Blender: Elegante und realistische Kopfhörer erstellen | Marwan Hussain | Skillshare

Playback-Geschwindigkeit


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Blender: Elegante und realistische Kopfhörer erstellen

teacher avatar Marwan Hussain, 3D Artist and tutor

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      001 Das Intro

      1:39

    • 2.

      002 Bevor du anfängst

      1:09

    • 3.

      003 Einen Leitfaden erstellen und mit der Modellierung des Headsets beginnen

      30:59

    • 4.

      004 Die Hauptkomponente des Headsets fertigstellen

      16:17

    • 5.

      005 Den Hauptbestandteil des Headsets fertigstellen Teil 2

      18:07

    • 6.

      006 Weitere Details für die Headset-Komponente hinzufügen

      32:08

    • 7.

      007 Fokus auf die Kissen

      15:51

    • 8.

      008 Fasenmodifikator hinzufügen

      8:44

    • 9.

      009 Mit dem Kopfband beginnen

      27:20

    • 10.

      010 Die Kissenfäden hinzufügen

      19:40

    • 11.

      011 Das Kissen auspacken

      17:02

    • 12.

      012 Material auf dem Couchion und der Band hinzufügen

      12:45

    • 13.

      013 Materialien für alle Teile hinzufügen

      12:01

    • 14.

      014 Den Headset-Draht erstellen

      21:34

    • 15.

      015 Den Headset-Anschluss mit dem Kabelmaterial erstellen

      22:04

    • 16.

      016 Lichter hinzufügen und die Szene rendern

      29:06

    • 17.

      017 Ein neues Beleuchtungs-Setup erstellen und das endgültige Rendern erstellen

      23:24

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

52

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

Willkommen zu meinem Blender-Kurs auf mittlerem Niveau, in dem wir in die Feinheiten der Erstellung eines realistischen Kopfhörers eintauchen. Ich bin Marwan Hussein, ein erfahrener 3D-Künstler mit über 13 Jahren Erfahrung und ich freue mich, dich durch dieses umfassende Tutorial zu führen, das auf Fortgeschrittene zugeschnitten ist.

In diesem Kurs überspringen wir die Grundlagen und entwickeln deine Fähigkeiten mit fortgeschrittenen 3D-Modellierungstools. Erkunde den Prozess der Erstellung komplexer, sauberer und visuell atemberaubender 3D-Netze und schenke dabei jedem Detail akribische Aufmerksamkeit. Ich führe dich durch jeden Schritt und stelle sicher, dass du ein tiefes Verständnis für die Nuancen gewinnst, die bei der Entwicklung eines eleganten Kopfhörers auftreten.

Nachdem du die Modellierung perfektioniert hast, konzentrieren wir uns darauf, die notwendigen Teile für die Texturanwendung auszupacken. Entdecke die Geheimnisse der Texturierung, erstelle realistische Materialien und verstärke die visuelle Attraktivität deines Models.

Der Kurs behandelt auch das Rendern mit Cycles und gibt Einblicke in die neuesten Funktionen, die in Blender 4.0 eingeführt wurden, wie z.B. Light Linking. Ich zeige dir die effektive Verwendung von HDRI Bildern und führe dich durch die Erstellung eines Kuppellichts zur Ausleuchtung der Szene.

Egal, ob du ein 3D-Künstler mit mittlerer Stufe bist, der deine Fähigkeiten verfeinern möchte, oder ein erfahrener Kreator, der eine neue Herausforderung sucht, dieser Kurs dient der Verbesserung deiner Kenntnisse in Blender. Begleite mich auf dieser kreativen Reise und lass uns dein Kopfhörerdesign auf die nächste Stufe bringen. 

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Marwan Hussain

3D Artist and tutor

Kursleiter:in

Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.

He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.

Vollständiges Profil ansehen

Level: Intermediate

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. 001 Das Intro: Hallo nochmal. Ma Hussein ist hier und ich möchte Sie zu diesem neuen Blender-Kurs begrüßen In diesem Kurs werden wir diesen Kopfhörer von Anfang bis Ende entwickeln diesen Kopfhörer von Anfang bis Ende Dieser Kurs wird im Vergleich zu meinen letzten Kursen wie Kep Gladiator und Rolls Royce Spectra ein kleiner Kurs meinen letzten Kursen wie Kep Gladiator und Rolls Royce Dieser Kurs richtet sich nicht an Anfänger. Wenn Sie ein Anfänger sind, ist er für Fortgeschrittene und Fortgeschrittene geeignet. In diesem Kurs werden wir lernen, wie man diesen Kopfhörer modelliert. Von Anfang bis Ende habe ich im Internet einige Bilder zu diesem Kopfhörer gefunden . Ich weiß nicht, wer das geschaffen hat. Es existiert nicht einmal, aber es ist ein Konzept. Ich habe mich für dieses Modell entschieden , weil es ein Symbol ist, es zu kreieren, und weil es einige knifflige Aufgaben hat. Gleichzeitig ist es Eleganz. Deshalb habe ich diesen Kopfhörer ausgewählt, um ihn zu kreieren. Nachdem wir mit dem Modellieren fertig sind, werden wir einige Teile bearbeiten, dann das Material und einige Texturen verwenden. Danach werden wir es mit Cycle rendern. Ich werde die neue Funktion verwenden, die zu Blender 4.0 hinzugefügt wurde , die Lichtverlinkung, wir werden sie verwenden und sehen, wie sie funktionieren wird. Ich werde dir beibringen, wie man ein einfaches Beleuchtungs-Setup erstellt. Danach werden wir es über die Nachbearbeitung rendern . Ich werde Photoshop nur verwenden , um das endgültige Bild zu erstellen. Ich hoffe, Sie finden diesen Kurs unterhaltsam und nützlich. Lass uns anfangen. 2. 002 Bevor du anfängst: Hallo alle zusammen. Das ist nur ein kurzes Video. Ich möchte nur über den Projektordner sprechen. Im Projektordner finden Sie diese Dateien. Dies ist das erste, das HDR-Bild , das wir im Kurs verwenden werden. Hier haben wir alle Bilder , die ich auch als Referenz für die Texturen verwenden werde . Sie finden sie genau hier. Hier haben wir dieses Tool namens Pref. Ich habe all diese Referenzbilder hier platziert und sage dieses Tool, damit Sie darin navigieren können Sie können es so öffnen, damit Sie sie durchsuchen und so darin navigieren können . Es ist ein sehr praktisches und nettes Werkzeug. Sie können es von Pure.com herunterladen . Es ist kostenlos herunterzuladen und zu verwenden Hier haben wir die Projektdatei, die Blend-Datei des Sie können es öffnen und die Endergebnisse sehen. Ordnung. Ich glaube, das ist es. Und lass uns anfangen. 3. 003 Einen Leitfaden erstellen und mit der Modellierung des Headsets beginnen: Ein Mann, Hussein, ist hier und willkommen zu diesem neuen Kurs In diesem Kurs werden wir dieses Headset entwickeln. Ich habe diese Bilder auf Pinterest gefunden. Ich dachte, es ist verdient, einen Kurs darüber zu erstellen, weil es ein bisschen schwierig ist, so etwas zu erstellen. Es ist nicht ganz schwierig, aber es hat hier einige Kurven. Lass uns zusammen nachschauen. Wie können wir es erstellen? In Ordnung, hier haben wir die Bilder. Ich durchsuche die Bilder mit diesem Tool namens Pure. Wenn Sie dieses Tool kostenlos aus dem Internet herunterladen können, habe ich hier mehrere Bilder, dieselben Bilder, die ich hier bekommen habe. Und dieses Tool, wir haben sie genau hier. Das wichtigste Bild ist dieses. Ich werde es als Blaupause verwenden. Ich werde das importieren und in Blender einfügen, damit wir alle Details verfolgen können Lass uns anfangen. In Ordnung, hier sind wir in Blender. Und ich habe hier gerade eine neue Szene eröffnet. Gehen wir zu den Szeneneigenschaften und öffnen hier den Einheitenbereich. Bei der Länge können Sie die Länge von Metern auf vielleicht Zentimeter oder Millimeter ändern auf vielleicht Zentimeter oder , wenn Sie mit Millimetern arbeiten möchten Was könnten wir hier noch tun? Sonst nichts. Das ist es. Ich denke, wir können anfangen. Ich will die Kamera nicht im Licht haben, im Würfel. Ich gehe da hin. A, um sie alle auszuwählen und dann X zum Löschen und D, um ein D zu bestätigen. Und das war's. Ich werde zur rechten Ansicht springen. Von da an habe ich einfach drei getroffen und schlecht. Und du kannst hier sehen, worauf ich mich hier dränge. Ich werde dieses Bild importieren, das ist sehr einfach. Einfach klicken, ziehen. Lass es uns hier hinstellen. Und das war's, der Schlüssel zum Bewegen. Und ich werde das Gleiche tun, aber genau hier kannst du es ein bisschen skalieren, wenn du willst. Ich ziehe es vor, das gesamte Design zu erstellen und dann später zu skalieren. Mach dir nicht zu viele Gedanken über die Größe. Jetzt schiebe ich das Bild zurück, denn welches Objekt auch immer ich hinzufüge, es folgt der Position der drei Decursor Drei Decursor ist genau hier. Wie Sie sehen können, überlappen sich die Objekte, die wir hier hinzufügen werden, mit dem Bild Deshalb habe ich dieses Bild zurückgenommen. Jetzt können wir wieder zur rechten Ansicht wechseln. In Ordnung, wie können wir das erstellen? Nun, ich ziehe es vor, zuerst einen Leitfaden zu erstellen und dann dem Leitfaden zu folgen. Können wir das anhand dieser Bilder machen? Zum Beispiel diesen, den Sie hier sehen können, haben wir einen Zylinder. Ordnung, der Zylinder geht in dieses Objekt hinein und dieses Objekt hat ein bisschen Dicke und ein Pflegebild hier. Es ist kein Gemälde auf der Leinwand, es sind vor allem die sich öffnenden Fenster Du hast die Idee hier. Dieser Teil geht unter den Zylinder und ist offensichtlich, wie Sie hier sehen können. Lassen Sie uns zunächst versuchen, einen Leitfaden zu erstellen. Alles klar? Ich denke, wir können dieses Bild hier reinstellen, wenn du willst. Wir können dieses auch verwenden. Wir haben übrigens ein paar Unterschiede. Zum Beispiel können Sie hier das Ei sehen , das den Kreis durchschneidet. Es ist fast in der Mitte. Wenn du es mit diesem, diesem hier vergleichst , geht es nur ein bisschen runter. In Ordnung, das ist nicht ganz importiert. Wir können dieses Modell verwenden, um es zu erstellen, oder vielleicht dieses. Ja, lass uns anfangen. Der erste Schritt, den ich tun werde, ist hier einen Zylinder hinzuzufügen. Und hier haben wir es. Und an diesem Zylinder werde ich mich orientieren. Nachdem ich den Zylinder hinzugefügt habe, öffne ich dieses Fenster, damit wir den Zylinder steuern können. Die Scheitelpunkte werde ich zum Beispiel auf 300 erhöhen, weil ich will, es ist sehr glatt, der Radius, man skalieren kann, so klein machen Sogar die Tiefe, ich wollte einfach klein sein. Wie gesagt, es ist nur ein Leitfaden Du kannst es mit der Waage kontrollieren. Wie Sie sehen können, befindet sich der Zylinder in der Mitte und das Bild geht nur ein bisschen aus. Vielleicht können wir es neu ausrichten. Ich nehme das Bild und verschiebe ein wenig, zentriere es so Und dann nehme ich den Zylinder und skaliere es, mache es einfach groß und ordne es dem Zylinder und dem Bild zu, auf das ich drücke, um es so nach oben zu bewegen. Und ich denke, das war's vorerst. Sie können tippen und in den Bearbeitungsmodus wechseln und Sie können diese Scheitelpunkte im Röntgenbild aufnehmen, einfach Alt Z drücken und diese Scheitelpunkte Und lassen Sie uns das hier nach oben verschieben. Vielleicht denke ich, wir können sie hier lassen. In Ordnung, lassen wir sie hier. Jetzt richten wir den Zylinder einfach auf den Zylinder aus und das Referenzbild, ich meine, auf dieses. In Ordnung. Was als Nächstes? Ich werde mich umdrehen und anhand des Röntgenbildes heraussuchen und dann werde ich mir dieses Gesicht schnappen und vielleicht dieses. Und ich werde X drücken, um diese beiden Gesichter loszuwerden. Und jetzt haben wir hier einen Hohlzylinder. Ich werde dem ein bisschen Dicke geben, nur um die Dicke zu erreichen , die wir hier haben. Ordnung, um das zu tun, denke ich, können wir das etwas kleiner machen , damit wir auf die Modifikatorliste zugreifen können Ordnung, ich tippe raus und bewege den Mauszeiger einfach hier und auf den Modifikator-Bereich Und drücke Heft A, um das Ser-Menü zu öffnen. Und klicken Sie hier vor Ihren Schaltungen auf Solidify. Sie können klicken, um es zu finden . Und das ist es. Fügen wir das Solidify hinzu. Das Erstarren arbeitet im Inneren. Und ich will das Gegenteil. Lass uns diese Tasche trocknen, die du halten kannst, wenn nur zur Dicke langsam wird. Halte einfach Shift gedrückt Ich habe keine Informationen, wie dick das sein sollte, aber Sie können es sich ansehen Ratet mal, wie dick das für mich sein sollte? Ich denke, wir können damit weitermachen. So etwas in der Art. In Ordnung. Minus, lass uns versuchen, eine Zwei zu machen, mal sehen, was passieren wird. Ich glaube, minus zwei Zentimeter. Ich denke, es wird gut sein Das ist der erste Schritt. Danach gehe ich zurück zur rechten Seite der Ansicht und setze drei Cursor in die Mitte des Zylinders und dann den Cursor, um ihn auszuwählen , weil der Zylinder ausgewählt ist, er ist noch nicht in der Mitte, weil wir die Eckpunkte des Zylinders verschoben haben Erinnerst du dich, wenn wir sie greifen und ein wenig nach oben bewegen , müssen wir dieses Organ in die richtige Position bringen Auch hier ist es ganz einfach , den Zylinder auszuwählen und dann mit der rechten Maustaste zu klicken Und dann gehe zu Orgel einstellen, Von einer Orgel zur Geometrie. Jetzt ist es wieder an die richtige Stelle gesprungen. Lassen Sie uns nun die drei Decursor neu ausrichten dieser Punkt erreicht ist, und dann den Mauszeiger, um ihn Und das ist alles. In Ordnung, jetzt füge ich hier einen Zylinder hinzu. Ich werde das hinzufügen, eine kreisförmige FTA, um das Anzeigenmenü vom Mich-Menü aus zu öffnen Lass uns einen Kreis wählen. Und hier haben wir es. Es ist sehr groß. Ändern wir den Radius auf 50 Zentimeter. Vielleicht 30, etwas sehr Kleines. Lassen Sie uns das jetzt an der Ansicht ausrichten. Es ist auf uns ausgerichtet. Vielleicht, was wir hier tun können, ich erhöhe das T, das ich als Richtschnur nehmen werde. Ich werde es glatt machen. Wählen wir zum Beispiel 150 Vertex Ich möchte einfach glatt sein. Vielleicht 200. Ja, jetzt ist es glatt geworden und ich werde es skalieren. Ich werde es am orangefarbenen Kreis des Headsets ausrichten. Lassen Sie uns das ein wenig verschieben und verkleinern. Wie Sie sehen können, haben wir genau hier. Lass uns zurückgehen. Ja, das Alignment funktioniert, geh hier hin. Jetzt werde ich dem eine Dicke geben . Ich tippe, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Sie können zu den Scheitelpunkten springen, wenn Sie möchten, nur um die Scheitelpunkte zu sehen Und dann drücke ich, um hier in der Mitte eine Phase zu erzeugen. Das ist es. Tabulatortaste raus. Dann können Sie hier den gleichen Modifikator verwenden, den wir für den Zylinder verwendet haben Halten Sie einfach den Kreis gedrückt , um den Zylinder zu greifen. Und gehe zu diesem Pfeil und Modifikator, um ihn auszuwählen. Jetzt haben wir denselben Modifikator zu diesem Kreis hinzugefügt. Schnappen Sie sich den Kreis und manipulieren Sie den Modifikator ein wenig. Der Offset, wie Sie sehen können, der Modifikator, die Flächen zeigen in eine bestimmte Richtung Dazu zum Beispiel. Aber ich möchte, dass die Dicke zu beiden Seiten dieses Dunkels und dieses Arkin gleichmäßig verteilt wird , um das zu erreichen Gehen Sie einfach zum Offset und setzen Sie diesen Betrag auf Null Und dann Enter drücken, jetzt haben wir es. Ordnung, gehen wir nach oben, nur um zu sehen, was wir hier haben. In Ordnung, weil wir den Betrag zur Seite aufgeteilt haben. Ich denke, wir sollten hier etwas tun. Ich dachte, wir können die Zahl hier verdoppeln. Aber ich denke, wir könnten die Skala dafür anwenden , für diesen. Das vergisst du einfach nicht. Jetzt schnappe ich mir das und du kannst sehen, jetzt beheben wir das Problem. Es ist sehr wichtig , die Fähigkeit anzuwenden. In Ordnung, das ist sehr cool. Von oben nehme ich das und Des nimmt eine Kopie und ich werde das übrigens als Leitfaden verwenden. Du kannst einfach die äußeren Scheitelpunkte nehmen, du kannst sie nehmen und A kontrollieren und Visual Keome anwenden, um sie zu erstellen Nur um den Modifikator hier anzuwenden, kannst du dir diesen Kreis schnappen Ja, wechsle zur Auswahl. Drücken Sie einfach zwei von der Tastatur aus. Wählen Sie einfach diesen Kreis aus, wie Sie sehen können. Und dann drück und dann, um das zu trennen und nimm den Zylinder und lösche drei. Brauche es nicht. Ich will nur diesen Kreis. Lass uns nach oben gehen. Und ich werde drücken, um so nah an den Zylinder heranzukommen . Und danach fordere ich Sie auf, es in die Nähe des Zylinders zu bringen. Ich meine hier bis zu diesem Punkt, bis zu diesem Punkt, warum ich das mache. Ich mache das nur , um diese Fürsorge zu erzeugen. Ich möchte nur einen Leitfaden erstellen, um zu erreichen, ist die Idee. Ordnung, jetzt haben wir unseren Leitfaden und jetzt wollen wir sehen, was wir noch tun können. In Ordnung, gehen wir zurück zur rechten Ansicht. Dann werde ich einen weiteren Zylinder hinzufügen. Ich werde die drei Cursor an die Position des Kreises setzen , weil es so aussieht, als ob er genauer ist. Und wenn Sie den Mauszeiger auswählen und dann hinzufügen, füge ich einen weiteren Kreiskönig hinzu Dies zur Ansicht für die Scheitelpunkte. Ich werde das auf 100 erhöhen, weil 200 zu viel sind. Dann können wir vielleicht bis zum Ende warten und das Ganze herunterskalieren. Jetzt haben wir den zweiten Kreis. Wir können ihn bewegen und ihn hier auf die Vorderseite stellen. Wir gehen in die Wanne und schauen, was wir haben. Ordnung, das ist sehr cool. Sie können zum Röntgen-LG wechseln und dann zu einem, um in den Scheitelpunktauswahlmodus zu springen Ich möchte nur die Hälfte oder ein Viertel dieses Kreises behalten Hälfte oder ein Viertel dieses Kreises Nehmen wir diese Eckpunkte. Wie Sie sehen können, habe ich hier angefangen und hier geendet. Ich habe gerade dieses Quartal ausgewählt. Dann drücke ich die Strg-Taste, um die Auswahl umzukehren, und ich drücke X und dann V, um die Scheitelpunkte zu löschen X zum Löschen V zum Löschen von Scheitelpunkten. Wie Sie sehen können, haben wir nun mit diesem Quartal abgeschlossen. In Ordnung, das ist sehr cool. In Ordnung, jetzt gehen wir nach oben. Also werde ich diese Scheitelpunkte verschieben, nur um dieser Krümmung zu folgen Vielleicht können wir mit diesem Scheitelpunkt beginnen. Ich drücke die Taste, um ihn zu bewegen. Aber wenn Sie diesen Scheitelpunkt verschieben, um ihn hier auszurichten, können Sie sehen, dass es hier einige Überlappungen gibt Ordnung, ich werde hier einen Scheitelpunkt hinzufügen und versuchen, diese Überlappung zu beseitigen Denken Sie nur daran, dass es nicht wichtig ist , die Scheitelpunkte auszurichten Das Wichtigste ist, das Ei an der Führungslinie auszurichten , da wir genau hier einen Scheitelpunkt hinzugefügt haben Lassen Sie uns hinzufügen, lassen Sie uns dasselbe für den Rest tun. Ich nehme diesen Scheitelpunkt, halte die Strg-Taste gedrückt und wähle den letzten aus, nur um die Scheitelpunkte zwischen diesen beiden auszuwählen und dann tritisch zu unterteilen, jetzt haben wir Scheitelpunkte Ich schnappe sie mir eins nach dem anderen und bewege sie auf diese Weise in Richtung Ordnung, du kannst sie dir alle schnappen und sie so bewegen, wenn du willst, aber sei vorsichtig. Seien Sie nicht knollengroß , denn Sie werden das nicht an Hersteller schicken Sie erstellen nur eine Drei-D-Präsentation und niemand wird sich zu sehr auf die Details konzentrieren, auch wenn Sie sich ein wenig überschneiden Das ist okay. Ja. Jetzt haben wir gerade diese Krümmung erzeugt und sie sieht gut aus. Sehr cool. Ordnung, wir haben diesen Bereich neu aufgeteilt. Was ist mit dem Rest Was ich tun werde, ist, dass ich mir diesen Scheitelpunkt schnappen werde, kann mir diesen schnappen Ich mache den gleichen Rechtsklick und unterteile dann. Nachdem ich alles unterteilt habe, werde ich sie mir alle schnappen. Und ich werde sie einfach ein wenig entspannen, weil das Ei zwischen den beiden Eckpunkten, wenn du es teilst, flach bleibt und nicht der Krümmung des Kreises folgt Um das zu beheben, könnten wir das Relax-Werkzeug nur einmal verwenden, auf Klicken klicken und das Loop-Werkzeug verwenden Wenn Sie das Loop-Tool nicht haben, sollten Sie auf der Tastatur vier drücken und zu den Einstellungen gehen. Gehen Sie dann zum Hinzufügen und suchen Sie einfach nach Loop LL OP. Hier haben wir es, das Loop-Tool und aktivieren diese Anzeige, sie ist kostenlos. Addon wird mit dem Mixer geliefert. Denken Sie jetzt im Bearbeitungsmodus daran. Wenn Sie im Bearbeitungsmodus mit der rechten Maustaste klicken, können Sie darauf zugreifen, nachdem Sie alle diese Scheitelpunkte ausgewählt haben Klicken Sie mit der rechten Maustaste und entspannen Sie sich dann. Jetzt ist es ein bisschen entspannt und genau das wollen wir hier. Das ist sehr cool. Das haben wir jetzt. Sehr nett. Alles klar, was ist mit der anderen Seite? Ordnung, ich werde Spiegel benutzen um das widerzuspiegeln, was wir hier auf der anderen Seite haben , den Organpunkt. Wenn du nach oben gehst, kannst du sehen, dass der Organpunkt dieser Eckpunkte genau hier ist. Wir wollen, wir wollen, dass sich dieser Organpunkt genau hier in der Mitte der Kreislinie Raus werde ich mir Circle schnappen. Der Drei-Cursor befindet sich perfekt in der Mitte. Das ist cool. Ich nehme diese Eckpunkte oder diese Linie und klicke dann mit der rechten Maustaste Stellen Sie Orgel ein, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und das eingestellte Organ, oder auf drei Decursor bedeutet Orgel an der Position der drei Decursorreihen Es sollte geändert werden, jetzt ist es übersprungen. Das ist sehr cool. Jetzt kann ich Spiegel benutzen. Ich drücke Steuerung A und wende die Drehung an. Weil du dich daran erinnerst, wenn wir das in der rechten Ansicht hinzufügen, wenn wir A zum Hinzufügen drücken und wir das hinzufügen, du erinnerst dich an die Ausrichtung der Ansicht. Wir haben das gedreht. Wenn Sie das tun, drehen Sie auch das Gizmo des Objekts, wenn Sie sich in der Ausrichtung von der Welt zur Um das zu korrigieren, drücken Steuerung A und wenden die Drehung an, weil wir das Objekt jetzt schon gedreht Wir wenden einfach die Bevor wir die Drehung anwenden, möchte ich dir nur zeigen, wenn du zur Option gehst und die Orgel aktivierst, kannst du das Z sehen Es zeigt in diese Richtung, das Z zeigt nach oben. Aber wie gesagt, weil wir von Anfang an rotiert haben , als wir dieses OmetryWI hinzugefügt haben, , wenn ich die Strg-Taste drücke und Rot anwende wird das Z in die richtige Richtung gehen, wenn ich die Strg-Taste drücke und Rot anwende Deshalb drücke ich jetzt auf Sieb A und lass uns nach einem Spiegel suchen, Ja, das ist genau hier, genau hier. Jetzt spiegeln wir das einfach auf dieser Seite. Das ist sehr cool. Das ist sehr cool. diese oder diese Zeile auf die andere Seite gespiegelt habe, drücke ich hier drüben die Kontrolltaste Und drücke Control, um den Spiegel anzuwenden. Ich nehme diese, diese Zeile und gehe zum Lokalen für die Nummer und dann die Tabulatortaste, um in den Modus zu wechseln. Mal sehen, was wir hier haben. Ich werde mir diese Eckpunkte schnappen und dann werde ich mir jetzt diese beiden schnappen Und dann kannst du mehrmals drücken , nur um diesen Bereich mit Gesichtern zu füllen Ich empfehle das nicht, weil du alles, was du hast, konsumieren wirst. Im Arm, wenn mehrmals, um diesen Bereich auszufüllen. Wenn du später herausfindest , dass du einen Fehler gemacht hast und du willst das alles rückgängig machen. All diese Tipps werden gezählt und das wird das Ende zunichte machen. Was Sie in diesem Fall tun können: Sie können ein paar Eckpunkte von der Seite und von der Seite so zusammenfügen und sie nicht brechen Oder zumindest sehen, wo es ist. Ordnung, ich drücke, um in den Wahlmodus zu kommen und wähle E-Loop. Und jetzt sind sie pleite. Ich kann sie mit einem Klick kaputt machen. Das ist jetzt besser für diesen ich kann drücken, um ihn für den Rest zu füllen. Es ist okay, das Ende vielleicht dreimal zu benutzen. So etwas in der Art. Okay, das ist kein Problem. Was ist mit dieser Gegend? In Ordnung, ich denke, wir können das Gleiche tun. Geh einfach zum Break Loop und mach sie kaputt. Schnapp dir jetzt das. In Ordnung. Jetzt haben wir das sehr cool. Alles klar hier in der Mitte. Da wir einen Kreis bilden wollen, müssen wir diesen Bereich mit mehreren Kanten stützen. Ich werde drücken, kann nicht R rollen, um hier zum Beispiel mehrere Kanten hinzuzufügen . Lass uns nach oben gehen. Ich denke , das wird besser zu verstehen sein. Ich möchte mehrere Kanten hinzufügen und ich möchte nur eine Kante hier in der Mitte lassen , damit ich sie verwenden kann, falls ich aus irgendeinem Grund die Hälfte davon löschen möchte . Ich drücke die Taste\ um mehrere Kanten hinzuzufügen. Bis jetzt haben wir nur fünf hinzugefügt. Ich denke, wir können darüber hinausgehen und vielleicht 21234567 Kanten hinzufügen , Und dann bestätige. Und dann klicken Ratten, nur um sie in der Mitte zu lassen. Jetzt haben wir einen perfekt in der Mitte. Das ist sehr cool. In Ordnung, jetzt können wir zurück zum Modifikator Und für den Spiegel, oder vielleicht kann ich, und ich möchte das auf das Y statt auf das X spiegeln Gefühl, du kannst das auf Z spiegeln, wenn du willst Stimmt, das ist sehr cool. Ich werde den Spiegel wieder anbringen. Es kann es ans Licht werfen. Dann tippe ich, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und ich möchte mich nur auf diesen Bereich konzentrieren. Ich möchte nur eine Gruppe von Gesichtern auswählen, oder bevor Sie das tun, können Sie den lokalen Modus verlassen und nach rechts gehen. Ich denke, wir können uns diesen Bereich und den Röntgenmodus ansehen. Behalte das einfach im Hinterkopf und lösche es. Ordnung. So etwas in der Art. Ich schätze, ich werde X drücken , um die Gesichter zu löschen. Ja, genau das wollen wir. Wir haben mit diesem Ergebnis geendet. Ich werde nach oben gehen. Jetzt möchte ich nur den Kreis so erstellen, wie Sie ihn hier sehen können. Ich gehe zur Gesichtsauswahl. Ich wähle dieses Gesicht aus und halte dann die Strg-Taste gedrückt und wähle dieses aus , um den Bereich auszuwählen. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob wir sie hinzufügen müssen oder nicht, aber lassen Sie uns sie hinzufügen und mal sehen, was wir bekommen . So etwas in der Art. Müssen wir die hinzufügen? Moment, du musst diesen hinzufügen. Halten Sie die Taste gedrückt und drücken Sie diese Taste , um diese Gesichter auszuwählen. Halte, ich muss hier ein neues hinzufügen. Halten Sie die Taste gedrückt, um diesen auszuwählen. Um diese Gesichter dazwischen auszuwählen, können wir sie vielleicht auch zur Gruppe der Auswahl hinzufügen . Vielleicht ist das zu viel, aber ich werde dieses Ergebnis akzeptieren. Dann drücke ich auf I, um eine solche Beilage zu erstellen. Wie Sie sehen können, gibt es einige Überschneidungen. Ich drücke Strg+Minus , um die Auswahl zu verkleinern. Ich werde sie so verkleinern. Dann werde ich die Kontrolltaste drücken , um das wieder zu vergrößern. In Ordnung, jetzt haben wir das. Ich werde das ein bisschen skalieren. Wie Sie sehen können, entspricht es der Anleitung. Dann werde ich mit der rechten Maustaste klicken. Und ich werde hier eine neue Funktion verwenden. Und das Loop-Tool heißt Circle und ist sehr wichtig, einfach Circle. Und jetzt haben wir einen sehr schönen Kreis. Sie können ihn beliebig skalieren , nur um ihn an einer Hilfslinie auszurichten. Jetzt haben wir das, wie Sie hier sehen können. Sie können in den lokalen Modus wechseln, wenn Sie möchten. Danach können Sie alle diese Phasen, xf, löschen und sie loswerden. Aber wie Sie hier sehen können, haben wir das Ergebnis der Problemwelle genau hier. Und das ist nicht richtig und wir könnten es beheben. Deshalb werden wir dafür Crop verwenden. Bevor wir das tun, stützen Sie diesen Bereich mit mehreren Schnitten, kontrollieren Sie R und drehen Sie das Rad Lassen Sie uns drei Schnitte hinzufügen. Ich denke, das wird okay sein. Das ist es. Lassen Sie uns nun die Tabulatortaste drücken, um den lokalen Modus zu verlassen. Jetzt werde ich wieder diesen Leitfaden verwenden. Ich werde tun, in Ordnung, wir haben hier eine Solidify Ordnung, ich werde es hier behandeln und das Solidify anwenden und auf, Diese Phase löschen, diese Phase Einfach zur Phase Feuchte drei wechseln, dann schnappen Sie sich diesen XF, um ihn loszuwerden Und dieser auch. Drücke Xf und werde es los Schnapp dir jetzt diese Gesichter und skaliere sie so. Das ist wohl zu viel. Skalieren Sie es ein bisschen und tippen Sie. Und verschieb es genau hierher. Und ich werde das als Leitfaden verwenden , um diese Gesichter auf dieser Anleitung abzureiben. Wenn Sie möchten, dass dies noch glatter wird, können Sie eine Unterteilungsfläche hinzufügen Aber ich denke, das ist vorerst nicht sehr wichtig weil wir viele Scheitelpunkte haben In Ordnung, jetzt wählen wir diesen Ring mit diesem aus. Jetzt werde ich schrumpfen und das auf dieser Anleitung verteilen Der Leitfaden, wie Sie sehen können, verstehst du die Idee Es ist nicht notwendig , es sichtbar zu halten. Aus diesem Grund öffne ich Display-Story im Viewboard für Sichtbarkeit und ändere die Anzeige in Bezug auf die Es ist immer noch als Zylinder da. Sie können es sehen, wenn Sie darauf tippen, aber ich möchte es als Begrenzungsrahmen sehen , weil ich das leichter kontrollieren kann Jetzt schnappe ich mir das und gehe zum Modifikator und drücke die Gehen wir zur Verformung und fügen Shrink P hinzu. Und jetzt haben wir es Ich werde Rob das in der Anleitung verkleinern. Wählen wir die Führung aus, den Zylinder. Dieser hier, der jetzt sehr cool ist, ist Shrink Crop. Sie können das Ergebnis vorher und nachher sehen. Es ist perfekt zum Schrumpfen von Getreide drauf. In Ordnung, gehen wir nach rechts. Ich will nur sehen, ob das ein bisschen nach links oder rechts bewegt, weil wir hier keinen Fehler machen wollen. Ich gehe zu den Obviate-Eigenschaften und aktiviere den Drahtrahmen, sodass ich ihn sehen kann, wenn ich zur rechten Ansicht gehe Und ich gehe zurück zum Modifikator und schalte ihn aus. Es sollte passieren, es bewegt sich nur ein bisschen, um mit dem Kreis in Einklang zu kommen, und ich denke, das ist okay. Es ist kein Problem. Ja, das ist okay. Nachdem wir zufrieden sind, lösen wir das Problem übrigens. Hier, du erinnerst dich daran. Hier kannst du sehen, dass es jetzt rund in Nizza ist. Ordnung, jetzt drücke ich acht, um das Hörgerät aufzutragen. Und das ist alles. Wir sind fertig, wir haben dieses Ergebnis. Ich denke, ich werde dieses Video hier beenden , weil es zu lange gewonnen wurde. Ich sehe dich beim nächsten. 4. 004 Die Hauptkomponente des Headsets fertigstellen: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Alles klar, das Letzte, was wir im vorherigen Video gemacht haben, ist, dass im vorherigen Video gemacht haben, ist, wir Ring Crop benutzen, um die Wellenform zu korrigieren , die wir genau hier in diesem Bereich haben Ich glaube, wir haben noch ein Problem. Lass uns nach oben gehen. Sie können den Kreis genau hier sehen. Er sollte perfekt sein, aber nachdem ich den Ring Crop benutzt habe, glaube ich, ist er etwas verformt Ich will mir das nur ansehen. Ich werde hier einen weiteren Kreis hinzufügen. Wie Sie das hier sehen können, werde ich es so skalieren. Ich möchte es nur an dem Kreis ausrichten. Ich will nur sehen, wo das Problem liegt. Wie Sie hier sehen können, der Kreis zu dem Kreis berührte der Kreis zu dem Kreis , den wir gerade hinzugefügt den Kreis der Mischung von dieser Seite. Aber von hier aus haben wir eine kleine Lücke. Ja, es ist ein bisschen deformiert. Nun, um das zu beheben, wählen Sie Geometrie. Und lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus wechseln. Zweitens, um in den Kantenauswahlmodus zu wechseln. Klicken Sie, um diese Kantenschleife auszuwählen, und skalieren Sie sie dann auf die X-Achse, das X. In Ordnung, lassen Sie uns die Ansicht vergrößern. Und das ist bis zum X. Und skalieren Sie es, bis Sie es repariert haben. Jetzt ist es perfekt auf den Kreis ausgerichtet. Ich glaube, nicht perfekt ausgerichtet. Wir haben hier eine kleine Lücke. Ja, wenn Sie die Option Kreis verwenden, ich meine das Loop-Werkzeug, rechten Maustaste klicken und den Kreis einkreisen, erhalten Sie ein perfektes Ergebnis. Aber wir werden ein anderes Problem bekommen. Wir werden die Krümmung verlieren. Aber ich denke, es gibt einen anderen Weg, das zu beheben. In diesem Fall versuchen wir, etwas anderes zu tun, wie diese Scheitelpunkte zu verschieben und sie auf der Oberfläche zu fixieren, aber diesmal nicht den Anker of the Time zu verwenden Mal sehen, ob das funktioniert. Also werde ich sie zuerst nach unten bewegen und dann können Sie zur Scheitelpunktauswahl kommen Das ist okay. Im Handumdrehen werde ich Vertex Snap, Snap. In Ordnung. Gesicht, stelle dich einem Projekt. Ich denke, das ist es, was wir wollen, wenn wir uns einem Projekt stellen. Ja, weil wir diese Scheitelpunkte auf die Hilfslinie projizieren wollen diese Scheitelpunkte auf die Hilfslinie projizieren Dann gehe ich zum Z, um es nach oben zu bewegen und die Steuerung gedrückt zu halten und sie auf der Oberfläche Aber wie Sie sehen können, kann ich die Oberfläche nicht erfassen. Ich denke, weil wir das auf Bounding umstellen, werde ich einfach rausklopfen und mir das holen Ich ändere das wieder nehme ein kurzes oder solides Wort, wenn du willst Dann greifen wir zu diesem Tab , um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Wie Sie jetzt sehen können, sind alle Scheitelpunkte ausgewählt. Jetzt können Sie zum Z gehen und die Strg-Taste gedrückt halten, um es zu fixieren. Der Snap funktioniert, aber wie Sie sehen können, ist er nicht perfekt. Ordnung, um ein perfektes Ergebnis zu erzielen, kannst du nach oben springen. Drücken Sie sieben, um an die Spitze zu gelangen. Und dann, wenn diese Scheitelpunkte so ausgewählt sind, wie sie immer noch ausgewählt sind, kannst du sie einfach so auf die Umutary legen und sie dann, um Z zu bewegen und die Steuerung gedrückt zu Und es wird perfekt projiziert werden. Danach kann ich darauf tippen und es nehmen und ich kann es wieder auf Bounding umstellen Und ich kann meinen Kreis benutzen und schauen, ob das perfekt ist oder nicht. Wie Sie sehen, ist es, das Ergebnis ist perfekt und es ist behoben. Das ist sehr cool. In Ordnung, damit sind wir fertig. Was ist der nächste Schritt? Nachdem ich das alles getan habe, gehe ich einfach mit der Tabulatortaste in den Modus. Und von oben können wir wohl die Hälfte der Geometrie löschen. Nachdem Sie den Kreis erstellt haben und alles perfekt geworden ist, schnappen Sie sich diese Eckpunkte, drücken Sie X V, um sie zu entfernen. Ich werde greifen Ordnung. Ja, ich kann in den X-Auswahlmodus wechseln. Ich werde diese Kanten auswählen. Ich glaube übrigens, hier haben wir diese Phasen umgedreht Ich drücke A und dann die Umschalttaste , um den Normalwert neu zu berechnen. Gehen wir jetzt zurück, schnappen wir uns diese Kante, halten, kontrollieren wir das. Jetzt werde ich bis zum Ende zuschlagen. Jetzt will ich nur noch die Wohnung fertig machen. Ich drücke auf Z und drücke dann Null Enter. Ich drücke, um nach unten zu gehen. Ich möchte diese Kanten einfach an dem letzten Scheitelpunkt ausrichten , den wir genau hier haben Ich meine, hier in diesem Bereich. Ordnung, gehen wir zurück zum Vertex-Snap und dann zum Z-Steuer-Snap genau hier. Ja, das ist sehr cool. Ja, das ist nett. Okay, nachdem wir das alles jetzt gemacht haben, denke ich, wir könnten, ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich denke, wir können einige dieser Gesichter löschen und ich werde diesen Bereich später füllen. Lassen Sie uns zum Beispiel diese löschen. Ich möchte hier nur etwas Abstand lassen, Ich möchte hier nur etwas Abstand lassen weil Sie sehen können, wie diese Kanten diesem Kreis so nahe kommen, und das möchte ich nicht. Alles, was ich tun werde, ist einfach zwei zu löschen, vielleicht bei Xf, und eine Menge davon zu bekommen Jetzt lasse ich einen Scheitelpunkt und den zweiten übrig und gehe zum Ende Lass einen die Taste gedrückt halten und schnapp dir das. Ich habe gerade die Scheitelpunkte von diesem Punkt bis zu diesem Punkt ausgewählt von diesem Punkt bis zu diesem Punkt Lass einen hier stehen, habe einen hier storniert und einen hier. Jetzt möchte ich die Zahl zählen. Du kannst das Informelle gleich hier beenden. Wie Sie sehen können, haben wir 25 Scheitelpunkte ausgewählt Wir wollen diese Scheitelpunkte mit dieser Seite verbinden Wir sollten 25 Kanten haben. Ich drücke Control are, um eine Kante hinzuzufügen. Und dann öffne ich dieses Menü so und füge 25 hinzu. Jetzt haben wir sie. Nun gut, danach nehme ich die für die Eckpunkte und drücke F. Dann hole ich mir den Rest Lassen Sie uns das vorerst absagen. Und das Essen, tut mir leid, schnapp dir die und geh dann zum Ei und zerbrich die Eierschleife. Das ist sehr cool Und das letzte kannst du manuell füllen. Wie Sie sehen können, haben wir diesen Bereich gefüllt. Sie können den Spiegelmodifikator verwenden , um das, was wir hier gemacht haben, auf der anderen Seite zu spiegeln, wenn Sie möchten In Ordnung, jetzt wollen wir sehen, was wir hier noch tun könnten. Nachdem ich das getan habe. Jetzt werde ich mir diese Gesichter schnappen. Klicken Sie, um die Gesichtsschleife auszuwählen. Klicken Sie, um den Rest hinzuzufügen. So werde ich bis zum Z gehen, ich nur die Gesichter. Wie Sie sehen können, ist es leicht gekrümmt. Ich werde dabei auf das Z treffen, auf Null. Dann verbinde das mit der Umetry, wie du sehen kannst. Snap wechselt immer noch zum Vertex-Snap. Ich drücke die Z-Taste und halte die Taste gedrückt. Und beim Einrasten ist es so mit der Ecke, aber diese Scheitelpunkte sind nicht verschwommen. Noch etwas: Ich glaube, wir brauchen die Seite nicht , da wir den Spiegelmodifikator x v zusammen mit diesen Scheitelpunkten verwenden Ich schätze, wir können uns jetzt auch diese Eckpunkte schnappen. Drücken Sie, um sie so zu extrudieren, geben Sie dann auf X Null ein, um sie zu glätten, dann können Sie diese Scheitelpunkte mit diesen verbinden Drücken Sie einfach E, um die Taste X gedrückt zu halten und sie so abzudrücken. Hier haben wir 123. Wir müssen hier drei Eckpunkte hinzufügen. Drei Kanten steuern und drehen das Rad, sodass drei Schnitte entstehen Und bestätige sie und lasse sie in der Mitte stehen. Jetzt schnappen wir uns solche. Sie können zur G- und Brücken-H-Schleife gehen und diese, um die zu füllen. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Ordnung. Ich werde die Hälfte dieser Geometrie löschen. Wir gehen zum Röntgen. Wir entfernen diese Eckpunkte so, x v. sie loswerden, können wir sie neu spiegeln Holen wir uns auch die mehrmals. Und da ich denke, dass diese Phasen umgedreht werden sollten , um die Normale der Geometrie neu zu berechnen , ist das jetzt sehr einfach Gehen wir zum Modifikator und lassen Sie uns hier Spiegel hinzufügen Das ist sehr cool. In Ordnung, wir beenden das einfach. Übrigens, du kannst das auch auf das Y spiegeln. Jetzt haben wir das fertig. Nun gut, wir sollten uns noch diese Eckpunkte schnappen und sie mit einem diese Eckpunkte schnappen Schlag bis zum Z extrudieren. Und dann verschieben wir sie hier nach unten Ich werde auf das drücken, um das Ganze flach zu machen . Ich werde sie einfach hier einrasten , mit diesen Scheitelpunkten auf das Z. Halten Sie die Taste gedrückt und stumpfen Sie sie ab Sie sollten übrigens zusammengeführt werden, aber die Automerga. Von. In Ordnung, mir das anzutun, diese Eckpunkte Denn wenn ich mir einen von ihnen schnappe und ihn verschiebe, wie Sie sehen, ist es nicht Merced Drücken Sie einfach acht, um sie alle auszuwählen, und drücken Sie dann Q C nach Entfernung und Sie können sehen, wie viele Scheitelpunkte hier Merced sind Ja, jetzt sind sie zusammengeführt und ja, das ist sehr cool. Lass uns Wireframe ausschalten. Das ist sehr nett. In Ordnung, konzentrieren wir uns jetzt auf die Unterseite. Ordnung, ich meine auf dieser Seite was wir tun können, ist, eine Kopie dieses D zu nehmen und es auf derselben Seite zu lassen, einfach mit der rechten Maustaste klicken. Und dann kann ich zu dem Objekt gehen und den Spiegelspiegel benutzen. Das auf das globale Z anwenden. Ich kann den Mirror-Modifikator für die zweite Acumetryw hier drüben anwenden, er steuert A. Dann kann ich tippen und das nehmen. Dann kann ich Drücken Sie einfach und dann, um die Auswahl zu trennen, nehmen Sie alles andere und löschen Sie es nehmen Sie alles andere und löschen Sie Ich will nur diese Zeile. Ordnung, das ist sehr cool. Lass uns nochmal tippen. Gehen wir zum Ende des Scheitelpunktauswahlmodus. In Ordnung, gehen wir zum rechten Ende. Ich schätze, diesen Scheitelpunkt brauchen wir nicht, um ihn zu nehmen und ihn loszuwerden Was sonst? In Ordnung, ich denke, wir können eine Gruppe dieser Scheitelpunkte gruppieren und sie so nach oben extrudieren Und dann auf die Z-Null drücken, um sie zu glätten. Und dann drücken Sie die Taste und bewegen Sie sie nach oben. Sie können sie hier an diesem Scheitelpunkt ausrichten. Drücken Sie die Taste zum Z-Steuerelement und stempeln Sie sie so. Jetzt ist es an der Zeit, diesen Bereich zu füllen. Ich werde diesen Scheitelpunkt verlassen, ihn ignorieren und den letzten Lassen Sie uns die Scheitelpunkte dazwischen streichen . Lassen Sie uns die Zahl hier zählen. Wir haben hier acht Eckpunkte. Wir sollten acht H hinzufügen, geben Sie einfach acht ein. Drücken Sie jetzt die Eingabetaste, lassen Sie uns diese holen. Jetzt wählen wir den Rest aus. Sie können in den X-Auswahlmodus wechseln. Es ist besser, dieses H einfach zu ignorieren . Dann kannst du an den Rand gehen und predigen Nimm auch das H und ich mache es und extrudiere sie so, bis das X Null ist. Geben Sie ein, um sie zu glätten Danach werde ich das zurückstellen und versuchen, es in die Mitte zu legen Ordnung, um das genau in der Mitte zu platzieren, kannst du es heraustippen und auswählen. Sie können den Drahtrahmen einblenden. Gehen Sie einfach zu den Opt-Eigenschaften und gehen Sie zum Wireframe und aktivieren Sie dieses, damit wir es sehen können Gehen Sie jetzt zurück und tippen Sie auf. Ich denke, das wird nicht funktionieren. Ja, weil wir ein Solidify gebrauchen können. Stattdessen brauchen wir dieses X V nicht, um diese neue Extrusion loszuwerden In Ordnung, stattdessen können wir hier Spiegel hinzufügen. Du kannst dem Y auf diese Weise einen Spiegel hinzufügen. Sie können den Spiegel anwenden, wenn Sie möchten. Und jetzt kannst du addifizieren, erhöhe die Anzahl gleich hier. Soweit ich mich erinnere, haben wir etwas hinzugefügt, es scheint, als ob wir darüber hinausgehen sollten Gehen wir zum unteren Rand der Ansicht. Wir können hier also hineinzoomen , um zu sehen, wie viel wir hier hinzufügen sollten. 2.1 vielleicht ist das zu viel. 2.010 vielleicht fünf. In Ordnung, vier vielleicht 03. In Ordnung. 32 oder so ähnlich. 35? Ja, es ist sehr nah. Das ist sehr cool. Nett. Ordnung, das ist also der kniffligste Teil, den wir hier haben Alles andere wird leicht zu erstellen sein , wenn Sie dieses Ergebnis erzielen Wenn Sie diesen Punkt erreichen, wird alles andere leicht zu erstellen sein , weil wir es tatsächlich getan haben, alles ist unkompliziert und wir haben keine Komplikationen Ich denke, ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten 5. 005 Den Hauptbestandteil des Headsets fertigstellen Teil 2: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. In Ordnung, jetzt ist es an der Zeit, diese Uma zu kreieren. Versuch es richtig? Dieser hier. Mal sehen, wie wir das machen können. Ich werde diese auswählen, beide, und ich werde anfangen, in den Modus zu wechseln. Was ich hier machen möchte, ich möchte nur Cobi Loop benutzen, um es zu benutzen Aber wie Sie hier sehen können, kann ich wegen des Mirror-Modifikators den Loop hier auf der Seite nicht abfangen Nun, in diesem Fall ziehe ich es aus irgendeinem Grund vor, den Spiegel anzuwenden Wenn ich diese Tasche haben möchte, kann ich die Hälfte davon löschen und sie erneut spiegeln Aber ich werde vorerst die Kontrolle drücken. Am Ende der Dunkelheit nehme ich sie, beide, und tippe. Und jetzt kann ich diese Kanten auswählen. Wie Sie sehen können, vielleicht von hier aus, klicken, um diese Kante auszuwählen, Sie können sie hinzufügen und dann nicht klicken, um sie als Wand hinzuzufügen, um erneut zu klicken. In Ordnung, das ist sehr cool. Jetzt habe ich gerade diesen Loop ausgewählt. Wie du sehen kannst. Ich drücke Heft D, um es zu duplizieren, oder du kannst drücken und dann, um den ausgewählten Tab zu trennen, ich wähle diese neuen Kanten aus ich wähle diese neuen Kanten den zweiten Modus werde ich nur zweimal in den lokalen Modus wechseln Für den zweiten Modus werde ich nur zweimal in den lokalen Modus wechseln, weil wir hier noch Solidify haben Sie können hier sehen, dass wir eine zweite zweite Schleife haben. Es ist sehr einfach, lösche einfach den Solidify und fertig. Nehmen Sie diese nun zusammen und steuern mit, um sie zusammenzuführen. Tippen Sie dann und wechseln Sie in den vertikalen Modus, weil einer der Scheitelpunkte hier nicht Ja, es ist genau hier. Um das zu beheben, drücke A, wähle sie alle aus und drücke dann, und Q ist Zusammenführen nach Entfernung. Und hier sind zwei Scheitelpunkte entstanden. In Ordnung, das ist sehr cool. Danach werde ich nach oben gehen und zum Röntgenbild gehen und mir vier Eckpunkte schnappen Und ich werde drücken, um sie so zu verbinden. Für den Rest können Sie hier dasselbe tun. Ich kann zum Beispiel am Scheitelpunkt beginnen, zum Beispiel bei diesen Eckpunkten, ich kann zum Ag gehen und eine Pause, eine Schleife verwenden Jetzt gibt es solche Unterbrechungen, du kannst diesen Scheitelpunkt mit diesem und dann ihn nehmen Um das zu füllen, können wir das Gleiche von oben machen. In Ordnung, lass uns nach oben gehen. Übrigens, du kannst eine Seite fertig stellen und dann spiegeln. Ich denke, das wird besser für uns sein, ich denke für diese Seite. Lassen wir einen Scheitelpunkt stehen und den Rest plattieren. Behalte die Kontrolle und schnapp dir diesen und lass den letzten hier. Zähle wenigstens die Zahl hier. Wir haben 37 Scheitelpunkte ausgewählt, wie Sie hier unten auf der rechten Seite sehen können . Wir sollten 37 Scheitelpunkte hinzufügen, die die Steuerung hinzufügen soll . In Ordnung, fügen wir hinzu. Übrigens können Sie die Hälfte dieser Geometrie löschen , wenn Sie möchten. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber mal sehen, was passiert , wenn wir das tun. Gehen wir nach rechts und schauen wir, ob wir einen Scheitelpunkt haben, der auf diesen trifft Ich glaube, dieser, ja. Ich drücke, um sie zu verbinden. Jetzt kannst du die Hälfte davon löschen , wenn du wie h x v bist, um sie loszuwerden. Jetzt füllen wir diesen Bereich mit Gesichtern. In Ordnung, jetzt fangen wir mit diesen Eckpunkten an. Ich werde diesen Scheitelpunkt auswählen und den ersten ignorieren. Halte die Taste gedrückt und dekoriere diesen. Sehen wir uns die Nummer hier an. Wir haben 18 hier auf dieser Seite, wir sollten 18 Scheitelpunkte haben Ich treffe beim ersten He die Steuerung und lasse es in der Mitte Und dann hier in diesem Noles 18 sollten wir zum H silico gehen, diese Kontrolle und die Ernte Dieser. Dann müssen wir diesen Hole-Controller und den Crop hinzufügen. Dieser. Und lassen Sie die ausgewählten. Ich denke, wir sollten ausgewählt werden. Nennen wir es die Prahlerei. Das letzte, das ich drücken werde, um es zu füllen. Hier haben wir ein Quad statt eines Dreiecks. Ordnung, für die Seite werde ich mir x, v verwenden, um diese Scheitelpunkte zu löschen Lass uns das für Spiegel eingeben, Spiegel zu Y, schätze ich In Ordnung, jetzt werde ich das auch nach Z spiegeln, und jetzt haben wir es fertig. Danach werde ich die Spiegelung anwenden und dann die Tabulatortaste drücken, um alles auszuwählen , was fehlschlagen kann . Ich drücke E auf das X auf Ex und X auf das X, X so. Lassen Sie uns das ein wenig danach extrudieren, drücken wir auf X, Z. Um zu glätten, bewegen wir uns, kommen wir einfach ein bisschen näher an diese Kurve heran Wie Sie hier sehen können, ist die Entfernung sehr kurz . Ich denke, das wird reichen. Ordnung. Nun werde ich, in Ordnung, den Zylinder und die Führungen auswählen. Und ich werde klicken, um das Sammlungsmenü zu öffnen. Und ich werde eine neue Kollektion finden. Ich möchte sie nur in eine bestimmte Sammlung aufnehmen, damit ich sie verstecken kann. Nennen wir diese Sammlung Guide und drücken dann zweimal die Eingabetaste. Wir haben diese Anleitung, du kannst sie verstecken, du kannst sie auch in die Anleitung aufnehmen. Drücken Sie M und fügen Sie dies in die Anleitung ein. Und alles andere, was du nicht sehen willst, vielleicht dieses, weil wir es später löschen werden. Alles klar, alles sieht cool aus. Aber wir haben hier immer noch ein Problem , weil wir den Solidify benutzt haben, wir haben ein paar Winken bekommen, dieses Problem konnten wir beheben. Mal sehen, wie wir dieses Problem beheben können. Wir können den erstarrten Server hier drüben anwenden und auf Control drücken und ihn Dann können wir diese Scheitelpunkte auf der Führungslinie verkleinern. Gehen wir zur Anleitung und verstecken wir sie. Ich will nur diesen sehen. Du kannst das hier einfach Delly Cry nennen und dann so nennen , nur um es zu erkennen Du kannst alles andere verstecken. Gehen wir zu den Objekteigenschaften und der Anzeige auf Vollton, wenn Sie möchten. Jetzt können wir alles sehen. Danach werde ich mir das schnappen und in den lokalen Modus wechseln. Weil ich mich nur auf diesen Bereich konzentrieren möchte. Ich schätze, ich ziehe es vor, mir hier bestimmte Scheitelpunkte zu schnappen, um sie zu verwenden. Ordnung, wir denken, wir können von hier aus beginnen. In Ordnung. Ja, ich denke, das Problem liegt genau hier, all die Eckpunkte , die wir auswählen müssen, es ist wie aufregend Mal sehen, ob das funktioniert. Ich möchte nur diese Scheitelpunkte auf der Hilfslinie einrasten . Dazu werde ich mit dem Projekt konfrontiert Ich gehe zur untersten Kontrolltaste 7 und drücke, um die gesamte Steuerung auf Snap zu bewegen Ich schätze, das ist in Ordnung. Lass uns das nehmen und in den lokalen Modus gehen. Und lass uns nach oben gehen und sehen, ob wir Variationen haben. Nun, wir haben keine Variante. Ich dachte, einige dieser Eckpunkte gehen raus oder rein, aber wir haben kein Problem Jetzt schnappe ich mir das und verstecke es, oder du kannst die Sammlung der Leitfäden verstecken Jetzt beheben wir dieses Problem. Das ist sehr cool. Eine Sache sollten wir hier noch tun, um die Referenz m hierher zu bringen. Sie können hier sehen, dass wir eine kleine Geometrie haben , die wir hinzufügen sollten. Lassen Sie uns das schrubben und auf den beschichteten Modus tippen. Und ich gehe an deine Seite und aktiviere das Röntgenbild, damit ich diese Gesichter aufnehmen kann , so wie du sie hier sehen kannst Danach drücke ich D, um einen Kolben von ihnen zu nehmen , und dann heterotisch, um sie an derselben Stelle zu lassen Dann drücke ich P im Nest, um die ausgewählten Gesichter zu trennen , und tippe dann auf Out Und jetzt werden wir Pflanzen in deiner Phase sehen. Dann werde ich wieder die Tabulatortaste nachdem ich all diese Phasen zwei ausgewählt habe. Mal sehen, ob wir das tun können. Wenn wir das in eine Phase umwandeln können , wird das nicht funktionieren. Stattdessen können Sie zwei drücken, eine kleine Einfügung erstellen und dann Strg-Minus drücken, um die Auswahl zu markieren. Dann kannst du drücken, um den Rest auszuwählen, weil ich sie nicht haben möchte. Also kann ich sie X löschen und loswerden. Sie können den Rest auswählen. Bevor Sie diese löschen, klicken Sie einfach auf Strg, um eine Auswahl zu vergrößern und diese etwas weiter zu skalieren. Und es, und werde sie los. Jetzt komme ich zur X-Auswahl, würde zwei von der Tastatur aus drücken. Ich klicke, um all diese Kanten zu erfassen. Dann drücke ich, um es zu verkleinern, ähnlich dem, was wir hier auf dem Bild haben . So etwas in der Art. Ich denke, die Hits bis zum X und durch die Teilnahme daran sind so etwas. Ich denke, das wäre genug. Das ist sehr cool. Jetzt ist es an der Zeit, das zu kreieren, die Lederteile, ich weiß nicht, wie ich es nennen soll, aber du hast die Idee. Fangen wir damit an. Ich denke, wir können das wieder verwenden oder vielleicht können wir dafür eine neue Geometrie mit einer Menge von Scheitelpunkten erstellen dafür eine neue Geometrie mit einer Menge von Scheitelpunkten Gehen wir nach rechts und drei Gänge sind immer noch hier in der Mitte Ich werde einen neuen Kreis hinzufügen und diesen an die Ansicht hier anpassen. Wir haben hier 100 Eckpunkte. Ich werde das auf 32 ändern. Ich denke, das wird reichen. Und dann werde ich das ein bisschen skalieren und es an die neue Geometrie anpassen, wie Sie hier sehen können. Ordnung, ja, ich gehe mit der Tabulatortaste den Modus und du kannst zu den Scheitelpunkten gehen , damit du sehen kannst, was wir hier haben. Und ich drücke, um zu extrudieren. Zur Extrusion skalieren. Lassen Sie uns ein bisschen so skalieren. Lass uns jetzt sehen, was wir haben. Drücken Sie die Tabulatortaste und verschieben wir sie an die richtige Stelle. Lass uns tippen, und ich werde sie wieder lieben. Und dann drück und extrudiere sie so. Jetzt stellen wir das Äußere ein. Und ich werde sie so schlagen und extrudieren. Wie weit könnten wir gehen? Ich bin mir nicht ganz sicher, wie weit, ich habe kein Mikrofon, aber Sie können die Entfernung erraten. Etwas in der Art. Oder vielleicht funktioniert es. Jetzt kann ich drücken, um diesen Bereich zu füllen. Das ist sehr cool. Das ist vorerst sehr nett. In Ordnung, hier drinnen haben wir einen Zylinder. Schauen wir uns also an, wie wir den Zylinder erstellen können. Ich denke, dieses Alter wird dazu beitragen. Mal sehen, was wir hier haben. Die ganze Menge an Scheitelpunkten, ich denke zu viel, aber ich schätze, wir können sie verwenden Ordnung. Ich drücke, um das nach oben zu bringen. Ich werde sie so abbauen, wie diesen finanzieren. Je nachdem, welchen Unterschied das macht, was wir hier haben. Diese Eckpunkte könnten hineingedrückt werden. Ich drücke, um sie maßstabsgetreu zu extrudieren. Dann drücke ich das Z , um sie so zu extrudieren, drücke ich die Strg-Taste, um genau hier eine Schleife hinzuzufügen Ich drücke P und nehme dann einen Kolben dieser Schleife. Sie können den neuen Tab heraustippen und erneut auswählen, A drücken, alle auswählen und dann drücken, um einen Treffer zu erstellen, um einen kleinen Einschub, E bis Z, zu erstellen , um diese beliebig nach unten zu verschieben Drücken Sie dann erneut, um einen zweiten Einschub wie diesen zu erstellen. Du kannst das etwas weiter skalieren und dann auf das Z drücken. Um das oben zu verschieben, kannst du drücken, um sie nach oben zu extrudieren, du kannst diese Phase x löschen und Ich schätze, wir können diese Kanten jetzt unterbrechen. Ich kann P drücken und dann, um diesen Reiter herauszunehmen und diesen H-Tab zu trennen , zum Scheitelpunkt gehen, damit wir den Scheitelpunkt sehen können, ihn zuerst nach oben bewegen und dann auf Z drücken und ihn so nach unten extrudieren so nach unten Und dann drücken und dann auf Extrudieren und Skalieren in den Tasten E und Z drücken, um das Ganze nach oben zu extrudieren. Ich denke, das ist genug . Du kannst danach tippen und wir können Abschrägung verwenden , um etwas Abschrägung hinzuzufügen, aber das mache ich später Von oben können wir denselben Zylinder verwenden, diesen bis zum Z. Nehmen wir ein B. Gehen wir zum rechten Ende Ordnung, was wir hier machen können, ich kann das um 301, 80 Grad drehen und es so hineinlegen. Etwas Ähnliches wie die Referenz. M kann zur Röntgenaufnahme kommen, sodass Sie diesen Bereich sehen können. Der Ring hier sollte dicker sein. Ich nehme diese Gesichter und skaliere sie, aber ich werde die Z-Achsen-Skalierung aufheben. Die Skalierung funktioniert nach XYZ, ich werde die Z-Skalierung rückgängig machen, weil ich sie nicht auf Z skalieren will, um Z, Z aufzuheben. Lassen Sie uns nun diese Erkenntnis skalieren Ordnung, schauen wir uns das Referenzbild ob wir diesen Bereich sehen können Nun, eigentlich ist es ein bisschen sichtbar. Versuch es hier. In Ordnung, z. Und lass uns das so skalieren. Ordnung, und dann drücke ich die In Ordnung, und dann drücke ich die Kantentaste auf das Z und dann verschieben wir das nach unten. Und jetzt schneiden wir diese Gesichter zu. Und dann auf die Z-Skala, so wie hier, es scheint, als hätten wir hier etwas. Mal sehen, ob wir noch ein ICH haben uns zeigt, was wir hier tun könnten. Nun, ich schätze, wir können D drücken , um eine Kombination daraus zu nehmen und sie radikal am selben Ort zu lassen Und ich drücke P und dann, um das zu trennen, tippe ich auf diese neue Klingeltaste Dann lass uns die Kanten hochfahren, um das zu erreichen. Lassen Sie uns das vorerst hier nach oben verschieben. Das wird es sein. Ich denke , das war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und mir das nächste ansehen. 6. 006 Weitere Details für die Headset-Komponente hinzufügen: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. In Ordnung. Nun, lass uns sehen, was als Nächstes kommt, was wir hier tun sollten. In Ordnung, vielleicht können wir uns auf diesen Teil konzentrieren. Der Brief. Ich bevorzuge es, diese beiden Mehrfachstücke unterzuvermieten. Dies sollte untervermietet werden. Das hier auch und das Gesicht. Ordnung. Hier haben wir übrigens mehrere Löcher, die wir schaffen könnten, und wir werden versuchen, einen Weg zu finden, das zu schaffen. Ja. Ordnung. Ich nehme das und dann Tab und ich springe zur Gesichtsauswahl und würde drei drücken. Und dann klicke ich, um die Gesichtsschleife so auszuwählen. Ich denke, wir können das lösen. Ich drücke und dann die Tabulatortaste hier draußen, wir haben dieses Gesicht in der Seite. Ich werde mir das Gesicht schnappen und es mir schnappen. Und dann Treffer. Und dann, um es zu trennen. Vielleicht dieser. Mal sehen, was wir hier tun können. Lassen Sie uns versuchen zu verstehen , was hier vor sich geht. Vielleicht können diese Bilder helfen. Lass uns sehen. Okay, die Idee hier, wir haben eine kleine Band, wir sollten uns darum kümmern. Ich tippe gleich hier auf Eins und ich schätze, das können wir rausnehmen. Und ich denke, das ist es für diesen Bereich. Ich schätze, wir können sie so nach innen skalieren , ungefähr so. Und dann drücken, um sie hier zu extrudieren. Wir sollten ein bisschen aufpassen, Sie können diesen Bereich auf drei Schnitte zuschneiden, schätze ich Ordnung, mal sehen, schauen wir uns den vorderen Bereich an Ich denke, der vordere Bereich, ich bin mir nicht ganz sicher, ob er diesem ähnlich sein soll, aber in Ordnung, ich nehme dieses Tempo und lösche es. Ich glaube nämlich, wir können diesen bei D kopieren , um gleich hier eine Kopie zu machen. Und dann geh zum Objekt und geh zum Spiegel. Und spiegele das auf das globale X. Ordnung, ich werde das verschieben, irgendwas in der Art, ich werde es tun. In dieser Phase brauchen wir sie nicht. Ich klicke, wenn wir mit der Phase fertig sind. Dann versucht er, sie loszuwerden, ich drücke zwei, um zum Auswahlklick zu kommen, um diese Schleife zu öffnen Dann drück, um das ein bisschen zu skalieren. Ich werde auch hier klicken und diese auch skalieren. Ich schätze, wir könnten sie nehmen, beide und dann das X eingeben. Das raus, ich glaube, so jemanden, vielleicht die Fuld Bring sie hier ein bisschen mehr rein. Ich schätze, wir können eine zweite Schleife hinzufügen und das bis zum X verschieben. Du gehst nach oben, der Schlüssel zum X. Lass uns die Du gehst nach oben, der Schlüssel zum X. Lass uns die rausnehmen. Vielleicht können wir sie nur ein bisschen skalieren. Jetzt haben wir einen netten kleinen Vater , ähnlich dem, was wir hier haben. In Ordnung, jetzt konzentrieren wir uns auf diesen Teil. Ich werde klopfen und dann können wir dem vielleicht eine Dicke geben. Ich bevorzuge in diesem Fall Solidify. Gehen wir zum Modifikator Solidify. Falls du es nicht gefunden hast, wie dick es sein sollte, ein bisschen dick, aber nicht unbedingt zu Dann will ich nur, dass der Raum einfach diese Optionen aktiviert. Wir löschen diese Schnittstellen , weil wir sie nicht benötigen. Sie können das Ergebnis vorher und nachher sehen. Danach kann es ins Licht gerollt werden. Jetzt können wir auf diese Schleife tippen und sie nun schrubben lassen. Und dieser Und ich werde sie auf die X-Achse skalieren, ungefähr so, schätze ich. Lassen Sie uns nun diese Seiten untersuchen. Vielleicht können wir diese skalieren. In Ordnung, schauen wir mal, ob das stimmt. Lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden. Vielleicht dieser. Ordnung, nun, ich denke, wir können mit einer Seite beginnen und danach, wenn wir mit der Seite fertig sind, können wir sie spiegeln. Das wird für uns einfacher sein. Aber lassen Sie uns zuerst den Ursprungspunkt überprüfen. Der Ursprungspunkt ist genau hier. Wie du sehen kannst. Ich möchte, dass es in der Mitte ist. Einfach heraustippen und dann den Ursprung auf Geometrie setzen, und jetzt haben wir es in der Mitte. Danach kannst du genau hier in der Mitte einen hinzufügen und zum Röntgenbild gehen. Und du kannst dir all diese Gesichter schnappen, das X und das Beste von ihnen. Jetzt kann ich mich auf eine Seite konzentrieren und sie spiegeln. Schnappen wir uns diesen Lappen. Ich schlage zu und bewege es ein bisschen zurück und dann schnappe ich mir das Dann können wir wohl gleich hier einen hinzufügen. Dann drücken Sie die Taste zum X. Bewegen Sie sich ein bisschen so. Ich denke, das ist zu viel in der Tonart X. Lassen Sie uns das zurückziehen. Ich klicke und drücke dann E bis zum X Dx. Durch diese kannst du sehen, wie weit du gehen kannst. Das ist sehr nett. Ich schätze, du kannst dir das Veilchen schnappen, aber irgendwas ergibt hier keinen Sinn. Wir haben, ich nehme diese Gesichter und dann das E zum X und verschiebe sie, schiebe sie in Richtung der X-Achse Vielleicht ein bisschen mehr. Ordnung, jetzt springe ich zu dem Klick, um mir diesen Regelkreis zu schnappen , um das, so etwas in der Art, zu sprudeln . Jetzt können Sie auch diese Steuerung übernehmen. Du kannst diesen Bereich ein bisschen sprudeln lassen. Was sonst? Jetzt können wir wohl die Registerkarte „ Mirror Modifier“ hinzufügen. Und beim Spiegeln möchte ich das spiegeln, wo Sie sehen können, weil die Drehung nicht angewendet wird. Wir könnten das auf Z spiegeln, sodass wir das Ergebnis auf X sehen können. Das ist kein Problem, aber wenn Sie es korrigieren möchten, kontrollieren und wenden Sie die Drehung an, und dann könnten Sie das auf das X spiegeln. Jetzt funktioniert es. Danach kannst du das G auf das X setzen und es ein wenig hineinlegen. Jetzt lasse ich es hier drüben und drücke Control Light , um den Spiegel aufzutragen. Und dann tippe ich und füge hier und auch hier zwei Kanten hinzu. Und ich drücke auf „Klicken“ , um mir den inneren zu schnappen. Wir können hier eine kleine Krümmung haben. Ich drücke, um das zu skalieren, und Sie können die proportionale Bearbeitung verwenden, diese und dann, wie Sie sehen können, den Effektkreis zu groß drücken . Ich werde das Rad nach vorne drehen , nur um den Effekt etwas kleiner zu machen. Der Effektkreis skaliert diesen Wert auf, sodass wir hier eine kleine Biegung sehen können. In Ordnung, jetzt ist es an der Zeit , diese Löcher zu erzeugen. Also lass uns sehen, wie wir das machen können. Nun, ich gehe nach rechts und dann acht hinzu und ich füge einen Kreis hinzu. Und lassen Sie uns das an der Ansicht ausrichten. Und lassen Sie uns die Scheitelpunkte auf vielleicht acht ändern. Vielleicht acht oder in Ordnung acht. Ich werde das gleich hierher verschieben und verkleinern. Mach es sehr klein. Etwas in der Art. Kontrolle und Skala, weil wir das runterskalieren. Dann suche ich nach Ray, das ist das Array. Ich will sie nur duplizieren. Ich werde zuerst die Rotation anwenden , damit das gut funktioniert. Null der X-Achse. Fügen wir eins zum Z Ich schätze, Sie können zwei hinzufügen. In Ordnung. Ich will nur etwas Abstand halten, ähnlich dem, was wir hier vom Zentrum haben . Wenn wir dieser Linie folgen, können Sie hier sehen, dass wir 12345 haben. Wir könnten fünf Löcher über der Mitte haben, eines hier. Wir könnten die Zahl zwei erhöhen. Das ist also der erste 12345. In Ordnung, 1234. In Ordnung, sechs, weil die erste gezählt ist. In Ordnung, das ist sehr cool. In der Regel sollte die Zahl sechs sein. Gehen Sie danach hierher und wenden Sie die Array-Steuerung an. Dann werde ich es machen müssen. Meine Hände bewegen, ich möchte beide drei D die Position der ersten nehmen, sie nehmen und der Kurs ausgewählt ist sehr wichtig, weil wir ein Drehwerkzeug benutzen werden. Dann schnappe ich mir das. Beim ersten aktiviere ich den Spin und du kannst sehen, den Spin und du kannst sehen ob wir einen Spin auf X und Y haben und Z, ich möchte auf den drehen. Y, ich denke X. Ihr könnt die Anleitung sehen, wie die Anleitung geworden ist, das sollten wir uns ansehen. Ordnung. Zwei plus eins hier und eins hier. Wenn Sie die falsche Richtung wählen, verlieren Sie die Krümmung. Seien Sie vorsichtig. Danach klicken Sie auf dieses Plus und drehen Sie es so. In Ordnung, nur um etwas zu sehen. Danach wirst du dieses Menü sehen. Öffne es einfach, wir wollen nicht, dass sie angegriffen werden. Ich werde duplizieren und den Winkel angeben, er sollte 360 Grad sein. Die Zahl hier, wir sollten acht haben. Wenn du die Zahl hier zählst, sind es acht. Lass uns gleich hier acht hinzufügen und dann eingeben. Jetzt haben wir das. sichern wir sie und machen das Gleiche. Lassen Sie uns hier 360 duplizieren. Wie viele Teile sollten wir hier haben? Definitiv nicht acht. Wir sollten die Zahl erhöhen. In Ordnung, wie viele Kreise? Nun, um das zu tun, zu verstehen oder herauszufinden, können Sie sich vorstellen, dass wir hier eine Linie haben. Geht so, und einer geht so. Wie Sie sehen können, haben wir auf dieser Seite einen Kreis, und auf dieser Seite haben wir auch einen Kreis. Wenn du die Zahl hier erhöhst, springt dieser und geht einen Schritt in diese Dunkelheit. Dieser, der Kreis, wird eine neue Position einnehmen. Drücken oder erhöhen Sie diese Zahl weiter , bis dieser Kreis genau hier ist. Und das war's, es ist sehr einfach, erhöhe einfach die Zahl. Und das machst du so lange, bis dieser hier ist. Und das ist alles. Wir sollten 12 haben. Jetzt werde ich diesen hier nachschlagen und ihn wiederholen. Drücken Sie das Plus und bewegen Sie es. Und lassen Sie uns den doppelten Winkel von 360 Grad verwenden. Wie Sie sehen können, haben wir das gleiche Szenario. Ich werde weiter darauf drängen, bis dieser kommt und seine Position einnimmt. Das ist es. Das Gleiche gilt für die. Duplizieren Sie 360. Das Gleiche, Leute hier, füge immer noch Cobys hinzu, bis dieser Stellung bezieht Das ist das Gleiche für diesen. In Ordnung, 360 und benutze Duplikate und das Gleiche. Alles klar, das ist sehr cool. Jetzt haben wir etwas Ähnliches wie das, was wir hier haben. Ordnung, das ist nett. Wenn Sie danach fertig sind, können Sie zum Auswahlfeld zurückkehren . Und das ist es. Ich werde all diese auswählen. Dann drücke ich, um ein Gesicht zu erstellen. Und ich drücke, um ein kleines Inst zu erstellen . Sie können sehen, was ich genau hier habe Und dann werde ich zuschlagen, ich denke, das ist zu viel. Drücken wir noch einmal Strg. Oder können wir diese vielleicht skalieren? Ordnung. Ich werde zuschlagen. Ordnung, lass uns nochmal draufhauen, nur um eine kleine Menge Zoll zu haben, so etwas Und dann lösche diese Phasen. Drücke Xf und werde sie los. In Ordnung, wir sollten sie alle verbinden. In Ordnung, aber ich werde sie nicht alle verbinden. Ich werde einige davon löschen. Schnappen Sie sich die Hälfte dieser Phasen oder Eckpunkte und drücken Sie V , um sie zu entfernen Ich schätze, wir könnten hier dasselbe tun. Übrigens ist es besser, das, was wir nennen können, das Röntgen und diese Röntgenbilder zu verwenden. Das wird uns das Leben leichter machen, das zu verbinden. Danach kannst du jetzt zum H gehen und den Treffer auswählen, drück , nimm das damit, triff das hier. In Ordnung, lassen Sie uns zuerst diesen beenden. Einige dieser Gesichter sind vertauscht, wie Sie hier sehen können. Und lassen Sie uns dasselbe für sie tun. Schließ das damit ab, Cap Hit. Ordnung, dieser mit diesem hatte es auch hier dasselbe. Es ist sehr cool. Jetzt sollten wir einen Weg finden, diese miteinander zu verbinden. Ordnung, vielleicht können wir das damit nehmen und drücken, um sie zu verbinden und damit. In Ordnung, dieser mit diesem. Hab hier dasselbe getroffen. In Ordnung, das ist nett. Jetzt sollten wir einen Weg finden, diese miteinander zu verbinden. Nun, ich denke, wir können hier eine H-Schleife und hier eine hinzufügen . Das ist ein Treffer, okay, mal sehen, ob das funktioniert. Ich werde a drücken und dann den Normalwert neu berechnen . Mal sehen, ob das funktioniert Nun, ich schätze, Squire, lass uns die Bearbeitung von Vorschlägen ausschalten, Also gut, einige dieser Phasen sind nicht miteinander verbunden. In diesem Fall gehen wir zu den Scheitelpunkten, wählen sie alle aus und klicken dann auf Nach Entfernung zusammenführen Ich denke, all diese Scheitelpunkte sind jetzt zusammengeführt. Gehen wir zurück nach rechts und los geht's , und jetzt funktioniert es Wenn du willst, kannst du das anhand des Röntgenbildes abschätzen. In Ordnung. Ich denke, wir können hier auch eins hinzufügen. Eins hier, genau hier. Lass uns das und noch einmal schrubben. Alles klar. Was ist mit dieser Gegend? Ordnung. Ich denke , das ist nicht richtig. Also werde ich das beenden. Lass uns versuchen, etwas anderes zu tun, etwas anderes wie das erste zu entfernen und dann, glaube ich, können wir beide miteinander verbinden. Lassen Sie uns jetzt sehen, was wir hier tun können. Schnapp dir das hier, wir können eins hinzufügen, zweimal drücken. Und dieses Dreieck können wir füllen. In Ordnung, was ist mit der Seite? In Ordnung, hier können wir einen hinzufügen. Jetzt schnappen wir uns, schnappen wir uns das hier noch einmal. Was ist mit dieser Gegend? Alles klar, dieser und dieser auch. Drücken Sie zweimal und füllen Sie diesen Bereich aus. Ordnung, hier, vielleicht können wir, können wir zwei Kanten hinzufügen? Das mit dem. Zwei Treffer, wieder verbunden, das Gleiche hier. Schnapp dir das , um zweimal eine Verbindung herzustellen. Ordnung, eins hier auf dieser Seite, Troll werden hier eins hinzufügen, zwei mal hier. In Ordnung, das ist cool, wir können das akzeptieren. Alles klar, was ist mit dieser Gebietsliste wie dieser? diesen Treffer treffen, können wir das unterteilen, das und nochmal holen, und dann auch noch diesen. Was sonst? Alles klar. Ich werde diesen Bereich unterteilen Bevor ich das mache, möchte ich nur diese Gesichter verstecken. Ich möchte sie nicht sehen, denn wenn ich die Taste R drücke, bewegt sich das G durch diesen Bereich und ich möchte diesen Bereich nicht ausschneiden. Deshalb drücke ich, um es zu verstecken. Wenn ich jetzt die Taste R drücke, zielt das neue auf diese beiden Phasen ab. Lass uns, ich weiß nicht, wie viele G wir hier brauchen. Lass uns mit zwei beginnen. Ich bin mir nicht ganz sicher. Fügen wir hier vielleicht zwei Phasen hinzu. Müssen wir? Hier, genau hier. Wir haben übrigens Quad, ich schätze, wir können hier auch zwei hinzufügen. Es ist okay, das hier auf dieser Seite zu machen, wir sollten dasselbe bekommen. Übrigens, behalte das einfach im Hinterkopf. Fügen wir hier zwei hinzu und genau hier und genau hier. Mal sehen, ob das Sinn macht. Aber wir werden eine Variante bekommen , weil Sie hier sehen können , dass wir zwei Schnitte haben, aber hier haben wir nichts , wir haben nur einen. Es ist besser, einen anderen Ansatz zu wählen, um das Problem zu beheben. Anstatt hier zwei hinzuzufügen, können wir zum Beispiel eins hinzufügen. Hier auch. Wenn wir das hier machen, sollten wir auch einen Schnitt machen. Wir können dafür sorgen, dass dieser in eine andere Richtung geht, indem wir an für k verwenden und indem wir an für k verwenden und lassen wir einen Schnitt halten, um den Schnitt in der Mitte zu machen. Und dann die Leertaste, das Steuerelement X nehmen, um es aufzulösen. Jetzt geht es sogar darum , die anderen verborgenen Gesichter zurückzubringen. Alles klar, das ist sehr nett. Wir sollten die verbinden. Ich schätze, wir können genau hier und genau hier einen Schnitt hinzufügen. Und dann Krabbe mit dem T. Das mit dem hier ist es, vielleicht dieser mit diesem Dieser mit diesem hier. Und hier zuschlagen. Ich denke, das wird nicht funktionieren. Ich klicke und ich klicke. Ordnung. Jetzt können wir Spiegel benutzen. Gehe zum Modifikator Heft a und lass uns spiegeln. Spiegeln wir das auf Y und Z, und danach kannst du dich in die Notlage begeben Dann lassen Sie uns das Äußere verschrotten. Und dann wird es extrudiert, skaliert das ein bisschen Rechtsklick und Kreis. Okay, ich denke, wir können mit diesem beginnen und dann die Taste gedrückt halten und so , bis Sie mit der Auswahl der Kantenschleife fertig sind. Und du kannst dasselbe für den inneren Kreis tun oder du kannst Altaisch drücken, um ihm den richtigen Kreis hinzuzufügen , um ihn in einen Kreis zu verwandeln Das war's. Wir haben diesen sehr coolen Tab herausgebracht und das Ergebnis sieht so gut Danach können Sie eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen. Ordnung. Jetzt will ich nur sehen, lassen Sie uns das vorerst verschieben. Genau hier. Mach es bereit, damit wir es benutzen können. Lassen Sie uns das nehmen und diese Flächen auswählen und Sie können hier sehen, dass wir eine kleine Krümmung haben. Das geht rein und raus. Das sollten wir tun. Das werde ich tun. In Ordnung, jetzt werde ich das Auge treffen, um kleine Einsätze zu erstellen , etwa so Und dann treffe ich die Chip-Arterie und schlage sie immer wieder, bis ich diesen Punkt erreicht habe Jetzt werde ich all diese neuen Kanten ein bisschen nach innen schieben , und das kann ich mit professioneller Bearbeitung erreichen Lassen Sie uns das aktivieren und auf das X drücken. Lassen Sie uns den Effekt auswählen Jetzt haben wir wohl etwas Nettes und Nahes. In Ordnung, es sieht gut aus. In Ordnung, jetzt werde ich das zusammenfügen oder die beiden zusammenfügen. Sie können den Ursprung dieser Teile genau hier sehen. Sorgt dafür, dass die drei Dekore oder der rechte Corso ausgewählt sind. Jetzt wähle ich diesen, wähle Incrsor aus, um ihn perfekt in der Mitte zu platzieren Lassen Sie uns jetzt ein Gespräch führen und sehen, wie wir das skalieren sollten Ich denke, wir könnten es nur ein bisschen skalieren. Ich glaube, so etwas in der Art. Dann fasse ich die Außenkanten an und extrudiere das so lange, bis ich etwas Ähnliches bekomme , Gumetryll Wie können wir das machen? Ich denke, wir können das Projekt nutzen, um das zu erreichen, aber wir könnten eine Unterteilungsfläche erzeugen und diese aber wir könnten eine Unterteilungsfläche erzeugen und auf zwei oder drei erhöhen Mach es einfach glatt, jetzt ist es soweit. In Ordnung. Ich tippe auf die Außenkanten und drücke, um etwas zu extrudieren und zu skalieren, ich weiß nicht, vielleicht genau hier. Und übrigens, du kannst das herausnehmen , wenn du willst. Das ist okay. Lassen Sie uns diese Luft nun mit mehreren Schnitten unterstützen. Jetzt drücke ich A , um sie alle auszuwählen , oder vielleicht kannst du den Sr-Crop verwenden. Ich denke, das wird besser sein. Ja, fügen wir Srbifierlet hinzu. Ruf an. Und das hier werde ich klingeln und das hier reiben. Wie Sie sehen können, ist es eine Shrink-Route, aber wir müssen nicht klingeln. Ich möchte es projizieren Lassen Sie uns die Rob-Methode verwenden, um Projekte auf die X-Achse zu projizieren, denke ich Mal sehen, ob das Sinn macht. Jetzt werde ich die Anleitung ausblenden , damit ich das Ergebnis sehen kann. Das Ergebnis sieht gut aus. Sehr cool. Ordnung. Es ist sehr nett. Jetzt kann ich Steuerung A drücken und Licht nach oben schalten Lass uns den Chorrahmen überprüfen. Wir können tippen. Nur um zu sehen, ich glaube, wir kontrollieren den pH-Wert von A. Alles sieht nett und wunderschön aus. In Ordnung. Also sollten wir uns die schnappen. Ich schätze, wir könnten zuschlagen und dann noch größer werden. Und dann E auf X, nur um das ein bisschen zu verschieben. Schalten Sie die provisorische Bearbeitung aus und dann E auf das X, um es auf die X-Achse zu extrudieren In diesem Bereich können Sie nun die Kontrolle behalten und den Wert auf drei ändern, falls Ihnen das Ergebnis nicht gefällt Stellen Sie eine ein, wählen Sie die gesamte Phase aus und skalieren alles, was dazu passt Jetzt können wir dieser Unterteilung eine Fläche geben. Unterteilungsfläche. Mit Stufe zwei können Sie zu drei gehen und auch zu dieser Oberfläche der Circor-Unterteilung. Dieser Bereich ist noch nicht fertig. Ich werde die Kontrolle nehmen, um zu dritt zu sein, alles glatt machen, so etwas Sie können es auf dem Röntgenbild sehen. Das Ergebnis sieht auch hier schön und glatt aus. Geben wir die Unterteilungsfläche mit Ebene zwei an. Ich denke, es wird reichen, diesen hier radikal glatt zu machen Und dieser, dieser ist zu groß. Ich werde es mir schnappen und zuschlagen und skalieren. Ich kann hier also eine kleine Lücke erkennen, vielleicht ein bisschen mehr. Weil die Lücke genau hier besteht. Ich denke, wir können uns das schnappen und in den lokalen Modus wechseln, nur um eine kleine Schwächung vorzunehmen oder zumindest die Oberfläche unter Schwächung vorerst auszuschalten Jetzt schnappe ich mir das, dann drücke ich darauf und dann extrudiere und skaliere es, nur um die Sicht zu versperren Jetzt kannst du dir das schnappen. Drücke die Strg-Taste, um ein bisschen drauflos zu machen, wir können das auch nebenbei Ich klicke und dann, um Bavel zu extrudieren, zu skalieren und zu kontrollieren, so wie ich will. Wenn ich die Kamera jetzt hier hinstelle, kann ich auf der anderen Seite oder gar im Inneren nichts sehen der anderen Seite oder gar , falls du das etwas dicker machen willst Sie können Solidify verwenden, um dies zu erreichen. Treffer a, um nach Solidify zu suchen wir brauchen nur Löcher im Inneren, aber wir brauchen kein Gesicht auf der Denn wenn ich die lokale Stimmung mitnehme , wie Sie hier sehen können, haben wir keine Gesichter auf der anderen Sie können das Ergebnis vorher und nachher sehen wenn Sie möchten, Sie können es glauben. Das ist übrigens kein Problem. Geben wir ein bisschen Dicke in Zentimetern. Ja, ich schätze, das können wir akzeptieren. Übrigens. Sie können eine weitere Unterteilungsfläche hinzufügen oder diese darunter platzieren. Mal sehen, das Ergebnis Nun, ich denke, das wird funktionieren. Ja, ich denke, das wird funktionieren. Das Ergebnis ist immer noch nett und gut. Danach sollten wir nur noch eine Abdeckung darunter anbringen. Ja, jetzt haben wir sehr gute Ergebnisse. Vergiss nicht, das Projekt zu speichern. Ich denke, ich werde das hier mit dir beenden. 7. 007 mit Fokus auf die Kissen: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Ordnung, in diesem Video wollen wir sehen, was wir hier noch hinzufügen können. Was wir tun können. Ich möchte mit dem Kissen beginnen. Erinnerst du dich an das Stück, das ich hier hinzugefügt habe? Mal sehen, ich werde das rausnehmen, nur um es hier zu sehen. Ich will es nur benutzen, um diese Löcher zu verdecken. Wenn das Drahtmodell aktiv ist, gehen wir zum Objekt und scrollen dann nach unten zur Viewboard-Anzeige und zum aktiven Drahtmodell Sie können es sehen, hohe Auflösung, eine Mischung, und ich möchte nur eine neue erstellen Etwas niedriges Volly. Vielleicht drücke ich Strg Z, um das rückgängig zu machen und das Ganze an die ursprüngliche Stelle zu setzen Dann gehe ich gerne in den lokalen Modus. Gehen wir zur Vorderansicht oder vielleicht zur rechten Ansicht. Drücken wir, solange sich der 3-D-Cursor in der Mitte bei A befindet Und fügen wir zum Beispiel einen Kreis hinzu. Lassen Sie uns das an der Ansicht ausrichten. Und jetzt ist es ausgerichtet und hier haben wir 32 Eckpunkte. Ich denke, das ist zu viel. Lass uns das auf vielleicht 16 ändern. Ich denke, das wird okay sein. Ich werde das so skalieren. Lass uns das gleich hier rausbringen. Und dann tippe ich, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und dann drücke einfach, um hier ein Gesicht zu erstellen. Oder es gibt noch eine andere Möglichkeit: Drücken Sie , um zu extrudieren und dann zu skalieren, nur um den zweiten Kreis zu erstellen Und dann können Sie mit den ausgewählten Scheitelpunkten zum Face Mini wechseln, Sie können eine Rasterfüllung verwenden Wenn Ihnen das Muster nicht gefällt, können Sie es drehen Ordnung, Spinnen wird nicht funktionieren, benutze in diesem Fall einfach das Gegenteil , jetzt haben wir dieses Ergebnis. Und genau das will ich hier haben. In Ordnung, falls du willst , dass es noch glatter wird, kannst du es unterteilen . Das ist okay. Du kannst nach rechts drücken und unterteilen, wenn du willst, oder du kannst Subdivision Surface fragen , ob du das machen willst Geh einfach raus und kontrolliere dann eins Das heißt, wir fügen einen Oberflächenmodifikator „ Subdivision“ hinzu. Wenn Sie zum Modifikator gehen, können Sie ihn direkt hier sehen oder, wenn Ihnen das nicht gefällt, einfach mit der Maus darüber und dann die Änderungen in den Wörtern Ja, die Oberfläche erzeugen, du kannst sie unterteilen. Ordnung. Danach werde ich diesen anwenden. Wenn ich jetzt zum Drahtrahmen gehe, können Sie das Ergebnis sehen. Ich werde das auf die Oberfläche projizieren , weil ich will, den ganzen Haufen davon einnimmt, okay Ich will nur die Form dieses Ganzen annehmen . Wie können wir das machen? In Ordnung, lassen Sie uns dem näher kommen. Ich schätze, wir können uns in einer Gruppe zusammenschließen. Drücken Sie hier einfach Shift. Und lass uns das verschieben. Ich werde dieses auswählen, wie Sie jetzt sehen können , es ist sehr cool In Ordnung, ich dachte, ich würde ein Projekt verwenden. Ich denke, es ist nicht wichtig. Ich denke, das Projekt wird Ihnen das gleiche Ergebnis bringen. Sie können das Negativ aktivieren, wenn Sie kein Ergebnis gesehen haben. Ja, ich bleibe bei dem Projekt und verwende einfach die Rob-Methode für ein Projekt, um es zu projizieren ein Projekt, um , weil ich das hier machen möchte. Danach kannst du mit Troll spielen und diesen hier, wir brauchen ihn nicht mehr, er ist nur ein Leitfaden Alles klar, ruft zum Aussteigen auf. Und ich werde das ein bisschen so hineinlegen. Wenn du in A hineingehst, ist das das Ergebnis , das wir hier haben. Wenn Sie ein Problem mit dieser Lücke haben, ist es sehr einfach, sie zu beseitigen. Schnappen Sie sich einfach die Außenkanten. Du kannst zum Röntgenbild gehen, nur um zu sehen, was wir ausgewählt haben. Dann kannst du sie abschneiden, sie schlagen und extrudieren und sie dann in Richtung Kissen schieben in Richtung Kissen Aber achte darauf, dass diese Kanten, diese Kanten, die innen versteckt sind, nicht sichtbar sind So etwas in der Art. So ist es. Du kannst es ignorieren. Also, alles hier drinnen ist okay, ich. Du kannst alles von hier aus sehen und du kannst dir das Cover selbst schnappen. Und lass uns in den lokalen Modus gehen. Wie Sie sehen können, ist das Ergebnis eine Jacke. Sie können es glatter machen, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und es glatt machen, das ist sehr cool Vielleicht können wir hier so etwas wie diesen Bereich abdecken. Haben wir ein Problem? Wir haben hier kein Problem. Vielleicht die Seite. Lass uns einen Blick darauf werfen. S, wir haben hier eine Lücke. Ich denke, alles sieht gut aus. Bringen wir die Referenzbilder mit. Ich möchte nur einen Blick darauf werfen. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Nun, hier sieht alles gut aus. Mir ist aufgefallen, dass wir eine haben. Kümmern wir uns darum. Ich bin mir nicht ganz sicher , ob wir hier Doppelnähte oder vielleicht einen hinzufügen könnten . Ich glaube, es ist einer. Ich nehme den Kinnring in der Tasche, ich kann den Sam hinzufügen. Aber das Hinzufügen der Naht in der Situation wird nicht korrekt sein. Warum? Weil der Abstand zwischen diesen Kanten groß ist. Aber wenn wir diesen Ring mit mehreren Kanten mit einer oder zwei Kanten stützen , hilft das, die Naht hinzuzufügen und das P wird rund und glatt. Vielleicht können wir dir ein Beispiel geben, um das zu verstehen. Ich werde zuschlagen, um das hier zu korrigieren. Und dann tippe ich und schnappe mir das zum Beispiel. Und alles, was wir hier tun können, vielleicht können wir bis Bevld 22 kontrollieren, vielleicht sogar drei Ich nehme dieses E in der Mitte und drücke Alt und buche es drinnen Ordnung, vielleicht können wir diese Kanten mit einem neuen E. Loops wie diesem hier und vielleicht mit einem hier unterstützen Loops wie diesem hier und vielleicht mit einem . Lass uns abklopfen. Okay, das Ergebnis ist cool, aber nicht perfekt, weil die Rundheit des Rings in diesem Bereich nicht stimmt Ich werde ein solches Ergebnis erzielen. Das ist das Problem. Das will ich nicht, ich will etwas unter einem solchen Ergebnis. Der Abstand zwischen den Kanten sollte so groß sein, dass das, was wir hier haben, kein Drehmoment hat. Wenn Sie diese jedoch mit mehreren Kanten in der Mitte subortieren , erhalten Sie ein besseres Ergebnis Lass uns daran arbeiten. tippe auf „Schnapp dir das und gelöschte und lass uns zu diesem zurückkehren. Und ich werde erneut tippen. Ich drücke Control Coljust, wähle die Zeichnung und dann den Loop aus Gehen Sie zur Auswahl und wählen Sie dann Loops, Loops. Nur um all diese Kanten so auszuwählen. Dann können Sie mit der rechten Maustaste klicken und die Unterteilung vornehmen, um die neuen Kanten hinzuzufügen Ich werde, vielleicht kann ich zwei hinzufügen. Siehst du, wir haben bei jedem Schritt zwei Kanten hinzugefügt. Nehmen wir an, ich will das. Danach klicke ich bei gedrückter Maustaste auf den Ring und wähle ihn aus. Und ich werde das gleiche Szenario wiederholen. Geh zum Sello. Siehst du, ich habe gerade diese Kanten ausgewählt. Sie können sehen, dass das Ergebnis immer noch glatt und glatt ist. Aber jetzt werde ich es glätten. Danach verwende ich die Lücke, klicke mit der rechten Maustaste und verwende die Lücke und den Q-Kreis Das wird helfen, das Problem zu beheben. Jetzt machen wir es einfach noch flüssiger und schließen die Lücke, wenn Sie dieses flüssiger und schließen die Lücke , dieses kostenlose Add-on, aktivieren möchten. Alles, was Sie brauchen, ist einfach zur Bearbeitung und dann zu den Einstellungen zu gehen Suchen Sie dann im Bereich Hinzufügen einfach nach Loop Sie können dieses Tool aktivieren und verwenden Es wird im Bearbeitungsmodus sichtbar sein, nicht im Objektmodus. Jetzt fangen wir an, die Nähte hinzuzufügen. Vielleicht können wir hier eine Naht hinzufügen. Schnappen wir uns das. Gehen wir in den lokalen Modus. Ordnung, und ich drücke die Kontrolle, dann wäre das Level 23, so. Dann schnappe ich mir den mittleren. Und vielleicht können wir das aufblasen und Alt drücken und das eintopfen Etwas in der Art. Und ich werde sie mir schnappen und Kontrolle drücken würde bedeuten , sie zurückzuweisen. Oder bevor du sie nivellierst, schnappen wir uns einen von ihnen. Oder drücken Sie Keise, um diese Tasche zu bewegen, drücken Sie Alt und fahren Sie so weiter Aber wie Sie sehen können, werden die Scheitelpunkte aufgrund der automatischen Zusammenführung zusammengeführt Ich drücke Strg Z und schalte das für A vorübergehend aus. Schieb das wieder raus und geh vorwärts. Schnapp dir den Weisen, beweg diese Tasche. Drücke Alt und gehe so vorwärts. Ich schnappe sie mir und wenn ich die Kontrolle drücke , würde ich sie sprudeln lassen. Das wird mir fast das geben, was ich jetzt hier haben will . Wir sind nett. Das Ergebnis sieht cool aus. Ich weiß, wir haben vielleicht etwas zu viel Zeit verloren, aber das ist keine große Sache, du kannst es akzeptieren Wie gesagt, ich bin mir auch ziemlich sicher ob wir zwei oder nur einen hinzufügen könnten Ordnung. Eins ist eins. Es ist okay. Ja, das ist sehr cool. Das ist sehr nett. Eines der Dinge, die ich hier beheben möchte, ist die Lücke hier in diesem Bereich. Ich denke, es braucht ein bisschen Aufmerksamkeit. Ich werde diese Altersschleife ausschneiden und aus dem lokalen Modus herauslesen und dann die Alt-Taste drücken, um das herauszuholen. Sie können das Ergebnis sehen. Was ich hier mache. Ja, so etwas in der Art. Ich denke, das Ergebnis ist jetzt besser. Ja, cool. Vielleicht kann ich eines dieser Eier manipulieren. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das funktionieren wird, aber mal sehen, was passiert, wenn wir das herausziehen. Vielleicht dieses Ei, wir können das mit Alt ein bisschen rausschieben . Ich denke, das wird uns besser versorgen. Wir kümmern uns hier um diesen Bereich. Vielleicht können wir das Gleiche tun, wie das hier zu reiben, Alt drücken und es ein bisschen rausdrücken Vielleicht können wir bei diesem Globus die Alt-Taste drücken, auf das Röntgenbild klicken und dann Alt drücken Und in diesem oder jenem, vielleicht in diesem bei Enis Ja, so etwas. Das ist sehr cool. Mal sehen, was wir hier tun können. Brauchen wir diesen Vorteil? Versuchen wir, sie zu löschen. Die Idee, diese Kanten zu löschen , weil ich nur möchte, dass die Krümmung hier etwas glatter Nicht scharf. Hier haben wir ein paar Überlappungen, du kannst sehen, wir können das vielleicht manuell machen, wir können es loswerden diese Scheitelpunkte reiben und sie herausbewegen Such dir einfach einen guten Winkel aus und mach das. Es ist keine große Sache. Übrigens, selbst wenn Sie das alles ignorieren , scheint es , als ob wir hier einige Überschneidungen haben, die versuchen zu sehen, ob wir das beheben können Einige dieser Scheitelpunkte haben sich zu stark bewegt. Sie können ihn manuell nach hinten verschieben, etwa so, und Sie können den Rest ignorieren Übrigens, wenn du in der Mitte zum lokalen Mod G gehst , kannst du ihn löschen. Eigentlich werde ich erstmal die Strg-Taste drücken, um nur abzuschrägen , um nur abzuschrägen und dann lösche ich diese Gesichter Gehe einfach zu diesem in der Mitte und drücke X V und schon ist dieser Bereich geöffnet Das wird etwas Gutes sein, wenn es um ein Reiben geht oder du kannst A, wenn du willst, das wird auch funktionieren, aber wenn du dieses Ergebnis akzeptierst, wird es okay sein Ordnung, das ist sehr cool. Mal sehen , ob wir hier noch etwas anderes tun können. Ich denke, ich werde dieses Video hier beenden und ich werde in den nächsten Videos zurückkehren, oder ich sehe dich 8. 008 Fasenmodifikator hinzufügen: Hallo nochmal. Wir kommen wieder her. Fügen wir den Modifikator „Abschrägung“ für die Komponenten hinzu. Fangen wir mit diesem Stück an, okay. Zuerst glätten, mit der rechten Maustaste klicken, automatisch glätten. Dann wenden Sie die Waage an. Sehr wichtig. Andernfalls wird eine Variation angezeigt, wenn Sie den Modifikator „ Abschrägung“ für eine Torte hinzufügen Modifikator „ Abschrägung“ für Den Skalenkopf glatt auftragen und die Hitze glatt auftragen. Auch hier, mit dieser einen Steuerung Waage gleichmäßig auftragen. Okay? Und ich denke, dieser und dieser, das ist sehr cool. In Ordnung. Jetzt fange ich mit diesem an und bewege den Mauszeiger hierher. Habe eine behalten und lass uns hören. Kann generieren. Lassen Sie uns eine Abschrägung hinzufügen, wie Sie sehen können , dass sie um zehn Zentimeter zunimmt Versuchen wir es mit 0.1 und schauen wir uns an, was das Ergebnis ist. Ordnung, lassen Sie uns das Referenzmikrofon herbringen und mit unseren Augen einen Vergleich anstellen . Ich denke, 0,1 ist zu klein. Fügen wir 0,2 hinzu. Machen Sie es ein bisschen größer. Ordnung, bleiben wir bei 0,2 Ich denke, das ist ein guter Anfang. Wie Sie sehen können, wenn wir 0,2 hinzufügen , ist dies das Ergebnis, das wir hier erhalten haben. Darüber hinaus möchte ich das Ergebnis auch nur etwas abschwächen. Okay? Okay, hier haben wir ein Problem. Lassen Sie uns das Drahtgitter aktivieren , nur um zu sehen, was hier vor sich geht. Gehen wir zu dem Objekt und dem aktiven Drahtmodell. In Ordnung, gehen wir auch in den lokalen Modus. Dieser Bereich ist nicht abgeschrägt. Ordnung, lassen Sie uns sehen, welche Gelegenheit wir hier haben, nur um diese Bibel zu machen . In Ordnung. Hier haben wir den Winkel in den Daten. Hier haben wir auch den Winkel im Normalen. Lass uns das auf vielleicht, ich weiß nicht, zehn ändern. Ordnung. Ten, ja, Ten arbeitet hier als Aufklärer, jetzt können wir etwas sehen Lass uns das mit 30 sprechen. Sie können hier bei 30 sehen, der Winkel hier verloren geht. Ändern wir den Wert auf zehn, um den Bereich scharf zu machen. Okay, gehen wir zurück zum Modifikator-Bestand und duplizieren den Jetzt müssen wir den Modifikator ändern Der fairste ist das Targeting, er Und der zweite erzeugt die kleine Abschrägung. Ihr könnt hier die kleine Ebene für die kleine Ebene sehen. Ich werde vielleicht 0,02 hinzufügen , weil ich einfach nur sehr klein sein wollte Und du kannst den Drahtrahmen aktivieren nur um zu sehen, was hier vor sich geht Dann können Sie zurückgehen und das Segment mit zwei Segmenten erstellen. Und Sie können sehen, dass es noch glatter geworden ist. Du kannst darüber hinausgehen , wenn du willst. Lassen Sie uns jetzt den Drahtrahmen ausschalten. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Lass uns sehen, was wir danach haben. Vergiss hier nichts. Geh zur Überschrift und aktiv, hart als normal, nur um uns eine bessere Überschrift zu geben. Und Sie können das Ergebnis vorher und nachher sehen. Ich denke, für den ersten kannst du dasselbe tun. Aber ich weiß es nicht. Es macht mir hier keinen Unterschied. In Ordnung, was ist mit dieser Gegend? Sie können sehen, dass dieses Gebiet in diesem Fall nicht von den Bl All ins Visier genommen wird. Sie können zum Winkel gehen und für diesen und diesen auch bis zehn auflisten . Der erste ist meiner Meinung nach nicht sehr wichtig, aber der zweite, ja, es ist wichtig, nur diesen Bereich mit dem Bl ins Visier zu nehmen. Ich denke, jetzt sieht alles gut aus. Ja, das ist sehr cool. Ja, jetzt möchte ich dieselbe Abschrägung auf das andere Objekt übertragen In diesem Fall fangen wir mit diesem an. Halten Sie die Taste gedrückt, um diesen mit den Modifikatoren Bevel Control L und Coby zu holen den Modifikatoren Bevel Control L und Coby Da haben wir's. Jetzt haben wir es. Das Gleiche gilt für diesen. Nimm diesen Griff, um dieses Steuerelement L zu nehmen , nimm es. In Ordnung. Vielleicht für dieses eine Control L. Ordnung, für dieses können wir es vielleicht ein bisschen manipulieren. Manipuliere den ersten. Fügen wir 0,1 statt 0,2 hinzu Nun, ich bin mir nicht ganz sicher, ob wir das für all diese Teile ändern sollten. Nun, es scheint, als ob 0,2 zu viel ist. Gehen wir zurück und ändern wir das auf 0,15. Wenn wir das kleiner machen, das meiner Meinung nach besser Ordnung, gehen wir hierher, Punkt 0.15 Ordnung, so etwas Und dieses Stück hat sich radikal auf Auto, Smooth und Play Scale eingestellt Und in Ordnung, das hier, lassen wir die Referenzbilder fallen. Bevor wir weitermachen, fügen wir auch hier einen Vl-Modifikator Lassen Sie uns das ein wenig nach oben verschieben und die Suche durchführen. Fügen wir Avl hinzu. Lass uns das auf 0,1 ändern. Fangen wir damit an. Ich werde den Drahtrahmen aktivieren, damit ich sehen kann, was hier vor sich geht. Wie Sie sehen können, ist dies das Ergebnis des Ival. Vielleicht sollten wir, ja, die Skala ist bereits angewendet In Ordnung, 0,05 vielleicht einfach kleiner machen. Sie können das Ergebnis des Werts sehen, das ist die Entfernung. Wenn Sie es noch kleiner machen wollen , ändern Sie 52, vielleicht zwei, so etwas wie diese Phrase, eine Zahl zwei oder drei hart als normal, und schalten Sie dann Wireframe Ich glaube, wir haben das zu diesem Thema verstanden. Also gut, diese oder jene Ecke, sie sollte glatter sein als diese Ich bin mir nicht ganz sicher , ob der Pflegebaum gleich sein sollte, aber ja Wie dem auch sei, ich werde es gleichwertig machen, oder? Es ist glatt. Wende die Skalensteuerung A an und wende die Fähigkeit an. Fügen wir vor allem hinzu, fügen wir 0,1 hinzu. 0,1 ist okay. Lass uns erhöhen. Ich weiß es nicht. Vier, wenn du das hübsche Aussehen magst, vielleicht Key to the Z, wir können diese Truhe beliebig verschieben. Das ist sehr cool. Was das angeht, vielleicht können wir einen der Modifikatoren, die wir hier hinzufügen, abklappern und uns das holen In Ordnung, warte, den musst du dir schnappen. Zum Beispiel steuert es L und den Linkmodifikator oder den Coby-Modifikator . In Ordnung, ich denke, wir sind hier fertig. Alles hier sieht nett und wunderschön aus. Mal sehen, ob wir hier noch etwas anderes tun könnten. Cool. In Ordnung, ich glaube, das war's für dieses Video. Ich werde das hier beenden und wir sehen uns beim nächsten. 9. 009 Mit dem Kopfband beginnen: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Jetzt wollen wir sehen, was wir hier noch tun können. Ordnung, vielleicht können wir die Verbindung herstellen, aber bringen wir diesen Ordner her. Sie können hier sehen, dass wir alle Bilder im Purif haben. Wir haben sie auch hier. Vielleicht können wir dieses Bild entportieren und verwenden weil ich nicht weiß, wie hoch das gehen soll Aber vielleicht können wir die Bilder als Referenz verwenden , sodass wir den Maßstab nicht verstehen und den Maßstab nicht an diese Bilder oder deren Verwendung anpassen können verstehen und den Maßstab nicht an diese Bilder oder deren Verwendung anpassen diese Bilder oder deren Verwendung In Ordnung, jetzt gehe ich vielleicht zur Vorderansicht. Ordnung, bringen wir eines dieser Bilder mit und legen es hier hin. Und ich werde es herunterfahren und verkleinern. Und richte eine dieser Formen mit dem Drei-D-Modell aus. Aber ich denke, wir sollten es skalieren. In Ordnung. Ich treffe so auf die Waage und drehe sie genau hier hin. Vielleicht können wir den Drei-D-Kreuzor verwenden. An dieser Stelle werde ich zum Beispiel den Drei-Crosor hier platzieren zum Beispiel den Drei-Crosor hier Dann werde ich die Transformation auf drei Dekrosoren ändern. Ich werde das etwas weiter skalieren, bis ich den Zylinder oder das Kissen am Kissen des Referenzbildes Ordnung, lassen Sie uns das ein bisschen hierher verschieben . Lass uns das nach oben verschieben. Vielleicht können wir es ein bisschen skalieren. Und das ist es. Jetzt können wir verstehen, wie hoch die Anleihe sein sollte. Alles klar? Wenn Sie möchten, können Sie eine Anleitung hinzufügen. Sie können zum Beispiel den Drei-D-Kurser hier drüben platzieren. Und du kannst in diesem Bereich ein Leerzeichen hinzufügen, oder? So etwas in der Art. Das wird der Höhepunkt der Anleihe sein. Sie können sie jetzt löschen, wir können sie leer verwenden. Ordnung, gehen wir zur rechten Ansicht für das Drei-D-Modell. Und lassen Sie uns einen Kreis hinzufügen. Lassen Sie uns das so an der Ansicht ausrichten. Hier haben wir 32 Eckpunkte und ich denke, das ist okay. Ich drücke die Taste und bewege das nach unten und richte es so mit dem MT aus Wie Sie sehen können, werde ich das zum Beispiel hierher verschieben. Bringen wir die Referenzbilder mit, damit wir die Verbindung sehen oder verstehen können. Ich denke, wir könnten zuerst skalieren, lassen Sie uns die Transformation auf den Median ändern Ich werde das ein wenig auf die X-Achse skalieren. Alles klar? Ich bin mir auch ziemlich sicher, was ich tun sollte, aber in Ordnung, lassen Sie uns zuerst einige dieser Scheitelpunkte löschen Ich muss in den Bearbeitungsmodus gehen und ich werde mir zum Beispiel diese Scheitelpunkte so schnappen zum Beispiel diese Scheitelpunkte so Und ich werde X V drücken, um sie loszuwerden. Jetzt habe ich das. Dann schnappe ich mir die und skaliere sie bis zur Mitte. Aber ich werde proportionale Bearbeitung verwenden. Ich werde diesen aktivieren und mit Sharp sprechen. Ich denke, das wird hier eine gute Option sein. Ich werde das auf die Achse skalieren und den Effekt auswählen. Ich kann einen solchen Effekt erzielen, Sie können das Ergebnis sehen. In Ordnung. So etwas kannst du machen , das Ergebnis zu bekommen , das du magst. In Ordnung. Vielleicht so etwas. Ich denke, wir haben etwas, das dem Referenzbild nahe kommt und zur Mitte skaliert. Mit der normalen Skalierung wird es nicht funktionieren. Ich meine, wenn du einen Kreis und eine Fähigkeit hinzufügst, möchte ich dir nur ein Beispiel geben. Wenn du einen Kreis wie diese Fähigkeit hinzufügst, nimmt er nicht diese Form an. Um eine solche Form zu erhalten, könnten wir eine proportionale Bearbeitung verwenden und genau das tun, was ich hier getan habe. Lassen Sie uns diese eine weitere Sache hier löschen. Wir sollten auch diese Wahrheiten löschen . Lasst uns sie löschen. Lass uns das gleich hierher verschieben. Lass uns sehen, ob das funktioniert. Ordnung. So etwas in der Art, schätze ich. Lass uns versuchen, auch diese zu löschen, sie so zu nehmen, X, und dann V und ich werde wieder auswählen und die proportionale Bearbeitung verwenden. Und lassen Sie uns sehen, was wir dieses Mal bekommen können. Nun, die Frage ist, ob es Sinn macht, wenn wir das hier korrigieren. Wenn wir uns all diese Informationen schnappen und auf KD klicken, um auf der Website einen Coby zu machen, werde ich Mirror verwenden Gehen wir einfach zu dem Objekt. Und Spieglein zum X. Ich will nur sehen , ob das Sinn macht oder nicht. Nun, ich schätze, es wird funktionieren. Ja. Danach werde ich diese Kopie löschen , weil ich sie nicht will. Dann lass uns an diesem arbeiten. Ordnung. Was ist der nächste Schritt? Was können wir hier tun? Geben wir dem Ganzen zunächst eine Unterteilungsoberfläche, nur um es glatter zu machen Sie den Mauszeiger hier und klicken Sie dann auf „Falls a“, gehen wir zur Generieren und Unterteilungsoberfläche Oder wenn Sie schneller eine Unterteilungsfläche hinzufügen möchten , so dass Sie eine kontrollieren können , erstellen Sie eine Subvizion-Oberfläche mit Ebene zwei und wenn Sie Kontrolle zwei hatten, werden Sie eine Untervizion-Oberfläche mit Ebene zwei werden Sie eine Untervizion-Oberfläche mit Ebene eine Subvizion-Oberfläche mit Ebene zwei und wenn Sie Kontrolle zwei hatten, werden Sie eine Untervizion-Oberfläche mit Ebene zwei und den drei ebenfalls erstellen. Das ist sehr cool. Jetzt wird die Verbindung schön glatt. Ich werde diesen anwenden. Aber die Kontrolle über den Kopf hier drüben. Und Kopfkontrolle anzuwenden. Danach werde ich das dann in Kurve umrechnen, weil ich dem das dann in Kurve umrechnen, weil ich eine Dicke geben möchte. Nachdem Sie dies in eine Kurve umgewandelt haben, können Sie zu den Eigenschaften gehen und dann zur Geometrie gehen und sie und die Bibel öffnen. Zweitens manipulieren Sie einfach die Tiefe und erhöhen Sie sie ein wenig, bis Sie so etwas bekommen. Sie können zur Seitenansicht gehen, nur um die Dicke zu sehen. Du kannst den, den ich hier in die Mitte gelegt habe, bewegen und du kannst einen dicken machen. In Ordnung, lassen Sie uns das ein bisschen skalieren. Wir können es mit dem Referenzbild abgleichen. Lassen Sie uns das auf zehn Bit, vielleicht fünf oder vielleicht 4,5 zeigen . Ja, das ist cool. So etwas in der Art. Wenn du das genau in der Mitte platzieren willst, könnten wir wohl den Orgelpunkt dieses Stücks sehen. Ich wähle diesen aus und übergebe dann Auswahl an Coursera Ich glaube, das ist es nicht, hier ist etwas Seltsames passiert Ja, ich will nur die drei Kurven zuerst an die Position des Orgelpunktes in diesem Stück bringen Position des Orgelpunktes in diesem Stück Die Idee ist sehr einfach. Er, nachdem du das ausgewählt hast, kannst du den Olgin-Punkt genau hier sehen Ich werde drei Decsor von dieser Position bis zu diesem Punkt bewegen und mir diese Kosten aussuchen Und jetzt haben wir genau hier. Und jetzt schnappen wir uns diesen. Und Silicon Decosorow, wir haben das genau in der Mitte Wenn Sie jetzt nach rechts gehen, können Sie sehen, dass es perfekt in der Mitte ist Danach kannst du es um zehn verschieben, zum Beispiel hier rechts platzieren. Ordnung, die Dicke, ob die Dicke Sinn macht oder nicht. Ordnung. Ich denke, es ist zu dick oder vielleicht ist es die Kurve. Ich denke, wir sollten es ein bisschen größer machen. Ich denke, wir können das auf Z skalieren , so etwas in der Art. Ich schätze, du kannst die Skala danach anwenden. Ja, so etwas in der Art. Ja, lass uns wieder hierher gehen. Vielleicht können wir es noch kleiner machen, 4.5. Fügen wir vier Punkte hinzu, fügen wir vier hinzu. In Ordnung, ich denke, jetzt sieht das Ergebnis nett und cool aus. Sie können hier sehen, dass diese Segmente an der Seite zu viel sind. Vielleicht können wir das ein bisschen reduzieren. Sie können hier zur Auflösung gehen und die Anzahl reduzieren. Denn danach werde ich eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen . Ja, so etwas in der Art. Mal sehen, der Drahtrahmen. Das ist der Drahtrahmen. Wenn Sie dieses Ergebnis akzeptieren und eine Unterteilungsfläche hinzufügen, wird der Kreis kleiner, aber wir können ihn skalieren Später und mach es ein bisschen breiter. Mach dir darüber keine Sorgen. Ich akzeptiere dieses Ergebnis und drücke dann die Strg-Taste und wende die Option Visuelle Humetrie anwenden auf die Idee an, dass ich diesen Tom konvertieren möchte In Ordnung, so konvertiert man es. Jetzt drücke ich Taste eins, um eine subdivianische Oberfläche hinzuzufügen. Gehen wir zur Seitenansicht und Sie können sehen, dass es kleiner geworden ist Ordnung, ich werde die subdivianische Oberfläche mit Level eins auftragen die subdivianische Oberfläche mit Level Ich will nur das Ergebnis sehen. Und das ist das Ergebnis. Das Ergebnis sieht gut aus. Wenn Sie hier ein quadratisches Ergebnis erhalten möchten, können Sie das wohl tun und zuerst die Unterteilungsfläche löschen Dann tippen wir, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen und gehen zur H-Auswahlmodussteuerung. Alt-Klick, um den H-Ring auszuwählen , und dann können Sie Loop verkaufen, wählen Sie all diese Kanten aus, wie Sie hier sehen können Dann werde ich sie unterteilen, um sie auf diese Weise zu unterteilen. Aber Sie können hier sehen, dass das Ergebnis gezackt und glatt ist. Danach kannst du dasselbe tun. Steuerung raus. Klicken Sie und gehen Sie dann zurück, um Select Loop auszuwählen. Dieses Mal kannst du die Entspannung, die Entspannung des Problems nutzen. Ich denke, wir können das immer wieder gebrauchen. Habe die Kunst. Jetzt ist es schön glatt geworden und gleichzeitig haben wir ein quadratisches Ergebnis, oder? Sie können sehen, dass es quadratisch ist. Es ist nicht mehr rechteckig. Alles klar? Du fragst dich vielleicht, ich möchte , dass das quadratisch ist. Nun, es ist kein Problem, wenn Sie es als Rechteck akzeptieren. Aber ich denke, es wird so sein, dass die Tibologie besser sein wird. Sagen wir, es wird dir ein Ergebnis geben, kein Zitronenergebnis. Es ist also kein britisches Problem. Wenn Sie es als Rechteck akzeptieren, ist es kein K-Unterschied, ist die Idee. Wenn du das akzeptierst, ist das okay. Wenn du es als Rechteck akzeptieren willst , ist das auch okay. Ordnung. T raus. Und dann werde ich Wireframe ausschalten. Übrigens habe ich eine Tastenkombination zugewiesen, um den Wireframe ein- und auszuschalten, und es ist sehr einfach, einfach zu den Eigenschaften von Obviate zu gehen und die Viewboard-Anzeige zu öffnen und einfach Eigenschaften von Obviate zu gehen und die Viewboard-Anzeige zu öffnen und den Mauszeiger hierher zu bewegen, mit der rechten Maustaste zu klicken und ein Zeichenkürzel zu wählen, weil ich das schon rechten Maustaste zu klicken und ein Zeichenkürzel getan habe. Der Name hier wurde geändert. Einfach auf ein Schild drücken und dann Y. Jetzt benutze ich übrigens Y, um das ein- und auszuschalten Ordnung, da ist ein, Sieht nett und cool Und lassen Sie uns die Referenzbilder mitbringen , um zu sehen, was wir hier sonst noch tun sollten. Nun, es scheint, als hätten wir hier eine weitere Ebene, die wir erstellen sollten. Und du kannst es genau hier sehen. Und ich glaube, es ist aus Robber oder so gemacht. Das wird dazu beitragen, dass die Bindung auf dem Kopf haftet. Wie können wir das machen? Ich ziehe es vor , zuerst eine Unterteilungsfläche hinzuzufügen Ich drücke die erste Taste und Sie können sehen, dass vor und nach dem Hinzufügen der Unterteilungsfläche Radius des Teiches etwas kleiner ist, aber das ist völlig Ich drücke die Taste „Steuerung“ zu „App Light und gehe dann zur Website und tippe, um in den Modus zu wechseln Und dann drücke A, um alles auszuwählen. Und dann wechsle ich über die Tastatur in den Gesichtsauswahlmodus . Dann drücke ich Alt , um das aufzublasen. Sie können das nur um zehn Bit aufblasen. Jetzt ist es dick geworden, aber ich denke, das ist zu viel. In Ordnung. Du gehst an die Grenze und bläst diese Zehn in etwa so Auch wenn das nicht mit der Referenzmarke übereinstimmt , ist das okay Aber das Ergebnis ist jetzt nett, weil ich finde, dass man, nachdem man das alles gemacht hat, zum Röntgen gehen und löschen kann. Die Hälfte davon ist, ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube, das ist die Hälfte, um diese Gesichter zu löschen. Jetzt kann ich mich auf diese Seite konzentrieren. Was auch immer ich hier tun werde, es wird sich auf der anderen Seite widerspiegeln. Was wir hier tun wollen, ich möchte das schaffen, weil, wie Sie hier sehen können, wir einen kleinen Abstand haben und wir müssen das von hier aus betrachten, vielleicht von hier, so etwas. Ich kann von diesem Bereich aus beginnen. Und ich möchte hier in dieser Gegend etwas haben. Wenn Sie die Topologie des Objekts ändern möchten , ist das in Ordnung Schau wenigstens, wie viele Gesichter wir nicht beschaffen können. In Ordnung, wir brauchen diese Gesichter, die genau hier. Ich klicke, um die Gesichtsschleife auszuwählen. Ich muss den nächsten hinzufügen. So etwas in der Art. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich diesen hinzufügen muss. Müssen wir diesen und diesen hinzufügen? Nun, alles klar, ich werde auch diese hinzufügen und dann F D drücken, um eine solche Kopie zu machen. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es an derselben Stelle zu belassen. Und dann drück und dann, um das zu verteilen. Tippen Sie auf „Ausblenden“ und lassen Sie uns das in Ihre Auswahl aufnehmen. Schnappen wir uns das und schalten das Wireframe aus. Ich drücke Y. Ich tippe hier und wir brauchen diese Gesichter Hf nicht und wir werden sie los Und jetzt bleiben wir bei denen. Mal sehen, was wir hier haben. Ordnung, jetzt werde ich in den Scheitelpunktauswahlmodus wechseln den Scheitelpunktauswahlmodus und ich werde diesen Scheitelpunkt mit diesem Dann drücke ich Strg+Shift, um das zu pivlen, lass es uns so pivlen. Die automatische Verschmelzung ist ausgeschaltet, das ist der Grund, warum diese Scheitelpunkte nicht verschmelzen das ist der Grund, warum diese Scheitelpunkte Es ist sehr einfach, das beizubehalten. Wählen Sie alles aus, was erreicht wurde oder nach Entfernung. Abzweigung. Propusthow, es ist verschmolzen, wie Sie sehen können Was ist mit der Seite? Alles sieht gut aus. Jetzt haben wir hier die Krümmung , die wir wollen. Jetzt denke ich, dass wir das Ganze etwas dicker machen können. Gehen Sie endlos zum Generieren, gehen Sie zum Minus, so etwas Ich denke, das Ergebnis sieht cool aus. In Ordnung, es sind also 0,6 Zentimeter. Ich finde, diese Dicke sieht für mich gut aus. Ich werde das akzeptieren. Geh in diese Gegend, ich will das nur rauswerfen. Ich werde diese Phasen mit der Tabulatortaste markieren und löschen , weil wir sie eigentlich nicht benötigen. Und werde sie los. Wenn Sie in den lokalen Modus wechseln, klicken Sie einfach auf die Nummer. Jetzt möchte ich diesen inneren Bereich auswählen , da wir eigentlich nicht all diese Gesichter benötigen. Wir können sie löschen, wenn du willst. Sie können sie löschen und loswerden. Das ist völlig in Ordnung. Ich nehme dieses Gesicht und klicke dann bei gedrückter Ctrl-Taste auf dieses, um den Bereich auszuwählen, in dem dieses Gesicht aktiv ist. Ich werde bei gedrückter Maustaste darauf klicken, um dies auszuwählen. Ich werde so lange weitermachen, bis ich das alles ausgewählt habe. Dann oder bevor du sie löschst, ist es sehr wichtig, dass glaube ich, etwas Beilage benutzt. Hit, ich erstelle einen kleinen Inset und dann drücke XF und verlasse sie, weil wir sie nicht brauchen Jetzt klicke ich, um diese Kanten auszuwählen, und drücke dann die Strg-Taste sie auf drei zu verteilen, wenn du bevorzugst, so etwas Vielleicht können wir steuern , um hier nur ein Licht hinzuzufügen. Dann die Lamelle an den Enden herausziehen. Dann schau doch mal, ob was wir hier gemacht haben, cool ist oder nicht Etwas hier macht keinen Sinn. Es ist hier in dieser Gegend passiert. Ich werde mehrmals die Taste drücken , weil der von uns vorgenommene Einsatz nicht korrekt ist Ich drücke, um eine Einfügung zu erstellen, und dann drücke ich auf Grenze, weil ich nicht möchte, dass dieser Fehler eingefügt wird weil ich nicht möchte, dass dieser Fehler eingefügt Lass uns so einen neuen Einschub machen. Drücke F und verschwinde aus ihnen. Und jetzt können Sie in den lokalen Modus wechseln. Ich klicke auf diese H-Schleifensteuerung, lass uns Pv 23 so machen. Fügen wir eine zusätzliche Schleife , nur um diesen Bereich noch enger zu Jetzt drücke ich die erste Taste, um die Unterteilungsoberfläche zu deaktivieren und den Drahtrahmen auszuschalten Wir brauchen es nicht richtig, glatt. Wenn du es erhöhen willst, füge einfach zwei hinzu und schon ist es so, als ob du aussteigen würdest. Jetzt sollten wir etwas für diesen hier haben. Ich werde zwei bis zu einer Unterteilungsfläche mit Ebene zwei regeln, alles glatt Jetzt haben wir hier etwas. Sie können sehen, dass wir hier in diesem Bereich eine kleine Lücke haben. Ordnung, um diese Lücke zu schließen, können wir wohl so etwas tun , wie diese Kante in der Mitte zu greifen, ohne zu klicken Gehen wir zur Seite. Und vielleicht können wir so die Y-Achse bis zur Mitte skalieren. Wenn die proportionale Bearbeitung aktiv ist, lassen Sie uns den Effekt sehr klein machen, nur bei zehn ein bisschen. Und schauen wir mal , ob sich das auswirkt, das uns etwas geben kann, Sinn macht. Wenn das bei dir nicht funktioniert, kannst du mehrmals auf die Taste drücken und es von diesem Winkel aus neu skalieren Ich drücke auf das Y und mache das noch einmal. Das ganze Ergebnis sieht gut aus, aber ich denke, wir sollten diese Kanten ignorieren. Ich möchte nicht, dass diese Kanten von der Skala beeinflusst werden. Was ich tun werde, ist, diese Kanten zu verschieben und alles andere zu akzeptieren Was ist mit der Seite? Ich habe kein Problem mit der Seite. Es ist nur ein bisschen schwierig, es einzurahmen . Alles klar? So etwas in der Art. Nun zum Y, nochmal zum Y, und dann gedrückt halten, um es langsamer zu machen. Ordnung. Ich glaube, wir haben jetzt etwas, das Sinn macht. Jetzt ist es klebrig und das Ergebnis sieht gut aus. Ja, ich werde dieses Ergebnis akzeptieren. Danach können Sie einen Spiegelspiegel hinzufügen , diesen auf der anderen Seite. Ordnung, lass uns hierher zurückkehren und schauen, was wir hier sonst noch tun könnten. Sie können hier sehen, dass wir einige Details haben, aber nicht zu viele. Die Idee ist, alles , was ich tun muss, ist, diese Kanten zu nehmen und dann vielleicht einfach so ein kleines Inneres zu machen, ich denke, wir werden es tun. Vielleicht eine Extrusion im Inneren , du kannst die Unterteilung der Oberfläche und den Bearbeitungsmodus vorerst ausschalten , etwas Skalieren, die proportionale Bearbeitung ausschalten Okay? Sowas wie, ich glaube, wir müssen es nicht skalieren. Ich drücke die Augen, um so eine Einlage zu erstellen. Jetzt müssen wir uns nur noch diese Kanten schnappen. Vielleicht kann er trollen, nur um sie auf diese Weise auf zwei abzuschrägen. Wenn du willst, kannst du genau hier eine zusätzliche Abschrägung hinzufügen , nur um diese Kanten gezielt anzuvisieren Und hier in diesem Bereich fügen Sie hier einfach einen Schnitt hinzu, nur um diesen Bereich enger zu machen Vielleicht ein Schnitt genau hier, schätze ich. Wenn du dieses Ergebnis akzeptieren willst, ist das völlig okay. Wenn du diesen Bereich etwas schwieriger machen willst, das ist symbolisch, müssen wir hier drüben drauf klicken und ich füge oben hinzu Wo ist es? Dieser. Ich übernehme den Typ, die Methode der Gewichtsbeschränkung. Dann tippe ich hier und schnappe mir diese Kanten so. Okay, dann gehen wir zu diesem Pfeil und öffnen ihn. Gehen wir zu dem Gegenstand oder dem Gegenstand und erhöhen wir das mittlere Bibelgewicht auf eins, bis diese Kanten blau werden Sie können dem Objekt die Menge geben , die Sie möchten. Ich werde vorerst wieder 0,1 hinzufügen, 0,1 0,01 Fügen wir ein sehr kleines Bleu hinzu, 0,03 Vielleicht mit der Tabulatortaste, ich setze das Ble als ersten Modifikator ein Wir können den Effekt sehen, ja, jetzt können Sie den Effekt sehen Du kannst den Drahtrahmen kicken, du kannst das Segment auf zwei vergrößern , wenn du es enger machen willst, du kannst das Ergebnis vorher und nachher sehen Sie können das auch auf drei erhöhen, wenn Sie es noch enger machen wollen Jetzt haben wir wohl, was wir wollen. Sehr nett und cool. In Ordnung, ich denke, das war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir sehen uns beim nächsten. 10. 010 Die Kissenfäden hinzufügen: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. In diesem Video möchte ich mich auf die Aufkleber konzentrieren , die wir hier haben. Ich denke, Sie können sie hier deutlich sehen. Mal sehen, wie wir sie erstellen können. Nun, lassen Sie uns nach rechts gehen. Und vielleicht können wir drei Crosser hier drüben platzieren. Oder vielleicht Tablets, wenn wir dieses G in der Mitte nehmen können. In Ordnung. Tippen Sie anschließend auf „Aus“, um etwas hinzuzufügen. Und was wir hinzufügen können, vielleicht können wir hinzufügen, du kannst eine Ebene hinzufügen, wenn du willst, du kannst ihr eine Dicke geben. Sie können einen Würfel hinzufügen. Das wird auch funktionieren. Ich denke, ich werde einen Kreis hinzufügen. Und dann werde ich die Scheitelpunkte vielleicht auf 12 setzen , so etwas Und ich werde es skalieren, verkleinern, das vorerst herausnehmen In Ordnung, das ist also, was wir bis jetzt haben. Dann drehe ich das um die X-Achse R x 90 Grad. Ich tippe, um in den Modus zu wechseln und zum ersten Scheitelpunktauswahlmodus zu wechseln Lassen Sie uns einige dieser Scheitelpunkte löschen. Wir können all diese x v löschen, um sie zu löschen. Und jetzt haben wir das. In Ordnung, das ist sehr cool. Lass uns das MQ rausnehmen. Jetzt wende ich zuerst die Skala an und dann die Heratvert-Kurve hier in der Kurve. Gehen wir zur Metrie unter den Abschrägungen, manipulieren die Tiefe, nur um der Kurve eine Dicke zu geben Heratvert-Kurve hier in der Kurve Gehen wir zur Metrie unter den Abschrägungen, manipulieren die Tiefe, nur um der Kurve eine Dicke zu Und lassen Sie uns die Auflösung auf eins reduzieren . Und jetzt haben wir das. Es ist sehr einfach, wie Sie sehen können. Ordnung, jetzt werde ich das einrichten und mal sehen, ob das funktioniert. Ordnung? Ich werde das jederzeit töten. Und lassen Sie uns das hier klären. Alles klar? So etwas in der Art. Bringen wir das Bild des Unterschieds obwohl es nicht ganz sichtbar ist. Nur ein bisschen. Vielleicht können wir das hier hinstellen, aber aus der Ferne wird es sehr klein sein. Vielleicht können wir das skalieren und dick machen und es dann hineinschieben. Ich schätze, du kannst dem eine Unterteilungsoberfläche geben, nur um es glatt zu machen Wenn du so etwas bevorzugst, wäre es nett, es vielleicht etwas dicker zu machen Lass uns die drei Decosor hier drüben platzieren. Vielleicht können wir das ein bisschen nach unten verschieben. Ja, so etwas in der Art. In Ordnung, cool. Reduzieren wir die Auflösung auf eins. Ich habe das getan, weil ich die Rechteckergebnisse loswerden möchte . Vielleicht können wir es jetzt dicker machen , so etwas. Vielleicht können wir diesen Bereich ein bisschen manipulieren , indem wir sie uns schnappen und sie dann ein bisschen nach unten bewegen, damit wir etwas Platz haben , der auch funktioniert Das ist sehr cool, direkt aus der Ferne. Jetzt haben wir etwas danach Drücken Sie auf Control und wenden Sie Vical Umtritomic Es scheint, als würde ich die Kontrolle drücken. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Mal sehen, ob wir das anwenden können. In Ordnung, das ist kein Problem, das kannst du nicht anwenden. Ich werde das löschen. Ich werde diesen visuellen Umer auf mich auftragen und einen kontrollieren , um das schmerzhafte Ergebnis zurückzubekommen Sie können das jederzeit aufblasen, wenn Sie Alts verwenden möchten. Danach werde ich das einreiben und dem Ganzen eine dickere Farbe geben. Und ich werde das rund um das Kissen duplizieren. Mal sehen, wie wir das machen können. Gehen wir einfach zur Schwerkraft in den lokalen Modus, und es ist, als ob wir in den lokalen Modus wechseln würden. Rauben. Dieser ist sehr einfach Alles, was ich tun muss, ist hier in diesem Bereich eine Naht anzubringen und dann so zu öffnen, okay? Es wird ungefähr so sein. Ich denke, es wird so offen sein. Es war so. In Ordnung. Ich möchte nur zu dir zeichnen, damit wir es verstehen können. Ich schneide diesen Bereich ab und dann wird er geöffnet. Das ist der Raub. Das meine ich, wenn ich das sage Ich schneide diesen Bereich ab , als hätte ich eine Schere und schneide ihn von hier aus ab. Und dann öffne das so. Ich kann ganz einfach eine Textur hinzufügen. Ich klicke auf „Diese Kante auswählen“. Und dann werde ich mit der rechten Maustaste klicken. Dann kannst du Sam. Nun, wie du sehen kannst, wird der Rand nach rechts, das bin ich, dieser Bereich, er ist als Sam markiert. Jetzt haben wir hier eine Naht. Wir können es rauben, um das zu irren. Ich werde dieses Fenster diese Woche auf zwei verschieben. Vom Editor zum UV-Editor. Jetzt wähle ich im UV-Bereich acht aus, wähle alle Gesichter aus und du kannst sehen, dass die Phasen hier ausgewählt sind. Dann, nach dem Gesicht auch hier in diesem Bereich, kannst du ins UV-Licht gehen und du kannst, du kannst übrigens von hier aus ausbrechen Oder hier in diesem Bereich kannst du U zweimal U und dann wieder U treffen Wie Sie sehen können, ist es ausgebrochen und geöffnet Hier haben wir die Methode Winkel und Konformität Es wird dir keinen Unterschied machen, wie du hier sehen kannst In Ordnung, ich möchte mich besser reiben lassen. Bevor ich weiter gehe, kannst du dir die Ergebnisse ansehen, Wir haben hier und hier eine Kurve. Ordnung, ich gehe in den Gesichtsauswahlmodus und schnappe mir eines dieser Gesichter. Und wie du siehst, oder vielleicht kann ich dieses auswählen, kann ich es nicht erkennen. Es ist genau hier. Es ist nicht perfekt. Man kann die Kanten sehen. Wir haben etwas Tilding. Einer geht runter und dieser geht so rein. Was ich tun möchte, ist, sie einfach zu verschieben und zu reparieren. Alles klar? Ich nehme die zusammen. Rechts und Q werden automatisch ausgerichtet. Oder wird es jetzt auffällig und ich werde mir die schnappen. Eine Lüge. Das Gleiche gilt für diesen und auch für diesen. Jetzt ist es perfekt geworden. Danach mache ich acht, der Rest, und du kannst sehen, dieser ist perfekt und der Rest nicht danach. Ich möchte, dass all diese Gesichter diesem folgen. Der, den wir gerade korrigiert haben. Ordnung, dass du zum UV gehen und dem aktiven Quad folgen kannst UV gehen und dem aktiven Quad folgen Das ist das Quad. Es ist aktiv. Es ist aktiv. Genau hier können Sie sehen, dass ich gerade diesen ausgewählt habe, um ihn zu aktivieren. Jetzt werden all diese Gesichter diesem folgen , um Strikes und Perfektes wie es zu sein. Das ist die Idee von Follow Active Quad. Gehe zum UV und folge dem aktiven Quad und drücke dann einfach. Okay, perfekt. Danach kannst du ins V. gehen. Okay. Jetzt ist es in der Mitte , wenn du dich bewegen möchtest. Es ist übrigens nicht notwendig. Ja, es ist sehr cool. Danach möchte ich ein Ticket Share hinzufügen. Ich werde das auf zwei teilen und ich werde das dem Hedroeditor Drücken Sie rein, um dieses Panel loszuwerden, und lassen Sie uns Sie anklicken, um ein neues Material zu erstellen Alles, was ich habe, ist diese normale Karte, ich werde sie einfach benutzen, lass uns sie hier eintragen, weil es eine normale Karte ist und nur Information. Ich werde es nicht benutzen und es hier in der Grundfarbe einstecken. Ich werde das wie gewohnt benutzen. Ich brauche nur die Informationen. Ich meine, es gibt keinen Grund, es zu verlassen. R GB, ein roter, grüner und blauer Farbraum. Ich werde das auf „Keine Farbe“ ändern. Danach werde ich gleich hier einen weiteren hinzufügen. Und lass uns nach einem Normalen suchen. Lass uns das hier hinstellen. Und Schwarz, das Normale bis Normale. Dann die Farbe zur Farbe genau hier. Jetzt könnten wir welche haben, werde hier tippen, um das M genau hier zu sehen. Sie können zu diesem Fehler gehen und ihn ändern in. Ein normales, und jetzt haben wir es hier. Wenn Sie das Ergebnis sehen möchten, gehen Sie einfach zur Materialprüfung. Genau wie die Farbe zur Grundfarbe. Also ich kann hier etwas sehen und jetzt haben wir es. Ordnung. Jetzt müssen wir nur noch die Textur manipulieren Skalieren Sie es zum Beispiel einfach. So wie das. Vielleicht skalieren Sie das auch auf das Y. Ich denke, das ist zu viel. Beweg das einfach um ein bisschen. Übrigens, du kannst das so an die Ecke stellen und die drei Decursor als Drehpunkt verwenden Gehen Sie einfach zum All Right Pivot, es ist 32 Decursornce. Ab diesem Punkt werde ich auf diese Weise in Richtung X skalieren Ich gehe hierher und drücke dann auf das X. Und ich werde das so anordnen. Und jetzt möchte ich das so auf das Y skalieren. Lassen Sie uns das Bild vergrößern und auf das Y drücken. Und um das Ganze zumindest glatter zu machen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und glätten Sie die Steuerung, klicken Sie mit der rechten Maustaste und glätten Sie die Steuerung nur um eine Unterteilungsfläche hinzuzufügen Und jetzt schneiden wir das, in Ordnung. Wenn du willst, dass es noch glatter wird, kannst du es kleiner machen, du kannst es einfach wieder skalieren Ordnung. Jetzt können wir ihm einen bestimmten Killer geben. Einfach die Ecke abschneiden, die Steuerung gedrückt halten und dann nach rechts halten und so schneiden. Wenn das nicht funktioniert, solltest du zur Bearbeitung gehen und dann zu den Einstellungen und dann zum Abschnitt Auden gehen und du solltest den nodrangularjustype W R aktivieren, und du wirst feststellen, dass nodrangularrightjt aktiv ist. Du wirst extra gedrückt halten, um ihn hier im Chef-Editor zu verwenden solltest du zur Bearbeitung gehen und dann zu den Einstellungen und dann zum Abschnitt Auden gehen und du solltest den nodrangularjustype W R aktivieren, und du wirst feststellen, dass nodrangularrightjt aktiv ist. Du wirst extra gedrückt halten, um ihn hier im Chef-Editor zu verwenden. In Ordnung. Jetzt gebe ich eine bestimmte Farbe an, vielleicht etwas Dunkles wie dieses. Ich werde die Rauheit erhöhen, nur um ein Grob zu machen. In Ordnung. Vielleicht können wir zu dem gehen, wenn du willst, kannst du ihm etwas geben. Ordnung? Übrigens etwas Optionales. Ordnung, das ist sehr cool. Lass uns einfach mal aufregen und schauen wir uns das mal an. Cool. Sieht nett aus. Vielleicht können wir die Skala etwas kleiner machen. Ordnung, jetzt möchte ich das mehrmals auf dem Kissen duplizieren . Um das zu erreichen, werde ich mir das schnappen. Der Ursprungspunkt befindet sich in der Mitte. Ich werde den Cursor mit den drei D auf diesen Punkt ausrichten. Ich werde Coursor ausgewählt drücken, und jetzt haben wir es hier in der Mitte Dann hole ich mir diesen , den Thread. Ich werde alle Phasen auswählen. Dann werde ich drehen. Ich werde das so um die X-Achse drehen. Ich möchte das um 360 Grad machen. Geben wir 360 ein. Wie viele Stücke haben wir hier. Man kann sehen, dass es immer noch verbunden ist an der Art und Weise, wie die Gesichter miteinander verbunden sind . Um zu vermeiden , dass es nur Duplikate Jetzt sind es nur noch Duplikate. Ordnung, jetzt haben Sie die Möglichkeit , die Zahl hier zu erhöhen Mal sehen, vielleicht könnten wir hier hinzufügen, vielleicht können wir 60 oder vielleicht 65 hinzufügen. Ich bin mir nicht ganz sicher. Vielleicht können wir zum Referenzbild gehen und s. In Ordnung, vielleicht brauchen wir mehr als das. Lass uns 100 hinzufügen. Ich denke, 100 wären nett und machen hier Sinn. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, kehren Sie einfach zum Auswahlfeld zurück. Jetzt können Sie darauf tippen und zur Materialübersicht gehen , um einen Blick darauf zu werfen. Jetzt haben wir hier etwas, das sehr cool ist. Jetzt, wenn du die Textur manipulierst, alles klar, ich wähle alle Maps aus und du kannst die Textur für alle ändern. Behalte das einfach im Hinterkopf. Ordnung, jetzt müssen wir sie auch hier auf dieser Seite duplizieren. Und dann gehe ich zu dem Objekt im Spiegel. In Ordnung, zum X I. Ja, das stimmt. Und dann geht es darum, das Innere so zu bewegen. Ja, das Ergebnis sieht gut aus. Sehr cool. Hier könnten wir mehrere Threads hinzufügen. Ich werde mir eines davon schnappen, zum Beispiel hier, Sie können in den Solid-Modus wechseln. Ich werde D drücken, um eine Kopie davon zu machen. In Ordnung, wir könnten uns abstimmen. Ich werde das so abwechseln. Wählen Sie einfach eine gute Ansicht und drehen Sie sie so lange, bis Sie die richtigen Ergebnisse erhalten. Vielleicht so etwas. Ich schiebe den kleinen einfach hierher. Ja, so etwas in der Art. Und dann drücke ich Heft D , um eine Kopie wie diese zu machen. Drücken Sie dann, um die letzte Aktion immer wieder zu duplizieren oder zu wiederholen. Ordnung, so etwas. Vielleicht noch einmal. Ordnung, das ist zu viel. Ich werde Cat schlagen. Lassen Sie uns diese auswählen. Drücken Sie L, um die restlichen Gesichter auszuwählen. Und dann drücke ich die Taste und verschiebe sie und zentriere sie, wenn du willst. Sie können einfach eine gute Ansicht auswählen und die Taste drücken und diese winzig verschieben. Ordnung. So etwas in der Art. Das ist alles. ist okay, wenn du das nicht magst. Ich schätze, wir können tief in die Tiefe gehen. Ja, so etwas in der Art. Sieht nett aus. In Ordnung, ich glaube, das war's für dieses Video. Danach können wir das Fenster maximieren. Und ich werde dieses Video hier beenden und es im nächsten sehen. 11. 011 Das Kissen auspacken: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Ordnung. Mal sehen, was der nächste Schritt ist. Ich fange mit dem Bond an und gebe ihm einen Spiegelmodifikator Lass uns den Mauszeiger hier drüben halten. Und der Spiegel, jetzt ist er fertig Und ich werde für diesen Teil derselbe Modifikator sein. Grubb, der mit dem Spiegel. Und geh zu diesem Pfeil. Und um es auszuwählen. Und dann war's das. Das, vielleicht können wir es wegbewegen. Ordnung, nachdem wir das alles gemacht haben, wollen wir sehen, ob wir hier fertig sind oder nicht. Wenn Sie zoomen, können Sie hier sehen, dass wir einige Schritte haben. Lassen Sie uns dieses Tool aktivieren. Ich kann dir zeigen, was ich meine. Ordnung. Wenn ich zoome, kannst du sehen, dass die Höhle nicht glatt ist. In ein paar Schritten kann man sie sehen. Und ich möchte es glatter machen. Es ist sehr einfach Genau wie die Unterteilungsfläche werde ich für diese eine Unterteilungsfläche regeln. Schnapp dir diesen Steuere auch eins bis zu einer Unterteilungsoberfläche mit Level eins Sie können darüber hinaus gehen , wenn Sie es vorziehen. Wenn Sie einen Abschluss machen möchten und möchten, dass dies sehr glatt ist, erhöhen Sie einfach eine Unterteilung zwei oder Sie können zwei steuern, wenn Sie dies bevorzugen In Ordnung. Lassen Sie uns diesen Bereich streichen und wie Sie sehen können, ist es der erste Schritt, der die Vergabekontrolle übernimmt. Ja, das ist sehr cool. Ja, was ist mit dem Zylinder? Der Zylinder ist perfekt. Ich habe kein Problem damit. Was ist mit diesem Zylinder hier? Alles klar. Es ist nicht ganz sichtbar , also mach dir darüber keine Sorgen. Einer hat auch eine gute Auflösung. Das ist sehr cool. Alles klar, was ich jetzt lieber mache, ist alles zu nehmen und ein wenig zu drehen, um es an der Bindung auszurichten. Ich denke, wenn wir hier ein Leerzeichen hinzufügen wird das die Steuerung dieser Komponente einfacher machen. Ich werde mir dieses Band schnappen, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln , wenn es ausgewählt ist. Ordnung, gehe zum Klick, dann drücke ich Shift und Cursor, um es auszuwählen. Jetzt haben wir den Drei-D-Kurser hier drüben. Was auch immer, ich werde mich daran halten, es wird hier in der Mitte hinzugefügt Ich werde es hinzufügen, nennen wir es leer. Und lassen Sie uns einen Pfeil hinzufügen. Welcher einfache Zugang? Tut mir leid. Ich glaube, so ist die Tubicula kleiner. Dann schnappe ich mir alles, halte die Taste gedrückt und deaktiviere den leeren Frachtraum Und füge das noch einmal hinzu , um es aktiv zu machen. Und dann steuert es, das übergeordnete Menü und das übergeordnete Objekt zu öffnen und die Transformation beizubehalten. Wenn du das jetzt drehst und verschiebst, folgt ihm alles. Das will ich hier haben. In Ordnung, jetzt gehe ich zur Vorderansicht. Alles, was ich tun möchte, ist das ein bisschen zu drehen und dann richte ich es aus. Aber bevor ich das mache, werde ich das ein bisschen nach unten verschieben. Vielleicht gehe ich zur Röntgenaufnahme, damit ich etwas sehen kann. Dann möchte ich das genau in die Mitte legen. der einfachste Weg, das beizubehalten Ich denke, der einfachste Weg, das beizubehalten, ist hier aufzuhören und die drei Decursor hierher zu bringen Jetzt können Sie sehen, dass sich die drei Decursor in der Mitte dieser ausgewählten Schleife befinden Es ist übrigens drinnen. Sie können nach außen greifen, um dasselbe Ergebnis zu erzielen. In Ordnung, cool. Nun werde ich das leere Feld an der Position der drei Kreuze ausrichten oder das Leere auswählen und dann, und wenn ich Position der drei Kreuze ausrichten oder das das Kreuzkreuz auswähle, haben wir es perfekt in der haben wir es Ordnung, jetzt gehe ich zum Xtreme und drehe das Ganze und richte das Leere an diesem Rand der Bindung Bindung Nun, alles, was ich tun will, ist einfach die leere Kante zu nehmen, die Init zu drehen und diese Kante an dieser auszurichten Das ist die Idee. Es raus, drehe, drehe zehn Bit, bis du etwas bekommst. Etwas in der Art. Ich schätze, du kannst jetzt die Entfernung hier sehen, sie ist der Entfernung hier ähnlich. Das Ergebnis ist sehr kalt, falls Sie so tief in das Innere wollen, Sie können die Taste drücken, um es zu bewegen, und Z, um es auf die Z-Achse zu bewegen, und dann wieder, um es auf das lokale Z zu bewegen, und Sie können so tief hinein. Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen. Alles sieht gut aus. Sehr nett. Gehen wir zurück und wählen die Anleihe ab und dann nehme ich einen Cov Aber ich denke, bevor wir das tun, könnten wir einige dieser Objekte verwenden, falls wir sie benutzen wollen, falls wir etwas hinzufügen wollen. Lass uns nebenbei schauen, wie wir Kaninchen sind Ich will nur etwas machen. Du kannst das machen, was ich hier gemacht habe, es ist okay. Wenn Sie es vorziehen, alles zu machen , bevor Sie die Objekte drehen und sich orientieren, wird das keinen großen Unterschied machen. Selbst wenn du das Array rotierst und es daraus machst , ist das übrigens nichts. Aber lass es uns lesen. Dann werde ich es wieder drehen. Dann schnappen wir uns das. Maximiere diese Ansicht. Ich werde das sterben. Ich will es nicht sehen. Schnappen wir uns das. Gehen wir in den lokalen Modus und schauen wir mal, was wir hier haben. Soweit ich mich erinnere, haben wir in diesem Bereich einen Betrug . Wo ist er? So etwas in der Art. Ich glaube, das ist vielleicht das nebenan, das ist die Route. In Ordnung, lassen Sie uns das überprüfen. Es scheint, als ob einige dieser Scheitelpunkte verschmolzen sind. Ordnung, es ist nicht unbedingt notwendig, das als Naht zu verwenden Wir können uns keine dieser Kanten aussuchen. Übrigens, wenn Sie einen Ansichtsausschnitt haben, können Sie zur Ansicht gehen und statt 1 Zentimeter einfach anfangen Sie können ihn verkleinern und verkleinern. Sie können zum Beispiel 0,01 hinzufügen und jetzt können Sie noch weiter gehen Ja, das ist besser. Ich werde Subdivision Surface im Bearbeitungsboard ausschalten Es scheint, als ob wir hier in diesem Bereich einige Verschmelzungen haben hier in diesem Bereich einige Verschmelzungen Deshalb kann ich den Loop nicht auswählen. Vielleicht können wir hinzufügen? Ja, lass uns das versuchen. Ich drücke auf Ende, um dieses Panel loszuwerden. Nachdem Sie den Loop ausgewählt haben, können Sie zehn auswählen. Was wir hier machen können, ist, wo einige der zusammengeführten Scheitelpunkte sind, ich schätze, was hier vor sich geht Ordnung, ich denke, wir können den Schwellenwert auf 0,01 reduzieren den Schwellenwert auf 0,01 ihn nur noch kleiner machen, um zukünftige Probleme zu vermeiden Das ist besser. Ordnung, gehen wir in den Auswahlmodus und ich nehme stattdessen diese Schleife. Ich drücke Q, Mark Sam, um den Sam zu machen. Dann drücke ich auf Alles auswählen. Und hier drüben. Und ich drücke Select, das U ist genau hier, ist übrigens sehr glatt. Einfach zweimal drücken, U und noch einmal U. Jetzt ist es so aufgerieben. Wenn du das perfekt machen willst, nun, du hast die Fähigkeit, das zu erreichen Übrigens, wenn du eine dieser Flächen auswählst, die Serie zum Beispiel diese , oder zumindest diese eine Strike auswählst, oder zumindest diese eine Strike auswählst, wählst du diese Scheitelpunkte in der automatischen Linienführung auch Diese hier, falls es dir wichtig ist, ein Strike-Ergebnis zu Jetzt kannst du acht treffen. Wählen Sie alles aus, was Sie benötigen, um dieses hinzuzufügen, oder Sie dieses hier, wählen Sie das gesamte UV aus und gehen Sie einfach zum UV-Ende. Folge dem aktiven Quad. Jetzt folgen all diese Phasen auf die aktive Phase. Der aktive, ich meine diesen jetzt, es ist okay. Und jetzt ist es auffällig und nett geworden, sehr nett. Es scheint, als hätten wir hier ein Problem. Aber es wird nicht sichtbar sein, weil dieser Bereich nach innen gekrümmt ist Ich denke, es wird überhaupt nicht sichtbar sein. Ich denke, wir können hier und hier etwas Unterstützung hinzufügen , um die Ergebnisse noch besser zu machen Alles klar? So etwas in der Art. Wenn ihr es nicht mögt, können es die von euch ignorieren. Es ist übrigens nicht ganz wichtig, diese Option zu heilen. Ich folge Active Quad. In Ordnung, kommen wir zu diesem. Und ich will nur sehen, was wir hier haben. In Ordnung. , wir müssen unseren eine Menge Nähte hinzufügen Ich denke, wir müssen unseren eine Menge Nähte hinzufügen. Lass uns das Erstarren ausschalten. Die Frage ist, brauchen wir die Seite? Wenn wir akzeptieren, wird es uns etwas schwierig sein, den Prozess zu kontrollieren. Denn wenn ich hier dasselbe hinzufügen möchte, sollte ich für all diese Löcher alle Innenkanten auswählen. Das wird eine Menge Zeit in Anspruch nehmen. In diesem Fall können wir wohl etwas tun. In Ordnung, wir können zum Auswahlmodell gehen. Ich denke, hier haben wir eine Option. Ordnung. A, siehst du, wo es ist? Soweit ich mich an Mannigfaltigkeit erinnere, denke ich, dass dieser dir helfen wird, alles auszuwählen, was hier in der Metrie geöffnet ist, wie du hier sehen kannst Nachdem wir nun die Auswahl gemacht sodass sie zu Nähten werden, können wir die Funktion Solidify aktivieren. Jetzt haben wir die Nähte, die hier in diesem Bereich noch existieren. Das wird den Prozess für uns schneller machen. Ordnung. Jetzt kann ich das Solidify auftragen und die Unterteilungsoberfläche verlassen Du kannst das jetzt ausschalten. Jetzt werde ich es tun. Jetzt ist alles so, dass wir Nähte haben, aber das Problem ist, dass die Sems auf beiden Seiten existieren Ich möchte nur , dass das Schema hier auf dieser Seite sichtbar ist und nicht auf der Außenseite Um so etwas zu bekommen, kannst du zur dritten Phase gehen und die Phase auswählen , die dir gefällt. Drücken Sie dann die Taste L, um den Link auszuwählen. Sie sollten ein solches Ergebnis erzielen. Die Site sollte ausgewählt sein und die Site, wenn Sie etwas anderes erhalten, öffnen Sie einfach dieses Menü und klicken Sie auf Q Seam statt normal. Das ist das Ergebnis. Das heißt, die Auswahl wird so lange wachsen, bis der Sam den Sam als Barriere benutzt und ihn nicht überschreitet. Was ich jetzt tun werde , ist, dass ich auf Kontroll-Bloss treffe, nur um die Auswahl einmal zu vergrößern Was ich hier kriege, kannst du sehen. Dann drücke ich nach rechts und oder ich klingle im Auswahlmodus und drücke Clear Sam. Jetzt ist der Sam gelöscht und jetzt kontrolliere ich die Auswahl von minus bis Sr. Und ich werde zu den Gesichtsauswahlmodi springen, um diese Gesichter auszuwählen, aber nicht die Innenseiten. Und dann gehe ich zu „Auswahl“ und „Schleife“ und „Grenze“. Um die Grenze auszuwählen, möchte ich das jetzt erreichen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie Seem. Die Idee ist sehr einfach. Ich möchte nur diese Innenkanten wählen und nicht die Außenkanten. Die Idee ist, dass ich möchte, dass sie von innen unsichtbar erscheinen . Das ist alles. Danach können Sie jetzt mit der Tabulatortaste die Site auswählen. Klicken Sie auf den Link L, wählen Sie den Hover hier, den Uv genau hier. Es ist sehr einfach, du kannst es hier sehen. Dann kannst du zweimal zuschlagen. Jetzt sind es Regeln. Gehe auf die Seite. Ich fahre hier drüber, treffe Luv und hier, treffe zweimal Jetzt ist es auch oben. Sehr cool. Ja. Wir sind mit der Seite fertig, mit diesem Teil zum Verlassen. Das ist sehr cool. Was ist mit der Anleihe? Müssen wir das erhöhen? Nun, lass uns in den lokalen Modus gehen. Mal sehen, was wir hier tun können. Nun, ich denke, wir müssen nichts tun, einfach alles hier auch auswählen. Dreh zweimal und lass uns sehen, was wir alle bekommen. Es wird hochgefahren und geöffnet. Ich glaube, das ist es. Ja, so etwas in der Art. Übrigens, du kannst den Spiegel anbringen. Ich schätze, wir brauchen es nicht mehr. Es kann einen Antrag stellen und sicherstellen, dass wir hier in der Mitte nichts haben. Ja. Drücken Sie eine Auswahl, alles hier drüben zweimal gedrückt, bis es jetzt rot ist. Es ist wie zu. Genau. Ordnung. Jetzt gehe ich zum Frontend, nehme das leer, gehe zum Röntgenbild, damit wir etwas sehen können und es verändert, es drehen, beenden, ausrichten, einfach mit einem Auge darauf schauen und dann drücken, um Z zum Z zu bewegen. Z wieder, um es zum lokalen Z zu bewegen und es hochzuziehen, du kannst dir einen Coby auf der anderen Seite schnappen In Ordnung, ich denke, das war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir sehen uns beim nächsten Mal. 12. 012 Material zum Couchion und zur Band hinzufügen: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Bevor wir weitermachen, möchte ich hier nur etwas hinzufügen. Ich habe gerade bemerkt, dass wir vielleicht ein Stück Gummi haben , das dieses Kissen umgibt. Nennen wir es, lassen Sie uns sehen, wie wir so etwas kreieren können. Es wird leicht zu bewerkstelligen sein. Lass uns das Mg hier hinstellen. Und ich werde mir diesen Tab schnappen, um zum Mod zu gelangen. Ich werde diesen Globus auswählen. Klicken Sie, um den gesamten Globus auszuwählen, wie Sie hier sehen können. Und dann drücke ich auf und dann, um diese Schleife zu trennen , und dann tippe ich auf Aus. Wählen wir diese Seeschleife aus. Und du kannst es genau hier sehen. Ich akzeptiere die Unterteilungsebene. Ich werde die Notlage kontrollieren. Und jetzt haben wir Tally angewendet. Lassen Sie uns das in eine Kurve umwandeln, Lassen Sie uns das in eine Kurve umwandeln damit wir auf die Pflegeeigenschaften zugreifen können Und geh zur Abschrägung, öffne sie und gehe in die Tiefe Erhöhen wir die Tiefe, vielleicht 21, um zu sehen, was wir bekommen werden Eins ist viel, 0,1 in Ordnung. 0,15 vielleicht so etwas. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Tally, glatt, glatt Wie Sie sehen können, haben wir langsame Schritte Alles, was wir tun könnten, ist einfach eine Unterteilungsfläche hinzuzufügen. Der schnellste Weg, eine Unterteilungsfläche hinzuzufügen, sie kann nur nicht mit einer Fläche rollen Und jetzt haben wir den Subdivision Surface Modifier, fügen Sie hier Dry Erhöhen Sie einfach die Unterteilungsstufe zwei, vielleicht drei, nur um es glatter zu machen, und jetzt ist es glatt und schön geworden Füge hinzu, das Ergebnis sieht auch hier cool aus. Ordnung. Das ist sehr cool. Okay, jetzt können wir vielleicht mit dem Material beginnen, alles klar, wir haben dieses Band gestohlen Es ist genau hier oben. Das ist etwas Cooles. Jetzt können wir diesem Stück ein Material hinzufügen und zum Beispiel damit beginnen. Lass uns ein neues auswählen, um ein neues Material zu erstellen. Und jetzt haben wir ein neues Material zu diesem Stück hinzugefügt. Alles klar? In Ordnung, lass uns zum Projekt gehen. Ich lasse die Textur hier, Leder. Lass uns die Ergebnisse sehen. Wie Sie sehen können, werde ich diese Textur verwenden und ich habe diffuse und normale Map und Rauheit Hör dir die beiden da drinnen an. Klicke und trockne und lass uns das hier auftragen, die Grundfarbe und lass uns die Grundfarbe blockieren. Jetzt ist es prinzipientreu. Ich mache Z und gehe zur Materialprüfung, damit ich mir das Ergebnis ansehen kann Jetzt haben wir etwas, aber die Textur ist zu groß. Ich werde steuern, ob Mapping und Texturkoordinate hinzugefügt Mapping und Texturkoordinate und schon ist es an das UV angeschlossen Das ist etwas Cooles. Jetzt möchte ich hier die Waage kontrollieren. Um das zu tun, sollten Sie alle auf einmal kontrollieren. das zu erreichen, können Sie einen neuen Knoten hinzufügen, einen Schädelwert. Ja, V A, und du wirst ihn finden, blockiere den Wert genau hier auf der Skala. Und lassen Sie uns das auf zum Beispiel vielleicht fünf erhöhen . Jetzt haben wir hier etwas. Okay, danach verschieben wir das und gehen wir in den gleichen Ordner. Und ich werde das Normale gleich hierher bringen. Da das normal ist, brauchen wir keinen Farbraum. Ändere das auf „Nichts“. Jetzt möchte ich das so auf das Normale beschränken. Alles klar? Aber es wird übrigens nicht funktionieren. solltest du. Vom Sieger zum Sieger hier. Damit wir etwas sehen können. Also gut, das wird nicht funktionieren, es sei denn, du fügst eine Notiz zwischen ihnen hinzu. Also lasst uns nach einer normalen Karte suchen. Dieser hier und weniger Blocker. Jetzt. Wir sollten etwas mehr Information haben. In Ordnung. Danach werde ich die Rauheit verwenden. Klicken Sie einfach nach rechts und lassen Sie uns das gleich hier platzieren. Ich ziehe es vor, das nach oben zu verschieben und das dazwischen zu legen. Und hier den Block zum Vektor, dem Vektor, der aus dem Mapping stammt. Wir können den gleichen Maßstab haben. Ich werde die Rauheit blockieren. Aber bevor du es blockierst, ändere einfach die Farbe auf Nein. Weil das nur Informationen sind, Schwarz-Weiß-Informationen. Gehen wir zur Rauheit über. Schau mal, was wir hier haben. Gut, was die Rauheit angeht, daran, dass Sie sie kontrollieren Zum Beispiel, wenn du das nicht magst. Denken Sie hier nach. Du kannst nach einer Kurve suchen, nach einer Kurve, UR, RGB-Kurve, und du kannst sie gleich hier blockieren. Und du kannst Schwarz und Weiß kontrollieren . Wenn du das zum Beispiel hochziehst, kannst du es, äh, wenn du es herunternimmst, machst du es reflektierend , so dass es die normale Saite bildet. Du kannst mit dieser 2.2 vielleicht einfach etwas Kleines, Glattes, Starkes machen . Ordnung. Sie können hier sehen, dass wir diese Punkte als Spiegelbild haben. Dieses Problem ist auf die Rauheit zurückzuführen. Um das zu vermeiden, drücken Sie einfach diesen Punkt nach oben und diesen nach unten , nur um die Information umzudrehen Jetzt kannst du es kontrollieren. Wenn Sie möchten, drehen Sie die Informationen einfach um. Das ist alles, was du hier tun solltest. Das Ergebnis sieht jetzt cool aus. Ordnung, jetzt möchte ich das gleiche Material auf das Kissen auftragen . Ich schnappe mir diese Teile eins nach dem anderen und halte sie dann, du musst das Steuerelement nehmen und das Material verlinken. Alles klar? Bis jetzt ist alles cool, bis auf diesen Bereich, weil wir vergessen haben, ihn auszurauben. Bing. Das wird nicht schwierig sein. Lassen Sie uns das eigentlich schnell ausrauben. Wenn du willst, kannst du mit dem Festmodus sprechen. Lass uns in den Bearbeitungsmodus gehen. In Ordnung. Ich schätze, wir können Sam hier hinzufügen. Ich werde die Unterteilung und den Bearbeitungsmodus ausschalten , damit wir das Ergebnis sehen können Ich werde hier vielleicht einen Sam hinzufügen. Ich werde Alt drücken. Wir müssen hier einen hinzufügen, und ich werde diesen abwählen Ich drücke die rechte Maustaste und markiere Sam. Nein, drücken Sie acht, wählen Sie das gesamte UV aus und bewegen Sie den Mauszeiger hierher. Und Sie können sehen, dass das UV'sight hier noch nicht ausgewählt ist. Kann acht drücken, hier ausgewählt, und U zweimal drücken Wenn Ihnen das Szenario nicht gefällt, wählen Sie hier einfach das gesamte Gesicht und Sie können zum UV-Bereich und nach oben gehen und nicht zum Ausblenden. Und lass uns zur Materialüberprüfung gehen. Und hier konnten wir etwas sehen. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt einen Vergleich anstellen. Schauen wir uns die Größe an. Ich denke, wir haben einige Variationen in der Größe. Zum Beispiel ist dieser zu klein. Vielleicht muss dieser Bereich die Skala oder vielleicht das UV selbst anwenden. Ich werde immer noch tippen, um in den Modus zu wechseln, sie so aufnehmen und dann zu den UV- und P-Inseln wechseln. Okay. Das sollte die Waage reparieren. Oder vielleicht in Ordnung. Bevor Sie sie hier backen, haben wir eine Option, durchschnittliche Inselskala. Das ist sehr wichtig. Ja. Dann kannst du sie backen, auch wenn du sie nicht gepflückt hast, du kannst sie übrigens so lassen. Ordnung. Jetzt haben wir etwas Cooles, sehr Nettes. Was ist mit diesem Bereich, diesem Teil da drinnen? Es ist nichts. Füge einfach Material hinzu und Pokarness auf eins und mach es schwarz Und wenn du willst, können wir zum Spikular gehen und den OP-Level herabsetzen, bis es komplett dunkel In Ordnung. Es ist cool, die Referenzbilder mitzubringen und mal sehen, was sonst noch. In Ordnung, ich übernehme die Farbe. Schnappen wir uns das, lassen Sie uns glänzen , um ein neues Material zu kreieren. Lass uns versuchen, etwas Graues auszuwählen, wie das zu verschieben, vielleicht genau hierher, so etwas in der Art. Wenn du willst , dass es metallisch ist, dann ist es nur metallisch Jetzt haben wir so etwas wie ein Metall mit einer Rauheit von 0,5. Ich denke, das ist okay Wenn du es reflektierender machen willst, verringere einfach die Zahl. Wenn du willst, dass es aus Plastik ist, leg einfach diese Tasche hinein. Ordnung. Ich schätze, wir könnten es dunkler machen. Mal sehen, ob wir etwas Ähnliches wie das Referenzbild bekommen können, wenn wir anhand des Materials in EV urteilen Es ist nicht ideal. Ich bevorzuge es, ein R-Bild hinzuzufügen. Sway, schalte zum Zyklus unter . Ich denke, das wird besser sein. Ordnung, bevor ich dieses Video beende, werde ich im nächsten Video ein HDR-Bild hinzufügen. Wir werden mit Cycle rendern, das wird besser sein. Aber bevor wir das Video beenden, möchte ich mir das nur schnappen. Ich will einfach die Waage knacken. In Ordnung, wir haben hier ein Problem. Ich möchte nur diesen Bereich reparieren. Mal sehen, was wir hier tun können. Nur um diesen Bereich zu reparieren. Ich denke, wir können hier dasselbe hinzufügen. Und vielleicht genau hier , wenn wir nur diesen Bereich öffnen wollen . Oder vielleicht dieser. Dieser Rand und dieser Rand. Gehen wir zum UV-Bereich und markieren das. Wie Sie sehen können, wird der Sam genau hier hinzugefügt. In Ordnung, gehen wir auf diese Seite. Lass uns diese Kante wählen, halten, diese hinzufügen und zur V-Q-Markierung gehen. Jetzt werde ich wieder zweimal A und U drücken. Das wird dazu beitragen, die UV-Strahlung hier in diesem Bereich ein wenig zu entspannen. Und Sie können sehen, dass es ein bisschen besser geworden ist. In Ordnung? Ich finde das cool. Vielleicht könnten wir es ein bisschen skalieren. Mach das größer. Übrigens, ich möchte dir nur etwas sagen. Du kannst all diese Teile auswählen und einfach die Tabulatortaste drücken, um zur Stimmung zu gelangen. Und wähle sie auch hier aus. Und Sie können zur UV- und Avg-Skala wechseln. Das wird alles reparieren. Ordnung. Das ist sehr cool. Okay, ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 13. 013 Materialien für alle Teile hinzufügen: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Fangen wir mit dem Material an. Bevor wir mit dem Material beginnen, bereiten wir die Umgebung vor. Hier haben wir den Header-Editor im Projektordner. Ich werde diesen Ordner für HDR-Bilder verlassen. Es heißt Old Industrial. Wir haben dieses Bild, ich verwende dieses Bild immer in meinen Kursen. Ich mag die Beleuchtung hier. Du kannst jedes Bild verwenden, das du magst. Hdr-Bild. Ich werde dieses einsteigen, dieses Bild, um es zu benutzen. Im Head-Editor haben wir den Header-Typ. Ich möchte das der Welt mitteilen, damit ich die Umwelt kontrollieren kann. Dann drücke ich und lass uns zur Textur hier gehen. Soweit ich mich erinnere, haben wir die Umgebung, sie ist bereit. Lass uns das hier rüberbringen und einfach das Öffnen benutzen, um das R zu öffnen. Ich drücke auf Öffnen und gehe dann zu dieser Umgebung. Und lassen Sie uns R benutzen. Benutzen Sie nicht das, drücken Sie das X R und schon ist es fertig. Wenn du das jetzt auf die Farbe blockierst, wenn du so zum Rendern gehst , könntest du etwas sehen. Jetzt haben wir die Umgebungen, aber ich möchte das nicht mit V rendern . Ich möchte zum Zyklus wechseln. Kommen wir zum Radfahren. Übrigens haben wir hier ein Problem. Weil ich gerade einen neuen Ordner erstellt und die Bilder oder die Textur in einen neuen Ordner verschoben habe . Deshalb konnte Blender die Bilder nicht finden. Aber es ist etwas, das repariert werden muss. Ich möchte nur die Bilder wieder öffnen. Gehen wir also zum. In Ordnung, bringen wir das. Also das ist die Rauheit und die Fet-Farbe, die ich will. Nun und normal. In Ordnung. Gehen wir zurück zum Under Ich werde das nicht mit CB, CBU unterschreiben, ich werde es stattdessen in BU ändern Wenn Sie jetzt eine gute GBU haben, wird das Ergebnis schneller Wenn Sie das Geräusch im Viewboard öffnen möchten , fahren Sie fort und tun Sie das Gehen wir zurück zur Welt, denn hier kann ich die Stärke auf zwei erhöhen, vielleicht nur, um sie in der Rendereinstellung des Films heller zu machen der Rendereinstellung des Films Hier haben wir diese Option Totenkopf transparent für den Fall , dass Sie die Umgebung verstecken möchten. Die Umgebung ist jetzt versteckt, aber die Beleuchtung, die aus der Umgebung kommt, ist immer noch vorhanden. Ordnung, jetzt wähle ich das aus und gehe zurück zum Objekt, damit wir das Material kontrollieren können. Wenn du das reflektierend machen willst, ziehe ich es vor, es metallisch aufzuhängen und es so zu einem Peter zu machen so zu einem Peter Und ich kann die Rauheit auf etwas erhöhen, das mir gefällt. In Ordnung, das Ergebnis ist knapp. Vielleicht können wir das ein bisschen schlechter machen. In Ordnung, das ist sehr cool. Für den Rest können Sie dasselbe Material kopieren. Seide. Dieses Stück, dieses hier, dieses eine hält. Du musst dir dieses mit dem Material schnappen, Strg L drücken und Link-Materialien benutzen. Das ist alles cool. Vielleicht können wir das gleiche Material für diesen einen Griff verwenden, den musst du dir auch schnappen. Du musst dir den mit dem Material schnappen und ihn aktivieren. Und dann drücken Sie Control L und verknüpfen Sie Materialien. Ordnung, für diesen sollten wir vielleicht ein neues Material dafür erstellen . Lass uns diesen auswählen. Und ich werde auf Neu klicken, um ein neues Material zu erstellen. Hier in der Grundfarbe können Sie sehen, dass wir zwei Farben haben. Lass uns versuchen, hier etwas zu kreieren. Lass uns nach einem neuen Knoten suchen. Gehen wir zum Sir. Lass uns nach Gewicht und Gewicht suchen. Lass uns das hier hinstellen. Lasst uns nach einem Mix suchen. In Ordnung, jetzt verwende ich die Verkleidung. Blocke das einfach auf den Faktor, damit wir es kontrollieren können. Und ich werde das auf die Grundfarbe blockieren. In Ordnung, jetzt können Sie hier sehen, dass wir zwei Farben haben. Mach das dunkel. In diesem hellen Bild kannst du den Übergang von Schwarz zu Weiß sehen. Du kannst diese Farbe ändern, die Seite zu dieser Farbe zu etwas anderem. Zum Beispiel, wenn ich hier vielleicht etwas Rot oder so etwas wie Grün hinzufüge . Und diesen können wir vielleicht Rot verwenden. Du kannst jetzt sehen, was ich habe. Ich habe zwei Farben. Das heißt, ich kann zwei Farben auf ein Objekt anwenden. So wie das, was du hier siehst. Sie können das Ergebnis kontrollieren. Wenn Sie beispielsweise einen Farbverlauf hinzufügen , legen wir hier einen Farbverlauf fest. Lass es uns genau hier in diesem Bereich einstecken. Und ich werde hier kontrollieren, damit ich das sehen kann. Wenn du auf eines davon drückst, kannst du den Unterschied hier sehen. Dieser auch. Wir haben die Möglichkeit zu kontrollieren , ob Sie das liefern können. Wenn Sie das noch reibungsloser machen wollen, können Sie sehen, was wir haben Sehen wir uns jetzt das Ergebnis an. Was wird jetzt passieren? Es ist ein bisschen stärker geworden. Du kannst übrigens zwischen diesen Farben wechseln und diese Farbe auf Rot setzen. Okay, lass uns versuchen, die Effekte zu reduzieren , so etwas Danach können Sie den Metallgehalt erhöhen. Wenn Sie es grob machen oder grob lassen möchten , ist das in Ordnung. Aber hier in der Sekunde können Sie den Klarcode Solace manipulieren und versuchen, eine Reflexionsebene hinzuzufügen indem Sie das Gewicht auf eins erhöhen Vielleicht kannst du sehen, jetzt haben wir etwas. Wenn du diese Überlegung etwas rauer machen willst , kannst du sie erhöhen, aber ich denke, das ist nicht notwendig. Sie können es 0,03 belassen. In Ordnung, jetzt haben wir zwei Farben auf einem Objekt Versuche zu viele, die Farbe in diesem Bereich nur ein bisschen bisschen zu verbergen Sie können ihm ein Kunststoffmaterial geben, U, und Sie können es Se-Kunststoff nennen Du kannst ihnen einen Namen geben. Übrigens, schnappen wir uns diesen. Nennen wir das aus Leder. Nennen wir es grau, leer für Material. Gehen wir zum Plastik. Etwas Dunkles, reduziere einfach die Rauheit ein wenig Und ich glaube, das ist es. Ich habe das Salz. Du musst das mit Materialkontrolle, Linkmaterial, all diesen Stöcken rausnehmen Materialkontrolle, Linkmaterial, . Vielleicht können wir sie ein bisschen manipulieren , indem wir den Wert erhöhen. Wir können ein gewisses Spiegelbild über ihnen sehen. Vergiss etwas nicht. Nachdem ich all das gemacht habe, behalte ich bei meinen beiden Kicks immer die Phasenorientierung bei. Hier haben wir zum Beispiel dieses Stück. Dieser. Diese beiden Teile müssen repariert werden. Die Phasenausrichtung ist nicht korrekt. Was Sie sehen sollten, ist die blaue Farbe. Ich werde mir diesen Tab schnappen. Wählen Sie alle Gesichter aus. Wenn und um die normale Registerkarte neu zu berechnen Schnapp dir diesen Tab. Wählen Sie alle Gesichter mit dem Gewicht und zur Neuberechnung Jetzt mach diese Teile. Wir nehmen die Rechnung, sie bei, um den Normalwert neu zu berechnen. Alles ist cool. Alles klar. Lassen Sie uns danach die Gesichtsausrichtung umdrehen. Jetzt glaube ich, dass wir diese Teile zum Vorschein bringen können. Erweitere das. Übrigens vergessen wir einfach, die Textur für dieses Stück hinzuzufügen Es ist ganz einfach, schrubben Sie es einfach und lassen Sie uns das Kunststoffmaterial darauf auftragen Lass uns den Pfeil öffnen und lass uns zum Plastik gehen. Und das ist es. Erbil, die Anleihe. Ja, jetzt drücke ich D, um einen Coby zu nehmen. Und lass uns diese Cobra hierher bringen. Lasst uns diesen zum aktiven machen. Lass uns das rausnehmen. Gehe zum Objekt und spiegele es und spiegele es auf die globale X-Achse. Jetzt werde ich dieselben Stiefel an ihren Platz bringen. Gehen wir zur Röntgenaufnahme und verschieben wir das um zehn Bit, und jetzt ist es an seinem Platz. Gehen wir jetzt zum Hirsch, schauen wir uns das an. Ich denke, das war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 14. 014 Den Headset-Draht erstellen: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. In diesem Video möchte ich mit den Kabeln beginnen. Wir könnten zwei Kabel haben, eines kommt von der Seite und eines kommt von hier. Und sie könnten sich irgendwann treffen. Und ich möchte einfach etwas Kabelgebundenes kreieren, das Headset selbst. Mal sehen, wie wir das machen können. Lass uns nach oben gehen. Ich lasse nur die drei Dekos da drüben stehen. Und von der Kurve aus kann ich einen Pfad hinzufügen. Ordnung, so etwas. Ich kann tippen, um in den Achtmodus zu wechseln, und ich schätze, wir können diese drei Scheitelpunkte auflösen Und fangen wir an, diese Scheitelpunkte zu erfassen und weiter extrudieren, bis Sie etwas bekommen , das Ihnen gefällt Alles, was ich tun werde, ist, diese Scheitelpunkte einfach zu verschieben Alles klar, ich werde eine zusätzliche Stelle treffen, die so geht. Alles klar, noch eine Extrusion, eine weitere Extrusion geht so Das kannst du nach der Extrigion bearbeiten. Verschiebe das ein bisschen nach oben, lass uns nach oben gehen und die Seite löschen. Und lassen Sie uns dafür sorgen, dass Quantitative Extrigion so läuft. In Ordnung, lassen Sie uns das nach oben verschieben. Dieser auch. In Ordnung. Vielleicht können wir das ein bisschen nach oben verschieben. Okay? Etwas wie das hier. Lass uns das so extrudieren, bis wir, etwas so läuft Und was wir bis jetzt haben, sieht gut aus. Sie können einfach raus, um sich selbst zu sehen, Sie können das Leere löschen. Wir brauchen es nicht. In Ordnung, für diesen hier können wir das wohl ein bisschen bewegen und extrudieren Vielleicht können wir das ein bisschen so bewegen. Gehen wir raus und schauen wir uns das an. In Ordnung, das ist sehr cool. Vielleicht können wir diesen Punkt verschieben und ihn so verschieben. Und das reinbringen, richtig? Ich denke, das wird besser sein. Vielleicht können wir sie einfach bei einem beliebigen Punkt nach unten bewegen. Mal sehen, was wir bis jetzt haben. Ordnung, so etwas in der Art. Cool. Alles klar, jetzt nehme ich drei Eckpunkte und treffe Decas, um einen Coby zu nehmen und Nehmen wir den ersten Punkt und platzieren ihn genau hier in Du kannst zur Seitenansicht gehen. Lass uns das im Röntgenbild nach oben verschieben. Du kannst es so in die Mitte stellen. Wir können das und es für das letzte Mal daneben stellen. Alles klar? Ich denke, wir können es noch einmal so extrudieren In Ordnung, lassen Sie uns das ein bisschen so bewegen. Ordnung. Das ist sehr cool. Gehen wir raus und schauen wir uns das an. Das Gleiche gilt für die Seite. Verschrotten wir die D. Lassen Sie uns die hierher bringen Lassen Sie uns diese beiden Z-Achsen so drehen. Lassen Sie uns sie ein wenig bewegen, nur um sie in die Mitte zu legen. Von der Seite. Auch von der Seite. Sie können zum Röntgenbild gehen, nur um die Ergebnisse zu sehen. Lass uns das ein bisschen so bewegen. Alles klar, ich schätze, wir können uns Eckpunkte schnappen und sie einfach zurückbuchen Gehen wir raus und schauen wir mal. Jetzt möchte ich hier nur eine Verbindung zwischen diesen drei Drähten herstellen. Ich werde mir diesen Scheitelpunkt schnappen und mich genau hierher bewegen. Oder vielleicht kann ich das nach unten und das noch einmal so verschieben , ich denke, das wird besser sein Vielleicht kann ich mir die schnappen. Ich werde sie zusammen auswählen und dann hetratisch, können Sie sie unterteilen, nur um einen Scheitelpunkt in der Mitte hinzuzufügen Die Idee ist, dass ich nur eine Variation kreieren möchte. Gehen wir raus und schauen wir mal, was wir haben. In Ordnung, das ist sehr cool. Der Draht sieht gut aus und alles ist bereit. In Ordnung, jetzt fangen wir mit dem Joint an. was wir tun können, ist , eines dieser Teile zu verwenden . Das kannst du machen. Ich drücke einfach, um eine Kopie davon zu machen, und setze hier rechts und drücke Alt R. Lass uns sehen, ob wir das machen können. Wir können die Rotation zurücksetzen, Alt P drücken und die Eltern löschen und die Transformation bei Ja, du kannst die Rotation zurücksetzen. Wenn das ein bisschen groß ist, vergesse ich übrigens einfach, etwas zu tun. Ich kann sie damit nicht auch auswählen. Gehen wir zurück und drücken dann D und Alt, Alt und löschen das übergeordnete Element. Drücken Sie Alt, um die Rotation zu erhalten. Jetzt ist alles bereit, um das zu skalieren. Ich schätze, wir können auf diese Seite der Scheitelpunkte tippen und sie nehmen und ein kleines T daraus machen Und bewege sie alle. Vielleicht kannst du ihnen genau hier so ein bisschen Rotation geben. Aber wenn du mit dem Modeln fertig bist , ja, das ist sehr cool. Weil wir das skalieren, wird das Loch hier kleiner. Aber wir können das später ändern oder wir können das in der Mitte löschen. Was ich jetzt tun werde, ist diese beiden D auf das Z zu und sie gleich hierher zu verschieben. Gehen wir zu den Objekten, um sie auf das globale Z zu spiegeln. Dann verschieben wir sie in diesen Bereich für den Zylinder, Sie können den Modifikator spiegeln Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Organ, um Geometrie zu öffnen In Ordnung. Die Orgel wird hier sein. Es wird herunterspringen. In Ordnung, ich werde Spiegel benutzen. Okay, wo ist es? Spieglein zum Z, glaube ich an den Bizekt. Jetzt haben wir etwas Jetzt kannst du die Organpunkte überlisten. Schieb das einfach nach oben , damit es so klingt. Und dann schalte die Organe aus. Wir brauchen es nicht mehr. Wählen wir nun diese beiden Teile aus, die zum Z passen und verschieben wir sie ein wenig nach hinten. In Ordnung, das ist sehr cool. Cool, ich denke, hier sollten wir ein paar Könige machen, weil ich denke, ich werde diese beiden Teile löschen Ich denke, wir brauchen sie nicht , weil wir hier zwei Löcher haben. Und wenn ich hier einen König ernenne, wird das viel Zeit in Anspruch nehmen. Stattdessen können wir etwas kreieren. Lassen Sie uns die drei Dekosoren einsetzen, Sie können übrigens den Spiegel auftragen Wenn du fertig bist, lass uns das hier nach oben verschieben und den Mauszeiger hierher bewegen, es kann Jetzt schnappe ich mir den Kreis und bringe die drei Dekosor Lass uns so etwas wie einen Kreis hinzufügen. Es wird mit 1 Zentimeter sehr groß sein, machen Sie es auf 12 sehr klein. Und das ist es Jetzt werde ich das so skalieren. Dann geht die kleine Extrusion so. Dann zum Z, wieder zum Z. Dieses Mal noch einmal. Ordnung, jetzt können wir uns vielleicht diesen Scheitelpunkt mit diesem einen Ende schnappen Skalieren Sie sie. In Ordnung. Dieser. Mit diesem hier, ich glaube, das Gleiche gilt für diese. Jetzt schnappe ich sie mir alle und töte sie auf diese Weise. Und noch einmal auf das Z drücken, so wie hier. Jetzt haben wir dieses Ergebnis gekürzt. Ordnung, vielleicht können wir uns diese Eckpunkte schnappen und sie so bearbeiten. Einschließlich dieser hier. Ich werde das so nach drinnen bringen. In Ordnung, ich denke, wir können dem eine Dicke geben, oder wenn Sie möchten, können Sie klicken und die gesamte Schleife auswählen. Du kannst bis zur vollen Körnung gehen , um so etwas zu bekommen Du kannst dir das schnappen, um mit diesem zu beginnen. Ich werde drücken, um ein solches Int zu machen ein solches Int und ich werde das nehmen , um dasselbe Inst zu bekommen Jetzt wähle ich den richtigen Kreis aus, um ihn mir zu schnappen. Das gleiche Ergebnis erhalten Sie jetzt ausgewählt. Ich kann so durch das Innere schlagen und dann X drücken, um diese Gesichter loszuwerden. Ordnung, jetzt kann ich mir diese E-Loop und auch diese und die Out-E-Loops, und ich schätze, wir können sie bibeln. Fügen wir die drei Schnitte hinzu. Stütze die Egulobra hier und unterstütze die Eg-Schleife hier, innen und auch auf dieser Seite Nur um diesen Fehler hier zu beheben , können wir dasselbe tun Wir können hier Unterstützung für die Egulobra hinzufügen. Ich klicke auf diese Waffe. Hit Control würde auch bedeuten, diese 23 zu erreichen. Drücken Sie die Tabulatortaste raus und zählen Sie alles glatt , damit es glatt wird. Und Sie können zwei bis zu einer Unterteilungsfläche mit Ebene zwei steuern zwei bis zu einer Unterteilungsfläche mit Ebene zwei Sie können den Wert nur auf zehn skalieren , nur um den Zylinder zu füllen Das ist cool, das haben wir jetzt. Wir können es kontrollieren und drehen. Du kannst machen , was du willst. In Ordnung, gehen wir zur richtigen Ansicht. Ich werde das um zehn drehen, ein bisschen so. Lass uns das gleich hier hinstellen. Vielleicht können wir es so bewegen. Und ein bisschen gedreht. Versuchen wir nun, den Scheitelpunkt, den wir hier in diesem Bereich erhalten Was wir tun können, ist, diesen Kreis zu nehmen und den Drei-Cursor hierher zu bringen Tippe auf den Greifer, nimm diesen Scheitelpunkt und wähle Incurs aus. Jetzt haben wir es in der Mitte. Sie können diese beiden Scheitelpunkte auswählen und unterteilen. So können wir sie besser kontrollieren. Als ob wir sie so zusammenpacken würden. So gesehen haben wir wohl kein Problem. In Ordnung, so etwas in der Art. Wenn dir diese Krümmung nicht gefällt, kannst du sie einfach beliebig verschieben. Ich denke, dieses Ergebnis ist besser , vor allem, wenn wir das bekommen und es hier zur Seite nach unten verschieben , sollten wir einige Anpassungen vornehmen In Ordnung, der Scheitelpunkt ist fast in der Mitte. Ich kann die beiden nehmen und auf Unterteilen klicken, um sie zu unterteilen. Und wir können hier eins hinzufügen und für die hier, richtig, können wir es auch unterteilen Und lassen Sie uns das so bewegen. Dieser Text, vielleicht sollten wir ihn ein bisschen so verschieben. Bei diesem können wir ihn um zehn Bit nach oben verschieben. Für dieses können wir es so verschieben. Lass uns aufhören und ja, jetzt haben wir etwas. Lasst uns das etwas dicker machen. Gehen wir zur Endereumetrie, öffnen wir die Bibel und fügen wir vielleicht 0,1 In Ordnung, 0,7 vielleicht. Tabulatortaste und weiter bearbeiten. Lass uns das auf zehn verschieben, ein bisschen so. Und dieser, ich glaube, er ist in der Mitte. In Ordnung, ich denke, wir sollten das verschieben. Okay, schauen wir mal, ob wir hier Überschneidungen haben . Nun, wir haben keine Überschneidungen. Das sieht bisher gut aus. Konzentrieren wir uns auf diese Seite und schauen wir, was wir haben. Wie gesagt, den brauchen wir nicht mehr. Ich kann es löschen. Sie können Ansicht wählen. Und den Röntgenstrahl können Sie drücken, um ihn noch einmal zu extrudieren , um ihn nach innen zu bewegen Ich schätze, wir können skalieren, du kannst diesen Bereich vergrößern, wenn du auf . Ich will das nicht tun Mal sehen, ob es Überschneidungen gibt . Genau hier haben wir keine Überschneidungen. Alles sieht gut aus. Vielleicht können wir das ein bisschen aufblasen Fügen wir 0,75 hinzu. Ich denke , das wird besser sein. In Ordnung, es scheint, als hätten wir einige Überschneidungen. Vielleicht können wir den Scheitelpunkt zerschneiden und Nice View wählen und einfach die Taste drücken und den Chaz nach Ambito verschieben Jetzt müssen wir nur noch die Kopfhörerbuchse einrichten Ich habe ein Bild dafür. Bringen wir das Bild mit. Sie können es hier in den Referenzbildern nicht finden. In Ordnung, hier haben wir es. Lass uns klicken, versuche es erneut. Lass uns das hier genauer korrigieren. Lass uns zuerst abklopfen, lass es uns abschalten. Mach es klein. Jetzt müssen wir nur noch die drei näher zusammenbringen und anfangen, das zu kreieren Sie können mit einem Zylinder beginnen, wenn Sie möchten. Lassen Sie uns den Radius mit der Tiefe auf vielleicht fünf Zentimeter ändern mit der Tiefe auf vielleicht fünf Zentimeter Mach es sehr klein. Okay, was den Brunnen angeht, können wir Subdivision Surface verwenden , weil wir das machen werden Ich kann die Anzahl der Scheitelpunkte hier reduzieren, der der Ich ändere das auf vielleicht 16, dann können wir eine Unterteilungsoberfläche verwenden Fangen wir von hier an. Werde ich. In Ordnung. Ich schätze, wir können dieses Gesicht löschen, X drücken und es aus dem Bild entfernen. Und lassen Sie uns das auf zehn Bit zurückstellen, damit wir die Symmetrie sehen können, sogar die Seite Reib es ins Gesicht. Syl drückte drei und dann X. Und um es zu löschen, gehe zu, ich klicke und gehe zurück zur Seitenansicht. In Ordnung. Jetzt möchte ich etwas Extrusion machen. Ich werde dann die Waage so nach innen extrudieren. Ich werde zuschlagen, um das nochmal so zu extrudieren . Eine weitere Extrusion geht so. Ich drücke auf und dann, um die Waage zu extrudieren und sie zu ziehen. Dann drücke erneut, um das hier oben zu extrudieren. Eine weitere Extrusion geht so. Drücken und extrudieren Sie das und skalieren Sie so bis hier oben und skalieren Sie so, extrudieren Sie es noch einmal so, lassen Sie uns das ausschließen Noch einmal so und skalieren, du kannst die Taste nach oben bis zum Z bewegen und dann kannst du drücken, um diesen Bereich zu füllen Gehen wir jetzt zurück zur Vorderansicht und okay, ich denke, jetzt können wir diese Kanten auswählen. Und dann drücke ich, und um jemanden wie diesen zu extrudieren und zu skalieren, drücke ich, um ihn ganz nach unten zu extrudieren Ich will es einfach machen. Ich werde diese Gesichter hochgehen, XF drücken und sie loswerden. Und ich werde ins Z gehen und drinnen ins Kino gehen, um das zu sehen. Ich drücke und zwei, extrudiere die Skala und dann drücke ich Z und extrudiere hinein Das ist die Idee, ich schätze, extrudiert in Cool, schnapp dir diese und drücke dann E und dann extrudiere die Skala so Und du kannst es vorerst nicht so stehen lassen . Das alles ist sehr cool. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist ein paar H-Schleifen hinzuzufügen und dann die Unterteilung zu verwenden, die Glasurfläche zu stoppen und sie ein wenig zu skalieren und zu platzieren Aber ich werde dieses Video gleich hier beenden , weil es zu lang geworden ist Und wir sehen uns beim nächsten. 15. 015 Den Headset-Anschluss mit dem Kabelmaterial erstellen: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. In Ordnung, lassen Sie uns den Kopfhöreranschluss fertig stellen. In Ordnung, das Modell ist also fertig. Alles, was wir tun müssen, ist hier und da ein paar G-Schleifen und eine Unterteilungsoberfläche hinzuzufügen und da ein paar G-Schleifen und eine Unterteilungsoberfläche Ich tippe auf den Bearbeitungsmodus und alles klar, was wir hier haben, fangen wir mit diesem Bereich Gehen wir zum Gesichtsauswahlmodus. Ich nehme dieses Gesicht und drücke dann auf I, um ein kleines St. zu machen Wir können also eine zusätzliche Schlaufe machen, um diesen Bereich zu straffen. Wenn ich eine Unterteilungsfläche hinzufüge. Nicht nur das, ich komme in den Auswahlmodus und drücke die Alt-Taste, um den gesamten Loop auszuwählen Und ich drücke die Taste Control , um sie auszuwählen. Ich glaube, ich werde hier drei Schnitte hinzufügen. Ich werde das zu einem nehmen, nur um zu vermeiden, dass das Ergebnis des Pflasters, das Sie vorher und nachher sehen, krümmt Pflasters, das Sie vorher und nachher sehen Wir können hier ein zusätzliches Gel hinzufügen, nur um diesen Bereich zu straffen. Wir schnappen uns die Beide, die ich kontrollieren werde , wäre, sie ebenfalls auf drei hochzustufen. Ich werde mir das schnappen, das hier, das ich kontrollieren werde, wäre, sie auch zu sprudeln. Etwas in der Art. Dieser ganze Bereich sollte aus Gummi sein. Was ich tun kann, ist, dass wir das aufteilen können. Ja, ich schätze, das können wir tun. Sie können dieses spezielle Material geben oder Sie können es aufschneiden. Schauen wir uns diese Phasen an, diese Phasenschleife und auch diese Und dann P drücken und dann auf Out tippen. Und lass uns das Metall auswählen. Und lass uns in den lokalen Modus gehen. Treffer. In Ordnung, lass uns hierher springen. Ich tippe nochmal und schnappe mir die Loops. Ich drücke, um eine Phase zu erstellen , und dann I , um etwas einzufügen. Dann drücke ich auf Control Stop und fülle sie aus. Erreiche einfach so ein bisschen. Dieses Gebiet wird von Maden gefüllt. Jetzt werde ich sie reiben und auch abschrägen, aber ich glaube, ich muss die Referenz sehen, die ich mache weil ich nur diesen Bereich sehen möchte Egal ob Harfe oder Glatt, alles klar. Es könnte Harfe sein, einfach Val oder so. 0,06 vielleicht. Lass uns wieder in den lokalen Modus gehen, weil ich diesen hochfahren und diesen drücken werde Ich drücke, ich reibe dieses Gesicht mit diesem Gesicht und dann drücke ich, um einen Einschnitt wie diesen zu erzeugen Und dann würde Hit-Control bedeuten, sie so zu nivellieren. Das ist sehr cool. Das ist so, dass wir sehen können, was als Nächstes passiert. Ordnung, es scheint, als könnten wir diese Schleife mit diesem nehmen und sie auch nivellieren. Es kontrolliert mit B. Ordnung, das ist sehr cool. Ich tippe raus und drücke jetzt Steuerung mit eins oder Steuerung zwei auf eine Unterteilungsoberfläche mit Stufe zwei Und dann wird Hettich Smooth glatt. Ich werde mir diese Ringe schnappen. Ich denke, alles, was wir hier tun müssen, nur ein Solidify hinzuzufügen, das Ad-Modifikator-Menü zu öffnen und ein Solidify, das Ad-Modifikator-Menü zu öffnen und um dem Ganzen eine Dicke zu geben Ich denke, wir können 0,4 hinzufügen und auf Control klicken, um ein oberes Licht zu markieren, Tippe hier, nimm diese Loops, alle und pflaster sie. In Ordnung. Control, lassen Sie uns sie pflastern. Das wird es sein Drücken Sie Steuerung zwei auf eine Unterteilungsfläche mit Ebene zwei, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Glatt Das ist sehr cool in Bezug auf diesen Bereich Ich nehme diese Loops und drücke die Taste Control mit B, um sie zu verwirren. Aber ich glaube, dieser hier werde ich eine spezielle Bibel geben. Diese, glaube ich, nebenbei. Schnapp dir die und ich drücke mit B die Taste Control , um sie auf diese Weise zu zweien Jetzt fasse ich all diese Kanten zusammen und drücke die Taste gedrückt, um sie auf drei zu reduzieren. Jetzt schnappen wir uns diesen Bereich und drücken die Strg-Taste , um sie zu pflastern In Ordnung, jetzt haben wir diese schöne Ecke. Das ist sehr cool. Vielleicht können wir jetzt diese G-Schleifen durchbrechen und bis zum Z treffen und oben extrudieren Drop Control wäre, und lassen Sie uns sie auf zwei Kontrollen nivellieren und lassen Sie uns hier drei Schnitte hinzufügen Das ist nett. Nun wollen wir sehen , ob dieses Ergebnis cool ist. Ich denke, wir können hier kleine Könige machen. Da wir das tun können , bevor wir etwas anwenden, können wir das wohl nach innen statt nach außen schieben. Ordnung, lassen Sie uns das wie alle anderen Teile verschieben , so etwas in der Art. In Ordnung, das ist sehr cool. Ordnung, jetzt nehme ich diese Lasche und schnappe mir einen dieser Ringe oder E-Loops. Und dann drücke Shift und bring die drei Cursor hierher, damit wir ein Leerzeichen hinzufügen können, um alles zu kontrollieren. Drücken Sie die Taste nach oben, um hinzuzufügen. Gehen wir zur leeren Planachse. Und lassen Sie uns so klein skalieren. Jetzt hole ich mir alles, was wir hier erstellt haben , und das leere aktive. Und dann drücken Sie die Strg-Taste mit , um übergeordnet zu sitzen, und halten Sie die Transformationstaste gedrückt, um das MT zu bewegen. Alles wird ihm folgen, auch wenn ich Skalierung drücke, alles wird ihm folgen. Alles klar, jetzt tippe ich auf diesen Scheitelpunkt. Und trefft und bringt die drei Cursor dorthin. Und dann tippe raus und ich hole mir das. Ich drücke und Cos als Auswahl auf Cos, nur um diese Kopfhörerbuchse dorthin zu verschieben. Dann müssen wir das nur noch drehen und auf das Kabel ausrichten Das ist alles. In Ordnung, wählen wir diesen Winkel und drehen wir ihn. Nur ein bisschen so von oben, schätze ich. Wir können es von dieser Seite aus drehen, wir können es drehen und beißen, und dann können Sie es verkleinern, ungefähr so. Ich werde zweimal auf das Z drücken , nur um es auf das lokale Z zu verschieben . Ich denke, das Ergebnis ist sinnvoll. Nett. Ja, ich denke, wir können es akzeptieren. Konzentrieren Sie sich nicht zu sehr auf die Größe. Ich denke, die Größe macht momentan Sinn. Ordnung, wenn wir dieses Stück fertig haben, können wir das M löschen. Wir brauchen es nicht, einmal die Referenz M. Ich lösche es einfach. Cool. In Ordnung, jetzt sollten wir dem Material geben. Du kannst gehen, du kannst es als glattes Kabel stehen lassen oder, wenn du willst, kannst du ein Ticket drauflegen Ich werde eines der Tickets benutzen. Sicher. Ich habe in einem meiner Kurse den Apple Vision verwendet. Das ist einer meiner Kurse. Ich füge die Textur für dieses Kabel hinzu. Ich werde es auch hier verwenden. Ordnung, übrigens, dieser Kurs ist jetzt online. Wenn du es sehen willst, wähle ich dieses Kabel. Wenn alles fertig ist, kannst du das für mich ändern. Aber bevor ich das ändere, möchte ich nur das Wireframe überprüfen Ich werde den Drahtrahmen aktivieren. Wie ich in den vorherigen Videos gesagt habe, habe ich den Buchstaben zugewiesen, um den Drahtrahmen ein- und auszuschalten , wenn Sie suchen möchten Die Schaltfläche befindet sich direkt hier unter dem Viewboard-Display. Ordnung. In Ordnung, das ist sehr cool. Das sieht nett aus. Hier nebenbei haben wir viele Kanten. Gehen wir hier zu den Daten und ich denke, wir können die Zahl ein bisschen reduzieren. Ordnung, so etwas, weil wir viele Kanten auf der Seite haben. Jetzt kann ich raustippen, jetzt kann ich klicken und dann zu Mi konvertieren und das ist ein Mix geworden. Jetzt kann ich die zweite Taste drücken, um eine Unterteilungsoberfläche mit Ebene zwei Da wir die Seitenränder reduzieren, wird der Radius dieses Kabels kleiner sein, oder um diese Lasche zu vermeiden Und drücken Sie A und gehen Sie in den Gesichtsauswahlmodus und drücken dann Alt und blasen Sie dieses Atendi-Bit auf, so etwas Ich kann hier sehen, dass wir ein Problem haben, das zu beheben. Ich kann mir die Kanten schnappen und sie als Atenibits skalieren. Um diese Überlappung zu vermeiden, schauen wir uns diesen Bereich an. Alles hier sieht nett und cool aus. Sie können das skalieren, wenn Sie möchten. Lass uns auch auf diese Seite treten. Sieht nett aus. In Ordnung. Wenn ich die Kabeltextur auftragen will, muss ich sie rauben. Gehen wir gleich hier zum Raubfenster. Ich tippe auf alle Gesichter und wähle sie aus. Oder bevor Sie das tun, fügen wir gleich hier eine Naht hinzu. Versuche, die Naht so zu platzieren , dass sie nicht ganz sichtbar ist. Das wird ein bisschen schwierig sein, aber versuchen Sie, den inneren Bereich auszuwählen, das zum Beispiel eine Schleife. Dann wandle das in eine Naht um, klicke mit der rechten Maustaste und markiere Sam, lass uns eine Naht werden. In Ordnung, was ist mit denen hier? Ich werde das Gleiche tun. Ich klicke auf Mark Sam, Mark Sam. Gehen wir in den lokalen Modus , weil ich nur sehen will, ob diese Kabel eine Kabine haben oder nicht. In Ordnung. Die Kabel sind jetzt offen. Ich werde A drücken, um auch hier alles auszuwählen. Ich werde A drücken, um das gesamte V auszuwählen, und ich werde U bis jetzt zweimal drücken . Es ist, naja, das sieht gut aus. Wir haben hier keine Verzerrung. Wenn Sie eine Verzerrung korrigieren möchten, ist das nicht schwierig. Das kannst du ganz einfach machen, folge einfach Active Quad. Ich denke, ich werde es jetzt tun. Ich werde zum Beispiel dieses Gesicht auswählen und es ist genau hier. Du kannst es sehen. Ich werde einfach in den Scheitelpunktauswahlmodus springen Und ich werde mir diese beiden schnappen und mit der rechten Maustaste auf eine Linie klicken . Und diese Seiten sind ein Linienauto. Das Gleiche gilt auch für diese. Ordnung, jetzt drücke ich Strg L, um die verknüpften Phasen auszuwählen. Jetzt können Sie sehen, dass die Phase hier aktiv ist und auch hier. Jetzt gehe ich zu den UVs, folge aktiv, zitiere. All diese Phasen werden auf die Phase folgen, die wir gerade festgelegt haben, und das Ergebnis wird perfekt sein Für den Rest können wir dasselbe tun. Es scheint, als hätten wir hier ein Problem. Nun, es ist eigentlich kein Q-Problem, du kannst es ignorieren. Wir haben nicht viele Verzerrungen. Das bisherige Ergebnis sieht gut aus. In Ordnung, jetzt wählen wir zum Beispiel diese Gesichter aus. Vielleicht können wir mit diesem beginnen und versuchen, es genau hier zu finden. Ich werde mir diese schnappen und auch hier automatisch ausrichten . Jetzt werde ich es mir schnappen. Und dann drücke ich hier die Taste L. Gehe zum UV-Bereich, folge dem aktiven Quad und akzeptiere es. Das Ergebnis sieht cool aus. Ordnung, jetzt gehen wir zu diesem Gesicht hier und versuchen, es als Kugel zu finden. Schnappen Sie sich diese beiden Eckpunkte, richten Sie sie aus, richten Sie sie aus, drücken Sie hier auf einen Greifpunkt , drücken Sie L, wählen Sie die verknüpften Flächen und gehen Sie nun zum UV-Bereich, folgen Sie Okay, cool. Jetzt ist alles bereit. Alles klar, jetzt kann ich Textur hinzufügen. Ich werde den Drahtrahmen verstecken. Dann kommen wir gleich zur Textur zum Material. Und ich werde ein neues Material hinzufügen. Und lass uns den Ordner mit den Bildern öffnen und dieses Bild aufnehmen. Das Ergebnis von Skull Knitted ist sieben, alles. Mach dir nicht zu viele Gedanken über die Namen hier. Ich werde das auf die Grundfarbe beschränken, wir können etwas sehen. Gehen wir zum Material Review. Ich werde eine Steuerung hinzufügen, um eine Zuordnung zu den Koordinaten hinzuzufügen. Um den Maßstab zu kontrollieren, füge ich einen Wert hinzu. Ordnung, fügen wir zum Beispiel vorerst fünf hinzu. Und lassen Sie uns das auf die Skala beschränken, für die ich den Wert verwende. So kann ich X und Y und Z gleichzeitig steuern. Also gut, jetzt können wir etwas sehen. Jetzt kannst du das erhöhen, zum Beispiel kannst du 15 hinzufügen, vielleicht. In Ordnung, lassen Sie uns darüber hinausgehen. Lass uns 25 hinzufügen. In Ordnung, vielleicht 15. In Ordnung, jetzt haben wir etwas. In Ordnung, fügen wir vielleicht 80 hinzu. Bisher sieht das Ergebnis auf der Skala cool aus . Ich denke, es ist nett. Verlassen wir den lokalen Modus und schauen wir uns das an. Ja, so etwas in der Art für den Fall, dass du die Farbe ändern willst. Denn das Bild, das ich verwendet habe, ist, dass Sie eine Kurve hinzufügen können , um das zu kontrollieren. Alles klar? Du kannst kontrollieren, du musst es nehmen, nur um es zu überprüfen. Sie können den Weißwert verringern und ihn dunkel machen, wenn Sie möchten. Ja, das ist einfach. Du kannst die Farben vertauschen, aber das macht keinen Sinn. Alles klar? Etwas wie das hier. Das liegt ganz bei dir. In Ordnung, hier haben wir die Karte. Lass uns das auf „Nicht farbig“ ändern , weil wir hier keine Farbe haben. Suchen wir nach, suchen wir nach Normal. Lass das hier und das hier. Ich werde das Mapping zum Vektor gleich hier machen. Damit wir die gleiche Fähigkeit erwerben können. Also gut, wir sollten einige Höheninformationen haben. Ich vergesse nur, das Prinzip zu blockieren , das ich mit dem Klick kontrollieren werde. Jetzt haben wir etwas. In Ordnung, was ist mit der Rauheit Sie können das gleiche Bild hier aufnehmen und es verwenden, übrigens, Sie können die Farbe auf die Rauheit beschränken Und lassen Sie uns sehen, was passieren wird , wenn wir das tun. Das ganze Ergebnis ist cool. Aber hier haben wir die dunklen Flecken die diesen Bereich reflektierend aussehen lassen . Versuche das zu kontrollieren. Ich lasse D und RGB und ich werde die Informationen so umdrehen und sehen, was wir hier tun können. Genau hier werde ich das ein bisschen nach oben schieben , nur um das kleine Grob zu machen. Ordnung, jetzt haben wir einige Höheninformationen und das Ergebnis sieht cool aus. Sie können das weiß machen, Sie können diese Kurve manipulieren. Versuche wenigstens, das hier aufzuschreiben. Alles klar? Etwas wie das hier. Cool. Geben wir dem ein Plastikmaterial und Sie können es von hier aus abdecken. Wählen Sie das einfach als faire Auswahl aus. Halten Sie gedrückt, um dieses Steuerelement L zu ergreifen und Materialien zu verknüpfen. Sie können diesem Stück dasselbe Material geben , das wir hier hinzufügen. Wir sollten Control drücken , um diesen Bereich auszuwählen, und dann zuschlagen. Und um das zu trennen, halte ich die Taste gedrückt, um mir diesen zu schnappen kontrolliere L und verlinke Material für diesen Bereich. Wir unser Ainu-Material. Nennen wir das. Bevor wir das anrufen, müssen wir nur das Material vorbereiten. Lassen Sie uns versuchen, so etwas Gelbes auszuwählen , dass die Informationen von hier, nachdem ich es fertig gestellt habe, wegnehmen und es metallisch machen und die Rauheit manipulieren kann hier, nachdem ich es fertig gestellt habe, wegnehmen und es metallisch machen und die Rauheit manipulieren In Ordnung, gehen wir zurück zu den Bildern. Ich will nur sehen, ob ich die Farbe überprüfe. Ich denke, die Farbe ist zu nah dran. Ja, das können wir akzeptieren. Diese Teile können wir ihnen aus demselben Kunststoff geben. Wählen Sie sie einfach so aus und lassen Sie die Taste gedrückt halten, um L zu kontrollieren und Materialien zu verknüpfen. Cool. Eine weitere Sache möchte ich korrigieren, ich möchte den Maßstab dieser Textur korrigieren. Sie erinnern sich, dass wir hier fünf und die Skala hinzufügen Ich denke, wir können zwei hinzufügen, vielleicht kleinere zwei machen. Nun, vielleicht können wir darüber hinausgehen. Lass uns drei versuchen. Ich denke, drei wäre eine gute Zahl. In Ordnung, drei, das wird nett sein. In Ordnung, jetzt gehen wir zum Rendern. Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen. Ich möchte nur dieses Material überprüfen. Nun, das Material sieht cool aus. Lass uns das Kabel überprüfen. Das Kabel sieht gut aus. Das Kissen sieht auch gut aus. In Ordnung, alles hier ist wunderschön. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist etwas Licht hinzuzufügen und eine Aufnahme zu machen und sie zu rendern. Alles klar. Ich denke, das war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 16. 016 Lichter hinzufügen und die Szene rendern: Nochmals hallo. Willkommen zurück hier. Ordnung. Nun wollen wir sehen, was der nächste Schritt ist. Ich denke, wir können hier alles mit einem leeren Gerät verbinden, sodass wir den Kopfhörer steuern können. Ich schätze, wir können leer hinzufügen. Genau hier in der Mitte zwischen den Kissen. Wenn ich mir jetzt das Kissen schnappe, dieses und dieses. Ich kann Heft drücken und die drei Cursor in die Mitte bringen. So kann ich das Leere in der Mitte hinzufügen , um das Hinzufügen-Menü zu öffnen Gehen wir ins Leere und fügen wir ein Flugzeug hinzu. Und jetzt wähle ich alles und Walt und klicke auf das Leere. Und klicken Sie erneut auf das Leere, damit ich es aktivieren kann. Wenn ich jetzt die Kontrolle hätte, öffne ich das übergeordnete Menü und verwende Objekt, übergeordnetes Objekt und behalte die Transformation bei. Jetzt ist alles mit dieser Leere verknüpft. Jetzt kann ich das Headset steuern und es bewegen, wohin ich will, und ich kann es skalieren. Wenn ich will, füge ich einen Würfel hinzu. Der Würfel ist ungefähr 2 Meter für jede Seite groß. Das Headset ist zu groß. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie klein es sein sollte, aber ich schätze, der Abstand des Kissens sollte vielleicht sechs bis sieben Zentimeter Durchmesser haben, ungefähr so Alles, was wir tun müssen, ist einfach eine Symbolanleitung zu erstellen. Sie können alles erstellen , was Sie möchten. Betrachte es als Leitfaden. Zum Beispiel kann ich diesen Würfel verwenden. Das geht zur Seitenwand. Ich kann zu dem Artikel gehen und ich kann die Abmessung hier auf etwa sieben Zentimeter einstellen Jetzt ist es klein geworden, und jetzt kann ich hier im Leeren aufwachsen und alles skalieren und die Frage mit dem Würfel vergleichen Dies entspricht der Größe des Headsets oder des Kopfhörers. Jetzt kann ich nach oben gehen und das Leere in die Mitte legen. Es ist nicht ganz wichtig, aber wenn du das machen willst, bringe ich den Drei-D-Kurser zurück zum Mittelset Heft, dann wähle den leeren Kopf aus. Heft und wählt den Mauszeiger aus. Und jetzt haben wir das in der Mitte. Danach können Sie den Leitfaden löschen. Das müssen wir nicht mehr. In Ordnung, jetzt gehen wir zum Rendern. Ich möchte nur einen Blick darauf werfen und sehen, was wir bisher haben. Übrigens, denken Sie daran , wenn Sie die Waage gemacht haben, das Ival nicht hier aufzutragen, denn wenn Sie die Galle auftragen, die Bivle immer noch da, Sie haben ein Problem Ändere all diese Zahlen, okay, wende nichts Aber was Sie tun können, ist, wenn Sie alles anwenden möchten, einfach einen Coby dieses Projekts speichern und dann alles andere anwenden Falls Sie zurückgehen möchten, öffnen Sie einfach das Projekt und kopieren Sie, was auch immer Sie möchten Oder du schnappst dir alles und legst es in die neue Sammlung und nimmst eine Kopie, um alle Komponenten auf die Art des Senators anzubringen. In Ordnung, wie man es rendert. Wenn wir jetzt zum Header-Editor gehen, kann ich den Typ auf World umstellen , sodass ich auf die Umgebung zugreifen kann. Sie erinnern sich, dass wir hier ein QR-Bild hinzugefügt haben. Ich werde den Stecker genau hier abschneiden und das Ganze zu einem Ende bringen Lassen Sie uns versuchen, hier eine neue Beleuchtung zu erstellen. Nun, als Erstes möchte ich die Transparenzoption loswerden , die ich hier aktiviert habe. Wenn du in den Innenbereich unter der Folie gehst, haben wir die Transparenz. Wir brauchen es nicht mehr. Vielleicht können wir jetzt anfangen, ein Licht hinzuzufügen, ein endloses Hinzufügen. Zum Beispiel ein Flächenlicht. Jetzt hast du es genau hier. Ich kann das mit so einem Licht beleuchten. Das ist ein Szenario Wenn du so etwas verfolgen willst , wäre das nett Sie können es skalieren, wenn Sie es vorziehen, die Stärke etwas weicher oder schwächer zu machen etwas weicher oder schwächer Übrigens, wenn du das skalierst, lässt du das Licht weicher aussehen Behalte das einfach im Hinterkopf. Wenn du es klein machst, wird es so sein. Hier haben wir. Eine Menge Optionen. Tatsächlich können Sie das Licht verwenden, um die Szene zu beleuchten, oder Sie können eine Emission erzeugen Es gibt eine Möglichkeit, wenn Sie ein weiches Licht bekommen möchten. Ich gehe zurück und füge ein Flugzeug hinzu. Und ich werde es so skalieren. Lass uns das nach oben verschieben. Ich werde das auf die X-Achse skalieren. Und danach werde ich die Skala anwenden. Bevor ich das skaliere, werde ich tatsächlich ein neues Material dafür erstellen. Du kannst wechseln, okay? Das wird hier nicht passieren. Ich kann nach Emissionen suchen. In Ordnung, und ersetze das Prinzip durch die Emission. Nun, hier sollten wir etwas Licht sehen, aber ich kann darüber hinausgehen und ein paar Folgemaßnahmen erstellen. Nehmen wir an, wir verwenden einen Farbverlauf. Soweit ich mich erinnere, können wir, wenn zum Beispiel ein sphärisches Steuerelement klickt, genau hier etwas sehen. Wir haben den Gradienteneffekt. Wenn Sie es glatter machen möchten, können Sie diese Option wählen, quadratische Kugel, wie ich glaube, sie heißt Aber wir müssen das finden und in der Mitte booten. Ich drücke die Strg-Taste, um Texturkoordinaten hinzuzufügen. Hier können wir das für das Objekt blockieren, und jetzt haben wir ein hier in der Mitte. Jetzt kann ich das für die Emission in der Emission an die Oberfläche blockieren . In diesem Fall können wir ein weiches Licht erzeugen. Es hängt tatsächlich von der Stärke hier ab. Wenn wir weiches Licht erzeugen, erhalten wir ein weiches Licht. Das ist übrigens etwas Cooles. Alles klar? Nicht nur das. Übrigens, wenn Sie das nur als Licht verwenden möchten, fügen Sie die Emission hinzu. Aber es gibt noch ein anderes Szenario, in dem wir uns mit den Prinzipien auseinandersetzen können. Ich suche nach einer prinzipientreuen PSDF den Prinzipien auseinandersetzen können. Ich suche nach einer prinzipientreuen Ich werde dir sagen, warum ich das zurückbringe. die Emission verwenden, erhalten wir dieses Ergebnis rund um das Licht. Hier haben wir diese schwarze Umgebung und alles. Aber wir können mit dem Prinzip etwas anderes anfangen. Ich kann zum Beispiel die Emission verwenden und ich kann das Alpha selbst verwenden. Ordnung? Erhöhen Sie die Stärke, wie Sie sehen können. Jetzt habe ich hier durchsichtige Lichter. Wie Sie sehen können, sieht das Ergebnis cool aus. In diesem Fall brauchen wir die Emission meiner Meinung nach nicht. Ich werde es kontrollieren und auflösen. Ordnung, jetzt haben wir dieses schöne sanfte Licht und Sie haben die Möglichkeit, es zu kontrollieren und zu erhöhen. In Ordnung, so erzeugt man das Licht. Danach brauchen wir eine Kamera und lassen uns eine Kamera hinzufügen. Es wird genau hier in der Mitte sein. Ich werde genauso skalieren wie klein machen, es gibt keinen Grund, es groß zu machen. Ich möchte es nur finden, zum Beispiel, ich möchte es hier in diesem Bereich platzieren. In Ordnung. Wenn Sie die Kamera an der Ansicht ausrichten möchten, steuert sie eine Null und sie wird ausgerichtet, falls Sie die Kamera steuern möchten. Sie können die Tilda-Taste drücken und benötigen die Escape-Taste. Und du kannst die Kamera bewegen, als würdest du ein Spiel spielen. Sie können das ASD verwenden, um es zu steuern. Und Sie können Q drücken, um nach unten oder nach oben zu gehen. Dies wird als Walk-Navigation bezeichnet. Sie können direkt hier darauf zugreifen. Gehen Sie einfach zur Navigation und nach unten finden Sie sie, nachdem Sie die Kamera von All Right ausgewählt haben. Jetzt werde ich die Kamera steuern und sie irgendwo hinstellen. Übrigens, wenn Sie das Mausrad drehen, Sie die Bewegung verlangsamen Sie die Bewegung, sodass Sie die Kamera besser steuern können. Und anstatt so schnell zu springen und du es nicht kontrollieren kannst, zoome ich so rein und stelle die Kamera zum Beispiel hierher. Und du kannst die Home-Taste drücken, damit du die Kamera einrahmen kannst. Und jetzt haben wir etwas, aber die Beleuchtung ist nicht ganz perfekt. Also werde ich dieses Fenster klein machen, und weil ich den UV-Editor nicht benötige, werde ich das auf drei D ändern. Ich kann die Beleuchtung hier besser steuern. Ich kann das in Covid mehrmals machen. Ich drücke Shift D, um zum Beispiel einen Coby zu nehmen, und füge hier mehr Ich kann das drehen, ich kann es skalieren, nur um hier eine bessere Beleuchtung zu haben In Bezug auf die Umgebungen können Sie sehen, dass das Ergebnis grau ist. Du kannst hierher zurückkehren und das Ganze in etwas völlig Dunkles umwandeln. In Ordnung, das ist sehr cool. Ordnung, jetzt schauen wir mal was wir hier eigentlich brauchen. In Ordnung. Wir haben hier eine Beleuchtung und das ist cool. Was wir sonst noch anzünden kommt von der Seite dieses Kissen beleuchtet und etwas Cooles Alles klar. Ich brauche etwas Licht nur um diesen Bereich zu beleuchten Ich schätze, wir können das und das Heavy nehmen und gleich hier und drehen es, ich denke, wir werden es machen Wir haben ein Licht in diesem Bereich getroffen und das ist übrigens cool. Das ist sehr nett. Sie können skalieren, wenn Sie möchten, dass das Licht stark aussieht. In Ordnung, lass uns sehen, was wir noch tun können. Dieser Bereich ist völlig dunkel und das ist eigentlich nicht richtig. Dieser Bereich muss von hier aus ein wenig beleuchtet werden. Ich schätze, wir können das nochmal duplizieren. Denken Sie daran , dass diese Lichter nicht sichtbar sein sollten. Ich möchte zum Beispiel, dass dieses Licht nur das Kissen hier beleuchtet Ich möchte nicht, dass dieses Licht etwas anderes beeinflusst. In diesem Fall können wir die Funktionen zum Verknüpfen von Lichtern verwenden , die kürzlich zu Blender hinzugefügt wurden. In Ordnung, mal sehen, wo ist es? Unter der Überschrift findest du den Link zum Licht. Die Idee der Lichtverknüpfung. Das heißt, Sie können dieses Licht es nur das ausgewählte Objekt beleuchtet Das wird uns zu viele Vorteile bringen. Wenn ich das zum Beispiel beleuchten möchte, kann ich das tun, ohne alles andere zu beleuchten und alles andere zu zeichnen Wenn ich das zum Beispiel als gutes Ergebnis akzeptiere, möchte ich hier etwas beleuchten, ohne hier zusätzliches Licht hinzuzufügen Das kann ich erreichen, indem ich die Lichtverknüpfung verwende. Es ist sehr einfach, es zu benutzen, und ich werde dir beibringen, wie man das symbolistisch macht Wenn ich zum Beispiel das Kissen genau hier beleuchten möchte , kann ich es auswählen und ich kann die Lichtquelle auswählen Ich kann den Link Control L drücken, den Q Include empfangen hat. Jetzt beleuchtet diese Lichtquelle gerade das Kissen. Jetzt, wenn ich mir das zum Beispiel manipuliert schnappe. Wenn ich das so groß mache, wirkt sich das auf den Cuskin Das ist etwas Cooles. Was ich jetzt tun kann, ist übrigens, ich schätze, wir können sie gegen etwas anderes austauschen. Nehmen wir zum Beispiel an, schnappen wir uns das und gehen zur Anzeige wie unter dem Viewport-Display, um zu binden Ich möchte nicht, dass diese die Sicht blockieren, dieser könnte es auch sein Alles klar? So etwas in der Art. In Ordnung, jetzt kann ich mir das einfangen. Übrigens, sogar die Kamera kann skalieren. Machen wir es klein. Zum Beispiel dieser von oben. Ich schätze, wir können es irgendwo hinstellen und es so drehen. Aber denken Sie daran, das nicht in der Kamera zu sehen. Ich denke, hier haben wir eine Option , um zu verhindern, dass dies für die Kamera sichtbar ist. Wenn du zur Sichtweite gehst, kannst du sie ausschalten , um in der Kamera sichtbar zu sein. Ordnung. Jetzt will ich nur überprüfen, ob der Effekt immer noch besteht, wenn ich das verschiebe. Ja, jetzt ist es in der Kamera nicht sichtbar. Das ist ein guter Weg, um eine Lichtquelle zu verstecken. In Ordnung, jetzt haben wir hier ein Licht. Lassen Sie uns dieses Tool sofort aktivieren. Wir haben hier in dieser Gegend eine Lichtquelle, und das ist cool hier in dieser Gegend. Wir haben weiches Licht. Aber ich denke, wir könnten hier etwas Licht hinzufügen. Ich weiß nicht, aber in Ordnung, lass uns sehen, wie wir das machen können. Ordnung. Ich denke, wir können diese Lichtquelle benutzen und D drücken und sie benutzen. Und ich lege es so unter das Headset und drehe es. Ich denke, ich werde es klein machen und diese Lichtquelle so machen , dass sie nur dieses Kissen beeinflusst . Schnapp dir den Kissenhalter. Nehmen Sie die Lichtquelle, drücken Sie L und gehen Sie zu dem Link, den Sie zum Sender empfangen haben L und gehen Sie , und wählen Dieses Kissen einbeziehen da es das mitgelieferte Objekt sein wird , das von diesem Licht beeinflusst Ordnung, vielleicht können wir das ein kleines bisschen drehen und verschieben, bisschen verkleinern, wenn du willst Sie können diese Tule lieber dünn machen , wenn Sie nicht möchten, dass sie in der Kamera sichtbar Schalten Sie das aus, hier oben rechts und hier gibt es Sichtbarkeit Wir haben hier schönes, sanftes Licht. Wir können in diesem Bereich etwas Licht hinzufügen. Ich schätze, wir können eines dieser Lichter kopieren. Vielleicht treffe ich hier Heavy End Co und skaliere es, damit es sagt, dass Alt die Rotation beeinflusst , falls das wichtig ist Und lass uns nach oben gehen. Und ich werde Key drücken. Und schieb das hier her. Vielleicht können wir das so um 90 Grad drehen. Z, dreh dich so in Richtung des Kopfhörers. Und ich werde das gleich hierher verschieben, wie Sie sehen können. Das gibt mir ein paar Lichter von Lia hier in dieser Gegend. cool. Vielleicht hier auf dem Bond von innen. Vielleicht können wir etwas Licht hinzufügen. Ich drücke D, um hier eine Kopie zu machen. Mal sehen, ob uns das etwas Einzigartiges beschert. In Ordnung, lassen Sie uns das nach unten verschieben und zurückbringen. Alles klar? Ja, das wird mir eine schöne Beleuchtung geben. Ich schätze, wir können dieses Stück auswählen und dieses Stück halten, den Lichtschalter L nehmen und irgendein Mittel benutzen Das gleiche Szenario ist , es zu nehmen und es in der Kamera unsichtbar zu machen in der Kamera unsichtbar Ordnung, cool. Vielleicht das Kabel, es könnte ein bisschen beleuchtet sein. Zum Beispiel kann dieses Licht das Kabel selbst beeinflussen. Ich werde genau hier auf das Ende des Coby treffen und das Coby erklimmen und es ein bisschen machen Ich schnappe mir den Kabelhalter, das Pickstück oder das große Licht Und ich werde die Taste L drücken und alles klar, die Lichtquelle einschalten , die große wirkt sich nur auf das Kabel aus. Wenn du willst, dass es stärker ist, kannst du zum Material gehen und es einzigartig machen, indem du hier, genau hier, auf das O drückst. Und du kannst dieses große Licht nennen, wenn du willst, kannst du dieses Kabel nennen. Du kannst die Leistung oder die Stärke erhöhen. In Ordnung, jetzt ist das Kabel sichtbar. Das sieht nett aus. Dieses Licht. Ich schätze, wir können es auch in der Kamera verstecken. In Ordnung, es ist dunkel und nett. Vielleicht können wir das jetzt rendern , nur um zu sehen, wie das Ergebnis sein wird. Ich gehe zum Solid und lass uns hier zum Rendern gehen und sehen, was wir haben. Ich werde diesen Zyklus mit dem Gerät rendern . QBU wird für mich schneller sein Für das Rendern hier werde ich Noise aktivieren. Ich werde den Geräuschgrenzwert ausschalten, ich werde ihn nicht verwenden, ich werde hier zum Beispiel 1.000 Samples hinzufügen, oder vielleicht denke ich, dass das zu viel ist. Fügen Sie 800 hinzu. Was können wir hier noch tun? Nun, ich denke, dass Sie hier etwas anderes tun sollten, nicht nur, dass Sie die Auflösung hier kontrollieren können. Okay, hier T, du kannst das mit Voll rendern oder du kannst eine dieser Voreinstellungen wählen Es liegt an dir, ob du das für mich willst, ich verwende die Behindertenauflösung Ich tippe es gleich hier ein, 3840 mal 2160. Wenn Sie auf dem Desktop mit der rechten Maustaste klicken, können Sie die Anzeigeeinstellung aktivieren, falls Sie das wissen möchten , oder Sie können einen dieser Preise verwenden Ich glaube, jetzt bin ich bereit , das zu rendern. Ich werde es rendern, nachdem Rendern abgeschlossen ist. Ich werde wiederkommen. Alles, was Sie tun sollten, ist einfach zum Rendern und Rendern des Bildes zu gehen oder Sie können 12 drücken. Nur noch eine Sache, bevor Sie die Szene rendern. Denken Sie daran, dass wir hier diese Sammlung haben , die Guide heißt. Erinnerst du dich daran? Erinnerst du dich an all die Teile, die wir hier hinzugefügt haben. Tatsächlich können Sie sie löschen, wenn Sie möchten, oder Sie können sie verstecken. Denken Sie nur daran, die Sammlung beim Rendern auszuschalten , da sie sonst sichtbar ist, wenn Sie sich darunter befinden. Vergiss nicht, dass ich hier sehr schnell etwas tun kann. Ich kann zum Beispiel zu diesem Filter gehen und mich verstecken . Ich kann was verstecken. Ich kann die Kamera verstecken. Ich will es nur verstecken. Ja, ich glaube, die Kamera will ich machen , ich schätze, wir können sie mit dem Handy in eine Sammlung legen, mit all den leeren Sachen holen und du kannst sie hineinlegen Ordnung? Es ist kein Mikrofon. Ein Telefon. Ich glaube, ich habe Mikrofon gesagt. Jedenfalls. Ich werde M drücken und die neue Kollektion wählen. Und ich rufe das zweimal an. Ordnung, jetzt sollten wir all diese Teile mit dem Leeren hier verknüpfen . Ich werde das vorerst verstecken, und ich denke, wir vergessen einfach, das aufzunehmen. Ich werde M drücken und das zu den Sets mit diesem Stück verschieben. Ich denke, das ist cool. Jetzt kann ich mir all diese Lichter schnappen und dann M drücken und eine neue Kollektion erstellen. Und füge eine Sammlung namens Lights or Lighting hinzu, wenn du willst. Das ist etwas Cooles. Jetzt kann ich die Lichter im Rendering ausblenden , nur um die Szene sauber zu machen. Und jetzt kann ich es rendern. Ich werde 12 erreichen. Der Rendervorgang ist abgeschlossen, dauert nur 1 Minute und 20 Sekunden. Der Render sieht cool aus, die Beleuchtung sieht gut aus. Jetzt müssen wir nur noch diese beiden Photoshop-Dateien nehmen , um ein paar Optimierungen vorzunehmen Ordnung, um das zu speichern, gehe einfach zum Bild und dann zu Speichern unter Und jetzt kannst du es speichern. Ordnung, nennen wir das zum Beispiel Bild eins. Sie können es als A, B und G speichern . Es ist sehr wichtig und dann Bilder speichern. Ich habe das mit einem PNG-Format gespeichert, weil das BG-Format dabei hilft , alle Daten des Bildes zu behalten , wenn wir es in Photoshop aufnehmen Wir können es nicht problemlos anpassen Im Gegensatz zu Back ist es nicht ideal für das Szenario. In Ordnung, hier haben wir das Bild in Photoshop. Alles, was ich tun muss, ist das Bild zuzuschneiden und dann die Heft-Taste zu drücken , um auf den Filter zuzugreifen Oder Sie können von hier aus zum Filter und Kamerafilter wechseln. Die Beleuchtung zum Beispiel, wenn Sie den Kontrast erhöhen möchten, können Sie das von hier aus tun. Wenn Sie das hohe Licht etwas stärker machen möchten, haben wir hier eine Menge Dinge, die wir tun können. In Ordnung. Mein Lieblingsmenü ist The Effect Here. Wir können zum Beispiel die Übersichtlichkeit erhöhen. Wir können die Textur erhöhen. Dadurch sieht die Textur klarer und definierter aus, wie Sie sehen können. Sehr nettes Feature hier haben wir. Mal sehen, was sonst noch. Wir können hier zu den Details gehen, nur um die Schärfe zu erhöhen Wenn Sie möchten, dass die Details noch schärfer aussehen, können Sie zum Lichtbereich wechseln, falls Sie einige Kontraste wünschen , die das Bild fantastisch aussehen lassen Du kannst das Ergebnis vorher und nachher sehen, okay? Manipuliere einfach diese Schieberegler, bis wir etwas bekommen, das gut aussieht. Alles klar? Vielleicht das hohe Licht, ich kann es nur ein kleines bisschen reduzieren. Ordnung, das ist sehr cool. Mir gefällt das Ergebnis. Das Spiegelbild hier sieht gut aus. Das Metall hier sieht gut aus. Das sanfte Licht, das wir hier haben, sieht wunderschön aus. Die Kopfhörerbuchse sieht sehr schön aus. Und ich mag es, das Kabel sieht auch gut aus. Sehr nett. Danach können wir zuschlagen. Okay. In Ordnung, und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Sehr cool. Ordnung. Ich denke, das war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 17. 017 Ein neues Beleuchtungs-Setup erstellen und das endgültige Rendern erstellen: Hallo nochmal und willkommen zurück hier. In diesem Video möchte ich versuchen, ein neues Rendering zu erstellen, aber ich werde ein anderes Beleuchtungs-Setup verwenden. Ich füge all diese Lichter zu dieser Sammlung hinzu. Es heißt Beleuchtung und ich werde ausschalten und das Viewboardnderjt, dieses Kamerasymbol ausschalten Jetzt werden diese Lichter in den Renderings nicht sichtbar sein . In Ordnung. Ich möchte eine neue Lichttechnik entwickeln, nur um das Loch zu umgeben. Trifft es, lassen Sie uns M hier erstellen. Ich werde einen Kreis hinzufügen und er hatte 32 Eckpunkte. Das ist okay. Damit habe ich kein Problem. Ich tippe, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Sie können einen drücken, um in den Vertex-Modus zu gelangen. Und dann in Ordnung, lass uns sehen, ob wir das hier machen können Durchhaltevermögen. Ja, wir können es jetzt machen Wir haben dieses Feld. In Ordnung, mit Körpergewehren, wie Sie es sehen. Aber das Ergebnis gefällt mir nicht. Ich kann es drehen, aber anstatt es zu drehen, können Sie das Gegenteil verwenden, um es einfach so zu drehen. Und das ist alles. kann ich das jetzt ein bisschen glatter machen Ich tippe raus und drücke die Steuerung mit zwei auf eine subdivicane Bei Stufe zwei kannst du hier hingehen und die subdivianische Oberfläche auftragen Wenn Sie nun die Tabulatortaste drücken, können Sie dieses Ergebnis sehen. Ordnung, nachdem wir das getan haben, lass uns hierher gehen. Lasst uns das maximieren. Ich werde zur Materialüberprüfung gehen, damit ich mir das Ergebnis ansehen kann. Und ich werde weiterhin neues Material erstellen. Du kannst das eine Kuppel nennen. Ich möchte lediglich eine Verlaufsfarbe hinzufügen, die von Schwarz über die Enden bis Weiß beginnt. Danach möchte ich daraus eine solche Kuppel machen. Lass uns anfangen, das zusammen zu machen. Ordnung, lassen Sie uns das Add-Menü Endlos öffnen, um strahlende Textur zu erhalten. Lass uns das hier korrigieren. Und ich werde Tecate kontrollieren, nur um das Ergebnis zu sehen. Und Sie können hier etwas sehen, aber das ist nicht das Ergebnis , nach dem ich suche Ich ändere das Lineare auf Sphärisch, wenn du willst. Ich möchte das in die Mitte stellen. Alles was ich tun muss, ist einfach den Knoten zu nehmen und die Steuerung zu drücken , um eine Texturkoordinate hinzuzufügen. Ich werde das Objekt statt des generierten blockieren. Jetzt habe ich, was ich will. Sie können das Ergebnis sehen. Wenn Sie das Follow-up hier steuern möchten, können Sie einen Node Skull Math hinzufügen. Es ist nur für Mathe Black. Die Mathematik hier ist der König der Macht. Jetzt kannst du das Ponent hier erhöhen. Wir haben etwas. Es ist sehr cool. In Ordnung, das ist es, was ich will. Ich habe diese Ergebnisse. Das Folgende sieht nett und wunderschön aus. Das ist fast das, was ich hier machen möchte. Danach möchte ich das Ganze backen , möchte ich das Ganze backen denn wenn ich jetzt tippe, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und wenn ich diesen mittleren Scheitelpunkt nehme, wenn ich ihn als Kuppel erstellen möchte, kann ich zur proportionalen Bearbeitung gehen und den sphärischen Effekt verwenden Wenn dieser Scheitelpunkt in der Mitte ausgewählt ist, kann ich auf das Z treffen. Ich kann ihn nach oben bewegen und das Mausrad drehen , um den Effekt Wenn ich das mache, verliere ich den gewünschten Effekt. Du kannst sehen, dass ich es verloren habe. Wir können das und das , was wir hier haben, zu einem Ticket verarbeiten. Klar. Damit wir es kontrollieren können. In Ordnung. Alles, was ich tun werde, ist, auf A zu treffen und dann gehen wir ins Tick Sure. Abschnitt. Lassen Sie uns das Bild Tick hinzufügen. Sicher. Und jetzt haben wir es. Dann werde ich zuschlagen, nennen wir das vielleicht Kuppel. Nur um es zu erkennen, ändere ich das The innerhalb der Höhe auf zwei k. Füge hier einfach zwei hinzu. Ich wollte nur die Auflösung erhöhen. Das ist es. Sie können alles so lassen, wie es ist, ohne etwas zu ändern, und dann auf Ok klicken . Jetzt haben wir das Ticket. Was auch immer wir hier machen wollen, die Informationen, die wir hier haben, es wird Covid als Bild geben und sie werden hier in diesem Bereich gespeichert, oder das ist die Idee Aber bevor wir das tun, könnten wir zum UV-Editor gehen, A drücken, alle Scheitelpunkte auswählen oder alle Phasen hierher kommen Und dann erneut A drücken, nur um hier das U V auszuwählen Und dann zweimal U drücken, zwei Bits. Jetzt ist es fertig. Jetzt können Sie abtippen. Danach kannst du zum Rendern gehen, du kannst zum Backbereich gehen, den der Typ B einfach ausgibt In Ordnung, wir wollen die Emissionen nutzen. Mal sehen, was wir hier tun können. Ziel wird das Mikrofongewebe sein. Das ist sehr cool Ja, ich denke, das ist alles, was wir tun müssen. Dann werde ich Pa schlagen. Ich werde warten, bis es fertig ist. Wählen Sie das Emiture aus. Drücken Sie einfach Pick Übrigens solltest du den Cycle Engine benutzen. Wenn du den Bake nicht gesehen hast, könntest du ihn von V zu Zyklus wechseln Ich werde das B verwenden, weil diese Option für mich schneller ist. Das Backen ist jetzt fertig und ihr könnt hier im UV-Editor sehen , dass ich ein neues Häkchen habe. Klar. Und es ist sehr schön. Es ist auch hier gespeichert. Was ich jetzt tun kann, ist, das wegzubewegen und es direkt an der Ausgabe zu blockieren. Jetzt haben wir hier das gleiche Ergebnis. Jetzt haben wir ein Ticket. Klar. Okay, das ist sehr cool. Jetzt kann ich auf denselben Scheitelpunkt tippen und ihn auswählen , während die proportionale Bearbeitung aktiv Auch wenn diese Option aktiv ist. Ich kann die Taste Z drücken und eine Kuppel erstellen, oder? Versuchen wir es übrigens, Sie sollten nur einen Scheitelpunkt auswählen, diesen in der Mitte, Schlüssel zum Z. Jetzt haben wir diese Kuppel fertig. Das ist sehr cool Denken Sie daran, dass Sie hier auf alle Scheitelpunkte tippen und sie auswählen können hier auf alle Scheitelpunkte tippen und sie auswählen Lass uns das hier ausschalten. Sie können den UV-Wert skalieren. Ich ändere das alles wieder auf Median. Wenn ich jetzt den UV-Wert skaliere und ihn verkleinere, kann ich den weißen Bereich vergrößern Wenn Sie das vergrößern, werden Sie aufgrund der Wiederholung ein Problem haben. Das ist nur eine Möglichkeit , das zu kontrollieren. Wenn du etwas Optionales für mich magst, bleibe ich bei diesem Ergebnis. Es sieht nett aus. Ja, ich denke, das ist in Ordnung. Jetzt werde ich hier einen neuen Knoten hinzufügen. Es ist emissionsschwarz. Es ist genau hier. Sie können die Stärke erhöhen. In Ordnung, das ist sehr cool. Jetzt gehe ich zur Null, von der, von der Num-Bat und ich werde auch zum Under gehen nur um das Ergebnis im Zyklus zu sehen. Wie Sie sehen können, haben wir jetzt schönes und weiches Licht. Es ist kontrollierbar. Du kannst es kontrollieren. Nur noch eine Sache, die ich gerne tun würde. Ich füge ein, ein leeres in der Mitte hinzu. Nun, ich denke, das können wir machen, weil wir eine Menge leerer haben, wie diesen hier. Ich werde zum Beispiel sphärisch hinzufügen. Vielleicht. Ja, sphärisch. Ich schätze, du kannst es skalieren , weil es zu Bg ist. Und ich schnappe mir die Kuppel. Bleib hier, um dir das Leere zu schnappen. Und steuere, um das Leere dem Leeren zu überordnen, und wähle Objekt und behalte die Transformation bei. Wenn ich das leere Objekt jetzt drehe, kann ich die Kuppel steuern. Wenn du das so skalierst, kannst du die Kuppel trotzdem wie eine echte Kuppel aussehen lassen. Ja, es ist nur eine Art Controller. Ja, jetzt gehe ich zum Rendern. Dies ist das Ergebnis , wie Sie sehen können. Jetzt wähle ich hier die Kuppel aus. Sie können die Stärke erhöhen , wenn Sie mehr Lichter wünschen. In Ordnung, eine Sache kannst du hier noch tun. Gehen wir hier zurück zu Three D Viewpoard. Ich kann das nach oben verschieben, falls du die Kuppel nicht sehen willst. Alles klar? Und dann kann ich die Beleuchtung ein bisschen erhöhen. Es ist sehr schönes und weiches Licht, das du hier bekommen kannst. Wenn du die Kuppel drehen und den Hintergrund weiß machen willst , ist das ganz einfach, drehe einfach so. Wenn Sie möchten , dass etwas Dunkelheit von der Seite kommt, drehen Sie die Kuppel einfach zur Seite. Ich denke so und du kannst da einen schönen Übergang hinbekommen. Ja, es ist eine sehr schöne Art, die Szene oder die Objekte zu beleuchten Ich nehme das leere und drücke die Alt-Taste, um die Drehung einzustellen, die ich gemacht habe Wenn Sie darüber hinaus möchten, können Sie etwas Licht hinzufügen und die Lichtverknüpfung verwenden , um Licht dort ein- oder auszuschließen Aber das Ergebnis sieht gut aus. Denken Sie daran, dass Sie es drehen, damit das Licht von der Baustelle kommt. Dies ist eine weitere Option, die Sie hier haben. Sie haben übrigens viele Optionen, Sie können es duplizieren, wenn Sie möchten, wenn Sie eine weitere Lichtquelle hinzufügen möchten aus einem anderen Winkel kommt, können Sie das tun und Sie können sie skalieren. Ordnung. So, schätze ich. Also gut, was ich sagen will, es gibt eine Menge Optionen. Ich werde diesen löschen und ich werde den leeren nehmen und eine Taste drücken. Und schieb das ein bisschen nach oben. Vielleicht können wir die kopieren. Mach gleich hier eine neue Kopie und drehe sie so. Nur um mehr Licht zu haben, kommt von der Baustelle. Die Beleuchtung sieht gut aus. Ich mag es sehr schön und weich. Ordnung. Jetzt nehme ich einen neuen Render oder mache einen neuen. Ich möchte nur das Ergebnis sehen, wie es sein wird. Lass uns zum Rendern gehen. Lass uns sehen, was wir hier haben. Gut, wir haben diese Auflösung und fahren mit den Proben ab, 1.000 In Ordnung, ich schätze, wir können die Null ausschalten oder du kannst sie behalten. Übrigens, ich füge die Zahl gleich hier hinzu. Die minimale Probenahme, ich belasse es bei 200, die Höchstzahl, Sie können 1.000 belassen , 1.000 ist übrigens cool. Für so etwas Kleines , sehr cool. In Ordnung, jetzt gehe ich zum Feststoff. Denken Sie nur daran, dieses Projekt zu speichern, inkrementell zu speichern, ich möchte nur einen Coby speichern und dann zum Rendern gehen und das Bild rendern Das ist das Endergebnis, das sehr schön ist. Der Rendervorgang ist abgeschlossen. Dauert nicht zu lange, es ist nur 1 Minute, sehr nett. Ordnung. Jetzt werde ich das nochmal mit Photoshop machen, oder ich möchte nur etwas erwähnen falls Sie kein Photoshop haben, können Sie den Compositor verwenden Aber für mich verwende ich ihn nicht gerne, weil er nicht professionell ist Aber wie auch immer, ich werde dir sagen, wie man es benutzt. Gehen wir hier zum Compositor. Übrigens, bevor Sie mit dem Rendern beginnen, gehen Sie einfach zum Compositor und aktivieren Sie diese Option nur um das Bild zu sehen Sie können nur klicken, um das Bild zu sehen. Wenn Sie das Bild nicht im Hintergrund gesehen haben, sollten Sie es rendern. In Ordnung, aktiviere einfach den Hintergrund genau hier. Jetzt haben wir das Bild. Ich maximiere diesen Steuerbereich für Treffer, wenn Sie die Ansicht vergrößern möchten. Ich will nur. Ja, mach es einfach an der Seite des Bildschirms und ich werde die Seite schließen. Ja, dieser Knoten ist für das Endergebnis. Und das hier nur für die Vorschau, ich werde das Bild hier platzieren. Und ich werde diesen Knoten vorübergehend hier platzieren. Ich werde diesen zum Beispiel genau hier platzieren. Ordnung, was auch immer Sie hier in diesem Bereich hinzufügen , welchen Knoten oder Effekt Sie hier hinzufügen werden, es wird sich auf das Endergebnis auswirken. Danach werden Sie das Ergebnis genau hier und das Bild sehen . Fangen wir zum Beispiel an und schauen wir uns an, was wir hier im Farbbereich haben an, was wir hier im Farbbereich Wir haben zum Beispiel nur Pt und Kontrastbalance. Die Waage, du kannst sie benutzen und du kannst sie gleich hier blockieren. Lass uns das vorerst hierher verschieben. Wenn Sie die Maus für eine Weile hier platzieren, können Sie sehen, dass wir hier die Korrektur für Schatten haben. Sie können den Schatten korrigieren, wenn Sie zum Beispiel den Schatten in eine beliebige Farbe ändern möchten , ändern Sie einfach die Farbe und das ändert den Schatten. Wenn du sie nicht einfach zurückschiebst. Wenn Sie die Sättigung etwas kontrastreich gestalten möchten, reduzieren Sie sie , damit der Schatten etwas dunkler aussieht. Dieser in der Mitte, er steuert die Mitteltöne. Und dieser wird die Höhepunkte kontrollieren. Zum Beispiel hier kann ich den weißen Bereich etwas weißer machen den weißen Bereich etwas weißer Es ist, als würde ich den Kontrast erhöhen. Wenn ich drücke, kann ich diesen Knoten stummschalten. Das ist das Ergebnis davor und danach. Es ist nett, wieder hierher zu gehen und alles, was Sie wollen, aus Ihrer Gammaexposition hinzufügen zu können. Sie können hier im Filter die R-B-Kurve für die Farbkorrektur hinzufügen , wenn Sie möchten. In diesem Bereich können Sie einen Filter hinzufügen. Sie können zwischen Soft Sharpen und Diamant Sharpen wechseln. Wenn Sie das etwas scharf machen möchten, ist der Faktor zu groß Ich werde das auf 0,2 ändern. Vielleicht denke ich, dass 0,2 okay ist. Das hilft nur, das Bild ein bisschen schärfer aussehen zu lassen . In Ordnung. Sie können die mittlere Maustaste gedrückt halten , als Gast das Bild ein wenig nach oben bewegen. In Ordnung. Danach können Sie zum Beispiel über den Filter hier Blendung hinzufügen Wir sollten einige Blendeffekte haben. Es ist gut sichtbar. Sprich hier in diesem Bereich. Sie können den Typ „Nebel“ einstellen, das können Sie kontrollieren. Wenn Sie die Maus hier platzieren, können Sie hier, nicht die Minus-Eins ist das Originalbild und Null ist 50, 51 wird verarbeitet. Ordnung, wenn Sie auf eins klicken, werden Sie sehen, dass genau wie Sie sehen können, wenn Sie hinzufügen, es sind die 50, 50 Ergebnisse, die Sie hinzufügen können. Du kannst zum Beispiel auf etwas Subtiles zeigen, Nullpunkt, ich weiß nicht, Neun und Minus. In Ordnung. 0,4 vielleicht. Ja, du kannst hier ein bisschen hinzufügen , wenn du willst. Es gibt etwas Optionales. Du kannst von hier aus versuchen, was du willst. Aber im Allgemeinen gefallen mir die Ergebnisse des Compositors nicht, wenn Sie nur das hier für das Endergebnis fertig nur das hier für das Endergebnis Wir sollten es auch hier blockieren, nur um das Bild zu sehen Und dann kannst du das Bild speichern. Alle Informationen oder was auch immer wir hier hinzufügen, werden gespeichert. Aber für mich werde ich das nicht tun. Ich werde die Originalinformationen verwenden. Okay, du kannst es auch hier blockieren. Und ich werde es speichern und zu Photoshop bringen, weil ich das bevorzuge. Ordnung, drücken wir die Kontrolltaste, nur um anzuregen, und alles klar, gehen wir einfach zum Rendern in der Renderansicht, Sie können 12 drücken, nur um das Endergebnisbild zu sehen und es dann zu speichern In Ordnung, jetzt haben wir das Bild drin. Photoshop ist sehr einfach. Sie können einfach zum Filter gehen und den Kamerafilter verwenden. Das ist alles, was wir hier brauchen. Hier haben wir viele Möglichkeiten. Fangen wir mit dem Kontrast an. Lassen Sie uns bei zehn ein bisschen erhöhen. In Ordnung, das ist cool. Ich denke, mit denen müssen wir uns nicht anlegen. Sie können zum Effekt gehen und die Textur manipulieren , um die Textur ein wenig hervorzuheben Das ist Klarheit. Vielleicht, wenn du willst, ist es dem Kontrast ähnlich. In Ordnung, dieser hier hat dir gute Ergebnisse gebracht. Du kannst es versuchen, du kannst zur Lichtsekunde gehen und die Lichtstärke etwas verringern. Ich denke der Schatten, vielleicht können wir ihn im Detail dunkler aussehen lassen. Man kann die Schärfung etwas um 0,30 oder 42 erhöhen , das bringt uns sehr schöne Ergebnisse Sie können übrigens sehen, dass das Ergebnis scharf und schön und sehr schön, kalt wird schön und sehr schön, Ich mag es, wenn du mit dem Ergebnis zufrieden bist, drück einfach, okay. Und das ist es. Ordnung. Ich denke, das war's für dieses Video und das war's für diesen Kurs. Ich hoffe, du wirst hier etwas lernen. Und ich hoffe, der Kurs ist einfach und leicht nachzuvollziehen. Ich werde Sie bei zukünftigen Kursen sehen. Marin Hussein war hier. Und auf Wiedersehen.