Transkripte
1. 001 Das intro: Hallo alle zusammen. Marijuana Hussain ist da und willkommen zu meinem
neuen Mixer-Kurs. In diesem Kurs werden wir
einen schönen,
schönen und keinen erstellen . Es ist Ron. Ich habe dieses Neutron und einen Film gesehen. Und am Anfang hatte ich
das Gefühl, dass das nicht realistisch ist, aber ich habe im
Internet gesucht und dann
herausgefunden , dass es wirklich existiert. Diese Zeichnung wird für militärische
Zwecke verwendet. Sie benutzen es. Ich soll das Gebiet scannen und
sehen, wo sich der Feind befindet. Und es könnte
für viele Dinge verwendet werden. Es ist sehr nett und einfach. Danach habe ich beschlossen, einen Kurs
zu erstellen. Er wusste, wie man kreiert. Dieser Kurs. Wir werden lernen, zu
modellieren, Material zu erstellen, zu beleuchten,
die Szene zu und das endgültige Rendern zu machen. In diesem Kurs gibt es eine Menge
Dinge, wir werden
viele Techniken in der Modellierung,
der
Beleuchtung und den Materialien lernen . Auch dieser Kurs
macht viel Spaß. Hör zu, stöbere
dort, es gibt Bilder. Mal sehen, was wir hier haben. Wie Sie hier sehen können, haben
wir viele Details. Wir werden das alles
behandeln. Die Beleuchtung, wie man einen schönen Kontrast
schafft. Ein Ergebnis wie bei
Ihrem CRI hier, indem Sie das Licht
in einem bestimmten Bereich hinzufügen. Und darüber werden wir sprechen. Wir werden lernen, wie
man die Schärfentiefe und die Bewegungsunschärfe erzeugt . Wie Sie hier sehen können, haben wir
Bewegungsunschärfe und Rotoren. Dieser Kurs
macht viel Spaß. Es gibt etwas Wichtiges, das
ich hier erwähnen möchte. Dieser Kurs richtet sich nicht an
Anfänger, sondern an fortgeschrittene
und fortgeschrittene Benutzer. Wenn Sie ein Anfänger sind, rate
ich Ihnen, sich
meine anderen Kurse anzusehen , vielleicht
beginnen unsere Kurse. Wenn dir diese Ergebnisse gefallen, kannst
du noch heute zu mir kommen und ich werde dir zeigen, wie
du all das erstellen kannst. Und wie kann man ein Projekt
erstellen, nettes Projekt wie dieses. Oder ich habe einen Vollidioten gesehen, Hussein ist hier. Und ich hoffe dir gefällt das Intro. Ich hoffe, Ihnen gefallen die Ergebnisse
und ich hoffe, Sie kommen
heute zu mir, um etwas Neues zu lernen. Okay, das ist es also.
Wir sehen uns drinnen.
2. 002 Bevor du anfängst: Hallo alle zusammen. Ich sage hier, bevor wir beginnen, ich möchte nur etwas
erwähnen. Bevor Sie beginnen, sollten Sie die Ressourcendatei
herunterladen. Ich werde diese Datei hinterlassen. Im letzten Abschnitt. Ich nenne es z.B. den Projektordner. In diesem Ordner
finden Sie alle Ressourcen. Beim letzten Rendern werde ich alle Omegas hier
belassen. Das Referenzbild, das ich
verwenden werde , um die
schwarzen Koordinaten zu modellieren, werde
ich hier belassen. Die Texturen. Alle Texturen werden hier sein. Und das 3D-Modell. Und Referenzbilder. Ich werde alle
Referenzbilder in das Tool einfügen. Es heißt Pure RF. Es ist ein sehr
praktisches und nettes Tool. Lassen Sie uns den Bürochef öffnen
und die Bilder überraschen. Wie ihr jetzt seht, kann
ich
mit diesem Pure alle Bilder hier durchstöbern , wenn es immer aktiv ist und
oben über allen Fenstern steht. Sie können es verwenden, wenn, äh, wenn Sie das modellieren, die Plakette aushärtet und Sie die Bilder einfach durchsuchen
können. Also, wie gesagt, es ist ein sehr praktisches
und nützliches Tool zum Herunterladen. Ich werde es zeigen, wie du es herunterladen
kannst. Gehen Sie einfach zu prf.com und dann
zum Download-Bereich. Danach: Wer ist
Ihr Betriebssystem? Für mich entscheide ich mich für Windows. Scrollen Sie einfach nach unten. Und hier haben wir die Preisgestaltung. Du kannst für sie bezahlen. Wenn du kannst. Wenn Sie das nicht tun, können
Sie den Kunden-Mount
hier
durchgehen und diesen Abschnitt auf Null setzen. Wenn dein Auge dann hineinkommt. Danach können Sie das Tool kostenlos
herunterladen. Und wenn Sie das tun, haben Sie
jetzt die Möglichkeit
, diesen reinen Ordner
im Projektordner zu öffnen . Oder ich habe das alles gesehen, was ich hier erwähnen
wollte. Und ja, wir sehen uns
im nächsten Video.
3. 003 Beginnen Sie mit der Modellierung des Kopfes der schwarzen Hornet Drohne: Hallo zusammen und
willkommen wieder hier. In Ordnung, jetzt lass uns anfangen. Mal sehen, wie wir schwarze Koordinaten
erstellen können. Dann noch eins, ich habe diese Referenzbilder in einem Tool, das wir ein reines Rough nennen. Es ist sehr praktisch. Praktisches und nettes Werkzeug. Ich habe diese Bilder aus
dem Internet gesammelt und Sie finden sie im letzten Abschnitt
und im Projektordner. In Ordnung. Wenn Sie doppelt klicken, können
Sie das Bild einrahmen, sodass
wir die Details sehen können. Das sind die schwarzen Koordinaten. Jetzt Neutron. Das ist ein anderes Bild. Wir können
hier einige Details sehen, um das zu verstehen. Wie können wir es modellieren. Wir haben diese Teile und wir
haben den Körper und den Schwanz. In Ordnung? Wir haben dieses Bild, aber ich denke, dieses ist ein
bisschen anders als dieses. Ich meine, der vordere Bereich. Stimmt. Mal sehen, was wir
noch hier haben. Wir haben auch diesen, aber dieser ist weder
realistisch noch falsch, aber die Form ist so
nah an der echten. In Ordnung? Okay, dieses MAQ,
hab auch dieses. Wir können die Details sehen,
die Vorderseite. Und diesen haben wir auch. Aber die Akademie hier ist nicht vergleichbar mit der, die
wir hier haben. Also behalte das einfach im Hinterkopf. Dieses schöne Bild, wir
haben hier ein paar Details. In Ordnung. Und ich habe dieses Bild in der linken Ansicht. Wir werden es als Leitfaden verwenden, wenn wir die schwarzen Hormone modellieren. In Ordnung, also jetzt nehme ich diese Bilder vorerst von
meinem Bildschirm. Und jetzt lass uns anfangen. Ich will all diese Sachen nicht. Ich drücke a, um sie alle auszuwählen,
und drücke dann X, um
das Löschmenü zu öffnen , und
dann auf D-Array. Es ist also nur eine Anzeige. Und lass uns zur Liste gehen. Wenn Sie wechseln möchten
oder von einer Ansicht
zu einer anderen Ansicht
wechseln möchten , können
Sie
hier zum Ansichtsbereich gehen und zur
Ansicht gehen und eine
beliebige Ansicht auswählen . Und hier haben wir die
Abkürzungen für die Ansichten. Ordnung, also für mich werde
ich mit den drei
von der Lendenwirbelsäule auf
Control drücken mit den drei
von der Lendenwirbelsäule auf
Control , um zur linken Ansicht zu
kehren. Und wie Sie hier sehen können, haben
wir die linke Ansicht,
links orthographisch. Nach dieser Liste, um
das Bild hierher zu bringen. Einfach klicken und ziehen und
es hier platzieren. Es ist sehr einfach. Sie sich vorerst keine Gedanken
über die Größe der schwarzen
Koordinaten. Lass uns das sagen MH. Vielleicht können wir es ein
bisschen verschieben. Du kannst zum Move Gizmo gehen
und das Ende aktivieren. Benutze es so. Und lass uns z.B. gleich hier sein, oder wenn du es vorziehst, kann
ich G drücken und es einfach so
bewegen. Und denk einfach daran,
welchen Knopf ich auch drücke, du wirst ihn genau
hier und in diesem Bereich finden, okay? Ordnung, jetzt
haben wir das Bild und jetzt können wir zur
Einstellung des Bildes gehen. Es ist genau hier. Okay, lass uns dieses Menü öffnen
und sehen, was wir hier haben. Wir haben die Opazität. Vielleicht können wir die Opazität so
ein bisschen reduzieren. Und hier haben wir Show und Rechtschreibung und
Perspektive sind aktiviert. Ich möchte
diese andere Perspektive nicht sehen. Ich meine, wie Sie jetzt sehen können, bin
ich in der linken Rechtschreibung. Wenn ich
herumtaumele, werde ich hier mit Perspektive
als Retinal sprechen , falls
Sie diesen Bereich bemerkt haben. Also ich will den
MH nicht sehen, die perspektivische Ansicht. Und es ist sehr einfach
, es auszuschalten. Schalte es einfach aus
und du wirst es aus
irgendeinem Grund verstecken , wenn du
diese Tasche haben willst .
Aktiviere einfach die Perspektive. jetzt gelistete Kontrolle 32
ist Woche zwei. Ansicht von links. Und mal sehen, wie wir das modellieren
können. Jetzt haben wir also die
Seite Ihres Bildes, ich habe nicht die Ansicht von oben. In Ordnung, das ist also in Ordnung. Ich, aus welchem Grund auch immer, wenn ich
alles aus der Wanne machen möchte, werden
wir die
Bilder hier analysieren und wir werden sie bekommen und sehen,
was wir tun können. Okay? In Ordnung, also lass uns hören
, wo wir anfangen können. Vielleicht können wir
anfangen, Cube zu benutzen. Und vorher können wir uns das Bild vielleicht ansehen, damit wir es nicht versehentlich
verschieben können. In diesem Fall können
Sie also direkt hier zum
Filter gehen. Und aktiviere hier die
auswählbare Option. Jetzt haben wir das auswählbare
Symbol genau hier. Wenn Sie darauf klicken, können Sie
jetzt wissen, dass das Bild nirgendwohin
verschoben werden kann. Das ist sehr cool. Ich drücke Shift a, um das Menü Hinzufügen zu öffnen,
und ich füge einen Würfel hinzu. Der Würfel hat die Größe des Würfels beträgt zwei
Meter für jede Seite. Es ist sehr groß. Ich weiß, ich weiß, dass die schwarzen Hornissen sehr, sehr kleine Balken
gezeichnet sind. Wir werden es in dieser Größe modellieren. Und danach können wir es jederzeit auf die gewünschte
Größe
skalieren. Also lass uns das ein
bisschen
verkleinern und vielleicht können wir G
drücken und es verschieben. Und lass uns hier rausschmeißen. Übrigens, die Skalierung wird X
gedrückt und mit der Maus wird sie skaliert. Denken Sie jedoch daran, einen gewissen Abstand zwischen dem
Ursprung und der Maus einzuhalten. Wenn du sie alle so nah an den
Ursprung stellst und S
drückst, wirst du Schwierigkeiten haben, die Skala
zu kontrollieren. Aber wenn Sie eine solche schöne
Entfernung haben, ist
es zum Beispiel sehr einfach, sie zu skalieren. Also drück G und die glatteste
genau hier, sie kann es bewegen. Jetzt haben wir das hier. Jetzt möchte ich dir
aber das Wireframe zeigen. Sie können Z von
der Tastatur aus drücken ,
um mit dem Wireframe zu sprechen. Aber wenn du Z drückst und diese vier Optionen
hast, bedeutet
das, dass du
etwas an der Einstellung ändern musst. Gehe zu den Änderungen und möglicherweise zu den
Einstellungen hier. Und lass uns vielleicht
zur Key Map gehen. Hier haben wir diese nette Option namens Pie Menu on a Trike Aktiviere diese
einfach hier. In Ordnung? Wenn ich diese Option nicht aktiviere, wenn ich Z drücke, erhalte ich das
Kuchenmenü, wenn ich Z drücke.
Aber wenn ich jetzt die
Option aktiviere, wenn ich Z drücke, hilft
uns die
Z-Taste , dieses Tool, ob
Festkörper oder Wireframe, zu durchsuchen. In Ordnung? Wenn Sie jedoch Z drücken und
ein wenig ziehen, erhalten
Sie wieder das
Kuchenmenü. Sie sind eine sehr nette Option, aktivieren Sie sie
einfach und gehen Sie dann
zum Burger-Symbol und klicken Sie auf
Einstellungen speichern. Das ist es. Vorerst. Das ist also der, der Würfel. Hier, wir haben es. Jetzt müssen wir
zu den Unterobjekten gehen. Wir müssen einige Eckpunkte verschieben
und einige Änderungen vornehmen. Sie können von hier aus in den
Bearbeitungsmodus wechseln, oder Sie müssen nur die Tabulatortaste auf
der Tastatur drücken , um zwischen
Objekten von eins zu n zu wechseln. Fangen wir mit diesem Eckpunkt an. Vielleicht können wir G drücken und
es vorübergehend hierher verschieben. Vielleicht können wir diesen verschieben und legen wir ihn hier hin. Vielleicht
kam das wahrscheinlich am Ende vorbei, war hier, dieser auch. Wir können hier mit
Eingaben weitermachen. Die Idee ist,
dass wir das Heu nehmen, diese Scheitelpunkte
verschieben und der Höhle über
die schwarzen Korrelate
folgen müssen diese Scheitelpunkte
verschieben und . Bisher hatten wir diese
sehr einfache Form. Und jetzt haben wir eine Menge
von allem hier. Lass uns hören
, wo wir anfangen können. Das U-Boot, die
Referenzbilder und die Vorderseite von uns. Und vielleicht können wir das einfach ein
bisschen
kleiner machen . Mal sehen. Wir können, wir können wählen, versuchen
wir, dieses Bild zu sehen. Vielleicht versuchen wir, ein anderes
auszuwählen, z. B. schauen wir, was wir verwenden können. Vielleicht das Lächeln hier. Wie Sie sehen können, wenn Sie
versuchen, es zu analysieren. Dieser Bereich oder diese Linie ist
im Vergleich zu dieser etwas groß. Es sollte so aussehen, wenn Sie es
von oben sehen möchten. Ordnung, es ist fast so. Das ist der Kopf. In Ordnung? Und die Front. Es sollte fast so sein. Etwas wie das hier. Versuchen wir also, diese Form zu
bearbeiten. Ich versuche so
etwas zu erreichen. Lassen Sie uns dieses Bild hier behalten und sagen wir,
wo wir anfangen können. In Ordnung, also
lassen Sie uns als Erstes zu den Lippen gehen. Es kann werfen und drei. Und hier haben wir ein paar bemerkt, wir haben eine Ebene genau hier. Es ist fast genau hier. Lass uns versuchen, es zu schaffen. Ich drücke Control
R, um genau hier ein H hinzuzufügen. Es ist fast so platt wie dieser. Also werde ich diese
Scheitelpunkte nur ein bisschen nach oben verschieben. Du kannst G dazu drücken
und es herausnehmen, aber du wirst kaputt gehen. Diese Linie wird
nicht mehr gerade sein. Wenn du möchtest, kannst du dir
diese beiden Eckpunkte schnappen und zweimal G
drücken. Und GnG. Schieb das einfach ein
bisschen nach oben. Das wäre genug. Und vergiss nicht, ich befinde mich
im Wireframe-Modus, nicht im Festkörpermodell mit Z. Ordnung, lass uns nach links gehen. Ich kann zumindest sehen, was wir hier
sonst noch tun können. Vielleicht können wir hier zwei
Kanten hinzufügen. Du kannst
Strg-R drücken, um einen Club hinzuzufügen. In Ordnung, vergiss
die Abkürzung hier nicht. Drücken Sie Control R. Und jetzt habe ich eine
Vorschau einer Zeile. Wenn ich das
Mausrad drehe, habe ich zwei. Und wenn ich das mehr drehe ,
habe ich drei usw. Fügen wir also hier zwei
Kanten hinzu und links
, um zu klicken
, um dies zu bestätigen. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste,
um diese beiden zu verlassen
, Hs und die Mitte. Schnapp dir diese vier
Eckpunkte
und drücke G. Und lass uns das ein wenig
aufgreifen. Dem Bild folgend, dieses
Referenzbild wie dieses. Und wenn Sie es genau hier bemerken, wir
kümmern uns auch hier sehr wenig darum. Und unser Vorteil ist flach. Also wir, vielleicht müssen
wir
diese beiden Eckpunkte einfach
ein bisschen nach vorne schieben . Vielleicht vorerst so. Auch in der Perspektive
haben wir das verstanden. Und wir haben weitere Bearbeitungen. Wie wir bereits sagten. Dieser Bereich ist klein im
Vergleich zu diesem. Also müssen wir die Spitze skalieren. Gehen wir zu dem Volumenkörper mit Z und dann wird er in
den Kantenmodus versetzt. Triff einfach Nummer zwei. können Sie die Altersstimmungen
von hier aus anpassen Mit
diesen drei Symbolen können Sie die Altersstimmungen
von hier aus anpassen. Lass uns
das ausziehen und vielleicht können
wir Kelly Justin
Ultimate so fragen. Jetzt können Sie dies
mit Ihrem Auge damit vergleichen. Wenn Sie dies weiter
skalieren möchten, überprüfen Sie
einfach das Bild
und überprüfen Sie Ihre Ergebnisse. Für mich. Ich denke, wir können uns das schnappen und es vielleicht ein
bisschen skalieren und es groß machen. Und dieser macht es
ein bisschen kleiner. Und benutze dieses und
diese Chelate wie diese. Ich denke, dieses Ergebnis
ist vorerst in Ordnung. Darüber können wir diskutieren. Vielleicht können wir das einfach
ein bisschen mehr so skalieren. Ordnung, was ist mit diesem? Der Maßstab dieser
Kante
sollte fast dem hier
sehr ähnlich sein. Vielleicht können wir also zu den
Fronten und zur Waage gehen. Es gibt nur ein
bisschen wie dieses. Und auch dieses, wir können es
nur ein bisschen skalieren, nicht zu viel oder
so. Ich denke, das wird
funktionieren. Das ist auch so. Wir können es so und
dieses skalieren , dasselbe Szenario. Und das h. Jetzt haben wir diese Ergebnisse.
Lass uns versuchen, es zu beenden. Ordnung, vielleicht können wir uns diesen Vorteil hier
schnappen. Und vielleicht diesen
und skalieren Sie sie aus. Drücken Sie einfach S bis X. Skalieren Sie das
Ganze ein bisschen so. Vielleicht sogar mehr, nur ein
bisschen oder vielleicht ein
bisschen mehr davon. Also ja, so etwas. Es ist alles Rock. Von oben. Falls Sie es bemerkt haben,
haben wir hier etwas Mutiges. Dieser Fehler steigt
nur ein wenig. Nun, um das zu tun, müssen wir genau hier einige Kanten
hinzufügen. Drücken wir also
Strg-R, um den Loop hinzuzufügen, platzieren Sie Ihre Maus genau hier, z. B. in diesem Alter, und drücken Sie Control R. Drehen Sie das Rad, um
zwei Kanten zu haben , und
klicken Sie zur Bestätigung mit der linken Maustaste. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste, um diese in der Mitte zu
belassen. Danach kannst du
diese Kanten nehmen und sie ein wenig
aufheben. Drücke G bis Z und
bewege sie nach oben. Etwas wie das hier. Vielleicht klappt es. Weil wir diese Hektar hochgezogen haben. Wir haben hier ein Problem. Diese Scheitelpunkte, diese
beiden Eckpunkte, gehen
nur ein bisschen zurück ,
weil diese Linie diagonal
ist und nicht streift. Wenn wir nun nach links gehen, wenn Sie drei
von der Nummer und seinem
Z werfen können , um zum Drahtmodell zu gelangen, stellen
Sie fest, dass diese
Scheitelpunkte jetzt weg sind. Also müssen wir
sie nur ein bisschen bewegen. Drücke G und schiebe sie hier hin. Richten Sie die Kante wie folgt an
dieser Kante aus. In Ordnung, jetzt perfektioniere
His Z, um auf solide umzuschalten. Das ist also die Gesamtform. Jetzt haben wir diese Ergebnisse aus
irgendeinem Grund erhalten. Wenn wir das weiter bearbeiten wollen, können
wir das tun. Wir haben alle Möglichkeiten, weil die Form ein niedriges Poly ist und
wir sie rechts kontrollieren können. Vielleicht können wir
aus diesen Sprüchen herauskommen sie einfach ein
bisschen so
töten. Vielleicht können
wir diese und diese hier rausskalieren. Und es wird okay sein. Ordnung, das
war's für dieses Video. Wir wollen den Kopf erschaffen. den nächsten Videos werden wir uns auf die Details
konzentrieren und diesen scharfen
Kanten ein Werkzeug geben, um sie glatt zu machen,
wie wir es hier sehen. Okay, das
war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten.
4. 004 Modellierung des Kopfes: Hallo nochmal, wir kommen wieder. Okay, das haben wir
im vorherigen Video bekommen. Schauen wir uns jetzt an, was wir tun können. Bringen wir die
Referenzbilder zurück. Und schauen wir uns das mal an. Mal sehen, was wir tun können. Okay, hier in diesem Bereich, ich kümmere mich darum,
und ich denke, wir
können
hier vielleicht etwas König machen , indem wir diese Scheitelpunkte
ein bisschen nach unten verschieben, oder? Lass es uns tabellarisch auflisten und
wir drücken einfach die Tabulatortaste und nehmen dann diese
beiden Scheitelpunkte. Drücke G bis dort. Du kannst Keith Wise
Achilles
treffen, versuch das. Und die Folie ist nur
ein bisschen dunkel. Das ist es, was B. Okay. Schauen wir uns nun an, was
der nächste Schritt ist. Was können wir sonst noch tun? Lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden. Mal sehen, welcher,
vielleicht dieser. In Ordnung. Ordnung, vielleicht dieser. Ich wollte nur den
vorderen Bereich hier sehen. In Ordnung. Mir ist aufgefallen, dass wir auch nebenbei
etwas ändern wollen auch nebenbei
etwas ändern , weil dieser
Bereich fast flach ist. Und als ich hier ankam, ist es dem Referenzbild nicht
ähnlich. Jetzt können wir uns
diese vier Eckpunkte schnappen und sie
vielleicht ein
bisschen skalieren. Steck sie einfach so rein. In Ordnung. Etwas wie das hier. Ich denke, das wird besser sein.
Ja, so etwas. Vielleicht können wir diesen und diesen, wir können sie
so skalieren und es erhöht das x. Und dieses Kelvin
wird ein bisschen. Vielleicht auch die. In Ordnung, so
würde man das nennen. Ich verstehe kaum wie wir
diesen Bereich hier schaffen können. Ich füge
fast genau hier ein H hinzu, drücke Control R und
lass uns acht hinzufügen. Du kannst es z.B.
so verschieben . Und dieser Bereich. Und lass uns in den Gesichtsmodus gehen, Nummer drei auf
der Tastatur
drücken oder du kannst dieses Symbol aktivieren. Mal sehen, schnapp dir
all diese Gesichter und lass uns sehen, was
wir hier tun können. Sie können jetzt einige Einfügungen machen. Sie können auf I klicken und Myxödem
einfügen und danach
versuchen, diese Phasen nach
unten zu verschieben , oder
bevor
wir irgendwelche Erkenntnisse gewinnen, können wir diesen Vorteil nutzen und ihn
nur ein wenig ablegen. Vielleicht, tut mir leid, nicht dieser. Vielleicht können wir uns das
schnappen und nach unten bewegen. Mal sehen, welchen
wir bewegen könnten. Lass uns das ein bisschen töten. Schnapp dir dieses H und S und die
Fähigkeit Es ist genau hier. Lassen Sie uns diesen auch
so skalieren. Vielleicht kann dieser es so
bewegen. Ordnung,
drücken wir Control R, um eine weitere Seite
hinzuzufügen,
vielleicht genau hier. Und die Finanzen des C-Clubs wurden auf diese Weise
getötet. Ich denke, dieses Ergebnis
ist, sieht okay aus, cool. Ich schnappe mir diese
beiden Gesichter und Treffer. Ich werde
das hineinextrudieren. Es ist Alt E, um
außergewöhnliches Alt zu eröffnen. Und dann wählen Sie „
Fläche entlang
normal extrudieren “ und bewegen Sie
sie ein wenig nach unten
, um diesen Einblick zu buchen. So wie das hier. Vielleicht hol dir so etwas
und drücke dann S, um
das zu skalieren, ungefähr so. Und dann schlag hier rein
und nimm das auf. Vielleicht können wir es
noch mehr wie diesen
Schlüssel skalieren und das aufgreifen. Ordnung, dieses Ergebnis sieht okay aus. Lassen Sie uns die
Sichtköpfe beiseite legen, die drei werfen können,
um nach links zu gehen , und dann
Z drücken, um zum Drahtmodell zu gelangen. Das sollte gestreift sein, nicht so, es
sollte so sein. Also werde ich in den
Vertex-Modus wechseln. Nummer eins im
Club ist Scheitelpunkt in G. Lass uns mit n gemischt weitermachen. Versuch es so. In Ordnung,
du kannst es dir ansehen. Hat Yan gut, solide
oder ich schätze, sein ZL an. Ordnung, jetzt
habe ich diese Ergebnisse. Es ist fast ähnlich wie das, was
wir hier auf dem Bild haben. Und das sieht cool aus. Ich drücke
Control R, um genau hier eine weitere
Kante hinzuzufügen. Und mal sehen, was wir hier in diesem Bereich noch tun
können. Ich nehme diese Scheitelpunkte und
drücke S und skaliere sie heraus. Vielleicht so etwas. Und Ecolab sind hier
und vielleicht können wir, ich weiß nicht, vielleicht kannst
du
sie einfach ein
bisschen so skalieren . Gehen Sie in den Gesichtsmodus mit
Nummer drei und lassen dieses Gesicht
auswählen und die Gesichter hier drücken X, um
das Löschmenü zu öffnen , und wählen Sie
Gesicht, um die Phasen zu löschen. Oder du kannst X drücken, um diese Gesichter zu
löschen. Jetzt habe ich genau hier ein Loch. Wir müssen es füllen. Und das wird einfach zu bewerkstelligen sein. Okay, gehen wir zum
H ein Drittel Nummer zwei
und wählen wir diese Kante aus, z. B.
I. Will diese Kante nach
oben extrudieren, um dieses Ei zu extrudieren, drücke E zum Extrudieren und Ben
Zhi, um das Alken zu nehmen. Und lassen Sie uns das voranbringen.
Wenn Sie die obere Kante genau an
diesem Scheitelpunkt,
der Höhe, ausrichten möchten, können Sie einen Snap verwenden. In Ordnung, schauen wir mal,
wie wir das machen können. Lassen Sie uns dieses Menü durchgehen und die Option
von einem Inkrement in einen Eckpunkt ändern . Reis. Und ja, einfach so,
danach greift es nach dieser Kante, G bis Z und um einen Snap
zu aktivieren, halte
vorübergehend die Strg-Taste gedrückt und fast diese Kante einfach an
diesem Scheitelpunkt genau hier. In Ordnung, also behalten Sie hier die Kontrolle
und den Status. Und das heißt, dass ich genau hier eine Verbindung zwischen
dieser Kante und dieser
Kante
herstellen möchte eine Verbindung zwischen
dieser Kante und dieser
Kante
herstellen . Wählen Sie also diesen aus, halten Umschalttaste gedrückt, greifen Sie nach dieser Kante. In Ordnung, jetzt haben wir
zwei Kanten ausgewählt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie
eine Brückenkantenschleife. In Ordnung, Rechtsklick
und dann eine Schleife. Wir sagen diese beiden Kanten voraus. Jetzt möchte ich diesen
Bereich mit dem Gesicht füllen. Es ist sehr einfach. Sie drücken einfach Alt,
klicken Sie, um die
gesamte Kantenschleife auszuwählen oder Sie können sie
manuell einzeln zuschneiden. Schnappen Sie sich den ersten, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, nehmen Sie den Rest so
und drücken Sie dann einfach F, um ihn zu füllen. Verwenden wir die
Alt-Technik, den Alt-Klick. Und das muss schneller sein oder ich. Also jetzt haben wir diese Ergebnisse. Es ist sehr nett und cool. Mal sehen, was wir hier weiter
bearbeiten müssen. Lass uns dieses Mal versuchen, dort unten
zu sein, gehe
einfach in den
Kantenmodus und Nummer zwei und lass uns diese Kanten auswählen. Schnapp dir den ersten
, den du halten kannst UND schnapp dir den letzten,
um die Kante auszuwählen, diese Kante zwischen ihnen. Und lass uns das
New Age auswählen, Shift halten, es nehmen, die
Umschalttaste gedrückt halten und den Rest auswählen. Wir wollen
auch diesen ins Visier nehmen. Dieser hier. Hold kann
sich das alles gründlich schnappen, um sich diese Rechte schnappen
zu müssen . Und das Gleiche auf dieser Seite, Alt Shift und Control und
Großbuchstaben hier oder hier. In Ordnung, wir haben gerade
diese notwendigen Hektar ausgewählt. Jetzt können wir ihnen
vor allem ein paar Wünsche geben. Es kann eine Kugel werfen, um die Abschrägung zu
aktivieren, und sie einfach ein
wenig wegbewegen , damit sie weniger Blasen bekommen. Drehen Sie das Rad, um eine weitere Kante
hinzuzufügen. Und das, außer diesem Ergebnis, etwa so,
fast Punkte 1 m. Übrigens
kann man diese 2 cm sehen. Ich denke, das
wäre besser. Wenn Sie damit zu den Einheiten gehen, klicken Sie auf dieses
Symbol, gehen Sie zu diesem Menü, öffnen Sie die
Einheiten und ändern die Länge von
Metern zu Zentimetern. In Ordnung, es sind also
ungefähr zehn Zentimeter. In Ordnung, das ist sehr cool. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Vielleicht können wir die Alt-Taste drücken,
um den gesamten Globus auszuwählen, und vielleicht können wir ihn abschrägen. Lassen Sie uns diese Kanten abwählen. Wir wollen sie nicht auswählen. Alles. Drücken Sie Strg V, um
dies abzuschrägen und ihnen eine
sehr kleine Blase zu geben , da
dieser Fehler stark sein könnte. Wie Sie
hier auf dem Bild sehen können. Es ist scharf im Vergleich zu diesem, zu diesem Hs hier. In Ordnung, noch eine Sache hier. Dieser Bereich
sollte ebenfalls scharf sein. Aber bevor wir das
tun, werde ich Control R drücken um hier vielleicht zwei
Jahre hinzuzufügen. Und ich werde diese Kante hochschauen und zweimal die Taste
drücken und sie nach oben schieben. Ich will nur eine kleine
Kurve hier in diesem Bereich. Du kannst etwas
anderes machen, wenn du willst. Sie können eine Verbindung herstellen von hier aus
geht und hier endet. Und die Behörden, z. B. ich benutzen
das Messerwerkzeug, schlagen auf K. Und machen einen Schnitt, beginnen Sie
hier und enden hier. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und lass uns nochmal anfangen. Klicken Sie hier bis hier und drücken Sie dann die Leertaste
, um es zu bestätigen. Jetzt habe ich ein neues Zeitalter. Ich habe uns gesagt, dass es
Alt-Klick, Alt,
Shift-Klick ist, um
die gesamte Schleife zu erfassen, und dann
Strg-X drücken, um die Solver zu öffnen. Danach, dieser Kantenausschnitt, diese Kanten halten Verschiebungen fest, die
Gott, dieser hat die Kontrolle. Ein Club ist deswegen ein Hit
Control X. Ich denke jetzt damit
besser, und wenn du möchtest, kannst
du den natürlichen
Wiederschlag verwenden, K darf schneiden geht von hier nach hier.
Und es hat Rechtsklick. Starten Sie erneut von hier nach hier, und dann ist Platz,
um es zu bestätigen. Was ist mit dieser Kante hier? Und bei diesem haben wir genau hier ein
Dreieck. Und weil wir hier den
Oberflächenmodifikator für die Unterteilung
verwenden wollen , habe ich versucht, die
Dreiecke so weit
wie möglich zu vermeiden und
alles ruhig zu halten. In Ordnung? Wenn du verstehst, was ich an dieser Stelle
sage, was ist Quad, Was ist Dreieck? Sie können auf meine Website
modern painter.com gehen und ich habe einen kostenlosen Kurs über
diese Grundlagen. In Ordnung? Sie können mir eine E-Mail senden und mich
kontaktieren, um Ihnen
den Link des Kurses zu senden. Lass uns diese Kante
und diese
hier auswählen und Strg
X drücken, um sie aufzulösen.
Hey, lass uns das vorerst
so belassen. übrigens falsch, es so
zu belassen. Weil dieses Gesicht hier nicht ganz still ist. Die Phase hat vier Eckpunkte. Das wollen wir. Und wir haben ein Dreieck, hat drei Eckpunkte und
wir sind rein, weg, weg. Es ist eine Fläche mit mehr
als vier Eckpunkten. Also heißt dieser weg. Denn hier haben wir fünf
Eckpunkte und weg könnte,
könnte es Hilfsmittel geben, Eckpunkte,
zehn Eckpunkte, welche Scheitelpunkte auch immer. Wenn dieser Wert mehr als
vier Eckpunkte überschreitet, wird er als weg gemeldet. Jedenfalls. Jetzt haben wir dieses
Ergebnis bis jetzt erhalten. Und mal sehen, was wir hier
noch tun können. Vielleicht können wir uns jetzt diese Kanten
schnappen. Ich weiß nicht, vielleicht können
wir sie holen. In Ordnung. können wir versuchen. Drücken wir Control V. Und den Bolus. Wenn Sie diesen oder diesen Moment
googeln, werden
wir hier einige
Überschneidungen haben. Wie Sie sehen können,
erreicht die Abschrägung diesen Scheitelpunkt und wir
werden einige Überlappungen bekommen, okay, um das zu vermeiden, können
wir in den Kantenmodus wechseln. Wählen Sie diese Kanten aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und greifen Sie auch zu ihnen. Drücke Strg X, um sie aufzulösen. Jetzt kann ich Alt drücken, klicken. Dieser Kantenhalter kann werfen, halten Sie die Strg-Taste gedrückt und wählen Sie die gesamte
Kantenschleife wie folgt aus. Und jetzt kannst du es wieder abschrägen. Es kann zwei Kugeln werfen. Jetzt haben wir kein Problem. Alles sieht okay aus. In Ordnung, das ist sehr cool. Okay, jetzt schauen wir mal,
was passiert, wenn ich eine Unterteilungsfläche hinzufüge. Lassen Sie uns die Tabulatortaste öffnen und dann zu
ihrem Modifikator gehen und
die Modifikatorliste öffnen. Und lassen Sie uns die
Unterteilungsoberfläche wählen. Und lass uns Level
22 ändern und es glatt machen. Das ist also das Ergebnis, das wir bisher erzielt
haben. Es ist nicht cool. Wir müssen
das noch weiter bearbeiten, um eine scharfe Form zu erhalten
, ähnlich der, die wir hier haben. Bots. Ich werde dieses Video hier beenden
und wir sehen uns im nächsten.
5. 005 Hinzufügen von mehr Kanten und machen das Mesh schärfer: Hallo nochmal und
willkommen zurück. Hier. Im vorherigen Video haben wir einen
Oberflächenmodifikator für die Unterteilung verwendet. Und das ist es, was wir bisher haben. Das Ergebnis ist laut
dem hier verwendeten
Unterteilungsmodifikator
glatt , aber wir müssen noch
etwas weiter machen. Ordnung, wie Sie hier sehen
können, ist dieser Bereich egal, uns gefällt, was wir hier haben. Also müssen wir
diesen Bereich
etwas eng machen und vielleicht
auch diesen Bereich. Also lass es uns versuchen. Mal sehen, wie wir das alles wegwerfen
können. Ich schalte die
Unterteilungsoberfläche aus, Timperley, so. Lass uns diese Stimmung nutzen. Oder sehen Sie zumindest
, wo wir anfangen können. Fangen wir mit dieser Kante an. Vielleicht wählen wir
diese Kanten hier aus. Und lass uns sie abschrägen. Okay, ich denke, vorher wird hier
nicht funktionieren. Ein paar kann es mit dem Volvulus-Top werfen , weil
wir gleich zwei H haben. Also müssen wir
einen anderen Weg finden, das zu tun. Ich gehe in den Gesichtsmodus und wähle all diese Gesichter
aus. Ich drücke I, um es einzufügen. Lass uns solche kleinen
Insekten machen. Und jetzt schnappen wir uns
diese Eckpunkte. In Ordnung, und drücken
wir M, um
das Hochzeitsmenü zu öffnen und die Mitte zu wählen. Und mach einfach dasselbe auch
für die hier. Drücken Sie MAQ Center. Und jetzt schnappen wir uns diese
Kanten und drücken Control V , um sie zu provozieren.
Etwas wie das hier. Es wird funktionieren.
Und wenn Sie möchten, können
Sie diesen mit diesem verbinden und
diesen Scheitelpunkt und diesen Scheitelpunkt
aufrufen und K
drücken, um sie zu verbinden. Lassen Sie uns dasselbe für
den Vertex des Site-Lehrplans tun. Halte hier an, um dir diesen zu schnappen, drücke K, um eine
Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Das ist vorerst sehr cool. Was ist mit diesem H hier? Wir können es ein
wenig abschrägen. Gehen wir also in den
Kantenmodus und Nummer zwei, wählen wir diesen
Edge-Hold-Controller aus und greifen wir zu diesem. Du musst die
Strg-Taste gedrückt halten und auch diese auswählen. Und vielleicht können wir bivalent sein, also kann es zwei Kugeln werfen. Lassen Sie uns vier bis
drei Kanten wie diese platzieren. Das wird okay sein, gut. Okay. Das sind ungefähr sechs Zentimeter,
ungefähr so. Oder du kannst es auswählen und Strg X
drücken, um es aufzulösen. Und dieser auch. Es kann Likes werfen
, um es aufzulösen. Und wenn Sie möchten, können
Sie diesen Scheitelpunkt und
diesen Eckpunkt auswählen und
eine Verbindung zwischen ihnen herstellen. Denn hier haben wir einen Inka
und das haben wir vorhin gesagt. Wir sagten, dass der Eingang
eine Fläche mit mehr
als vier Eckpunkten ist. Das ist also das Gesicht und wir
haben Scheitelpunkt 123456. Das hier ist also England. Versuche Waffen zu vermeiden. In Ordnung. Also lasst uns diesen Scheitelpunkt
mit diesem nehmen und
J drücken , um eine Verbindung
zwischen ihnen herzustellen. Das Gleiche hier. Schnapp dir das mit diesem Schlag J , um eine Verbindung
zwischen ihnen herzustellen. Jetzt haben wir mitgeschrieben, dass dieses Gesicht vier Eckpunkte
hat, es ruhig gemacht hat. Auch diese Phase hat
vier Eckpunkte, 1234. Dieser ist akzeptabel, oder? Das ist sehr cool.
Es sei denn, ihr könnt passieren, wenn ich die
Unterteilungsfläche
für diesen Bereich aktiviere . Wie Sie sehen können, sieht diese
Gegend cool aus, aber wir müssen. Das ist noch mehr. Schalten wir das aus und gehen
wir zu diesen Rändern hinauf. Lass uns diesen
oder vielleicht diesen auswählen, Steuerung
gedrückt halten und ihn dir schnappen. Und halte hier gedrückt, um diese Strg-Taste zu
erhalten, klicke auf diese. Und lassen Sie uns die hier ablegen. Es kann sie
mit einer Abschrägung abwerfen. Etwas wie das hier. Vielleicht. Ich schreibe es als sehr cool. Wir haben hier sehr enge
Scheitelpunkte. Es ist besser, sie zu schweißen. Gehen Sie also in den Vertex-Modus, drücken Sie Nummer eins,
Silizium ist Scheitelpunkt. Ich werde einfach diesen
Scheitelpunkt diesem anlügen. Aber ich muss
Nice hier oben aktivieren, genau hier heißt es
Auto American. Dieses Symbol ist genau hier. Dieses Symbol. Es hat
mir geholfen, Eckpunkte in der Ehe zu finden. Wenn Sie bezahlen, wenn Sie
einen Eckpunkt auf den anderen verschieben. Also lasst uns
diese automatische Heirat aktivieren. Ich werde diesen Scheitelpunkt genau hier
auf diesen verschieben. Schlagen Sie mit dem Blatt und drücken Sie es, und jetzt werden sie zu einem Scheitelpunkt. Lassen Sie uns
dasselbe für dieses tun außer Keith Wise und
Push-IP-Adressen. Und ich weiß, dass ich genau hier
ein Dreieck habe und das ist nicht okay, aber ich werde es vorerst belassen. So wie das hier. Mal sehen, was wir bisher haben. Lassen Sie uns die
Unterteilungsoberfläche aktivieren oder die sehr kühlen, die wir auch für
diesen Bereich benötigen. Gehen wir zum Rand und wählen wir
all diese Kanten aus. Alt-Klick, Alt-Umschalttaste, klicken Sie und wählen Sie diese Option aus,
wenn Sie die Schichten gedrückt halten. Es kann mich veranlassen, sie zu
enthüllen und ihnen
eine kleine
Menge an Abschrägung zu geben, etwa
so. Es wird funktionieren. In Ordnung, danach gehen
wir ins Gesicht. Wählen Sie diese Gesichter wie dieses aus, und dann wird i2
einige Insekten wie dieses erzeugen. Es wird vorerst funktionieren. Wannenausgänge. Ellis aktivieren die
Unterteilungsoberfläche. Wie ihr jetzt sehen könnt, wird dieser Fehler
zu Hockey und nett. Und vielleicht können wir jetzt auf
diese Seite gehen, auf die Unterseite. In Ordnung, schauen wir mal,
was wir hier tun können. Schalten wir die
Unterteilungsoberfläche vorerst aus und tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Und gut, diese Ecke, wir müssen, wir
müssen sie glatt machen. Und diese Ecke ist
etwas schärfer
als diese. Die Außenkanten sind scharf. Mal sehen, wie wir das beibehalten
können. Gehen wir zum
H-Knoten Nummer zwei. Und lassen Sie uns diese Kanten auswählen. Wählen Sie, Sie können mit diesem
beginnen,
halten Sie die Strg-Taste gedrückt und wählen Sie dieses aus. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt
und wählen Sie diese aus. Und bis zum ORIC, dieser. Halte die Umschalttaste gedrückt, nimm dies
und das und das. Jetzt kannst du all
diese Kanten
nivellieren und auch diese. Vergiss das nicht. Ich liebe
sie so, dass es werfen kann der Analyst wird dann die Abschrägung scharf
machen. Wenn Unternehmen jetzt die
Alt-Taste gedrückt halten , um die
gesamte Kantenschleife zu nutzen, halten Sie Alt und Umschalttaste gedrückt, um auch diesen
auszuwählen. Und wir drücken dann Control V und vergrößern die Abschrägung ein
bisschen. Ordnung, jetzt
haben wir diese Ergebnisse. Ich kann mir diese Kante schnappen und Control X
drücken, um sie aufzulösen, und diese auch.
Und dieses Büro. Und ich kann
mit dem Messerwerkzeug eine Verbindung herstellen, K
drücken und den Schnitt
so machen, wenn Sie es vorziehen. Also, tut mir leid. Schon wieder K. Make Cut geht so. Sie hier mit der rechten Maustaste, um
einen neuen Schnitt zu erstellen , und
drücken Sie dann die Leertaste, um dies zu bestätigen. Und jetzt habe ich Quad hier
und auch Ruhe hier. Fühlen Sie sich frei, wenn Sie
einige Scheitelpunkte wie folgt verschieben möchten. Wenn Sie
jemanden dazu bringen möchten, zweimal darüber nachzudenken und verschieben, sind die Scheitelpunkte in Ordnung. Und ich kann den
Spiegelmodifikator verwenden, um eine Seite zu spiegeln. Aber vielleicht können wir das
später benutzen, nicht jetzt. In Ordnung, jetzt schauen wir mal,
was wir hier noch tun können. Mal sehen, was
passiert, wenn ich die Unterteilungsfläche aktiviere.
Wir sehen, was mit diesem Bereich
passieren wird. In Ordnung, lassen Sie uns aktivieren. Das Ergebnis ist aufgerufen, aber wir haben diese Ecken verloren. Wir müssen
diese Ecken mit
Edge Loop unterstützen , um eine schöne Ecke zu haben. Ich schalte das aus. Alice, ja, können wir das machen? Nun, ich denke, wir können
hier eine Verbindung herstellen. Vielleicht
geht eine Verbindung hier und hier hin. Mal sehen, wie wir das machen können. Wir können eine f
Tilde k und Respekt gebrauchen. Cat geht so. Ordnung, das wird okay sein. Vielleicht geht Cut so
und drücke dann Enter, um zu bestätigen, dass diese und diese
Kante, wir wollen nicht, dass sie
Control X drücken, um sie aufzulösen. Und jetzt haben wir diese
Ecke, diese, mit dieser, vielleicht können wir diese Kante genau
hier in der Mitte
löschen. Wir können es löschen.
Das brauchen wir nicht. Hier. Wenn Sie in den Vertex-Modus
Nummer eins wechseln, haben wir zwei
Scheitelpunkte, genau in der Nähe. Ordnung, ich kann das
mit diesem markieren. Um das zu tun, schnapp dir die Stadt
zweimal und bewege sie so. Jetzt ist das Ergebnis
besser und sauberer. Aber wir haben diesen Scheitelpunkt und wir haben eine Tinte auf diesem Gesichtswinkel. Wir können so eine
Verbindung herstellen. Es ist nicht sauber, aber
es sind bessere Ergebnisse. Gehen wir auf diese Seite und machen
wir dasselbe. Aktiviere das, was ich ihr gesagt habe, zu K und lass uns dafür sorgen, dass eine
Katze so läuft. Und lass uns einen
Schnitt machen, geht hier rüber. Und vielleicht geht Cut genau hier hin. In Ordnung, vielleicht geht
der Schnitt auch hier. Lassen Sie uns die
unnötigen Kanten löschen. Gehen Sie in den Edge-Modus und wählen wir diesen
mit diesem aus. Und diese Kanten drücken Control
X, um sie aufzulösen. Und jetzt wird das Ergebnis sauber. In Ordnung? In Ordnung, das ist wirklich cool. Mal sehen, was passieren
kann, wenn ich Aktivisten des
Wochenendgottesdienstes aussteigen würde. Wie Sie jetzt sehen können, ist das Ergebnis auch
besser und schärfer. Okay, bis jetzt
sieht das Ergebnis von der Tasche aus cool aus. Es ist schlimm. Mal sehen,
was wir dort machen können. Bis jetzt. Das Ergebnis kommt dem nahe,
was wir hier haben. Aber wir müssen genau hier und
diesen Bereich einen Kreis bilden und auch
hier einen Kreis. Siehst du, wie wir das machen können? Ich werde ein Add-on aktivieren. Standardmäßig im Lieferumfang von Blender
ist ein sehr wichtiges Add-On enthalten. Wenn es darum geht, etwas zu
modellieren. Gehen wir zu Bearbeiten
und dann zu Einstellungen. Und lass uns
zum anderen Abschnitt gehen. Lassen Sie uns nach dem
Loop-Tool suchen, L WOOP. Loop-Tool, gerade aktiviert, und dann Einstellungen speichern. Okay, die Frage ist,
wo finde ich das Loop-Tool? Wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, schalten
wir die
Unterteilungsoberfläche vorübergehend aus. Wenn Sie mit der
rechten Maustaste klicken, finden Sie das Loop-Tool und die Optionen
, die mit dem Alloc-Tool geliefert werden. Mal sehen, wie wir die Kreisoption
verwenden können? Denn jetzt sind wir es, wir wollen es. Lass uns in den Gesichtsmodus gehen. Sie können Nummer
drei drücken und sehen wir uns an, schnappen Sie sich diese Gesichter und klicken Sie mit der
rechten Maustaste und wählen Sie. Lassen Sie uns dieses Bild
ein bisschen nach rechts verschieben. Heterocyclische stellen einen Kreis in eine Reihe. Diese Option hilft Ihnen bei der
Änderung, sodass jeder Lehrplan
wie ein Kreis aussieht. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir hier
einen schönen Kreis. Ich drücke S und verkleinere es. Dieser Kreis ist etwas
verdreht. Und wir müssen diese
Teile aus jedem Winkel reparieren. Wenn ich diesen rotiere, habe ich ein Problem. Weil ich
das aus dem falschen Winkel drehe. Ich werde die Oberfläche verlieren. Die Oberfläche wird nicht mehr flach
sein. Es gibt also einen sehr netten
Tipp. Du kannst benutzen. Ich möchte dieses
Gesicht der Kamera einrahmen, damit ich es nicht drehen kann, ohne das Gesicht zu verzerren. Um das zu tun, drücken Sie Control
Shift und Nummer sieben. Und jetzt habe ich
das Gesicht einfach in Richtung Kamera gerahmt. Wenn ich nun Z drücke, um
zum Wireframe zu wechseln, ist diese Phase
jetzt zu 100
Prozent ein Bild für die Kamera. Wenn ich nun drücke, wenn ich R
drücke, um das zu drehen, kann
ich es drehen und
ich kann es neu positionieren. Taste drücken. Kelly, nur ein
bisschen, wenn ich will. Und danach drücken
wir Nummer eins, um nach vorne zu
gehen. Denn wenn du das tust, wenn
ich so herumtaumele,
wie du siehst, ist es schwierig, die Umlaufbahn
zu kontrollieren. Also um den Orbit zu erhalten, sagte
gerade Nummer eins, um zur Vorderansicht zu
gehen. Und wir sind startklar. Wie Sie sehen
können, ist es immer noch flach. Jetzt haben wir also den
Kreis, den wir wollen. Ich werde das nach innen extrudieren und Alt E
drücken, um das außergewöhnliche,
außergewöhnliche Gesicht
entlang der Normalität zu erreichen. Um dies auf die,
auf die Normale des Gesichts
oder die Normale der Flächen zu extrudieren . Und lassen Sie uns die
Maus ein
bisschen nach unten bewegen und das
hineinlegen. Und los geht's. Jetzt
haben wir, was wir wollen. Ich kann dieses Gesicht löschen oder du kannst
es auflösen, wenn du willst. Also werde ich
dieses Gesicht von diesen
Gesichtern dieser Gruppe trennen. Wenn Sie es trennen möchten, drücken Sie
einfach P. Um
dieses separate Menü zu öffnen , stellt die Auswahl in die
Warteschlange, ich meine die ausgewählten Gesichter. Jetzt ist diese Phase
nicht mehr mit
dem gesamten Netz verbunden. Danach, in diesem Bereich, möchte
ich diesen Fehler beheben. Ich muss der
Stütze eine Schleife hinzufügen, eine Schleife an
dieser Kante genau hier
unterstützen , um diesen Fehler in der Höhe zu
machen. In diesem Fall kann
ich also zur
Kantenmotivnummer gehen, um Alt zu drücken,
klicken, um die
gesamte Kantenschleife auszuwählen und einfach
Strg-V drücken, um die Kugeln zu sehen. Nur ein bisschen so, und es wird okay sein. Geh raus. Und jetzt taucht diese
Akteur-Unterteilung auf. Und jetzt, wie Sie sehen können, ist es sehr scharf und sauber. Also ich denke, das
war's für dieses Video. Und wir sehen uns im nächsten.
6. 006 Verwendung von mirror und Erstellung der Seitenlöcher mit dem loop: Hallo zusammen und
willkommen wieder hier. Lassen Sie uns die Erstellung des Kopfes
der schwarzen Koordinaten abschließen . Okay, ich glaube, jetzt kann ich dieses kleine
Zeitalter
schaffen, das ich hier habe. Mal sehen, wie wir das erreichen können Ich kann
es sehen und
sie haben die Sicht auf das erhöht. Wenn ich Control drücke. Drei davon, mir geht es schlecht. Und wenn ich zum Wireframe gehe, kann
ich den Hut genau hier sehen. Versuchen wir also, das zu erstellen. Ordnung, ich habe festgestellt, dass mein Ergebnis nicht mit
dem Referenzbild übereinstimmt. Wir haben ein bisschen. Scheitelpunkte müssen nur ein wenig
nach unten verschoben werden. Und das ist akut einfach zu machen wenn ich es mit dem Bearbeitungsmodus versucht habe. Gehen wir in den Vertex-Modus. Triff einfach die Nummer eins beim Zuschneiden, all diese Scheitelpunkte. kann ich mir auch schnappen. Ich schätze, ich kann sie ignorieren. Ich nehme den oberen Bereich, vielleicht
nur die
und drücke P bis Z. Und lass uns die
hier ein
bisschen nach unten bewegen . Und das wird reichen. Ich glaube schon. Das ist sehr cool. Eine weitere Sache, diese Scheitelpunkte, ich kann sie so verschieben
und diese Scheitelpunkte
an dieser Kante ausrichten. Das ist die Idee. Also lass uns G
drücken und
das hier verschieben. Und dieser hier auch. Und diesen haben wir uns vielleicht nur
ein bisschen nach vorne ausgedacht . Ordnung, jetzt wollen wir sehen, wie wir diese Form erstellen
können. Ich benutze das Messerwerkzeug und
drücke K, um es zu aktivieren. Und vielleicht können wir von hier aus
beginnen. Make a cut goes here, vielleicht geht eine andere Katze direkt dorthin und drücke Enter
, um die Katzen zu bestätigen. Und die Perspektive,
ich habe dieses Ergebnis bekommen. Gehen wir in den
Solid-Modus, drücken Sie Z, und
das erzeugt auch hier ein. Ich drücke K, um
das Messerwerkzeug zu benutzen und
einen Schnitt zu machen, der so aussieht. In Ordnung,
so etwas. Ja. Ordnung, und lass uns
den Schnitt auch dort machen. Vielleicht kann ich eine
Katze dazu bringen, so zu laufen. Und vielleicht geht es vorerst dort hin. In diesem Alter möchte ich nicht, dass dieses
Control X es auflöst. Und die Gegend hier, es ist falsch,
sie so zu belassen. Es ist besser, einen solchen
Schnitt zu machen. Das hat mir geholfen, als ich,
wenn es darum geht,
vorher welche zu machen, um diese Kurve zu machen. Also bevorzuge ich es,
das Messerwerkzeug zu aktivieren, K zu
drücken und eine Katze vorübergehend
so gehen zu lassen. Ich werde es
so belassen und sie lassen, ich werde sehen, was
ich diesen Vorteil nutzen soll. Aber jetzt haben wir diese Eckpunkte. Sind das Kanten, wir
wollen sie nicht. Ich nehme sie und drücke
Control X, um sie aufzulösen. Und jetzt habe ich diesen Vorteil. Wenn du möchtest, kannst du dieses
auflösen
und dieses lösen. Und Sie können dies
damit markieren, wenn Sie möchten. Aber im Moment
muss ich
diesen Vorteil nutzen und
die Kürzungen hier für den
Moment vornehmen . Und vielleicht können wir sie ein bisschen verschieben
und sie zurückbewegen, oder vielleicht kann ich
sie so belassen. Ich denke, das
wird mir reichen. In Ordnung, also die Frage ist, was ist mit der anderen Seite? Ich werde nicht den
gleichen Schnitt auf der anderen Seite machen, ich verwende lieber den Spiegelmodifikator. Gehen wir also zur
Modifikatorliste und fügen wir einen Spiegel hinzu. Okay, also dieser
Spiegelmodifikator, jetzt haben wir ihn. Und lassen Sie uns diesen Spiegel und
definitiv die Unterteilung platzieren. Ich will den Spiegel und
nach dieser Unterteilung nun Wandmalerei
auf der X-Achse. Ich muss Bisect aktivieren. Bisect hilft mir, die Hälfte der
Geometrie automatisch zu löschen, also aktiviere ich sie. Okay, jetzt habe ich nur die halbierten Teile
aktiviert. Aber weil ich in diesem Modus bin, kann
ich das Ergebnis nicht sehen. Ich tippe aus und
aktiviere das Wireframe
für diese Geometrie. Ich kann hier zu den
Objekteigenschaften gehen und
zur Viewport-Display gehen und von hier aus Wireframe
aktivieren. Wie Sie jetzt sehen können,
Spiegelmodifikator, gespiegelt, der falschen Seite
gespiegelt. In diesem Fall kann ich
Flip aktivieren. Und los geht's. Jetzt habe ich hier, was ich will. Das ist sehr cool. In Ordnung, jetzt funktioniert der
Spiegelmodifikator einwandfrei. Mal sehen, was der nächste Schritt ist. Ich werde den
Spiegelmodifikator vorerst anwenden und kann den
Spiegelmodifikator später hinzufügen, wenn ich möchte. Drücken Sie einfach Strg a, um es anzuwenden, oder Sie können direkt
hier zu dieser URL gehen und dann
auf Modifikator anwenden klicken. Okay, jetzt
tippen wir auf diesen Modus und gehen
wir zu Face
ID Nummer drei. Und wählen wir diese
Gesichter aus. Sie alle. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und wählen Sie
diese auch hier aus. Behalten Sie die Kontrolle
und nutzen Sie all diese Phasen. Und jetzt muss ich ihnen nur noch eine
sehr subtile Extrusion geben , oder? Drücken Sie dazu einfach Alt E
und wählen Sie dann diese Option, extrudieren Sie die Fläche
normal und geben Sie
ihnen einfach ein wenig
Extrusion wie folgt. Das werden wir sein. Okay. In Ordnung, schöne Extrusion haben
wir hier. Danach. Jetzt möchte ich mich
genau hier auf dieser Seite darum kümmern. Und auch für die andere Seite kann
ich hier eine
Kurve erstellen. Und für diese Seite
kann ich den männlichen Modifikator verwenden. Also schnappen wir uns diesen Kopf, können ihn werfen,
um hier eine Abschrägung zu machen. Vielleicht können wir hier zwei Kanten hinzufügen. Das wird okay sein. Etwas
wie das hier. Es wäre nett. Nun, dieser Schmerz, ich will nicht, dass er Control
X drückt, um ihn aufzulösen. Etwas wie das hier.
Es wird okay sein. Und dieses Ei geht
so und kommt dann zurück. Vielleicht kann ich so einen
Schnitt machen. Verwenden Sie also eine f Tilde k m. Eine Katze geht von dort zu diesem Punkt und drückt dann die
Leertaste, um dies zu bestätigen. Ordnung, und
verbinde das damit,
dieses Ganze kann werfen, wenn der Schläger
diese Kanten zwischen ihnen wählen soll. Dann könnte es Control
X drücken, um sie aufzulösen. Okay, was
ist mit dem hier? Stimmt das? Wir wollen auch
diesen Bereich reparieren. Vielleicht können wir Punktekarten hinzufügen, vielleicht genau hier. In Ordnung? Und stelle eine Verbindung zwischen
diesem Scheitelpunkt und diesem her, oder vielleicht dieser Scheitelpunkt und
diesem, genau hier, drücke J. Vielleicht können wir das Messerwerkzeug benutzen. Ich denke, das ist besser
oder drücke K und aktiviere. Und ich habe es gesagt und der
Schnitt geht vielleicht so. Und lösche diese beiden Kanten.
Ich kann es gerne werfen. In Ordnung, das ist sehr cool. Diese Kante genau hier, ich
kann sie auflösen und
das Messerwerkzeug benutzen und den Schnitt
von hier nach hier machen . Vielleicht. Wir haben diesen Bereich auch hier. Ich werde einen echten Emic verwenden, den
Katko vielleicht von hier bis, ich weiß nicht. Vielleicht lasse ich es
gleich hier, Tim früh. In Ordnung, mal sehen,
was wir bis jetzt haben. Ordnung, wir haben diese Form. Schauen wir uns nun an, was
passieren kann, wenn ich die
Unterteilungsfläche aktiviere oder
das ist das Ergebnis. Ich schalte Wireframe aus, gehe hierher und schalte Wireframe aus. Okay, das Ergebnis ist also nicht vergleichbar mit dem, was wir
hier haben, weil diese Hektar, ich muss sie schärfer machen. Gehen wir also zurück zum
Modifikator und
schalten wir die Unterteilungsoberfläche aus. Und mal sehen, wie
wir dieses Java machen können. Ich werde auf den aktuellen Modus tippen und sehen, wie das gemacht werden könnte. Was ich jetzt tun kann, ich kann mir
die gesamte Kantenschleife schnappen und ich kann mich weiterentwickeln. Und mach dir keine
Sorgen um die andere Seite , wir werden es wieder
mit dem Feuer versuchen. Okay, übrigens, ich habe hier gerade etwas
vergessen. Dieser Bereich ist ein bisschen. Ich kann hier
auch eine Abschrägung hinzufügen, wenn ich möchte. Ordnung, Sie können es also
verdoppeln oder Sie In Ordnung, Sie können es also
verdoppeln oder Sie
können die Unterstützungszeiten erhöhen,
um diesen Bereich zu unterstützen. Versuchen wir also, es abzuschrägen. Schauen wir uns an, was wir hier haben. Nennen wir das Ei, hatten sie alle
Control V. Und lassen Sie uns diesen Bereich auf drei Zeitalter
abschrägen. Ich denke, das wird reichen. Etwas wie das hier. Wenn du möchtest, kannst du mit
diesem Treffer J
eine Verbindung herstellen mit
diesem Treffer J
eine Verbindung Denn hier haben wir 1234 Scheitelpunkte
erfasst. Das bin ich in dieser
Phase, in der es ruhig ist. Also ist es okay. Dieses Gesicht, es ist ganz gut. 1234. Ja, das ist sehr cool. Oder noch einmal eine Registerkarte, gehe in
den Kantenmodus, Alt,
klicke, um die
gesamte Kantenschleife auszuwählen.
Alt muss klicken, um
diese Kanten ebenfalls hinzuzufügen. Und dieser hier. Nachdem Sie
all diese Kanten ausgewählt haben, können Sie sie
jetzt nicht mehr sehr
klein abschrägen. Kann es werfen, um
ein Level oder so
etwas zu machen . Es wird schon funktionieren.
Das ist cool. Was ist mit der nächsten Zeile? Dieser ist auch wie
diese Zeile aufgeführt. Alt Shift und das Crop. Die Eierschlaufe. Achten Sie darauf, das gesamte
Alter und die Ambivalenz auszuwählen. Kinder werden in dieser
Blase sein ist so. In Ordnung, du kannst also drei Jahre
gültig sein. Das ist okay. Jetzt
habe ich eine scharfe Kante. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Wir haben genau
hier und in dieser Gegend einen Kreis. Mal sehen, wie wir es erstellen können. Okay, lass uns zu dem Gesicht
bei Nummer drei gehen und sehen,
nimm dieses Gesicht, drücke I, um hier ein paar Einfügungen zu
machen. In Ordnung, und klicken Sie dann
mit der rechten Maustaste und wählen Sie Kreis. Und jetzt habe ich einen
Kreis wie diesen, aber ich denke, er ist ein
bisschen verdreht. Ich möchte
diese Phase also zur Kamera hin
ausrichten , damit ich sie ein wenig
drehen kann. Ich drücke Control Shift
7 und dann Z, um zum Wireframe zu wechseln und eine
solche Rotation durchzuführen. In Ordnung? Und dann taumelst du dich um. Wenn Ihnen das etwas
schwer fällt, Objekte korrekt auszurichten. Ich meine, die Umlaufbahn funktioniert
nicht gut. Sie können die Nummer eins
von der Zahl drücken, um zur Vorderansicht zu gelangen, und dann
erneut in
die Umlaufbahn gehen Vorderansicht zu gelangen, und dann
erneut in
die Umlaufbahn . Schauen wir uns das Ergebnis an. Eigentlich bin ich mir nicht sicher, ob ich mit den Ergebnissen ganz
zufrieden bin. Also drücke ich Control
Z, um abzubrechen, was ich hier getan habe. Und stattdessen
füge ich hier vielleicht zwei Kanten hinzu. Ich denke, das wäre besser. Jetzt habe ich hier also vier Kanten. Ich habe zwei von dieser Seite. Hallo, wenn du möchtest, kannst
du vielleicht auch ein Tool
von hier hinzufügen. Und lass uns von Angesicht zu Angesicht
gehen, dieses Gesicht entlocken. Lass es uns noch einmal einfügen. Ich klicke jetzt mit der rechten Maustaste
und deinen Kreis. Jetzt ist der Kreis besser. Wie du siehst. Ich werde
das nur ein bisschen verkleinern. Etwas wie das hier. Lass uns konvertieren. Das Ergebnis. Vielleicht noch mehr, so
etwas. Es wird okay sein. Und danach können
wir diese Einsicht vielleicht weitergeben. Also drücke ich E, um das
reinzudrücken. Etwas wie das hier. Und diese Kanten
möchte ich
scharf machen, denn wenn ich die
Unterteilungsoberfläche aktiviere , wie
Sie sehen, ist dies nicht der Fall. Also müssen wir dieses Zeitalter unterstützen. Dieses Ei ist, also lass uns in den Edge-Modus
gehen. Drücken Sie Nummer zwei auf
der Tastatur, drücken Sie Alt-Klick, um den gesamten Loop auszuwählen
, drücken Sie Alt Shift und klicken Sie
, um auch diesen zu nutzen. Und dann drücken Sie einfach Control V auf die Kugeln und diese Parabel 238 Jahre. Etwas wie das hier. Es wird funktionieren. Schauen wir uns nun an, was passiert, wenn
ich die Unterteilungsoberfläche aktiviere. Wie Sie sehen können,
ist das Ergebnis cool. Bis jetzt. Ich habe hier noch ein Loch. Mal sehen, wie wir
diesen Tablet-Modus erstellen können? Und schauen wir mal
, wo wir anfangen können. Vielleicht kann ich
diese Gesichter nehmen und
abschalten , damit wir vorerst
wie Kimberly dienen können, und dann auf mich drücken, um so einen
Einschnitt zu machen. dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie Kreis und skalieren Sie den
Kreis so. Okay, vielleicht sollte ich es ein
bisschen
durch diese Richtung bewegen , ein bisschen. Ich glaube schon. In diesem Fall drücke ich
Control Shift 7, um das
Bild in Richtung Kamera zu stellen,
und Z und gehe zu Wireframe. Und wir könnten seinen Hertz bewegen. Es sollte fast genau hier sein. Etwas wie das hier. Wenn du fertig bist, gehst du
einfach zur Vorderansicht bei Nummer eins und dann
zum Volumenkörper. Wenn Sie Z drücken und zur Vollbildansicht
wechseln, ist
die Position jetzt nicht
perfekt, aber es ist okay. Sie können es manuell verschieben. Mal sehen, was wir bekommen werden. E bis zum Y, nur ein bisschen. In Ordnung? Etwas wie das hier. Und
die Größe ist auch okay. Jetzt drücke ich E, um diese Erkenntnis zu
extrudieren und XF, um
dieses Gesicht zu löschen , weil ich
denke, dass es leer ist. Alt-Klick, Gehe zum Kantenmodus, Alt-Klick, wähle die
gesamte Kantenschleife aus. Es kann es so zeichnen. Ordnung, es ist fast okay. Bevor du das anfasst, wenn du feststellst, dass
dieses H so geht, sollte
es so aussehen. Das wird besser sein, aber der
Winkel ist hier sehr scharf. Also auch dieser, es ist besser, so
zu gehen, auch dieser. Es ist besser, so zu gehen. Mal sehen, ob wir dafür eine Lösung finden
können. Ich drücke Control R
, um eine weitere Kante hinzuzufügen. Und hören Sie sich hier an, um
diesen Vorteil hinzuzufügen. Ich drücke die rechte Maustaste und verwende das Loop-Werkzeug und
verwende die Leertaste, um
den Abstand zwischen diesen
Kanten ähnlich oder gleich zu gestalten . Jetzt habe ich dieses Ergebnis bekommen. Wie du hier sehen kannst. werde
ich diesen Kreis bilden. Jetzt habe ich das. Ich drücke Control Shift
Seven und gehe zu Wireframe. Und jetzt kann ich diesen
Kreis nur ein bisschen drehen. Nach dem Drehen, so. Es hält sie
nur ein bisschen über sich. Also vielleicht genau hier. Sie können es skalieren
und klein machen. Nun, indem du das tust. Wie Sie jetzt sehen können, habe ich keinen scharfen
Winkel, der so aussieht. Jetzt ist es
besser, eine Abschrägung vorzunehmen. Wenn du also
mit diesem Ergebnis zufrieden bist, kannst
du jetzt nach vorne gehen
und um sein E herum stürzen, um wieder zu Massivholz
zu gelangen , Alt-Klick und nimm diese Kante
und drücke Strg-V, um Blase zu
erzeugen. und
für drei Zeitalter entwickelt, da wird es uns gut gehen. Geh raus. Und jetzt
aktivieren wir die Unterteilungsoberfläche. Ein anderes Ergebnis ist fast
cool und wunderschön. In Ordnung, aber wir
sind noch nicht fertig. Wir sind hier noch nicht fertig. Wir haben auch die Seite. Wir müssen es widerspiegeln,
aber das werden wir tun. Okay, ich werde dieses
Video beenden, das nächste Video, ich denke, ich werde hier anfangen und diesen ganzen Kerl
hier erstellen und ein paar Optimierungen vornehmen. Also ja, das war's für dieses Video und
wir sehen uns im nächsten.
7. 007 Finalisierung der Kopfmodellierung: Hallo nochmal, wir
kommen wieder her. Okay, lass uns sehen,
was der nächste Schritt ist. Schalten wir die
Unterteilungsoberfläche aus und schauen wir uns an, was wir hier tun können. Vielleicht können wir
mit diesem Bereich beginnen. Vielleicht können wir diesen Kreis erstellen. Wir haben genau hier. Und mal sehen, wie
wir das erreichen können. Okay, wir haben drei Hektar auf dieser Seite
und das hatte auch, aber wir haben hier nicht
viele Eckpunkte. denke, wenn wir
ein paar Einsätze machen und das Loop-Werkzeug
verwenden möchten , kann ich
vielleicht
ein paar
Stützflächen auf dieser Seite und auch auf
dieser Seite hinzufügen . Vielleicht ist ein Messerwerkzeug
hier hilfreich. Also drücke ich K und
aktiviere und mache z. B. eine. Cat geht vielleicht so. Und auf der anderen
Seite dasselbe. Hier ist eine f Tilde k und
Make a Cut geht so. Ordnung, vielleicht kann
ich es in diesem Alter auch gebrauchen. Hier ist ein F2. Auf der anderen Seite. Das Gleiche. Sie können verwenden, um die Schnitte in der Mitte
vorzunehmen. In Ordnung, das ist sehr cool. Mal sehen, was passieren kann,
wenn ich in den Gesichtsmodus gehe und diese beiden Gesichter
auswähle und I
drücke, um einige Insekten zu erzeugen. Jetzt habe ich diese Beilagen. Und lassen Sie uns
das ändern, um es zu umkreisen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie
Kreis aus dem Loop-Werkzeug. Oder wenn ich dieses Ergebnis erhalten habe, werde
ich es nur ein wenig verkleinern. Und vielleicht kann ich es nur
ein bisschen nach
Y verschieben , e nach Y, es größer
machen. In Ordnung? Vielleicht kleiner, nur ein bisschen. Dieses Ergebnis ist sehr nett. Also drücke ich E, um
das nach oben zu extrudieren, und drücke PS2, entferne dieses Gesicht. Ich drücke einfach P, um
das Spreads-Menü zu öffnen , und drücke
dann S, um die
erste Optionsauswahl auszuwählen da sie bis zum
achten Monat Nummer zwei von
der Tastatur und
dem gesamten silikatischen
Rand geht der Tastatur und Schleife es, Alt-Klick. Und wir müssen es abschrägen. In Ordnung, also lass uns Parabeln machen. Wir haben einige scharfe Kanten. haben wir
vorhin besprochen, aber es ist okay. Die Winkel sind nicht extrem. Also werde ich dieses Ergebnis akzeptieren. Es kann B2B-Kugeln werfen,
etwa so. In Ordnung, eigentlich bin ich
ziemlich zufrieden mit dem Ergebnis. Ich drücke Control R, um genau hier
eine weitere Kante hinzuzufügen. Und ich drücke die
rechte Maustaste und mache das wie einen Kreis. Und
lass es uns töten. Und das
wäre wohl besser. Und mal sehen, was
passieren kann, wenn ich den
Raum wähle , um den
Raum zu korrelieren, dasselbe. Oder drücken Sie zumindest G
, um das WLAN ein bisschen zu
bewegen. Also wollte ich es nur zentrieren. Oder so jemand, oder
fasen Sie zumindest diese Kante ab. Drücken Sie Alt, klicken Sie, wählen Sie die gesamte Kantenschleife aus und
drücken Sie dann Control V, zwei Kugeln. Drei Kanten werden in Ordnung sein. Jetzt habe ich dieses Ergebnis bekommen, Tub House und diese
Aktivisten-Unterteilungsfläche. Das ist von denen sehr nett. Schalten wir die
Unterteilungsoberfläche und schauen wir uns an, was wir hier
noch tun können. Dieses Tablet ist im Modus, und lassen Sie uns sehen, welche weiteren
Optimierungen wir hier vornehmen können. Okay, diese Gegend
hier, ich mag sie nicht. Lassen Sie uns versuchen, dafür eine
Lösung zu finden. Ich werde das Messerwerkzeug benutzen und
vielleicht passt ein Schnitt so. Und Kürzungen gehen vielleicht so. Und vielleicht
geht eine Katze hierher. Und drücken Sie dann die Leertaste, um all das zu
bestätigen. Und lassen Sie uns
unnötige Kanten löschen, z. B. die, die ich nicht will. Und vielleicht auch die.
Ich kann sie löschen. Lass uns das schaffen. Und vielleicht können
wir diesen Scheitelpunkt verschieben
und ihn in die Mitte legen. Es gibt ein nettes Tool, das
wir hier verwenden können. Wir können diese
beiden wässrigen auswählen und rechten Maustaste
klicken
und die Leertaste wählen. Und los geht's. Das ist sehr cool.
Was ist mit dieser Kante hier? Nun, diesen, ich werde ihn
vorerst so
belassen und entscheiden, dass ich ihn ignorieren
kann, weil ich ihn normal verwenden
werde, um zu schießen. Ordnung, also vielleicht dieses Ei, ich kann es ein
bisschen verlängern und es gleich da
nehmen. Ich denke, das
wäre besser. Und lösche diesen
und diesen. Denn wenn ich dieses
Dreieck hier belasse, diesen Bereich, weil dieser Bereich
ein bisschen Pflege braucht. Und wenn Sie in diesem Bereich ein
Dreieck haben, wird
die Überschrift schlecht sein. Aus diesem Grund ziehe ich es vor, dieses Alter
zu verlängern. Bilden Sie hier ihr Dreieck. In den Wohnungen. Auf flachem Gesicht. Sie können es direkt
hierher verschieben, oder wenn Sie möchten, können
Sie
die automatische Heirat
und die Gateways auf
dem Markt mit denen aktivieren die automatische Heirat
und die Gateways auf , die auch
funktionieren. Was ist mit dieser Gegend? Vielleicht können wir
jemanden dazu bringen, hier zu sprechen. Mal sehen, was wir hier tun können. Mal sehen, wie viele Scheitelpunkte. Ich denke, wir haben hier mehr
als einen Scheitelpunkt. Ja, stimmt. Wir haben mehr als einen Scheitelpunkt. Wenn Sie ein solches
Problem haben, können
Sie zum Drahtmodell gehen
und den Bereich auswählen, z. B. diese drei Scheitelpunkte. Und du kannst M drücken und
American nach Entfernung wählen. Wie Sie hier sehen können, wurden
drei Eckpunkte verschoben. Jetzt. Jetzt haben wir nur noch drei
Eckpunkte, nicht sechs Eckpunkte. Lass uns auch zum Set gehen. Gehe zu Wireframe hat Z und lass uns sehen, schnapp
sie dir auch hier, drücke sie und wähle Nach Entfernung
zusammenführen. Und los geht's. Wir heiraten diese Eckpunkte. In Ordnung, das ist sehr cool.
Lassen Sie uns nun unsere Schnitte vornehmen, z. B. geht von hier nach hier und
drücken Sie die Eingabetaste, um es zu bestätigen. Das ist also unsere neue Linie. Und was ist mit dieser Linie?
Das brauchen wir nicht mehr. Und dieser, der alte,
drücke Control X und löse ihn auf. Drücken Sie K und lassen Sie den Schnitt von hier
aus beginnen, vielleicht endet er hier. Und lass uns unsere alte Zeile löschen. Und vielleicht können wir
dasselbe für diesen tun. Okay, ich klicke auf Control X. Ich denke, dieses Ergebnis ist sauberer als konvertierbar
mit dem alten. Also lass uns hier dasselbe machen. Drücken Sie K, um
das Messerwerkzeug zu aktivieren und einfach solche Cocktails
zuzubereiten. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste auf das alte und
drücken Sie X, um es aufzulösen.
Und lass uns dasselbe tun. Hier. Meine Rechte vielleicht hier. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste auf das alte und drücken Strg-X, um
es aufzulösen. Schon wieder ein Messerwerkzeug. Und lassen Sie
uns eine solche Rechnung machen. Alt-Klick auf das alte kann den Lösungsmitteln die Beine
wegwerfen. Und übrigens, das ist nicht
nötig, ich denke, vergisst. Dieser Fehler
muss nicht behoben da wir
den Spiegelmodifikator verwenden werden. Schauen wir uns nun an, was wir hier
noch tun können. Ich werde diese
Kante und Abschrägung anvisieren, lassen Sie uns diese Kante auswählen. Ich klicke auch hier wähle die gesamte Kantenschleife aus. Und lassen Sie uns abschrägen, es ist in
Ordnung, drücken wir Control V. Und wenn Sie nicht tatsächlich das Violett
für zwei oder drei Kanten
haben , ist
das okay. Ich wollte das nur scharf
machen. Und ja, das ist sehr cool. Jetzt denke ich, es ist die Zeit für dich als Spiegelmodifikator, glaube ich. Also lass uns das machen. Dieses
Ei in der Mitte, ich glaube, wir brauchen es nicht. Sie können inkompetent sein und
Strg-X drücken , wenn Sie möchten. Also okay. Oh nein, das können
wir nicht, weil ich diesen Kreis ruinieren
werde. Also werde ich weitermachen,
mal sehen, was wir sonst noch tun können. Okay, zur Seite, vielleicht kann ich das Messerwerkzeug benutzen. Ich möchte diese
beiden Kanten nur genau dort verlängern. Und für diesen Bereich, habe
ich dir gesagt,
bestätige diese Kürzungen. Ich denke, wir können zweimal G drücken
und das genau hierher schieben. Und Ehen,
das wäre besser. Oder vielleicht können wir
etwas anderes tun. Ich kann das Messerwerkzeug benutzen
und
dort einen Schnitt machen und dieses
Ei löschen, das wir nicht brauchen, es ist eigentlich nicht richtig. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Mal sehen, ob alles in Ordnung ist. Vielleicht auch diese Kanten. Lass uns eine Karte machen, die da hingeht. Es ist mit Abstand oder
bestätige, dass schneidet. Was ist mit dieser Kante hier? Vielleicht können wir das Messerwerkzeug
wieder benutzen und den Schnitt machen. Etwas in der Art? Ich denke, ich werde
es vorerst so belassen und sehen, was ich tun kann, nachdem
ich den Spiegelmodifikator hinzugefügt habe. Und ich denke, es ist
an der Zeit , den Mirror
Modifier Tab Out hinzuzufügen. Und lassen Sie uns Wireframe aktivieren,
damit wir sehen können, was gespiegelt ist, welche Seite gespiegelt ist? Gehen Sie zur Viewport-Display
und aktivieren Sie das Wireframe. Und jetzt gehen wir zurück zu ihnen
mit dem Feuer und fügen wir Spiegelmodifikator mit der
Unterteilung darunter hinzu. Es ist in Ordnung, aktiviere Bisect. Wir
wollen nicht, dass du das triffst. Drehen Sie um, um die
Ergebnisse umzudrehen, und das war's. Ich denke, ich werde den Kreis
neu erstellen , weil ich viele
Kanten habe, die in diesen Bereich kommen. Und wie Sie sehen, habe ich hier
fast unübertroffen. Also ist es besser, es neu zu erstellen. Aber lassen Sie uns die Ergebnisse überprüfen. Alles sieht okay
und cool aus. Bis jetzt. Gehen wir zu den Filmen, drücken die Tabulatortaste und lassen Sie uns das Messerwerkzeug verwenden
und einen Katalysator auswählen, diesen Rand
fast genau hier
verlängern
und dann die Eingabetaste drücken, um ihn zu bestätigen. Und vielleicht können wir von hier aus eine neue Kante
machen
und diesen Sauerstoff herausnehmen, K
drücken, um das F-Werkzeug zu aktivieren
, und einen Schnitt
machen, der so aussieht. Und das geht auch so. Und dann endet es hier. Etwas wie das hier. Und dieses Wasser braucht es nicht mehr. Wir können Control
X drücken, um es aufzulösen. In Ordnung? Ordnung,
vielleicht sollte dieser Rand so aussehen. Etwas wie das hier. Und diesen und diesen
brauchen wir vorerst nicht mehr. Dieses brauchen wir nicht. Danach
gehen wir in den Gesichtsmodus und wählen die
gesamte Gesichtsschleife aus. Lege einfach die Maus auf
eine dieser Kanten,
drücke Alt-Klick, um
die gesamte Gesichtsschleife auszuwählen, und drücke dann die Steuerung und den Blast von der
Zahl, um Silizium wachsen zu lassen. Erweitern Sie die Auswahl,
bis Sie dies
zwischenspeichern, und dann bei x f, um
all diese Phasen zu löschen. Okay, dieser Kreis
in der Mitte, brauchen
wir vorerst nicht. Ich werde das auch löschen. Und dieser Tab raus und
diese Aktivitätslisten, wende sie hier an
Ich bin mit dem Feuer, bekommt es kann ein
Toplicht werfen und fertig. Jetzt sieht alles cool aus. Ich tippe nochmal und
drei erstellen diesen Bereich. Gehen Sie in den Kantenmodus, drücken Sie Alt und
klicken Sie, um die
gesamte Kantenschleife auszuwählen. Aber wir haben hier ein Problem. Wir haben ein komisches Gesicht hier, hatten Hitze und Amerika
dieses und dieses auch, den Schlüssel zweimal
und das erfunden. Okay, jetzt ist es sauber, schätze
ich. Ich klicke. Und dann kannst du
F drücken, um diesen Bereich zu füllen. Und dann kannst du auf I klicken, um ein paar solche Beilagen zu
machen. In Ordnung? Und dann kannst du mit der rechten Maustaste klicken
und daraus einen Kreis machen. Skalieren Sie das nach innen. Etwas in der Art, schätze ich. Ich denke, dieser Kreis muss
nur ein bisschen gedreht werden. Also werde ich das
der Kamerasteuerung bestätigen. Schicht sieben, gehe zu Wireframe. Und lassen Sie uns das ein
bisschen drehen. Im Moment ist es sehr cool. Jetzt mit Nummer eins, um nach vorne
zu gehen und zu
Festkörpern zu gehen. Und los geht's. Ich werde Alt E drücken, um die außergewöhnlichen
Sicherungen zu öffnen, die wie
gewohnt extrudieren und
es ein bisschen so darin aufbewahren. Und dann drücke P, während zwei diesen Kreis
trennen. Und ich drücke einfach
Alt-Klick, um die gesamte Kantenschleife zu nehmen , und drücke
Control V, um die Kugeln zu sehen. In Ordnung. Jetzt denke ich, dass das
Ergebnis ein bisschen besser ist. Ich schalte
Wireframe aus und gehe zurück. Und die
Unterteilung der Aktivisten taucht auf. Eine Sache kann ich hier noch tun. Ich kann nach diesen Kanten greifen, die
Umschalttaste gedrückt halten und sie auch auswählen. Ich habe versucht, in den
Weltraum zu klicken, um den Abstand
zwischen diesen Zeitaltern gleich zu machen . Lassen Sie uns das
Ergebnis noch intelligenter machen. Netter. Danach, ja, versuchte er zu
klicken und hier das
glatte zu wählen , um
diese zerklüfteten Linien zu entfernen. In Ordnung, das ist sehr cool. Cool. Ich glaube, wir sind hier fertig. Wir sehen keine Verzerrung. Das Ergebnis sieht okay aus, cool. In Ordnung, sauber. Also ja, ich schätze, das
war's für dieses Video.
8. 008 Beginnen mit dem Körper lernen, wie du Bool Tool verwendest: Hallo nochmal und
willkommen wieder hier. Okay, lass uns sehen, was
wir mit dem Körper machen können. Gehen wir nach links in der Ansicht. Es kann drei werfen. Und diesen Teil wollen wir erstellen. Das, wie können wir das machen? Ich denke, ich kann von hier aus beginnen. Lass uns darauf tippen. Es ist mehr als vielleicht
können wir Coby ein paar Vorteile hier haben. Wir können damit beginnen, diese Kanten
zu nehmen. Ordnung, also halte die Kontrolle
und wähle sie hier aus. Bis hier. Ich glaube. Ich möchte dieses Ei kopieren. Vielleicht kann ich auch
diese Seite coby. Nimm diese Kanten, halte die
Strg-Taste gedrückt und wähle diese aus. Also von hier nach hier, oder ich schätze, drücken Sie Shift D bis Y und dann P, während zwei diese Zeile
trennen, Tabulatortaste raus. Und jetzt haben wir die
Signallampe G gedrückt, um das
ein bisschen genau hier zu bewegen. Halte sie nah am Körper. So jemand und schalte
es aus der Unterteilungsoberfläche. Wir brauchen es vorerst nicht. Und lassen Sie uns mit dem
ith-Modus sprechen und zu den Eckpunkten gehen. Und mal sehen, was wir tun können. Wir haben hier viele Eckpunkte. Er wuchs mit Scheitelpunkten auf
, die wir nicht wollen und drückte dann Control
X, um sie aufzulösen. Also kontrolliere X hier. Wir glauben nicht, dass das vielleicht passieren wird , wenn ich dieses
oder jenes lösche, nichts wird passieren. Also all das und lösche sie. Und vielleicht findet das die Mitte. Wir brauchen es vorerst nicht.
In Ordnung, das ist sehr cool. Jetzt wähle ich all
diese Scheitelpunkte aus und gehe nach links, wenn Sie Strg drei
drücken, und ich werde sie extrudieren.
Drücken Sie E bis Y, um sie zu extrudieren. Wie Sie sehen können, ist die Linie
diagonal und nicht gerade. Also ich möchte es machen, ist es so
zu versuchen. Dazu können Sie eine Skala für eine Warteschlange
verwenden , die Sie auf die Y-Achse skalieren. So kann
es so gehen. Also dann drücken Sie S und Y
und dann Null Enter. Und jetzt haben wir G getroffen. Und lass uns das
hier drüben verschieben und zu Wireframe gehen. Mal sehen, was wir sonst noch tun können. Bringen wir die
Referenzbilder mit. Dies ist ein Referenzbild. Versuchen wir zu verstehen,
wie wir das erreichen können. Zu diesem Zeitpunkt
sollte der Körper sehr dünn werden. Und dann ist an dieser Stelle, glaube
ich, die volle Breite hier. Der Körper sollte an dieser
Stelle oder an dieser Stelle die volle Breite erreichen . Also, ich meine, es ist genau hier. In diesem Fall. Wir
können eine Kante hinzufügen. Genau hier. Ich kann unseren Kopf
werfen. Fügen wir hier ein H hinzu. Jemand wie dieser, das
Ei ist wie dieses. Wir wollen, dass es so
direkt ist. Und in diesem Fall können Sie drehen, aber wenn Sie ihn drehen, haben
Sie ein Problem. Du wirst den Körper ruinieren. In diesem Fall können Sie es hören. Wenn du Control Alt Shift S
drückst, kannst du die Heldenoption aktivieren und sie einfach ein
bisschen so hören und fertig. In Ordnung, lass uns
das vorerst hierher verschieben. Oh, das ist echt cool. Und diese Scheitelpunkte, vielleicht sollten
wir sie abbauen. Nur ein bisschen knifflig. Bringen wir die hierher. Okay, also vielleicht können
wir etwas hinzufügen,
ich benutze es so und drücke
vielleicht G bis zum Zn. Lass uns das ein
bisschen aufgreifen, es kurvig machen. Oder das ist nett. Oder vielleicht
kann ich das später machen, nicht jetzt. Okay, jetzt lass uns sehen, nimm
die Seite und lass uns sie skalieren. In Ordnung? Du kannst
es skalieren oder du kannst es verschieben denn wenn du diesen
Treffer auf S skalierst, verlierst
du wegen der Skalierung die Pflege
hier. In diesem Fall können Sie diese Seite so
verschieben. Und außerdem so. Und mach dir keine
Sorgen um beide denn mach dir keine Sorgen, wenn es
keine genaue Symmetrie gibt , denn
am Ende des Tages wirst
du den
Spiegelmodifikator verwenden. Also mach dir darüber keine Sorgen. Lass uns das verschieben. Und
vielleicht können
wir diese beiden Kanten ein
bisschen abbauen. Behalten Sie das z. Halten Sie die Kontrolle und richten Sie diese beiden Scheitelpunkte
an diesem Scheitelpunkt aus. Die Verwendung des Scheitelpunkts
ist nicht aktiviert. Dieser. wenn du ihn in der
Nähe haben willst, das ist okay. Halte es so in der Nähe. Und später werden wir
diesen halben und ungeraden
Spiegelmodifikator löschen . Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Bis jetzt schreibt er so
etwas. Es kann abwerfen, um genau hier
zwei Kanten hinzuzufügen. diesen zwei Jahren können wir
sie nur ein wenig skalieren. Ich will hier nur eine kleine Kurve. Und in der linken Ansicht können
wir sie vereinigen, P bis Z
drücken und sie
nur ein bisschen hochstellen , nicht zu viel. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis
und den Solid-Modus, wir haben dieses Ergebnis,
wie Sie hier sehen können. Das ist sehr nett. In Ordnung, mal sehen, was wir hier
noch tun können. Gehen wir nach links. Und lass uns zum
Wireframe gehen. Wir haben hier
einen großen Zylinder, den wir hinzufügen müssen. Also lassen Sie uns das jetzt hinzufügen. Wie Sie sehen können, ist dies der
3D-Cursor in der Mitte. Was auch immer
Sie hier hinzufügen, es folgt der Position
des 3D-Cursors.
Behalte das einfach im Hinterkopf. Ich
wähle diese beiden Scheitelpunkte und bringe
den 3D-Cursor in
die Mitte zwischen
diesen beiden Scheitelpunkten. Drücken Sie dazu einfach Shift S und wählen Sie diesen
Optionszeiger, um ihn auszuwählen. Ordnung, wie Sie jetzt
sehen können, 3D-Cursor, er ist gesprungen, um dort zwischen
diesen beiden Scheitelpunkten zu gelangen. Stimmt das? Nun, nimm die Tabulatortaste heraus, um hier
etwas Neues hinzuzufügen, drücke Shift a und lass uns hinzufügen, lass uns einen Zylinder hinzufügen. Und jetzt haben wir Zylinder. Der Zylinder ist sehr
groß und wir
haben hier viele Eckpunkte. Von hier aus können wir das kontrollieren. Fügen wir hier 16 Edge hinzu. Und lass uns zur linken Ansicht gehen. Und lass uns das töten. Übrigens, wenn
Sie die Skalierung verschieben, verlieren
Sie die
Informationen hier. Versuchen Sie also zu wählen, was Sie
wollen, und machen Sie dann die Waage. Also ist es S und lass uns das töten. Schon wieder. Lass uns das hier drüben verschieben. Und lassen Sie uns das an
der Form ausrichten , die wir haben.
Und das ist sehr cool. Wie du siehst. Es ist aufeinander abgestimmt. Lassen Sie uns dieses Bild
ein bisschen nach rechts verschieben. Und mal sehen, was
der nächste Schritt ist. Sagen wir es dem
Modus dieses Zylinders. Lsa hat
hier einen Handschuh von dieser Seite und dieser bewegt sich nach
oben und sie steigen. Die Seite, schlag G. Und lass uns das fast genau hierher
bewegen. Okay, lass uns
zur Perspektive gehen und
sehen, was wir bisher haben. Lassen Sie uns die Ergebnisse vergleichen. Vielleicht können wir dieses Gesicht ein
bisschen
aufgreifen . So etwas. Es wird funktionieren. In Ordnung. Ich glaube,
der Bauch der Hornets ist von der Mitte aus etwas
breiter. Nun, das heißt, wir können den
Body-Tab nehmen und Strg-R drücken , um hier einige
Selbsthilfegruppen hinzuzufügen. Ich kann vorerst zwei hinzufügen. Und ich kann das von oben
heraus skalieren. Du kannst verstehen, dass ich eine Kurve haben
sollte, die so
verläuft. Keine gerade Kante. Aber denken Sie daran, es sehr subtil zu
gestalten. Pflege. Das ist sehr cool. In Ordnung. Ich denke, wir können den Kopf ein
bisschen
manipulieren und ihn breiter machen. Mal sehen, ob wir das schaffen. Gehen Sie nach links und
dann gehen wir zu Wireframe. Und lassen Sie uns versuchen, das Lasso zu
wählen. Wählen Sie hier Lasso aus. Und lassen Sie uns versuchen, diese
Scheitelpunkte hier auf der Seite auszuwählen. Die hier drüben. Dann aktiviere
ich die proportionale
Bearbeitung und dann werde ich
das einfach von der Draufsicht aus beenden. Nur ein bisschen wie aber die proportionale Bearbeitung,
wenn ich auf die drücke, der Effekt des
Kreises ist sehr groß. In diesem Fall
drehe ich also
das Mausrad nach vorne, um
es so kleiner zu machen. Und dann werde
ich es ein
bisschen auf
die X-Achse skalieren . Nicht zu viel. So etwas, vielleicht reicht
das. Mal sehen, was wir bisher haben. In Ordnung. Denken Sie daran wann Sie etwas
bewegen oder skalieren werden.
Denken Sie daran, die Automatik
auszuschalten da diese Option
einige Probleme verursacht, insbesondere wenn Sie einen
sehr engen Abstand
zwischen zwei haben Scheitelpunkte. Also schalte ich das
aus und wenn ich es brauche, schalte
ich es ein. Ordnung, jetzt habe ich
das etwas breiter gemacht. Übrigens, ich denke, wir können das ein bisschen
absagen. Ich wollte nur etwas hören. Ich werde diese abwählen. Scheitelpunkte, weil
ich will, ich will sie nicht breiter machen. Gehen wir also zurück nach oben
und drücken dann S und vergrößern
den Effekt ein bisschen
und skalieren ihn einfach ein bisschen so.
Das wird reichen. Tabulator, Artikel auf der
Registerkarte „Körper“ und weiter zum Wireframe. Und mal sehen, schnapp dir
diese Scheitelpunkte und skaliere diese
Pods, um sie zu legen. Ordnung, so etwas. Jetzt ist das Ergebnis, ich
denke, es ist besser. Ich glaube schon. Ja, es ist immer noch okay. Alles sieht cool aus. Ich kann nur sehen, was der nächste Schritt ist. Jetzt habe ich das, ich habe diese Form hier. Und mal sehen, was
wir hier noch erreichen können. Und dieser Bereich, der Kreis wir hier haben, ist nett,
ich meine die Größe. Und wir können jetzt
den Kreis mit
dieser Form hier machen , schätze ich. Also lass uns das zusammen machen. Was ich tun werde, ist
ein Schüsselwerkzeug zu benutzen. Es ist ein Add-on. Du
solltest es aktivieren. Gehen Sie zu Bearbeiten und
dann zu Einstellungen. Und lass uns
zum Admin-Bereich gehen. Ich suche nach Bull, sei Double Oil Bowl Tool
aktiviert mein Vermögen. wir das,
speichern wir die Einstellungen. Und dann die LSE-Seite. Um das Bowl Tool zu finden, gehen Sie zu diesem Abschnitt. Öffne den Pfeil und
du findest ihn direkt hier unter den Bearbeitungen. Ordnung, also hier haben wir
einige Optionen, die wir verwenden müssen. Ich werde dieses Objekt
mit dem Körper der Hornets verheiraten. Schnapp dir diesen fehlerhaften Teil
der Ernte, die Leiche. Ordnung, also schnapp dir das und dann halt, schieb
es hoch, je würdiger. Und dann wählen wir Union. Und mal sehen, was
passieren wird. Wie Sie sehen, haben wir ein Problem. Die Operation
läuft nicht wie? So wie wir wollen. Übrigens, ich kann von hier aus gehen
und das nach oben extrudieren. Aber es wird uns gut gehen. Ich meine, wenn ich dieses Ergebnis akzeptiere, kann
ich auf den
Bearbeitungsmodus tippen und ich kann, ich kann in den
Kantenmodus wechseln und all diese Kanten so aufnehmen. Okay? Es, ich kann E bis Z drücken und das nach extrudieren und
dann S bis Z. Und lass uns die proportionale
Bearbeitung ausschalten muss zur Krankheit, du gibst ein und dann
F und los geht's. Ich habe das gleiche Ergebnis erzielt.
Das schaffe ich. Das ist, diese Option funktioniert. Lass uns zurückgehen. Aber wenn du das damit
verschmelzen willst, musst
du den Körper füllen. Okay, lass uns sehen, nimm
die beiden zusammen und lass uns den Schrägstrich drücken, um die Objekte zu
isolieren. Oder du kannst zur Ansicht gehen. Und ich glaube, wir müssen sehen
, wo es ist? Lokale Ansicht? Ja. Schrägstriche Zahlen
und die Lendenwirbelsäule, das Toggle Local von dir. Und tippe einfach auf x
mod N, Just cup. Diese. Baue eine Brücke. ZB. Club, diese beiden Hs und gehe sie dann so an. Mir gefällt dieser Becher, dieser Bereich, ich klicke und drücke dann F. Und vielleicht können wir das damit
auswählen. Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste und dann mit der
Alt-Taste klicken und dann
F drücken und diesen einen
Alt-Klick beibehalten und dann F drücken und dann auf Austippen. Wählen wir nun diesen mit diesem aus und wählen wir Union. Es funktioniert. Wenn du reingehst. Wie Sie sehen, ist es jetzt erledigt. Das sind andere. Okay.
Das ist sehr cool. Also klicken wir jetzt auf Slash, um die lokale Stimmung zu
erregen. Und ich denke, das
war's für dieses Video. Und wir sehen uns im nächsten Video.
9. 009 Mit dem bool Tool die seitlichen body erstellen: Hallo nochmal und
willkommen wieder hier. Okay, mal sehen,
was wir
hier noch tun können , ist
das Referenzbild zu zerbrechen und vielleicht können wir anfangen, diese falsch
zu erstellen. In Ordnung, ich denke, ich werde
das Bulk-Tool verwenden , um all das
zu erreichen .
Gehen wir also nach links. Wenn du Strg Z drückst,
um zum Wireframe zu gelangen, drücke
ich Shift a, um
hinzuzufügen, ich füge Würfel hinzu. Der Würfel ist sehr groß,
wie Sie hier sehen können. Ich werde es verkleinern.
Das ist sehr cool. Lass uns das noch mehr töten, so
etwas. Und lassen Sie uns das vorerst
hier klarstellen. Okay, jetzt lass es uns
tabellarisch aufzählen, es ist Modus. Und lassen Sie uns die Scheitelpunkte kontrollieren. Gehe in den Vertex-Modus, drücke einfach Nummer eins, endlos. Ordnung, ich glaube, ich muss diese Tool-Auswahlbox
sehen. Das wäre besser. Nehmen wir sie auf,
drücken G und
verschieben wir sie auf die Y-Achse, GYE. Und vielleicht
muss ich diesen einfach ein
bisschen so verschieben . Vielleicht kann ich
die hier oben mitnehmen. Vielleicht schauen wir mal, was wir mit der Perspektive
haben. Lass uns das rausnehmen. Und lass uns das rausnehmen. Oh, das ist sehr cool. Lass uns zu Solid gehen. Und lassen Sie uns hier ein paar
Optimierungen vornehmen. In Ordnung, lass uns
darauf tippen. Es ist mehr als endlos: Drücken Sie Control
R, um einen Club hinzuzufügen. Und vielleicht können wir hier
einen Agenten hinzufügen. Und lassen Sie uns sehen, wie Crop in dieser
Phase E trifft, um zu extrudieren, dieses Extrudieren,
etwas Ähnliches. Ich denke, das
wird vorerst funktionieren. Und lassen Sie uns die Schlüssel zu dieser Hitze
aufgreifen. Vielleicht können wir
diese Phase nennen und
sie einfach ein
bisschen herunterskalieren . Und ich werde dieses Stück als
Cutter verwenden, um diesen Bereich zu schneiden. Lassen Sie uns also einen Anruf annehmen,
bevor wir das tun. Am Ende des
Tages könnte es
z.B. direkt hier von Timberline sein . Okay, wähle diesen
aus und lass uns ihn ein
bisschen
hineinschieben, vielleicht, so. Und ich werde das Bowl
Tool verwenden, um diese Form zu erreichen. Das ist also Katar und
das ist das Zielobjekt. In Ordnung? Wählen Sie den Katheter mit dem schönsten Objekt
aus und
drücken Sie dann die Umschalttaste und fügen Sie das
Objekt, den Körper, hinzu. Und dann ist q: Es gibt
Aufgaben, Unterschied. Aber benutze diesen Abschnitt,
nicht diesen. Ich werde dir sagen warum.
Wenn du Frankreich jetzt angreifst, kriegst du, was du willst. Aber es ist geschafft. Du hast das Cape verloren. In Ordnung? Wenn Sie von hier aus
eine Option wählen, verlieren
Sie die Kontrolle. Ich werde Control
Z drücken, aber wenn Sie mit dem booleschen
Pinselbereich auf
Unterschied klicken , werden
Sie das erreichen,
was Sie
erreichen möchten , indem das Kabel hier
noch vorhanden ist. Du kannst es kontrollieren und bewegen. Wenn du es ein bisschen tief
in dich hineindrücken und tun was immer du willst
. All das ist möglich. Und sogar du kannst mit
dem Bearbeitungsmodus sprechen und die Scheitelpunkte zB so kombinieren und G drücken und bewegen. Und Sie können
viele Optimierungen vornehmen. Also behalte das einfach im Hinterkopf. Ordnung, jetzt
haben wir dieses Ergebnis. In Ordnung, vielleicht können wir uns all diese Eckpunkte
schnappen. Vielleicht kannst du sie
so ein kleines bisschen skalieren. Nun, schreibt so etwas. Vielleicht gehst du nach links und lass uns sehen,
was wir bisher gemacht haben. Okay, diese Akropolis
und die Geschmeidigkeit nur ein bisschen so. Und vielleicht können wir die Seite
hochkommen und es ein bisschen nach
rechts bewegen. In Ordnung, das werde ich nicht
bestätigen. Vorerst. Lassen Sie uns dieses als nächstes
Objekt erstellen. Lass uns zu Solid gehen. Und die Schale. Können wir das machen? Vielleicht können wir dieses Objekt verwenden, das Alistair Coby hier
hatte. Lassen Sie uns das z. B. genau hier platzieren. Gehen wir nach links. Wenn Sie Strg
drei drücken und auf den
Tablet-Modus und Z tippen , um zum Wireframe zu gelangen, können Sie die Seite ergreifen und diese Seite ein
wenig genau hier
bewegen. Und mal sehen, nimm auch
die Seite. Er kann das einfach fast genau hierher bringen. So etwas. Mir geht es völlig gut. Okay, drehen wir es um und gehen
wir zu solide über. In Ordnung, also diese Eckpunkte, wir wollen sie nicht. Was ich tun werde, ist , sie
zusammenzuführen, sie zurückzudrängen. Lassen Sie uns den
automatischen Hickey zweimal aktivieren und ihn dann zurückdrängen. Und jetzt sind sie Amerikaner. Okay, wir haben eine Menge Änderungen vorgenommen. Drücken wir Control R, um genau hier
einen weiteren Edge-Loop hinzuzufügen. Und lassen Sie uns diese beiden
Eckpunkte verschieben, diesen und diesen. Vielleicht können wir
sie so bewegen. Okay, vielleicht so etwas. Stimmt das? Jetzt legen wir das
rein, es wird ein bisschen. Er kann das so hierher schieben. Halte die Umschalttaste gedrückt, schnapp dir den Körper
und lass uns den Unterschied wählen. Und jetzt haben wir einen weiteren Schnitt. Lassen Sie uns das jetzt noch
weiter vorantreiben, nur ein bisschen. Das ist fast genau hier reibungsloser. Okay, das Ergebnis
ist nahe, glaube ich. Und wir müssen genau hier
einen weiteren Schnitt machen. In diesem Fall werde
ich mit der Tabulatortaste diesen Scheitelpunkt und
diesen Eckpunkt aufrufen und
Shift S drücken , um den 3D-Cursor
genau hier zwischen
diesen beiden Scheitelpunkten zu bringen . Tippen Sie heraus und drücken Sie dann
Shift a und lassen Sie uns Herbizid-Würfel
hinzufügen.
Der Würfel ist sehr groß. Ich kann zur
Option des Würfels wechseln. Die Größe beträgt zwei
Meter für jede Seite. Ich werde das auf z. B.
20 Zentimeter für jede
Seite ändern , um es klein zu machen. Und Geschick ist nur ein
bisschen und das CG, und lass uns das
genau hier verschieben, z. B. skalieren Sie es auf die
Menge S und dann auf Sätze. Und lassen Sie uns das
ein bisschen weiter skalieren. Lass uns das so bewegen.
So etwas. Halte hier, nimm den
Körper auf und Q ist Unterschied. Vielleicht können wir
das ein
bisschen nach unten bewegen und auf Z setzen. Und lassen Sie uns das etwas härter nach unten
bewegen. Das ist sehr cool. Dieses Ergebnis kommt fast dem,
was wir hier haben, nahe. Ordnung, vielleicht können wir
das ein bisschen herausnehmen. Was ich tun muss, ist, dass ich
das mit diesem abgleichen muss. Sie sind also fast
ausgerichtete Paare. Sehr cool. Wir müssen genau
hier in diesem Bereich eine
weitere schaffen. In diesem Fall kann ich
also dieses
und das Tablet auswählen. Es ist eher, eine zu treffen, um alle Scheitelpunkte
auszuwählen. Drücken Sie Shift D nach Y
und nehmen Sie einen weiteren Coby. Und du wirst automatisch
dieselbe Katze haben weil es eine Kopie
dieses Joints ist, genau hier. Denken Sie jedoch daran, den
Invasionsmodus zu verwenden. Lass uns das
ein bisschen in
das Y verschieben . Und los geht's. Jetzt haben wir eine weitere
Katze hier. Stimmt das? Vielleicht können wir das
ein bisschen reinlegen. Geh weg. So cool. Vielleicht kann
ich diese Scheitelpunkte zurücknehmen. Weil ich hier in dieser Gegend einfach
Platz brauche. Wenn ich den Tresor bauen will oder was auch immer
, du brauchst nur das Zimmer. Das Ergebnis ist nicht schlecht. Vielleicht müssen
wir diese Scheitelpunkte beschneiden und
sie bis zum Z bringen. So
etwas, glaube ich. Das Gleiche auch hier
drüben, Mr. Club das,
es ist der Schlüssel zum Z. Lassen Sie uns das
noch ein bisschen erhöhen. Jetzt haben wir die Kürzungen. In Ordnung, um
das zu bestätigen. Und z. B. a. Dieses Objekt schrubben, einfach anschlagen, einen Pinsel auftragen, schon wird
es aufgetragen. Wenn du dir das jetzt schnappst und
wegbewegst, dann ist es fertig. Sie können dieses auswählen
und auf Preis anwenden klicken. Und du kannst es ausziehen. Das ist okay. Ich kann mir das
schnappen und auf den Blob-Pinsel drücken und
du kannst ihn wegbewegen. Danach können wir sie abrufen
und löschen, wenn Sie möchten. In Ordnung, das ist sehr cool. Diesen
brauchen wir nicht mehr. Du kannst es löschen. Okay, jetzt haben wir hier eine
Menge Lücken zu erledigen. Denn wenn Sie eine
Unterteilungsfläche hinzufügen, werden
keine Ergebnisse erzielt. Und ich werde dir zeigen, wie ich jetzt zu
den Vielfältigen gehen
soll. Ich kann die Modifikatorliste öffnen. Fügen wir eine Unterteilungsfläche hinzu. Es ist kaputt. Wie du siehst. Wir müssen viele
Kanten und Stützkantenschlaufen hinzufügen um es sauber und
glatt wie die Grube zu machen. Das ist jetzt also unser Job. Die
Unterteilungsoberfläche ist ausgeschaltet und sehen wir uns an, wie wir das machen
können. Lassen Sie uns das Ethmoid Elisha antippen,
von wo aus wir beginnen können. Wir haben diese paar Eckpunkte. Wir wollen z. B.
diesen hier nicht haben. Wir brauchen es nicht, um hier zu sein. Aktiviere Automatisch, und er würde
zweimal die Taste drücken und sie mit dieser
zusammenführen, die besser sein wird. Das Gleiche hier mit
der Spine-Taste zweimal
und schaffe es hier. Dieser verwaiste Scheitelpunkt
befindet sich in der Mitte. Wir brauchen sie nicht, schnapp sie dir,
drücke Control X, um sie aufzulösen. ZB diese eine Taste
zweimal und bewege sie nach oben. Und Mercutio
auch diesen , um klüger zu werden,
steht jeder auf. Was ich gerade mache, ist ein Reinigungsprozess, drücke Control
R, um hier z.B. einen HY hinzuzufügen damit
zu verbinden
und diese zu schnappen und J zu
drücken, um eine
Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Denn das mit diesem Hit J. Richtig, das ist sehr cool. Okay. Hör zu, füge hier ein HY hinzu. Das wird nicht funktionieren. Und das wird nicht funktionieren, weil dieser Bereich
hier nicht unterstützt wird. Aber wenn du ein Ei, Tempera oder Legos wie dieses hinzufügst und
eins geht so. Sie können jetzt
hier in diesem Bereich ein H hinzufügen ,
und ich werde es Ihnen zeigen. Verwenden wir dann, ich habe gesagt, drücken K und machen Sie den Schnitt so, und das wird reichen.
Drücken Sie nun Control R. Wie Sie sehen, funktioniert es. Okay, mal sehen, was wir hier
noch tun können. ZB diese, aber diese
, du kannst sie variieren, drücke K. Diese mit dieser, du kannst sie auch markieren. Das J, wenn du willst. Du kannst den Schnitt so machen. Moment ist es okay, Kimberly. Du kannst
Strg-R drücken, um
hier zwei Hs hinzuzufügen und eine Verbindung
zwischen diesen Köpfen
k herzustellen , wenn du möchtest. Dieser mit diesem
hatte k. Und diese Altersstufen, wir können sie nur ein
bisschen skalieren , weil ich dieses Alter haben will. Das ist die Ecke, der
Kopf ist die Kante. Es ist falsch, ein
neues H hinzuzufügen, geht so. Es ist besser, in der Mitte sein
zu müssen .
Es geht so. Das ist wirklich besser. Vermeiden Sie hier einen 90-Grad-Winkel. Okay. Ich meine, es
sollte so sein. Aber wenn du es
so machst, ist es falsch. Also lasst uns das ein
bisschen töten. Das ist sehr cool. Sie können fragen und sehen,
warum das falsch ist. Denn wenn Sie danach volatil sein
wollen,
werden schlechte Ergebnisse erzielt. ZB wenn ich Z im Kampf davor ein paar
Mal kontrolliere und
dieses h
Control V treffe , um diesen
Hals zu blubbern, sind es zwei Kugeln. Manchmal, wenn deine
Bibel vorerst funktioniert, funktioniert
die Abschrägung einwandfrei, aber manchmal, wenn
du vor der Blase in die falsche Richtung gehst. Um das zu vermeiden, vermeiden Sie
einfach den
90-Grad-Winkel hier und in diesem Bereich. Sie können hier
um der Zeit willen schmeißen. Lass uns
solche töten. Und das war's. Okay, mal sehen, was wir hier
noch tun können. Lass uns eine Karte machen,
die so aussieht. Hank Cut geht so, z. B. für eine App unterstütze dies. Vielleicht ein Cut Skills wie dieser. Umgang mit Katzen geht so. Es ist Platz, um diese Kürzungen zu
bestätigen. Rechte. Und lass uns hier arbeiten. Lass uns dasselbe tun.
Es ist in Ordnung, lass uns Kürzungen vornehmen. Es geht so. Ich mag Cut Goes so. Kann unsere Liste wegwerfen, hier
zwei Kanten hinzufügen und lassen Sie uns diese Zeitalter verbinden. Die haben J, K getroffen. Es ist sehr cool. Was ist mit dieser Kante hier? Ich denke, wir können diese
Scheitelpunkte erfassen, indem wir mit der rechten Maustaste klicken und die Leertaste wählen, um
dies zu erstellen. Leg das in die Mitte. Und wir können
dasselbe für diese Kanten tun. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und drücken Sie die Leertaste, um es in die Mitte zu
stellen. Okay, vielleicht können wir auf
„Seite richtig schneiden“ klicken und
die Eingabetaste drücken, um es zu bestätigen. Okay, ich möchte das nur in die Mitte
stellen
, das wird besser sein. Was ist mit dieser Kante hier? Sie können K drücken und festlegen, dass der Schnitt
von hier aus und
nach unten geht , wenn Sie möchten,
und Alt eingeben. Klicken Sie auf diesen.
Wir brauchen uns nicht. Okay? Dies hält Control a, Control X für die Sowjets. In Ordnung. Wenn Sie die
Unterteilungsfläche aktivieren, haben
wir immer noch Masse, aber
sie ist ein bisschen besser. Aber wir haben hier eine Menge von
dir zu tun. Lassen Sie uns heute noch einmal diesen Modus
aufrufen und sehen, was wir hier
noch tun können. Okay, ich denke, das
wird eine Menge Zeit in Anspruch nehmen. Und wenn ich all diese Schritte mache, wird
dieses Video ein langes Video. Also werde ich dieses Video
hier und das nächste Video beenden, wir werden all diese Schritte und versuchen,
es schön und glatt zu machen, wie der Kopf der
schwarzen Koordinate. Das war's für dieses Video
und wir sehen uns im nächsten.
10. 010 Modellierung des Körpers, Hinzufügen von Kanten, um die Form schärfer zu machen: Hallo nochmal, wir
kommen wieder her. In Ordnung, lass uns ihrem Körper
glauben. Okay, schauen wir mal
von Oracle an, vielleicht können wir Bevel hier
zum Kreis, zum Zylinder hinzufügen . Gehen wir in den Kantenmodus und wählen
wir die gesamte
Kantenschleife wie folgt aus. Wenn du jetzt
oder vorher ein Level aufsteigen kannst, stelle hier
einfach eine schnelle
Verbindung her. Schließe diesen Schlüssel zweimal in Amerika, diesen hier und
diesen auch, Gateways und schaffe es dort. Lass uns auf diese Seite gehen und
sehen, was wir sonst noch tun können. Kombiniere das mit diesem Hit-Schwulen,
um sie schnell zu verwalten ,
kann rauswerfen, vielleicht
können wir hier ein H hinzufügen. Aber bevor du das tust, lösche diese oft Scheitelpunkte, weil ich
wegen ihnen nicht, ich kann nicht Strg R drücken
, um eine Schleife hinzuzufügen. Also schneide sie zu, drücke Strg-X um sie aufzulösen,
bedecke diese. Strg-X hält die Taste zweimal gedrückt
und schiebt sie hierher und hält sie gedrückt. Zum Beispiel diesen, du kannst den gleichen Schlüssel zweimal und
durch all das hier machen, dasselbe hier auf der Seite. Kann wie C Control,
C Control X Taste zweimal werfen , dabei hier, Taste
zweimal und die ganze Kugel. Und vergiss nicht, Auto America zu
aktivieren. Es ist sehr wichtig. Ich drücke Control R, um H-Club hier
hinzuzufügen. Und lass es uns ein
bisschen hierher verschieben. Schnapp dir das mit diesem Schwulen. Und das wäre toll. Drücken Sie K, um das
Messerwerkzeug zu aktivieren , und dieser
Mikrofonschnitt funktioniert so. Und drücken Sie die Eingabetaste oder
die Leertaste, um zu bestätigen, dass das funktioniert. Vielleicht können wir das in einem Club
hier
hinzufügen , ein paar
davon mit dieser erfolgreichen J-Leitung. Und mach einen Schnitt
hier drüben, wenn du es vorziehst. So etwas
wird reichen. Gehen wir nun in den
Kantenmodus und drücken Alt-Klick, um
all diese Kanten auszuwählen. Ich schätze, vergiss diesen, nur um diesen
Schlüssel zweimal zu nehmen
und es hierher zu schaffen. Okay, lass uns zu
ihren Altersstimmungen gehen. Aber natürlich klicke ich einfach bei gedrückter
Alt-Taste oder wenn du das verwenden willst,
kann methodischen Schläger werfen diese Strg-Taste
wählt diese Kanten immer wieder so aus. Und mach dir keine Sorgen um die
Seite, denn wir gehen später zu deinem Spiegelmodifikator, er kann mich zum
Pivot bringen und lassen Sie uns ihm
eine sehr kleine Menge an Abschrägung geben . Also arbeiten wir mit hier zusammen. Ich habe ein Problem, um das zu vermeiden. Drücken Sie Strg Z, um das rückgängig zu machen, und drücken Sie dann Strg R,
um hier in
der Mitte ein H hinzuzufügen und einfach eine schnelle
Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Benutze die K-Taste, drücke J und fertig. Gehen wir nun zurück und
wählen wir all diese Kanten aus. Alles klar? Übrigens, ich werde das gleiche
Problem hier bekommen. Also werde ich
es vermeiden. Fügen Sie einfach hier ein H hinzu und stellen Sie die Verbindung her.
Drücken Sie J. Das war's. Also ja, ich glaube
, das ist es. Okay. In Ordnung. So wählen wir
all diese aus. Ich schätze, wir haben jetzt
versucht, sie zu holen. Es kann ihnen einen Kieselstein werfen. Geben Sie einfach eine kleine Menge Fachliteratur
zum Abschrägen an
, die daraus resultieren. Okay, das ist alles,
das ist nicht cool. Wir haben hier viele Probleme, besonders hier in diesem Bereich. Okay. Und wir müssen
das beheben, das ist in Ordnung . Denken Sie
einfach daran,
wenn Sie eine abgeschrägte Hand verwenden, wenn Sie ein
Problem wie dieses haben, denken Sie
immer daran
, das normale Gesicht zu verlassen. Es ist sehr wichtig, das normale
Gesicht zu verlassen. Gehen Sie dazu zu den
Viewport-Overlays und zur Gesichtsausrichtung und aktivieren Sie diese Option genau
hier, Gesichtsausrichtung. Okay, diese Gesichter,
das 3D, das wir haben. Das Gesicht hat zwei
Richtungen. In Ordnung? Wir wollen eine Richtung. Eine Richtung sollte
für die Kamera sichtbar sein und eine andere Richtung oder das Gesicht sollte für
die Kamera nicht sichtbar sein. Wie Sie hier sehen können, haben
wir Blau und Rot. Rot ist schlecht. Blau ist das Gesicht oder die
Richtung, die wir wollen. Wenn Sie also ein
Problem wie dieses haben, wählen Sie
einfach alle Flächen
bei a aus und drücken dann einfach Shift N, um die
normale Shift N neu zu berechnen. Und das war's. Jetzt ist es behoben. Gehen Sie danach
einfach zurück und
schalten Sie die Gesichtsausrichtung aus. Jetzt können wir
die gesamte Kantenschleife auswählen ,
wie auch diese. Okay. Und der Tresor, und er kann mich hineinwerfen
, um sie reinzuziehen. Unsere Abschrägung funktioniert einwandfrei,
wie Sie hier sehen können. Geben Sie ihm
hier eine subtile Abschrägung, wie Sie sehen können. Jetzt funktioniert es. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Nehmen wir an, nehmen wir dieses E bis Z auf. Lassen Sie uns das ein
bisschen ambivalent nach oben bewegen und Control B. Ordnung, lassen Sie uns hier
eine große Blase machen. Etwas wie das hier. Ich
denke, das wird funktionieren. Okay, jetzt lass uns in den Gesichtsmodus
wechseln, Nummer drei
drücken und
dieses große Gesicht abwählen. Und lass uns ein paar Insekten treffen. Ich schieb das fast genau
hier hin, ungefähr so. Es wird in Ordnung sein, die Analytik ein
wenig zu extrudieren. Vielleicht können wir
es ein bisschen wie
dieses und andere Insekten skalieren . Und vielleicht können wir so von E nach X
kommen. Und, und andere Insekten bei mir verbreiten diese
Einsicht so. Gehen wir nun in den Edge-Modus. Sehen wir uns an, wie Sie diese
Ränder hier abschneiden. Und ich denke hier, ich weiß es nicht, aber ich denke, wir haben eine
Kurve, die so verläuft. Ich bin mir auch ziemlich sicher,
aber lass uns das machen. Der Lautsprecher, der mir wichtig ist. Bevor wir das tun,
lassen Sie uns dieses Gesicht auswählen und sagen wir, die
Auswahl vergrößern, klicken Sie auf Control Blas. Und lassen Sie uns das hier ein
bisschen
größer machen . Und dann lass uns in den
Edge-Modus gehen, Nummer zwei drücken UltraTech Event Bubbled
kann diese Blase werfen, dieses Tool für Eier wie dieses. Ich denke, das wird reichen. In Ordnung, das ist sehr cool. Vielleicht können
wir diese und diese Kante schärfer machen. Es kann B2B-Wallet mit
zwei oder drei Kanten werfen . Und auch dieser,
Alt-Klick und
Strg-Taste entsprechen
drei Kanten wie dieser. Und vielleicht auch dieser. Wir können es zuschneiden und es kann ein bisschen Veilchen
werfen, ein scharfes wie dieses
pflücken. Vielleicht dieser. Wir können
XF drücken, um dieses Gesicht zu löschen. Das brauchen wir nicht. Über. Lassen Sie uns nun die
Unterteilungsoberfläche aktivieren und eine zweite Ebene hinzufügen. Und jetzt können wir sehen, dass
wir hier etwas haben. Wir sind noch nicht fertig,
aber wir haben etwas. Schalten wir das aus. Fangen wir mit Asthma an. Sie können enden. Mal sehen, was
wir hier noch erreichen können. Lass es uns bis zu einem
fertigen Teil schreiben. Ich gehe in den Kantenmodus und wähle die äußeren
Kanten aus und verteile sie alle. Mal sehen, wie viele
Eckpunkte wir hier haben. In Ordnung, ja, eins,
in Ordnung, Alt-Klick. Und wählen Sie diese Kanten weiter aus. Und wähle auch diese aus. Wählen Sie diese hier und lassen Sie uns die Dosis ändern. Es kann sie werfen und ihnen eine kleine
Menge Blasen
geben. Du kannst es dir ansehen,
so etwas. Es wird okay sein. In Ordnung. Wie Sie hier sehen können,
haben wir hier einige Abweichungen in der Entfernung, die Füllung hier. Und diese Gegend ist den Leuten
, die
wir hier haben, nicht ähnlich . Dieser Bereich, dieser Bereich
wird größer werden. Das ist ein Problem. Und das geschah fast
wegen dieser beiden Kanten. Wenn du Control
Z drückst, um das rückgängig zu machen, und wenn du diese beiden
Kanten nimmst und sie wegbewegst wie dieses Geheimnis mit ihnen
und skalierst sie weg. Herzlos hier,
so funktioniert das nicht. Dieses, ich skaliere
es auf das Weiß gemischt, schreibe dieses
sowie auf das Warum ist dein
gemischt, richtig? Und lassen Sie uns diesen
z.B. genau hierher verschieben. Halten Sie die
Strg-Taste gedrückt und richten diesem Scheitelpunkt aus, um
diesen einen Hickey und eine
Länge mit diesem Scheitelpunkt zuzuschneiden . Jetzt schauen wir mal, schnapp sie dir
und skaliere sie so. Kimberly. Und jetzt
wählen wir diese Kanten erneut aus. In Ordnung? Also sagte eine Dame ja. Und
das war hier drüben. Und lassen Sie uns sie wieder aufbauen. Jetzt kann es geworfen
werden, um sie abzuschrägen. Jetzt ist das Ergebnis besser. In Ordnung. Ich vergesse nur,
die Wirbel hier hinzuzufügen, also werde ich das stornieren und auch diese Kante
auswählen und Strg V drücken. Ich kann die zwei Zentimeter schreiben Ordnung sein sollten
, um
in so etwas zu gehen. Das Ergebnis ist okay, aber wir haben immer noch einige Probleme, einige Verzerrungen
hier und in diesem Bereich, und das gefällt mir nicht. Ich will es reparieren. Dieser Fall. Wählen Sie diese Kante, diese beiden, und ganz im Sinne von ihnen, lassen Sie uns diese
auswählen und sie ein wenig
wegschieben. Vermeiden Sie, dass ein 90-Grad-Alter
so abläuft, da in diesem Fall Ihre Abschrägung nicht
einwandfrei funktioniert. Etwas wie
das hier. Es ist besser. Und jetzt wählen wir
all diese Hs erneut aus. In Ordnung. Wähle sie erneut aus,
richtig, das ist sehr cool. Jetzt denke ich, dass wir das noch einmal
verdoppeln können. Klicken Sie auf Orbital Bubblegum stornieren. Etwas wie das hier. Jetzt ist das Ergebnis besser. Und vergiss nicht etwas
hier in der VL-Option, wir haben das Messgerät dahinter. Jetzt ist es auf scharf umgestellt. Du kannst das in arkan ändern. Ich werde dir hier den
Unterschied zeigen. Schau dir diese Luft an,
z. B. diese Ecke. Wie Sie sehen, ist dies
das Ergebnis der Abschrägung der Option Scharf. Und wenn Sie dies auf arc umstellen, erhalten
Sie dieses Ergebnis. Also werde ich Ihnen das vorerst
Arc
zeigen, weil ich denke, dass dies hier die beste Option
ist. Und das
der Situation entsprechende. Wenn Sie Ihr Unternehmen sind, wählen
Sie einfach diese notwendigen Scheitelpunkte aus
und melken hier etwas. Beispiel habe ich diese CKA und vielleicht können wir hinzufügen,
es kann abwerfen, wir können
hier zwei Eckpunkte hinzufügen und
eine Verbindung zwischen diesen herstellen. Drücken Sie J und vielleicht
auch damit G. In Ordnung, also schauen wir mal,
was wir hier haben. Die Spezifikation, das hier drüben. Es kann uns in Ordnung bringen, vielleicht können wir manuell
einen Schnitt machen, der so aussieht. Ich weiß es nicht.
Etwas wie das hier. Lass uns reingehen und das war's. In Ordnung, das ist sehr cool. Vielleicht können wir auch hier
zwei
Kanten hinzufügen und eine Verbindung
zwischen diesen Scheitelpunkten herstellen. Denn wenn du das nicht tust, wirst
du eine gewisse Verzerrung haben. Okay? Jetzt haben wir Quad, Quad, Quad, und
das haben wir früher ruhig gesagt. Es ist eine Fläche mit vier Eckpunkten. Hier haben wir immer noch in England, weil wir diesen
Scheitelpunkt genau hier haben. Ich werde es
vorerst für die Seite belassen und später werde ich versuchen, die Lösung dafür zu
finden. Wenn das möglich ist, können Sie den Schnitt so
gestalten. Wenn Sie das tun,
haben Sie hier in diesem Bereich ein weiteres Dreieck. Aber vielleicht können wir, ich weiß nicht, vielleicht können wir diesen auflösen und
der Club ist Kante, dieser Scheitelpunkt und die Zähne,
und ihn hier zusammenfügen. Ich denke, das ist besser, glaube ich. Okay. Schauen wir uns nun an, was
passieren kann, wenn ich die
Unterteilungsfläche aktiviere an, was
passieren kann, wenn ich die
Unterteilungsfläche Jetzt
wird dieser Fehler glatt und nett, wie Sie hier sehen können. Und für den Rest müssen wir
dasselbe tun. Aber all das werden wir im nächsten Video tun. Das war's für dieses Video
und wir sehen uns im nächsten.
11. 011 Finalisieren des Körpers und Hinzufügen von mirror: Hallo nochmal. Okay, lassen Sie uns diesen Bereich hier
vervollständigen. Okay? In Ordnung, als
Erstes können wir vielleicht hier eine Markierung
vornehmen. Okay? Ich weiß nicht, es ist besser, dieses Ei in
diese Richtung
zu bringen . Ich glaube schon. Also vielleicht können wir
diesen Scheitelpunkt nach unten verschieben. Als erstes,
vielleicht glauben wir nicht dass ich vorerst
Control X drücken werde, um es aufzulösen. Und diesen hier treffe ich
zweimal und schiebe ihn hier hin. Okay? Kann abwerfen
, um hier ein H hinzuzufügen. Und vielleicht können wir das Messerwerkzeug
benutzen , um eine Karte zu machen, die so aussieht. Und benutze das Messerwerkzeug erneut, damit der Schnitt
genau da ist. Lass uns sehen, dass Gott in diesem Zeitalter
Likes werfen und in den Vertex-Modus wechseln kann , Nummer eins und zweimal die Taste
drücken und das auch hier runter nehmen kann. Okay, so etwas. Und mal sehen, was wir
sonst noch tun können. Vielleicht können wir diese
Scheitelpunkte ein
bisschen so verschieben . Bringt sie weg. Wir haben
hier einige Überschneidungen passiert
und das ist falsch. Aber ich werde mir über
diese Seite keine Sorgen machen , weil wir
den Spiegelmodifikator verwenden werden. In Ordnung, lassen Sie uns vorerst vielleicht
diese scharfen Kanten verdoppeln. Also lass uns sehen, schnapp dir
all diese Kanten. Und lassen Sie uns sie schwenken. Lassen Sie uns das auswählen. Wählen Sie diese auch hier aus. Und wählen Sie diese hier aus. Und dieser,
vergiss die nicht. In Ordnung, das ist sehr cool. Jetzt denke ich, wir können sie abschrägen ihnen die gleiche Anzahl
von Personen
geben, die wir hier hinzufügen. Sie können es im Auge behalten und Kontrolle V
treffen. Und dieser Prävalenz wird
so etwas gesagt, okay, sei okay. 1.1, Junge, neun. Oder vielleicht können wir
hier zwei hinzufügen, wenn Sie möchten. In Ordnung, war sehr cool. Lassen Sie uns überprüfen, ob die
Geschwindigkeit des Ergebnisses, das Ergebnis gut aussieht und okay, ich habe hier ein Problem gestellt. Nachdem du das alles gemacht hast. Jetzt
können wir diese Kanten nehmen und sie zweimal
präzise tasten
und sie genau hier
abschneiden und vergessen Sie nicht, die Automatik zu
aktivieren. Aber ich habe hier ein Problem. Vielleicht kann ich das manuell reparieren, P bis Z
drücken und das beheben. Okay, so etwas. Hey Keith Wise, und lass uns das hier drüben
verschieben. Und auch diese
Taste zweimal drücken und
das hier drüben verschieben . Stimmt das? Vielleicht kann ich diese Kante ein bisschen nach oben
bewegen. Zweimal eintippen. Schieben Sie diese
und diese, da die
Endfolie von Gateway nur ein bisschen ist. Okay, jetzt ist das
besser. Ich glaube schon. Sie können diese Kanten
und die dort drüben auswählen. Und verwenden Sie das
Loop-Werkzeug mit der rechten Maustaste und wählen Sie die Leertaste, um den
Abstand zwischen ihnen zu korrigieren. Okay, das ist sehr cool. Vielleicht können wir so
eine Verbindung von
diesem Scheitelpunkt
zu diesem herstellen . Ich denke, das
wäre besser. Also drücke K, um es zu aktivieren, und ich habe gesagt, Lass uns das machen. Lassen Sie uns dasselbe auch
für diese Seite tun. In Ordnung? Können wir
sonst noch etwas tun? Nun, vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt, diesen Scheitelpunkt, den wir machen, eine Verbindung
zwischen ihnen herstellen. Es ist besser, genau
hier ein H hinzuzufügen , da der Algorithmus der Unterteilungsfläche die Fläche
in Richtung des Ursprungs verschiebt. Und um zu vermeiden, dass ein Farbton angezeigt
wird, ist es besser, die Ecke zu
stützen,
indem Sie eine Kantenschleife wie diese hinzufügen. Ich kann dir zeigen, dass es vorher und
nachher passieren kann, wenn ich das entferne und lass uns die Unterteilungsoberfläche
aktivieren. Das ist also vorher und lassen Sie uns das Messerwerkzeug
aktivieren, K
drücken, den Einkaufswagen
hierher bringen und Enter drücken. Wie Sie sehen, ist das
Ergebnis besser. Also ja, es ist wichtig. In Ordnung, lass uns rausgehen
und uns das Ergebnis ansehen. Das Ergebnis ist okay, ein nettes, das ist ein gutes
Beispiel hier. Wenn du diese
Ecke mit dieser Ecke vergleichst, wenn ich darauf tippe, ist sie mit Modus. Denn hier haben wir. Eine untergeordnete Gruppe. Die Ecke ist nett und cool, aber hier
haben wir keine Unterstützung. Er schleift den Algorithmus der
Unterteilungsfläche Bush, die Oberfläche zur Ecke und wir haben diese Überschrift
hier bekommen, wie Sie sehen können. Wenn ich also so einen kleinen
Schnitt mache,
wie du siehst,
minimiere ich den Effekt. Und ich kann einen
Schnitt machen, der so aussieht. Und eine andere
Karte sieht so aus, z. B. jetzt ist es, es ist besser. In Ordnung. Also, ja,
behalte das einfach im Hinterkopf. In Ordnung, mal sehen, was wir hier
noch tun können. Vielleicht können wir
einen Schnitt machen, der so
geht und dorthin geht, drücken Sie die Eingabetaste. In Ordnung, sehr cool. Schalten wir die
Unterteilungsoberfläche vorerst aus. Okay, jetzt schauen wir mal,
was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir diesen,
den Körper, auswählen und auf
Auswählen klicken, um ihn zu isolieren. Weil ich diesen Bereich scharf
machen will. Also werde ich zum
Rand gehen und diese auswählen,
all diese gesamte Kantenschleife. Okay, lassen Sie uns
all diese Kanten auswählen und vielleicht sogar diese Kanten
hier, wir können sie auswählen. Und mach dir keine Sorgen um diese Seite. Dann drücken wir Control V, um sie
abzuschrägen,
wenn der Krebs sehr klein oder die motorische
Abschrägung ist, das ist okay. In Ordnung. Jetzt schauen wir mal. Das Ergebnis war
Unterteilungsoberfläche an. Das Ergebnis ist okay, mach
dir keine Sorgen um die Seite. Vielleicht wissen wir, dass wir in
diesen Bereich ziehen können , wo
versucht wurde, das Problem zu beheben. Top. Und fair, dass wir hier tun können. Mal sehen, was passieren kann,
wenn wir dieses Gebiet bauen. Du kannst nur Geschmäcker wegwerfen. In Ordnung, es funktioniert. Mal sehen, was passieren kann,
wenn wir diesen Bereich durchbrodeln. Kann sein werfen. Ja, wir
haben hier einige Verzerrungen. Nun, das heißt,
wir müssen
diese Scheitelpunkte ein
bisschen weit verschieben , so wie hier. Oder vielleicht Gateways
und schiebe das hier und du zweimal und schiebst dieses Jahr,
das wird besser sein. Gehen wir nun zurück zu diesen Kanten und
versuchen wir, sie zu bauen. Und mal sehen, was
passieren wird. Kann werfen, Ja, jetzt ist es immer besser. Also lassen Sie uns meinen,
wir haben schon , schauen wir uns all
diese Kanten an. Und diese Kanten
auch hier und die hier. Okay? Kann werfen, irgendwas
stimmt hier nicht, wir haben Hautwurf hier. Nun, um das zu vermeiden, drücke ich K, um das Messer, das
Werkzeug und das Holz frühzeitig zu aktivieren .
Ich füge einen Schnitt hinzu
, der so aussieht und lösche
diesen Timberline. Gehen wir also zurück und wählen
wir all diese Kanten
aus. Okay? In Ordnung. Ich denke, wir haben gerade
alle notwendigen Altersstufen ausgewählt. Beachten Sie, dass es wieder Control B ist. Das Ergebnis ist
sauberer und besser. Fügen wir hier zwei hinzu. Und jetzt lassen Sie uns
etwas Verbindung mischen. Denn ohne Verbindung, wenn Sie dies aktivieren, wie Sie hier sehen können, haben
wir ein Problem. Alle Gesichter gehen durch dieses Dokument bis zur Ecke. Also müssen wir ein paar
Kantenschleifen hinzufügen, das geht so. Okay, so läuft es. Die Oberfläche und das
Gleiche auch hier. also zum Beispiel Gehen
wir also zum Beispiel zum Eckpunktausschnitt, dieser hier zum Beispiel und dieser ist J. Wie Sie sehen können, lassen Sie uns
das hier ein wenig korrigieren. Schnapp dir das z.B. mit dem
einen K. Das hat geholfen. Kombiniere das vielleicht
mit diesem aka und kann werfen oder vielleicht um
einen hier hinzuzufügen und den
Club das mit diesem Hit J, vielleicht einer genau hier. Du kannst den Club mit
diesem Klick auf K hinzufügen , um
eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Was ist mit dieser Gegend?
Drücken Sie Control R, um hier zwei Eier
hinzuzufügen, wenn Sie möchten, und schneiden Sie dieses, aber dieses hatte k. Dieses mit diesem hatte K um zwischen ihnen chronisch zu werden. Und wenn Sie möchten, kann ich
den Abstand für
all diese Kanten gleich machen . Schneide sie zu, klicke mit der rechten Maustaste
und wähle Platz. Okay? diesen Scheitelpunkt, den wir J treffen können, Vielleicht
stellt dieser Scheitelpunkt,
diesen Scheitelpunkt, den wir J treffen können, eine Verbindung
zwischen ihnen her. Und was sonst? Mal sehen, was wir sonst noch tun können. Schalten wir das vorübergehend aus. Vielleicht ein
Klinikclub, die hier bei j. Und dieser mit diesem. Vielleicht dieser,
drücken wir
hier Control R oder diese Anzeige und
das H geht so,
diese Koordinate, die zusammen. Vielleicht die hier bei G. Und das ist sehr cool. Vielleicht kann ich das abbauen. Okay, vielleicht können wir
das Messerwerkzeug benutzen, okay. Und lass uns den
Einkaufswagen so machen. Vielleicht ist es Winter. Ich denke, das wird reichen. Vielleicht kann ich die zweimal
erwischen und
sie gleich da amerikanisch machen. Die hier kann ich zweimal drücken und sie
auch hier zusammenführen. Das ist was B. Okay? In Ordnung, schauen wir mal,
was wir hier noch tun können. Okay, jetzt schauen wir mal,
was passieren kann, wenn ich die Unterteilungsoberfläche aktiviere. Das Ergebnis ist okay und
nett. Und es ist glatt. Vielleicht können wir diesem Objekt jetzt einen
Spiegelmodifikator hinzufügen. Also lass uns das vorerst ausschalten. Und ja, lass uns das machen. Öffnen wir die Modifikatorliste und fügen wir den Spiegelmodifikator hinzu. Und lassen Sie uns das über
die Unterteilungsoberfläche stellen. Wir schmieren nicht. Und danach funktioniert der
Spiegel mit glatter Unterteilungsfläche, aber er funktioniert falsch,
ist
in die falsche Richtung gedreht. Also lasst uns bisect aktivieren. Bisect, wie gesagt. Es wird haben, es wird die
Hälfte der Geometrie
automatisch löschen . Also lass uns das machen. Und Alyssa dreht die Ergebnisse um. Jetzt. Perfekt. Okay,
das ist sehr cool. Lassen Sie uns nun die
Unterteilungsoberfläche aktivieren und das Ergebnis wird abgekühlt. Sehr nett. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken
und einen Smooth erstellen, wird
das Ergebnis glatt sein. In Ordnung? Okay, ich denke, das war's für dieses Video. Und wir sehen uns im nächsten.
12. 012 Extrudieren von Seiten auf der Seite des Netzes: Hallo nochmal und willkommen zurück. In diesem Video muss ich
nur
diesen Frame erstellen , wenn Sie ihn hier
sehen können. Ordnung, Sonntag, so. Ich weiß nicht, ob ich noch ein
Bild habe, um diesen Rahmen zu sehen. Es ist hier nicht sichtbar. In Ordnung, ich denke, es ist genau hier
sichtbar. Wie du siehst. Also,
wie können wir sie erstellen? Gehen wir zurück zu
diesem Bild, es ist das beste.
Dieser, das ist genau hier. Und lassen Sie uns die
Unterteilungsoberfläche vorerst ausschalten. Gehen wir nach links,
können alle drei im
Tablet-Modus werfen und gehen
zu Wireframe Busy. Mal sehen, wie wir das machen können. Lass uns versuchen,
es zu analysieren und zu verstehen. Beginnt hier und dann haben wir einige Variationen hier und da ist
aus, aber das ist okay. Das ist keine große Sache. Okay, also die Perspektive, wir können das Messerwerkzeug benutzen, um K. zu treffen Und lass uns z. B.
von hier aus beginnen , denke ich. Etwas wie das hier. Vielleicht. Dann könnten wir fast hochgehen, ich weiß nicht, vielleicht genau hier. Und bestätige die Kürzungen. Machen wir diese Seite richtig. Drücken Sie S bis Z und geben Sie die
Eingabetaste auf Null, und jetzt ist es besser. Jetzt haben wir diese Kürzungen. Und ich denke, das
sollte reingehen. Ich bin mir auch ziemlich sicher, aber ich schätze, lass uns das
Messerwerkzeug benutzen und einen weiteren Schnitt machen. Das geht so. Okay, und Van Gogh ist hier. Bestätigen Sie, dass der Kuchen geschnitten und um eine App zu verwenden, um dies auszurichten, machen Sie einen Schnitt, vielleicht
so. Und so sollte es gehen. Und dann durchbrich diesen Bereich
und gehe dann runter, schätze ich. Okay. Laut diesem Bild,
ja, stimmt das. Herzlos. Benutze dieses Ei hier. Dieser. In Ordnung, lass uns sehen,
was wir hier sonst noch tun können. Lassen Sie uns das Messerwerkzeug aktivieren. Ich kann, vielleicht können wir unsere Kürzungen
vornehmen oder sollten von
hier aus
nicht weitermachen, schätze ich. In Ordnung, vielleicht von
links betrachtet
, wäre es besser
für uns, das zu tun. Es kann drei werfen. Und lassen Sie uns die
Kürzungen von hier aus vornehmen. Von hier aus. Du kannst einen drücken, um in
die Besetzung zu kommen. Es ist richtig. Und lassen Sie uns auch hier die
Kürzungen vornehmen. Tab Entschuldigung, drücken Sie die Leertaste,
um die Kürzungen zu bestätigen. Und jetzt haben wir das. Schauen wir uns nun an, was wir bisher gemacht
haben. Ich habe diese drei Hektar. Ich weiß nicht, woher
wir diese Listen haben. Lösche sie mit Control
X, um sie aufzulösen. In. Wählen wir nun diese
Gesichter und neue Gesichter aus. Wir können all
diese Rennen auswählen. Okay, wir haben
diese beiden Scheitelpunkte mit versucht, eine Verbindung
zwischen ihnen herzustellen. Drücken Sie J. Hier haben wir auch
dasselbe gemacht. Gehen wir nun zurück, um die Gesichter
auszuwählen. All diese Gesichter. Und die hier, oder so ähnlich, schätze ich. Und lassen Sie uns diese
Treffer Alt E extrudieren, um
die außergewöhnliche Warteschlange zu umkreisen , die entlang der
Normalen extrudiert
wird , und
sie nur ein
bisschen herausdrücken , nicht zu sehr. Etwas wie das hier. Sie
können das von hier aus kontrollieren. 0,6 Zentimeter, 0,8 Vielleicht. Ich denke, das wird funktionieren. Lass es uns noch einmal versuchen. Ich bin mir
dieser Antwort hier nicht so sicher. Ob das nun gefällt oder nicht. Vielleicht geht es so.
Ich weiß es eigentlich nicht. Aber wenn ich
diese Phasen einbeziehen würde, denke
ich, dass es für uns einfacher
sein wird. Ich denke also, dass ich diese Phasen
auch aufnehmen und extrudieren
kann. Suche auch
hier nur Liebe. Und dann drücken Sie Alt E, um das Menü Extrudieren zu öffnen und Fläche
entlang der Normalen extrudieren zu
wählen. Alice extrudiert das
nur ein
wenig und wählt Offset even. Dadurch werden die Offsets ausgeglichen. Und 0,8, ich denke, das
ist völlig besser. Ja, ich weiß, dass ich dieses Ergebnis bekommen habe. Schauen wir uns nun an, was wir hier
noch tun können. Für diesen Bereich hier können
wir zur Abschrägung gehen
und diese Kante abschrägen Pelosi-Nabe von ein wenig Arbeit
hier, es kann mich werfen. Ordnung, also ich denke, es ist besser für uns, eine schnelle
Verbindung herzustellen, die so abläuft. Vorerst. Nur um diesen Bereich abzuschrägen, um eine
Abschrägung zu erhalten, die B steuert, Alice dieses
Werkzeug vielleicht vier abgeschrägt. Ich wollte hier nur vorsichtig sein, ähnlich wie ich es
hier in dieser Gegend habe. Und in diesem Bereich haben wir auch hier
eine Kurve. Also lass uns einen Schnitt machen,
der so aussieht. Um bessere Blasen zu machen. Und diese Blase,
diese, sie kann so etwas werfen . Ich denke, es wird nett sein. Und was sonst? Diese Kante. Ich werde
das nicht mehr benutzen. Also vielleicht können wir es löschen. Ich kann Likes werfen, um es zu lösen. Alles. Mal sehen, ob wir noch
etwas tun könnten. Dieses EKG genau hier, wir
müssen es auch abschrägen. Es können zwei
Kugeln wie diese geworfen werden. Es kann X auf dieses
Ei werfen, um es aufzulösen. In Ordnung. Was ist mit
dieser Ecke hier? Lass uns ziehen, das
Kind kann es werfen. In Ordnung. Ich akzeptiere, dass das
nicht ganz korrekt ist, aber ich werde es später akzeptieren. Ich werde die
Richtung dieser Kanten ändern. Ich werde Slack drücken, um in
den lokalen Modus zu wechseln. Okay, ich habe
das geändert, jetzt ist es
an der Zeit , dieses Ergebnis schärfer zu machen. Denn wenn Sie
zur Unterteilungsoberfläche gehen und diese aktivieren, wie Sie sehen können, ist
das Ergebnis nicht scharf und es muss ein
wenig angepasst werden. Also lass uns das zusammen machen. Lass uns das ausschalten
und vielleicht dieses Bild, ich will es vorerst nicht.
Lass uns das rausnehmen. Lass uns mit dem Ethmoid sprechen,
LSE von Eric kann beginnen, lass uns hier von diesem Bereich ausgehen. Mal sehen, was wir hier weiter
bearbeiten können. Gehen wir zum Scheitelpunkt und vielleicht können wir
einen Schnitt machen, der so aussieht. Etwas wie das hier. Weil ich denke, wir müssen diese Scheitelpunkte
ein bisschen nach vorne
verschieben oder sie mit diesem Bereich
verbinden. Vielleicht können wir diese
Gesichter auswählen und löschen. Mal sehen, was
passieren kann, wenn ich das mache. Lass uns die klatschen. Drücken Sie XF. Und ich wähle
diese drei Eckpunkte aus und
drücke F, um eine
Fläche zwischen ihnen zu erstellen. Und geh in diesen Bereich und mach
dasselbe, schnapp sie dir,
drücke F und diese Kante
war eine offene Fläche, ich kann sie zuschneiden und F
drücken, um sie zu füllen. Okay, dieses Ergebnis ist
ein bisschen besser. Und vielleicht, ich weiß nicht, vielleicht können
wir das ein
bisschen verschieben und uns darauf ausrichten. So etwas. Selbst wenn du es
so belässt, ist es okay. Vielleicht können wir jetzt
dasselbe tun, dasselbe Szenario. Wir können uns diese
Eckpunkte schnappen, diese Hektar. Wir können sie alle so fallen lassen. Hold Can Throw Lane
wählt diese Kanten immer wieder aus. Und sogar dieser. Und jetzt kann ich sie
zweimal um eine Taste nach unten schieben und sie töten und sie genau
hier mit denen
zusammenfügen. Lassen Sie uns das Ergebnis überprüfen. Lass uns versuchen, es zu verfolgen und zu sehen, wir haben ein Problem. Ordnung, was ist das? Lass uns versuchen, es zu löschen. Ich kann mich nicht entspannen. Haben wir hier irgendwelche
Überschneidungen gehabt? Ja. Wegen des
Spiegelmodifikators. Es tut mir leid. Schauen wir uns auch
diesen Bereich an. Mal sehen, was wir hier
haben. In Ordnung. haben wir nicht, wir brauchen Dieses Steuerelement X haben wir nicht, wir brauchen es nicht, um es aufzulösen. Hey, das gibt es jetzt, ich
denke, es ist besser. Ich werde dieses
Dreieck vorerst verlassen. Schauen wir uns nun an, was
passiert, wenn ich der Außenseite eine Abschrägung hinzufüge. Also lass uns sehen, schnapp dir
all diese Kanten. Sie können Alt drücken und klicken,
um all diese auszuwählen. Und lassen Sie uns
diese auch hier auswählen. Okay? Wählen Sie zu Beginn
alle diese Hs aus. Sind die sehr cool? Den
brauchen wir nicht. brauchen wir hier nicht. Das wird vorerst reichen. Ich treffe, kann werfen,
die LOCOS können passieren. Habe gerade drei Hektar hinzugefügt. Das wird reichen. In Ordnung. Das ist cool. In Ordnung. Für diese Gegend muss
ich nur ein
Sandwich-Wochenende machen. Dieses Ergebnis gefällt mir nicht. Ich möchte nur
eine Katze dorthin schicken, z.B. Kimberly, in diesem Alter. Jetzt kann ich das vorerst löschen. Weil jemand wie dieser. In Ordnung, cool. Jetzt brauche ich eine Unterstützung, einen Hinweis für dieses Ei hier. Vielleicht kann ich mir das so schnappen. Wählen Sie vielleicht die zweite Zeile. So wie das hier. Wählt diese Seite ständig aus. Es sei denn,
ihr habt 22 Hektar, vielleicht nicht drei. Weil jemand wie dieser. Stimmt. Lass uns sehen. Müssen
wir das hier aufnehmen? Ich bin mir nicht ganz sicher, Achilles, lass uns sehen, was
passieren wird. Und dann können wir uns vielleicht entscheiden. Also werde ich drücken, kann mich werfen
, um das auf zwei Hs abzuschrägen. Ich schätze, das werden
wir sein. Okay. Lassen Sie uns das Ergebnis verwerfen. Wenn wir
ein Problem mit diesem Bereich haben
, und er ist genau hier
passiert. Okay, für den Moment ist es okay, wir haben es hier
doppelt, noch einmal überprüft. Mal sehen, warum
diese beiden wässrigen Verbindungen hierher kommen, vielleicht können wir
die Richtung ändern. Lass uns das Messerwerkzeug benutzen. Es ist ok, Let's make cut
geht von hier nach hier. Und diese Kante, ich
kann sie auflösen. Und was ist mit dieser Gegend? Sie können einen Schnitt machen, als wäre
das keine große Sache. Es gibt jemanden wie diesen. Oder selbst wenn Sie es vorziehen, können wir diesen
Vertex-E-Schlüssel
vielleicht zweimal aufrufen. In Amerika dort. Ein paar wie, Hey, vielleicht
können wir das mit einem j verbinden. Und vielleicht können wir diese Kante
löschen und vielleicht auch diese. Und mal sehen, was
passiert, wenn ich diesen hier heiraten würde. Das ist zweimal zu viel Taste und lass es hier ein
bisschen gleiten. Und lass uns das Messerwerkzeug benutzen. Vielleicht können wir so einen
Schnitt machen. Vielleicht geht ein Schnitt so. Etwas wie das hier. Und wenn du einen Schnitt machst
, ist das okay. In Ordnung. Ich möchte einfach nicht zu
viel Zeit hier verbringen. Ignorieren wir das alles. Und das kann passieren, wenn ich die Unterteilungsfläche
aktiviere Ich werde das ganze
Problem beheben, wenn ich es sehe. Ordnung, jetzt sieht alles
gut aus , außer diesem
Pfeil hier. Ich habe hier viel Masse. Also ja, mal sehen,
wie wir das machen können. Gehen wir zur linken Ansicht und gehen wir zum Wireframe
und aktivieren das Messerwerkzeug. Und lassen Sie uns einen
Schnitt wählen, der so aussieht, und denken Sie daran, C zu
drücken, um durchzuschneiden. Dann hatte ich geklickt, um
die Katze zu bestätigen , und dann
Enter, um sie zu akzeptieren. Jetzt diese neuen Kanten
und du bist ein Globus, du kannst die Taste zweimal drücken, schiebe ihn
einfach so. In Ordnung, also lass uns das nochmal machen. Er ist Gateways und Slider. Und drücken wir E, um
das Ereignis zu aktivieren, und dann F2 drehen die Ausrichtung um und lassen Sie uns diese
verschieben und sie
nahe an den Rand bringen. Stimmt das? Keith sagt, vielleicht können wir es hier ein
bisschen weiter verschieben. Und der CEO wird sich mit der Oberfläche
der Unterteilung auseinandersetzen müssen. Ordnung, das ist es also,
was Elizabeth betrachtet. Vielleicht können wir ein a hinzufügen. Es geht so, das
hilft, die Ellen zu reparieren. Mal sehen, wo das
hinführt. Wir werden hier enden. Okay, das ist sehr
cool. Vielleicht können wir hier
eine weitere Kante hinzufügen, um auch diese Seite zu
unterstützen. Es wird hier
für die Überschrift enden. Das wird kein Problem
bereiten. Nun, das war ja,
wir können es akzeptieren. Mal sehen, ob wir
hier und in diesem Bereich weitere Bearbeitungen vornehmen können . Verwenden wir eine F-Tilde. Vielleicht können
wir da einen Schnitt machen, vielleicht diesen Rand auflösen. Hey, vielleicht
geht es von hier nach hier, um eine Karte zu machen. Und die Farbe von diesem und
diesem und löse es auf. Es kann unsere beiden Add ein H
genau hier werfen , um
diesen Bereich zu unterstützen, und den Club diesen Scheitelpunkt mit diesem einen Schlag J treffen , um eine Verbindung
zwischen ihnen herzustellen. Kann hier Kunst werfen, um
eine Kante hinzuzufügen. Und lassen Sie uns eine Verbindung
zwischen diesem und
diesem herstellen . Schlag J. Vielleicht können wir es
selbst ein bisschen runterschieben. Das wird dazu beitragen, diesen Bereich
besser zu erreichen.
Ich mag es nicht. Versuchen wir, bessere Ergebnisse zu erzielen. Schalten wir z. B. die
Unterteilungsoberfläche vorerst aus. Verwenden wir das
Messerwerkzeug Had K, um
einen Schnitt zu machen , der vielleicht
von hier nach hier geht. Und lösche dieses Zeitalter. Und was ist mit diesem HY hier? Lass uns das Messer benutzen
, um K zu lassen und lass uns einen Schnitt
machen, der so aussieht. Vielleicht brauchst du das nicht für den Umgang mit diesem
wässrigen Wasser. Vielleicht geht hier ein Schnitt
und das wird reichen. Oder ich mag es nicht, wenn diese
Zeitalter so ablaufen. Schauen wir uns an, was
wir hier tun können. Zweimal ein Schlüssel, und lassen Sie uns das genau hierher
verschieben. Lass uns über eine Liste sprechen. Aktivisten haben das
Wochenende an der Oberfläche und schauen wir uns an, was
wir bis jetzt haben. In Ordnung. Wir haben ein
bisschen von der Geschichte hier, genau hier oder in dieser Gegend. Es ist sehr einfach,
dies zu vermeiden, wenn Sie Strg R drücken, wenn Sie Strg R drücken, um hier Unterstützung für einen Globus
hinzuzufügen, das hilft auch, jegliche Verzerrung zu
beseitigen, die hier
auftritt. Und dieser Bereich. Wenn du so sagst, vielleicht wenn du so etwas
schneidest,
hilft das vielleicht ein bisschen. Lassen Sie uns diese Kante löschen
und sie so belassen. Lassen Sie uns die
Unterteilungsoberfläche aktivieren. Und jetzt ist das Ergebnis
etwas sauberer. Das ist schon sehr
nah an der anderen Seite. Okay. Jetzt haben wir etwas
Ähnliches wie das, was wir
hier haben . Und ja, es ist sehr cool. Die Mission ist bis jetzt immer noch
sauber und nett. Wir müssen hier nur
ein paar Löcher hinzufügen, wie du hier sehen kannst, wir haben hier 24 Rollen, die wir verteilen
müssen. Also ja, lass uns das im nächsten Video machen.
13. 013 Löcher zur Seite des Netzes: Hallo zusammen,
Willkommen zurück hier. Laut dem
Referenzbild haben wir
hier vier Löcher. Wir müssen diesen Anfang
schaffen, diese Löcher hier schaffen. Okay, vielleicht können wir
nach links gehen. Es ist Control Three
vom Nummernblock aus. Und jetzt sind wir in der linken Ansicht. Kleinere Anpassungen können wir hier vornehmen. Okay, wenn du die Höhe dieser
Linie mit dieser vergleichst, ist
diese etwas niedriger. Also vielleicht können wir
das ein
bisschen aufgreifen . Um das zu tun. Wir können
mehr darauf zugreifen, dann zum
Scheitelpunkt gehen und zum Wireframe wechseln. So können wir all
diese Scheitelpunkte aufrufen. Und es ist sehr einfach, bewege sie
einfach nach oben. Und das war's, es hat E bis zur Null
getroffen. Lass uns die
fast genau hier nach oben verschieben. Ich denke, das wird funktionieren. Und ich denke, sie
sind fast aufeinander abgestimmt. Das wird okay sein. Lass uns zu Salt gehen und sehen,
was wir bisher haben. Haben wir hier irgendwelche Treffer? haben wir nicht. Das ist großartig. Lass uns zurückgehen. Ordnung, also fügen wir hier
einen Zylinder hinzu. Fangen Sie von hier an. Vielleicht können wir den 3D-Cursor hier drüben platzieren. Wir halten einfach die Umschalttaste gedrückt und sagen rechten Maustaste zu klicken und die
Maus auf die Oberfläche zu bewegen. der 3D-Cursor jetzt Ist der 3D-Cursor jetzt im Service eingerastet? Wir wollen den
3D-Cursor hier drüben platzieren. Wie Sie sehen können, ist es an der Oberfläche
gerissen. Lass uns draus alle
drei werfen. Ich bin dabei, zur orthographischen Ansicht des
Lifts zu springen. Drücken wir nun Shift a, um hinzuzufügen,
und lassen Sie uns den Zylinder hinzufügen. Jetzt haben wir schon unseren Zylinder. Gehen wir zu dieser Einstellung. Wir haben 16 Eckpunkte,
das ist zu viel. Ich glaube. Wir können 66 Seiten verwenden und wir können den Radius
des Zylinders manipulieren, z. B. fünf Zentimeter, es wird funktionieren. Und die Tiefe oder Höhe, dasselbe für fünf
Zentimeter. Das ist alles für den Moment. Und die Richtung
des Zylinders geht nach oben, ich muss den
Zylinder in unsere Richtung drehen. In diesem Fall haben wir
hier eine Linienoption. Wenn ich das auf eine Ansicht umstelle, wie Sie sehen können, ist sie jetzt auf diese Ansicht
ausgerichtet. Und ich kann
die Scheitelpunkte
auch von hier aus kontrollieren , wenn ich will. Danach können wir es nur ein
wenig
skalieren, sodass wir zum
Wireframe gehen können, um es zu rahmen. Das S und skelettartig und glatt, wie es hier fast genau
sein sollte. Etwas wie das hier. Lasst uns um Elisha herumforschen,
was wir bis jetzt haben. Also jetzt haben wir diesen
eisernen Schlanken hier. Okay, drücken wir Shift D, um einen CoBie
zum Y zu
bringen, und dann Y. Und drücken Sie erneut Shift D
und verschieben Sie das auf Y. Und noch eine Schicht, um
das
fast hier rüber zu bringen . Sind andere Rekord. Okay, lass uns mit diesem beginnen. Gehen wir zum Modifikator. Und wir wollen den Spiegel und die Unterteilung
vorerst nicht vorübergehend. Schalten wir die vorerst aus. Lass uns versuchen,
genau hier in diesem Bereich ein Loch zu bohren. Mit dem Bowl Tool. Wählen Sie dieses Stück als
Cutter aus, um diesen Bereich zu schneiden. Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt, schnappen Sie sich die Leiche. Du kannst auf das Bowl Tool zugreifen, wenn du hier zur
Bearbeitung gehst. Es ist genau hier. Aber wenn Sie möchten, können
Sie Control Shift
V drücken, um auf das Bowl Tool zuzugreifen. Wählen wir also Frankreich. Jetzt haben wir das, okay. Dies mit einem Jungen, die Kontrolle wechselt b und wählt Frankreich. Und das Gleiche. Schnapp dir das, vielleicht können wir es ein
bisschen
in den Becher hineinbewegen . Die Körperkontrollschicht
P heilt den Unterschied. Auch diese
Seite rauche ich ein bisschen
hier, halte Shift gedrückt, nimm die Körperkontrolle, GFP, Cures, Difference,
und los geht's. Jetzt haben wir unsere Hallen fertig gemacht. Wenn du hier zum
Modifikator-Stapel gehst, wirst
du feststellen, dass all diese
Bull-Tools genau hier existieren. Okay, jetzt kannst du
sie eins nach dem anderen anwenden. Wenn ich zum ersten gehe, kann
es ein völlig aufgehendes Licht geben, kann sie eins nach dem anderen auftragen. Jetzt kannst du wegziehen. Die Katara selbst, wenn du willst. Es gab kein Problem, weil
ihr Job gerade darin besteht. Die Frage ist, was sollten
wir als Nächstes tun? Jetzt ist es an der Zeit,
Kantenschleifen hinzuzufügen und Anpassungen vorzunehmen. In diesem Fall können wir es anfassen, es ist Modus und schauen,
was wir tun können. ZB: Übrigens, die will
ich nicht. Das ist genug. Ich
kann sie nicht verlassen. Geh einfach mit ihnen aus und
lösche sie so. Fangen wir mit diesem Bereichs-Tab und schauen wir uns an, was
wir hier tun können. Wenn die
Unterteilung der Aktivisten
auftaucht, wie Sie sehen, gibt es nichts. Macht einfach keinen Sinn.
Weil diese Scheitelpunkte mit nichts unterstützt werden. Da sind solche Dinge drin und wie du
siehst, riecht es. Also müssen wir es
hier und in diesem Bereich etwas optimieren Wir müssen eine
Verbindung mit
diesen Scheitelpunkten herstellen , um
bessere Ergebnisse zu erzielen. Das gleiche CNR für das Handgelenk. Schalten wir also den
Unterteilungsdienst vorerst aus. Und mal sehen, wozu
wir fähig sind. Das wird automatisch aktiviert,
dieses Symbol genau hier. Und dann müssen wir diese Scheitelpunkte
markieren. Schnapp dir diesen Schlüssel zweimal, GnG, schieb ihn
hier hin und heirate. Aber was ist mit denen? Vielleicht können wir die hier
ein bisschen verschieben. Und der Crop ist
zweimal Eckpunktschlüssel und
dieser Merkur ist hier drüben. Okay, das ist sehr cool. Vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt
mit diesem beschneiden, wenn ich
eine Verbindung zwischen
ihnen hergestellt und irgendwelche Schnitte gemacht habe. Vielleicht genau hier und verbinde diesen Scheitelpunkt
mit seinem Scheitelpunkt bei k. Und diese Linie stellen
wir fest, dass wir sie nicht mehr brauchen. Es ist Control X, ein paar
aufzulösen, fair? Das ist okay. In Ordnung, also vielleicht können wir
hier
einen Schnitt mit einem Messer machen , hier
geht es los. Und diesen
brauchen wir nicht. Und vielleicht können wir da
noch einen Schnitt machen, z.B. und ja, das ist nett. Und vielleicht geht ein Schnitt z.B. genau hier, genau jetzt, sodass
wir die gesamte
Kantenschleife mit Alt erfassen können, Linksklick auf eine
dieser Kanten klicken und dann einfach Control V
drücken, zwei Kugeln. Und lass uns sehen. Ich
glaube, wir verwenden 0,6, oder als 0,6. Das wird genug und cool sein. Also müssen wir uns
diese Nummer nur merken , damit wir sie wieder verwenden
können. Und ja, ich glaube
, das war's für diesen. Ich glaube schon. Mal sehen, was
passieren kann, wenn wir
den
Unterteilungsdienst ausschalten und aktivieren . Wie ihr jetzt sehen könnt, ist
es glatt und nett, aber wir müssen hier
im Tab noch einmal ein paar Änderungen
vornehmen und die
Unterteilungsoberfläche
und die Geheimpolizei
in unseren Gesichtern ausschalten Unterteilungsoberfläche
und die Geheimpolizei in unseren Gesichtern eine kleine Menge
Abschrägung kann so etwas wie diesen Treibstoff werfen , um ihm eine
Zahl zu geben, 0,5, vielleicht 16. Okay. Aber denk daran, dass dies für die Kamera
nicht sichtbar
sein wird, weil wir
hier etwas auf diesem Bereich platzieren werden. Und ich werde den Secretary
Subdivision Service übernehmen. Und wie du siehst, super cool. Mal sehen, was wir mit dem nächsten
machen können. Tablet-Modus. Und mal sehen, wie wir diesen neuen Kreis
unterstützen können. Gute Sache, vielleicht können
wir diese Kanten hier verschieben
und das richtige Werkzeug verwenden. Oder vielleicht kannst du
in den Vertex-Modus wechseln. Club ist zweimal vertikal und Amerikaner wie dieser werden funktionieren. Benutze das Messerwerkzeug, drücke K und lass die Katze wie dort los. Und vielleicht können wir benutzen und
ich hatte das Gefühl, dass Ken, um
einen Schnitt zu machen , geht z.B. so. Vielleicht sollte ein neuer Schnitt z.B. so aussehen, vielleicht so
etwas. Ein Schnitt kann
dort vielleicht hell werden. Also okay. Und eine Katze geht hierher. Und jetzt werde ich dabei unterstützt. Was ist mit diesem? Vielleicht können wir zweimal die Taste drücken,
Amerika, genau dort. Okay? Aber Kimberly, wir können
diese Kante löschen, nachdem wir hinzugefügt haben, bevor wir dieses Pe bringen können ,
denn wie du diese Kante
siehst, haben
wir diese Linie und diese Linie, diese Linie geht zu
dieser empfindlichen Dose. Und hier haben wir einen
spitzen Winkel, der vielleicht die Abschrägung beeinflusst,
wenn wir auf mich wirken , wenn
wir hier eine Abschrägung hinzufügen. Deshalb ziehe ich es vor,
vorübergehend zu löschen und dieses zu behalten. Und nachdem ich
alles aufgebaut habe, verbinde
ich es. Es kann also Beine werfen. Gehen Sie zu H, Alt und klicken Sie auf Alt. Du musst klicken,
die zusammennehmen, wenn du willst. Es kann B. werfen. Und das 0,6. Und das wäre genug. Okay, schauen wir mal, was
passiert, wenn ich durch eine
Unterteilungsoberfläche agiere. Super cool, nett, sehr nett. Wenn du möchtest, kannst du jetzt
das Messerwerkzeug benutzen und
die Verbindung wieder herstellen,
z.B. genau hier. Es ist okay. Okay, gehen wir zu dem dritten, das
weggeworfen wurde, damit wir warten können. Und mal sehen, was
wir hier tun können. In Ordnung, also lass uns in
den Vertex-Modus gehen und sehen,
wie wir das beheben können. Vielleicht können wir hier
ein H hinzufügen. Wir können es zu K verwenden, um jetzt eine Verbindung
herzustellen. Und vielleicht können wir die
hier ein
bisschen verschieben und uns diesen Schlüssel zweimal schnappen
und American ist dort aufgeführt. Oder vielleicht können wir sogar
diese beiden Eckpunkte beschneiden und zwischen ihnen
loben. Lass uns auch arbeiten. Wenn du willst.
So etwas wird okay sein. In Ordnung. Was ist mit dieser Gegend? Mal sehen, schnapp dir das. Er hat zweimal getreten. Noch eine Folie, die
nur ein bisschen. Lass uns diese Scheitelpunkte über
diesem platzieren und
K drücken, um einen Schnitt zu machen. Z.B. geht das vielleicht so. Und dieses Ei,
das brauchen wir nicht mehr, triff tatsächlich K. Und lass uns einen Schnitt machen
wie dieses oder dieses Dreieck. Ich schätze, das brauchen wir nicht. Vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt herunternehmen und zweimal drücken und den Rauchtest an etwas machen. Vielleicht kann ich es zusammenführen
und diese Seite löschen. Eigentlich. Löschen Sie diese einfach
und lassen Sie uns das hier und
das hier verbinden , glaube ich. Und Lieferungen, ich töte, du
brauchst sie nicht so sehr. Schnapp dir diesen Schlüssel zweimal. Amerikaner. Sind das sehr cool. Jetzt schätze ich, wenn ich
Bevel für diese Seite
und diese Seite hinzufüge Bevel für diese Seite ,
was passiert, wenn ich treffe, kann geworfen werden. Ordnung, lassen Sie uns 0,6, 0,5 hinzufügen. Du bist wie eine
Unterabteilung von TVD-Aktivisten. Es sieht cool und glatt aus. Ja. Was ist mit diesem? Ordnung, also vielleicht können wir ein H
hinzufügen, das so aussieht. Nur das wird mir helfen
, eine Verbindung herzustellen. In Ordnung? Und es wird einfach sein. Gehen wir zur Ansicht von oben und
Z zum Drahtmodell. Also unser H wäre genau hier. Verwenden Sie dazu das Messer, lassen Sie
K und lassen Sie uns einen
Schnitt machen, der so aussieht. Wenn du es zu einem machen willst, versuche
einfach a zu drücken und fertig. Drücken Sie dann C, um die gesamte Hold-Geometrie zu
durchtrennen. Bestätigen Sie die Katze und drücken Sie
dann die Eingabetaste. In Ordnung, danach
kannst du zweimal G drücken und rutschen. Entschuldigung, ich freue mich so, dass ich
diesen einen einzigen Schlüssel zweimal eingegeben habe und das nur
ein bisschen hierher schiebe. Und skalieren Sie nur ein kleines bisschen. Nicht zu viel, oder? Das ist sehr cool. Gehen wir zurück zu Solid. Und jetzt kann
ich diese beiden Kanten vielleicht ein
bisschen bewegen, verschieben, zweimal machen. Ich meine, lass uns das markieren. Keith, warum nehmen wir
das hoch, schwänzen runter. Es ist besser, als wenn ich
dieses ACO verlasse, diese Distanz. Es ist besser, hier
ein H hinzuzufügen. Okay? Und was können wir hier noch tun? Vielleicht können wir
hier
eine weitere Kante hinzufügen und diese
Keith weise verschieben, nur ein bisschen genau hier und eine Verbindung zwischen ihnen
herstellen. Es ist auch hier so,
wenn du es vorziehst, es ist okay. Und lassen Sie uns auch hier eine
Verbindung hinzufügen. Für diesen können wir das Messerwerkzeug
verwenden. Make a Cut geht da hin. Und was sonst? Dieses wässrige.
Denk das nicht mehr. Club, es ist köstlich. Können wir hier noch etwas tun? Ich finde das Ergebnis nett. Also diese zwei Hektar eine Schleife
und geben wir dem 0,6. Dieses Jahr wird passieren. In der Tat, wenn es sich um eine
Unterteilungsoberfläche handelt. In Ordnung. Ich sehe kein Problem. Aber das Ergebnis der Jacke ist, wie Sie hier sehen können
, sehr einfach. Drücken Sie einfach die rechte Maustaste
und klicken Sie erneut auf Smooth. Und jetzt werden sie glatt. Wenn Sie aktiviert sind, wird
der Spiegelmodifikator aktiviert. Am Ende haben wir alles im
Spiegel. Gut gemacht. Sehr cool. Ich denke, das war's
für dieses Video. Und wir sehen uns im nächsten.
14. 014 Finalisieren des body und etwas anschliessend machen: Hallo nochmal, willkommen zurück. Bevor wir mit dem nächsten Schritt fortfahren und eine
andere Geometrie erstellen, muss
ich nur einige Änderungen
vornehmen
und einige Korrekturen
an dieser Geometrie vornehmen. Ich drücke den Schrägstrich, um
in den lokalen Modus zu wechseln. Ich meine, isoliere diese
Geometrie und hier
haben wir einen Spiegelmodifikator und eine
Unterteilungsfläche. Dies ist das Ergebnis
des Spiegelmodifikators. Ich möchte den
Spiegelmodifikator anwenden. Ich will nur sehen
, was passieren wird. Ich möchte die Ergebnisse akzeptieren. Ich drücke Strg a und jetzt ist es fertig, es ist angewendet. Und lassen Sie uns die
Unterteilungsoberfläche Timberlake ausschalten. Beginnen wir damit, in den Bearbeitungsmodus
zu gehen und den Bereich
endlos zu überprüfen. Nehmen wir diese
Seite und diese Seite. Dann schauen wir mal. Haben wir irgendein Problem? Müssen wir hier etwas hinzufügen? Sie können z. B. sehen, dass diese
Kanten so aussehen. Vielleicht können wir
sie zum Ghostwriting machen. In Ordnung. Es ist keine große Sache, aber ich möchte die
Ergebnisse sauberer machen. Du kannst die Taste
versklavt dies drücken und es
an diesen Scheitelpunkten ausrichten,
um zu gelangen, um besser zu werden. Und wenn du einen schnellen Weg haben willst
, kannst
du den
gesamten Loop zerschneiden, z.B. diesen oder vielleicht
diesen hier und
Strg-X drücken und ihn wieder mit diesem aka
zuschneiden. Das ist es auch, was rockt. Und mal sehen, was wir
sonst noch tun können. Dieser Vorteil, z. B. können wir uns mit Terroristen
verbinden. Oder vielleicht zB diese
Kante genau hier. Vielleicht brauchen wir das nicht. Wir können es zuschneiden und löschen. Ich werde mir keine Sorgen um die andere Seite machen, da ich den Spiegelmodifikator
wieder
verwenden werde . Also z. B. kann ich Control X drücken
und diesen löschen und
diesen Teil vielleicht genau hier quantifizieren. Das ist es, was dieses Zeitalter rockt. Vielleicht kann ich
es wieder löschen und vielleicht
kann ich sehen, warum
wir das vollständig verschieben sollten. Vielleicht können wir, ich weiß nicht, vielleicht können wir diesen
Rand hier mit diesem verbinden. Ich kann z. B. diese Scheitelpunkte kombinieren. Er kann die so nach oben bewegen. Und vielleicht können wir das. Lass uns jetzt ins Gesicht gehen. Ich möchte hier nur eine schnelle
Eingabe machen, z. B. i2-Einsätze. Und lassen Sie uns
das hier beantworten. Lassen Sie uns das jetzt mit
diesem akuten
k verbinden . Wir brauchen es auch nicht. Lösche es. In Ordnung? Und diesen auch, brauchen
wir eigentlich nicht. Wir wollen einfach, wir wollen nur diese Seite. Und weil es
für alle Websites funktioniert, werden
wir es manuell löschen. Also schauen wir mal, schnapp sie dir, drücke Control X, um sie aufzulösen. Und bevor wir das tun,
lassen Sie uns das absagen. Und lass uns K drücken, damit
ein Schnitt so läuft. Und lösche das damit,
wir brauchen sie nicht mehr. Wenn du möchtest,
kannst du auf Get Wise klicken. Bewege das
nach oben, wenn du das voranbringen willst, drücke
einfach Alt, um
es wieder dunkler zu machen. Gehen wir nach links in
der Ansicht. Ich kann, vielleicht können wir das ein
bisschen verschieben. Kopiert Scheitelpunkte, weil wir
hier eine Kurve haben könnten, sodass wir diese
Scheitelpunkte hierher verschieben können. Also um die Pflege zurückzubringen. Ordnung, es ist also
besser, diese Linie zu dieser Aktion zu verfolgen. Ich glaube schon. Vielleicht können wir das nach
oben verschieben, z.B. genau hier. Und wenn Sie möchten, können
Sie hier unten Kürzungen
vornehmen, wenn Ihnen diese Option
gefällt
oder wenn Sie nicht, Sie können sie zusammenführen,
Keith weise zusammenführen und diese übernehmen , wenn Sie sie zusammenführen möchten. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Vielleicht können wir hier
einige Verbindungen
zwischen diesen beiden Seiten herstellen . Zwischen diesem Nullpunkt haben wir
das hier. Wir haben drei Eckpunkte. Okay, nun, vielleicht können wir uns diese drei
schnappen und M drücken, um
das amerikanische Menü zu öffnen,
und die Mitte wählen, um sie so
zusammenzuführen. Und mal sehen, was
passieren kann, wenn wir das tun. Das wirkt sich auf die Überschrift aus. Eigentlich dreht sich nichts. Ja, das ist eine gute Idee, sie zu
machen. Für die Größe. Wir können die vereinigen und
mich schlagen, ein anderes Zentrum wählen. Und jetzt können wir
eine Verbindung zwischen
diesen beiden Eckpunkten herstellen . Schneide sie so
ab, weil er Indizes hat. Was ist mit diesem hier? Wir können dasselbe tun, das als Vertex-Graph
bezeichnet wird. Dieser hatte K, um eine
Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Graph z. B. dieses
, und was noch? Damit und drücke K, um
eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. In Ordnung, das ist sehr cool. Wenn du möchtest,
kannst du einfach unterstützen diesen Scheitelpunkt einfach unterstützen, damit er besser versteckt wird, und du kannst ihn genau hierher
verschieben. Vielleicht kannst du es
abnehmen, wenn du willst, oder du kannst es dort lassen. Das Soil Plus ist okay, wenn du es nehmen
und hier verbinden willst. Damit gehen wir oder
können vielleicht hier leben. Oder das funktioniert
, weil diese Phase flach und für die Kamera nicht
sichtbar
ist. Ich werde
mir also keine Gedanken über die Überschrift machen, ob sie gut sein wird
oder nicht, da diese Phase, wie gesagt, für die Kamera nicht
sichtbar ist. Also lass uns gleich hier eine
Verbindung herstellen. Was ist mit denen? Wir können M drücken und eine solche
Ehe wählen , in demselben Szenario, das
wir hier nennen können. Hier. Hat America Center
das Menü „Verheiratet“ verwendet , als
Sie M gedrückt haben, und das kann diesen Scheitelpunkt
mit dieser
Radix verbinden, um eine
Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Okay, vielleicht das, damit kann
ich sie so machen. Es wird in Ordnung sein
und Reis funktionieren. In Ordnung, schauen wir mal,
was wir sonst noch tun können. Vielleicht können wir diesen
Scheitelpunkt auch hier unterstützen. Also lass es uns dorthin verschieben,
vielleicht so, und vielleicht können
wir diesen Scheitelpunkt dort zweimal
in Klammern phi hinzufügen. In Ordnung. Mal sehen, ob es Eckpunkte
gibt, irgendwelche Stützen
benötigt werden. Was ist mit diesem
Scheitelpunkt hier? Ich nehme K und gehe und
heirate diesen hier. Nur um das zu unterstützen,
dieser Scheitelpunkt genau hier. Und ich denke, große
Datenmengen, vielleicht dieser. Mal sehen, was wir dagegen tun
können. Vielleicht kann ich
das kopieren und K drücken.
Und unterstützend, wie es besser sein
wird. Diesen kann ich so nennen
und den ich unterstützt habe. Nun, ich werde genau hier ein
Dreieck haben, aber in diesem Fall kann ich
K drücken und es dorthin bringen. Du kannst storniert verwenden, um
den Schnitt in der Mitte zu machen , tut mir leid. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt
, um den Schnitt in der Mitte vorzunehmen. Die Steuerung ist da drüben angeschlossen. Das ist sehr cool. Was ist mit dieser Ära? Vielleicht können wir
das Messerwerkzeug benutzen und
eine Katze so aussehen lassen. Es ist besser. In Ordnung,
schauen wir mal, was wir hier tun können. Vielleicht können wir das Messerwerkzeug von hier aus
wieder benutzen und
den Schnitt so machen. Und lösche diese Kanten. Und lösche sogar diesen
und diese Blume hier, das ist sehr cool. Was ist mit diesem
hier und dieser Gegend? Okay, lass uns diesen löschen. Und lass uns diesen löschen. Kimberly, drücke K für
Aktivität E und F-Tilde. Vielleicht können wir
das genau dort verbinden. Mal sehen, ob das funktioniert. Und vielleicht
können wir diesen hier verbinden, z.B. genau hier. Wir haben ein Dreieck
genau hier, das ist falsch. Ich weiß das, aber weil
dieser Bereich flach ist, wird
es
die Heilung nicht so stark beeinträchtigen. Was ist mit diesem
Scheitelpunkt hier? Vielleicht können wir es aushalten. Es gibt, mal sehen,
was wir hier tun können. In Ordnung, vielleicht können wir es hier
belassen. Dieser Bereich ist fast flach. Wenn du möchtest, kannst du es z.B. dorthin
nehmen und das
Werkzeug benutzen und dieses verschieben, z.B. so und diese Kante löschen. Wir brauchen es nicht mehr. Wenn Sie
den Abstand
zwischen diesen Geschenken gleichmäßig gestalten möchten ,
wählen Sie diese Kanten aus. Heterocyclisch, wechselt zum
Loop-Tool-Enqueue-Bereich. Dieses Ei. Ich mag
es nicht, wenn es so ist. Vielleicht können wir zweimal die Taste drücken und Automatik
auf einem solchen Markt
aktivieren. Und keine Sorge, wir
haben hier kein Dreieck, wir haben Ruhe hier. Scheitelpunkt Nummer 1234. Mal sehen, was wir hier tun können. Ich denke,
jetzt ist alles besser geworden. Lassen Sie uns nun die
Unterteilungsoberfläche aktivieren und sehen, was
wir hier haben werden. Ich glaube, wir haben jetzt
Petrol Shading. Ich denke, wir haben hier in diesem Bereich einen sehr subtilen
Farbton bekommen. Ich bin mir auch ziemlich
sicher. Okay, Any, wir können es ignorieren, weil
es nicht so gut sichtbar ist. Okay, ich denke, jetzt sind
wir bereit, den Spiegelmodifikator erneut
hinzuzufügen. Schalten wir also die
Unterteilungsoberfläche aus und
aktivieren wir das Drahtmodell, damit wir das Drahtmodell sehen
können. Gehen wir hierher und gehen
zur Viewport-Display
und aktivieren Wireframe. Also brauchen wir diese Seite und
wir brauchen die Seite nicht. Listen, benutze diesen Bereich als Markierung. Und gehen wir zur
Modifikatorliste, endlose Stunden. Entschuldigung, lassen Sie uns das Wandbild hinzufügen und über der
Unterteilungsoberfläche
platzieren. Lassen Sie uns die Halbierung aktivieren und Hälfte der
Geometrie automatisch
löschen. Und wie du siehst,
Spiegel, spiegele in die falsche Richtung. Lass uns auf Flip them klicken. Jetzt schalten wir
das Wireframe aus. Und das aktiviert
eine Betriebsunterbrechung. Alles ist sauber
und nett zum Mitnehmen. Okay, ich denke, das
war's für dieses Video. Wir sehen uns im nächsten.
15. 015 Beginnen mit dem Schwanzteil 1: Hallo nochmal und
willkommen wieder hier. Mal sehen, erstellen Sie den Schwanz
oder die schwarzen Koordinaten. Bringen wir die
Referenzbilder mit. In Ordnung. Ich habe dieses Bild und ich
habe viele Bilder. Ich denke, ich kann vorerst
bei diesem bleiben. Und lass uns nach links gehen. Wenn du von der Zahl aus die Kontrolle über
drei drückst. Wir haben hier ein bisschen EQ. Es ist kein großes Problem,
wir können es ignorieren. Wir können von hier aus gehen.
Begleite den Schwanz. Mal sehen, schnappen Sie sich
diesen Körper, Analysten haben mehr, als wir diese
Scheitelpunkte vielleicht zunächst auswählen
können. Also lass uns sehen, schnapp sie dir und drücke dann einfach Shift
D, um eine Kopie zu machen. Weil wir
Spiegelmodifikator-Widerstände haben. der anderen Seite
wird es automatisch gelöscht. Wenn du diese Ebene duplizierst, drücke
einfach P und dann S, zwei trennen sie aus
der Untergruppe. Okay. Und dann abtippen. Wählen Sie nun allein diese aus und gehen
wir zur linken Ansicht. Er kann es vielleicht so nah
am Körper halten. Oder du kannst es
noch weiter verschieben, z.B. genau hier. Außer dem
Spiegelmodifikator. Vorerst. Ich weiß nicht, vielleicht
kann ich es akzeptieren oder nicht. Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass
Alice es auf dem Tablett
platziert, nein. Mal sehen,
was Scheitelpunkte sind. Wir können es vorerst tun. Wir brauchen diese
Scheitelpunkte vorerst nicht, ich denke, die auch. Oder vielleicht brauchen wir sie.
Fangen wir von hier an. Es ist eine Auswahl, all
diese Scheitelpunkte gehen zu Ihrer Seite und klicken dann Analytics für diese
deaktivierte Unterteilungsoberfläche. Und das Drahtmodell,
sagen wir, nimm diese Scheitelpunkte E, um sie
nach unten zu extrudieren, ungefähr so. Und der Zuschnitt, die ganzen Scheitelpunkte und glatt. Ich war da drüben. Jemand wie dieser. Es kann sich lohnen,
hier in einem auch hier einen Globus hinzuzufügen. Und vielleicht kann ich jetzt diese Köpfe
greifen, hoch und hoch
bewegen, z. B. den Schlüssel zum Z. Und lass uns die
einfach ein bisschen nach oben bewegen. Wir brauchen hier nur
ein bisschen Platz. Vielleicht
können wir sie nicht schnappen und sie einfach ein
bisschen so nach oben
bewegen. Und vielleicht diese Eckpunkte Hickey und verschieben sie auch nach oben. Da ist B, okay? Und jetzt schneiden wir wohl den
Schwanz ab. In Ordnung. Mal sehen, ob der
Schwanz dünner wird wenn es dort 30k ist, am Ende. Okay, vielleicht kann uns der
Sattelzug
ein bisschen zeigen , was da
vor sich geht. Vielleicht gehe ich hier einfach ein paar Mal nach
oben und gehe zu Wireframe. Und vielleicht können wir
diese Scheitelpunkte einfach
so ausgeben und den Schwanz dünner machen. Und vielleicht können wir die auch ein
bisschen
verschieben, einfach so. Und dieser auch. In Ordnung. E zum X. Und schieb die. Ich denke nicht, dass die
Ergebnisse Sinn machen. Und wir können es akzeptieren. Ordnung, was ist mit
dieser Seite hier? Ich wähle diese
Scheitelpunkte, diese Kanten,
sorry, und drücke E und
verschiebe das auf die X-Achse. Und was ich tun werde,
ist S zu drücken, um zu skalieren Es heißt, das von A bis
X zu töten, weil ich die Aktivisten
überspringen wollte , oder? Denn wenn ich Hitze oder mehr
hätte trifft es sich an diesen Stellen, aber es sind nicht diese. Wir haben hier eine Lücke. Also ich schätze, das Ei ist kein Schlag. Ich weiß nicht, ob das S
bis zur Null gedrückt hat und
er jetzt gedrückt hat, um es zu bewegen und jetzt ist es besser, wenn
du es weiter bewegst. In diesem Fall kann es noch weiter gehen, um das zu vermeiden, haben wir hier
eine nette Option. Im Spiegelmodifikator
ist Karla Clubbing. Wenn Sie das Clipping aktivieren
und es erneut bewegen, stoppt
es an einer Stelle. Diese Option ist also
nett, hier zu verwenden. Okay, vielleicht
können wir jetzt diese Seite
und die Filets schrubben , wenn du
es vorziehst. Die Seite auch. Ich glaube schon. Also. Ja, ich schätze, wir können das schaffen. Ich tippe heraus und schnappe mir
den Spiegel, sonst kann er ein röhrenförmiges Licht
werfen. Und die nicht gelistete Folie, um in den lokalen Modus zu
gehen,
schlamm davon, mir geht es schlecht. Ellis Tab und mal sehen,
was wir hier tun können. Ich drücke Alt, klicke, um
den gesamten ACO auszuwählen , und
drücke dann F, um ihn auszufüllen. Und auf der anderen Seite
können wir dasselbe tun, Alt-Klick machen und dann einfach F
drücken, um all das zu füllen. Also gehst du zu den Scheitelpunkten,
wenn du eine Verbindung
zwischen diesen Mengen
herstellen möchtest , das ist okay und nett. In Ordnung. Sie können es
vorerst ignorieren und
diese Verbindung herstellen , wenn Sie die
Unterteilungsoberfläche aktivieren
möchten. Okay, lass uns sehen,
was der nächste Schritt ist. Was wir danach tun sollten. Versuchen wir,
ein anderes Referenzbild zu finden. Stimmt das? Vielleicht ist dieser
hier, es ist okay. Oder ich weiß es nicht. C. Wir können, ich weiß nicht,
vielleicht dieses benutzen, es ist
schön ohmisch hier. Wir haben genau hier einen Zylinder. Wir müssen das hinzufügen, gehen Sie
zum Link, um ihn anzusehen. Und es ist, als ob ich alle drei
werfen kann. Ordnung, also müssen wir genau hier einen
dicken Zylinder hinzufügen. Mal sehen, haben wir welche, wie Sie hier sehen können, mit nur einem Zylinder, den
wir hier hinzufügen können. In diesem Fall können wir
vielleicht den
3D-Cursor hierher und in diesen Bereich bringen. Also nehme ich
alle Scheitelpunkte und drücke Shift S und
bringe den 3D-Cursor hierher
und in diesen Bereich und tippe heraus, Shift a zum Hinzufügen und lass uns den Zylinder hier
hinzufügen. Richten Sie den Zylinder
in Richtung Kamera aus. Nur wer war ein Ausblick. Wir haben sechs PSI. Das ist nicht genug für,
lass uns das auf 12 ändern. Und Listen töten ihre Ideen. Ich denke, 12 werden
okay sein. Lass uns zu 16 gehen. Sie würde passieren. Ich
denke, 16 werden reichen. Und lassen Sie uns das
ein bisschen genau hier verschieben. Etwas wie das hier. Mal sehen, was wir bisher haben. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Und vielleicht können wir den Tablet-Modus. Und du gehst zur Phase und verschiebst diesen Satz ein
bisschen genau hier. Versuchen wir,
eine andere I-Matrix zu finden, damit wir verstehen
können, was hier in diesem Bereich vor sich geht
. Ja, wie Sie hier sehen können, haben
wir ein kleines Alter, da ich
in diesem Zylinder etwas aus dem Heck
herauskommen könnte . Und ich denke, wir haben das gleiche
Ergebnis erzielt. In Ordnung, das ist sehr cool. Was ist mit dieser Gegend hier? Ich weiß nicht, aber vielleicht
können wir das hier etwas verschieben. Ich wollte nur sehen,
was hier passiert. Ja, das Heck geht bis
zum Ende des Zylinders, wie Sie hier
anhand dieses Bildes sehen können. Und hier haben wir etwas hier, die Gegend hier ist
nicht alles geworden , ein
bisschen breiter. Also müssen wir
das zählen , um zu sehen, wie wir so etwas
erreichen können. Lassen Sie uns als Erstes die Heckklappe herausklopfen und
disziplinieren. Und mal sehen, schnapp dir diese Seite. Mal sehen, wie Careless es bis zum Ende
verschiebt. Vielleicht jemand wie dieser. Vielleicht können wir das hier
ein bisschen zurückziehen. In Ordnung, der Schwanz. Das Heck
ist nicht mit einem, bei einem Zylinder richtig ausgerichtet. Ich meine, wie Sie hier sehen können, ist
die Entfernung hier nicht ähnlich der
Entfernung hier. Mal sehen, wie wir das beheben können. Ich denke, wir können das
manuell tun, indem wir diesen Zylinder nur ein wenig
nach unten bewegen. Und das wird uns reichen. Das ist sehr cool. In Ordnung. Wie Sie hier sehen können, haben wir in diesem Bereich
etwas, etwas Extrusion, das wir herstellen müssen. Vielleicht können wir das später machen. Konzentrieren wir uns zunächst darauf, wie dieser Zylinder
an der richtigen Stelle
positioniert wird. Stimmt das? Wir können das hier
ein bisschen verschieben. Und ich denke, wir sind
bereit, hierher zu gehen. Eine weitere Sache können wir hier
vielleicht tun.
Ich denke, wir können
diese Scheitelpunkte und S bis Z drücken und sie
einfach so skalieren. Kleine Teile. Rechte ist, dieses Bild zu
finden. Ich wollte nur sehen,
was hier vor sich geht. Oder etwas hier, ich möchte diesen Bereich einfach von oben
machen. Wir haben ein bisschen Pflege bekommen, aber hier ist es scharf, also denke ich, dass es auf beiden Seiten glatt
ist, auf
dieser und auf dieser Seite. Versuchen wir also, dieses Problem zu beheben Es ist sehr einfach,
diese beiden Kanten zu ergreifen und sie
dann abzuschrägen. Drücke Control-V und
dadurch werden sie
abgeschrägt, sodass sie genauso
viel Geschwätz haben. Ordnung, ich denke, das wird funktionieren. Und wie sie glatt werden. Eine Sache noch, es ist ein bisschen komisch,
warum das so läuft. Und vielleicht können wir S bis
zum x-Null drücken und
es werfen und reparieren. Oder vielleicht können wir
das nur für den Moment isolieren. Und wir können
dasselbe für diese Seite tun. Also das x hier und stelle sicher, dass hier
alles Sinn macht. Bevor du weiter gehst. Stimmt das? Jetzt denke ich,
wir können spiegellos mit dem
Zylinder umgehen, schätze ich. Gehen wir zurück zu diesem Bild. Vielleicht, das ist, vielleicht
dieser hier. Siehst du, was wir hier noch tun können? Ich weiß nicht, aber ich habe
das Gefühl, dass wir uns ein bisschen um hier und dieses
Wasser
gekümmert haben . Ich bin mir nicht ganz sicher. Ich weiß nicht, ob dieser
Router so funktioniert wie diese Wohnung oder wir einen Raucher haben. Aber ich schätze, wir haben hier
ein kleines K. K, um so
etwas zu erreichen. Mal sehen, füllen Sie den
Zylinder hier auf diesem Tab und schnappen wir uns auch diesen. Ich kann I für Insert drücken, und wir können einige Inserts machen
und Alt S drücken, um das
in Richtung Normalität zu
bewegen , um den Rauch zu beseitigen. Und dann treffe ich kann Treibstoff, ich kann kleine
Zwischenfälle wie diesen mischen. Drücken Sie Alt S und drücken
Sie noch mehr, nur ein bisschen
mehr mit diesem. Ja, ich akzeptiere
dieses Ergebnis-Tool. Machen Sie mir den Vorgang
etwas schwieriger , wenn es darum geht, diese Scheitelpunkte zu
verbinden. Aber ich werde
diese Herausforderung annehmen. Und ich möchte nur,
dass das Ergebnis realistisch
aussieht und
den echten schwarzen Hornissen nahe kommt. Okay, also ja, lass uns gleich
eine Kopie davon
nehmen, Holz oder live, vielleicht können
wir es später verwenden. Aber lassen Sie uns vorerst eine
Liste erstellen und diese zusammenfügen. Also werde ich mir die ganze
Stufe des Clubs ansehen, diese. Und ich drücke Control Shift
B, um das Bowl Tool zu öffnen und benutze einfach Union , um sie zu amerikanisieren und jetzt sind
sie zusammen verheiratet. Ein paar gehen rein, z. B. wie wir sehen können, ist
alles zusammengefügt. In Ordnung, das ist wirklich cool. Wenn Sie jetzt hier auf das Siebbahn tippen, haben
wir eine lange Reise Scheitelpunkte zu verbinden, und wir
machen hier eine Menge Dinge. Okay, denn wenn du dir das
schnappst und eine
Unterteilungsfläche
hinzufügst , ist es Masse, nichts. Wir haben hier nichts. Wie Sie sehen können, ist die
Geometrie dämlich. Aber ja, wir müssen
hier nur eine Menge Verbindungen zwischen diesen Scheitelpunkten herstellen,
damit das Sinn macht, aber nicht jetzt. Ich werde dieses Video beenden und das werden
wir in den
nächsten Videos tun. Wir sehen uns als nächstes.
16. 016 Hinzufügen einiger edge und Fixieren einiger Probleme Teil 2: Hallo zusammen, willkommen zurück. Mal sehen, was der nächste Schritt ist. Fangen wir hier mit
diesem Rotor an. Ich werde es öfter machen müssen, als
vielleicht kann ich eine Kopie
dieser Phase zu breit machen und bootet genau hier und vielleicht können wir E drücken, um das so zu
extrudieren. Okay, diese Erziehung,
die sich auf
Bilder bezieht , wollte ich nur durchgehen, ich mache das. Und dieser Bereich. Wir haben diese Geometrie hier. Vielleicht können wir es besser sehen. Und noch ein Bild,
es ist genau hier. Und versuchen wir hier
ein anderes Bild zu finden. Oder es ist auch hier sichtbar. Also ja, aus diesem Grund habe ich diese Phase einfach kopiert und ihr ein bisschen
Extrusion wie folgt gegeben. Aber diese Extrusion ist zu groß. Eigentlich. Wir können G drücken
und es dünner machen, so
etwas
und sogar dieses, vielleicht können wir es so
näher bringen. Aber diese Geometrie ist immer noch
mit dieser verwandt. Ich will es nur abnehmen. Und in diesem Fall kann ich
Control L oder Control L drücken .
Sie wählen alle, alle Polygone aus, die mit diesem
verbunden sind, z. B. drücken Sie Strg L,
weil ich das nur auswählen und
dann trennen
möchte . Drücken Sie einfach P, um
das Überraschungsmenü zu öffnen und drücken Sie S, um die
erste Optionsauswahl auszuwählen. Und das war's. Jetzt ist es fertig. Tippe raus und wieder
wie dieses aufgelistet. Ordnung, was
wir hier tun könnten, ist zu versuchen, Joe
mehr Toiletten zu sehen, als vielleicht
können wir das hier ein
bisschen zurücknehmen, oder? Vielleicht können wir
das noch weiter vorantreiben. Weil diese Form, die
du hier sehen kannst. Es ist eine weitere Ebene. In Ordnung? Und wir müssen, wir müssen eine Sichtweise schaffen. Wenn Sie z. B., wenn wir zu diesem Bild
zurückkehren, wie Sie hier sehen können,
haben wir diese Ebene eins und
diese sind zwei. Und dieses Alter
des ersten Zylinders oder
ist darauf abgestimmt? Der Schwanz, glaube ich. Dieser, er geht über, ich meine, es ist ein bisschen, ähnlich dem, was du hier
siehst. Dieses Ebenenwerkzeug geht, glaube ich, ein bisschen über
den Hang hinaus . Sie können also sehen, dass wir hier etwas Abstand
haben. Sie können ignorieren, dass eigentlich
jetzt on nicht gestartet wird, sondern Listen erstellt werden. Ich fordere
mich einfach gerne heraus und sehe, wie wir das schaffen
können. , wir können das verwenden Ich denke, wir können das verwenden, um es zu erstellen. Also lass uns eine Kopie nehmen von, ich weiß nicht, vielleicht
können wir das später verwenden. Lass uns das da hinstellen, wo
ich Kimberly habe, und lass uns das ein
bisschen töten. Mach es größer. Vielleicht können wir
das auch vergrößern. Ja. Ein bisschen so, so
etwas. Und das wird reichen. Und Lift Tap, es ist mehr
als Lucy, dieses Gesicht zu greifen. Lass uns das fast genau
hierher verschieben, ungefähr so. Zur Arbeit. Wir müssen die Hälfte
davon
gemäß diesem Bild löschen . Ich glaube schon. Ja, wir können
die Hälfte davon löschen. Gehen wir also zur
Ansicht von oben und gehen wir zum Wireframe. Und ich möchte nur die
Hälfte dieser Geometrie zerschneiden. Aber um das zu tun, ist
es besser, auf Auswählen zu klicken, um
in den Wireframe-Modus zu wechseln. Ich weiß nicht, ob ich
die richtigen Objekte ausgewählt habe. Gehen wir zurück zu Solid. Und dieser, es ist,
als würde man ihn isolieren. Und wir haben hier ein kleines Boot. Was ich tun werde, ist,
die Auswahl zu vergrößern, Strg-X zu drücken, um
all diese Phasen zu löschen Wir erfüllen sie nicht.
Meine Kollegen. Und ich werde diesen Scheitelpunkt reiben, diesen Eckpunkt hier, die
K-Zwei-Matrix, tut mir leid, okay, um eine
Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Und das Gleiche gilt
für diese Seite k. Jetzt habe ich die Möglichkeit, die Hälfte der Geometrie zu löschen, wenn ich möchte, dass XF diese entfernt und behält. Schauen wir mal rein, um zu sehen,
was wir bis jetzt haben. Alles klar, jetzt
nennen wir das Ergebnisse. Vielleicht können wir es
nur ein bisschen skalieren. Okay? Wir müssen dies hier
entsprechend dem Ursprungspunkt skalieren. Okay, um das zu behalten. Phi Fähigkeit. Diese Fähigkeit
wird in der Mitte
dieses Zylinders nicht
funktionieren. In diesem Fall können wir den 3D-Cursor verwenden, Alt-Klick
drücken, um einen
ganzen Schläger auszuwählen, und
Shift S drücken und dann den 3D-Cursor
hier in die Mitte
dieses Zylinders
bringen . Und lass uns das ändern. Diese Option wird als
Transformations-Pivotpunkt bezeichnet. Lassen Sie uns das dem
3D-Cursor vorlesen, weil wir uns
auf den 3D-Cursor verlassen wollen. Und dann skalieren Sie das einfach. Nehmen Sie es heraus und skalieren Sie es. Ordnung, so etwas. Ordnung, jetzt kann ich
diese Kante abschneiden und bei gedrückter Alt-Taste die gesamte Schleife
auswählen. Okay, so, und dann drücke
einfach F, das ist isoliert. Ich will
dir nur zeigen, was ich
hier mache und drücke dann F,
um das toll zu füllen. Drücken Sie Strg R, um hier
und in der Mitte einen hinzuzufügen, wenn Sie möchten, und wenn Sie eine Verbindung
herstellen möchten, meine
ich, verbinden Sie all diese
Scheitelpunkte mit der Mitte. Das ist alles okay. Aber im Moment werde ich das nicht
tun. Und das wird dieses h absagen. Nicht wahr? Jetzt werde ich das zusammenführen. Ich denke, ich sollte das mit
diesem Zylinder machen. Club, dieser mit diesem und dann Control Shift B drücken. Und zweitens ist, lass uns Union wählen. Und jetzt haben wir hier
etwas Cooles. Sind Atlas. Es ist wie,
diesen zu isolieren, damit wir sehen
können, was wir tun. Bevor du diese Vereinigung geschlossen hast. Akut, wir können hier
etwas tun. Drücken wir ein paar Mal Control Z. Vielleicht können wir es, wir können es schneiden. Tatsächlich können wir einen
dieser Zylinder als Absperrung verwenden. Also lass uns das hier hin verschieben, Shift D und dieses Ticket
drücken und lass es uns so ausdrücken. Ich möchte das
nur ein bisschen reduzieren. Ich möchte das ein bisschen reduzieren. Also verwenden wir dieses Stück
als Gitarren-Hold, Shift, schnappen wir uns dieses, drücken Control Shift V und wählen
einfach einen Unterschied. Ich glaube, du hast die Idee,
was ich hier machen wollte. Ordnung, danach
können Sie dieses Objekt jetzt mit diesem verbinden. Also setz dich so hin, z. B. halte hier gedrückt, sie nennen das
Control Shift V und Q ist Vereinigung. Jetzt fertig. In Ordnung. Lassen Sie uns nun auf „Gefällt mir“ klicken, um
diese Geometrie zu isolieren , und lassen Sie uns mit dieser
arbeiten. Tippen wir auf den
ith-Modus und schauen wir uns was fair ist, was wir tun können. Vielleicht kann ich all diese Kanten nehmen und sie ein
bisschen so glätten. Mach es größer. Ich glaube schon. Vielleicht kann ich mir die auch hier
holen. Die lasse ich stehen. Und vielleicht können wir diese Eckpunkte
verbinden. Ich denke, sie sind automatisch
verbunden und von hier aus
auch dasselbe. Ja, das ist sehr cool. Nett. Was können wir hier noch tun? Vielleicht können wir das ein
bisschen runter machen
und uns hier verbinden. Dieser oft Eckpunkt, wir brauchen
ihn nicht zweimal und verbinden uns genau hier. Dieses kann ich
vielleicht abholen und dort verbinden. Stimmt das? Hier drinnen
passieren tatsächlich einige seltsame Dinge. Und wir müssen diesen Bereich reinigen. Sie sind vorerst nicht ganz
sichtbar. Vielleicht kann ich mir dieses Gesicht schnappen und XF
drücken, um es vorübergehend zu löschen damit wir sehen können, was hier drinnen vor sich
geht. Ordnung, wir haben hier ein bisschen Chaos. Wir müssen G zweimal reinigen und das ist ein
endloses Wunder. In Ordnung, das wird
nicht funktionieren. Es kontrolliert Z. Das
ist gut, das ins Auge zu fassen. Vielleicht können wir diese Gesichter ins Visier nehmen, XF
drücken, um sie eins nach dem
anderen zu löschen oder so, auf das wir
hier tippen. Fangen wir hier an und
schauen wir uns an, wo genau das
Problem liegt. Dieser Hickey zweimal. Und dieses Wunderbare mehr
genau hier, He Qi. Und lassen Sie uns diese
Macht auch hier einsetzen. Wir haben hier etwas
Seltsames, nicht wahr? Okay, vielleicht können wir diese Scheitelpunkte, wir können sie verschieben, hatten
Schlüssel zweimal und Listen. In Ordnung? Ohne zu rutschen, können
Sie es hier direkt ausprobieren. Und wir können diese Hickey in einen Club
legen und sie hier grillen und
vielleicht auch die hier. Und mal sehen, was wir hier haben. Club diese Hickey und
Heirat, das ist genau hier. Und dieser. Wir sind gut hier. Und dieser, Hickey und die Ehe auch
hier. Mal sehen, was wir
noch hier haben. Vielleicht kann ich diesen, den ich
innerhalb von Medicare verschieben kann , da rauswerfen, und vielleicht diesen. Lass es uns dort schaffen. Dieser auch. Was ist damit? Das heiratet z.B. genau hier und dann
nimmt man diese in Mega. Dafür sind sie dasselbe. Ordnung, was ist mit diesem
? Machst du das hier drüben? Und lassen Sie uns
dasselbe für diesen tun. All das ist auf ein
Problem zurückzuführen, das ich gemacht habe, weil ich die darin befindlichen
Gegenstände
einfach ein wenig auf den Caterer geschoben habe. Was jetzt? Wir haben das Problem gerade behoben. Ich schätze, wenn ich die
Alt-Taste drücke, okay,
ich glaube, hier haben wir zwei Scheitelpunkte, denn
wenn ich Alt-Klick drücke, geht
das Loop-Werkzeug nicht über diesen Scheitelpunkt hinaus. Das heißt, wir haben hier
fast
zwei Eckpunkte , schätze ich. Ja. Lass uns diesen verschieben. Um all das zu vermeiden. Du kannst a treffen und dann M
treffen. Und sie war aus der Ferne
verheiratet. Hilft, alle
geschlossenen Scheitelpunkte miteinander zu verbinden, z. B. hier haben wir sieben
Eckpunkte, die entfernt wurden. Lass es uns jetzt noch einmal versuchen.
Drücken Sie Alt-Klick. Jetzt funktioniert es. Jetzt kann ich F drücken und diesen
Bereich problemlos füllen. Volcano, lass uns
diese Scheitelpunkte auswählen. Drücken Sie J, um eine Verbindung zwischen ihnen
und denen hier herzustellen. Und hier könnte K
dasselbe sein, dieser und dieser oder
dieser oder dieser oder dieser. Entschuldigung, j. Okay. Hört zu und bringt die
Referenz mit, die euer Spiel ausmacht. Vielleicht kann ich mir das hier schnappen,
Gateways, und es einfach ein bisschen
verschieben. Spezifikation. Das Gleiche gilt für diese Seite. Keith Wise, und lass uns das verschieben. Wird ein bisschen. Hier. Wir haben viel zu tun. Sagen wir Gateways und lassen Sie uns diesen Teil gleich hier
machen. Vielleicht können wir ein Ei haben. Ich hatte z. B. Kimberly
N1 hier in der Mitte. Ich wollte nur diesen Scheitelpunkt
mit diesem Scheitelpunkt u, j
verbinden . Das Gleiche gilt für die Site HA. Und was die Hitze angeht, ist es hier
wunderbar. Und diesen, vielleicht
können wir ihn hier zweimal aushalten. Was ist mit diesem Scheitelpunkt, der Zusammenfassung dieses
Teils genau dort und diesem, derselben Sache. Ordnung, also für diesen
können wir ihn hier und diesen
hier auch wiedergeben. Etwas wie das hier. Wir brauchen diesen Scheitelpunkt nicht. Wir können Control
X drücken, um es zu lösen, oder Wunder, um jedes Problem zu vermeiden. Okay, was können wir hier noch tun? Drücken wir Control R, um genau hier ein H
hinzuzufügen. Und lass uns das
damit nehmen, okay? Ordnung, vielleicht trifft dieser
Scheitelpunkt mit
diesem, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Ich habe eine, alle
diese Verbindungen hergestellt , um jegliche Tinte auf den Gesichtern zu
vermeiden. Und es ist sehr wichtig
, diese Schnitte vorzunehmen,
um diese Geometrie für
die Unterteilungsfläche vorzubereiten. Dieser andere Schnitt hier. Fügen wir auch hier Cut hinzu. Vielleicht können wir
Control R drücken , um
genau hier und in diesem Bereich ein H hinzuzufügen. Lass uns zweimal auf Listen
wie diese hier klicken. Und vielleicht können wir auch hier eine
Verbindung herstellen. Und ich denke, wir können diesen
Edge und Mercury dort buchen. Und vielleicht auch diesen, wir können es genau dort hinkriegen. Vielleicht auch dieser. Ich werde das belassen. Vielleicht können wir
dasselbe für die Seite tun. Ich meine, das hat er verdient, er hat mich in dieser
Tasche behalten, das hier. Amerikaner, dieser auch. Kann abhauen, um hier vielleicht
ein H hinzuzufügen und ein weiteres H genau
hier und diese zu verbinden. Und verbinde diese auch hier. Stimmt das? Also jetzt muss ich diese Kante scharf
machen. Also werde ich
all diese Kanten auswählen. Und ich weiß nicht, vielleicht können wir das. Ich werde hier ein H hinzufügen. Nur diesen Bereich bearbeiten , weil ich diese
Kante einbeziehen und abschrägen muss. Drücken Sie Control R. Oder vielleicht, was ich tun kann, ich werde das abbrechen, es steuern. Und ich gehe nach links oder rechts und
benutze das Messerwerkzeug.
Drücken Sie K, um eine Verbindung
zu einem drahtlosen Mikrofon herzustellen. Cut geht so. Drücken Sie C, um durchzuschneiden, und klicken Sie mit der linken Maustaste, um den
Schnitt zu bestätigen. Und jetzt gehen wir los. In Ordnung, das ist falsch. Gehen wir nach links
und benutzen wieder NFL. Lass es uns von hier aus schneiden.
Halte hier einfach etwas Abstand. Und sein C zum
Durchschneiden und Eingeben. Und jetzt drücke ich zweimal die Taste und drücke sie hier ein
bisschen. Dieser wird letztendlich klug und lassen Sie uns das hier ein
bisschen verschieben. Jetzt kann ich Bevel zu
diesem Zeitalter und vielleicht sogar
diesen Kanten hier hinzufügen . Aber ich denke,
das werde ich im nächsten Video machen. Denn dieses Video ist
ein etwas langes Video geworden. Das ist es also. Und wir sehen uns im nächsten.
17. 017 Den Schwanz für die subdivision bereit machen: Hallo nochmal, willkommen wieder hier. Okay, lassen Sie uns Bevel
hier und diesen Bereich hinzufügen. Ich weiß es nicht. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich denke, wir müssen hier
einige Anpassungen vornehmen ,
bevor wir Bevel
B hinzufügen. Wir können es hinzufügen. Lassen Sie uns zuerst
diesen löschen. Das brauchen wir nicht. Und vielleicht brauchen wir diesen Scheitelpunkt
nicht zweimal. Und dieser Eimer genau hier, sogar dieser, Gateways. Und lassen Sie uns das hier ablegen. Und das ist ein Holzliter Thetas. Es tut mir leid. Ordnung, ja, lass uns das vorerst
machen. Gehen wir zum Rand und wählen wir
all diese Kanten aus. Und ich möchte auch
diese Kanten auswählen. Aber mal sehen, was
passieren kann, wenn ich die Dosis verdopple. Ja, Bevel funktioniert. Aber lassen Sie uns auch
diesen Bereich überprüfen. Nein, es funktioniert hier nicht. Hier gibt es
irgendein Problem. Wenn ich einen
Schnitt mache, der so aussieht, hilft das
vielleicht dabei, die
beiden zu formen , das Problem zu lösen. Mal
sehen, was passieren wird. In Ordnung. Etwas Seltsames ist hier passiert. Lassen Sie uns ihre
Gesichtsausrichtung überprüfen. Ja, das
passiert wegen
der Normalität des Gesichts. Es ist also einfach zu reparieren. Drücken Sie einfach, wählen Sie alle Gesichter aus und drücken Sie dann
die Umschalttaste mit N, um die Normale
neu zu berechnen. Jetzt können wir loslegen.
Schalten wir die Gesichtsausrichtung aus. Lassen Sie uns nun diese Kanten auswählen. Und deine kann es haben,
wenn ich die Dosis alleine hier verdopple. Control V, ich wollte nur kicken, funktioniert.
Es gibt kein Problem. Vielleicht bekommen
wir in dieser Gegend ein
Problem. Dieser. Ich denke, es funktioniert
sehr cool. Lassen Sie uns nun alle
notwendigen Kanten auswählen. Und geben wir ihnen. Sofern hier keine Blasen auftauchen, haben wir
hier etwas,
etwas, das sich überschneidet, glaube ich. Ja, stimmt. Lassen Sie uns versuchen,
American by distance zu verwenden. Triff a und dann M und Q ist amerikanisch von der Entfernung.
Das wird nicht funktionieren. Das funktioniert also nicht. Wir können diesen Scheitelpunkt
etwas verschieben und erneut G drücken, Strg-Taste
gedrückt halten und ihn
genau hier einrasten, um ihn zu verbinden. Aber vergiss nicht, hier die Automatik zu
aktivieren. Okay, jetzt können wir von
vorne beginnen und zum Rand gehen und diese Kanten auswählen. Stimmt das? Das ist sehr cool. Und was ist, mal sehen, was
passiert, wenn ich vorerst Control V drücke. Okay, lass uns diesen Bereich töten, ich denke ja, Bubbled
funktioniert richtig. Ich glaube schon. Das bin ich. Wir können diese auch hinzufügen. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und
fügen Sie diese Kanten hier weiter hinzu. Ich bin mir auch ziemlich sicher
, ob die Wühlmaus hier und in diesem
Bereich
funktionieren wird , aber lass es uns versuchen. Es kann sein. Ja, es funktioniert. Also das bin ich. Wir können das auch
nennen. Das ist sehr cool. Drücken Sie Control B, typische Dosis. Geben wir ihnen eine
ordentliche Menge an Abschrägung. Etwas wie das hier. Und
mal sehen, was wir bisher haben. Alles sieht okay aus,
außer dieser Bereich. Wir können sehen, dass wir hier
einige Verzerrungen haben. Dazu gehört auch, dass dieser passieren
wird. Es wird nicht
richtig funktionieren. Es kann vorher
losgehen und später können wir die Lösung für
all diese Probleme
finden. Okay, als Erstes
haben wir welche hier, wie ich höre. Okay, um das zu vermeiden, können
wir vielleicht das Messerwerkzeug benutzen. Ich mache einen Schnitt wie diesen und verwende oder verschiebe diesen Scheitelpunkt
und halte die Strg-Taste gedrückt. Und wir schreiben hier einfach, was ist mit diesen Scheitelpunkten? Versuchen wir,
diese Scheitelpunkte zu erfassen. Vielleicht können wir die Taste drücken und sie so
bewegen. Okay, ein paar Geschmacksrichtungen. Und lassen Sie uns versuchen,
diese kleine Extrusion zu erstellen , die wir hier haben. Vielleicht können wir den Wir können hier einen
Edge-Loop hinzufügen, drücken Sie Control R sollte fast genau hier
sein. Okay? Die gleiche, fast die gleiche
Entfernung haben wir hier. Dann gehen wir zum Gesicht
und wählen die Gesichter aus. Ich denke, in diesen Phasen können
wir so
etwas auswählen. Ich glaube schon. Vielleicht können wir
es etwas
dicker machen , indem wir hier zwei
Kanten hinzufügen. Und der Club,
all diese Gesichter. Also lass uns das machen. Lass uns, du
kannst all diese Gesichter haben. Das Gleiche gilt für die Seite. Jetzt werde ich
E drücken,
um das genau hier zu extrudieren, und dann S bis zum X
drücken und
auf X skalieren und es flach machen. Aber ich vergesse einfach,
diese Back to Bounding Box zu drehen. Ich kann immer S bis zum X
im Quadrat zum X drücken, und hier ist Null Enter. Jetzt funktioniert es gut. In Ordnung, noch eine Sache hier. Wenn ich zur Ansicht von oben gehe. Diese Form könnte zu einer solchen
Diagonale führen. Aber jetzt sitzt es richtig. Also müssen wir hier
einige Änderungen vornehmen. Dazu kann ich vielleicht
den 3D-Cursor nehmen den 3D-Cursor und ihn genau hier in
diesem Bereich ausrichten. Also lass uns das machen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt
und klicken Sie mit der rechten Maustaste, bewegen Sie die Maus und halten Sie die Strg-Taste und richten Sie den
3D-Cursor genau hier aus. Jetzt möchte ich das nur ein wenig drehen, aber ich benötige den 3D-Cursor
als Anker. In diesem Fall lesen Sie
dies einfach in den 3D-Cursor. Jetzt können Sie
R drücken, um dies zu drehen, wie Sie sehen können.
Also lass uns das machen. Etwas wie das hier. Ich denke, es wird funktionieren.
Es wird nett sein. Und ich habe gelehrt, dass wir
diese vier Hektar
vielleicht zusammenzählen können . Oder vielleicht können wir von
oben
diese Scheitelpunkte nehmen und die Taste drücken,
um sie so zu verschieben, vielleicht so etwas. Und habe versucht, all dies in Einklang zu bringen. Mal sehen, wie wir
das von oben machen können. Vielleicht können wir sie so ein bisschen voranbringen. Und vielleicht die hier, so
etwas. Club, diese Agenten, die zurück, vielleicht auch dieser. Mal sehen, was wir hier bisher
haben. Ja, jetzt, ich finde es cool. Ich glaube schon. Sogar diese Kanten, vielleicht
kann ich sie ein bisschen bewegen. Den Start, z. B. mit diesem, halten Sie die Strg-Taste zweimal gedrückt und
lassen Sie uns das genau hierher verschieben. Sagt zweimal Hey Key und
hört sich das hier an. Vorerst. Das ist sehr cool. Okay, vielleicht
können wir jetzt all
diese scharfen Kanten auswählen und
ihnen eine schöne Menge an Abschrägung geben. Diese können wir auch
hier auswählen. In Ordnung, führt das Dock aus. Und lassen Sie uns
diese auch hier auswählen. Vielleicht die hier. Und lassen Sie uns hier eine Blase
hinzufügen. Können wir die hier einbeziehen? Ich denke, das können wir machen. Lassen Sie uns viele
dieser Kanten beweisen, auch diesen und diesen. Mal sehen, was passiert
, wenn ich das mache. Stimmt. Ich denke, wir vergessen, diese
einzubeziehen , oder vielleicht müssen wir das
nicht tun. Ich dachte, ich kann
das auch hier einbeziehen. Mit der Abschrägung. Ich drücke Control
V, um sie abzuschrägen. Lass uns das schön
und munter halten. Analysten sehen, was hier
passiert. Okay, so cool. Wir haben hier einige Variationen
gemacht, aber es ist okay. Wir können, wir können es reparieren. Sie sind also ein großes Problem. Wir können unseren Scheitelpunkt
kneifen und z. B.
Keith Wise treffen, um
das zurückzunehmen, und dann wurde
gesagt, wir Keith Wise treffen, um
das zurückzunehmen, und dann sollen das voranbringen. Zweimal City und
schieb das hier hin. Das gleiche Szenario
für dieses und
zweimal die Taste , um uns zurückzuholen, halten Sie die
Alt-Taste gedrückt und treiben Sie es voran. Der Club ist in Ordnung. Qt per
Status zurückhalten, gedrückt halten und vorwärts drücken. Das könnte meine
Lösung dafür sein. Und mal sehen, was wir hier
noch tun können. Vielleicht können wir diese
Scheitelpunkte nennen, und ich weiß nicht, vielleicht können wir das so ein bisschen voranbringen. Und die verprügeln sie
auch hier und bewegen sie wie Pads. Schaffen Sie so etwas wie eine Pflege von. Und vielleicht kann ich die hier
auswählen. Ich denke, es geht zurück, um zu
sehen, ob das Sinn macht. Ich bin mir nicht ganz sicher. In Ordnung. Vielleicht kann ich G drücken
und das voranbringen. Treffer hatte er, davon auch ein
bisschen
mehr. Und das Lächeln hier,
vielleicht können wir es bewegen. Und dieser hier auch. Dieser nur ein
bisschen in Richtung Y-Achse. Rechte. Ich sehe deutlich
, was passieren kann, wenn ich eine Unterteilungsfläche hinzufüge.
Fügen wir hier zwei hinzu. Okay, jetzt
können wir etwas sehen, aber von dieser Seite aus haben
wir eine Menge Seiten hinzuzufügen, um diesen Bereich
auch hier zu korrigieren. Ordnung, schalten wir das aus. Und lass uns zurückgehen. Schauen wir uns den Tablet-Modus an und
schauen wir uns an, was wir hier noch tun können. Vielleicht kann ich mir
dieses Gesicht schnappen und
mich schlagen , um einen Zwischenfall zu
machen. Das gefällt mir. Lass uns helfen, das
wird ein bisschen helfen. Was ist mit dieser Gegend? Vielleicht kann ich hier etwas machen wie die Taste drücken und das ein bisschen
nach unten bewegen. Oder vielleicht kann ich es sogar so
umschreiben. Und vielleicht können wir
hier ein H hinzufügen und diese unterstützen. Drücken Sie K. Und machen Sie
dasselbe hier. Das entspricht diesem,
aber dieser hatte okay? Rechte. Vielleicht kann ich mir
das mit diesem schnappen. Er kam, stelle dort eine
Verbindung her, die sogar ein H
hinzufügen kann sogar ein H
hinzufügen wenn ich
dieses mit diesem verbinden möchte, denn wenn ich es nicht tue, habe ich genau hier einen großen Winkel. Jetzt habe ich Ruhe,
Ruhe, und hier sind wir immer
noch nicht einmal gegangen. Killer. Wir können diese Kanten
löschen. Wir brauchen sie nicht
, um das Einkommen zu vermeiden. Und hier haben wir ein paar hässliche Kanten. Ich weiß nicht
, warum das passiert, aber lösche es einfach. Stimmt. Selbst das kann
ich tatsächlich widerspiegeln. Ich meine, ich kann dich
zweimal mitnehmen und das erhöhen. Das wäre besser.
Für die hier. Ich kann sie auch variieren, zweimal eingeben und
sie so aufgreifen. Vielleicht kann ich
hier etwas Abstand haben , indem ich hier
ein bisschen zur Waage gehe. Ich habe das nicht ein bisschen
aufgegriffen. Direkt über dem
Lächeln, genau hier. Ich kann es löschen. Das brauchen wir nicht.
Vielleicht kann ich hier
ein H hinzufügen, um diese große Tinte hier
loszuwerden. Also schnappen wir uns das
mit diesem Treffer K, machen ein paar Schnitte, die es
mit dem CIJ bedeckt. In Alberta. Habe Quad, Quad, Quad. Was ist mit denen hier? Wie cool, ich kann es
zweimal nehmen und sie
hochziehen, sie heiraten. Vielleicht kann ich zwischen ihnen eine
Verbindung herstellen weil wir hier eine große Tinte
haben, wie Sie sehen können. Also lass uns das ausschneiden. Hier haben wir eine Tinte drauf. Also lass uns diesen
Bereich so schneiden. Club, dieser mit
diesem hatte J. Lass uns einen Vorteil hinzufügen,
geht so. Und ich werde
diese Schlüssel in Amerika zweimal zusammenführen , weil ich diesen Vorteil brauche. Ich möchte diesen direkt
mit diesem verbinden. Also dieser, in diesem Alter, braucht diesen
nicht. Ich kann rutschen, es wird ein
bisschen und vielleicht kann ich hier
einen H-Club hinzufügen und diesen
damit verbinden , um jede Waffe zu vermeiden. Und füge
hier ein H hinzu, um dies zu unterstützen. Ich meine, verbinde diesen
mit diesem. Keine Rechte. Vielleicht kann ich das ein
bisschen verschieben. Diese Seniorenacht, die ich
hinzugefügt habe. Ich kann es löschen. Wir brauchen das nicht, ich
glaube, wir wollten es auf dieser Seite, aber nicht nebenbei. Das ist die Idee hier.
Was ist mit dieser Gegend? Ordnung, lassen Sie uns diesen löschen und er hat den ganzen Morgen gepackt. Wir brauchen es nicht von der Seite. Und jetzt kann ich mir das schnappen. Und er würde zweimal tippen und diesen Teil hier
zusammenfügen und diesen
hier als Hinweis geben.
Benutze das Messerwerkzeug, um
eine Karte zu machen, die so aussieht. Und ich kann diese Kanten löschen
, um das Cape zurückzuholen. Und vielleicht können wir
diese Scheitelpunkte einfach
alle aufnehmen und sie ein bisschen
zurückbewegen. Gehen wir zur Ansicht,
zur linken Ansicht, und lassen Sie uns das ein wenig
nach hinten verschieben. Vielleicht genau hier, nicht zu viel. Nehmen wir das zurück. Okay, ich verschiebe diese Tasche,
denn bevor ich sie bewege, war
sie genau hier. Und dieses Ei, deswegen
habe ich dieses, er geht zurück. Und anstatt mehr
dieser Scheitelpunkte für das Schreiben der Form
des Zylinders zu schreiben, kann
ich das nur
ein bisschen nach hinten verschieben, um das zu korrigieren. Dieses Problem musste behoben werden. Was ist mit diesem
Scheitelpunkt hier? Vielleicht können wir uns zweimal treffen
und die heiraten. Und was können wir hier noch tun? Ordnung, dieses Gesicht ist falsch. Damit es so bleibt,
müssen wir hier etwas tun. In diesem Fall denke ich, dass
wir diesen Scheitelpunkt
mit diesem löschen
und eine Verbindung zwischen
ihnen herstellen und diesen löschen können. Okay, wir können hier tatsächlich
dasselbe tun. Okay, also nennen
wir das zweimal du und dieses
Quecksilber, das da drüben. Und dieser hier. Es ist richtig. Und jetzt schneiden
wir dieses Ergebnis,
ähnlich dem, was wir hier haben, also löschen wir dieses. Ja. Beachten Sie, was
passiert, wenn ich das aktiviere. In Ordnung, jetzt haben wir
etwas, aber immer noch nicht sauber. Wir müssen hier noch
einige Optimierungen vornehmen. Das Erste. Jetzt kann ich diese
Hs ins Visier nehmen, alle von ihnen. Ich glaube schon. Auch hier gibt es
einen altruistischen See zur Auswahl. Und mal sehen, was passieren
kann, wenn ich ins Visier nehme und sie baue. Okay, dann wählen Sie diese und
sogar diese Kanten hier aus. Und sogar die hier. Sehen Sie
hier, was wir tun können. Auf dieser Seite. können wir hier auch vereinigen. Vielleicht, obwohl es
nur die beiden sind. Lassen Sie uns dazu beitragen, die
Bauarbeiten zu verbessern,
wenn ich diese einschließe. Und vielleicht auch hier, weil wir hier einen
schwierigen Blickwinkel haben. Also vielleicht das, nun, ich klicke, drücke
BLS steuern, deins kann es haben. Ich glaube, es funktioniert. Ordnung, also vielleicht
können wir hier diese Scheitelpunkte und
Kanten nehmen und sie
in die
Warteschlange stellen, um sie zu erstellen. Und mal sehen, was wir hier
noch tun können. Obwohl es
tatsächlich so ist, können wir sie zusammenschließen und sie schlagen und uns
für eine Ehe entscheiden. Und werde diesen Vertex-Schlüssel
zweimal los und schiebe ihn
nach vorne, wenn du willst. Mal sehen, was wir hier
sonst noch tun können? Vielleicht kann ich mir die hier holen, oder vielleicht kann ich das Runner nennen. Er bleibt weise und
bringt es
nur ein bisschen voran .
In Amerika dort. Du kannst diesen Bereich unterstützen, indem du hier einen
hinzufügst, wenn du möchtest, und unterstütze diesen Klick auf
K, stelle Verbindung her. Und der neueste, um alle drei Winkel
zu vermeiden. Oder zumindest der Club, den ich und Neugierige zentrieren und verbinden
diesen mit diesem. Jetzt habe ich Ruhe
hier, ganz zu hören. Okay, jetzt schauen wir mal was passiert, wenn ich Subdivision Surface
aktiviere. Das Ergebnis wird schärfer. Wir haben ein paar Artefakte
hier. Mal sehen, wo das
passiert ist. Lassen Sie uns diese Kante löschen, um dieses Quad zu machen. Und listet die Treffer K
auf, um eine Ecke zu machen. Kinko ist da und
schneidet genau hier. Jetzt habe ich Quad genau hier
, genau hier
und hier auch. Ordnung, lassen Sie uns das erneut
aktivieren. Wir haben immer noch welche
hier, genau hier. Ich weiß nicht
, wo das hier passiert ist,
weil ich genau hier einen
Scheitelpunkt habe. In Ordnung, lass es uns wieder die Höhle
ankreuzen lassen. Ja, ich denke, es ist besser. Aber so viel ist es nicht. Ordnung, ich denke, jetzt
müssen wir hier in diesem Bereich arbeiten. Mal sehen, was wir hier tun können. Ich werde das Messerwerkzeug benutzen, einen solchen
Schnitt
machen und diese löschen. Wir brauchen sie nicht. Und was sonst noch hier? Wir haben einige Vorteile, die
wir nicht wollen. Okay, vielleicht kann ich die
abnehmen und
löschen und einen Schnitt machen, der
von hier nach hier geht, a k, k, tut mir leid, vielleicht
kann ich diese Scheitelpunkte verschieben, Keith weise, und
sie ein bisschen genau hier und
verbinde sie dort. Jay Price. Oder vielleicht kann ich mir fast
nicht ganz sicher sein, aber ich denke, wir können
das Messerwerkzeug benutzen und die
Umschalttaste gedrückt halten, um es zu einem Cutoff zu machen, die Mitte, und genau hier
Schnitte machen. Jemand wie dieser,
ein Blick hier in der Mitte. Um diese Atmosphäre
hier in der Mitte zu unterstützen. Das ist Vertex j. Jetzt gehen wir nach rechts
von der Ansicht und lassen Sie uns sehen, nehmen sie und lassen Sie uns sie
einfach so ein bisschen
vorwärts bewegen . Wenn Sie
mit diesen Kanten nicht zufrieden sind, können
Sie sie tatsächlich löschen. Das ist keine große Sache. Ich schätze, du kannst
den ganzen See tief löschen weil das nichts beeinflussen wird
. Sogar dieser hier,
Kandidaten für diesen Bereich, vielleicht kann ich
die Verbindung
zwischen diesen Rändern wieder herstellen. Und du sagtest, ich habe das
Gefühl, es könnte so schneiden und diesen
löschen. Lösche diesen. Und
vielleicht kann ich die auswählen. Triff M und Q ist ein Zentrum. Und lösche das, schätze ich. Ich bin mir auch ziemlich sicher. Lass uns
überprüfen, was passieren wird. Das wird aktiviert
und ich rauche immer noch. Ich sehe hier kein großes Problem. Wenn ich Shade smooth wähle, wird
das Ergebnis
besser, sogar besser. Stimmt das? Das ist sehr cool. Ich habe gesagt, dass wir vielleicht zur linken Ansicht gehen
und oben zu Wireframe gehen
können . Und ich weiß nicht, aber vielleicht können
wir uns diese Eckpunkte schnappen. Und die hier drüben und S bis Z
drücken, sorry, sind drei geworden, es gibt zwei Bounding Box,
denn wenn du skalieren würdest, wird
jetzt getötet, geht durch die Position des 3D-Cursors. Bringen wir das also zurück zu
Bounding Box, was die Wüste angeht. Und lassen Sie uns das
in einem
kleinen Teil löschen, um
die Form des Kreises wiederherzustellen
und ihn besser zu machen. In Ordnung, das ist sehr
cool. In Ordnung, hier können wir noch etwas tun. Ich kann diesen Bereich,
die gesamte Kantenschleife hier zuschneiden und Control V drücken, zwei Kugeln auf drei Hektar,
vielleicht, wenn Sie es vorziehen. Und du kannst Control R drücken,
um diesen Bereich zu unterstützen,
indem du
nahe dem Ende einen Eierlappen hinzufügst, um
ihn noch schärfer zu machen. Und für diese können Sie Alt drücken auf Automatisch klicken, nach denen suchen. Und es kann mich dazu bringen, dieses Gebiet zum Hafen zu
machen. Denn wenn du einfach zu diesem Bild
zurückkehrst, vielleicht weiß ich es nicht, vielleicht ist dieses CRO, ist das in Ordnung, also
sollte es von hier aus beschädigt werden. Jetzt haben wir es.
Wir sehen es hier nicht. Dafür müssen wir einige Anpassungen vornehmen. Das machen wir zusammen. Ich weiß, dass dieser Teil ein
bisschen nervig ist, aber das ist 3D-Modellierung. Brauche viel Zeit und Arbeit
, damit etwas gut aussieht. Okay, also, ja, ich schätze das war's für dieses Video und wir
sehen uns im nächsten.
18. 018 Arbeiten am back: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Okay,
schauen wir mal, was der nächste Schritt ist, was wir
hier und in diesem Bereich tun könnten.
Beachten Sie, dass die
Überschrift nicht nett ist. Vielleicht kann das Hinzufügen einer solchen
Kantenschleife ein wenig helfen, das Problem
zu beheben. Vielleicht kann ich zu Live wechseln, um die Haare
mit dem Messerwerkzeug
anzusehen und hinzuzufügen. Also lass uns sagen, leg den Schwanz
und tippe, setz dich hin und hör zu. Aber schauen wir mal, was
wir bisher hier haben. Ja, lass uns wieder nach links gehen und lass uns das
Messerwerkzeug benutzen, K. drücken und lass uns einen Schnitt
machen, der z.B. so aussieht. Und drücke C, um den Schnitt zu machen, um die Geometrie zu durchschneiden. Klicken Sie dann mit der linken Maustaste und
dann auf die Eingabetaste, um dies zu bestätigen. Jetzt kann ich zweimal G drücken. Versklave das hier
ein bisschen. Ordnung, so etwas. Noch eine Sache hier. Mal sehen, wie können
wir diesen Fehler beheben? Vielleicht kann ich
diese Hektar löschen und ich weiß nicht, das kann immer passieren, wenn ich sie hier lösche. In Ordnung. Schalten wir die
Unterteilung vorübergehend aus. Vielleicht können wir hier ein F-Werkzeug benutzen
, um einen Schnitt zu machen, z.B. die DD-Kreise. Und vielleicht lösche diesen sogar. Und vielleicht können wir diesen zusammenführen. Er hat dort zweimal Omega getreten. Okay, mal sehen,
schnapp dir das für die CKA. Brauchen wir diesen Vorteil?
Ich glaube, das tun wir nicht. Wir können das löschen. Schalten wir das vorübergehend aus. Ich werde
hier und in diesem Bereich ein H hinzufügen. Und ich werde diesen
mit diesem verbinden. Nur um den Loop zu unterstützen. Vielleicht kann ich das nehmen. Drücken wir Control R. Oder
das wird nicht passieren. Lass uns das Messerwerkzeug benutzen, K
drücken und lass uns unsere Schnitte machen. Es geht so. Und braucht diesen. Auf der zweiten Registerkarte. Sie können diese löschen und hier einige Markierungen
vornehmen, z. B. diesen hier
in Nugget zuschneiden. Vielleicht schaffen
wir es sogar mit diesem. Lassen Sie uns die
Unterteilungsoberfläche einschalten. Wir haben immer noch ein Problem. Mal sehen, wie wir diesen
Bereich korrigieren können, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Wir haben hier viele Dreiecke. Vielleicht können wir das löschen. Kayla wähle diesen Scheitelpunkt
kann n sein. Vielleicht
kannst du dort einen Schnitt machen
und diese belassen. Mal sehen, was passiert
, wenn wir das tun. Das hat ein bisschen geholfen. Okay? In Ordnung, jetzt können
wir vielleicht sehen, was wir
für den, für den Rotor tun können. Okay, versuchen wir
ein anderes
Referenzbild zu finden , vielleicht dieses. Lass uns diesen nehmen und lass uns hier mit
dir selbst weitermachen. Ich
glaube nicht, dass ich diesen löschen möchte ,
um ihn zu löschen. Und lassen Sie uns das auswählen. Vielleicht kannst du
es nur ein bisschen skalieren. Der Ursprungspunkt ist
etwas weit vom Objekt entfernt. In diesem Fall kann ich mit der rechten Maustaste
klicken und den Ursprung und die Geometrie
des Originalwerkzeugs festlegen. Um das wieder
in die Mitte zu bringen. Ich kann hier auf Mehr als
zu Face ID tippen. Lass uns das ein
bisschen zurücknehmen. Wir wollen dieses,
dieses Stück hier kreieren . Unsere Versammlung ist so, ich denke, das macht Sinn. Vielleicht kannst du es
ein bisschen so skalieren. Schreibt. Versuche ein anderes Bild zu finden. Ich wollte nur verstehen,
was hier genau vor sich geht. Ordnung, jetzt
kann ich Shift D drücken, um dieses Gesicht
ein bisschen hierher zu bringen und E drücken, um es so
zu extrudieren und vielleicht zu skalieren. Und es ist Gegenstand einiger
Vorfälle, das würde mir gefallen. Und der Club das und
drückte Control V, um zu verschliffen, Es ist Lisbeth volatil
für nur diesen Monat. Was ist mit diesem Gesicht? Ich kann Strg L drücken,
um Link auszuwählen, und Subway dieses Gesicht, ich werde P
drücken, wenn zwei dies trennen. Und jetzt kann ich zu diesem
zurückkehren. Es ist, als würde man isoliert in den
lokalen Modus wechseln. Ich muss nur damit arbeiten. Ich schnappe mir die Acres, klicke bei gedrückter
Alt-Taste, klicke, klicke
und dann Bubblegum. Es kann mich werfen, geben Sie
ihnen eine sehr kleine Menge an Abschrägung drei und machen Sie
einfach
hier und hier etwas Insert , um
diese Abschrägung zu unterstützen , um bessere Ergebnisse zu erzielen wenn ich die Oberfläche
unterteile. Also werde ich drücken und
ich denke, das war's. Wenn du möchtest, kannst du
Control R drücken und diesen Bereich unterstützen und auch
diesen unterstützen. Schauen wir uns an, was das
zu zwei
faktorisieren muss, und klicken Sie mit der rechten Maustaste
hier auf den Smooth. Und ich wurde mehr.
Was ist mit diesem Stück? Das gleiche Szenario. Ich werde es nutzen und
würde mir diesen Vorteil schnappen, die Kugeln so werfen, unsere Unterstützung
einen Globus genau hier werfen. Und ich denke, das ist es. Lassen Sie uns Aktivisten
die Oberfläche
in Schatten, glatt unterteilen . Es sieht gut aus. Okay, lass uns versuchen, ein anderes Bild zu
finden. Ich verstehe nicht, was hier
vor sich geht. Ich weiß nicht, ob wir
eine Extrusion haben oder nicht. Aber ich habe das Gefühl, dass ich etwas Extrusion
habe. Ich drücke a, um
etwas Insert zu machen, und dann Alt S, um das ein
bisschen hineinzustecken. Du kannst das ausschalten, Timperley, all das und lass uns das ein
bisschen hineinschieben. Du kannst sie dir schnappen und
es kann sie werfen. Vielleicht kann ich dieses h nur ein
kleines bisschen
aufsteigen , um diesen Bereich
ein bisschen schärfer zu machen. Okay, so jemand. Und für dieses Stück kann
ich vielleicht zum nächsten gehen. Wenn Sie gemischt sind,
einige Anpassungen,
wie zum Beispiel ein Roden dieses
Bereichs von Scheitelpunkten. Und vielleicht
auch die hier. Ich weiß es nicht. Lass uns das versuchen und sie auf Z
skalieren. Das z. Mal sehen,
was wir hier haben. Schauen wir uns vorher und nachher an. Was das Z angeht. Okay, so jemand,
ich denke, er wird rocken. Das ist zu viel oder es
wird so bleiben. Die Idee ist, ich
mag diese Gegend nicht. Ich glaube, es geht etwas nach
oben, deswegen habe ich versucht, diese Scheitelpunkte zu
verschieben und nach unten zu bewegen. Vielleicht können wir ein bisschen
zurückgehen und diese einfach hier auswählen. Und das Gleiche, sogar die mechanischen
Gewohnheiten der Spitze, glaube ich. Und auf dieser Seite,
mechanisch. Mal sehen, was
in der soliden Ansicht passieren kann. Etwas Säure. Ich denke, dieses Ergebnis ist
besser, also werde ich es behalten. Auf dieser Seite. Wir
müssen hier nur einige Details hinzufügen. Ich habe versucht, hier ein
passendes Limit zu finden. Lass uns versuchen, ein gutes Bild zu finden. Ist nicht gut. Vielleicht kann uns dieses Bild ein bisschen
helfen. Wir haben hier eine Rennstrecke. Wir müssen das machen. Wie können wir das erreichen? Vielleicht kann ich das in der Gruppe tun, indem ich
diese Phasen durchnehme. Lass uns das
vorübergehend ausschalten und Ordnung, vielleicht
kann ich I drücken, um
etwas Einfügen zu machen, und dann
mit der rechten Maustaste klicken und Kreis wählen. Etwas wie das hier.
Gehen wir nach rechts. Drücke Nummer drei
und lass uns R drücken, um es ein
bisschen so zu drehen. Etwas wie das hier. Vielleicht. Jetzt kann ich E drücken, um das so herauszupressen
,
und I drücken, um
ein paar Insekten wie
dieses zu erzeugen , und E, um diese Erkenntnis zu erweitern. Und jetzt ist es an der Zeit, für all
diese Kanten einen verbalen Link hinzuzufügen . Es kann OB werfen. In Ordnung? Wir können
hier ein H hinzufügen, da es eine Schleife unterstützt. Und ich kann mit der rechten Maustaste klicken
und Kreis wählen, damit es wie ein Kreis aussieht. So viel haben wir hier.
Mal sehen, was wir tun können. Ich werde diesen Vorteil stornieren. Vielleicht kann ich das
ein bisschen bewegen. verschiebe diesen Scheitelpunkt
etwas weit von diesem Bereich weg, damit ich den neuen Atheisten absagen
kann. Ich möchte hier so
etwas hinzufügen. Es kann weggeworfen werden, um New Age hinzuzufügen. Drücken Sie E, um eine
gerade, gleichmäßige Entfernung zu aktivieren. Da haben wir's. Ich habe diese Kante als Unterstützung hinzugefügt. Ein Club macht es hier, oder vielleicht können wir
diese Kanten auch abschrägen, aber Control D und
das kieseln sie. Und mal sehen, was
passiert, wenn
ich die Unterteilungsoberfläche aktiviere. Lass uns nach links
von dir gehen, denn hier müssen
wir sicherstellen, dass dieser genau
in der Mitte ist. Nun, um das zu tun, denke ich, können
wir eine Anleitung verwenden, z. B. können wir
von hier aus Shift D
drücken, um diese
Oberfläche genau hier zu nehmen, sie so zu
skalieren und P als zwei drücken, sie trennen. Und dann ein Club es. Top trifft acht, wählen Sie das
Gesicht oder wählen Sie einfach das Gesicht aus. Und dann drücke E und drücke
das auf die andere Seite. Lassen Sie uns einen Teil
Ihres Dienstes ausschalten. Jetzt kannst du in der rechten Ansicht sehen, wohin
du
dieses zusätzliche Ding, das wir
erstellt haben, verschieben solltest dieses zusätzliche Ding, das wir
erstellt haben, ,
oder vielleicht können wir es verstehen. Gehen wir zu den Eckpunkten und signalisieren all diese
Scheitelpunkte. Stimmt das? Jetzt muss ich diesen auf diesen
neuen Zylinder ausrichten. Das nochmal, lassen Sie uns
das ein
bisschen nach innen bringen . Ja, ein bisschen mehr. Okay. Jetzt ist fast eine Linie. Jetzt kann ich den Guide löschen.
Ich brauche es nicht mehr. Es sieht also okay aus. Ich habe
hier ein Problem. Ich weiß nicht, vielleicht zielt die Bibel dort
nicht auf alle ab. Alle Kanten. Oder vielleicht ist das wegen
der Automatik hier passiert. Also drücke ich Control Z, nur um die Bewegung, die ich hier gemacht habe
,
abzubrechen. Und schalte die automatische Heirat aus. Und jetzt kann ich das wieder tun. Gehen wir zur linken Ansicht, zur rechten Ansicht und dann zum Drahtmodell. Es ist ein bisschen schwer zu sagen. Wie können wir das nach unten bewegen
und auf den neuen Zylinder ausrichten. Wenn Sie jedoch in den Volltonmodus wechseln
, ist dies für uns einfacher nachdem
wir all
diese Scheitelpunkte ausgewählt haben. Jetzt kann ich das
nach unten verschieben und die Bildraten, du musst nicht so
perfekt sein. Ergebnis wie dieses. Es wird funktionieren. An diesem
Scheitelpunkt können wir uns vielleicht ein
bisschen nach unten
bewegen. Aufgrund dieses Leitfadens brauchen
wir das also nicht mehr. Jetzt kann ich es löschen. Ich verstehe das. Ich habe diesen neuen Zylinder und
den richtigen Platz. Und mit diesem kann ich mich
nur ein bisschen bewegen und sie
packen sie und bewegen sie
so, dass das perfekt sein wird. In Ordnung. Mal sehen. Haben wir hier noch
etwas zu tun? Und in dieser Gegend kann ich mir
einen dieser Hektar Alt schnappen. Und klicken Sie auf Shift D, um
eine Kopie davon zu machen, und drücken P, während zwei dieses
Tippen trennen, und lassen Sie uns sehen, nehmen Sie diese
Szenarioform, die wir haben. Diese Rubrik, der Orakelpunkt in
der Mitte dieser Form,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung. Der Ursprung der Geometrie. Und in der linken Ansicht
und in der rechten Ansicht. Ja, ist es. Und solche
Waagen. Lass uns das ein bisschen
hineinlegen. Vielleicht genau hier. Schalten Sie den
Subduing-Dienst vorerst aus, tippen Sie auf A und dann auf F, um ihn zu
füllen. So wie das hier. Und im Wireframe werde
ich
anhand dieser Erkenntnisse auf eBooks zugreifen. In Ordnung, also lass uns zurückgehen. Und jetzt haben wir dieses Gesicht und wir haben einen weiteren
Satz drin. Danach kann ich jetzt auf I
drücken, um ein paar Beilagen zu machen. Füge das so ein. Klicken wir auf Auswählen, um uns zu isolieren. Ich drücke Control Z, nur
um dieses Gesicht zurückzubringen. Ich werde sie zusammen nachschlagen und dann I drücken, um ein paar Beilagen zu
machen. Es tut mir leid. Schnapp dir dieses Gesicht, es, ich glaube, so etwas. Und mal sehen,
zwischen diesen Phasen können
Sie mit der rechten Maustaste klicken oder Sie können
zum Rand und zur
Bremsschleife gehen , und das war's. Und bevor Sie das tun, lassen Sie uns
den Rändern eine Ebene hinzufügen. Es kann sein. Und das wird funktionieren. Oberfläche der Unterteilung von Aktivisten. Und los geht's. Rechtsklick hier, in diesen
Mund, um den Rauch zu machen. Hier haben wir einen Strahl. Vielleicht können wir
auch etwas erschaffen. Also lass uns tippen. Und vielleicht können wir uns auch eine
dieser Kanten schnappen. Deutliche Tonart D,
sagen wir hier eine Kobra. P als zwei separate Tabs raus, Garbage Senior Coby Tab, drücken Sie a, drücken Sie E, tut mir leid, drücken Sie F, um es zu füllen, und dann ist
es E, um das
nur ein bisschen zu servieren. Sie können dieses
Gesicht nach innen drücken, wenn Sie möchten, oder G drücken und es
hineinnehmen. Okay, lass uns das ein
bisschen verschieben , fast genau hier. Und es ist in Scheiben geschnitten, um es zu isolieren. Und schauen wir mal, schnapp dir
diese Seiten und es kann losgehen, um
es zu einer schönen Blase zu machen. Und das war's. rechten Maustaste, Schattieren,
Glätten, aktivieren Sie Unterteilungsoberfläche für diese und auch für diese. Oder ich denke, dieser Bereich
sollte noch mehr abgeschrägt werden. In diesem Fall kann
ich also zurückgehen und
vielleicht dieses Gesicht nehmen und
Control Plus drücken , um
die Auswahl mit der
Zeit zu erweitern , und Strg X drücken, um dieses Gesicht
aufzulösen
und es erneut abzuschrägen. Aber geben wir ihm eine große Blase. Etwas in der Art. Also zu rocken. Und es kann die Kantenschleife hier
abwerfen, vielleicht als Unterstützung für diese. Okay? Und das machen wir.
Es ist wirklich cool. Ordnung, also ich
schätze, das war's für dieses Video und
wir sehen uns im nächsten.
19. 019 Mache einige Anpassungen an den Schwanz: Hallo nochmal, Willkommen zurück. Hier. Wir haben hier viele Details, die wir erstellen müssen, um zu
sehen, wo wir anfangen können. Vielleicht können wir das Zeug jetzt hier
hinzufügen. Ich weiß nicht, was sie sind,
aber versuchen wir, sie zu erstellen. Stimmt das? Vielleicht können wir
wieder nach
links gehen und das Referenzbild sehen . Ja, wir können das
Referenzbild verwenden, wählen Sie das Heck-Tuplet aus das unsere beiden werfen kann,
fügen Sie ein H hinzu, z. B. genau hier. Ich kann es zweimal schieben Hickey und dieser Patch
wird besser sein. Fügen wir hier z. B. eins und ein H genau hier hinzu. Ein H genau hier.
Es kann Gesetze werfen. Aber dieser Schmerz ist, wie Sie
sehen, nicht gerade. Also drücke ich
S bis Y und dann Null Enter, um
diese Zeile perfekt zu machen. Stunden, ich
verbinde diese neuen Leitungen. Dieser ist bereits ausgewählt. Ich drücke Alt. Klicken Sie. Es tut mir leid. Alles theoretisch, um
sich dieses Alt hier zu schnappen, zu sammeln, dieses zu schnappen. Und ich werde beide drücken Control B
entspricht zwei Hs. So jemand und schalte die Unterteilungsoberfläche aus.
Okay, das ist sehr cool. Okay. Jetzt müssen
wir im nächsten
Schritt etwas Extrusion vornehmen. Und z.B. sollte
dieser
vielleicht diesen Bereich erreichen. Und hier auch. In diesem Fall
kann ich vielleicht wieder nach links gehen
und zu Wireframe gehen. Ordnung, gehen wir an den
Rand der Sache. Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir uns diese
Seite schnappen und uns z.B. gleich hier weiterleiten. Und
mal sehen, was noch. Vielleicht auch diese Kante. Wir können G zweimal drücken und vielleicht können
wir das hier hinstellen. Es ist S bis Z, um die Streifen zu
machen. Sehen wir uns eine andere
Perspektive an. Was haben wir? Das ist also eine Option,
oder wenn Sie es vorziehen, können
wir hier ein weiteres zusätzliches H hinzufügen. Aber lass uns das versuchen. Ich werde zwei zusätzliche Tage auf E treffen, oder du kannst
all diese Linien vorbereiten. ZB dieser. In Ordnung? Wir müssen diesen nicht
auswählen. Und dieser auch. Mal sehen, was wir
hier haben. Ich habe diese Seite aufgeführt. Das brauchen wir nicht. Oder vielleicht müssen wir hier nur einige Anpassungen
vornehmen, z. B. ein neues Ei hinzufügen, oder lassen Sie uns eine neue
ATP-Synthese hinzufügen. Wenn wir das tun. Gehen wir in den Solid-Modus und
schauen wir, wo ein Wille hinführt. Wenn ich hinzufügen würde. In diesem Fall ziehe ich es vor, das H
nach unten zu bewegen. Also lass uns diesen bewegen, zuerst S bis Z
drücken
und Null Enter haben um diesen Streifen zu machen und das
nimmt das fast genau hier. Und jetzt gehen wir zu solid more than elicit, schnapp dir diese Gesichter. Also jetzt haben wir diese
Gesichter. In Ordnung? Etwas wie das hier. Ordnung, hier müssen wir nur, wir müssen nur ein paar Anpassungen
vornehmen weil diese Kante nicht
auf diese ausgerichtet ist. Ich denke, wir könnten das ein bisschen
reduzieren. Also nehme ich diese Kante
und e bis Z und halte die
Strg-Taste gedrückt und steche
sie mit diesem ab. Aber stellen Sie sicher, dass das
am Scheitelpunkt einrastet. Und er hat eine Z-Hold-Kontrolle geschaffen. Und ja, jetzt ist es kaputt. Und jetzt wählen wir
diese Phrasen erneut aus. Und ich habe hier einige Variationen. In Ordnung. Ich werde das
abbauen und genau hier ausrichten. Und ich werde
diesen Bereich auswählen, alles. Das Gleiche hier. Und dann werde
ich
sie einfach ein
bisschen so extrudieren . Und Facetten. Okay, jetzt müssen wir nur noch
die unnötigen Kanten auswählen , um ihnen einen Standard zu geben. Also werde ich
all diese Kanten auswählen. Wie Sie sehen, müssen Sie nur noch klicken und diese Kanten weiter
auswählen. Das ist sehr cool. Das
Gleiche hier. Sorry, mal sehen, schnapp dir das. Und das auch. Und seid auch weise. Den brauchen wir nicht. Ich denke, wir haben gerade
alle notwendigen Altersstufen ausgewählt. Lass uns das noch einmal überprüfen. Bevor ich das extrudiere, möchte
ich mich nur über etwas
vergewissern. Ich weiß nicht, warum
sie
diese Existenz auf der anderen Seite nicht aufgegeben haben . Also lass uns nachschauen. Es gibt sie auch hier. Also müssen wir es auch
auf dieser Seite sortieren. Ich habe nicht angefangen, also lass uns das schnell machen. Ich denke, dieser passt
nicht dazu. Also ich schätze, ich kann diesen
Schlüssel zum Z aufgreifen und ihn
darauf ausrichten. Okay? Oder wenn Sie ein gutes Ergebnis erzielen möchten, können
Sie es nach oben
und unten verschieben und an diesem anpassen. Also werde ich e zum
Z bringen und es daran ausrichten. Ja, jetzt ist es okay. Das gleiche Szenario für dieses. Ich werde es an
diesem Scheitelpunkt ausrichten, z. B. um die Ebene eins zu behalten, du hast Kontrolle
und Gewohnheiten und jetzt ist es ausgerichtet. Was ist mit diesem hier? Mal sehen, was ich hier habe. Oder bring mich ins Z, halte die Kontrolle und steche. Es
riecht sehr cool. Was ist mit diesem? E bis Z hält die Steuerung
und schnappt wie Z, Null und Turtle machen das Ganze flach. In Ordnung, schauen wir mal, was wir bisher
haben. In Ordnung. Ich sehe, jetzt ist alles
bereit für eine
Extrusion, schätze ich. Ja, wir haben diesen
und diesen auch aufgenommen. Gehen wir zurück und schauen wir nach. In Ordnung, jetzt, cool. Also von oben
werde ich das Extra nochmal machen. Ich möchte nur
sichergehen, dass die Seite die gleiche Erfahrung gemacht hat wie hier auf der anderen Seite. Ich meine, auf der Website. Also drücke E und lass
es uns im Auge behalten oder so ähnlich. Es wird funktionieren. Stimmt, cool. Okay, jetzt ist es an
der Zeit, die Schüssel hinzuzufügen. Also, ja, lassen Sie uns
all diese Kanten erneut auswählen. Ordnung, also ich denke, wir
sind damit fertig. Lass uns auf die andere Seite springen,
auf die andere Seite. Lassen Sie uns diese für das Alter auswählen
und die hier auch. Und auf dieser Seite dasselbe. Lass uns hierher gehen. In Ordnung,
geheim hier oben. Und die hier auch. Halt hier den Club, das
Gleiche hier.
Schnapp dir die hier. Alt Shift, Rechtsklick. Lass uns hier rüberspringen. Ordnung, und es
war hier drüben. Cool. Jetzt geben wir ihnen eine schöne
Abschrägung, es kann B werfen. Wir können drei Seiten hinzufügen,
was nett sein wird. Lass uns überprüfen, ob wir
ein Problem haben. Ja, wir haben das
Problem genau hier. Wir vergessen einfach,
diesen Vorteil zu nutzen. Und lass uns das noch einmal
machen. Er könnte die
endlosen Menschen wieder kontrollieren. Lassen Sie uns das
Ergebnis überprüfen, falls wir hier ein Problem haben , ein
Schattierungsproblem. Den vergessen wir. Dazu gehörten wieder Control
B und Kugeln. Stimmt das? Jetzt glaube ich, ich
wähle einfach alle Kanten aus. Und jetzt schauen wir mal,
was
passiert, wenn ich das aktiviere. In Ordnung, das sieht cool aus. Ich habe kein Problem damit. Ich sehe keinen, der einen Farbton trifft, nur ein bisschen
von etwas anderem hier. Ich kann das vermeiden, indem ich einen Club
unterstütze
, z. B. ich kann Control R drücken, oder das funktioniert nicht. Wir können das Messerwerkzeug
benutzen und einfach so schneiden. Sie können einen drücken, um die
Fortschritte bei Acetyl-CoA zu erzielen
und die Katzen zu bestätigen. Ich habe ein Bad unterrichtet. Wenn Sie dies
so verschieben, wird das
Problem behoben. Wie Sie sehen, ist es jetzt fair. Das Gleiche hier. Wir können die
Werkzeugleiste des Messers benutzen und K drücken Machen Sie einen Schnitt wie diesen. Sehen Sie sich den Schnitt an
und bestätigen Sie die Schnitte. Und hör zu, du bist ein Keith Wise Angeles Slide
das hier, z. B. kannst du hier
auch eine hinzufügen, wenn du es
vorziehst, du benutzt das Messerwerkzeug wieder. Achten Sie darauf, sich durchzusetzen. Bestätigen Sie, dass
das in Bezug auf das Alter gepackt wird, wenn Sie möchten, und verschieben Sie es einfach
ein bisschen hierher. In Ordnung, lass uns sehen, was jetzt
passieren wird. Wir haben, okay,
das ist sehr cool. Ich denke, wenn wir
diese Kante in der Mitte löschen, kann das
vielleicht ein bisschen
helfen. Ich bin mir auch ziemlich sicher, aber wir
können das hier aufgeben, z. B. kann
es eine zusätzliche
insolvente LLC werfen
, die uns auch diese geben würde . Eigentlich können wir
diese Zeiten markieren, wenn Sie es vorziehen. Ich meine, du kannst die
auswählen, z. B. er ist weise geblieben und mildere Hintern aktivieren automatisch
bald. Vergiss das nicht. Wenn Sie hier viele Hektar haben, können
wir sie loswerden. Es tut mir leid. Verwenden wir einen
Scheitelpunkt, decken wir das ab. Und lass es uns hier zum
Lächeln bringen. Mach es zu einer Zeile. Und das Gleiche
hier, wenn du willst, du kannst Keith Wise machen,
endlose Maggie, dieses. Sie können eines davon löschen. Ich habe einfach das Gefühl, dass
wir keine haben. Ordnung, also
was ist mit dieser Seite? Ich kann mir diese Hektar schnappen. Er geht in Amerika sowohl in
die Mitte als auch in die
Klubseite. Ordnung, oder vielleicht
möchte ich einfach nur Control Z drücken , weil ich diese Kante nicht genau hier
einbeziehen möchte. Es wird nicht reichen, sich
die zu schnappen und sie einfach zu heiraten. Und wähle die hier aus. Das Gleiche gilt für diese Seite. Ich mache das alles nur,
um besser zu werden. Und jetzt kann ich diese Kanten
löschen. Das Gleiche hier. Geben Sie das hier zweimal ein. Und lass uns das
und die mittleren Hs löschen. Okay, jetzt die Schattierung, ich habe keinen Scherz,
ein Farbton jetzt ist es besser. Aber wir haben
hier einfach etwas, falls du es merkst. Also lass uns dasselbe
für diese Seite tun, schätze ich. Stimmt das? Schnappen wir uns die hier drüben. Lassen Sie uns diese löschen, weil wir
hier
deswegen ein Dreieck haben. Und wenn Sie diese Kanten besiegen ,
können Likes
sie auflösen, und das war's. Jetzt ist das Ergebnis ein
bisschen besser. Okay, mal sehen, was wir hier
sonst noch tun könnten. Wir haben
hier auf dieser Seite ein Loch. Aber einige von ihnen hatten
sie nicht. Also ja, ich denke, wir
sollten dieses kleine Cover haben. Ich weiß nicht was,
was ist das für ein Teil? Ich denke, wir sollten das hier hinzufügen. Und mal sehen, ob wir extrudieren können. Das können wir hier tun. Ich werde sie nicht
extrudieren, weil das den
Prozess etwas schwierig machen wird. Aber ich kann
hier auf der Oberfläche
eine kleine Form oder Karte hinzufügen eine kleine Form oder Karte hier auf der Oberfläche und sie verschieben und
sehr nahe an die Oberfläche bringen. Und das wird funktionieren, denke ich. Aber vorerst werde ich dieses Video
beenden und wir sehen uns im nächsten.
20. 020 Den back abschließen: Hallo zusammen, und
wir kommen wieder her. Und dieses Video, ich
möchte einfach mit
der Erstellung des Hintergrunds beginnen und
alle Details hinzufügen. Mal sehen, wie wir das machen können. Als erstes
wähle ich diesen und Tablet-Modus und
gehe in den Gesichtsmodus. Triff Nummer drei. Ich wähle dieses
Gesicht aus und sie bringen den 3D-Cursor genau hierher, weil
ich etwas fragen möchte. Ich bin also nicht zu einem DFS gegangen
und habe gewählt,
kreuzschraffiert ausgewählt. Und jetzt muss ich dreitägige Kurse genau
in der Mitte stehen. Dieser Tab ist raus. Und
lass uns nach links gehen. Wenn du Shift a drückst
und wir z.B. einen
Kreis hinzufügen . Der Kreis ist sehr groß und hier haben wir die
Einstellung des Kreises. Wir brauchen z.B. 12 vielleicht Eckpunkte
und richten diese an der Ansicht aus und machen diesen Radius vielleicht
fünf Zentimeter
oder vielleicht sogar größer, oder vielleicht sogar größer weil ich ihn erst einmal sehen
wollte. Lass uns 12 draus machen. Ja, ich glaube, daran
arbeiten wir. Fangen wir also mit diesem an. Lass uns das töten. So etwas und
nimm das vorerst raus. Fast so, glaube ich. Okay,
laut diesem Bild könnte
der Radius der
Feder
vielleicht ungefähr
so oder sogar größer sein. In Ordnung, lass es uns so groß machen. Und danach drücke ich
Control. Am Ende mag ich Scale, weil ich hier gerade etwas skaliert habe. Und lassen Sie uns auf den ith-Modus tippen
und zu den Scheitelpunkten gehen. Mal sehen, schnapp dir die Seite. Endlose, extrudierte
IT-E-Analytik mit z. B. genau hier. Dies
sollte die Länge dieser Feder sein und die Skala auf Y und Null und
gesprochen, um das in Ordnung zu bringen. Ordnung, hier können wir
ein paar Hektar hinzufügen , so etwas. Und ich möchte
einige Eckpunkte nach oben verschieben. Ich schätze, ich wollte diese
Kurve erstellen, etwa so. Und lassen Sie uns einige
Eckpunkte nach oben verschieben und versuchen
, diese Pflege von zu erstellen. Platziere nicht viele Kanten wie diese, da es für
dich sehr schwierig
sein wird , sie zu kontrollieren. Fügen Sie einfach z. B. fünf oder vier hinzu
und das reicht aus. Schreib so
etwas, vielleicht dieses. Ich kann das ein bisschen skalieren. Und von hier aus können
wir es wohl, ich weiß es nicht. Lassen Sie uns einige Eckpunkte ein
wenig verschieben, nicht zu sehr. Gestern hemmen,
das wird reichen. Bringen wir das rein. Also habe ich diese Kurve fast
nah an das Bild gebracht. Ordnung, und jetzt
müssen wir hier nur ein paar Wendungen machen. Okay, ich nehme das,
diese Seite und ich gehe zur proportionalen Bearbeitung
und aktiviere. Und lass uns das zum Y drehen, RY
drücken und lass uns das drehen. Ich kann den Effekt etwas
vergrößern. Und vielleicht kann ich
die Effekte beibehalten , um
es mit einem Y auszugleichen. Schreib vielleicht so etwas. Und manuell, ich denke, wir können sie auf die X-Achse
verschieben, aber die Effekte verringern. Okay, glatt wird in
diesem Fall nicht funktionieren, wenn Sie diese Scheitelpunkte in die,
in die Z-Richtung
verschieben möchten ,
eine Glättung funktioniert nicht. Also vielleicht kann ich das einfach zu scharf
lesen. Und dann verbinden wir diesen
Scheitelpunkt e mit dem X. Lass uns das manuell verschieben. Okay, in diesem Fall funktioniert
das nicht, aber wir können, sagen
wir, nehmen wir es noch
einmal und
gehen wir zurück zu Smooth
und drücken R bis Y. Und lassen Sie uns die
Effekte perfekt machen. Okay, lass uns R bis Y drücken. klar? Dieser Winkel ist fast in Ordnung. Und danach
könnten wir das tatsächlich manuell verschieben. Aber bevor wir das tun, kann ich mir
vielleicht auch
diese Seite schnappen. Und es ist draußen mit einem Y und drehe es ein
bisschen so. In Ordnung, also füge hier einfach
eine kleine Kurve hinzu. Und dann kann ich
diese Scheitelpunkte aufnehmen und sie
manuell verschieben, aber die
proportionale Bearbeitung ausschalten. Okay, dieser Teil ist
ein bisschen nervig. Ich weiß. Aber wir können es schaffen. Okay, vielleicht
können wir mit diesem ein bisschen
zum X gehen . In Ordnung, und wenn du Scheitelpunkte verschiebst, das
Kuchen, die
Pflege der Feder. Okay? Vielleicht können wir die ein
bisschen verschieben. Tx. Nicht so viel. Vielleicht
können wir diesen nur
ein bisschen
weniger bewegen ein bisschen . Du, was passiert, wenn ich eine Unterteilungsfläche
hinzufüge? Gehen wir nach links in der Ansicht. Ich denke, es kommt dem nahe,
was wir hier haben. Nehmen wir an, fast das
füge hier zwei Ebenen hinzu. Ich denke, wir können es akzeptieren. Lass uns noch einmal zu diesem Punkt gehen und mal sehen, nimm diese Seite. Und ich drücke Shift
D, um einen Coby zu nehmen. Und nachdem ich Shift D gedrückt
habe, drücke ich R, um zu drehen. Aber wenn ich das mache, will
ich einfach eine Kobra nehmen. Und auf der anderen Seite wird sich
dieser neue Coby drehen. Abhängig vom Mikrofon selbst. Nimmt die
Bildmitte als Drehpunkt. Nun, eigentlich
gefällt mir das nicht und ich
möchte nicht, dass ich Control Z drücke. Einige neigen dazu, sich zu beraten, die ich hier gemacht habe. Was ich tun werde, ist
,
den 3D-Cursor als
Zentrum zu verwenden , um ihn zu drehen, zu kopieren und auf der anderen Seite
weiter zu drehen. Verkleinern
wir das also auf einen 3D-Cursor. Lassen Sie uns den Punkt transformieren. Und dann machen wir das nochmal. Ich werde mich daran halten, einen Coby zu
nehmen und dann R zu
drücken. Und wie Sie sehen, habe ich noch ein Ergebnis erzielt. Ich möchte die Scheitelpunkte
an den
Scheitelpunkten ausrichten. So jemand,
das passt nicht zusammen. Du kannst den Dreh
ein
bisschen Treibstoff drücken , um zumindest zu sehen, was wir
hier haben und die Perspektive. Nun, jetzt haben wir dieses Ergebnis.
Wie du hier sehen kannst. Jetzt wähle ich diesen
Kreis und den Mittelpunkt aus. Und vielleicht können wir seine
E-Analytik durch diese
Verdunklung extrudieren und dann S zum,
zum X drücken und es flach machen. Aber wenn ich das mache, geht
Let's kill zum,
zum 3D-Cursor. Ich möchte das wieder auf
Bounding Box umstellen und
es ist auf 0.0. Jetzt haben wir das und jetzt schrubben
wir diese Seite. Gehen Sie in den lokalen Modus, klicken Sie auf
Folie aus den Nummerierten Listen
und schnappen Sie sich
auch diesen Griff. Aus dem Kreis. Vielleicht kannst du dieses
E skalieren und es flach machen. Ordnung, mal sehen,
was passiert, wenn ich das wiederhole. Ich möchte hier nur
ein paar Kürzungen vornehmen. Drücken wir Control R und fügen
wir hier ein H hinzu. Und jetzt ist es an der Zeit, einige Eckpunkte
zusammenzuführen. Ich werde diesen Hickey lieben, Kontrolle
behalten und heiraten. Diese Eckpunkte G halten die
Kontrolle endlos. Maggie, diese Datei ist genau hier. Okay? Und lass uns diesen
hier heiraten. Und dieser ist schon verheiratet. In diesem Fall ist es jetzt an der Zeit, auch
diese aufzulisten . Okay. Das ist
auch damit verheiratet, genau hier. Also jetzt diese beiden weiter, unsere Ehe bis ins Mark.
Das will ich hier haben. Und Kimberly, ich werde
diesen Kern vom Vater lösen diesen Kern vom Vater weil ich ihm nur etwas mehr Dicke
verleihen möchte. Da. Der Vater. Okay. Vorher möchte ich das nur in die Mitte
stellen,
fast genau hier. Gehen wir nun zum
Gesicht, klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, halten Sie die
Umschalttaste gedrückt und drücken Sie dann P,
S, um es zu trennen. Jetzt habe ich das alleine. Und lassen Sie uns Listen umblättern, Unterteilungsoberfläche vorerst
löschen
und Verfestigen hinzufügen, um diese Dicke zu erhalten. Hier haben wir den Offset Null
aus den Offsets neben Null, um die
Dicke in der Mitte zu erhalten. Und lass uns das
ein bisschen dick machen. Geben Sie ihm eine geeignete Dicke. Oder ich denke, das ist zu viel. Vielleicht können wir es
dünner und gleichmäßiger machen. Sie können es aktivieren, wenn Sie möchten. Lassen Sie uns dasselbe für dieses Stück
tun. Fügen wir Solidify hinzu. Und das werden wir sein. Okay. Ordnung, lassen
Sie uns die Dicke noch erhöhen, etwa so. Vorerst können wir das später
kontrollieren. Ich schätze, ich kann mir das jetzt schnappen und
es ein kleines bisschen skalieren. Ich möchte nur
diese Seite der Feder einbetten und sagen, den Kern. Wenn ich
dieses Bild mache, wenn ich es klein
skaliere, wie du siehst, habe ich
hier eine Lücke. Aber wenn ich das skaliere
und es größer,
größer mache , werde ich hier erreichen,
was ich wollte. Danach
können wir sie vielleicht zusammenfügen, ein paar Schnitte
machen oder ich kann das mit einem
Schüsselwerkzeug machen. Und ich denke, beide
werden für uns einfacher sein. Also nehme ich
die Feder und
den Kern und q ist eine Einheit. Nun, tut mir leid, ich werde diese,
diese Option
wählen , weil ich das
Ding oder so nicht kontrollieren
will . Ich möchte nur
die Operation akzeptieren. Also habe ich mich für
Union auf dieser Seite entschieden. Und jetzt, danach fertig, wenn du das alles beendet hast, ist es
jetzt an der Zeit, hier
ein paar Schnitte zu machen und einige Scheitelpunkte zu
halten. Alles klar? Und es wird einfach sein, nicht so schwierig und nervig. Weil diese Scheitelpunkte
sehr nahe beieinander liegen. Das wird diesen
und diesen los. Diese Ehe, diese, z. B. genau hier, und verschieben Sie
diese Datei genau hierher, z. B. markieren wir das hier. Das ist okay. Lassen Sie uns diese Seite herausfinden. Okay, und lass uns sehen, was
wir hier haben. Was die Jugend angeht. Und lass uns das hierher verschieben. Und lassen Sie uns diesen
z. B. genau dorthin verschieben. Kann es ein
bisschen so verschieben. Und für diesen kann ich
diesen hier markieren und
diesen Balken genau hierher verschieben, z. B. zweimal
drücken. Und ich kann mir den Treffer K schnappen
und lass uns den Schnitt von
dort zur Seite machen. Und vielleicht
kann ich diesen so bewegen. Wir haben hier sehr enge Scheitelpunkte. Ich kann die Taste zweimal drücken
und es zusammenführen. Und tatsächlich kann ich essen und meine
Ehe aus der Ferne wählen. Vielleicht hilft das. Kleine
Kleinigkeiten helfen nicht akut. Dieser geht
zweimal runter und bewegt ihn nach oben. Und vergiss nicht, das Auto Married zu
aktivieren. Es ist sehr wichtig. Lass uns das hier nach oben
verschieben. Und was ist mit diesem? Es sollte auf die Website gehen. Stimmt das? Lass uns das Messerwerkzeug benutzen
, damit Gott so geht. Und lassen Sie uns auch diese Seite reparieren. Und dieser auch. Und dieser Scheitelpunkt. Und was sonst? Vielleicht können wir
diesen Mann hier heiraten. Das ist keine große Sache. Und ich schätze, diesen hier schaffen wir es
auch. Ich schreibe noch etwas anderes, vielleicht
können wir auch dieses machen, um es dort zu versuchen. Und dieses, das gleiche Szenario. Drücken wir Strg F, um einem Clip hier
Unterstützung hinzuzufügen. Oder wenn Sie möchten, können Sie die Abschrägungstechnik
verwenden. Wählen wir also alle
notwendigen Hektar aus. Oder vielleicht schauen wir uns vorher diese
Kanten an den Ecken an. Geben wir es ihnen. Spezifisches Bubble-Modell, das sprudelt. Weil irgendjemand
die ganze Arbeit abgibt, schätze ich. Beachten Sie den Club, sie sind alle so und vielleicht können wir uns sogar
die hier schnappen. Der Status ist vorerst ausgefallen. Ich glaube, ich habe gerade einen Fehler gemacht , weil sie ein paar Mal
werfen können. Ich habe die Auswahl verloren.
Lass uns das nochmal machen. Und überprüfe die
Gesichtsausrichtung, falls wir ein Problem haben. Denn wenn wir ein Problem mit dem
Gesicht haben , das schon gemacht wurde, kann
ich jede Rechnung stellen. Und lass uns das wieder ausschalten. Lassen Sie uns nun, glaube
ich, diese hier auswählen und ihnen den ganzen Körper
geben. Also diese Seite und diese Seite, diese Dämpfung, diese
genau hier. Es kann alle gleich werfen Ellis, er würde passieren, mach es so glatt. Alice überprüft die Ergebnisse. Ich glaube, ich werde das Geräusch sprechen,
den Meter, die äußeren zwei
Bögen. Tut mir leid, dass ich helfen muss. Dieses Mal. Mal sehen, ob
wir hier ein Problem haben. Ich glaube, das tun wir nicht.
Novelistic Club die und vielleicht können wir treffen, können das hier ein
bisschen zurücknehmen, auch
die auf dieser Seite. Wir können sie in Hickey holen und
sie hierher zurückbringen. Ich wollte es
hier nur zu etwas
machen . Im Referenzbild. Wir haben
hier in der Mitte kein Loch. Ich meine, ich habe den nächstgelegenen Bereich gezeigt. Löschen Sie zuerst diese
Kante in der Mitte. Wir brauchen es nicht. Steuern Sie X und lassen Sie es zur
Phase Nummer drei gehen. Klicken Sie bei
gedrückter Alt-Taste auf X, F, um diese zu löschen. Und du kannst es zuschneiden,
drücke F, um es zu füllen. Und auch dieses, du
kannst F drücken, um ihm zu folgen. Und du kannst jetzt, oder zumindest sehen, was wir
sonst noch tun können. Vielleicht ist es jetzt an der Zeit, diesen Seiten eine Abschrägung zu
geben, es kann ein bisschen violett werden. Etwas wie das hier. Vielleicht. Das klingt wie Sport. Und mal sehen, was
wir bisher haben. Ordnung, jetzt
haben wir diese Ergebnisse. Okay, dieser geht ein bisschen
zurück. Wir können zur Ansicht von oben gehen
und sehen, wie wir das machen können. , es sollte ein
bisschen vorwärts gehen Ich denke, es sollte ein
bisschen vorwärts gehen, ungefähr so. Und wir sollten eine
Verbindung zwischen denen haben. Fügen wir eine Unterteilungsfläche und lassen Sie uns diese auf zwei erhöhen. Und jetzt sehen die Ergebnisse
okay aus. Machen wir es kleiner. In Ordnung. Wir haben einige direkt
hier vielleicht kannst du es ignorieren. Oder wenn Sie möchten, versuchen
wir, diesen Bereich zu glätten. Wir können in den Modelliermodus wechseln und z. B. Smooth Bright
verwenden und es zu einer Stärke machen. Subtil und fange an, diesen Bereich zu
glätten. Dies funktioniert, wenn Sie die Unterteilungsfläche
anwenden. Ich meine, wenn ich Shift D drücke
und hier einen Coby nehme, und wenn ich Control a drücke, um
das anzuwenden und zum Bildhauerpunkt zu gehen. Übrigens können Sie von hier aus
in den Bildmodus, den Objektmodus und den Bildhauermodus wechseln. Jetzt ein paar glätten diesen Bereich, vielleicht kannst du etwas bekommen. In Ordnung? Dies wird dazu beitragen,
diesen Bereich zu glätten, wenn Sie dies bevorzugen. Oder du kannst es lassen. Es liegt also an dir. Um diesen Bereich anzupassen, drücken
wir die Tabulatortaste und
kehren zum Objektmodus zurück. Und lass uns diesen
löschen. Wir brauchen es nicht. Und ich denke, dieses Ergebnis wird für mich okay sein. Und wir müssen nur
etwas zwischen ihnen schaffen. Lass uns auf „Gefällt mir“
klicken, um in den lokalen Modus zu wechseln und lass uns an der Seite arbeiten. Club, dieses gesichtslose Gesicht macht es
ein bisschen, macht es groß. Und lassen Sie uns das
ein bisschen so untersuchen. Und der Supreme Haufen. Ordnung, also können wir Alt S drücken
, um das noch weiter voranzutreiben. Und vielleicht kannst du skalieren. Lass es uns so kleiner machen und Blasen an
den erforderlichen Kanten hinzufügen .
Schalten wir das aus. Nur Holz. diese Hüfte hochziehen, können endlose Kugeln
geworfen werden. Tiny Bubble und
diese auch. Winzige Blase. Wenn du
mechanisch magst, kann ich natürlich Alt S und
darüber innen ein
bisschen drücken und das scharf machen,
falls du ein paar Kanten haben möchtest. Und sieht interessant aus. Wenn ich das jetzt aktiviere, habe ich hier etwas AQI, oder? Und lassen Sie uns
ihre Referenz zurückholen und sie machen denn ich habe
hier einige Details, die ich hinzufügen muss. Ich kann das gebrauchen. Gehen wir zu Gesicht und lassen Sie uns dieses Gesicht für
dieses Bild
auswählen , es ein wenig skalieren und Shift E
drücken, um hier
ein Copyright zu übernehmen. Es ist E, diesen neuen Coby zu extrudieren, schalten Sie ihn vorübergehend aus. Und lassen Sie uns das ein
bisschen vorwärts bewegen, dieses Gesicht und drücken Sie I, um es einzufügen. In Ordnung, vielleicht so
etwas. Mach noch ein Insekt. Und lassen Sie uns das hineinlegen
und es dann extrudieren e. Und ich denke, das war's. Also vielleicht kann ich das
Silizium wachsen lassen und es ein
bisschen skalieren , noch wahrscheinlicher , dass das Wachsen der
Auswahl auf Control trifft. Plus. Lassen Sie uns diese
Erkenntnis ein wenig verschieben. Gehen wir jetzt zum Rand, schneiden wir das ab und machen
wir es glatt. Steuerung V. Wir können
hier vier As hinzufügen, etwa so. Die gesamte Arbeit. Kennedy nenne das
. Es kann die beiden Kugeln so abwerfen. Und wir können, es
kann auch hier sein. Und Leute, die das
abwerfen können, um Control R hinzuzufügen, um hier
eine unterstützende Kantenschleife für
diesen hinzuzufügen. Und was sonst? Diesem Bereich oder dieser Seite könnten
wir auch widmen, aber ihm ein kleines Volumen
geben, nicht zu viel. Mach es scharf. Und was sonst? Vielleicht müssen
wir hier in der Mitte ein Ganzes hinzufügen,
etwas in der Art, es
in die kleinen Teile schieben
und dieses Gesicht löschen. Unser, was hier Sinn
macht, wir haben den Kreis, ist nicht korrekt. Ich glaube schon. Wenn du
ein Problem wie dieses hast, ist das, was ich
hier habe, nicht perfekt. Ich kann an den Rand gehen
und Strg-Alt drücken und eines dieser Zeitalter
schnappen
, um diese Figuren auszuwählen. In Ordnung, nennen wir es einen Drink. Danach
können Sie zur Auswahlschleife gehen und eine Schleife auswählen , um all diese Kanten zu erfassen. Klicken Sie dann
mit
der rechten Maustaste und zwei Kreisen
, um das Ergebnis zu verbessern. Und lass uns zurückgehen. Und
lassen Sie uns das auswählen. Schlagen Sie zwei Insekten hinein. Und jetzt ist es perfekt. Jemand wie dieser Hit. Es
funktioniert für diese Erkenntnis. Und XF, um dieses Gesicht zu löschen, brauchen
wir nicht n.
Machen wir es zu einem scharfen B. Und vielleicht können wir zu
den Gesichtern zurückkehren, die Leerzeichen nehmen. Wir können hier D drücken,
um sie rauszuholen,
MPS, um sie zu versorgen. Und lass uns daran arbeiten. Lassen Sie uns einige der Ding-Tabs an die Ränder verschieben. Nummer zwei. Lass uns F drücken, um das zu füllen, es kann mich
zu den Kammerdienern werfen und diese Kanten zuschneiden
und sie zurücknehmen. Und vergiss nicht,
all
diese Phasen auszuwählen und dann Shift Enter zu drücken, den Normalfall zu
berechnen. Wir haben ein Problem
mit dem Normalen. Lassen Sie uns dieser nun eine
Unterteilungsfläche hinzufügen. Und dieser listet
die Ernte auf. Entschuldigung, dieses haben wir nicht getan, wir haben es nicht getan, es löst sich. Es ist also sehr einfach. Schneide es einfach
so zu und drücke P S und fertig. Jetzt kann
ich es bewegen. Nimm es zurück. Und diesen auch, ich kann ihn so
zurücknehmen. Das zieht das andere
Bit g zum x. Etwas in der Art Ja, ich glaube, jetzt
haben wir den Rotor. Okay. Ich denke, das war's für dieses Video und wir
sehen uns im nächsten.
21. 021 Den Batteriehalter erstellen: Hallo nochmal und
willkommen wieder hier. Das schaffen wir zusammen oder
dieser Hub genau hier. Ich weiß nicht, was ich anrufen soll. Es stellt hier eine Art Hügel oder eine Deckung dar, die
wir erstellen müssten. Ich habe dieses Bild. Es ist ein nettes Bild. Ich kann die Details sehen, aber hier bin ich mir auch ziemlich
sicher, was hier vor sich geht. Vielleicht können wir später sehen, ob es ein Bild gibt , das uns hier ein
bisschen Osteon heilen kann. Es scheint, als ob ich kein
gutes Bild habe , um zu
verstehen, was das ist, aber wir werden versuchen,
etwas zu erstellen, das diesem Ergebnis nahe kommt. Gehen wir zurück und sie haben
angefangen, das zu erstellen. Wir können nach links gehen. Ich kann hier etwas
über die Form sehen. Und vielleicht können wir ein
3D-Kreuz über die Mitte bringen, Shift S
drücken und Q ist gröber
oder zum Weltursprung. Drücken wir Shift a
und lassen Sie uns eine Ebene hinzufügen. Das Flugzeug ist sehr groß. Ich werde das Flugzeug anhand
der Ansicht beleben und skalieren, um es so klein zu
machen. Und ich drücke kann es z.B.
genau hier verschieben , Ausrichtung hier. Wir haben uns ein
bisschen ausgedacht, z. B. genau hier. Und vielleicht
können wir an diesem Punkt beginnen. Vielleicht von hier. Ich werde dieses Flugzeug nehmen
und mich an das Alter anpassen. ZB vielleicht hörst du so
etwas. Und gehen wir zurück zur linken Seite
der Ansicht. Und lass uns zu Wireframe wechseln. Und ich tippe in den Bearbeitungsmodus und gehe zu den Scheitelpunkten
mit Nummer eins. Und vielleicht können wir diese Scheitelpunkte
genau hier
verschieben und ausrichten. Okay. Lassen Sie uns diejenigen, die sich auf
Baseballstadion konzentrieren, fast genau hierher bringen. Vielleicht. Etwas wie das hier. Und ich werde E drücken, um das fast
genau hier
runterzuwerfen und diesen
Scheitelpunkt nahe an die Form zu bewegen. Und beweg auch diesen. Und die Pflanzen, die hier, es ist meine Aufgabe, sie zu extrudieren. Etwas wie das hier. Vielleicht hier und verschiebe diesen Scheitelpunkt und
richte ihn an der Form aus. Vielleicht können wir das verschieben, diese Tasche nur ein bisschen. Und lassen Sie uns hier ein H hinzufügen. Oder vielleicht später.
Realistisch Rob die , triff E, um durch
diese Hormone genau hier zu extrudieren. Und ich kann S drücken, bis Y
Null ist , um dieses H flach zu
machen. Und jetzt gehen wir
zur Perspektive und schauen wir uns an, was
wir bisher haben. Ordnung, jetzt versuchen wir, einige Eckpunkte zu verschieben und
sie an der richtigen Stelle zu platzieren. Drücken wir die Taste zum
Ausatmen ist eher bei denen, die nahe an der Oberfläche sind. Und vielleicht kann ich mir die und
Hickey schnappen und
das ein bisschen bewegen. Genau hier. Club
ist auch Vertex. Ich würde vielleicht die, alle drücken G und bewegen sie auf die X-Achse. Und lassen Sie uns auch die verschieben. Gehen wir zurück nach links von deinem Airless.
Verschieben Sie diesen Scheitelpunkt. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und bewegen Sie sie
, um die Bewegung zu verlangsamen. Und bringen wir das
hier hin. Und lassen Sie uns eine weitere Extrusion
von E nach x durchführen. Lassen Sie uns
auch diesen hier verschieben. Okay, lass uns G bis X drücken und
das ein bisschen
herausnehmen. Vielleicht sind die Schlüssel zum x. Und die kleine Dosis ein
bisschen genau hier. In Ordnung. Ich drücke G und bewege das nach unten. Weil ich denke, ich kann, okay, jetzt drücken wir E, um das
zur X-Achse zu extrudieren. Und lassen Sie uns das hier genau verschieben,
denn nach diesem Winkel verwenden Sie
den Spiegelmodifikator. Und jetzt können wir uns vielleicht
das und den Spannungsregler
schnappen Jetzt habe ich die Pflege. Okay, also auf dieser Seite,
lass uns das rausnehmen. Dieses H e zum X und sogar dieses e zum x. Etwas in der Art Dies
geht zurück zur Lifting-Ansicht und lassen Sie uns zum Wireframe gehen, wobei der Z Enlisted Club wässrig ist. Und lass uns E drücken, um das zu untersuchen. Vielleicht genau hier und sagen wir schnapp dir diesen und
lass uns das nach oben bewegen. Und lassen Sie uns einen weiteren
Extrusionstreffer machen Schauen wir uns das an. Ich
weiß nicht, vielleicht genau hier. Lassen Sie uns das
auch aufgreifen, fast hier. Und schauen wir uns an, was
wir hier gemacht haben. Die Rauchdosis,
vielleicht ein bisschen, behalte das X, so etwas. Und schauen wir mal, schnapp
sie dir hier. E bis x. In Ordnung, jetzt richten wir das an
der Form des Schwanzes aus. Ich möchte diesen Scheitelpunkt
herausnehmen, etwa diesen. Und selbst diesen können wir ein bisschen
herausnehmen. Und jetzt fügen wir zusätzliche Kanten hinzu. Vielleicht können wir hier zwei hinzufügen. Und nehmen wir die raus. In Ordnung, sei hier einfach vorsichtig. Und drücken wir Control R, um auch hier zwei Hs
hinzuzufügen. Drücke E bis X. Und lass uns
das fast genau hier rausnehmen und dieses auch, E bis X. Richtig?
Das ist sehr cool. Okay, wir gehen
wir zurück nach links, um es anzusehen. Und lassen Sie uns versuchen, diese Löcher zu
erzeugen. Hier Z, um zum Wireframe zu gehen. Und vielleicht kann ich das
Messerwerkzeug benutzen, um das zu erreichen. Schlag K. Und lass uns
einen Schnitt machen, der so aussieht. Vielleicht sollte es diesen Bereich lesen. Und mal sehen, was wir sonst noch hier haben, ich werde diesen Scheitelpunkt verschieben
und mit diesem verschweißen. Drücken Sie einfach zweimal G und
aktivieren Sie Auto Married. Ich kann einfach so lernen. Und danach muss ich eine Kante
hinzufügen, zwei Kanten hier. Für diesen kann ich entscheiden, dass ich das
etwas nach unten verschieben und
hier und in diesem Bereich eine neue Kante hinzufügen
kann . Und bewege es ein bisschen
so nach unten, es wird reichen. Und lassen Sie uns
diese beiden Gesichter löschen, drücken Sie XF, um sie zu löschen. Und lassen wir
die auch hier. Ich schätze, wir könnten sie alle
löschen. Ja, ich glaube, nur die haben X
gedrückt, um sie zu löschen. Und lasst uns die Kürzungen
bei K verlängern und lasst uns C drücken, um durchzukommen und die Kürzungen und Ss
und die Perspektive zu bestätigen , dass
wir dieses Ergebnis erhalten haben. Und jetzt ist es an der Zeit, hier ein paar Optimierungen
vorzunehmen. Um diesen Freitag zu machen. Vielleicht können wir h genau hier in
der Mitte hinzufügen, um
diesen zu unterstützen , weil mir dieser Winkel hier nicht
gefällt. Es ist also besser, solche
Kostensenkungen vorzunehmen. Ich werde das
mit diesem Treffer J nachschlagen Und für dieses Alter kann ich
vielleicht Control drücken, es
gerne auflösen oder löschen und diesen zweimal nach oben
verschieben. Und das glatteste
kleine hier. Jetzt ist es an der Zeit, dem eine gewisse Stärke zu
geben. Mit Solidify werde ich abschalten. Und bevor du das solide Trotz
hinzufügst , erinnerst du dich, als wir
das Flugzeug hinzugefügt und
die Schuld danach,
nach der Waage skaliert haben und du die Fähigkeit anwenden
könntest, okay, wenn du dieses Menü öffnest
und zum Geldautomaten gehst, wie ihr hier sehen könnt, wo
es keine Fähigkeit gibt. Die Nummer hier
sollte eins sein. Behalte das einfach immer im Hinterkopf. Also drücken wir Control
a und gehen zum
Gülle auftragen und
Waage auftragen. Das wurde getan. Fügen wir Solidify hinzu. Handless kann die Dicke abwerfen und aktiviert eine gleichmäßige Dicke. Und lassen Sie uns das Ergebnis überprüfen. Alles sieht okay aus. Wir haben kein Problem. Ja, wir sind nicht
involviert. Okay. Lassen Sie uns nun den Feststoff auftragen. Wenn ich einfach Control
a drücke und mich bewirb. Und lassen Sie uns sehen, welche weiteren
Optimierungen wir hier vornehmen könnten. Ordnung, also hier in dieser
Gegend mit dem, was ich machen
werde werde ich eine
Mischregion machen. Lassen Sie uns zunächst diese
Scheitelpunkte ein wenig verschieben. Gehen wir nach links
und gehen wir zu Wireframe. Ich möchte
diese Scheitelpunkte nur verschieben und an ihnen ausrichten. Jemand wie der. In Ordnung, das ist cool. Jetzt nehme ich diese
Gesichter und extrudiere sie. Wird E getroffen, extrudiert. Wir werden diagonal gehen. Und ich drücke die rechte Maustaste und drücke manuell die Taste und verschiebe das neue Gesicht,
ungefähr so,
und dann S drücken, um es zu skalieren, es auf die X-Achse zu
skalieren, und
habe dann keine Eingabetaste, um es flach zu
machen. Und dieses Gesicht in der
Mitte, wir brauchen es nicht. Ich werde nach den Litern X drücken. Eine Sache müssen
wir hier noch tun. Ich möchte sicherstellen, dass sich
diese Kanten in der Mitte befinden, weil ich einen Spiegelmodifikator
hinzufügen möchte. Also lass uns das machen. Dazu kann ich auf diesen Balken
tippen und ihn auswählen, den Antihelden, das Wireframe. Ich möchte nur
den Rand und die
Mitte dieses Bildes betonen. Also lasst uns Wireframe aktivieren. Und dann gehen wir zurück
zu dieser Registerkarte und verschieben diese Scheitelpunkte g
auf das X, halten Strg-Taste gedrückt und richten sie
an dieser Kante in der Mitte aus. Und das wird reichen. Auch für die Seite, wenn Sie es vorziehen, können
Sie diese Gesichter löschen. Wir brauchen sie nicht. Xf und alt. Klicken Sie und bewegen Sie diese Taste
zur X-Taste , halten Sie die
Strg-Taste gedrückt und halten Sie sie an. Ich habe dieses
Gesicht in der Mitte gelöscht ,
weil beim Hinzufügen eines
Spiegelmodifikators diese Phase in der
Mitte liegt und sie nicht nützlich sind. Sie werden
einige Hayden Hughes verursachen. Okay, jetzt ist es
an der Zeit,
etwas Unterstützung und Globen hinzuzufügen , die
hinter dieser
Unterteilungsfläche hinzugefügt werden, um diese glatt zu machen. Also lass uns damit anfangen. Gehen wir zum wässrigen Bereich
und wählen wir alle unnötigen Kanten aus, auf
die wir abzielen möchten. Weil ich nur Bevel hinzufügen
möchte. Und mal sehen, schnapp sie dir. Sogar diese Kante
werde ich wählen. Und diese Kante sind
all die scharfen Kanten. Du kannst sie dir aussuchen. Und lass uns das wählen. Laut diesem Bild. Ich kann mir vorstellen, dass ich in dieser Zeit etwas
für Kohlenstoff übrig habe. Bevor Sie
diese also abgeschrägt und scharf machen, wählen Sie
einfach diese Bereiche aus und
geben Sie ihnen schöne Kieselsteine. Drücke Control V und
lass uns das abschrägen, z. B. so
etwas, einen totalen Stein. Und vielleicht kann dieser geworfen
werden, mit Kugeln analysiert werden. Und auch dieser kann
endlose Kugeln abwerfen. Und das Gleiche gilt für diesen. Ich drücke Control R, um genau hier ein H
hinzuzufügen. Und in der
Live-Vorschau kann ich dieses neue Zeitalter einläuten, um diese Pflege
zurückzubringen. Und ich kann diesen Scheitelpunkt
mit diesem verbinden, wenn du willst. Und heirate diesen mit einem K. Und ich denke, das wird funktionieren, oder wenn du möchtest, kannst du
die Wühlmaus anfasen und
dann die Verbindung herstellen. Denn irgendwann, wenn du gehst, eine Acht so diagonal verläuft
, wirst
du ein Problem haben, wenn du das Doppelte hinzufügst. Aber die Liste wird passieren. Okay, dieser Fehler gefällt
mir nicht. Lass uns etwas putzen. Ich werde diese
Scheitelpunkte hier zusammenfassen, k und diese
vereinigen und löschen. Club ist gelöscht. Wir
glauben nicht, dass ich das hier runterschieben kann. Vielleicht genau hier. Ich kann hier in
der Mitte vielleicht ein Ei
hinzufügen. Und benutze das Messerwerkzeug, das
ich schneide, geht so. Entschuldigung, dieser Scheitelpunkt. Und es wird
zweimal mit der Taste in Bewegung gesetzt und beide genau
hier und diesen kannst
du löschen, oder? Oder wenn du möchtest, kannst du direkt hier
ein H hinzufügen, z. B. eine. Taste zweimal und
markiere es und lösche es. Es gibt noch eine Option. Und wenn du in den
Kader kommen willst, ist
es okay, wenn du willst. Aber lassen wir es
vorerst. Und lassen Sie uns dasselbe für die Seite tun. Steuere X dazu. Und benutze das Messer, um K zu lassen und dann geht die
Katze so. Ordnung, über diesen Bereich hier, ich lösche diese Kante, diese Kante und benutze das
Messerwerkzeug, damit die Katze so läuft. Und ein weiterer Schnitt sieht
so aus und bestätigt das. Okay, hier in
diesem Bereich haben wir auch
eine Kurve
gemäß diesem Bild. Drücken wir also Control
V, um das zu schrägen. Und lass uns vier Eier hinzufügen. Vielleicht wird das besser sein. Und jetzt
ist unsere Geometrie bereit, sich zu entwickeln. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, um alle
unnötigen Seiten auszuschneiden. Kurz bevor du die Abschrägung machst, wollte
ich nur diesen Bereich verlassen. Ich möchte sehen, was passiert
, wenn ich es verdopple. Ich habe kein Problem. In Ordnung, das ist sehr
cool. Gut hier drin. Also lass uns weitermachen. Mal sehen, schnappen Sie sich die hier, vereinigen Sie sie und wählen Sie
all diese Kanten aus. Und die Sichel da drüben. Und mal sehen, was wir hier
sonst noch tun könnten. kannst du dir schnappen. Und ich habe dieses eine, ich möchte es
ebenso hinzufügen wie sehr cool. In Ordnung, jetzt glaube ich,
haben wir einfach
all die unnötigen
Hektar ausgewählt , um sie zu nivellieren. Aber wir haben diesen. Wir brauchen keine Streikposten. Und wir haben dieses wässrige Wasser, wir müssen es
nicht auswählen. Lassen Sie uns diese also abwählen. Wir brauchen sie nicht
, dass sie aufgenommen werden. Okay, jetzt drücke ich
Control V, um die Abschrägung zu machen. Und lassen Sie uns eine Pivotliste
mit drei Hs erstellen. Das wird reichen. Lass uns das jetzt überprüfen.
Was ist nochmal Salz. Ich glaube, auf dieser Seite wird uns
vergeben. Also lassen Sie uns auch diese hinzufügen. Und dann kann es mich
wieder werfen. Und lassen Sie uns schwenken. Lass uns so
etwas machen. Und lassen Sie uns die Ergebnisse
noch einmal überprüfen , denn manchmal übersehen
wir einige Kanten. Okay? Ordnung, jetzt füge ich eine
Unterteilungsoberfläche hinzu. Ich wollte nur sehen,
was passieren kann. Gehen wir also
zur Modifikatorliste und zu
unserer Unterteilungsoberfläche. Fügen wir hier zwei hinzu
, um diesen Motor herzustellen. Und schauen wir mal, ob wir hier ein Problem
haben. Zeigt einen Farbton an. Klicken Sie hier mit der rechten Maustaste, die
glatten paar, wie. Mal sehen, was
passiert, wenn ich
den Körper zurückbringe und das Wireframe
drehe Alles sieht cool aus außer in diesem Bereich
haben wir ein Verschattungsproblem. Hier müssen wir das reparieren. Also lass uns zurückgehen
und das ausschalten. Ich möchte nur
etwas Unterstützung hinzufügen, eine Schleife. Lass uns das ein bisschen
herausnehmen. Und hier müssen wir nur ein paar Optimierungsrechte
vornehmen. Ich denke, wir können
das Messerwerkzeug benutzen und den Schnitt
einfach so machen. Und wenn die Katze so geht, vielleicht und bestätige das. Und vielleicht brauchen
wir diesen Scheitelpunkt nicht. Und vielleicht kann
ich diesen Scheitelpunkt zweimal zusammenfügen. Und hören Sie sich die Kleine
hier in dieser Datei an, genau hier. Lass uns das voranbringen. Lass uns auch
auf diese Seite gehen und versuchen
, etwas Ähnliches zu tun. Verwenden Sie das Messerwerkzeug, das ich schneiden
kann, geht so. Und vielleicht schneide ich so. Und lassen Sie uns einige
Eckpunkte, einige Kanten löschen. Markieren wir das und vielleicht
dieses hier. Und vielleicht haben wir uns so
das Zentrum ausgedacht. Und ich denke, das wird funktionieren,
wenn ich dieses aktiviere. Ich habe hier keine
Überschneidungen behandelt. So sieht es sauber aus. Jetzt ist es acht und
ich denke, jetzt können wir den Spiegelmodifikator
hinzufügen, aber der orangefarbene Punkt ist nicht an der richtigen Stelle, denn
wenn ich jetzt einen Pfeilmodifikator hinzufüge, wie Sie sehen können, ist der Spiegel wird nicht richtig funktionieren. In einer weiteren Sache hier sind die Gänse mehr oder
sagen wir , die Achse dieses
Netzes stimmt nicht. Ich muss diesen Standort zurücksetzen. Also drücke Strg, ich
wende den Standort an und jetzt sind es die richtigen Stellen. Eine Sache müssen
wir noch tun, tut mir leid, ich glaube, wir haben einen Fehler gemacht. Eine Art Rotation.
Die Rotation ist nicht korrekt. Wenden Sie die Rotation an. Und jetzt ist der Standort korrekt. Wenn du nicht verstanden hast,
was ich hier gemacht
habe, schalte ich das aus, Kimberly. Wie Sie sehen können,
geht die Z-Achse wie dieses und dieses Y nach oben, und dies ist die X-Achse. Ich bin jetzt im globalen Modus. In Ordnung? Wenn ich das auf lokal umstelle, ist
das Lokal nicht korrekt. Im lokalen Modus. Die Z-Achse geht dadurch
dunkler durch und das ist falsch. Diese dunkle Linie ist
für die X-Achse, das Z könnte nach oben gehen. Wenn Sie bereit sind, die Rotation einzustellen, werden
Sie das Problem beheben. Das ist der Grund. Jetzt ist es richtig. Ich
aktiviere den Spiegel. Aber noch etwas müssen wir tun, wir müssen den
Ursprungspunkt in die Mitte verschieben. Und dieser Fall. Um das zu tun, kann
ich zu dieser Option gehen, Optionsmenü und
Origin aktivieren und diesen
Mann bewegen, wirklich G drücken und mit Männern
bewegen wird das
gefallen und Strg
gedrückt halten und
ihn in die Mitte drehen. Und das war's. Es ist geschafft. Danach schalte das aus. Und jetzt ist das Ergebnis schon da und ich denke, wir
haben kein Problem, denke ich. Stimmt, das ist sehr cool. Wenn
Sie bemerkt haben, dass wir hier und
die Oberfläche
etwas variieren , können wir einige Scheitelpunkte
verschieben. Automatisch ausschalten.
Vergiss das nicht. Drücken Sie G bis X und
glätten Sie dann einige Teile. Um bessere und
genauere Ergebnisse zu erzielen. Geh zum X. Und lass uns das ein
bisschen so verschieben, oder? Jemand wie dieser. In Ordnung, noch etwas. Wir müssen nur korrigieren, dass die Pflege dieser Ära
im Vergleich zum Schwanz scharf ist. Ordnung, wir müssen also nur
einige Eckpunkte verschieben und diese Kurve
wieder zurückbringen. Okay? Als ob er sich diese Eckpunkte schnappt und
sie zweimal aufnimmt. Und lassen Sie uns das nach oben bewegen und diese Scheitelpunkte genau hier
nehmen. ZB und er hat
zweimal getreten, tut mir leid, zweimal den Schlüssel. Und lassen Sie uns das genau hierher verschieben. Vielleicht können wir
diese beiden Schlüssel zweimal erfinden, tut mir leid, einen nach dem anderen
zweimal. Und lassen Sie uns die hier
ein bisschen wegbewegen. Und diesen auch,
zweimal drücken und
das hier glattstreichen. Jetzt
kümmern wir uns ein bisschen um hier und diesen Bereich. Danach kann ich sie vielleicht genau hier nach oben bewegen
und sie dann bewegen, sie auf die
X-Achse
schieben, g auf die X-Achse. Ordnung, vielleicht können wir sie ein bisschen
herunternehmen , um
das wieder herzustellen
kümmern uns darum und mal
sehen, was wir bisher haben. Okay, jetzt
habe ich diese Kurve, aber wir müssen hier nur
ein paar Anpassungen vornehmen. Lassen Sie uns eine weitere Kante hinzufügen. Es geht so. Vielleicht hilft das,
das Ergebnis des Hafens zu erzielen. Verwenden Sie das Messerwerkzeug
, um diesen Bereich zu schneiden. Stimmt das? Ich denke, das ist besser. Es ist, als ob Sie
diese Geometrie isolieren nachdem Sie die Geometrie ausgewählt haben. Lass uns aufhören. Es ist mehr als
nur sehen zu wollen. Denn hier müssen wir
die Kürzungen vornehmen. Hat Wolle und Konferenz. In Ordnung. Ist sehr cool. Also ja, ich denke, das
war's für dieses Video.
22. 022 Beginnen mit dem Akku: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Mal sehen, erschaffe den Bauch
der schwarzen Hornissen. Ich meine, das ist hier
kumulativ. Ich denke, das ist eine Batterie. Also ganz sicher. Aber
lass uns zusammen lesen. Ich wollte nur sichergehen, dass der 3D-Cursor in der
Mitte und die Schreibgeräte, der glatteste
hier vorerst, Shift a drücken. Lass uns den Würfel hinzufügen. Und
lass uns den Würfel bewegen, z.B. lass uns das sagen, ich weiß nicht, vielleicht können wir von hier aus beginnen. Es wird dann zu Wireframe gehen und wir beginnen,
einige Scheitelpunkte zu verschieben. Lassen Sie uns diese hierher verschieben, z. B. verschieben
wir diesen Scheitelpunkt, z. B. genau hier, ausgehend von
diesem Gebiet und der Stadt. Und lassen Sie uns
das z.B. auch hierher verschieben. Es kann das aufnehmen, drücken Sie E, um eine zusätzliche Region zu erstellen, ungefähr so.
Lassen Sie uns das z. B. genau hierher verschieben. Und dieser hier, vielleicht liegt es an mir, diese Liste zu
extrudieren, wahrscheinlich diese hier und
vielleicht diese hier. Und noch ein Extrusionskopfschlüssel. Und lass uns das hier
und das hier verschieben, vielleicht hierher. Wie Rechte sind. Jetzt werde ich all
diese Scheitelpunkte auswählen. Und das extrudiert das nach oben. Etwas wie das hier. Handle ist so eine kleine Dosis
, die uns hier krank gemacht hat. Und lass uns diese Wohnung machen
und das abbauen. Vielleicht so etwas. Ordnung,
was ist mit dem hier? Bevor wir irgendwelche
Optimierungslisten erstellen, gehe zur Perspektive Alice,
du was wir bisher haben. Okay, Listen
interessieren sich für eine Seite und wir werden sehen, was wir mit der anderen Seite machen
können. Lass uns diesen wählen,
Hickey, Endless Smoke, das. Vielleicht so etwas. Und lass uns versuchen zu finden. Ordnung, vielleicht
können wir dieses Bild verwenden. Ich denke, dieses Omega
ist auch gut. Und fangen wir an, einige Eckpunkte zu
verschieben. Okay, lass uns die verschieben. ZB genau hier. Die haben hier getroffen, und lassen Sie uns sie hierher bringen. Und das Gleiche gilt für die
hier. Und die auch. Okay, diese kleine Dosis,
nur ein bisschen bis
zum Rand, e bis zum X. Lass uns die verschieben,
vielleicht genau hier. Und was ist mit dieser Gegend? Ich drücke Strg R, um auch hier hinzuzufügen,
wann H. Und der Secret Service
urteilt. Und lass uns sie bewegen. Vielleicht noch ein
Kontroll-RY hier und vielleicht können wir die auch
verschieben. Stimmt. So etwas. Bist du zurück
zur linken Hand gegangen? Mal sehen, was wir sonst noch tun könnten. Okay, lass uns die
Steuerung oder zwei drücken, vielleicht können wir hier und
diesen Bereich eine handlose Bewegung
dieser Scheitelpunkte wie folgt hinzufügen . Und vielleicht auch dieser. Versuche
so etwas wie eine Pflege zu machen und auch ganz genau zu wissen,
was hier vor sich geht. Aber ich denke, es ist so. Und vielleicht können wir diesen skalieren. Es wird ein bisschen so. Ordnung, was ist mit dieser Seite? Gehen wir nach vorne und
gehen wir zu Wireframe Crop this. Es ist S bis zur x-Null
Enter um diese Fläche zu machen und zu löschen entschied X F. Um diese
Seite zu löschen, dokumentieren wir sie. Und lass uns zu den Ausgängen gehen, um uns diese Kantenschleife
zu schnappen. Und wir können G drücken und
es bewegen und Strg N gedrückt halten
, es auf das Alter
und die Mitte einstellen. Wenn du es nicht siehst,
kannst du es dir schnappen und
zum Wireframe gehen und es aktivieren,
um das Ei in der Mitte zu sehen. Aber weil ich weiß, dass ich
mittendrin Schmerzen habe, als ich aufgehört habe, aber es wird an
der richtigen Stelle sein. Also lass uns das ausschalten. Ordnung, vielleicht kann ich einen Spiegelmodifikator
hinzufügen, habe kein Problem, ihn hinzuzufügen. Also lasst uns mich mit
dem Feuer hinzufügen. Wo ist es? Es ist genau hier. Und lassen Sie uns danach ein paar
Optimierungen vornehmen. Lass uns darauf tippen. Es
würde dieses Gebiet beenden. Ich denke, dieser Fehler sollte im
Vergleich
zu diesem Bereich geringer sein. Nun, das heißt,
wir müssen
einige Eckpunkte in die Mitte verschieben . ZB können wir von hier aus beginnen und einige Scheitelpunkte wie diesen
verschieben. Und lassen Sie uns auch diesen verschieben. Mal sehen, was
wir hier sonst noch tun könnten. Vielleicht können wir auf Auswählen klicken, um diese Geometrie zu
isolieren, und wir können eine Blase hinzufügen. Ich schätze, also lass uns
diese Seiten auswählen und es kann
Ellis Add Bevel sein, wir können vier Kanten oder
sogar fünf Treibstoff hinzufügen wie Okay,
ich denke, so jemand funktioniert
überhaupt, ich denke, so etwas funktioniert überhaupt. In Ordnung. Mal sehen, was passiert, wenn ich
Unterteilungsoberflächenebene
zum
Tab-Out hinzufüge Unterteilungsoberflächenebene und mit der rechten Maustaste auf Glätten klicke. Ordnung, jetzt habe ich diese Form. Das hier mit dieser Form,
ähnlich dem, was wir hier haben. Okay, erinnern wir uns. Unser Blick von unten
kann sieben werfen. Wir können die Geometrie
von unten sehen. Ich weiß nicht, aber
vielleicht können wir ein paar Eckpunkte
hochgehen und ich weiß es nicht. Wir können sie ein bisschen bewegen. Mal sehen, was vielleicht
passieren kann, wenn ich
einige Scheitelpunkte wie diesen entferne . Ordnung, so etwas. Und lass uns das vorübergehend
ausschalten, handlose Tablet-Modus, weil ich zwischendurch nur
welche machen möchte. Nehmen wir uns dieses Alter und
vielleicht können wir mit Kugeln
Control V bis zu zwei Hektar erreichen, schätze ich. Und mal sehen, schnapp dir seine Sätze. Und lassen Sie uns das
Extrudieren, um dieses Zeitalter zu erschaffen. Drücken Sie also Alt und extrudieren Sie die
Fläche entlang der Normalen und geben Sie ihr
eine schöne Extrusion. Lass uns etwa zweimal zuschlagen. Also diese Geometrie und lass uns den Spiegelmodifikator
ausschalten. Weil ich diesen Extrud gegeben
habe, werde ich
hier in der Mitte ein Gesicht haben. Ich will es nicht, weil es Probleme bereiten
wird. Drücken Sie XF, um die Details zu erfahren. Und auch dieser drückte X
, um ihn zu löschen. Und lassen Sie uns diesen
scharfen Alt-Klick machen, Alt-Umschalttaste, um
dieses und dieses Zeitalter zu erfassen. Und es kann
mich in die Kugel werfen. Lassen Sie uns das vielleicht auf
drei Zeitalter verschieben. Und natürlich
verschließen Sie diese Außenkanten und diesen Kieselstein
auch. Es kann mich werfen. Und lass uns aussteigen. Und lassen Sie uns jetzt den Spiegel aktivieren. Unterteilung. Jetzt
haben wir dieses Ergebnis. Jemand wie dieser. Vielleicht musst du dir hier und in dieser Gegend einfach ein Wochenende gönnen. Mal sehen, wie
wir das erreichen können. Gehen wir zu Wireframe
und Entschuldigung zu Wireframe. Und lassen Sie uns einige Eckpunkte auswählen, wenn ein Club aus Scheitelpunkten besteht. Und die hier. Ich möchte das nur ein
bisschen voranbringen. Ausschalten. Automatische Heirat und vergiss das. Und lass uns weitermachen
ist vielleicht genau hier. Oder ich deaktiviere diese endlosen, indem ich
sie herausnehme, vielleicht genau hier. Und wenn du willst, können wir
wohl sagen, ziemlich cool, aber lass uns versuchen, hier etwas zu
tun. Ich schätze, ich kann diese nicht nehmen, zB einige Eckpunkte, und sie zusammenfügen. Okay, lass uns sehen,
wie wir das machen können. Lassen Sie uns diese zuerst löschen
und diese
vorerst hier löschen. Vorübergehend. Und mal sehen, schnapp dir das mit diesem Drücken von
Control X, um es zu löschen. Und mal sehen, schnapp dir jetzt
diese Kanten. Und es kann
mich dazu bringen, das abzuschrägen. Seit Ewigkeiten hast du vielleicht Lust, und lass uns
das mit der hippen
hier oder so vergleichen . Und vielleicht können wir genau
hier ein H hinzufügen und diesen Scheitelpunkt unterstützen,
diesen Scheitelpunkt hier, den j. Lass diesen mit
diesem einen auf J drücken Wir können diesen Cache löschen. Wir benutzen es nicht mehr,
und diesen auch. Und für diese Kante genau hier können
wir uns diesen Scheitelpunkt schnappen, diesen Scheitelpunkt, schätze ich. Oder selbst wenn du
einen neuen Schnitt erstellen möchtest , ist das völlig in Ordnung. Es ist okay, lass uns
das so machen. Vielleicht. Das rockt auch. Wir können uns diesen Schmerz
zweimal schnappen und ihm
etwas Treibstoff geben, oder? Ich fühle mich vielleicht auch wie
dieser. In Ordnung. Vielleicht können wir
hier einen Vorteil hinzufügen . Schau, was wir hier haben. Lass uns das
ein bisschen verschieben. Vielleicht kann ich die auflösen. Brauchen wir sie? Lass uns
einen neuen Schnitt machen, der so aussieht. Mach ein paar Anpassungen. Lass uns das nach unten verschieben,
vielleicht genau hier. Und diesen
können wir nach unten verschieben,
sagen wir, das mit dem CIJ vereinbaren. Ich habe dieses H genau
hier erstellt , um diese Ecke
zu unterstützen und eine bessere Richtung zu bekommen. Antiochia macht Witze.
Das ist ein Club dieser, mit diesem Hit K. In Ordnung, also jetzt habe ich es ganz
klar und auch
hier ganz klar. Das ist sehr cool. Ordnung, was
ich jetzt tun kann, ist, dass ich dieses Zeitalter mit
einem H
unterstützen möchte dieses Zeitalter mit
einem H
unterstützen , das in diese
Richtung geht, schätze ich. Also drücke K, um einen Schnitt zu machen
, der so aussieht. Und dieser Schnitt, wer würde vielleicht
genau hierher gehen, vielleicht, glaube ich. In Ordnung. Lass es uns bestätigen. Alice, beweg das
, schieb es hin. Und lassen Sie uns auch das
Messerwerkzeug verwenden. Wenn k und das schneiden darf,
geht das wie genau dort. Und jetzt können wir diesen
Scheitelpunkt oder diesen Scheitelpunkt J nennen richtig? Das ist sehr cool.
Bringen wir diesen rein. Wir brauchen diesen
und diesen brauchen wir nicht weil wir
den Support Edge Loop hinzugefügt haben. Okay, lassen Sie uns versuchen, etwas
anderes
zu tun , wie zum Beispiel
diesen Scheitelpunkt zu erfassen. Er hat mich da drüben zweimal getreten. Und diesen
auch, schieb ihn da hin. Ich denke, das ist gut.
Repariere alles. Okay, dieser Scheitelpunkt hat
Alt S getroffen und lassen Sie uns
ihn in die Mitte verschieben , ich denke, wieder am gesündesten. In Ordnung, das ist cool. Lass uns die Tabulatortaste drücken
und die
Unterteilung aktivieren, ein Wandbild. Und übrigens, lassen Sie uns
die Unterteilung vornehmen und
während des Spiegels wollen
wir den Spiegel und
dann die Unterteilungsfläche. Okay, schauen wir mal, ob wir
irgendwelche Heather haben, die hier sind. Und tatsächlich haben wir das, diese Scheitelpunkte, diese Scheitelpunkte, sie könnten ein bisschen nach unten gehen. Gehe nach links oder nach
links. Der Schlüssel zum Zn. Lass uns die verschieben,
sie von hier, von E nach Z, schrubben. Okay? Vielleicht können
wir auch mit diesen
Eckpunkten dasselbe tun. Wir können sie schnappen
und nach unten bringen. Etwas wie das hier. In Ordnung. Wir haben hier ein
Heizproblem. Wenn ich
das mit der Seite verbinde, denke
ich, dass ich
das vielleicht ein bisschen vermeiden kann. Drücken wir nun auf Slide, um
aus dem lokalen Modus zu springen. Und lassen Sie uns das Ergebnis überprüfen. Ich habe hier immer noch
ein Problem. Ja, weil wir hier
mehrere Eckpunkte haben. Okay? In diesem Fall kann ich all diese Scheitelpunkte
in diesem Bereich
ergreifen und sie treffen. Und sie war aus der Ferne verheiratet. Und hier haben wir zwei
Eckpunkte entfernt. Jetzt sind die Ergebnisse sauberer. Okay, ich denke, das
war's für dieses Video. Und schauen wir mal, was wir tun
können und was als Nächstes passiert. Okay, auf Wiedersehen.
23. 023 Das Batterieschloss erstellen: Hallo nochmal, willkommen zurück. In diesem Video
möchte ich nur diesen Bereich hier behandeln. Ich habe einen offenen Bereich und möchte ihn
mit etwas abdecken. Okay, lass uns nach
links gehen, Steuerung Nummer
drei von Dan
drücken und schlecht. Und lassen Sie uns vorher sicherstellen,
dass wir den 3D-Cursor
in der Mitte
haben . Und
da haben wir es. Ich möchte a verschieben, um hinzuzufügen
und vielleicht kann ich einen Würfel hinzufügen, vielleicht bekommen und verschieben. Und lassen Sie uns das Richtige da platzieren. Und lassen Sie uns auf den
Bearbeitungsmodus tippen und zum Wireframe wechseln. Lassen Sie uns einige Eckpunkte verschieben. Lassen Sie uns z. B. die schrubben. Und
lassen Sie uns die hier ablegen. Wenn wir diese Scheitelpunkte verschieben,
können wir sie vielleicht genau dort nach oben verschieben. Und Hickey, und lass uns
diesen verschieben, z. B. genau hierher. Und dieser Scheitelpunkt
könnte da drüben ein Spiel sein. Es sei denn, Sie haben das, was wir
hier über die Perspektive haben. Ich drücke a, um alle Gesichter
auszuwählen und ich werde das so skalieren. Vielleicht können wir es
noch mehr so skalieren. Und nehmen wir
diese vier Eckpunkte und das hat die drinnen getötet. Etwas wie
das hier. Vielleicht, vielleicht können
wir diese noch weiter
auf die X-Achse skalieren. Und von dieser Seite
der Oberseite, glaube
ich, haben wir es hier nicht. Problem damit,
wir können es akzeptieren. Geht in
seinem Yan wieder nach links, gehe zu Wireframe und lass uns hier ein paar Kantenschleifen hinzufügen. Lassen Sie uns diesen z. B. so verschieben und die
Strg-Taste endlos gedrückt halten. Wenn Sie möchten, ist
es nicht unbedingt erforderlich,
aber wenn Sie möchten, können
Sie der
Form dieser Batterie folgen. Ich denke, wenn du das nicht tust, kannst
du auf Kontrolle drücken
und dieses Alter absagen. Und vielleicht können wir
ein paar Hektar hinzufügen
, nur um die Batterie zu
decken. Also nehme ich das
und drücke S und skaliere sie so. Etwas wie das hier.
Wenn das zu viel ist. Lassen Sie uns überprüfen, ob wir eine Überlappung
haben, wir haben keine Überlappung. Vielleicht nur diese Scheitelpunkte, vielleicht können wir sie
wieder auf x Sx skalieren. Und lassen Sie uns diese ein
bisschen in unser Auge verschieben. Diese Form
wird also als Cover funktionieren. Nun trifft das wie, um in
den lokalen Modus zu wechseln. Und lassen Sie uns diese Kante wählen. Bei dieser Kante
komme ich einfach hoch, um sie abzuschrägen , weil ich hier nur
eine kleine Kurve haben will. Ich drücke Control
V, um die Dosis auf drei Hs
zu erhöhen. Das
wird reichen. Plötzlich so. Und dann wählen
wir alle
notwendigen Kanten aus. Gib ihnen eine schöne Seifenblase.
Etwas wie das hier. Kinder kontrollieren die
Atemwegsinfektion. Vielleicht können wir hier eine
Verbindung herstellen, weil ich auch hier
und hier ein großes Quad haben
will. Also nehme ich diesen Eckpunkt, diesen Eckpunkt, und er würde k. Und jetzt habe ich
hier ein Zitat und ich bin hierher gegangen. Aber ich kann das beheben, indem ich
ein weiteres h hinzufüge, das so aussieht. Gehen wir auf die andere
Seite und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt mit
diesem auswählen und J drücken Und wenn Sie möchten, können
Sie Strg R drücken, um eine oder vielleicht zwei Kanten
hinzuzufügen. Und wir können diesen Schlüssel zweimal auf der Folie nehmen und dieses G
zweimal
manuell darin zuschneiden. Etwas wie das hier. Und lassen Sie uns hier schnell einchecken. Und hier auch. Das gleiche Szenario hier. Und hier. Lassen Sie uns
nun eine
Unterteilungsfläche hinzufügen. Du kannst Level eins hinzufügen, okay? Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste hier. Dies würde zu Angst führen. Und jetzt haben wir diese Ergebnisse. Wir haben gerade diesen Bereich behandelt. Und das ist großartig. Noch eine Sache hier, ich wollte
nur
diesen Bereich optimieren, um den sie sich hier
kümmern, ist nicht korrekt. Wir haben einige Streiks
in diese Richtung unternommen. Wenn ich das Wireframe aktiviere, können wir
vielleicht verstehen,
was hier vor sich geht. Und vielleicht können wir
zur Modifikatorliste gehen und die optimale Anzeige aktivieren. So können wir die Kanten sehen. Wie Sie sehen können,
zitrieren die Scheitelpunkte in diese Richtung. In diesem Fall kann ich, um die
Kurve zurückzubringen, darauf tippen,
Strg R drücken und eine hinzufügen, einen Globus
unterstützen, um das zu beheben. Und vielleicht das Gleiche auch
für diesen Bereich. Okay. Schalten wir Wireframe aus. Und für diese Ära brauchen wir das
meiner Meinung nach nicht, weil
alles schon da ist. Lass uns zurückgehen. Und bei einigen Scheitelpunkten kann
ich mich vielleicht bewegen, Beispiel diese nehmen und
sie ein bisschen vorwärts bewegen. Und die hier auch. Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie die automatische Heirat
ausschalten. Und vielleicht diese neue Hüfte, ich kann diese
Scheitelpunkte hier drüben
zuschneiden und sie ein
bisschen vorwärts bewegen, G drücken und lassen Sie uns sie ein
bisschen genau dort verschieben. Und ich denke, das ist es. In Ordnung. Jetzt
haben wir eine andere Form. Wenn ich die
Referenzbilder hierher bringe und
wir z.B. dieses Bild überprüfen. Ich habe hier etwas. Ich denke, das ist
der Batteriehalter k. Mal sehen, wie wir etwas
Ähnliches wie diesen herstellen
können? Lass uns nach links
von dir gehen und vielleicht können
wir mit einem Würfel beginnen, du. Und lassen Sie uns diesen
Würfel genau hier bewegen, z. B. die Ecke des Würfels an
der Ecke der Form. Und wir können Z drücken, um in den
Wireframe-Modus n zu wechseln.
Lassen Sie uns nun damit beginnen, diese Scheitelpunkte zu kontrollieren und sie an die
richtige Position zu bringen, z. B. diesen, wir können ihn nach oben verschieben. Die hier können wir uns schnappen
und sie so bewegen. Vielleicht. Und vielleicht können wir eine weitere
Extrusion wie diese machen. Denn so jemand kann
das nach unten bewegen
und diesen auch. Jetzt haben wir also Formen, etwas Ähnliches wie das, was
wir hier auf dem Bild haben. Das C und die Perspektive. Wir können es verkleinern. Ich glaube schon. Ich denke, diese Form ist nicht alles von dieser Gegend
und dick von dieser Gegend. Ich bin mir auch ziemlich sicher, aber ich denke, wir können es so belassen oder wir können tatsächlich eine gewisse
Skalierung wie diese vornehmen . Und gehen wir zurück zur linken
Ansicht und es kann losgehen, vielleicht können wir hier
ein H hinzufügen, vielleicht auch eines hier. Und kontrolliere Alt und H hier drüben. Und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt und ihn
ein wenig verschieben. Etwas in der Art. Also vielleicht können wir
die hier auch bewegen. In Ordnung, hier haben wir Gesichter. Lösche all diese Gesichter und lass uns ein paar neue Gesichter erstellen. Ich kann diese vier
Scheitelpunkte nehmen und
F drücken , um das neue Gesicht
hier hinzuzufügen, und diese vier nehmen, F
drücken und diese
vier Scheitelpunkte nehmen und F drücken Wenn du
nun
zur Perspektive gehst, kannst
du sehen, dass
ich genau hier. Gehen Sie zurück
zur Lifting-Ansicht und lassen Sie uns diese
Scheitelpunkte etwas nach oben verschieben. Und vielleicht solche. Vielleicht können wir
die ein
bisschen abnehmen. Etwas wie das hier. Jetzt gehe ich in den lokalen Modus , um alle scharfen Kanten auszuwählen. Und lass uns ihnen eine Blase geben. Ich schätze, wir haben hier eine
Option. Wir können es gebrauchen. In Ordnung, hier haben wir die Nullen
ausgewählt. Vielleicht ist es dieser, Sharp. Wisse, dass es nicht dieser ist. Wir haben hier die Möglichkeit, die Krümmungen
auszuwählen. Ja, dieser wählt
scharfe Kanten aus, deselektiert. Gehen wir zurück
und wählen Kohl aus. Diese Option
hilft Ihnen bei der Auswahl eines beliebigen Alters und hat einen scharfen Winkel. Und vielleicht können wir
diesen auch einbeziehen. Und ich denke, jetzt sind wir bereit, dies
vor allem meiner Vermutung zu geben. Oder vielleicht können wir sie
hier einbeziehen , weil ich möchte, dass der Ball auch diesen Bereich einbezieht. Weil ich
eine Unterteilungsfläche hinzufügen möchte. Also schnappen wir uns auch die beiden und drücken Control V
zum Bulldozer. Gib
ihm ein schönes Lila. Ich denke, dieser wird funktionieren. Vielleicht können wir hier eine Stütze hinzufügen, einen Globus, um zu verhindern , dass der Zirkon
glatt wird. Und mal sehen, was noch. Vielleicht können wir hier noch einen HY hinzufügen und E drücken, um sogar zu aktivieren. Und lassen Sie uns das nach unten verschieben. Ich glaube schon. Das ist echt cool. Mal sehen, was
passiert, wenn ich hier eine
Unterteilungsfläche
hinzufüge. Gehen wir zum Modifikator
und öffnen die Änderungsliste, unsere Unterteilungsoberfläche
auf Ebene zwei. Und klicken wir hier mit der rechten Maustaste, die Rauchzigaretten von hier. Das Ergebnis sieht gut aus. Tippen wir erneut und fügen wir hier
ein weiteres HY hinzu, weil ich hier eine blaue Farbe
habe. Kreis. Mal sehen, wie wir diesen Schlüssel zweimal
erstellen können? Und lass uns das hier drüben verschieben. Und mal sehen, was wir
sonst noch tun sollten. Wirf raus, vielleicht können wir hier auch einen
hinzufügen. Mal sehen, schnapp dir diese Gesichter. Sind da. Du kannst hier ein H hinzufügen, weil ich nur diese Gesichter
wollte. Ich möchte, dass diese Luft
dieselbe Anzahl von Segmenten hat, drei auf dieser Seite und
drei auch hier, weil ich hier einen Kreis
bilden möchte. Also schnappen wir uns die und lassen Sie uns sie auch hier
schrubben. Und lassen Sie uns zum
Einfügen I drücken und mit der rechten Maustaste klicken
und Kreis wählen. Und ich werde sie
in ihrer Herkunft skalieren. Ich werde das zur
individuellen Herkunft und zum Maßstab sagen
, das ist dieselbe Position. Und ich denke, wir müssen nur
ein paar Optimierungen vornehmen , einige Rotationen. Jemand wie der subtile
Rock. Lass uns diesen Bereich verlassen. Eigentlich können wir zu
Wireframe gehen und nachschauen. Ja, alles
sieht cool aus. Ich glaube schon. Nachdem Sie diese Scheitelpunkte ausgewählt
haben, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf diese Flächen und wählen Sie. Wir haben, tut mir leid, du kannst
bis zum Rand gehen und neugierig, eine Gesichtsschleife
durchbrechen. Jetzt haben wir es. In Ordnung, jetzt möchte ich nur die Außenkanten
auswählen. Sie können sie manuell auswählen
oder Sie können hier
klicken, um eine
Steigung auszuwählen und auszuwählen. Ordnung, schauen wir mal, wo eine Schlupfgrenze ist, diese hier. Und dann schätze ich mal, es
kann mich dazu bringen, das abzuschrägen. Lassen Sie uns schwenken.
Sieht so aus. Stimmt das? Oh, das ist cool. Mal sehen, was
passieren kann, wenn ich das aktiviere. Sieht nett aus. Ich denke, ich werde dieses Ergebnis speichern. Ich denke, das war's für dieses Video und wir
sehen uns im nächsten.
24. 024 Beginnen mit dem großen Rotor: Hallo nochmal, wir kommen wieder. Mal sehen, sehnen wir uns nach dem großen Rotor. Genau hier. Die Referenzbilder. Ich habe hier viele Bilder, aber ich denke, dieses ist am besten. Ich bin dazwischen gekommen, weil ich z. B. ,
wenn
ich hier hineinzoome , verstehen kann, was hier
vor sich geht, weil es dunkel ist und das Gleiche gilt
für all diese Bilder. Also ich kann mit diesem
beginnen, auch mit diesem, ich verstehe nicht, was
genau hier genau ist, aber wir werden gemeinsam versuchen, etwas Ähnliches zu
schaffen. Oder es ist zuerst, lass uns sehen, schnapp dir die Leiche und vielleicht können
wir von hier aus beginnen. Ich möchte von hier aus nur
ein paar Kanten abschneiden. Ich meine, zum Beispiel dieser Kantenschleife, du
kannst an die Kante
bei Nummer zwei gehen und Alt-Klick drücken. Ich drücke Shift D bis Z,
mache eine Kopie nach oben und drücke
dann P, um
das separate Menü zu öffnen , und drücke dann S , um die erste Option auszuwählen. Tippen Sie dann aus. Ich wähle diesen
Kreis aus und bringe die Ursprungspunkte in die Mitte
des Kreises, denn wie Sie sehen
können, ist er genau hier. Es ist sehr einfach.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf den Baum
akkumulieren. Und los geht's. Nach dem ist
ein Spiegel, brauche ich ihn nicht. Ich drücke Control a, um mich zu bewerben. Oder Sie können zu diesem
ROI gehen und auf Anwenden klicken. Vielleicht können wir
es ein bisschen skalieren. Aber ich brauche 23, diese beiden Bounding Box
und drücke S, um das zu skalieren. Okay. Lass uns das
vielleicht gleich hier nehmen. So etwas vorerst. Und schalten wir die
Unterteilung aus. Vorerst. Ich tippe mehr darauf
als darauf zu drücken und
alle Kanten auszuwählen und F zu
drücken, um das zu füllen, und dann E drücken, um
das ein wenig zu erkunden. Extra das, so etwas. Vielleicht mag es jemand, nett zu sein. Vielleicht können wir
das ein bisschen erhöhen. Und ich drücke Control R , um hier ein H plus
vielleicht H hinzuzufügen. Und vielleicht können wir hier
ein weiteres H hinzufügen. Und wählen wir diese Gesichter aus. Ich drücke Alt E, um das zusätzliche Menü zu öffnen, und wähle Extrudieren zusammen
mit dem Normalen. Lassen Sie uns das
ein bisschen so extrudieren , im Geheimnis der Leerzeichen und der Alt E. Und lassen Sie uns
auch die extrudieren, etwa so. Wir können zum Lift gehen
und nachschauen, was wir hier haben. Oder etwas in der Nähe. Danach. Mal sehen, wie wir
diese Form hier erstellen können. Ich denke, wir können diesen
Scheitelpunkt mit diesem aufnehmen, J
drücken, um eine Verbindung
zwischen ihnen und hier herzustellen. Und jetzt
können wir vielleicht diese vier Gesichter nehmen
und Shift D bis Z drücken. Lassen Sie uns hier eine Kopie nehmen,
MPS, um sie
zu trennen diese innere
Form in den Tablet-Modus zu schneiden. Und lass uns sehen, schnapp dir diese
Gesichter oder bevor wir das tun, lass uns das ein bisschen töten. Also lass uns das vielleicht
fast so töten. Etwas wie das hier. Und schauen wir mal, schnapp dir das
für ewig und es kann mich dazu bringen, sie zu planieren. Schöne Abschrägung. Es wird zufrieden sein. Kann I werfen, um die
Auswahl umzukehren, und dann
x und dann f drücken , um die Gesichter zu
löschen, drücken Sie a, um alle
Flächen auszuwählen, und drücken E, um sie ein wenig nach
oben zu extrudieren. Und links, wenn
du Strg,
drei drückst , gehe zu den Scheitelpunkten, habe Nummer eins und Z,
um zu Wireframe LLC zu gehen, nimm sie und lass uns sie so ein bisschen
nach unten verschieben . Und was könnten wir hier noch tun? Vielleicht könnten wir das noch
weiter skalieren , wenn N es ein bisschen
hochskaliert. Tabulatortaste und mal sehen,
nimm diese Scheitelpunkte und lass uns das nach oben bewegen. Etwas in der Art. Ich weiß nicht, aber
ich habe das Gefühl, dass ich mich hier um
etwas kümmern muss .
Also ganz sicher. Lass uns versuchen, es zu erstellen. Ich drücke Control R, um genau hier ein H
hinzuzufügen. Und dann kann es das Ganze
abwerfen. Lass uns das alles
so zusammenfassen, so. Und dann gehen wir in den
Kantenmodus und klicken bei gedrückter Alt-Taste, um diesen Globus zu nehmen. Halten Sie dann
Alt Shift gedrückt und klicken Sie auf diesen. Und das nochmal, so
etwas. Lass uns sehen, schnapp
sie dir und Missbrauch kann sie herunterskalieren und
dann S bis Z drücken. Skaliere sie hoch, um
die Hüfte zu bekommen , etwas Ähnliches wie
das, was ich hier habe? In Ordnung, jetzt aufgeführt. Raus und
tippen Sie auf diesen Button, um den Bearbeitungsmodus zu öffnen. Und vielleicht können wir
diese vier Phasen wählen. Lass den angeworbenen Jacobi
fast genau hier sehen. Und lassen Sie uns die
Referenzbilder überprüfen. Ich will das nur von oben sehen
. Es ist kein Kreis. Okay? Wir müssen nur so
etwas erstellen. Es ist wie eine Kapsel von so
etwas wie dieser Ellipse. Mal sehen, wie wir das schaffen
können. In diesem Fall klopfen wir
aus und Lisa bringen die Orgeltür in die
Mitte dieser Geometrie. Aber zuerst
müssen wir es trennen. Also tippe ich auf den Modus und
den Club, dem diese
gegenüberstehen, und dann muss p
diesen Tab herausgeben . Und lassen wir das weiterlaufen. Klicken Sie
erneut mit der rechten Maustaste auf Geometrie. Und dann tippe ich erneut
und lösche die Hälfte davon,
drücke XF, um es zu löschen. Und mal sehen, schnapp dir diese Hälfte hier und lass uns das
ein bisschen so verschieben. Und ich kann den
Spiegelmodifikator für mich
oder diese Seite auf dieser Seite verwenden , zwei Spiegel, genau hier. Etwas wie das hier. Du gehst zur
Modifikatorliste und lass uns
den Spiegelmodifikator hinzufügen und
sehen , welche Achse wir wählen könnten. Wir können das einfach den
Einheimischen vorlesen , damit wir die Achse sehen können. In Ordnung, wir brauchen die
Y-Achse. Und los geht's. Das ist sehr cool. Stimmt das? Jetzt habe ich das. Lassen Sie uns einen Vergleich anstellen
, denn ich denke, das ist groß. Wir können skalieren,
machen wir es kleiner. Stimmt das? Das ist sehr cool. Jetzt kann ich sie hier auf Modifier anwenden. Ich brauche es nicht mehr. Es kann einen
werfen und lassen Sie uns das
Geheimnis dieser Kanten erschließen. Und lass uns zum Rand gehen
und lass uns eine Schleife wählen. Stimmt das? Das ist sehr
cool. In Ordnung, lass uns zu diesem Bild zurückkehren. Mal sehen, was wir sonst noch tun könnten. Wählen wir das äußere
oder wässrige aus und drücken E. Und lassen Sie uns das
Ganze ein bisschen so untersuchen. Und vielleicht können wir uns eine Seite
schnappen und damit
arbeiten. In Ordnung,
lass uns nach links gehen. Ich schätze, wir können
einige Kanten nach unten verschieben, vielleicht kann ich mich auf die eine Seite
konzentrieren. Ich habe kein Problem. Z. B.
kann ich mich auf diesen konzentrieren. Und wenn ich fertig bin,
kann ich das noch einmal wiederholen. Also schnappen wir uns die
kranken E bis Z und gehen wir ins Gesicht. Und das Geheimnis dieser Phasen
ist, es wiederholt sich in
etwa so. Wir können nach links gehen und dann einen Schlüssel nehmen und die
nehmen wir ab. Ich möchte so
etwas kreieren. Okay? Und dann könnten wir das auch
in diese Richtung extrudieren. Ich glaube schon. Teilweise gesehen, schnapp sie dir. Du kannst dich anmelden, das
ein bisschen so bewegen. Wir können das hier
hin verschieben und
S drücken und es flach machen. Drücken Sie S bis zum Y und f ist Null, geben Sie ein und vielleicht
auch diese , um
Ihre Antwort zu finden. Das ist jedoch sehr
cool. können wir
das
vielleicht wie einen Kreis machen. Also habe ich versucht,
in einen Kreis zu klicken. Und das Gleiche gilt für diesen,
klicken Sie mit der rechten Maustaste in einen Kreis. Der Kreis. Lassen Sie uns diesen abschrägen , weil wir wollen, dass dieser
Winkel hart ist. Es kann mir so
etwas auf die Schärfe werfen. Es wird okay sein. Und das
wird es schaffen, denke ich. In Ordnung. Gehen wir zurück
nach links, wenn du willst. Mal sehen, was
wir hier sonst noch tun könnten. Ordnung, lassen Sie uns die
Blase auch hier hinzufügen. Es kann in dieser
Blase, in diesem Bereich kotzen. Und vielleicht können wir auch hier Control R
drücken, um einen unterstützenden
HE-Loop
hinzuzufügen. Und für diesen Bereich
können wir F2-Filets drücken. Wir können nur ins
Gesicht gehen und du kannst keine Empfänger
benutzen, es ist
das Füllen des Rasters. Und hier haben wir eine Option,
wenn Sie
etwas ausgeben möchten , um bessere Ergebnisse zu erzielen. In Ordnung, also lass uns zurückgehen. Weil dieses Ergebnis hier das beste
ist. Das ist sehr cool.
In Ordnung, danach können wir
vielleicht, mal sehen,
was wir hier noch tun können. Lassen Sie uns die
etwas knifflig
bis zum Z herunternehmen . Dieser und dieser. Etwas wie das hier. Ich drücke Control R, um genau hier ein H
hinzuzufügen. Und ich wähle diese Kante und drücke P bis Z oder Gateways
, um sie zweimal G zu verschieben. Und nimm das auf. Weil das sehr cool ist. Und vielleicht kann ich mir
die Seite und das Tal schnappen ,
um diese Dusche zu machen. Es kann die endlose
Abschrägung ein wenig verschieben. In Ordnung, mal sehen,
was wir bis jetzt haben. Ich aktiviere die
Unterteilungsoberfläche und lass uns das Ergebnis sehen. Das Ergebnis sieht gut aus, aber wir müssen auch
den unteren Bereich anvisieren. Noch einmal diesen Tab und
lass uns an den Rand gehen. Wählen Sie nicht benötigte Kanten aus. hier drüben in der rechten Ecke. Und vielleicht, vielleicht
können wir eine Anomalie hinzufügen. Ich bin mir nicht ganz
sicher. Können wir diejenigen einbeziehen, die nicht gehört werden, auch die
einbeziehen. Und pflückt sie, entlockt den
Kontrollschnabel, den Kaugummi. Abschrägen kleinerer Modelle,
das ist alles Arbeit. übrigens auch etwas
anderes tun, Sie können übrigens auch etwas
anderes tun, wenn Sie möchten, Sie können diese Gesichter zuschneiden. Alle von ihnen. Es ist eigentlich nicht notwendig, diesen Bereich zu
füllen. Aber du kannst I drücken, um
ein paar Insekten zu erzeugen, und E drücken , um diese Erkenntnisse zu sammeln und den Rest
zu akzeptieren oder zu löschen. Das wird auch funktionieren. Und jetzt kannst du dir die gesamte Kantenschleife schnappen
. Und es kann sein. Und Sie können auch
die Außenkanten
verdoppeln . Das Gleiche. Es kann eine Dosis sein,
lass uns die Dosis abscheren. Es sei denn, Sie, was kann passieren, wenn wir die Unterteilungsfläche aktivieren? Lass uns mit der rechten Maustaste klicken und, hey, diesen Monat
wählen. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. In Ordnung, das ist sehr cool. In Ordnung,
hier müssen wir noch etwas tun. Wir müssen hier
ein paar Anpassungen vornehmen. Und ich drücke Control R
, um genau hier Edge hinzuzufügen. Ich nehme diese beiden Gesichter und drücke E, um sie nach unten zu
extrudieren. Und auf diese einfachere
Antwort ist es, diese Wohnung zu bauen. Vielleicht kann ich die Unterteilung Surface Term
generell
ausschalten und an den Rand gehen. Du willst eine Nummer zwei
von der Tastatur. Und lassen Sie uns diese
Kanten hier auswählen. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und
wählen Sie diese Kanten weiter aus. Wir brauchen diese 1 Stunde nicht. Das ist sehr cool. Lassen Sie uns nun
all die nennen, die es sein kann, oder vielleicht können wir sie auch
einbeziehen. In Ordnung, und dann drücke Strg
V, um all das zu blubbern. Und mal sehen, was
passieren kann, wenn ich den
Unterteilungsdienst aktiviere .
Ich habe dieses Ergebnis bekommen. Falls Sie jedoch bessere Ergebnisse erzielen
möchten, können
Sie diese Kanten auch hinzufügen. Diesmal kann es sein. Und jetzt ist das Ergebnis besser. Okay, ich habe das gemacht,
weil
ich schätze, dass wir hier in diesem Bereich einige
Extrusionsphasen haben, die
von hier kommen und wieder runter gehen.
Etwas wie das hier. Es sollte mit
einem Arm verbunden sein, sollte genau hier sein. Ich meine, in 3D sollte
es hier sein.
Etwas in der Art. Und wir müssen es
schaffen, am Ende dieses Stücks zu kreieren, du könntest dich mit
etwas hier auf dieser Seite verbinden. Ordnung, schnappen wir uns
das und lassen Sie uns es abklopfen. Lass uns das machen. Nun, es gibt einen Club, diese beiden Gesichter hier und diese
Phasen auch hier. Es heißt a und wählen wir eine Extrusionsfläche
entlang der Normalen. Aber drücken Sie
nicht
zu viel, sonst schlagen Sie
das von oben an, sonst wird die Spitze der oberen Extrusion
sehr groß sein. In diesem Fall einfach
Rechtsklick drücken und dann manuell nach dem Warum fragen
und skalieren Sie das so. Jemand wie der. Dann sind es drei, es gibt
zwei individuelle Ursprünge weil ich S
für Y und Z Enter drücken möchte. Nun, das wird nicht funktionieren, weil ich
die beiden Seiten ausgewählt habe. Dies zu individuellem,
individuellem Ursprung und es hat zwei die
Y-Null-Eingabetaste, um es flach zu machen. Und jetzt gehen wir zurück
zur Bounding Box. Machen wir es kleiner, so
jemanden.
Das ist sehr cool. Nun, jetzt gehen wir
zurück nach links. Mal sehen, was wir sonst noch tun könnten. Okay, dieser, er
sollte dicker sein, glaube ich. Ich meine, wir könnten zum
Wireframe gehen und zu den
Scheitelpunkten gehen, einem Club, der Site. Und vielleicht können wir das fast genau hier
aufgreifen, und vielleicht können
wir es von der Seite nehmen und es auch nach oben
verschieben,
den Schlüssel zum Z. Lass uns das
fast genau hier verschieben. Okay, der Schlüssel dazu ist ein bisschen. Okay, jetzt gehen wir zurück
zu diesem Tab und schauen wir mal, nimm diese Seite und
eine Taste für das z. Und lass uns das
hier etwas
nach unten verschieben . Das ist sehr cool. In Ordnung, das ist nett. Ich bin noch nicht fertig
, aber ich
möchte dieses
Video nicht sehr lang machen, also werde ich es hier beenden und im nächsten Video
abschließen. Also wir sehen uns im nächsten Video.
25. 025 Das rotor erstellen: Hallo nochmal, willkommen zurück. Fangen wir mit dieser Geometrie an. Ich möchte nur Bevel hinzufügen, tut mir leid, fügen Sie dazu den Spiegelmodifikator aus dem Modifikator
Listless oder dem Spiegel hinzu. Und lass uns y von
x wählen, Halbierung aktivieren. Und wir müssen die
Ergebnisse umdrehen. Das ist sehr cool. Und lassen Sie uns das
unter die Unterteilung legen. Wir wollen sie, sie spiegeln Werke wider. Und danach
die Geschmeidigkeit. Jetzt habe ich das,
das ist sehr cool. Und ich denke, in diesem Bereich müssen wir einige Eckpunkte
nach unten entfernen weil es so ist, als würde Licht verschwinden. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich denke, wir müssen nur einige Eckpunkte nach unten
verschieben. Dieser Bereich, der
fast so sein sollte , so
etwas. Indem wir diese Scheitelpunkte verschieben, können
wir das lösen. Lass uns
versuchen, deine beiden aufzulisten. Du bekommst k. Die kann ich mir zuerst
holen. Und vielleicht belauschen sie
diese und diese Eckpunkte. Und der Schlüssel zum
Z, aber schalte
Auto aus , Amerika hatte E bis
Z. Lass uns die runterziehen. Etwas wie das hier. Und mal sehen, schnapp dir
diese Scheitelpunkte. Vielleicht können wir die ein bisschen
abbauen. Wir können nach links oder rechts gehen und ich weiß es nicht, aber vielleicht können wir sie drehen und er kann das
Handbuch so bewegen. Schauen wir uns nun an, was
passieren kann, wenn ich
dieses oder jenes Ergebnis aktiviere . Es ist dem,
was ich hier habe, nicht ganz ähnlich ,
aber es funktioniert. Cool. Okay, also dieser erste Schritt, Ordnung, lass uns sehen, was wir hier
sonst noch tun könnten. Die Länge zwischen dieser
Form und dieser Form. Ich denke, dem Bild
entsprechend macht es Sinn. Ich denke, es ist okay und funktioniert. Also bleibe ich dabei. Aber hier müssen wir
einige machen, die wir
oben und Z polieren können , um zum Wireframe zu gelangen. Ich werde die hier nach oben bringen. Und diese Listen bewegen
sie so. Die hier oder wieder,
lassen Sie uns die aufgreifen. Etwas wie das hier. Lass uns mit diesem arbeiten. Ich werde es isolieren, Treffer
wie solche und schlechte. Und vielleicht können wir das vor allem
geben, den Autobereich
ins Visier nehmen. Um die scharfen Kanten auszuwählen, gehen
wir zur Auswahl
und wählen Krümmungen aus. Das macht
den Prozess einfacher. Und die nehme ich auch
hier und den Schwefel hier. Rechte und vielleicht auch
diese Kanten. Weil ich will, dass Bevel auch so
läuft. Und dann geht es hoch. Wenn Sie
diese Kanten nicht berücksichtigt haben, funktioniert das möglich
einfach mit dieser Kante. Und dieser Bereich. Oder diese Kante
wird nicht unterstützt. Aus diesem Grund suche ich mir diese Kanten aus und höre mir die hier
an. Fast wählen wir alle Kanten aus. Okay, drücken wir
Control V bis zum Will,
das gibt eine kleine
Menge an Abschrägung,
ungefähr so. Es wird klappen, oder? Weil diese Phase sehr
groß und diese sehr klein ist. Wenn Sie eine
Unterteilungsfläche hinzufügen, schiebt
der Algorithmus
die Flächen in Richtung der großen verschiebt die Scheitelpunkte oder
Kanten in Richtung der großen Fläche. In diesem Fall können wir
einen solchen Schnitt machen und einen
solchen Schnitt
machen, um zu verhindern, dass Zitronen entstehen. Drücken Sie also Control R, um hier in der Mitte
ein H hinzuzufügen und es kann mich werfen, es so
abzuschrägen. Und selbst wenn Sie möchten,
können Sie es hier in der Mitte hinzufügen. Es ist okay. Und jetzt fügen
wir radikal eine
Unterteilungsfläche hinzu. Mund des Kindes. Sieht cool aus. Auch wenn du es nicht getan hast. Berechnung der Gesamtgesteinsfläche durch Unterteilung. Aber lass es uns vorerst
so belassen. Lass uns begeistern. Und mal sehen,
was wir hier sonst noch tun könnten. Laut diesem Bild. Ich denke, dieser Arm ist
nicht so leise lang. Vielleicht können wir
diese Scheitelpunkte hier nehmen diese Scheitelpunkte hier und sie ein bisschen zurückschieben. Fangen wir also mit diesem an. Und lassen Sie uns
die hier einkreisen. Und dann drücke S bis Y und schrumpfe
sie einfach ein wenig. Das gleiche Szenario für dieses. Ich denke, das könnten wir tun. In Ordnung, bevor wir das tun, müssen
wir
vielleicht einfach etwas erschaffen. Ein Kreis oben.
Sollte genau hier sein. So etwas sollte
hier und eins auf dieser Seite sein. Um das zu erstellen, tippe
ich und vielleicht kann
ich mir dieses schnappen. Diese beiden Phasen drücken Shift D, nimm ein Qubit genau hier. Wenn AMP es trennen soll. Fangen wir mit diesem an. der
rechten Maustaste, bringen Sie die Ausgangspunkte in die Geometrie, und lassen Sie uns sie dann anwenden. Du tust es, um
den Spiegel anzubringen. Wir brauchen nicht. Lass uns das löschen.
Das brauchen wir nicht. Und hier haben wir
die Unterteilung. Ich werde das nur einem vorlesen, nicht erst zwei, und
ich werde es anwenden. Und dann lass uns
das ein bisschen töten. Und lassen Sie uns das vielleicht genau
hier verschieben und
noch weiter skalieren. Es tut mir leid. Etwas wie das hier. Die Spitze traf a und dann durch diese
Taste E bis X. Vielleicht stellst du so
etwas hier hin. Vielleicht können wir uns diese
Gesichter an der Seite schnappen. In Ordnung? Und wir können es wieder, lassen Sie uns das ein
bisschen genau hier verschieben. Lassen Sie uns nun sehen, nehmen Sie
die Außenflächen, es ist Alt und wählen Sie
Extrudieren entlang der Normalen. Und lassen Sie uns diese Outs extrudieren. Okay, mal sehen,
schnapp dir diese Scheitelpunkte. Und vielleicht können wir das dicker
machen. Weil ich finde, dass es ein bisschen
dick ist. Und am Ende haben wir einen gewissen
Vorteil, den wir schaffen müssen. Ich meine, es sollte so sein. Wir haben hier also etwas Extrusion. Um das zu tun. Ich kann das ein bisschen
nach hinten verschieben und es kann unsere beiden werfen, füge hier ein H hinzu. Und der Club, in den diese Gesichter gehen. Der Gesichtsmodus ist Nummer drei. Klicken Sie bei
gedrückter Alt-Taste, um die
gesamte Gesichtsschleife zu erfassen. Es ist Alt E, um
die außergewöhnlichen
Warteschlangen zu öffnen , die entlang der
Normalfläche extrudiert wurden . Alice hat die ein
bisschen so herausgenommen. Und das war eine Zeit
, um etwas Abschrägung hinzuzufügen. Lassen Sie uns also diese Kanten ins Visier nehmen. Es ist gerne aufregend,
wenn Sie es vorziehen. Und nachdem Sie
alle erforderlichen AKS ausgewählt
haben, können Sie Control
V drücken, um dies zu sprudeln. Also lasst uns Kugeln
für diesen Bereich platzieren. Ich werde es nicht
einbeziehen, weil ich denke, wir haben ein
sehr ehrliches Level. Also würde ich nach diesen
Touristen suchen und dann kann es werfen, so ambivalent
sein
, es glatt machen. Und diesem müssen wir
ihm große Offsets, große Fasenversätze oder große Blasenmengen oder
weniger entwickelt geben. Vielleicht. Genau hier können
wir uns diese Phasen und
die Phasen auf dieser Seite ansehen. Und wir können mit der rechten Maustaste klicken
und „Approach Faces“ wählen. Danach. Wir können gehen, um
Loop auszuwählen und Grenze
zu wählen , um die Grenze zu nehmen,
und drücken Sie einfach Strg V
und
diese Blase, diese auch auf drei achy, das ist alles, das ist alles Arbeit. Jetzt wollen wir sehen, was
passieren wird. Wenn ich erneut
Unterteilungsfläche hinzufüge. Du kannst Level eins hinzufügen
oder du kannst
auch wenig hinzufügen , wenn du das Ganze reibungsloser
gestalten möchtest. Das ist also das Ergebnis
dessen, was ich bekommen habe. Es ist ein bisschen groß. Wir haben eine gewisse Lücke. Ich kann es zuschneiden, als Waage
eingegeben. Das werden wir sein.
Okay. Der Abstand zwischen dieser Form
hier und dieser, fast ähnlich
der Entfernung, die wir hier haben.
Nun, das bin ich. Ich denke, wir sind in der richtigen
Richtung. Aber ich denke, mein Ergebnis
ist im Vergleich zu
diesem etwas klein, schätze ich. Denn wenn man einen Vergleich
zwischen dieser und dieser Form anstellt, ist sie sehr groß. Es ist fast ähnlich wie
der Hub von diesem. Nun, vielleicht kann ich es
skalieren, ich bin hier. Also schnappen wir uns das und töten
wir es einfach so. Das hat noch mehr solche getötet. Und dann können wir uns schnappen, mal sehen, was wir hier tun können. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Dann Wireframe, ziemlich
offensichtliche Chiffren. Und vielleicht können wir
das ein bisschen zurückziehen. Und dann können wir uns
die inneren Gesichter schnappen. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste und drücken Sie
mehrmals
Control Plus , um diese einzubeziehen. Sorry, Alt-Klick kann ein Plus zwei Mal
werfen, ich schätze, du musst Zeit haben. Und dann werde ich diese Gesichter
skalieren. Einblick. Oder zumindest, wie können wir das machen? Ein paar Fähigkeiten sind für
das X, das wird nicht funktionieren. Wenn Sie das auf
Y skalieren, funktioniert das nicht. Du
musst das auf X und Y skalieren. Wenn er
uns
also getötet hat, bis zum alten Dunklen, geht
es in die Mitte
und das brauchen wir nicht. Der richtige Weg ist,
dies auf die ältere
Dose zu skalieren und zu stornieren. Stornieren Sie die Y-Achse, drücken Shift Y und
wir werden bis zum Ende des Z getötet. Und jetzt ist es okay. Jetzt macht das Ergebnis Sinn. Und vielleicht können wir so viel machen, können
wir
auch hier, indem wir
diese Scheitelpunkte zurückverschieben , schätze ich. Ein bisschen. Vielleicht so etwas, und vielleicht können wir
es etwas breiter machen. Die CMDB-Perspektive. Ja, jemand arbeitet. Okay. In Ordnung, jetzt habe ich
gehört, dass es
an der Zeit ist, die Feder herzustellen. Diese Feder sollte
damit verbunden sein. Aber ich denke, versuchen wir, das von einem anderen Bereich aus zu
betrachten. Ja, ich glaube, hier haben
wir zwei Inhaber. Das ist eins und diese beiden. Man sollte ihnen die Feder
schnappen. Und hier haben wir ein Loch
hier in der Mitte. Versuchen wir also, so
etwas zu erstellen. Ich wähle diesen
und den Tablet-Modus und am Ende
kann ich mir diese Hektar schnappen. Lass uns sie
vielleicht hierher bringen. Und tatsächlich kann ich
E drücken, um das z.B. in
diese Richtung zu extrudieren und
nach links neben diesem Mix
etwas mehr Tweaking zu gehen , wie die hier drüben zu verschieben. Okay, lass uns diese Seite
ein bisschen so verschieben. Eins, es wird zufrieden sein, wird auf Control L Tooling gedrückt, wählen Sie, um diese Flächen auszuwählen und P als zwei zu drücken, trennen Sie sie. PS, um sie so zu trennen. Da haben wir's. Okay, jetzt drücke ich die rechte
Maustaste und setze den Ursprung auf den menschlichen Baum, um den ursprünglichen Zeh in die
Mitte dieser Geometrie zu
bringen. Tab, ich wähle all
diese Flächen aus und drücke Alt und
extrudiere entlang der Normalen. Lass uns die ein bisschen
herausnehmen. Und mal sehen, schnapp dir
diese beiden Phasen von hier und die hier drüben. Und lass uns sie töten. Okay, proportionale
Bearbeitung ist aktiviert, ich schalte das aus. Ich schalte das versehentlich ein. Also lasst uns das so töten. Etwas in der Art, schätze ich. Und vielleicht können wir Alt drücken und dies entlang
des normalen kleinen Stücks
extrudieren und sie erneut skalieren, schreibt Esterhazy, weil
sie ein bisschen vage sind. Also werde ich diese
verkleinern, sobald du. Und ich denke, das ist es. Jetzt müssen wir nur noch ein paar Blasen
hinzufügen. Scrollen wir also diese
Ränder nach oben und die hier drüben. Und lassen Sie uns diese Kanten entfernen. Und lass uns ihnen etwas Seifenblase geben. Oder vielleicht können wir einfach den
Schrägstrich drücken, um das zu isolieren. Vielleicht können wir
diese auch einbeziehen. In Ordnung. Drücke nun Control V
, um ein bisschen zu planieren. Und selbst diese
Kanten hier steuern V-Schrägstrich, um zu erregen und weniger deiner kann passieren, wenn
ich eine Unterteilungsfläche hinzufüge. Okay, um
diesen Bereich zu verbessern, drücke ich Control R,
um dieses Ei zu unterstützen. Um das besser zu machen. Und auf der anderen
Seite kann es
abwerfen , um coole Ergebnisse zu erzielen. Und Sie können diese Kanten
hier zuschneiden und diese
mithören und Sie können
sie ein wenig vergrößern. Okay? Ordnung, dieses
Ergebnis sieht also cool aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Kinder mit Malware. Das ist sehr cool. Okay, ich denke, ich
werde dieses Video
hier beenden und wir sehen uns
im nächsten.
26. 026 Machen Sie etwas Optimieren und beginnen die Feder zu kreieren: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Bevor wir weitermachen, muss
ich hier nur ein paar
Optimierungen vornehmen. Demnach ist MAI hier angekommen. Dieser Kreis. Es ist größer als das
Loch, das ich hier habe. Ich meine, diese Geometrie, vielleicht sollte ich sie einfach ein bisschen
skalieren
oder vielleicht löschen und neu erstellen, oder vielleicht löschen und neu erstellen eine Ressource
zu haben, die der, die ich hier habe,
ähnelt. Also lass uns versuchen, das zu tun. Ich nehme das und
gehe zur Ebene. Gehen wir zu Wireframe und wählen Sie all diese Gesichter
aus, z. B. können Sie sie bei x
f nehmen, um sie alle zu löschen? Und sie sind sehr
einfach zu erstellen. Und lass uns
zur linken Ansicht gehen und
sehen , welche Bearbeitung
wir hier vornehmen sollten. Weil ich mit diesem Ergebnis nicht ganz
zufrieden bin. Gehen wir durch die Scheitelpunkte
und gehen wir zum Drahtmodell über. Vielleicht können wir diese Kanten,
Eckpunkte ein bisschen nach unten nehmen Eckpunkte ein bisschen nach unten und vielleicht auch die. Wir können sie hier ablegen. Ich glaube schon. Drücken Sie ohne Hand E,
um dies bis
zur Z-Achse zu bringen, und gehen Sie
zum Gesicht Alt. Klicken Sie, um dieses kleine Stück
mit dem Gesicht zu nehmen, Alt E, um das zusätzliche Menü zu öffnen und wählen Sie Extrudiert
entlang der Normalen. Und lass uns das so
groß machen. Stimmt das? Lass uns zurückgehen und
sehen, was wir sonst noch tun könnten. Also bis jetzt
haben wir diese Ergebnisse. Ich nehme sie und lass uns sie so
extrudieren. Lassen Sie uns das etwas
nach unten verschieben. Und ich werde all diese Phasen
ausgleichen und
Alt E drücken , um
solche zu extrudieren. Vielleicht könnten sie diese Phasen
haben. Es kann groß werden, nur um die
Auswahl ein bisschen endlos zu vergrößern . Schieb die runter. Schreib so etwas. Fast. Und jetzt kann ich mir diese Gesichter
schnappen und auf
Extrudieren klicken, sie extrudieren. Und mach dir keine
Sorgen um die andere Seite , denn du kannst
den Spiegelmodifikator verwenden. Es ist einfach. Ich kann sein, ich
kann das ein bisschen reduzieren. Ich meine Tasche. Und lassen Sie uns überprüfen, ob die
Referenzbilder auf Control Three drücken
können. Und nehmen wir das fast genau hier
zurück. Und vielleicht sollten wir
es jetzt dicker machen. Stimmt das? Laut diesem Bild. Ich denke, wir haben eine Variation
in der Dicke. Ich meine, dieser Bereich, ich denke, dieser Bereich hier, ich denke, er sollte dicker sein. Im Vergleich zu diesem Bereich. Wir können diese Scheitelpunkte nehmen und sie ein wenig nach oben verschieben. Und die auch. Und mach das dicker. Versuchen wir also, dies zu erreichen. Sie schrubben sie
und bewegen sie nach oben. Und vielleicht können wir
sie auch so auf die
X-Achse skalieren . Und wir können ernten. Sehen Sie, was wir
hier tun könnten, vielleicht sogar die. , wir können sie ein
bisschen
höher bewegen Ich denke, wir können sie ein
bisschen
höher bewegen,
so oder so ähnlich. Und für diese Details möchte
ich das nicht aufgreifen. Ich denke, das ist seine Box. Ich kann
sie mir schnappen und ein bisschen nach unten bewegen, auch wenn das nicht der Referenz
übereinstimmt
und vielleicht ist das in Ordnung. Jetzt haben wir diese Ergebnisse. Wir haben den Ursprung. In der
Mitte, das ist etwas Cooles. Ich werde den Spiegelmodifikator verwenden. Und ich möchte die
Y-Achse spiegeln, denn wie Sie sehen können, sieht das Weiß so aus. Und wenn Sie sich zu 100 bis 100% sicher
sein möchten, die
Ausrichtung
einfach auf das Lokale. Okay? Das heißt, wir könnten
y wählen und x ausschalten, weil
wir es nicht brauchen. Und wenn Sie die
Hälfte der Geometrie löschen möchten,
aktivieren Sie die Option Halbieren und
drehen Sie die Ergebnisse um. Also jetzt haben wir das. Okay, lass uns jetzt wieder hierher gehen und sehen, was wir
sonst noch tun können. Ich nehme mir diese Gesichter
und drücke X, um sie zu löschen. Gehe zur Kante, Alt, klicke, nimm die gesamte Kantenschleife
und lass uns F drücken, um sie zu füllen. Ordnung, so etwas. Wenn du möchtest, kannst du auf
Ich will klicken oder wenn du willst, kannst
du X drücken, um
diese Fläche zu löschen und diese Kanten dann
zuzuschneiden. Und hier haben wir eine
Option, wenn Sie möchten, Sie können sie verwenden. Es heißt dankbarer Schwann , dies mit dem Wachstum zu füllen. Das ist okay. Okay, lass uns sehen,
was wir sonst noch tun könnten. Vielleicht können wir
diese Scheitelpunkte und E
bis Z nehmen und sie ein bisschen nach oben verschieben. So etwas. Wenn Sie genau hier
ein H hinzufügen möchten, können
Sie das genau tun,
indem Sie einige Teile bewegen, indem Sie einige Phasen nehmen und sie
extrudieren, wenn Sie möchten. Schalten wir das Wandbild vorerst aus. Oder tatsächlich, ich akzeptiere
den Spiegel, ich tippe aus und
akzeptiere dieses Ergebnis. Also werde ich den Spiegelmodifikator anwenden. Und wenn ich es brauche, kann ich etwas Einfaches
hinzufügen. Und vielleicht können wir jetzt
diese Gesichter auswählen und
E drücken und sie ein bisschen so nach
oben nehmen und diese Seite der Kanten, wir können sie nach oben bewegen. Okay, mal sehen, das
macht Sinn oder nicht. Ja, ich denke, wir können es akzeptieren. Es wird schön sein, wenn wir eine Unterteilungsfläche
hinzufügen. Vielleicht können wir uns
diesen Vorteil schnappen und 23, und selbst die hier, die wir treffen können, können das
Volatile so hinter uns lassen. Und mal sehen, was noch. Ich denke, diese Seite können wir auch
beschriften. Wir können. Es ist, als würde man in
den lokalen Modus gehen
und all diese notwendigen
Kanten nehmen und sie abschrägen. Gib ihnen eine schöne
Menge Bubble Link. Lassen Sie uns diese Kanten auswählen. Rechte und
dasselbe gilt für diese Seite. Schnapp dir auch die. Okay, schauen wir mal, was wir
sonst noch wählen könnten. Okay, ich denke, wir können uns auch gesamte
Kantenschleife
schnappen. Ordnung, jetzt versuchen
wir, das und das, was passieren
würde, zusammenzufassen. Ich habe nur vergessen, die hier
auszuwählen. aufgelisteten Rechte können
mich dazu bringen, das zu verzerren. Denn plötzlich so, lassen Sie uns
jetzt das Ergebnis überprüfen. In Ordnung, sieht cool aus. Mal sehen was
passiert, wenn wir die
Unterteilungsfläche aktivieren . diesen Monat mit der rechten Maustaste hier. Okay, es ist
alles wunderschön, aber wir haben etwas Schatten,
falls du schon einmal hier warst. Okay, ich denke, ich werde das vorerst
ignorieren. Und ich akzeptiere dieses Ergebnis. Schalten wir das aus und fangen
wir mit der Stimmung Lassen Sie uns die anderen Kanten auswählen
und sie scharf machen. Lassen Sie uns also all
diese Hektar auswählen und es kann mich
umwerfen ,
ihnen eine schöne Blase zu geben. In anderen Sektoren,
Unterteilungsoberfläche. Und mal sehen, was
wir bisher haben. In Ordnung, das ist sehr cool. Und jetzt können wir vielleicht in der
Mitte
diese Gesichter nehmen und dann S
drücken, um sie zu verkleinern, und E
drücken, um sie nach oben zu extrudieren. So etwas. Und jetzt kann ich mir diese Hektar schnappen
und sie auch erfüllen. Drücke Control, sei
etwa so. Nun das Ergebnis, ich
finde es nett. Okay, jetzt
kann ich vielleicht die Spezies
auf der anderen Seite spiegeln. Aber vorher bringen wir
den 3D-Cursor genau hier in
die Mitte dieser Geometrie. Wählen Sie also diese Geometrie aus und drücken Sie
dann Shift S. Und
US-Gerichte wählen sie aus, um den 3D-Cursor in die Mitte,
den Ursprungspunkt dieser Geometrie,
zu
bringen . Und dann werde ich die auf
der anderen Seite genau dort spiegeln . Okay, um das zu tun, muss
ich nur eine Option
hier und den
Transformationsdrehpunkt ändern . Lass uns das
auch lesen. Der 3D-Cursor. Und dann schnappen wir uns die hier
drüben und ich schlage auf den Detektor Coby und
sie sind bereits verbunden, um die neue Kopie
an derselben Stelle zu lassen. Und dann drücke ich Control
M, um den Spiegel zu aktivieren. Und dann wähle einfach die Achse. Ich möchte diese auf das y übertragen. Also drücke ich
Hawaii und dann Enter. Da haben wir's. In Ordnung, jetzt schauen wir mal, was wir
sonst noch tun könnten. Wie können wir die Feder herstellen? Ordnung, es scheint, als hätten wir
so etwas In Ordnung, es scheint, als hätten wir
so etwas
wie eine Ellipse, die so aussieht. Wir müssen
n aus dieser Form erstellen. Die Feder kommt heraus und alles wird damit verbunden
sein. Okay, lass uns versuchen,
dieses Bild hier zu überprüfen. Wie Sie hier sehen können, haben wir diese Form und die damit
verbundene Feder. Mal sehen, wie wir das machen können. In Ordnung, vielleicht
können wir von hier aus beginnen. Ich werde die Stimmung abtippen und
vielleicht kann ich das,
tut mir leid, diese ganze
Kantenschleife zuschneiden , schätze ich. Oder vielleicht diese Gesichter hier, e bis Z und der zweite
Coby, wenn sie P,
S drücken, um es zu trennen. Und jetzt müssen wir nur noch nach den Kanten
greifen. Das ist alles. Wenn du die Kanten aussuchen willst, kannst
du zum Gesicht gehen, dort all diese Gesichter zusammenschlagen I, um ein paar Insekten zu machen und XF drücken um dieses Gesicht in
der Mitte zu löschen und dann
zu dem Ei gehen , Keith
wise und schieb sie raus und füge sie zusammen. Geh raus. Und lassen Sie uns die
Unterteilungsoberfläche ausschalten und
sehen, was wir bisher haben. Ordnung, jetzt
haben wir diese Form. Gehen wir zur Ansicht von oben und sehen wir uns an, wie wir das machen
können. Ich wähle alle Scheitelpunkte aus
und skaliere diese U-Form, etwa diese, eine Linie an dieser Kante zur Mitte dieses Bereichs. Weil ich diesem
eine Dicke geben werde und dieser sollte in diese Form
oder diese Geometrie
passen. Also so jemand, ich denke, es wird funktionieren. Okay, jetzt schauen wir mal,
schnapp dir diesen Teil und drücke G, und lass uns ihn
fast genau hierher verschieben. Vielleicht. Mal sehen, was wir bisher haben. Und lassen Sie uns die nach unten verschieben. Auch wenn das nicht passt, ist das kein großes Problem, da
wir das später bearbeiten können. Okay, das ist also ein erster Schritt. Wir haben diese
Form geschaffen und was nun? Ordnung, jetzt müssen wir vielleicht diese
Form füllen und von dort aus beginnen. Ich meine, lassen Sie uns
den Spiegelmodifikator anwenden. Wir brauchen es nicht mehr. Lass uns mit der Tabulatortaste A und dann F
drücken, um das zu füllen, und
dann drücken wir vielleicht
, um es ein bisschen zu skalieren, tut mir leid. Es ist hinter Filets und dann
drücken Sie S, um
das ein wenig zu skalieren. Und dann drücke ich, um so
ein Insekt zu machen. Und drücke XF, um diese zu löschen. Und dann in der Mitte. Und jetzt, wenn diese Option ausgewählt kann
ich damit E bis
X drücken und alle
Scheitelpunkte e bis Z ziehen. Und lassen Sie uns das vorerst
hierher verschieben. Und von hier aus können wir beginnen. Das ist also eine Option. Und ich denke, wir können auch
von hier aus beginnen. Bevor du
das in die Dicke gibst. Mal sehen, wie wir diese Federn
herstellen können? In Ordnung, vielleicht können wir uns
diese Eckpunkte schnappen und mit ihnen
beginnen. Lassen Sie uns die
ein bisschen extrudieren. Und vielleicht können
wir das von oben verstehen. Lass uns nach links gehen und sehen,
wie weit wir die stellen könnten. Fast genau hier, so
etwas. Und lass uns zur Ansicht von oben gehen. Und lassen Sie uns diesen flachen
Kopf zu ihren, Entschuldigung, lesen
wir diese beiden
Grenzfelder unter, warum MME Null usw. Davor
war die Option, dass die transformierten Punkte auf dem 3D-Cursor waren. Wenn Sie S bis Y drücken, funktioniert
die Skala
entsprechend, in Richtung des 3D-Cursors. Und das, das will ich nicht. Okay, vielleicht bin ich mir nicht ganz
sicher, was hier vor sich geht. Müssen wir das rotieren
oder was auch immer tun? Ordnung,
lassen Sie uns vorerst ein paar Kanten hinzufügen. Vielleicht eine Kante. Fügen wir hier vorerst
ein H hinzu. Und vielleicht können wir G drücken. Und lass uns das
so herausziehen
und Strg-R drücken, um eine weitere Kante
hinzuzufügen. Und vielleicht können wir G drücken und
diesen ein bisschen so bewegen . Und vielleicht können wir hier
noch eine Kante hinzufügen und Form werfen. Ordnung, mal sehen, ob diese
Idee Sinn macht und funktioniert. Manuell. Ich nehme diese
Scheitelpunkte und schiebe sie nach unten. ZB diesen Scheitelpunkt, ich
kann ihn genau
hierher verschieben und diese Scheitelpunkte
sollten ihm folgen. Ich kann den ersten
und den letzten kombinieren und
F drücken, um eine Verbindung
zwischen damals und heute herzustellen. Danach kann ich
diesen in ein neues Zeitalter versetzen. Dieser Diagonale folgen. Alter. Als Leitfaden erhalten Sie so
etwas. Und für den Rest können wir
dasselbe tun. Mal sehen, schnappen Sie sich die,
drücken Sie E bis Z. Achten Sie
einfach weiter auf die Scheitelpunkte. Übrigens können Sie
eine proportionale Bearbeitung verwenden, wenn Sie dies bevorzugen. Oder sehe zumindest, was
passieren kann, wenn ich mir diese,
diese Eckpunkte schnappe und wähle, diese Schicht
lockere,
fähige Zeit wähle. Ordnung, diese Option ist
nett, wenn Sie sie verwenden möchten, und das kann ich tun. Schnappen Sie sich
jetzt all diese Kanten und drücken Sie die
rechte Maustaste und zwei oder drei Beine. Und dann kannst du Shift
R drücken, um das immer wieder zu wiederholen bis du so etwas
Schönes und Rundes bekommst. Oder ich denke, wir müssen
diese Kanten noch weiter nach unten verschieben. So etwas
könnte ein Club dieser Scheitelpunkte sein. Wählen wir nun
alle diese Kanten aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste
und wählen Sie entspannt. Hatte ein paar Zeit. Schreib vielleicht so etwas. Und jetzt schnappen wir uns diese Kanten. Alle, du musst alle
anklicken. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste
und wählen Sie Entspannen. Und dann haben Sie die
Archivierungszeit. So etwas. Es ist nett. Das ist eine gute Idee. Und was könnten wir sonst tun? Okay, dieses Ei, das wir als Leitfaden
erstellt
haben, brauchen wir nicht. Ich lasse x e, um Edge zu löschen. Und jetzt haben wir hier gerade
die erste Feder geschaffen. Vielleicht, aber wenn ich diese
Scheitelpunkte nehme und sie zurückschiebe , kann
ich hier
eine kleine Kurve bekommen . In Ordnung, das ist sehr cool.
Form. Wenn du es vorziehst. Du kannst sehen, dass ich hier etwas, etwas, etwas Wellenförmiges habe. Wenn du möchtest, können wir
diesen und diesen Scheitelpunkt mit den Hüften aufnehmen und F drücken, um eine Verbindung
zwischen ihnen
herzustellen. Und jetzt kannst du z.B.
nach links oder nach
rechts gehen und
diese Scheitelpunkte
in Richtung dieser Kante verschieben . In Ordnung. Ich vergesse einfach, tut mir leid,
die Screencasts zu aktivieren. Lass uns das hier verschieben, und das ist sehr cool. In Ordnung, jetzt können wir
diese Entspannungsoption wieder verwenden. Hier. Warteschlange mit der rechten Maustaste ist Entspannung. Schalten Sie aus, um
das immer wieder zu wiederholen. Jetzt haben wir etwas Cooles hier. Und lösche diesen Kerl und
diesen Kerl x und dann E. Jetzt ist das Ergebnis
noch besser, denke ich. Jetzt denke ich, dass wir den
Spiegelmodifikator wieder verwenden können, den x F, um diesen zu löschen. Und lassen Sie uns den Spiegelmodifikator hinzufügen. Und lassen Sie uns die
Y-Achse wählen und X ausschalten. Und lassen Sie uns
Flip und Halbierung aktivieren. Eigentlich brauchen wir diese
beiden nicht aktiv, um sie zu aktivieren
, weil wir die Hälfte der
Chemie löschen. Aber das ist okay. Machen Sie eine riesige Festung, die keinen Sinn
macht, weil wir die Seite
ergreifen und
sie in diese Richtung drehen müssen . Aber ich werde
das jetzt nicht tun. Ich werde dieses Video beenden und wir
sehen uns im nächsten.
27. 027 Die große Rotorfeder erstellen: Hallo nochmal und willkommen zurück. In diesem Bereich, dem Tipp
ihres weiteren, haben
wir einige Bearbeitungen vorgenommen,
wir haben versucht, es zu machen. Lass uns auf den Modus tippen. Ich möchte nur einige
Eckpunkte nach oben und die Vorderansicht verschieben. Denn wenn du hier merkst, ich habe diese Pflege dieser Eier wie
eine Tragetasche
und diese eine flach. Ich möchte einige
Scheitelpunkte ein wenig nach oben verschieben. Das wird besser sein. Gehen wir also zur Vorderansicht und gehen wir zu ihren verschiedenen
Krankheiten oder geringerem Schweregrad über, glatt, endlos. Schnapp dir die. Alice, schieb die ein bisschen nach
oben. Und ich denke, das ist es. Wir müssen nichts anderes
tun. Wenn Sie mit den Ergebnissen nicht ganz
zufrieden sind. Falls wir etwas weiter unten nach
oben gehen , kannst
du sie dir schnappen und sie
einfach entspannen und dann die Anfrage wie S1-Zeit
verschieben und das Problem wird behoben. Okay, dieses Ergebnis ist cool, aber es ist hier nicht korrekt. Ich meine, dieser ist weiter, er sollte
auf diesen Dunklen umgedreht werden. Okay, also bevor wir das tun, versuchen
wir zu sehen, was wir hier in diesem Bereich sonst noch tun
könnten. Okay, wir haben dieses
komische Shape-Piece-Zeug. Ich weiß nicht, vielleicht
sind es nur Gewichte zur Stabilisierung der Rotation oder ich
weiß nicht, was das ist? Wir haben etwas
hier in dieser Gegend. In Ordnung, also müssen wir sie auch
erstellen. Okay, lassen Sie uns mit diesen beginnen, um zu sehen, wie wir sie erstellen können. Sie sollten auf dieser Seite sein. Okay, also lasst uns
Control R drücken und weniger
diesen Bereich mit dem New
Age unterstützen . Und vielleicht können wir das. Lass uns das ein
bisschen verschieben. Drücken Sie zweimal und die Folie hier, und nennen wir diesen
AKT, um ihn zu extrudieren. So etwas und noch eine Extrusion.
Jemand wie der. Und ich denke, das
liegt daran , dass ich gehört habe, dass ich dem etwas mehr Gewicht geben
kann. Und dann
können wir von dort aus diese Form erstellen. Also werde ich jetzt
den Spiegelmodifikator anwenden. Es kann Licht werfen
und die Klinge bewegen Sie einfach Maus über den Modifikator
und dann kann es Licht werfen. Und ich werde es anzapfen,
es ist mehr, als sie die Hälfte von diesem
heranwachsen werden. Und ich werde P drücken, wenn uns
zwei trennen. Und ich werde diese
Geometrie auf der anderen Seite spiegeln. Ja, es kann sie werfen und
X wählen, um dies auf der
X-Achse zu spiegeln, und dann die Eingabetaste drücken. Und das war's. Jetzt kann ich sie zusammennehmen
und zusammenfügen, sie einer geometrischen
Säure Control J
machen, und jetzt sind sie eins. Aber diese Eckpunkte
in der Mitte sind keine Ehe, ja. Also Tablet-Modus. Und mal sehen, schnapp dir
diese Scheitelpunkte, treffe Nummer eins,
gehe in den Vertex-Modus, irgendein Club diese Warteschlangen, m und American nach Entfernung. Sie können hier sehen, wie vier
Scheitelpunkte entfernt wurden oder Marist. Okay, jetzt habe ich das
gedreht, vielleicht
können wir klar sehen, was wir hier
sonst noch tun können. Lassen Sie uns die
Gesichtsausrichtung überprüfen , falls wir hier Probleme haben
. Okay, wir haben einige
Phasen, die wir füllen müssen. Wie Sie hier sehen können, haben
wir diesen Bereich, Ordnung, und dieser ist
blau, und das ist falsch. In diesem Fall kann ich
den Bundes-Tab nehmen und Shift M
drücken, um die Normalität
neu zu berechnen. Jetzt haben wir eine Seite
blau, eine Seite rot. Und für diese Stücke kann
ich sie eigentlich alle beschneiden. Tippe ein bisschen darauf, um den Normalwert
für all diese Teile
neu zu berechnen. Okay, wenn du fertig bist, geh zurück und schalte die
Gesichtsausrichtung aus. Jetzt nehme ich die
Feder und klopfe. Du musst nicht tippen.
Fügen Sie einfach solide Definition hinzu. Solidify wird mir helfen, diesem Stück
eine Dicke hinzuzufügen. Dadurch wird die
Dicke etwas erhöht. Etwas wie das hier.
Ich denke, es wird funktionieren. In Ordnung. Und wenn Sie zufrieden sein
werden,
wenden Sie sie an den Modifikator. Wir haben hier immer noch die
Unterteilungsfläche. Jetzt ist es an der Zeit, einige Optimierungen
vorzunehmen. Und denk daran, dass
du immer noch eine Seite bearbeiten und die andere Seite
ignorieren und
sie wieder mit dem Feuer verwenden kannst. Ich nehme an jeder Änderung teil, die
ich hier vornehmen werde. Es ist nicht notwendig,
hierher zu gehen und es noch einmal zu tun. Ich kann eine
Seite löschen und den Spiegel verwenden. Das ist, was funktioniert. Ordnung, also lass uns hier
tippen und sehen, was wir mit diesem Bereich machen können. Vielleicht können wir diesen
Fehler etwas dicker machen. Ich denke, das könnten wir tun. Indem du dir diese
Gesichter schnappst und sogar die hier
drüben. Und die hier. Und mal sehen, was
passieren kann, wenn ich Alt S, M drücke und es dicker mache. Mal sehen, ob das Sinn macht.
Ich denke, das ist zu viel. Es ist wieder Alt S, so
etwas. Vielleicht sogar ein bisschen markiert. Aber ich denke, das wird funktionieren. Lassen Sie uns nun diese Scheitelpunkte schrubben und
sie bis zur Mitte skalieren. Die Skalierung
funktioniert aber in Richtung 3D gröber, weil wir vergessen , dies wieder
auf Bounding Box umzustellen. Nun zu dem Warum jemand
so ist und wie gesagt, ignoriere das oder du kannst die Seite tatsächlich löschen und mach
dir darüber keine Sorgen. In Ordnung, schauen wir mal,
was wir hier noch tun können. Ich nehme diese vier Phasen,
drücke Alt V und Q wird
entlang der normalen extrudieren und diese extrudieren. Und jetzt kann ich mir
diese Hektar schnappen und S drücken
und sie verkleinern. Und wir können sie
ein bisschen so zurücknehmen. Und das hat sie getötet. Und drücke
die Taste und bewege sie so. Und wir können sie tatsächlich alle
bewegen. Plötzlich so, richtig. Es wird funktionieren. Fügen wir hier ein H hinzu, um zu
verhindern, dass der Schlag über diese Kante
hinausgeht. Weil wir die
Unterteilungsoberfläche verwenden werden. Vielleicht können wir
hier ein H hinzufügen oder einfach nur als Unterstützung, einen Club, der dies
hier und in diesem Bereich unterstützt. Und jetzt können wir eine Unterteilungsfläche für unsere
Aktivisten hinzufügen. Ich habe diese Kante
genau hier hinzugefügt, um zu verhindern, dass dieser Truck
weiter in diese Richtung fährt. Also habe ich das als
Stütze hinzugefügt, einen Globus. Ich aktiviere die
Unterteilungsoberfläche. Und mal sehen, was ich bisher habe. Wenn Sie mit der Größe nicht ganz
zufrieden sind, können
Sie tippen und Sie können
alle Gesichter
und das Drahtmodell nehmen. Was ist Z? Und Sie können Alt-Schädlinge und -aromen bekämpfen
und sie vergrößern. Okay, wenn das zu
viel ist, bin ich mir auch ziemlich sicher, aber ich denke, die
Größe macht Sinn. Und ich denke, wir können es
voranbringen. Und vielleicht können wir
die ein bisschen reinnehmen. Das ist okay, das ist cool. Lassen Sie uns nun überprüfen, ob das
CO2-neutral ist, denn bis jetzt. In Ordnung, es ist ein nettes Ergebnis. Ich glaube schon. Schalten wir das Holz
aus oder schauen wir uns an,
was wir hier sonst noch tun können. Wie können wir die
Gewichte erstellen, die wir haben? Es sollte genau hier sein. Vielleicht kann ich mir dieses H schnappen und
Control V drücken, um die Kugeln zu bekommen. So wie das hier. Vielleicht, ich kann mir diese Gesichter schnappen. Oder vielleicht kann ich
ein weiteres Gesicht hinzufügen und
Alt D drücken und es
wie gewohnt extrudieren. Und wie Sie sehen, ist
die Extrusion aufgrund des Offsets
nicht ganz korrekt. Gehen Sie einfach zur Option
Extrudieren und aktivieren Sie Offset,
um das zu beheben. Und ich werde
Control aus drücken, um entweder hier
und hier auch hier einen Hinweis zu
unterstützen. Und vielleicht können wir diesen, wir können ihn ein
bisschen voranbringen. In diesem Zeitalter und von Zeit zu Zeit. Und lassen Sie uns das
ein bisschen vorantreiben. Reis. Okay, mal sehen, was
passiert, wenn
ich die Unterteilungsoberfläche hier aktiviere. Okay, vielleicht können wir
etwas optimieren, indem wir diese Scheitelpunkte
nehmen und sie ein
bisschen nach oben verschieben, skalieren. Und selbst wenn ich
diese
vorantreibe, macht das vielleicht auch Sinn. Jetzt haben wir diese
Form, oder? Es ist nett. Ja, es ist cool. Klicken Sie diesen Monat mit der rechten Maustaste
hier. Und das ist sehr cool wie nett. In Ordnung. Dieser Kreis hier ist
nicht so ruhig rund. Um dies zu beheben,
können Sie zur Kante gehen,
mit der rechten Maustaste klicken und Kreis wählen. Das wird helfen, das Problem zu beheben. Und
das solltest du für eigentlich an, für diese Kante und auch für
diese Seite tun. Das Geheimnis von denen, und
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Kreis. In Ordnung, Sie können
den Winkel korrigieren , weil wir dabei sehr subtile
Drehung vorgenommen haben. Also lass uns das ein
bisschen drehen. Und vielleicht können
wir diesen , ich weiß nicht, zum
Tag der Ansicht gehen, den
er werfen kann, kann Nummer eins
werfen und diesen dann einfach ein
bisschen
drehen und flach machen. In Ordnung, es ist
eigentlich kein großes Problem . Du kannst es ignorieren. Jetzt kann ich den
Spiegelmodifikator wieder verwenden. Ich werde das ausschalten und
den Spiegelmodifikator hinzufügen und das Y und die Assets
verwenden. Jetzt können Sie
den Spiegelmodifikator anwenden. Es kann all I End Up
Lichter und das
Crop werfen , dieses Tablet, es hat sich von einer Seite bewegt und P S gedrückt, um
es von der Seite zu trennen. Du kannst es spiegeln, es
kann mich zur Antwort bringen. Lassen Sie uns die
Gesichtsausrichtung überprüfen. Ich will nur sehen,
was passiert. Sehr cool. Ich habe kein Problem. Schnapp dir
das, indem du Control J drückst, um
sie zu einem einzigen Tab zu machen. Und mal sehen, schnapp dir diese
Scheitelpunkte in der Mitte. Es ist N, um das
Hochzeitsmenü zu öffnen. Wählen Sie die Ehe aus der Ferne. Mal sehen, ob sie umgekommen sind. Hornissen. Ich, sie sind keine Ehe, weil wir
einige subtile Variationen haben, wie du hier sehen kannst. Um das zu beheben, kannst
du eine
Seite oder zum Y greifen,
ich schätze, die Hände drehen diese
winzigen Teile und Ausrichtungen. Und du kannst dasselbe
für diese Seite tun , den Club, das, es liegt am Y und
skizziere es auch. Jetzt versuchen wir es noch einmal und schnappen die Treffer,
verheiratet aus der Ferne. Und jetzt denke ich, dass wir auf der sicheren Seite
sind. Das ist für ihre
Gesichtsausrichtung, falls wir ein Problem haben. Ja, wir haben einen roten, einen blauen, ein Treffer von a hat n. Und lass uns das ausschalten. Oberfläche der Unterteilung von Aktivisten. Und jetzt haben wir diese Ergebnisse. In Ordnung, es ist fast
an dem, was wir hier haben, und das Ergebnis ist nett. Eine letzte Sache, die ich hier tun kann, ich kann all diese Details abrufen und sie einfach hineinlegen. Ordnung, machen wir
daraus eine Drei, das sind zwei globale, nicht
lokale Schlüssel zum Z.
Lassen Sie uns die Schlüssel ein bisschen
wie diesen
hineinverschieben , um einige Details zu verbergen. In Ordnung, sehr cool.
Sehr nette Betreuung von. Gutes Zeug mit Details hier. Mal sehen, ob wir hier
etwas verpasst haben. Okay. In Ordnung, es ist sehr cool. Also ich denke, das
war's für dieses Video. Und
wir haben hier übrigens einige Bearbeitungen. Wenn du hier merkst, dass
wir hier
einige Änderungen vornehmen müssen, okay, lass uns das
machen. Lass uns tippen. Was wir tun müssen, ist
H Look hinzuzufügen , nur um diesen Bereich zu
unterstützen. Und eine Kantenschlaufe auch auf
dieser Seite. Lass uns sehr helfen. Und vielleicht gehe ich weiter und verschiebe
es ein bisschen nach unten. Drücke G bis Z und
lege es in die Mitte. Ja, ich glaube, jetzt
können wir loslegen. Jetzt kann ich sagen, dass ich dich im nächsten Video
sehen werde. Auf Wiedersehen.
28. 028 Schrauben hinzufügen und die barcode mit etwas Bearbeitung erstellen: Hallo nochmal, willkommen zurück. In diesem Video müssen wir den Abschnitt Modellieren
abschließen. Ich habe hier einige Dinge hinzuzufügen
, um dieses Modell unterzubringen. Wenn ich die Referenzbilder mitbringe, habe ich etwas Saccharose
hier. Ich muss hinzufügen. Und vielleicht können wir
damit beginnen. Danach. Vielleicht können wir hier einige
Anpassungen in diesem Bereich vornehmen. In Ordnung? Auch wenn Sie ignorieren,
dass dies kein großes Problem ist, kann es in Ordnung sein, es so zu
belassen. Aber ich denke, ich kann es
nur ein bisschen skalieren ,
damit es Sinn macht. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Fangen wir mit diesen Sachen an. Lassen Sie uns etwas
Ähnliches wie dieses erstellen. Ich habe kein Nahbild, um zu
sehen, was genau das ist, aber ich werde etwas erstellen, das dem, was ich hier sehe,
nahe kommt. Okay, wählen wir das aus und tippen
wir auf den Bearbeitungsmodus. Und vielleicht können wir uns diese Hektar
schnappen und D
drücken, um eine Kopie zu bekommen. Nehmen wir diese Kopie heraus. Ps2, trenne es, drücke einfach P und dann
greift das Antibiotikum an der Sehne. Und lassen Sie uns die
Unterteilungsoberfläche vorerst ausschalten. Listet auf, wie der Ursprungspunkt
hier in die Mitte
des Kreises gebracht wird, erhält seinen Rechtsklick und
legt den Ursprung auf Geometrie fest. Und jetzt starten wir den
Tippmodus und wählen alle Kanten und
Eckpunkte aus und
drücken dann F, um das zu füllen, und drücken E, um ein bisschen
Ricaner so zurückzubekommen. Und schnappen wir uns dieses
Gesicht. Nummer drei, drücke I, um ein paar Einfügungen zu machen. Und vielleicht können wir danach E
drücken, um das nach innen zu extrudieren. Dadurch wird die Gesichtsausrichtung aktiviert. Ich will nur sehen,
was ich hier habe. Es ist richtig. Das bin ich. Wir
müssen umdrehen. Es drückt und wählt alle Flächen aus, und dann Shift Enter,
berechnet die Normale neu. Schalten wir das aus,
Gesichtsausrichtung. Und jetzt lasst uns
einen Abschräger machen. Das traf Control V.
Lass uns vielleicht drei hinzufügen. Und hier Oswald Control V. Und lass uns das machen.
Für diese Seite. Vielleicht können wir
dieses große Gesicht nehmen, X drücken, dieses Gesicht, und es dann x
und dann f löschen . Und
lass uns zu solide gehen. Und vielleicht können wir uns
dieses Gesicht schnappen und die
Kugel traf Control B. Lass uns
hier drei Achtel hinzufügen. Ordnung, jetzt haben wir dieses Ergebnis. Jetzt kann ich die Unterteilung der
Aktivisten
herausnehmen und dann zurücknehmen und sie
in Position bringen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste Hallo das mehr. Und vielleicht können wir das nehmen und eine Cobia von diesem Hit Shift D und dem
Tech-Coby hier nehmen. Wenn du präzise sein willst, kannst
du das nehmen. Kimberly und sie haben sich das geschnappt. Sie können zur
wässrigen Alt-Taste gehen,
diesen Kreis auswählen , Shift S Corps werden ausgewählt, um den
3D-Cursor hierher zu bringen. Tabout, ich habe mir diese
Färsen geschnappt, Silikon zu grober. Und jetzt bewegte sich dieses Objekt an die Position des 3D-Cursors.
Und das wollen wir. Vielleicht können wir
das ein bisschen aushalten. Sehr cool. Gehen wir nach links und
drücken Shift D, um
eine Kopie hier drüben zu machen. Und wir können das herausnehmen. Vorerst. Lass uns nach
links gehen und Escape drücken. Machen wir es klein. Und lass uns das
in die Mitte stellen, etwa
so, und es verschieben. Ordnung, also nehmen wir sie mit Coby Heavy und legen wir
das hier hin. In Ordnung, es sieht
cool aus. Und ich kann, nehmen
wir noch einen
Würfel hier drüben. Ordnung, lassen wir die Zentroide entweder die Details hier
rüber kommen. Und bringen wir das
in die richtige Position. Und vielleicht können wir es
ein bisschen rotieren. Drücken Sie vielleicht von oben R und drehen Sie es und richten Sie es
an der Oberfläche aus. Und jetzt können wir
es vielleicht ein bisschen hierher verschieben. Das gleiche Szenario für dieses. Die kleinste von innen
und von oben
können wir die Drehung anpassen. Geh zurück zur linken Seite. Lassen Sie uns neu positionieren. Es ist großartig. In Ordnung, jetzt können wir
all diese Teile auswählen. Und wir können Control J drücken
, um sie zu einem Ganzen zu machen. Und jetzt können wir
es auf der anderen Seite spiegeln. Ordnung, wir müssen
die 3D-Cursortasche in die Mitte bringen . Wir können den Körper greifen und
den 3D-Cursor in die
Position des Körpers bringen . Wenn du willst. Drücken Sie Shift S und der
Kurs ist ausgewählt. Und los geht's. Jetzt haben
wir es da. Danach habe ich versucht, auf Set
Origin,
Origin to 3D Cursor zu klicken . Ich möchte nur den
Ursprungspunkt verschieben. Was ich genau hier habe, zur Position
des 3D-Cursors. Das ist alles. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf
Ursprung und Ursprung auf 3D-Cursor. Und jetzt kann ich den
Spiegelmodifikator verwenden. Jetzt habe ich die auf
der anderen Seite. Noch eine Sache hier. Das scheint dieses Stück zu
isolieren. Dieses Stück ist geschlossen, aber ich habe genau hier ein Loch. Vielleicht kann ich es schließen. Also lass es uns anfassen.
Es ist eher das Ende. Schalten wir das
aus, Kimberly Crop, diese Kanten drücken F und dann Steuerung V. Und
das sind lila. Ich wollte das nur schließen. Und vielleicht gilt das auch. Also schnapp dir die. Und vielleicht kann ich die
reinschieben, nur um die Kamera hierher zu stellen. Also drücke ich zweimal G und bewege sie zurück und halte dann
Alt gedrückt und bewege sie erneut. Also, lass uns die ein bisschen
hineinlegen und dann F drücken und es
kann mich zum Abschrägen bringen, das. Das Gleiche
werden wir hier tun. Ich kann sie aufnehmen, indem ich Move it g to the z benutze
. Nimm die hier rüber, drücke F und dann kann ich in diese Blase
werfen,
diese Autoren so. Das ist es. Das ist sehr cool.
Auch in diesem Bereich. F kann mich werfen, um eine kleine Blase zu
geben. Jetzt ist es fertig. Drücken wir Slash to Anxiety und gehen
wir zur linken Ansicht. Eine Sache müssen
wir hier noch tun. Wir haben hier eine kleine Lücke. Wir können etwas erkennen , das dadurch
keinen Sinn ergibt, also müssen wir einfach
jemanden dazu bringen, hier zu sein. Ich tippe in das
Diagramm, auf die Scheitelpunkte. Und bevor Sie
diese Scheitelpunkte verschieben, weil wir einen
sehr engen Abstand
zwischen diesen Scheitelpunkten haben . Jede Bewegung, bei der
etwas geschweißt werden muss, weil die
Autohersteller aktiviert haben. Und das
hängt vom Schwellenwert ab. Wenn Sie hierher gehen, können Sie den Schwellenwert
sehen. Also werde ich das
vorübergehend ausschalten , um sie im
Wireframe-Modus
nur ein bisschen zu verschieben . Und jetzt drücken wir G nach Y und lassen Sie uns die so verschieben. Und mal sehen, was
wir bisher haben. Vielleicht können wir sie
ein bisschen voranbringen. Starbucks, und mal
sehen, was wir haben. In Ordnung, das
Ergebnis, es sieht cool aus. Das Gleiche gilt für
diesen Cover-Tab und gehe zum Wireframe. Und lassen Sie uns
ein paar Kanten verschieben. Ordnung, drücke G bis Y. Lass uns das nachverfolgen und
sehen, was wir bis jetzt haben. Ich habe versucht,
große Überlappungen
wie diese hier zu vermeiden . Mal sehen, was wir hier haben. Vielleicht können wir
das hier hinnehmen. Und lass uns diesen Bereich verlassen, dieser Bereich sieht okay aus. Wenn ich jetzt zur
Vollbildansicht gehe und hineinzoome, sieht
das Ergebnis cool aus
, bis auf diese. Ich kann mir diese Scheitelpunkte schnappen. Und ich denke, wir
müssen etwas Unterstützung hinzufügen, einen Club in diesem Bereich. Es kann unseren Hello,
This Ad Age Globe genau hierher werfen , genau wie eine Sportschleife. Und lassen Sie uns die nach Y verschieben. Nur ein bisschen so. Okay, vielleicht die
hier auch jetzt unter ihrer Seite, e bis zum y. Jetzt sieht das Ergebnis cool aus. Du gehst zurück auf diese Seite und
lass uns zur rechten Ansicht gehen. Drücken Sie Nummer drei und
lassen Sie uns auf das Ethmoid tippen. Gehen Sie zu Wireframe und
vielleicht können wir all diese Scheitelpunkte kombinieren und sie ein wenig
skalieren. Aber bevor Sie eine
Skalierung vornehmen, würde
diese Skala, wenn Sie skalieren,
sowohl nach innen als auch nach außen gehen. Da wir alle
skalieren, haben
alle Seiten
die Richtung, in die sie wollen. Ich möchte den 3D-Cursor
als Drehpunkt
verwenden . In diesem Fall nehme ich
die Außenkanten und drücke Shift S und bringe
den 3D-Cursor hierher. Und das bezieht sich auf einen 3D-Cursor , der Drehpunkte transformiert. Dann gehen wir
zur rechten Ansicht, ist Z, um zu Wireframe
zu gehen und es ist ein Club. All diese Scheitelpunkte,
einschließlich dieses. Jetzt skaliere ich
entsprechend dem 3D-Cursor. Schalten wir die
Unterteilungsoberfläche aus. Ich will nur sehen
, was passieren wird. Ich wollte dieses
Bild nur ein bisschen machen. Jetzt haben wir es. Jetzt ist es groß. Aber wir werden hier
ein Problem bekommen. Ich drücke zweimal die Taste, um
diese nach unten und
diese nach oben zu bewegen . Lassen Sie uns helfen,
das Problem zu lösen. Vielleicht können wir
dieses Zeitalter sogar löschen. Brauchen wir es? In Ordnung, das ist wirklich cool. Aber ich möchte diesen Strahl
nehmen, eine Kobra von diesem E zum X bringen,
ich denke, ich möchte
sicherstellen, dass dieser genau in der Mitte
ist. Gehen wir nach rechts. Und es sieht in der Mitte aus.
Alles sieht cool aus. Ich glaube schon. Vielleicht müssen wir hier nur
etwas skalieren. Diese Skala macht es, das
macht die Größe
dieses Hauses
der Größe eines Europäers ähnlich . Oder wenn du willst, kannst
du eigentlich etwas anderes tun. Kann ich diesen Balken hochstehen
und hart arbeiten? Es ist glatt. Und der
Schläger hat außerdem G getroffen und
ihn so auf die andere Seite bewegt . Du kannst F drücken und es kann mich vor die Kugeln
werfen. Drücken Sie Control R, um hier einen
unterstützenden H2-Teil hinzuzufügen. Und das wird großartig sein. Nun diese, wir können zur
rechten Ansicht gehen und die Skala etwas weniger AktivistInnen
unterteilen für den Schwanz. Und lassen Sie uns das
ein wenig skalieren. Vielleicht können wir es größer machen. Und ich denke, es braucht ein
bisschen freie Positionierung. Oder das ist cool. Jetzt tippe ich einfach darauf und nehme
das Handbuch für äußere Scheitelpunkte wie folgt. Und jetzt muss ich
diese skalieren. Aber ich muss das Töten auf
der X-Achse ignorieren. Denn wenn Sie
in alle Richtungen skalieren, bekommen
Sie ein Problem. Wenn Sie jedoch S drücken und
die X-Achse mit Shift X rückgängig machen, skalieren Sie
jetzt
auf Z und Y. Gehen wir
also nach
rechts von der Ansicht, drücken Sie S und dann Shift X,
um die X-Achse aufzuheben. Und die Fähigkeit ist ein bisschen. Jetzt haben wir die richtigen Ergebnisse erhalten. Aber dieser hier, ich glaube,
er ist ein bisschen groß. Ich gehe zu Wireframe
und schneide sie zu und drücke G und
verschiebe sie ein wenig hinein. Etwas in der Art. Und ich kann den alten löschen. Das glaube ich nicht
mehr. Im Moment sind die Ergebnisse
sinnvoll und korrekt. Okay, schauen wir mal, ob wir hier noch etwas anderes machen
können. Im Referenzbild habe ich diesen Barcode hier. Wir müssen nur etwas
auf der Rückseite des Körpers hinzufügen. Also drücken wir Slash
, um diesen zu isolieren. In der Ansicht von oben tippe ich, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen,
und ich werde ihn nachschlagen. Es sind Scheitelpunkte in der Mitte. Shift S, um den
3D-Cursor hierher zu bringen. Und ich tippe auf Entität
Shift a, um hier ein Flugzeug hinzuzufügen. Das Flugzeug macht klein, so
etwas. Vielleicht können wir es größer machen. Ein bisschen angespannt,
bis auf das hier. Lass uns das ein
bisschen so aufgreifen. Ordnung, also vielleicht
können wir dieses kleine bisschen
so drehen und schmerzen
und es nach unten bewegen. Lassen Sie uns die Spezifikation
für Bounding Box lesen. Und das ist sehr cool. Ich kann das Licht der Lebensfähigkeit werfen. Lassen Sie uns nun einige Kanten hinzufügen, damit dieser
Tab glatt wird. Drücken Sie Control R. Und vielleicht können wir
hier 36 Eier und vielleicht vier
Kanten an der Seite hinzufügen . Und mal sehen, was wir hier
noch tun können. Vielleicht kann ich
die Ecken nehmen und es kann Shift V werfen, um die Scheitelpunkte
abzuschrägen, okay? Um so etwas zu bekommen. Und vielleicht kann ich jetzt
diese Scheitelpunkte nehmen
und J drücken . Und
dieser mit diesem hatte k.
Und k. Und k. Ich habe das gemacht, weil ich ohne
das große Ding in Gone habe. In Ordnung, und wir haben gesagt, dass
Ingoing eine Fläche
mit mehr als vier Eckpunkten ist . Das ist also Tinte auf 123456. Aber wenn Sie eine solche
Kante hinzufügen, haben
Sie Quad
hier und ganz hier, und genau das wollen wir. Sozusagen, schnapp dir diesen
mit diesem einen Schlag J. Und jetzt denke ich,
wir haben schon diese Treffer, um
alle Gesichter auszuwählen. Bevor wir das tun,
werde ich dieser eine Unterteilungsfläche hinzufügen , um sie glatt zu machen. Und jetzt ist es glatt geworden. Danach werde ich den Modifikator
Shrink Wrap verwenden,
um dies auf dem Körper zu verkleinern
. Es sagt dir also hier
und dann Modifikator, wir müssen das Ziel auswählen. Unser Körper wird das Ziel sein. Also werde ich die
Ziele sein und das war's. Wie Sie jetzt sehen können,
haben wir dieses Ergebnis erhalten. Okay, denken Sie
daran, dies
unter eine Unterteilungsoberfläche zu legen unter eine Unterteilungsoberfläche ,
da wir die Oberfläche
weiter
glätten möchten und dann den Modifikator
Shrink Wrap verwenden möchten. Wenn Sie
mit den Ergebnissen zufrieden sind, können
Sie die
Unterteilungsfläche anwenden. Und jetzt haben wir das. Sie können den Modifikator
Shrink Wrap anwenden. Und das ist großartig. Danach können
Sie Solidify verwenden,
um diesem eine Dicke zu verleihen. Auf der anderen Seite, ein bisschen
so, wird es funktionieren. Und Sie können es auch anwenden
und mit der Tabulatortaste bis zu den Rändern gehen. Sie können die Außenkanten aufrufen, nur um die Außenkanten weil wir sie nivellieren wollen. Also, schneide sie einfach
so zu und drücke dann Control B. Lass uns sie schön sprudeln lassen. Kann für so viele verwendet werden, wie Sie möchten. Jemand wie dieser,
es wird okay sein. Rechtsklick, Shade Smooth. Und jetzt haben wir so etwas
Nettes. Okay, aus irgendeinem Grund,
wie Sie hier sehen können, haben
wir ein Problem mit der Verschattung. Dieser Bereich ist dunkel. Wenn Sie bessere Ergebnisse erzielen
möchten, können Sie das. Es ist, als würde man dieses
Stück isolieren und klopfen und schon
kann man nach der Unterseite greifen. Geh tatsächlich ins Gesicht und vielleicht können wir
ein Gesicht in der Mitte aufschneiden. Vielleicht die und es können die letzten paar Mal auftauchen, um zur Auswahl zu
gehen. Ich denke, dieses Mal
müssen wir das manuell auswählen. Ich drücke C, um die Kreisauswahl zu
aktivieren, und benutze einfach die
rechte Maustaste und wähle diese Gesichter aus. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf, um das Tool zu starten,
und dann erneut auf C. Und lassen Sie uns das auswählen und dann
X drücken , um all diese
Scheitelpunkte oder Flächen zu löschen. Ziehen Sie die Folie heraus, um zu begeistern.
Und los geht's. Danach können wir über diesem Bereich ein
Barcode-Bild hinzufügen. Da. Ich dachte, ich hätte hier gerade
einen Fehler gemacht. Dieses Stück sollte größer sein. Machen wir es ein
bisschen größer. Und weil wir das skaliert haben, haben wir verloren, wir haben
den Shrink Wrap-Modifikator verloren ,
aber das ist okay. Es ist keine so große Sache. Ich werde das wiederholen. Schon wieder. Das ist ein, das ist
in Ordnung, denn diesen Vorgang
wiederholen, können
Sie noch besser verstehen, dass können
Sie noch besser verstehen sie in ein Feuer gehüllt
sind. Also, ja, lass uns das machen. Was ich jetzt tun werde ,
ist, dass wir uns diese
Gesichter schnappen und sie können
ein paar Mal geworfen werden, bis ich
diesen Bereich erreiche , und dann
auf Akzeptieren klicken, um sie alle zu löschen. Und ich werde den Shrink
Wrap-Modifikator wieder verwenden. Also lass uns das machen. Modifikator „Tabulatur“ und „
Shrink Wrap“. Und lass uns die Leiche wählen. Und los geht's. Jetzt können
wir es anwenden. Und jetzt können wir uns verfestigen. Und lassen Sie uns das auf der gegenüberliegenden Seite
etwas dick machen. Nicht zu viel. Ich denke,
so etwas, eine Gesamtarbeit. Lassen Sie uns rhotische Flüssigkeitsfelder zusammensetzen damit wir die Dicke sehen können. Die Dicke sieht cool aus. Ich kann einen werfen und diesen Tab
anwenden. Das Labor, die Außenkanten. In Ordnung, gehen wir zum Alter und zur Listel der Außenkanten. Drücken wir Control
V, um das zu blubbern. Ich denke, dieses Mal füge ich die drei Hs hinzu und danach, ich weiß es nicht, aber vielleicht
können wir die
Unterteilungsoberfläche wieder verwenden. Denken Sie jedoch daran,
die andere Hälfte, die andere Seite, zu löschen . Okay, um das zu tun, damit
ich Control R drücken kann, um hier ein H
hinzuzufügen, vielleicht zweimal, und das
runter nehmen, um auszuwählen, tut mir leid, das aktiviert automatisch
und die Taste zweimal, und lass uns das x runter nehmen, damit
wir wählen Sie diese Kanten aus. Und vielleicht, du
fragst dich, warum ich das getan habe? Denn wenn Sie die
Alt-Löschmethode verwenden, stoppt
das Ei an
einem bestimmten Punkt und Sie
müssen es immer wieder auswählen. Am einfachsten ist es, hier eine Kante
hinzuzufügen. Ich drücke die Taste zweimal und nehme
sie herunter und füge sie zusammen. Und dann heißt es, tut mir leid, H, es wird automatisch
ausgewählt. Und ich möchte
dieses Gesicht vom anderen trennen. Würden diese Kanten ausgewählt, drücke ich V, um das zu holen. Und wie Sie jetzt sehen können, ist
es danach getrennt, drücken Control L, um diese Phase anzuvisieren, dann drücken Sie X, um diesen Tab zu löschen Ich werde versuchen,
hey, den Smooth zu sammeln. Lass uns begeistern. Es ist auf der
Unterteilungsoberfläche
mit Stufe eins aktiviert und
das wird reichen. In Ordnung, jetzt
sieht es für mich besser aus. Es macht Sinn. In Ordnung. Noch eine Sache hier.
Ich möchte optimieren. Ich möchte diesen Bereich nur korrigieren, indem einige Scheitelpunkte
ein wenig nach hinten
verschiebe, G drücke Und bevor du das tust, schalte
einfach die Automatik aus. Und lassen Sie uns die hierher bringen. Nehmen Sie die Tabulatortaste heraus, um
diese Fläche zu erfassen, diese Flächen, und lassen
Sie uns diese Scheitelpunkte aufnehmen. Und lassen Sie uns die ein bisschen
zurückziehen. Um diese Lücke hier zu schließen. Vielleicht diese Scheitelpunkte von oben, nur damit wir sie nach hinten verschieben
können. Oder vielleicht liegt das an
der Endtaste zum Y m,
all den anderen Bits. Das wird reichen, denke ich. Ja, das ist sehr cool. In Ordnung, dann glaube ich, haben wir
all die unnötigen Sachen gemacht. Und vielleicht können wir hier eine letzte
Sache tun ,
hier eine Obergrenze hinzuzufügen. Lass uns diese Kanten schrubben und F drücken und dann kann
es sie werfen. Ich möchte einfach alles schließen. Schalten Sie dann die
Unterteilungsoberfläche ein. Das ist sehr cool. Okay, ich denke,
das war's für dieses Video. Und ich glaube, wir haben gerade
den Modellierungsabschnitt beendet. Und wenn wir später etwas hinzufügen
möchten, können
wir das aus irgendeinem Grund tun oder etwas reparieren. können wir reparieren. Das war's für dieses
Video und wir sehen uns als nächstes.
29. 029 Die Szene mit einem HDRI Bild beleuchten: Hallo nochmal, wir kommen wieder. Okay, ich denke, jetzt können wir mit dem Material
beginnen. Wir sind mit dem
Modellieren fertig und fügen
hier all die
unnötigen Dinge hinzu, damit es cool aussieht. Lassen Sie uns nun zum
Materialbereich springen. Bevor du irgendwas tust. Speichern Sie einfach das Projekt, gehen Sie zu Datei und Speichern unter
und ändern Sie den Namen. Ordnung, und danach denke
ich, ist es jetzt an der Zeit,
einige Modifikatoren anzuwenden , weil
ich das skalieren möchte. Und ich ziehe es vor, sie anzuwenden. Sie können sie ignorieren, wenn Sie möchten, und Sie können sie anwenden. Die Größe dieser schwarzen
Ordinate ist sehr groß. Wenn ich eine Box mit einer Größe von
zwei Metern hinzufüge, platzieren
wir den
3D-Cursor in der Mitte, fairste Shift S und
näher an den Ursprung. Der Add Cube am Ende ist, wie Sie sehen können, sehr groß. Die schwarze Kurve ist im Vergleich
zum Würfel sehr groß. Dieser Würfel hat für jede Kante eine Länge von
etwa zwei Metern. Also werde ich hier
ein paar Anpassungen vornehmen. Ändern wir das
auf 20 Zentimeter. Ich weiß, dass der schwarze Strom kleiner
ist, aber ich werde ihn
auf 20 Zentimeter skalieren
und ich akzeptiere diese Größe. Wenn du möchtest,
kannst du es kleiner machen. Aber für mich möchte ich nur etwa 20 Zentimeter groß
machen ,
weil mir das
den Arbeitsablauf erleichtern wird. Auch bei den Parametern gibt es Zahlen und den
Materialanteil. Machen wir es also klein, intelligent, ähnlich der
Größe dieses Würfels. Lassen Sie uns diesen Würfel schrubben und schneiden und auswählen,
indem
wir hier auf dieses Symbol klicken. Wenn Sie dieses Symbol nicht sehen, können
Sie es
aus dem Filter entfernen, der von hier aus aktiviert
wird. Und lassen Sie uns die
Blockkoordinate auf die Position
des 3D-Cursors skalieren . Und bevor Sie
das tun, nach dem Speichern, nachdem Sie das
Projekt unter einem anderen Namen gespeichert haben. In Ordnung? Jetzt können wir
alle Modifikatoren anwenden. Der einfachste Weg, dies zu tun, Sie können alles
wie dieses nehmen und
es kann eine werfen und drücken, Visuelle
geometrische, geometrische, geometrische
Anwendung anwenden. Aber aus irgendeinem Grund kann
ich diese
Option hier nicht sehen. Ordnung, wenn das nicht funktioniert, können wir uns
vielleicht
ein paar Geometrien schnappen. Nicht alle, nicht alle
schwarzen Koordinaten. Und mal sehen
, warum das nicht passiert. Ordnung, also vielleicht können wir
das in
diesem Fall für jeden einzelnen tun . Lassen Sie uns diesen nehmen und ich akzeptiere
diese Ergebnisse, wenden für Sie alle Geometrie
an, um das Netz zu vernetzen und den Körper zu packen. Ich wende eine große alte
menschliche Transformation an. Und lassen Sie uns
dasselbe für den Rest tun. Rechte und hol sie
alle ab. Und mal sehen. Ja, das ist sehr cool. In Ordnung. Lassen Sie uns in
der Dokumentenautomatisierung allein diesen auswählen .
Und was sonst? Vielleicht dieser. Und dieser kann Licht werfen und auftragen weil zu viele
Entzündungen jetzt, schauen wir mal, schnapp sie dir
alle als sehr cool. Ordnung,
schauen wir mal, ob wir
etwas oder auch dieses Stück verpasst haben . Jetzt wollen wir sehen, was
passieren wird. Ja, jetzt habe ich einfach
alle Modifikatoren angewendet. Danach werde
ich den gesamten schwarzen
Koordinator skalieren entsprechend der
Position des 3D-Cursors
skalieren. Gehen Sie dazu einfach zum Transformations-Pivotpunkt
und dessen Süße zum 3D-Cursor, da wir uns danach auf den
3D-Cursor
verlassen wollen . Skalieren Sie dies und verkleinern Sie es. So etwas.
Es wird okay sein. Und dann kannst du den Würfel
löschen. Das glaube ich nicht mehr. Also um zu sehen, wo es ist? Ich denke dieser. Ja. Schnappen Sie es sich einfach und klicken
Sie auf Löschen, um es zu löschen. Danach den
Club alles getötet und Strg
a drücken und die Skala anwenden. Okay, wie Sie
hier unten sehen können, mit Nullen, wie Sie hier sehen können, ist
die Skala sehr klein. Das
müssen wir dir bringen. Das ist Nummer 21. Um dies zu tun, Jessica
alles und drücke Control a und
wende die Fähigkeit an. Und jetzt ist alles
cool und startklar. In Ordnung. Okay, danach bringen wir
die Referenzbilder mit und lassen Sie uns sehen, was
wir hier noch tun können. Machen wir es größer und
schauen wir uns die Farben hier an. Wir haben zwei Arten von
schwarzen Koordinaten. Wir haben eine mit Schwarz und Grau und wir haben eine mit vollständig grau. Und wir haben einen komplett schwarzen. Für mich bevorzuge ich
diesen Typ, diesen, Schwarz und Grau. Ich finde diesen wunderschön. Versuchen wir also, Material zu
erstellen, das
dem, was wir hier haben, ähnelt. Machen wir das kleiner. Und stellen wir das hier hin. Okay, es ist fair, dass
ich die Szene gerne eliminieren
möchte. Ich möchte etwas Licht sehen. Und bevor ich das mache, nehme ich hier alle
Geometrien und
drücke M, um eine
neue Kollektion zu erstellen einfach auf Neue
Kollektion und
nennen wir das schwarze Härte. Und drückt die Eingabetaste. Und jetzt haben wir alle
menschlichen Bäume in dieser Sammlung. In Ordnung, jetzt lass uns anfangen. Okay, um einige Lichter hinzuzufügen, kannst
du einfach Shift
a drücken und die Lichter benutzen. Lichter hier aus
dem letzten Abschnitt. Aber ich bevorzuge es, ein HDRI-Bild zu verwenden. Ich möchte die Szene entfernen, indem ich ein Bild
verwende, das
als HDRI-Bild bezeichnet wird. Ich gehe und das
Ticket für deinen Projektordner. Ich werde dort einen Ordner für
diese Textur im Ordner für geteilte
Tickets hinterlassen .
Sie werden ein
HDR-Bild finden, das Sie verwenden können. Ich bevorzuge es, dieses
Fenster an zwei Fenster zu untervermieten. Also werde ich meine
Maus genau hier
an diese Ecke stellen und
klicken und ziehen. Um das
auf zwei Fenster zu vereinfachen. Ich werde dieses Fenster für
das 3D-Objekt belassen und dieses, ich werde ändern, dass es für den Typ zwei
Shader-Editor-Hits
ist und um dieses Panel zu
entfernen. Und jetzt befinden wir uns im
Objektmodus des Shader-Editors. Ich werde diese
beiden Umgebungen
oder die Welt sehen ,
weil ich die Sandwich-Woche
zur Welt
machen möchte . Beleuchtung dort. Lies der Welt das einfach
mehr vor. Und von hier aus können wir die Beleuchtung
steuern. Danach drücke ich
Z und gehe zum Rendern. Und wenn du zu den
Render-Eigenschaften gehst, ich arbeite
vorerst mit E, das ist okay. Ordnung, nach den Listen
oder dem Heldenbild hier, drücke ich Shift
a und lass uns zur
Textur gehen und härtet
umgebungsscharf aus. Lassen Sie uns diesen Knoten genau
hier platzieren und zu Öffnen gehen. Und lass uns öffnen. Die Textur wird
Old Industrial genannt. Öffne sein Ende, öffne
dort, EX, unser Bild. Und jetzt haben wir es. Jetzt kannst du
so mit der Farbe sein. Und sofort,
wenn Sie das tun, können
Sie die Umgebung sehen, können das Bild sehen, das HDR-Bild. Wir können sehen, wir haben etwas leichtere Pflege von diesem Bild und das ist
etwas Cooles. Okay, nun, der nächste Tipp
, den ich machen möchte, ich möchte das Bild ausblenden und die Lichter
behalten, die aus dem Bild
kommen. Okay, um das zu tun, kann
ich das
Hintergrundbild duplizieren, das Ende
anklicken, hier dickeres
Copyright. Und ich möchte zwischen denen mischen. Es gibt ein Add-on. Es ist sehr wichtig, es zu
aktivieren. Es ist cool. Ich gehe zu Bearbeiten und
dann zu Einstellungen und dann zu den anderen. Und so können Sie eine
Listensuche nach Knoten dreieckig hinzufügen Geben Sie
einfach WR ein und Sie werden ihn finden. Es ist genau hier, gerade aktiviert. Dieser Knoten ist sehr wichtig
, wenn es um Material geht. Hier gibt es sehr nette
Abkürzungen, mit denen wir den Vorgang beschleunigen
können . Weil ich diesen Knoten aktiviert habe. Jetzt. Jetzt kann ich schnell
zwischen denen mischen. Ich drücke Control
Shift und halte
die rechte Maustaste gedrückt und bewege mich
am weitesten von diesem Knoten zu diesem Knoten, dem dreieckigen Knoten. Wir erstellen automatisch einen gemischten Charakter
für mich. In Ordnung? Und danach
suchen wir nach einem Lichtpfad, drücken Shift a und lassen Sie uns
nach nur Pfad suchen. Und du wirst es in der Leere finden. Die erste Option,
Kameraanordnung auf den Faktor hier. Wie Sie sehen können, habe ich das Bild hervorgehoben
und ich kann die Lichter sehen. Ich habe angefangen, dass Sie die Farbe
des Hintergrunds steuern
können , indem Sie
diese Farbe hier steuern. Lass uns das ein
bisschen abnehmen , um es dunkler zu machen. In Ordnung, jetzt
haben wir hier ein cooles Ergebnis. Okay, jetzt sind wir
mit der Beleuchtung fertig. Sie können von
hier aus eine Stärke erstellen , wenn Sie möchten. Es gibt
etwas Optionales. Ich kann das 1.3 machen, vielleicht dieses Licht stärker machen. Dies entspricht dem EVM-Zyklus. Wenn Sie diese beiden Zyklen beschleunigen, können
wir auch hier etwas
Licht sehen. Lesen wir das also zurück zu
E. V. Und jetzt kann ich hier zum Objekt zurückkehren , um mit der
Erstellung meiner Materialien zu beginnen. Okay, ich denke,
das war's für dieses Video. Und wir sehen uns im nächsten.
30. 030 Das erste Material erstellen: Hallo nochmal, willkommen zurück. In Ordnung, lass uns
mit den Materialien beginnen. Bringen Sie also die
Referenzbilder her und lassen Sie uns sehen, was wir tun können. Ich werde mit dieser Geometrie beginnen
und wenn du etwas hinzufügen möchtest, werde
ich ein Material
auf diese Geometrie auftragen, z.B. du kannst es einfach auswählen und hier auf die Menüschaltfläche klicken. Es kann hier runter gehen
und dich treffen. Willst du mich, ich werde diesen
benutzen, Treffer, den du wusstest. Und jetzt habe ich das
Prinzip P, S, D, F auf diese Geometrie angewendet. In Ordnung, als erstes
müssen wir die Farbe wählen. Also können wir hier zum Abschnitt
Grundfarben gehen. Und lass uns diese Farbe ändern. Du kannst darauf klicken und es ein wenig reduzieren. In Ordnung, plötzlich kannst
du mit diesen Zahlen umgehen. Meine Rechte, oder du kommst mit
dieser Nummer zurecht. Ich wähle drei, dies
bis zu einer Taste x. Wie auch immer. Diese Farbe sieht also cool für mich aus. Ich kann dabei bleiben und aus
irgendeinem Grund, wenn es mir nicht
gefällt, kann ich es ändern. Das ist also das Erste. Wähle, wähle die Farbe. Das sieht cool aus. Sagen wir, danach wollen
wir etwas,
sagen wir, etwas Rauheit. Hier haben wir diese Option, die Rauheit genannt
wird. Wenn ich das wieder auf Null setze, wie Sie sehen, erhalte
ich ein Ergebnis
wie einen Spiegel. Und wenn ich das lauter drehe, kann
ich das Ganze abdrehen. Also diese Dose
rausschmeißen ist sehr cool. Aber Bild und wenn ich hier eine Variante
hinzufüge, ein Schwarzweißbild
mit einer Variante. Und wenn Sie Listen erstellen, können Sie herausfinden, was hier
passieren wird. Lass uns das mal ausprobieren. Ich drücke Shift
A und übrigens Shift A, um
das Bearbeitungsmenü zu öffnen , und
klicke einfach auf die Suche. Lass uns nach einem Massengrab suchen. Geben Sie einfach MUS und
die alten Ergebnisse ein. Ich möchte eine Vorschau dieses Knotens anzeigen. Ich möchte nur sehen, was dieser Knoten macht, als ich ihn auf das Objekt
angewendet habe. Wenn Sie Node Wrangler aktivieren, haben Sie
jetzt die
Möglichkeit, eine Vorschau anzuzeigen. Dann drücke ich einfach Control
Shift und klicke mit der linken Maustaste. Und jetzt können wir eine
Vorschau für diesen Knoten sehen. Unabhängig von den Änderungen
, die
Sie hier vornehmen, können Sie die
Vorschau der Änderung sehen. In Ordnung, lassen Sie uns zunächst die Details
ein wenig
erweitern. Ich möchte nur ein paar Details sehen. Und nehmen wir den
verkleinerten Beutel, z. B. 2,5, vielleicht jemanden wie diesen. Und lassen Sie uns die Details
noch weiter vergrößern , etwa so. Und wenn Sie möchten, können
Sie
dieses Objekt manipulieren und sehen,
was es bewirkt. Ordnung, jetzt
haben wir dieses Ergebnis. Ich werde die Waage ein
bisschen auswählen. Vielleicht. Das ist sehr cool. Jetzt werde ich, ich
drücke Control T, um die Texturkoordinaten
und das Mapping hier
hinzuzufügen, weil ich die Tickets haben will. Sicher. Ich meine den magischen Strahl, wenn ich möchte, dass der Magic Rave auf diese
Objekte angewendet
wird, indem ich
hier
den Objektmodus oder
Objektkoordinaten als Zotero verwende den Objektmodus oder
Objektkoordinaten , weil
dieser Knoten
Texturkoordinaten genannt wird. Das ist dieser Knoten. Es wird Ihnen helfen, die Textur auf verschiedene Arten auf
Objekte
aufzutragen. Also nehmen wir das
und wenden wir es auf diesen an, den Vektor. Und wie Sie jetzt sehen können,
habe ich dieses Ergebnis erhalten. Verschiedene Ergebnisse. Also werde ich das
vorantreiben, um die Skala zu verkleinern. In Ordnung? Jemand wie dieser könnte es sein. Okay, jetzt stell dir vor,
was passieren kann, wenn ich das mit der Rauheit verbinde. Wenden wir das auf Varennes an und lassen Sie uns gemeinsam sehen,
was passieren wird. Ich aktiviere den Principal, PACF wird auf Control
Shift gedrückt und mit der linken Maustaste geklickt. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Dieses Ergebnis reicht nicht aus. Wir müssen mehr Optimierungen vornehmen. Lassen Sie uns diese Notizen
ein wenig hierher verschieben und fügen wir hier in der Mitte einen weiteren
Knoten hinzu. Also lassen Sie uns z. B. nach
Kurve suchen ,
suchen Sie einfach nach Kurve, RGB-Kurve. Und lassen Sie uns das hier ablegen. Wir haben den Weißwert
und den Schwarzwert. Lassen Sie uns den Weißwert senken. Und nehmen wir das Schwarz
auf, um es weiß zu machen. Und wie Sie sehen können, indem Sie diese 22 Scheitelpunkte
verschieben. Ich habe die Variante gemacht,
ich habe diese Variante gemacht. Wenn ich nun Control Shift drücke, klicke mit der rechten Maustaste darauf. Jetzt können Sie den
Weißwert und den verzögerten Wert sehen. Wenn Sie das aufgreifen, werden
Sie die
Ergebnisse grober machen. So wie das hier. Ihr könnt es
haben, wenn ich das aufnehme, lasst uns das auch rausnehmen. In Ordnung? Wenn Sie diesen Scheitelpunkt nach oben verschieben , werden Sie der weißen Farbe
Vorrang einräumen. Und das bedeutet, dass die
Ergebnisse schlechter ausfallen werden. Okay, und wenn du das aufgreifst, lass uns, lass uns, lass
es uns abnehmen. Es wird also eine Blog-Liste des
Schulleiters, der SDF, geben. Und lassen Sie uns das aufgreifen. Wie Sie sehen können,
haben wir hier eine Variante. In Ordnung, manipulieren Sie
diese beiden Scheitelpunkte weiter bis Sie
das Ergebnis erhalten , das Sie wahrscheinlich möchten. Für mich. Dieser sieht cool aus. Wir haben hier eine nette Variante. Und sagen wir, das ist
es wegen der Rauheit. Lass uns das hier ein
bisschen verschieben. Okay, jetzt der nächste Tipp, ich brauche etwas Unebenheit. Diese Phase sollte so nicht
reibungslos verlaufen. Ich benötige einige, einige
Höheninformationen. Dafür. Ich werde
die Noise-Textur verwenden. Ich drücke Shift A
und lass uns nach Geräuschen
suchen . Geräuschtextur. Ich möchte nur die
Vorschau des Geräusches sehen. Ich werde die Strg-Umschalttaste
drücken , um das
Ergebnis hier zu sehen. Und ich ziehe es vor, die Objektkoordinaten dieses Vektors einzugeben, um die Textur
anzuwenden, oder tut mir leid, um
die Rauschtextur über diese Option
hier auf
das Objekt anzuwenden über diese Option
hier auf
das Objekt , sie heißt Objekte. In Ordnung, jetzt werde
ich die Waage hochdrehen. Und wenn Sie das tun,
können Sie die Änderung hier sehen. Lass uns das auf
vielleicht 800 erhöhen, vielleicht sogar mehr. Lass uns das auf 1.500 erhöhen. Oder vielleicht 2000er. Ich denke, wir brauchen mehr. Lass uns das auf 4.000 erhöhen. Ich möchte es nur
ein bisschen klein machen, also werde ich die Details notieren. Vielleicht 0,1, vielleicht. In Ordnung, jetzt brauche ich hier
noch eine Notiz. Ich kann den Bump
Bumper nichts gebrauchen. Lassen Sie uns nach
Bump suchen und das
Normale auf das Normale anwenden und diesen Faktor auf
die Höhe und weniger bloggen . Schwarz, der Principal, das
SDF kann Linksklick auslösen. Und jetzt sollten wir etwas sehen wenn wir dem etwas Zeit geben. Wie Sie hier sehen können,
haben wir Höheninformationen. Aber der Effekt ist extrem. Ich werde die Kraft wieder auf Punkt bringen, um es vielleicht zu regeln. Und die Skala sowie die Notizen. Cool. Also werde ich
das auf vielleicht 6.000 erhöhen. In Ordnung, vielleicht sieben. Vielleicht sogar mehr. Wir können das auf neun erhöhen. Jetzt sieht das Ergebnis gut aus. Vielleicht können wir die
Stärke wieder auf 0,1 bringen, vielleicht sogar subtil machen. Okay, es ist 0,15, das macht
uns vielleicht ein bisschen stärker. Die Ergebnisse sehen cool aus, nett. Wir haben Variationen
und die Rauheit. Wir haben einige Unebenheiten und wir können das alles immer noch
kontrollieren. Ordnung, machen wir
es ein bisschen grob. Das ist sehr cool. Jetzt kann ich
dasselbe Material gemäß
diesem Bild
auf diese Teile auftragen . Wie Sie sehen können, wurde die schwarze Farbe auch auf dieses Objekt
aufgetragen, hier auf dieses Objekt. Also lass uns das machen. Um dies zu erreichen, können Sie
dieses Objekt nehmen und die Umschalttaste gedrückt halten und dieses auswählen, da wir das Material
bereits auf dieses Objekt
aufgetragen haben . Wählen Sie also diesen Griff hier aus, sie nehmen ihn und gehen durch
den Materialbereich, gehen Sie zu diesem Pfeil und klicken Sie einfach auf Material
kopieren, um es auszuwählen. Mal sehen, schnapp dir auch
diesen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, nehmen Sie dieses
und CoBie-Material zu, tut mir leid, COVID-Material,
um es auszuwählen. Und jetzt wenden wir
das
gesamte Material auch auf diese
Objekte an. Und vielleicht bin ich das, es sei denn,
du bist dir ganz sicher, aber vielleicht sollten wir uns auch hier
bewerben. Lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden. Vielleicht dieser,
ja, das stimmt. Wir müssen
es auch hier anwenden. Wählen Sie also diese Taste, Shift. Hey, schnapp dir dieses Objekt und das
Bewältigungsmaterial, um es auszuwählen. In Ordnung, das ist sehr
cool. Was auch immer Sie an diesem Material
ändern
oder
vornehmen möchten, es wirkt sich auf alle
Objekte hier aus. Ich behalte das nur im Hinterkopf. Übrigens denke ich, dass
wir einigen Barthes
dasselbe Material
hinzufügen müssen . Dieser in diesem
ausgewählten Objekt hält hier,
der Club, irgendjemand? Und gehe zur Zeile und zum
CoBie-Material, um es auszuwählen. Und los geht's. Sogar diese Schraube ist,
Sie können sie schlagen, halten Sie dieses Objekt und CoBie-Material, um es auszuwählen. Sie können diese dazu bringen, ihnen
die schwarze Farbe zu geben. Ich lieber als das. Ja, ich glaube, das war's für dieses Video. Und wir sehen uns im nächsten.
31. 031 Material für Körper und Rotor erstellen: Hallo nochmal und wir kommen wieder. Ordnung, lassen Sie uns das
Material für diese Objekte neu erstellen. Um ehrlich zu sein, werde ich kein Material zu diesem
erstellen, aber ich werde
das Material, das ich
bereits erstellt habe, hier
und am besten gleich hier kopieren das Material, das ich bereits erstellt habe, hier
und am besten gleich hier und einige Anpassungen vornehmen. Also als erstes werde ich hier das schwarze
Material auswählen und ihm einen Namen geben. Gehen wir also zum,
zum Header hier
und gehen wir zum Namen. Und nennen wir es Schwarz,
nur um es zu erkennen. Vermögenswerte. Jetzt wähle ich dieses
Objekt aus und halte die Umschalttaste gedrückt, nimm dieses, weil wir das Material
von diesem in dieses
kopieren müssen . Und dann gehe zum Pfeil und einfach Coby-Material aus, um es auszuwählen. Nun hat dieses Objekt,
wie Sie sehen können, dieselbe Farbe. Und ich möchte Änderungen an
diesem vornehmen, aber welche Änderungen
ich auch vornehmen werde,
es wird sich auf den Radius auswirken. Also möchte ich dieses Material
als CoBie oder sagen wir mal einzigartig machen . Um das zu tun, haben wir hier ein
kleines Objekt. Wenn ich diesen treffe, wird dieses Material einzigartig. Ich werde genau hier auf diese
Option klicken. Und wie Sie sehen, wurde der Name zu 001 geändert. Ich nenne das Grau,
nur um es zu organisieren. Und jetzt kann ich jede
Änderung vornehmen, die ich möchte. Es wird einfach sein , weil ich nur die Farbe
auf
etwas Helleres ändern möchte . Lassen Sie uns die Farbe
auf etwas Helleres ändern. Und ich finde, dieses
Ergebnis sieht cool aus. In Ordnung? Ich denke, dieses Jahr
wird passieren. Wenn ich das noch
heller mache oder
so, wird es funktionieren. Jetzt werde ich das
Material auf die Batterie auftragen. Alt Shift, schnapp dir das. Und den Schwanz, während wir uns
diesen schnappen, halten, die Umschalttaste gedrückt halten, das
nehmen und
Material kopieren, um es auszuwählen. Und dieses Stück, vielleicht
können wir dasselbe tun. Halt hier, das Club und
CoBie-Material, um es auszuwählen. Und jetzt haben wir einfach
dasselbe Material
auf die anderen Objekte kopiert . In Ordnung, mal sehen, was wir hier
sonst noch tun könnten. Okay, diese Teile,
sie sollten
das schwarze Material
und die Feder bekommen , das große und das kleine, wir könnten
Kohlefasermaterial für sie herstellen. Fangen wir also zuerst mit denen
an. Mal sehen, nimm
diesen Griff, Shift, nimm das, füge auch dieses
Stück hinzu. Ich glaube schon. Vielleicht dieser. Wir könnten es auswählen und die Umschalttaste gedrückt halten, es uns
schnappen und dann
zum ROR- und
CoBie-Material gehen , um es auszuwählen. Und vielleicht auch dieses Stück. Und dieser, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, schnappen Sie sich das und kopieren Sie
das ausgewählte Material. Mal sehen, was wir bisher haben. Okay, hier, ich denke, wir
sollten ein paar Anpassungen vornehmen. Also werde ich
den Namen dieses Materials ändern und es einzigartig machen. Also lasst uns diese
Zahl genau hier drücken. Und nennen wir das z.B. schwarz oder organisiert einfach. Und hier möchte
ich hier nur ein paar Änderungen vornehmen. Dieser Kill sieht
groß aus. Die Unebenheiten. Also vielleicht kann ich
das auf vielleicht für mich ändern, ich bin mir dieses Mal nicht ganz
sicher 15 und mal sehen, was
passieren
wird vielleicht können wir
die Stärke auf
0,1 ändern und die
Betroffenen sehr subtil machen. Pferd sieht plötzlich so aus,
als ob das cool aussieht. Jetzt werde ich das gleiche
Material für den Rest auftragen. Wählen wir also
diesen ganzen TOP-Club, dieses, dieses Objekt, dieses Objekt aus. Und dann schrubben Sie dieses als letztes Objekt,
das Sie auswählen müssen, und gehen Sie dann zum Outro- und
COVID-Material, um es auszuwählen. In Ordnung, vielleicht können wir die Stärke 0,5
ersetzen. Vielleicht schaffe ich es, tut mir leid, 0,05. Mach es sehr subtil.
Plötzlich so. Sieht cool aus. Und selbst dieses Objekt und das ist ein Halten
hier, um es zu greifen. Übrigens, Sie können auf Control L
drücken, wenn Sie möchten, und Sie können auf Material verlinken klicken. Dieses Objekt funktioniert auch. Und vielleicht kann ich
das gleiche Material,
den schwarzen Rotor, auf diesen auftragen . Dieser. Wählen Sie also diesen
aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, greifen Sie. Das Serummaterial kann L
werfen und Material verbinden. Das ist sehr cool. Wie Sie sehen können, verleiht Ihnen
dieses Material ein
plastisches Aussehen oder Gefühl. Und es sieht cool aus. Also gut, ich denke,
das war's für dieses Video. Im nächsten Video beginnen
wir mit der Feder und wir werden versuchen, dieses
Kohlefasermaterial gemeinsam herzustellen. Also wir sehen uns im nächsten Video.
32. 032 Kohlefasermaterial für die rotor: Hallo nochmal, willkommen zurück. So entstehen
Kohlefasermaterialien für die, für die Feder. Okay, lass uns
das ein bisschen maximieren. Und lassen Sie uns diese
Geometrie auswählen und ich isoliere sie und gehe vorerst in
den Festkörpermodus. Gehen wir also zum Wireframe. Ich möchte es nur sehen oder ich kann auf den Bearbeitungsmodus tippen, um das Wireframe zu
überprüfen. Das ist also das Ergebnis
des Wireframes. Ich komme damit an und verwende die
UV-Koordinate , um das neue Ticket sicher
auf dieser Feder anzubringen. Und mal sehen, wie
wir das zusammen machen können. Als erstes müssen wir
den Editor mit dem UV-Editor sprechen. Jetzt befinden wir uns
im Array, dem Begriff. Wenn ich nun etwas auswähle, könnte
ich hier etwas finden. Wie Sie sehen können, ist dies ein menschliches Merkmal und
aufgrund des Eierstocks ist er hier sehr klein. Jetzt ist es an der
Zeit, das zu ändern. Das Erste. Wir müssen dieselbe Technik anwenden, um einige
Nähte an bestimmten Stellen hinzuzufügen. Fangen wir mit diesem Zeug an. Übrigens, weil wir die Blog-Koordinaten so
klein machen . Wenn ich jetzt zoome, sehe
ich einige Ausschnitte. Um das zu vermeiden, können Sie hier
zur Seitenleiste gehen. Und der View-Sektion. Sie finden Start Clipping und
Clippen den Start, wodurch
dieser Wert wieder auf 0,1 gesetzt wird. Und das ist alles. Mach es. Wenn Sie nun zoomen,
gibt es kein Clubbing, nur ein paar, wenige sind extrem
nah am Objekt. Ordnung, also lasst uns ein paar Teams
hinzufügen. Ich drücke Alt-Klick
, um mir diesen Vorteil zu sichern. Übrigens, es scheint nicht so Sie eine CSR haben und diesen Bereich
abschneiden. Das scheint uns. Um das Ei zu pflücken , das Sie gerne
in Dampf umwandeln möchten. Und dann einfach mit der
rechten Maustaste klicken und die Naht markieren. Jetzt ist es richtig geworden. Das bin ich und wir haben hier
eine Naht. Und das gleiche Szenario
für dieses. Alt-Klick, Rechtsklick auf das Magazin. Und ich möchte diese Form öffnen. Also werde ich auch hier
Naht hinzufügen. Im Moment schnappe ich mir diesen
und drücke H, um ihn zu verstecken. Und ich werde
Grab lassen, ich weiß es nicht. Mal sehen, wohin das führt. In Ordnung, geht von hier aus. Ich habe mir das geschnappt
, H gedrückt, um es zu verstecken. Nur Kimberly. Denn wenn Sie nicht
H gedrückt haben, um diese Kante zu verbergen, z. B. dieser Ära, wenn Sie Alt-Klick drücken, wird
die Kante entlang
der gesamten Geometrie verlaufen. Und eigentlich ist es eine gute
Idee, ehrlich zu sein, denn am Ende des Tages müssen
wir das berechnen. Also ja, ich drücke Alt H
, um die Gesichter zurückzubringen. Und ich werde Alt drücken, hier klicken
, um die gesamte Geometrie auszuschneiden. Lass uns dem
Rand folgen und sehen was wir bisher hier haben. Das Ergebnis sieht cool aus. Damit habe ich kein Problem. Ich werde das alles
so konvertieren, dass das
Markierungsschema von der Mitte aus angezeigt wird. Das gleiche Szenario hier, schnapp dir diesen Bereich und boxe. Jetzt haben wir hier eine Naht gemacht. Das heißt, wenn ich das fallen lasse, ist es offen für zwei
Teile. Lass uns das versuchen. Ich werde einen schlagen und hier und der Officer
kann, du kannst dich schlagen. Lass sie zweimal
du und dich nochmal zu unseren Robotern. Und es wird
genau hier und das UV gewickelt sein, weil wir hier
viele Polygone haben , um
das zu umgehen. Aber jetzt ist es soweit, wie
man sieht und bricht aus. Im arabischen Menü
haben wir hier zwei Methoden, die
abgewinkelt und bestätigbar sind. Der Winkel ist genauer
, benötigt aber mehr Zeit. Und ein bestätigtes Modell für fast für die
harte Oberfläche von Hüften. Lassen Sie uns versuchen, es zu bestätigen, es sei denn,
Sie wissen, was passieren wird. Das ist also der Unterschied
zwischen diesen. Beide. Für dieses Stück werden
sie gut funktionieren. Ich sehe
hier keinen Unterschied. Was ist mit diesen Stücken? Sie können sie so belassen
oder, wenn Sie möchten, können
Sie die Naht,
die wir hinzugefügt haben, hier löschen. Weil ich die Gesichter abgewählt habe. Ich kann hier nichts sehen. Wenn Sie sehen möchten,
kann UVU die Spüle aktivieren. Man überdenkt Silizium, um das zu sehen. Um das hier oben zu sehen.
Und wenn Sie es vorziehen, können
Sie sich diese Kanten schnappen
und zum UV-Licht wechseln. Und wir sollten hier eine
Option haben oder Scholastic. Das wird dir helfen,
tut mir leid, nicht dieser. Ja, jetzt
funktioniert es. Das stimmt. Diese Option hat ihr also geholfen, diese Teile an den
ursprünglichen Ort zu bringen, Gott das, und auf den UV-Bildschirm zu gehen und Alt
V zu drücken. Richtig, das ist sehr cool. Hallo, heute wählen wir einige
Eckpunkte von hier aus und drücken
Strg L, um drei,
diese Werkzeugfläche, zu verknüpfen , damit wir diese verschieben
können. Ich werde das ein bisschen hierher
verschieben, diese Daten Kim. Und nehmen wir die. Lass uns an den Rand gehen, Alt. Klicken Sie auf diesen.
Versuchen wir es mit Scheitelpunkten. Ja, Alt V. Und lass uns diese Tasche nehmen. Das ist falsch, sollte wohl nicht hier
sein. Ordnung, lass uns diesen wählen. Alt-Klick. Ich habe hervorgehobene
Eckpunkte verwendet.
Ich weiß nicht warum. Lass uns diesen wählen. Und Sie haben eine andere Option
, wenn Sie möchten. Sie können es
manuell verschieben, wenn Sie möchten, indem Sie den Gesichtsmodus verwenden und G drücken. Und lassen Sie uns das hier
platzieren. Wenn du
es ein
bisschen verkleinern und genau hierher verschieben willst ,
leg die Kleidung hin und selbst wenn du das
ignorierst, funktioniert es leg die Kleidung hin und selbst wenn du auch. Also so arabisiert man
die Feder und so. Es gibt ein anderes Szenario,
wenn dein Professor, z. B. du diese Kante löschen kannst, diese Kante genau hier. Klar, mechanisch scheinen
sie gleich zu sein und klar ist auch
dieser. Dieser hier. Klar. Entschuldigung, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Schema löschen. Und wir können das wiederholen oder reiben. Ich werde a schlagen und
dich zweimal schlagen, du und noch einmal. Und lassen Sie uns dem
etwas Zeit geben. Ordnung, also schreibe ich das
einfach um. Dieses Ergebnis sieht für mich besser aus. In Ordnung? Ja,
das akzeptiere ich. Wenn Sie Ihre
Ergebnisse verbessern möchten, können
Sie in
einer Sekunde darauf zurückgreifen oder
zur Materialvorschau wechseln. Und du kannst, du
kannst diesen,
eigentlich 22.3, diesen
gemeinsamen Editor untervermieten. Lass uns
gleich hier ein neues Material für dieses hinzufügen, nennen
wir es z.B.
Checker. Prüfer. Und lassen Sie uns auf Shift klicken, um eine Liste
nach Kicker, Textur zu suchen. Blogge das mit der Grundfarbe. Okay, danach ist es Control T, um
Koordinaten und Mapping hinzuzufügen. Und lassen Sie uns das UV-Licht
anschließen, denn wir sind bereit dafür. Jetzt haben wir schon UV. Und lassen Sie uns dieser Skala einen Wert
hinzufügen, um die Skala zu steuern, weil ich die
Textur verkleinern
möchte. Solide Suche nach Wert, verschieben Sie A, um hinzuzufügen, und klicken Sie auf Suchen
und suchen Sie nach Wert. Ich verwende diesen Knoten, weil dieser Knoten X und Y und Z steuern
kann. Denn wenn ich das x verwende, werde
ich hier etwas
dehnen. Und das Gleiche gilt für Y und Z. Also werde ich, kann alle
drei Achsen werfen, indem ich hier den,
den Wert oder nicht verwende . Okay, jetzt, wenn ich
die Checker-Textur aufgetragen habe , sehen alle
Quadrate cool aus. Und das bin ich, wenn das Ergebnis sehr schön und akzeptabel
ist. Lassen Sie uns vielleicht von hier aus
weitermachen. Buchstäblich das Bild,
das Material. Jetzt ist dieser
bereit, Material hinzuzufügen. Also fügt Alice diesem ein neues
Material hinzu, und nennen
wir es Kohlefaser. Und aus dem Textur-Ordner werde
ich dort belassen. Ein Ordner für die Kohlefaser. Ordnung, in diesem
Ordner
findest du alle notwendigen Bilder. In Ordnung, also schauen
wir uns zuerst die
Grundfarbe an und lassen Sie uns sie hier
platzieren. Und du kannst bloggen. Es ist wie an der Basis
zur Grundfarbe. Jetzt sollten wir genau hier
etwas sehen. Es ist sehr groß. In Ordnung,
lassen Sie uns die Waage werfen. Sie können Control T drücken, um Koordinaten und
Mapping
hinzuzufügen und das UV zu blockieren. Und dasselbe Szenario steuert
die Skala,
indem es eine Wertverschiebung verwendet
UND nach Wert sucht. Wie der Wert hier. Mach das ein bisschen lauter. Jetzt haben wir etwas, wie Sie sehen
können. Gleich danach. Gehen wir zurück zum Ordner und sehen
wir uns an, wie diese Rauheit gekürzt wird. Lassen Sie uns diese
Referenz gleich hier platzieren. Und lassen Sie uns den
Sieger der Rauheit unterwerfen. Und lassen Sie uns die
RGB-Farbe auf keine ändern weil wir
keine Farbe haben , hier sind nur
Informationen, ein Schwarz-Weiß. Und die schwarze Farbe für
den Rauheitsschlitz hier. Und jetzt, wie Sie sehen können, haben
wir eine gewisse Rauheit. Und diese Rauheit ist
kontrollierbar. Wir können es kontrollieren. In Ordnung. Also drücke ich Shift a, um die Kurve Kubikzahl von n
hinzuzufügen. Stecken
wir die wohl wahrscheinliche
Kurve genau hier. Und nehmen wir z. B. den Weißwert runter. Mal sehen, was passieren kann und der Schwarzwert steigt, damit
es ein bisschen weiß wird. können wir noch besser kontrollieren. Sie können das
Ergebnis umdrehen, wenn Sie möchten. Das CO2 haben wir bisher hier bekommen. Also das Mittelohr
und jetzt wird es dunkel. Und das
möchte ich tatsächlich beenden. Der schwarze Bereich. Jetzt werde weiß. Ja, okay, so etwas. Ich denke, es wird funktionieren. Drücken wir Control Shift. Klicken Sie auf den Principal
, um das Ergebnis zu sehen. Ordnung, das sieht cool aus. Wenn Sie, wenn Sie möchten, können
Sie das noch mehr kontrollieren. Lass uns die hier ein
bisschen verschieben. Nehmen wir diese Tasche. Ich möchte nur einige von ihnen hier sehen. Okay, lass uns
die hier ein
bisschen verschieben und vielleicht können wir eine weitere Farbe
hinzufügen. Kurvennotiz. Mal sehen, was passiert, wenn ich das etwas
nach oben
schiebe , um es ein bisschen grob zu
machen Dieses Ergebnis sieht cool aus. Jetzt ist es an der Zeit, das Normale zu
benutzen. Schnapp es dir und klicke und ziehe. Und lassen Sie uns das hier ablegen. Das gleiche Szenario hat
den Farbraum auf jetzt geändert , da dies
nur Informationen sind. Wir brauchen keine Farbe. Und Listen von wie der Zuordnung
zu dem normalen Nichts
hier zum Bild. Ordnung, es gibt also eine
Option, es ist eine nette Option. Das Speichern des Layouts wird Eisenbahnen
genannt. Ich werde das
nur als Notiz oder Punkte verwenden. Ich werde das
hier platzieren und
das Mapping mit diesem und dieses mit
diesem Vektor verbinden . Das wird die, die Notizen organisierter
machen. In Ordnung, lass uns diese
kleinen Teile so bewegen. Okay, was ich jetzt tun
werde, ist,
eine normale Map CRA für normale Map hinzuzufügen . Lassen Sie uns das hier platzieren, das Normale zum
Normalen
blockieren und
die Farbe zur Farbe hier schwarz machen. Und mal sehen, was passiert. Wie Sie jetzt sehen können,
haben wir einige Unebenheiten. Das zu sehr, du kannst
das wieder auf den Punkt bringen, um Unebenheiten
vielleicht etwas
Subtiles zu machen , so etwas. Okay, jetzt sieht das
Ergebnis cool aus, aber ich möchte
eine weitere
Reflexionsebene über dieser Ebene hinzufügen . Das ist also das Endergebnis
der Kohlefaser hier. Ich werde
hier ein weiteres Material hinzufügen und diese
beiden Materialien mischen. Drücken wir die Umschalttaste und
suchen Sie nach In-Class, Glow CBS, df. Lassen Sie uns dieses Modell hier platzieren. Wenn ich die
Umschalttaste drücke, klicken Sie darauf. Das sind die Ergebnisse dieser Studie. Ich will keine
Grobheit und kein Vermögen. Danach. Ich möchte
zwischen diesem und diesem, diesem Material und
diesem Material mischen. Dazu drücke ich die
Strg-Umschalttaste und klicke mit der rechten Maustaste und gehe am weitesten
von hier zu diesem. Und weil wir
einen Knoten oder eckigen
Knoten aktiviert haben, dreieckig, werden
wir erstellen, wird er erstellt? Wir werden hier zwischen diesen mischen und
zusammenfügen. In Ordnung, danach brauchen wir noch eine Notiz, um
den Faktor hier zu kontrollieren. Wenn Sie
das also wieder auf Null setzen, werde
ich mir das
Prinzip ansehen, das SDF. Ich meine, ich werde mir
dieses Material ansehen. Und wenn ich diesen drehe, wird er diesem Vorrang
einräumen. Okay, ich möchte
den Faktor kontrollieren , indem ich hier eine Notiz verwende. Also lasst uns nach Nagel
suchen, Shift a drücken, und lasst uns hier nach
F suchen, diesem. Und weniger verpflichtet hier den
Faktor zwei. Und jetzt habe ich eine
zusätzliche, zusätzliche Schicht über
der ursprünglichen. Ordnung, wenn Höhe
Control Shift C ist, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Ein Trichter besteht aus sehr coolen Knoten. Im extremen Winkel. Es wird dir zeigen, was
sich daraus ergibt. Ich möchte dir nur
erklären, was
das im Extremwinkel bewirkt. Dieser Knoten gibt Ihnen übrigens zwei Werte, Schwarz und Weiß und den
Übergang zwischen Schwarz und Weiß. Bei einem anderen Extremwinkel erhalten Sie mit einem Werkzeug oder Werkzeug
den Weißwert und den Bereich, der der Fläche
oder den Polygonen entspricht, die der Kamera
zugewandt sind. Sie werden schwarz sein. Es ist, als ob jemand, der hier aufgeführt
ist, ein Auge darauf geworfen hat. Das ist also ein menschliches Auge. In Ordnung, also hier haben
wir z. B. so ein Flugzeug. Wie Sie dieses Flugzeug sehen können, haben
wir hier einen gewissen Winkel. Weil wir einen gewissen Blickwinkel haben. Ein Freund Neil wird
mir hier den Weißwert zeigen. Aber wenn ich das Flugzeug
vor das Auge eines Menschen stelle, zeigt mir die
Frau
den Schwarzwert. Wie Sie sehen können,
ist dieser hier ein extremer Winkel. Ich kann das Weiß sehen
und dieses, es ist fast vor der
Kamera, kommt auf mich zu. Ich kann das Schwarze hier sehen. Es ist also wie eine Maske. Jetzt sehen
Sie im weißen Bereich dieses Material, das reflektierende
Material, dieses. Und die Nähe oder das Gesicht vor
der Kamera, Sie werden dieses Material sehen. Nun, wenn ich dieses
Steuerelement hier einstecke, um zu klicken. Wie Sie sehen können, kann
ich in diesem Bereich diese Flexion sehen. Ich kann sogar das
Kohlefasermaterial sehen, aber an dieser Stelle kann ich
etwas von der Form
der Kohlefaser sehen . Ordnung, jetzt
können wir sehen, dass wir mit diesem Stück
fertig sind . Klicken wir auf Auswählen, um den Kreditgeber zu begeistern
und das Risiko zu verringern. Und ein Elektrofahrzeug oder weniger
sieht cool und nett aus. In Ordnung, sehr cool. Ordnung, jetzt ist es
an der Zeit, diesem Material hinzuzufügen. Aber das werde ich
im nächsten Video machen. Das war's für dieses
Video und wir sehen uns als nächstes.
33. 033 Erstellen eines chroom für den back: Hallo nochmal, willkommen zurück. Lassen Sie uns das
Kohlefasermaterial auf die Rückseite auftragen. Retro, unerlaubt ist diese Geometrie zuerst zu fest , weil ich hier nur etwas Arabisch
machen will. Und lassen Sie uns den Schrägstrich drücken, um diese Geometrie zu
isolieren. Und lass uns damit arbeiten. Okay, schauen wir mal,
wo wir anfangen können. Maximieren Sie den UV-Editor. Ich denke, das ist der
UV-Editor-Editor. Ich möchte
dieses Bild jetzt nicht sehen. Ich kann es
aus dem UV-Editor löschen. Und lassen Sie uns hier einige
Themen zu unserer App hinzufügen. Dieser Raum. Ich tippe auf den Bearbeitungsmodus. Und vielleicht können wir
mit dieser Kante beginnen und bei gedrückter
Alt-Taste diesen Bereich abschneiden,
indem wir hier eine Naht hinzufügen. Nachdem ich diese Kante ausgewählt
habe, kann ich mit der rechten Maustaste klicken
und dann das Schema markieren. Jetzt haben wir genau hier eine Naht. Okay, danach kann ich vielleicht diese Kante hier drüben
wählen, diese Kantenschleife und das
so
umwandeln , dass es
für diese Seite genauso aussieht. Ich kann z.B. diesen auswählen und ihn
konvertieren, um ihn zu sehen. Und was ist mit dieser Gegend hier? Lassen Sie uns dieses Flächenmarkierungsschema streichen. Und vielleicht können wir, mal sehen, lass uns diesen Vorteil nutzen und
dieses U wird passieren. Oder vielleicht dieser. Das Gleiche. Okay, lassen Sie uns
das markieren, das ich gesehen habe, aber ich
möchte die nicht einbeziehen. Also werde ich diese Kanten
hier und die hier abwählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Schema
Das ist sehr cool. Danach wollen wir eine
Szene für die Feder selbst hinzufügen, für diese und
jene Seite müssen
wir eine Naht
um sie herum wie folgt hinzufügen. Um zu helfen, dass sich das nach zwei Seiten
öffnet, fast so.
Etwas wie das hier. Fügen wir dasselbe hinzu. Wir können tatsächlich Alt-Klick drücken und dann können wir essen. Ja, das sieht cool aus. Aber bevor ich das in Schein
umwandle , denke ich, dass ich diesen Bereich
abwählen kann. Ich möchte es nicht einbeziehen. In Ordnung. Das Gleiche gilt für diese Seite. Etwas wie das hier. Ich habe dir gesagt, dass du das tust. Markieren Sie das als Naht. Jetzt sind wir fast
bereit, das zu arabisieren. Mal sehen, was
passiert, wenn wir das reiben. Komm her, drücke und
wähle alle Gesichter und komm zurück und drücke
U zweimal, U und erneut U. Und ich wurde ausgeraubt und ich
denke, es ist fertig, jetzt können wir die Textur darauf
auftragen und mal sehen, was
passieren wird. Lass uns rausgehen und das erregt
vom Oszillationsmodus. Lass uns Z drücken und
zum Rendern gehen. Ich nehme diesen Griff, Shift, schnapp diese Feder, die große drückt Control
L, um das Material zu verbinden. Und lassen Sie uns die Option „
Materialien verknüpfen“ wählen. Alice, du bist das, was wir bisher haben. Die Ergebnisse sind cool, aber wir haben ein Problem. Die Waage. Wir müssen das ein
bisschen skalieren, verkleinern. Ich meine das UV. Nachdem Sie diesen ausgewählt haben, klicken einfach auf den Tablet-Modus der
Qualia-Liste und lassen Sie uns diese ausschalten. Wenn Sie das skalieren
und klein machen, sind
diese Geometrien,
diese UVs, entsprechend dem
Bild der Kohlefaser klein. Aus diesem Grund
können wir feststellen, dass das
Bild größer wird. Also lasst uns sie
ein bisschen töten. Ordnung, ich
möchte nur einen Weg finden hier einen Vergleich
anzustellen. Schauen wir uns diese Ergebnisse an. Vergleichen wir es mit diesem. Eigentlich ist es fast nah dran. Ja, lass uns den Knöchel schließen. In Ordnung,
lassen Sie uns danach die Referenzbilder mitbringen und sehen, was
wir hier noch tun können. Diese Details hier drüben, vielleicht können wir ihnen
dasselbe Material geben, das wir
verwendet haben . Und dieser Bereich. Also wählen wir das Ganze hier aus, um uns das zu schnappen, das
L werfen und ihre
Materialien mit diesem Strahl verbinden kann , wir können ihm ein
bestimmtes Material geben. Vorher
kann ich mir vielleicht den schnappen. Halte hier, der Schläger das, er kann das
Heckverbindungsmaterial werfen. In Ordnung,
fangen wir mit dem Strahl an. Lassen Sie uns spezifisches Material geben. Das ist sehr cool. Wählen Sie dies aus und lassen Sie uns
zum Materialbereich gehen, in dem Sie aufgefordert werden, ein neues Material
hinzuzufügen. Und wir können das
Chrommaterial nennen. Und ich brauche meine Talionis
Kurbelbauch Talionis bei diesen sind ein bisschen
weg. Ich werde das in
dieser Tasche ein bisschen ausziehen, damit es reflektierender wird. Etwas wie das hier. In Ordnung, ja, ich
glaube, das ist es. Ich will
es nicht kompliziert machen. Und vielleicht kann ich
das gleiche Material auch auf
dieses Objekt auftragen . Also werde ich dieses
Loch hier im Galopp,
diesen Strahl, auswählen und zu
diesem Pfeil gehen und Material kopieren, um es auszuwählen. Da haben wir's. Wenn Sie das
wie ein gebürstetes Metall machen möchten, haben
wir eine kniffligere Lösung, die wir verwenden können,
indem wir die Geräuschtextur verwenden. Ich drücke Shift A
und lass uns nach Geräuschen
suchen . Geräuschtextur. Stellen wir das klein hier hin. Und ich drücke Control T und nicht Wrangler fügt mir
Texturkoordinaten hinzu , die für mich
aufschlussreich sind. Ordnung, lassen Sie uns die
Strg-Umschalttaste drücken In Ordnung, lassen Sie uns die
Strg-Umschalttaste drücken
, um die Ergebnisse der
Noise-Textur hier zu sehen. Wie Sie dieses Ergebnis sehen können. Hier haben wir die Skalierungsoption. Jetzt kann ich
die Skala manipulieren und diese
skalieren, um die Effekte
zu citric zu bekommen. Wie Sie sehen, ist die z-Option hilfreich, um dies zu erreichen. Also schieb das einfach ein
bisschen nach vorne. Wie Sie sehen können, haben wir hier den
Preis für Metall oder
Preiseffekt festgelegt. Danach. Lassen Sie uns hier ein
bisschen
mit denen weitermachen. Und Sie können jetzt einen Faktor für
die Rauheit angeben und uns die Auswirkungen nach dem
Auftragen des Materials
ansehen. Jetzt haben wir den Preis für Metalleffekt. Sie können das noch
besser kontrollieren, indem Sie etwas
Vorsicht bei Rauschen hinzufügen, z. B. Shift und notwendig
für Curve, RGB-Kurve. Und ich kann
das hier platzieren, um
die Rauheit zu kontrollieren , wenn Sie damit
zufrieden sind. Also das ist in Ordnung. Wenn Sie dies nicht tun, können Sie hier einfach
einige Anpassungen an der
Pflege vornehmen und sehen, was Sie bekommen. Oder so etwas
sieht cool aus. Ja, sehr cool. Das wird sich auch auf
den Strahl auswirken. Wenn Sie das vermeiden möchten, machen Sie den, geben Sie dem Strahl
ein einzigartiges Material. Okay, also lass uns hier rüber gehen, den Strahl nehmen und diese Nummer
drücken. Weil dieses Material jetzt auf zwei Objekte aufgetragen
wird. Dieser und dieser. Aus diesem Grund
können wir Nummer zwei
genau hier und in diesem Bereich sehen . Wenn ich jetzt diesen Knopf drücke, mache
ich ihn einzigartig. Nur für den Strahl. Nachdem Sie den Balken ausgewählt haben, gehen Sie
einfach hierher und
klicken Sie darauf und ändern den Namen in Chrome Beam. Entschuldigung, könnte, ich könnte hier
eine hinzufügen. In Ordnung, Kolumbien. Und du kannst, wenn du willst, wir können das
noch weiter vorantreiben, wenn du willst. Etwas wie das hier. Vielleicht fünf Hundertstel. Jemand wie dieser. Ja. Es sieht cool aus. In Ordnung. Nehmen wir diesen Bereich. Ja, es sieht gut aus.
Okay, lass uns sehen, was wir sonst noch tun können. Okay, das nächste Video, ich fange mit den Objektiven an. Okay, das war's für dieses Video und schau,
was das nächste ist.
34. 034 Das Material der Kameraobjektive und der Glasschild: Hallo nochmal, wir kommen wieder. Jetzt ist es an der Zeit, mit den Objektiven zu
arbeiten. Okay, lass es uns zuerst
so sagen und es uns ansehen. Siehst du, was wir hier gemacht haben? Oder ist es einfach klar? In Ordnung, lassen Sie uns dem eine Dicke als
Tablet-Modus
geben und
das Gesicht auswählen und einfach
E drücken, um es zu extrudieren, Alice extrudiert es
ein bisschen zurück ,
ungefähr so. Und mal sehen, was wir hier haben. In Ordnung, also vielleicht
können wir die
Außenkanten nehmen und sie ausführen. Es kann werfen, wenn Sie
ihnen ein schönes Lila geben, drei Hektar, wenn Sie es vorziehen. Das sieht cool aus. Okay, also ich bin
mit der normalen
oder der Heizung
nicht ganz zufrieden . Wir sagen, das Wireframe ist für dieses Objekt
aktiviert. Schalten wir das aus. Gehen Sie zu den Objekteigenschaften und schalten Sie unter der
Anzeige des Darstellungsfensters Wireframe aus. Danach kann
ich, um
das Ergebnis zu verbessern, zum
Modifikator gehen und
die Listen öffnen und
Gewicht und ungerade Ball verwenden. Dieser Modifikator zur Behebung
des normalen Problems, wie Sie
hier in diesem Bereich sehen können, können
Sie hier etwas
dunkle Farbe sehen. Und es fühlt sich an, als wäre
es eine ausgepumpte Folie , die sich anfühlt, als ob wir hier etwas Mutiges
haben. Um das zu beenden, benutze
einfach diesen Modifikator. Und vergiss nicht, den Auto-Smoothing-Modus zu
aktivieren. Und jetzt ist es sehr cool. Das ist genau und mal
sehen, was wir jetzt haben. Wenn Sie möchten, können Sie es ein wenig
skalieren , um diese
gezackten Linien zu entfernen. Aber lassen Sie uns zuerst den
Ursprung in die Mitte stellen. Also habe ich versucht, auf Acid
Origin oder dein TQM zu klicken, ein Baum und weniger so schwach, dass der
Pivot 0.2 Bounding Box transformiert. Denn wie Sie, wie Sie jetzt sehen
können, verwenden sie mehr mit 3D-Cursor weil diese Option Suite zum 3D-Cursor drei dieser
Zurück zu Bounding Box auflistet. Und jetzt lassen Sie uns ein
bisschen zuschlagen, nur um es zu skalieren. Und das wird reichen. Ordnung, also dieses Stück
sollte wie ein Glas sein. Ich werde hier ein
neues Material erstellen. Und wenn Sie es nicht
sehen, können Sie von der Tastatur aus nach
Hause drücken von der Tastatur aus nach
Hause , um das Material
vor sich zu bringen. Und nennen wir dieses Glas,
nur um es zu organisieren. Und was ich hier brauche,
ich brauche Übertragung. Ich brauche das Licht, das
durch dieses Material geht. Drücken wir Z und gehen zu Render. Und vieles mehr. Ich will keine Rauheit. Das ist sehr cool. Also jetzt sollte es. Was jetzt? Ich konnte etwas dahinter sehen, aber weil ich drinnen bin, benutze
ich das Elektrofahrzeug oder darunter kann ich. Wenn ich jetzt fege, heißt Rad fahren. Jetzt funktioniert das Tool,
aber es wird dunkel sein , weil wir
keine Beleuchtung im Inneren haben. Okay. Lasst uns Respekt
vor EV haben. In Ordnung. Wenn du das
durchschauen willst, z.B. hier
aufgelistet, ob
sie eine Kopie von
diesem nehmen und ich es einfach skalieren
möchte. Wie du siehst. Ich kann es nicht durchschauen. Aber wenn ich zu E v gehe, um zu cyclen, kann
ich sehen, dass es so ist,
weil Zyklen jetzt wissen, wie man dieses
Zeug berechnet. Jetzt funktioniert es gut. Aber in EV passiert das nicht. Wir müssen einige
Änderungen am Material vornehmen. So können wir durch
dieses Stück Glas sehen. Gehen wir dazu den Materialbereich
und scrollen hier nach unten
zur Einstellung. Hier haben wir den
Mischmodus und den Schattenmodus. Und wir haben die
Alpha-Option genau hier. Wie Sie sehen, ist der
Mischmodus auf undurchsichtig gestellt. Wir müssen diese beiden
Alpha-A-Mischung sprühen , damit wir
sie mit dem Alpha kontrollieren können. Okay, wenn ich jetzt den Alpha-Bag
nehme, kann
ich keinen Unterschied erkennen weil die Mischung zu undurchsichtig
ist. Wenn ich jetzt
auf Alpha-Mischung umstelle, habe ich
jetzt die Möglichkeit, den Alpha
zu steuern. Und sie wirft das. Ordnung, lassen Sie uns das überprüfen wie Sie hier sehen können. Ich kann etwas sehen, wenn ich
das noch weiter mache. Jetzt haben wir die
Möglichkeit, mehr zu sehen. Und wir haben diese Option für die Schattenleser
bis zur Alpha-Höhe. In Ordnung. Dies ist ein, das hilft zu sehen, dass etwas
Schatten vom Glas kommt. Okay? Überlass es also nicht keinem oder undurchsichtigen Drei, diesen beiden Alpha. Ordnung, jetzt
habe ich diese Ergebnisse. Jetzt werde ich diesen
löschen. Ich brauche es nicht. Und jetzt können wir
etwas durchschauen. Ordnung, das
ist also der erste Schritt. Wenden wir dasselbe
Material auf dieses an und korrigieren wir auch die
Geometrie. wir auf Auswählen, um
diesen
Rechtsklick-Ursprung für die Geometrie zu isolieren . Tabulator. Drücke a, E und gib
ihm eine schöne Extrusion. In Ordnung, es ist nicht da. Ich schnappe mir diese beiden
Gesichter, dieses Gesicht. Und diejenigen, die es belauschen
, können mich veranlassen, sie zu widmen. Entschuldigung, Sie
schließen diesen nicht ein. Du kannst zum
Ei gehen, wenn du willst. Lass uns besser sein. Ich glaube schon. Lass uns etwas anderes machen. Ist es ein Griff,
können diese beiden Treffer einen Knaller auslösen, um
die Auswahl zu vergrößern , und drücken Sie dann
X F, um die Gesichter zu löschen. Handtuchstunden, ich füge
einen Unterteilungsmodifikator hinzu , der
nivelliert , um einfach das Steuerungstool zu drücken. Und das heißt, wir fügen der Unterteilung ein
Cookie hinzu und ändern es dann. Drücken wir einfach Control,
um zu wissen, dass er cool geworden ist. Danach tragen Sie die
Unterteilungsfläche auf. Tab, drück einen. In Ordnung. Okay, drücken wir
E, um das zu extrudieren. Und jetzt gehen wir zu den
Rändern, den Außenkanten. Wenn Sie Probleme haben,
wenn Sie die Alt-Taste drücken, klicken Sie , um die Kantenschleife auszuwählen. Sie können einen anderen Weg benutzen. Sie können zum Gesicht gehen, Alt-Klick
drücken, um
die Gesichtsschleife zu nehmen, und zur
Auswählen- und Auswahlschleife wechseln . N2 ist eine
Grenzschleife und Säuren treffen Control V, um dies ein
wenig auf drei Hs abzuschrägen. In Ordnung, es sieht cool aus. Und jetzt tragen wir das
Glasmaterial auf dieses auf. Gehen wir zu diesem Pfeil und
schauen wir nach dem Glas, das
wir hier haben. Ich habe gerade hinzugefügt. Hallo, da. Jetzt sind
wir hier fertig. Wir haben diese Materialien hinzugefügt Jetzt ist es
an der Zeit, die Linsen hinter
diesen Glasstücken
hinzuzufügen , die
dahinter verheilt sind. Okay, lass uns sehen, wie wir das machen
können. Gehen wir zunächst in den
Solid-Modus und tippen wir darauf. Ich will mir nur dieses Gesicht schnappen. Ich kann damit beginnen. Drücken Sie Shift D, um einen Coby zu nehmen, und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um
ihn an derselben Stelle zu belassen. Und dann Alt S, nur um es ein
bisschen zurück zu bewegen ,
ungefähr so. Es wird genug sein und dann
drücken Sie P, um es zu trennen. Das ist sehr cool.
Jetzt nehme ich mir dieses Stück und isoliere die Zelle alleine, weil ich einfach mit diesem arbeiten
möchte. Ich möchte diesen
Modifikator vorerst nicht. Und ich kann das
etwas glatter machen, indem ich eine Unterteilungsfläche
hinzufüge und es kann Licht werfen. In Ordnung, jetzt ist es an der Zeit, zum Texturordner zu
gehen. Und den Texturordner, ich habe dieses Linsenbild. Ich werde es benutzen. Das. Wie können wir es benutzen? Lassen Sie uns zuerst dieses Stück
auspacken. Bringen wir den UV-Editor zurück. In Ordnung, und Tab. Und hier, wähle alle Gesichter aus, habe
gerade a gesagt und hier
an der TU zweimal. Und jetzt ist alles
verpackt und würdig. Das ist sehr cool. Dieser kommt uns am nächsten, das glauben wir
nicht. Danach. Danach
bringen wir das Linsenbild und lassen Sie es uns per Drag & Drop
genau hier ablegen. Geh raus. Und lass uns wieder hierher gehen und die Ernte ist in Ordnung.
Stellen wir es hier hin. Wie Sie sehen können
, dass das letzte Material hier
angewendet wurde, benötigen wir das
nicht. Ich vergesse einfach, dass ich
es löschen und neues Material beginnen werde. Und dann schnapp dir das Objektiv
und lege es hier hin, blogge die Grundfarbe zur
Grundfarbe hier drüben. Und hier ist die
Materialvorschau von n
gleich zwei , um zu sehen, ob das Ergebnis ist. Wie Sie jetzt sehen können, kann
ich die Linse sehen. Und in Ordnung, lassen Sie uns erkennen, dass
der Name des Bildes Kameraobjektiv
heißt. Wir können, wir können
das genau hier finden. Kameraobjektiv, öffne es einfach. Und jetzt haben wir es auch
im UV. Tippen Sie jetzt einfach auf. Und jetzt richten wir
die UV-Höhle mit dem Bild aus. Ich möchte nur
das gesamte UV nehmen und
es
mit dem S-Buchstaben ein wenig skalieren . Also lasst uns dieses
winzige Stück wie dieses töten. Und hier können Sie das Ergebnis
sehen, wenn Sie es zu einer Skalierung machen. So etwas wie dieser Tab Out. Und lass uns sehen. In Ordnung,
es sieht cool aus. Danach tippe ich auf Modus und drücke I, um einige Einfügungen
vorzunehmen. Das mag in Ordnung sein, also vielleicht jemand wie dieser. Ich drücke E, um das ein wenig nach hinten zu extrudieren
. Vielleicht. Machen Sie hier weitere Einblicke. Ich sehe hier ein kleines Problem,
Valenz, dass das Bild des
Objektivs nicht ganz perfekt ist. Um das zu vermeiden, können Sie
zum UV-Bereich und zum Zuschneiden gehen, den Bereich, den Sie
möchten, z. B. diese Gesichter. Und vielleicht kann ich sie
ein bisschen zu dunkel bewegen. Denn wie Sie hier sehen können, habe ich das Gefühl, dass wir einige
Unterschiede in der Dicke haben. Dieser Bereich, auch im
Vergleich zu diesem Bereich. Vielleicht, wenn ich
das ein bisschen bewege. B, das kann uns helfen. Und du kannst den
Unterschied sehen. Und in Echtzeit. Hier. Ich könnte vielleicht ein anderes
Auge schlagen, um hier etwas Beilage zu machen. Ordnung, und vielleicht
können wir noch ein E nehmen, um etwas Extrusion zu
machen. Und die Idee hier ist, hier einfach ein paar Level
zu machen. Das wollte ich tun. Ich kann diese
Gesichter übrigens zuschneiden und sie vielleicht
ein bisschen nach vorne extrudieren. Nehmen Sie hier einige Variationen , um die
Ergebnisse interessanter zu machen. Und selbst für
die Außenbereiche können
Sie diese
Beutel extrudieren, wenn Sie möchten. Vielleicht können wir sie nicht packen und ein
bisschen
zurückbewegen oder sie zurückextrudieren. Aber wenn du auf Extrude drückst, wird
die neue Extrusion auf
die Autobahn gehen und du
kannst ihren NP nicht kontrollieren,
perfekt, wenn du das zurücknimmst. Es gibt jedoch einen Trick, den Sie anwenden
können, nachdem Sie
all diese Phasen ausgewählt haben. Drücken Sie einfach F und um hier
ein großes Gesicht zu erstellen, und drücken Sie
einfach E, um
diesen Gesichtstasche zu extrudieren, und dann XF, um das Gesicht zu löschen. Und das heißt, vielleicht
sind wir zu weit gegangen. Das Gateway ist endlos. Mehr mit denen, mit denen zurück. Wenn Sie möchten, können Sie
jetzt etwas Bubbling hinzufügen. Wenn du willst. Der Krebs war
endlos, hatte ein bisschen geplappert. Mach es klein,
etwa so. Es wird also cool sein. Und ja, das ist die Linse. Und mal sehen, was
passiert, wenn ich vom Isolationsmodus
begeistert bin . Jetzt sieht es unter
den Absätzen sehr
cool aus wie ein Fahrzeug. Überprüfe es erneut, um zu sehen, ob
wir ein Problem haben. Übrigens, ich denke, wir können es ein bisschen
skalieren. Übrigens, wenn Sie skalieren
möchten, tut mir leid, wenn Sie Objekte
auswählen möchten. Ein Versteckter wie dieser. Wie Sie sehen können, haben wir die
Verheilten vor der Linse. Wenn ich ausgewählt habe,
wähle ich die Ferse aus. Beachten Sie, dass das endet, aber wenn Sie erneut
klicken und klicken, können Sie
jetzt das Objektiv auswählen. Ich möchte
sie nur ein kleines bisschen skalieren. Etwas wie das hier. Und lass uns gehen. Okay, ich denke, ich bin auch
ziemlich zufrieden mit den Ergebnissen, um ehrlich zu
dir zu sein, ich weiß es nicht, aber ich habe das Gefühl, dass es
ein Problem gibt. Lass uns das noch einmal isolieren und ich bin ziemlich zufrieden mit der Felge. Lass uns das optimieren. Gehen wir zurück
zum Bearbeitungspunkt und sehen wir uns an, wie wir das lösen und beheben
können. Ordnung, das ist also das UV. Und das Geheimnis dieser Gesichter. Erweitern Sie die Auswahl und
nutzen Sie diesen Bereich. Okay, mal sehen, was
passiert, wenn ich das verkleinere. Lass uns die hier
unten töten und jetzt schnappe ich mir
nur diese Kanten. Ordnung, mal sehen,
schnapp dir das Handbuch
so , so etwas. In Ordnung? Und dann
drücke ich S und skaliere sie aus. Ordnung, das ist also
vorher und nachher. Und mal sehen, was wir haben. Richtige Sache. Das ist besser, glaube ich. Jetzt schauen wir uns XYZ an. Ja,
jetzt sieht es besser aus. In Ordnung, jetzt
gehen wir nach links. Gehen wir zu Wireframe. Mal sehen, schnapp dir hier
unser neues Objektiv. Und ich wollte nur einen Coby nehmen und ich habe gleich hier
einen gekauft,
diesen Bereich, kräftig
D, um einen Coby zu nehmen, R um ihn zu drehen und
einfach zu versuchen, ihn auszurichten. Kann dazu beitragen, dass Geldbörsen
einfach und unkompliziert zu handhaben sind. Und bewege das einfach
ein bisschen nach unten, genau hier. Und lassen Sie uns diesen
Boost-Versuch in
den Mittelpunkt stellen und ihn dann
verkleinern. Okay, lass uns das ein
bisschen nach unten verschieben. Und lass uns in
den Rendermodus gehen und
sehen, was wir hier haben. In Ordnung, es sieht cool aus. Das Ergebnis sieht cool aus. Sehr nett. Sehen wir uns das Ergebnis
im Zyklusmotor an. In Ordnung, wir können hier
etwas sehen. Übrigens, wenn ich hier ein Licht
hinzufüge, setze ich den 3D-Cursor genau hier und lass uns zu ihren
Leben und Listen gehen, z. B. benutze eine Punktlichttaste und
lass uns das hier drüben bewegen. Ich kann die Details sehen. Nach dem Hinzufügen dieses Lichts. Wie Sie sehen können,
ist die Linse sichtbar und
alles sieht cool aus. Ordnung, jetzt löschen wir diese Lichtquelle.
Wir brauchen es nicht. Ja, jetzt fügen wir einfach alle notwendigen Materialien
für alle Teile hinzu. Jetzt müssen wir es nur noch rendern. Es ist tatsächlich bereit zum Rendern. Also werde ich dieses Video
hier beenden und wir sehen uns
im nächsten.
35. 035 Einen Stand für das Black Hornet erstellen: Hallo zusammen und willkommen zurück. In diesem Video möchte ich
einen Stand für die Black Hornets erstellen . Und es wird etwas Einfaches sein. Ich habe kein
Referenzbild zu diesem, aber es wird es zusammen erstellen. Okay, vielleicht können wir mit dem Würfel
beginnen, Shift a
drücken und lassen Sie uns
einen Würfel hinzufügen, der sehr groß sein wird. Ändern wir die Größe auf
vielleicht zehn Zentimeter. Und was sonst? Lassen Sie uns den Screen-Cast aktivieren. Ordnung, also diese
Nummer eins hier, und lassen Sie uns das ein bisschen
genau hier verschieben und das nächste. Das ist sehr cool. Lass uns diesen
Würfel und das Zielfernrohr ein
bisschen töten , vielleicht kannst du ihn nicht noch weiter
skalieren. Gehen wir hier nach links, dieser Hickey, und legen wir
das hier hin. Lass uns ein paar Optimierungen vornehmen.
Es wird etwas Einfaches sein. Gehe zu Wireframe und
strengerem Scheitelpunkt. Lass uns die vielleicht
genau hierher verschieben und vielleicht die, wir können sie
fast genau hierher bringen. Wir können sie so
etwas bewegen. Und das können wir mit solchen Eckpunkten
zum Boden,
in Bodennähe. Fangen wir damit an, hier einige Kanten
hinzuzufügen. Fügen wir z. B. hinzu und vielleicht können
wir
hier auch ein H hinzufügen. Mal sehen, schnapp dir die und
die kleine Dosis an Pfaden. Und vielleicht kann
ich diesen Scheitelpunkt entfernen. Vielleicht können wir das
etwas härter zurücknehmen , sie
voranbringen. Okay. Sie werden später verstehen,
warum ich das alles getan habe. Lass uns das verschieben, das
sieht ein bisschen so aus. Und was ist vielleicht mit dieser Gegend? Vielleicht können wir das. Okay, lass uns diesen
Scheitelpunkt nehmen und ihn genau hierher verschieben. Und diesen, vielleicht können wir ihn etwas nach unten
verschieben. Okay, jetzt schauen wir mal,
schnapp dir diese Scheitelpunkte. Vielleicht können wir
das hier hin verschieben. Und ich füge hinzu, es
geht so. Und drücken Sie S bis Y ist Null
Enter, um es flach zu machen. Und lassen Sie uns das
ein bisschen so verschieben. Und lass uns zu solide gehen und
sehen, was wir bisher haben. Ich schnappe mir diese Gesichter und
drücke dabei E bis X. Etwas wie das hier. Es wird funktionieren. In Ordnung. Nehmen wir das zurück. Versteck es drinnen. Etwas wie das hier. Ich werde es so lassen,
weil ich es schneiden werde. Lassen Sie uns diese Gesichter
leicht nach innen bewegen. Vielleicht gleich hier. Und vielleicht können wir sie
uns schnappen und mit Hilfe
der Batterie
herausnehmen , um sie auszurichten. Okay. Und was ist mit
diesen Phasen hier? Nehmen wir sie als See raus. Und vielleicht können wir das abbauen. Und für diesen Bereich können
wir diesen Gesichtsbeutel extrudieren. Gehen wir nach links. Vielleicht können wir das noch
weiter vorantreiben und dieses Ei nehmen
und es so nach unten bewegen. In Ordnung, wenn du möchtest,
kannst du es ein bisschen vergrößern. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Reis. Lassen Sie uns nun einen Spiegelmodifikator hinzufügen, um
eine Seite auf die andere Seite zu spiegeln. Also tippe aus. Und lassen Sie uns den
Spiegelmodifikator hinzufügen und Fluten mit halbigem
Ende aktivieren. In Ordnung, cool. Lass uns mehr Optimierungen vornehmen. Als ob du dieses
gewählte Gesicht nimmst und es voranbewegst. Und vielleicht können wir
ein paar Schnitte wie diesen machen, es j und diese
Kante löschen. Wir brauchen es nicht. Wir können
dasselbe für diesen Bereich tun. Kann diesen Scheitelpunkt zuschneiden,
dieser Scheitelpunkt trifft J, um eine Verbindung herzustellen
und diese Kante zu löschen. In Ordnung? Dieser vielleicht, ich
glaube nicht, dass er dadurch gelöscht werden kann. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. In Ordnung, das
sieht cool aus. Ich glaube schon. Gehen wir nach links und ich möchte
nur diesen Bereich abschneiden. Ordnung, ich will nicht das
ganze Gesicht drinnen haben. Mal sehen, wie
wir das erreichen können. Ich kann diese Form als
Katara verwenden, um sie zu schneiden. Aber bevor wir das tun, füge
ich
hier noch einen Würfel hinzu und er eskaliert. Und lassen Sie uns das hier ablegen. Vielleicht. Und vielleicht können wir
es so skalieren und verschieben und auch
so skalieren, um alles zu schneiden. E bis Z. Lass uns das
etwas nach unten verschieben, vielleicht genau dort. Ich werde diese große Schachtel als
Cutter verwenden, um diese zu schneiden. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, drücken Control Shift B und
beheben Sie den Unterschied. Und los geht's. Gleich danach werde ich
diese Geometrie als
Cutter verwenden , um den Rest zu schneiden. Ordnung, um diesen Bereich zu kürzen. Also wähle diesen aus,
musste den Ticker Colby haben und mit der rechten Maustaste klicken, um
den Coby
und die Assemblys zu verlassen. Jetzt haben wir also COVID
über Coby mit diesem COVID ausgewählten Halten Sie
Shift, schnappen Sie sich das Ziel, also den zehnten, und drücken dann Control Shift B und wählen Sie
Unterschied zum Preis. Bevor Sie das
Ergebnis akzeptieren, lassen Sie uns es überprüfen. Es sieht cool aus. Also danach die Cloud
klicken auf Control a und
wenden ein visuelles geometrisches
Bild an und löschen den Cutter. Nun haben wir mit dieser
Geometrie aufgehört, wie Sie sehen können. In Ordnung, es sieht cool aus. Klicken wir auf Auswählen, um es zu isolieren. Und mal sehen, welche weiteren
Optimierungen wir hier vornehmen können. Als Erstes, dieses Ei, ich will es nicht, denn
wie Sie sehen können, ist
dieser Bereich sehr nah. Wenn ich den Tresor hinzufüge, wird dadurch verhindert, dass die Leute richtig
arbeiten. Also drücke ich Control
X und löse es auf. Und vielleicht kann ich
jetzt den Rest behalten. Ich habe kein
Problem mit der Verhaftung. Vielleicht kann ich diesen löschen. Ich will es nicht. Vielleicht auch diese
Kante
hier, ich will sie nicht. Ich kann es löschen, weil
es sehr
nah am Rand ist, an der Ecke. Und das wird verhindern, dass die
Leute richtig arbeiten. Also werde ich es löschen. Und vielleicht können wir so
eine Verbindung herstellen. Das wird besser sein. Auch wenn Sie das ignorieren, ist
es kein großes Problem. Diese Kante hier drüben,
ich kann sie löschen. Jetzt ist es eine große Sache. Und was sonst? Was sonst? Was sonst? Ordnung, das ist alles ein
Hinweis. Ich will es nicht. Ich kann es auch löschen. Jetzt kann es den Rest behalten. In diesem Alter
mag ich es nicht so sehr. Ich kann es auflösen, um
x und dieses auch zu kontrollieren. In Ordnung, was könnten
wir hier sonst tun? Okay? Nun, in diesem Alter und vielleicht in diesem
, wollen wir sie nicht. Okay, dieses Ergebnis sieht cool aus. Jetzt können wir den
Fasenmodifikator hinzufügen und
sehen, was passieren wird. Wie wäre es, wenn wir nach links gehen. Dieser Scheck ist
alles in Ordnung? Ich denke ja. Lassen Sie uns also den Modifikator „Abschrägen“
über dieser Ebene hinzufügen, dieser. Und lassen Sie uns den Betrag vielleicht auf
etwas kleines wie 0,02 ändern . Und es gibt irgendein Problem, das ganze
Drehmoment zu verhindern und zwar richtig. Und ja, ich habe das hier. Wir haben ein Siebrohr. Es ist ein hier, es ist gelöscht. Und auf der anderen Seite denke
ich, dass wir
das gleiche Problem haben. Ja, tut es. Dieser
auch. In Ordnung. Sonst noch etwas? Hey, brauchen wir dieses Alter? Kann X werfen, eigentlich brauchen
wir es nicht, und
dieses auch. Und jetzt schauen wir uns an,
wie Bevel funktioniert. Ordnung, da ist noch etwas anderes. Verhindern Sie, dass
die Abstimmung ordnungsgemäß funktioniert. Gehen wir zu den Scheitelpunkten
und ich treffe a, wähle alle Scheitelpunkte aus
und treffe sie dann. In Amerika aus der Entfernung. Falls wir sehr
enge Scheitelpunkte haben. Wir brauchen diesen nicht
auflösen, es ist dieser. Das C und ich hatten Die Abschaltklemme überlappen sich,
weil die Überlappung der Klemmen verhindert, dass pro Volt weiter geht, wenn
das Oval Probleme hat. Schalten wir das also aus und lassen Sie uns überprüfen, was das Problem ist. Erhöhen wir den Betrag. Entschuldigung, ich denke, wir
müssen die Skala anwenden. Das vergesse ich einfach. Ich denke, wir müssen es
anwenden und ja. Es kann Licht werfen
und die Waage auftragen. Aus diesem Grund kann ich von der Abschrägung
keine Effekte sehen. Jetzt kann ich
etwas so launisches sehen, das ist wieder bei 0,01,
macht es ein bisschen. Und lassen Sie uns das auf zwei erhöhen. Und lassen Sie uns sehen, ob wir hier weitere
Probleme haben. Ordnung, bis auf diesen Bereich sieht alles
cool aus. Wenn ich diesen Scheitelpunkt
etwas nach oben verschiebe, helfen
wir, Drehmomente abzuschrägen und besser. Also werde ich das
ein bisschen so erhöhen. Und vielleicht kann ich diese, ich kann sie
voranbringen. Rechte. Wir haben diesen Blickwinkel. Ordnung, also wenn Sie dieses Ei zu
dieser Aktion bewegen , funktioniert das
Bevel-Werkzeug besser. Das Gleiche hier. Und für dieses Alter will
ich es nicht. Ich kann das löschen. Das damit. Ich kann Likes werfen
und sie auflösen. Und was könnten wir hier noch tun? Vielleicht können wir uns
diese Eckpunkte schnappen. Es kann Shift B auslösen , um zu beweisen, dass alle Scheitelpunkte
etwa so aussehen. Ich finde das
schöner. Ich glaube schon. Du möchtest, dass du
uns etwas gibst, wenn du es nicht ignorierst. Okay, das habe ich
getan. Lass uns glatt, tragisch
getötet, glatt schattieren. Und fahren Sie mit
der Abschrägung fort und öffnen Sie
den Überschriftenbereich und aktivieren Sie Hard to Normal, um die
väterliche Schattierung zu erhalten , die ich beigebracht
habe die
härteren Normalen aktiviert. Jetzt könnten wir bessere Ergebnisse sehen. Aber wie Sie hier sehen können, haben
wir eine Warnung. Es sagt Ihnen, dass Sie
auch Auto Smooth
aktivieren sollten , um bessere Ergebnisse zu erzielen. Okay, jetzt ist das Ergebnis
glatt und cool, oder? Das heißt, es sieht sehr cool aus. Ich denke, ich kann hier einfach
eine letzte Bearbeitung vornehmen. Ich denke, das ist es, was
das Ergebnis besser aussehen lässt. Ich möchte nur
ein paar Eckpunkte verschieben. Vielleicht können wir sie uns
schnappen und sie zurückbringen. Etwas wie das hier. Ich glaube, das habe ich jetzt
getan , die Form
sieht cooler aus. Selbst wenn Sie sich dieses
Wasser schnappen und es ein wenig zurückbewegen , wird es dadurch besser. Es sieht also besser aus, glaube ich. Also ja, ich werde das überspringen. Aber ich wollte hier nur
welche machen, Beispiel eine neue
Katze zu machen, geht so. Und auf der anderen
Seite dasselbe. Schnappen wir uns diesen Vorteil. Und die hier drüben
brauchen wir nicht mehr. Integral x und löse sie auf. Und lassen Sie uns diese neuen Ergebnisse sehen. Ich kann dieses EKG hier nicht sehen. Um das zu tun, kann ich
das Ei hier sehen oder
um den Vokal auf
diesen Bereich oder diese Kante zielen zu lassen, kann
ich zur Einstellung des Büffels gehen und
den Winkel BAG nehmen
. Und sei vorsichtig 20. Es ist cool, diesen Rand zu sehen. Und dieses Ergebnis ist
cooler und schöner. Also werde ich dabei bleiben. Ja. Mal sehen, ob wir hier
ein Problem mit dem Gesicht haben. Hier sind die Ergebnisse. Es sieht cool aus. Ich sehe hier
mit nichts ein Problem. Also werde ich das akzeptieren. Sehen Sie hier nach, ob wir hier ein Problem haben
. Vielleicht können wir das ein
bisschen auf
X hochskalieren . Ich weiß es nicht. Ich habe das Gefühl, dass wir hier ein Problem haben.
Ja. Das akzeptiere ich. Das ist es. In Ordnung, alles
sieht cool aus. Ich werde dieses Video hier beenden
und wir sehen uns im nächsten.
36. 036 Abwickeln und Hinzufügen von Kohlefasermaterial zum Stand: Hallo nochmal und willkommen zurück. Lassen Sie uns ein Material
für einen Ständer erstellen. Ich werde dazu eine
Kohlefaser herstellen. Und lass uns damit anfangen. Teilen wir die Ansicht oder das Fenster auf zwei
Fenster wie dieses auf. Und lassen Sie uns das dem
UV-Editor vorlesen, weil ich den Stand verpacken
möchte. Und danach
gebe ich ihm ein Material. Also lass uns damit anfangen. Wir haben die Geschwindigkeit, die es hier geben
wird. Ich werde Hit Control ein Leerzeichen anwenden die Abschrägung hat mich gefragt und ich habe das Ergebnis
der Abschrägung
akzeptiert. Mal sehen, wie wir das arabisch machen
können. Ich werde dieselbe
Technik für uns anwenden, einige scheinen an bestimmten Orten zu sein. Fangen wir mit dieser an, sagen
wir Club entire face loop. Okay, wie Sie sehen können, haben
wir die blauen Linien. Ich kann nicht ganz klar sehen. Dieser Fall. Wir können in
diesen Bereich gehen und abschalten. Hier haben wir einige
optionale Leistungen, die Falten und die Schamlippen. Wir können die scharfen
Kanten ausschalten, damit wir besser sehen können. Also werde ich so aussehen und ich werde
zuerst diesen Bereich reiben, also das zusammen machen. Und lassen Sie uns diesen
ersten Kontrollraum maximieren. Um das zu tun, schauen wir mal, schnapp dir dieses H gleich hier. Und das ist der Grund, warum genau hier. Und dieser, dieser. Und übrigens, es gibt
eine andere Technik, wenn Sie möchten, können
Sie diese Phasen
tatsächlich auf C setzen, z. B.
und den Preis, mit dem diese
konfrontiert sind, schnell. Okay? Etwas wie das hier. In Ordnung, so etwas. Und Sie können auf Control
Plus klicken, um die Auswahl zu erweitern. Danach können Sie die Auswahl
und Schleife
durchgehen und die Grenze wählen. Und danach erscheint die Anzeige, also klicken Sie mit der rechten Maustaste und der März erscheint. Jetzt haben wir in
der richtigen Gegend gesehen, aber wir haben hier
ein Problem. Lass uns diese
Kanten auswählen, Maxime, und lass uns sie nehmen. Wir müssen hier keine
Naht hinzufügen. Scheint klar zu sein. In Ordnung, das ist sehr
cool. Mal sehen. Wo sollte hinzugefügt werden. Lass uns zu The Face and
Lyse Club gehen , all diese
Gesichter hier drüben. Vielleicht auch die hier drüben. Es tut mir leid. Es hört zu, schließt diese mit ein. Und es kann
nur einmal verloren gehen, um zu wachsen, um die Auswahl zu vergrößern. Gleich danach gehen wir zum
Select-Endlappen und wählen die Grenze. Und lassen Sie uns auch hier eine Naht hinzufügen. Rechtsklicken Sie und markieren Sie das Schema. Ordnung, das gleiche
Szenario für diese Seite. Geh ins Gesicht. Wählen Sie, wählen Sie auch
diesen Bereich aus. Kann nur einmal ein Plus werfen
und dann ist die Geschwindigkeit zwei. Grenze und Rechtsklick
und Markierungsschema. In Ordnung, was könnten wir sonst tun? Vielleicht können wir diesen Bereich abschneiden,
indem wir
auch Seem hinzufügen, Arcsine. Und was ist mit der Basis? Okay, lass uns
ins Gesicht gehen und
sagen wir , klatschen all diese Phasen
und die hier auch. Vielleicht können wir die einbeziehen. Kann Blöcke nur einmal werfen, um die Auswahl
zu vergrößern, und dann diesen Marsch mit zwei Schleifen,
drei Schleifen und
Rechtsklick konvertieren . In Ordnung, was könnten
wir hier sonst tun? Okay, ich denke, wir können uns
diese und diese Kante
hier schnappen und das Schema markieren, auf Maxime klicken und
diese Naht genau hier löschen. Weil ich möchte, dass diese Phase mit
dieser berechnet
wird, mit der großen. So klar Das ist er
aus dieser Gegend. Und lassen Sie uns
dasselbe für diese Seite tun. Schnapp dir das. Alt Shift, klicken, zuschneiden, dieses Markierungsschema, und es
hat dasselbe von hier aus gelöscht. Ordnung, wir haben diesen Bereich hier. Wir müssen sehen, wie
wir hier scheint hinzufügen können. Es listet in diesem LC auf,
was passieren wird. Ich werde a drücken und er kommt her und schlägt U zweimal, du und u.
nochmal. Ich werde die
bestätigbare Methode verwenden. Ich kann mir vorstellen, dass ich
hier in diesem Bereich einige
Überschneidungen habe,
wie Sie sehen können. Also lass uns anfangen. Wir
müssen hier mehr scheint hinzuzufügen. Ordnung, also lass uns das maximieren. Ich kann einfach ins Gesicht gehen. Ich werde mir diesen
Bereich schnappen, alles. Und sie erweitern die
Auswahl nur
einmal und ein anderes Schema hier. Lassen Sie uns das auswählen und
in eine Grenzschleife konvertieren. Danach
können wir tatsächlich zurückgehen und auch
diesen Bereich einbeziehen. Ich denke, ich kann jetzt Bless werfen und zu Auswählen und
Grenze gehen mit der rechten Maustaste Maxime. Und ja, jetzt denke ich,
das ist so, es sieht cool aus. Lass uns zurückgehen, einen schlagen und
herkommen und dich zweimal schlagen. Und ich denke, jetzt sieht
alles cool aus
, bis auf diesen Fehler.
Wir können sehen, dass wir hier
einige Markierungen haben. Sarah sagt, es ist genau hier. In Ordnung? Und in diesem Fall, vielleicht
können wir diesen Bereich öffnen, indem ein kleines Team
hinzufügen,
sieht so aus. Oder wir können diesen
Bereich abschneiden, wenn Sie es vorziehen. Also vielleicht können wir uns diesen
Face Hold hier schnappen, der Club ,
diese Phase, es kann kotzen Lass uns nur einmal
die Auswahl ein bisschen erweitern. Und wir können die
neue Naht genau hier hinzufügen. Lassen Sie uns das in Grenze umwandeln. Und jetzt kann ich hier
ein neues Symbol hinzufügen rechten Maustaste auf das Markierungsschema für die Seite und auch für diese Seite. Klicken Sie nun auf Alles auswählen und lassen Sie uns hierher zurückkehren. Schlag mich zweimal. Und jetzt sollten wir. In Ordnung, ja, es ist behoben. Okay, jetzt gehen wir
zurück und schauen wir uns , dass Ellis den gesamten
Isolationsmodus auf dem Friedhof die gesamte
Kohlefaser zur Seite aufträgt. Also Quarzsand Halten Sie hier
, um den Federal anzurufen , weil wir die
Textur genau hier auftragen. Und lassen Sie uns zum
Materialbereich
und zum CoBie-Material gehen , um es auszuwählen. Ich wähle den Standalone
und den isolierten Modus aus und
gehe zum Rendern über. Sehen wir uns das Ergebnis hier an. Jetzt sollten wir etwas sehen. Und ja, es sieht
sehr cool und nett aus. In Ordnung, es ist sehr cool. Sehen wir uns an, dass der gesamte
Isolationsmodus, mit dem Ellis
die Feder, mit dem Sand umwandelt . Die Größe sieht cool aus und das
Ergebnis sieht sehr gut aus. Ich mag Es ist eigentlich in Ordnung, also ja, ich denke, das
war's für dieses Video. Und ja, wir sehen uns
im nächsten.
37. 037 Barcode hinzufügen: Hallo zusammen und
willkommen wieder hier. Eine Sache vergesse ich einfach zu tun, hier und in diesem Bereich einen Barcode
hinzuzufügen Laut den
Referenzbildern
habe ich einen Barcode, den ich hier hinzufügen
sollte und anderen
einfach vergesse. Also werden wir zusammen den Parkcode
hinzufügen. Mal sehen, wie
wir das erreichen können. Zuerst möchte ich
diese Oberfläche auswählen und
sie isolieren. Gehen wir in den lokalen Modus. Drücken Sie einfach auf dem Ziffernblock
auf Slack, um in den lokalen Modus zu springen. Und ich werde dieses
Fenster so an zwei Personen untervermieten. Und ich werde den
Diagrammtyp in den Shader-Editor ändern. Und jetzt habe ich dieses Material
, das ich für den Körper geschaffen habe. Ich möchte dieses
Material einzigartig machen. Und ich möchte
dieses Material für dieses
Stück Geometrie spezifizieren . Bewege dazu einfach den
Kopf oder ich schätze ein bisschen. Und wie Sie sehen können, haben
wir hier Nummer vier. Das bin ich, auf dieses
Material wird aufgetragen, für eine Geometrie ist ich diese Zahl drücke,
um es einzigartig zu machen, und ich gebe dem Ganzen einen Namen. Vielleicht kann ich diesen
Barcode aufrufen und die Eingabetaste drücken. Ordnung, jetzt Listen. Jetzt haben wir die Möglichkeit, hier einige Knicke zu
machen und was auch immer Sie
hier ändern werden, das ist nicht jung, um den Rest
des Materials zu beeinflussen. Gehen wir nun in den
Projekt-Ordner, den
Ticket-Secure-Ordner und hören
zu, bringen es zu Code
Image Analysts, ziehen es per Drag & Drop direkt hier ab. Und ich möchte dieses Stück reiben
, um diese Bildpunkte hinzuzufügen. Teilen wir auch dieses
Fenster in zwei und bewegen wir den
Kopf ein wenig. Lassen Sie uns den Editortyp zurückbringen und ihn mit dem
UV-Editor lesen. Und jetzt möchte ich nur noch tippen, um in
den Bearbeitungsmodus zu springen und
dann Acht zu drücken, alle Gesichter
auszuwählen und dich
zweimal genau hier zu treffen,
dich, und dich erneut zu treffen. Und jetzt ist es hart und
fertig. Das ist sehr cool. Jetzt werde ich diesen UV bewegen und hier auf den Barcode
setzen. Ich möchte den Barcode sehen. Wenn Sie es sehen möchten, können
Sie auch die
Strg-Umschalttaste drücken und
auf den Barcode klicken. Und jetzt haben wir die Möglichkeit zu verstehen, was hier
vor sich geht. Wenn Sie nun das UV-Licht
klein machen . Gemäß dem
Barcode wird
der Barcode groß sein
und das ist es, was ich will. In Ordnung, jetzt
könnte der Park groß werden. Und noch eine Sache möchte ich
laut diesem Bild machen, laut diesem Bild machen, wie Sie hier sehen können,
diese großen Quadrate, ich habe Pixelquadrate
im oberen Bereich hier. Und für mein Beispiel
diese Pixie-Quasare, ich meine diesen und diesen auf
der Unterseite. Also möchte ich das einfach umdrehen. In Ordnung, um
das zu tun, gehen Sie einfach hierher, wählen Sie das gesamte
UV aus und gehen Sie zu UV. Und wenn du
durch den Spiegel gehst,
spiegelst auf der Y-Achse,
und das war's. In Ordnung, jetzt ist UV genau
an der richtigen Stelle. Der Barcode ist, sieht gut aus. Vielleicht können wir
den Weg einfach ein bisschen bewegen. Ich möchte es nur zentrieren. Das ist alles was ich will. In Ordnung. Jetzt kann ich nicht sagen, dass ich mit einer UV-Seite
fertig bin. Ich kann das in solche
Cluster zerlegen und
beim Material bleiben. Ordnung, ich werde dieses Material,
Material
einstecken und
die Ausgewanderten hierher bringen. Ich werde das als Maske benutzen. Und ich werde hier
ein weiteres Prinzip erstellen, das SDF-Material. Drücken Sie also Shift a, um zu suchen, und
lassen Sie uns nach dem Prinzip suchen. Drücken Sie einfach P, Hi, und Sie werden es finden. Drücken Sie die
Eingabetaste, um es auszuwählen. Und jetzt haben wir
ein anderes Material. Ich werde zwischen
diesem Material und
diesem Material mischen . Mische zwischen ihnen. Am einfachsten ist es, Control N Health zu
drücken und alle mit der rechten Maustaste zu klicken und sich am
weitesten von diesem
Knoten zu diesem Knoten zu bewegen . In Ordnung, Node Wrangler erstellt
automatisch einen Mix-Shader für uns. Und ich habe vorhin darüber gesprochen. Jetzt haben wir also den Mix-Shader. Ich möchte
nur diese Maske verwenden, das Barcode-Bild
und das schwarze Ding, den Faktor wie diesen. Und jetzt haben wir hier etwas
, wie Sie sehen können. Aber das Problem ist, dass mir die Maske
jetzt die falschen Ergebnisse zeigt. Okay, um das zu beheben, kann
ich zwischen
diesen beiden Materialien wechseln. Und lassen Sie uns dem
etwas Zeit geben. Wenigstens würde er passieren. In Ordnung, jetzt kann ich den Barcode
sehen. Ich tippe aus
und jetzt sieht alles cool aus. Ordnung, jetzt ist das
Ergebnis okay, nett. Falls Sie möchten, dass die Farbe
oder der Barcode schwarz ist, können
Sie zu diesem
Materialprinzip übergehen und einfach
entfernen und es wird schwarz. Und ich bin mir auch ziemlich sicher, vielleicht
denke ich , dass es einige Bilder
mit schwarzem Barcode gibt. Lass uns sie überprüfen, denn nochmal, okay, ich denke, sie sind alle
weiß. Ja, lass uns das weiß machen. Gerade jetzt. Der Barcode
ist bereits aufgeführt. Schlacke, um zu erregen, dass alles Sinn und cool
macht. Also ja, jetzt kann ich sagen, dass
es für den Texturbereich ist. Und wir sehen uns im nächsten Video.
38. 038 Objekte mit den Leeren verknüpfen: Hallo nochmal, willkommen zurück. In diesem Abschnitt werden wir hier einige Anleihen
hinzufügen. Es wird einfach sein, es wird nicht kompliziert
sein. Mal sehen, wie wir das machen können. Ich habe hier zwei Möglichkeiten. Ich kann die leere
Technik verwenden, Leergut hinzufügen und eine
Beziehung zu der Leeren herstellen, um ein Symbol zu erstellen. Oder ich kann das
Armaturensystem benutzen. In Ordnung? Bei diesem
kann ich eine Armatur hinzufügen und beginne
mit der beliebigen. Also für mich werde ich beide verwenden. Ich werde das Leergut hinzufügen und
diese Geometrien mit
den Leergutknochen verknüpfen und
das MTS mit diesen Bindungen verknüpfen. Mir wird etwas Einfaches gesagt und lass uns das zusammen machen. Bringen wir also zuerst die Ausgangstür in
die Mitte, Shift S und bringen den
Ursprungspunkt in die Mitte. Und mal sehen, schneide
diese Geometrie zu. Und ich werde F2 drücken, um den Namen
dieser Geometrie in
vielleicht Basis oder Stand zu
ändern , nur um sie zu erkennen. Und ich gehe hier
zum Outliner und ich werde Punkte treffen, dass ich schlecht bin,
nur um den Stand zu finden. Ich werde mich melden und das
in eine neue Kollektion verschieben
und das zehnte nennen. Drücken Sie die Eingabetaste. Und jetzt habe ich diese
winzige neue Kollektion bekommen. Danach. Lass uns das schließen. Und ich werde einfach
die Farbe des Sandes verstecken. Und jetzt kannst du wählen,
was du willst, ob du willst oder nicht. Lassen Sie uns jetzt
einen leeren Drücken von Shift a und ich füge z. B. einen Würfel hinzu. Das ist leer. Es ist sehr groß. Ich werde die Größe auf
vielleicht zehn Zentimeter ändern und sie sehr klein machen. Ich meine, vielleicht kannst du es
noch weiter skalieren , etwa so. Lass uns nach links
oder rechts gehen
und lass uns das
leer machen, vielleicht genau hier. Ich möchte das Feld leer verwenden
, um das Ganze
auf schwarze Koordinaten zu verschieben. Also nehme ich alle Details so
und halte
die Umschalttaste gedrückt und
schneide das leere zu und mache es zum aktiven und drücke Strg V, um
das Elternmenü zu öffnen , und NQS
setzt
das übergeordnete Objekt zum Objekt
und behält die Transformation bei. Jetzt gehören all diese
Teile zu diesem leeren Array. Also haben wir jetzt
nur noch einen
Controller zum Verschieben hinzugefügt. Die ganze Geometrie ist, wenn ich das
jetzt leer bewege, folgt
alles ihm. Okay, jetzt der nächste Schritt, ich möchte ein Leerzeichen
für ihren Autor hinzufügen, das große, damit wir es kontrollieren
können. Okay, lass uns versuchen,
das Zentrum dieses Rotors zu finden. Gehen wir zur
Ansicht von oben und gehen wir zu Wireframe und lassen Sie uns sehen
, wo das genau
mittig ist. Okay, vielleicht indem du dir das
schnappst, okay, vielleicht indem du einen
dieser Kreise auswählst, indem du die Alt-Taste drückst. Und ich denke, dieser ist
das Zentrum, der Roboter. Also nehme ich mir jeden
Kreis, den du möchtest, vielleicht diesen oder diesen. Und ich drücke Shift S und bringe den 3D-Cursor
genau hier in die Mitte. Ich habe den 3D-Cursor genau hierher bewegt denn was auch immer Sie in den Mixer
hinzufügen, es folgt dem,
aber Sie können es ändern. Der 3D-Cursor, der erregen wird. Jetzt drücke ich
Shift a, um das hinzuzufügen, ich füge eine einfache Achse hinzu. Und jetzt haben wir es. Okay, jetzt werde ich
das skalieren und klein machen, ungefähr
so. Es wird funktionieren. Vielleicht kann ich das
ein bisschen erhöhen. Vielleicht genau hier. Jetzt werde ich Rotter mit diesem
verknüpfen. ZB dieses Stück, es
wird gedreht. Dieser auch.
Dieser auch. Und die Feder und das Zeug. Ich weiß nicht, was sie sind, aber wir werden sie mit dem
Leeren verbinden und dann die Umschalttaste gedrückt halten, das Leere zu ihrem
letzten Objekt
machen und dann Strg V drücken, um
das Erscheinungsmenü zu öffnen und zu sitzen Eltern Einspruch erheben und transformieren oder
transformieren weiter. Jetzt drücken wir G, um das zu verschieben. Wie Sie jetzt sehen können, folgt dort
alles. Leeren Sie Our bis Z, um den Rotor zu drehen, und
jetzt dreht er sich. Wie du siehst.
Das ist sehr cool. In Ordnung, das habe ich versucht. Lass uns eine leere Tasche hinzufügen, Rothko. Vielleicht kann ich den Strahl verwenden, diesen im Tablet-Modus, und ein beliebiges Alter
auswählen, z. B. dieses, und
den 3D-Cursor
hierher bringen und dann heraustippen, Shift a zum Hinzufügen und lassen Sie uns
ein leeres hinzufügen skalieren und klein
machen. So wie das hier. Und wenn du möchtest, kannst
du es hier ein
bisschen in die Mitte verschieben. Das ist okay. Und jetzt wählen wir diese Geometrie und diese
und auch den Balken aus. Ich glaube. Was könnten wir uns noch aussuchen? Ich denke, nur die und dann die Umschalttaste
gedrückt halten, das Leere schnappen. Es kann be n, r
objects werfen und die Transformation beibehalten. Und jetzt drehen wir das. Wie Sie sehen können, folgt es der folgenden
MTR zur X-Achse. Das ist sehr cool.
Okay, jetzt haben wir alle unnötigen Leerzeichen und wir verknüpfen das unnötige
Objekt mit diesen leeren Objekten. Also ja, ich denke, das war's für dieses Video und wir
sehen uns im nächsten.
39. 039 Erstellen von einfachen Rig für den schwarzen Hornet: Hallo nochmal, willkommen zurück. Jetzt ist es an der Zeit,
einige Bonds hinzuzufügen, um
den 3D-Cursor in
die Mitte zu bringen , oder? Oder Sie können es
an die Position der Basis an dieser Stelle platzieren und
den
Cursor drücken, um es auszuwählen. Weil ich gerade
die Basis leer und weniger ausgewählt habe. Drücken Sie Shift a, um eine Armatur hinzuzufügen und
lassen Sie uns sie hinzufügen. Jetzt haben wir diesen großen
Knochen genau hier. In Ordnung,
jetzt ist es groß, ich möchte es skalieren. Es ist falsch, es
im Objektmodus zu skalieren. Sie werden mit vielen Problemen konfrontiert sein. Es ist jedoch richtig, in den Bearbeitungsmodus zu
wechseln und nun a zu drücken, um
alle Teile der Bindung auszuwählen. Und jetzt drücke ich S, um es zu skalieren. Jetzt können wir
problemlos skalieren. Eine Sache noch,
behalte es einfach im Kopf. Wenn Sie
mit Anleihen oder Armaturen arbeiten möchten. Denken Sie daran,
den Transformationsdrehpunkt
auf die aktiven Elemente zu ändern . Denn wenn du eine drückst, um den gesamten
Frieden der Bindung
auszuwählen, wird
dieses automatisch das aktive
Stück sein. Wenn du jetzt also Kill
mischst, wird es
entsprechend der Basis skaliert. Aber wenn du das zum Beispiel änderst,
um die Box zu verbieten, wird
sie von der Mitte aus skaliert
und das ist nicht das, was ich will. Lesen wir also dieses
zu aktive Element, das es ist, und machen wir es so
klein. Du kannst drücken, du kannst das ein
bisschen
herunternehmen , wenn du
willst, das ist okay. Ich kann diesen Ball genau hier platzieren. Das ist okay. Okay, jetzt fügen wir den Knochen an der richtigen Position hinzu und
die Skala ist okay. Und jetzt können wir ihm einen Namen geben. Also diesen Tab raus und lass uns zu diesem Abschnitt
gehen. Es heißt
Knocheneigenschaften und Nullen. Es ist in Ordnung, jetzt
ändern wir den Namen dieses Knochens. Nennen wir das vielleicht
Baseball für Ähnliches. Und drücken Sie die Eingabetaste. Und los geht's. Jetzt haben wir diesen Punkt schon. Okay, jetzt müssen wir diesen Punkt
kopieren und einen für den Rotor
hinzufügen, den großen für den kleineren
Autor sowie für das Heck. Und ich werde das
Leere als Leitfaden verwenden,
um es sowohl für den Knochen als auch für
die Position des Leeren zu verwenden. Okay, lassen Sie uns zuerst sehen,
nehmen Sie die leeren Analysten, um den 3D-Cursor dort
drüben am Cursor der EFSA NGOs zu
bewegen, um ihn auszuwählen. Und dann gehen wir zu dem
Knochen, auf den wir getippt haben, um in
den Bearbeitungsmodus zu gelangen und
wählen den Bone aus. Übrigens, wenn Sie den Bone sehen
möchten, können
wir zu den
Eigenschaften des Punkts und zur
Viewport-Anzeige
und zu den Warteschlangen
davor wechseln Viewport-Anzeige
und zu den Warteschlangen , damit der Bone
immer referenziert ist. Gehen wir nach rechts oder links und listen
die auf seinem Haar
abgeschnittenen Personen mit D auf und nehmen wir eine
Kopie dieses Punktes. Und lassen Sie uns das
z.B. genau hier platzieren. Okay? Jetzt muss ich das
genau in die
Mitte des Rotors legen . Und ich möchte präzise sein. Okay, dazu kann
ich den Balken auswählen
und als Werkzeug
die Umschalttaste drücken, um es gröber zu machen. Und jetzt befindet sich der Knochen genau
in der Position des Berges. Okay, dieser Knochen ist jetzt dafür verantwortlich, das große Auto zu
drehen. Und wenn wir jetzt noch
eins für das kleine Wasser brauchen, gehe
ich zur
Ansicht von oben bei Nummer sieben, ein Problem, das bekannte Schlechte. Und ich muss eine Kopie nehmen und dort zu
einem
neuen Urheberrecht wechseln. Und ich möchte das nur drehen
, um unsere Y-Achse zu binden. Drücken Sie RY, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um die Drehung einzufangen, und drehen Sie
diese um 90 Grad wie folgt. Und jetzt muss ich diesen
in die Position des Berges bringen. Ordnung, lass uns rausgehen,
sagen wir, schnappen wir uns das EMT, In Ordnung, lass uns rausgehen,
sagen wir, schnappen wir uns das EMT,
lassen es uns wählen und die
Kernoberfläche wählen. Und dann kehren wir zum
Bones-Tab zurück , um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Wählen Sie einen Knochen aus und drücken Shift S und Q werden gröber
ausgewählt. Und jetzt haben wir diesen genau
in der richtigen Position. Also kopieren wir jetzt diese Anleihen. Wir brauchen nur die drei Knochen. Ich denke, das ist, jetzt versuchen wir,
eine Beziehung
zwischen diesen Bindungen herzustellen . Okay, jetzt sind wir
im Bearbeitungsmodus. Im Bearbeitungsmodus können wir skalieren, wir können Knochen verschieben. Dieser Punkt ist groß. Ich werde es skalieren und klein machen
. Vielleicht dieser. Denn nun ja, vielleicht
kann ich es skalieren und
klein machen und die Größe ist
jetzt cool für mich. Und ja, das war's für die, für das Skalieren oder Kopieren. Und jetzt wollen wir eine
Beziehung zwischen diesen Anleihen herstellen. Okay, um das zuerst zu tun, muss
ich in
den Bose-Modus wechseln. Wie Sie jetzt sehen können, bin
ich im Bearbeitungsmodus. Und hier haben wir den Posenmodus. Im Jungenmodus kann
ich eine gewisse Beziehung
zwischen diesen Teichen herstellen. Also in Ordnung, jetzt
sind wir im Boss-Modus. Jetzt verbinden wir den
großen Rotor mit dieser Verbindung. Ich, was ich tun möchte, ist einfach das
Leere mit dem zu verbinden. Da ich im Busmodus bin, kann
ich das
Leere auswählen, weil ich möchte, ich möchte
eine Verbindung zwischen ihnen herstellen. Ich möchte das
Leere mit dem Bone verbinden, aber jetzt kann ich das Leere auswählen. Wenn ich das
wieder in den Objektmodus schalte, habe ich
jetzt die
Möglichkeit, sehr leer zu wählen und gleichzeitig
kann ich den Knochen auswählen. Aber was ich tun möchte,
ist, dass ich das
Leere auswählen möchte , während ich
im Bose-Modus bin. In diesem Fall wechsle
ich zurück in den Bose-Modus, um so
etwas zu tun . Und hier haben wir eine
Option innerhalb der Änderungen. Wenn ich das deaktiviere, habe ich die Möglichkeit Objekt
auszuwählen, während
ich mich im Boss-Modus befinde. Also lass uns das ausschalten. Jetzt. Ich bin immer noch im Jungenmodus. Wenn ich die Umschalttaste drücke, kann ich wählen. Oder wenn ich auf ein anderes
Objekt klicke, kann ich es auswählen. Jetzt wähle ich das
Objekt aus und halte dann die Umschalttaste gedrückt, nehme die Bindung und drücke
dann die Strg-Taste. P und Q sind geboren. Ich ging, um seinen
Elternteil zu verpflichten. Und wenn ich nun den Knochen drehe, wähle
einfach den
am Arthur, den Z. Jetzt
folgt der EMT dem Knochen und allen Objekten auch
diesem. Also lassen Sie uns das hier wiederholen. Mach dasselbe.
Der Lehrplan ist leer, warte, sie haben den Knochen
abgeschnitten. Es kann ein B werfen und
das Leere mit dem Punkt verbinden. Lassen Sie uns nun diese
Bindung zur X-Achse drehen. Unser X funktioniert jetzt. Das ist sehr cool. Jetzt wähle ich dieses große Leerzeichen und verbinde diese
Amplitude mit dieser Bindung. Also alles, was du brauchst, um
aufstehen zu können, dieser Pawn Control V und Q ist geboren. Nun, wenn ich diese
Bindung verschiebe, in Ordnung, jetzt mit der Fähigkeit, die
diesem Punkt folgt und ich
will etwas anderes. Ich will diesen Punkt und auch
diesen Punkt, dem großen Punkt
folgen. Okay, schauen wir mal,
wie wir das machen können? Ordnung, um diese Knochen herzustellen, meine
ich, diesen hier
und dieses Wasser oder diese Luft. Damit sie wie
folgt aussehen, der große. Wir müssen zurück in
den Bearbeitungsmodus wechseln , da wir das in diesem Modell tun
können. Also lass uns
wieder hierher wechseln und jetzt diesen Knochenhalt hier
auswählen, um
ihn zu nehmen und diesen zu machen, zum letzten. Halte
hier, um es zuzuschneiden. Es kann sein
und Eltern machen, aber wähle, behalte Offsets. Gehen wir nun zurück
zum Boss-Modus. Analyse. Schnapp dir diesen
Schlüssel, um ihn zu bewegen. Wie Sie jetzt sehen können, folgt der ganze
Körper diesem Punkt. Und dieser, der
Horopter, folgt diesem. Das Gleiche gilt für diesen. Takes, wie Sie genau dort
sehen können. Das ist es also, wie man eine Armatur hinzufügt und wie man die Knochen verbindet oder
Objekte mit ihnen verbindet. Und das ist der Unterschied
zwischen Bearbeitungs- und Posenmodus. In diesem Modus kopieren wir
die Knochen und skalieren sie. Und das Königreich war, dass er
den Knochenfleck
im Bogen halten kann , ist Mode. Wir stellen eine Beziehung
zwischen den Knochen her und wir haben Objekte mit
den Knochen im Inneren
der Schale verbunden . Ordnung, also ich denke
, das war's für dieses Video und wir
sehen uns im nächsten.
40. 040 Beschränkung für kleinen Rotor: Hallo nochmal, willkommen zurück. Okay, lassen Sie uns nun
eine Beziehung zwischen
diesen beiden Punkten herstellen , dem großen Rotor und dem
kleineren Autor. Wählen wir die Bindung aus und gehen
wir in den Post-Modus. Drittens, das ist
zurück in die Obduktion. Und fangen wir
mit dem Großen an. Hier habe ich einen Abschnitt namens
Bond Constraint Properties. Durch die Verwendung der Optionen, die
ich hier in dieser Liste
habe, kann ich eine Beziehung
zwischen diesen Punkten herstellen,
alle, die ich diesen Punkten geben kann ,
einige Fähigkeiten, sagen wir,
ich möchte z. B. hinzufügen Ich
möchte das ändern Punkt. Ich möchte diesen Knochen drehen. Und ich möchte, dass dieser Knochen
diesem folgt, wenn ich ihn drehe. Aber als erstes
möchte ich nur sichergehen, dass wenn ich R drücke, ohne
diesen Fehler anzugeben, wie Sie sehen können, er
auf den alten Sauerstoff rotiert werden könnte. will ich nicht. Ich öffne
diesen Pfeil, dieses Panel und gehe zum Geldautomaten. Und ich werde all
diese Achsen nach unten schauen, nur um zu klicken und zu
ziehen und zur Drehung zu wechseln, und das
Z wird aktiviert. Und Sie fragen sich vielleicht, woher ich weiß, dass die Z-Achse
so verläuft, nicht so. Um das zu tun, können Sie auf
das Scheunengrundstück gehen , um ein
paar Bretter zu beenden und Sie können sehen, während wir hier eine Option
haben, wir haben die Möglichkeit, die Achse
zu sehen. Das ist also der Name des
Knochens und das ist die Achse. Aktiviere die Achse. Jetzt
haben Sie die Möglichkeit, die Z-Achse jedoch genau zu sehen. In Ordnung, also jetzt muss ich die weißen Noten
ausschalten. Schalten Sie die Y-Naucht-Z-Achse ein. Ich habe alles gesperrt. Jetzt komme ich nur, um
das Y zu aktivieren, um zu verhindern, dass
sich der Rotor bei jedem anderen
unnötigen Zugriff dreht. Ich möchte
dasselbe für diesen Router tun. Schnapp dir diesen Spawn und überprüfe,
welche Achse wir wählen wollen. Das Y sieht so aus. Also werde ich alles
einsperren und meine Hoffnung aufrechterhalten. Und jetzt funktioniert es als Rückruf. Okay. Jetzt möchte ich eine
Beziehung zwischen ihnen aufbauen. Ich möchte, dass dieser Knochen dem großen
folgt. Ordnung, um das zu tun, wähle
ich den Small
Bond aus und füge eine Einschränkung hinzu. Gehen Sie also zum
Abschnitt Einschränkungen und geben Sie ein. Behalte etwas im Kopf. Hier haben wir zwei
Beschränkungsmenüs. Wir haben diese Miniatur
und wir haben dieses Menü. Dieses Menü ist spezifisch
für die Armatur, und in diesem ist es für das
normale Objekt oder Leergut. Also benutze sie nicht. Und dieses niedere, behalte
das im Hinterkopf. Benutze sie gleich hier , weil du
mit der Armatur arbeitest. Gehen wir also hierher und fügen
wir die Coby-Rotation hinzu. Und es wird dich fragen,
was das Ziel ist? Das Ziel ist die Armatur
, weil wir unser Material verwenden. Also q ist der Anker
und jetzt sagt er dir wo der Knochen ist, also
haben wir ihm keinen Namen gegeben. Und das ist
okay und leicht zu beheben. Wählen wir diesen
aus und gehen wir wohl zu den Knocheneigenschaften über. Und lassen Sie uns den Namen dieses
Rotors in den großen,
großen Rotor ändern , nur um ihn zu erkennen. Und diesen werde ich klein
nennen. In Ordnung, also haben wir
ihnen jetzt einen Namen gegeben. Wir können sie organisieren. Gehen wir also zurück
zu dem kleinen. Das heißt, gehen Sie zur Einschränkung
und wir brauchen die Tools. Wir brauchen diese Bindung, wir brauchen diesen Knochen,
um dieser zu folgen. Also in diesem Bereich werde
ich diesen Knochen genau hier platzieren. Diese Schaltung
heißt also Big Arthur. In Ordnung? Und wie Sie hier sehen können, haben
wir einige Optionen. Wir wollen nicht mit
einem Baumstamm mit ummauertem Raum arbeiten. Wir müssen sie
vor Ort behandeln. Auch dieser hier,
sieh dir den ganzen Raum an. Und wir brauchen das, wir brauchen diesen Knochen,
um dem zu folgen. Nur die Y-Achse. Schalten Sie also x n Sets aus. Also, als ich mir
das schnappte und es R zum Drehen hat, wie Sie sehen können, haben wir eine gewisse Beziehung
zwischen diesen Punkten. Du kannst sehen, in Ordnung, jetzt arbeitet er aus irgendeinem Grund. Wenn Sie
die Rotation der kleinen
Feder etwas verlangsamen möchten , können
Sie dies
mithilfe des Abflusses steuern. Wenn du den Einfluss verringerst. Wenn Sie diesen drehen,
wird er langsamer. Das sind also nur zusätzliche Notizen. Behalte es einfach schon im
Kopf. Jetzt können wir also sagen, dass
wir hier fertig sind. Und jetzt ist der Trick
fast abgeschlossen. Wir brauchen nur noch eine Sache. Wir müssen diese Anleihen geben. In Ordnung, also fangen wir mit der Basisbindung an.
Geben wir dem eine Form. Zuerst. Gehen wir zurück
zum Objektmodus. Drücken Sie einfach die Tabulatortaste und
wechseln Sie in den Objektmodus. In Ordnung. Und Lissa bringt den
3D-Cursor in die Mitte, Shift S und Q, näher
an den Ursprung der Welt. Und Shift a, und lassen Sie uns z. B. ein Flugzeug
hinzufügen. Es ist sehr groß, drücke S
und skaliere gemischt klein. Vielleicht können wir ein bisschen
größer werden,
können einen Wurf werfen und den Skill anwenden,
weil wir Bevel hinzufügen wollen. Und wenn Sie sich nicht bewerben, wird
das Qualifikationsniveau nicht auf
die richtige Weise angewendet. Also Tabulatortaste und jetzt schauen wir, schnappen wir uns die Ecken
und drücken Strg, Shift V, um die Ecken abzuschrägen,
ungefähr so. Und Vermögenswerte treffen einen und
machen das vielleicht klein. Das wird also die Basis sein, aber jetzt drücke ich Tab und nehme das
Gesicht und es ist X
und lösche, um es zu löschen. Also bekommt die
Menge das Gesicht bei x und öffnet das Löschmenü
und wählt „Nur Gesicht löschen“. Und behalte das AQ so. Ordnung, jetzt
haben wir dieses H fertig. Und vielleicht kann ich das
hier ablegen. Und ich kann
das in die neue Kollektion stecken, kriegt sie und trifft
deine Sammlung. Und nennen wir das
Form. Drücken Sie die Eingabetaste. Und jetzt haben wir eine neue
Farbdose für diese Formen. Also dieser wird die Basis sein. Okay, also mal sehen, wie kann ich die Form
des Knochens auf diese ändern? Wählen Sie einen Knochen aus. Und gehen wir hier
zu den Bond-Eigenschaften. In Ordnung, One Properties und
öffne die Viewport-Display. Und hier haben wir
eine Option namens Kostümobjekte. Ich werde diese Pipette benutzen
und die Form wählen. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir die Form
des Knochens in diese Form geändert. Aber wir sind hier noch nicht fertig. Okay, wie Sie sehen können, müssen
wir es skalieren und
groß machen und wir müssen auch
rotieren. Um all das zu tun. Ich kann mir diese, tut mir leid, diese Form im Tablet-Modus
dieser Form nehmen und drehen. Es ist alles, was Kinky hier zu diesem
machen wird. Dieser wird ebenfalls
betroffen sein. Wenn ich also R auf X
drehe und es auf die X-Achse drehe, wie Sie das sehen können, wird das beeinflusst. Also drehe es und skaliere es, mach es so groß.
Und los geht's. Jetzt haben wir diese Dose
rausgeschmissen , fertig zum
Auspacken, und das war's. Lass uns das ein bisschen verschieben. Versuch es dort. Wenn Sie es
skalieren und klein machen möchten, ist
das in Ordnung, wenn Sie es vorziehen. Stellen wir es gleich hier hin. Wenn wir also
mit dem ersten fertig sind, gehen
wir auch zu dieser Bindung über, und das schafft eine Pflege dafür. Ich drücke Shift A und
vielleicht können wir einen Kreis benutzen. Lass uns den Kreis töten und ihn so klein
machen. Es kann werfen, ich werde
wie SQL enden, wenn du es vorziehst. Lass uns den
Kreis fast genau
hier bewegen , ungefähr so. Gehen wir jetzt zur Knochenernte. Es ist, und lass uns
die Form des Spawns ändern. Ok, jetzt merke einfach etwas. Wir haben immer noch das Flugzeug
Null Null, um hier zu existieren. Und ich habe die Pipette verloren
und wenn ich X drücke, verliere
ich den Hut, den ersten, den wir erstellt haben. Ich drücke Control Z
, um das zurückzuholen. Um dem einen bestimmten Fall zu geben, musst
du in den Jungenmodus wechseln. Listet also Redis zum Boss-Modus auf. Und ich wähle allein diesen
Punkt aus und scrolle nach unten wie du sehen kannst. Jetzt hast
du die
Möglichkeit , die nächste Form auszuwählen, endlos
zusammenzuarbeiten, einen Kreis. Und lassen Sie uns
hier ein bisschen hineinzoomen und
sehen, was wir haben. Okay, wir müssen jetzt den Kreis
nehmen und tippen, a
drücken, alle Scheitelpunkte auswählen, S
drücken und ihn skalieren. Mach es groß. Mach es
wieder größer, so etwas. Nehmen Sie es heraus und skalieren Sie
es, machen Sie es klein. Es wird also betroffen sein, wenn
Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln. In Ordnung, jetzt lassen Sie uns erneut die Tabulatortaste drücken
und R bis zur X-Achse drücken. Und drehen wir das um 90 Grad. Okay, jetzt Grad,
jetzt haben wir das fertig. Und lass uns das auf
das Y verschieben, weil ich einfach das ganze
Skelett drücken
will ohne, okay, also jetzt können sie
werfen ist schon da. Das ist sehr cool. Ich hatte das Gefühl, dass du
es abtippen kannst und jetzt kannst du diesen
verwenden, um diesen Punkt zu
kontrollieren. Wenn Sie es jetzt drehen, wird
es gedreht. Das ist sehr cool. Nachdem Sie mit
diesen Formen fertig sind,
können Sie mit ihnen beginnen. Gehe in den
Objektmodus und schneide sie zu. Oder du kannst zu dem gehen, tut mir leid, ich möchte nur
den Kreis platzieren und
die Formensammlung triff mich
einfach in die Warteschlange von Formen. Und jetzt verstecken wir sie. In Ordnung, jetzt sieht
alles schon aus. Vielleicht sogar das Leergut, wir können es uns holen, wenn du willst. Wenn du nicht möchtest
, dass sie sichtbar sind, können
wir M drücken und sie auch durch
die Hüfte
bewegen .
Du kannst sie verstecken. Und
auch diesen Punkt kannst du verstecken. Sie können auch in den
Posenmodus wechseln. Und die Ernte, der Laich. Und du kannst M drücken und
diesen auf diese neue Ebene verschieben. Um dies zu verbergen, drücken Sie einfach M und Q
ist die gewünschte Ebene. Und wenn Sie dies wiederherstellen möchten
, können
Sie zu den
Objektdateneigenschaften gehen und zu der Ebene oder dieser und
zu der
Aktivität gehen , die die Umschalttaste gedrückt hält, um sie
zu deaktivieren und , die die Umschalttaste gedrückt hält, um zu
sehen, ob diese Verbindung besteht. In Ordnung, jetzt sind wir bereit. Wir haben einen einfachen Trick gemacht, um dieses gezeichnete Nano zu
kontrollieren. Ja, ich denke, das war's für dieses Video und wir
sehen uns im nächsten.
41. 041 Einrichtung der Umgebung und mache eine schnelle render mit Cycles: Hallo nochmal und
willkommen wieder hier. Okay, lass uns die Liste rendern. Lassen Sie uns diese Szene rendern. Okay, als erstes möchte
ich etwas Weiß hinzufügen, um den Boden darunter
hinzuzufügen. Black Hornet, wenn ich mich darum
kümmere, vielleicht geht es so. Ordnung, also schauen wir mal,
wie wir das machen können? Es ist sehr einfach. Ich drücke einfach
Shift a, um das Menü Hinzufügen zu öffnen, und ich
erkläre die Skala. Es kann klein gemischt werden, etwa so,
und die Skala anwenden. Und vielleicht können wir darauf tippen, um in
den Bearbeitungsmodus zu gelangen und den Modus Nummer
zwei bis sechs bis acht zu wählen. Ich nehme diese Kante und strecke
sie ein wenig aus und drücke E bis Z, um sie zur Z-Achse zu extrudieren
. Natürlich kann ich zum Pivot Control V
drücken. Und lassen Sie uns
das Mausrad drehen, um
hier weitere Segmente hinzuzufügen und das Ganze glatt zu machen. Weil
so jemand arbeitet. Okay? Okay, danach muss ich heute Morgen nochmal radikal
zu uns kommen, um diese zerklüfteten Linien
loszuwerden. rechten Maustaste darauf, und
jetzt ist es glatt geworden. Ich werde nur den Schrägstrich drücken, um das zu
isolieren ,
weil ich dem
ein Material hinzufügen wollte. Lassen Sie uns das auf zwei
und uns drei anwenden, um Hass oder redaktionelle Treffer
zu erzielen und dieses Panel loszuwerden. Und das trifft dein Material , um das neue
Material hier hinzuzufügen. Ich drücke Z, um zur
Materialübersicht zu gelangen, eine Vorschau des Materials anzuzeigen
und von hier aus
zu beginnen. Als Erstes möchte ich,
dass es dunkel ist. Also geh zur Grundfarbe und nimm diese Dose
runter, um es dunkel zu machen. Es ist dunkel geworden. Und ich möchte hier
nur
etwas Rauheit hinzufügen. Ich werde die
Noise-Textur verwenden, um das zu erreichen. Drücken Sie also Shift a,
um das Menü Hinzufügen auszulassen, und lassen Sie uns nach Rauschen suchen. Drücken Sie einfach NOI. Und hier haben wir
die Geräuschtextur. Lassen Sie uns das
hier platzieren und
die Hoffnung blockieren , bevor
Sie etwas anschließen Ich wollte nur die
Strg-Umschalttaste drücken und auf
die Geräuschtextur klicken , um das Ergebnis hier zu
sehen. Und jetzt haben wir das Ergebnis. Das macht hier etwas aus. Lassen Sie uns das
etwas vage machen. Fast 20 vielleicht Details, vielleicht können wir auch die
Details und die Rauheit verbessern. Wir wollen es nur ein bisschen grob machen
. Jemand wie dieser. Danach stecke ich dieses Tool genau hier
mit Rauheit an
und drücke Control Shift. Klicken Sie auf dieses Prinzip,
um die Ergebnisse zu überprüfen. Und jetzt haben wir einige Variationen. Wenn du das weiter
kontrollieren möchtest, kannst
du Shift a drücken und
wir suchen nach Kurve C. Du wählst n. Stecken
wir sie direkt hier ein. Danach können
Sie durch die Manipulation
dieser beiden Griffe gute Ergebnisse erzielen. Also lass uns das
ein bisschen reduzieren und vielleicht können
wir es ein bisschen
aufgreifen. Okay? Wir können das noch
ein bisschen aufgreifen. Subtile Variation. Ordnung, diese schönen Ergebnisse. Wenn du
das reflektierend machen möchtest, kannst
du es
etwas reduzieren. Wenn du es vorziehst. Wenn dir das nicht gefällt, kannst
du dir diesen Punkt schnappen und zu diesem Experten
gehen, alles klar. Hier um es zu löschen. Okay, bringen wir
die schwarzen Koordinaten zurück. Es ist wie zwei Seiten
des lokalen Modus. Da haben wir's. Okay, danach fügen
wir eine Kamera hinzu. Ich drücke Z und
gehe zu Solid View und drücke Shift a. Und lass uns zur Kamera gehen und Kamera wählen, oder
wie es genau hier ist. Und jetzt haben wir eine Kamera, die
auf die Ansicht ausgerichtet ist. Lass uns eine schöne Aussicht wählen. ZB Glückseligkeit. Frame die Kamera genau hier ein. Um das zu tun. Ich werde
die Kamera nicht so
manuell bewegen und drehen und all diese Dinge
machen. Aber ich werde die
Ansicht wählen, die ich möchte. ZB dieser von
verteilt sich sehr nett. Und ich drücke Strg-Alt
und Null, um die
Kamera so einzurahmen, dass sie verschwindet. Okay, ich habe
damit angefangen. Ich möchte den Rahmen der Kamera
steuern. Ich möchte vorwärts, rückwärts nach links, nach rechts, nach oben oder unten gehen. Ich werde den Tilda-Schlüssel verwenden. Es befindet sich neben dem
Schlagstock Nummer eins zur Steuerung der Kamera. Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken
und das nicht funktioniert, können
Sie zur Ansicht wechseln. Und ich glaube, hier
haben wir etwas Sauerstoff, wollten
ihn
nur finden. Wo ist es? Navigation? Und hier
haben wir die Navigation geweckt, ich glaube, sie heißt. Gehen wir zurück zur Aussicht und weniger Urlaub, zu Fuß, zu
Fuß, zur Navigation. Und jetzt bist du es, du kannst die Kamera steuern,
als ob du ein Spiel spielst. Wenn Sie eine drücken, können
Sie die Kamera
mit dem WASD bewegen. Wenn sich die Kamera schnell bewegt, können
Sie das
Mausrad zur
Tasche drehen und die
Bewegungen verlangsamen. Es ist also eine sehr nette Art
, die Kamera zu steuern. Wenn du
hochgehen willst, kannst du E drücken. Wenn du
runter willst, kannst du zuschlagen. F: Also Allison, rahmen Sie die Kamera ein. Okay. Vielleicht so etwas. Ordnung, danach
möchte ich dieses Konto wechseln. Also wähle es aus, drücke R bis Z und drehe
es ein wenig. Und ich denke, wir können es ein
bisschen skalieren und weiß machen. Und dann drücken Sie Null, um
zum Kamerarahmen und drücken Sie aus diesem noch heraus, um es ein
bisschen so zu drehen. Lass uns danach weitermachen. Jetzt können wir zu
den Rendereinstellungen gehen und ich werde Cycle verwenden
, um dies zu rendern. Also drei plus zwei Zyklus. Und ich wollte nur sehen, was passiert, wenn ich
Z drücke und zum Rendern gehe. Vergiss nicht, ich
habe immer noch das HDRI-Bild. Höre immer noch, dass es existiert. Aber die Lichter, es ist ein Gebot für sie, wir müssen mehr Licht hinzufügen,
damit das mehr Sinn macht. In diesem Fall können wir das
vielleicht auf den 3D-View-Port umstellen
. Und von hier aus können wir einige Lichter
hinzufügen. Drücken wir Shift a und
gehen wir hier zur Lichtsekunde und fügen wir z. B. Flächenlichter hinzu. Ich werde die Taste
dazu drücken. Yan, nimm das auf. Es ist sehr groß. Ich kann es so skalieren. Und lassen Sie uns das irgendwie ausdrücken. Vielleicht können wir zur Ansicht von oben gehen. Okay,
so etwas und drücke G, um
das Licht zu bewegen , vielleicht genau
hier, so etwas. Und ich klicke und halte diesen Ball fest und schiebe
ihn in diese Richtung. Das ist falsch, einfach so. Und jetzt, wie Sie sehen können zeigen
die Lichter auf
dieses Elektron. Jetzt haben wir also etwas
Licht. Es ist nett. Danach kannst du zur Einstellung
des
Lichts gehen und
hier
die Stromversorgung und einige Dinge und auch die
Farbe steuern die Stromversorgung und einige Dinge . Und Sie können die
Lichter nach Belieben
für jeden Typ
aus diesen Optionen ändern . Okay, danach können
wir diese Folie vielleicht duplizieren und in eine andere
Richtung verschieben, wenn du es vorziehst. Gehen wir also zur Ansicht von
oben und drücken Shift
D, um eine weitere Kopie zu erstellen. Und lassen Sie uns den
Code genau dort platzieren. Und es ist ein Klumpen, dieser Ball. Und lass es uns so auf
die Ziehung zubewegen. Und lass uns zur
Perspektive gehen und das CO2 wird, okay, also vielleicht können wir das
etwas weiter über
diesen Beutel bewegen und diese Folie
neu ausrichten. Vielleicht können wir das ein bisschen
reduzieren. Mal sehen, was
passieren kann, wenn wir das tun. Lassen Sie uns diese Farbe
in eine bläuliche,
subtile Farbe ändern . Ich denke, das wird
das interessanter machen. Die Rendereinstellungen hier haben
wir eine Option
im Renderbereich des Viewports. Wir haben das Denoise,
wenn Sie es
aktivieren möchten , um dieses Geräusch zu
beseitigen. Das Ergebnis sieht cool aus, denke ich. In Ordnung, ich werde seinen Yan auf
Solid View gehen , weil ich etwas anderes machen
möchte. Ich wähle die Kamera aus und gehe hier zur
Kameraeinstellung. Und lassen Sie uns die
Schärfentiefe aktivieren. Ich möchte
den Hintergrund isolieren und mich nur
auf die Neun konzentrieren, das ist falsch. Lassen Sie uns also die
Schärfentiefe aktivieren. Und jetzt ist es aktiviert. Wie Sie hier sehen können. Hier haben wir die Fokusobjekte. Ich möchte, dass der Fokus nur
auf den schwarzen Koordinaten funktioniert. In diesem Fall können wir
vielleicht
leer verwenden, um den Fokus aufzuheben. Ein Punkt. Sagen wir das. In diesem Fall drücke ich
Shift a und lass uns
zur leeren Liste gehen . Wählen Sie z. B. ,
ob die Ebene und die Achse es skalieren , klein
machen,
etwa so. Danach
ändern wir den Namen dieser neuen Leere in vielleicht Fokus, nur um sie zu erkennen. Drücken Sie einfach F2 und
ändern Sie den Namen in Fokus. Und dann drücken Sie die Eingabetaste. Da haben wir's. In Ordnung. Jetzt damit. Wir gehen zur Kamera und
lassen uns den Senior leer auswählen. Wenn Sie das Leere nicht auswählen können, ruft er seine Ansicht auf und geht
zum Drahtmodell. Und jetzt wählen wir es noch einmal aus. Jetzt ist es einfach, das Leere
auszuwählen. Und los geht's. Nun hängt die
Schärfentiefe
dieser Kamera von der
Position dieses Leers ab. Ich möchte z. B. , dass die Kamera nur auf den Kopf
fokussiert. Bewegen Sie es dazu einfach leer und richten Sie
es am Kopf aus. Aber z. B. genau hier, wie Fledermäuse und Objekte, wenn Sie eine einfache Möglichkeit suchen, das Leere zu kontrollieren und auf das Gesicht zu
rasten, können
Sie zum Snap-Menü gehen
und „An Gesicht ausrichten“ wählen. In Ordnung, und fast Vermögenswerte. Danach kannst du G drücken, um den MTA zu bewegen. Wenn
du die Steuerung gedrückt hältst, rastet
er auf dem Gesicht. Also werde ich
es einrichten, z.B. gleich hier. Und jetzt, wo sich die
Kamera
auf diesen Bereich konzentriert und das geht
zurück zur Kamera HasZero. Und ich drücke Z und
gehe zum Render. Wie Sie jetzt sehen können,
liegt der Fokus nur auf diesem Bereich. Du wirst es hier nicht sehen. Dieser Bereich ist verschwommen, aber dieser Bereich ist klar. Und wenn du eine Taste drückst und die
Strg-Taste gedrückt hältst , um es
am Beutel zu schnappen, Wasser. Wie Sie sehen können, wird
dieser Pfeil jetzt klar und dieser
verschwommen. Diese Technik ist also eine sehr nette und schnelle Technik, um den Fokus der Kamera zu steuern. Und hier haben wir den Blendenwert. Okay, du kannst den Fokus kontrollieren. Wenn Sie dies herausdrehen, z. B. auf fünf, stellen Sie sicher, dass sich die
Tiefenschärfe beruhigt. Lass uns das zum Beispiel auf
zehn bringen. Das ist geklärt. Wenn Sie dies jedoch
auf eine kleine Zahl ändern, z. B. eins,
wird die Schärfentiefe sehr stark sein. Denken Sie also daran, dies auf die richtige Weise zu
kontrollieren. Okay, jetzt habe ich
R hier drüben und die Rücktaste drücken,
um
die Ordinalzahl des Stopps wiederherzustellen. Danach wähle ich die
leere und König die Position, ändere ihre Position an einen anderen
Ort, z.B. genau hier. den Kopf so, und halten Sie
die Strg-Taste gedrückt, um ihn so
am Kopf zu befestigen. Und wenn Sie
die Schärfentiefe
etwas subtil gestalten möchten , wählen Sie
einfach den Rahmen der
Kamera aus und kehren Sie hierher zurück. Und lassen Sie uns
das auf vielleicht zehn ändern. Und mach es subtil, du kannst über diese
Zahl hinausgehen, wenn du willst. Vielleicht können wir sehen, was
passieren wird. Okay, jetzt kehren wir
zu dieser Rendereinstellung hier zurück und lassen Sie uns diese Szene rendern. Ich möchte nur
die Endergebnisse sehen. Okay, Ferrous hier haben
wir den Render, die endgültige Rendereinstellung. Sie sind genau hier
und in dieser Gegend. Ich möchte
die Geräuschschwelle nicht verwenden. Ich schalte das aus. Ich werde nur
die Proben hier verwenden. Für mich. Dafür kann C 200 Zeichen sein. Es wird okay sein
, unter die Kulissen zu gehen. Also werde ich diese Zahl hinzufügen, wenn Sie über diese Zahl
hinausgehen möchten,
es ist okay, aber denken
Sie daran, dass das mehr Zeit in Anspruch nehmen wird. Wie Sie sehen können, ist der
Boden isoliert und
genau das wollte ich hier. Und die Lichter, die
Umgebung ist einfach, die Beleuchtung ist einfach und
das Ergebnis sieht für mich cool aus. Ich kann die Details
in der Beleuchtung sehen. Sieht nett aus. Also akzeptiere ich dieses Ergebnis und
lass es uns versuchen. Ich möchte nur
die Endergebnisse sehen , um
diesen Ferris sein Ohr zu rendern und zur Solid View zu
gehen und zum Rendern zu gehen und die Treffer sind unter dem Bild oder Sie
können Nummer drücken, ich kann F2 drücken. Treffer sind also unter unserem Bild. Sobald das Rendern
abgeschlossen ist, komme ich zurück. Ordnung, wie Sie jetzt sehen können, ist
das Rendern abgeschlossen und ich
habe dieses Ergebnis erhalten. Sieht cool aus. Dies ist übrigens ein Element
der Renderansicht. Ich habe diesen MHC mit Holz gerendert. Dies wäre diese Auflösung
1920 mit 1080. Du kannst das von hier aus
als Wochenende ändern. Und wenn du dir das unter schlecht
ansehen willst, kannst
du hier zur
anderen Sekunde gehen und dort eine Ansicht aufrufen. In Ordnung, lass uns nett aussehen. Und die Schärfentiefe ist subtil und cool. Der Hintergrund ist
völlig isoliert. In dieser Zeit sieht es cool aus mit einer Unebenheit, die wir hier haben. In Ordnung, jetzt können wir die Position
der Kamera auf eine andere Position
ändern . Und lassen Sie uns sehen, welche Erkenntnisse wir von hier
erhalten können. Übrigens,
wenn Sie den MAQ speichern möchten,
können Sie zu diesem
Bild gehen und speichern unter wenn Sie den MAQ speichern möchten , und Sie können es speichern. Speichern wir das also,
um z. B. eines zu rendern oder zu unterstreichen. Und er hat uns gerettet. Okay Mann, das
war's für dieses Video. Wir sehen uns als nächstes.
42. 042 Den Boden Roughness zu reparieren und ein weiteres Render: Hallo nochmal und
willkommen wieder hier. Jetzt möchte ich
ein weiteres Rendern machen. Und ich möchte
die Kamera an eine neue Position bringen und von dort aus
rendern. Okay, um die
Kamera zu bewegen, habe ich da. Der einfachste Weg ist die Verwendung. Sie werden zu Fuß durch die Navigation gehen. Sie können dorthin gehen, nachdem wir die Kamera
ausgewählt haben ,
oder Sie können
zur Ansicht gehen und zu Navigation und
Curious Walk-Navigation gehen. Die Abkürzung für diese
Option besteht darin, den Schlüssel mitzuteilen. Die Tilde-Taste befindet sich neben
der Nummer eins auf der Tastatur. Also werde ich eine Abkürzung verwenden und die Position
der Kamera verschieben. Okay, vielleicht drücke ich E, um ein bisschen nach oben zu gehen. Jemand wie der. Vielleicht können wir diesen
Kommentar z. B. genau hier platzieren. Nehmen Sie hier ein kurzes Formular an. Und der Schwerpunkt liegt
immer noch hier auf diesem Bereich. Vielleicht kann ich hier in
der Mitte über der hier gezeichneten Taste
und Breite drücken . Und vielleicht kann ich wie
diese Kamera sitzen und zu
der Kulisse gehen und
vielleicht ein paar Könige machen. Ich werde diese Zahl auf
30 erhöhen, um die Schärfentiefe
subtil zu gestalten. Weil ich möchte, dass die
Schärfentiefe auch den Schwanz ein wenig
einbezieht. Und ja, ich denke,
mit diesen Sets können wir rendern. Okay. Faire Sache. Ich werde
seinen Yan zum Rendern gehen. Ich möchte nur die Ergebnisse sehen. Schon. Die Beleuchtung sieht cool aus. Der Winkel der
Kamera sieht cool aus. Es deckt alles ab. Vielleicht können wir sie unterkriegen. Also werde ich sein Yan auf solide umstellen. Und danach gehen wir zum
Rendern und machen ein Rendern. Bevor Sie das tun, kehren wir zu den Rendereinstellungen
zurück. Hier haben wir diese Option, die De-Noise genannt
wird. Diese Option ist eine nette Option,
um ein Tool zu aktivieren und jegliches Rauschen im Bild zu beseitigen,
nachdem unser Rendern abgeschlossen ist. Denken Sie also daran, dies
hier oben zu aktivieren, genau hier. Wenn Sie die Anzahl
der Proben
erhöhen möchten , ist das cool. Das ist okay. Vielleicht können wir 300 für die Szene
hinzufügen. Aber denken Sie daran, wenn Sie diese
Zahl oder diesen großen Effekt, die Renderzeit, erzielen, wird
sie größer sein. Okay, gehen wir
jetzt zum Renderer
und klicken auf Bild rendern. Und davor
wollte ich ihm hier nur etwas machen. Wenn du zu dieser Ansicht gehst oder hier
unten, haben wir
das letzte Rendern. Sie können hier zu Slot Nummer zwei
zu oder unter dem neuen leeren
Platz gehen und Nummer
eins Swiss Re the C2 behalten und
weniger Angst haben und lassen Sie uns
auf Render klicken. Bild rendern. Ellis. Warte darauf,
bis es fertig ist. Wie Sie sehen können, ist
das Rendern jetzt abgeschlossen. In Ordnung, das Ergebnis sieht cool aus. Das Gesamtbild. Es ist cool, aber ich
mag den Boden nicht. In diesem Bereich. Ich sollte hier eine
Art Rauheit sehen. Es ist, es ist zu
blau oder zu tief am Boden. Ich möchte hier nur
ein paar Details sehen. Gerade in dieser Zeit, also kann ich vielleicht ein paar Anpassungen am Boden vornehmen
, damit es besser aussieht. Also in diesem Fall werde
ich erregen und ich werde den Boden und die
Treffer
auswählen, um ihn zu isolieren. Oder bevor ich das mache, schätze
ich, um eine leere hinzuzufügen, drücken Sie Shift a und
lassen Sie uns eine leere hinzufügen. Fügen wir einen leeren Würfel hinzu
und drücken wir S, um
ihn zu skalieren und klein zu machen. Etwas wie das hier. Ich habe das leer hinzugefügt, weil ich
will, wenn ich treffe, wenn ich den Boden auswähle, es ist, als ob ich nur sehen
möchte, wo
der Bereich ist , den ich reparieren möchte. Oder sagen wir, das
liegt daran, dass,
wenn Sie z. B. den Bereich in
einer solchen Entfernung fixieren ,
wenn
Sie erregen, feststellen, dass der gezeichnete klein
ist und Sie die Skala erneut anpassen
müssen. Also werde ich dieses
leere Feld als Referenz verwenden. Ich wähle es aus und
wähle den Boden aus. Und es ist wie sie zu isolieren. Jetzt weiß ich, wie
viel ich vergrößern
muss und wie viele Details
ich in diesem Bereich benötige. In Ordnung, also drücken wir Z und gehen wir zum Rendern oder gehen wir zur
Materialvorschau. Wie Sie sehen können, ist es verschwommen. Und ich kann sehen, ich denke
nur ein paar Details. Es gibt kleine Teile von Lords, also lasst uns versuchen, diese
Details sichtbarer zu machen. Diese Woche. Dieser Redakteur zu
Heather-Redakteur-Analysten wurde geändert. Geben Sie zwei Objekte ein, Materialien. Und mal sehen, wie wir das machen
können. Ordnung, das ist also die
Geräuschtextur, die wir hinzugefügt haben. Ich drücke Control Shift, klicke darauf, nur um es zu sehen. Und lassen Sie uns die Anzahl
der Details und vielleicht auch
die Rauheit erhöhen . 0.8 vielleicht. Und mal sehen, wie sich
das auf die Rauheit auswirkt. Ich werde die Strg-Umschalttaste drücken. Und vielleicht kann ich
das ein bisschen reduzieren. Mal sehen, was
passiert, wenn ich das aufnehme. Ordnung, jetzt kann ich hier
einige Details sehen. Ordnung, jetzt zoomen wir hinein. Gehen wir zurück zur
Geräuschtextur und vielleicht können wir
die Skala erhöhen, z. B. 100 und vielleicht 300. Etwas in der Art. Oder ich denke, das ist zu viel. Lassen Sie uns das auf 200 reduzieren. In Ordnung, jetzt sieht es besser aus. Vielleicht kann ich
die Zahl auf 150 ändern. Etwas wie das hier. Es ist besser. In Ordnung, jetzt hör zu, bring
die schwarzen Koordinaten zurück,
drücke Auswählen, um zu begeistern. Und jetzt können wir
etwas auf dem Boden sehen. Okay, ich habe gelehrt
, dass wir vielleicht die Position
der Kamera wieder
ändern können . Ich wähle das Bild aus
und drücke Shift, um
die Kamera zu steuern und
die
Arbeit im Urlaub zu aktivieren. Ich drücke Q, um ein
bisschen
nach unten zu gehen , und benutze die WASD um die Kamera zu bewegen, als ob
du ein Spiel bist. Und lassen Sie uns die Kamera z.B.
genau hier platzieren . Etwas wie das hier. Stimmt das? Gehen wir ein
bisschen zurück und bewegen wir die Kamera erneut. Lass uns ein Stichwort nehmen. Von hier. Ich hatte das Gefühl, dass wir vielleicht den Fokus
ändern können, leer. Bei diesem drücke ich
G, um ihn zu bewegen, und Strg-Taste gedrückt halten und
ihn einrasten, z. B. genau hier. Okay. Diese Position ist okay. Ich akzeptiere es. Und
ich wollte einfach loslegen, wenn es mir nicht gefällt. Nach dem Rounder. Wenn das Ergebnis
nicht cool aussieht, verwende
ich Bild für Geste, um die Rauheit
zu kontrollieren. Gehen wir also
zuerst zu Solid. Ist Zn solid? Und lass uns zum
Render gehen und
eine Ansicht öffnen oder unter dem schönsten und
weniger süßen, Slot 23. Ich dachte, lass uns zum
Rendern gehen und auf Bild rendern klicken. Alice, warte auf das Rendern,
bis es fertig ist. Okay, jetzt ist das
Rendern abgeschlossen und das Ergebnis sieht sehr cool aus. Wie Sie
hier in diesem Bereich sehen können, kann
ich hier einen gewissen
Rauheitseffekt sehen. Und der Hintergrund ist verschwommen, aber nicht ganz verschwommen. Ich kann mir vorstellen, dass einige Blockchain, um ehrlich zu sein, mir dieses Ergebnis nicht so gut
gefällt. Ich möchte, dass der Hintergrund
dunkel und schwarz ist. Es wird schöner
und
vielleicht finden wir einen Weg, den
Hintergrund dunkel zu machen. Aber im Allgemeinen sieht es cool aus. Und ja, lass uns das speichern. Speichern unter, um eine Drei zu rendern, vielleicht sollte ich auf Bild speichern unter
klicken. Und übrigens, wenn du ihm einfach etwas anderes machen
willst, vergiss das zu tun. Von hier aus können Sie
das Format des Bildes ändern. Ich speichere dieses Bild als PNG. Du kannst das
in jedem Umfang ändern, weißt
du, das ist also, es ist in Ordnung, also ich denke, das war's für dieses Video und wir
sehen uns beim nächsten.
43. 043 Hinzufügen eines Gradient Node, um den Hintergrund dunkler zu machen: Hallo zusammen, willkommen zurück. In den sehr wenigen Kapitulationen, ich meine dieses Rendern, der Hintergrund war, dass ich gewisse Rauheit
im Hintergrund erkennen
kann. Manche Blockchain ist, und das ist
nicht so leise, wunderschön. Sie können bessere
Ergebnisse erzielen, wenn Sie
den gesamten Bereich schwarz machen ,
den Hintergrund. Lassen Sie uns gemeinsam lernen,
wie wir das machen können? Gehen wir zurück zu einem Mixer. Ordnung, wählen wir den
Hintergrund aus, dieses große Flugzeug. Und lass uns auf Slack klicken
, um es zu isolieren. Und das ist das Material
, das wir darauf aufgetragen haben. In Ordnung, das ist irgendwie
so. Drücken wir Z und gehen zur Materialvorschau. Okay, lass uns zurück
zum Materialbereich gehen. Und ich habe diesen
Principal P is d f. Ich nehme einen Coby, eben gesagt versetzt,
um einen Coby zu nehmen. Und lassen Sie uns das hier ablegen. Ich will keine
Rauheit und
Spiegelung und Farbe, ich werde es so ganz
dunkel machen. Und ich werde zwischen
diesem Material und diesem Material mischen oder es zusammen mischen. Wenn Sie das
Anodendreieck aktiviert
haben, können Sie die Tastenkombination verwenden,
um die Aufgabe zu erledigen, das ist w, All this node
dreieckig oder einfach aktiviert. Also drücke ich die
Strg-Umschalttaste und halte die
Maustaste gedrückt, klicke mit der rechten Maustaste und bewege die Maus von diesem Knoten zu diesem Knoten. Und wie du siehst, dreieckig, gib mir einen Mix-Shader. Also habe ich einfach zwischen
diesem und diesem Material gemischt. Das ist sehr cool.
In Ordnung, jetzt will ich dieses Material hier haben. Ich möchte, dass dies in diesem Bereich
sichtbar ist. Und ich möchte, dass das alte Material
auf dem Boden sichtbar ist. Ich möchte hier eine Maske und eine
Übergangsfarbe von
Schwarz zu Weiß hinzufügen Übergangsfarbe von , um das zu erreichen. Okay, lass uns jetzt die Maske erstellen. Faire Sache. Ich möchte den Gradientenknoten
verwenden. Ich drücke Shift a, um
das Menü Hinzufügen zu öffnen , und lass uns zur Suche
gehen. Lass uns nach einem
Farbverlauf suchen, einfach die Tabulatortaste drücken. Und Sie werden feststellen, dass es
eine Verlaufstextur ist. Stellen wir das
hier hin. Okay, danach möchte
ich nur
eine Vorschau der Anode sehen. Ich drücke Control Shift. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um zu sehen, ob das Ergebnis ,
wie Sie sehen,
das Ergebnis dieses Knotens ist. Es gibt mir eine dunkle Farbe und dieses
Alkin hat eine weiße Farbe. Ich möchte die Richtung ändern. Alle Listen wählen den Grindy
und die Textur aus und ich drücke
einfach Control
T, Knoten dreieckig. Wir erstellen die Texturkoordinate
und das Mapping für mich. Ich werde die Objekte hier verpflichten. Okay? Und ich werde die Farbe wechseln. Vielleicht können wir die Z-Achse verwenden. Also in dieser Anzeige hier, 90 Grad. Und los geht's. Jetzt haben wir
einfach die Richtung geändert. Danach können wir den Standort
verwenden, um das weiter zu ändern, oder
Sie können etwas anderes tun. Sie können
hier eine Leerstelle hinzufügen , um
alle Farbverläufe zu kontrollieren. Ich drücke Shift A und ich werde. Vielleicht kannst du ein leeres hinzufügen oder du kannst alles hinzufügen, was du dir von hier
erhoffst. Lass uns zum Mt
SAC gehen und endlos. Verwenden Sie den leeren Würfel auf einer Skala. Machen wir es so klein. Und lass uns zurück zum Flugzeug gehen. Und hier und die
Texturkoordinaten, ich habe dieses Objekt platziert. Ich benutze die Pipette und
nehme die ältere Person, die ich hinzugefügt habe,
leer aus. Wie Sie jetzt sehen können, habe ich die Möglichkeit, den Gradienten zu
steuern. Indem du es leer bewegst. Ich werde das ein bisschen so nach
Z drehen. Und vielleicht kann ich
die Transformationsausrichtung
auf lokal ändern , um das Gute zu
machen, die Gizmo-Richtung der
Würfelrichtung
ähnlich zu machen. Und jetzt kann ich das
vorwärts oder rückwärts bewegen. Okay, das ist also das Erste
, was so aufgeführt ist. Und lass uns zurückgehen und
sehen, was wir sonst noch tun können. Ich habe versucht, die Farbverläufe rückgängig
zu machen. Wie Sie sehen können, ist es
ein bisschen hart. Wenn Sie zur Waage gehen, können
Sie den Y-Hold steuern , halten,
verschieben und die Skala ein wenig bewegen. Machen wir es kleiner,
wie Sie sehen können
, was sich auf den
Farbverlauf auswirkt. 0,01, 0,02 ist also ein
cooles Zahlenthema. Und danach können Sie diesen Farbverlauf
immer noch mit diesem Feld
steuern. Ändern wir das auf 0,03. Vielleicht wäre es besser. Etwas wie das hier. Und jetzt
möchte ich nur sehen, was
passiert, wenn wir das anschließen. Ich buche den Faktor für eins und a blockiere
diesen Faktor,
die Maske, und ich
drücke Strg und
klicke mit der linken Maustaste auf den
Mix-Shader, um ihn zu verbinden. Lass uns dem eine
Zeit geben. Ich wollte nur sehen, was hier passiert. Ordnung, ich werde die Farbe von
diesem
ändern , um etwas
Großartiges zu machen. Nur um es zu organisieren. Ich wollte nur sehen,
was der Effekt ist oder der Effekt
in diese Richtung geht. Auf diese Weise können
wir sie vielleicht zwischen
diesen beiden Materialien hin- zwischen
diesen beiden Materialien hin- und
herwechseln. In Ordnung, das ist sehr cool. Danach kann ich mir diese
Box schnappen und den Gradienten kontrollieren. Ich drücke G, um es zu bewegen. Wenn ich das bewege, kann
ich die Wirkung
des zweiten Materials sehen. Ich meine, dieser hier. Lassen Sie uns das
etwas zurückverschieben, indem wir die, die leere,
die wir hinzugefügt haben, verwenden . Vielleicht können wir nach
oben gehen und die kleinen MTA-Bits ausrichten , die es
nicht sind. Richten Sie es so aus. Und nimm das ein
bisschen zurück. Vielleicht können wir
die Skala ein
wenig ändern oder wir können einen
anderen Controller verwenden ,
z. B. Color Ramp. Drücken wir Shift A und suchen
wir nach Rum. Lass uns das hier einstecken. In Ordnung. Und lassen Sie uns
das ein bisschen kontrollieren. Ja, jetzt kann ich sein Ende kontrollieren. Vielleicht können wir das ein
bisschen in die Y-Richtung verschieben. Jetzt habe ich dieses Ergebnis bekommen. Das ist sehr cool. Ich habe damit angefangen. Lass uns die Farbe in etwas Dunkles ändern. Nimm die Sättigung zurück und nimm sie wieder runter, so
etwas. Und lassen Sie uns Slash drücken, um
den lokalen Modus in seinem
Ohr zu erregen , um zur Kamera zu gehen. Und lassen Sie uns die Ergebnisse sehen. Stimmt das? Damit bin ich auch sehr
zufrieden. Lass uns die ganze
Farbrampe ein bisschen umwerfen. Vielleicht kann ich das
Ergebnis der Farbe akzeptieren, aber gleichzeitig kann ich die Position des Würfels,
den wir hinzugefügt haben,
verschieben. Lass uns nach oben gehen. Und lass uns den Würfel wählen. Bewege die Würfelteile. Schauen Sie sich diese
Ansicht an, um das Ergebnis zu sehen. Lass uns den
Würfel ein bisschen bewegen. Im Moment habe ich etwas
hier. Danach. Vielleicht können wir, können
den Rumba ein bisschen weit werfen .
Weil so etwas. Jetzt
wird der Hintergrund dunkel und schön und dieser Übergang sieht cool aus vom dunklen Bereich zum, zum, zu diesem Bereich. Okay, jetzt werden wir
sehen, wie sie darunter
sind wenn wir
weitere Aufnahmen machen. Wählen wir die Kamera und ändern wir die Position
der Kamera ein wenig. Vielleicht drücke ich
die Tilde-Taste oder die Shift-Tilda-Taste , um die Kamera ein wenig zu bewegen. Vielleicht so etwas. Und ich werde
den Fokus leer aufrufen. Deins ist hier klein. Schlag hier. Vielleicht können wir es hier ein bisschen nach oben verschieben. Und jetzt können wir
ein weiteres Rendern machen. In Ordnung, also lass uns
nach Orlando gehen und rennen. Es gibt Emic. Ich werde die ganze Sitzung
300 zum Ausprobieren
behalten. Und ja, das ist es. Bei aktiviertem Geräusch. Gehen wir zum Rendern
und Rendern des Bildes. In Ordnung, jetzt ist das
Rendern abgeschlossen. Die Ergebnisse sehen
sehr schön aus. Ich mag den dunklen Hintergrund und ich mochte den Übergang
zwischen den beiden Farben. Vielleicht können wir hier
nur eine Sache machen. Vielleicht ändert sich die Farbe, nicht die Farbe oder der
Effekt der Rauheit. Vielleicht können wir
das subtiler machen weil es sehr leise,
klar und sichtbar ist. Wenn ich das weniger mache, ist das
vielleicht das Ergebnis,
sei schöner. Aber im Allgemeinen sieht
es sehr cool aus. Die Schärfentiefe sieht gut aus. Und die Ergebnisse. Ich mag es so sehr. Also, ja, ich denke, das
war's für dieses Video. Und der nächste.
44. 044 Adding hinzufügen und den letzten Schuss machen: Hallo alle zusammen. Willkommen zurück zu diesem Video. In diesem Video möchte ich
den Bewegungsunschärfe-Effekt erzeugen. Wenn ich den
großen und den kleinen Rotor drehe, sollten
wir eine gewisse Bewegungsunschärfe sehen. Mal sehen, wie wir das machen können. Ordnung, als Erstes
müssen wir eine gewisse Rotation vornehmen. Ich wähle die Armatur und lass uns in den Boss-Modus gehen, dieses Menü
öffnen und Zwicky
diese Toolbox-Modi öffnen. Nachdem Sie
dies im Bose-Modus gesprochen haben. Wenn wir nun R bis Y drücken, können
wir eine gewisse Rotation durchführen. Wir können das rotieren. Wie du siehst. Das Problem ist, wenn ich
das Bein drehe, das sich im Y befindet. Zweitens werden Sie
feststellen, dass die Zahl, beginnen
wir mit einem positiven und kehren
dann zum negativen zurück. Wenn du diesem Bereich etwas Aufmerksamkeit
schenkst, während ich
mich weiter drehe, wirst du
sehen, dass R bis Y trifft. Und du siehst, was passiert. Beginne mit dem Positiven. Und dann diese Woche
zwei negative Zahlen. Ich will keinen
, der das repariert. Nur damit wir das von
Quaternion zu X-Y-Z bekommen, Euler. Das ist alles. In Ordnung, danach, wenn Sie das
jetzt drehen, gibt es kein Problem damit. Lass uns R bis Y drücken. Wie du siehst, sieht
alles cool aus. Ich habe darüber gesprochen,
ich möchte hier nur
einen Symbolausdruck hinzufügen ,
um diese Rotation zu erreichen. Also geh in diesem Zyklus zum Y Und dann geben wir Hashtag ein. Und dann Frame, multipliziere mit z. B. zehn und drücke dann die Eingabetaste. Wie Sie jetzt sehen können, wechselt die
Farbe zu lila. Das ist hier zu sein. Wir haben hier eine
gewisse Trennung. Wenn ich nun auf Play drücke, wie Sie sehen,
habe ich eine gewisse Rotation, aber die Rotation geht zu den falschen Daten oder
Kandidaten laufen so ab. Und das ist, das ist falsch. Die Rotation könnte so sein. Gleichzeitig
ist die Rotation nein, also ziemlich schnell. Also Alyssa, bring das
wieder auf Null und lass uns
hierher zurückkehren, nur um
nach den
Multiplikationslisten oder dem Minus zu klicken nach den
Multiplikationslisten oder dem Minus und dann erneut die Eingabetaste zu drücken. Und jetzt drücken wir auf Play, drücken einfach die Leertaste, oder Sie können diesen Button genau hier
drücken. Jetzt haben wir die Rotation umgedreht und hier können Sie das
beibehalten. Das wollen wir mit eins multiplizieren. Sie können das tun, wie
Sie sehen, jetzt wird
die Rotation schneller. Also ja, das ist eine
der Möglichkeiten, das zu erreichen. Okay, wenn ich jetzt zu
den Render-Einstellungen gehe, bin
ich im Zyklus, Stirling-Zyklus. Und hier haben wir diese Option, die als Bewegungsunschärfe bezeichnet
wird. Ich werde das aktivieren. Und lass uns zur
Kamera gehen ist Null. Ich werde die
Position der Kamera ändern. Drücken Sie einfach die Shift
- und Tilda-Taste. Und lass uns E drücken, um so
über das gezeichnete zu kommen. Und jetzt haben wir eine gewisse Rotation. Drücken wir Z, um zum Rendern zu
gelangen und das
CO2 wird hier ankommen. Ich kann hier nichts sehen. Aber wenn wir, wenn wir das Bild
rendern, können
wir hier einen Effekt sehen. Also, was ich hier machen werde, ich werde auf Rendern klicken. Und mal sehen, was wir mit diesen Standardeinstellungen
bekommen werden . Gehen wir zum Rendern und
lassen Sie uns das Bild rendern. In Ordnung, bevor das
Rendern abgeschlossen ist. Das ist das Ergebnis
dessen, was ich bekommen habe. Okay, das Ergebnis ist cool, aber es ist nicht so, wie ich es will. Die Bewegungsunschärfe ist in diesem Bereich
umgeben. Wie du siehst. Ich möchte, dass die
Bewegungsunschärfe einen Kreis erzeugt. Okay? Und mal sehen, wie wir so etwas
erreichen können. Lassen Sie uns es von hier aus untersuchen. Und gehen wir zu den Rendereinstellungen
im Bereich Bewegungsunschärfe. Hier haben wir die
Uhrzeit des Headers. Wenn wir die Zeit
des Auslösers groß einteilen, wird
der emotionale
Bluer-Effekt stark sein. Die Heterogeschwindigkeit wird schnell. Die Bewegungsunschärfe wird geringer sein. Beispiel ist dies eine Zeit
des Hetero. Ich mache das z.B. 0.1 und drücke Enter. Und lass uns noch ein Rendering machen. Drücken Sie F2. Wie Sie sehen können, aufgrund der Verschlusszeit, der Verschlusszeit,
die Zeit
der Heterogeschwindigkeit sehr gering. Wir verlieren fast
ihre Bewegungsunschärfe. Aber lassen Sie uns versuchen,
die Zeit ein
wenig zu verlängern und schauen wir mal,
was für ein Reiz es von hier aus ist ,
das zu haben. Und lass uns zum Header gehen und die Zeit verlängern. Vier. ZB fünf drücken die Eingabetaste und drücken wir erneut F2. Bevor ich mit dem Rendern fertig war. Wie Sie sehen können, hat die
Bewegungsunschärfe jetzt einen Kreis erzeugt. Als wir die Zeit erhöht haben
wir die gewünschte
Bewegungsunschärfe erhalten. Jetzt ist es an der Zeit, noch eine kurze Hose zu
tragen. Ich werde diesen
Render-Analysten von hier aus genau absagen. Lassen Sie uns die Position
der Kamera ein wenig manipulieren. Okay, drücken wir die Tilde-Taste und lassen Sie uns das ein
bisschen nach unten bewegen. Und für die Grundlosen, mach dort irgendwas. Ich möchte nur den
Effekt dieser Rauheit reduzieren weil sie mir nicht so gut gefällt. Es wird etwas
Einfaches und Schnelles sein. Ich wähle das R aus.
Du musst nur zur
Materialvorschau gehen , die den Zoom hier ein
wenig
einstellt. Und lass uns das abbauen. Und vielleicht nimm das auf. Okay, so jemand und
mach die Effekte subtil. Vielleicht können wir
das etwas erhöhen. Ordnung, so etwas. Und lassen Sie uns dieses
Panel hier schließen. Und mal sehen, was
passiert, wenn ich eine weitere Lichtquelle hinzufüge. Ich werde drei
dieser 3D-Ansicht haben und ich werde die Eingabetaste drücken
, um dieses Fenster zu schließen. Ordnung, also drücke ich Shift
A und gehe zur letzten Sekunde. Ich wähle
diesmal Spotlight
und drücke G, um den
Scheinwerfer z.B. genau hierher zu bewegen. Und lassen Sie uns, in Ordnung, lassen Sie uns
diese 13, das einem Feststoff überlassen. Ich dachte, ich kann dem Lander etwas
Süßes geben,
aber das mache ich später. Richten wir diese Folie
auf die gezeichnete Anode. Benutze einfach diesen kleinen Ball hier. Ich habe das getippt. Lass uns zu den Einstellungen gehen. Und Listen können werfen alle Listen können diesen
Lichtkegel werfen. Ordnung, das ist
die Sportgröße. Machen wir es so klein. Und ich werde Null drücken, um zur Kamera zu gehen, und seine
Jugend zum Rendern. Und mal sehen, was wir hier haben. Ich werde die
Farbe in etwas ändern, richtig, nur um es zu erkennen. Und danach können wir vielleicht einen Balken für vielleicht 100
erstellen. Mal sehen, was wir hier bekommen werden. Ich drücke Strg V, um einen
kleinen Bereich auszuwählen , um einen
kleinen Bereich wie diesen zu rendern. Und lassen Sie uns
die Leistung auf 1.000 erhöhen. Ordnung, jetzt können wir hier
etwas rote Farbe sehen. Das heißt, es funktioniert. Aber die Frage ist, wo sollten wir dieses Licht platzieren? Ich will nur, dass das als Felge ist. Also vielleicht können wir
zur Ansicht von oben gehen und G drücken und
es z.B. genau hierher verschieben. Und zeigen Sie, dass sie
die Ziehungen so besichtigen können. Vielleicht kannst du die Farbe
von Rot zu etwas Blauem ändern . Ordnung, also lassen Sie uns dieses Ergebnis
rendern. Ich wollte nur die
Wirkung des Lichts sehen. Ich werde Strg-Alt V drücken , um dieses
Fenster, das wir erstellt haben, zu entfernen. Und ich drücke Z, um zu dieser Vollbildansicht zu gelangen, und gehe
dann zum Rendern
und rendern des Bildes. Wenn das Rendern abgeschlossen ist, werde
ich wieder damit beginnen,
jetzt ist das Rendern abgeschlossen. Das Ergebnis ist sehr cool. Die Bewegungsunschärfe ist sehr nett. Das Felgenlicht, dass wir entweder die blaue Farbe
dieses neuen Lichts haben, es gibt mir einen sehr schönen Effekt. Wie du hier sehen kannst. Du kannst die Farbe in etwas ändern ,
etwas Grünes lesen. Welche Farbe Sie auch wählen, ich denke, Sie werden gute
Ergebnisse erzielen. In Ordnung, das ist sehr cool.
Das begeistert von hier aus. Und lass uns das
vielleicht genau hierher verschieben. Und lassen Sie uns dazu übergehen. Es ist unser Typ und ich werde
dies sprechen, um die Tora
und die Suche nach
den Renderergebnissen nachzuahmen und die Suche nach
den .
Dieser hier. Und lassen Sie uns den
Editor auf Compositor ändern. In Ordnung, lassen Sie uns
Use Notes aktivieren. Und jetzt habe ich
diesen letzten Render. Und das sind die Ausgänge. Was auch immer Sie
hier in diesem Bereich hinzufügen, es wird sich auf die endgültige Ausgabe auswirken. Wenn du also
hier Shift a und den Compositor
drückst, findest du dieses Menü
und den Farbbereich. Sie haben
hier viele Optionen, die Sie verwenden können, z. B. können
wir die
Farbbalance verwenden, wenn Sie die Balance
der Farben
kontrollieren möchten , z. B. hier haben wir, Sie platzieren
Ihre Maus genau hier. Sie werden einige
Informationen dazu sehen. Was ist das? Okay? Die erste
ist also die Kontrolle des Schattens. Die zweite ist die
Steuerung der Mitteltöne. Und der dritte
kontrolliert die Highlights. Lass uns in den Schatten gehen
und vielleicht können wir
die Hürde ein bisschen blau machen . Lassen Sie uns das ein
bisschen in Richtung Blau bewegen. Wenn Sie diesen
in Richtung Grün bewegen, wie Sie jetzt sehen können, wird
der Header grün. Aber wir wollen
den Effekt sehr,
sehr subtil machen ,
etwa so. Wenn Sie
gleichzeitig diese Dose wegwerfen, verdunkeln Sie das Ergebnis. So kannst du alles kontrollieren. Sie haben hier eine nette Option
, um Highlights zu steuern. Du kannst das
aufgreifen und die
Highlights etwas erhöhen. Etwas wie das hier. Ich
denke, jetzt ist es cool geworden. Ris. Und lass uns Shift A drücken und sehen,
was wir sonst noch tun können. Diese Suche nach einem Filter. Drücken Sie die Eingabetaste und lassen Sie uns das hier einstecken
und
zu dieser Liste gehen ,
wenn regelmäßig Zirrhose auftritt. Wobei das Scharfe, in Ordnung, wählen
wir die Box Sharpen. Wie Sie jetzt
sehen können, wenn das Ergebnis schärfer
wird, ist das zu viel. Lass uns diese Zahl
auf vielleicht 0,1 reduzieren und daraus ein bisschen
machen. Drücken wir M, um den Knoten stummzuschalten. Und ich will nur
vorher und nachher sehen. Wie Sie hier sehen können,
haben wir einige, einige Freunde. Wenn ich das aus- und einschalte, kann ich den
Effekt
vielleicht subtiler gestalten. Ich kann Null Punkte eingeben. Null, vielleicht fünf. Lass uns M2 stummgeschaltet drücken. Ja, es ist sehr subtil und nett. Wenn du das
alles noch mehr stornieren möchtest, kannst
du hier und in diesem Bereich z.B.
eine Kurve
und Listen von
solchen hinzufügen hier und in diesem Bereich z.B.
eine Kurve
und Listen von
solchen . In Ordnung? Dann in halben Tagen. Also krümmt sie, tut mir leid, verschiebt eine kubische Kurve. Wenn wir einen Controller hinzufügen, einen
Controller genau hier, können wir ihn
vielleicht etwas
nach unten verschieben, dunkler
machen und gleich hier einen weiteren
Controller hinzufügen. Wir können den Kontrast kontrollieren. Ich denke, das ist zu viel. In Ordnung, das Ergebnis sieht gut aus. Lass uns das ein bisschen
zurücknehmen. Ja, vielleicht so etwas. Ja, es ist ein sehr cooles,
sehr cooles Ergebnis. Die Unebenheiten hier. Es macht mich ziemlich elastisch. Das Ergebnis hier, die
Rauheit, die wir
hier und in diesem Bereich bekommen haben und jetzt werden
sie klarer. Und die Unebenheit auf dem Boden. Es ist subtil und nett. Die Beleuchtung ist cool. Das Felgenlicht ist nett
für mich, denke ich. Ordnung dann Also ja, ich denke, das war's
für dieses Video. Und ein sehr cooles
Ergebnis haben wir hier erzielt. Ordnung dann, das
war's für diesen Kurs. Ich hoffe, es hat dir gefallen und ich hoffe, dass du diesen Kurs nützlich findest. Vergiss nur nicht, diesen
Kurs zu bewerten. Und es ist sehr wichtig , einen Kommentar hinzuzufügen und
mir Ihre Meinung mitzuteilen. Wenn Ihnen
etwas nicht gefällt, können Sie es eingeben. Wenn Sie einen Rat für mich haben, können
Sie ihn eingeben. Und das wird definitiv dazu beitragen, die
zukünftigen Kurse zu verbessern. Vergiss nicht,
zu meinen anderen Kursen zu gehen. Ich habe viele Blender-Kurse bekommen. Ich habe fast 13 Kurse gemacht, denen
dir
alle beigebracht wurden, wie man Blender benutzt. Okay, also das ist
klüger, Hussein war hier und wir sehen uns
in zukünftigen Kursen. Auf Wiedersehen.