BLENDER: Masterclass zur Mikrofonerstellung von Rode NT | Marwan Hussain | Skillshare

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BLENDER: Masterclass zur Mikrofonerstellung von Rode NT

teacher avatar Marwan Hussain, 3D Artist and tutor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Das Intro

      0:46

    • 2.

      Beginnend mit der Struktur des Mikrofons

      34:59

    • 3.

      Abschließen der Modellierung der Hauptstruktur

      29:05

    • 4.

      Behebung eines Schattierungsproblems mit ShrinkWrap-Modifikator

      21:44

    • 5.

      Mehrere Kreise für den Wählknopf erstellen

      31:25

    • 6.

      Erstelle die Wähltasten mit dem Mikrofongitter

      24:37

    • 7.

      Beginnend mit dem Stativständerarm

      21:25

    • 8.

      Modellieren der Stativständer-Verriegelung

      14:46

    • 9.

      Modellieren des zweiten Stativarms

      33:38

    • 10.

      Modellieren des Stativgriffs

      13:18

    • 11.

      Beginnend mit den Stativbeinen

      40:46

    • 12.

      Füge weitere Details für das Stativ und das Modellieren des Rode-Logos hinzu

      33:53

    • 13.

      Anwende des Rode-Logos auf die Stativbeine und den Griff

      24:12

    • 14.

      Den Mikrofongrill erstellen

      26:13

    • 15.

      Erstelle den Mic-Filter

      43:53

    • 16.

      Fertigstellung des Mikrofonfilters und Erstellung der Dial-Button-Aufkleber

      27:59

    • 17.

      Vorbereitung der Szene für das Rendern und Start der Materialien

      27:08

    • 18.

      Fertige die Materialien an und mach das Mikrofon bereit für das Rendern

      18:06

    • 19.

      Nachbearbeitung des endgültigen Renders

      5:51

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

119

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs


Bist du ein fortgeschrittener oder fortgeschrittener Blender-Nutzer, der deine Fähigkeiten erweitern und atemberaubende 3D-Modelle erstellen möchte? Ich zeig dir, wie’s geht! Willkommen zur Rode NT Mikrofon-Masterclass, einem umfassenden Kurs, der dich durch den Prozess der Erstellung eines hochpolyigen, sauberen Modells des ikonischen Rode NT-Mikrofons führt.

Dieser Kurs wird vom renommierten Kursleiter Marwan Hussein geleitet und soll deine Blender-Fähigkeiten zu neuen Höhen bringen. Unter fachkundiger Anleitung von Marwan lernst du intelligente Modellierungstechniken, mit denen du jedes Detail des Rode NT-Mikrofons sorgfältig nachstellen kannst. Von der feinen Netzstruktur bis zu den lebensechten Materialien wirst du die Kunst der Erstellung makelloser Repliken meistern, die es mit der echten Konkurrenz aufnehmen.

Aber es hört noch nicht auf. Im Rode NT Mikrofon-Masterclass wirst du tief in die Welt der Materialien und des Renderings eintauchen. Marwan zeigt dir, wie du realistische Materialien herstellst, die dein Mikrofonmodell zum Leben erwecken, wobei du dich auf atemberaubende Grafiken konzentrierst. Du wirst die Kraft von Cycles, Blenders hochmoderner Rendering-Engine, erkunden und entdecken, wie du die Beleuchtung einrichtest, deine Szene optimierst und atemberaubende endgültige Renderings erstellst, die die Schönheit deiner Kreation wirklich zur Geltung bringen.

Was diesen Kurs auszeichnet, ist Marwans Fachwissen und seine Leidenschaft für den Unterricht. Mit jahrelanger Erfahrung in der Branche hat sich Marwan zu einem der gefragtesten Blender-Trainer entwickelt. Seine klaren Erklärungen, praktischen Demonstrationen und praktischen Tipps helfen dir, komplexe Modellierungsherausforderungen selbstbewusst und kreativ zu meistern.

Indem du dich für den Rode NT Mikrofon-Masterclass anmeldest, erhältst du Zugang zu einer Fülle von Wissen, Schritt-für-Schritt-Tutorials und herunterladbaren Ressourcen, die dich beim Lernen unterstützen werden. Egal, ob du ein aufstrebender 3D-Künstler bist, ein Profi, der deine Fähigkeiten verbessern möchte, oder einfach ein Blender-Enthusiast, der eine neue Herausforderung annehmen möchte – dieser Kurs ist dein Ticket, um dein wahres kreatives Potenzial zu entfalten.

Verpasse diese Gelegenheit nicht, dich der wachsenden Community von Blender-Künstlern anzuschließen, die smarte Modellierungstechniken beherrschen und professionelle Ergebnisse erzielt haben. Melde dich jetzt für die Rode NT Mikrofon-Masterclass an und lass dich von Marwan Hussein zur Erschaffung atemberaubender 3D-Meisterwerke mit Blender führen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Marwan Hussain

3D Artist and tutor

Kursleiter:in

Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.

He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.

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Level: Intermediate

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Transkripte

1. 001 Das Intro: Bist du bereit, deine Blender-Fähigkeiten auf die nächste Stufe zu heben deine Blender-Fähigkeiten auf die nächste Stufe zu die Rode NT Microphone Masterclass High in Marwan Hussein vorzustellen in Marwan Heute kannst du mich auf dieser außergewöhnlichen Reise begleiten. Lernen Sie die intelligente Modellierungstechnik kennen, mit der Sie ein High-Poly-Clean-Modell des legendären Rode NT-Mikrofons erstellen ein High-Poly-Clean-Modell des legendären Rode NT-Mikrofons Meistern Sie komplexe Netztopologien und naturgetreue Materialien. Erstelle atemberaubende Grafiken, die deine Kreation zum Leben erwecken, und nutze die Kraft von Cycles für atemberaubende Renderings Melden Sie sich jetzt für die Rode NT Microphone Masterclass an. Und ich werde schauen, du hast ein echtes kreatives Potenzial. Nochmals, ich bin oder Hussein und wir sehen uns drinnen 2. 002 Beginnend mit der Struktur des Mikrofons: Hallo alle zusammen. Mein Name ist Marwan Hussein und willkommen zu diesem neuen Kurs In diesem Kurs lernen wir gemeinsam , wie man dieses Mikrofon herstellt. Wir haben all diese Bilder, und ich denke, diese Bilder werden ausreichen, um das zu erstellen. Und lass uns anfangen. Zuerst. Fangen wir hier mit den Einstellungen an. Ich wollte nur mit dir hören , welche Änderung ich hier vorgenommen habe. Die Oberfläche kannst du irgendwie auflösen , wenn du willst, falls du Probleme mit der Größe der Icons hast Und das Treibstoffbrett vielleicht, schauen wir mal, was wir hier haben. Wir haben hier nichts. Und dann Navigation. Schifffahrt. Wir lassen dieses Objekt um die Auswahl kreisen. Ich denke, du genauso, das sollte aus sein. Ich schalte das ein, weil es Ihnen hilft , die ausgewählten Objekte zu umkreisen. Was ich gerade mache, das alles verschiebt Sie, Sie können das ausgewählte Objekt umkreisen. Also lass das an. Diese Option hier. Zoomen Sie auf die Mausposition. Wenn deine Maus genau hier ist. Und wenn Sie das Rad drehen, zoomen Sie durch diesen Bereich. Wenn Sie zum Beispiel Ihre Maus hierher setzen und das Rad drehen, ergibt sich die Summe dieser Fläche. Das ist sehr wichtig. Also behalte das auf der K-Map. Wir von Wir haben die Rechnung für das Zeitminimum. Diese Option heißt zum Beispiel a by Z, ich kann zwischen dem Solid- und Wireframe-Modus umschalten Aber wenn ich Zn gedrückt halte und die Maus bewege, kann ich auf das Kuchenmenü zugreifen. Also dieses Mal wirst du darauf sichtbar sein, oder? Wenn Sie es ziehen, wird es sichtbar. Das Gleiche gilt für das Kuchenmenü und den Tab. Wenn Sie einfach auf die Tabulatortaste tippen und ziehen, werden Sie so darauf zugreifen. Okay. Also aktiviere diese Option gleich hier. Und das System, ich werde die GPU hier aktiv halten. Sie können aktivieren. Wir können das verwenden, wenn es am Ende des Schritts gerendert Erhöhen Sie es auf 60 oder 100. Denken Sie jedoch daran, dass all diese Tipps im RAM gespeichert werden. Also, wenn du fertig bist, wenn du keinen guten Rum und deinen Computer hast, dann geh nicht über die 50 hinaus. In Ordnung, lass uns sehen Nachdem Sie das alles getan haben, gehen Sie einfach hierher und sagen Sie Einstellungen, um alles zu speichern. Für den anderen und Abschnitt. Ich denke, wir brauchen das Bowl Tool. Suchen Sie einfach nach dem Bullen, sei doppelt oder L. Aktiviere das Bowl Tool und wir müssen das Loop-Tool doppelt so halten wie 0 P. Schau groß aus. Ich denke, das sind alles merkwürdige. Vielleicht sind die Node Wrangler, suche einfach nach dem Video, Node Dieser andere ist sehr wichtig, wenn es um Material geht, das Ihnen zusätzliche Abkürzungen Es gibt sehr nützliche, also aktiviere auch diese und dann Einstellungen speichern und fertig. In Ordnung, jetzt lass uns anfangen. Die Ressourcendatei, ich werde oder hinterlasse einige Bilder. Wie Sie sehen, könnte er sie dort finden. Und ich möchte mit diesem beginnen. Das öffnet sich für uns und lass es uns sehen. Dies ist das Rode-Mikrofon von vorne oder ich weiß nicht, ob es die Seite oder die Vorderseite sein sollte. Wie dem auch sei, lasst uns aufregen und das in Blender einbauen Ich will keine von denen. Ich werde sie so nerven und löschen, aber ich werde den Würfel aus einem Grund verlassen Dadurch werden diese vorerst gelöscht. Schnappen Sie sie sich einfach und drücken Sie auf der Tastatur auf Löschen. Lassen Sie uns zuerst den Screencast aktivieren damit wir die Muster sehen können, auf die ich treffe Was auch immer ich bewerten werde, Sie werden es genau hier in diesem Bereich finden Und jetzt möchte ich diesen Würfel neu skalieren und ich, vielleicht kann ich ihn neu skalieren und die Höhe dieses Vielleicht schaffen wir es zehn Zentimeter oder so Weil das Mikro ich denke, das ist die Mikrofongröße oder vielleicht sollten es 20 sein. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich werde es klein machen. Das kannst du tun, nachdem du alles modelliert hast. Das ist optional. Gehen wir zu den Szeneneigenschaften und öffnen wir die Einheiten und das Einheitensystem hier haben wir, sorry Da ist die Länge. Ändern wir das auf Zentimeter Ich arbeite gerne mit Zentimetern oder du kannst mit Millimetern arbeiten . Hier im Atom. Nachdem wir hier den Würfel ausgewählt haben wir die Größe für X, Y, Z. Ändern wir das auf 15 cm. Wenn Sie mit Millimetern arbeiten möchten, können Sie dies in Millimeter ändern Jetzt haben wir den Leitfaden. Gehen wir nach vorne. Habe gerade einen von Dan getroffen und schlecht. Und lassen Sie uns mit einem dieser Bilder beginnen. Dieser hier einfach klicken und ziehen. Und lass uns diesen Kuchen hierher legen. Wie Sie sehen können, ist es maßstabsgetreu ein sehr großes S. Ich sage dir Wichtiges. Und lassen Sie uns das Seite an Seite mit dem Würfel legen und ihn skalieren Und richten Sie einfach die obere Kante des Mikrofons aus, die Oberseite des Würfels. Und das Gleiche gilt für den unteren Bereich. Aber du kannst es tun, du kannst hier nach vorne gehen. Sie können das zum Beispiel hier platzieren . Und an diesen Stellen ist es getötet . Alles was Sie tun sollten, halten Sie einfach die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den 3D-Cursor genau hier zu platzieren. Und ich werde die Transformation ausführen, die B auf den 3D-Cursor zeigen würde. Wir können also so entsprechend dem 3D-Cursor skalieren. Wenn ich jetzt skaliere, skaliere ich entsprechend diesem Punkt. Drücken Sie die Waage, bis das Ende des Mikrofons dieses Alter des Würfels erreicht. Das ist, das stimmt. Jetzt setze ich die 3D-Cursortasche und den zentralen Sulcus ein und drücke Shift C, und das war's Jetzt haben wir die Tasche, löschen Sie den Würfel, wir brauchen ihn nicht mehr. Und ich werde das in die Mitte stellen. Drücken Sie einfach Alt V, um die Position zurückzusetzen. Und jetzt haben wir das in der Mitte. Lassen Sie uns nun mit der Modellierungsreise beginnen. Wie können wir das machen? Ich denke, wir können mit dem Zylinder beginnen. Drücken Sie Shift a, um hinzuzufügen, und lassen Sie uns einen Zylinder auswählen. Und jetzt haben wir den Absender, der sehr groß ist. Geh her und lass uns den König ändern, den Radius auf vielleicht 100 Millimeter Die Tiefe beträgt ebenfalls 100 Millimeter. Vielleicht 25 Millimeter. Weniger wird besser sein. Ich werde die Eckpunkte vielleicht auf 62 erhöhen. Und was wir tun könnten, ist, diesen Zylinder zu skalieren und ihn auf dieses Alter auszurichten, oder vielleicht ein bisschen größer, weil dieser Bereich, wer den Zylinder zurechtschneidet und so geübt würde den Zylinder zurechtschneidet und so geübt würde Und die Skala ist ein bisschen größer, wie Sie sehen, ich schätze, hebt genau hier eine kleine Distanz , weil ich traumatisieren will Diese Größe sieht cool aus. Und danach kannst du tippen, um in den ith-Modus zu wechseln, und Z drücken, um zum Wireframe zu gelangen Rob das, diese Eckpunkte sind wichtig, um die genau hier zu bewegen, die Grob die und schiebe sie einfach über das Mikro, weil ich in diesem Bereich Traumata machen werde Und konzentrieren wir uns zunächst auf diesen Fehler, da dieser Bereich abgeschrägt werden könnte , nur um die Eckpunkte Und es kann alles werfen, sie so füllen und das Rad drehen, um zusätzliche Kanten wie diese hinzuzufügen. Und jetzt haben wir diesen Bereich abgeschrägt. Wie Sie sehen können, sieht die Abschrägung gut aus. Sie können die Anzahl der Segmente erhöhen, wenn Sie dies ein bisschen intelligenter machen möchten . Machen Sie weiter und tun Sie das. Und ich denke, das ist, es ist für den Zylinder. Danach. Jetzt möchte ich etwas kreieren, um das zu trimmen. Aber ich kann es tun, ich kann Shift D an einem dieser Scheitelpunkte drücken , an diesem Und ich kann von hier aus beginnen und diesen Scheitelpunkt so extrudieren , sodass wir ein H erstellen können. Und ich denke, das ist es vorerst Ich drücke P auf der Tastatur, um das separate Menü zu öffnen und dieses kleine EKG genau hier abzutrennen P und Q sind also die erste Option, oder Sie können S für Abkürzungen drücken Also PS, und jetzt ist es getrennt. Tabulator raus. Und konzentrieren wir uns auf diesen Alters-Tab. Und ich drücke G, um diesen Scheitelpunkt zu verschieben und diesen Scheitelpunkt genau hier zu platzieren Und ich werde anfangen, das Mikrofon zu verfolgen, E drücken, um es zu werfen, und das mache ich weiter. Und folge weiter dem Mikrofon. So wie das. Lassen Sie uns das nach unten E untersuchen und es nach unten bewegen und die Taste drücken. Und lassen Sie uns das fast genau hierher verschieben. Und jetzt fangen wir an, dies erneut mehrmals zu extrudieren. Wenn du diesen Bereich erreichst, folge nicht diesem Alter, du solltest diesem folgen. Raub die Stadt aus und lass uns das ausradieren. Das. Jetzt drauflos, ich kann das so ganz nach unten extrudieren In Ordnung? In Ordnung, dieser Scheitelpunkt, wir brauchen ihn nicht. Also lasse ich X und V das löschen. Jetzt haben wir mit diesen Ergebnissen abgeschlossen. Und jetzt möchte ich das noch intelligenter machen. Ich füge eine Unterteilungsfläche hinzu und aktiviere die Unterteilungsfläche und den Bearbeitungsmodus, und aktiviere die Unterteilungsfläche und den damit ich das Ergebnis so sehen kann , wie Sie es jetzt vorher und nachher sehen können Lassen Sie uns das jetzt verfolgen und schauen , ob wir es hier genau wollen. Ich sehe keine Dehnung. Bisher ist alles cool. Jetzt folgen die Linien immer noch dem Mikrofonalter und das ist es, was sie wollen. Wenn Sie zufrieden sind, drücken Sie Strg a und wenden den Modifikator und die Registerkarte Objektmodus Nehmen Sie diesen und wenden Sie ihn an. Mal sehen, schnappen wir uns das, unser Alter. So oder so. Alles, was wir hier gemacht haben, ist einfach dieses Zeitalter zu erschaffen. Wie du siehst. Gehen wir zurück nach vorne int1 Aus diesem Grund geht es mir schlecht. Und ich mache noch einmal die Tabulatortaste, ich werde viele von diesem Scheitelpunkt sehen und so extrudiert Und extrudiere das so und extrudiere das vielleicht genau hier. Und ich möchte das mit diesem in Einklang bringen. Ich meine, ich möchte diesen Scheitelpunkt ausrichten, diesen Scheitelpunkt mit dem Startscheitelpunkt „Snap Activate“, weil ich mit dem Scheitelpunkt arbeiten möchte Und lassen Sie uns diese Transformation ändern. Wir legen 0.1 die Kiste zum Bewegen und halten Control und Stomates genau hier. Jetzt sind sie aufeinander abgestimmt. Ja, ich glaube, das ist es. Ich kann mich auf eine Seite konzentrieren oder ich kann das spiegeln, diesen Tab nach außen und der Ursprungspunkt ist immer noch in der Mitte, wie Sie sehen können, er ist genau hier. Ich werde Spiegel hinzufügen oder das auf der anderen Seite spiegeln. Nach dem Hinzufügen des Spiegels kann er ein Licht und Ressourcen werfen . Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Dieses Objekt werde ich verwenden, um den Zylinder zu trimmen. Und bevor du das tust, lass uns wieder hierher gehen und ich möchte noch einen Coby nehmen und vielleicht diesen, ich kann ihn einfach ein bisschen nach unten verschieben Ich werde versuchen, diesen Shift D zu verpacken , um hier ein Copyright zu erhalten. Und ich werde mich auf den inneren Bereich konzentrieren. Dadurch werden diese Eckpunkte auf diese Weise extrudiert. Folgen Sie dem in unserer Gegend weiter so. In Ordnung. Lass uns das machen. In Ordnung, das ist sehr cool. Übrigens, der Spiegelmodifikator ist immer noch da. Es tut uns leid. Wir wenden das spiegellose oder das an, oder vielleicht können wir diese neue Leitung abnehmen Jedenfalls. Jetzt haben wir diese neue Linie. Wie Sie sehen, gehe ich von dieser neuen Linie aus einen Scheitelpunkt nach oben und drücke Strg L. Nur um mich auf diese Folie zu konzentrieren Und ich denke, das könnten wir. Bevor ich etwas mache, gehen wir zurück zum Frontend. Ich mache noch eine Extrusion und halte die Control-Taste gedrückt und diesen Snap, dieser Einheitenscheitelpunkt mit dieser so Und das Gleiche gilt für diesen. Es sollte ausgerichtet sein, dieser sollte mit diesem übereinstimmen. Bewegen Sie es einfach G, um es zum X zu bewegen , halten Sie die Steuerung und den Magen genau hier. Jetzt sind sie aufeinander abgestimmt. Kann L werfen, um die Verbindung zweier Scheitelpunkte auszuwählen und P als zwei zu drücken Trenne das aus den Hasen. Und lassen Sie uns diesem Spiegelmodifikator oder Entschuldigung, Unterteilung der Oberfläche geben , ihn glatt machen und ihn und den Bearbeitungsmodus aktivieren , damit wir das Ergebnis sehen können und lassen Sie uns die Ergebnisse sehen Bisher sieht alles cool und gut aus. Tragen Sie die Unterteilungsoberfläche auf und geben wir ihr einen Spiegel und Sie können sie auch auftragen Lassen Sie uns also mit dem ersten Katar arbeiten. Ich tippe auf alle Eckpunkte und wähle sie aus. Drücken Sie einfach A und F, um es zu füllen. Und jetzt haben wir, wie Sie sehen, die Oberfläche und ich drücke E, um dem eine solche Dicke zu geben. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir diese Ergebnisse erzielt. Bevor du das Trimmen machst. Stellen Sie nur sicher, dass wir das in die richtige Richtung extrudiert richtige Richtung Denn wenn ich hier zur Gesichtsausrichtung gehe, wie Sie sehen können, ist sie blau. Aber wenn ich G drücke, um das auf die andere Seite zu verschieben, wird das gelesen. Wenn Sie es also extrudieren, fahren Sie hier fort und ändern Sie die Gesichtsausrichtung dieses Blaus Alles ist korrekt. Das ist also für dieses erste Objekt, Tab out. Und jetzt wähle ich das als erstes Objekt: Halten, Shift, schnappen Sie sich diesen Zylinder. Jetzt machen wir es zu einem Zuschnitt. Drücken Sie N, um die Seitenleiste zu öffnen, und gehen wir zum Bearbeitungswerkzeug, das als Bowl-Werkzeug fungiert, und dann ist es der Unterschied Jetzt haben wir diesen Fehler behoben. Wie du siehst. Das Gleiche. Wir könnten es dafür tun, Tap. a, wählen Sie alle Eckpunkte F aus, um diese zu füllen, E, um sie zu extrudieren Und das gefällt mir besonders nicht. Drücken Sie die Tabulatortaste und gehen Sie zurück und überprüfen Sie die Gesichtsausrichtung. Wie Sie sehen können, ist es rot. Das ist gemein. Es sollte korrigiert werden. Schnapp dir das, tippe auf a, um alle Eckpunkte oder Phrasen erneut auszuwählen, und drücke dann Shift mit N, um die Normale neu zu berechnen Und jetzt ist es repariert, es ist blau. Lass uns hierher gehen. Schalten Sie die Gesichtsausrichtung aus. Und jetzt machen wir die zweite Garnele. Wählen Sie dies als Katheter. Alle verschobenen , hochgezogenen Mikrofone als Ziele. Und sein Unterschied. Jetzt haben wir das. Wenn Sie die Gesichtsausrichtung nicht korrigiert haben, ist das Zittern kein junges Drehmoment Jetzt haben wir das, wie Sie sehen können, wann Sie zufrieden sein werden. Schnappen Sie sich das Mikrofon und drücken Control a, um das Anwendungsmenü zu öffnen. Und ich werde das, die visuelle Geometrie, auf mich anwenden . Wie Sie sehen, wird hier alles angewendet. Und diese Cutter, wir brauchen sie nicht mehr. Klicken Sie einfach auf Löschen und löschen Sie sie. Nimm das Bild und verschiebe es so zurück. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis, wie Sie sehen können. In Ordnung, jetzt, nachdem ich das getan habe, kann ich Tabulator machen und sehen, was wir hier haben. Mal sehen, wo der mittlere Bereich ist, der sein sollte. Ich glaube, das ist der mittlere Scheitelpunkt. Ich werde einige Scheitelpunkte auswählen, bei denen Shifts wie diese gehalten werden. Vielleicht kann ich mir das schnappen, vielleicht das und diese Eckpunkte, schätze ich Und vielleicht kann ich mir diesen, diesen Laden schnappen. Wählen wir diese Eckpunkte weiter aus. Lass ein paar Eckpunkte übrig und nimm Rob den nächsten. Richtig? Das, raub das, das vielleicht. Und vielleicht können wir das oder das auswählen, ja, so etwas. In Ordnung, wie Sie jetzt sehen können, wählen wir diese Eckpunkte Ich will sie kopieren, sagtest du D. Und lass uns die hier ein bisschen verschieben. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Nachdem dies ausgewählt ist, möchte ich diese Eckpunkte erfassen. Ich kann F drücken, um sie so zu verbinden. Wie Sie sehen können, wähle ich das mit dieser Taste F aus, um eine Kante zwischen ihnen zu schaffen. Das wäre dieser Treffer F und das Gleiche für den Rest. Und gehen Sie die zusammen hoch. Und das würde, dieser Treffer F. Das Gleiche gilt für diesen. Und jetzt schnappe ich sie mir alle, schrubbe einfach einen von ihnen mit Strg L und drücke dann P und dann S, um ihn zu trennen Und ich schiebe diese Tasche genau in die gleiche Position. Jetzt schnappen Sie sich diesen Tab. Wählen Sie all diese aus. Und ich werde diesen Scheitelpunkt zum aktiven Scheitelpunkt machen, weil ich beim aktiven Scheitelpunkt anhalten werde Gehen Sie dazu hier zum Transformationspivot 0.3, diesen zum aktiven Element, und klicken Sie hier, den Scheitelpunktfang und wählen Sie den Mittelpunkt oder nicht den nächstgelegenen Und lassen Sie uns das zurückverschieben. Hallo, das Y halte Control gedrückt und schieb es wieder her. Und wie Sie sehen, ist es das nicht. Danach drücke ich E, um das so zu extrudieren. Und jetzt haben wir diese zusätzliche Phase. Und dann werde ich das auf das Y abflachen, S auf das Y Null Enter Jetzt haben wir dieses G, um es so in die Mitte zu verschieben . Jetzt haben wir dieses Ergebnis, wie Sie sehen können. Und ich werde das widerspiegeln Aber ich möchte das genau in den Mittelpunkt stellen. Ordnung, mach dir nicht zu viele Sorgen um das Zentrum Wir haben immer noch ihren Ursprung in der Mitte und das ist alles, was wir brauchen Ich werde das genau hierher verschieben, Timberlake-Tab, gehe zum Modifikator und füge Mirror hinzu, um das zu spiegeln Auf dieser Seite. Jetzt haben wir den Spiegel, dieser spiegelt das vorerst zu den Y-Termen des X wider. Und mal sehen, nimm eine Seite und tippe, während diese Scheitelpunkte ausgewählt Wie du siehst, werde ich sie so auf die andere Seite bewegen . Aber wie Sie sehen, habe ich einige überlappende Ereignisse Um diese Überlappung zu vermeiden, wird das Clipping aktiviert und nun werden diese Scheitelpunkte platziert Und jetzt ist alles großartig. Okay, jetzt schauen wir uns die Verteilung der Scheitelpunkte an. Sie können zusätzliche Scheitelpunkte hinzufügen und sie an das Alter anpassen. Zum Beispiel habe ich hier zwei neue hinzugefügt. Nehmen wir also diesen Bereich. Ich kann hier vielleicht ein oder zwei hinzufügen und sie zu diesem H schnappen . So. Ich werde den Egg Snap aktivieren und das werde ich tun. Seine Haupttaste, Strg gedrückt halten, das an dieser Kante schnappen und das eine G halten, Control halten, das auf dieses Alter drücken. Diese Eckpunkte. Zum Beispiel dieser, es ist alles z2 Gehe zum Röntgenbild, du kannst sie sehen oder du kannst Z drücken , um zum Drahtmodell zu gelangen. Damit du sie sehen kannst. Dieser gewählte Tastendruck hält die Strg-Taste gedrückt und schiebt hier auf die Oberfläche Sorry, Sarah, ist es Cold Control Snap, das ist vielleicht genau hier. Ja, das ist cool. Vielleicht können wir das nach oben verschieben. Dieser. G halte Control Standards für sehr cool. Und B, wir können die immer noch so zusammenzählen. Jedenfalls. In Ordnung, das ist nett. Danach werde ich den Zylinder organisch hochfahren und erneut tippen. Und ich möchte einige dieser Eckpunkte auswählen. Schnapp dir das mit diesem Klumpen, sie alle mögen den Und dann drücken Sie Shift D, um eine Kobra davon zu nehmen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um innerhalb von Baugruppen zu leben , und drücken Sie P und dann S in einige Klammern, um ein realistisches offensichtliches Alter anzuzeigen Das höhere Alter. Und sehen wir uns den älteren Tumorbaum auf den Folien an, um in den lokalen Modus zu wechseln Und lassen Sie uns mit diesen arbeiten. Okay, jetzt schauen wir mal, schnappen Sie sich dieses Hold Shift Ticket und drücken Sie Control J, um sie zusammenzuführen. Und jetzt sind sie verheiratet. Tabulieren Sie hier und weniger verheiratet diese beiden Eckpunkte , weil sie nicht verheiratet sind Automatisch aktivieren. Von hier aus würde er die Taste drücken, um einen dieser Eckpunkte zu bewegen , die Kontrolle gedrückt halten, und dieses Mal ist es genau hier. Aber da man das Wasser im Handumdrehen bearbeiten kann, könnten wir das auf den Scheitelpunkt G umstellen , die Kontrolle halten und es abstempeln Und jetzt ist es die Ehe. Ich werde von diesem Hold Control einen Club aus nach diesen Kanten suchen diesem Hold Control einen Club aus nach diesen , ich werde E drücken, um diesen Bereich hier zu erkunden. Und halte die Strg-Taste gedrückt, um zu schnappen. Das ist ein alter Kontroll-Snobismus. Und nochmal, mach das hier drüben. Wie du siehst. Und ich drücke E, um das hier oben zu extrudieren. Okay. Gehen wir nach vorne oder weniger seinem Leben, damit wir das Mikrofon sehen können. Wir haben diese Eckpunkte zu stark verschoben. Ich drücke die Taste und schiebe sie nach unten. , sie sollten hier aufeinander abgestimmt sein Ich denke, sie sollten hier aufeinander abgestimmt sein. In Ordnung, das ist sehr cool Hier sollten wir ein H haben und hier sollten wir auch eine Kante haben. Und ich denke, wir können das ein bisschen verschieben. Wie Sie sehen können, ist es in Amerika automatisch abgebrochen, weil der Schwellenwert zu hoch ist, ein Wert von 1 mm oder 0,1 Millimeter Und lassen Sie uns das auf das Alter zurückführen. Schnappen. Und ich werde all das bis zum Äußersten beenden. Wenn du den Rand nicht sehen kannst. Wenn es ein bisschen schwierig ist, es zu sehen, kannst du hier einige Dinge machen. Sie können die Kavität aktivieren und diese manipulieren , um Ergebnisse zu erzielen Ich schnappe mir das, halte die Steuerung gedrückt und schnapp. Das sind Eckpunkte an der Kante wie diese. K, G und G, um das hierher zu verschieben. Und G, um das hierher zu verschieben und damit aufzuhören, dass es auf diesem Zeitalter ist. Und das Gleiche gilt für diesen. Stempel diese Zeile genau hier ab. In Ordnung, das ist also sehr cool. Okay, jetzt schnappe ich mir einen dieser Eckpunkte. Ich möchte dieses Alter verfolgen. Mal sehen, schnapp dir das. Vielleicht können wir mit diesem beginnen. Ich werde E drücken, um das hier endlos zu extrudieren. D oder Control N Stempel ist Marwans hier. Und ich werde diese Eckpunkte weiter erweitern. Und welchen Scheitelpunkt ich auch extrudiert habe, er sollte an diesen ausgerichtet sein Um eine bessere Topologie zu erhalten. Dieser Scheitelpunkt sollte diesem entsprechen. Drücken Sie zumindest vorerst E und extrudieren Sie dieses Modell hier. Lass uns so eine bessere Sicht bekommen. Und lassen Sie uns das hier und vielleicht das hier drüben untersuchen . Mal sehen, schnapp dir die. Zum Beispiel ist es F, um ein Gesicht zu erstellen. Basteln Sie das mit diesem Set F, F. Und lassen Sie uns diesen Vorgang extrudieren. Drücken Sie E Strg-Taste gedrückt, um das hier aufzunehmen. Erkunde das nochmal hier und schnapp es dir mit einem Set F. F. Das ist sehr cool. Was sonst? Lassen Sie uns diese Analyse von E bis Z hier durchführen. Einmal hier, E bis Z und extrudiere das hier oben. Wieder E bis Z und eins hier. Und ich war eine Zeit, um diesem Zeitalter zu folgen. Außerdem kann diese Welt Snap auslösen. Und lassen Sie uns von hier aus beginnen. Schnapp dir das mit diesem Klick nochmal F, F, F und F. Und bis du diesen Bereich gefüllt hast. Ordnung, ich denke, dieser sollte mit diesem verbunden werden In diesem Fall kann ich diese Taste bewegen, Steuerung gedrückt halten und diesen Marwan hierher bewegen, die Extrusion hier durchführen Das würde dann F drücken und fertig ist, zu diesem Scheitelpunkt E zurückzukehren und hier noch einem weiteren Wieder auf der Röntgenkamera , um darunter zu sein. Es ist wieder eins. Es sollte fast genau hier sein. Das hier nochmal durch. Dieser Scheitelpunkt ist nicht auf das Ei ausgerichtet , das wir noch einmal und extrudieren dieses dort Gehen Sie erneut nach E, um den mittleren Bereich zu erreichen. Wenn du das daran ausrichten möchtest, kannst du das auf den Scheitelpunktfang umstellen und diesen Scheitelpunkt hierher zum X verschieben , Strg halten und Savage halten Und jetzt sind sie alle mit diesem Treffer F mehrfach aufgereiht , um dort Gesichter zu kreieren. In Ordnung, dieser Bereich braucht ein bisschen Aufmerksamkeit. Oder vielleicht können wir, ich weiß nicht, vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt verschieben, Taste drücken und loslegen. Es könnte ein anderer Ort sein. Sei hier. Ich denke, wir können hier zusätzliches H hinzufügen. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um das aufzunehmen. Es tut uns leid. Wir könnten zur H-Snap-Taste und diesem Tab zurückkehren , dieser hier drüben. Das sind sie, tut mir leid. Halten Sie es von dieser Ansicht aus. Hier haben wir einen Vorteil, wie Sie sehen können, er ist versteckt. Drücken Sie G, um es zu bewegen und zu beenden. Jetzt haben wir das auch hier. Wir könnten eine Kantenschleife hinzufügen. Das gleiche Szenario. Gee Hauled Can Throw ist hier geknallt. Club das in der Tonart, alter Abbruch. Manche gedeihen hier. Wenn du möchtest, kannst du diesen hier aufnehmen, ich denke auch diesen. Kehren wir zu Festbrennstoffen zurück. Als ob du das hier beenden könntest. In Ordnung, das ist sehr cool. Wenn Sie hier eine zusätzliche Schätzung hinzufügen möchten, fügen Sie hinzu, wenn Sie möchten. In Ordnung, das ist also der erste Schritt. Mal sehen, ob wir noch etwas anderes tun könnten. Ich denke, wir sollten uns ein wenig auf diesen Bereich konzentrieren. Siehst du, wie können wir das machen? Ich werde einige dieser Eckpunkte so verschieben. Vielleicht diesen, ich kann ihn an dieser Kante einrasten. Vielleicht können wir vielleicht drei hinzufügen. Und lassen Sie uns das mit dieser Taste F schrubben , um ein Gesicht und ein weiteres F. Vielleicht noch ein F und F zu erstellen . Nochmals, es ist so, als würden wir diese Geometrie isolieren damit wir sehen können, was wir bisher gemacht haben Das ist also alles, was wir getan haben. In Ordnung, sehr nett. Versuchen wir, das Loop-Tool genau hier zu verwenden. Ich möchte den Abstand zwischen diesen Eckpunkten gleichmäßig machen. Von diesem Punkt bis zu diesem Punkt hier. Schnappen Sie sich den ersten Punkt, halten Sie den letzten Controller Garb gedrückt und drücken Sie dann mit der rechten Maustaste in die Warteschlange, und drücken Sie dann mit der rechten Maustaste in die Warteschlange um den Abstand zwischen ihnen festzulegen Jetzt wird die Entfernung gleichmäßig. Wir können hier dasselbe tun, wenn du möchtest. Mal sehen, was passieren wird. Das machen wir hier. Ich finde, der Vertrieb ist besser und netter. Also bleibe ich dabei. Okay, sehr nett. Sie können hier ein H hinzufügen, wenn Sie möchten. Ich kann das optional machen. Konzentrieren wir uns auch auf diesen Bereich. Ich fange damit an, halte die Steuerung gedrückt und mache das letzte Mal nach rechts. Drücken Sie E, um dies hier einmal zu extrudieren. Aber ich möchte diese nach den aktiven Elementen extrudieren Ich halte die Umschalttaste gedrückt und klicke, um die Auswahl aufzuheben. Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie erneut, um diesen zu aktivieren. Wie Sie sehen können, ist es aufrecht oder im Vergleich zu den anderen Und ich stemple irgendwie auf den Scheitelpunkt und King die Transformation, um das aktive G gedrückt zu halten Und dieses Mal dieses E zum Extrudieren halten, die Control-Taste gedrückt halten und das hier einrasten Nachdem du diesen zum aktiven gemacht hast. Wenn Sie möchten, können Sie das Ei hier hinzufügen. Das Problem ist so. Und schiebe sie einfach ein wenig heraus, um die Krümmung zu korrigieren. Und das Gleiche hier. Nimm diese Eckpunkte so und schiebe sie ein wenig heraus, um die Krümmung zu korrigieren Jetzt haben wir das, wie Sie sehen können. Nachdem wir all das getan haben, können wir das jetzt auch auf die X-Achse spiegeln Und das Ergebnis sieht sehr schön aus. Sehr nett. In Ordnung, das wird also der erste Schritt sein Ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 3. 003 Modellierung der Hauptstruktur abschließen: Hallo nochmal. Wir kommen wieder her. Okay, jetzt hör zu, bring die Bilder des Mikrofons mit. Sie war ausgezeichnet. Der nächste Schritt besteht darin, diesen Bereich hier zu erstellen. Lassen Sie uns die Größe dieses Tools verkleinern. Übrigens dieses Tool, das ich benutze , um die Bilder zu durchsuchen. Nennen wir es reinen Schiedsrichter. Sie können es aus dem Internet herunterladen. Okay, tippen wir, um hierher zu gelangen. Wie Sie sehen, arbeiten wir immer noch an dem Wandbild Ich kann den Spiegel vorerst anwenden und lassen Sie uns erneut die Tabulatortaste verwenden. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wie du siehst, möchte ich hier einen Kreis erstellen. Willst du diesen Bereich öffnen. Ich gehe ins Gesicht und wähle von hier aus vielleicht einige Phasen aus. Übrigens, bevor Sie das tun, können wir, glaube ich, zwei Kanten hier haben. Weil ich dir nicht sagen soll warum. Gehen wir zurück zum Florence und dort ist dieser Bereich des Mikrofons ein bisschen ausgestreckt. Ich meine, hier sollten wir uns um sehr, sehr wenig kümmern. Wir könnten uns darum kümmern. Also lasst uns diesen Bereich reparieren. Jetzt. Mach dir keine Sorgen um die andere Seite. Wir können einen weiteren Spiegelmodifikator hinzufügen oder mehrmals Control Z drücken, um zum Spiegel zurückzukehren Und wenn diese Geometrie ausgewählt ist, beenden Sie das gesunde Zuschneiden des Bilds. Und es ist, als würde man in den lokalen Modus wechseln. Und jetzt wählen wir das aus und klicken erneut auf die Tabulatortaste. Es kann passieren, dass zwei solche Agenten hinzugefügt werden. Und was auch immer Sie hier tun werden, es wird sich auf dieser Seite widerspiegeln weil hier der Spiegelmodifikator Fangen wir also damit an, dass diese Eckpunkte denen hier drüben vielleicht rauben Und ich gehe nach vorne und drücke die Taste, um mich zu bewegen. Und ich werde diese Eckpunkte so verschieben. Wie Sie sehen, könnten einige dieser Eckpunkte, Eckpunkte , nach hinten verschoben werden Zum Beispiel dieser, er kann ihn hierher zurückverschieben . Dieser auch. So weit genau hier. Wie Sie sehen, haben wir eine Menge. Jetzt ist es an der Zeit, diese Eckpunkte zu verschieben, sie so zu nehmen und nach Frankreich zu gehen und G zu drücken, um sich zu bewegen Und lassen Sie uns die hierher verschieben. Vielleicht halten wir hier einfach einen kleinen Abstand zu unserem Leben. Wir versuchen, einen kleinen Spediteur zu gründen. Das ist alles, was wir ins Frontend bringen werden. Verschieben wir diesen Scheitelpunkt zurück. Vielleicht genau hier. Und dieser auch. Dieser sollte wohl hier sein. Lässt nur wenig Abstand. Und du kannst jederzeit hierher zurückkehren und das, was du getan hast, wegwerfen. Jetzt ist es an der Zeit, sich diese zu schnappen und sie einfach ein bisschen mit der Taste zum X zu bewegen und sie so herauszudrücken . Jetzt haben wir einen sehr kleinen, netten Charakter. Wir können darüber hinaus gehen , wenn Sie möchten, Sie können sich diese abgeschlossenen Schlüssel zum X schnappen Schieben Sie sie einfach ein wenig heraus. Lassen Sie uns nun diesen Fehler beheben, da hier einige Abweichungen auftreten. Und ich denke, wir könnten das ein bisschen herausnehmen. Es wird sein, es zu reparieren. Gib dem einfach ein bisschen Zeit. Und wenn du es hier im Excel korrigieren willst, glätte das so. Vielleicht sollten diese Eckpunkte, dieser hier zum Beispiel, so von vorne gepochert werden Ja, dieser, er sollte genau hier sein. Und schnappen wir uns den daneben. Und lass uns wieder nach vorne gehen. Und lassen Sie uns auch diesen hier platzieren. Und konzentrieren wir uns vielleicht auf diesen. Ich meine diesen. Okay, gehen wir zurück nach vorne und lassen Sie uns das so formulieren. Ich kann das verstehen, weil es hinter dem ersten steckt. Also jetzt haben wir es. Lass uns diese Besetzung ein bisschen so bewegen. Schauen wir uns nun das Ergebnis und die Perspektive an. Bisher sieht alles cool aus. Vielleicht diesen, ich kann ihn ein bisschen ins X verschieben , so wie das Im Allgemeinen ist das Ergebnis schön und glatt. Okay, nachdem du das getan hast, kannst du sie übrigens skalieren und glätten. Du kannst sie ignorieren. Lass uns hierher gehen. Nachdem Sie mit diesem Bereich fertig sind. Gehen wir nun zum oberen Bereich. Ich möchte nur diesen kleineren Rahmen erstellen. Aber bevor wir das tun, möchte ich nur, dass Sie hier etwas beachten Als wir die Struktur des Mikrofons erstellt haben, sind wir genau hier dieser Linie gefolgt. Und wegen des Kameraobjektivs ist dieser Bereich ein bisschen gekrümmt. Es sollten Wohnungen sein. Wir könnten also einige Eckpunkte verschieben und diesen Fehler glätten. Die Pflege der flachen Fläche sollte von hier aus beginnen. Ich denke, das ist das Ende der Kurve und die flachen Bereiche sollten von hier aus beginnen. Wir könnten all diese Eckpunkte an diesem Punkt ausrichten. Es wird also einfach sein, diesen Tab zu reparieren. Und lassen Sie uns das zusammen machen. Fangen wir mit diesen Eckpunkten an. Machen Sie diesen aktiv und Tinnitus zu den aktiven Elementen Und er hat das Z eingegeben und auch hier gestempelt. Und nicht nur als Scheitelpunkt halten die Linie immer Scheitelpunkte machen diesen zum aktiven , um beim Z zu bleiben, halten Cancels und ich bin schlau, ich höre dasselbe für den Mach diesen so aktiv. Schlüssel zum Z. Bring diesen hier zum nächsten Scheitelpunkt. von denen hier drüben Machen Sie von denen hier drüben diesen zur aktiven Taste für die Z-Hold-Strg-Taste und stempeln Sie die Datei genau hier. Vielleicht dieser, der in derselben Sache aktiv ist. Und mach diesen zum aktiven Schlüssel für das Z und er ist zeitlos. In Ordnung, so sollte es sein. Nachdem ich das behoben habe. Jetzt können wir, ich denke, wir können sie anwenden. Wenn dein Tab raus ist, kann ein leichter Tab reinkommen. Und jetzt wählen wir von hier aus einige Phasen aus. Schnappen wir uns dieses Gesicht und die Mitte kann werfen plus zweimal, um zu wachsen und auszuwählen. Und lassen Sie uns die auch schrubben. Vielleicht. Sogar diese Phasen, wenn Sie so wollen, solche Probleme. Ich weiß nicht, ob wir diese einbeziehen sollten. Und vielleicht die hier drüben. In Ordnung. Und ich werde I für Einfügen drücken, um diese Erkenntnisse einzufügen. Wir haben diese Ergebnisse. Und ich drücke Control-Minus , um das Silizium zu verkleinern und diese dann , um das Silizium zu verkleinern auf die Mitte zu skalieren Und dann wieder Melonenpflanzen zum Wachsen. Ich habe das gemacht, um diese Kanten aus diesen Epochen genau hierher zu verschieben diese Kanten aus diesen Epochen , um Überlappungen zu vermeiden In der, nachdem wir das gemacht haben, können wir hier, glaube ich, einen Kreis erstellen , nur um zu versuchen, auf das Loop-Tool zuzugreifen und zu kreisen, das Ganze wie einen Kreis zu machen. Das ist ein bisschen vage Vielleicht können wir so skalieren. Und ich denke, wir können immer zur richtigen Ansicht gehen und sehen, was wir hier tun können. Ich denke, wir könnten es ein bisschen nach unten bewegen und es mit diesem Scheitelpunkt, E bis Z und genau hier abgestempelt Das ist sehr cool. Eine weitere Sache könnten wir beheben, wenn Sie zur rechten Ansicht wechseln. Wir können sehen, dass sich diese Eckpunkte so nach unten bewegen , wir sollten sie an diesem Scheitelpunkt ausrichten Ich denke, wir sollten sie an diesem Scheitelpunkt ausrichten, oder vielleicht an diesem Und das ist es, worüber wir einfach sind. Gehen Sie zu den Eckpunkten und wählen wir alle erforderlichen Eckpunkte auf dieser Seite und auch auf dieser Seite Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um diesen zu aktivieren, und gehen Sie dann zum Ja, es ist bei der App-Entwicklung, IT S bis Z, Null Enter. Jetzt gibt es geschickte und abgeflachte und auf diesen Scheitelpunkt ausgerichtete Gehen wir an die Fronten. Alles ist cool. Und noch eine Sache , die falsch daran ist. Wir skalieren diese nach den aktiven Elementen. Und was wir skaliert haben, wird in diese Richtung getrieben. Und das ist falsch. Das sollten wir beheben. Gehen wir vor der Skalierung noch ein bisschen zurück. Und lassen Sie uns das vorerst wieder in die Bounding Box ändern. Und gehen wir zur richtigen Ansicht. Und lassen Sie uns das noch einmal nach unten verschieben. Taste Z, Strg gedrückt halten. Gehen Sie zum Z oder zur Steuerung und richten Sie sich hier intelligent ein. Oder vielleicht könnten wir das auf das Z abflachen wie auf das Z-Null-Enter Geh jetzt nach rechts. Und lassen Sie uns die Ausrichtung an diesem Scheitelpunkt vornehmen. Das ist darüber hinaus. Ich denke, es ist perfekt aufeinander abgestimmt. Töte das, mach es ein bisschen kleiner. Ich denke, das ist die richtige Größe. Das macht diesen noch kleiner. In Ordnung, und dann kann ich E drücken, um das nach unten zu extrudieren , oder einfach XF drücken und sie loswerden Okay, lassen Sie uns jetzt die Eckpunkte hier korrigieren Ja, ich nehme diese Eckpunkte so, fehlerhaft verschoben schneide ich sie hier zu. Und lassen Sie uns das auf die aktiven Elemente umstellen. Und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt zum aktiven Knoten machen. Und drücken Sie S bis Z ist Null Enter, und jetzt sind sie ausgerichtet. Nachdem wir all das getan haben, könnten wir die Gesichtsausrichtung nehmen. Wenn ich jetzt hierher gehe und die Gesichtsausrichtung aktiviere, wie Sie sehen können, haben wir ein großes Problem. Das sollten wir beheben. Es ist sehr einfach. Tippen Sie einfach darauf, um alle Gesichter auszuwählen, und drücken Sie dann die Umschalttaste um die Normale neu zu berechnen, und tippen Sie dann auf Schalten Sie dies aus, nachdem Sie fertig sind. Okay, das ist sehr cool. Nett. Jetzt ist es an der Zeit, diesem Mikrofonepitop eine Dicke zu geben Ich gehe zum Modifikator und erstarre. Wenden Sie den Skalierungsfall an. Wir haben ein Problem mit der Waage. Und lassen Sie uns die Dicke auf vielleicht 5 mm ändern . Das ist zu viel. Vielleicht zwei Millimeter. Ich denke zwei Millimeter oder vielleicht sogar kleiner. Vielleicht 1 mm. 1 mm wird okay sein. Ich bleibe bei dieser Nummer. Ich will keine Gesichter hier auf der anderen Seite haben, also schalte ich den ganzen Raum aus oder ein. Ich wollte nur die Felge. Und gleichmäßige Dicke ist sehr wichtig, um die Extrusion auch dann zu machen , wenn Sie zufrieden sind, es kann Licht werfen und aufgetragen werden es kann Licht werfen und aufgetragen Jetzt müssen wir nur noch einige Eckpunkte nach unten bewegen, beginnend im mittleren Bereich. Okay? Wenn du diese, diese Eckpunkte raubst, kannst du dich auf eine Seite konzentrieren und danach kannst du alles spiegeln Und lassen Sie uns das machen. Jetzt. Gehen Sie einfach in den X-Ray-Modus, ein Drahtmodell Und mal sehen, schnapp dir diesen mittleren Bereich wie diesen und drücke dann X, um ihn zu löschen. Und geh nach rechts. Und mal sehen, schnapp dir diese Eckpunkte bei XF und werde sie los Konzentrieren wir uns nun auf diesen Bereich. Ich möchte mir den Prozess nur erleichtern. Was ich tun möchte, ist, diese Eckpunkte zu nehmen und nach vorne zu gehen und sie einfach ein wenig nach unten zu bewegen Schlüssel mit Z. Und die kleine Dosis, vielleicht schreibe ich hier. Und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt und ihn ebenfalls so nach unten bewegen Korrigiere einfach die Krümmung. Und bei diesem kann ich vielleicht beim Z bleiben und das ein bisschen nach unten verschieben . Lass uns hierher gehen. Und ich denke, wir können diese Eckpunkte von hier aus verschieben diese Eckpunkte von hier aus Und vielleicht, ja, vielleicht gehen die nach vorne oder so. Vielleicht können wir sie ignorieren und sie einfach von E bis Z nach oben verschieben von E bis Z nach oben Lassen Sie uns das ein bisschen so machen. Oder vielleicht können wir alleine mit diesem beginnen. Er hat diese E-Mail genau hier. Das Gleiche gilt für diese so etwas. Sie können dafür einen Leitfaden erstellen. Ich glaube , das wird reichen. So sehr nett. Wenn Sie möchten, können Sie jetzt den Spiegelmodifikator zurückbringen Ich schätze, ich wollte mich ein wenig auf diesen Bereich konzentrieren. Ich finde, dieser Fehler ist ein bisschen flach. Also die Fronten vielleicht oder vielleicht rechts. Ich kann einige Eckpunkte nach unten verschieben. Das ist gut, nimm es einfach ein bisschen runter und vielleicht die hier drüben so. Und dieser auch. So wie das. Wenn Sie ein besseres Ergebnis erzielen möchten, können Sie zum Hilfsnetz zurückkehren und diese Eckpunkte erneut daran ausrichten Schnappen wir uns diesen. Alle zerreißen den Club, und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt an dieses Alter anpassen, damit es das perfekte Ergebnis in der Tonart ist, halten Sie die Kontrolle gedrückt und richten Sie genau hier intelligent Und lassen Sie uns dasselbe für die anderen Scheitelpunkte tun. Ich möchte nur noch bessere Ergebnisse erzielen. Ich denke, dieser ist aufeinander abgestimmt und bisher ist alles perfekt. Das ist sehr cool. Lassen Sie uns das noch einmal überprüfen. Wenn Sie zoomen und einen solchen Ausschnitt haben, können Sie zur Ansicht gehen und die Clip-Starts für vielleicht 1 mm ändern für vielleicht 1 mm Und jetzt kannst du weiter gehen. Ich denke, wir können das so in der Anleitung festhalten. Vielleicht sogar diese. Dieser vielleicht hier und lass uns sehen, ob wir noch etwas anderes hier haben. Wir könnten es reparieren. Okay, alles ist cool. Dies überprüft diesen Fehler, bevor wir weitermachen . Lass uns nett schreiben. Der Siggraph, der Guide, und ich drücke M, um das in die neue Kollektion zu verschieben Nennen wir diesen Leitfaden Enter und verstecken ihn. Fügen wir nun den Spiegelmodifikator hinzu. Spiegelt das mit X und Y um. Jetzt haben wir dieses Ergebnis Danach sollten wir das skalieren, um dieses Ergebnis zu erhalten. Drücken Sie also S, um zu skalieren, und lassen Sie uns das so töten. Das ist also die Form des Mikrofons. Es sollte so sein. Nett. Eine Sache hier, wir einfach vergessen zu korrigieren, und es ist einfach , diese Eckpunkte zu verschieben und auszurichten. Ich lasse diese Scheitelpunkte hier unten bis zum Z, Null Enter nehmen, zur rechten Ansicht gehen und sie anhalten. Zum Beispiel hält dieser Scheitelpunkt für das Z die Strg-Taste gedrückt und sticht ihnen genau hier Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Vielleicht diese Eckpunkte, ich kann sie einfach ein bisschen so verschieben . Und das fragen wir jetzt. Lass uns darüber reden und lass uns einen Blick darauf werfen. Okay, bisher ist das Ergebnis sehr kalt. Schauen wir uns das hier an und schauen wir, was wir noch tun könnten. Ok, hier in diesem Bereich könnten wir eine Leitung haben. Lass uns nach vorne gehen und sehen. Es ist so, wie Sie hier sehen können. Ich werde die Tabulatortaste drücken und es kann unser auslösen, hier ein H hinzuzufügen. Also könnten wir diesen Bereich untervermieten. Würden diese Eckpunkte ausgewählt? Ich werde vor dem Level Control drücken und das nur ein bisschen leveln. Drehe das Rad am meisten, um drei solche Kanten hinzuzufügen. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir dieses Ergebnis erzielt. Jetzt spreche ich mit dem Altersmodus, drücke Alt und klicke auf den mittleren Modus, um ihn auszuwählen. Und ich drücke Alt S, um diese Einsicht zu übertragen, Alt S und füge das so hinein. Wie Sie sehen können, können Sie es von hier aus sehen und sehen, was wir hier gemacht haben . Und jetzt haben wir das. Mal sehen, was du hier anders in 3D machen würdest. Fügen wir nun eine Stütze und Globen hinzu. Drücken wir Control R, um hier ein H zur Unterstützung hinzuzufügen. Okay, dieses Alter. Wie Sie sehen, sich die Richtung aufgrund des Polygonflusses geändert des Polygonflusses Aber mach dir darüber keine Sorgen. Fügen wir hier noch einen hinzu. Auf dieser Seite. Lassen Sie uns diese von hier aus miteinander verbinden. Kombiniere diesen Scheitelpunkt nach dem anderen, beschränke dich mit diesem Treffer auf das J. Und jetzt ist es an der Zeit, diese Alt zu löschen Klicken Sie auf Strg und dann auf Strg X. Schnappen Sie sich diese Kante, drücken Sie M und die Ehe in der Mitte. Um es so zu machen. Ich füge noch einen hinzu, einen Club hier als Unterstützung, einen Club für die Ecke wie diesen. Folgen wir dem und schauen wir mal. Wie Sie sehen, hat sich auch hier die Richtung geändert. Ich werde hier noch einen hinzufügen. Und verbinden wir das mit diesen Treffern J. Und jetzt klicke ich auf diesen, kann X Alt drücken, Strg X drücken, um es los zu werden. Und vielleicht dieses Ei, ich kann es ein bisschen verschieben, zweimal drücken, um es so zu bewegen. Das wird diesen Treffer M den Amerikanern in der Mitte nachschlagen , um dieses Ergebnis zu erhalten. Jetzt wird dieser Bereich scharf. Jetzt füge ich die Unterteilungsfläche hinzu. Dieser Fehler wird glatt und hier sollten wir dieses Alter ebenfalls scharf machen , indem wir einen EQ-Loop-Regler hinzufügen Und um dieses H auszurichten, drücken Sie besser E, um es auszurichten. Wenn die Ausrichtung, die Ausrichtung auf der anderen Seite umgedreht wurde , drücken Sie F, um sie zu korrigieren Verschieben wir das oder vielleicht gleich hierher. Und vielleicht noch einmal von dieser Seite, schätze ich. Vielleicht könnten wir diese Kanten zurückextrudieren. Es ist E und lassen Sie uns sie noch einmal so beheben. Und das werde ich, ich klicke auf diese Kante und kann ihn werfen, um Level zu erreichen, es sind zwei oder drei, vielleicht reicht das. In diesem Bereich kann ich genau hier eine Unterstützung für einen Würfel hinzufügen , um zu verhindern, dass dieses Merkmal hier eine schöne Kurve bekommt. Dieser Bereich sollte ebenfalls repariert werden. Die Richtung dieses H sollte so gehen. Okay, in diesem Fall füge ich hier ein H hinzu. Und ich werde eine F-Tilde verwenden, um einen Abschluss wie diesen zu erstellen. Alt-Taste drücken und auf Steuerung klicken. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste und lösen Sie diesen ebenfalls auf. Sorry, nur in diesem Alter. Deaktiviere dieses Steuerelement X. Und jetzt haben wir es, es sollte so sein Und dieser Rand. Ich denke, es sollte in diese Richtung gehen. Ich bin nicht überrascht. Sicher. Eigentlich kann ich es so lassen. Es ist okay, es so zu belassen. Tab raus und radikal, hey, die glatten, haarlosen fügen die unterteilende Ich schätze, ich vergesse diese Gegend. Alt, klicke auf dieses und ich drücke Control V, um die Wallets so Und jetzt fügen wir die Unterteilungsfläche mit Ebene zwei hinzu. Und jetzt haben wir das schöne und schöne. Einige Eckpunkte, Ehegespräche hier, so etwas in der Art. Das liegt an der Autoehe. Vielleicht sollten wir den Schwellenwert auf 0,0 ändern. Vielleicht sollte 1 mm noch kleiner sein. Die Automatik, es ist manchmal sehr nervig, manchmal amerikanisch, einige Eckpunkte verursachen Probleme wie dieser Also könnten wir das reparieren. Jetzt. Okay, um das zu beheben, können wir das vielleicht mit dem Set J zuschneiden Wir machen das, rauben das, aber das trifft K. Ich möchte nur genau hier eine Kante erzeugen. Aber wie dem auch sei, lassen Sie uns das vorerst ausschalten. Mal sehen, warum das nicht funktioniert. Wie Sie sehen, sind sie zusammengeführt. Ich werde zum Erstellen ein App-Tool verwenden. Cat geht so. Und ich werde diese Phase fallen lassen, nachdem wir zum Gesicht gewechselt sind, XF gedrückt haben und sie loswerden. Und raube diese Phase. Und das hier, glaube ich, das hier. Lass uns das rausnehmen. Lass uns XF Elites und dieser hier, gelöscht. Schalten Sie die Unterteilungsoberfläche und den Bearbeitungsmodus aus. Ich möchte mich nur ein wenig auf diesen Bereich konzentrieren. Und vielleicht hatte dieser mit diesem XF, werd sie los. Und vielleicht können wir daraus weitere Schnitte machen. Vielleicht hier und dann hier. Schnapp dir diesen XF und werde sie los. Nun, diese neuen Eckpunkte, die wir hinzugefügt haben, sollten wir sie an den anderen Äckern oder leider Scheitelpunkten ausrichten den anderen Äckern oder leider Scheitelpunkten Zum Beispiel dieser. Gehe zum Z nachdem du den Snap auf den Scheitelpunkt geändert hast, gib dem Z, schleppt kann diesen hier und diesen auch stempeln Keith bis zum Z und hielt hier an. Lassen Sie uns nun diese Phasentasche zusammenstellen, greifen wir zu, wenn F, F und dann wieder F und Assets getroffen werden. Und jetzt sollten wir diese Kanten abschrägen und sie scharf machen, sie so Du kannst V kontrollieren, um das zu tun, diese 23 Hektar drehen, das H, das du nivellieren kannst, um dich wie Krebs zu fühlen oder in diesem Privileg zu sein , Arbeiter zu sein. Sehr kleine Blase. Wie wär's jetzt? Wir haben das Problem behoben und jetzt wird es sehr nett. Sehr cool. Ich kann nicht spüren, dass ich hier irgendein Artefakt habe, sind einige Eckpunkte herausgeschoben Wir könnten sie reparieren. Ich werde die Relax-Option verwenden , die im Loop-Tool vorhanden ist. Wählen Sie das Ei aus, das Sie möchten, beginnend mit dem Schwan und wählen Sie diese zum Beispiel aus, rechten Maustaste und wählen Sie Entspannen. Das wird dazu beitragen, diese Eckpunkte zu entspannen. Das Gleiche gilt für diese. Entspann dich. Jetzt denke ich, dass wir das behoben haben. Vielleicht das Gleiche für diese Eckpunkte. rechten Maustaste und entspannen Sie sich , um diesen Bereich zu glätten und bessere Ergebnisse zu erzielen. Schau es dir von hier aus an. Bisher sieht das Ergebnis besser aus. Und netter. Dieser Bereich auch. Ich denke, wir sollten hier einige Anpassungen vornehmen. Gehen wir nach vorne und wählen Sie diese Registerkarte, um zur Kopfmodellierung zu gelangen. Die Eckpunkte sind Z. Um zum Drahtmodell zu wechseln. Diese Eckpunkte, ich will sie nur herausnehmen. Führe einfach Listen und richte sie so aus. Dieser hier auch so. Dieser, der genau hier sein sollte. Und das Gleiche denke ich für den Rest. Aber das andere. Im Moment sieht das Ergebnis besser aus. Cool. Ich denke, das war's für dieses Video. 4. 004 Beheben eines Schattierungsproblems mit ShrinkWrap-Modifikator: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Mal sehen, was der nächste Schritt ist. Mir ist aufgefallen, dass diese Gegend nicht so ruhig ist, perfekt. Übrigens habe ich gerade die Mattenkappe gewechselt. Das kannst du von hier aus machen. Öffne diesen Pfeil, das Viewport Shading und ich bin von einer C22-Mad Cap zur Mattkappe gewechselt Und hier haben wir mehrere Mockups. Einige dieser Mockups werden nicht mit der neuen Version von Blender ausgeliefert Sie können sie im Internet suchen und herunterladen. Wie dem auch sei, ich benutze einfach diesen. Und diese Schlammkappe. Es kann uns jeden zeigen. Es existiert in der Geometrie. Deshalb benutze ich das immer. Zum Beispiel ist dieser Bereich nicht ganz perfekt. Ich habe das Gefühl, dass dieser Pfeil hier, er ist ein bisschen nach oben, so herausgeschoben. Und ich möchte es reparieren. Ich möchte hier einige Änderungen vornehmen. Ich werde die Tabulatortaste drücken und diese Gesichter mit Alt-Klick löschen. Gehen Sie in den Gesichtsmodus und klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, um diese Gesichter auszuwählen. Und ich stimme dem Silizium zu, das zu timen und dann XF zu drücken, um diese Phasen loszuwerden Wir werden sie später wieder aufbauen. Ich werde sehen, wie können wir das machen? Wie können wir diesen Bereich reparieren? Ich werde mir die Kanten schnappen , die ich hier habe. Ich werde diese Kanten genau hier auswählen, wie Sie sehen können, bis ich diese Punkte erreicht habe. Und ich drücke Shift D, um so einen Coby zu nehmen. Und ich drücke S bis zur Y-Null und neige dazu, dieses Video zu glätten, warum? Ich will, ich will das nicht auf dem Y spiegeln. Es ist immer noch an der Geometrie befestigt Ich werde P drücken und dann als zwei separate mit Eisen Outs haben Und jetzt wählen wir die Mittellinie und schalten den Spiegel aus, damit das Y-Ende leuchtet. Und wenn Sie möchten, können Sie die Unterteilung auch anwenden. Jetzt haben wir das, wie Sie sehen können, gehen Sie mit der Tabulatortaste zu den Eckpunkten Wie du siehst. Es ist sehr glatt. Ich drücke E, um das so zu extrudieren. Und ich drücke A, um alle Phasen auszuwählen , und dann Shift Enter, um die Zahl zu berechnen. Denken Sie daran, dass sich beim Extrudieren der Linie einige dieser Phasen umdrehen Jetzt werde ich das als Leitfaden verwenden und all diese Phasen der Geometrie auf diesen Kerl schrumpfen der Geometrie auf diesen Kerl Machen wir diesen glatten, eisenhaltigen Rechtsklick, erstellen wir so ein glattes, intelligentes Ding Und du kannst das nennen, lass es uns zum Beispiel Shrink nennen Nur um es zu organisieren. Sie können einen ShrinkWrap-Ordner erstellen. Und da das da ist, habe ich das Gefühl , lass uns das vorerst ausschalten. Danach möchte ich einige dieser Phasen auf dieser Geburtssache mit Geometrie für ältere Menschen zusammenfassen Wenden wir den Spiegelmodifikator auf das Y an, schalten wir das X und ich möchte nur mit einer Seite arbeiten Ich drücke Strg a und füge dem X einen weiteren Spiegelmodifikator hinzu und setze ihn über die Unterteilung. Und jetzt haben wir es. Jetzt spiegeln wir nur die X-Achse. Und jetzt tippen wir und wählen wir diese Gesichter aus. Ich möchte mich auf diese Gesichter konzentrieren. Also wähle ich sie so aus. Und lassen Sie uns diese hier hinzufügen. Und diese Gewichte auch und diese auch. Nachdem ich diese erforderlichen Flächen ausgewählt habe, gehe ich zu den Eigenschaften der Objektdaten und füge diese Phasen oder diese Eckpunkte Gruppieren, erstellen Sie die Gruppe von hier aus und weisen Sie diese Gesichter der cgroup zu, indem Sie auf Zuweisen klicken, zuweisen, sofern sie nicht jetzt zugewiesen sind Danach. Wie wäre es und gehen Sie zur Modifikatorliste und fügen wir den ShrinkWrap-Modifikator hinzu Und jetzt sagt mir ShrinkWrap , welches Objekt Sie auswählen möchten Ich möchte dieses Objekt genau hier auswählen. Wie Sie sehen können, dieser. Wir nennen es Psychiater. Wir nennen es Psychiater. Nun, das bin ich. Jetzt kann ich von hier aus suchen. Es ist genau hier. Wenn ich das mache, mache ich das, wie Sie jetzt sehen können, alles ist auf diese Geometrie geschrumpft Aber ich möchte nicht all diese Scheitelpunkte hier auf dieser Geometrie mit ShrinkWrap hören , ich möchte bestimmte Scheitelpunkte haben. Deshalb verwende ich die Scheitelpunktgruppen , also wähle ich meine Jetzt können wir diese spezifischen Eckpunkte diesbezüglich verkleinern. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wie Sie sehen können, ist es ein sehr kleines Ding und dieser Bereich wurde repariert. Aber wir haben hier ein neues Problem, wie Sie sehen können. Aber das Ergebnis ist perfekt und sehr schön. Aber es ist okay, dieses Problem zu haben. Wir können es später nicht reparieren. Nehmen wir diesen Bereich. Diese Gegend sieht sehr cool und nett aus. Alles andere sieht okay aus. Wenn Sie möchten, können Sie einen anderen ShrinkWrap-Modifikator verwenden , oder wenn Sie diese Flächen auf einer neuen Geometrie verkleinern möchten diese Flächen auf einer neuen Geometrie verkleinern , All diese Dinge sind für Sie optional. Für mich habe ich den ShrinkWrap-Modifikator verwendet , um mich auf diesen Bereich zu konzentrieren und ihn zu korrigieren Wie Sie sehen, habe ich damit gute Ergebnisse erzielt. Gehen wir zum Modifikator und schauen wir uns an, was wir hier haben. Wenn Sie zum Netz selbst gehen, können Sie es glatter machen. Wenn Sie das tun, können Sie noch bessere Ergebnisse erzielen. Mal sehen, was genug haben wird. Wir machen das. Es ist also genau hier, immer noch ausgewählt. Ich werde eine Unterteilungsfläche hinzufügen. Und ich möchte sehen, wie sich das auf diese Geometrie auswirkt. Wie Sie sehen können, glätten Sie dieses Objekt wohl noch mehr. Und das hat geholfen , diesen Bereich zu reparieren. Wenn ich nun die Unterteilungsfläche drehe, kannst du davor und danach sehen Und wenn ich darüber hinausgehe, kann ich noch bessere Ergebnisse erzielen. Und jetzt ist es super glatt geworden. Wie Sie hier sehen können. Das ist sehr cool. Denken Sie also daran, diese Geometrie zu glätten , um noch bessere Ergebnisse zu erzielen. In Ordnung, also nachdem du das getan hast, was jetzt? Jetzt reparieren wir diesen Bereich? Alles sieht cool aus. Und jetzt können wir vielleicht von hier aus eine Phase extrudieren. Tippen wir, um zum Siebbein zu gelangen. Am Ende drücke ich die Alt-Taste, um die H-Schleife auszuwählen. Okay, aber wenn ich das mache, wenn ich diese ausschließe, kann ich sie nicht bis in die Mitte bringen, denn wie Sie sehen können, die Hallen der Geometrie, die da waren, sollten wir Vimeo anwenden oder in diesem Fall, um das zu tun Ich werde ihnen Euro auftragen, es ist okay, die Wandmalerei anzubringen und der Club, diese Kontrolle werde ich am Ende leicht Jetzt drücken wir die Tabulatortaste und erneut, ich schneide die ausgewählten Objekte als Globus aus und drücke E, um sie zu extrudieren und S, um sie zu skalieren, zu extrudieren und zu skalieren Und wie du jetzt sehen kannst, aber ich denke, jetzt ist Töten je nach aktivem Element zu arbeiten. Wie Sie sehen können, drücke ich Control Z und wechsle zur Begrenzung. Also er wieder und als Tyvek Anzug und Können, jetzt haben wir dieses Ergebnis Und danach können wir das vielleicht machen, es verkleinern. Und er geht zum Z und verschiebt das nach unten. Okay? Aber wie Sie sehen, sind die Phasen immer noch vom ShrinkWrap betroffen Nun, das heißt, das ist das höhere Alter, das ich von der Liste hier ausschließen sollte. Geh einfach her und es ist von Wolf, das zu bewegen, wir müssen das nicht ausschließen. Ich werde hier einen Edge-Loop hinzufügen. Es ist E, um es auszurichten und zu bewegen. Heute sollte dieses Szenario zugewiesen werden. Also ordne diesen zu. Dieser, ich denke, er sollte zugewiesen werden. Und lassen Sie uns hier weitere acht hinzufügen. Etwas in der Art und klicken Sie auf Entfernen, um dieses zu entfernen. Lass uns da draußen tippen. Schauen wir uns das an. Jetzt haben wir ein sehr gutes Ergebnis erzielt. Wie du siehst. Wir haben hier ein kleines Problem. Mal sehen, wie wir darüber hinwegkommen können. Wenn Sie zum Modifikator wechseln, sofern die Unterteilung nicht aktiviert bearbeitet werden, damit wir die Endergebnisse sehen können Und mit diesem ausgewählten Alter meine ich, dieses hier. Ich werde, tut mir leid, ich werde nur klug und schiebe es runter. Schauen wir uns an, wie sich das auf unsere Ergebnisse auswirken kann. Und andere davon wurden behoben. Wir können vor und nach einer Taste zweimal eine hohe Taste sehen. Du kannst sehen, was vor sich geht. Schieben Sie das also ein wenig nach unten und das ist, was wir haben ist oben raus und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Alles sieht gut aus. Nachdem wir die Struktur erstellt konzentrieren wir uns auf andere Dinge. Schauen wir uns die Unterseite des Mikrofons an. Richtig. Gehen wir hierher und konzentrieren wir uns auf diesen Bereich. Ich werde mit der Tabulatortaste und der Alt-Taste auf diese Kanten klicken. Mal sehen, schnapp sie mir und ich drücke E, um es zu werfen , und S zur Skalierung, um dieses Ergebnis zu erzielen. Und ich werde daraus einen Kreis machen. Ja, es klicken Sie mit der rechten Maustaste in einen Kreis. Weil wir diesen Lag skaliert haben , haben wir die Fähigkeit nicht angewendet Deshalb ist der Kreis nicht perfekt. Ich drücke Strg Z, drücke Tabulatortaste, steuere A und wende die Skala an. Jetzt werde ich noch einmal mit dieser Auswahl beginnen, ich werde mit der rechten Maustaste klicken und Kreis wählen. Jetzt haben wir ein weiteres Ergebnis. Skalieren Sie das einfach so runter. Und ich werde zuschlagen, ich kann nach vorne gehen, ich denke, ich kann es hier verfolgen. Ich will das nur bewegen. In Ordnung, ich denke, es sollte ein bisschen skaliert werden. Ich verschiebe das nach unten. Ich denke, ich möchte überprüfen, ob der Kreis, den ich bekommen habe, auf den Kreis ausgerichtet ist. Mein Kreis hat diesen Punkt erreicht. Ich denke, wir sollten mit ein bisschen mehr skalieren. In diesem Fall werde ich es also eisenhaltig extrudieren. Ich denke, es wird einfacher sein , es zu kontrollieren. Ich drücke E, um so zu extrudieren. Und ich gehe zum Gesicht und klicke bei gedrückter Alt-Taste auf all diese Phasen, die skalieren. Aber wenn Sie so skalieren, sollten Sie die Z-Achse streichen weil ich das nicht auf Z skalieren möchte . Ich möchte das auf X und Y skalieren. Drücken Sie S, um auf das alte Archean zu skalieren, und drücken Sie dann Shift Z, um die Z-Achse zu löschen und das Ganze ein drücken Sie dann Shift Z, um die Z-Achse zu wenig zu skalieren Und jetzt ist es fit. Ich vergesse nur, einen Screencast mit active zu aktivieren Ordnung, nachdem wir das getan haben, nehmen wir das, In Ordnung, nachdem wir das getan haben, nehmen wir das, können wir bei gedrückter Alt-Taste klicken Und ich werde das ein bisschen nach unten verschieben. Vielleicht. Mal sehen, was wir hier tun können. In Ordnung. Ich denke, das sind wir, ich werde E drücken, um das noch einmal zu werfen. E. Und lassen Sie uns erneut E drücken, um das fast genau hierher zu werfen. Und ich drücke S, um solche zu skalieren. Jetzt sind wir also an diesem Punkt angelangt, wie Sie sehen können, tut mir leid, diese Punkte. Und ich schätze, wir können zweimal die Taste drücken, um die Klasse ein bisschen aufzusteigen. Und drücke E bis Z und extrudiere das so nach unten. Die Waage ist drinnen. In Ordnung, jetzt haben wir dieses Ergebnis. Und ich werde E bis zum Hals und S2 bis zum Ende drücken. Poste das da rein. Gehen wir wieder nach vorne. Und lass uns sehen. Es ist ein bisschen schwierig für mich, die Kante zu sehen, aber um das Leben einfacher zu machen, oder ich werde diese Kante extrudieren, damit ich die Größe dieses Alters sehen kann die Größe dieses Alters und vergleichend und absolut, dass ich sie skalieren kann und nach dem Extrudieren des H ein noch besseres Ergebnis erzielen kann. Um diese Summe, die Phase Alt Und dann skalieren und stornieren Sie die Z-Achse. Bei S auf der Skala zum alten Archaikum, habe das Z, um die Z-Isozyme aufzuheben, Und dann gehe ich zum Alter bei Nummer zwei, ich klicke auf Gehe zum Z und lass uns das hierher verschieben. Ich meine, hier drüben. Und lassen Sie uns das noch einmal extrudieren . Drücken Sie E bis Z. Skalieren Sie das Innere so. Und jetzt, es sei denn, es ist wieder E , um ein S maßstabsgetreu zu extrudieren, etwa so Konzentrieren wir uns nun auf diese Bereiche. Schauen wir uns an, was wir hier tun sollten. Ich werde die, tut mir leid, die Unterteilungsfläche und den Bearbeitungsmodus ausschalten die Unterteilungsfläche und , damit ich die Kanten sehen kann Und fügen wir hier eine Stütze hinzu, die HE-Loop erzeugen kann, um ein E hinzuzufügen, um es auszurichten. Wenn die Ausrichtung auf die falsche Seite gekippt ist. F, um das zurückzudrehen. Und lassen Sie uns gleich hier weitermachen. Ich möchte diesen Bereich enger machen. Es kann auch herausfallen, hier einen hinzuzufügen. Klicken Sie zweimal bei gedrückter Alt-Taste auf diese eine Taste, um ein bisschen mehr davon zu bewegen . Ordnung, also dieser Bereich sollte in allen Verbindungen extrudiert werden, um die Gesichtsschleife so Nachdem Sie in den Gesichtsauswahlmodus gewechselt haben. Und dann drücke ich Alt E um das Extrudierungsmenü zu öffnen und ich extrudiere entlang der Normalen Ich werde diese Phasen so hineinlegen. In Ordnung? Diese Phasen, ich möchte, dass sie scharf sind. In diesem Fall verwende ich also die Falte um diese Kanten scharf und nicht glatt zu machen Du gehst ins Alter. Alt-Klick, Alt-Shift-Klick, um diesen hinzuzufügen. Nachdem ich diese beiden Kanten so ausgewählt habe, werde ich sie vergrößern. Sie können das Panel von hier aus öffnen und zum Atom gehen und die durchschnittliche Erhöhung auf eins erhöhen. Alles, was Sie tun können, ist die Tastenkombination Shift mit E, Hüfttaste mit E zu drücken und die Maus so lange zu bewegen, bis die Farbe lila wird Und wenn du veröffentlichst, wirst du dieses Menü genau hier haben. Wir können ihn kontrollieren, diesen Faktor. Also belassen Sie es bei eins. Wenn ich jetzt, wie Sie sehen, diese Ära abklopfe , immer noch scharf und das ist es, was ich will. Ok, jetzt konzentrieren wir uns auf das, was weniger ist, was mit dem hier ist. Und lass uns tippen, Okay, dieser Fehler sollte schwer sein. Also werde ich die Maustaste gedrückt halten, Alt und Shift klicken, um das Bild in einer zu nehmen, und sie aneinander abschrägen Es kann mir nicht sagen, dass ich die Typen ein bisschen mit drei Kanten bauen soll . Es wird gut sein. Und mach den Teufel sehr klein oder winzig. Und Sie können eine Stütze oder einen Loop hinzufügen, um ein noch schärferes Ergebnis wie dieses zu erzielen Wie Sie jetzt sehen können, ist es schön scharf geworden. Jetzt setTime, um uns auf diesen Bereich zu konzentrieren, stoppen wir alle, um Alt, Shift Click can throw be to Vivaldis Das gleiche Szenario. Fügen wir hier Unterstützung hinzu, einen Globus, einen hier. Einfach abklopfen, schön scharf. Okay, dieser Bereich auch, Alt-Klick kann das Violett auslösen. Unterstütze die H-Schleife, eine hier, eine hier. Um noch bessere Ergebnisse zu erzielen. Alt-Klick, Alt, Klick, Alt-Shift-Klick. Krebs wird unter Kontrolle gebracht, unterstütze einen Kreislauf hier, unterstütze einen Globus hier. Und wenn Sie hier einen hinzufügen möchten fügen Sie hier einen und hier auch einen hinzu. Nett und scharf. Schauen wir uns das jetzt an. Sehr kalt. Bots, ich denke, dieser Bereich sollte meiner Meinung nach ein wenig repariert werden. Ich meine, ich denke, wir sollten diese Phasen nach oben oder nach unten verschieben . Einer von ihnen. Was ist der einfachste Weg, diesen Bereich zu reparieren? Ich schätze, wir können uns diese Gesichter schnappen. Weniger dicke Rute, vielleicht diese Phase, diese Phase genau hier. Es kann ein Plus sein, die Auswahl zu vergrößern, diese auszuwählen und dann zum Z zu kommen Lassen Sie uns diese hier nach unten verschieben. Ja, das ist besser. Jetzt haben wir diesen Punkt erreicht. Lass uns nach vorne gehen eins vom Nummernblock aus treffen Denken Sie jedoch daran, zuerst diese Kanten auszuwählen und nach vorne zu gehen und dort E bis Z bis X zu drücken. Und wie Sie sehen können, ist es größer. Also werde ich ins Gesicht gehen. Ich klicke auf S, um zu skalieren, Shift Z, um das Z abzubrechen, und skaliere das auf X und Y. Jemand wie Gehe zur Seite und klicke auf die Alt-Taste auf das Z und lass uns das hierher verschieben. Bei einer Extrusion erneut auf E und extrudieren und S, um dies zu skalieren Und dann ist es E bis außergewöhnliches S, um dieses Ergebnis zu erzielen. Ich werde, ähm, jetzt werde ich hier wohl ein H hinzufügen. Und ich gehe zur Phase Alt-Klick und ich werde das nach oben extrudieren, E drücken und das so nach oben Ich werde diese inneren Kanten haben, das ist eine, und diese daneben, Alt, Klick, Alt, Klick, Shift E und die Maus bewegen, um zur Kantenfalte zu gelangen Diese Agenten sind zu verrückt. Agenten. Alt klicken Sie hier , um diesen auszuwählen. Ich möchte, dass es scharf ist, also werde ich es kontrollieren, um es scharf zu machen. So wie das. Vielleicht. Konzentrieren wir uns nun auf diese. Ich klicke, ich klicke auf Control V. Und ich unterstütze einen Loop um noch genauere Ergebnisse zu erzielen. Schauen wir uns das jetzt an. Wie wäre es, wenn wir das jetzt haben. Sehr nett und cool. Okay, wenn man es mit diesem Ergebnis vergleicht, ist das sehr nahe Ich denke, das war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 5. 005 Mehrere Kreise für den Dial-Button erstellen: Hallo nochmal und willkommen zurück. Hier. In diesem Video möchte ich mich auf die Wählscheiben konzentrieren die ich hier habe. Wir haben zwei davon. Mal sehen, wie sie diese erstellen können? Dies ist der Bilderordner und er kann, ich denke, wir können dieses Bild importieren und verwenden. Gehen wir einfach zur richtigen Ansicht. Und jetzt werde ich klicken und ziehen und mit dem kleinen Bild hier drüben. Oder vielleicht können wir, ich denke, wir haben noch andere Bilder. Ich will es nur überprüfen. Ich denke, dieses Bild ist besser. Aber dieser ist größer. Ich meine die Auflösung. In Ordnung, ich werde dieses Modell hier verwenden. Klicken und ziehen Sie, und lassen Sie uns dieses Bild hier nach dieser Skala platzieren hier nach dieser Skala Machen wir es klein. Und wir könnten die Größe ändern. Passen wir diese Linie an diese Linie an. Bewege das Bild einfach ein wenig. Vielleicht genau hier. Und ich werde den 3D-Cursor in diesen Bereich setzen. Und ich werde entsprechend der Position des 3D-Cursors skalieren , zur Transformation gehen und den 3D-Cursor wählen. Jetzt werde ich nach diesem Punkt skalieren. Das und das skalieren. Richtig. Jetzt. Das Ergebnis ist cool. Das musst du gleich hierher verschieben. Okay? Sowas in der Art. In Ordnung, jetzt haben wir das geklärt. Gehen Sie zum Drahtmodell und lassen Sie uns jetzt diese Kreise erstellen. Okay, ich möchte das auswählen und dann den 3D-Cursor wieder in die Mitte dieser Geometrie bringen den 3D-Cursor wieder in die Mitte dieser Geometrie Drücken Sie einfach die Umschalttaste und den ängstlichen Cursor, um ihn auszuwählen. Und dann, vom halben Tag bis zum Ende, füge ich einen Kreis Und ich werde das an der Ansicht ausrichten . Und ich werde den Radius auf vielleicht fünf Millimeter ändern. Und für die Eckpunkte kann ich vielleicht sechs Standorte wählen oder ich denke , das ist zu wenig. Lass uns das auf vielleicht 12 oder vielleicht 88 ändern . Es wird cool sein. Du musst dich bewegen. Sie haben übrigens diese Option. Sie können den Kreis verwenden und diesen Kreis auf die Geometrie projizieren. Um das zu erstellen. Sie haben mehr als eine Option, aber lassen Sie uns diese ausprobieren und uns die andere Option ansehen. Ich werde diesen Kreis genau hier in der Mitte verschieben und ihn so skalieren. Aber wie Sie sehen können, funktioniert das Skalieren entsprechend der Position des 3D-Cursors, wechselt zur Begrenzung und wird auf diese Weise beendet Vielleicht könnten wir das ein bisschen nach oben verschieben. Skalieren Sie diesen zweiten Schlüssel auf diesen hier. Lassen Sie uns das nach unten verschieben und ja, das war's. Und danach nehme ich das vielleicht gleich hier raus und gehe nach rechts. Und dann wähle ich die Geometrie aus. Wir gehen zum Festkörper, wie Sie sehen können. Gehen Sie nach dieser Registerkarte in den Bearbeitungsmodus und halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um den Kreis wie diesen hinzuzufügen. Und wenn Sie das tun, wählen Sie die gute Ansicht. zum Beispiel die richtige Ansicht und wechseln Sie zu den Mesh-Tools und den Messer-Projekten. Wenn du das tust. Jetzt mit der Form, diese Form wird auf die Oberfläche projiziert. Sei so. Und genau das will ich. Also lass uns nach rechts gehen. Übrigens, wenn Sie das aus diesem Winkel, dieser Form, projizieren , wird es genau dort projiziert. Und wenn Sie es so projizieren, diese Form, wird es dort nach rechts projiziert. Es ist also sehr wichtig, einen schönen Winkel zu wählen , wenn Sie nach rechts gehen. Und jetzt gehe ich zum Mesh und wähle neun Projekte aus. Und jetzt ist es projiziert, wie Sie hier sehen können. Danach möchte ich ein H hinzufügen, oder es ist wichtig, hier ein H hinzuzufügen und vielleicht eines hier, eines hier. Schauen wir uns also an, wie wir das machen können. Geh wieder nach rechts. Und lass uns das Messerwerkzeug benutzen. Drücken Sie K, um Academy zu erreichen, denn so machen Sie Ihren ersten Klick und drücken Sie A, um die Besetzung richtig zu machen. Und dafür möchte ich die gesamte Geometrie durchschneiden. Drücken Sie C und klicken Sie dann mit der linken Maustaste und dann auf Enter Jetzt haben wir diesen Trim, den MH Vielleicht können wir es zurück zu G bringen und weitermachen, genau hier draufschieben Mal sehen, nimm das und tippe. Jetzt haben wir dieses H aufgefüllt und vielleicht können wir hier noch ein H hinzufügen. Es kann rauswerfen, vielleicht mit dem Meer aus Kontrollkunst helfen. Nun ja, so kann es hilfreich sein. Und danach können wir einige dieser Eckpunkte verbinden. Also schnapp dir zum Beispiel diesen. Gateways und Ehen sind doppelt so. Und Omega-3, du bist dabei, die automatischen Kugeln zu aktivieren, zweimal zu drücken und dieses Kit zu drücken Warum ist das so? Und das Gleiche dafür. Lass uns hier einen hinzufügen. Vielleicht können wir es einfach ein bisschen nach oben verschieben. Schnappen wir uns das mit den Worten K und J. Das würde J, J treffen. J. Das würde J, J treffen Und jetzt kann ich vielleicht diesen nehmen, G zweimal in Quecksilber, diesen hier runter, diesen hier. Vielleicht kann ich das verschieben, um bessere Technologie zu bekommen. Okay, danach kann ich die Unterteilungsoberfläche aktivieren Nachdem ich das gelöscht habe. Ordnung, ich werde wieder die Projektmethode verwenden , um das zu erstellen. Der nächste Kreis wir nach rechts und gehen zum Wireframe is z, drücken Sie Strg R, um hier vielleicht ein HY hinzuzufügen Es kann verwirren, hier vielleicht einen hinzuzufügen, vielleicht gleich hier einen hinzuzufügen Es gibt noch eine andere Methode, wenn Sie möchten, können Sie zum Beispiel die wichtigen Phasen auswählen. Ich kann das zum Beispiel auswählen und zu Solid wechseln. Und lassen Sie uns diese Gesichter auswählen. Nachdem Sie dies ausgewählt haben, können Sie I für Insekten drücken. Und danach kannst du nach rechts gehen . Damit ausgewählt. Sie können mit der rechten Maustaste klicken und ein Loop-Werkzeug und einen Kreis verwenden. Und das ist eine weitere Möglichkeit, den Kreis zu erstellen. Aber das Problem lag bei dieser Methode. Es wird den Boden der Polygone ruinieren, die kleine Teile haben. Dieser Bereich wird jetzt flach. Und wir lieben und wir haben die Krümmung verloren. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie diese Methode anwenden. Ich bevorzuge es, das Projekt zu verwenden. Ich denke, es wird ein bisschen einfacher sein. Und geh nach rechts und geh zum Drahtmodell, verschiebe diesen Kreis g nach z. Und lass uns diesen vielleicht genau hier platzieren. Und lass uns diesen vielleicht genau hier platzieren Und hör zu, projiziere das nochmal. Wählen Sie diese Registerkarte und halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um sie hinzuzufügen. Und geh zurück nach rechts. Und dann gehe das Netz durch und wähle ein Projekt aus. Und jetzt ist es projiziert. Nachdem ich das getan habe. Versuchen wir nun, diese Scheitelpunkte auszurichten und einige davon zusammenzuführen Dieser kann es sein, kann es dorthin schaffen, dieser hier. Und vielleicht kann ich die einfach hier hinlegen und sie da drüben hinschieben und diesen hier markieren. Und dieser ist vielleicht genau hier. Und vielleicht kann ich mir diesen Schlüssel zweimal schnappen und ihn hierher schieben lassen. Ein zweimal wunderbares Amerika ist da. Vielleicht schaffe ich es hier. Und ich denke, was wir hier tun können , ist diesen Service abzuschaffen. Vielleicht kann ich mir das mit diesem K holen. Können wir das machen? Kann das mit dieser ID K haben. Okay, lassen Sie uns diese Gesichter in der Mitte löschen weil ich am Ende des Tages nicht will, dass sie zerschnitten Der Sandy ist hier drüben, er ist XF, werde sie los Und jetzt wollen wir sehen, welche Optionen wir hier haben. Vielleicht kann dieser Typ es mit diesem auflösen. Und ich schätze, wir können das ein bisschen runterschieben. So weit. Alles sieht cool aus. Brauchen wir diesen Vorteil? Lassen Sie uns Teile auflösen. Brauchen wir den? Vielleicht können wir diesen auch auflösen. Ich denke, jetzt sind die Ergebnisse fertig, schätze ich. Okay, jetzt wollen wir sehen, was der nächste Schritt ist. Wir haben hier ein kleines Loch. Kümmern wir uns darum und gehen wir zum richtigen Ende. Gehe zum Wireframe. Vielleicht sollten wir hier ein H hinzufügen, vielleicht auch hier, vielleicht eins in der Mitte Und ich werde mir diese Gesichter ansehen. Dieses, diese hier, drücken Sie I für Einfügen. Und mal sehen, ob diese Methode hilft. Hilfreich hier, gehe zu den Rechten, klicke mit der rechten Maustaste und wähle Kreis und schon wird ein solcher Kreis getötet. Okay, lass uns ihn so töten. Und ich denke, das wird funktionieren, außer diese Gesichter loszuwerden. Und zweimal eintippen. Lassen Sie uns das hier nach oben verschieben und das hier und diese Folie in diesem Jahr. Ja, genau das ist Walk Okay, jetzt wähle ich diese Kanten Alt, klicken Sie hier, um zu klicken und vielleicht auch auf diesen. Drücke E und schieb sie so zurück. Und der Vorteil ist, dass wir sie vielleicht sprudeln lassen können. Alt-Klick, wählen Sie diese Kanten aus. Nur damit du sehen kannst, mir gefällt das einfach. Und dieser und dieser hier. Danach schräg sie ab. Es sollte scharf sein, also mach dir keine Sorgen, du kannst es scharf machen Drücke einfach Strg V und nivelliere sie so. Aber sei einfach vorsichtig. Wenn Sie Bevel verwenden. Bevel kümmert sich automatisch um die Ergebnisse Es sollte so sein, aber dann wird es so Hier haben wir die Form. Du kannst das auf eins drücken, um das los zu werden. Ich möchte, dass es schwer ist. Und ich möchte, dass das scharf ist, falls mir das Ergebnis nicht gefällt und ich zurückgehen möchte. Vielleicht möchte ich diese Agenten zum Beispiel aus irgendeinem Grund löschen . Ich weiß es nicht. Bisher heißt das Ergebnis Tab. Und jetzt haben wir etwas Nettes. Sehr cool. Alles sieht nett und cool aus. Alles klar. Wenn du das noch intelligenter machen willst, wie du siehst, kann ich das, ich habe hier ein paar Schritte. Sie können über das Tool hinausgehen. Wir können das auf drei erhöhen , um es so superglatt zu machen. Mal sehen, ob wir hier noch etwas anderes tun können. Ich will nur nachschauen , was passieren wird. Wenn ich diese Kante lösche, drücke ich Strg X , um Prozent aufzulösen. Ich denke, das wird uns hier ein glatteres Ergebnis bescheren. Also ja, lassen Sie uns diesen loswerden und sehen ob ich hier noch etwas tun kann , um noch bessere Ergebnisse zu erzielen Ich weiß es nicht. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen und sehen, was wir hier tun können. Vielleicht können wir einige dieser Scheitelpunkte reduzieren , hier sind sie wässrig Zum Beispiel, vielleicht diesen, ich kann ihn auflösen, und der kann diesen auflösen Mal sehen, was passiert, wenn wir das tun. Lass uns abklopfen. Nun, das ist immer noch unglaublich. Es ist sehr schön. Was ist mit diesem Alter? Brauchen wir das? Ich denke, wir können den Abstand zwischen diesen Kanten korrigieren. Wir sehen, was passieren wird, wenn wir das tun. Wählen Sie dies zum Beispiel aus, und vielleicht können wir diese auch einbeziehen. Mal sehen, was passieren wird , wenn wir das tun. Lassen Sie uns die hier auswählen. Vielleicht diese Kanten und vielleicht, okay. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf endloses In Ordnung. Jetzt kann das Ergebnis dieses perfekten Alt-Klicks auf diesen einen zusätzlichen Fehler auslösen Und jetzt ist es sehr schön. Stopps. Sehr cool. Nachdem ich den Abstand zwischen den Kanten festgelegt hatte, habe ich diese Schattierung genau hier, diese Linie Das ist wegen der Schrumpffolie passiert. Lass uns versuchen, das zu beheben. Ich schätze, wenn wir genau hier ein H hinzufügen, wenn wir zum Beispiel diesen Bereich ausgeführt haben, schauen diese Gesichter und die hier drüben und ich werde sie aus der Gruppe entfernen. Ja, Hetero-Modus. Ich denke , das wird helfen, das Problem zu beheben Und die KI tut es, wie Sie jetzt sehen können, sie ist glatt und nett. Lass uns wieder hierher gehen. Jetzt ist alles perfekt. Ich habe damit angefangen, dass wir vielleicht den kleinen Kreis bilden können , den wir hier haben. Siehst du, wie wir das machen können? Es sollte fast und dieser Bereich sein. Gehen wir zu den Schriften und gehen wir zum Wireframe. Und es sollte in der Mitte sein. Im mittleren Bereich, wie Sie sehen können, die Diesel-Damen auf dieser Seite zu sehen. Und vielleicht können wir hier in diesem Bereich eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Oder ich weiß nicht, ich bin mir nicht ganz sicher, ich denke , wir können diese Kanten zweimal nach oben schieben und das hier platzieren. Oder Sie können, wenn Sie möchten, diese wässrigen und die weißen hier schneiden und dann mit der rechten Maustaste und der Leertaste klicken, um das Ganze genau in der Mitte zu platzieren. Gehen wir nach Frankreich und wählen wir diese Gesichter aus. Tut mir leid. Wir können das im Solid-Modus machen und dann das I für n Sets drücken und mit der rechten Maustaste klicken und Kreis wählen und den Kreis skalieren. Lass uns wieder hierher gehen. Habe das Wireframe. Skalieren Sie das ein bisschen mehr, machen Sie es kleiner. Okay, diese Größe sieht gut aus, denke ich. Also können wir es benutzen. Ich drücke E, um diesen Beutel zu extrudieren , und x f, um ihn loszuwerden Und jetzt werde ich nach diesen Kanten suchen und sie mit Krebs verdoppeln, oder Krebs wird es sein Und solche Glaubenssätze. Und schieb die Hüfte auf eins. Und vielleicht können wir das A locker halten, indem wir auch hier und hier zusätzliche Kanten hinzufügen. Für ältere Menschen kann ich E drücken, um es auszurichten, und es verschieben, um dieses Ergebnis zu erzielen. Tippen wir jetzt raus und schauen wir uns das an. In Ordnung, sehr cool. Falls du irgendein Problem mit Hass hast, habe ich das Gefühl, dass hier etwas Welligkeit passiert Wenn Sie möchten, können Sie das mit Hilfe des Modifikators „Shrink Wrap“ korrigieren des Modifikators „Shrink Wrap“ Mal sehen, was wir damit machen können. Ich werde nochmal tippen und ab hier vielleicht dieses Alter nehmen . Und wähle immer wieder diese Kante aus und schnapp dir diese. Halten Sie die Farbe dieses Punktes gedrückt, bis Sie, tut mir leid, diesen Punkt erreichen , bis die Harnleiter altern Wie Sie sehen können, habe ich das hier getan. Ich denke, ich kann das hier aufnehmen, tut mir leid. Alt Shift, füge das dazu hinzu. Und auf der anderen Seite musst du diesen hinzufügen, diesen. Und dann drücke ich Shift D, Z und dann P und dann, als zwei diese Registerkarte trennen. Und jetzt haben wir damit aufgehört. Ich werde S bis zur Z-Null Enter drücken, um das Ganze zu vereinfachen. Und jetzt haben wir diesen Typen. Was ich tun kann, ist, diese Anleitung zu verwenden , um diesen Kerl zu beschneiden. Ich tippe auf all diese Scheitelpunkte über diesem Typen und wähle all diese Scheitelpunkte über diesem Typen Und vielleicht können wir die Scheitelpunkte neu verteilen, mit der rechten Maustaste klicken und Genau hier sind einige Überschneidungen aufgetreten. Ich werde schneiden müssen, um das zu isolieren. Mal sehen, wie wir das alles reparieren können. Seien Sie klug, einige Scheitelpunkte zusammenzuführen. Gut, auf der anderen Seite, lassen Sie uns in dieser Ehe zweimal dasselbe machen, einige Eckpunkte wie diesen einige Eckpunkte Jetzt heißt es sie auswählen, alles mit der rechten Maustaste und Wir haben hier irgendein Problem, AB. In Ordnung? Mal sehen, ob wir da ein Problem haben. Zweimal und diese Verbindung, einige dieser Eckpunkte an einem, wählt sie alle aus und klickt mit der rechten Maustaste ins Leerzeichen Das ist komisch. Control X, löse einige von ihnen auf. Und die können Beine werfen. Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste und wählen Sie Leertaste. Was ist O&M? Kann eine werfen, die Waage anwenden Und jetzt klicken Sie mit der rechten Maustaste den ersten und den letzten Klick ins Leerzeichen. Okay? Nochmals Tab, drücken wir Schrägstrich, um zu begeistern, und schauen wir mal, was wir haben Sie erneut die Tabulatortaste und drücken Sie E bis Z, um das hier oben so zu extrudieren Und die im Club, vielleicht können wir sie hier runterbringen. Und lassen Sie uns diese Seite nehmen, T bis Z. Und lassen Sie uns das nach oben verschieben. Vielleicht können wir diese kleine Taste zweimal drücken und dann Alt drücken und sie herausziehen, nur um diesen Bereich abzudecken. Und auf der anderen Seite das Gleiche. Zweimal diese Taste drücken, Alt drücken und so drücken. Drücken Sie H, wählen Sie alle Gesichter und korrigieren Sie ihre Gesichtsausrichtung. Drücken Sie Shift M, um das zu tun, und jetzt ist es behoben. Ordnung? Jetzt können wir uns die Ecken schnappen und ihnen einen Scheitelpunkt geben Wobei es sich um eine mittlere Scheitelfalte handelt , weil ich hier eine Unterteilungsfläche hinzufügen möchte Und ich will das, ich will, dass die Ecken scharf bleiben. Tab-Outs löschen den Modifikator „Shrink Wrap“ aus diesem. Und lassen Sie uns das mit Stufe drei glätten. Ich denke, Level drei wird großartig sein. Wie Sie jetzt sehen können, ist es super glatt geworden. Jetzt kannst du das verwenden, du kannst es verkleinern oder die meisten dieser Phasen sind drauf Und Sie sollten sehr gute Ergebnisse erzielen Ich kann den Namen von diesem ändern. Wenn du F2 drückst, kannst du das auf Rang ändern, vielleicht nur um es zu erkennen, und du kannst es verstecken Jetzt kann ich auf die erforderlichen Phasen tippen und sie auswählen. Klicken Sie beispielsweise bei gedrückter Alt-Taste auf diese Gesichter. Und die sind so. Diese müssen wir nicht einbeziehen. Diese auch nicht. Tut mir leid. Okay. Jetzt fügen wir diese und jene hier hinzu. Und vielleicht beinhalten diese Phasen, Alt-Klick, sie. Und vielleicht können wir diese auch einbeziehen. In Ordnung, ich werde sie so auswählen. Alt-Klick und lass uns diese hier hinzufügen und sie hier abrufen Und vielleicht, denke ich, sollten wir das mit einbeziehen. Gehe zum Frontend, gehe zum Wireframe, halte die Strg-Taste gedrückt und deaktiviere Wir müssen diese Gesichter nicht mit einbeziehen. Dieser auch. Und hier und das Gleiche. In Ordnung. Das ist sehr cool. Nachdem wir alle wichtigen Flächen ausgewählt haben, sind alle Eckpunkte, wir könnten diese integralen Teile einfügen Fügen wir auch diese hinzu. Jetzt schon da. Gehen wir hierher und erstellen wir eine weitere Gruppe, eine weitere Gruppe. Und lassen Sie uns all diese Phasen der Schriftrolle zuweisen. Und jetzt wird ihnen die Tabulatortaste zugewiesen. Und ich werde einen weiteren Shrink-Wrap-Modifikator für diese Geometrie hinzufügen einen weiteren Shrink-Wrap-Modifikator für diese Geometrie Gehen wir also hierher und fügen wir eine weitere Schrumpffolie hinzu. Und übrigens, das Problem, das ich gleich beheben werde, wird auf dieser Seite behoben Und ich denke, das wird es sein. Also lass uns noch ein Getränk hinzufügen, Rum zum Feuer. Und lassen Sie uns die Anhörung dafür auswählen, schätze ich. Und wählen wir die Gruppe 001. Und jetzt sind all diese Gesichter geschrumpft und stehen auf dieser Anleitung. Ich meine, dieser Typ ist genau hier. Jetzt haben wir etwas anderes. Wie Sie sehen können, ist das Ergebnis super glatt und schön. Aber damit haben wir ein Problem. Siehst du, welche Lösungen haben wir hier, um diese Probleme loszuwerden? Ich nehme diesen N-Tab und drücke Alt. Klicken Sie darauf, versuchen Sie es hier. Mal sehen, was passiert, wenn ich das aus der Auswahl entferne. Gehen wir hierher und klicken auf Entfernen oder Sorry, nur dieser Schmerz. Vielleicht kann ich es nicht aus der Auswahl entfernen. Und klicken Sie auf Entfernen. Und lass uns tippen. Jetzt ist das Ergebnis besser, nachdem diese Seiten entfernt wurden. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir das. Lassen Sie uns den Shrink Wrap - und Bearbeitungsmodus aktivieren , damit wir das Endergebnis sehen können Ich werde nur klüger, wenn ich das zurückschiebe und das hier auch. Das wird dazu beitragen, diesen Bereich ein bisschen intelligenter zu machen. Vielleicht kann ich diesen Bereich, ich kann hierher gehen und ich kann den Effekt reduzieren. Wenn ich diesen Kanten zugewiesen habe, weise ich ihnen die Gewichtung eins zu. Aber wenn ich die Anzahl reduziere und auf Neu zuweisen klicke , wird der Effekt dadurch etwas geringer, schätze ich Aber lass uns Strg Z drücken , weil ich ein anderes Ergebnis erhalte Ich werde E bis Y drücken und das drücken. Wenn ich das kann. Kunstloser Tabulator Mal sehen, was wir haben. Vielleicht können wir das und das auch ein bisschen zurückschieben . Und vielleicht diese Kanten, Keith Wise, und lassen Sie uns das wegschieben muss sie so ausrichten und diese Kurve zweimal auf die Wirbelsäulentaste drücken , und dann drücken wir auch diese Das wird dazu beitragen, diese Angriffe intelligenter zu machen . Und das will ich hier Okay, jetzt werde ich zu diesem Alter zurückkehren, weil ich denke, ich werde es mit der Hälfte des Gewichts neu zuordnen Mal sehen, was mir das bringt. Aber tut mir leid, nicht das ganze Wasser , weil das einige Probleme verursacht Ich werde Strg Z drücken, weil ich nicht all diese Kanten einbeziehen möchte. Okay? Wenn ich bei gedrückter Alt-Taste auf die Kante klicke, sich der gewählte Agent so um die Geometrie. Um das zu vermeiden, kann ich diesen Bereich von hier aus auswählen. Durch Löschen. Vielleicht in diesem Alter. Beim Alt-Klick wird die Alt-Taste gedrückt, um die gesamte Kantenschleife auszuwählen , und dann mit V, um sie zu erfassen. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste, und jetzt ist es ausgewählt. Und wenn Sie möchten, können Sie etwas Abstand zwischen diesen Zeitaltern lassen. Lass uns hier G drücken. Lass uns das vielleicht ein bisschen verschieben. Oder das wird nicht funktionieren , weil Auto America aktiv ist, es wird einige Probleme bereiten. Schalten Sie das vorerst aus. Wenn ich jetzt die Alt-Taste drücke, endet die Auswahl genau hier, weil wir sie rippt oder geöffnet Das ist Alter. Versuchen wir nun, das vielleicht mit 0,3 neu zuzuweisen Jetzt bekommen wir wohl ein schönes Ergebnis. Aber hier haben wir einige, etwas, das Sinn macht. Mal sehen, warum das passiert ist. Lassen Sie uns hier den Modifikator „Shrink Wrap“ und den Bearbeitungsmodus sowie die Unterteilungsoberfläche aktivieren den Modifikator „Shrink Wrap“ und den Bearbeitungsmodus sowie die Unterteilungsoberfläche Ich möchte nur sehen, warum das Sieben wegen diesem h passiert. Okay , ich erhalte keine guten Ergebnisse, also gebe ich Alt ein, klicke auf diese Seite und entferne also gebe ich Alt ein, klicke auf diese Wie wäre es mit? Okay, das ist alles immer noch nett Bisher ist es sehr schön. Versuchen wir, uns nur auf diese Kanten zu konzentrieren. Lassen Sie uns sehen, was funktionieren wird. Ich werde diese einfach hier hinzufügen. Das wird uns eine schlechte Beschattung geben. Das werde ich ignorieren Ja, das gibt mir schlechte Schatten. Auf dieser Seite ist die Überschrift perfekt, auf der anderen Seite. Ist es nicht. Löschen Sie diese Kanten und klicken Sie auf Entfernen. Ich werde sie hier nicht gleich hinstellen. Entschuldigung, wurde aus der Gruppe in eine andere Gruppe verschoben. Eins. Dieser. Okay. Versuchen wir, eine andere Technik zu verwenden. In diesem Fall kann ich den Modifikator „Shrink Wrap“ über der Unterteilungsoberfläche platzieren den Modifikator „Shrink Wrap“ über der Unterteilungsoberfläche Das heißt, schrumpft Rob und dann wird es aufgeteilt. Das kann uns ein anderes Ergebnis geben. Es ist nicht so, dass es nicht perfekt sauber ist, aber ich denke, es ist akzeptabel. Lass uns diesen Bereich überprüfen. Okay. Wir haben hier einige Probleme mit diesem Fehler. Mal sehen, was hier passiert. Lass uns auf Zuweisen klicken. Ich weiß es nicht. könnte uns leid tun. Wenn Sie auf Diese Registerkarte zuweisen oder entfernen klicken, sollte sie entfernt werden. Lass uns hierher gehen und es ist aktiviert. Jetzt sieht das Ergebnis cool aus. Bisher. Ich werde das akzeptieren. Es ist nett. Fahrzeug. In Ordnung, das ist also ziemlich nett Okay, ich werde das Video hier beenden und wir sehen uns 6. 006 Knöpfe (bei Kleidung, nicht bei UI) erstellen: Hallo nochmal und wir kommen wieder hierher. Erstellen Sie Tasten, die Wähltasten. Ich denke, wir können diese Kreise auswählen. Und Kobe, VCE altert. Acropolis drücken Sie Shift D, nehmen Sie eine Kopie, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie an derselben Stelle zu belassen und P zu begrenzen. S war am hellsten Über sie. Sakalava-Kreis Ich will den ShrinkWrap nicht. Ich will die Unterteilung nicht. Ich will diesen nicht. Oder vielleicht will ich die Unterteilungsfläche, aber das ist okay. Ich kann das später hinzufügen. Gehen wir nach rechts und ich möchte das nur ein bisschen skalieren, verkleinern. Aber das Skalieren, das Arbeiten mit dem 3D-Cursor, wird zur Begrenzung. Und tut mir leid, es funktioniert nicht 3D-Cursor oder die Ursprungspunkte da oben zu klicken und den Ursprung auf Geometrie zu setzen und dann S, um das so zu skalieren Vielleicht fügt Alice eine Unterteilungsfläche hinzu, um die Ergebnisse zu sehen , und erstellt jetzt diese zwei bis vier Und lassen Sie uns das überprüfen. Mal sehen, ob das stimmt oder nicht, tatsächlich etwas Abstand hat. Also, da es okay aussieht, können wir das machen. In Ordnung. Und jetzt, danach, kann ich die gesamte wässrige Einheit antippen und auswählen die gesamte wässrige Einheit um das zu extrudieren. Sie können zum Frontend gehen und sehen, wie viel wir das untersuchen sollten Und wie du siehst, ist dieses H ein bisschen überladen , da das X Null ist, Enter und dieses auch. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste auf den X-Ureter und drücken Sie diesen zum X. Jetzt nehmen wir das, bewegen es ein wenig nach rechts, und dann können Sie F drücken, um diesen Bereich mit Gesicht zu füllen Wenn das ausgewählt ist, kann ich Strg V drücken, um sie zu nivellieren und so ein paar schöne Kieselsteine wie diesen zu bekommen Und andere Unterstützung bei Lobe, wenn du willst. Bei diesen Rändern kann ich sie nicht so tief hineinschieben, Schlüssel zu den X-Handbüchern Du kannst es von hier aus sehen. Und wenn Sie fertig sind, fügen wir hier den Support H Club hinzu. Also können wir uns das nächste nehmen und herausextrudieren, E drücken, um sie zu extrudieren, um das so zu skalieren Und fügen wir hier eine weitere Kantenschleife hinzu. Und wenn du möchtest, hat Canvas seinen Vater getötet. Tabulator. Und jetzt haben wir das. Raub diesen Rechtsklick, Shade Smooth. Und ich wurde nett und geschmeidig. Okay, vielleicht sollten wir, vielleicht können wir uns dieses Gesicht schnappen und ein anderes I für Insert drücken, um ein glatteres Ergebnis wie dieses zu erzielen Dieser Bereich in der Mitte, wenn du willst, kannst du ihn auf kühl stellen, zu leise, weil er weg ist. Es ist mit mehreren Eckpunkten konfrontiert, nicht mit vier Eckpunkten X, F, um es los zu Gehen Sie dann zum H Alt-Klick. Nachdem Sie dieses Alter ausgewählt haben, können Sie ins Gesicht gehen und Q ist dankbar. Und nachdem wir das getan haben, haben wir dieses Fenster genau hier. Du kannst die Spanne kontrollieren, wenn du das drehen willst , um ein solches Ergebnis zu erzielen. Es kann einfach versuchen, das zu drehen, um ein S-Ergebnis für mich zu erhalten, dieses Ergebnis sieht sehr cool aus. Tabulator raus. Und jetzt haben wir etwas Nettes und Scharfes. Sie können eine weitere Ebene hinzufügen , um dies sehr reibungslos zu gestalten. Ich schätze, wir könnten es umdrehen. Ich weiß es nicht. Ich habe das Gefühl, dass es nicht richtig umgedreht Wenn du hierher gehst und das Gesicht aktivierst, wie du siehst, ist es richtig. Drücken Sie die Tabulatortaste und rechnen Sie neu. Und vielleicht ist es jetzt umgedreht oder nicht. Nein, ist es nicht. Tippe darauf und schiebe N nach rechts. Wenn das nicht funktioniert, drücken Sie Alt und stattdessen Flip. Jetzt ist das Ergebnis korrekt. Was ist mit dieser Gegend? Ich tippe, um diese Kanten zuzuschneiden. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, wie Sie sehen können. Und drücken Sie Shift S, um den 3D-Cursor genau hier in die Mitte zu bringen . Ich mache Tabulatoren, raube drücke Shift D, um so ein Kobalt zu nehmen, oder rechtsklicke, um am selben Ort zu leben und dann Shift S zu drücken, um auf die 3D-Cursorzeit in dir zuzugreifen Und diesmal wähle die Auswahl, um den neuen Coby zu bewegen, um den Cursor neuen Coby zu bewegen, um den Die Position des 3D-Cursors. Geh zum Anstieg. Toller Pool, Grundstück, super. Was ist mit den Kopfhörern? Jack, lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden. Vielleicht steht dieser , an dem ich einfach teilnehmen möchte, genau das, was hier vor sich geht. Ich nehme das und tippe erneut, und ich werde diese Kanten hier detailliert auswählen. Erstellen Sie eine Kopie, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie an derselben Stelle zu belassen , und dann P und trennen Sie dies ab und melden Sie Columbus Circle Ich will den ShrinkWrap nicht. Ich will diesen nicht auch würfeln Benutzer der Unterteilung gehen nach rechts und vielleicht sollten wir diese Truhe ein bisschen skalieren Aber bevor Sie mit dem 3D-Cursor, oder besser gesagt, dem Ursprung in der Mitte skalieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie Jetzt skalieren Sie das so und tippen Sie auf F, um es zu füllen. Und dann gefällt mir das sofort nicht. Und noch ein Ich, um das zu beantworten und Alt S zu drücken, um das in Alphabete Sie können die Unterteilung vorerst ändern. Jetzt werde ich diese Phase extrudieren, E drücken und diese Taste tief in das X stecken und diese Taste weiter drücken Ich werde auf Slack klicken, um das zu isolieren, ich möchte mich auf diese Seite konzentrieren Ich drücke E, um diesen Beutel auch so zu extrudieren. Ich weiß es nicht. Vielleicht sollten wir hier mehrere Ebenen hinzufügen. Wir schauen, schnappen uns das und bringen es vielleicht hierher. Und ich werde I für solche Insekten drücken und das einfach ein bisschen so drücken und dann E , um zu extrudieren und vielleicht ein weiteres Level hinzuzufügen Ich weiß nicht, was hier vor sich geht, aber lassen am Ende mehrere Ebenen hinzufügen, das hier extrudieren und dann zum Beispiel auf I drücken Konzentrieren wir uns nun auf diese Kanten, die wir so geschnitzt haben. Und lass uns sie nivellieren. Sogar die hier, stell sie alle her. Und dann kann es werfen, wäre Vivaldis 23. Und fügen wir zusätzliche subaortische Schleifen hinzu, um gleichmäßige Schaufelergebnisse zu erzielen Ich kann zum Beispiel einen hier und einen dort hinzufügen und mache mir nicht zu viele Gedanken darüber, was hier vor sich geht. Ich möchte mich nur auf diesen Bereich konzentrieren. Wie wäre es und aktivieren die Unterteilung Oberflächenradikal, auch bekannt als die kleinen, werden glatt und nett Ich schätze, das sind Sets. Gehen wir zurück zu den Referenzbildern. Sollen wir das rausnehmen? Eine sequentielle, aber ich denke, sie ist perfekt. Ich bin unveränderlich, ich kann es so lassen. Und ich schreibe das. Ich weiß nicht, was hier los ist. Was ist das für ein Teil? Lass uns dieses kleine Stück Kupfer herstellen. Raub diesen Alt-Klick, schneide diese Seite und drücke dann Shift D, nimm einen Coby-Rechtsklick, um es an der gleichen Stelle zu belassen , und dann P als zwei separate Tabs heraus und lösche den ShrinkWrap-Modifikator, sorry, Strg Z zur Zeit, den Kreis allein und lösche den ShrinkWrap-Modifikator Tab, und dann ist es F, um das zu füllen. Und dann E, um das zu extrudieren und diesen Beutel so zu extrudieren Und lösche die Rückseite des XF und werde sie los. Und dieser Fokus auf dieses Gesicht, ich denke, wir sollten das ein bisschen herausnehmen, das Y achten und dann Control-V drücken, um daraus drei zu machen. Den mittleren Bereich kann ich mir schnappen und dann ist es I2 Innocence. Und vielleicht können wir den Loop zusätzlich unterstützen , um diesen Bereich enger zu machen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf K, dieses Modell. Jetzt bekommen wir etwas Schönes und Scharfes. Lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden, ich möchte nur sehen, ob es glatt oder scharf sein sollte, es tatsächlich scharf sein soll. Und ich denke, wir sollten es nicht herausnehmen. Und lassen Sie uns diese Mauer genau hierher verschieben. Und ich denke, die Gesichtsausrichtung ist nicht perfekt. Nein, es ist okay. Sogar dieser, glaube ich. Ja, es ist blau. Das ist sehr cool. Konzentrieren wir uns nun auf diesen Bereich. Das ist Create This Grill. Ich tippe hier und lass uns sehen, was Jake ist. Wir könnten, glaube ich, diesen wählen, wir sollten ihn wählen. D nimm eine Kopie von diesem Rechtsklick um es an der gleichen Stelle zu belassen, und dann P als zwei separate Tabs heraus und nimm diesen Rand und lösche, verkleinern und löschen Ja, behalte einfach die Unterteilungsfläche und schalte die Unterteilungsfläche vorerst Tippe und lass uns zu den Eckpunkten gehen. Ich wollte nur die Verteilung der Eckpunkte sehen. Ich denke, ich kann die Kanten neu verteilen. Fügen wir hier mehrere Eckpunkte hinzu. Und vielleicht genau hier, erhöhe einfach die Zahl. Und vielleicht bis hierher. Und danach vielleicht auch hier auf dieser Seite. Wir sollten hier drei hinzufügen und vielleicht auch drei hier. Und um danach zu hören, klicken Sie mit der Alt-Taste auf all diese Scheitelpunkte und drücken Sie dann die rechte Maustaste und wählen Sie Leertaste zu, Leertaste, um den Abstand zwischen diesen zu verteilen Aber wenn du das tust, verlierst du die, die Krümmung hier. Ich drücke Control Z. Und ich denke, wir sollten mehr Scheitelpunkte hinzufügen , um bessere Ergebnisse zu erzielen Ich füge hier zwei hinzu, vielleicht hier, hier. Erhöhen Sie einfach die Zahl. Vielleicht kann ich hinzufügen, oder hier, vielleicht auch für dich. Ordnung, jetzt klicke ich auf Alle diese Scheitelpunkte zuschneiden und klicke rechten Maustaste in den Raum Jetzt ist das Ergebnis ein bisschen besser, aber ich denke, wir können darüber hinausgehen. Wir können zum Beispiel hier mehrere Scheitelpunkte hinzufügen Und mach dir keine Sorgen, die Schleife sagte, repariere alles, klicke mit der rechten Maustaste in ein Feld wie dieses, vielleicht Ordnung, vielleicht so etwas Danach gehe ich zum Frontend. Ich werde diesen Scheitelpunkt rauben und dieser in der Mitte strahlt F. Handy schnapp dir den nächsten F davon, ob das richtig ist oder nicht. Ich drücke P, um das Lineal zu aktivieren. Und lassen Sie uns das konvertieren. In Ordnung, ich habe keinen Scheitelpunkt und spende diesen. Das sollte behoben werden. Okay, lass uns sehen, wie können wir das machen? Vielleicht hilft das, wenn wir noch einen Scheitelpunkt hinzufügen. Drücken Sie Strg-Z, brechen Sie die Verbindung ab und fügen Sie nur einen Scheitelpunkt hinzu (Alt-Klick Also lass uns dieses H hier löschen. Fügen Sie einen Scheitelpunkt hinzu, klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste und wählen Sie Space Odyssey Club das mit diesem in der Mitte, Schlag F, Schlag B. Jetzt ist die Linie perfekt, ich glaube, die Linie ist nicht perfekt Wir können sie nehmen und das auf das X drücken. Und jetzt ist es perfekt Und du kannst diese Eckpunkte auf dieser Seite nehmen, bis du das 40k gemacht hast , und den Raum hier auf dieser Seite korrigieren Entschuldigung, wir dachten, wir würden, wir wollen diesen Rand und die Mitte nicht mit einbeziehen. Du gehst zum H und wählst dieses eine Feld ab. Konzentrieren wir uns jetzt auf die andere Seite. Rechtsklick in den Weltraum. Jetzt der Abstand, auch für beide Seiten. Jetzt werde ich mir diese Eckpunkte schnappen. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen. Aber du wirst verstehen, was ich mache, nachdem ich diese Phasen miteinander verbunden habe. Jetzt haben wir diesen Scheitelpunkt mit diesem, diesem hier, mit diesem Und drücken Sie weiter F, um hier mehrere Gesichter zu erstellen. In Ordnung? Nun, ich denke, wir könnten hier mehrere Kanten haben, aber bevor Sie das tun, möchte ich hier nur die Anzahl der Eckpunkte zählen Ich habe gerade diese Eckpunkte ausgewählt und hier sollten wir die Zahl 26 Eckpunkte haben die Zahl 26 Eckpunkte Das heißt, wir könnten in dieser Gegend ein Alter von 26 Jahren haben. Also die erste und geh hier und Canvas auf zwei-sechs. Jetzt haben wir 26 H, wie Sie jetzt sehen können, können wir einige davon am Hals haben. Zählen wir die Zahl. 25. In Ordnung, bleiben wir bei dieser Zahl. Schnapp dir die vier. Es geht mehrfach nach oben und reicht. In Ordnung, es passt. Und dieser bei F2-Zeiten, perfekt. Wir sollten dasselbe auf dieser Seite haben, in diesem Fall, denke ich, können wir Spiegelmodifikator verwenden und der ist schneller bei X, V, 3D an diesen Eckpunkten, und ich werde das auf der anderen Seite spiegeln Wie wäre es mit und fügen wir Spiegel hinzu. Und jetzt bin ich es. Tippen Sie nun, um all diese Gesichter auszuwählen. Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Ich wähle all diese Phasen aus und drücke Control-Minus, um zu verkleinern Oder vielleicht Kontrollminus. Es tut uns leid. Diese können Minus werfen. Das funktioniert nicht. Wir können diesen Scheitelpunkt auswählen und von diesem aus einen Bereich auswählen Drücken Sie die Strg-Umschalttaste und klicken Sie auf diesen, um diesen Bereich auszuwählen Vielleicht können wir eine andere Technik anwenden. Ich drücke Control Plus, um die Auswahl zu erweitern , und ich drücke I, um einzufügen. Das ist ein kleiner Vorfall wie dieser. Ich weiß, dass wir hier einige überschneidende Kevin haben, aber dafür werden wir eine Lösung finden Ich werde das Einfügen abbrechen und weil ich diesen Bereich in diesem Fall nicht einfügen möchte, um das zu vermeiden, kann ich den Spiegel anwenden und dann mit der Tabulatortaste all diese Flächen und Treffer auswählen. Das kann es zum Beispiel. Danach, wenn diese Gesichter ausgewählt sind, wollen wir sehen, was passiert , wenn ich mich entspanne. Relax wird mir keine perfekten Ergebnisse bringen. Das ist also nicht jung, um zu arbeiten. Richtig? Vielleicht kann ich mir dieses Ei schnappen. Bolt, kann alle werfen, vielleicht diesen auswählen, kann ihn zusätzlich werfen und auflösen. Vielleicht, tut mir leid, habe ich versucht, X zu kontrollieren, um das Problem zu lösen. Und vielleicht kannst du dieses, das Set J, anschließen Und ich denke, das wird helfen , das Problem ein bisschen zu lösen. Und das Gleiche sollten wir hier auf dieser Seite tun. Schnapp dir das und geh hier hoch. Hold kann diesen gründlich greifen, vielleicht Control X. Und ja, nachdem du das getan hast, gehe zur Phase Alt, klicke auf diese Gesichter. Es kann alles I dazu bringen, die Auswahl umzukehren. Und wenn diese Gesichter ausgewählt sind, drücken Sie Alt S und drücken Sie sie wie folgt heraus. Ich möchte nur, dass unsere Ergebnisse denen ähneln, die wir hier haben. Vielleicht ein bisschen mehr bei Alt S und schieb das raus. Ich möchte nur sichergehen , dass das richtig ist, um sie so zu pushen. Oder vielleicht weiß ich es nicht, vielleicht sollte es so sein. Ich denke, das ist das richtige Ergebnis. Ich denke, sie sollten so gedrängt werden. In Ordnung, das ist sehr cool. Vielleicht ein bisschen mehr. Vielleicht sollten wir hier eine Unterstützung haben, einen Loop. Rechtsklick hier, das Glatte. Und vielleicht sollten wir eine Unterteilungsfläche mit Ebene eins haben eine Unterteilungsfläche mit Ebene eins Das ist sehr cool. Und vielleicht in diesen Zeiten, vielleicht sollten wir das zurückschieben. Der Schlüssel zu den, zu den Zygoten ist der Grund, warum die Weißen Okay, jetzt sieht das Ergebnis sehr cool und glatt und nett Und ich denke, in diesem Fall sollten wir zu zweit auf der anderen Seite sein. Da ich diese Tasche poste, hat sich auch der Ursprungspunkt verschoben. In diesem Fall kann ich Control Z drücken, tut mir leid. Das, außer dem. Geh nach rechts. Und wenn der Ursprungspunkt immer noch in der Mitte ist, ist er nicht in der Mitte. Wie Sie sehen, ist dies die Position des Oregon-Punkts, wenn ich das Objekt auswähle . Und wenn ich auswähle, wird das ein bisschen sein. Aber das kann ich reparieren. Ich schaue, schnappe mir das, die Struktur und drücke Shift S, um den 3D-Cursor hierher zu bringen. Ich wähle das aus und klicke rechten Maustaste und ändere die Position des Ausgangspunkts wie folgt. Der 3D-Cursor. Gehen Sie einfach zum eingestellten Ursprung und Ursprung zum 3D-Cursor. Jetzt ist es umgezogen. Jetzt kann ich den Miro-Modifikator verwenden, um dies widerzuspiegeln Hier. Fügen Sie einfach den Spiegelmodifikator für das Y hinzu. Und das war's Jetzt ist es behoben. Und konzentrieren wir uns auch auf diesen Bereich. Tabulator und schnappen wir uns diese Hektar, vielleicht um eine Kopie zu nehmen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es im einfachsten zu belassen, und drücken Sie dann P und dann trennen es zwei voneinander. M konzentriert sich auf den Kreis. Löschen Sie den ShrinkWrap, löschen Sie, ShrinkWrap. Und ich tippe auf all diese Eckpunkte und wähle sie aus und drücke F, um ein großes Gesicht zu erstellen Und ich weiß nicht, vielleicht sollten wir diese Klasse ein bisschen beenden . Vielleicht kann ich es lassen. Und ich drücke zum Beispiel I, gefällt mir und Alt S, um das so rauszubringen. Ich denke, drei Stufen, das ist zu viel. Ich werde das reduzieren und genau hier ein H hinzufügen, und ich werde versuchen, diesen mittleren Bereich zuzuschneiden und I für die Registerkarte Einfügen. Wenn Sie eine bessere, bessere Schattierung wünschen , können Sie diesen mittleren Bereich mit der Tabulatortaste markieren und löschen, XF drücken und mit Alt-Klick zum Ei gehen und dann zur Fläche gehen und die tolle Füllung erstellen Sie können dies ausgeben, um besondere Ergebnisse zu erzielen. Dreh das und schau , was wir kriegen können. Richtig. Das wird nicht funktionieren. Wir können die Offsets vielleicht von oben verwenden. In Ordnung, ich kann dieses Ergebnis erweitern. Ja, gib das einfach nochmal aus. Ja. Das ist sehr cool. Sehr cool. Rechtsklick, hey, das war heute Morgen glatt für mich. Aber ist das richtig? Schauen wir uns die anderen Bilder an. Ich denke, das sind akzeptable Ergebnisse. Das ZL, das kleinste hier unten, können wir akzeptieren . Sehr nett. Ich denke, diese Phase ist nicht perfekt auf das Z ausgerichtet. Ich werde sie auswählen und die Auswahl einmal erweitern und dann nach rechts gehen Nachdem Sie dieses S mit einer Z-Null ausgewählt haben, geben Sie die Eingabetaste ein. Und jetzt ist es abgeflacht. Nun, es gibt immer Besseres als diesen Schmerz, wenn ich das isoliere, sogar dieses Alter sollte in Bezug auf das Z korrigiert werden Geben Sie dieses EKG hier ein, ich kann es auflösen und drei Ersteller, um schöne Ergebnisse zu erzielen Und jetzt ist es perfekt. Okay, ich denke, das war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 7. 007 Beginnend mit dem Stativ-Standarm: Hallo nochmal und willkommen zurück hier. Ich möchte dieses Stück kreieren, den Standarm. Ich glaube, sie nennen es Masterclass You. Aber schauen wir uns an, wie wir das schaffen können. Ich habe dieses Bild. Dieses Bild ist sehr nett. Und dieses Bild hier, es kann uns die Details in der Seitenansicht zeigen. Folgen wir also dem Bild , das wir hier haben, und unsere Augen werden auch hier die Details beobachten. Okay, also lass uns anfangen. Gehen wir zur rechten Ansicht und die 3D-Courts befinden sich immer noch in der Mitte. Das ist etwas Cooles. Ich drücke Shift a und füge einen Zylinder hinzu. Und bevor ich das mache, aktivieren wir den Screencast. Und jetzt ist es aktiv. Okay, schiebe a, um einen endlosen Zylinder hinzuzufügen. Es ist sehr groß. Ändern Sie ihren Radius auf vielleicht fünf Millimeter. Und das auf fünf Millimeter macht es kleiner. Also okay. Und die Eckpunkte, vielleicht können wir mit 16 beginnen. Ich bin auch ziemlich wer sind 16? Eine gute Zahl, aber ich denke, wir können, wir können mit 16 beginnen. Drücken wir G und lassen Sie uns das genau hierher verschieben. Sollte hier sein und weniger Pflege. Drücken wir S und skalieren wir und machen es so groß . So etwas in der Art. Vielleicht sogar jetzt mit dem Skill, es ist okay und tippe, um zum Rode Z zu gelangen, um zum Wireframe zu gelangen Und mal sehen, nimm diese Eckpunkte E bis zur ZL kleine Dosis zum Beispiel, vielleicht genau hier und die, vielleicht lasse ich diese Eckpunkte So etwas in der Art, schätze ich. Aus welchem Grund auch immer, wenn das nicht funktioniert hat, kann ich es zurückskalieren. Okay hier. Ich denke, wir sollten hier ein H und vielleicht ein HY hier haben , um diese Form zu erstellen. Und übrigens, es sollte auf der gegenüberliegenden Seite erstellt werden, ich denke, das hier, aber auf den Bürgersteigen können wir es nicht drehen. Es ist sehr einfach. Wenn du zum Wireframe gehst. Sowieso. Nun, nachdem das dieser Bereich in der Mitte ist, könnten wir das in diesem Bereich jegliche Karies auf Zahl extrudieren, das ermutigt und R, weil ich denke, dass 16 nicht genug sein wird Alt-Klick auf diesen altruistischen See, auf diesen und diesen und diesen Nachdem Sie diese Kanten so ausgewählt haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie, tut mir leid, unterteilt, so unterteilt Plötzlich denke ich, dass es okay sein wird. Danach können Sie diese Kanten erneut anfassen. Und Sie können mit der rechten Maustaste klicken und wählen, und sie sehen groß aus. Sie können entspannt wählen. Entspannt wird uns geben, was wir wollen. Oder vielleicht kannst du den Kreis benutzen. Ja, Kreis. Es wird uns auch geben, was wir wollen. Wenn du nach vorne gehst und Less bestimmte Gesichter dieses und dieses auswählt bestimmte Gesichter dieses und dieses Wir werden dieses Hit-E extrudieren und lassen Sie uns sie so extrudieren. Und danach verschieben wir das ein kleines bisschen zurück. Vielleicht sollten wir hier 0,8 haben. Und lassen Sie uns die Akropolis damit ein bisschen nach vorne bewegen und sie so auf das X skalieren Unser Ergebnis erhalten wir so Und ich kann S bis zur Y-Null drücken und anfangen, das auf Y zu glätten. Das ist, um es flach zu machen Und dann lasse ich E das extrudieren. Gehen wir wieder nach rechts. Und ich denke, wir könnten das extrudieren, vielleicht genau hier. Und vielleicht sollte dieser Pfeil flach sein, aber dieser, diese Eckpunkte, sie sollten nach oben verschoben werden Lassen Sie uns also vorerst zwei Eckpunkte haben. Schnapp dir diese Schlüssel zum Z und lass uns sie hierher verschieben. Und dieser, E to the ZL, ist klein, genau hier. Und für diese Eckpunkte kann ich sie vielleicht verschieben und sie hier in die Mitte legen Und am Ende des Tages möchte ich hier einen Kreis bilden. In Ordnung, schauen wir mal, ob das funktioniert. Vielleicht kann ich die Würfe ein bisschen verschieben und sie in die Mitte legen . Vielleicht hier. Und ich denke, es wird ein guter Kreis sein, denke ich. Wenn du willst, kannst du hier gerne ein H hinzufügen. Wenn du das tust, nimm einfach all diese Eckpunkte und nimm sie einfach so heraus Da wir hier einen Scheitelpunkt hinzugefügt haben, wird der Abstand jetzt kleiner als dieser Nun, das heißt, wir schlagen, wir könnten hier auch ein Ei hinlegen und das hier Erotik nennen, es ist einfach, die Krümmung zu korrigieren und auch hier können wir es hochwerfen, uns das einfallen lassen, mit diesem Treffer S bis Z, um das zu bekommen. Und wenn Sie sicher sein möchten, ob der Kreis perfekt ist oder nicht, können Sie Shift S drücken, nachdem Sie das sind Eckpunkte ausgewählt haben können Sie Shift S drücken, nachdem Sie das sind Eckpunkte ausgewählt haben, und dann den 3D-Cursor hierher bringen und Kreis eine Hilfslinie hinzufügen Lassen Sie uns das auf zehn Millimeter ändern. Und lassen Sie uns das an der Ansicht ausrichten. Sie können so skalieren und dies als Leitfaden verwenden. Jetzt kann ich diese verschieben und an der Anleitung ausrichten. Zum Beispiel dieser , den ich verschieben kann, er kann das mit diesem bewegen, sagt zum Z, schiebe sie einfach so nach unten. Vielleicht oder vielleicht, ich kann das nehmen, das würde mir gefallen. Und um die auch so zu bewegen. Und ich denke, es wäre, ich denke, das ist Arbeit. Ich denke, das wird funktionieren. Löschen Sie anschließend diese Hilfslinie und drücken Sie X, um die Eckpunkte der Hilfslinie zu löschen Und jetzt haben wir das. Lassen Sie uns danach die Dicke überprüfen, denn dieser Bereich sollte dünn und nicht dick sein. Ich füge hier einen weiteren Edge-Loop hinzu und drücke Z, um zum Wireframe zu gelangen , das diese pocht, und S zu ihnen zu drücken , um die Arme so hochzuziehen Und vielleicht kann ich Timber nur dieses Control-X löschen und neu erstellen Es kann unsere werfen und das hier hinzufügen. Und jetzt sieht das Ergebnis sehr schön und cool aus. Danach sollten wir vielleicht eine Stützkantenschleife haben . Ich vermute. Mal sehen, was in diesem Bereich okay ist. Ich denke, wir sollten vielleicht festlegen, dass wir das isolieren oder vielleicht kann ich es vorerst belassen Schnappen Sie sich dieses Gesicht und drücken Sie zum Beispiel auf I, lassen Sie uns diese Phase vielleicht genau dort einfügen. Und dann nochmal reinklicken, um weitere Erkenntnisse zu gewinnen. Ich denke, wir könnten das ein bisschen weiter skalieren und einen weiteren Insert-Hit machen, glaube ich, so. Und dann, denke ich, können wir das extrudieren. Mir geht es gut. Versuchen wir, ein anderes Bild zu finden uns zeigt, was auf der anderen Seite vor sich geht. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich ein Bild habe, das uns zeigt, was da ist. Aber versuchen wir es. In Ordnung. Lass uns wieder hierher gehen. Ja. Wir haben einige Informationen. Geht zum, okay, also dieser sollte der nächste sein. Diese Form genau hier. Nachdem wir das erstellt haben, könnten wir dieses erstellen. Nun, das bin ich in diesem Bereich. Es könnte flach sein, schätze ich. Und weil wir hier in der Mitte ein Loch haben, ziehe ich es vor, die Auswahl so zu vergrößern und F zu drücken, um zurückzugehen. Okay, jetzt sind wir zurück, werde diesen Treffer einfügen, den ich vielleicht genau dort einfügen soll Und das gefällt mir wieder. Und noch einmal, wenn ich gleich danach dieses Ergebnis erzielen möchte, jetzt mit diesem Gesicht, mit diesem ausgewählten Gesicht, drücke die rechte Maustaste und wähle eine Brücke. Jetzt werden sie bewertet, wie Sie sehen können. Jetzt werde ich es tun. Wenn wir hier ein Gesicht haben, ist das meiner Meinung nach nicht nötig. Ich kann mit der Alt-Taste darauf klicken und sie auflösen und mich einfach auf diesen Bereich konzentrieren. Also klicke ich auf diese 1.10-Bücher, so tief in mir drin So etwas wie das hier. In Ordnung, die bisherigen Ergebnisse, es sieht gut aus. Ich glaube, ich habe an der Zeit gesagt, einen Globus zu stützen, damit wir eine Unterteilungsfläche hinzufügen können , um scharfe Ergebnisse zu erzielen Und fangen wir gleich hier an, H hinzuzufügen. Und wie Sie sehen, verläuft diese Kante nicht um die Form herum. Was wir in diesem Fall tun können, werde ich rückgängig machen. Das kann ich. Übrigens, lassen Sie uns die Hälfte davon löschen. Vielleicht können wir das Wandbild später verwenden, es klopfen, auf Akzeptieren klicken und es loswerden Ich kann all diese Phasen so auswählen , so wie hier. Und ich kann zum Beispiel I drücken , um es einzufügen, aber ich möchte mir die Ergebnisse von hier aus ansehen. Also jetzt lasse ich es so vermissen, aber ich möchte nicht, dass dieser Fehler auch beantwortet wird. Ich möchte, dass diese Gesichter so sind. Um das zu tun. Wenn du auf ein Auge triffst. Sie können B drücken, um eine Option zu aktivieren. Ich glaube, es heißt Grenze. Ja, es heißt Bob Boundary Also drück P und füge das so ein. Ich denke, das wollen wir. Jemand wie der. In Ordnung. Und was könnten wir hier noch tun? Rechte? Was ist mit dieser Gegend? Dieser Bereich, und ich denke, wir können eine Unterstützung hinzufügen, eine Schleife. Und eine normale woche ist es kann werfen unsere und anzeigen für schauen. Eins da, eins hier, Control R, eins hier und eins genau hier. So wie das. Sie können diese Geometrie isolieren, um sich darauf zu konzentrieren Eine hier und eine H-Schleife. Es sollte hier und auf der anderen Seite sein, dasselbe Szenario. Eins hier und hier. In Ordnung, einer vielleicht hier und einer hier. In Ordnung, das ist sehr cool. Ich denke, wir sollten eine Selbsthilfegruppe haben, genau hier. Und warum es so geht. Aber es ist falsch, dieses Zeitalter so zu verlassen. Wir sollten den Rest dieses Zeitalters löschen. Ich glaube, ich weiß nicht, aber ich denke, wir können diese Gesichter einwickeln und verstecken. Drücke einfach H und verstecke sie. Und fügen wir ein neues Zeitalter hinzu. Ich will nicht, dass das herumgeht. Die Geometrie. Drücken Sie Alt H, um das zurückzubringen. Und jetzt haben wir das. In Ordnung, ich sollte auch einen Hektar haben. Und ich möchte, dass das so läuft. Nimm diese Bilder vorerst raus. Ich werde hier noch einen Vorteil hinzufügen, aber ich werde diese Gesichter ausblenden. H, noch ein H hier und drücke E bei, um diese Fülle auszurichten, drücke E. Und das ist sehr cool Diese Eier werden einige Probleme verursachen wenn Sie eine Unterteilungsfläche hinzufügen, wir zuerst den Spiegel hinzufügen Ich denke, die amerikanische Schwelle ist zu hoch. Ja, das stimmt. Es ist zu hoch. Lassen Sie uns das überprüfen. 2.01. Mach es sehr klein. Okay, danach frage ich nach Subdivision Surface, und das erhöht das auf Rechtsklick Hey, diesen Monat Nach der Unterteilungsfläche. Das sind die Ergebnisse, die wir hier haben. Aber das Problem ist, dass wir diese Linie haben, wie Sie sehen können, sie ist scharf, weil das Ei hier sehr nah ist. Das wollen wir vermeiden. Schauen wir uns also an, welche Möglichkeiten wir hier haben, um dieses Problem zu lösen. Ich werde mir diese Eckpunkte schnappen und das M N Marriage Center besuchen. Oder wenn Sie möchten, können Sie dies mit diesem Schlüssel zweimal zuschneiden und so zusammenführen Aber stellen Sie sicher, dass Sie die Automatik aktivieren und den Hotkey drücken, um mit diesem einen G zweimal zu multiplizieren, und machen Sie diesen hier drüben. Das Gleiche gilt für diesen Bereich. Entschuldigung, ich sollte die zusammenschneiden. Und das damit. In Ordnung, jetzt lass uns abklopfen. In Ordnung, das haben wir bis jetzt. Wir haben immer noch ein Problem mit der Beschattung. Hier. Das Ergebnis ist nicht so leise Perfekt. Wir haben einige Schläge genau hier passiert. Das wollen wir vermeiden. Und ich denke, dieser Fehler sollte etwas glatter sein. Ich meine diese und diese Zeile. Was ich tun werde, ist, dass ich diese zusammen lösche, diese und diese Kanten auch hier. Und ich werde das alles so verpacken, dass ich klicken muss, um es hinzuzufügen, und ich werde sie mit Control V neu aufbauen. Also lass uns drei oder vielleicht ewig hinzufügen , um diesen Bereich schön glatt und rund zu machen . Das wird hier eine Unterstützung H2 und vielleicht eine genau hier hinzufügen , damit die Krümmung noch besser aussieht Vielleicht einer hier. Für diesen Bereich könnten wir einen Support Acho hinzufügen. Du kannst das vorher und nachher sehen, wenn ich das in Richtung der Mitte nach außen schiebe das in Richtung der Mitte nach außen schiebe Das wirkt sich auf die Ergebnisse aus, auch dieses hier kannst du sehen. Es ist also sehr wichtig, zusätzliches Wasser hinzuzufügen, um besser zu scherzen. Ich weiß, dass diese Ära nicht sichtbar sein wird, aber wenn Sie gute Ergebnisse erzielen wollen, könnten wir das zweimal und weniger tun. Zünden Sie das hier an. Lassen Sie uns jetzt darüber sprechen. Versuche, dafür eine Lösung zu finden. tippe ich, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen und lass uns diese Gesichter ausblenden. Ich möchte den ShrinkWrap-Modifikator hinzufügen, aber ich möchte nicht, dass diese Scheitelpunkte genau hier enthalten sind Denn wenn ich ein Objekt erschaffe oder so etwas richtig sitzt. Und wenn ich ShrinkWrap verwende, basieren diese Scheitelpunkte auf der Oberfläche, und das möchte ich nicht Also klicke ich auf diese Gesichtsschleife und drücke H, um sie auszublenden. Alt-Klick auf diesen , glaube ich, weil , ja, dieser ist richtig. Und sie fingen immer wieder hier an, klicken Sie mit Alt auf diesen und drücken Sie H, um ihn auszublenden Alt klicken Sie hier auf diese Gesichtsschleife und drücken Sie Control Plus, um Silizium wachsen zu lassen, raten Sie einmal und drücken Sie dann H, um diesen auszublenden. Jetzt wähle ich eine dieser Phasen aus und drücke Control L, um zu verkaufen, um die beiden Scheitelpunkte zu verbinden Dann gehe ich zu den Eigenschaften der Objektdaten und füge eine Gruppe hinzu, erstelle eine neue Gruppe. Und ich werde all diese Eckpunkte der C-Gruppe zuweisen. Erraten Sie es, weisen Sie zu, und jetzt werden sie allen zugewiesen. Und das war's. Vorerst. Tippen wir auf oder, bevor wir darüber sprechen, drücken wir Alt X, um die anderen Gesichter zurückzubringen . Jetzt schnappe ich mir eines von euch, ich schätze, vielleicht dieses Ei, genau dieses. Und dann drückst du heute Shift D bis E bis Z, äh, Kobe so Und dann P drücken und dann als zwei das heraustrennen oder es trennen und dieses auswählen Und gehen wir zu den Modifikatoren. Und ich wende den Spiegel an oder er wirft einen und wendet ihn an und tippt, wählt alle Scheitelpunkte aus, drückt E bis Z und extrudiert nicht Vielleicht diese, ich kann sie hier nach unten verschieben und vielleicht diesen, so etwas. Drücken Sie a, um alle Gesichter auszuwählen, wechseln Sie zur Neuberechnung der Normalität, falls wir Probleme haben, und erhöhen Sie die Anzahl der Unterteilungen, stellen Sie ihre hohe Auflösung her und dann in Probleme haben, und erhöhen Sie die Anzahl der Unterteilungen, Richtung radikal Caters mehr, um diesen Monat zu machen Richtung radikal Caters mehr Okay, also ich drücke M, um eine neue Kollektion zu erstellen, und nennen wir das, okay, nennen wir das ShrinkWrap Und drückt zweimal die Eingabetaste. Und ich werde all diese Objekte bewegen, den Psychiater hierher, den wir Psychiater nennen Ich werde sie hierher bringen und das, sie und diese neue Sammlung hinstellen. Also ich denke, ich kann das vorerst verstecken. Und jetzt werde ich dieser Geometrie den ShrinkWrap-Modifikator hinzufügen. Gehen Sie zur Liste und fügen wir Shrink Wrap hinzu. Und du solltest das Ziel wählen. Das Ziel wird dieser Zylinder sein. Du kannst von hier aus drehen. Ich denke, das soll ein oder neun Jahre befürworten. Ja, dieser. Wir wollen nicht alle Eckpunkte des Zylinders beschneiden lassen Wir wollen nur bestimmte Eckpunkte. Wählen wir die C-Gruppe. Und wie Sie sehen können, haben wir das behoben. Jetzt sieht das Ergebnis sauber und schön aus. Wenn du nach rechts gehst. Und ich möchte nur überprüfen, ich denke, einige dieser Eckpunkte könnten wir so nach oben verschieben, Marwan hier Ich denke, so sollte es sein. Und ich denke, alles andere ist perfekt. Ja. Jetzt sieht das Ergebnis besser und schöner aus. In Ordnung. Alles hier sieht cool aus. Vielleicht diese Kante, ich kann Keith Whites treffen und es so formulieren Vielleicht zweimal die F9-Taste drücken und sie so drücken, um hier ein noch schärferes Ergebnis zu erzielen In Ordnung, so etwas. Es ist wie Angst und mal sehen, was wir bis jetzt haben. Geh zur rechten Hand, vielleicht sollten wir. Ja, ich denke, es wäre vorerst genau hier. Weil wir diese Geometrie haben sollte sie darüber liegen. Sehr cool. In Ordnung, ich denke, das war's für dieses Video. Und ich werde beim nächsten sehen 8. 008 Modelle der Stativständer-Verriegelung: Hallo nochmal, wir kommen wieder her. Lassen Sie uns diesen Teil erstellen. Gehen wir nach rechts, zum 3D-Cursor, wir haben eine Träne. Ich setze den 3D-Cursor in die Mitte, wähle diesen Shift S und den Rumpf aus, um ihn auszuwählen. Auf Hinzufügen umgestellt und ich werde Flugzeug hinzufügen. Und lassen Sie uns das Flugzeug auf uns zudrehen. Änderungen auf zwei Millimeter machen es sehr klein. So etwas in der Art. Gehen wir zum Z. Und lassen Sie uns das hierher verschieben. Lass uns das so töten und klein machen. Vielleicht kann ich diesen hier hin verschieben und auf den Zuschnitt tippen, diese Eckpunkte, das hier nach oben verschieben, ich denke, vielleicht kann ich sie ein bisschen herunternehmen und sie dann zuschneiden und genau hierher verschieben Ich will mich nur konzentrieren, nur sehen, was hier vor sich geht. Haben wir ein Bild, das uns die Details zeigt? Das ist ein anderer Typ, denke ich. In Ordnung, es ist ein Symbol. Vielleicht können wir es breiter machen, ein bisschen so werfen. Und ich werde eine Kante hinzufügen. Und was Control R übrigens, du kannst mir so zwei Kugeln an zwei Kanten werfen Dann nehme ich dieses Gesicht in der Mitte heraus, einfach ein bisschen so. Ich schätze. Das wird diesen Scheitelpunkt rauben. Dieser Schlag F und die Ernte, das würde, dieser Schlag F ins Gesicht. Und ich nehme diese Scheitelpunkte und drücke S bis Z, skaliere das auf Z. Diese Ergebnisse werden ausgeblendet Und nehmen wir das vielleicht gleich hier. Das haben wir also bisher gemacht. Vielleicht kann ich dieses Gesicht so etwas kniffliger zum X bewegen . Und dann können wir vielleicht so skalieren. Lassen Sie uns das ein bisschen nach unten verschieben. Und fügen wir den Array-Modifikator hinzu. Und Sie können das so oft auf das X anwenden wie Sie möchten, um dieses Ergebnis zu erzielen Fügen wir also zum Beispiel 20 hinzu. Fangen Sie am 20. an. Ich bin nicht 20, vielleicht 60. Und nachdem ich das gemacht habe, möchte ich sie verbiegen, um so etwas wie einen Kreis zu bekommen. Dazu können wir das deformierte Symbol deform hinzufügen und das von Verdrehung zu Biegung verformte Symbol Und ich drücke Control a. Wenden Sie die Drehung an, um die Ausrichtung zu korrigieren. Ordnung, und wir könnten das auf Z drehen und weniger oder so etwas macht hier keinen Sinn. Mal sehen, was ist es? Vielleicht wegen der Waage kann ich Licht werfen und die Skala anbringen. Jetzt schneiden wir etwas. Weil ich die Rotation anwende, habe ich ein anderes Ergebnis erzielt. Ich werde vorerst die Standardeinstellung für das Symbol ändern, um dieses Problem zu beheben Ich möchte nur den Faktor von X auf Y ändern. Also füge ich hier einen hinzu und setze das X auf Null , nachdem ich mit dem Array fertig Gehen wir nun zum Symbol, zum Formular und zur Aktivierung. Aber bevor wir das tun, möchte ich hier nur auf die Waage treten. Okay, lassen Sie uns den Skalenabbruch anwenden. Ich wende die Fähigkeit durch die Rotation an. Wenden Sie einfach die Rotation an. Und lassen Sie uns das Symbol Deform aktivieren. Wie Sie sehen, verstehe ich nicht das, was ich hier will. Schauen wir uns also an, wie wir das beheben können. Ich werde die Anzahl der Zählungen reduzieren. Ich wollte nur verstehen, was hier vor sich geht. Wählen wir zum Beispiel 20 aus. Und lassen Sie uns das auf vielleicht 15 ändern. Ich wollte nur sehen, was hier genau vor sich geht. Und wie kann ich das beheben? Jetzt erhalten wir diese Ergebnisse in diesem Bandmodifikator Wir haben etwas, das man Arbeitszugang nennt. Ich möchte das zum Beispiel so um die Z-Achse biegen so um die Z-Achse Aber Ben modifizieren die Rolle eines Controllers, einer hier und einer genau hier und 12 fangen die Geometrie ein und biegen sie von diesem Punkt aus und von diesem Punkt aus so Aus diesem Grund nehme ich diese Dehnung, weil sie bei solchen Geometrien schrubbt Und dieser Punkt ist Punkt und dieser Punkt ist so. Und ich versuche, mich zu verbiegen, dieses Zeitalter in diese Richtung zu treiben Und deshalb, wie Sie diesen Punkt sehen können, ist er genau da, er wird nach innen geschoben. Es ist ein bisschen schwierig und ich denke, sie sollten den Algorithmus der Symbolverformung ändern Wir sind Künstler, wir sollten unsere Zeit nicht mit mathematischen Dingen oder ähnlichem verschwenden . Wir sollten den Punkt, den wir wollen, auf die einfachste Weise erreichen. So können wir uns auf die Geometrie konzentrieren und darauf, wie man sie erstellt und wie man sie perfektioniert. Versuchen wir, das zu umgehen und versuchen wir, die Lösung zu finden. Was ich tun möchte, ist, die Arbeitszugänge zu ändern, wie ich Ihnen schon sagte, die funktionierenden Zugangspunkte, einen hier und einen genau hier. Ich möchte, dass diese Punkte einer hier und einer genau da sind, um die gesamte Geometrie zu erfassen und so zu drehen Also in diesem Fall, vielleicht wenn wir die Z-Achse drehen, das Gizmo, so, so, so Und übrigens, ich habe gerade die, diese Option hier aktiviert , damit ich das Gizmo sehen kann Wenn ich das um die Z-Achse drehe, kann ich diesen Punkt knicken und einen hier und einen genau Also lass uns das machen. Also Vers, das Erste, was wir tun könnten, ist hierher zu gehen und den Ursprung zu aktivieren. Und ich drücke ein Z und drehe mich so, halte die Steuerung gedrückt und drehe das Ganze um 90 Grad Und jetzt habe ich diese Ergebnispunkte, ich habe ein anderes Problem. In diesem Fall können wir korrigieren, was wir hier geändert haben. Stellen Sie zum Beispiel einen hier ein und bringen Sie direkt hierher. Nachdem wir das gemacht haben, können wir das jetzt rotieren und bekommen, was wir wollen. Drehen wir das auf 360 Grad. Und lassen Sie uns die Zahl von hier aus erhöhen. Gehen wir nach unten. Kann sieben werfen, damit wir sehen können, was wir bisher gemacht haben, weniger. Entschuldigung, lassen Sie uns die Zahl hier erhöhen , bis wir bekommen, was wir wollen. In Ordnung, ich finde diese Nummer cool. Und jetzt schalten wir das aus. Und lassen Sie uns hier einen Vergleich anstellen. Mal sehen, ob das Sinn macht oder nicht. In Ordnung, bis jetzt ist alles cool. Danach gehen wir hier zur amerikanischen Option. Alice wurde aktiviert. Denken Sie jedoch daran, den Abstand auf etwa 0,1 Millimeter Jetzt werden sie zusammengeführt und zu einer festen Geometrie. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt sehen was wir noch tun können. Vielleicht können wir das. Ich denke, jetzt ist es an der Zeit, diese Modifikatoren anzuwenden, das Array und das Symbol verformen Und diese Ergebnisse zu akzeptieren. Und ich setze den Ursprung in die Mitte dieses Rechtsklicks und den Ursprung in die Geometrie Und jetzt haben wir es in der Mitte. Und wir müssen das mit der Geometrie neu ausrichten. Beispiel: Club this, der 3D-Cursor befindet sich in der Mitte. Also werde ich diesen Shift S drücken und auf Courser auswählen. Ich will nur sichergehen, dass das genau in der Mitte ist. Lass uns das hierher verschieben und das ist es, was wir, es. In Ordnung. Danach versuchen wir, das zu isolieren, damit wir uns darauf konzentrieren können Und mal sehen, schnapp dir diese Kanten. Ich glaube, wir haben irgendwo ein offenes Gebiet. Wie Sie sehen, ist es genau da. Okay, in diesem Alter ist es sehr einfach. Gehen Sie einfach zu den Scheitelpunkten, wählen Sie alle Scheitelpunkte aus, drücken Sie das M und wählen Sie Nach Entfernung zusammenführen und machen Sie den amerikanischen Abstand sehr klein und jetzt ist er verloren Jetzt kann ich zur Seite gehen, Alt klicken auf diese Seite und Alt klicken auch auf diese Seite. Du kannst diese Seite treffen oder dich weniger auf diese Seite konzentrieren. Alt klicken und F drücken. Und auch hier, Alt klicken und F drücken, um hier ein großes Gesicht zu erstellen. Schnapp dir dieses Gesicht, schlag mich zum Beispiel. Lass uns eine kleinste erstellen. Ich weiß nicht, ob wir das ein bisschen extrudieren sollten. Das hat mich zum Beispiel getroffen. Oder wenn du willst, kannst du sie zusammenfügen und das mit diesem Klick auf I zuschneiden, mit diesem Klick auf I zuschneiden um sie so einzufügen Vielleicht könnten wir das so skalieren. Ich werde mit ziemlicher Sicherheit verkaufen, ob das stimmt oder nicht. Versuche die Länge von Mh zu finden. Ich denke, was wir bisher hier haben, ist richtig. Okay, lassen Sie uns das so extrudieren, oder Entschuldigung, drücken Sie einfach die, skalieren Sie sie auf die Z-Achse Nachdem das getan ist, ist es vielleicht an der Zeit, all diese Dinge zu verschieben. Drücken wir auf I, um eine weitere Einfügung wie diese zu machen. Und versuchen wir zu verstehen, was von dieser Seite aus vor sich geht. Mal sehen, welches Bild wir verwenden können, vielleicht dieses. Also hier sollten wir etwas Extrusion machen. Töten wir dieses Alphabet einfach so. Und dann füge ich Alright ein, damit dieser Fehler geöffnet werden sollte Behalte das einfach im Hinterkopf. Ich kann eine weitere Instanz wie diese machen und dann Alt S drücken, um das so tief nach innen zu drücken. In Ordnung, so etwas. Ich denke, es wird okay sein. Drücken Sie erneut auf I, um einen weiteren Einsatz zu machen. Und jetzt konzentrieren wir uns auf diese Seite. Ich drücke XF, um dieses Gesicht zu löschen , und es kommt vor, dass ich XF drücke, um es zu löschen Und ich werde diese Kanten in der Mitte zusammenzählen und E bis Z drücken, sie extrudieren und die Strg-Taste gedrückt halten und sie mit diesen Eckpunkten abstechen Und jetzt, wenn du möchtest, kannst du dir nur eins ausdenken. Sie können Alt drücken, auf diese alte Optik klicken, auf diese klicken und mit der rechten Maustaste eine Brücke auswählen. Brechen Sie diese gerne aus, um sie auszuüben. Und schauen wir uns an, was wir bisher gemacht haben. In Ordnung, es sieht nett und cool aus. Das können wir gebrauchen. Schauen wir uns das noch einmal an und schauen wir uns an, was der nächste Schritt ist. Rechtsklick, Schattieren, automatisch glätten. Und vielleicht können wir hier in den normalen Bereich gehen. Ich möchte nur die ältesten am meisten reduzieren. Also können wir das H , das wir hier haben, zurückbringen. Nimm das einfach zurück, so etwas in der Art. Vielleicht eine totale Arbeit. Und fügen wir den Willensmodifikator darüber Gehen wir zum Modifikator und fügen Bevel hinzu. Und lassen Sie uns das auf 1 mm ändern oder sogar Punkt 1 mm, um es kleiner zu machen. Oder sogar 0,01. Ich weiß es nicht. Vielleicht sollten wir die Skala anwenden. Vielleicht. Fügen wir dem Segment hinzu und aktivieren Sie im Überschriftenbereich das Herz auf Normal, um eine perfekte Schattierung wie diese zu erzielen Ich denke, wir können das auf drei ändern, vielleicht, um es noch intelligenter zu machen. Und jetzt haben wir diese Ergebnisse. Okay, es ist sehr cool. Sie können die Anzahl der Segmente erhöhen, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Möglicherweise ist dies optional. Hieb um zu erregen. Und lassen Sie uns das überprüfen. Ja, es sieht nett aus. Wenn du hier magst, haben wir eine Option. Die Geometrie, Skull Meter Outro. Wenn Sie dies zu stark ändern, können Sie diesen Bereich glatt aussehen lassen. oder zwei scharfe Grabsteine, tut mir leid für die Arche Und wie Sie jetzt sehen können, ist es glatt. Und wenn Sie das Drahtmodell aktivieren, können Sie sehen, dass diese Kante nicht von der Abschrägung beeinflusst wird Und das liegt an dem Winkel hier. Es sollte so sein, so, 12424. Entschuldigung für und jetzt ist es so, wie Sie sehen können, es ist von der Abschrägung betroffen Ein anderer ist von sieht besser aus. Ich akzeptiere das. Ich denke , das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten 9. 009 Modelle des zweiten Arms des Stativs: Hallo nochmal und willkommen zurück hier. Fangen wir mit diesem Stück an. Mal sehen, wie wir es erstellen können. Jetzt. In Ordnung, lassen Sie uns das so ein bisschen kleiner machen. Und gehen wir zur richtigen Ansicht. Und gehen wir zum Drahtmodell von Z. Versuchen wir, etwas Ähnliches zu erstellen Ich möchte in diesem Bereich beginnen. Ich denke, das ist einfacher zu fragen, um das zu erstellen. Wohingegen der 3D-Cursor, ich weiß nicht, ob er genau hier ist. Wählen wir dies aus und tippen Sie auf. Und ich schaue, schnappe mir diese Eckpunkte, diese Scheitelpunkte so, und drücke Shift S und bringe den 3D-Cursor hierher und tippe Ich möchte nur den 3D-Cursor hier platzieren. Das a zum Hinzufügen. Vielleicht können wir mit schlicht beginnen und die Größe auf zwei Millimeter ändern , es sehr klein machen Und ich vergesse immer, den Screencast zu aktivieren. Okay, jetzt ist es aktiv. Und jetzt haben wir das Flugzeug. Ich tippe, um zum Ende des Bearbeitungsmodus zu gelangen. Vielleicht sollten wir ein H in der Mitte haben, nur gesagt, wir können kotzen. Ich habe hier gerade einen hinzugefügt und Control V, um so auszusehen. Und das Vermögen geht zurück nach rechts. Und schnappen wir uns die. Bringen wir sie hierher. Okay. Töten wir sie einfach so ins Zentrum. Und lassen Sie uns die hier drüben nehmen und sie ebenfalls auf die Mitte skalieren. Der Schlüssel dazu ist hier, lassen Sie uns die hierher verschieben. Ich schätze. Es sind so viele hier, dass wir verstehen können, was hier vor sich geht. Vielleicht können wir sie, tut mir leid, auf die mittlere Dosis und die Erntedosis skalieren und sie so skalieren. Ich schätze. Ich drücke E zum Extrudieren und S zum Skalieren. Aber jetzt zu skalieren ist es nicht. Entschuldigung, ich habe das bis dahin verstanden. Warum tötet er die von der Mitte aus? So? Um Ergebnisbibliotheken zu erhalten. Okay. Nochmals, vielleicht so etwas, denke ich. Okay. Ordnung, nachdem wir das getan haben, fügen wir einen Strahlenmodifikator hinzu, diesen Tab aus und wählen wir das Array Und das, was gerade funktioniert oder dupliziert. Also Objekt in Richtung der X-Achse. Ich will, dass Y diesmal Null ist, das X. Und lassen Sie uns die Anzahl auf zehn erhöhen. Vorerst. Der Ursprungspunkt ist genau hier. Ich denke, es ist besser , es nach oben zu verschieben. Lassen Sie uns das aufgreifen. Ich verschiebe diesen Ursprung, um Probleme bei der Verwendung des Biegemodifikators zu vermeiden Probleme bei der Verwendung des Biegemodifikators zu Und ich denke, wir können es hier beenden. Lass uns sehen. Ich denke, das ist es. Ich schalte das einfach aus. Jetzt. Soweit Sie sehen können, haben wir das erreicht. Und ich habe über Atlas gesprochen, füge das Symbol Deform Und wählen wir Bend. Also können wir das verbiegen. Wie Sie sehen können, bekommen wir nicht weniger, was wir wollen, den Zugang zur Z-Achse einschränken Und versuchen wir zu verstehen, was hier vor sich geht. Wenn ich das auf die Z-Achse ändere. Jetzt, wo die Band entsteht, man kontrollieren kann, ist hier und eine genau hier. Es geht darum, das Gegenteil auf diese Weise auszugeben. Wie Sie jetzt sehen können, erhalte ich dieses seltsame Ergebnis. Das will ich nicht. Ich möchte , dass diese Controller hier und einer da rechts sind, um die Geometrie so zu biegen. Das will ich. Nun, das heißt, wir sollten das rotieren. Wenn du das Gizmo greifst und die Tasten in etwa so drehst, änderst du die Position dieser Controller Wenn wir das Gizmo also so rotieren, legst du dieses dort hin und du legst es genau hier hin Und genau das wollen wir tun. Also lass uns das versuchen. Mal sehen, was wir bekommen. Gehen wir zum Gizmo, aktivieren den Ursprung und drehen ihn auf Z. Z, halten Sie also die Strg-Taste gedrückt Und lassen Sie uns diese 93 rotieren. In diesem Fall, weil ich, weil ich das Gizmo gedreht habe, das Problem mit dem Array habe Ich werde hier einen hinzufügen, um das auf Null zu setzen. Okay, das ist also das Ergebnis, das wir bekommen haben. Jetzt haben wir einen Controller genau hier und einen hier, der das Objekt so biegt. In Ordnung? Aber die Geometrie biegt sich jetzt nicht in diese Richtung, sondern ich will, ich will etwas anderes. Ich möchte die Tasten immer öfter drehen als ob die Z-Achse so läuft Ich kann das also nicht so drehen. Ich drehe die Tasten weiter in Richtung Y-Achse, drücke RY und drehe es so 90 Grad. Und jetzt schneiden wir, was wir wollen. Jetzt kann ich das um 360 Grad drehen , um dieses Ergebnis zu erhalten , gehe nach rechts und Z, um zum Drahtmodell zu gehen, schalte den Ursprung aus und lass uns die Zahl erhöhen Es ist so etwas in der Art. Ich denke, das wird okay sein und lass uns gehen. Das könnte genau hier sein. Vielleicht 18. Alle Quizfragen bis 25. Und ich denke, wir können skalieren Nehmen wir an, diese Zahl sieht cool aus, bis jetzt können wir damit beginnen. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wie Sie sehen können, habe ich jetzt damit angefangen . Ich drücke Strg a und wende dies an und wenden Sie auch dieses an. Wenn Sie oben auf a klicken, wählen Sie alle Scheitelpunkte aus, die sie treffen. Und lassen Sie uns die Ehe anhand der Entfernung treffen, um all diese Eckpunkte miteinander zu verbinden, sodass eine feste Geometrie entsteht Und jetzt werde ich genau hier oben an diesen Kanten auftreten und E drücken und dann S2 extrudieren und so skalieren, um dieses Ergebnis zu erhalten, wie Sie sehen können, und ich drücke rechten Maustaste, um diesen perfekten Kreis zu erstellen Gehen Sie zurück zum rechten Z, um zum Wireframe zu gelangen. Und die Skala ist so. Und ich denke, wir könnten das nur einmal so extrudieren Und extrudiere das noch einmal so. Und skalieren Sie das nochmal, gehen Sie zum rechten Z, um zum Wireframe zu gehen und die Skala, diese Firma so, schätze ich In Ordnung, Tab raus und lass uns das in die Mitte legen. Ich denke, es sollte genau hier sein. Die Größe sieht cool und nett aus. Und vielleicht kann ich diese Kante ergreifen und einfach so tief nach innen drücken . Und ich denke, wir können wissen, vielleicht können wir das extrudieren. Okay, jetzt wählt er das gesamte Gesicht aus und er kann das in Richtung des mittleren Bereichs oder in Richtung dieser Linie oder H. Jetzt haben wir das, das ist sehr cool Okay, vielleicht sollten wir danach einige dieser Gesichter hier zuschneiden und sie in diese Richtung extrudieren Gehen wir also zur rechten Ansicht und Z zum Wireframe. Und lass uns sehen, nimm die Hälfte davon. Ich denke, das ist die Hälfte. Und lassen Sie uns diese hier abwählen. Geh ins Gesicht. Jetzt habe ich nur diese Phasen ausgewählt, wie Sie hier sehen können. Schauen wir uns an, was X identifizieren wird, obwohl ich das durch sie nicht mag, und drücken dann S bis zur Y Null Enter. Jetzt haben wir das. Gehe zur rechten Hand. Mal sehen, wie weit wir das vorantreiben sollten. Gehe zum Wireframe. Ich weiß nicht, was hier los ist. Ich werde das bis zum Ende vorantreiben, vielleicht genau hier, denke ich. Und jetzt haben wir das, wie Sie sehen können. Nachdem ich das alles getan habe, werde ich, wobei diese Phase ausgewählt ist. Ich drücke XF, um dieses Gesicht hier zu löschen, und ich werde diese Phase hier drüben nehmen und diese abwählen und dann F2 drücken, eine feste Phase wie diese zu Das Gleiche auf dieser Seite. Schnappen Sie sich diese, wählen Sie sie ab und drücken Sie dann F, um eine Phase zu erstellen Schauen wir uns das mal an, übrigens, hier haben wir viele Eckpunkte Also werde ich sie alle aufrufen und einfach den ersten und den letzten abwählen den ersten und den letzten Und dann drücken Sie Control X, um sie für diese Seite im gleichen Ding aufzulösen , schnappen Sie sich dieses vielleicht dieses K vor dem letzten und halten Sie die Strg-Taste gedrückt. Entschuldigung, tut mir leid. Ich kontrolliere einen Club. Dieser hier. Es kann X werfen und sie alle bekommen. Ordnung, jetzt ab dem Zeh weniger können wir vielleicht sehen, was der nächste Schritt ist Ich werde den 3D-Cursor platzieren, vielleicht hier in die Mitte. Okay, lass uns sehen, warum wir das sagen sollten. Ich möchte hier nur einen Leitfaden erstellen. Ich drücke Shift D, um diesen Wrap-Text vielleicht genau hier einzufügen. Ich mache das nur , um einen Leitfaden zu erstellen. Und ich werde den 3D-Cursor hier drüben platzieren und dann X V bis V unterbrechen X. Jetzt habe ich diesen 3D-Cursor hier, in diesem Bereich Nachdem Sie das getan haben, klicken Sie auf diesen Tab und lassen Sie uns sehen, nehmen Sie diese beiden Eckpunkte und das ganze Alter, wenn Sie möchten Scheiß drauf, geh nach oben. Und diesen hat H immer noch ausgewählt. Dann verwende ich, diese Option heißt Spin. Und ich werde diese Schlacke um 360 Grad ausgeben. Aber ich denke, 306 ist nicht richtig. Es tut mir so leid. Drücken wir einfach Control Z, ich möchte, das könnte so etwas sein , so etwas. Und ich werde die Anzahl des Segments erhöhen. Wie Sie sehen können, ist dies das Ergebnis, das wir so weit gebracht haben , dass Sie nach rechts gehen und die Korrekturen speichern. In Ordnung. Das ist nicht richtig. Ich sollte das ein bisschen verschieben, also lassen Sie uns es so verschieben und diese Linie mit dem Referenzbild abgleichen, dieser Bereich ist das Mikrofon. Das ist okay. Und jetzt haben wir die richtige Seite. Und mach dir keine Sorgen um die Seite, vielleicht können wir den Spiegelmodifikator und das Ende verwenden Ich werde die Nummer ändern, damit dieser Harris glatt und nett wird. Gehen wir nach oben. Ich will, dass ein Scheitelpunkt genau hier ist. Versuchen wir also, diesen Tipp zu erhöhen. Entschuldigung. In Ordnung. Ich glaube, wir haben den Controller verloren. Lass uns nach oben gehen und sehen, was wir bisher haben. In Ordnung, wie dem auch sei, es ist kein EU-Problem. Wir können diese beiden Eckpunkte und die Taste zweimal aufrufen und das zum Beispiel verschieben, genau hier im ikonischen Club, der erste Eckpunkt ähnelt diesem einen Fehler kann einen Klumpen hin und her werfen und Und ich kann die Scheitelpunkte neu verteilen, mit der rechten Maustaste klicken und das Tempo wählen Und ich kann dasselbe für diesen einen Handschuh tun, indem Sie die Strg-Taste gedrückt halten und diese Eckpunkte auswählen bis Sie diesen und den trizyklischen Knoten erreichen Und ins Weltall ist jetzt fix. Danach kannst du nach oben gehen und zum Röntgenbild gehen und diese Hälfte X V löschen , sie loswerden. Und jetzt können wir zum Auswahlfeld gehen. Danach können wir den Spiegelmodifikator verwenden. Aber wir sollten das origin.in die Position des 3D-Cursors setzen Position des 3D-Cursors Sie die Tabulatortaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie sich dann auf Ursprung, Ursprung zum 3D-Cursor. Jetzt haben wir hier. Danach können wir den Moodle-Spiegel auf die X-Achse verwenden, einen werfen und die Drehung anwenden Vielleicht haben wir ein Problem, ja, damit haben wir ein Problem. Mit der Achse selbst. Wenden Sie also die Rotation an, um korrekte Ergebnisse zu erzielen. Und jetzt ist das Ergebnis, das wir bekommen haben. Okay, nachdem wir das getan haben, lassen Sie uns hier noch einmal die Tabulatortaste drücken. Ich möchte nur diese Scheitelpunkte zuschneiden und E drücken, um sie zu extrudieren, vielleicht einmal Dadurch wurde jedoch das Clipping aktiviert, um zu verhindern, dass sich die Tasten überlappen Und lassen Sie uns das bis zur Medulla schieben. Das wird sein, es ist okay, das ist sehr cool. Dieser Fehler sollte wie eine Lösung dafür sein. Können wir hier noch etwas tun? Ich denke, wir können das Wandbild jetzt anbringen. Ja, es kann alles werfen, was ich am Ende erleuchtet habe, ist erneut tippen und wir gehen zu den Alterskopien. Drücken F, um hier eine feste Phase zu erzeugen, und eine hier, Alt, Klick und dann F. Und los geht's nach rechts Okay, hier könnten wir uns dieses Gesicht schnappen und schauen, wie wir hier ein korrektes Ergebnis erzielen können Ich füge hier zwei Hs hinzu und vielleicht zwei hier. Und vielleicht kann ich mir das schnappen und so die Kontrolle entwickeln . Und lassen Sie uns versuchen, all diese Kanten so auszuwählen und die Orcas auf die Kreise zu verteilen , in die er kommen sollte In Ordnung, jetzt haben wir ein sehr cooles genaues Ergebnis. Mal sehen, ob das auch hier funktioniert. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Kreis. Ziemlich cool. Schauen wir uns nun den Humerus von oben an. Mal sehen, ob wir hier irgendwelche Variationen haben. In Ordnung, wir haben keine Variante. Aber dieses Ei und die Fähigkeiten gehen leicht in diese Richtung und das könnten wir reparieren. Ich schätze. Das können wir später ändern. Ich möchte mich nicht auf diesen konzentrieren. Danach schnappt sich Lisa dieses Gesicht und dann ist es E, das nach oben zu extrudieren Nur ein kleines bisschen so, vielleicht ein bisschen mehr Schlüssel zum Z und dann skalieren Sie das wie Fledermäuse und dann bin ich es, eine Einfügung zu machen, um dieses Ergebnis zu erhalten. Das ist ungefähr so. Warte, so. Und danach kannst du es ein bisschen tief hineinextrudieren es ein bisschen tief hineinextrudieren Auf dieser Seite sollten wir etwas Ähnliches bekommen. Schlag auf I, um ein Insekt in der Art zu machen , das wird okay sein. Und dann ist es E, das einzupacken. Ja, ich glaube, das setzt ein. Kehren wir nun zu diesem Fehler zurück, um das zu beheben, was wir hier haben. Nun, der beste Weg, das zu beheben, ist, diese Eckpunkte zu nehmen und sie zu verschieben. Ich schätze. Mal sehen, erstellen Sie einen Kerl, den ich erstellen werde, einfach dieses H und E nimmt und so extrudiert und diese Eckpunkte an diesem Kerl ausrichtet , macht Schnapp dir das und drücke G, um dich zu bewegen. Und lassen Sie uns sie so bewegen. Jetzt ist es wohl ausgerichtet. Und das kannst du wohl. Stimmt, schauen wir mal, was sonst noch. Nachdem wir die Seite repariert haben, springen wir zu dieser Seite. Und bevor wir das beheben, kann ich spüren, dass wir einige Unterschiede zwischen den Scheitelpunkten oben und den Eckpunkten Gehen wir zur richtigen Ansicht. Und ich werde mir Bobbys Eckpunkte auf dieser Seite ansehen und nach oben gehen Alles, was ich noch machen will, einfach diese Eckpunkte so drehen und sie wieder so Jetzt ist es behoben. Und danach verwenden wir den gleichen Weg, nur um eine Anleitung zu erstellen, mit der Sie diesen Scheitelpunktfokus in nur zehn Verschieben wir das hierher. Und dieser Club, E. Und lassen Sie uns das auch hier rüber werfen. Und jetzt sollten wir diese Eckpunkte an der Führung ausrichten. Diese, die Seite, zum Beispiel, sie ist ausgerichtet, schätze ich. Verschieben wir das hierher. Hat auf die Null und wirf Abflachungen auf das Zink, wenn es ein bisschen gedreht ist Und jetzt die Seite G und schieb das hierher. Übrigens gibt es noch eine andere Technik. Wenn Sie diese Seite verwenden möchten, können Sie den Spiegelmodifikator verwenden, um diese Seite zu spiegeln An der Seite. Vielleicht können wir mich gebrauchen oder vielleicht wird es ein bisschen schneller und genauer sein. Also werde ich hier hineinzoomen. Wenn Sie ein Wandbild hinzufügen, sollte diese Seite sollte dieselbe Seite sein und diese sollte geändert werden Ich meine, ich möchte, dass diese Seite da ist. Gehen wir zu ihnen mit ihrem Admiral-Modifikator, der weniger abgefeuert wird. Jetzt ist es gespiegelt, aber jetzt verstehst du nicht, was hier vor sich geht Um das Leben einfacher zu machen, aktivieren Sie die Zahl durch sechs, da Halbierung automatisch die Hälfte der Geometrie löscht Wie Sie sehen können, Bisect diese Seite gelöscht und durch die Site ersetzt , und genau das wollen wir Ich meine, diese Seite spiegelt sich jetzt dort wider. Wenn Sie das umdrehen, erhalten Sie die alten Ergebnisse. Das ist also das richtige Ergebnis , das wir haben, das wir wollen. Danach habe ich den Spiegel angebracht. Und hier in der Mitte haben wir ein zusätzliches H. Wir drücken Löschen. In Ordnung, hier passiert etwas falsch. Ich wollte Ihnen nur erklären, der amerikanische Betrag für morgen zu hoch ist. Lassen Sie uns diese beiden Punkte ändern. Erstens, und wenden wir den Spiegelmodifikator an, da die Verbindungsdistanz hier zwei Eckpunkte in diesem Bereich miteinander verbinden kann Also reduziere die Anzahl der Rollen, bei denen ich so enden würde. Ich denke, das ist immer noch zu viel, wie Sie sehen, viele Eckpunkte haben hier geheiratet. In Ordnung, Control Z nochmal. Lass uns das auf 0,01 ändern, oder? Ich denke die Entfernung ebenso wie 0,01. Ja, ich denke, das ist korrekt. Kann einen werfen und diesen Tab anwenden. Jetzt dieses Ei in der Mitte brauchen wir nicht, können X werfen und Störungen mit den Lösungsmitteln weiß ich nicht. Ich habe das Gefühl, dass es hier einige Ränder gibt , die Ehe, so etwas. Aber wie dem auch sei, Sie können es verlassen, auch wenn Sie es verlassen möchten , oder wenn Sie möchten, können Sie es von hier aus löschen. Und schnapp dir das hier und nimm dieses und drücke Control X, um genaue Ergebnisse zu erhalten. Und lassen Sie uns auch diesen löschen. Du kannst Beine werfen. Und jetzt haben wir diese Ergebnisse. Wir haben jedoch ein Problem, nämlich zu versuchen, es zu beheben. Diese Geometrie. Gehen wir zu den Eckpunkten im Drahtmodell und vielleicht zu diesen Eckpunkten, sie sollten verschoben werden und Und dieser auch. Vielleicht haben wir ein weiteres Rennen für die H-Schleife hier in diese Gegend und Alice Tab. Das ist genauer. Und nicht nur das. Wir haben diese Acker , die wir erstellt haben Sweep to the Edge, Auswahlmodus, bis zum Crop ist genau hier und dann V drücken, um sie los zu werden, sorry, X E, um die Kanten zu löschen, nur die Agenten Okay, das ist sehr cool. Nachdem wir das getan haben, könnten wir diese Geometrie nivellieren. Vor dem Abschrägen. Ich denke, dieser Bereich sollte ein abgeschrägtes Visum bekommen, das es hier gibt. Ich glaube, das hat hier Scheitelpunkte gefunden. Sie sollten auf meiner Seife heiraten. Warum Küste? Mal sehen, schnapp dir dieses H und dieses und ich drücke Control B, damit ich den Bereich hier umrunden kann und der Mitte ist so jemand , schätze ich. Aber das wird hier zu einigen Problemen führen. Vielleicht können wir etwas anderes kreieren wie wenn wir hier ein H aus der rechten Ansicht haben und nach rechts gehen. Und es ist vage geworden, tut mir leid. Ich drücke K, um es zu aktivieren. Und ich habe gesagt, eine Katze erstellen geht so, dass bei Omega C anschlagen kann, um durchzukommen und den Schnitt hier zu bestätigen und die Leertaste zu drücken. Jetzt haben wir hier und in diesem Bereich neue Kanten. Danach können wir uns vielleicht diese Gesichter schnappen und es ist XF, sie los zu werden Und jetzt kann ich mir diesen Rand mit diesem Alter schnappen und dann F drücken, um ihn zu füllen. Und vielleicht kann ich hier zwei Hs haben und dann F, F, F drücken, um diesen Bereich zu füllen. Das Gleiche hier. Das trifft, tut mir leid, K. Mal sehen, was hier los ist. Wir haben dieses Wasser, das gestrichen werden sollte. Nennen Sie das jetzt noch einmal F und F. Haben wir hier einen Leitfaden? Ja, wir haben diesen Leitfaden. Ich habe es X E nicht gelöscht, um es los zu werden. Okay, ich denke, wann können wir diesen Bereich abschrägen und ich kann unsere Ergebnisse reinigen, kontrolliert VON jemandem, Bibliotheken Bevor du diese Eigenschaften abschrägst, vielleicht kannst du sie töten. Es in die Mitte, kann geworfen werden. Jetzt haben wir eine schöne Runde mit den Ergebnissen. So etwas in der Art. Und du kannst dieses AQ-Gefühl auflösen und dieses auflösen. Okay, so etwas. Sie können die Richtung der Verbindung auf diese Weise ändern. Und vielleicht so einer. Das würde Krebs mögen und ihn auflösen. Und vielleicht können wir sogar für diese Zeitalter die Richtung ändern. Lösche das damit. Ich vermeide jede scharfe Linie oder jeden Winkel. Der Winkel hier wird an Stellen zu scharf sein. Nein, es wird nicht scharf sein. Scharfe Winkel verursachen manchmal Probleme, wenn Sie den Modifikator hinzufügen Deshalb mache ich das. Diese Kanten, vielleicht kann ich mir diesen einen Schlüssel zweimal schnappen und den wundersamen hier. Entschuldigung, ich habe es nicht aktiviert. Zweimal die automatische Taste. Mach das hier, Keith klüger und mach das hier drüben Und wir können dasselbe mit dieser Gegend machen. Okay, schauen wir mal, was wir hier haben. Dies ist ein kontrolliertes wie auflösen es Sinn, wenn das Lösungsmittel Benutze das Messerwerkzeug, erschaffe Katko war vielleicht so Und der Schnitt geht vielleicht so. Und dieser hier kann es sein, er kann hierher kommen und dieser hier. Schnapp dir diese unerwünschten Scheitelpunkte, kontrolliere X und löse sie auf. Jetzt wird aufgeräumt. Nachdem ich das alles getan habe. Jetzt denke ich, es ist an der Zeit , den Bevel-Modifikator hinzuzufügen. Und ich denke, wir können diese auch beschriften. Okay, tippen wir auf Out und gehen wir zu dem Modifikator und fügen das Testament hinzu und speichern das Projekt, bevor Sie das tun Rivale. Und jetzt haben wir genau hier ein winziges blasenförmiges Licht , weil das Level im Moment nicht funktioniert , weil wir sehr nahe beieinander liegende Eckpunkte haben, zum Beispiel in diesem Bereich Und wir, wir haben einige Überschneidungen weil wir diesen Bereich aufgrund dieser Ebene haben, wir werden zu einem bestimmten Zeitpunkt darüber sprechen Sofern du nicht wirklich festlegst, ob du zur Geometrie und ein paar Tipps gehst , ist das okay. Das ist okay. Ich habe kein Problem mit der Überlappung, habe gerade den Teufel von hier aus freigelassen, indem ich die Muschelüberlappung deaktiviert Aber der Ahmad Dummkopf, lass uns das auf 1 mm ändern und das veröffentlichen Wie Sie hier sehen können, haben wir viele Probleme. Drücken Sie mit der Tabulatortaste a und verschieben Sie dann das Ende, um die Normale neu zu berechnen, um Probleme mit den Normalen zu vermeiden Probleme mit den Normalen Ändern wir sie alle auf 0,01, machen wir es vielleicht sehr klein. 0,03 vielleicht. Vielleicht, ich weiß nicht, vielleicht vier oder fünf. Dieser Betrag sieht cool aus, aber wir haben hier immer noch einige Überschneidungen. Schauen wir uns an, wie wir das vermeiden können, dieser Tab. Und lassen Sie uns sehen, welche Lösung wir hier haben. Schalten wir das aus und es ist gegenstandslos. Also das, das Problem. Wenn wir vielleicht ein H haben, fügen wir hier ein HY hinzu. Vielleicht können wir das mit diesem Treffer K verbinden und vielleicht können wir so drei Kanten haben. Und die Keule ist zweimal Taste und schneide das mit diesem J ab, verbinde sie miteinander, I, J. Nachdem ich diese Kanten miteinander verbunden habe, Nachdem ich diese Kanten miteinander verbunden habe, kann ich vielleicht diese mit derselben verdienen, vielleicht diese mit dieser einen Taste zweimal beim Auftauchen Ich weiß, dass das den Kreis ruinieren wird, den wir hier haben, aber wir haben keine Wahl weil die Abschrägung hier nicht richtig funktionieren wird Vielleicht diesen, ich kann ihn einfach so ein bisschen nach oben verschieben . Und lass uns abklopfen. Übrigens habe ich gerade geschickt, die Segmente auf zwei zu erhöhen. Und du kannst zu den Haaren gehen, die Gatt aktivieren härter, normal, und die Ernte, die Humor drei, es ist radikal Ich kann Auto Smooth wählen. Okay, wir haben hier also ein sehr kleines Artefakt. Und wir sollten hier dasselbe tun. Ich werde ein H hinzufügen. Vielleicht sollten es an diesem Punkt 30.000 sein. Und vielleicht hierher. Das wäre das, oder Sie können sie direkt zusammenführen. Club Das aktiviert die Ehe. Am Scheitelpunkt ausrichten, Taste drücken, Kontrollstempel gedrückt halten, dieser hier. Halten Sie die Kontrollstempel gedrückt. Okay, hier, mit diesem Hit J, vielleicht diesem, ich kann es ein bisschen so verschieben Lass uns tippen. Okay. Vielleicht kann ich das einfach ein bisschen so verschieben. Okay, lassen Sie uns helfen, diesen Fehler zu beheben , und vielleicht können wir dasselbe für diesen Bereich tun dasselbe für diesen Bereich Ich habe diesen Schlüssel zweimal bekommen. Dieser, G zweimal. Okay, auf dieser Seite sieht das Ergebnis cool aus. Jetzt springen wir auf die andere Seite. Tippe und lass uns hier ein H haben. Und wirf raus, um vielleicht drei hinzuzufügen. Stelle diese her, drücke J und dann K, wenn K und die angegriffenen K-Taste Um diesen hier zu heiraten, diesen hier, diesen. Du kannst das ein bisschen so schieben und es ein bisschen so verschieben . Und das wird sein, es ist vielleicht auch dieser. Aussparungen. Und eine andere ist, es sieht besser aus. Auf dieser Seite. Steuerung Es ist schwierig, hier ein H hinzuzufügen. Und lassen Sie uns das hierher verschieben. Kann rauswerfen, um drei Hektar hinzuzufügen. das mit diesen Hits J, J und K auch dort. Key war zweimal mit derselben Folie verheiratet, das ein bisschen. Sie können dies von den Scheitelpunkten alter Filme wegschieben , um zu vermeiden, dass sie sich überschneiden und gestoppt Wir haben hier immer noch einige Überschneidungen in diesem Bereich erlebt Vielleicht können wir dieses Hawaii rutschen lassen. Vielleicht können wir das auf die Spitze treiben. So etwas in der Art. Vielleicht diesen Scheitelpunkt, ich kann ihn ein bisschen auf dieses ECS verschieben In Ordnung. Schnappen Sie sich das und klicken Sie auf Auswählen, um diesen Tab zu isolieren und zum Siebbein zu gelangen Und jetzt können wir vielleicht den gesamten Edge-Loop , den wir hier haben, nehmen und F drücken, um auch hier ein großes Gesicht zu erstellen . Schneiden Sie diese Kanten ab, klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste und erstellen Sie die Auswahlphase. Und jetzt werde ich diese und diese Phase einbeziehen und F drücken, um sie zu einer riesigen Phase zu machen. Ordnung, jetzt haben wir das. Bisher. Es sind wunderschöne Bots. Das ist unser Problem. Das kann ich umgehen. Vielleicht, wenn wir einige Modifikatoren hier so verwenden. Es ist zwar sehr maschenhaft, vielleicht mit einer sanften Korrektur, ich kann andere Ergebnisse erzielen Vielleicht sind zwei schöner, aber wenn wir das tun, werden wir die Lumetri sehr hochauflösend machen Ich will das nicht tun. Dieses Ergebnis sieht cool aus. Ich kann es akzeptieren. Okay. Es ist gerne aufregend. Schauen wir uns das an. Ja. Jetzt kann ich sagen, dass wir hier fertig sind. Ich werde enden 10. 010 Modellierung des Stativgriffs: Hallo nochmal, Willkommen zurück hier. Etwas, das ich einfach vergesse zu tun. Dieser Bereich sollte nach unten extrudiert werden nur ein bisschen weniger Arbeit daran Wählen Sie einfach Silizium aus und tippen Sie dann auf, wählen Sie die Gesichter aus und gehen Sie nach rechts, und dann ist es E, um sie direkt hierher zu werfen. Und was noch? Der ernüchternde Gedanke bezieht sich hier auf Bilder. In Ordnung, nachdem wir das getan haben, wählen wir diese Gesichter hier Alt-Klick, und dann hier mit D drücken , um einen Coby zu nehmen, und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Kobe an derselben Stelle zu lassen, und dann SPM, dann als zwei, trennen Sie diesen Out-Tab Und mal sehen, schnapp dir dieses neue Exemplar. Und ich kann auf Folie drücken, um in den lokalen Modus zu wechseln , und tippen, um zum Alter oder zum Bearbeitungsmodus zu wechseln. Schlag zu, um dem Alter zu entsprechen. Alt-Klick und dann F, um dies zu füllen. Danach drücken Sie auf Alles auswählen, verschieben und das Normale korrigieren. Und jetzt ist es behoben. Und du kannst die, die Volta-Blase, das hier wieder ein kleines Tab lassen das hier wieder ein kleines Tab Lass das Gesicht fallen, drücke I4 und setz. Und hör dir das so an. rechten Maustaste und wählen Sie Kreis und S, um dies zu skalieren, vielleicht genau hier. Und dann schlägt er zu, er hat das durchgemacht. Und du kannst XF drücken, um diesen Bereich loszuwerden. Sie können nur P drücken, da zwei dies trennen. Jetzt werde ich mich auf diesen Bereich oder diesen Kreis im Inneren konzentrieren. Du kannst G drücken und das zum X bringen . Und du kannst den Ursprungspunkt hier oben in der Mitte platzieren und die Scheitelpunkte nehmen und dann E drücken und das extrudieren Das Signal dieser Phase auch, meine Güte, an das X und dieses Buch, das ist vielleicht genau hier, um alle Flächen auszuwählen, das Normale mit Shift M zu korrigieren. Und diese Fläche darin, ich glaube, wir müssen nicht XF anwinkeln, um es Tabulatortaste herauszuziehen Und immer gemacht. Vielleicht kann ich die Abschrägung hier ein wenig auf 0,08 fördern Richtig? So etwas in der Art. Oder neun, wenn du hinzufügen möchtest. Es ist wie zu erregen. Und ich schätze, wir können uns die zusammen schnappen, einen Schlüssel zum X, und sie so ein bisschen hineinschieben . Und das ist allerdings, in Ordnung. Was könnten wir hier noch tun? Vielleicht können wir mit dem Namen beginnen , den wir hier haben. Wir können kreieren. Jetzt. Gehen wir nach rechts. Und ich werde den 3D-Cursor hier drüben platzieren, einfach Shift S drücken und natürlich werden wir ihn auswählen. Dann einen halben Tag, um das Ende hinzuzufügen, füge ich einen Kreis hinzu Es ist sehr groß. Ich werde das auf fünf Millimeter ändern und die Ansicht so ändern, dass sie an der Ansicht ausgerichtet Danach denke ich, dass die Anzahl der Hektar gut ist, aber bevor wir weitermachen, möchte ich nur verstehen, was hier genau passiert. Was wir tun sollten. In Ordnung, dieser ist also besser. Ich werde einen Balken ausstellen und die Taste drücken. Und tut mir leid. Lassen Sie uns das hier nach oben verschieben und vielleicht sollten wir den Skalar ein bisschen nehmen Und dann tippe auf das Siebbein, gehe zu den Eckpunkten und lass uns sehen All diese Scheitelpunkte treffen durch sie hindurch von E nach F, nach unten, vielleicht genau hier. Und diese Eckpunkte, du kannst sie löschen. Ja, es kann sie dazu bringen, das X, V zu treffen und diese Eckpunkte hinzuzufügen Und jetzt haben wir diese Ergebnisse erzielt. Nachdem Sie das getan haben, stellen Sie einfach sicher , dass das, was Sie hier getan haben, korrekt ist. Richtig? Nun, ich denke, wir können, ich weiß es nicht. Vielleicht können wir das. Gehen wir nach rechts. Ich schätze. Ich denke, wir sollten das genau in die Mitte legen. das zu tun, füge ich hier einen Scheitelpunkt und hier einen Scheitelpunkt den mittleren Bereich zu bestimmen Schnapp dir solche. Und lassen Sie uns den 3D-Cursor hier drüben platzieren. Sie müssen es natürlich auswählen und mit der Tabulatortaste verlassen, dann mit der rechten Maustaste klicken und zum 3D-Cursor springen. Jetzt haben wir den Ursprung in der Mitte dieser Geometrie. Danach können Sie dies und das auswählen, indem Sie den 3D-Cursor genau hierher bringen, Shift S und das gröbere Werkzeug Und dann hat es sich das und 2s die Hälfte davon geschnappt, Shift S gedrückt und die Auswahl auf Das ist jetzt perfekt in der Mitte. Verschieben wir das auf diese Seite und weniger Tab, um in den Modus zu gelangen, wählen Sie alle Scheitelpunkte aus und vielleicht können wir F drücken, um eine Fläche zu erstellen, und dann E, um zu extrudieren Das könnte hier sein, und dann drücken Sie I für Einsätze. Lass uns ein kleinstes Set wie dieses machen und vielleicht E, um das tief nach innen zu schieben. Nicht zu viel. Jemand wie dieser wählt alle Gesichter aus und ich drücke Shift und um die Normalität neu zu berechnen, mache das immer Und jetzt ist es umgedreht. Das ist sehr cool. Jetzt schnappe ich mir dieses Gesicht und dann drücke ich auf I, um es so einzufügen. Und dann soll Alpha das einfach so rausbringen. Und schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Okay, also, bis jetzt sieht es gut aus. Nachdem wir das gemacht haben, können wir das wohl kopieren. Drücke einfach D und lass es uns so auf die andere Seite verschieben. Genau da. Vielleicht können wir es skalieren. Wenn du zum rechten Ende gehst. Ich will nur sehen, wie weit wir die Skala noch haben , diese Skalenlänge ungefähr. Vielleicht schlage ich hoch und schnappe mir dieses Gesicht, um es zu bewegen, und ich werde dieses Gesicht bewegen und es an diesem ausrichten. So wie das. Jetzt haben wir etwas, das fast alles ist, was Sie hier tun sollten. In Ordnung? Jetzt können wir vielleicht einige dieser Eckpunkte verbinden, um eine unterteilte Fläche hinzuzufügen Dieser Hit-Schwulenclub, dieser mit diesem Hit J. Und wie viele Hektar könnten wir hier hinzufügen. Lassen Sie uns die Anzahl dieser Hektar überprüfen. Wir haben 13 Scheitelpunkte ausgewählt. Ich füge hinzu, tut mir leid, ich werde so aussehen, wenn du K drückst und Harold Control R drückst, um hier ein H hinzuzufügen und die Anzahl der Katzen kannst du hinzufügen 13. Und jetzt können wir diese vielleicht verbinden. Drücken Sie K, wenn Sie möchten. Schnelle, schnellere Art, wie Sie diesen gelöschten Treffer zuschneiden können. Du gehst zum Alter, klickst bei Alt und gehst dann zum Gesicht, und Q ist dankbar. Und das Gleiche hier, unabhängig davon, dass das Gesicht gelöscht wurde. Gehe zur Seite Alt-Klick und gehe hierher. Kritisch. Okay, das ist sehr cool. Hier sollten wir für diesen Bereich machen, Sie können I drücken, um so einzufügen. Und du kannst XF drücken dieses Gesicht loswerden Gehe zur HER2-Alt-Taste, klicke auf diese Kantenschleife, gehe zum Gesicht und wähle Dankbar. Mal sehen, was wir bekommen. Das machen wir. Ich werde Control Z drücken und das noch einmal machen, Gesicht dankbar, weil ich dieses Menü will. Und lassen Sie uns das drehen. Es war Cheng, die Offsets. Machen Sie sich keine Sorgen, dass dieser Fehler übereinstimmt. Sie können dieses Ergebnis akzeptieren. Das versuche ich noch einmal zu verbringen . Ja. Dieser ist perfekt. Ja, dieser wird funktionieren. Also werde ich das akzeptieren. Nachdem Sie all das getan haben, wählen Sie diese Kanten aus und entwickeln Sie sie. Okay, also für diese Phasen, die wir hier haben, werde ich sie einfach so ausrauben und auswählen. Und ich werde I zum Einfügen drücken. Nun richtig, ich versuche nur, diese Ränder von hier aus zu verschieben um ein klares Alter zu bekommen, damit ich es für diesen Bereich von der Ambivalenz abschneiden kann für diesen Bereich von der Ambivalenz Mach dir darüber keine Sorgen. Alt-Klick, tut mir leid, ich habe den Alt-Klick als haptisch bezeichnet. Ich würde diese gerne zusammenfügen. Ich muss nochmal klicken und hier nochmal da drin. Und ich werde sie nivellieren, um sie zu sammeln. Es kann den Umschlag werfen. Fügen wir hier drei hinzu. Ich denke, das werden wir tun. Wie wäre es mit Rechtsklick, Auto Smooth, ER, Smooth Wie kann man diese fabelhafteste Unterteilungsoberfläche hören ? Das ist sehr cool. Sie können hier eine Stütze H2 hinzufügen, um die Krümmung dieses Bereichs und auch dieses Bereichs zu korrigieren Perfekt und sehr schön. Das ist cool. Vielleicht können wir hier eine weitere Unterstützung hinzufügen, einen Loop, um noch bessere Ergebnisse zu erzielen, wie Sie vorher und nachher sehen können, als ich das versucht habe. Vielleicht auch hier. Wenn Sie möchten, können wir hier einen hinzufügen. Ich habe immer noch etwas, das keinen Sinn ergibt. Vielleicht können wir eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Oder ich habe, und vergiss nicht, dass wir es sind, wir haben gerade Level eins hinzugefügt. Sie können diesen Wert erhöhen, um ein noch besseres Ergebnis zu erzielen. Auch hier. Wir können eins hinzufügen, beenden, eigentlich zwei, das ist zu viel. Ich werde das löschen. Okay, vielleicht können wir hier eine Unterstützung hinzufügen, einen Globus hier und hier. Vielleicht auch einer hier. All diese Hektar, die wir hinzufügen, sorgen dafür, dass die Geometrie sehr schön und glatt aussieht. Also haben wir das gemacht und ich denke, es sollte dicker sein, wird jetzt ein bisschen schwierig sein, es dicker zu machen. Also werden wir diese Ergebnisse vorerst akzeptieren. Etwas hier. Lass es uns erstellen. Lass uns tippen und vielleicht können wir uns diesen Face-Hit bis Z schnappen diesen Face-Hit bis und lass uns mit hier oben weitermachen. Er extrudiert und extrudiert das so nach unten bis Z und dann Control L, P und dann als zwei separate Tabs heraus und er bis Z und lassen Sie uns, tut mir leid, die Salontaste auf das Z drücken und lassen Sie uns das hier nach unten verschieben. und lassen Sie uns das hier nach unten verschieben Und lassen Sie uns den normalen Tab korrigieren, Shift M drücken und den Rechnungsbetrag auf etwas Größeres wie 0,1 ändern . Warum die Fähigkeit, falls wir Probleme mit diesem Mädchen haben. Und jetzt haben wir etwas Nettes. Ich denke, das war's für dieses Video. Wir sehen uns im nächsten. 11. 011 Beginnend mit den Stativbeinen: Hallo nochmal, wir kommen wieder her. Fangen wir mit den Stativbeinen an. Weniger kannst du sie nachbauen. In Ordnung. Ich denke, wir können mit einem Bein beginnen und einen Teil davon erstellen. Und danach können wir sie miteinander kombinieren. Und vielleicht können wir dieses MHz dafür verwenden. Ich denke also, wir können damit beginnen und die Ansicht von oben betrachten. Gehen wir nach oben und weniger. Und kaufte dieses Bild zeigt genau hier, verkleinert es, macht es klein und Q, um es zu verschieben. Und richte diesen Punkt auf diesen Punkt hier aus. Schlüssel, um diesen zu bewegen. Gehe zum Wireframe. Versuchen wir, das hier in die Mitte zu legen, und lassen Sie uns auch den 3D-Kursbereich platzieren und diesen mit dem 3D-Cursor verbinden. Also können wir von hier aus skalieren. Und lassen Sie uns das so erledigen. Das wird ungefähr so. Okay, jetzt denke ich, dass die Größe im Vergleich zur Größe des Mikrofons Sinn macht im Vergleich zur Größe des Mikrofons Sinn In Ordnung, also lass uns damit anfangen. Ich werde Shift a drücken, um zur LSAT zu gelangen. Ebene, ändert sich auf fünf Millimeter oder mach es so klein, mach es, um es zu bewegen und lass uns diese Liste beenden , Änderungen an der Begrenzung und skalieren Sie das so Das ist alles, was ich jetzt will. Ordnung, gehen wir nach rechts und nehmen unser neues Flugzeug Stellen wir das hier hin. Ich weiß nicht, dass das die anderen Bilder kickt. Vielleicht haben wir einen guten MH. Ja. Vielleicht ist dieser ja, ich denke, dieser funktioniert mit go to the Florence und ich denke, wir können diesen verwenden, aber da wir klicken und ziehen, funktioniert dieser vielleicht auch. In Ordnung. Vielleicht schauen wir uns die anderen Bilder an. In Ordnung, versuchen wir es. Es sieht cool aus. Klicken und ziehen Sie, und lassen Sie uns das hier platzieren und es so skalieren. Mach ein kleines G, um dich zu bewegen. Und lassen Sie uns das hier genau hinstellen. Ich skaliere das noch einmal. Und die anderen. Richten wir den Mikrofonkopf auf unsere Mikrofontaste aus und legen wir das hier hin, und legen wir das hier der 3D-Cursor dort ist und Kayla auf den 3D-Cursor Und lass uns das töten. Richtig? Lass uns das hinter das Mikrofon nehmen. Richtig? Ich denke, jetzt ist die Größe, okay. Verschieben wir das hierher. In Ordnung. Jetzt schaue ich mir das Propellerflugzeug an und lassen Sie uns das hierher verschieben Tippe, um zum Siebbein zu gelangen. Und ich wollte nur zwei Eckpunkte der Ebene nehmen und sie einfach um die Taste Z nach unten bewegen . Ich wollte nur die Größe ändern , so etwas Vielleicht die, ich kann sie hierher bringen. Das ist also die Länge des Sees. Ordnung, und das Drahtmodell, was ich mir schnappen und das einfach ein bisschen so verschieben kann einfach ein bisschen so verschieben Und nachdem ich das gemacht habe, kann ich diese Eckpunkte so in Richtung Y extrudieren. Lassen Sie uns das wieder auf die des Papstes ändern Ordnung, jetzt schnappe ich mir diese Dose, sie kann mich bis zu drei Kugeln werfen Vielleicht. Sie können die Krümmung ändern Sollte sein, lassen Sie uns die Breite vielleicht ein bisschen erhöhen, aber nicht zu viel. Ich denke , so etwas wird funktionieren. Und ich weiß nicht, vielleicht sollte es dicker sein. Also werde ich die Taste Ende drücken. Sorry, hör auf, kranker Club. Das ist vielleicht genau hier. Und skalieren Sie das. Es ist so ein dickes Ding. Ich denke, was wir hier haben, macht Sinn, also können wir das akzeptieren. Und lasst uns versuchen , diese Geometrie zu verstehen und lasst uns gemeinsam herausfinden, wie wir das schaffen können? Lass uns diese Bilder machen. Ich will nur sehen, was vor sich geht. Von innen. Vielleicht können wir uns auf ein Bein konzentrieren, kreativ sein und es fertigstellen und es später duplizieren. Ich denke, die Strategie funktioniert. Geben wir dem also eine Dicke mit Solid Define. Und lassen Sie uns das auf 1 mm ändern und klein machen , vielleicht zwei Millimeter, zwei Millimeter Ich denke, das wird dafür großartig sein. Und danach kann ich Control a drücken und sie Solidify auftragen Versuchen wir, ein anderes EMH zu finden. Okay, dieser sieht cool aus, denke ich. Okay, danach, danach können wir vielleicht die Tabulatortaste verwenden und wir können zwei solche Kanten in der Skala hinzufügen , denke ich Und was könnten wir hier noch tun? Ich denke, wir können uns das schnappen, diese Gesichter und Alt E drücken und entlang der normalen Enforce-These Phase Bag extrudieren wählen Aber wir werden hier ein Problem haben, dieses EKG genau hier. Es gab eine andere Möglichkeit, dies zu tun. Alt E extrudieren Sie den Verteiler, um dieses Problem zu vermeiden. Unser nächstes Wochenende funktioniert in diesem Fall nicht so, wie wir es uns wünschen. Also ich denke, wir können hier und diesen Bereich hinzufügen , wir können etwas anderes machen und das wird ein bisschen schwierig sein. Ich werde all diese Gesichter auswählen und sie löschen. Es kann eine Auswahl von Blutrollen werfen und dann auf Akzeptieren klicken, um sie zu verlassen. Und ich füge noch einmal Solidify hinzu. Fügen wir also Solidify in hinzu. Fügen wir eins hinzu. Ich akzeptiere vorerst einen, tippe auf. Und jetzt wählen wir einige dieser Phasen aus und extrudieren sie erneut. Ich werde Control R drücken, um hier vielleicht ein H hinzuzufügen. Ich denke, wir könnten hier einen haben. Bevor wir irgendwas tun, möchte ich mir diese Phasen einfach so ansehen. Und drücken Sie Alt S und schieben Sie diese so ein bisschen zurück. Oder vielleicht gehe ich, ich akzeptiere dieses Ergebnis, weil ich gewisse Dicke für den Text haben möchte, falls ich den Text von der Geometrie selbst subtrahieren Wie dem auch sei, jetzt fügen wir hier ein weiteres Ei hinzu. Okay, was sonst vielleicht nicht in der Mitte schmerzt, drück Control V um es so abzuschrägen Und jetzt wählen wir einige dieser Phasen aus, wobei wir hier damit beginnen. Und die hier drüben, einschließlich dieser. Und jetzt drücke ich Alt E und wähle „Entlang der Normalen durch diese so extrudieren Normalen durch diese so So etwas wie das hier. Und jetzt haben wir diese Ergebnisse. Nachdem ich das gemacht habe, nehme ich jetzt zweimal diese Kanten und einen Schlüssel und schiebe ihn nach oben. Okay, hier sollten wir ein Stück Plastik haben. Und mal sehen, was wir hier noch tun könnten. Vielleicht sollten diese Gesichter heruntergedrückt werden Alt S. Und lassen Sie uns sie runterdrücken, vielleicht so. Nicht so. Fangen wir mit diesem an, Alt S und drücken. Das ist vielleicht genau hier. Und vielleicht kann ich auf der rechten Seite die Taste drücken, um sie vielleicht hierher zu verschieben . Und damit kann ich anfangen. Gehe nach rechts und tippe zweimal. Sie wurden versklavt. Vielleicht können wir die etwas weiter nach unten verschieben. Schieben Sie diese beiden Eckpunkte nach unten. Oder einfach so? In Ordnung, also dieser der nächsten. Ordnung, also nachdem ich das gemacht habe, wollte ich nur überprüfen, ob der Ursprung in der Mitte ist. Und ja, ich denke, es ist perfekt in der Mitte. Ich werde die Hälfte davon löschen. Ich füge hier und in der Mitte ein H hinzu. Und der Röntgenmodus, ich werde diesen Halt rauben und X drücken, um die Gesichter zu löschen. Und ich werde den Spiegelmodifikator hinzufügen. Das ist sehr cool. Ändern wir die Ehe auf 0,01. Machen Sie es sehr klein, denn wie Sie sehen können, verschmelzen einige Eckpunkte, nicht das Ergebnis ist korrekt Ich wähle dieses, diese Gesichter aus und drücke Shift D , um hier ein Copyright zu übernehmen. Und ich gehe nach vorne. Und ich werde einen dieser Eckpunkte erstellen. Den Scheitelpunkt, den Sie zum Beispiel aktivieren können, Sie anklicken und erneut darauf klicken Und Höhlenforscher der aktiven Elemente. Schiebe D, um so einen Coby zu nehmen. Dann geh ins Gesicht. Entschuldigung, gehen wir zum Mikro. Weil Spiegel, Spiegel zur, zur X-Achse. Um ein solches Ergebnis zu erzielen. dann die Taste „ Alle Phasen auswählen“, Shift Enter drücken und die Normale berechnen. Und jetzt haben wir das, wie Sie sehen können. Wählen wir das aus. Und von vorne möchte ich unser Ergebnis so bekommen, indem ich diese Phase verschiebe, sie verzögere und sie rotiere G. Und lassen Sie uns sagen , sie könnten genau hier sein. Ich glaube. Ich finde diese Beine ein bisschen breit. Ich weiß es nicht. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich denke hier gibt es etwas , das Sinn macht, aber lassen Sie uns das akzeptieren. Und lassen Sie uns das ein bisschen so drehen. Vielleicht können wir einen Kreis bilden. Bringen wir das 3D-Kreuz hierher und erstellen wir in diesem Bereich einen Kreis. Und ich werde den Schlüssel hinzufügen, um das vielleicht genau hier im Scale-Up so zu verschieben Okay, ich finde die Größe okay, und vielleicht sollten wir die Waage etwas größer machen Jetzt werde ich diese Beine zu einem Kreis ausrichten. Schnappen Sie sich diese Eckpunkte und klicken Sie auf Automatisch drehen. Und lassen Sie uns G drücken und die hierher verschieben. In Ordnung. Macht das Sinn? Schauen wir uns das mal an. Lassen Sie uns die gesamte Geometrie herausklopfen und mit dem Kreuzbein nach oben ziehen und es genau hierher verschieben Vielleicht sollte es größer sein. Eines dieser Beine und ich denke, diese Beine, wir sollten sie nach unten bewegen. Aus irgendeinem Grund. Ich weiß, warum diese gestiegen sind. Machen wir diesen zum aktiven Kreis und wählen Sie den Kreis ab. Übrigens möchte ich den Kreis X, V nicht zu den Livius hinzufügen Schnapp dir die hier drüben und geh nach rechts. Machen Sie dieses Formular zum aktiven Formular. Und lassen Sie uns das ändern. Zeige dies dem aktiven Element und fange mit der Mitte oder einem G am Z, indem du die Strg-Taste gedrückt hältst. Schnapp dir das hier , um sie aneinander anzuordnen. Raub sie aus, drücke die Taste zum Z. Lass uns sie ein bisschen nach unten bewegen. Vielleicht könnten wir das etwas größer machen. Und der Schlüssel zum ZL ist, sie nach unten zu bewegen. Wie wir. Geh zum Z und lass uns einen Blick darauf werfen. Das kickt die Bilder, ich will nur sehen, ob der Flux weiß sein sollte . Jetzt, in Ordnung. Vielleicht könnten wir sie etwas weniger skalieren. Mache ein paar Dinge. Ich wähle dieses Bein aus, drücke XF und werde es los Und konzentrieren wir uns ein wenig auf diesen. Mal sehen, was, was können wir hier machen? Gehen wir zum Frontend. Ich wähle diese aus und drücke einfach G und lass uns sie ein bisschen so verschieben. Ich akzeptiere diese Dicke und ich denke, wir sollten hier eine kleine Krümmung haben Schnappen wir uns diese Kante und ich drücke Control X, um sie aufzulösen. Ich werde dieses H auflösen und diesen Buchstaben erstellen. Ich möchte diese Kanten so auswählen und sie bei all dem herausschieben und das nur ein bisschen herausschieben, nicht zu viel. Und vielleicht auch dieses Ei, ikonische Robert und Hit Alt S, nur ein kleines bisschen so. Und das ist auch so, aber jetzt werde ich Control R drücken , um diesen Rand, den ich gelöscht habe, neu aufzubauen. Du kannst das in die Mitte legen wenn dir das gefällt, also wäre es besser. Und jetzt können wir sie wieder verbinden, das K drücken und das Gleiche hier, mit diesem Hit K rauben. Okay? Das gleiche Szenario. Ich wähle all diese Gesichter aus, bis zu einem, wähle sie aus. Habe D, um hier eine Kopie zu machen und eine davon zur aktiven zu machen. Und dann ist es schwer , eine weitere Kopie zu nehmen. Entschuldigung, bewegen Sie den neuen Coby nicht wenn Sie hier klicken, bewegen Sie ihn nicht, lassen Sie ihn an der gleichen Stelle und gehen Sie zur X-Achse zum Mesh-NQS-Spiegel Wählen Sie alle Phasen aus, die Sie beenden müssen, um das Normale zu korrigieren. Jetzt haben wir das von oben bekommen. Er und lass uns gehen, tut mir leid. Wählen Sie einfach diese Schlüssel aus. Verschieben wir die hier , um sie so zu drehen. Und lassen Sie uns die vielleicht hier platzieren. Vielleicht sollten wir das ein bisschen so drehen. Ordnen Sie sie der Beschaffung zu. Es muss vorerst nicht unbedingt perfekt sein. Okay, vielleicht kann ich das, ich finde dieses Ergebnis sieht cool aus und ich kann es akzeptieren Ja, ich denke, das können wir akzeptieren. Treffer isolieren sie gerne und gehen an die Spitze. Und lassen Sie uns hier irgendwo in der Mitte einen Kreis bilden . Okay? Gehe zurück zu diesem Bild. Und ich tippe, um in den Modus zu gelangen. Und ich denke, wir können hier etwas tun diese Gesichter bei XF löschen, sie loswerden. Und in diesem Fall können wir wohl dasselbe tun, außer sie loszuwerden. Und ich wähle diese Eckpunkte aus, gehe nach oben und lass uns versuchen, so etwas wie einen Kreis zu erstellen so etwas wie einen Kreis Und jetzt könnten wir sie miteinander verbinden und diese leuchtenden Rechtsklicks miteinander verbinden. Und haben wir eine Beschaffung? In Ordnung, gehen Sie hell in die H-Warteschlange. Und lassen Sie uns den Abstand zwischen ihnen festlegen , nur um das notwendige Alter einzuhalten. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Leertaste, um den Abstand zwischen ihnen festzulegen. Wenn du sie entspannen willst, tu das. Shift Arturo, sei der letzte Schritt. Und jetzt denke ich, dass sie entspannt sind. Und für diesen Bereich können wir diese Scheitelpunkte zusammenlegen und es ist E2, das mehrfach durchläuft Und um die Überlappungen zu vermeiden, die wir hier haben, können Sie einen Ausschnitt aktivieren und dann diese so in die Mitte verschieben Sie können den Abstand zwischen diesen Zeitaltern festlegen. Das Gleiche. Rechtsklick in den Weltraum. Jetzt haben wir etwas, aber es ist diesen Ergebnissen nicht ganz ähnlich. Mal sehen, ob wir hier etwas ändern können. In Ordnung, ich denke, das können wir. Ich bin mir auch ziemlich sicher, aber lassen Sie uns das ein wenig verschieben. Mal sehen, was wir danach bekommen können. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie alle Scheitelpunkte auswählen und diese wegbewegen Ich schätze, das hinkt hinterher. Nun, vielleicht diese Eckpunkte, ich kann diesen hier verschieben Und die, okay? Und vielleicht können wir diese Eckpunkte neu verteilen. Lassen Sie uns einige von ihnen so bewegen. Mal sehen, schnappen wir uns diese Agenten. rechten Maustaste in ein Feld, um den Abstand zwischen ihnen und diesen ebenfalls festzulegen. Rechtsklick in die Leertaste. In Ordnung, das ist sehr nett. Was ist der nächste Schritt? Es ist wie das zu isolieren und jetzt können wir das wohl Können wir den Spiegel jetzt oder vielleicht später anwenden? Ich werde jetzt den Spiegel anbringen. Es kann wie am Ende Lichter und den Insassenmodus auslösen. erneut die Tabulatortaste, klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, um den gesamten Globus auszuwählen , und drücken Sie dann die Taste „Haben“, um hier eine riesige Phase zu erstellen . I für Einfügen. Und ich kann, ich denke, wir können mit der rechten Maustaste in den Kreis klicken, um daraus einen Kreis zu machen, aber wir erhalten hier keinen perfekten Kreis, weil der Skalenabgriff auf diese Weise anschwellen kann Beenden Sie das Tippen erneut, mit der rechten Maustaste wurde ein Kreis angezeigt. Von oben. Vielleicht können wir diesen Input skalieren. Das ist in der Mitte. So wie das. Ich denke, wir können das nach oben oder nach oben verschieben. Entschuldigung, nur ein bisschen. So etwas in der Art. Ich möchte nur den mittleren Bereich zwischen diesen Hektar finden , nachdem wir diese ausgewählt hatten um aufzusteigen, und den 3D-Cursor in die Mitte gebracht Das ist also der mittlere Bereich. Ordnung, sollten wir diesen Kreis perfekt in die Mitte setzen diesen Kreis perfekt in die Mitte Ich meine, so. Ich denke, das ist nicht richtig. Ich denke, wir können das so ein bisschen skalieren. Konzentrieren wir uns nun auf diese Seite. Mal sehen, was wir hier tun können. Ich wollte nur dieses Bild finden. Ja, ich will nur sehen, was hier vor sich geht. Okay. Ich drücke Shift D , um diesen Kreis zu kopieren. Und gehen wir zur rechten Taste, um das Z zu halten, Control zu halten und genau hier einzustellen und skalieren, es ist so. Bis der Kreis diese Teile trifft. Dieser, dieser, dieser. Ich finde diese Skala oder die Größe perfekt. Ich drücke I für Insekten um diese Frage so zu beantworten , und dann E, um das zu extrudieren, um diese Ergebnisse zu erzielen Versuchen wir nun, einen Weg zu finden, diese miteinander zu verbinden. Ich denke zum Beispiel, wir können, ich weiß nicht, vielleicht können wir hier ein neues AKS erstellen oder etwas tun. Lass uns das verschieben. Gut, behalten Sie die Kontrolle und beenden Sie das hier nach Amerika. Und ich denke, wir können diese Taste zweimal drücken. Schnapp dir diesen Schlüssel, halte die Control-Taste und den Stempel gedrückt, dieser hier. Und vielleicht können wir zweimal die Taste drücken und Yuki Hold Control ist nicht diese hier in Amerika, für sie. Vielleicht können wir das Gleiche hier in Key Vault tun, alles werfen und das hier beenden. Schieb das vielleicht genau hier hin. Und lassen Sie uns das hierher verschieben. Und das gleich zweimal. Und American Swan hier. Rob, dieser Amerikaner, dieser hier. Folie, diese Folie, die letzte hier. Okay? Für so jemanden können wir uns vielleicht diese Kanten und die auf dieser Seite schnappen . Und obwohl, tut mir leid, es ist von E bis Z und extrudiere das nach oben. Das ist sehr cool. Irgendetwas stimmt hier nicht. Dieser Kreis sollte klein sein, denn wie Sie sehen können, ist er auch ziemlich groß Schauen wir uns an, wie wir das machen können. Ich werde dieses Gesicht und die Douglas-Auswahl auswählen. So oder so. Vielleicht drücke ich S, um zu skalieren, und Z, um besetzt zu stornieren. Und ich werde so skalieren, es für eine Kleinigkeit machen. Vielleicht können wir das noch einmal als Z machen und es wieder skalieren, um es so sehr klein zu machen. Und für diese Phrasen , die ich extrudiert habe, kann ich sie einfach löschen. Und drittens, sie in 3D extrudieren. Also schnapp dir diesen XF, wirf sie los, und jetzt lass uns das noch einmal machen In Ordnung, können wir hier ein Gesicht erstellen? Wir haben die Fähigkeit oder ist das richtig? Der letzte geht nicht, oh, das ist nicht richtig. Mal sehen, schneide diese Kanten ab. Und fangen wir hier mit Los an. Und vielleicht schauen wir mal, schnappen wir uns auch diese Kanten. E bis Z, und lass uns die hochwerfen. der Schlüssel zum Z, tut mir leid, Z. Und lassen Sie uns die hier aufeinander abstimmen. Ordnung, vielleicht können wir In Ordnung, vielleicht können wir wieder G bis Z drücken und sie dort aufhalten. Wählen wir diese Kante mit dieser aus. Drücken Sie Alt und klicken Sie hier, um hier ein Gesicht zu erstellen und diesen und diesen Bereich a. Und vielleicht kann ich dieses mit diesem nehmen und F drücken und hier auch ein Gesicht erstellen. Das Gleiche. Schnapp dir das mit dem Set F, Alt, klicke hier, drücke F. Handschuh das mit diesem Schlag F an, und hier bei F. Dieses Ei auch. Alt klicken auf F. Und dieser hier. Okay? Jetzt werde ich eine Dose rauswerfen müssen, um einen H-Lag zu erzeugen den ich auf das Z duplizieren werde. Lassen Sie uns das hier in Ihrem AIG Das wird bis zum Scheitelpunkt reichen. Ich möchte diese Scheitelpunkte auswählen und hier mehrfach neue Flächen erstellen . Lassen Sie uns auch mit diesen Eckpunkten beginnen. Der F-Club ist, wenn dieser mehrfach F getroffen hat , um diese zu füllen, um hier Gesichter zu kreieren. Und lass uns hierher springen. Dieses F. Nun fange ich mehrmals mit dieser Hälfte an. Und noch einmal F. Gibt es sonst noch etwas? Okay, einige dieser Eckpunkte sind, ich denke, sie sollten gelöscht werden . Mal sehen, schnapp dir. In Ordnung, wählen wir diese ersten Sets aus F. Vielleicht. Wir könnten hier ein Gesicht kreieren. Jetzt suche ich nach ihnen, drücke X, V, um die Scheitelpunkte zu löschen die wir hier haben, und nehme diesen, drücke F, halte die Strg gedrückt und nehme diesen, drücke X, V und wähle ihn mit diesen Hüften Das Gleiche hier. Wähle die Salzdose aus und wirf einen Handschuh. Drücken Sie X, um Scheitelpunkte zu löschen. Und ich denke, wir können hier ein H hinzufügen, denke ich. Um das in die mittlere Spalte zu setzen, würde das hier K drücken und das wäre dieser Kopf K. Nochmals werde ich diese diagonale Linie löschen. Und ich werde das auch hier tun. Verwenden Sie ein App-Tool, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um den Schnitt in der Mitte zu machen und ihn dann mit diesem Kopf K zuzuschneiden und ihn dann mit diesem Kopf K . Das würde dann K drücken und zur Kante gehen. Löse diese auf oder lösche sie. Fügen wir eine weitere Kantenschleife hinzu. Ich denke, es sollte genau hier sein. Schnapp dir das, drück F. Und sie schnappten sich das. Bevor du das tust, um dieses wärmetechnische Licht zu verschieben, es ist genau hier. Vielleicht. Ich bleibe bei diesen beiden Eckpunkten und drücke F, um eine Fläche und diesen Bereich zu erstellen Mach das Gleiche hier. Benutze das Messerwerkzeug, halte gedrückt, Shift-Mikro schneidet hier auf das mittlere J und das würde das J drücken, zur Kante gehen, es zuschneiden, Strg X drücken und diese auflösen. Und lügen wir das ein bisschen in den Schlüssel, zweimal so, so, so. Vielleicht kann dieser auch geschliffene unser werfen , um hier ein H hinzuzufügen Schneide das Crop These hier bei F. Und vielleicht kann ich Taste, Taste drücken und lass uns diesen Kerl bewegen, Shift Z drücken, um die Z-Achse abzubrechen und los geht's Das ist ein bisschen deine Ethik. Vielleicht sollten wir das verschieben, Alt drücken und es so verschieben. Ordnung, also ein H hier und schnapp dir das mit diesem Hit F und der Club das für das Set F. Und jetzt schauen wir, was der nächste Schritt ist In Ordnung, was könnten wir hier noch tun? Vielleicht können wir diese Eckpunkte auswählen und ich drücke E, führe sie bis zum Z durch und halte die Strg-Taste gedrückt, um sie hier einzufangen Und schauen wir, ob wir in der Lage sind, diesen Bereich, den Bereich, mit Gesichtern zu füllen . Wickle das mit diesem Kopf ein. Das wird nicht funktionieren. Damit werde ich kein korrektes Ergebnis erzielen. Vielleicht können wir etwas bekommen, wenn wir auf beiden Seiten zusätzliche Hektar hinzufügen . In diesem Fall versuchen wir also, diese Eckpunkte zu verwenden, vielleicht können wir, schauen diese Eckpunkte an und erstellen hier eine Phase. Und lassen Sie uns hier eine Phase erstellen. Und vielleicht hilft dir das, aber das wird uns zu anderen Ergebnissen führen. Okay, vielleicht können wir sogar jetzt, okay, vielleicht können wir sie jetzt miteinander verbinden Sie schrubben das mit dieser Taste F, um eine Phase zu erstellen, und schneiden bei F zusammen Machen wir dasselbe auf dieser Seite In Ordnung, bevor du das tust, können wir das wohl. Bevor Sie diesen verbinden, können wir hier meiner Meinung nach eine zusätzliche Edge-Schleife hinzufügen. Und von oben können wir uns vielleicht auf diese Wissenschaftler konzentrieren. Verschiebe das ein bisschen so , um die Krümmung zu korrigieren. Und jetzt kann ich diesen Scheitelpunkt mit diesem auswählen und erneut F und F drücken Und das wird uns helfen, bessere Ergebnisse zu erzielen. Und lassen Sie uns hier auf dieser Seite dasselbe tun. kann abwerfen, um hier ein H hinzuzufügen und das Röntgenbild aufzunehmen und es einfach ein bisschen so zu bewegen. Und jetzt können wir wohl, denke ich, diese Eckpunkte rauben. Und dann heißt es E bis Z, um dieses E bis Z zu extrudieren, die Steuerung gedrückt zu halten und sie hier zu stempeln Wählen wir dies nun mit dieser Taste F aus, um ein Gesicht zu erstellen. Probleme damit zu mehreren Zeiten. Und jetzt können wir wohl, was wir hier tun können, vielleicht sollte dieser Scheitelpunkt genauso gut extrudiert werden Drücken Sie E bis Z. Halten Sie die Control-Taste gedrückt, um es genau hier zu starten. Nun lasst uns die Club aus vier Eckpunkten bestehen. Drücken Sie F, um eine Phase zu erstellen. Okay, jetzt kann ich mir vielleicht diesen Scheitelpunkt für diesen Rhetoriksatz F schnappen , um hier eine weitere Phase zu erstellen Das würde einfach wieder F und F drücken. Was mit diesem Bereich ist krank, schnapp dir diese Eckpunkte und dasselbe, E, um sie bis zum Z zu extrudieren. Old kann sie hier verprügeln. Schnapp dir das mit diesem Hit F. Das wäre dieser Hit F. Und kombiniere das mit dem Setup mehrmals. Mal sehen, ob das funktioniert. Ich denke, das ist es, was wir mit diesen Ergebnissen akzeptieren können. In Ordnung, danach erstellen wir eine Struktur. Vielleicht sollten wir mit der Unterstützung bei Loops beginnen. Konzentrieren wir uns ein wenig auf diesen Bereich. Bevor ich das beende, sehen Sie sich visuell an, was wir hier tun sollten. Nachdem wir den Kreis erstellt haben, könnten wir ihn vielleicht ein bisschen so extrudieren Und vergleichen wir das mit diesem Bereich. Ich denke, es sollte kleiner sein oder so. Gehen wir nach rechts. Ich drücke Control Z, um das rückgängig zu machen. Dadurch wird diese Schminktasche wie folgt skaliert. Ich werde E drücken, um das ein wenig zu erkunden. Und lass uns nach oben gehen und schauen, ob das perfekt in der Mitte ist. Lass uns das ein bisschen so bewegen. Vielleicht können wir die Taste drücken und das ein bisschen so verschieben . Lassen Sie uns noch einmal die Tabulatortaste drücken und das noch einmal extrudieren. Oder sagen wir, weniger Betriebsverzögerung, schätze ich. Und vielleicht sollten wir danach dieses E extrudieren und dieses extrudieren So etwas in der Art. In Ordnung, ich akzeptiere diese Ergebnisse Vielleicht können wir das nochmal so machen. Jetzt schneiden wir das ab. In Ordnung. Hier gibt es ein Problem, das wir lösen könnten. Wir sollten die Eckpunkte richtig verteilen. Nachdem Sie sich diese Hektar geschnappt haben, setzen Sie sich einfach hin, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie den Raum. In Ordnung, jetzt ist dieses Ergebnis korrekt und macht Sinn. Und selbst hier können Sie, wenn Sie möchten, diese Kanten neu verteilen, Rechtsklick und Leertaste Und hier auch. Schneide diese Kanten so ab und du kannst radikal in den Weltraum. Und vielleicht belauschen sogar diese Leute den Weltraum. In Ordnung, bis jetzt ist das Ergebnis nett. Wir haben etwas Cooles. Und ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 12. 012 Füge weitere Details für das Stativ hinzu und modelle das Rode-Logo: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Mal sehen, was der nächste Schritt ist. Wählen wir das aus und gehen wir zum oberen Teil der Ansicht. Ich wollte nur sehen, ob alles Sinn macht. Okay? Ich denke, wir könnten das ein bisschen nach hinten verschieben. So etwas in der Art. Okay. Und schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir uns diesen Kreis schnappen. Ich kann Control Plus mehrmals so werfen. Und ich werde das vielleicht verschieben und es hier in die Mitte stellen. Okay? Was können wir hier noch tun? Es ist ein und dann Shift Enter, um die normale Tinte zu berechnen , falls wir damit ein Problem haben. Wir sind jetzt, vielleicht können wir mit der Oberfläche der Unterteilung beginnen mit der Oberfläche der Unterteilung Aber bevor wir das tun, möchte ich wohl sehen, dass ich diesen Bereich ausprobieren möchte denn was ich hier erhalte, sind hervorragende Ergebnisse. Vielleicht sollten wir solche Sport-H-Loops hinzufügen , um diese Ära rund und schön zu machen. So etwas in der Art. Wenn du möchtest, kannst du es so abschrägen Aber ich denke, das müssen wir nicht tun. Die Unterteilungsfläche wird sich um diese Ära kümmern und das wird sie rund machen Jetzt sollten wir nur auf die scharfen Kanten zielen und ihnen eine Stütze geben, einen Globus, wir können eine andere Technik anwenden Wir können zur Auswahl gehen und scharfe Kanten auswählen. Schauen wir uns also an, welche Geschenke Blender für uns ausgewählt hat. Wählen wir diese Hektar aus, auf denen dieses Ei ausgewählt ist. Nehmen wir das hier mit auf. Und ich werde dir sagen, warum ich das getan habe. Und vielleicht können wir die hier drüben einbeziehen. Versuchen wir, eine andere Technik anzuwenden. Mal sehen, ob das hier funktioniert. Ich möchte diese Kanten hier nicht einbeziehen. Und die möchte ich hier auch nicht mit einbeziehen. Also ordentliche Laktose. Und mal sehen, was noch. Diese Hektar, so anständig wie sie. Vielleicht die hier, vielleicht diese hier und diese Wand hier. Und das Gleiche hier. Wählen Sie diese ab. Okay. Nachdem ich all diese Altersstufen ausgewählt habe, öffne ich dieses Panel und gehe zur Zwischenprüfung über Und ich werde diese üblen Käufe einem geben diese üblen Käufe einem , um diesen Fehler deutlich zu machen. Richtig? Mach dir darüber keine Sorgen, Eric, bleib vorerst scharf. Sind ein paar wie du dich auf diese konzentrieren kannst, wähle sie einfach so aus. Schau dir die hier an. Und Null raus, das ist Null. Wir müssen sie nicht einbeziehen. Und nachdem wir das gemacht haben, fügen wir die Unterteilungsfläche mit Ebene zwei hinzu, glaube ich, radikal, hey, das Glatte Und jetzt haben wir dieses Ergebnis, wie Sie sehen können. Aber wir werden einige Probleme bekommen, wenn wir uns nicht um den Geometrie-Tab gekümmert haben und ich werde hinzufügen, dass die Kantenschleifen hier unterstützt werden , um noch bessere Ergebnisse zu erzielen. Fügen wir hier also einen hinzu. Wie Sie sehen können, wenn ich dieses Alter hinzufüge, können Sie sehen, wie sich das auf die Ergebnisse auswirkt. Und konzentrieren Sie sich auf diesen Pfeil , um zu sehen, was hier vor sich geht. Vielleicht, indem wir uns diese Hektar schnappen und wenn wir hier einen hinzufügen, hilft das, das Problem zu lösen , und das tut es, wie Sie hier dafür sorgen können hier dafür sorgen Eins und wirf uns, wir nennen das mit diesem Treffer eins, tut mir leid. Eins, tritt ein. So. Das ist sehr cool. Jetzt möchte ich nur sehen, dass dieser Fehler reibungslos abläuft. Das müssen wir nicht einbeziehen. Also werde ich das auf Null setzen. Entferne diese Kanten hier. Null Enter. Und dieser auch. Das Feld dort hat keine Eingabetaste. Reduzieren wir das Level auf eins. Und ich möchte nur das Drahtmodell sehen und das Optimum abdrehen, damit ich das gesamte Drahtmodell sehen kann Jetzt haben wir dieses Ergebnis bekommen, das ist sehr nett und cool. Und jetzt, wo ich hinzufügen kann, kann ich Bevel hinzufügen, um das Ganze abzuschrägen Fügen wir also den Modifikator „Abschrägung und ändern wir ihn auf 1 mm Möglicherweise wird der Skalierungsfall angewendet, wir haben ein Problem mit der Skala Fügen wir also die Punkte fünf hinzu, vielleicht 0,110, 0,2, 0,2 Es sieht cool aus. Lassen Sie uns das Segment-Tool drei oder vier integrieren. Und lassen Sie uns härter normal aktivieren. Lassen Sie uns das Drahtmodell umdrehen. Und vielleicht schauen wir mal, was genug haben wird, um das auf zwei zu erhöhen. Wenn wir irgendwo Artefakte haben, machen wir das rückgängig Wir haben hier ein Problem. Vielleicht um das zu beheben. Ich schätze, wir können diese Kanten nehmen und sie richtig knicken. Das wird helfen, das zu beheben. Das könnten wir für den Rest tun. Wählen wir sie alle so aus. Und mal sehen, schnapp dir das hier. Und fügen wir hier einen hinzu und geben ihn ein. Alles andere. Sieht cool aus, denke ich. Cool. Das sehe ich im Wireframe. Ich kann mir vorstellen, dass wir hier einige Probleme mit den Beinen haben. Ich denke, wir können mehrere solche Kanten hinzufügen , um die Segmente zu erstellen. Es sieht sogar so aus, als ob wir die Texte hier hinzufügen möchten. In Ordnung. Nun, das sieht besser aus. Sie können die Anzahl hier reduzieren, wenn Sie möchten. Wenn Sie möchten, können Sie unter der Abschrägung eine Unterteilungsfläche hinzufügen unter der Abschrägung eine Unterteilungsfläche Das kann zu einem anderen Ergebnis führen. Übrigens könnten wir den kicken, dieses Ergebnis funktioniert. Wie Sie sehen, haben wir einige Probleme, wenn wir das tun. Also werde ich das nicht tun. Oder ich denke, wenn du willst, dass das funktioniert, können wir hier wohl etwas ändern. Die Geometrie wie King, das für ARC. Das ist, kann ein bisschen helfen. Aber wir haben hier immer noch einige Probleme. Wir haben immer noch einige Probleme. Also werde ich das nicht tun, indem ich eine Unterteilungsfläche unter dem Level hinzufüge Unterteilungsfläche unter dem Level Ich denke, Belleville sollte das Letzte sein, was ich hier hinzufügen sollte. Okay. Es ist wie Angst und weniger. Dieser Kreis in der Mitte, ich nehme dieses Ende, die Alt-Taste und bringe den 3D-Cursor hierher. Und ich schnappe mir das und schnappe mir den Kreis, und tut mir leid, weniger als die 3D-Konsole zuerst hierher zu bringen. Und ich werde die Ausgangstür vom Ursprungspunkt dieser Geometrie auf die Position des 3D-Kurses hier ändern vom Ursprungspunkt dieser Geometrie auf die Position des 3D-Kurses . Okay? Jetzt schnappe ich mir diesen in den Wasserhahn und gebe die 3D-Kosten ein, die es im Club gibt. Das muss bei der Auswahl etwas gröber sein, um das genau in die Mitte zu legen. Jetzt haben wir es. In der richtigen Ansicht können wir einige Änderungen vornehmen, z. B. diese nehmen und Q bis Z drücken und sie nach oben verschieben Und nicht nur das, vielleicht können wir uns diese Gesichter schnappen. Lassen Sie uns diesen löschen. Dissolver. Drehe das, um diesen Phasentaste zum Z zu nehmen, und lass uns das hier nach unten verschieben. Crop, diese Gesichter drücken S, und dann möchte ich das bis zur Mitte skalieren . Schalten wir das aktive Element aus, da es auf das aktive Element skaliert und zur Begrenzung wechselt. Und wenn Sie dann skalieren, schalten Sie die Z-Achse aus, weil ich nicht möchte, dass diese in Richtung der Z-Achse bei S geschult werden , um zu skalieren und um das Z aufzuheben, drücken Shift Z und der Skill wird so dosiert Konzentrieren wir uns also. Lassen Sie uns die Skalierung von hier aus überprüfen. Sieh dir so jemanden an. Ja, jetzt gibt es das alles. Perfekt. Okay. Es sieht cool aus. Ich weiß nicht, warum ich denke, ich sollte die Waage nehmen. Vielleicht können wir das ein bisschen vergrößern. Auch wenn das nicht mit dem Referenzbild übereinstimmt. Mach dir keine Sorgen. Sie können nach oben skalieren und danach Trigger die Skala anwenden lassen. Weil ich das getan habe, werde ich diese Gesichter erneut auswählen und S HEVC drücken und sie vergrößern So wie das hier. Etwas, das nicht perfekt ausgerichtet ist. Ich weiß es nicht. Gehen wir nach oben und gehen wir zum Wireframe. Ich sehe, dass ich verstehe, was hier vor sich geht. Okay, schauen wir uns die Ergebnisse an. Wir haben einige Abweichungen, wenn ich das umdrehe , ergibt etwas keinen Sinn. Okay, die Fähigkeit ist es nicht. Okay. Ich lösche diese Gesichter, kann werfen, segnen, kann wieder Glas werfen und dann F drücken, um eine einzige Phase zu erstellen. Und ich werde I drücken, um das in der Mitte zu beantworten. Und konzentrieren wir uns. Und ich denke, das ist es, was bestimmt, vielleicht können wir S drücken, um das ein bisschen zu skalieren , und dann E drücken, um es hochzuwerfen. Und das wird sein, es ist, jetzt ist das Ergebnis perfekt. Ordnung, schauen wir uns an, was der nächste Schritt ist, was wir tun können Hier haben wir ein Stück Plastik, das wir herstellen und verteilen könnten. Also werde ich diese Gesichter so auswählen. Und mal sehen, schnapp dir die hier drüben. Kann es isolieren. Diese Gesichter. Und lassen Sie uns die auch verpacken. Wenn Sie fertig sind, hatten Sie schweres D, um sie zu kopieren, und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie in der einfachsten zu belassen, und drücken Sie dann V und trennen Sie sie dann. Und konzentrieren wir uns auf diese neuen Stücke. Und jetzt schauen wir mal, schnapp dir diese Kanten. Seien Sie klug, dies zu verschieben und sie nur ein bisschen herauszunehmen. Wenn Sie das tun, drücken Sie erneut die Tabulatortaste, wählen Sie alle Phasen aus und drücken Sie dann Alt E und Phasen extrudieren wählen Sie „Entlang der normalen Analysen durch diese Schauen wir uns jetzt den anderen an. Alles ist cool und passt. Geh raus und ich schätze, wir können sie isolieren. Und lass uns auf deine, lass uns etwas Unterstützung hinzufügen, einen Club hier und hier tippen . Und dieser auch. Vielleicht einer hier. Sie können die Unterteilungsstufe erhöhen. Ich denke, wir können das auf 0,3 erhöhen. Oder vielleicht kann ich es sogar löschen und ich kann löschen. Der durchschnittliche Anstieg von hier aus ist Null. Treten Sie ein. Okay, drücken Sie die Hälfte, um einzutreten, und berechnen Sie die Normalität falls wir Probleme mit der Normalität haben Und vielleicht können wir uns diese Kanten schnappen. Gäste, Entschuldigung, einfach auf die Tabulatortaste und gehen Sie dann zur Auswahl und wählen Sie scharfe Kanten aus. Das wird für uns einfacher sein. Okay? Vielleicht können wir sie hier abschrägen. Ich schätze, es kann sie so werfen. Jetzt haben wir etwas Schönes und Geschmeidiges. Also ja, dieses Ergebnis sieht cool aus. Sehr cool. Okay, hier haben wir ein Problem. Ich möchte diese Hs hier nicht aufnehmen. Ich werde auf Auswählen klicken , um das zu isolieren. Ich wollte mich nur darauf konzentrieren. Und lassen Sie uns das auch ausschalten. Kay. Also schnapp dir diesen. Und lassen Sie uns diese Hektar auf Null setzen. Ich möchte nicht, dass dieser Fehler schwerwiegend ist. Lassen Sie uns das jetzt auch hier einschalten . Das ist sehr cool. Okay. Das ist nett. Lieblos. Was können wir noch tun? Jetzt? Vielleicht können wir mit dem Text beginnen. Also setze ich den 3D-Cursor hierher und drücke Shift a, um eine Ebene hinzuzufügen. Und lassen Sie uns das Flugzeug ein bisschen nach oben bewegen und mit der Tabulatortaste zum Siebbein gehen Und er verschiebt das und lasst es uns mit dem Buchstaben in Einklang bringen. Ich möchte nur den Text verfolgen. Und lassen Sie uns diesen vielleicht genau hierher verschieben, und vielleicht sollte dieser hier sein, die zusammen von I bis II. Und lassen Sie uns das hier untersuchen. 1 Mol Extrusion und noch eine hier. Du kannst zum Wireframe gehen, wenn es dir gefällt. E2 hat das vielleicht genau hier erkundet , dieses, ich denke, es sollte dorthin verschoben werden Und was könnten wir hier noch tun? Vielleicht kann ich sie am Ende abnehmen, das hier herschieben und mir den Schlüssel und eine kleine Dosis dort schnappen. Das hier können wir vielleicht entfernen. Und diese F9-Taste enthält den hier gestempelten Katalysator. Sie können kleinen Abstand lassen, wenn Sie möchten. Lassen Sie uns nun diese Pflege von E verfolgen und weniger diese mehrfach extrudieren. So wie das. Das, mit dieser Taste F und ich denke, wir können, okay, ich kann diese Eckpunkte nehmen und Control Shift V nach Belleville drücken, diese so und das umverteilen der rechten Maustaste und wählen Sie Leerzeichen und klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Entspannt Drücken Sie Shift R, um die letzte Aktion zu wiederholen , die mehrmals entspannt wurde. Um das schön rund zu machen. Das Gleiche hier, schnapp dir das und lass uns E drücken , um es zu extrudieren. So wie das. Das mit diesem Treffer F. Und nehmen wir diese Eckpunkte, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Raum, um den Abstand festzulegen Und ich werde diese Steuerung Shift V wählen , um das tun zu können. Und lassen Sie uns das erneut auswählen und den Abstand festlegen. Und Q ist entspannt, wird draußen gehalten, um das immer wieder zu erkennen. Und jetzt haben wir schöne Rundenergebnisse. Lassen Sie uns hier die Anzahl der Eckpunkte überprüfen. Wir haben hier 20 Scheitelpunkte. Und mal sehen, schnapp sie dir , sie werden hier sein. Wir haben vier Teams. Also müssen wir erstellen, wir müssen die Anzahl der Eckpunkte erhöhen damit wir sie miteinander verbinden können Nun, 14, das bin ich, das bin ich. Wir brauchen hier sechs Eckpunkte. Ich drücke Control R , um 33 hier zu addieren, und drei auch hier. Ich nehme diesen und diesen Scheitelpunkt, schätze ich, und ich werde den Abstand zwischen ihnen neu verteilen Und jetzt haben wir wohl die Möglichkeit, F mehrmals zu drücken , um hier Face It zu erstellen. Ja, tut es. Okay, was können wir hier noch tun? Okay, vielleicht haben wir hier fünf, und hier sollten wir vielleicht fünf haben, um das Ganze zu verbessern, tut mir leid Das mit diesem F, das mit diesem Hit F. Das ist sehr cool. Vielleicht ein Scheitelpunkt hier, wir sollten das mit diesem Treffer F zusammenzählen. Sorry. Ja, ich glaube, wir haben das R abgeschlossen. Und jetzt nehmen wir, dass ein Scheitelpunkt E trifft, um zu extrudieren, Dann, schätze ich, um hier einen zu extrudieren. E, um dem Buchstaben OH, zu folgen. So wie das. Und lassen Sie uns E drücken, um dies mehrfach zu extrudieren Mach so weiter, bis du, bis du diesen Scheitelpunkt für diesen Punkt amerikanisiert hast. Ich habe angefangen, das zu tun. Vielleicht können wir E drücken, um hier einen neuen Scheitelpunkt zu extrudieren. Und das veranschaulicht die innere Linie. So wie das. Ich denke schon. Dieser, dieser Treffer F. Dieser trifft ihn, um hier einen zu extrudieren Und lassen Sie uns auch dieser Zeile folgen. Das, mit diesem Hit F. Und vielleicht kann ich hier ein Gesicht kreieren. Cool. Also lass uns die Zahl zählen. Verteilen wir hier den Abstand zwischen diesen Eckpunkten neu hier den Abstand zwischen diesen Eckpunkten Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Leertaste und wählen Sie Realize. Oder vielleicht müssen wir das nicht lockern. Danach können wir vielleicht abschrägen, diese können Control Shift P betätigen . Vielleicht ist das okay Und lassen Sie uns die Eckpunkte erneut verteilen. Das ist, das sieht cool aus. Und jetzt sehen wir uns die Nummer hier an. Wir haben eine 12. Okay? Ich denke, wir können das damit aufnehmen und F drücken . Lassen Sie uns nun die Anzahl der Scheitelpunkte hier überprüfen Wir haben neun, Rechtsklick und Leertaste. Und sie sollten Oswald Control Shift V gewidmet sein . Und ich denke, wir sollten die Anzahl hier erhöhen , damit das glatt und angenehm Die Zahl hier hat zugenommen. Was mach dir keine Sorgen, ins All. Aus der Zahl wurde jetzt 23. Du kannst hier unten sehen, okay. Ich werde die Zahl hier erhöhen. Wenn ich nun die Anzahl der Eckpunkte hier zähle, haben wir 12 werden Und hier vergesse ich einfach, dass wir 23 haben. Das heißt, wir brauchen hier 11 Scheitelpunkte. Fügen wir also die drei hier hinzu. Drei hier. Und jetzt haben wir neun. Und jetzt haben wir wohl 11. Lassen Sie uns das noch einmal überprüfen, wir haben 24. In Ordnung, ich lösche eines dieser Control X. Und jetzt haben wir 23. Und hier könnten wir auch 23 haben. Okay? Jetzt wähle ich diese aus und verteile die Scheitelpunkte neu und wähle entspannt, um noch bessere Ergebnisse zu erzielen Wählen wir diese nun bei F. Cutoff bei diesem mehrmaligen Treffer aus Lag, dass wir jetzt denken, mit diesem Bereich hier, vielleicht können wir zwei Kanten hinzufügen und hier auch. Also lass uns das mit diesem Hit F aufnehmen und das wird einfach F treffen . Vielleicht. Ich denke, wir können sie miteinander verbinden. Also okay, das zu tun, das ist das Geheimnis von denen. Und überlegen Sie sich das bei F. Jetzt konzentrieren wir uns auf diesen Bereich. Erhöhen wir hier also die Anzahl der Scheitelpunkte, Strg-Umschalttaste V. Danach nehmen wir alle diese Scheitelpunkte, klicken mit der rechten Maustaste und wählen Entschuldigung, ich denke, wir könnten zu diesem Zeitpunkt zur gehen , um dies abzuwählen Alles klar, und danach wählen Sie Relax-Schaft und lassen Sie es mehrmals einwirken , damit das Ganze schön geschmeidig Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Das ist, zähle die Zahl, die wir haben 26. Also dieser sollte mit diesem verbunden sein, ich schätze, also drück F. Und die Anzahl der Eckpunkte hier, sie könnten auch 26 sein Können wir das also tun? Ich lasse die Kontrolltaste V auf Vivaldis Scheitelpunkte verschieben und ich werde diese Scheitelpunkte neu verteilen Rechtsklick kam in den Weltraum. Und dann entspann dich, wenn du willst. Lassen Sie uns nun die Nummer überprüfen. Wir haben Theta2 und hier haben wir 26. Wir könnten also einige dieser Eckpunkte löschen. Lass uns das Tool löschen. Jetzt sollten wir 30 haben und danach sollten wir löschen. Lassen Sie uns zunächst die Zahl noch einmal zählen. Wir haben 26, okay, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Leertaste. Und jetzt werde ich das hochfahren, F drücken und dann einen Klumpen, die genau hier sind mehrmals, bis Sie diesen Bereich gefüllt haben Und jetzt ist es gefüllt. Okay, hier müssen wir hier zwei Eckpunkte hinzufügen. Schnapp dir das mit diesem Hit F und lass uns auch hier zwei hinzufügen. Schauen wir uns das so an, wo F, F und jetzt dasselbe Ding oben zusammen F und F2-Zeit treffen Und jetzt ist es an der Zeit, sich auf diesen Bereich zu konzentrieren und die Control Shift zu nutzen , um das nicht mögen zu können Verteile das mit diesem Raum und entspanne dich dann. Die Schaft sind mehrfach, machen das Ganze schön geschmeidig. Also, wie viele Eckpunkte haben wir hier, wir von Aids-Eckpunkten Hier sollten wir auch acht haben, Control Shift V. Aber wird dieser, dieser, wird dieser Raum sich entspannen, dafür sorgen, dass wir uns noch mehr entspannen Und hier könnten wir auch acht haben, oder? Das ist cool. Ich werde das für diesen Hit F beenden. Let's fullness. Nachdem wir das getan haben, können wir nun diese Scheitelpunkte nennen und „entspannt“ wählen, um sie alle zu entspannen und dieses Alter nicht mit einzubeziehen Einfach entspannt abwählen. Etwas ist hier passiert. Mal sehen, was los ist. Ich denke, wir, die Auserwählten in diesem Alter sind mehrfach. Und ich denke, jetzt können wir diese Kanten einbeziehen und sie alle lockern. Und ja, das stimmt. Vielleicht können wir diese Kanten jetzt zuschneiden. Entspann dich und trink dann das R. In Ordnung, das ist sehr cool Jetzt haben wir das Ende festgelegt. Wir sind fertig mit dem, OH, jetzt springen wir zum D. Ich werde schauen, mir einen dieser Eckpunkte schnappen, den haben, lass uns das hierher verschieben K. Und lassen Sie uns E drücken, um zu extrudieren. Das könnte hier sein. Galapagos drücken Control R um hier ein H hinzuzufügen, und werfen Law, um dort eins hinzuzufügen Und die Ernte, die traf E. So. Vielleicht können wir das ein bisschen so verschieben. Diese Stadt, in der ich das in der Tonart beenden kann , um diese Romanautoren damit zu bewegen , und drücken Sie mehrmals E, um dieser Zeile zu folgen So wie das. Das wird F treffen. Und wählen wir entspannt. Verteilen Sie die Entfernung neu. Entspann dich vielleicht wieder. Und wählen wir diese Eckpunkte aus, können Wurfwellen bis darunter liegen. Okay? Lassen Sie uns nun diese Eckpunkte erneut neu verteilen Und dann müssen wir uns weniger darauf konzentrieren. Jetzt. Folgen Sie weiter dieser Zeile und drücken Sie dann F, um diese zu verbinden. Wählen wir diese Eckpunkte aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Raum. Und lass uns die Zahl zählen. Hier. Wir haben 26 und hier haben wir 13. Also 13-20, wir könnten sieben hinzufügen. Also kontrolliere unser Addieren von eins bis drei hier. Und hier. Jetzt haben wir sechs und jetzt haben wir sieben. Und darüber hinaus sollten wir sechs haben. Also hier haben wir drei, und hier haben wir drei. Jetzt überprüfen wir die Nummer noch einmal. Wir sollten 26 haben. Danach klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Basis und entspannen Sie sie erneut. Schnapp dir das mit diesem Hit F. Drücke weiter F, bis du das alles mit Gesichtern gefüllt hast. Das E wird einfacher zu erstellen sein, und es ist gesund, es zu kopieren. Und vielleicht kann ich sie zuschneiden und hierher bringen. Es ist E, die Ikone. Und hier noch einmal, lassen Sie uns diese gemeinsam auswählen. Es ist ein und schieb die her. Die so was in der Art. Wannenausgänge. Und jetzt sind wir mit dem Text fertig. Vielleicht können wir hier mehrere Kanten hinzufügen, um Omega noch intelligenter zu machen, wenn wir den ShrinkWrap-Modifikator verwenden wollen Fügen wir hier also vier hinzu. Und hier auch. Für das D können wir hier vielleicht mehrere Zeitalter hinzufügen. Und vielleicht nach hier, nach hier auch. Sonst noch etwas? Vielleicht auch hin und her. Und mehrere Schnitte hier. Und für die, sind das gleiche Szenario. Fügen wir mehrere Schnitte hinzu. Vielleicht drei hier und vielleicht 123456 Katzen hier. Und hier sollten wir auch sechs haben. Hier können wir vielleicht vier hinzufügen. Und für die, oh, vielleicht können wir mehrere Schnitte hinzufügen. Okay. Und für das D okay. Drücken Sie dann die Umschalttaste, um die Normalität neu zu berechnen. Oder du gehst hier zur Gesichtsausrichtung. Also das OH wird umgedreht, nimm einen Scheitelpunkt Control L, wähle den verknüpften, die Scheitelpunkte ALT N und dann Alt Und um das normale Menü zu öffnen und Flipped of Lipids zu wählen Und dann schalten wir die Gesichtsausrichtung aus. Ordnung, jetzt haben wir das Logo erstellt, und ich denke, das war's Für dieses Video werde ich es mir im nächsten ansehen 13. 013 Anwende des Rode-Logos auf die Stativbeine und den Griff: Hallo nochmal, wir kommen wieder her. Okay, jetzt setzen wir das Logo und den Ort ein. Zuerst. Vielleicht können wir den Ursprung in die Mitte legen Tragisches Mikrofon und Ursprung der Geometrie. Und ich denke, wir könnten es so zeichnen, dass RIN die Steuerung gedrückt hält, um es so auf den neunten Grad zu bringen und zur Fronthitze zu gehen, um sich zu bewegen. Und lassen Sie uns das hier rüber verschieben, Z, um zum Drahtmodell zu wechseln, damit ich die Größe und den Maßstab so sehen kann Und lassen Sie uns das hier ein bisschen skelettartig zusammenfassen. Und ja, so jemand, schätze ich. Nimm das raus und ich nehme noch einen Coby. Ich möchte mich nur auf diesen konzentrieren und diesen werde ich für einen anderen verwenden. Ich weiß es nicht. Behalten wir es als Backup. Und lassen Sie uns das näher an die Oberfläche bringen. Wohingegen die Oberfläche. Und jetzt werde ich den ShrinkWrap-Modifikator verwenden. Wenn dieser ausgewählt ist, füge ich ShrinkWrap hinzu. Und wer ist die Oberfläche. Und jetzt ist es fertig. Jetzt haben wir dieses Ergebnis, das sehr cool und nett ist. Wir brauchen nur sehr kleine Offsets. Also ich füge 0,01 hinzu, hat hier einen Abstand, sind versetzt. Und ich denke, das wird reichen. Es ist sehr, sehr nah. Wie Hey, das Glatte, mach das Glatte. Und das Ergebnis sieht gut aus. Was könnten wir sonst tun? Ich denke, wir sollten hier auch das Rode-Logo verwenden. Ich werde mir am Ende das Logo schnappen. Bring Coby dorthin. Vielleicht genau hier bis zu diesem gelben, glatt darüber nach unten und unser bis zum Z, um es so zu drehen die Strg-Taste gedrückt und drehen Sie das um 90 Grad. Und vielleicht könnten wir das zur X-Achse drehen, Hard to the X, und das auch um 90 Grad drehen Stellen wir das in die Mitte, so. Und die werde ich mir zusammen schnappen. Ich nehme nur diesen, ich drücke Shift D, um einen Cobain-Fall anzunehmen Ich möchte zurück und werde M drücken, um das in die neue Kollektion zu verschieben. Ich werde das extra anrufen falls ich ohne Grund zurückkehren möchte. Ich werde das im Render und in den Viewboards ausschalten . Und lassen Sie uns das an der richtigen Stelle platzieren. Ich werde mir das zusammen schnappen. Ich drücke Auswählen, um sie zu isolieren. Hier haben wir eine Unterteilungsfläche, die wir hinzugefügt haben. Ich denke, lassen Sie uns das auf eins reduzieren. Ich schätze, ich wollte dem Drahtmodell den Garaus machen. In Ordnung. Ich denke, ich wollte , es wird okay sein. Ich werde die Unterteilungsoberfläche auftragen und das Logo nehmen und E drücken, um es so zu extrudieren So etwas wie das vielleicht. Und drücken Sie a, um alle Eckpunkte am Ende auszuwählen und die Normale neu zu berechnen Und ich denke, das sind Sets. Jetzt. Jetzt werde ich den Booleschen Wert verwenden, um das auszuschneiden. Also schnapp dir das als Caterer und halte Shift gedrückt. Bevor Sie das tun, haben wir dieses Ei, das dem Text sehr nahe kommt. Das wird einige Probleme verursachen. Ich denke, wenn wir auf diese Kante tippen und sie löschen, ist das meiner Meinung nach besser. Dieser und ich denke auch dieser. Ja. Ja. Säubere diesen Bereich ein wenig. Und ich weiß nicht, vielleicht denke ich, dass wir sehen können, ob wir sie von links holen können. Können wir uns das schnappen und löschen? Das, schnapp dir die, alle drücken Control X. Ja, ich denke, das können wir machen. Jedenfalls. Jetzt, wo das ausgewählt ist, schnappen sich alle drei das und gehe dann zu den Bearbeitungen und wähle die Freunde Und jetzt haben wir dieses Ergebnis, wie Sie sehen können. Nachdem wir das getan haben, wollen wir Level jetzt wieder benutzen. Der VL-Modifikator. Fügen wir das Testament hinzu, speichern wir das Projekt. Und dann fügen wir Bevel hinzu. Und hör zu, erhöhe die Zahl hier auf zwei oder drei. Und lassen Sie uns das Normale aktivieren. Und lassen Sie uns das Drahtmodell ausschalten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Auto Smooth. Und jetzt haben wir ein sehr cooles, schönes Ergebnis, wie Sie sehen können. Und ich sehe hier keine Artefakte. Alles sieht cool aus. Nun, ich kann dieses Ergebnis akzeptieren und es gibt keinen Grund für uns, zu jeder Zeit hier, das sieht cool aus, und das war's auch schon. In Ordnung, was kommt als Nächstes? Okay, der nächste Schritt ist, dasselbe Logo zu verwenden und was ist hier richtig? Gehen wir nach vorne. Verschieben wir das hier nach unten. K. Und lassen Sie uns das so drehen, neunten Grad und die Skala des negativen Beutels so. Ich denke, es sollte wieder so gedreht werden. Ich weiß es nicht. Im Schlüssel dazu hier. Lassen Sie uns das hierher verschieben und versuchen, das in die Mitte zu stellen. Gehen wir zum rechten Endtor, um das genau hierher zu bewegen, drehen wir es und richten es so auf das Bein aus. Ich denke schon. Drücken wir G und das gefällt uns nicht. Ich wähle das Ligandenlogo und es ist wie, sie zu isolieren. Ich möchte mich nur auf diesen konzentrieren , der so nahe ist. Und lassen Sie uns die Alignments schütteln. Bisher sieht die Ausrichtung cool aus. Ich tippe auf eine, wähle sie alle aus. Und ich drücke E, um sechs in etwa so durch dieses Innere zu extrudieren etwa so durch dieses Innere In Ordnung. Ein Verschieben von N a, um alle Flächen auszuwählen, hat dazu geführt, dass sie die normale Ausrichtung beibehalten haben . Und jetzt haben wir das. Und mal sehen, schnapp dir das Bein. Und ich werde übrigens erhöhen, ich werde hier tief einschlagen, um einen Coby zu nehmen und M drücken, um diesen Colby an die Stütze zu bringen diesen Colby an die Stütze zu falls wir irgendwelche Probleme haben Und lassen Sie es uns dort hoch halten. Und ich werde das ausrauben und von dieser Stelle einfach auf der anderen Seite nachschauen. Versuchen Sie, Überlappungen zu vermeiden, und wir wissen nicht, wir haben keine Schnapp dir das und lass uns die Unterteilungsfläche mit Level zwei anwenden , ich denke, wir können das machen und das anwenden Und jetzt möchte ich das Wireframe verlassen. Das ist also das Wireframe, wie Sie hier sehen können. Okay, ich habe versucht, enge Kanten wie diese hier zu vermeiden. Sie können sie einfach vom Text wegschieben , um Probleme beim Hinzufügen von Bevel zu vermeiden Zum Beispiel könnten wir dieses Zeitalter löschen, um der Bibel die Freiheit zu geben, die Kanten des Textes abzuschrägen. Vielleicht ist es auch diese Kante Ich kann es einschließen, auflösen. Vielleicht auch diesen, ich kann ihn löschen. In Ordnung, sonst noch etwas? Vielleicht kann ich in diesem Alter zweimal die Taste drücken und sie hierher in die Mitte verschieben. Okay, dieses Ei ist sehr nah am Arm oder vielleicht kann ich, ja, ich werde es löschen Als wäre das Büro. Okay. Ich glaube, den Rest kann ich behalten. Ja. Ich kann den Anstieg beibehalten. Nachdem ich das getan habe. Jetzt schnappen Sie sich das, was Sie brauchen, und wählen Sie einfach den Unterschied. Aber diesmal solltest du diese Option nicht verwenden, denn wenn du den Unterschied im automatischen Booleschen Wert wählst, wird diese Stufe angewendet und du verlierst sie Aber wenn Sie sich für diesen entscheiden, haben Sie das Ergebnis und Sie haben hier den booleschen Modifikator und Sie können ihn kontrollieren, am Ende erhalten Sie leichte Und jetzt haben wir es und wir haben hier auch einen Modifikator. Schalten wir das Drahtmodell aus. Übrigens können Sie das Drahtmodell von hier aus in der Viewport-Anzeige ausschalten der Viewport-Anzeige Okay, dafür habe ich gerade eine Abkürzung hinzugefügt. Hier drüben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Tastenkombinationen zuweisen“ und drücken Sie die gewünschte Schaltfläche. Sie können sie hier zuweisen Wie dem auch sei, lass uns hierher zurückkehren. Und nachdem wir das getan haben, können wir wohl die Schale auftragen und wir können zu ihnen zurückkehren. Modifikator, Rechtsklick, automatische Glättung drücken. Und lassen Sie uns sehen, wie sich die Blase hier verhalten wird. Schalten wir die Lammüberlappung aus. Und wie Sie sehen können, haben wir hier viele Artefakte Wir müssen viel putzen. Schauen wir uns also an, wie wir das tun können, von wo aus wir beginnen können. Mal sehen, ob wir das irgendwie umgehen können Okay, wir brauchen den Text nicht, du kannst ihn löschen. Das ist alles. Lass uns etwas Zeit hier verbringen. Reinigen Sie diese Scheitelpunkte, führen Sie sie zusammen und aktivieren Sie das automatische Ende Lassen Sie uns nun damit beginnen, einige Eckpunkte zusammenzuführen , um dieses Problem zu lösen Wir haben das repariert und vielleicht kann ich das wegschieben. Wenn es um die Hitze geht, kann ich den Sake hochgehen und Control X drücken, um ihn aufzulösen. Also reparieren wir das. Was ist mit dieser Gegend? Das sieht sauber aus und vielleicht hier, ich weiß es nicht. Sehen Sie hier, was wir tun können. Vielleicht diesen, ich kann ihn verschieben und zurückbewegen. So wie das. Wir haben ein gewisses überschneidendes Kapital, das habe ich gehört. Vielleicht kann ich es reparieren, wenn ich das ein bisschen bewege. In Ordnung? Auch wenn das keinen Sinn ergibt, ist es okay, du kannst es akzeptieren. Und was ist hier los? Vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt mit diesem zusammenführen , um das Problem hier zu beheben Es geht also hier und da um Verschmelzungen von Scheitelpunkten. Und verschiebe jedes Alter, das der Bibel im Weg steht. Dieser, den kann ich löschen, wie Sie jetzt sehen können, ist behoben. Diese und diese kannst du löschen. Okay, diesen kannst du auch löschen. Vielleicht kann ich den hier an die Ecke melken. Und ich kann das vom Roman wegnehmen und sie zusammenfügen, denke ich. Und ich denke, wir können das hier und das hier verschieben, und ich kann dort antworten. Was ist mit dieser Gegend? Vielleicht kann ich das zurücknehmen. Einige dieser Scheitelpunkte geben zweimal den Schlüssel und führen sie zusammen. Okay? Lass es uns hier schreiben. Ja, jetzt ist es hier oder oben repariert , diese Systeme in der Ehe stehen im Mittelpunkt. Und ich denke, wir können sie vereinigen und diesen zum aktiven Mann machen , der mit der letzten Prüfung verheiratet ist. In Ordnung, hier, das Gleiche. Ich denke, wir können das nehmen und diesen zum letzten Buchstaben machen, M zweimal umgekehrt zur letzten Taste Werde diesen K. Plop los, die machen diese eine letzte M-Ehe bis zum letzten Mal Und lass uns das hier drüben machen. Vielleicht kann ich dieses H löschen, das ein Problem verursacht. Irgendein Problem hier, vielleicht dieses, ich kann es löschen. Und diesen kann ich hier machen. Wir erzielen bessere Ergebnisse. Den hier kann ich da machen. Hier haben wir viele Probleme. Lass uns diesen machen, den letzten und dann treffen wir mich endlich in Amerika. Was ist mit dieser Gegend? Lassen Sie uns das löschen. Kann Beine werfen. Was sonst? Schiebe das ein bisschen. Und dann. Und was ist mit dieser Gegend? Vielleicht kann ich diesen hier in der kleinen hier zusammenführen und Keith ist klüger als dieser Und dieser sollte hier sein. Und ich denke, dieser sollte hier sein. Keith Wise. Und lassen wir das und Merchants und dieses Ei schieben , ich kann es auflösen. Ich will es nicht. Was ist hier los? Vielleicht kann ich das zurückverschieben. Das wird es sein. Für diesen Bereich. Ich denke, wir können das ein bisschen entscheiden. Dieses hier kann ich vielleicht verschieben , dieses, ich kann es neu anordnen, ich denke, was die Hitze in der Ehe angeht , ist es so Und für diesen kann ich es löschen. Ich kann auch löschen, um ein besseres Ergebnis zu erzielen. Und dieser, okay, dieser Teil ist ein bisschen nervig, aber genau das sollten wir tun, um schöne, korrekte Ergebnisse zu erzielen. Und ich denke, wir können die Anzahl der Segmente erhöhen , wenn Sie möchten. Ich denke, wir können diese verbinden, um eine bessere Ecke zu bekommen. Können wir das machen? Mal sehen, was passieren wird. Jetzt. Also ziemlich wichtig, du kannst es ignorieren. Fühlen Sie sich wie Keith klug , dieses K zu markieren. Vielleicht funktioniert das nicht , um Edge zu löschen Es ist klug, das damit zu machen. Wir haben ein Problem. Zweimal Kurkuma, diese mit dieser hier auch, zweimal kräftig und wunderbar Speichern Sie das Projekt. Vergiss das nicht. Und vielleicht kann ich diesen Schmerz löschen, um bessere Ergebnisse zu erzielen Und dieser ist sehr nah dran also kann ich ihn nicht packen und auflösen. Und vielleicht auch der Sake. Zweimal drücken und das hat sich verdient, wirf es los. Und vielleicht kann ich das damit zusammenführen. Alles Hier sieht es okay aus, vielleicht diese Kante, ich kann sie löschen. Und dieser auch. Und vielleicht kann ich, ich weiß nicht, vielleicht kann ich das wegverschieben. Ich denke, das war's für ihren zweiten Tab. Und schauen wir uns die Ergebnisse dieses tollen, sehr coolen Spiels an. Wir haben immer noch einige Artefakte hier. Vielleicht kann ich diese Kante einfach von der, von der Abschrägung wegbewegen von der, von der Abschrägung wegbewegen Das ist sehr cool, nett, nett und geschmeidig. Schauen wir uns die Angst an und schauen wir uns das an. Wählen wir diese Bilder aus, alle, nehmen wir sie und drücken M, und wir erstellen eine neue Sammlung. Nennen wir das Bilder. Geben Sie zweimal ein und verstecken wir sie und den Render-Viewport, löschen Sie Wir brauchen es nicht mehr. Und schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Ich werde mich nicht darauf konzentrieren, was hier vor sich geht , weil es nicht sichtbar ist. Das ist sehr cool. Ich denke, wir könnten es hier anders machen. Sehr nett. Mir sind hier und in diesem Bereich einige Probleme aufgefallen . Versuchen wir, sie zu beheben. Wir könnten nur einige Eckpunkte verschieben oder vielleicht einige Kanten löschen, vielleicht diese Kanten, ich kann sie löschen, was einige Eckpunkte verschieben oder vielleicht einige Kanten löschen, vielleicht diese Kanten, ich kann sie löschen, hilft, die Abschrägung hier in diesem Bereich zu korrigieren, wir haben immer noch einige Schalten wir den Fasenmodifikator aus und drittens, diese Kante, die Alice jetzt aktiviert hat, ist davon besser Ich glaube nicht, dass wir irgendwo anders ein Problem haben. Scheint, als hätten wir vergessen , dieses H von hier abzuwählen. Und das macht, wie Sie sehen, diesen Fehler scharf. Soweit ich mich erinnere, habe ich das repariert. Aber wie dem auch sei, es wird versucht, die Lösung zu finden , die den Sinn auswählt. Ich möchte nicht, dass diese Kanten hart sind. Okay, gehen wir zu The Atom Endless. Nullen Sie diese K in diesem Fall auf Null. Siehst du, wie wir diesen Bereich reparieren können? Vielleicht können wir diese Hektar manuell verschieben. Ich weiß es nicht. Gehen wir also zum Drahtmodell und ich möchte mich nur auf diese Eckpunkte konzentrieren Also lassen Sie uns solche bewegen. Es wird nicht perfekt sein. So wie dieser. Aber ich denke , das wird ein bisschen funktionieren. Cantos hier drüben und die auch. Alt S und weniger, weniger dick, schöner Winkel. Selbst wenn Sie nach rechts gehen, können Sie sie stornieren. Und ALT wird hier nicht funktionieren. Gehen wir zu den orthographischen Hits Five von Denim Bad. Und suchen wir uns einfach eine schöne Aussicht wie diese aus. Dann tippt er und lassen Sie uns das ein bisschen so bewegen. Aktiviert das Level. Okay? Ich denke, wir haben noch einen weiten Weg vor uns, das zu umgehen. Versuchen wir, eine Lösung für dieses Problem zu finden. Lassen Sie uns das Röntgenende einblenden. Ich wähle den alten. Und lassen Sie uns das noch einmal duplizieren, falls ich zurückkehren möchte. In Ordnung, ich drücke auf Folie, um das zu isolieren. Ich will nur reparieren, was wir hier haben. Also dieses Wasser und Null raus, das ist deine Antwort. Jetzt sind sie glatt und nett geworden. Soweit ich mich erinnere, haben wir die, wir wenden die Unterteilung an, Ebene zwei Also werden wir dasselbe tun. Es kann einen werfen und diesen anwenden. Und jetzt sollten wir die gleichen Ergebnisse haben. Es ist wie Aufregung und ich werde das und das verstecken. Behalte das bei der Auswahl lass das Bein mit der Rode fallen. Und was ich tun möchte, ist, auf diese Kante zu tippen und sie zu ergreifen. So wie das. Ich denke schon. Ich drücke auf die V-2 Roboter und drücke mit der rechten Maustaste. Und danach hat es sich das geschnappt. Kontrolliere einfach L, X, F, werde sie so los. Und nachdem ich das getan habe, tippe ich wieder heraus und schnappe mir das Bein mit dem Rode-Logo-Tab. Das wird hier nach dem gleichen Alter suchen und dann V drücken , um es so einzureiben. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie das Alter von Overt Control L, X, F aus, um alle Gesichter zu löschen Und jetzt müssen wir sie nur noch zusammenführen Artikel offensichtlich dafür drücken Control J und machen Sie sie zu einem Stück. Und nachdem wir diesen Tab noch einmal gemacht haben, konzentrieren wir uns auf diese Zeile. Okay. Ich denke, wir können uns auf diesen Bereich in der Cloud konzentrieren , sie einfach so. Dann variierte es M N je nach Entfernung. Und wie Sie sehen können, die meisten dieser Eckpunkte oder alle von sind die meisten dieser Eckpunkte oder alle von ihnen zusammengeführt, springen Sie raus Und jetzt schauen wir uns die Ergebnisse an. Lassen Sie uns die Abschrägung aktivieren und die Muschelüberlappung ausschalten. Ich glaube nicht, dass wir hier irgendwelche Probleme haben. Ich kann jetzt diese Beine schön glatt werden. Deshalb habe ich den extra Ordner als Backup als sehr wichtig angelegt den extra Ordner als Backup als , behalte das einfach im Hinterkopf. Nun, wir sind wieder bei diesem Problem, also lassen Sie uns das ausschalten und diese Kanten nehmen, sie auflösen, die Lichter kontrollieren und das einschalten. Jetzt ist es fertig. Es ist nett und sauber. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, und jetzt ist das Ergebnis viel besser. Ich denke, das war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 14. 014 Den Mikrofongrill erstellen: Hallo nochmal und wir kommen wieder hierher. Und in diesem Video möchte ich mit dem Mikrofongrill beginnen. Versuchen wir, dieses Muster zu erstellen. Ordnung, es ist fair, dass ich hier nur ein bisschen Ordnung schaffen möchte ein bisschen Ordnung schaffen möchte , indem ich mir alle Teile schnappe und sie in das, glaube ich, erstellte Verzeichnis verschiebe . Hier. Ich habe den Namen der Sammlung in The Mic geändert. Und ich werde all diese in die Sammlung verschieben. Okay, hier haben wir eine Anleitung. Ich denke, wir brauchen den Führer nicht. Schalten wir das vorerst aus und lassen Sie uns sehen, lassen Sie uns leiten. Das brauchen wir nicht. Ich kann diese Sets löschen. Dieser. Ich kann das löschen. Der Psychiater. Wir müssen das im Render berücksichtigen. Das Extra, vielleicht wirst du, nachdem wir das Projekt abgeschlossen haben, vielleicht all das Zusätzliche, die Bilder, löschen. Die Bilder werden wir auch löschen. Okay, jetzt schauen wir uns an, erstellen Sie einen dieser Benutzer und lassen Sie uns, lassen Sie uns das Array verwenden, um sie zu duplizieren. In diesem Fall gehe ich also nach oben und es wird in dieser Werbeebene hier gespeichert. Lassen Sie uns das auf fünf Millimeter ändern. Mach es klein und lass uns das hierher verschieben. Konzentrieren wir uns auf diesen. Ich werde sprechen, um mehr als Control R zu drücken , um so vier Hektar hinzuzufügen, indem ich hier in der Mitte ein H sage. Ich werde mir die hier ansehen. Das ist hier der Schlüssel dazu. Lassen Sie uns das so nach oben verschieben, um das zu erstellen. Wie du siehst, so wie dieser. In Ordnung, also nachdem ich das getan habe, will ich nur noch einen dieser Hektar und das war's Aber ich füge hier ein H und hier ein HY hinzu. Und ich werde diese Eckpunkte löschen. Kombiniere die hier bei X, V, um sie los zu werden. Weil dieser replizierbar sein sollte. Sobald die Seite auf die Seite trifft. Dieser Bereich wird länger sein und das wird er auch sein, die Länge wird dieser ähnlich sein. Und das will ich. diesem Grund habe ich die Hälfte davon gelöscht. Das, das. Okay. Vielleicht kann ich hinzufügen, hier und in der Mitte gewonnen zu haben. Und jetzt klicke ich bei gedrückter Alt-Taste auf diesen Lappen und drücke dann Shift D, um einen Coby zu nehmen, und dann P, S, um ihn zu trennen, Tab raus und dann beschneide ihn und lösche ihn. Wir brauchen es nicht mehr. Konzentrieren wir uns nun auf diesen einen Tab und schauen wir uns an, was es ist, und das habe ich versucht. Mal sehen, schnapp dir das und ich lasse D einen Coby nehmen und rechtsklicken, um mit und Assemblys zu leben Und ich drehe das auf Z, das Z um neun Grad, um ein solches Ergebnis zu erzielen. Und ich drehe das ins Z um. Das Z und minus eins. Drücken Sie die Eingabetaste, tut mir leid. Was das Z minus eins angeht. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Und ich möchte diese Eckpunkte daran ausrichten. Machen Sie dies zu einem der aktiven Elemente und ändern Sie diese Transformation in die aktiven Elemente. Holen Sie sich mit einem Z-Halten die Kontrollstandards. Jetzt ist es perfekt ausgerichtet. Also das, der erste Schritt sollte so aussehen. Und ich schnappe mir diesen und drücke Shift D, um einen Coby und unsere nach Z zu nehmen und ihn zu diesem Zeitpunkt Grad so zu werfen und die Steuerung gedrückt zu halten und genau hier zu stempeln , wir könnten einen haben Ich denke, wir könnten einen haben, genau hier. Ich habe diesen Alt-Klick auf diesen gestartet. D, um eine Kopie unseres E9-Grades zu machen. Verschieben wir diesen einen Schlüssel, krebserregend ist, diesen hier her Nachdem wir das getan haben, haben wir jetzt ein Patreon-Duplikat. Wenn ich diesen jetzt bei der Phasenverschiebung zum aktiven mache und ihn genau dort einraste. Jetzt kann ich es duplizieren. Wenn ich mehrmals Shift R drücke, drücke ich Strg-Z, um hierher zurückzukehren. Und ich werde das Array verwenden, um das zu erreichen. Fügen wir also den Orientalisten hinzu und sehen Sie sich das Ergebnis an. Wie Sie sehen, ist es replizierbar. wir hier also sechs hinzu und fügen wir einen weiteren Array-Modifikator hinzu Und ich werde das dem Y zuordnen. Also füge hier eins hinzu und setze das X auf Null. Der zweite Array-Modifikator Und auch nahtlos wie sechs. Jetzt haben wir dieses Muster, wie Sie sehen können. In diesem Fall erhöhe ich die Zahl 6-40 und erhöhe sie auf 40 Oswald Jetzt haben wir das großartig. Vielleicht 60, ich weiß nicht. Auch hier. Und danach nehme ich eine Kopie und verschiebe sie dorthin , falls ich zurückkehren möchte. Jetzt möchte ich diesen Motor bauen. Wenn dieser ausgewählt ist, lassen Sie uns das Array zusammenklappen und eine Unterteilungsfläche hinzufügen, um das Ganze zu glätten Wie Sie sehen können, wird das jetzt glatt und schön. Teil danach werde ich den Krebs alles und visuelle Effekte anwenden, von Menschen geschriebenes Mikro, aber ich möchte die Unterteilungsfläche vorerst nicht verwenden . Lassen Sie uns diesen löschen. Gleichermaßen anwenden, um visuell zu viele Informationen anzuwenden , um das Array anzuwenden. Und ich werde das in vielleicht Curve ändern. Ich habe diese beiden Kurven geändert, sodass ich ihnen eine Dicke zuweisen kann und zu den Trägereigenschaften und unter der Geometrie zur Tiefe wechseln kann. Und fügen wir vielleicht 0,5 hinzu. Gehe zu Solid. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wie Sie sehen können, ist die Auflösung zu hoch. Ich werde das auf vielleicht ein oder zwei reduzieren. Ich denke eine, die okay sein wird. Und lassen Sie einen sehr geringen Abstand , um Blutungen zu vermeiden. Und ich denke, das wird ein guter Anfang sein. Und jetzt haben wir dieses schöne Muster, wie Sie sehen können. Und nachdem ich das getan habe, werde ich den Akku aufladen und ihn in die Nähe des Mikrofons bringen. Ich möchte nur die Größe umrechnen. Ich werde das töten und es so klein machen. Zoomen wir hier rein und vergleichen wir die Größe des Musters mit der Größe des Mikrofons. Und ich denke, wir können das skalieren und vergrößern. Ich denke, jetzt ist die Größe sinnvoll und wunderschön, sodass wir sie verwenden können. Lass uns Hickey und lass uns den kleinen hierher bewegen. Und jetzt kehren wir zu dieser Geometrie zurück. Hier. Wir haben den Spiegel und wir haben die Unterteilungsfläche. Ich möchte nicht, dass der Spiegel gelöscht wird. Unterteilen Sie die Fläche mit einer. Das ist okay. Ich werde es akzeptieren, damit es nach dem Auftragen der Unterteilungsfläche eine werfen und auftragen Lassen Sie uns hier ein neues Add-on vorstellen. Das ist also ein neues Add-on, das ich verwenden werde. Es ist ein kostenloses Add-on und ich glaube, es heißt, lass uns versuchen, es zu finden. Nennen wir Rubbing Tool. Ich werde das Add-On in den Ressourcenordner legen. Und der Schöpfer dieses Add-ons, dieser Mann, heißt OriC, heißt Born. Dies ist sein Kanal und ich hoffe, du unterstützt ihn. Er hat ein sehr tolles und wunderschönes Add-on erstellt und du kannst sie von hier auf Patreon aus unterstützen In Ordnung, gehen wir zurück. Ich möchte versuchen zu verstehen was hier vor sich geht und wie kann ich dieses Add-on verwenden? Würde dieses Objekt ausgewählt werden? Ich werde das mit diesem Add-on reiben, wenn ich auf Create UV klicke. Jetzt haben wir dafür ein UV-Licht entwickelt. Und wenn ich diesen Schieberegler drücke, kann ich das flach machen Und wenn ich das auf Null zurückschiebe, kann ich meine Geometrie zurückhaben. Also lass uns das auf eins verschieben und das flach machen. Und lassen Sie uns den verlaufenen Pfad daran ausrichten. Und lassen Sie uns Shift drücken, um diesen hier zu duplizieren. Vielleicht können wir hier erstmal durchgehen und zum vorderen Z gehen, um zum Drahtmodell zu gehen , damit wir diese Kante sehen können und ich werde das Muster darunter legen, Q bis Z drücken. Lass uns das darunter legen Es geht darum, bessere Ergebnisse zu erzielen. Und wenn Sie möchten , wer kann danach einige dieser Eckpunkte löschen Weil ich denke, das ist zu viel. Ich kann zum Beispiel hier tippen und zum Röntgen- oder Drahtmodell wechseln Es ist ein bisschen schwierig zu sehen, was hier vor sich geht. In Ordnung, geh zurück zu Solid. Okay, bevor Sie etwas tun, werde ich das anwenden oder es wieder in ein Netz ändern, mit der rechten Maustaste klicken und in ein Netz konvertieren Und jetzt ist es in Make umgewandelt. , du kannst nach vorne Ich schätze, du kannst nach vorne gehen und zum Drahtmodell In Ordnung, also ich denke, wir können einige davon löschen. Gehen wir nach oben. Von oben wird es etwas schwierig sein T12 auszuwählen oder zu sehen Also tippe und tippe ich auf den n-ten Modus und weniger. Ich kann einige dieser Eckpunkte nicht erfassen und vielleicht kann ich das Silizium wachsen lassen Es kann mehrfach ein Plus werfen, um die Auswahl zu vergrößern. Ich denke, das wird langsam gehen. Ja, das wird langsam gehen. Also schauen wir mal, schnapp dir das. Wiederaufnahme. So etwas in der Art. Okay, versuchen wir es noch einmal. Gehen wir nach vorne. Vielleicht können wir einige von ihnen so abwählen. Geh nach oben. Und lassen Sie uns diese Eckpunkte löschen. Drücken Sie X. Um sie zu löschen. Wir brauchen sie nicht. Und auf dieser Seite können wir dasselbe tun. Vielleicht können wir sie einfach zusammen isolieren. Es ist wie und lass uns wieder nach oben gehen, nochmal Tab. Und sehen wir uns Glob als Teil davon an. Und jetzt können wir auf den Thron steigen und hinzufügen, hey, vielleicht können wir die auch hinzufügen. Mal sehen, wo ist der Rand? Von oben können wir es sehen. In Ordnung, wir sind sehr nah dran. Es ist X bis V2, lösche diese Scheitelpunkte. Und von dieser Seite können wir uns das schnappen. Gehen wir zur richtigen Ansicht. Und vielleicht können wir diese Eckpunkte einbeziehen, tut mir leid, alles TFT. Und fügen wir diese X, F oder G zu D hinzu, die Eckpunkte Und jetzt lassen Sie uns die hier rüber scrollen . Gehen Sie nach rechts und weniger und fügen Sie diese X hinzu, wenn Sie möchten. Und jetzt haben wir die richtigen Seiten. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt rutschen, um uns zu erregen. In Ordnung. Jetzt ist alles cool und bereit. Gehen wir zu Solid über. Es tut uns leid. In Ordnung, ich werde auf Slack klicken, um das zu isolieren , weil ich hier einfach etwas tun möchte Wenn Sie tippen, um zu den Modi zu gelangen. Einige dieser Eckpunkte oder Knoten, Ehe. Hier ist es zum Beispiel A und dann M, N drücken, nach Entfernung zusammengeführt wählen und dem Amerikaner den Schwellenwert auf etwas Niedriges ändern . Und jetzt sind all diese Eckpunkte miteinander verbunden, um zu erregen. Und jetzt, da diese Zigarette ausgewählt ist, füge ich einen Modifikator hinzu, der als Oberflächenverformung bezeichnet wird Und ich werde hier unsere Anforderungen auswählen und auf „Binden“ klicken. Dieser Modifikator stellt eine Beziehung zwischen diesem Objekt und diesem Objekt her Wenn du dieses Objekt verformst, folgt dieses. Wenn ich mir das jetzt schnappe und es wieder auf Null schiebe. Und wenn ich dieses N hoch schneide, ist das, und Sie können sehen, ich habe hier etwas sehr Schönes und Schönes. Das Ergebnis ist beeindruckend. Toll, nett. Und danach können Sie, wie Sie sehen, den 3D-Cursor immer noch in der Mitte haben . Also werde ich schauen, mir das schnappen und den Modifikator anwenden und mit der rechten Maustaste klicken und den Ursprung des 3D-Cursors wählen , um den Ursprungspunkt hierher zu setzen Und ich werde den Spiegelmodifikator hinzufügen. Und neugierig, warum man das mit einer Y-Achse spiegelt und diese reine Horizontale erhält, wie Sie sehen können Nachdem ich das getan habe. Jetzt kann ich eine Unterteilungsoberfläche machen , um das Ganze schön glatt zu Fügen wir also den Modifikator hinzu. Mal sehen, was wir bekommen. Geben wir dem ein bisschen Zeit. In Ordnung, radikal, auch bekannt als The Smooth. Und jetzt ist es mehr als Nizza. Sehr cool. Sie können darüber hinaus gehen , wenn Sie möchten, Sie können hier zwei hinzufügen. Werde sehr, sehr cool. Was ist mit diesem? Ich werde dieselbe Technik anwenden. Ich nehme einen Coby und drücke dann MAN, schieb das ins Extra Und ich werde mir das schnappen und die Unterteilung 21 reduzieren. Und ich werde mich bewerben. Und lassen Sie uns mit diesem Add-on ein UV erstellen. Und ich werde das auf eins verschieben. Das ist sehr cool. Jetzt werde ich dieses Raster löschen und es hierher verschieben. Was ist darunter. Drahtmodell zu gehen ist der Schlüssel zum Z. Und lassen Sie uns das verschieben Vielleicht genau hierher, schätze ich Und lassen Sie uns diese kleine Verzögerung, dass L gelöscht wird und Scheitelpunkte ganz oben gesucht werden, in den Bearbeitungsmodus verschieben kleine Verzögerung, dass L gelöscht wird und Scheitelpunkte ganz oben gesucht werden, in den Bearbeitungsmodus Und übrigens, ich vergesse einfach, das in ein Bild zu ändern. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und konvertieren Sie dies dann in ein Netz. Und nach diesem Thema und wählen Sie alle Eckpunkte aus und dann die M N-Ehe nach Entfernung zur Ehe all diese Eckpunkte Und jetzt ist es fertig geworden. Nachdem wir das getan haben, gehen wir nach oben. Oder vielleicht kann ich einfach zusammennehmen und es ist Schrägstrich Gehen wir jetzt zum Siebbein, gehen wir nach oben, und ich möchte die meisten dieser Eckpunkte auf diese Weise aufnehmen Lass uns nach Frankreich gehen und das Ding tippen. Diese können wir hier einbeziehen. Gehen Sie also nach vorne, damit wir sehen können, was wir ausgewählt haben. Okay, schauen wir mal, schnapp dir all diese Eckpunkte so, vielleicht so etwas Ich denke, das ist zu nah dran. Gehen wir zurück zum vorderen Alt-Control und deaktivieren wir einige dieser Schlackenbäder Und dann drück, okay, und dann X F. Um das zu löschen Wie cool, gehen wir nach oben und mit Alt Z gelangen wir in den X-Ray-Modus. Und mal sehen, schnapp dir die hier drüben. Geh diesmal nach rechts. Lassen Sie uns diese einbeziehen. Xf, um sie zu löschen. Gehen Sie wieder nach oben und konzentrieren wir uns auf diese Seite. Lass uns das rausnehmen. Geh nach vorne und lass uns Hotness löschen, füge diese hinzu. Hit XF ist sehr cool. Ich denke, das setzt ein. Jetzt abtippen und schon kann es losgehen. Okay, jetzt wähle ich das aus und ich werde das Forum aufdecken und ich werde die Geometrie hier auswählen und auf Bind drücken und auf „Gefällt mir “ klicken, um es zu erregen und es zu packen und es wieder auf Null zu drücken Und jetzt haben wir unser Ergebnis erhalten und H. Schauen wir uns das an. Sehr cool. Jetzt werde ich das mit der Struktur des Mikrofons aufnehmen. Kann ein Netz werfen und visuelle Geometrie auf das Netz anwenden, um es mit dem Feuer anzuwenden. Und ich muss zum Siebbein N ist C gehen, um die Kreisauswahl zu aktivieren, und zuerst zum Drahtmodell gehen, du kannst zum Röntgenbild gehen Was ich tun möchte, ist, einige dieser Scheitelpunkte auszuwählen und sie zu löschen. Drehen wir die Ansicht wie folgt, drücken Sie erneut Z und beginnen wir mit der Preisgestaltung dieser Eckpunkte Und lass uns hierher gehen. Es sind CA-, Can- und Sprite-Gebühren. Jemand wie der. Und diese kosten auch über ein Jahr weniger. Als du XF abgeschlossen hast. Dieser und vielleicht dieser Bereich sowie siehe bei XF. Und was noch? Was sonst? Ich denke, das sind Sets. Gehen wir an die Gurgel. Vielleicht. Kombinieren Sie diesen Tab, um zum Siebbein zu gelangen, drücken Sie C, um das Preisendlos zu aktivieren Schnapp dir die so. Dann ist es X V, um die Eckpunkte zu löschen. Jetzt haben wir mit diesem Ergebnis abgeschlossen. Lassen Sie uns das überprüfen, bevor wir weitermachen. Jetzt kann ich mir das schnappen und ich glaube, wir wussten nicht, ob wir die Eckpunkte oder Knoten zusammenführen Ja, wir haben die Eckpunkte zusammengeführt. Und jetzt füge ich eine Unterteilungsoberfläche , um das Ganze schön glatt zu machen Rechtsklick hier das Glatte. Das ist sehr cool. Sie können diesen Wert auf zwei Schrägstriche erhöhen Und ich werde hier zum Filter gehen und vieles aktivieren. Entschuldigung, ich glaube, das ist es. Ich werde das Extra, ich möchte es nicht auf den Bildern sehen, und den ShrinkWrap ausschalten Bildern sehen, und den ShrinkWrap Ordnung, ich drücke Alt, vielleicht Alt H, um diese Teile sehen zu wollen, diese Teile sehen zu wollen und ich schiebe das unter das Große, zum Beispiel schnappe ich mir das Ich nehme entweder Coby und schlag mich dann, schieb das ins Extra Und ich schnappe mir diese Eckpunkte, drücke Alt S und schiebe diese Erkenntnisse, die Strömung so Schauen wir uns das an und schauen wir, ob das Sinn macht. Vielleicht weiß ich nicht, ob es eine andere Technik gibt. Ich denke, wir können das so zurückschieben. Okay, schauen wir uns G von innen G und bewegen wir dieses Bein . Ich möchte nur eine Art Möglichkeit schaffen , die Sicht zu versperren. Ich möchte eine Abdeckung unter der Kurve anbringen. Das ist alles, was ich tun möchte. Also lasst uns versuchen, einen guten Weg zu finden, diese Lektion beizubehalten. Bring das zurück. Und lass uns die Tabulatortaste drücken. Gehe zum Gesicht Alt S und lass uns das so drücken. Nochmals, das alles. Und schauen wir uns das mal von innen an. Ich werde diese Kanten zusammenzählen und S drücken, um sie zu skalieren, aber nicht auf das aktive Element. Und jetzt kann ich vielleicht diesen Alters-Schlüssel auf das Y verschieben und das so hineinlegen. Ich denke, das wird funktionieren. Okay, ja, das kann ich gebrauchen. Danach kann ich den Spiegelmodifikator hinzufügen , um dies auf der anderen Seite des Warum zu spiegeln Und für diesen kann ich tippen und lass uns zum Gesicht Alta S gehen und das wieder hineinlegen. Lass uns hierher gehen. Alt S, ich kann, jetzt kann ich das vielleicht rauben. Eine kann eine Skala erreichen, muss skalieren. Es gibt dir das Z. Und lass uns das nach unten verschieben. Vielleicht kann ich das ein bisschen skalieren. Die Leute sind beschäftigt. Und wenn du das ausgleichen willst, kannst du diesen Smooth-Modifikator verwenden, denke ich So glatt, diese Geometrie. Du kannst es anwenden und es tut mir leid. Ordnung, es scheint, als ob Sie den Modifikator anwenden können , da wir einige Formschlüssel haben Ich werde auf Stornieren klicken und für Sie anwenden - alles zu viel Rhetorik, um Und jetzt gehe ich wieder mit der Tabulatortaste und drücke S, um sie zu skalieren, und Q bis Z, um sie so nach unten zu bewegen. Und schauen wir uns das mal von außen an. Jetzt haben wir etwas sehr Nettes und Cooles. Nett. Okay, jetzt schauen wir mal, schnapp dir eine Zigarette und schieb das ins Extra, wir brauchen es nicht. Und jetzt haben wir einen sehr schönen Grill. Ich denke, das war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 15. 015 Den Mic-Filter erstellen: Hallo nochmal, wir kommen wieder her. Und dieses Video, ich möchte mit diesem Cover beginnen . Weniger kannst du nachbauen. Ich denke, wir können mit der Struktur des Mikrofons beginnen , indem wir diese Eckpunkte hier verwenden. Klicken Sie mit der Alt-Taste tief auf diese , um einen Coby Radcliffe in Baugruppen zu bringen und drücken Sie dann P. Und dann als zwei separate Tab-Artikel diesen Artikel in Ihrem Kreis hoch diesen Artikel in Ihrem Kreis und löschen Sie den ShrinkWrap-Modifikator von hier aus und löschen sogar die Unterteilungsfläche aufgrund des Z. Um dies nach oben zu verschieben und mit der rechten Maustaste sowohl auf den Ursprung als auch auf den mittleren Oregon-Punkt zu klicken Jetzt haben wir das von oben, ich werde es ein bisschen skalieren und es so größer als das Mikrofon machen Ich denke, so etwas wird funktionieren. Gehen wir nach Frankreich und vielleicht können wir das mit diesen Ergebnissen umsetzen. Auch wenn das nicht viel ist. Das ist okay. Jetzt werde ich Strg a drücken und die Skala anwenden und auf Dakota tippen, es bewegt sich von oben Es gibt einige dieser Scheitelpunkte, C-Club, zum Beispiel, die X drücken, um sie zu löschen. Jetzt werden wir an diesem arbeiten. Okay, ich habe angefangen, diese Eckpunkte auszuwählen, drücke E bis Z, um das nach unten zu werfen, und gehe nach rechts Und lassen Sie uns die Extrusion damit konvertieren. Das Ergebnis sieht makellos aus. Vielleicht können wir diese Eckpunkte und die Spitze einfach so ein bisschen nach unten verschieben Und vielleicht können wir die hier drüben auch einfach runterbringen. Jetzt haben wir dieses Ergebnis, wie Sie sehen können. Versuchen wir nun, diesen Kreis zu erstellen, den wir hier haben. Schauen wir uns also an, wie wir das machen können. Ordnung, ich tippe auf und schnappe mir das und tippe , um in den Modus zu gelangen Und ich schnappe den Kreis hier D nehme eine Kopie, klicke mit der rechten Maustaste, lasse ihn und baue PM auf, dann als zwei separate Tabs heraus, schneide den oberen Kreis auf und lösche. Das Wandbild löscht die Unterteilungsfläche und den Unterteilungsfläche und den Wir wollen, dass die Dinge einfach sind und sich nach Lust und Laune bedienen lassen. Und lassen Sie uns auswählen, um es zu isolieren, gehen Sie nach oben. Und ich denke, wir können uns diese Eckpunkte genau hier schnappen diese Eckpunkte genau hier und E drücken, um sie so zu extrudieren. Und dann zum Y Null Enter. Um diese Ergebnisse zu erzielen, möchte ich diesen Teil erstellen. Ich denke, so könnte es ein bisschen länger dauern. Ich denke, wenn diese Länge Sinn macht, können wir das, außer dass ich danach E bis Z drücke, um das so nach oben zu extrudieren Und es sollte noch in diesem Jahr mit diesem Schlüssel verbunden sein. Und lassen Sie uns das hier nach oben verschieben. Das ist fast leichtsinnig und sie dann versenden, um das Normale neu zu berechnen Und ich werde die Scheitelpunkte nachschlagen und sie mit Control V abschrägen , um so etwas Nettes zu bekommen Kann jemand wie dieser, oder vielleicht werfen, wieder sein, vielleicht kleiner. So etwas wie das hier. In Ordnung. Danach können wir vielleicht diesen Taobao drehen, um ihn zu schnappen und aus dem Z zu schlagen. Das ist ein bisschen so. Dieser Teil ist ein bisschen knifflig. Ich verstehe das nicht. Das könnte genau Squash sein oder es ist ein perfekter Kreis. Ich weiß nicht, vielleicht ist es ein perfekter Kreis. Ich bin mir auch ziemlich sicher. Vielleicht können wir das einfach so bis in die Mitte bringen. Und vielleicht hilft das ein bisschen. Oder vielleicht von oben. Wir können das auf die Y-Achse skalieren. Jetzt drehen wir es. In Ordnung, so jemand Lass uns das so drehen. Schauen wir uns nun an, wie nahe das an unserer Geometrie liegt. Ich skaliere das Set S und Z. Nachdem ich das gedreht habe, kann ich auf X und Y skalieren und stornieren, Z, S und Z stornieren, um das Z zu löschen. Und lass uns das beenden. Du kannst vielleicht nach oben gehen. Wir können uns die Ergebnisse als HEVC ansehen. Plötzlich so. Ich denke, es wird okay sein. Das ist sehr cool. Vielleicht können wir das ein bisschen ins Z drehen. Vielleicht so etwas. Ich schnapp mir die zusammen. Es ist, als würde man sie isolieren. Und jetzt schauen wir uns an , was der nächste Schritt ist. Ich werde die Tabulatortaste drücken und all diese Gesichter auswählen und ich drücke I, um sie einzufügen, um das so einzufügen. Oder ich denke, wir können seine Gesichter sehen. Und stattdessen sind das die Augen. Und lassen Sie uns die Ergebnisse überprüfen. Wenn es in diesem Fall stattdessen nicht funktioniert , weil wir eine Überlappung haben werden, können wir die Unterstützung hinzufügen, die Schleifen Okay, lassen Sie uns, in Ordnung, ich werde diese einbeziehen. Lass uns das machen. Sie können mir zum Beispiel dieses Ergebnis geben, das funktioniert. Aber ich sollte mich zweimal über diesen Altersschlüssel wundern und die Automatik in Amerika so aktivieren. Und vielleicht auch dieser. Jetzt haben wir schöne Klamottenergebnisse. Und ich werde mir diese äußeren Eckpunkte schnappen. Und vielleicht kann ich Control Shift V drücken, um sie zu nivellieren. Aber einigen Leuten gefällt das nicht, es wird ein bisschen schwierig sein, damit umzugehen Also vielleicht können wir etwas anderes machen , wie uns diese Phasen in der Mitte schnappen oder vielleicht diese Acres schnappen und Bevel dann Control V kontrollieren, um so etwas Okay, wir haben noch ein Problem, wir haben hier nichts verstanden. Schauen wir uns also an, wie wir das beheben können? Vielleicht können wir das. Okay, schauen wir mal, was passiert, wenn wir diese Eier hier löschen Vielleicht hilft das ein bisschen. Also und ich werde mir diese Ecken schnappen und ich werde Krebs bekommen. Alles wird sein. Jetzt haben wir weitere Ergebnisse. Dieses Ergebnis ist also okay, wir können es akzeptieren. Ich habe das Gefühl, dass wir eine Art Streikhoch haben, wenn die Skala angewendet wird , und die Ernte ist wieder und es kann jemanden wie diesen auslösen. Ich wähle diese Gesichter aus und drücke dann P und dann S , um sie zu trennen. Versuchen wir nun, einen Weg zu finden, diese miteinander zu verbinden. Ich schnapp mir das mit diesem Hit Control J Omega One Minus Geometry, Control J. Und ich vergesse, bis zu einem Screen-Cast zu Okay, jetzt schauen wir uns an, was der nächste Schritt ist. Ich werde diese Kanten löschen. Timberlake, es kann Beine werfen. Und jetzt machen wir diesen Scheitelpunkt hier. Dieser. Oder vielleicht sollte dieser hier verheiratet sein. Und dieser, wir könnten es dort schaffen. Okay, jetzt haben wir das. Ich füge eine Kante in der Mitte hinzu. Ich wollte nur einen Leitfaden erstellen. Falls ich den ShrinkWrap-Modifikator verwenden möchte. Um einen Leitfaden zu erstellen. Ich denke, wir sollten diese Gesichter wieder mit dem, damit, mit dem Rahmen, dem mittleren Bereich mit dem Rahmen verbinden mit dem Rahmen, dem mittleren Bereich mit dem Rahmen Okay. Lass uns die Verbindung wieder herstellen. Das sind weniger, verbinden sie erneut mit Control J und dem Zuschneiden, all diese Eckpunkte, nachdem Sie M getippt haben , werden um die Entfernung angereichert Ich bin verheiratet. Ich kann also hier in der Mitte C eine Linie ziehen, um durchzuschneiden und eine treffe , um den Wurf richtig zu machen und die Schnitte zu bestätigen. alles habe ich gemacht. Also ich kann mir diese Zeile hier V holen und sie als Leitbrief von Ioannidis verwenden als Leitbrief von Ioannidis Und jetzt kann ich diese Phasen erneut auswählen und dann ist es P, S, um sie zu trennen. Okay, jetzt schauen wir, was als Nächstes kommt, was wir hier tun sollten, vielleicht sollten wir dem eine Dicke geben oder vielleicht konzentrieren wir uns auf diesen Bereich Wählen wir diese Eckpunkte aus und drücken F2, füllen sie und drücken dann I, um sie so einzufügen Und dann klicken Sie auf Akzeptieren , um dies zu löschen. Und jetzt gebe ich dem eine Dicke, tippe auf HF und berechne dann den Normalwert neu, falls wir ein Problem mit der Normalität haben Und dann gebe ich einen Modifikator „Erstarren“ oder „ Erstarren hinzufügen Fügen wir die Verfestigung hinzu und ändern wir die Dicke. 23 Millimeter, drei Millimeter Okay , vielleicht, vielleicht Gleichmäßige Dicke. Vielleicht fünf. Ich denke, fünf wären nett. Ja, fünf, ich akzeptiere fünf. Nachdem ich das getan habe. Ich werde auf Abbrechen a klicken, um dies anzuwenden. Bevor ich den Solid Defy auftrage, möchte ich wohl noch etwas tun Ich habe den Leitfaden erstellt. Ich drücke Shift D, um eine Kopie davon zu erstellen und die Tabulatortaste zu drücken. Und ich drücke E, um sie nach unten zu extrudieren, und habe sie dann behalten, um das Normale neu zu berechnen Ich denke, jetzt ist es an der Zeit, eine solche Anleitung zu verwenden, weil ich diese Scheitelpunkte auf der Anleitung verkleinern möchte Also schnappen wir uns als Erstes den Führer und er ist zum Z gekommen. Lassen Sie uns das vorerst nach oben verschieben. Und fügen wir diese Eckpunkte hier hinzu. Schnapp dir das mit diesen Treffern K. Verbinde sie. Und wenn Sie möchten, können Sie hier in der Mitte Ei hinzufügen , um bessere und gleichmäßigere Ergebnisse zu erzielen. Weil ich jegliche Schattierungsprobleme vermeiden möchte. Deshalb habe ich diese Eckpunkte hinzugefügt, damit ich ähnliche Ergebnisse erzielen kann wie wir sie hier haben. Das könnten wir auch tun. Das ist sehr cool. Und vielleicht ist einer hier in der Nähe für andere okay. Und jetzt können wir wohl diese Eckpunkte bei acht auswählen, sie alle auswählen und sie hier abwählen Diese wollen wir nicht einbeziehen. Und gehen wir zu den Objektdaten oder LCA Data Properties. Und lassen Sie uns diese Gruppen löschen. Wir brauchen sie nicht. Erstellen wir einen neuen und klicken Zugewiesen, um diese Scheitelpunkte dieser Gruppe zuzuweisen Geh raus und schnapp dir das. Und lassen Sie uns das genau hierher verschieben. Tippen Sie darauf, um sich auf die Ecken zu konzentrieren. Weil ich diese machen will, ich will sie kreieren. Nachdem Sie sie beschnitten haben, gehen Sie einfach zum mittleren Scheitelpunkt und drücken Sie diesen auf eins Und wenn Sie möchten, können Sie hier mehrere Kanten hinzufügen , um diesen Bereich gleichmäßig zu verteilen. Und jetzt Tub Out, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Und fügen wir eine Unterteilungsfläche mit Ebene drei hinzu, um das Ganze superglatt zu machen Und ich werde mir diese Form und den ShrinkWrap-Modifikator schnappen und diese Anleitung auswählen und die Gruppe auswählen, die Jetzt haben wir vorher und nachher perfekte Ergebnisse im Meer erzielt. Sie können den Unterschied sehen. Danach können Sie dies in den Shrink verschieben oder Sie können den den Modifikator ShrinkWrap, anwenden . Am Ende werde ich leicht. Und du kannst dir das schnappen und es nach oben verschieben , falls wir es später brauchen. Jetzt ist die Oberfläche schön und perfekt. Und jetzt können wir dem beim Erstarren vielleicht eine geringere Dicke geben beim Erstarren vielleicht eine geringere Dicke Und fügen wir fünf Millimeter Aktivität zur Dicke hinzu. Und fünf Millimeter, das ist eine gute Zahl für den Anfang. Danach wende ich den Erstarrungshahn an, um in den achten Modus zu wechseln Und ich möchte diese Gesichter auswählen und die hier mit einbeziehen. Und die belauschen, dass sie sich die schnappen werden. Ich habe dir beigebracht, all diese Gesichter auszuwählen zum Einfügen I zu drücken. Machen Sie eine solche Einlage. Vielleicht so. Und drücken Sie Control R, um ein solches H2 hinzuzufügen, vielleicht sollte es die gesamte Geometrie umgehen Klicken Sie mit der Alt-Taste auf diese Felder und ich drücke zweimal die Taste , um sie zu verschieben und sie auf diese Weise zu bereichern. In Ordnung, jetzt haben wir dieses Ergebnis. Schauen wir also , ob das Sinn macht. In Ordnung, das ist cool. Ich bleibe bei diesem Ergebnis, das ist nett. Und es scheint, als hätten wir einen Fehler gemacht. Wir sollten die Dicke etwas kleiner machen. Also können wir das extrudieren, um diesen Bereich im Inneren zu schaffen. Ich bin mir nicht so ganz sicher, ob ich das jetzt beheben kann. Aber versuchen wir, diese Gesichter so auszuwählen. Und ich werde als CFO Alt drücken, damit wir sie wieder normal einsetzen können In Ordnung, jetzt schauen wir hier nach. Das Ergebnis sieht cool aus. Lass uns das noch einmal versuchen. Ich möchte das nur so ein bisschen dicker machen. Und danach können wir wohl zum Beispiel I drücken, um dieses Ergebnis zu erhalten, und vielleicht kann ich diese Außenflächen so nehmen diese Außenflächen so und ich kann Alt E drücken und entlang der Normalen extrudieren, um das rauszuwerfen Um diese Ergebnisse zu erzielen. Okay, jetzt wähle ich einige dieser Eckpunkte aus und überlasse es Oder lassen Sie es vielleicht drei. Und ich werde Q bis Z drücken und das so runternehmen. Um ähnliche Ergebnisse wie diese zu erzielen. Lass uns sehen. Sonst noch etwas. Vielleicht können wir hier eine Unterstützung hinzufügen, einen Globus. Und dieser Fehler sollte flach sein. Also ich denke, wir können uns dieses Gesicht mit diesem Gesicht schnappen und er hat es mit einem engagierten Choose Key Stretch versucht . Okay, vielleicht können wir sehen, welches davon funktioniert. In Ordnung? Wenn Sie mit Tastatureingaben ein gutes Ergebnis erzielen möchten, können Sie die Scheitelpunkte auswählen und das so machen und diese auch auswählen In Ordnung, lassen Sie uns das hier noch einmal machen . Okay, diese Option erzeugt, wie Sie sehen , eine gerade Linie zwischen den Scheitelpunkten Das ist alles. Jetzt kommen wir etwas näher. Es ist nicht perfekt und dem Smart ähnlich, aber ja, das können wir akzeptieren. Gemeint, wenn du willst, kannst du das nach oben schieben. Das ist okay. Und du kannst diese kleinen Teile vielleicht auch so verschieben. Und Sie können wieder Tastatureingaben verwenden. Beginne mit weit entfernten Scheitelpunkten. Vielleicht ist dieser besser und näher. Mal sehen, was wir hier noch tun könnten. Nun, es ist, als würde man sich darauf konzentrieren. Und ich füge hier in der Crop-Taste zweimal eine Kantenschleife hinzu und schiebe sie in die Mitte. Einigen dieser Eckpunkte können wir ihnen vielleicht zweimal den Schlüssel geben. Und die nächste Dosis hier drüben und diese auch. Und dieser. Und wir können die hier G zweimal zuschneiden und sie alle hier oben machen. Keith Whites und Maximum. Keith hat mir die Ohrmuschel gegeben, ich war hier . Das ist cool. Dieser Bereich, der nett und rund wäre vielleicht, wenn wir eine Stütze hinzufügen würden, schau mal hier. Das wird uns das geben, was wir dieser einfacheren Antwort erwarten, das auf das Z und was wir noch tun könnten Vielleicht kann ich jetzt bestimmte Kanten so auswählen. Konzentrieren wir uns auf diese Hektar. Und vielleicht die hier. Alt-Klick, um sie zu holen. Um das gesamte benötigte Wasser auszuwählen. Vielleicht können wir die Knittertechnik verwenden , um sie scharf zu machen Also lasst uns daran arbeiten und schauen. Das Ergebnis sind Jacken. Vielleicht können wir das hier einbeziehen. Okay? Nicht so ganz zufrieden mit diesen Ergebnispfaden. Ich weiß es nicht. Geben wir dem ein Krebsgeschwür und gehen wir hier hin und lassen Sie uns sie auf eins erhöhen, damit es ein gutes Scharfbild wird Und ich tippe auf und frage nach Unterteilung der Fläche mit Ebene zwei Ich wollte nur das Ergebnis eisenhaltig kicken, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier haben. Vielleicht drei. Du fügst drei Level hinzu , das wird es schaffen. Dadurch wird das Ergebnis hochauflösend und Sie können keinen Bevel-Modifikator hinzufügen Also ich möchte diesen Bereich nur reparieren, weil ich hier fast acht habe und das ist alles Müll zum Arbeiten Lassen Sie uns die Unterteilungsfläche für eine Stunde abdrehen und ich werde diese Eckpunkte auf diese Weise erfassen Und nachdem ich diese ausgewählt habe, drücke ich G bis Z, nur um hier mehr Platz zu haben. So etwas, es wird funktionieren. Gehen wir zur richtigen Taste für dieses Z, weil ich das nach oben verschoben habe, sollte ich die Eckpunkte korrigieren Die Linie ist nicht mehr gerade. Also lasst uns diesen Trick noch einmal anwenden. Es ist sehr cool. Was ist mit dieser Gegend? In Ordnung? Ich weiß nicht, ob dieser Bereich glatter wird. Oder vielleicht können wir einige dieser Kanten zweimal und vielleicht können wir sie einfach so drücken. Ich möchte beide Ergebnisse erzielen. Ich habe vergessen, diesen Rand einzubeziehen. Also lassen Sie uns das vorantreiben. Die Bedeutung Kristall Eins für dieses Zeitalter. Und es scheint, als hätte ich vergessen , diesen hinzuzufügen. Also schauen wir mal, schnapp es dir so und buche das auf eins, werde das auf zwei reduzieren. Mal sehen, ob wir irgendeine Lösung für diesen Bereich haben. Vielleicht können wir manuell entwickeln. Und ich denke, ich möchte dieses Problem loswerden. Denn wenn du das mehr machen willst , füge drei Ebenen hinzu und das ist eigentlich zu viel Gehen wir nach vorne. Lassen Sie uns einen Vergleich anstellen. Ich weiß nicht, aber ich denke, dieser ist höher. Wir drücken P, um das Lineal zu aktivieren. Ja, dieser ist höher. Aber warum ist das passiert? In Ordnung. Ich weiß nicht, aus irgendeinem Grund ist dieser etwas niedriger geworden. Also werde ich einen Leitfaden erstellen. Leitfaden erstellen. Ich meine, nur um einen Scheitelpunkt zu nehmen, E bis X drücken, das würde mir gefallen und es als Leitfaden verwenden Jetzt werde ich mir wohl all diese Eckpunkte schnappen. Und alles, was ich tun sollte, ist das auf das Z zu verschieben . Ich denke so. Und vielleicht die, die kann ich hier rauf schieben. Und dann schneide das Alter oder die Anleitung zu, drücke X, um sie zu löschen. Und jetzt klicke ich bei Alt auf diese Kantenschleife und bei Alt Shift auf diese. Und es kann ein bisschen an die ältesten 23 werfen, ich denke, das wird okay sein, drei, so etwas in der Art. Schnapp dir das damit, drücke Control X und löse sie auf. Der beschnitt das mit dem Set J. Und dieser mit diesem ist J. Heirate sie so. Und das Gleiche hier. Löse das auf, löse diesen Graphen auf, diesen mit diesem bei J, diesem J. Jetzt werde ich diese Kanten nehmen und den Mittelwert auf eins erhöhen. Und hier auch. Entschuldigung, ich habe einen Fehler gemacht. Okay. Nun ja, ich hatte recht. Jetzt ist das Ergebnis besser. In Ordnung. Nachdem wir all das getan haben, können wir jetzt vielleicht einen doppelten Modifikator darüber hinzufügen Fügen wir die Blasenebene hinzu, die auf die scharfen Kanten zielen sollte . Ändern wir das auf Punkt 1 mm, damit ich sehen kann, was sie genau das wollen. Okay, vielleicht kann ich 0,07 hinzufügen. Und fügen wir hier zwei hinzu. Und wie Sie sehen können, der Roman, auf diesen und diesen Bereich abzielt, ich denke, Bevel hat jetzt genau so funktioniert, wie wir es wollen Schauen wir uns also die resultierende Can-URL an und schauen wir uns das an. Okay, ich kann mir vorstellen, dass der Teufel existiert Es gibt ihn hier und hier auch, glaube ich. Ja, das ist genau hier drin. Das ist sehr cool. Ich sehe den Teufel hier und hier, an den Ecken. Und hier auch. Sehr cool. Ordnung, aber wir wollen nicht , dass die Blase auf diesen Bereich abzielt Wie Sie sehen können, sollten Sie das Ziel in diesem Bereich abschrägen. Wie Sie hier sehen können, die Grenzwertmethode funktioniert die Grenzwertmethode mit Winkel bei den Winkelbegrenzungen nicht. Ich werde das ändern, um zu warten, und ich werde auf die spezifischen Altersgruppen abzielen, dieselben Hs, die wir hier haben. Und lassen Sie uns das ausschalten. Und lassen Sie uns diese Kanten erneut auswählen. Lass uns hier drüben ein Stück verschrotten ein Stück hier drüben Vielleicht diese Kanten, die hier. Ich werde sie anschieben, ich meine , sie werden einen Moment warten. Und jetzt schauen wir uns das noch einmal an. Ich wollte nur sehen, ob wir hier etwas verpassen. Die vermissen wir. Lassen Sie uns das auf einen Punkt bringen. Und wir müssen diese nicht einbeziehen, sie beschneiden und das Ganze wieder auf Null verschieben. Ich möchte, dass Sara geglättet wird und lassen Sie uns das aktivieren Guck mal. Mal sehen , was wir bisher haben. Dieser Bereich ist abgeschrägt. Es ist abgeschrägt Vielleicht können wir, ich weiß nicht, drei hinzufügen, um noch glattere Ergebnisse zu erzielen. Was ist mit diesem hier? Ich denke, das wird auf diesen Bereich abzielen. Ich bin mir also ziemlich sicher, was unseren durchschnittlichen Anstieg angeht. Ja, lassen Sie uns das auf einen Punkt bringen. Das Ergebnis ist besser. Im Allgemeinen ist bisher alles cool. Das heißt, ja, ich kann diese Ergebnisse problemlos erweitern . Sie können die Unterteilung um 23 Eimer erhöhen. Wenn Sie das tun, sollten Sie die Parabel erneut überprüfen. Denn wenn du das schaffst, schiebst du ein Ei in die Nähe des abgeschrägten Bereichs und du wirst einige Überlappungen schaffst, schiebst du ein Ei die Nähe des abgeschrägten Bereichs und haben Noch eine Sache, die ich gerne beheben würde. Vielleicht kann ich dieses Ei ernten und es nach unten bewegen. Ich möchte hier ein glatteres Ergebnis erzielen. So etwas in der Art. Und wenn mir diese Technik nicht hilft, das zu bekommen, was ich will, kann ich sie vielleicht manuell nivellieren. Ich habe integrierbare Büroflächen und verdopple sie. Und danach können wir den ShrinkWrap-Modifier off verwenden , um das zu tun, was wir tun möchten Es wird gefragt, ob das einen Unterschied macht. Lassen Sie uns diese Kante auflösen. Vielleicht kann ich das, ich weiß es nicht. Vielleicht können wir hier ein neues Herz kreieren. Und ich denke, wir können diese Eckpunkte und Huike zweimal nehmen und sie zusammenführen Und der Club diesen und den Schlüssel zweimal und mach diesen hier. Und macht das alles. Schalten wir das aus. Dieser auch. Machen wir dieses Symbol zu einem. Und ich kann es mit dieser N-Markierung auflösen, diese hier. Und alles, was wir tun sollten, ist nur den Abstand zwischen diesen zu bestimmen. Oder vielleicht können wir nach vorne gehen, schätze ich, oder was auch immer. Wir können sie packen und sie einfach ein kleines Stück nach unten bewegen , um die Krümmung zu korrigieren Vielleicht nehmen wir das raus ich denke, wir können hier dasselbe tun. Ich schnappe mir dieses Gesicht und dieses Gesicht hier und drücke H, um sie zu verstecken. Drücken Sie dann Control R, um ein H in diesem Bereich hinzuzufügen , sind nicht hier. Vielleicht können wir das hier hinstellen, damit ich diesen Vorteil nutzen kann. Dann kann es losgehen, hier ein H hinzuzufügen, dies mit dieser Taste zweimal und dieses hier zu drücken. Schnapp dir dieses H mit diesem H, es kann Beine werfen und die Sowjets. Lassen Sie uns nun den Abstand zwischen diesen Kanten festlegen. Rechtsklick in den Weltraum. Und das drückt Alt-Text aus Eins und Level 21 durch , um diese Phasen zurückzubringen Lassen Sie uns das aktivieren. Damit. Das Ergebnis sieht besser aus. Vielleicht können wir auch den Abstand zwischen diesen Hektar festlegen. Um noch bessere Ergebnisse zu erzielen. Basis. Wir haben hier das gleiche Problem. Es gibt eine andere Technik, ich denke, sie wird funktionieren. Wir können uns diese Phasen schnappen. Diese Phasen sind wie diese. Ich möchte diese Gesichter nicht einbeziehen. In diesem Fall können wir sie dann vielleicht manuell zuschneiden . All diese. Und vielleicht können wir diese einbeziehen. Nachdem ich das getan habe. Jetzt können wir zum Beispiel I drücken, um eine zusätzliche Zeile zu bekommen, wäre Null wie diese ausgewählt, aber jetzt tippen wir. Ich denke, das wird sehr helfen. Also jetzt ist das Dreieck hier. In diesem Fall kann ich hier eine Zeile hinzufügen und das hilft , das Dreieck auf leise zu ändern. Stopp. Wir haben immer noch etwas , das du nicht sinnvoll findest. Es ist zweimal auf der Folie, dass Sarah nett geworden ist. Vielleicht können wir das auch verschieben. Ein Schlüssel zweimal auf Folie, auf dieser Folie. Wir haben immer noch einige Artefakte hier. Wenn du willst, um hier eine bessere Krümmung zu bekommen, kannst du zur Unterstützung eine Schlaufe hinzufügen, um die Ecken so abzustützen Bis jetzt habe ich nicht das Ergebnis erzielt, das mir gefallen hat. Versuchen wir also, eine andere Technik anzuwenden. Ich werde auf Null setzen, alles endet manuell. Ich werde diese Zeitalter rauben und ihnen ermöglichen, sich ein bisschen Zeit zu nehmen, aber lassen Sie uns das zusammen tun. Es kann ein B2B-Level auslösen. Und lassen Sie uns drei Kanten hinzufügen, aber die Form auf eine verschieben, weil ich mich nicht darum kümmern möchte. Okay, du kannst den Unterschied sehen. Du kannst Kugeln mit 0,1 machen, schätze ich. Ich, 0,1, ich denke, es wird gut sein. Und nehmen wir diese Kanten hier, die hier drüben. Und hör zu, nimm das in DSHS auf, vielleicht sogar die. Wählen wir diese aus und schauen, ob wir noch etwas vergessen. Um diese hier einzubeziehen. Ich denke, wir haben alle notwendigen Altersstufen ausgewählt. Und jetzt habe ich angefangen, diese Listen zu erstellen. Es kann geworfen werden, und lassen Sie uns das abschrägen, wäre das eine 3,1. Und vielleicht sollten wir den e-Loop hier unterstützen. Und hier auch. Vielleicht können wir hier einen hinzufügen. In einem hier. Dadurch wird die Unterteilungsoberfläche aktiviert, und jetzt ist sie aktiviert Aber wenn wir hier ein H hinzufügen, ruiniert das die Krümmung, die wir hier haben. Ich werde es auflösen. Lassen Sie uns versuchen, unsere Technik herauszufinden. Von vorne kann ich das Messerwerkzeug benutzen, K drücken und dann A, um den Wurf zu starten. Lehnen Sie sich zurück und bestätigen Sie, diese Linie zu bekommen und jetzt kann ich sie so nach unten bewegen. In Ordnung, versuchen wir es noch einmal. Ich werde diesmal zweimal leicht T und E drücken , um es auszurichten und die Ausrichtungen umzukehren Und lassen Sie uns das so nach unten verschieben. Oder das hilft ein bisschen, scharf zu werden. Hey, hier. Für diesen Bereich könnten wir dasselbe tun. Gehen Sie zur rechten Ansicht und benutzen Sie das Messerwerkzeug, drücken Sie K, der Mikrofonschnitt funktioniert so. Schneiden Sie zweimal mit dieser ausgewählten Taste oder nur mit der Taste durch und bewegen Sie sie so. Nachdem ich all das getan habe, wähle ich die erforderlichen Gesichter aus. Und ich werde ShrinkWrap machen ich mir diese Gesichter hier in der Mitte geschnappt . Du kannst C anschlagen und die Schlacke, die die Galapagos Hör zu, füge das hier ein oder deaktiviere es vorerst. Weil ich dabei bin, die Auswahl zu erweitern. Und vielleicht auch diese. Nachdem Sie diese beiden ausgewählt haben, kann ***** die Auswahl einmalig werfen diese wird automatisch Jetzt füge ich diese und eine neue Gruppe ein, lösche diese und drücke, die der neuen Gruppe zugewiesen sind. Und wenn Sie zum Modifikator gehen und lassen Sie uns einen weiteren Modifikator hinzufügen Lassen Sie uns die Folie zusammenwickeln und unseren Leitfaden auswählen. Das ist der Leitfaden, wir haben ihn hier. Und wähle die Gruppe aus. Und sehen wir uns jetzt das Ergebnis an. Okay, jetzt gibt es viel Besseres. Jetzt wird das glatt und schön, wie Sie hier sehen können. Schau, ob wir hier ein Problem haben. Ich denke, wir sollten das nicht einbeziehen. Also geh hierher und entferne sie aus der Auswahl. Ja. In Ordnung. Ich denke , das war's für dieses Video. Ich werde es beim nächsten sehen 16. 016 Mikrofonfilter fertigstellen und die Dial-Button-Aufkleber erstellen: Hallo nochmal, wir kommen wieder her. Wir haben hier immer noch einige Probleme. Versuchen wir, sie zu reparieren. Wir könnten das rotieren und ich denke, wir haben hier einige Überschneidungen. Vielleicht könnten wir ein paar Eckpunkte nach unten verschieben. Und lassen Sie uns mit diesem Muster abschließen. Wir sollten das Muster hier haben. Also werde ich tippen, um zu sehen, was wir hier haben, und vielleicht können wir diese beiden Eckpunkte mit Jay koordinieren Und vielleicht belauschen sie es J. Vielleicht können wir hier zwei Kanten hinzufügen, nur um den Abstand zwischen diesen Eckpunkten auszugleichen den Abstand zwischen diesen Eckpunkten Vielleicht einer hier. Und vielleicht kann ich mich mit diesem verbinden, damit wir wissen welche Phase hier ist. Und das Gleiche kann hier trotzdem gemacht werden, aber dieser Treffer J und sogar dieser mit diesem hatte K, um sie zu verbinden. Und das waren die Sets J. Vielleicht einer hier, ein H hier. Ich werde das nach unten schieben, nur um zu vermeiden, dass jede Art von Dehnung nach oben geht. Also werde ich das als untergeordnete Gruppe neben dieser hinzufügen als untergeordnete Gruppe neben dieser Ich werde hier oben dasselbe tun. Zweimal die Alt-Taste drücken, das hier nach oben schieben und die Gesichtsausrichtung nach oben drücken, sieht cool aus. Falls du damit ein Problem hast. Tab a, alles auswählen, Schichten jetzt neu berechnen. Und jetzt fügen wir den Modifikator für die Unterteilung der Oberfläche mit Ebene hinzu, um mit der rechten Maustaste hier zu klicken, diesen Modus Schauen wir uns das an. Etwas hier und was für Eckpunkte Sinn macht, sind sehr nahe Dies heirate sie zweimal in der Ehe. Und ich denke, wir haben hier und auch hier das gleiche Problem . Lassen Sie uns jetzt abklopfen. In Ordnung, das ist sehr cool. Jetzt habe ich damit angefangen. Tippe drauf und dann ist Alta, das so drinnen zu buchen, so etwas in der Art. Also wird es okay sein. Lassen Sie uns überprüfen, ob wir eine Lücke haben. Okay, vielleicht nur ein bisschen kleiner. Vielleicht kann ich in diesem Fall die Scheitelpunkte und alle von ihnen zuschneiden Es ist, als würde man sie isolieren und zum Ei gehen, mit Alt Shift alle Scheitelpunkte schnappen, klicken und skalieren und sie auch ein bisschen töten, kann nach vorne gehen Und nehmen wir diesen Fehler. Ich drücke S und skaliere das nur ein bisschen, nicht zu viel. Übrigens ist es besser, alle Phasen S auszuwählen und sie so zu skalieren. In Ordnung, danach werden wir eine Textur darauf auftragen. Und ich drücke Alt H. Ich möchte nur die verkleinerten Objekte einblenden Ich möchte das alles wieder mit diesem verknüpfen , damit ich es nicht drehen kann. Denn wenn du dieses Teil jetzt rotierst, folgt dieses nicht einer Zehn, du wirst ein Problem mit der Schattierung bekommen, du wirst ein Problem mit der Schattierung bekommen weil wir hier immer noch ShrinkWrap aufgetragen haben Schnapp dir diese Halte Shift, egal wie sie mich werfen kann und setz dich, Elternteil, und verwandle dich weiter. Jetzt ist es verbunden. Wenn ich jetzt Q drücke, um mich zu bewegen, folgt dieser normal dem. Und das will ich. Jetzt schalten wir den Rang aus. Und übrigens, ich habe gerade dieses Cover oder den Typ in den Rangordner verschoben . Jetzt schnappe ich mir das und ich habe immer noch den Origin.in der Mitte. Und das ist etwas Cooles. Und ich werde es auch hier nachschlagen. Drücke R bis Z und drehe es. Ich denke, es sollte zur Seite gedreht werden, denke ich. Und jetzt haben wir etwas Cooles, schauen Sie sich diesen Bereich an. Wir haben hier einige Probleme. Siehst du, wie wir diese Probleme lösen können? Ich weiß es nicht. Vielleicht haben wir Probleme mit diesen Altersklassen. Vielleicht sollten sie es sein, sie könnten nach unten verlegt werden. Also werde ich mir all diese Kanten an der Seite und auch auf dieser Seite schnappen . Gehe zum rechten Ende, HD-Taste zum Z und lass uns die hier nach unten verschieben. Und lass uns sehen, was jetzt passieren wird. Und jetzt ist es behoben. Das Ergebnis wird besser. Und ich denke, das können wir akzeptieren. Ich denke, das ist, wenn du nach rechts gehst. Ich habe hier keine überlappenden Habitate. Alles sieht cool und wunderschön aus. Jemand wie dieser, das wird fantastisch sein. Will. Das Letzte, was wir hier tun könnten, ist, die Bilder zurückzubringen , weil ich denke, es ist an der Zeit, die Dinge zu erstellen, die wir hier haben. Und ich denke, es ist nur zwecklos , um uns Zeit zu nehmen. Gehen wir also zum Drahtmodell und beginnen wir mit diesen Teilen. Verschieben Sie a um und ich füge Ebenenänderungen auf 1 mm hinzu , machen Sie es sehr klein Und umrissen ist der Tab Ansicht, um zum Siebbein zu gelangen. Und ich werde versuchen, das so in die Mitte zu legen. Und skalieren, es wird ein bisschen so. Schnapp dir diese Hikida, das Z, und lass uns sie hierher bringen Du kannst Shift V drücken, um das zu nivellieren, okay, außer der Abschrägung und diese auf 0,5 zurückdrücken und die Zahl hier erhöhen . In Ordnung? Und das macht Sinn. Wir können das kontrollieren. Ich denke, es gibt keinen Grund , dies zu manipulieren. Sechs Eckpunkte wären nett. Danach können wir vielleicht, ich denke, wir könnten alle Gesichter auswählen und F drücken, um hier ein Gesicht zu erstellen. Und ich werde hier ein F-Werkzeug verwenden , um einen Schnitt zu erstellen. Ein Hinweis, um die Besetzung richtig zu machen und zu bestätigen. Schnapp dir dieses Gesicht. Ich füge die Lektionen dazu einfach so hinein. Dann kam er zum Z und lassen Sie uns das nach unten verschieben wie zum Z, die Skala, das bis zum Z, und lassen Sie uns das hier nach oben verschieben. Ich habe das schon gemacht , was ich erstellt habe. Ich brauche es nicht mehr. Und lassen Sie uns das weiter manipulieren , bis wir etwas bekommen, einen schönen XF, um das in der Mitte zu löschen, wir brauchen es nicht mehr Für diese Seite kannst du dir diese Eckpunkte schnappen und X drücken, um sie zu löschen. Und ich werde diese nachschlagen, bis zum Z gehen und dann zum Wandbild gehen Wohingegen das Mesh und wir bei Z sind. Und drücken Sie einfach die Overhead-Taste zum Z, halten Sie die Control gedrückt und starten Sie diesen. Etwas habe ich hier drin. Ich weiß nicht, was mit dem Z oder Control N los ist . Stoppen Sie sie hier und jetzt sind sie zusammengeführt. Und danach kann ich diese Scheitelpunkte bei F nehmen, um eine Fläche zu erstellen , und gehe zur Fläche und füge sie hier Nur die Cloud, sie mögen das. Drücken Sie dann F, um diese so in einphasige umzuwandeln. Und jetzt fertig. Und was wir sonst tun könnten. Hast du davon gehört? In Ordnung, ich drücke Shift D, oder vielleicht kann ich diese Kanten so anfassen. Und dann drücken Sie D und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um mit und Assemblys zu leben , und drücken Sie S, um das Ganze zu vergrößern. Etwas in der Art vielleicht. Zu beschäftigt. Und lassen Sie uns das hier nach unten verschieben und dann E drücken, um das Ende S so zu skalieren. Jetzt machen wir Club diesen Scheitelpunkt, dieser Scheitelpunkt trifft Z bis Z. Halten Sie die Steuerung gedrückt. Richten Sie sich hier smart ein. Schnapp sie dir alle Schlüssel zum Z, das hier langsamer wird. Drücken Sie Shift V, um diesen Kieselstein abzuschrägen, das nicht mögen, reduzieren Sie die Anzahl der Scheitelpunkte, um dieses Ergebnis zu erzielen Außer dem, außer der Überlappung. Wie Sie sehen, haben wir Überschneidungen. Das können wir nicht beheben, indem wir die Klammer hier aktivieren. Wenn Sie zufrieden sind, ist der Club die Eckpunkte, weil wir hier zwei Eckpunkte haben, nicht Wie Sie sehen, können Sie für jeden Strg X drücken. Und jetzt werden sie eins. Was wir auf normale Weise zusammenführen können. Und jetzt lasse ich dieses E steuern und die hier nach unten verschieben und ich drücke E. Ich kann durch das OCR diese Eckpunkte hinaufschauen , mit diesen Audiodaten kann ich bis zum Rand gehen, zu dieser Kante mit diesem Alter, E und S drücken und sie so herausnehmen Und ich denke, wir können Control Shift V einsetzen, um sie in die Lage zu versetzen, so jemanden zu erreichen. Okay. Gehen wir zu dem, jetzt haben wir das Mikrofon. Bring es raus. Weil Nächte, wie Sie sehen können, aber wir haben einige Phasen vertauscht Lass uns hierher gehen. Mal sehen, was wir haben. Tub hat das ganze Gesicht gedrückt, Alt N gedrückt und die Essenz umgedreht, fertig. Top Outs. Und wir haben den Fernseher. Gehen wir also wieder nach rechts, Z, um zum Wireframe zu gehen Und ich kann eine dieser Phasen kopieren , die wir hier haben. Ähnelt jemand diesem? Fühlt sich an wie das Ende. Verschieben wir das hierher. Fangen wir hier an. Okay? Jetzt werde ich das bis zur Null gehen, eintreten, sie platt machen und lieben sowie bis zur Null Anthro Was die Y-Nulleingabe angeht, glätten Sie diese beiden, das Y und auch diese Verschieben wir das auf diese Seite und diese Eckpunkte G und verschieben sie hierher. Und die da oben, die sollten hierher gebracht werden. Habe alle Eckpunkte hochgekriegt, Strg+Shift V um Blasen zu erzeugen und sie zu verdoppeln Nun, vor der Abschrägung können wir das wohl Können wir das machen? In Ordnung, sollten wir das zuerst beantworten oder Wohlwollen Ich füge hier eins hinzu und das schönste Veilchen dazu, um dieses Sprichwort zu unterbrechen, dass ich die Stadt lieben werde. Und wieder. Und jetzt werde ich auf das Zeitalter dieses E und M S auf das Y umschalten . Schnapp dir diese Eckpunkte, dann kannst du bis zu fünf darüber reden . Jetzt haben wir das. Konzentrieren wir uns nun auf den Monitor selbst. Ich werde I drücken, um das so einzufügen. Und das Ende. Wenn ich diese Eckpunkte baue, bekomme ich ein Problem Control Shift V wird das bekommen. Aber ich denke, das werde ich akzeptieren. Das akzeptiere ich. Gehe zum Gesicht und wähle all diese Phasen aus. Machen Sie diese eine Fläche bei F. Und diese Feeder hier bei F. Diese Dinger hier am F. Und verbindet nur, übrigens, ich denke, wir brauchen mehr Eckpunkte, weil diese Eckpunkte nicht genug sind Ich werde mehrmals Control Z drücken, nur um zum Befehl Bevel Ich kann werfen, muss sein. Erhöhen wir die Zahl. Gehen wir zum Gesicht und nehmen wir diese Gesichter auf. Ich drücke F und verbinde eines davon hier bei J. Und dieser Fokus auf diesen Bereich, der dem Gesicht entspricht, sagte Gabi F. Und der Club diesen mit einem von diesen trifft J. Das Gleiche, gehe zur Phase Ich habe genug von diesem Treffer F für diesen Hit J. In Ordnung, es ist einfach zu reparieren J. Hier in der Mitte haben wir Phase. Wir wollen sie nicht. Xf, der Hass auf sie wird Perspektive genannt. Ja. Fertig stellen. Gehen wir zum Aren't they can und gehen wir zum Wireframe Speichern Sie Ihr Projekt. Und schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir diese Eckpunkte nehmen, alle. Hab D, nimm so einen Coby. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie Kreis, um diese in Kreise umzuwandeln. Verschieben wir das hier hin. Um zu sehen, wie viele Eckpunkte. Wir haben hier viele Eckpunkte. Ich werde einige davon mit Control Shift plus auswählen. In Ordnung, es funktioniert sowieso nicht. Vielleicht können wir manuell nach dem Zufallsprinzip Auswahlen treffen. Ethik von hier aus. Oder vielleicht haben wir hier eine Option. Wir können es versuchen, zum Kästchen Auswählen gehen und Zucker auswählen. Wenn Sie hier auswählen, haben wir Checker Deselect, wählen zuerst alle Scheitelpunkte aus und gehen Sie dann zu Auswählen und klicken Sie auf Häkchen abwählen . Und jetzt, wie Sie sehen können, haben wir einige Scheitelpunkte ausgewählt und einige von ihnen kontrollieren X. Um diese aufzulösen, möchte ich das einfach so machen , so etwas Ich akzeptiere das und drücke dann F, um Phase zu erstellen, und dann D, um, tut mir leid, tut mir leid, ich möchte das nicht aufnehmen. Dieser Treffer F und jetzt schnapp es dir, du hast D. Sie können es kopieren und lassen Sie uns das hier platzieren . Und hier, D, um hier eine Kopie zu machen. Du hast D, um hier das Copyright zu übernehmen. D, um hier eine weitere Kopie zu nehmen. Und noch eine Höhle , um FOB aufzunehmen. Und D, um eine Kopie zu nehmen, vielleicht hier. Ich fühle etwas , das Sinn macht. Ich weiß nicht, was da stand. Gehen wir zurück. Die Datei, wird ein bisschen schwer. Ich mache das immer runter und es kann das in die Mitte stellen. Und lassen Sie uns die Hälfte dieser Eckpunkte auf diese Weise schrubben. Ich denke, das ist Valve nicht die Hälfte. Vielleicht können wir das, ich weiß es nicht. Können wir sie rotieren? Also schnapp dir diese Treffer, lass D hier ein Copyright nehmen E, um es zu extrudieren, ich werde das als Leitfaden verwenden und das so drehen Ja, ich klitzekleine Stücke. Und dann K bis Z. Und lassen Sie uns die ein bisschen nach unten verschieben. Ich möchte diese Eckpunkte ausrichten, würde dieser Löwe, das ist alles Und jetzt werde ich sie hier nachschlagen und E drücken und sie hierher verschieben und bei F auswählen. Sorry. Und die können sie hier aufhängen. Es scheint, als hätten wir den Fehler gemacht, F getroffen. Was hier vor sich geht, ist wie das zu isolieren Vielleicht können wir diese Eckpunkte nennen und sie auflösen. Und dieses Ei auch. Xy, wir brauchen das und die Effekte nicht. Und versuchen wir, uns diese beiden Gesichter zu schnappen und dann F zu drücken. Jetzt schauen wir zu, wie es bis zum rechten Ende geht. Röntgen und was können wir hier noch machen? Schnapp dir den Kreis und drücke Shift D, um einen Coby zu nehmen. Und lassen Sie uns diese Kopie hierher stellen. Schlüssel, um das hierher zu verschieben, S, um es so zu skalieren. Lass D gleich hier noch ein Exemplar nehmen, und es sollte kleiner sein. Dieser auch. Ein Gefühl chelatiert. Stellen wir das hier hin und skalieren es. Skalieren Sie diesen. Wenn D und nehmen wir einen hier, ist Caleb auch ein bisschen schlau. Sql das runter. Und danach werde ich diese Hits hier vom Kobe für diesen hier, für den Wählknopf nachschlagen vom Kobe für diesen hier, für den und ihn einfach länger machen Hab das, was ich kann. Und lassen Sie uns noch einen hier platzieren. Okay, jetzt, wo wir fertig sind, ich denke, das Letzte, was wir tun sollten, ist den Kopfhörer zu entwickeln Und fangen wir damit an. Mal sehen, wo wir anfangen können. Vielleicht kann ich das, ich weiß es nicht. Können wir erwachsen werden, diese Agenten haben D und Data Coby und lassen Sie uns die hierher bringen Obwohl das dem Netz entspricht und das Wandbild dem Z. Lassen Sie uns das hierher verschieben Ich denke, das wird in diesem Fall nicht funktionieren. Ich werde es nachschlagen, dieser Treffer X. Er kann X werfen, um sie aufzulösen und das Ganze zu einem Quadrat im S zu machen , um es wie das in der Stadt zu skalieren und sie nach oben zu bewegen. Und fangen wir damit an. Control kann TFTP nutzen , um diese Rechte auszuhebeln. Und jetzt müssen wir invertieren. Das ist sehr nah dran. Kann X4 werfen, einer von ihnen. Und jetzt haben wir das. Sie können sich auf eine Seite konzentrieren und danach können Sie den Spiegelmodifikator verwenden, das können Sie tun Ich werde E drücken, um dies zu untersuchen, und ich werde das auch weiterhin unter dieser Form tun. Dieser hier. Dieser sollte in der Mitte sein. Halten Sie also die Taste zum Y gedrückt , um sie auszurichten. In Ordnung, WIE viele, wie viele Eckpunkte haben wir hier? Eins. Und wir haben sechs und hier haben wir sechs. Ich denke, wir können zwischen diesen beiden Eckpunkten verschmelzen und ein Gesicht gleichzeitig erstellen, ein Gesicht gleichzeitig erstellen nachdem Sie sich diese beiden Eckpunkte So etwas in der Art, schätze ich. Was können wir noch tun? Vielleicht kann ich hier einen Scheitelpunkt hinzufügen, er listet hier so auf Was diesen Ansar angeht, ist es einfacher, sie platt zu machen. F, F, F und F Nochmals, Sie können die alten Tasten bei F verwenden, um zweimal eine große Gesichtstaste zu erstellen , indem Sie das hier nach oben schieben. Kann es wegwerfen. Vielleicht können wir hierher gehen. Vielleicht hat einer von denen hier F, F getroffen und sie alle erwischt F. Und die auch. Okay? Schnapp dir dieses X, V DB sie. Und dieser Spiegel, dieser auf der anderen Seite. Aber vergiss nicht, dass diese Phasen miteinander verbunden sind, sodass dieser Treffer P abgetrennt wird und dann, als zwei separate Tabs heraus, Club allein ist Und lass uns tippen, um zum Siebbein zu gelangen. Und lassen Sie uns diesen, diese Eckpunkte auswählen und diesen zum aktiven Punkt machen Und drücken Sie Shift D, um eine solche Kobra zu nehmen, ändern Sie die Transformation entsprechend dem aktiven Scheitelpunkt auf den aktiven und weniger Spiegel Ich meine diesen hier, geh zu Demenz und Spiegel, Spiegel zum Y. Und Shift Enter, berechne die normale Anomere Diese Eckpunkte treffen M N, verheiratet mit der Entfernung. Jetzt sind sie ungefähr zusammengeführt. Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Nachdem wir das getan haben, wollen wir, lassen Sie uns diese isolieren Ich wollte nur ins Gesicht treten. Orientierung ist cool oder falsch. In Ordnung, Tab. Und wir sollten, tut mir leid, diesen Tab. Wir sollten sie auswählen, sie alle so. Und die hier auch. Das ist ALT N und drücken Sie Flipped a Flip sie. Jetzt ist es behoben. Vielleicht auch die hier drüben. Lass uns die Gesichter zuschneiden. Ich denke, das wird besser sein. Alt N, N. Das ist sehr nett. Entferne einige von ihnen. Vce drückt zum Beispiel P und S. Und wählen wir diesen aus, um ihn zu trennen Pmn ist K. Das ist großartig. Lassen Sie uns nun die Gesichtsausrichtung ausschalten. Wir brauchen es nicht. Und lassen Sie uns Einblicke gewinnen und schauen wir uns jetzt an, was ein Extra ist. Ich werde den ShrinkWrap-Modifikator verwenden , um am besten auf der Oberfläche zu sein. Mit dieser Auswahl. Stellen Sie sicher , dass alles an der richtigen Stelle ist. Wir haben hier etwas verpasst. Einige davon gelangen in das Innere des Netzes. Ja, jetzt wähle ich das aus und verwende den ShrinkWrap-Modifikator Also den ShrinkWrap-Modifikator und die Oberfläche auswählen und Aber ich will hier nur einen kleinen Abstand mit dem Offset 0,01, vielleicht reicht das aus. Für diese Stücke. Zum Beispiel diesen, nimm ihn einfach heraus. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste, hören Sie zu, bringen Sie den Ursprungspunkt hierher. Und das gleiche Szenario, ShrinkWrap-Modifikator. Und wählen wir diese 0,01. Lassen Sie einfach einen kleinen Abstand. Und das Gleiche gilt für diese Teile. Bring das hier raus. Und fügen wir den ShrinkWrap-Modifikator hinzu. Dieselbe Idee wie du 101 bist. Das ist großartig. In Ordnung, also klicken Sie mit der rechten Maustaste, Shade, Smooth Glatt. Um bessere Ergebnisse zu erzielen. Und ja, das ist sehr cool. Ich glaube. Ja, wir sind hier fertig. Sie können diese mit dem Zifferblatt verbinden. Und Sie können übrigens den ShrinkWrap-Modifikator für diesen Fehler des Clubs anwenden für diesen Fehler des Das Zifferblatt kann einen Link auslösen und die Transformation fortsetzen. Und das Gleiche gilt für diesen. Kann alle werfen, ich drehe die Kurbel an, halte die Shift, schnapp dir dieses Steuerelement P, verbinde sie so Wenn du das jetzt bewegst, folgt dieser ihm und das Gleiche gilt für diesen. Und selbst wenn Sie zum X gedreht haben, können Sie sie, wie Sie sehen, im übrigen einfach so belassen Wir vergessen vielleicht den Kopfhörer. Das Gleiche übrigens, du kannst einen Club gründen. Sie können diesen Griff skeptisch betrachten, da wir diesen Modifikator auf diese Objekte angewendet haben Modifikator auf diese Objekte angewendet Ich kann es auch für diesen kopieren. Wählen Sie also dieses Objekt aus, da ein erstes Objekt das Integral davon enthält und gehen Sie dann zum Coby-Modifikator mit dem Pfeil, um es auszuwählen Haben wir hier? Scheint, als ob , ja, wir waren hier und haben Säuren genommen. Vielleicht können wir mit diesem hier ein bisschen mehr machen. Ja, das ist großartig. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste, Hey, dieser Modus. Übrigens, wenn Sie das noch glatter machen möchten, können Sie eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen Ich denke, das wird besser sein. In Ordnung, das ist großartig. Ich denke, das war's für dieses Video, und wir sehen uns im nächsten. 17. 017 Vorbereitung der Szene für das Rendern und Start der Materialien: Hallo nochmal, Willkommen zurück hier. Zeit für das Rendern. Ich möchte das über das Nullniveau bringen. Zuerst gehe ich zum Shrank und drücke mit der rechten Maustaste und wähle das Objekt im Shrink Okay, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie das Objekt aus. Und ich werde diese auch hinzufügen und nach vorne gehen. Zum Beispiel der Schlüssel zum ZL, der kleinste nach oben. Nachdem du das nach oben geschoben hast, wirf einfach die Geometrie weg , falls du ein Problem hast. Als ich das zum Beispiel verschoben habe, haben wir wohl ein gewisses Streckloch. Nun, das ist gemein, dass wir hier etwas haben . Es sollte ausgewählt werden. Ich weiß nicht, was es ist, aber lassen Sie uns auch das Extra überprüfen. Ich wähle den Insassen und auch das Extra aus. In Ordnung, ich werde diese zuerst alle einblenden . Lass uns sie alle einblenden. Wählen Sie alles aus, gehen Sie nach vorne, Sie nach Z und lassen Sie uns alles nach oben verschieben. Mal sehen, ob wir irgendwelche Streckungen haben, irgendwelche Probleme haben oder etwas passiert ist, vielleicht niemanden, ich denke, alles zu haben, ist bis jetzt cool. Gehe zur vorderen Taste zum Z und lass uns das hier nach oben verschieben und die Plastik- oder Gummiteile einfach über der Nullebene ausrichten. Und jetzt sind sie es. Vielleicht können wir das ein bisschen nach unten verschieben . Ja, ich glaube, das ist es. Ich werde den Shrink Wrap Ordner mit dem Extra verstecken. Und jetzt überprüfen wir noch einmal das Mikrofon. Bisher alles, es sieht cool aus. Wir haben mit nichts ein Problem und verstecken diese und den Render. Das ist sehr wichtig, weil wir sie nicht sehen wollen. Ja. Was ist mit diesen? Diese sollten im Mikro sein. Das ist echt cool. Bilder. Wir wollen, wir wollen die Bilder nicht sehen und sie verstecken. Und Arthur, in Ordnung, das Mikro weniger. Ja, ich füge eine Ebene hinzu, aber zuerst, für den 3D-Cursor in der Mitte, Shift S und näher am Ursprung. Und dann drücken wir Shift a und fügen wir das Flugzeug hier hinzu. Es ist eine sehr, sehr kleinste Änderung. Diese beiden 2000er Jahre. Skalieren Sie es ein bisschen mehr. Ja, ich finde das sehr cool. In Ordnung. Fügen wir eine Lichtquelle hinzu. Gehen wir zum Licht und fügen wir Flächenlicht hinzu. Du kannst es vergrößern, verkleinern und vielleicht können wir hier eins hinzufügen. Drehe dich vorerst einfach so zum Mikrofon. Und gehen wir zum Rendern und zu den Änderungen am Zyklus. Und diese Woche das Gerät, das ich dir geben soll. Wenn Sie diese Option nicht haben. Und die Einstellungen gehen einfach zum System und coda und aktivieren von hier aus die NVIDIA-GPU, Z. Und los geht's zum Render Und mal sehen, was wir dort bekommen. In der Rendereinstellung haben wir das De-Noise. Lass es uns bei Lärm aktivieren. Für den Hintergrund. Sie können es einfarbig machen. Ich werde das untervermieten, tut mir leid. Ich wollte das an so zwei Personen untervermieten. Und ich werde mir das ansehen, ich meine der Herausgeber. Ich werde den Editor zum Shader-Editor bringen. Ich möchte mit den Umweltauslösern der Welt arbeiten. Hier haben wir die Umwelt. Sie können das in etwas Ähnliches ändern , wenn Sie möchten. Und ich möchte den Boden mit dem Hintergrund vermischen. Wählen Sie den Boden aus und gehen Sie zu den Objekteigenschaften und der Sichtbarkeit hier haben wir Hello Capture, aktivieren Sie dies. Und jetzt ist es mit den Umgebungen vermischt. Und danach können wir vielleicht eine Kamera hinzufügen, Shift a, und lassen Sie uns hier eine Kamera hinzufügen. In Ordnung. Jetzt die Kamera, sie ist groß. Ich werde skalieren, wenn es der gleiche Maßstab ist, der es klein macht. Und ich möchte es an die Ansicht anpassen , die ich möchte, zum Beispiel möchte ich das Mikrofon aus diesem Winkel betrachten, um das zu tun, Alt (Null) drücken. Und jetzt die hier gerahmte Kamera, danach kannst du zur If you, und Navigation und Walk-Navigation gehen. Wenn Sie diese Option jetzt wählen, haben Sie die Möglichkeit , die Kamera zu steuern, als würden Sie ein Spiel spielen. W, vorwärts und rückwärts. A nach links, D nach rechts. Und du kannst Q drücken, um runterzugehen. Du kannst eine drücken, um aufzusteigen. Wenn Sie das Rad zurückdrehen, können Sie all diese Bewegungen etwas langsamer machen. Also lass uns die Kamera hier hinstellen. Und jetzt haben wir das. Das Licht sieht cool aus, der Hintergrund sieht cool aus. Vielleicht können wir später ein weiteres Licht hinzufügen, Lichtquelle, aber im Moment konzentriert sich das auf das Material. Lassen Sie uns das von der Welt zum Objekt zurückdrehen und uns die Struktur des Mikrofons ansehen. Und ich denke, das ist kein Plastik. Ich denke, das ist Aluminium. Lass uns das hier oder wo immer du willst hinstellen. Okay. Nachdem Sie das Mikrofongehäuse ausgewählt haben, werde ich weiter an einem neuen Material arbeiten und das nennen ich Metall. Leer für Material. Dieser sollte dunkel sein. Lassen Sie uns das zu etwas Dunklerem übergehen und ich denke, es sollte ein bisschen bläulich Ich habe das Gefühl, dass wir eine blaue Farbe oder Farbe haben. Ich bin mir nicht ganz sicher, was das ist, lassen Sie uns hier hineinzoomen. Und ich werde das zu etwas Bläulichem übergehen. Ich wollte nur sehen , was passieren wird. Wenn ich das mache. Ich denke, jetzt kommt diese Farbe dem nahe, was wir hier haben. Und lassen Sie uns überprüfen, ob wir das zu etwas bringen, oder? Ja, ich denke die Schönheitsfehler. Die blaue Farbe ist das richtige Objekt. Also schieb das einfach ins Blaue. Oder du kannst das von hier aus kontrollieren, kontrollieren. So etwas in der Art. Okay, ich habe damit angefangen, lassen Sie uns dieses Material auf die anderen Teile anwenden Dieser, dieser, dieser, glaube ich, und der Stativhalter, Shift, schnappen sich das erste Material Und dann nehmen wir das heraus und gehen zum Materialbereich und öffnen dieses Pfeil-Coby-Material, um es auszuwählen Nun, dieses Material sollte für diese Stücke gelten. Der Griff auch. Du kannst es dir schnappen. Dieses Stück hier, das hält an. Haben sie die Leiche gefunden? Das Gleiche, Kobe-Material, um es auszuwählen. Und dieses hier auch, salzigste Körperkopiematerial, um es auszuwählen Und das Zifferblatt. Hoffe, dieses Kobe-Material wird es auswählen. Bisher haben wir ein großartiges Ergebnis erzielt. In Ordnung, nachdem ich das getan habe, werde ich sie metallisch zu eins zusammenfassen Und lassen Sie uns versuchen, einen Weg zu finden, dieser Weichheit ein Ende zu setzen. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier tun können. In der Dunkelheit. Vielleicht können wir Noise Texture verwenden. Suchen wir nach Lärm. Und ich drücke die Strg-Umschalttaste , damit ich eine Vorschau des Geräuschs sehen kann. Wie Sie sehen können, ist das Geräusch verzerrt. Wir möchten hier zusätzliche Hinweise hinzufügen , damit wir bessere Ergebnisse erzielen können. Weil ich kein Dreieck aktiviert habe. Ich kann Strg T drücken, um Koordinaten und Kartenpflege hinzuzufügen. Wenn du das kannst, heißt das, dass du den Node Wrangler im Admin-Bereich aktivieren solltest den Node Wrangler im Admin-Bereich Suchen Sie einfach nach WR und Sie werden das hier finden, kein Dreieck Dadurch erhalten Sie besonders wichtige Abkürzungen. Sie können es und den Header-Editor verwenden. Und um dieses Merkmal, das wir hier haben, zu korrigieren kann ich die Methode des Objekts verwenden, diesen Knoten hier , der bestimmt, wie die Textur auf das Objekt aufgetragen wird. Also möchte ich die Textur anwenden, indem die Methode des Objekts verwende. Und wie Sie sehen können, ist die Textur fest, aber wir sollten davon ausgehen, dass sich die Skala an die Skala anpasst und sich weniger auf 100 ändert, vielleicht vorerst. Und wie Sie sehen, haben wir etwas. Danach werde ich die Rauheit auf etwas Hoches setzen und die Details auswählen , um hier noch mehr Details zu bekommen, bis vielleicht zehn Jetzt haben wir das. Wenn du das tust, ändere die Skala auf vielleicht 500. Mach es sehr klein. Wenn Sie darüber hinaus gehen können , wenn Sie möchten, können es 1.000 sein. Und mal sehen, was passiert, wenn ich das auf 15 hochdrehe hier weitere Details hinzufüge, vielleicht 20 möchte ich versuchen, diese Variation zu beseitigen, die in der Farbe zwischen der weißen und der dunklen Farbe auftritt , die wir hier haben. Wenn Sie möchten, wer kann hier eine weitere Null hinzufügen? Und jetzt ist es sehr klein geworden. Ordnung, nachdem du das alles getan hast, kannst du das ohne unseren Ofen bloggen Und ich kann Control Shift drücken, auf das Tool klicken und dieses Prinzip bloggen. Wenn Sie nun fortfahren, sollten Sie hier einige Abweichungen haben , wenn Sie sie sehen können. Wer kann das auf 5.000 reduzieren? Wie Sie hier sehen können, ist hier etwas passiert. Und das wird uns helfen, gute Ergebnisse zu erzielen , was wir haben. Und das können wir noch mehr kontrollieren, indem wir eine weitere Notiz hinzufügen. Suchen wir also nach einem Heilmittel, siehe EUR, und fügen wir hier diese äußere kubische Kurve hinzu. das hinzufüge, kann ich es entfernen, um es ein bisschen reflektierend zu machen. Sehen Sie sich die Ergebnisse an. Aber machen Sie die Variation nicht zu hoch. Ich nehme die weißen Punkte und verschiebe sie nach unten, um den weißen Bereich hier etwas dunkler zu machen. Und übrigens, wenn du das dunkler machst , ist das gemein, du wirst es reflektierender machen, nicht rauer. Vielleicht diesen, ich kann das nur ein bisschen aufgreifen. Wie Sie hier sehen können. Ich mache die Variation subtil. Nehmen wir an, das kann hier die Shift-Taste drücken . Lass uns einen Blick darauf werfen. Das, zoome ein bisschen zurück. Ordnung, darüber hinaus können wir die Geräuschtemperatur im normalen Oswald verwenden Drücken Sie Shift a, um nach Bump Map zu suchen. Und ich stopfe das Normale der Beule das Normale. Und ich blockiere den Faktor auf die Höhe. Wir können hier also einige Höheninformationen haben. Jetzt haben wir einige Höheninformationen. Aber das ist zu viel , ich füge 0,1 hinzu . Mach es sehr subtil. Okay, jetzt haben wir etwas, wir haben etwas Abwechslung. Wir haben hier etwas, das zu Ergebnissen führen wird. Es sieht noch besser und realistischer aus. Vielleicht können wir den Pegel der Lichter auf vielleicht einen unbekannten Wert erhöhen , 25, vielleicht 50. Machen wir es ein bisschen stärker. In Ordnung, jetzt sieht alles soweit gut aus. In Ordnung, also was ist der nächste Schritt? Bevor wir mit dem nächsten Schritt fortfahren, schauen wir uns auch diesen Bereich an. Es sieht cool aus. Konzentrieren wir uns nun auf diese Teile. Geben wir dem ein Gummimaterial, gehen wir zum Neuen und ich nenne dieses schwarze Gummi. Ich denke, es ist eine Sache, dass die Verschüttung richtig ist. Und lassen Sie uns hier leeres Material eingeben. Und ich werde die Grundfarbe in etwas Dunkles ändern . Vielleicht ein bisschen dunkler. Und das ist eigenartig, vielleicht können wir es ein bisschen zurücknehmen Und vielleicht können wir unterirdische Streuung hinzufügen. Nun, das ist nicht wichtig, aber wenn Sie realistisch sein wollen, können wir es vielleicht verwenden oder wenn Sie möchten, können Sie die Streuung unter der Oberfläche nicht ignorieren Addieren wir 0,01, machen es sehr klein. Selbst 0,01 sind zu viel. Ändern wir das in, fügen wir hier eine weitere Null und nicht nur Bottiche hier im, im unterirdischen Radius haben wir Rot, Blau und Grün Und wie Sie sehen, ist die Rate die größte Zahl. Nun, das wird uns eine rötliche Farbe geben, wie Sie hier sehen können Ich kann fühlen, dass genau hier eine rötliche Farbe vorkommt Und das liegt an dieser Zahl. Wenn ich diese Zahlen vereinheitliche, kann ich es ausgleichen. Füge hier einfach einen für all diese hinzu. Und jetzt ist das Ergebnis ausgeglichen. Und du kannst das wegwerfen, du kannst eine weitere Null hinzufügen. Im Moment sieht das Ergebnis gut aus. Und wir haben, was wir wollen. Jetzt kann es dir das Gefühl eines Arabers geben , oder wenn du die Rauheit kontrollieren willst , kannst du sauber machen oder du kannst etwas Grobes hinzufügen Übrigens solltest du etwas Lärm hinzufügen. Also schnappe ich mir das und ich coby die Geräuschinformationen, die ich hier habe, drücke mehrmals Control C, schnappe mir diesen und er kann V werfen. Und jetzt haben wir diese Knoten wie diesen zur Normalität Und jetzt sollten wir einige Höheninformationen haben. Aber ich denke, wir sollten die Skala auf etwas Kleineres ändern , etwa 1.000. Wir können hier also etwas sehen. Ich weiß nicht, vielleicht 100. Ja, jetzt haben wir etwas Textur und genau das wollten wir. Was können wir hier noch tun? Hier haben wir dieses Kober-Material. Hör so zu. Nein, dieser sollte aus Kunststoff oder Metall sein, schwarzes Metall. Halt, ich muss mir das schnappen. Und lassen Sie uns Coby-Material kovariieren, um es auszuwählen. Jetzt ist K also dunkel geworden. Ich wähle dieses eine Ende aus. Ich nenne das, oder ich gebe ihm ein neues Material. Und nennen wir das Kupfer leer oder stofflich. Und lassen Sie uns die Farbe in etwas Gelbes ändern , so etwas Ähnliches. Und Strahlung genauso, wie Sie diese Werte kopieren können. Wenn du das mental machen willst, drehe das Metallische einfach auf eins hoch, um es zu diesem Metall zu machen Und schauen wir mal, was wir hier noch haben. Und vielleicht sollten wir welche haben, etwas Normales. Ich schätze, wir können diese Information wieder coby, sie kontrollieren C. Und nehmen wir das, drücken Control V. Wir wenden das auf das Normale an Und ich werde die Skala auf vielleicht zehn ändern, sie sehr klein machen. Und ich werde die Stärke auf 0,5 erhöhen. Vielleicht. Ich will nur etwas sehen. Jetzt haben wir etwas, aber ich denke, das ist zu viel. Ich möchte das Geräusch loswerden, Ihr erstes K verringern Fügen wir 5.100 Gehen wir jetzt wieder hierher zurück. Aber lassen Sie uns das auf einen Punkt reduzieren, um es subtil zu machen, ich möchte das nicht stark machen. Sogar die Skala, ich finde, die Skala ist zu hoch, also werde ich sie auf fünf ändern. Ich will dir nur den Unterschied zeigen. Aber wir werden es bekommen, lass uns einen versuchen. Der CEO wird mit einem passieren. Nein, man geht nicht in Richtung K. Lassen Sie uns das auf drei ändern. Ich habe gerade die Skala auf zehn geändert. Wie Sie sehen, ist der gesamte Bereich von der Geräuschtextur betroffen. Ich möchte etwas Abwechslung machen. Ich möchte, dass einige Fehler glatt sind und einige von ihnen durch das Geräusch beeinträchtigt werden. Ich kann hier einen weiteren Knoten hinzufügen, der ColorRamp heißt. Suchen Sie einfach nach ROM, RAM, Pea, Color Ramp, drücken Sie die Eingabetaste und stecken Sie es direkt hier ein, und drücken Sie einfach den Schwarzwert und erhöhen Sie ihn ein bisschen so. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen und sehen, was hier passieren wird. Okay? Vielleicht ein bisschen mehr so, aber mach nicht zu viel. Und laut der Farbrampe ist jetzt ein Fehler in einem sauber geworden. Einige von ihnen waren vom Lärm betroffen. Vielleicht können wir den Weißwert in Richtung Schwarz verschieben , nur um die Kontrakte zwischen der schwarzen und weißen Farbe zu erhöhen Kontrakte zwischen der schwarzen und weißen Farbe Das Ergebnis können Sie hier sehen. Wenn ich hierher gehe, kannst du sehen, dass es noch jung war. Wenn ich zum Beispiel diese Taste drücke, wird das den Weißwert hier erhöhen. Okay, also drücken Sie die Strg-Umschalttaste und klicken Sie hier. Und vielleicht können wir die Unebenheiten durch massive, grabstrukturierte Böden ausgleichen , eine massenhafte Grabtextur hinzufügen massenhafte Grabtextur Ich werde die Strg-Umschalttaste drücken, damit wir sie als Grab sehen können , wie es funktionieren wird. Und ich möchte, dass der Sieger hier gewinnt, damit ich die Informationen, die wir hier erhalten haben, nehmen und dort anwenden kann . Ich werde die Skala auf vielleicht 100 plus ändern , um zu sehen, was passieren wird. Vielleicht, ich weiß nicht, vielleicht mehr als, ja, lassen Sie uns das auf 1.000 ändern. Jetzt haben wir hier etwas. Ändern wir das auf vielleicht zehn K. Fügen wir hier eine weitere Null hinzu. Ich denke, das ist zu viel. Lassen Sie uns das auf Achtel ändern. Oder vielleicht wird 55 cool sein. Jetzt werde ich die Details vergrößern, damit wir hier einige Details haben können. Und abnehmen, glaube ich, so heißt es, können wir das runternehmen Wie Sie sehen können, ist geworden, ist scharf geworden. Und ich kann all das und das vorsichtig werfen, RGB-Betreuung oder Suche nach Pflege. Und dann fügen wir diesen hier hinzu. Ich werde den breiten Wert auf diese Weise senken und den Schwarzwert erhöhen. Also möchte ich die beiden Farben nur nahe beieinander machen . So etwas, schätze ich, und ich werde es in der Dunkelheit benutzen. Sehen wir uns das Ergebnis hier an. Schau, was wir bisher haben. Okay, jetzt ist das Ergebnis , zwei sind aus, aber ich kann den Ausgang des Aufwärtstrends mit einem anderen kontrollieren. Suchen Sie nach unserer Pflege. Und ich werde das nur ein bisschen herausnehmen , damit es ein bisschen widergespiegelt wird. Übrigens, ich denke, wir sollten auf dieser Seite eine Lichtquelle haben auf dieser Seite eine Lichtquelle , damit wir sehen können, was hier vor sich geht. Ich werde den 3D-Cursor genau hier platzieren und Punktlichter hinzufügen. Und ich drücke die Taste, um es hier aufzunehmen. Und es ist eine sehr starke Liste, die vielleicht hier hinzugefügt wird. Lassen Sie uns hier hineinzoomen. In Ordnung, fügen wir einen hinzu Okay, jetzt haben wir so etwas wie Kupfer. Ich denke schon. Wir können es noch mehr stornieren. Ich denke, dieses Ergebnis sieht gut aus und kommt dem Referenzbild sehr nahe, sodass wir es akzeptieren können. Ja, nehmen wir das an. Ich werde das gleiche Material hier auf dieses Objekt anwenden. Schnapp dir diesen Hold, Shift, schnapp dir diesen. Kann L werfen und sorry, gehe hier zum Materialland COVID-Material, um es auszuwählen Und jetzt sollte es auch hier angewendet werden. Sehr cool. Was sonst? Vielleicht sollten wir es auch zu diesem Stück hinzufügen. Halte hier, um dieses und dieses kovalente Material von dort zum neuen zu holen dieses kovalente Material von dort zum neuen zu Und was ist mit diesem hier? Sie müssen sich nur dieses Kopiermaterial schnappen, um es auszuwählen. Können wir hier noch etwas tun? Jetzt zoomen wir hier rein. Ich wollte das Material nur aus der Ferne sehen . Es wird sehr nett und wunderschön sein. Dieses Stück, wir vergessen es, gedrückt halten, umschalten, das schwarze eine Ende nehmen, wird Material sein, um es auszuwählen. Nett und genial. Verschieben wir das weg. In Ordnung, bis jetzt sieht es cool aus. Und ich denke, ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 18. 018 Fertige die Materialien an und mach das Mikrofon bereit für das Rendern: Hallo nochmal, wir kommen wieder her. Konzentrieren wir uns auf den Grill. Mit unserem Render wurde weniger gewechselt. Und lassen Sie uns dafür ein Material erstellen. Ich werde versuchen, dasselbe Material zu kopieren, das ich für den Körper hinzugefügt habe. Und wenn das funktioniert, kann ich es akzeptieren. Also schnapp dir den Grill, der anhält. Er nimmt die Leiche auf, geht zum Materialbereich und kopiert das ausgewählte Material. Und schauen wir mal, ob das funktioniert. Geben wir dem etwas Zeit. Nun, das funktioniert perfekt. Es ist sehr schön. Ja, ich akzeptiere es. Das Gleiche gilt für diesen und halten Sie die Umschalttaste gedrückt, nehmen Sie dieses Kopiermaterial, um es auszuwählen. Unglaublich. In Ordnung, damit sind wir fertig. Was können wir hier noch tun? Jetzt könnten wir vielleicht ein Material für diesen inneren Bereich erstellen. Weil ich alle Details von innen verstecken möchte. Wie können wir das machen? Die Ressourcendatei, ich habe hier drei Texturen, die wir verwenden werden. Das ist die diffuse Farbe. Ich werde es benutzen, am Ende hell auf diesem Gesicht sind Einsichten. Nachdem wir dieses Objekt ausgewählt haben, geben wir die Rente ein und erstellen ein neues Material Und jetzt gehen wir zum Texturordner und klicken und ziehen und verwenden wir diese Textur. Ich blockiere das auf die Grundfarbe, wie bei einer Fledermaus und lass uns zoomen und es wird gesucht. In Ordnung, es wird nicht gut angewendet. In diesem Fall habe ich gekündigt. Ich kann nur auf Auswählen klicken , um sie zu isolieren und das, was wir hier haben, rauszuwerfen Wir haben Marad Light. In Ordnung, ich werde mich bewerben oder es kann ein Licht aufgehen. Du kannst es aus irgendeinem Grund nicht anwenden, vielleicht wegen dieser Dinge hier. Also lösche diese und lösche auch diese und gehe zurück. Ich habe alles, was ich habe, auf Abbrechen gedrückt. Und schnell werde ich das einreiben und es wird einfach zu handhaben sein. Einfach tippen und in den Bearbeitungsmodus wechseln. Und jetzt sind wir im Bearbeitungsmodus, drücken die achte Taste, wählen all diese Gesichter aus und jetzt haben wir sie hier. Nun, ich denke, es ist alles gut verpackt , bevor Sie offensichtlich sind. Ich schätze, ich wollte zu dem Material gehen und es überprüfen. Ich möchte sehen, was hier genau vor sich geht. Wenn Sie nichts sehen können, drücken Sie Strg T, um Textur-Mapping, Mapping und Texturkoordinaten hinzuzufügen . Also kann ich nichts sehen. Lassen Sie uns die UVU überprüfen. Wir haben hier jede UV-Karte. Wir haben das. Ich will das nicht, ich möchte es löschen, also möchte ich bei diesem bleiben. In Ordnung, das mache ich, oder Hasen. Also wähle diese Gesichter und lass uns zum UV gehen und einen Stein zu uns nach oben schlagen. Und jetzt sind Auerochsen genau hier und die Textur ist perfekt aufgetragen, wie Sie sehen können, das ist großartig. Das ist cool. Hier, wenn Sie reiben, es mit der Winkelmethode reiben, sollten Sie diesen geschlossenen Lag finden, der es öffnet. Und ich denke, das standardmäßige abgewinkelte Basislipid hinkt diesem Tab hinterher Und wie du jetzt sehen kannst, haben wir etwas Cooles. Ich werde die Skala auf X, Y und Z ändern. Und es ist ein bisschen langsam , sie gemeinsam zu ändern. Ich werde hier eine Anmerkung hinzufügen, die als Wert bezeichnet wird. Wert. Wir werden das für uns tun und hier einfach einen hinzufügen. Und so erhöht sich hier auf drei, wenn Sie möchten, um die Textur mehrfach zu duplizieren. Wir haben hier eine Naht, aber sie wird nicht sichtbar sein. Also mach dir darüber nicht zu viele Sorgen. Und beachten Sie, dass es aufregend ist und lassen Sie uns sehen, was wir bisher erreicht haben Sehr nett und cool. Und ich denke, ich kann die Textur etwas dunkler machen , indem ich care of here, search for Carol, Cubic Care of und Delegates Das wird das herunternehmen, nur um es dunkler zu machen. Wir könnten dasselbe Material auch für diesen verwenden. Alle Hasen haben sich das geschnappt und sind zum Material gegangen und Q ist Kobe, um Und weil dieser hier, sollte es 4-OPT sein Also lass uns auf Abbrechen klicken. Am Ende lebe ich wie Menschen, um alles hier zu machen, anzuwenden und dieses Zeug zu löschen. Wir brauchen sie nicht Löschen Sie das UV-Licht hier, wir brauchen es nicht. Und gehen wir hier zu den, tut mir leid, tippen Sie einfach auf und wählen Sie alle Phasen hier aus. Und gehen Sie zum UPN, sind unsere Willkür und jetzt sind es unsere Whirlpool-Outs und Vermögenswerte Lassen Sie uns das ein bisschen erhöhen, weil ich denke, das ist zu viel. Wenn du willst, dass die Skala gleichmäßig ist, dann nimm sie runter, weil sie klein sein sollte im Vergleich zur Textur, weil diese Teile klein waren, wenn ich sie mit der Sure vergleiche , ich meine, wenn ich diese beiden anderen nehme und tippe , wie du jetzt siehst, die Größe ist es fast so groß wie diese. Und das wollen wir hier. Jetzt ist es an der Zeit , sich darauf zu konzentrieren. Und das haben wir nicht getan. Okay, lass uns sehen, erstelle ein neues Material für dieses Objekt Und lassen Sie uns den Namen auf das reduzieren, was auf Stoff steht, vielleicht nur um ihn wiederzuerkennen Und ich werde dasselbe tun. Ich werde diesen Fisher besteigen und ich werde mich auf diesen einlassen. Wie Sie sehen können, habe ich das mit Photoshop gemacht. Klicken Sie auf einen beliebigen Titel und mit diesem hier. Okay, also stecke das an die Basis und dieses Stück, es sollte ebenfalls fallen gelassen werden, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Drücken Sie die Tabulatortaste und gehen Sie dann zum Aufwärtspfeil nach oben. Und jetzt ist alles sehr cool verpackt. Tabulatortaste verkleinern und hineinzoomen. Sehr cool. Jetzt ist das Ergebnis nett. Und nachdem ich das getan habe, werde ich das in der Alpha verwenden. Also steck das an die Alpha an. Und du solltest dieses Ergebnis bekommen. Wenn Sie nun zum Rendern gehen, sollte dieser Bereich geöffnet werden. Geben wir dem Rendern etwas Zeit , um das Ergebnis zu sehen. Und jetzt funktioniert es. Und ich denke, ich bin mir auch ziemlich sicher, dass es kleiner sein sollte. Und vielleicht können wir die Rauheit ein bisschen erhöhen und King the Specular, sie abnehmen Vielleicht können wir es vergrößern, eine Skala kleiner machen, es können alle Zeit verschwenden, um Karten und Tickets für Koordinaten hinzuzufügen. Lassen Sie uns den XY Z22 ändern. Ich denke, dieses Ergebnis sieht besser aus. Ich kann spüren, dass wir hier eine Art Verzerrung haben . Das liegt an der Textur selbst. Schauen wir uns also an, warum das weniger weit gefasst ist, diesen endlosen Tab, den wir hier erledigen können. In Ordnung, lassen Sie uns die Spüle aktivieren. Und von diesem Scheitelpunkt aus wollte ich wohl sehen, wo er ist und warum das passiert Ich verschiebe diesen Scheitelpunkt-Schlüssel und nehme ihn nach oben, vielleicht nach unten. Lass uns eine. Und dann werde ich diese getroffene UV-Strahlung resorbieren, oder wir können U zweimal treffen Dieses Mal werde ich den Winkel, den ich wählen werde, bestätigend verwenden den Winkel, den ich wählen werde, bestätigend Ich denke, bestätigen Sie, Sie können uns weitere Ergebnisse geben. Eine weitere Sache hier, ich vergesse nur, dass es eine Unterteilungsfläche Ich werde das Licht ausschalten , das Ende machen und ich werde das mit der Unterteilung der Oberfläche des Lichts Tippen Sie also erneut und wir werden hochauflösend, wie Sie sehen können. Und jetzt haben wir das Problem. Du bist es also zweimal. Und jetzt ist das Ergebnis besser und perfekt, denke ich. Schauen wir uns also an, was wir hier noch tun könnten. Nett und cool. Und Sie können etwas anderes tun, z. B. die Skala für den Stoff ändern , wenn Sie noch bessere Ergebnisse erzielen möchten. D, um hier zu übernehmen und das mit dem Vektor zu verbinden. Und du kannst X, Y, Z auf vielleicht fünf ändern . Und du kannst die Farbe des Stoffes etwas dunkler machen . Schicht A. Und hören wir nach Cara Ellison, blockiere das hier. Schieb das einfach ein bisschen runter. Lassen Sie uns helfen, es ein bisschen dunkler zu machen. Und nachdem wir das alles gemacht haben, können wir vielleicht die Textur selbst und die normale seelenlose Suche nach einer Bombe verwenden und die normale seelenlose Suche nach Und hör zu, blogge diese Wand genau hier. Und ich werde die Textur zu den Höheninformationen mögen. Ich will nur sehen , was passieren wird. Lassen Sie uns das so ändern, dass es auf Okay zeigt, vielleicht können wir eine kreisförmige Rampe mit einem Rampenkilogramm hinzufügen Das hier oben, damit wir die Farbe kontrollieren können , werfen können, du musst sammeln. Also, wir können hier sehen, ich werde den Weißwert setzen , nur um ihn etwas stärker zu machen , damit wir die Auswirkungen hier sehen können. Und lassen Sie uns zum Material zurückkehren. Es sollte stärker sein. Lassen Sie uns das auf einen Punkt bringen. Es ist 0,5, 0,4, wenn du willst. Das ist cool. Lass uns rauszoomen. Schauen wir uns die Ergebnisse an. In Ordnung, darüber hinaus könnten wir etwas anderes tun. Wir sollten die Texte von Rode Gravity hinzufügen und das hier ablegen. Diese Mischung aus diesen Stop-Control hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste von hier dorthin. Und jetzt werden wir es tun, wir haben die Rode angewendet. Ich werde das Root-Fixture in den Factor einbauen. Und ich werde die Textur selbst legen, den Stoff kann das A und lasse das vor der Rode. Wenn ich nun auf die Farbe des B klicke , um eine beliebige Farbe zu erhalten, wird dieser Text beeinflusst. Danach könnten wir ein weiteres UV-Objekt für dieselben Objekte erstellen , das wir werfen können , um den Text kontrollieren zu können. Wenn ich das jetzt auswähle und zu den Objektdateneigenschaften gehe , habe ich diese UV, ich kann hier eine weitere erstellen. Und wenn dieser ausgewählt ist, gehe ich zum UV-Bereich und tippe, um zum Siebbein zu gelangen. Und ich kann das umschreiben, also ist es an der Zeit, das neu zu schreiben Um die Wurzel zu kontrollieren, werde ich ein UV-Set für UV hinzufügen. Der Block, das UV hier. Wir sagen dieses Ticket mit Sicherheit. Dass wir das sagen , schreibt Rode, dass Sie die Informationen vom zweiten UV-Knoten nehmen werden, die ersten paar Wochen, die ersten paar V. Lassen Sie uns für den Stoff und für die Alpha sprechen. Und das zweite UV wird nur für den Text sein. Jetzt sollte ich die UV-Strahlung von hier aus wählen , damit ich sie kontrollieren kann. Was auch immer ich mit dem UV machen werde. Das ist der Effekt, den das hat. Und es wird die UV-Strahlung des Stoffes der Alpha nicht beeinflussen . Zum Beispiel. Jetzt kann ich das skalieren und den Text verkleinern. Und ich kann es drehen. Wie Sie sehen, haben wir hier einige Wiederholungen, um das loszuwerden Gehe das zur Textur und ändere diese von Repeat zu Clip, um es zu schneiden. Und jetzt werde ich das so drehen. Beide stornieren. In Ordnung, wir sollten es so zeichnen, tut mir leid. Und skalieren Sie es. Und lassen Sie uns die Ergebnisse überprüfen. Mal sehen, ob das stimmt. So etwas in der Art. Also lass uns ja, ich denke , das ist soweit cool. Lass uns abklopfen. Sehr nett. Sehr schön. Nett. Du kannst einen Thread hinterlassen oder ihn in etwas Leichtes ändern . Fühl dich, als könntest du etwas Grün hinzufügen. Kann alles machen. Sie können die Textur hier hinzufügen, wenn Sie möchten. Sehr schön. Ich denke, jetzt sind wir fertig. Dass wir hier noch etwas anderes vermissen. Es ist nicht unbedingt notwendig, diesen Texten Material zu geben, weil die bisherigen Ergebnisse gut aussehen. Gehen wir zurück zur Kamera und vielleicht kann ich Glukose nehmen. Also geh einfach hier zum Render, glaube ich. Ja, ich schalte einfach die Geräuschschwelle aus und es wird sich ändern. Ich werde das nicht mit dem Geräuschschwellenwert rendern. Ich rendere es anhand der Beispiele. Fügen wir also zum Beispiel für Hunderte zusammen oder vielleicht sind 400 nett. Danach rendere ich es und lass uns gemeinsam sehen, was wir mit dem machen, was wir bekommen können und vielleicht kann ich die Kamera drehen. Zuerst. Gehen wir zur Kameraeinstellung und ich werde diese auf H5 ändern Okay. Gehen wir zurück, kriegt ein bisschen. Und hier kann ich zwischen denen wechseln. Also lass uns das auf, okay, ich denke, wir sollten das auf 110 um ändern. Jetzt sieht das Ergebnis wie gerufen aus. Lassen Sie uns so hineinzoomen und eine kurze Vorstellung machen nur ich möchte die Ergebnisse sehen und ich komme zurück, wenn Sie es kombinieren, es, kann zum Rendern gehen, ich drücke auf Render und Assets. Das Rendern ist abgeschlossen und das Ergebnis ist unglaublich. Sehr, sehr, sehr cool. Stellen Sie sich vor, wir bringen das zu Photoshop, um eine Farbkorrektur vorzunehmen. Und das Level und das Personal zu manipulieren , um mehr Kontrast zu erzeugen, wird wunderschön sein In Ordnung, ich denke, das war's für dieses Video. Und wir sehen uns als Nächstes. 19. 019 Nachbearbeitung des endgültigen Renders: Hallo nochmal, Willkommen zurück hier. Ich werde Cup Cut verwenden, um die Farbe zu korrigieren? Unser letzter Render, dieser. Curb Cut ist eine kostenlose Software. Normalerweise verwenden wir diese Software für die Videobearbeitung. Was du auch für Bilder verwenden kannst. Ich meine, die Farbkorrektur zu ändern und dem Bild zusätzliche Dinge hinzuzufügen oder zusätzliche Effekte hinzuzufügen. also die Software herunter und die Software herunter und lassen Sie uns gemeinsam sehen, wie wir sie verwenden können? Ich werde nicht erklären, wie man es benutzt weil ich Ihnen nur beibringen werde , wie Sie das Bild platzieren und wie Sie die Effekte hinzufügen und das Bild rendern. Nachdem Sie diese Software heruntergeladen und geöffnet haben, finden Sie eine Oberfläche wie diese. Und normalerweise wirst du hier und in der Mitte nichts finden , es sollte leer sein. Ruft ein neues Projekt auf, um ein neues Projekt zu erstellen. Und jetzt ist es geöffnet. Danach klicken und ziehen Sie einfach das Bild und bootet genau hierher, Oakley in der Timeline Das ist also ein Zeitplan. Okay. Mach dir keine Sorgen um den Zeitplan. Bewegen Sie den Zeitschieber nicht, lassen Sie ihn einfach stehen. Hier haben wir die Effekte und die Texte. Du kannst alles für dich hinzufügen , wenn du willst, zum Beispiel von hier aus. Ich möchte nur mit diesen Anpassungen arbeiten. Gehen Sie also zu den Anpassungen. Und hier haben wir diesen kleinen Knaller, schlag einfach drauf. Und jetzt haben wir diese Einstellungsebene darüber. Hier haben wir alle Effekte, die mit dieser Einstellungsebene einhergehen. Ich halte die Control-Taste gedrückt und drehe das Rad, damit ich hier ein wenig zoomen kann. Und wenn du die Leertaste drückst, spielst du diese Rolle. Wir müssen nichts spielen. Klicke und halte die mittlere Maustaste , um das Bild zu bannen oder zu verschieben. Und vielleicht können wir das so ein bisschen größer machen. Und schauen wir mal, was wir hier tun können. In Ordnung, Helligkeit, vielleicht brauchen wir ein bisschen Helligkeit Okay? Vielleicht brauchen wir so ein bisschen Kontrast. Und Höhepunkte. Ich denke, wir müssen den Header nicht manipulieren. Nehmen wir diese Tasche nur ein kleines bisschen, um den dunklen Bereich etwas dunkler zu machen. Ich denke, das wird das Ergebnis noch interessanter machen. Ich denke, das war's für diese Sache, vielleicht Harfe, ich kann das nur ein bisschen machen, um das Ergebnis zu beherbergen Du kannst vielleicht 1210 hinzufügen. Das ist sehr cool. Und danach kannst du die Vignetten weniger ausgelassen bis vielleicht 14 verwenden , füge einfach Hallo rund um das Bild hinzu Ich denke, das wird das Ergebnis gleichmäßiger machen, sieht noch interessanter aus. Du kannst hören, die Kurve kontrollieren, wenn du willst , du kannst sie manipulieren Sie haben also diese Option. Sie können mit der rechten Maustaste darauf klicken, um diese Handles zu löschen. Und hier haben wir die Farbe, das Farbrad für den Bruder. Wenn du das Problem abonniert hast, kannst du diese kontrollieren, aber wir müssen sie nicht verpassen Okay, jetzt werde ich das Bild und die Samen maximieren. Wie Sie sehen können, wenn Sie nur ein bisschen anfassen, haben wir etwas sehr Cooles und sehr Nettes bekommen. Jetzt ist die Frage, wie man das rendert? Sehen wir uns an, dass Sie in der maximierten Ansicht zu diesen kleinen drei Zeilen gehen und auf Exportieren klicken können , immer noch ein Frame Und hier können Sie das Ziel wählen. Und nachdem Sie das Ziel ausgewählt haben, geben Sie diesem einen Namen. Ich kann das zum Beispiel einen Bordstein nennen. Schneidet das Rendern ab , nur um es zu erkennen. Und Sie können das Format von hier aus wählen. Ich belasse es beim Schlüssel und klicke auf Exporte. Es wird exportiert. Öffnen wir nun das Bild und schauen wir es uns an. In Ordnung, also das bin ich hier. Doppelklicken Sie auf 12 min. Und lassen Sie uns ein wenig hineinzoomen. Sehr nett. Sehr schön. Sie können den Cup Cut verwenden, um die Bilder oder das Video zu färben, zu korrigieren. Und Sie können ein sehr schönes Ergebnis wie dieses erzielen. Ordnung, ich denke, das war's für dieses Video, und ich denke, das war's für diesen Kurs Mein Name ist Mara Hussein und wir sehen uns in zukünftigen Kursen. Und wenn Sie ein Beispiel gegeben haben, wie ich es hier getan habe, wenn Sie mir bis zu diesem Punkt gefolgt sind, teilen Sie mir bitte Ihre Ergebnisse in öffentlichen Kits mit, damit ich Ihr Ergebnis sehen kann , denn das ist sehr wichtig für mich, um meinen Schülern zu zeigen, was sie können. In Ordnung, pass auf dich auf und wir sehen uns in zukünftigen Kursen. Auf Wiedersehen