Transkripte
1. 001 Kurs-Intro: Hallo zusammen. Mein Name ist Mara Hussein. Ich bin ein 3D-Künstler und heute
möchte ich mit Ihnen meinen
neuen Blender-Kurs teilen. Und in diesem Kurs werden wir
lernen, wie man diese Kanone von
Anfang bis Ende baut. Wie Sie sehen,
haben wir viele Details. Und Schritt für Schritt lernen wir, wie man all
das mit dem Mixer zubereitet. Das Ergebnis, das
Sie gerade sehen
, sind die endgültigen Renderergebnisse. Wir verwenden das Zykluswerkzeug oder
unter dem endgültigen Bild. Und wir werden Compositor verwenden, um das Bild
nachzubearbeiten
und fertig zu machen. Ich habe mehrere Bilder. Lass sie uns zusammen sehen. Wie Sie hier sehen können,
haben wir viele Details. Dann sehen die Materialien
schön aus und je realistischer, wir werden lernen, wie man das Metallmaterial oder
sagen wir, realistisches Material herstellt. Und wie können wir ihnen an bestimmten Stellen
Unebenheiten hinzufügen? Und wie können wir
Dunkelheit zwischen
den Spalten hinzufügen , damit das
Ergebnis realistisch aussieht? Und dasselbe Szenario
für die Welt, wie Sie sehen können. Die Kanten, wir haben
Unvollkommenheit und wir haben einige Variationen, sodass wir Schritt für Schritt lernen
werden,
wie wir das erreichen können. Und für die Modellierung werden
wir alle
Details modellieren, die Sie gerade sehen. Und nach dem Modellieren werden
wir den gesamten Kanon reiben, werden
wir den gesamten Kanon reiben damit wir bereit sind, die Textur
und den richtigen Weg zu
erhalten. Und nach dem Reiben werden
wir anfangen, das Material zu erstellen. Und wie Sie sehen, ist
dies das
Endergebnis des Materials. Wenn der
Materialabschnitt fertig ist, verwenden
wir ein HDR-Bild, um die Szene zu
beleuchten, und wir werden unser letztes
Rendern mit der Cycle Engine durchführen. Wenn Darren da fertig ist, gehen
wir zum
Compositor, um das Bild
nachbearbeiten zu lassen . Damit es gut aussieht und
bereit ist, es
zu hören, die anderen Bilder an. In Ordnung, wie Sie
sehen können, haben wir viele Details und es
sieht realistisch aus. Wir werden lernen, wie man die Umgebungsokklusionstechnik einsetzt, um an bestimmten
Stellen etwas Unebenheiten zu erzeugen, wie Sie hier sehen können. In diesem Bereich, was die
Rückseite der Gehaltsabrechnung betrifft, haben
wir
in diesem Bereich einige Unebenheiten. Und wir werden lernen, wie man
eine bestimmte Maske erstellt , die uns helfen
könnte, so
etwas zu erreichen. Und das werden wir Schritt für Schritt
tun. In demselben Szenario werden
wir es auf der Station
und auf dem Metallmaterial verwenden. Das, wie Sie hier sehen können. Ordnung, lass uns
zu einem anderen Bild gehen. Wir werden lernen, wie man die
Schärfentiefe
im Mixer nutzt , um einen schönen Fokus,
Rendering oder ein Bild wie dieses zu
erzielen . Okay, das ist eine weitere kurze
Klausel hier. Du kannst die Details rauswerfen. Selbst wenn Sie eine Klausel kurz haben, werden
Sie hier immer noch
sehr nette Details haben, oder sagen wir,
ein sehr schönes Ergebnis. Ordnung, das ist
eine weitere Tabelle hier. In Ordnung, ich glaube, das ist es. Wenn du dieses Ergebnis
schön und schön findest, kannst
du heute zu mir kommen und
lass es uns gemeinsam kreieren. In Ordnung. Wir sehen uns drinnen.
2. 002 Bevor du anfängst: Hallo zusammen und
willkommen zu diesem Video. Bevor du anfängst, wollte
ich hier nur etwas
Wichtiges
erwähnen. Unten werde ich dort einen Ordner
hinterlassen. Ich nenne es Projektordner. In diesem Projektordner finden
Sie hier einige Ordner
und Materialien. Blaupausen. In Ordnung? Dass diese Bilder sehr hilfreich
sind, wenn Sie möchten, wenn Sie sie verwenden möchten,
um eine Canon zu erstellen. Ich habe die Ansicht von hinten, vorne, links, rechts, von oben, all
diese Bilder hier. Und ich habe das endgültige Rendering. Wenn Sie
die Endergebnisse überprüfen möchten, all diese Bilder, die ich
gemacht habe, finden Sie hier. Und ich habe die Referenzbilder, alle Bilder, die ich verwendet habe. Ich habe sie in
diesen Ordner gelegt und ich
habe sicher einen Ordner für das Ticket. Sicher alle Tickets. Ich benutze, du findest
sie genau hier. Und hier hast du
zwei Blender-Dateien. Dies ist für das Endergebnis und für den
Modellierungsabschnitt. Und hier haben wir dieses
Tool namens PRF, diese Datei und befriedigen Sie alle, finden Sie alle
Referenzbilder. Sie finden sie
hier und auch hier. Wenn Sie dieses Tool jedoch
öffnen möchten, müssen
Sie ein kostenloses Tool
herunterladen. Es heißt Purify. Sie können dieses Tool herunterladen. Sie können Probleme mit
den Bildern haben,
wie ich das mag, z. B. Sie können hineinzoomen, herauszoomen. Du kannst einige
Bilder verschieben und du kannst auf jedes Bild
doppelklicken
und berühmt, in Ordnung, z. B. so, und
Doppelklick drücken und zurückzoomen. Dieses Tool ist also sehr hilfreich. Ich rate dir, es zu benutzen. Laden Sie dieses Tool also von pure ref.com herunter und versuchen Sie es zu verwenden. Dies ist die Website
von Pure of Tool. Einfach hier
klicken und auf Get the Pure
Rough klicken oder du kannst
zum Download-Bereich gehen. Danach finden Sie
den Download-Button, um dieses Tool
herunterzuladen. Also ich schätze, das war's für dieses Video und
wir sehen uns im nächsten.
3. 003 Modellierung Hinzufügen der Referenzbilder zum Starten der Modellierung: Hallo zusammen, und
wir kommen wieder her. Okay, mal sehen, wie wir den Canon erstellen
können? Okay, ich habe diesen Ordner. In diesem Ordner
habe ich eine Menge Bilder. Ich habe sie aus
dem Internet gesammelt und ich habe
dieses Bild, sehr schön. Es öffnet sich zusammen. Ich habe hier einige Informationen, die Länge der Kamera selbst, und ich habe hier nicht viele
Informationen. Nur dieses, dieses
Stück genau hier. Und vielleicht können wir das, indem wir die
Skala verwenden,
wie wir sie hier haben , ich
schätze, die Größe
der anderen Teileliste vorerst. Und lass uns zu
Blender gehen und vielleicht können wir hier ein neues Fenster
öffnen. Und es hat
uns zum Bildeditor veranlasst. Oder wir können tatsächlich etwas anderes
tun. Wir können das
an zwei untervermieten, tut mir leid. Das Untergitter zu zwei. Und lassen Sie uns dieses
Fenster in den Bildeditor wechseln und das Bild per Drag & Drop
genau hier ablegen. Und wenn wir das aus irgendeinem Grund maximieren
wollen, ziehen Sie
einfach diesen und den nächsten. Ordnung, es ist eine sehr
nette und schöne Art , in Ihrem Bild zu navigieren. Ordnung, jetzt haben wir das
Ausmaß, den Kanon. Und es ist ungefähr 1 m oder sagen wir 1,5 Meter. Okay, mal sehen, wie
wir mit diesem Stück beginnen können? Ich denke, wir können es hier
in das 3D-Darstellungsfenster bringen, und ich brauche nicht alle,
wir können sie löschen, drücken Sie einfach a, um sie auszuwählen,
und
drücken Sie dann X, um
das Löschmenü zu öffnen , und
drücken Sie D zum Löschen. Oder Sie können auf Löschen klicken, wenn Sie
möchten. Lass uns nach vorne gehen. Drücken Sie einfach Nummer eins
von „Ich bin schlecht“, oder Sie können von hier aus zur Ansicht
und zum Sichtfenster
und zur Vorderseite gehen . In Ordnung, gehen wir zurück
zum selben Ordner. Ziehen Sie
sie einfach hierher und sagen Sie:
Okay, jetzt
haben wir das Bild, aber es ist nicht in der Mitte. Das ist eigentlich kein Problem, aber ich werde die Dinge
in die Mitte legen. Einfach ausgewählt und Alt-Gitarre
gedrückt, sag das, aber ich denke, ich
muss Secrete Karski aktivieren. Okay, welchen
Knopf ich auch
loben werde . Du wirst es wissen. Also werde ich alle Tasten drücken,
nachdem ich das Bild ausgewählt habe. Tourist bestimmt den Ort. Denn wenn ich hier
nach unten rechts gehe, wie du siehst, haben wir hier
eine Zahl und das x, das Bild geht in
die
X-Richtung, etwa sechs Meter in die
Z-Achse, etwa 1 Meter. Der mittlere Punkt hier
und in der Mitte. Also irgendwelche Touristen hier? Alles, was ich tun möchte, ist die Alt-Taste zu
drücken, und das war's. Wie du siehst. Jetzt werden alle X's zu Null. Das ist cool. Was sonst? Wir
müssen hier einen Leitfaden hinzufügen. Lass uns das ein
bisschen zurücknehmen. Taumeln Sie herum und drücken Sie G und drücken Sie dies zurück
zur Y-Achse Sie müssen G und dann Y drücken. Um dies auf die Y-Achse zu buchen. Oder du kannst
das Gizmo von
hier aus aktivieren und das Zuschneiden es mir gibt, und es auf das andere
verschieben. Ich habe das Gefühl, dass ich es gelehrt habe. liegt daran, dass sich der
3D-Cursor in der Mitte befindet. Ich werde eine neue Geometrie hinzufügen
und diesen Teig hinzufügen. Eigentlich kann ich
nach vorne gehen und
Shift a drücken , um hinzuzufügen und
lassen Sie uns z. B. was hinzufügen? Ein Zylinder vielleicht. Jetzt
haben wir einen Zylinder. Und weil wir uns
in der Vorderansicht befinden, kann
ich sie
hier in Ihnen öffnen und zum Abschnitt
Ausrichtung gehen und ihn an der Ansicht
ausrichten, um diesen
Zylinder an der Ansicht auszurichten. Ich kann es nicht zur X-Achse drehen, aber diese Idee, schneller zu sein,
ungefähr so. In Ordnung, das ist also cool. Oder ich kann es eigentlich stehen lassen. Ja, ich kann es lassen. Verschieben Sie a und fügen Sie den Zylinder hinzu und drehen Sie ihn selbst auf sein Y. Versuchen Sie es mit 90 Grad, etwa so, um es am Bild
auszurichten. Und geben wir diese Länge indem wir hier vielleicht die
Dimension verwenden. Das ist also die Dimension zum Z und
das ist zwei, das
Y und das ist das X, wie Sie hier sehen können. Vergiss nicht, wir haben
den Zylinder gedreht, weil
dieses Eis nicht
der Größe entspricht , die du hier auf einigen Brettern
siehst. Jedenfalls. Jetzt wissen wir also, dass wir, wenn
wir die Z-Achse bewegen, eine Skalierung
auf die X-Achse haben. Wir müssen diese Zahl
genau hier hinzufügen, 1,53 Meter. Also lassen Sie uns das hinzufügen. In Ordnung. Jetzt mit der Dimension ist die Fähigkeit
laut Metern. Wir können uns vorstellen, dass Sie, wenn
Sie aus irgendeinem Grund
möchten , hier zu Einheiten gehen
und zu Länge und Länge
zu jeder Option
gehen können , die Sie wählen möchten. Okay, gehen wir zurück
und fügen wir z,
1,53, 0,53 hinzu und drücken dann die Eingabetaste. Und jetzt haben wir den
Skill für X und Y. Du kannst sie dir
so schnappen und vielleicht kannst du eine
beliebige Zahl hinzufügen , weil das genau wie Guide
ist. ZB. Ich füge Punkte von 1515 Zentimetern hinzu. Und das wird gut
und okay sein. In Ordnung. Was kommt jetzt als Nächstes? Jetzt
wird dieser Zylinder unser Leitfaden und wir müssen das Bild skalieren, damit es der Zylindergröße
entspricht. Ich muss nur das Bild skalieren, Farris
zuschneiden, und dann kann ich es von hier aus
skalieren und
mithilfe dieses Kreises skalieren. Oder ich kann bei
dieser Option bleiben und
einfach S drücken, um das Bild zu skalieren. Und es darf es bewegen
und wir passen es an. Oder so etwas in der Art. Übrigens, du kannst hier einen schönen Trick
machen. Ich kann übrigens, ich muss
ihm nur etwas machen. Die Dimension von dieser Kante
bis zu dieser Kante genau hier. In Ordnung, von hier nach hier. Was ich also tun werde, ist, das Bild in einer Linie zu
verschieben, das Bild genau hier und diesen
Bereich, ungefähr so. Und ich werde
Pivot-Punkte und ihre
Leser in einen 3D-Cursor transformieren , da ich
entsprechend dem 3D-Cursor skalieren muss. Wenn ich mich jetzt darum kümmere, funktioniert
die Skala entsprechend
dem Punkt, den ich hier habe. Aber wenn ich
das auf 3D-Cursor umstelle, funktioniert
der Skill
entsprechend der 3D-Cursorposition. Okay, jetzt
ist der 3D-Cursor genau hier. Ich werde es hier um zwei Eingänge verschieben. Okay, halten Sie dazu
einfach die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste
und klicken Sie hier. Und jetzt ist der 3D-Cursor hier. Wenn ich uns jetzt dazu bringe,
dieses tödliche Bollwerk
von hier aus zu töten. In Ordnung? Die Idee, also
bis zu dieser Kante, passt zu dieser Kante hier. In Ordnung, jetzt haben wir
die richtige Skala. Als PR-Sache. Ich habe ihr beigebracht, dass
ich
das Bild hier nachzeichnen und
alle Details erstellen muss . Und übrigens, ich
muss ihm nur etwas machen. Ich habe Bilder
aus dem Internet gesammelt. Wie ich kürzlich erwähnt
habe, habe ich ein nettes Tool
namens Pure Ref Tool bekommen. Ich habe alle Bilder
im Pure Ref Tool gesammelt. Okay, lass uns
für endlose Offenheit ins Büro gehen. Ordnung, dieser reine Schiedsrichter. Und hier haben wir alle Bilder. Und tatsächlich habe ich in dem
Ordner mehr Bilder. Wenn ich sie ernte. Lass uns die ein
bisschen verschieben, vielleicht genau hier, und vielleicht kann ich Strg
a drücken , um alle Bilder auszuwählen
und sie hier abzulegen. Wie Sie sehen können, wie man
die reine Referenz bedient, ist es ein
sehr nettes Tool. Ordnung, wenn Sie die
mittlere Maustaste verwenden, können
Sie schwenken, das Rad drehen, In Ordnung, wenn Sie die
mittlere Maustaste verwenden, können
Sie schwenken, das Rad drehen,
vergrößern, verkleinern. Sie können ein
Bild auswählen und es
an eine beliebige Stelle verschieben . Du kannst jedes Bild skalieren,
z. B. ich kann das nehmen und so
skalieren. Oder ich kann Strg mit
Alt drücken und mit der linken Maustaste klicken und
die Maus nach links bewegen. Arthritis skaliert es. Ich kann Alt Shift drücken
und mit der linken Maustaste klicken, um
das Bild auf die gewünschte
Seite zu drehen . Und es ist ein sehr nettes Tool. Also, ja. In Ordnung,
das ist sehr cool. Okay, ich habe all
diese Bilder und ich kann
jedes davon auswählen und
es als Referenz für mich verwenden. Aber ich werde mich nicht auf ein Modell
konzentrieren. Ich werde mich auf alle konzentrieren und die Idee
aus ihnen auswählen und meine Canon erstellen. Okay, lass uns
das vorerst herausnehmen. Und vielleicht müssen wir für diese einfach etwas Skalierung
mischen. Okay, ich denke, das ist besser oder schieb sie zumindest
hierher und
vielleicht
schlägst du sie zusammen, kontrolliere Alt und
töte sie nur ein bisschen. Vielleicht die hier, weil
sie sehr klein sind. Und vielleicht können wir
diese Alt Shift kombinieren und sie auch
skalieren. Okay, jetzt schnapp sie dir
alle und lass uns
Control V drücken , um sie wieder zu
organisieren. Und vielleicht können
wir sie durch die großen Bilder zusammenfassen und verkleinern. Vielleicht macht es dieser, okay, dieser vielleicht, oder vielleicht dieser
allein, kleiner. Club sie nochmal so. In Ordnung, lassen Sie uns
die auswählen, sie wegbewegen. Wir brauchen sie vorerst nicht. Club, den die schmeißen können , um sie
so zu organisieren. Und das ist großartig. Okay. Ordnung, konzentrieren wir uns hier auf
dieses Stück. Ich muss etwas schaffen, das dem, was ich hier habe,
nahe kommt. Es ist sehr nett und ähnelt dem Bild, das wir hier haben. Also werden wir das benutzen, okay? Wir haben übrigens
einige doppelte Bilder. Wir brauchen sie nicht, z.B. solche, die wir löschen können. Dieser hier, dieser hier, dieser hier und
was auch immer. Stimmt das? Ich denke, das ist alles. Lass uns sie ein
bisschen töten. Wir wollen, dass sie groß sind. Ordnung, dieser, den brauchen
wir nicht. Ich lösche es einfach. Und
was, was ist damit? Ordnung, lass uns das
hier abstellen. In Ordnung, das ist cool. Ja, wir haben zwei davon. Ist diesen auch zu löschen. Kann P wieder in den
Organismus werfen. Diese Bilder
brauchen wir nicht genau. Ich werde sie löschen, klicken Sie
einfach auf Löschen. Und ich bleibe bei denen. In Ordnung. Jetzt muss ich
dieses Bild auswählen und es
in den Mixer legen,
um es als Leitfaden zu verwenden. Okay, lass uns das rausnehmen
und zurück gehen. Jetzt haben wir den Leitfaden. Und ich kann dieses verwenden, oder ich kann ein neues Bild mitbringen
und es als Leitfaden verwenden. Also können wir hier reines
Rough hinzufügen. Und wir können das reine
Werkzeug etwas kleiner machen ,
weil es nicht zu viel Platz
aus dem 3D-Darstellungsfenster
nehmen muss . Also in diesem Fall
nehme ich z. B. an, nur ein
bisschen zu nehmen, um
dieses Bild in dieser Größe zu machen . Und ich wähle es aus und
drücke Control Shift R, um
die Größe des Tools an dieses Bild anzupassen,
ungefähr so. Und das ist sehr nett. Ich werde das
hier als Leitfaden angeben und ich kann es mit Alt,
Shift und Klick umdrehen. Ich kann es
so umdrehen, wenn ich will. Ich kann es als Leitfaden verwenden. Und es ist fast
ähnlich wie das, was wir hier haben. Ordnung, ich stelle
das hier hin. Und fangen wir an,
das Bild nachzuzeichnen, sobald wir hier sind. Mal sehen,
wo wir anfangen können. Okay, lass uns nach
Frankreich gehen und lass uns Shift A
drücken und vielleicht Flugzeug
hinzufügen. Okay, jetzt haben wir die
Pflanze genau hier. Was ich machen werde, tut mir leid, ich werde G drücken und vielleicht kann
ich gleich hierher gehen, es
skalieren, um es klein zu machen. Lass uns töten, das immer noch
laut dem 3D-Cursor rockt. brauchen wir nicht. Bringen wir dies
zurück zum Bounding Box und tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Drücken Sie eine, wählen Sie alle Scheitelpunkte aus, drücken Sie M, um sie zu öffnen, Erica-Menü, und drücken Sie mich direkt in die Mitte. Jetzt haben wir nur noch einen Punkt
hier in der Mitte. Wenn ich nun E drücke, um zu extrudieren, extrudiere
ich den Scheitelpunkt
und erstelle einen weiteren Scheitelpunkt. Dazwischen. Diese beiden Scheitelpunkte haben eine Kante. Lassen Sie uns also eine
Extrusion einfach so machen. Und jetzt gehen wir
zum Frontend. Ich werde diesen Scheitelpunkt verwenden
, um den Kanon hier nachzuzeichnen. Herzlos, extrudiere
das genau hier. Okay? Und lass uns das unten
untersuchen, vielleicht hier, und vielleicht
schauen wir, was wir hier haben. Vielleicht müssen wir
das nur ein bisschen extrudieren. Geh nach vorne. Wenn Nummer eins, füge das hier hinzu. Und vielleicht
nur ein bisschen weniger. Vielleicht, wenn es so
geschrieben ist. Wenn es verrückt wird
. Die Idee hier ist nur, die Linien zu verfolgen. Drücken Sie E und extrudieren
Sie hier e zum Z, e zum X und das
X durch dieses. Übrigens, ich treffe nicht x
und z, wenn ich x wahr mache, kann ich die mittlere
Maustaste benutzen? Wenn ich E drücke, drehe ich das Rad, drücke es und gehe in
die X-Richtung. Sie werden die X-Achse aktivieren. Du kannst den Smith benutzen
oder dass er sehr schnell ist. Lassen Sie uns eine Extrusion hinunter
zum Meer machen und genau hier eine lange
Geschichtsdose bauen. Eins oben, eins wie dieses. Eine hier,
eine andere genau hier. Und genau hier ist es vorbei. Und jetzt haben wir
nächste Woche einen da drin. Denke dir das aufgrund des
Z nach unten und verschiebe es genau hierher. Es ist e zum Extrudieren, eine weitere
Extrusion zum X, e zum Z, ein weiteres E hier. In Ordnung, mach weiter so. Bis du den ganzen Kanon aufgespürt hast. Mal sehen, was wir hier haben. Hat wieder einen sehr coolen Treffer E, zumindest tut mir leid, lass uns wieder nach vorne
gehen. Es ist einfach, Kreischen
so und so zu machen. Etwas in der Art. Etwas wie das hier. Vielleicht willst du hier x Region haben. Jetzt haben wir
das nachverfolgt und vielleicht können wir diesen
Scheitelpunkt hier vereinigen und er kann ihn verschieben. Und lass es uns
vielleicht hier oder vielleicht vorerst hier platzieren. Es tut mir leid. Nun, das ist genau hier. Mal sehen, wie
wir das schaffen können? Ordnung, diesen Bereich
ähnlich dem, was wir hier haben, können
wir so
etwas erstellen. In diesem Fall werde ich so auf E2
Mixed Extrusion klicken. Und einer wie dieser. Nur vielleicht zwei Schritte. Eine Extrusion wie diese. Schon wieder eins. Jetzt kann ich mir die schnappen und sie
einfach so auswählen. Und drücke G und bewege es nur
ein bisschen zur X-Achse. Okay, jetzt kann ich
diesen Scheitelpunkt zuschneiden und vielleicht einfach
hier extrudieren, und das war's. Ich werde es
so belassen und später werde ich es tun. Erstellen Sie die Details, die Sie hier haben. In Ordnung, jetzt haben wir alle Details
nachverfolgt. Okay, jetzt schauen wir mal,
was wir sonst noch tun können. Wir haben alle Eckpunkte. Wie du hier sehen kannst. Die Ausgangspunkte für
diese Linie sind hier. Dieser Bereich. In Ordnung? Herkunft des Flugzeugs, als
wir das erste Mal hinzugefügt haben. Wenn ich das tun muss,
muss ich diese
Ursprungspunkte genau hier
in der Mitte nach oben verschieben . Weil ich hier
einen Modifikator verwenden muss, um dieses Ei um eine Achse zu drehen. Nehmen wir an, wir
haben genau
hier einen Scheitelpunkt und hier den Ursprungspunkt. Wenn ich diesen Modifikator verwende, erzeugt er mit
dem Modifikator eine Geometrie um den Ursprungspunkt? Okay, wenn ich den Scheitelpunkt hier und den
Ursprungspunkt genau hier
habe, erhalte ich ein Ergebnis wie dieses. Aber wenn ich das wegziehe, erhalte
ich ein Ergebnis wie dieses. Das hängt also von
der Position
des Ausgangspunkts ab, der
beliebig war, um ihn genau hier einzunehmen. Denn wenn ich es nicht tue, werde ich hier einen
sehr großen Kreis bekommen . Ich werde den richtigen Kreis bekommen. Ich glaube, du hast die Idee. Okay, wie können wir das jetzt machen? Ich werde abschalten. Jetzt sind wir im Bearbeitungsmodus. Ich gehe in den
Objektmodus und
gehe dann zur Option
hier und verwende Origin. Wenn ich Origin jetzt aktiviere, habe ich die Möglichkeit,
den Ursprung selbst zu verschieben. Ich drücke G, um zu greifen und zu
bewegen und die Achse, die
Z-Achse, anzugeben und den
Ursprungspunkt genau hier zu verschieben. Wenn du kombinierst, lass uns einfach hierher
zurückkehren und den
Ursprung ausschalten, und das war's. Jetzt verschieben wir das. Stimmt. Jetzt wählen wir das Bild aus und vielleicht
können wir es vorerst ausblenden. Jetzt haben wir das. In Ordnung, das ist sehr cool. Was sonst? Jetzt können wir Control
a drücken, um die Fähigkeit anzuwenden oder etwas anderes, z. B. I. Ich muss die Rotation anwenden. Ordnung, also drücken Sie Control a und die Blase wird vom Skalierungsgehäuse
aufgenommen. Wir haben hier jedes, jedes Problem. Und jetzt gehen wir
zur Modifikatorliste. Und hier haben wir einen
Modifikator namens Sick Screw, der gerade hinzugefügt wurde. Jetzt
benutzen wir die Z-Achse, drehen den Humerus, ich muss ihn
entlang der X-Achse drehen. Lass uns x benutzen und sammeln wir los. Jetzt haben wir etwas Nettes
hier, wie du siehst. Aber vergiss nicht, wenn wir den Ursprungspunkt
wegbewegen. Lassen Sie uns das auf Z verschieben. Ich
werde ein solches Ergebnis erhalten. Aus diesem Grund
habe ich das nach oben verschoben. In Ordnung, das ist sehr cool. Sehr nett. Und ich habe die Rotation auch
für die Geometrie angewendet. Stellen Sie sicher, dass
die Achse hier
korrekt angewendet wird,
wenn ich hier die Achse auswähle . Jetzt kann ich die
Canon-Eingänge an die richtige Stelle verschieben. Und ja, das
war's für dieses Video. Im nächsten Video werden wir hier
damit beginnen, Details hinzuzufügen. Okay, das war's
und wir sehen uns als nächstes.
4. 004 Modellierung das Fass erstellen: Hallo nochmal. Mal sehen, was der nächste Schritt ist. Wir haben den Schraubenmodifikator. Und vielleicht muss ich mir das Wireframe
ansehen. Ich kann hier zu den
Objekteigenschaften gehen und im Viewport Display kann
ich
Wireframe von hier aus aktivieren. Und okay, das ist
alles was ich habe. Gehen wir zurück zur Synchro und hier haben wir einige Optionen. ZB diesen Tipp
deiner Arbeit kannst du, wenn du diesen erstellen möchtest, du die Anzahl
der Segmente auf der Seite erhöhen. Und wenn Sie das tun,
erhalten Sie ein reibungsloses Ergebnis. Aber ich werde
das nicht erhöhen. Ich drücke Control Z. Und hier haben wir den Winkel, Schraube und
die Iteration. Leg dich nicht mit denen an. Akzeptiere einfach, was wir
hier haben , und wende
es dann mit dem Feuer an. Bewerben Sie sich, dann verschieben wir Mittel. Okay, vielen
Dank. Das ist es. Und wir brauchen nichts anderes. Geh einfach, in Ordnung,
ich werde es anwenden. Du kannst zu dieser URL gehen
und Strg a drücken, oder du kannst den Mauszeiger hier
drüben bewegen und
Control a drücken , um
sie mit dem Feuer anzuwenden. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Okay, ich habe damit angefangen, also lass uns hier ein paar
Optimierungen vornehmen. Ich bin jetzt im Objektmodus. Ich tippe auf
der Tastatur auf die Tabulatortaste , um
in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und lassen Sie uns diese Kanten auswählen. Gehen Sie in den Kantenmodus,
drücken Sie Nummer zwei, oder Sie können Kanten
von hier aus auswählen, genau hier. Und lassen Sie uns diese Kanten auswählen. Sie können sie einzeln auswählen. Schlag den einen, den ersten,
gedrückt halten, Shift, den Rest schnappen. Wie können Sie Alt drücken und
klicken, um die Kantenschleife auszuwählen. Wenn Sie das tun,
drücken Sie E, um zu extrudieren. Und lassen Sie uns das hineinextrudieren. Was ist, wenn ich das mache? Ich kann die
Extrusionslänge nicht sehen. Auf diese Weise aktiviere ich
Wireframe oder Sie können
Z von der Tastatur aus drücken Z von der Tastatur aus , um zum Wireframe zu gelangen
und nach vorne zu gehen. Und drücken wir E, um das zu extrudieren, und X, um es auf die X-Achse zu extrudieren
. Und lass uns das fast
vielleicht verschieben, vielleicht genau hier. Okay, und jetzt haben
wir dieses Röhrchen drin und wir
müssen dieses Röhrchen füllen, jetzt
dieses Werkzeug, aber es ist offen. Wenn ich zum Volumenkörper gehe, Z
drücke und dann zu
Festkörper gehe, ist er offen. Ich muss es mit
etwas füllen, also drücke ich F, wenn diese Kanten ausgewählt sind, ich drücke F, um ES zu füllen. Vermögenswerte und vielleicht
muss ich es abschrägen. Gehen wir zu Wireframe, wie Sie jetzt sehen können, haben wir
es hier in der Mitte. Ich werde zwei Kugeln auf Control
V drücken. Und lass uns so planen. Sie können das Rad drehen, um
mehr Segmente wie dieses zu erhalten. Du kannst vielleicht,
ich weiß nicht, zwei
und die Mitte hinzufügen . Und hatte dann Collect angehoben, um das Ergebnis zu akzeptieren. Überschreibt. Lassen Sie uns dieses Panel schließen.
Das brauchen wir nicht. Hier ist Z2 des Wireframe-Modus. In Ordnung, jetzt
schauen wir mal, was wir sonst noch
tun können . Fangen wir von hier an. Wir haben
hier eine Kurve, die ist, ich werde diese wählen, beginnt mit diesem Kopf kann ich
werfen, um ihn abzuschrägen. Und lassen Sie uns vielleicht in den Herbst übergehen. Einfach so. Und mach
es einfach wie eine Pflege der Ernte. Dieser, Alt-Klick,
Strg-V zum Abschrägen. Es ist, und es ist bivalent wie folgt. es dir einfach an. Und vielleicht kann ich die hier
auswählen. Und es
kann alles werfen, um das zu verschliessen. Ja, ein bisschen so. Und vielleicht kann ich mir das schnappen. Es kann es
auch nach Buffalo werfen. So wie das hier. Vielleicht. Die hier. Ich
klicke auf Alt, Shift, Alt, du musst klicken
und sie auswählen, die ACLU. Und vielleicht sollten diese, sie, den gleichen Abschrägungsbetrag
erhalten. Und vielleicht sogar die hier, Alt Shift und Linksklick. Und jetzt lasst uns ihnen
eine Abschrägung
geben, endlos kieseln wir sie.
Lassen Sie uns die drei hinzufügen. Vielleicht reicht das.
Und das ist sehr cool. Okay, vielleicht auch dieser,
Alt-Klick auf Strg B. Und lass uns die Kugeln
drei setzen, ungefähr so. Und vielleicht auch dieser. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste auf Strg B und bewegen Sie
die Maus, um das Bild abzuschrägen. Und konzentrieren wir uns auf diese Seite. Alt-Klick,
Alt-Umschalttaste, sorry, Alt-Klick, Alt-Umschalttaste
und klicken Sie hier. Und Kontrolle V und
lungengängige Dosis. Ich denke, bevor wir sie abgeschrägt haben, kann ich zu Face
ID Nummer drei gehen und Alt
drücken und
hier auf diesen Rand klicken. Die Kante und die Mitte
wählen die Gesichtsschleife aus. Diese Richtung.
Denn wenn du willst, wenn du die Maus
hier legst und Alt drückst, klick. Wir wählen das Gesicht oder
diese Richtung wie folgt aus. Aber das brauchen wir nicht. Wir brauchen dieses Alkin. In diesem Fall muss ich hier nahe am Rand sein und dann Alt drücken. klicken. Danach muss ich diese Phasen nur noch ein bisschen nach oben
verschieben. Ich drücke Alt und dann
S und bewege sie ein
bisschen heraus , um
diese Gesichter so wegzudrücken. Das reicht. Ich habe damit angefangen. Du kannst zum Rand gehen, Alt hier klicken, alles was
du brauchst, um
hier zu klicken und dann
V zur Blasendosis zu kontrollieren. Und lassen Sie uns sie so ausdrücken. Club, dieser, Alt Click, Alte of the Glick kann mich und Elizabeth auch so
zum Bulldozen
werfen. In Ordnung, lass uns hergehen. Lassen Sie uns diese Kanten auswählen. Vielleicht und vielleicht, ja,
fangen wir mit denen an. Kann a, b werfen und
geben wir ihnen ein Level. Und vielleicht können
die hier auch werfen. Müssen wir sie ins Visier nehmen? Sorry, nur die hier, Regler V und die Lautstärke. Und dieses Ei hier. Es ist wichtig,
Alt-Klick und Ambivalenz auszuwählen. Und vielleicht fügen wir, vielleicht
vier hinzu weil wir die
Unterteilungsoberfläche verwenden und
wir brauchen,
dass dieser Fehler scharf ist. Und wir brauchen keine Dehnung wenn wir die
Unterteilungsfläche hinzufügen. Aus diesem Grund habe ich hier
zusätzliche Jahre hinzugefügt. Ich möchte, dass
dieser Bereich rund und sauber ist. In Ordnung? Okay. Ich bin hier noch nicht fertig. Bots, ich werde
eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen ,
um das glatt zu machen, und dann werde ich zurückgehen
und hier einige Korrekturen vornehmen. Also tippe ich, um vom Bearbeitungsmodus in den Objektmodus
zu wechseln. Und ich gehe zu den Modifikatoreigenschaften, öffne
die Liste und füge eine
Unterteilungsoberfläche hinzu. Unterteilungsfläche. Dieser Modifikator hilft mir,
die Objekte glatt zu machen , so wie Sie gerade
sehen, wenn
ich das abschalte, dies vorher und nachher, jetzt ist es glatt geworden, vielleicht kann ich zwei Ebenen hinzufügen,
um das zu machen noch glatter. Und ich werde Wireframe ausschalten. Und wie Sie sehen können,
ist das Ergebnis, dass ich hierher gekommen bin, oder? Sie können diese Ergebnisse akzeptieren oder
sie anpassen, wenn Sie möchten. Okay, lass mich dir etwas zeigen. Gehen wir mit dem Feuer zu ihnen. Und ich werde
das ausschalten und dir
zeigen, warum ich das ausschalten
muss. Gehen wir zurück zu den
Objekteigenschaften und aktivieren wir Wireframe. Jetzt haben wir das Drahtmodell, aber wir sehen nicht das echte
Drahtmodell des Objekts. Okay, wenn ich das abschalte, kann
ich das gesamte Drahtmodell sehen,
wie Sie sehen können. Jetzt haben
wir alle Polygone, die ich aufgrund der
Unterteilungsoberfläche bekommen habe. Sie können hier z. B. sehen diese Polygone hier
klein sind im Vergleich zu den Polygonen, die
wir hier haben. Denn hier haben wir in der Mitte
Zitronen. Wenn ich
diesen Strich vermeiden möchte, kann
ich hier
in der Mitte Kanten hinzufügen und das hilft,
diese Quadrate klein zu machen. Okay, ich muss genau hier
eine Kante hinzufügen, z. B. genau hier, um
den Strich zu verhindern , den ich
hier in diesem Bereich habe. Wenn ich diesen Modus berühre,
schau, was passiert, wenn ich Control R drücke, um hier ein H hinzuzufügen. Und ich klicke mit der linken Maustaste
und bewege die Kante. Sehen Sie, was
mit den Polygonen passieren wird. Wann mache ich das? Wie
würden sie bewegt werden? Also jetzt muss ich
hier mehr Polygone
hinzufügen oder mehr Polygone in diese Ecke schieben,
damit das für eine
schöne Pflege sorgt, ohne dass
eine
Kante hinzugefügt wird, um für eine
schöne Pflege sorgt, ohne dass
eine
Kante hinzugefügt so oder
so gestreckt zu werden. Aber wenn ich hier zusätzliche Kanten hinzufüge, ist
das ungefähr
so und nett und dann geht es so. Also füge hier Kanten hinzu
, um die Ecke zu stützen, diese Ecke genau hier. Wenn ich das abschalte, kannst
du sehen, dass es
diese Ecke ist. Ich muss die
Kante so hinzufügen. Also lasst uns das aktivieren, zweimal zuschlagen und die Luft bewegt
kann 28 auslösen, genau hier. Jetzt haben wir mehr Geometrie
hier und in diesem Bereich, das gleiche Szenario für
die Site Control R. Und lassen Sie uns es hier hinzufügen. Wie Sie sehen können,
haben wir hier mehr Kanten. Nun diese Gegend, nett und kurvig. Die gleiche Szene
hier drüben, die Kontrolle ist da. Hier können Werfen nicht da
draußen sein. Okay, jetzt haben wir die Idee,
dass ich das ausschalten kann. Ich kann besser sehen. Lass uns
abwerfen, um hier anzugreifen. Und hier auch einer. Eins hier, Control R
kann abhauen, tut mir leid. Fügen wir H
hier und eins hier hinzu. Und vielleicht können wir hier in der Mitte zwei oder
drei
Kanten hinzufügen , nur um
diesen Bereich zu gestalten, auch wenn, wenn die Unterteilung aktiviert ist, wie Sie jetzt sehen können, die Quadrate ein bisschen eben
sind, aber wenn ich Control drücke
Z und lösche es, jetzt haben wir hier
eine riesige Sequenz. Wenn ich also drei addiere, kann
ich wohl dazu beitragen, das
Ganze ein bisschen gleichmäßiger zu machen. Deshalb schalten wir das aus. Ordnung, vielleicht auch
eine hier, Control R und vielleicht hier, warum kann ich nicht in der Mitte
hinzufügen. Und für diesen Bereich müssen wir
meiner Meinung
nach nichts hinzufügen. Und für diese Seite, nun, müssen wir hier etwas
hinzufügen? Ich denke, wir wollen
hier nicht
vielleicht ein H als Unterstützung, als Loop. Und der Rest ist okay, jetzt ist das aktiviert und lassen Sie uns
den Wireframe-Tab ausschalten. Gehen Sie zu den Objekteigenschaften
und schalten Sie Wireframe aus. Okay, jetzt haben wir einen sehr netten, sauberen Kennan, glaube ich. Okay, jetzt wollen wir sehen,
wie wir
diese
im Tablet-Modus ausgewählten Details erstellen können . Und lass uns in den Edge-Modus gehen. Drücken Sie Nummer zwei
von der Tastatur aus. Beachten Sie, dass es mir schlecht geht. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, um diesen Rang auszuwählen. Und mal sehen, wie wir es erstellen
können. Überschreibt. Ich drücke E, um das
ein bisschen so zu extrudieren,
um diesen Hals hier zu erstellen. Und dann drücke ich E, um das erneut zu extrudieren,
und dann S um die neue Extrusion nach oben zu drücken. Ich kann die
Unterteilungsoberfläche
vorerst ausschalten , um all das zu erstellen. Und machen Sie eine weitere Extrusion wie diese, um diese Kante hier zu erzeugen. Und jetzt muss ich diese Schale
kreieren. Also, was ich tun werde, ist vielleicht
genau hier eine Extrusion zu
machen. Und mal sehen, was wir hier
noch tun können. Vielleicht kann ich F drücken, um diesen Bereich zu
füllen, und dann I für solche Insekten drücken. Gerade als ich die Maus bewege. Und vielleicht können wir so von E nach
X kommen. Und dann klicken Sie auf Ich mache eine weitere Einfügung und ein weiteres
E, um das zu untersuchen. Und jetzt können Sie S von
der Tastatur aus drücken , um
dies nur ein wenig zu skalieren. Ordnung, was ist mit der
Schüssel, die wir hier haben? Okay, lässt dich
das manuell erstellen. Ich drücke Control R, um
eine Kante hinzuzufügen , und drehe das
Rad, um hier zwei hinzuzufügen. Und klicken Sie mit der linken Maustaste, um zu bestätigen und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es in der Mitte zu
belassen. S, um das einfach ein
bisschen so zu skalieren. Ja, das ist cool. Und ich
aktiviere einfach die
Unterteilungsfläche und lass uns
sehen, was wir haben. Wir können nach vorne gehen, damit
wir das Ergebnis sehen können. Vielleicht kann ich
diese Kante auswählen und hatte den
Schlüssel zum X und nehme
das ein bisschen zurück. Vielleicht auch dieser. Und vielleicht kann ich
hier in der Mitte einen hinzufügen. Nein, das kann ich nicht, weil
ich die Pflege
verlieren werde Ich finde es sehr nett
, es so zu lassen. Wir müssen uns nicht zu
sehr auf diese Details konzentrieren. Okay, lassen Sie uns jetzt
etwas Unterstützung und einen Globus hinzufügen , um
das etwas enger zu machen. ZB. Ein Handschuh,
dieser Alt-Klick kann mich dazu bringen, das auf zwei,
vielleicht zwei Kanten wie diese abzuschrägen . Schalten Sie die Unterteilungsfläche Control R aus, um
dieses Ei hier zu unterstützen, und unterstützen Sie es auch hier. Ich kann unsere Liste wegwerfen, ein H genau hier und,
und vielleicht eines hier
hinzufügen . Und hier auch. In Ordnung, das ist großartig.
Was ist mit dieser Gegend? Okay, ich kann die Alt-Taste drücken
, um die Eierschleife zu öffnen. Und alles, du musst auch klicken
, um dir diesen zu schnappen. Und vielleicht auch dieser. Drücken Sie Control V, um die
Dosis an drei Rändern zu verteilen. Und was sonst? Ich kann Strg-R drücken, um eins hinzuzufügen. Genau hier, um diesen zu
unterstützen. Das ist cool. Lassen Sie uns nun
die Unterteilungsoberfläche aktivieren. Wie wäre es, wenn wir dieses Ergebnis bekommen? Eigentlich kann ich bei Nummer
eins von der Nummer
und dem Typ des
Ethmoids, das Z treffen kann, nach vorne gehen bei Nummer
eins von der Nummer
und dem Typ des
Ethmoids, das Z treffen kann, nach vorne , um zum Drahtmodell zu gehen
und jemanden zu treffen. Oder ich kann hierher gehen, um diese Scheitelpunkte
auszuwählen. Ich kann all diese Scheitelpunkte und sie ein
bisschen so verschieben. Ich denke, das wird besser sein. Und dann tippe raus
und z, um zu erregen. In Ordnung, das ist sehr cool.
Jetzt haben wir ein sehr gutes Ergebnis erzielt. Den Kerl, den wir hier haben, brauchen
wir nicht mehr,
also werde ich ihn löschen. Und in Ordnung, wir
nennen das Ergebnis, und es ist nett und ich mag es. In Ordnung? In Ordnung. Ich werde dieses Video beenden und wir
sehen uns im nächsten.
5. 005 Modellierung Erstellen des Trunnion: Hallo zusammen und willkommen zurück. In diesem Video müssen wir
lernen, wie wir die Billion
schaffen können , die wir hier haben? Sie nennen es das Training. Okay? Okay, okay, okay. Lass uns nach vorne gehen. Mal sehen, haben wir Informationen
darüber und den Schaden? Will? Okay, wir haben keine Informationen. Wo ist der
3D-Cursor genau hier. Ich kann den 3D-Cursor hier platzieren, Umschalttaste
gedrückt halten
und mit der rechten Maustaste klicken und das 3D-Kreuz genau hier platzieren. Drücken Sie Shift a und
lassen Sie uns hinzufügen, vielleicht
können Sie mit einem
Zylinder beginnen, der sehr groß ist. Lass uns hier gehen und die
Eckpunkte, die ich hinzufügen kann, 16, ich denke, das reicht
für mich, um zu beginnen. Der Radius ist sehr groß. Ich kann den Radius ändern. Omega ist sehr klein. Die Tiefe, die zu groß ist, kann
ich so klein machen und
das war's. Und vielleicht kann ich
es an der Ansicht ausrichten, weil ich die Szene
von vorne betrachte. Also werde ich zu dieser
Ausrichtung zur Ansicht wechseln, um den Zylinder so
auf uns
zuzudrehen. Und sie werden
es akzeptieren, ja, das schließen. Lass uns ein bisschen hineinzoomen und du wirst es in meinem Auge benutzen, nur um zu sehen, ob das zu dem passt, was
ich hier habe oder nicht. Vielleicht, ich weiß es nicht. Müssen wir es skalieren? Ich denke, das ist okay. Als Anfang. Lass uns das hier rausbringen und vielleicht kannst du
es skalieren, klein machen. Etwas wie das hier. Wenn Sie eine Skalierung vornehmen, klicken Sie auf Control a, um das
Anwendungsmenü zu öffnen und den Skill anzuwenden. Denn irgendwann, wenn
du das nicht tust, wirst
du ein Problem bekommen. Okay, jetzt drücke ich allerdings
Tabulatortaste
zur Registerkarte Bearbeitungsmodus und gehe die Tastatur
zum Gesicht bei Nummer
drei. Wählen Sie diese Fläche aus und dann ist es
E, um sie so zu extrudieren. Jemand wie dieser
vielleicht, vielleicht genau hier, und drücke Alt, klicke hier,
um diese Gesichter auszuwählen. Wenn du hier klickst,
wählst du diese Gesichter aus. Achten Sie jedoch darauf,
eine dieser Kanten auszuwählen. Aber am meisten drüber und drücke
Alt-Klick , um diese Gesichtsschleife auszuwählen. Okay, jetzt muss ich
diese Phase so extrudieren. Wenn ich E drücke, funktioniert das nicht
, weil ich nur eine habe, die ich Z
kontrollieren kann , die
nicht funktioniert. Ich muss dazu das
Extrudierungsmenü öffnen, Einheit für
Einheit, um Alt mit
E zu drücken, zwei Omega-Extra-Menü, und wählen Sie
Flächen entlang von Normalen extrudieren. Und nicht. Wenn Sie diese Option auswählen und die Maus nach oben bewegen,
erhalte ich dieses Ergebnis. Weil durch die einfach
ein bisschen wie diese. Und vielleicht kann ich die Alt-Taste
drücken, um diese Gesichter auszuwählen. Und mehr davon
nur ein bisschen. Jemand wie dieser, ich
muss dem nur eine Dicke geben. In Ordnung, das ist großartig. Was wir jetzt tun müssen, nun, jetzt muss ich diese Gesichter
innerhalb Kanadas selbst bewegen . Ich glaube, es schien dieses
Pyrrol zu sein, dieses. Ordnung, um das zu tun, kann man
eigentlich eine Phase
auswählen und mit dem Plus aus
der
nummerierten Dose werfen mit
Blas auf Control drücken Plus aus
der , um das Silizium wachsen zu lassen. Ich glaube, wir haben es genau hier. Ich weiß nicht wo. Aber in Ordnung, sollte hier sein. Mehr Kontrolle mit ihnen. Aber außerdem, um das Silizium wachsen zu lassen. Und du kannst es tatsächlich
hineinschieben, dich so fühlen. Das ist irgendwie ein Spaziergang. Und danach kannst du
dieser Unterteilung Fläche geben und
alles wird schön sein. Dies ist eine Option, die Sie verwenden können. Sie können
hier einen Modifikator verwenden , der als
Shrink Wrap-Modifikator bezeichnet wird. Um diese Gesichter zu schrumpfen, wickeln Sie diese Gesichter auf dieses Gesicht, um unsere
Ergebnisse fast so zu erhalten. Schieben Sie diese Kanten nach oben. Ich schreibe zwei Hasen so
gegen das Gesicht
der Pyramide. Also hier müssen wir für mich öffnen, ich werde die einfachste benutzen. Ich werde diese Erkenntnis
zusammenfassen und es so belassen. Aber ich muss ihm
eine Unterteilungsoberfläche geben. Ich drücke den Schrägstrich, um
dies zu isolieren und diese Gesichter zu löschen. Ich will sie eigentlich nicht, weil sie darin versteckt
sein werden. Drücke
XF, um sie zu löschen. Und für diese Phasen kann
ich Control V drücken. Nivelliere diesen Bereich. Das Veilchen mit
vielleicht vier Rändern wie diesem. Und weil wir hier
sehr lange Gesichter haben und hier haben
wir ein sehr kleines Gesicht. Ich werde die Kanten unterstützen , die ich hier
und da habe. Also Control R um hinzuzufügen, unterstütze hier ein gelbes
und hier auch eins, um zu
verhindern, dass eine Dehnung
durch die Mitte geht. Wenn ich hier eine
Unterteilungsfläche hinzufüge. Das gleiche Szenario hier, schnapp dir die und
fase einfach ab, das kann mich werfen
und lass uns diese beiden, vielleicht drei, ich denke,
das ist genug. kann die Unterstützung von dieser
Seite abwerfen und ich denke, das war's. Okay. Nun, wie wäre es, mit weniger Feuer und
unserer Unterteilungsfläche zu
ihnen zu gehen . Und lassen Sie uns hier zwei
Iterationen hinzufügen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth,
Tool, machen Sie es glatt. Und drücken Sie Slash, um zu begeistern ,
übrigens, wir haben
es genau hier. Und nennen wir Local,
Local View Nummered Slash. Jetzt haben wir das. Okay, das ist toll, aber wir
haben tatsächlich ein Problem. Was wir geschaffen haben, ist nicht in
der Mitte, in der Mitte. Und das müssen wir beheben und es lockert etwas Schwieriges. Als wir diese Gehaltsabrechnung erstellt haben, war der ursprüngliche Punkt immer noch
in der Mitte. In diesem Fall können wir den
3D-Cursor in die Mitte bringen, Shift S
drücken, um die Zahlung für den 3D-Cursor zu öffnen und zu diesem Optionskurs
oder über den Weltursprung gehen. Jetzt
befindet sich der 3D-Cursor in der Mitte. Danach wähle ich die
Gehaltsabrechnung aus und drücke Shift S, um das 3D-Cursor-Pie-Menü zu öffnen und bewege die Maus
nach oben, um diese Option auszuwählen, Auswahl zum Cursor, um die Parallele zur
Position des 3D zu
bewegen Cursor. Jetzt haben wir dieses Ergebnis.
In Ordnung? Jetzt das mittlere E bis Z, um das Ganze ein bisschen nach
oben zu bewegen. Wenn du möchtest, kannst du nach
vorne gehen und G drücken und diese Tasche und beides
nehmen. Es ist ungefähr hier in der Mitte. Und jetzt kannst du diesen
und manuell Hickey und Bullets auswählen . Und den Ort, den du
gerne hättest, z.B. genau hier. Und du kannst G drücken
und das herausnehmen. Und was ist genau
hier? Okay, ich habe gehört, dass ich nur
einen Colby nehmen und ihn auf die andere Seite
legen muss . Und in der Ansicht von oben können wir das machen. Ich denke, wir können
das einfach so ein
bisschen nach innen schieben . Und weil wir den
3D-Cursor in der Mitte haben, werde
ich ihn als Drehpunkt verwenden. Also gehe ich zum
Transformations-Pivotpunkt und zu den drei, das sind zwei- oder 3D-Cursor. Und ich drücke Shift
D, um einen Coby zu nehmen. Nun, dieser neue Coby
folgt der Maus, und ich muss, ich
muss diesen neuen Coby an derselben Position lassen , also drücke ich
die rechte Maustaste. Und jetzt haben wir Coby über Coby. Und
ich muss es
auf der anderen Seite spiegeln. Also werde ich zum Spiegel gehen, Spiegel auf der Y-Achse. Die Y-Achse. Also geh zum Objekt und geh zum Spiegel oder ein Spiegel zum
Y. Und los geht's. Jetzt haben wir es. Jetzt erfolgt die Spiegelung
entsprechend der Position des 3D-Cursors. Warum? Da wir von hier aus
ausgewählt haben, sagen
wir, lassen Sie den 3D-Cursor. Wenn Sie fertig sind,
kehren Sie zum Bounding Box zurück. Und jetzt haben wir das. Das ist sehr cool. Sehr nett. In Ordnung, mal sehen,
was wir sonst noch tun können. Wählen wir diesen aus und tippen
wir auf Mod n. Können wir, können wir, können wir hier etwas machen? Wir haben dieses Loch genau hier. Mal sehen, ob wir etwas erschaffen
können oder nicht. Ordnung, um das zu tun, gehe
ich nach vorne
und drücke Control R, um hinzuzufügen. Mal sehen, wie viele wir hier brauchen. Ich werde hinzufügen, es ist genau hier. Und weil wir genau hier
zwei Kanten hinzugefügt
haben, haben wir die Pflege verloren. Nachdem Sie diese beiden Kanten hinzugefügt haben drücken Sie
einfach S und skalieren
Sie dies aus, um die Pflege
von wiederherzustellen. Und jetzt haben wir das. In Ordnung. Jetzt gehe ich
zu Face und wähle dieses
Gesicht hier aus. Und ich werde auf
dieser Seite und auch auf dieser Seite
ein paar Einsätze machen , das Gleiche. Wählen Sie diese Gesichter
auf der anderen Seite aus. In Ordnung, ich glaube, wir haben
die richtigen Gesichter ausgewählt . In
Ordnung, das ist cool. Und danach treffe ich zwei oder zehn Sätze. Mach einen Vorfall wie diesen. Die Mitte. Und jetzt haben wir das, aber ich muss
es wie einen Kreis machen. Ich muss einen Kreis bilden. Mal sehen, wie wir das
behalten können. In diesem Fall. Ich kann zur Ellipse gehen und
dann zu Einstellungen
gehen und zu ADA und Abschnitt gehen,
um eine
dieser anderen zu aktivieren , die
standardmäßig im Mixer enthalten sind. Gehen wir zur
Suchleiste und weniger sterischem
For Loop Tool L double 0. Hier haben wir gerade das
Loop-Tool aktiviert. Okay? Und wenn Sie es aktivieren, gehen Sie zu diesem Burger-Symbol und klicken
Sie auf Einstellungen speichern, um die Änderungen zu
speichern. Und dann aufgeregt. Wenn Sie auf
das Loop-Tool zugreifen möchten. Während Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden, klicken Sie
einfach mit der rechten Maustaste und
Sie werden es genau hier sehen. Okay, die Option, die ich vom Loop-Tool
benötige, wenn du deine Gesichter auswählst und
wenn du all das machst. Und zweimal
klicken Sie mit der rechten Maustaste und gehen Sie zum Kreis, um daraus
einen Kreis zu machen. Und jetzt ist es
wie ein Kreis geworden. Danach können wir das vielleicht
drehen, nur um
die Drehung zu korrigieren , und es
ein bisschen
skalieren , verkleinern. Wenn Sie diese Skala jedoch skalieren, arbeiten
wir durch die Mitte da wir die Begrenzungsbox
aktiviert haben , um jede
dieser Phasen auf
ihre eigenen Gesichter oder auf
ihre eigenen Werbetafeln zu skalieren dieser Phasen auf
ihre eigenen Gesichter oder auf . Auf diese Weise. Ich kann das auf
individuelles Oregon reduzieren. Und wenn ich jetzt Kill mische, skaliert
jede Seite zu den
lokalen, lokalen Herkunftspunkten oder zur
lokalen Fläche dieser Gesichter. Die Waage schiebt diese
Flächen nicht in die Mitte. Ordnung, wenn du fertig bist, kannst
du das zurücknehmen. Ordnung, jetzt haben wir
das sehr cool, sehr nett. In Ordnung, jetzt schauen wir mal,
was wir hier noch tun können. Eigentlich können wir eine Brücke
zwischen diesen Gesichtern schlagen, aber wir haben,
wollen hier nur ein Problem. Ich muss sie auf
dieser Seite drehen,
also drücke ich die Strg-Taste
und deaktiviere sie. Und ich werde
das auf die Y-Achse drehen. Also hier ist unser Y.
Und drehe es ein bisschen. Wenn Sie fertig sind, kehren Sie hierher
zurück und wählen Sie Halten, Umschalttaste und wählen Sie
diese Flächen aus. In Ordnung? Wenn Sie beide Seiten ausgewählt haben,
klicken Sie mit der rechten Maustaste und gehen Sie zu Break, Seite um Break, Face to Break zwischen diesen. Jetzt haben wir einen Ansatz, aber wir sind
hier noch nicht fertig. Ich werde den
Unterteilungsdienst
vorübergehend ausschalten , um zusätzliche
Dinge zu erledigen. Ich drücke Control F, um hier in der Mitte
ein H hinzuzufügen, und heterocyclisch, um es
zu belassen, wenn dieses ausgewählt Ich drücke Control V, um
es an zwei Kanten abzuschrägen ,
fast genau hier. Und geh von Angesicht zu Angesicht. Mit diesen Gesichtern immer noch ausgewählt. Ich drücke Alt E, um
außergewöhnliche Warteschlangen zu öffnen, Gesichter normal zu
extrudieren
und die Maus nach oben oder
unten zu bewegen , bis Sie sie
ein wenig
durchdringen . Jetzt
haben wir dieses Ergebnis. Danach Listen. Lassen Sie uns einige
Stützkantenschleifen hinzufügen. Alt, klicken Sie hier auf diese Kanten. Alles was Sie brauchen, um
hier darauf zu klicken und diese
alle ins Visier zu nehmen. Alles. Du musst auch auf
diesen klicken. Wenn du sie alle schnappst,
kann es zu Intervallen kommen. Das sind die drei Altersstufen
und der Geltungsbereich. Und jetzt taucht diese
Aktivitätsunterteilung auf, und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Okay, sehr cool. In Ordnung, also werde ich
dieses Video hier mit einer Note beenden und wir haben dieses Ergebnis erhalten. Und übrigens, Sie können
das gleiche Szenario verwenden wie das, ich zeige Ihnen das Loop-Tool. Wenn Sie diese
erstellen möchten, finden Sie hier. Okay, du kannst
diesen Bereich unterteilen und
einige Flächen auswählen und einen Kreis verwenden , um sie zu einem
Kreis zu machen und sie dann zu extrudieren. Wenn du diesen Turonian willst, glaube
ich, sie nennen ihn 20. Und wenn Sie möchten, dass
dies Teil ihrer Gehaltsabrechnung ist, aber für mich
akzeptiere ich die Ergebnisse. Und das ist in Ordnung. Wir sehen uns als nächstes.
6. 006 Modellierung Erstellen des Wagens: Hallo nochmal und willkommen zurück. Okay, mal sehen, was wir
sonst noch schaffen können. Ich denke, jetzt können wir
zu dir gehen
und dir diese leere Tasche bringen. Und lassen Sie uns die
Referenzbilder hier platzieren. Und vielleicht können wir den Reifen
herstellen. In Ordnung, vielleicht können wir das,
wir können das makellos machen. Lassen Sie uns das Bild auswählen und
ich muss es nur verschieben und an der richtigen Stelle platzieren. Lügenbüro. Richten Sie einfach die Gehaltsabrechnung aus und
alles wird in Ordnung sein. Okay, das ist cool. Das ist großartig. Lassen
Sie uns hier einen Kreis erstellen, oder fügen wir den
Zylinder für den Reifen hinzu. Trage den 3D-Cursor. 3D-Cursor befindet sich hier in der Mitte. Drücken Sie Shift
a. Übrigens, konnte nicht. Sie können das Bild auswählen und hier zu den
Bildeigenschaften gehen. Also genau hier. Und Sie können die
Opazität verringern, wenn Sie möchten. In Ordnung, ich denke, wir können
das tun und es ein
bisschen transparent machen. Ich denke, das ist besser. In Ordnung, lass uns gehen. Ich drücke Shift a und füge
den Zylinder hier hinzu. Jetzt haben wir den
oder drei Zylinder klein. Und mal sehen, wie viele
Eckpunkte wir haben. Wir haben 16 Eckpunkte. Ich werde das auf vielleicht,
ich weiß nicht, 70 erhöhen . Und Listen werden sehr groß,
ungefähr so. Und lassen Sie uns es so an
der Ansicht ausrichten. 70 Eckpunkte. In Ordnung, für den Moment akzeptiere
einfach diese
Nummer hier. In Ordnung, ich akzeptiere
es, also das war's. Ich werde das schließen. Und mal sehen, was wir haben. Wir haben dieses Ergebnis bekommen. Aber wenn du wieder nach
vorne gehst, drücke G. Und lass uns das
fast genau hier platzieren und
dann mit S skalieren. Mach es einfach ein
bisschen groß. In Ordnung? Und vielleicht können wir mit ein bisschen
trocken weitermachen , ein bisschen genau hier. Und der Skalar zum YS
zum Y und die Skala einfach ein
bisschen so. Das ist cool. Sehr cool. Jetzt kann ich Control
a drücken, um die Fähigkeit anzuwenden. Weil wir das skalieren
würden, würde es IT-Fähigkeiten geben. Und ich kann tippen, es ist okay, oder ich kann Tab drücken und
zu Gesicht Nummer drei gehen. Sie können dieses Gesicht auswählen, die
Umschalttaste gedrückt halten und dieses Gesicht ergreifen
und dann I drücken, um es einzufügen. Lassen Sie uns das nur ein
bisschen einfügen, ungefähr so, und klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Annäherungsphase, um
zwischen diesen Phasen zu wechseln.
Ich möchte dies als Leitfaden verwenden. Vielleicht kann ich das. Sie lesen das
später, wenn es mir nicht gefällt. Gehen Sie einfach zum oberen Rand der Ansicht. Welche Nummer sieben
und vom Ziffernblock aus, drücken Sie Shift D und lassen Sie uns
ungefähr eine
weitere hinzufügen , genau hier. Du kannst diese Blöcke zählen. Ordnung, es ist 123-451-2345,
ungefähr so. Vielleicht sollte es
genau hier sein. In Ordnung. Das ist cool. Und ich denke, wir können jetzt mutig
beginnen. Ordnung, dafür vielleicht. In Ordnung, lass uns wieder an
ihre Front gehen. Und drücken wir Shift a, um
den Boot Can Add Cube hinzuzufügen. Der Würfel ist sehr groß,
drücke S und mach ihn klein. Hört dich auf, es zu bewegen. Lass uns das voranbringen. Und vielleicht kann ich
zum Wireframe gehen. Es ist leider die Nummer
z von der Tastatur, um
zum Wireframe zu gelangen. Und sie werden mit der Tabulatortaste in
den Bearbeitungsmodus für diesen Würfel wechseln. Drücken Sie Nummer eins, um zu Scheitelpunkten
zu gelangen und die Scheitelpunkte zu kontrollieren. Holen Sie sich das, wählen Sie
diese Scheitelpunkte aus und lassen Sie uns sie ein
bisschen so verschieben. In Ordnung, und
schauen wir uns das mal an. Mal sehen, wie viel wir
brauchen, um sie zu bewegen. Ordnung, es ist okay für uns, diese
Scheitelpunkte auszuwählen und sie nach oben zu verschieben. Und vielleicht kann ich
sie verschieben und hier platzieren,
weil ich glaube, dass
wir hier eine Koordinate haben. Und es hat diese
oberen Scheitelpunkte hier
hochgeklettert und G gedrückt, um
sie zu bewegen und zu bewegen. Und lassen Sie uns sie hier platzieren. Und ich denke, wir haben sie
falsch verstanden. Wir müssen diese Scheitelpunkte nur ein bisschen
nach unten verschieben. Schnapp dir die Hickey ins
Z, oder du kannst sie bewegen. So wie das hier. Jetzt haben wir ein ähnliches
Ergebnis wie dieses hier bekommen. In Ordnung. Wählen wir nun diese vier Eckpunkte aus und drücken E, um sie zu
extrudieren und sie fast
genau hier zu extrudieren, Timberlake. Wählen Sie
diese Scheitelpunkte manuell aus
, verschieben Sie ihre Scheitelpunkte hierher und wählen Sie sie hier und verschieben Sie sie genau hierher. Und jetzt wählen wir
diese vier Eckpunkte erneut aus und drücken E, um
eine weitere Extrusion durchzuführen. Okay, und ich werde die auswählen. Lass uns die hier ablegen. Und vielleicht
können wir sie
hier platzieren . Etwas wie das hier. Wir können sie
nur ein bisschen bewegen. Kann immer Strg R drücken, um vielleicht drei oder vier Seiten
hinzuzufügen. Wenn Sie Cantor drücken oder erneut
Strg R drücken,
drehen Sie das Rad, um
zusätzliche Seiten hinzuzufügen , und wählen Sie diese
manuell aus. Stellen wir die hier hin. Okay, lass uns cool sein. Und schauen wir uns an, was wir oben gemacht
haben. In Ordnung. Es ist sehr dick. Ich werde diese Seite
im Wireframe-Modus wählen und diese Tasche nehmen. Etwas, das ungefähr
der Dicke entspricht , die wir hier haben. es dir einfach an.
So etwas wird funktionieren. Und das sollte es sein, es sollte
dieses Stück genau hier abdecken. Der Iraner könnte denken, okay, die Spitze, wenn du
so willst, wir können das schaffen. Okay, Top-Outs. Und lass uns diesen Treffer G bewegen, oder wir können dieses
Gizmo aktivieren und es verschieben, und lass uns es vielleicht
genau hierher verschieben, ich denke, es ist immer noch dick,
weil es jetzt fast
am, am Kugelschreiber befestigt ist. Ich werde das auf die Y-Achse
skalieren, es so skalieren. Wenn ich das mache, werde ich ein Problem
haben. Warum? Weil es jetzt keine
Punkte mehr gibt, werde weit weg von diesem Stück. Ich muss ihnen das überhaupt
zurückbringen. Denn wenn ich es nicht tue, wenn ich das auf das Weiße
skaliere, überprüfe, was passiert dann? Also muss ich das an derselben
Stelle skalieren. In diesem Fall. Alles was ich tun
möchte, ist mit der rechten Maustaste zu klicken. Gehen Sie zu „Setzursprung“ und
wählen Sie „Ursprung der Geometrie“. Und jetzt haben wir es
hier in der Mitte. Jetzt kann ich X bis Y drücken. Und die Skala ist nur ein
bisschen so. Und dann schieb das ein
bisschen raus , vielleicht genau hier. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Ich kann zu Solid gehen und
jetzt haben wir das. Wirklich cool. Das ist
eine Sache hier. Wir müssen erwähnen
, dass dieser Bereich hier
breiter ist als dieser Bereich. Dieses Stück sollte nur ein
wenig
gedreht werden . Und das ist einfach. Tatsächlich können wir
zur Ansicht von oben gehen und
den 3D-Cursor
genau hier platzieren , um ihn
als Billboard-Punkt zu verwenden, um ihn von hier aus zu drehen. Vom Drehpunkt aus,
das so. Denn wenn ich R drücke, erfolgt die Drehung
jetzt
von der Mitte her, weil
der Ursprungspunkt hier ist. Aber wenn ich jetzt, wenn ich R drücke, den 3D-Kurs
für meinen 3D-Cursor wähle , ist
das der Unterschied.
In Ordnung? Was wir tun müssen,
ist nur ein bisschen Rotation, nicht zu viel. Du kannst es dir ansehen. So etwas
wird ausreichen. Vielleicht reicht es aus, es einfach so
zu drehen. Und vielleicht können wir jetzt ein anderes Paar
nehmen
und auf der anderen Seite. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns die Fluggesellschaften auflisten. Okay. Ich tippe auf den Bearbeitungsmodus und lass uns
jetzt sehen , was wir können, was wir tun können. Gehen wir zuerst zur Kante und
lassen Sie uns alle Kanten anvisieren. Sie können das tun und
diese manuell
anvisieren und alle auswählen. Hier haben wir eine Option. Wenn Sie zur Auswahl gehen, können
Sie
Sharp the CEO oder
sind es scharfe Kanten auswählen ? Das wird dir helfen, alle Seiten
auszuwählen? Und das ist großartig, aber wir
müssen auch dieses Ziel ins Visier nehmen. Alt Shift und klicken Sie,
und los geht's. Und vielleicht dieser hier. Wenn du
all diese Kanten anvisierst drücke Control V, um sie zu nivellieren. Und geben wir ihnen eine abgeschrägte, kleine Blase wie
diese, die
genug Rechte hat, um zu verhindern, dass in diesem Bereich
Zitronen vorkommen. Und dieser Bereich. Ich werde hier zusätzliche Kanten hinzufügen. Weil ich
Subdivision Surface verwenden muss. Und wenn ich das mache, gehen aufgrund des
Algorithmus oder
der
Unterteilungsoberfläche alle
Kanten zur Mitte , denn hier haben wir eine riesige Fläche und hier haben wir
sehr kleine Phasen hier. Also drücke ich Control R, nur
um das Ergebnis zu erhalten, z.
B. ich weiß nicht, zwei. Für sechs Kanten kannst du kleben und vielleicht kannst du hier
drei oder vier hinzufügen ,
etwa so. Das ist, wird besser sein. Und vielleicht können wir
die Mitte so ergänzen und das war's. Cool. Jetzt wollen wir sehen, was
wir rausholen und mit dem Feuer zu ihnen gehen. Suchen Sie nach einer
Unterteilungsfläche auf zwei Ebenen. Und jetzt ist es sauber geworden. Sie können sehen, dass wir
etwas Citrat haben, das so aussieht. Falls du es bemerkt hast. können wir reparieren. Wir brauchen, wir können
in den Bearbeitungsmodus gehen und einige zusätzliche Kanten wie diese
hinzufügen. Vielleicht so eine auf
dieser Seite, eine auf dieser Seite, um eine Dehnung zu
verhindern, und vielleicht eine genau hier und vielleicht eine
genau hier, wenn du willst. Wenn Sie
das Ergebnis verbessern möchten. Vielleicht willst du hier R
kontrollieren und
hier eins hinzufügen , um zu verhindern, dass irgendeine Geschichte vielleicht auf dieser Seite,
kontrolliere R. Auf dieser Seite auch.
Das können wir tun. Und jetzt ist das Ergebnis besser. Dieses Top raus und jetzt ist es besser und sauberer
geworden. Die Ecken
werden jetzt sauberer. In Ordnung, Rechtsklick. Und hier die kleinen, um diese reibungslose Notaufnahme zu
machen. Das ist cool. Das ist cool. Okay? Nein, vielleicht können wir auf der anderen Seite noch ein
Exemplar nehmen. Oder vielleicht können wir
alle, all diese Details hinzufügen, bevor wir das tun. Wenn Sie so sind, wir haben dieses Zitat hier in der
Mitte, wir müssen es hinzufügen. Aber ich denke, ich kann
das auf der anderen Seite bewältigen. Okay, lass uns den
3D-Cursor in die Mitte stellen, Shift S
drücken und näher
an den Ursprung der Welt kommen. Und ermöglicht es den Lesern, den 3D-Cursor als Drehpunkt zu verwenden und dann Shift D zu drücken, um einen Coby zu nehmen. In Ordnung, müssen wir hier noch etwas
tun? In Ordnung, wir nehmen
kein COBie oder klicken mit der rechten Maustaste, um
die neue Kopie an derselben Stelle zu belassen . Und wir müssen
es auf die Y-Achse kopieren. Gehe zum Spiegel der Objekte. Übrigens, wenn der
neue Coby ausgewählt ist,
gehen Sie nach Hause, Objektspiegel
und zwei als Y-Achsenzeiger. Großartig. Erledigt. Sehr cool. In Ordnung. In Ordnung, in Ordnung, in Ordnung. In Ordnung, hier haben wir
ein Stück Essen. Mal sehen, wie wir es erstellen können. Wählen wir eines
dieser Teile aus und
tippen wir auf das Ethmoid.
Vielleicht können wir manuell, wir können jede Phase auswählen, die wir möchten. ZB. Ich wähle
diese
Fläche aus, drücke Shift D um mit dieser
Fläche fertig zu
werden, und verschiebe sie über zur Y-Achse,
diese Schnittstelle. Und wir müssen einige
Änderungen an dieser Phase vornehmen, okay? Okay, Ferrous leitet um diese beiden zu trennen
Offenheit, Verteilung, Menü und Auswahl um diese Phase
von der Gruppe zu trennen, weil wir,
wir, wir nehmen dieses Gesicht von dieser
Gruppe und wir brauchen nicht Dieses Gesicht bezieht sich auf
diese Gesichter hier. Ordnung, also diese Phase
und diese Phase sind da. Jetzt teilen sie dasselbe. Es ist mehr als ich brauche, um diese Phase davon zu
lösen. Drücken Sie einfach P und
wagen Sie die Auswahl. Und jetzt ist es losgelöst von
diesem Tab. Und lassen Sie uns alleine diesen
auswählen und
mit der passenden Stimmung dazu versehen. Und jetzt lassen Sie uns ein paar Optimierungen vornehmen. Wählen Sie diese beiden
Eckpunkte in einem
dieser beiden Scheitelpunkte aus, um sie auf diese
Weise an der Z-Achse auszurichten. Wie Sie sehen können,
gibt es Variationen an diesem Scheitelpunkt nach oben und an dieser nach unten. Die Leitung geht so. Wir müssen das perfekt machen. Es ist flach. Wählen Sie einfach diese aus. Die Idee ist, dass wir sie
nur auf Z skalieren
müssen , drücken Sie einfach S. Aber wenn Sie das tun, lassen wir die Devotes
durch den 3D-Cursor arbeiten. Und wenn ich das mache, wenn ich, wenn ich S bis
Z drücke und die Eingabetaste auf Null setze, wird
es
entsprechend ihrer Position steigen. Der 3D-Cursor, wir glauben nicht , dass ich das ausschalten muss, oder sagen wir, Switcher
Two Bounding Box. Wählen Sie diese hier bei S bis Z und Null aus und werfen Sie diese beiden s, z Null und werfen Sie diese
hier als x Null Enter. Und die hier
auch, Sx Enter. Jetzt ist es perfekt geworden. Drücken Sie a, wählen Sie alle Scheitelpunkte aus
und drücken Sie E, um sie zu extrudieren. Und jetzt haben wir dieses Extra, das auf dieser Seite und du kannst dir schnappen und auf
diese Seite verschieben. Entschuldigung, ich schätze, ich vergesse, diesen Scheitelpunkt
hierher
zu nehmen und ihn hierher zu verschieben. Jetzt können wir
zur Kante gehen, a drücken, alle Kanten
auswählen
und Strg V drücken, um sie zu volten. So wie das hier. Und jetzt sehr cool. Von oben
kannst du nach oben gehen. Und ich denke, die Ergebnisse
gehen in die falsche Richtung. Wir haben hier ein Problem. Okay, aber sie
werden es tun, ist, ich
werde uns ein
paar Mal vor mir werfen,
vor der Extrusion, weil diese Fläche nicht
auf die Y-Achse ausgerichtet ist. Also müssen wir auch alle
Scheitelpunkte auf den Draht skalieren. Deshalb Zero Enter. Und das werden Wohnungen. Und übrigens, du
kannst den neuen Würfel hinzufügen, du kannst den neuen Würfel hinzufügen
und skalieren und erstellen. Aber ich muss
dir hier einiges beibringen. Wenn Sie alle
Scheitelpunkte auswählen oder diese Fläche auswählen
können, ja,
drücken Sie diese Fläche auswählen
können, ja, E und extrudieren Sie sie hier, mehr von dieser Fläche genau hier. Und weil
es immer noch Unterteilungen gibt, haben wir dieses Ergebnis. Wenn wir nun die zusätzlichen
Kanten um diesen Würfel herum hinzufügen, werden
die Kanten
eng und ich repariere sie. Das habe ich hier. Okay, geh zum Rand, es ist eine Auswahl aller Kanten und es kann
mir sagen, ich soll sie alle provozieren. Und jetzt haben wir dieses
Ergebnis in der Ansicht von oben. Jetzt kann ich in den Vertex-Modus wechseln und
Z drücken, um zum Wireframe zu gelangen. Und sie können das auswählen und sie nur ein bisschen
bewegen. Ich weiß nicht, vielleicht genau hier. Und die hier, ich kann
sie zurückbringen, vielleicht hierher. Und ich kann, ich weiß es nicht. Können wir sie
vergrößern oder das war's. Ich denke, das ist es. Jetzt kann ich Tab drücken und
dieses Ergebnis hier akzeptieren. In Ordnung, sehr cool. Sehr nett. In Ordnung, das ist es für
dieses Video und wir sehen uns als nächstes.
7. 007 Modellierung Erstellen der vorderen Teile: Hallo nochmal und willkommen zurück. Okay, mal sehen, was wir
sonst noch schaffen können. Ich verwende dieses Bild übrigens, um einige Details
zu erstellen, aber ich kann nicht, ich kann
eine andere Bilddatei verwenden eine andere Bilddatei keinen Grund
gibt, bei einem Bild zu
bleiben. Wenn du möchtest. Sie können bei Endbenutzern
mit einem Bild bleiben. Oder Sie können ein beliebiges
Bild von hier verwenden und Details von einem anderen übernehmen. kann sich nur so anfühlen, okay, jetzt schauen wir mal, was wir
sonst noch schaffen können. Was wir
hier in diesem Bereich tun müssen. Mal sehen, haben wir
irgendwelche Informationen, z.B. diese hier, ich kann
ein paar Informationen daraus entnehmen. Ordnung, wir haben hier und
an diesem Ort ein großes Stück Essen. Okay? In Ordnung. Okay, lass uns sehen, erschaffe. Dies sollte einfach zu erstellen sein. Ich kann nach vorne gehen
und Shift a und B drücken. Wir können eine neue Q of
n -Skala hinzufügen und sie so
klein machen. Skalieren Sie es auf Y. Ich brauche so
etwas wie dieses, das ich höre. Und ich denke, es
sollte wie ein Rechteck sein. Also werde ich
das einfach ein
bisschen beenden und ihm eine Länge geben. Waage. Das wird bis zum Z ein
bisschen, nicht zu viel. Und ich werde das voranbringen. Und wenn ich
dieses Bild hier verwenden möchte, muss
ich es ausschneiden. Weil ich denke, es
sollte so sein. Okay? Wie Sie diesen Bereich sehen können, wollen wir sehen, wie wir
ein Ergebnis wie dieses erzielen können? Eigentlich ist es einfacher
oder etwas Schwieriges. Sie können das verkleinern. Jemand wie der. Und wenn
du deine Sets abgeschlossen hast, kannst du eine Anwendung der
Fähigkeit werfen und ein Tuplet ist mehr, als du Strg-R
drücken kannst, um eine hinzuzufügen. Genau hier. Und jetzt kannst du zu Gesicht gehen, dieses Gesicht
auswählen und es extrudieren. Geht hier ein bisschen
ungefähr richtig. Und du kannst wieder nach
vorne gehen. Es ist eine weitere Extrusion,
so etwas wie diese Hyper-Wallet. Und Sie können das sortieren und mit
dieser oder den Alignments
abgleichen. Vielleicht können wir das
einfach ein bisschen so abbauen. In Ordnung, das ist cool. Das ist vielleicht Gehen. Und im Wireframe
glaube ich, muss ich all diese Scheitelpunkte aufnehmen und
sie ein
bisschen so verschieben . Oder ich weiß nicht, vielleicht muss ich ein
bisschen
wegskalieren. Jedenfalls. Gehen wir zu solidem Yan, gut,
solide, endlos. Verwenden Sie dieses Ergebnis. Und vielleicht ist es Vic. Lass uns das voranbringen. Und darauf sollte es mit
einem Träger abgestimmt werden. Also lass uns diese
Ecke genau hier platzieren. Und vielleicht kann ich am
süßesten mit dem 3D-Cursor und
lege den 3D-Cursor hier in die Ecke und drücke R,
um sich so zu drehen. Okay, vielleicht so etwas. Und jetzt bewege es noch einmal
ein bisschen nach oben. In Ordnung, das macht also Sinn. Ich denke, die Rechnung sollte auf diesem Stück Holz
liegen. Das bin ich. Vielleicht müssen wir es nach oben
verschieben oder nur ein
bisschen nach
oben extrudieren und die Site nehmen und sie so nach oben
verschieben, dass sie so aussieht. Okay, mit diesem
ausgewählten Tablet ist
es mehr als nur
Wireframe, ist
es mehr als nur also können wir
sehen, was wir hier haben. Okay, wie kann ich
diesen Scheitelpunkt diagonal verschieben? Denn wenn ich das aufnehme, verliere
ich diese Daten. Es wird so sein. Das wird nicht funktionieren. In diesem Fall haben wir hier
einen Trick, den wir
anwenden können . Nachdem wir diese beiden
Eckpunkte und das Drahtmodell ausgewählt haben, kann
ich zweimal G drücken. Und nimm das runter. Ich habe damit angefangen, Alt zu drücken und das an die
Stelle zu
verschieben, die du magst. Jetzt habe ich immer noch diesen Randstreifen und schön
für diesen hier, keine
Sorge, du kannst ihn
auswählen und z.B. von Muttermalen gleich hier, falls dir dieser auch
gefällt. Es ist kein Problem, das hier zu
verschieben. In diesem können
Sie es tatsächlich voranbringen. Ich werde ein Problem haben, aber es ist einfach zu beheben. Ich kann sie an dieser Kante ausrichten. Das ist auch in Ordnung. Schlüssel
ein und bewegen Sie ihn an diesen Rand. Und jetzt kann ich das auswählen und es mit einem Fass nach oben
bewegen. Aber jetzt müssen wir all
diese Scheitelpunkte aneinander ausrichten. In diesem Fall ist dieser Baum, dieser Back to Bounding Box, die Transformation des Punktes. Und lass uns zum Snap gehen und
lass uns einen Scheitelpunkt wählen, Snap. Ich werde Scheitelpunkt-Snapping verwenden, um diese
Scheitelpunkte einzufangen. Ordnung, lassen Sie uns z. B. mit diesem
beginnen. Vielleicht kann ich es hierher verschieben
und genau das werden wir sein. Okay? Und jetzt muss ich diesen verschieben
und ihn mit
diesem Scheitelpunkt hier einrasten . Nimm diese beiden Scheitelpunkte, nimm sie und verschiebe
sie zur Z-Achse
. Halte dann die Strg-Taste gedrückt und nimm ihren Mund dorthin, um ihn
an diesem Scheitelpunkt festzuhalten. Das gleiche Szenario dafür. Rüber zur Z-Achse. Halte die
Strg-Taste gedrückt und lege es an diesen fest. Dieser. Verschieben Sie dies
auf die Z-Achse, halten Sie die Strg-Taste gedrückt und halten Sie an,
stoppen Sie mit diesem Scheitelpunkt. Und jetzt können wir h schreiben. In Ordnung, das ist cool. Lassen Sie uns jetzt sein Yan auf solide umstellen.
Und jetzt haben wir das. Aber wir müssen es nur skalieren. Für das Y ist X für das Y endloser
Killer für sie überhaupt. Und ich weiß, dass wir hier
ein offenes Gebiet haben. Ich repariere es. In Ordnung. Können wir es noch weiter skalieren? So etwas wird okay sein. Ordnung, lass uns nach
oben gehen und sehen, wie wir dieses Problem beheben
können. Eigentlich kann ich
die Hälfte davon löschen und
das wird besser. Tablet ist also eher, Strg R zu
drücken und hier
ein H hinzuzufügen und
dann mit der rechten Maustaste
zu drücken , um es in der Mitte zu belassen. Wir haben die Spitze. Sein Yan geht zu Wireframe
SelectHealth dieser Scheitelpunkte x. Und
wenn Sie dann übrigens X drücken,
öffnen Sie das Löschmenü. Wir müssen nur
all diese Phasen löschen. Also K2, also wähle Gesichter. Jetzt haben wir gerade
all diese Gesichter gelöscht. Das ist cool. Jetzt
kann ich eine Seite bearbeiten. Und danach ist
es die andere Seite. Okay, in diesem Fall kann ich
den 3D-Cursor genau
auf diesen Scheitelpunkt setzen . Halten Sie also die Umschalttaste gedrückt und halten Sie dann die
Maustaste gedrückt, klicken Sie mit der rechten Maustaste und
bewegen Sie die Maus Halten
Sie dann die Strg-Taste gedrückt und stoppen Sie
diesen Scheitelpunkt genau hier. Stellt sicher, dass Sie einen Vertex-Snap
aktivieren. Und jetzt schnappt sich sein Z
all diese Eckpunkte. Sein Ohr, erneut zur Erregung verwandelte den Drehpunkt
gemäß dem 3D-Cursor. Und dann drücken Sie R, um sich zu drehen.
Lass uns das voranbringen. Es ist draußen. Drehen. Es tut mir leid. Drücke R , um
all diese zu drehen und zu drehen. Nur ein bisschen. Wir richten diese Scheitelpunkte
mit dem Wasser aus. Wir werden einige Fehlstellungen haben. Weil wir das gedreht haben. Das wird nicht offensichtlich
sein, weil die Rotation nur klein ist. Aber wenn wir rotieren, wenn wir das zu sehr drehen, Toby, das ist offensichtlich, wie Sie sehen können. Aber
so etwas, es wird okay sein. In Ordnung, wir sind fertig. Bringen wir das zurück
zur Bounding Box. Und lass uns zu Solid gehen. Und vielleicht können wir jetzt
einen Spiegelmodifikator hinzufügen. Ich glaube, ich glaube nicht an dieses
Bild, ich möchte es schließen. Ordnung, gehen wir zur Modifikatorliste, Modifikator,
Modifikatorliste und lassen Sie uns mich oder zum Spiegeln verwenden,
um ein
Spiegelmodifikatorteam hinzuzufügen, das dies widerspiegelt. Auf der anderen Seite.
Wir haben ein Problem. Jetzt funktioniert die Spiegelung
auf die X-Achse. Und wir brauchen die Y-Achse.
Wähle einfach warum. Schalten Sie X aus. Und das war's. Hat super. Ordnung, wenn wir
dieses neue Stück in der
richtigen Position haben , bin ich das. Wir müssen
hier etwas bearbeiten, um den Mut zu haben. Und das werden wir später tun. Weil ich
noch nicht entschieden habe, ob das funktioniert oder nicht. Aber ich denke, wir können
hier eine kleine Kurve
hinzufügen , die das
Ausgewählte trug, und lassen Sie uns
darauf tippen, als mehr. Wie können wir das erreichen? Ordnung, also vielleicht
können wir hier ein H hinzufügen. Und diese gewählte Kante drückte
Control V, um sie abzuschrägen. Lassen Sie uns ein Tool schwenken,
vielleicht weiß ich es nicht. Drei, so etwas. können
wir von oben feststellen. Und die andere Schule. Das war irgendwie okay, es funktioniert. Geht er zur oder
von der Seitenansicht? Die Front? In Ordnung. Jetzt gehe ich zum
Drahtmodell und wähle diese Scheitelpunkte aus und verschiebe ein
bisschen so nach unten. Wir haben uns so etwas ausgedacht. Und ich muss
diesen Bereich enger machen. Wie Sie sehen können,
haben wir hier eine Kurve. Wenn ich hier und
hier eine Kantenschlaufe hinzufüge, mache
ich das luftdicht. Also drücke ich Control R
, um hier eine Kantenschleife hinzuzufügen. Und vielleicht auch hier. Vorerst. Und jetzt schnappen wir uns
diese Eckpunkte. Und vielleicht können wir sie ein
bisschen auf die Eier skalieren . Jemand wie dieser. Vielleicht bewege sie ein
bisschen nach unten. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wenn du möchtest,
kannst du
hier und genau hier ein H hinzufügen . So sind wir auch. Ich denke, das reicht. Sehen wir uns nun die Ergebnisse und
den Objektmodus an. Ordnung, das heißt, wir werden laufen. Ich kann den Kugelschreiber
und die Billionen auswählen und sie vielleicht nach unten
bewegen. Und mach dir keine Sorgen über
die Überschneidungen , die wir hier haben,
wir können das beheben. Gehen wir zur Seitenansicht und lassen Sie uns das
ein wenig verschieben. Und was ist in der richtigen
Position. Jetzt haben wir das. Okay, bei den
Überschneidungen, die wir hier
haben, ist es sehr einfach. Wir können dies auswählen und
zur Site gehen und
all diese Scheitelpunkte
und den Wireframe-Modus auswählen all diese Scheitelpunkte
und den Wireframe-Modus Wir können sie
nur ein bisschen
so entfernen, ungefähr so. Und vielleicht können
wir diese Scheitelpunkte so verschieben. Und das war's. Sie sich keine Sorgen über die
Überschneidungen, die wir hier haben. Die Kamera
behandelt diesen Bereich nicht. Du kannst es ignorieren. Okay, lass uns
Tab drücken und zu solide wechseln. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Was ist mit der anderen Seite hier? Eigentlich ist es wirklich einfach. Du kannst dann
COVID diesen löschen. Fühlt sich an wie Löschungen. Wählen Sie diesen mit dem
3D-Cursor in der Mitte aus, Sie haben den S-Cursor
zum Ursprung der Welt. Am süßesten mit 3D-Cursor. Hefty, ihr Coby. Mit diesem von COVID ausgewählten
Objekt spiegelt sich das Warum wider. Und das war's. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. In Ordnung, lassen Sie
uns das
Stück Essen zubereiten, das wir hier haben. Verbinde dieses Rad mit diesem echten. Und wir haben
hier in der Mitte einen Schacht. Ich glaube eigentlich,
das ist der Kopf des Schachts. Vielleicht können wir
mit dem Schacht beginnen. Der einfachste Weg, das zu tun. Wir können dieses
Rad auswählen und Treffer, oder vielleicht das realisierbare, sie
nehmen und Shift S drücken
und gröbere zwei ausgewählt haben um den 3D-Cursor
in die Mitte
dieser Räder zu bringen und zu oder vielleicht das realisierbare, sie
nehmen und Shift S drücken
und gröbere zwei ausgewählt haben,
um den 3D-Cursor
in die Mitte
dieser Räder zu bringen und zu
vorne und drücke Shift
a, um einen Zylinder hinzuzufügen. Sorry, kein Kreis, Shift
a und füge Zylinder hinzu. Jetzt haben wir hier einen Zylinder. Gehen wir hier hin und lassen Sie uns
diese Zahl auf vielleicht
Therapiescheitelpunkte reduzieren diese Zahl auf vielleicht
Therapiescheitelpunkte und sie an der Ansicht ausrichten
. Skalieren Sie es, um es sehr klein zu machen. Vielleicht so etwas. Du kannst es dir ansehen und auf Y
skalieren. So
etwas. Du kannst nach oben gehen und es ein bisschen größer
machen, sagen wir ein bisschen weit von
den Rädern entfernt, so. In Ordnung,
das wäre genug. Und mal sehen, was noch. Ordnung, das werden
wir sein. Okay. Und lassen Sie uns hier
in der Mitte am
S noch einen Würfel hinzufügen und ihn skalieren. Mach es so klein. Sollte hier in
der Mitte sein. Okay. Schulterklappen und dann skalieren Sie
es so aus. In Ordnung. Etwas wie
das hier. Ich denke, das ist zu viel. Wir können es zurücknehmen. Übrigens,
diese Reifen sind ein
bisschen weit vom Kanon entfernt,
das ist zu viel. können wir zurücknehmen. Ich meine, wir können das
verschieben, genau hierher bringen. Wir können nach oben gehen. Und lassen Sie uns diese Entfernung überprüfen. Ich weiß es nicht. Es sind fast acht Zentimeter. So etwas würde funktionieren. Lass uns skalieren. Das kommt ein bisschen
zurück, vielleicht genau hier. Und sie haben dieses Rad. Und lassen Sie uns mit so
etwas weitermachen. Halte es hier einfach so
klein wie möglich. Und dieses Rad können wir tatsächlich
löschen. Und den Schacht können wir bis zum Y
skalieren. Und der ist groß genug. Und wähle dieses neue
Stück aus, das wir hinzugefügt haben. Und mal sehen, was wir hier
noch tun können. In Ordnung. Ich denke, wir können es
einfach so ein bisschen erhöhen. Und wir müssen hier in der Mitte ein
Loch machen. Okay, dazu
kann ich Shift D drücken, um eine Kopie davon zu
erstellen. Und lass das
hier im Tablet-Modus stehen und gehe
zum Rand Nummer zwei. Um in den Kantenmodus zu wechseln, wählen Sie diese Kante aus, halten Sie die
Umschalttaste gedrückt und wählen Sie auch
diese Kante aus. Dann kann es
mich ins Dorf werfen. Und lassen Sie uns es abschrägen. Drehen Sie das Rad, um zusätzliche
Kanten hinzuzufügen, um das Ganze glatt
zu machen und ein Ergebnis wie dieses zu erzielen. Aber vorher, tut mir leid, ich muss es nur skalieren und ein bisschen kleiner
machen. Wanne raus, drücke S und
mach es kleiner. Aber ich denke, wir können
zum Bounding Box gehen und
das von der Seite aus skalieren, das kann
ich besser verstehen. Das sollte okay sein, vielleicht so
etwas. Ordnung, danach brauche ich nur diesen Raum
und diesen Raum hier. Lass uns das hier runter nehmen. Kann werfen, legen,
die Skalierung anwenden, diese Kante, diese Kante
auswählen und dann Strg-V drücken Und lass uns einen
Kreis wie diesen haben. Machen Sie es von
dieser Seite aus rund. Es tut mir leid. Vielleicht weiß ich es nicht. Vielleicht können wir dieses Gesicht nehmen und es ein bisschen größer
machen. In Ordnung, die
Wanne hat S getroffen und sie auch höher bis zum Weiß gemacht. Und jetzt lass uns
zu deiner Seite gehen. Das und lassen Sie uns das
fast genau hier platzieren. Vielleicht so etwas. Und weniger Kürzungen. Das müsste ich hier
zusätzlich erledigen
, so dass das
Ergebnis wie dieses herausgenommen hat. Das ist der Grund. Auf diese Weise kann ich dafür einen
booleschen Wert verwenden. Ich habe ein Add-on,
es ist sehr nett. Halte durch. Kann mir dabei helfen. Gehen wir zur Bearbeitung und
dann zu den Einstellungen. Und hier im anderen Abschnitt gehen Sie zum Bull Tool, suchen Sie nach dem
aktivierten Bool Bowl Tool und speichern Sie danach Ihre
Einstellungen. Okay, um das Bool Tool verwenden zu
können, müssen wir die
fairste auswählen, den Cutter. Also dieses Stück, es wird
der Ketterle sein und dieses
wird das Ziel sein. Wählen Sie zuerst den Caterer und halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt
und schnappen Sie sich das Ziel. Und jetzt muss ich das Portal
erreichen. Um uns zu erreichen, öffne den Pfeil
und gehe zu Bearbeiten und öffne ihn. Jetzt haben wir das Portal. Aber der schnellste Weg,
um das Pull-Tool zu erreichen, können
Sie Control Shift B drücken
und dann haben Sie das Portal. Danach
entschied ich mich einfach für den Unterschied. Und wir haben es hier geschafft, es ist fertig. Wir haben, was wir brauchen. Und vielleicht können wir
die Gesundheit auswählen und sie ein bisschen vergrößern,
um diesen Bereich auszufüllen. Und die Vorderseite des Oberteils,
vielleicht können wir es so
etwas kürzer machen und das reicht dann. In Ordnung, das ist großartig. Ordnung, ich werde dieses Video
beenden und es in
den nächsten Videos abschließen. Okay, wir sehen uns als nächstes.
8. 008 Modellierung Erstellen der axel: Hallo zusammen und
willkommen wieder hier. Okay, lassen Sie uns vervollständigen,
was wir hier gelebt haben. Beginnend mit. Ich weiß es nicht. Lass uns mit diesem
reden, schnapp ihn dir und er ist wie von
Nummer zwei isoliert. Das macht es glatt. Um diese
gezackten Linien zu entfernen, klicken Sie hier mit der rechten Maustaste auf den Smooth. Nachdem Sie das getan
haben, müssen wir die harten Kanten
zurückbringen. Also gehe ich
hier zu den
Objektdateneigenschaften und gehe zum Normalen
und aktiviere Auto Smooth. Und lassen Sie uns die Ränder anvisieren und das Ei
mahlen und schön machen. Ich gehe zu den
Modifikationseigenschaften und dem Bevel-Modifikator, der Wühlmaus, funktioniert nicht richtig. Wie du hier sehen kannst. Es ist okay, nett,
aber hier ist es sehr Citrat, weil wir die Fähigkeit
nicht angewendet haben. Deshalb
sage ich immer, wende die Fähigkeit an. In Ordnung. Auf diese Weise wird das Problem behoben, wenn ich eine
obligatorische Skala
kontrolliere. Der Rechnungsbetrag ist groß. Punkt 1 m. Ich
füge vielleicht 0,01, 1 cm hinzu. Immer noch zu viel, weniger. 05. Etwas wie das hier. Vielleicht klappt es. Und wer nicht so viel
will wie 0,00 dieses Zeug, kann
zum Meer gehen wo es
menschliches Eigentum war und hier
und die Lymphe verändert sich,
diese zwei Zentimeter. Nun, ich denke,
das wäre besser. Okay, jetzt können wir vielleicht 0,03
hinzufügen, vielleicht sehr klein. Nullpunkt. Ja, das ist zu viel klein. 0,1, sagen wir
klein, 0,30, 0,3. Das ist es, was Rocky. Fügen wir hier
ein zusätzliches Segment hinzu
, um diesen Motor herzustellen. Vielleicht denke ich, zwei oder
drei, du kannst sie nicht sehen. Aber wenn ich zum Wireframe gehe, können
Sie sehen, dass ich
hier zwei habe. Das sind die drei. Und lass uns das netter machen. Ich, wenn ich
das Verborgene besser machen will, kann
ich zum Überschriftenbereich gehen und härter als normal aktivieren. Jetzt ist die Heilung besser. Schauen wir uns vorher und nachher an. Wenn ich das
Wireframe drehe, kannst du das vorher oder
nachher
sehen. Sehr cool. Jetzt ist es vorerst sauber geworden. Und jetzt schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. In Ordnung? Müssen wir hier
irgendwelche Änderungen vornehmen? Wir können etwas optimieren,
wenn wir zur Seite gehen. Wenn ich in den
Bearbeitungsmodus gehe und einfach zum
Drahtmodell gehe und Nummer eins drücke um die Scheitelpunkte auszuwählen oder den Vertex-Modus
zu aktivieren. Wählen Sie diese Scheitelpunkte aus. Und du kannst sie
ein bisschen nach oben verschieben, wenn du willst. Und mach die Welt ein
bisschen kleiner. Oder wir nehmen den
oberen Bereich und bewegen ihn ein wenig nach unten. Und ich denke, das ist besser. Vielleicht das ein
bisschen nach oben verschieben. Und vielleicht kann
ich diese Scheitelpunkte so auswählen. Und die hier
auch und schieb sie hoch. Jemand wie der. Ordnung, ich habe diesen
ausgewählt. Jemand wie dieser. Vielleicht können wir das
von der Seite aus besser machen. Okay. Okay. Was ist mit
diesem Stück Essen? Ich denke, wir können hier ein paar
Optimierungen vornehmen. Okay. Lass uns mehr damit aufhören,
als wir vielleicht können. Ich weiß nicht, ob wir hier vielleicht ein H hinzufügen und den Face-Bag
verschieben
können . Oder ich kann diese Ergebnisse nicht akzeptieren. Wenn das ein nicht mit diesem
übereinstimmt, hat das keine Auswirkung auf irgendwas. Also akzeptiere ich dieses
Ergebnis und bin einfach gültig. Ich kann hier zu The
Bevel und Art Nouveau gehen, aber ich kann hier nicht Coby the
Bevel machen. Wählen Sie dazu diesen
als ersten aus. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, nehmen Sie das
Stück mit der Abschrägung und gehen Sie dann zum Pfeil. Klicken Sie auf Kopieren, um es auszuwählen. Und beachte, geh wieder hierher. Jetzt haben wir Mirror,
wir haben Bevel, wir haben eine Vergabe genau hier, die dir
sagt, dass das aktiviert ist, dass du
die automatische Glättung aktivieren solltest. Ich muss hierher gehen und Auto Smooth
aktivieren, um eine
bessere Richtung zu bekommen , da Sie das vorher und nachher
sehen können. Und jetzt haben wir hier ein sehr
gutes Ergebnis erzielt. Sehr cool. Wenn du die Abschrägung hier größer
machen willst. Passend zu
dieser Sorgfalt, die ich hier habe. Du kannst dieses Stück auswählen und das Level hier
durchgehen Lass uns vielleicht 0,5 hinzufügen
und es größer machen. Ich finde, das ist besser. Für die Haves, weniger ausgewählt und Tablet-Modus und
wählen Sie die Site aus. Alt, klicke auch in diesen. Alles was Sie brauchen, klicken Sie
hier. Und lassen Sie uns schwenken. Lass uns, denn hier haben
wir ein gewisses Level. Kann in lila geworfen werden aber die Wühlmaus funktioniert nicht
richtig, weil Skill oder ein Tabout
steuern und
den Skill-Tab anwenden und hier beide Seiten auswählen
. Und dann kann es mich veranlassen
, sie zu bauen und einfach das Rad zurück zu
drehen, bis
du so zitieren musst. Cool. Okay, lassen Sie uns das hier erstellen
. Wie können wir das machen? Ich drücke
Control R, um hier einen hinzuzufügen, vielleicht jemand wie dieser, und vielleicht ein H genau
hier von oben, ich kann bestimmen, wo ich das platzieren
soll? Ja, so etwas. Und klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, um
all diese Phasen auszuwählen. Drücken Sie dann Shift D, um
einen Coby zu nehmen , und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um ihn an derselben Stelle zu
belassen. Und jetzt haben wir Coby über Coby, The New Coby, The Select One. Ich werde es trennen. Also drücke ich P, um
die Sprühfarbe für dich
in einer Auswahl zu öffnen . Jetzt Wanne raus. Und ich werde dieses neue Stück
auswählen. rechten Maustaste
auf „Ursprung und Ursprung der Geometrie festlegen“, um
die Ausgangspunkte in die
Mitte dieses Stücks zu bringen . Okay, das ist großartig. Okay, jetzt schauen wir mal, was
wir hier noch tun können. Wir können es skalieren und nur ein bisschen machen
, aber wir müssen
die Y-Skalierung ignorieren. Als er getötet wurde. Das wird auch
für die Weißen sehr groß sein. Also muss ich das Y ignorieren und ich muss auf X und Z skalieren
. Wenn du das Y ignorieren willst, drücke
einfach Shift Y. Jetzt die Skala, wir
arbeiten
das C N bis zum x. Ich muss es nur ein
bisschen skalieren, nicht zu stark. In Ordnung, mal sehen, was wir hier
noch tun können. Ich werde mehr mit ihm sprechen, als
Strg-R zu drücken , um
hier ein Ei hinzuzufügen, vielleicht eines hier. Und ich gehe zu Gesicht und
klicke bei gedrückter Alt-Taste, um diese Gesichter auszuwählen. Es ist Alt E bis 0 und
Menü extrudieren und entlang
normal extrudieren und extrudieren. Das wird ein
bisschen so. Okay, das ist cool. Ich kann viel
werfen, um hier
ein H hinzuzufügen. Und wählen Sie diese Flächen alle t aus und machen Sie eine weitere Extrusion log-normal,
etwa so. Vielleicht kann
ich diese Kanten einfach ein
bisschen so verschieben. Kann unsere beiden werfen, füge hier in der Mitte
ein H hinzu. Und vielleicht kann ich mit Bevel einen schlagbaren H22
werfen. Vielleicht kann ich diese Gesichter mit
Alt-Klick auswählen und Alt
S drücken, um sie zu entfernen. Ich weiß nicht, vielleicht so
etwas. Mach es ein bisschen
größer. Kann Schulterklappen. Und lass dieses Stück so
aussehen, als wäre es größer als
der Wald, wie wir ihn hier haben. Hier haben wir zwei Möglichkeiten. Wir können diese Größe ignorieren
oder wir können sie vergrößern. Oder drücken Sie zumindest Alt S Nochmals, lassen Sie uns das Ganze ein
bisschen größer machen. Und vielleicht Control R, um hier ein H
hinzuzufügen. Und gehe zu Gesicht und klicke bei gedrückter Alt-Taste. Und lassen Sie uns das ein
bisschen extrudieren. Owltest, tut mir leid, das sagen uns nicht alle. Es ist Alt E. Und wähle Flächen entlang der Normalform
extrudieren. Und so ein bisschen
Extrusion. Okay, gehe zu Edge, Alt-Klick und die Fähigkeit, die da
drin ist, nur ein bisschen. Bei gedrückter Alt-Taste wird das vergrößert. Vielleicht können wir mit
ein bisschen wie diesem weitermachen. Und jetzt ist es an der Zeit, es ist wie, es zu isolieren. Lassen Sie uns über diese Steuerung V sprechen Geben
wir ihr eine solche
Blase. Vielleicht für einen Club, diesen Control V und diesen
Bevel, macht das glatt. Dieser ist da, steuere V und mach es glatt.
Oswald gefällt das. Schneide diesen ab und
dieser kann werfen, indem du ihnen ein bisschen verbale Worte wie
diesen gibst. Auch in diesem Fall klicken Sie bei gedrückter
Alt-Taste auf Strg V. Und dann werden hier
vier Kanten hinzugefügt. Vielleicht auch dieser. Ich
kann es nicht auswählen und drücke Control V und die
Kugeln mit einer Drei. Wenn du fertig bist,
dann vielleicht auch diesen. Wir können es wählen und die Ambivalenz
wegwerfen. Ja, das ist großartig. Wenn
es befriedigend sein wird. Bei Arthritis wie Hey, dieser Mund und diese Nase
werden glatt. Okay, so etwas. Wenn Sie es vergrößern möchten, können
Sie es im
Tablet-Modus auswählen und H drücken, alle Gesichter
auszuwählen. Und Sie können S nicht drücken, um
seinen Pfad zu skalieren, ignorieren Sie die Y-Achse. Shift Y drücken,
wird dieser Treibstoff quasi abgetötet , um ihn
so größer zu
machen . Sie haben diese Option. In Ordnung? Wir können es wieder
isolieren. Wir haben dieses Loch genau hier. Wir können das auswählen und
F drücken und es einfach abschrägen. Fügen wir vier, vielleicht
Alter für diesen Bereich hinzu. Diesen Bereich können wir
füllen, wenn du möchtest, bei F und das war's. Mal sehen, was wir bisher haben. Nun, wir haben so
etwas. Ich weiß es nicht. Vielleicht kannst du es ein bisschen größer machen. Vielleicht. In diesem Fall können wir
zum Top-Tablet gehen. Es geht eher darum, zu den
Eckpunkten mit Nummer eins zu gehen, Z zum Drahtmodell. Also kann ich hier alle
Scheitelpunkte auswählen. Und ich kann die
proportionale Bearbeitung aktivieren. Wenn ich das nun mit aktivierter
proportionaler Bearbeitung verschiebe, G zum Y drücke, aber das Rad drehe,
bis du
den Kreis etwas
kleiner machst , ist das der Effekt. Und jetzt kann ich das verschieben und
ich werde einen schönen Effekt
wie diesen haben , nur ein
bisschen so. Und jetzt haben wir einen schönen Übergang. In Ordnung. Jetzt
müssen wir nur noch den Reifen ein bisschen wegbewegen
und den Hertz auswählen. Und eigentlich kann ich es
vorerst so
belassen . Lass uns zu Solid gehen. Und ich denke, jetzt ist das
Ergebnis besser. Okay, und ja, es ist sehr nett. Ich sagte, das ist aus. Wenn Sie dies gleichmäßig, glatt oder
glatt machen
möchten, können Sie eine
Unterteilungsfläche hinzufügen. Aber wenn Sie eine
Unterteilungsfläche hinzufügen, fügen Sie
einfach eine hinzu,
fügen Sie nicht zu viel hinzu. Ich meine das Level. Und jetzt ist
es sehr nett geworden. Okay, mal sehen, was wir hier
noch tun können. Schauen wir uns diese Seite an.
Wie können wir das schaffen? Vielleicht können wir dieses Stück auswählen
und auf den Bearbeitungsmodus tippen und einige Gesichter
auswählen, z. B. oder sogar Kanten. Lassen Sie uns diese Kanten auswählen. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, um
all diese Kanten zu erfassen, und drücken Sie dann die Umschalttaste D bis zum Y. Und nehmen wir eine
Kobra genau hier. Und mit diesem Code haben wir dadurch
die Tasten E bis X ausgewählt. Nur ein bisschen, um diesen Ring zu
kreieren. Und dann
gehen Sie von oben zu Wireframe all diese
neuen Gesichter eingeholt zu haben und dann
P zu drücken und eine Auswahl
zu wählen, um sie zu trennen. Hat, ja, nochmal, um den
gesamten Wireframe-Modus auszuüben. Top, wähle diesen aus. Nochmals oben, drücken Sie ein, wählen Sie all diese,
all diese Gesichter aus. Und dann ist es
allzu einfach, das Menü zu öffnen, zu
extrudieren und wie gewohnt
zu extrudieren , und es geht nur ein bisschen
durch die darin enthaltenen Elemente. Nur ein bisschen, so
etwas. Und Top-Outs. Klicken Sie hier mit der rechten Maustaste auf das Glätten, um es glatt zu machen. Okay? Jetzt müssen wir
erneut auf Enter tippen und ich muss diese Kanten alle
theoretisch und Control
V drücken, um sie zu nivellieren. Gib ihnen einen Bolus, füge hier
drei Kanten hinzu,
das wird funktionieren. Für die Seite. Ich kann
diese hier und die hier auswählen. Drücke Strg V, um sie abzuschrägen, dieses lila, das
lila sie zu zwei. Und wenn diese Kanten ausgewählt sind, kann
ich sie auch ziehen. Sehr kleine
Menge an Abschrägung Control V. Und lassen Sie uns sie
auf vielleicht oder sogar drei durchziehen. Wir können das tun, um
den gleichen Effekt
zu erzielen wie hier.
Jetzt haben wir das. Sehr cool. Ich denke wir müssen das Ganze
etwas dicker machen. Wir können darauf tippen, es ist eher die interne
Unterteilungsoberfläche, die Timbre verlässt, und gehen zur Fläche und klicken bei gedrückter Alt-Taste
, um dieses Gesicht darin aufzunehmen. Kann ein Plus auslösen, um ein paar Mal
Silizium wachsen zu lassen. Mit diesen ausgewählten Gesichtern. Drücken Sie S, um sie darin zu skalieren, aber ignorieren Sie die Y-Achse. Schalten Sie die proportionale
Bearbeitung sowie dann die Umschalttaste Y und geben Sie ihr nur ein
wenig Dicke. Vielleicht
so jemand und tippe dann aktivierte
Unterteilungsoberflächen für wie. Okay, nehmen wir vielleicht
noch einen Coby von diesem Heavy. Und drücken Sie S und skalieren Es ist in Ordnung, also ist der
Oregon-Punkt weit weg. Ich drücke die rechte Maustaste und
setze den Ursprung auf die Geometrie, um
diesen wieder in die Mitte
dieses Rings zu bringen , und drücke S und skaliere. Es ist nur ein
bisschen so. Vielleicht kann ich es etwas breiter und kleiner machen. In Ordnung, das ist cool. Ich denke, das ist alles Arbeit. Und ich denke, wir
brauchen noch ein Exemplar. Ich denke, wir können
die Schnittstellen hier ins Visier nehmen. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, wählen Sie diese Gesichter aus und drücken Sie Shift D
und nehmen Sie sie heraus. Drücken Sie dann die P- und
Q-Auswahl, um sie zu trennen. Tab, ich wähle diesen neuen Coby und Tab, um in den
Bearbeitungsmodus zu wechseln, trifft ein Silizium. All diese Gesichter. Dann Alt E, um das
Menü „Extrudieren“ zu öffnen , und wählen Sie „
Längs normal extrudieren und kleine Einfügungen erstellen.
Etwas in der Art. Vielleicht. Lassen Sie uns nun
all diese Kanten ins Visier nehmen. Und es kann
mich dazu bringen, sie zu sprudeln, ihnen eine kleine
Menge an Abschrägung zu geben. Wir haben ein Problem mit der Abschrägung
wegen der Skala, tut es
aber nicht, es ist
kein Problem. Okay, lass uns nach oben gehen
und sehen, was wir bisher haben. Das ist cool. In Ordnung. Wir haben ein Stück Holz von
dieser Schnur zu einer Schnur. Das, wie können wir es schaffen? Ich wähle das aus und berühre es. Es ist mehr als vielleicht, dass wir an den Rand
gehen und
diese Kanten hier auswählen können . Drücken Sie Shift D, um einen Coby zu nehmen und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um in Geschwistern zu
leben und drücken Sie dann die P- und
Q-Auswahl, um die Trennzeichen zu trennen. Okay, jetzt haben wir hier einen neuen
Kreis. Skalieren Sie es. Aber bevor Sie
es skalieren, nur um
den Ursprungspunkt hier
und in die Mitte zu bringen , klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Ursprung festlegen, Ursprung auf Geometrie festlegen und skalieren Sie es dann,
weil es ein bisschen
größer ist. Und schalten Sie dann die
Unterteilungsoberfläche aus. Das brauchen wir
vorerst nicht. Das Tablet ist umstritten. Es ist eine Auswahl aller
Kanten oder Scheitelpunkte, und es ist E und extrudieren Sie dies nur ein wenig
zum Y hin. Und du kannst S drücken und es skalieren. Oder tatsächlich kann ich erneut
E drücken, um es zu extrudieren, ein zusätzlicher Einblick wie dieser. Und E passt dazu,
und E, um zu extrudieren und S2 so
durch dieses Innere. Jetzt kann ich all diese auswählen. Ich drücke einfach Control
V, um sie zu nivellieren. Fügen wir vielleicht vier hinzu. Und jetzt kann ich das in
der Mitte nennen, Strg-V
drücken, um es zu schrägen. Lassen Sie uns zwei oder drei hinzufügen. Und ich kann auf Auswählen klicken, um es zu
isolieren, und ich kann es zuschneiden, E und S
drücken, um
diesen Einblick zu extrudieren, und abgeschrägte Kante kann hier eine
kleine Abschrägung sein. Und das kann ich ignorieren. Ich denke, wählen wir aus, um zu begeistern. Und die, die kann ich ein
bisschen herausnehmen. Und dieser sollte hier drinnen
sein. mit der rechten Maustaste auf einen
Smooth, wenn Sie die Unterteilung mit
einer Ebene
aktivieren möchten , das ist okay. Also das Problem, jetzt
haben wir das und all diese, all diese Details. Wir können sie hineinbringen. Nicht zu sehr so
etwas. Und der Strahl sollte
aus sein. Im Wireframe. Ich kann all
diese Scheitelpunkte zerschneiden
und diese Scheitelpunkte verschieben , nur ein kleines bisschen.
Also vielleicht genau hier. Okay?
So etwas wird okay sein. Übrigens, ich werde die
Hälfte davon löschen und ihm den Spiegelmodifikator geben
, aber später, nicht jetzt. In Ordnung, cool. Das
ist es also für dieses Video. Und wir sehen uns als nächstes.
9. 009 Modellierung Erstellen der Radspeiche: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Okay, lassen Sie uns
die tatsächlichen Boxdetails vervollständigen. Übrigens, ich denke, wir
können mit dem Rad beginnen. Ich kann die Räder jetzt erstellen. Und sie könnten
einfach zu erstellen sein. Ich glaube. Fangen wir mit diesem an und
schauen wir uns an, was wir tun können. Eisenhaltig, die Position
ist nicht korrekt. Ich denke, wir müssen
nach diesem Bild
nur ein bisschen weitermachen . Wenn wir dieses
als Referenz verwenden müssen, können Sie
andernfalls ein anderes Bild
verwenden und etwas
anderes erstellen, wenn Sie möchten. Aber für mich bleibe ich
bei diesem. Ich mag es. Hier haben wir uns etwas Mühe gegeben, falls Ihnen dieser Kreis hier
aufgefallen
ist, er sollte hier etwas
weit vom Kern entfernt sein. So etwas, nicht zu
viel, du kannst es dir ansehen. In Ordnung, jetzt lassen Sie uns
diese Radspeichen erstellen. Und vielleicht können wir zur
Ansicht
gehen und Shift a drücken und
vielleicht können wir hier eine Ebene hinzufügen die Ebenen an dieser Ansicht
ausrichten. Und jetzt können wir es
skalieren, noch weiter vergrößern und es
genau hier
vorübergehend in die Pfanne nehmen , es so klein
machen. Und das In Ordnung,
haben wir ein anderes Bild? Ordnung, wir haben hier tatsächlich einige
Details. Wie dem auch sei, lass uns das töten. Und ich hatte das Gefühl, wenn du die
Fähigkeit kombinierst, lass uns sie größer machen. Es wird ein bisschen. Also, wie können wir so
etwas erschaffen? Lass uns das
hier rausnehmen, Kimberly. Und vielleicht können wir mit
seiner Stimmung sprechen und
es
so süß ausdrücken. Stimmt, das ist cool. Hey, vielleicht können wir uns jetzt dieses Gesicht
schnappen und
zur Seitenansicht gehen und es fast genau hier nach oben bewegen
. Und die Ernte, dieses Gesicht. Und das Wireframe würde das dann fast genau hierher
verschieben. Fügen wir hier
in der Mitte einen hinzu. Und es kann sich lohnen, genau hier ein H
hinzuzufügen. Bevor wir das tun, werde ich dieses Gesicht
auswählen und es durch die
Skalierung verkleinern. Und es kann
losgehen, ein H genau
hier und eins hier hinzuzufügen . Etwas wie das hier. Schau es dir an. Ich denke, dieser H
wird nicht zur Arbeit kommen. Sollte fast genau hier sein. In der Seitenansicht können wir feststellen, weil wir hier etwas Abstand
benötigen. In Ordnung. In Ordnung, das ist cool. Okay, jetzt fügen wir hier in der Mitte
einen hinzu. Kann R werfen und
Control V zwei Kugeln drücken,
um vielleicht so etwas. Okay, die Entfernung hier
ist nicht gerade. Auf diese Weise. Vielleicht können wir Control
Shift R drücken, um das Alter auszugleichen. Ich denke, das wird besser sein. Ich meine, wenn du
das Ei in der Mitte
hinzufügst, drücke nicht Control
V zur Kugel. Drücken Sie die Kontrollschicht nach dem
Offizier. In Ordnung, dieses Ergebnis ist besser für mich. Jetzt werde ich Eier
hinzufügen, die hier in
der mittleren Liste sind. Sehen Sie hier, wie viele wir hinzufügen
müssen. Fügen Sie einfach hier Kanten hinzu
und von hier aus, wenn Sie es bestätigen, habe ich dieses
Fenster genau hier. Ich kann die Nummer angeben, unter der ich
die Katzen haben möchte. Das bei zehn vielleicht oder weniger für
meine Textualisten, addiere acht. Ich denke, das wird besser sein. Und sehen Sie, was der nächste Schritt ist. Gehen wir nun zum Rand
und listen z.B.
diese beiden Kanten und die Mitte und töten sie zusammen
so bis zur X-Achse. Und die Club. können wir tun. Und jetzt kann
ich zu dem Scheitelpunkt gehen, den ich diesen Scheitelpunkt oder diesen
Eckpunkt
nenne , und ihn so skalieren. Und wir können das gleiche
Szenario für die hier machen. Es ist S und skaliere sie. Ich kann die hier
im Skelett so auswählen. Okay, klicken Sie auf Auswählen, um es zu
isolieren, weil wir dasselbe auf der anderen Seite tun
müssen, aber ich ziehe es vor, die Hälfte zu löschen und sie
nach dem Zuschneiden zu schmieren, die Hälfte davon traf
XF, um sie zu löschen, und dann hat es das Solide bekommen. In Ordnung, vielleicht
kann ich all
diese Scheitelpunkte hier auswählen , um
sie auch zu erfassen. Und vielleicht können wir
sie ein bisschen reduzieren. Und es kann losgehen, hier ein H
hinzuzufügen und dieses auszuwählen
und dieses ist es. Und die Skala nur ein bisschen. Vielleicht. Ich weiß es nicht. Wir können sie
nur ein bisschen skalieren. Und ja, das ist cool.
Das ist sehr cool. Cool. Lassen Sie uns diese und das Wireframe auswählen
und diese übernehmen. Ich kann es wegwerfen, um hier einen Globus
hinzuzufügen. Gehe zu Solid. Vielleicht können wir die drinnen ein
bisschen töten. Okay, jetzt
müssen wir eine Stütze hinzufügen, einen Hinweis für diese Kanten, denn wenn ich jetzt eine
Unterteilungsfläche hinzufüge, ruiniere
ich die Ergebnisse. Also jedes Mal, wenn
Unterstützung ein Club-Tab hinzugefügt werden soll, zuerst diese Phasen,
wir brauchen sie nicht. In Ordnung, vielleicht
behalte ich die hier. Schalten Sie die
Unterteilungsoberfläche aus, Kimberly. Gehen wir zu den Kanten
und wählen wir diese Kanten hier aus,
Alt, klicken Sie auf Alt. Du musst
all diese notwendigen Altersstufen sammeln und gezielt anvisieren. Die hier auch. Und ja, ich werde all diese
Zeitalter behalten, ich werde, ich werde sie behalten. Wählen Sie alle diese Kanten aus. Und die hier haben Alt Shift und der Club
die hier auch. Wenn du alles
ins Visier nehmen würdest, kann
es mich umwerfen und ihnen
eine globale Ebene geben. Lassen Sie uns die drei hinzufügen. Und
lassen Sie uns sie so schwenken. Okay, hier haben wir diese Phase und hier
haben wir ein sehr großes Gesicht. In diesem Fall kann ich genau hier oder hier ein
H hinzufügen, um diesen Bereich zu unterstützen, da der Angriff
so in die Mitte gehen wird. In diesem Fall kann ich
hier eine Schleife hinzufügen, um die Seite zu unterstützen. Die Seite Control R, um einen
weiteren Club hinzuzufügen, genau hier. Und das gleiche Szenario auch hier
oben. Und von hier aus auch. Weil ich diesen Bereich brauchte, musste
ich sehr eng sein. Aus diesem Grund habe ich
die Unterstützung der Edge-Schleife von hier
und von hier auch von hier hinzugefügt . Wenn Sie
mit den Ergebnissen zufrieden sein werden. Jetzt kannst du die
Unterteilungsoberfläche aktivieren und jetzt haben wir ein
paar nette Ergebnisse. Klicken Sie hier mit
der rechten Maustaste auf das Glätten, um
es glatt zu machen . Und wir haben das. Okay, wenn Sie fertig sind, müssen wir
jetzt einen
Spiegelmodifikator hinzufügen um dies auf der anderen
Seite, auf der anderen Seite zu spiegeln. Aber das Problem, das
wir gerade haben, ist, dass
der Ursprungspunkt nicht an der
richtigen Stelle ist. Von oben. Der Ursprungspunkt sollte genau
hier sein. Hier in dieser Gegend. In diesem Fall können wir es glatt
anfassen. Weil die Kante bei gedrückter
Alt-Taste die
gesamte Kantenschleife auswählt. Sie müssen den
Essentials-Kurs ausgewählt haben, um
den 3D-Cursor genau
hier in die Mitte zu bringen . Und wie wäre es dann, wenn wir jetzt
den 3D-Cursor in der Mitte haben den 3D-Cursor in der Mitte und die Position haben, die wir wollen. Jetzt muss ich den Ursprung
an die Position
des 3D-Cursors verschieben , rechtes Bein, Ursprung,
Ursprung zum 3D-Cursor. Jetzt haben wir es geschafft
, als eine Firma , die auf den
Wandbildschirm-Modifikator umgeht
und wir die Y-Achse wählen, x. In Ordnung, anscheinend haben wir hier
ein Problem. Weil ich es nicht weiß. Weil wir das Flugzeug gedreht haben als wir es das erste Mal hinzugefügt haben. Versuchen wir es mit der Z-Achse oder IZ Isis
funktioniert sehr cool. In Ordnung, das ist cool. Okay,
jetzt haben wir dieses Ergebnis. Mal sehen, was wir damit machen
können. Lassen Sie uns die Unterteilung
unter den Spiegelmodifikator setzen , weil ich den
Spiegel und dann die
Unterteilung benötige . Jetzt haben wir es. Wenn Sie es mit
dem Spiegelmodifikator kombinieren,
überprüfen Sie, ob alles in Ordnung ist. Haben wir ein überlappendes Okay. Lassen Sie uns Wireframe aktivieren. In Ordnung. Es scheint, als ob
wir hier ein Problem haben, das nicht richtig funktioniert
. Okay, gehen wir zurück
zum Modifikator und sehen,
warum das passiert. Weil wir haben, dass y immer noch im Atlas
aktiviert ist, oder? Jetzt ist das Ergebnis besser. Wir sollten nur die Z-Achse haben. Wenn Sie fertig sind, wenden sie an, sonst
benötigen wir sie nicht mehr. Und jetzt können wir es tatsächlich. Fass es an, es ist im Club
bewegt. Der Kopf von der
Seite geht
zum Wireframe-Cop vor Ihnen und
aktiviert die proportionale Bearbeitung. Und jetzt kann ich skalieren, aber ich kann den Effekt groß machen. Und die Waage wie diese. Nur ein bisschen. Wenn ich will. Nicht zu viel,
so etwas wird reichen. Gehe zu Solid. Und das war's. Okay. Jetzt drücken wir Slice um zu erregen und
gehen wir nach oben, drücken die Taste oder schnappen wir es uns
so und legen es an die richtige Stelle,
sollte genau hier sein. Mal sehen, was wir hier haben. Haben wir Platz?
In Ordnung, es ist fit. Jetzt kann ich es
glatt tippen und den Kopf
und den Wireframe-Modus greifen und die proportionale Bearbeitung
aktivieren. Und beweg es nur ein bisschen. Ich brauche eine kleine Kurve, vielleicht kann ich das
von oben
feststellen. Vielleicht von der Seite. Gehe zu Wireframe Hickey Hill bewegt das nur ein
bisschen. Ich werde mich sehr hässlich darum kümmern müssen. Wie du siehst,
geht es so. gefällt mir nicht. Ich
möchte, dass es so ist. Auf diese Weise. Ich kann den Follow-up
der proportionalen
Bearbeitung auf scharf umstellen . Vielleicht versuchen wir es mit dem Scharfen. Ja, jetzt funktioniert dieser. Ordnung,
so etwas wird nett sein. Lass uns zu solide gehen und
sehen, was wir haben. Okay, sehr cool.
Schalten Sie Wireframe aus. Wir brauchen es nicht
mehr. Und vielleicht können
wir das Rad ein
bisschen bewegen. Das Wireframe, wir können es genau hierher
verschieben. Oder vielleicht nebenbei. Etwas wie
das hier. Gehe zu Solid. Das ist sehr cool.
In Ordnung, jetzt, was sonst? Jetzt müssen wir den
Array-Modifikator verwenden, um hier Kopien hinzuzufügen. Okay, wir müssen hier 12 Bücher
hinzufügen. Und lass uns damit anfangen. Das Erste. Ich brauche den
Ursprungspunkt dieses Stücks, der sich
in der Mitte des Arrays befindet. Die Mitte, ich meine in der
Mitte des Schachts selbst. Dazu werde ich z.B. den
3D-Cursor genau hierher bringen zu dieser
Phasenverschiebung, diesem Kurs. Um es auszuwählen und dann
darüber zu sprechen, wählen Sie dieses aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ursprung zum 3D-Cursor Wenn ich das jetzt auf Y drehe, drehe
ich es um den
Schaft und genau das will ich. Ordnung, danach
gehe ich zum Modifikator, dieser
Aktivitätsunterteilungsoberfläche, und schließe sie. Und lassen Sie uns einen Array-Modifikator hinzufügen. Der Modifikator hilft mir, dieses Objekt zu
duplizieren. Und wenn ich
hier im Konto weitere hinzufüge, kann
ich das Duplikat sehen, aber ich möchte nicht
, dass dieses Duplikat eine Richtung geht. Ich muss hier um
den Schacht gehen. Also in diesem Fall setze
ich all diese Achsen zurück, dränge sie so,
drücke 0,0, weil ich kein CoV-2 benötige,
gehe in jede Richtung. Ich brauche. Das Array arbeitet entsprechend
den Offsets der Objekte. Also muss ich
hier in der Mitte einen Helfer hinzufügen, ihn als Objekt
verwenden, Shift a
drücken und zur Leeren gehen und lassen Sie uns eine leere hinzufügen. Jetzt haben wir das
leer in diesem Bereich. Wählen Sie hier die Speichen aus, sprechen Sie und wählen Sie diese
leeren als Helfer aus. Wie Sie sehen,
haben wir etwas, aber es funktioniert
nicht richtig. Ich wähle dies aus und drücke Control a, um die
Rotation anzuwenden und Probleme zu vermeiden. Und jetzt wird es in der Schule angewendet. Wir haben ein Problem
mit der Waage. Wie Sie sehen, drücke ich
Strg a und wende
die Skala ebenfalls an. Nun, so cool, wir
haben kein Problem. Cool, weil wir das
als Objekt ausgewählt haben , gleicht das Leere aus. Wenn ich nun das
Leere zum Y drehe, habe ich hier etwas. In Ordnung, also lass uns wieder hierher gehen. Wir müssen 12 hinzufügen. Also fügen
wir eins zu 12 hinzu. Und wir müssen
das um die Y-Achse drehen. Okay, das ist also die Y-Achse, wohingegen es die
Drehung ist, diese, die Y-Achse hier im Y
bei 360/12, dann drücke Enter. Und jetzt haben wir die
Coveys, die wir wollten. Gehen wir zurück zum Modifikator. Endlos. Ich weiß nicht, ob Sie das Array platzieren
möchten, das nächste hat den zweiten Modifikator. Das ist okay, aber jetzt
haben wir das Ergebnis. Okay, das ist
es für dieses Video. Und wir sehen uns als nächstes.
10. 010 Modellierung Erstellen des wheel: Hallo nochmal, wir kommen wieder. Wir haben das Rad nicht fertig gestellt. Mal sehen, was wir hier
hinzufügen und optimieren können. Okay, wählen wir dieses Stück aus
und tippen wir auf den Bearbeitungsmodus. In Ordnung. In Ordnung, in Ordnung. Wir haben einen kleinen Vorteil, wie Sie hier sehen können. Und nebenbei ist es ein bisschen
gruselig. Die Shell kann all das. Was ich tun werde, ist, Strg R zu
drücken, um ein H genau
hier in der Mitte hinzuzufügen , und mit der
rechten Maustaste klicken, um es in
der Mitte zu belassen und
auf die andere Seite zu gehen. Drücken Sie R, um ein H hinzuzufügen, bestätigen Sie es und klicken Sie mit der rechten Maustaste,
um es in der Mitte zu belassen. Wenn dieser ausgewählt ist, drücken Sie Alt Shift und nehmen Sie
diesen und drücken Sie dann Control Shift R um
diesen
Offset fast genau hier auszugleichen, weil ich hier ein Ei brauche. Und ich brauche ein H genau hier. In Ordnung, cool. Diese Kante. Ich glaube, wir brauchen es nicht. Alles. Du musst auf Schnapp dir das klicken und ich muss diese Zeitalter
auflösen. Amy und ich müssen
diese Kanten löschen und dafür sorgen, dass das
Gesicht die Phasen beibehält. Um das zu tun. Drücken Sie einfach
Control X und das war's. Dieser in der Mitte vielleicht. Ich glaube nicht, dass es vorerst ist. Alles was du klicken musst. Dieser kann
Eier werfen und sie auflösen. Gehe zum Gesicht, klicke bei gedrückter Alt-Taste, um
die gesamte Gesichtsschleife zu
erfassen, Alt-Umschalttaste, um
auch diese zu erfassen. Alt E, um einem zusätzlichen Menü zu gehorchen und diese ein
bisschen so
herauszudrücken . Das ist großartig. Nun, dieses H genau hier, alles Triptychon Luck Club, dieses kann
X werfen, um sie aufzulösen. Ich gebe ihnen nicht. Drücken Sie Control R um hinzuzufügen, vielleicht, ich weiß es nicht. Fügen wir hier vielleicht zwei Kanten hinzu. Und kann R2,
R2 auch hier werfen . Wenn Sie die Alt-Umschalttaste ausgewählt haben, klicken Sie und klicken Sie hier und diese werden
getötet, die nur
ein bisschen entfernt sind. Schalten Sie jedoch die
proportionale Bearbeitung aus. Wir brauchen es nicht mehr. Und es hat solche
Kleinigkeiten getötet. Vielleicht. Ich weiß es nicht. Wenn
du cool bist. Wenn du sie beschriften möchtest, kannst
du ihnen eine Abschrägung geben, um
sie hier ein wenig zu pflegen. Und ja, wir haben einen guten Job gemacht. Ordnung, jetzt
klicke ich auf diese Seite. Alles was du auf diese
Seite klicken musst und vielleicht können wir weitermachen. Damit können Sie weniger
gespuckte Kugeln nur ein bisschen werfen . Vielleicht können wir das ewig nicht. Und die hier
auch, Alt-Klick, Alt Shift, hier klicken, um sie
zuzuschneiden. Und vielleicht auch die hier. Und gib ihnen ihren
Drehknopf A, B und die Lautstärke so. Und wir haben nur diese Kanten. Und dieser hier. Gib ihnen eine kleine Blase. Vielleicht, tut mir leid, Control B. Und lassen Sie uns drei hinzufügen.
Das wird reichen. Etwas wie das hier.
Geh raus und das war's. Rechtsklick. Hey, dieser Mund. Und das ist sehr cool. Okay, lass uns jetzt zu
einem anderen Omega gehen, denn wir haben hier einige Vorteile. Diese Immobilie hat es auf
12345626 Seiten oder sechs Teile untervermietet. Wir müssen so
etwas tun. Dazu kann ich
auf die Seite der Ansicht gehen, Shift a
drücken und lassen Sie uns z. B.
einen Kreis hinzufügen . Und lassen Sie uns
den Kreis an der Ansicht ausrichten. Und lassen Sie uns sechs Websites hinzufügen
und sie verkleinern, um sie so klein zu machen. Und drehe es. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt,
um die Drehung einzufangen, und drehen Sie sie um 15 Grad. Das findest du genau
hier, die Nummer. Und ich werde diese
Tipps verwenden, um Kanten zu erstellen. In Ordnung, das ist cool. Wählen wir nun das Rad endlos oben aus. Und dann, diese Kante kommt dieser Spitze
am nächsten. Also nehme ich es und benutze es. Wählen Sie dann den Rest aus. Ordnung, wählen Sie diesen hier aus, Alt Shift, und klicken Sie hier auf
diesen. Und du kannst
diesen hier anklicken und diesen hier. Und das ist vielleicht genau das, was Sie
wollen. Wenn Sie all
diese erforderlichen Kanten ausgewählt
haben, können Sie Strg B drücken, um abzuschrägen, die nur
ein bisschen wie diese geeignet sind. Und das ist cool. Jetzt haben wir das. Wir sprudeln
die mit drei Kanten. Was wir tun können, ist
, die
Strg-Minus-Taste zu drücken , um die Auswahl
zu verkleinern und diese Kante
in der Mitte auszuwählen. Und jetzt drücke Alt S, um diese Kanten darin zu
buchen. Aber nicht zu viel. So etwas mag sein. Okay, ich glaube, wir haben ein
Problem mit dem Roman selbst. Ich denke, wir haben ihnen
zu viel Zustimmung gegeben. Okay, geben wir
ihnen noch eine Abschrägung, aber ich brauche sie sehr klein. Kann B werfen und ihm vielleicht eine sehr, sehr kleine Blase
wie diese geben. Und ja, lass uns, lass uns ein anderes Szenario
versuchen. Lassen Sie uns
diese ausgewählten Gesichter von Angesicht zu Angesicht betrachten. Drücken Sie X, um all dies zu löschen. Und jetzt gehe ich zur
Kante, Alt-Klick, um die gesamte
Kantenschleife zu nehmen, und drücke dann F, um hier ein großes Gesicht hinzuzufügen. Und Alt muss klicken, tut mir leid, Alt-Klick und F2 auf
beiden Seiten genau hier drücken. Schnapp dir dieses Gesicht und
dieses Gesicht und drücke dann Strg-Alt-S, vielleicht um sie ein bisschen zu bewegen
. Aber ich denke, das wird
nicht funktionieren. Ich glaube, es funktioniert nicht. Lass uns versuchen,
sie so zu bulldosieren. Okay, es ist sehr nett, aber wir haben hier eine kleine Lücke. Und ich mag diese Lücke nicht. Das ist eigentlich zu viel. In diesem Fall werde ich, ich kann ein paar Mal
werfen und lass uns zurückgehen und es noch kleiner
machen. Sehr kleine Blase. Gehe zu Gesicht und drücke X, um all diese
Phasen zu löschen. Und jetzt haben wir diese Kanten. Jetzt können wir drücken, okay, lass uns zu Edge gehen, oder lass uns zu Face gehen alle Gesichter
auswählen. Und dann kann ich die Schleife auswählen und
auswählen und die Grenzschleife auswählen. Nur der Boundary Blender schneidet
die Grenze
automatisch zu. Mal sehen
, ob das funktioniert oder nicht. Ich drücke F und mal
sehen, was passieren wird. Gehst du zur Seitenansicht. Lass uns stattdessen hier reinzoomen. Mal sehen, ob wir hier
irgendwelche Überschneidungen haben? Okay, ich denke, alle
Phasen sind jetzt mit diesen
ausgewählten Kanten
gefüllt, sind immer noch ausgewählt. Ich kann Control V drücken, um alle auf einmal
abzuschrägen. In Ordnung, eine kleine Blase
wie diese wird funktionieren. Geh raus. Und jetzt
haben wir etwas Schönes, aber die Schattierung ist nicht nett. Es ist schlimm. Um das zu beheben. Ich habe
hier einen Modifikator, der sehr nett ist. Es heißt gewichtetes Normal kann mir helfen, die Überschrift zu korrigieren. Ich habe das normale Gewicht hinzugefügt, aber wir haben immer noch ein Problem weil wir die
automatische Glättung hier nicht aktiviert haben. Ordnung, also überprüfe das Ergebnis
jetzt davor und danach, davor, danach, davor, nachher. Und jetzt erzielen wir hier sehr
gute Ergebnisse. In Ordnung, wir sind hier
nicht fertig. Wir müssen einen Ring
um das Rad herum anbringen. Okay, in diesem Fall kann
ich vielleicht
diesen auswählen und verwenden. Lass uns darauf tippen ist mehr als
vielleicht kann ich zu Gesicht gehen.
Alt-Klick, um diese Gesichter aufzunehmen. Drücken Sie Shift D, um einen Coby zu nehmen und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um
mit Baugruppen zu leben. Und vielleicht kann die
Schlangenkobra
es skalieren und es so anpassen. Eine Linie, sie ist von oben. Vielleicht können wir mit
ein bisschen wie diesem weitermachen. Und ich weiß nicht, dass
wir den Betrug, vielleicht den Wireframe-Modus, vielleicht den Wireframe-Modus, besser ausrichten können. Das ist besser. Gehe zu Solid. Jetzt muss ich es untervermieten. Drücken Sie P, um
das Spread-Menü zu öffnen und wählen,
Auswählen und Auswählen. Und das ist großartig. Was für eine
Auswahl, Auswahl. Jedenfalls in Ordnung, in
Ordnung, in Ordnung. Ausschnitte aus dieser Geometrie Nehmen Sie Ausschnitte aus dieser Geometrie
heraus und wählen wir diese aus
und tippen wir auf, um den Bearbeitungsmodus zu verwenden. Tippe auf Strg-R, um hier in der Mitte ein
Ei hinzuzufügen und du
kannst
es ein wenig abschrägen, vielleicht so. Und jetzt wählen wir diese Kante und diese Kante genau
hier aus und das tötet sie darin
nur ein bisschen. Das ist großartig. Drücken Sie nun a, um
alles auszuwählen, und dann Alt E, um das
Extrudierungsmenü zu öffnen und normal zu
extrudieren und
ihnen eine kleine Extrusion zu geben. Ich meine Dicke. Jetzt haben wir hier eine schöne Dicke. Es ist, als würde man diese
abschaltbare Unterteilungsoberfläche
vorerst vorübergehend isolieren . Und all diese Phasen brauchen
wir nicht. Alles. Klicken Sie auf Alt, Sie
müssen auf X, F klicken, um sie zu löschen, da
sie ausgeblendet sind. Schnapp dir die Außenkanten
und den Eiermodus. Und dieser auch, und dieser hier und
gib ihnen Abschrägung kann drei sein, das wird genug sein. Und sie wären auf dieser Seite und auf dieser Seite könnten wir Bullet Control
V
sein . Und wir können hinzufügen, vielleicht
denken, dass das genug sein wird. Wie wäre es mit Aktivitäten? Unterteilungsoberflächen sind
schräg geschnitten, um zu erregen. Wenn Sie mehr wollen, können
Sie mehr hinzufügen. Aber lass uns zu viel nachdenken. Das Ergebnis ist
wirklich sehr schön, ich mag es. Wenn du das
Rad dünn machen willst oder du kannst alles
schnappen und seinen Treibstoff wie gewohnt
skalieren. In Ordnung, das
entscheide ich später. Ich weiß nicht,
müssen wir es skalieren? Will tatsächlich, ich denke,
wir müssen es skalieren. Ich denke, das müssen wir. Ordnung, bringen wir den Ursprungspunkt über dem
Rad in der Mitte. Und jetzt haben wir es
und dieses auch, wir müssen
es in die Mitte bringen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den
Ursprung und den Ursprung in die Geometrie. Obwohl es in Ordnung ist, nennen
wir es
auch. Das ist cool. Dieses Stück und dieses
Stück teilen sich jetzt dieselbe oder dieselbe Position. Wählen Sie diese von oben aus, drücken Sie
vielleicht S bis Y
und verkleinern Sie sie. Vielleicht. Ich denke, jetzt macht
es Sinn. Und die meinem Bild nahe kommen. Ja, ich denke, das ist
immer ein besseres Fahrzeug. Okay, ich denke,
das war's für dieses Video. Und mal sehen, was wir als Nächstes
tun können. Okay, auf Wiedersehen.
11. 011 Modellierung Erstellen des Modeling: Hallo zusammen, Willkommen zurück. Wir haben hier einige Details, die
wir hinzufügen müssen, dass ich diese ausgewählt
habe und rhotische Flüssigkeit glatt
getroffen habe. Lassen Sie uns Auto
Smooth für diesen aktivieren. Tablet ist mehr als dieses Ziel, diese Kante und diese
Kante genau hier. Und lassen Sie uns
sie schwenken, Control D nehmen und ihnen eine
kleine Menge an Abschrägung geben. Das sind die drei, von denen ich
denke, dass sie okay sein werden. Das ernüchternde
Bild genau hier. Und mal sehen, was wir
sonst nicht sagen können. Okay, lass uns versuchen, einen anderen
zu finden den
ich hier vielleicht halbtrocken mache. Wir haben diesen Strahl,
wir müssen ihn hinzufügen. Gehen wir zur Seitenansicht und schauen wir uns an, wie wir so
etwas fragen können? Tatsächlich kann ich
einen Scheitelpunkt aus dem Balken
selbst von links auswählen und vielleicht Shift D drücken, um diesen Scheitelpunkt als Coby zu
nehmen Ich kann diesen Scheitelpunkt verwenden E bis H durch
diesen Scheitelpunkt nach unten
drücken. Etwas wie das hier. Vielleicht, lass uns sehen, schnapp sie dir. Wir können sie gleich hierher bringen. Und vielleicht können wir, ich weiß nicht, ob du das hierher verschieben
kannst. Und hier geht es von E bis X
durch. Entschuldigung, und dann E, um das hier
hochzuwerfen und der Club die haben S getroffen und
sie so skaliert. Und drücke E, um sie
hier hochzuwerfen. In Ordnung. Jetzt
schrubben wir eine Seite, drücken E. Und lassen Sie uns eine solche
Extrusion durchführen. Dieser hier ist E, und lassen Sie uns etwas
Extrusion wie diese mischen. Das ist großartig. Club die. Ordnung, eigentlich
muss ich zum H Alt-Klick gehen, um das in dein Ei zu
schneiden, und dann ist es p und zwei
Auswahl, um es zu trennen. Wählen Sie diese Registerkarte und
gehen Sie zu einem Scheitelpunkt, nehmen Sie diese beiden
Eckpunkte, endlos. Nivelliere diese Scheitelpunkte. Um den Scheitelpunkt zu nivellieren, müssen
Sie nicht nur die
Steuereinheit drücken, sondern auch
Shift P, um das zu tun. Lassen Sie uns solche Dinge in den Mittelpunkt stellen. Und von hier aus können wir
diejenigen abrufen, die möglicherweise in Frage kommen. Oder vielleicht können wir treffen,
es wegwerfen um genau hier einen Scheitelpunkt hinzuzufügen, ihn
packen und nach unten bewegen. Schließ sie ein, alle von ihnen. Die hier drinnen.
In Ordnung, das ist großartig. Vielleicht können wir das skalieren, es nur ein bisschen
machen. Die hier auch. Okay. Vielleicht kann ich mir die schnappen
und ihnen eine Abschrägung geben. Pb drei zu sein. Auch dieser hier
kontrolliert, um vielleicht so etwas zu sein. Lassen Sie uns jetzt abschalten. Können wir skalieren, es ist die Quelle, der Ursprung. Klicken Sie in der Mitte rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie. Lass uns das ein
bisschen töten, es größer machen. Und wenn Sie es abgeschlossen haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste und
konvertieren Sie es in eine Kurve. Jetzt ist es Make und das ist
das Symbol der Mission. Wir müssen konvertieren. Das hat hier ein
paar Notizen erledigt. Jetzt haben wir diesen Konvertiten, der hat sich darum gekümmert. Jetzt haben wir uns darum gekümmert. Gehen Sie zu den Kurveneigenschaften und
scrollen Sie nach unten zur Geometrie, öffnen Sie sie und gehen Sie
zum Abschrägungsabschnitt und geben Sie ihm einfach Tiefe. Jemand wie dieser, der dies oder so
etwas halten,
verschieben und bewegen kann . Was für ein Rock und schieb das rein. Wir haben dieses Seitensegment. viel brauchen wir nicht. Vielleicht können wir das
zurücknehmen, ich weiß es nicht. Zweitens, ich denke, das
wird reichen. Und jetzt können wir wissen, wie wir das wieder in Mesh
umwandeln können. Also können wir
ein paar Tweaking-Tab machen. Gehen Sie zur Kante Alt, klicken Sie, drücken Sie F, um
diese Ambivalenz zu füllen. Lassen Sie uns volatil mit
zwei oder drei Kanten also wird es so in Ordnung sein. Die gleiche Seite auch. Alt-Klick, F bis zur Vollversion drücken. Es kann die B2B-Geschwindigkeit
erhöhen und lassen Sie uns so schwenken. Hat eine sehr coole.
Jetzt müssen wir nur noch die Oberfläche dieser
Anzeigenunterteilung glätten. Aber wenn ich hier mit der rechten Maustaste
klicke, werden Mund und
Nase mehr. Okay, das ist großartig. Jetzt können wir es anfassen. Es wäre tatsächlich optional, wenn wir
es dicker
machen wollen . Wir können sehen, wenn ich mit aktivem
Unterteilungsmodifikator in
den Bearbeitungsmodus gehe , kann
ich den Kuchen
und das Ergebnis der
Unterteilungsserver sehen . Wie Sie sehen, ist es dünner
geworden. Wenn ich es dicker machen möchte, kann
ich alle Gesichter auswählen
und Alt S drücken, um es
ungefähr so zu machen und die Maus zu bewegen. Und jetzt ist es dicker geworden. Wenn dir das gefällt, kannst
du es behalten. Ich mag es. Ich mag es, wenn es so
groß ist und es bewegt. Es sollte fast die Hälfte sein. Diese Naht genau hier. Es sollte verhindern
, dass diese ausgehen müssen. Das ist die Idee. Das
ist das Warum dahinter. Okay, ja, das
war's für dieses Video. Übrigens, ich denke, wir haben die Seite
nicht fertiggestellt,
aber ja, bevor
ich dieses Video beende, werde
ich diese Seite fertigstellen. Lass uns nach oben gehen, denn
ich muss nur sicherstellen , dass das Gewicht genau
in der Mitte liegt. In Ordnung? Okay, es ist nicht in der Mitte, denn
wenn ich es vergleiche, haben
wir hier etwas Platz. Mir geht es gut, das ist okay.
Ich bringe das zurück, drücke Control. Dieser Fall. Ich werde mit ihm sprechen,
glättet, gehe zu Wireframe. Drücken Sie die Taste R, um hier eins hinzuzufügen. Und lassen Sie uns diese
Kante in die Mitte legen. Mal sehen, wie wir das machen können? Oder zumindest die
Z-Achse auf Null setzen oder die Eingabetaste auf Null setzen. Mal sehen, ob
das funktioniert oder nicht. Das ist lokal bis global. Und ich denke, wir
müssen das auf die Y-Achse reduzieren. Ja, ich würde sagen, genau hier. Jetzt befindet es sich in der
Mitte dieser Kante. Und schließt es dieses Panel? Jetzt schrubben wir diese Seite. Wir brauchen es nicht,
es ist XF, um es zu löschen. Jetzt haben wir Hall of This. Okay, das ist großartig. Drücken wir nun Alt-Klick
, um die Spring
Hits Shift S zu holen und
die Kosten sind, sie auszuwählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder setzen Sie den Ursprung, den
Ursprung auf den 3D-Cursor. Und jetzt haben wir den
Ursprungspunkt genau in
der Mitte der Währungsreserve. Wir haben ein Problem mit
der Orientierung. Ich kann die Rotation anwenden
oder ich lebe damit. Lassen Sie uns einen Spiegelmodifikator hinzufügen. Jetzt. Es gibt einen Spiegelmodifikator, aber wir müssen dafür den richtigen
Positionssatz wählen. Und lass uns das oder das versuchen. Jetzt ist die Z-Achse
die funktionierende. Das ist sehr cool.
Das ist sehr cool. Jetzt haben wir das
Problem behoben. Fahrzeug. Okay, ja, jetzt
kann ich dieses Video beenden. Wir sehen uns als nächstes.
12. 012 Modellierung Erstellen des Barrel: Hallo zusammen und
willkommen wieder hier. In Ordnung, mal sehen, was als Nächstes kommt. Ich denke, jetzt können wir
diese Dinge herstellen, Metallzeug hier, um
den Piero zu halten. Wenn ich meine Referenzbilder ausdrucke. Okay, lassen Sie uns versuchen, Bilder von oben zu
finden, z. B. wie Sie hier sehen können, müssen
wir sie erstellen. Ich weiß nicht, wie sie es nennen. Ich mag den Stil. Mir gefällt dieses Bild, also
werde ich so
etwas nicht erstellen. Ich mag dieses Schild hier nicht, aber ich denke, dieses ist besser. Okay, in diesem Fall
denke ich, wir sollten besser
das Bild und beide
in den Mixer bringen das Bild und beide
in den Mixer und versuchen, so
etwas zu erstellen. Dies ist eine Option oder Sie
können, was bringt sie damit genau hierher und versuchen, etwas Ähnliches zu
erstellen. Am einfachsten ist es,
das Bild genau zu machen. Also das Bild verschwinden. Okay, hier haben wir
alle Bilder. Ich brauche nur dieses Bild, also einfach klicken und ziehen
und starten Sie direkt hier. In Ordnung, jetzt haben wir es. Lass uns das rausnehmen. Wir glauben nicht, dass es vorerst ist. Ich drücke die Alt-Taste für
dieses Bild, Touristen sagen den Ort und Alt R,
um die Rotation zurückzusetzen. Und Sie können genau, wir können das für den
Moment hier platzieren, vielleicht
nur ein bisschen entfernen. Und jetzt können wir beginnen dieses Design
direkt von der Röhre aus zu
verfolgen. Ich denke, wir können das
einfach so drehen. Ordnung, es ist Shift
A, um eine Ebene hinzuzufügen. Und hier haben wir das Flugzeug. Lass uns das Flugzeug hierher bewegen und es skalieren, es klein machen. Und stellen wir es gleich hier hin. Sie können es noch
weiter skalieren, wenn Sie möchten. Und wir müssen nicht beide Seiten
erschaffen. Ich werde eine Seite erstellen und
dann den Spiegelmodifikator verwenden um diese Seite zu erstellen. In Ordnung, also kannst du einen Tab „Fertigkeit anwenden
“ werfen , um in den anderen Modus zu
wechseln, oder du kannst ihn von hier aus wechseln. Und lassen Sie uns zu den Scheitelpunkten gehen und diese
Scheitelpunkte genau hier verschieben. Und die könnten hier sein. Okay, so etwas. Und ich werde diesen Scheitelpunkt verwenden. Lass uns das ein
bisschen verschieben. Ich werde diesen Scheitelpunkt verwenden,
um die Hüfte hier zu verfolgen, und E
drücken, um sie zu extrudieren. Und lass uns vielleicht von hier aus beginnen. Drücken Sie E, um das zu extrudieren,
vielleicht genau hier, und e nach x
hier durch und beginnen Sie, diesem Pfad zu
folgen. Etwas in der Art. In Ordnung? In Ordnung, das ist großartig. Und was ist damit? Ich glaube, ich habe gesagt
, dass wir dann
all diese Scheitelpunkte beschneiden und
sie nur ein wenig verschieben können all diese Scheitelpunkte beschneiden und
sie nur ein wenig verschieben ,
damit sie richtig sitzen. Und ja, das ist sehr cool. Und jetzt denke ich, dass wir
sie jetzt entfernen und den
Vertex-Snap im Stupfen
dieser beiden Scheitelpunkte aktivieren können Vertex-Snap im Stupfen
dieser beiden , mit
diesem hier. Also nimm sie in die Cloud, bewege sie
so , behalte die Kontrolle und
fange genau hier an. Und jetzt können wir
das damit auswählen und
F drücken , um eine Verbindung
zwischen ihnen herzustellen. Und Sie können die Alt-Taste drücken
, um die gesamte Schleife zu erfassen, nur diese Kantenschleife. Und dann drücke F, um hier ein großes Gesicht zu
erstellen. Und es ist sehr wichtig,
hier eine Verbindung herzustellen. Benutze das Messerwerkzeug, drücke K, schneide z. B. von hier nach hier. Da wir eine
Unterteilungsfläche hinzufügen müssen und es falsch
ist, diese Fläche
so in 3D zu belassen , wenn Sie etwas erstellen
möchten, achten Sie darauf, dass Sie
immer leise sind. Wir haben zwei Typen, drei
Arten von Oberflächen. Wir haben eine Fläche
mit drei Eckpunkten, ein Dreieck und ein Dreieck könnten
vielleicht so aussehen. Oder könnte so sein,
könnte alles sein. Jede Phase mit drei
Eckpunkten nennen wir Dreieck. Und wir haben Quad. Quad bedeutet Fläche mit vier
Eckpunkten, ungefähr so. Oder könnte sogar so sein. Oder könnte so sein. 234, diese Farbe ganz. Wir haben in Gone Ink auf
der Oberfläche, die mehr als vier Eckpunkte hat, z. B. diesen, haben wir 4567. Also dieses Gesicht, dieses große Gesicht, es ist ruhig und wir
müssen Quad immer vermeiden. Wenn wir den Unterteilungsmodifikator verwenden , weil Sie ein schlechtes Ergebnis
haben werden. Aus diesem Grund muss ich
einige Verbindungen herstellen und
Kürzungen vornehmen. Schnitte dort. Ich werde ein F-Werkzeug verwenden, K drücken und einfach von hier nach hier schneiden vielleicht
einfach von hier nach hier schneiden und das Messerwerkzeug von hier nach hier
erneut verwenden. Und vielleicht auch dieser. Verwenden Sie das Messerwerkzeug erneut und lassen Sie
uns Schnitte machen, denn wie dieses Messerwerkzeug drücken Sie K
und schneiden Sie, drücken Sie die Eingabetaste. Es, mach mit und
schneide von hier nach hier. Es ist Enter. Und drücke erneut K. Mach hier einen Schnitt. Was sonst? Vielleicht hier. Okay. Wir können hier eine andere Kategorie wählen
, um daraus auch einen Kader zu machen. Und für diesen Fehler hier kann
ich einen Schnitt machen, der
von hier nach hier geht. Und jetzt habe ich hier ein Quad, vier Eckpunkte, und hier
haben wir auch vier Eckpunkte. 12341234. Und das gleiche Szenario hier, wir können hier nicht schneiden, drücken Sie Enter it k may cut here. Und ich vergesse einfach, Screencast zu
aktivieren. Ich weiß nicht,
wie ich das auf alle Arten vergesse. Bringen wir das hier hin. Es geht
schon darum, das zu verstecken. Das ist großartig. Okay? Jetzt müssen wir den
origin.in die Mitte setzen, damit wir
problemlos einen Spiegelmodifikator
verwenden können . Und vielleicht können wir
es ein bisschen größer machen. Und alles. Das kann ich später
feststellen. In Ordnung, lass uns sehen. Schnappen Sie sich diesen Scheitelpunkt, drücken Shift S, um ihre
Schmerzbedeutung von für
den 3D-Cursor zu öffnen und
sie zum ausgewählten
Kursautor zu bringen . Jetzt haben wir den
3D-Cursor genau hier. Topout, wechseln Sie in den Objektmodus und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste
, um den Ursprung, den
Ursprung auf die Position
des 3D-Cursors festzulegen Ursprung auf die Position
des , um den
Ursprungspunkt von hier nach hier zu verschieben. Also dieser, ich
meine, der ist großartig. Ordnung, kann
eine Apply Rotation of Life Scale auslösen, falls
wir ein Adam-Problem haben. Und jetzt müssen wir den Spiegelmodifikator
verwenden und dies auf der Y-Achse spiegeln. Die Y-Achse. Cool. Gehen wir mit
einem Feuer am Spiegel zu ihnen oder schalten x bis y aus und fertig. In Ordnung. Lass uns alles sehen. Okay? In Ordnung, vielleicht kann ich jetzt
den Spiegelmodifikator anwenden und ich
kann, okay, lass uns das belassen. Es gab kein Problem,
bis ich es verlassen habe. Danach werde ich nach der
Oberfläche der Unterabteilung fragen. Jetzt haben wir ein sehr
sauberes und glattes Ergebnis, aber wir müssen hier ein paar
Optimierungen vornehmen, okay? Okay, okay. Ich glaube, ich glaube nicht mehr, dass es ein
Spiegelmodifikator , weil ich bekommen habe, was ich will. Also drücke ich Control. Am Ende werde ich leicht und die
Lippen sind vegan. Aber vorher muss ich
es
nur ein bisschen dick machen. Und lassen Sie uns einen Solid
Define-Modifikator
oder ein C hinzufügen oder ist es soweit, ich höre. Solidify hilft Ihnen,
die Oberfläche auf etwas
Dickes zu kneten die Oberfläche auf etwas
Dickes zu , wie Sie es hier
sehen. Und ich denke, diese
Dicke ist okay, vergiss nicht, dieses Stück ist sehr groß. Wir müssen es skalieren. Und wenn Sie zur Ansicht von oben gehen der Rauch mit endlosen wäre
der Rauch mit endlosen Löchern genau hier. Und Sie können es so skalieren, dass es
sich wie eine Fähigkeit anfühlt, es ist so, wie Sie es wollen. Und von vorne können wir ihnen vielleicht sagen, dass ihre Position genau hier sein
sollte. Candace Kelly, nur ein
bisschen mehr an und aus. Das sollte sein, sollte genau hier enden. In Ordnung. Lass uns anfangen. Wir
müssen es rotieren. Danach töte ich es
einfach ein bisschen und gebe ihm ein
bisschen Dicke. Oder du kannst die
Fähigkeit zuerst anwenden und dann die Dicke werfen, wenn du willst, oder so ähnlich. Ich denke, es ist okay. Nun, jetzt muss ich
den Oregon-Punkt genau hier platzieren. Ich werde das anwenden, werde
trotzen, denn das ist es. Ich habe, was ich mitnehmen möchte. Die Dicke. Kann
Licht und Licht werfen und es berühren. Es ist nicht in der Lage,
diesen Scheitelpunkt zu erfassen und Shift S zu drücken und
den 3D-Cursor genau hierher zu bringen . Und dann wechseln wir zur 3D-Cursortransformation
des Wortpunktes. Weil ich
das entsprechend der
3D-Cursorposition steuern muss . Jetzt tippe ich aus und drücke R drehe es und
lege es in deine Hand. Ich will wieder seltsam, halte die Umschalttaste auf mehr gedrückt,
damit sie sich langsamer bewegen. Und vielleicht muss ich das
einfach so abbauen. Und wir wären nur ein
bisschen hier. In Ordnung, aus der Wanne. Wir können das hier ablegen. Und dann der 3D-Cursor hier, du kannst darauf tippen, hat
einen Scheitelpunkt, Shift S, kreuze sie zu einer ausgewählten Registerkarte
heraus und dann R, um sie zu drehen und dann die Umschalttaste
gedrückt halten, damit sich die Drehung langsam wie folgt dreht. Nun, letzte Nacht darüber. Es ist ein bisschen zu groß. Wir können es für
Oregon skalieren, um das zu ändern. Du kannst es
nur ein bisschen bewegen. Drehe das noch einmal. Nun, genauso cool. Okay, ich denke, wir können, ich weiß nicht, wir
können diese skalieren. Mache es kleiner oder ich kann die gesamte Form
skalieren. Aber ich muss es größer machen. Okay, ich werde auf
Alt-Hörgeräte klicken , die genommen wurden, weil ich hier ein paar Knicke machen muss
. Nun, eisenhaltig, lassen Sie uns das Ganze toppen. Innerhalb des Wireframes würde
ich all
diese Scheitelpunkte nachschlagen und
sie nur ein
bisschen genau hierher verschieben . Mach es ein bisschen größer. Und jetzt werde ich abschalten. Und lass uns gehen. Das ist die Ecke genau hier. Und platzieren Sie, platzieren Sie den 3D-Cursor
hier, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Ich muss
das nur als Drehpunkte verwenden und
dann R drücken und
es drehen und dann manuell bewegen und was ist
in der Position? In Ordnung, jetzt, von
der Seite. Okay, wir können das in jedem Tupel
nach unten bewegen, den 3D-Cursor genau
hier, die Umschalttaste gedrückt halten, mit der rechten Maustaste klicken und
das als großes Wort verwenden. Halten Sie die Taste gedrückt, drücken Sie unsere
Hold-Shift-Taste und drehen Sie sie. Etwas in der Art. Und ich denke, wir sind
fertig mit diesem Stück. Jetzt müssen wir ihm nur noch
eine Unterteilungsoberfläche geben , machen uns
aber nicht an die Arbeit. Wir müssen uns einige Feinheiten
überlegen, bis alles glatt ist. Mal sehen, wie
wir das akzeptieren können? Ich drücke Auswählen, um dieses Stück alleine zu
isolieren. Und vielleicht können wir, ich weiß nicht, vielleicht können wir die scharfen Kanten
ins Visier nehmen. Alle von ihnen. Die hier und
die hier auch. Und die hier. Und dieser hier auch, diese Kanten, weil wir ihnen einen Teufel geben
müssen. Ordnung, jetzt ist dieser hier. Und lassen Sie uns weiter
nach diesen Kanten suchen. Alt Shift, klicken, machen
Sie weiter. Sogar diese Kante hier wollte ich, und die will ich hier haben. Ich will die hier haben. Und sie wollen diese Kanten. Wählen Sie diesen aus, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, er hat diesen Halt, Shift, nehmen Sie diese Strg-Taste
und ziehen Sie sie. In Ordnung, das ist also cool. Vielleicht auch dieser.
Okay, das ist sehr nett. Jetzt kann ich diese beschriften, aber ich muss nur
sicherstellen, dass ich alle
unnötigen Seiten
ausgewählt habe . Das ist sehr wichtig. Bei
all diesen Optionen, die ich gerade ausgewählt habe, drücken
Sie einfach Control B2, bevel this. Sie können
tatsächlich drei Kanten als Stein hinzufügen. Okay, hier haben wir ein
sehr großes Gesicht. In diesem Fall kann ich
hier
vielleicht nicht vier Achsen haben und
die Seite einfach mit einem Globus abstützen. Weil ich
den Algorithmus der
Unterteilung nicht benötige ,
schiebt die Oberfläche das Ergebnis oder die Fläche ist in Richtung
Mitte, weil wir hier eine große Fläche und
das kleine Stück genau hier
haben. Also unterstütze es einfach mit einem Club. Okay, jetzt schauen wir mal, was
wir bisher von Aktivisten
von Weekend Surface oder
den Liquid Smooth Crates bekommen haben . Crates, es wird wahrscheinlich aufregend sein. Jetzt haben wir etwas hier. Okay, lass uns
dieses Bild mitbringen und mal sehen, was
wir sonst noch tun können, oder? Dieser ist eigentlich einfach. Ich werde das verwenden, um dieses, dieses Bild zu
erstellen. Ich brauche es nicht mehr. Ich kann es löschen. Okay, und ich werde dieses
Referenzbild hier verwenden. Von der Seite kann ich es umkreisen
und an der Ansicht ausrichten. Nun, dieser Kreis
hat 32 Eckpunkte, ich brauche nur 12,
es wird okay sein, 12. Und die Waage,
machen wir sie klein. Dieser Punkt, genau hier. Okay, lassen Sie uns den Begrenzungsrahmen für den
Transform-Pivot 0.2 ändern. Skalieren Sie das, etwas Ähnliches. Und lassen Sie uns das genau hierher verschieben. Timberlake kann
Licht anzünden, lass es uns töten. Stimmung, geh zu den Eckpunkten
in Nummer eins. Okay? Gehen Sie zu Scheitelpunkten, wählen Sie diese Seite der Scheitelpunkte aus und klicken Sie auf X und Q ist Scheitelpunkte, um die Scheitelpunkte zu
löschen. Aber
die habe ich auch gerade gelöscht. Ich will die, ich brauche, ich will sie nicht. X-Scheitelpunkt. Cool. Jetzt wähle ich das aus und drücke E, um es zur Seite zu werfen. Und die Schläger haben
E geschlagen, um das auf
der anderen Seite zu extrudieren .
Jemand wie der. Ich kann das
nur ein bisschen bewegen. Dann wähle sie alle
Nullen aus, um sie hier zu werfen. Großartig. Vielleicht nur
ein bisschen mehr, schneide sie auf und
nimm sie zurück. Vielleicht genau hier. Vielleicht ist das ein
bisschen hier. Was ist damit? Ich werde Control
Shift B drücken, damit
eine Abschrägung wie diese funktioniert. Aber ich muss nur eine Verbindung herstellen , denn
hier haben wir ein großes Quad. Dieser Fall. Ich möchte damit
ausgehen, mit diesem versteckten J, um
eine Verbindung zwischen
ihnen herzustellen . Benutze nicht F. Und hier füge ich zwei Kanten hinzu, und lassen Sie uns diese verbinden. Hier. Hatte ich, tut mir leid, tut mir leid. K. Dieser mit diesem hatte k. Und jetzt haben wir hier mitgeschrieben. Okay, wie Sie sehen können, ist
dieser Quad, vier Eckpunkte. Quad, Quad, Quad, ziemlich leise. Und für diese Seite können wir
vielleicht
genau hier ein H hinzufügen, um sie zu unterteilen und gleichmäßig zu machen.
In Ordnung, das ist großartig. Wie gut, hier haben
wir ein Ganzes, wir müssen Hall
nach diesem Bild erstellen. Weil ich beschlossen habe,
dies als meine Referenz zu verwenden. Vielleicht kann ich hier ein
H hinzufügen und
zu Gesicht gehen , diese Gesichter auswählen. Und dann drücken Sie I, um es einzufügen. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein
verwendbares Werkzeug und einfach
ein, um einen Kreis zu erstellen. Genau hier von oben können Sie den Kreis
drehen und korrigieren und
dann skalieren, er ist so klein. Und dann drücke X, um das zu löschen. Und jetzt haben wir etwas hier. Sehr cool, sehr nett. Okay, was ist mit dieser
Kante hier? Ich kann das mit
diesem Alt-Shift-Klick aufnehmen und sie mit Strg-V auf
drei abschrägen, das reicht aus. Und jetzt müssen wir
ihnen nur noch eine Dickentabelle geben. Und wen wir brauchen, um
sicherzugehen. Ich muss nur
sicherstellen, dass die Gesichter, die normale Phase, in
die richtige Richtung zeigen. Wenn ich das überprüfen möchte, kann
ich zu
den
Overlays gehen , die du gekauft hast , und hier
haben wir die Gesichtsausrichtung. Wenn Sie dies überprüfen, können
Sie Ihr Ergebnis sehen. Alles, was nicht akzeptabel ist, alles Blaue ist akzeptabel. Wenn Sie Ihre Modellierung abgeschlossen haben. Geh immer hierher und
triff die Orientierung. Jede großartige Einheit
von Lipiden zu Blau. Okay, um das zu machen, z. B. den B-Roll, ist das ein Recht. Die Gesichter sind umgedreht. In 3D. Wir haben die Oberfläche und
die Oberfläche hat zwei Seiten. Wir nennen es eine Normalität. Eine Seite sollte für
die Kamera sichtbar sein und die andere
Seite sollte nicht sichtbar sein. Die sichtbare Seite, wenn du dieses Tool überhaupt
aktivierst, sei blau. Das bin ich
und das ist okay. Aber wenn Sie die rote Farbe sehen, bedeutet
das, dass diese
Phasen umgedreht sind. In Ordnung? In diesem Fall das Fass. Wir haben ein Problem
mit dem Büro, wir haben ein Problem
mit diesem Rang. haben wir ein Problem. Ich vergesse einfach Speichen,
ich glaube, sie nennen es. Und das
alles müssen wir reparieren. Z.B. Ich muss dir
nur beibringen, wie
kannst du das tun? Gehen Sie nach oben zum Motor und drücken
Sie A, um alle Gesichter auszuwählen. Selbst wenn Sie sich in den Edge- oder Vertex-Büros befinden,
gab es kein Problem. Du drückst einfach a und
dann Schichten mit n, k. Shift N. Wenn du das tust,
berechnet Blender die
Normalität neu und korrigiert sie für dich auf
alle Flauberts wie diese. Und jetzt repariere ich es einfach. Das gleiche Szenario sollte mit diesem
passieren. Eine Schicht überziehen und abklopfen, dieses Top
haben, es ist eine Schicht
und Club raus, schnapp dir dieses Top. Es ist eine Umstellung auf ungefähr
dasselbe CNR für dieses Thema HF. Dann haben wir auch diesen. Wir haben diesen
Tab halb fertig. Jetzt haben wir einfach alles repariert. Was ist mit diesem
Stück hier? Nun, ich habe kein
Problem damit weil ich ihm eine
Dicke geben werde und wenn ich das mache, wird
es automatisch repariert. ZB, wenn ich mit
dem Feuer zu ihnen gehe und es verfestige, wie du siehst, ist es behoben. Aber die Frage ist jetzt. Welche Daten oder können
wir verwenden? In diese Richtung
oder in diese Richtung verfestigen? Ich werde diese Daten verwenden, um Überschneidungen
hier zu vermeiden, da
wir hier und hier und hier Scheitelpunkte haben. Und wenn wir das in diese Richtung
modifizierte verwenden, überlappen sich
diese Scheitelpunkte und
sie haben hier eine Masse. Okay? Wenn ich, wenn ich, wenn ich Strg a
drücke oder wenn ich in
den Bearbeitungsmodus gehen und diesen beenden könnte . Wie Sie sehen können,
sind diese Scheitelpunkte hier fast mit einem Scheitelpunkt verbunden, und
das wird nicht funktionieren. Wenn ich umdrehe, wie Sie hier
sehen können, treten Sie damit. Wenn ich das auf
die andere Seite drehe, werde
ich das Problem beheben. Geben Sie ihm also eine
Dicke, aber um den Sauerstoff zu
korrigieren, wenn
Sie zufrieden sind, drücken Sie
einfach Control a und
wenden Sie den Modifikator an, aber oben nach oben, wenden Sie
ihn im Feuer an. Und los geht's. Wir haben wieder Tabulatoren
gemacht , weil ich nur
die Kanten abschrägen muss. Alt-Klick, nimm all
das zu Kent und
drücke Auswählen, um es zu isolieren. Halting, ich muss hier und hier
und hier und hier
klicken . Und die hier auch. Okay, wenn Sie all
diese Kanten und die hier ausgewählt haben,
drücken Sie Strg V, um sie abzuschrägen. Oder ich habe gesehen, glaube ich,
vergessen, diesen auszuwählen. Ja, das ist okay. Cool. Also kontrolliere jetzt V und gib
ihnen eine Blase wie diese. Und jetzt können wir ihm eine
Unterteilungsoberfläche geben und
mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken. Und jetzt sind wir fertig. Danach. Es ist, als würde man auf
die erste Nummer sieben gehen. Und jetzt bringen wir das
in die richtige Position. Bewege es von hier aus, drehe es nur ein bisschen. Richten Sie es am Holzschnitt aus. Und von der Seitenansicht aus
kann ich das
vielleicht hierher verschieben , so etwas und es nur ein bisschen drehen. Vielleicht so etwas und bewege es nach oben. Und ich denke, wir können hier
einige Anpassungen vornehmen. In Ordnung, es ist ein
bisschen vage. Wir können es so skalieren. Vielleicht brauche ich diese Seite und den
Wireframe-Modus, um sie
alle zuzuschneiden und sie einfach
ein bisschen so nach unten zu bewegen. Das wäre besser. Okay. Das ist cool. Wanne. Ich
würde nach oben gehen. Und lassen Sie uns das an die
richtige Stelle bringen ,
vielleicht genau hier. Und lass uns Tumblr auf
Elizabeth machen. Wir haben es bis jetzt geschafft. In Ordnung, es ist, es ist nett, genau und cool
und ich kann es akzeptieren. Okay, also ja, das ist es für dieses
Video und du bist der Nächste.
13. 013 Modellierung Erstellen der Nieten: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Okay, mal sehen, was als Nächstes kommt. Wir haben es
hier nicht beendet, wir
müssen nur weitere Details hinzufügen. Ich denke, wir können hier
mit der Seite beginnen, denn du gehst
zur Seite deines Oberteils und nimmst diese Scheitelpunkte im Drahtgitter, um sie alle
auszuwählen. Und bewegen Sie sie manuell einfach. Taste drücken, tut mir leid, ich habe einfach F, G gedrückt und lassen Sie uns die hier
an die Spitze verschieben. Ich weiß nicht, vielleicht genau hier. Stellen wir das hier hin. Rechte. Das ist cool. Gehen wir nach oben, weil
wir hier eine Fehlausrichtung haben Wir müssen es manuell verschieben und in die richtige Position
bringen. Stimmt das? Das stimmt.
Und jetzt versuchen wir diesen Ring hier
zu kreieren. Ich weiß nicht, was das für ein Bus ist? Lass uns versuchen, es zu erstellen. Okay, hör zu, lass uns
ein paar Kanten von hier aus sehen. Vielleicht drücken diese Kanten
hier Shift D nach Z und den Zustand von
Coby und dann
P und zwei Auswahl, um
diesen Tab zu überleben und den
Ursprungspunkt hier zum Kreis zu bringen. rechten Maustaste auf
Ursprung und Ursprung der Geometrie festlegen. Und jetzt verschieben wir diesen
Kreis vorerst hierher. Bevor wir das tun, muss
ich das auf
Z skalieren, damit ich es überfluten kann. S. Z ist Null. Geben Sie ein, was kein Z hat? Null. Antworte. Oh, das ist komisch. Tippen Sie auf Null und
drücken Sie die Eingabetaste. Ja, jetzt funktioniert es. Wie wäre es, wenn wir das hier platzieren.
In Ordnung, das habe ich gehört. Gehen wir zur Seitenansicht. Wir können Z drücken, um
zum Wireframe zu gelangen. Ich fühle mich, als hätten wir das jetzt hier. Ich muss es so extrudieren. Okay, mal sehen, wie wir so etwas
bekommen können? Und der Bearbeitungsmodus. Wenn ich zu dieser eher
deaktivierten
Unterteilungsoberfläche Timberlake gehe , habe ich dieses nette, nette
Tool namens Sprint. Ich kann diesen Hintern verwenden, um entsprechend der 3D-Cursorposition
Spin-Walk zu drehen. Ich brauche eine
Form, die so aussieht. Das ist ein fast, ein 3D-Cursor sollte genau hier
sein. Setzen wir also den 3D-Cursor hier ein. Und jetzt lassen Sie uns, okay, verwenden
wir die Y-Achse, die Y-Achse und drehen das
einfach ein bisschen so. Bis wir
hören, dass du magst. Wenn Sie
es nicht mögen, können Sie
ihre Position mit unserem 3D-Cursor beibehalten . Und du kannst wieder anfangen, aber du musst
Control Z drücken, um das abzubrechen. Jetzt haben Sie die Möglichkeit das Ergebnis, das Sie erhalten haben, zu verschieben, z. B. wenn Sie
es auf die Y-Achse verschieben möchten, können
wir diesen
Pfeil oder das Y verwenden. Wie Sie sehen können, gehen diese Kanten,
gehen zu, ich mag es nicht die
Richtung dieser Kanten. Ordnung, das heißt, wir
müssen ein Problem lösen. Das Problem ist,
dass wir das
nur ein bisschen aufgreifen müssen . Ich meine, um das Problem zu beheben, werde
ich das auf die
X-Achse verschieben, bis ich
es habe, wenn es einfach
durch die Mitte geht. Okay? Wenn das erledigt ist, aber wir haben es behoben. Hier. Wir haben das Menü zur Steuerung der, was wir hier haben, die
Schritte, das ist zu viel. Vielleicht kann ich
es nicht rezensieren und ich bin Brühe oder
so, vielleicht bis acht. Wenn du fertig bist. In Ordnung, lass uns sehen,
was wir hier haben und Solidität von dir. Das ist cool. Leute, geht zur Box, wählt aus und schon
habt ihr dieses Ergebnis. Es ist sehr nett, auf Auswählen zu klicken
, um dieses Stück zu isolieren. Und ich denke, wir können, ich weiß nicht, ob wir es nur ein
bisschen entsprechend
ihrer 3D-Cursorposition drehen
können . Okay, das bin ich. Wir müssen den
transformierten 3D-Cursor anpassen
und oben nach außen drehen und R drücken, um ihn so zu
drehen, ungefähr so,
und ihn dann nach unten bewegen. Stellen Sie sicher, dass Sie das genau in
die Mitte
stellen , wenn Sie sich davon überzeugen
können , dass
alles in Ordnung ist. Unterteilung der Aktivisten oder
Rechtsklick auf eine Kleinigkeit. Ja, das ist es.
Du bist hier fertig. In Ordnung, wir haben also diese Paltz. Lass uns versuchen, sie zu erstellen. Ich kann den 3D-Cursor
genau hier platzieren und
dann Shift a hinzufügen und
lassen Sie uns z. B. hinzufügen was wir genau hinzufügen
können, können Würfel hinzufügen, ist sehr groß. Wir sind hier in dem Würfel
und verkleinern ihn und verkleinern ihn so. Und nimm das auf,
kann eine Schicht werfen, lass uns Ziel a töten. Also kann mich alles in eine
Blase werfen und diese
Blase ist in Ordnung, so
jemand.
In Ordnung, das ist cool. Jetzt haben wir das. Cool. Lassen Sie uns diese Gesichter auswählen. Drücken Sie X, um sie zu löschen. Und das Club Bond-Gesicht von
hier aus drücken L, um zu verbinden,
auszuwählen. Die Flächen, die sich
durch diese Fläche erstrecken, und drücken Sie dann x, f x, um das Löschmenü zu
öffnen, F2, löschen Sie die Gesichter. Jetzt haben wir diesen
Wannen-Arthritis-Flüssigrauch. Und das kann ich gebrauchen. Ich habe das Gefühl, dass du das mit einem Z
entsprechend den Ausgangspunkten
skalieren kannst . Also werde ich das wieder auf die
Begrenzung in Bezug auf das T werfen und
es nur ein
bisschen von der Seite flach machen . Ich muss hier nur
etwas tun. Der Ursprungspunkt ist, wie Sie sehen
können, genau hier. Ich muss es nur nach oben bewegen
und an dieser Linie ausrichten. Und ich werde dir sagen warum. Gehen wir zur
Optionsaktivität, Oregon. Nimm das auf.
Gibt es eine Axt, die nach oben geht? Da ist ja. Ja.
Das stimmt. Lass es uns
vorerst so belassen und die
Orgel ausschalten, das war's. Und jetzt müssen wir skalieren, es klein
machen und dann Licht ins Dunkel werfen können.
Ich würde gerne skalieren. Und jetzt müssen wir
das auf diesem Stück Metall verteilen . Ich kann einen Snob gebrauchen, um mich zu stellen. Okay? Und hier haben wir diesen
optionalen Verbündeten der Rotation. Denn wann wir wollen, weil wir hier eine
gewisse Neigung haben. Wenn ich die
Allianzrotation nicht aktiviere, werde ich es tun. Dieses Stück wird nicht auf
die Drehung dieses
Metallstücks ausgerichtet . Okay? Ich meine, wenn ich
auf deine Seite gehe, wird
das Ergebnis so sein. Und das ist falsch. Ich musste so sein. Okay? Das ist der Unterschied. Okay. Lassen Sie uns eine
seitliche Rotation aktivieren. Und jetzt drücke ich G, um mich zu bewegen,
und Strg gedrückt halten, um zu schnappen. Und jetzt haben wir etwas
hier und jetzt können wir es oberflächlich gut unterbinden. Und mal sehen, wie
viel wir hier haben. Wie viele haben wir zwei hier. Also lass uns das von oben nehmen, die Taste
drücken, die Kontrolle halten
und genau hier einrichten. Skalieren Sie es. Skalieren Sie es.
Ja, das ist cool. Sicherlich können wir
die Mitte aktivieren , damit das Einrasten
durch die Mitte funktioniert. Das ist cool. Halte Shift D, bis ihr Coby Kontrolle behält und
errichte hier eine neue Cobra. Shift, um Coby Holds zu erkennen, kann die ganze Zeit werfen. Okay, ich muss D. Coby die
Kontrolle behalten und hier snobistisch sein. Dieser Vorgang ist
sehr schnell und nett. Das andere Exemplar hier, habe den Laderaum, kann Coby hier eine Menge
wegwerfen. Die Gobi hier, die Coby hier, klicken Sie auf die Kopie, behalten Sie die Kontrolle. Und was sonst noch von der oberen
Kavität oder dem Coby hier? Schieb den anderen Coby
her, noch einen Shifty. Aber die Fähigkeit ist
nur ein bisschen,
mach sie groß und drücke die Taste und halte erneut Strg
und Standard gedrückt. Jetzt haben wir all diese. Wenn du zufrieden sein wirst. weiß, dass du sie zusammenführen kannst,
aber ich werde das jetzt nicht heiraten, weil ich es muss, vielleicht kann ich einige
von ihnen an einem anderen Ort verwenden. Also werde ich sie
so belassen, vorerst so. Aber jetzt haben wir etwas Schönes , um genau hier ein Stück
Metall herzustellen. Und dieser Bereich, um
dieses Werk abzuhalten. Aber wenn ich
das machen will und ich hier
ein paar Anpassungen vornehmen muss. Gehen wir zur Seitenansicht
und gehen wir zum Wireframe. Und mal sehen, was wir hier haben. Und ich muss
sie vielleicht nur ein
bisschen in diese
Richtung bewegen . Und vielleicht, ich weiß nicht, vielleicht nimm das
einfach ein bisschen ab und lege es hier und
das hier für den Moment. Okay? Weißt du was? Ich denke, das, was wir hier haben,
wird nicht funktionieren , weil wir
den Lauf nicht zum Drehen gegeben haben. Entlang dieser Achse. Ein Zwölf hat die Wards getroffen. Und somit eigentlich
nicht, nicht korrekt. Wir müssen das in Ordnung bringen. In diesem Fall können wir, wenn
wir auf diese Seite gehen, dies nach unten verschieben, aber wir müssen überprüfen, ob die
Scheitelpunkte da draußen waren. Lassen Sie uns auf Auswählen klicken, um dieses Stück zu
isolieren und zu verstehen,
was wir hier getan haben. Okay, vielleicht kann ich hier und in
diesem Bereich
eine Kante hinzufügen und sie dann abbauen, alle von der Seite. Es ist wie Angst,
geh zur Seite. Nehmen wir die runter. Weil ich nur
dieses Stück hier brauche. Okay. So jemand,
ich weiß nicht, vielleicht eine Art Arbeit. Ordnung, jetzt wählen wir das aus. Lassen Sie uns diese Datei hier ablegen. Was ist mit diesem? Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir
diese auswählen und sie hier ein
bisschen nach unten verschieben. Okay. Etwas in der Art. Ja. Jetzt haben wir
das von oben. Wir müssen einige erstellen
, mit denen wir
diese Eckpunkte und
mehr als hier erfassen können . Dieser versuchte, die Handgelenke zu überprüfen. Vielleicht drehe ich die auch ein
bisschen ab. Es ist solide geworden
und ich habe gearbeitet. Ich war sehr cool.
Lassen Sie uns nun versuchen, dies zu erstellen. Ich setze den
3D-Cursor mit der Hand in diesen Bereich, drücke Shift a, um hinzuzufügen, aber die Oberseite geht zuerst raus, Shift a, um hinzuzufügen und
lass uns eine Ebene hinzufügen, die Ebene an der
Ansicht
ausrichten IT S und skaliere sie, mache sie klein wie das hier. Und dann mache ich einen Skalar wie diesen, ich mache ihn ein bisschen zu groß und kann Schicht für Skala
von oben werfen. Und vielleicht nehme ich das, bevor ich unterrichte, heraus, um mir diese Eckpunkte zu
schnappen. Und diejenigen dort können
Shift B auf Abschrägen, um die Scheitelpunkte abzuschrägen. Lass uns so eine Blase machen. Jetzt haben wir diese Treffer,
um das zu isolieren. Und lassen Sie uns eine Verbindung
zwischen diesen Scheitelpunkten herstellen, hat k,
auch die hier, klicken Sie auf J. Weil ich nicht will, dass
das weg ist. Kann abwerfen, um hier
vielleicht zwei Kanten hinzuzufügen. Ja. Und verbinde
sie einfach hier bei J. Sorry. Die hier auch. Sorry, dieser mit
diesem hat J. getroffen Club das damit. Das hier ist der Schlüssel. Kann es jemandem wegwerfen. Die Seite kann was
wegwerfen. Okay, das ist cool. Gehen
wir nun zu Gesicht und wählen all diese Gesichter aus und auch
die hier. Es sind I2-Einsätze. Und dann mit der rechten Maustaste auf den Kreis klicken. Und dann lass
uns die mit Eis töten lassen. Sie werden ins Zentrum gehen. Aber wenn ich mich für eine Einzelperson
entscheide, werde ich diese und
ihre Position skalieren .
Das ist was ich will. Eigentlich brauchen wir das
alles übrigens nicht, denn ich werde
diese Boote über ihnen hinzufügen und sie werden versteckt. Also werde ich ignorieren,
was ich hier getan habe. Mit nur Zeitverschwendung. Top trifft
alles auf ein Silizium und dann ist es E und gib diesem ein bisschen
Dicke so. Und ja, das ist cool. Okay. Gehen wir zum
Gesicht. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste , um die gesamte Gesichtsschleife auszuwählen. Und es wird zur Auswahl gehen. Und q ist, ein
bisschen auszuwählen und Grenze auszuwählen, um diese Kanten
auszuwählen und
ihnen eine verbale Kontrolle zu geben. Lass uns diese 23 kritzeln. Füge nicht viel hinzu. Etwas wie das hier. In Ordnung. Wie wäre es hier, dieses mit weniger
Likes, wir können
eine
Unterteilungsfläche hinzufügen , um
die Anzahl der Angst zu erhöhen und ich
werde es einfach von der Wanne aus ausrichten. Okay,
zuerst gegen die Mitte getreten und dann
kannst du sie drehen. Und genauso großartig. Okay, jetzt lass uns sehen. Schnapp dir eines dieser Teile, die Kontrolle über die Warteschleife und
hier ist eins. Ordnung, aber wie Sie jetzt sehen können, schnappt das Interesse nicht zu, es schnappt nicht von außen auf diesem
Gesicht, sondern es wird von innen aufgenommen. Das bin ich in dieser Phase ist ein
Umdrehen, wir müssen das beheben. Lass uns das noch einmal wiederholen. Wenn Sie das einrasten, aber innerhalb von Knoten,
Knoten von beiden Seiten. Das heißt, wir
müssen das Normale umdrehen. Die Normalität des Gesichts
geht also so nach innen. Und das ist richtig. Wir brauchen diese Normalität, um draußen zu sein. Wenn ich zur Gesichtsausrichtung gehe, wie Sie sehen, ist es in Ordnung. Okay, lass uns dieses Stück herausnehmen. Wähle diesen Tab, drücke eine Schicht M, hatte ein kaltes Kool-Aid
als normal und tippe heraus und schalte es jetzt aus. Wenn ich das jetzt zuschneide und die Taste
gedrückt halten und snobistisch war, wie Sie jetzt sehen können,
funktioniert es korrekt. Also behalte das im Hinterkopf. Skill, dieser Hickey, habe
die Kontrolle und den Stempel. Wir können die Laderaumkontrolle ändern
und das hier abstempeln. Und wir haben etwas Nettes gemacht. In Ordnung, in
Ordnung, in Ordnung. Okay, können wir noch einen
Coby nehmen und welcher könnte es sein? Ich weiß nicht, genau
hier in der vorderen Hüfte, dem Endzustand, wo wir von der Seite
genau hier sind, wir können es einfach hier
oben von der Wanne nehmen. Wir müssen es rotieren. Ich glaube. Das ist es. Wir haben das
hier. Ich war sehr cool. Auch das gibt es NICHT. Was wir das tun können. Oder eigentlich, ja, wir haben
einen hier. Das gefällt mir. In Ordnung, das ist großartig. Ordnung, dann überprüfe
die anderen Kanonen. Was können wir hier noch schaffen? Ordnung, ich werde dieses Video
beenden und sehen, was wir nächste Woche
erstellen können. Auf Wiedersehen.
14. 014 Modellierung Zusätzliches Zubehör für den cannon: Hallo zusammen, willkommen zurück. Okay. Wie Sie hier auf
diesem Bild sehen können, habe ich dieses Stück genau
hier, diese Blütenblattplatte. Sie versuchen, etwas
Ähnliches wie dieses zu schaffen. Ich werde kein neues
erstellen, aber ich werde es kopieren und verwenden. Einfach ausgewählt und dann
Shift D drücken und hier eine
Kopie davon machen. Vielleicht können wir es umdrehen, Control M
drücken, um den
Spiegel zu aktivieren, und ihm einfach x
Zugriff darauf geben , auf einen Spiegel auf der X-Achse zu klicken und
Enter drücken, um ihn anzuwenden. Von deiner Seite. Ich kann das vielleicht hier runter nehmen und es vielleicht ein
bisschen drehen. Halten Sie die Taste gedrückt, ich kann Alt R drücken, um
die Rotation und die
tabellarischen Punkte zurückzusetzen . Okay, ich denke, lassen Sie uns
den Subdivision Service
vorerst ausschalten und diese
Kanten löschen, die ich hier hinzugefügt habe. sie alle gepackt.
Alt-Klick, Alt-Umschalttaste. Und es kann X werfen
, um sie aufzulösen. Und der
Wireframe-Modus, um all diese Scheitelpunkte zu erfassen und
es einfach kurz zu machen. Okay, lass uns jetzt
zum Tab mit Seitenansicht gehen. Und lass uns das verschieben. Mal sehen, wo wir auf dem Papier
weitermachen sollten. Und vielleicht können wir es drehen. Ordnung, stellen wir das hier hin. Und das ganze Gehäuse dreht sich
automatisch, so
etwas wie das, um die Hüfte zu halten um die Drehung langsam zu machen. Und dann lassen Sie uns das hierher verschieben. Und mal sehen, was wir
im 3D-Viewboard haben. Okay, das ist mehr
davon hier. In Ordnung, ich denke
, das ist zu viel. Wir können auf die Seite von
dir zurückkehren und dich dabei treffen, das ist nur ein
bisschen so. Und ja, das ist besser. Aber wir müssen genau hier
ein H hinzufügen. Strg R, tut mir leid, berühre es. Es war wütend. Drücken Sie Control R. Und lassen Sie uns hier H hinzufügen. Und an der Seite, wenn du im Crop
zum Drahtmodell
gehst und es
aufnimmst, drehe es nur ein bisschen. Es dreht sich so. Und hier müssen
wir ein paar Optimierungen vornehmen. So etwas. Vielleicht können
wir das auch wechseln. Drücke Control V, um
uns eine solche Blase zu geben. Und jetzt haben wir das. Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte nehmen und sie hier bis
zum Ende
verschieben . Lass uns
zu deiner Seite gehen. Zumindest sehen Sie, ob im
3D-Darstellungsfenster alles Sinn macht . Drücken Sie Z, um zum Festkörper zu wechseln,
und tippen Sie nach draußen. Lass uns
zu Nummer sieben gehen. Und lassen Sie uns
welche machen, was wir zuerst
nehmen und in die Mitte
legen können . Vielleicht können wir
das ein
bisschen drehen . Etwas wie das hier. Ich denke, das reicht. Ordnung, jetzt haben wir das, aktiviert danach eine
Unterteilungsoberfläche. Und vielleicht kommen wir
mit ein paar Robotern zurecht. Vielleicht wählen Sie dies aus, wenn dieses ausgewählt haben,
drücken Sie Shift D, um
einen Coby zu nehmen und die Strg-Taste gedrückt zu halten
und ihn genau hier zu stempeln. Okay, jetzt haben wir einen hier. Vielleicht können wir größer werden und
es schaffen, uns ein bisschen abzuholen. Shifty hält die Kontrolle. Und dieser hier
in der Mitte hier, der hier, hab den
heißen hier. Und lassen Sie uns hier einen hinzufügen. Und dieser Bereich. Ich denke, wir können das
Objekte nennen und eines hier platzieren. Ich meine, dieser hier, der Auserwählte, all
diese auswählen, wechselt zu D. Und nehmen wir hier einen Coby. Und lassen Sie uns das von
oben nach unten verschieben , um zu sehen, was wir haben.
Stellen wir das hier hin. So etwas. Okay, ich denke, es ist vielleicht, dass wir es hierher verschieben
können. Lass uns an deine Seite gehen. Und ja, ich denke, das ist okay. Position. Das ist cool. Wir können
das nehmen und das Holzbrett
kann sie wie
ein Rad bewegen. Das ist irgendwie ein Spaziergang. Aber wir müssen auf diese Seite drängen. Das ist sehr cool. Okay, was kommt als Nächstes?
Vielleicht, was Kenny etwas bastelt, so etwas. Okay. Lass uns diesen löschen. Im Tablet-Modus drücken Sie Control R
, um genau hier ein H hinzuzufügen. Und diese
8-Bit-Spannungssteuerung B. Lassen Sie uns
so etwas drehen. Das wird okay sein. Und lassen Sie uns einige
Gesichter von hier auswählen. Vielleicht die, ich denke, es ist
okay, sie zu zerschneiden. Drücken Sie Shift D, um einen Coby zu nehmen, und
klicken Sie mit der rechten Maustaste, um ihn und
Baugruppen zu leben , und dann sind
p und q Silizium oder Sie können S, P,
S, P, S drücken , um
die Geometrie zu trennen. In Ordnung? Jetzt haben wir diesen Jacobi-Tab raus und lassen Sie uns das Szenario auswählen und
die Unterteilungsoberfläche
ausschalten. In ähnlicher Weise ist es so, man diesen
isolieren, um alleine damit zu
arbeiten. Tabs es ist mehr als, mal sehen, was wir
hier machen können , sind so aufgelistet. Hier. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, um es
auszuwählen , wählen Sie die Kantenschleife aus, und dann kann es ein Veto nach Paletten auslösen, fast genau hier. Und dann
wählen wir diese Kanten, diese Kante und diese Kante aus. Und drücken wir E, um es zu extrudieren. So etwas wird okay sein. Und drücken Sie Control R. Und vielleicht können wir hinzufügen,
ich kann hier zwei hinzufügen, zwei wässrige und sie
zurückskalieren, dass jemand wie dieser, und wir können sie auswählen
und so skalieren. Lass uns sie
ein bisschen bis zur Y-Achse töten. Es handelt sich um Einzelpersonen oder Journalisten. Lesen Sie dies zurück zur Bounding Box. Dafür hat es sie getötet. Vielleicht können wir
hier ein H hinzufügen und es drinnen töten , so. Und wenn Sie möchten, dass
dies ein perfekter Kreis ist, können
Sie ihn aus irgendeinem Grund dies ein perfekter Kreis ist, auswählen, mit der rechten Maustaste klicken und einen Kreis erstellen. Aber wir haben ein Problem,
weil es aufgrund der Skala, wie Sie sehen können,
kein perfekter Kreis ist. Und wir haben ein weiteres
Problem mit diesem Tool. In diesem Fall muss ich die Fähigkeit
anwenden, damit
er alles wegwerfen
und die Kontrolle verlieren kann. Ich wende die Skala an, um Probleme
zu vermeiden. Und dann oben mit der rechten Maustaste klicken zum
Kreis des Bowl Tools wechseln. Jetzt ist es perfekt. Lass uns das
hier ein bisschen verschieben , und
genau
das werden wir sein. Okay. In Ordnung, das ist cool. Drücken wir nun I, um
diese Insights
obdachlos hier einzufügen , und drücken dann X, um den Rest zu
löschen. Und ich denke, wir müssen dem nur eine Dicke geben
. Okay, geben wir dem
eine Dicke. Vielleicht. Ich denke, wir müssen
das etwas größer machen. Klicken Sie also bei gedrückter Alt-Taste auf die
Flüssigkeit und ligieren die Gesichtsschleife und
dann S, um sie zu skalieren. Und wie Sie sehen, haben
wir hier einige Überschneidungen. Versuche es zu vermeiden. Schieb das raus und das war's. Raus und das ist okay.
Dicke. Okay, lass uns unsere Listen ändern. Und Listen sind das Solide, um etwas Dicke zu haben
und ja, das war's. Rückruf. Wenn wir
hier ein Problem mit der Ecke haben, haben
wir diese Option, die
als gleichmäßige Dicke bezeichnet wird. Wenn Sie es aktivieren möchten, fahren Sie fort und gehen Sie 32 zurück
und tragen Sie das Salz auf. Wenn ich a kontrolliere und wir das
nicht mehr brauchen, top ist es mehr als n. Jetzt
schauen wir mal, was wir sonst noch akut können. Gut zu Gesicht, aber mit gedrückter Alt-Taste
wählen Sie das gesamte Gesicht aus, wie Sie hier sehen können. Und dann verschieben Sie das nur ein wenig hierher
und gehen Sie zu Auswählen und wählen Sie Werkzeug für die Schleifenbegrenzung aus, wählen Sie die Grenze aus. Und vielleicht kann ich diesen
Vorteil und auch diese Altersstufen hinzufügen. Weil ich eine Abschrägung machen muss. Vielleicht brauche ich die auch, um
diesen Bereich abzuschrägen. Weil dieser Bereich, ich
möchte, dass es eng ist. Aus diesem Grund habe ich diese Kante
ausgewählt. Okay, Ecken, wir müssen sie ins
Visier nehmen. Dieser auch. Ich höre diese Ecke hier
und diese auch. Und ich denke, das ist es. Okay, jetzt drücken wir
Control B für Bevel. Diese Parabel wie diese. Ups, ich schätze, vergesst
diese Alt Shift, klickt hier, klickt
hier, steuert V. Und das ist cool. Wir haben einige Probleme. Sie werden feststellen, dass wir
hier einige
Überschneidungen haben , das ist falsch. Es ist manuell. Ich kann es reparieren, nimm das her, um
es auch zu packen. Schieb es so zurück. Das ist es. Wanne von Outs, Unterteilung der
Aktivisten
taucht auf und jetzt haben wir etwas
Nettes und Glattes. Falls du den
Support gleich hier um einen Kleber bitten möchtest, das ist besser wie du sehen kannst.
Der Unterschied, ob ich G drücke und Kick
ziehe, war, was hier in diesem Bereich
passieren wird. Sogar der Header wird in Slidern zweimal
besser. Also wird es hier einen hinzufügen
und vielleicht genau hier einen. Wie Sie den Unterschied sehen können, können
Sie die Strecke sehen. Ich kann es hier auch weniger machen. Das wird besser sein. Und vielleicht unterstützt man
die AQL hier oben. Das ist großartig. Wir können bei
Schrägstrich das Oberteil nach außen werfen, um den lokalen Modus auszuüben. Und jetzt haben wir diese
Liste, hier sind ein paar Fakten. Wählen Sie diesen hier aus, halten Sie die
Strg-Taste gedrückt, drücken Sie hier. Vielleicht kannst du das
ein bisschen größer machen. G, um zu bewegen, die Steuerung gedrückt halten
und erneut den Hohlraum stempeln. hier gemütlich, nimm es
damit hier mit d und nimm die beiden
hier und da. Unglaublich. Cool. Was können wir dem noch hinzufügen? Lass uns versuchen, einen anderen zu finden. Ordnung, können wir diesen Hook
erstellen? Okay, ich denke, wir müssen hier vorne
einen Haken hinzufügen. In Ordnung, lass uns das machen. Wählen Sie dieses Siebbeinethmoid vom Typ zwei aus
und vielleicht können wir
dieses Gesicht verwenden, um es hier zu verwenden. D nimm dieses Gesicht genau hier
und dann, wenn zwei es trennen. Wie wäre es, wenn du dir das schnappst
und du mehr hinzufügen möchtest, delis mir die kleinere
Ernte damit. Mehr als so. Es tut mir leid. Die hier, bring sie runter. Und vielleicht sind die nur ein
bisschen so, drücken Sie a und dann E, um das ein
bisschen
nach vorne zu extrudieren . Jetzt haben wir das. Okay, schalte Fase
vorerst aus, wir brauchen das nicht. Und was sonst? Regler für Spiegelmodifikator mit Tabulator-Ausgang
und -auf-Licht. Okay, sehr cool. Mal sehen, wie wir so etwas
erstellen können? Wenn dies hier in
der Mitte ausgewählt ist,
klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, um es auszuwählen, um die Kantenschleife auszuwählen, und dann wird
sie mit einem Aufzählungszeichen gesteuert. Oder ich kann werfen, B wird
nicht funktionieren. Und ich denke, ich werde dir
zeigen, warum, denn hier haben wir ein Gesicht in uns. Ich werde ein paar
Mal Control Z drücken , nur um dir zu zeigen,
warum das passiert. Als ich das gesamte
Gesicht ausgewählt und E gedrückt habe, um es zu extrudieren. Die Extrusion ist abgeschlossen. Aber hier haben wir das Gesicht. In diesem Bereich
haben wir ein Stück drin. Dieses Gesicht bringt
uns irgendein Problem um. Okay? Wenn Sie einen Spiegelmodifikator haben
und wenn Sie eine Oberfläche haben, möchten
Sie ihr eine Dicke zuweisen. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie das tun, Sie müssen
diese Gesichtseinsicht löschen. In diesem Fall gehe ich
zu Wireframe und wähle diese Fläche in der Mitte aus
und drücke X, um sie zu löschen, und gehe dann zurück zu Vollbild. Und jetzt kann ich sie
problemlos
hier und mit dem Feuer auftragen problemlos
hier und mit dem Feuer , interne Abschrägung. Nun wieder dieser Tab, wenn ich zu dieser Kante gehe, Alt-Klick, und wenn ich Strg V
drücke, wird es jetzt
problemlos verblüfft sein. In Ordnung, das ist cool.
Drücken wir Control R. Lassen Sie uns hier ein H hinzufügen. Und vielleicht können wir
das mit diesem Klick auf I auswählen, um so etwas
einzufügen. Vielleicht, vielleicht nur
ein bisschen so extrudiert. Okay. Vielleicht können wir
Control Z drücken, weil ich denke, ich kann
das direkt so extrudieren. Dieser mit diesem
trifft auf zwei Insetts. Und die Fähigkeit
macht es wie ein Quadrat. dort mit der rechten Maustaste und
wählen Sie Kreis, gemischter Kreis und dasselbe CNR. Sie werden ein Problem mit
der Waagensteuerung Z
haben. Sprich mit OPIA mit motorischer Steuerung, ich wende den Skill an. Tippen Sie erneut mit der Tabulatortaste und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
das Werkzeug Schleifen Jetzt ist es besser. Verkleinern Sie es. Und lassen Sie uns auf
Auswählen klicken, um diesen zu isolieren. Lass uns zu deiner Seite
gehen, ich meine Fronten. Und vielleicht kannst du den Spin wieder
verwenden. Lassen Sie uns sagen, dass die 3D-Kosten
hier fast stimmen. So etwas.
Und aktiviere Spin. Und lassen Sie uns die Achse wählen , die in Y-Achse
umbenannt wird, gehen Sie zu y und führen Sie eine solche
Drehung durch. Und wenn du zufrieden stellst, wenn du es nicht tust, kannst du es hierher oder hierher
verschieben. Sie haben all diese Optionen. Vielleicht können wir es
ein bisschen größer machen. Wir können das tun und darauf
achten, dass Sie hier nicht
zu viele Kanten , da Sie eine
Unterteilungsfläche hinzufügen werden. Wir können die Zahl hier verringern, sechs, okay, für mich, wenn Sie zufrieden sind, nehmen Sie die
Hälfte des Platzes und gehen
Sie zu ausgewählten Büchern und das war's, oder Sie können von hier wählen. Ordnung, was ist mit
diesem Bereich darüber? Drücken Sie dabei E bis F
und dann S, um es zu skalieren. Und E, um
das nach oben zu extrudieren, und S, um diese Verzögerung zu skalieren, die hier
ein oder zwei Stunden H auslösen kann,
S, um das zu skalieren. Und jetzt haben wir das. Okay,
ich füge Kontrollbereich hinzu, ich hätte gerne hier, denn wenn ich eine
Unterteilungsfläche hinzufüge , dieser Fehler, dieser Fehler wird zu glatt sein,
wenn ich keine Kante hinzugefügt habe,
aber wenn ich eine Kante hinzufüge,
wird es so sein. Okay? Vielleicht kannst du auch hier rauswerfen, um ein H
hinzuzufügen. Okay? Okay, okay, was ist mit
diesen Kanten hier? Lass uns ein paar Optimierungen vornehmen. Lassen Sie uns diese auswählen. Und vielleicht hatte
sogar dieses Zeitalter den Schlüssel
dazu und es nach oben zu bringen. Okay. Was sonst? Ich denke, das ist es.
Jetzt können wir eine Unterteilungsfläche hinzufügen und
sehen, was wir bekommen werden. Vielleicht können
wir von der Seite aus zu Wireframe gehen und all
diese Scheitelpunkte
vereinigen und sie einfach ein
bisschen so nach hinten verschieben. Und das sind deine Noten. Okay? Lassen Sie uns hier auf
einige Kanten zielen. Die hier. In Ordnung, also richtig. In Ordnung. Mal sehen, ob das funktioniert oder nicht. Wählen Sie diese Kante und diese Kante aus. Diese Kanten auch hier. Okay? Und sprudelt sie. Und lassen Sie uns sehen, was
passiert wenn wir diese Kontrolle B übernehmen. Tatsächlich werde ich einige
Überlappungen haben,
wenn ich das mache genau hier, okay? Aber ich denke, wir können es reparieren. Wenn wir an den Rand gehen, können
wir sie uns
schnappen und sie ein
bisschen so bewegen. Das ist es, was Rock viel
werfen kann , um
hier auf diesem Gebiet eins hinzuzufügen. Okay. Wenn Sie fragen, warum ich das gemacht habe, denn wenn ich es nicht tue, wenn ich eine Unterteilungsfläche
hinzufüge, werde
ich kleine Würfe
haben, die so aussehen. Und ich werde die Halsform verlieren. Das. Dieser Toby Toby
kümmert sich so darum. Und ich werde hier die
Details des Halses verlieren. Aber wenn ich hier ein H hinzufüge, mir so sagt,
das ist was ich will. Es kann also
losgehen, es hier hinzuzufügen. Und was sonst? Lass uns auch hier ein Ei hinzufügen. Um diesen Bereich zu gestalten, füge
ich
Unterteilungsfläche hinzu, um ihn dicht zu machen. Denn wenn ich es nicht tue, wird
es so sein. Eine hier auch. Kann viel werfen, um HY hier hinzuzufügen. Okay, und ich habe es genau hier hinzugefügt. Denn wenn ich nicht so sein
will,
was ist, wenn ich hier ein H hinzufüge? Es wird so sein. Und ja, das ist cool. Vielleicht. Ja, das war's für den Moment. Vielleicht einer hier, glaube ich. Okay. Lassen Sie uns nun eine Abschrägung heraustippen und
löschen. Das brauchen wir nicht.
Fügen wir eine Unterteilungsfläche hinzu. Und Listen sind zwei Nachvollziehungen.
Klicken Sie hier mit der rechten Maustaste. Und tatsächlich haben wir hier
etwas Nettes. Wir können das Aktivierte löschen, automatisch
glätten. Okay, lass uns noch einmal tippen und
wir vergessen hier etwas. Weil mir aufgefallen ist, dass die
Geschmeidigkeit so geht. Behandle diesen Bereich sehr und ich denke, wir können
das beheben , falls wir hier
ein H hinzugefügt haben, und das wird angezeigt, bevor
und nachdem ich es aktiviert habe, drücke Control R. Was wird passieren? Jetzt? Es geht so. Aber wenn ich Control R drücke, wie kann ich es steuern? Deshalb habe ich diese
Seiten hinzugefügt, um den Globus zu unterstützen. Wir haben etwas Nettes.
Es ist wie aufregend. Und jetzt können wir
es skalieren, groß machen. Okay, der
Oregon-Punkt ist ein bisschen weit von der Geometrie entfernt, in diesem Fall Radical Exit
oder es kann Geometrie annehmen. Und jetzt drücke S, damit es jemanden wie diesen
auswählt. Rechte. Und vielleicht können wir es hier
ablegen und es dann ein bisschen
zurückverschieben. Weil du zur Seitenansicht gehst, Frontansicht für die Canon. Und ich denke, wir können
den Wireframe-Modus beenden. Verschiebe sie einfach hierher und mache sie
nur ein bisschen kleiner. Okay, du kannst zuschauen,
es ist ungefähr so. Ich denke, das ist besser. Und jetzt müssen wir die Nieten
hinzufügen. Lassen Sie uns das hier auswählen. Wenn ich die Kontrolltaste gedrückt halte
und hier aufhöre. Die Strg-Taste auf
diesem Tab befindet sich genau hier. Und das ist unglaublich. In Ordnung, sehr cool. In Ordnung, das ist es für
dieses Video und wir sehen uns als nächstes.
15. 015 Modellierung Gurte an die carriage hinzufügen: Hallo nochmal und willkommen zurück. In diesem Video muss
ich diese Materialkonstruktionen rund
um die
acht Beine hier, eine
hier und eine hier erstellen rund
um die
acht . Wenn ich die
Referenzamateure mitbringe, sehen Sie, wie Sie sehen können, haben
wir diese Sachen hier. Sie haben versucht, so
etwas zu kreieren. Vielleicht kann ich das als
unser Referenzbild verwenden. Okay, lassen wir das hier, dieses Tablet mit mehr als, vielleicht kann ich
diese Kante hier auswählen. Oder vielleicht kann ich hier
Holz oder DNA hinzufügen. Okay? Und vielleicht Control R zum Hinzufügen. Ich weiß nicht, vielleicht
füge hier eins hinzu. Und gehe zu Face ID Nummer
drei, um zu Face to Face,
Arctic Lip zu gelangen , um
diese Gesichtsschleife auszuwählen.
Alles, was du klicken musst, um auch diese zu
schnappen. D verschoben, um einen Coby von
diesem Rechtsklick zu nehmen , um
ihn an derselben Stelle zu belassen ,
und dann muss p
ihn von der Gruppe trennen. Tippen Sie aus. Und lassen Sie uns
dieses Bild hier platzieren. Lassen Sie uns nun
diese neuen Stücke auswählen. Okay. Schalten wir die
Unterteilungsoberfläche vorübergehend aus. Und lassen Sie uns dem eine
Dicke geben. Lass uns zu Solid gehen. Wenn ich die
Modifikatorliste öffne und diesem
ein Festphasen-Mikrofon gebe , um den Knoten im Inneren zu
verfestigen. Und lassen Sie uns das auf
das Minus verschieben. Jetzt haben wir hier eine gewisse Dicke. Ich denke, ich kann
diese Dicke akzeptieren oder sie nicht ein
bisschen reduzieren, aber nicht zu sehr. Kann einen werfen und den Feststoff auftragen. Wenn ich noch darüber reden würde. Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus,
gehen Sie zu Kanten, Alt, klicken Sie auf diese Kante
und schon treffen Sie die rechte Maustaste. Vielleicht kann ich dieses G
zweimal bewegen und es so bewegen. Ich weiß nicht, ob
das Sinn macht. Oh, ich wähle einfach
dieses und dieses aus. Lassen Sie uns auf Auswählen klicken, um
sie zu isolieren, das wird besser sein. Okay? Lassen Sie uns all diese
Kanten hier auswählen und sie nivellieren. Das gleiche Szenario gilt
für diese Alt-Umschalttaste, klicken Sie und wählen Sie die Kanten aus. Kann B als Abschrägung werfen. Etwas wie das hier. Tippen Sie heraus und behalten Sie diese
Unterteilungsoberfläche bei. Und dann haben wir die hier. Und für die Kanten, die wir
hier hinzufügen, können wir sie löschen. Alt-Klick, Alt-Umschalttaste, Rechtsklick und wählen Sie diesen aus. Es kann sie zusätzlich
auflösen. Das ist fair. Und drücken Sie den
Schrägstrich, um die lokalen Modi zu aktivieren. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Okay, wenn du hier
in der Mitte hinzufügen und abschrägen möchtest, ist das besser, wenn du das Ei
hier abstützen willst, um zu verhindern, dass die Unterteilung
in die Mitte geht. Ich meine, um jegliches Citrat zu verhindern. Das gleiche Szenario hier. In einem Alter kann man
die Abschrägung so bis zum
Rand werfen . Oberste Box. Und jetzt ist es besser. Wir müssen keine zwei Ebenen hinzufügen. Ein Level ist okay. Und der andere sagt: Okay, dieses Bild, wir
brauchen es nicht mehr also kann ich es verstecken. Und okay, was brauchen wir noch
, um hier vielleicht ein Kaninchen hinzuzufügen. Lassen Sie uns das auswählen. Drücken Sie Shift D, halten Sie die
Strg-Taste gedrückt und fügen Sie eine hinzu. Hier. Wir haben ein Problem, ich
glaube, ich weiß nicht warum. Ordnung, lassen Sie uns
die Gesichtsausrichtung überprüfen. Alles ist okay. Leider haben wir das nicht auf „Von Angesicht zu Angesicht“
umgestellt, sondern Mitte
gewählt und
eine seitliche Drehung aktiviert. Jetzt hielt er die
Taste gedrückt und schnappte es. Und ja, jetzt funktioniert es. Eine hier, Shift D. Und an der Seitenhütte
fügen Sie hier eine hinzu. Du hast den Laderaum, den
kannst du hier werfen, den Hold Control einen da. Den Briefumschlag steuern
und gleich hier einen hinzufügen. Sind das Set auch. Ich
denke, das müssen wir tun. Halten Sie Control, Shift D Intake oder Coby
gedrückt und halten Sie die Strg-Taste hier und
dieselbe Szene hier drüben gedrückt. Sehr cool. Cool. Ordnung dann also das, wie man diese Pellets herstellt. Und ja, das war's für dieses
Video und wir sehen uns als nächstes.
16. 016 Entpacken des Fass: Hallo nochmal, wir kommen wieder. Okay, jetzt ist die Zeit, etwas Araber
zu machen. Ich muss all diese
Details auf der anderen Seite kopieren, aber ich muss sie
zuerst auspacken und dann kopieren. Als Erstes musst du. Wir wollen unsere App machen. Wir müssen das Fenster
an zwei untervermieten. Okay, so etwas. Stellen Sie also Ihre Maus direkt
hier in die Ecke und
klicken und ziehen Sie, um
ein neues Fenster hier zu haben. Diese, ich werde das einfach in UV lesen
, diese Zeile. Jetzt sind wir drin, UV it. Okay, das ist großartig. Okay, vielleicht können wir
mit dem Fass selbst beginnen. Okay. Also Treffer, um es zu
isolieren und lass uns mit diesem
arbeiten. Lassen Sie uns zuerst das
Drahtmodell überprüfen, um zu sehen wie viele Polygone wir hier auf diesem
Aktivitäts-Wireframe
haben. In Ordnung, wir haben
hier
eine Menge, viele Polygone. Sehr cool. Lassen Sie uns Wireframe ausschalten
und sehen, was
passiert , wenn ich
eine Unterteilungsoberfläche hinzufüge. Lassen Sie uns Wireframe ausschalten und sehen, was hier der
Unterschied ist? Ich finde, es gibt
immer noch keinen Unterschied, schön und sauber. Also füge ich hinzu, um
eine Ebene zu verwenden und ich werde die
Unterteilungsoberfläche auftragen. Das ist es also. Ja, es kann
Licht und Licht werfen. Jetzt trifft das,
um es zu isolieren. Und jetzt fügen wir hier
einige Themen hinzu. Zuerst müssen wir in
den Bearbeitungsmodus wechseln. Das Tablet ist mehr zu endlos. Geh zum Rand und triff Nummer zwei. Und jetzt haben wir den UV, aber dieser UV ist nicht korrekt, also müssen wir ein
Thema hinzufügen und einige Teile ausschneiden. Fangen wir damit an. Lassen Sie uns annehmen gleich hier hinzufügen. Drücken Sie einfach die Alt-Taste und wählen Sie gesamte Kantenschleife aus und
klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie das Schema. Jetzt sehen wir genau
hier, dass es so ist, als ob du einen
Caesar hast und diesen Bereich abschneidest. In Ordnung, vielleicht will
er ihn auch hier haben. Wir können Tool,
Hilfetool hinzufügen , um
dem Algorithmus
der UV-Umlaufbahn zu helfen , dies zu öffnen Wählen Sie
also dieses eine
Rechtsklick-Magazin aus. Und lass uns hier nach hinten gehen. Vielleicht kann ich ihn entweder hier
sehen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Schema Okay? Und was sonst? Okay, sobald er hier ist
, um diesen Bereich zu schneiden. Und dieser Bereich auch. Maxime. Und lassen Sie uns von hier aus die
Kantenschleife auswählen. Und in Ordnung, lassen Sie uns von oben
auswählen. Ich denke, das ist wo
was auch immer, denn wenn man irgendwann gesehen hat, wenn
man das Ticket hinzugefügt hat, sicher. Aufgrund dieses Teams könnte
es auffallen. Also versuche ich, ich möchte meine Bilder mit Bedacht
wählen, ich muss so viel wie möglich versuchen sie
hoch in den Kulissen zu verstecken. Wenn ich diese
Kante wähle, sind sie die gleichen. Irgendein Problem, ist etwas
Auffälliges mit der Textur passiert? Ich kann es mir genau hier ansehen. Denn meistens,
meistens
werde ich die Kamera in
einem solchen Winkel hinzufügen. Aber ab hier ist es
besser, wenn ich meine Naht genau hier hinzufüge , weil dieser
Bereich ausgeblendet wird. Alle Gewichte und Listen
sind hier gleich. Halte Celtic Love diesen. Hold kann dieses
Rechtsklick-Markierungsschema vollständig erhalten. Erzeugt. Okay, was sonst? In Ordnung. Vielleicht können wir die Naht hier
hinzufügen. Vielleicht klicken Sie hier mit der rechten Maustaste auf
das Schema, um diesen Bereich zu öffnen. Und das können wir
auch hier hinzufügen. Geht so. Und vielleicht könnte es genau hier
enden. Und noch ein Team hier. Schema markieren. Jetzt haben wir hier eine Naht.
Und auch hier eine Naht, nur um der alten
Garde zu helfen,
problemlos zu arbeiten . Vielleicht genau hier. Ich kann das werfen. Und vielleicht hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Schema. Okay. Sehr cool. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Jetzt müssen wir
eine Kantenschleife von
oben und von unten hinzufügen . diese Weise die Strg-Taste gedrückt
und wählen Sie dies aus. Und halten Sie dann die Strg-Taste gedrückt. Und lass uns
diesen wählen, glaube ich. Ja. Ich kann die Strg-Taste gedrückt halten und auch diese
auswählen. Halte die Kontrolle und wähle das aus. Ich habe mit dem
Übersetzungsmarketing angefangen. Okay, jetzt haben wir die überflüssigen Kanten als Menschen
hinzugefügt, aber ich denke, wir müssen genau hier eine Naht
innen hinzufügen .
Ja, meine Naht hier. Ich habe auf Magazin geklickt. Um auch diesen zu öffnen. Lassen Sie uns also diesen Vorteil wählen. Okay? Hold kann dies
und das werfen und zuschneiden und dies als Schema markieren. Das ist cool, das ist besser. Okay, jetzt ist die Zeit, das
anzukommen und mal sehen, was wir bekommen
und wählen Sie alles aus. Und hier auf der UV-Seite ist
es wieder ein, alle UV-Strahlen auszuwählen
und dann zweimal U und dann erneut
U zu drücken. Jetzt haben wir diese Ergebnisse. Wenn du den Rob machst, findest
du hier eine Methode
für den Algorithmus. Hier haben wir eine abgewinkelte
Basis und Sie sind hier, wir haben eine Bestätigung.
Lass es uns mit bestätigbarem versuchen. Okay, manchmal
bestätigbare Wanderungen und manchmal winkelbasierte Arbeiten. wieder diese dreieckige Basis. Okay, das ist also das
Ergebnis, das wir bisher erzielt haben. Okay? Wenn wir das Material überprüfen
wollen, tut mir leid, wenn Sie die Ergebnisse überprüft haben, kann
ich eine Textur hinzufügen,
um zu sehen, ob die UV-Strahlung sichtbar ist. Wenn ich eine Verzerrung
habe, kann ich weiterhin eine neue Textur
erstellen. Und hier haben wir mehrere
Optionen für den Generatortyp Ich verwende die UV-Qualität, oder Sie können ein
Farbraster wählen, wenn Sie möchten. Lass uns diesen wählen.
Und nennen wir das, ich weiß nicht,
Prügel zu Geste. Und dann klickt,
okay, um das hinzuzufügen. Jetzt haben wir das, wie Sie sehen können. Okay, danach,
lass uns die Untervermietung, dieses Fenster zu Fenster, und lass uns zum
Shader-Editor gehen damit wir diesen Header hinzufügen können, der Header dafür, der dich trifft. Und lass uns Shift a drücken, um zur Textur
zu gelangen, und lass uns MH hinzufügen. Wir waren uns sicher, wir
hätten es hier versuchen können. Und hier. Lass uns den Pfeil öffnen und
den Checker finden. Und jetzt haben wir es so
zur Grundfarbe und gehen zu diesem Pfeil und ändern
die Farbe in Textur. Also können wir diese Textur sehen. Wie du siehst, ist das,
duschen oder wir können
Control T drücken . Okay, ich werde zuschlagen. Okay, lass uns zuschlagen.
Und um das zu öffnen, dieser Finger hier sind zwei
Tickets für ein Mapping hier. Ich muss nur die
Waage etwas kleiner machen. Crop this acts ist alles von ihnen. Klicken und ziehen. Und lassen Sie uns hier fünf hinzufügen. Mal sehen, ob sich das auf
das Ergebnis auswirken kann . In Ordnung,
das wird nicht funktionieren. Aber wenn ich zur
Materialvorschau gehe, kann
ich das so gut sehen, wie Sie sehen
können, jetzt haben wir
skaliert und funktioniert. Wenn Sie zur
Materialvorschau gehen, sechs, wird sie kleiner. Also lassen Sie uns vielleicht vier hinzufügen. Okay, das ist also
das Ergebnis von UV. Versuchen wir nun zu sehen, ob
wir irgendwelche Verzerrungen haben. Hier. Wir haben keine Verzerrung, aber wir haben eine Wendung. Wie du siehst. Wir haben eine Wendung. Wir können diese Wendung vermeiden, indem hier ein anderes Team
hinzufügen, wenn du willst, Schuh oder die Naht hier. Mehr habe ich nicht, um
es zu beseitigen und es ein
bisschen weniger zu machen. Okay, lass uns Tab und
lass uns den UV sehen. Ordnung, ich kann das drehen. Wenn ich fünf Kontrollräume mag, kann
ich die Spezifikation machen. Ich kann mir diese Seite schnappen, fahre einfach mit dem Mauszeiger hier drüber und
drücke L, um den Link auszuwählen. Und ich kann es
einfach ein bisschen
so drehen . Stellen wir das hier hin. Vielleicht ist es, um es zu
verkleinern. Das ist besser. Drücke nochmal Control Space, Indiana, es ist, es ist besser. Wir haben immer noch einige Wendungen, aber genau das können wir tun. Oder ich habe das gesehen, wie
man das Fass raubt. Und jetzt gehen wir zu Solid über. Und ich werde die Textur ausschalten. Ich werde zu Material gehen
, das besser ist. Und lassen Sie uns diese hier auswählen. Okay? Lassen Sie uns wählen, die Dinge zu
isolieren. Hier haben wir eine
Unterteilungsfläche, also schauen wir mal, ob wir,
können wir eine hinzufügen? Ja, wir können eine Unterteilung hinzufügen und ich drücke ein oberes Licht
steuern, mehr
berühren als, ich wähle diese Kantenschleife und markiere sie als Scheinwerferlicht,
andere scheinen genau hier zu sein. Und ich werde hinzufügen, dass es
von dieser Seite scheint. Hold kann sich das gründlich schnappen. Wenn Sie diese Kanten auswählen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Marxian und klicken Sie dann auf
Alle Flächen hier auswählen. Drücken Sie erneut a, um den
UV auszuwählen, und drücken Sie dann zweimal U. Jetzt haben wir etwas. Lassen
Sie uns versuchen, das bestätigbar zu machen. Oh, okay. Ich kann bei Confirmable bleiben.
Bestätigen Sie, dass alle wissen. Hat mir ein besseres Ergebnis gegeben. Ich werde den Spielraum
nur ein bisschen verschieben , um etwas Platz zu haben. Okay, das ist es. Also
war er damit fertig. Jetzt können wir das
Material darauf auftragen. Stimmt das? Es ist in Ordnung. Ich denke, wir nennen es
Checker oder nicht. Nein, tun wir nicht. Also
ich denke, wir tun es nicht. Nennen wir den Checker. Ordnung, lassen Sie uns das hier schließen und jetzt gehen wir zur
Materialvorschau. Wie Sie jetzt sehen können, haben
wir das Ergebnis, aber wir haben genau hier ein
Problem. Das ist das falsche Tool. Variieren Sie zwischen
der Größe des Sterns. Die Größe der Textur
ist hier im Vergleich zu dieser sehr klein. Wir müssen die Größe gleich machen. In diesem Fall werden
wir das manuell tun. Tippen Sie einfach darauf, um mehr als alle Gesichter
hier
auszuwählen und Sie können dies
verkleinern. Wenn Sie das tun, wird der UV-Wert entsprechend dem Bild klein
sein. Und jetzt können wir das sogar machen. Okay, so etwas. Sie können die Zahlen vergleichen und jetzt sind die Zahlen in diesem Teil
gleich. Ich möchte nicht, dass es gelöscht wird, weil
ich später darauf eingehen werde. Ordnung, also so raubt
man Rechte. Wir haben diese
Mike-Verzerrung nicht. Wie Sie sehen können, sind
die Quadrate oder die
Texte gleich groß. Nur hier und diese Luft haben wir nur ein bisschen skaliert, haben es
aber nicht Es gibt kein großes Problem. Ich kann es nicht akzeptieren. Und hier haben
wir die Textur
etwas kleiner als diese. Aber ich akzeptiere dieses Ergebnis. In Ordnung, das ist cool. Jetzt kann ich zu Solid gehen und
so zum Arab Bureau. Ich habe dir das beigebracht, wenn du willst,
oder ob du all diese Teile reiben willst. Und wenn wir fertig
sind, werden wir sie
auf den anderen Seiten widerspiegeln. Und danach können wir
sagen, dass wir
mit der Ankunft fertig sind. Das ist es also für dieses
Video und wir sehen uns als nächstes.
17. 017 Entpacken des Rads und etwas Zubehör: Hallo zusammen und willkommen zurück. Fangen wir mit einer
Kutsche an, diesem Araber. Wählen wir zuerst dieses
Stück aus und klicken
wir auf Auswählen, um es zu isolieren. Und lassen Sie uns zum
Modifikator gehen und
sehen, wie das Drahtmodell die
optimale Anzeige ausschaltet , damit wir
das Drahtmodell sehen und das Drahtmodell
aktivieren können . Ordnung, mal sehen, was
passiert , wenn
ich ein oder zwei hinzufüge. Schalten Sie Wireframe aus. Okay, es ist immer noch
glatt und nett. Also akzeptiere ich eine Unterteilung und klicke auf Steuerung
eines Tablet-Modus mit oberem Licht. Und lassen Sie uns hier anfangen,
einige Teams hinzuzufügen. Lass uns die Ecke ins Visier nehmen,
wie du hier sehen kannst. Das tut weh, ich kann
Alt-Klick drücken und der Agent
hört hier auf. Ich kann dieses
und dasselbe hier verwenden ,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Marxian. Und lassen Sie uns das
gesamte Kantenschleifenwerkzeug auswählen. Gehen Sie durch das Ganze, die gesamte Geometrie, und klicken Sie
dann mit der rechten Maustaste auf das Magazin. Und vielleicht können wir
diesen Rand und dieses Ei auswählen. Und diese Mauer genau hier
und dieser Teil genau hier. Und alles was ich brauche, um auch darauf zu
klicken. Klicken Sie mit der rechten Maustaste Maxime. Ordnung, was ist mit diesem? Wir können die Naht genau
hier hinzufügen. Das ist großartig. Du kombinierst, es trifft einfach und
wähle alles hier aus. Gehe zum UV, wähle auch a aus, und dann drückst du
zweimal U, u und erneut u. Jetzt ist es da.
Lass es uns versuchen, ich weiß nicht, ob Confirmable hierher
geht oder nicht. Gehen wir zu Angle Base und
sehen wir uns an, was der Unterschied ist. Ordnung, das nennt man Listen. Nehmen Sie es heraus und lassen Sie uns das Material
auftragen. Gehen wir zum Materialbereich
und gehen zu diesem Pfeil und suchen nach dem Spielstein und
seinem Yan Gehen Sie zu Materialien, Überprüfen. Und du musst nur nachschauen, ob
ich eine Verzerrung habe. Sehr nett, Sehr cool. Ich
mag es, wenn es in Scheiben geschnitten wird. Und jetzt wählen wir zunächst eine neue
Geometrie aus. Lassen Sie uns diesen auswählen. Es ist wie zwei isoliert. Und lass uns
mit deiner Fremdheit zu ihnen gehen. Was wir hier haben, wir
haben Abschrägung und Spiegel. Wenden Sie den Spiegelmodifikator an. Ich habe gerade den Pfeil geöffnet
und den Mauszeiger hier drüben gezeigt, Strg a gedrückt, um ihn anzuwenden,
und auch die Abschrägung anzuwenden. Es kann ein Licht werfen. Jetzt Tablet-Modus und
lassen Sie uns die Kanten auswählen. Ich klicke auf dieses Ei, um
die gesamte Kantenschlaufe auszuwählen und ihr eine Naht zu geben. Und dieser auch,
sieh mal, Robert, Mark Scheme. Und was sonst? Vielleicht
können wir hier eine Naht hinzufügen. Okay? Und ich weiß nicht, vielleicht ist auch einer hier zu sehen. Und vielleicht kann ich
diese Bereiche ausschneiden , um Schema zu markieren und lass uns
versuchen, mit einem Treffer anzukommen, wähle auch hier alles
aus. Schlag einen und schlag dich und dich. Ich kann kein Kaninchen zeichnen. Ich liebe dieses Tool bestätigend,
das wird besser sein. Und jetzt ist es fertig. Ich habe diesen Tab gestartet und
gehe zum Ändern, tut mir leid, gehe zum
Materialbereich und lass uns Überprüfungsmaterial hinzufügen
, das wir gerade erstellt haben. Sein IRB-Bericht über Yan
Go-to-Material. Und wie Sie sehen, haben wir
keine Verzerrung. Alles ist cool. Es ist gerne aufregend. Und jetzt wählen wir eine andere Geometrie als
Z aus und gehen zu Festkörper. Lassen Sie uns diesen auswählen.
Es ist wie, es zu isolieren. Gehen wir zuerst zu den Modifikatoren und
schauen wir uns an, was wir haben. Wir haben oben die
Steuerung mit Abschrägung angewendet. Wenn ein Tablet im Modus ist, klicken Sie bei gedrückter
Alt-Taste und wählen Sie diese Kante
genau hier aus, ganz dick. Und dann sind die
Rechtsklick-Markierungsschemata hier dieselben. Ich sehe ihn auch auf der
anderen Seite. Alt-Klick hier, markiere das Schema und vielleicht eine Naht hier. Und das war's, schlag
ein und hör es dir noch einmal an. Und du und du wieder. Erledigtes Vermögen. Tabulator. Gehen Sie zum
Materialbereich, gehen Sie zu dieser URL, ich überprüfe, ob das Material Yan eine
Materialvorschau
hat und fertig? Es ist wie, in Ordnung, jetzt müssen
wir all
diese UV-Strahlen herstellen , die wir hier haben. Wir müssen sie schaffen, wir müssen sie gleich machen. In diesem Fall kann ich wählen,
ich kann diesen auswählen. Ich habe mit diesen Top-Hits a angefangen, und hier im UV,
drücke S und skaliere den
UV und mache ihn groß. Ordnung, und ich kann auch diesen
auswählen. Dieser,
nochmal Tau, es ist ein Club, diese Fähigkeiten, die
nur ein bisschen nachgelassen haben. Ordnung, Sie können jetzt die Texte
überprüfen. Alle Texte,
der gesamte Text sieht
gleich aus . Und das wollen wir. Ich habe gehört, dass darüber gesprochen wurde,
was wir hier sonst noch tun können. Vielleicht können wir damit beginnen. Ordnung,
wählen wir diesen aus. Es ist wie, es zu isolieren. Und mal sehen, was wir hier haben. Wir haben einen Unterteilungsmodifikator, können eine Anwendung werfen
und einfach darauf tippen. Mehr noch, dieser
ist leicht zu arabisch. Ich nehme nur ein Ei. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste so und sammeln Sie
lieber das Markierungsschema. Und eine Kante von hier, Maxime, Alt-Klick und Maxime
traf einen hier drin hatte wieder eine und
du und du wieder. Und jetzt ist es fertig. Okay, derselbe CNR, wir gehen zum Material,
öffnen den Pfeil, überprüfen das Material, gehen
zur Materialüberprüfung, und jetzt
haben wir keine Verzerrung mehr. Die Quadrate sind gut
und alles ist cool. Okay, klicken wir auf Auswählen,
um zu begeistern, und
wählen wir vielleicht diesen
hier aus. Okay, wir haben einen Oberflächenmodifikator für die
Unterteilung, Licht ins Dunkel werfen
kann. Es ist, als würde man
diesen einen Top isolieren. Und jetzt wählen wir vielleicht dieses
Kantenrechtsklick-Markierungsschema aus, treffen hier sowohl ein als auch ein
und Sie genießen es wieder. Und jetzt ist es soweit, glaube ich. Okay, bestätigbar, funktioniert hier
nicht. Ich werde die Jahresbasis verwenden. In Ordnung, wir haben ein
Problem mit der Fähigkeit. Als ein paar Anmerkungen
haben wir hier eine Warnung vor dem Skill. Also Tub Out kann a werfen, den Skill-Tab
anwenden
und erneut a drücken. Und hier wähle alle UV-Strahlen aus, drücke erneut a und
zweimal U, u und erneut u. Diese Therme aus Maismeer
funktioniert hier. In Ordnung. Es ist nett, dass wir kaufen und lassen Sie uns den
Materialprüfer hinzufügen. Gehe zu Materialien, Bewertung
und cool. Rückruf. Das Gleiche. Lassen
Sie uns diesen auswählen. Schneide, um es zu isolieren. Es geht mehr um Endless Select. Entschuldigung, lassen Sie uns
die Unterteilung
Control a anwenden . Und los geht's hier. Gehen Sie über die Tastatur zum Alter bei Nummer
zwei und klicken Sie bei gedrückter
Alt-Taste, um
das gesamte Loop-Markierungsschema mit der
rechten Maustaste auszuwählen . Und da es auch heute ein und
hier getroffen hat,
tippst du zweimal und
fertig. Es ist wie aufregend. Sie können ihm dasselbe
Material geben, wenn Sie möchten. Ja, cool. Erledigt. Dieses Stück auch. Tabulator mit Schrägstrich. Bewerben Sie sich dort. Übrigens, du musst nicht mit dem
fernen Leben
zu ihnen gehen . Du kannst, es kann Licht werfen
und ich habe Geometrie geliebt, Tamika, und sie wird sie hier
anwenden. Dann Modifier, Tab, gehe zu Kante, Alt, klicken, Schema markieren, es ist ein. Und übrigens, du kannst
hören, wenn dieses ausgewählt ist, du kannst auch hier zweimal U drücken und du bekommst die arabische Spitze. Ich schnappe mir das. Und es gibt etwas, das
ich erwähnen muss. Es gibt keinen Grund
, diesen zu lieben. Ich kann die arabischen Informationen kopieren und von hier nach da, okay. Lass uns den Modifikator
Ferraris cancel anwenden, den ich
angewendet habe , weil die
menschliche Transformation diesen Schalter gedrückt hält, diesen
auswählen, L werfen kann und hier haben wir die Coby UV-Map. Okay, coole Ansicht, Coby
UV-Karte, Coby it. Und lass uns hergehen und
in eine Wanne schauen. Und wie Sie
jetzt sehen können, haben wir eine UV-Karte. Das gleiche Szenario für
dieses Stück hier. Kann Licht werfen,
eine visuelle Schätzung anwenden, ausgewählt, Umschalttaste gedrückt
halten, diesen nehmen, weil
dieser abrupt und abgeschlossen ist. Seine Kontroll-L- und Coby-UV-Karte. Und jetzt wählen wir
diesen Tab und mal sehen, ja, das stimmt,
wir haben den Eierstock. Was ist mit denen hier? Es ist,
als würde man sie auch isolieren. Und bevor wir etwas tun, gehe
ich zu, tut mir leid, ich muss nur den
Unterteilungsmodifikator anwenden, aktiviert und dann kann er Licht oder Licht
werfen Tab, gehe zu diesen Gesichtern. Stattdessen brauchen wir sie nicht,
wir brauchen sie nicht. Erweitern Sie diese Auswahl und löschen Sie
diese x f, um sie zu löschen. Auch hier kann Alt, Klick,
Alt, du musst klicken, plus x f
werfen, um sie zu löschen. Wenn Sie fertig sind,
müssen Sie hier nur vielleicht eine Naht hinzufügen, Alt-Klick klicken, und
auch hier. Alt Shift klicken Sie hier. Wenn Sie diese Kanten auswählen,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Marsch. Es ist ein Silikat, hier ist auch alles
drin, du schon wieder. Und wie Sie
hier sehen können, gibt es ein Problem mit der Fähigkeit. Also Wanne raus, tut mir leid, wie wäre es, wenn du einen
Apply SQL Tab wirfst und auf a drückst. Und hier kann ich
und dich wieder verwenden. Versuchen wir es mit Maisbasis. Ordnung, da hast du keinen
großen Unterschied. Wie wäre es, das Material aufzutragen? Hat Yan Go-to-Material in der
Vorschau und fertig? Das ist es. Es ist wie sich zu entzünden. In Ordnung, das ist cool. Lass uns das Material gleich hier
hinzufügen. Das haben wir angewendet. Jetzt müssen
wir das nicht, wie Sie sehen, das Material hier vernichten lassen. In Ordnung, Wanne oder weniger, wenden Sie den Modifikator hier an. Ich kann einen Tab mit dem Ende des Lebens werfen, zu einem Alt-Klick
gehen, diesen erneut
auswählen, die mittlere
Rechtsklick-Markierung markiert die Naht a, und hier genießen Sie es,
können Sie von Hand gemacht haben. In Ordnung, also
versuchen wir es noch einmal. Du und ich schon wieder. Lass es uns versuchen. Aha, mir ist aufgefallen, dass
wir ein Problem haben. Wie du hier sehen kannst. Wir haben ein
Problem mit der Waage. Kann einen Brand werfen, Tophits pro Jahr
töten. Es sind du und wieder du. Und lassen Sie uns die abgewinkelte Basis wählen
und hier einen Unterschied sehen. Schreibt, dass diese Torsion mit winkelbasierter Ausrichtung
geringer wird. Also werde ich das akzeptieren.
Okay. Das ist es. Es ist wie, nun
ja, das ist großartig. Was müssen wir hier noch tun? Töte uns, um diesen Ring zu legen. Es ist so, als würde man das isolieren und die
Unterteilungsfläche auftragen. Und vorher
muss ich nur sehen, was
passiert, wenn ich eins hinzufüge. In Ordnung, sehen wir uns
das Wireframe an. Aktiviere Wireframe. Lass uns wieder hierher gehen. Schlag zwei. Okay, ich
akzeptiere, dass wir es markieren, ich weiß, aber das ist okay. Ich akzeptiere es. Es. Kann so ein Licht
aufwerfen. Okay, wählen wir Listen aus. Lass uns
am Ende mehr darüber sprechen, zu den Rändern gehen. Vielleicht können wir diese Kante wählen, gedrückt halten, Alt, Shift klicken
und diese auch. Schneiden wir es aus, um mit der rechten Maustaste die Naht bei a zu
markieren, und machen Sie es zweimal. Und es ist ausgebrochen. Ja. Kann, Sie können übrigens anwenden,
wir haben
ein Problem mit der Skala, aber lassen Sie uns das Material auftragen und sehen, ob wir irgendwelche Verzerrungen
haben. Okay. Gehe zur Materialvorschau. Ich denke, wir haben nur eine
kleine Verzerrung in der Mitte. In diesem Fall werde
ich also Licht werfen, die Fähigkeit
anwenden, darauf
tippen, und zwar auch hier. Du und du nochmal. Und dieser Robert, und
jetzt ist das besser. Das heißt, es ist aus dem Wireframe
geworfen. Okay. Es ist wie zu seiner Hilfe. Und fangen wir damit an und gehen zu soliden Treffern über,
um es zu isolieren. Mal sehen, ob wir hier einen Modifikator haben
. Wir haben keinen abnormalen Krebs, eine Auflagelampe, falls wir
ein Problem mit der Waage haben, kann Licht werfen, wenn wir töten. Und jetzt lass uns tippen. Und mal sehen, was
wir hier tun können. Ordnung, lassen Sie uns
zuerst den Viewport
maximieren und darauf abzielen. Okay, lass uns das ins Visier
nehmen. Einfach am fairsten. Und markiere das Schema. All diese Kanten. Und die hier auch. Maxime. Weil wir diese Phasen voneinander trennen
müssen
. Das ist der Grund. Okay. Ordnung, das ist eine Option. Übrigens haben wir
noch eine andere Möglichkeit. Wir können die
Erkenntnisse dieser Phasen löschen und mit einer Naht kann
ich das alles zusammenfassen. Wenn ich will. Das kann
ich auch. In Ordnung,
brauchen wir diese Gesichter? Ich denke, wir
brauchen diese Gesichter nicht. In diesem Fall drücke
ich also ein paar
Mal auf Can Throw , um zu löschen,
was ich dort gemacht habe. Und was ich
tun werde ist, ich gehe zur
Site of View und gehe zu Wireframe, gehe zu Face. Und lassen Sie uns Lasso Select verwenden und lassen Sie uns diese Gesichter
hier nacheinander auswählen. Halte die Schicht und schnapp dir die hier. Und das wird nach denen suchen. Und halte Shift gedrückt, schnapp dir
die hier. Die hier. In Ordnung. Wenn Sie es verwenden, kann
es ein Minuszeichen werfen, um die Auswahl zu
verkleinern bis Sie auf
die Flächen im Inneren zielen. Jetzt haben wir alle
Gesichter im Inneren ins Visier genommen. Drücken Sie einfach X, um sie zu löschen, und jetzt löschen sie sie. Ich habe ihm beigebracht, dass ich hier
vielleicht für jede Seite
eine hinzufügen kann . Ich muss es nur benutzen, um es so zu konvertieren, als ob
Control R abstürzen kann, tut mir leid, nicht hier, das ist falsch. Kontrolliere R. In Ordnung. Ich wähle all diese Kanten aus. Alt, tut mir leid, alt, du musst klicken, konvertieren,
um zu Seem zu erscheinen. Drücken Sie a und drücken Sie die
Leertaste, um das Darstellungsfenster zu minimieren. Und hier bei einem nochmal
und trifft dich und dich nochmal zu arabisch alles. Und lassen Sie uns Confirmable verwenden. Ich denke, das ist es, was wir werfen. Und lassen Sie uns das Material anwenden und sehen, was wir bekommen werden. Sein Yan und gehe zur
Materialvorschau. Und es sieht gut aus. Sehr cool. Ich werde akzeptieren, dass
Anfälle gerne erregen. Das Material passt gut
zum Kreis. Du erinnerst dich, als ich dafür
den Array-Modifikator erstellt habe, aber ich habe
sie noch nicht mit dem Feuer angewendet weil ich sie nicht alle reiben
möchte. Jetzt kann ich eins reiben
und das Array verwenden. Schalten Sie also vorerst das Array aus und gehen Sie zur
Unterteilungsoberfläche. Es ist, als würde man
diesen alleine isolieren. Und mal sehen, was wir hier haben. Wir haben die Unterteilung
Oberfläche auf Ebene eins. Ich akzeptiere, dass es eine Bewerbung
werfen kann. Und lassen Sie uns mit
endlosen Zielen beginnen. Einige Kanten zielen leider auf
diese Kanten an den Ecken ab. ZB diese, die hier auch, du kannst sie gezielt anvisieren. Und die hier, diese Alt-Umschalttaste und wählen dieses Rechtsklick-Markierungsschema
, um all dies zu markieren. scheint, als würde sie
passieren, wenn wir es so hinzufügen, a
drücken und hier, es ist dir und dir zweimal ähnlich. Okay, das ist bestätigbar,
ich glaube, es wird
nicht funktionieren. Ich weiß es nicht. Lassen Sie uns die Winkelpaste überprüfen. Okay. Wir haben nicht die verschiedenen Stellen von
Mike. Wenden wir die Let's Add
the Check-out-Tickets an. Sicher. Schauen wir uns das Ergebnis an. In Ordnung, das ist cool. Aber weißt du was? Ich denke, wir sind gleich
in die falsche Richtung. Ich kann das Gleiche
hier hinzufügen und
es hinter
dem Magen selbst verstecken . Ich schätze, dafür, dass ich
das hier richtig gemacht habe. Wie dem auch sei, ich
akzeptiere die Ergebnisse. Okay. Oh, eigentlich mache ich das
nicht gerne . Um ehrlich zu dir zu sein. Ich drücke a und
wähle alles
aus und drücke dann die rechte Maustaste
und desto klarer ist das Gleiche. Und sie werden von vorne beginnen. Weil ich sie brauche,
um hier zu sein. Wählen Sie dies, wählen Sie
diese Kante Alt. Übrigens, alles was du sammeln
musst. Und wähle diese Kante aus, diese genau hier.
Das ist genau hier. Wenn du kombinierst, bitte. Entschuldigung, vielleicht
müssen wir das von hier aus unterbrechen. Okay? Rechtsklick-Markierungsschema kann Leerzeichen
auf a werfen und hier sind
Sie und Sie wieder. Und jetzt haben wir dieselben
Haydn-Wann-Outs , sein Yan
, gehe zu Material Review
und jetzt ist es besser. Jetzt haben wir dieses Thema hier. In Ordnung, es ist wie aufregend. Und wie Sie sehen,
haben wir ein Problem damit wenn wir,
abgesehen von Ihrem Alter, in diesem Fall
wieder normal
hinzufügen, um das Problem zu beheben und das Licht
aufzuhellen. Das ist es. In Ordnung, lass uns wieder hierher gehen. Und in diesem Fall kann ich jetzt den
Array-Modifikator
aktivieren und habe all
diese Details zurück. Und das ist so cool wie cool. In Ordnung. Ich kann sie mit dem Feuer anwenden, dem Pfeilmodifikator, und
das wird ein Stück sein. Jetzt kann ich für alle tippen. Und jetzt haben wir
Coby über CoBie. In diesem Fall
kann ich also zu UV gehen und Inseln
backen, um sie alle anzubetteln
. Lassen Sie uns die
Marktanalysten ändern, es kleiner machen, halten, verschieben und die Marge nehmen, die Tasche wird ein bisschen. Jetzt können all diese
Teile, die sich jetzt in
einem UV befinden , auf den Tab Materialien gehen, Bewertung raus, und
ja, das ist besser. Sehr cool. In
Ordnung, was kommt als Nächstes? Vielleicht kann ich diesen auswählen
und auf Auswählen klicken, um ihn zu isolieren. Wir haben eine Unterteilung,
man kann eine Anwendung werfen, sie kann wie
eine Waage aufleuchten, falls wir
ein Problem mit der Skalen-Registerkarte haben . Und vielleicht können wir diese Kante
anvisieren die ist die Koordinate
hier und diese auch hier.
Klicke mit der rechten Maustaste auf mein Team. Und vielleicht können wir hier
ein H hinzufügen, von hier aus
und endet hier. Um es zu schneiden. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Markierungsnaht
bei
a und drücken Sie auch hier a und zweimal U.
Jetzt haben wir das. In Ordnung, das ist großartig. Machen Sie Ihr Material kaputt. Es ist, als würde man zur
IRB-Materialbewertung gehen. Und ja, das ist sehr cool. Okay, dieser auch. Es ist wie, es zu isolieren.
Mal sehen, was wir haben. Okay, wende sie mit dem Feuer an. Kann Licht aufwerfen
wie dieser Kill Tap. Und lassen Sie uns diesen Bereich auswählen. Vielleicht. Ich weiß es nicht. Fügen wir hier eine Kante klicken Sie mit der rechten Maustaste auf dasselbe Ende. Eine Katze hier, Maxime
trifft eine und hier bei einer, und du bist zweimal. So wie es gemacht ist. Es ist alles verpackt, Tab Out und
lassen Sie uns das Material hinzufügen. Okay, sehr cool. Es ist wie zu erregen, wähle
diesen Schrägstrich, um es zu isolieren. Wenn Sie die Unterteilungsfläche anwenden ,
können Sie alle werfen, die die Fähigkeit
anwenden. Tippe. Gehen wir zu den Rändern, klicken Sie bei gedrückter
Alt-Taste, um dieses Alter auszuwählen.
Vielleicht denke ich, das ist es. Naht markieren, A drücken und hier ist es ein und Veranstaltungsort und schon wieder fertig. Wie wäre es mit Applaus für das Material? Okay, sehr cool. Dieses
hier auch, schlitzen Sie es ab, um es zu isolieren, und
tragen Sie ein volumetrisches Mesh-Top auf. Vielleicht, ich weiß nicht, vielleicht ein H genau
hier und eins hier. mit der rechten Maustaste auf das Schema, es ist
ein und hier ist noch einmal eine Ansicht. In Ordnung, skalieren Sie, die Skalierung von
SQL hängt stark von der Fähigkeit ab. Tabulatortaste nochmal, a rein, u und u wieder als okay. Das Material. Sehr cool. Mal sehen, was wir haben. Wir
haben einen spiegelverlegten Tab. Und lassen Sie uns dieses
und auch dieses auswählen. rechten Maustaste auf das Markierungsschema und eine Kante, wenn Sie von innen kommen, oder vielleicht von hier,
weil es ausgeblendet ist. Es ist versteckt. In Ordnung, ja, jetzt haben wir das gleiche Alter, oder? rechten Maustaste viel Dampf auf
a und hier erneut auf einen. Du bist fertig. Lassen Sie uns das
Material darauf anwenden. Okay, sehr cool. Okay, dieses Stück kann genauso gut
sein, kann werfen, oder ich kann einen Top Glove werfen, dieses Ei hier, dieses
hier. Mein Team kontrolliert ALS, tötet, trifft und wählt auch hier
alles aus. Sie enden wieder, fertig, top out, wählen Sie dieses aus
und lassen Sie uns dasselbe tun. Mal sehen, was wir haben. Unterteilung, Krebs,
Licht aufstellen. Streng geheim, eine
ganze Kantenschleife. Vielleicht, ich weiß es nicht. Vielleicht diese Kantenschleife. Okay, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Schema. Lass uns diesen wählen. Oder vielleicht dieser hier. Okay, ich brauche
das Ei, das die Mitte begrüßt. Rechts-Links-Markierungsschema. Es ist ein und hier ist es Luft. Kannst du, und du wieder. In diesem Bereich sind einige
Verzerrungen aufgetreten. liegt daran, dass wir dem Algorithmus helfen müssen , besser
zu funktionieren. In diesem Fall füge ich hier
eine Naht hinzu. Und auf der anderen
Seite genauso, wie wir hören werden. Hilf einfach. Blender. Blender funktioniert besser. Ich wähle meine Szene aus und drücke eine, wähle
alles aus, drücke U zweimal. Das. Versuchen Sie, confirmable zu verwenden.
Das wird nicht funktionieren. Bleib bitte beim Knöchel. Okay. Das ist cool. Geh raus. Es ist, als ob wir
das Schachbrettmaterial hinzufügen und auch dieses
abkühlen lassen. Schauen Sie sich unser Material an. In Ordnung, das ist großartig. Ordnung, also das
ist, wir haben fast alles
erreicht. Jetzt müssen wir
das vervollständigen und CoBie, das Objekt von dieser
Seite zur anderen Seite. Also ja, das reicht für dieses Video und wir sehen uns als nächstes.
18. 018 Entpacken der Entpackung für alle Objekte: Hallo nochmal, wir kommen wieder. Okay. Das haben wir nicht getan. Ich werde das und das hier reiben. Lassen Sie uns diesen auswählen. Es ist wie, es zu isolieren und mal sehen, welchen
Modifikator wir hier haben. Unterteilungsfläche
mit Ebene zwei. In Ordnung, brauchen wir das? Ich denke, einer wird okay sein. Oder warum hatten wir eine
Unterteilungsfläche? In Ordnung, lass uns
zum Wireframe gehen. Wir haben hier Abschrägung angewendet. Wir benötigen
eigentlich keine
Unterteilungsoberfläche, löschen Sie sie einfach. Vielleicht müssen wir einfach immer normal sein und
Auto Smooth und Assets aktivieren. Schalten wir Wireframe aus. Ja, das ist sehr cool. In diesem Fall werde ich
das normale Gewicht anwenden und jetzt hören wir auf. Lass uns die
Kanten ins Visier nehmen, diesen hier. Und dieser kann es tatsächlich ein bisschen
machen, wenn du willst, zB können
sie diese Kante anvisieren. Und dieser hier, dieser genau hier. Und du kannst es auch
von hier aus öffnen. Und von hier aus und
wandle all diese Dinge so
um, dass sie alle Rechte haben. Und eine Naht auch hier. Und hier sind sie. Vergessen Sie, dies und das auszuwählen. Ich klicke auf Schema markieren. Jetzt drück eine und hier ist
es eine, äh, kannst du, du und ja, Fähigkeit. Töte immer ein Gesundheitsproblem. Sql, Tab, out control ALS kill tab und drücke a
und hier u und u. Und lass uns all bestätigen wählen weil confirmable mit
diesen Arten von Hip besser funktioniert. Es ist sehr cool. Wir haben die Schattierung verloren, weil
wir die Fähigkeit anwenden. Ich gehe zurück und füge
Gewicht hinzu, normal und blinkende
Lichter und lass uns das Material
hinzufügen. Sehr cool habe dieses Stück
auch hier gemacht. Es ist wie, es zu isolieren. Lass uns sie mit dem Feuer überprüfen. Zum Nivellieren. Lass uns
eins hinzufügen und das ist genug. Lichter hoch, oben, gehe zu
einem Zuschnitt dieser Kanten, ich klicke auf Alt haptisch wie,
um die gesamte Schleife zu erfassen. rechte Bein markiert
ihn bei A und A.
Fertig . Bestätige alles ja,
es funktioniert genau hier. Sehr cool. Das Material hier. Dieser Slash, um zu begeistern
und ja, das ist cool. Jetzt glaube ich, wir haben alles
erreicht. Lassen Sie uns das Material dafür hinzufügen. Wählen diese
sie aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Wählen Sie diese drei Teile aus. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie alle
Objekte mit
dem Material aus, z. B. der Wagen nimmt es
ganz, kann L werfen, und lassen Sie uns
das Material mit diesen Teilen verknüpfen. In Ordnung, das ist also sehr cool. Okay, ich habe damit angefangen.
Eine Sache hier. Ich muss nur erwähnen, dass wir einige Variationen
in der Fähigkeit haben. Ich meine, das UV. Ich muss die Variante korrigieren
, die wir hier haben, z. B. dieses Bein hier und dieses Stück Lebensmittel sollten den gleichen
Maßstab des Materials erhalten. Und falls wir diesen
Kill oder den Checker nicht reparieren, wie ihr sehen könnt, den Text hier. So groß im Vergleich zu diesem. Wenn wir das nicht beheben, wenn wir das Material
oder die Bildtextur hinzufügen, werden
wir ein Problem haben. Das Bild wird deine
Ferse hier
klein sein und hier
wird vergrößert. Also müssen wir
diese Variante korrigieren. Lassen Sie uns alle Teile auswählen , die das Holzmaterial erhalten haben, dieses und auch dieses. Und ich weiß nicht, vielleicht dieser, ja,
dieser hier. Okay. Lassen Sie uns sie alle auswählen. Drücken Sie Auswählen, um sie zu isolieren. Und lassen Sie uns zuerst mit diesen beiden
besten Ethmoiden beginnen, während Sie zu einem
Material gehen und es überprüfen. Und sehen wir uns die Variante an. In Ordnung, wir
haben also nicht viel Abwechslung. Ich muss das nur verkleinern. Und jetzt kommen sich die Texte näher und die Assets wählen
diesen oben aus. Es ist ein Hit. A wird das
heruntergefahren und skaliert, verkleinert
und die KI-Schule. Und lassen Sie uns
diesen hier auswählen. Taobao, um sich dieses Top zu schnappen, ein und das zu
drücken
und dieses zu skalieren, macht
es sehr klein. In Ordnung, jetzt ist
es also gleich geworden. Dieser auch. Wählen Sie
diese Top-Hits aus. In Ordnung, ich denke, ich lasse das so, wie es ist, weil es sich hier
um das Gewicht des Rades handelt. Es ist, als ob du genau
ein offensichtliches Ziel machst ,
das wir abklopfen, dir all diese
Teile schnappen und dieses und dieses Stück hier
in der Mitte. Ich denke, das ist, es ist, es ist, es ist, als würde man das
isolieren und seinem jungen
Material eine Vorschau geben. Ordnung, Listen. Lassen Sie uns einen Vergleich anstellen. Wir haben kein Problem
mit diesem und dem. Wir haben nur ein Problem
mit diesem Ring. In Ordnung? Wählen Sie diesen Tab aus, drücken Sie a und
drücken Sie S, um ihn zu verkleinern. Und jetzt dauert das
ähnlich wie der Text
, den ich hier habe, und
die Registerkarte „Assets“. Sehr cool. In Ordnung. Es ist wie Angst und mit diesem
aufgeführt. brauchen wir nicht. Und ich kann hier
noch etwas sagen. Dieses Stück Metall sollten
sie ebenfalls in
der gleichen Größe erhalten. Wählen wir sie also nacheinander aus. Also wie die hier,
diese Datei genau hier und diese hier, diese hier und dieses
Stück genau hier. Und selbst für das Rad wählen sie alle Metallteile aus. Das, das ist der Schacht. Und dieses Stück hier. Dieser hier. Wählen Sie, um sie zu isolieren. Und jetzt fangen wir mit ihnen an. Hat Z und gehe zur
Materialvorschau und lass uns sie töten. Okay, ich denke, ich kann
das als Referenz verwenden. Machen wir es so groß wie all
diese Teile ,
ähnlich dem Schaft. Sachen mit diesem einen Tab drücken Sie
ein S und verkleinern Sie das. Ordnung, lass uns
das noch mehr vernichten. Okay? Nun der Text, okay, äh, ähnlich dem
Text, den ich hier habe. Jetzt haben sie also die gleiche Größe. Dieser auch.
Tabulatordruck a und der Skill ist ausgefallen, mach ihn groß genug, schnapp dir dieses Top. Es ist eine Pfanne. Oder es gibt genug, die
sogenannte Wirbelsäulentapung. Es ist eine Fähigkeit, die so schlecht ist. Lassen Sie uns das in diesen Text verschieben. Ich muss nur den
Text löschen. Oder das genug. Ich denke darüber nach,
diesen einen Tab auszuwählen, es ist ein Klick auf S und die Skalierung nach unten. In Ordnung. Typ Silica Swan, es ist
ein, Lass uns das abschaffen. Oder es ist zu viel,
vielleicht skalieren Sie es wieder heraus, schnappen Sie sich dieses Top, drücken Sie eine
und die Fähigkeit ist gesunken. Jemand wie dieser wird okay sein. Ordnung, Tabulator Artikel auf dieser Registerkarte, drücken Sie a und
verkleinern Sie ihn. Und lassen Sie uns diesen und diesen
auswählen weil sie
die gleiche Tabulatorgröße haben, klicken Sie auf a und skalieren Sie sie alle. Das UV. Oder so jemand.
Oh, das ist cool. Vielleicht kann ich es nur ein bisschen so
groß machen. Okay, jetzt reparieren wir das. Alles, was wir tun
müssen, ist , V ist die Nieten auszuwählen. Schneide sie alle ab. Lassen Sie uns diese auswählen
und zusammenführen. Drücke Control J, um sie zu einem Ganzen zu
machen. Und Tabulatordruck a und
hier nochmal a, du und du reiben es und skalieren es fühlt sich an wie so
etwas. Und lassen Sie uns diese hier auswählen. Kann das J werfen,
sie zu einem Stück machen, Tab a
drücken und hier bei a, U und U nochmal, ich liebe sie. Und lassen Sie uns diese hier auswählen. Kontrolliere J und mache sie zu einem
Stück und liste sie wie diese auf. Und die hier. Und die hier auch. Mach sie zu einem Stück kann J werfen, Top Hit A, und hier ist a und triff U zweimal du und
du noch einmal, um sie zu reiben. Geh raus. Und jetzt
konzentrieren wir uns auf die hier. Schnapp dir die, tut mir leid. Und es kann das
J werfen, um sie zu messen. Und dann drücken Sie die Tabulatortaste und hier sind
es wieder A, U und U. Das gleiche Szenario für diese Stücke, bei denen
sie eins nach dem anderen erhalten wurden. Lassen Sie uns diese hier auswählen. Und hier auch. Tab, tut mir leid, Control J, mach sie zu einem Stück Tab Hit A, und hier sind es A und U und
U. Ich kann sie rauswerfen. In Ordnung, also ich denke, jetzt
können wir alle Roboter zusammenführen. Wählen Sie diesen Hold hier aus,
den Club ,
die hier und auch die hier. Und selbst die kann ich machen. Die hier. Okay, sie sollten
das gleiche Material erhalten. Also werde ich Control
J drücken, um sie
alle zu heiraten und sie zu einem Stück zu machen. In Ordnung, das ist großartig. Und selbst für diese
Stücke kann ich sie tatsächlich auswählen und sie zu
einem Stück machen, wenn ich möchte. Steuern Sie J und machen Sie sie zu
einem Stück und halten Sie an, müssen auch die anrufen, Control J Herzfrequenz. Okay, also ich denke das,
ja, lass uns dafür
die UV-Strahlung abschaffen. Top trifft a und verkleinert es.
Ich denke, das ist zu viel. Jemand wie dieser
wird reichen. Okay, ich wähle das
Ganze hier aus, sie nennen es Can Throw J, mach sie zu einem Stück
damit. Das ist es. Obwohl ich sie eins nach dem anderen
zuschneiden kann. Okay, ich denke, viele
von denen hier, Control J, machen sie zu einem Ganzen. Dieser, Control J. Oder ich lasse das,
weil ich die auf der anderen Seite
spiegeln muss die auf der anderen Seite
spiegeln und diese in der Mitte. Also werde ich das ignorieren. Was müssen wir hier noch tun? Ich kann, okay, ich denke,
wir können das machen. Ich weiß es nicht. In Ordnung. Ich
muss nur sichergehen. Ja, ich kann
das mit diesem und
mit diesem machen . Mach
sie zu einem Stück. Also kann es j werfen und sie
zu einem Stück machen. Geh raus. Es tut mir leid. Ich sage nicht, dass sie mehr gemacht haben.
Und was ist mit diesem? Wir vergessen uns einfach. Und
wir hatten keine Hasen. Okay, mal sehen, was
passiert , wenn ich Subdivision 1
verwende. In Ordnung? In Ordnung, nehmen wir zwei. Und lassen Sie uns das Wireframe überprüfen. Gehen wir zurück zu ihnen. Modifikator ändern, optimale Anzeige
ausschalten. Okay, lassen Sie uns
die Unterteilungsoberfläche anwenden und es ist so, als ob
Sie diese isolieren würden. Wir vergessen, es zu reiben. Okay, Tablet, es ist eher so, dass die
n-ten Listen auf einige Kanten abzielen. Nehmen wir diese
Kanten an den Ecken. habe ich mir geschnappt. Eigentlich müssen wir uns
nicht für diesen entscheiden, also fange ich damit an
und schnappe mir die hier. Und die hier auch. Diese klicken mit der rechten Maustaste auf Maxime. Etwas wie das hier. Und was ist mit dieser Ära hier? Lass uns die Naht hier hinzufügen, Maxime und
Seem sollten so aussehen. Sie von hier aus die
Strg-Taste gedrückt und wählen Sie diese Farbe aus. Aber das hält die Strg-Taste gedrückt,
wähle diese aus. Und vielleicht endet es hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das
Schema und
verbinden Sie diesen Maxime und diesen auch. Eigentlich kann ich das, ich weiß es nicht. Vielleicht können wir ihn hier
einmal hinzufügen. Erreiche diesen Bereich. Und was sonst? Was ist mit diesem
Pfeil hier? Mal sehen, was wir damit machen
können. In Ordnung? Okay, ich glaube, ich kann hier eine
Naht hinzufügen, um das zu schneiden. In Ordnung, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Magazin. Und vielleicht eine Naht hier. Okay, jetzt drücke und wähle hier
alles aus. Drücken Sie 8, um zu sehen. Ich kann. In Ordnung. Fügen wir nun die Registerkarte
Material hinzu und fügen wir das Material hier hinzu. Ordnung, wir haben hier einige
Verzerrungen. Wegen des
Algorithmus, den wir verwenden. Noch einmal Wanne, schlag einen und
schlag dich und mach es noch einmal. Und wählen wir eine abgewinkelte Basis. Ich denke, eine abgewinkelte Basis ist besser. Und ja, ich akzeptiere
diese Ergebnisfacetten. Lass uns zu Solid gehen. Es ist, als würde man Wireframe ausschalten. Lass uns die hier aufzählen, darauf tippen und hier ist wieder
eine neue Ansicht. Und füge sie mit
diesen zusammen, tut mir leid, Control J. Und wenn all diese
Nieten ausgewählt sind, tippe, drücke und wähle
alle Roboter aus. Wie Sie hier sehen können, tauchen
wir die
Affen im gesamten UV-Licht und drücken dann erneut
U und U für alle gleichzeitig, wie in dieser oberen Box. Und geben wir ihnen
das gleiche Material. Wenn du so sagst, Oh, das kannst
du nicht ignorieren. Okay, also ja,
wir sind fertig mit einem Rob, wir müssen ihn einfach töten. Ordnung, Tab, es ist
eine Fähigkeit, die so schlecht ist. Und mach die Größe
ähnlich wie diese. Denn dies und das sollten
sie
dasselbe Material teilen. Es ist sehr cool. Okay, jetzt kann ich diese Seite auf der anderen Seite
spiegeln oder Coby mit Wandmalerei versehen. Fangen wir mit dem Mut und den Details der Kutsche, den Nieten und all
diesen Metallkram an. In Ordnung, also noch eine Sache, die
ich hier tun muss. Sie werden es von oben tun, ich werde sie hier löschen. Es tut mir leid. Okay, x f, weil ich eine auf dieser Seite
habe, und wenn ich die
auf der anderen Seite kopiere, werde
ich einige Überlappungen haben. Also nur die
und behalte sie hier. Lassen Sie uns zunächst den
3D-Cursor in die Mitte stellen. Drücken Sie Shift S und die Kursunterlagen
zum Ursprung der Welt. Und danach drückte
Shift D, um einen Coby zu nehmen.
Jetzt haben wir ein Cubby. Lassen Sie es an derselben
Stelle, klicken Sie mit der rechten Maustaste
und gehen Sie dann zu
Transformieren, wenn an Punkt 2.3 dies in einen 3D-Cursor, weil wir den 3D-Cursor verwenden möchten und gehen Sie dann zu
Objekt und Spiegeln, Spiegeln zu das Warum global.
Und jetzt haben wir das. In Ordnung, das ist cool. Wählen wir nun das Rad aus. Alle Details finden Sie hier. Deaktiviere den Hut,
halte die
Strg-Taste gedrückt und deaktiviere diese, deaktiviere das Leere. Wir brauchen es nicht. Okay, jetzt Shift D, nimm einen Coby, gehe zu Objekten
, die dem Y entsprechen, kleines Y. Jetzt haben wir dieses Problem. Wir haben hier. Wir haben hier Kravitz
Duplikate, also vergessen wir, eines davon zu
löschen. Und in diesem Fall versuchen wir, eines davon
zu löschen. Nehmen wir an, schnappen wir uns einen, ein Gesicht, drücken Sie Control L, zwei Links und lassen Sie
XF einen löschen und
diesen auch. Du kannst L XF ihm das geben. Da haben wir's. Das ist es. Ordnung, jetzt sind wir
bereit, das Material hinzuzufügen. Und alles ist ausgebrochen.
Alles ist bereit. Alles, was wir tun müssen, ist das Material und die Vermögenswerte
hinzuzufügen. In Ordnung, also vergessen wir einfach, das hier
zu COVID zu machen. D, klicken Sie mit der rechten Maustaste und belassen Sie
es an derselben Stelle. Objekte spiegeln sich in das globale Y wider. Das ist sehr cool. Ja, das war's für dieses
Video und wir sehen uns als nächstes.
19. 019 Material Material Material für den Fassteil 1 erstellen: Hallo, ich schaue, komm zurück. Okay, lass uns, lass uns ein Material
erstellen. Okay, lass uns damit beginnen, ein paar Sachen zu
löschen. Wählen wir dieses Feld leer aus, wenn
wir sie nicht mehr benötigen. Wählen wir diesen
aus und löschen ihn. Und hier haben wir dieses Fenster und wir haben
dieses hier. Verwenden wir das also für den Header bei den Top-Hits und um dieses
Panel hier auszublenden, Moment brauchen wir es nicht. Und bevor wir anfangen, muss
ich nur ein Licht hinzufügen. Ich kann eine
dieser Slide-Dinge verwenden, aber ich bevorzuge HDRI,
Bild und Beleuchtung. In diesem Fall können
wir also den Modus vom materiellen
Objekt
zum Weltmaterial sprechen . Und ich gehe in den
Ordner, in dem Sie HDRI-Bild
finden, das mit dem
Projektordner geliefert
wird . Also werden wir dieses
Wachs haben, unser Bild. Sie können die beiden
Eingänge direkt hier löschen. Aber wenn du das direkt
da im Hintergrund anschließt, ist
das falsch, denn wir, es ist nicht korrekt, diesen Knoten
zu verwenden, wir müssen ihn umschalten. Ich habe es dir gesagt, ziehe
es und lege es hier ab, drücke einfach Shift S, um
den Switch-Mist zu öffnen und ich muss
nur
sechs Greencards aktivieren. Sie vergessen einfach, das zu tun. Sie können hier also Muster beim Drücken der
Augen beobachten, Shift S, und lassen Sie uns zur
Textur gehen und die Umgebungstextur wählen
. Jetzt wird das zu einer
Umgebungstextur, einem Blog, das zur Farbe, und
gehe zur Einstellung hier, am süßesten vom EBITDA-Zyklus. Und wenn ich jetzt
Z drücke und durchgehe und ich hier etwas Licht habe, brauchen
wir in diesem Fall den
Hintergrund nicht zu sehen Wir können
hier zum Film gehen und die transparente Transparenz einschalten. Zu hoch ist die Umgebung. In Ordnung. Jetzt können wir immer noch die Beleuchtung
aus der Umgebung
empfangen, ohne
jedoch die
Umgebung selbst zu betrachten. Das war's zuerst. Das ist das erste, was wir brauchen, um zu dem Objekt zurückzukehren, das wir mit
der Umgebung abgeschlossen haben, und vielleicht können wir
mit dem Fass beginnen. Wählen wir es also aus und wir haben dieses Schachbrettmaterial darauf
aufgetragen. Wir müssen es löschen,
wir brauchen es nicht. Und lassen Sie uns auf Auswählen klicken, um das Drehmoment mit
diesem Drehmoment entlang dieser Rente zu
isolieren , ein neues Material
und einen neuen Listenstil zu
erstellen. Sehen Sie, wo wir anfangen können. Okay, als Erstes
muss ich die Notwendigkeit ins Visier nehmen, diese Linien, die wir auf der Gehaltsliste selbst
haben,
ins Visier zu nehmen. Lassen Sie uns zuerst die
Referenzbilder öffnen. In Ordnung, hier haben wir
die verdrängten Bilder. Und vielleicht können wir hier
ein ähnliches Material wie
dieses erstellen . Wie ihr hier sehen könnt,
haben wir in den Felsspalten einige dunkle Blockaden
hier und in diesem Bereich. Wir haben hier einiges, sagen wir
ein Preismaterial. Wir müssen versuchen , ähnliche oder ähnliche Ergebnisse zu erzielen. Also lass uns das
hier ablegen und vielleicht können
wir es kleiner machen. Ordnung, lassen Sie uns
das hier platzieren, damit wir es als Referenz verwenden können. Und lassen Sie uns hier einen Knoten hinzufügen. Fangen wir damit an, dass wir vielleicht hinzufügen
können, dass die Menschen
die Suche nach Geometrie variieren. Die Geometrie, die wir
hier zur Verfügung haben , wird als sinnlos bezeichnet. Wir müssen es benutzen. Wenn ich Control
Shift drücke und auf Node klicke, kann
Wrangler dir helfen, all diese Sockets zu
überprüfen. Wenn Sie das nicht haben, können
Sie zu Bearbeiten
und dann zu Einstellungen gehen. Und im anderen Bereich
kannst du in die Suchleiste gehen, nach W R
suchen, um den Knoten
zu finden, den das Dreieck gerade
aktiviert hat, und dann
zum Burger-Symbol gehen und dann auf Einstellungen speichern
klicken. Lass uns das von hier aus verwenden. Danach kann ich
Control Shift drücken, klicken,
kein Dreieck, das
wir gerade aktiviert kann mich dazu bringen,
die Sockets hier zu überprüfen. Ich muss nur
das Sinnlose überprüfen. Wie Sie sehen können, diese Option hier kann mir
diese Option hier helfen, einen
Bereich zu definieren. Wenn ich, wenn ich hier
einen anderen Knoten verwende, kann
ich den stärker machen, z. B. wenn ich eine Rampe hinzufüge, Farbrampe, übrigens,
wenn du hinzufügen möchtest, musst
du Shift a drücken
und dann zu Suchen
und Suchen gehen für den Knoten
, den Sie finden möchten. Also lass uns nach Rum suchen. Farbrampe. Ich habe mit
Farbe gekauft und kann
das noch besser definieren, indem ich diese Schieberegler so drücke. Wie Sie jetzt sehen können,
habe ich die Möglichkeit dazu. Zielen Sie auf den weißen Bereich wie folgt ab. Vielleicht bringst du
das ein bisschen voran. Lass uns das ein
bisschen hierher verschieben, oder? Wie Sie jetzt sehen können,
hat er wohl genau hier eine Maske entworfen. Und wir können vielleicht einen mathematischen Knoten
verwenden. Lass uns nach Mathe suchen. Ellis bloggt über Mathe
und war genau hier. Und vielleicht können wir eine Multiplikation verwenden, den Wert hier
multiplizieren, und lassen Sie uns das zurücksetzen und
das CO2 wird hier ankommen. In Ordnung? Wie Sie jetzt sehen können,
habe ich die Möglichkeit , diese Bereiche zu definieren. Sie müssen
es nur ein
wenig manipulieren , bis Sie das gewünschte
Ergebnis gefunden haben. So etwas. Wir haben eine schöne Maske. In Ordnung. Mal sehen, was wir, wie Sie hier
sehen können , indem Sie den Multiplikationsmodus
Mathe, Mathe verwenden , Sie können dies
stärker oder weniger machen, können Sie von
diesem Schieberegler aus steuern, wenn Sie möchten. Also hier haben wir mehr Kontrolle. Wenn wir es dünner oder dicker machen wollen. Und ich denke, wir
können auch Macht gebrauchen. Ich weiß nicht. Vielleicht kann uns das helfen. Dieses Szenario. Ich denke, das kannst du auch, aber für mich bleibe ich
bei der Multiplikation. In Ordnung? Ich kann mich nicht an den
Wert erinnern, den ich verwendet habe, aber
so etwas, vielleicht 1,5. Ordnung, das
ist also der erste Schritt. Wir haben hier eine Maske erstellt, um
zu versuchen , diese Effekte nachzuahmen. In Ordnung. Und hier haben wir zwei
Möglichkeiten, wir können das tatsächlich als OT
akzeptieren. Wir können, wir können das gebrauchen. Und wir haben ein anderes Szenario. Wir können diese Ergebnisse backen. Und lass uns versuchen,
es zu backen, denn hier in diesem Kurs
müssen wir Dinge lernen. Ordnung, in diesem Fall werde
ich das auf den
Bildeditor umstellen und diesen Checker
löschen. Das brauchen wir nicht mehr. Wie Sie diese Hinweise sehen können, die Endergebnisse
hier. Aber ich kann, ich kann dieses
Node-Image kicken, um eine MetaMask zu maskieren, sagen
wir, indem ich
das Backsystem verwende, das
standardmäßig im Blender enthalten ist . Und lass uns lernen, wie wir das machen
können? Okay, um das zu geben, muss
ich
im Bildeditor erstellen, ich muss hier
ein neues Bild erstellen. Und ich muss
die Auflösung erhöhen , weil du
ihre Auflösung erhöhen wirst. Das Bild
wird nicht verpixelt. Und wir, wenn wir Nahaufnahmen haben, können
wir einige
Details und die Maske sehen. Also schnappen wir uns die, klicken und ziehen sie zu den beiden. Und lassen Sie uns das vielleicht
mit zwei multiplizieren und
dann die Eingabetaste drücken, und jetzt werden sie multipliziert. Sie können diese
mit drei multiplizieren, wenn Sie möchten. Wenn ich kann, wenn ich Control Z drücke oder zumindest genau
wie das Neue hier. Und lass es uns noch einmal versuchen. Multiplizieren wir diese mit drei. Die Eingabetaste, um die
Textur noch größer zu machen. Und schalten Sie Alpha aus, aber schalten Sie 32 Bit und klicken Sie dann auf Okay, um das Ergebnis zu
akzeptieren, aber geben Sie dem einen Namen, nennen
wir es Parallelmaske. Und dann geh zu Okay, drücke Okay. Und jetzt haben wir dieses schwarze Bild genau hier und die
Einstellung genau hier, wir haben die
Bildeinstellung, Kalorienraum. Wir haben keine, wir
haben keine Farbe. Also gehen wir zu drei, dies zu keinem, weil es ein
Schwarzweißbild ist. Wenn du fertig bist. Gehen wir zurück und
suchen wir nach der Bildtextur. Und lassen Sie uns das Bild gleich hier
zu Castro hinzufügen und zu diesem Pfeil gehen. Und lass uns
nach Bier oder Maske suchen. Also, wenn wir jetzt backen,
was auch immer Blender denken , werden
wir, wir backen von hier aus. Wir fügen es gleich hier auf das
Bild ein und das Bild nimmt einen Strohhalm , den wir
gleichzeitig hier haben. Gehen Sie also zu den
Rendereinstellungen und lassen Sie uns hier zur
Backsekunde gehen. Und wir müssen hier nicht viel
ändern. Wir sind einfach zu groß, um sie zu emittieren. Und wir werden uns zurückschlagen und Mixern etwas Zeit zum Backen
geben. Um das Bild zu backen. Aber hier gibt es etwas
Wichtiges. müssen wir erwähnen. Wenn ich zu UV gehe und Tabulator drücke, gehe vorerst zu Feststoff, du musst hier das gesamte UV
innerhalb des UV-Quadrats haben. Wir sollten
keine Überlappungen haben, z. B. so
etwas,
das wird nicht funktionieren. Das ist falsch. Oder so skalieren, das wird nicht funktionieren. Das heißt, falls wir
einige UVs außerhalb des UV-Lichts haben, müssen
wir sie für diese
Geometrie oder für den Rest
in die Zelle legen . Ordnung, jetzt gehen wir zurück
zum Bildeditor
und tippen dann auf ihn. Gehen wir hier zum Rendern. In Ordnung, jetzt lass uns backen gehen. Und da sich all diese
Optionen geändert haben, lassen Sie uns den Höhepunkt erreichen und uns etwas Zeit zum Backen
geben. Backen ist jetzt fertig. Ob ich jetzt zum gehe oder
nicht,
ich kann sehen, wie die Maske
diese Knoten wirft, die wir erstellt haben. Und gleichzeitig, wenn ich das
einstecke, wenn ich die Strg-Taste drücke, Umschalttaste zum Klicken, um
eine schnelle Ansicht zu erhalten, wie Sie jetzt sehen können, stimme
ich der Vorschau
der Maske aus diesem Bild zu und das
sind die Ergebnisse. Lassen Sie uns die Leser zur Registerkarte
Bildtextur und Listen aufrufen. Sie können verstehen, was
passiert, sobald Sie es sehen können. Das ist was sieben.
In Ordnung, das ist ein UV. Und jetzt, wie Sie sehen können, wie das Pflücken,
Gehen entsprechend der UV-Strahlung abläuft. Ordnung, also gehen wir hier zurück
zur Bildtextur. In Ordnung, das habe ich versucht. Mal sehen, was wir sonst noch tun können. Jetzt haben wir die Auswahlliste. Wie wäre es, wenn wir mal sehen, wie
wir das weiter vorantreiben können? Ich kann sie
hier vorübergehend ablegen , falls wir sie später verwenden
müssen. Und jetzt kann ich
dieses Bild alleine verwenden. Wenn ich nun, falls ich dieses Ergebnis brechen
muss, z. B. wie Sie sehen können, ist es nur schwarz-weiß und das
Weiß ist sehr scharf. Falls wir
hier
etwas ausflippen müssen , wo wir die Noise-Textur
verwenden können. Lass uns nach Lärm suchen. Das ist eine nette Textur, und lassen Sie uns das hier platzieren. Drücken wir die Strg-Umschalttaste
mit der rechten Maustaste, um eine Vorschau anzuzeigen. Wie Sie sehen können, haben wir hier
einige davon. Aufgrund der Koordinaten der Siegerboden
nach der Koordinate C double 0. Und Sie werden diesen Blog finden
, der UV ist, weil Sie,
denken Sie daran, wir packen diesen Lautsprecher aus, den Lautsprecher, die UV-Versorgung in den Vektor und jetzt
funktioniert die Geräuschtextur korrekt. Übrigens, Sie können das
Objekt auch verwenden, wenn Sie möchten. Sie können also vorerst UV
oder Objekte verwenden. Ich habe damit angefangen, lässt
mich die Fähigkeit hier
etwas verringern. In Ordnung. Und vielleicht kann ich zur
Materialvorschau gehen. Ich denke, das wäre schneller. Ordnung, und lass uns, Ordnung, also lass uns jetzt hier eine mathematische Notiz
hinzufügen. Drücken Sie Shift A, um eine
endlose Suche nach Mathematik hinzuzufügen. Und gehen wir zurück zum Kreditgeber , weil ich nur
das Ergebnis beim Rendern speichern muss. Lassen Sie uns damit, mit
diesem Wert und seinen
Lesern zur Vervielfachung verpflichten . In Ordnung, jetzt kann ich die Ergebnisse hier
kontrollieren. Und diesen Wert werde ich hier mit dem Killer
verwenden. Und das muss ich
noch besser kontrollieren, indem ich Color Ramp verwende, z. B. nach Rampe suchen. Lass uns hier Farbe auf
einen Bordstein bringen. Und jetzt, wie du siehst, kann
ich diese Ringe
oder sagen wir mal die Maske zerbrechen. Aber wir müssen
den Lärm noch besser kontrollieren. Wie Sie sehen können, ist der Rest
der Parodie des Geräusches. Lassen Sie uns die Details
auf Nummer sieben bringen, vielleicht bei Dunkelheit auf 0,8, um das Geräusch noch schärfer zu
machen. Und wenn ich jetzt
zur Farbrampe gehe und die
dunkleren Werte manipuliere, können
Sie sehen, dass wir
diesen Dunkelwert haben, wir können damit spielen. Wir können die Skala ändern, z. B. um sie sehr klein zu machen.
Gehen wir zurück zur Multiplikation, klicken Sie hier auf Abbrechen, um zu
klicken, um sie zu aktivieren. Jetzt kann ich das Ergebnis kaputt machen
oder sagen, dass ich die Maske zerbrechen kann. Lass uns dieses Tool ändern, vielleicht 20, weil das zu viel ist. Ordnung, jetzt
kann ich das kontrollieren. Und das ist großartig. Und vielleicht kann ich
in diesem Szenario auch Energie gebrauchen. Aber wenn du Energie benutzt,
die Maske, werden wir, wir gehen über diesen weißen Ring hinaus und du wirst genau hier etwas
blockieren müssen. Aus diesem Grund
bleibe ich bei Multiple. Das ist also großartig. In
Ordnung, was kommt als Nächstes? Jetzt habe ich die
Listensuche nach einem RGB-Mix gedreht. Und stellen wir die Mikrofone
hier auf hebräisch ein. Ich werde das Ergebnis
des Multiplikators als Faktor verwenden, und das kann mir geben. Um hier zu färben, lassen Sie uns
das blockieren, drücken Sie bei gedrückter Strg-Umschalttaste klicken. Ich muss nur eine Vorschau des Mixes ansehen. ZB wenn ich hier ein
Blau und z.B.
Gelb oder genau hier hinzufüge , wie du jetzt siehst, kann ich die Farbe hier
kontrollieren. In Ordnung, also für das Blau muss
ich eine Farbe wählen, die der, die ich hier habe,
ähnlich ist. Also lass uns, lass uns zu
Blau gehen und lass uns eine Farbe wählen die dieser
nahe kommt,
etwa so. Vielleicht mach es dunkler. Und für die Roten. Vielleicht versuchen wir es zu wählen, ich würde einfach kommen, um
dieselbe Farbe zu nehmen und sie heller
zu machen. Und wie Sie jetzt sehen können,
haben wir hier einige Variationen. Das ist etwas Großartiges. Aber ich akzeptiere
diesen Killer nicht gerne , weil er
konsistent ist und wir das nicht
brauchen. Also lass uns suchen. Ich werde mir das Ergebnis holen
, das ich hier habe. Ich habe den Lärm
und den Ticket-Truck
dupliziert , weil wir den
Lärm auch hier verwenden müssen. Ordnung, Blutlisten, die
Farbe zur Farbe hier. Jetzt kann ich die Informationen aus dem Rauschen
an das skalare anschließen lassen. Ich muss nur die Kürzungen ins Visier nehmen. Ich muss nur
diese Farbe ins Visier nehmen, genau hier. In Ordnung? Sagen wir mal,
der Schwarzwert der Maske. Und wir müssen eine Farbe hinzufügen. Ich bin hier. Lass uns nach einem Problem
suchen. Setzen wir die Farbe hier
auf hell. Wie Sie sehen können,
müssen wir jetzt Wert auf Schwarz und Weiß legen, und hier haben wir zwei Farben, Schwarz und Weiß.
In Ordnung, das ist großartig. Lass uns jetzt zu dem gehen, lass uns die Verbindung unterbrechen,
weil ich nur mit diesem Coby klarkommen
muss , diese Farbe genau hier
und steck ihn hier ein. Also werde ich einfach klicken und
ziehen und das hier platzieren,
weil wir diese Farbe brauchen. Und dann stecke ich es wieder cool an. Für diesen muss ich
es dunkel machen. Und für die Weißen muss
ich den beschneiden. Und jetzt haben wir das gleiche Ergebnis, aber ich kann
hier mehr Pfeile dazwischen haben. Das trifft also auf Blas und
wähle z.B. diesen aus und lass uns etwas Dunkles
haben. Wie ihr jetzt sehen könnt,
habe ich hier die
Möglichkeit , noch mehr
dunkle Farben zu haben. Und jetzt können wir hier einen
weiteren hinzufügen und diesen blockieren. Diese Szene, mach es noch dunkler. Und durch die Manipulation
dieser Schieberegler können
wir noch mehr Kontrolle haben. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir einige Plotinus, die dem, was wir hier haben, fast
ähnlich sind. Und das können wir
noch besser kontrollieren. Okay, lass uns diese Farbe
vielleicht in etwas ändern , das ich nicht weiß. Ordnung, das, tut mir leid. Lass uns diesen wählen. In Ordnung. Das ist sehr cool. Wenn du damit zufrieden sein wirst,
kannst du es jetzt
mit der Grundfarbe bloggen
und als Grundfarbe verwenden. Und jetzt sehen wir uns die
wichtigsten P als F-Ergebnisse an. Nur um es zu markieren, drücken Sie
Strg-/Shift-Klick. Und jetzt haben wir hier
etwas. Okay, diese
Noten, aber wir können das noch
besser
kontrollieren, wenn wir wollen. Mal sehen, wie wir das machen können. Also im ersten Schritt, wir erstellen sie so wie möglich.
Jetzt schauen wir uns an, wie wir die Spalten gezielt erreichen
können. Wie Sie hier sehen können,
haben wir einen dunklen Bereich
zwischen diesen Ringen. Um das zu tun. Ich kann nach
MPT-Okklusion suchen und Sie werden, das finden
Sie
als erste Option hier. Und lassen Sie uns das hier ablegen. Wenn ich Strg-Umschalttaste drücke,
klicken Sie nur, um eine Vorschau anzuzeigen. Das ist das Ergebnis und ich
kann es verstärken,
indem ich genau hier eine
Rump-ColorRamp hinzufüge. Und wenn ich das manipuliere, kann
ich noch mehr
Kontrolle haben, wenn ich will. Aber ich kann hier eine mathematische Notiz hinzufügen. Und wenn wir multiplizieren,
können wir dadurch noch mehr Rang erhalten. Besonders, wenn ich diese Nummer drücke. In Ordnung, schauen wir mal,
was wir hier bekommen können. Nun, es gibt Änderungen an der Macht. Ja, nutzen wir in diesem Fall
Strom. Wir können die
Entfernung genau hier kontrollieren. Das sollte helfen, dies noch mehr zu
unterdrücken. Wie Sie jetzt sehen können, kann
ich mit
dem Knoten „Ambit of Collusion“ darauf abzielen, dass die Kurve wir sind. Und jetzt können wir das auch
als Maske verwenden. Und wir können es mit
diesen endgültigen Mix-Ergebnissen zusammenführen. Bevor wir zwischen denen mischen, muss
ich hier nur
zusätzliche Sachen hinzufügen. Nehmen wir an, nehmen Sie das
Rauschen und die
Texturkoordinate mit Shift D auf. Und
lassen Sie uns das hier platzieren. Wir können sie nur
ein bisschen hierher zurückbringen. Das ist also das Endergebnis
der Umgebungsokklusion. Und hier haben wir
die Nuestras hier. Und lassen Sie uns hier eine Rampe hinzufügen. Und vielleicht können wir, tut mir leid, vielleicht können wir
damit bis
zum Ende weitermachen . Stellen wir
das hier hin. Und sie sehen die Ergebnisse. Ordnung, ich brauche nur welche, ein bisschen Plotten sind genau hier. Und jetzt kann ich zwischen
der MPD-Okklusion
und der Noise-Textur mischen , die ich hier habe. Also lasst uns auf Control drücken. Umschalttaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste von
diesem Knoten zu diesem Knoten. Und weil wir
Node Wrangler aktiviert haben, werden
wir den
RGB-Zusatzfaktor zu eins mischen und diese miteinander
multiplizieren. Jetzt haben wir die N-Bit-Absprachen und wir haben oben etwas Plotinus. Oder versuche zumindest, das zu
manipulieren. Fügen wir eine kleine
Zahl hinzu, vielleicht 0,1. Ich denke, das
wird in diesem Fall
nichts beeinflussen , also kann ich es ignorieren. Ordnung, dieses Ergebnis
ist sehr nett. Und jetzt müssen wir
diesen gemischten Knoten D duplizieren, aber ich muss ihn kopieren. Und diese Links oder diese Linien, ich brauche sie, um sie damit zu
verbinden. Also klicke ich auf
„Diesen löschen“. Und ich werde
Control Shift D nicht drücken, einfach Control D. Okay, also die
drei immer noch irgendwie hier,
und genau das wollte ich. Ich schätze, sie brauchen hier
mehr Platz. Ich werde sie nur
ein bisschen
hierher verschieben . Und das ist großartig. Okay, dieses Ergebnis genau hier, das kommt aus
diesem Mix, ich brauche,
ich brauche, ich brauche es noch
dunkler, wenn ich das eingesteckt habe, wenn ich sprechen kann,
musst du klicken. Das habe ich. Aber wenn ich, wenn ich auf die Suche gehe, lass uns nach Carol suchen. Cubic care of Ich kann
den RGB-Würfel genau hier hinzufügen. Ich kann es dunkler machen. Ich brauche diesen Dunkler, um ihn mit diesem zu
blockieren. Okay, nun, was wir bisher haben, lass uns dieses Symbol machen. Wir haben dieses als Ergebnis bekommen, und dieses und
diese Mischung auch. Wir haben die drei. Für diesen Fall musste
ich es also als Tatsache verwenden, als Faktor. Listet auf, die diesen Mix dupliziert haben. Und stellen wir es gleich hier hin. Und lassen Sie uns das hier
als Faktor verwenden. Und ich werde diesen
als Cat R2 und diesen
als Killer benutzen . Und lassen Sie uns die Ergebnisse sehen. Wie Sie sehen können, was wir haben. Und mal sehen, was
passiert, wenn wir das an die Grundfarbe anschließen. Und sehen wir uns das Ergebnis hier an. Okay, das Ergebnis
ist sehr düster und
das können wir übrigens kontrollieren. Wir haben noch etwas
anderes hier. Es ist nicht so, wie wir es erwartet hatten. Und das alles wegen
des Knotens, dass wir immer noch den
Multiplex-Mischmodus haben. Also werde ich das auf Mix
umstellen. Jetzt haben wir hier ein weiteres Ergebnis. Oder weniger Leser durch den
Bildschirm, um das zu sehen. Okay, hier haben wir einen
anderen einfachen Modus. Wir können sie überprüfen. In Ordnung.
Bleiben wir beim Auge. Lass es uns auf dem Bildschirm belassen. Wenn du willst. Wenn Sie die
Umgebungsverdeckung selbst blockieren möchten, erhalten
Sie leider ein Ergebnis
wie dieses. Wie du siehst. Und wenn Sie einen zusätzlichen Effekt wünschen, können
Sie die Noise-Textur blockieren um
dort und da etwas Plotinus zu bekommen. Und Sie können die Effekte korrigieren indem Sie
den Schieberegler manipulieren. Du kannst, kannst das werfen. Und wir, sie sind hier nicht fertig geworden. Aber ich werde dieses Video beenden
, weil es zu lang wird und ich werde es im
nächsten beenden. Also bis zum nächsten Mal.
20. 020 Material Hinzufügen von Rauheit und Bump: Hallo nochmal, wir kommen wieder. In Ordnung, mal sehen,
was der nächste Schritt ist. Gehen wir zum
Rendern und sehen wir uns
das Ergebnis an, das wir bisher erzielt haben. Okay, das ist es, was wir
haben, ist nett und cool. Falls wir es optimieren müssen, haben
wir die Möglichkeit, dies zu tun. Wenn ich es z. B. heller
machen möchte, kann
ich das
mit diesem Farbwerkzeug steuern. Und ich finde das sehr cool. Und wenn ich
die dunklen Flecken hier kontrollieren will, kann
ich diesen hier kontrollieren. Ist sehr cool. In Ordnung, jetzt müssen
wir dem Lauf eine
Rauheit verleihen. Der Softness-Slider hier. Und wir machen für
Sie keinen Sinn als dieser, aber wir müssen
etwas Abwechslung hinzufügen. Also werde ich
Lärm für Coursera verwenden. Und vielleicht können wir diesen gebrauchen. Ich komme mit
ihnen genau zurecht, drücke Shift D und lass uns sie dorthin
bewegen. Und lassen Sie uns die
Strg-Umschalttaste drücken, mit der rechten Maustaste. Ich muss nur das Ergebnis
des Geräusches sehen. Das ist großartig. Und vielleicht können wir die hier
konsultierten Personen und die
Blogger in dieses Büro
verlegen . Und sehen wir uns das Ergebnis mit der
angewendeten Noise-Textur an. Wir müssen das noch
weiter optimieren, denn wie Sie sehen, ist
das Ergebnis eine
weiß-weiße Karibik. Zu stark durchsichtig und
schwarz bedeutet glänzend. Also gehe ich
hier in die Kurve, um das zu kontrollieren. Wenn ich das abnehme,
kann ich es dunkel machen und so die Ergebnisse
glänzend machen, wie Sie hier sehen können. Lassen Sie uns den Y-Wert ein wenig
reduzieren. Ich werde, ich werde
Control V drücken. Ich schätze, ich muss hier auf einen kleinen Fehler hinweisen. Wenn ich
das überprüfen will , spucke ich oft oder ich kann
den Killer reinschneiden , das
kann das dunkel machen. In diesem Fall kann ich mich
auf die Rauheit selbst konzentrieren. Ordnung, lassen Sie uns hier eine
Farbrampe hinzufügen. Lass uns nach Rum suchen. Und lass uns das
ein bisschen dunkel machen. Ich brauche
hier nur
etwas Abwechslung , sonst ist das zu viel. Und sehen wir uns die
Endergebnisse hier an. Okay, lassen Sie uns den
Schwarzwert ein bisschen erhöhen. Vielleicht so etwas. Okay, jetzt ist es
hart geworden und wir haben ein bisschen Hochglanzstopfen hier. Und wegen dem Geräusch selbst muss
ich nur
das Material hier kicken. Sorry, die Textur hier.
In Ordnung, ich weiß es nicht. Vielleicht können wir das
entweder 0,85 anbieten oder eine solche Montage anbieten. Es ist okay und ich habe zugestimmt. Jetzt kann ich
diesen Keller hier einpacken. alles habe ich
gelehrt. Jetzt benötigen wir Höheninformationen. Lassen Sie uns diese Knoten
nur ein bisschen hierher verschieben. In Ordnung, lass die hier her. Und ich muss diesen Knoten verwenden
, um es normal zu bloggen. Aber lassen Sie uns suchen,
ob RGB w, Schwarzweiß ist. Und lassen Sie uns
das auf die Farbe anwenden. Und jetzt
kann mir dieser Knoten helfen,
Schwarz-Weiß-Informationen zu erhalten . Lassen Sie uns diesen Knoten
z. B. genau hier platzieren. Und das werde ich. Drücken Sie Shift und Tall versuchte zu
klicken und die Maus zu bewegen. Um diesen Knoten neu geschrieben zu haben, kann
ich ihn verwenden, um die Lehre von
der Verbindungslinie zu erreichen. Und lassen Sie uns gleich hier noch
einen hinzufügen. Vielleicht kann ich hinzufügen, ich
weiß nicht, vielleicht willst du hier sein. Und drücken Sie die Taste und lassen Sie uns
das vielleicht genau hier ziehen. In Ordnung. Und danach drücken wir
Shift a Listserv für Bump, BWM und blockieren den Bump hier. Und Dr. Block zur Normalität,
steck es auf die Höhe und schneide die normalen Informationen hier ab. Ich habe es gelehrt. Sie können
es über das Normale anschließen. Und mal sehen, drücken Sie Control
Shift und klicken Sie auf den Principal. Also haben wir es durchgeführt, damit wir es an den Ausgang
anschließen können. Jetzt haben wir einige
Höheninformationen. Oder wenn sie die Grundfarbe
abschneiden
und ich die Farbe auf etwas Dunkleres ändere , damit ich
die Beule selbst
sehen und mich darauf konzentrieren kann . Und das habe ich bisher bekommen. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Ich werde gleich hier eine
Farbrampe hinzufügen. Ich muss
das nur noch mehr kontrollieren. Melden Sie sich am
weißen Freitag an, z. B. in Richtung Schwarz. Mal
sehen, was wir bekommen können. Wie Sie jetzt sehen können, können wir die Beule noch besser
kontrollieren. Wenn die Unebenheiten sind, ist es falsch. Wir können, viele glauben an
diese Stärke hier. Lass uns Punkte hinzufügen. Eins, z. B. in Ordnung, 0,3. Ich muss nur die
Effekt-Setup-Ebene erstellen. Jetzt können wir immer noch, wir haben immer noch Bump-Effekte. Und ja, das ist sehr nett. Ich mag es. Laut den Masken,
Maske, die wir benutzt haben. Jetzt
konzentrieren sich die Beule-Effekte auf die Gletscherspalten
und das ist sehr nett. Und wir haben einen
Bereich mit einer Unebenheit , die das Ergebnis
noch realistischer macht. Sie sehen das Ergebnis hier. Ordnung, also
akzeptiere ich diesen Beule und danach werde ich ihn
wieder an ihre Grundfarbe anschließen. Und jetzt haben wir alle
Notizen zurück und fertig. Und das ist das Ergebnis
, das wir bisher erzielt haben. Falls wir zu viel Beule haben, können
wir
ihn immer noch kontrollieren , indem wir
diese Schieberegler manipulieren. Und wir können reduzieren oder weniger. Das ist cool. Ich
drücke Strg-Alt und V, um das Quadrat zu entfernen. Und ja, das ist ziemlich cool. Gehen wir jetzt zu solider
Abneigung gegen Angst über. Und wir müssen
für dieses Stück und dieses Stück dasselbe Material geben . Also sagen wir
so, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, nehmen Sie das und dann die Umschalttaste
gedrückt, nehmen Sie dieses und machen Sie es zum
aktiven Drücken von Control. L und Q sind verknüpftes Material. Also, das ist drin, alle haben jetzt
dasselbe Material. Wenn Sie fertig sind,
wählen Sie das Objekt aus und gehen Sie
dann zum Material und geben Sie ihm einen Namen, da wir ihm
keinen Namen gegeben haben. Und nennen wir diese Parallele
leer für Material. Und wie Sie sehen können, wird
es für
drei Objekte angewendet , weil
wir 12.3 haben. Beachten Sie, dass sein Yan
zum Rendern geht und lassen die bisherigen Ergebnisse
sehen. Eigentlich ist es sehr
nett und wunderschön. In Ordnung? Falls du es reflektierend
machen möchtest, kannst
du die Rauheit aufheben. Ordnung, das ist die Rauheit. Du kannst es von hier aus kontrollieren. Sie haben die Fähigkeit, dies zu tun. Und wenn du das besser
sehen willst, kannst
du die Verbindung unterbrechen
und sie verdunkeln. Sie können das Ergebnis also hier sehen. Ich finde, das ist zu glänzend. Lass uns versuchen,
die Farbrampe und die
Listen des Blogs dieser Tasche zu manipulieren . Lassen Sie uns dieses
Stück wieder alleine isolieren. Lass uns das ein
bisschen wegnehmen. Das ist zu viel. Ich
denke, wir können den Schwarzwert nur ein
bisschen erhöhen, um ihn noch rauer zu machen. Etwas wie das hier.
Es ist okay und cool. Wir haben hier einige Überlegungen angestellt. Also werde ich
die Farbe wieder blockieren. Und ich werde aus
irgendeinem Grund
bei diesem Ergebnis bleiben , wenn ich etwas ändern
möchte Das kann
ich später tun. Und ja, lass uns dieses Video beenden
und wir sehen uns als nächstes.
21. 021 Material Metallmaterial für die Metallteile erstellen: Hallo zusammen, Willkommen zurück. Lassen Sie uns diese Teile auswählen und versuchen,
ein Material für sie zu erstellen. Ich glaube, ich kann dasselbe
Material, das ich
damit herstelle, für das Fass verwenden und wir
können einige Änderungen vornehmen. Also wähle diese aus und lösche
das alte Material darauf. Schnapp dir das übergeordnete Material, aber wir müssen etwas ändern. Zuerst müssen wir
es duplizieren, denn jeder König, den wir hier erstellen, wird
ihn auf das Pedal selbst anwenden. Also werde ich auf Duplizieren klicken. Und lass uns diese
mentalen Babys nennen und die Eingabetaste drücken. Und lassen Sie uns wählen, diese Teile zu
isolieren. Und du erinnerst dich,
als ich eine Maske für das Fass entworfen habe, diese Maske, weil ich
sie geschaffen habe , für diese Teile nicht
funktionieren wird. In diesem Fall kann ich
dieselben Notizen verwenden , die ich
im Blog erstellt habe, genau hier. Und ignoriere diese Maske oder sagen wir, lösche
sie, wir brauchen sie nicht. Sein Yan, geh zum Rendern und lass uns sehen, was wir bis jetzt haben. In Ordnung, als Erstes
müssen wir die Farbe ändern. Wir brauchen diese Farben hier nicht. Gehen wir also zum RAM
und zu den Listen, wählen diese aus und lassen Sie uns die
unerlaubte Sättigung nehmen und die Sättigung zurücknehmen. Das gleiche Szenario für dieses. Sie können hier
etwas variieren. Nimm etwas Wert, mache sie heller
oder dunkler oder so. Okay, lass uns zuerst
die Masken überprüfen. Stimmt das? Wir haben hier eine schöne Maske. Oder mit der Multiplikation
und mit der, mit der Noise-Textur, haben
wir eine sehr schöne Maske bekommen. Also sehr cool. Lass uns den Rest überprüfen. Hier haben wir die Ergebnisse
der N-Bit-Kolllusion. Okay, das ist Webers Fazit. Wir haben immer noch diesen Killer. Nehmen wir an, nehmen wir die Sättigung auf Null
und machen sie weiß und diese auch. In Ordnung. Ich werde, was wir hier tun müssen,
ist, etwas zu machen, was wir können, bis wir
das alles haben, was wir wollen. Fangen wir hier mit diesem Knoten an. Lassen Sie uns versuchen,
die Variante hier zu korrigieren. Okay, lass uns ein paar
Punkte zuschneiden und sie dunkel machen. Vielleicht dieser und
dieser auch. Weil ich muss, muss
ich hier
etwas Wasser einführen ,
wie Sie hier sehen können. Und vielleicht durch
die Manipulation der Farbrampe für
die Geräuschtextur. Für die Maske
kann ich den
Effektbeutel nehmen, kriegt ein bisschen. Ordnung, also das habe
ich hier, und das ist mit den Mikrofonen. Okay? Lass uns das weißer machen. Und mit ungefähr diesem
hier. Okay, ich denke, wir können
das Löschen der AMP-Abgeschiedenheit löschen. Ich bin mir nicht sicher, ganz sicher noch. Aber sehen wir uns die Wirkung
der leeren Absprache Ferriss an. Ordnung, wir haben hier etwas
dazwischen. Und ich muss nur den Rest hier
rauswerfen. Sehen wir uns das
Endergebnis hier mit ihnen an. Ordnung, trotzdem, okay
und akzeptabel. Und nachdem ich
das Prinzip angewendet habe, weil ich das F jetzt sehe,
sehe ich ein anderes Ergebnis. Eigentlich ist es nett. Ich denke, wir haben einige Variationen. Wir haben hier im Laufe der Zeit einige weiße
Bereiche, und wir haben
hier aufgrund der
N-Bit-Verdeckung einige dunkle Flecken . Und das macht die Ergebnisse
schön und surrealistisch. Wie Sie sehen, haben wir wässrig. Also werde ich
dieses Ergebnis akzeptieren und es
wird wahrscheinlich aufregend sein. Und lass uns die andere Seite wählen. Und geben wir ihm
das Metallmaterial und auch diese Nieten. Und lassen Sie uns diese zuerst auswählen und Metall für sie hinzufügen. Und diese auch. Und mach dir keine Sorgen um den
UV-Punkt , falls wir
etwas Geometrie haben , weil
wir nichts bezahlt haben. Aber wenn du backen willst, willst
du sicherstellen, dass alle Teile innerhalb
des Quadrats, ich denke, diese Teile, wir könnten ihnen die
Metallmaterialliste geben , sie
auswählen, alle. Und was vielleicht noch? Dieser hier, okay? Und dieser Schacht hier. Und diese Ringe hier, dieser und dieser
und dieser und auch dieser. Halte, verschiebe und greife. Jeder hat das Material, z. B. dieses, und drückt dann Control
L und verlinkt das Material. Nun, all diese die dasselbe Material
teilen, wurden hier aufgelistet
und gehen zu Render. Okay, diese Geometrie auch. Wir müssen ihm den gleichen festen
Stoff geben, den wir ausgewählt haben. Und vielleicht können wir es
auswählen und die Umschalttaste gedrückt halten
und dieses auswählen. Und halte die Umschalttaste gedrückt, schnapp dir dieses
, weil wir ihm
ein Material gegeben haben , und dann
Strg-L drücken und Material verknüpfen. Und mir ist aufgefallen, dass wir hier einige Variationen
haben. Und das ist okay, wir
können es später reparieren. Es ist kein großes Problem. Vielleicht ein Problem mit
der Symmetrie oder vielleicht ist
das nicht an der
richtigen Stelle. Ich glaube, dieses Stück Holz. Ich weiß es nicht. Vielleicht können
wir das auf dieser Folie ein
bisschen verschieben und Zentroide und fertig. Okay, jetzt
gehen wir wieder zum
Rendern zurück und
sehen uns das Ergebnis hier an. Und übrigens,
um nur etwas zu erwähnen,
falls Sie bemerkt haben, dass die Bump-Effekte sehr stark
werden und sich noch mehr
trennen. Drücke B, um dich hier
auf einen kleinen Bereich zu konzentrieren. Sie werden feststellen, dass die
Bombe zu sehr getrennt ist. Und das liegt daran, dass, wenn ich
zu demselben Material
für die Gehaltsabrechnung zurückkehre , erinnern
Sie sich, als wir
die Bump-Informationen aus dieser
Textur nehmen und nicht vergessen, wir haben das mit dem leeren verbunden Absprache,
einfühlsamer Luke. Und wenn Sie
Geometrie neben eine andere Geometrie setzen, wird die
Leerverschmutzung
stark sein, weil wir z. B. hinzugefügt haben,
weil wir diese
als Nächstes auf der Gehaltsliste haben. Aus diesem Grund können wir,
die, empirisch gesehen, alle zu viel
sein, um
hier in diesem Bereich und
sogar in dieser Zeit hier reinzuwerfen . Wenn Sie das loswerden möchten, können
Sie diese
Option hier ankreuzen. Es kann dies
alle lokalen aktivieren,
damit die N-Bit-Inklusion auf lokale Weise
funktioniert. Wenn ich das z.B. aktiviere, wie du siehst, habe ich diesen
Effekt einfach entfernt. Also hier haben wir diese Option. Wenn Sie
dies ein- oder ausschalten möchten, können
Sie es lokal oder lokal festlegen, oder Sie können festlegen, dass es
von der anderen Geometrie beeinflusst wird. Okay, lass uns zurück
zum Rendern gehen. Und ich kann dieses Material,
das Metallmaterial, auswählen und auch lokal
aktivieren. Mal sehen, vorher und nachher. In Ordnung, also werde ich
das weitermachen. Wenn ich will, wenn ich will, kann
ich das aus
beliebigem Grund abstellen. Und ich denke, wir vergessen einfach,
ihnen etwas Material zu geben oder nicht. Nein, wir haben ihnen Material gegeben, aber ich glaube, wir haben ein Problem
, weil es Notizen gibt. Sieht aus wie das, was ich will. Lassen Sie uns versuchen,
das Material für
diese Nieten zu optimieren und schauen wir uns an,
was wir damit machen können. Falls ich hier etwas geändert habe. Diese, das andere Material, das Metallmaterial
werden betroffen sein. Also kopiere ich das
Material für die Nieten, wähle sie
einfach aus und klicke auf
Duplizieren, ein Duplikat. Und geben wir ihnen hier einen
speziellen Namen, zum Beispiel Metallroboter. Roboter. Und jetzt können
wir hier ein paar Optimierungen vornehmen. Und fangen wir damit an, ich weiß nicht, woher es kommt,
lassen Sie uns das Ergebnis
der MHC-Region überprüfen .
Was wir hier haben. In Ordnung. In Ordnung, es scheint, als ob wir von hier nichts
bekommen. Vielleicht können wir
diesen Wert zurücknehmen. Ich weiß nicht, ob das
produktiv oder auffällig ist. Ordnung, hier gibt es keinen
Unterschied. In Ordnung, sehen wir uns hier das
Endergebnis der Lösung an. Ich denke, wir werden in diesem Fall kein Empathie-Glucan
verwenden. Also drücke ich
Control X und löse
es auf und löse auch dieses Problem. Mal sehen, was ein X ist. Was wir hier haben. In Ordnung, wir haben die hier. Sehen wir uns hier die Ergebnisse von
Point this mask an. Ordnung, wir müssen
ein paar Optimierungen vornehmen. Okay, sehen wir uns auch die
Mischung mit Lärm an. Sicher. Vielleicht können wir das Ausmaß
des Rauschens
ändern und es verkleinern, indem wir diesen Wert nehmen und ihn größer machen,
ungefähr so. Und mal sehen
, wohin uns das führen wird. In Ordnung. In Ordnung. Dieser sollte hier sein. Und genau hier
haben wir zwei Notizen. Okay, sieh mal,
brauchen wir das oder nicht? Wir können es mit dem
Principal P als F4 blockieren
und dann können wir entscheiden, ob wir es brauchen oder nicht. Das wird
insgesamt ein bisschen. Und ich denke, wir können die Helligkeit immer
noch rückgängig machen , indem wir
die äußere QP-Pflege von hier verwenden. Ordnung, sehen wir uns das
aus der Ferne an. Vielleicht können wir
ein bisschen mit
der Rauheit umgehen und
das reflektierend gestalten. Ich weiß es nicht. Lassen Sie uns die Grundfarbe schneiden und
sehen wir uns das Reflexionsvermögen an. Prüfen Sie zunächst die
Geräuschtextur, da der Skill sehr klein
ist. Fügen wir 50 Jahre hinzu. Ordnung, wir können hier
einige Variationen sehen. Lass uns das ein
bisschen verschieben und lass uns hierher zurückkehren. Ordnung, lassen Sie uns die
Ergebnisse dieser Rauheit überprüfen. Nun, das ist ein Bug, dieses
Steuerelement hier, wenn du anklickst. Jetzt haben wir hier einige
Überlegungen. Gehen wir weiter. Plötzlich
funktioniert das und das bringt
das wieder in die Grundfarbe. Schon. Das ist cool. Gehen wir zurück zum Metallmaterial selbst und vielleicht passiert genau das , wenn ich es dunkler mache. Ich denke, es wäre schön, wenn
ich diesen Doktortitel machen würde. Ja, das akzeptiere ich. Ich werde Strg-Alt V drücken, um dieses Quadrat hier
loszuwerden. Und das ist großartig. In Ordnung, jetzt lass uns
ein Holzmaterial herstellen. Ich werde nicht zu den Details
kommen, aber ich muss nur
Material hinzufügen und ihm einen Namen geben. Es heißt Wards.
Und dann drücken Sie die Eingabetaste. Und lassen Sie uns dieses
dunkle Material vorerst geben. Und lassen Sie uns die Handgelenke beantragen. Und lassen Sie uns hier
die Speichen zuschneiden. Lass uns das auswählen und hier auf diese Seite
gehen, diese Saltillo
abholen, diesen Club abholen, diesen auch hier, dieses Stück hier und
dieses hier genau hier. Seien Sie skeptisch gegenüber diesem Treffer
Control L und dem verlinkten Material. Und mal sehen, haben wir
dem Material gegeben? Wir haben ihm kein
Metallmaterial gegeben, sondern die Mitte und diese Nieten und ja, diese Seite, wir müssen ihr
ein Nietmaterial geben. Okay, das ist großartig. Und lasst uns auch auf
diese Seite treten. Wir haben nicht
dasselbe Material gegeben, also geben wir diesem eine Mitte. Dieser hier könnte ein Metall vertragen und dieses Stück
hier vielleicht auch. Was ist mit diesem?
Geben wir ihm ein Metall. Und diesen haben wir schon gegeben. Und dieses Stück auch, wir haben
ihm dieses gegeben. Das ist cool. Das ist großartig. Und
das Holzmaterial. Jetzt schauen wir mal. Das ist großartig. Lassen Sie uns den UV-Wert für dieses Feld überprüfen. Lass uns das von hier aus sehen. Lass uns zum UV gehen.
Alle Speichen sagten ein UV für diese und dafür
sprach auch die Seite. Und lass uns den Wald überprüfen. In Ordnung, das ist cool. Wir haben sie in einem Film. Das heißt, wir
haben die Möglichkeit sie
zu backen falls wir ein
Backsystem oder eine
Pflücktechnik verwenden müssen . Und das ist für das
Metall und wie man es aufträgt und kann uns Zeit geben,
um ein anderes Material zu bekommen. Und ja, das war's für dieses
Video und wir sehen uns als nächstes.
22. 022 Material das Holzmaterial erstellen: Hallo nochmal, wir
kommen wieder her. Und in diesem Video müssen wir zum Holzmaterial
übergehen. Und am fairsten ist es, in
den Textur-Ordner zu gehen. Ich habe diese Tickets. Sicher.
Ich lade sie herunter oder lade sie von Texture haven.com herunter. Lass uns sie öffnen. Hier haben wir den Wald und
wir haben die Verdrängung. Ich denke, das brauchen wir nicht. Hier haben wir die normale Karte
und wir haben die Rauheit. Mal sehen, wie wir sie verwenden können. Wir haben ein Holzmaterial
und das Vorschauvideo erstellt. Und vielleicht können wir
mit diesem Holzbrett beginnen. Es ist wie, es zu isolieren. Und das ist das Ende. Lass uns zum Rendern gehen,
und das haben wir. Gehen wir noch einmal in den Ordner. Und das z.B. das Drag & Drop
das Mh genau hier. Das ist ein Blog, zuerst in
dieser Grundfarbe. Und jetzt haben wir hier
etwas. Wir haben ein Board. Das ist großartig. Gehen wir zurück
zum gleichen Ordner und sehen
wir uns an, wie diese
Weichheit trotz der Referenz hier zugeschnitten wird und der Vorrat in unser Büro kommt. Aber weil die
Rauheit schwarz
und weiß ist und wir
hier vielleicht keine Farbe brauchen. Wie Sie sehen können,
haben wir
Farbraum, RGB, Rot, Grün, Blau. Wir brauchen die nicht, wir brauchen keine, weil es ein
Schwarzweißbild ist. Wenn ich Strg-Umschalttaste drücke und linken Maustaste klicke, um eine Vorschau anzuzeigen, ist
es schwarz-weiß. Jetzt haben wir die Rauheit hier. Das ist cool. Gehen wir zurück zum gleichen Ordner, hier
haben wir die normale Map. Mal sehen, schnappen Sie es uns und
legen wir es auch hier hin. Und es ist falsch, die normale Map zu
verbinden, normale Leben, das wir hinzufügen müssen. Normal, normal. Nicht dieser, tut mir leid, drücken Sie Shift A, um zu
suchen, und lassen Sie uns erneut nach
Normal suchen . Normale Karte. Lassen Sie uns hier das Normale
auf das Normale und
die Farbe auf die
Farbe anwenden . Jetzt sollten wir einige
Höheninformationen sehen. Und wie Sie sehen, haben
wir einige
Höheninformationen und können sie
mithilfe der Zeichenfolge steuern. Aber lassen wir
es vorerst so. Das ist cool. Es ist sehr einfach, etwas
zu erstellen, das wir nicht brauchen, um dieses Ergebnis zu
akzeptieren .
Wir müssen es noch
weiter optimieren, weil es alt
sein muss und wir etwas Abwechslung
hinzufügen müssen, besonders wenn ich
es richtig mache hier. Sie können hier sehen, dass
wir einige Daten haben, wir haben einige dunkle Flecken, z. B. das hier, wir haben
einige dunkle Flecken und wir brauchen etwas
Ähnliches wie dieses. Oder das Erste, was
wir tun werden. Lass uns auf Auswählen klicken, um zu
begeistern und vielleicht können wir hier aus ein paar Notizen
coby, z.B. diese Notizen, lass uns sie ausprobieren
und mal sehen, was wir können. Wie können wir sie benutzen? Wenn du zurück auf die Station gehst? Und lassen Sie uns auf Auswählen klicken, um diesen allein zu
isolieren. Und ich drücke Control
V, um sie hier einzufügen. Und jetzt lassen Sie uns
diese Hinweise dazu überprüfen. Ich drücke Strg-Linksklick. Und sehr cool. Wir haben hier ein paar große. Ich denke, wir können
es kontrollieren, wenn wir wollen. Mach es stärker, vielleicht
jemand wie diesen. Okay, jetzt versuchen wir, den Effekt hier zu
unterbrechen. Ich
lasse es nicht gerne so stehen. In diesem Fall kann ich Tickets für
deinen Lärm verwenden, Joe, und lass uns das hier abstellen. Ich drücke Strg-Umschalttaste, um zu
klicken, nur um eine Vorschau anzuzeigen. Und lassen Sie uns eine
Texturkoordinate hinzufügen. Lass uns nach Koordinaten suchen. Der Block, das UV, weil wir UV
verwenden oder Sie können das Objekt
anschließen, fühlen Sie sich wie, Lass uns
die Skala erhöhen , damit wir etwas Details
sehen können. Vielleicht können wir
eine Rauheit von 0,8 hinzufügen. Jetzt haben wir das Zeug grob
gesagt und Listen sind ein Killer-Rum. Und das genau hier. Das macht hier einige Variationen. Und jetzt müssen wir zwischen diesen
mischen. Ich werde die Strg-Umschalttaste drücken,
mit der rechten Maustaste darauf klicken. Jetzt haben wir Mix. Dieses Buch ist ein Faktor zu eins, und lassen Sie uns
das ändern, um es zu multiplizieren, um sie miteinander zu multiplizieren. Und kein Kuchen manipuliert
diese Farbrampe. Ich kann diesen
Effekt aufheben, wie ich will. Das ist es, was ich hier will. Also alles, was ich hier gemacht habe, nur eine Maske hier. Stimmt das? Das alles als Maske. In Ordnung, jetzt schauen wir mal. Schnapp dir diese Textur. Ich kopiere es gleich hier. Und ich werde noch einen
Mix hinzufügen, unseren QV hier. Und ich werde das als Faktor verwenden, das Ergebnis der Maske. Und wir werden diesen
in die Grundfarbe setzen. Und
das habe ich. Alles ist weiß. Aber hier haben wir
zwei Bilder von der Abstimmung. Ich muss einen von ihnen einschreiben, den anderen verdunkeln. Wenn ich z. B. dieses
weiß und dieses blau mache, werde
ich es bekommen, besonders wenn ich es dunkel und dieses
weiß mache , wie du hier sehen kannst. Also sollte der Dunkle Lord hier angeschlossen
sein. Und der Weiße, der genau hier eingesteckt
wäre. Fangen wir mit einem dunklen Mantel an, ich schätze, gehen wir in die Obhut von QP, kümmern wir uns
darum genau hier, ein Blut kommt ins
Dunkel, stopft die Welt. Und jetzt haben wir das Wort, wenn ich das abnehme
und es
dunkel machen kann , und das war's. Jetzt wird es dunkel. Ich kann die RGB-Karte von
hefty kopieren und eine weitere hinzufügen, noch eine hier, und diese Punkte und
das leichteste Werkzeug mit diesem
löschen und es an das Weiß anschließen. Jetzt haben wir den Weißwert. Ich kann das noch
heller machen , weil so
etwas. Oder es ist für die Stolzen, sie machen
daraus sogar ein Raubtier. Weil wir hier irgendwann eine gewisse
Variation sehen müssen. Und ja, das ist sehr cool, jetzt haben wir
etwas Nettes hier. In Ordnung, was ist mit der Dunkelheit? Gut. In Ordnung,
schauen wir mal, was wir hier tun können. Ich kann es so belassen. Dies ist eine Option, oder ich kann der Bestellung selbst
etwas Plotinus hinzufügen . Ordnung, fügen wir
dem Holz selbst
dunklen Plotinus hinzu,
zum dunklen. Wählen Sie diese aus und lassen Sie uns sie hier
verschieben. Und lass uns nach suchen, okay, wir müssen nicht nach der Geräuschtextur
suchen. Wir haben es schon hier. Also werde ich
diesen Code mit Shift D und
dickem Code hier verwenden . Und das sind die Ergebnisse. Und sogar den Killer-Rum, vielleicht kann ich ihn kopieren und auch verwenden
, weil wir
diese dunklen Plotinus brauchen und Shift a
hören und lass uns nach gemischtem RGB
suchen. Und lassen Sie uns
das hier platzieren und es an den Faktor anschließen. Und lassen Sie uns das vorerst ausmalen
, um Juan zu färben. Und mal sehen, das
ist von den Mixes. Dies sind die Ergebnisse, die
wir aus der Mischung erhalten haben. Sehen wir uns den Unterschied an, wenn
wir das hier wären. In Ordnung. Lassen Sie uns
das einfärben. Im Farbwerkzeug. Wir
müssen es dunkel machen. Ordnung, und wir müssen das
ändern, um uns zu vermehren. Vielleicht. Sehen wir uns den Unterschied hier an. Ich denke, das können wir
mit dieser Option hier
mit einer Farbrampe kontrollieren . Machen wir das falsch.
Geh einfach wieder her. Sie können sehen, dass wir hier
einige Dokumente haben. Und vielleicht können wir
im Farbbereich hinzufügen , hier
haben wir Farbton und Sättigung. Vielleicht können wir die Sättigung der Welt ein bisschen aushalten. In diesem Fall können wir
vielleicht 0,8 hinzufügen um die Sättigung hier zu verringern. Ich meine, was können
wir hier noch tun? Das Erhabene, all das. Und mal sehen, was wir
hier haben . In Ordnung. Das Ei ist auf der ganzen
Welt sollte kein intelligentes Schloss
sein, das das Bein hält. Ordnung, wir müssen
einige Höheninformationen hinzufügen. Und wenn wir zu
der gehen, unsere Maske hier. Das Ergebnis, das wir mit der Maske
erhalten haben. Und wir können die
Maske direkt zur
Verschiebungsoption verwenden , die wir hier haben, um
einige Höheninformationen zu erhalten. Und mal sehen, wie wir so etwas
erreichen können? Eigentlich denke ich, dass
wir all
diese Notizen kopieren und
sie zu einer Verdrängung verwenden können . Ich denke, das ist es, was
wir auch besser machen. Denn wenn wir das tun, werden
wir mehr Kontrolle haben. Ordnung, in diesem
Fall
füge ich hier einen neuen Knoten hinzu , der Displacement
heißt. Und die Verdrängung zur
Verdrängung hier. Und den Blog des
Killers auf die Waage hier. In die Höhe. Tut mir leid, ich
glaube, du hattest die Größe. Okay, ich habe gehört
, dass
der Effekt, wie Sie sehen, nicht sichtbar ist. Was ich tun werde, ist, die Verbindung
der Grundfarbe zu entfernen und sie noch dunkler
zu machen. Ich muss mich nur auf diesen Bereich
konzentrieren. Und ich habe immer noch nichts. Selbst wenn ich die Waage
hochnehme, kann ich nichts sehen. Lassen Sie uns das und
die Ergebnisse umkehren , denn
für die
Verschiebung verschiebt die Verschiebung den Weißwert bis zu, wir nehmen ihn auf. Und ich glaube nicht, dass ich
das Gegenteil brauche, diesen Effekt. Also werde ich
die Farbtreffer invertieren, suchen und suchen nach inversem, dem inversen Knoten genau hier. Also hat dieser Knoten
die Information invertiert. Okay, danach habe ich, wie du siehst,
immer noch nichts. Wenn ich die
Nummer der Beule zurücknehme, kann
ich das vielleicht sehen. Füge 0,5 hinzu. Ja, das ist gerade jetzt. Ich kann hier etwas sehen. Wie Sie sehen, haben wir jetzt
die Möglichkeit, die Hektar ins Visier zu nehmen. Und indem wir das vorantreiben, können
wir den Effekt
etwas reduzieren und so das Ergebnis noch
realistischer
gestalten . In Ordnung, sehr cool. Jetzt verbinden wir hier
die Farbe mit der Grundfarbe. Jetzt
können wir der Welt etwas Unvollkommenes widerfahren. Oder zumindest Treffer wie und
mal sehen, was wir bis jetzt haben. Wir haben nicht dasselbe
Material auf das, auf das Rad aufgetragen. Lassen Sie uns das auswählen. Halten Sie hier an, nehmen Sie das auf
und wählen wir dann
eines mit dem
oder anderen Material aus. Diese Bücher, drücken Sie z. B. Control
L und verlinken Sie das Material. Okay, wir haben das Material dann
gegeben oder nicht, etwas geht schief. Wir haben es hier, wir werden es später
reparieren. Bei den Speichen sieht
alles gut aus. Für das Rad selbst
verhält sich die Textur jedoch nicht normal. Und das war, wir
mussten einige Anpassungen vornehmen. Aber wenn ich etwas ändere, werde
ich das gesamte Material
für die gesamten Geometrien beeinflussen , weil alle, die
ein Material am weitesten hören , dasselbe Material,
das Holzmaterial, darauf
auftragen . auch einer. Wir vergessen einfach, das zu tun. Und jetzt haben wir
es hier. In Ordnung? In diesem Fall
werde ich dort nicht Material
zwei zu Material untervermieten. Also für den Ring hier, vielleicht können wir ihn duplizieren
und wir können ihn Punkte nennen. Wir werden
es nur erkennen und ich werde auf Slice drücken, um dieses Rad alleine zu
isolieren. Sie müssen nur sehen, wie ich das verbessern
kann? Was ist dieser Knoten? Ich glaube, wir vergessen einfach, das für den Keller zu
blockieren. Okay? Und mal sehen, wie wir das kontrollieren
können. Ordnung, das sind also die
Whites Brights Awards. Hier, wir haben das ist der
Effekt und das ist die Maske. Lassen Sie uns die Maskenlisten überprüfen oder es ist Ihre, die
Auswirkungen
subtil machen . Ich denke, die
Verschleißmasken , die wir erstellt haben,
funktionieren
hier für die Räder nicht richtig. Ich versuche es hier zu überprüfen. Sehen Sie, warum das passiert. In Ordnung, also könnten wir sie bis
zum Wochenende manipulieren. Es ist ein gutes Ergebnis hier. Aber schauen wir mal, wie wir das behalten
können? Okay, aus irgendeinem Grund, falls das für das Rad nicht
funktioniert, denn vielleicht ist das Rad niedrig Bali, nein, es ist
hochauflösend. Wie Sie sehen können, waren
die Ergebnisse z. B. die
Geometrietechnik. Aber wenn wir das Rad greifen
und ihm z. B. Unterteilungsfläche geben, kann uns
das
ein anderes Ergebnis geben , weil
es jetzt schwieriger geworden ist. Jetzt kann ich das
problemlos
noch besser kontrollieren . Fügen Sie also einfach eine
Unterteilungsfläche da bei dieser
Technik,
die Geometrie verwendet das Objekt eine hohe Auflösung benötigt. Sie müssen dafür sorgen, dass das Objekt zu viele
Scheitelpunkte hat, damit dieses Objekt funktioniert. In diesem Fall kann ich jetzt, wenn ich eine
Unterteilungsfläche hinzufüge, wenn ich eine
Unterteilungsfläche hinzufüge,
die Kanten einfach definieren. Lassen Sie uns jetzt darauf zurückkommen. Vielleicht muss ich diese Tasche nehmen. Es tut mir leid. Vielleicht so etwas. In Ordnung, das ist also großartig. Jetzt kann ich
zum Material selbst zurückkehren. Jetzt können wir hier etwas sehen. In Ordnung, es sieht
genau richtig gut aus, es ist sehr schön. Und lass uns
zum dunklen Plotinus gehen. Okay, lass uns sehen, was
wir mit ihnen machen können. Okay, lass
es uns noch dunkler machen. Und lassen Sie uns das Endergebnis sehen. Ich finde es sehr cool. Und für die Unebenheiten und Verschiebungen sind
Slack und Listing Site
aus dem lokalen Modus gelistet . Okay, schauen wir uns die
Ergebnisse an. Mal sehen, können wir hier noch
etwas anderes tun, auch für dieses Stück
Lebensmittel, denn es ist keine
hochauflösende Geometrie. Wie Sie sehen, ist die
Verschleißtextur nicht richtig
darauf aufgetragen. Aber obwohl wir hier immer noch schönes Holz
haben, auch wenn das nicht richtig
zutrifft. Von hinten
sieht es nicht cool aus. In Ordnung, wir haben kein Problem. Ich werde auf Auswählen klicken, um diesen zu
isolieren. Und lass uns zu
den festen Kugeln gehen. Sehen wir uns die
Wireframe-Listentickets an. Xiaomi Wireframe haben wir hier. In Ordnung, es ist Low Bali. Und in diesem Fall können wir die Anzahl
der Unterteilungen
erhöhen. Ich werde keine
Unterteilungsoberfläche hinzufügen, aber ich kann. Gehen wir zum Modifikator. Okay, ich habe nichts. Ich kann mit der Tabulatortaste
drücken und Strg-R drücken und so zusätzliche
Geometrie hinzufügen. Und bestätige, dass es hier und hier ist. Drücken Sie einfach Control. R hat das Rad unterbrochen, um eine solche
Geometrie zu haben. Vielleicht kann ich hier auch
zusätzliche Hand hinzufügen ,
das gleiche Szenario. Und hier und hier auf dieser Seite. Und das sollte das UV übrigens nicht
beeinflussen, wenn Sie das tun,
könnte das UV immer noch richtig funktionieren.
Und hier auch. Gehen wir nun zurück zum
Rendern und sehen uns die Ergebnisse mit diesen Ketten an. Lassen Sie uns hier die Tabulatortaste öffnen und den Wireframe
ausschalten. Und wie Sie jetzt sehen können, wird
das Ergebnis besser. Und wenn du hier z.B.
die Unterteilung
erhöhst , kannst du sie noch besser machen,
wie du hier sehen kannst. Für diesen Bereich oder diesen Bereich hier, falls wir das auch hören wollen. Ich kann noch bessere Ergebnisse erzielen. In Ordnung, beachte, dass es sich um
zwei Seiten des lokalen Modus handelt. Lassen Sie uns jetzt das Ergebnis überprüfen. Moment ist es besser
für diese Abstimmung hier, die Brücke, auch diese. Wir können das gleiche
Szenario hier machen. Wir können hier eine zusätzliche
Kantenschleife hinzufügen, z. B. fügen
wir hinzu, ja, drehen das Rad und fügen Sie hier eine
zusätzliche Kantenschleife hinzu. Und vielleicht auch hier. Das kann
uns helfen, bessere Ergebnisse zu erzielen. Und hier auch.
Übrigens, ich kann einen anderen Weg erstellen, eine
andere Maske, um das zu vermeiden, aber ich muss
das Material nicht für jedes Teil duplizieren. Hinzufügen von Kanten. Es ist einfacher für mich. In Ordnung, also was sonst? Vielleicht können
wir auf dieser Seite hinzufügen oder nicht. Fügen wir
hier drei oder vier hinzu. Und hier Oswald. Schauen wir uns die Seiten an. Okay, ich mag es nicht, wenn
der Krieg zeigt, wie auf dieses Stück
angewendet wurde, genau hier in der Hälfte das auch. Aber dieses Video ist zu lang geworden, also werde ich mit dem nächsten Video
enden,
wir werden versuchen, eine Lösung dafür zu finden, eine Lösung
dafür zu finden. Das war's für dieses
Video und wir sehen uns als nächstes.
23. 023 Material Beheben einiger Probleme: Hallo nochmal, wir kommen wieder. Das Ergebnis des
Schaftmaterials gefiel mir nicht. Wenn ich zum Render gehe, sollte es
diesem hier ähnlich sein. Aber es ist nicht heilig.
Schau, was das ist. Warum ist das so? Okay, also dieser Ring hier
und die Gesundheit selbst, sie hören
dasselbe Material. In Ordnung. Ich drücke Schrägstrich, um diesen zu
isolieren. Und lass uns sehen
, warum das passiert. Vielleicht denke ich, dass das am Glucan
liegt. Ich bin mir auch noch ziemlich sicher. Oder vielleicht, weil wir
ihm nicht genug Segmente gegeben haben. Ich denke, das ist das Problem. Wenn ich zum Wireframe
und dem anderen Sprite gehe. Wenn wir in diesem Fall
die Anzahl der Unterteilungen erhöhen , können
wir ein anderes Ergebnis erzielen. In diesem Fall kann ich
auf den Bearbeitungsmodus tippen und hier zusätzliche Hs hinzufügen. Oder sagen wir 18 genau hier. Etwas wie das hier.
Und hier auch einer. Eins hier. Ich denke, das wird besser sein. Und vielleicht ja, ich
denke, das ist es. Sie müssen hier nicht
zu viele Kanten hinzufügen. Das wird reichen.
Beachten Sie, dass die Folie in Ordnung ist, jetzt ist das
Ergebnis besser. Aber was ist mit diesem Strahl hier? Ich denke, wir haben
das gleiche Problem. Und vielleicht können wir ihm
das Nietenmaterial geben. Ja, das haben wir
durchgelesen , um es
nicht zu mögen, um zu erregen. Was ist mit dem
Holzmaterial hier? Gelistet? Wählen Sie, um es zu isolieren. Ich denke, das Material wird nicht richtig
aufgetragen. Es sollte kreisförmig sein. Es geht so, ist es aber nicht. In Ordnung, lass uns hier
zum UV gehen. Ich muss nur den
UV selbst überprüfen. Das ist ein UV. Okay, für dieses Stück, glaube
ich, müssen wir
King the UV to. Wie Sie sehen können,
ist dies das Ergebnis
der UV-Strahlung. Das geht so. Ich musste mich einfach
so hinsetzen. In diesem Fall müssen wir hier
einige Anpassungen vornehmen. Und ich wähle den UV aus und
drehe ihn zuerst so. Ich muss es drehen,
weil ich eines
dieser Polygone benötige , um
diese Polygone auszurichten und so zu
dekorieren. Und darauf werde ich mich konzentrieren. Ein Gesicht genau hier. Ich muss es optimieren. ZB muss ich diese
Scheitelpunkte aneinander ausrichten. Wählen wir diese aus
und klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Auto Align. Und sagen wir, Club
diese auch. Es ist auch bei
denen hier automatisch ausgerichtet. Und die hier auch. Jetzt haben wir also perfekte
quadratische Haare oder weniger. Nehmen wir an, all diese Scheitelpunkte sind jetzt auf perfekte Weise eine
Linie. Aber diese Notizen, okay, in diesem Fall wähle ich
das gesamte UV aus und ich
muss dieses Gesicht nur hier finden. Und das 3D-Viewboard, ich kann diese
Option hier aktivieren. Es heißt Sync UV. Und wenn ich jetzt das Gesicht auswähle, sollte
ich es auch hier finden. Jetzt kann ich einfach erkennen, dass
es genau hier ist. Ich drücke a, um alle UV-Strahlen
auszuwählen und diese Phase,
die aktive, beizubehalten. Wenn Sie nicht wissen,
wie das geht, einfach ein Klick und Klick. Schon wieder. Es wird
das aktive sein. In Ordnung. Jetzt gehe ich
zu UV
und gehe dorthin, wo es untergeht. Während dieses
Follow Active Acquisition, wählen Sie diese Option genau hier und klicken Sie dann auf Okay, wenn ich auf Okay drücke, alle Polygone des UV-Wolfs folgen
alle Polygone des UV-Wolfs diesem Gesicht genau hier, und das UV wird korrigiert,
wie Sie hier sehen können. Es ist also ein sehr netter Trick, aber ich muss hier nur einen Fehler
machen. Falls Sie
diese Scheitelpunkte nicht
richtig ausgerichtet haben, z. B. so. Wenn ich nun a drücke
, um alle Scheitelpunkte auszuwählen, und jetzt ist dieser
immer noch aktiv. Wenn ich zu UV gehe und
Hinweise aktiv folgen, leise und auf Okay klicken? Die UV-Willensknoten. Sie erhalten nicht das
richtige Ergebnis, weil Sie diese Scheitelpunkte nicht ausgerichtet haben. Also drücke ich ein paar Mal Control
Z, um das zu beheben. Das ist also eine sehr wichtige Sache. Ordnung, lass mich das hier
nehmen, das aktive, richtige. Oder sagen wir, eine Linie aller
Scheitelpunkte mithilfe von Auto. Ausrichten, eine Linie automatisch
und dann zu UV wechseln, folgen,
leise aktivieren und dann drücken. Okay, und los geht's. Ordnung, wenn ich nun, wie Sie sehen,
das
abklopfe , das Material
wird nun kreisförmig aufgetragen und genau
das wollte ich hier. In Ordnung, und noch
etwas muss ich hier tun. Ich denke, ich kann
dieses Material duplizieren , weil es hier nicht richtig
angewendet wird. Also werde ich
es duplizieren und vielleicht kann ich es nennen würde ich wissen wollen Unterstrich. Wir werden es nur erkennen, nennen
wir es Kern. Und mal sehen, was
wir hier tun können. Oder überprüfe zumindest die Maske hier, da das meiste Problem von dieser Maske
herrührt. Lass uns hier etwas König mischen. Also gut, diesen
Schieberegler drücken, ich denke, das war's. Das ist das einzige
, was wir tun müssen. Und Listen mit „Gefällt mir
“ -Angaben und mal sehen. Ja, das ist es. Wir müssen
nicht viel tun. Das ist es. In Ordnung.
Was ist mit den Verschiebungen? Können wir das noch
weiter optimieren und subtiler gestalten? Lass uns jetzt wieder hierher gehen. Und jetzt haben wir etwas Nettes. Es ist wie aufregend. Jetzt haben wir die Seite repariert und müssen dasselbe
Szenario für die andere Seite durchführen. Ich werde nicht wie
vor Kurzem zur UV-Strahlung gehen und den UV reparieren. Ich werde das löschen und das Rad selbst
löschen weil du dich daran erinnerst, als wir dem Rad
eine Unterteilungsfläche
hinzugefügt haben . Also lass uns diese löschen und
jetzt können wir sie wieder kopieren. Der 3D-Cursor ist immer noch
in der Mitte. Also drücke ich Shift
D zu ihrem Coby und kann sie dann werfen, um
den Spiegel zu öffnen , und dann Y
drücken, um die Achse auszuwählen,
und dann Enter drücken. Jetzt haben wir dort einen weiteren Co-PI. Und für das Rad, lass uns sehen, schnappen Sie sich das, haben detaillierte Coby Rechtsklick, lassen Sie es in Assemblys, können MY
werfen und dann einsteigen. Jetzt haben wir einen weiteren Coby. Und falls Sie
Abwechslung machen möchten, können Sie das tun. Sie können das
Rad selbst drehen oder zum UV-Licht
gehen und es ein wenig
darüber schieben. Variieren Sie etwas, aber niemand konnte übrigens nicht
anfangen. Lass uns zum Rendern gehen
und sehen, was wir hier
noch tun können. Alles sieht okay aus. Ich denke, das ist ein sehr schönes Ergebnis. Wir haben hier. Wir haben fast das gesamte Problem behoben. Und wir können auch mehr Personal
hinzufügen, falls wir Staub hinzufügen und die
Umgebungsokklusionstechnik verwenden
möchten, können
wir ein noch
interessanteres Ergebnis erzielen und wir können es so belassen ,
weil
die Referenzbilder, es gibt keine Bedingung, Staub auf die Station oder
ähnliches zu legen. Sie können
diese Ergebnisse also als
realistisches Ergebnis akzeptieren oder
Sie können einige Punkte hinzufügen. Vorausgesetzt, das ist eine Zeit lang
draußen. Aber für mich
akzeptiere ich dieses Ergebnis und werde dieses
Video beenden und wir sehen uns als nächstes.
24. 024 Modellierung einer Plattform für die Kanone: Hallo alle zusammen. Willkommen zurück. In diesem Video müssen wir
eine Plattform schaffen, auf der wir
diese Kanone einsetzen können. Ich habe dieses Bild genau hier
und eine Lüge diese Plattform. Und lassen Sie uns versuchen, etwas zu
kreieren, sagen
wir, etwas Ähnliches. Oder vielleicht können wir
etwas ändern. Ich kann dieses
Referenzbild genau hier platzieren. Und lass uns zuerst
damit beginnen, ich wähle den Kanon aus und
lass uns auf die Seite von dir gehen. Ich werde es hier auf die
X-Achse legen, von E bis Z, und es fast
genau hier nach oben bewegen . Als
etwas in der Art. Vielleicht können wir mit ein
bisschen nach unten gehen. Und wir müssen die Beine nur ein
wenig
drehen , um sie
auch an der X-Achse auszurichten. Ordnung, in diesem Fall können
wir zur Ansicht von oben gehen und alle
Details auswählen, die wir hier haben. Sie alle, und sogar
der Schacht auch. Aber bevor wir das tun, bevor wir das tun, werde ich die Schicht selbst
wählen. Und sie müssen nur sicherstellen , dass der Ursprung in der Mitte
liegt. Und ich drücke Shift S, um
den 3D-Cursor zum ausgewählten Objekt zu bringen . Und jetzt
ist der 3D-Cursor genau hier. Danach drücke ich Shift a, um hinzuzufügen, und lassen Sie uns eine leere hinzufügen. Jetzt haben wir das leer. In Ordnung?
Gehen wir nun nach oben und wählen
wir diese Geometrien aus. Alle von ihnen. Beweg sie. Ich muss nur sichergehen, dass ich die richtigen Geometrien
ausgewählt habe , das Leere abwählen
und dann gedrückt halten, verschieben, vergrößern, das Leere nehmen und das Leere zum aktiven
machen. Und dann kann es B2 werfen, um
das Elternmenü hier zu öffnen und Eltern
auszuwählen, gegen die Einspruch erhoben werden soll. Und jetzt sind all
diese Details leer. Wenn ich nun das Leere drehe, werden
all diese Details mit dem Mt. Ich gehe zur rechten Ansicht. Wenn ich jetzt das Leere rotiere, werde
ich es tun, ich habe
genau hier Zugriff zum Rotieren. Das geht weiter. Ordnung, in diesem
Fall kann ich
hier zoomen und R drücken und es gedrückt halten, Shift und drehen,
nur ein bisschen drehen und auf den Boden ausrichten. Okay, jetzt drücken wir, drücken wir Shift S und dann bringen das 3D-Kreuz mit der Mitte
und drücken dann Shift a. Und lass uns
vielleicht mit einem Würfel beginnen. Okay, lass uns zur Seite
deines Kopfes gehen, was die Z angeht. Dadurch wird sie kleiner, etwa
so, vielleicht bis zur Z-Taste und schiebe vielleicht genau hier unter sie
vielleicht genau hier unter
die Kanone und gib ihr eine Länge. Etwas in der Art.
Du kannst es dir ansehen. Und vielleicht können wir
mit solchen Eingaben weitermachen. Und das ist großartig. Und ich werde S drücken, um
das ein bisschen zu skalieren, vielleicht so etwas. Und dann drücke Control a und wende die Skala an, weil wir das skalieren. Lass uns das
vielleicht hierher verschieben. Und lassen Sie uns
noch ein Duplikat haben, vielleicht nebenbei, drücken Sie Shift D und lassen Sie uns eine weitere Kopie
daneben nehmen , ungefähr so. Und vielleicht können wir einige
Variationen vornehmen, z. B.
das so skalieren und vielleicht genau hier
dazu übergehen. Und vielleicht hier noch einen
Coby hinzufügen, oder so ähnlich. Und vielleicht können wir das. Okay, nehmen wir
die beiden und drücken Shift D, um einen weiteren
Keks zu nehmen, vielleicht genau hier. Etwas wie das hier. Und lassen Sie uns etwas variieren. Ich schiebe das
hier hin oder vielleicht in Ordnung und berühre es, es, es,
es ist eher der Handschuh, dieser Tab, um mehr zu treffen, der
Club hat vier Eckpunkte und die Surrealisten rasen über dieses Tool, Auswahlfeld, Club ist vier
Scheitelpunkte und von oben können
Sie diese
Scheitelpunkte hier ausrichten. Und du kannst sie dir
auch hier holen, wenn du möchtest, oder du kannst mich hier
am Ende so nennen Lass uns eins hinzufügen, oben. Und lassen Sie uns
diese vier Eckpunkte auswählen und Sie können
sie aktivieren oder, wenn Sie möchten, und sie nur ein
bisschen hierher verschieben. Die Idee hier müssen wir
einfach machen, wir wollen hier etwas
Abwechslung machen, raus und vielleicht können wir
jetzt weniger, ich weiß es nicht. Wir können diese Zeile hier nicht auswählen, drücken Sie Shift D und machen Sie
eine Kopie direkt hier. Und das gleiche Szenario auch. Das macht sie vielleicht sehr überzeugte
Buchhandlungen hier, und nehmen Sie diesen und drücken Sie
vielleicht die Taste und
fahren Sie hier fort. In Ordnung, das wird
vielleicht hier
nicht funktionieren , ich weiß es nicht. Und vielleicht können wir das verschieben. Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte entfernen. Es tut mir leid. Gehe zu Wireframe, nimm diese Scheitelpunkte
und verschiebe sie ein bisschen, vielleicht genau hier. Und für diese Geometrie brauchen
wir sie nicht. Und jetzt haben wir hier
einige Variationen. Vielleicht kann ich dieses
und auch dieses Stück auswählen und Tab. Und im Wireframe-Modus kann
ich
diese vier Scheitelpunkte nicht hochziehen und sie so verschieben. In Ordnung, jetzt
wählen wir all diese aus. Und drücken Sie Shift D,
um
hier eine weitere Kopie zu erstellen, die den Kanon abdeckt. Und ja, ich glaube, das ist es. Ordnung, lassen Sie uns hier
etwas variieren. Vielleicht können wir aufhören und der Club diese vier Eckpunkte und
der Club die genau hier. Sie können den
Vertex-Snap aktivieren und
eine Lichtrotation ausschalten. Und es sind nicht diese
Scheitelpunkte hier. Um zum Beispiel zu campen, können wir all diese
hochstellen und auf den
Bearbeitungsmodus tippen und zum Vertex
- und Wireframe-Modus gehen Du kannst all diese
Scheitelpunkte nehmen und uns zum Experimentator bringen, um sie so
auszurichten. In Ordnung, lass uns zu solide gehen. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis hier. Okay, das gleiche CNR für den Beiwagen von all diesen oben, gehe zu den Scheitelpunkten, hat Z,
um zum Wireframe zu gehen, all diese zu
nehmen und S
durch den Ausgang oder Enter zu drücken, Tab Outs und gehe zu Y. Zwei solide Modelle. In Ordnung,
ich werde sie als Holzbretter verwenden und sie alle so
auswählen. Und es kann Licht werfen, die Fähigkeit für alle
anwenden . Und das ist großartig. Ordnung, jetzt, da
all diese Objekte ausgewählt sind und dieses
auch, müssen wir es uns schnappen. Ich drücke Control J, um sie zu einem Stück zu
machen. Jetzt werden sie also zu einem Stück. Okay? Auch diesen hier
müssen wir Control J auswählen, und jetzt werden sie aus einem Guss. Und lassen Sie uns das
Panel gleich hier öffnen. Ich muss nur die Waage überschreiten. Wir haben kein Problem,
kein Problem mit der Waage,
weil alle Achsen r1
sind und cool sind. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Okay, versuchen wir es mit
diesen Holzblöcken hier. Und ich denke, wir können mit dem Würfel
beginnen. Ich hatte einen Würfel und den
glattesten hier, er ist s und mach ihn klein. Und lass es uns vielleicht hierher
ins Weiße verschieben. Und Spaltungen genau hier, z. B. und was sonst? Lass uns das nach unten
verschieben. Etwas wie das hier. Lass uns über diesen Modus sprechen und
dieses Gesicht auswählen , gehe in den Gesichtsmodus. Lass uns das vielleicht hierher verschieben. Und auch diese Seite haben wir uns hier
ausgedacht. Und wir müssen es nicht so hoch
machen. Also werde ich das aufgreifen. Jemand wie der. Geben wir dem eine Länge, z. B. verschieben
wir das
vielleicht genau hierher. Jemand wie dieser. Und für diese Seite desselben Szenarios,
lassen Sie uns mit mir weitermachen, aber ich höre jemanden wie diesen. Ich denke
, das wird funktionieren. Und drücken wir Control R
, um genau hier ein H hinzuzufügen. Und diesen Bereich, ich werde
dieses Gesicht mit diesem und es herausdrücken. Also drücke ich Alt E und verwende Extrusionsflächen entlang und
nicht normal und werfe sie weg. Etwas wie das hier.
Ich denke, es wird funktionieren. Und hier haben wir es ausgeglichen
, auch wenn ich nach oben gehe, wie Sie sehen, ist das nicht außergewöhnlich
in der richtigen Weise. Es könnte so sein. Ordnung, diese Option
hier könnte das Problem lösen. Also aktiviert und los geht's. Jetzt müssen wir das abschrägen. Also wähle ich diese beiden Kanten aus,
diese und
diese, und drücke Strg V, um sie abzuschrägen. Und lassen Sie uns das schwenken und
hier einige Kanten hinzufügen , außer der Abschrägung. Danach, wenn du die Abschrägung
akzeptierst, hast
du dieses Menü genau
hier und gehst zum Profil, Profil-Tab und wähle Kostüm. Und von hier aus,
was auch immer Sie zeichnen werden, Sie haben das
Ergebnis genau hier. In Ordnung? Ich denke, wir haben hier eine Möglichkeit, so
etwas auszuwählen. Es ist mit dem
Mixer vorhanden, du kannst es wählen. Und wir haben, ich denke, diese, Ordnung, ich finde
diese Option nett. Sie können sehen, dass ich hier ein
sehr gutes Ergebnis erzielt habe. Wenn Sie dies noch
reibungsloser gestalten möchten, oder Sie können zum
Sigma wechseln und
die Anzahl der Segmente erhöhen ,
um bessere Ergebnisse zu erzielen. In Ordnung, sehr cooles
Ergebnis haben wir hier bekommen. Sehr nett. In Ordnung, müssen wir
es umdrehen? Wir müssen es nicht umdrehen. Es ist sehr cool und nett. In Ordnung, das ist also cool. Also werde ich das akzeptieren. Und lassen Sie uns das
Panel hier schließen. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Und noch etwas können wir
hier vielleicht tun. Wir müssen sie nach oben extrudieren. Ordnung, jetzt
versuchen wir , hier ein paar
Optimierungen vorzunehmen. Ich muss
dieses Gesicht nur ein wenig extrudieren oder sagen wir, nehmen wir es auf, gehen Sie in den
ausgewählten Gesichtsmodus, drücken Sie E bis Z.
Nehmen Sie das Bild hier auf, aber
ich muss einen Bereich abschneiden. Ich mag es nicht, wenn es so ist. Ich werde kräftig zuschlagen, um
das mit der Vorderseite nach oben zu
nehmen, e auf Z zu
verschieben und das hier hochzunehmen. Und dann drücken Sie P, um dieses
Annäherungsmenü zu öffnen, und drücken Sie sf der Tastatur, um die
fairste Optionsauswahl auszuwählen, oder Sie können
darauf klicken und fertig. Jetzt befinden wir uns immer noch im
Bearbeitungsmodus dieses Objekts. Ich tippe aus und wähle
dieses aus und tippe auf den
Bearbeitungsmodus für das Seniorengesicht. Drücken Sie a, um das Gesicht auszuwählen, drücken Sie E, um es
genau hier nach oben zu extrudieren . Und
das war's für den Moment. Ansicht von oben Lassen Sie uns dieses Bild von der Ansicht von oben ein wenig
hierher verschieben. Dann wählen Sie diesen
Face-Floristen aus und gehen dort nach oben, mehr davon fast genau
hier, ungefähr so. Und auch die Seite geht nach
oben. Lass uns diesen verschieben. Ich weiß nicht, vielleicht genau hier. Ich werde diese neue
Phase als Ausschnitt verwenden. Und es brauchte Katalysatoren,
indem ein boolescher Modifikator verwendet wurde. Aber bevor wir das tun, tippe ich ab und
gehe zur Gesichtsausrichtung über. Ich muss nur treten. Wenn ich Rot habe, falls ich ein Problem mit
dem Gesicht habe, dann
extrudiere ich einfach dieses. Ich meine, wenn das eine
rote Einheit wird, um es umzudrehen, falls du ein Problem
damit hast, z. B.
werde ich das absichtlich umdrehen. Ich muss
dir nur zeigen, was ich meine. Wenn ich Alt drücke und in den Flip gehe, habe ich so etwas. Ich muss das
zurückdrehen und korrigieren. Wählen Sie dazu
den Objekt-Tab aus. Im Modus klicken
Sie auf a, um alles
auszuwählen. Nichts z, drücken Sie a
und dann Alt. Und das normale Menü zu öffnen beinhaltet eine Neuberechnung draußen. Oder du kannst Shift drücken
und das tun. Und jetzt ist es behoben,
denn wenn Sie dies nicht tun, die boolesche Operation nicht funktioniert
die boolesche Operation nicht
richtig. Danach. Tippen Sie raus und gehen Sie hierher und
schalten Sie die Gesichtsausrichtung aus. Und jetzt nehmen wir
das als Katara. Wie Sie sehen können,
befindet sich der Ursprungspunkt genau hier. Es ist
nicht in der Mitte. Also werde ich mit der
rechten Maustaste klicken und
Origin auf den kumulativen freien Wert setzen ,
um das alte kann
es in die Mitte
dieser Geometrie bringen . Lassen Sie uns das jetzt
fast, vielleicht genau hier, abbauen. Und jetzt werde ich es benutzen
, um diesen Block zu schneiden. Ordnung, also schauen wir mal, wie
wir
so etwas erreichen können ? In diesem Fall. Was ich tun muss, ist die Geometrie auszuwählen. In Ordnung, ich glaube, ich
aktiviere eine der anderen, die
standardmäßig mit dem Mixer geliefert werden. Gehen Sie zu Bearbeiten und dann zu Einstellungen und gehen Sie zum Admin-Bereich. Und lass uns nach Bull Tool B 0
L
suchen . Du findest es
genau hier, wir haben es gerade aktiviert und dann
Einstellungen speichern von hier aus. Wenn Sie das tun, wenn Sie zum Panel gehen, zu
diesem Panel, finden Sie, dass sich das Impulswerkzeug genau hier
befindet. In Ordnung? Sie müssen es und alle Optionen,
die Sie hier haben, öffnen Sie können es erreichen, indem Sie hierher gehen, N
drücken und dieses Panel öffnen. Sie können Control Shift B drücken. Für mich verwende ich
Control Shift B. Okay. Wie kann ich das zum Laufen bringen? Dazu muss ich den Cutter und
dann die Ziele
auswählen. Als erstes müssen
Sie den Cutter auswählen und
dann
die Umschalttaste gedrückt halten, um das Ziel zu
ergreifen. Das Ziel
sollte das aktive sein. Danach drücken Sie einfach Control. Shift, be, um
das Bowl Tool-Menü zu öffnen. Hier haben wir zwei Möglichkeiten. Entweder benutzt du diese
Gruppe oder diese Gruppe. Ich werde das Peeling nicht benutzen. Dieser ist schneller, wenn
ich Unterschied wähle, wie du jetzt sehen kannst,
habe ich hier etwas Boolean. Aber wir haben ein Problem. Wenn du
es bemerkt hast, drücke ich Control Z. Ich muss
die Länge des Würfels
nur ein bisschen verlängern , denn wie du siehst, haben
wir hier ein sehr dünnes Gesicht. muss ich vermeiden. Es ist sehr einfach, einfach in
den Tablet-Modus zu und diesen hier und diesen zu platzieren.
Drücken Sie ihn nur ein wenig, Drücken Sie ihn nur ein wenig um ihn zu erweitern und ihn größer
als den Block zu machen , um
diese Geometrie zu schneiden, alles. Und dann abtippen und fertig. Also halte Shift a Cop, das Ziel kann Schichten werfen, offen
sein, das Bullenwerkzeug, Unterschied
wählen. Und jetzt haben wir diese schönen
Schnitte. Oder du musst hier schneiden. Das ist großartig. Und
jetzt müssen wir nur noch diesen auf
den anderen Seiten
duplizieren und schon kann es losgehen. Und bevor wir
das tun, gehe ich den Bearbeitungsmodus und lass uns zu den Scheitelpunkten
gehen. Ich denke, wir können
diese Scheitelpunkte
nur ein bisschen nach innen verschieben . Wenn du das hier zurücknimmst und
auch hier auf diese Seite gehst, kannst du es dir ansehen. In Ordnung, das ist großartig. Das ist sehr cool.
Das ist sehr cool. Gehen wir jetzt nach oben und wählen
wir diese beiden aus. Dieser, tut mir leid, es ist gesund, hier ein Copyright
zu erwerben. Und lass uns Control M drücken, um
den Spiegel zu öffnen und
ihm einfach Sauerstoff zu geben,
wenn du die Steuerung drückst. Und die Maus wird so sein. Vier Pfeile, wie Sie sehen können. Jetzt wird das Wandbild durch den Spiegel
aktiviert. Brauche jetzt Zugriff. Wenn du Control M
guest drückst, gib ihm die Achse. Für mich brauche ich die Y-Achse. Drücken Sie also Weiß und dann Enter. Und jetzt können wir das verschieben und
an der richtigen Stelle platzieren. Jetzt kann ich sie nehmen, um
Schicht D zu treffen. Und übrigens, bevor du das Ende erreichst,
Coby sie, du kannst, ich reibe sie und ich habe gelehrt , dass du mit ihnen umgehen kannst. Sie können einen abholen
und
ihnen dann den UV für den Rest übertragen .
Ich denke, das ist besser. Also überspringe ich das I
Can und verschiebe sie genau hier und drücke dann Control
M, um den Spiegel zu aktivieren. Und ich habe ihr gesagt, dass ich ihr die Achse geben
muss. Also drücke ich
X und dann Enter und verschiebe sie dann ein
bisschen und lege sie an die richtige Stelle. Wenn das zu viel ist oder sagen
wir, das ist groß,
werde sehr groß. Die Plattform. Wir
können es verkleinern. Gehen wir zum Beispiel auf diese Seite und wir können sie skalieren und
klein machen , falls wir das wollen. Wir haben tatsächlich diese Option. In Ordnung, jetzt ist es
klein und schön geworden. Sie können es noch weiter skalieren, wenn
Sie die Sonnenoption wünschen. Okay, jetzt drücke ich Control a und wende die Fähigkeit an, falls wir Probleme mit der Waage
haben. Okay, lassen Sie uns
das mal abschrägen. Gehen wir zum Modifikator
und fügen den Modifikator Bevel hinzu. Bevel ist
in großen Mengen sehr stark, also füge ich 0,5 hinzu, damit die
Gehaltspunkte fünf Enter sind. Und jetzt haben wir eine schöne Blase. Vielleicht können wir hier zwei
Segmente hinzufügen. Und wir können zu
den Objektdateneigenschaften gehen und hier Auto Smooth
aktivieren
und hier zurückkehren und härter als
normal
aktivieren, und hier zurückkehren und härter als
normal
aktivieren um das
Ergebnismuster zu erstellen. Hier haben wir einige offene Bereiche, wir können sie reparieren. Und ich denke, wir müssen sie reparieren, aber vielleicht können wir das später tun. Jetzt haben wir das Ergebnis hier. Und für diese Objekte machen
wir dasselbe Szenario. Vielleicht können wir das, fairste,
ich glaube, wir können mit der rechten Maustaste klicken,
Shade Smooth Fist. Und ich habe alles ruiniert. Ich kann das beheben, indem ich
die automatische Glättung aktiviere und dann darüber eine Abschrägung
hinzufüge. Also werde ich die Abschrägung von
dieser Geometrie auf diese kopieren. Okay, um, um das zu tun,
wählen Sie die Geometrie aus, die keine Abschrägung hat, halten Sie
dann die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie eine andere Geometrie mit der
Abschrägung aus und drücken Sie dann Strg
L. Oder wir gehen zum
Modifikator und gehen zu diese URL. Und zweitens ist Coby, der es auswählt. Jetzt haben wir einfach die
Abschrägung auf die ausgewählte kopiert. Ich meine, dieser hier. Jetzt haben wir hier einen Doppelgänger. Und wir können dasselbe
Szenario für den Rest machen. Also werde ich all diese
auswählen. Und ich gehe zu den
Objektdateneigenschaften. Und ich drücke Alt und klicke um die automatische Glättung
für mehr als ein Objekt zu aktivieren. Denn wenn du Porters
Modell für dein aktiviertes triffst, wird
es für
das aktive Objekt aktiviert. Wenn Sie jedoch möchten, dass es für alle
aktiviert wird, müssen
Sie Alt drücken und dann
klicken. Und jetzt haben wir es. Ordnung, das gleiche Szenario
für den Blütezeit-Smoothie. Schnapp sie dir, klicke mit der rechten Maustaste,
Alt, klicke und aktiviere sie diesen
Monat hier für den Rest. Jetzt müssen wir nur noch Bevel hinzufügen, die drei hier
auswählen, die
Umschalttaste gedrückt halten und diesen
mit dem Modifikator nehmen. Wir gehen zu den mündlichen
und Kavita ausgewählten und diese sollten den
Modifikator oder alle erhalten. Hat Größen. Okay, ich habe
angefangen, als müsste ich nur ein Flugzeug unter
diesem Werkzeugblock
hinzufügen. All diese offenen Bereiche , die wir hier
zwischen den Holzbrettern haben. In diesem Fall kann ich einen
Würfel hinzufügen und ihn mit
einem Z versehen und ihn sehr
dünn machen und ihn
darunter nach unten bewegen Wir können auf
die Seite von dir gehen und lass uns das hier
platzieren, zB .
Wir können auf
die Seite von dir gehen und lass uns das hier
platzieren, zB
Tablet-Modus und
gehe zu Wireframe, nimm diese Scheitelpunkte
und lass uns
sie vielleicht genau
hier verschieben , die vereinigen. Wir können sie hierher bringen. So etwas und
das gleiche Szenario hier. Und wir können von vorne
durch
die Fronten gehen und diese z.B.
genau hier und die
hier, vielleicht hier verschieben . Und somit ist es eigentlich so
etwas. Wenn Sie die Steuerung abgeschlossen haben eine leichtere Waage verwenden und Sie können ihnen eine
Abschrägung geben, wenn Sie möchten. Setz dich so hin, halte die Maustaste gedrückt,
um jemanden mit Abschrägung zu schnappen und gehe zu diesem Pfeil
Coby, um ihn auszuwählen. Jetzt haben wir hier eine Blase. Entweder können Sie zu
den 0 Objektdateneigenschaften gehen und dafür Auto
Smooth aktivieren , um
bessere Ergebnisse zu erzielen. In Ordnung, also sind wir genau hier
fertig. Wir müssen nur, vielleicht reibe ich es und gebe ihm
dann das Material. Und wir können sagen, dass wir fertig sind. Und bevor wir das tun, denke
ich, können wir all
diese Details auswählen und M drücken,
um eine neue Kollektion zu öffnen. Klicken Sie einfach auf Neue Sammlung
und wir können das z.B.
Plotform nennen . dann zweimal die Eingabetaste, um die US-Plattform zu
erkennen. Und jetzt können wir es
verstecken oder einblenden. Wir können die Kamera
selbst verstecken, wenn wir wollen. Das ist es also für dieses Video. Und wir sehen uns als nächstes.
25. 025 Texturierung der Plattform: Hallo nochmal, willkommen zurück. Dieser Felsvorsprung, die Plattform. Okay,
das Erste, was wir hier tun können, wir können sie alle dort anwenden wo das Feuer ist,
denn das war's. Wir haben diese Modifikatoren akzeptiert. Also schnappen wir uns sie
alle so. Wählen Sie alle aus. Und Sie können auf Control a klicken und sich bewerben, weil zu
viele Informationen vorhanden sind. Jetzt wurden alle Modifikatoren angewendet
und die Untervermietung, die Ansicht. Und wir müssen den
Wert per Editor öffnen. Und lassen Sie uns diese auswählen, z. B. mit dem n-ten Modus sprechen, a. Ich habe dir gesagt, dass du
hier
a drücken und auch alle UV-Strahlen auswählen kannst . Und im UV-Bereich
haben wir hier mehrere Möglichkeiten. Wir haben eine Würfelprojektion und wir haben eine intelligente UV-Projektion. Versuchen wir es in diesem Fall mit intelligenter
UV-Projektion. Und wenn das bei uns nicht
funktioniert, können
wir eine QP-Projektion und
die intelligente UV-Projektion verwenden ,
wenn Sie uns wählen Wir haben dieses Menü und
wir haben diesen Winkel. Und wir haben hier einige
Informationen. Ich akzeptiere alles
so wie es ist und
klicke auf OK. Und mal
sehen, was wir haben. Okay, jetzt
haben wir ein sehr schönes UV-Licht, packen Sie es aus und ich
akzeptiere dieses Ergebnis. Und das ist sehr cool. Hier können wir
den Rand manipulieren falls wir etwas
Platz zwischen den Inseln benötigen. Und vielleicht können wir 0,001 hinzufügen. Ordnung, obwohl es so ist, wir brauchen nur einen sehr kleinen
Raum hier und in diesem Bereich. Das ist sehr cool. Und was den Winkel angeht, die
Winkelbegrenzungen, das ist sehr cool. In Ordnung? Es ist
kontrollierbar, wenn wir es kontrollieren können, aber das wird die Ergebnisse
beeinflussen. 66 ist
hier also eine sehr coole Zahl. Und das ist cool. Und jetzt können wir sehen, dass
wir all das verpackt und das geht sehr schnell. Okay, versuchen wir das gleiche
Szenario für dieses. Oder sagen wir diesen. Top Hits und wählen Sie auch hier bei acht alle
UV-Strahlen aus. Du gehst zum UV und es wird intelligente UV-Projektion machen,
außer dass alles getroffen wird, Okay, und es ist fertig. Tab „Fertige Assets“. Lass uns das auswählen und mal
sehen, wie wir ankommen können. Dieser Tab hat ein ausgewähltes Bild, das gesamte UV und gehe zu UV, Smart UV und klicke auf. Okay. Und wie Sie sehen, haben
wir ein Ergebnis erzielt, aber es entspricht nicht dem, was wir wollen. Ordnung, in diesem Fall können wir das
vielleicht manuell reiben. Ich denke, das wird besser sein. Also drücke ich Control
Z, um das rückgängig zu machen. Und ich bin immer noch hier
im Bearbeitungsmodus. Ich drücke die Kontrolltaste, um das Sichtfeld zu
maximieren. Und es ist so, als würde man das isolieren. Lassen Sie uns zuerst
welche erstellen, die wir können, z. B. fügen wir etwas H genau hier
zwischen diesen beiden Scheitelpunkten hinzu. Drücke J, weil ich diesen Bereich auf zwei
reduzieren muss. Und mal sehen, was wir hier
noch tun können. In Ordnung, also werde ich das manuell mit
den Pfeiltasten versehen. Und mal sehen, wie wir das machen
können. Gehen wir zum Agenten, klicken Sie bei
gedrückter Alt-Taste, um gesamte Kantenschleife , sodass Sie
die gesamte Geometrie umgehen könnten. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Schema. Jetzt haben wir das als dasselbe markiert, sodass diese Seite geteilt wird. Das gleiche Szenario für diese Seite, Alt-Klick, um das
abzurufen, aber ich muss sie einfach löschen. Wir müssen
diese Kanten hier nicht ins Visier nehmen. Dieser und dieser auch. Weil ich diese kleinen Gesichter brauche. Ich benötige, dass sie mit dieser Seite
verbunden sind. Und wenn Sie das tun, wenn Sie all diese Kanten
auswählen, klicken Sie
einfach mit der rechten Maustaste
und markieren Sie das Schema. Wie du siehst,
markiere ich einfach diesen, den ich
gesehen habe , und das Gleiche
sollte hier kaputt gehen. Auch dieses, ich kann dieses Theme
hier
löschen, mit der rechten Maustaste klicken, Thema löschen. Ordnung, so etwas. Also ist diese Seite offen, und diese Seite ist auch geöffnet. Mal sehen, was
wir sonst noch tun können. Jetzt. Vielleicht können wir
ein H hinzufügen, um das zu reduzieren. Schneide das alles vielleicht ab. Okay, mal sehen, was
der beste Weg zu dieser Liste ist. Wählen Sie diese Kante genau hier aus. Halten Sie die Maustaste gedrückt, um das Madenkreuz
zu werfen und diese Kanten weiter auszuwählen. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und wählen Sie diese aus. Behalte die Kontrolle oder verprügele das. Geh her. Oder es kann das ganze Getreide
werfen, auch
dieses, bis
Sie hier ankommen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf das Markierungsschema. Und wie du siehst, habe ich genau
hier eine Naht hinzugefügt. Das ist großartig. Und ich werde
hier ein H hinzufügen, um sie zu verbinden , damit die Naht
diesen Bereich so erreicht. Wählen Sie also diese beiden Eckpunkte aus und
drücken Sie J, um eine Verbindung herzustellen. Diese Einheit wählst du, du kannst sie dir schnappen und das Schema markieren. Okay, jetzt
wähle ich das aus und diese Kante sollte diesen Bereich
erreichen, und dieser ebenso wie er
sollte diesen Bereich erreichen. Also werde ich sprechen, diese
beiden scheinen sie untervermietet zu haben. Und was ist mit dieser
Seite hier? Ich denke, wir können
dasselbe Szenario machen, aber ich wähle diese Kante und
diese Kante hier aus und klicke mit der
rechten Maustaste auf das Markierungsschema. Und das wird diesen löschen. Ich glaube nicht, dass ich nicht möchte, dass dieser Bereich so
geöffnet wird. Also schnapp es dir. Klar, scheint in Ordnung zu sein, und jetzt Control
Space, um zurückzugehen, drücke a, und hier bist du und du bist wieder zweimal
und jetzt ist es da, aber es funktioniert für
sie. Abgewinkelter Standfuß. Ich gehe davon aus
, dass dies alles bestätigt einem besseren
Ergebnis führen
kann. Jetzt ist es fertig. Aber weil wir einige
Geometrieänderungen vorgenommen haben, kann ich
jetzt
das UV für den Rest transformieren weil ich einige
Eckpunkte verbunden und einige Dinge gemacht habe. In diesem Fall
werde ich all
diese und vor COVID dieses löschen . Gehen wir zuerst nach oben, dem 3D-Cursor in der Mitte. Und ich werde diese
Transformation in einen 3D-Cursor ändern. Okay? Heavy heute
kann ein Coby sie ins Y werfen, und jetzt haben wir ein weiteres
Exemplar auf der anderen Seite. Das passiert aber nicht, weil sich die Plattform
nicht genau in der Mitte befindet. In diesem Fall akzeptiere
ich dies
und lösche es, wenn wir möchten, dass dies korrekt funktioniert . Und ich werde den 3D-Cursor
in die Mitte der, in
der Mitte dieser Plattform platzieren . Ich habe diese Option
oder ich kann das Objekt, das ich erstellt habe, manuell verschieben und ich denke, das geht schneller. alles müssen wir nicht
tun. Es hat den Club behalten. Die können mich auf das X werfen, tut mir leid, weil wir
den 3D-Cursor aktivieren , wenn
sie hier springen. Jedenfalls haben wir
damit kein Problem. Bewegen Sie sie manuell mit der Taste und
bewegen Sie sie nur ein wenig. Und bringen wir uns hier hin. Jetzt haben jedoch alle diese
Objekte den gleichen UV-Wert. Und das ist großartig. Wir können sagen, dass wir jetzt fertig
sind, aber wir
müssen nur sicherstellen, dass die Größe des UV-Lichts korrekt ist. Ich schalte die
Canon-Kollektion und lass uns
eine davon auswählen und das angewendete
Schachbrettmaterial hinzufügen. Und gehen wir zur
Materialvorschau. Schauen wir uns das Ergebnis
des Kickers an. Okay, wir können nichts sehen weil wir ihm übrigens
kein Material gegeben haben. Also könnten wir den
Checker von hier aus wählen. Von hier. Okay, wählen wir dieses
aus und geben wir ihm dasselbe Material, dass
wir einige Variationen haben. Also schnapp dir diese, dieses eine und alles theoretische
oder dieses und dieses Halten, Shift Scrub die Plattform Control L, um
dasselbe Material zu verknüpfen. Und
auch dieser arbeitet zusammen. Und geben wir ihm
das gleiche Material. In Ordnung, jetzt
müssen wir Sie
für den Rest der Materialien bitten, wählen Sie die aus. Und Sie können auf seinen
Modus tippen und das gesamte
UV-Licht auf acht stellen. Und Sie können dies
nur ein
wenig verkleinern , bis die Texte werden, die Größe der Texte
der Größe des Textes oder
der Plattform selbst ähnelt . Für diesen kannst du ihn ignorieren. Es ist keine große Sache, weil das
niemand bemerken wird. Wenn du
damit zufrieden sein wirst. Jetzt können wir ihm
das Holzmaterial geben , das entstehen wird. In Ordnung. Der Wald. Ordnung, da würde es für diesen
gelten. Okay, wir haben kein Problem. Den Lehrplan und die
restlichen Geometrien wählen Sie hier aus. Halte die Schicht gedrückt und schnapp dir das. Es kann L werfen und das Material
verbinden. Und jetzt hören alle hier
dasselbe Material. Aber wir haben ein
Problem. Ich glaube. Lass uns zum Rendern gehen. Okay, jetzt haben wir dieses Ergebnis, aber wir haben hier
ein Problem. Gehen wir zum
Material IRB Review über. Ich denke, das
wäre besser. Ich muss nur
die Richtung
des UV-Ergebnisses ändern , z. B. ein hohes Dach hier. Ich muss die Richtung
dieser Geometrien ändern. Auf dieser Seite muss ich zu
solchen Sauerstoffnoten gehen. In diesem Fall kann ich
Teile davon nehmen und Strg L drücken ,
um die Auswahl
zu verknüpfen und den Rest auszuwählen, denke ich. Oder ich gehe zu dieser
Option, schalte sie aus und lass uns zur
Inselauswahl gehen und die Inseln auswählen. Und drücke G und bewege es ein
bisschen hierher und drehe es. Behalten Sie die Kontrolle über einen Orthopäden, neun Grad wie
diesen. Und wir sind fertig. Machen wir es größer und verkleinern wir es
nur ein bisschen. Ich muss mich darauf konzentrieren. Und jetzt ändern wir die
Richtung, wie Sie hier sehen können. Das gleiche Szenario für den Standort trifft auf ein Silizium,
die gesamte Geometrie. Und jetzt müssen wir uns auf diese Seite
konzentrieren. Ich möchte nur klicken, weil wir die Inselauswahl
wählen. Drücken Sie R und drehen Sie es um 90 Grad. Und wir müssen, wir müssen dasselbe für
den Rest hier tun . Schnapp dir die. Und ich denke, wir können all diese
auswählen. Und top für alle. Drücke a und hier
können wir alle, du kannst die,
alle Inseln auswählen. In Ordnung, ich denke, wir können. Mal sehen, wie wir das machen können. Lass uns die ein
bisschen wegnehmen. In Ordnung. Schneide sie so zu und dann r und drehe
sie um neun Grad. Ich habe diese Geometrie gedreht, diese Insel, und du denkst,
es ist nur eine Insel. Aber diese eine Insel ist
für die drei Blocks. Ich meine, wenn ich
es drehe, um dieses zu bewirken, es sich auch auf
diesen aus. Und das hier, weil wir UV-Strahlung über UV haben. Deshalb ist
dies unser neunter Grad der
Kontrolle, wenn Sie den Club
abgeschlossen haben, und wir drehen uns um 90 Grad. Und vielleicht haben wir uns
genau hier ein bisschen ausgedacht. Und in Ordnung, wir
korrigieren das Material, aber das Material ist vergrößert, wir müssen es skalieren,
damit ich
alles auswähle und dann oben und
dann das gesamte UV-Licht auswähle. Und in diesem Szenario können wir das UV-Licht
abtöten und es groß machen. Oder wir können
das Material selbst manipulieren. Und ich denke, wir können
uns dem Ausmaß des
Materials und der Veränderungen zuwenden. In Ordnung,
lassen Sie uns das als Erstes duplizieren. Ich denke, das
wäre besser, wenn es dupliziert wäre. Und geben wir ihm einen neuen Namen. Holzplattform z. B. geben Sie ein, um sie zu erkennen. Und jetzt sollten alle das Wort Plattform
hören,
weil wir es einfach kopieren. Wählen Sie hier den Rest
aus, um ihn zuzuschneiden. Dies kann L werfen
und Material verknüpfen. Jetzt
hören all diese Geometrien das Wort Plattform. Welchen König
wir
auch hier machen werden, alle wirken sich auf das
Wort Plattform selbst aus. Und jetzt können wir
das Material skalieren und verkleinern, indem wir
Koordinaten und Mappen hinzufügen. Und wir müssen
dies für all
diese Bilder blockieren , um korrekte Ergebnisse
zu erhalten. Und wie gesagt,
das ist eine Option. Wenn das viel für dich ist, kannst
du den Film selbst beenden. Du kannst zur UV-Karte
und zum Skelett gehen und es groß machen. Und das ist zum Beispiel wenn ich all
diese Top-Hits auswähle ,
a, das gesamte UV
auswähle und hier auch bei a und der Skala
davon und mache es groß. Und wenn Sie das tun, wird
der Maßstab der Textur kleiner. Sie können diese Option verwenden, wenn
Sie möchten. Und dann abtippen. Nun, um ehrlich zu dir zu sein, und dieser ist einfacher. Aber das Problem
mit diesem ist jetzt, ich kann den Peak nicht verwenden. Ich kann mir das Material
nicht aussuchen, falls ich
eine Maske backen möchte , weil die UV-Strahlung größer
wird als
die quadratische Fläche. Aber ich akzeptiere das und ich werde hier nichts
backen. Okay, jetzt
gehen wir zum Rendern und ich muss nur das
Ergebnis in diesem Fenster sehen. Mir gefällt das tatsächliche Ende dieses
Ergebnisses nicht. Mal sehen, wie wir das beheben können? Wenn ich zur Maske gehe, funktioniert
die Maske nicht richtig. Und so wie ich es mag. Lass uns das überprüfen. Okay, wir können kein
Targeting für die Kanten sehen. Und auf diese Weise werde ich
ein anderes Maskierungsszenario verwenden. Lass uns etwas
über deinen Helden lernen. Ich werde nach Geometrie suchen. Also kein menschliches Überleben. Und lassen Sie uns gleich hier das Doppelte hinzufügen. Und ich werde nach Geometrie suchen.
Wir haben diese Geometrie. Ich drücke Shift D, um es zu kopieren. Und lassen Sie uns einen hier platzieren. Und lass uns nach Mathe
suchen. Mathematische Notizen. Okay, jetzt Listen mit Listen,
tut mir leid, nicht Mathe, Victor, Mathe, ich glaube, ich habe hier
einen Fehler gemacht. Shift 8, um nach Vic zu
suchen und zu suchen, deine Mathematik. Jetzt wird mir der große
Tresor mit einem Vektor gefallen,
und ich werde hier das Normale mit
dem Sieg verbinden. Und ich werde die Produkte
aus der Mischung mit zwei Punkten fegen. Okay? Und danach drücke ich die
Strg-Umschalttaste ,
um die Ergebnisse zu sehen. Und das habe ich bisher bekommen. Dadurch wurde die
Stichprobe vielleicht auf sechs geändert. Und hier haben wir den Radius. Wir können den
Effekt kontrollieren, wenn wir wollen. Wie Sie jetzt sehen können,
haben wir hier etwas. Okay? In Ordnung, ich werde
die Verschiebungen reduzieren , um hier vorerst eine
bessere Sicht zu haben. Und lass uns versuchen,
das mit romp Shift a zu kontrollieren. Und lass uns nach
Fromm Color Ramp suchen. Und lass es uns nach oben treiben. Nur ein bisschen verzögerter Wert. Und der Y-Wert auch. Okay, lassen Sie uns die Informationen
hier umkehren, um
die Umschalttaste hinzuzufügen
, um sie umgekehrt hinzuzufügen. Lassen Sie uns die
Umkehrung genau hier platzieren. Ich drücke Control. Ich drücke Alt und verschiebe
das Invertierte von hier und die Breite genau hier vor der, vor der Farbrampe. Und wir haben hier eine Maske. Okay, mal sehen, wie wir das
optimieren und verbessern können? Okay, wir haben ihm Listen
mit einem Radius von 0,3 gegeben, füge eine hinzu und lass uns
den Unterschied hier sehen. Das ist zu viel. Ich werde 0,1 addieren und
den Radius verkleinern. Der Stichprobenfehler wird
vielleicht dazu führen, dass es noch reibungsloser wird. Aber wenn ich mehr Beispiel hinzufüge, werde
ich das machen. Es wird 12 sein. 12 braucht Zeit, um dunkel zu werden, also werde ich sieben hinzufügen, vielleicht nur ein bisschen reduzieren. Und vielleicht
können wir jetzt, ich weiß nicht, vielleicht können wir
die Farbrampe manipulieren. Wie Sie sehen können,
haben wir jetzt eine Maske. Wir können, Ordnung, ich werde diese Maske
benutzen und statt dieser Maske
, die ich hier habe. Also werde ich die Verbindung
von hier aus unterbrechen und sie entfernen. Weil die sinnlose Methode hier
nicht funktioniert,
weil diese Geometrie nein, sie hat keine höhere Auflösung. Und ich werde stattdessen diesen benutzen. Bringen wir die hier hin. Und ich werde diese Farbe genauso mögen, dass sie die
Farbe hier hat. Und Listen von wie
dem wichtigsten PACF. Und jetzt sollten wir hier
einige Variationen sehen. Und falls wir
niemanden sehen, können wir das einfach überprüfen. Oder vielleicht können wir hier
den Effekt der,
der, der
Geräuschtextur reduzieren . Nimm einfach den Killerarm ein bisschen
zurück und dann lass uns hierher zurückkehren. Fügen Sie den Haupt-PACF hinzu. Und mal sehen, was
wir bisher haben. In Ordnung. Jetzt kann ich hier etwas sehen. Das macht es vielleicht zu einer
dunklen Farbe. Was ist mit der Verdrängung? Die Verschiebung wird nicht richtig
funktionieren,
da wir bei dieser Methode immer noch
den Punkt verwenden. Also werde ich sie reiben und Strg-X
drücken , um
sie aufzulösen und zu löschen. Und ich kann das
eine Gruppe von Knoten nennen, Shift D, um sie zu kopieren. Und lassen Sie uns diese hier hinzufügen. Und füge diese Farbe genau hier in
die Farbe ein. Und sehen wir uns das Ergebnis
der Maske hier an. In Ordnung. Ich werde
die Auswirkungen reduzieren. Ich weiß nicht, vielleicht, vielleicht kann
ich ihn etwas
stärker machen, den Weißwert. Und ich werde das
auf die Displacement hochladen. Und mal sehen, was wir hier bekommen. Ich mag das Prinzip, um die Umschalttaste mit der linken Maustaste zu
steuern. Und jetzt sollten wir hier einige
Höheninformationen sehen. Ich drücke Control V, um
einen kleinen Bereich wie diesen zu rendern. können wir noch weiter optimieren. Mal sehen, wie
wir das erreichen können. Lassen Sie uns den Effekt verstärken. Dieser Schwarz-Weiß-Wert. Und mal sehen, wie sich das
Halten auf
die
Verschiebungsliste des Blog-Beitrags auswirken kann . In Ordnung. Über diesem Material kann
ich ein weiteres Material hinzufügen. Zum Beispiel werde ich, ich werde dieses Prinzip
duplizieren, PACF, und ich werde
es hier korrigieren. Lass uns mehr Platz haben. Und lassen Sie uns eine
Eisenbahnhalle hinzufügen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das auch zu tun. Zu diesem Zeitpunkt brauche
ich hier nur mehr Platz. Lass uns das vielleicht hier platzieren, und das mit diesem
Material und diesem Bereich. Vielleicht mehr als Verdrängung
hier
unten . Dieser hier. Ordnung, lass uns zu diesem
Material gehen. Kann Hüften werfen, heben. Ich muss nur
dieses Material sehen. Wir brauchen das, um
meinen Tiefpunkt zu erreichen. Und wir müssen hier und auf diese Weise eine
normale Map hinzufügen, und diesen Socket hier
oder die normale Map. Also werde ich vielleicht
diese Knoten kopieren, sie zuschneiden, Shift D
drücken und einen Coby hier
haben. Und vielleicht kann ich all
diese Notizen hier nach unten verschieben. Ich brauche nur etwas Platz. Diese. Und lass uns nach einer normalen Karte suchen. Normale Map genau hier,
sorry, diese, verschiebe eine normale Map und
verbinde die Normale in die Normale und die Ergebnisse
der Noise-Textur hier
und dieser Bereich und die, okay, und die
Farbe genau hier. Und lassen Sie uns die Ergebnisse sehen. Entschuldigung, ich glaube, ich habe sie gemacht, ich habe gerade diesen
Fehler gemacht. Es ist falsch, eine normale Map zu verwenden. Wir müssen eine
Bump-Map verwenden, da wir normalen Karte ein
Schwarzweißbild
hinzufügen. Das wird also nicht funktionieren. Wir müssen das in
Bump ändern. Das vergesse ich einfach. Ich drücke Shift S, um das Schaltermenü zu
öffnen und zu den Eingängen zu gelangen. Die Eingaben sind das C und der
Sieg hier. Wir haben Bumpy. Jetzt sollte das Ergebnis okay sein, aber wir müssen
das mit den Höhen verbinden, nicht mit Normal und das Normale
abschneiden. Und das selbst ist jetzt richtig. Wie du hier sehen kannst. Die Frage ist, warum
wir das geschaffen haben? Weil wir
eine Maske mit MPD-Absprachen erstellen müssen. Lassen Sie uns also nach
Umgebungsokklusion suchen , die hier
die erste Option sein wird. Drücken Sie Control Shift (Umschalttaste), um das Ergebnis
der N-Bit-Inklusion zu sehen. Das habe ich. Ich füge Rampe,
Farbrampe zu Omega hinzu,
der Effekt ist stärker. Okay? Und lassen Sie uns versuchen, hier eine Mathematik
hinzuzufügen. Als ob es genau hier wäre. Und
lassen Sie uns das ändern, um es zu multiplizieren. Und Listen können dies auswerfen , um den Effekt
nur ein wenig zu trennen. Etwas wie das hier. Oder hat das
zumindest noch mehr überrascht. Und jetzt haben wir hier eine neue Maske. Wir müssen es für
die MPT-Absprache verwenden. Lassen Sie uns die danach ein
bisschen hierher
verschieben. Und ich muss zwischen diesem und dem alten
Material mischen. Ich drücke Strg,
Shift mit der rechten Maustaste und bewege mich
am weitesten von hier nach hier. Und kein Dreieck, wir fügen automatisch
gemischte Header hinzu. Danach muss mir das Ergebnis
der
Umgebungsokklusion gefallen . Bloggen Sie es hier mit dem Faktor und schließen Sie es jetzt wieder an. Und jetzt sollten wir genau hier
etwas sehen. Wir sollten dieses Material auch
auf der Geometrie sehen. In Ordnung, es ist nicht
so gut sichtbar. Wir können die
Farbrampe steuern, um etwas zu sehen. Schauen wir uns das Ergebnis an. , wenn wir das zurücknehmen Was wird passieren, wenn wir das zurücknehmen? Stimmt das? Schauen wir uns die Maske selbst an. Ich glaube, ich kann hier
die Farben wechseln. Und mal sehen, was passiert
, wenn ich das umdrehe. Ich denke, jetzt haben wir bekommen,
was wir wollten, weil wir dieses Material brauchen, um es
auf die Spalten aufzutragen. Und ich glaube, wir haben so
etwas. Okay, für dieses Material kann ich
vielleicht die
Rauheit ein bisschen kontrollieren und es, rauh machen. Ich werde den
Power-QB hinzufügen und
das nur ein bisschen
nach oben drücken , um es rauer zu machen. In Ordnung, jetzt ist es rauer
geworden. Und vielleicht
kann ich für
dieses Material die Farbe zu
etwas wie Staub verknicken. Denn wenn ich jetzt nach rechts gehe, wenn ich es richtig mache,
wie du siehst, wo dieses Material aufgetragen wurde. Also werde ich versuchen, etwas wie
Staub
aufzusammeln und es dunkel zu machen. Als ob wir
hier und an den Ecken Staub hätten. In Ordnung, das kann
zu Ergebnissen
führen, es realistischer machen. Ich drücke Control
Alt V, um zu erregen. Und das ist es, was wir bisher haben. Okay, das ist es also
in Bis bald.
26. 026 Das letzte Render: Hallo nochmal, wir kommen wieder. Okay, jetzt können wir
die Szene zuerst rendern , wenn du an deine Seite
gehst. Und lassen Sie uns
alles auswählen und
die Plattform so über
den Boden ziehen . Und der 3D-Cursor
befindet sich in der Mitte. Ich drücke Shift a
und füge hier ein Flugzeug hinzu. Drücken Sie S, um zu skalieren. Machen wir
es ein bisschen vage. Vielleicht so etwas. Und die Schule. Lassen Sie uns nun eine Kamera hinzufügen. Ich drücke Shift A und lass uns zur Kamera
gehen. Und lassen Sie uns eine Kamera hinzufügen. Jetzt haben wir die Kamera hier. Ich muss die
Kamera bewegen und in die gewünschte Position bringen , aber ich werde sie nicht manuell
bewegen. Gehen wir übrigens zurück
zum Bounding Box. Ich werde das nicht
manuell verschieben , weil das zu viel Zeit in
Anspruch nimmt. Der einfachste Weg,
die Kamera in die
gewünschte Position zu bringen. Wählen Sie einfach eine beliebige Position
aus dem Viewport aus,
z. B. Ich muss von hier aus ein Bild
für die Kanone aufnehmen. Vielleicht wählen Sie einfach die
Position, die Sie mögen, den Knöchel, den Sie mögen, und drücken Sie dann Strg-Alt-Null. Die Kamera wird automatisch an
die gewünschte Position
gerahmt . Und wenn Sie
die Kamera auch steuern möchten, wählen Sie das Bild der
Kamera aus und drücken Sie dann die Umschalttaste
und neigen Sie die Taste, Tilda-Taste, Sie finden sie unter der Escape oder
neben der Nummer eins. Und jetzt können Sie die
Maus bewegen und die Kamera folgt Ihrer Maus und Sie
können W drücken, um voranzukommen. A, S, D, als ob
du ein Spiel spielst. Wie du hier sehen kannst. Und jetzt kann ich es
an jeden beliebigen Ort verschieben. Gehen wir zu den
Kameraeinstellungen und
ändern wir die Brennweite auf 120. Und ich werde die Kameratasche bewegen. Ich werde Shift a Tilda
drücken und uns schlagen, um so zurückzukehren. Und im Frame kann ich Q drücken, um runter
zu gehen und E, um nach oben zu gehen. Ein paar. Wenn Sie sich beispielsweise für eine
langsame Bewegung entscheiden, können
Sie das Mausrad
nach hinten drehen, und jetzt können Sie sich langsam bewegen. Also lass uns, in
Ordnung, lass uns einfach
ein bisschen hineinzoomen. In Ordnung, das ist großartig. Das ist es also, was wir bisher haben. Weil
wir Cycle benutzen werden. Jetzt können wir
die Ebene auswählen und sie
zu den
Objektdateneigenschaften machen . Hier können wir zu
ihrer Sichtbarkeit gehen und Shadow Catcher
aktivieren. Okay, diese Option
ist eine nette Option. Wenn wir den Boden verstecken und ihm den Schatten geben wollen. Und ich tippe auf den
Bearbeitungsmodus und gehe in das
Alter von Wählen Sie dieses a, diese Kante trifft E bis
Z, um sie nach oben zu extrudieren. Vielleicht. Und listet
diese drei Kanten hoch und drückt
Strg V, um sie abzuschrägen.
Und das ist ausschlaggebend für sie. Aber die Abschrägung, wie du dich erinnerst, haben
wir immer noch den
Profiltyp auf Kostüm umgestellt. Ich werde das wieder auf
diese Option umstellen und
die Anzahl des
Segments hier reduzieren . Verkleinern wir das Segment auf zehn. Und somit ist das okay. Tab, Rechtsklick hasst Smooth , um das glatt zu machen
und fertig. Gehen wir zurück zur Kamera
und achten auf sein Ohr
und gehen zum Rendern. Und mal sehen, was
wir hier bekommen werden. In Ordnung. Ich werde, ich kann diese
Ergebnisse nicht akzeptieren , weil ich
im Film die Transparenz aktiviert habe. Ich kann das Flugzeug sehen. Und wenn ich es einblenden möchte, kann
ich es ausschalten. In der gleichen Zeit. Ich muss ein paar
Anpassungen am vornehmen, an dem vergesse ich
einfach am HDRI-Bild. Also werde ich
vorerst zu solid gehen und dir das auch
zeigen. Nein, ich brauche keine Süße, ich werde dieses Fenster benutzen. Und ich werde zur Welt gehen. Und um meine Notizen mitzubringen. Ich brauche die Beleuchtung
der Umgebung, aber ich sehe nicht, ich
möchte die
Umgebung selbst nicht sehen. Dazu muss ich
den Hintergrund hier auf den
vorherigen Code hier duplizieren den Hintergrund hier auf den
vorherigen Code hier und diese miteinander vermischen. Halten Sie die Strg-Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der
rechten Maustaste darauf. Und jetzt haben wir Mixed Shader. Der Faktor, den wir benötigen,
um den Lichtpfad zu verwenden.
Drücken Sie Shift a, um nach Licht zu suchen. Geben Sie einfach path ein. Und Sie finden dies wie die erste Option Camera Array
to the Factor genau hier. Und wenn ich jetzt Z drücke
und zum Rendern gehe, habe ich immer noch die Beleuchtung, aber ich verstecke einfach den Hintergrund und ich kann das Flugzeug selbst
sehen. Wenn ich den
Hintergrund dunkler machen möchte, kann
ich hier zur
zweiten Option wechseln, dem Hintergrund, und ihn
dunkler machen , was sich auch auf
meinen Hintergrund auswirkt. Falls ich das dunkler
machen will. Darüber hinaus. Sie können
Material hinzufügen, wenn Sie möchten. Leider können Sie keine Beleuchtung hinzufügen. Wenn du
das Licht erhöhen möchtest oder du kannst hier hingehen und die Lichtstärke
von hier aus
erhöhen. Dies ist eine weitere Option. Und jetzt haben wir etwas Nettes. Wir müssen es nur rendern
und sehen, was wir bekommen. Für den Boden. Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir ein paar Optimierungen vornehmen. Ich bin mir nicht ganz sicher. Ich meine, mit Qin King nur ein bisschen
und mach es dunkler. Kann das jemand mögen? Und vielleicht kann ich die
Rauheit etwas erhöhen. Also werde ich den
Dunkelwert ein wenig erhöhen. Und nimm das auch auf, um
es rauh und nicht reflektierend zu machen . Und jetzt können wir es versuchen
und sehen, ob die Ergebnisse kommen. Also, wenn ich
das rendern möchte, gehen wir zu solid über. Sie müssen nicht beim Rendern
sein
und dann zum Rendern gehen und das
Bild rendern. Und hier
haben wir eine Option, Farris. Wir müssen hier zu den
Render-Einstellungen gehen, beachten Sie den Viewport. Und wir müssen
das Rauschen aktivieren, damit wir das Bild
danach löschen
können. Für die Geräuschschwelle. Ich werde die Methode „
Lärm als Schwellenwert“ nicht verwenden. Ich werde die Proben verwenden und die
Nummer hinzufügen, die mir gefällt. Beispiel: Ich kann bis zu
100 Samples hinzufügen , wenn diese
200 Samples fertig sind, wird
gerendert. Und ich kann
hier eine Zeit hinzufügen, wenn ich möchte. Und nachdem der Verleiher angebracht ist, wird
das Rauschen
aktiviert, um
das Bild zu entfernen und jegliches Rauschen zu entfernen, das mit dem Bild
passiert ist. Und hier haben wir zwei Möglichkeiten. Wenn du
GPU oder CPU für mich verwenden möchtest, bleibe
ich bei der
CPU und das war's. Wir müssen hier
nichts anderes tun. Wenn wir jetzt unter sind, können wir realistisch rendern, bevor Sie
rendern. Drücken Sie einfach Strg S, um Ihre Arbeit zu speichern, und
gehen Sie jetzt zum Rendern,
rendern Sie das Bild. Und falls Sie die Dimension
des Bildes
ändern müssen , müssen
Sie zu den
Ausgabe-Eigenschaften gehen. Und hier haben wir die
Möglichkeit,
die Dimension
des endgültigen Bildes zu ändern . Und hier können wir
die Zahl hier verdoppeln. Und ja, sehr cool. Jetzt können wir zum Rendern gehen
und das Bild rendern. Ich werde es rendern und wenn es
fertig ist, komme ich zurück. Okay? Okay, jetzt ist das Rendern abgeschlossen
und wir haben diese Ergebnisse. Und weil wir ein
wolkiges HDR-Bild ausgewählt
haben, haben wir diese Art von Beleuchtung bekommen. Und gut, lass uns, lass uns das nehmen, wir haben sie
zur Brennkammer gebracht und mal sehen, was
wir dort machen können. Lassen Sie uns vom Rendern begeistert sein. Und lassen Sie uns diese Ansicht so anpassen, dass sie, mal sehen,
zu einem Bildeditor passt. Und lassen Sie uns das ändern. Lassen Sie uns den
Header verschieben. Lassen Sie uns den Editor auf den Combustor umstellen. Und suchen Sie im Bild vollständig nach dem Render. Dagegen
sind die Ergebnisse unzureichend ausgestattet. Und hier ist nur Hit U nicht. Okay. Jetzt haben wir das Renderergebnis und hier haben wir die Ausgabe Was auch immer wir hier
hinzufügen, es wird sich auf die
Endergebnisse auswirken. Und lassen Sie uns hier etwas hinzufügen. Lass uns suchen und den Cursor, Können wir eine Farbbalance haben? Wir können diesen Knoten genau hier hinzufügen , um die Farbbalance zu steuern. Wir haben diese drei Kreise. Dieser ist für den Schatten, dieser für die Mitteltöne und dieser für das
Highlight. Für die Frisur. Ich denke, wir können es
aushalten, ich kann Kontraste beißen, indem wir diesen Schieberegler nach unten
nehmen. Und für die Highlights kann ich
das
vielleicht aufgreifen , um etwas Abwechslung zu machen. Und ich kann den Schatten
ein bisschen bläulich machen. 12, gib mir meine Ergebnisse. Say kann es ein
bisschen interessant machen. Und hier haben wir den Mittelton
, wir wollen es kontrollieren. können wir tun. Und lassen Sie uns das nur ein
wenig
verschieben und
drücken wir die Umschalttaste, suchen dem Filter und
fügen wir hier einen Filterknoten hinzu. Das obere rechte
Bild hier ist weich und sorgt für weiche Ergebnisse. Ich muss Kohlenstoff verwenden und
den Faktor auf vielleicht 0,1 reduzieren. Das wird das
Ergebnis etwas scharf machen, aber ich denke, das ist zu viel. Fügen wir vielleicht 0,03 hinzu. Mach es ein bisschen scharf. Ich denke, das ist besser. Und Sie können, wenn
Sie möchten, nach Pflege suchen, oder Cubic Curve verwenden. Und das kannst du nicht
noch mehr kontrollieren, wenn du willst, wenn du es heller machen
willst, hast
du die Möglichkeit dazu. Sie können hier zwei Knoten hinzufügen
, um die Pflege zu steuern. Ich kann Ihnen bessere Ergebnisse geben. Das Bild ist nett, okay? Eigentlich möchte ich bei diesem Ergebnis
nicht, dass es hell ist, aber ich muss mich auf
den privaten Bereich konzentrieren und ihn heller
machen. Oder das ist großartig. Sehen wir uns das Ergebnis davor und
danach an. M stummgeschaltet. Schicke alle Mutatoren. Ordnung, das ist nett. Wir können hier viele Notizen machen. Alles, was wir brauchen, können wir
hier platzieren und was auch immer wir hinzufügen werden, wir werden das
Endergebnis gleich hier sehen. Ich muss nicht zu
viele Notizen hinzufügen. Das Ergebnis, das ich bekommen habe. Nun, es ist sehr nett und
ich mag es, der Schatten, das Licht, und es ist sehr nett und eigentlich
unrealistisch. Und ja, das
ist es, und so erstellt man die Kanone
dabei, wie man sie rendert. Und so erstellen Sie einen
realistischen oder unterdurchschnittlichen oder zumindest maximierten
Bildkontrollraum. Und lassen Sie uns hier hineinzoomen. Ordnung, das ist also das Ergebnis. Falls Sie es speichern möchten, müssen
Sie nur
zum Bild gehen und
speichern unter. Sie können
einen beliebigen Ordner auswählen. Und von hier aus können Sie das Format in ein
beliebiges Format
ändern. Und ich speichere es und gebe ihm
von hier aus einen Namen. Und er sagte, okay,
lass uns irgendwie Slot machen, wir lassen das in
Slot Nummer eins laufen, ich werde dir diesen
Werkzeug-Slot Nummer zwei töten weil ich hier
ein weiteres Rendern machen muss. Es kann den
Raum wegwerfen, um zu erregen. Und lassen Sie uns diesen kleinen
schwedischen Port wieder in 3D-Ansicht umwandeln. Und jetzt versuchen wir, einen anderen Blickwinkel zu
wählen. Und ich muss, ich muss die Schärfentiefe in der,
in der Kameraeinstellung hier
verwenden . Okay, ich werde
die Kamera duplizieren, hatte
am Ende geholfen , eine weitere Kopie
an einer beliebigen Stelle hinzuzufügen. Und wie Sie sehen können, ist diese Kamera, die Ära der Kamera, schwarz. Das ist diese Kamera,
ist sie aktiv? Wenn du Null drückst,
wechselst du zu dieser Kamera, aber ich muss diese zur
aktiven machen , diese Kamera genau hier. Wenn ich das aktivieren möchte, muss
ich Control
Null drücken, um es zu aktivieren. Und danach wählen Sie
die Ansicht aus, die Ihnen gefällt. ZB. Ich muss diese Ansicht wählen. Und dann kann es
Null auswerfen, um die Kamera einzurahmen. Und jetzt kann ich
die Shift-Tilda drücken , um die Kamera zu steuern und
die Kamera an einer beliebigen Stelle aufzustellen. Vielleicht können wir von
hinten gehen und die Kamera z.B.
genau hier platzieren , ich muss nur auf einen Bereich
zielen, vielleicht
so oder weniger, auf den Kern
konzentrieren. Ich muss
das drehen, also drücke ich R für Z
und drehe mich so. Lass uns zur
Kamera gehen und sehen. Ja, das ist cool. Ich muss mich hier auf
den Schaft konzentrieren oder sagen
wir, auf die Ringe. Und auf diese Weise gehe ich
zur Kamera und gehe zur Kameraeinstellung und
zur Schärfentiefe der
Aktivität. Jetzt ist die
Schärfentiefe aktiviert. Hier haben wir. Eine Option sagt Ihnen, wenn Sie
entsprechend der
Objektposition fokussieren möchten , können Sie das tun. In diesem Fall wähle ich dieses Objekt aus und drücke Shift S, öffne das
Tortenmenü und wähle Kursarbeit,
die ausgewählt wurde, um
das 3D-Kreuz genau hierher zu bringen. Die Position des 3D-Cursors werde
ich mit Shift
a drücken und leer hinzufügen. Jetzt haben wir eine leere. Gehen wir zurück zur
Kamera und
nehmen wir das leere Bild als Gabel, als Fokuspunkt. Nun, was auch immer, wenn ich diesen leeren Ort oder
irgendeinen beliebigen Ort
aufnehme, fokussiert
die Kamera auf die, auf die Position des Berges. Und wir können
hier etwas für die Kamera
tun , falls wir wollen, wir können die
Kamera auswählen und
zur Einschränkung gehen und
eine dieser Einschränkungen hinzufügen. Verwenden wir z. B. einen Muldenkipper. Ich brauche diese Kamera
, um auf die
Leere zu zeigen, wohin auch immer die Leere geht. Also lasst uns das Ziel wählen. Das Ziel sollte leer sein. Und danach müssen wir die richtige Achse
wählen. In Ordnung? Okay, minus z. Und wenn ich jetzt den MTN-Film nehme, folgt ihm
die Kamera. Wie du hier sehen kannst. Wenn ich z. B. vor die
Kamera gehe und mich auf die Gehaltsabrechnung
konzentrieren muss , kann
ich das tun. Und wenn ich
das Leere an der
Oberfläche des Zylinders befestigen möchte , kann
ich zum Gesicht gehen, und ich bewege den
MTA und halte die Steuerung gedrückt, er wird
an der Oberfläche eingerastet. Ich denke, das
könnte passieren. Ja. Jetzt kann ich das Leere an
eine beliebige Stelle schnappen und
die Kamera wird es verfolgen. Und der Fokus,
Punkt a nach Punkt B. Das B, die Position
des, des Leeren. Und so kann der
Vorgang etwas schneller werden. Oder wenn du das tun möchtest. Also für mich drücke ich G und halte die Strg-Taste gedrückt
und mache das hier. Und jetzt gehe ich zurück
zur Kamera. Und jetzt habe ich die
Möglichkeit,
es an jeden beliebigen Ort zu verschieben , was mir gefällt. Und versuchen wir es mal. Sie erinnern sich, dass
wir in
der Renderansicht auch zu langsam darauf umschalten. Das ist großartig. Mal sehen,
was passiert, wenn ich, seine Hand, zum Rendern gehe. Sehen Sie sich die Schärfentiefe hier an. Ich kann die
Schärfentiefe kontrollieren und ich kann ein starkes oder unstarkes Bild machen. Wählen wir den Rahmen
der Kamera aus und gehen
wir hier zur
Kameraeinstellung. Hier können wir den Blendenwert steuern , um die Schärfentiefe zu erhöhen oder zu verringern. ZB. Ich füge die Nummer
eins hinzu, sagen wir 0,1. Das macht die
Tiefenschärfe sehr stark, wie Sie hier sehen können. Kleinere Zahlen
bedeuten also Schärfentiefe. Erste Zeichnung. Und
größere Zahlen bedeuten. Das bedeutet, dass die Schärfentiefe weniger Sichuan
beträgt. Wenn Sie dies auf den Standardwert
setzen möchten, bewegen Sie den Mauszeiger hier
und drücken Sie die Rücktaste. Und das wird es, es wird in den Standardordner
umgestellt. Eine Nummer für mich, vielleicht kann ich
Nummer eins hinzufügen und verwenden. Und jetzt, wie Sie hier sehen können, haben
wir auch
hier etwas Fluor , der
sich nur auf diesen Bereich konzentriert. Und das ist fast das, was ich wollte. Und falls das zu viel ist, können
wir vielleicht 1,3 hinzufügen und
etwas weniger machen. Das ist großartig. In Ordnung, jetzt können wir ein weiteres Rendern machen oder welche Notizen wir auch hinzugefügt haben, der Konkurrent, der
Effekt bleibt bestehen und wir werden ihn haben, wenn
das Rendern abgeschlossen ist. Okay, das
werden wir also nicht verlieren. Gehen wir also zu solid und drücken Control S, um Ihr Projekt zu
speichern. Dann gehe ich zu Rendern
und rendere das Bild. Und wenn der Kreditgeber
fertig ist, komme ich zurück. Das Rendern ist abgeschlossen. Dies ist das Ergebnis, das wir erhalten haben. Es ist sehr schön.
Die
Schärfentiefe ist sehr schön.
Wie du hier sehen kannst. Der Kompensator
läuft immer noch und jetzt haben wir den Effekt des Compositors auf das Bild
aufgetragen. Und ja, ich denke, das war's
und das war's für den Kurs. Und ich hoffe, dir gefällt der Kurs und ich hoffe, du hast hier etwas
gelernt. Mein Name ist Mara Hussein und
wir sehen uns in zukünftigen Kursen. Auf Wiedersehen.