Erfahren Sie, wie du alte realistische Kanone mit Blender erstellen | Marwan Hussain | Skillshare
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Erfahren Sie, wie du alte realistische Kanone mit Blender erstellen

teacher avatar Marwan Hussain, 3D Artist and tutor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      001 Kurs-Intro

      3:37

    • 2.

      002 Bevor du anfängst

      2:26

    • 3.

      003 Modellierung Hinzufügen der Referenzbilder zum Starten der Modellierung

      20:13

    • 4.

      004 Modellierung das Fass erstellen

      16:14

    • 5.

      005 Modellierung Erstellen des Trunnion

      14:54

    • 6.

      006 Modellierung Erstellen des Wagens

      18:37

    • 7.

      007 Modellierung Erstellen der vorderen Teile

      19:58

    • 8.

      008 Modellierung Erstellen der axel

      21:53

    • 9.

      009 Modellierung Erstellen der Radspeiche

      16:30

    • 10.

      010 Modellierung Erstellen des wheel

      12:56

    • 11.

      011 Modellierung Erstellen des Modeling

      8:39

    • 12.

      012 Modellierung Erstellen des Barrel

      25:07

    • 13.

      013 Modellierung Erstellen der Nieten

      16:53

    • 14.

      014 Modellierung Zusätzliches Zubehör für den cannon

      19:48

    • 15.

      015 Modellierung Gurte an die carriage hinzufügen

      4:50

    • 16.

      016 Entpacken des Fass

      14:04

    • 17.

      017 Entpacken des Rads und etwas Zubehör

      26:08

    • 18.

      018 Entpacken der Entpackung für alle Objekte

      20:03

    • 19.

      019 Material Material Material für den Fassteil 1 erstellen

      27:06

    • 20.

      020 Material Hinzufügen von Rauheit und Bump

      11:34

    • 21.

      021 Material Metallmaterial für die Metallteile erstellen

      18:00

    • 22.

      022 Material das Holzmaterial erstellen

      23:15

    • 23.

      023 Material Beheben einiger Probleme

      9:44

    • 24.

      024 Modellierung einer Plattform für die Kanone

      22:45

    • 25.

      025 Texturierung der Plattform

      30:06

    • 26.

      026 Das letzte Render

      21:18

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

64

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo alle mein Name ist Marwan Hussein Willkommen zu meinem neuen Kurs

Schritt-für-Schritt lernen wir, wie man eine realistische Kanone mit Blender erstellen werde ich keine äußeren Plugins verwenden, um diese Kanone zu erstellen, wird alles in Blender

Ich habe den Kurs in Abschnitte geteilt, mit denen wir mit der Modellierung beginnen und im Bereich Modellierung werden wir die gesamte Kanone von Anfang bis Ende modellieren.

Im Bereich Modellierung lernen wir, wie man die cannon modellieren und wie man saubere schöne Schattierung erhält und wir werden viele Werkzeuge verwenden, die mit Blender ausgestattet sind.



Nach der Modellierung der Kanone lernen wir Schritt für Schritt, wie man sie entpackt und bereit macht, eine Textur für sie zu erstellen, wir lernen, wie man die unwrapping entpackt, und folgen dem aktiven Quad und viele Dinge, um eine schöne UV zu erstellen, die bereit ist.

Wenn wir mit dem Auspacken fertig sind, beginnen wir mit der Materialerstellung und lernen Schritt für Schritt, wie wir realistische Materialien erstellen können, um der Kanone ein realistisches Aussehen zu verleihen.



Ich werde die Kanone mit Zyklen rendern und den Compositor verwenden, um die endgültige Rendering zu bearbeiten.

Dieser Kurs dauert nicht so lange, wie meine anderen Kurse, das werden wir in kurzer Zeit erreichen.

Ich werde einen Abschnitt für die Ressourcen unter dem Namen des Projektordners dort hinterlassen, dass du alle notwendigen Dateien finden kannst, um den Kurs mit mir zu beginnen und nicht vergessen, das Pure Ref Tool herunterzuladen, um die Bilder zu durchsuchen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Marwan Hussain

3D Artist and tutor

Kursleiter:in

Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.

He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.

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Level: All Levels

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Transkripte

1. 001 Kurs-Intro: Hallo zusammen. Mein Name ist Mara Hussein. Ich bin ein 3D-Künstler und heute möchte ich mit Ihnen meinen neuen Blender-Kurs teilen. Und in diesem Kurs werden wir lernen, wie man diese Kanone von Anfang bis Ende baut. Wie Sie sehen, haben wir viele Details. Und Schritt für Schritt lernen wir, wie man all das mit dem Mixer zubereitet. Das Ergebnis, das Sie gerade sehen , sind die endgültigen Renderergebnisse. Wir verwenden das Zykluswerkzeug oder unter dem endgültigen Bild. Und wir werden Compositor verwenden, um das Bild nachzubearbeiten und fertig zu machen. Ich habe mehrere Bilder. Lass sie uns zusammen sehen. Wie Sie hier sehen können, haben wir viele Details. Dann sehen die Materialien schön aus und je realistischer, wir werden lernen, wie man das Metallmaterial oder sagen wir, realistisches Material herstellt. Und wie können wir ihnen an bestimmten Stellen Unebenheiten hinzufügen? Und wie können wir Dunkelheit zwischen den Spalten hinzufügen , damit das Ergebnis realistisch aussieht? Und dasselbe Szenario für die Welt, wie Sie sehen können. Die Kanten, wir haben Unvollkommenheit und wir haben einige Variationen, sodass wir Schritt für Schritt lernen werden, wie wir das erreichen können. Und für die Modellierung werden wir alle Details modellieren, die Sie gerade sehen. Und nach dem Modellieren werden wir den gesamten Kanon reiben, werden wir den gesamten Kanon reiben damit wir bereit sind, die Textur und den richtigen Weg zu erhalten. Und nach dem Reiben werden wir anfangen, das Material zu erstellen. Und wie Sie sehen, ist dies das Endergebnis des Materials. Wenn der Materialabschnitt fertig ist, verwenden wir ein HDR-Bild, um die Szene zu beleuchten, und wir werden unser letztes Rendern mit der Cycle Engine durchführen. Wenn Darren da fertig ist, gehen wir zum Compositor, um das Bild nachbearbeiten zu lassen . Damit es gut aussieht und bereit ist, es zu hören, die anderen Bilder an. In Ordnung, wie Sie sehen können, haben wir viele Details und es sieht realistisch aus. Wir werden lernen, wie man die Umgebungsokklusionstechnik einsetzt, um an bestimmten Stellen etwas Unebenheiten zu erzeugen, wie Sie hier sehen können. In diesem Bereich, was die Rückseite der Gehaltsabrechnung betrifft, haben wir in diesem Bereich einige Unebenheiten. Und wir werden lernen, wie man eine bestimmte Maske erstellt , die uns helfen könnte, so etwas zu erreichen. Und das werden wir Schritt für Schritt tun. In demselben Szenario werden wir es auf der Station und auf dem Metallmaterial verwenden. Das, wie Sie hier sehen können. Ordnung, lass uns zu einem anderen Bild gehen. Wir werden lernen, wie man die Schärfentiefe im Mixer nutzt , um einen schönen Fokus, Rendering oder ein Bild wie dieses zu erzielen . Okay, das ist eine weitere kurze Klausel hier. Du kannst die Details rauswerfen. Selbst wenn Sie eine Klausel kurz haben, werden Sie hier immer noch sehr nette Details haben, oder sagen wir, ein sehr schönes Ergebnis. Ordnung, das ist eine weitere Tabelle hier. In Ordnung, ich glaube, das ist es. Wenn du dieses Ergebnis schön und schön findest, kannst du heute zu mir kommen und lass es uns gemeinsam kreieren. In Ordnung. Wir sehen uns drinnen. 2. 002 Bevor du anfängst: Hallo zusammen und willkommen zu diesem Video. Bevor du anfängst, wollte ich hier nur etwas Wichtiges erwähnen. Unten werde ich dort einen Ordner hinterlassen. Ich nenne es Projektordner. In diesem Projektordner finden Sie hier einige Ordner und Materialien. Blaupausen. In Ordnung? Dass diese Bilder sehr hilfreich sind, wenn Sie möchten, wenn Sie sie verwenden möchten, um eine Canon zu erstellen. Ich habe die Ansicht von hinten, vorne, links, rechts, von oben, all diese Bilder hier. Und ich habe das endgültige Rendering. Wenn Sie die Endergebnisse überprüfen möchten, all diese Bilder, die ich gemacht habe, finden Sie hier. Und ich habe die Referenzbilder, alle Bilder, die ich verwendet habe. Ich habe sie in diesen Ordner gelegt und ich habe sicher einen Ordner für das Ticket. Sicher alle Tickets. Ich benutze, du findest sie genau hier. Und hier hast du zwei Blender-Dateien. Dies ist für das Endergebnis und für den Modellierungsabschnitt. Und hier haben wir dieses Tool namens PRF, diese Datei und befriedigen Sie alle, finden Sie alle Referenzbilder. Sie finden sie hier und auch hier. Wenn Sie dieses Tool jedoch öffnen möchten, müssen Sie ein kostenloses Tool herunterladen. Es heißt Purify. Sie können dieses Tool herunterladen. Sie können Probleme mit den Bildern haben, wie ich das mag, z. B. Sie können hineinzoomen, herauszoomen. Du kannst einige Bilder verschieben und du kannst auf jedes Bild doppelklicken und berühmt, in Ordnung, z. B. so, und Doppelklick drücken und zurückzoomen. Dieses Tool ist also sehr hilfreich. Ich rate dir, es zu benutzen. Laden Sie dieses Tool also von pure ref.com herunter und versuchen Sie es zu verwenden. Dies ist die Website von Pure of Tool. Einfach hier klicken und auf Get the Pure Rough klicken oder du kannst zum Download-Bereich gehen. Danach finden Sie den Download-Button, um dieses Tool herunterzuladen. Also ich schätze, das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 3. 003 Modellierung Hinzufügen der Referenzbilder zum Starten der Modellierung: Hallo zusammen, und wir kommen wieder her. Okay, mal sehen, wie wir den Canon erstellen können? Okay, ich habe diesen Ordner. In diesem Ordner habe ich eine Menge Bilder. Ich habe sie aus dem Internet gesammelt und ich habe dieses Bild, sehr schön. Es öffnet sich zusammen. Ich habe hier einige Informationen, die Länge der Kamera selbst, und ich habe hier nicht viele Informationen. Nur dieses, dieses Stück genau hier. Und vielleicht können wir das, indem wir die Skala verwenden, wie wir sie hier haben , ich schätze, die Größe der anderen Teileliste vorerst. Und lass uns zu Blender gehen und vielleicht können wir hier ein neues Fenster öffnen. Und es hat uns zum Bildeditor veranlasst. Oder wir können tatsächlich etwas anderes tun. Wir können das an zwei untervermieten, tut mir leid. Das Untergitter zu zwei. Und lassen Sie uns dieses Fenster in den Bildeditor wechseln und das Bild per Drag & Drop genau hier ablegen. Und wenn wir das aus irgendeinem Grund maximieren wollen, ziehen Sie einfach diesen und den nächsten. Ordnung, es ist eine sehr nette und schöne Art , in Ihrem Bild zu navigieren. Ordnung, jetzt haben wir das Ausmaß, den Kanon. Und es ist ungefähr 1 m oder sagen wir 1,5 Meter. Okay, mal sehen, wie wir mit diesem Stück beginnen können? Ich denke, wir können es hier in das 3D-Darstellungsfenster bringen, und ich brauche nicht alle, wir können sie löschen, drücken Sie einfach a, um sie auszuwählen, und drücken Sie dann X, um das Löschmenü zu öffnen , und drücken Sie D zum Löschen. Oder Sie können auf Löschen klicken, wenn Sie möchten. Lass uns nach vorne gehen. Drücken Sie einfach Nummer eins von „Ich bin schlecht“, oder Sie können von hier aus zur Ansicht und zum Sichtfenster und zur Vorderseite gehen . In Ordnung, gehen wir zurück zum selben Ordner. Ziehen Sie sie einfach hierher und sagen Sie: Okay, jetzt haben wir das Bild, aber es ist nicht in der Mitte. Das ist eigentlich kein Problem, aber ich werde die Dinge in die Mitte legen. Einfach ausgewählt und Alt-Gitarre gedrückt, sag das, aber ich denke, ich muss Secrete Karski aktivieren. Okay, welchen Knopf ich auch loben werde . Du wirst es wissen. Also werde ich alle Tasten drücken, nachdem ich das Bild ausgewählt habe. Tourist bestimmt den Ort. Denn wenn ich hier nach unten rechts gehe, wie du siehst, haben wir hier eine Zahl und das x, das Bild geht in die X-Richtung, etwa sechs Meter in die Z-Achse, etwa 1 Meter. Der mittlere Punkt hier und in der Mitte. Also irgendwelche Touristen hier? Alles, was ich tun möchte, ist die Alt-Taste zu drücken, und das war's. Wie du siehst. Jetzt werden alle X's zu Null. Das ist cool. Was sonst? Wir müssen hier einen Leitfaden hinzufügen. Lass uns das ein bisschen zurücknehmen. Taumeln Sie herum und drücken Sie G und drücken Sie dies zurück zur Y-Achse Sie müssen G und dann Y drücken. Um dies auf die Y-Achse zu buchen. Oder du kannst das Gizmo von hier aus aktivieren und das Zuschneiden es mir gibt, und es auf das andere verschieben. Ich habe das Gefühl, dass ich es gelehrt habe. liegt daran, dass sich der 3D-Cursor in der Mitte befindet. Ich werde eine neue Geometrie hinzufügen und diesen Teig hinzufügen. Eigentlich kann ich nach vorne gehen und Shift a drücken , um hinzuzufügen und lassen Sie uns z. B. was hinzufügen? Ein Zylinder vielleicht. Jetzt haben wir einen Zylinder. Und weil wir uns in der Vorderansicht befinden, kann ich sie hier in Ihnen öffnen und zum Abschnitt Ausrichtung gehen und ihn an der Ansicht ausrichten, um diesen Zylinder an der Ansicht auszurichten. Ich kann es nicht zur X-Achse drehen, aber diese Idee, schneller zu sein, ungefähr so. In Ordnung, das ist also cool. Oder ich kann es eigentlich stehen lassen. Ja, ich kann es lassen. Verschieben Sie a und fügen Sie den Zylinder hinzu und drehen Sie ihn selbst auf sein Y. Versuchen Sie es mit 90 Grad, etwa so, um es am Bild auszurichten. Und geben wir diese Länge indem wir hier vielleicht die Dimension verwenden. Das ist also die Dimension zum Z und das ist zwei, das Y und das ist das X, wie Sie hier sehen können. Vergiss nicht, wir haben den Zylinder gedreht, weil dieses Eis nicht der Größe entspricht , die du hier auf einigen Brettern siehst. Jedenfalls. Jetzt wissen wir also, dass wir, wenn wir die Z-Achse bewegen, eine Skalierung auf die X-Achse haben. Wir müssen diese Zahl genau hier hinzufügen, 1,53 Meter. Also lassen Sie uns das hinzufügen. In Ordnung. Jetzt mit der Dimension ist die Fähigkeit laut Metern. Wir können uns vorstellen, dass Sie, wenn Sie aus irgendeinem Grund möchten , hier zu Einheiten gehen und zu Länge und Länge zu jeder Option gehen können , die Sie wählen möchten. Okay, gehen wir zurück und fügen wir z, 1,53, 0,53 hinzu und drücken dann die Eingabetaste. Und jetzt haben wir den Skill für X und Y. Du kannst sie dir so schnappen und vielleicht kannst du eine beliebige Zahl hinzufügen , weil das genau wie Guide ist. ZB. Ich füge Punkte von 1515 Zentimetern hinzu. Und das wird gut und okay sein. In Ordnung. Was kommt jetzt als Nächstes? Jetzt wird dieser Zylinder unser Leitfaden und wir müssen das Bild skalieren, damit es der Zylindergröße entspricht. Ich muss nur das Bild skalieren, Farris zuschneiden, und dann kann ich es von hier aus skalieren und mithilfe dieses Kreises skalieren. Oder ich kann bei dieser Option bleiben und einfach S drücken, um das Bild zu skalieren. Und es darf es bewegen und wir passen es an. Oder so etwas in der Art. Übrigens, du kannst hier einen schönen Trick machen. Ich kann übrigens, ich muss ihm nur etwas machen. Die Dimension von dieser Kante bis zu dieser Kante genau hier. In Ordnung, von hier nach hier. Was ich also tun werde, ist, das Bild in einer Linie zu verschieben, das Bild genau hier und diesen Bereich, ungefähr so. Und ich werde Pivot-Punkte und ihre Leser in einen 3D-Cursor transformieren , da ich entsprechend dem 3D-Cursor skalieren muss. Wenn ich mich jetzt darum kümmere, funktioniert die Skala entsprechend dem Punkt, den ich hier habe. Aber wenn ich das auf 3D-Cursor umstelle, funktioniert der Skill entsprechend der 3D-Cursorposition. Okay, jetzt ist der 3D-Cursor genau hier. Ich werde es hier um zwei Eingänge verschieben. Okay, halten Sie dazu einfach die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und klicken Sie hier. Und jetzt ist der 3D-Cursor hier. Wenn ich uns jetzt dazu bringe, dieses tödliche Bollwerk von hier aus zu töten. In Ordnung? Die Idee, also bis zu dieser Kante, passt zu dieser Kante hier. In Ordnung, jetzt haben wir die richtige Skala. Als PR-Sache. Ich habe ihr beigebracht, dass ich das Bild hier nachzeichnen und alle Details erstellen muss . Und übrigens, ich muss ihm nur etwas machen. Ich habe Bilder aus dem Internet gesammelt. Wie ich kürzlich erwähnt habe, habe ich ein nettes Tool namens Pure Ref Tool bekommen. Ich habe alle Bilder im Pure Ref Tool gesammelt. Okay, lass uns für endlose Offenheit ins Büro gehen. Ordnung, dieser reine Schiedsrichter. Und hier haben wir alle Bilder. Und tatsächlich habe ich in dem Ordner mehr Bilder. Wenn ich sie ernte. Lass uns die ein bisschen verschieben, vielleicht genau hier, und vielleicht kann ich Strg a drücken , um alle Bilder auszuwählen und sie hier abzulegen. Wie Sie sehen können, wie man die reine Referenz bedient, ist es ein sehr nettes Tool. Ordnung, wenn Sie die mittlere Maustaste verwenden, können Sie schwenken, das Rad drehen, In Ordnung, wenn Sie die mittlere Maustaste verwenden, können Sie schwenken, das Rad drehen, vergrößern, verkleinern. Sie können ein Bild auswählen und es an eine beliebige Stelle verschieben . Du kannst jedes Bild skalieren, z. B. ich kann das nehmen und so skalieren. Oder ich kann Strg mit Alt drücken und mit der linken Maustaste klicken und die Maus nach links bewegen. Arthritis skaliert es. Ich kann Alt Shift drücken und mit der linken Maustaste klicken, um das Bild auf die gewünschte Seite zu drehen . Und es ist ein sehr nettes Tool. Also, ja. In Ordnung, das ist sehr cool. Okay, ich habe all diese Bilder und ich kann jedes davon auswählen und es als Referenz für mich verwenden. Aber ich werde mich nicht auf ein Modell konzentrieren. Ich werde mich auf alle konzentrieren und die Idee aus ihnen auswählen und meine Canon erstellen. Okay, lass uns das vorerst herausnehmen. Und vielleicht müssen wir für diese einfach etwas Skalierung mischen. Okay, ich denke, das ist besser oder schieb sie zumindest hierher und vielleicht schlägst du sie zusammen, kontrolliere Alt und töte sie nur ein bisschen. Vielleicht die hier, weil sie sehr klein sind. Und vielleicht können wir diese Alt Shift kombinieren und sie auch skalieren. Okay, jetzt schnapp sie dir alle und lass uns Control V drücken , um sie wieder zu organisieren. Und vielleicht können wir sie durch die großen Bilder zusammenfassen und verkleinern. Vielleicht macht es dieser, okay, dieser vielleicht, oder vielleicht dieser allein, kleiner. Club sie nochmal so. In Ordnung, lassen Sie uns die auswählen, sie wegbewegen. Wir brauchen sie vorerst nicht. Club, den die schmeißen können , um sie so zu organisieren. Und das ist großartig. Okay. Ordnung, konzentrieren wir uns hier auf dieses Stück. Ich muss etwas schaffen, das dem, was ich hier habe, nahe kommt. Es ist sehr nett und ähnelt dem Bild, das wir hier haben. Also werden wir das benutzen, okay? Wir haben übrigens einige doppelte Bilder. Wir brauchen sie nicht, z.B. solche, die wir löschen können. Dieser hier, dieser hier, dieser hier und was auch immer. Stimmt das? Ich denke, das ist alles. Lass uns sie ein bisschen töten. Wir wollen, dass sie groß sind. Ordnung, dieser, den brauchen wir nicht. Ich lösche es einfach. Und was, was ist damit? Ordnung, lass uns das hier abstellen. In Ordnung, das ist cool. Ja, wir haben zwei davon. Ist diesen auch zu löschen. Kann P wieder in den Organismus werfen. Diese Bilder brauchen wir nicht genau. Ich werde sie löschen, klicken Sie einfach auf Löschen. Und ich bleibe bei denen. In Ordnung. Jetzt muss ich dieses Bild auswählen und es in den Mixer legen, um es als Leitfaden zu verwenden. Okay, lass uns das rausnehmen und zurück gehen. Jetzt haben wir den Leitfaden. Und ich kann dieses verwenden, oder ich kann ein neues Bild mitbringen und es als Leitfaden verwenden. Also können wir hier reines Rough hinzufügen. Und wir können das reine Werkzeug etwas kleiner machen , weil es nicht zu viel Platz aus dem 3D-Darstellungsfenster nehmen muss . Also in diesem Fall nehme ich z. B. an, nur ein bisschen zu nehmen, um dieses Bild in dieser Größe zu machen . Und ich wähle es aus und drücke Control Shift R, um die Größe des Tools an dieses Bild anzupassen, ungefähr so. Und das ist sehr nett. Ich werde das hier als Leitfaden angeben und ich kann es mit Alt, Shift und Klick umdrehen. Ich kann es so umdrehen, wenn ich will. Ich kann es als Leitfaden verwenden. Und es ist fast ähnlich wie das, was wir hier haben. Ordnung, ich stelle das hier hin. Und fangen wir an, das Bild nachzuzeichnen, sobald wir hier sind. Mal sehen, wo wir anfangen können. Okay, lass uns nach Frankreich gehen und lass uns Shift A drücken und vielleicht Flugzeug hinzufügen. Okay, jetzt haben wir die Pflanze genau hier. Was ich machen werde, tut mir leid, ich werde G drücken und vielleicht kann ich gleich hierher gehen, es skalieren, um es klein zu machen. Lass uns töten, das immer noch laut dem 3D-Cursor rockt. brauchen wir nicht. Bringen wir dies zurück zum Bounding Box und tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Drücken Sie eine, wählen Sie alle Scheitelpunkte aus, drücken Sie M, um sie zu öffnen, Erica-Menü, und drücken Sie mich direkt in die Mitte. Jetzt haben wir nur noch einen Punkt hier in der Mitte. Wenn ich nun E drücke, um zu extrudieren, extrudiere ich den Scheitelpunkt und erstelle einen weiteren Scheitelpunkt. Dazwischen. Diese beiden Scheitelpunkte haben eine Kante. Lassen Sie uns also eine Extrusion einfach so machen. Und jetzt gehen wir zum Frontend. Ich werde diesen Scheitelpunkt verwenden , um den Kanon hier nachzuzeichnen. Herzlos, extrudiere das genau hier. Okay? Und lass uns das unten untersuchen, vielleicht hier, und vielleicht schauen wir, was wir hier haben. Vielleicht müssen wir das nur ein bisschen extrudieren. Geh nach vorne. Wenn Nummer eins, füge das hier hinzu. Und vielleicht nur ein bisschen weniger. Vielleicht, wenn es so geschrieben ist. Wenn es verrückt wird . Die Idee hier ist nur, die Linien zu verfolgen. Drücken Sie E und extrudieren Sie hier e zum Z, e zum X und das X durch dieses. Übrigens, ich treffe nicht x und z, wenn ich x wahr mache, kann ich die mittlere Maustaste benutzen? Wenn ich E drücke, drehe ich das Rad, drücke es und gehe in die X-Richtung. Sie werden die X-Achse aktivieren. Du kannst den Smith benutzen oder dass er sehr schnell ist. Lassen Sie uns eine Extrusion hinunter zum Meer machen und genau hier eine lange Geschichtsdose bauen. Eins oben, eins wie dieses. Eine hier, eine andere genau hier. Und genau hier ist es vorbei. Und jetzt haben wir nächste Woche einen da drin. Denke dir das aufgrund des Z nach unten und verschiebe es genau hierher. Es ist e zum Extrudieren, eine weitere Extrusion zum X, e zum Z, ein weiteres E hier. In Ordnung, mach weiter so. Bis du den ganzen Kanon aufgespürt hast. Mal sehen, was wir hier haben. Hat wieder einen sehr coolen Treffer E, zumindest tut mir leid, lass uns wieder nach vorne gehen. Es ist einfach, Kreischen so und so zu machen. Etwas in der Art. Etwas wie das hier. Vielleicht willst du hier x Region haben. Jetzt haben wir das nachverfolgt und vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt hier vereinigen und er kann ihn verschieben. Und lass es uns vielleicht hier oder vielleicht vorerst hier platzieren. Es tut mir leid. Nun, das ist genau hier. Mal sehen, wie wir das schaffen können? Ordnung, diesen Bereich ähnlich dem, was wir hier haben, können wir so etwas erstellen. In diesem Fall werde ich so auf E2 Mixed Extrusion klicken. Und einer wie dieser. Nur vielleicht zwei Schritte. Eine Extrusion wie diese. Schon wieder eins. Jetzt kann ich mir die schnappen und sie einfach so auswählen. Und drücke G und bewege es nur ein bisschen zur X-Achse. Okay, jetzt kann ich diesen Scheitelpunkt zuschneiden und vielleicht einfach hier extrudieren, und das war's. Ich werde es so belassen und später werde ich es tun. Erstellen Sie die Details, die Sie hier haben. In Ordnung, jetzt haben wir alle Details nachverfolgt. Okay, jetzt schauen wir mal, was wir sonst noch tun können. Wir haben alle Eckpunkte. Wie du hier sehen kannst. Die Ausgangspunkte für diese Linie sind hier. Dieser Bereich. In Ordnung? Herkunft des Flugzeugs, als wir das erste Mal hinzugefügt haben. Wenn ich das tun muss, muss ich diese Ursprungspunkte genau hier in der Mitte nach oben verschieben . Weil ich hier einen Modifikator verwenden muss, um dieses Ei um eine Achse zu drehen. Nehmen wir an, wir haben genau hier einen Scheitelpunkt und hier den Ursprungspunkt. Wenn ich diesen Modifikator verwende, erzeugt er mit dem Modifikator eine Geometrie um den Ursprungspunkt? Okay, wenn ich den Scheitelpunkt hier und den Ursprungspunkt genau hier habe, erhalte ich ein Ergebnis wie dieses. Aber wenn ich das wegziehe, erhalte ich ein Ergebnis wie dieses. Das hängt also von der Position des Ausgangspunkts ab, der beliebig war, um ihn genau hier einzunehmen. Denn wenn ich es nicht tue, werde ich hier einen sehr großen Kreis bekommen . Ich werde den richtigen Kreis bekommen. Ich glaube, du hast die Idee. Okay, wie können wir das jetzt machen? Ich werde abschalten. Jetzt sind wir im Bearbeitungsmodus. Ich gehe in den Objektmodus und gehe dann zur Option hier und verwende Origin. Wenn ich Origin jetzt aktiviere, habe ich die Möglichkeit, den Ursprung selbst zu verschieben. Ich drücke G, um zu greifen und zu bewegen und die Achse, die Z-Achse, anzugeben und den Ursprungspunkt genau hier zu verschieben. Wenn du kombinierst, lass uns einfach hierher zurückkehren und den Ursprung ausschalten, und das war's. Jetzt verschieben wir das. Stimmt. Jetzt wählen wir das Bild aus und vielleicht können wir es vorerst ausblenden. Jetzt haben wir das. In Ordnung, das ist sehr cool. Was sonst? Jetzt können wir Control a drücken, um die Fähigkeit anzuwenden oder etwas anderes, z. B. I. Ich muss die Rotation anwenden. Ordnung, also drücken Sie Control a und die Blase wird vom Skalierungsgehäuse aufgenommen. Wir haben hier jedes, jedes Problem. Und jetzt gehen wir zur Modifikatorliste. Und hier haben wir einen Modifikator namens Sick Screw, der gerade hinzugefügt wurde. Jetzt benutzen wir die Z-Achse, drehen den Humerus, ich muss ihn entlang der X-Achse drehen. Lass uns x benutzen und sammeln wir los. Jetzt haben wir etwas Nettes hier, wie du siehst. Aber vergiss nicht, wenn wir den Ursprungspunkt wegbewegen. Lassen Sie uns das auf Z verschieben. Ich werde ein solches Ergebnis erhalten. Aus diesem Grund habe ich das nach oben verschoben. In Ordnung, das ist sehr cool. Sehr nett. Und ich habe die Rotation auch für die Geometrie angewendet. Stellen Sie sicher, dass die Achse hier korrekt angewendet wird, wenn ich hier die Achse auswähle . Jetzt kann ich die Canon-Eingänge an die richtige Stelle verschieben. Und ja, das war's für dieses Video. Im nächsten Video werden wir hier damit beginnen, Details hinzuzufügen. Okay, das war's und wir sehen uns als nächstes. 4. 004 Modellierung das Fass erstellen: Hallo nochmal. Mal sehen, was der nächste Schritt ist. Wir haben den Schraubenmodifikator. Und vielleicht muss ich mir das Wireframe ansehen. Ich kann hier zu den Objekteigenschaften gehen und im Viewport Display kann ich Wireframe von hier aus aktivieren. Und okay, das ist alles was ich habe. Gehen wir zurück zur Synchro und hier haben wir einige Optionen. ZB diesen Tipp deiner Arbeit kannst du, wenn du diesen erstellen möchtest, du die Anzahl der Segmente auf der Seite erhöhen. Und wenn Sie das tun, erhalten Sie ein reibungsloses Ergebnis. Aber ich werde das nicht erhöhen. Ich drücke Control Z. Und hier haben wir den Winkel, Schraube und die Iteration. Leg dich nicht mit denen an. Akzeptiere einfach, was wir hier haben , und wende es dann mit dem Feuer an. Bewerben Sie sich, dann verschieben wir Mittel. Okay, vielen Dank. Das ist es. Und wir brauchen nichts anderes. Geh einfach, in Ordnung, ich werde es anwenden. Du kannst zu dieser URL gehen und Strg a drücken, oder du kannst den Mauszeiger hier drüben bewegen und Control a drücken , um sie mit dem Feuer anzuwenden. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Okay, ich habe damit angefangen, also lass uns hier ein paar Optimierungen vornehmen. Ich bin jetzt im Objektmodus. Ich tippe auf der Tastatur auf die Tabulatortaste , um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und lassen Sie uns diese Kanten auswählen. Gehen Sie in den Kantenmodus, drücken Sie Nummer zwei, oder Sie können Kanten von hier aus auswählen, genau hier. Und lassen Sie uns diese Kanten auswählen. Sie können sie einzeln auswählen. Schlag den einen, den ersten, gedrückt halten, Shift, den Rest schnappen. Wie können Sie Alt drücken und klicken, um die Kantenschleife auszuwählen. Wenn Sie das tun, drücken Sie E, um zu extrudieren. Und lassen Sie uns das hineinextrudieren. Was ist, wenn ich das mache? Ich kann die Extrusionslänge nicht sehen. Auf diese Weise aktiviere ich Wireframe oder Sie können Z von der Tastatur aus drücken Z von der Tastatur aus , um zum Wireframe zu gelangen und nach vorne zu gehen. Und drücken wir E, um das zu extrudieren, und X, um es auf die X-Achse zu extrudieren . Und lass uns das fast vielleicht verschieben, vielleicht genau hier. Okay, und jetzt haben wir dieses Röhrchen drin und wir müssen dieses Röhrchen füllen, jetzt dieses Werkzeug, aber es ist offen. Wenn ich zum Volumenkörper gehe, Z drücke und dann zu Festkörper gehe, ist er offen. Ich muss es mit etwas füllen, also drücke ich F, wenn diese Kanten ausgewählt sind, ich drücke F, um ES zu füllen. Vermögenswerte und vielleicht muss ich es abschrägen. Gehen wir zu Wireframe, wie Sie jetzt sehen können, haben wir es hier in der Mitte. Ich werde zwei Kugeln auf Control V drücken. Und lass uns so planen. Sie können das Rad drehen, um mehr Segmente wie dieses zu erhalten. Du kannst vielleicht, ich weiß nicht, zwei und die Mitte hinzufügen . Und hatte dann Collect angehoben, um das Ergebnis zu akzeptieren. Überschreibt. Lassen Sie uns dieses Panel schließen. Das brauchen wir nicht. Hier ist Z2 des Wireframe-Modus. In Ordnung, jetzt schauen wir mal, was wir sonst noch tun können . Fangen wir von hier an. Wir haben hier eine Kurve, die ist, ich werde diese wählen, beginnt mit diesem Kopf kann ich werfen, um ihn abzuschrägen. Und lassen Sie uns vielleicht in den Herbst übergehen. Einfach so. Und mach es einfach wie eine Pflege der Ernte. Dieser, Alt-Klick, Strg-V zum Abschrägen. Es ist, und es ist bivalent wie folgt. es dir einfach an. Und vielleicht kann ich die hier auswählen. Und es kann alles werfen, um das zu verschliessen. Ja, ein bisschen so. Und vielleicht kann ich mir das schnappen. Es kann es auch nach Buffalo werfen. So wie das hier. Vielleicht. Die hier. Ich klicke auf Alt, Shift, Alt, du musst klicken und sie auswählen, die ACLU. Und vielleicht sollten diese, sie, den gleichen Abschrägungsbetrag erhalten. Und vielleicht sogar die hier, Alt Shift und Linksklick. Und jetzt lasst uns ihnen eine Abschrägung geben, endlos kieseln wir sie. Lassen Sie uns die drei hinzufügen. Vielleicht reicht das. Und das ist sehr cool. Okay, vielleicht auch dieser, Alt-Klick auf Strg B. Und lass uns die Kugeln drei setzen, ungefähr so. Und vielleicht auch dieser. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste auf Strg B und bewegen Sie die Maus, um das Bild abzuschrägen. Und konzentrieren wir uns auf diese Seite. Alt-Klick, Alt-Umschalttaste, sorry, Alt-Klick, Alt-Umschalttaste und klicken Sie hier. Und Kontrolle V und lungengängige Dosis. Ich denke, bevor wir sie abgeschrägt haben, kann ich zu Face ID Nummer drei gehen und Alt drücken und hier auf diesen Rand klicken. Die Kante und die Mitte wählen die Gesichtsschleife aus. Diese Richtung. Denn wenn du willst, wenn du die Maus hier legst und Alt drückst, klick. Wir wählen das Gesicht oder diese Richtung wie folgt aus. Aber das brauchen wir nicht. Wir brauchen dieses Alkin. In diesem Fall muss ich hier nahe am Rand sein und dann Alt drücken. klicken. Danach muss ich diese Phasen nur noch ein bisschen nach oben verschieben. Ich drücke Alt und dann S und bewege sie ein bisschen heraus , um diese Gesichter so wegzudrücken. Das reicht. Ich habe damit angefangen. Du kannst zum Rand gehen, Alt hier klicken, alles was du brauchst, um hier zu klicken und dann V zur Blasendosis zu kontrollieren. Und lassen Sie uns sie so ausdrücken. Club, dieser, Alt Click, Alte of the Glick kann mich und Elizabeth auch so zum Bulldozen werfen. In Ordnung, lass uns hergehen. Lassen Sie uns diese Kanten auswählen. Vielleicht und vielleicht, ja, fangen wir mit denen an. Kann a, b werfen und geben wir ihnen ein Level. Und vielleicht können die hier auch werfen. Müssen wir sie ins Visier nehmen? Sorry, nur die hier, Regler V und die Lautstärke. Und dieses Ei hier. Es ist wichtig, Alt-Klick und Ambivalenz auszuwählen. Und vielleicht fügen wir, vielleicht vier hinzu weil wir die Unterteilungsoberfläche verwenden und wir brauchen, dass dieser Fehler scharf ist. Und wir brauchen keine Dehnung wenn wir die Unterteilungsfläche hinzufügen. Aus diesem Grund habe ich hier zusätzliche Jahre hinzugefügt. Ich möchte, dass dieser Bereich rund und sauber ist. In Ordnung? Okay. Ich bin hier noch nicht fertig. Bots, ich werde eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen , um das glatt zu machen, und dann werde ich zurückgehen und hier einige Korrekturen vornehmen. Also tippe ich, um vom Bearbeitungsmodus in den Objektmodus zu wechseln. Und ich gehe zu den Modifikatoreigenschaften, öffne die Liste und füge eine Unterteilungsoberfläche hinzu. Unterteilungsfläche. Dieser Modifikator hilft mir, die Objekte glatt zu machen , so wie Sie gerade sehen, wenn ich das abschalte, dies vorher und nachher, jetzt ist es glatt geworden, vielleicht kann ich zwei Ebenen hinzufügen, um das zu machen noch glatter. Und ich werde Wireframe ausschalten. Und wie Sie sehen können, ist das Ergebnis, dass ich hierher gekommen bin, oder? Sie können diese Ergebnisse akzeptieren oder sie anpassen, wenn Sie möchten. Okay, lass mich dir etwas zeigen. Gehen wir mit dem Feuer zu ihnen. Und ich werde das ausschalten und dir zeigen, warum ich das ausschalten muss. Gehen wir zurück zu den Objekteigenschaften und aktivieren wir Wireframe. Jetzt haben wir das Drahtmodell, aber wir sehen nicht das echte Drahtmodell des Objekts. Okay, wenn ich das abschalte, kann ich das gesamte Drahtmodell sehen, wie Sie sehen können. Jetzt haben wir alle Polygone, die ich aufgrund der Unterteilungsoberfläche bekommen habe. Sie können hier z. B. sehen diese Polygone hier klein sind im Vergleich zu den Polygonen, die wir hier haben. Denn hier haben wir in der Mitte Zitronen. Wenn ich diesen Strich vermeiden möchte, kann ich hier in der Mitte Kanten hinzufügen und das hilft, diese Quadrate klein zu machen. Okay, ich muss genau hier eine Kante hinzufügen, z. B. genau hier, um den Strich zu verhindern , den ich hier in diesem Bereich habe. Wenn ich diesen Modus berühre, schau, was passiert, wenn ich Control R drücke, um hier ein H hinzuzufügen. Und ich klicke mit der linken Maustaste und bewege die Kante. Sehen Sie, was mit den Polygonen passieren wird. Wann mache ich das? Wie würden sie bewegt werden? Also jetzt muss ich hier mehr Polygone hinzufügen oder mehr Polygone in diese Ecke schieben, damit das für eine schöne Pflege sorgt, ohne dass eine Kante hinzugefügt wird, um für eine schöne Pflege sorgt, ohne dass eine Kante hinzugefügt so oder so gestreckt zu werden. Aber wenn ich hier zusätzliche Kanten hinzufüge, ist das ungefähr so und nett und dann geht es so. Also füge hier Kanten hinzu , um die Ecke zu stützen, diese Ecke genau hier. Wenn ich das abschalte, kannst du sehen, dass es diese Ecke ist. Ich muss die Kante so hinzufügen. Also lasst uns das aktivieren, zweimal zuschlagen und die Luft bewegt kann 28 auslösen, genau hier. Jetzt haben wir mehr Geometrie hier und in diesem Bereich, das gleiche Szenario für die Site Control R. Und lassen Sie uns es hier hinzufügen. Wie Sie sehen können, haben wir hier mehr Kanten. Nun diese Gegend, nett und kurvig. Die gleiche Szene hier drüben, die Kontrolle ist da. Hier können Werfen nicht da draußen sein. Okay, jetzt haben wir die Idee, dass ich das ausschalten kann. Ich kann besser sehen. Lass uns abwerfen, um hier anzugreifen. Und hier auch einer. Eins hier, Control R kann abhauen, tut mir leid. Fügen wir H hier und eins hier hinzu. Und vielleicht können wir hier in der Mitte zwei oder drei Kanten hinzufügen , nur um diesen Bereich zu gestalten, auch wenn, wenn die Unterteilung aktiviert ist, wie Sie jetzt sehen können, die Quadrate ein bisschen eben sind, aber wenn ich Control drücke Z und lösche es, jetzt haben wir hier eine riesige Sequenz. Wenn ich also drei addiere, kann ich wohl dazu beitragen, das Ganze ein bisschen gleichmäßiger zu machen. Deshalb schalten wir das aus. Ordnung, vielleicht auch eine hier, Control R und vielleicht hier, warum kann ich nicht in der Mitte hinzufügen. Und für diesen Bereich müssen wir meiner Meinung nach nichts hinzufügen. Und für diese Seite, nun, müssen wir hier etwas hinzufügen? Ich denke, wir wollen hier nicht vielleicht ein H als Unterstützung, als Loop. Und der Rest ist okay, jetzt ist das aktiviert und lassen Sie uns den Wireframe-Tab ausschalten. Gehen Sie zu den Objekteigenschaften und schalten Sie Wireframe aus. Okay, jetzt haben wir einen sehr netten, sauberen Kennan, glaube ich. Okay, jetzt wollen wir sehen, wie wir diese im Tablet-Modus ausgewählten Details erstellen können . Und lass uns in den Edge-Modus gehen. Drücken Sie Nummer zwei von der Tastatur aus. Beachten Sie, dass es mir schlecht geht. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, um diesen Rang auszuwählen. Und mal sehen, wie wir es erstellen können. Überschreibt. Ich drücke E, um das ein bisschen so zu extrudieren, um diesen Hals hier zu erstellen. Und dann drücke ich E, um das erneut zu extrudieren, und dann S um die neue Extrusion nach oben zu drücken. Ich kann die Unterteilungsoberfläche vorerst ausschalten , um all das zu erstellen. Und machen Sie eine weitere Extrusion wie diese, um diese Kante hier zu erzeugen. Und jetzt muss ich diese Schale kreieren. Also, was ich tun werde, ist vielleicht genau hier eine Extrusion zu machen. Und mal sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht kann ich F drücken, um diesen Bereich zu füllen, und dann I für solche Insekten drücken. Gerade als ich die Maus bewege. Und vielleicht können wir so von E nach X kommen. Und dann klicken Sie auf Ich mache eine weitere Einfügung und ein weiteres E, um das zu untersuchen. Und jetzt können Sie S von der Tastatur aus drücken , um dies nur ein wenig zu skalieren. Ordnung, was ist mit der Schüssel, die wir hier haben? Okay, lässt dich das manuell erstellen. Ich drücke Control R, um eine Kante hinzuzufügen , und drehe das Rad, um hier zwei hinzuzufügen. Und klicken Sie mit der linken Maustaste, um zu bestätigen und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es in der Mitte zu belassen. S, um das einfach ein bisschen so zu skalieren. Ja, das ist cool. Und ich aktiviere einfach die Unterteilungsfläche und lass uns sehen, was wir haben. Wir können nach vorne gehen, damit wir das Ergebnis sehen können. Vielleicht kann ich diese Kante auswählen und hatte den Schlüssel zum X und nehme das ein bisschen zurück. Vielleicht auch dieser. Und vielleicht kann ich hier in der Mitte einen hinzufügen. Nein, das kann ich nicht, weil ich die Pflege verlieren werde Ich finde es sehr nett , es so zu lassen. Wir müssen uns nicht zu sehr auf diese Details konzentrieren. Okay, lassen Sie uns jetzt etwas Unterstützung und einen Globus hinzufügen , um das etwas enger zu machen. ZB. Ein Handschuh, dieser Alt-Klick kann mich dazu bringen, das auf zwei, vielleicht zwei Kanten wie diese abzuschrägen . Schalten Sie die Unterteilungsfläche Control R aus, um dieses Ei hier zu unterstützen, und unterstützen Sie es auch hier. Ich kann unsere Liste wegwerfen, ein H genau hier und, und vielleicht eines hier hinzufügen . Und hier auch. In Ordnung, das ist großartig. Was ist mit dieser Gegend? Okay, ich kann die Alt-Taste drücken , um die Eierschleife zu öffnen. Und alles, du musst auch klicken , um dir diesen zu schnappen. Und vielleicht auch dieser. Drücken Sie Control V, um die Dosis an drei Rändern zu verteilen. Und was sonst? Ich kann Strg-R drücken, um eins hinzuzufügen. Genau hier, um diesen zu unterstützen. Das ist cool. Lassen Sie uns nun die Unterteilungsoberfläche aktivieren. Wie wäre es, wenn wir dieses Ergebnis bekommen? Eigentlich kann ich bei Nummer eins von der Nummer und dem Typ des Ethmoids, das Z treffen kann, nach vorne gehen bei Nummer eins von der Nummer und dem Typ des Ethmoids, das Z treffen kann, nach vorne , um zum Drahtmodell zu gehen und jemanden zu treffen. Oder ich kann hierher gehen, um diese Scheitelpunkte auszuwählen. Ich kann all diese Scheitelpunkte und sie ein bisschen so verschieben. Ich denke, das wird besser sein. Und dann tippe raus und z, um zu erregen. In Ordnung, das ist sehr cool. Jetzt haben wir ein sehr gutes Ergebnis erzielt. Den Kerl, den wir hier haben, brauchen wir nicht mehr, also werde ich ihn löschen. Und in Ordnung, wir nennen das Ergebnis, und es ist nett und ich mag es. In Ordnung? In Ordnung. Ich werde dieses Video beenden und wir sehen uns im nächsten. 5. 005 Modellierung Erstellen des Trunnion: Hallo zusammen und willkommen zurück. In diesem Video müssen wir lernen, wie wir die Billion schaffen können , die wir hier haben? Sie nennen es das Training. Okay? Okay, okay, okay. Lass uns nach vorne gehen. Mal sehen, haben wir Informationen darüber und den Schaden? Will? Okay, wir haben keine Informationen. Wo ist der 3D-Cursor genau hier. Ich kann den 3D-Cursor hier platzieren, Umschalttaste gedrückt halten und mit der rechten Maustaste klicken und das 3D-Kreuz genau hier platzieren. Drücken Sie Shift a und lassen Sie uns hinzufügen, vielleicht können Sie mit einem Zylinder beginnen, der sehr groß ist. Lass uns hier gehen und die Eckpunkte, die ich hinzufügen kann, 16, ich denke, das reicht für mich, um zu beginnen. Der Radius ist sehr groß. Ich kann den Radius ändern. Omega ist sehr klein. Die Tiefe, die zu groß ist, kann ich so klein machen und das war's. Und vielleicht kann ich es an der Ansicht ausrichten, weil ich die Szene von vorne betrachte. Also werde ich zu dieser Ausrichtung zur Ansicht wechseln, um den Zylinder so auf uns zuzudrehen. Und sie werden es akzeptieren, ja, das schließen. Lass uns ein bisschen hineinzoomen und du wirst es in meinem Auge benutzen, nur um zu sehen, ob das zu dem passt, was ich hier habe oder nicht. Vielleicht, ich weiß es nicht. Müssen wir es skalieren? Ich denke, das ist okay. Als Anfang. Lass uns das hier rausbringen und vielleicht kannst du es skalieren, klein machen. Etwas wie das hier. Wenn Sie eine Skalierung vornehmen, klicken Sie auf Control a, um das Anwendungsmenü zu öffnen und den Skill anzuwenden. Denn irgendwann, wenn du das nicht tust, wirst du ein Problem bekommen. Okay, jetzt drücke ich allerdings Tabulatortaste zur Registerkarte Bearbeitungsmodus und gehe die Tastatur zum Gesicht bei Nummer drei. Wählen Sie diese Fläche aus und dann ist es E, um sie so zu extrudieren. Jemand wie dieser vielleicht, vielleicht genau hier, und drücke Alt, klicke hier, um diese Gesichter auszuwählen. Wenn du hier klickst, wählst du diese Gesichter aus. Achten Sie jedoch darauf, eine dieser Kanten auszuwählen. Aber am meisten drüber und drücke Alt-Klick , um diese Gesichtsschleife auszuwählen. Okay, jetzt muss ich diese Phase so extrudieren. Wenn ich E drücke, funktioniert das nicht , weil ich nur eine habe, die ich Z kontrollieren kann , die nicht funktioniert. Ich muss dazu das Extrudierungsmenü öffnen, Einheit für Einheit, um Alt mit E zu drücken, zwei Omega-Extra-Menü, und wählen Sie Flächen entlang von Normalen extrudieren. Und nicht. Wenn Sie diese Option auswählen und die Maus nach oben bewegen, erhalte ich dieses Ergebnis. Weil durch die einfach ein bisschen wie diese. Und vielleicht kann ich die Alt-Taste drücken, um diese Gesichter auszuwählen. Und mehr davon nur ein bisschen. Jemand wie dieser, ich muss dem nur eine Dicke geben. In Ordnung, das ist großartig. Was wir jetzt tun müssen, nun, jetzt muss ich diese Gesichter innerhalb Kanadas selbst bewegen . Ich glaube, es schien dieses Pyrrol zu sein, dieses. Ordnung, um das zu tun, kann man eigentlich eine Phase auswählen und mit dem Plus aus der nummerierten Dose werfen mit Blas auf Control drücken Plus aus der , um das Silizium wachsen zu lassen. Ich glaube, wir haben es genau hier. Ich weiß nicht wo. Aber in Ordnung, sollte hier sein. Mehr Kontrolle mit ihnen. Aber außerdem, um das Silizium wachsen zu lassen. Und du kannst es tatsächlich hineinschieben, dich so fühlen. Das ist irgendwie ein Spaziergang. Und danach kannst du dieser Unterteilung Fläche geben und alles wird schön sein. Dies ist eine Option, die Sie verwenden können. Sie können hier einen Modifikator verwenden , der als Shrink Wrap-Modifikator bezeichnet wird. Um diese Gesichter zu schrumpfen, wickeln Sie diese Gesichter auf dieses Gesicht, um unsere Ergebnisse fast so zu erhalten. Schieben Sie diese Kanten nach oben. Ich schreibe zwei Hasen so gegen das Gesicht der Pyramide. Also hier müssen wir für mich öffnen, ich werde die einfachste benutzen. Ich werde diese Erkenntnis zusammenfassen und es so belassen. Aber ich muss ihm eine Unterteilungsoberfläche geben. Ich drücke den Schrägstrich, um dies zu isolieren und diese Gesichter zu löschen. Ich will sie eigentlich nicht, weil sie darin versteckt sein werden. Drücke XF, um sie zu löschen. Und für diese Phasen kann ich Control V drücken. Nivelliere diesen Bereich. Das Veilchen mit vielleicht vier Rändern wie diesem. Und weil wir hier sehr lange Gesichter haben und hier haben wir ein sehr kleines Gesicht. Ich werde die Kanten unterstützen , die ich hier und da habe. Also Control R um hinzuzufügen, unterstütze hier ein gelbes und hier auch eins, um zu verhindern, dass eine Dehnung durch die Mitte geht. Wenn ich hier eine Unterteilungsfläche hinzufüge. Das gleiche Szenario hier, schnapp dir die und fase einfach ab, das kann mich werfen und lass uns diese beiden, vielleicht drei, ich denke, das ist genug. kann die Unterstützung von dieser Seite abwerfen und ich denke, das war's. Okay. Nun, wie wäre es, mit weniger Feuer und unserer Unterteilungsfläche zu ihnen zu gehen . Und lassen Sie uns hier zwei Iterationen hinzufügen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth, Tool, machen Sie es glatt. Und drücken Sie Slash, um zu begeistern , übrigens, wir haben es genau hier. Und nennen wir Local, Local View Nummered Slash. Jetzt haben wir das. Okay, das ist toll, aber wir haben tatsächlich ein Problem. Was wir geschaffen haben, ist nicht in der Mitte, in der Mitte. Und das müssen wir beheben und es lockert etwas Schwieriges. Als wir diese Gehaltsabrechnung erstellt haben, war der ursprüngliche Punkt immer noch in der Mitte. In diesem Fall können wir den 3D-Cursor in die Mitte bringen, Shift S drücken, um die Zahlung für den 3D-Cursor zu öffnen und zu diesem Optionskurs oder über den Weltursprung gehen. Jetzt befindet sich der 3D-Cursor in der Mitte. Danach wähle ich die Gehaltsabrechnung aus und drücke Shift S, um das 3D-Cursor-Pie-Menü zu öffnen und bewege die Maus nach oben, um diese Option auszuwählen, Auswahl zum Cursor, um die Parallele zur Position des 3D zu bewegen Cursor. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. In Ordnung? Jetzt das mittlere E bis Z, um das Ganze ein bisschen nach oben zu bewegen. Wenn du möchtest, kannst du nach vorne gehen und G drücken und diese Tasche und beides nehmen. Es ist ungefähr hier in der Mitte. Und jetzt kannst du diesen und manuell Hickey und Bullets auswählen . Und den Ort, den du gerne hättest, z.B. genau hier. Und du kannst G drücken und das herausnehmen. Und was ist genau hier? Okay, ich habe gehört, dass ich nur einen Colby nehmen und ihn auf die andere Seite legen muss . Und in der Ansicht von oben können wir das machen. Ich denke, wir können das einfach so ein bisschen nach innen schieben . Und weil wir den 3D-Cursor in der Mitte haben, werde ich ihn als Drehpunkt verwenden. Also gehe ich zum Transformations-Pivotpunkt und zu den drei, das sind zwei- oder 3D-Cursor. Und ich drücke Shift D, um einen Coby zu nehmen. Nun, dieser neue Coby folgt der Maus, und ich muss, ich muss diesen neuen Coby an derselben Position lassen , also drücke ich die rechte Maustaste. Und jetzt haben wir Coby über Coby. Und ich muss es auf der anderen Seite spiegeln. Also werde ich zum Spiegel gehen, Spiegel auf der Y-Achse. Die Y-Achse. Also geh zum Objekt und geh zum Spiegel oder ein Spiegel zum Y. Und los geht's. Jetzt haben wir es. Jetzt erfolgt die Spiegelung entsprechend der Position des 3D-Cursors. Warum? Da wir von hier aus ausgewählt haben, sagen wir, lassen Sie den 3D-Cursor. Wenn Sie fertig sind, kehren Sie zum Bounding Box zurück. Und jetzt haben wir das. Das ist sehr cool. Sehr nett. In Ordnung, mal sehen, was wir sonst noch tun können. Wählen wir diesen aus und tippen wir auf Mod n. Können wir, können wir, können wir hier etwas machen? Wir haben dieses Loch genau hier. Mal sehen, ob wir etwas erschaffen können oder nicht. Ordnung, um das zu tun, gehe ich nach vorne und drücke Control R, um hinzuzufügen. Mal sehen, wie viele wir hier brauchen. Ich werde hinzufügen, es ist genau hier. Und weil wir genau hier zwei Kanten hinzugefügt haben, haben wir die Pflege verloren. Nachdem Sie diese beiden Kanten hinzugefügt haben drücken Sie einfach S und skalieren Sie dies aus, um die Pflege von wiederherzustellen. Und jetzt haben wir das. In Ordnung. Jetzt gehe ich zu Face und wähle dieses Gesicht hier aus. Und ich werde auf dieser Seite und auch auf dieser Seite ein paar Einsätze machen , das Gleiche. Wählen Sie diese Gesichter auf der anderen Seite aus. In Ordnung, ich glaube, wir haben die richtigen Gesichter ausgewählt . In Ordnung, das ist cool. Und danach treffe ich zwei oder zehn Sätze. Mach einen Vorfall wie diesen. Die Mitte. Und jetzt haben wir das, aber ich muss es wie einen Kreis machen. Ich muss einen Kreis bilden. Mal sehen, wie wir das behalten können. In diesem Fall. Ich kann zur Ellipse gehen und dann zu Einstellungen gehen und zu ADA und Abschnitt gehen, um eine dieser anderen zu aktivieren , die standardmäßig im Mixer enthalten sind. Gehen wir zur Suchleiste und weniger sterischem For Loop Tool L double 0. Hier haben wir gerade das Loop-Tool aktiviert. Okay? Und wenn Sie es aktivieren, gehen Sie zu diesem Burger-Symbol und klicken Sie auf Einstellungen speichern, um die Änderungen zu speichern. Und dann aufgeregt. Wenn Sie auf das Loop-Tool zugreifen möchten. Während Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste und Sie werden es genau hier sehen. Okay, die Option, die ich vom Loop-Tool benötige, wenn du deine Gesichter auswählst und wenn du all das machst. Und zweimal klicken Sie mit der rechten Maustaste und gehen Sie zum Kreis, um daraus einen Kreis zu machen. Und jetzt ist es wie ein Kreis geworden. Danach können wir das vielleicht drehen, nur um die Drehung zu korrigieren , und es ein bisschen skalieren , verkleinern. Wenn Sie diese Skala jedoch skalieren, arbeiten wir durch die Mitte da wir die Begrenzungsbox aktiviert haben , um jede dieser Phasen auf ihre eigenen Gesichter oder auf ihre eigenen Werbetafeln zu skalieren dieser Phasen auf ihre eigenen Gesichter oder auf . Auf diese Weise. Ich kann das auf individuelles Oregon reduzieren. Und wenn ich jetzt Kill mische, skaliert jede Seite zu den lokalen, lokalen Herkunftspunkten oder zur lokalen Fläche dieser Gesichter. Die Waage schiebt diese Flächen nicht in die Mitte. Ordnung, wenn du fertig bist, kannst du das zurücknehmen. Ordnung, jetzt haben wir das sehr cool, sehr nett. In Ordnung, jetzt schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Eigentlich können wir eine Brücke zwischen diesen Gesichtern schlagen, aber wir haben, wollen hier nur ein Problem. Ich muss sie auf dieser Seite drehen, also drücke ich die Strg-Taste und deaktiviere sie. Und ich werde das auf die Y-Achse drehen. Also hier ist unser Y. Und drehe es ein bisschen. Wenn Sie fertig sind, kehren Sie hierher zurück und wählen Sie Halten, Umschalttaste und wählen Sie diese Flächen aus. In Ordnung? Wenn Sie beide Seiten ausgewählt haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste und gehen Sie zu Break, Seite um Break, Face to Break zwischen diesen. Jetzt haben wir einen Ansatz, aber wir sind hier noch nicht fertig. Ich werde den Unterteilungsdienst vorübergehend ausschalten , um zusätzliche Dinge zu erledigen. Ich drücke Control F, um hier in der Mitte ein H hinzuzufügen, und heterocyclisch, um es zu belassen, wenn dieses ausgewählt Ich drücke Control V, um es an zwei Kanten abzuschrägen , fast genau hier. Und geh von Angesicht zu Angesicht. Mit diesen Gesichtern immer noch ausgewählt. Ich drücke Alt E, um außergewöhnliche Warteschlangen zu öffnen, Gesichter normal zu extrudieren und die Maus nach oben oder unten zu bewegen , bis Sie sie ein wenig durchdringen . Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Danach Listen. Lassen Sie uns einige Stützkantenschleifen hinzufügen. Alt, klicken Sie hier auf diese Kanten. Alles was Sie brauchen, um hier darauf zu klicken und diese alle ins Visier zu nehmen. Alles. Du musst auch auf diesen klicken. Wenn du sie alle schnappst, kann es zu Intervallen kommen. Das sind die drei Altersstufen und der Geltungsbereich. Und jetzt taucht diese Aktivitätsunterteilung auf, und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Okay, sehr cool. In Ordnung, also werde ich dieses Video hier mit einer Note beenden und wir haben dieses Ergebnis erhalten. Und übrigens, Sie können das gleiche Szenario verwenden wie das, ich zeige Ihnen das Loop-Tool. Wenn Sie diese erstellen möchten, finden Sie hier. Okay, du kannst diesen Bereich unterteilen und einige Flächen auswählen und einen Kreis verwenden , um sie zu einem Kreis zu machen und sie dann zu extrudieren. Wenn du diesen Turonian willst, glaube ich, sie nennen ihn 20. Und wenn Sie möchten, dass dies Teil ihrer Gehaltsabrechnung ist, aber für mich akzeptiere ich die Ergebnisse. Und das ist in Ordnung. Wir sehen uns als nächstes. 6. 006 Modellierung Erstellen des Wagens: Hallo nochmal und willkommen zurück. Okay, mal sehen, was wir sonst noch schaffen können. Ich denke, jetzt können wir zu dir gehen und dir diese leere Tasche bringen. Und lassen Sie uns die Referenzbilder hier platzieren. Und vielleicht können wir den Reifen herstellen. In Ordnung, vielleicht können wir das, wir können das makellos machen. Lassen Sie uns das Bild auswählen und ich muss es nur verschieben und an der richtigen Stelle platzieren. Lügenbüro. Richten Sie einfach die Gehaltsabrechnung aus und alles wird in Ordnung sein. Okay, das ist cool. Das ist großartig. Lassen Sie uns hier einen Kreis erstellen, oder fügen wir den Zylinder für den Reifen hinzu. Trage den 3D-Cursor. 3D-Cursor befindet sich hier in der Mitte. Drücken Sie Shift a. Übrigens, konnte nicht. Sie können das Bild auswählen und hier zu den Bildeigenschaften gehen. Also genau hier. Und Sie können die Opazität verringern, wenn Sie möchten. In Ordnung, ich denke, wir können das tun und es ein bisschen transparent machen. Ich denke, das ist besser. In Ordnung, lass uns gehen. Ich drücke Shift a und füge den Zylinder hier hinzu. Jetzt haben wir den oder drei Zylinder klein. Und mal sehen, wie viele Eckpunkte wir haben. Wir haben 16 Eckpunkte. Ich werde das auf vielleicht, ich weiß nicht, 70 erhöhen . Und Listen werden sehr groß, ungefähr so. Und lassen Sie uns es so an der Ansicht ausrichten. 70 Eckpunkte. In Ordnung, für den Moment akzeptiere einfach diese Nummer hier. In Ordnung, ich akzeptiere es, also das war's. Ich werde das schließen. Und mal sehen, was wir haben. Wir haben dieses Ergebnis bekommen. Aber wenn du wieder nach vorne gehst, drücke G. Und lass uns das fast genau hier platzieren und dann mit S skalieren. Mach es einfach ein bisschen groß. In Ordnung? Und vielleicht können wir mit ein bisschen trocken weitermachen , ein bisschen genau hier. Und der Skalar zum YS zum Y und die Skala einfach ein bisschen so. Das ist cool. Sehr cool. Jetzt kann ich Control a drücken, um die Fähigkeit anzuwenden. Weil wir das skalieren würden, würde es IT-Fähigkeiten geben. Und ich kann tippen, es ist okay, oder ich kann Tab drücken und zu Gesicht Nummer drei gehen. Sie können dieses Gesicht auswählen, die Umschalttaste gedrückt halten und dieses Gesicht ergreifen und dann I drücken, um es einzufügen. Lassen Sie uns das nur ein bisschen einfügen, ungefähr so, und klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Annäherungsphase, um zwischen diesen Phasen zu wechseln. Ich möchte dies als Leitfaden verwenden. Vielleicht kann ich das. Sie lesen das später, wenn es mir nicht gefällt. Gehen Sie einfach zum oberen Rand der Ansicht. Welche Nummer sieben und vom Ziffernblock aus, drücken Sie Shift D und lassen Sie uns ungefähr eine weitere hinzufügen , genau hier. Du kannst diese Blöcke zählen. Ordnung, es ist 123-451-2345, ungefähr so. Vielleicht sollte es genau hier sein. In Ordnung. Das ist cool. Und ich denke, wir können jetzt mutig beginnen. Ordnung, dafür vielleicht. In Ordnung, lass uns wieder an ihre Front gehen. Und drücken wir Shift a, um den Boot Can Add Cube hinzuzufügen. Der Würfel ist sehr groß, drücke S und mach ihn klein. Hört dich auf, es zu bewegen. Lass uns das voranbringen. Und vielleicht kann ich zum Wireframe gehen. Es ist leider die Nummer z von der Tastatur, um zum Wireframe zu gelangen. Und sie werden mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus für diesen Würfel wechseln. Drücken Sie Nummer eins, um zu Scheitelpunkten zu gelangen und die Scheitelpunkte zu kontrollieren. Holen Sie sich das, wählen Sie diese Scheitelpunkte aus und lassen Sie uns sie ein bisschen so verschieben. In Ordnung, und schauen wir uns das mal an. Mal sehen, wie viel wir brauchen, um sie zu bewegen. Ordnung, es ist okay für uns, diese Scheitelpunkte auszuwählen und sie nach oben zu verschieben. Und vielleicht kann ich sie verschieben und hier platzieren, weil ich glaube, dass wir hier eine Koordinate haben. Und es hat diese oberen Scheitelpunkte hier hochgeklettert und G gedrückt, um sie zu bewegen und zu bewegen. Und lassen Sie uns sie hier platzieren. Und ich denke, wir haben sie falsch verstanden. Wir müssen diese Scheitelpunkte nur ein bisschen nach unten verschieben. Schnapp dir die Hickey ins Z, oder du kannst sie bewegen. So wie das hier. Jetzt haben wir ein ähnliches Ergebnis wie dieses hier bekommen. In Ordnung. Wählen wir nun diese vier Eckpunkte aus und drücken E, um sie zu extrudieren und sie fast genau hier zu extrudieren, Timberlake. Wählen Sie diese Scheitelpunkte manuell aus , verschieben Sie ihre Scheitelpunkte hierher und wählen Sie sie hier und verschieben Sie sie genau hierher. Und jetzt wählen wir diese vier Eckpunkte erneut aus und drücken E, um eine weitere Extrusion durchzuführen. Okay, und ich werde die auswählen. Lass uns die hier ablegen. Und vielleicht können wir sie hier platzieren . Etwas wie das hier. Wir können sie nur ein bisschen bewegen. Kann immer Strg R drücken, um vielleicht drei oder vier Seiten hinzuzufügen. Wenn Sie Cantor drücken oder erneut Strg R drücken, drehen Sie das Rad, um zusätzliche Seiten hinzuzufügen , und wählen Sie diese manuell aus. Stellen wir die hier hin. Okay, lass uns cool sein. Und schauen wir uns an, was wir oben gemacht haben. In Ordnung. Es ist sehr dick. Ich werde diese Seite im Wireframe-Modus wählen und diese Tasche nehmen. Etwas, das ungefähr der Dicke entspricht , die wir hier haben. es dir einfach an. So etwas wird funktionieren. Und das sollte es sein, es sollte dieses Stück genau hier abdecken. Der Iraner könnte denken, okay, die Spitze, wenn du so willst, wir können das schaffen. Okay, Top-Outs. Und lass uns diesen Treffer G bewegen, oder wir können dieses Gizmo aktivieren und es verschieben, und lass uns es vielleicht genau hierher verschieben, ich denke, es ist immer noch dick, weil es jetzt fast am, am Kugelschreiber befestigt ist. Ich werde das auf die Y-Achse skalieren, es so skalieren. Wenn ich das mache, werde ich ein Problem haben. Warum? Weil es jetzt keine Punkte mehr gibt, werde weit weg von diesem Stück. Ich muss ihnen das überhaupt zurückbringen. Denn wenn ich es nicht tue, wenn ich das auf das Weiße skaliere, überprüfe, was passiert dann? Also muss ich das an derselben Stelle skalieren. In diesem Fall. Alles was ich tun möchte, ist mit der rechten Maustaste zu klicken. Gehen Sie zu „Setzursprung“ und wählen Sie „Ursprung der Geometrie“. Und jetzt haben wir es hier in der Mitte. Jetzt kann ich X bis Y drücken. Und die Skala ist nur ein bisschen so. Und dann schieb das ein bisschen raus , vielleicht genau hier. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Ich kann zu Solid gehen und jetzt haben wir das. Wirklich cool. Das ist eine Sache hier. Wir müssen erwähnen , dass dieser Bereich hier breiter ist als dieser Bereich. Dieses Stück sollte nur ein wenig gedreht werden . Und das ist einfach. Tatsächlich können wir zur Ansicht von oben gehen und den 3D-Cursor genau hier platzieren , um ihn als Billboard-Punkt zu verwenden, um ihn von hier aus zu drehen. Vom Drehpunkt aus, das so. Denn wenn ich R drücke, erfolgt die Drehung jetzt von der Mitte her, weil der Ursprungspunkt hier ist. Aber wenn ich jetzt, wenn ich R drücke, den 3D-Kurs für meinen 3D-Cursor wähle , ist das der Unterschied. In Ordnung? Was wir tun müssen, ist nur ein bisschen Rotation, nicht zu viel. Du kannst es dir ansehen. So etwas wird ausreichen. Vielleicht reicht es aus, es einfach so zu drehen. Und vielleicht können wir jetzt ein anderes Paar nehmen und auf der anderen Seite. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns die Fluggesellschaften auflisten. Okay. Ich tippe auf den Bearbeitungsmodus und lass uns jetzt sehen , was wir können, was wir tun können. Gehen wir zuerst zur Kante und lassen Sie uns alle Kanten anvisieren. Sie können das tun und diese manuell anvisieren und alle auswählen. Hier haben wir eine Option. Wenn Sie zur Auswahl gehen, können Sie Sharp the CEO oder sind es scharfe Kanten auswählen ? Das wird dir helfen, alle Seiten auszuwählen? Und das ist großartig, aber wir müssen auch dieses Ziel ins Visier nehmen. Alt Shift und klicken Sie, und los geht's. Und vielleicht dieser hier. Wenn du all diese Kanten anvisierst drücke Control V, um sie zu nivellieren. Und geben wir ihnen eine abgeschrägte, kleine Blase wie diese, die genug Rechte hat, um zu verhindern, dass in diesem Bereich Zitronen vorkommen. Und dieser Bereich. Ich werde hier zusätzliche Kanten hinzufügen. Weil ich Subdivision Surface verwenden muss. Und wenn ich das mache, gehen aufgrund des Algorithmus oder der Unterteilungsoberfläche alle Kanten zur Mitte , denn hier haben wir eine riesige Fläche und hier haben wir sehr kleine Phasen hier. Also drücke ich Control R, nur um das Ergebnis zu erhalten, z. B. ich weiß nicht, zwei. Für sechs Kanten kannst du kleben und vielleicht kannst du hier drei oder vier hinzufügen , etwa so. Das ist, wird besser sein. Und vielleicht können wir die Mitte so ergänzen und das war's. Cool. Jetzt wollen wir sehen, was wir rausholen und mit dem Feuer zu ihnen gehen. Suchen Sie nach einer Unterteilungsfläche auf zwei Ebenen. Und jetzt ist es sauber geworden. Sie können sehen, dass wir etwas Citrat haben, das so aussieht. Falls du es bemerkt hast. können wir reparieren. Wir brauchen, wir können in den Bearbeitungsmodus gehen und einige zusätzliche Kanten wie diese hinzufügen. Vielleicht so eine auf dieser Seite, eine auf dieser Seite, um eine Dehnung zu verhindern, und vielleicht eine genau hier und vielleicht eine genau hier, wenn du willst. Wenn Sie das Ergebnis verbessern möchten. Vielleicht willst du hier R kontrollieren und hier eins hinzufügen , um zu verhindern, dass irgendeine Geschichte vielleicht auf dieser Seite, kontrolliere R. Auf dieser Seite auch. Das können wir tun. Und jetzt ist das Ergebnis besser. Dieses Top raus und jetzt ist es besser und sauberer geworden. Die Ecken werden jetzt sauberer. In Ordnung, Rechtsklick. Und hier die kleinen, um diese reibungslose Notaufnahme zu machen. Das ist cool. Das ist cool. Okay? Nein, vielleicht können wir auf der anderen Seite noch ein Exemplar nehmen. Oder vielleicht können wir alle, all diese Details hinzufügen, bevor wir das tun. Wenn Sie so sind, wir haben dieses Zitat hier in der Mitte, wir müssen es hinzufügen. Aber ich denke, ich kann das auf der anderen Seite bewältigen. Okay, lass uns den 3D-Cursor in die Mitte stellen, Shift S drücken und näher an den Ursprung der Welt kommen. Und ermöglicht es den Lesern, den 3D-Cursor als Drehpunkt zu verwenden und dann Shift D zu drücken, um einen Coby zu nehmen. In Ordnung, müssen wir hier noch etwas tun? In Ordnung, wir nehmen kein COBie oder klicken mit der rechten Maustaste, um die neue Kopie an derselben Stelle zu belassen . Und wir müssen es auf die Y-Achse kopieren. Gehe zum Spiegel der Objekte. Übrigens, wenn der neue Coby ausgewählt ist, gehen Sie nach Hause, Objektspiegel und zwei als Y-Achsenzeiger. Großartig. Erledigt. Sehr cool. In Ordnung. In Ordnung, in Ordnung, in Ordnung. In Ordnung, hier haben wir ein Stück Essen. Mal sehen, wie wir es erstellen können. Wählen wir eines dieser Teile aus und tippen wir auf das Ethmoid. Vielleicht können wir manuell, wir können jede Phase auswählen, die wir möchten. ZB. Ich wähle diese Fläche aus, drücke Shift D um mit dieser Fläche fertig zu werden, und verschiebe sie über zur Y-Achse, diese Schnittstelle. Und wir müssen einige Änderungen an dieser Phase vornehmen, okay? Okay, Ferrous leitet um diese beiden zu trennen Offenheit, Verteilung, Menü und Auswahl um diese Phase von der Gruppe zu trennen, weil wir, wir, wir nehmen dieses Gesicht von dieser Gruppe und wir brauchen nicht Dieses Gesicht bezieht sich auf diese Gesichter hier. Ordnung, also diese Phase und diese Phase sind da. Jetzt teilen sie dasselbe. Es ist mehr als ich brauche, um diese Phase davon zu lösen. Drücken Sie einfach P und wagen Sie die Auswahl. Und jetzt ist es losgelöst von diesem Tab. Und lassen Sie uns alleine diesen auswählen und mit der passenden Stimmung dazu versehen. Und jetzt lassen Sie uns ein paar Optimierungen vornehmen. Wählen Sie diese beiden Eckpunkte in einem dieser beiden Scheitelpunkte aus, um sie auf diese Weise an der Z-Achse auszurichten. Wie Sie sehen können, gibt es Variationen an diesem Scheitelpunkt nach oben und an dieser nach unten. Die Leitung geht so. Wir müssen das perfekt machen. Es ist flach. Wählen Sie einfach diese aus. Die Idee ist, dass wir sie nur auf Z skalieren müssen , drücken Sie einfach S. Aber wenn Sie das tun, lassen wir die Devotes durch den 3D-Cursor arbeiten. Und wenn ich das mache, wenn ich, wenn ich S bis Z drücke und die Eingabetaste auf Null setze, wird es entsprechend ihrer Position steigen. Der 3D-Cursor, wir glauben nicht , dass ich das ausschalten muss, oder sagen wir, Switcher Two Bounding Box. Wählen Sie diese hier bei S bis Z und Null aus und werfen Sie diese beiden s, z Null und werfen Sie diese hier als x Null Enter. Und die hier auch, Sx Enter. Jetzt ist es perfekt geworden. Drücken Sie a, wählen Sie alle Scheitelpunkte aus und drücken Sie E, um sie zu extrudieren. Und jetzt haben wir dieses Extra, das auf dieser Seite und du kannst dir schnappen und auf diese Seite verschieben. Entschuldigung, ich schätze, ich vergesse, diesen Scheitelpunkt hierher zu nehmen und ihn hierher zu verschieben. Jetzt können wir zur Kante gehen, a drücken, alle Kanten auswählen und Strg V drücken, um sie zu volten. So wie das hier. Und jetzt sehr cool. Von oben kannst du nach oben gehen. Und ich denke, die Ergebnisse gehen in die falsche Richtung. Wir haben hier ein Problem. Okay, aber sie werden es tun, ist, ich werde uns ein paar Mal vor mir werfen, vor der Extrusion, weil diese Fläche nicht auf die Y-Achse ausgerichtet ist. Also müssen wir auch alle Scheitelpunkte auf den Draht skalieren. Deshalb Zero Enter. Und das werden Wohnungen. Und übrigens, du kannst den neuen Würfel hinzufügen, du kannst den neuen Würfel hinzufügen und skalieren und erstellen. Aber ich muss dir hier einiges beibringen. Wenn Sie alle Scheitelpunkte auswählen oder diese Fläche auswählen können, ja, drücken Sie diese Fläche auswählen können, ja, E und extrudieren Sie sie hier, mehr von dieser Fläche genau hier. Und weil es immer noch Unterteilungen gibt, haben wir dieses Ergebnis. Wenn wir nun die zusätzlichen Kanten um diesen Würfel herum hinzufügen, werden die Kanten eng und ich repariere sie. Das habe ich hier. Okay, geh zum Rand, es ist eine Auswahl aller Kanten und es kann mir sagen, ich soll sie alle provozieren. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis in der Ansicht von oben. Jetzt kann ich in den Vertex-Modus wechseln und Z drücken, um zum Wireframe zu gelangen. Und sie können das auswählen und sie nur ein bisschen bewegen. Ich weiß nicht, vielleicht genau hier. Und die hier, ich kann sie zurückbringen, vielleicht hierher. Und ich kann, ich weiß es nicht. Können wir sie vergrößern oder das war's. Ich denke, das ist es. Jetzt kann ich Tab drücken und dieses Ergebnis hier akzeptieren. In Ordnung, sehr cool. Sehr nett. In Ordnung, das ist es für dieses Video und wir sehen uns als nächstes. 7. 007 Modellierung Erstellen der vorderen Teile: Hallo nochmal und willkommen zurück. Okay, mal sehen, was wir sonst noch schaffen können. Ich verwende dieses Bild übrigens, um einige Details zu erstellen, aber ich kann nicht, ich kann eine andere Bilddatei verwenden eine andere Bilddatei keinen Grund gibt, bei einem Bild zu bleiben. Wenn du möchtest. Sie können bei Endbenutzern mit einem Bild bleiben. Oder Sie können ein beliebiges Bild von hier verwenden und Details von einem anderen übernehmen. kann sich nur so anfühlen, okay, jetzt schauen wir mal, was wir sonst noch schaffen können. Was wir hier in diesem Bereich tun müssen. Mal sehen, haben wir irgendwelche Informationen, z.B. diese hier, ich kann ein paar Informationen daraus entnehmen. Ordnung, wir haben hier und an diesem Ort ein großes Stück Essen. Okay? In Ordnung. Okay, lass uns sehen, erschaffe. Dies sollte einfach zu erstellen sein. Ich kann nach vorne gehen und Shift a und B drücken. Wir können eine neue Q of n -Skala hinzufügen und sie so klein machen. Skalieren Sie es auf Y. Ich brauche so etwas wie dieses, das ich höre. Und ich denke, es sollte wie ein Rechteck sein. Also werde ich das einfach ein bisschen beenden und ihm eine Länge geben. Waage. Das wird bis zum Z ein bisschen, nicht zu viel. Und ich werde das voranbringen. Und wenn ich dieses Bild hier verwenden möchte, muss ich es ausschneiden. Weil ich denke, es sollte so sein. Okay? Wie Sie diesen Bereich sehen können, wollen wir sehen, wie wir ein Ergebnis wie dieses erzielen können? Eigentlich ist es einfacher oder etwas Schwieriges. Sie können das verkleinern. Jemand wie der. Und wenn du deine Sets abgeschlossen hast, kannst du eine Anwendung der Fähigkeit werfen und ein Tuplet ist mehr, als du Strg-R drücken kannst, um eine hinzuzufügen. Genau hier. Und jetzt kannst du zu Gesicht gehen, dieses Gesicht auswählen und es extrudieren. Geht hier ein bisschen ungefähr richtig. Und du kannst wieder nach vorne gehen. Es ist eine weitere Extrusion, so etwas wie diese Hyper-Wallet. Und Sie können das sortieren und mit dieser oder den Alignments abgleichen. Vielleicht können wir das einfach ein bisschen so abbauen. In Ordnung, das ist cool. Das ist vielleicht Gehen. Und im Wireframe glaube ich, muss ich all diese Scheitelpunkte aufnehmen und sie ein bisschen so verschieben . Oder ich weiß nicht, vielleicht muss ich ein bisschen wegskalieren. Jedenfalls. Gehen wir zu solidem Yan, gut, solide, endlos. Verwenden Sie dieses Ergebnis. Und vielleicht ist es Vic. Lass uns das voranbringen. Und darauf sollte es mit einem Träger abgestimmt werden. Also lass uns diese Ecke genau hier platzieren. Und vielleicht kann ich am süßesten mit dem 3D-Cursor und lege den 3D-Cursor hier in die Ecke und drücke R, um sich so zu drehen. Okay, vielleicht so etwas. Und jetzt bewege es noch einmal ein bisschen nach oben. In Ordnung, das macht also Sinn. Ich denke, die Rechnung sollte auf diesem Stück Holz liegen. Das bin ich. Vielleicht müssen wir es nach oben verschieben oder nur ein bisschen nach oben extrudieren und die Site nehmen und sie so nach oben verschieben, dass sie so aussieht. Okay, mit diesem ausgewählten Tablet ist es mehr als nur Wireframe, ist es mehr als nur also können wir sehen, was wir hier haben. Okay, wie kann ich diesen Scheitelpunkt diagonal verschieben? Denn wenn ich das aufnehme, verliere ich diese Daten. Es wird so sein. Das wird nicht funktionieren. In diesem Fall haben wir hier einen Trick, den wir anwenden können . Nachdem wir diese beiden Eckpunkte und das Drahtmodell ausgewählt haben, kann ich zweimal G drücken. Und nimm das runter. Ich habe damit angefangen, Alt zu drücken und das an die Stelle zu verschieben, die du magst. Jetzt habe ich immer noch diesen Randstreifen und schön für diesen hier, keine Sorge, du kannst ihn auswählen und z.B. von Muttermalen gleich hier, falls dir dieser auch gefällt. Es ist kein Problem, das hier zu verschieben. In diesem können Sie es tatsächlich voranbringen. Ich werde ein Problem haben, aber es ist einfach zu beheben. Ich kann sie an dieser Kante ausrichten. Das ist auch in Ordnung. Schlüssel ein und bewegen Sie ihn an diesen Rand. Und jetzt kann ich das auswählen und es mit einem Fass nach oben bewegen. Aber jetzt müssen wir all diese Scheitelpunkte aneinander ausrichten. In diesem Fall ist dieser Baum, dieser Back to Bounding Box, die Transformation des Punktes. Und lass uns zum Snap gehen und lass uns einen Scheitelpunkt wählen, Snap. Ich werde Scheitelpunkt-Snapping verwenden, um diese Scheitelpunkte einzufangen. Ordnung, lassen Sie uns z. B. mit diesem beginnen. Vielleicht kann ich es hierher verschieben und genau das werden wir sein. Okay? Und jetzt muss ich diesen verschieben und ihn mit diesem Scheitelpunkt hier einrasten . Nimm diese beiden Scheitelpunkte, nimm sie und verschiebe sie zur Z-Achse . Halte dann die Strg-Taste gedrückt und nimm ihren Mund dorthin, um ihn an diesem Scheitelpunkt festzuhalten. Das gleiche Szenario dafür. Rüber zur Z-Achse. Halte die Strg-Taste gedrückt und lege es an diesen fest. Dieser. Verschieben Sie dies auf die Z-Achse, halten Sie die Strg-Taste gedrückt und halten Sie an, stoppen Sie mit diesem Scheitelpunkt. Und jetzt können wir h schreiben. In Ordnung, das ist cool. Lassen Sie uns jetzt sein Yan auf solide umstellen. Und jetzt haben wir das. Aber wir müssen es nur skalieren. Für das Y ist X für das Y endloser Killer für sie überhaupt. Und ich weiß, dass wir hier ein offenes Gebiet haben. Ich repariere es. In Ordnung. Können wir es noch weiter skalieren? So etwas wird okay sein. Ordnung, lass uns nach oben gehen und sehen, wie wir dieses Problem beheben können. Eigentlich kann ich die Hälfte davon löschen und das wird besser. Tablet ist also eher, Strg R zu drücken und hier ein H hinzuzufügen und dann mit der rechten Maustaste zu drücken , um es in der Mitte zu belassen. Wir haben die Spitze. Sein Yan geht zu Wireframe SelectHealth dieser Scheitelpunkte x. Und wenn Sie dann übrigens X drücken, öffnen Sie das Löschmenü. Wir müssen nur all diese Phasen löschen. Also K2, also wähle Gesichter. Jetzt haben wir gerade all diese Gesichter gelöscht. Das ist cool. Jetzt kann ich eine Seite bearbeiten. Und danach ist es die andere Seite. Okay, in diesem Fall kann ich den 3D-Cursor genau auf diesen Scheitelpunkt setzen . Halten Sie also die Umschalttaste gedrückt und halten Sie dann die Maustaste gedrückt, klicken Sie mit der rechten Maustaste und bewegen Sie die Maus Halten Sie dann die Strg-Taste gedrückt und stoppen Sie diesen Scheitelpunkt genau hier. Stellt sicher, dass Sie einen Vertex-Snap aktivieren. Und jetzt schnappt sich sein Z all diese Eckpunkte. Sein Ohr, erneut zur Erregung verwandelte den Drehpunkt gemäß dem 3D-Cursor. Und dann drücken Sie R, um sich zu drehen. Lass uns das voranbringen. Es ist draußen. Drehen. Es tut mir leid. Drücke R , um all diese zu drehen und zu drehen. Nur ein bisschen. Wir richten diese Scheitelpunkte mit dem Wasser aus. Wir werden einige Fehlstellungen haben. Weil wir das gedreht haben. Das wird nicht offensichtlich sein, weil die Rotation nur klein ist. Aber wenn wir rotieren, wenn wir das zu sehr drehen, Toby, das ist offensichtlich, wie Sie sehen können. Aber so etwas, es wird okay sein. In Ordnung, wir sind fertig. Bringen wir das zurück zur Bounding Box. Und lass uns zu Solid gehen. Und vielleicht können wir jetzt einen Spiegelmodifikator hinzufügen. Ich glaube, ich glaube nicht an dieses Bild, ich möchte es schließen. Ordnung, gehen wir zur Modifikatorliste, Modifikator, Modifikatorliste und lassen Sie uns mich oder zum Spiegeln verwenden, um ein Spiegelmodifikatorteam hinzuzufügen, das dies widerspiegelt. Auf der anderen Seite. Wir haben ein Problem. Jetzt funktioniert die Spiegelung auf die X-Achse. Und wir brauchen die Y-Achse. Wähle einfach warum. Schalten Sie X aus. Und das war's. Hat super. Ordnung, wenn wir dieses neue Stück in der richtigen Position haben , bin ich das. Wir müssen hier etwas bearbeiten, um den Mut zu haben. Und das werden wir später tun. Weil ich noch nicht entschieden habe, ob das funktioniert oder nicht. Aber ich denke, wir können hier eine kleine Kurve hinzufügen , die das Ausgewählte trug, und lassen Sie uns darauf tippen, als mehr. Wie können wir das erreichen? Ordnung, also vielleicht können wir hier ein H hinzufügen. Und diese gewählte Kante drückte Control V, um sie abzuschrägen. Lassen Sie uns ein Tool schwenken, vielleicht weiß ich es nicht. Drei, so etwas. können wir von oben feststellen. Und die andere Schule. Das war irgendwie okay, es funktioniert. Geht er zur oder von der Seitenansicht? Die Front? In Ordnung. Jetzt gehe ich zum Drahtmodell und wähle diese Scheitelpunkte aus und verschiebe ein bisschen so nach unten. Wir haben uns so etwas ausgedacht. Und ich muss diesen Bereich enger machen. Wie Sie sehen können, haben wir hier eine Kurve. Wenn ich hier und hier eine Kantenschlaufe hinzufüge, mache ich das luftdicht. Also drücke ich Control R , um hier eine Kantenschleife hinzuzufügen. Und vielleicht auch hier. Vorerst. Und jetzt schnappen wir uns diese Eckpunkte. Und vielleicht können wir sie ein bisschen auf die Eier skalieren . Jemand wie dieser. Vielleicht bewege sie ein bisschen nach unten. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wenn du möchtest, kannst du hier und genau hier ein H hinzufügen . So sind wir auch. Ich denke, das reicht. Sehen wir uns nun die Ergebnisse und den Objektmodus an. Ordnung, das heißt, wir werden laufen. Ich kann den Kugelschreiber und die Billionen auswählen und sie vielleicht nach unten bewegen. Und mach dir keine Sorgen über die Überschneidungen , die wir hier haben, wir können das beheben. Gehen wir zur Seitenansicht und lassen Sie uns das ein wenig verschieben. Und was ist in der richtigen Position. Jetzt haben wir das. Okay, bei den Überschneidungen, die wir hier haben, ist es sehr einfach. Wir können dies auswählen und zur Site gehen und all diese Scheitelpunkte und den Wireframe-Modus auswählen all diese Scheitelpunkte und den Wireframe-Modus Wir können sie nur ein bisschen so entfernen, ungefähr so. Und vielleicht können wir diese Scheitelpunkte so verschieben. Und das war's. Sie sich keine Sorgen über die Überschneidungen, die wir hier haben. Die Kamera behandelt diesen Bereich nicht. Du kannst es ignorieren. Okay, lass uns Tab drücken und zu solide wechseln. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Was ist mit der anderen Seite hier? Eigentlich ist es wirklich einfach. Du kannst dann COVID diesen löschen. Fühlt sich an wie Löschungen. Wählen Sie diesen mit dem 3D-Cursor in der Mitte aus, Sie haben den S-Cursor zum Ursprung der Welt. Am süßesten mit 3D-Cursor. Hefty, ihr Coby. Mit diesem von COVID ausgewählten Objekt spiegelt sich das Warum wider. Und das war's. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier noch tun können. In Ordnung, lassen Sie uns das Stück Essen zubereiten, das wir hier haben. Verbinde dieses Rad mit diesem echten. Und wir haben hier in der Mitte einen Schacht. Ich glaube eigentlich, das ist der Kopf des Schachts. Vielleicht können wir mit dem Schacht beginnen. Der einfachste Weg, das zu tun. Wir können dieses Rad auswählen und Treffer, oder vielleicht das realisierbare, sie nehmen und Shift S drücken und gröbere zwei ausgewählt haben um den 3D-Cursor in die Mitte dieser Räder zu bringen und zu oder vielleicht das realisierbare, sie nehmen und Shift S drücken und gröbere zwei ausgewählt haben, um den 3D-Cursor in die Mitte dieser Räder zu bringen und zu vorne und drücke Shift a, um einen Zylinder hinzuzufügen. Sorry, kein Kreis, Shift a und füge Zylinder hinzu. Jetzt haben wir hier einen Zylinder. Gehen wir hier hin und lassen Sie uns diese Zahl auf vielleicht Therapiescheitelpunkte reduzieren diese Zahl auf vielleicht Therapiescheitelpunkte und sie an der Ansicht ausrichten . Skalieren Sie es, um es sehr klein zu machen. Vielleicht so etwas. Du kannst es dir ansehen und auf Y skalieren. So etwas. Du kannst nach oben gehen und es ein bisschen größer machen, sagen wir ein bisschen weit von den Rädern entfernt, so. In Ordnung, das wäre genug. Und mal sehen, was noch. Ordnung, das werden wir sein. Okay. Und lassen Sie uns hier in der Mitte am S noch einen Würfel hinzufügen und ihn skalieren. Mach es so klein. Sollte hier in der Mitte sein. Okay. Schulterklappen und dann skalieren Sie es so aus. In Ordnung. Etwas wie das hier. Ich denke, das ist zu viel. Wir können es zurücknehmen. Übrigens, diese Reifen sind ein bisschen weit vom Kanon entfernt, das ist zu viel. können wir zurücknehmen. Ich meine, wir können das verschieben, genau hierher bringen. Wir können nach oben gehen. Und lassen Sie uns diese Entfernung überprüfen. Ich weiß es nicht. Es sind fast acht Zentimeter. So etwas würde funktionieren. Lass uns skalieren. Das kommt ein bisschen zurück, vielleicht genau hier. Und sie haben dieses Rad. Und lassen Sie uns mit so etwas weitermachen. Halte es hier einfach so klein wie möglich. Und dieses Rad können wir tatsächlich löschen. Und den Schacht können wir bis zum Y skalieren. Und der ist groß genug. Und wähle dieses neue Stück aus, das wir hinzugefügt haben. Und mal sehen, was wir hier noch tun können. In Ordnung. Ich denke, wir können es einfach so ein bisschen erhöhen. Und wir müssen hier in der Mitte ein Loch machen. Okay, dazu kann ich Shift D drücken, um eine Kopie davon zu erstellen. Und lass das hier im Tablet-Modus stehen und gehe zum Rand Nummer zwei. Um in den Kantenmodus zu wechseln, wählen Sie diese Kante aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie auch diese Kante aus. Dann kann es mich ins Dorf werfen. Und lassen Sie uns es abschrägen. Drehen Sie das Rad, um zusätzliche Kanten hinzuzufügen, um das Ganze glatt zu machen und ein Ergebnis wie dieses zu erzielen. Aber vorher, tut mir leid, ich muss es nur skalieren und ein bisschen kleiner machen. Wanne raus, drücke S und mach es kleiner. Aber ich denke, wir können zum Bounding Box gehen und das von der Seite aus skalieren, das kann ich besser verstehen. Das sollte okay sein, vielleicht so etwas. Ordnung, danach brauche ich nur diesen Raum und diesen Raum hier. Lass uns das hier runter nehmen. Kann werfen, legen, die Skalierung anwenden, diese Kante, diese Kante auswählen und dann Strg-V drücken Und lass uns einen Kreis wie diesen haben. Machen Sie es von dieser Seite aus rund. Es tut mir leid. Vielleicht weiß ich es nicht. Vielleicht können wir dieses Gesicht nehmen und es ein bisschen größer machen. In Ordnung, die Wanne hat S getroffen und sie auch höher bis zum Weiß gemacht. Und jetzt lass uns zu deiner Seite gehen. Das und lassen Sie uns das fast genau hier platzieren. Vielleicht so etwas. Und weniger Kürzungen. Das müsste ich hier zusätzlich erledigen , so dass das Ergebnis wie dieses herausgenommen hat. Das ist der Grund. Auf diese Weise kann ich dafür einen booleschen Wert verwenden. Ich habe ein Add-on, es ist sehr nett. Halte durch. Kann mir dabei helfen. Gehen wir zur Bearbeitung und dann zu den Einstellungen. Und hier im anderen Abschnitt gehen Sie zum Bull Tool, suchen Sie nach dem aktivierten Bool Bowl Tool und speichern Sie danach Ihre Einstellungen. Okay, um das Bool Tool verwenden zu können, müssen wir die fairste auswählen, den Cutter. Also dieses Stück, es wird der Ketterle sein und dieses wird das Ziel sein. Wählen Sie zuerst den Caterer und halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt und schnappen Sie sich das Ziel. Und jetzt muss ich das Portal erreichen. Um uns zu erreichen, öffne den Pfeil und gehe zu Bearbeiten und öffne ihn. Jetzt haben wir das Portal. Aber der schnellste Weg, um das Pull-Tool zu erreichen, können Sie Control Shift B drücken und dann haben Sie das Portal. Danach entschied ich mich einfach für den Unterschied. Und wir haben es hier geschafft, es ist fertig. Wir haben, was wir brauchen. Und vielleicht können wir die Gesundheit auswählen und sie ein bisschen vergrößern, um diesen Bereich auszufüllen. Und die Vorderseite des Oberteils, vielleicht können wir es so etwas kürzer machen und das reicht dann. In Ordnung, das ist großartig. Ordnung, ich werde dieses Video beenden und es in den nächsten Videos abschließen. Okay, wir sehen uns als nächstes. 8. 008 Modellierung Erstellen der axel: Hallo zusammen und willkommen wieder hier. Okay, lassen Sie uns vervollständigen, was wir hier gelebt haben. Beginnend mit. Ich weiß es nicht. Lass uns mit diesem reden, schnapp ihn dir und er ist wie von Nummer zwei isoliert. Das macht es glatt. Um diese gezackten Linien zu entfernen, klicken Sie hier mit der rechten Maustaste auf den Smooth. Nachdem Sie das getan haben, müssen wir die harten Kanten zurückbringen. Also gehe ich hier zu den Objektdateneigenschaften und gehe zum Normalen und aktiviere Auto Smooth. Und lassen Sie uns die Ränder anvisieren und das Ei mahlen und schön machen. Ich gehe zu den Modifikationseigenschaften und dem Bevel-Modifikator, der Wühlmaus, funktioniert nicht richtig. Wie du hier sehen kannst. Es ist okay, nett, aber hier ist es sehr Citrat, weil wir die Fähigkeit nicht angewendet haben. Deshalb sage ich immer, wende die Fähigkeit an. In Ordnung. Auf diese Weise wird das Problem behoben, wenn ich eine obligatorische Skala kontrolliere. Der Rechnungsbetrag ist groß. Punkt 1 m. Ich füge vielleicht 0,01, 1 cm hinzu. Immer noch zu viel, weniger. 05. Etwas wie das hier. Vielleicht klappt es. Und wer nicht so viel will wie 0,00 dieses Zeug, kann zum Meer gehen wo es menschliches Eigentum war und hier und die Lymphe verändert sich, diese zwei Zentimeter. Nun, ich denke, das wäre besser. Okay, jetzt können wir vielleicht 0,03 hinzufügen, vielleicht sehr klein. Nullpunkt. Ja, das ist zu viel klein. 0,1, sagen wir klein, 0,30, 0,3. Das ist es, was Rocky. Fügen wir hier ein zusätzliches Segment hinzu , um diesen Motor herzustellen. Vielleicht denke ich, zwei oder drei, du kannst sie nicht sehen. Aber wenn ich zum Wireframe gehe, können Sie sehen, dass ich hier zwei habe. Das sind die drei. Und lass uns das netter machen. Ich, wenn ich das Verborgene besser machen will, kann ich zum Überschriftenbereich gehen und härter als normal aktivieren. Jetzt ist die Heilung besser. Schauen wir uns vorher und nachher an. Wenn ich das Wireframe drehe, kannst du das vorher oder nachher sehen. Sehr cool. Jetzt ist es vorerst sauber geworden. Und jetzt schauen wir mal, was wir hier noch tun können. In Ordnung? Müssen wir hier irgendwelche Änderungen vornehmen? Wir können etwas optimieren, wenn wir zur Seite gehen. Wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe und einfach zum Drahtmodell gehe und Nummer eins drücke um die Scheitelpunkte auszuwählen oder den Vertex-Modus zu aktivieren. Wählen Sie diese Scheitelpunkte aus. Und du kannst sie ein bisschen nach oben verschieben, wenn du willst. Und mach die Welt ein bisschen kleiner. Oder wir nehmen den oberen Bereich und bewegen ihn ein wenig nach unten. Und ich denke, das ist besser. Vielleicht das ein bisschen nach oben verschieben. Und vielleicht kann ich diese Scheitelpunkte so auswählen. Und die hier auch und schieb sie hoch. Jemand wie der. Ordnung, ich habe diesen ausgewählt. Jemand wie dieser. Vielleicht können wir das von der Seite aus besser machen. Okay. Okay. Was ist mit diesem Stück Essen? Ich denke, wir können hier ein paar Optimierungen vornehmen. Okay. Lass uns mehr damit aufhören, als wir vielleicht können. Ich weiß nicht, ob wir hier vielleicht ein H hinzufügen und den Face-Bag verschieben können . Oder ich kann diese Ergebnisse nicht akzeptieren. Wenn das ein nicht mit diesem übereinstimmt, hat das keine Auswirkung auf irgendwas. Also akzeptiere ich dieses Ergebnis und bin einfach gültig. Ich kann hier zu The Bevel und Art Nouveau gehen, aber ich kann hier nicht Coby the Bevel machen. Wählen Sie dazu diesen als ersten aus. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, nehmen Sie das Stück mit der Abschrägung und gehen Sie dann zum Pfeil. Klicken Sie auf Kopieren, um es auszuwählen. Und beachte, geh wieder hierher. Jetzt haben wir Mirror, wir haben Bevel, wir haben eine Vergabe genau hier, die dir sagt, dass das aktiviert ist, dass du die automatische Glättung aktivieren solltest. Ich muss hierher gehen und Auto Smooth aktivieren, um eine bessere Richtung zu bekommen , da Sie das vorher und nachher sehen können. Und jetzt haben wir hier ein sehr gutes Ergebnis erzielt. Sehr cool. Wenn du die Abschrägung hier größer machen willst. Passend zu dieser Sorgfalt, die ich hier habe. Du kannst dieses Stück auswählen und das Level hier durchgehen Lass uns vielleicht 0,5 hinzufügen und es größer machen. Ich finde, das ist besser. Für die Haves, weniger ausgewählt und Tablet-Modus und wählen Sie die Site aus. Alt, klicke auch in diesen. Alles was Sie brauchen, klicken Sie hier. Und lassen Sie uns schwenken. Lass uns, denn hier haben wir ein gewisses Level. Kann in lila geworfen werden aber die Wühlmaus funktioniert nicht richtig, weil Skill oder ein Tabout steuern und den Skill-Tab anwenden und hier beide Seiten auswählen . Und dann kann es mich veranlassen , sie zu bauen und einfach das Rad zurück zu drehen, bis du so zitieren musst. Cool. Okay, lassen Sie uns das hier erstellen . Wie können wir das machen? Ich drücke Control R, um hier einen hinzuzufügen, vielleicht jemand wie dieser, und vielleicht ein H genau hier von oben, ich kann bestimmen, wo ich das platzieren soll? Ja, so etwas. Und klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, um all diese Phasen auszuwählen. Drücken Sie dann Shift D, um einen Coby zu nehmen , und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um ihn an derselben Stelle zu belassen. Und jetzt haben wir Coby über Coby, The New Coby, The Select One. Ich werde es trennen. Also drücke ich P, um die Sprühfarbe für dich in einer Auswahl zu öffnen . Jetzt Wanne raus. Und ich werde dieses neue Stück auswählen. rechten Maustaste auf „Ursprung und Ursprung der Geometrie festlegen“, um die Ausgangspunkte in die Mitte dieses Stücks zu bringen . Okay, das ist großartig. Okay, jetzt schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Wir können es skalieren und nur ein bisschen machen , aber wir müssen die Y-Skalierung ignorieren. Als er getötet wurde. Das wird auch für die Weißen sehr groß sein. Also muss ich das Y ignorieren und ich muss auf X und Z skalieren . Wenn du das Y ignorieren willst, drücke einfach Shift Y. Jetzt die Skala, wir arbeiten das C N bis zum x. Ich muss es nur ein bisschen skalieren, nicht zu stark. In Ordnung, mal sehen, was wir hier noch tun können. Ich werde mehr mit ihm sprechen, als Strg-R zu drücken , um hier ein Ei hinzuzufügen, vielleicht eines hier. Und ich gehe zu Gesicht und klicke bei gedrückter Alt-Taste, um diese Gesichter auszuwählen. Es ist Alt E bis 0 und Menü extrudieren und entlang normal extrudieren und extrudieren. Das wird ein bisschen so. Okay, das ist cool. Ich kann viel werfen, um hier ein H hinzuzufügen. Und wählen Sie diese Flächen alle t aus und machen Sie eine weitere Extrusion log-normal, etwa so. Vielleicht kann ich diese Kanten einfach ein bisschen so verschieben. Kann unsere beiden werfen, füge hier in der Mitte ein H hinzu. Und vielleicht kann ich mit Bevel einen schlagbaren H22 werfen. Vielleicht kann ich diese Gesichter mit Alt-Klick auswählen und Alt S drücken, um sie zu entfernen. Ich weiß nicht, vielleicht so etwas. Mach es ein bisschen größer. Kann Schulterklappen. Und lass dieses Stück so aussehen, als wäre es größer als der Wald, wie wir ihn hier haben. Hier haben wir zwei Möglichkeiten. Wir können diese Größe ignorieren oder wir können sie vergrößern. Oder drücken Sie zumindest Alt S Nochmals, lassen Sie uns das Ganze ein bisschen größer machen. Und vielleicht Control R, um hier ein H hinzuzufügen. Und gehe zu Gesicht und klicke bei gedrückter Alt-Taste. Und lassen Sie uns das ein bisschen extrudieren. Owltest, tut mir leid, das sagen uns nicht alle. Es ist Alt E. Und wähle Flächen entlang der Normalform extrudieren. Und so ein bisschen Extrusion. Okay, gehe zu Edge, Alt-Klick und die Fähigkeit, die da drin ist, nur ein bisschen. Bei gedrückter Alt-Taste wird das vergrößert. Vielleicht können wir mit ein bisschen wie diesem weitermachen. Und jetzt ist es an der Zeit, es ist wie, es zu isolieren. Lassen Sie uns über diese Steuerung V sprechen Geben wir ihr eine solche Blase. Vielleicht für einen Club, diesen Control V und diesen Bevel, macht das glatt. Dieser ist da, steuere V und mach es glatt. Oswald gefällt das. Schneide diesen ab und dieser kann werfen, indem du ihnen ein bisschen verbale Worte wie diesen gibst. Auch in diesem Fall klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste auf Strg V. Und dann werden hier vier Kanten hinzugefügt. Vielleicht auch dieser. Ich kann es nicht auswählen und drücke Control V und die Kugeln mit einer Drei. Wenn du fertig bist, dann vielleicht auch diesen. Wir können es wählen und die Ambivalenz wegwerfen. Ja, das ist großartig. Wenn es befriedigend sein wird. Bei Arthritis wie Hey, dieser Mund und diese Nase werden glatt. Okay, so etwas. Wenn Sie es vergrößern möchten, können Sie es im Tablet-Modus auswählen und H drücken, alle Gesichter auszuwählen. Und Sie können S nicht drücken, um seinen Pfad zu skalieren, ignorieren Sie die Y-Achse. Shift Y drücken, wird dieser Treibstoff quasi abgetötet , um ihn so größer zu machen . Sie haben diese Option. In Ordnung? Wir können es wieder isolieren. Wir haben dieses Loch genau hier. Wir können das auswählen und F drücken und es einfach abschrägen. Fügen wir vier, vielleicht Alter für diesen Bereich hinzu. Diesen Bereich können wir füllen, wenn du möchtest, bei F und das war's. Mal sehen, was wir bisher haben. Nun, wir haben so etwas. Ich weiß es nicht. Vielleicht kannst du es ein bisschen größer machen. Vielleicht. In diesem Fall können wir zum Top-Tablet gehen. Es geht eher darum, zu den Eckpunkten mit Nummer eins zu gehen, Z zum Drahtmodell. Also kann ich hier alle Scheitelpunkte auswählen. Und ich kann die proportionale Bearbeitung aktivieren. Wenn ich das nun mit aktivierter proportionaler Bearbeitung verschiebe, G zum Y drücke, aber das Rad drehe, bis du den Kreis etwas kleiner machst , ist das der Effekt. Und jetzt kann ich das verschieben und ich werde einen schönen Effekt wie diesen haben , nur ein bisschen so. Und jetzt haben wir einen schönen Übergang. In Ordnung. Jetzt müssen wir nur noch den Reifen ein bisschen wegbewegen und den Hertz auswählen. Und eigentlich kann ich es vorerst so belassen . Lass uns zu Solid gehen. Und ich denke, jetzt ist das Ergebnis besser. Okay, und ja, es ist sehr nett. Ich sagte, das ist aus. Wenn Sie dies gleichmäßig, glatt oder glatt machen möchten, können Sie eine Unterteilungsfläche hinzufügen. Aber wenn Sie eine Unterteilungsfläche hinzufügen, fügen Sie einfach eine hinzu, fügen Sie nicht zu viel hinzu. Ich meine das Level. Und jetzt ist es sehr nett geworden. Okay, mal sehen, was wir hier noch tun können. Schauen wir uns diese Seite an. Wie können wir das schaffen? Vielleicht können wir dieses Stück auswählen und auf den Bearbeitungsmodus tippen und einige Gesichter auswählen, z. B. oder sogar Kanten. Lassen Sie uns diese Kanten auswählen. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, um all diese Kanten zu erfassen, und drücken Sie dann die Umschalttaste D bis zum Y. Und nehmen wir eine Kobra genau hier. Und mit diesem Code haben wir dadurch die Tasten E bis X ausgewählt. Nur ein bisschen, um diesen Ring zu kreieren. Und dann gehen Sie von oben zu Wireframe all diese neuen Gesichter eingeholt zu haben und dann P zu drücken und eine Auswahl zu wählen, um sie zu trennen. Hat, ja, nochmal, um den gesamten Wireframe-Modus auszuüben. Top, wähle diesen aus. Nochmals oben, drücken Sie ein, wählen Sie all diese, all diese Gesichter aus. Und dann ist es allzu einfach, das Menü zu öffnen, zu extrudieren und wie gewohnt zu extrudieren , und es geht nur ein bisschen durch die darin enthaltenen Elemente. Nur ein bisschen, so etwas. Und Top-Outs. Klicken Sie hier mit der rechten Maustaste auf das Glätten, um es glatt zu machen. Okay? Jetzt müssen wir erneut auf Enter tippen und ich muss diese Kanten alle theoretisch und Control V drücken, um sie zu nivellieren. Gib ihnen einen Bolus, füge hier drei Kanten hinzu, das wird funktionieren. Für die Seite. Ich kann diese hier und die hier auswählen. Drücke Strg V, um sie abzuschrägen, dieses lila, das lila sie zu zwei. Und wenn diese Kanten ausgewählt sind, kann ich sie auch ziehen. Sehr kleine Menge an Abschrägung Control V. Und lassen Sie uns sie auf vielleicht oder sogar drei durchziehen. Wir können das tun, um den gleichen Effekt zu erzielen wie hier. Jetzt haben wir das. Sehr cool. Ich denke wir müssen das Ganze etwas dicker machen. Wir können darauf tippen, es ist eher die interne Unterteilungsoberfläche, die Timbre verlässt, und gehen zur Fläche und klicken bei gedrückter Alt-Taste , um dieses Gesicht darin aufzunehmen. Kann ein Plus auslösen, um ein paar Mal Silizium wachsen zu lassen. Mit diesen ausgewählten Gesichtern. Drücken Sie S, um sie darin zu skalieren, aber ignorieren Sie die Y-Achse. Schalten Sie die proportionale Bearbeitung sowie dann die Umschalttaste Y und geben Sie ihr nur ein wenig Dicke. Vielleicht so jemand und tippe dann aktivierte Unterteilungsoberflächen für wie. Okay, nehmen wir vielleicht noch einen Coby von diesem Heavy. Und drücken Sie S und skalieren Es ist in Ordnung, also ist der Oregon-Punkt weit weg. Ich drücke die rechte Maustaste und setze den Ursprung auf die Geometrie, um diesen wieder in die Mitte dieses Rings zu bringen , und drücke S und skaliere. Es ist nur ein bisschen so. Vielleicht kann ich es etwas breiter und kleiner machen. In Ordnung, das ist cool. Ich denke, das ist alles Arbeit. Und ich denke, wir brauchen noch ein Exemplar. Ich denke, wir können die Schnittstellen hier ins Visier nehmen. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, wählen Sie diese Gesichter aus und drücken Sie Shift D und nehmen Sie sie heraus. Drücken Sie dann die P- und Q-Auswahl, um sie zu trennen. Tab, ich wähle diesen neuen Coby und Tab, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, trifft ein Silizium. All diese Gesichter. Dann Alt E, um das Menü „Extrudieren“ zu öffnen , und wählen Sie „ Längs normal extrudieren und kleine Einfügungen erstellen. Etwas in der Art. Vielleicht. Lassen Sie uns nun all diese Kanten ins Visier nehmen. Und es kann mich dazu bringen, sie zu sprudeln, ihnen eine kleine Menge an Abschrägung zu geben. Wir haben ein Problem mit der Abschrägung wegen der Skala, tut es aber nicht, es ist kein Problem. Okay, lass uns nach oben gehen und sehen, was wir bisher haben. Das ist cool. In Ordnung. Wir haben ein Stück Holz von dieser Schnur zu einer Schnur. Das, wie können wir es schaffen? Ich wähle das aus und berühre es. Es ist mehr als vielleicht, dass wir an den Rand gehen und diese Kanten hier auswählen können . Drücken Sie Shift D, um einen Coby zu nehmen und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um in Geschwistern zu leben und drücken Sie dann die P- und Q-Auswahl, um die Trennzeichen zu trennen. Okay, jetzt haben wir hier einen neuen Kreis. Skalieren Sie es. Aber bevor Sie es skalieren, nur um den Ursprungspunkt hier und in die Mitte zu bringen , klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ursprung festlegen, Ursprung auf Geometrie festlegen und skalieren Sie es dann, weil es ein bisschen größer ist. Und schalten Sie dann die Unterteilungsoberfläche aus. Das brauchen wir vorerst nicht. Das Tablet ist umstritten. Es ist eine Auswahl aller Kanten oder Scheitelpunkte, und es ist E und extrudieren Sie dies nur ein wenig zum Y hin. Und du kannst S drücken und es skalieren. Oder tatsächlich kann ich erneut E drücken, um es zu extrudieren, ein zusätzlicher Einblick wie dieser. Und E passt dazu, und E, um zu extrudieren und S2 so durch dieses Innere. Jetzt kann ich all diese auswählen. Ich drücke einfach Control V, um sie zu nivellieren. Fügen wir vielleicht vier hinzu. Und jetzt kann ich das in der Mitte nennen, Strg-V drücken, um es zu schrägen. Lassen Sie uns zwei oder drei hinzufügen. Und ich kann auf Auswählen klicken, um es zu isolieren, und ich kann es zuschneiden, E und S drücken, um diesen Einblick zu extrudieren, und abgeschrägte Kante kann hier eine kleine Abschrägung sein. Und das kann ich ignorieren. Ich denke, wählen wir aus, um zu begeistern. Und die, die kann ich ein bisschen herausnehmen. Und dieser sollte hier drinnen sein. mit der rechten Maustaste auf einen Smooth, wenn Sie die Unterteilung mit einer Ebene aktivieren möchten , das ist okay. Also das Problem, jetzt haben wir das und all diese, all diese Details. Wir können sie hineinbringen. Nicht zu sehr so etwas. Und der Strahl sollte aus sein. Im Wireframe. Ich kann all diese Scheitelpunkte zerschneiden und diese Scheitelpunkte verschieben , nur ein kleines bisschen. Also vielleicht genau hier. Okay? So etwas wird okay sein. Übrigens, ich werde die Hälfte davon löschen und ihm den Spiegelmodifikator geben , aber später, nicht jetzt. In Ordnung, cool. Das ist es also für dieses Video. Und wir sehen uns als nächstes. 9. 009 Modellierung Erstellen der Radspeiche: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Okay, lassen Sie uns die tatsächlichen Boxdetails vervollständigen. Übrigens, ich denke, wir können mit dem Rad beginnen. Ich kann die Räder jetzt erstellen. Und sie könnten einfach zu erstellen sein. Ich glaube. Fangen wir mit diesem an und schauen wir uns an, was wir tun können. Eisenhaltig, die Position ist nicht korrekt. Ich denke, wir müssen nach diesem Bild nur ein bisschen weitermachen . Wenn wir dieses als Referenz verwenden müssen, können Sie andernfalls ein anderes Bild verwenden und etwas anderes erstellen, wenn Sie möchten. Aber für mich bleibe ich bei diesem. Ich mag es. Hier haben wir uns etwas Mühe gegeben, falls Ihnen dieser Kreis hier aufgefallen ist, er sollte hier etwas weit vom Kern entfernt sein. So etwas, nicht zu viel, du kannst es dir ansehen. In Ordnung, jetzt lassen Sie uns diese Radspeichen erstellen. Und vielleicht können wir zur Ansicht gehen und Shift a drücken und vielleicht können wir hier eine Ebene hinzufügen die Ebenen an dieser Ansicht ausrichten. Und jetzt können wir es skalieren, noch weiter vergrößern und es genau hier vorübergehend in die Pfanne nehmen , es so klein machen. Und das In Ordnung, haben wir ein anderes Bild? Ordnung, wir haben hier tatsächlich einige Details. Wie dem auch sei, lass uns das töten. Und ich hatte das Gefühl, wenn du die Fähigkeit kombinierst, lass uns sie größer machen. Es wird ein bisschen. Also, wie können wir so etwas erschaffen? Lass uns das hier rausnehmen, Kimberly. Und vielleicht können wir mit seiner Stimmung sprechen und es so süß ausdrücken. Stimmt, das ist cool. Hey, vielleicht können wir uns jetzt dieses Gesicht schnappen und zur Seitenansicht gehen und es fast genau hier nach oben bewegen . Und die Ernte, dieses Gesicht. Und das Wireframe würde das dann fast genau hierher verschieben. Fügen wir hier in der Mitte einen hinzu. Und es kann sich lohnen, genau hier ein H hinzuzufügen. Bevor wir das tun, werde ich dieses Gesicht auswählen und es durch die Skalierung verkleinern. Und es kann losgehen, ein H genau hier und eins hier hinzuzufügen . Etwas wie das hier. Schau es dir an. Ich denke, dieser H wird nicht zur Arbeit kommen. Sollte fast genau hier sein. In der Seitenansicht können wir feststellen, weil wir hier etwas Abstand benötigen. In Ordnung. In Ordnung, das ist cool. Okay, jetzt fügen wir hier in der Mitte einen hinzu. Kann R werfen und Control V zwei Kugeln drücken, um vielleicht so etwas. Okay, die Entfernung hier ist nicht gerade. Auf diese Weise. Vielleicht können wir Control Shift R drücken, um das Alter auszugleichen. Ich denke, das wird besser sein. Ich meine, wenn du das Ei in der Mitte hinzufügst, drücke nicht Control V zur Kugel. Drücken Sie die Kontrollschicht nach dem Offizier. In Ordnung, dieses Ergebnis ist besser für mich. Jetzt werde ich Eier hinzufügen, die hier in der mittleren Liste sind. Sehen Sie hier, wie viele wir hinzufügen müssen. Fügen Sie einfach hier Kanten hinzu und von hier aus, wenn Sie es bestätigen, habe ich dieses Fenster genau hier. Ich kann die Nummer angeben, unter der ich die Katzen haben möchte. Das bei zehn vielleicht oder weniger für meine Textualisten, addiere acht. Ich denke, das wird besser sein. Und sehen Sie, was der nächste Schritt ist. Gehen wir nun zum Rand und listen z.B. diese beiden Kanten und die Mitte und töten sie zusammen so bis zur X-Achse. Und die Club. können wir tun. Und jetzt kann ich zu dem Scheitelpunkt gehen, den ich diesen Scheitelpunkt oder diesen Eckpunkt nenne , und ihn so skalieren. Und wir können das gleiche Szenario für die hier machen. Es ist S und skaliere sie. Ich kann die hier im Skelett so auswählen. Okay, klicken Sie auf Auswählen, um es zu isolieren, weil wir dasselbe auf der anderen Seite tun müssen, aber ich ziehe es vor, die Hälfte zu löschen und sie nach dem Zuschneiden zu schmieren, die Hälfte davon traf XF, um sie zu löschen, und dann hat es das Solide bekommen. In Ordnung, vielleicht kann ich all diese Scheitelpunkte hier auswählen , um sie auch zu erfassen. Und vielleicht können wir sie ein bisschen reduzieren. Und es kann losgehen, hier ein H hinzuzufügen und dieses auszuwählen und dieses ist es. Und die Skala nur ein bisschen. Vielleicht. Ich weiß es nicht. Wir können sie nur ein bisschen skalieren. Und ja, das ist cool. Das ist sehr cool. Cool. Lassen Sie uns diese und das Wireframe auswählen und diese übernehmen. Ich kann es wegwerfen, um hier einen Globus hinzuzufügen. Gehe zu Solid. Vielleicht können wir die drinnen ein bisschen töten. Okay, jetzt müssen wir eine Stütze hinzufügen, einen Hinweis für diese Kanten, denn wenn ich jetzt eine Unterteilungsfläche hinzufüge, ruiniere ich die Ergebnisse. Also jedes Mal, wenn Unterstützung ein Club-Tab hinzugefügt werden soll, zuerst diese Phasen, wir brauchen sie nicht. In Ordnung, vielleicht behalte ich die hier. Schalten Sie die Unterteilungsoberfläche aus, Kimberly. Gehen wir zu den Kanten und wählen wir diese Kanten hier aus, Alt, klicken Sie auf Alt. Du musst all diese notwendigen Altersstufen sammeln und gezielt anvisieren. Die hier auch. Und ja, ich werde all diese Zeitalter behalten, ich werde, ich werde sie behalten. Wählen Sie alle diese Kanten aus. Und die hier haben Alt Shift und der Club die hier auch. Wenn du alles ins Visier nehmen würdest, kann es mich umwerfen und ihnen eine globale Ebene geben. Lassen Sie uns die drei hinzufügen. Und lassen Sie uns sie so schwenken. Okay, hier haben wir diese Phase und hier haben wir ein sehr großes Gesicht. In diesem Fall kann ich genau hier oder hier ein H hinzufügen, um diesen Bereich zu unterstützen, da der Angriff so in die Mitte gehen wird. In diesem Fall kann ich hier eine Schleife hinzufügen, um die Seite zu unterstützen. Die Seite Control R, um einen weiteren Club hinzuzufügen, genau hier. Und das gleiche Szenario auch hier oben. Und von hier aus auch. Weil ich diesen Bereich brauchte, musste ich sehr eng sein. Aus diesem Grund habe ich die Unterstützung der Edge-Schleife von hier und von hier auch von hier hinzugefügt . Wenn Sie mit den Ergebnissen zufrieden sein werden. Jetzt kannst du die Unterteilungsoberfläche aktivieren und jetzt haben wir ein paar nette Ergebnisse. Klicken Sie hier mit der rechten Maustaste auf das Glätten, um es glatt zu machen . Und wir haben das. Okay, wenn Sie fertig sind, müssen wir jetzt einen Spiegelmodifikator hinzufügen um dies auf der anderen Seite, auf der anderen Seite zu spiegeln. Aber das Problem, das wir gerade haben, ist, dass der Ursprungspunkt nicht an der richtigen Stelle ist. Von oben. Der Ursprungspunkt sollte genau hier sein. Hier in dieser Gegend. In diesem Fall können wir es glatt anfassen. Weil die Kante bei gedrückter Alt-Taste die gesamte Kantenschleife auswählt. Sie müssen den Essentials-Kurs ausgewählt haben, um den 3D-Cursor genau hier in die Mitte zu bringen . Und wie wäre es dann, wenn wir jetzt den 3D-Cursor in der Mitte haben den 3D-Cursor in der Mitte und die Position haben, die wir wollen. Jetzt muss ich den Ursprung an die Position des 3D-Cursors verschieben , rechtes Bein, Ursprung, Ursprung zum 3D-Cursor. Jetzt haben wir es geschafft , als eine Firma , die auf den Wandbildschirm-Modifikator umgeht und wir die Y-Achse wählen, x. In Ordnung, anscheinend haben wir hier ein Problem. Weil ich es nicht weiß. Weil wir das Flugzeug gedreht haben als wir es das erste Mal hinzugefügt haben. Versuchen wir es mit der Z-Achse oder IZ Isis funktioniert sehr cool. In Ordnung, das ist cool. Okay, jetzt haben wir dieses Ergebnis. Mal sehen, was wir damit machen können. Lassen Sie uns die Unterteilung unter den Spiegelmodifikator setzen , weil ich den Spiegel und dann die Unterteilung benötige . Jetzt haben wir es. Wenn Sie es mit dem Spiegelmodifikator kombinieren, überprüfen Sie, ob alles in Ordnung ist. Haben wir ein überlappendes Okay. Lassen Sie uns Wireframe aktivieren. In Ordnung. Es scheint, als ob wir hier ein Problem haben, das nicht richtig funktioniert . Okay, gehen wir zurück zum Modifikator und sehen, warum das passiert. Weil wir haben, dass y immer noch im Atlas aktiviert ist, oder? Jetzt ist das Ergebnis besser. Wir sollten nur die Z-Achse haben. Wenn Sie fertig sind, wenden sie an, sonst benötigen wir sie nicht mehr. Und jetzt können wir es tatsächlich. Fass es an, es ist im Club bewegt. Der Kopf von der Seite geht zum Wireframe-Cop vor Ihnen und aktiviert die proportionale Bearbeitung. Und jetzt kann ich skalieren, aber ich kann den Effekt groß machen. Und die Waage wie diese. Nur ein bisschen. Wenn ich will. Nicht zu viel, so etwas wird reichen. Gehe zu Solid. Und das war's. Okay. Jetzt drücken wir Slice um zu erregen und gehen wir nach oben, drücken die Taste oder schnappen wir es uns so und legen es an die richtige Stelle, sollte genau hier sein. Mal sehen, was wir hier haben. Haben wir Platz? In Ordnung, es ist fit. Jetzt kann ich es glatt tippen und den Kopf und den Wireframe-Modus greifen und die proportionale Bearbeitung aktivieren. Und beweg es nur ein bisschen. Ich brauche eine kleine Kurve, vielleicht kann ich das von oben feststellen. Vielleicht von der Seite. Gehe zu Wireframe Hickey Hill bewegt das nur ein bisschen. Ich werde mich sehr hässlich darum kümmern müssen. Wie du siehst, geht es so. gefällt mir nicht. Ich möchte, dass es so ist. Auf diese Weise. Ich kann den Follow-up der proportionalen Bearbeitung auf scharf umstellen . Vielleicht versuchen wir es mit dem Scharfen. Ja, jetzt funktioniert dieser. Ordnung, so etwas wird nett sein. Lass uns zu solide gehen und sehen, was wir haben. Okay, sehr cool. Schalten Sie Wireframe aus. Wir brauchen es nicht mehr. Und vielleicht können wir das Rad ein bisschen bewegen. Das Wireframe, wir können es genau hierher verschieben. Oder vielleicht nebenbei. Etwas wie das hier. Gehe zu Solid. Das ist sehr cool. In Ordnung, jetzt, was sonst? Jetzt müssen wir den Array-Modifikator verwenden, um hier Kopien hinzuzufügen. Okay, wir müssen hier 12 Bücher hinzufügen. Und lass uns damit anfangen. Das Erste. Ich brauche den Ursprungspunkt dieses Stücks, der sich in der Mitte des Arrays befindet. Die Mitte, ich meine in der Mitte des Schachts selbst. Dazu werde ich z.B. den 3D-Cursor genau hierher bringen zu dieser Phasenverschiebung, diesem Kurs. Um es auszuwählen und dann darüber zu sprechen, wählen Sie dieses aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ursprung zum 3D-Cursor Wenn ich das jetzt auf Y drehe, drehe ich es um den Schaft und genau das will ich. Ordnung, danach gehe ich zum Modifikator, dieser Aktivitätsunterteilungsoberfläche, und schließe sie. Und lassen Sie uns einen Array-Modifikator hinzufügen. Der Modifikator hilft mir, dieses Objekt zu duplizieren. Und wenn ich hier im Konto weitere hinzufüge, kann ich das Duplikat sehen, aber ich möchte nicht , dass dieses Duplikat eine Richtung geht. Ich muss hier um den Schacht gehen. Also in diesem Fall setze ich all diese Achsen zurück, dränge sie so, drücke 0,0, weil ich kein CoV-2 benötige, gehe in jede Richtung. Ich brauche. Das Array arbeitet entsprechend den Offsets der Objekte. Also muss ich hier in der Mitte einen Helfer hinzufügen, ihn als Objekt verwenden, Shift a drücken und zur Leeren gehen und lassen Sie uns eine leere hinzufügen. Jetzt haben wir das leer in diesem Bereich. Wählen Sie hier die Speichen aus, sprechen Sie und wählen Sie diese leeren als Helfer aus. Wie Sie sehen, haben wir etwas, aber es funktioniert nicht richtig. Ich wähle dies aus und drücke Control a, um die Rotation anzuwenden und Probleme zu vermeiden. Und jetzt wird es in der Schule angewendet. Wir haben ein Problem mit der Waage. Wie Sie sehen, drücke ich Strg a und wende die Skala ebenfalls an. Nun, so cool, wir haben kein Problem. Cool, weil wir das als Objekt ausgewählt haben , gleicht das Leere aus. Wenn ich nun das Leere zum Y drehe, habe ich hier etwas. In Ordnung, also lass uns wieder hierher gehen. Wir müssen 12 hinzufügen. Also fügen wir eins zu 12 hinzu. Und wir müssen das um die Y-Achse drehen. Okay, das ist also die Y-Achse, wohingegen es die Drehung ist, diese, die Y-Achse hier im Y bei 360/12, dann drücke Enter. Und jetzt haben wir die Coveys, die wir wollten. Gehen wir zurück zum Modifikator. Endlos. Ich weiß nicht, ob Sie das Array platzieren möchten, das nächste hat den zweiten Modifikator. Das ist okay, aber jetzt haben wir das Ergebnis. Okay, das ist es für dieses Video. Und wir sehen uns als nächstes. 10. 010 Modellierung Erstellen des wheel: Hallo nochmal, wir kommen wieder. Wir haben das Rad nicht fertig gestellt. Mal sehen, was wir hier hinzufügen und optimieren können. Okay, wählen wir dieses Stück aus und tippen wir auf den Bearbeitungsmodus. In Ordnung. In Ordnung, in Ordnung. Wir haben einen kleinen Vorteil, wie Sie hier sehen können. Und nebenbei ist es ein bisschen gruselig. Die Shell kann all das. Was ich tun werde, ist, Strg R zu drücken, um ein H genau hier in der Mitte hinzuzufügen , und mit der rechten Maustaste klicken, um es in der Mitte zu belassen und auf die andere Seite zu gehen. Drücken Sie R, um ein H hinzuzufügen, bestätigen Sie es und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es in der Mitte zu belassen. Wenn dieser ausgewählt ist, drücken Sie Alt Shift und nehmen Sie diesen und drücken Sie dann Control Shift R um diesen Offset fast genau hier auszugleichen, weil ich hier ein Ei brauche. Und ich brauche ein H genau hier. In Ordnung, cool. Diese Kante. Ich glaube, wir brauchen es nicht. Alles. Du musst auf Schnapp dir das klicken und ich muss diese Zeitalter auflösen. Amy und ich müssen diese Kanten löschen und dafür sorgen, dass das Gesicht die Phasen beibehält. Um das zu tun. Drücken Sie einfach Control X und das war's. Dieser in der Mitte vielleicht. Ich glaube nicht, dass es vorerst ist. Alles was du klicken musst. Dieser kann Eier werfen und sie auflösen. Gehe zum Gesicht, klicke bei gedrückter Alt-Taste, um die gesamte Gesichtsschleife zu erfassen, Alt-Umschalttaste, um auch diese zu erfassen. Alt E, um einem zusätzlichen Menü zu gehorchen und diese ein bisschen so herauszudrücken . Das ist großartig. Nun, dieses H genau hier, alles Triptychon Luck Club, dieses kann X werfen, um sie aufzulösen. Ich gebe ihnen nicht. Drücken Sie Control R um hinzuzufügen, vielleicht, ich weiß es nicht. Fügen wir hier vielleicht zwei Kanten hinzu. Und kann R2, R2 auch hier werfen . Wenn Sie die Alt-Umschalttaste ausgewählt haben, klicken Sie und klicken Sie hier und diese werden getötet, die nur ein bisschen entfernt sind. Schalten Sie jedoch die proportionale Bearbeitung aus. Wir brauchen es nicht mehr. Und es hat solche Kleinigkeiten getötet. Vielleicht. Ich weiß es nicht. Wenn du cool bist. Wenn du sie beschriften möchtest, kannst du ihnen eine Abschrägung geben, um sie hier ein wenig zu pflegen. Und ja, wir haben einen guten Job gemacht. Ordnung, jetzt klicke ich auf diese Seite. Alles was du auf diese Seite klicken musst und vielleicht können wir weitermachen. Damit können Sie weniger gespuckte Kugeln nur ein bisschen werfen . Vielleicht können wir das ewig nicht. Und die hier auch, Alt-Klick, Alt Shift, hier klicken, um sie zuzuschneiden. Und vielleicht auch die hier. Und gib ihnen ihren Drehknopf A, B und die Lautstärke so. Und wir haben nur diese Kanten. Und dieser hier. Gib ihnen eine kleine Blase. Vielleicht, tut mir leid, Control B. Und lassen Sie uns drei hinzufügen. Das wird reichen. Etwas wie das hier. Geh raus und das war's. Rechtsklick. Hey, dieser Mund. Und das ist sehr cool. Okay, lass uns jetzt zu einem anderen Omega gehen, denn wir haben hier einige Vorteile. Diese Immobilie hat es auf 12345626 Seiten oder sechs Teile untervermietet. Wir müssen so etwas tun. Dazu kann ich auf die Seite der Ansicht gehen, Shift a drücken und lassen Sie uns z. B. einen Kreis hinzufügen . Und lassen Sie uns den Kreis an der Ansicht ausrichten. Und lassen Sie uns sechs Websites hinzufügen und sie verkleinern, um sie so klein zu machen. Und drehe es. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um die Drehung einzufangen, und drehen Sie sie um 15 Grad. Das findest du genau hier, die Nummer. Und ich werde diese Tipps verwenden, um Kanten zu erstellen. In Ordnung, das ist cool. Wählen wir nun das Rad endlos oben aus. Und dann, diese Kante kommt dieser Spitze am nächsten. Also nehme ich es und benutze es. Wählen Sie dann den Rest aus. Ordnung, wählen Sie diesen hier aus, Alt Shift, und klicken Sie hier auf diesen. Und du kannst diesen hier anklicken und diesen hier. Und das ist vielleicht genau das, was Sie wollen. Wenn Sie all diese erforderlichen Kanten ausgewählt haben, können Sie Strg B drücken, um abzuschrägen, die nur ein bisschen wie diese geeignet sind. Und das ist cool. Jetzt haben wir das. Wir sprudeln die mit drei Kanten. Was wir tun können, ist , die Strg-Minus-Taste zu drücken , um die Auswahl zu verkleinern und diese Kante in der Mitte auszuwählen. Und jetzt drücke Alt S, um diese Kanten darin zu buchen. Aber nicht zu viel. So etwas mag sein. Okay, ich glaube, wir haben ein Problem mit dem Roman selbst. Ich denke, wir haben ihnen zu viel Zustimmung gegeben. Okay, geben wir ihnen noch eine Abschrägung, aber ich brauche sie sehr klein. Kann B werfen und ihm vielleicht eine sehr, sehr kleine Blase wie diese geben. Und ja, lass uns, lass uns ein anderes Szenario versuchen. Lassen Sie uns diese ausgewählten Gesichter von Angesicht zu Angesicht betrachten. Drücken Sie X, um all dies zu löschen. Und jetzt gehe ich zur Kante, Alt-Klick, um die gesamte Kantenschleife zu nehmen, und drücke dann F, um hier ein großes Gesicht hinzuzufügen. Und Alt muss klicken, tut mir leid, Alt-Klick und F2 auf beiden Seiten genau hier drücken. Schnapp dir dieses Gesicht und dieses Gesicht und drücke dann Strg-Alt-S, vielleicht um sie ein bisschen zu bewegen . Aber ich denke, das wird nicht funktionieren. Ich glaube, es funktioniert nicht. Lass uns versuchen, sie so zu bulldosieren. Okay, es ist sehr nett, aber wir haben hier eine kleine Lücke. Und ich mag diese Lücke nicht. Das ist eigentlich zu viel. In diesem Fall werde ich, ich kann ein paar Mal werfen und lass uns zurückgehen und es noch kleiner machen. Sehr kleine Blase. Gehe zu Gesicht und drücke X, um all diese Phasen zu löschen. Und jetzt haben wir diese Kanten. Jetzt können wir drücken, okay, lass uns zu Edge gehen, oder lass uns zu Face gehen alle Gesichter auswählen. Und dann kann ich die Schleife auswählen und auswählen und die Grenzschleife auswählen. Nur der Boundary Blender schneidet die Grenze automatisch zu. Mal sehen , ob das funktioniert oder nicht. Ich drücke F und mal sehen, was passieren wird. Gehst du zur Seitenansicht. Lass uns stattdessen hier reinzoomen. Mal sehen, ob wir hier irgendwelche Überschneidungen haben? Okay, ich denke, alle Phasen sind jetzt mit diesen ausgewählten Kanten gefüllt, sind immer noch ausgewählt. Ich kann Control V drücken, um alle auf einmal abzuschrägen. In Ordnung, eine kleine Blase wie diese wird funktionieren. Geh raus. Und jetzt haben wir etwas Schönes, aber die Schattierung ist nicht nett. Es ist schlimm. Um das zu beheben. Ich habe hier einen Modifikator, der sehr nett ist. Es heißt gewichtetes Normal kann mir helfen, die Überschrift zu korrigieren. Ich habe das normale Gewicht hinzugefügt, aber wir haben immer noch ein Problem weil wir die automatische Glättung hier nicht aktiviert haben. Ordnung, also überprüfe das Ergebnis jetzt davor und danach, davor, danach, davor, nachher. Und jetzt erzielen wir hier sehr gute Ergebnisse. In Ordnung, wir sind hier nicht fertig. Wir müssen einen Ring um das Rad herum anbringen. Okay, in diesem Fall kann ich vielleicht diesen auswählen und verwenden. Lass uns darauf tippen ist mehr als vielleicht kann ich zu Gesicht gehen. Alt-Klick, um diese Gesichter aufzunehmen. Drücken Sie Shift D, um einen Coby zu nehmen und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um mit Baugruppen zu leben. Und vielleicht kann die Schlangenkobra es skalieren und es so anpassen. Eine Linie, sie ist von oben. Vielleicht können wir mit ein bisschen wie diesem weitermachen. Und ich weiß nicht, dass wir den Betrug, vielleicht den Wireframe-Modus, vielleicht den Wireframe-Modus, besser ausrichten können. Das ist besser. Gehe zu Solid. Jetzt muss ich es untervermieten. Drücken Sie P, um das Spread-Menü zu öffnen und wählen, Auswählen und Auswählen. Und das ist großartig. Was für eine Auswahl, Auswahl. Jedenfalls in Ordnung, in Ordnung, in Ordnung. Ausschnitte aus dieser Geometrie Nehmen Sie Ausschnitte aus dieser Geometrie heraus und wählen wir diese aus und tippen wir auf, um den Bearbeitungsmodus zu verwenden. Tippe auf Strg-R, um hier in der Mitte ein Ei hinzuzufügen und du kannst es ein wenig abschrägen, vielleicht so. Und jetzt wählen wir diese Kante und diese Kante genau hier aus und das tötet sie darin nur ein bisschen. Das ist großartig. Drücken Sie nun a, um alles auszuwählen, und dann Alt E, um das Extrudierungsmenü zu öffnen und normal zu extrudieren und ihnen eine kleine Extrusion zu geben. Ich meine Dicke. Jetzt haben wir hier eine schöne Dicke. Es ist, als würde man diese abschaltbare Unterteilungsoberfläche vorerst vorübergehend isolieren . Und all diese Phasen brauchen wir nicht. Alles. Klicken Sie auf Alt, Sie müssen auf X, F klicken, um sie zu löschen, da sie ausgeblendet sind. Schnapp dir die Außenkanten und den Eiermodus. Und dieser auch, und dieser hier und gib ihnen Abschrägung kann drei sein, das wird genug sein. Und sie wären auf dieser Seite und auf dieser Seite könnten wir Bullet Control V sein . Und wir können hinzufügen, vielleicht denken, dass das genug sein wird. Wie wäre es mit Aktivitäten? Unterteilungsoberflächen sind schräg geschnitten, um zu erregen. Wenn Sie mehr wollen, können Sie mehr hinzufügen. Aber lass uns zu viel nachdenken. Das Ergebnis ist wirklich sehr schön, ich mag es. Wenn du das Rad dünn machen willst oder du kannst alles schnappen und seinen Treibstoff wie gewohnt skalieren. In Ordnung, das entscheide ich später. Ich weiß nicht, müssen wir es skalieren? Will tatsächlich, ich denke, wir müssen es skalieren. Ich denke, das müssen wir. Ordnung, bringen wir den Ursprungspunkt über dem Rad in der Mitte. Und jetzt haben wir es und dieses auch, wir müssen es in die Mitte bringen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung und den Ursprung in die Geometrie. Obwohl es in Ordnung ist, nennen wir es auch. Das ist cool. Dieses Stück und dieses Stück teilen sich jetzt dieselbe oder dieselbe Position. Wählen Sie diese von oben aus, drücken Sie vielleicht S bis Y und verkleinern Sie sie. Vielleicht. Ich denke, jetzt macht es Sinn. Und die meinem Bild nahe kommen. Ja, ich denke, das ist immer ein besseres Fahrzeug. Okay, ich denke, das war's für dieses Video. Und mal sehen, was wir als Nächstes tun können. Okay, auf Wiedersehen. 11. 011 Modellierung Erstellen des Modeling: Hallo zusammen, Willkommen zurück. Wir haben hier einige Details, die wir hinzufügen müssen, dass ich diese ausgewählt habe und rhotische Flüssigkeit glatt getroffen habe. Lassen Sie uns Auto Smooth für diesen aktivieren. Tablet ist mehr als dieses Ziel, diese Kante und diese Kante genau hier. Und lassen Sie uns sie schwenken, Control D nehmen und ihnen eine kleine Menge an Abschrägung geben. Das sind die drei, von denen ich denke, dass sie okay sein werden. Das ernüchternde Bild genau hier. Und mal sehen, was wir sonst nicht sagen können. Okay, lass uns versuchen, einen anderen zu finden den ich hier vielleicht halbtrocken mache. Wir haben diesen Strahl, wir müssen ihn hinzufügen. Gehen wir zur Seitenansicht und schauen wir uns an, wie wir so etwas fragen können? Tatsächlich kann ich einen Scheitelpunkt aus dem Balken selbst von links auswählen und vielleicht Shift D drücken, um diesen Scheitelpunkt als Coby zu nehmen Ich kann diesen Scheitelpunkt verwenden E bis H durch diesen Scheitelpunkt nach unten drücken. Etwas wie das hier. Vielleicht, lass uns sehen, schnapp sie dir. Wir können sie gleich hierher bringen. Und vielleicht können wir, ich weiß nicht, ob du das hierher verschieben kannst. Und hier geht es von E bis X durch. Entschuldigung, und dann E, um das hier hochzuwerfen und der Club die haben S getroffen und sie so skaliert. Und drücke E, um sie hier hochzuwerfen. In Ordnung. Jetzt schrubben wir eine Seite, drücken E. Und lassen Sie uns eine solche Extrusion durchführen. Dieser hier ist E, und lassen Sie uns etwas Extrusion wie diese mischen. Das ist großartig. Club die. Ordnung, eigentlich muss ich zum H Alt-Klick gehen, um das in dein Ei zu schneiden, und dann ist es p und zwei Auswahl, um es zu trennen. Wählen Sie diese Registerkarte und gehen Sie zu einem Scheitelpunkt, nehmen Sie diese beiden Eckpunkte, endlos. Nivelliere diese Scheitelpunkte. Um den Scheitelpunkt zu nivellieren, müssen Sie nicht nur die Steuereinheit drücken, sondern auch Shift P, um das zu tun. Lassen Sie uns solche Dinge in den Mittelpunkt stellen. Und von hier aus können wir diejenigen abrufen, die möglicherweise in Frage kommen. Oder vielleicht können wir treffen, es wegwerfen um genau hier einen Scheitelpunkt hinzuzufügen, ihn packen und nach unten bewegen. Schließ sie ein, alle von ihnen. Die hier drinnen. In Ordnung, das ist großartig. Vielleicht können wir das skalieren, es nur ein bisschen machen. Die hier auch. Okay. Vielleicht kann ich mir die schnappen und ihnen eine Abschrägung geben. Pb drei zu sein. Auch dieser hier kontrolliert, um vielleicht so etwas zu sein. Lassen Sie uns jetzt abschalten. Können wir skalieren, es ist die Quelle, der Ursprung. Klicken Sie in der Mitte rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie. Lass uns das ein bisschen töten, es größer machen. Und wenn Sie es abgeschlossen haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste und konvertieren Sie es in eine Kurve. Jetzt ist es Make und das ist das Symbol der Mission. Wir müssen konvertieren. Das hat hier ein paar Notizen erledigt. Jetzt haben wir diesen Konvertiten, der hat sich darum gekümmert. Jetzt haben wir uns darum gekümmert. Gehen Sie zu den Kurveneigenschaften und scrollen Sie nach unten zur Geometrie, öffnen Sie sie und gehen Sie zum Abschrägungsabschnitt und geben Sie ihm einfach Tiefe. Jemand wie dieser, der dies oder so etwas halten, verschieben und bewegen kann . Was für ein Rock und schieb das rein. Wir haben dieses Seitensegment. viel brauchen wir nicht. Vielleicht können wir das zurücknehmen, ich weiß es nicht. Zweitens, ich denke, das wird reichen. Und jetzt können wir wissen, wie wir das wieder in Mesh umwandeln können. Also können wir ein paar Tweaking-Tab machen. Gehen Sie zur Kante Alt, klicken Sie, drücken Sie F, um diese Ambivalenz zu füllen. Lassen Sie uns volatil mit zwei oder drei Kanten also wird es so in Ordnung sein. Die gleiche Seite auch. Alt-Klick, F bis zur Vollversion drücken. Es kann die B2B-Geschwindigkeit erhöhen und lassen Sie uns so schwenken. Hat eine sehr coole. Jetzt müssen wir nur noch die Oberfläche dieser Anzeigenunterteilung glätten. Aber wenn ich hier mit der rechten Maustaste klicke, werden Mund und Nase mehr. Okay, das ist großartig. Jetzt können wir es anfassen. Es wäre tatsächlich optional, wenn wir es dicker machen wollen . Wir können sehen, wenn ich mit aktivem Unterteilungsmodifikator in den Bearbeitungsmodus gehe , kann ich den Kuchen und das Ergebnis der Unterteilungsserver sehen . Wie Sie sehen, ist es dünner geworden. Wenn ich es dicker machen möchte, kann ich alle Gesichter auswählen und Alt S drücken, um es ungefähr so zu machen und die Maus zu bewegen. Und jetzt ist es dicker geworden. Wenn dir das gefällt, kannst du es behalten. Ich mag es. Ich mag es, wenn es so groß ist und es bewegt. Es sollte fast die Hälfte sein. Diese Naht genau hier. Es sollte verhindern , dass diese ausgehen müssen. Das ist die Idee. Das ist das Warum dahinter. Okay, ja, das war's für dieses Video. Übrigens, ich denke, wir haben die Seite nicht fertiggestellt, aber ja, bevor ich dieses Video beende, werde ich diese Seite fertigstellen. Lass uns nach oben gehen, denn ich muss nur sicherstellen , dass das Gewicht genau in der Mitte liegt. In Ordnung? Okay, es ist nicht in der Mitte, denn wenn ich es vergleiche, haben wir hier etwas Platz. Mir geht es gut, das ist okay. Ich bringe das zurück, drücke Control. Dieser Fall. Ich werde mit ihm sprechen, glättet, gehe zu Wireframe. Drücken Sie die Taste R, um hier eins hinzuzufügen. Und lassen Sie uns diese Kante in die Mitte legen. Mal sehen, wie wir das machen können? Oder zumindest die Z-Achse auf Null setzen oder die Eingabetaste auf Null setzen. Mal sehen, ob das funktioniert oder nicht. Das ist lokal bis global. Und ich denke, wir müssen das auf die Y-Achse reduzieren. Ja, ich würde sagen, genau hier. Jetzt befindet es sich in der Mitte dieser Kante. Und schließt es dieses Panel? Jetzt schrubben wir diese Seite. Wir brauchen es nicht, es ist XF, um es zu löschen. Jetzt haben wir Hall of This. Okay, das ist großartig. Drücken wir nun Alt-Klick , um die Spring Hits Shift S zu holen und die Kosten sind, sie auszuwählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder setzen Sie den Ursprung, den Ursprung auf den 3D-Cursor. Und jetzt haben wir den Ursprungspunkt genau in der Mitte der Währungsreserve. Wir haben ein Problem mit der Orientierung. Ich kann die Rotation anwenden oder ich lebe damit. Lassen Sie uns einen Spiegelmodifikator hinzufügen. Jetzt. Es gibt einen Spiegelmodifikator, aber wir müssen dafür den richtigen Positionssatz wählen. Und lass uns das oder das versuchen. Jetzt ist die Z-Achse die funktionierende. Das ist sehr cool. Das ist sehr cool. Jetzt haben wir das Problem behoben. Fahrzeug. Okay, ja, jetzt kann ich dieses Video beenden. Wir sehen uns als nächstes. 12. 012 Modellierung Erstellen des Barrel: Hallo zusammen und willkommen wieder hier. In Ordnung, mal sehen, was als Nächstes kommt. Ich denke, jetzt können wir diese Dinge herstellen, Metallzeug hier, um den Piero zu halten. Wenn ich meine Referenzbilder ausdrucke. Okay, lassen Sie uns versuchen, Bilder von oben zu finden, z. B. wie Sie hier sehen können, müssen wir sie erstellen. Ich weiß nicht, wie sie es nennen. Ich mag den Stil. Mir gefällt dieses Bild, also werde ich so etwas nicht erstellen. Ich mag dieses Schild hier nicht, aber ich denke, dieses ist besser. Okay, in diesem Fall denke ich, wir sollten besser das Bild und beide in den Mixer bringen das Bild und beide in den Mixer und versuchen, so etwas zu erstellen. Dies ist eine Option oder Sie können, was bringt sie damit genau hierher und versuchen, etwas Ähnliches zu erstellen. Am einfachsten ist es, das Bild genau zu machen. Also das Bild verschwinden. Okay, hier haben wir alle Bilder. Ich brauche nur dieses Bild, also einfach klicken und ziehen und starten Sie direkt hier. In Ordnung, jetzt haben wir es. Lass uns das rausnehmen. Wir glauben nicht, dass es vorerst ist. Ich drücke die Alt-Taste für dieses Bild, Touristen sagen den Ort und Alt R, um die Rotation zurückzusetzen. Und Sie können genau, wir können das für den Moment hier platzieren, vielleicht nur ein bisschen entfernen. Und jetzt können wir beginnen dieses Design direkt von der Röhre aus zu verfolgen. Ich denke, wir können das einfach so drehen. Ordnung, es ist Shift A, um eine Ebene hinzuzufügen. Und hier haben wir das Flugzeug. Lass uns das Flugzeug hierher bewegen und es skalieren, es klein machen. Und stellen wir es gleich hier hin. Sie können es noch weiter skalieren, wenn Sie möchten. Und wir müssen nicht beide Seiten erschaffen. Ich werde eine Seite erstellen und dann den Spiegelmodifikator verwenden um diese Seite zu erstellen. In Ordnung, also kannst du einen Tab „Fertigkeit anwenden “ werfen , um in den anderen Modus zu wechseln, oder du kannst ihn von hier aus wechseln. Und lassen Sie uns zu den Scheitelpunkten gehen und diese Scheitelpunkte genau hier verschieben. Und die könnten hier sein. Okay, so etwas. Und ich werde diesen Scheitelpunkt verwenden. Lass uns das ein bisschen verschieben. Ich werde diesen Scheitelpunkt verwenden, um die Hüfte hier zu verfolgen, und E drücken, um sie zu extrudieren. Und lass uns vielleicht von hier aus beginnen. Drücken Sie E, um das zu extrudieren, vielleicht genau hier, und e nach x hier durch und beginnen Sie, diesem Pfad zu folgen. Etwas in der Art. In Ordnung? In Ordnung, das ist großartig. Und was ist damit? Ich glaube, ich habe gesagt , dass wir dann all diese Scheitelpunkte beschneiden und sie nur ein wenig verschieben können all diese Scheitelpunkte beschneiden und sie nur ein wenig verschieben , damit sie richtig sitzen. Und ja, das ist sehr cool. Und jetzt denke ich, dass wir sie jetzt entfernen und den Vertex-Snap im Stupfen dieser beiden Scheitelpunkte aktivieren können Vertex-Snap im Stupfen dieser beiden , mit diesem hier. Also nimm sie in die Cloud, bewege sie so , behalte die Kontrolle und fange genau hier an. Und jetzt können wir das damit auswählen und F drücken , um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Und Sie können die Alt-Taste drücken , um die gesamte Schleife zu erfassen, nur diese Kantenschleife. Und dann drücke F, um hier ein großes Gesicht zu erstellen. Und es ist sehr wichtig, hier eine Verbindung herzustellen. Benutze das Messerwerkzeug, drücke K, schneide z. B. von hier nach hier. Da wir eine Unterteilungsfläche hinzufügen müssen und es falsch ist, diese Fläche so in 3D zu belassen , wenn Sie etwas erstellen möchten, achten Sie darauf, dass Sie immer leise sind. Wir haben zwei Typen, drei Arten von Oberflächen. Wir haben eine Fläche mit drei Eckpunkten, ein Dreieck und ein Dreieck könnten vielleicht so aussehen. Oder könnte so sein, könnte alles sein. Jede Phase mit drei Eckpunkten nennen wir Dreieck. Und wir haben Quad. Quad bedeutet Fläche mit vier Eckpunkten, ungefähr so. Oder könnte sogar so sein. Oder könnte so sein. 234, diese Farbe ganz. Wir haben in Gone Ink auf der Oberfläche, die mehr als vier Eckpunkte hat, z. B. diesen, haben wir 4567. Also dieses Gesicht, dieses große Gesicht, es ist ruhig und wir müssen Quad immer vermeiden. Wenn wir den Unterteilungsmodifikator verwenden , weil Sie ein schlechtes Ergebnis haben werden. Aus diesem Grund muss ich einige Verbindungen herstellen und Kürzungen vornehmen. Schnitte dort. Ich werde ein F-Werkzeug verwenden, K drücken und einfach von hier nach hier schneiden vielleicht einfach von hier nach hier schneiden und das Messerwerkzeug von hier nach hier erneut verwenden. Und vielleicht auch dieser. Verwenden Sie das Messerwerkzeug erneut und lassen Sie uns Schnitte machen, denn wie dieses Messerwerkzeug drücken Sie K und schneiden Sie, drücken Sie die Eingabetaste. Es, mach mit und schneide von hier nach hier. Es ist Enter. Und drücke erneut K. Mach hier einen Schnitt. Was sonst? Vielleicht hier. Okay. Wir können hier eine andere Kategorie wählen , um daraus auch einen Kader zu machen. Und für diesen Fehler hier kann ich einen Schnitt machen, der von hier nach hier geht. Und jetzt habe ich hier ein Quad, vier Eckpunkte, und hier haben wir auch vier Eckpunkte. 12341234. Und das gleiche Szenario hier, wir können hier nicht schneiden, drücken Sie Enter it k may cut here. Und ich vergesse einfach, Screencast zu aktivieren. Ich weiß nicht, wie ich das auf alle Arten vergesse. Bringen wir das hier hin. Es geht schon darum, das zu verstecken. Das ist großartig. Okay? Jetzt müssen wir den origin.in die Mitte setzen, damit wir problemlos einen Spiegelmodifikator verwenden können . Und vielleicht können wir es ein bisschen größer machen. Und alles. Das kann ich später feststellen. In Ordnung, lass uns sehen. Schnappen Sie sich diesen Scheitelpunkt, drücken Shift S, um ihre Schmerzbedeutung von für den 3D-Cursor zu öffnen und sie zum ausgewählten Kursautor zu bringen . Jetzt haben wir den 3D-Cursor genau hier. Topout, wechseln Sie in den Objektmodus und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste , um den Ursprung, den Ursprung auf die Position des 3D-Cursors festzulegen Ursprung auf die Position des , um den Ursprungspunkt von hier nach hier zu verschieben. Also dieser, ich meine, der ist großartig. Ordnung, kann eine Apply Rotation of Life Scale auslösen, falls wir ein Adam-Problem haben. Und jetzt müssen wir den Spiegelmodifikator verwenden und dies auf der Y-Achse spiegeln. Die Y-Achse. Cool. Gehen wir mit einem Feuer am Spiegel zu ihnen oder schalten x bis y aus und fertig. In Ordnung. Lass uns alles sehen. Okay? In Ordnung, vielleicht kann ich jetzt den Spiegelmodifikator anwenden und ich kann, okay, lass uns das belassen. Es gab kein Problem, bis ich es verlassen habe. Danach werde ich nach der Oberfläche der Unterabteilung fragen. Jetzt haben wir ein sehr sauberes und glattes Ergebnis, aber wir müssen hier ein paar Optimierungen vornehmen, okay? Okay, okay. Ich glaube, ich glaube nicht mehr, dass es ein Spiegelmodifikator , weil ich bekommen habe, was ich will. Also drücke ich Control. Am Ende werde ich leicht und die Lippen sind vegan. Aber vorher muss ich es nur ein bisschen dick machen. Und lassen Sie uns einen Solid Define-Modifikator oder ein C hinzufügen oder ist es soweit, ich höre. Solidify hilft Ihnen, die Oberfläche auf etwas Dickes zu kneten die Oberfläche auf etwas Dickes zu , wie Sie es hier sehen. Und ich denke, diese Dicke ist okay, vergiss nicht, dieses Stück ist sehr groß. Wir müssen es skalieren. Und wenn Sie zur Ansicht von oben gehen der Rauch mit endlosen wäre der Rauch mit endlosen Löchern genau hier. Und Sie können es so skalieren, dass es sich wie eine Fähigkeit anfühlt, es ist so, wie Sie es wollen. Und von vorne können wir ihnen vielleicht sagen, dass ihre Position genau hier sein sollte. Candace Kelly, nur ein bisschen mehr an und aus. Das sollte sein, sollte genau hier enden. In Ordnung. Lass uns anfangen. Wir müssen es rotieren. Danach töte ich es einfach ein bisschen und gebe ihm ein bisschen Dicke. Oder du kannst die Fähigkeit zuerst anwenden und dann die Dicke werfen, wenn du willst, oder so ähnlich. Ich denke, es ist okay. Nun, jetzt muss ich den Oregon-Punkt genau hier platzieren. Ich werde das anwenden, werde trotzen, denn das ist es. Ich habe, was ich mitnehmen möchte. Die Dicke. Kann Licht und Licht werfen und es berühren. Es ist nicht in der Lage, diesen Scheitelpunkt zu erfassen und Shift S zu drücken und den 3D-Cursor genau hierher zu bringen . Und dann wechseln wir zur 3D-Cursortransformation des Wortpunktes. Weil ich das entsprechend der 3D-Cursorposition steuern muss . Jetzt tippe ich aus und drücke R drehe es und lege es in deine Hand. Ich will wieder seltsam, halte die Umschalttaste auf mehr gedrückt, damit sie sich langsamer bewegen. Und vielleicht muss ich das einfach so abbauen. Und wir wären nur ein bisschen hier. In Ordnung, aus der Wanne. Wir können das hier ablegen. Und dann der 3D-Cursor hier, du kannst darauf tippen, hat einen Scheitelpunkt, Shift S, kreuze sie zu einer ausgewählten Registerkarte heraus und dann R, um sie zu drehen und dann die Umschalttaste gedrückt halten, damit sich die Drehung langsam wie folgt dreht. Nun, letzte Nacht darüber. Es ist ein bisschen zu groß. Wir können es für Oregon skalieren, um das zu ändern. Du kannst es nur ein bisschen bewegen. Drehe das noch einmal. Nun, genauso cool. Okay, ich denke, wir können, ich weiß nicht, wir können diese skalieren. Mache es kleiner oder ich kann die gesamte Form skalieren. Aber ich muss es größer machen. Okay, ich werde auf Alt-Hörgeräte klicken , die genommen wurden, weil ich hier ein paar Knicke machen muss . Nun, eisenhaltig, lassen Sie uns das Ganze toppen. Innerhalb des Wireframes würde ich all diese Scheitelpunkte nachschlagen und sie nur ein bisschen genau hierher verschieben . Mach es ein bisschen größer. Und jetzt werde ich abschalten. Und lass uns gehen. Das ist die Ecke genau hier. Und platzieren Sie, platzieren Sie den 3D-Cursor hier, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Ich muss das nur als Drehpunkte verwenden und dann R drücken und es drehen und dann manuell bewegen und was ist in der Position? In Ordnung, jetzt, von der Seite. Okay, wir können das in jedem Tupel nach unten bewegen, den 3D-Cursor genau hier, die Umschalttaste gedrückt halten, mit der rechten Maustaste klicken und das als großes Wort verwenden. Halten Sie die Taste gedrückt, drücken Sie unsere Hold-Shift-Taste und drehen Sie sie. Etwas in der Art. Und ich denke, wir sind fertig mit diesem Stück. Jetzt müssen wir ihm nur noch eine Unterteilungsoberfläche geben , machen uns aber nicht an die Arbeit. Wir müssen uns einige Feinheiten überlegen, bis alles glatt ist. Mal sehen, wie wir das akzeptieren können? Ich drücke Auswählen, um dieses Stück alleine zu isolieren. Und vielleicht können wir, ich weiß nicht, vielleicht können wir die scharfen Kanten ins Visier nehmen. Alle von ihnen. Die hier und die hier auch. Und die hier. Und dieser hier auch, diese Kanten, weil wir ihnen einen Teufel geben müssen. Ordnung, jetzt ist dieser hier. Und lassen Sie uns weiter nach diesen Kanten suchen. Alt Shift, klicken, machen Sie weiter. Sogar diese Kante hier wollte ich, und die will ich hier haben. Ich will die hier haben. Und sie wollen diese Kanten. Wählen Sie diesen aus, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, er hat diesen Halt, Shift, nehmen Sie diese Strg-Taste und ziehen Sie sie. In Ordnung, das ist also cool. Vielleicht auch dieser. Okay, das ist sehr nett. Jetzt kann ich diese beschriften, aber ich muss nur sicherstellen, dass ich alle unnötigen Seiten ausgewählt habe . Das ist sehr wichtig. Bei all diesen Optionen, die ich gerade ausgewählt habe, drücken Sie einfach Control B2, bevel this. Sie können tatsächlich drei Kanten als Stein hinzufügen. Okay, hier haben wir ein sehr großes Gesicht. In diesem Fall kann ich hier vielleicht nicht vier Achsen haben und die Seite einfach mit einem Globus abstützen. Weil ich den Algorithmus der Unterteilung nicht benötige , schiebt die Oberfläche das Ergebnis oder die Fläche ist in Richtung Mitte, weil wir hier eine große Fläche und das kleine Stück genau hier haben. Also unterstütze es einfach mit einem Club. Okay, jetzt schauen wir mal, was wir bisher von Aktivisten von Weekend Surface oder den Liquid Smooth Crates bekommen haben . Crates, es wird wahrscheinlich aufregend sein. Jetzt haben wir etwas hier. Okay, lass uns dieses Bild mitbringen und mal sehen, was wir sonst noch tun können, oder? Dieser ist eigentlich einfach. Ich werde das verwenden, um dieses, dieses Bild zu erstellen. Ich brauche es nicht mehr. Ich kann es löschen. Okay, und ich werde dieses Referenzbild hier verwenden. Von der Seite kann ich es umkreisen und an der Ansicht ausrichten. Nun, dieser Kreis hat 32 Eckpunkte, ich brauche nur 12, es wird okay sein, 12. Und die Waage, machen wir sie klein. Dieser Punkt, genau hier. Okay, lassen Sie uns den Begrenzungsrahmen für den Transform-Pivot 0.2 ändern. Skalieren Sie das, etwas Ähnliches. Und lassen Sie uns das genau hierher verschieben. Timberlake kann Licht anzünden, lass es uns töten. Stimmung, geh zu den Eckpunkten in Nummer eins. Okay? Gehen Sie zu Scheitelpunkten, wählen Sie diese Seite der Scheitelpunkte aus und klicken Sie auf X und Q ist Scheitelpunkte, um die Scheitelpunkte zu löschen. Aber die habe ich auch gerade gelöscht. Ich will die, ich brauche, ich will sie nicht. X-Scheitelpunkt. Cool. Jetzt wähle ich das aus und drücke E, um es zur Seite zu werfen. Und die Schläger haben E geschlagen, um das auf der anderen Seite zu extrudieren . Jemand wie der. Ich kann das nur ein bisschen bewegen. Dann wähle sie alle Nullen aus, um sie hier zu werfen. Großartig. Vielleicht nur ein bisschen mehr, schneide sie auf und nimm sie zurück. Vielleicht genau hier. Vielleicht ist das ein bisschen hier. Was ist damit? Ich werde Control Shift B drücken, damit eine Abschrägung wie diese funktioniert. Aber ich muss nur eine Verbindung herstellen , denn hier haben wir ein großes Quad. Dieser Fall. Ich möchte damit ausgehen, mit diesem versteckten J, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen . Benutze nicht F. Und hier füge ich zwei Kanten hinzu, und lassen Sie uns diese verbinden. Hier. Hatte ich, tut mir leid, tut mir leid. K. Dieser mit diesem hatte k. Und jetzt haben wir hier mitgeschrieben. Okay, wie Sie sehen können, ist dieser Quad, vier Eckpunkte. Quad, Quad, Quad, ziemlich leise. Und für diese Seite können wir vielleicht genau hier ein H hinzufügen, um sie zu unterteilen und gleichmäßig zu machen. In Ordnung, das ist großartig. Wie gut, hier haben wir ein Ganzes, wir müssen Hall nach diesem Bild erstellen. Weil ich beschlossen habe, dies als meine Referenz zu verwenden. Vielleicht kann ich hier ein H hinzufügen und zu Gesicht gehen , diese Gesichter auswählen. Und dann drücken Sie I, um es einzufügen. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein verwendbares Werkzeug und einfach ein, um einen Kreis zu erstellen. Genau hier von oben können Sie den Kreis drehen und korrigieren und dann skalieren, er ist so klein. Und dann drücke X, um das zu löschen. Und jetzt haben wir etwas hier. Sehr cool, sehr nett. Okay, was ist mit dieser Kante hier? Ich kann das mit diesem Alt-Shift-Klick aufnehmen und sie mit Strg-V auf drei abschrägen, das reicht aus. Und jetzt müssen wir ihnen nur noch eine Dickentabelle geben. Und wen wir brauchen, um sicherzugehen. Ich muss nur sicherstellen, dass die Gesichter, die normale Phase, in die richtige Richtung zeigen. Wenn ich das überprüfen möchte, kann ich zu den Overlays gehen , die du gekauft hast , und hier haben wir die Gesichtsausrichtung. Wenn Sie dies überprüfen, können Sie Ihr Ergebnis sehen. Alles, was nicht akzeptabel ist, alles Blaue ist akzeptabel. Wenn Sie Ihre Modellierung abgeschlossen haben. Geh immer hierher und triff die Orientierung. Jede großartige Einheit von Lipiden zu Blau. Okay, um das zu machen, z. B. den B-Roll, ist das ein Recht. Die Gesichter sind umgedreht. In 3D. Wir haben die Oberfläche und die Oberfläche hat zwei Seiten. Wir nennen es eine Normalität. Eine Seite sollte für die Kamera sichtbar sein und die andere Seite sollte nicht sichtbar sein. Die sichtbare Seite, wenn du dieses Tool überhaupt aktivierst, sei blau. Das bin ich und das ist okay. Aber wenn Sie die rote Farbe sehen, bedeutet das, dass diese Phasen umgedreht sind. In Ordnung? In diesem Fall das Fass. Wir haben ein Problem mit dem Büro, wir haben ein Problem mit diesem Rang. haben wir ein Problem. Ich vergesse einfach Speichen, ich glaube, sie nennen es. Und das alles müssen wir reparieren. Z.B. Ich muss dir nur beibringen, wie kannst du das tun? Gehen Sie nach oben zum Motor und drücken Sie A, um alle Gesichter auszuwählen. Selbst wenn Sie sich in den Edge- oder Vertex-Büros befinden, gab es kein Problem. Du drückst einfach a und dann Schichten mit n, k. Shift N. Wenn du das tust, berechnet Blender die Normalität neu und korrigiert sie für dich auf alle Flauberts wie diese. Und jetzt repariere ich es einfach. Das gleiche Szenario sollte mit diesem passieren. Eine Schicht überziehen und abklopfen, dieses Top haben, es ist eine Schicht und Club raus, schnapp dir dieses Top. Es ist eine Umstellung auf ungefähr dasselbe CNR für dieses Thema HF. Dann haben wir auch diesen. Wir haben diesen Tab halb fertig. Jetzt haben wir einfach alles repariert. Was ist mit diesem Stück hier? Nun, ich habe kein Problem damit weil ich ihm eine Dicke geben werde und wenn ich das mache, wird es automatisch repariert. ZB, wenn ich mit dem Feuer zu ihnen gehe und es verfestige, wie du siehst, ist es behoben. Aber die Frage ist jetzt. Welche Daten oder können wir verwenden? In diese Richtung oder in diese Richtung verfestigen? Ich werde diese Daten verwenden, um Überschneidungen hier zu vermeiden, da wir hier und hier und hier Scheitelpunkte haben. Und wenn wir das in diese Richtung modifizierte verwenden, überlappen sich diese Scheitelpunkte und sie haben hier eine Masse. Okay? Wenn ich, wenn ich, wenn ich Strg a drücke oder wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehen und diesen beenden könnte . Wie Sie sehen können, sind diese Scheitelpunkte hier fast mit einem Scheitelpunkt verbunden, und das wird nicht funktionieren. Wenn ich umdrehe, wie Sie hier sehen können, treten Sie damit. Wenn ich das auf die andere Seite drehe, werde ich das Problem beheben. Geben Sie ihm also eine Dicke, aber um den Sauerstoff zu korrigieren, wenn Sie zufrieden sind, drücken Sie einfach Control a und wenden Sie den Modifikator an, aber oben nach oben, wenden Sie ihn im Feuer an. Und los geht's. Wir haben wieder Tabulatoren gemacht , weil ich nur die Kanten abschrägen muss. Alt-Klick, nimm all das zu Kent und drücke Auswählen, um es zu isolieren. Halting, ich muss hier und hier und hier und hier klicken . Und die hier auch. Okay, wenn Sie all diese Kanten und die hier ausgewählt haben, drücken Sie Strg V, um sie abzuschrägen. Oder ich habe gesehen, glaube ich, vergessen, diesen auszuwählen. Ja, das ist okay. Cool. Also kontrolliere jetzt V und gib ihnen eine Blase wie diese. Und jetzt können wir ihm eine Unterteilungsoberfläche geben und mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken. Und jetzt sind wir fertig. Danach. Es ist, als würde man auf die erste Nummer sieben gehen. Und jetzt bringen wir das in die richtige Position. Bewege es von hier aus, drehe es nur ein bisschen. Richten Sie es am Holzschnitt aus. Und von der Seitenansicht aus kann ich das vielleicht hierher verschieben , so etwas und es nur ein bisschen drehen. Vielleicht so etwas und bewege es nach oben. Und ich denke, wir können hier einige Anpassungen vornehmen. In Ordnung, es ist ein bisschen vage. Wir können es so skalieren. Vielleicht brauche ich diese Seite und den Wireframe-Modus, um sie alle zuzuschneiden und sie einfach ein bisschen so nach unten zu bewegen. Das wäre besser. Okay. Das ist cool. Wanne. Ich würde nach oben gehen. Und lassen Sie uns das an die richtige Stelle bringen , vielleicht genau hier. Und lass uns Tumblr auf Elizabeth machen. Wir haben es bis jetzt geschafft. In Ordnung, es ist, es ist nett, genau und cool und ich kann es akzeptieren. Okay, also ja, das ist es für dieses Video und du bist der Nächste. 13. 013 Modellierung Erstellen der Nieten: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Okay, mal sehen, was als Nächstes kommt. Wir haben es hier nicht beendet, wir müssen nur weitere Details hinzufügen. Ich denke, wir können hier mit der Seite beginnen, denn du gehst zur Seite deines Oberteils und nimmst diese Scheitelpunkte im Drahtgitter, um sie alle auszuwählen. Und bewegen Sie sie manuell einfach. Taste drücken, tut mir leid, ich habe einfach F, G gedrückt und lassen Sie uns die hier an die Spitze verschieben. Ich weiß nicht, vielleicht genau hier. Stellen wir das hier hin. Rechte. Das ist cool. Gehen wir nach oben, weil wir hier eine Fehlausrichtung haben Wir müssen es manuell verschieben und in die richtige Position bringen. Stimmt das? Das stimmt. Und jetzt versuchen wir diesen Ring hier zu kreieren. Ich weiß nicht, was das für ein Bus ist? Lass uns versuchen, es zu erstellen. Okay, hör zu, lass uns ein paar Kanten von hier aus sehen. Vielleicht drücken diese Kanten hier Shift D nach Z und den Zustand von Coby und dann P und zwei Auswahl, um diesen Tab zu überleben und den Ursprungspunkt hier zum Kreis zu bringen. rechten Maustaste auf Ursprung und Ursprung der Geometrie festlegen. Und jetzt verschieben wir diesen Kreis vorerst hierher. Bevor wir das tun, muss ich das auf Z skalieren, damit ich es überfluten kann. S. Z ist Null. Geben Sie ein, was kein Z hat? Null. Antworte. Oh, das ist komisch. Tippen Sie auf Null und drücken Sie die Eingabetaste. Ja, jetzt funktioniert es. Wie wäre es, wenn wir das hier platzieren. In Ordnung, das habe ich gehört. Gehen wir zur Seitenansicht. Wir können Z drücken, um zum Wireframe zu gelangen. Ich fühle mich, als hätten wir das jetzt hier. Ich muss es so extrudieren. Okay, mal sehen, wie wir so etwas bekommen können? Und der Bearbeitungsmodus. Wenn ich zu dieser eher deaktivierten Unterteilungsoberfläche Timberlake gehe , habe ich dieses nette, nette Tool namens Sprint. Ich kann diesen Hintern verwenden, um entsprechend der 3D-Cursorposition Spin-Walk zu drehen. Ich brauche eine Form, die so aussieht. Das ist ein fast, ein 3D-Cursor sollte genau hier sein. Setzen wir also den 3D-Cursor hier ein. Und jetzt lassen Sie uns, okay, verwenden wir die Y-Achse, die Y-Achse und drehen das einfach ein bisschen so. Bis wir hören, dass du magst. Wenn Sie es nicht mögen, können Sie ihre Position mit unserem 3D-Cursor beibehalten . Und du kannst wieder anfangen, aber du musst Control Z drücken, um das abzubrechen. Jetzt haben Sie die Möglichkeit das Ergebnis, das Sie erhalten haben, zu verschieben, z. B. wenn Sie es auf die Y-Achse verschieben möchten, können wir diesen Pfeil oder das Y verwenden. Wie Sie sehen können, gehen diese Kanten, gehen zu, ich mag es nicht die Richtung dieser Kanten. Ordnung, das heißt, wir müssen ein Problem lösen. Das Problem ist, dass wir das nur ein bisschen aufgreifen müssen . Ich meine, um das Problem zu beheben, werde ich das auf die X-Achse verschieben, bis ich es habe, wenn es einfach durch die Mitte geht. Okay? Wenn das erledigt ist, aber wir haben es behoben. Hier. Wir haben das Menü zur Steuerung der, was wir hier haben, die Schritte, das ist zu viel. Vielleicht kann ich es nicht rezensieren und ich bin Brühe oder so, vielleicht bis acht. Wenn du fertig bist. In Ordnung, lass uns sehen, was wir hier haben und Solidität von dir. Das ist cool. Leute, geht zur Box, wählt aus und schon habt ihr dieses Ergebnis. Es ist sehr nett, auf Auswählen zu klicken , um dieses Stück zu isolieren. Und ich denke, wir können, ich weiß nicht, ob wir es nur ein bisschen entsprechend ihrer 3D-Cursorposition drehen können . Okay, das bin ich. Wir müssen den transformierten 3D-Cursor anpassen und oben nach außen drehen und R drücken, um ihn so zu drehen, ungefähr so, und ihn dann nach unten bewegen. Stellen Sie sicher, dass Sie das genau in die Mitte stellen , wenn Sie sich davon überzeugen können , dass alles in Ordnung ist. Unterteilung der Aktivisten oder Rechtsklick auf eine Kleinigkeit. Ja, das ist es. Du bist hier fertig. In Ordnung, wir haben also diese Paltz. Lass uns versuchen, sie zu erstellen. Ich kann den 3D-Cursor genau hier platzieren und dann Shift a hinzufügen und lassen Sie uns z. B. hinzufügen was wir genau hinzufügen können, können Würfel hinzufügen, ist sehr groß. Wir sind hier in dem Würfel und verkleinern ihn und verkleinern ihn so. Und nimm das auf, kann eine Schicht werfen, lass uns Ziel a töten. Also kann mich alles in eine Blase werfen und diese Blase ist in Ordnung, so jemand. In Ordnung, das ist cool. Jetzt haben wir das. Cool. Lassen Sie uns diese Gesichter auswählen. Drücken Sie X, um sie zu löschen. Und das Club Bond-Gesicht von hier aus drücken L, um zu verbinden, auszuwählen. Die Flächen, die sich durch diese Fläche erstrecken, und drücken Sie dann x, f x, um das Löschmenü zu öffnen, F2, löschen Sie die Gesichter. Jetzt haben wir diesen Wannen-Arthritis-Flüssigrauch. Und das kann ich gebrauchen. Ich habe das Gefühl, dass du das mit einem Z entsprechend den Ausgangspunkten skalieren kannst . Also werde ich das wieder auf die Begrenzung in Bezug auf das T werfen und es nur ein bisschen von der Seite flach machen . Ich muss hier nur etwas tun. Der Ursprungspunkt ist, wie Sie sehen können, genau hier. Ich muss es nur nach oben bewegen und an dieser Linie ausrichten. Und ich werde dir sagen warum. Gehen wir zur Optionsaktivität, Oregon. Nimm das auf. Gibt es eine Axt, die nach oben geht? Da ist ja. Ja. Das stimmt. Lass es uns vorerst so belassen und die Orgel ausschalten, das war's. Und jetzt müssen wir skalieren, es klein machen und dann Licht ins Dunkel werfen können. Ich würde gerne skalieren. Und jetzt müssen wir das auf diesem Stück Metall verteilen . Ich kann einen Snob gebrauchen, um mich zu stellen. Okay? Und hier haben wir diesen optionalen Verbündeten der Rotation. Denn wann wir wollen, weil wir hier eine gewisse Neigung haben. Wenn ich die Allianzrotation nicht aktiviere, werde ich es tun. Dieses Stück wird nicht auf die Drehung dieses Metallstücks ausgerichtet . Okay? Ich meine, wenn ich auf deine Seite gehe, wird das Ergebnis so sein. Und das ist falsch. Ich musste so sein. Okay? Das ist der Unterschied. Okay. Lassen Sie uns eine seitliche Rotation aktivieren. Und jetzt drücke ich G, um mich zu bewegen, und Strg gedrückt halten, um zu schnappen. Und jetzt haben wir etwas hier und jetzt können wir es oberflächlich gut unterbinden. Und mal sehen, wie viel wir hier haben. Wie viele haben wir zwei hier. Also lass uns das von oben nehmen, die Taste drücken, die Kontrolle halten und genau hier einrichten. Skalieren Sie es. Skalieren Sie es. Ja, das ist cool. Sicherlich können wir die Mitte aktivieren , damit das Einrasten durch die Mitte funktioniert. Das ist cool. Halte Shift D, bis ihr Coby Kontrolle behält und errichte hier eine neue Cobra. Shift, um Coby Holds zu erkennen, kann die ganze Zeit werfen. Okay, ich muss D. Coby die Kontrolle behalten und hier snobistisch sein. Dieser Vorgang ist sehr schnell und nett. Das andere Exemplar hier, habe den Laderaum, kann Coby hier eine Menge wegwerfen. Die Gobi hier, die Coby hier, klicken Sie auf die Kopie, behalten Sie die Kontrolle. Und was sonst noch von der oberen Kavität oder dem Coby hier? Schieb den anderen Coby her, noch einen Shifty. Aber die Fähigkeit ist nur ein bisschen, mach sie groß und drücke die Taste und halte erneut Strg und Standard gedrückt. Jetzt haben wir all diese. Wenn du zufrieden sein wirst. weiß, dass du sie zusammenführen kannst, aber ich werde das jetzt nicht heiraten, weil ich es muss, vielleicht kann ich einige von ihnen an einem anderen Ort verwenden. Also werde ich sie so belassen, vorerst so. Aber jetzt haben wir etwas Schönes , um genau hier ein Stück Metall herzustellen. Und dieser Bereich, um dieses Werk abzuhalten. Aber wenn ich das machen will und ich hier ein paar Anpassungen vornehmen muss. Gehen wir zur Seitenansicht und gehen wir zum Wireframe. Und mal sehen, was wir hier haben. Und ich muss sie vielleicht nur ein bisschen in diese Richtung bewegen . Und vielleicht, ich weiß nicht, vielleicht nimm das einfach ein bisschen ab und lege es hier und das hier für den Moment. Okay? Weißt du was? Ich denke, das, was wir hier haben, wird nicht funktionieren , weil wir den Lauf nicht zum Drehen gegeben haben. Entlang dieser Achse. Ein Zwölf hat die Wards getroffen. Und somit eigentlich nicht, nicht korrekt. Wir müssen das in Ordnung bringen. In diesem Fall können wir, wenn wir auf diese Seite gehen, dies nach unten verschieben, aber wir müssen überprüfen, ob die Scheitelpunkte da draußen waren. Lassen Sie uns auf Auswählen klicken, um dieses Stück zu isolieren und zu verstehen, was wir hier getan haben. Okay, vielleicht kann ich hier und in diesem Bereich eine Kante hinzufügen und sie dann abbauen, alle von der Seite. Es ist wie Angst, geh zur Seite. Nehmen wir die runter. Weil ich nur dieses Stück hier brauche. Okay. So jemand, ich weiß nicht, vielleicht eine Art Arbeit. Ordnung, jetzt wählen wir das aus. Lassen Sie uns diese Datei hier ablegen. Was ist mit diesem? Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir diese auswählen und sie hier ein bisschen nach unten verschieben. Okay. Etwas in der Art. Ja. Jetzt haben wir das von oben. Wir müssen einige erstellen , mit denen wir diese Eckpunkte und mehr als hier erfassen können . Dieser versuchte, die Handgelenke zu überprüfen. Vielleicht drehe ich die auch ein bisschen ab. Es ist solide geworden und ich habe gearbeitet. Ich war sehr cool. Lassen Sie uns nun versuchen, dies zu erstellen. Ich setze den 3D-Cursor mit der Hand in diesen Bereich, drücke Shift a, um hinzuzufügen, aber die Oberseite geht zuerst raus, Shift a, um hinzuzufügen und lass uns eine Ebene hinzufügen, die Ebene an der Ansicht ausrichten IT S und skaliere sie, mache sie klein wie das hier. Und dann mache ich einen Skalar wie diesen, ich mache ihn ein bisschen zu groß und kann Schicht für Skala von oben werfen. Und vielleicht nehme ich das, bevor ich unterrichte, heraus, um mir diese Eckpunkte zu schnappen. Und diejenigen dort können Shift B auf Abschrägen, um die Scheitelpunkte abzuschrägen. Lass uns so eine Blase machen. Jetzt haben wir diese Treffer, um das zu isolieren. Und lassen Sie uns eine Verbindung zwischen diesen Scheitelpunkten herstellen, hat k, auch die hier, klicken Sie auf J. Weil ich nicht will, dass das weg ist. Kann abwerfen, um hier vielleicht zwei Kanten hinzuzufügen. Ja. Und verbinde sie einfach hier bei J. Sorry. Die hier auch. Sorry, dieser mit diesem hat J. getroffen Club das damit. Das hier ist der Schlüssel. Kann es jemandem wegwerfen. Die Seite kann was wegwerfen. Okay, das ist cool. Gehen wir nun zu Gesicht und wählen all diese Gesichter aus und auch die hier. Es sind I2-Einsätze. Und dann mit der rechten Maustaste auf den Kreis klicken. Und dann lass uns die mit Eis töten lassen. Sie werden ins Zentrum gehen. Aber wenn ich mich für eine Einzelperson entscheide, werde ich diese und ihre Position skalieren . Das ist was ich will. Eigentlich brauchen wir das alles übrigens nicht, denn ich werde diese Boote über ihnen hinzufügen und sie werden versteckt. Also werde ich ignorieren, was ich hier getan habe. Mit nur Zeitverschwendung. Top trifft alles auf ein Silizium und dann ist es E und gib diesem ein bisschen Dicke so. Und ja, das ist cool. Okay. Gehen wir zum Gesicht. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste , um die gesamte Gesichtsschleife auszuwählen. Und es wird zur Auswahl gehen. Und q ist, ein bisschen auszuwählen und Grenze auszuwählen, um diese Kanten auszuwählen und ihnen eine verbale Kontrolle zu geben. Lass uns diese 23 kritzeln. Füge nicht viel hinzu. Etwas wie das hier. In Ordnung. Wie wäre es hier, dieses mit weniger Likes, wir können eine Unterteilungsfläche hinzufügen , um die Anzahl der Angst zu erhöhen und ich werde es einfach von der Wanne aus ausrichten. Okay, zuerst gegen die Mitte getreten und dann kannst du sie drehen. Und genauso großartig. Okay, jetzt lass uns sehen. Schnapp dir eines dieser Teile, die Kontrolle über die Warteschleife und hier ist eins. Ordnung, aber wie Sie jetzt sehen können, schnappt das Interesse nicht zu, es schnappt nicht von außen auf diesem Gesicht, sondern es wird von innen aufgenommen. Das bin ich in dieser Phase ist ein Umdrehen, wir müssen das beheben. Lass uns das noch einmal wiederholen. Wenn Sie das einrasten, aber innerhalb von Knoten, Knoten von beiden Seiten. Das heißt, wir müssen das Normale umdrehen. Die Normalität des Gesichts geht also so nach innen. Und das ist richtig. Wir brauchen diese Normalität, um draußen zu sein. Wenn ich zur Gesichtsausrichtung gehe, wie Sie sehen, ist es in Ordnung. Okay, lass uns dieses Stück herausnehmen. Wähle diesen Tab, drücke eine Schicht M, hatte ein kaltes Kool-Aid als normal und tippe heraus und schalte es jetzt aus. Wenn ich das jetzt zuschneide und die Taste gedrückt halten und snobistisch war, wie Sie jetzt sehen können, funktioniert es korrekt. Also behalte das im Hinterkopf. Skill, dieser Hickey, habe die Kontrolle und den Stempel. Wir können die Laderaumkontrolle ändern und das hier abstempeln. Und wir haben etwas Nettes gemacht. In Ordnung, in Ordnung, in Ordnung. Okay, können wir noch einen Coby nehmen und welcher könnte es sein? Ich weiß nicht, genau hier in der vorderen Hüfte, dem Endzustand, wo wir von der Seite genau hier sind, wir können es einfach hier oben von der Wanne nehmen. Wir müssen es rotieren. Ich glaube. Das ist es. Wir haben das hier. Ich war sehr cool. Auch das gibt es NICHT. Was wir das tun können. Oder eigentlich, ja, wir haben einen hier. Das gefällt mir. In Ordnung, das ist großartig. Ordnung, dann überprüfe die anderen Kanonen. Was können wir hier noch schaffen? Ordnung, ich werde dieses Video beenden und sehen, was wir nächste Woche erstellen können. Auf Wiedersehen. 14. 014 Modellierung Zusätzliches Zubehör für den cannon: Hallo zusammen, willkommen zurück. Okay. Wie Sie hier auf diesem Bild sehen können, habe ich dieses Stück genau hier, diese Blütenblattplatte. Sie versuchen, etwas Ähnliches wie dieses zu schaffen. Ich werde kein neues erstellen, aber ich werde es kopieren und verwenden. Einfach ausgewählt und dann Shift D drücken und hier eine Kopie davon machen. Vielleicht können wir es umdrehen, Control M drücken, um den Spiegel zu aktivieren, und ihm einfach x Zugriff darauf geben , auf einen Spiegel auf der X-Achse zu klicken und Enter drücken, um ihn anzuwenden. Von deiner Seite. Ich kann das vielleicht hier runter nehmen und es vielleicht ein bisschen drehen. Halten Sie die Taste gedrückt, ich kann Alt R drücken, um die Rotation und die tabellarischen Punkte zurückzusetzen . Okay, ich denke, lassen Sie uns den Subdivision Service vorerst ausschalten und diese Kanten löschen, die ich hier hinzugefügt habe. sie alle gepackt. Alt-Klick, Alt-Umschalttaste. Und es kann X werfen , um sie aufzulösen. Und der Wireframe-Modus, um all diese Scheitelpunkte zu erfassen und es einfach kurz zu machen. Okay, lass uns jetzt zum Tab mit Seitenansicht gehen. Und lass uns das verschieben. Mal sehen, wo wir auf dem Papier weitermachen sollten. Und vielleicht können wir es drehen. Ordnung, stellen wir das hier hin. Und das ganze Gehäuse dreht sich automatisch, so etwas wie das, um die Hüfte zu halten um die Drehung langsam zu machen. Und dann lassen Sie uns das hierher verschieben. Und mal sehen, was wir im 3D-Viewboard haben. Okay, das ist mehr davon hier. In Ordnung, ich denke , das ist zu viel. Wir können auf die Seite von dir zurückkehren und dich dabei treffen, das ist nur ein bisschen so. Und ja, das ist besser. Aber wir müssen genau hier ein H hinzufügen. Strg R, tut mir leid, berühre es. Es war wütend. Drücken Sie Control R. Und lassen Sie uns hier H hinzufügen. Und an der Seite, wenn du im Crop zum Drahtmodell gehst und es aufnimmst, drehe es nur ein bisschen. Es dreht sich so. Und hier müssen wir ein paar Optimierungen vornehmen. So etwas. Vielleicht können wir das auch wechseln. Drücke Control V, um uns eine solche Blase zu geben. Und jetzt haben wir das. Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte nehmen und sie hier bis zum Ende verschieben . Lass uns zu deiner Seite gehen. Zumindest sehen Sie, ob im 3D-Darstellungsfenster alles Sinn macht . Drücken Sie Z, um zum Festkörper zu wechseln, und tippen Sie nach draußen. Lass uns zu Nummer sieben gehen. Und lassen Sie uns welche machen, was wir zuerst nehmen und in die Mitte legen können . Vielleicht können wir das ein bisschen drehen . Etwas wie das hier. Ich denke, das reicht. Ordnung, jetzt haben wir das, aktiviert danach eine Unterteilungsoberfläche. Und vielleicht kommen wir mit ein paar Robotern zurecht. Vielleicht wählen Sie dies aus, wenn dieses ausgewählt haben, drücken Sie Shift D, um einen Coby zu nehmen und die Strg-Taste gedrückt zu halten und ihn genau hier zu stempeln. Okay, jetzt haben wir einen hier. Vielleicht können wir größer werden und es schaffen, uns ein bisschen abzuholen. Shifty hält die Kontrolle. Und dieser hier in der Mitte hier, der hier, hab den heißen hier. Und lassen Sie uns hier einen hinzufügen. Und dieser Bereich. Ich denke, wir können das Objekte nennen und eines hier platzieren. Ich meine, dieser hier, der Auserwählte, all diese auswählen, wechselt zu D. Und nehmen wir hier einen Coby. Und lassen Sie uns das von oben nach unten verschieben , um zu sehen, was wir haben. Stellen wir das hier hin. So etwas. Okay, ich denke, es ist vielleicht, dass wir es hierher verschieben können. Lass uns an deine Seite gehen. Und ja, ich denke, das ist okay. Position. Das ist cool. Wir können das nehmen und das Holzbrett kann sie wie ein Rad bewegen. Das ist irgendwie ein Spaziergang. Aber wir müssen auf diese Seite drängen. Das ist sehr cool. Okay, was kommt als Nächstes? Vielleicht, was Kenny etwas bastelt, so etwas. Okay. Lass uns diesen löschen. Im Tablet-Modus drücken Sie Control R , um genau hier ein H hinzuzufügen. Und diese 8-Bit-Spannungssteuerung B. Lassen Sie uns so etwas drehen. Das wird okay sein. Und lassen Sie uns einige Gesichter von hier auswählen. Vielleicht die, ich denke, es ist okay, sie zu zerschneiden. Drücken Sie Shift D, um einen Coby zu nehmen, und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um ihn und Baugruppen zu leben , und dann sind p und q Silizium oder Sie können S, P, S, P, S drücken , um die Geometrie zu trennen. In Ordnung? Jetzt haben wir diesen Jacobi-Tab raus und lassen Sie uns das Szenario auswählen und die Unterteilungsoberfläche ausschalten. In ähnlicher Weise ist es so, man diesen isolieren, um alleine damit zu arbeiten. Tabs es ist mehr als, mal sehen, was wir hier machen können , sind so aufgelistet. Hier. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, um es auszuwählen , wählen Sie die Kantenschleife aus, und dann kann es ein Veto nach Paletten auslösen, fast genau hier. Und dann wählen wir diese Kanten, diese Kante und diese Kante aus. Und drücken wir E, um es zu extrudieren. So etwas wird okay sein. Und drücken Sie Control R. Und vielleicht können wir hinzufügen, ich kann hier zwei hinzufügen, zwei wässrige und sie zurückskalieren, dass jemand wie dieser, und wir können sie auswählen und so skalieren. Lass uns sie ein bisschen bis zur Y-Achse töten. Es handelt sich um Einzelpersonen oder Journalisten. Lesen Sie dies zurück zur Bounding Box. Dafür hat es sie getötet. Vielleicht können wir hier ein H hinzufügen und es drinnen töten , so. Und wenn Sie möchten, dass dies ein perfekter Kreis ist, können Sie ihn aus irgendeinem Grund dies ein perfekter Kreis ist, auswählen, mit der rechten Maustaste klicken und einen Kreis erstellen. Aber wir haben ein Problem, weil es aufgrund der Skala, wie Sie sehen können, kein perfekter Kreis ist. Und wir haben ein weiteres Problem mit diesem Tool. In diesem Fall muss ich die Fähigkeit anwenden, damit er alles wegwerfen und die Kontrolle verlieren kann. Ich wende die Skala an, um Probleme zu vermeiden. Und dann oben mit der rechten Maustaste klicken zum Kreis des Bowl Tools wechseln. Jetzt ist es perfekt. Lass uns das hier ein bisschen verschieben , und genau das werden wir sein. Okay. In Ordnung, das ist cool. Drücken wir nun I, um diese Insights obdachlos hier einzufügen , und drücken dann X, um den Rest zu löschen. Und ich denke, wir müssen dem nur eine Dicke geben . Okay, geben wir dem eine Dicke. Vielleicht. Ich denke, wir müssen das etwas größer machen. Klicken Sie also bei gedrückter Alt-Taste auf die Flüssigkeit und ligieren die Gesichtsschleife und dann S, um sie zu skalieren. Und wie Sie sehen, haben wir hier einige Überschneidungen. Versuche es zu vermeiden. Schieb das raus und das war's. Raus und das ist okay. Dicke. Okay, lass uns unsere Listen ändern. Und Listen sind das Solide, um etwas Dicke zu haben und ja, das war's. Rückruf. Wenn wir hier ein Problem mit der Ecke haben, haben wir diese Option, die als gleichmäßige Dicke bezeichnet wird. Wenn Sie es aktivieren möchten, fahren Sie fort und gehen Sie 32 zurück und tragen Sie das Salz auf. Wenn ich a kontrolliere und wir das nicht mehr brauchen, top ist es mehr als n. Jetzt schauen wir mal, was wir sonst noch akut können. Gut zu Gesicht, aber mit gedrückter Alt-Taste wählen Sie das gesamte Gesicht aus, wie Sie hier sehen können. Und dann verschieben Sie das nur ein wenig hierher und gehen Sie zu Auswählen und wählen Sie Werkzeug für die Schleifenbegrenzung aus, wählen Sie die Grenze aus. Und vielleicht kann ich diesen Vorteil und auch diese Altersstufen hinzufügen. Weil ich eine Abschrägung machen muss. Vielleicht brauche ich die auch, um diesen Bereich abzuschrägen. Weil dieser Bereich, ich möchte, dass es eng ist. Aus diesem Grund habe ich diese Kante ausgewählt. Okay, Ecken, wir müssen sie ins Visier nehmen. Dieser auch. Ich höre diese Ecke hier und diese auch. Und ich denke, das ist es. Okay, jetzt drücken wir Control B für Bevel. Diese Parabel wie diese. Ups, ich schätze, vergesst diese Alt Shift, klickt hier, klickt hier, steuert V. Und das ist cool. Wir haben einige Probleme. Sie werden feststellen, dass wir hier einige Überschneidungen haben , das ist falsch. Es ist manuell. Ich kann es reparieren, nimm das her, um es auch zu packen. Schieb es so zurück. Das ist es. Wanne von Outs, Unterteilung der Aktivisten taucht auf und jetzt haben wir etwas Nettes und Glattes. Falls du den Support gleich hier um einen Kleber bitten möchtest, das ist besser wie du sehen kannst. Der Unterschied, ob ich G drücke und Kick ziehe, war, was hier in diesem Bereich passieren wird. Sogar der Header wird in Slidern zweimal besser. Also wird es hier einen hinzufügen und vielleicht genau hier einen. Wie Sie den Unterschied sehen können, können Sie die Strecke sehen. Ich kann es hier auch weniger machen. Das wird besser sein. Und vielleicht unterstützt man die AQL hier oben. Das ist großartig. Wir können bei Schrägstrich das Oberteil nach außen werfen, um den lokalen Modus auszuüben. Und jetzt haben wir diese Liste, hier sind ein paar Fakten. Wählen Sie diesen hier aus, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, drücken Sie hier. Vielleicht kannst du das ein bisschen größer machen. G, um zu bewegen, die Steuerung gedrückt halten und erneut den Hohlraum stempeln. hier gemütlich, nimm es damit hier mit d und nimm die beiden hier und da. Unglaublich. Cool. Was können wir dem noch hinzufügen? Lass uns versuchen, einen anderen zu finden. Ordnung, können wir diesen Hook erstellen? Okay, ich denke, wir müssen hier vorne einen Haken hinzufügen. In Ordnung, lass uns das machen. Wählen Sie dieses Siebbeinethmoid vom Typ zwei aus und vielleicht können wir dieses Gesicht verwenden, um es hier zu verwenden. D nimm dieses Gesicht genau hier und dann, wenn zwei es trennen. Wie wäre es, wenn du dir das schnappst und du mehr hinzufügen möchtest, delis mir die kleinere Ernte damit. Mehr als so. Es tut mir leid. Die hier, bring sie runter. Und vielleicht sind die nur ein bisschen so, drücken Sie a und dann E, um das ein bisschen nach vorne zu extrudieren . Jetzt haben wir das. Okay, schalte Fase vorerst aus, wir brauchen das nicht. Und was sonst? Regler für Spiegelmodifikator mit Tabulator-Ausgang und -auf-Licht. Okay, sehr cool. Mal sehen, wie wir so etwas erstellen können? Wenn dies hier in der Mitte ausgewählt ist, klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, um es auszuwählen, um die Kantenschleife auszuwählen, und dann wird sie mit einem Aufzählungszeichen gesteuert. Oder ich kann werfen, B wird nicht funktionieren. Und ich denke, ich werde dir zeigen, warum, denn hier haben wir ein Gesicht in uns. Ich werde ein paar Mal Control Z drücken , nur um dir zu zeigen, warum das passiert. Als ich das gesamte Gesicht ausgewählt und E gedrückt habe, um es zu extrudieren. Die Extrusion ist abgeschlossen. Aber hier haben wir das Gesicht. In diesem Bereich haben wir ein Stück drin. Dieses Gesicht bringt uns irgendein Problem um. Okay? Wenn Sie einen Spiegelmodifikator haben und wenn Sie eine Oberfläche haben, möchten Sie ihr eine Dicke zuweisen. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie das tun, Sie müssen diese Gesichtseinsicht löschen. In diesem Fall gehe ich zu Wireframe und wähle diese Fläche in der Mitte aus und drücke X, um sie zu löschen, und gehe dann zurück zu Vollbild. Und jetzt kann ich sie problemlos hier und mit dem Feuer auftragen problemlos hier und mit dem Feuer , interne Abschrägung. Nun wieder dieser Tab, wenn ich zu dieser Kante gehe, Alt-Klick, und wenn ich Strg V drücke, wird es jetzt problemlos verblüfft sein. In Ordnung, das ist cool. Drücken wir Control R. Lassen Sie uns hier ein H hinzufügen. Und vielleicht können wir das mit diesem Klick auf I auswählen, um so etwas einzufügen. Vielleicht, vielleicht nur ein bisschen so extrudiert. Okay. Vielleicht können wir Control Z drücken, weil ich denke, ich kann das direkt so extrudieren. Dieser mit diesem trifft auf zwei Insetts. Und die Fähigkeit macht es wie ein Quadrat. dort mit der rechten Maustaste und wählen Sie Kreis, gemischter Kreis und dasselbe CNR. Sie werden ein Problem mit der Waagensteuerung Z haben. Sprich mit OPIA mit motorischer Steuerung, ich wende den Skill an. Tippen Sie erneut mit der Tabulatortaste und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Werkzeug Schleifen Jetzt ist es besser. Verkleinern Sie es. Und lassen Sie uns auf Auswählen klicken, um diesen zu isolieren. Lass uns zu deiner Seite gehen, ich meine Fronten. Und vielleicht kannst du den Spin wieder verwenden. Lassen Sie uns sagen, dass die 3D-Kosten hier fast stimmen. So etwas. Und aktiviere Spin. Und lassen Sie uns die Achse wählen , die in Y-Achse umbenannt wird, gehen Sie zu y und führen Sie eine solche Drehung durch. Und wenn du zufrieden stellst, wenn du es nicht tust, kannst du es hierher oder hierher verschieben. Sie haben all diese Optionen. Vielleicht können wir es ein bisschen größer machen. Wir können das tun und darauf achten, dass Sie hier nicht zu viele Kanten , da Sie eine Unterteilungsfläche hinzufügen werden. Wir können die Zahl hier verringern, sechs, okay, für mich, wenn Sie zufrieden sind, nehmen Sie die Hälfte des Platzes und gehen Sie zu ausgewählten Büchern und das war's, oder Sie können von hier wählen. Ordnung, was ist mit diesem Bereich darüber? Drücken Sie dabei E bis F und dann S, um es zu skalieren. Und E, um das nach oben zu extrudieren, und S, um diese Verzögerung zu skalieren, die hier ein oder zwei Stunden H auslösen kann, S, um das zu skalieren. Und jetzt haben wir das. Okay, ich füge Kontrollbereich hinzu, ich hätte gerne hier, denn wenn ich eine Unterteilungsfläche hinzufüge , dieser Fehler, dieser Fehler wird zu glatt sein, wenn ich keine Kante hinzugefügt habe, aber wenn ich eine Kante hinzufüge, wird es so sein. Okay? Vielleicht kannst du auch hier rauswerfen, um ein H hinzuzufügen. Okay? Okay, okay, was ist mit diesen Kanten hier? Lass uns ein paar Optimierungen vornehmen. Lassen Sie uns diese auswählen. Und vielleicht hatte sogar dieses Zeitalter den Schlüssel dazu und es nach oben zu bringen. Okay. Was sonst? Ich denke, das ist es. Jetzt können wir eine Unterteilungsfläche hinzufügen und sehen, was wir bekommen werden. Vielleicht können wir von der Seite aus zu Wireframe gehen und all diese Scheitelpunkte vereinigen und sie einfach ein bisschen so nach hinten verschieben. Und das sind deine Noten. Okay? Lassen Sie uns hier auf einige Kanten zielen. Die hier. In Ordnung, also richtig. In Ordnung. Mal sehen, ob das funktioniert oder nicht. Wählen Sie diese Kante und diese Kante aus. Diese Kanten auch hier. Okay? Und sprudelt sie. Und lassen Sie uns sehen, was passiert wenn wir diese Kontrolle B übernehmen. Tatsächlich werde ich einige Überlappungen haben, wenn ich das mache genau hier, okay? Aber ich denke, wir können es reparieren. Wenn wir an den Rand gehen, können wir sie uns schnappen und sie ein bisschen so bewegen. Das ist es, was Rock viel werfen kann , um hier auf diesem Gebiet eins hinzuzufügen. Okay. Wenn Sie fragen, warum ich das gemacht habe, denn wenn ich es nicht tue, wenn ich eine Unterteilungsfläche hinzufüge, werde ich kleine Würfe haben, die so aussehen. Und ich werde die Halsform verlieren. Das. Dieser Toby Toby kümmert sich so darum. Und ich werde hier die Details des Halses verlieren. Aber wenn ich hier ein H hinzufüge, mir so sagt, das ist was ich will. Es kann also losgehen, es hier hinzuzufügen. Und was sonst? Lass uns auch hier ein Ei hinzufügen. Um diesen Bereich zu gestalten, füge ich Unterteilungsfläche hinzu, um ihn dicht zu machen. Denn wenn ich es nicht tue, wird es so sein. Eine hier auch. Kann viel werfen, um HY hier hinzuzufügen. Okay, und ich habe es genau hier hinzugefügt. Denn wenn ich nicht so sein will, was ist, wenn ich hier ein H hinzufüge? Es wird so sein. Und ja, das ist cool. Vielleicht. Ja, das war's für den Moment. Vielleicht einer hier, glaube ich. Okay. Lassen Sie uns nun eine Abschrägung heraustippen und löschen. Das brauchen wir nicht. Fügen wir eine Unterteilungsfläche hinzu. Und Listen sind zwei Nachvollziehungen. Klicken Sie hier mit der rechten Maustaste. Und tatsächlich haben wir hier etwas Nettes. Wir können das Aktivierte löschen, automatisch glätten. Okay, lass uns noch einmal tippen und wir vergessen hier etwas. Weil mir aufgefallen ist, dass die Geschmeidigkeit so geht. Behandle diesen Bereich sehr und ich denke, wir können das beheben , falls wir hier ein H hinzugefügt haben, und das wird angezeigt, bevor und nachdem ich es aktiviert habe, drücke Control R. Was wird passieren? Jetzt? Es geht so. Aber wenn ich Control R drücke, wie kann ich es steuern? Deshalb habe ich diese Seiten hinzugefügt, um den Globus zu unterstützen. Wir haben etwas Nettes. Es ist wie aufregend. Und jetzt können wir es skalieren, groß machen. Okay, der Oregon-Punkt ist ein bisschen weit von der Geometrie entfernt, in diesem Fall Radical Exit oder es kann Geometrie annehmen. Und jetzt drücke S, damit es jemanden wie diesen auswählt. Rechte. Und vielleicht können wir es hier ablegen und es dann ein bisschen zurückverschieben. Weil du zur Seitenansicht gehst, Frontansicht für die Canon. Und ich denke, wir können den Wireframe-Modus beenden. Verschiebe sie einfach hierher und mache sie nur ein bisschen kleiner. Okay, du kannst zuschauen, es ist ungefähr so. Ich denke, das ist besser. Und jetzt müssen wir die Nieten hinzufügen. Lassen Sie uns das hier auswählen. Wenn ich die Kontrolltaste gedrückt halte und hier aufhöre. Die Strg-Taste auf diesem Tab befindet sich genau hier. Und das ist unglaublich. In Ordnung, sehr cool. In Ordnung, das ist es für dieses Video und wir sehen uns als nächstes. 15. 015 Modellierung Gurte an die carriage hinzufügen: Hallo nochmal und willkommen zurück. In diesem Video muss ich diese Materialkonstruktionen rund um die acht Beine hier, eine hier und eine hier erstellen rund um die acht . Wenn ich die Referenzamateure mitbringe, sehen Sie, wie Sie sehen können, haben wir diese Sachen hier. Sie haben versucht, so etwas zu kreieren. Vielleicht kann ich das als unser Referenzbild verwenden. Okay, lassen wir das hier, dieses Tablet mit mehr als, vielleicht kann ich diese Kante hier auswählen. Oder vielleicht kann ich hier Holz oder DNA hinzufügen. Okay? Und vielleicht Control R zum Hinzufügen. Ich weiß nicht, vielleicht füge hier eins hinzu. Und gehe zu Face ID Nummer drei, um zu Face to Face, Arctic Lip zu gelangen , um diese Gesichtsschleife auszuwählen. Alles, was du klicken musst, um auch diese zu schnappen. D verschoben, um einen Coby von diesem Rechtsklick zu nehmen , um ihn an derselben Stelle zu belassen , und dann muss p ihn von der Gruppe trennen. Tippen Sie aus. Und lassen Sie uns dieses Bild hier platzieren. Lassen Sie uns nun diese neuen Stücke auswählen. Okay. Schalten wir die Unterteilungsoberfläche vorübergehend aus. Und lassen Sie uns dem eine Dicke geben. Lass uns zu Solid gehen. Wenn ich die Modifikatorliste öffne und diesem ein Festphasen-Mikrofon gebe , um den Knoten im Inneren zu verfestigen. Und lassen Sie uns das auf das Minus verschieben. Jetzt haben wir hier eine gewisse Dicke. Ich denke, ich kann diese Dicke akzeptieren oder sie nicht ein bisschen reduzieren, aber nicht zu sehr. Kann einen werfen und den Feststoff auftragen. Wenn ich noch darüber reden würde. Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus, gehen Sie zu Kanten, Alt, klicken Sie auf diese Kante und schon treffen Sie die rechte Maustaste. Vielleicht kann ich dieses G zweimal bewegen und es so bewegen. Ich weiß nicht, ob das Sinn macht. Oh, ich wähle einfach dieses und dieses aus. Lassen Sie uns auf Auswählen klicken, um sie zu isolieren, das wird besser sein. Okay? Lassen Sie uns all diese Kanten hier auswählen und sie nivellieren. Das gleiche Szenario gilt für diese Alt-Umschalttaste, klicken Sie und wählen Sie die Kanten aus. Kann B als Abschrägung werfen. Etwas wie das hier. Tippen Sie heraus und behalten Sie diese Unterteilungsoberfläche bei. Und dann haben wir die hier. Und für die Kanten, die wir hier hinzufügen, können wir sie löschen. Alt-Klick, Alt-Umschalttaste, Rechtsklick und wählen Sie diesen aus. Es kann sie zusätzlich auflösen. Das ist fair. Und drücken Sie den Schrägstrich, um die lokalen Modi zu aktivieren. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Okay, wenn du hier in der Mitte hinzufügen und abschrägen möchtest, ist das besser, wenn du das Ei hier abstützen willst, um zu verhindern, dass die Unterteilung in die Mitte geht. Ich meine, um jegliches Citrat zu verhindern. Das gleiche Szenario hier. In einem Alter kann man die Abschrägung so bis zum Rand werfen . Oberste Box. Und jetzt ist es besser. Wir müssen keine zwei Ebenen hinzufügen. Ein Level ist okay. Und der andere sagt: Okay, dieses Bild, wir brauchen es nicht mehr also kann ich es verstecken. Und okay, was brauchen wir noch , um hier vielleicht ein Kaninchen hinzuzufügen. Lassen Sie uns das auswählen. Drücken Sie Shift D, halten Sie die Strg-Taste gedrückt und fügen Sie eine hinzu. Hier. Wir haben ein Problem, ich glaube, ich weiß nicht warum. Ordnung, lassen Sie uns die Gesichtsausrichtung überprüfen. Alles ist okay. Leider haben wir das nicht auf „Von Angesicht zu Angesicht“ umgestellt, sondern Mitte gewählt und eine seitliche Drehung aktiviert. Jetzt hielt er die Taste gedrückt und schnappte es. Und ja, jetzt funktioniert es. Eine hier, Shift D. Und an der Seitenhütte fügen Sie hier eine hinzu. Du hast den Laderaum, den kannst du hier werfen, den Hold Control einen da. Den Briefumschlag steuern und gleich hier einen hinzufügen. Sind das Set auch. Ich denke, das müssen wir tun. Halten Sie Control, Shift D Intake oder Coby gedrückt und halten Sie die Strg-Taste hier und dieselbe Szene hier drüben gedrückt. Sehr cool. Cool. Ordnung dann also das, wie man diese Pellets herstellt. Und ja, das war's für dieses Video und wir sehen uns als nächstes. 16. 016 Entpacken des Fass: Hallo nochmal, wir kommen wieder. Okay, jetzt ist die Zeit, etwas Araber zu machen. Ich muss all diese Details auf der anderen Seite kopieren, aber ich muss sie zuerst auspacken und dann kopieren. Als Erstes musst du. Wir wollen unsere App machen. Wir müssen das Fenster an zwei untervermieten. Okay, so etwas. Stellen Sie also Ihre Maus direkt hier in die Ecke und klicken und ziehen Sie, um ein neues Fenster hier zu haben. Diese, ich werde das einfach in UV lesen , diese Zeile. Jetzt sind wir drin, UV it. Okay, das ist großartig. Okay, vielleicht können wir mit dem Fass selbst beginnen. Okay. Also Treffer, um es zu isolieren und lass uns mit diesem arbeiten. Lassen Sie uns zuerst das Drahtmodell überprüfen, um zu sehen wie viele Polygone wir hier auf diesem Aktivitäts-Wireframe haben. In Ordnung, wir haben hier eine Menge, viele Polygone. Sehr cool. Lassen Sie uns Wireframe ausschalten und sehen, was passiert , wenn ich eine Unterteilungsoberfläche hinzufüge. Lassen Sie uns Wireframe ausschalten und sehen, was hier der Unterschied ist? Ich finde, es gibt immer noch keinen Unterschied, schön und sauber. Also füge ich hinzu, um eine Ebene zu verwenden und ich werde die Unterteilungsoberfläche auftragen. Das ist es also. Ja, es kann Licht und Licht werfen. Jetzt trifft das, um es zu isolieren. Und jetzt fügen wir hier einige Themen hinzu. Zuerst müssen wir in den Bearbeitungsmodus wechseln. Das Tablet ist mehr zu endlos. Geh zum Rand und triff Nummer zwei. Und jetzt haben wir den UV, aber dieser UV ist nicht korrekt, also müssen wir ein Thema hinzufügen und einige Teile ausschneiden. Fangen wir damit an. Lassen Sie uns annehmen gleich hier hinzufügen. Drücken Sie einfach die Alt-Taste und wählen Sie gesamte Kantenschleife aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie das Schema. Jetzt sehen wir genau hier, dass es so ist, als ob du einen Caesar hast und diesen Bereich abschneidest. In Ordnung, vielleicht will er ihn auch hier haben. Wir können Tool, Hilfetool hinzufügen , um dem Algorithmus der UV-Umlaufbahn zu helfen , dies zu öffnen Wählen Sie also dieses eine Rechtsklick-Magazin aus. Und lass uns hier nach hinten gehen. Vielleicht kann ich ihn entweder hier sehen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Schema Okay? Und was sonst? Okay, sobald er hier ist , um diesen Bereich zu schneiden. Und dieser Bereich auch. Maxime. Und lassen Sie uns von hier aus die Kantenschleife auswählen. Und in Ordnung, lassen Sie uns von oben auswählen. Ich denke, das ist wo was auch immer, denn wenn man irgendwann gesehen hat, wenn man das Ticket hinzugefügt hat, sicher. Aufgrund dieses Teams könnte es auffallen. Also versuche ich, ich möchte meine Bilder mit Bedacht wählen, ich muss so viel wie möglich versuchen sie hoch in den Kulissen zu verstecken. Wenn ich diese Kante wähle, sind sie die gleichen. Irgendein Problem, ist etwas Auffälliges mit der Textur passiert? Ich kann es mir genau hier ansehen. Denn meistens, meistens werde ich die Kamera in einem solchen Winkel hinzufügen. Aber ab hier ist es besser, wenn ich meine Naht genau hier hinzufüge , weil dieser Bereich ausgeblendet wird. Alle Gewichte und Listen sind hier gleich. Halte Celtic Love diesen. Hold kann dieses Rechtsklick-Markierungsschema vollständig erhalten. Erzeugt. Okay, was sonst? In Ordnung. Vielleicht können wir die Naht hier hinzufügen. Vielleicht klicken Sie hier mit der rechten Maustaste auf das Schema, um diesen Bereich zu öffnen. Und das können wir auch hier hinzufügen. Geht so. Und vielleicht könnte es genau hier enden. Und noch ein Team hier. Schema markieren. Jetzt haben wir hier eine Naht. Und auch hier eine Naht, nur um der alten Garde zu helfen, problemlos zu arbeiten . Vielleicht genau hier. Ich kann das werfen. Und vielleicht hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Schema. Okay. Sehr cool. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Jetzt müssen wir eine Kantenschleife von oben und von unten hinzufügen . diese Weise die Strg-Taste gedrückt und wählen Sie dies aus. Und halten Sie dann die Strg-Taste gedrückt. Und lass uns diesen wählen, glaube ich. Ja. Ich kann die Strg-Taste gedrückt halten und auch diese auswählen. Halte die Kontrolle und wähle das aus. Ich habe mit dem Übersetzungsmarketing angefangen. Okay, jetzt haben wir die überflüssigen Kanten als Menschen hinzugefügt, aber ich denke, wir müssen genau hier eine Naht innen hinzufügen . Ja, meine Naht hier. Ich habe auf Magazin geklickt. Um auch diesen zu öffnen. Lassen Sie uns also diesen Vorteil wählen. Okay? Hold kann dies und das werfen und zuschneiden und dies als Schema markieren. Das ist cool, das ist besser. Okay, jetzt ist die Zeit, das anzukommen und mal sehen, was wir bekommen und wählen Sie alles aus. Und hier auf der UV-Seite ist es wieder ein, alle UV-Strahlen auszuwählen und dann zweimal U und dann erneut U zu drücken. Jetzt haben wir diese Ergebnisse. Wenn du den Rob machst, findest du hier eine Methode für den Algorithmus. Hier haben wir eine abgewinkelte Basis und Sie sind hier, wir haben eine Bestätigung. Lass es uns mit bestätigbarem versuchen. Okay, manchmal bestätigbare Wanderungen und manchmal winkelbasierte Arbeiten. wieder diese dreieckige Basis. Okay, das ist also das Ergebnis, das wir bisher erzielt haben. Okay? Wenn wir das Material überprüfen wollen, tut mir leid, wenn Sie die Ergebnisse überprüft haben, kann ich eine Textur hinzufügen, um zu sehen, ob die UV-Strahlung sichtbar ist. Wenn ich eine Verzerrung habe, kann ich weiterhin eine neue Textur erstellen. Und hier haben wir mehrere Optionen für den Generatortyp Ich verwende die UV-Qualität, oder Sie können ein Farbraster wählen, wenn Sie möchten. Lass uns diesen wählen. Und nennen wir das, ich weiß nicht, Prügel zu Geste. Und dann klickt, okay, um das hinzuzufügen. Jetzt haben wir das, wie Sie sehen können. Okay, danach, lass uns die Untervermietung, dieses Fenster zu Fenster, und lass uns zum Shader-Editor gehen damit wir diesen Header hinzufügen können, der Header dafür, der dich trifft. Und lass uns Shift a drücken, um zur Textur zu gelangen, und lass uns MH hinzufügen. Wir waren uns sicher, wir hätten es hier versuchen können. Und hier. Lass uns den Pfeil öffnen und den Checker finden. Und jetzt haben wir es so zur Grundfarbe und gehen zu diesem Pfeil und ändern die Farbe in Textur. Also können wir diese Textur sehen. Wie du siehst, ist das, duschen oder wir können Control T drücken . Okay, ich werde zuschlagen. Okay, lass uns zuschlagen. Und um das zu öffnen, dieser Finger hier sind zwei Tickets für ein Mapping hier. Ich muss nur die Waage etwas kleiner machen. Crop this acts ist alles von ihnen. Klicken und ziehen. Und lassen Sie uns hier fünf hinzufügen. Mal sehen, ob sich das auf das Ergebnis auswirken kann . In Ordnung, das wird nicht funktionieren. Aber wenn ich zur Materialvorschau gehe, kann ich das so gut sehen, wie Sie sehen können, jetzt haben wir skaliert und funktioniert. Wenn Sie zur Materialvorschau gehen, sechs, wird sie kleiner. Also lassen Sie uns vielleicht vier hinzufügen. Okay, das ist also das Ergebnis von UV. Versuchen wir nun zu sehen, ob wir irgendwelche Verzerrungen haben. Hier. Wir haben keine Verzerrung, aber wir haben eine Wendung. Wie du siehst. Wir haben eine Wendung. Wir können diese Wendung vermeiden, indem hier ein anderes Team hinzufügen, wenn du willst, Schuh oder die Naht hier. Mehr habe ich nicht, um es zu beseitigen und es ein bisschen weniger zu machen. Okay, lass uns Tab und lass uns den UV sehen. Ordnung, ich kann das drehen. Wenn ich fünf Kontrollräume mag, kann ich die Spezifikation machen. Ich kann mir diese Seite schnappen, fahre einfach mit dem Mauszeiger hier drüber und drücke L, um den Link auszuwählen. Und ich kann es einfach ein bisschen so drehen . Stellen wir das hier hin. Vielleicht ist es, um es zu verkleinern. Das ist besser. Drücke nochmal Control Space, Indiana, es ist, es ist besser. Wir haben immer noch einige Wendungen, aber genau das können wir tun. Oder ich habe das gesehen, wie man das Fass raubt. Und jetzt gehen wir zu Solid über. Und ich werde die Textur ausschalten. Ich werde zu Material gehen , das besser ist. Und lassen Sie uns diese hier auswählen. Okay? Lassen Sie uns wählen, die Dinge zu isolieren. Hier haben wir eine Unterteilungsfläche, also schauen wir mal, ob wir, können wir eine hinzufügen? Ja, wir können eine Unterteilung hinzufügen und ich drücke ein oberes Licht steuern, mehr berühren als, ich wähle diese Kantenschleife und markiere sie als Scheinwerferlicht, andere scheinen genau hier zu sein. Und ich werde hinzufügen, dass es von dieser Seite scheint. Hold kann sich das gründlich schnappen. Wenn Sie diese Kanten auswählen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Marxian und klicken Sie dann auf Alle Flächen hier auswählen. Drücken Sie erneut a, um den UV auszuwählen, und drücken Sie dann zweimal U. Jetzt haben wir etwas. Lassen Sie uns versuchen, das bestätigbar zu machen. Oh, okay. Ich kann bei Confirmable bleiben. Bestätigen Sie, dass alle wissen. Hat mir ein besseres Ergebnis gegeben. Ich werde den Spielraum nur ein bisschen verschieben , um etwas Platz zu haben. Okay, das ist es. Also war er damit fertig. Jetzt können wir das Material darauf auftragen. Stimmt das? Es ist in Ordnung. Ich denke, wir nennen es Checker oder nicht. Nein, tun wir nicht. Also ich denke, wir tun es nicht. Nennen wir den Checker. Ordnung, lassen Sie uns das hier schließen und jetzt gehen wir zur Materialvorschau. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir das Ergebnis, aber wir haben genau hier ein Problem. Das ist das falsche Tool. Variieren Sie zwischen der Größe des Sterns. Die Größe der Textur ist hier im Vergleich zu dieser sehr klein. Wir müssen die Größe gleich machen. In diesem Fall werden wir das manuell tun. Tippen Sie einfach darauf, um mehr als alle Gesichter hier auszuwählen und Sie können dies verkleinern. Wenn Sie das tun, wird der UV-Wert entsprechend dem Bild klein sein. Und jetzt können wir das sogar machen. Okay, so etwas. Sie können die Zahlen vergleichen und jetzt sind die Zahlen in diesem Teil gleich. Ich möchte nicht, dass es gelöscht wird, weil ich später darauf eingehen werde. Ordnung, also so raubt man Rechte. Wir haben diese Mike-Verzerrung nicht. Wie Sie sehen können, sind die Quadrate oder die Texte gleich groß. Nur hier und diese Luft haben wir nur ein bisschen skaliert, haben es aber nicht Es gibt kein großes Problem. Ich kann es nicht akzeptieren. Und hier haben wir die Textur etwas kleiner als diese. Aber ich akzeptiere dieses Ergebnis. In Ordnung, das ist cool. Jetzt kann ich zu Solid gehen und so zum Arab Bureau. Ich habe dir das beigebracht, wenn du willst, oder ob du all diese Teile reiben willst. Und wenn wir fertig sind, werden wir sie auf den anderen Seiten widerspiegeln. Und danach können wir sagen, dass wir mit der Ankunft fertig sind. Das ist es also für dieses Video und wir sehen uns als nächstes. 17. 017 Entpacken des Rads und etwas Zubehör: Hallo zusammen und willkommen zurück. Fangen wir mit einer Kutsche an, diesem Araber. Wählen wir zuerst dieses Stück aus und klicken wir auf Auswählen, um es zu isolieren. Und lassen Sie uns zum Modifikator gehen und sehen, wie das Drahtmodell die optimale Anzeige ausschaltet , damit wir das Drahtmodell sehen und das Drahtmodell aktivieren können . Ordnung, mal sehen, was passiert , wenn ich ein oder zwei hinzufüge. Schalten Sie Wireframe aus. Okay, es ist immer noch glatt und nett. Also akzeptiere ich eine Unterteilung und klicke auf Steuerung eines Tablet-Modus mit oberem Licht. Und lassen Sie uns hier anfangen, einige Teams hinzuzufügen. Lass uns die Ecke ins Visier nehmen, wie du hier sehen kannst. Das tut weh, ich kann Alt-Klick drücken und der Agent hört hier auf. Ich kann dieses und dasselbe hier verwenden , klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Marxian. Und lassen Sie uns das gesamte Kantenschleifenwerkzeug auswählen. Gehen Sie durch das Ganze, die gesamte Geometrie, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf das Magazin. Und vielleicht können wir diesen Rand und dieses Ei auswählen. Und diese Mauer genau hier und dieser Teil genau hier. Und alles was ich brauche, um auch darauf zu klicken. Klicken Sie mit der rechten Maustaste Maxime. Ordnung, was ist mit diesem? Wir können die Naht genau hier hinzufügen. Das ist großartig. Du kombinierst, es trifft einfach und wähle alles hier aus. Gehe zum UV, wähle auch a aus, und dann drückst du zweimal U, u und erneut u. Jetzt ist es da. Lass es uns versuchen, ich weiß nicht, ob Confirmable hierher geht oder nicht. Gehen wir zu Angle Base und sehen wir uns an, was der Unterschied ist. Ordnung, das nennt man Listen. Nehmen Sie es heraus und lassen Sie uns das Material auftragen. Gehen wir zum Materialbereich und gehen zu diesem Pfeil und suchen nach dem Spielstein und seinem Yan Gehen Sie zu Materialien, Überprüfen. Und du musst nur nachschauen, ob ich eine Verzerrung habe. Sehr nett, Sehr cool. Ich mag es, wenn es in Scheiben geschnitten wird. Und jetzt wählen wir zunächst eine neue Geometrie aus. Lassen Sie uns diesen auswählen. Es ist wie zwei isoliert. Und lass uns mit deiner Fremdheit zu ihnen gehen. Was wir hier haben, wir haben Abschrägung und Spiegel. Wenden Sie den Spiegelmodifikator an. Ich habe gerade den Pfeil geöffnet und den Mauszeiger hier drüben gezeigt, Strg a gedrückt, um ihn anzuwenden, und auch die Abschrägung anzuwenden. Es kann ein Licht werfen. Jetzt Tablet-Modus und lassen Sie uns die Kanten auswählen. Ich klicke auf dieses Ei, um die gesamte Kantenschlaufe auszuwählen und ihr eine Naht zu geben. Und dieser auch, sieh mal, Robert, Mark Scheme. Und was sonst? Vielleicht können wir hier eine Naht hinzufügen. Okay? Und ich weiß nicht, vielleicht ist auch einer hier zu sehen. Und vielleicht kann ich diese Bereiche ausschneiden , um Schema zu markieren und lass uns versuchen, mit einem Treffer anzukommen, wähle auch hier alles aus. Schlag einen und schlag dich und dich. Ich kann kein Kaninchen zeichnen. Ich liebe dieses Tool bestätigend, das wird besser sein. Und jetzt ist es fertig. Ich habe diesen Tab gestartet und gehe zum Ändern, tut mir leid, gehe zum Materialbereich und lass uns Überprüfungsmaterial hinzufügen , das wir gerade erstellt haben. Sein IRB-Bericht über Yan Go-to-Material. Und wie Sie sehen, haben wir keine Verzerrung. Alles ist cool. Es ist gerne aufregend. Und jetzt wählen wir eine andere Geometrie als Z aus und gehen zu Festkörper. Lassen Sie uns diesen auswählen. Es ist wie, es zu isolieren. Gehen wir zuerst zu den Modifikatoren und schauen wir uns an, was wir haben. Wir haben oben die Steuerung mit Abschrägung angewendet. Wenn ein Tablet im Modus ist, klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste und wählen Sie diese Kante genau hier aus, ganz dick. Und dann sind die Rechtsklick-Markierungsschemata hier dieselben. Ich sehe ihn auch auf der anderen Seite. Alt-Klick hier, markiere das Schema und vielleicht eine Naht hier. Und das war's, schlag ein und hör es dir noch einmal an. Und du und du wieder. Erledigtes Vermögen. Tabulator. Gehen Sie zum Materialbereich, gehen Sie zu dieser URL, ich überprüfe, ob das Material Yan eine Materialvorschau hat und fertig? Es ist wie, in Ordnung, jetzt müssen wir all diese UV-Strahlen herstellen , die wir hier haben. Wir müssen sie schaffen, wir müssen sie gleich machen. In diesem Fall kann ich wählen, ich kann diesen auswählen. Ich habe mit diesen Top-Hits a angefangen, und hier im UV, drücke S und skaliere den UV und mache ihn groß. Ordnung, und ich kann auch diesen auswählen. Dieser, nochmal Tau, es ist ein Club, diese Fähigkeiten, die nur ein bisschen nachgelassen haben. Ordnung, Sie können jetzt die Texte überprüfen. Alle Texte, der gesamte Text sieht gleich aus . Und das wollen wir. Ich habe gehört, dass darüber gesprochen wurde, was wir hier sonst noch tun können. Vielleicht können wir damit beginnen. Ordnung, wählen wir diesen aus. Es ist wie, es zu isolieren. Und mal sehen, was wir hier haben. Wir haben einen Unterteilungsmodifikator, können eine Anwendung werfen und einfach darauf tippen. Mehr noch, dieser ist leicht zu arabisch. Ich nehme nur ein Ei. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste so und sammeln Sie lieber das Markierungsschema. Und eine Kante von hier, Maxime, Alt-Klick und Maxime traf einen hier drin hatte wieder eine und du und du wieder. Und jetzt ist es fertig. Okay, derselbe CNR, wir gehen zum Material, öffnen den Pfeil, überprüfen das Material, gehen zur Materialüberprüfung, und jetzt haben wir keine Verzerrung mehr. Die Quadrate sind gut und alles ist cool. Okay, klicken wir auf Auswählen, um zu begeistern, und wählen wir vielleicht diesen hier aus. Okay, wir haben einen Oberflächenmodifikator für die Unterteilung, Licht ins Dunkel werfen kann. Es ist, als würde man diesen einen Top isolieren. Und jetzt wählen wir vielleicht dieses Kantenrechtsklick-Markierungsschema aus, treffen hier sowohl ein als auch ein und Sie genießen es wieder. Und jetzt ist es soweit, glaube ich. Okay, bestätigbar, funktioniert hier nicht. Ich werde die Jahresbasis verwenden. In Ordnung, wir haben ein Problem mit der Fähigkeit. Als ein paar Anmerkungen haben wir hier eine Warnung vor dem Skill. Also Tub Out kann a werfen, den Skill-Tab anwenden und erneut a drücken. Und hier wähle alle UV-Strahlen aus, drücke erneut a und zweimal U, u und erneut u. Diese Therme aus Maismeer funktioniert hier. In Ordnung. Es ist nett, dass wir kaufen und lassen Sie uns den Materialprüfer hinzufügen. Gehe zu Materialien, Bewertung und cool. Rückruf. Das Gleiche. Lassen Sie uns diesen auswählen. Schneide, um es zu isolieren. Es geht mehr um Endless Select. Entschuldigung, lassen Sie uns die Unterteilung Control a anwenden . Und los geht's hier. Gehen Sie über die Tastatur zum Alter bei Nummer zwei und klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, um das gesamte Loop-Markierungsschema mit der rechten Maustaste auszuwählen . Und da es auch heute ein und hier getroffen hat, tippst du zweimal und fertig. Es ist wie aufregend. Sie können ihm dasselbe Material geben, wenn Sie möchten. Ja, cool. Erledigt. Dieses Stück auch. Tabulator mit Schrägstrich. Bewerben Sie sich dort. Übrigens, du musst nicht mit dem fernen Leben zu ihnen gehen . Du kannst, es kann Licht werfen und ich habe Geometrie geliebt, Tamika, und sie wird sie hier anwenden. Dann Modifier, Tab, gehe zu Kante, Alt, klicken, Schema markieren, es ist ein. Und übrigens, du kannst hören, wenn dieses ausgewählt ist, du kannst auch hier zweimal U drücken und du bekommst die arabische Spitze. Ich schnappe mir das. Und es gibt etwas, das ich erwähnen muss. Es gibt keinen Grund , diesen zu lieben. Ich kann die arabischen Informationen kopieren und von hier nach da, okay. Lass uns den Modifikator Ferraris cancel anwenden, den ich angewendet habe , weil die menschliche Transformation diesen Schalter gedrückt hält, diesen auswählen, L werfen kann und hier haben wir die Coby UV-Map. Okay, coole Ansicht, Coby UV-Karte, Coby it. Und lass uns hergehen und in eine Wanne schauen. Und wie Sie jetzt sehen können, haben wir eine UV-Karte. Das gleiche Szenario für dieses Stück hier. Kann Licht werfen, eine visuelle Schätzung anwenden, ausgewählt, Umschalttaste gedrückt halten, diesen nehmen, weil dieser abrupt und abgeschlossen ist. Seine Kontroll-L- und Coby-UV-Karte. Und jetzt wählen wir diesen Tab und mal sehen, ja, das stimmt, wir haben den Eierstock. Was ist mit denen hier? Es ist, als würde man sie auch isolieren. Und bevor wir etwas tun, gehe ich zu, tut mir leid, ich muss nur den Unterteilungsmodifikator anwenden, aktiviert und dann kann er Licht oder Licht werfen Tab, gehe zu diesen Gesichtern. Stattdessen brauchen wir sie nicht, wir brauchen sie nicht. Erweitern Sie diese Auswahl und löschen Sie diese x f, um sie zu löschen. Auch hier kann Alt, Klick, Alt, du musst klicken, plus x f werfen, um sie zu löschen. Wenn Sie fertig sind, müssen Sie hier nur vielleicht eine Naht hinzufügen, Alt-Klick klicken, und auch hier. Alt Shift klicken Sie hier. Wenn Sie diese Kanten auswählen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Marsch. Es ist ein Silikat, hier ist auch alles drin, du schon wieder. Und wie Sie hier sehen können, gibt es ein Problem mit der Fähigkeit. Also Wanne raus, tut mir leid, wie wäre es, wenn du einen Apply SQL Tab wirfst und auf a drückst. Und hier kann ich und dich wieder verwenden. Versuchen wir es mit Maisbasis. Ordnung, da hast du keinen großen Unterschied. Wie wäre es, das Material aufzutragen? Hat Yan Go-to-Material in der Vorschau und fertig? Das ist es. Es ist wie sich zu entzünden. In Ordnung, das ist cool. Lass uns das Material gleich hier hinzufügen. Das haben wir angewendet. Jetzt müssen wir das nicht, wie Sie sehen, das Material hier vernichten lassen. In Ordnung, Wanne oder weniger, wenden Sie den Modifikator hier an. Ich kann einen Tab mit dem Ende des Lebens werfen, zu einem Alt-Klick gehen, diesen erneut auswählen, die mittlere Rechtsklick-Markierung markiert die Naht a, und hier genießen Sie es, können Sie von Hand gemacht haben. In Ordnung, also versuchen wir es noch einmal. Du und ich schon wieder. Lass es uns versuchen. Aha, mir ist aufgefallen, dass wir ein Problem haben. Wie du hier sehen kannst. Wir haben ein Problem mit der Waage. Kann einen Brand werfen, Tophits pro Jahr töten. Es sind du und wieder du. Und lassen Sie uns die abgewinkelte Basis wählen und hier einen Unterschied sehen. Schreibt, dass diese Torsion mit winkelbasierter Ausrichtung geringer wird. Also werde ich das akzeptieren. Okay. Das ist es. Es ist wie, nun ja, das ist großartig. Was müssen wir hier noch tun? Töte uns, um diesen Ring zu legen. Es ist so, als würde man das isolieren und die Unterteilungsfläche auftragen. Und vorher muss ich nur sehen, was passiert, wenn ich eins hinzufüge. In Ordnung, sehen wir uns das Wireframe an. Aktiviere Wireframe. Lass uns wieder hierher gehen. Schlag zwei. Okay, ich akzeptiere, dass wir es markieren, ich weiß, aber das ist okay. Ich akzeptiere es. Es. Kann so ein Licht aufwerfen. Okay, wählen wir Listen aus. Lass uns am Ende mehr darüber sprechen, zu den Rändern gehen. Vielleicht können wir diese Kante wählen, gedrückt halten, Alt, Shift klicken und diese auch. Schneiden wir es aus, um mit der rechten Maustaste die Naht bei a zu markieren, und machen Sie es zweimal. Und es ist ausgebrochen. Ja. Kann, Sie können übrigens anwenden, wir haben ein Problem mit der Skala, aber lassen Sie uns das Material auftragen und sehen, ob wir irgendwelche Verzerrungen haben. Okay. Gehe zur Materialvorschau. Ich denke, wir haben nur eine kleine Verzerrung in der Mitte. In diesem Fall werde ich also Licht werfen, die Fähigkeit anwenden, darauf tippen, und zwar auch hier. Du und du nochmal. Und dieser Robert, und jetzt ist das besser. Das heißt, es ist aus dem Wireframe geworfen. Okay. Es ist wie zu seiner Hilfe. Und fangen wir damit an und gehen zu soliden Treffern über, um es zu isolieren. Mal sehen, ob wir hier einen Modifikator haben . Wir haben keinen abnormalen Krebs, eine Auflagelampe, falls wir ein Problem mit der Waage haben, kann Licht werfen, wenn wir töten. Und jetzt lass uns tippen. Und mal sehen, was wir hier tun können. Ordnung, lassen Sie uns zuerst den Viewport maximieren und darauf abzielen. Okay, lass uns das ins Visier nehmen. Einfach am fairsten. Und markiere das Schema. All diese Kanten. Und die hier auch. Maxime. Weil wir diese Phasen voneinander trennen müssen . Das ist der Grund. Okay. Ordnung, das ist eine Option. Übrigens haben wir noch eine andere Möglichkeit. Wir können die Erkenntnisse dieser Phasen löschen und mit einer Naht kann ich das alles zusammenfassen. Wenn ich will. Das kann ich auch. In Ordnung, brauchen wir diese Gesichter? Ich denke, wir brauchen diese Gesichter nicht. In diesem Fall drücke ich also ein paar Mal auf Can Throw , um zu löschen, was ich dort gemacht habe. Und was ich tun werde ist, ich gehe zur Site of View und gehe zu Wireframe, gehe zu Face. Und lassen Sie uns Lasso Select verwenden und lassen Sie uns diese Gesichter hier nacheinander auswählen. Halte die Schicht und schnapp dir die hier. Und das wird nach denen suchen. Und halte Shift gedrückt, schnapp dir die hier. Die hier. In Ordnung. Wenn Sie es verwenden, kann es ein Minuszeichen werfen, um die Auswahl zu verkleinern bis Sie auf die Flächen im Inneren zielen. Jetzt haben wir alle Gesichter im Inneren ins Visier genommen. Drücken Sie einfach X, um sie zu löschen, und jetzt löschen sie sie. Ich habe ihm beigebracht, dass ich hier vielleicht für jede Seite eine hinzufügen kann . Ich muss es nur benutzen, um es so zu konvertieren, als ob Control R abstürzen kann, tut mir leid, nicht hier, das ist falsch. Kontrolliere R. In Ordnung. Ich wähle all diese Kanten aus. Alt, tut mir leid, alt, du musst klicken, konvertieren, um zu Seem zu erscheinen. Drücken Sie a und drücken Sie die Leertaste, um das Darstellungsfenster zu minimieren. Und hier bei einem nochmal und trifft dich und dich nochmal zu arabisch alles. Und lassen Sie uns Confirmable verwenden. Ich denke, das ist es, was wir werfen. Und lassen Sie uns das Material anwenden und sehen, was wir bekommen werden. Sein Yan und gehe zur Materialvorschau. Und es sieht gut aus. Sehr cool. Ich werde akzeptieren, dass Anfälle gerne erregen. Das Material passt gut zum Kreis. Du erinnerst dich, als ich dafür den Array-Modifikator erstellt habe, aber ich habe sie noch nicht mit dem Feuer angewendet weil ich sie nicht alle reiben möchte. Jetzt kann ich eins reiben und das Array verwenden. Schalten Sie also vorerst das Array aus und gehen Sie zur Unterteilungsoberfläche. Es ist, als würde man diesen alleine isolieren. Und mal sehen, was wir hier haben. Wir haben die Unterteilung Oberfläche auf Ebene eins. Ich akzeptiere, dass es eine Bewerbung werfen kann. Und lassen Sie uns mit endlosen Zielen beginnen. Einige Kanten zielen leider auf diese Kanten an den Ecken ab. ZB diese, die hier auch, du kannst sie gezielt anvisieren. Und die hier, diese Alt-Umschalttaste und wählen dieses Rechtsklick-Markierungsschema , um all dies zu markieren. scheint, als würde sie passieren, wenn wir es so hinzufügen, a drücken und hier, es ist dir und dir zweimal ähnlich. Okay, das ist bestätigbar, ich glaube, es wird nicht funktionieren. Ich weiß es nicht. Lassen Sie uns die Winkelpaste überprüfen. Okay. Wir haben nicht die verschiedenen Stellen von Mike. Wenden wir die Let's Add the Check-out-Tickets an. Sicher. Schauen wir uns das Ergebnis an. In Ordnung, das ist cool. Aber weißt du was? Ich denke, wir sind gleich in die falsche Richtung. Ich kann das Gleiche hier hinzufügen und es hinter dem Magen selbst verstecken . Ich schätze, dafür, dass ich das hier richtig gemacht habe. Wie dem auch sei, ich akzeptiere die Ergebnisse. Okay. Oh, eigentlich mache ich das nicht gerne . Um ehrlich zu dir zu sein. Ich drücke a und wähle alles aus und drücke dann die rechte Maustaste und desto klarer ist das Gleiche. Und sie werden von vorne beginnen. Weil ich sie brauche, um hier zu sein. Wählen Sie dies, wählen Sie diese Kante Alt. Übrigens, alles was du sammeln musst. Und wähle diese Kante aus, diese genau hier. Das ist genau hier. Wenn du kombinierst, bitte. Entschuldigung, vielleicht müssen wir das von hier aus unterbrechen. Okay? Rechtsklick-Markierungsschema kann Leerzeichen auf a werfen und hier sind Sie und Sie wieder. Und jetzt haben wir dieselben Haydn-Wann-Outs , sein Yan , gehe zu Material Review und jetzt ist es besser. Jetzt haben wir dieses Thema hier. In Ordnung, es ist wie aufregend. Und wie Sie sehen, haben wir ein Problem damit wenn wir, abgesehen von Ihrem Alter, in diesem Fall wieder normal hinzufügen, um das Problem zu beheben und das Licht aufzuhellen. Das ist es. In Ordnung, lass uns wieder hierher gehen. Und in diesem Fall kann ich jetzt den Array-Modifikator aktivieren und habe all diese Details zurück. Und das ist so cool wie cool. In Ordnung. Ich kann sie mit dem Feuer anwenden, dem Pfeilmodifikator, und das wird ein Stück sein. Jetzt kann ich für alle tippen. Und jetzt haben wir Coby über CoBie. In diesem Fall kann ich also zu UV gehen und Inseln backen, um sie alle anzubetteln . Lassen Sie uns die Marktanalysten ändern, es kleiner machen, halten, verschieben und die Marge nehmen, die Tasche wird ein bisschen. Jetzt können all diese Teile, die sich jetzt in einem UV befinden , auf den Tab Materialien gehen, Bewertung raus, und ja, das ist besser. Sehr cool. In Ordnung, was kommt als Nächstes? Vielleicht kann ich diesen auswählen und auf Auswählen klicken, um ihn zu isolieren. Wir haben eine Unterteilung, man kann eine Anwendung werfen, sie kann wie eine Waage aufleuchten, falls wir ein Problem mit der Skalen-Registerkarte haben . Und vielleicht können wir diese Kante anvisieren die ist die Koordinate hier und diese auch hier. Klicke mit der rechten Maustaste auf mein Team. Und vielleicht können wir hier ein H hinzufügen, von hier aus und endet hier. Um es zu schneiden. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Markierungsnaht bei a und drücken Sie auch hier a und zweimal U. Jetzt haben wir das. In Ordnung, das ist großartig. Machen Sie Ihr Material kaputt. Es ist, als würde man zur IRB-Materialbewertung gehen. Und ja, das ist sehr cool. Okay, dieser auch. Es ist wie, es zu isolieren. Mal sehen, was wir haben. Okay, wende sie mit dem Feuer an. Kann Licht aufwerfen wie dieser Kill Tap. Und lassen Sie uns diesen Bereich auswählen. Vielleicht. Ich weiß es nicht. Fügen wir hier eine Kante klicken Sie mit der rechten Maustaste auf dasselbe Ende. Eine Katze hier, Maxime trifft eine und hier bei einer, und du bist zweimal. So wie es gemacht ist. Es ist alles verpackt, Tab Out und lassen Sie uns das Material hinzufügen. Okay, sehr cool. Es ist wie zu erregen, wähle diesen Schrägstrich, um es zu isolieren. Wenn Sie die Unterteilungsfläche anwenden , können Sie alle werfen, die die Fähigkeit anwenden. Tippe. Gehen wir zu den Rändern, klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, um dieses Alter auszuwählen. Vielleicht denke ich, das ist es. Naht markieren, A drücken und hier ist es ein und Veranstaltungsort und schon wieder fertig. Wie wäre es mit Applaus für das Material? Okay, sehr cool. Dieses hier auch, schlitzen Sie es ab, um es zu isolieren, und tragen Sie ein volumetrisches Mesh-Top auf. Vielleicht, ich weiß nicht, vielleicht ein H genau hier und eins hier. mit der rechten Maustaste auf das Schema, es ist ein und hier ist noch einmal eine Ansicht. In Ordnung, skalieren Sie, die Skalierung von SQL hängt stark von der Fähigkeit ab. Tabulatortaste nochmal, a rein, u und u wieder als okay. Das Material. Sehr cool. Mal sehen, was wir haben. Wir haben einen spiegelverlegten Tab. Und lassen Sie uns dieses und auch dieses auswählen. rechten Maustaste auf das Markierungsschema und eine Kante, wenn Sie von innen kommen, oder vielleicht von hier, weil es ausgeblendet ist. Es ist versteckt. In Ordnung, ja, jetzt haben wir das gleiche Alter, oder? rechten Maustaste viel Dampf auf a und hier erneut auf einen. Du bist fertig. Lassen Sie uns das Material darauf anwenden. Okay, sehr cool. Okay, dieses Stück kann genauso gut sein, kann werfen, oder ich kann einen Top Glove werfen, dieses Ei hier, dieses hier. Mein Team kontrolliert ALS, tötet, trifft und wählt auch hier alles aus. Sie enden wieder, fertig, top out, wählen Sie dieses aus und lassen Sie uns dasselbe tun. Mal sehen, was wir haben. Unterteilung, Krebs, Licht aufstellen. Streng geheim, eine ganze Kantenschleife. Vielleicht, ich weiß es nicht. Vielleicht diese Kantenschleife. Okay, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Schema. Lass uns diesen wählen. Oder vielleicht dieser hier. Okay, ich brauche das Ei, das die Mitte begrüßt. Rechts-Links-Markierungsschema. Es ist ein und hier ist es Luft. Kannst du, und du wieder. In diesem Bereich sind einige Verzerrungen aufgetreten. liegt daran, dass wir dem Algorithmus helfen müssen , besser zu funktionieren. In diesem Fall füge ich hier eine Naht hinzu. Und auf der anderen Seite genauso, wie wir hören werden. Hilf einfach. Blender. Blender funktioniert besser. Ich wähle meine Szene aus und drücke eine, wähle alles aus, drücke U zweimal. Das. Versuchen Sie, confirmable zu verwenden. Das wird nicht funktionieren. Bleib bitte beim Knöchel. Okay. Das ist cool. Geh raus. Es ist, als ob wir das Schachbrettmaterial hinzufügen und auch dieses abkühlen lassen. Schauen Sie sich unser Material an. In Ordnung, das ist großartig. Ordnung, also das ist, wir haben fast alles erreicht. Jetzt müssen wir das vervollständigen und CoBie, das Objekt von dieser Seite zur anderen Seite. Also ja, das reicht für dieses Video und wir sehen uns als nächstes. 18. 018 Entpacken der Entpackung für alle Objekte: Hallo nochmal, wir kommen wieder. Okay. Das haben wir nicht getan. Ich werde das und das hier reiben. Lassen Sie uns diesen auswählen. Es ist wie, es zu isolieren und mal sehen, welchen Modifikator wir hier haben. Unterteilungsfläche mit Ebene zwei. In Ordnung, brauchen wir das? Ich denke, einer wird okay sein. Oder warum hatten wir eine Unterteilungsfläche? In Ordnung, lass uns zum Wireframe gehen. Wir haben hier Abschrägung angewendet. Wir benötigen eigentlich keine Unterteilungsoberfläche, löschen Sie sie einfach. Vielleicht müssen wir einfach immer normal sein und Auto Smooth und Assets aktivieren. Schalten wir Wireframe aus. Ja, das ist sehr cool. In diesem Fall werde ich das normale Gewicht anwenden und jetzt hören wir auf. Lass uns die Kanten ins Visier nehmen, diesen hier. Und dieser kann es tatsächlich ein bisschen machen, wenn du willst, zB können sie diese Kante anvisieren. Und dieser hier, dieser genau hier. Und du kannst es auch von hier aus öffnen. Und von hier aus und wandle all diese Dinge so um, dass sie alle Rechte haben. Und eine Naht auch hier. Und hier sind sie. Vergessen Sie, dies und das auszuwählen. Ich klicke auf Schema markieren. Jetzt drück eine und hier ist es eine, äh, kannst du, du und ja, Fähigkeit. Töte immer ein Gesundheitsproblem. Sql, Tab, out control ALS kill tab und drücke a und hier u und u. Und lass uns all bestätigen wählen weil confirmable mit diesen Arten von Hip besser funktioniert. Es ist sehr cool. Wir haben die Schattierung verloren, weil wir die Fähigkeit anwenden. Ich gehe zurück und füge Gewicht hinzu, normal und blinkende Lichter und lass uns das Material hinzufügen. Sehr cool habe dieses Stück auch hier gemacht. Es ist wie, es zu isolieren. Lass uns sie mit dem Feuer überprüfen. Zum Nivellieren. Lass uns eins hinzufügen und das ist genug. Lichter hoch, oben, gehe zu einem Zuschnitt dieser Kanten, ich klicke auf Alt haptisch wie, um die gesamte Schleife zu erfassen. rechte Bein markiert ihn bei A und A. Fertig . Bestätige alles ja, es funktioniert genau hier. Sehr cool. Das Material hier. Dieser Slash, um zu begeistern und ja, das ist cool. Jetzt glaube ich, wir haben alles erreicht. Lassen Sie uns das Material dafür hinzufügen. Wählen diese sie aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Wählen Sie diese drei Teile aus. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie alle Objekte mit dem Material aus, z. B. der Wagen nimmt es ganz, kann L werfen, und lassen Sie uns das Material mit diesen Teilen verknüpfen. In Ordnung, das ist also sehr cool. Okay, ich habe damit angefangen. Eine Sache hier. Ich muss nur erwähnen, dass wir einige Variationen in der Fähigkeit haben. Ich meine, das UV. Ich muss die Variante korrigieren , die wir hier haben, z. B. dieses Bein hier und dieses Stück Lebensmittel sollten den gleichen Maßstab des Materials erhalten. Und falls wir diesen Kill oder den Checker nicht reparieren, wie ihr sehen könnt, den Text hier. So groß im Vergleich zu diesem. Wenn wir das nicht beheben, wenn wir das Material oder die Bildtextur hinzufügen, werden wir ein Problem haben. Das Bild wird deine Ferse hier klein sein und hier wird vergrößert. Also müssen wir diese Variante korrigieren. Lassen Sie uns alle Teile auswählen , die das Holzmaterial erhalten haben, dieses und auch dieses. Und ich weiß nicht, vielleicht dieser, ja, dieser hier. Okay. Lassen Sie uns sie alle auswählen. Drücken Sie Auswählen, um sie zu isolieren. Und lassen Sie uns zuerst mit diesen beiden besten Ethmoiden beginnen, während Sie zu einem Material gehen und es überprüfen. Und sehen wir uns die Variante an. In Ordnung, wir haben also nicht viel Abwechslung. Ich muss das nur verkleinern. Und jetzt kommen sich die Texte näher und die Assets wählen diesen oben aus. Es ist ein Hit. A wird das heruntergefahren und skaliert, verkleinert und die KI-Schule. Und lassen Sie uns diesen hier auswählen. Taobao, um sich dieses Top zu schnappen, ein und das zu drücken und dieses zu skalieren, macht es sehr klein. In Ordnung, jetzt ist es also gleich geworden. Dieser auch. Wählen Sie diese Top-Hits aus. In Ordnung, ich denke, ich lasse das so, wie es ist, weil es sich hier um das Gewicht des Rades handelt. Es ist, als ob du genau ein offensichtliches Ziel machst , das wir abklopfen, dir all diese Teile schnappen und dieses und dieses Stück hier in der Mitte. Ich denke, das ist, es ist, es ist, es ist, als würde man das isolieren und seinem jungen Material eine Vorschau geben. Ordnung, Listen. Lassen Sie uns einen Vergleich anstellen. Wir haben kein Problem mit diesem und dem. Wir haben nur ein Problem mit diesem Ring. In Ordnung? Wählen Sie diesen Tab aus, drücken Sie a und drücken Sie S, um ihn zu verkleinern. Und jetzt dauert das ähnlich wie der Text , den ich hier habe, und die Registerkarte „Assets“. Sehr cool. In Ordnung. Es ist wie Angst und mit diesem aufgeführt. brauchen wir nicht. Und ich kann hier noch etwas sagen. Dieses Stück Metall sollten sie ebenfalls in der gleichen Größe erhalten. Wählen wir sie also nacheinander aus. Also wie die hier, diese Datei genau hier und diese hier, diese hier und dieses Stück genau hier. Und selbst für das Rad wählen sie alle Metallteile aus. Das, das ist der Schacht. Und dieses Stück hier. Dieser hier. Wählen Sie, um sie zu isolieren. Und jetzt fangen wir mit ihnen an. Hat Z und gehe zur Materialvorschau und lass uns sie töten. Okay, ich denke, ich kann das als Referenz verwenden. Machen wir es so groß wie all diese Teile , ähnlich dem Schaft. Sachen mit diesem einen Tab drücken Sie ein S und verkleinern Sie das. Ordnung, lass uns das noch mehr vernichten. Okay? Nun der Text, okay, äh, ähnlich dem Text, den ich hier habe. Jetzt haben sie also die gleiche Größe. Dieser auch. Tabulatordruck a und der Skill ist ausgefallen, mach ihn groß genug, schnapp dir dieses Top. Es ist eine Pfanne. Oder es gibt genug, die sogenannte Wirbelsäulentapung. Es ist eine Fähigkeit, die so schlecht ist. Lassen Sie uns das in diesen Text verschieben. Ich muss nur den Text löschen. Oder das genug. Ich denke darüber nach, diesen einen Tab auszuwählen, es ist ein Klick auf S und die Skalierung nach unten. In Ordnung. Typ Silica Swan, es ist ein, Lass uns das abschaffen. Oder es ist zu viel, vielleicht skalieren Sie es wieder heraus, schnappen Sie sich dieses Top, drücken Sie eine und die Fähigkeit ist gesunken. Jemand wie dieser wird okay sein. Ordnung, Tabulator Artikel auf dieser Registerkarte, drücken Sie a und verkleinern Sie ihn. Und lassen Sie uns diesen und diesen auswählen weil sie die gleiche Tabulatorgröße haben, klicken Sie auf a und skalieren Sie sie alle. Das UV. Oder so jemand. Oh, das ist cool. Vielleicht kann ich es nur ein bisschen so groß machen. Okay, jetzt reparieren wir das. Alles, was wir tun müssen, ist , V ist die Nieten auszuwählen. Schneide sie alle ab. Lassen Sie uns diese auswählen und zusammenführen. Drücke Control J, um sie zu einem Ganzen zu machen. Und Tabulatordruck a und hier nochmal a, du und du reiben es und skalieren es fühlt sich an wie so etwas. Und lassen Sie uns diese hier auswählen. Kann das J werfen, sie zu einem Stück machen, Tab a drücken und hier bei a, U und U nochmal, ich liebe sie. Und lassen Sie uns diese hier auswählen. Kontrolliere J und mache sie zu einem Stück und liste sie wie diese auf. Und die hier. Und die hier auch. Mach sie zu einem Stück kann J werfen, Top Hit A, und hier ist a und triff U zweimal du und du noch einmal, um sie zu reiben. Geh raus. Und jetzt konzentrieren wir uns auf die hier. Schnapp dir die, tut mir leid. Und es kann das J werfen, um sie zu messen. Und dann drücken Sie die Tabulatortaste und hier sind es wieder A, U und U. Das gleiche Szenario für diese Stücke, bei denen sie eins nach dem anderen erhalten wurden. Lassen Sie uns diese hier auswählen. Und hier auch. Tab, tut mir leid, Control J, mach sie zu einem Stück Tab Hit A, und hier sind es A und U und U. Ich kann sie rauswerfen. In Ordnung, also ich denke, jetzt können wir alle Roboter zusammenführen. Wählen Sie diesen Hold hier aus, den Club , die hier und auch die hier. Und selbst die kann ich machen. Die hier. Okay, sie sollten das gleiche Material erhalten. Also werde ich Control J drücken, um sie alle zu heiraten und sie zu einem Stück zu machen. In Ordnung, das ist großartig. Und selbst für diese Stücke kann ich sie tatsächlich auswählen und sie zu einem Stück machen, wenn ich möchte. Steuern Sie J und machen Sie sie zu einem Stück und halten Sie an, müssen auch die anrufen, Control J Herzfrequenz. Okay, also ich denke das, ja, lass uns dafür die UV-Strahlung abschaffen. Top trifft a und verkleinert es. Ich denke, das ist zu viel. Jemand wie dieser wird reichen. Okay, ich wähle das Ganze hier aus, sie nennen es Can Throw J, mach sie zu einem Stück damit. Das ist es. Obwohl ich sie eins nach dem anderen zuschneiden kann. Okay, ich denke, viele von denen hier, Control J, machen sie zu einem Ganzen. Dieser, Control J. Oder ich lasse das, weil ich die auf der anderen Seite spiegeln muss die auf der anderen Seite spiegeln und diese in der Mitte. Also werde ich das ignorieren. Was müssen wir hier noch tun? Ich kann, okay, ich denke, wir können das machen. Ich weiß es nicht. In Ordnung. Ich muss nur sichergehen. Ja, ich kann das mit diesem und mit diesem machen . Mach sie zu einem Stück. Also kann es j werfen und sie zu einem Stück machen. Geh raus. Es tut mir leid. Ich sage nicht, dass sie mehr gemacht haben. Und was ist mit diesem? Wir vergessen uns einfach. Und wir hatten keine Hasen. Okay, mal sehen, was passiert , wenn ich Subdivision 1 verwende. In Ordnung? In Ordnung, nehmen wir zwei. Und lassen Sie uns das Wireframe überprüfen. Gehen wir zurück zu ihnen. Modifikator ändern, optimale Anzeige ausschalten. Okay, lassen Sie uns die Unterteilungsoberfläche anwenden und es ist so, als ob Sie diese isolieren würden. Wir vergessen, es zu reiben. Okay, Tablet, es ist eher so, dass die n-ten Listen auf einige Kanten abzielen. Nehmen wir diese Kanten an den Ecken. habe ich mir geschnappt. Eigentlich müssen wir uns nicht für diesen entscheiden, also fange ich damit an und schnappe mir die hier. Und die hier auch. Diese klicken mit der rechten Maustaste auf Maxime. Etwas wie das hier. Und was ist mit dieser Ära hier? Lass uns die Naht hier hinzufügen, Maxime und Seem sollten so aussehen. Sie von hier aus die Strg-Taste gedrückt und wählen Sie diese Farbe aus. Aber das hält die Strg-Taste gedrückt, wähle diese aus. Und vielleicht endet es hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Schema und verbinden Sie diesen Maxime und diesen auch. Eigentlich kann ich das, ich weiß es nicht. Vielleicht können wir ihn hier einmal hinzufügen. Erreiche diesen Bereich. Und was sonst? Was ist mit diesem Pfeil hier? Mal sehen, was wir damit machen können. In Ordnung? Okay, ich glaube, ich kann hier eine Naht hinzufügen, um das zu schneiden. In Ordnung, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Magazin. Und vielleicht eine Naht hier. Okay, jetzt drücke und wähle hier alles aus. Drücken Sie 8, um zu sehen. Ich kann. In Ordnung. Fügen wir nun die Registerkarte Material hinzu und fügen wir das Material hier hinzu. Ordnung, wir haben hier einige Verzerrungen. Wegen des Algorithmus, den wir verwenden. Noch einmal Wanne, schlag einen und schlag dich und mach es noch einmal. Und wählen wir eine abgewinkelte Basis. Ich denke, eine abgewinkelte Basis ist besser. Und ja, ich akzeptiere diese Ergebnisfacetten. Lass uns zu Solid gehen. Es ist, als würde man Wireframe ausschalten. Lass uns die hier aufzählen, darauf tippen und hier ist wieder eine neue Ansicht. Und füge sie mit diesen zusammen, tut mir leid, Control J. Und wenn all diese Nieten ausgewählt sind, tippe, drücke und wähle alle Roboter aus. Wie Sie hier sehen können, tauchen wir die Affen im gesamten UV-Licht und drücken dann erneut U und U für alle gleichzeitig, wie in dieser oberen Box. Und geben wir ihnen das gleiche Material. Wenn du so sagst, Oh, das kannst du nicht ignorieren. Okay, also ja, wir sind fertig mit einem Rob, wir müssen ihn einfach töten. Ordnung, Tab, es ist eine Fähigkeit, die so schlecht ist. Und mach die Größe ähnlich wie diese. Denn dies und das sollten sie dasselbe Material teilen. Es ist sehr cool. Okay, jetzt kann ich diese Seite auf der anderen Seite spiegeln oder Coby mit Wandmalerei versehen. Fangen wir mit dem Mut und den Details der Kutsche, den Nieten und all diesen Metallkram an. In Ordnung, also noch eine Sache, die ich hier tun muss. Sie werden es von oben tun, ich werde sie hier löschen. Es tut mir leid. Okay, x f, weil ich eine auf dieser Seite habe, und wenn ich die auf der anderen Seite kopiere, werde ich einige Überlappungen haben. Also nur die und behalte sie hier. Lassen Sie uns zunächst den 3D-Cursor in die Mitte stellen. Drücken Sie Shift S und die Kursunterlagen zum Ursprung der Welt. Und danach drückte Shift D, um einen Coby zu nehmen. Jetzt haben wir ein Cubby. Lassen Sie es an derselben Stelle, klicken Sie mit der rechten Maustaste und gehen Sie dann zu Transformieren, wenn an Punkt 2.3 dies in einen 3D-Cursor, weil wir den 3D-Cursor verwenden möchten und gehen Sie dann zu Objekt und Spiegeln, Spiegeln zu das Warum global. Und jetzt haben wir das. In Ordnung, das ist cool. Wählen wir nun das Rad aus. Alle Details finden Sie hier. Deaktiviere den Hut, halte die Strg-Taste gedrückt und deaktiviere diese, deaktiviere das Leere. Wir brauchen es nicht. Okay, jetzt Shift D, nimm einen Coby, gehe zu Objekten , die dem Y entsprechen, kleines Y. Jetzt haben wir dieses Problem. Wir haben hier. Wir haben hier Kravitz Duplikate, also vergessen wir, eines davon zu löschen. Und in diesem Fall versuchen wir, eines davon zu löschen. Nehmen wir an, schnappen wir uns einen, ein Gesicht, drücken Sie Control L, zwei Links und lassen Sie XF einen löschen und diesen auch. Du kannst L XF ihm das geben. Da haben wir's. Das ist es. Ordnung, jetzt sind wir bereit, das Material hinzuzufügen. Und alles ist ausgebrochen. Alles ist bereit. Alles, was wir tun müssen, ist das Material und die Vermögenswerte hinzuzufügen. In Ordnung, also vergessen wir einfach, das hier zu COVID zu machen. D, klicken Sie mit der rechten Maustaste und belassen Sie es an derselben Stelle. Objekte spiegeln sich in das globale Y wider. Das ist sehr cool. Ja, das war's für dieses Video und wir sehen uns als nächstes. 19. 019 Material Material Material für den Fassteil 1 erstellen: Hallo, ich schaue, komm zurück. Okay, lass uns, lass uns ein Material erstellen. Okay, lass uns damit beginnen, ein paar Sachen zu löschen. Wählen wir dieses Feld leer aus, wenn wir sie nicht mehr benötigen. Wählen wir diesen aus und löschen ihn. Und hier haben wir dieses Fenster und wir haben dieses hier. Verwenden wir das also für den Header bei den Top-Hits und um dieses Panel hier auszublenden, Moment brauchen wir es nicht. Und bevor wir anfangen, muss ich nur ein Licht hinzufügen. Ich kann eine dieser Slide-Dinge verwenden, aber ich bevorzuge HDRI, Bild und Beleuchtung. In diesem Fall können wir also den Modus vom materiellen Objekt zum Weltmaterial sprechen . Und ich gehe in den Ordner, in dem Sie HDRI-Bild finden, das mit dem Projektordner geliefert wird . Also werden wir dieses Wachs haben, unser Bild. Sie können die beiden Eingänge direkt hier löschen. Aber wenn du das direkt da im Hintergrund anschließt, ist das falsch, denn wir, es ist nicht korrekt, diesen Knoten zu verwenden, wir müssen ihn umschalten. Ich habe es dir gesagt, ziehe es und lege es hier ab, drücke einfach Shift S, um den Switch-Mist zu öffnen und ich muss nur sechs Greencards aktivieren. Sie vergessen einfach, das zu tun. Sie können hier also Muster beim Drücken der Augen beobachten, Shift S, und lassen Sie uns zur Textur gehen und die Umgebungstextur wählen . Jetzt wird das zu einer Umgebungstextur, einem Blog, das zur Farbe, und gehe zur Einstellung hier, am süßesten vom EBITDA-Zyklus. Und wenn ich jetzt Z drücke und durchgehe und ich hier etwas Licht habe, brauchen wir in diesem Fall den Hintergrund nicht zu sehen Wir können hier zum Film gehen und die transparente Transparenz einschalten. Zu hoch ist die Umgebung. In Ordnung. Jetzt können wir immer noch die Beleuchtung aus der Umgebung empfangen, ohne jedoch die Umgebung selbst zu betrachten. Das war's zuerst. Das ist das erste, was wir brauchen, um zu dem Objekt zurückzukehren, das wir mit der Umgebung abgeschlossen haben, und vielleicht können wir mit dem Fass beginnen. Wählen wir es also aus und wir haben dieses Schachbrettmaterial darauf aufgetragen. Wir müssen es löschen, wir brauchen es nicht. Und lassen Sie uns auf Auswählen klicken, um das Drehmoment mit diesem Drehmoment entlang dieser Rente zu isolieren , ein neues Material und einen neuen Listenstil zu erstellen. Sehen Sie, wo wir anfangen können. Okay, als Erstes muss ich die Notwendigkeit ins Visier nehmen, diese Linien, die wir auf der Gehaltsliste selbst haben, ins Visier zu nehmen. Lassen Sie uns zuerst die Referenzbilder öffnen. In Ordnung, hier haben wir die verdrängten Bilder. Und vielleicht können wir hier ein ähnliches Material wie dieses erstellen . Wie ihr hier sehen könnt, haben wir in den Felsspalten einige dunkle Blockaden hier und in diesem Bereich. Wir haben hier einiges, sagen wir ein Preismaterial. Wir müssen versuchen , ähnliche oder ähnliche Ergebnisse zu erzielen. Also lass uns das hier ablegen und vielleicht können wir es kleiner machen. Ordnung, lassen Sie uns das hier platzieren, damit wir es als Referenz verwenden können. Und lassen Sie uns hier einen Knoten hinzufügen. Fangen wir damit an, dass wir vielleicht hinzufügen können, dass die Menschen die Suche nach Geometrie variieren. Die Geometrie, die wir hier zur Verfügung haben , wird als sinnlos bezeichnet. Wir müssen es benutzen. Wenn ich Control Shift drücke und auf Node klicke, kann Wrangler dir helfen, all diese Sockets zu überprüfen. Wenn Sie das nicht haben, können Sie zu Bearbeiten und dann zu Einstellungen gehen. Und im anderen Bereich kannst du in die Suchleiste gehen, nach W R suchen, um den Knoten zu finden, den das Dreieck gerade aktiviert hat, und dann zum Burger-Symbol gehen und dann auf Einstellungen speichern klicken. Lass uns das von hier aus verwenden. Danach kann ich Control Shift drücken, klicken, kein Dreieck, das wir gerade aktiviert kann mich dazu bringen, die Sockets hier zu überprüfen. Ich muss nur das Sinnlose überprüfen. Wie Sie sehen können, diese Option hier kann mir diese Option hier helfen, einen Bereich zu definieren. Wenn ich, wenn ich hier einen anderen Knoten verwende, kann ich den stärker machen, z. B. wenn ich eine Rampe hinzufüge, Farbrampe, übrigens, wenn du hinzufügen möchtest, musst du Shift a drücken und dann zu Suchen und Suchen gehen für den Knoten , den Sie finden möchten. Also lass uns nach Rum suchen. Farbrampe. Ich habe mit Farbe gekauft und kann das noch besser definieren, indem ich diese Schieberegler so drücke. Wie Sie jetzt sehen können, habe ich die Möglichkeit dazu. Zielen Sie auf den weißen Bereich wie folgt ab. Vielleicht bringst du das ein bisschen voran. Lass uns das ein bisschen hierher verschieben, oder? Wie Sie jetzt sehen können, hat er wohl genau hier eine Maske entworfen. Und wir können vielleicht einen mathematischen Knoten verwenden. Lass uns nach Mathe suchen. Ellis bloggt über Mathe und war genau hier. Und vielleicht können wir eine Multiplikation verwenden, den Wert hier multiplizieren, und lassen Sie uns das zurücksetzen und das CO2 wird hier ankommen. In Ordnung? Wie Sie jetzt sehen können, habe ich die Möglichkeit , diese Bereiche zu definieren. Sie müssen es nur ein wenig manipulieren , bis Sie das gewünschte Ergebnis gefunden haben. So etwas. Wir haben eine schöne Maske. In Ordnung. Mal sehen, was wir, wie Sie hier sehen können , indem Sie den Multiplikationsmodus Mathe, Mathe verwenden , Sie können dies stärker oder weniger machen, können Sie von diesem Schieberegler aus steuern, wenn Sie möchten. Also hier haben wir mehr Kontrolle. Wenn wir es dünner oder dicker machen wollen. Und ich denke, wir können auch Macht gebrauchen. Ich weiß nicht. Vielleicht kann uns das helfen. Dieses Szenario. Ich denke, das kannst du auch, aber für mich bleibe ich bei der Multiplikation. In Ordnung? Ich kann mich nicht an den Wert erinnern, den ich verwendet habe, aber so etwas, vielleicht 1,5. Ordnung, das ist also der erste Schritt. Wir haben hier eine Maske erstellt, um zu versuchen , diese Effekte nachzuahmen. In Ordnung. Und hier haben wir zwei Möglichkeiten, wir können das tatsächlich als OT akzeptieren. Wir können, wir können das gebrauchen. Und wir haben ein anderes Szenario. Wir können diese Ergebnisse backen. Und lass uns versuchen, es zu backen, denn hier in diesem Kurs müssen wir Dinge lernen. Ordnung, in diesem Fall werde ich das auf den Bildeditor umstellen und diesen Checker löschen. Das brauchen wir nicht mehr. Wie Sie diese Hinweise sehen können, die Endergebnisse hier. Aber ich kann, ich kann dieses Node-Image kicken, um eine MetaMask zu maskieren, sagen wir, indem ich das Backsystem verwende, das standardmäßig im Blender enthalten ist . Und lass uns lernen, wie wir das machen können? Okay, um das zu geben, muss ich im Bildeditor erstellen, ich muss hier ein neues Bild erstellen. Und ich muss die Auflösung erhöhen , weil du ihre Auflösung erhöhen wirst. Das Bild wird nicht verpixelt. Und wir, wenn wir Nahaufnahmen haben, können wir einige Details und die Maske sehen. Also schnappen wir uns die, klicken und ziehen sie zu den beiden. Und lassen Sie uns das vielleicht mit zwei multiplizieren und dann die Eingabetaste drücken, und jetzt werden sie multipliziert. Sie können diese mit drei multiplizieren, wenn Sie möchten. Wenn ich kann, wenn ich Control Z drücke oder zumindest genau wie das Neue hier. Und lass es uns noch einmal versuchen. Multiplizieren wir diese mit drei. Die Eingabetaste, um die Textur noch größer zu machen. Und schalten Sie Alpha aus, aber schalten Sie 32 Bit und klicken Sie dann auf Okay, um das Ergebnis zu akzeptieren, aber geben Sie dem einen Namen, nennen wir es Parallelmaske. Und dann geh zu Okay, drücke Okay. Und jetzt haben wir dieses schwarze Bild genau hier und die Einstellung genau hier, wir haben die Bildeinstellung, Kalorienraum. Wir haben keine, wir haben keine Farbe. Also gehen wir zu drei, dies zu keinem, weil es ein Schwarzweißbild ist. Wenn du fertig bist. Gehen wir zurück und suchen wir nach der Bildtextur. Und lassen Sie uns das Bild gleich hier zu Castro hinzufügen und zu diesem Pfeil gehen. Und lass uns nach Bier oder Maske suchen. Also, wenn wir jetzt backen, was auch immer Blender denken , werden wir, wir backen von hier aus. Wir fügen es gleich hier auf das Bild ein und das Bild nimmt einen Strohhalm , den wir gleichzeitig hier haben. Gehen Sie also zu den Rendereinstellungen und lassen Sie uns hier zur Backsekunde gehen. Und wir müssen hier nicht viel ändern. Wir sind einfach zu groß, um sie zu emittieren. Und wir werden uns zurückschlagen und Mixern etwas Zeit zum Backen geben. Um das Bild zu backen. Aber hier gibt es etwas Wichtiges. müssen wir erwähnen. Wenn ich zu UV gehe und Tabulator drücke, gehe vorerst zu Feststoff, du musst hier das gesamte UV innerhalb des UV-Quadrats haben. Wir sollten keine Überlappungen haben, z. B. so etwas, das wird nicht funktionieren. Das ist falsch. Oder so skalieren, das wird nicht funktionieren. Das heißt, falls wir einige UVs außerhalb des UV-Lichts haben, müssen wir sie für diese Geometrie oder für den Rest in die Zelle legen . Ordnung, jetzt gehen wir zurück zum Bildeditor und tippen dann auf ihn. Gehen wir hier zum Rendern. In Ordnung, jetzt lass uns backen gehen. Und da sich all diese Optionen geändert haben, lassen Sie uns den Höhepunkt erreichen und uns etwas Zeit zum Backen geben. Backen ist jetzt fertig. Ob ich jetzt zum gehe oder nicht, ich kann sehen, wie die Maske diese Knoten wirft, die wir erstellt haben. Und gleichzeitig, wenn ich das einstecke, wenn ich die Strg-Taste drücke, Umschalttaste zum Klicken, um eine schnelle Ansicht zu erhalten, wie Sie jetzt sehen können, stimme ich der Vorschau der Maske aus diesem Bild zu und das sind die Ergebnisse. Lassen Sie uns die Leser zur Registerkarte Bildtextur und Listen aufrufen. Sie können verstehen, was passiert, sobald Sie es sehen können. Das ist was sieben. In Ordnung, das ist ein UV. Und jetzt, wie Sie sehen können, wie das Pflücken, Gehen entsprechend der UV-Strahlung abläuft. Ordnung, also gehen wir hier zurück zur Bildtextur. In Ordnung, das habe ich versucht. Mal sehen, was wir sonst noch tun können. Jetzt haben wir die Auswahlliste. Wie wäre es, wenn wir mal sehen, wie wir das weiter vorantreiben können? Ich kann sie hier vorübergehend ablegen , falls wir sie später verwenden müssen. Und jetzt kann ich dieses Bild alleine verwenden. Wenn ich nun, falls ich dieses Ergebnis brechen muss, z. B. wie Sie sehen können, ist es nur schwarz-weiß und das Weiß ist sehr scharf. Falls wir hier etwas ausflippen müssen , wo wir die Noise-Textur verwenden können. Lass uns nach Lärm suchen. Das ist eine nette Textur, und lassen Sie uns das hier platzieren. Drücken wir die Strg-Umschalttaste mit der rechten Maustaste, um eine Vorschau anzuzeigen. Wie Sie sehen können, haben wir hier einige davon. Aufgrund der Koordinaten der Siegerboden nach der Koordinate C double 0. Und Sie werden diesen Blog finden , der UV ist, weil Sie, denken Sie daran, wir packen diesen Lautsprecher aus, den Lautsprecher, die UV-Versorgung in den Vektor und jetzt funktioniert die Geräuschtextur korrekt. Übrigens, Sie können das Objekt auch verwenden, wenn Sie möchten. Sie können also vorerst UV oder Objekte verwenden. Ich habe damit angefangen, lässt mich die Fähigkeit hier etwas verringern. In Ordnung. Und vielleicht kann ich zur Materialvorschau gehen. Ich denke, das wäre schneller. Ordnung, und lass uns, Ordnung, also lass uns jetzt hier eine mathematische Notiz hinzufügen. Drücken Sie Shift A, um eine endlose Suche nach Mathematik hinzuzufügen. Und gehen wir zurück zum Kreditgeber , weil ich nur das Ergebnis beim Rendern speichern muss. Lassen Sie uns damit, mit diesem Wert und seinen Lesern zur Vervielfachung verpflichten . In Ordnung, jetzt kann ich die Ergebnisse hier kontrollieren. Und diesen Wert werde ich hier mit dem Killer verwenden. Und das muss ich noch besser kontrollieren, indem ich Color Ramp verwende, z. B. nach Rampe suchen. Lass uns hier Farbe auf einen Bordstein bringen. Und jetzt, wie du siehst, kann ich diese Ringe oder sagen wir mal die Maske zerbrechen. Aber wir müssen den Lärm noch besser kontrollieren. Wie Sie sehen können, ist der Rest der Parodie des Geräusches. Lassen Sie uns die Details auf Nummer sieben bringen, vielleicht bei Dunkelheit auf 0,8, um das Geräusch noch schärfer zu machen. Und wenn ich jetzt zur Farbrampe gehe und die dunkleren Werte manipuliere, können Sie sehen, dass wir diesen Dunkelwert haben, wir können damit spielen. Wir können die Skala ändern, z. B. um sie sehr klein zu machen. Gehen wir zurück zur Multiplikation, klicken Sie hier auf Abbrechen, um zu klicken, um sie zu aktivieren. Jetzt kann ich das Ergebnis kaputt machen oder sagen, dass ich die Maske zerbrechen kann. Lass uns dieses Tool ändern, vielleicht 20, weil das zu viel ist. Ordnung, jetzt kann ich das kontrollieren. Und das ist großartig. Und vielleicht kann ich in diesem Szenario auch Energie gebrauchen. Aber wenn du Energie benutzt, die Maske, werden wir, wir gehen über diesen weißen Ring hinaus und du wirst genau hier etwas blockieren müssen. Aus diesem Grund bleibe ich bei Multiple. Das ist also großartig. In Ordnung, was kommt als Nächstes? Jetzt habe ich die Listensuche nach einem RGB-Mix gedreht. Und stellen wir die Mikrofone hier auf hebräisch ein. Ich werde das Ergebnis des Multiplikators als Faktor verwenden, und das kann mir geben. Um hier zu färben, lassen Sie uns das blockieren, drücken Sie bei gedrückter Strg-Umschalttaste klicken. Ich muss nur eine Vorschau des Mixes ansehen. ZB wenn ich hier ein Blau und z.B. Gelb oder genau hier hinzufüge , wie du jetzt siehst, kann ich die Farbe hier kontrollieren. In Ordnung, also für das Blau muss ich eine Farbe wählen, die der, die ich hier habe, ähnlich ist. Also lass uns, lass uns zu Blau gehen und lass uns eine Farbe wählen die dieser nahe kommt, etwa so. Vielleicht mach es dunkler. Und für die Roten. Vielleicht versuchen wir es zu wählen, ich würde einfach kommen, um dieselbe Farbe zu nehmen und sie heller zu machen. Und wie Sie jetzt sehen können, haben wir hier einige Variationen. Das ist etwas Großartiges. Aber ich akzeptiere diesen Killer nicht gerne , weil er konsistent ist und wir das nicht brauchen. Also lass uns suchen. Ich werde mir das Ergebnis holen , das ich hier habe. Ich habe den Lärm und den Ticket-Truck dupliziert , weil wir den Lärm auch hier verwenden müssen. Ordnung, Blutlisten, die Farbe zur Farbe hier. Jetzt kann ich die Informationen aus dem Rauschen an das skalare anschließen lassen. Ich muss nur die Kürzungen ins Visier nehmen. Ich muss nur diese Farbe ins Visier nehmen, genau hier. In Ordnung? Sagen wir mal, der Schwarzwert der Maske. Und wir müssen eine Farbe hinzufügen. Ich bin hier. Lass uns nach einem Problem suchen. Setzen wir die Farbe hier auf hell. Wie Sie sehen können, müssen wir jetzt Wert auf Schwarz und Weiß legen, und hier haben wir zwei Farben, Schwarz und Weiß. In Ordnung, das ist großartig. Lass uns jetzt zu dem gehen, lass uns die Verbindung unterbrechen, weil ich nur mit diesem Coby klarkommen muss , diese Farbe genau hier und steck ihn hier ein. Also werde ich einfach klicken und ziehen und das hier platzieren, weil wir diese Farbe brauchen. Und dann stecke ich es wieder cool an. Für diesen muss ich es dunkel machen. Und für die Weißen muss ich den beschneiden. Und jetzt haben wir das gleiche Ergebnis, aber ich kann hier mehr Pfeile dazwischen haben. Das trifft also auf Blas und wähle z.B. diesen aus und lass uns etwas Dunkles haben. Wie ihr jetzt sehen könnt, habe ich hier die Möglichkeit , noch mehr dunkle Farben zu haben. Und jetzt können wir hier einen weiteren hinzufügen und diesen blockieren. Diese Szene, mach es noch dunkler. Und durch die Manipulation dieser Schieberegler können wir noch mehr Kontrolle haben. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir einige Plotinus, die dem, was wir hier haben, fast ähnlich sind. Und das können wir noch besser kontrollieren. Okay, lass uns diese Farbe vielleicht in etwas ändern , das ich nicht weiß. Ordnung, das, tut mir leid. Lass uns diesen wählen. In Ordnung. Das ist sehr cool. Wenn du damit zufrieden sein wirst, kannst du es jetzt mit der Grundfarbe bloggen und als Grundfarbe verwenden. Und jetzt sehen wir uns die wichtigsten P als F-Ergebnisse an. Nur um es zu markieren, drücken Sie Strg-/Shift-Klick. Und jetzt haben wir hier etwas. Okay, diese Noten, aber wir können das noch besser kontrollieren, wenn wir wollen. Mal sehen, wie wir das machen können. Also im ersten Schritt, wir erstellen sie so wie möglich. Jetzt schauen wir uns an, wie wir die Spalten gezielt erreichen können. Wie Sie hier sehen können, haben wir einen dunklen Bereich zwischen diesen Ringen. Um das zu tun. Ich kann nach MPT-Okklusion suchen und Sie werden, das finden Sie als erste Option hier. Und lassen Sie uns das hier ablegen. Wenn ich Strg-Umschalttaste drücke, klicken Sie nur, um eine Vorschau anzuzeigen. Das ist das Ergebnis und ich kann es verstärken, indem ich genau hier eine Rump-ColorRamp hinzufüge. Und wenn ich das manipuliere, kann ich noch mehr Kontrolle haben, wenn ich will. Aber ich kann hier eine mathematische Notiz hinzufügen. Und wenn wir multiplizieren, können wir dadurch noch mehr Rang erhalten. Besonders, wenn ich diese Nummer drücke. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier bekommen können. Nun, es gibt Änderungen an der Macht. Ja, nutzen wir in diesem Fall Strom. Wir können die Entfernung genau hier kontrollieren. Das sollte helfen, dies noch mehr zu unterdrücken. Wie Sie jetzt sehen können, kann ich mit dem Knoten „Ambit of Collusion“ darauf abzielen, dass die Kurve wir sind. Und jetzt können wir das auch als Maske verwenden. Und wir können es mit diesen endgültigen Mix-Ergebnissen zusammenführen. Bevor wir zwischen denen mischen, muss ich hier nur zusätzliche Sachen hinzufügen. Nehmen wir an, nehmen Sie das Rauschen und die Texturkoordinate mit Shift D auf. Und lassen Sie uns das hier platzieren. Wir können sie nur ein bisschen hierher zurückbringen. Das ist also das Endergebnis der Umgebungsokklusion. Und hier haben wir die Nuestras hier. Und lassen Sie uns hier eine Rampe hinzufügen. Und vielleicht können wir, tut mir leid, vielleicht können wir damit bis zum Ende weitermachen . Stellen wir das hier hin. Und sie sehen die Ergebnisse. Ordnung, ich brauche nur welche, ein bisschen Plotten sind genau hier. Und jetzt kann ich zwischen der MPD-Okklusion und der Noise-Textur mischen , die ich hier habe. Also lasst uns auf Control drücken. Umschalttaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste von diesem Knoten zu diesem Knoten. Und weil wir Node Wrangler aktiviert haben, werden wir den RGB-Zusatzfaktor zu eins mischen und diese miteinander multiplizieren. Jetzt haben wir die N-Bit-Absprachen und wir haben oben etwas Plotinus. Oder versuche zumindest, das zu manipulieren. Fügen wir eine kleine Zahl hinzu, vielleicht 0,1. Ich denke, das wird in diesem Fall nichts beeinflussen , also kann ich es ignorieren. Ordnung, dieses Ergebnis ist sehr nett. Und jetzt müssen wir diesen gemischten Knoten D duplizieren, aber ich muss ihn kopieren. Und diese Links oder diese Linien, ich brauche sie, um sie damit zu verbinden. Also klicke ich auf „Diesen löschen“. Und ich werde Control Shift D nicht drücken, einfach Control D. Okay, also die drei immer noch irgendwie hier, und genau das wollte ich. Ich schätze, sie brauchen hier mehr Platz. Ich werde sie nur ein bisschen hierher verschieben . Und das ist großartig. Okay, dieses Ergebnis genau hier, das kommt aus diesem Mix, ich brauche, ich brauche, ich brauche es noch dunkler, wenn ich das eingesteckt habe, wenn ich sprechen kann, musst du klicken. Das habe ich. Aber wenn ich, wenn ich auf die Suche gehe, lass uns nach Carol suchen. Cubic care of Ich kann den RGB-Würfel genau hier hinzufügen. Ich kann es dunkler machen. Ich brauche diesen Dunkler, um ihn mit diesem zu blockieren. Okay, nun, was wir bisher haben, lass uns dieses Symbol machen. Wir haben dieses als Ergebnis bekommen, und dieses und diese Mischung auch. Wir haben die drei. Für diesen Fall musste ich es also als Tatsache verwenden, als Faktor. Listet auf, die diesen Mix dupliziert haben. Und stellen wir es gleich hier hin. Und lassen Sie uns das hier als Faktor verwenden. Und ich werde diesen als Cat R2 und diesen als Killer benutzen . Und lassen Sie uns die Ergebnisse sehen. Wie Sie sehen können, was wir haben. Und mal sehen, was passiert, wenn wir das an die Grundfarbe anschließen. Und sehen wir uns das Ergebnis hier an. Okay, das Ergebnis ist sehr düster und das können wir übrigens kontrollieren. Wir haben noch etwas anderes hier. Es ist nicht so, wie wir es erwartet hatten. Und das alles wegen des Knotens, dass wir immer noch den Multiplex-Mischmodus haben. Also werde ich das auf Mix umstellen. Jetzt haben wir hier ein weiteres Ergebnis. Oder weniger Leser durch den Bildschirm, um das zu sehen. Okay, hier haben wir einen anderen einfachen Modus. Wir können sie überprüfen. In Ordnung. Bleiben wir beim Auge. Lass es uns auf dem Bildschirm belassen. Wenn du willst. Wenn Sie die Umgebungsverdeckung selbst blockieren möchten, erhalten Sie leider ein Ergebnis wie dieses. Wie du siehst. Und wenn Sie einen zusätzlichen Effekt wünschen, können Sie die Noise-Textur blockieren um dort und da etwas Plotinus zu bekommen. Und Sie können die Effekte korrigieren indem Sie den Schieberegler manipulieren. Du kannst, kannst das werfen. Und wir, sie sind hier nicht fertig geworden. Aber ich werde dieses Video beenden , weil es zu lang wird und ich werde es im nächsten beenden. Also bis zum nächsten Mal. 20. 020 Material Hinzufügen von Rauheit und Bump: Hallo nochmal, wir kommen wieder. In Ordnung, mal sehen, was der nächste Schritt ist. Gehen wir zum Rendern und sehen wir uns das Ergebnis an, das wir bisher erzielt haben. Okay, das ist es, was wir haben, ist nett und cool. Falls wir es optimieren müssen, haben wir die Möglichkeit, dies zu tun. Wenn ich es z. B. heller machen möchte, kann ich das mit diesem Farbwerkzeug steuern. Und ich finde das sehr cool. Und wenn ich die dunklen Flecken hier kontrollieren will, kann ich diesen hier kontrollieren. Ist sehr cool. In Ordnung, jetzt müssen wir dem Lauf eine Rauheit verleihen. Der Softness-Slider hier. Und wir machen für Sie keinen Sinn als dieser, aber wir müssen etwas Abwechslung hinzufügen. Also werde ich Lärm für Coursera verwenden. Und vielleicht können wir diesen gebrauchen. Ich komme mit ihnen genau zurecht, drücke Shift D und lass uns sie dorthin bewegen. Und lassen Sie uns die Strg-Umschalttaste drücken, mit der rechten Maustaste. Ich muss nur das Ergebnis des Geräusches sehen. Das ist großartig. Und vielleicht können wir die hier konsultierten Personen und die Blogger in dieses Büro verlegen . Und sehen wir uns das Ergebnis mit der angewendeten Noise-Textur an. Wir müssen das noch weiter optimieren, denn wie Sie sehen, ist das Ergebnis eine weiß-weiße Karibik. Zu stark durchsichtig und schwarz bedeutet glänzend. Also gehe ich hier in die Kurve, um das zu kontrollieren. Wenn ich das abnehme, kann ich es dunkel machen und so die Ergebnisse glänzend machen, wie Sie hier sehen können. Lassen Sie uns den Y-Wert ein wenig reduzieren. Ich werde, ich werde Control V drücken. Ich schätze, ich muss hier auf einen kleinen Fehler hinweisen. Wenn ich das überprüfen will , spucke ich oft oder ich kann den Killer reinschneiden , das kann das dunkel machen. In diesem Fall kann ich mich auf die Rauheit selbst konzentrieren. Ordnung, lassen Sie uns hier eine Farbrampe hinzufügen. Lass uns nach Rum suchen. Und lass uns das ein bisschen dunkel machen. Ich brauche hier nur etwas Abwechslung , sonst ist das zu viel. Und sehen wir uns die Endergebnisse hier an. Okay, lassen Sie uns den Schwarzwert ein bisschen erhöhen. Vielleicht so etwas. Okay, jetzt ist es hart geworden und wir haben ein bisschen Hochglanzstopfen hier. Und wegen dem Geräusch selbst muss ich nur das Material hier kicken. Sorry, die Textur hier. In Ordnung, ich weiß es nicht. Vielleicht können wir das entweder 0,85 anbieten oder eine solche Montage anbieten. Es ist okay und ich habe zugestimmt. Jetzt kann ich diesen Keller hier einpacken. alles habe ich gelehrt. Jetzt benötigen wir Höheninformationen. Lassen Sie uns diese Knoten nur ein bisschen hierher verschieben. In Ordnung, lass die hier her. Und ich muss diesen Knoten verwenden , um es normal zu bloggen. Aber lassen Sie uns suchen, ob RGB w, Schwarzweiß ist. Und lassen Sie uns das auf die Farbe anwenden. Und jetzt kann mir dieser Knoten helfen, Schwarz-Weiß-Informationen zu erhalten . Lassen Sie uns diesen Knoten z. B. genau hier platzieren. Und das werde ich. Drücken Sie Shift und Tall versuchte zu klicken und die Maus zu bewegen. Um diesen Knoten neu geschrieben zu haben, kann ich ihn verwenden, um die Lehre von der Verbindungslinie zu erreichen. Und lassen Sie uns gleich hier noch einen hinzufügen. Vielleicht kann ich hinzufügen, ich weiß nicht, vielleicht willst du hier sein. Und drücken Sie die Taste und lassen Sie uns das vielleicht genau hier ziehen. In Ordnung. Und danach drücken wir Shift a Listserv für Bump, BWM und blockieren den Bump hier. Und Dr. Block zur Normalität, steck es auf die Höhe und schneide die normalen Informationen hier ab. Ich habe es gelehrt. Sie können es über das Normale anschließen. Und mal sehen, drücken Sie Control Shift und klicken Sie auf den Principal. Also haben wir es durchgeführt, damit wir es an den Ausgang anschließen können. Jetzt haben wir einige Höheninformationen. Oder wenn sie die Grundfarbe abschneiden und ich die Farbe auf etwas Dunkleres ändere , damit ich die Beule selbst sehen und mich darauf konzentrieren kann . Und das habe ich bisher bekommen. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Ich werde gleich hier eine Farbrampe hinzufügen. Ich muss das nur noch mehr kontrollieren. Melden Sie sich am weißen Freitag an, z. B. in Richtung Schwarz. Mal sehen, was wir bekommen können. Wie Sie jetzt sehen können, können wir die Beule noch besser kontrollieren. Wenn die Unebenheiten sind, ist es falsch. Wir können, viele glauben an diese Stärke hier. Lass uns Punkte hinzufügen. Eins, z. B. in Ordnung, 0,3. Ich muss nur die Effekt-Setup-Ebene erstellen. Jetzt können wir immer noch, wir haben immer noch Bump-Effekte. Und ja, das ist sehr nett. Ich mag es. Laut den Masken, Maske, die wir benutzt haben. Jetzt konzentrieren sich die Beule-Effekte auf die Gletscherspalten und das ist sehr nett. Und wir haben einen Bereich mit einer Unebenheit , die das Ergebnis noch realistischer macht. Sie sehen das Ergebnis hier. Ordnung, also akzeptiere ich diesen Beule und danach werde ich ihn wieder an ihre Grundfarbe anschließen. Und jetzt haben wir alle Notizen zurück und fertig. Und das ist das Ergebnis , das wir bisher erzielt haben. Falls wir zu viel Beule haben, können wir ihn immer noch kontrollieren , indem wir diese Schieberegler manipulieren. Und wir können reduzieren oder weniger. Das ist cool. Ich drücke Strg-Alt und V, um das Quadrat zu entfernen. Und ja, das ist ziemlich cool. Gehen wir jetzt zu solider Abneigung gegen Angst über. Und wir müssen für dieses Stück und dieses Stück dasselbe Material geben . Also sagen wir so, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, nehmen Sie das und dann die Umschalttaste gedrückt, nehmen Sie dieses und machen Sie es zum aktiven Drücken von Control. L und Q sind verknüpftes Material. Also, das ist drin, alle haben jetzt dasselbe Material. Wenn Sie fertig sind, wählen Sie das Objekt aus und gehen Sie dann zum Material und geben Sie ihm einen Namen, da wir ihm keinen Namen gegeben haben. Und nennen wir diese Parallele leer für Material. Und wie Sie sehen können, wird es für drei Objekte angewendet , weil wir 12.3 haben. Beachten Sie, dass sein Yan zum Rendern geht und lassen die bisherigen Ergebnisse sehen. Eigentlich ist es sehr nett und wunderschön. In Ordnung? Falls du es reflektierend machen möchtest, kannst du die Rauheit aufheben. Ordnung, das ist die Rauheit. Du kannst es von hier aus kontrollieren. Sie haben die Fähigkeit, dies zu tun. Und wenn du das besser sehen willst, kannst du die Verbindung unterbrechen und sie verdunkeln. Sie können das Ergebnis also hier sehen. Ich finde, das ist zu glänzend. Lass uns versuchen, die Farbrampe und die Listen des Blogs dieser Tasche zu manipulieren . Lassen Sie uns dieses Stück wieder alleine isolieren. Lass uns das ein bisschen wegnehmen. Das ist zu viel. Ich denke, wir können den Schwarzwert nur ein bisschen erhöhen, um ihn noch rauer zu machen. Etwas wie das hier. Es ist okay und cool. Wir haben hier einige Überlegungen angestellt. Also werde ich die Farbe wieder blockieren. Und ich werde aus irgendeinem Grund bei diesem Ergebnis bleiben , wenn ich etwas ändern möchte Das kann ich später tun. Und ja, lass uns dieses Video beenden und wir sehen uns als nächstes. 21. 021 Material Metallmaterial für die Metallteile erstellen: Hallo zusammen, Willkommen zurück. Lassen Sie uns diese Teile auswählen und versuchen, ein Material für sie zu erstellen. Ich glaube, ich kann dasselbe Material, das ich damit herstelle, für das Fass verwenden und wir können einige Änderungen vornehmen. Also wähle diese aus und lösche das alte Material darauf. Schnapp dir das übergeordnete Material, aber wir müssen etwas ändern. Zuerst müssen wir es duplizieren, denn jeder König, den wir hier erstellen, wird ihn auf das Pedal selbst anwenden. Also werde ich auf Duplizieren klicken. Und lass uns diese mentalen Babys nennen und die Eingabetaste drücken. Und lassen Sie uns wählen, diese Teile zu isolieren. Und du erinnerst dich, als ich eine Maske für das Fass entworfen habe, diese Maske, weil ich sie geschaffen habe , für diese Teile nicht funktionieren wird. In diesem Fall kann ich dieselben Notizen verwenden , die ich im Blog erstellt habe, genau hier. Und ignoriere diese Maske oder sagen wir, lösche sie, wir brauchen sie nicht. Sein Yan, geh zum Rendern und lass uns sehen, was wir bis jetzt haben. In Ordnung, als Erstes müssen wir die Farbe ändern. Wir brauchen diese Farben hier nicht. Gehen wir also zum RAM und zu den Listen, wählen diese aus und lassen Sie uns die unerlaubte Sättigung nehmen und die Sättigung zurücknehmen. Das gleiche Szenario für dieses. Sie können hier etwas variieren. Nimm etwas Wert, mache sie heller oder dunkler oder so. Okay, lass uns zuerst die Masken überprüfen. Stimmt das? Wir haben hier eine schöne Maske. Oder mit der Multiplikation und mit der, mit der Noise-Textur, haben wir eine sehr schöne Maske bekommen. Also sehr cool. Lass uns den Rest überprüfen. Hier haben wir die Ergebnisse der N-Bit-Kolllusion. Okay, das ist Webers Fazit. Wir haben immer noch diesen Killer. Nehmen wir an, nehmen wir die Sättigung auf Null und machen sie weiß und diese auch. In Ordnung. Ich werde, was wir hier tun müssen, ist, etwas zu machen, was wir können, bis wir das alles haben, was wir wollen. Fangen wir hier mit diesem Knoten an. Lassen Sie uns versuchen, die Variante hier zu korrigieren. Okay, lass uns ein paar Punkte zuschneiden und sie dunkel machen. Vielleicht dieser und dieser auch. Weil ich muss, muss ich hier etwas Wasser einführen , wie Sie hier sehen können. Und vielleicht durch die Manipulation der Farbrampe für die Geräuschtextur. Für die Maske kann ich den Effektbeutel nehmen, kriegt ein bisschen. Ordnung, also das habe ich hier, und das ist mit den Mikrofonen. Okay? Lass uns das weißer machen. Und mit ungefähr diesem hier. Okay, ich denke, wir können das Löschen der AMP-Abgeschiedenheit löschen. Ich bin mir nicht sicher, ganz sicher noch. Aber sehen wir uns die Wirkung der leeren Absprache Ferriss an. Ordnung, wir haben hier etwas dazwischen. Und ich muss nur den Rest hier rauswerfen. Sehen wir uns das Endergebnis hier mit ihnen an. Ordnung, trotzdem, okay und akzeptabel. Und nachdem ich das Prinzip angewendet habe, weil ich das F jetzt sehe, sehe ich ein anderes Ergebnis. Eigentlich ist es nett. Ich denke, wir haben einige Variationen. Wir haben hier im Laufe der Zeit einige weiße Bereiche, und wir haben hier aufgrund der N-Bit-Verdeckung einige dunkle Flecken . Und das macht die Ergebnisse schön und surrealistisch. Wie Sie sehen, haben wir wässrig. Also werde ich dieses Ergebnis akzeptieren und es wird wahrscheinlich aufregend sein. Und lass uns die andere Seite wählen. Und geben wir ihm das Metallmaterial und auch diese Nieten. Und lassen Sie uns diese zuerst auswählen und Metall für sie hinzufügen. Und diese auch. Und mach dir keine Sorgen um den UV-Punkt , falls wir etwas Geometrie haben , weil wir nichts bezahlt haben. Aber wenn du backen willst, willst du sicherstellen, dass alle Teile innerhalb des Quadrats, ich denke, diese Teile, wir könnten ihnen die Metallmaterialliste geben , sie auswählen, alle. Und was vielleicht noch? Dieser hier, okay? Und dieser Schacht hier. Und diese Ringe hier, dieser und dieser und dieser und auch dieser. Halte, verschiebe und greife. Jeder hat das Material, z. B. dieses, und drückt dann Control L und verlinkt das Material. Nun, all diese die dasselbe Material teilen, wurden hier aufgelistet und gehen zu Render. Okay, diese Geometrie auch. Wir müssen ihm den gleichen festen Stoff geben, den wir ausgewählt haben. Und vielleicht können wir es auswählen und die Umschalttaste gedrückt halten und dieses auswählen. Und halte die Umschalttaste gedrückt, schnapp dir dieses , weil wir ihm ein Material gegeben haben , und dann Strg-L drücken und Material verknüpfen. Und mir ist aufgefallen, dass wir hier einige Variationen haben. Und das ist okay, wir können es später reparieren. Es ist kein großes Problem. Vielleicht ein Problem mit der Symmetrie oder vielleicht ist das nicht an der richtigen Stelle. Ich glaube, dieses Stück Holz. Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir das auf dieser Folie ein bisschen verschieben und Zentroide und fertig. Okay, jetzt gehen wir wieder zum Rendern zurück und sehen uns das Ergebnis hier an. Und übrigens, um nur etwas zu erwähnen, falls Sie bemerkt haben, dass die Bump-Effekte sehr stark werden und sich noch mehr trennen. Drücke B, um dich hier auf einen kleinen Bereich zu konzentrieren. Sie werden feststellen, dass die Bombe zu sehr getrennt ist. Und das liegt daran, dass, wenn ich zu demselben Material für die Gehaltsabrechnung zurückkehre , erinnern Sie sich, als wir die Bump-Informationen aus dieser Textur nehmen und nicht vergessen, wir haben das mit dem leeren verbunden Absprache, einfühlsamer Luke. Und wenn Sie Geometrie neben eine andere Geometrie setzen, wird die Leerverschmutzung stark sein, weil wir z. B. hinzugefügt haben, weil wir diese als Nächstes auf der Gehaltsliste haben. Aus diesem Grund können wir, die, empirisch gesehen, alle zu viel sein, um hier in diesem Bereich und sogar in dieser Zeit hier reinzuwerfen . Wenn Sie das loswerden möchten, können Sie diese Option hier ankreuzen. Es kann dies alle lokalen aktivieren, damit die N-Bit-Inklusion auf lokale Weise funktioniert. Wenn ich das z.B. aktiviere, wie du siehst, habe ich diesen Effekt einfach entfernt. Also hier haben wir diese Option. Wenn Sie dies ein- oder ausschalten möchten, können Sie es lokal oder lokal festlegen, oder Sie können festlegen, dass es von der anderen Geometrie beeinflusst wird. Okay, lass uns zurück zum Rendern gehen. Und ich kann dieses Material, das Metallmaterial, auswählen und auch lokal aktivieren. Mal sehen, vorher und nachher. In Ordnung, also werde ich das weitermachen. Wenn ich will, wenn ich will, kann ich das aus beliebigem Grund abstellen. Und ich denke, wir vergessen einfach, ihnen etwas Material zu geben oder nicht. Nein, wir haben ihnen Material gegeben, aber ich glaube, wir haben ein Problem , weil es Notizen gibt. Sieht aus wie das, was ich will. Lassen Sie uns versuchen, das Material für diese Nieten zu optimieren und schauen wir uns an, was wir damit machen können. Falls ich hier etwas geändert habe. Diese, das andere Material, das Metallmaterial werden betroffen sein. Also kopiere ich das Material für die Nieten, wähle sie einfach aus und klicke auf Duplizieren, ein Duplikat. Und geben wir ihnen hier einen speziellen Namen, zum Beispiel Metallroboter. Roboter. Und jetzt können wir hier ein paar Optimierungen vornehmen. Und fangen wir damit an, ich weiß nicht, woher es kommt, lassen Sie uns das Ergebnis der MHC-Region überprüfen . Was wir hier haben. In Ordnung. In Ordnung, es scheint, als ob wir von hier nichts bekommen. Vielleicht können wir diesen Wert zurücknehmen. Ich weiß nicht, ob das produktiv oder auffällig ist. Ordnung, hier gibt es keinen Unterschied. In Ordnung, sehen wir uns hier das Endergebnis der Lösung an. Ich denke, wir werden in diesem Fall kein Empathie-Glucan verwenden. Also drücke ich Control X und löse es auf und löse auch dieses Problem. Mal sehen, was ein X ist. Was wir hier haben. In Ordnung, wir haben die hier. Sehen wir uns hier die Ergebnisse von Point this mask an. Ordnung, wir müssen ein paar Optimierungen vornehmen. Okay, sehen wir uns auch die Mischung mit Lärm an. Sicher. Vielleicht können wir das Ausmaß des Rauschens ändern und es verkleinern, indem wir diesen Wert nehmen und ihn größer machen, ungefähr so. Und mal sehen , wohin uns das führen wird. In Ordnung. In Ordnung. Dieser sollte hier sein. Und genau hier haben wir zwei Notizen. Okay, sieh mal, brauchen wir das oder nicht? Wir können es mit dem Principal P als F4 blockieren und dann können wir entscheiden, ob wir es brauchen oder nicht. Das wird insgesamt ein bisschen. Und ich denke, wir können die Helligkeit immer noch rückgängig machen , indem wir die äußere QP-Pflege von hier verwenden. Ordnung, sehen wir uns das aus der Ferne an. Vielleicht können wir ein bisschen mit der Rauheit umgehen und das reflektierend gestalten. Ich weiß es nicht. Lassen Sie uns die Grundfarbe schneiden und sehen wir uns das Reflexionsvermögen an. Prüfen Sie zunächst die Geräuschtextur, da der Skill sehr klein ist. Fügen wir 50 Jahre hinzu. Ordnung, wir können hier einige Variationen sehen. Lass uns das ein bisschen verschieben und lass uns hierher zurückkehren. Ordnung, lassen Sie uns die Ergebnisse dieser Rauheit überprüfen. Nun, das ist ein Bug, dieses Steuerelement hier, wenn du anklickst. Jetzt haben wir hier einige Überlegungen. Gehen wir weiter. Plötzlich funktioniert das und das bringt das wieder in die Grundfarbe. Schon. Das ist cool. Gehen wir zurück zum Metallmaterial selbst und vielleicht passiert genau das , wenn ich es dunkler mache. Ich denke, es wäre schön, wenn ich diesen Doktortitel machen würde. Ja, das akzeptiere ich. Ich werde Strg-Alt V drücken, um dieses Quadrat hier loszuwerden. Und das ist großartig. In Ordnung, jetzt lass uns ein Holzmaterial herstellen. Ich werde nicht zu den Details kommen, aber ich muss nur Material hinzufügen und ihm einen Namen geben. Es heißt Wards. Und dann drücken Sie die Eingabetaste. Und lassen Sie uns dieses dunkle Material vorerst geben. Und lassen Sie uns die Handgelenke beantragen. Und lassen Sie uns hier die Speichen zuschneiden. Lass uns das auswählen und hier auf diese Seite gehen, diese Saltillo abholen, diesen Club abholen, diesen auch hier, dieses Stück hier und dieses hier genau hier. Seien Sie skeptisch gegenüber diesem Treffer Control L und dem verlinkten Material. Und mal sehen, haben wir dem Material gegeben? Wir haben ihm kein Metallmaterial gegeben, sondern die Mitte und diese Nieten und ja, diese Seite, wir müssen ihr ein Nietmaterial geben. Okay, das ist großartig. Und lasst uns auch auf diese Seite treten. Wir haben nicht dasselbe Material gegeben, also geben wir diesem eine Mitte. Dieser hier könnte ein Metall vertragen und dieses Stück hier vielleicht auch. Was ist mit diesem? Geben wir ihm ein Metall. Und diesen haben wir schon gegeben. Und dieses Stück auch, wir haben ihm dieses gegeben. Das ist cool. Das ist großartig. Und das Holzmaterial. Jetzt schauen wir mal. Das ist großartig. Lassen Sie uns den UV-Wert für dieses Feld überprüfen. Lass uns das von hier aus sehen. Lass uns zum UV gehen. Alle Speichen sagten ein UV für diese und dafür sprach auch die Seite. Und lass uns den Wald überprüfen. In Ordnung, das ist cool. Wir haben sie in einem Film. Das heißt, wir haben die Möglichkeit sie zu backen falls wir ein Backsystem oder eine Pflücktechnik verwenden müssen . Und das ist für das Metall und wie man es aufträgt und kann uns Zeit geben, um ein anderes Material zu bekommen. Und ja, das war's für dieses Video und wir sehen uns als nächstes. 22. 022 Material das Holzmaterial erstellen: Hallo nochmal, wir kommen wieder her. Und in diesem Video müssen wir zum Holzmaterial übergehen. Und am fairsten ist es, in den Textur-Ordner zu gehen. Ich habe diese Tickets. Sicher. Ich lade sie herunter oder lade sie von Texture haven.com herunter. Lass uns sie öffnen. Hier haben wir den Wald und wir haben die Verdrängung. Ich denke, das brauchen wir nicht. Hier haben wir die normale Karte und wir haben die Rauheit. Mal sehen, wie wir sie verwenden können. Wir haben ein Holzmaterial und das Vorschauvideo erstellt. Und vielleicht können wir mit diesem Holzbrett beginnen. Es ist wie, es zu isolieren. Und das ist das Ende. Lass uns zum Rendern gehen, und das haben wir. Gehen wir noch einmal in den Ordner. Und das z.B. das Drag & Drop das Mh genau hier. Das ist ein Blog, zuerst in dieser Grundfarbe. Und jetzt haben wir hier etwas. Wir haben ein Board. Das ist großartig. Gehen wir zurück zum gleichen Ordner und sehen wir uns an, wie diese Weichheit trotz der Referenz hier zugeschnitten wird und der Vorrat in unser Büro kommt. Aber weil die Rauheit schwarz und weiß ist und wir hier vielleicht keine Farbe brauchen. Wie Sie sehen können, haben wir Farbraum, RGB, Rot, Grün, Blau. Wir brauchen die nicht, wir brauchen keine, weil es ein Schwarzweißbild ist. Wenn ich Strg-Umschalttaste drücke und linken Maustaste klicke, um eine Vorschau anzuzeigen, ist es schwarz-weiß. Jetzt haben wir die Rauheit hier. Das ist cool. Gehen wir zurück zum gleichen Ordner, hier haben wir die normale Map. Mal sehen, schnappen Sie es uns und legen wir es auch hier hin. Und es ist falsch, die normale Map zu verbinden, normale Leben, das wir hinzufügen müssen. Normal, normal. Nicht dieser, tut mir leid, drücken Sie Shift A, um zu suchen, und lassen Sie uns erneut nach Normal suchen . Normale Karte. Lassen Sie uns hier das Normale auf das Normale und die Farbe auf die Farbe anwenden . Jetzt sollten wir einige Höheninformationen sehen. Und wie Sie sehen, haben wir einige Höheninformationen und können sie mithilfe der Zeichenfolge steuern. Aber lassen wir es vorerst so. Das ist cool. Es ist sehr einfach, etwas zu erstellen, das wir nicht brauchen, um dieses Ergebnis zu akzeptieren . Wir müssen es noch weiter optimieren, weil es alt sein muss und wir etwas Abwechslung hinzufügen müssen, besonders wenn ich es richtig mache hier. Sie können hier sehen, dass wir einige Daten haben, wir haben einige dunkle Flecken, z. B. das hier, wir haben einige dunkle Flecken und wir brauchen etwas Ähnliches wie dieses. Oder das Erste, was wir tun werden. Lass uns auf Auswählen klicken, um zu begeistern und vielleicht können wir hier aus ein paar Notizen coby, z.B. diese Notizen, lass uns sie ausprobieren und mal sehen, was wir können. Wie können wir sie benutzen? Wenn du zurück auf die Station gehst? Und lassen Sie uns auf Auswählen klicken, um diesen allein zu isolieren. Und ich drücke Control V, um sie hier einzufügen. Und jetzt lassen Sie uns diese Hinweise dazu überprüfen. Ich drücke Strg-Linksklick. Und sehr cool. Wir haben hier ein paar große. Ich denke, wir können es kontrollieren, wenn wir wollen. Mach es stärker, vielleicht jemand wie diesen. Okay, jetzt versuchen wir, den Effekt hier zu unterbrechen. Ich lasse es nicht gerne so stehen. In diesem Fall kann ich Tickets für deinen Lärm verwenden, Joe, und lass uns das hier abstellen. Ich drücke Strg-Umschalttaste, um zu klicken, nur um eine Vorschau anzuzeigen. Und lassen Sie uns eine Texturkoordinate hinzufügen. Lass uns nach Koordinaten suchen. Der Block, das UV, weil wir UV verwenden oder Sie können das Objekt anschließen, fühlen Sie sich wie, Lass uns die Skala erhöhen , damit wir etwas Details sehen können. Vielleicht können wir eine Rauheit von 0,8 hinzufügen. Jetzt haben wir das Zeug grob gesagt und Listen sind ein Killer-Rum. Und das genau hier. Das macht hier einige Variationen. Und jetzt müssen wir zwischen diesen mischen. Ich werde die Strg-Umschalttaste drücken, mit der rechten Maustaste darauf klicken. Jetzt haben wir Mix. Dieses Buch ist ein Faktor zu eins, und lassen Sie uns das ändern, um es zu multiplizieren, um sie miteinander zu multiplizieren. Und kein Kuchen manipuliert diese Farbrampe. Ich kann diesen Effekt aufheben, wie ich will. Das ist es, was ich hier will. Also alles, was ich hier gemacht habe, nur eine Maske hier. Stimmt das? Das alles als Maske. In Ordnung, jetzt schauen wir mal. Schnapp dir diese Textur. Ich kopiere es gleich hier. Und ich werde noch einen Mix hinzufügen, unseren QV hier. Und ich werde das als Faktor verwenden, das Ergebnis der Maske. Und wir werden diesen in die Grundfarbe setzen. Und das habe ich. Alles ist weiß. Aber hier haben wir zwei Bilder von der Abstimmung. Ich muss einen von ihnen einschreiben, den anderen verdunkeln. Wenn ich z. B. dieses weiß und dieses blau mache, werde ich es bekommen, besonders wenn ich es dunkel und dieses weiß mache , wie du hier sehen kannst. Also sollte der Dunkle Lord hier angeschlossen sein. Und der Weiße, der genau hier eingesteckt wäre. Fangen wir mit einem dunklen Mantel an, ich schätze, gehen wir in die Obhut von QP, kümmern wir uns darum genau hier, ein Blut kommt ins Dunkel, stopft die Welt. Und jetzt haben wir das Wort, wenn ich das abnehme und es dunkel machen kann , und das war's. Jetzt wird es dunkel. Ich kann die RGB-Karte von hefty kopieren und eine weitere hinzufügen, noch eine hier, und diese Punkte und das leichteste Werkzeug mit diesem löschen und es an das Weiß anschließen. Jetzt haben wir den Weißwert. Ich kann das noch heller machen , weil so etwas. Oder es ist für die Stolzen, sie machen daraus sogar ein Raubtier. Weil wir hier irgendwann eine gewisse Variation sehen müssen. Und ja, das ist sehr cool, jetzt haben wir etwas Nettes hier. In Ordnung, was ist mit der Dunkelheit? Gut. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier tun können. Ich kann es so belassen. Dies ist eine Option, oder ich kann der Bestellung selbst etwas Plotinus hinzufügen . Ordnung, fügen wir dem Holz selbst dunklen Plotinus hinzu, zum dunklen. Wählen Sie diese aus und lassen Sie uns sie hier verschieben. Und lass uns nach suchen, okay, wir müssen nicht nach der Geräuschtextur suchen. Wir haben es schon hier. Also werde ich diesen Code mit Shift D und dickem Code hier verwenden . Und das sind die Ergebnisse. Und sogar den Killer-Rum, vielleicht kann ich ihn kopieren und auch verwenden , weil wir diese dunklen Plotinus brauchen und Shift a hören und lass uns nach gemischtem RGB suchen. Und lassen Sie uns das hier platzieren und es an den Faktor anschließen. Und lassen Sie uns das vorerst ausmalen , um Juan zu färben. Und mal sehen, das ist von den Mixes. Dies sind die Ergebnisse, die wir aus der Mischung erhalten haben. Sehen wir uns den Unterschied an, wenn wir das hier wären. In Ordnung. Lassen Sie uns das einfärben. Im Farbwerkzeug. Wir müssen es dunkel machen. Ordnung, und wir müssen das ändern, um uns zu vermehren. Vielleicht. Sehen wir uns den Unterschied hier an. Ich denke, das können wir mit dieser Option hier mit einer Farbrampe kontrollieren . Machen wir das falsch. Geh einfach wieder her. Sie können sehen, dass wir hier einige Dokumente haben. Und vielleicht können wir im Farbbereich hinzufügen , hier haben wir Farbton und Sättigung. Vielleicht können wir die Sättigung der Welt ein bisschen aushalten. In diesem Fall können wir vielleicht 0,8 hinzufügen um die Sättigung hier zu verringern. Ich meine, was können wir hier noch tun? Das Erhabene, all das. Und mal sehen, was wir hier haben . In Ordnung. Das Ei ist auf der ganzen Welt sollte kein intelligentes Schloss sein, das das Bein hält. Ordnung, wir müssen einige Höheninformationen hinzufügen. Und wenn wir zu der gehen, unsere Maske hier. Das Ergebnis, das wir mit der Maske erhalten haben. Und wir können die Maske direkt zur Verschiebungsoption verwenden , die wir hier haben, um einige Höheninformationen zu erhalten. Und mal sehen, wie wir so etwas erreichen können? Eigentlich denke ich, dass wir all diese Notizen kopieren und sie zu einer Verdrängung verwenden können . Ich denke, das ist es, was wir auch besser machen. Denn wenn wir das tun, werden wir mehr Kontrolle haben. Ordnung, in diesem Fall füge ich hier einen neuen Knoten hinzu , der Displacement heißt. Und die Verdrängung zur Verdrängung hier. Und den Blog des Killers auf die Waage hier. In die Höhe. Tut mir leid, ich glaube, du hattest die Größe. Okay, ich habe gehört , dass der Effekt, wie Sie sehen, nicht sichtbar ist. Was ich tun werde, ist, die Verbindung der Grundfarbe zu entfernen und sie noch dunkler zu machen. Ich muss mich nur auf diesen Bereich konzentrieren. Und ich habe immer noch nichts. Selbst wenn ich die Waage hochnehme, kann ich nichts sehen. Lassen Sie uns das und die Ergebnisse umkehren , denn für die Verschiebung verschiebt die Verschiebung den Weißwert bis zu, wir nehmen ihn auf. Und ich glaube nicht, dass ich das Gegenteil brauche, diesen Effekt. Also werde ich die Farbtreffer invertieren, suchen und suchen nach inversem, dem inversen Knoten genau hier. Also hat dieser Knoten die Information invertiert. Okay, danach habe ich, wie du siehst, immer noch nichts. Wenn ich die Nummer der Beule zurücknehme, kann ich das vielleicht sehen. Füge 0,5 hinzu. Ja, das ist gerade jetzt. Ich kann hier etwas sehen. Wie Sie sehen, haben wir jetzt die Möglichkeit, die Hektar ins Visier zu nehmen. Und indem wir das vorantreiben, können wir den Effekt etwas reduzieren und so das Ergebnis noch realistischer gestalten . In Ordnung, sehr cool. Jetzt verbinden wir hier die Farbe mit der Grundfarbe. Jetzt können wir der Welt etwas Unvollkommenes widerfahren. Oder zumindest Treffer wie und mal sehen, was wir bis jetzt haben. Wir haben nicht dasselbe Material auf das, auf das Rad aufgetragen. Lassen Sie uns das auswählen. Halten Sie hier an, nehmen Sie das auf und wählen wir dann eines mit dem oder anderen Material aus. Diese Bücher, drücken Sie z. B. Control L und verlinken Sie das Material. Okay, wir haben das Material dann gegeben oder nicht, etwas geht schief. Wir haben es hier, wir werden es später reparieren. Bei den Speichen sieht alles gut aus. Für das Rad selbst verhält sich die Textur jedoch nicht normal. Und das war, wir mussten einige Anpassungen vornehmen. Aber wenn ich etwas ändere, werde ich das gesamte Material für die gesamten Geometrien beeinflussen , weil alle, die ein Material am weitesten hören , dasselbe Material, das Holzmaterial, darauf auftragen . auch einer. Wir vergessen einfach, das zu tun. Und jetzt haben wir es hier. In Ordnung? In diesem Fall werde ich dort nicht Material zwei zu Material untervermieten. Also für den Ring hier, vielleicht können wir ihn duplizieren und wir können ihn Punkte nennen. Wir werden es nur erkennen und ich werde auf Slice drücken, um dieses Rad alleine zu isolieren. Sie müssen nur sehen, wie ich das verbessern kann? Was ist dieser Knoten? Ich glaube, wir vergessen einfach, das für den Keller zu blockieren. Okay? Und mal sehen, wie wir das kontrollieren können. Ordnung, das sind also die Whites Brights Awards. Hier, wir haben das ist der Effekt und das ist die Maske. Lassen Sie uns die Maskenlisten überprüfen oder es ist Ihre, die Auswirkungen subtil machen . Ich denke, die Verschleißmasken , die wir erstellt haben, funktionieren hier für die Räder nicht richtig. Ich versuche es hier zu überprüfen. Sehen Sie, warum das passiert. In Ordnung, also könnten wir sie bis zum Wochenende manipulieren. Es ist ein gutes Ergebnis hier. Aber schauen wir mal, wie wir das behalten können? Okay, aus irgendeinem Grund, falls das für das Rad nicht funktioniert, denn vielleicht ist das Rad niedrig Bali, nein, es ist hochauflösend. Wie Sie sehen können, waren die Ergebnisse z. B. die Geometrietechnik. Aber wenn wir das Rad greifen und ihm z. B. Unterteilungsfläche geben, kann uns das ein anderes Ergebnis geben , weil es jetzt schwieriger geworden ist. Jetzt kann ich das problemlos noch besser kontrollieren . Fügen Sie also einfach eine Unterteilungsfläche da bei dieser Technik, die Geometrie verwendet das Objekt eine hohe Auflösung benötigt. Sie müssen dafür sorgen, dass das Objekt zu viele Scheitelpunkte hat, damit dieses Objekt funktioniert. In diesem Fall kann ich jetzt, wenn ich eine Unterteilungsfläche hinzufüge, wenn ich eine Unterteilungsfläche hinzufüge, die Kanten einfach definieren. Lassen Sie uns jetzt darauf zurückkommen. Vielleicht muss ich diese Tasche nehmen. Es tut mir leid. Vielleicht so etwas. In Ordnung, das ist also großartig. Jetzt kann ich zum Material selbst zurückkehren. Jetzt können wir hier etwas sehen. In Ordnung, es sieht genau richtig gut aus, es ist sehr schön. Und lass uns zum dunklen Plotinus gehen. Okay, lass uns sehen, was wir mit ihnen machen können. Okay, lass es uns noch dunkler machen. Und lassen Sie uns das Endergebnis sehen. Ich finde es sehr cool. Und für die Unebenheiten und Verschiebungen sind Slack und Listing Site aus dem lokalen Modus gelistet . Okay, schauen wir uns die Ergebnisse an. Mal sehen, können wir hier noch etwas anderes tun, auch für dieses Stück Lebensmittel, denn es ist keine hochauflösende Geometrie. Wie Sie sehen, ist die Verschleißtextur nicht richtig darauf aufgetragen. Aber obwohl wir hier immer noch schönes Holz haben, auch wenn das nicht richtig zutrifft. Von hinten sieht es nicht cool aus. In Ordnung, wir haben kein Problem. Ich werde auf Auswählen klicken, um diesen zu isolieren. Und lass uns zu den festen Kugeln gehen. Sehen wir uns die Wireframe-Listentickets an. Xiaomi Wireframe haben wir hier. In Ordnung, es ist Low Bali. Und in diesem Fall können wir die Anzahl der Unterteilungen erhöhen. Ich werde keine Unterteilungsoberfläche hinzufügen, aber ich kann. Gehen wir zum Modifikator. Okay, ich habe nichts. Ich kann mit der Tabulatortaste drücken und Strg-R drücken und so zusätzliche Geometrie hinzufügen. Und bestätige, dass es hier und hier ist. Drücken Sie einfach Control. R hat das Rad unterbrochen, um eine solche Geometrie zu haben. Vielleicht kann ich hier auch zusätzliche Hand hinzufügen , das gleiche Szenario. Und hier und hier auf dieser Seite. Und das sollte das UV übrigens nicht beeinflussen, wenn Sie das tun, könnte das UV immer noch richtig funktionieren. Und hier auch. Gehen wir nun zurück zum Rendern und sehen uns die Ergebnisse mit diesen Ketten an. Lassen Sie uns hier die Tabulatortaste öffnen und den Wireframe ausschalten. Und wie Sie jetzt sehen können, wird das Ergebnis besser. Und wenn du hier z.B. die Unterteilung erhöhst , kannst du sie noch besser machen, wie du hier sehen kannst. Für diesen Bereich oder diesen Bereich hier, falls wir das auch hören wollen. Ich kann noch bessere Ergebnisse erzielen. In Ordnung, beachte, dass es sich um zwei Seiten des lokalen Modus handelt. Lassen Sie uns jetzt das Ergebnis überprüfen. Moment ist es besser für diese Abstimmung hier, die Brücke, auch diese. Wir können das gleiche Szenario hier machen. Wir können hier eine zusätzliche Kantenschleife hinzufügen, z. B. fügen wir hinzu, ja, drehen das Rad und fügen Sie hier eine zusätzliche Kantenschleife hinzu. Und vielleicht auch hier. Das kann uns helfen, bessere Ergebnisse zu erzielen. Und hier auch. Übrigens, ich kann einen anderen Weg erstellen, eine andere Maske, um das zu vermeiden, aber ich muss das Material nicht für jedes Teil duplizieren. Hinzufügen von Kanten. Es ist einfacher für mich. In Ordnung, also was sonst? Vielleicht können wir auf dieser Seite hinzufügen oder nicht. Fügen wir hier drei oder vier hinzu. Und hier Oswald. Schauen wir uns die Seiten an. Okay, ich mag es nicht, wenn der Krieg zeigt, wie auf dieses Stück angewendet wurde, genau hier in der Hälfte das auch. Aber dieses Video ist zu lang geworden, also werde ich mit dem nächsten Video enden, wir werden versuchen, eine Lösung dafür zu finden, eine Lösung dafür zu finden. Das war's für dieses Video und wir sehen uns als nächstes. 23. 023 Material Beheben einiger Probleme: Hallo nochmal, wir kommen wieder. Das Ergebnis des Schaftmaterials gefiel mir nicht. Wenn ich zum Render gehe, sollte es diesem hier ähnlich sein. Aber es ist nicht heilig. Schau, was das ist. Warum ist das so? Okay, also dieser Ring hier und die Gesundheit selbst, sie hören dasselbe Material. In Ordnung. Ich drücke Schrägstrich, um diesen zu isolieren. Und lass uns sehen , warum das passiert. Vielleicht denke ich, dass das am Glucan liegt. Ich bin mir auch noch ziemlich sicher. Oder vielleicht, weil wir ihm nicht genug Segmente gegeben haben. Ich denke, das ist das Problem. Wenn ich zum Wireframe und dem anderen Sprite gehe. Wenn wir in diesem Fall die Anzahl der Unterteilungen erhöhen , können wir ein anderes Ergebnis erzielen. In diesem Fall kann ich auf den Bearbeitungsmodus tippen und hier zusätzliche Hs hinzufügen. Oder sagen wir 18 genau hier. Etwas wie das hier. Und hier auch einer. Eins hier. Ich denke, das wird besser sein. Und vielleicht ja, ich denke, das ist es. Sie müssen hier nicht zu viele Kanten hinzufügen. Das wird reichen. Beachten Sie, dass die Folie in Ordnung ist, jetzt ist das Ergebnis besser. Aber was ist mit diesem Strahl hier? Ich denke, wir haben das gleiche Problem. Und vielleicht können wir ihm das Nietenmaterial geben. Ja, das haben wir durchgelesen , um es nicht zu mögen, um zu erregen. Was ist mit dem Holzmaterial hier? Gelistet? Wählen Sie, um es zu isolieren. Ich denke, das Material wird nicht richtig aufgetragen. Es sollte kreisförmig sein. Es geht so, ist es aber nicht. In Ordnung, lass uns hier zum UV gehen. Ich muss nur den UV selbst überprüfen. Das ist ein UV. Okay, für dieses Stück, glaube ich, müssen wir King the UV to. Wie Sie sehen können, ist dies das Ergebnis der UV-Strahlung. Das geht so. Ich musste mich einfach so hinsetzen. In diesem Fall müssen wir hier einige Anpassungen vornehmen. Und ich wähle den UV aus und drehe ihn zuerst so. Ich muss es drehen, weil ich eines dieser Polygone benötige , um diese Polygone auszurichten und so zu dekorieren. Und darauf werde ich mich konzentrieren. Ein Gesicht genau hier. Ich muss es optimieren. ZB muss ich diese Scheitelpunkte aneinander ausrichten. Wählen wir diese aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Auto Align. Und sagen wir, Club diese auch. Es ist auch bei denen hier automatisch ausgerichtet. Und die hier auch. Jetzt haben wir also perfekte quadratische Haare oder weniger. Nehmen wir an, all diese Scheitelpunkte sind jetzt auf perfekte Weise eine Linie. Aber diese Notizen, okay, in diesem Fall wähle ich das gesamte UV aus und ich muss dieses Gesicht nur hier finden. Und das 3D-Viewboard, ich kann diese Option hier aktivieren. Es heißt Sync UV. Und wenn ich jetzt das Gesicht auswähle, sollte ich es auch hier finden. Jetzt kann ich einfach erkennen, dass es genau hier ist. Ich drücke a, um alle UV-Strahlen auszuwählen und diese Phase, die aktive, beizubehalten. Wenn Sie nicht wissen, wie das geht, einfach ein Klick und Klick. Schon wieder. Es wird das aktive sein. In Ordnung. Jetzt gehe ich zu UV und gehe dorthin, wo es untergeht. Während dieses Follow Active Acquisition, wählen Sie diese Option genau hier und klicken Sie dann auf Okay, wenn ich auf Okay drücke, alle Polygone des UV-Wolfs folgen alle Polygone des UV-Wolfs diesem Gesicht genau hier, und das UV wird korrigiert, wie Sie hier sehen können. Es ist also ein sehr netter Trick, aber ich muss hier nur einen Fehler machen. Falls Sie diese Scheitelpunkte nicht richtig ausgerichtet haben, z. B. so. Wenn ich nun a drücke , um alle Scheitelpunkte auszuwählen, und jetzt ist dieser immer noch aktiv. Wenn ich zu UV gehe und Hinweise aktiv folgen, leise und auf Okay klicken? Die UV-Willensknoten. Sie erhalten nicht das richtige Ergebnis, weil Sie diese Scheitelpunkte nicht ausgerichtet haben. Also drücke ich ein paar Mal Control Z, um das zu beheben. Das ist also eine sehr wichtige Sache. Ordnung, lass mich das hier nehmen, das aktive, richtige. Oder sagen wir, eine Linie aller Scheitelpunkte mithilfe von Auto. Ausrichten, eine Linie automatisch und dann zu UV wechseln, folgen, leise aktivieren und dann drücken. Okay, und los geht's. Ordnung, wenn ich nun, wie Sie sehen, das abklopfe , das Material wird nun kreisförmig aufgetragen und genau das wollte ich hier. In Ordnung, und noch etwas muss ich hier tun. Ich denke, ich kann dieses Material duplizieren , weil es hier nicht richtig angewendet wird. Also werde ich es duplizieren und vielleicht kann ich es nennen würde ich wissen wollen Unterstrich. Wir werden es nur erkennen, nennen wir es Kern. Und mal sehen, was wir hier tun können. Oder überprüfe zumindest die Maske hier, da das meiste Problem von dieser Maske herrührt. Lass uns hier etwas König mischen. Also gut, diesen Schieberegler drücken, ich denke, das war's. Das ist das einzige , was wir tun müssen. Und Listen mit „Gefällt mir “ -Angaben und mal sehen. Ja, das ist es. Wir müssen nicht viel tun. Das ist es. In Ordnung. Was ist mit den Verschiebungen? Können wir das noch weiter optimieren und subtiler gestalten? Lass uns jetzt wieder hierher gehen. Und jetzt haben wir etwas Nettes. Es ist wie aufregend. Jetzt haben wir die Seite repariert und müssen dasselbe Szenario für die andere Seite durchführen. Ich werde nicht wie vor Kurzem zur UV-Strahlung gehen und den UV reparieren. Ich werde das löschen und das Rad selbst löschen weil du dich daran erinnerst, als wir dem Rad eine Unterteilungsfläche hinzugefügt haben . Also lass uns diese löschen und jetzt können wir sie wieder kopieren. Der 3D-Cursor ist immer noch in der Mitte. Also drücke ich Shift D zu ihrem Coby und kann sie dann werfen, um den Spiegel zu öffnen , und dann Y drücken, um die Achse auszuwählen, und dann Enter drücken. Jetzt haben wir dort einen weiteren Co-PI. Und für das Rad, lass uns sehen, schnappen Sie sich das, haben detaillierte Coby Rechtsklick, lassen Sie es in Assemblys, können MY werfen und dann einsteigen. Jetzt haben wir einen weiteren Coby. Und falls Sie Abwechslung machen möchten, können Sie das tun. Sie können das Rad selbst drehen oder zum UV-Licht gehen und es ein wenig darüber schieben. Variieren Sie etwas, aber niemand konnte übrigens nicht anfangen. Lass uns zum Rendern gehen und sehen, was wir hier noch tun können. Alles sieht okay aus. Ich denke, das ist ein sehr schönes Ergebnis. Wir haben hier. Wir haben fast das gesamte Problem behoben. Und wir können auch mehr Personal hinzufügen, falls wir Staub hinzufügen und die Umgebungsokklusionstechnik verwenden möchten, können wir ein noch interessanteres Ergebnis erzielen und wir können es so belassen , weil die Referenzbilder, es gibt keine Bedingung, Staub auf die Station oder ähnliches zu legen. Sie können diese Ergebnisse also als realistisches Ergebnis akzeptieren oder Sie können einige Punkte hinzufügen. Vorausgesetzt, das ist eine Zeit lang draußen. Aber für mich akzeptiere ich dieses Ergebnis und werde dieses Video beenden und wir sehen uns als nächstes. 24. 024 Modellierung einer Plattform für die Kanone: Hallo alle zusammen. Willkommen zurück. In diesem Video müssen wir eine Plattform schaffen, auf der wir diese Kanone einsetzen können. Ich habe dieses Bild genau hier und eine Lüge diese Plattform. Und lassen Sie uns versuchen, etwas zu kreieren, sagen wir, etwas Ähnliches. Oder vielleicht können wir etwas ändern. Ich kann dieses Referenzbild genau hier platzieren. Und lass uns zuerst damit beginnen, ich wähle den Kanon aus und lass uns auf die Seite von dir gehen. Ich werde es hier auf die X-Achse legen, von E bis Z, und es fast genau hier nach oben bewegen . Als etwas in der Art. Vielleicht können wir mit ein bisschen nach unten gehen. Und wir müssen die Beine nur ein wenig drehen , um sie auch an der X-Achse auszurichten. Ordnung, in diesem Fall können wir zur Ansicht von oben gehen und alle Details auswählen, die wir hier haben. Sie alle, und sogar der Schacht auch. Aber bevor wir das tun, bevor wir das tun, werde ich die Schicht selbst wählen. Und sie müssen nur sicherstellen , dass der Ursprung in der Mitte liegt. Und ich drücke Shift S, um den 3D-Cursor zum ausgewählten Objekt zu bringen . Und jetzt ist der 3D-Cursor genau hier. Danach drücke ich Shift a, um hinzuzufügen, und lassen Sie uns eine leere hinzufügen. Jetzt haben wir das leer. In Ordnung? Gehen wir nun nach oben und wählen wir diese Geometrien aus. Alle von ihnen. Beweg sie. Ich muss nur sichergehen, dass ich die richtigen Geometrien ausgewählt habe , das Leere abwählen und dann gedrückt halten, verschieben, vergrößern, das Leere nehmen und das Leere zum aktiven machen. Und dann kann es B2 werfen, um das Elternmenü hier zu öffnen und Eltern auszuwählen, gegen die Einspruch erhoben werden soll. Und jetzt sind all diese Details leer. Wenn ich nun das Leere drehe, werden all diese Details mit dem Mt. Ich gehe zur rechten Ansicht. Wenn ich jetzt das Leere rotiere, werde ich es tun, ich habe genau hier Zugriff zum Rotieren. Das geht weiter. Ordnung, in diesem Fall kann ich hier zoomen und R drücken und es gedrückt halten, Shift und drehen, nur ein bisschen drehen und auf den Boden ausrichten. Okay, jetzt drücken wir, drücken wir Shift S und dann bringen das 3D-Kreuz mit der Mitte und drücken dann Shift a. Und lass uns vielleicht mit einem Würfel beginnen. Okay, lass uns zur Seite deines Kopfes gehen, was die Z angeht. Dadurch wird sie kleiner, etwa so, vielleicht bis zur Z-Taste und schiebe vielleicht genau hier unter sie vielleicht genau hier unter die Kanone und gib ihr eine Länge. Etwas in der Art. Du kannst es dir ansehen. Und vielleicht können wir mit solchen Eingaben weitermachen. Und das ist großartig. Und ich werde S drücken, um das ein bisschen zu skalieren, vielleicht so etwas. Und dann drücke Control a und wende die Skala an, weil wir das skalieren. Lass uns das vielleicht hierher verschieben. Und lassen Sie uns noch ein Duplikat haben, vielleicht nebenbei, drücken Sie Shift D und lassen Sie uns eine weitere Kopie daneben nehmen , ungefähr so. Und vielleicht können wir einige Variationen vornehmen, z. B. das so skalieren und vielleicht genau hier dazu übergehen. Und vielleicht hier noch einen Coby hinzufügen, oder so ähnlich. Und vielleicht können wir das. Okay, nehmen wir die beiden und drücken Shift D, um einen weiteren Keks zu nehmen, vielleicht genau hier. Etwas wie das hier. Und lassen Sie uns etwas variieren. Ich schiebe das hier hin oder vielleicht in Ordnung und berühre es, es, es, es ist eher der Handschuh, dieser Tab, um mehr zu treffen, der Club hat vier Eckpunkte und die Surrealisten rasen über dieses Tool, Auswahlfeld, Club ist vier Scheitelpunkte und von oben können Sie diese Scheitelpunkte hier ausrichten. Und du kannst sie dir auch hier holen, wenn du möchtest, oder du kannst mich hier am Ende so nennen Lass uns eins hinzufügen, oben. Und lassen Sie uns diese vier Eckpunkte auswählen und Sie können sie aktivieren oder, wenn Sie möchten, und sie nur ein bisschen hierher verschieben. Die Idee hier müssen wir einfach machen, wir wollen hier etwas Abwechslung machen, raus und vielleicht können wir jetzt weniger, ich weiß es nicht. Wir können diese Zeile hier nicht auswählen, drücken Sie Shift D und machen Sie eine Kopie direkt hier. Und das gleiche Szenario auch. Das macht sie vielleicht sehr überzeugte Buchhandlungen hier, und nehmen Sie diesen und drücken Sie vielleicht die Taste und fahren Sie hier fort. In Ordnung, das wird vielleicht hier nicht funktionieren , ich weiß es nicht. Und vielleicht können wir das verschieben. Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte entfernen. Es tut mir leid. Gehe zu Wireframe, nimm diese Scheitelpunkte und verschiebe sie ein bisschen, vielleicht genau hier. Und für diese Geometrie brauchen wir sie nicht. Und jetzt haben wir hier einige Variationen. Vielleicht kann ich dieses und auch dieses Stück auswählen und Tab. Und im Wireframe-Modus kann ich diese vier Scheitelpunkte nicht hochziehen und sie so verschieben. In Ordnung, jetzt wählen wir all diese aus. Und drücken Sie Shift D, um hier eine weitere Kopie zu erstellen, die den Kanon abdeckt. Und ja, ich glaube, das ist es. Ordnung, lassen Sie uns hier etwas variieren. Vielleicht können wir aufhören und der Club diese vier Eckpunkte und der Club die genau hier. Sie können den Vertex-Snap aktivieren und eine Lichtrotation ausschalten. Und es sind nicht diese Scheitelpunkte hier. Um zum Beispiel zu campen, können wir all diese hochstellen und auf den Bearbeitungsmodus tippen und zum Vertex - und Wireframe-Modus gehen Du kannst all diese Scheitelpunkte nehmen und uns zum Experimentator bringen, um sie so auszurichten. In Ordnung, lass uns zu solide gehen. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis hier. Okay, das gleiche CNR für den Beiwagen von all diesen oben, gehe zu den Scheitelpunkten, hat Z, um zum Wireframe zu gehen, all diese zu nehmen und S durch den Ausgang oder Enter zu drücken, Tab Outs und gehe zu Y. Zwei solide Modelle. In Ordnung, ich werde sie als Holzbretter verwenden und sie alle so auswählen. Und es kann Licht werfen, die Fähigkeit für alle anwenden . Und das ist großartig. Ordnung, jetzt, da all diese Objekte ausgewählt sind und dieses auch, müssen wir es uns schnappen. Ich drücke Control J, um sie zu einem Stück zu machen. Jetzt werden sie also zu einem Stück. Okay? Auch diesen hier müssen wir Control J auswählen, und jetzt werden sie aus einem Guss. Und lassen Sie uns das Panel gleich hier öffnen. Ich muss nur die Waage überschreiten. Wir haben kein Problem, kein Problem mit der Waage, weil alle Achsen r1 sind und cool sind. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Okay, versuchen wir es mit diesen Holzblöcken hier. Und ich denke, wir können mit dem Würfel beginnen. Ich hatte einen Würfel und den glattesten hier, er ist s und mach ihn klein. Und lass es uns vielleicht hierher ins Weiße verschieben. Und Spaltungen genau hier, z. B. und was sonst? Lass uns das nach unten verschieben. Etwas wie das hier. Lass uns über diesen Modus sprechen und dieses Gesicht auswählen , gehe in den Gesichtsmodus. Lass uns das vielleicht hierher verschieben. Und auch diese Seite haben wir uns hier ausgedacht. Und wir müssen es nicht so hoch machen. Also werde ich das aufgreifen. Jemand wie der. Geben wir dem eine Länge, z. B. verschieben wir das vielleicht genau hierher. Jemand wie dieser. Und für diese Seite desselben Szenarios, lassen Sie uns mit mir weitermachen, aber ich höre jemanden wie diesen. Ich denke , das wird funktionieren. Und drücken wir Control R , um genau hier ein H hinzuzufügen. Und diesen Bereich, ich werde dieses Gesicht mit diesem und es herausdrücken. Also drücke ich Alt E und verwende Extrusionsflächen entlang und nicht normal und werfe sie weg. Etwas wie das hier. Ich denke, es wird funktionieren. Und hier haben wir es ausgeglichen , auch wenn ich nach oben gehe, wie Sie sehen, ist das nicht außergewöhnlich in der richtigen Weise. Es könnte so sein. Ordnung, diese Option hier könnte das Problem lösen. Also aktiviert und los geht's. Jetzt müssen wir das abschrägen. Also wähle ich diese beiden Kanten aus, diese und diese, und drücke Strg V, um sie abzuschrägen. Und lassen Sie uns das schwenken und hier einige Kanten hinzufügen , außer der Abschrägung. Danach, wenn du die Abschrägung akzeptierst, hast du dieses Menü genau hier und gehst zum Profil, Profil-Tab und wähle Kostüm. Und von hier aus, was auch immer Sie zeichnen werden, Sie haben das Ergebnis genau hier. In Ordnung? Ich denke, wir haben hier eine Möglichkeit, so etwas auszuwählen. Es ist mit dem Mixer vorhanden, du kannst es wählen. Und wir haben, ich denke, diese, Ordnung, ich finde diese Option nett. Sie können sehen, dass ich hier ein sehr gutes Ergebnis erzielt habe. Wenn Sie dies noch reibungsloser gestalten möchten, oder Sie können zum Sigma wechseln und die Anzahl der Segmente erhöhen , um bessere Ergebnisse zu erzielen. In Ordnung, sehr cooles Ergebnis haben wir hier bekommen. Sehr nett. In Ordnung, müssen wir es umdrehen? Wir müssen es nicht umdrehen. Es ist sehr cool und nett. In Ordnung, das ist also cool. Also werde ich das akzeptieren. Und lassen Sie uns das Panel hier schließen. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Und noch etwas können wir hier vielleicht tun. Wir müssen sie nach oben extrudieren. Ordnung, jetzt versuchen wir , hier ein paar Optimierungen vorzunehmen. Ich muss dieses Gesicht nur ein wenig extrudieren oder sagen wir, nehmen wir es auf, gehen Sie in den ausgewählten Gesichtsmodus, drücken Sie E bis Z. Nehmen Sie das Bild hier auf, aber ich muss einen Bereich abschneiden. Ich mag es nicht, wenn es so ist. Ich werde kräftig zuschlagen, um das mit der Vorderseite nach oben zu nehmen, e auf Z zu verschieben und das hier hochzunehmen. Und dann drücken Sie P, um dieses Annäherungsmenü zu öffnen, und drücken Sie sf der Tastatur, um die fairste Optionsauswahl auszuwählen, oder Sie können darauf klicken und fertig. Jetzt befinden wir uns immer noch im Bearbeitungsmodus dieses Objekts. Ich tippe aus und wähle dieses aus und tippe auf den Bearbeitungsmodus für das Seniorengesicht. Drücken Sie a, um das Gesicht auszuwählen, drücken Sie E, um es genau hier nach oben zu extrudieren . Und das war's für den Moment. Ansicht von oben Lassen Sie uns dieses Bild von der Ansicht von oben ein wenig hierher verschieben. Dann wählen Sie diesen Face-Floristen aus und gehen dort nach oben, mehr davon fast genau hier, ungefähr so. Und auch die Seite geht nach oben. Lass uns diesen verschieben. Ich weiß nicht, vielleicht genau hier. Ich werde diese neue Phase als Ausschnitt verwenden. Und es brauchte Katalysatoren, indem ein boolescher Modifikator verwendet wurde. Aber bevor wir das tun, tippe ich ab und gehe zur Gesichtsausrichtung über. Ich muss nur treten. Wenn ich Rot habe, falls ich ein Problem mit dem Gesicht habe, dann extrudiere ich einfach dieses. Ich meine, wenn das eine rote Einheit wird, um es umzudrehen, falls du ein Problem damit hast, z. B. werde ich das absichtlich umdrehen. Ich muss dir nur zeigen, was ich meine. Wenn ich Alt drücke und in den Flip gehe, habe ich so etwas. Ich muss das zurückdrehen und korrigieren. Wählen Sie dazu den Objekt-Tab aus. Im Modus klicken Sie auf a, um alles auszuwählen. Nichts z, drücken Sie a und dann Alt. Und das normale Menü zu öffnen beinhaltet eine Neuberechnung draußen. Oder du kannst Shift drücken und das tun. Und jetzt ist es behoben, denn wenn Sie dies nicht tun, die boolesche Operation nicht funktioniert die boolesche Operation nicht richtig. Danach. Tippen Sie raus und gehen Sie hierher und schalten Sie die Gesichtsausrichtung aus. Und jetzt nehmen wir das als Katara. Wie Sie sehen können, befindet sich der Ursprungspunkt genau hier. Es ist nicht in der Mitte. Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken und Origin auf den kumulativen freien Wert setzen , um das alte kann es in die Mitte dieser Geometrie bringen . Lassen Sie uns das jetzt fast, vielleicht genau hier, abbauen. Und jetzt werde ich es benutzen , um diesen Block zu schneiden. Ordnung, also schauen wir mal, wie wir so etwas erreichen können ? In diesem Fall. Was ich tun muss, ist die Geometrie auszuwählen. In Ordnung, ich glaube, ich aktiviere eine der anderen, die standardmäßig mit dem Mixer geliefert werden. Gehen Sie zu Bearbeiten und dann zu Einstellungen und gehen Sie zum Admin-Bereich. Und lass uns nach Bull Tool B 0 L suchen . Du findest es genau hier, wir haben es gerade aktiviert und dann Einstellungen speichern von hier aus. Wenn Sie das tun, wenn Sie zum Panel gehen, zu diesem Panel, finden Sie, dass sich das Impulswerkzeug genau hier befindet. In Ordnung? Sie müssen es und alle Optionen, die Sie hier haben, öffnen Sie können es erreichen, indem Sie hierher gehen, N drücken und dieses Panel öffnen. Sie können Control Shift B drücken. Für mich verwende ich Control Shift B. Okay. Wie kann ich das zum Laufen bringen? Dazu muss ich den Cutter und dann die Ziele auswählen. Als erstes müssen Sie den Cutter auswählen und dann die Umschalttaste gedrückt halten, um das Ziel zu ergreifen. Das Ziel sollte das aktive sein. Danach drücken Sie einfach Control. Shift, be, um das Bowl Tool-Menü zu öffnen. Hier haben wir zwei Möglichkeiten. Entweder benutzt du diese Gruppe oder diese Gruppe. Ich werde das Peeling nicht benutzen. Dieser ist schneller, wenn ich Unterschied wähle, wie du jetzt sehen kannst, habe ich hier etwas Boolean. Aber wir haben ein Problem. Wenn du es bemerkt hast, drücke ich Control Z. Ich muss die Länge des Würfels nur ein bisschen verlängern , denn wie du siehst, haben wir hier ein sehr dünnes Gesicht. muss ich vermeiden. Es ist sehr einfach, einfach in den Tablet-Modus zu und diesen hier und diesen zu platzieren. Drücken Sie ihn nur ein wenig, Drücken Sie ihn nur ein wenig um ihn zu erweitern und ihn größer als den Block zu machen , um diese Geometrie zu schneiden, alles. Und dann abtippen und fertig. Also halte Shift a Cop, das Ziel kann Schichten werfen, offen sein, das Bullenwerkzeug, Unterschied wählen. Und jetzt haben wir diese schönen Schnitte. Oder du musst hier schneiden. Das ist großartig. Und jetzt müssen wir nur noch diesen auf den anderen Seiten duplizieren und schon kann es losgehen. Und bevor wir das tun, gehe ich den Bearbeitungsmodus und lass uns zu den Scheitelpunkten gehen. Ich denke, wir können diese Scheitelpunkte nur ein bisschen nach innen verschieben . Wenn du das hier zurücknimmst und auch hier auf diese Seite gehst, kannst du es dir ansehen. In Ordnung, das ist großartig. Das ist sehr cool. Das ist sehr cool. Gehen wir jetzt nach oben und wählen wir diese beiden aus. Dieser, tut mir leid, es ist gesund, hier ein Copyright zu erwerben. Und lass uns Control M drücken, um den Spiegel zu öffnen und ihm einfach Sauerstoff zu geben, wenn du die Steuerung drückst. Und die Maus wird so sein. Vier Pfeile, wie Sie sehen können. Jetzt wird das Wandbild durch den Spiegel aktiviert. Brauche jetzt Zugriff. Wenn du Control M guest drückst, gib ihm die Achse. Für mich brauche ich die Y-Achse. Drücken Sie also Weiß und dann Enter. Und jetzt können wir das verschieben und an der richtigen Stelle platzieren. Jetzt kann ich sie nehmen, um Schicht D zu treffen. Und übrigens, bevor du das Ende erreichst, Coby sie, du kannst, ich reibe sie und ich habe gelehrt , dass du mit ihnen umgehen kannst. Sie können einen abholen und ihnen dann den UV für den Rest übertragen . Ich denke, das ist besser. Also überspringe ich das I Can und verschiebe sie genau hier und drücke dann Control M, um den Spiegel zu aktivieren. Und ich habe ihr gesagt, dass ich ihr die Achse geben muss. Also drücke ich X und dann Enter und verschiebe sie dann ein bisschen und lege sie an die richtige Stelle. Wenn das zu viel ist oder sagen wir, das ist groß, werde sehr groß. Die Plattform. Wir können es verkleinern. Gehen wir zum Beispiel auf diese Seite und wir können sie skalieren und klein machen , falls wir das wollen. Wir haben tatsächlich diese Option. In Ordnung, jetzt ist es klein und schön geworden. Sie können es noch weiter skalieren, wenn Sie die Sonnenoption wünschen. Okay, jetzt drücke ich Control a und wende die Fähigkeit an, falls wir Probleme mit der Waage haben. Okay, lassen Sie uns das mal abschrägen. Gehen wir zum Modifikator und fügen den Modifikator Bevel hinzu. Bevel ist in großen Mengen sehr stark, also füge ich 0,5 hinzu, damit die Gehaltspunkte fünf Enter sind. Und jetzt haben wir eine schöne Blase. Vielleicht können wir hier zwei Segmente hinzufügen. Und wir können zu den Objektdateneigenschaften gehen und hier Auto Smooth aktivieren und hier zurückkehren und härter als normal aktivieren, und hier zurückkehren und härter als normal aktivieren um das Ergebnismuster zu erstellen. Hier haben wir einige offene Bereiche, wir können sie reparieren. Und ich denke, wir müssen sie reparieren, aber vielleicht können wir das später tun. Jetzt haben wir das Ergebnis hier. Und für diese Objekte machen wir dasselbe Szenario. Vielleicht können wir das, fairste, ich glaube, wir können mit der rechten Maustaste klicken, Shade Smooth Fist. Und ich habe alles ruiniert. Ich kann das beheben, indem ich die automatische Glättung aktiviere und dann darüber eine Abschrägung hinzufüge. Also werde ich die Abschrägung von dieser Geometrie auf diese kopieren. Okay, um, um das zu tun, wählen Sie die Geometrie aus, die keine Abschrägung hat, halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie eine andere Geometrie mit der Abschrägung aus und drücken Sie dann Strg L. Oder wir gehen zum Modifikator und gehen zu diese URL. Und zweitens ist Coby, der es auswählt. Jetzt haben wir einfach die Abschrägung auf die ausgewählte kopiert. Ich meine, dieser hier. Jetzt haben wir hier einen Doppelgänger. Und wir können dasselbe Szenario für den Rest machen. Also werde ich all diese auswählen. Und ich gehe zu den Objektdateneigenschaften. Und ich drücke Alt und klicke um die automatische Glättung für mehr als ein Objekt zu aktivieren. Denn wenn du Porters Modell für dein aktiviertes triffst, wird es für das aktive Objekt aktiviert. Wenn Sie jedoch möchten, dass es für alle aktiviert wird, müssen Sie Alt drücken und dann klicken. Und jetzt haben wir es. Ordnung, das gleiche Szenario für den Blütezeit-Smoothie. Schnapp sie dir, klicke mit der rechten Maustaste, Alt, klicke und aktiviere sie diesen Monat hier für den Rest. Jetzt müssen wir nur noch Bevel hinzufügen, die drei hier auswählen, die Umschalttaste gedrückt halten und diesen mit dem Modifikator nehmen. Wir gehen zu den mündlichen und Kavita ausgewählten und diese sollten den Modifikator oder alle erhalten. Hat Größen. Okay, ich habe angefangen, als müsste ich nur ein Flugzeug unter diesem Werkzeugblock hinzufügen. All diese offenen Bereiche , die wir hier zwischen den Holzbrettern haben. In diesem Fall kann ich einen Würfel hinzufügen und ihn mit einem Z versehen und ihn sehr dünn machen und ihn darunter nach unten bewegen Wir können auf die Seite von dir gehen und lass uns das hier platzieren, zB . Wir können auf die Seite von dir gehen und lass uns das hier platzieren, zB Tablet-Modus und gehe zu Wireframe, nimm diese Scheitelpunkte und lass uns sie vielleicht genau hier verschieben , die vereinigen. Wir können sie hierher bringen. So etwas und das gleiche Szenario hier. Und wir können von vorne durch die Fronten gehen und diese z.B. genau hier und die hier, vielleicht hier verschieben . Und somit ist es eigentlich so etwas. Wenn Sie die Steuerung abgeschlossen haben eine leichtere Waage verwenden und Sie können ihnen eine Abschrägung geben, wenn Sie möchten. Setz dich so hin, halte die Maustaste gedrückt, um jemanden mit Abschrägung zu schnappen und gehe zu diesem Pfeil Coby, um ihn auszuwählen. Jetzt haben wir hier eine Blase. Entweder können Sie zu den 0 Objektdateneigenschaften gehen und dafür Auto Smooth aktivieren , um bessere Ergebnisse zu erzielen. In Ordnung, also sind wir genau hier fertig. Wir müssen nur, vielleicht reibe ich es und gebe ihm dann das Material. Und wir können sagen, dass wir fertig sind. Und bevor wir das tun, denke ich, können wir all diese Details auswählen und M drücken, um eine neue Kollektion zu öffnen. Klicken Sie einfach auf Neue Sammlung und wir können das z.B. Plotform nennen . dann zweimal die Eingabetaste, um die US-Plattform zu erkennen. Und jetzt können wir es verstecken oder einblenden. Wir können die Kamera selbst verstecken, wenn wir wollen. Das ist es also für dieses Video. Und wir sehen uns als nächstes. 25. 025 Texturierung der Plattform: Hallo nochmal, willkommen zurück. Dieser Felsvorsprung, die Plattform. Okay, das Erste, was wir hier tun können, wir können sie alle dort anwenden wo das Feuer ist, denn das war's. Wir haben diese Modifikatoren akzeptiert. Also schnappen wir uns sie alle so. Wählen Sie alle aus. Und Sie können auf Control a klicken und sich bewerben, weil zu viele Informationen vorhanden sind. Jetzt wurden alle Modifikatoren angewendet und die Untervermietung, die Ansicht. Und wir müssen den Wert per Editor öffnen. Und lassen Sie uns diese auswählen, z. B. mit dem n-ten Modus sprechen, a. Ich habe dir gesagt, dass du hier a drücken und auch alle UV-Strahlen auswählen kannst . Und im UV-Bereich haben wir hier mehrere Möglichkeiten. Wir haben eine Würfelprojektion und wir haben eine intelligente UV-Projektion. Versuchen wir es in diesem Fall mit intelligenter UV-Projektion. Und wenn das bei uns nicht funktioniert, können wir eine QP-Projektion und die intelligente UV-Projektion verwenden , wenn Sie uns wählen Wir haben dieses Menü und wir haben diesen Winkel. Und wir haben hier einige Informationen. Ich akzeptiere alles so wie es ist und klicke auf OK. Und mal sehen, was wir haben. Okay, jetzt haben wir ein sehr schönes UV-Licht, packen Sie es aus und ich akzeptiere dieses Ergebnis. Und das ist sehr cool. Hier können wir den Rand manipulieren falls wir etwas Platz zwischen den Inseln benötigen. Und vielleicht können wir 0,001 hinzufügen. Ordnung, obwohl es so ist, wir brauchen nur einen sehr kleinen Raum hier und in diesem Bereich. Das ist sehr cool. Und was den Winkel angeht, die Winkelbegrenzungen, das ist sehr cool. In Ordnung? Es ist kontrollierbar, wenn wir es kontrollieren können, aber das wird die Ergebnisse beeinflussen. 66 ist hier also eine sehr coole Zahl. Und das ist cool. Und jetzt können wir sehen, dass wir all das verpackt und das geht sehr schnell. Okay, versuchen wir das gleiche Szenario für dieses. Oder sagen wir diesen. Top Hits und wählen Sie auch hier bei acht alle UV-Strahlen aus. Du gehst zum UV und es wird intelligente UV-Projektion machen, außer dass alles getroffen wird, Okay, und es ist fertig. Tab „Fertige Assets“. Lass uns das auswählen und mal sehen, wie wir ankommen können. Dieser Tab hat ein ausgewähltes Bild, das gesamte UV und gehe zu UV, Smart UV und klicke auf. Okay. Und wie Sie sehen, haben wir ein Ergebnis erzielt, aber es entspricht nicht dem, was wir wollen. Ordnung, in diesem Fall können wir das vielleicht manuell reiben. Ich denke, das wird besser sein. Also drücke ich Control Z, um das rückgängig zu machen. Und ich bin immer noch hier im Bearbeitungsmodus. Ich drücke die Kontrolltaste, um das Sichtfeld zu maximieren. Und es ist so, als würde man das isolieren. Lassen Sie uns zuerst welche erstellen, die wir können, z. B. fügen wir etwas H genau hier zwischen diesen beiden Scheitelpunkten hinzu. Drücke J, weil ich diesen Bereich auf zwei reduzieren muss. Und mal sehen, was wir hier noch tun können. In Ordnung, also werde ich das manuell mit den Pfeiltasten versehen. Und mal sehen, wie wir das machen können. Gehen wir zum Agenten, klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, um gesamte Kantenschleife , sodass Sie die gesamte Geometrie umgehen könnten. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Schema. Jetzt haben wir das als dasselbe markiert, sodass diese Seite geteilt wird. Das gleiche Szenario für diese Seite, Alt-Klick, um das abzurufen, aber ich muss sie einfach löschen. Wir müssen diese Kanten hier nicht ins Visier nehmen. Dieser und dieser auch. Weil ich diese kleinen Gesichter brauche. Ich benötige, dass sie mit dieser Seite verbunden sind. Und wenn Sie das tun, wenn Sie all diese Kanten auswählen, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste und markieren Sie das Schema. Wie du siehst, markiere ich einfach diesen, den ich gesehen habe , und das Gleiche sollte hier kaputt gehen. Auch dieses, ich kann dieses Theme hier löschen, mit der rechten Maustaste klicken, Thema löschen. Ordnung, so etwas. Also ist diese Seite offen, und diese Seite ist auch geöffnet. Mal sehen, was wir sonst noch tun können. Jetzt. Vielleicht können wir ein H hinzufügen, um das zu reduzieren. Schneide das alles vielleicht ab. Okay, mal sehen, was der beste Weg zu dieser Liste ist. Wählen Sie diese Kante genau hier aus. Halten Sie die Maustaste gedrückt, um das Madenkreuz zu werfen und diese Kanten weiter auszuwählen. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und wählen Sie diese aus. Behalte die Kontrolle oder verprügele das. Geh her. Oder es kann das ganze Getreide werfen, auch dieses, bis Sie hier ankommen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Markierungsschema. Und wie du siehst, habe ich genau hier eine Naht hinzugefügt. Das ist großartig. Und ich werde hier ein H hinzufügen, um sie zu verbinden , damit die Naht diesen Bereich so erreicht. Wählen Sie also diese beiden Eckpunkte aus und drücken Sie J, um eine Verbindung herzustellen. Diese Einheit wählst du, du kannst sie dir schnappen und das Schema markieren. Okay, jetzt wähle ich das aus und diese Kante sollte diesen Bereich erreichen, und dieser ebenso wie er sollte diesen Bereich erreichen. Also werde ich sprechen, diese beiden scheinen sie untervermietet zu haben. Und was ist mit dieser Seite hier? Ich denke, wir können dasselbe Szenario machen, aber ich wähle diese Kante und diese Kante hier aus und klicke mit der rechten Maustaste auf das Markierungsschema. Und das wird diesen löschen. Ich glaube nicht, dass ich nicht möchte, dass dieser Bereich so geöffnet wird. Also schnapp es dir. Klar, scheint in Ordnung zu sein, und jetzt Control Space, um zurückzugehen, drücke a, und hier bist du und du bist wieder zweimal und jetzt ist es da, aber es funktioniert für sie. Abgewinkelter Standfuß. Ich gehe davon aus , dass dies alles bestätigt einem besseren Ergebnis führen kann. Jetzt ist es fertig. Aber weil wir einige Geometrieänderungen vorgenommen haben, kann ich jetzt das UV für den Rest transformieren weil ich einige Eckpunkte verbunden und einige Dinge gemacht habe. In diesem Fall werde ich all diese und vor COVID dieses löschen . Gehen wir zuerst nach oben, dem 3D-Cursor in der Mitte. Und ich werde diese Transformation in einen 3D-Cursor ändern. Okay? Heavy heute kann ein Coby sie ins Y werfen, und jetzt haben wir ein weiteres Exemplar auf der anderen Seite. Das passiert aber nicht, weil sich die Plattform nicht genau in der Mitte befindet. In diesem Fall akzeptiere ich dies und lösche es, wenn wir möchten, dass dies korrekt funktioniert . Und ich werde den 3D-Cursor in die Mitte der, in der Mitte dieser Plattform platzieren . Ich habe diese Option oder ich kann das Objekt, das ich erstellt habe, manuell verschieben und ich denke, das geht schneller. alles müssen wir nicht tun. Es hat den Club behalten. Die können mich auf das X werfen, tut mir leid, weil wir den 3D-Cursor aktivieren , wenn sie hier springen. Jedenfalls haben wir damit kein Problem. Bewegen Sie sie manuell mit der Taste und bewegen Sie sie nur ein wenig. Und bringen wir uns hier hin. Jetzt haben jedoch alle diese Objekte den gleichen UV-Wert. Und das ist großartig. Wir können sagen, dass wir jetzt fertig sind, aber wir müssen nur sicherstellen, dass die Größe des UV-Lichts korrekt ist. Ich schalte die Canon-Kollektion und lass uns eine davon auswählen und das angewendete Schachbrettmaterial hinzufügen. Und gehen wir zur Materialvorschau. Schauen wir uns das Ergebnis des Kickers an. Okay, wir können nichts sehen weil wir ihm übrigens kein Material gegeben haben. Also könnten wir den Checker von hier aus wählen. Von hier. Okay, wählen wir dieses aus und geben wir ihm dasselbe Material, dass wir einige Variationen haben. Also schnapp dir diese, dieses eine und alles theoretische oder dieses und dieses Halten, Shift Scrub die Plattform Control L, um dasselbe Material zu verknüpfen. Und auch dieser arbeitet zusammen. Und geben wir ihm das gleiche Material. In Ordnung, jetzt müssen wir Sie für den Rest der Materialien bitten, wählen Sie die aus. Und Sie können auf seinen Modus tippen und das gesamte UV-Licht auf acht stellen. Und Sie können dies nur ein wenig verkleinern , bis die Texte werden, die Größe der Texte der Größe des Textes oder der Plattform selbst ähnelt . Für diesen kannst du ihn ignorieren. Es ist keine große Sache, weil das niemand bemerken wird. Wenn du damit zufrieden sein wirst. Jetzt können wir ihm das Holzmaterial geben , das entstehen wird. In Ordnung. Der Wald. Ordnung, da würde es für diesen gelten. Okay, wir haben kein Problem. Den Lehrplan und die restlichen Geometrien wählen Sie hier aus. Halte die Schicht gedrückt und schnapp dir das. Es kann L werfen und das Material verbinden. Und jetzt hören alle hier dasselbe Material. Aber wir haben ein Problem. Ich glaube. Lass uns zum Rendern gehen. Okay, jetzt haben wir dieses Ergebnis, aber wir haben hier ein Problem. Gehen wir zum Material IRB Review über. Ich denke, das wäre besser. Ich muss nur die Richtung des UV-Ergebnisses ändern , z. B. ein hohes Dach hier. Ich muss die Richtung dieser Geometrien ändern. Auf dieser Seite muss ich zu solchen Sauerstoffnoten gehen. In diesem Fall kann ich Teile davon nehmen und Strg L drücken , um die Auswahl zu verknüpfen und den Rest auszuwählen, denke ich. Oder ich gehe zu dieser Option, schalte sie aus und lass uns zur Inselauswahl gehen und die Inseln auswählen. Und drücke G und bewege es ein bisschen hierher und drehe es. Behalten Sie die Kontrolle über einen Orthopäden, neun Grad wie diesen. Und wir sind fertig. Machen wir es größer und verkleinern wir es nur ein bisschen. Ich muss mich darauf konzentrieren. Und jetzt ändern wir die Richtung, wie Sie hier sehen können. Das gleiche Szenario für den Standort trifft auf ein Silizium, die gesamte Geometrie. Und jetzt müssen wir uns auf diese Seite konzentrieren. Ich möchte nur klicken, weil wir die Inselauswahl wählen. Drücken Sie R und drehen Sie es um 90 Grad. Und wir müssen, wir müssen dasselbe für den Rest hier tun . Schnapp dir die. Und ich denke, wir können all diese auswählen. Und top für alle. Drücke a und hier können wir alle, du kannst die, alle Inseln auswählen. In Ordnung, ich denke, wir können. Mal sehen, wie wir das machen können. Lass uns die ein bisschen wegnehmen. In Ordnung. Schneide sie so zu und dann r und drehe sie um neun Grad. Ich habe diese Geometrie gedreht, diese Insel, und du denkst, es ist nur eine Insel. Aber diese eine Insel ist für die drei Blocks. Ich meine, wenn ich es drehe, um dieses zu bewirken, es sich auch auf diesen aus. Und das hier, weil wir UV-Strahlung über UV haben. Deshalb ist dies unser neunter Grad der Kontrolle, wenn Sie den Club abgeschlossen haben, und wir drehen uns um 90 Grad. Und vielleicht haben wir uns genau hier ein bisschen ausgedacht. Und in Ordnung, wir korrigieren das Material, aber das Material ist vergrößert, wir müssen es skalieren, damit ich alles auswähle und dann oben und dann das gesamte UV-Licht auswähle. Und in diesem Szenario können wir das UV-Licht abtöten und es groß machen. Oder wir können das Material selbst manipulieren. Und ich denke, wir können uns dem Ausmaß des Materials und der Veränderungen zuwenden. In Ordnung, lassen Sie uns das als Erstes duplizieren. Ich denke, das wäre besser, wenn es dupliziert wäre. Und geben wir ihm einen neuen Namen. Holzplattform z. B. geben Sie ein, um sie zu erkennen. Und jetzt sollten alle das Wort Plattform hören, weil wir es einfach kopieren. Wählen Sie hier den Rest aus, um ihn zuzuschneiden. Dies kann L werfen und Material verknüpfen. Jetzt hören all diese Geometrien das Wort Plattform. Welchen König wir auch hier machen werden, alle wirken sich auf das Wort Plattform selbst aus. Und jetzt können wir das Material skalieren und verkleinern, indem wir Koordinaten und Mappen hinzufügen. Und wir müssen dies für all diese Bilder blockieren , um korrekte Ergebnisse zu erhalten. Und wie gesagt, das ist eine Option. Wenn das viel für dich ist, kannst du den Film selbst beenden. Du kannst zur UV-Karte und zum Skelett gehen und es groß machen. Und das ist zum Beispiel wenn ich all diese Top-Hits auswähle , a, das gesamte UV auswähle und hier auch bei a und der Skala davon und mache es groß. Und wenn Sie das tun, wird der Maßstab der Textur kleiner. Sie können diese Option verwenden, wenn Sie möchten. Und dann abtippen. Nun, um ehrlich zu dir zu sein, und dieser ist einfacher. Aber das Problem mit diesem ist jetzt, ich kann den Peak nicht verwenden. Ich kann mir das Material nicht aussuchen, falls ich eine Maske backen möchte , weil die UV-Strahlung größer wird als die quadratische Fläche. Aber ich akzeptiere das und ich werde hier nichts backen. Okay, jetzt gehen wir zum Rendern und ich muss nur das Ergebnis in diesem Fenster sehen. Mir gefällt das tatsächliche Ende dieses Ergebnisses nicht. Mal sehen, wie wir das beheben können? Wenn ich zur Maske gehe, funktioniert die Maske nicht richtig. Und so wie ich es mag. Lass uns das überprüfen. Okay, wir können kein Targeting für die Kanten sehen. Und auf diese Weise werde ich ein anderes Maskierungsszenario verwenden. Lass uns etwas über deinen Helden lernen. Ich werde nach Geometrie suchen. Also kein menschliches Überleben. Und lassen Sie uns gleich hier das Doppelte hinzufügen. Und ich werde nach Geometrie suchen. Wir haben diese Geometrie. Ich drücke Shift D, um es zu kopieren. Und lassen Sie uns einen hier platzieren. Und lass uns nach Mathe suchen. Mathematische Notizen. Okay, jetzt Listen mit Listen, tut mir leid, nicht Mathe, Victor, Mathe, ich glaube, ich habe hier einen Fehler gemacht. Shift 8, um nach Vic zu suchen und zu suchen, deine Mathematik. Jetzt wird mir der große Tresor mit einem Vektor gefallen, und ich werde hier das Normale mit dem Sieg verbinden. Und ich werde die Produkte aus der Mischung mit zwei Punkten fegen. Okay? Und danach drücke ich die Strg-Umschalttaste , um die Ergebnisse zu sehen. Und das habe ich bisher bekommen. Dadurch wurde die Stichprobe vielleicht auf sechs geändert. Und hier haben wir den Radius. Wir können den Effekt kontrollieren, wenn wir wollen. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir hier etwas. Okay? In Ordnung, ich werde die Verschiebungen reduzieren , um hier vorerst eine bessere Sicht zu haben. Und lass uns versuchen, das mit romp Shift a zu kontrollieren. Und lass uns nach Fromm Color Ramp suchen. Und lass es uns nach oben treiben. Nur ein bisschen verzögerter Wert. Und der Y-Wert auch. Okay, lassen Sie uns die Informationen hier umkehren, um die Umschalttaste hinzuzufügen , um sie umgekehrt hinzuzufügen. Lassen Sie uns die Umkehrung genau hier platzieren. Ich drücke Control. Ich drücke Alt und verschiebe das Invertierte von hier und die Breite genau hier vor der, vor der Farbrampe. Und wir haben hier eine Maske. Okay, mal sehen, wie wir das optimieren und verbessern können? Okay, wir haben ihm Listen mit einem Radius von 0,3 gegeben, füge eine hinzu und lass uns den Unterschied hier sehen. Das ist zu viel. Ich werde 0,1 addieren und den Radius verkleinern. Der Stichprobenfehler wird vielleicht dazu führen, dass es noch reibungsloser wird. Aber wenn ich mehr Beispiel hinzufüge, werde ich das machen. Es wird 12 sein. 12 braucht Zeit, um dunkel zu werden, also werde ich sieben hinzufügen, vielleicht nur ein bisschen reduzieren. Und vielleicht können wir jetzt, ich weiß nicht, vielleicht können wir die Farbrampe manipulieren. Wie Sie sehen können, haben wir jetzt eine Maske. Wir können, Ordnung, ich werde diese Maske benutzen und statt dieser Maske , die ich hier habe. Also werde ich die Verbindung von hier aus unterbrechen und sie entfernen. Weil die sinnlose Methode hier nicht funktioniert, weil diese Geometrie nein, sie hat keine höhere Auflösung. Und ich werde stattdessen diesen benutzen. Bringen wir die hier hin. Und ich werde diese Farbe genauso mögen, dass sie die Farbe hier hat. Und Listen von wie dem wichtigsten PACF. Und jetzt sollten wir hier einige Variationen sehen. Und falls wir niemanden sehen, können wir das einfach überprüfen. Oder vielleicht können wir hier den Effekt der, der, der Geräuschtextur reduzieren . Nimm einfach den Killerarm ein bisschen zurück und dann lass uns hierher zurückkehren. Fügen Sie den Haupt-PACF hinzu. Und mal sehen, was wir bisher haben. In Ordnung. Jetzt kann ich hier etwas sehen. Das macht es vielleicht zu einer dunklen Farbe. Was ist mit der Verdrängung? Die Verschiebung wird nicht richtig funktionieren, da wir bei dieser Methode immer noch den Punkt verwenden. Also werde ich sie reiben und Strg-X drücken , um sie aufzulösen und zu löschen. Und ich kann das eine Gruppe von Knoten nennen, Shift D, um sie zu kopieren. Und lassen Sie uns diese hier hinzufügen. Und füge diese Farbe genau hier in die Farbe ein. Und sehen wir uns das Ergebnis der Maske hier an. In Ordnung. Ich werde die Auswirkungen reduzieren. Ich weiß nicht, vielleicht, vielleicht kann ich ihn etwas stärker machen, den Weißwert. Und ich werde das auf die Displacement hochladen. Und mal sehen, was wir hier bekommen. Ich mag das Prinzip, um die Umschalttaste mit der linken Maustaste zu steuern. Und jetzt sollten wir hier einige Höheninformationen sehen. Ich drücke Control V, um einen kleinen Bereich wie diesen zu rendern. können wir noch weiter optimieren. Mal sehen, wie wir das erreichen können. Lassen Sie uns den Effekt verstärken. Dieser Schwarz-Weiß-Wert. Und mal sehen, wie sich das Halten auf die Verschiebungsliste des Blog-Beitrags auswirken kann . In Ordnung. Über diesem Material kann ich ein weiteres Material hinzufügen. Zum Beispiel werde ich, ich werde dieses Prinzip duplizieren, PACF, und ich werde es hier korrigieren. Lass uns mehr Platz haben. Und lassen Sie uns eine Eisenbahnhalle hinzufügen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das auch zu tun. Zu diesem Zeitpunkt brauche ich hier nur mehr Platz. Lass uns das vielleicht hier platzieren, und das mit diesem Material und diesem Bereich. Vielleicht mehr als Verdrängung hier unten . Dieser hier. Ordnung, lass uns zu diesem Material gehen. Kann Hüften werfen, heben. Ich muss nur dieses Material sehen. Wir brauchen das, um meinen Tiefpunkt zu erreichen. Und wir müssen hier und auf diese Weise eine normale Map hinzufügen, und diesen Socket hier oder die normale Map. Also werde ich vielleicht diese Knoten kopieren, sie zuschneiden, Shift D drücken und einen Coby hier haben. Und vielleicht kann ich all diese Notizen hier nach unten verschieben. Ich brauche nur etwas Platz. Diese. Und lass uns nach einer normalen Karte suchen. Normale Map genau hier, sorry, diese, verschiebe eine normale Map und verbinde die Normale in die Normale und die Ergebnisse der Noise-Textur hier und dieser Bereich und die, okay, und die Farbe genau hier. Und lassen Sie uns die Ergebnisse sehen. Entschuldigung, ich glaube, ich habe sie gemacht, ich habe gerade diesen Fehler gemacht. Es ist falsch, eine normale Map zu verwenden. Wir müssen eine Bump-Map verwenden, da wir normalen Karte ein Schwarzweißbild hinzufügen. Das wird also nicht funktionieren. Wir müssen das in Bump ändern. Das vergesse ich einfach. Ich drücke Shift S, um das Schaltermenü zu öffnen und zu den Eingängen zu gelangen. Die Eingaben sind das C und der Sieg hier. Wir haben Bumpy. Jetzt sollte das Ergebnis okay sein, aber wir müssen das mit den Höhen verbinden, nicht mit Normal und das Normale abschneiden. Und das selbst ist jetzt richtig. Wie du hier sehen kannst. Die Frage ist, warum wir das geschaffen haben? Weil wir eine Maske mit MPD-Absprachen erstellen müssen. Lassen Sie uns also nach Umgebungsokklusion suchen , die hier die erste Option sein wird. Drücken Sie Control Shift (Umschalttaste), um das Ergebnis der N-Bit-Inklusion zu sehen. Das habe ich. Ich füge Rampe, Farbrampe zu Omega hinzu, der Effekt ist stärker. Okay? Und lassen Sie uns versuchen, hier eine Mathematik hinzuzufügen. Als ob es genau hier wäre. Und lassen Sie uns das ändern, um es zu multiplizieren. Und Listen können dies auswerfen , um den Effekt nur ein wenig zu trennen. Etwas wie das hier. Oder hat das zumindest noch mehr überrascht. Und jetzt haben wir hier eine neue Maske. Wir müssen es für die MPT-Absprache verwenden. Lassen Sie uns die danach ein bisschen hierher verschieben. Und ich muss zwischen diesem und dem alten Material mischen. Ich drücke Strg, Shift mit der rechten Maustaste und bewege mich am weitesten von hier nach hier. Und kein Dreieck, wir fügen automatisch gemischte Header hinzu. Danach muss mir das Ergebnis der Umgebungsokklusion gefallen . Bloggen Sie es hier mit dem Faktor und schließen Sie es jetzt wieder an. Und jetzt sollten wir genau hier etwas sehen. Wir sollten dieses Material auch auf der Geometrie sehen. In Ordnung, es ist nicht so gut sichtbar. Wir können die Farbrampe steuern, um etwas zu sehen. Schauen wir uns das Ergebnis an. , wenn wir das zurücknehmen Was wird passieren, wenn wir das zurücknehmen? Stimmt das? Schauen wir uns die Maske selbst an. Ich glaube, ich kann hier die Farben wechseln. Und mal sehen, was passiert , wenn ich das umdrehe. Ich denke, jetzt haben wir bekommen, was wir wollten, weil wir dieses Material brauchen, um es auf die Spalten aufzutragen. Und ich glaube, wir haben so etwas. Okay, für dieses Material kann ich vielleicht die Rauheit ein bisschen kontrollieren und es, rauh machen. Ich werde den Power-QB hinzufügen und das nur ein bisschen nach oben drücken , um es rauer zu machen. In Ordnung, jetzt ist es rauer geworden. Und vielleicht kann ich für dieses Material die Farbe zu etwas wie Staub verknicken. Denn wenn ich jetzt nach rechts gehe, wenn ich es richtig mache, wie du siehst, wo dieses Material aufgetragen wurde. Also werde ich versuchen, etwas wie Staub aufzusammeln und es dunkel zu machen. Als ob wir hier und an den Ecken Staub hätten. In Ordnung, das kann zu Ergebnissen führen, es realistischer machen. Ich drücke Control Alt V, um zu erregen. Und das ist es, was wir bisher haben. Okay, das ist es also in Bis bald. 26. 026 Das letzte Render: Hallo nochmal, wir kommen wieder. Okay, jetzt können wir die Szene zuerst rendern , wenn du an deine Seite gehst. Und lassen Sie uns alles auswählen und die Plattform so über den Boden ziehen . Und der 3D-Cursor befindet sich in der Mitte. Ich drücke Shift a und füge hier ein Flugzeug hinzu. Drücken Sie S, um zu skalieren. Machen wir es ein bisschen vage. Vielleicht so etwas. Und die Schule. Lassen Sie uns nun eine Kamera hinzufügen. Ich drücke Shift A und lass uns zur Kamera gehen. Und lassen Sie uns eine Kamera hinzufügen. Jetzt haben wir die Kamera hier. Ich muss die Kamera bewegen und in die gewünschte Position bringen , aber ich werde sie nicht manuell bewegen. Gehen wir übrigens zurück zum Bounding Box. Ich werde das nicht manuell verschieben , weil das zu viel Zeit in Anspruch nimmt. Der einfachste Weg, die Kamera in die gewünschte Position zu bringen. Wählen Sie einfach eine beliebige Position aus dem Viewport aus, z. B. Ich muss von hier aus ein Bild für die Kanone aufnehmen. Vielleicht wählen Sie einfach die Position, die Sie mögen, den Knöchel, den Sie mögen, und drücken Sie dann Strg-Alt-Null. Die Kamera wird automatisch an die gewünschte Position gerahmt . Und wenn Sie die Kamera auch steuern möchten, wählen Sie das Bild der Kamera aus und drücken Sie dann die Umschalttaste und neigen Sie die Taste, Tilda-Taste, Sie finden sie unter der Escape oder neben der Nummer eins. Und jetzt können Sie die Maus bewegen und die Kamera folgt Ihrer Maus und Sie können W drücken, um voranzukommen. A, S, D, als ob du ein Spiel spielst. Wie du hier sehen kannst. Und jetzt kann ich es an jeden beliebigen Ort verschieben. Gehen wir zu den Kameraeinstellungen und ändern wir die Brennweite auf 120. Und ich werde die Kameratasche bewegen. Ich werde Shift a Tilda drücken und uns schlagen, um so zurückzukehren. Und im Frame kann ich Q drücken, um runter zu gehen und E, um nach oben zu gehen. Ein paar. Wenn Sie sich beispielsweise für eine langsame Bewegung entscheiden, können Sie das Mausrad nach hinten drehen, und jetzt können Sie sich langsam bewegen. Also lass uns, in Ordnung, lass uns einfach ein bisschen hineinzoomen. In Ordnung, das ist großartig. Das ist es also, was wir bisher haben. Weil wir Cycle benutzen werden. Jetzt können wir die Ebene auswählen und sie zu den Objektdateneigenschaften machen . Hier können wir zu ihrer Sichtbarkeit gehen und Shadow Catcher aktivieren. Okay, diese Option ist eine nette Option. Wenn wir den Boden verstecken und ihm den Schatten geben wollen. Und ich tippe auf den Bearbeitungsmodus und gehe in das Alter von Wählen Sie dieses a, diese Kante trifft E bis Z, um sie nach oben zu extrudieren. Vielleicht. Und listet diese drei Kanten hoch und drückt Strg V, um sie abzuschrägen. Und das ist ausschlaggebend für sie. Aber die Abschrägung, wie du dich erinnerst, haben wir immer noch den Profiltyp auf Kostüm umgestellt. Ich werde das wieder auf diese Option umstellen und die Anzahl des Segments hier reduzieren . Verkleinern wir das Segment auf zehn. Und somit ist das okay. Tab, Rechtsklick hasst Smooth , um das glatt zu machen und fertig. Gehen wir zurück zur Kamera und achten auf sein Ohr und gehen zum Rendern. Und mal sehen, was wir hier bekommen werden. In Ordnung. Ich werde, ich kann diese Ergebnisse nicht akzeptieren , weil ich im Film die Transparenz aktiviert habe. Ich kann das Flugzeug sehen. Und wenn ich es einblenden möchte, kann ich es ausschalten. In der gleichen Zeit. Ich muss ein paar Anpassungen am vornehmen, an dem vergesse ich einfach am HDRI-Bild. Also werde ich vorerst zu solid gehen und dir das auch zeigen. Nein, ich brauche keine Süße, ich werde dieses Fenster benutzen. Und ich werde zur Welt gehen. Und um meine Notizen mitzubringen. Ich brauche die Beleuchtung der Umgebung, aber ich sehe nicht, ich möchte die Umgebung selbst nicht sehen. Dazu muss ich den Hintergrund hier auf den vorherigen Code hier duplizieren den Hintergrund hier auf den vorherigen Code hier und diese miteinander vermischen. Halten Sie die Strg-Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf. Und jetzt haben wir Mixed Shader. Der Faktor, den wir benötigen, um den Lichtpfad zu verwenden. Drücken Sie Shift a, um nach Licht zu suchen. Geben Sie einfach path ein. Und Sie finden dies wie die erste Option Camera Array to the Factor genau hier. Und wenn ich jetzt Z drücke und zum Rendern gehe, habe ich immer noch die Beleuchtung, aber ich verstecke einfach den Hintergrund und ich kann das Flugzeug selbst sehen. Wenn ich den Hintergrund dunkler machen möchte, kann ich hier zur zweiten Option wechseln, dem Hintergrund, und ihn dunkler machen , was sich auch auf meinen Hintergrund auswirkt. Falls ich das dunkler machen will. Darüber hinaus. Sie können Material hinzufügen, wenn Sie möchten. Leider können Sie keine Beleuchtung hinzufügen. Wenn du das Licht erhöhen möchtest oder du kannst hier hingehen und die Lichtstärke von hier aus erhöhen. Dies ist eine weitere Option. Und jetzt haben wir etwas Nettes. Wir müssen es nur rendern und sehen, was wir bekommen. Für den Boden. Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir ein paar Optimierungen vornehmen. Ich bin mir nicht ganz sicher. Ich meine, mit Qin King nur ein bisschen und mach es dunkler. Kann das jemand mögen? Und vielleicht kann ich die Rauheit etwas erhöhen. Also werde ich den Dunkelwert ein wenig erhöhen. Und nimm das auch auf, um es rauh und nicht reflektierend zu machen . Und jetzt können wir es versuchen und sehen, ob die Ergebnisse kommen. Also, wenn ich das rendern möchte, gehen wir zu solid über. Sie müssen nicht beim Rendern sein und dann zum Rendern gehen und das Bild rendern. Und hier haben wir eine Option, Farris. Wir müssen hier zu den Render-Einstellungen gehen, beachten Sie den Viewport. Und wir müssen das Rauschen aktivieren, damit wir das Bild danach löschen können. Für die Geräuschschwelle. Ich werde die Methode „ Lärm als Schwellenwert“ nicht verwenden. Ich werde die Proben verwenden und die Nummer hinzufügen, die mir gefällt. Beispiel: Ich kann bis zu 100 Samples hinzufügen , wenn diese 200 Samples fertig sind, wird gerendert. Und ich kann hier eine Zeit hinzufügen, wenn ich möchte. Und nachdem der Verleiher angebracht ist, wird das Rauschen aktiviert, um das Bild zu entfernen und jegliches Rauschen zu entfernen, das mit dem Bild passiert ist. Und hier haben wir zwei Möglichkeiten. Wenn du GPU oder CPU für mich verwenden möchtest, bleibe ich bei der CPU und das war's. Wir müssen hier nichts anderes tun. Wenn wir jetzt unter sind, können wir realistisch rendern, bevor Sie rendern. Drücken Sie einfach Strg S, um Ihre Arbeit zu speichern, und gehen Sie jetzt zum Rendern, rendern Sie das Bild. Und falls Sie die Dimension des Bildes ändern müssen , müssen Sie zu den Ausgabe-Eigenschaften gehen. Und hier haben wir die Möglichkeit, die Dimension des endgültigen Bildes zu ändern . Und hier können wir die Zahl hier verdoppeln. Und ja, sehr cool. Jetzt können wir zum Rendern gehen und das Bild rendern. Ich werde es rendern und wenn es fertig ist, komme ich zurück. Okay? Okay, jetzt ist das Rendern abgeschlossen und wir haben diese Ergebnisse. Und weil wir ein wolkiges HDR-Bild ausgewählt haben, haben wir diese Art von Beleuchtung bekommen. Und gut, lass uns, lass uns das nehmen, wir haben sie zur Brennkammer gebracht und mal sehen, was wir dort machen können. Lassen Sie uns vom Rendern begeistert sein. Und lassen Sie uns diese Ansicht so anpassen, dass sie, mal sehen, zu einem Bildeditor passt. Und lassen Sie uns das ändern. Lassen Sie uns den Header verschieben. Lassen Sie uns den Editor auf den Combustor umstellen. Und suchen Sie im Bild vollständig nach dem Render. Dagegen sind die Ergebnisse unzureichend ausgestattet. Und hier ist nur Hit U nicht. Okay. Jetzt haben wir das Renderergebnis und hier haben wir die Ausgabe Was auch immer wir hier hinzufügen, es wird sich auf die Endergebnisse auswirken. Und lassen Sie uns hier etwas hinzufügen. Lass uns suchen und den Cursor, Können wir eine Farbbalance haben? Wir können diesen Knoten genau hier hinzufügen , um die Farbbalance zu steuern. Wir haben diese drei Kreise. Dieser ist für den Schatten, dieser für die Mitteltöne und dieser für das Highlight. Für die Frisur. Ich denke, wir können es aushalten, ich kann Kontraste beißen, indem wir diesen Schieberegler nach unten nehmen. Und für die Highlights kann ich das vielleicht aufgreifen , um etwas Abwechslung zu machen. Und ich kann den Schatten ein bisschen bläulich machen. 12, gib mir meine Ergebnisse. Say kann es ein bisschen interessant machen. Und hier haben wir den Mittelton , wir wollen es kontrollieren. können wir tun. Und lassen Sie uns das nur ein wenig verschieben und drücken wir die Umschalttaste, suchen dem Filter und fügen wir hier einen Filterknoten hinzu. Das obere rechte Bild hier ist weich und sorgt für weiche Ergebnisse. Ich muss Kohlenstoff verwenden und den Faktor auf vielleicht 0,1 reduzieren. Das wird das Ergebnis etwas scharf machen, aber ich denke, das ist zu viel. Fügen wir vielleicht 0,03 hinzu. Mach es ein bisschen scharf. Ich denke, das ist besser. Und Sie können, wenn Sie möchten, nach Pflege suchen, oder Cubic Curve verwenden. Und das kannst du nicht noch mehr kontrollieren, wenn du willst, wenn du es heller machen willst, hast du die Möglichkeit dazu. Sie können hier zwei Knoten hinzufügen , um die Pflege zu steuern. Ich kann Ihnen bessere Ergebnisse geben. Das Bild ist nett, okay? Eigentlich möchte ich bei diesem Ergebnis nicht, dass es hell ist, aber ich muss mich auf den privaten Bereich konzentrieren und ihn heller machen. Oder das ist großartig. Sehen wir uns das Ergebnis davor und danach an. M stummgeschaltet. Schicke alle Mutatoren. Ordnung, das ist nett. Wir können hier viele Notizen machen. Alles, was wir brauchen, können wir hier platzieren und was auch immer wir hinzufügen werden, wir werden das Endergebnis gleich hier sehen. Ich muss nicht zu viele Notizen hinzufügen. Das Ergebnis, das ich bekommen habe. Nun, es ist sehr nett und ich mag es, der Schatten, das Licht, und es ist sehr nett und eigentlich unrealistisch. Und ja, das ist es, und so erstellt man die Kanone dabei, wie man sie rendert. Und so erstellen Sie einen realistischen oder unterdurchschnittlichen oder zumindest maximierten Bildkontrollraum. Und lassen Sie uns hier hineinzoomen. Ordnung, das ist also das Ergebnis. Falls Sie es speichern möchten, müssen Sie nur zum Bild gehen und speichern unter. Sie können einen beliebigen Ordner auswählen. Und von hier aus können Sie das Format in ein beliebiges Format ändern. Und ich speichere es und gebe ihm von hier aus einen Namen. Und er sagte, okay, lass uns irgendwie Slot machen, wir lassen das in Slot Nummer eins laufen, ich werde dir diesen Werkzeug-Slot Nummer zwei töten weil ich hier ein weiteres Rendern machen muss. Es kann den Raum wegwerfen, um zu erregen. Und lassen Sie uns diesen kleinen schwedischen Port wieder in 3D-Ansicht umwandeln. Und jetzt versuchen wir, einen anderen Blickwinkel zu wählen. Und ich muss, ich muss die Schärfentiefe in der, in der Kameraeinstellung hier verwenden . Okay, ich werde die Kamera duplizieren, hatte am Ende geholfen , eine weitere Kopie an einer beliebigen Stelle hinzuzufügen. Und wie Sie sehen können, ist diese Kamera, die Ära der Kamera, schwarz. Das ist diese Kamera, ist sie aktiv? Wenn du Null drückst, wechselst du zu dieser Kamera, aber ich muss diese zur aktiven machen , diese Kamera genau hier. Wenn ich das aktivieren möchte, muss ich Control Null drücken, um es zu aktivieren. Und danach wählen Sie die Ansicht aus, die Ihnen gefällt. ZB. Ich muss diese Ansicht wählen. Und dann kann es Null auswerfen, um die Kamera einzurahmen. Und jetzt kann ich die Shift-Tilda drücken , um die Kamera zu steuern und die Kamera an einer beliebigen Stelle aufzustellen. Vielleicht können wir von hinten gehen und die Kamera z.B. genau hier platzieren , ich muss nur auf einen Bereich zielen, vielleicht so oder weniger, auf den Kern konzentrieren. Ich muss das drehen, also drücke ich R für Z und drehe mich so. Lass uns zur Kamera gehen und sehen. Ja, das ist cool. Ich muss mich hier auf den Schaft konzentrieren oder sagen wir, auf die Ringe. Und auf diese Weise gehe ich zur Kamera und gehe zur Kameraeinstellung und zur Schärfentiefe der Aktivität. Jetzt ist die Schärfentiefe aktiviert. Hier haben wir. Eine Option sagt Ihnen, wenn Sie entsprechend der Objektposition fokussieren möchten , können Sie das tun. In diesem Fall wähle ich dieses Objekt aus und drücke Shift S, öffne das Tortenmenü und wähle Kursarbeit, die ausgewählt wurde, um das 3D-Kreuz genau hierher zu bringen. Die Position des 3D-Cursors werde ich mit Shift a drücken und leer hinzufügen. Jetzt haben wir eine leere. Gehen wir zurück zur Kamera und nehmen wir das leere Bild als Gabel, als Fokuspunkt. Nun, was auch immer, wenn ich diesen leeren Ort oder irgendeinen beliebigen Ort aufnehme, fokussiert die Kamera auf die, auf die Position des Berges. Und wir können hier etwas für die Kamera tun , falls wir wollen, wir können die Kamera auswählen und zur Einschränkung gehen und eine dieser Einschränkungen hinzufügen. Verwenden wir z. B. einen Muldenkipper. Ich brauche diese Kamera , um auf die Leere zu zeigen, wohin auch immer die Leere geht. Also lasst uns das Ziel wählen. Das Ziel sollte leer sein. Und danach müssen wir die richtige Achse wählen. In Ordnung? Okay, minus z. Und wenn ich jetzt den MTN-Film nehme, folgt ihm die Kamera. Wie du hier sehen kannst. Wenn ich z. B. vor die Kamera gehe und mich auf die Gehaltsabrechnung konzentrieren muss , kann ich das tun. Und wenn ich das Leere an der Oberfläche des Zylinders befestigen möchte , kann ich zum Gesicht gehen, und ich bewege den MTA und halte die Steuerung gedrückt, er wird an der Oberfläche eingerastet. Ich denke, das könnte passieren. Ja. Jetzt kann ich das Leere an eine beliebige Stelle schnappen und die Kamera wird es verfolgen. Und der Fokus, Punkt a nach Punkt B. Das B, die Position des, des Leeren. Und so kann der Vorgang etwas schneller werden. Oder wenn du das tun möchtest. Also für mich drücke ich G und halte die Strg-Taste gedrückt und mache das hier. Und jetzt gehe ich zurück zur Kamera. Und jetzt habe ich die Möglichkeit, es an jeden beliebigen Ort zu verschieben , was mir gefällt. Und versuchen wir es mal. Sie erinnern sich, dass wir in der Renderansicht auch zu langsam darauf umschalten. Das ist großartig. Mal sehen, was passiert, wenn ich, seine Hand, zum Rendern gehe. Sehen Sie sich die Schärfentiefe hier an. Ich kann die Schärfentiefe kontrollieren und ich kann ein starkes oder unstarkes Bild machen. Wählen wir den Rahmen der Kamera aus und gehen wir hier zur Kameraeinstellung. Hier können wir den Blendenwert steuern , um die Schärfentiefe zu erhöhen oder zu verringern. ZB. Ich füge die Nummer eins hinzu, sagen wir 0,1. Das macht die Tiefenschärfe sehr stark, wie Sie hier sehen können. Kleinere Zahlen bedeuten also Schärfentiefe. Erste Zeichnung. Und größere Zahlen bedeuten. Das bedeutet, dass die Schärfentiefe weniger Sichuan beträgt. Wenn Sie dies auf den Standardwert setzen möchten, bewegen Sie den Mauszeiger hier und drücken Sie die Rücktaste. Und das wird es, es wird in den Standardordner umgestellt. Eine Nummer für mich, vielleicht kann ich Nummer eins hinzufügen und verwenden. Und jetzt, wie Sie hier sehen können, haben wir auch hier etwas Fluor , der sich nur auf diesen Bereich konzentriert. Und das ist fast das, was ich wollte. Und falls das zu viel ist, können wir vielleicht 1,3 hinzufügen und etwas weniger machen. Das ist großartig. In Ordnung, jetzt können wir ein weiteres Rendern machen oder welche Notizen wir auch hinzugefügt haben, der Konkurrent, der Effekt bleibt bestehen und wir werden ihn haben, wenn das Rendern abgeschlossen ist. Okay, das werden wir also nicht verlieren. Gehen wir also zu solid und drücken Control S, um Ihr Projekt zu speichern. Dann gehe ich zu Rendern und rendere das Bild. Und wenn der Kreditgeber fertig ist, komme ich zurück. Das Rendern ist abgeschlossen. Dies ist das Ergebnis, das wir erhalten haben. Es ist sehr schön. Die Schärfentiefe ist sehr schön. Wie du hier sehen kannst. Der Kompensator läuft immer noch und jetzt haben wir den Effekt des Compositors auf das Bild aufgetragen. Und ja, ich denke, das war's und das war's für den Kurs. Und ich hoffe, dir gefällt der Kurs und ich hoffe, du hast hier etwas gelernt. Mein Name ist Mara Hussein und wir sehen uns in zukünftigen Kursen. Auf Wiedersehen.