Ich denke, das wird vorerst funktionieren. Und lassen Sie uns die Schlüssel zu dieser Hitze aufgreifen. Vielleicht können wir diese Phase nennen und sie einfach ein bisschen herunterskalieren . Und ich werde dieses Stück als Cutter verwenden, um diesen Bereich zu schneiden. Lassen Sie uns also einen Anruf annehmen, bevor wir das tun. Am Ende des Tages könnte es z.B. direkt hier von Timberline sein . Okay, wähle diesen aus und lass uns ihn ein bisschen hineinschieben, vielleicht, so. Und ich werde das Bowl Tool verwenden, um diese Form zu erreichen. Das ist also Katar und das ist das Zielobjekt. In Ordnung? Wählen Sie den Katheter mit dem schönsten Objekt aus und drücken Sie dann die Umschalttaste und fügen Sie das Objekt, den Körper, hinzu. Und dann ist q: Es gibt Aufgaben, Unterschied. Aber benutze diesen Abschnitt, nicht diesen. Ich werde dir sagen warum. Wenn du Frankreich jetzt angreifst, kriegst du, was du willst. Aber es ist geschafft. Du hast das Cape verloren. In Ordnung? Wenn Sie von hier aus eine Option wählen, verlieren Sie die Kontrolle. Ich werde Control Z drücken, aber wenn Sie mit dem booleschen Pinselbereich auf Unterschied klicken , werden Sie das erreichen, was Sie erreichen möchten , indem das Kabel hier noch vorhanden ist. Du kannst es kontrollieren und bewegen. Wenn du es ein bisschen tief in dich hineindrücken und tun was immer du willst . All das ist möglich. Und sogar du kannst mit dem Bearbeitungsmodus sprechen und die Scheitelpunkte zB so kombinieren und G drücken und bewegen. Und Sie können viele Optimierungen vornehmen. Also behalte das einfach im Hinterkopf. Ordnung, jetzt haben wir dieses Ergebnis. In Ordnung, vielleicht können wir uns all diese Eckpunkte schnappen. Vielleicht kannst du sie so ein kleines bisschen skalieren. Nun, schreibt so etwas. Vielleicht gehst du nach links und lass uns sehen, was wir bisher gemacht haben. Okay, diese Akropolis und die Geschmeidigkeit nur ein bisschen so. Und vielleicht können wir die Seite hochkommen und es ein bisschen nach rechts bewegen. In Ordnung, das werde ich nicht bestätigen. Vorerst. Lassen Sie uns dieses als nächstes Objekt erstellen. Lass uns zu Solid gehen. Und die Schale. Können wir das machen? Vielleicht können wir dieses Objekt verwenden, das Alistair Coby hier hatte. Lassen Sie uns das z. B. genau hier platzieren. Gehen wir nach links. Wenn Sie Strg drei drücken und auf den Tablet-Modus und Z tippen , um zum Wireframe zu gelangen, können Sie die Seite ergreifen und diese Seite ein wenig genau hier bewegen. Und mal sehen, nimm auch die Seite. Er kann das einfach fast genau hierher bringen. So etwas. Mir geht es völlig gut. Okay, drehen wir es um und gehen wir zu solide über. In Ordnung, also diese Eckpunkte, wir wollen sie nicht. Was ich tun werde, ist , sie zusammenzuführen, sie zurückzudrängen. Lassen Sie uns den automatischen Hickey zweimal aktivieren und ihn dann zurückdrängen. Und jetzt sind sie Amerikaner. Okay, wir haben eine Menge Änderungen vorgenommen. Drücken wir Control R, um genau hier einen weiteren Edge-Loop hinzuzufügen. Und lassen Sie uns diese beiden Eckpunkte verschieben, diesen und diesen. Vielleicht können wir sie so bewegen. Okay, vielleicht so etwas. Stimmt das? Jetzt legen wir das rein, es wird ein bisschen. Er kann das so hierher schieben. Halte die Umschalttaste gedrückt, schnapp dir den Körper und lass uns den Unterschied wählen. Und jetzt haben wir einen weiteren Schnitt. Lassen Sie uns das jetzt noch weiter vorantreiben, nur ein bisschen. Das ist fast genau hier reibungsloser. Okay, das Ergebnis ist nahe, glaube ich. Und wir müssen genau hier einen weiteren Schnitt machen. In diesem Fall werde ich mit der Tabulatortaste diesen Scheitelpunkt und diesen Eckpunkt aufrufen und Shift S drücken , um den 3D-Cursor genau hier zwischen diesen beiden Scheitelpunkten zu bringen . Tippen Sie heraus und drücken Sie dann Shift a und lassen Sie uns Herbizid-Würfel hinzufügen. Der Würfel ist sehr groß. Ich kann zur Option des Würfels wechseln. Die Größe beträgt zwei Meter für jede Seite. Ich werde das auf z. B. 20 Zentimeter für jede Seite ändern , um es klein zu machen. Und Geschick ist nur ein bisschen und das CG, und lass uns das genau hier verschieben, z. B. skalieren Sie es auf die Menge S und dann auf Sätze. Und lassen Sie uns das ein bisschen weiter skalieren. Lass uns das so bewegen. So etwas. Halte hier, nimm den Körper auf und Q ist Unterschied. Vielleicht können wir das ein bisschen nach unten bewegen und auf Z setzen. Und lassen Sie uns das etwas härter nach unten bewegen. Das ist sehr cool. Dieses Ergebnis kommt fast dem, was wir hier haben, nahe. Ordnung, vielleicht können wir das ein bisschen herausnehmen. Was ich tun muss, ist, dass ich das mit diesem abgleichen muss. Sie sind also fast ausgerichtete Paare. Sehr cool. Wir müssen genau hier in diesem Bereich eine weitere schaffen. In diesem Fall kann ich also dieses und das Tablet auswählen. Es ist eher, eine zu treffen, um alle Scheitelpunkte auszuwählen. Drücken Sie Shift D nach Y und nehmen Sie einen weiteren Coby. Und du wirst automatisch dieselbe Katze haben weil es eine Kopie dieses Joints ist, genau hier. Denken Sie jedoch daran, den Invasionsmodus zu verwenden. Lass uns das ein bisschen in das Y verschieben . Und los geht's. Jetzt haben wir eine weitere Katze hier. Stimmt das? Vielleicht können wir das ein bisschen reinlegen. Geh weg. So cool. Vielleicht kann ich diese Scheitelpunkte zurücknehmen. Weil ich hier in dieser Gegend einfach Platz brauche. Wenn ich den Tresor bauen will oder was auch immer , du brauchst nur das Zimmer. Das Ergebnis ist nicht schlecht. Vielleicht müssen wir diese Scheitelpunkte beschneiden und sie bis zum Z bringen. So etwas, glaube ich. Das Gleiche auch hier drüben, Mr. Club das, es ist der Schlüssel zum Z. Lassen Sie uns das noch ein bisschen erhöhen. Jetzt haben wir die Kürzungen. In Ordnung, um das zu bestätigen. Und z. B. a. Dieses Objekt schrubben, einfach anschlagen, einen Pinsel auftragen, schon wird es aufgetragen. Wenn du dir das jetzt schnappst und wegbewegst, dann ist es fertig. Sie können dieses auswählen und auf Preis anwenden klicken. Und du kannst es ausziehen. Das ist okay. Ich kann mir das schnappen und auf den Blob-Pinsel drücken und du kannst ihn wegbewegen. Danach können wir sie abrufen und löschen, wenn Sie möchten. In Ordnung, das ist sehr cool. Diesen brauchen wir nicht mehr. Du kannst es löschen. Okay, jetzt haben wir hier eine Menge Lücken zu erledigen. Denn wenn Sie eine Unterteilungsfläche hinzufügen, werden keine Ergebnisse erzielt. Und ich werde dir zeigen, wie ich jetzt zu den Vielfältigen gehen soll. Ich kann die Modifikatorliste öffnen. Fügen wir eine Unterteilungsfläche hinzu. Es ist kaputt. Wie du siehst. Wir müssen viele Kanten und Stützkantenschlaufen hinzufügen um es sauber und glatt wie die Grube zu machen. Das ist jetzt also unser Job. Die Unterteilungsoberfläche ist ausgeschaltet und sehen wir uns an, wie wir das machen können. Lassen Sie uns das Ethmoid Elisha antippen, von wo aus wir beginnen können. Wir haben diese paar Eckpunkte. Wir wollen z. B. diesen hier nicht haben. Wir brauchen es nicht, um hier zu sein. Aktiviere Automatisch, und er würde zweimal die Taste drücken und sie mit dieser zusammenführen, die besser sein wird. Das Gleiche hier mit der Spine-Taste zweimal und schaffe es hier. Dieser verwaiste Scheitelpunkt befindet sich in der Mitte. Wir brauchen sie nicht, schnapp sie dir, drücke Control X, um sie aufzulösen. ZB diese eine Taste zweimal und bewege sie nach oben. Und Mercutio auch diesen , um klüger zu werden, steht jeder auf. Was ich gerade mache, ist ein Reinigungsprozess, drücke Control R, um hier z.B. einen HY hinzuzufügen damit zu verbinden und diese zu schnappen und J zu drücken, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Denn das mit diesem Hit J. Richtig, das ist sehr cool. Okay. Hör zu, füge hier ein HY hinzu. Das wird nicht funktionieren. Und das wird nicht funktionieren, weil dieser Bereich hier nicht unterstützt wird. Aber wenn du ein Ei, Tempera oder Legos wie dieses hinzufügst und eins geht so. Sie können jetzt hier in diesem Bereich ein H hinzufügen , und ich werde es Ihnen zeigen. Verwenden wir dann, ich habe gesagt, drücken K und machen Sie den Schnitt so, und das wird reichen. Drücken Sie nun Control R. Wie Sie sehen, funktioniert es. Okay, mal sehen, was wir hier noch tun können. ZB diese, aber diese , du kannst sie variieren, drücke K. Diese mit dieser, du kannst sie auch markieren. Das J, wenn du willst. Du kannst den Schnitt so machen. Moment ist es okay, Kimberly. Du kannst Strg-R drücken, um hier zwei Hs hinzuzufügen und eine Verbindung zwischen diesen Köpfen k herzustellen , wenn du möchtest. Dieser mit diesem hatte k. Und diese Altersstufen, wir können sie nur ein bisschen skalieren , weil ich dieses Alter haben will. Das ist die Ecke, der Kopf ist die Kante. Es ist falsch, ein neues H hinzuzufügen, geht so. Es ist besser, in der Mitte sein zu müssen . Es geht so. Das ist wirklich besser. Vermeiden Sie hier einen 90-Grad-Winkel. Okay. Ich meine, es sollte so sein. Aber wenn du es so machst, ist es falsch. Also lasst uns das ein bisschen töten. Das ist sehr cool. Sie können fragen und sehen, warum das falsch ist. Denn wenn Sie danach volatil sein wollen, werden schlechte Ergebnisse erzielt. ZB wenn ich Z im Kampf davor ein paar Mal kontrolliere und dieses h Control V treffe , um diesen Hals zu blubbern, sind es zwei Kugeln. Manchmal, wenn deine Bibel vorerst funktioniert, funktioniert die Abschrägung einwandfrei, aber manchmal, wenn du vor der Blase in die falsche Richtung gehst. Um das zu vermeiden, vermeiden Sie einfach den 90-Grad-Winkel hier und in diesem Bereich. Sie können hier um der Zeit willen schmeißen. Lass uns solche töten. Und das war's. Okay, mal sehen, was wir hier noch tun können. Lass uns eine Karte machen, die so aussieht. Hank Cut geht so, z. B. für eine App unterstütze dies. Vielleicht ein Cut Skills wie dieser. Umgang mit Katzen geht so. Es ist Platz, um diese Kürzungen zu bestätigen. Rechte. Und lass uns hier arbeiten. Lass uns dasselbe tun. Es ist in Ordnung, lass uns Kürzungen vornehmen. Es geht so. Ich mag Cut Goes so. Kann unsere Liste wegwerfen, hier zwei Kanten hinzufügen und lassen Sie uns diese Zeitalter verbinden. Die haben J, K getroffen. Es ist sehr cool. Was ist mit dieser Kante hier? Ich denke, wir können diese Scheitelpunkte erfassen, indem wir mit der rechten Maustaste klicken und die Leertaste wählen, um dies zu erstellen. Leg das in die Mitte. Und wir können dasselbe für diese Kanten tun. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und drücken Sie die Leertaste, um es in die Mitte zu stellen. Okay, vielleicht können wir auf „Seite richtig schneiden“ klicken und die Eingabetaste drücken, um es zu bestätigen. Okay, ich möchte das nur in die Mitte stellen , das wird besser sein. Was ist mit dieser Kante hier? Sie können K drücken und festlegen, dass der Schnitt von hier aus und nach unten geht , wenn Sie möchten, und Alt eingeben. Klicken Sie auf diesen. Wir brauchen uns nicht. Okay? Dies hält Control a, Control X für die Sowjets. In Ordnung. Wenn Sie die Unterteilungsfläche aktivieren, haben wir immer noch Masse, aber sie ist ein bisschen besser. Aber wir haben hier eine Menge von dir zu tun. Lassen Sie uns heute noch einmal diesen Modus aufrufen und sehen, was wir hier noch tun können. Okay, ich denke, das wird eine Menge Zeit in Anspruch nehmen. Und wenn ich all diese Schritte mache, wird dieses Video ein langes Video. Also werde ich dieses Video hier und das nächste Video beenden, wir werden all diese Schritte und versuchen, es schön und glatt zu machen, wie der Kopf der schwarzen Koordinate. Das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 10. 010 Modellierung des Körpers, Hinzufügen von Kanten, um die Form schärfer zu machen: Hallo nochmal, wir kommen wieder her. In Ordnung, lass uns ihrem Körper glauben. Okay, schauen wir mal von Oracle an, vielleicht können wir Bevel hier zum Kreis, zum Zylinder hinzufügen . Gehen wir in den Kantenmodus und wählen wir die gesamte Kantenschleife wie folgt aus. Wenn du jetzt oder vorher ein Level aufsteigen kannst, stelle hier einfach eine schnelle Verbindung her. Schließe diesen Schlüssel zweimal in Amerika, diesen hier und diesen auch, Gateways und schaffe es dort. Lass uns auf diese Seite gehen und sehen, was wir sonst noch tun können. Kombiniere das mit diesem Hit-Schwulen, um sie schnell zu verwalten , kann rauswerfen, vielleicht können wir hier ein H hinzufügen. Aber bevor du das tust, lösche diese oft Scheitelpunkte, weil ich wegen ihnen nicht, ich kann nicht Strg R drücken , um eine Schleife hinzuzufügen. Also schneide sie zu, drücke Strg-X um sie aufzulösen, bedecke diese. Strg-X hält die Taste zweimal gedrückt und schiebt sie hierher und hält sie gedrückt. Zum Beispiel diesen, du kannst den gleichen Schlüssel zweimal und durch all das hier machen, dasselbe hier auf der Seite. Kann wie C Control, C Control X Taste zweimal werfen , dabei hier, Taste zweimal und die ganze Kugel. Und vergiss nicht, Auto America zu aktivieren. Es ist sehr wichtig. Ich drücke Control R, um H-Club hier hinzuzufügen. Und lass es uns ein bisschen hierher verschieben. Schnapp dir das mit diesem Schwulen. Und das wäre toll. Drücken Sie K, um das Messerwerkzeug zu aktivieren , und dieser Mikrofonschnitt funktioniert so. Und drücken Sie die Eingabetaste oder die Leertaste, um zu bestätigen, dass das funktioniert. Vielleicht können wir das in einem Club hier hinzufügen , ein paar davon mit dieser erfolgreichen J-Leitung. Und mach einen Schnitt hier drüben, wenn du es vorziehst. So etwas wird reichen. Gehen wir nun in den Kantenmodus und drücken Alt-Klick, um all diese Kanten auszuwählen. Ich schätze, vergiss diesen, nur um diesen Schlüssel zweimal zu nehmen und es hierher zu schaffen. Okay, lass uns zu ihren Altersstimmungen gehen. Aber natürlich klicke ich einfach bei gedrückter Alt-Taste oder wenn du das verwenden willst, kann methodischen Schläger werfen diese Strg-Taste wählt diese Kanten immer wieder so aus. Und mach dir keine Sorgen um die Seite, denn wir gehen später zu deinem Spiegelmodifikator, er kann mich zum Pivot bringen und lassen Sie uns ihm eine sehr kleine Menge an Abschrägung geben . Also arbeiten wir mit hier zusammen. Ich habe ein Problem, um das zu vermeiden. Drücken Sie Strg Z, um das rückgängig zu machen, und drücken Sie dann Strg R, um hier in der Mitte ein H hinzuzufügen und einfach eine schnelle Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Benutze die K-Taste, drücke J und fertig. Gehen wir nun zurück und wählen wir all diese Kanten aus. Alles klar? Übrigens, ich werde das gleiche Problem hier bekommen. Also werde ich es vermeiden. Fügen Sie einfach hier ein H hinzu und stellen Sie die Verbindung her. Drücken Sie J. Das war's. Also ja, ich glaube , das ist es. Okay. In Ordnung. So wählen wir all diese aus. Ich schätze, wir haben jetzt versucht, sie zu holen. Es kann ihnen einen Kieselstein werfen. Geben Sie einfach eine kleine Menge Fachliteratur zum Abschrägen an , die daraus resultieren. Okay, das ist alles, das ist nicht cool. Wir haben hier viele Probleme, besonders hier in diesem Bereich. Okay. Und wir müssen das beheben, das ist in Ordnung . Denken Sie einfach daran, wenn Sie eine abgeschrägte Hand verwenden, wenn Sie ein Problem wie dieses haben, denken Sie immer daran , das normale Gesicht zu verlassen. Es ist sehr wichtig, das normale Gesicht zu verlassen. Gehen Sie dazu zu den Viewport-Overlays und zur Gesichtsausrichtung und aktivieren Sie diese Option genau hier, Gesichtsausrichtung. Okay, diese Gesichter, das 3D, das wir haben. Das Gesicht hat zwei Richtungen. In Ordnung? Wir wollen eine Richtung. Eine Richtung sollte für die Kamera sichtbar sein und eine andere Richtung oder das Gesicht sollte für die Kamera nicht sichtbar sein. Wie Sie hier sehen können, haben wir Blau und Rot. Rot ist schlecht. Blau ist das Gesicht oder die Richtung, die wir wollen. Wenn Sie also ein Problem wie dieses haben, wählen Sie einfach alle Flächen bei a aus und drücken dann einfach Shift N, um die normale Shift N neu zu berechnen. Und das war's. Jetzt ist es behoben. Gehen Sie danach einfach zurück und schalten Sie die Gesichtsausrichtung aus. Jetzt können wir die gesamte Kantenschleife auswählen , wie auch diese. Okay. Und der Tresor, und er kann mich hineinwerfen , um sie reinzuziehen. Unsere Abschrägung funktioniert einwandfrei, wie Sie hier sehen können. Geben Sie ihm hier eine subtile Abschrägung, wie Sie sehen können. Jetzt funktioniert es. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Nehmen wir an, nehmen wir dieses E bis Z auf. Lassen Sie uns das ein bisschen ambivalent nach oben bewegen und Control B. Ordnung, lassen Sie uns hier eine große Blase machen. Etwas wie das hier. Ich denke, das wird funktionieren. Okay, jetzt lass uns in den Gesichtsmodus wechseln, Nummer drei drücken und dieses große Gesicht abwählen. Und lass uns ein paar Insekten treffen. Ich schieb das fast genau hier hin, ungefähr so. Es wird in Ordnung sein, die Analytik ein wenig zu extrudieren. Vielleicht können wir es ein bisschen wie dieses und andere Insekten skalieren . Und vielleicht können wir so von E nach X kommen. Und, und andere Insekten bei mir verbreiten diese Einsicht so. Gehen wir nun in den Edge-Modus. Sehen wir uns an, wie Sie diese Ränder hier abschneiden. Und ich denke hier, ich weiß es nicht, aber ich denke, wir haben eine Kurve, die so verläuft. Ich bin mir auch ziemlich sicher, aber lass uns das machen. Der Lautsprecher, der mir wichtig ist. Bevor wir das tun, lassen Sie uns dieses Gesicht auswählen und sagen wir, die Auswahl vergrößern, klicken Sie auf Control Blas. Und lassen Sie uns das hier ein bisschen größer machen . Und dann lass uns in den Edge-Modus gehen, Nummer zwei drücken UltraTech Event Bubbled kann diese Blase werfen, dieses Tool für Eier wie dieses. Ich denke, das wird reichen. In Ordnung, das ist sehr cool. Vielleicht können wir diese und diese Kante schärfer machen. Es kann B2B-Wallet mit zwei oder drei Kanten werfen . Und auch dieser, Alt-Klick und Strg-Taste entsprechen drei Kanten wie dieser. Und vielleicht auch dieser. Wir können es zuschneiden und es kann ein bisschen Veilchen werfen, ein scharfes wie dieses pflücken. Vielleicht dieser. Wir können XF drücken, um dieses Gesicht zu löschen. Das brauchen wir nicht. Über. Lassen Sie uns nun die Unterteilungsoberfläche aktivieren und eine zweite Ebene hinzufügen. Und jetzt können wir sehen, dass wir hier etwas haben. Wir sind noch nicht fertig, aber wir haben etwas. Schalten wir das aus. Fangen wir mit Asthma an. Sie können enden. Mal sehen, was wir hier noch erreichen können. Lass es uns bis zu einem fertigen Teil schreiben. Ich gehe in den Kantenmodus und wähle die äußeren Kanten aus und verteile sie alle. Mal sehen, wie viele Eckpunkte wir hier haben. In Ordnung, ja, eins, in Ordnung, Alt-Klick. Und wählen Sie diese Kanten weiter aus. Und wähle auch diese aus. Wählen Sie diese hier und lassen Sie uns die Dosis ändern. Es kann sie werfen und ihnen eine kleine Menge Blasen geben. Du kannst es dir ansehen, so etwas. Es wird okay sein. In Ordnung. Wie Sie hier sehen können, haben wir hier einige Abweichungen in der Entfernung, die Füllung hier. Und diese Gegend ist den Leuten , die wir hier haben, nicht ähnlich . Dieser Bereich, dieser Bereich wird größer werden. Das ist ein Problem. Und das geschah fast wegen dieser beiden Kanten. Wenn du Control Z drückst, um das rückgängig zu machen, und wenn du diese beiden Kanten nimmst und sie wegbewegst wie dieses Geheimnis mit ihnen und skalierst sie weg. Herzlos hier, so funktioniert das nicht. Dieses, ich skaliere es auf das Weiß gemischt, schreibe dieses sowie auf das Warum ist dein gemischt, richtig? Und lassen Sie uns diesen z.B. genau hierher verschieben. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und richten diesem Scheitelpunkt aus, um diesen einen Hickey und eine Länge mit diesem Scheitelpunkt zuzuschneiden . Jetzt schauen wir mal, schnapp sie dir und skaliere sie so. Kimberly. Und jetzt wählen wir diese Kanten erneut aus. In Ordnung? Also sagte eine Dame ja. Und das war hier drüben. Und lassen Sie uns sie wieder aufbauen. Jetzt kann es geworfen werden, um sie abzuschrägen. Jetzt ist das Ergebnis besser. In Ordnung. Ich vergesse nur, die Wirbel hier hinzuzufügen, also werde ich das stornieren und auch diese Kante auswählen und Strg V drücken. Ich kann die zwei Zentimeter schreiben Ordnung sein sollten , um in so etwas zu gehen. Das Ergebnis ist okay, aber wir haben immer noch einige Probleme, einige Verzerrungen hier und in diesem Bereich, und das gefällt mir nicht. Ich will es reparieren. Dieser Fall. Wählen Sie diese Kante, diese beiden, und ganz im Sinne von ihnen, lassen Sie uns diese auswählen und sie ein wenig wegschieben. Vermeiden Sie, dass ein 90-Grad-Alter so abläuft, da in diesem Fall Ihre Abschrägung nicht einwandfrei funktioniert. Etwas wie das hier. Es ist besser. Und jetzt wählen wir all diese Hs erneut aus. In Ordnung. Wähle sie erneut aus, richtig, das ist sehr cool. Jetzt denke ich, dass wir das noch einmal verdoppeln können. Klicken Sie auf Orbital Bubblegum stornieren. Etwas wie das hier. Jetzt ist das Ergebnis besser. Und vergiss nicht etwas hier in der VL-Option, wir haben das Messgerät dahinter. Jetzt ist es auf scharf umgestellt. Du kannst das in arkan ändern. Ich werde dir hier den Unterschied zeigen. Schau dir diese Luft an, z. B. diese Ecke. Wie Sie sehen, ist dies das Ergebnis der Abschrägung der Option Scharf. Und wenn Sie dies auf arc umstellen, erhalten Sie dieses Ergebnis. Also werde ich Ihnen das vorerst Arc zeigen, weil ich denke, dass dies hier die beste Option ist. Und das der Situation entsprechende. Wenn Sie Ihr Unternehmen sind, wählen Sie einfach diese notwendigen Scheitelpunkte aus und melken hier etwas. Beispiel habe ich diese CKA und vielleicht können wir hinzufügen, es kann abwerfen, wir können hier zwei Eckpunkte hinzufügen und eine Verbindung zwischen diesen herstellen. Drücken Sie J und vielleicht auch damit G. In Ordnung, also schauen wir mal, was wir hier haben. Die Spezifikation, das hier drüben. Es kann uns in Ordnung bringen, vielleicht können wir manuell einen Schnitt machen, der so aussieht. Ich weiß es nicht. Etwas wie das hier. Lass uns reingehen und das war's. In Ordnung, das ist sehr cool. Vielleicht können wir auch hier zwei Kanten hinzufügen und eine Verbindung zwischen diesen Scheitelpunkten herstellen. Denn wenn du das nicht tust, wirst du eine gewisse Verzerrung haben. Okay? Jetzt haben wir Quad, Quad, Quad, und das haben wir früher ruhig gesagt. Es ist eine Fläche mit vier Eckpunkten. Hier haben wir immer noch in England, weil wir diesen Scheitelpunkt genau hier haben. Ich werde es vorerst für die Seite belassen und später werde ich versuchen, die Lösung dafür zu finden. Wenn das möglich ist, können Sie den Schnitt so gestalten. Wenn Sie das tun, haben Sie hier in diesem Bereich ein weiteres Dreieck. Aber vielleicht können wir, ich weiß nicht, vielleicht können wir diesen auflösen und der Club ist Kante, dieser Scheitelpunkt und die Zähne, und ihn hier zusammenfügen. Ich denke, das ist besser, glaube ich. Okay. Schauen wir uns nun an, was passieren kann, wenn ich die Unterteilungsfläche aktiviere an, was passieren kann, wenn ich die Unterteilungsfläche Jetzt wird dieser Fehler glatt und nett, wie Sie hier sehen können. Und für den Rest müssen wir dasselbe tun. Aber all das werden wir im nächsten Video tun. Das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 11. 011 Finalisieren des Körpers und Hinzufügen von mirror: Hallo nochmal. Okay, lassen Sie uns diesen Bereich hier vervollständigen. Okay? In Ordnung, als Erstes können wir vielleicht hier eine Markierung vornehmen. Okay? Ich weiß nicht, es ist besser, dieses Ei in diese Richtung zu bringen . Ich glaube schon. Also vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt nach unten verschieben. Als erstes, vielleicht glauben wir nicht dass ich vorerst Control X drücken werde, um es aufzulösen. Und diesen hier treffe ich zweimal und schiebe ihn hier hin. Okay? Kann abwerfen , um hier ein H hinzuzufügen. Und vielleicht können wir das Messerwerkzeug benutzen , um eine Karte zu machen, die so aussieht. Und benutze das Messerwerkzeug erneut, damit der Schnitt genau da ist. Lass uns sehen, dass Gott in diesem Zeitalter Likes werfen und in den Vertex-Modus wechseln kann , Nummer eins und zweimal die Taste drücken und das auch hier runter nehmen kann. Okay, so etwas. Und mal sehen, was wir sonst noch tun können. Vielleicht können wir diese Scheitelpunkte ein bisschen so verschieben . Bringt sie weg. Wir haben hier einige Überschneidungen passiert und das ist falsch. Aber ich werde mir über diese Seite keine Sorgen machen , weil wir den Spiegelmodifikator verwenden werden. In Ordnung, lassen Sie uns vorerst vielleicht diese scharfen Kanten verdoppeln. Also lass uns sehen, schnapp dir all diese Kanten. Und lassen Sie uns sie schwenken. Lassen Sie uns das auswählen. Wählen Sie diese auch hier aus. Und wählen Sie diese hier aus. Und dieser, vergiss die nicht. In Ordnung, das ist sehr cool. Jetzt denke ich, wir können sie abschrägen ihnen die gleiche Anzahl von Personen geben, die wir hier hinzufügen. Sie können es im Auge behalten und Kontrolle V treffen. Und dieser Prävalenz wird so etwas gesagt, okay, sei okay. 1.1, Junge, neun. Oder vielleicht können wir hier zwei hinzufügen, wenn Sie möchten. In Ordnung, war sehr cool. Lassen Sie uns überprüfen, ob die Geschwindigkeit des Ergebnisses, das Ergebnis gut aussieht und okay, ich habe hier ein Problem gestellt. Nachdem du das alles gemacht hast. Jetzt können wir diese Kanten nehmen und sie zweimal präzise tasten und sie genau hier abschneiden und vergessen Sie nicht, die Automatik zu aktivieren. Aber ich habe hier ein Problem. Vielleicht kann ich das manuell reparieren, P bis Z drücken und das beheben. Okay, so etwas. Hey Keith Wise, und lass uns das hier drüben verschieben. Und auch diese Taste zweimal drücken und das hier drüben verschieben . Stimmt das? Vielleicht kann ich diese Kante ein bisschen nach oben bewegen. Zweimal eintippen. Schieben Sie diese und diese, da die Endfolie von Gateway nur ein bisschen ist. Okay, jetzt ist das besser. Ich glaube schon. Sie können diese Kanten und die dort drüben auswählen. Und verwenden Sie das Loop-Werkzeug mit der rechten Maustaste und wählen Sie die Leertaste, um den Abstand zwischen ihnen zu korrigieren. Okay, das ist sehr cool. Vielleicht können wir so eine Verbindung von diesem Scheitelpunkt zu diesem herstellen . Ich denke, das wäre besser. Also drücke K, um es zu aktivieren, und ich habe gesagt, Lass uns das machen. Lassen Sie uns dasselbe auch für diese Seite tun. In Ordnung? Können wir sonst noch etwas tun? Nun, vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt, diesen Scheitelpunkt, den wir machen, eine Verbindung zwischen ihnen herstellen. Es ist besser, genau hier ein H hinzuzufügen , da der Algorithmus der Unterteilungsfläche die Fläche in Richtung des Ursprungs verschiebt. Und um zu vermeiden, dass ein Farbton angezeigt wird, ist es besser, die Ecke zu stützen, indem Sie eine Kantenschleife wie diese hinzufügen. Ich kann dir zeigen, dass es vorher und nachher passieren kann, wenn ich das entferne und lass uns die Unterteilungsoberfläche aktivieren. Das ist also vorher und lassen Sie uns das Messerwerkzeug aktivieren, K drücken, den Einkaufswagen hierher bringen und Enter drücken. Wie Sie sehen, ist das Ergebnis besser. Also ja, es ist wichtig. In Ordnung, lass uns rausgehen und uns das Ergebnis ansehen. Das Ergebnis ist okay, ein nettes, das ist ein gutes Beispiel hier. Wenn du diese Ecke mit dieser Ecke vergleichst, wenn ich darauf tippe, ist sie mit Modus. Denn hier haben wir. Eine untergeordnete Gruppe. Die Ecke ist nett und cool, aber hier haben wir keine Unterstützung. Er schleift den Algorithmus der Unterteilungsfläche Bush, die Oberfläche zur Ecke und wir haben diese Überschrift hier bekommen, wie Sie sehen können. Wenn ich also so einen kleinen Schnitt mache, wie du siehst, minimiere ich den Effekt. Und ich kann einen Schnitt machen, der so aussieht. Und eine andere Karte sieht so aus, z. B. jetzt ist es, es ist besser. In Ordnung. Also, ja, behalte das einfach im Hinterkopf. In Ordnung, mal sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir einen Schnitt machen, der so geht und dorthin geht, drücken Sie die Eingabetaste. In Ordnung, sehr cool. Schalten wir die Unterteilungsoberfläche vorerst aus. Okay, jetzt schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir diesen, den Körper, auswählen und auf Auswählen klicken, um ihn zu isolieren. Weil ich diesen Bereich scharf machen will. Also werde ich zum Rand gehen und diese auswählen, all diese gesamte Kantenschleife. Okay, lassen Sie uns all diese Kanten auswählen und vielleicht sogar diese Kanten hier, wir können sie auswählen. Und mach dir keine Sorgen um diese Seite. Dann drücken wir Control V, um sie abzuschrägen, wenn der Krebs sehr klein oder die motorische Abschrägung ist, das ist okay. In Ordnung. Jetzt schauen wir mal. Das Ergebnis war Unterteilungsoberfläche an. Das Ergebnis ist okay, mach dir keine Sorgen um die Seite. Vielleicht wissen wir, dass wir in diesen Bereich ziehen können , wo versucht wurde, das Problem zu beheben. Top. Und fair, dass wir hier tun können. Mal sehen, was passieren kann, wenn wir dieses Gebiet bauen. Du kannst nur Geschmäcker wegwerfen. In Ordnung, es funktioniert. Mal sehen, was passieren kann, wenn wir diesen Bereich durchbrodeln. Kann sein werfen. Ja, wir haben hier einige Verzerrungen. Nun, das heißt, wir müssen diese Scheitelpunkte ein bisschen weit verschieben , so wie hier. Oder vielleicht Gateways und schiebe das hier und du zweimal und schiebst dieses Jahr, das wird besser sein. Gehen wir nun zurück zu diesen Kanten und versuchen wir, sie zu bauen. Und mal sehen, was passieren wird. Kann werfen, Ja, jetzt ist es immer besser. Also lassen Sie uns meinen, wir haben schon , schauen wir uns all diese Kanten an. Und diese Kanten auch hier und die hier. Okay? Kann werfen, irgendwas stimmt hier nicht, wir haben Hautwurf hier. Nun, um das zu vermeiden, drücke ich K, um das Messer, das Werkzeug und das Holz frühzeitig zu aktivieren . Ich füge einen Schnitt hinzu , der so aussieht und lösche diesen Timberline. Gehen wir also zurück und wählen wir all diese Kanten aus. Okay? In Ordnung. Ich denke, wir haben gerade alle notwendigen Altersstufen ausgewählt. Beachten Sie, dass es wieder Control B ist. Das Ergebnis ist sauberer und besser. Fügen wir hier zwei hinzu. Und jetzt lassen Sie uns etwas Verbindung mischen. Denn ohne Verbindung, wenn Sie dies aktivieren, wie Sie hier sehen können, haben wir ein Problem. Alle Gesichter gehen durch dieses Dokument bis zur Ecke. Also müssen wir ein paar Kantenschleifen hinzufügen, das geht so. Okay, so läuft es. Die Oberfläche und das Gleiche auch hier. also zum Beispiel Gehen wir also zum Beispiel zum Eckpunktausschnitt, dieser hier zum Beispiel und dieser ist J. Wie Sie sehen können, lassen Sie uns das hier ein wenig korrigieren. Schnapp dir das z.B. mit dem einen K. Das hat geholfen. Kombiniere das vielleicht mit diesem aka und kann werfen oder vielleicht um einen hier hinzuzufügen und den Club das mit diesem Hit J, vielleicht einer genau hier. Du kannst den Club mit diesem Klick auf K hinzufügen , um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Was ist mit dieser Gegend? Drücken Sie Control R, um hier zwei Eier hinzuzufügen, wenn Sie möchten, und schneiden Sie dieses, aber dieses hatte k. Dieses mit diesem hatte K um zwischen ihnen chronisch zu werden. Und wenn Sie möchten, kann ich den Abstand für all diese Kanten gleich machen . Schneide sie zu, klicke mit der rechten Maustaste und wähle Platz. Okay? diesen Scheitelpunkt, den wir J treffen können, Vielleicht stellt dieser Scheitelpunkt, diesen Scheitelpunkt, den wir J treffen können, eine Verbindung zwischen ihnen her. Und was sonst? Mal sehen, was wir sonst noch tun können. Schalten wir das vorübergehend aus. Vielleicht ein Klinikclub, die hier bei j. Und dieser mit diesem. Vielleicht dieser, drücken wir hier Control R oder diese Anzeige und das H geht so, diese Koordinate, die zusammen. Vielleicht die hier bei G. Und das ist sehr cool. Vielleicht kann ich das abbauen. Okay, vielleicht können wir das Messerwerkzeug benutzen, okay. Und lass uns den Einkaufswagen so machen. Vielleicht ist es Winter. Ich denke, das wird reichen. Vielleicht kann ich die zweimal erwischen und sie gleich da amerikanisch machen. Die hier kann ich zweimal drücken und sie auch hier zusammenführen. Das ist was B. Okay? In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Okay, jetzt schauen wir mal, was passieren kann, wenn ich die Unterteilungsoberfläche aktiviere. Das Ergebnis ist okay und nett. Und es ist glatt. Vielleicht können wir diesem Objekt jetzt einen Spiegelmodifikator hinzufügen. Also lass uns das vorerst ausschalten. Und ja, lass uns das machen. Öffnen wir die Modifikatorliste und fügen wir den Spiegelmodifikator hinzu. Und lassen Sie uns das über die Unterteilungsoberfläche stellen. Wir schmieren nicht. Und danach funktioniert der Spiegel mit glatter Unterteilungsfläche, aber er funktioniert falsch, ist in die falsche Richtung gedreht. Also lasst uns bisect aktivieren. Bisect, wie gesagt. Es wird haben, es wird die Hälfte der Geometrie automatisch löschen . Also lass uns das machen. Und Alyssa dreht die Ergebnisse um. Jetzt. Perfekt. Okay, das ist sehr cool. Lassen Sie uns nun die Unterteilungsoberfläche aktivieren und das Ergebnis wird abgekühlt. Sehr nett. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken und einen Smooth erstellen, wird das Ergebnis glatt sein. In Ordnung? Okay, ich denke, das war's für dieses Video. Und wir sehen uns im nächsten. 12. 012 Extrudieren von Seiten auf der Seite des Netzes: Hallo nochmal und willkommen zurück. In diesem Video muss ich nur diesen Frame erstellen , wenn Sie ihn hier sehen können. Ordnung, Sonntag, so. Ich weiß nicht, ob ich noch ein Bild habe, um diesen Rahmen zu sehen. Es ist hier nicht sichtbar. In Ordnung, ich denke, es ist genau hier sichtbar. Wie du siehst. Also, wie können wir sie erstellen? Gehen wir zurück zu diesem Bild, es ist das beste. Dieser, das ist genau hier. Und lassen Sie uns die Unterteilungsoberfläche vorerst ausschalten. Gehen wir nach links, können alle drei im Tablet-Modus werfen und gehen zu Wireframe Busy. Mal sehen, wie wir das machen können. Lass uns versuchen, es zu analysieren und zu verstehen. Beginnt hier und dann haben wir einige Variationen hier und da ist aus, aber das ist okay. Das ist keine große Sache. Okay, also die Perspektive, wir können das Messerwerkzeug benutzen, um K. zu treffen Und lass uns z. B. von hier aus beginnen , denke ich. Etwas wie das hier. Vielleicht. Dann könnten wir fast hochgehen, ich weiß nicht, vielleicht genau hier. Und bestätige die Kürzungen. Machen wir diese Seite richtig. Drücken Sie S bis Z und geben Sie die Eingabetaste auf Null, und jetzt ist es besser. Jetzt haben wir diese Kürzungen. Und ich denke, das sollte reingehen. Ich bin mir auch ziemlich sicher, aber ich schätze, lass uns das Messerwerkzeug benutzen und einen weiteren Schnitt machen. Das geht so. Okay, und Van Gogh ist hier. Bestätigen Sie, dass der Kuchen geschnitten und um eine App zu verwenden, um dies auszurichten, machen Sie einen Schnitt, vielleicht so. Und so sollte es gehen. Und dann durchbrich diesen Bereich und gehe dann runter, schätze ich. Okay. Laut diesem Bild, ja, stimmt das. Herzlos. Benutze dieses Ei hier. Dieser. In Ordnung, lass uns sehen, was wir hier sonst noch tun können. Lassen Sie uns das Messerwerkzeug aktivieren. Ich kann, vielleicht können wir unsere Kürzungen vornehmen oder sollten von hier aus nicht weitermachen, schätze ich. In Ordnung, vielleicht von links betrachtet , wäre es besser für uns, das zu tun. Es kann drei werfen. Und lassen Sie uns die Kürzungen von hier aus vornehmen. Von hier aus. Du kannst einen drücken, um in die Besetzung zu kommen. Es ist richtig. Und lassen Sie uns auch hier die Kürzungen vornehmen. Tab Entschuldigung, drücken Sie die Leertaste, um die Kürzungen zu bestätigen. Und jetzt haben wir das. Schauen wir uns nun an, was wir bisher gemacht haben. Ich habe diese drei Hektar. Ich weiß nicht, woher wir diese Listen haben. Lösche sie mit Control X, um sie aufzulösen. In. Wählen wir nun diese Gesichter und neue Gesichter aus. Wir können all diese Rennen auswählen. Okay, wir haben diese beiden Scheitelpunkte mit versucht, eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Drücken Sie J. Hier haben wir auch dasselbe gemacht. Gehen wir nun zurück, um die Gesichter auszuwählen. All diese Gesichter. Und die hier, oder so ähnlich, schätze ich. Und lassen Sie uns diese Treffer Alt E extrudieren, um die außergewöhnliche Warteschlange zu umkreisen , die entlang der Normalen extrudiert wird , und sie nur ein bisschen herausdrücken , nicht zu sehr. Etwas wie das hier. Sie können das von hier aus kontrollieren. 0,6 Zentimeter, 0,8 Vielleicht. Ich denke, das wird funktionieren. Lass es uns noch einmal versuchen. Ich bin mir dieser Antwort hier nicht so sicher. Ob das nun gefällt oder nicht. Vielleicht geht es so. Ich weiß es eigentlich nicht. Aber wenn ich diese Phasen einbeziehen würde, denke ich, dass es für uns einfacher sein wird. Ich denke also, dass ich diese Phasen auch aufnehmen und extrudieren kann. Suche auch hier nur Liebe. Und dann drücken Sie Alt E, um das Menü Extrudieren zu öffnen und Fläche entlang der Normalen extrudieren zu wählen. Alice extrudiert das nur ein wenig und wählt Offset even. Dadurch werden die Offsets ausgeglichen. Und 0,8, ich denke, das ist völlig besser. Ja, ich weiß, dass ich dieses Ergebnis bekommen habe. Schauen wir uns nun an, was wir hier noch tun können. Für diesen Bereich hier können wir zur Abschrägung gehen und diese Kante abschrägen Pelosi-Nabe von ein wenig Arbeit hier, es kann mich werfen. Ordnung, also ich denke, es ist besser für uns, eine schnelle Verbindung herzustellen, die so abläuft. Vorerst. Nur um diesen Bereich abzuschrägen, um eine Abschrägung zu erhalten, die B steuert, Alice dieses Werkzeug vielleicht vier abgeschrägt. Ich wollte hier nur vorsichtig sein, ähnlich wie ich es hier in dieser Gegend habe. Und in diesem Bereich haben wir auch hier eine Kurve. Also lass uns einen Schnitt machen, der so aussieht. Um bessere Blasen zu machen. Und diese Blase, diese, sie kann so etwas werfen . Ich denke, es wird nett sein. Und was sonst? Diese Kante. Ich werde das nicht mehr benutzen. Also vielleicht können wir es löschen. Ich kann Likes werfen, um es zu lösen. Alles. Mal sehen, ob wir noch etwas tun könnten. Dieses EKG genau hier, wir müssen es auch abschrägen. Es können zwei Kugeln wie diese geworfen werden. Es kann X auf dieses Ei werfen, um es aufzulösen. In Ordnung. Was ist mit dieser Ecke hier? Lass uns ziehen, das Kind kann es werfen. In Ordnung. Ich akzeptiere, dass das nicht ganz korrekt ist, aber ich werde es später akzeptieren. Ich werde die Richtung dieser Kanten ändern. Ich werde Slack drücken, um in den lokalen Modus zu wechseln. Okay, ich habe das geändert, jetzt ist es an der Zeit , dieses Ergebnis schärfer zu machen. Denn wenn Sie zur Unterteilungsoberfläche gehen und diese aktivieren, wie Sie sehen können, ist das Ergebnis nicht scharf und es muss ein wenig angepasst werden. Also lass uns das zusammen machen. Lass uns das ausschalten und vielleicht dieses Bild, ich will es vorerst nicht. Lass uns das rausnehmen. Lass uns mit dem Ethmoid sprechen, LSE von Eric kann beginnen, lass uns hier von diesem Bereich ausgehen. Mal sehen, was wir hier weiter bearbeiten können. Gehen wir zum Scheitelpunkt und vielleicht können wir einen Schnitt machen, der so aussieht. Etwas wie das hier. Weil ich denke, wir müssen diese Scheitelpunkte ein bisschen nach vorne verschieben oder sie mit diesem Bereich verbinden. Vielleicht können wir diese Gesichter auswählen und löschen. Mal sehen, was passieren kann, wenn ich das mache. Lass uns die klatschen. Drücken Sie XF. Und ich wähle diese drei Eckpunkte aus und drücke F, um eine Fläche zwischen ihnen zu erstellen. Und geh in diesen Bereich und mach dasselbe, schnapp sie dir, drücke F und diese Kante war eine offene Fläche, ich kann sie zuschneiden und F drücken, um sie zu füllen. Okay, dieses Ergebnis ist ein bisschen besser. Und vielleicht, ich weiß nicht, vielleicht können wir das ein bisschen verschieben und uns darauf ausrichten. So etwas. Selbst wenn du es so belässt, ist es okay. Vielleicht können wir jetzt dasselbe tun, dasselbe Szenario. Wir können uns diese Eckpunkte schnappen, diese Hektar. Wir können sie alle so fallen lassen. Hold Can Throw Lane wählt diese Kanten immer wieder aus. Und sogar dieser. Und jetzt kann ich sie zweimal um eine Taste nach unten schieben und sie töten und sie genau hier mit denen zusammenfügen. Lassen Sie uns das Ergebnis überprüfen. Lass uns versuchen, es zu verfolgen und zu sehen, wir haben ein Problem. Ordnung, was ist das? Lass uns versuchen, es zu löschen. Ich kann mich nicht entspannen. Haben wir hier irgendwelche Überschneidungen gehabt? Ja. Wegen des Spiegelmodifikators. Es tut mir leid. Schauen wir uns auch diesen Bereich an. Mal sehen, was wir hier haben. In Ordnung. haben wir nicht, wir brauchen Dieses Steuerelement X haben wir nicht, wir brauchen es nicht, um es aufzulösen. Hey, das gibt es jetzt, ich denke, es ist besser. Ich werde dieses Dreieck vorerst verlassen. Schauen wir uns nun an, was passiert, wenn ich der Außenseite eine Abschrägung hinzufüge. Also lass uns sehen, schnapp dir all diese Kanten. Sie können Alt drücken und klicken, um all diese auszuwählen. Und lassen Sie uns diese auch hier auswählen. Okay? Wählen Sie zu Beginn alle diese Hs aus. Sind die sehr cool? Den brauchen wir nicht. brauchen wir hier nicht. Das wird vorerst reichen. Ich treffe, kann werfen, die LOCOS können passieren. Habe gerade drei Hektar hinzugefügt. Das wird reichen. In Ordnung. Das ist cool. In Ordnung. Für diese Gegend muss ich nur ein Sandwich-Wochenende machen. Dieses Ergebnis gefällt mir nicht. Ich möchte nur eine Katze dorthin schicken, z.B. Kimberly, in diesem Alter. Jetzt kann ich das vorerst löschen. Weil jemand wie dieser. In Ordnung, cool. Jetzt brauche ich eine Unterstützung, einen Hinweis für dieses Ei hier. Vielleicht kann ich mir das so schnappen. Wählen Sie vielleicht die zweite Zeile. So wie das hier. Wählt diese Seite ständig aus. Es sei denn, ihr habt 22 Hektar, vielleicht nicht drei. Weil jemand wie dieser. Stimmt. Lass uns sehen. Müssen wir das hier aufnehmen? Ich bin mir nicht ganz sicher, Achilles, lass uns sehen, was passieren wird. Und dann können wir uns vielleicht entscheiden. Also werde ich drücken, kann mich werfen , um das auf zwei Hs abzuschrägen. Ich schätze, das werden wir sein. Okay. Lassen Sie uns das Ergebnis verwerfen. Wenn wir ein Problem mit diesem Bereich haben , und er ist genau hier passiert. Okay, für den Moment ist es okay, wir haben es hier doppelt, noch einmal überprüft. Mal sehen, warum diese beiden wässrigen Verbindungen hierher kommen, vielleicht können wir die Richtung ändern. Lass uns das Messerwerkzeug benutzen. Es ist ok, Let's make cut geht von hier nach hier. Und diese Kante, ich kann sie auflösen. Und was ist mit dieser Gegend? Sie können einen Schnitt machen, als wäre das keine große Sache. Es gibt jemanden wie diesen. Oder selbst wenn Sie es vorziehen, können wir diesen Vertex-E-Schlüssel vielleicht zweimal aufrufen. In Amerika dort. Ein paar wie, Hey, vielleicht können wir das mit einem j verbinden. Und vielleicht können wir diese Kante löschen und vielleicht auch diese. Und mal sehen, was passiert, wenn ich diesen hier heiraten würde. Das ist zweimal zu viel Taste und lass es hier ein bisschen gleiten. Und lass uns das Messerwerkzeug benutzen. Vielleicht können wir so einen Schnitt machen. Vielleicht geht ein Schnitt so. Etwas wie das hier. Und wenn du einen Schnitt machst , ist das okay. In Ordnung. Ich möchte einfach nicht zu viel Zeit hier verbringen. Ignorieren wir das alles. Und das kann passieren, wenn ich die Unterteilungsfläche aktiviere Ich werde das ganze Problem beheben, wenn ich es sehe. Ordnung, jetzt sieht alles gut aus , außer diesem Pfeil hier. Ich habe hier viel Masse. Also ja, mal sehen, wie wir das machen können. Gehen wir zur linken Ansicht und gehen wir zum Wireframe und aktivieren das Messerwerkzeug. Und lassen Sie uns einen Schnitt wählen, der so aussieht, und denken Sie daran, C zu drücken, um durchzuschneiden. Dann hatte ich geklickt, um die Katze zu bestätigen , und dann Enter, um sie zu akzeptieren. Jetzt diese neuen Kanten und du bist ein Globus, du kannst die Taste zweimal drücken, schiebe ihn einfach so. In Ordnung, also lass uns das nochmal machen. Er ist Gateways und Slider. Und drücken wir E, um das Ereignis zu aktivieren, und dann F2 drehen die Ausrichtung um und lassen Sie uns diese verschieben und sie nahe an den Rand bringen. Stimmt das? Keith sagt, vielleicht können wir es hier ein bisschen weiter verschieben. Und der CEO wird sich mit der Oberfläche der Unterteilung auseinandersetzen müssen. Ordnung, das ist es also, was Elizabeth betrachtet. Vielleicht können wir ein a hinzufügen. Es geht so, das hilft, die Ellen zu reparieren. Mal sehen, wo das hinführt. Wir werden hier enden. Okay, das ist sehr cool. Vielleicht können wir hier eine weitere Kante hinzufügen, um auch diese Seite zu unterstützen. Es wird hier für die Überschrift enden. Das wird kein Problem bereiten. Nun, das war ja, wir können es akzeptieren. Mal sehen, ob wir hier und in diesem Bereich weitere Bearbeitungen vornehmen können . Verwenden wir eine F-Tilde. Vielleicht können wir da einen Schnitt machen, vielleicht diesen Rand auflösen. Hey, vielleicht geht es von hier nach hier, um eine Karte zu machen. Und die Farbe von diesem und diesem und löse es auf. Es kann unsere beiden Add ein H genau hier werfen , um diesen Bereich zu unterstützen, und den Club diesen Scheitelpunkt mit diesem einen Schlag J treffen , um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Kann hier Kunst werfen, um eine Kante hinzuzufügen. Und lassen Sie uns eine Verbindung zwischen diesem und diesem herstellen . Schlag J. Vielleicht können wir es selbst ein bisschen runterschieben. Das wird dazu beitragen, diesen Bereich besser zu erreichen. Ich mag es nicht. Versuchen wir, bessere Ergebnisse zu erzielen. Schalten wir z. B. die Unterteilungsoberfläche vorerst aus. Verwenden wir das Messerwerkzeug Had K, um einen Schnitt zu machen , der vielleicht von hier nach hier geht. Und lösche dieses Zeitalter. Und was ist mit diesem HY hier? Lass uns das Messer benutzen , um K zu lassen und lass uns einen Schnitt machen, der so aussieht. Vielleicht brauchst du das nicht für den Umgang mit diesem wässrigen Wasser. Vielleicht geht hier ein Schnitt und das wird reichen. Oder ich mag es nicht, wenn diese Zeitalter so ablaufen. Schauen wir uns an, was wir hier tun können. Zweimal ein Schlüssel, und lassen Sie uns das genau hierher verschieben. Lass uns über eine Liste sprechen. Aktivisten haben das Wochenende an der Oberfläche und schauen wir uns an, was wir bis jetzt haben. In Ordnung. Wir haben ein bisschen von der Geschichte hier, genau hier oder in dieser Gegend. Es ist sehr einfach, dies zu vermeiden, wenn Sie Strg R drücken, wenn Sie Strg R drücken, um hier Unterstützung für einen Globus hinzuzufügen, das hilft auch, jegliche Verzerrung zu beseitigen, die hier auftritt. Und dieser Bereich. Wenn du so sagst, vielleicht wenn du so etwas schneidest, hilft das vielleicht ein bisschen. Lassen Sie uns diese Kante löschen und sie so belassen. Lassen Sie uns die Unterteilungsoberfläche aktivieren. Und jetzt ist das Ergebnis etwas sauberer. Das ist schon sehr nah an der anderen Seite. Okay. Jetzt haben wir etwas Ähnliches wie das, was wir hier haben . Und ja, es ist sehr cool. Die Mission ist bis jetzt immer noch sauber und nett. Wir müssen hier nur ein paar Löcher hinzufügen, wie du hier sehen kannst, wir haben hier 24 Rollen, die wir verteilen müssen. Also ja, lass uns das im nächsten Video machen. 13. 013 Löcher zur Seite des Netzes: Hallo zusammen, Willkommen zurück hier. Laut dem Referenzbild haben wir hier vier Löcher. Wir müssen diesen Anfang schaffen, diese Löcher hier schaffen. Okay, vielleicht können wir nach links gehen. Es ist Control Three vom Nummernblock aus. Und jetzt sind wir in der linken Ansicht. Kleinere Anpassungen können wir hier vornehmen. Okay, wenn du die Höhe dieser Linie mit dieser vergleichst, ist diese etwas niedriger. Also vielleicht können wir das ein bisschen aufgreifen . Um das zu tun. Wir können mehr darauf zugreifen, dann zum Scheitelpunkt gehen und zum Wireframe wechseln. So können wir all diese Scheitelpunkte aufrufen. Und es ist sehr einfach, bewege sie einfach nach oben. Und das war's, es hat E bis zur Null getroffen. Lass uns die fast genau hier nach oben verschieben. Ich denke, das wird funktionieren. Und ich denke, sie sind fast aufeinander abgestimmt. Das wird okay sein. Lass uns zu Salt gehen und sehen, was wir bisher haben. Haben wir hier irgendwelche Treffer? haben wir nicht. Das ist großartig. Lass uns zurückgehen. Ordnung, also fügen wir hier einen Zylinder hinzu. Fangen Sie von hier an. Vielleicht können wir den 3D-Cursor hier drüben platzieren. Wir halten einfach die Umschalttaste gedrückt und sagen rechten Maustaste zu klicken und die Maus auf die Oberfläche zu bewegen. der 3D-Cursor jetzt Ist der 3D-Cursor jetzt im Service eingerastet? Wir wollen den 3D-Cursor hier drüben platzieren. Wie Sie sehen können, ist es an der Oberfläche gerissen. Lass uns draus alle drei werfen. Ich bin dabei, zur orthographischen Ansicht des Lifts zu springen. Drücken wir nun Shift a, um hinzuzufügen, und lassen Sie uns den Zylinder hinzufügen. Jetzt haben wir schon unseren Zylinder. Gehen wir zu dieser Einstellung. Wir haben 16 Eckpunkte, das ist zu viel. Ich glaube. Wir können 66 Seiten verwenden und wir können den Radius des Zylinders manipulieren, z. B. fünf Zentimeter, es wird funktionieren. Und die Tiefe oder Höhe, dasselbe für fünf Zentimeter. Das ist alles für den Moment. Und die Richtung des Zylinders geht nach oben, ich muss den Zylinder in unsere Richtung drehen. In diesem Fall haben wir hier eine Linienoption. Wenn ich das auf eine Ansicht umstelle, wie Sie sehen können, ist sie jetzt auf diese Ansicht ausgerichtet. Und ich kann die Scheitelpunkte auch von hier aus kontrollieren , wenn ich will. Danach können wir es nur ein wenig skalieren, sodass wir zum Wireframe gehen können, um es zu rahmen. Das S und skelettartig und glatt, wie es hier fast genau sein sollte. Etwas wie das hier. Lasst uns um Elisha herumforschen, was wir bis jetzt haben. Also jetzt haben wir diesen eisernen Schlanken hier. Okay, drücken wir Shift D, um einen CoBie zum Y zu bringen, und dann Y. Und drücken Sie erneut Shift D und verschieben Sie das auf Y. Und noch eine Schicht, um das fast hier rüber zu bringen . Sind andere Rekord. Okay, lass uns mit diesem beginnen. Gehen wir zum Modifikator. Und wir wollen den Spiegel und die Unterteilung vorerst nicht vorübergehend. Schalten wir die vorerst aus. Lass uns versuchen, genau hier in diesem Bereich ein Loch zu bohren. Mit dem Bowl Tool. Wählen Sie dieses Stück als Cutter aus, um diesen Bereich zu schneiden. Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt, schnappen Sie sich die Leiche. Du kannst auf das Bowl Tool zugreifen, wenn du hier zur Bearbeitung gehst. Es ist genau hier. Aber wenn Sie möchten, können Sie Control Shift V drücken, um auf das Bowl Tool zuzugreifen. Wählen wir also Frankreich. Jetzt haben wir das, okay. Dies mit einem Jungen, die Kontrolle wechselt b und wählt Frankreich. Und das Gleiche. Schnapp dir das, vielleicht können wir es ein bisschen in den Becher hineinbewegen . Die Körperkontrollschicht P heilt den Unterschied. Auch diese Seite rauche ich ein bisschen hier, halte Shift gedrückt, nimm die Körperkontrolle, GFP, Cures, Difference, und los geht's. Jetzt haben wir unsere Hallen fertig gemacht. Wenn du hier zum Modifikator-Stapel gehst, wirst du feststellen, dass all diese Bull-Tools genau hier existieren. Okay, jetzt kannst du sie eins nach dem anderen anwenden. Wenn ich zum ersten gehe, kann es ein völlig aufgehendes Licht geben, kann sie eins nach dem anderen auftragen. Jetzt kannst du wegziehen. Die Katara selbst, wenn du willst. Es gab kein Problem, weil ihr Job gerade darin besteht. Die Frage ist, was sollten wir als Nächstes tun? Jetzt ist es an der Zeit, Kantenschleifen hinzuzufügen und Anpassungen vorzunehmen. In diesem Fall können wir es anfassen, es ist Modus und schauen, was wir tun können. ZB: Übrigens, die will ich nicht. Das ist genug. Ich kann sie nicht verlassen. Geh einfach mit ihnen aus und lösche sie so. Fangen wir mit diesem Bereichs-Tab und schauen wir uns an, was wir hier tun können. Wenn die Unterteilung der Aktivisten auftaucht, wie Sie sehen, gibt es nichts. Macht einfach keinen Sinn. Weil diese Scheitelpunkte mit nichts unterstützt werden. Da sind solche Dinge drin und wie du siehst, riecht es. Also müssen wir es hier und in diesem Bereich etwas optimieren Wir müssen eine Verbindung mit diesen Scheitelpunkten herstellen , um bessere Ergebnisse zu erzielen. Das gleiche CNR für das Handgelenk. Schalten wir also den Unterteilungsdienst vorerst aus. Und mal sehen, wozu wir fähig sind. Das wird automatisch aktiviert, dieses Symbol genau hier. Und dann müssen wir diese Scheitelpunkte markieren. Schnapp dir diesen Schlüssel zweimal, GnG, schieb ihn hier hin und heirate. Aber was ist mit denen? Vielleicht können wir die hier ein bisschen verschieben. Und der Crop ist zweimal Eckpunktschlüssel und dieser Merkur ist hier drüben. Okay, das ist sehr cool. Vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt mit diesem beschneiden, wenn ich eine Verbindung zwischen ihnen hergestellt und irgendwelche Schnitte gemacht habe. Vielleicht genau hier und verbinde diesen Scheitelpunkt mit seinem Scheitelpunkt bei k. Und diese Linie stellen wir fest, dass wir sie nicht mehr brauchen. Es ist Control X, ein paar aufzulösen, fair? Das ist okay. In Ordnung, also vielleicht können wir hier einen Schnitt mit einem Messer machen , hier geht es los. Und diesen brauchen wir nicht. Und vielleicht können wir da noch einen Schnitt machen, z.B. und ja, das ist nett. Und vielleicht geht ein Schnitt z.B. genau hier, genau jetzt, sodass wir die gesamte Kantenschleife mit Alt erfassen können, Linksklick auf eine dieser Kanten klicken und dann einfach Control V drücken, zwei Kugeln. Und lass uns sehen. Ich glaube, wir verwenden 0,6, oder als 0,6. Das wird genug und cool sein. Also müssen wir uns diese Nummer nur merken , damit wir sie wieder verwenden können. Und ja, ich glaube , das war's für diesen. Ich glaube schon. Mal sehen, was passieren kann, wenn wir den Unterteilungsdienst ausschalten und aktivieren . Wie ihr jetzt sehen könnt, ist es glatt und nett, aber wir müssen hier im Tab noch einmal ein paar Änderungen vornehmen und die Unterteilungsoberfläche und die Geheimpolizei in unseren Gesichtern ausschalten Unterteilungsoberfläche und die Geheimpolizei in unseren Gesichtern eine kleine Menge Abschrägung kann so etwas wie diesen Treibstoff werfen , um ihm eine Zahl zu geben, 0,5, vielleicht 16. Okay. Aber denk daran, dass dies für die Kamera nicht sichtbar sein wird, weil wir hier etwas auf diesem Bereich platzieren werden. Und ich werde den Secretary Subdivision Service übernehmen. Und wie du siehst, super cool. Mal sehen, was wir mit dem nächsten machen können. Tablet-Modus. Und mal sehen, wie wir diesen neuen Kreis unterstützen können. Gute Sache, vielleicht können wir diese Kanten hier verschieben und das richtige Werkzeug verwenden. Oder vielleicht kannst du in den Vertex-Modus wechseln. Club ist zweimal vertikal und Amerikaner wie dieser werden funktionieren. Benutze das Messerwerkzeug, drücke K und lass die Katze wie dort los. Und vielleicht können wir benutzen und ich hatte das Gefühl, dass Ken, um einen Schnitt zu machen , geht z.B. so. Vielleicht sollte ein neuer Schnitt z.B. so aussehen, vielleicht so etwas. Ein Schnitt kann dort vielleicht hell werden. Also okay. Und eine Katze geht hierher. Und jetzt werde ich dabei unterstützt. Was ist mit diesem? Vielleicht können wir zweimal die Taste drücken, Amerika, genau dort. Okay? Aber Kimberly, wir können diese Kante löschen, nachdem wir hinzugefügt haben, bevor wir dieses Pe bringen können , denn wie du diese Kante siehst, haben wir diese Linie und diese Linie, diese Linie geht zu dieser empfindlichen Dose. Und hier haben wir einen spitzen Winkel, der vielleicht die Abschrägung beeinflusst, wenn wir auf mich wirken , wenn wir hier eine Abschrägung hinzufügen. Deshalb ziehe ich es vor, vorübergehend zu löschen und dieses zu behalten. Und nachdem ich alles aufgebaut habe, verbinde ich es. Es kann also Beine werfen. Gehen Sie zu H, Alt und klicken Sie auf Alt. Du musst klicken, die zusammennehmen, wenn du willst. Es kann B. werfen. Und das 0,6. Und das wäre genug. Okay, schauen wir mal, was passiert, wenn ich durch eine Unterteilungsoberfläche agiere. Super cool, nett, sehr nett. Wenn du möchtest, kannst du jetzt das Messerwerkzeug benutzen und die Verbindung wieder herstellen, z.B. genau hier. Es ist okay. Okay, gehen wir zu dem dritten, das weggeworfen wurde, damit wir warten können. Und mal sehen, was wir hier tun können. In Ordnung, also lass uns in den Vertex-Modus gehen und sehen, wie wir das beheben können. Vielleicht können wir hier ein H hinzufügen. Wir können es zu K verwenden, um jetzt eine Verbindung herzustellen. Und vielleicht können wir die hier ein bisschen verschieben und uns diesen Schlüssel zweimal schnappen und American ist dort aufgeführt. Oder vielleicht können wir sogar diese beiden Eckpunkte beschneiden und zwischen ihnen loben. Lass uns auch arbeiten. Wenn du willst. So etwas wird okay sein. In Ordnung. Was ist mit dieser Gegend? Mal sehen, schnapp dir das. Er hat zweimal getreten. Noch eine Folie, die nur ein bisschen. Lass uns diese Scheitelpunkte über diesem platzieren und K drücken, um einen Schnitt zu machen. Z.B. geht das vielleicht so. Und dieses Ei, das brauchen wir nicht mehr, triff tatsächlich K. Und lass uns einen Schnitt machen wie dieses oder dieses Dreieck. Ich schätze, das brauchen wir nicht. Vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt herunternehmen und zweimal drücken und den Rauchtest an etwas machen. Vielleicht kann ich es zusammenführen und diese Seite löschen. Eigentlich. Löschen Sie diese einfach und lassen Sie uns das hier und das hier verbinden , glaube ich. Und Lieferungen, ich töte, du brauchst sie nicht so sehr. Schnapp dir diesen Schlüssel zweimal. Amerikaner. Sind das sehr cool. Jetzt schätze ich, wenn ich Bevel für diese Seite und diese Seite hinzufüge Bevel für diese Seite , was passiert, wenn ich treffe, kann geworfen werden. Ordnung, lassen Sie uns 0,6, 0,5 hinzufügen. Du bist wie eine Unterabteilung von TVD-Aktivisten. Es sieht cool und glatt aus. Ja. Was ist mit diesem? Ordnung, also vielleicht können wir ein H hinzufügen, das so aussieht. Nur das wird mir helfen , eine Verbindung herzustellen. In Ordnung? Und es wird einfach sein. Gehen wir zur Ansicht von oben und Z zum Drahtmodell. Also unser H wäre genau hier. Verwenden Sie dazu das Messer, lassen Sie K und lassen Sie uns einen Schnitt machen, der so aussieht. Wenn du es zu einem machen willst, versuche einfach a zu drücken und fertig. Drücken Sie dann C, um die gesamte Hold-Geometrie zu durchtrennen. Bestätigen Sie die Katze und drücken Sie dann die Eingabetaste. In Ordnung, danach kannst du zweimal G drücken und rutschen. Entschuldigung, ich freue mich so, dass ich diesen einen einzigen Schlüssel zweimal eingegeben habe und das nur ein bisschen hierher schiebe. Und skalieren Sie nur ein kleines bisschen. Nicht zu viel, oder? Das ist sehr cool. Gehen wir zurück zu Solid. Und jetzt kann ich diese beiden Kanten vielleicht ein bisschen bewegen, verschieben, zweimal machen. Ich meine, lass uns das markieren. Keith, warum nehmen wir das hoch, schwänzen runter. Es ist besser, als wenn ich dieses ACO verlasse, diese Distanz. Es ist besser, hier ein H hinzuzufügen. Okay? Und was können wir hier noch tun? Vielleicht können wir hier eine weitere Kante hinzufügen und diese Keith weise verschieben, nur ein bisschen genau hier und eine Verbindung zwischen ihnen herstellen. Es ist auch hier so, wenn du es vorziehst, es ist okay. Und lassen Sie uns auch hier eine Verbindung hinzufügen. Für diesen können wir das Messerwerkzeug verwenden. Make a Cut geht da hin. Und was sonst? Dieses wässrige. Denk das nicht mehr. Club, es ist köstlich. Können wir hier noch etwas tun? Ich finde das Ergebnis nett. Also diese zwei Hektar eine Schleife und geben wir dem 0,6. Dieses Jahr wird passieren. In der Tat, wenn es sich um eine Unterteilungsoberfläche handelt. In Ordnung. Ich sehe kein Problem. Aber das Ergebnis der Jacke ist, wie Sie hier sehen können , sehr einfach. Drücken Sie einfach die rechte Maustaste und klicken Sie erneut auf Smooth. Und jetzt werden sie glatt. Wenn Sie aktiviert sind, wird der Spiegelmodifikator aktiviert. Am Ende haben wir alles im Spiegel. Gut gemacht. Sehr cool. Ich denke, das war's für dieses Video. Und wir sehen uns im nächsten. 14. 014 Finalisieren des body und etwas anschliessend machen: Hallo nochmal, willkommen zurück. Bevor wir mit dem nächsten Schritt fortfahren und eine andere Geometrie erstellen, muss ich nur einige Änderungen vornehmen und einige Korrekturen an dieser Geometrie vornehmen. Ich drücke den Schrägstrich, um in den lokalen Modus zu wechseln. Ich meine, isoliere diese Geometrie und hier haben wir einen Spiegelmodifikator und eine Unterteilungsfläche. Dies ist das Ergebnis des Spiegelmodifikators. Ich möchte den Spiegelmodifikator anwenden. Ich will nur sehen , was passieren wird. Ich möchte die Ergebnisse akzeptieren. Ich drücke Strg a und jetzt ist es fertig, es ist angewendet. Und lassen Sie uns die Unterteilungsoberfläche Timberlake ausschalten. Beginnen wir damit, in den Bearbeitungsmodus zu gehen und den Bereich endlos zu überprüfen. Nehmen wir diese Seite und diese Seite. Dann schauen wir mal. Haben wir irgendein Problem? Müssen wir hier etwas hinzufügen? Sie können z. B. sehen, dass diese Kanten so aussehen. Vielleicht können wir sie zum Ghostwriting machen. In Ordnung. Es ist keine große Sache, aber ich möchte die Ergebnisse sauberer machen. Du kannst die Taste versklavt dies drücken und es an diesen Scheitelpunkten ausrichten, um zu gelangen, um besser zu werden. Und wenn du einen schnellen Weg haben willst , kannst du den gesamten Loop zerschneiden, z.B. diesen oder vielleicht diesen hier und Strg-X drücken und ihn wieder mit diesem aka zuschneiden. Das ist es auch, was rockt. Und mal sehen, was wir sonst noch tun können. Dieser Vorteil, z. B. können wir uns mit Terroristen verbinden. Oder vielleicht zB diese Kante genau hier. Vielleicht brauchen wir das nicht. Wir können es zuschneiden und löschen. Ich werde mir keine Sorgen um die andere Seite machen, da ich den Spiegelmodifikator wieder verwenden werde . Also z. B. kann ich Control X drücken und diesen löschen und diesen Teil vielleicht genau hier quantifizieren. Das ist es, was dieses Zeitalter rockt. Vielleicht kann ich es wieder löschen und vielleicht kann ich sehen, warum wir das vollständig verschieben sollten. Vielleicht können wir, ich weiß nicht, vielleicht können wir diesen Rand hier mit diesem verbinden. Ich kann z. B. diese Scheitelpunkte kombinieren. Er kann die so nach oben bewegen. Und vielleicht können wir das. Lass uns jetzt ins Gesicht gehen. Ich möchte hier nur eine schnelle Eingabe machen, z. B. i2-Einsätze. Und lassen Sie uns das hier beantworten. Lassen Sie uns das jetzt mit diesem akuten k verbinden . Wir brauchen es auch nicht. Lösche es. In Ordnung? Und diesen auch, brauchen wir eigentlich nicht. Wir wollen einfach, wir wollen nur diese Seite. Und weil es für alle Websites funktioniert, werden wir es manuell löschen. Also schauen wir mal, schnapp sie dir, drücke Control X, um sie aufzulösen. Und bevor wir das tun, lassen Sie uns das absagen. Und lass uns K drücken, damit ein Schnitt so läuft. Und lösche das damit, wir brauchen sie nicht mehr. Wenn du möchtest, kannst du auf Get Wise klicken. Bewege das nach oben, wenn du das voranbringen willst, drücke einfach Alt, um es wieder dunkler zu machen. Gehen wir nach links in der Ansicht. Ich kann, vielleicht können wir das ein bisschen verschieben. Kopiert Scheitelpunkte, weil wir hier eine Kurve haben könnten, sodass wir diese Scheitelpunkte hierher verschieben können. Also um die Pflege zurückzubringen. Ordnung, es ist also besser, diese Linie zu dieser Aktion zu verfolgen. Ich glaube schon. Vielleicht können wir das nach oben verschieben, z.B. genau hier. Und wenn Sie möchten, können Sie hier unten Kürzungen vornehmen, wenn Ihnen diese Option gefällt oder wenn Sie nicht, Sie können sie zusammenführen, Keith weise zusammenführen und diese übernehmen , wenn Sie sie zusammenführen möchten. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir hier einige Verbindungen zwischen diesen beiden Seiten herstellen . Zwischen diesem Nullpunkt haben wir das hier. Wir haben drei Eckpunkte. Okay, nun, vielleicht können wir uns diese drei schnappen und M drücken, um das amerikanische Menü zu öffnen, und die Mitte wählen, um sie so zusammenzuführen. Und mal sehen, was passieren kann, wenn wir das tun. Das wirkt sich auf die Überschrift aus. Eigentlich dreht sich nichts. Ja, das ist eine gute Idee, sie zu machen. Für die Größe. Wir können die vereinigen und mich schlagen, ein anderes Zentrum wählen. Und jetzt können wir eine Verbindung zwischen diesen beiden Eckpunkten herstellen . Schneide sie so ab, weil er Indizes hat. Was ist mit diesem hier? Wir können dasselbe tun, das als Vertex-Graph bezeichnet wird. Dieser hatte K, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Graph z. B. dieses , und was noch? Damit und drücke K, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. In Ordnung, das ist sehr cool. Wenn du möchtest, kannst du einfach unterstützen diesen Scheitelpunkt einfach unterstützen, damit er besser versteckt wird, und du kannst ihn genau hierher verschieben. Vielleicht kannst du es abnehmen, wenn du willst, oder du kannst es dort lassen. Das Soil Plus ist okay, wenn du es nehmen und hier verbinden willst. Damit gehen wir oder können vielleicht hier leben. Oder das funktioniert , weil diese Phase flach und für die Kamera nicht sichtbar ist. Ich werde mir also keine Gedanken über die Überschrift machen, ob sie gut sein wird oder nicht, da diese Phase, wie gesagt, für die Kamera nicht sichtbar ist. Also lass uns gleich hier eine Verbindung herstellen. Was ist mit denen? Wir können M drücken und eine solche Ehe wählen , in demselben Szenario, das wir hier nennen können. Hier. Hat America Center das Menü „Verheiratet“ verwendet , als Sie M gedrückt haben, und das kann diesen Scheitelpunkt mit dieser Radix verbinden, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Okay, vielleicht das, damit kann ich sie so machen. Es wird in Ordnung sein und Reis funktionieren. In Ordnung, schauen wir mal, was wir sonst noch tun können. Vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt auch hier unterstützen. Also lass es uns dorthin verschieben, vielleicht so, und vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt dort zweimal in Klammern phi hinzufügen. In Ordnung. Mal sehen, ob es Eckpunkte gibt, irgendwelche Stützen benötigt werden. Was ist mit diesem Scheitelpunkt hier? Ich nehme K und gehe und heirate diesen hier. Nur um das zu unterstützen, dieser Scheitelpunkt genau hier. Und ich denke, große Datenmengen, vielleicht dieser. Mal sehen, was wir dagegen tun können. Vielleicht kann ich das kopieren und K drücken. Und unterstützend, wie es besser sein wird. Diesen kann ich so nennen und den ich unterstützt habe. Nun, ich werde genau hier ein Dreieck haben, aber in diesem Fall kann ich K drücken und es dorthin bringen. Du kannst storniert verwenden, um den Schnitt in der Mitte zu machen , tut mir leid. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt , um den Schnitt in der Mitte vorzunehmen. Die Steuerung ist da drüben angeschlossen. Das ist sehr cool. Was ist mit dieser Ära? Vielleicht können wir das Messerwerkzeug benutzen und eine Katze so aussehen lassen. Es ist besser. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier tun können. Vielleicht können wir das Messerwerkzeug von hier aus wieder benutzen und den Schnitt so machen. Und lösche diese Kanten. Und lösche sogar diesen und diese Blume hier, das ist sehr cool. Was ist mit diesem hier und dieser Gegend? Okay, lass uns diesen löschen. Und lass uns diesen löschen. Kimberly, drücke K für Aktivität E und F-Tilde. Vielleicht können wir das genau dort verbinden. Mal sehen, ob das funktioniert. Und vielleicht können wir diesen hier verbinden, z.B. genau hier. Wir haben ein Dreieck genau hier, das ist falsch. Ich weiß das, aber weil dieser Bereich flach ist, wird es die Heilung nicht so stark beeinträchtigen. Was ist mit diesem Scheitelpunkt hier? Vielleicht können wir es aushalten. Es gibt, mal sehen, was wir hier tun können. In Ordnung, vielleicht können wir es hier belassen. Dieser Bereich ist fast flach. Wenn du möchtest, kannst du es z.B. dorthin nehmen und das Werkzeug benutzen und dieses verschieben, z.B. so und diese Kante löschen. Wir brauchen es nicht mehr. Wenn Sie den Abstand zwischen diesen Geschenken gleichmäßig gestalten möchten , wählen Sie diese Kanten aus. Heterocyclisch, wechselt zum Loop-Tool-Enqueue-Bereich. Dieses Ei. Ich mag es nicht, wenn es so ist. Vielleicht können wir zweimal die Taste drücken und Automatik auf einem solchen Markt aktivieren. Und keine Sorge, wir haben hier kein Dreieck, wir haben Ruhe hier. Scheitelpunkt Nummer 1234. Mal sehen, was wir hier tun können. Ich denke, jetzt ist alles besser geworden. Lassen Sie uns nun die Unterteilungsoberfläche aktivieren und sehen, was wir hier haben werden. Ich glaube, wir haben jetzt Petrol Shading. Ich denke, wir haben hier in diesem Bereich einen sehr subtilen Farbton bekommen. Ich bin mir auch ziemlich sicher. Okay, Any, wir können es ignorieren, weil es nicht so gut sichtbar ist. Okay, ich denke, jetzt sind wir bereit, den Spiegelmodifikator erneut hinzuzufügen. Schalten wir also die Unterteilungsoberfläche aus und aktivieren wir das Drahtmodell, damit wir das Drahtmodell sehen können. Gehen wir hierher und gehen zur Viewport-Display und aktivieren Wireframe. Also brauchen wir diese Seite und wir brauchen die Seite nicht. Listen, benutze diesen Bereich als Markierung. Und gehen wir zur Modifikatorliste, endlose Stunden. Entschuldigung, lassen Sie uns das Wandbild hinzufügen und über der Unterteilungsoberfläche platzieren. Lassen Sie uns die Halbierung aktivieren und Hälfte der Geometrie automatisch löschen. Und wie du siehst, Spiegel, spiegele in die falsche Richtung. Lass uns auf Flip them klicken. Jetzt schalten wir das Wireframe aus. Und das aktiviert eine Betriebsunterbrechung. Alles ist sauber und nett zum Mitnehmen. Okay, ich denke, das war's für dieses Video. Wir sehen uns im nächsten. 15. 015 Beginnen mit dem Schwanzteil 1: Hallo nochmal und willkommen wieder hier. Mal sehen, erstellen Sie den Schwanz oder die schwarzen Koordinaten. Bringen wir die Referenzbilder mit. In Ordnung. Ich habe dieses Bild und ich habe viele Bilder. Ich denke, ich kann vorerst bei diesem bleiben. Und lass uns nach links gehen. Wenn du von der Zahl aus die Kontrolle über drei drückst. Wir haben hier ein bisschen EQ. Es ist kein großes Problem, wir können es ignorieren. Wir können von hier aus gehen. Begleite den Schwanz. Mal sehen, schnappen Sie sich diesen Körper, Analysten haben mehr, als wir diese Scheitelpunkte vielleicht zunächst auswählen können. Also lass uns sehen, schnapp sie dir und drücke dann einfach Shift D, um eine Kopie zu machen. Weil wir Spiegelmodifikator-Widerstände haben. der anderen Seite wird es automatisch gelöscht. Wenn du diese Ebene duplizierst, drücke einfach P und dann S, zwei trennen sie aus der Untergruppe. Okay. Und dann abtippen. Wählen Sie nun allein diese aus und gehen wir zur linken Ansicht. Er kann es vielleicht so nah am Körper halten. Oder du kannst es noch weiter verschieben, z.B. genau hier. Außer dem Spiegelmodifikator. Vorerst. Ich weiß nicht, vielleicht kann ich es akzeptieren oder nicht. Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass Alice es auf dem Tablett platziert, nein. Mal sehen, was Scheitelpunkte sind. Wir können es vorerst tun. Wir brauchen diese Scheitelpunkte vorerst nicht, ich denke, die auch. Oder vielleicht brauchen wir sie. Fangen wir von hier an. Es ist eine Auswahl, all diese Scheitelpunkte gehen zu Ihrer Seite und klicken dann Analytics für diese deaktivierte Unterteilungsoberfläche. Und das Drahtmodell, sagen wir, nimm diese Scheitelpunkte E, um sie nach unten zu extrudieren, ungefähr so. Und der Zuschnitt, die ganzen Scheitelpunkte und glatt. Ich war da drüben. Jemand wie dieser. Es kann sich lohnen, hier in einem auch hier einen Globus hinzuzufügen. Und vielleicht kann ich jetzt diese Köpfe greifen, hoch und hoch bewegen, z. B. den Schlüssel zum Z. Und lass uns die einfach ein bisschen nach oben bewegen. Wir brauchen hier nur ein bisschen Platz. Vielleicht können wir sie nicht schnappen und sie einfach ein bisschen so nach oben bewegen. Und vielleicht diese Eckpunkte Hickey und verschieben sie auch nach oben. Da ist B, okay? Und jetzt schneiden wir wohl den Schwanz ab. In Ordnung. Mal sehen, ob der Schwanz dünner wird wenn es dort 30k ist, am Ende. Okay, vielleicht kann uns der Sattelzug ein bisschen zeigen , was da vor sich geht. Vielleicht gehe ich hier einfach ein paar Mal nach oben und gehe zu Wireframe. Und vielleicht können wir diese Scheitelpunkte einfach so ausgeben und den Schwanz dünner machen. Und vielleicht können wir die auch ein bisschen verschieben, einfach so. Und dieser auch. In Ordnung. E zum X. Und schieb die. Ich denke nicht, dass die Ergebnisse Sinn machen. Und wir können es akzeptieren. Ordnung, was ist mit dieser Seite hier? Ich wähle diese Scheitelpunkte, diese Kanten, sorry, und drücke E und verschiebe das auf die X-Achse. Und was ich tun werde, ist S zu drücken, um zu skalieren Es heißt, das von A bis X zu töten, weil ich die Aktivisten überspringen wollte , oder? Denn wenn ich Hitze oder mehr hätte trifft es sich an diesen Stellen, aber es sind nicht diese. Wir haben hier eine Lücke. Also ich schätze, das Ei ist kein Schlag. Ich weiß nicht, ob das S bis zur Null gedrückt hat und er jetzt gedrückt hat, um es zu bewegen und jetzt ist es besser, wenn du es weiter bewegst. In diesem Fall kann es noch weiter gehen, um das zu vermeiden, haben wir hier eine nette Option. Im Spiegelmodifikator ist Karla Clubbing. Wenn Sie das Clipping aktivieren und es erneut bewegen, stoppt es an einer Stelle. Diese Option ist also nett, hier zu verwenden. Okay, vielleicht können wir jetzt diese Seite und die Filets schrubben , wenn du es vorziehst. Die Seite auch. Ich glaube schon. Also. Ja, ich schätze, wir können das schaffen. Ich tippe heraus und schnappe mir den Spiegel, sonst kann er ein röhrenförmiges Licht werfen. Und die nicht gelistete Folie, um in den lokalen Modus zu gehen, schlamm davon, mir geht es schlecht. Ellis Tab und mal sehen, was wir hier tun können. Ich drücke Alt, klicke, um den gesamten ACO auszuwählen , und drücke dann F, um ihn auszufüllen. Und auf der anderen Seite können wir dasselbe tun, Alt-Klick machen und dann einfach F drücken, um all das zu füllen. Also gehst du zu den Scheitelpunkten, wenn du eine Verbindung zwischen diesen Mengen herstellen möchtest , das ist okay und nett. In Ordnung. Sie können es vorerst ignorieren und diese Verbindung herstellen , wenn Sie die Unterteilungsoberfläche aktivieren möchten. Okay, lass uns sehen, was der nächste Schritt ist. Was wir danach tun sollten. Versuchen wir, ein anderes Referenzbild zu finden. Stimmt das? Vielleicht ist dieser hier, es ist okay. Oder ich weiß es nicht. C. Wir können, ich weiß nicht, vielleicht dieses benutzen, es ist schön ohmisch hier. Wir haben genau hier einen Zylinder. Wir müssen das hinzufügen, gehen Sie zum Link, um ihn anzusehen. Und es ist, als ob ich alle drei werfen kann. Ordnung, also müssen wir genau hier einen dicken Zylinder hinzufügen. Mal sehen, haben wir welche, wie Sie hier sehen können, mit nur einem Zylinder, den wir hier hinzufügen können. In diesem Fall können wir vielleicht den 3D-Cursor hierher und in diesen Bereich bringen. Also nehme ich alle Scheitelpunkte und drücke Shift S und bringe den 3D-Cursor hierher und in diesen Bereich und tippe heraus, Shift a zum Hinzufügen und lass uns den Zylinder hier hinzufügen. Richten Sie den Zylinder in Richtung Kamera aus. Nur wer war ein Ausblick. Wir haben sechs PSI. Das ist nicht genug für, lass uns das auf 12 ändern. Und Listen töten ihre Ideen. Ich denke, 12 werden okay sein. Lass uns zu 16 gehen. Sie würde passieren. Ich denke, 16 werden reichen. Und lassen Sie uns das ein bisschen genau hier verschieben. Etwas wie das hier. Mal sehen, was wir bisher haben. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Und vielleicht können wir den Tablet-Modus. Und du gehst zur Phase und verschiebst diesen Satz ein bisschen genau hier. Versuchen wir, eine andere I-Matrix zu finden, damit wir verstehen können, was hier in diesem Bereich vor sich geht . Ja, wie Sie hier sehen können, haben wir ein kleines Alter, da ich in diesem Zylinder etwas aus dem Heck herauskommen könnte . Und ich denke, wir haben das gleiche Ergebnis erzielt. In Ordnung, das ist sehr cool. Was ist mit dieser Gegend hier? Ich weiß nicht, aber vielleicht können wir das hier etwas verschieben. Ich wollte nur sehen, was hier passiert. Ja, das Heck geht bis zum Ende des Zylinders, wie Sie hier anhand dieses Bildes sehen können. Und hier haben wir etwas hier, die Gegend hier ist nicht alles geworden , ein bisschen breiter. Also müssen wir das zählen , um zu sehen, wie wir so etwas erreichen können. Lassen Sie uns als Erstes die Heckklappe herausklopfen und disziplinieren. Und mal sehen, schnapp dir diese Seite. Mal sehen, wie Careless es bis zum Ende verschiebt. Vielleicht jemand wie dieser. Vielleicht können wir das hier ein bisschen zurückziehen. In Ordnung, der Schwanz. Das Heck ist nicht mit einem, bei einem Zylinder richtig ausgerichtet. Ich meine, wie Sie hier sehen können, ist die Entfernung hier nicht ähnlich der Entfernung hier. Mal sehen, wie wir das beheben können. Ich denke, wir können das manuell tun, indem wir diesen Zylinder nur ein wenig nach unten bewegen. Und das wird uns reichen. Das ist sehr cool. In Ordnung. Wie Sie hier sehen können, haben wir in diesem Bereich etwas, etwas Extrusion, das wir herstellen müssen. Vielleicht können wir das später machen. Konzentrieren wir uns zunächst darauf, wie dieser Zylinder an der richtigen Stelle positioniert wird. Stimmt das? Wir können das hier ein bisschen verschieben. Und ich denke, wir sind bereit, hierher zu gehen. Eine weitere Sache können wir hier vielleicht tun. Ich denke, wir können diese Scheitelpunkte und S bis Z drücken und sie einfach so skalieren. Kleine Teile. Rechte ist, dieses Bild zu finden. Ich wollte nur sehen, was hier vor sich geht. Oder etwas hier, ich möchte diesen Bereich einfach von oben machen. Wir haben ein bisschen Pflege bekommen, aber hier ist es scharf, also denke ich, dass es auf beiden Seiten glatt ist, auf dieser und auf dieser Seite. Versuchen wir also, dieses Problem zu beheben Es ist sehr einfach, diese beiden Kanten zu ergreifen und sie dann abzuschrägen. Drücke Control-V und dadurch werden sie abgeschrägt, sodass sie genauso viel Geschwätz haben. Ordnung, ich denke, das wird funktionieren. Und wie sie glatt werden. Eine Sache noch, es ist ein bisschen komisch, warum das so läuft. Und vielleicht können wir S bis zum x-Null drücken und es werfen und reparieren. Oder vielleicht können wir das nur für den Moment isolieren. Und wir können dasselbe für diese Seite tun. Also das x hier und stelle sicher, dass hier alles Sinn macht. Bevor du weiter gehst. Stimmt das? Jetzt denke ich, wir können spiegellos mit dem Zylinder umgehen, schätze ich. Gehen wir zurück zu diesem Bild. Vielleicht, das ist, vielleicht dieser hier. Siehst du, was wir hier noch tun können? Ich weiß nicht, aber ich habe das Gefühl, dass wir uns ein bisschen um hier und dieses Wasser gekümmert haben . Ich bin mir nicht ganz sicher. Ich weiß nicht, ob dieser Router so funktioniert wie diese Wohnung oder wir einen Raucher haben. Aber ich schätze, wir haben hier ein kleines K. K, um so etwas zu erreichen. Mal sehen, füllen Sie den Zylinder hier auf diesem Tab und schnappen wir uns auch diesen. Ich kann I für Insert drücken, und wir können einige Inserts machen und Alt S drücken, um das in Richtung Normalität zu bewegen , um den Rauch zu beseitigen. Und dann treffe ich kann Treibstoff, ich kann kleine Zwischenfälle wie diesen mischen. Drücken Sie Alt S und drücken Sie noch mehr, nur ein bisschen mehr mit diesem. Ja, ich akzeptiere dieses Ergebnis-Tool. Machen Sie mir den Vorgang etwas schwieriger , wenn es darum geht, diese Scheitelpunkte zu verbinden. Aber ich werde diese Herausforderung annehmen. Und ich möchte nur, dass das Ergebnis realistisch aussieht und den echten schwarzen Hornissen nahe kommt. Okay, also ja, lass uns gleich eine Kopie davon nehmen, Holz oder live, vielleicht können wir es später verwenden. Aber lassen Sie uns vorerst eine Liste erstellen und diese zusammenfügen. Also werde ich mir die ganze Stufe des Clubs ansehen, diese. Und ich drücke Control Shift B, um das Bowl Tool zu öffnen und benutze einfach Union , um sie zu amerikanisieren und jetzt sind sie zusammen verheiratet. Ein paar gehen rein, z. B. wie wir sehen können, ist alles zusammengefügt. In Ordnung, das ist wirklich cool. Wenn Sie jetzt hier auf das Siebbahn tippen, haben wir eine lange Reise Scheitelpunkte zu verbinden, und wir machen hier eine Menge Dinge. Okay, denn wenn du dir das schnappst und eine Unterteilungsfläche hinzufügst , ist es Masse, nichts. Wir haben hier nichts. Wie Sie sehen können, ist die Geometrie dämlich. Aber ja, wir müssen hier nur eine Menge Verbindungen zwischen diesen Scheitelpunkten herstellen, damit das Sinn macht, aber nicht jetzt. Ich werde dieses Video beenden und das werden wir in den nächsten Videos tun. Wir sehen uns als nächstes. 16. 016 Hinzufügen einiger edge und Fixieren einiger Probleme Teil 2: Hallo zusammen, willkommen zurück. Mal sehen, was der nächste Schritt ist. Fangen wir hier mit diesem Rotor an. Ich werde es öfter machen müssen, als vielleicht kann ich eine Kopie dieser Phase zu breit machen und bootet genau hier und vielleicht können wir E drücken, um das so zu extrudieren. Okay, diese Erziehung, die sich auf Bilder bezieht , wollte ich nur durchgehen, ich mache das. Und dieser Bereich. Wir haben diese Geometrie hier. Vielleicht können wir es besser sehen. Und noch ein Bild, es ist genau hier. Und versuchen wir hier ein anderes Bild zu finden. Oder es ist auch hier sichtbar. Also ja, aus diesem Grund habe ich diese Phase einfach kopiert und ihr ein bisschen Extrusion wie folgt gegeben. Aber diese Extrusion ist zu groß. Eigentlich. Wir können G drücken und es dünner machen, so etwas und sogar dieses, vielleicht können wir es so näher bringen. Aber diese Geometrie ist immer noch mit dieser verwandt. Ich will es nur abnehmen. Und in diesem Fall kann ich Control L oder Control L drücken . Sie wählen alle, alle Polygone aus, die mit diesem verbunden sind, z. B. drücken Sie Strg L, weil ich das nur auswählen und dann trennen möchte . Drücken Sie einfach P, um das Überraschungsmenü zu öffnen und drücken Sie S, um die erste Optionsauswahl auszuwählen. Und das war's. Jetzt ist es fertig. Tippe raus und wieder wie dieses aufgelistet. Ordnung, was wir hier tun könnten, ist zu versuchen, Joe mehr Toiletten zu sehen, als vielleicht können wir das hier ein bisschen zurücknehmen, oder? Vielleicht können wir das noch weiter vorantreiben. Weil diese Form, die du hier sehen kannst. Es ist eine weitere Ebene. In Ordnung? Und wir müssen, wir müssen eine Sichtweise schaffen. Wenn Sie z. B., wenn wir zu diesem Bild zurückkehren, wie Sie hier sehen können, haben wir diese Ebene eins und diese sind zwei. Und dieses Alter des ersten Zylinders oder ist darauf abgestimmt? Der Schwanz, glaube ich. Dieser, er geht über, ich meine, es ist ein bisschen, ähnlich dem, was du hier siehst. Dieses Ebenenwerkzeug geht, glaube ich, ein bisschen über den Hang hinaus . Sie können also sehen, dass wir hier etwas Abstand haben. Sie können ignorieren, dass eigentlich jetzt on nicht gestartet wird, sondern Listen erstellt werden. Ich fordere mich einfach gerne heraus und sehe, wie wir das schaffen können. , wir können das verwenden Ich denke, wir können das verwenden, um es zu erstellen. Also lass uns eine Kopie nehmen von, ich weiß nicht, vielleicht können wir das später verwenden. Lass uns das da hinstellen, wo ich Kimberly habe, und lass uns das ein bisschen töten. Mach es größer. Vielleicht können wir das auch vergrößern. Ja. Ein bisschen so, so etwas. Und das wird reichen. Und Lift Tap, es ist mehr als Lucy, dieses Gesicht zu greifen. Lass uns das fast genau hierher verschieben, ungefähr so. Zur Arbeit. Wir müssen die Hälfte davon gemäß diesem Bild löschen . Ich glaube schon. Ja, wir können die Hälfte davon löschen. Gehen wir also zur Ansicht von oben und gehen wir zum Wireframe. Und ich möchte nur die Hälfte dieser Geometrie zerschneiden. Aber um das zu tun, ist es besser, auf Auswählen zu klicken, um in den Wireframe-Modus zu wechseln. Ich weiß nicht, ob ich die richtigen Objekte ausgewählt habe. Gehen wir zurück zu Solid. Und dieser, es ist, als würde man ihn isolieren. Und wir haben hier ein kleines Boot. Was ich tun werde, ist, die Auswahl zu vergrößern, Strg-X zu drücken, um all diese Phasen zu löschen Wir erfüllen sie nicht. Meine Kollegen. Und ich werde diesen Scheitelpunkt reiben, diesen Eckpunkt hier, die K-Zwei-Matrix, tut mir leid, okay, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Und das Gleiche gilt für diese Seite k. Jetzt habe ich die Möglichkeit, die Hälfte der Geometrie zu löschen, wenn ich möchte, dass XF diese entfernt und behält. Schauen wir mal rein, um zu sehen, was wir bis jetzt haben. Alles klar, jetzt nennen wir das Ergebnisse. Vielleicht können wir es nur ein bisschen skalieren. Okay? Wir müssen dies hier entsprechend dem Ursprungspunkt skalieren. Okay, um das zu behalten. Phi Fähigkeit. Diese Fähigkeit wird in der Mitte dieses Zylinders nicht funktionieren. In diesem Fall können wir den 3D-Cursor verwenden, Alt-Klick drücken, um einen ganzen Schläger auszuwählen, und Shift S drücken und dann den 3D-Cursor hier in die Mitte dieses Zylinders bringen . Und lass uns das ändern. Diese Option wird als Transformations-Pivotpunkt bezeichnet. Lassen Sie uns das dem 3D-Cursor vorlesen, weil wir uns auf den 3D-Cursor verlassen wollen. Und dann skalieren Sie das einfach. Nehmen Sie es heraus und skalieren Sie es. Ordnung, so etwas. Ordnung, jetzt kann ich diese Kante abschneiden und bei gedrückter Alt-Taste die gesamte Schleife auswählen. Okay, so, und dann drücke einfach F, das ist isoliert. Ich will dir nur zeigen, was ich hier mache und drücke dann F, um das toll zu füllen. Drücken Sie Strg R, um hier und in der Mitte einen hinzuzufügen, wenn Sie möchten, und wenn Sie eine Verbindung herstellen möchten, meine ich, verbinden Sie all diese Scheitelpunkte mit der Mitte. Das ist alles okay. Aber im Moment werde ich das nicht tun. Und das wird dieses h absagen. Nicht wahr? Jetzt werde ich das zusammenführen. Ich denke, ich sollte das mit diesem Zylinder machen. Club, dieser mit diesem und dann Control Shift B drücken. Und zweitens ist, lass uns Union wählen. Und jetzt haben wir hier etwas Cooles. Sind Atlas. Es ist wie, diesen zu isolieren, damit wir sehen können, was wir tun. Bevor du diese Vereinigung geschlossen hast. Akut, wir können hier etwas tun. Drücken wir ein paar Mal Control Z. Vielleicht können wir es, wir können es schneiden. Tatsächlich können wir einen dieser Zylinder als Absperrung verwenden. Also lass uns das hier hin verschieben, Shift D und dieses Ticket drücken und lass es uns so ausdrücken. Ich möchte das nur ein bisschen reduzieren. Ich möchte das ein bisschen reduzieren. Also verwenden wir dieses Stück als Gitarren-Hold, Shift, schnappen wir uns dieses, drücken Control Shift V und wählen einfach einen Unterschied. Ich glaube, du hast die Idee, was ich hier machen wollte. Ordnung, danach können Sie dieses Objekt jetzt mit diesem verbinden. Also setz dich so hin, z. B. halte hier gedrückt, sie nennen das Control Shift V und Q ist Vereinigung. Jetzt fertig. In Ordnung. Lassen Sie uns nun auf „Gefällt mir“ klicken, um diese Geometrie zu isolieren , und lassen Sie uns mit dieser arbeiten. Tippen wir auf den ith-Modus und schauen wir uns was fair ist, was wir tun können. Vielleicht kann ich all diese Kanten nehmen und sie ein bisschen so glätten. Mach es größer. Ich glaube schon. Vielleicht kann ich mir die auch hier holen. Die lasse ich stehen. Und vielleicht können wir diese Eckpunkte verbinden. Ich denke, sie sind automatisch verbunden und von hier aus auch dasselbe. Ja, das ist sehr cool. Nett. Was können wir hier noch tun? Vielleicht können wir das ein bisschen runter machen und uns hier verbinden. Dieser oft Eckpunkt, wir brauchen ihn nicht zweimal und verbinden uns genau hier. Dieses kann ich vielleicht abholen und dort verbinden. Stimmt das? Hier drinnen passieren tatsächlich einige seltsame Dinge. Und wir müssen diesen Bereich reinigen. Sie sind vorerst nicht ganz sichtbar. Vielleicht kann ich mir dieses Gesicht schnappen und XF drücken, um es vorübergehend zu löschen damit wir sehen können, was hier drinnen vor sich geht. Ordnung, wir haben hier ein bisschen Chaos. Wir müssen G zweimal reinigen und das ist ein endloses Wunder. In Ordnung, das wird nicht funktionieren. Es kontrolliert Z. Das ist gut, das ins Auge zu fassen. Vielleicht können wir diese Gesichter ins Visier nehmen, XF drücken, um sie eins nach dem anderen zu löschen oder so, auf das wir hier tippen. Fangen wir hier an und schauen wir uns an, wo genau das Problem liegt. Dieser Hickey zweimal. Und dieses Wunderbare mehr genau hier, He Qi. Und lassen Sie uns diese Macht auch hier einsetzen. Wir haben hier etwas Seltsames, nicht wahr? Okay, vielleicht können wir diese Scheitelpunkte, wir können sie verschieben, hatten Schlüssel zweimal und Listen. In Ordnung? Ohne zu rutschen, können Sie es hier direkt ausprobieren. Und wir können diese Hickey in einen Club legen und sie hier grillen und vielleicht auch die hier. Und mal sehen, was wir hier haben. Club diese Hickey und Heirat, das ist genau hier. Und dieser. Wir sind gut hier. Und dieser, Hickey und die Ehe auch hier. Mal sehen, was wir noch hier haben. Vielleicht kann ich diesen, den ich innerhalb von Medicare verschieben kann , da rauswerfen, und vielleicht diesen. Lass es uns dort schaffen. Dieser auch. Was ist damit? Das heiratet z.B. genau hier und dann nimmt man diese in Mega. Dafür sind sie dasselbe. Ordnung, was ist mit diesem ? Machst du das hier drüben? Und lassen Sie uns dasselbe für diesen tun. All das ist auf ein Problem zurückzuführen, das ich gemacht habe, weil ich die darin befindlichen Gegenstände einfach ein wenig auf den Caterer geschoben habe. Was jetzt? Wir haben das Problem gerade behoben. Ich schätze, wenn ich die Alt-Taste drücke, okay, ich glaube, hier haben wir zwei Scheitelpunkte, denn wenn ich Alt-Klick drücke, geht das Loop-Werkzeug nicht über diesen Scheitelpunkt hinaus. Das heißt, wir haben hier fast zwei Eckpunkte , schätze ich. Ja. Lass uns diesen verschieben. Um all das zu vermeiden. Du kannst a treffen und dann M treffen. Und sie war aus der Ferne verheiratet. Hilft, alle geschlossenen Scheitelpunkte miteinander zu verbinden, z. B. hier haben wir sieben Eckpunkte, die entfernt wurden. Lass es uns jetzt noch einmal versuchen. Drücken Sie Alt-Klick. Jetzt funktioniert es. Jetzt kann ich F drücken und diesen Bereich problemlos füllen. Volcano, lass uns diese Scheitelpunkte auswählen. Drücken Sie J, um eine Verbindung zwischen ihnen und denen hier herzustellen. Und hier könnte K dasselbe sein, dieser und dieser oder dieser oder dieser oder dieser. Entschuldigung, j. Okay. Hört zu und bringt die Referenz mit, die euer Spiel ausmacht. Vielleicht kann ich mir das hier schnappen, Gateways, und es einfach ein bisschen verschieben. Spezifikation. Das Gleiche gilt für diese Seite. Keith Wise, und lass uns das verschieben. Wird ein bisschen. Hier. Wir haben viel zu tun. Sagen wir Gateways und lassen Sie uns diesen Teil gleich hier machen. Vielleicht können wir ein Ei haben. Ich hatte z. B. Kimberly N1 hier in der Mitte. Ich wollte nur diesen Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt u, j verbinden . Das Gleiche gilt für die Site HA. Und was die Hitze angeht, ist es hier wunderbar. Und diesen, vielleicht können wir ihn hier zweimal aushalten. Was ist mit diesem Scheitelpunkt, der Zusammenfassung dieses Teils genau dort und diesem, derselben Sache. Ordnung, also für diesen können wir ihn hier und diesen hier auch wiedergeben. Etwas wie das hier. Wir brauchen diesen Scheitelpunkt nicht. Wir können Control X drücken, um es zu lösen, oder Wunder, um jedes Problem zu vermeiden. Okay, was können wir hier noch tun? Drücken wir Control R, um genau hier ein H hinzuzufügen. Und lass uns das damit nehmen, okay? Ordnung, vielleicht trifft dieser Scheitelpunkt mit diesem, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Ich habe eine, alle diese Verbindungen hergestellt , um jegliche Tinte auf den Gesichtern zu vermeiden. Und es ist sehr wichtig , diese Schnitte vorzunehmen, um diese Geometrie für die Unterteilungsfläche vorzubereiten. Dieser andere Schnitt hier. Fügen wir auch hier Cut hinzu. Vielleicht können wir Control R drücken , um genau hier und in diesem Bereich ein H hinzuzufügen. Lass uns zweimal auf Listen wie diese hier klicken. Und vielleicht können wir auch hier eine Verbindung herstellen. Und ich denke, wir können diesen Edge und Mercury dort buchen. Und vielleicht auch diesen, wir können es genau dort hinkriegen. Vielleicht auch dieser. Ich werde das belassen. Vielleicht können wir dasselbe für die Seite tun. Ich meine, das hat er verdient, er hat mich in dieser Tasche behalten, das hier. Amerikaner, dieser auch. Kann abhauen, um hier vielleicht ein H hinzuzufügen und ein weiteres H genau hier und diese zu verbinden. Und verbinde diese auch hier. Stimmt das? Also jetzt muss ich diese Kante scharf machen. Also werde ich all diese Kanten auswählen. Und ich weiß nicht, vielleicht können wir das. Ich werde hier ein H hinzufügen. Nur diesen Bereich bearbeiten , weil ich diese Kante einbeziehen und abschrägen muss. Drücken Sie Control R. Oder vielleicht, was ich tun kann, ich werde das abbrechen, es steuern. Und ich gehe nach links oder rechts und benutze das Messerwerkzeug. Drücken Sie K, um eine Verbindung zu einem drahtlosen Mikrofon herzustellen. Cut geht so. Drücken Sie C, um durchzuschneiden, und klicken Sie mit der linken Maustaste, um den Schnitt zu bestätigen. Und jetzt gehen wir los. In Ordnung, das ist falsch. Gehen wir nach links und benutzen wieder NFL. Lass es uns von hier aus schneiden. Halte hier einfach etwas Abstand. Und sein C zum Durchschneiden und Eingeben. Und jetzt drücke ich zweimal die Taste und drücke sie hier ein bisschen. Dieser wird letztendlich klug und lassen Sie uns das hier ein bisschen verschieben. Jetzt kann ich Bevel zu diesem Zeitalter und vielleicht sogar diesen Kanten hier hinzufügen . Aber ich denke, das werde ich im nächsten Video machen. Denn dieses Video ist ein etwas langes Video geworden. Das ist es also. Und wir sehen uns im nächsten. 17. 017 Den Schwanz für die subdivision bereit machen: Hallo nochmal, willkommen wieder hier. Okay, lassen Sie uns Bevel hier und diesen Bereich hinzufügen. Ich weiß es nicht. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich denke, wir müssen hier einige Anpassungen vornehmen , bevor wir Bevel B hinzufügen. Wir können es hinzufügen. Lassen Sie uns zuerst diesen löschen. Das brauchen wir nicht. Und vielleicht brauchen wir diesen Scheitelpunkt nicht zweimal. Und dieser Eimer genau hier, sogar dieser, Gateways. Und lassen Sie uns das hier ablegen. Und das ist ein Holzliter Thetas. Es tut mir leid. Ordnung, ja, lass uns das vorerst machen. Gehen wir zum Rand und wählen wir all diese Kanten aus. Und ich möchte auch diese Kanten auswählen. Aber mal sehen, was passieren kann, wenn ich die Dosis verdopple. Ja, Bevel funktioniert. Aber lassen Sie uns auch diesen Bereich überprüfen. Nein, es funktioniert hier nicht. Hier gibt es irgendein Problem. Wenn ich einen Schnitt mache, der so aussieht, hilft das vielleicht dabei, die beiden zu formen , das Problem zu lösen. Mal sehen, was passieren wird. In Ordnung. Etwas Seltsames ist hier passiert. Lassen Sie uns ihre Gesichtsausrichtung überprüfen. Ja, das passiert wegen der Normalität des Gesichts. Es ist also einfach zu reparieren. Drücken Sie einfach, wählen Sie alle Gesichter aus und drücken Sie dann die Umschalttaste mit N, um die Normale neu zu berechnen. Jetzt können wir loslegen. Schalten wir die Gesichtsausrichtung aus. Lassen Sie uns nun diese Kanten auswählen. Und deine kann es haben, wenn ich die Dosis alleine hier verdopple. Control V, ich wollte nur kicken, funktioniert. Es gibt kein Problem. Vielleicht bekommen wir in dieser Gegend ein Problem. Dieser. Ich denke, es funktioniert sehr cool. Lassen Sie uns nun alle notwendigen Kanten auswählen. Und geben wir ihnen. Sofern hier keine Blasen auftauchen, haben wir hier etwas, etwas, das sich überschneidet, glaube ich. Ja, stimmt. Lassen Sie uns versuchen, American by distance zu verwenden. Triff a und dann M und Q ist amerikanisch von der Entfernung. Das wird nicht funktionieren. Das funktioniert also nicht. Wir können diesen Scheitelpunkt etwas verschieben und erneut G drücken, Strg-Taste gedrückt halten und ihn genau hier einrasten, um ihn zu verbinden. Aber vergiss nicht, hier die Automatik zu aktivieren. Okay, jetzt können wir von vorne beginnen und zum Rand gehen und diese Kanten auswählen. Stimmt das? Das ist sehr cool. Und was ist, mal sehen, was passiert, wenn ich vorerst Control V drücke. Okay, lass uns diesen Bereich töten, ich denke ja, Bubbled funktioniert richtig. Ich glaube schon. Das bin ich. Wir können diese auch hinzufügen. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und fügen Sie diese Kanten hier weiter hinzu. Ich bin mir auch ziemlich sicher , ob die Wühlmaus hier und in diesem Bereich funktionieren wird , aber lass es uns versuchen. Es kann sein. Ja, es funktioniert. Also das bin ich. Wir können das auch nennen. Das ist sehr cool. Drücken Sie Control B, typische Dosis. Geben wir ihnen eine ordentliche Menge an Abschrägung. Etwas wie das hier. Und mal sehen, was wir bisher haben. Alles sieht okay aus, außer dieser Bereich. Wir können sehen, dass wir hier einige Verzerrungen haben. Dazu gehört auch, dass dieser passieren wird. Es wird nicht richtig funktionieren. Es kann vorher losgehen und später können wir die Lösung für all diese Probleme finden. Okay, als Erstes haben wir welche hier, wie ich höre. Okay, um das zu vermeiden, können wir vielleicht das Messerwerkzeug benutzen. Ich mache einen Schnitt wie diesen und verwende oder verschiebe diesen Scheitelpunkt und halte die Strg-Taste gedrückt. Und wir schreiben hier einfach, was ist mit diesen Scheitelpunkten? Versuchen wir, diese Scheitelpunkte zu erfassen. Vielleicht können wir die Taste drücken und sie so bewegen. Okay, ein paar Geschmacksrichtungen. Und lassen Sie uns versuchen, diese kleine Extrusion zu erstellen , die wir hier haben. Vielleicht können wir den Wir können hier einen Edge-Loop hinzufügen, drücken Sie Control R sollte fast genau hier sein. Okay? Die gleiche, fast die gleiche Entfernung haben wir hier. Dann gehen wir zum Gesicht und wählen die Gesichter aus. Ich denke, in diesen Phasen können wir so etwas auswählen. Ich glaube schon. Vielleicht können wir es etwas dicker machen , indem wir hier zwei Kanten hinzufügen. Und der Club, all diese Gesichter. Also lass uns das machen. Lass uns, du kannst all diese Gesichter haben. Das Gleiche gilt für die Seite. Jetzt werde ich E drücken, um das genau hier zu extrudieren, und dann S bis zum X drücken und auf X skalieren und es flach machen. Aber ich vergesse einfach, diese Back to Bounding Box zu drehen. Ich kann immer S bis zum X im Quadrat zum X drücken, und hier ist Null Enter. Jetzt funktioniert es gut. In Ordnung, noch eine Sache hier. Wenn ich zur Ansicht von oben gehe. Diese Form könnte zu einer solchen Diagonale führen. Aber jetzt sitzt es richtig. Also müssen wir hier einige Änderungen vornehmen. Dazu kann ich vielleicht den 3D-Cursor nehmen den 3D-Cursor und ihn genau hier in diesem Bereich ausrichten. Also lass uns das machen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste, bewegen Sie die Maus und halten Sie die Strg-Taste und richten Sie den 3D-Cursor genau hier aus. Jetzt möchte ich das nur ein wenig drehen, aber ich benötige den 3D-Cursor als Anker. In diesem Fall lesen Sie dies einfach in den 3D-Cursor. Jetzt können Sie R drücken, um dies zu drehen, wie Sie sehen können. Also lass uns das machen. Etwas wie das hier. Ich denke, es wird funktionieren. Es wird nett sein. Und ich habe gelehrt, dass wir diese vier Hektar vielleicht zusammenzählen können . Oder vielleicht können wir von oben diese Scheitelpunkte nehmen und die Taste drücken, um sie so zu verschieben, vielleicht so etwas. Und habe versucht, all dies in Einklang zu bringen. Mal sehen, wie wir das von oben machen können. Vielleicht können wir sie so ein bisschen voranbringen. Und vielleicht die hier, so etwas. Club, diese Agenten, die zurück, vielleicht auch dieser. Mal sehen, was wir hier bisher haben. Ja, jetzt, ich finde es cool. Ich glaube schon. Sogar diese Kanten, vielleicht kann ich sie ein bisschen bewegen. Den Start, z. B. mit diesem, halten Sie die Strg-Taste zweimal gedrückt und lassen Sie uns das genau hierher verschieben. Sagt zweimal Hey Key und hört sich das hier an. Vorerst. Das ist sehr cool. Okay, vielleicht können wir jetzt all diese scharfen Kanten auswählen und ihnen eine schöne Menge an Abschrägung geben. Diese können wir auch hier auswählen. In Ordnung, führt das Dock aus. Und lassen Sie uns diese auch hier auswählen. Vielleicht die hier. Und lassen Sie uns hier eine Blase hinzufügen. Können wir die hier einbeziehen? Ich denke, das können wir machen. Lassen Sie uns viele dieser Kanten beweisen, auch diesen und diesen. Mal sehen, was passiert , wenn ich das mache. Stimmt. Ich denke, wir vergessen, diese einzubeziehen , oder vielleicht müssen wir das nicht tun. Ich dachte, ich kann das auch hier einbeziehen. Mit der Abschrägung. Ich drücke Control V, um sie abzuschrägen. Lass uns das schön und munter halten. Analysten sehen, was hier passiert. Okay, so cool. Wir haben hier einige Variationen gemacht, aber es ist okay. Wir können, wir können es reparieren. Sie sind also ein großes Problem. Wir können unseren Scheitelpunkt kneifen und z. B. Keith Wise treffen, um das zurückzunehmen, und dann wurde gesagt, wir Keith Wise treffen, um das zurückzunehmen, und dann sollen das voranbringen. Zweimal City und schieb das hier hin. Das gleiche Szenario für dieses und zweimal die Taste , um uns zurückzuholen, halten Sie die Alt-Taste gedrückt und treiben Sie es voran. Der Club ist in Ordnung. Qt per Status zurückhalten, gedrückt halten und vorwärts drücken. Das könnte meine Lösung dafür sein. Und mal sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir diese Scheitelpunkte nennen, und ich weiß nicht, vielleicht können wir das so ein bisschen voranbringen. Und die verprügeln sie auch hier und bewegen sie wie Pads. Schaffen Sie so etwas wie eine Pflege von. Und vielleicht kann ich die hier auswählen. Ich denke, es geht zurück, um zu sehen, ob das Sinn macht. Ich bin mir nicht ganz sicher. In Ordnung. Vielleicht kann ich G drücken und das voranbringen. Treffer hatte er, davon auch ein bisschen mehr. Und das Lächeln hier, vielleicht können wir es bewegen. Und dieser hier auch. Dieser nur ein bisschen in Richtung Y-Achse. Rechte. Ich sehe deutlich , was passieren kann, wenn ich eine Unterteilungsfläche hinzufüge. Fügen wir hier zwei hinzu. Okay, jetzt können wir etwas sehen, aber von dieser Seite aus haben wir eine Menge Seiten hinzuzufügen, um diesen Bereich auch hier zu korrigieren. Ordnung, schalten wir das aus. Und lass uns zurückgehen. Schauen wir uns den Tablet-Modus an und schauen wir uns an, was wir hier noch tun können. Vielleicht kann ich mir dieses Gesicht schnappen und mich schlagen , um einen Zwischenfall zu machen. Das gefällt mir. Lass uns helfen, das wird ein bisschen helfen. Was ist mit dieser Gegend? Vielleicht kann ich hier etwas machen wie die Taste drücken und das ein bisschen nach unten bewegen. Oder vielleicht kann ich es sogar so umschreiben. Und vielleicht können wir hier ein H hinzufügen und diese unterstützen. Drücken Sie K. Und machen Sie dasselbe hier. Das entspricht diesem, aber dieser hatte okay? Rechte. Vielleicht kann ich mir das mit diesem schnappen. Er kam, stelle dort eine Verbindung her, die sogar ein H hinzufügen kann sogar ein H hinzufügen wenn ich dieses mit diesem verbinden möchte, denn wenn ich es nicht tue, habe ich genau hier einen großen Winkel. Jetzt habe ich Ruhe, Ruhe, und hier sind wir immer noch nicht einmal gegangen. Killer. Wir können diese Kanten löschen. Wir brauchen sie nicht , um das Einkommen zu vermeiden. Und hier haben wir ein paar hässliche Kanten. Ich weiß nicht , warum das passiert, aber lösche es einfach. Stimmt. Selbst das kann ich tatsächlich widerspiegeln. Ich meine, ich kann dich zweimal mitnehmen und das erhöhen. Das wäre besser. Für die hier. Ich kann sie auch variieren, zweimal eingeben und sie so aufgreifen. Vielleicht kann ich hier etwas Abstand haben , indem ich hier ein bisschen zur Waage gehe. Ich habe das nicht ein bisschen aufgegriffen. Direkt über dem Lächeln, genau hier. Ich kann es löschen. Das brauchen wir nicht. Vielleicht kann ich hier ein H hinzufügen, um diese große Tinte hier loszuwerden. Also schnappen wir uns das mit diesem Treffer K, machen ein paar Schnitte, die es mit dem CIJ bedeckt. In Alberta. Habe Quad, Quad, Quad. Was ist mit denen hier? Wie cool, ich kann es zweimal nehmen und sie hochziehen, sie heiraten. Vielleicht kann ich zwischen ihnen eine Verbindung herstellen weil wir hier eine große Tinte haben, wie Sie sehen können. Also lass uns das ausschneiden. Hier haben wir eine Tinte drauf. Also lass uns diesen Bereich so schneiden. Club, dieser mit diesem hatte J. Lass uns einen Vorteil hinzufügen, geht so. Und ich werde diese Schlüssel in Amerika zweimal zusammenführen , weil ich diesen Vorteil brauche. Ich möchte diesen direkt mit diesem verbinden. Also dieser, in diesem Alter, braucht diesen nicht. Ich kann rutschen, es wird ein bisschen und vielleicht kann ich hier einen H-Club hinzufügen und diesen damit verbinden , um jede Waffe zu vermeiden. Und füge hier ein H hinzu, um dies zu unterstützen. Ich meine, verbinde diesen mit diesem. Keine Rechte. Vielleicht kann ich das ein bisschen verschieben. Diese Seniorenacht, die ich hinzugefügt habe. Ich kann es löschen. Wir brauchen das nicht, ich glaube, wir wollten es auf dieser Seite, aber nicht nebenbei. Das ist die Idee hier. Was ist mit dieser Gegend? Ordnung, lassen Sie uns diesen löschen und er hat den ganzen Morgen gepackt. Wir brauchen es nicht von der Seite. Und jetzt kann ich mir das schnappen. Und er würde zweimal tippen und diesen Teil hier zusammenfügen und diesen hier als Hinweis geben. Benutze das Messerwerkzeug, um eine Karte zu machen, die so aussieht. Und ich kann diese Kanten löschen , um das Cape zurückzuholen. Und vielleicht können wir diese Scheitelpunkte einfach alle aufnehmen und sie ein bisschen zurückbewegen. Gehen wir zur Ansicht, zur linken Ansicht, und lassen Sie uns das ein wenig nach hinten verschieben. Vielleicht genau hier, nicht zu viel. Nehmen wir das zurück. Okay, ich verschiebe diese Tasche, denn bevor ich sie bewege, war sie genau hier. Und dieses Ei, deswegen habe ich dieses, er geht zurück. Und anstatt mehr dieser Scheitelpunkte für das Schreiben der Form des Zylinders zu schreiben, kann ich das nur ein bisschen nach hinten verschieben, um das zu korrigieren. Dieses Problem musste behoben werden. Was ist mit diesem Scheitelpunkt hier? Vielleicht können wir uns zweimal treffen und die heiraten. Und was können wir hier noch tun? Ordnung, dieses Gesicht ist falsch. Damit es so bleibt, müssen wir hier etwas tun. In diesem Fall denke ich, dass wir diesen Scheitelpunkt mit diesem löschen und eine Verbindung zwischen ihnen herstellen und diesen löschen können. Okay, wir können hier tatsächlich dasselbe tun. Okay, also nennen wir das zweimal du und dieses Quecksilber, das da drüben. Und dieser hier. Es ist richtig. Und jetzt schneiden wir dieses Ergebnis, ähnlich dem, was wir hier haben, also löschen wir dieses. Ja. Beachten Sie, was passiert, wenn ich das aktiviere. In Ordnung, jetzt haben wir etwas, aber immer noch nicht sauber. Wir müssen hier noch einige Optimierungen vornehmen. Das Erste. Jetzt kann ich diese Hs ins Visier nehmen, alle von ihnen. Ich glaube schon. Auch hier gibt es einen altruistischen See zur Auswahl. Und mal sehen, was passieren kann, wenn ich ins Visier nehme und sie baue. Okay, dann wählen Sie diese und sogar diese Kanten hier aus. Und sogar die hier. Sehen Sie hier, was wir tun können. Auf dieser Seite. können wir hier auch vereinigen. Vielleicht, obwohl es nur die beiden sind. Lassen Sie uns dazu beitragen, die Bauarbeiten zu verbessern, wenn ich diese einschließe. Und vielleicht auch hier, weil wir hier einen schwierigen Blickwinkel haben. Also vielleicht das, nun, ich klicke, drücke BLS steuern, deins kann es haben. Ich glaube, es funktioniert. Ordnung, also vielleicht können wir hier diese Scheitelpunkte und Kanten nehmen und sie in die Warteschlange stellen, um sie zu erstellen. Und mal sehen, was wir hier noch tun können. Obwohl es tatsächlich so ist, können wir sie zusammenschließen und sie schlagen und uns für eine Ehe entscheiden. Und werde diesen Vertex-Schlüssel zweimal los und schiebe ihn nach vorne, wenn du willst. Mal sehen, was wir hier sonst noch tun können? Vielleicht kann ich mir die hier holen, oder vielleicht kann ich das Runner nennen. Er bleibt weise und bringt es nur ein bisschen voran . In Amerika dort. Du kannst diesen Bereich unterstützen, indem du hier einen hinzufügst, wenn du möchtest, und unterstütze diesen Klick auf K, stelle Verbindung her. Und der neueste, um alle drei Winkel zu vermeiden. Oder zumindest der Club, den ich und Neugierige zentrieren und verbinden diesen mit diesem. Jetzt habe ich Ruhe hier, ganz zu hören. Okay, jetzt schauen wir mal was passiert, wenn ich Subdivision Surface aktiviere. Das Ergebnis wird schärfer. Wir haben ein paar Artefakte hier. Mal sehen, wo das passiert ist. Lassen Sie uns diese Kante löschen, um dieses Quad zu machen. Und listet die Treffer K auf, um eine Ecke zu machen. Kinko ist da und schneidet genau hier. Jetzt habe ich Quad genau hier , genau hier und hier auch. Ordnung, lassen Sie uns das erneut aktivieren. Wir haben immer noch welche hier, genau hier. Ich weiß nicht , wo das hier passiert ist, weil ich genau hier einen Scheitelpunkt habe. In Ordnung, lass es uns wieder die Höhle ankreuzen lassen. Ja, ich denke, es ist besser. Aber so viel ist es nicht. Ordnung, ich denke, jetzt müssen wir hier in diesem Bereich arbeiten. Mal sehen, was wir hier tun können. Ich werde das Messerwerkzeug benutzen, einen solchen Schnitt machen und diese löschen. Wir brauchen sie nicht. Und was sonst noch hier? Wir haben einige Vorteile, die wir nicht wollen. Okay, vielleicht kann ich die abnehmen und löschen und einen Schnitt machen, der von hier nach hier geht, a k, k, tut mir leid, vielleicht kann ich diese Scheitelpunkte verschieben, Keith weise, und sie ein bisschen genau hier und verbinde sie dort. Jay Price. Oder vielleicht kann ich mir fast nicht ganz sicher sein, aber ich denke, wir können das Messerwerkzeug benutzen und die Umschalttaste gedrückt halten, um es zu einem Cutoff zu machen, die Mitte, und genau hier Schnitte machen. Jemand wie dieser, ein Blick hier in der Mitte. Um diese Atmosphäre hier in der Mitte zu unterstützen. Das ist Vertex j. Jetzt gehen wir nach rechts von der Ansicht und lassen Sie uns sehen, nehmen sie und lassen Sie uns sie einfach so ein bisschen vorwärts bewegen . Wenn Sie mit diesen Kanten nicht zufrieden sind, können Sie sie tatsächlich löschen. Das ist keine große Sache. Ich schätze, du kannst den ganzen See tief löschen weil das nichts beeinflussen wird . Sogar dieser hier, Kandidaten für diesen Bereich, vielleicht kann ich die Verbindung zwischen diesen Rändern wieder herstellen. Und du sagtest, ich habe das Gefühl, es könnte so schneiden und diesen löschen. Lösche diesen. Und vielleicht kann ich die auswählen. Triff M und Q ist ein Zentrum. Und lösche das, schätze ich. Ich bin mir auch ziemlich sicher. Lass uns überprüfen, was passieren wird. Das wird aktiviert und ich rauche immer noch. Ich sehe hier kein großes Problem. Wenn ich Shade smooth wähle, wird das Ergebnis besser, sogar besser. Stimmt das? Das ist sehr cool. Ich habe gesagt, dass wir vielleicht zur linken Ansicht gehen und oben zu Wireframe gehen können . Und ich weiß nicht, aber vielleicht können wir uns diese Eckpunkte schnappen. Und die hier drüben und S bis Z drücken, sorry, sind drei geworden, es gibt zwei Bounding Box, denn wenn du skalieren würdest, wird jetzt getötet, geht durch die Position des 3D-Cursors. Bringen wir das also zurück zu Bounding Box, was die Wüste angeht. Und lassen Sie uns das in einem kleinen Teil löschen, um die Form des Kreises wiederherzustellen und ihn besser zu machen. In Ordnung, das ist sehr cool. In Ordnung, hier können wir noch etwas tun. Ich kann diesen Bereich, die gesamte Kantenschleife hier zuschneiden und Control V drücken, zwei Kugeln auf drei Hektar, vielleicht, wenn Sie es vorziehen. Und du kannst Control R drücken, um diesen Bereich zu unterstützen, indem du nahe dem Ende einen Eierlappen hinzufügst, um ihn noch schärfer zu machen. Und für diese können Sie Alt drücken auf Automatisch klicken, nach denen suchen. Und es kann mich dazu bringen, dieses Gebiet zum Hafen zu machen. Denn wenn du einfach zu diesem Bild zurückkehrst, vielleicht weiß ich es nicht, vielleicht ist dieses CRO, ist das in Ordnung, also sollte es von hier aus beschädigt werden. Jetzt haben wir es. Wir sehen es hier nicht. Dafür müssen wir einige Anpassungen vornehmen. Das machen wir zusammen. Ich weiß, dass dieser Teil ein bisschen nervig ist, aber das ist 3D-Modellierung. Brauche viel Zeit und Arbeit , damit etwas gut aussieht. Okay, also, ja, ich schätze das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 18. 018 Arbeiten am back: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Okay, schauen wir mal, was der nächste Schritt ist, was wir hier und in diesem Bereich tun könnten. Beachten Sie, dass die Überschrift nicht nett ist. Vielleicht kann das Hinzufügen einer solchen Kantenschleife ein wenig helfen, das Problem zu beheben. Vielleicht kann ich zu Live wechseln, um die Haare mit dem Messerwerkzeug anzusehen und hinzuzufügen. Also lass uns sagen, leg den Schwanz und tippe, setz dich hin und hör zu. Aber schauen wir mal, was wir bisher hier haben. Ja, lass uns wieder nach links gehen und lass uns das Messerwerkzeug benutzen, K. drücken und lass uns einen Schnitt machen, der z.B. so aussieht. Und drücke C, um den Schnitt zu machen, um die Geometrie zu durchschneiden. Klicken Sie dann mit der linken Maustaste und dann auf die Eingabetaste, um dies zu bestätigen. Jetzt kann ich zweimal G drücken. Versklave das hier ein bisschen. Ordnung, so etwas. Noch eine Sache hier. Mal sehen, wie können wir diesen Fehler beheben? Vielleicht kann ich diese Hektar löschen und ich weiß nicht, das kann immer passieren, wenn ich sie hier lösche. In Ordnung. Schalten wir die Unterteilung vorübergehend aus. Vielleicht können wir hier ein F-Werkzeug benutzen , um einen Schnitt zu machen, z.B. die DD-Kreise. Und vielleicht lösche diesen sogar. Und vielleicht können wir diesen zusammenführen. Er hat dort zweimal Omega getreten. Okay, mal sehen, schnapp dir das für die CKA. Brauchen wir diesen Vorteil? Ich glaube, das tun wir nicht. Wir können das löschen. Schalten wir das vorübergehend aus. Ich werde hier und in diesem Bereich ein H hinzufügen. Und ich werde diesen mit diesem verbinden. Nur um den Loop zu unterstützen. Vielleicht kann ich das nehmen. Drücken wir Control R. Oder das wird nicht passieren. Lass uns das Messerwerkzeug benutzen, K drücken und lass uns unsere Schnitte machen. Es geht so. Und braucht diesen. Auf der zweiten Registerkarte. Sie können diese löschen und hier einige Markierungen vornehmen, z. B. diesen hier in Nugget zuschneiden. Vielleicht schaffen wir es sogar mit diesem. Lassen Sie uns die Unterteilungsoberfläche einschalten. Wir haben immer noch ein Problem. Mal sehen, wie wir diesen Bereich korrigieren können, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Wir haben hier viele Dreiecke. Vielleicht können wir das löschen. Kayla wähle diesen Scheitelpunkt kann n sein. Vielleicht kannst du dort einen Schnitt machen und diese belassen. Mal sehen, was passiert , wenn wir das tun. Das hat ein bisschen geholfen. Okay? In Ordnung, jetzt können wir vielleicht sehen, was wir für den, für den Rotor tun können. Okay, versuchen wir ein anderes Referenzbild zu finden , vielleicht dieses. Lass uns diesen nehmen und lass uns hier mit dir selbst weitermachen. Ich glaube nicht, dass ich diesen löschen möchte , um ihn zu löschen. Und lassen Sie uns das auswählen. Vielleicht kannst du es nur ein bisschen skalieren. Der Ursprungspunkt ist etwas weit vom Objekt entfernt. In diesem Fall kann ich mit der rechten Maustaste klicken und den Ursprung und die Geometrie des Originalwerkzeugs festlegen. Um das wieder in die Mitte zu bringen. Ich kann hier auf Mehr als zu Face ID tippen. Lass uns das ein bisschen zurücknehmen. Wir wollen dieses, dieses Stück hier kreieren . Unsere Versammlung ist so, ich denke, das macht Sinn. Vielleicht kannst du es ein bisschen so skalieren. Schreibt. Versuche ein anderes Bild zu finden. Ich wollte nur verstehen, was hier genau vor sich geht. Ordnung, jetzt kann ich Shift D drücken, um dieses Gesicht ein bisschen hierher zu bringen und E drücken, um es so zu extrudieren und vielleicht zu skalieren. Und es ist Gegenstand einiger Vorfälle, das würde mir gefallen. Und der Club das und drückte Control V, um zu verschliffen, Es ist Lisbeth volatil für nur diesen Monat. Was ist mit diesem Gesicht? Ich kann Strg L drücken, um Link auszuwählen, und Subway dieses Gesicht, ich werde P drücken, wenn zwei dies trennen. Und jetzt kann ich zu diesem zurückkehren. Es ist, als würde man isoliert in den lokalen Modus wechseln. Ich muss nur damit arbeiten. Ich schnappe mir die Acres, klicke bei gedrückter Alt-Taste, klicke, klicke und dann Bubblegum. Es kann mich werfen, geben Sie ihnen eine sehr kleine Menge an Abschrägung drei und machen Sie einfach hier und hier etwas Insert , um diese Abschrägung zu unterstützen , um bessere Ergebnisse zu erzielen wenn ich die Oberfläche unterteile. Also werde ich drücken und ich denke, das war's. Wenn du möchtest, kannst du Control R drücken und diesen Bereich unterstützen und auch diesen unterstützen. Schauen wir uns an, was das zu zwei faktorisieren muss, und klicken Sie mit der rechten Maustaste hier auf den Smooth. Und ich wurde mehr. Was ist mit diesem Stück? Das gleiche Szenario. Ich werde es nutzen und würde mir diesen Vorteil schnappen, die Kugeln so werfen, unsere Unterstützung einen Globus genau hier werfen. Und ich denke, das ist es. Lassen Sie uns Aktivisten die Oberfläche in Schatten, glatt unterteilen . Es sieht gut aus. Okay, lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden. Ich verstehe nicht, was hier vor sich geht. Ich weiß nicht, ob wir eine Extrusion haben oder nicht. Aber ich habe das Gefühl, dass ich etwas Extrusion habe. Ich drücke a, um etwas Insert zu machen, und dann Alt S, um das ein bisschen hineinzustecken. Du kannst das ausschalten, Timperley, all das und lass uns das ein bisschen hineinschieben. Du kannst sie dir schnappen und es kann sie werfen. Vielleicht kann ich dieses h nur ein kleines bisschen aufsteigen , um diesen Bereich ein bisschen schärfer zu machen. Okay, so jemand. Und für dieses Stück kann ich vielleicht zum nächsten gehen. Wenn Sie gemischt sind, einige Anpassungen, wie zum Beispiel ein Roden dieses Bereichs von Scheitelpunkten. Und vielleicht auch die hier. Ich weiß es nicht. Lass uns das versuchen und sie auf Z skalieren. Das z. Mal sehen, was wir hier haben. Schauen wir uns vorher und nachher an. Was das Z angeht. Okay, so jemand, ich denke, er wird rocken. Das ist zu viel oder es wird so bleiben. Die Idee ist, ich mag diese Gegend nicht. Ich glaube, es geht etwas nach oben, deswegen habe ich versucht, diese Scheitelpunkte zu verschieben und nach unten zu bewegen. Vielleicht können wir ein bisschen zurückgehen und diese einfach hier auswählen. Und das Gleiche, sogar die mechanischen Gewohnheiten der Spitze, glaube ich. Und auf dieser Seite, mechanisch. Mal sehen, was in der soliden Ansicht passieren kann. Etwas Säure. Ich denke, dieses Ergebnis ist besser, also werde ich es behalten. Auf dieser Seite. Wir müssen hier nur einige Details hinzufügen. Ich habe versucht, hier ein passendes Limit zu finden. Lass uns versuchen, ein gutes Bild zu finden. Ist nicht gut. Vielleicht kann uns dieses Bild ein bisschen helfen. Wir haben hier eine Rennstrecke. Wir müssen das machen. Wie können wir das erreichen? Vielleicht kann ich das in der Gruppe tun, indem ich diese Phasen durchnehme. Lass uns das vorübergehend ausschalten und Ordnung, vielleicht kann ich I drücken, um etwas Einfügen zu machen, und dann mit der rechten Maustaste klicken und Kreis wählen. Etwas wie das hier. Gehen wir nach rechts. Drücke Nummer drei und lass uns R drücken, um es ein bisschen so zu drehen. Etwas wie das hier. Vielleicht. Jetzt kann ich E drücken, um das so herauszupressen , und I drücken, um ein paar Insekten wie dieses zu erzeugen , und E, um diese Erkenntnis zu erweitern. Und jetzt ist es an der Zeit, für all diese Kanten einen verbalen Link hinzuzufügen . Es kann OB werfen. In Ordnung? Wir können hier ein H hinzufügen, da es eine Schleife unterstützt. Und ich kann mit der rechten Maustaste klicken und Kreis wählen, damit es wie ein Kreis aussieht. So viel haben wir hier. Mal sehen, was wir tun können. Ich werde diesen Vorteil stornieren. Vielleicht kann ich das ein bisschen bewegen. verschiebe diesen Scheitelpunkt etwas weit von diesem Bereich weg, damit ich den neuen Atheisten absagen kann. Ich möchte hier so etwas hinzufügen. Es kann weggeworfen werden, um New Age hinzuzufügen. Drücken Sie E, um eine gerade, gleichmäßige Entfernung zu aktivieren. Da haben wir's. Ich habe diese Kante als Unterstützung hinzugefügt. Ein Club macht es hier, oder vielleicht können wir diese Kanten auch abschrägen, aber Control D und das kieseln sie. Und mal sehen, was passiert, wenn ich die Unterteilungsoberfläche aktiviere. Lass uns nach links von dir gehen, denn hier müssen wir sicherstellen, dass dieser genau in der Mitte ist. Nun, um das zu tun, denke ich, können wir eine Anleitung verwenden, z. B. können wir von hier aus Shift D drücken, um diese Oberfläche genau hier zu nehmen, sie so zu skalieren und P als zwei drücken, sie trennen. Und dann ein Club es. Top trifft acht, wählen Sie das Gesicht oder wählen Sie einfach das Gesicht aus. Und dann drücke E und drücke das auf die andere Seite. Lassen Sie uns einen Teil Ihres Dienstes ausschalten. Jetzt kannst du in der rechten Ansicht sehen, wohin du dieses zusätzliche Ding, das wir erstellt haben, verschieben solltest dieses zusätzliche Ding, das wir erstellt haben, , oder vielleicht können wir es verstehen. Gehen wir zu den Eckpunkten und signalisieren all diese Scheitelpunkte. Stimmt das? Jetzt muss ich diesen auf diesen neuen Zylinder ausrichten. Das nochmal, lassen Sie uns das ein bisschen nach innen bringen . Ja, ein bisschen mehr. Okay. Jetzt ist fast eine Linie. Jetzt kann ich den Guide löschen. Ich brauche es nicht mehr. Es sieht also okay aus. Ich habe hier ein Problem. Ich weiß nicht, vielleicht zielt die Bibel dort nicht auf alle ab. Alle Kanten. Oder vielleicht ist das wegen der Automatik hier passiert. Also drücke ich Control Z, nur um die Bewegung, die ich hier gemacht habe , abzubrechen. Und schalte die automatische Heirat aus. Und jetzt kann ich das wieder tun. Gehen wir zur linken Ansicht, zur rechten Ansicht und dann zum Drahtmodell. Es ist ein bisschen schwer zu sagen. Wie können wir das nach unten bewegen und auf den neuen Zylinder ausrichten. Wenn Sie jedoch in den Volltonmodus wechseln , ist dies für uns einfacher nachdem wir all diese Scheitelpunkte ausgewählt haben. Jetzt kann ich das nach unten verschieben und die Bildraten, du musst nicht so perfekt sein. Ergebnis wie dieses. Es wird funktionieren. An diesem Scheitelpunkt können wir uns vielleicht ein bisschen nach unten bewegen. Aufgrund dieses Leitfadens brauchen wir das also nicht mehr. Jetzt kann ich es löschen. Ich verstehe das. Ich habe diesen neuen Zylinder und den richtigen Platz. Und mit diesem kann ich mich nur ein bisschen bewegen und sie packen sie und bewegen sie so, dass das perfekt sein wird. In Ordnung. Mal sehen. Haben wir hier noch etwas zu tun? Und in dieser Gegend kann ich mir einen dieser Hektar Alt schnappen. Und klicken Sie auf Shift D, um eine Kopie davon zu machen, und drücken P, während zwei dieses Tippen trennen, und lassen Sie uns sehen, nehmen Sie diese Szenarioform, die wir haben. Diese Rubrik, der Orakelpunkt in der Mitte dieser Form, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung. Der Ursprung der Geometrie. Und in der linken Ansicht und in der rechten Ansicht. Ja, ist es. Und solche Waagen. Lass uns das ein bisschen hineinlegen. Vielleicht genau hier. Schalten Sie den Subduing-Dienst vorerst aus, tippen Sie auf A und dann auf F, um ihn zu füllen. So wie das hier. Und im Wireframe werde ich anhand dieser Erkenntnisse auf eBooks zugreifen. In Ordnung, also lass uns zurückgehen. Und jetzt haben wir dieses Gesicht und wir haben einen weiteren Satz drin. Danach kann ich jetzt auf I drücken, um ein paar Beilagen zu machen. Füge das so ein. Klicken wir auf Auswählen, um uns zu isolieren. Ich drücke Control Z, nur um dieses Gesicht zurückzubringen. Ich werde sie zusammen nachschlagen und dann I drücken, um ein paar Beilagen zu machen. Es tut mir leid. Schnapp dir dieses Gesicht, es, ich glaube, so etwas. Und mal sehen, zwischen diesen Phasen können Sie mit der rechten Maustaste klicken oder Sie können zum Rand und zur Bremsschleife gehen , und das war's. Und bevor Sie das tun, lassen Sie uns den Rändern eine Ebene hinzufügen. Es kann sein. Und das wird funktionieren. Oberfläche der Unterteilung von Aktivisten. Und los geht's. Rechtsklick hier, in diesen Mund, um den Rauch zu machen. Hier haben wir einen Strahl. Vielleicht können wir auch etwas erschaffen. Also lass uns tippen. Und vielleicht können wir uns auch eine dieser Kanten schnappen. Deutliche Tonart D, sagen wir hier eine Kobra. P als zwei separate Tabs raus, Garbage Senior Coby Tab, drücken Sie a, drücken Sie E, tut mir leid, drücken Sie F, um es zu füllen, und dann ist es E, um das nur ein bisschen zu servieren. Sie können dieses Gesicht nach innen drücken, wenn Sie möchten, oder G drücken und es hineinnehmen. Okay, lass uns das ein bisschen verschieben , fast genau hier. Und es ist in Scheiben geschnitten, um es zu isolieren. Und schauen wir mal, schnapp dir diese Seiten und es kann losgehen, um es zu einer schönen Blase zu machen. Und das war's. rechten Maustaste, Schattieren, Glätten, aktivieren Sie Unterteilungsoberfläche für diese und auch für diese. Oder ich denke, dieser Bereich sollte noch mehr abgeschrägt werden. In diesem Fall kann ich also zurückgehen und vielleicht dieses Gesicht nehmen und Control Plus drücken , um die Auswahl mit der Zeit zu erweitern , und Strg X drücken, um dieses Gesicht aufzulösen und es erneut abzuschrägen. Aber geben wir ihm eine große Blase. Etwas in der Art. Also zu rocken. Und es kann die Kantenschleife hier abwerfen, vielleicht als Unterstützung für diese. Okay? Und das machen wir. Es ist wirklich cool. Ordnung, also ich schätze, das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 19. 019 Mache einige Anpassungen an den Schwanz: Hallo nochmal, Willkommen zurück. Hier. Wir haben hier viele Details, die wir erstellen müssen, um zu sehen, wo wir anfangen können. Vielleicht können wir das Zeug jetzt hier hinzufügen. Ich weiß nicht, was sie sind, aber versuchen wir, sie zu erstellen. Stimmt das? Vielleicht können wir wieder nach links gehen und das Referenzbild sehen . Ja, wir können das Referenzbild verwenden, wählen Sie das Heck-Tuplet aus das unsere beiden werfen kann, fügen Sie ein H hinzu, z. B. genau hier. Ich kann es zweimal schieben Hickey und dieser Patch wird besser sein. Fügen wir hier z. B. eins und ein H genau hier hinzu. Ein H genau hier. Es kann Gesetze werfen. Aber dieser Schmerz ist, wie Sie sehen, nicht gerade. Also drücke ich S bis Y und dann Null Enter, um diese Zeile perfekt zu machen. Stunden, ich verbinde diese neuen Leitungen. Dieser ist bereits ausgewählt. Ich drücke Alt. Klicken Sie. Es tut mir leid. Alles theoretisch, um sich dieses Alt hier zu schnappen, zu sammeln, dieses zu schnappen. Und ich werde beide drücken Control B entspricht zwei Hs. So jemand und schalte die Unterteilungsoberfläche aus. Okay, das ist sehr cool. Okay. Jetzt müssen wir im nächsten Schritt etwas Extrusion vornehmen. Und z.B. sollte dieser vielleicht diesen Bereich erreichen. Und hier auch. In diesem Fall kann ich vielleicht wieder nach links gehen und zu Wireframe gehen. Ordnung, gehen wir an den Rand der Sache. Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir uns diese Seite schnappen und uns z.B. gleich hier weiterleiten. Und mal sehen, was noch. Vielleicht auch diese Kante. Wir können G zweimal drücken und vielleicht können wir das hier hinstellen. Es ist S bis Z, um die Streifen zu machen. Sehen wir uns eine andere Perspektive an. Was haben wir? Das ist also eine Option, oder wenn Sie es vorziehen, können wir hier ein weiteres zusätzliches H hinzufügen. Aber lass uns das versuchen. Ich werde zwei zusätzliche Tage auf E treffen, oder du kannst all diese Linien vorbereiten. ZB dieser. In Ordnung? Wir müssen diesen nicht auswählen. Und dieser auch. Mal sehen, was wir hier haben. Ich habe diese Seite aufgeführt. Das brauchen wir nicht. Oder vielleicht müssen wir hier nur einige Anpassungen vornehmen, z. B. ein neues Ei hinzufügen, oder lassen Sie uns eine neue ATP-Synthese hinzufügen. Wenn wir das tun. Gehen wir in den Solid-Modus und schauen wir, wo ein Wille hinführt. Wenn ich hinzufügen würde. In diesem Fall ziehe ich es vor, das H nach unten zu bewegen. Also lass uns diesen bewegen, zuerst S bis Z drücken und Null Enter haben um diesen Streifen zu machen und das nimmt das fast genau hier. Und jetzt gehen wir zu solid more than elicit, schnapp dir diese Gesichter. Also jetzt haben wir diese Gesichter. In Ordnung? Etwas wie das hier. Ordnung, hier müssen wir nur, wir müssen nur ein paar Anpassungen vornehmen weil diese Kante nicht auf diese ausgerichtet ist. Ich denke, wir könnten das ein bisschen reduzieren. Also nehme ich diese Kante und e bis Z und halte die Strg-Taste gedrückt und steche sie mit diesem ab. Aber stellen Sie sicher, dass das am Scheitelpunkt einrastet. Und er hat eine Z-Hold-Kontrolle geschaffen. Und ja, jetzt ist es kaputt. Und jetzt wählen wir diese Phrasen erneut aus. Und ich habe hier einige Variationen. In Ordnung. Ich werde das abbauen und genau hier ausrichten. Und ich werde diesen Bereich auswählen, alles. Das Gleiche hier. Und dann werde ich sie einfach ein bisschen so extrudieren . Und Facetten. Okay, jetzt müssen wir nur noch die unnötigen Kanten auswählen , um ihnen einen Standard zu geben. Also werde ich all diese Kanten auswählen. Wie Sie sehen, müssen Sie nur noch klicken und diese Kanten weiter auswählen. Das ist sehr cool. Das Gleiche hier. Sorry, mal sehen, schnapp dir das. Und das auch. Und seid auch weise. Den brauchen wir nicht. Ich denke, wir haben gerade alle notwendigen Altersstufen ausgewählt. Lass uns das noch einmal überprüfen. Bevor ich das extrudiere, möchte ich mich nur über etwas vergewissern. Ich weiß nicht, warum sie diese Existenz auf der anderen Seite nicht aufgegeben haben . Also lass uns nachschauen. Es gibt sie auch hier. Also müssen wir es auch auf dieser Seite sortieren. Ich habe nicht angefangen, also lass uns das schnell machen. Ich denke, dieser passt nicht dazu. Also ich schätze, ich kann diesen Schlüssel zum Z aufgreifen und ihn darauf ausrichten. Okay? Oder wenn Sie ein gutes Ergebnis erzielen möchten, können Sie es nach oben und unten verschieben und an diesem anpassen. Also werde ich e zum Z bringen und es daran ausrichten. Ja, jetzt ist es okay. Das gleiche Szenario für dieses. Ich werde es an diesem Scheitelpunkt ausrichten, z. B. um die Ebene eins zu behalten, du hast Kontrolle und Gewohnheiten und jetzt ist es ausgerichtet. Was ist mit diesem hier? Mal sehen, was ich hier habe. Oder bring mich ins Z, halte die Kontrolle und steche. Es riecht sehr cool. Was ist mit diesem? E bis Z hält die Steuerung und schnappt wie Z, Null und Turtle machen das Ganze flach. In Ordnung, schauen wir mal, was wir bisher haben. In Ordnung. Ich sehe, jetzt ist alles bereit für eine Extrusion, schätze ich. Ja, wir haben diesen und diesen auch aufgenommen. Gehen wir zurück und schauen wir nach. In Ordnung, jetzt, cool. Also von oben werde ich das Extra nochmal machen. Ich möchte nur sichergehen, dass die Seite die gleiche Erfahrung gemacht hat wie hier auf der anderen Seite. Ich meine, auf der Website. Also drücke E und lass es uns im Auge behalten oder so ähnlich. Es wird funktionieren. Stimmt, cool. Okay, jetzt ist es an der Zeit, die Schüssel hinzuzufügen. Also, ja, lassen Sie uns all diese Kanten erneut auswählen. Ordnung, also ich denke, wir sind damit fertig. Lass uns auf die andere Seite springen, auf die andere Seite. Lassen Sie uns diese für das Alter auswählen und die hier auch. Und auf dieser Seite dasselbe. Lass uns hierher gehen. In Ordnung, geheim hier oben. Und die hier auch. Halt hier den Club, das Gleiche hier. Schnapp dir die hier. Alt Shift, Rechtsklick. Lass uns hier rüberspringen. Ordnung, und es war hier drüben. Cool. Jetzt geben wir ihnen eine schöne Abschrägung, es kann B werfen. Wir können drei Seiten hinzufügen, was nett sein wird. Lass uns überprüfen, ob wir ein Problem haben. Ja, wir haben das Problem genau hier. Wir vergessen einfach, diesen Vorteil zu nutzen. Und lass uns das noch einmal machen. Er könnte die endlosen Menschen wieder kontrollieren. Lassen Sie uns das Ergebnis überprüfen, falls wir hier ein Problem haben , ein Schattierungsproblem. Den vergessen wir. Dazu gehörten wieder Control B und Kugeln. Stimmt das? Jetzt glaube ich, ich wähle einfach alle Kanten aus. Und jetzt schauen wir mal, was passiert, wenn ich das aktiviere. In Ordnung, das sieht cool aus. Ich habe kein Problem damit. Ich sehe keinen, der einen Farbton trifft, nur ein bisschen von etwas anderem hier. Ich kann das vermeiden, indem ich einen Club unterstütze , z. B. ich kann Control R drücken, oder das funktioniert nicht. Wir können das Messerwerkzeug benutzen und einfach so schneiden. Sie können einen drücken, um die Fortschritte bei Acetyl-CoA zu erzielen und die Katzen zu bestätigen. Ich habe ein Bad unterrichtet. Wenn Sie dies so verschieben, wird das Problem behoben. Wie Sie sehen, ist es jetzt fair. Das Gleiche hier. Wir können die Werkzeugleiste des Messers benutzen und K drücken Machen Sie einen Schnitt wie diesen. Sehen Sie sich den Schnitt an und bestätigen Sie die Schnitte. Und hör zu, du bist ein Keith Wise Angeles Slide das hier, z. B. kannst du hier auch eine hinzufügen, wenn du es vorziehst, du benutzt das Messerwerkzeug wieder. Achten Sie darauf, sich durchzusetzen. Bestätigen Sie, dass das in Bezug auf das Alter gepackt wird, wenn Sie möchten, und verschieben Sie es einfach ein bisschen hierher. In Ordnung, lass uns sehen, was jetzt passieren wird. Wir haben, okay, das ist sehr cool. Ich denke, wenn wir diese Kante in der Mitte löschen, kann das vielleicht ein bisschen helfen. Ich bin mir auch ziemlich sicher, aber wir können das hier aufgeben, z. B. kann es eine zusätzliche insolvente LLC werfen , die uns auch diese geben würde . Eigentlich können wir diese Zeiten markieren, wenn Sie es vorziehen. Ich meine, du kannst die auswählen, z. B. er ist weise geblieben und mildere Hintern aktivieren automatisch bald. Vergiss das nicht. Wenn Sie hier viele Hektar haben, können wir sie loswerden. Es tut mir leid. Verwenden wir einen Scheitelpunkt, decken wir das ab. Und lass es uns hier zum Lächeln bringen. Mach es zu einer Zeile. Und das Gleiche hier, wenn du willst, du kannst Keith Wise machen, endlose Maggie, dieses. Sie können eines davon löschen. Ich habe einfach das Gefühl, dass wir keine haben. Ordnung, also was ist mit dieser Seite? Ich kann mir diese Hektar schnappen. Er geht in Amerika sowohl in die Mitte als auch in die Klubseite. Ordnung, oder vielleicht möchte ich einfach nur Control Z drücken , weil ich diese Kante nicht genau hier einbeziehen möchte. Es wird nicht reichen, sich die zu schnappen und sie einfach zu heiraten. Und wähle die hier aus. Das Gleiche gilt für diese Seite. Ich mache das alles nur, um besser zu werden. Und jetzt kann ich diese Kanten löschen. Das Gleiche hier. Geben Sie das hier zweimal ein. Und lass uns das und die mittleren Hs löschen. Okay, jetzt die Schattierung, ich habe keinen Scherz, ein Farbton jetzt ist es besser. Aber wir haben hier einfach etwas, falls du es merkst. Also lass uns dasselbe für diese Seite tun, schätze ich. Stimmt das? Schnappen wir uns die hier drüben. Lassen Sie uns diese löschen, weil wir hier deswegen ein Dreieck haben. Und wenn Sie diese Kanten besiegen , können Likes sie auflösen, und das war's. Jetzt ist das Ergebnis ein bisschen besser. Okay, mal sehen, was wir hier sonst noch tun könnten. Wir haben hier auf dieser Seite ein Loch. Aber einige von ihnen hatten sie nicht. Also ja, ich denke, wir sollten dieses kleine Cover haben. Ich weiß nicht was, was ist das für ein Teil? Ich denke, wir sollten das hier hinzufügen. Und mal sehen, ob wir extrudieren können. Das können wir hier tun. Ich werde sie nicht extrudieren, weil das den Prozess etwas schwierig machen wird. Aber ich kann hier auf der Oberfläche eine kleine Form oder Karte hinzufügen eine kleine Form oder Karte hier auf der Oberfläche und sie verschieben und sehr nahe an die Oberfläche bringen. Und das wird funktionieren, denke ich. Aber vorerst werde ich dieses Video beenden und wir sehen uns im nächsten. 20. 020 Den back abschließen: Hallo zusammen, und wir kommen wieder her. Und dieses Video, ich möchte einfach mit der Erstellung des Hintergrunds beginnen und alle Details hinzufügen. Mal sehen, wie wir das machen können. Als erstes wähle ich diesen und Tablet-Modus und gehe in den Gesichtsmodus. Triff Nummer drei. Ich wähle dieses Gesicht aus und sie bringen den 3D-Cursor genau hierher, weil ich etwas fragen möchte. Ich bin also nicht zu einem DFS gegangen und habe gewählt, kreuzschraffiert ausgewählt. Und jetzt muss ich dreitägige Kurse genau in der Mitte stehen. Dieser Tab ist raus. Und lass uns nach links gehen. Wenn du Shift a drückst und wir z.B. einen Kreis hinzufügen . Der Kreis ist sehr groß und hier haben wir die Einstellung des Kreises. Wir brauchen z.B. 12 vielleicht Eckpunkte und richten diese an der Ansicht aus und machen diesen Radius vielleicht fünf Zentimeter oder vielleicht sogar größer, oder vielleicht sogar größer weil ich ihn erst einmal sehen wollte. Lass uns 12 draus machen. Ja, ich glaube, daran arbeiten wir. Fangen wir also mit diesem an. Lass uns das töten. So etwas und nimm das vorerst raus. Fast so, glaube ich. Okay, laut diesem Bild könnte der Radius der Feder vielleicht ungefähr so oder sogar größer sein. In Ordnung, lass es uns so groß machen. Und danach drücke ich Control. Am Ende mag ich Scale, weil ich hier gerade etwas skaliert habe. Und lassen Sie uns auf den ith-Modus tippen und zu den Scheitelpunkten gehen. Mal sehen, schnapp dir die Seite. Endlose, extrudierte IT-E-Analytik mit z. B. genau hier. Dies sollte die Länge dieser Feder sein und die Skala auf Y und Null und gesprochen, um das in Ordnung zu bringen. Ordnung, hier können wir ein paar Hektar hinzufügen , so etwas. Und ich möchte einige Eckpunkte nach oben verschieben. Ich schätze, ich wollte diese Kurve erstellen, etwa so. Und lassen Sie uns einige Eckpunkte nach oben verschieben und versuchen , diese Pflege von zu erstellen. Platziere nicht viele Kanten wie diese, da es für dich sehr schwierig sein wird , sie zu kontrollieren. Fügen Sie einfach z. B. fünf oder vier hinzu und das reicht aus. Schreib so etwas, vielleicht dieses. Ich kann das ein bisschen skalieren. Und von hier aus können wir es wohl, ich weiß es nicht. Lassen Sie uns einige Eckpunkte ein wenig verschieben, nicht zu sehr. Gestern hemmen, das wird reichen. Bringen wir das rein. Also habe ich diese Kurve fast nah an das Bild gebracht. Ordnung, und jetzt müssen wir hier nur ein paar Wendungen machen. Okay, ich nehme das, diese Seite und ich gehe zur proportionalen Bearbeitung und aktiviere. Und lass uns das zum Y drehen, RY drücken und lass uns das drehen. Ich kann den Effekt etwas vergrößern. Und vielleicht kann ich die Effekte beibehalten , um es mit einem Y auszugleichen. Schreib vielleicht so etwas. Und manuell, ich denke, wir können sie auf die X-Achse verschieben, aber die Effekte verringern. Okay, glatt wird in diesem Fall nicht funktionieren, wenn Sie diese Scheitelpunkte in die, in die Z-Richtung verschieben möchten , eine Glättung funktioniert nicht. Also vielleicht kann ich das einfach zu scharf lesen. Und dann verbinden wir diesen Scheitelpunkt e mit dem X. Lass uns das manuell verschieben. Okay, in diesem Fall funktioniert das nicht, aber wir können, sagen wir, nehmen wir es noch einmal und gehen wir zurück zu Smooth und drücken R bis Y. Und lassen Sie uns die Effekte perfekt machen. Okay, lass uns R bis Y drücken. klar? Dieser Winkel ist fast in Ordnung. Und danach könnten wir das tatsächlich manuell verschieben. Aber bevor wir das tun, kann ich mir vielleicht auch diese Seite schnappen. Und es ist draußen mit einem Y und drehe es ein bisschen so. In Ordnung, also füge hier einfach eine kleine Kurve hinzu. Und dann kann ich diese Scheitelpunkte aufnehmen und sie manuell verschieben, aber die proportionale Bearbeitung ausschalten. Okay, dieser Teil ist ein bisschen nervig. Ich weiß. Aber wir können es schaffen. Okay, vielleicht können wir mit diesem ein bisschen zum X gehen . In Ordnung, und wenn du Scheitelpunkte verschiebst, das Kuchen, die Pflege der Feder. Okay? Vielleicht können wir die ein bisschen verschieben. Tx. Nicht so viel. Vielleicht können wir diesen nur ein bisschen weniger bewegen ein bisschen . Du, was passiert, wenn ich eine Unterteilungsfläche hinzufüge? Gehen wir nach links in der Ansicht. Ich denke, es kommt dem nahe, was wir hier haben. Nehmen wir an, fast das füge hier zwei Ebenen hinzu. Ich denke, wir können es akzeptieren. Lass uns noch einmal zu diesem Punkt gehen und mal sehen, nimm diese Seite. Und ich drücke Shift D, um einen Coby zu nehmen. Und nachdem ich Shift D gedrückt habe, drücke ich R, um zu drehen. Aber wenn ich das mache, will ich einfach eine Kobra nehmen. Und auf der anderen Seite wird sich dieser neue Coby drehen. Abhängig vom Mikrofon selbst. Nimmt die Bildmitte als Drehpunkt. Nun, eigentlich gefällt mir das nicht und ich möchte nicht, dass ich Control Z drücke. Einige neigen dazu, sich zu beraten, die ich hier gemacht habe. Was ich tun werde, ist , den 3D-Cursor als Zentrum zu verwenden , um ihn zu drehen, zu kopieren und auf der anderen Seite weiter zu drehen. Verkleinern wir das also auf einen 3D-Cursor. Lassen Sie uns den Punkt transformieren. Und dann machen wir das nochmal. Ich werde mich daran halten, einen Coby zu nehmen und dann R zu drücken. Und wie Sie sehen, habe ich noch ein Ergebnis erzielt. Ich möchte die Scheitelpunkte an den Scheitelpunkten ausrichten. So jemand, das passt nicht zusammen. Du kannst den Dreh ein bisschen Treibstoff drücken , um zumindest zu sehen, was wir hier haben und die Perspektive. Nun, jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wie du hier sehen kannst. Jetzt wähle ich diesen Kreis und den Mittelpunkt aus. Und vielleicht können wir seine E-Analytik durch diese Verdunklung extrudieren und dann S zum, zum X drücken und es flach machen. Aber wenn ich das mache, geht Let's kill zum, zum 3D-Cursor. Ich möchte das wieder auf Bounding Box umstellen und es ist auf 0.0. Jetzt haben wir das und jetzt schrubben wir diese Seite. Gehen Sie in den lokalen Modus, klicken Sie auf Folie aus den Nummerierten Listen und schnappen Sie sich auch diesen Griff. Aus dem Kreis. Vielleicht kannst du dieses E skalieren und es flach machen. Ordnung, mal sehen, was passiert, wenn ich das wiederhole. Ich möchte hier nur ein paar Kürzungen vornehmen. Drücken wir Control R und fügen wir hier ein H hinzu. Und jetzt ist es an der Zeit, einige Eckpunkte zusammenzuführen. Ich werde diesen Hickey lieben, Kontrolle behalten und heiraten. Diese Eckpunkte G halten die Kontrolle endlos. Maggie, diese Datei ist genau hier. Okay? Und lass uns diesen hier heiraten. Und dieser ist schon verheiratet. In diesem Fall ist es jetzt an der Zeit, auch diese aufzulisten . Okay. Das ist auch damit verheiratet, genau hier. Also jetzt diese beiden weiter, unsere Ehe bis ins Mark. Das will ich hier haben. Und Kimberly, ich werde diesen Kern vom Vater lösen diesen Kern vom Vater weil ich ihm nur etwas mehr Dicke verleihen möchte. Da. Der Vater. Okay. Vorher möchte ich das nur in die Mitte stellen, fast genau hier. Gehen wir nun zum Gesicht, klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und drücken Sie dann P, S, um es zu trennen. Jetzt habe ich das alleine. Und lassen Sie uns Listen umblättern, Unterteilungsoberfläche vorerst löschen und Verfestigen hinzufügen, um diese Dicke zu erhalten. Hier haben wir den Offset Null aus den Offsets neben Null, um die Dicke in der Mitte zu erhalten. Und lass uns das ein bisschen dick machen. Geben Sie ihm eine geeignete Dicke. Oder ich denke, das ist zu viel. Vielleicht können wir es dünner und gleichmäßiger machen. Sie können es aktivieren, wenn Sie möchten. Lassen Sie uns dasselbe für dieses Stück tun. Fügen wir Solidify hinzu. Und das werden wir sein. Okay. Ordnung, lassen Sie uns die Dicke noch erhöhen, etwa so. Vorerst können wir das später kontrollieren. Ich schätze, ich kann mir das jetzt schnappen und es ein kleines bisschen skalieren. Ich möchte nur diese Seite der Feder einbetten und sagen, den Kern. Wenn ich dieses Bild mache, wenn ich es klein skaliere, wie du siehst, habe ich hier eine Lücke. Aber wenn ich das skaliere und es größer, größer mache , werde ich hier erreichen, was ich wollte. Danach können wir sie vielleicht zusammenfügen, ein paar Schnitte machen oder ich kann das mit einem Schüsselwerkzeug machen. Und ich denke, beide werden für uns einfacher sein. Also nehme ich die Feder und den Kern und q ist eine Einheit. Nun, tut mir leid, ich werde diese, diese Option wählen , weil ich das Ding oder so nicht kontrollieren will . Ich möchte nur die Operation akzeptieren. Also habe ich mich für Union auf dieser Seite entschieden. Und jetzt, danach fertig, wenn du das alles beendet hast, ist es jetzt an der Zeit, hier ein paar Schnitte zu machen und einige Scheitelpunkte zu halten. Alles klar? Und es wird einfach sein, nicht so schwierig und nervig. Weil diese Scheitelpunkte sehr nahe beieinander liegen. Das wird diesen und diesen los. Diese Ehe, diese, z. B. genau hier, und verschieben Sie diese Datei genau hierher, z. B. markieren wir das hier. Das ist okay. Lassen Sie uns diese Seite herausfinden. Okay, und lass uns sehen, was wir hier haben. Was die Jugend angeht. Und lass uns das hierher verschieben. Und lassen Sie uns diesen z. B. genau dorthin verschieben. Kann es ein bisschen so verschieben. Und für diesen kann ich diesen hier markieren und diesen Balken genau hierher verschieben, z. B. zweimal drücken. Und ich kann mir den Treffer K schnappen und lass uns den Schnitt von dort zur Seite machen. Und vielleicht kann ich diesen so bewegen. Wir haben hier sehr enge Scheitelpunkte. Ich kann die Taste zweimal drücken und es zusammenführen. Und tatsächlich kann ich essen und meine Ehe aus der Ferne wählen. Vielleicht hilft das. Kleine Kleinigkeiten helfen nicht akut. Dieser geht zweimal runter und bewegt ihn nach oben. Und vergiss nicht, das Auto Married zu aktivieren. Es ist sehr wichtig. Lass uns das hier nach oben verschieben. Und was ist mit diesem? Es sollte auf die Website gehen. Stimmt das? Lass uns das Messerwerkzeug benutzen , damit Gott so geht. Und lassen Sie uns auch diese Seite reparieren. Und dieser auch. Und dieser Scheitelpunkt. Und was sonst? Vielleicht können wir diesen Mann hier heiraten. Das ist keine große Sache. Und ich schätze, diesen hier schaffen wir es auch. Ich schreibe noch etwas anderes, vielleicht können wir auch dieses machen, um es dort zu versuchen. Und dieses, das gleiche Szenario. Drücken wir Strg F, um einem Clip hier Unterstützung hinzuzufügen. Oder wenn Sie möchten, können Sie die Abschrägungstechnik verwenden. Wählen wir also alle notwendigen Hektar aus. Oder vielleicht schauen wir uns vorher diese Kanten an den Ecken an. Geben wir es ihnen. Spezifisches Bubble-Modell, das sprudelt. Weil irgendjemand die ganze Arbeit abgibt, schätze ich. Beachten Sie den Club, sie sind alle so und vielleicht können wir uns sogar die hier schnappen. Der Status ist vorerst ausgefallen. Ich glaube, ich habe gerade einen Fehler gemacht , weil sie ein paar Mal werfen können. Ich habe die Auswahl verloren. Lass uns das nochmal machen. Und überprüfe die Gesichtsausrichtung, falls wir ein Problem haben. Denn wenn wir ein Problem mit dem Gesicht haben , das schon gemacht wurde, kann ich jede Rechnung stellen. Und lass uns das wieder ausschalten. Lassen Sie uns nun, glaube ich, diese hier auswählen und ihnen den ganzen Körper geben. Also diese Seite und diese Seite, diese Dämpfung, diese genau hier. Es kann alle gleich werfen Ellis, er würde passieren, mach es so glatt. Alice überprüft die Ergebnisse. Ich glaube, ich werde das Geräusch sprechen, den Meter, die äußeren zwei Bögen. Tut mir leid, dass ich helfen muss. Dieses Mal. Mal sehen, ob wir hier ein Problem haben. Ich glaube, das tun wir nicht. Novelistic Club die und vielleicht können wir treffen, können das hier ein bisschen zurücknehmen, auch die auf dieser Seite. Wir können sie in Hickey holen und sie hierher zurückbringen. Ich wollte es hier nur zu etwas machen . Im Referenzbild. Wir haben hier in der Mitte kein Loch. Ich meine, ich habe den nächstgelegenen Bereich gezeigt. Löschen Sie zuerst diese Kante in der Mitte. Wir brauchen es nicht. Steuern Sie X und lassen Sie es zur Phase Nummer drei gehen. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste auf X, F, um diese zu löschen. Und du kannst es zuschneiden, drücke F, um es zu füllen. Und auch dieses, du kannst F drücken, um ihm zu folgen. Und du kannst jetzt, oder zumindest sehen, was wir sonst noch tun können. Vielleicht ist es jetzt an der Zeit, diesen Seiten eine Abschrägung zu geben, es kann ein bisschen violett werden. Etwas wie das hier. Vielleicht. Das klingt wie Sport. Und mal sehen, was wir bisher haben. Ordnung, jetzt haben wir diese Ergebnisse. Okay, dieser geht ein bisschen zurück. Wir können zur Ansicht von oben gehen und sehen, wie wir das machen können. , es sollte ein bisschen vorwärts gehen Ich denke, es sollte ein bisschen vorwärts gehen, ungefähr so. Und wir sollten eine Verbindung zwischen denen haben. Fügen wir eine Unterteilungsfläche und lassen Sie uns diese auf zwei erhöhen. Und jetzt sehen die Ergebnisse okay aus. Machen wir es kleiner. In Ordnung. Wir haben einige direkt hier vielleicht kannst du es ignorieren. Oder wenn Sie möchten, versuchen wir, diesen Bereich zu glätten. Wir können in den Modelliermodus wechseln und z. B. Smooth Bright verwenden und es zu einer Stärke machen. Subtil und fange an, diesen Bereich zu glätten. Dies funktioniert, wenn Sie die Unterteilungsfläche anwenden. Ich meine, wenn ich Shift D drücke und hier einen Coby nehme, und wenn ich Control a drücke, um das anzuwenden und zum Bildhauerpunkt zu gehen. Übrigens können Sie von hier aus in den Bildmodus, den Objektmodus und den Bildhauermodus wechseln. Jetzt ein paar glätten diesen Bereich, vielleicht kannst du etwas bekommen. In Ordnung? Dies wird dazu beitragen, diesen Bereich zu glätten, wenn Sie dies bevorzugen. Oder du kannst es lassen. Es liegt also an dir. Um diesen Bereich anzupassen, drücken wir die Tabulatortaste und kehren zum Objektmodus zurück. Und lass uns diesen löschen. Wir brauchen es nicht. Und ich denke, dieses Ergebnis wird für mich okay sein. Und wir müssen nur etwas zwischen ihnen schaffen. Lass uns auf „Gefällt mir“ klicken, um in den lokalen Modus zu wechseln und lass uns an der Seite arbeiten. Club, dieses gesichtslose Gesicht macht es ein bisschen, macht es groß. Und lassen Sie uns das ein bisschen so untersuchen. Und der Supreme Haufen. Ordnung, also können wir Alt S drücken , um das noch weiter voranzutreiben. Und vielleicht kannst du skalieren. Lass es uns so kleiner machen und Blasen an den erforderlichen Kanten hinzufügen . Schalten wir das aus. Nur Holz. diese Hüfte hochziehen, können endlose Kugeln geworfen werden. Tiny Bubble und diese auch. Winzige Blase. Wenn du mechanisch magst, kann ich natürlich Alt S und darüber innen ein bisschen drücken und das scharf machen, falls du ein paar Kanten haben möchtest. Und sieht interessant aus. Wenn ich das jetzt aktiviere, habe ich hier etwas AQI, oder? Und lassen Sie uns ihre Referenz zurückholen und sie machen denn ich habe hier einige Details, die ich hinzufügen muss. Ich kann das gebrauchen. Gehen wir zu Gesicht und lassen Sie uns dieses Gesicht für dieses Bild auswählen , es ein wenig skalieren und Shift E drücken, um hier ein Copyright zu übernehmen. Es ist E, diesen neuen Coby zu extrudieren, schalten Sie ihn vorübergehend aus. Und lassen Sie uns das ein bisschen vorwärts bewegen, dieses Gesicht und drücken Sie I, um es einzufügen. In Ordnung, vielleicht so etwas. Mach noch ein Insekt. Und lassen Sie uns das hineinlegen und es dann extrudieren e. Und ich denke, das war's. Also vielleicht kann ich das Silizium wachsen lassen und es ein bisschen skalieren , noch wahrscheinlicher , dass das Wachsen der Auswahl auf Control trifft. Plus. Lassen Sie uns diese Erkenntnis ein wenig verschieben. Gehen wir jetzt zum Rand, schneiden wir das ab und machen wir es glatt. Steuerung V. Wir können hier vier As hinzufügen, etwa so. Die gesamte Arbeit. Kennedy nenne das . Es kann die beiden Kugeln so abwerfen. Und wir können, es kann auch hier sein. Und Leute, die das abwerfen können, um Control R hinzuzufügen, um hier eine unterstützende Kantenschleife für diesen hinzuzufügen. Und was sonst? Diesem Bereich oder dieser Seite könnten wir auch widmen, aber ihm ein kleines Volumen geben, nicht zu viel. Mach es scharf. Und was sonst? Vielleicht müssen wir hier in der Mitte ein Ganzes hinzufügen, etwas in der Art, es in die kleinen Teile schieben und dieses Gesicht löschen. Unser, was hier Sinn macht, wir haben den Kreis, ist nicht korrekt. Ich glaube schon. Wenn du ein Problem wie dieses hast, ist das, was ich hier habe, nicht perfekt. Ich kann an den Rand gehen und Strg-Alt drücken und eines dieser Zeitalter schnappen , um diese Figuren auszuwählen. In Ordnung, nennen wir es einen Drink. Danach können Sie zur Auswahlschleife gehen und eine Schleife auswählen , um all diese Kanten zu erfassen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und zwei Kreisen , um das Ergebnis zu verbessern. Und lass uns zurückgehen. Und lassen Sie uns das auswählen. Schlagen Sie zwei Insekten hinein. Und jetzt ist es perfekt. Jemand wie dieser Hit. Es funktioniert für diese Erkenntnis. Und XF, um dieses Gesicht zu löschen, brauchen wir nicht n. Machen wir es zu einem scharfen B. Und vielleicht können wir zu den Gesichtern zurückkehren, die Leerzeichen nehmen. Wir können hier D drücken, um sie rauszuholen, MPS, um sie zu versorgen. Und lass uns daran arbeiten. Lassen Sie uns einige der Ding-Tabs an die Ränder verschieben. Nummer zwei. Lass uns F drücken, um das zu füllen, es kann mich zu den Kammerdienern werfen und diese Kanten zuschneiden und sie zurücknehmen. Und vergiss nicht, all diese Phasen auszuwählen und dann Shift Enter zu drücken, den Normalfall zu berechnen. Wir haben ein Problem mit dem Normalen. Lassen Sie uns dieser nun eine Unterteilungsfläche hinzufügen. Und dieser listet die Ernte auf. Entschuldigung, dieses haben wir nicht getan, wir haben es nicht getan, es löst sich. Es ist also sehr einfach. Schneide es einfach so zu und drücke P S und fertig. Jetzt kann ich es bewegen. Nimm es zurück. Und diesen auch, ich kann ihn so zurücknehmen. Das zieht das andere Bit g zum x. Etwas in der Art Ja, ich glaube, jetzt haben wir den Rotor. Okay. Ich denke, das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 21. 021 Den Batteriehalter erstellen: Hallo nochmal und willkommen wieder hier. Das schaffen wir zusammen oder dieser Hub genau hier. Ich weiß nicht, was ich anrufen soll. Es stellt hier eine Art Hügel oder eine Deckung dar, die wir erstellen müssten. Ich habe dieses Bild. Es ist ein nettes Bild. Ich kann die Details sehen, aber hier bin ich mir auch ziemlich sicher, was hier vor sich geht. Vielleicht können wir später sehen, ob es ein Bild gibt , das uns hier ein bisschen Osteon heilen kann. Es scheint, als ob ich kein gutes Bild habe , um zu verstehen, was das ist, aber wir werden versuchen, etwas zu erstellen, das diesem Ergebnis nahe kommt. Gehen wir zurück und sie haben angefangen, das zu erstellen. Wir können nach links gehen. Ich kann hier etwas über die Form sehen. Und vielleicht können wir ein 3D-Kreuz über die Mitte bringen, Shift S drücken und Q ist gröber oder zum Weltursprung. Drücken wir Shift a und lassen Sie uns eine Ebene hinzufügen. Das Flugzeug ist sehr groß. Ich werde das Flugzeug anhand der Ansicht beleben und skalieren, um es so klein zu machen. Und ich drücke kann es z.B. genau hier verschieben , Ausrichtung hier. Wir haben uns ein bisschen ausgedacht, z. B. genau hier. Und vielleicht können wir an diesem Punkt beginnen. Vielleicht von hier. Ich werde dieses Flugzeug nehmen und mich an das Alter anpassen. ZB vielleicht hörst du so etwas. Und gehen wir zurück zur linken Seite der Ansicht. Und lass uns zu Wireframe wechseln. Und ich tippe in den Bearbeitungsmodus und gehe zu den Scheitelpunkten mit Nummer eins. Und vielleicht können wir diese Scheitelpunkte genau hier verschieben und ausrichten. Okay. Lassen Sie uns diejenigen, die sich auf Baseballstadion konzentrieren, fast genau hierher bringen. Vielleicht. Etwas wie das hier. Und ich werde E drücken, um das fast genau hier runterzuwerfen und diesen Scheitelpunkt nahe an die Form zu bewegen. Und beweg auch diesen. Und die Pflanzen, die hier, es ist meine Aufgabe, sie zu extrudieren. Etwas wie das hier. Vielleicht hier und verschiebe diesen Scheitelpunkt und richte ihn an der Form aus. Vielleicht können wir das verschieben, diese Tasche nur ein bisschen. Und lassen Sie uns hier ein H hinzufügen. Oder vielleicht später. Realistisch Rob die , triff E, um durch diese Hormone genau hier zu extrudieren. Und ich kann S drücken, bis Y Null ist , um dieses H flach zu machen. Und jetzt gehen wir zur Perspektive und schauen wir uns an, was wir bisher haben. Ordnung, jetzt versuchen wir, einige Eckpunkte zu verschieben und sie an der richtigen Stelle zu platzieren. Drücken wir die Taste zum Ausatmen ist eher bei denen, die nahe an der Oberfläche sind. Und vielleicht kann ich mir die und Hickey schnappen und das ein bisschen bewegen. Genau hier. Club ist auch Vertex. Ich würde vielleicht die, alle drücken G und bewegen sie auf die X-Achse. Und lassen Sie uns auch die verschieben. Gehen wir zurück nach links von deinem Airless. Verschieben Sie diesen Scheitelpunkt. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und bewegen Sie sie , um die Bewegung zu verlangsamen. Und bringen wir das hier hin. Und lassen Sie uns eine weitere Extrusion von E nach x durchführen. Lassen Sie uns auch diesen hier verschieben. Okay, lass uns G bis X drücken und das ein bisschen herausnehmen. Vielleicht sind die Schlüssel zum x. Und die kleine Dosis ein bisschen genau hier. In Ordnung. Ich drücke G und bewege das nach unten. Weil ich denke, ich kann, okay, jetzt drücken wir E, um das zur X-Achse zu extrudieren. Und lassen Sie uns das hier genau verschieben, denn nach diesem Winkel verwenden Sie den Spiegelmodifikator. Und jetzt können wir uns vielleicht das und den Spannungsregler schnappen Jetzt habe ich die Pflege. Okay, also auf dieser Seite, lass uns das rausnehmen. Dieses H e zum X und sogar dieses e zum x. Etwas in der Art Dies geht zurück zur Lifting-Ansicht und lassen Sie uns zum Wireframe gehen, wobei der Z Enlisted Club wässrig ist. Und lass uns E drücken, um das zu untersuchen. Vielleicht genau hier und sagen wir schnapp dir diesen und lass uns das nach oben bewegen. Und lassen Sie uns einen weiteren Extrusionstreffer machen Schauen wir uns das an. Ich weiß nicht, vielleicht genau hier. Lassen Sie uns das auch aufgreifen, fast hier. Und schauen wir uns an, was wir hier gemacht haben. Die Rauchdosis, vielleicht ein bisschen, behalte das X, so etwas. Und schauen wir mal, schnapp sie dir hier. E bis x. In Ordnung, jetzt richten wir das an der Form des Schwanzes aus. Ich möchte diesen Scheitelpunkt herausnehmen, etwa diesen. Und selbst diesen können wir ein bisschen herausnehmen. Und jetzt fügen wir zusätzliche Kanten hinzu. Vielleicht können wir hier zwei hinzufügen. Und nehmen wir die raus. In Ordnung, sei hier einfach vorsichtig. Und drücken wir Control R, um auch hier zwei Hs hinzuzufügen. Drücke E bis X. Und lass uns das fast genau hier rausnehmen und dieses auch, E bis X. Richtig? Das ist sehr cool. Okay, wir gehen wir zurück nach links, um es anzusehen. Und lassen Sie uns versuchen, diese Löcher zu erzeugen. Hier Z, um zum Wireframe zu gehen. Und vielleicht kann ich das Messerwerkzeug benutzen, um das zu erreichen. Schlag K. Und lass uns einen Schnitt machen, der so aussieht. Vielleicht sollte es diesen Bereich lesen. Und mal sehen, was wir sonst noch hier haben, ich werde diesen Scheitelpunkt verschieben und mit diesem verschweißen. Drücken Sie einfach zweimal G und aktivieren Sie Auto Married. Ich kann einfach so lernen. Und danach muss ich eine Kante hinzufügen, zwei Kanten hier. Für diesen kann ich entscheiden, dass ich das etwas nach unten verschieben und hier und in diesem Bereich eine neue Kante hinzufügen kann . Und bewege es ein bisschen so nach unten, es wird reichen. Und lassen Sie uns diese beiden Gesichter löschen, drücken Sie XF, um sie zu löschen. Und lassen wir die auch hier. Ich schätze, wir könnten sie alle löschen. Ja, ich glaube, nur die haben X gedrückt, um sie zu löschen. Und lasst uns die Kürzungen bei K verlängern und lasst uns C drücken, um durchzukommen und die Kürzungen und Ss und die Perspektive zu bestätigen , dass wir dieses Ergebnis erhalten haben. Und jetzt ist es an der Zeit, hier ein paar Optimierungen vorzunehmen. Um diesen Freitag zu machen. Vielleicht können wir h genau hier in der Mitte hinzufügen, um diesen zu unterstützen , weil mir dieser Winkel hier nicht gefällt. Es ist also besser, solche Kostensenkungen vorzunehmen. Ich werde das mit diesem Treffer J nachschlagen Und für dieses Alter kann ich vielleicht Control drücken, es gerne auflösen oder löschen und diesen zweimal nach oben verschieben. Und das glatteste kleine hier. Jetzt ist es an der Zeit, dem eine gewisse Stärke zu geben. Mit Solidify werde ich abschalten. Und bevor du das solide Trotz hinzufügst , erinnerst du dich, als wir das Flugzeug hinzugefügt und die Schuld danach, nach der Waage skaliert haben und du die Fähigkeit anwenden könntest, okay, wenn du dieses Menü öffnest und zum Geldautomaten gehst, wie ihr hier sehen könnt, wo es keine Fähigkeit gibt. Die Nummer hier sollte eins sein. Behalte das einfach immer im Hinterkopf. Also drücken wir Control a und gehen zum Gülle auftragen und Waage auftragen. Das wurde getan. Fügen wir Solidify hinzu. Handless kann die Dicke abwerfen und aktiviert eine gleichmäßige Dicke. Und lassen Sie uns das Ergebnis überprüfen. Alles sieht okay aus. Wir haben kein Problem. Ja, wir sind nicht involviert. Okay. Lassen Sie uns nun den Feststoff auftragen. Wenn ich einfach Control a drücke und mich bewirb. Und lassen Sie uns sehen, welche weiteren Optimierungen wir hier vornehmen könnten. Ordnung, also hier in dieser Gegend mit dem, was ich machen werde werde ich eine Mischregion machen. Lassen Sie uns zunächst diese Scheitelpunkte ein wenig verschieben. Gehen wir nach links und gehen wir zu Wireframe. Ich möchte diese Scheitelpunkte nur verschieben und an ihnen ausrichten. Jemand wie der. In Ordnung, das ist cool. Jetzt nehme ich diese Gesichter und extrudiere sie. Wird E getroffen, extrudiert. Wir werden diagonal gehen. Und ich drücke die rechte Maustaste und drücke manuell die Taste und verschiebe das neue Gesicht, ungefähr so, und dann S drücken, um es zu skalieren, es auf die X-Achse zu skalieren, und habe dann keine Eingabetaste, um es flach zu machen. Und dieses Gesicht in der Mitte, wir brauchen es nicht. Ich werde nach den Litern X drücken. Eine Sache müssen wir hier noch tun. Ich möchte sicherstellen, dass sich diese Kanten in der Mitte befinden, weil ich einen Spiegelmodifikator hinzufügen möchte. Also lass uns das machen. Dazu kann ich auf diesen Balken tippen und ihn auswählen, den Antihelden, das Wireframe. Ich möchte nur den Rand und die Mitte dieses Bildes betonen. Also lasst uns Wireframe aktivieren. Und dann gehen wir zurück zu dieser Registerkarte und verschieben diese Scheitelpunkte g auf das X, halten Strg-Taste gedrückt und richten sie an dieser Kante in der Mitte aus. Und das wird reichen. Auch für die Seite, wenn Sie es vorziehen, können Sie diese Gesichter löschen. Wir brauchen sie nicht. Xf und alt. Klicken Sie und bewegen Sie diese Taste zur X-Taste , halten Sie die Strg-Taste gedrückt und halten Sie sie an. Ich habe dieses Gesicht in der Mitte gelöscht , weil beim Hinzufügen eines Spiegelmodifikators diese Phase in der Mitte liegt und sie nicht nützlich sind. Sie werden einige Hayden Hughes verursachen. Okay, jetzt ist es an der Zeit, etwas Unterstützung und Globen hinzuzufügen , die hinter dieser Unterteilungsfläche hinzugefügt werden, um diese glatt zu machen. Also lass uns damit anfangen. Gehen wir zum wässrigen Bereich und wählen wir alle unnötigen Kanten aus, auf die wir abzielen möchten. Weil ich nur Bevel hinzufügen möchte. Und mal sehen, schnapp sie dir. Sogar diese Kante werde ich wählen. Und diese Kante sind all die scharfen Kanten. Du kannst sie dir aussuchen. Und lass uns das wählen. Laut diesem Bild. Ich kann mir vorstellen, dass ich in dieser Zeit etwas für Kohlenstoff übrig habe. Bevor Sie diese also abgeschrägt und scharf machen, wählen Sie einfach diese Bereiche aus und geben Sie ihnen schöne Kieselsteine. Drücke Control V und lass uns das abschrägen, z. B. so etwas, einen totalen Stein. Und vielleicht kann dieser geworfen werden, mit Kugeln analysiert werden. Und auch dieser kann endlose Kugeln abwerfen. Und das Gleiche gilt für diesen. Ich drücke Control R, um genau hier ein H hinzuzufügen. Und in der Live-Vorschau kann ich dieses neue Zeitalter einläuten, um diese Pflege zurückzubringen. Und ich kann diesen Scheitelpunkt mit diesem verbinden, wenn du willst. Und heirate diesen mit einem K. Und ich denke, das wird funktionieren, oder wenn du möchtest, kannst du die Wühlmaus anfasen und dann die Verbindung herstellen. Denn irgendwann, wenn du gehst, eine Acht so diagonal verläuft , wirst du ein Problem haben, wenn du das Doppelte hinzufügst. Aber die Liste wird passieren. Okay, dieser Fehler gefällt mir nicht. Lass uns etwas putzen. Ich werde diese Scheitelpunkte hier zusammenfassen, k und diese vereinigen und löschen. Club ist gelöscht. Wir glauben nicht, dass ich das hier runterschieben kann. Vielleicht genau hier. Ich kann hier in der Mitte vielleicht ein Ei hinzufügen. Und benutze das Messerwerkzeug, das ich schneide, geht so. Entschuldigung, dieser Scheitelpunkt. Und es wird zweimal mit der Taste in Bewegung gesetzt und beide genau hier und diesen kannst du löschen, oder? Oder wenn du möchtest, kannst du direkt hier ein H hinzufügen, z. B. eine. Taste zweimal und markiere es und lösche es. Es gibt noch eine Option. Und wenn du in den Kader kommen willst, ist es okay, wenn du willst. Aber lassen wir es vorerst. Und lassen Sie uns dasselbe für die Seite tun. Steuere X dazu. Und benutze das Messer, um K zu lassen und dann geht die Katze so. Ordnung, über diesen Bereich hier, ich lösche diese Kante, diese Kante und benutze das Messerwerkzeug, damit die Katze so läuft. Und ein weiterer Schnitt sieht so aus und bestätigt das. Okay, hier in diesem Bereich haben wir auch eine Kurve gemäß diesem Bild. Drücken wir also Control V, um das zu schrägen. Und lass uns vier Eier hinzufügen. Vielleicht wird das besser sein. Und jetzt ist unsere Geometrie bereit, sich zu entwickeln. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, um alle unnötigen Seiten auszuschneiden. Kurz bevor du die Abschrägung machst, wollte ich nur diesen Bereich verlassen. Ich möchte sehen, was passiert , wenn ich es verdopple. Ich habe kein Problem. In Ordnung, das ist sehr cool. Gut hier drin. Also lass uns weitermachen. Mal sehen, schnappen Sie sich die hier, vereinigen Sie sie und wählen Sie all diese Kanten aus. Und die Sichel da drüben. Und mal sehen, was wir hier sonst noch tun könnten. kannst du dir schnappen. Und ich habe dieses eine, ich möchte es ebenso hinzufügen wie sehr cool. In Ordnung, jetzt glaube ich, haben wir einfach all die unnötigen Hektar ausgewählt , um sie zu nivellieren. Aber wir haben diesen. Wir brauchen keine Streikposten. Und wir haben dieses wässrige Wasser, wir müssen es nicht auswählen. Lassen Sie uns diese also abwählen. Wir brauchen sie nicht , dass sie aufgenommen werden. Okay, jetzt drücke ich Control V, um die Abschrägung zu machen. Und lassen Sie uns eine Pivotliste mit drei Hs erstellen. Das wird reichen. Lass uns das jetzt überprüfen. Was ist nochmal Salz. Ich glaube, auf dieser Seite wird uns vergeben. Also lassen Sie uns auch diese hinzufügen. Und dann kann es mich wieder werfen. Und lassen Sie uns schwenken. Lass uns so etwas machen. Und lassen Sie uns die Ergebnisse noch einmal überprüfen , denn manchmal übersehen wir einige Kanten. Okay? Ordnung, jetzt füge ich eine Unterteilungsoberfläche hinzu. Ich wollte nur sehen, was passieren kann. Gehen wir also zur Modifikatorliste und zu unserer Unterteilungsoberfläche. Fügen wir hier zwei hinzu , um diesen Motor herzustellen. Und schauen wir mal, ob wir hier ein Problem haben. Zeigt einen Farbton an. Klicken Sie hier mit der rechten Maustaste, die glatten paar, wie. Mal sehen, was passiert, wenn ich den Körper zurückbringe und das Wireframe drehe Alles sieht cool aus außer in diesem Bereich haben wir ein Verschattungsproblem. Hier müssen wir das reparieren. Also lass uns zurückgehen und das ausschalten. Ich möchte nur etwas Unterstützung hinzufügen, eine Schleife. Lass uns das ein bisschen herausnehmen. Und hier müssen wir nur ein paar Optimierungsrechte vornehmen. Ich denke, wir können das Messerwerkzeug benutzen und den Schnitt einfach so machen. Und wenn die Katze so geht, vielleicht und bestätige das. Und vielleicht brauchen wir diesen Scheitelpunkt nicht. Und vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt zweimal zusammenfügen. Und hören Sie sich die Kleine hier in dieser Datei an, genau hier. Lass uns das voranbringen. Lass uns auch auf diese Seite gehen und versuchen , etwas Ähnliches zu tun. Verwenden Sie das Messerwerkzeug, das ich schneiden kann, geht so. Und vielleicht schneide ich so. Und lassen Sie uns einige Eckpunkte, einige Kanten löschen. Markieren wir das und vielleicht dieses hier. Und vielleicht haben wir uns so das Zentrum ausgedacht. Und ich denke, das wird funktionieren, wenn ich dieses aktiviere. Ich habe hier keine Überschneidungen behandelt. So sieht es sauber aus. Jetzt ist es acht und ich denke, jetzt können wir den Spiegelmodifikator hinzufügen, aber der orangefarbene Punkt ist nicht an der richtigen Stelle, denn wenn ich jetzt einen Pfeilmodifikator hinzufüge, wie Sie sehen können, ist der Spiegel wird nicht richtig funktionieren. In einer weiteren Sache hier sind die Gänse mehr oder sagen wir , die Achse dieses Netzes stimmt nicht. Ich muss diesen Standort zurücksetzen. Also drücke Strg, ich wende den Standort an und jetzt sind es die richtigen Stellen. Eine Sache müssen wir noch tun, tut mir leid, ich glaube, wir haben einen Fehler gemacht. Eine Art Rotation. Die Rotation ist nicht korrekt. Wenden Sie die Rotation an. Und jetzt ist der Standort korrekt. Wenn du nicht verstanden hast, was ich hier gemacht habe, schalte ich das aus, Kimberly. Wie Sie sehen können, geht die Z-Achse wie dieses und dieses Y nach oben, und dies ist die X-Achse. Ich bin jetzt im globalen Modus. In Ordnung? Wenn ich das auf lokal umstelle, ist das Lokal nicht korrekt. Im lokalen Modus. Die Z-Achse geht dadurch dunkler durch und das ist falsch. Diese dunkle Linie ist für die X-Achse, das Z könnte nach oben gehen. Wenn Sie bereit sind, die Rotation einzustellen, werden Sie das Problem beheben. Das ist der Grund. Jetzt ist es richtig. Ich aktiviere den Spiegel. Aber noch etwas müssen wir tun, wir müssen den Ursprungspunkt in die Mitte verschieben. Und dieser Fall. Um das zu tun, kann ich zu dieser Option gehen, Optionsmenü und Origin aktivieren und diesen Mann bewegen, wirklich G drücken und mit Männern bewegen wird das gefallen und Strg gedrückt halten und ihn in die Mitte drehen. Und das war's. Es ist geschafft. Danach schalte das aus. Und jetzt ist das Ergebnis schon da und ich denke, wir haben kein Problem, denke ich. Stimmt, das ist sehr cool. Wenn Sie bemerkt haben, dass wir hier und die Oberfläche etwas variieren , können wir einige Scheitelpunkte verschieben. Automatisch ausschalten. Vergiss das nicht. Drücken Sie G bis X und glätten Sie dann einige Teile. Um bessere und genauere Ergebnisse zu erzielen. Geh zum X. Und lass uns das ein bisschen so verschieben, oder? Jemand wie dieser. In Ordnung, noch etwas. Wir müssen nur korrigieren, dass die Pflege dieser Ära im Vergleich zum Schwanz scharf ist. Ordnung, wir müssen also nur einige Eckpunkte verschieben und diese Kurve wieder zurückbringen. Okay? Als ob er sich diese Eckpunkte schnappt und sie zweimal aufnimmt. Und lassen Sie uns das nach oben bewegen und diese Scheitelpunkte genau hier nehmen. ZB und er hat zweimal getreten, tut mir leid, zweimal den Schlüssel. Und lassen Sie uns das genau hierher verschieben. Vielleicht können wir diese beiden Schlüssel zweimal erfinden, tut mir leid, einen nach dem anderen zweimal. Und lassen Sie uns die hier ein bisschen wegbewegen. Und diesen auch, zweimal drücken und das hier glattstreichen. Jetzt kümmern wir uns ein bisschen um hier und diesen Bereich. Danach kann ich sie vielleicht genau hier nach oben bewegen und sie dann bewegen, sie auf die X-Achse schieben, g auf die X-Achse. Ordnung, vielleicht können wir sie ein bisschen herunternehmen , um das wieder herzustellen kümmern uns darum und mal sehen, was wir bisher haben. Okay, jetzt habe ich diese Kurve, aber wir müssen hier nur ein paar Anpassungen vornehmen. Lassen Sie uns eine weitere Kante hinzufügen. Es geht so. Vielleicht hilft das, das Ergebnis des Hafens zu erzielen. Verwenden Sie das Messerwerkzeug , um diesen Bereich zu schneiden. Stimmt das? Ich denke, das ist besser. Es ist, als ob Sie diese Geometrie isolieren nachdem Sie die Geometrie ausgewählt haben. Lass uns aufhören. Es ist mehr als nur sehen zu wollen. Denn hier müssen wir die Kürzungen vornehmen. Hat Wolle und Konferenz. In Ordnung. Ist sehr cool. Also ja, ich denke, das war's für dieses Video. 22. 022 Beginnen mit dem Akku: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Mal sehen, erschaffe den Bauch der schwarzen Hornissen. Ich meine, das ist hier kumulativ. Ich denke, das ist eine Batterie. Also ganz sicher. Aber lass uns zusammen lesen. Ich wollte nur sichergehen, dass der 3D-Cursor in der Mitte und die Schreibgeräte, der glatteste hier vorerst, Shift a drücken. Lass uns den Würfel hinzufügen. Und lass uns den Würfel bewegen, z.B. lass uns das sagen, ich weiß nicht, vielleicht können wir von hier aus beginnen. Es wird dann zu Wireframe gehen und wir beginnen, einige Scheitelpunkte zu verschieben. Lassen Sie uns diese hierher verschieben, z. B. verschieben wir diesen Scheitelpunkt, z. B. genau hier, ausgehend von diesem Gebiet und der Stadt. Und lassen Sie uns das z.B. auch hierher verschieben. Es kann das aufnehmen, drücken Sie E, um eine zusätzliche Region zu erstellen, ungefähr so. Lassen Sie uns das z. B. genau hierher verschieben. Und dieser hier, vielleicht liegt es an mir, diese Liste zu extrudieren, wahrscheinlich diese hier und vielleicht diese hier. Und noch ein Extrusionskopfschlüssel. Und lass uns das hier und das hier verschieben, vielleicht hierher. Wie Rechte sind. Jetzt werde ich all diese Scheitelpunkte auswählen. Und das extrudiert das nach oben. Etwas wie das hier. Handle ist so eine kleine Dosis , die uns hier krank gemacht hat. Und lass uns diese Wohnung machen und das abbauen. Vielleicht so etwas. Ordnung, was ist mit dem hier? Bevor wir irgendwelche Optimierungslisten erstellen, gehe zur Perspektive Alice, du was wir bisher haben. Okay, Listen interessieren sich für eine Seite und wir werden sehen, was wir mit der anderen Seite machen können. Lass uns diesen wählen, Hickey, Endless Smoke, das. Vielleicht so etwas. Und lass uns versuchen zu finden. Ordnung, vielleicht können wir dieses Bild verwenden. Ich denke, dieses Omega ist auch gut. Und fangen wir an, einige Eckpunkte zu verschieben. Okay, lass uns die verschieben. ZB genau hier. Die haben hier getroffen, und lassen Sie uns sie hierher bringen. Und das Gleiche gilt für die hier. Und die auch. Okay, diese kleine Dosis, nur ein bisschen bis zum Rand, e bis zum X. Lass uns die verschieben, vielleicht genau hier. Und was ist mit dieser Gegend? Ich drücke Strg R, um auch hier hinzuzufügen, wann H. Und der Secret Service urteilt. Und lass uns sie bewegen. Vielleicht noch ein Kontroll-RY hier und vielleicht können wir die auch verschieben. Stimmt. So etwas. Bist du zurück zur linken Hand gegangen? Mal sehen, was wir sonst noch tun könnten. Okay, lass uns die Steuerung oder zwei drücken, vielleicht können wir hier und diesen Bereich eine handlose Bewegung dieser Scheitelpunkte wie folgt hinzufügen . Und vielleicht auch dieser. Versuche so etwas wie eine Pflege zu machen und auch ganz genau zu wissen, was hier vor sich geht. Aber ich denke, es ist so. Und vielleicht können wir diesen skalieren. Es wird ein bisschen so. Ordnung, was ist mit dieser Seite? Gehen wir nach vorne und gehen wir zu Wireframe Crop this. Es ist S bis zur x-Null Enter um diese Fläche zu machen und zu löschen entschied X F. Um diese Seite zu löschen, dokumentieren wir sie. Und lass uns zu den Ausgängen gehen, um uns diese Kantenschleife zu schnappen. Und wir können G drücken und es bewegen und Strg N gedrückt halten , es auf das Alter und die Mitte einstellen. Wenn du es nicht siehst, kannst du es dir schnappen und zum Wireframe gehen und es aktivieren, um das Ei in der Mitte zu sehen. Aber weil ich weiß, dass ich mittendrin Schmerzen habe, als ich aufgehört habe, aber es wird an der richtigen Stelle sein. Also lass uns das ausschalten. Ordnung, vielleicht kann ich einen Spiegelmodifikator hinzufügen, habe kein Problem, ihn hinzuzufügen. Also lasst uns mich mit dem Feuer hinzufügen. Wo ist es? Es ist genau hier. Und lassen Sie uns danach ein paar Optimierungen vornehmen. Lass uns darauf tippen. Es würde dieses Gebiet beenden. Ich denke, dieser Fehler sollte im Vergleich zu diesem Bereich geringer sein. Nun, das heißt, wir müssen einige Eckpunkte in die Mitte verschieben . ZB können wir von hier aus beginnen und einige Scheitelpunkte wie diesen verschieben. Und lassen Sie uns auch diesen verschieben. Mal sehen, was wir hier sonst noch tun könnten. Vielleicht können wir auf Auswählen klicken, um diese Geometrie zu isolieren, und wir können eine Blase hinzufügen. Ich schätze, also lass uns diese Seiten auswählen und es kann Ellis Add Bevel sein, wir können vier Kanten oder sogar fünf Treibstoff hinzufügen wie Okay, ich denke, so jemand funktioniert überhaupt, ich denke, so etwas funktioniert überhaupt. In Ordnung. Mal sehen, was passiert, wenn ich Unterteilungsoberflächenebene zum Tab-Out hinzufüge Unterteilungsoberflächenebene und mit der rechten Maustaste auf Glätten klicke. Ordnung, jetzt habe ich diese Form. Das hier mit dieser Form, ähnlich dem, was wir hier haben. Okay, erinnern wir uns. Unser Blick von unten kann sieben werfen. Wir können die Geometrie von unten sehen. Ich weiß nicht, aber vielleicht können wir ein paar Eckpunkte hochgehen und ich weiß es nicht. Wir können sie ein bisschen bewegen. Mal sehen, was vielleicht passieren kann, wenn ich einige Scheitelpunkte wie diesen entferne . Ordnung, so etwas. Und lass uns das vorübergehend ausschalten, handlose Tablet-Modus, weil ich zwischendurch nur welche machen möchte. Nehmen wir uns dieses Alter und vielleicht können wir mit Kugeln Control V bis zu zwei Hektar erreichen, schätze ich. Und mal sehen, schnapp dir seine Sätze. Und lassen Sie uns das Extrudieren, um dieses Zeitalter zu erschaffen. Drücken Sie also Alt und extrudieren Sie die Fläche entlang der Normalen und geben Sie ihr eine schöne Extrusion. Lass uns etwa zweimal zuschlagen. Also diese Geometrie und lass uns den Spiegelmodifikator ausschalten. Weil ich diesen Extrud gegeben habe, werde ich hier in der Mitte ein Gesicht haben. Ich will es nicht, weil es Probleme bereiten wird. Drücken Sie XF, um die Details zu erfahren. Und auch dieser drückte X , um ihn zu löschen. Und lassen Sie uns diesen scharfen Alt-Klick machen, Alt-Umschalttaste, um dieses und dieses Zeitalter zu erfassen. Und es kann mich in die Kugel werfen. Lassen Sie uns das vielleicht auf drei Zeitalter verschieben. Und natürlich verschließen Sie diese Außenkanten und diesen Kieselstein auch. Es kann mich werfen. Und lass uns aussteigen. Und lassen Sie uns jetzt den Spiegel aktivieren. Unterteilung. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Jemand wie dieser. Vielleicht musst du dir hier und in dieser Gegend einfach ein Wochenende gönnen. Mal sehen, wie wir das erreichen können. Gehen wir zu Wireframe und Entschuldigung zu Wireframe. Und lassen Sie uns einige Eckpunkte auswählen, wenn ein Club aus Scheitelpunkten besteht. Und die hier. Ich möchte das nur ein bisschen voranbringen. Ausschalten. Automatische Heirat und vergiss das. Und lass uns weitermachen ist vielleicht genau hier. Oder ich deaktiviere diese endlosen, indem ich sie herausnehme, vielleicht genau hier. Und wenn du willst, können wir wohl sagen, ziemlich cool, aber lass uns versuchen, hier etwas zu tun. Ich schätze, ich kann diese nicht nehmen, zB einige Eckpunkte, und sie zusammenfügen. Okay, lass uns sehen, wie wir das machen können. Lassen Sie uns diese zuerst löschen und diese vorerst hier löschen. Vorübergehend. Und mal sehen, schnapp dir das mit diesem Drücken von Control X, um es zu löschen. Und mal sehen, schnapp dir jetzt diese Kanten. Und es kann mich dazu bringen, das abzuschrägen. Seit Ewigkeiten hast du vielleicht Lust, und lass uns das mit der hippen hier oder so vergleichen . Und vielleicht können wir genau hier ein H hinzufügen und diesen Scheitelpunkt unterstützen, diesen Scheitelpunkt hier, den j. Lass diesen mit diesem einen auf J drücken Wir können diesen Cache löschen. Wir benutzen es nicht mehr, und diesen auch. Und für diese Kante genau hier können wir uns diesen Scheitelpunkt schnappen, diesen Scheitelpunkt, schätze ich. Oder selbst wenn du einen neuen Schnitt erstellen möchtest , ist das völlig in Ordnung. Es ist okay, lass uns das so machen. Vielleicht. Das rockt auch. Wir können uns diesen Schmerz zweimal schnappen und ihm etwas Treibstoff geben, oder? Ich fühle mich vielleicht auch wie dieser. In Ordnung. Vielleicht können wir hier einen Vorteil hinzufügen . Schau, was wir hier haben. Lass uns das ein bisschen verschieben. Vielleicht kann ich die auflösen. Brauchen wir sie? Lass uns einen neuen Schnitt machen, der so aussieht. Mach ein paar Anpassungen. Lass uns das nach unten verschieben, vielleicht genau hier. Und diesen können wir nach unten verschieben, sagen wir, das mit dem CIJ vereinbaren. Ich habe dieses H genau hier erstellt , um diese Ecke zu unterstützen und eine bessere Richtung zu bekommen. Antiochia macht Witze. Das ist ein Club dieser, mit diesem Hit K. In Ordnung, also jetzt habe ich es ganz klar und auch hier ganz klar. Das ist sehr cool. Ordnung, was ich jetzt tun kann, ist, dass ich dieses Zeitalter mit einem H unterstützen möchte dieses Zeitalter mit einem H unterstützen , das in diese Richtung geht, schätze ich. Also drücke K, um einen Schnitt zu machen , der so aussieht. Und dieser Schnitt, wer würde vielleicht genau hierher gehen, vielleicht, glaube ich. In Ordnung. Lass es uns bestätigen. Alice, beweg das , schieb es hin. Und lassen Sie uns auch das Messerwerkzeug verwenden. Wenn k und das schneiden darf, geht das wie genau dort. Und jetzt können wir diesen Scheitelpunkt oder diesen Scheitelpunkt J nennen richtig? Das ist sehr cool. Bringen wir diesen rein. Wir brauchen diesen und diesen brauchen wir nicht weil wir den Support Edge Loop hinzugefügt haben. Okay, lassen Sie uns versuchen, etwas anderes zu tun , wie zum Beispiel diesen Scheitelpunkt zu erfassen. Er hat mich da drüben zweimal getreten. Und diesen auch, schieb ihn da hin. Ich denke, das ist gut. Repariere alles. Okay, dieser Scheitelpunkt hat Alt S getroffen und lassen Sie uns ihn in die Mitte verschieben , ich denke, wieder am gesündesten. In Ordnung, das ist cool. Lass uns die Tabulatortaste drücken und die Unterteilung aktivieren, ein Wandbild. Und übrigens, lassen Sie uns die Unterteilung vornehmen und während des Spiegels wollen wir den Spiegel und dann die Unterteilungsfläche. Okay, schauen wir mal, ob wir irgendwelche Heather haben, die hier sind. Und tatsächlich haben wir das, diese Scheitelpunkte, diese Scheitelpunkte, sie könnten ein bisschen nach unten gehen. Gehe nach links oder nach links. Der Schlüssel zum Zn. Lass uns die verschieben, sie von hier, von E nach Z, schrubben. Okay? Vielleicht können wir auch mit diesen Eckpunkten dasselbe tun. Wir können sie schnappen und nach unten bringen. Etwas wie das hier. In Ordnung. Wir haben hier ein Heizproblem. Wenn ich das mit der Seite verbinde, denke ich, dass ich das vielleicht ein bisschen vermeiden kann. Drücken wir nun auf Slide, um aus dem lokalen Modus zu springen. Und lassen Sie uns das Ergebnis überprüfen. Ich habe hier immer noch ein Problem. Ja, weil wir hier mehrere Eckpunkte haben. Okay? In diesem Fall kann ich all diese Scheitelpunkte in diesem Bereich ergreifen und sie treffen. Und sie war aus der Ferne verheiratet. Und hier haben wir zwei Eckpunkte entfernt. Jetzt sind die Ergebnisse sauberer. Okay, ich denke, das war's für dieses Video. Und schauen wir mal, was wir tun können und was als Nächstes passiert. Okay, auf Wiedersehen. 23. 023 Das Batterieschloss erstellen: Hallo nochmal, willkommen zurück. In diesem Video möchte ich nur diesen Bereich hier behandeln. Ich habe einen offenen Bereich und möchte ihn mit etwas abdecken. Okay, lass uns nach links gehen, Steuerung Nummer drei von Dan drücken und schlecht. Und lassen Sie uns vorher sicherstellen, dass wir den 3D-Cursor in der Mitte haben . Und da haben wir es. Ich möchte a verschieben, um hinzuzufügen und vielleicht kann ich einen Würfel hinzufügen, vielleicht bekommen und verschieben. Und lassen Sie uns das Richtige da platzieren. Und lassen Sie uns auf den Bearbeitungsmodus tippen und zum Wireframe wechseln. Lassen Sie uns einige Eckpunkte verschieben. Lassen Sie uns z. B. die schrubben. Und lassen Sie uns die hier ablegen. Wenn wir diese Scheitelpunkte verschieben, können wir sie vielleicht genau dort nach oben verschieben. Und Hickey, und lass uns diesen verschieben, z. B. genau hierher. Und dieser Scheitelpunkt könnte da drüben ein Spiel sein. Es sei denn, Sie haben das, was wir hier über die Perspektive haben. Ich drücke a, um alle Gesichter auszuwählen und ich werde das so skalieren. Vielleicht können wir es noch mehr so skalieren. Und nehmen wir diese vier Eckpunkte und das hat die drinnen getötet. Etwas wie das hier. Vielleicht, vielleicht können wir diese noch weiter auf die X-Achse skalieren. Und von dieser Seite der Oberseite, glaube ich, haben wir es hier nicht. Problem damit, wir können es akzeptieren. Geht in seinem Yan wieder nach links, gehe zu Wireframe und lass uns hier ein paar Kantenschleifen hinzufügen. Lassen Sie uns diesen z. B. so verschieben und die Strg-Taste endlos gedrückt halten. Wenn Sie möchten, ist es nicht unbedingt erforderlich, aber wenn Sie möchten, können Sie der Form dieser Batterie folgen. Ich denke, wenn du das nicht tust, kannst du auf Kontrolle drücken und dieses Alter absagen. Und vielleicht können wir ein paar Hektar hinzufügen , nur um die Batterie zu decken. Also nehme ich das und drücke S und skaliere sie so. Etwas wie das hier. Wenn das zu viel ist. Lassen Sie uns überprüfen, ob wir eine Überlappung haben, wir haben keine Überlappung. Vielleicht nur diese Scheitelpunkte, vielleicht können wir sie wieder auf x Sx skalieren. Und lassen Sie uns diese ein bisschen in unser Auge verschieben. Diese Form wird also als Cover funktionieren. Nun trifft das wie, um in den lokalen Modus zu wechseln. Und lassen Sie uns diese Kante wählen. Bei dieser Kante komme ich einfach hoch, um sie abzuschrägen , weil ich hier nur eine kleine Kurve haben will. Ich drücke Control V, um die Dosis auf drei Hs zu erhöhen. Das wird reichen. Plötzlich so. Und dann wählen wir alle notwendigen Kanten aus. Gib ihnen eine schöne Seifenblase. Etwas wie das hier. Kinder kontrollieren die Atemwegsinfektion. Vielleicht können wir hier eine Verbindung herstellen, weil ich auch hier und hier ein großes Quad haben will. Also nehme ich diesen Eckpunkt, diesen Eckpunkt, und er würde k. Und jetzt habe ich hier ein Zitat und ich bin hierher gegangen. Aber ich kann das beheben, indem ich ein weiteres h hinzufüge, das so aussieht. Gehen wir auf die andere Seite und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt mit diesem auswählen und J drücken Und wenn Sie möchten, können Sie Strg R drücken, um eine oder vielleicht zwei Kanten hinzuzufügen. Und wir können diesen Schlüssel zweimal auf der Folie nehmen und dieses G zweimal manuell darin zuschneiden. Etwas wie das hier. Und lassen Sie uns hier schnell einchecken. Und hier auch. Das gleiche Szenario hier. Und hier. Lassen Sie uns nun eine Unterteilungsfläche hinzufügen. Du kannst Level eins hinzufügen, okay? Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste hier. Dies würde zu Angst führen. Und jetzt haben wir diese Ergebnisse. Wir haben gerade diesen Bereich behandelt. Und das ist großartig. Noch eine Sache hier, ich wollte nur diesen Bereich optimieren, um den sie sich hier kümmern, ist nicht korrekt. Wir haben einige Streiks in diese Richtung unternommen. Wenn ich das Wireframe aktiviere, können wir vielleicht verstehen, was hier vor sich geht. Und vielleicht können wir zur Modifikatorliste gehen und die optimale Anzeige aktivieren. So können wir die Kanten sehen. Wie Sie sehen können, zitrieren die Scheitelpunkte in diese Richtung. In diesem Fall kann ich, um die Kurve zurückzubringen, darauf tippen, Strg R drücken und eine hinzufügen, einen Globus unterstützen, um das zu beheben. Und vielleicht das Gleiche auch für diesen Bereich. Okay. Schalten wir Wireframe aus. Und für diese Ära brauchen wir das meiner Meinung nach nicht, weil alles schon da ist. Lass uns zurückgehen. Und bei einigen Scheitelpunkten kann ich mich vielleicht bewegen, Beispiel diese nehmen und sie ein bisschen vorwärts bewegen. Und die hier auch. Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie die automatische Heirat ausschalten. Und vielleicht diese neue Hüfte, ich kann diese Scheitelpunkte hier drüben zuschneiden und sie ein bisschen vorwärts bewegen, G drücken und lassen Sie uns sie ein bisschen genau dort verschieben. Und ich denke, das ist es. In Ordnung. Jetzt haben wir eine andere Form. Wenn ich die Referenzbilder hierher bringe und wir z.B. dieses Bild überprüfen. Ich habe hier etwas. Ich denke, das ist der Batteriehalter k. Mal sehen, wie wir etwas Ähnliches wie diesen herstellen können? Lass uns nach links von dir gehen und vielleicht können wir mit einem Würfel beginnen, du. Und lassen Sie uns diesen Würfel genau hier bewegen, z. B. die Ecke des Würfels an der Ecke der Form. Und wir können Z drücken, um in den Wireframe-Modus n zu wechseln. Lassen Sie uns nun damit beginnen, diese Scheitelpunkte zu kontrollieren und sie an die richtige Position zu bringen, z. B. diesen, wir können ihn nach oben verschieben. Die hier können wir uns schnappen und sie so bewegen. Vielleicht. Und vielleicht können wir eine weitere Extrusion wie diese machen. Denn so jemand kann das nach unten bewegen und diesen auch. Jetzt haben wir also Formen, etwas Ähnliches wie das, was wir hier auf dem Bild haben. Das C und die Perspektive. Wir können es verkleinern. Ich glaube schon. Ich denke, diese Form ist nicht alles von dieser Gegend und dick von dieser Gegend. Ich bin mir auch ziemlich sicher, aber ich denke, wir können es so belassen oder wir können tatsächlich eine gewisse Skalierung wie diese vornehmen . Und gehen wir zurück zur linken Ansicht und es kann losgehen, vielleicht können wir hier ein H hinzufügen, vielleicht auch eines hier. Und kontrolliere Alt und H hier drüben. Und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt und ihn ein wenig verschieben. Etwas in der Art. Also vielleicht können wir die hier auch bewegen. In Ordnung, hier haben wir Gesichter. Lösche all diese Gesichter und lass uns ein paar neue Gesichter erstellen. Ich kann diese vier Scheitelpunkte nehmen und F drücken , um das neue Gesicht hier hinzuzufügen, und diese vier nehmen, F drücken und diese vier Scheitelpunkte nehmen und F drücken Wenn du nun zur Perspektive gehst, kannst du sehen, dass ich genau hier. Gehen Sie zurück zur Lifting-Ansicht und lassen Sie uns diese Scheitelpunkte etwas nach oben verschieben. Und vielleicht solche. Vielleicht können wir die ein bisschen abnehmen. Etwas wie das hier. Jetzt gehe ich in den lokalen Modus , um alle scharfen Kanten auszuwählen. Und lass uns ihnen eine Blase geben. Ich schätze, wir haben hier eine Option. Wir können es gebrauchen. In Ordnung, hier haben wir die Nullen ausgewählt. Vielleicht ist es dieser, Sharp. Wisse, dass es nicht dieser ist. Wir haben hier die Möglichkeit, die Krümmungen auszuwählen. Ja, dieser wählt scharfe Kanten aus, deselektiert. Gehen wir zurück und wählen Kohl aus. Diese Option hilft Ihnen bei der Auswahl eines beliebigen Alters und hat einen scharfen Winkel. Und vielleicht können wir diesen auch einbeziehen. Und ich denke, jetzt sind wir bereit, dies vor allem meiner Vermutung zu geben. Oder vielleicht können wir sie hier einbeziehen , weil ich möchte, dass der Ball auch diesen Bereich einbezieht. Weil ich eine Unterteilungsfläche hinzufügen möchte. Also schnappen wir uns auch die beiden und drücken Control V zum Bulldozer. Gib ihm ein schönes Lila. Ich denke, dieser wird funktionieren. Vielleicht können wir hier eine Stütze hinzufügen, einen Globus, um zu verhindern , dass der Zirkon glatt wird. Und mal sehen, was noch. Vielleicht können wir hier noch einen HY hinzufügen und E drücken, um sogar zu aktivieren. Und lassen Sie uns das nach unten verschieben. Ich glaube schon. Das ist echt cool. Mal sehen, was passiert, wenn ich hier eine Unterteilungsfläche hinzufüge. Gehen wir zum Modifikator und öffnen die Änderungsliste, unsere Unterteilungsoberfläche auf Ebene zwei. Und klicken wir hier mit der rechten Maustaste, die Rauchzigaretten von hier. Das Ergebnis sieht gut aus. Tippen wir erneut und fügen wir hier ein weiteres HY hinzu, weil ich hier eine blaue Farbe habe. Kreis. Mal sehen, wie wir diesen Schlüssel zweimal erstellen können? Und lass uns das hier drüben verschieben. Und mal sehen, was wir sonst noch tun sollten. Wirf raus, vielleicht können wir hier auch einen hinzufügen. Mal sehen, schnapp dir diese Gesichter. Sind da. Du kannst hier ein H hinzufügen, weil ich nur diese Gesichter wollte. Ich möchte, dass diese Luft dieselbe Anzahl von Segmenten hat, drei auf dieser Seite und drei auch hier, weil ich hier einen Kreis bilden möchte. Also schnappen wir uns die und lassen Sie uns sie auch hier schrubben. Und lassen Sie uns zum Einfügen I drücken und mit der rechten Maustaste klicken und Kreis wählen. Und ich werde sie in ihrer Herkunft skalieren. Ich werde das zur individuellen Herkunft und zum Maßstab sagen , das ist dieselbe Position. Und ich denke, wir müssen nur ein paar Optimierungen vornehmen , einige Rotationen. Jemand wie der subtile Rock. Lass uns diesen Bereich verlassen. Eigentlich können wir zu Wireframe gehen und nachschauen. Ja, alles sieht cool aus. Ich glaube schon. Nachdem Sie diese Scheitelpunkte ausgewählt haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diese Flächen und wählen Sie. Wir haben, tut mir leid, du kannst bis zum Rand gehen und neugierig, eine Gesichtsschleife durchbrechen. Jetzt haben wir es. In Ordnung, jetzt möchte ich nur die Außenkanten auswählen. Sie können sie manuell auswählen oder Sie können hier klicken, um eine Steigung auszuwählen und auszuwählen. Ordnung, schauen wir mal, wo eine Schlupfgrenze ist, diese hier. Und dann schätze ich mal, es kann mich dazu bringen, das abzuschrägen. Lassen Sie uns schwenken. Sieht so aus. Stimmt das? Oh, das ist cool. Mal sehen, was passieren kann, wenn ich das aktiviere. Sieht nett aus. Ich denke, ich werde dieses Ergebnis speichern. Ich denke, das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 24. 024 Beginnen mit dem großen Rotor: Hallo nochmal, wir kommen wieder. Mal sehen, sehnen wir uns nach dem großen Rotor. Genau hier. Die Referenzbilder. Ich habe hier viele Bilder, aber ich denke, dieses ist am besten. Ich bin dazwischen gekommen, weil ich z. B. , wenn ich hier hineinzoome , verstehen kann, was hier vor sich geht, weil es dunkel ist und das Gleiche gilt für all diese Bilder. Also ich kann mit diesem beginnen, auch mit diesem, ich verstehe nicht, was genau hier genau ist, aber wir werden gemeinsam versuchen, etwas Ähnliches zu schaffen. Oder es ist zuerst, lass uns sehen, schnapp dir die Leiche und vielleicht können wir von hier aus beginnen. Ich möchte von hier aus nur ein paar Kanten abschneiden. Ich meine, zum Beispiel dieser Kantenschleife, du kannst an die Kante bei Nummer zwei gehen und Alt-Klick drücken. Ich drücke Shift D bis Z, mache eine Kopie nach oben und drücke dann P, um das separate Menü zu öffnen , und drücke dann S , um die erste Option auszuwählen. Tippen Sie dann aus. Ich wähle diesen Kreis aus und bringe die Ursprungspunkte in die Mitte des Kreises, denn wie Sie sehen können, ist er genau hier. Es ist sehr einfach. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf den Baum akkumulieren. Und los geht's. Nach dem ist ein Spiegel, brauche ich ihn nicht. Ich drücke Control a, um mich zu bewerben. Oder Sie können zu diesem ROI gehen und auf Anwenden klicken. Vielleicht können wir es ein bisschen skalieren. Aber ich brauche 23, diese beiden Bounding Box und drücke S, um das zu skalieren. Okay. Lass uns das vielleicht gleich hier nehmen. So etwas vorerst. Und schalten wir die Unterteilung aus. Vorerst. Ich tippe mehr darauf als darauf zu drücken und alle Kanten auszuwählen und F zu drücken, um das zu füllen, und dann E drücken, um das ein wenig zu erkunden. Extra das, so etwas. Vielleicht mag es jemand, nett zu sein. Vielleicht können wir das ein bisschen erhöhen. Und ich drücke Control R , um hier ein H plus vielleicht H hinzuzufügen. Und vielleicht können wir hier ein weiteres H hinzufügen. Und wählen wir diese Gesichter aus. Ich drücke Alt E, um das zusätzliche Menü zu öffnen, und wähle Extrudieren zusammen mit dem Normalen. Lassen Sie uns das ein bisschen so extrudieren , im Geheimnis der Leerzeichen und der Alt E. Und lassen Sie uns auch die extrudieren, etwa so. Wir können zum Lift gehen und nachschauen, was wir hier haben. Oder etwas in der Nähe. Danach. Mal sehen, wie wir diese Form hier erstellen können. Ich denke, wir können diesen Scheitelpunkt mit diesem aufnehmen, J drücken, um eine Verbindung zwischen ihnen und hier herzustellen. Und jetzt können wir vielleicht diese vier Gesichter nehmen und Shift D bis Z drücken. Lassen Sie uns hier eine Kopie nehmen, MPS, um sie zu trennen diese innere Form in den Tablet-Modus zu schneiden. Und lass uns sehen, schnapp dir diese Gesichter oder bevor wir das tun, lass uns das ein bisschen töten. Also lass uns das vielleicht fast so töten. Etwas wie das hier. Und schauen wir mal, schnapp dir das für ewig und es kann mich dazu bringen, sie zu planieren. Schöne Abschrägung. Es wird zufrieden sein. Kann I werfen, um die Auswahl umzukehren, und dann x und dann f drücken , um die Gesichter zu löschen, drücken Sie a, um alle Flächen auszuwählen, und drücken E, um sie ein wenig nach oben zu extrudieren. Und links, wenn du Strg, drei drückst , gehe zu den Scheitelpunkten, habe Nummer eins und Z, um zu Wireframe LLC zu gehen, nimm sie und lass uns sie so ein bisschen nach unten verschieben . Und was könnten wir hier noch tun? Vielleicht könnten wir das noch weiter skalieren , wenn N es ein bisschen hochskaliert. Tabulatortaste und mal sehen, nimm diese Scheitelpunkte und lass uns das nach oben bewegen. Etwas in der Art. Ich weiß nicht, aber ich habe das Gefühl, dass ich mich hier um etwas kümmern muss . Also ganz sicher. Lass uns versuchen, es zu erstellen. Ich drücke Control R, um genau hier ein H hinzuzufügen. Und dann kann es das Ganze abwerfen. Lass uns das alles so zusammenfassen, so. Und dann gehen wir in den Kantenmodus und klicken bei gedrückter Alt-Taste, um diesen Globus zu nehmen. Halten Sie dann Alt Shift gedrückt und klicken Sie auf diesen. Und das nochmal, so etwas. Lass uns sehen, schnapp sie dir und Missbrauch kann sie herunterskalieren und dann S bis Z drücken. Skaliere sie hoch, um die Hüfte zu bekommen , etwas Ähnliches wie das, was ich hier habe? In Ordnung, jetzt aufgeführt. Raus und tippen Sie auf diesen Button, um den Bearbeitungsmodus zu öffnen. Und vielleicht können wir diese vier Phasen wählen. Lass den angeworbenen Jacobi fast genau hier sehen. Und lassen Sie uns die Referenzbilder überprüfen. Ich will das nur von oben sehen . Es ist kein Kreis. Okay? Wir müssen nur so etwas erstellen. Es ist wie eine Kapsel von so etwas wie dieser Ellipse. Mal sehen, wie wir das schaffen können. In diesem Fall klopfen wir aus und Lisa bringen die Orgeltür in die Mitte dieser Geometrie. Aber zuerst müssen wir es trennen. Also tippe ich auf den Modus und den Club, dem diese gegenüberstehen, und dann muss p diesen Tab herausgeben . Und lassen wir das weiterlaufen. Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste auf Geometrie. Und dann tippe ich erneut und lösche die Hälfte davon, drücke XF, um es zu löschen. Und mal sehen, schnapp dir diese Hälfte hier und lass uns das ein bisschen so verschieben. Und ich kann den Spiegelmodifikator für mich oder diese Seite auf dieser Seite verwenden , zwei Spiegel, genau hier. Etwas wie das hier. Du gehst zur Modifikatorliste und lass uns den Spiegelmodifikator hinzufügen und sehen , welche Achse wir wählen könnten. Wir können das einfach den Einheimischen vorlesen , damit wir die Achse sehen können. In Ordnung, wir brauchen die Y-Achse. Und los geht's. Das ist sehr cool. Stimmt das? Jetzt habe ich das. Lassen Sie uns einen Vergleich anstellen , denn ich denke, das ist groß. Wir können skalieren, machen wir es kleiner. Stimmt das? Das ist sehr cool. Jetzt kann ich sie hier auf Modifier anwenden. Ich brauche es nicht mehr. Es kann einen werfen und lassen Sie uns das Geheimnis dieser Kanten erschließen. Und lass uns zum Rand gehen und lass uns eine Schleife wählen. Stimmt das? Das ist sehr cool. In Ordnung, lass uns zu diesem Bild zurückkehren. Mal sehen, was wir sonst noch tun könnten. Wählen wir das äußere oder wässrige aus und drücken E. Und lassen Sie uns das Ganze ein bisschen so untersuchen. Und vielleicht können wir uns eine Seite schnappen und damit arbeiten. In Ordnung, lass uns nach links gehen. Ich schätze, wir können einige Kanten nach unten verschieben, vielleicht kann ich mich auf die eine Seite konzentrieren. Ich habe kein Problem. Z. B. kann ich mich auf diesen konzentrieren. Und wenn ich fertig bin, kann ich das noch einmal wiederholen. Also schnappen wir uns die kranken E bis Z und gehen wir ins Gesicht. Und das Geheimnis dieser Phasen ist, es wiederholt sich in etwa so. Wir können nach links gehen und dann einen Schlüssel nehmen und die nehmen wir ab. Ich möchte so etwas kreieren. Okay? Und dann könnten wir das auch in diese Richtung extrudieren. Ich glaube schon. Teilweise gesehen, schnapp sie dir. Du kannst dich anmelden, das ein bisschen so bewegen. Wir können das hier hin verschieben und S drücken und es flach machen. Drücken Sie S bis zum Y und f ist Null, geben Sie ein und vielleicht auch diese , um Ihre Antwort zu finden. Das ist jedoch sehr cool. können wir das vielleicht wie einen Kreis machen. Also habe ich versucht, in einen Kreis zu klicken. Und das Gleiche gilt für diesen, klicken Sie mit der rechten Maustaste in einen Kreis. Der Kreis. Lassen Sie uns diesen abschrägen , weil wir wollen, dass dieser Winkel hart ist. Es kann mir so etwas auf die Schärfe werfen. Es wird okay sein. Und das wird es schaffen, denke ich. In Ordnung. Gehen wir zurück nach links, wenn du willst. Mal sehen, was wir hier sonst noch tun könnten. Ordnung, lassen Sie uns die Blase auch hier hinzufügen. Es kann in dieser Blase, in diesem Bereich kotzen. Und vielleicht können wir auch hier Control R drücken, um einen unterstützenden HE-Loop hinzuzufügen. Und für diesen Bereich können wir F2-Filets drücken. Wir können nur ins Gesicht gehen und du kannst keine Empfänger benutzen, es ist das Füllen des Rasters. Und hier haben wir eine Option, wenn Sie etwas ausgeben möchten , um bessere Ergebnisse zu erzielen. In Ordnung, also lass uns zurückgehen. Weil dieses Ergebnis hier das beste ist. Das ist sehr cool. In Ordnung, danach können wir vielleicht, mal sehen, was wir hier noch tun können. Lassen Sie uns die etwas knifflig bis zum Z herunternehmen . Dieser und dieser. Etwas wie das hier. Ich drücke Control R, um genau hier ein H hinzuzufügen. Und ich wähle diese Kante und drücke P bis Z oder Gateways , um sie zweimal G zu verschieben. Und nimm das auf. Weil das sehr cool ist. Und vielleicht kann ich mir die Seite und das Tal schnappen , um diese Dusche zu machen. Es kann die endlose Abschrägung ein wenig verschieben. In Ordnung, mal sehen, was wir bis jetzt haben. Ich aktiviere die Unterteilungsoberfläche und lass uns das Ergebnis sehen. Das Ergebnis sieht gut aus, aber wir müssen auch den unteren Bereich anvisieren. Noch einmal diesen Tab und lass uns an den Rand gehen. Wählen Sie nicht benötigte Kanten aus. hier drüben in der rechten Ecke. Und vielleicht, vielleicht können wir eine Anomalie hinzufügen. Ich bin mir nicht ganz sicher. Können wir diejenigen einbeziehen, die nicht gehört werden, auch die einbeziehen. Und pflückt sie, entlockt den Kontrollschnabel, den Kaugummi. Abschrägen kleinerer Modelle, das ist alles Arbeit. übrigens auch etwas anderes tun, Sie können übrigens auch etwas anderes tun, wenn Sie möchten, Sie können diese Gesichter zuschneiden. Alle von ihnen. Es ist eigentlich nicht notwendig, diesen Bereich zu füllen. Aber du kannst I drücken, um ein paar Insekten zu erzeugen, und E drücken , um diese Erkenntnisse zu sammeln und den Rest zu akzeptieren oder zu löschen. Das wird auch funktionieren. Und jetzt kannst du dir die gesamte Kantenschleife schnappen . Und es kann sein. Und Sie können auch die Außenkanten verdoppeln . Das Gleiche. Es kann eine Dosis sein, lass uns die Dosis abscheren. Es sei denn, Sie, was kann passieren, wenn wir die Unterteilungsfläche aktivieren? Lass uns mit der rechten Maustaste klicken und, hey, diesen Monat wählen. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. In Ordnung, das ist sehr cool. In Ordnung, hier müssen wir noch etwas tun. Wir müssen hier ein paar Anpassungen vornehmen. Und ich drücke Control R , um genau hier Edge hinzuzufügen. Ich nehme diese beiden Gesichter und drücke E, um sie nach unten zu extrudieren. Und auf diese einfachere Antwort ist es, diese Wohnung zu bauen. Vielleicht kann ich die Unterteilung Surface Term generell ausschalten und an den Rand gehen. Du willst eine Nummer zwei von der Tastatur. Und lassen Sie uns diese Kanten hier auswählen. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und wählen Sie diese Kanten weiter aus. Wir brauchen diese 1 Stunde nicht. Das ist sehr cool. Lassen Sie uns nun all die nennen, die es sein kann, oder vielleicht können wir sie auch einbeziehen. In Ordnung, und dann drücke Strg V, um all das zu blubbern. Und mal sehen, was passieren kann, wenn ich den Unterteilungsdienst aktiviere . Ich habe dieses Ergebnis bekommen. Falls Sie jedoch bessere Ergebnisse erzielen möchten, können Sie diese Kanten auch hinzufügen. Diesmal kann es sein. Und jetzt ist das Ergebnis besser. Okay, ich habe das gemacht, weil ich schätze, dass wir hier in diesem Bereich einige Extrusionsphasen haben, die von hier kommen und wieder runter gehen. Etwas wie das hier. Es sollte mit einem Arm verbunden sein, sollte genau hier sein. Ich meine, in 3D sollte es hier sein. Etwas in der Art. Und wir müssen es schaffen, am Ende dieses Stücks zu kreieren, du könntest dich mit etwas hier auf dieser Seite verbinden. Ordnung, schnappen wir uns das und lassen Sie uns es abklopfen. Lass uns das machen. Nun, es gibt einen Club, diese beiden Gesichter hier und diese Phasen auch hier. Es heißt a und wählen wir eine Extrusionsfläche entlang der Normalen. Aber drücken Sie nicht zu viel, sonst schlagen Sie das von oben an, sonst wird die Spitze der oberen Extrusion sehr groß sein. In diesem Fall einfach Rechtsklick drücken und dann manuell nach dem Warum fragen und skalieren Sie das so. Jemand wie der. Dann sind es drei, es gibt zwei individuelle Ursprünge weil ich S für Y und Z Enter drücken möchte. Nun, das wird nicht funktionieren, weil ich die beiden Seiten ausgewählt habe. Dies zu individuellem, individuellem Ursprung und es hat zwei die Y-Null-Eingabetaste, um es flach zu machen. Und jetzt gehen wir zurück zur Bounding Box. Machen wir es kleiner, so jemanden. Das ist sehr cool. Nun, jetzt gehen wir zurück nach links. Mal sehen, was wir sonst noch tun könnten. Okay, dieser, er sollte dicker sein, glaube ich. Ich meine, wir könnten zum Wireframe gehen und zu den Scheitelpunkten gehen, einem Club, der Site. Und vielleicht können wir das fast genau hier aufgreifen, und vielleicht können wir es von der Seite nehmen und es auch nach oben verschieben, den Schlüssel zum Z. Lass uns das fast genau hier verschieben. Okay, der Schlüssel dazu ist ein bisschen. Okay, jetzt gehen wir zurück zu diesem Tab und schauen wir mal, nimm diese Seite und eine Taste für das z. Und lass uns das hier etwas nach unten verschieben . Das ist sehr cool. In Ordnung, das ist nett. Ich bin noch nicht fertig , aber ich möchte dieses Video nicht sehr lang machen, also werde ich es hier beenden und im nächsten Video abschließen. Also wir sehen uns im nächsten Video. 25. 025 Das rotor erstellen: Hallo nochmal, willkommen zurück. Fangen wir mit dieser Geometrie an. Ich möchte nur Bevel hinzufügen, tut mir leid, fügen Sie dazu den Spiegelmodifikator aus dem Modifikator Listless oder dem Spiegel hinzu. Und lass uns y von x wählen, Halbierung aktivieren. Und wir müssen die Ergebnisse umdrehen. Das ist sehr cool. Und lassen Sie uns das unter die Unterteilung legen. Wir wollen sie, sie spiegeln Werke wider. Und danach die Geschmeidigkeit. Jetzt habe ich das, das ist sehr cool. Und ich denke, in diesem Bereich müssen wir einige Eckpunkte nach unten entfernen weil es so ist, als würde Licht verschwinden. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich denke, wir müssen nur einige Eckpunkte nach unten verschieben. Dieser Bereich, der fast so sein sollte , so etwas. Indem wir diese Scheitelpunkte verschieben, können wir das lösen. Lass uns versuchen, deine beiden aufzulisten. Du bekommst k. Die kann ich mir zuerst holen. Und vielleicht belauschen sie diese und diese Eckpunkte. Und der Schlüssel zum Z, aber schalte Auto aus , Amerika hatte E bis Z. Lass uns die runterziehen. Etwas wie das hier. Und mal sehen, schnapp dir diese Scheitelpunkte. Vielleicht können wir die ein bisschen abbauen. Wir können nach links oder rechts gehen und ich weiß es nicht, aber vielleicht können wir sie drehen und er kann das Handbuch so bewegen. Schauen wir uns nun an, was passieren kann, wenn ich dieses oder jenes Ergebnis aktiviere . Es ist dem, was ich hier habe, nicht ganz ähnlich , aber es funktioniert. Cool. Okay, also dieser erste Schritt, Ordnung, lass uns sehen, was wir hier sonst noch tun könnten. Die Länge zwischen dieser Form und dieser Form. Ich denke, dem Bild entsprechend macht es Sinn. Ich denke, es ist okay und funktioniert. Also bleibe ich dabei. Aber hier müssen wir einige machen, die wir oben und Z polieren können , um zum Wireframe zu gelangen. Ich werde die hier nach oben bringen. Und diese Listen bewegen sie so. Die hier oder wieder, lassen Sie uns die aufgreifen. Etwas wie das hier. Lass uns mit diesem arbeiten. Ich werde es isolieren, Treffer wie solche und schlechte. Und vielleicht können wir das vor allem geben, den Autobereich ins Visier nehmen. Um die scharfen Kanten auszuwählen, gehen wir zur Auswahl und wählen Krümmungen aus. Das macht den Prozess einfacher. Und die nehme ich auch hier und den Schwefel hier. Rechte und vielleicht auch diese Kanten. Weil ich will, dass Bevel auch so läuft. Und dann geht es hoch. Wenn Sie diese Kanten nicht berücksichtigt haben, funktioniert das möglich einfach mit dieser Kante. Und dieser Bereich. Oder diese Kante wird nicht unterstützt. Aus diesem Grund suche ich mir diese Kanten aus und höre mir die hier an. Fast wählen wir alle Kanten aus. Okay, drücken wir Control V bis zum Will, das gibt eine kleine Menge an Abschrägung, ungefähr so. Es wird klappen, oder? Weil diese Phase sehr groß und diese sehr klein ist. Wenn Sie eine Unterteilungsfläche hinzufügen, schiebt der Algorithmus die Flächen in Richtung der großen verschiebt die Scheitelpunkte oder Kanten in Richtung der großen Fläche. In diesem Fall können wir einen solchen Schnitt machen und einen solchen Schnitt machen, um zu verhindern, dass Zitronen entstehen. Drücken Sie also Control R, um hier in der Mitte ein H hinzuzufügen und es kann mich werfen, es so abzuschrägen. Und selbst wenn Sie möchten, können Sie es hier in der Mitte hinzufügen. Es ist okay. Und jetzt fügen wir radikal eine Unterteilungsfläche hinzu. Mund des Kindes. Sieht cool aus. Auch wenn du es nicht getan hast. Berechnung der Gesamtgesteinsfläche durch Unterteilung. Aber lass es uns vorerst so belassen. Lass uns begeistern. Und mal sehen, was wir hier sonst noch tun könnten. Laut diesem Bild. Ich denke, dieser Arm ist nicht so leise lang. Vielleicht können wir diese Scheitelpunkte hier nehmen diese Scheitelpunkte hier und sie ein bisschen zurückschieben. Fangen wir also mit diesem an. Und lassen Sie uns die hier einkreisen. Und dann drücke S bis Y und schrumpfe sie einfach ein wenig. Das gleiche Szenario für dieses. Ich denke, das könnten wir tun. In Ordnung, bevor wir das tun, müssen wir vielleicht einfach etwas erschaffen. Ein Kreis oben. Sollte genau hier sein. So etwas sollte hier und eins auf dieser Seite sein. Um das zu erstellen, tippe ich und vielleicht kann ich mir dieses schnappen. Diese beiden Phasen drücken Shift D, nimm ein Qubit genau hier. Wenn AMP es trennen soll. Fangen wir mit diesem an. der rechten Maustaste, bringen Sie die Ausgangspunkte in die Geometrie, und lassen Sie uns sie dann anwenden. Du tust es, um den Spiegel anzubringen. Wir brauchen nicht. Lass uns das löschen. Das brauchen wir nicht. Und hier haben wir die Unterteilung. Ich werde das nur einem vorlesen, nicht erst zwei, und ich werde es anwenden. Und dann lass uns das ein bisschen töten. Und lassen Sie uns das vielleicht genau hier verschieben und noch weiter skalieren. Es tut mir leid. Etwas wie das hier. Die Spitze traf a und dann durch diese Taste E bis X. Vielleicht stellst du so etwas hier hin. Vielleicht können wir uns diese Gesichter an der Seite schnappen. In Ordnung? Und wir können es wieder, lassen Sie uns das ein bisschen genau hier verschieben. Lassen Sie uns nun sehen, nehmen Sie die Außenflächen, es ist Alt und wählen Sie Extrudieren entlang der Normalen. Und lassen Sie uns diese Outs extrudieren. Okay, mal sehen, schnapp dir diese Scheitelpunkte. Und vielleicht können wir das dicker machen. Weil ich finde, dass es ein bisschen dick ist. Und am Ende haben wir einen gewissen Vorteil, den wir schaffen müssen. Ich meine, es sollte so sein. Wir haben hier also etwas Extrusion. Um das zu tun. Ich kann das ein bisschen nach hinten verschieben und es kann unsere beiden werfen, füge hier ein H hinzu. Und der Club, in den diese Gesichter gehen. Der Gesichtsmodus ist Nummer drei. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, um die gesamte Gesichtsschleife zu erfassen. Es ist Alt E, um die außergewöhnlichen Warteschlangen zu öffnen , die entlang der Normalfläche extrudiert wurden . Alice hat die ein bisschen so herausgenommen. Und das war eine Zeit , um etwas Abschrägung hinzuzufügen. Lassen Sie uns also diese Kanten ins Visier nehmen. Es ist gerne aufregend, wenn Sie es vorziehen. Und nachdem Sie alle erforderlichen AKS ausgewählt haben, können Sie Control V drücken, um dies zu sprudeln. Also lasst uns Kugeln für diesen Bereich platzieren. Ich werde es nicht einbeziehen, weil ich denke, wir haben ein sehr ehrliches Level. Also würde ich nach diesen Touristen suchen und dann kann es werfen, so ambivalent sein , es glatt machen. Und diesem müssen wir ihm große Offsets, große Fasenversätze oder große Blasenmengen oder weniger entwickelt geben. Vielleicht. Genau hier können wir uns diese Phasen und die Phasen auf dieser Seite ansehen. Und wir können mit der rechten Maustaste klicken und „Approach Faces“ wählen. Danach. Wir können gehen, um Loop auszuwählen und Grenze zu wählen , um die Grenze zu nehmen, und drücken Sie einfach Strg V und diese Blase, diese auch auf drei achy, das ist alles, das ist alles Arbeit. Jetzt wollen wir sehen, was passieren wird. Wenn ich erneut Unterteilungsfläche hinzufüge. Du kannst Level eins hinzufügen oder du kannst auch wenig hinzufügen , wenn du das Ganze reibungsloser gestalten möchtest. Das ist also das Ergebnis dessen, was ich bekommen habe. Es ist ein bisschen groß. Wir haben eine gewisse Lücke. Ich kann es zuschneiden, als Waage eingegeben. Das werden wir sein. Okay. Der Abstand zwischen dieser Form hier und dieser, fast ähnlich der Entfernung, die wir hier haben. Nun, das bin ich. Ich denke, wir sind in der richtigen Richtung. Aber ich denke, mein Ergebnis ist im Vergleich zu diesem etwas klein, schätze ich. Denn wenn man einen Vergleich zwischen dieser und dieser Form anstellt, ist sie sehr groß. Es ist fast ähnlich wie der Hub von diesem. Nun, vielleicht kann ich es skalieren, ich bin hier. Also schnappen wir uns das und töten wir es einfach so. Das hat noch mehr solche getötet. Und dann können wir uns schnappen, mal sehen, was wir hier tun können. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Dann Wireframe, ziemlich offensichtliche Chiffren. Und vielleicht können wir das ein bisschen zurückziehen. Und dann können wir uns die inneren Gesichter schnappen. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste und drücken Sie mehrmals Control Plus , um diese einzubeziehen. Sorry, Alt-Klick kann ein Plus zwei Mal werfen, ich schätze, du musst Zeit haben. Und dann werde ich diese Gesichter skalieren. Einblick. Oder zumindest, wie können wir das machen? Ein paar Fähigkeiten sind für das X, das wird nicht funktionieren. Wenn Sie das auf Y skalieren, funktioniert das nicht. Du musst das auf X und Y skalieren. Wenn er uns also getötet hat, bis zum alten Dunklen, geht es in die Mitte und das brauchen wir nicht. Der richtige Weg ist, dies auf die ältere Dose zu skalieren und zu stornieren. Stornieren Sie die Y-Achse, drücken Shift Y und wir werden bis zum Ende des Z getötet. Und jetzt ist es okay. Jetzt macht das Ergebnis Sinn. Und vielleicht können wir so viel machen, können wir auch hier, indem wir diese Scheitelpunkte zurückverschieben , schätze ich. Ein bisschen. Vielleicht so etwas, und vielleicht können wir es etwas breiter machen. Die CMDB-Perspektive. Ja, jemand arbeitet. Okay. In Ordnung, jetzt habe ich gehört, dass es an der Zeit ist, die Feder herzustellen. Diese Feder sollte damit verbunden sein. Aber ich denke, versuchen wir, das von einem anderen Bereich aus zu betrachten. Ja, ich glaube, hier haben wir zwei Inhaber. Das ist eins und diese beiden. Man sollte ihnen die Feder schnappen. Und hier haben wir ein Loch hier in der Mitte. Versuchen wir also, so etwas zu erstellen. Ich wähle diesen und den Tablet-Modus und am Ende kann ich mir diese Hektar schnappen. Lass uns sie vielleicht hierher bringen. Und tatsächlich kann ich E drücken, um das z.B. in diese Richtung zu extrudieren und nach links neben diesem Mix etwas mehr Tweaking zu gehen , wie die hier drüben zu verschieben. Okay, lass uns diese Seite ein bisschen so verschieben. Eins, es wird zufrieden sein, wird auf Control L Tooling gedrückt, wählen Sie, um diese Flächen auszuwählen und P als zwei zu drücken, trennen Sie sie. PS, um sie so zu trennen. Da haben wir's. Okay, jetzt drücke ich die rechte Maustaste und setze den Ursprung auf den menschlichen Baum, um den ursprünglichen Zeh in die Mitte dieser Geometrie zu bringen. Tab, ich wähle all diese Flächen aus und drücke Alt und extrudiere entlang der Normalen. Lass uns die ein bisschen herausnehmen. Und mal sehen, schnapp dir diese beiden Phasen von hier und die hier drüben. Und lass uns sie töten. Okay, proportionale Bearbeitung ist aktiviert, ich schalte das aus. Ich schalte das versehentlich ein. Also lasst uns das so töten. Etwas in der Art, schätze ich. Und vielleicht können wir Alt drücken und dies entlang des normalen kleinen Stücks extrudieren und sie erneut skalieren, schreibt Esterhazy, weil sie ein bisschen vage sind. Also werde ich diese verkleinern, sobald du. Und ich denke, das ist es. Jetzt müssen wir nur noch ein paar Blasen hinzufügen. Scrollen wir also diese Ränder nach oben und die hier drüben. Und lassen Sie uns diese Kanten entfernen. Und lass uns ihnen etwas Seifenblase geben. Oder vielleicht können wir einfach den Schrägstrich drücken, um das zu isolieren. Vielleicht können wir diese auch einbeziehen. In Ordnung. Drücke nun Control V , um ein bisschen zu planieren. Und selbst diese Kanten hier steuern V-Schrägstrich, um zu erregen und weniger deiner kann passieren, wenn ich eine Unterteilungsfläche hinzufüge. Okay, um diesen Bereich zu verbessern, drücke ich Control R, um dieses Ei zu unterstützen. Um das besser zu machen. Und auf der anderen Seite kann es abwerfen , um coole Ergebnisse zu erzielen. Und Sie können diese Kanten hier zuschneiden und diese mithören und Sie können sie ein wenig vergrößern. Okay? Ordnung, dieses Ergebnis sieht also cool aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Kinder mit Malware. Das ist sehr cool. Okay, ich denke, ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 26. 026 Machen Sie etwas Optimieren und beginnen die Feder zu kreieren: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Bevor wir weitermachen, muss ich hier nur ein paar Optimierungen vornehmen. Demnach ist MAI hier angekommen. Dieser Kreis. Es ist größer als das Loch, das ich hier habe. Ich meine, diese Geometrie, vielleicht sollte ich sie einfach ein bisschen skalieren oder vielleicht löschen und neu erstellen, oder vielleicht löschen und neu erstellen eine Ressource zu haben, die der, die ich hier habe, ähnelt. Also lass uns versuchen, das zu tun. Ich nehme das und gehe zur Ebene. Gehen wir zu Wireframe und wählen Sie all diese Gesichter aus, z. B. können Sie sie bei x f nehmen, um sie alle zu löschen? Und sie sind sehr einfach zu erstellen. Und lass uns zur linken Ansicht gehen und sehen , welche Bearbeitung wir hier vornehmen sollten. Weil ich mit diesem Ergebnis nicht ganz zufrieden bin. Gehen wir durch die Scheitelpunkte und gehen wir zum Drahtmodell über. Vielleicht können wir diese Kanten, Eckpunkte ein bisschen nach unten nehmen Eckpunkte ein bisschen nach unten und vielleicht auch die. Wir können sie hier ablegen. Ich glaube schon. Drücken Sie ohne Hand E, um dies bis zur Z-Achse zu bringen, und gehen Sie zum Gesicht Alt. Klicken Sie, um dieses kleine Stück mit dem Gesicht zu nehmen, Alt E, um das zusätzliche Menü zu öffnen und wählen Sie Extrudiert entlang der Normalen. Und lass uns das so groß machen. Stimmt das? Lass uns zurückgehen und sehen, was wir sonst noch tun könnten. Also bis jetzt haben wir diese Ergebnisse. Ich nehme sie und lass uns sie so extrudieren. Lassen Sie uns das etwas nach unten verschieben. Und ich werde all diese Phasen ausgleichen und Alt E drücken , um solche zu extrudieren. Vielleicht könnten sie diese Phasen haben. Es kann groß werden, nur um die Auswahl ein bisschen endlos zu vergrößern . Schieb die runter. Schreib so etwas. Fast. Und jetzt kann ich mir diese Gesichter schnappen und auf Extrudieren klicken, sie extrudieren. Und mach dir keine Sorgen um die andere Seite , denn du kannst den Spiegelmodifikator verwenden. Es ist einfach. Ich kann sein, ich kann das ein bisschen reduzieren. Ich meine Tasche. Und lassen Sie uns überprüfen, ob die Referenzbilder auf Control Three drücken können. Und nehmen wir das fast genau hier zurück. Und vielleicht sollten wir es jetzt dicker machen. Stimmt das? Laut diesem Bild. Ich denke, wir haben eine Variation in der Dicke. Ich meine, dieser Bereich, ich denke, dieser Bereich hier, ich denke, er sollte dicker sein. Im Vergleich zu diesem Bereich. Wir können diese Scheitelpunkte nehmen und sie ein wenig nach oben verschieben. Und die auch. Und mach das dicker. Versuchen wir also, dies zu erreichen. Sie schrubben sie und bewegen sie nach oben. Und vielleicht können wir sie auch so auf die X-Achse skalieren . Und wir können ernten. Sehen Sie, was wir hier tun könnten, vielleicht sogar die. , wir können sie ein bisschen höher bewegen Ich denke, wir können sie ein bisschen höher bewegen, so oder so ähnlich. Und für diese Details möchte ich das nicht aufgreifen. Ich denke, das ist seine Box. Ich kann sie mir schnappen und ein bisschen nach unten bewegen, auch wenn das nicht der Referenz übereinstimmt und vielleicht ist das in Ordnung. Jetzt haben wir diese Ergebnisse. Wir haben den Ursprung. In der Mitte, das ist etwas Cooles. Ich werde den Spiegelmodifikator verwenden. Und ich möchte die Y-Achse spiegeln, denn wie Sie sehen können, sieht das Weiß so aus. Und wenn Sie sich zu 100 bis 100% sicher sein möchten, die Ausrichtung einfach auf das Lokale. Okay? Das heißt, wir könnten y wählen und x ausschalten, weil wir es nicht brauchen. Und wenn Sie die Hälfte der Geometrie löschen möchten, aktivieren Sie die Option Halbieren und drehen Sie die Ergebnisse um. Also jetzt haben wir das. Okay, lass uns jetzt wieder hierher gehen und sehen, was wir sonst noch tun können. Ich nehme mir diese Gesichter und drücke X, um sie zu löschen. Gehe zur Kante, Alt, klicke, nimm die gesamte Kantenschleife und lass uns F drücken, um sie zu füllen. Ordnung, so etwas. Wenn du möchtest, kannst du auf Ich will klicken oder wenn du willst, kannst du X drücken, um diese Fläche zu löschen und diese Kanten dann zuzuschneiden. Und hier haben wir eine Option, wenn Sie möchten, Sie können sie verwenden. Es heißt dankbarer Schwann , dies mit dem Wachstum zu füllen. Das ist okay. Okay, lass uns sehen, was wir sonst noch tun könnten. Vielleicht können wir diese Scheitelpunkte und E bis Z nehmen und sie ein bisschen nach oben verschieben. So etwas. Wenn Sie genau hier ein H hinzufügen möchten, können Sie das genau tun, indem Sie einige Teile bewegen, indem Sie einige Phasen nehmen und sie extrudieren, wenn Sie möchten. Schalten wir das Wandbild vorerst aus. Oder tatsächlich, ich akzeptiere den Spiegel, ich tippe aus und akzeptiere dieses Ergebnis. Also werde ich den Spiegelmodifikator anwenden. Und wenn ich es brauche, kann ich etwas Einfaches hinzufügen. Und vielleicht können wir jetzt diese Gesichter auswählen und E drücken und sie ein bisschen so nach oben nehmen und diese Seite der Kanten, wir können sie nach oben bewegen. Okay, mal sehen, das macht Sinn oder nicht. Ja, ich denke, wir können es akzeptieren. Es wird schön sein, wenn wir eine Unterteilungsfläche hinzufügen. Vielleicht können wir uns diesen Vorteil schnappen und 23, und selbst die hier, die wir treffen können, können das Volatile so hinter uns lassen. Und mal sehen, was noch. Ich denke, diese Seite können wir auch beschriften. Wir können. Es ist, als würde man in den lokalen Modus gehen und all diese notwendigen Kanten nehmen und sie abschrägen. Gib ihnen eine schöne Menge Bubble Link. Lassen Sie uns diese Kanten auswählen. Rechte und dasselbe gilt für diese Seite. Schnapp dir auch die. Okay, schauen wir mal, was wir sonst noch wählen könnten. Okay, ich denke, wir können uns auch gesamte Kantenschleife schnappen. Ordnung, jetzt versuchen wir, das und das, was passieren würde, zusammenzufassen. Ich habe nur vergessen, die hier auszuwählen. aufgelisteten Rechte können mich dazu bringen, das zu verzerren. Denn plötzlich so, lassen Sie uns jetzt das Ergebnis überprüfen. In Ordnung, sieht cool aus. Mal sehen was passiert, wenn wir die Unterteilungsfläche aktivieren . diesen Monat mit der rechten Maustaste hier. Okay, es ist alles wunderschön, aber wir haben etwas Schatten, falls du schon einmal hier warst. Okay, ich denke, ich werde das vorerst ignorieren. Und ich akzeptiere dieses Ergebnis. Schalten wir das aus und fangen wir mit der Stimmung Lassen Sie uns die anderen Kanten auswählen und sie scharf machen. Lassen Sie uns also all diese Hektar auswählen und es kann mich umwerfen , ihnen eine schöne Blase zu geben. In anderen Sektoren, Unterteilungsoberfläche. Und mal sehen, was wir bisher haben. In Ordnung, das ist sehr cool. Und jetzt können wir vielleicht in der Mitte diese Gesichter nehmen und dann S drücken, um sie zu verkleinern, und E drücken, um sie nach oben zu extrudieren. So etwas. Und jetzt kann ich mir diese Hektar schnappen und sie auch erfüllen. Drücke Control, sei etwa so. Nun das Ergebnis, ich finde es nett. Okay, jetzt kann ich vielleicht die Spezies auf der anderen Seite spiegeln. Aber vorher bringen wir den 3D-Cursor genau hier in die Mitte dieser Geometrie. Wählen Sie also diese Geometrie aus und drücken Sie dann Shift S. Und US-Gerichte wählen sie aus, um den 3D-Cursor in die Mitte, den Ursprungspunkt dieser Geometrie, zu bringen . Und dann werde ich die auf der anderen Seite genau dort spiegeln . Okay, um das zu tun, muss ich nur eine Option hier und den Transformationsdrehpunkt ändern . Lass uns das auch lesen. Der 3D-Cursor. Und dann schnappen wir uns die hier drüben und ich schlage auf den Detektor Coby und sie sind bereits verbunden, um die neue Kopie an derselben Stelle zu lassen. Und dann drücke ich Control M, um den Spiegel zu aktivieren. Und dann wähle einfach die Achse. Ich möchte diese auf das y übertragen. Also drücke ich Hawaii und dann Enter. Da haben wir's. In Ordnung, jetzt schauen wir mal, was wir sonst noch tun könnten. Wie können wir die Feder herstellen? Ordnung, es scheint, als hätten wir so etwas In Ordnung, es scheint, als hätten wir so etwas wie eine Ellipse, die so aussieht. Wir müssen n aus dieser Form erstellen. Die Feder kommt heraus und alles wird damit verbunden sein. Okay, lass uns versuchen, dieses Bild hier zu überprüfen. Wie Sie hier sehen können, haben wir diese Form und die damit verbundene Feder. Mal sehen, wie wir das machen können. In Ordnung, vielleicht können wir von hier aus beginnen. Ich werde die Stimmung abtippen und vielleicht kann ich das, tut mir leid, diese ganze Kantenschleife zuschneiden , schätze ich. Oder vielleicht diese Gesichter hier, e bis Z und der zweite Coby, wenn sie P, S drücken, um es zu trennen. Und jetzt müssen wir nur noch nach den Kanten greifen. Das ist alles. Wenn du die Kanten aussuchen willst, kannst du zum Gesicht gehen, dort all diese Gesichter zusammenschlagen I, um ein paar Insekten zu machen und XF drücken um dieses Gesicht in der Mitte zu löschen und dann zu dem Ei gehen , Keith wise und schieb sie raus und füge sie zusammen. Geh raus. Und lassen Sie uns die Unterteilungsoberfläche ausschalten und sehen, was wir bisher haben. Ordnung, jetzt haben wir diese Form. Gehen wir zur Ansicht von oben und sehen wir uns an, wie wir das machen können. Ich wähle alle Scheitelpunkte aus und skaliere diese U-Form, etwa diese, eine Linie an dieser Kante zur Mitte dieses Bereichs. Weil ich diesem eine Dicke geben werde und dieser sollte in diese Form oder diese Geometrie passen. Also so jemand, ich denke, es wird funktionieren. Okay, jetzt schauen wir mal, schnapp dir diesen Teil und drücke G, und lass uns ihn fast genau hierher verschieben. Vielleicht. Mal sehen, was wir bisher haben. Und lassen Sie uns die nach unten verschieben. Auch wenn das nicht passt, ist das kein großes Problem, da wir das später bearbeiten können. Okay, das ist also ein erster Schritt. Wir haben diese Form geschaffen und was nun? Ordnung, jetzt müssen wir vielleicht diese Form füllen und von dort aus beginnen. Ich meine, lassen Sie uns den Spiegelmodifikator anwenden. Wir brauchen es nicht mehr. Lass uns mit der Tabulatortaste A und dann F drücken, um das zu füllen, und dann drücken wir vielleicht , um es ein bisschen zu skalieren, tut mir leid. Es ist hinter Filets und dann drücken Sie S, um das ein wenig zu skalieren. Und dann drücke ich, um so ein Insekt zu machen. Und drücke XF, um diese zu löschen. Und dann in der Mitte. Und jetzt, wenn diese Option ausgewählt kann ich damit E bis X drücken und alle Scheitelpunkte e bis Z ziehen. Und lassen Sie uns das vorerst hierher verschieben. Und von hier aus können wir beginnen. Das ist also eine Option. Und ich denke, wir können auch von hier aus beginnen. Bevor du das in die Dicke gibst. Mal sehen, wie wir diese Federn herstellen können? In Ordnung, vielleicht können wir uns diese Eckpunkte schnappen und mit ihnen beginnen. Lassen Sie uns die ein bisschen extrudieren. Und vielleicht können wir das von oben verstehen. Lass uns nach links gehen und sehen, wie weit wir die stellen könnten. Fast genau hier, so etwas. Und lass uns zur Ansicht von oben gehen. Und lassen Sie uns diesen flachen Kopf zu ihren, Entschuldigung, lesen wir diese beiden Grenzfelder unter, warum MME Null usw. Davor war die Option, dass die transformierten Punkte auf dem 3D-Cursor waren. Wenn Sie S bis Y drücken, funktioniert die Skala entsprechend, in Richtung des 3D-Cursors. Und das, das will ich nicht. Okay, vielleicht bin ich mir nicht ganz sicher, was hier vor sich geht. Müssen wir das rotieren oder was auch immer tun? Ordnung, lassen Sie uns vorerst ein paar Kanten hinzufügen. Vielleicht eine Kante. Fügen wir hier vorerst ein H hinzu. Und vielleicht können wir G drücken. Und lass uns das so herausziehen und Strg-R drücken, um eine weitere Kante hinzuzufügen. Und vielleicht können wir G drücken und diesen ein bisschen so bewegen . Und vielleicht können wir hier noch eine Kante hinzufügen und Form werfen. Ordnung, mal sehen, ob diese Idee Sinn macht und funktioniert. Manuell. Ich nehme diese Scheitelpunkte und schiebe sie nach unten. ZB diesen Scheitelpunkt, ich kann ihn genau hierher verschieben und diese Scheitelpunkte sollten ihm folgen. Ich kann den ersten und den letzten kombinieren und F drücken, um eine Verbindung zwischen damals und heute herzustellen. Danach kann ich diesen in ein neues Zeitalter versetzen. Dieser Diagonale folgen. Alter. Als Leitfaden erhalten Sie so etwas. Und für den Rest können wir dasselbe tun. Mal sehen, schnappen Sie sich die, drücken Sie E bis Z. Achten Sie einfach weiter auf die Scheitelpunkte. Übrigens können Sie eine proportionale Bearbeitung verwenden, wenn Sie dies bevorzugen. Oder sehe zumindest, was passieren kann, wenn ich mir diese, diese Eckpunkte schnappe und wähle, diese Schicht lockere, fähige Zeit wähle. Ordnung, diese Option ist nett, wenn Sie sie verwenden möchten, und das kann ich tun. Schnappen Sie sich jetzt all diese Kanten und drücken Sie die rechte Maustaste und zwei oder drei Beine. Und dann kannst du Shift R drücken, um das immer wieder zu wiederholen bis du so etwas Schönes und Rundes bekommst. Oder ich denke, wir müssen diese Kanten noch weiter nach unten verschieben. So etwas könnte ein Club dieser Scheitelpunkte sein. Wählen wir nun alle diese Kanten aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie entspannt. Hatte ein paar Zeit. Schreib vielleicht so etwas. Und jetzt schnappen wir uns diese Kanten. Alle, du musst alle anklicken. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie Entspannen. Und dann haben Sie die Archivierungszeit. So etwas. Es ist nett. Das ist eine gute Idee. Und was könnten wir sonst tun? Okay, dieses Ei, das wir als Leitfaden erstellt haben, brauchen wir nicht. Ich lasse x e, um Edge zu löschen. Und jetzt haben wir hier gerade die erste Feder geschaffen. Vielleicht, aber wenn ich diese Scheitelpunkte nehme und sie zurückschiebe , kann ich hier eine kleine Kurve bekommen . In Ordnung, das ist sehr cool. Form. Wenn du es vorziehst. Du kannst sehen, dass ich hier etwas, etwas, etwas Wellenförmiges habe. Wenn du möchtest, können wir diesen und diesen Scheitelpunkt mit den Hüften aufnehmen und F drücken, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Und jetzt kannst du z.B. nach links oder nach rechts gehen und diese Scheitelpunkte in Richtung dieser Kante verschieben . In Ordnung. Ich vergesse einfach, tut mir leid, die Screencasts zu aktivieren. Lass uns das hier verschieben, und das ist sehr cool. In Ordnung, jetzt können wir diese Entspannungsoption wieder verwenden. Hier. Warteschlange mit der rechten Maustaste ist Entspannung. Schalten Sie aus, um das immer wieder zu wiederholen. Jetzt haben wir etwas Cooles hier. Und lösche diesen Kerl und diesen Kerl x und dann E. Jetzt ist das Ergebnis noch besser, denke ich. Jetzt denke ich, dass wir den Spiegelmodifikator wieder verwenden können, den x F, um diesen zu löschen. Und lassen Sie uns den Spiegelmodifikator hinzufügen. Und lassen Sie uns die Y-Achse wählen und X ausschalten. Und lassen Sie uns Flip und Halbierung aktivieren. Eigentlich brauchen wir diese beiden nicht aktiv, um sie zu aktivieren , weil wir die Hälfte der Chemie löschen. Aber das ist okay. Machen Sie eine riesige Festung, die keinen Sinn macht, weil wir die Seite ergreifen und sie in diese Richtung drehen müssen . Aber ich werde das jetzt nicht tun. Ich werde dieses Video beenden und wir sehen uns im nächsten. 27. 027 Die große Rotorfeder erstellen: Hallo nochmal und willkommen zurück. In diesem Bereich, dem Tipp ihres weiteren, haben wir einige Bearbeitungen vorgenommen, wir haben versucht, es zu machen. Lass uns auf den Modus tippen. Ich möchte nur einige Eckpunkte nach oben und die Vorderansicht verschieben. Denn wenn du hier merkst, ich habe diese Pflege dieser Eier wie eine Tragetasche und diese eine flach. Ich möchte einige Scheitelpunkte ein wenig nach oben verschieben. Das wird besser sein. Gehen wir also zur Vorderansicht und gehen wir zu ihren verschiedenen Krankheiten oder geringerem Schweregrad über, glatt, endlos. Schnapp dir die. Alice, schieb die ein bisschen nach oben. Und ich denke, das ist es. Wir müssen nichts anderes tun. Wenn Sie mit den Ergebnissen nicht ganz zufrieden sind. Falls wir etwas weiter unten nach oben gehen , kannst du sie dir schnappen und sie einfach entspannen und dann die Anfrage wie S1-Zeit verschieben und das Problem wird behoben. Okay, dieses Ergebnis ist cool, aber es ist hier nicht korrekt. Ich meine, dieser ist weiter, er sollte auf diesen Dunklen umgedreht werden. Okay, also bevor wir das tun, versuchen wir zu sehen, was wir hier in diesem Bereich sonst noch tun könnten. Okay, wir haben dieses komische Shape-Piece-Zeug. Ich weiß nicht, vielleicht sind es nur Gewichte zur Stabilisierung der Rotation oder ich weiß nicht, was das ist? Wir haben etwas hier in dieser Gegend. In Ordnung, also müssen wir sie auch erstellen. Okay, lassen Sie uns mit diesen beginnen, um zu sehen, wie wir sie erstellen können. Sie sollten auf dieser Seite sein. Okay, also lasst uns Control R drücken und weniger diesen Bereich mit dem New Age unterstützen . Und vielleicht können wir das. Lass uns das ein bisschen verschieben. Drücken Sie zweimal und die Folie hier, und nennen wir diesen AKT, um ihn zu extrudieren. So etwas und noch eine Extrusion. Jemand wie der. Und ich denke, das liegt daran , dass ich gehört habe, dass ich dem etwas mehr Gewicht geben kann. Und dann können wir von dort aus diese Form erstellen. Also werde ich jetzt den Spiegelmodifikator anwenden. Es kann Licht werfen und die Klinge bewegen Sie einfach Maus über den Modifikator und dann kann es Licht werfen. Und ich werde es anzapfen, es ist mehr, als sie die Hälfte von diesem heranwachsen werden. Und ich werde P drücken, wenn uns zwei trennen. Und ich werde diese Geometrie auf der anderen Seite spiegeln. Ja, es kann sie werfen und X wählen, um dies auf der X-Achse zu spiegeln, und dann die Eingabetaste drücken. Und das war's. Jetzt kann ich sie zusammennehmen und zusammenfügen, sie einer geometrischen Säure Control J machen, und jetzt sind sie eins. Aber diese Eckpunkte in der Mitte sind keine Ehe, ja. Also Tablet-Modus. Und mal sehen, schnapp dir diese Scheitelpunkte, treffe Nummer eins, gehe in den Vertex-Modus, irgendein Club diese Warteschlangen, m und American nach Entfernung. Sie können hier sehen, wie vier Scheitelpunkte entfernt wurden oder Marist. Okay, jetzt habe ich das gedreht, vielleicht können wir klar sehen, was wir hier sonst noch tun können. Lassen Sie uns die Gesichtsausrichtung überprüfen , falls wir hier Probleme haben . Okay, wir haben einige Phasen, die wir füllen müssen. Wie Sie hier sehen können, haben wir diesen Bereich, Ordnung, und dieser ist blau, und das ist falsch. In diesem Fall kann ich den Bundes-Tab nehmen und Shift M drücken, um die Normalität neu zu berechnen. Jetzt haben wir eine Seite blau, eine Seite rot. Und für diese Stücke kann ich sie eigentlich alle beschneiden. Tippe ein bisschen darauf, um den Normalwert für all diese Teile neu zu berechnen. Okay, wenn du fertig bist, geh zurück und schalte die Gesichtsausrichtung aus. Jetzt nehme ich die Feder und klopfe. Du musst nicht tippen. Fügen Sie einfach solide Definition hinzu. Solidify wird mir helfen, diesem Stück eine Dicke hinzuzufügen. Dadurch wird die Dicke etwas erhöht. Etwas wie das hier. Ich denke, es wird funktionieren. In Ordnung. Und wenn Sie zufrieden sein werden, wenden Sie sie an den Modifikator. Wir haben hier immer noch die Unterteilungsfläche. Jetzt ist es an der Zeit, einige Optimierungen vorzunehmen. Und denk daran, dass du immer noch eine Seite bearbeiten und die andere Seite ignorieren und sie wieder mit dem Feuer verwenden kannst. Ich nehme an jeder Änderung teil, die ich hier vornehmen werde. Es ist nicht notwendig, hierher zu gehen und es noch einmal zu tun. Ich kann eine Seite löschen und den Spiegel verwenden. Das ist, was funktioniert. Ordnung, also lass uns hier tippen und sehen, was wir mit diesem Bereich machen können. Vielleicht können wir diesen Fehler etwas dicker machen. Ich denke, das könnten wir tun. Indem du dir diese Gesichter schnappst und sogar die hier drüben. Und die hier. Und mal sehen, was passieren kann, wenn ich Alt S, M drücke und es dicker mache. Mal sehen, ob das Sinn macht. Ich denke, das ist zu viel. Es ist wieder Alt S, so etwas. Vielleicht sogar ein bisschen markiert. Aber ich denke, das wird funktionieren. Lassen Sie uns nun diese Scheitelpunkte schrubben und sie bis zur Mitte skalieren. Die Skalierung funktioniert aber in Richtung 3D gröber, weil wir vergessen , dies wieder auf Bounding Box umzustellen. Nun zu dem Warum jemand so ist und wie gesagt, ignoriere das oder du kannst die Seite tatsächlich löschen und mach dir darüber keine Sorgen. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Ich nehme diese vier Phasen, drücke Alt V und Q wird entlang der normalen extrudieren und diese extrudieren. Und jetzt kann ich mir diese Hektar schnappen und S drücken und sie verkleinern. Und wir können sie ein bisschen so zurücknehmen. Und das hat sie getötet. Und drücke die Taste und bewege sie so. Und wir können sie tatsächlich alle bewegen. Plötzlich so, richtig. Es wird funktionieren. Fügen wir hier ein H hinzu, um zu verhindern, dass der Schlag über diese Kante hinausgeht. Weil wir die Unterteilungsoberfläche verwenden werden. Vielleicht können wir hier ein H hinzufügen oder einfach nur als Unterstützung, einen Club, der dies hier und in diesem Bereich unterstützt. Und jetzt können wir eine Unterteilungsfläche für unsere Aktivisten hinzufügen. Ich habe diese Kante genau hier hinzugefügt, um zu verhindern, dass dieser Truck weiter in diese Richtung fährt. Also habe ich das als Stütze hinzugefügt, einen Globus. Ich aktiviere die Unterteilungsoberfläche. Und mal sehen, was ich bisher habe. Wenn Sie mit der Größe nicht ganz zufrieden sind, können Sie tippen und Sie können alle Gesichter und das Drahtmodell nehmen. Was ist Z? Und Sie können Alt-Schädlinge und -aromen bekämpfen und sie vergrößern. Okay, wenn das zu viel ist, bin ich mir auch ziemlich sicher, aber ich denke, die Größe macht Sinn. Und ich denke, wir können es voranbringen. Und vielleicht können wir die ein bisschen reinnehmen. Das ist okay, das ist cool. Lassen Sie uns nun überprüfen, ob das CO2-neutral ist, denn bis jetzt. In Ordnung, es ist ein nettes Ergebnis. Ich glaube schon. Schalten wir das Holz aus oder schauen wir uns an, was wir hier sonst noch tun können. Wie können wir die Gewichte erstellen, die wir haben? Es sollte genau hier sein. Vielleicht kann ich mir dieses H schnappen und Control V drücken, um die Kugeln zu bekommen. So wie das hier. Vielleicht, ich kann mir diese Gesichter schnappen. Oder vielleicht kann ich ein weiteres Gesicht hinzufügen und Alt D drücken und es wie gewohnt extrudieren. Und wie Sie sehen, ist die Extrusion aufgrund des Offsets nicht ganz korrekt. Gehen Sie einfach zur Option Extrudieren und aktivieren Sie Offset, um das zu beheben. Und ich werde Control aus drücken, um entweder hier und hier auch hier einen Hinweis zu unterstützen. Und vielleicht können wir diesen, wir können ihn ein bisschen voranbringen. In diesem Zeitalter und von Zeit zu Zeit. Und lassen Sie uns das ein bisschen vorantreiben. Reis. Okay, mal sehen, was passiert, wenn ich die Unterteilungsoberfläche hier aktiviere. Okay, vielleicht können wir etwas optimieren, indem wir diese Scheitelpunkte nehmen und sie ein bisschen nach oben verschieben, skalieren. Und selbst wenn ich diese vorantreibe, macht das vielleicht auch Sinn. Jetzt haben wir diese Form, oder? Es ist nett. Ja, es ist cool. Klicken Sie diesen Monat mit der rechten Maustaste hier. Und das ist sehr cool wie nett. In Ordnung. Dieser Kreis hier ist nicht so ruhig rund. Um dies zu beheben, können Sie zur Kante gehen, mit der rechten Maustaste klicken und Kreis wählen. Das wird helfen, das Problem zu beheben. Und das solltest du für eigentlich an, für diese Kante und auch für diese Seite tun. Das Geheimnis von denen, und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Kreis. In Ordnung, Sie können den Winkel korrigieren , weil wir dabei sehr subtile Drehung vorgenommen haben. Also lass uns das ein bisschen drehen. Und vielleicht können wir diesen , ich weiß nicht, zum Tag der Ansicht gehen, den er werfen kann, kann Nummer eins werfen und diesen dann einfach ein bisschen drehen und flach machen. In Ordnung, es ist eigentlich kein großes Problem . Du kannst es ignorieren. Jetzt kann ich den Spiegelmodifikator wieder verwenden. Ich werde das ausschalten und den Spiegelmodifikator hinzufügen und das Y und die Assets verwenden. Jetzt können Sie den Spiegelmodifikator anwenden. Es kann all I End Up Lichter und das Crop werfen , dieses Tablet, es hat sich von einer Seite bewegt und P S gedrückt, um es von der Seite zu trennen. Du kannst es spiegeln, es kann mich zur Antwort bringen. Lassen Sie uns die Gesichtsausrichtung überprüfen. Ich will nur sehen, was passiert. Sehr cool. Ich habe kein Problem. Schnapp dir das, indem du Control J drückst, um sie zu einem einzigen Tab zu machen. Und mal sehen, schnapp dir diese Scheitelpunkte in der Mitte. Es ist N, um das Hochzeitsmenü zu öffnen. Wählen Sie die Ehe aus der Ferne. Mal sehen, ob sie umgekommen sind. Hornissen. Ich, sie sind keine Ehe, weil wir einige subtile Variationen haben, wie du hier sehen kannst. Um das zu beheben, kannst du eine Seite oder zum Y greifen, ich schätze, die Hände drehen diese winzigen Teile und Ausrichtungen. Und du kannst dasselbe für diese Seite tun , den Club, das, es liegt am Y und skizziere es auch. Jetzt versuchen wir es noch einmal und schnappen die Treffer, verheiratet aus der Ferne. Und jetzt denke ich, dass wir auf der sicheren Seite sind. Das ist für ihre Gesichtsausrichtung, falls wir ein Problem haben. Ja, wir haben einen roten, einen blauen, ein Treffer von a hat n. Und lass uns das ausschalten. Oberfläche der Unterteilung von Aktivisten. Und jetzt haben wir diese Ergebnisse. In Ordnung, es ist fast an dem, was wir hier haben, und das Ergebnis ist nett. Eine letzte Sache, die ich hier tun kann, ich kann all diese Details abrufen und sie einfach hineinlegen. Ordnung, machen wir daraus eine Drei, das sind zwei globale, nicht lokale Schlüssel zum Z. Lassen Sie uns die Schlüssel ein bisschen wie diesen hineinverschieben , um einige Details zu verbergen. In Ordnung, sehr cool. Sehr nette Betreuung von. Gutes Zeug mit Details hier. Mal sehen, ob wir hier etwas verpasst haben. Okay. In Ordnung, es ist sehr cool. Also ich denke, das war's für dieses Video. Und wir haben hier übrigens einige Bearbeitungen. Wenn du hier merkst, dass wir hier einige Änderungen vornehmen müssen, okay, lass uns das machen. Lass uns tippen. Was wir tun müssen, ist H Look hinzuzufügen , nur um diesen Bereich zu unterstützen. Und eine Kantenschlaufe auch auf dieser Seite. Lass uns sehr helfen. Und vielleicht gehe ich weiter und verschiebe es ein bisschen nach unten. Drücke G bis Z und lege es in die Mitte. Ja, ich glaube, jetzt können wir loslegen. Jetzt kann ich sagen, dass ich dich im nächsten Video sehen werde. Auf Wiedersehen. 28. 028 Schrauben hinzufügen und die barcode mit etwas Bearbeitung erstellen: Hallo nochmal, willkommen zurück. In diesem Video müssen wir den Abschnitt Modellieren abschließen. Ich habe hier einige Dinge hinzuzufügen , um dieses Modell unterzubringen. Wenn ich die Referenzbilder mitbringe, habe ich etwas Saccharose hier. Ich muss hinzufügen. Und vielleicht können wir damit beginnen. Danach. Vielleicht können wir hier einige Anpassungen in diesem Bereich vornehmen. In Ordnung? Auch wenn Sie ignorieren, dass dies kein großes Problem ist, kann es in Ordnung sein, es so zu belassen. Aber ich denke, ich kann es nur ein bisschen skalieren , damit es Sinn macht. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Fangen wir mit diesen Sachen an. Lassen Sie uns etwas Ähnliches wie dieses erstellen. Ich habe kein Nahbild, um zu sehen, was genau das ist, aber ich werde etwas erstellen, das dem, was ich hier sehe, nahe kommt. Okay, wählen wir das aus und tippen wir auf den Bearbeitungsmodus. Und vielleicht können wir uns diese Hektar schnappen und D drücken, um eine Kopie zu bekommen. Nehmen wir diese Kopie heraus. Ps2, trenne es, drücke einfach P und dann greift das Antibiotikum an der Sehne. Und lassen Sie uns die Unterteilungsoberfläche vorerst ausschalten. Listet auf, wie der Ursprungspunkt hier in die Mitte des Kreises gebracht wird, erhält seinen Rechtsklick und legt den Ursprung auf Geometrie fest. Und jetzt starten wir den Tippmodus und wählen alle Kanten und Eckpunkte aus und drücken dann F, um das zu füllen, und drücken E, um ein bisschen Ricaner so zurückzubekommen. Und schnappen wir uns dieses Gesicht. Nummer drei, drücke I, um ein paar Einfügungen zu machen. Und vielleicht können wir danach E drücken, um das nach innen zu extrudieren. Dadurch wird die Gesichtsausrichtung aktiviert. Ich will nur sehen, was ich hier habe. Es ist richtig. Das bin ich. Wir müssen umdrehen. Es drückt und wählt alle Flächen aus, und dann Shift Enter, berechnet die Normale neu. Schalten wir das aus, Gesichtsausrichtung. Und jetzt lasst uns einen Abschräger machen. Das traf Control V. Lass uns vielleicht drei hinzufügen. Und hier Oswald Control V. Und lass uns das machen. Für diese Seite. Vielleicht können wir dieses große Gesicht nehmen, X drücken, dieses Gesicht, und es dann x und dann f löschen . Und lass uns zu solide gehen. Und vielleicht können wir uns dieses Gesicht schnappen und die Kugel traf Control B. Lass uns hier drei Achtel hinzufügen. Ordnung, jetzt haben wir dieses Ergebnis. Jetzt kann ich die Unterteilung der Aktivisten herausnehmen und dann zurücknehmen und sie in Position bringen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste Hallo das mehr. Und vielleicht können wir das nehmen und eine Cobia von diesem Hit Shift D und dem Tech-Coby hier nehmen. Wenn du präzise sein willst, kannst du das nehmen. Kimberly und sie haben sich das geschnappt. Sie können zur wässrigen Alt-Taste gehen, diesen Kreis auswählen , Shift S Corps werden ausgewählt, um den 3D-Cursor hierher zu bringen. Tabout, ich habe mir diese Färsen geschnappt, Silikon zu grober. Und jetzt bewegte sich dieses Objekt an die Position des 3D-Cursors. Und das wollen wir. Vielleicht können wir das ein bisschen aushalten. Sehr cool. Gehen wir nach links und drücken Shift D, um eine Kopie hier drüben zu machen. Und wir können das herausnehmen. Vorerst. Lass uns nach links gehen und Escape drücken. Machen wir es klein. Und lass uns das in die Mitte stellen, etwa so, und es verschieben. Ordnung, also nehmen wir sie mit Coby Heavy und legen wir das hier hin. In Ordnung, es sieht cool aus. Und ich kann, nehmen wir noch einen Würfel hier drüben. Ordnung, lassen wir die Zentroide entweder die Details hier rüber kommen. Und bringen wir das in die richtige Position. Und vielleicht können wir es ein bisschen rotieren. Drücken Sie vielleicht von oben R und drehen Sie es und richten Sie es an der Oberfläche aus. Und jetzt können wir es vielleicht ein bisschen hierher verschieben. Das gleiche Szenario für dieses. Die kleinste von innen und von oben können wir die Drehung anpassen. Geh zurück zur linken Seite. Lassen Sie uns neu positionieren. Es ist großartig. In Ordnung, jetzt können wir all diese Teile auswählen. Und wir können Control J drücken , um sie zu einem Ganzen zu machen. Und jetzt können wir es auf der anderen Seite spiegeln. Ordnung, wir müssen die 3D-Cursortasche in die Mitte bringen . Wir können den Körper greifen und den 3D-Cursor in die Position des Körpers bringen . Wenn du willst. Drücken Sie Shift S und der Kurs ist ausgewählt. Und los geht's. Jetzt haben wir es da. Danach habe ich versucht, auf Set Origin, Origin to 3D Cursor zu klicken . Ich möchte nur den Ursprungspunkt verschieben. Was ich genau hier habe, zur Position des 3D-Cursors. Das ist alles. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Ursprung und Ursprung auf 3D-Cursor. Und jetzt kann ich den Spiegelmodifikator verwenden. Jetzt habe ich die auf der anderen Seite. Noch eine Sache hier. Das scheint dieses Stück zu isolieren. Dieses Stück ist geschlossen, aber ich habe genau hier ein Loch. Vielleicht kann ich es schließen. Also lass es uns anfassen. Es ist eher das Ende. Schalten wir das aus, Kimberly Crop, diese Kanten drücken F und dann Steuerung V. Und das sind lila. Ich wollte das nur schließen. Und vielleicht gilt das auch. Also schnapp dir die. Und vielleicht kann ich die reinschieben, nur um die Kamera hierher zu stellen. Also drücke ich zweimal G und bewege sie zurück und halte dann Alt gedrückt und bewege sie erneut. Also, lass uns die ein bisschen hineinlegen und dann F drücken und es kann mich zum Abschrägen bringen, das. Das Gleiche werden wir hier tun. Ich kann sie aufnehmen, indem ich Move it g to the z benutze . Nimm die hier rüber, drücke F und dann kann ich in diese Blase werfen, diese Autoren so. Das ist es. Das ist sehr cool. Auch in diesem Bereich. F kann mich werfen, um eine kleine Blase zu geben. Jetzt ist es fertig. Drücken wir Slash to Anxiety und gehen wir zur linken Ansicht. Eine Sache müssen wir hier noch tun. Wir haben hier eine kleine Lücke. Wir können etwas erkennen , das dadurch keinen Sinn ergibt, also müssen wir einfach jemanden dazu bringen, hier zu sein. Ich tippe in das Diagramm, auf die Scheitelpunkte. Und bevor Sie diese Scheitelpunkte verschieben, weil wir einen sehr engen Abstand zwischen diesen Scheitelpunkten haben . Jede Bewegung, bei der etwas geschweißt werden muss, weil die Autohersteller aktiviert haben. Und das hängt vom Schwellenwert ab. Wenn Sie hierher gehen, können Sie den Schwellenwert sehen. Also werde ich das vorübergehend ausschalten , um sie im Wireframe-Modus nur ein bisschen zu verschieben . Und jetzt drücken wir G nach Y und lassen Sie uns die so verschieben. Und mal sehen, was wir bisher haben. Vielleicht können wir sie ein bisschen voranbringen. Starbucks, und mal sehen, was wir haben. In Ordnung, das Ergebnis, es sieht cool aus. Das Gleiche gilt für diesen Cover-Tab und gehe zum Wireframe. Und lassen Sie uns ein paar Kanten verschieben. Ordnung, drücke G bis Y. Lass uns das nachverfolgen und sehen, was wir bis jetzt haben. Ich habe versucht, große Überlappungen wie diese hier zu vermeiden . Mal sehen, was wir hier haben. Vielleicht können wir das hier hinnehmen. Und lass uns diesen Bereich verlassen, dieser Bereich sieht okay aus. Wenn ich jetzt zur Vollbildansicht gehe und hineinzoome, sieht das Ergebnis cool aus , bis auf diese. Ich kann mir diese Scheitelpunkte schnappen. Und ich denke, wir müssen etwas Unterstützung hinzufügen, einen Club in diesem Bereich. Es kann unseren Hello, This Ad Age Globe genau hierher werfen , genau wie eine Sportschleife. Und lassen Sie uns die nach Y verschieben. Nur ein bisschen so. Okay, vielleicht die hier auch jetzt unter ihrer Seite, e bis zum y. Jetzt sieht das Ergebnis cool aus. Du gehst zurück auf diese Seite und lass uns zur rechten Ansicht gehen. Drücken Sie Nummer drei und lassen Sie uns auf das Ethmoid tippen. Gehen Sie zu Wireframe und vielleicht können wir all diese Scheitelpunkte kombinieren und sie ein wenig skalieren. Aber bevor Sie eine Skalierung vornehmen, würde diese Skala, wenn Sie skalieren, sowohl nach innen als auch nach außen gehen. Da wir alle skalieren, haben alle Seiten die Richtung, in die sie wollen. Ich möchte den 3D-Cursor als Drehpunkt verwenden . In diesem Fall nehme ich die Außenkanten und drücke Shift S und bringe den 3D-Cursor hierher. Und das bezieht sich auf einen 3D-Cursor , der Drehpunkte transformiert. Dann gehen wir zur rechten Ansicht, ist Z, um zu Wireframe zu gehen und es ist ein Club. All diese Scheitelpunkte, einschließlich dieses. Jetzt skaliere ich entsprechend dem 3D-Cursor. Schalten wir die Unterteilungsoberfläche aus. Ich will nur sehen , was passieren wird. Ich wollte dieses Bild nur ein bisschen machen. Jetzt haben wir es. Jetzt ist es groß. Aber wir werden hier ein Problem bekommen. Ich drücke zweimal die Taste, um diese nach unten und diese nach oben zu bewegen . Lassen Sie uns helfen, das Problem zu lösen. Vielleicht können wir dieses Zeitalter sogar löschen. Brauchen wir es? In Ordnung, das ist wirklich cool. Aber ich möchte diesen Strahl nehmen, eine Kobra von diesem E zum X bringen, ich denke, ich möchte sicherstellen, dass dieser genau in der Mitte ist. Gehen wir nach rechts. Und es sieht in der Mitte aus. Alles sieht cool aus. Ich glaube schon. Vielleicht müssen wir hier nur etwas skalieren. Diese Skala macht es, das macht die Größe dieses Hauses der Größe eines Europäers ähnlich . Oder wenn du willst, kannst du eigentlich etwas anderes tun. Kann ich diesen Balken hochstehen und hart arbeiten? Es ist glatt. Und der Schläger hat außerdem G getroffen und ihn so auf die andere Seite bewegt . Du kannst F drücken und es kann mich vor die Kugeln werfen. Drücken Sie Control R, um hier einen unterstützenden H2-Teil hinzuzufügen. Und das wird großartig sein. Nun diese, wir können zur rechten Ansicht gehen und die Skala etwas weniger AktivistInnen unterteilen für den Schwanz. Und lassen Sie uns das ein wenig skalieren. Vielleicht können wir es größer machen. Und ich denke, es braucht ein bisschen freie Positionierung. Oder das ist cool. Jetzt tippe ich einfach darauf und nehme das Handbuch für äußere Scheitelpunkte wie folgt. Und jetzt muss ich diese skalieren. Aber ich muss das Töten auf der X-Achse ignorieren. Denn wenn Sie in alle Richtungen skalieren, bekommen Sie ein Problem. Wenn Sie jedoch S drücken und die X-Achse mit Shift X rückgängig machen, skalieren Sie jetzt auf Z und Y. Gehen wir also nach rechts von der Ansicht, drücken Sie S und dann Shift X, um die X-Achse aufzuheben. Und die Fähigkeit ist ein bisschen. Jetzt haben wir die richtigen Ergebnisse erhalten. Aber dieser hier, ich glaube, er ist ein bisschen groß. Ich gehe zu Wireframe und schneide sie zu und drücke G und verschiebe sie ein wenig hinein. Etwas in der Art. Und ich kann den alten löschen. Das glaube ich nicht mehr. Im Moment sind die Ergebnisse sinnvoll und korrekt. Okay, schauen wir mal, ob wir hier noch etwas anderes machen können. Im Referenzbild habe ich diesen Barcode hier. Wir müssen nur etwas auf der Rückseite des Körpers hinzufügen. Also drücken wir Slash , um diesen zu isolieren. In der Ansicht von oben tippe ich, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen, und ich werde ihn nachschlagen. Es sind Scheitelpunkte in der Mitte. Shift S, um den 3D-Cursor hierher zu bringen. Und ich tippe auf Entität Shift a, um hier ein Flugzeug hinzuzufügen. Das Flugzeug macht klein, so etwas. Vielleicht können wir es größer machen. Ein bisschen angespannt, bis auf das hier. Lass uns das ein bisschen so aufgreifen. Ordnung, also vielleicht können wir dieses kleine bisschen so drehen und schmerzen und es nach unten bewegen. Lassen Sie uns die Spezifikation für Bounding Box lesen. Und das ist sehr cool. Ich kann das Licht der Lebensfähigkeit werfen. Lassen Sie uns nun einige Kanten hinzufügen, damit dieser Tab glatt wird. Drücken Sie Control R. Und vielleicht können wir hier 36 Eier und vielleicht vier Kanten an der Seite hinzufügen . Und mal sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht kann ich die Ecken nehmen und es kann Shift V werfen, um die Scheitelpunkte abzuschrägen, okay? Um so etwas zu bekommen. Und vielleicht kann ich jetzt diese Scheitelpunkte nehmen und J drücken . Und dieser mit diesem hatte k. Und k. Und k. Ich habe das gemacht, weil ich ohne das große Ding in Gone habe. In Ordnung, und wir haben gesagt, dass Ingoing eine Fläche mit mehr als vier Eckpunkten ist . Das ist also Tinte auf 123456. Aber wenn Sie eine solche Kante hinzufügen, haben Sie Quad hier und ganz hier, und genau das wollen wir. Sozusagen, schnapp dir diesen mit diesem einen Schlag J. Und jetzt denke ich, wir haben schon diese Treffer, um alle Gesichter auszuwählen. Bevor wir das tun, werde ich dieser eine Unterteilungsfläche hinzufügen , um sie glatt zu machen. Und jetzt ist es glatt geworden. Danach werde ich den Modifikator Shrink Wrap verwenden, um dies auf dem Körper zu verkleinern . Es sagt dir also hier und dann Modifikator, wir müssen das Ziel auswählen. Unser Körper wird das Ziel sein. Also werde ich die Ziele sein und das war's. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir dieses Ergebnis erhalten. Okay, denken Sie daran, dies unter eine Unterteilungsoberfläche zu legen unter eine Unterteilungsoberfläche , da wir die Oberfläche weiter glätten möchten und dann den Modifikator Shrink Wrap verwenden möchten. Wenn Sie mit den Ergebnissen zufrieden sind, können Sie die Unterteilungsfläche anwenden. Und jetzt haben wir das. Sie können den Modifikator Shrink Wrap anwenden. Und das ist großartig. Danach können Sie Solidify verwenden, um diesem eine Dicke zu verleihen. Auf der anderen Seite, ein bisschen so, wird es funktionieren. Und Sie können es auch anwenden und mit der Tabulatortaste bis zu den Rändern gehen. Sie können die Außenkanten aufrufen, nur um die Außenkanten weil wir sie nivellieren wollen. Also, schneide sie einfach so zu und drücke dann Control B. Lass uns sie schön sprudeln lassen. Kann für so viele verwendet werden, wie Sie möchten. Jemand wie dieser, es wird okay sein. Rechtsklick, Shade Smooth. Und jetzt haben wir so etwas Nettes. Okay, aus irgendeinem Grund, wie Sie hier sehen können, haben wir ein Problem mit der Verschattung. Dieser Bereich ist dunkel. Wenn Sie bessere Ergebnisse erzielen möchten, können Sie das. Es ist, als würde man dieses Stück isolieren und klopfen und schon kann man nach der Unterseite greifen. Geh tatsächlich ins Gesicht und vielleicht können wir ein Gesicht in der Mitte aufschneiden. Vielleicht die und es können die letzten paar Mal auftauchen, um zur Auswahl zu gehen. Ich denke, dieses Mal müssen wir das manuell auswählen. Ich drücke C, um die Kreisauswahl zu aktivieren, und benutze einfach die rechte Maustaste und wähle diese Gesichter aus. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf, um das Tool zu starten, und dann erneut auf C. Und lassen Sie uns das auswählen und dann X drücken , um all diese Scheitelpunkte oder Flächen zu löschen. Ziehen Sie die Folie heraus, um zu begeistern. Und los geht's. Danach können wir über diesem Bereich ein Barcode-Bild hinzufügen. Da. Ich dachte, ich hätte hier gerade einen Fehler gemacht. Dieses Stück sollte größer sein. Machen wir es ein bisschen größer. Und weil wir das skaliert haben, haben wir verloren, wir haben den Shrink Wrap-Modifikator verloren , aber das ist okay. Es ist keine so große Sache. Ich werde das wiederholen. Schon wieder. Das ist ein, das ist in Ordnung, denn diesen Vorgang wiederholen, können Sie noch besser verstehen, dass können Sie noch besser verstehen sie in ein Feuer gehüllt sind. Also, ja, lass uns das machen. Was ich jetzt tun werde , ist, dass wir uns diese Gesichter schnappen und sie können ein paar Mal geworfen werden, bis ich diesen Bereich erreiche , und dann auf Akzeptieren klicken, um sie alle zu löschen. Und ich werde den Shrink Wrap-Modifikator wieder verwenden. Also lass uns das machen. Modifikator „Tabulatur“ und „ Shrink Wrap“. Und lass uns die Leiche wählen. Und los geht's. Jetzt können wir es anwenden. Und jetzt können wir uns verfestigen. Und lassen Sie uns das auf der gegenüberliegenden Seite etwas dick machen. Nicht zu viel. Ich denke, so etwas, eine Gesamtarbeit. Lassen Sie uns rhotische Flüssigkeitsfelder zusammensetzen damit wir die Dicke sehen können. Die Dicke sieht cool aus. Ich kann einen werfen und diesen Tab anwenden. Das Labor, die Außenkanten. In Ordnung, gehen wir zum Alter und zur Listel der Außenkanten. Drücken wir Control V, um das zu blubbern. Ich denke, dieses Mal füge ich die drei Hs hinzu und danach, ich weiß es nicht, aber vielleicht können wir die Unterteilungsoberfläche wieder verwenden. Denken Sie jedoch daran, die andere Hälfte, die andere Seite, zu löschen . Okay, um das zu tun, damit ich Control R drücken kann, um hier ein H hinzuzufügen, vielleicht zweimal, und das runter nehmen, um auszuwählen, tut mir leid, das aktiviert automatisch und die Taste zweimal, und lass uns das x runter nehmen, damit wir wählen Sie diese Kanten aus. Und vielleicht, du fragst dich, warum ich das getan habe? Denn wenn Sie die Alt-Löschmethode verwenden, stoppt das Ei an einem bestimmten Punkt und Sie müssen es immer wieder auswählen. Am einfachsten ist es, hier eine Kante hinzuzufügen. Ich drücke die Taste zweimal und nehme sie herunter und füge sie zusammen. Und dann heißt es, tut mir leid, H, es wird automatisch ausgewählt. Und ich möchte dieses Gesicht vom anderen trennen. Würden diese Kanten ausgewählt, drücke ich V, um das zu holen. Und wie Sie jetzt sehen können, ist es danach getrennt, drücken Control L, um diese Phase anzuvisieren, dann drücken Sie X, um diesen Tab zu löschen Ich werde versuchen, hey, den Smooth zu sammeln. Lass uns begeistern. Es ist auf der Unterteilungsoberfläche mit Stufe eins aktiviert und das wird reichen. In Ordnung, jetzt sieht es für mich besser aus. Es macht Sinn. In Ordnung. Noch eine Sache hier. Ich möchte optimieren. Ich möchte diesen Bereich nur korrigieren, indem einige Scheitelpunkte ein wenig nach hinten verschiebe, G drücke Und bevor du das tust, schalte einfach die Automatik aus. Und lassen Sie uns die hierher bringen. Nehmen Sie die Tabulatortaste heraus, um diese Fläche zu erfassen, diese Flächen, und lassen Sie uns diese Scheitelpunkte aufnehmen. Und lassen Sie uns die ein bisschen zurückziehen. Um diese Lücke hier zu schließen. Vielleicht diese Scheitelpunkte von oben, nur damit wir sie nach hinten verschieben können. Oder vielleicht liegt das an der Endtaste zum Y m, all den anderen Bits. Das wird reichen, denke ich. Ja, das ist sehr cool. In Ordnung, dann glaube ich, haben wir all die unnötigen Sachen gemacht. Und vielleicht können wir hier eine letzte Sache tun , hier eine Obergrenze hinzuzufügen. Lass uns diese Kanten schrubben und F drücken und dann kann es sie werfen. Ich möchte einfach alles schließen. Schalten Sie dann die Unterteilungsoberfläche ein. Das ist sehr cool. Okay, ich denke, das war's für dieses Video. Und ich glaube, wir haben gerade den Modellierungsabschnitt beendet. Und wenn wir später etwas hinzufügen möchten, können wir das aus irgendeinem Grund tun oder etwas reparieren. können wir reparieren. Das war's für dieses Video und wir sehen uns als nächstes. 29. 029 Die Szene mit einem HDRI Bild beleuchten: Hallo nochmal, wir kommen wieder. Okay, ich denke, jetzt können wir mit dem Material beginnen. Wir sind mit dem Modellieren fertig und fügen hier all die unnötigen Dinge hinzu, damit es cool aussieht. Lassen Sie uns nun zum Materialbereich springen. Bevor du irgendwas tust. Speichern Sie einfach das Projekt, gehen Sie zu Datei und Speichern unter und ändern Sie den Namen. Ordnung, und danach denke ich, ist es jetzt an der Zeit, einige Modifikatoren anzuwenden , weil ich das skalieren möchte. Und ich ziehe es vor, sie anzuwenden. Sie können sie ignorieren, wenn Sie möchten, und Sie können sie anwenden. Die Größe dieser schwarzen Ordinate ist sehr groß. Wenn ich eine Box mit einer Größe von zwei Metern hinzufüge, platzieren wir den 3D-Cursor in der Mitte, fairste Shift S und näher an den Ursprung. Der Add Cube am Ende ist, wie Sie sehen können, sehr groß. Die schwarze Kurve ist im Vergleich zum Würfel sehr groß. Dieser Würfel hat für jede Kante eine Länge von etwa zwei Metern. Also werde ich hier ein paar Anpassungen vornehmen. Ändern wir das auf 20 Zentimeter. Ich weiß, dass der schwarze Strom kleiner ist, aber ich werde ihn auf 20 Zentimeter skalieren und ich akzeptiere diese Größe. Wenn du möchtest, kannst du es kleiner machen. Aber für mich möchte ich nur etwa 20 Zentimeter groß machen , weil mir das den Arbeitsablauf erleichtern wird. Auch bei den Parametern gibt es Zahlen und den Materialanteil. Machen wir es also klein, intelligent, ähnlich der Größe dieses Würfels. Lassen Sie uns diesen Würfel schrubben und schneiden und auswählen, indem wir hier auf dieses Symbol klicken. Wenn Sie dieses Symbol nicht sehen, können Sie es aus dem Filter entfernen, der von hier aus aktiviert wird. Und lassen Sie uns die Blockkoordinate auf die Position des 3D-Cursors skalieren . Und bevor Sie das tun, nach dem Speichern, nachdem Sie das Projekt unter einem anderen Namen gespeichert haben. In Ordnung? Jetzt können wir alle Modifikatoren anwenden. Der einfachste Weg, dies zu tun, Sie können alles wie dieses nehmen und es kann eine werfen und drücken, Visuelle geometrische, geometrische, geometrische Anwendung anwenden. Aber aus irgendeinem Grund kann ich diese Option hier nicht sehen. Ordnung, wenn das nicht funktioniert, können wir uns vielleicht ein paar Geometrien schnappen. Nicht alle, nicht alle schwarzen Koordinaten. Und mal sehen , warum das nicht passiert. Ordnung, also vielleicht können wir das in diesem Fall für jeden einzelnen tun . Lassen Sie uns diesen nehmen und ich akzeptiere diese Ergebnisse, wenden für Sie alle Geometrie an, um das Netz zu vernetzen und den Körper zu packen. Ich wende eine große alte menschliche Transformation an. Und lassen Sie uns dasselbe für den Rest tun. Rechte und hol sie alle ab. Und mal sehen. Ja, das ist sehr cool. In Ordnung. Lassen Sie uns in der Dokumentenautomatisierung allein diesen auswählen . Und was sonst? Vielleicht dieser. Und dieser kann Licht werfen und auftragen weil zu viele Entzündungen jetzt, schauen wir mal, schnapp sie dir alle als sehr cool. Ordnung, schauen wir mal, ob wir etwas oder auch dieses Stück verpasst haben . Jetzt wollen wir sehen, was passieren wird. Ja, jetzt habe ich einfach alle Modifikatoren angewendet. Danach werde ich den gesamten schwarzen Koordinator skalieren entsprechend der Position des 3D-Cursors skalieren. Gehen Sie dazu einfach zum Transformations-Pivotpunkt und dessen Süße zum 3D-Cursor, da wir uns danach auf den 3D-Cursor verlassen wollen . Skalieren Sie dies und verkleinern Sie es. So etwas. Es wird okay sein. Und dann kannst du den Würfel löschen. Das glaube ich nicht mehr. Also um zu sehen, wo es ist? Ich denke dieser. Ja. Schnappen Sie es sich einfach und klicken Sie auf Löschen, um es zu löschen. Danach den Club alles getötet und Strg a drücken und die Skala anwenden. Okay, wie Sie hier unten sehen können, mit Nullen, wie Sie hier sehen können, ist die Skala sehr klein. Das müssen wir dir bringen. Das ist Nummer 21. Um dies zu tun, Jessica alles und drücke Control a und wende die Fähigkeit an. Und jetzt ist alles cool und startklar. In Ordnung. Okay, danach bringen wir die Referenzbilder mit und lassen Sie uns sehen, was wir hier noch tun können. Machen wir es größer und schauen wir uns die Farben hier an. Wir haben zwei Arten von schwarzen Koordinaten. Wir haben eine mit Schwarz und Grau und wir haben eine mit vollständig grau. Und wir haben einen komplett schwarzen. Für mich bevorzuge ich diesen Typ, diesen, Schwarz und Grau. Ich finde diesen wunderschön. Versuchen wir also, Material zu erstellen, das dem, was wir hier haben, ähnelt. Machen wir das kleiner. Und stellen wir das hier hin. Okay, es ist fair, dass ich die Szene gerne eliminieren möchte. Ich möchte etwas Licht sehen. Und bevor ich das mache, nehme ich hier alle Geometrien und drücke M, um eine neue Kollektion zu erstellen einfach auf Neue Kollektion und nennen wir das schwarze Härte. Und drückt die Eingabetaste. Und jetzt haben wir alle menschlichen Bäume in dieser Sammlung. In Ordnung, jetzt lass uns anfangen. Okay, um einige Lichter hinzuzufügen, kannst du einfach Shift a drücken und die Lichter benutzen. Lichter hier aus dem letzten Abschnitt. Aber ich bevorzuge es, ein HDRI-Bild zu verwenden. Ich möchte die Szene entfernen, indem ich ein Bild verwende, das als HDRI-Bild bezeichnet wird. Ich gehe und das Ticket für deinen Projektordner. Ich werde dort einen Ordner für diese Textur im Ordner für geteilte Tickets hinterlassen . Sie werden ein HDR-Bild finden, das Sie verwenden können. Ich bevorzuge es, dieses Fenster an zwei Fenster zu untervermieten. Also werde ich meine Maus genau hier an diese Ecke stellen und klicken und ziehen. Um das auf zwei Fenster zu vereinfachen. Ich werde dieses Fenster für das 3D-Objekt belassen und dieses, ich werde ändern, dass es für den Typ zwei Shader-Editor-Hits ist und um dieses Panel zu entfernen. Und jetzt befinden wir uns im Objektmodus des Shader-Editors. Ich werde diese beiden Umgebungen oder die Welt sehen , weil ich die Sandwich-Woche zur Welt machen möchte . Beleuchtung dort. Lies der Welt das einfach mehr vor. Und von hier aus können wir die Beleuchtung steuern. Danach drücke ich Z und gehe zum Rendern. Und wenn du zu den Render-Eigenschaften gehst, ich arbeite vorerst mit E, das ist okay. Ordnung, nach den Listen oder dem Heldenbild hier, drücke ich Shift a und lass uns zur Textur gehen und härtet umgebungsscharf aus. Lassen Sie uns diesen Knoten genau hier platzieren und zu Öffnen gehen. Und lass uns öffnen. Die Textur wird Old Industrial genannt. Öffne sein Ende, öffne dort, EX, unser Bild. Und jetzt haben wir es. Jetzt kannst du so mit der Farbe sein. Und sofort, wenn Sie das tun, können Sie die Umgebung sehen, können das Bild sehen, das HDR-Bild. Wir können sehen, wir haben etwas leichtere Pflege von diesem Bild und das ist etwas Cooles. Okay, nun, der nächste Tipp , den ich machen möchte, ich möchte das Bild ausblenden und die Lichter behalten, die aus dem Bild kommen. Okay, um das zu tun, kann ich das Hintergrundbild duplizieren, das Ende anklicken, hier dickeres Copyright. Und ich möchte zwischen denen mischen. Es gibt ein Add-on. Es ist sehr wichtig, es zu aktivieren. Es ist cool. Ich gehe zu Bearbeiten und dann zu Einstellungen und dann zu den anderen. Und so können Sie eine Listensuche nach Knoten dreieckig hinzufügen Geben Sie einfach WR ein und Sie werden ihn finden. Es ist genau hier, gerade aktiviert. Dieser Knoten ist sehr wichtig , wenn es um Material geht. Hier gibt es sehr nette Abkürzungen, mit denen wir den Vorgang beschleunigen können . Weil ich diesen Knoten aktiviert habe. Jetzt. Jetzt kann ich schnell zwischen denen mischen. Ich drücke Control Shift und halte die rechte Maustaste gedrückt und bewege mich am weitesten von diesem Knoten zu diesem Knoten, dem dreieckigen Knoten. Wir erstellen automatisch einen gemischten Charakter für mich. In Ordnung? Und danach suchen wir nach einem Lichtpfad, drücken Shift a und lassen Sie uns nach nur Pfad suchen. Und du wirst es in der Leere finden. Die erste Option, Kameraanordnung auf den Faktor hier. Wie Sie sehen können, habe ich das Bild hervorgehoben und ich kann die Lichter sehen. Ich habe angefangen, dass Sie die Farbe des Hintergrunds steuern können , indem Sie diese Farbe hier steuern. Lass uns das ein bisschen abnehmen , um es dunkler zu machen. In Ordnung, jetzt haben wir hier ein cooles Ergebnis. Okay, jetzt sind wir mit der Beleuchtung fertig. Sie können von hier aus eine Stärke erstellen , wenn Sie möchten. Es gibt etwas Optionales. Ich kann das 1.3 machen, vielleicht dieses Licht stärker machen. Dies entspricht dem EVM-Zyklus. Wenn Sie diese beiden Zyklen beschleunigen, können wir auch hier etwas Licht sehen. Lesen wir das also zurück zu E. V. Und jetzt kann ich hier zum Objekt zurückkehren , um mit der Erstellung meiner Materialien zu beginnen. Okay, ich denke, das war's für dieses Video. Und wir sehen uns im nächsten. 30. 030 Das erste Material erstellen: Hallo nochmal, willkommen zurück. In Ordnung, lass uns mit den Materialien beginnen. Bringen Sie also die Referenzbilder her und lassen Sie uns sehen, was wir tun können. Ich werde mit dieser Geometrie beginnen und wenn du etwas hinzufügen möchtest, werde ich ein Material auf diese Geometrie auftragen, z.B. du kannst es einfach auswählen und hier auf die Menüschaltfläche klicken. Es kann hier runter gehen und dich treffen. Willst du mich, ich werde diesen benutzen, Treffer, den du wusstest. Und jetzt habe ich das Prinzip P, S, D, F auf diese Geometrie angewendet. In Ordnung, als erstes müssen wir die Farbe wählen. Also können wir hier zum Abschnitt Grundfarben gehen. Und lass uns diese Farbe ändern. Du kannst darauf klicken und es ein wenig reduzieren. In Ordnung, plötzlich kannst du mit diesen Zahlen umgehen. Meine Rechte, oder du kommst mit dieser Nummer zurecht. Ich wähle drei, dies bis zu einer Taste x. Wie auch immer. Diese Farbe sieht also cool für mich aus. Ich kann dabei bleiben und aus irgendeinem Grund, wenn es mir nicht gefällt, kann ich es ändern. Das ist also das Erste. Wähle, wähle die Farbe. Das sieht cool aus. Sagen wir, danach wollen wir etwas, sagen wir, etwas Rauheit. Hier haben wir diese Option, die Rauheit genannt wird. Wenn ich das wieder auf Null setze, wie Sie sehen, erhalte ich ein Ergebnis wie einen Spiegel. Und wenn ich das lauter drehe, kann ich das Ganze abdrehen. Also diese Dose rausschmeißen ist sehr cool. Aber Bild und wenn ich hier eine Variante hinzufüge, ein Schwarzweißbild mit einer Variante. Und wenn Sie Listen erstellen, können Sie herausfinden, was hier passieren wird. Lass uns das mal ausprobieren. Ich drücke Shift A und übrigens Shift A, um das Bearbeitungsmenü zu öffnen , und klicke einfach auf die Suche. Lass uns nach einem Massengrab suchen. Geben Sie einfach MUS und die alten Ergebnisse ein. Ich möchte eine Vorschau dieses Knotens anzeigen. Ich möchte nur sehen, was dieser Knoten macht, als ich ihn auf das Objekt angewendet habe. Wenn Sie Node Wrangler aktivieren, haben Sie jetzt die Möglichkeit, eine Vorschau anzuzeigen. Dann drücke ich einfach Control Shift und klicke mit der linken Maustaste. Und jetzt können wir eine Vorschau für diesen Knoten sehen. Unabhängig von den Änderungen , die Sie hier vornehmen, können Sie die Vorschau der Änderung sehen. In Ordnung, lassen Sie uns zunächst die Details ein wenig erweitern. Ich möchte nur ein paar Details sehen. Und nehmen wir den verkleinerten Beutel, z. B. 2,5, vielleicht jemanden wie diesen. Und lassen Sie uns die Details noch weiter vergrößern , etwa so. Und wenn Sie möchten, können Sie dieses Objekt manipulieren und sehen, was es bewirkt. Ordnung, jetzt haben wir dieses Ergebnis. Ich werde die Waage ein bisschen auswählen. Vielleicht. Das ist sehr cool. Jetzt werde ich, ich drücke Control T, um die Texturkoordinaten und das Mapping hier hinzuzufügen, weil ich die Tickets haben will. Sicher. Ich meine den magischen Strahl, wenn ich möchte, dass der Magic Rave auf diese Objekte angewendet wird, indem ich hier den Objektmodus oder Objektkoordinaten als Zotero verwende den Objektmodus oder Objektkoordinaten , weil dieser Knoten Texturkoordinaten genannt wird. Das ist dieser Knoten. Es wird Ihnen helfen, die Textur auf verschiedene Arten auf Objekte aufzutragen. Also nehmen wir das und wenden wir es auf diesen an, den Vektor. Und wie Sie jetzt sehen können, habe ich dieses Ergebnis erhalten. Verschiedene Ergebnisse. Also werde ich das vorantreiben, um die Skala zu verkleinern. In Ordnung? Jemand wie dieser könnte es sein. Okay, jetzt stell dir vor, was passieren kann, wenn ich das mit der Rauheit verbinde. Wenden wir das auf Varennes an und lassen Sie uns gemeinsam sehen, was passieren wird. Ich aktiviere den Principal, PACF wird auf Control Shift gedrückt und mit der linken Maustaste geklickt. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Dieses Ergebnis reicht nicht aus. Wir müssen mehr Optimierungen vornehmen. Lassen Sie uns diese Notizen ein wenig hierher verschieben und fügen wir hier in der Mitte einen weiteren Knoten hinzu. Also lassen Sie uns z. B. nach Kurve suchen , suchen Sie einfach nach Kurve, RGB-Kurve. Und lassen Sie uns das hier ablegen. Wir haben den Weißwert und den Schwarzwert. Lassen Sie uns den Weißwert senken. Und nehmen wir das Schwarz auf, um es weiß zu machen. Und wie Sie sehen können, indem Sie diese 22 Scheitelpunkte verschieben. Ich habe die Variante gemacht, ich habe diese Variante gemacht. Wenn ich nun Control Shift drücke, klicke mit der rechten Maustaste darauf. Jetzt können Sie den Weißwert und den verzögerten Wert sehen. Wenn Sie das aufgreifen, werden Sie die Ergebnisse grober machen. So wie das hier. Ihr könnt es haben, wenn ich das aufnehme, lasst uns das auch rausnehmen. In Ordnung? Wenn Sie diesen Scheitelpunkt nach oben verschieben , werden Sie der weißen Farbe Vorrang einräumen. Und das bedeutet, dass die Ergebnisse schlechter ausfallen werden. Okay, und wenn du das aufgreifst, lass uns, lass uns, lass es uns abnehmen. Es wird also eine Blog-Liste des Schulleiters, der SDF, geben. Und lassen Sie uns das aufgreifen. Wie Sie sehen können, haben wir hier eine Variante. In Ordnung, manipulieren Sie diese beiden Scheitelpunkte weiter bis Sie das Ergebnis erhalten , das Sie wahrscheinlich möchten. Für mich. Dieser sieht cool aus. Wir haben hier eine nette Variante. Und sagen wir, das ist es wegen der Rauheit. Lass uns das hier ein bisschen verschieben. Okay, jetzt der nächste Tipp, ich brauche etwas Unebenheit. Diese Phase sollte so nicht reibungslos verlaufen. Ich benötige einige, einige Höheninformationen. Dafür. Ich werde die Noise-Textur verwenden. Ich drücke Shift A und lass uns nach Geräuschen suchen . Geräuschtextur. Ich möchte nur die Vorschau des Geräusches sehen. Ich werde die Strg-Umschalttaste drücken , um das Ergebnis hier zu sehen. Und ich ziehe es vor, die Objektkoordinaten dieses Vektors einzugeben, um die Textur anzuwenden, oder tut mir leid, um die Rauschtextur über diese Option hier auf das Objekt anzuwenden über diese Option hier auf das Objekt , sie heißt Objekte. In Ordnung, jetzt werde ich die Waage hochdrehen. Und wenn Sie das tun, können Sie die Änderung hier sehen. Lass uns das auf vielleicht 800 erhöhen, vielleicht sogar mehr. Lass uns das auf 1.500 erhöhen. Oder vielleicht 2000er. Ich denke, wir brauchen mehr. Lass uns das auf 4.000 erhöhen. Ich möchte es nur ein bisschen klein machen, also werde ich die Details notieren. Vielleicht 0,1, vielleicht. In Ordnung, jetzt brauche ich hier noch eine Notiz. Ich kann den Bump Bumper nichts gebrauchen. Lassen Sie uns nach Bump suchen und das Normale auf das Normale anwenden und diesen Faktor auf die Höhe und weniger bloggen . Schwarz, der Principal, das SDF kann Linksklick auslösen. Und jetzt sollten wir etwas sehen wenn wir dem etwas Zeit geben. Wie Sie hier sehen können, haben wir Höheninformationen. Aber der Effekt ist extrem. Ich werde die Kraft wieder auf Punkt bringen, um es vielleicht zu regeln. Und die Skala sowie die Notizen. Cool. Also werde ich das auf vielleicht 6.000 erhöhen. In Ordnung, vielleicht sieben. Vielleicht sogar mehr. Wir können das auf neun erhöhen. Jetzt sieht das Ergebnis gut aus. Vielleicht können wir die Stärke wieder auf 0,1 bringen, vielleicht sogar subtil machen. Okay, es ist 0,15, das macht uns vielleicht ein bisschen stärker. Die Ergebnisse sehen cool aus, nett. Wir haben Variationen und die Rauheit. Wir haben einige Unebenheiten und wir können das alles immer noch kontrollieren. Ordnung, machen wir es ein bisschen grob. Das ist sehr cool. Jetzt kann ich dasselbe Material gemäß diesem Bild auf diese Teile auftragen . Wie Sie sehen können, wurde die schwarze Farbe auch auf dieses Objekt aufgetragen, hier auf dieses Objekt. Also lass uns das machen. Um dies zu erreichen, können Sie dieses Objekt nehmen und die Umschalttaste gedrückt halten und dieses auswählen, da wir das Material bereits auf dieses Objekt aufgetragen haben . Wählen Sie also diesen Griff hier aus, sie nehmen ihn und gehen durch den Materialbereich, gehen Sie zu diesem Pfeil und klicken Sie einfach auf Material kopieren, um es auszuwählen. Mal sehen, schnapp dir auch diesen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, nehmen Sie dieses und CoBie-Material zu, tut mir leid, COVID-Material, um es auszuwählen. Und jetzt wenden wir das gesamte Material auch auf diese Objekte an. Und vielleicht bin ich das, es sei denn, du bist dir ganz sicher, aber vielleicht sollten wir uns auch hier bewerben. Lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden. Vielleicht dieser, ja, das stimmt. Wir müssen es auch hier anwenden. Wählen Sie also diese Taste, Shift. Hey, schnapp dir dieses Objekt und das Bewältigungsmaterial, um es auszuwählen. In Ordnung, das ist sehr cool. Was auch immer Sie an diesem Material ändern oder vornehmen möchten, es wirkt sich auf alle Objekte hier aus. Ich behalte das nur im Hinterkopf. Übrigens denke ich, dass wir einigen Barthes dasselbe Material hinzufügen müssen . Dieser in diesem ausgewählten Objekt hält hier, der Club, irgendjemand? Und gehe zur Zeile und zum CoBie-Material, um es auszuwählen. Und los geht's. Sogar diese Schraube ist, Sie können sie schlagen, halten Sie dieses Objekt und CoBie-Material, um es auszuwählen. Sie können diese dazu bringen, ihnen die schwarze Farbe zu geben. Ich lieber als das. Ja, ich glaube, das war's für dieses Video. Und wir sehen uns im nächsten. 31. 031 Material für Körper und Rotor erstellen: Hallo nochmal und wir kommen wieder. Ordnung, lassen Sie uns das Material für diese Objekte neu erstellen. Um ehrlich zu sein, werde ich kein Material zu diesem erstellen, aber ich werde das Material, das ich bereits erstellt habe, hier und am besten gleich hier kopieren das Material, das ich bereits erstellt habe, hier und am besten gleich hier und einige Anpassungen vornehmen. Also als erstes werde ich hier das schwarze Material auswählen und ihm einen Namen geben. Gehen wir also zum, zum Header hier und gehen wir zum Namen. Und nennen wir es Schwarz, nur um es zu erkennen. Vermögenswerte. Jetzt wähle ich dieses Objekt aus und halte die Umschalttaste gedrückt, nimm dieses, weil wir das Material von diesem in dieses kopieren müssen . Und dann gehe zum Pfeil und einfach Coby-Material aus, um es auszuwählen. Nun hat dieses Objekt, wie Sie sehen können, dieselbe Farbe. Und ich möchte Änderungen an diesem vornehmen, aber welche Änderungen ich auch vornehmen werde, es wird sich auf den Radius auswirken. Also möchte ich dieses Material als CoBie oder sagen wir mal einzigartig machen . Um das zu tun, haben wir hier ein kleines Objekt. Wenn ich diesen treffe, wird dieses Material einzigartig. Ich werde genau hier auf diese Option klicken. Und wie Sie sehen, wurde der Name zu 001 geändert. Ich nenne das Grau, nur um es zu organisieren. Und jetzt kann ich jede Änderung vornehmen, die ich möchte. Es wird einfach sein , weil ich nur die Farbe auf etwas Helleres ändern möchte . Lassen Sie uns die Farbe auf etwas Helleres ändern. Und ich finde, dieses Ergebnis sieht cool aus. In Ordnung? Ich denke, dieses Jahr wird passieren. Wenn ich das noch heller mache oder so, wird es funktionieren. Jetzt werde ich das Material auf die Batterie auftragen. Alt Shift, schnapp dir das. Und den Schwanz, während wir uns diesen schnappen, halten, die Umschalttaste gedrückt halten, das nehmen und Material kopieren, um es auszuwählen. Und dieses Stück, vielleicht können wir dasselbe tun. Halt hier, das Club und CoBie-Material, um es auszuwählen. Und jetzt haben wir einfach dasselbe Material auf die anderen Objekte kopiert . In Ordnung, mal sehen, was wir hier sonst noch tun könnten. Okay, diese Teile, sie sollten das schwarze Material und die Feder bekommen , das große und das kleine, wir könnten Kohlefasermaterial für sie herstellen. Fangen wir also zuerst mit denen an. Mal sehen, nimm diesen Griff, Shift, nimm das, füge auch dieses Stück hinzu. Ich glaube schon. Vielleicht dieser. Wir könnten es auswählen und die Umschalttaste gedrückt halten, es uns schnappen und dann zum ROR- und CoBie-Material gehen , um es auszuwählen. Und vielleicht auch dieses Stück. Und dieser, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, schnappen Sie sich das und kopieren Sie das ausgewählte Material. Mal sehen, was wir bisher haben. Okay, hier, ich denke, wir sollten ein paar Anpassungen vornehmen. Also werde ich den Namen dieses Materials ändern und es einzigartig machen. Also lasst uns diese Zahl genau hier drücken. Und nennen wir das z.B. schwarz oder organisiert einfach. Und hier möchte ich hier nur ein paar Änderungen vornehmen. Dieser Kill sieht groß aus. Die Unebenheiten. Also vielleicht kann ich das auf vielleicht für mich ändern, ich bin mir dieses Mal nicht ganz sicher 15 und mal sehen, was passieren wird vielleicht können wir die Stärke auf 0,1 ändern und die Betroffenen sehr subtil machen. Pferd sieht plötzlich so aus, als ob das cool aussieht. Jetzt werde ich das gleiche Material für den Rest auftragen. Wählen wir also diesen ganzen TOP-Club, dieses, dieses Objekt, dieses Objekt aus. Und dann schrubben Sie dieses als letztes Objekt, das Sie auswählen müssen, und gehen Sie dann zum Outro- und COVID-Material, um es auszuwählen. In Ordnung, vielleicht können wir die Stärke 0,5 ersetzen. Vielleicht schaffe ich es, tut mir leid, 0,05. Mach es sehr subtil. Plötzlich so. Sieht cool aus. Und selbst dieses Objekt und das ist ein Halten hier, um es zu greifen. Übrigens, Sie können auf Control L drücken, wenn Sie möchten, und Sie können auf Material verlinken klicken. Dieses Objekt funktioniert auch. Und vielleicht kann ich das gleiche Material, den schwarzen Rotor, auf diesen auftragen . Dieser. Wählen Sie also diesen aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, greifen Sie. Das Serummaterial kann L werfen und Material verbinden. Das ist sehr cool. Wie Sie sehen können, verleiht Ihnen dieses Material ein plastisches Aussehen oder Gefühl. Und es sieht cool aus. Also gut, ich denke, das war's für dieses Video. Im nächsten Video beginnen wir mit der Feder und wir werden versuchen, dieses Kohlefasermaterial gemeinsam herzustellen. Also wir sehen uns im nächsten Video. 32. 032 Kohlefasermaterial für die rotor: Hallo nochmal, willkommen zurück. So entstehen Kohlefasermaterialien für die, für die Feder. Okay, lass uns das ein bisschen maximieren. Und lassen Sie uns diese Geometrie auswählen und ich isoliere sie und gehe vorerst in den Festkörpermodus. Gehen wir also zum Wireframe. Ich möchte es nur sehen oder ich kann auf den Bearbeitungsmodus tippen, um das Wireframe zu überprüfen. Das ist also das Ergebnis des Wireframes. Ich komme damit an und verwende die UV-Koordinate , um das neue Ticket sicher auf dieser Feder anzubringen. Und mal sehen, wie wir das zusammen machen können. Als erstes müssen wir den Editor mit dem UV-Editor sprechen. Jetzt befinden wir uns im Array, dem Begriff. Wenn ich nun etwas auswähle, könnte ich hier etwas finden. Wie Sie sehen können, ist dies ein menschliches Merkmal und aufgrund des Eierstocks ist er hier sehr klein. Jetzt ist es an der Zeit, das zu ändern. Das Erste. Wir müssen dieselbe Technik anwenden, um einige Nähte an bestimmten Stellen hinzuzufügen. Fangen wir mit diesem Zeug an. Übrigens, weil wir die Blog-Koordinaten so klein machen . Wenn ich jetzt zoome, sehe ich einige Ausschnitte. Um das zu vermeiden, können Sie hier zur Seitenleiste gehen. Und der View-Sektion. Sie finden Start Clipping und Clippen den Start, wodurch dieser Wert wieder auf 0,1 gesetzt wird. Und das ist alles. Mach es. Wenn Sie nun zoomen, gibt es kein Clubbing, nur ein paar, wenige sind extrem nah am Objekt. Ordnung, also lasst uns ein paar Teams hinzufügen. Ich drücke Alt-Klick , um mir diesen Vorteil zu sichern. Übrigens, es scheint nicht so Sie eine CSR haben und diesen Bereich abschneiden. Das scheint uns. Um das Ei zu pflücken , das Sie gerne in Dampf umwandeln möchten. Und dann einfach mit der rechten Maustaste klicken und die Naht markieren. Jetzt ist es richtig geworden. Das bin ich und wir haben hier eine Naht. Und das gleiche Szenario für dieses. Alt-Klick, Rechtsklick auf das Magazin. Und ich möchte diese Form öffnen. Also werde ich auch hier Naht hinzufügen. Im Moment schnappe ich mir diesen und drücke H, um ihn zu verstecken. Und ich werde Grab lassen, ich weiß es nicht. Mal sehen, wohin das führt. In Ordnung, geht von hier aus. Ich habe mir das geschnappt , H gedrückt, um es zu verstecken. Nur Kimberly. Denn wenn Sie nicht H gedrückt haben, um diese Kante zu verbergen, z. B. dieser Ära, wenn Sie Alt-Klick drücken, wird die Kante entlang der gesamten Geometrie verlaufen. Und eigentlich ist es eine gute Idee, ehrlich zu sein, denn am Ende des Tages müssen wir das berechnen. Also ja, ich drücke Alt H , um die Gesichter zurückzubringen. Und ich werde Alt drücken, hier klicken , um die gesamte Geometrie auszuschneiden. Lass uns dem Rand folgen und sehen was wir bisher hier haben. Das Ergebnis sieht cool aus. Damit habe ich kein Problem. Ich werde das alles so konvertieren, dass das Markierungsschema von der Mitte aus angezeigt wird. Das gleiche Szenario hier, schnapp dir diesen Bereich und boxe. Jetzt haben wir hier eine Naht gemacht. Das heißt, wenn ich das fallen lasse, ist es offen für zwei Teile. Lass uns das versuchen. Ich werde einen schlagen und hier und der Officer kann, du kannst dich schlagen. Lass sie zweimal du und dich nochmal zu unseren Robotern. Und es wird genau hier und das UV gewickelt sein, weil wir hier viele Polygone haben , um das zu umgehen. Aber jetzt ist es soweit, wie man sieht und bricht aus. Im arabischen Menü haben wir hier zwei Methoden, die abgewinkelt und bestätigbar sind. Der Winkel ist genauer , benötigt aber mehr Zeit. Und ein bestätigtes Modell für fast für die harte Oberfläche von Hüften. Lassen Sie uns versuchen, es zu bestätigen, es sei denn, Sie wissen, was passieren wird. Das ist also der Unterschied zwischen diesen. Beide. Für dieses Stück werden sie gut funktionieren. Ich sehe hier keinen Unterschied. Was ist mit diesen Stücken? Sie können sie so belassen oder, wenn Sie möchten, können Sie die Naht, die wir hinzugefügt haben, hier löschen. Weil ich die Gesichter abgewählt habe. Ich kann hier nichts sehen. Wenn Sie sehen möchten, kann UVU die Spüle aktivieren. Man überdenkt Silizium, um das zu sehen. Um das hier oben zu sehen. Und wenn Sie es vorziehen, können Sie sich diese Kanten schnappen und zum UV-Licht wechseln. Und wir sollten hier eine Option haben oder Scholastic. Das wird dir helfen, tut mir leid, nicht dieser. Ja, jetzt funktioniert es. Das stimmt. Diese Option hat ihr also geholfen, diese Teile an den ursprünglichen Ort zu bringen, Gott das, und auf den UV-Bildschirm zu gehen und Alt V zu drücken. Richtig, das ist sehr cool. Hallo, heute wählen wir einige Eckpunkte von hier aus und drücken Strg L, um drei, diese Werkzeugfläche, zu verknüpfen , damit wir diese verschieben können. Ich werde das ein bisschen hierher verschieben, diese Daten Kim. Und nehmen wir die. Lass uns an den Rand gehen, Alt. Klicken Sie auf diesen. Versuchen wir es mit Scheitelpunkten. Ja, Alt V. Und lass uns diese Tasche nehmen. Das ist falsch, sollte wohl nicht hier sein. Ordnung, lass uns diesen wählen. Alt-Klick. Ich habe hervorgehobene Eckpunkte verwendet. Ich weiß nicht warum. Lass uns diesen wählen. Und Sie haben eine andere Option , wenn Sie möchten. Sie können es manuell verschieben, wenn Sie möchten, indem Sie den Gesichtsmodus verwenden und G drücken. Und lassen Sie uns das hier platzieren. Wenn du es ein bisschen verkleinern und genau hierher verschieben willst , leg die Kleidung hin und selbst wenn du das ignorierst, funktioniert es leg die Kleidung hin und selbst wenn du auch. Also so arabisiert man die Feder und so. Es gibt ein anderes Szenario, wenn dein Professor, z. B. du diese Kante löschen kannst, diese Kante genau hier. Klar, mechanisch scheinen sie gleich zu sein und klar ist auch dieser. Dieser hier. Klar. Entschuldigung, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Schema löschen. Und wir können das wiederholen oder reiben. Ich werde a schlagen und dich zweimal schlagen, du und noch einmal. Und lassen Sie uns dem etwas Zeit geben. Ordnung, also schreibe ich das einfach um. Dieses Ergebnis sieht für mich besser aus. In Ordnung? Ja, das akzeptiere ich. Wenn Sie Ihre Ergebnisse verbessern möchten, können Sie in einer Sekunde darauf zurückgreifen oder zur Materialvorschau wechseln. Und du kannst, du kannst diesen, eigentlich 22.3, diesen gemeinsamen Editor untervermieten. Lass uns gleich hier ein neues Material für dieses hinzufügen, nennen wir es z.B. Checker. Prüfer. Und lassen Sie uns auf Shift klicken, um eine Liste nach Kicker, Textur zu suchen. Blogge das mit der Grundfarbe. Okay, danach ist es Control T, um Koordinaten und Mapping hinzuzufügen. Und lassen Sie uns das UV-Licht anschließen, denn wir sind bereit dafür. Jetzt haben wir schon UV. Und lassen Sie uns dieser Skala einen Wert hinzufügen, um die Skala zu steuern, weil ich die Textur verkleinern möchte. Solide Suche nach Wert, verschieben Sie A, um hinzuzufügen, und klicken Sie auf Suchen und suchen Sie nach Wert. Ich verwende diesen Knoten, weil dieser Knoten X und Y und Z steuern kann. Denn wenn ich das x verwende, werde ich hier etwas dehnen. Und das Gleiche gilt für Y und Z. Also werde ich, kann alle drei Achsen werfen, indem ich hier den, den Wert oder nicht verwende . Okay, jetzt, wenn ich die Checker-Textur aufgetragen habe , sehen alle Quadrate cool aus. Und das bin ich, wenn das Ergebnis sehr schön und akzeptabel ist. Lassen Sie uns vielleicht von hier aus weitermachen. Buchstäblich das Bild, das Material. Jetzt ist dieser bereit, Material hinzuzufügen. Also fügt Alice diesem ein neues Material hinzu, und nennen wir es Kohlefaser. Und aus dem Textur-Ordner werde ich dort belassen. Ein Ordner für die Kohlefaser. Ordnung, in diesem Ordner findest du alle notwendigen Bilder. In Ordnung, also schauen wir uns zuerst die Grundfarbe an und lassen Sie uns sie hier platzieren. Und du kannst bloggen. Es ist wie an der Basis zur Grundfarbe. Jetzt sollten wir genau hier etwas sehen. Es ist sehr groß. In Ordnung, lassen Sie uns die Waage werfen. Sie können Control T drücken, um Koordinaten und Mapping hinzuzufügen und das UV zu blockieren. Und dasselbe Szenario steuert die Skala, indem es eine Wertverschiebung verwendet UND nach Wert sucht. Wie der Wert hier. Mach das ein bisschen lauter. Jetzt haben wir etwas, wie Sie sehen können. Gleich danach. Gehen wir zurück zum Ordner und sehen wir uns an, wie diese Rauheit gekürzt wird. Lassen Sie uns diese Referenz gleich hier platzieren. Und lassen Sie uns den Sieger der Rauheit unterwerfen. Und lassen Sie uns die RGB-Farbe auf keine ändern weil wir keine Farbe haben , hier sind nur Informationen, ein Schwarz-Weiß. Und die schwarze Farbe für den Rauheitsschlitz hier. Und jetzt, wie Sie sehen können, haben wir eine gewisse Rauheit. Und diese Rauheit ist kontrollierbar. Wir können es kontrollieren. In Ordnung. Also drücke ich Shift a, um die Kurve Kubikzahl von n hinzuzufügen. Stecken wir die wohl wahrscheinliche Kurve genau hier. Und nehmen wir z. B. den Weißwert runter. Mal sehen, was passieren kann und der Schwarzwert steigt, damit es ein bisschen weiß wird. können wir noch besser kontrollieren. Sie können das Ergebnis umdrehen, wenn Sie möchten. Das CO2 haben wir bisher hier bekommen. Also das Mittelohr und jetzt wird es dunkel. Und das möchte ich tatsächlich beenden. Der schwarze Bereich. Jetzt werde weiß. Ja, okay, so etwas. Ich denke, es wird funktionieren. Drücken wir Control Shift. Klicken Sie auf den Principal , um das Ergebnis zu sehen. Ordnung, das sieht cool aus. Wenn Sie, wenn Sie möchten, können Sie das noch mehr kontrollieren. Lass uns die hier ein bisschen verschieben. Nehmen wir diese Tasche. Ich möchte nur einige von ihnen hier sehen. Okay, lass uns die hier ein bisschen verschieben und vielleicht können wir eine weitere Farbe hinzufügen. Kurvennotiz. Mal sehen, was passiert, wenn ich das etwas nach oben schiebe , um es ein bisschen grob zu machen Dieses Ergebnis sieht cool aus. Jetzt ist es an der Zeit, das Normale zu benutzen. Schnapp es dir und klicke und ziehe. Und lassen Sie uns das hier ablegen. Das gleiche Szenario hat den Farbraum auf jetzt geändert , da dies nur Informationen sind. Wir brauchen keine Farbe. Und Listen von wie der Zuordnung zu dem normalen Nichts hier zum Bild. Ordnung, es gibt also eine Option, es ist eine nette Option. Das Speichern des Layouts wird Eisenbahnen genannt. Ich werde das nur als Notiz oder Punkte verwenden. Ich werde das hier platzieren und das Mapping mit diesem und dieses mit diesem Vektor verbinden . Das wird die, die Notizen organisierter machen. In Ordnung, lass uns diese kleinen Teile so bewegen. Okay, was ich jetzt tun werde, ist, eine normale Map CRA für normale Map hinzuzufügen . Lassen Sie uns das hier platzieren, das Normale zum Normalen blockieren und die Farbe zur Farbe hier schwarz machen. Und mal sehen, was passiert. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir einige Unebenheiten. Das zu sehr, du kannst das wieder auf den Punkt bringen, um Unebenheiten vielleicht etwas Subtiles zu machen , so etwas. Okay, jetzt sieht das Ergebnis cool aus, aber ich möchte eine weitere Reflexionsebene über dieser Ebene hinzufügen . Das ist also das Endergebnis der Kohlefaser hier. Ich werde hier ein weiteres Material hinzufügen und diese beiden Materialien mischen. Drücken wir die Umschalttaste und suchen Sie nach In-Class, Glow CBS, df. Lassen Sie uns dieses Modell hier platzieren. Wenn ich die Umschalttaste drücke, klicken Sie darauf. Das sind die Ergebnisse dieser Studie. Ich will keine Grobheit und kein Vermögen. Danach. Ich möchte zwischen diesem und diesem, diesem Material und diesem Material mischen. Dazu drücke ich die Strg-Umschalttaste und klicke mit der rechten Maustaste und gehe am weitesten von hier zu diesem. Und weil wir einen Knoten oder eckigen Knoten aktiviert haben, dreieckig, werden wir erstellen, wird er erstellt? Wir werden hier zwischen diesen mischen und zusammenfügen. In Ordnung, danach brauchen wir noch eine Notiz, um den Faktor hier zu kontrollieren. Wenn Sie das also wieder auf Null setzen, werde ich mir das Prinzip ansehen, das SDF. Ich meine, ich werde mir dieses Material ansehen. Und wenn ich diesen drehe, wird er diesem Vorrang einräumen. Okay, ich möchte den Faktor kontrollieren , indem ich hier eine Notiz verwende. Also lasst uns nach Nagel suchen, Shift a drücken, und lasst uns hier nach F suchen, diesem. Und weniger verpflichtet hier den Faktor zwei. Und jetzt habe ich eine zusätzliche, zusätzliche Schicht über der ursprünglichen. Ordnung, wenn Höhe Control Shift C ist, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Ein Trichter besteht aus sehr coolen Knoten. Im extremen Winkel. Es wird dir zeigen, was sich daraus ergibt. Ich möchte dir nur erklären, was das im Extremwinkel bewirkt. Dieser Knoten gibt Ihnen übrigens zwei Werte, Schwarz und Weiß und den Übergang zwischen Schwarz und Weiß. Bei einem anderen Extremwinkel erhalten Sie mit einem Werkzeug oder Werkzeug den Weißwert und den Bereich, der der Fläche oder den Polygonen entspricht, die der Kamera zugewandt sind. Sie werden schwarz sein. Es ist, als ob jemand, der hier aufgeführt ist, ein Auge darauf geworfen hat. Das ist also ein menschliches Auge. In Ordnung, also hier haben wir z. B. so ein Flugzeug. Wie Sie dieses Flugzeug sehen können, haben wir hier einen gewissen Winkel. Weil wir einen gewissen Blickwinkel haben. Ein Freund Neil wird mir hier den Weißwert zeigen. Aber wenn ich das Flugzeug vor das Auge eines Menschen stelle, zeigt mir die Frau den Schwarzwert. Wie Sie sehen können, ist dieser hier ein extremer Winkel. Ich kann das Weiß sehen und dieses, es ist fast vor der Kamera, kommt auf mich zu. Ich kann das Schwarze hier sehen. Es ist also wie eine Maske. Jetzt sehen Sie im weißen Bereich dieses Material, das reflektierende Material, dieses. Und die Nähe oder das Gesicht vor der Kamera, Sie werden dieses Material sehen. Nun, wenn ich dieses Steuerelement hier einstecke, um zu klicken. Wie Sie sehen können, kann ich in diesem Bereich diese Flexion sehen. Ich kann sogar das Kohlefasermaterial sehen, aber an dieser Stelle kann ich etwas von der Form der Kohlefaser sehen . Ordnung, jetzt können wir sehen, dass wir mit diesem Stück fertig sind . Klicken wir auf Auswählen, um den Kreditgeber zu begeistern und das Risiko zu verringern. Und ein Elektrofahrzeug oder weniger sieht cool und nett aus. In Ordnung, sehr cool. Ordnung, jetzt ist es an der Zeit, diesem Material hinzuzufügen. Aber das werde ich im nächsten Video machen. Das war's für dieses Video und wir sehen uns als nächstes. 33. 033 Erstellen eines chroom für den back: Hallo nochmal, willkommen zurück. Lassen Sie uns das Kohlefasermaterial auf die Rückseite auftragen. Retro, unerlaubt ist diese Geometrie zuerst zu fest , weil ich hier nur etwas Arabisch machen will. Und lassen Sie uns den Schrägstrich drücken, um diese Geometrie zu isolieren. Und lass uns damit arbeiten. Okay, schauen wir mal, wo wir anfangen können. Maximieren Sie den UV-Editor. Ich denke, das ist der UV-Editor-Editor. Ich möchte dieses Bild jetzt nicht sehen. Ich kann es aus dem UV-Editor löschen. Und lassen Sie uns hier einige Themen zu unserer App hinzufügen. Dieser Raum. Ich tippe auf den Bearbeitungsmodus. Und vielleicht können wir mit dieser Kante beginnen und bei gedrückter Alt-Taste diesen Bereich abschneiden, indem wir hier eine Naht hinzufügen. Nachdem ich diese Kante ausgewählt habe, kann ich mit der rechten Maustaste klicken und dann das Schema markieren. Jetzt haben wir genau hier eine Naht. Okay, danach kann ich vielleicht diese Kante hier drüben wählen, diese Kantenschleife und das so umwandeln , dass es für diese Seite genauso aussieht. Ich kann z.B. diesen auswählen und ihn konvertieren, um ihn zu sehen. Und was ist mit dieser Gegend hier? Lassen Sie uns dieses Flächenmarkierungsschema streichen. Und vielleicht können wir, mal sehen, lass uns diesen Vorteil nutzen und dieses U wird passieren. Oder vielleicht dieser. Das Gleiche. Okay, lassen Sie uns das markieren, das ich gesehen habe, aber ich möchte die nicht einbeziehen. Also werde ich diese Kanten hier und die hier abwählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Schema Das ist sehr cool. Danach wollen wir eine Szene für die Feder selbst hinzufügen, für diese und jene Seite müssen wir eine Naht um sie herum wie folgt hinzufügen. Um zu helfen, dass sich das nach zwei Seiten öffnet, fast so. Etwas wie das hier. Fügen wir dasselbe hinzu. Wir können tatsächlich Alt-Klick drücken und dann können wir essen. Ja, das sieht cool aus. Aber bevor ich das in Schein umwandle , denke ich, dass ich diesen Bereich abwählen kann. Ich möchte es nicht einbeziehen. In Ordnung. Das Gleiche gilt für diese Seite. Etwas wie das hier. Ich habe dir gesagt, dass du das tust. Markieren Sie das als Naht. Jetzt sind wir fast bereit, das zu arabisieren. Mal sehen, was passiert, wenn wir das reiben. Komm her, drücke und wähle alle Gesichter und komm zurück und drücke U zweimal, U und erneut U. Und ich wurde ausgeraubt und ich denke, es ist fertig, jetzt können wir die Textur darauf auftragen und mal sehen, was passieren wird. Lass uns rausgehen und das erregt vom Oszillationsmodus. Lass uns Z drücken und zum Rendern gehen. Ich nehme diesen Griff, Shift, schnapp diese Feder, die große drückt Control L, um das Material zu verbinden. Und lassen Sie uns die Option „ Materialien verknüpfen“ wählen. Alice, du bist das, was wir bisher haben. Die Ergebnisse sind cool, aber wir haben ein Problem. Die Waage. Wir müssen das ein bisschen skalieren, verkleinern. Ich meine das UV. Nachdem Sie diesen ausgewählt haben, klicken einfach auf den Tablet-Modus der Qualia-Liste und lassen Sie uns diese ausschalten. Wenn Sie das skalieren und klein machen, sind diese Geometrien, diese UVs, entsprechend dem Bild der Kohlefaser klein. Aus diesem Grund können wir feststellen, dass das Bild größer wird. Also lasst uns sie ein bisschen töten. Ordnung, ich möchte nur einen Weg finden hier einen Vergleich anzustellen. Schauen wir uns diese Ergebnisse an. Vergleichen wir es mit diesem. Eigentlich ist es fast nah dran. Ja, lass uns den Knöchel schließen. In Ordnung, lassen Sie uns danach die Referenzbilder mitbringen und sehen, was wir hier noch tun können. Diese Details hier drüben, vielleicht können wir ihnen dasselbe Material geben, das wir verwendet haben . Und dieser Bereich. Also wählen wir das Ganze hier aus, um uns das zu schnappen, das L werfen und ihre Materialien mit diesem Strahl verbinden kann , wir können ihm ein bestimmtes Material geben. Vorher kann ich mir vielleicht den schnappen. Halte hier, der Schläger das, er kann das Heckverbindungsmaterial werfen. In Ordnung, fangen wir mit dem Strahl an. Lassen Sie uns spezifisches Material geben. Das ist sehr cool. Wählen Sie dies aus und lassen Sie uns zum Materialbereich gehen, in dem Sie aufgefordert werden, ein neues Material hinzuzufügen. Und wir können das Chrommaterial nennen. Und ich brauche meine Talionis Kurbelbauch Talionis bei diesen sind ein bisschen weg. Ich werde das in dieser Tasche ein bisschen ausziehen, damit es reflektierender wird. Etwas wie das hier. In Ordnung, ja, ich glaube, das ist es. Ich will es nicht kompliziert machen. Und vielleicht kann ich das gleiche Material auch auf dieses Objekt auftragen . Also werde ich dieses Loch hier im Galopp, diesen Strahl, auswählen und zu diesem Pfeil gehen und Material kopieren, um es auszuwählen. Da haben wir's. Wenn Sie das wie ein gebürstetes Metall machen möchten, haben wir eine kniffligere Lösung, die wir verwenden können, indem wir die Geräuschtextur verwenden. Ich drücke Shift A und lass uns nach Geräuschen suchen . Geräuschtextur. Stellen wir das klein hier hin. Und ich drücke Control T und nicht Wrangler fügt mir Texturkoordinaten hinzu , die für mich aufschlussreich sind. Ordnung, lassen Sie uns die Strg-Umschalttaste drücken In Ordnung, lassen Sie uns die Strg-Umschalttaste drücken , um die Ergebnisse der Noise-Textur hier zu sehen. Wie Sie dieses Ergebnis sehen können. Hier haben wir die Skalierungsoption. Jetzt kann ich die Skala manipulieren und diese skalieren, um die Effekte zu citric zu bekommen. Wie Sie sehen, ist die z-Option hilfreich, um dies zu erreichen. Also schieb das einfach ein bisschen nach vorne. Wie Sie sehen können, haben wir hier den Preis für Metall oder Preiseffekt festgelegt. Danach. Lassen Sie uns hier ein bisschen mit denen weitermachen. Und Sie können jetzt einen Faktor für die Rauheit angeben und uns die Auswirkungen nach dem Auftragen des Materials ansehen. Jetzt haben wir den Preis für Metalleffekt. Sie können das noch besser kontrollieren, indem Sie etwas Vorsicht bei Rauschen hinzufügen, z. B. Shift und notwendig für Curve, RGB-Kurve. Und ich kann das hier platzieren, um die Rauheit zu kontrollieren , wenn Sie damit zufrieden sind. Also das ist in Ordnung. Wenn Sie dies nicht tun, können Sie hier einfach einige Anpassungen an der Pflege vornehmen und sehen, was Sie bekommen. Oder so etwas sieht cool aus. Ja, sehr cool. Das wird sich auch auf den Strahl auswirken. Wenn Sie das vermeiden möchten, machen Sie den, geben Sie dem Strahl ein einzigartiges Material. Okay, also lass uns hier rüber gehen, den Strahl nehmen und diese Nummer drücken. Weil dieses Material jetzt auf zwei Objekte aufgetragen wird. Dieser und dieser. Aus diesem Grund können wir Nummer zwei genau hier und in diesem Bereich sehen . Wenn ich jetzt diesen Knopf drücke, mache ich ihn einzigartig. Nur für den Strahl. Nachdem Sie den Balken ausgewählt haben, gehen Sie einfach hierher und klicken Sie darauf und ändern den Namen in Chrome Beam. Entschuldigung, könnte, ich könnte hier eine hinzufügen. In Ordnung, Kolumbien. Und du kannst, wenn du willst, wir können das noch weiter vorantreiben, wenn du willst. Etwas wie das hier. Vielleicht fünf Hundertstel. Jemand wie dieser. Ja. Es sieht cool aus. In Ordnung. Nehmen wir diesen Bereich. Ja, es sieht gut aus. Okay, lass uns sehen, was wir sonst noch tun können. Okay, das nächste Video, ich fange mit den Objektiven an. Okay, das war's für dieses Video und schau, was das nächste ist. 34. 034 Das Material der Kameraobjektive und der Glasschild: Hallo nochmal, wir kommen wieder. Jetzt ist es an der Zeit, mit den Objektiven zu arbeiten. Okay, lass es uns zuerst so sagen und es uns ansehen. Siehst du, was wir hier gemacht haben? Oder ist es einfach klar? In Ordnung, lassen Sie uns dem eine Dicke als Tablet-Modus geben und das Gesicht auswählen und einfach E drücken, um es zu extrudieren, Alice extrudiert es ein bisschen zurück , ungefähr so. Und mal sehen, was wir hier haben. In Ordnung, also vielleicht können wir die Außenkanten nehmen und sie ausführen. Es kann werfen, wenn Sie ihnen ein schönes Lila geben, drei Hektar, wenn Sie es vorziehen. Das sieht cool aus. Okay, also ich bin mit der normalen oder der Heizung nicht ganz zufrieden . Wir sagen, das Wireframe ist für dieses Objekt aktiviert. Schalten wir das aus. Gehen Sie zu den Objekteigenschaften und schalten Sie unter der Anzeige des Darstellungsfensters Wireframe aus. Danach kann ich, um das Ergebnis zu verbessern, zum Modifikator gehen und die Listen öffnen und Gewicht und ungerade Ball verwenden. Dieser Modifikator zur Behebung des normalen Problems, wie Sie hier in diesem Bereich sehen können, können Sie hier etwas dunkle Farbe sehen. Und es fühlt sich an, als wäre es eine ausgepumpte Folie , die sich anfühlt, als ob wir hier etwas Mutiges haben. Um das zu beenden, benutze einfach diesen Modifikator. Und vergiss nicht, den Auto-Smoothing-Modus zu aktivieren. Und jetzt ist es sehr cool. Das ist genau und mal sehen, was wir jetzt haben. Wenn Sie möchten, können Sie es ein wenig skalieren , um diese gezackten Linien zu entfernen. Aber lassen Sie uns zuerst den Ursprung in die Mitte stellen. Also habe ich versucht, auf Acid Origin oder dein TQM zu klicken, ein Baum und weniger so schwach, dass der Pivot 0.2 Bounding Box transformiert. Denn wie Sie, wie Sie jetzt sehen können, verwenden sie mehr mit 3D-Cursor weil diese Option Suite zum 3D-Cursor drei dieser Zurück zu Bounding Box auflistet. Und jetzt lassen Sie uns ein bisschen zuschlagen, nur um es zu skalieren. Und das wird reichen. Ordnung, also dieses Stück sollte wie ein Glas sein. Ich werde hier ein neues Material erstellen. Und wenn Sie es nicht sehen, können Sie von der Tastatur aus nach Hause drücken von der Tastatur aus nach Hause , um das Material vor sich zu bringen. Und nennen wir dieses Glas, nur um es zu organisieren. Und was ich hier brauche, ich brauche Übertragung. Ich brauche das Licht, das durch dieses Material geht. Drücken wir Z und gehen zu Render. Und vieles mehr. Ich will keine Rauheit. Das ist sehr cool. Also jetzt sollte es. Was jetzt? Ich konnte etwas dahinter sehen, aber weil ich drinnen bin, benutze ich das Elektrofahrzeug oder darunter kann ich. Wenn ich jetzt fege, heißt Rad fahren. Jetzt funktioniert das Tool, aber es wird dunkel sein , weil wir keine Beleuchtung im Inneren haben. Okay. Lasst uns Respekt vor EV haben. In Ordnung. Wenn du das durchschauen willst, z.B. hier aufgelistet, ob sie eine Kopie von diesem nehmen und ich es einfach skalieren möchte. Wie du siehst. Ich kann es nicht durchschauen. Aber wenn ich zu E v gehe, um zu cyclen, kann ich sehen, dass es so ist, weil Zyklen jetzt wissen, wie man dieses Zeug berechnet. Jetzt funktioniert es gut. Aber in EV passiert das nicht. Wir müssen einige Änderungen am Material vornehmen. So können wir durch dieses Stück Glas sehen. Gehen wir dazu den Materialbereich und scrollen hier nach unten zur Einstellung. Hier haben wir den Mischmodus und den Schattenmodus. Und wir haben die Alpha-Option genau hier. Wie Sie sehen, ist der Mischmodus auf undurchsichtig gestellt. Wir müssen diese beiden Alpha-A-Mischung sprühen , damit wir sie mit dem Alpha kontrollieren können. Okay, wenn ich jetzt den Alpha-Bag nehme, kann ich keinen Unterschied erkennen weil die Mischung zu undurchsichtig ist. Wenn ich jetzt auf Alpha-Mischung umstelle, habe ich jetzt die Möglichkeit, den Alpha zu steuern. Und sie wirft das. Ordnung, lassen Sie uns das überprüfen wie Sie hier sehen können. Ich kann etwas sehen, wenn ich das noch weiter mache. Jetzt haben wir die Möglichkeit, mehr zu sehen. Und wir haben diese Option für die Schattenleser bis zur Alpha-Höhe. In Ordnung. Dies ist ein, das hilft zu sehen, dass etwas Schatten vom Glas kommt. Okay? Überlass es also nicht keinem oder undurchsichtigen Drei, diesen beiden Alpha. Ordnung, jetzt habe ich diese Ergebnisse. Jetzt werde ich diesen löschen. Ich brauche es nicht. Und jetzt können wir etwas durchschauen. Ordnung, das ist also der erste Schritt. Wenden wir dasselbe Material auf dieses an und korrigieren wir auch die Geometrie. wir auf Auswählen, um diesen Rechtsklick-Ursprung für die Geometrie zu isolieren . Tabulator. Drücke a, E und gib ihm eine schöne Extrusion. In Ordnung, es ist nicht da. Ich schnappe mir diese beiden Gesichter, dieses Gesicht. Und diejenigen, die es belauschen , können mich veranlassen, sie zu widmen. Entschuldigung, Sie schließen diesen nicht ein. Du kannst zum Ei gehen, wenn du willst. Lass uns besser sein. Ich glaube schon. Lass uns etwas anderes machen. Ist es ein Griff, können diese beiden Treffer einen Knaller auslösen, um die Auswahl zu vergrößern , und drücken Sie dann X F, um die Gesichter zu löschen. Handtuchstunden, ich füge einen Unterteilungsmodifikator hinzu , der nivelliert , um einfach das Steuerungstool zu drücken. Und das heißt, wir fügen der Unterteilung ein Cookie hinzu und ändern es dann. Drücken wir einfach Control, um zu wissen, dass er cool geworden ist. Danach tragen Sie die Unterteilungsfläche auf. Tab, drück einen. In Ordnung. Okay, drücken wir E, um das zu extrudieren. Und jetzt gehen wir zu den Rändern, den Außenkanten. Wenn Sie Probleme haben, wenn Sie die Alt-Taste drücken, klicken Sie , um die Kantenschleife auszuwählen. Sie können einen anderen Weg benutzen. Sie können zum Gesicht gehen, Alt-Klick drücken, um die Gesichtsschleife zu nehmen, und zur Auswählen- und Auswahlschleife wechseln . N2 ist eine Grenzschleife und Säuren treffen Control V, um dies ein wenig auf drei Hs abzuschrägen. In Ordnung, es sieht cool aus. Und jetzt tragen wir das Glasmaterial auf dieses auf. Gehen wir zu diesem Pfeil und schauen wir nach dem Glas, das wir hier haben. Ich habe gerade hinzugefügt. Hallo, da. Jetzt sind wir hier fertig. Wir haben diese Materialien hinzugefügt Jetzt ist es an der Zeit, die Linsen hinter diesen Glasstücken hinzuzufügen , die dahinter verheilt sind. Okay, lass uns sehen, wie wir das machen können. Gehen wir zunächst in den Solid-Modus und tippen wir darauf. Ich will mir nur dieses Gesicht schnappen. Ich kann damit beginnen. Drücken Sie Shift D, um einen Coby zu nehmen, und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um ihn an derselben Stelle zu belassen. Und dann Alt S, nur um es ein bisschen zurück zu bewegen , ungefähr so. Es wird genug sein und dann drücken Sie P, um es zu trennen. Das ist sehr cool. Jetzt nehme ich mir dieses Stück und isoliere die Zelle alleine, weil ich einfach mit diesem arbeiten möchte. Ich möchte diesen Modifikator vorerst nicht. Und ich kann das etwas glatter machen, indem ich eine Unterteilungsfläche hinzufüge und es kann Licht werfen. In Ordnung, jetzt ist es an der Zeit, zum Texturordner zu gehen. Und den Texturordner, ich habe dieses Linsenbild. Ich werde es benutzen. Das. Wie können wir es benutzen? Lassen Sie uns zuerst dieses Stück auspacken. Bringen wir den UV-Editor zurück. In Ordnung, und Tab. Und hier, wähle alle Gesichter aus, habe gerade a gesagt und hier an der TU zweimal. Und jetzt ist alles verpackt und würdig. Das ist sehr cool. Dieser kommt uns am nächsten, das glauben wir nicht. Danach. Danach bringen wir das Linsenbild und lassen Sie es uns per Drag & Drop genau hier ablegen. Geh raus. Und lass uns wieder hierher gehen und die Ernte ist in Ordnung. Stellen wir es hier hin. Wie Sie sehen können , dass das letzte Material hier angewendet wurde, benötigen wir das nicht. Ich vergesse einfach, dass ich es löschen und neues Material beginnen werde. Und dann schnapp dir das Objektiv und lege es hier hin, blogge die Grundfarbe zur Grundfarbe hier drüben. Und hier ist die Materialvorschau von n gleich zwei , um zu sehen, ob das Ergebnis ist. Wie Sie jetzt sehen können, kann ich die Linse sehen. Und in Ordnung, lassen Sie uns erkennen, dass der Name des Bildes Kameraobjektiv heißt. Wir können, wir können das genau hier finden. Kameraobjektiv, öffne es einfach. Und jetzt haben wir es auch im UV. Tippen Sie jetzt einfach auf. Und jetzt richten wir die UV-Höhle mit dem Bild aus. Ich möchte nur das gesamte UV nehmen und es mit dem S-Buchstaben ein wenig skalieren . Also lasst uns dieses winzige Stück wie dieses töten. Und hier können Sie das Ergebnis sehen, wenn Sie es zu einer Skalierung machen. So etwas wie dieser Tab Out. Und lass uns sehen. In Ordnung, es sieht cool aus. Danach tippe ich auf Modus und drücke I, um einige Einfügungen vorzunehmen. Das mag in Ordnung sein, also vielleicht jemand wie dieser. Ich drücke E, um das ein wenig nach hinten zu extrudieren . Vielleicht. Machen Sie hier weitere Einblicke. Ich sehe hier ein kleines Problem, Valenz, dass das Bild des Objektivs nicht ganz perfekt ist. Um das zu vermeiden, können Sie zum UV-Bereich und zum Zuschneiden gehen, den Bereich, den Sie möchten, z. B. diese Gesichter. Und vielleicht kann ich sie ein bisschen zu dunkel bewegen. Denn wie Sie hier sehen können, habe ich das Gefühl, dass wir einige Unterschiede in der Dicke haben. Dieser Bereich, auch im Vergleich zu diesem Bereich. Vielleicht, wenn ich das ein bisschen bewege. B, das kann uns helfen. Und du kannst den Unterschied sehen. Und in Echtzeit. Hier. Ich könnte vielleicht ein anderes Auge schlagen, um hier etwas Beilage zu machen. Ordnung, und vielleicht können wir noch ein E nehmen, um etwas Extrusion zu machen. Und die Idee hier ist, hier einfach ein paar Level zu machen. Das wollte ich tun. Ich kann diese Gesichter übrigens zuschneiden und sie vielleicht ein bisschen nach vorne extrudieren. Nehmen Sie hier einige Variationen , um die Ergebnisse interessanter zu machen. Und selbst für die Außenbereiche können Sie diese Beutel extrudieren, wenn Sie möchten. Vielleicht können wir sie nicht packen und ein bisschen zurückbewegen oder sie zurückextrudieren. Aber wenn du auf Extrude drückst, wird die neue Extrusion auf die Autobahn gehen und du kannst ihren NP nicht kontrollieren, perfekt, wenn du das zurücknimmst. Es gibt jedoch einen Trick, den Sie anwenden können, nachdem Sie all diese Phasen ausgewählt haben. Drücken Sie einfach F und um hier ein großes Gesicht zu erstellen, und drücken Sie einfach E, um diesen Gesichtstasche zu extrudieren, und dann XF, um das Gesicht zu löschen. Und das heißt, vielleicht sind wir zu weit gegangen. Das Gateway ist endlos. Mehr mit denen, mit denen zurück. Wenn Sie möchten, können Sie jetzt etwas Bubbling hinzufügen. Wenn du willst. Der Krebs war endlos, hatte ein bisschen geplappert. Mach es klein, etwa so. Es wird also cool sein. Und ja, das ist die Linse. Und mal sehen, was passiert, wenn ich vom Isolationsmodus begeistert bin . Jetzt sieht es unter den Absätzen sehr cool aus wie ein Fahrzeug. Überprüfe es erneut, um zu sehen, ob wir ein Problem haben. Übrigens, ich denke, wir können es ein bisschen skalieren. Übrigens, wenn Sie skalieren möchten, tut mir leid, wenn Sie Objekte auswählen möchten. Ein Versteckter wie dieser. Wie Sie sehen können, haben wir die Verheilten vor der Linse. Wenn ich ausgewählt habe, wähle ich die Ferse aus. Beachten Sie, dass das endet, aber wenn Sie erneut klicken und klicken, können Sie jetzt das Objektiv auswählen. Ich möchte sie nur ein kleines bisschen skalieren. Etwas wie das hier. Und lass uns gehen. Okay, ich denke, ich bin auch ziemlich zufrieden mit den Ergebnissen, um ehrlich zu dir zu sein, ich weiß es nicht, aber ich habe das Gefühl, dass es ein Problem gibt. Lass uns das noch einmal isolieren und ich bin ziemlich zufrieden mit der Felge. Lass uns das optimieren. Gehen wir zurück zum Bearbeitungspunkt und sehen wir uns an, wie wir das lösen und beheben können. Ordnung, das ist also das UV. Und das Geheimnis dieser Gesichter. Erweitern Sie die Auswahl und nutzen Sie diesen Bereich. Okay, mal sehen, was passiert, wenn ich das verkleinere. Lass uns die hier unten töten und jetzt schnappe ich mir nur diese Kanten. Ordnung, mal sehen, schnapp dir das Handbuch so , so etwas. In Ordnung? Und dann drücke ich S und skaliere sie aus. Ordnung, das ist also vorher und nachher. Und mal sehen, was wir haben. Richtige Sache. Das ist besser, glaube ich. Jetzt schauen wir uns XYZ an. Ja, jetzt sieht es besser aus. In Ordnung, jetzt gehen wir nach links. Gehen wir zu Wireframe. Mal sehen, schnapp dir hier unser neues Objektiv. Und ich wollte nur einen Coby nehmen und ich habe gleich hier einen gekauft, diesen Bereich, kräftig D, um einen Coby zu nehmen, R um ihn zu drehen und einfach zu versuchen, ihn auszurichten. Kann dazu beitragen, dass Geldbörsen einfach und unkompliziert zu handhaben sind. Und bewege das einfach ein bisschen nach unten, genau hier. Und lassen Sie uns diesen Boost-Versuch in den Mittelpunkt stellen und ihn dann verkleinern. Okay, lass uns das ein bisschen nach unten verschieben. Und lass uns in den Rendermodus gehen und sehen, was wir hier haben. In Ordnung, es sieht cool aus. Das Ergebnis sieht cool aus. Sehr nett. Sehen wir uns das Ergebnis im Zyklusmotor an. In Ordnung, wir können hier etwas sehen. Übrigens, wenn ich hier ein Licht hinzufüge, setze ich den 3D-Cursor genau hier und lass uns zu ihren Leben und Listen gehen, z. B. benutze eine Punktlichttaste und lass uns das hier drüben bewegen. Ich kann die Details sehen. Nach dem Hinzufügen dieses Lichts. Wie Sie sehen können, ist die Linse sichtbar und alles sieht cool aus. Ordnung, jetzt löschen wir diese Lichtquelle. Wir brauchen es nicht. Ja, jetzt fügen wir einfach alle notwendigen Materialien für alle Teile hinzu. Jetzt müssen wir es nur noch rendern. Es ist tatsächlich bereit zum Rendern. Also werde ich dieses Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 35. 035 Einen Stand für das Black Hornet erstellen: Hallo zusammen und willkommen zurück. In diesem Video möchte ich einen Stand für die Black Hornets erstellen . Und es wird etwas Einfaches sein. Ich habe kein Referenzbild zu diesem, aber es wird es zusammen erstellen. Okay, vielleicht können wir mit dem Würfel beginnen, Shift a drücken und lassen Sie uns einen Würfel hinzufügen, der sehr groß sein wird. Ändern wir die Größe auf vielleicht zehn Zentimeter. Und was sonst? Lassen Sie uns den Screen-Cast aktivieren. Ordnung, also diese Nummer eins hier, und lassen Sie uns das ein bisschen genau hier verschieben und das nächste. Das ist sehr cool. Lass uns diesen Würfel und das Zielfernrohr ein bisschen töten , vielleicht kannst du ihn nicht noch weiter skalieren. Gehen wir hier nach links, dieser Hickey, und legen wir das hier hin. Lass uns ein paar Optimierungen vornehmen. Es wird etwas Einfaches sein. Gehe zu Wireframe und strengerem Scheitelpunkt. Lass uns die vielleicht genau hierher verschieben und vielleicht die, wir können sie fast genau hierher bringen. Wir können sie so etwas bewegen. Und das können wir mit solchen Eckpunkten zum Boden, in Bodennähe. Fangen wir damit an, hier einige Kanten hinzuzufügen. Fügen wir z. B. hinzu und vielleicht können wir hier auch ein H hinzufügen. Mal sehen, schnapp dir die und die kleine Dosis an Pfaden. Und vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt entfernen. Vielleicht können wir das etwas härter zurücknehmen , sie voranbringen. Okay. Sie werden später verstehen, warum ich das alles getan habe. Lass uns das verschieben, das sieht ein bisschen so aus. Und was ist vielleicht mit dieser Gegend? Vielleicht können wir das. Okay, lass uns diesen Scheitelpunkt nehmen und ihn genau hierher verschieben. Und diesen, vielleicht können wir ihn etwas nach unten verschieben. Okay, jetzt schauen wir mal, schnapp dir diese Scheitelpunkte. Vielleicht können wir das hier hin verschieben. Und ich füge hinzu, es geht so. Und drücken Sie S bis Y ist Null Enter, um es flach zu machen. Und lassen Sie uns das ein bisschen so verschieben. Und lass uns zu solide gehen und sehen, was wir bisher haben. Ich schnappe mir diese Gesichter und drücke dabei E bis X. Etwas wie das hier. Es wird funktionieren. In Ordnung. Nehmen wir das zurück. Versteck es drinnen. Etwas wie das hier. Ich werde es so lassen, weil ich es schneiden werde. Lassen Sie uns diese Gesichter leicht nach innen bewegen. Vielleicht gleich hier. Und vielleicht können wir sie uns schnappen und mit Hilfe der Batterie herausnehmen , um sie auszurichten. Okay. Und was ist mit diesen Phasen hier? Nehmen wir sie als See raus. Und vielleicht können wir das abbauen. Und für diesen Bereich können wir diesen Gesichtsbeutel extrudieren. Gehen wir nach links. Vielleicht können wir das noch weiter vorantreiben und dieses Ei nehmen und es so nach unten bewegen. In Ordnung, wenn du möchtest, kannst du es ein bisschen vergrößern. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Reis. Lassen Sie uns nun einen Spiegelmodifikator hinzufügen, um eine Seite auf die andere Seite zu spiegeln. Also tippe aus. Und lassen Sie uns den Spiegelmodifikator hinzufügen und Fluten mit halbigem Ende aktivieren. In Ordnung, cool. Lass uns mehr Optimierungen vornehmen. Als ob du dieses gewählte Gesicht nimmst und es voranbewegst. Und vielleicht können wir ein paar Schnitte wie diesen machen, es j und diese Kante löschen. Wir brauchen es nicht. Wir können dasselbe für diesen Bereich tun. Kann diesen Scheitelpunkt zuschneiden, dieser Scheitelpunkt trifft J, um eine Verbindung herzustellen und diese Kante zu löschen. In Ordnung? Dieser vielleicht, ich glaube nicht, dass er dadurch gelöscht werden kann. Mal sehen, was wir hier noch tun können. In Ordnung, das sieht cool aus. Ich glaube schon. Gehen wir nach links und ich möchte nur diesen Bereich abschneiden. Ordnung, ich will nicht das ganze Gesicht drinnen haben. Mal sehen, wie wir das erreichen können. Ich kann diese Form als Katara verwenden, um sie zu schneiden. Aber bevor wir das tun, füge ich hier noch einen Würfel hinzu und er eskaliert. Und lassen Sie uns das hier ablegen. Vielleicht. Und vielleicht können wir es so skalieren und verschieben und auch so skalieren, um alles zu schneiden. E bis Z. Lass uns das etwas nach unten verschieben, vielleicht genau dort. Ich werde diese große Schachtel als Cutter verwenden, um diese zu schneiden. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, drücken Control Shift B und beheben Sie den Unterschied. Und los geht's. Gleich danach werde ich diese Geometrie als Cutter verwenden , um den Rest zu schneiden. Ordnung, um diesen Bereich zu kürzen. Also wähle diesen aus, musste den Ticker Colby haben und mit der rechten Maustaste klicken, um den Coby und die Assemblys zu verlassen. Jetzt haben wir also COVID über Coby mit diesem COVID ausgewählten Halten Sie Shift, schnappen Sie sich das Ziel, also den zehnten, und drücken dann Control Shift B und wählen Sie Unterschied zum Preis. Bevor Sie das Ergebnis akzeptieren, lassen Sie uns es überprüfen. Es sieht cool aus. Also danach die Cloud klicken auf Control a und wenden ein visuelles geometrisches Bild an und löschen den Cutter. Nun haben wir mit dieser Geometrie aufgehört, wie Sie sehen können. In Ordnung, es sieht cool aus. Klicken wir auf Auswählen, um es zu isolieren. Und mal sehen, welche weiteren Optimierungen wir hier vornehmen können. Als Erstes, dieses Ei, ich will es nicht, denn wie Sie sehen können, ist dieser Bereich sehr nah. Wenn ich den Tresor hinzufüge, wird dadurch verhindert, dass die Leute richtig arbeiten. Also drücke ich Control X und löse es auf. Und vielleicht kann ich jetzt den Rest behalten. Ich habe kein Problem mit der Verhaftung. Vielleicht kann ich diesen löschen. Ich will es nicht. Vielleicht auch diese Kante hier, ich will sie nicht. Ich kann es löschen, weil es sehr nah am Rand ist, an der Ecke. Und das wird verhindern, dass die Leute richtig arbeiten. Also werde ich es löschen. Und vielleicht können wir so eine Verbindung herstellen. Das wird besser sein. Auch wenn Sie das ignorieren, ist es kein großes Problem. Diese Kante hier drüben, ich kann sie löschen. Jetzt ist es eine große Sache. Und was sonst? Was sonst? Was sonst? Ordnung, das ist alles ein Hinweis. Ich will es nicht. Ich kann es auch löschen. Jetzt kann es den Rest behalten. In diesem Alter mag ich es nicht so sehr. Ich kann es auflösen, um x und dieses auch zu kontrollieren. In Ordnung, was könnten wir hier sonst tun? Okay? Nun, in diesem Alter und vielleicht in diesem , wollen wir sie nicht. Okay, dieses Ergebnis sieht cool aus. Jetzt können wir den Fasenmodifikator hinzufügen und sehen, was passieren wird. Wie wäre es, wenn wir nach links gehen. Dieser Scheck ist alles in Ordnung? Ich denke ja. Lassen Sie uns also den Modifikator „Abschrägen“ über dieser Ebene hinzufügen, dieser. Und lassen Sie uns den Betrag vielleicht auf etwas kleines wie 0,02 ändern . Und es gibt irgendein Problem, das ganze Drehmoment zu verhindern und zwar richtig. Und ja, ich habe das hier. Wir haben ein Siebrohr. Es ist ein hier, es ist gelöscht. Und auf der anderen Seite denke ich, dass wir das gleiche Problem haben. Ja, tut es. Dieser auch. In Ordnung. Sonst noch etwas? Hey, brauchen wir dieses Alter? Kann X werfen, eigentlich brauchen wir es nicht, und dieses auch. Und jetzt schauen wir uns an, wie Bevel funktioniert. Ordnung, da ist noch etwas anderes. Verhindern Sie, dass die Abstimmung ordnungsgemäß funktioniert. Gehen wir zu den Scheitelpunkten und ich treffe a, wähle alle Scheitelpunkte aus und treffe sie dann. In Amerika aus der Entfernung. Falls wir sehr enge Scheitelpunkte haben. Wir brauchen diesen nicht auflösen, es ist dieser. Das C und ich hatten Die Abschaltklemme überlappen sich, weil die Überlappung der Klemmen verhindert, dass pro Volt weiter geht, wenn das Oval Probleme hat. Schalten wir das also aus und lassen Sie uns überprüfen, was das Problem ist. Erhöhen wir den Betrag. Entschuldigung, ich denke, wir müssen die Skala anwenden. Das vergesse ich einfach. Ich denke, wir müssen es anwenden und ja. Es kann Licht werfen und die Waage auftragen. Aus diesem Grund kann ich von der Abschrägung keine Effekte sehen. Jetzt kann ich etwas so launisches sehen, das ist wieder bei 0,01, macht es ein bisschen. Und lassen Sie uns das auf zwei erhöhen. Und lassen Sie uns sehen, ob wir hier weitere Probleme haben. Ordnung, bis auf diesen Bereich sieht alles cool aus. Wenn ich diesen Scheitelpunkt etwas nach oben verschiebe, helfen wir, Drehmomente abzuschrägen und besser. Also werde ich das ein bisschen so erhöhen. Und vielleicht kann ich diese, ich kann sie voranbringen. Rechte. Wir haben diesen Blickwinkel. Ordnung, also wenn Sie dieses Ei zu dieser Aktion bewegen , funktioniert das Bevel-Werkzeug besser. Das Gleiche hier. Und für dieses Alter will ich es nicht. Ich kann das löschen. Das damit. Ich kann Likes werfen und sie auflösen. Und was könnten wir hier noch tun? Vielleicht können wir uns diese Eckpunkte schnappen. Es kann Shift B auslösen , um zu beweisen, dass alle Scheitelpunkte etwa so aussehen. Ich finde das schöner. Ich glaube schon. Du möchtest, dass du uns etwas gibst, wenn du es nicht ignorierst. Okay, das habe ich getan. Lass uns glatt, tragisch getötet, glatt schattieren. Und fahren Sie mit der Abschrägung fort und öffnen Sie den Überschriftenbereich und aktivieren Sie Hard to Normal, um die väterliche Schattierung zu erhalten , die ich beigebracht habe die härteren Normalen aktiviert. Jetzt könnten wir bessere Ergebnisse sehen. Aber wie Sie hier sehen können, haben wir eine Warnung. Es sagt Ihnen, dass Sie auch Auto Smooth aktivieren sollten , um bessere Ergebnisse zu erzielen. Okay, jetzt ist das Ergebnis glatt und cool, oder? Das heißt, es sieht sehr cool aus. Ich denke, ich kann hier einfach eine letzte Bearbeitung vornehmen. Ich denke, das ist es, was das Ergebnis besser aussehen lässt. Ich möchte nur ein paar Eckpunkte verschieben. Vielleicht können wir sie uns schnappen und sie zurückbringen. Etwas wie das hier. Ich glaube, das habe ich jetzt getan , die Form sieht cooler aus. Selbst wenn Sie sich dieses Wasser schnappen und es ein wenig zurückbewegen , wird es dadurch besser. Es sieht also besser aus, glaube ich. Also ja, ich werde das überspringen. Aber ich wollte hier nur welche machen, Beispiel eine neue Katze zu machen, geht so. Und auf der anderen Seite dasselbe. Schnappen wir uns diesen Vorteil. Und die hier drüben brauchen wir nicht mehr. Integral x und löse sie auf. Und lassen Sie uns diese neuen Ergebnisse sehen. Ich kann dieses EKG hier nicht sehen. Um das zu tun, kann ich das Ei hier sehen oder um den Vokal auf diesen Bereich oder diese Kante zielen zu lassen, kann ich zur Einstellung des Büffels gehen und den Winkel BAG nehmen . Und sei vorsichtig 20. Es ist cool, diesen Rand zu sehen. Und dieses Ergebnis ist cooler und schöner. Also werde ich dabei bleiben. Ja. Mal sehen, ob wir hier ein Problem mit dem Gesicht haben. Hier sind die Ergebnisse. Es sieht cool aus. Ich sehe hier mit nichts ein Problem. Also werde ich das akzeptieren. Sehen Sie hier nach, ob wir hier ein Problem haben . Vielleicht können wir das ein bisschen auf X hochskalieren . Ich weiß es nicht. Ich habe das Gefühl, dass wir hier ein Problem haben. Ja. Das akzeptiere ich. Das ist es. In Ordnung, alles sieht cool aus. Ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 36. 036 Abwickeln und Hinzufügen von Kohlefasermaterial zum Stand: Hallo nochmal und willkommen zurück. Lassen Sie uns ein Material für einen Ständer erstellen. Ich werde dazu eine Kohlefaser herstellen. Und lass uns damit anfangen. Teilen wir die Ansicht oder das Fenster auf zwei Fenster wie dieses auf. Und lassen Sie uns das dem UV-Editor vorlesen, weil ich den Stand verpacken möchte. Und danach gebe ich ihm ein Material. Also lass uns damit anfangen. Wir haben die Geschwindigkeit, die es hier geben wird. Ich werde Hit Control ein Leerzeichen anwenden die Abschrägung hat mich gefragt und ich habe das Ergebnis der Abschrägung akzeptiert. Mal sehen, wie wir das arabisch machen können. Ich werde dieselbe Technik für uns anwenden, einige scheinen an bestimmten Orten zu sein. Fangen wir mit dieser an, sagen wir Club entire face loop. Okay, wie Sie sehen können, haben wir die blauen Linien. Ich kann nicht ganz klar sehen. Dieser Fall. Wir können in diesen Bereich gehen und abschalten. Hier haben wir einige optionale Leistungen, die Falten und die Schamlippen. Wir können die scharfen Kanten ausschalten, damit wir besser sehen können. Also werde ich so aussehen und ich werde zuerst diesen Bereich reiben, also das zusammen machen. Und lassen Sie uns diesen ersten Kontrollraum maximieren. Um das zu tun, schauen wir mal, schnapp dir dieses H gleich hier. Und das ist der Grund, warum genau hier. Und dieser, dieser. Und übrigens, es gibt eine andere Technik, wenn Sie möchten, können Sie diese Phasen tatsächlich auf C setzen, z. B. und den Preis, mit dem diese konfrontiert sind, schnell. Okay? Etwas wie das hier. In Ordnung, so etwas. Und Sie können auf Control Plus klicken, um die Auswahl zu erweitern. Danach können Sie die Auswahl und Schleife durchgehen und die Grenze wählen. Und danach erscheint die Anzeige, also klicken Sie mit der rechten Maustaste und der März erscheint. Jetzt haben wir in der richtigen Gegend gesehen, aber wir haben hier ein Problem. Lass uns diese Kanten auswählen, Maxime, und lass uns sie nehmen. Wir müssen hier keine Naht hinzufügen. Scheint klar zu sein. In Ordnung, das ist sehr cool. Mal sehen. Wo sollte hinzugefügt werden. Lass uns zu The Face and Lyse Club gehen , all diese Gesichter hier drüben. Vielleicht auch die hier drüben. Es tut mir leid. Es hört zu, schließt diese mit ein. Und es kann nur einmal verloren gehen, um zu wachsen, um die Auswahl zu vergrößern. Gleich danach gehen wir zum Select-Endlappen und wählen die Grenze. Und lassen Sie uns auch hier eine Naht hinzufügen. Rechtsklicken Sie und markieren Sie das Schema. Ordnung, das gleiche Szenario für diese Seite. Geh ins Gesicht. Wählen Sie, wählen Sie auch diesen Bereich aus. Kann nur einmal ein Plus werfen und dann ist die Geschwindigkeit zwei. Grenze und Rechtsklick und Markierungsschema. In Ordnung, was könnten wir sonst tun? Vielleicht können wir diesen Bereich abschneiden, indem wir auch Seem hinzufügen, Arcsine. Und was ist mit der Basis? Okay, lass uns ins Gesicht gehen und sagen wir , klatschen all diese Phasen und die hier auch. Vielleicht können wir die einbeziehen. Kann Blöcke nur einmal werfen, um die Auswahl zu vergrößern, und dann diesen Marsch mit zwei Schleifen, drei Schleifen und Rechtsklick konvertieren . In Ordnung, was könnten wir hier sonst tun? Okay, ich denke, wir können uns diese und diese Kante hier schnappen und das Schema markieren, auf Maxime klicken und diese Naht genau hier löschen. Weil ich möchte, dass diese Phase mit dieser berechnet wird, mit der großen. So klar Das ist er aus dieser Gegend. Und lassen Sie uns dasselbe für diese Seite tun. Schnapp dir das. Alt Shift, klicken, zuschneiden, dieses Markierungsschema, und es hat dasselbe von hier aus gelöscht. Ordnung, wir haben diesen Bereich hier. Wir müssen sehen, wie wir hier scheint hinzufügen können. Es listet in diesem LC auf, was passieren wird. Ich werde a drücken und er kommt her und schlägt U zweimal, du und u. nochmal. Ich werde die bestätigbare Methode verwenden. Ich kann mir vorstellen, dass ich hier in diesem Bereich einige Überschneidungen habe, wie Sie sehen können. Also lass uns anfangen. Wir müssen hier mehr scheint hinzuzufügen. Ordnung, also lass uns das maximieren. Ich kann einfach ins Gesicht gehen. Ich werde mir diesen Bereich schnappen, alles. Und sie erweitern die Auswahl nur einmal und ein anderes Schema hier. Lassen Sie uns das auswählen und in eine Grenzschleife konvertieren. Danach können wir tatsächlich zurückgehen und auch diesen Bereich einbeziehen. Ich denke, ich kann jetzt Bless werfen und zu Auswählen und Grenze gehen mit der rechten Maustaste Maxime. Und ja, jetzt denke ich, das ist so, es sieht cool aus. Lass uns zurückgehen, einen schlagen und herkommen und dich zweimal schlagen. Und ich denke, jetzt sieht alles cool aus , bis auf diesen Fehler. Wir können sehen, dass wir hier einige Markierungen haben. Sarah sagt, es ist genau hier. In Ordnung? Und in diesem Fall, vielleicht können wir diesen Bereich öffnen, indem ein kleines Team hinzufügen, sieht so aus. Oder wir können diesen Bereich abschneiden, wenn Sie es vorziehen. Also vielleicht können wir uns diesen Face Hold hier schnappen, der Club , diese Phase, es kann kotzen Lass uns nur einmal die Auswahl ein bisschen erweitern. Und wir können die neue Naht genau hier hinzufügen. Lassen Sie uns das in Grenze umwandeln. Und jetzt kann ich hier ein neues Symbol hinzufügen rechten Maustaste auf das Markierungsschema für die Seite und auch für diese Seite. Klicken Sie nun auf Alles auswählen und lassen Sie uns hierher zurückkehren. Schlag mich zweimal. Und jetzt sollten wir. In Ordnung, ja, es ist behoben. Okay, jetzt gehen wir zurück und schauen wir uns , dass Ellis den gesamten Isolationsmodus auf dem Friedhof die gesamte Kohlefaser zur Seite aufträgt. Also Quarzsand Halten Sie hier , um den Federal anzurufen , weil wir die Textur genau hier auftragen. Und lassen Sie uns zum Materialbereich und zum CoBie-Material gehen , um es auszuwählen. Ich wähle den Standalone und den isolierten Modus aus und gehe zum Rendern über. Sehen wir uns das Ergebnis hier an. Jetzt sollten wir etwas sehen. Und ja, es sieht sehr cool und nett aus. In Ordnung, es ist sehr cool. Sehen wir uns an, dass der gesamte Isolationsmodus, mit dem Ellis die Feder, mit dem Sand umwandelt . Die Größe sieht cool aus und das Ergebnis sieht sehr gut aus. Ich mag Es ist eigentlich in Ordnung, also ja, ich denke, das war's für dieses Video. Und ja, wir sehen uns im nächsten. 37. 037 Barcode hinzufügen: Hallo zusammen und willkommen wieder hier. Eine Sache vergesse ich einfach zu tun, hier und in diesem Bereich einen Barcode hinzuzufügen Laut den Referenzbildern habe ich einen Barcode, den ich hier hinzufügen sollte und anderen einfach vergesse. Also werden wir zusammen den Parkcode hinzufügen. Mal sehen, wie wir das erreichen können. Zuerst möchte ich diese Oberfläche auswählen und sie isolieren. Gehen wir in den lokalen Modus. Drücken Sie einfach auf dem Ziffernblock auf Slack, um in den lokalen Modus zu springen. Und ich werde dieses Fenster so an zwei Personen untervermieten. Und ich werde den Diagrammtyp in den Shader-Editor ändern. Und jetzt habe ich dieses Material , das ich für den Körper geschaffen habe. Ich möchte dieses Material einzigartig machen. Und ich möchte dieses Material für dieses Stück Geometrie spezifizieren . Bewege dazu einfach den Kopf oder ich schätze ein bisschen. Und wie Sie sehen können, haben wir hier Nummer vier. Das bin ich, auf dieses Material wird aufgetragen, für eine Geometrie ist ich diese Zahl drücke, um es einzigartig zu machen, und ich gebe dem Ganzen einen Namen. Vielleicht kann ich diesen Barcode aufrufen und die Eingabetaste drücken. Ordnung, jetzt Listen. Jetzt haben wir die Möglichkeit, hier einige Knicke zu machen und was auch immer Sie hier ändern werden, das ist nicht jung, um den Rest des Materials zu beeinflussen. Gehen wir nun in den Projekt-Ordner, den Ticket-Secure-Ordner und hören zu, bringen es zu Code Image Analysts, ziehen es per Drag & Drop direkt hier ab. Und ich möchte dieses Stück reiben , um diese Bildpunkte hinzuzufügen. Teilen wir auch dieses Fenster in zwei und bewegen wir den Kopf ein wenig. Lassen Sie uns den Editortyp zurückbringen und ihn mit dem UV-Editor lesen. Und jetzt möchte ich nur noch tippen, um in den Bearbeitungsmodus zu springen und dann Acht zu drücken, alle Gesichter auszuwählen und dich zweimal genau hier zu treffen, dich, und dich erneut zu treffen. Und jetzt ist es hart und fertig. Das ist sehr cool. Jetzt werde ich diesen UV bewegen und hier auf den Barcode setzen. Ich möchte den Barcode sehen. Wenn Sie es sehen möchten, können Sie auch die Strg-Umschalttaste drücken und auf den Barcode klicken. Und jetzt haben wir die Möglichkeit zu verstehen, was hier vor sich geht. Wenn Sie nun das UV-Licht klein machen . Gemäß dem Barcode wird der Barcode groß sein und das ist es, was ich will. In Ordnung, jetzt könnte der Park groß werden. Und noch eine Sache möchte ich laut diesem Bild machen, laut diesem Bild machen, wie Sie hier sehen können, diese großen Quadrate, ich habe Pixelquadrate im oberen Bereich hier. Und für mein Beispiel diese Pixie-Quasare, ich meine diesen und diesen auf der Unterseite. Also möchte ich das einfach umdrehen. In Ordnung, um das zu tun, gehen Sie einfach hierher, wählen Sie das gesamte UV aus und gehen Sie zu UV. Und wenn du durch den Spiegel gehst, spiegelst auf der Y-Achse, und das war's. In Ordnung, jetzt ist UV genau an der richtigen Stelle. Der Barcode ist, sieht gut aus. Vielleicht können wir den Weg einfach ein bisschen bewegen. Ich möchte es nur zentrieren. Das ist alles was ich will. In Ordnung. Jetzt kann ich nicht sagen, dass ich mit einer UV-Seite fertig bin. Ich kann das in solche Cluster zerlegen und beim Material bleiben. Ordnung, ich werde dieses Material, Material einstecken und die Ausgewanderten hierher bringen. Ich werde das als Maske benutzen. Und ich werde hier ein weiteres Prinzip erstellen, das SDF-Material. Drücken Sie also Shift a, um zu suchen, und lassen Sie uns nach dem Prinzip suchen. Drücken Sie einfach P, Hi, und Sie werden es finden. Drücken Sie die Eingabetaste, um es auszuwählen. Und jetzt haben wir ein anderes Material. Ich werde zwischen diesem Material und diesem Material mischen . Mische zwischen ihnen. Am einfachsten ist es, Control N Health zu drücken und alle mit der rechten Maustaste zu klicken und sich am weitesten von diesem Knoten zu diesem Knoten zu bewegen . In Ordnung, Node Wrangler erstellt automatisch einen Mix-Shader für uns. Und ich habe vorhin darüber gesprochen. Jetzt haben wir also den Mix-Shader. Ich möchte nur diese Maske verwenden, das Barcode-Bild und das schwarze Ding, den Faktor wie diesen. Und jetzt haben wir hier etwas , wie Sie sehen können. Aber das Problem ist, dass mir die Maske jetzt die falschen Ergebnisse zeigt. Okay, um das zu beheben, kann ich zwischen diesen beiden Materialien wechseln. Und lassen Sie uns dem etwas Zeit geben. Wenigstens würde er passieren. In Ordnung, jetzt kann ich den Barcode sehen. Ich tippe aus und jetzt sieht alles cool aus. Ordnung, jetzt ist das Ergebnis okay, nett. Falls Sie möchten, dass die Farbe oder der Barcode schwarz ist, können Sie zu diesem Materialprinzip übergehen und einfach entfernen und es wird schwarz. Und ich bin mir auch ziemlich sicher, vielleicht denke ich , dass es einige Bilder mit schwarzem Barcode gibt. Lass uns sie überprüfen, denn nochmal, okay, ich denke, sie sind alle weiß. Ja, lass uns das weiß machen. Gerade jetzt. Der Barcode ist bereits aufgeführt. Schlacke, um zu erregen, dass alles Sinn und cool macht. Also ja, jetzt kann ich sagen, dass es für den Texturbereich ist. Und wir sehen uns im nächsten Video. 38. 038 Objekte mit den Leeren verknüpfen: Hallo nochmal, willkommen zurück. In diesem Abschnitt werden wir hier einige Anleihen hinzufügen. Es wird einfach sein, es wird nicht kompliziert sein. Mal sehen, wie wir das machen können. Ich habe hier zwei Möglichkeiten. Ich kann die leere Technik verwenden, Leergut hinzufügen und eine Beziehung zu der Leeren herstellen, um ein Symbol zu erstellen. Oder ich kann das Armaturensystem benutzen. In Ordnung? Bei diesem kann ich eine Armatur hinzufügen und beginne mit der beliebigen. Also für mich werde ich beide verwenden. Ich werde das Leergut hinzufügen und diese Geometrien mit den Leergutknochen verknüpfen und das MTS mit diesen Bindungen verknüpfen. Mir wird etwas Einfaches gesagt und lass uns das zusammen machen. Bringen wir also zuerst die Ausgangstür in die Mitte, Shift S und bringen den Ursprungspunkt in die Mitte. Und mal sehen, schneide diese Geometrie zu. Und ich werde F2 drücken, um den Namen dieser Geometrie in vielleicht Basis oder Stand zu ändern , nur um sie zu erkennen. Und ich gehe hier zum Outliner und ich werde Punkte treffen, dass ich schlecht bin, nur um den Stand zu finden. Ich werde mich melden und das in eine neue Kollektion verschieben und das zehnte nennen. Drücken Sie die Eingabetaste. Und jetzt habe ich diese winzige neue Kollektion bekommen. Danach. Lass uns das schließen. Und ich werde einfach die Farbe des Sandes verstecken. Und jetzt kannst du wählen, was du willst, ob du willst oder nicht. Lassen Sie uns jetzt einen leeren Drücken von Shift a und ich füge z. B. einen Würfel hinzu. Das ist leer. Es ist sehr groß. Ich werde die Größe auf vielleicht zehn Zentimeter ändern und sie sehr klein machen. Ich meine, vielleicht kannst du es noch weiter skalieren , etwa so. Lass uns nach links oder rechts gehen und lass uns das leer machen, vielleicht genau hier. Ich möchte das Feld leer verwenden , um das Ganze auf schwarze Koordinaten zu verschieben. Also nehme ich alle Details so und halte die Umschalttaste gedrückt und schneide das leere zu und mache es zum aktiven und drücke Strg V, um das Elternmenü zu öffnen , und NQS setzt das übergeordnete Objekt zum Objekt und behält die Transformation bei. Jetzt gehören all diese Teile zu diesem leeren Array. Also haben wir jetzt nur noch einen Controller zum Verschieben hinzugefügt. Die ganze Geometrie ist, wenn ich das jetzt leer bewege, folgt alles ihm. Okay, jetzt der nächste Schritt, ich möchte ein Leerzeichen für ihren Autor hinzufügen, das große, damit wir es kontrollieren können. Okay, lass uns versuchen, das Zentrum dieses Rotors zu finden. Gehen wir zur Ansicht von oben und gehen wir zu Wireframe und lassen Sie uns sehen , wo das genau mittig ist. Okay, vielleicht indem du dir das schnappst, okay, vielleicht indem du einen dieser Kreise auswählst, indem du die Alt-Taste drückst. Und ich denke, dieser ist das Zentrum, der Roboter. Also nehme ich mir jeden Kreis, den du möchtest, vielleicht diesen oder diesen. Und ich drücke Shift S und bringe den 3D-Cursor genau hier in die Mitte. Ich habe den 3D-Cursor genau hierher bewegt denn was auch immer Sie in den Mixer hinzufügen, es folgt dem, aber Sie können es ändern. Der 3D-Cursor, der erregen wird. Jetzt drücke ich Shift a, um das hinzuzufügen, ich füge eine einfache Achse hinzu. Und jetzt haben wir es. Okay, jetzt werde ich das skalieren und klein machen, ungefähr so. Es wird funktionieren. Vielleicht kann ich das ein bisschen erhöhen. Vielleicht genau hier. Jetzt werde ich Rotter mit diesem verknüpfen. ZB dieses Stück, es wird gedreht. Dieser auch. Dieser auch. Und die Feder und das Zeug. Ich weiß nicht, was sie sind, aber wir werden sie mit dem Leeren verbinden und dann die Umschalttaste gedrückt halten, das Leere zu ihrem letzten Objekt machen und dann Strg V drücken, um das Erscheinungsmenü zu öffnen und zu sitzen Eltern Einspruch erheben und transformieren oder transformieren weiter. Jetzt drücken wir G, um das zu verschieben. Wie Sie jetzt sehen können, folgt dort alles. Leeren Sie Our bis Z, um den Rotor zu drehen, und jetzt dreht er sich. Wie du siehst. Das ist sehr cool. In Ordnung, das habe ich versucht. Lass uns eine leere Tasche hinzufügen, Rothko. Vielleicht kann ich den Strahl verwenden, diesen im Tablet-Modus, und ein beliebiges Alter auswählen, z. B. dieses, und den 3D-Cursor hierher bringen und dann heraustippen, Shift a zum Hinzufügen und lassen Sie uns ein leeres hinzufügen skalieren und klein machen. So wie das hier. Und wenn du möchtest, kannst du es hier ein bisschen in die Mitte verschieben. Das ist okay. Und jetzt wählen wir diese Geometrie und diese und auch den Balken aus. Ich glaube. Was könnten wir uns noch aussuchen? Ich denke, nur die und dann die Umschalttaste gedrückt halten, das Leere schnappen. Es kann be n, r objects werfen und die Transformation beibehalten. Und jetzt drehen wir das. Wie Sie sehen können, folgt es der folgenden MTR zur X-Achse. Das ist sehr cool. Okay, jetzt haben wir alle unnötigen Leerzeichen und wir verknüpfen das unnötige Objekt mit diesen leeren Objekten. Also ja, ich denke, das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 39. 039 Erstellen von einfachen Rig für den schwarzen Hornet: Hallo nochmal, willkommen zurück. Jetzt ist es an der Zeit, einige Bonds hinzuzufügen, um den 3D-Cursor in die Mitte zu bringen , oder? Oder Sie können es an die Position der Basis an dieser Stelle platzieren und den Cursor drücken, um es auszuwählen. Weil ich gerade die Basis leer und weniger ausgewählt habe. Drücken Sie Shift a, um eine Armatur hinzuzufügen und lassen Sie uns sie hinzufügen. Jetzt haben wir diesen großen Knochen genau hier. In Ordnung, jetzt ist es groß, ich möchte es skalieren. Es ist falsch, es im Objektmodus zu skalieren. Sie werden mit vielen Problemen konfrontiert sein. Es ist jedoch richtig, in den Bearbeitungsmodus zu wechseln und nun a zu drücken, um alle Teile der Bindung auszuwählen. Und jetzt drücke ich S, um es zu skalieren. Jetzt können wir problemlos skalieren. Eine Sache noch, behalte es einfach im Kopf. Wenn Sie mit Anleihen oder Armaturen arbeiten möchten. Denken Sie daran, den Transformationsdrehpunkt auf die aktiven Elemente zu ändern . Denn wenn du eine drückst, um den gesamten Frieden der Bindung auszuwählen, wird dieses automatisch das aktive Stück sein. Wenn du jetzt also Kill mischst, wird es entsprechend der Basis skaliert. Aber wenn du das zum Beispiel änderst, um die Box zu verbieten, wird sie von der Mitte aus skaliert und das ist nicht das, was ich will. Lesen wir also dieses zu aktive Element, das es ist, und machen wir es so klein. Du kannst drücken, du kannst das ein bisschen herunternehmen , wenn du willst, das ist okay. Ich kann diesen Ball genau hier platzieren. Das ist okay. Okay, jetzt fügen wir den Knochen an der richtigen Position hinzu und die Skala ist okay. Und jetzt können wir ihm einen Namen geben. Also diesen Tab raus und lass uns zu diesem Abschnitt gehen. Es heißt Knocheneigenschaften und Nullen. Es ist in Ordnung, jetzt ändern wir den Namen dieses Knochens. Nennen wir das vielleicht Baseball für Ähnliches. Und drücken Sie die Eingabetaste. Und los geht's. Jetzt haben wir diesen Punkt schon. Okay, jetzt müssen wir diesen Punkt kopieren und einen für den Rotor hinzufügen, den großen für den kleineren Autor sowie für das Heck. Und ich werde das Leere als Leitfaden verwenden, um es sowohl für den Knochen als auch für die Position des Leeren zu verwenden. Okay, lassen Sie uns zuerst sehen, nehmen Sie die leeren Analysten, um den 3D-Cursor dort drüben am Cursor der EFSA NGOs zu bewegen, um ihn auszuwählen. Und dann gehen wir zu dem Knochen, auf den wir getippt haben, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen und wählen den Bone aus. Übrigens, wenn Sie den Bone sehen möchten, können wir zu den Eigenschaften des Punkts und zur Viewport-Anzeige und zu den Warteschlangen davor wechseln Viewport-Anzeige und zu den Warteschlangen , damit der Bone immer referenziert ist. Gehen wir nach rechts oder links und listen die auf seinem Haar abgeschnittenen Personen mit D auf und nehmen wir eine Kopie dieses Punktes. Und lassen Sie uns das z.B. genau hier platzieren. Okay? Jetzt muss ich das genau in die Mitte des Rotors legen . Und ich möchte präzise sein. Okay, dazu kann ich den Balken auswählen und als Werkzeug die Umschalttaste drücken, um es gröber zu machen. Und jetzt befindet sich der Knochen genau in der Position des Berges. Okay, dieser Knochen ist jetzt dafür verantwortlich, das große Auto zu drehen. Und wenn wir jetzt noch eins für das kleine Wasser brauchen, gehe ich zur Ansicht von oben bei Nummer sieben, ein Problem, das bekannte Schlechte. Und ich muss eine Kopie nehmen und dort zu einem neuen Urheberrecht wechseln. Und ich möchte das nur drehen , um unsere Y-Achse zu binden. Drücken Sie RY, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um die Drehung einzufangen, und drehen Sie diese um 90 Grad wie folgt. Und jetzt muss ich diesen in die Position des Berges bringen. Ordnung, lass uns rausgehen, sagen wir, schnappen wir uns das EMT, In Ordnung, lass uns rausgehen, sagen wir, schnappen wir uns das EMT, lassen es uns wählen und die Kernoberfläche wählen. Und dann kehren wir zum Bones-Tab zurück , um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Wählen Sie einen Knochen aus und drücken Shift S und Q werden gröber ausgewählt. Und jetzt haben wir diesen genau in der richtigen Position. Also kopieren wir jetzt diese Anleihen. Wir brauchen nur die drei Knochen. Ich denke, das ist, jetzt versuchen wir, eine Beziehung zwischen diesen Bindungen herzustellen . Okay, jetzt sind wir im Bearbeitungsmodus. Im Bearbeitungsmodus können wir skalieren, wir können Knochen verschieben. Dieser Punkt ist groß. Ich werde es skalieren und klein machen . Vielleicht dieser. Denn nun ja, vielleicht kann ich es skalieren und klein machen und die Größe ist jetzt cool für mich. Und ja, das war's für die, für das Skalieren oder Kopieren. Und jetzt wollen wir eine Beziehung zwischen diesen Anleihen herstellen. Okay, um das zuerst zu tun, muss ich in den Bose-Modus wechseln. Wie Sie jetzt sehen können, bin ich im Bearbeitungsmodus. Und hier haben wir den Posenmodus. Im Jungenmodus kann ich eine gewisse Beziehung zwischen diesen Teichen herstellen. Also in Ordnung, jetzt sind wir im Boss-Modus. Jetzt verbinden wir den großen Rotor mit dieser Verbindung. Ich, was ich tun möchte, ist einfach das Leere mit dem zu verbinden. Da ich im Busmodus bin, kann ich das Leere auswählen, weil ich möchte, ich möchte eine Verbindung zwischen ihnen herstellen. Ich möchte das Leere mit dem Bone verbinden, aber jetzt kann ich das Leere auswählen. Wenn ich das wieder in den Objektmodus schalte, habe ich jetzt die Möglichkeit, sehr leer zu wählen und gleichzeitig kann ich den Knochen auswählen. Aber was ich tun möchte, ist, dass ich das Leere auswählen möchte , während ich im Bose-Modus bin. In diesem Fall wechsle ich zurück in den Bose-Modus, um so etwas zu tun . Und hier haben wir eine Option innerhalb der Änderungen. Wenn ich das deaktiviere, habe ich die Möglichkeit Objekt auszuwählen, während ich mich im Boss-Modus befinde. Also lass uns das ausschalten. Jetzt. Ich bin immer noch im Jungenmodus. Wenn ich die Umschalttaste drücke, kann ich wählen. Oder wenn ich auf ein anderes Objekt klicke, kann ich es auswählen. Jetzt wähle ich das Objekt aus und halte dann die Umschalttaste gedrückt, nehme die Bindung und drücke dann die Strg-Taste. P und Q sind geboren. Ich ging, um seinen Elternteil zu verpflichten. Und wenn ich nun den Knochen drehe, wähle einfach den am Arthur, den Z. Jetzt folgt der EMT dem Knochen und allen Objekten auch diesem. Also lassen Sie uns das hier wiederholen. Mach dasselbe. Der Lehrplan ist leer, warte, sie haben den Knochen abgeschnitten. Es kann ein B werfen und das Leere mit dem Punkt verbinden. Lassen Sie uns nun diese Bindung zur X-Achse drehen. Unser X funktioniert jetzt. Das ist sehr cool. Jetzt wähle ich dieses große Leerzeichen und verbinde diese Amplitude mit dieser Bindung. Also alles, was du brauchst, um aufstehen zu können, dieser Pawn Control V und Q ist geboren. Nun, wenn ich diese Bindung verschiebe, in Ordnung, jetzt mit der Fähigkeit, die diesem Punkt folgt und ich will etwas anderes. Ich will diesen Punkt und auch diesen Punkt, dem großen Punkt folgen. Okay, schauen wir mal, wie wir das machen können? Ordnung, um diese Knochen herzustellen, meine ich, diesen hier und dieses Wasser oder diese Luft. Damit sie wie folgt aussehen, der große. Wir müssen zurück in den Bearbeitungsmodus wechseln , da wir das in diesem Modell tun können. Also lass uns wieder hierher wechseln und jetzt diesen Knochenhalt hier auswählen, um ihn zu nehmen und diesen zu machen, zum letzten. Halte hier, um es zuzuschneiden. Es kann sein und Eltern machen, aber wähle, behalte Offsets. Gehen wir nun zurück zum Boss-Modus. Analyse. Schnapp dir diesen Schlüssel, um ihn zu bewegen. Wie Sie jetzt sehen können, folgt der ganze Körper diesem Punkt. Und dieser, der Horopter, folgt diesem. Das Gleiche gilt für diesen. Takes, wie Sie genau dort sehen können. Das ist es also, wie man eine Armatur hinzufügt und wie man die Knochen verbindet oder Objekte mit ihnen verbindet. Und das ist der Unterschied zwischen Bearbeitungs- und Posenmodus. In diesem Modus kopieren wir die Knochen und skalieren sie. Und das Königreich war, dass er den Knochenfleck im Bogen halten kann , ist Mode. Wir stellen eine Beziehung zwischen den Knochen her und wir haben Objekte mit den Knochen im Inneren der Schale verbunden . Ordnung, also ich denke , das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 40. 040 Beschränkung für kleinen Rotor: Hallo nochmal, willkommen zurück. Okay, lassen Sie uns nun eine Beziehung zwischen diesen beiden Punkten herstellen , dem großen Rotor und dem kleineren Autor. Wählen wir die Bindung aus und gehen wir in den Post-Modus. Drittens, das ist zurück in die Obduktion. Und fangen wir mit dem Großen an. Hier habe ich einen Abschnitt namens Bond Constraint Properties. Durch die Verwendung der Optionen, die ich hier in dieser Liste habe, kann ich eine Beziehung zwischen diesen Punkten herstellen, alle, die ich diesen Punkten geben kann , einige Fähigkeiten, sagen wir, ich möchte z. B. hinzufügen Ich möchte das ändern Punkt. Ich möchte diesen Knochen drehen. Und ich möchte, dass dieser Knochen diesem folgt, wenn ich ihn drehe. Aber als erstes möchte ich nur sichergehen, dass wenn ich R drücke, ohne diesen Fehler anzugeben, wie Sie sehen können, er auf den alten Sauerstoff rotiert werden könnte. will ich nicht. Ich öffne diesen Pfeil, dieses Panel und gehe zum Geldautomaten. Und ich werde all diese Achsen nach unten schauen, nur um zu klicken und zu ziehen und zur Drehung zu wechseln, und das Z wird aktiviert. Und Sie fragen sich vielleicht, woher ich weiß, dass die Z-Achse so verläuft, nicht so. Um das zu tun, können Sie auf das Scheunengrundstück gehen , um ein paar Bretter zu beenden und Sie können sehen, während wir hier eine Option haben, wir haben die Möglichkeit, die Achse zu sehen. Das ist also der Name des Knochens und das ist die Achse. Aktiviere die Achse. Jetzt haben Sie die Möglichkeit, die Z-Achse jedoch genau zu sehen. In Ordnung, also jetzt muss ich die weißen Noten ausschalten. Schalten Sie die Y-Naucht-Z-Achse ein. Ich habe alles gesperrt. Jetzt komme ich nur, um das Y zu aktivieren, um zu verhindern, dass sich der Rotor bei jedem anderen unnötigen Zugriff dreht. Ich möchte dasselbe für diesen Router tun. Schnapp dir diesen Spawn und überprüfe, welche Achse wir wählen wollen. Das Y sieht so aus. Also werde ich alles einsperren und meine Hoffnung aufrechterhalten. Und jetzt funktioniert es als Rückruf. Okay. Jetzt möchte ich eine Beziehung zwischen ihnen aufbauen. Ich möchte, dass dieser Knochen dem großen folgt. Ordnung, um das zu tun, wähle ich den Small Bond aus und füge eine Einschränkung hinzu. Gehen Sie also zum Abschnitt Einschränkungen und geben Sie ein. Behalte etwas im Kopf. Hier haben wir zwei Beschränkungsmenüs. Wir haben diese Miniatur und wir haben dieses Menü. Dieses Menü ist spezifisch für die Armatur, und in diesem ist es für das normale Objekt oder Leergut. Also benutze sie nicht. Und dieses niedere, behalte das im Hinterkopf. Benutze sie gleich hier , weil du mit der Armatur arbeitest. Gehen wir also hierher und fügen wir die Coby-Rotation hinzu. Und es wird dich fragen, was das Ziel ist? Das Ziel ist die Armatur , weil wir unser Material verwenden. Also q ist der Anker und jetzt sagt er dir wo der Knochen ist, also haben wir ihm keinen Namen gegeben. Und das ist okay und leicht zu beheben. Wählen wir diesen aus und gehen wir wohl zu den Knocheneigenschaften über. Und lassen Sie uns den Namen dieses Rotors in den großen, großen Rotor ändern , nur um ihn zu erkennen. Und diesen werde ich klein nennen. In Ordnung, also haben wir ihnen jetzt einen Namen gegeben. Wir können sie organisieren. Gehen wir also zurück zu dem kleinen. Das heißt, gehen Sie zur Einschränkung und wir brauchen die Tools. Wir brauchen diese Bindung, wir brauchen diesen Knochen, um dieser zu folgen. Also in diesem Bereich werde ich diesen Knochen genau hier platzieren. Diese Schaltung heißt also Big Arthur. In Ordnung? Und wie Sie hier sehen können, haben wir einige Optionen. Wir wollen nicht mit einem Baumstamm mit ummauertem Raum arbeiten. Wir müssen sie vor Ort behandeln. Auch dieser hier, sieh dir den ganzen Raum an. Und wir brauchen das, wir brauchen diesen Knochen, um dem zu folgen. Nur die Y-Achse. Schalten Sie also x n Sets aus. Also, als ich mir das schnappte und es R zum Drehen hat, wie Sie sehen können, haben wir eine gewisse Beziehung zwischen diesen Punkten. Du kannst sehen, in Ordnung, jetzt arbeitet er aus irgendeinem Grund. Wenn Sie die Rotation der kleinen Feder etwas verlangsamen möchten , können Sie dies mithilfe des Abflusses steuern. Wenn du den Einfluss verringerst. Wenn Sie diesen drehen, wird er langsamer. Das sind also nur zusätzliche Notizen. Behalte es einfach schon im Kopf. Jetzt können wir also sagen, dass wir hier fertig sind. Und jetzt ist der Trick fast abgeschlossen. Wir brauchen nur noch eine Sache. Wir müssen diese Anleihen geben. In Ordnung, also fangen wir mit der Basisbindung an. Geben wir dem eine Form. Zuerst. Gehen wir zurück zum Objektmodus. Drücken Sie einfach die Tabulatortaste und wechseln Sie in den Objektmodus. In Ordnung. Und Lissa bringt den 3D-Cursor in die Mitte, Shift S und Q, näher an den Ursprung der Welt. Und Shift a, und lassen Sie uns z. B. ein Flugzeug hinzufügen. Es ist sehr groß, drücke S und skaliere gemischt klein. Vielleicht können wir ein bisschen größer werden, können einen Wurf werfen und den Skill anwenden, weil wir Bevel hinzufügen wollen. Und wenn Sie sich nicht bewerben, wird das Qualifikationsniveau nicht auf die richtige Weise angewendet. Also Tabulatortaste und jetzt schauen wir, schnappen wir uns die Ecken und drücken Strg, Shift V, um die Ecken abzuschrägen, ungefähr so. Und Vermögenswerte treffen einen und machen das vielleicht klein. Das wird also die Basis sein, aber jetzt drücke ich Tab und nehme das Gesicht und es ist X und lösche, um es zu löschen. Also bekommt die Menge das Gesicht bei x und öffnet das Löschmenü und wählt „Nur Gesicht löschen“. Und behalte das AQ so. Ordnung, jetzt haben wir dieses H fertig. Und vielleicht kann ich das hier ablegen. Und ich kann das in die neue Kollektion stecken, kriegt sie und trifft deine Sammlung. Und nennen wir das Form. Drücken Sie die Eingabetaste. Und jetzt haben wir eine neue Farbdose für diese Formen. Also dieser wird die Basis sein. Okay, also mal sehen, wie kann ich die Form des Knochens auf diese ändern? Wählen Sie einen Knochen aus. Und gehen wir hier zu den Bond-Eigenschaften. In Ordnung, One Properties und öffne die Viewport-Display. Und hier haben wir eine Option namens Kostümobjekte. Ich werde diese Pipette benutzen und die Form wählen. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir die Form des Knochens in diese Form geändert. Aber wir sind hier noch nicht fertig. Okay, wie Sie sehen können, müssen wir es skalieren und groß machen und wir müssen auch rotieren. Um all das zu tun. Ich kann mir diese, tut mir leid, diese Form im Tablet-Modus dieser Form nehmen und drehen. Es ist alles, was Kinky hier zu diesem machen wird. Dieser wird ebenfalls betroffen sein. Wenn ich also R auf X drehe und es auf die X-Achse drehe, wie Sie das sehen können, wird das beeinflusst. Also drehe es und skaliere es, mach es so groß. Und los geht's. Jetzt haben wir diese Dose rausgeschmissen , fertig zum Auspacken, und das war's. Lass uns das ein bisschen verschieben. Versuch es dort. Wenn Sie es skalieren und klein machen möchten, ist das in Ordnung, wenn Sie es vorziehen. Stellen wir es gleich hier hin. Wenn wir also mit dem ersten fertig sind, gehen wir auch zu dieser Bindung über, und das schafft eine Pflege dafür. Ich drücke Shift A und vielleicht können wir einen Kreis benutzen. Lass uns den Kreis töten und ihn so klein machen. Es kann werfen, ich werde wie SQL enden, wenn du es vorziehst. Lass uns den Kreis fast genau hier bewegen , ungefähr so. Gehen wir jetzt zur Knochenernte. Es ist, und lass uns die Form des Spawns ändern. Ok, jetzt merke einfach etwas. Wir haben immer noch das Flugzeug Null Null, um hier zu existieren. Und ich habe die Pipette verloren und wenn ich X drücke, verliere ich den Hut, den ersten, den wir erstellt haben. Ich drücke Control Z , um das zurückzuholen. Um dem einen bestimmten Fall zu geben, musst du in den Jungenmodus wechseln. Listet also Redis zum Boss-Modus auf. Und ich wähle allein diesen Punkt aus und scrolle nach unten wie du sehen kannst. Jetzt hast du die Möglichkeit , die nächste Form auszuwählen, endlos zusammenzuarbeiten, einen Kreis. Und lassen Sie uns hier ein bisschen hineinzoomen und sehen, was wir haben. Okay, wir müssen jetzt den Kreis nehmen und tippen, a drücken, alle Scheitelpunkte auswählen, S drücken und ihn skalieren. Mach es groß. Mach es wieder größer, so etwas. Nehmen Sie es heraus und skalieren Sie es, machen Sie es klein. Es wird also betroffen sein, wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln. In Ordnung, jetzt lassen Sie uns erneut die Tabulatortaste drücken und R bis zur X-Achse drücken. Und drehen wir das um 90 Grad. Okay, jetzt Grad, jetzt haben wir das fertig. Und lass uns das auf das Y verschieben, weil ich einfach das ganze Skelett drücken will ohne, okay, also jetzt können sie werfen ist schon da. Das ist sehr cool. Ich hatte das Gefühl, dass du es abtippen kannst und jetzt kannst du diesen verwenden, um diesen Punkt zu kontrollieren. Wenn Sie es jetzt drehen, wird es gedreht. Das ist sehr cool. Nachdem Sie mit diesen Formen fertig sind, können Sie mit ihnen beginnen. Gehe in den Objektmodus und schneide sie zu. Oder du kannst zu dem gehen, tut mir leid, ich möchte nur den Kreis platzieren und die Formensammlung triff mich einfach in die Warteschlange von Formen. Und jetzt verstecken wir sie. In Ordnung, jetzt sieht alles schon aus. Vielleicht sogar das Leergut, wir können es uns holen, wenn du willst. Wenn du nicht möchtest , dass sie sichtbar sind, können wir M drücken und sie auch durch die Hüfte bewegen . Du kannst sie verstecken. Und auch diesen Punkt kannst du verstecken. Sie können auch in den Posenmodus wechseln. Und die Ernte, der Laich. Und du kannst M drücken und diesen auf diese neue Ebene verschieben. Um dies zu verbergen, drücken Sie einfach M und Q ist die gewünschte Ebene. Und wenn Sie dies wiederherstellen möchten , können Sie zu den Objektdateneigenschaften gehen und zu der Ebene oder dieser und zu der Aktivität gehen , die die Umschalttaste gedrückt hält, um sie zu deaktivieren und , die die Umschalttaste gedrückt hält, um zu sehen, ob diese Verbindung besteht. In Ordnung, jetzt sind wir bereit. Wir haben einen einfachen Trick gemacht, um dieses gezeichnete Nano zu kontrollieren. Ja, ich denke, das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 41. 041 Einrichtung der Umgebung und mache eine schnelle render mit Cycles: Hallo nochmal und willkommen wieder hier. Okay, lass uns die Liste rendern. Lassen Sie uns diese Szene rendern. Okay, als erstes möchte ich etwas Weiß hinzufügen, um den Boden darunter hinzuzufügen. Black Hornet, wenn ich mich darum kümmere, vielleicht geht es so. Ordnung, also schauen wir mal, wie wir das machen können? Es ist sehr einfach. Ich drücke einfach Shift a, um das Menü Hinzufügen zu öffnen, und ich erkläre die Skala. Es kann klein gemischt werden, etwa so, und die Skala anwenden. Und vielleicht können wir darauf tippen, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen und den Modus Nummer zwei bis sechs bis acht zu wählen. Ich nehme diese Kante und strecke sie ein wenig aus und drücke E bis Z, um sie zur Z-Achse zu extrudieren . Natürlich kann ich zum Pivot Control V drücken. Und lassen Sie uns das Mausrad drehen, um hier weitere Segmente hinzuzufügen und das Ganze glatt zu machen. Weil so jemand arbeitet. Okay? Okay, danach muss ich heute Morgen nochmal radikal zu uns kommen, um diese zerklüfteten Linien loszuwerden. rechten Maustaste darauf, und jetzt ist es glatt geworden. Ich werde nur den Schrägstrich drücken, um das zu isolieren , weil ich dem ein Material hinzufügen wollte. Lassen Sie uns das auf zwei und uns drei anwenden, um Hass oder redaktionelle Treffer zu erzielen und dieses Panel loszuwerden. Und das trifft dein Material , um das neue Material hier hinzuzufügen. Ich drücke Z, um zur Materialübersicht zu gelangen, eine Vorschau des Materials anzuzeigen und von hier aus zu beginnen. Als Erstes möchte ich, dass es dunkel ist. Also geh zur Grundfarbe und nimm diese Dose runter, um es dunkel zu machen. Es ist dunkel geworden. Und ich möchte hier nur etwas Rauheit hinzufügen. Ich werde die Noise-Textur verwenden, um das zu erreichen. Drücken Sie also Shift a, um das Menü Hinzufügen auszulassen, und lassen Sie uns nach Rauschen suchen. Drücken Sie einfach NOI. Und hier haben wir die Geräuschtextur. Lassen Sie uns das hier platzieren und die Hoffnung blockieren , bevor Sie etwas anschließen Ich wollte nur die Strg-Umschalttaste drücken und auf die Geräuschtextur klicken , um das Ergebnis hier zu sehen. Und jetzt haben wir das Ergebnis. Das macht hier etwas aus. Lassen Sie uns das etwas vage machen. Fast 20 vielleicht Details, vielleicht können wir auch die Details und die Rauheit verbessern. Wir wollen es nur ein bisschen grob machen . Jemand wie dieser. Danach stecke ich dieses Tool genau hier mit Rauheit an und drücke Control Shift. Klicken Sie auf dieses Prinzip, um die Ergebnisse zu überprüfen. Und jetzt haben wir einige Variationen. Wenn du das weiter kontrollieren möchtest, kannst du Shift a drücken und wir suchen nach Kurve C. Du wählst n. Stecken wir sie direkt hier ein. Danach können Sie durch die Manipulation dieser beiden Griffe gute Ergebnisse erzielen. Also lass uns das ein bisschen reduzieren und vielleicht können wir es ein bisschen aufgreifen. Okay? Wir können das noch ein bisschen aufgreifen. Subtile Variation. Ordnung, diese schönen Ergebnisse. Wenn du das reflektierend machen möchtest, kannst du es etwas reduzieren. Wenn du es vorziehst. Wenn dir das nicht gefällt, kannst du dir diesen Punkt schnappen und zu diesem Experten gehen, alles klar. Hier um es zu löschen. Okay, bringen wir die schwarzen Koordinaten zurück. Es ist wie zwei Seiten des lokalen Modus. Da haben wir's. Okay, danach fügen wir eine Kamera hinzu. Ich drücke Z und gehe zu Solid View und drücke Shift a. Und lass uns zur Kamera gehen und Kamera wählen, oder wie es genau hier ist. Und jetzt haben wir eine Kamera, die auf die Ansicht ausgerichtet ist. Lass uns eine schöne Aussicht wählen. ZB Glückseligkeit. Frame die Kamera genau hier ein. Um das zu tun. Ich werde die Kamera nicht so manuell bewegen und drehen und all diese Dinge machen. Aber ich werde die Ansicht wählen, die ich möchte. ZB dieser von verteilt sich sehr nett. Und ich drücke Strg-Alt und Null, um die Kamera so einzurahmen, dass sie verschwindet. Okay, ich habe damit angefangen. Ich möchte den Rahmen der Kamera steuern. Ich möchte vorwärts, rückwärts nach links, nach rechts, nach oben oder unten gehen. Ich werde den Tilda-Schlüssel verwenden. Es befindet sich neben dem Schlagstock Nummer eins zur Steuerung der Kamera. Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken und das nicht funktioniert, können Sie zur Ansicht wechseln. Und ich glaube, hier haben wir etwas Sauerstoff, wollten ihn nur finden. Wo ist es? Navigation? Und hier haben wir die Navigation geweckt, ich glaube, sie heißt. Gehen wir zurück zur Aussicht und weniger Urlaub, zu Fuß, zu Fuß, zur Navigation. Und jetzt bist du es, du kannst die Kamera steuern, als ob du ein Spiel spielst. Wenn Sie eine drücken, können Sie die Kamera mit dem WASD bewegen. Wenn sich die Kamera schnell bewegt, können Sie das Mausrad zur Tasche drehen und die Bewegungen verlangsamen. Es ist also eine sehr nette Art , die Kamera zu steuern. Wenn du hochgehen willst, kannst du E drücken. Wenn du runter willst, kannst du zuschlagen. F: Also Allison, rahmen Sie die Kamera ein. Okay. Vielleicht so etwas. Ordnung, danach möchte ich dieses Konto wechseln. Also wähle es aus, drücke R bis Z und drehe es ein wenig. Und ich denke, wir können es ein bisschen skalieren und weiß machen. Und dann drücken Sie Null, um zum Kamerarahmen und drücken Sie aus diesem noch heraus, um es ein bisschen so zu drehen. Lass uns danach weitermachen. Jetzt können wir zu den Rendereinstellungen gehen und ich werde Cycle verwenden , um dies zu rendern. Also drei plus zwei Zyklus. Und ich wollte nur sehen, was passiert, wenn ich Z drücke und zum Rendern gehe. Vergiss nicht, ich habe immer noch das HDRI-Bild. Höre immer noch, dass es existiert. Aber die Lichter, es ist ein Gebot für sie, wir müssen mehr Licht hinzufügen, damit das mehr Sinn macht. In diesem Fall können wir das vielleicht auf den 3D-View-Port umstellen . Und von hier aus können wir einige Lichter hinzufügen. Drücken wir Shift a und gehen wir hier zur Lichtsekunde und fügen wir z. B. Flächenlichter hinzu. Ich werde die Taste dazu drücken. Yan, nimm das auf. Es ist sehr groß. Ich kann es so skalieren. Und lassen Sie uns das irgendwie ausdrücken. Vielleicht können wir zur Ansicht von oben gehen. Okay, so etwas und drücke G, um das Licht zu bewegen , vielleicht genau hier, so etwas. Und ich klicke und halte diesen Ball fest und schiebe ihn in diese Richtung. Das ist falsch, einfach so. Und jetzt, wie Sie sehen können zeigen die Lichter auf dieses Elektron. Jetzt haben wir also etwas Licht. Es ist nett. Danach kannst du zur Einstellung des Lichts gehen und hier die Stromversorgung und einige Dinge und auch die Farbe steuern die Stromversorgung und einige Dinge . Und Sie können die Lichter nach Belieben für jeden Typ aus diesen Optionen ändern . Okay, danach können wir diese Folie vielleicht duplizieren und in eine andere Richtung verschieben, wenn du es vorziehst. Gehen wir also zur Ansicht von oben und drücken Shift D, um eine weitere Kopie zu erstellen. Und lassen Sie uns den Code genau dort platzieren. Und es ist ein Klumpen, dieser Ball. Und lass es uns so auf die Ziehung zubewegen. Und lass uns zur Perspektive gehen und das CO2 wird, okay, also vielleicht können wir das etwas weiter über diesen Beutel bewegen und diese Folie neu ausrichten. Vielleicht können wir das ein bisschen reduzieren. Mal sehen, was passieren kann, wenn wir das tun. Lassen Sie uns diese Farbe in eine bläuliche, subtile Farbe ändern . Ich denke, das wird das interessanter machen. Die Rendereinstellungen hier haben wir eine Option im Renderbereich des Viewports. Wir haben das Denoise, wenn Sie es aktivieren möchten , um dieses Geräusch zu beseitigen. Das Ergebnis sieht cool aus, denke ich. In Ordnung, ich werde seinen Yan auf Solid View gehen , weil ich etwas anderes machen möchte. Ich wähle die Kamera aus und gehe hier zur Kameraeinstellung. Und lassen Sie uns die Schärfentiefe aktivieren. Ich möchte den Hintergrund isolieren und mich nur auf die Neun konzentrieren, das ist falsch. Lassen Sie uns also die Schärfentiefe aktivieren. Und jetzt ist es aktiviert. Wie Sie hier sehen können. Hier haben wir die Fokusobjekte. Ich möchte, dass der Fokus nur auf den schwarzen Koordinaten funktioniert. In diesem Fall können wir vielleicht leer verwenden, um den Fokus aufzuheben. Ein Punkt. Sagen wir das. In diesem Fall drücke ich Shift a und lass uns zur leeren Liste gehen . Wählen Sie z. B. , ob die Ebene und die Achse es skalieren , klein machen, etwa so. Danach ändern wir den Namen dieser neuen Leere in vielleicht Fokus, nur um sie zu erkennen. Drücken Sie einfach F2 und ändern Sie den Namen in Fokus. Und dann drücken Sie die Eingabetaste. Da haben wir's. In Ordnung. Jetzt damit. Wir gehen zur Kamera und lassen uns den Senior leer auswählen. Wenn Sie das Leere nicht auswählen können, ruft er seine Ansicht auf und geht zum Drahtmodell. Und jetzt wählen wir es noch einmal aus. Jetzt ist es einfach, das Leere auszuwählen. Und los geht's. Nun hängt die Schärfentiefe dieser Kamera von der Position dieses Leers ab. Ich möchte z. B. , dass die Kamera nur auf den Kopf fokussiert. Bewegen Sie es dazu einfach leer und richten Sie es am Kopf aus. Aber z. B. genau hier, wie Fledermäuse und Objekte, wenn Sie eine einfache Möglichkeit suchen, das Leere zu kontrollieren und auf das Gesicht zu rasten, können Sie zum Snap-Menü gehen und „An Gesicht ausrichten“ wählen. In Ordnung, und fast Vermögenswerte. Danach kannst du G drücken, um den MTA zu bewegen. Wenn du die Steuerung gedrückt hältst, rastet er auf dem Gesicht. Also werde ich es einrichten, z.B. gleich hier. Und jetzt, wo sich die Kamera auf diesen Bereich konzentriert und das geht zurück zur Kamera HasZero. Und ich drücke Z und gehe zum Render. Wie Sie jetzt sehen können, liegt der Fokus nur auf diesem Bereich. Du wirst es hier nicht sehen. Dieser Bereich ist verschwommen, aber dieser Bereich ist klar. Und wenn du eine Taste drückst und die Strg-Taste gedrückt hältst , um es am Beutel zu schnappen, Wasser. Wie Sie sehen können, wird dieser Pfeil jetzt klar und dieser verschwommen. Diese Technik ist also eine sehr nette und schnelle Technik, um den Fokus der Kamera zu steuern. Und hier haben wir den Blendenwert. Okay, du kannst den Fokus kontrollieren. Wenn Sie dies herausdrehen, z. B. auf fünf, stellen Sie sicher, dass sich die Tiefenschärfe beruhigt. Lass uns das zum Beispiel auf zehn bringen. Das ist geklärt. Wenn Sie dies jedoch auf eine kleine Zahl ändern, z. B. eins, wird die Schärfentiefe sehr stark sein. Denken Sie also daran, dies auf die richtige Weise zu kontrollieren. Okay, jetzt habe ich R hier drüben und die Rücktaste drücken, um die Ordinalzahl des Stopps wiederherzustellen. Danach wähle ich die leere und König die Position, ändere ihre Position an einen anderen Ort, z.B. genau hier. den Kopf so, und halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um ihn so am Kopf zu befestigen. Und wenn Sie die Schärfentiefe etwas subtil gestalten möchten , wählen Sie einfach den Rahmen der Kamera aus und kehren Sie hierher zurück. Und lassen Sie uns das auf vielleicht zehn ändern. Und mach es subtil, du kannst über diese Zahl hinausgehen, wenn du willst. Vielleicht können wir sehen, was passieren wird. Okay, jetzt kehren wir zu dieser Rendereinstellung hier zurück und lassen Sie uns diese Szene rendern. Ich möchte nur die Endergebnisse sehen. Okay, Ferrous hier haben wir den Render, die endgültige Rendereinstellung. Sie sind genau hier und in dieser Gegend. Ich möchte die Geräuschschwelle nicht verwenden. Ich schalte das aus. Ich werde nur die Proben hier verwenden. Für mich. Dafür kann C 200 Zeichen sein. Es wird okay sein , unter die Kulissen zu gehen. Also werde ich diese Zahl hinzufügen, wenn Sie über diese Zahl hinausgehen möchten, es ist okay, aber denken Sie daran, dass das mehr Zeit in Anspruch nehmen wird. Wie Sie sehen können, ist der Boden isoliert und genau das wollte ich hier. Und die Lichter, die Umgebung ist einfach, die Beleuchtung ist einfach und das Ergebnis sieht für mich cool aus. Ich kann die Details in der Beleuchtung sehen. Sieht nett aus. Also akzeptiere ich dieses Ergebnis und lass es uns versuchen. Ich möchte nur die Endergebnisse sehen , um diesen Ferris sein Ohr zu rendern und zur Solid View zu gehen und zum Rendern zu gehen und die Treffer sind unter dem Bild oder Sie können Nummer drücken, ich kann F2 drücken. Treffer sind also unter unserem Bild. Sobald das Rendern abgeschlossen ist, komme ich zurück. Ordnung, wie Sie jetzt sehen können, ist das Rendern abgeschlossen und ich habe dieses Ergebnis erhalten. Sieht cool aus. Dies ist übrigens ein Element der Renderansicht. Ich habe diesen MHC mit Holz gerendert. Dies wäre diese Auflösung 1920 mit 1080. Du kannst das von hier aus als Wochenende ändern. Und wenn du dir das unter schlecht ansehen willst, kannst du hier zur anderen Sekunde gehen und dort eine Ansicht aufrufen. In Ordnung, lass uns nett aussehen. Und die Schärfentiefe ist subtil und cool. Der Hintergrund ist völlig isoliert. In dieser Zeit sieht es cool aus mit einer Unebenheit, die wir hier haben. In Ordnung, jetzt können wir die Position der Kamera auf eine andere Position ändern . Und lassen Sie uns sehen, welche Erkenntnisse wir von hier erhalten können. Übrigens, wenn Sie den MAQ speichern möchten, können Sie zu diesem Bild gehen und speichern unter wenn Sie den MAQ speichern möchten , und Sie können es speichern. Speichern wir das also, um z. B. eines zu rendern oder zu unterstreichen. Und er hat uns gerettet. Okay Mann, das war's für dieses Video. Wir sehen uns als nächstes. 42. 042 Den Boden Roughness zu reparieren und ein weiteres Render: Hallo nochmal und willkommen wieder hier. Jetzt möchte ich ein weiteres Rendern machen. Und ich möchte die Kamera an eine neue Position bringen und von dort aus rendern. Okay, um die Kamera zu bewegen, habe ich da. Der einfachste Weg ist die Verwendung. Sie werden zu Fuß durch die Navigation gehen. Sie können dorthin gehen, nachdem wir die Kamera ausgewählt haben , oder Sie können zur Ansicht gehen und zu Navigation und Curious Walk-Navigation gehen. Die Abkürzung für diese Option besteht darin, den Schlüssel mitzuteilen. Die Tilde-Taste befindet sich neben der Nummer eins auf der Tastatur. Also werde ich eine Abkürzung verwenden und die Position der Kamera verschieben. Okay, vielleicht drücke ich E, um ein bisschen nach oben zu gehen. Jemand wie der. Vielleicht können wir diesen Kommentar z. B. genau hier platzieren. Nehmen Sie hier ein kurzes Formular an. Und der Schwerpunkt liegt immer noch hier auf diesem Bereich. Vielleicht kann ich hier in der Mitte über der hier gezeichneten Taste und Breite drücken . Und vielleicht kann ich wie diese Kamera sitzen und zu der Kulisse gehen und vielleicht ein paar Könige machen. Ich werde diese Zahl auf 30 erhöhen, um die Schärfentiefe subtil zu gestalten. Weil ich möchte, dass die Schärfentiefe auch den Schwanz ein wenig einbezieht. Und ja, ich denke, mit diesen Sets können wir rendern. Okay. Faire Sache. Ich werde seinen Yan zum Rendern gehen. Ich möchte nur die Ergebnisse sehen. Schon. Die Beleuchtung sieht cool aus. Der Winkel der Kamera sieht cool aus. Es deckt alles ab. Vielleicht können wir sie unterkriegen. Also werde ich sein Yan auf solide umstellen. Und danach gehen wir zum Rendern und machen ein Rendern. Bevor Sie das tun, kehren wir zu den Rendereinstellungen zurück. Hier haben wir diese Option, die De-Noise genannt wird. Diese Option ist eine nette Option, um ein Tool zu aktivieren und jegliches Rauschen im Bild zu beseitigen, nachdem unser Rendern abgeschlossen ist. Denken Sie also daran, dies hier oben zu aktivieren, genau hier. Wenn Sie die Anzahl der Proben erhöhen möchten , ist das cool. Das ist okay. Vielleicht können wir 300 für die Szene hinzufügen. Aber denken Sie daran, wenn Sie diese Zahl oder diesen großen Effekt, die Renderzeit, erzielen, wird sie größer sein. Okay, gehen wir jetzt zum Renderer und klicken auf Bild rendern. Und davor wollte ich ihm hier nur etwas machen. Wenn du zu dieser Ansicht gehst oder hier unten, haben wir das letzte Rendern. Sie können hier zu Slot Nummer zwei zu oder unter dem neuen leeren Platz gehen und Nummer eins Swiss Re the C2 behalten und weniger Angst haben und lassen Sie uns auf Render klicken. Bild rendern. Ellis. Warte darauf, bis es fertig ist. Wie Sie sehen können, ist das Rendern jetzt abgeschlossen. In Ordnung, das Ergebnis sieht cool aus. Das Gesamtbild. Es ist cool, aber ich mag den Boden nicht. In diesem Bereich. Ich sollte hier eine Art Rauheit sehen. Es ist, es ist zu blau oder zu tief am Boden. Ich möchte hier nur ein paar Details sehen. Gerade in dieser Zeit, also kann ich vielleicht ein paar Anpassungen am Boden vornehmen , damit es besser aussieht. Also in diesem Fall werde ich erregen und ich werde den Boden und die Treffer auswählen, um ihn zu isolieren. Oder bevor ich das mache, schätze ich, um eine leere hinzuzufügen, drücken Sie Shift a und lassen Sie uns eine leere hinzufügen. Fügen wir einen leeren Würfel hinzu und drücken wir S, um ihn zu skalieren und klein zu machen. Etwas wie das hier. Ich habe das leer hinzugefügt, weil ich will, wenn ich treffe, wenn ich den Boden auswähle, es ist, als ob ich nur sehen möchte, wo der Bereich ist , den ich reparieren möchte. Oder sagen wir, das liegt daran, dass, wenn Sie z. B. den Bereich in einer solchen Entfernung fixieren , wenn Sie erregen, feststellen, dass der gezeichnete klein ist und Sie die Skala erneut anpassen müssen. Also werde ich dieses leere Feld als Referenz verwenden. Ich wähle es aus und wähle den Boden aus. Und es ist wie sie zu isolieren. Jetzt weiß ich, wie viel ich vergrößern muss und wie viele Details ich in diesem Bereich benötige. In Ordnung, also drücken wir Z und gehen wir zum Rendern oder gehen wir zur Materialvorschau. Wie Sie sehen können, ist es verschwommen. Und ich kann sehen, ich denke nur ein paar Details. Es gibt kleine Teile von Lords, also lasst uns versuchen, diese Details sichtbarer zu machen. Diese Woche. Dieser Redakteur zu Heather-Redakteur-Analysten wurde geändert. Geben Sie zwei Objekte ein, Materialien. Und mal sehen, wie wir das machen können. Ordnung, das ist also die Geräuschtextur, die wir hinzugefügt haben. Ich drücke Control Shift, klicke darauf, nur um es zu sehen. Und lassen Sie uns die Anzahl der Details und vielleicht auch die Rauheit erhöhen . 0.8 vielleicht. Und mal sehen, wie sich das auf die Rauheit auswirkt. Ich werde die Strg-Umschalttaste drücken. Und vielleicht kann ich das ein bisschen reduzieren. Mal sehen, was passiert, wenn ich das aufnehme. Ordnung, jetzt kann ich hier einige Details sehen. Ordnung, jetzt zoomen wir hinein. Gehen wir zurück zur Geräuschtextur und vielleicht können wir die Skala erhöhen, z. B. 100 und vielleicht 300. Etwas in der Art. Oder ich denke, das ist zu viel. Lassen Sie uns das auf 200 reduzieren. In Ordnung, jetzt sieht es besser aus. Vielleicht kann ich die Zahl auf 150 ändern. Etwas wie das hier. Es ist besser. In Ordnung, jetzt hör zu, bring die schwarzen Koordinaten zurück, drücke Auswählen, um zu begeistern. Und jetzt können wir etwas auf dem Boden sehen. Okay, ich habe gelehrt , dass wir vielleicht die Position der Kamera wieder ändern können . Ich wähle das Bild aus und drücke Shift, um die Kamera zu steuern und die Arbeit im Urlaub zu aktivieren. Ich drücke Q, um ein bisschen nach unten zu gehen , und benutze die WASD um die Kamera zu bewegen, als ob du ein Spiel bist. Und lassen Sie uns die Kamera z.B. genau hier platzieren . Etwas wie das hier. Stimmt das? Gehen wir ein bisschen zurück und bewegen wir die Kamera erneut. Lass uns ein Stichwort nehmen. Von hier. Ich hatte das Gefühl, dass wir vielleicht den Fokus ändern können, leer. Bei diesem drücke ich G, um ihn zu bewegen, und Strg-Taste gedrückt halten und ihn einrasten, z. B. genau hier. Okay. Diese Position ist okay. Ich akzeptiere es. Und ich wollte einfach loslegen, wenn es mir nicht gefällt. Nach dem Rounder. Wenn das Ergebnis nicht cool aussieht, verwende ich Bild für Geste, um die Rauheit zu kontrollieren. Gehen wir also zuerst zu Solid. Ist Zn solid? Und lass uns zum Render gehen und eine Ansicht öffnen oder unter dem schönsten und weniger süßen, Slot 23. Ich dachte, lass uns zum Rendern gehen und auf Bild rendern klicken. Alice, warte auf das Rendern, bis es fertig ist. Okay, jetzt ist das Rendern abgeschlossen und das Ergebnis sieht sehr cool aus. Wie Sie hier in diesem Bereich sehen können, kann ich hier einen gewissen Rauheitseffekt sehen. Und der Hintergrund ist verschwommen, aber nicht ganz verschwommen. Ich kann mir vorstellen, dass einige Blockchain, um ehrlich zu sein, mir dieses Ergebnis nicht so gut gefällt. Ich möchte, dass der Hintergrund dunkel und schwarz ist. Es wird schöner und vielleicht finden wir einen Weg, den Hintergrund dunkel zu machen. Aber im Allgemeinen sieht es cool aus. Und ja, lass uns das speichern. Speichern unter, um eine Drei zu rendern, vielleicht sollte ich auf Bild speichern unter klicken. Und übrigens, wenn du ihm einfach etwas anderes machen willst, vergiss das zu tun. Von hier aus können Sie das Format des Bildes ändern. Ich speichere dieses Bild als PNG. Du kannst das in jedem Umfang ändern, weißt du, das ist also, es ist in Ordnung, also ich denke, das war's für dieses Video und wir sehen uns beim nächsten. 43. 043 Hinzufügen eines Gradient Node, um den Hintergrund dunkler zu machen: Hallo zusammen, willkommen zurück. In den sehr wenigen Kapitulationen, ich meine dieses Rendern, der Hintergrund war, dass ich gewisse Rauheit im Hintergrund erkennen kann. Manche Blockchain ist, und das ist nicht so leise, wunderschön. Sie können bessere Ergebnisse erzielen, wenn Sie den gesamten Bereich schwarz machen , den Hintergrund. Lassen Sie uns gemeinsam lernen, wie wir das machen können? Gehen wir zurück zu einem Mixer. Ordnung, wählen wir den Hintergrund aus, dieses große Flugzeug. Und lass uns auf Slack klicken , um es zu isolieren. Und das ist das Material , das wir darauf aufgetragen haben. In Ordnung, das ist irgendwie so. Drücken wir Z und gehen zur Materialvorschau. Okay, lass uns zurück zum Materialbereich gehen. Und ich habe diesen Principal P is d f. Ich nehme einen Coby, eben gesagt versetzt, um einen Coby zu nehmen. Und lassen Sie uns das hier ablegen. Ich will keine Rauheit und Spiegelung und Farbe, ich werde es so ganz dunkel machen. Und ich werde zwischen diesem Material und diesem Material mischen oder es zusammen mischen. Wenn Sie das Anodendreieck aktiviert haben, können Sie die Tastenkombination verwenden, um die Aufgabe zu erledigen, das ist w, All this node dreieckig oder einfach aktiviert. Also drücke ich die Strg-Umschalttaste und halte die Maustaste gedrückt, klicke mit der rechten Maustaste und bewege die Maus von diesem Knoten zu diesem Knoten. Und wie du siehst, dreieckig, gib mir einen Mix-Shader. Also habe ich einfach zwischen diesem und diesem Material gemischt. Das ist sehr cool. In Ordnung, jetzt will ich dieses Material hier haben. Ich möchte, dass dies in diesem Bereich sichtbar ist. Und ich möchte, dass das alte Material auf dem Boden sichtbar ist. Ich möchte hier eine Maske und eine Übergangsfarbe von Schwarz zu Weiß hinzufügen Übergangsfarbe von , um das zu erreichen. Okay, lass uns jetzt die Maske erstellen. Faire Sache. Ich möchte den Gradientenknoten verwenden. Ich drücke Shift a, um das Menü Hinzufügen zu öffnen , und lass uns zur Suche gehen. Lass uns nach einem Farbverlauf suchen, einfach die Tabulatortaste drücken. Und Sie werden feststellen, dass es eine Verlaufstextur ist. Stellen wir das hier hin. Okay, danach möchte ich nur eine Vorschau der Anode sehen. Ich drücke Control Shift. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um zu sehen, ob das Ergebnis , wie Sie sehen, das Ergebnis dieses Knotens ist. Es gibt mir eine dunkle Farbe und dieses Alkin hat eine weiße Farbe. Ich möchte die Richtung ändern. Alle Listen wählen den Grindy und die Textur aus und ich drücke einfach Control T, Knoten dreieckig. Wir erstellen die Texturkoordinate und das Mapping für mich. Ich werde die Objekte hier verpflichten. Okay? Und ich werde die Farbe wechseln. Vielleicht können wir die Z-Achse verwenden. Also in dieser Anzeige hier, 90 Grad. Und los geht's. Jetzt haben wir einfach die Richtung geändert. Danach können wir den Standort verwenden, um das weiter zu ändern, oder Sie können etwas anderes tun. Sie können hier eine Leerstelle hinzufügen , um alle Farbverläufe zu kontrollieren. Ich drücke Shift A und ich werde. Vielleicht kannst du ein leeres hinzufügen oder du kannst alles hinzufügen, was du dir von hier erhoffst. Lass uns zum Mt SAC gehen und endlos. Verwenden Sie den leeren Würfel auf einer Skala. Machen wir es so klein. Und lass uns zurück zum Flugzeug gehen. Und hier und die Texturkoordinaten, ich habe dieses Objekt platziert. Ich benutze die Pipette und nehme die ältere Person, die ich hinzugefügt habe, leer aus. Wie Sie jetzt sehen können, habe ich die Möglichkeit, den Gradienten zu steuern. Indem du es leer bewegst. Ich werde das ein bisschen so nach Z drehen. Und vielleicht kann ich die Transformationsausrichtung auf lokal ändern , um das Gute zu machen, die Gizmo-Richtung der Würfelrichtung ähnlich zu machen. Und jetzt kann ich das vorwärts oder rückwärts bewegen. Okay, das ist also das Erste , was so aufgeführt ist. Und lass uns zurückgehen und sehen, was wir sonst noch tun können. Ich habe versucht, die Farbverläufe rückgängig zu machen. Wie Sie sehen können, ist es ein bisschen hart. Wenn Sie zur Waage gehen, können Sie den Y-Hold steuern , halten, verschieben und die Skala ein wenig bewegen. Machen wir es kleiner, wie Sie sehen können , was sich auf den Farbverlauf auswirkt. 0,01, 0,02 ist also ein cooles Zahlenthema. Und danach können Sie diesen Farbverlauf immer noch mit diesem Feld steuern. Ändern wir das auf 0,03. Vielleicht wäre es besser. Etwas wie das hier. Und jetzt möchte ich nur sehen, was passiert, wenn wir das anschließen. Ich buche den Faktor für eins und a blockiere diesen Faktor, die Maske, und ich drücke Strg und klicke mit der linken Maustaste auf den Mix-Shader, um ihn zu verbinden. Lass uns dem eine Zeit geben. Ich wollte nur sehen, was hier passiert. Ordnung, ich werde die Farbe von diesem ändern , um etwas Großartiges zu machen. Nur um es zu organisieren. Ich wollte nur sehen, was der Effekt ist oder der Effekt in diese Richtung geht. Auf diese Weise können wir sie vielleicht zwischen diesen beiden Materialien hin- zwischen diesen beiden Materialien hin- und herwechseln. In Ordnung, das ist sehr cool. Danach kann ich mir diese Box schnappen und den Gradienten kontrollieren. Ich drücke G, um es zu bewegen. Wenn ich das bewege, kann ich die Wirkung des zweiten Materials sehen. Ich meine, dieser hier. Lassen Sie uns das etwas zurückverschieben, indem wir die, die leere, die wir hinzugefügt haben, verwenden . Vielleicht können wir nach oben gehen und die kleinen MTA-Bits ausrichten , die es nicht sind. Richten Sie es so aus. Und nimm das ein bisschen zurück. Vielleicht können wir die Skala ein wenig ändern oder wir können einen anderen Controller verwenden , z. B. Color Ramp. Drücken wir Shift A und suchen wir nach Rum. Lass uns das hier einstecken. In Ordnung. Und lassen Sie uns das ein bisschen kontrollieren. Ja, jetzt kann ich sein Ende kontrollieren. Vielleicht können wir das ein bisschen in die Y-Richtung verschieben. Jetzt habe ich dieses Ergebnis bekommen. Das ist sehr cool. Ich habe damit angefangen. Lass uns die Farbe in etwas Dunkles ändern. Nimm die Sättigung zurück und nimm sie wieder runter, so etwas. Und lassen Sie uns Slash drücken, um den lokalen Modus in seinem Ohr zu erregen , um zur Kamera zu gehen. Und lassen Sie uns die Ergebnisse sehen. Stimmt das? Damit bin ich auch sehr zufrieden. Lass uns die ganze Farbrampe ein bisschen umwerfen. Vielleicht kann ich das Ergebnis der Farbe akzeptieren, aber gleichzeitig kann ich die Position des Würfels, den wir hinzugefügt haben, verschieben. Lass uns nach oben gehen. Und lass uns den Würfel wählen. Bewege die Würfelteile. Schauen Sie sich diese Ansicht an, um das Ergebnis zu sehen. Lass uns den Würfel ein bisschen bewegen. Im Moment habe ich etwas hier. Danach. Vielleicht können wir, können den Rumba ein bisschen weit werfen . Weil so etwas. Jetzt wird der Hintergrund dunkel und schön und dieser Übergang sieht cool aus vom dunklen Bereich zum, zum, zu diesem Bereich. Okay, jetzt werden wir sehen, wie sie darunter sind wenn wir weitere Aufnahmen machen. Wählen wir die Kamera und ändern wir die Position der Kamera ein wenig. Vielleicht drücke ich die Tilde-Taste oder die Shift-Tilda-Taste , um die Kamera ein wenig zu bewegen. Vielleicht so etwas. Und ich werde den Fokus leer aufrufen. Deins ist hier klein. Schlag hier. Vielleicht können wir es hier ein bisschen nach oben verschieben. Und jetzt können wir ein weiteres Rendern machen. In Ordnung, also lass uns nach Orlando gehen und rennen. Es gibt Emic. Ich werde die ganze Sitzung 300 zum Ausprobieren behalten. Und ja, das ist es. Bei aktiviertem Geräusch. Gehen wir zum Rendern und Rendern des Bildes. In Ordnung, jetzt ist das Rendern abgeschlossen. Die Ergebnisse sehen sehr schön aus. Ich mag den dunklen Hintergrund und ich mochte den Übergang zwischen den beiden Farben. Vielleicht können wir hier nur eine Sache machen. Vielleicht ändert sich die Farbe, nicht die Farbe oder der Effekt der Rauheit. Vielleicht können wir das subtiler machen weil es sehr leise, klar und sichtbar ist. Wenn ich das weniger mache, ist das vielleicht das Ergebnis, sei schöner. Aber im Allgemeinen sieht es sehr cool aus. Die Schärfentiefe sieht gut aus. Und die Ergebnisse. Ich mag es so sehr. Also, ja, ich denke, das war's für dieses Video. Und der nächste. 44. 044 Adding hinzufügen und den letzten Schuss machen: Hallo alle zusammen. Willkommen zurück zu diesem Video. In diesem Video möchte ich den Bewegungsunschärfe-Effekt erzeugen. Wenn ich den großen und den kleinen Rotor drehe, sollten wir eine gewisse Bewegungsunschärfe sehen. Mal sehen, wie wir das machen können. Ordnung, als Erstes müssen wir eine gewisse Rotation vornehmen. Ich wähle die Armatur und lass uns in den Boss-Modus gehen, dieses Menü öffnen und Zwicky diese Toolbox-Modi öffnen. Nachdem Sie dies im Bose-Modus gesprochen haben. Wenn wir nun R bis Y drücken, können wir eine gewisse Rotation durchführen. Wir können das rotieren. Wie du siehst. Das Problem ist, wenn ich das Bein drehe, das sich im Y befindet. Zweitens werden Sie feststellen, dass die Zahl, beginnen wir mit einem positiven und kehren dann zum negativen zurück. Wenn du diesem Bereich etwas Aufmerksamkeit schenkst, während ich mich weiter drehe, wirst du sehen, dass R bis Y trifft. Und du siehst, was passiert. Beginne mit dem Positiven. Und dann diese Woche zwei negative Zahlen. Ich will keinen , der das repariert. Nur damit wir das von Quaternion zu X-Y-Z bekommen, Euler. Das ist alles. In Ordnung, danach, wenn Sie das jetzt drehen, gibt es kein Problem damit. Lass uns R bis Y drücken. Wie du siehst, sieht alles cool aus. Ich habe darüber gesprochen, ich möchte hier nur einen Symbolausdruck hinzufügen , um diese Rotation zu erreichen. Also geh in diesem Zyklus zum Y Und dann geben wir Hashtag ein. Und dann Frame, multipliziere mit z. B. zehn und drücke dann die Eingabetaste. Wie Sie jetzt sehen können, wechselt die Farbe zu lila. Das ist hier zu sein. Wir haben hier eine gewisse Trennung. Wenn ich nun auf Play drücke, wie Sie sehen, habe ich eine gewisse Rotation, aber die Rotation geht zu den falschen Daten oder Kandidaten laufen so ab. Und das ist, das ist falsch. Die Rotation könnte so sein. Gleichzeitig ist die Rotation nein, also ziemlich schnell. Also Alyssa, bring das wieder auf Null und lass uns hierher zurückkehren, nur um nach den Multiplikationslisten oder dem Minus zu klicken nach den Multiplikationslisten oder dem Minus und dann erneut die Eingabetaste zu drücken. Und jetzt drücken wir auf Play, drücken einfach die Leertaste, oder Sie können diesen Button genau hier drücken. Jetzt haben wir die Rotation umgedreht und hier können Sie das beibehalten. Das wollen wir mit eins multiplizieren. Sie können das tun, wie Sie sehen, jetzt wird die Rotation schneller. Also ja, das ist eine der Möglichkeiten, das zu erreichen. Okay, wenn ich jetzt zu den Render-Einstellungen gehe, bin ich im Zyklus, Stirling-Zyklus. Und hier haben wir diese Option, die als Bewegungsunschärfe bezeichnet wird. Ich werde das aktivieren. Und lass uns zur Kamera gehen ist Null. Ich werde die Position der Kamera ändern. Drücken Sie einfach die Shift - und Tilda-Taste. Und lass uns E drücken, um so über das gezeichnete zu kommen. Und jetzt haben wir eine gewisse Rotation. Drücken wir Z, um zum Rendern zu gelangen und das CO2 wird hier ankommen. Ich kann hier nichts sehen. Aber wenn wir, wenn wir das Bild rendern, können wir hier einen Effekt sehen. Also, was ich hier machen werde, ich werde auf Rendern klicken. Und mal sehen, was wir mit diesen Standardeinstellungen bekommen werden . Gehen wir zum Rendern und lassen Sie uns das Bild rendern. In Ordnung, bevor das Rendern abgeschlossen ist. Das ist das Ergebnis dessen, was ich bekommen habe. Okay, das Ergebnis ist cool, aber es ist nicht so, wie ich es will. Die Bewegungsunschärfe ist in diesem Bereich umgeben. Wie du siehst. Ich möchte, dass die Bewegungsunschärfe einen Kreis erzeugt. Okay? Und mal sehen, wie wir so etwas erreichen können. Lassen Sie uns es von hier aus untersuchen. Und gehen wir zu den Rendereinstellungen im Bereich Bewegungsunschärfe. Hier haben wir die Uhrzeit des Headers. Wenn wir die Zeit des Auslösers groß einteilen, wird der emotionale Bluer-Effekt stark sein. Die Heterogeschwindigkeit wird schnell. Die Bewegungsunschärfe wird geringer sein. Beispiel ist dies eine Zeit des Hetero. Ich mache das z.B. 0.1 und drücke Enter. Und lass uns noch ein Rendering machen. Drücken Sie F2. Wie Sie sehen können, aufgrund der Verschlusszeit, der Verschlusszeit, die Zeit der Heterogeschwindigkeit sehr gering. Wir verlieren fast ihre Bewegungsunschärfe. Aber lassen Sie uns versuchen, die Zeit ein wenig zu verlängern und schauen wir mal, was für ein Reiz es von hier aus ist , das zu haben. Und lass uns zum Header gehen und die Zeit verlängern. Vier. ZB fünf drücken die Eingabetaste und drücken wir erneut F2. Bevor ich mit dem Rendern fertig war. Wie Sie sehen können, hat die Bewegungsunschärfe jetzt einen Kreis erzeugt. Als wir die Zeit erhöht haben wir die gewünschte Bewegungsunschärfe erhalten. Jetzt ist es an der Zeit, noch eine kurze Hose zu tragen. Ich werde diesen Render-Analysten von hier aus genau absagen. Lassen Sie uns die Position der Kamera ein wenig manipulieren. Okay, drücken wir die Tilde-Taste und lassen Sie uns das ein bisschen nach unten bewegen. Und für die Grundlosen, mach dort irgendwas. Ich möchte nur den Effekt dieser Rauheit reduzieren weil sie mir nicht so gut gefällt. Es wird etwas Einfaches und Schnelles sein. Ich wähle das R aus. Du musst nur zur Materialvorschau gehen , die den Zoom hier ein wenig einstellt. Und lass uns das abbauen. Und vielleicht nimm das auf. Okay, so jemand und mach die Effekte subtil. Vielleicht können wir das etwas erhöhen. Ordnung, so etwas. Und lassen Sie uns dieses Panel hier schließen. Und mal sehen, was passiert, wenn ich eine weitere Lichtquelle hinzufüge. Ich werde drei dieser 3D-Ansicht haben und ich werde die Eingabetaste drücken , um dieses Fenster zu schließen. Ordnung, also drücke ich Shift A und gehe zur letzten Sekunde. Ich wähle diesmal Spotlight und drücke G, um den Scheinwerfer z.B. genau hierher zu bewegen. Und lassen Sie uns, in Ordnung, lassen Sie uns diese 13, das einem Feststoff überlassen. Ich dachte, ich kann dem Lander etwas Süßes geben, aber das mache ich später. Richten wir diese Folie auf die gezeichnete Anode. Benutze einfach diesen kleinen Ball hier. Ich habe das getippt. Lass uns zu den Einstellungen gehen. Und Listen können werfen alle Listen können diesen Lichtkegel werfen. Ordnung, das ist die Sportgröße. Machen wir es so klein. Und ich werde Null drücken, um zur Kamera zu gehen, und seine Jugend zum Rendern. Und mal sehen, was wir hier haben. Ich werde die Farbe in etwas ändern, richtig, nur um es zu erkennen. Und danach können wir vielleicht einen Balken für vielleicht 100 erstellen. Mal sehen, was wir hier bekommen werden. Ich drücke Strg V, um einen kleinen Bereich auszuwählen , um einen kleinen Bereich wie diesen zu rendern. Und lassen Sie uns die Leistung auf 1.000 erhöhen. Ordnung, jetzt können wir hier etwas rote Farbe sehen. Das heißt, es funktioniert. Aber die Frage ist, wo sollten wir dieses Licht platzieren? Ich will nur, dass das als Felge ist. Also vielleicht können wir zur Ansicht von oben gehen und G drücken und es z.B. genau hierher verschieben. Und zeigen Sie, dass sie die Ziehungen so besichtigen können. Vielleicht kannst du die Farbe von Rot zu etwas Blauem ändern . Ordnung, also lassen Sie uns dieses Ergebnis rendern. Ich wollte nur die Wirkung des Lichts sehen. Ich werde Strg-Alt V drücken , um dieses Fenster, das wir erstellt haben, zu entfernen. Und ich drücke Z, um zu dieser Vollbildansicht zu gelangen, und gehe dann zum Rendern und rendern des Bildes. Wenn das Rendern abgeschlossen ist, werde ich wieder damit beginnen, jetzt ist das Rendern abgeschlossen. Das Ergebnis ist sehr cool. Die Bewegungsunschärfe ist sehr nett. Das Felgenlicht, dass wir entweder die blaue Farbe dieses neuen Lichts haben, es gibt mir einen sehr schönen Effekt. Wie du hier sehen kannst. Du kannst die Farbe in etwas ändern , etwas Grünes lesen. Welche Farbe Sie auch wählen, ich denke, Sie werden gute Ergebnisse erzielen. In Ordnung, das ist sehr cool. Das begeistert von hier aus. Und lass uns das vielleicht genau hierher verschieben. Und lassen Sie uns dazu übergehen. Es ist unser Typ und ich werde dies sprechen, um die Tora und die Suche nach den Renderergebnissen nachzuahmen und die Suche nach den . Dieser hier. Und lassen Sie uns den Editor auf Compositor ändern. In Ordnung, lassen Sie uns Use Notes aktivieren. Und jetzt habe ich diesen letzten Render. Und das sind die Ausgänge. Was auch immer Sie hier in diesem Bereich hinzufügen, es wird sich auf die endgültige Ausgabe auswirken. Wenn du also hier Shift a und den Compositor drückst, findest du dieses Menü und den Farbbereich. Sie haben hier viele Optionen, die Sie verwenden können, z. B. können wir die Farbbalance verwenden, wenn Sie die Balance der Farben kontrollieren möchten , z. B. hier haben wir, Sie platzieren Ihre Maus genau hier. Sie werden einige Informationen dazu sehen. Was ist das? Okay? Die erste ist also die Kontrolle des Schattens. Die zweite ist die Steuerung der Mitteltöne. Und der dritte kontrolliert die Highlights. Lass uns in den Schatten gehen und vielleicht können wir die Hürde ein bisschen blau machen . Lassen Sie uns das ein bisschen in Richtung Blau bewegen. Wenn Sie diesen in Richtung Grün bewegen, wie Sie jetzt sehen können, wird der Header grün. Aber wir wollen den Effekt sehr, sehr subtil machen , etwa so. Wenn Sie gleichzeitig diese Dose wegwerfen, verdunkeln Sie das Ergebnis. So kannst du alles kontrollieren. Sie haben hier eine nette Option , um Highlights zu steuern. Du kannst das aufgreifen und die Highlights etwas erhöhen. Etwas wie das hier. Ich denke, jetzt ist es cool geworden. Ris. Und lass uns Shift A drücken und sehen, was wir sonst noch tun können. Diese Suche nach einem Filter. Drücken Sie die Eingabetaste und lassen Sie uns das hier einstecken und zu dieser Liste gehen , wenn regelmäßig Zirrhose auftritt. Wobei das Scharfe, in Ordnung, wählen wir die Box Sharpen. Wie Sie jetzt sehen können, wenn das Ergebnis schärfer wird, ist das zu viel. Lass uns diese Zahl auf vielleicht 0,1 reduzieren und daraus ein bisschen machen. Drücken wir M, um den Knoten stummzuschalten. Und ich will nur vorher und nachher sehen. Wie Sie hier sehen können, haben wir einige, einige Freunde. Wenn ich das aus- und einschalte, kann ich den Effekt vielleicht subtiler gestalten. Ich kann Null Punkte eingeben. Null, vielleicht fünf. Lass uns M2 stummgeschaltet drücken. Ja, es ist sehr subtil und nett. Wenn du das alles noch mehr stornieren möchtest, kannst du hier und in diesem Bereich z.B. eine Kurve und Listen von solchen hinzufügen hier und in diesem Bereich z.B. eine Kurve und Listen von solchen . In Ordnung? Dann in halben Tagen. Also krümmt sie, tut mir leid, verschiebt eine kubische Kurve. Wenn wir einen Controller hinzufügen, einen Controller genau hier, können wir ihn vielleicht etwas nach unten verschieben, dunkler machen und gleich hier einen weiteren Controller hinzufügen. Wir können den Kontrast kontrollieren. Ich denke, das ist zu viel. In Ordnung, das Ergebnis sieht gut aus. Lass uns das ein bisschen zurücknehmen. Ja, vielleicht so etwas. Ja, es ist ein sehr cooles, sehr cooles Ergebnis. Die Unebenheiten hier. Es macht mich ziemlich elastisch. Das Ergebnis hier, die Rauheit, die wir hier und in diesem Bereich bekommen haben und jetzt werden sie klarer. Und die Unebenheit auf dem Boden. Es ist subtil und nett. Die Beleuchtung ist cool. Das Felgenlicht ist nett für mich, denke ich. Ordnung dann Also ja, ich denke, das war's für dieses Video. Und ein sehr cooles Ergebnis haben wir hier erzielt. Ordnung dann, das war's für diesen Kurs. Ich hoffe, es hat dir gefallen und ich hoffe, dass du diesen Kurs nützlich findest. Vergiss nur nicht, diesen Kurs zu bewerten. Und es ist sehr wichtig , einen Kommentar hinzuzufügen und mir Ihre Meinung mitzuteilen. Wenn Ihnen etwas nicht gefällt, können Sie es eingeben. Wenn Sie einen Rat für mich haben, können Sie ihn eingeben. Und das wird definitiv dazu beitragen, die zukünftigen Kurse zu verbessern. Vergiss nicht, zu meinen anderen Kursen zu gehen. Ich habe viele Blender-Kurse bekommen. Ich habe fast 13 Kurse gemacht, denen dir alle beigebracht wurden, wie man Blender benutzt. Okay, also das ist klüger, Hussein war hier und wir sehen uns in zukünftigen Kursen. Auf Wiedersehen.