Transkripte
1. 001 Das Intro: Bist du bereit,
deine Blender-Fähigkeiten auf die nächste Stufe
zu heben deine Blender-Fähigkeiten auf die nächste Stufe
zu die Rode NT
Microphone Masterclass High
in Marwan Hussein
vorzustellen in Marwan Heute kannst du mich auf
dieser außergewöhnlichen Reise begleiten. Lernen Sie die intelligente
Modellierungstechnik kennen, mit der Sie
ein High-Poly-Clean-Modell des
legendären Rode NT-Mikrofons erstellen ein High-Poly-Clean-Modell des
legendären Rode NT-Mikrofons Meistern Sie komplexe Netztopologien
und naturgetreue Materialien. Erstelle atemberaubende Grafiken, die deine Kreation zum Leben
erwecken, und nutze die Kraft von Cycles
für atemberaubende Renderings Melden Sie sich jetzt für die Rode NT
Microphone Masterclass an. Und ich werde schauen, du hast ein
echtes kreatives Potenzial. Nochmals, ich bin oder
Hussein und wir sehen uns drinnen
2. 002 Beginnend mit der Struktur des Mikrofons: Hallo alle zusammen. Mein Name ist Marwan Hussein und willkommen
zu diesem neuen Kurs In diesem Kurs
lernen wir gemeinsam
, wie man dieses Mikrofon herstellt. Wir haben all diese Bilder, und ich denke, diese Bilder
werden ausreichen, um das zu erstellen. Und lass uns anfangen. Zuerst. Fangen wir hier mit den
Einstellungen an. Ich wollte nur mit dir hören ,
welche Änderung ich hier vorgenommen habe. Die Oberfläche kannst du irgendwie auflösen
, wenn du willst, falls du Probleme mit
der Größe der Icons hast Und das Treibstoffbrett vielleicht, schauen wir mal,
was wir hier haben. Wir haben hier nichts. Und dann Navigation. Schifffahrt. Wir lassen dieses
Objekt um die Auswahl kreisen. Ich denke, du genauso, das sollte aus sein. Ich schalte das ein, weil es
Ihnen hilft ,
die ausgewählten Objekte zu umkreisen. Was ich
gerade mache, das alles verschiebt Sie, Sie können das ausgewählte Objekt
umkreisen. Also lass das an. Diese Option hier.
Zoomen Sie auf die Mausposition. Wenn deine Maus genau hier ist. Und wenn Sie das Rad drehen, zoomen
Sie durch diesen Bereich. Wenn Sie zum Beispiel Ihre
Maus
hierher setzen und das Rad drehen, ergibt
sich die Summe dieser Fläche. Das ist sehr wichtig. Also behalte das auf der K-Map. Wir von Wir haben die Rechnung
für das Zeitminimum. Diese Option heißt zum Beispiel a by Z, ich kann zwischen dem
Solid- und Wireframe-Modus umschalten Aber wenn ich Zn gedrückt halte und die Maus
bewege, kann ich
auf das Kuchenmenü zugreifen. Also dieses Mal wirst du darauf sichtbar
sein, oder? Wenn Sie es ziehen, wird
es sichtbar. Das Gleiche gilt für das
Kuchenmenü und den Tab. Wenn Sie einfach auf die Tabulatortaste tippen und ziehen, werden Sie so darauf
zugreifen. Okay. Also aktiviere diese
Option gleich hier. Und das System, ich werde
die GPU hier aktiv halten. Sie können aktivieren. Wir können das verwenden, wenn
es am Ende des Schritts gerendert Erhöhen Sie es auf 60 oder 100. Denken Sie jedoch daran, dass
all diese Tipps im RAM gespeichert
werden. Also, wenn du fertig bist, wenn du keinen guten Rum und
deinen Computer
hast, dann geh nicht über die
50 hinaus. In Ordnung, lass uns sehen Nachdem Sie das alles getan haben, gehen Sie
einfach hierher und sagen Sie
Einstellungen, um alles zu speichern. Für den anderen und Abschnitt. Ich denke, wir brauchen das Bowl Tool. Suchen Sie einfach nach dem Bullen, sei doppelt oder L. Aktiviere das Bowl Tool und wir müssen das
Loop-Tool doppelt so halten wie 0 P. Schau groß aus. Ich denke, das sind alles merkwürdige. Vielleicht sind die Node Wrangler, suche
einfach nach dem
Video, Node Dieser andere ist sehr
wichtig, wenn es um Material
geht, das
Ihnen zusätzliche Abkürzungen Es gibt sehr nützliche, also aktiviere auch diese und dann Einstellungen speichern
und fertig. In Ordnung, jetzt lass uns anfangen. Die Ressourcendatei, ich werde
oder hinterlasse einige Bilder. Wie Sie sehen,
könnte er sie dort finden. Und ich möchte mit diesem
beginnen. Das öffnet sich für uns
und lass es uns sehen. Dies ist das Rode-Mikrofon von vorne oder ich weiß nicht, ob es die Seite oder die Vorderseite
sein sollte. Wie dem auch sei, lasst uns aufregen und das in Blender
einbauen Ich will keine von denen. Ich werde sie so
nerven und löschen, aber ich werde den
Würfel aus einem Grund verlassen Dadurch werden diese vorerst gelöscht. Schnappen Sie sie sich einfach und drücken
Sie auf der Tastatur auf Löschen. Lassen Sie uns zuerst den
Screencast aktivieren damit wir die Muster sehen können, auf
die ich treffe Was auch immer ich bewerten werde, Sie werden es genau
hier in diesem Bereich finden Und jetzt möchte ich diesen Würfel
neu skalieren und ich, vielleicht kann ich ihn neu
skalieren und die Höhe dieses Vielleicht schaffen wir es zehn Zentimeter oder
so Weil das Mikro ich denke, das ist die Mikrofongröße
oder vielleicht sollten es 20 sein. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber
ich werde es klein machen. Das kannst du tun, nachdem du alles
modelliert hast. Das ist optional. Gehen wir zu den Szeneneigenschaften
und öffnen wir die Einheiten und das Einheitensystem
hier haben wir, sorry Da ist die Länge.
Ändern wir das auf Zentimeter Ich arbeite gerne mit Zentimetern
oder du kannst mit
Millimetern arbeiten . Hier im Atom. Nachdem wir hier den Würfel ausgewählt haben
wir die Größe für X, Y, Z. Ändern
wir das auf 15 cm. Wenn Sie
mit Millimetern arbeiten möchten, können
Sie dies in Millimeter
ändern Jetzt haben wir den Leitfaden. Gehen wir nach vorne. Habe gerade einen von Dan getroffen und schlecht. Und lassen Sie uns mit einem
dieser Bilder beginnen. Dieser hier einfach klicken und ziehen. Und lass uns diesen Kuchen hierher
legen. Wie Sie sehen können, ist es maßstabsgetreu ein
sehr großes S. Ich sage dir Wichtiges. Und lassen Sie uns das Seite an Seite
mit dem Würfel legen und ihn skalieren Und richten Sie einfach die
obere Kante des Mikrofons aus, die Oberseite des Würfels. Und das Gleiche gilt für den unteren Bereich. Aber du kannst es tun, du kannst hier nach vorne
gehen. Sie können das
zum Beispiel hier platzieren . Und an diesen Stellen ist es getötet
. Alles was Sie tun sollten, halten Sie
einfach die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den
3D-Cursor genau hier zu platzieren. Und ich werde die Transformation ausführen, die B auf den 3D-Cursor
zeigen würde. Wir können also so
entsprechend dem 3D-Cursor skalieren. Wenn ich jetzt skaliere, skaliere
ich
entsprechend diesem Punkt. Drücken Sie die Waage, bis das Ende des Mikrofons dieses Alter des Würfels
erreicht. Das ist, das stimmt. Jetzt setze ich die
3D-Cursortasche und den zentralen Sulcus ein und drücke
Shift C, und das war's Jetzt haben wir die Tasche,
löschen Sie den Würfel, wir brauchen ihn nicht mehr. Und ich werde das
in die Mitte stellen. Drücken Sie einfach Alt V, um die Position
zurückzusetzen. Und jetzt haben wir
das in der Mitte. Lassen Sie uns nun mit der
Modellierungsreise beginnen. Wie können wir das machen? Ich denke, wir können
mit dem Zylinder beginnen. Drücken Sie Shift a, um hinzuzufügen, und lassen Sie uns einen Zylinder auswählen. Und jetzt haben wir den
Absender, der sehr groß ist. Geh her und lass uns den König
ändern, den Radius auf vielleicht
100 Millimeter Die Tiefe beträgt ebenfalls 100
Millimeter. Vielleicht 25 Millimeter. Weniger wird besser sein. Ich werde die
Eckpunkte vielleicht auf 62 erhöhen. Und was wir tun könnten,
ist,
diesen Zylinder zu skalieren und
ihn auf dieses Alter auszurichten, oder vielleicht ein bisschen größer, weil dieser
Bereich, wer den Zylinder
zurechtschneidet
und so geübt würde den Zylinder
zurechtschneidet
und so geübt würde Und die Skala ist ein
bisschen größer, wie Sie sehen,
ich schätze, hebt
genau hier eine kleine Distanz , weil ich traumatisieren
will Diese Größe sieht cool aus. Und danach kannst du tippen, um in den ith-Modus zu
wechseln, und Z
drücken, um zum Wireframe zu gelangen Rob das, diese Eckpunkte sind wichtig,
um die genau hier zu bewegen, die Grob die und schiebe sie
einfach über das Mikro, weil ich in
diesem Bereich Traumata machen werde Und konzentrieren wir uns zunächst auf diesen
Fehler, da dieser Bereich
abgeschrägt werden könnte , nur um
die Eckpunkte Und es kann alles werfen, sie so
füllen
und das Rad drehen, um zusätzliche Kanten wie diese
hinzuzufügen. Und jetzt haben wir
diesen Bereich abgeschrägt. Wie Sie sehen können, sieht die
Abschrägung gut aus. Sie können die Anzahl
der Segmente erhöhen, wenn Sie dies ein
bisschen intelligenter machen
möchten . Machen Sie
weiter und tun Sie das. Und ich denke, das ist, es ist für den Zylinder.
Danach. Jetzt möchte ich
etwas kreieren, um das zu trimmen. Aber ich kann es tun, ich kann
Shift D an einem
dieser Scheitelpunkte drücken , an diesem Und ich kann von hier aus beginnen und diesen Scheitelpunkt so
extrudieren
, sodass wir ein H erstellen können. Und ich denke, das ist es vorerst Ich drücke P auf
der Tastatur, um
das separate Menü zu öffnen und
dieses kleine EKG genau hier abzutrennen P und Q sind also die erste Option, oder Sie können S für Abkürzungen drücken Also PS, und jetzt ist es getrennt. Tabulator raus. Und
konzentrieren wir uns auf diesen Alters-Tab. Und ich drücke G, um diesen Scheitelpunkt zu verschieben und diesen Scheitelpunkt genau
hier zu platzieren Und ich werde anfangen, das Mikrofon zu
verfolgen, E
drücken, um es zu werfen,
und das mache ich weiter. Und folge weiter
dem Mikrofon. So wie das. Lassen Sie uns das nach unten E untersuchen
und es nach unten bewegen und die Taste drücken. Und lassen Sie uns das
fast genau hierher verschieben. Und jetzt fangen wir an,
dies erneut mehrmals zu extrudieren. Wenn du diesen Bereich
erreichst, folge nicht diesem Alter, du solltest diesem folgen. Raub die Stadt aus und
lass uns das ausradieren. Das. Jetzt drauflos, ich kann das
so ganz nach unten
extrudieren In Ordnung? In Ordnung, dieser Scheitelpunkt,
wir brauchen ihn nicht. Also lasse ich X und
V das löschen. Jetzt haben wir
mit diesen Ergebnissen abgeschlossen. Und jetzt möchte ich
das noch intelligenter machen. Ich füge eine
Unterteilungsfläche hinzu
und aktiviere die
Unterteilungsfläche und den Bearbeitungsmodus, und aktiviere die
Unterteilungsfläche und den damit ich
das Ergebnis so sehen kann , wie Sie es
jetzt vorher und nachher sehen können Lassen Sie uns das jetzt verfolgen
und schauen
, ob wir es hier genau wollen. Ich sehe keine Dehnung. Bisher ist alles cool. Jetzt folgen die Linien immer noch dem Mikrofonalter und
das ist es, was sie wollen. Wenn Sie zufrieden sind, drücken Sie Strg a und wenden den Modifikator und
die Registerkarte
Objektmodus Nehmen Sie diesen und wenden Sie ihn an. Mal sehen, schnappen wir uns das, unser Alter. So oder so. Alles, was wir hier gemacht haben, ist
einfach dieses Zeitalter zu erschaffen. Wie du siehst. Gehen wir
zurück nach vorne int1 Aus diesem Grund geht es mir schlecht.
Und ich mache noch einmal die Tabulatortaste, ich werde viele von diesem
Scheitelpunkt sehen und so extrudiert Und extrudiere das so und extrudiere das
vielleicht genau hier. Und ich möchte das mit
diesem in Einklang bringen. Ich meine, ich möchte diesen Scheitelpunkt
ausrichten,
diesen Scheitelpunkt mit dem Startscheitelpunkt „Snap Activate“, weil
ich mit dem Scheitelpunkt arbeiten möchte Und lassen Sie uns diese Transformation ändern. Wir legen 0.1 die Kiste zum Bewegen und halten Control und Stomates genau hier.
Jetzt sind sie aufeinander abgestimmt. Ja, ich glaube, das ist es. Ich kann mich auf eine Seite
konzentrieren oder
ich kann das
spiegeln, diesen Tab nach außen und der Ursprungspunkt ist
immer noch in der Mitte, wie Sie sehen können, er ist genau hier. Ich werde Spiegel hinzufügen oder
das auf der anderen Seite spiegeln. Nach dem Hinzufügen des Spiegels
kann er ein
Licht und Ressourcen werfen .
Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Dieses Objekt werde ich verwenden,
um den Zylinder zu trimmen. Und bevor du das tust, lass uns wieder hierher gehen und ich möchte noch einen
Coby nehmen und vielleicht diesen, ich kann ihn einfach
ein bisschen nach unten verschieben Ich werde versuchen,
diesen Shift D
zu verpacken , um hier ein Copyright zu erhalten. Und ich werde mich
auf den inneren Bereich konzentrieren. Dadurch werden diese
Eckpunkte auf diese Weise extrudiert. Folgen Sie dem in
unserer Gegend weiter so. In Ordnung. Lass uns das machen. In Ordnung, das ist sehr cool. Übrigens, der
Spiegelmodifikator ist immer noch da. Es tut uns leid. Wir wenden das spiegellose oder das an, oder vielleicht können wir diese neue
Leitung abnehmen Jedenfalls. Jetzt haben wir diese neue Linie. Wie Sie sehen, gehe ich von dieser neuen Linie aus einen
Scheitelpunkt nach oben und drücke
Strg L. Nur
um mich auf diese Folie zu konzentrieren Und ich denke, das könnten wir. Bevor ich etwas mache, gehen
wir zurück zum Frontend. Ich mache noch eine Extrusion und halte die Control-Taste gedrückt und diesen Snap, dieser Einheitenscheitelpunkt mit
dieser so Und das Gleiche gilt für diesen. Es sollte ausgerichtet sein, dieser sollte mit diesem
übereinstimmen. Bewegen Sie es einfach G, um
es zum X zu bewegen , halten Sie die Steuerung
und den Magen genau hier. Jetzt sind sie aufeinander abgestimmt.
Kann L werfen, um die Verbindung zweier
Scheitelpunkte
auszuwählen und P als zwei zu drücken Trenne das aus den Hasen. Und lassen Sie uns diesem
Spiegelmodifikator
oder Entschuldigung, Unterteilung der Oberfläche geben , ihn glatt
machen und ihn und
den
Bearbeitungsmodus aktivieren , damit wir das Ergebnis sehen
können und lassen Sie uns die Ergebnisse sehen Bisher sieht alles cool
und gut aus. Tragen Sie die
Unterteilungsoberfläche auf und geben
wir ihr einen Spiegel und Sie
können sie auch auftragen Lassen Sie uns also mit
dem ersten Katar arbeiten. Ich tippe auf
alle Eckpunkte und wähle sie aus. Drücken Sie einfach A und F, um es zu füllen. Und jetzt haben wir, wie Sie sehen, die Oberfläche
und ich drücke E, um dem eine solche
Dicke zu geben. Wie Sie jetzt sehen können,
haben wir diese Ergebnisse erzielt. Bevor du das Trimmen machst. Stellen Sie nur sicher, dass
wir das in die
richtige Richtung extrudiert richtige Richtung Denn wenn ich hier zur
Gesichtsausrichtung gehe, wie Sie sehen können, ist sie blau. Aber wenn ich G drücke, um
das auf die andere Seite zu verschieben, wird
das gelesen. Wenn Sie es also extrudieren, fahren Sie hier fort und ändern Sie die
Gesichtsausrichtung dieses Blaus Alles ist korrekt. Das ist also für dieses
erste Objekt, Tab out. Und jetzt wähle ich das
als erstes Objekt: Halten,
Shift, schnappen Sie sich diesen Zylinder. Jetzt machen wir es zu einem Zuschnitt. Drücken Sie N, um die Seitenleiste zu öffnen, und gehen
wir zum Bearbeitungswerkzeug, das als Bowl-Werkzeug
fungiert, und dann ist es der Unterschied Jetzt haben wir diesen Fehler
behoben. Wie du siehst. Das Gleiche. Wir könnten es dafür tun, Tap. a, wählen Sie alle Eckpunkte F aus, um diese zu füllen, E, um sie zu extrudieren Und das gefällt mir besonders nicht. Drücken Sie die Tabulatortaste und gehen Sie zurück und
überprüfen Sie die Gesichtsausrichtung. Wie Sie sehen können, ist es rot. Das ist gemein. Es
sollte korrigiert werden. Schnapp dir das, tippe auf a, um alle Eckpunkte
oder Phrasen erneut
auszuwählen, und drücke dann Shift mit N, um die Normale neu
zu berechnen Und jetzt ist es repariert, es ist blau. Lass uns hierher gehen. Schalten Sie die Gesichtsausrichtung aus. Und jetzt machen wir
die zweite Garnele. Wählen Sie dies als Katheter. Alle verschobenen
, hochgezogenen Mikrofone als Ziele. Und sein Unterschied. Jetzt haben wir das. Wenn Sie die
Gesichtsausrichtung nicht korrigiert haben, ist
das Zittern kein junges Drehmoment Jetzt haben wir das, wie Sie sehen können, wann Sie zufrieden sein werden. Schnappen Sie sich das Mikrofon und drücken Control a, um
das Anwendungsmenü zu öffnen. Und ich werde das,
die visuelle Geometrie, auf mich anwenden . Wie Sie sehen,
wird hier alles angewendet. Und diese Cutter, wir
brauchen sie nicht mehr. Klicken Sie einfach auf Löschen und löschen Sie sie. Nimm das Bild und verschiebe
es so zurück. Und jetzt haben wir dieses
Ergebnis, wie Sie sehen können. In Ordnung, jetzt, nachdem ich das getan habe, kann ich Tabulator machen und
sehen, was wir hier haben. Mal sehen, wo der
mittlere Bereich ist, der sein sollte. Ich glaube, das
ist der mittlere Scheitelpunkt. Ich werde einige Scheitelpunkte auswählen, bei denen Shifts wie diese
gehalten werden. Vielleicht kann ich mir das schnappen, vielleicht das und diese
Eckpunkte, schätze ich Und vielleicht kann ich mir
diesen, diesen Laden schnappen. Wählen wir
diese Eckpunkte weiter aus. Lass ein paar Eckpunkte übrig und
nimm Rob den nächsten. Richtig? Das, raub das, das vielleicht. Und vielleicht können wir das oder das
auswählen, ja, so etwas. In Ordnung, wie Sie jetzt sehen können, wählen
wir diese Eckpunkte Ich will sie kopieren, sagtest du D. Und lass uns
die hier ein bisschen verschieben. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Nachdem dies ausgewählt ist,
möchte ich diese Eckpunkte erfassen. Ich kann F drücken, um
sie so zu verbinden. Wie Sie sehen können,
wähle ich das mit
dieser Taste F aus, um
eine Kante zwischen ihnen zu schaffen. Das wäre dieser Treffer F und
das Gleiche für den Rest. Und gehen Sie die zusammen hoch. Und das würde, dieser Treffer F.
Das Gleiche gilt für diesen. Und jetzt schnappe ich sie mir alle, schrubbe
einfach einen von
ihnen mit Strg L und drücke dann P und
dann S, um ihn zu trennen Und ich schiebe diese Tasche genau
in die gleiche Position. Jetzt schnappen Sie sich diesen Tab. Wählen Sie all diese aus. Und ich werde diesen
Scheitelpunkt zum aktiven Scheitelpunkt machen, weil ich beim aktiven Scheitelpunkt anhalten
werde Gehen Sie dazu hier
zum Transformationspivot 0.3, diesen zum aktiven
Element, und klicken Sie hier, den Scheitelpunktfang
und wählen Sie den Mittelpunkt
oder nicht den nächstgelegenen Und lassen Sie uns das zurückverschieben. Hallo, das Y halte Control gedrückt
und schieb es wieder her. Und wie Sie sehen, ist es das nicht. Danach drücke ich
E, um das so zu extrudieren. Und jetzt haben wir
diese zusätzliche Phase. Und dann werde ich das auf das Y
abflachen, S auf das Y Null Enter Jetzt haben wir dieses G, um es so in die Mitte zu verschieben
. Jetzt haben wir dieses Ergebnis,
wie Sie sehen können. Und ich werde das widerspiegeln Aber ich möchte das
genau in den Mittelpunkt stellen. Ordnung, mach dir nicht zu viele Sorgen um das Zentrum Wir haben immer noch ihren Ursprung in der Mitte und das ist alles,
was wir brauchen Ich werde das genau
hierher verschieben, Timberlake-Tab, gehe zum Modifikator und
füge Mirror hinzu, um das zu spiegeln Auf dieser Seite. Jetzt haben
wir den Spiegel, dieser spiegelt das vorerst zu den
Y-Termen des X wider. Und mal sehen, nimm eine Seite und
tippe, während diese
Scheitelpunkte ausgewählt Wie du siehst, werde ich sie
so
auf die andere Seite bewegen . Aber wie Sie sehen, habe ich einige
überlappende Ereignisse Um diese Überlappung zu vermeiden,
wird das Clipping aktiviert und nun werden diese Scheitelpunkte platziert Und jetzt ist alles großartig. Okay, jetzt schauen wir uns die Verteilung
der Scheitelpunkte an. Sie können zusätzliche Scheitelpunkte hinzufügen
und sie an das Alter anpassen. Zum Beispiel habe ich hier
zwei neue hinzugefügt. Nehmen wir also diesen Bereich. Ich kann
hier vielleicht ein oder zwei hinzufügen und sie zu diesem H schnappen .
So. Ich werde den Egg Snap
aktivieren und das werde ich tun. Seine Haupttaste, Strg gedrückt halten, das an dieser Kante
schnappen und
das eine G halten, Control halten, das auf dieses Alter drücken. Diese Eckpunkte. Zum Beispiel dieser, es ist alles z2 Gehe zum Röntgenbild, du kannst sie
sehen oder du kannst
Z drücken , um zum Drahtmodell zu gelangen.
Damit du sie sehen kannst. Dieser gewählte Tastendruck hält die Strg-Taste
gedrückt und schiebt hier auf die Oberfläche Sorry, Sarah, ist es Cold
Control Snap, das ist vielleicht genau hier.
Ja, das ist cool. Vielleicht können wir
das nach oben verschieben. Dieser. G halte Control
Standards für sehr cool. Und B, wir können die immer noch so
zusammenzählen. Jedenfalls. In Ordnung, das ist nett. Danach werde ich
den Zylinder organisch hochfahren und erneut tippen. Und ich möchte
einige dieser Eckpunkte auswählen. Schnapp dir das mit diesem Klumpen, sie alle mögen den Und dann drücken Sie Shift D, um eine Kobra davon zu
nehmen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um innerhalb von
Baugruppen zu leben , und drücken Sie
P und dann S in
einige Klammern, um ein
realistisches offensichtliches Alter anzuzeigen Das höhere Alter.
Und sehen wir uns den älteren Tumorbaum auf den Folien an, um in den lokalen Modus
zu wechseln Und lassen Sie uns mit diesen arbeiten. Okay, jetzt schauen wir mal, schnappen Sie sich dieses Hold Shift Ticket und drücken Sie Control
J, um sie zusammenzuführen. Und jetzt sind sie verheiratet. Tabulieren Sie hier und weniger verheiratet diese beiden Eckpunkte
, weil sie nicht verheiratet sind Automatisch aktivieren. Von hier aus würde er die
Taste drücken, um einen
dieser Eckpunkte zu bewegen , die Kontrolle gedrückt halten, und dieses Mal ist es genau hier. Aber da man das Wasser im Handumdrehen
bearbeiten kann, könnten
wir das auf den Scheitelpunkt G umstellen ,
die
Kontrolle halten und es abstempeln Und jetzt ist es die Ehe. Ich werde von
diesem Hold Control einen Club aus nach diesen
Kanten suchen diesem Hold Control einen Club aus nach diesen , ich werde E drücken, um diesen Bereich hier zu
erkunden. Und halte die Strg-Taste gedrückt, um zu schnappen. Das ist ein alter Kontroll-Snobismus. Und nochmal, mach das hier drüben. Wie du siehst. Und ich drücke E, um das hier oben zu
extrudieren. Okay. Gehen wir nach vorne oder weniger seinem Leben, damit wir das Mikrofon
sehen können. Wir haben diese
Eckpunkte zu stark verschoben. Ich drücke die Taste und
schiebe sie nach unten. , sie sollten hier aufeinander abgestimmt sein Ich denke, sie sollten hier aufeinander abgestimmt sein. In Ordnung,
das ist sehr cool Hier sollten wir
ein H haben und hier sollten wir auch eine Kante
haben. Und ich denke, wir können
das ein bisschen verschieben. Wie Sie sehen können, ist
es in Amerika automatisch abgebrochen, weil
der Schwellenwert zu hoch ist, ein Wert von 1 mm
oder 0,1 Millimeter Und lassen Sie uns das auf das Alter
zurückführen. Schnappen. Und ich werde all das bis zum Äußersten beenden. Wenn du den Rand nicht sehen kannst. Wenn es ein bisschen
schwierig ist, es zu sehen, kannst
du hier einige Dinge machen. Sie können die Kavität aktivieren und diese
manipulieren
, um Ergebnisse zu erzielen Ich schnappe mir das, halte die Steuerung gedrückt und schnapp. Das sind Eckpunkte an
der Kante wie diese. K, G und G, um
das hierher zu verschieben. Und G, um das hierher zu verschieben
und damit aufzuhören, dass es auf diesem Zeitalter ist. Und das Gleiche gilt für diesen. Stempel diese Zeile genau hier ab. In Ordnung, das ist also sehr cool. Okay, jetzt schnappe ich mir
einen dieser Eckpunkte. Ich möchte dieses Alter verfolgen. Mal sehen, schnapp dir das. Vielleicht können wir
mit diesem beginnen. Ich werde E drücken, um das hier
endlos zu extrudieren. D oder Control N Stempel
ist Marwans hier. Und ich werde
diese Eckpunkte weiter erweitern. Und welchen Scheitelpunkt ich auch extrudiert habe, er sollte an diesen ausgerichtet sein Um eine bessere Topologie zu erhalten. Dieser Scheitelpunkt sollte diesem
entsprechen. Drücken Sie zumindest vorerst E und extrudieren Sie dieses
Modell hier. Lass uns so eine bessere Sicht bekommen. Und lassen Sie uns das
hier und vielleicht das
hier drüben untersuchen . Mal sehen, schnapp dir
die. Zum Beispiel ist
es F, um ein Gesicht zu erstellen. Basteln Sie das mit diesem Set F, F. Und lassen Sie uns diesen Vorgang extrudieren. Drücken Sie E Strg-Taste gedrückt, um das hier aufzunehmen. Erkunde das nochmal hier und
schnapp es dir mit einem Set F. F. Das ist sehr cool. Was sonst? Lassen Sie uns diese Analyse
von E bis Z hier durchführen. Einmal hier, E bis Z
und extrudiere das hier oben. Wieder E bis Z und eins hier. Und ich war eine Zeit, um diesem Zeitalter zu
folgen. Außerdem
kann diese Welt Snap auslösen. Und lassen Sie uns von hier aus beginnen. Schnapp dir das mit diesem Klick nochmal
F, F, F und F. Und bis du diesen Bereich gefüllt hast. Ordnung, ich denke, dieser sollte mit diesem verbunden werden In diesem Fall kann ich diese Taste
bewegen, Steuerung
gedrückt halten und
diesen Marwan hierher bewegen, die Extrusion hier
durchführen Das würde dann
F drücken und fertig ist, zu diesem Scheitelpunkt E
zurückzukehren und hier noch einem weiteren Wieder auf der Röntgenkamera
, um darunter zu sein. Es ist wieder eins. Es sollte fast genau hier sein. Das hier nochmal durch. Dieser Scheitelpunkt ist nicht auf
das Ei ausgerichtet , das wir noch einmal
und extrudieren dieses dort Gehen Sie erneut nach E, um
den mittleren Bereich zu erreichen. Wenn du
das daran ausrichten möchtest, kannst
du das auf den Scheitelpunktfang umstellen
und diesen Scheitelpunkt hierher
zum X verschieben , Strg halten und Savage
halten Und jetzt sind sie alle mit
diesem Treffer F mehrfach
aufgereiht ,
um dort Gesichter zu kreieren. In Ordnung, dieser Bereich braucht ein
bisschen Aufmerksamkeit. Oder vielleicht können wir, ich weiß nicht, vielleicht
können wir diesen Scheitelpunkt verschieben, Taste
drücken und loslegen. Es könnte ein anderer Ort sein. Sei hier. Ich denke, wir können hier
zusätzliches H hinzufügen. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um das aufzunehmen. Es tut uns leid. Wir könnten zur
H-Snap-Taste und diesem
Tab zurückkehren , dieser hier drüben. Das sind sie, tut mir leid. Halten Sie es von dieser Ansicht aus. Hier haben wir einen Vorteil, wie Sie sehen können, er ist versteckt. Drücken Sie G, um es zu bewegen und zu beenden. Jetzt haben wir das auch hier. Wir könnten eine Kantenschleife hinzufügen. Das gleiche Szenario. Gee Hauled Can
Throw ist hier geknallt. Club das in der Tonart, alter Abbruch. Manche gedeihen hier. Wenn du möchtest, kannst
du diesen hier aufnehmen, ich denke auch diesen. Kehren wir zu Festbrennstoffen zurück. Als ob du das hier beenden könntest. In Ordnung, das ist sehr cool. Wenn Sie hier eine
zusätzliche Schätzung hinzufügen möchten, fügen Sie hinzu, wenn Sie möchten. In Ordnung, das
ist also der erste Schritt. Mal sehen, ob wir noch etwas anderes
tun könnten. Ich denke, wir sollten uns ein wenig auf
diesen Bereich konzentrieren. Siehst du, wie können wir das machen? Ich werde einige
dieser Eckpunkte so verschieben. Vielleicht diesen, ich kann ihn an dieser Kante
einrasten. Vielleicht können wir vielleicht drei hinzufügen. Und lassen Sie uns das mit
dieser Taste F schrubben , um ein
Gesicht und ein weiteres F.
Vielleicht noch ein F und F zu erstellen . Nochmals, es ist so, als würden wir
diese Geometrie isolieren damit wir sehen können, was
wir bisher gemacht haben Das ist also alles, was wir getan haben. In Ordnung, sehr nett. Versuchen wir, das
Loop-Tool genau hier zu verwenden. Ich möchte den Abstand
zwischen diesen Eckpunkten gleichmäßig machen. Von diesem Punkt
bis zu diesem Punkt hier. Schnappen Sie sich den ersten Punkt, halten Sie den letzten Controller
Garb gedrückt
und drücken Sie dann mit der rechten Maustaste in die
Warteschlange, und drücken Sie dann mit der rechten Maustaste in die
Warteschlange um den Abstand
zwischen ihnen festzulegen Jetzt wird die Entfernung gleichmäßig. Wir können
hier dasselbe tun, wenn du möchtest. Mal sehen, was
passieren wird. Das machen wir hier. Ich finde, der Vertrieb
ist besser und netter. Also bleibe ich dabei. Okay, sehr nett. Sie können
hier ein H hinzufügen, wenn Sie möchten. Ich kann das optional machen. Konzentrieren wir uns auch auf
diesen Bereich. Ich fange
damit an, halte die Steuerung
gedrückt und mache das letzte Mal nach rechts. Drücken Sie E, um
dies hier einmal zu extrudieren. Aber ich möchte diese
nach den aktiven Elementen
extrudieren Ich halte die Umschalttaste gedrückt und
klicke, um die Auswahl aufzuheben. Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie erneut, um diesen
zu aktivieren. Wie Sie sehen können, ist es aufrecht oder im Vergleich zu den anderen Und ich stemple irgendwie
auf den Scheitelpunkt und King die Transformation, um das
aktive G gedrückt zu halten Und dieses Mal dieses E zum Extrudieren halten, die Control-Taste gedrückt halten
und das hier einrasten Nachdem du diesen zum
aktiven gemacht hast. Wenn Sie möchten, können Sie das Ei hier
hinzufügen. Das Problem ist so. Und schiebe sie einfach ein wenig
heraus, um die Krümmung zu korrigieren. Und
das Gleiche hier. Nimm diese Eckpunkte
so und schiebe sie ein wenig heraus, um die Krümmung zu
korrigieren Jetzt haben wir das, wie Sie sehen können. Nachdem wir all das getan haben, können wir das
jetzt auch
auf die X-Achse spiegeln Und das Ergebnis sieht
sehr schön aus. Sehr nett. In Ordnung, das
wird also der erste Schritt sein Ich werde dieses Video hier beenden
und wir sehen uns im nächsten.
3. 003 Modellierung der Hauptstruktur abschließen: Hallo nochmal. Wir
kommen wieder her. Okay, jetzt hör zu,
bring die Bilder
des Mikrofons mit. Sie
war ausgezeichnet. Der nächste Schritt besteht darin, diesen Bereich hier zu
erstellen. Lassen Sie uns die Größe
dieses Tools verkleinern. Übrigens dieses Tool, das ich
benutze , um die Bilder zu durchsuchen. Nennen wir es reinen Schiedsrichter. Sie können es
aus dem Internet herunterladen. Okay, tippen wir, um hierher zu gelangen. Wie Sie sehen, arbeiten
wir immer noch an
dem Wandbild Ich kann den Spiegel
vorerst anwenden und lassen Sie uns erneut die Tabulatortaste verwenden. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wie du siehst, möchte ich hier einen Kreis
erstellen. Willst du diesen Bereich öffnen. Ich gehe ins Gesicht und wähle von hier aus vielleicht
einige Phasen aus. Übrigens, bevor
Sie das tun, können wir, glaube
ich, zwei Kanten hier haben. Weil ich dir nicht sagen
soll warum. Gehen wir zurück zum
Florence und dort ist dieser Bereich
des Mikrofons ein
bisschen ausgestreckt. Ich meine, hier
sollten wir uns um
sehr, sehr wenig kümmern. Wir könnten uns darum kümmern. Also lasst uns diesen Bereich reparieren. Jetzt. Mach dir keine
Sorgen um die andere Seite. Wir können einen weiteren
Spiegelmodifikator hinzufügen oder mehrmals Control Z
drücken, um zum Spiegel zurückzukehren Und wenn diese Geometrie ausgewählt ist, beenden Sie das gesunde Zuschneiden des Bilds. Und es ist, als würde
man in den lokalen Modus wechseln. Und jetzt wählen wir
das aus und klicken erneut auf die Tabulatortaste.
Es kann passieren, dass
zwei solche Agenten hinzugefügt werden. Und was auch immer Sie hier tun
werden, es wird sich
auf dieser Seite widerspiegeln weil hier der Spiegelmodifikator Fangen wir also damit an, dass
diese Eckpunkte denen hier drüben
vielleicht rauben Und ich gehe nach vorne
und drücke die Taste, um mich zu bewegen. Und ich werde
diese Eckpunkte so verschieben. Wie Sie sehen, könnten einige
dieser Eckpunkte,
Eckpunkte , nach hinten verschoben
werden Zum Beispiel dieser,
er kann ihn
hierher zurückverschieben . Dieser auch. So weit genau hier. Wie Sie
sehen, haben wir eine Menge. Jetzt ist es an der Zeit, diese Eckpunkte zu
verschieben, sie so zu nehmen und nach Frankreich zu gehen und G zu
drücken, um sich zu bewegen Und lassen Sie uns die hierher verschieben. Vielleicht halten wir hier einfach einen
kleinen Abstand zu unserem Leben. Wir versuchen,
einen kleinen Spediteur zu gründen. Das ist alles, was wir
ins Frontend bringen werden. Verschieben wir diesen Scheitelpunkt zurück. Vielleicht genau hier. Und
dieser auch. Dieser
sollte wohl hier sein. Lässt nur wenig Abstand. Und du kannst jederzeit
hierher zurückkehren und das, was du getan hast, wegwerfen. Jetzt ist es an der Zeit, sich diese zu schnappen
und sie einfach ein
bisschen mit der Taste zum X zu bewegen und sie so herauszudrücken
. Jetzt haben wir einen sehr
kleinen, netten Charakter. Wir können darüber hinaus gehen
, wenn Sie möchten, Sie können sich diese
abgeschlossenen Schlüssel zum X schnappen Schieben Sie sie
einfach ein wenig
heraus. Lassen Sie uns nun diesen
Fehler beheben, da hier
einige Abweichungen auftreten. Und ich denke, wir könnten
das ein bisschen herausnehmen. Es wird sein, es zu reparieren. Gib dem einfach ein bisschen Zeit. Und wenn du
es hier im Excel korrigieren willst, glätte das so. Vielleicht sollten diese Eckpunkte,
dieser hier zum Beispiel, so von
vorne gepochert werden Ja, dieser, er
sollte genau hier sein. Und schnappen wir
uns den daneben. Und lass uns wieder nach vorne gehen. Und lassen Sie uns
auch diesen hier platzieren. Und konzentrieren wir uns
vielleicht auf diesen. Ich meine diesen. Okay, gehen wir zurück nach vorne und
lassen Sie uns das so formulieren. Ich kann das verstehen, weil
es hinter dem ersten steckt. Also jetzt haben wir es. Lass uns diese Besetzung ein
bisschen so bewegen. Schauen wir uns nun das Ergebnis
und die Perspektive an. Bisher sieht alles cool aus. Vielleicht diesen, ich kann ihn ein
bisschen ins X verschieben , so wie das Im Allgemeinen ist das
Ergebnis schön und glatt. Okay, nachdem du
das getan hast, kannst
du sie übrigens skalieren und glätten. Du
kannst sie ignorieren. Lass uns hierher gehen. Nachdem Sie mit diesem Bereich
fertig sind. Gehen wir nun zum oberen Bereich. Ich möchte nur
diesen kleineren Rahmen erstellen. Aber bevor wir das tun, möchte
ich nur, dass Sie hier etwas
beachten Als wir die
Struktur des Mikrofons erstellt
haben, sind wir genau hier dieser
Linie gefolgt. Und wegen des Kameraobjektivs ist
dieser Bereich ein bisschen
gekrümmt. Es sollten Wohnungen sein. Wir könnten also einige Eckpunkte verschieben
und diesen Fehler glätten. Die Pflege der flachen Fläche
sollte von hier aus beginnen. Ich denke, das ist das
Ende der Kurve und die flachen Bereiche
sollten von hier aus beginnen. Wir könnten all diese
Eckpunkte an diesem Punkt ausrichten. Es wird also einfach sein, diesen Tab
zu reparieren. Und lassen Sie uns das zusammen machen. Fangen wir mit diesen Eckpunkten an. Machen Sie diesen aktiv und Tinnitus zu den aktiven Elementen Und er hat das Z eingegeben und auch hier
gestempelt. Und nicht nur als Scheitelpunkt
halten die Linie immer Scheitelpunkte machen diesen zum
aktiven , um beim Z zu bleiben,
halten Cancels und ich bin schlau, ich höre
dasselbe für den Mach diesen so aktiv. Schlüssel zum Z. Bring diesen hier
zum nächsten Scheitelpunkt. von denen hier drüben Machen Sie von denen hier drüben diesen zur aktiven Taste für
die Z-Hold-Strg-Taste und
stempeln Sie die Datei genau hier. Vielleicht dieser, der in derselben Sache
aktiv ist. Und mach diesen zum aktiven Schlüssel für das Z und er ist zeitlos. In Ordnung, so sollte es sein. Nachdem ich das behoben habe. Jetzt können wir, ich denke, wir können sie anwenden. Wenn dein Tab raus ist, kann
ein leichter Tab reinkommen. Und jetzt wählen wir von hier aus
einige Phasen aus. Schnappen wir uns dieses Gesicht und die Mitte kann werfen plus zweimal, um zu wachsen und auszuwählen. Und lassen Sie uns die auch schrubben. Vielleicht. Sogar diese Phasen, wenn
Sie so wollen, solche Probleme. Ich weiß nicht, ob wir diese einbeziehen
sollten. Und vielleicht die hier drüben. In Ordnung. Und ich werde I für Einfügen
drücken, um diese Erkenntnisse einzufügen. Wir haben diese Ergebnisse. Und ich drücke Control-Minus
, um das Silizium zu verkleinern
und diese dann , um das Silizium zu verkleinern auf
die Mitte zu skalieren Und dann wieder
Melonenpflanzen zum Wachsen. Ich habe das gemacht, um
diese Kanten aus diesen Epochen
genau hierher zu verschieben diese Kanten aus diesen Epochen , um
Überlappungen zu vermeiden In der, nachdem wir das gemacht haben, können wir
hier, glaube
ich, einen Kreis erstellen , nur um zu versuchen, auf
das Loop-Tool zuzugreifen und zu kreisen, das Ganze wie einen Kreis zu
machen.
Das ist ein bisschen vage Vielleicht können wir so skalieren. Und ich denke, wir können immer zur richtigen Ansicht gehen und sehen, was
wir hier tun können. Ich denke, wir könnten
es ein
bisschen nach unten bewegen und es
mit diesem Scheitelpunkt, E bis Z und genau hier
abgestempelt Das ist sehr cool. Eine
weitere Sache könnten wir beheben, wenn Sie
zur rechten Ansicht wechseln.
Wir können sehen, dass
sich diese Eckpunkte so nach unten bewegen , wir sollten sie
an diesem Scheitelpunkt ausrichten Ich denke, wir sollten sie
an diesem Scheitelpunkt ausrichten, oder vielleicht an diesem Und das ist es, worüber
wir einfach sind. Gehen Sie zu den Eckpunkten und wählen wir alle
erforderlichen Eckpunkte auf dieser Seite und auch auf
dieser Seite Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um diesen
zu aktivieren, und
gehen Sie dann zum Ja, es ist bei der App-Entwicklung, IT S bis Z, Null Enter. Jetzt gibt es geschickte und abgeflachte und auf diesen Scheitelpunkt
ausgerichtete Gehen wir an die Fronten.
Alles ist cool. Und noch eine Sache
, die falsch daran ist. Wir skalieren diese
nach den aktiven Elementen. Und was wir skaliert haben, wird
in diese Richtung getrieben. Und das ist falsch.
Das sollten wir beheben. Gehen wir vor der Skalierung
noch ein bisschen zurück. Und lassen Sie uns das vorerst
wieder in die Bounding Box ändern. Und gehen wir zur richtigen Ansicht. Und lassen Sie uns das noch einmal nach unten verschieben. Taste Z, Strg gedrückt halten. Gehen Sie zum Z oder zur Steuerung und
richten Sie sich hier intelligent ein. Oder vielleicht könnten wir
das auf das Z
abflachen wie auf das Z-Null-Enter Geh jetzt nach rechts. Und lassen Sie uns die Ausrichtung an diesem
Scheitelpunkt vornehmen. Das ist darüber hinaus. Ich denke,
es ist perfekt aufeinander abgestimmt. Töte das, mach es ein bisschen
kleiner. Ich denke, das ist
die richtige Größe. Das macht diesen noch
kleiner. In Ordnung, und dann kann ich E
drücken, um das nach
unten zu extrudieren , oder einfach XF drücken
und sie loswerden Okay, lassen Sie uns jetzt
die Eckpunkte hier korrigieren Ja, ich nehme diese
Eckpunkte so, fehlerhaft verschoben schneide ich
sie hier zu. Und lassen Sie uns das
auf die aktiven Elemente umstellen. Und lassen Sie uns diesen
Scheitelpunkt zum aktiven Knoten machen. Und drücken Sie S bis
Z ist Null Enter, und jetzt sind sie ausgerichtet. Nachdem wir all das getan
haben, könnten wir die
Gesichtsausrichtung nehmen. Wenn ich jetzt hierher gehe und
die Gesichtsausrichtung aktiviere, wie Sie sehen können,
haben wir ein großes Problem.
Das sollten wir beheben. Es ist sehr einfach.
Tippen Sie einfach darauf, um alle Gesichter auszuwählen, und drücken Sie
dann die Umschalttaste um die
Normale neu zu berechnen, und tippen Sie dann auf Schalten Sie dies aus, nachdem
Sie fertig sind. Okay, das ist sehr
cool. Nett. Jetzt ist es an
der Zeit, diesem
Mikrofonepitop eine Dicke zu geben Ich gehe zum
Modifikator und erstarre. Wenden Sie den Skalierungsfall an. Wir haben ein Problem mit der Waage. Und lassen Sie uns
die Dicke auf
vielleicht 5 mm ändern . Das ist zu viel. Vielleicht zwei Millimeter. Ich denke zwei Millimeter
oder vielleicht sogar kleiner. Vielleicht 1 mm. 1 mm wird okay sein. Ich bleibe bei dieser Nummer. Ich will keine Gesichter hier
auf der anderen Seite haben, also schalte ich den ganzen Raum aus oder
ein. Ich wollte nur die Felge. Und gleichmäßige Dicke ist
sehr wichtig, um
die Extrusion auch
dann zu machen , wenn Sie zufrieden sind,
es kann Licht werfen und aufgetragen werden es kann Licht werfen und aufgetragen Jetzt müssen wir nur noch einige Eckpunkte nach unten
bewegen, beginnend im mittleren Bereich. Okay? Wenn du diese,
diese Eckpunkte raubst, kannst
du dich auf eine Seite konzentrieren und danach kannst du alles
spiegeln Und lassen Sie uns das machen. Jetzt. Gehen Sie einfach in den
X-Ray-Modus, ein Drahtmodell Und mal sehen, schnapp dir diesen
mittleren Bereich wie diesen und
drücke dann X, um ihn zu löschen. Und geh nach rechts. Und mal sehen, schnapp dir diese Eckpunkte bei XF
und werde sie los Konzentrieren wir uns nun auf diesen Bereich. Ich möchte mir den
Prozess nur erleichtern. Was ich tun möchte,
ist,
diese Eckpunkte zu nehmen und nach
vorne zu gehen und
sie einfach ein wenig nach unten zu bewegen Schlüssel mit Z. Und die kleine
Dosis, vielleicht schreibe ich hier. Und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt und ihn ebenfalls
so nach unten bewegen Korrigiere einfach die Krümmung. Und bei diesem kann ich vielleicht
beim Z bleiben und das ein
bisschen
nach unten verschieben . Lass uns hierher gehen. Und ich denke, wir können
diese Eckpunkte von hier
aus verschieben diese Eckpunkte von hier
aus Und vielleicht, ja, vielleicht
gehen die nach vorne oder so. Vielleicht können wir sie
ignorieren und sie einfach
von E bis Z nach oben verschieben von E bis Z nach oben Lassen Sie uns das ein
bisschen so machen. Oder vielleicht können wir alleine
mit diesem beginnen. Er hat diese E-Mail genau hier. Das Gleiche gilt für diese
so etwas. Sie können dafür einen Leitfaden erstellen. Ich glaube
, das wird reichen. So sehr nett. Wenn Sie möchten, können
Sie jetzt
den Spiegelmodifikator zurückbringen Ich schätze, ich wollte mich ein wenig auf
diesen Bereich konzentrieren. Ich finde, dieser Fehler ist
ein bisschen flach. Also die Fronten vielleicht oder
vielleicht rechts. Ich kann einige Eckpunkte nach unten verschieben. Das ist gut, nimm es einfach ein
bisschen runter und vielleicht die hier
drüben so. Und dieser auch. So wie das. Wenn Sie ein besseres Ergebnis erzielen möchten, können
Sie
zum Hilfsnetz zurückkehren und diese
Eckpunkte erneut daran ausrichten Schnappen wir uns diesen. Alle zerreißen den Club, und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt an
dieses Alter anpassen, damit es das perfekte
Ergebnis in der Tonart ist, halten Sie die Kontrolle gedrückt und richten Sie genau hier
intelligent Und lassen Sie uns dasselbe
für die anderen Scheitelpunkte tun. Ich möchte nur
noch bessere Ergebnisse erzielen. Ich denke, dieser ist aufeinander abgestimmt und bisher ist alles
perfekt. Das ist sehr cool. Lassen Sie uns das noch einmal
überprüfen. Wenn Sie zoomen und einen solchen
Ausschnitt haben, können
Sie zur
Ansicht gehen und die Clip-Starts für vielleicht 1 mm ändern für vielleicht 1 mm Und jetzt kannst du weiter gehen. Ich denke, wir können das so
in der Anleitung festhalten. Vielleicht sogar diese. Dieser
vielleicht hier und lass uns sehen, ob wir noch
etwas anderes hier haben. Wir könnten es reparieren. Okay,
alles ist cool. Dies überprüft diesen Fehler,
bevor wir
weitermachen . Lass uns nett schreiben. Der Siggraph, der
Guide, und ich drücke
M, um das in
die neue Kollektion zu verschieben Nennen wir diesen Leitfaden
Enter und verstecken ihn. Fügen wir nun den
Spiegelmodifikator hinzu. Spiegelt das mit X und Y um. Jetzt haben wir dieses Ergebnis Danach sollten wir das
skalieren, um dieses Ergebnis zu erhalten. Drücken Sie also S, um zu skalieren, und
lassen Sie uns das so töten. Das ist also die Form des Mikrofons. Es
sollte so sein. Nett. Eine Sache hier, wir einfach vergessen zu
korrigieren, und es ist einfach , diese
Eckpunkte zu verschieben und auszurichten. Ich lasse diese Scheitelpunkte hier
unten bis zum Z, Null Enter nehmen, zur
rechten Ansicht gehen und sie anhalten. Zum Beispiel hält dieser Scheitelpunkt für
das Z die Strg-Taste gedrückt und
sticht ihnen genau hier Jetzt haben wir dieses Ergebnis.
Vielleicht diese Eckpunkte, ich kann sie einfach
ein bisschen
so verschieben . Und das
fragen wir jetzt. Lass uns darüber reden und
lass uns einen Blick darauf werfen. Okay, bisher ist das
Ergebnis sehr kalt. Schauen wir uns das hier an und
schauen wir, was wir noch tun könnten. Ok, hier in diesem Bereich könnten
wir eine Leitung haben. Lass uns nach
vorne gehen und sehen. Es ist so, wie Sie hier sehen können. Ich werde die Tabulatortaste drücken und es kann
unser auslösen, hier ein H hinzuzufügen. Also könnten wir diesen Bereich untervermieten. Würden diese Eckpunkte ausgewählt? Ich werde
vor dem Level Control drücken und das
nur ein bisschen leveln. Drehe das Rad am meisten, um drei solche Kanten
hinzuzufügen. Wie Sie jetzt sehen können,
haben wir dieses Ergebnis erzielt. Jetzt spreche ich mit dem
Altersmodus, drücke Alt und
klicke auf den mittleren
Modus, um ihn auszuwählen. Und ich drücke Alt S,
um diese Einsicht zu übertragen, Alt S und füge das so
hinein. Wie Sie sehen können,
können Sie es von
hier aus sehen und sehen, was wir
hier gemacht haben . Und jetzt haben wir das. Mal sehen, was du hier anders in
3D machen würdest. Fügen wir nun eine
Stütze und Globen hinzu. Drücken wir Control R, um hier
ein H zur Unterstützung hinzuzufügen. Okay, dieses Alter. Wie Sie sehen, sich
die Richtung aufgrund
des Polygonflusses geändert des Polygonflusses Aber mach dir darüber keine Sorgen. Fügen wir hier noch einen hinzu. Auf dieser Seite. Lassen Sie uns
diese von hier aus miteinander verbinden. Kombiniere diesen Scheitelpunkt
nach
dem anderen, beschränke dich
mit diesem Treffer auf das J. Und jetzt ist es an der Zeit, diese Alt zu
löschen Klicken Sie auf Strg und
dann auf Strg X. Schnappen Sie sich diese Kante, drücken Sie M und die
Ehe in der Mitte. Um es so zu machen.
Ich füge noch einen hinzu, einen Club hier als Unterstützung, einen Club für die Ecke wie diesen. Folgen wir dem und schauen wir mal. Wie Sie sehen, hat
sich auch hier die Richtung geändert. Ich werde hier noch einen hinzufügen. Und verbinden wir das
mit diesen Treffern J. Und jetzt klicke ich auf
diesen, kann X Alt drücken, Strg X drücken,
um es los zu werden. Und vielleicht dieses Ei, ich kann es ein bisschen verschieben, zweimal
drücken, um es so zu bewegen. Das wird diesen Treffer M den
Amerikanern in der Mitte nachschlagen , um dieses Ergebnis zu erhalten. Jetzt wird dieser Bereich scharf. Jetzt füge ich die Unterteilungsfläche hinzu. Dieser Fehler wird
glatt und hier
sollten wir dieses Alter ebenfalls
scharf machen , indem wir
einen EQ-Loop-Regler hinzufügen Und um dieses H auszurichten, drücken Sie
besser E, um es auszurichten. Wenn die Ausrichtung, die
Ausrichtung
auf der anderen Seite umgedreht wurde ,
drücken Sie F, um sie zu korrigieren Verschieben wir das
oder vielleicht gleich hierher. Und vielleicht noch einmal von
dieser Seite, schätze ich. Vielleicht könnten
wir diese Kanten zurückextrudieren. Es ist E und lassen Sie uns
sie noch einmal so beheben. Und das werde ich, ich klicke
auf diese Kante und kann ihn werfen, um Level zu erreichen,
es sind zwei oder drei, vielleicht reicht das. In diesem Bereich kann ich genau
hier eine Unterstützung für einen Würfel
hinzufügen , um zu verhindern, dass dieses Merkmal
hier eine schöne Kurve bekommt. Dieser Bereich
sollte ebenfalls repariert werden. Die Richtung dieses
H sollte so gehen. Okay, in diesem Fall füge ich hier ein H
hinzu. Und ich werde eine F-Tilde verwenden, um einen
Abschluss wie diesen zu erstellen. Alt-Taste drücken und auf Steuerung klicken. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste und lösen Sie diesen ebenfalls auf. Sorry, nur in diesem Alter. Deaktiviere dieses Steuerelement X. Und jetzt haben wir es, es
sollte so sein Und dieser Rand. Ich denke, es sollte in diese Richtung
gehen.
Ich bin nicht überrascht. Sicher. Eigentlich kann ich es so
lassen. Es ist okay, es so zu belassen. Tab raus und radikal, hey,
die glatten, haarlosen fügen die
unterteilende Ich schätze, ich vergesse diese Gegend. Alt, klicke auf dieses und
ich drücke Control V, um die Wallets so Und jetzt fügen wir die
Unterteilungsfläche mit Ebene zwei hinzu. Und jetzt haben wir das
schöne und schöne. Einige Eckpunkte, Ehegespräche
hier, so etwas in der Art. Das liegt an
der Autoehe. Vielleicht sollten wir
den Schwellenwert auf 0,0 ändern. Vielleicht sollte 1 mm noch kleiner
sein. Die Automatik, es ist manchmal sehr
nervig, manchmal amerikanisch, einige Eckpunkte verursachen
Probleme wie dieser Also könnten wir das reparieren. Jetzt. Okay, um das zu beheben, können wir
das
vielleicht mit dem Set J zuschneiden Wir machen das, rauben das, aber das trifft K. Ich
möchte nur genau hier eine Kante erzeugen. Aber wie dem auch sei, lassen Sie uns
das vorerst ausschalten. Mal sehen, warum das nicht funktioniert. Wie Sie sehen, sind
sie zusammengeführt. Ich werde zum Erstellen ein
App-Tool verwenden. Cat geht so. Und ich werde diese Phase fallen lassen,
nachdem wir zum Gesicht gewechselt sind, XF gedrückt haben und sie loswerden. Und raube diese Phase. Und das hier, glaube ich, das hier.
Lass uns das rausnehmen. Lass uns XF Elites und
dieser hier, gelöscht. Schalten Sie die
Unterteilungsoberfläche und den Bearbeitungsmodus aus. Ich möchte mich nur ein wenig auf
diesen Bereich konzentrieren. Und vielleicht hatte dieser mit diesem
XF, werd sie los. Und vielleicht können wir daraus
weitere Schnitte machen. Vielleicht hier und dann hier. Schnapp dir diesen XF und werde sie los. Nun, diese neuen Eckpunkte, die wir hinzugefügt haben, sollten
wir sie an den anderen
Äckern
oder leider Scheitelpunkten ausrichten den anderen
Äckern
oder leider Scheitelpunkten Zum Beispiel
dieser. Gehe zum Z nachdem du den
Snap auf den Scheitelpunkt geändert hast, gib dem Z, schleppt kann diesen hier
und diesen auch
stempeln Keith bis zum Z und hielt hier an. Lassen Sie uns nun
diese Phasentasche
zusammenstellen, greifen wir zu, wenn F,
F und dann wieder F und Assets getroffen werden. Und jetzt sollten wir
diese Kanten abschrägen und sie
scharf machen, sie so Du kannst V kontrollieren, um das zu tun, diese 23 Hektar
drehen,
das H, das du nivellieren kannst, um dich
wie Krebs zu fühlen oder in
diesem Privileg zu sein , Arbeiter zu sein.
Sehr kleine Blase. Wie wär's jetzt? Wir haben das Problem behoben
und jetzt wird es sehr nett. Sehr cool. Ich kann nicht spüren, dass ich hier
irgendein Artefakt habe, sind einige Eckpunkte herausgeschoben Wir könnten sie reparieren. Ich werde die Relax-Option verwenden
, die im Loop-Tool vorhanden ist. Wählen Sie das Ei aus, das
Sie möchten, beginnend mit dem Schwan und
wählen Sie diese zum Beispiel aus, rechten Maustaste
und wählen Sie Entspannen. Das wird dazu beitragen, diese Eckpunkte zu
entspannen. Das Gleiche gilt für diese. Entspann dich. Jetzt denke ich, dass
wir das behoben haben. Vielleicht das Gleiche
für diese Eckpunkte. rechten Maustaste und entspannen Sie sich , um diesen
Bereich zu glätten und bessere Ergebnisse zu erzielen. Schau es dir von hier aus an. Bisher sieht das Ergebnis besser aus. Und netter. Dieser Bereich auch. Ich denke, wir sollten hier
einige Anpassungen vornehmen. Gehen wir nach vorne und wählen Sie diese Registerkarte, um zur Kopfmodellierung
zu gelangen. Die Eckpunkte sind Z.
Um zum Drahtmodell zu wechseln. Diese Eckpunkte, ich
will sie nur herausnehmen. Führe einfach Listen und
richte sie so aus. Dieser hier auch so. Dieser, der genau hier
sein sollte. Und das Gleiche
denke ich für den Rest. Aber das andere.
Im Moment sieht das Ergebnis besser aus. Cool. Ich denke, das
war's für dieses Video.
4. 004 Beheben eines Schattierungsproblems mit ShrinkWrap-Modifikator: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Mal sehen, was der nächste Schritt ist. Mir ist aufgefallen, dass diese Gegend nicht so ruhig
ist, perfekt. Übrigens habe ich gerade die Mattenkappe
gewechselt. Das kannst du von hier aus machen. Öffne diesen Pfeil, das
Viewport Shading und ich bin von einer C22-Mad
Cap zur Mattkappe gewechselt Und hier haben wir
mehrere Mockups. Einige dieser Mockups werden nicht mit der neuen
Version von Blender
ausgeliefert Sie können sie im
Internet suchen und herunterladen. Wie dem auch sei, ich benutze einfach diesen. Und diese Schlammkappe. Es kann uns jeden zeigen. Es existiert in der Geometrie. Deshalb benutze ich das immer. Zum Beispiel
ist dieser Bereich nicht ganz perfekt. Ich habe das Gefühl, dass dieser
Pfeil hier, er ist ein bisschen nach oben, so
herausgeschoben. Und ich möchte es reparieren. Ich möchte hier
einige Änderungen vornehmen. Ich werde die Tabulatortaste drücken und
diese Gesichter mit Alt-Klick löschen. Gehen Sie in den Gesichtsmodus und
klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, um diese Gesichter auszuwählen. Und ich stimme dem Silizium zu,
das zu timen und dann XF zu drücken, um diese Phasen
loszuwerden Wir werden sie später wieder aufbauen. Ich werde sehen, wie können wir das machen? Wie können wir diesen Bereich reparieren? Ich werde mir die Kanten schnappen
, die ich hier habe. Ich werde diese
Kanten genau hier auswählen, wie Sie sehen können, bis
ich diese Punkte erreicht habe. Und ich drücke Shift D, um so einen Coby zu
nehmen. Und ich drücke S bis zur Y-Null und neige dazu, dieses Video zu
glätten, warum? Ich will, ich will das nicht auf dem Y
spiegeln. Es ist immer noch
an der Geometrie befestigt Ich werde P drücken und dann als zwei separate mit Eisen Outs haben Und jetzt wählen wir
die Mittellinie und schalten den Spiegel aus, damit
das Y-Ende leuchtet. Und wenn Sie möchten, können Sie die Unterteilung auch
anwenden. Jetzt haben wir das, wie Sie sehen können, gehen Sie mit der
Tabulatortaste zu den Eckpunkten Wie du siehst.
Es ist sehr glatt. Ich drücke E, um das
so zu extrudieren. Und ich drücke A, um
alle Phasen auszuwählen , und dann Shift Enter, um die Zahl zu
berechnen. Denken Sie daran, dass sich beim Extrudieren der Linie einige dieser Phasen umdrehen Jetzt werde ich das
als Leitfaden verwenden und all diese Phasen
der Geometrie auf diesen Kerl
schrumpfen der Geometrie auf diesen Kerl Machen wir diesen glatten,
eisenhaltigen Rechtsklick,
erstellen wir so ein glattes,
intelligentes Ding Und du kannst das nennen, lass es uns zum
Beispiel Shrink nennen Nur um es zu organisieren. Sie können einen
ShrinkWrap-Ordner erstellen. Und da das da ist, habe ich das
Gefühl , lass uns
das vorerst ausschalten. Danach möchte ich einige
dieser Phasen auf dieser Geburtssache mit
Geometrie für ältere Menschen zusammenfassen Wenden wir den Spiegelmodifikator
auf das Y an, schalten wir das X und ich möchte nur mit einer Seite
arbeiten Ich drücke Strg a und füge
dem X einen weiteren
Spiegelmodifikator hinzu und setze ihn über die Unterteilung.
Und jetzt haben wir es. Jetzt
spiegeln wir nur die X-Achse. Und jetzt tippen wir und wählen
wir diese Gesichter aus. Ich möchte mich auf diese Gesichter konzentrieren. Also wähle ich sie so aus. Und lassen Sie uns diese hier hinzufügen. Und diese Gewichte
auch und diese auch. Nachdem ich diese
erforderlichen Flächen ausgewählt
habe, gehe ich zu den Eigenschaften der Objektdaten und füge diese Phasen
oder diese Eckpunkte Gruppieren, erstellen Sie die Gruppe
von hier aus und weisen Sie diese Gesichter der cgroup zu,
indem Sie auf Zuweisen klicken,
zuweisen, sofern
sie nicht jetzt zugewiesen sind Danach. Wie wäre es und gehen Sie zur Modifikatorliste und fügen wir
den ShrinkWrap-Modifikator
hinzu Und jetzt sagt
mir ShrinkWrap , welches Objekt
Sie auswählen möchten Ich möchte dieses
Objekt genau hier auswählen. Wie Sie sehen können, dieser. Wir nennen es Psychiater.
Wir nennen es Psychiater. Nun, das bin ich. Jetzt kann ich von hier aus suchen. Es ist genau hier. Wenn ich das mache, mache ich
das, wie Sie jetzt sehen können, alles ist
auf diese Geometrie geschrumpft Aber ich
möchte nicht all
diese Scheitelpunkte hier auf dieser Geometrie mit ShrinkWrap
hören , ich möchte bestimmte Scheitelpunkte haben. Deshalb verwende
ich
die Scheitelpunktgruppen , also wähle ich meine Jetzt können wir diese
spezifischen Eckpunkte diesbezüglich verkleinern. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wie Sie sehen können, ist es ein
sehr kleines Ding und dieser Bereich wurde repariert. Aber wir haben
hier ein neues Problem, wie Sie sehen können. Aber das Ergebnis ist
perfekt und sehr schön. Aber es ist okay, dieses Problem zu
haben. Wir können es später nicht reparieren. Nehmen wir diesen Bereich. Diese
Gegend sieht sehr cool und nett aus. Alles andere sieht okay aus. Wenn Sie möchten, können Sie einen
anderen
ShrinkWrap-Modifikator verwenden , oder wenn Sie diese Flächen
auf einer neuen Geometrie verkleinern möchten diese Flächen
auf einer neuen Geometrie verkleinern , All diese Dinge
sind für Sie optional. Für mich habe ich
den ShrinkWrap-Modifikator verwendet , um mich auf diesen Bereich zu konzentrieren
und ihn zu korrigieren Wie Sie sehen, habe ich damit gute Ergebnisse erzielt. Gehen wir zum Modifikator und
schauen wir uns an, was wir hier haben. Wenn Sie zum Netz selbst gehen, können Sie es glatter
machen. Wenn Sie das tun, können
Sie noch bessere Ergebnisse erzielen. Mal sehen, was genug
haben wird. Wir machen das. Es ist also genau hier,
immer noch ausgewählt. Ich werde eine
Unterteilungsfläche hinzufügen. Und ich möchte sehen, wie sich das
auf diese Geometrie auswirkt. Wie Sie sehen können,
glätten Sie dieses Objekt wohl noch mehr. Und das hat geholfen
, diesen Bereich zu reparieren. Wenn ich nun die
Unterteilungsfläche drehe, kannst
du davor und danach sehen Und wenn ich darüber hinausgehe, kann
ich noch bessere Ergebnisse erzielen. Und jetzt ist es
super glatt geworden. Wie Sie hier sehen können.
Das ist sehr cool. Denken Sie also daran,
diese Geometrie zu glätten , um
noch bessere Ergebnisse zu erzielen. In Ordnung, also nachdem
du das getan hast, was jetzt? Jetzt reparieren wir diesen Bereich? Alles sieht cool aus. Und jetzt können wir vielleicht von hier aus
eine Phase extrudieren. Tippen wir, um zum Siebbein zu gelangen. Am Ende drücke ich die
Alt-Taste, um die H-Schleife auszuwählen. Okay, aber wenn ich das mache, wenn ich diese ausschließe, kann
ich sie nicht bis in die
Mitte bringen, denn wie Sie sehen
können, die Hallen
der Geometrie, die da waren, sollten
wir Vimeo anwenden oder
in diesem Fall, um das zu tun Ich werde ihnen Euro auftragen, es ist okay, die
Wandmalerei anzubringen und der Club, diese Kontrolle werde ich am Ende leicht Jetzt drücken wir die Tabulatortaste und erneut, ich schneide die ausgewählten Objekte
als Globus aus und
drücke E, um sie zu extrudieren und S, um sie zu skalieren, zu extrudieren und zu
skalieren Und wie du jetzt sehen kannst, aber ich denke, jetzt ist Töten je nach
aktivem Element zu
arbeiten. Wie Sie sehen können, drücke ich Control Z und
wechsle zur Begrenzung. Also er wieder und als
Tyvek Anzug und Können, jetzt haben wir dieses Ergebnis Und danach können wir das vielleicht
machen, es verkleinern. Und er geht zum Z
und verschiebt das nach unten. Okay? Aber wie Sie sehen, sind
die Phasen immer noch vom ShrinkWrap
betroffen Nun, das heißt, das
ist das höhere Alter, das ich
von der Liste hier ausschließen sollte. Geh einfach her und es ist
von Wolf, das zu bewegen, wir müssen das nicht
ausschließen. Ich werde hier einen Edge-Loop hinzufügen. Es ist E, um es auszurichten und zu bewegen. Heute
sollte dieses Szenario zugewiesen werden. Also ordne diesen zu. Dieser, ich denke, er sollte zugewiesen werden. Und lassen Sie uns hier weitere
acht hinzufügen. Etwas in der Art
und klicken Sie auf
Entfernen, um dieses zu entfernen.
Lass uns da draußen tippen. Schauen wir uns das an. Jetzt haben wir ein sehr gutes Ergebnis erzielt.
Wie du siehst. Wir haben hier ein kleines Problem. Mal sehen, wie wir darüber hinwegkommen können. Wenn Sie zum Modifikator wechseln, sofern die Unterteilung nicht aktiviert bearbeitet werden, damit wir
die Endergebnisse sehen können Und mit diesem ausgewählten Alter meine
ich, dieses hier. Ich werde, tut mir leid, ich werde nur
klug und schiebe es runter. Schauen wir uns an, wie sich das
auf unsere Ergebnisse auswirken kann. Und andere davon wurden behoben. Wir können vor und nach
einer Taste zweimal eine hohe Taste sehen. Du kannst sehen, was vor sich geht. Schieben Sie das also ein
wenig nach unten und das ist, was wir haben ist oben raus und
lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Alles sieht gut aus. Nachdem wir die Struktur erstellt konzentrieren
wir uns auf andere Dinge. Schauen wir uns die
Unterseite des Mikrofons an. Richtig. Gehen wir hierher und konzentrieren
wir uns auf diesen Bereich. Ich werde mit der Tabulatortaste und der Alt-Taste auf diese Kanten
klicken. Mal sehen, schnapp sie
mir und ich drücke E, um
es zu werfen , und S zur Skalierung, um
dieses Ergebnis zu erzielen. Und ich werde daraus einen Kreis machen. Ja, es klicken Sie mit der rechten Maustaste
in einen Kreis. Weil wir diesen Lag skaliert haben
, haben wir die Fähigkeit nicht angewendet Deshalb ist der Kreis
nicht perfekt. Ich drücke Strg Z, drücke Tabulatortaste, steuere A
und wende die Skala an. Jetzt werde ich noch einmal
mit dieser Auswahl beginnen, ich werde mit der rechten Maustaste klicken
und Kreis wählen. Jetzt haben wir ein weiteres Ergebnis. Skalieren Sie das einfach so runter. Und ich werde zuschlagen, ich kann nach vorne gehen, ich denke, ich kann es hier verfolgen. Ich will das nur bewegen. In Ordnung, ich denke, es
sollte ein bisschen skaliert werden. Ich verschiebe das nach unten. Ich denke, ich möchte überprüfen, ob der Kreis, den ich bekommen habe, auf den Kreis ausgerichtet
ist. Mein Kreis hat diesen Punkt erreicht. Ich denke, wir sollten
mit ein bisschen mehr skalieren. In diesem Fall werde ich es also
eisenhaltig extrudieren. Ich denke, es wird einfacher sein
, es zu kontrollieren. Ich drücke E, um so zu
extrudieren. Und ich gehe zum
Gesicht und klicke bei gedrückter Alt-Taste
auf all diese
Phasen, die skalieren. Aber wenn Sie so skalieren, sollten
Sie die Z-Achse streichen weil ich das nicht auf Z skalieren möchte . Ich möchte
das auf X und Y
skalieren.
Drücken Sie S, um auf das alte Archean zu
skalieren, und drücken
Sie dann Shift Z, um die Z-Achse zu
löschen und das Ganze ein drücken
Sie dann Shift Z, um die Z-Achse zu wenig zu
skalieren Und jetzt ist es fit. Ich vergesse nur, einen
Screencast mit active zu aktivieren Ordnung, nachdem wir das getan haben, nehmen
wir das, In Ordnung, nachdem wir das getan haben, nehmen
wir das, können wir bei
gedrückter Alt-Taste klicken Und ich werde das ein bisschen
nach unten verschieben. Vielleicht. Mal sehen,
was wir hier tun können. In Ordnung. Ich denke, das sind wir, ich werde E drücken, um
das noch einmal zu werfen. E. Und lassen Sie uns erneut E drücken, um das fast genau hierher zu
werfen. Und ich drücke S, um solche zu
skalieren. Jetzt sind wir also an diesem Punkt angelangt, wie Sie sehen können,
tut mir leid, diese Punkte. Und ich schätze, wir können zweimal die Taste
drücken, um die Klasse ein bisschen
aufzusteigen. Und drücke E bis Z und
extrudiere das so nach unten. Die Waage ist drinnen. In Ordnung, jetzt
haben wir dieses Ergebnis. Und ich werde E bis zum Hals
und S2 bis zum Ende drücken. Poste das da rein.
Gehen wir wieder nach vorne. Und lass uns sehen. Es ist ein bisschen schwierig
für mich, die Kante zu sehen,
aber um das Leben einfacher zu machen, oder ich werde
diese Kante extrudieren, damit ich
die Größe dieses Alters sehen kann die Größe dieses Alters und vergleichend und
absolut, dass ich
sie skalieren kann und nach dem Extrudieren des
H ein noch besseres Ergebnis erzielen kann. Um diese Summe, die Phase Alt Und dann skalieren und
stornieren Sie die Z-Achse. Bei S auf
der Skala zum alten Archaikum,
habe das Z, um die
Z-Isozyme aufzuheben, Und dann gehe ich zum
Alter bei Nummer zwei, ich klicke auf Gehe zum Z und
lass uns das hierher verschieben. Ich meine, hier drüben. Und lassen Sie uns das noch einmal extrudieren
. Drücken Sie E bis Z. Skalieren Sie
das Innere so. Und jetzt, es sei denn, es ist wieder E , um ein S maßstabsgetreu zu extrudieren, etwa
so Konzentrieren wir uns nun auf diese Bereiche. Schauen wir uns an, was wir hier tun
sollten. Ich werde die, tut mir leid,
die Unterteilungsfläche und
den Bearbeitungsmodus ausschalten die Unterteilungsfläche und , damit ich die Kanten sehen
kann Und fügen wir hier eine
Stütze hinzu, die HE-Loop erzeugen
kann, um
ein E hinzuzufügen, um es auszurichten. Wenn die Ausrichtung
auf die falsche Seite gekippt ist. F, um das zurückzudrehen. Und lassen Sie uns gleich hier weitermachen. Ich möchte diesen Bereich enger machen. Es kann auch herausfallen, hier einen
hinzuzufügen. Klicken Sie zweimal bei gedrückter
Alt-Taste auf diese eine Taste, um ein
bisschen
mehr davon zu bewegen . Ordnung, also dieser Bereich
sollte
in allen Verbindungen extrudiert werden, um
die Gesichtsschleife so Nachdem Sie in den
Gesichtsauswahlmodus gewechselt haben. Und dann drücke ich Alt E um das Extrudierungsmenü zu öffnen und ich extrudiere
entlang der Normalen Ich werde diese Phasen so
hineinlegen. In Ordnung? Diese Phasen, ich möchte, dass
sie scharf sind. In diesem Fall verwende ich
also die Falte um diese Kanten
scharf und nicht glatt zu machen Du gehst ins Alter. Alt-Klick, Alt-Shift-Klick, um diesen hinzuzufügen. Nachdem ich
diese beiden Kanten so
ausgewählt habe, werde ich sie vergrößern. Sie können das
Panel von hier aus öffnen und zum Atom
gehen und
die durchschnittliche Erhöhung auf eins erhöhen. Alles, was Sie tun können, ist die
Tastenkombination Shift mit E, Hüfttaste mit E zu
drücken und
die Maus so lange zu bewegen, bis die
Farbe lila wird Und wenn du veröffentlichst, wirst
du dieses
Menü genau hier haben. Wir können ihn kontrollieren, diesen
Faktor. Also belassen Sie es bei eins. Wenn ich jetzt,
wie Sie sehen, diese Ära abklopfe , immer noch scharf und
das ist es, was ich will. Ok, jetzt konzentrieren wir uns auf das, was
weniger ist, was mit dem hier ist. Und lass uns tippen, Okay, dieser Fehler sollte schwer sein. Also werde ich die Maustaste gedrückt halten,
Alt und Shift klicken, um das
Bild in
einer zu nehmen, und sie aneinander abschrägen Es kann mir nicht sagen, dass ich die
Typen ein bisschen
mit drei Kanten bauen soll . Es wird gut sein. Und mach den
Teufel sehr klein oder winzig. Und Sie können eine Stütze oder einen Loop hinzufügen, um
ein noch
schärferes Ergebnis wie dieses zu erzielen Wie Sie jetzt sehen können, ist es schön scharf
geworden. Jetzt setTime, um uns auf diesen Bereich zu
konzentrieren, stoppen
wir alle, um
Alt, Shift Click can throw be to Vivaldis Das gleiche Szenario.
Fügen wir hier Unterstützung hinzu,
einen Globus, einen hier. Einfach abklopfen, schön scharf. Okay, dieser Bereich auch, Alt-Klick
kann das Violett auslösen. Unterstütze die H-Schleife,
eine hier, eine hier. Um noch bessere Ergebnisse zu erzielen. Alt-Klick, Alt, Klick,
Alt-Shift-Klick. Krebs wird unter Kontrolle gebracht, unterstütze einen Kreislauf hier, unterstütze einen Globus hier. Und wenn Sie hier einen hinzufügen
möchten fügen Sie hier einen und hier auch
einen hinzu.
Nett und scharf. Schauen wir uns das jetzt an. Sehr kalt. Bots,
ich denke, dieser Bereich sollte meiner Meinung nach ein wenig repariert werden. Ich meine, ich denke, wir sollten
diese Phasen nach oben oder
nach unten verschieben . Einer von ihnen. Was ist der einfachste
Weg, diesen Bereich zu reparieren? Ich schätze, wir können uns diese Gesichter schnappen. Weniger dicke Rute,
vielleicht diese Phase, diese Phase genau hier. Es kann ein Plus sein, die Auswahl
zu vergrößern, diese auszuwählen und
dann zum Z zu kommen Lassen Sie uns diese hier nach unten verschieben. Ja, das ist besser. Jetzt haben wir diesen Punkt erreicht. Lass uns nach vorne gehen eins vom Nummernblock aus treffen Denken Sie jedoch daran, zuerst
diese Kanten auszuwählen und nach vorne zu
gehen und dort E bis
Z bis X zu drücken. Und wie Sie sehen können, ist es größer. Also werde ich ins Gesicht gehen. Ich klicke auf S, um zu skalieren, Shift Z, um das Z abzubrechen, und
skaliere das auf X und Y. Jemand wie Gehe zur Seite und klicke auf die
Alt-Taste auf das Z und lass uns das hierher
verschieben. Bei einer Extrusion erneut auf E und
extrudieren und S, um dies zu skalieren Und dann ist es E bis außergewöhnliches S,
um dieses Ergebnis zu erzielen. Ich werde, ähm, jetzt werde ich hier wohl ein H
hinzufügen. Und ich gehe zur Phase Alt-Klick und ich werde das nach oben
extrudieren, E
drücken
und das so nach oben Ich werde diese inneren
Kanten haben, das ist eine, und diese
daneben, Alt, Klick, Alt, Klick, Shift E
und die Maus bewegen, um zur Kantenfalte zu
gelangen Diese Agenten sind zu verrückt. Agenten. Alt klicken Sie hier
, um diesen auszuwählen. Ich möchte, dass es scharf ist, also werde ich es kontrollieren, um es scharf zu
machen. So wie das. Vielleicht. Konzentrieren wir uns nun auf diese. Ich klicke, ich klicke auf Control
V. Und ich unterstütze einen Loop um noch genauere Ergebnisse zu erzielen.
Schauen wir uns das jetzt an. Wie wäre es, wenn wir das jetzt haben. Sehr nett und cool. Okay, wenn man es mit diesem
Ergebnis vergleicht, ist das sehr nahe Ich denke, das war's
für dieses Video. Ich werde es hier beenden und
wir sehen uns im nächsten.
5. 005 Mehrere Kreise für den Dial-Button erstellen: Hallo nochmal und willkommen zurück. Hier. In diesem Video möchte
ich mich auf die Wählscheiben konzentrieren die ich hier habe.
Wir haben zwei davon. Mal sehen, wie
sie diese erstellen können? Dies ist der
Bilderordner und er kann, ich denke, wir können
dieses Bild importieren und verwenden. Gehen wir einfach zur richtigen Ansicht. Und jetzt werde ich klicken und ziehen und mit
dem kleinen Bild hier drüben. Oder vielleicht können wir, ich denke,
wir haben noch andere Bilder. Ich will es nur überprüfen. Ich denke, dieses Bild ist besser. Aber dieser ist größer. Ich meine die Auflösung. In Ordnung, ich werde
dieses Modell hier verwenden. Klicken und ziehen Sie, und
lassen Sie uns dieses Bild
hier nach dieser Skala platzieren hier nach dieser Skala Machen wir es klein. Und wir könnten die Größe ändern. Passen wir diese Linie an diese Linie
an. Bewege das Bild einfach
ein wenig. Vielleicht genau hier. Und ich werde den
3D-Cursor in diesen Bereich setzen. Und ich werde
entsprechend der Position
des 3D-Cursors skalieren , zur Transformation
gehen
und den 3D-Cursor wählen. Jetzt werde ich
nach diesem Punkt skalieren. Das und das skalieren. Richtig. Jetzt. Das Ergebnis ist cool. Das
musst du gleich hierher verschieben. Okay? Sowas in der Art. In Ordnung, jetzt haben wir
das geklärt. Gehen Sie zum Drahtmodell und
lassen Sie uns jetzt diese Kreise erstellen. Okay, ich möchte
das auswählen und dann
den 3D-Cursor wieder in die
Mitte dieser Geometrie bringen den 3D-Cursor wieder in die
Mitte dieser Geometrie Drücken Sie einfach die Umschalttaste und den ängstlichen
Cursor, um ihn auszuwählen. Und dann, vom halben Tag bis zum Ende, füge
ich einen Kreis Und ich werde das an der Ansicht ausrichten
. Und ich werde den Radius
auf vielleicht fünf Millimeter ändern. Und für die Eckpunkte kann ich
vielleicht
sechs Standorte wählen oder ich denke
, das ist zu wenig. Lass uns das auf vielleicht 12
oder vielleicht 88 ändern . Es wird cool sein. Du musst dich bewegen. Sie haben übrigens diese Option. Sie können den Kreis verwenden und diesen
Kreis auf die Geometrie projizieren. Um das zu erstellen. Sie haben mehr als eine Option, aber lassen Sie uns diese ausprobieren und
uns die andere Option ansehen. Ich werde diesen Kreis
genau hier in der Mitte verschieben und ihn so skalieren. Aber wie Sie sehen können, funktioniert
das Skalieren entsprechend der
Position des 3D-Cursors, wechselt zur Begrenzung und
wird auf diese Weise beendet Vielleicht könnten wir das
ein bisschen nach oben verschieben. Skalieren Sie diesen zweiten
Schlüssel auf diesen hier. Lassen Sie uns das nach unten verschieben
und ja, das war's. Und danach
nehme ich das vielleicht
gleich hier raus und gehe nach rechts. Und dann
wähle ich die Geometrie aus. Wir gehen zum Festkörper,
wie Sie sehen können. Gehen Sie nach dieser Registerkarte in den Bearbeitungsmodus und halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um
den Kreis wie diesen hinzuzufügen. Und wenn Sie das tun, wählen Sie die gute Ansicht. zum Beispiel
die richtige Ansicht und wechseln Sie zu den
Mesh-Tools und den Messer-Projekten. Wenn du das tust. Jetzt
mit der Form, diese Form wird auf die Oberfläche
projiziert. Sei so. Und
genau das will ich. Also lass uns nach rechts gehen. Übrigens, wenn Sie das aus diesem Winkel,
dieser Form,
projizieren , wird es genau dort
projiziert. Und wenn Sie es so projizieren, diese Form, wird es dort nach rechts
projiziert. Es ist also sehr wichtig,
einen schönen Winkel zu wählen , wenn Sie nach rechts
gehen. Und jetzt gehe ich zum Mesh
und wähle neun Projekte aus. Und jetzt ist es projiziert, wie Sie hier sehen können. Danach möchte ich ein H hinzufügen, oder es ist wichtig, hier ein H
hinzuzufügen und vielleicht
eines hier, eines hier. Schauen wir uns also an, wie wir das machen können. Geh wieder nach rechts. Und lass uns das Messerwerkzeug benutzen. Drücken Sie K, um Academy zu erreichen,
denn so machen Sie Ihren ersten Klick und drücken Sie
A, um die Besetzung richtig zu machen. Und dafür möchte ich die
gesamte Geometrie durchschneiden. Drücken Sie C und klicken Sie dann mit der linken Maustaste
und dann auf Enter Jetzt haben wir diesen Trim, den MH Vielleicht können wir es
zurück zu G bringen und weitermachen, genau hier
draufschieben Mal sehen, nimm das und tippe. Jetzt haben wir dieses H aufgefüllt und vielleicht können wir hier noch ein H
hinzufügen. Es kann rauswerfen, vielleicht mit dem Meer aus Kontrollkunst helfen. Nun ja, so kann es
hilfreich sein. Und danach können wir
einige dieser Eckpunkte verbinden. Also schnapp dir zum Beispiel diesen. Gateways und Ehen sind
doppelt so. Und Omega-3, du bist
dabei, die automatischen Kugeln
zu aktivieren, zweimal zu drücken und
dieses Kit zu drücken Warum ist das so? Und das
Gleiche dafür. Lass uns hier einen hinzufügen. Vielleicht können wir
es einfach ein bisschen nach oben verschieben. Schnappen wir
uns das mit den Worten K und J.
Das würde J, J treffen. J.
Das würde J, J treffen Und jetzt kann ich vielleicht diesen
nehmen, G zweimal in Quecksilber, diesen hier
runter, diesen hier. Vielleicht kann ich das verschieben, um bessere Technologie zu
bekommen. Okay, danach kann ich die Unterteilungsoberfläche aktivieren Nachdem ich das gelöscht habe. Ordnung, ich werde
wieder
die Projektmethode verwenden , um das zu erstellen.
Der nächste Kreis wir nach rechts und
gehen zum Wireframe is z,
drücken Sie Strg R, um hier
vielleicht ein HY hinzuzufügen Es kann verwirren, hier vielleicht einen
hinzuzufügen,
vielleicht gleich hier einen hinzuzufügen Es gibt noch eine andere Methode, wenn Sie möchten, können Sie
zum Beispiel
die wichtigen Phasen auswählen. Ich kann das zum Beispiel auswählen
und zu Solid wechseln. Und lassen Sie uns diese Gesichter auswählen. Nachdem Sie dies ausgewählt haben,
können Sie I für Insekten drücken. Und danach kannst du nach
rechts gehen . Damit ausgewählt. Sie können mit der rechten Maustaste klicken und ein Loop-Werkzeug und einen Kreis
verwenden. Und das ist eine weitere
Möglichkeit, den Kreis zu erstellen. Aber das Problem lag
bei dieser Methode. Es wird den Boden der
Polygone ruinieren, die kleine Teile haben. Dieser Bereich wird jetzt flach. Und wir lieben und wir haben die Krümmung
verloren. Seien Sie also vorsichtig, wenn
Sie diese Methode anwenden. Ich bevorzuge es, das Projekt zu verwenden. Ich denke, es wird ein
bisschen einfacher sein. Und geh nach rechts und
geh zum Drahtmodell, verschiebe diesen Kreis g nach z.
Und lass uns diesen vielleicht genau hier
platzieren. Und lass uns diesen vielleicht genau hier
platzieren Und hör zu, projiziere das nochmal. Wählen Sie diese Registerkarte und halten Sie die
Strg-Taste gedrückt, um sie hinzuzufügen. Und geh zurück nach rechts. Und dann gehe das
Netz durch und wähle ein Projekt aus. Und jetzt ist es projiziert. Nachdem ich das getan habe. Versuchen wir nun,
diese Scheitelpunkte auszurichten und einige davon
zusammenzuführen Dieser kann es sein, kann
es dorthin schaffen, dieser hier. Und vielleicht kann ich
die einfach hier hinlegen und sie da drüben hinschieben und diesen hier
markieren. Und dieser ist vielleicht genau hier. Und vielleicht kann ich mir diesen
Schlüssel zweimal schnappen und ihn hierher
schieben lassen. Ein zweimal wunderbares
Amerika ist da. Vielleicht schaffe ich es
hier. Und ich denke, was wir
hier tun können , ist diesen Service abzuschaffen. Vielleicht kann ich mir das mit
diesem K holen. Können wir das machen? Kann das mit
dieser ID K haben. Okay, lassen Sie uns diese
Gesichter in der Mitte löschen weil
ich am Ende des Tages nicht will, dass sie zerschnitten Der Sandy ist hier drüben, er ist XF, werde sie los Und jetzt wollen wir sehen, welche
Optionen wir hier haben. Vielleicht kann dieser Typ es mit diesem
auflösen. Und ich schätze, wir können
das ein bisschen runterschieben. So weit. Alles sieht cool aus. Brauchen wir diesen Vorteil?
Lassen Sie uns Teile auflösen. Brauchen wir den? Vielleicht können wir diesen auch auflösen. Ich denke, jetzt sind
die Ergebnisse fertig, schätze ich. Okay, jetzt wollen wir sehen,
was der nächste Schritt ist. Wir haben hier ein kleines Loch. Kümmern wir uns darum
und gehen wir zum richtigen Ende. Gehe zum Wireframe. Vielleicht sollten
wir hier ein H hinzufügen, vielleicht auch hier,
vielleicht eins in der Mitte Und ich werde mir diese Gesichter ansehen. Dieses, diese hier, drücken Sie I für Einfügen. Und mal sehen, ob
diese Methode hilft. Hilfreich hier, gehe zu den Rechten, klicke mit der rechten Maustaste
und wähle Kreis und schon wird ein solcher
Kreis getötet. Okay, lass uns ihn so töten. Und ich denke, das wird funktionieren, außer diese Gesichter
loszuwerden. Und zweimal eintippen. Lassen Sie uns das hier nach oben
verschieben und das hier und
diese Folie in diesem Jahr. Ja, genau das ist Walk Okay, jetzt
wähle ich diese Kanten Alt, klicken Sie hier, um zu klicken
und vielleicht auch auf diesen. Drücke E und
schieb sie so zurück. Und der Vorteil ist, dass
wir sie vielleicht sprudeln lassen können. Alt-Klick, wählen Sie diese Kanten aus. Nur damit du sehen kannst,
mir gefällt das einfach. Und dieser und
dieser hier. Danach schräg sie ab. Es sollte scharf sein,
also mach dir keine Sorgen, du kannst es scharf machen Drücke einfach Strg V und
nivelliere sie so. Aber sei einfach vorsichtig. Wenn Sie Bevel verwenden.
Bevel kümmert sich
automatisch um die Ergebnisse Es sollte so sein, aber dann wird es so Hier haben wir die Form. Du kannst das auf
eins drücken, um das los zu werden. Ich möchte, dass es schwer ist. Und ich möchte, dass das
scharf ist, falls mir das Ergebnis nicht gefällt und
ich zurückgehen möchte. Vielleicht möchte
ich
diese Agenten zum Beispiel aus irgendeinem Grund löschen . Ich weiß es nicht. Bisher heißt das
Ergebnis Tab. Und jetzt haben wir etwas
Nettes. Sehr cool. Alles sieht nett und cool aus. Alles klar. Wenn du
das noch intelligenter machen willst, wie du siehst, kann ich das, ich habe hier ein paar Schritte. Sie können über das Tool hinausgehen. Wir können das
auf drei erhöhen , um es so
superglatt zu machen. Mal sehen, ob wir hier
noch etwas anderes tun können. Ich will nur nachschauen
, was passieren wird. Wenn ich diese Kante lösche, drücke
ich Strg X
, um Prozent aufzulösen. Ich denke, das wird uns hier
ein glatteres Ergebnis bescheren. Also ja, lassen Sie uns diesen
loswerden und sehen ob ich
hier noch etwas tun kann , um noch bessere Ergebnisse zu erzielen Ich weiß es nicht. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen und
sehen, was wir hier tun können. Vielleicht können wir einige
dieser Scheitelpunkte reduzieren , hier sind sie wässrig Zum Beispiel, vielleicht diesen, ich kann ihn auflösen, und der
kann diesen auflösen Mal sehen, was
passiert, wenn wir das
tun. Lass uns abklopfen. Nun, das ist immer noch unglaublich. Es ist sehr schön.
Was ist mit diesem Alter? Brauchen wir das? Ich denke, wir können den Abstand
zwischen diesen Kanten korrigieren. Wir sehen, was
passieren wird, wenn wir das tun. Wählen Sie dies zum Beispiel aus, und vielleicht können wir diese auch
einbeziehen. Mal sehen, was passieren wird
, wenn wir das tun. Lassen Sie uns die hier auswählen. Vielleicht diese Kanten
und vielleicht, okay. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf endloses In Ordnung. Jetzt kann das Ergebnis dieses
perfekten Alt-Klicks auf diesen einen
zusätzlichen Fehler auslösen Und jetzt ist es sehr schön. Stopps. Sehr cool. Nachdem ich den Abstand
zwischen den Kanten festgelegt hatte, habe ich diese Schattierung
genau hier, diese Linie Das ist wegen
der Schrumpffolie passiert. Lass uns versuchen, das zu beheben. Ich schätze, wenn wir
genau hier ein H hinzufügen,
wenn wir zum Beispiel diesen
Bereich ausgeführt haben, schauen diese Gesichter und
die hier drüben und ich werde
sie aus der Gruppe entfernen. Ja, Hetero-Modus. Ich denke
, das wird helfen, das Problem zu beheben Und die KI tut es, wie
Sie jetzt sehen können, sie ist glatt und nett. Lass uns wieder hierher gehen.
Jetzt ist alles perfekt. Ich habe damit angefangen, dass wir vielleicht den kleinen Kreis
bilden können , den
wir hier haben. Siehst du, wie wir das machen können? Es sollte fast
und dieser Bereich sein. Gehen wir zu den Schriften
und gehen wir zum Wireframe. Und es sollte in der Mitte sein. Im mittleren Bereich, wie Sie sehen können, die Diesel-Damen
auf dieser Seite zu sehen. Und vielleicht können wir hier in diesem Bereich eine weitere
Kantenschleife hinzufügen. Oder ich weiß nicht, ich bin mir
nicht ganz sicher,
ich denke , wir können diese Kanten zweimal nach
oben schieben und das hier
platzieren. Oder Sie können, wenn Sie möchten, diese wässrigen
und die weißen hier schneiden und dann mit der rechten Maustaste
und der Leertaste klicken, um das Ganze
genau in der Mitte zu platzieren. Gehen wir nach Frankreich und wählen
wir diese Gesichter aus. Tut mir leid. Wir können das im Solid-Modus machen und dann das
I für n Sets drücken und mit der rechten Maustaste klicken und Kreis wählen und den Kreis skalieren.
Lass uns wieder hierher gehen. Habe das Wireframe. Skalieren Sie das ein bisschen
mehr, machen Sie es kleiner. Okay, diese Größe
sieht gut aus, denke ich. Also können wir es benutzen. Ich drücke E, um
diesen Beutel zu extrudieren , und x f, um ihn
loszuwerden Und jetzt werde ich nach diesen Kanten suchen
und sie mit Krebs
verdoppeln,
oder Krebs wird es sein Und solche Glaubenssätze. Und schieb die Hüfte auf eins. Und vielleicht können wir
das A locker halten,
indem wir auch
hier und hier zusätzliche Kanten hinzufügen. Für ältere Menschen kann
ich E drücken, um es auszurichten, und es
verschieben, um dieses Ergebnis zu erzielen. Tippen wir jetzt raus und
schauen wir uns das an. In Ordnung, sehr cool. Falls du irgendein Problem mit Hass hast, habe ich das Gefühl, dass hier etwas
Welligkeit passiert Wenn Sie möchten, können Sie
das mit Hilfe
des
Modifikators „Shrink Wrap“ korrigieren des
Modifikators „Shrink Wrap“ Mal sehen, was wir damit machen
können. Ich werde nochmal tippen und
ab hier
vielleicht dieses Alter nehmen . Und wähle immer wieder diese
Kante aus und schnapp dir diese. Halten Sie die Farbe
dieses Punktes gedrückt, bis Sie,
tut mir leid, diesen Punkt erreichen , bis
die Harnleiter altern Wie Sie sehen können, habe ich
das hier getan. Ich denke, ich kann
das hier aufnehmen, tut mir leid. Alt Shift, füge das dazu hinzu. Und auf der anderen Seite musst
du
diesen hinzufügen, diesen. Und dann drücke ich Shift D, Z und dann P und dann, als zwei diese Registerkarte
trennen. Und jetzt haben wir damit aufgehört. Ich werde S bis zur Z-Null
Enter drücken, um das Ganze zu vereinfachen. Und jetzt haben wir diesen Typen. Was ich tun kann, ist, diese Anleitung
zu verwenden , um diesen Kerl zu beschneiden. Ich tippe auf
all diese Scheitelpunkte
über diesem Typen und wähle all diese Scheitelpunkte
über diesem Typen Und vielleicht können wir die Scheitelpunkte
neu verteilen,
mit der rechten Maustaste klicken und Genau hier sind einige Überschneidungen
aufgetreten. Ich werde schneiden müssen, um
das zu isolieren. Mal sehen, wie
wir das alles reparieren können. Seien Sie klug, einige Scheitelpunkte zusammenzuführen. Gut, auf der anderen Seite, lassen Sie uns in dieser Ehe
zweimal dasselbe machen,
einige Eckpunkte wie diesen einige Eckpunkte Jetzt heißt es sie auswählen, alles mit der rechten Maustaste und Wir haben
hier irgendein Problem, AB. In Ordnung? Mal sehen, ob wir da
ein Problem haben. Zweimal und diese Verbindung, einige dieser Eckpunkte an einem, wählt sie alle aus und klickt mit der
rechten Maustaste ins Leerzeichen Das ist komisch. Control X, löse einige von ihnen auf. Und die können Beine werfen. Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste
und wählen Sie Leertaste. Was ist O&M? Kann
eine werfen, die Waage anwenden Und jetzt klicken Sie mit der rechten Maustaste den
ersten und den letzten
Klick ins Leerzeichen. Okay? Nochmals Tab, drücken wir Schrägstrich, um zu begeistern, und
schauen wir mal, was wir haben Sie erneut die Tabulatortaste und drücken Sie E bis Z, um
das hier
oben so zu extrudieren Und die im Club, vielleicht können
wir sie hier runterbringen. Und lassen Sie uns diese Seite nehmen, T bis Z. Und
lassen Sie uns das nach oben verschieben. Vielleicht können wir diese
kleine Taste zweimal drücken und dann
Alt drücken und sie herausziehen,
nur um diesen Bereich abzudecken. Und auf der anderen
Seite das Gleiche. Zweimal diese Taste drücken, Alt
drücken und so drücken. Drücken Sie H, wählen Sie alle Gesichter und korrigieren Sie ihre Gesichtsausrichtung. Drücken Sie Shift M, um das zu tun,
und jetzt ist es behoben. Ordnung? Jetzt können wir uns die Ecken schnappen und ihnen einen Scheitelpunkt
geben Wobei es sich um eine mittlere Scheitelfalte handelt , weil ich hier eine
Unterteilungsfläche hinzufügen möchte Und ich will das, ich will, dass die
Ecken scharf bleiben. Tab-Outs löschen den Modifikator „Shrink
Wrap“ aus diesem. Und lassen Sie uns das
mit Stufe drei glätten. Ich denke, Level drei
wird großartig sein. Wie Sie jetzt sehen können, ist es super glatt
geworden. Jetzt kannst du das verwenden, du kannst es verkleinern oder die meisten
dieser Phasen sind drauf Und Sie sollten sehr gute Ergebnisse erzielen Ich kann den
Namen von diesem ändern. Wenn du F2 drückst, kannst du das auf Rang
ändern, vielleicht nur um
es zu erkennen, und du kannst es verstecken Jetzt kann ich auf
die erforderlichen Phasen tippen und sie auswählen. Klicken Sie beispielsweise bei gedrückter Alt-Taste
auf diese Gesichter. Und die sind so. Diese müssen wir nicht einbeziehen. Diese auch nicht. Tut mir leid. Okay. Jetzt fügen wir diese
und jene hier hinzu. Und vielleicht beinhalten diese Phasen,
Alt-Klick, sie. Und vielleicht können wir diese auch
einbeziehen. In Ordnung, ich werde
sie so auswählen. Alt-Klick und lass uns diese
hier
hinzufügen und sie hier abrufen Und vielleicht, denke ich, sollten
wir das mit einbeziehen. Gehe zum Frontend,
gehe zum Wireframe, halte die Strg-Taste gedrückt und deaktiviere Wir müssen diese Gesichter nicht mit
einbeziehen. Dieser auch. Und
hier und das Gleiche. In Ordnung. Das ist sehr cool.
Nachdem wir alle wichtigen
Flächen ausgewählt haben, sind
alle Eckpunkte, wir könnten diese
integralen Teile einfügen Fügen wir auch diese hinzu. Jetzt schon da. Gehen wir hierher und erstellen wir eine weitere Gruppe, eine weitere Gruppe. Und lassen Sie uns all
diese Phasen der Schriftrolle zuweisen. Und jetzt wird ihnen die Tabulatortaste
zugewiesen. Und ich werde
einen weiteren
Shrink-Wrap-Modifikator für diese Geometrie hinzufügen einen weiteren
Shrink-Wrap-Modifikator für diese Geometrie Gehen wir also hierher und fügen wir eine weitere Schrumpffolie
hinzu. Und übrigens, das Problem,
das ich gleich beheben werde, wird auf dieser Seite behoben Und ich denke, das wird es sein. Also lass uns noch ein
Getränk hinzufügen, Rum zum Feuer. Und lassen Sie uns die
Anhörung dafür auswählen, schätze ich. Und wählen wir die Gruppe 001. Und jetzt sind all diese Gesichter
geschrumpft und stehen auf dieser Anleitung. Ich meine, dieser Typ ist genau hier. Jetzt haben wir etwas anderes. Wie Sie sehen können,
ist das Ergebnis super glatt und schön. Aber damit haben wir
ein Problem. Siehst du, welche Lösungen
haben wir hier, um diese Probleme
loszuwerden? Ich nehme diesen N-Tab
und drücke Alt. Klicken Sie darauf, versuchen Sie es hier. Mal sehen, was
passiert, wenn ich das aus
der Auswahl entferne. Gehen wir hierher und klicken auf Entfernen
oder Sorry, nur dieser Schmerz. Vielleicht kann ich
es nicht aus der Auswahl entfernen. Und klicken Sie auf Entfernen. Und lass uns tippen. Jetzt ist das Ergebnis besser, nachdem diese Seiten
entfernt wurden. Mal sehen, was wir hier noch
tun können. Vielleicht können wir das. Lassen Sie uns
den Shrink Wrap
- und Bearbeitungsmodus aktivieren , damit wir das Endergebnis
sehen können Ich werde nur klüger, wenn ich das
zurückschiebe und das hier auch. Das wird dazu beitragen, diesen
Bereich ein bisschen intelligenter zu machen. Vielleicht kann ich diesen Bereich, ich kann hierher gehen und ich
kann den Effekt reduzieren. Wenn ich diesen Kanten zugewiesen
habe, weise ich ihnen
die Gewichtung eins zu. Aber wenn ich die
Anzahl reduziere und auf Neu zuweisen klicke
, wird der Effekt dadurch
etwas geringer, schätze ich Aber lass uns Strg Z drücken , weil ich
ein anderes Ergebnis erhalte Ich werde E bis
Y drücken und das drücken. Wenn ich das kann. Kunstloser Tabulator Mal sehen, was wir haben. Vielleicht können wir das und das
auch ein bisschen
zurückschieben . Und vielleicht diese Kanten, Keith Wise, und lassen Sie uns das
wegschieben muss sie
so ausrichten und
diese Kurve zweimal auf die Wirbelsäulentaste drücken , und dann drücken wir auch diese Das wird dazu beitragen, diese Angriffe
intelligenter zu
machen . Und das will
ich hier Okay, jetzt werde ich zu diesem Alter
zurückkehren, weil ich
denke, ich werde es
mit der Hälfte des Gewichts neu zuordnen Mal sehen, was mir das bringt.
Aber tut mir leid, nicht das ganze Wasser ,
weil das einige Probleme
verursacht Ich werde Strg Z drücken, weil ich nicht
all diese Kanten einbeziehen möchte. Okay? Wenn ich bei gedrückter
Alt-Taste auf die Kante klicke, sich der gewählte Agent so
um die Geometrie. Um das zu vermeiden, kann ich diesen Bereich von hier aus
auswählen. Durch Löschen. Vielleicht in diesem Alter. Beim Alt-Klick wird die
Alt-Taste gedrückt, um
die gesamte Kantenschleife auszuwählen , und
dann mit V, um sie zu erfassen. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste,
und jetzt ist es ausgewählt. Und wenn Sie möchten, können Sie etwas Abstand
zwischen diesen Zeitaltern
lassen. Lass uns hier G drücken. Lass uns das
vielleicht ein bisschen verschieben. Oder das wird nicht funktionieren
, weil Auto America aktiv ist, es wird einige Probleme bereiten. Schalten Sie das vorerst aus. Wenn ich jetzt die Alt-Taste drücke, endet die Auswahl genau hier, weil wir sie
rippt oder geöffnet Das ist Alter. Versuchen wir nun, das
vielleicht mit 0,3 neu zuzuweisen Jetzt bekommen wir wohl
ein schönes Ergebnis. Aber hier haben wir einige,
etwas, das Sinn macht. Mal sehen, warum das passiert ist.
Lassen Sie uns hier
den Modifikator „Shrink Wrap“ und
den Bearbeitungsmodus sowie die
Unterteilungsoberfläche aktivieren den Modifikator „Shrink Wrap“ und den Bearbeitungsmodus sowie die
Unterteilungsoberfläche Ich möchte nur sehen, warum das Sieben wegen diesem h passiert.
Okay , ich erhalte
keine guten Ergebnisse,
also gebe ich Alt ein,
klicke auf diese Seite und entferne also gebe ich Alt ein, klicke auf diese Wie wäre es mit? Okay, das
ist alles immer noch nett Bisher ist es sehr schön. Versuchen wir, uns nur auf diese Kanten zu
konzentrieren. Lassen Sie uns sehen, was funktionieren wird. Ich werde diese einfach hier hinzufügen. Das wird uns eine schlechte
Beschattung geben. Das werde ich ignorieren Ja, das gibt
mir schlechte Schatten. Auf dieser Seite ist die Überschrift
perfekt, auf der anderen Seite. Ist es nicht. Löschen Sie diese Kanten und klicken Sie auf Entfernen. Ich werde
sie hier nicht gleich hinstellen. Entschuldigung, wurde aus der
Gruppe in eine andere Gruppe verschoben. Eins. Dieser. Okay. Versuchen wir, eine andere Technik
zu verwenden. In diesem Fall kann ich
den Modifikator „Shrink Wrap“ über
der Unterteilungsoberfläche platzieren den Modifikator „Shrink Wrap“ über
der Unterteilungsoberfläche Das heißt, schrumpft Rob und
dann wird es aufgeteilt. Das kann uns
ein anderes Ergebnis geben. Es ist nicht so, dass es nicht
perfekt sauber ist, aber ich denke, es ist akzeptabel. Lass uns diesen Bereich überprüfen. Okay. Wir haben
hier einige Probleme mit diesem Fehler. Mal sehen, was hier passiert. Lass uns auf Zuweisen klicken. Ich weiß es nicht. könnte uns leid tun. Wenn Sie auf Diese Registerkarte zuweisen oder entfernen
klicken, sollte sie entfernt werden. Lass uns hierher gehen und
es ist aktiviert. Jetzt sieht das Ergebnis cool aus. Bisher. Ich werde
das akzeptieren. Es ist nett. Fahrzeug. In Ordnung,
das ist also ziemlich nett Okay, ich werde das Video
hier beenden und wir sehen uns
6. 006 Knöpfe (bei Kleidung, nicht bei UI) erstellen: Hallo nochmal und wir
kommen wieder hierher. Erstellen Sie Tasten,
die Wähltasten. Ich denke, wir können
diese Kreise auswählen. Und Kobe, VCE altert. Acropolis drücken Sie Shift
D, nehmen Sie eine Kopie,
klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie an
derselben Stelle zu belassen und
P zu begrenzen. S war am hellsten Über sie. Sakalava-Kreis Ich will den ShrinkWrap nicht. Ich will die Unterteilung nicht.
Ich will diesen nicht. Oder vielleicht will ich die
Unterteilungsfläche, aber das ist okay. Ich kann das später hinzufügen. Gehen wir nach rechts und ich
möchte das nur ein
bisschen skalieren, verkleinern. Aber das Skalieren, das Arbeiten mit dem
3D-Cursor, wird zur Begrenzung. Und tut mir leid, es funktioniert nicht 3D-Cursor oder die
Ursprungspunkte da oben
zu klicken und den Ursprung
auf Geometrie zu setzen und dann S,
um das so zu skalieren Vielleicht fügt Alice eine
Unterteilungsfläche hinzu, um
die Ergebnisse zu sehen , und erstellt jetzt
diese zwei bis vier Und lassen Sie uns das überprüfen. Mal sehen, ob das stimmt oder nicht, tatsächlich etwas Abstand
hat. Also, da es okay aussieht, können
wir das machen. In Ordnung. Und jetzt, danach, kann
ich die
gesamte wässrige Einheit antippen und auswählen die
gesamte wässrige Einheit um das zu extrudieren.
Sie können zum Frontend gehen und
sehen, wie viel wir das untersuchen
sollten Und wie du siehst, ist
dieses H ein bisschen
überladen , da das X Null ist,
Enter und dieses auch. Klicken Sie bei
gedrückter Alt-Taste auf den X-Ureter und drücken Sie diesen zum X. Jetzt nehmen wir das, bewegen
es ein wenig nach rechts, und dann können Sie F drücken, um diesen Bereich mit
Gesicht zu füllen Wenn das ausgewählt ist, kann ich Strg V
drücken, um
sie zu nivellieren und so ein paar schöne
Kieselsteine wie diesen zu bekommen Und andere Unterstützung bei
Lobe, wenn du willst. Bei diesen Rändern kann ich sie nicht so tief
hineinschieben, Schlüssel zu den X-Handbüchern Du kannst es von hier aus sehen. Und wenn Sie fertig sind, fügen
wir hier den Support
H Club hinzu. Also können wir uns das nächste
nehmen und herausextrudieren, E
drücken, um sie zu extrudieren, um das so zu
skalieren Und fügen wir hier eine weitere
Kantenschleife hinzu. Und wenn du möchtest,
hat Canvas seinen Vater getötet. Tabulator. Und jetzt haben wir das. Raub diesen
Rechtsklick, Shade Smooth. Und ich wurde
nett und geschmeidig. Okay, vielleicht sollten wir, vielleicht können wir uns dieses Gesicht schnappen
und ein anderes I für Insert drücken, um ein glatteres
Ergebnis wie dieses zu erzielen Dieser Bereich in der
Mitte, wenn du willst, kannst
du ihn auf kühl stellen, zu leise,
weil er weg ist. Es ist mit
mehreren Eckpunkten konfrontiert, nicht mit vier Eckpunkten X,
F, um es los zu Gehen Sie dann zum H Alt-Klick. Nachdem Sie dieses Alter ausgewählt
haben, können Sie ins Gesicht gehen
und Q ist dankbar. Und nachdem wir das getan haben, haben
wir dieses Fenster genau hier. Du kannst die Spanne kontrollieren,
wenn du
das drehen willst , um ein solches Ergebnis zu erzielen.
Es kann einfach versuchen, das zu drehen,
um ein S-Ergebnis für mich zu erhalten, dieses Ergebnis sieht sehr cool aus. Tabulator raus. Und jetzt haben wir
etwas Nettes und Scharfes. Sie können eine weitere Ebene hinzufügen
, um dies sehr reibungslos zu gestalten. Ich schätze, wir könnten es umdrehen. Ich weiß es nicht. Ich habe das Gefühl, dass es
nicht richtig umgedreht Wenn du hierher gehst und das Gesicht
aktivierst, wie du siehst, ist es richtig. Drücken Sie die Tabulatortaste und
rechnen Sie neu. Und vielleicht ist es jetzt umgedreht
oder nicht. Nein, ist es nicht. Tippe darauf und schiebe N nach rechts. Wenn das nicht funktioniert, drücken Sie Alt
und stattdessen Flip. Jetzt ist das Ergebnis korrekt. Was ist mit dieser Gegend? Ich tippe, um diese Kanten zuzuschneiden. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, wie Sie sehen können. Und drücken Sie Shift S, um
den 3D-Cursor genau
hier in die Mitte zu bringen . Ich mache Tabulatoren,
raube drücke Shift D, um so
ein Kobalt zu nehmen, oder rechtsklicke, um am
selben Ort zu leben und dann Shift S zu
drücken, um auf die
3D-Cursorzeit in dir zuzugreifen Und diesmal wähle die
Auswahl, um den neuen Coby
zu bewegen, um den Cursor neuen Coby
zu bewegen, um den Die Position des 3D-Cursors. Geh zum Anstieg. Toller
Pool, Grundstück, super. Was ist mit den Kopfhörern? Jack, lass uns versuchen, ein anderes Bild zu
finden. Vielleicht steht dieser , an dem
ich einfach teilnehmen möchte,
genau das, was hier vor sich geht. Ich nehme das und tippe erneut, und ich werde diese
Kanten hier detailliert auswählen. Erstellen Sie eine Kopie, klicken Sie mit der rechten Maustaste,
um sie
an derselben Stelle zu belassen ,
und dann
P und trennen Sie dies ab und melden Sie
Columbus Circle Ich will den ShrinkWrap nicht. Ich will diesen
nicht auch würfeln Benutzer
der Unterteilung gehen nach rechts und vielleicht sollten wir diese Truhe ein bisschen
skalieren Aber bevor Sie mit
dem 3D-Cursor, oder besser gesagt,
dem Ursprung in der Mitte skalieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie Jetzt skalieren Sie das so
und tippen Sie auf F, um es zu füllen. Und dann gefällt mir das
sofort nicht. Und noch ein Ich, um das zu
beantworten und Alt S zu drücken, um das
in Alphabete Sie können die
Unterteilung vorerst ändern. Jetzt werde ich diese Phase extrudieren, E
drücken und diese Taste
tief in das X stecken und diese Taste weiter drücken Ich werde auf Slack klicken,
um das zu isolieren, ich möchte mich auf diese Seite konzentrieren Ich drücke E, um
diesen Beutel auch so zu extrudieren. Ich weiß es nicht. Vielleicht
sollten wir hier mehrere Ebenen hinzufügen. Wir schauen, schnappen uns das und
bringen es vielleicht hierher. Und ich werde I
für solche Insekten drücken und
das einfach ein
bisschen so drücken und dann E
, um zu extrudieren und vielleicht ein weiteres Level
hinzuzufügen Ich weiß nicht, was hier vor sich
geht, aber lassen am Ende mehrere Ebenen
hinzufügen, das hier
extrudieren und
dann zum Beispiel auf I drücken Konzentrieren wir uns nun auf diese
Kanten, die wir so geschnitzt haben. Und lass uns sie nivellieren. Sogar die
hier, stell sie alle her. Und dann kann es werfen,
wäre Vivaldis 23. Und fügen wir zusätzliche
subaortische Schleifen hinzu, um gleichmäßige
Schaufelergebnisse zu erzielen Ich kann zum Beispiel einen hier und
einen dort
hinzufügen und mache mir nicht
zu viele Gedanken darüber, was hier
vor sich geht. Ich möchte mich nur auf diesen Bereich
konzentrieren. Wie wäre es und aktivieren die
Unterteilung Oberflächenradikal, auch bekannt als die kleinen, werden
glatt und nett Ich schätze, das sind Sets. Gehen wir zurück zu den
Referenzbildern. Sollen wir das rausnehmen? Eine sequentielle, aber ich
denke, sie ist perfekt. Ich bin unveränderlich, ich kann es so
lassen. Und ich schreibe das. Ich weiß nicht, was hier
los ist. Was ist das für ein Teil? Lass uns dieses
kleine Stück Kupfer herstellen. Raub diesen Alt-Klick,
schneide diese Seite und drücke dann Shift D, nimm einen Coby-Rechtsklick, um
es an der gleichen
Stelle zu belassen , und dann P als zwei separate Tabs heraus und lösche
den ShrinkWrap-Modifikator,
sorry, Strg Z zur Zeit, den Kreis allein und lösche den
ShrinkWrap-Modifikator Tab, und dann ist es
F, um das zu füllen. Und dann E, um das zu extrudieren
und diesen Beutel so zu extrudieren Und lösche die Rückseite des
XF und werde sie los. Und dieser Fokus auf dieses Gesicht, ich denke, wir sollten das ein bisschen
herausnehmen, das Y achten und dann Control-V
drücken, um
daraus drei zu machen. Den mittleren Bereich kann ich mir schnappen
und dann ist es I2 Innocence. Und vielleicht können wir
den Loop zusätzlich unterstützen , um
diesen Bereich enger zu machen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf K, dieses Modell. Jetzt bekommen wir etwas
Schönes und Scharfes. Lass uns versuchen, ein anderes
Bild zu finden, ich möchte nur sehen, ob
es glatt oder scharf sein sollte, es tatsächlich scharf sein soll. Und ich denke, wir
sollten es nicht herausnehmen. Und lassen Sie uns diese
Mauer genau hierher verschieben. Und ich denke, die
Gesichtsausrichtung ist nicht perfekt. Nein, es ist okay. Sogar
dieser, glaube ich. Ja, es ist blau. Das ist sehr cool. Konzentrieren
wir uns nun auf diesen Bereich. Das ist Create This Grill. Ich tippe hier und
lass uns sehen, was Jake ist. Wir könnten, glaube ich, diesen
wählen, wir sollten ihn wählen. D nimm eine Kopie von
diesem Rechtsklick um es an der gleichen
Stelle zu belassen, und dann P als zwei separate Tabs heraus und nimm diesen Rand und lösche,
verkleinern und löschen Ja, behalte einfach die
Unterteilungsfläche und
schalte die
Unterteilungsfläche vorerst Tippe und lass uns
zu den Eckpunkten gehen. Ich wollte nur die
Verteilung der Eckpunkte sehen. Ich denke, ich kann die Kanten
neu verteilen. Fügen wir hier mehrere
Eckpunkte hinzu. Und vielleicht genau hier, erhöhe einfach die Zahl. Und vielleicht bis hierher. Und danach vielleicht auch hier auf dieser Seite. Wir sollten hier drei hinzufügen und
vielleicht auch drei hier. Und um danach zu hören, klicken Sie mit der
Alt-Taste auf all diese
Scheitelpunkte und
drücken Sie dann die rechte Maustaste und
wählen Sie Leertaste zu, Leertaste, um den
Abstand zwischen diesen zu verteilen Aber wenn du das tust, verlierst
du die, die Krümmung hier. Ich drücke Control Z. Und ich denke, wir sollten
mehr Scheitelpunkte hinzufügen , um bessere Ergebnisse zu
erzielen Ich füge hier zwei hinzu, vielleicht hier, hier. Erhöhen Sie einfach die Zahl. Vielleicht kann ich hinzufügen, oder hier, vielleicht auch für dich. Ordnung, jetzt klicke ich auf Alle diese Scheitelpunkte
zuschneiden und klicke rechten Maustaste in den Raum Jetzt ist das Ergebnis ein
bisschen besser, aber ich denke, wir können darüber
hinausgehen. Wir können zum Beispiel hier mehrere
Scheitelpunkte hinzufügen Und mach dir keine Sorgen, die Schleife
sagte, repariere alles, klicke mit der rechten Maustaste in ein
Feld wie dieses, vielleicht Ordnung, vielleicht so
etwas Danach
gehe ich zum Frontend. Ich werde diesen Scheitelpunkt rauben
und dieser in der Mitte
strahlt F. Handy
schnapp dir den nächsten F davon, ob das richtig ist oder nicht. Ich drücke P, um das Lineal zu
aktivieren. Und lassen Sie uns das konvertieren. In Ordnung, ich habe keinen
Scheitelpunkt und spende diesen. Das sollte behoben werden. Okay, lass uns sehen, wie
können wir das machen? Vielleicht hilft das, wenn wir noch einen
Scheitelpunkt hinzufügen. Drücken Sie Strg-Z, brechen Sie
die Verbindung ab und fügen Sie nur einen Scheitelpunkt hinzu (Alt-Klick Also lass uns dieses H hier löschen. Fügen Sie einen Scheitelpunkt hinzu, klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste und wählen Sie Space Odyssey Club das mit
diesem in der Mitte,
Schlag F, Schlag B.
Jetzt ist die Linie perfekt,
ich glaube, die Linie ist nicht perfekt Wir können sie nehmen und
das auf das X drücken. Und jetzt ist es perfekt Und du kannst
diese Eckpunkte auf dieser Seite nehmen, bis du das 40k gemacht
hast , und den Raum
hier auf dieser Seite korrigieren Entschuldigung, wir dachten, wir würden, wir wollen
diesen Rand und die Mitte nicht mit einbeziehen. Du gehst zum H und wählst
dieses eine Feld ab. Konzentrieren wir uns jetzt auf
die andere Seite. Rechtsklick in den Weltraum.
Jetzt der Abstand, auch für beide Seiten. Jetzt werde ich mir diese Eckpunkte schnappen. Es ist ein bisschen
schwer zu erkennen. Aber du wirst verstehen,
was ich mache, nachdem ich diese Phasen miteinander verbunden habe. Jetzt haben wir diesen
Scheitelpunkt mit diesem, diesem hier, mit diesem Und drücken Sie weiter F, um hier mehrere
Gesichter zu erstellen. In Ordnung? Nun, ich denke, wir könnten hier
mehrere Kanten haben, aber bevor Sie das tun, möchte
ich hier nur die
Anzahl der Eckpunkte zählen Ich habe gerade diese Eckpunkte ausgewählt
und hier sollten wir
die Zahl 26 Eckpunkte haben die Zahl 26 Eckpunkte Das heißt, wir könnten in dieser Gegend ein Alter von 26 Jahren
haben. Also die erste und geh
hier und Canvas auf zwei-sechs. Jetzt haben wir 26 H, wie Sie jetzt sehen können, können wir einige davon
am Hals haben. Zählen wir die Zahl. 25. In Ordnung,
bleiben wir bei dieser Zahl. Schnapp dir die vier. Es geht mehrfach nach oben und reicht. In Ordnung, es passt. Und dieser bei
F2-Zeiten, perfekt. Wir sollten
dasselbe auf dieser Seite haben, in diesem
Fall, denke
ich, können wir Spiegelmodifikator
verwenden und
der ist schneller bei X,
V, 3D an diesen Eckpunkten, und ich werde das
auf der anderen Seite spiegeln Wie wäre es mit und fügen wir Spiegel hinzu. Und jetzt bin ich es. Tippen Sie nun, um
all diese Gesichter auszuwählen. Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Ich wähle all
diese Phasen aus und drücke
Control-Minus, um zu verkleinern Oder vielleicht Kontrollminus. Es tut uns leid. Diese können Minus werfen.
Das funktioniert nicht. Wir können diesen Scheitelpunkt
auswählen und von diesem aus einen Bereich auswählen Drücken Sie die Strg-Umschalttaste und klicken Sie auf
diesen, um diesen Bereich auszuwählen Vielleicht können wir
eine andere Technik anwenden. Ich drücke Control Plus, um die
Auswahl zu erweitern , und ich
drücke I, um einzufügen. Das ist ein kleiner
Vorfall wie dieser. Ich weiß, dass wir hier einige
überschneidende Kevin haben, aber dafür werden wir eine
Lösung finden Ich werde das Einfügen abbrechen und weil ich diesen Bereich in
diesem Fall nicht einfügen möchte,
um das zu vermeiden, kann
ich den Spiegel anwenden und dann mit der Tabulatortaste
all diese Flächen und Treffer auswählen. Das kann es zum Beispiel. Danach, wenn
diese Gesichter ausgewählt sind, wollen wir sehen, was passiert
, wenn ich mich entspanne. Relax wird
mir keine perfekten Ergebnisse bringen. Das ist also nicht jung, um zu arbeiten. Richtig? Vielleicht kann ich mir dieses Ei
schnappen. Bolt, kann alle werfen,
vielleicht diesen auswählen, kann ihn zusätzlich werfen und auflösen. Vielleicht, tut mir leid, habe ich versucht, X
zu kontrollieren, um das Problem zu lösen. Und vielleicht kannst du
dieses, das Set J, anschließen Und ich denke, das wird helfen , das Problem ein bisschen zu lösen. Und das Gleiche
sollten wir hier auf dieser Seite tun. Schnapp dir das und geh hier hoch. Hold kann
diesen gründlich greifen, vielleicht Control X. Und ja, nachdem du das getan
hast, gehe zur Phase Alt, klicke auf diese Gesichter. Es kann alles I dazu bringen, die Auswahl
umzukehren. Und wenn diese Gesichter ausgewählt sind, drücken Sie Alt S und drücken
Sie sie wie folgt heraus. Ich möchte nur, dass unsere Ergebnisse denen ähneln, die wir hier haben. Vielleicht ein bisschen mehr bei
Alt S und schieb das raus. Ich möchte nur sichergehen , dass das richtig ist, um sie so zu
pushen. Oder vielleicht weiß ich es nicht, vielleicht sollte
es so sein. Ich denke, das ist das
richtige Ergebnis. Ich denke, sie
sollten so gedrängt werden. In Ordnung, das ist sehr cool. Vielleicht ein bisschen mehr. Vielleicht sollten wir hier eine
Unterstützung haben, einen Loop. Rechtsklick hier, das Glatte. Und vielleicht sollten wir
eine Unterteilungsfläche
mit Ebene eins haben eine Unterteilungsfläche
mit Ebene eins Das ist sehr cool. Und
vielleicht in diesen Zeiten, vielleicht sollten wir das zurückschieben. Der Schlüssel zu den,
zu den Zygoten ist der Grund,
warum die Weißen Okay, jetzt sieht das
Ergebnis sehr cool und glatt und nett Und ich denke, in diesem Fall
sollten wir zu zweit auf der anderen Seite sein. Da ich diese Tasche poste, hat sich auch
der
Ursprungspunkt verschoben. In diesem Fall kann ich Control Z
drücken, tut mir leid. Das, außer dem. Geh nach rechts. Und wenn der Ursprungspunkt immer noch in der Mitte
ist, ist er nicht in der Mitte. Wie Sie sehen, ist
dies die Position
des Oregon-Punkts, wenn
ich das Objekt auswähle . Und wenn ich auswähle,
wird das ein bisschen sein. Aber das kann ich reparieren. Ich schaue, schnappe mir das, die Struktur und drücke Shift S, um
den 3D-Cursor hierher zu bringen. Ich wähle das aus und
klicke rechten Maustaste und ändere
die Position des
Ausgangspunkts wie folgt. Der 3D-Cursor. Gehen Sie einfach zum eingestellten Ursprung
und Ursprung zum 3D-Cursor. Jetzt ist es umgezogen. Jetzt kann ich den Miro-Modifikator verwenden, um dies
widerzuspiegeln Hier. Fügen Sie einfach den
Spiegelmodifikator für das Y hinzu. Und das war's Jetzt ist es behoben. Und
konzentrieren wir uns auch auf diesen Bereich. Tabulator und schnappen wir uns diese Hektar, vielleicht um eine Kopie zu nehmen,
klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es
im einfachsten zu belassen,
und drücken Sie dann P und dann
trennen es zwei voneinander. M konzentriert sich auf den Kreis. Löschen Sie den ShrinkWrap,
löschen Sie, ShrinkWrap. Und ich tippe auf all diese Eckpunkte und wähle sie aus und drücke F, um ein großes Gesicht zu erstellen Und ich weiß nicht, vielleicht sollten wir
diese Klasse ein
bisschen beenden . Vielleicht kann ich es lassen. Und ich drücke zum Beispiel I, gefällt mir und Alt S, um das so
rauszubringen. Ich denke, drei Stufen,
das ist zu viel. Ich werde das reduzieren und genau hier ein H hinzufügen, und ich werde versuchen,
diesen mittleren Bereich zuzuschneiden und I für die Registerkarte Einfügen. Wenn Sie eine bessere,
bessere Schattierung wünschen , können Sie diesen mittleren Bereich mit der Tabulatortaste markieren
und löschen, XF
drücken und mit Alt-Klick zum
Ei gehen und dann zur Fläche gehen und die tolle
Füllung erstellen Sie können dies ausgeben, um
besondere Ergebnisse zu erzielen. Dreh das und schau
, was wir kriegen können. Richtig. Das wird nicht funktionieren. Wir können die Offsets
vielleicht von oben verwenden. In Ordnung, ich kann dieses Ergebnis
erweitern. Ja, gib
das einfach nochmal aus. Ja. Das ist sehr cool. Sehr cool. Rechtsklick, hey, das
war heute Morgen glatt für mich. Aber ist das richtig? Schauen wir uns die anderen Bilder an. Ich denke, das sind akzeptable Ergebnisse. Das ZL,
das kleinste hier unten, können wir akzeptieren . Sehr nett. Ich denke, diese Phase ist nicht perfekt auf
das Z ausgerichtet. Ich werde sie auswählen und die Auswahl
einmal erweitern und dann nach rechts gehen Nachdem Sie dieses
S mit einer Z-Null ausgewählt haben, geben Sie die Eingabetaste ein. Und jetzt ist es
abgeflacht. Nun, es gibt immer Besseres als diesen
Schmerz, wenn ich das isoliere, sogar dieses Alter
sollte in Bezug auf das Z korrigiert werden Geben Sie dieses EKG hier ein, ich kann es auflösen und drei
Ersteller, um schöne Ergebnisse zu erzielen Und jetzt ist es perfekt. Okay, ich denke, das
war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir
sehen uns im nächsten.
7. 007 Beginnend mit dem Stativ-Standarm: Hallo nochmal und
willkommen zurück hier. Ich möchte dieses
Stück kreieren, den Standarm. Ich glaube, sie nennen
es Masterclass You. Aber schauen wir uns an, wie wir das schaffen
können. Ich habe dieses Bild. Dieses
Bild ist sehr nett. Und dieses Bild hier, es kann uns die Details in der
Seitenansicht zeigen. Folgen wir also dem Bild
, das wir hier haben, und unsere Augen werden auch hier die
Details beobachten. Okay, also lass uns anfangen. Gehen wir zur rechten Ansicht
und die 3D-Courts befinden sich
immer noch in der Mitte. Das ist etwas Cooles.
Ich drücke Shift a und füge einen Zylinder hinzu. Und bevor ich das mache, aktivieren
wir den Screencast. Und jetzt ist es aktiv. Okay, schiebe a, um einen
endlosen Zylinder hinzuzufügen. Es ist sehr groß. Ändern Sie ihren Radius auf
vielleicht fünf Millimeter. Und das auf fünf Millimeter
macht es kleiner. Also okay. Und die Eckpunkte, vielleicht können
wir mit 16 beginnen. Ich bin auch ziemlich wer sind 16? Eine gute Zahl, aber
ich denke, wir können, wir können mit 16 beginnen. Drücken wir G und lassen Sie uns das genau hierher
verschieben. Sollte hier sein und weniger Pflege. Drücken wir S und skalieren wir
und machen es
so groß . So etwas in der Art. Vielleicht sogar jetzt mit dem Skill, es ist okay und tippe, um zum Rode Z zu
gelangen,
um zum Wireframe zu gelangen Und mal sehen, nimm
diese Eckpunkte E bis zur ZL kleine
Dosis zum Beispiel, vielleicht genau hier und die, vielleicht lasse ich
diese Eckpunkte So etwas in der Art, schätze ich. Aus welchem Grund auch immer, wenn
das nicht funktioniert hat, kann ich es
zurückskalieren. Okay hier. Ich denke, wir sollten hier
ein H und vielleicht
ein HY hier haben , um diese Form zu
erstellen. Und übrigens, es sollte auf der
gegenüberliegenden Seite erstellt werden, ich denke, das hier, aber auf den Bürgersteigen können wir es nicht
drehen. Es ist sehr einfach. Wenn du zum Wireframe gehst. Sowieso. Nun, nachdem das dieser
Bereich in der Mitte ist, könnten
wir das in
diesem Bereich jegliche Karies auf Zahl extrudieren, das ermutigt und
R, weil ich denke, dass 16 nicht genug sein wird Alt-Klick auf diesen
altruistischen See, auf diesen und diesen
und diesen Nachdem Sie diese
Kanten so ausgewählt haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie, tut mir leid,
unterteilt, so unterteilt Plötzlich denke
ich, dass es okay sein wird. Danach können Sie diese Kanten erneut
anfassen. Und Sie können mit der rechten Maustaste klicken und wählen, und sie sehen groß aus. Sie können entspannt wählen. Entspannt wird
uns geben, was wir wollen. Oder vielleicht kannst du den
Kreis benutzen. Ja, Kreis. Es wird uns auch geben, was
wir wollen. Wenn du nach vorne gehst
und Less
bestimmte Gesichter dieses und dieses
auswählt bestimmte Gesichter dieses und dieses Wir werden dieses Hit-E
extrudieren und lassen Sie uns
sie so extrudieren. Und danach verschieben
wir das ein kleines bisschen zurück. Vielleicht sollten wir hier
0,8 haben. Und lassen Sie uns die Akropolis
damit ein
bisschen nach vorne bewegen und
sie so auf das X skalieren Unser Ergebnis erhalten
wir so Und ich kann S bis zur
Y-Null drücken und anfangen, das auf Y zu
glätten.
Das ist, um es flach zu machen Und dann lasse ich
E das extrudieren. Gehen wir wieder nach rechts. Und ich denke, wir könnten
das extrudieren, vielleicht genau hier. Und vielleicht
sollte dieser Pfeil flach sein, aber dieser, diese Eckpunkte, sie sollten nach oben verschoben werden Lassen Sie uns also vorerst zwei
Eckpunkte haben. Schnapp dir diese Schlüssel zum Z und
lass uns sie hierher verschieben. Und dieser, E to the ZL,
ist klein, genau hier. Und für diese Eckpunkte kann ich sie
vielleicht verschieben und sie hier in die Mitte
legen Und am Ende des Tages
möchte ich hier einen Kreis bilden. In Ordnung, schauen wir mal,
ob das funktioniert. Vielleicht kann ich die
Würfe ein bisschen verschieben und sie
in die Mitte legen . Vielleicht hier. Und ich denke, es wird
ein guter Kreis sein, denke ich. Wenn du willst,
kannst du hier gerne ein H hinzufügen. Wenn du das tust, nimm einfach all diese Eckpunkte und
nimm sie einfach so heraus Da wir hier
einen Scheitelpunkt hinzugefügt haben, wird
der Abstand jetzt
kleiner als dieser Nun, das heißt,
wir schlagen, wir könnten hier auch
ein Ei hinlegen und das hier Erotik
nennen,
es ist einfach, die Krümmung zu korrigieren und
auch hier können wir es hochwerfen, uns das
einfallen lassen, mit
diesem Treffer S bis Z, um das zu bekommen. Und wenn Sie sicher sein möchten, ob der
Kreis perfekt ist oder nicht, können
Sie Shift S drücken, nachdem Sie das sind Eckpunkte
ausgewählt haben können
Sie Shift S drücken, nachdem Sie das sind Eckpunkte
ausgewählt haben, und dann den 3D-Cursor
hierher
bringen und Kreis eine Hilfslinie
hinzufügen Lassen Sie uns das
auf zehn Millimeter ändern. Und lassen Sie uns
das an der Ansicht ausrichten. Sie können so skalieren
und dies als Leitfaden verwenden. Jetzt kann ich diese verschieben und
an der Anleitung ausrichten. Zum Beispiel dieser
, den ich verschieben kann, er kann das mit
diesem bewegen, sagt zum Z,
schiebe sie einfach so nach unten. Vielleicht oder vielleicht, ich
kann das nehmen, das würde
mir gefallen. Und um die auch
so zu bewegen. Und ich denke, es wäre,
ich denke, das ist Arbeit. Ich denke, das wird
funktionieren. Löschen Sie anschließend diese Hilfslinie und drücken Sie
X, um die
Eckpunkte der Hilfslinie zu löschen Und jetzt haben wir das. Lassen Sie uns danach die
Dicke überprüfen, denn dieser Bereich
sollte dünn und nicht dick sein. Ich füge
hier einen weiteren
Edge-Loop hinzu und drücke Z, um zum
Wireframe zu gelangen , das
diese pocht, und
S zu ihnen zu drücken , um die
Arme so hochzuziehen Und vielleicht kann ich Timber nur dieses
Control-X löschen und neu erstellen Es kann unsere werfen
und das hier hinzufügen. Und jetzt sieht das Ergebnis
sehr schön und cool aus. Danach sollten wir
vielleicht
eine Stützkantenschleife haben . Ich vermute. Mal sehen, was in diesem Bereich
okay ist.
Ich denke, wir sollten vielleicht festlegen, dass wir das isolieren oder vielleicht
kann ich es vorerst belassen Schnappen Sie sich dieses Gesicht und
drücken Sie zum Beispiel auf I, lassen Sie uns diese Phase vielleicht
genau dort einfügen. Und dann nochmal reinklicken,
um weitere Erkenntnisse zu gewinnen. Ich denke, wir könnten das ein
bisschen weiter
skalieren und
einen weiteren Insert-Hit machen, glaube
ich, so. Und dann, denke ich, können wir das
extrudieren. Mir geht es gut. Versuchen wir, ein anderes Bild zu finden uns
zeigt, was
auf der anderen Seite vor sich geht. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich ein Bild habe, das uns
zeigt, was da ist. Aber versuchen wir es. In Ordnung.
Lass uns wieder hierher gehen. Ja. Wir haben einige Informationen. Geht zum, okay, also dieser sollte der nächste sein. Diese Form genau hier.
Nachdem wir das erstellt haben, könnten wir dieses erstellen. Nun, das bin ich in diesem Bereich. Es könnte flach sein, schätze ich. Und weil wir hier in der Mitte ein
Loch haben, ziehe
ich es vor, die Auswahl
so zu vergrößern und F zu drücken, um zurückzugehen. Okay, jetzt sind wir zurück, werde diesen Treffer einfügen, den ich vielleicht genau dort
einfügen soll Und das gefällt mir wieder. Und noch einmal, wenn ich
gleich danach dieses Ergebnis erzielen möchte, jetzt mit diesem Gesicht,
mit diesem ausgewählten Gesicht,
drücke die rechte Maustaste und
wähle eine Brücke. Jetzt werden sie bewertet,
wie Sie sehen können. Jetzt werde ich es tun. Wenn wir hier ein Gesicht haben, ist das
meiner Meinung nach nicht nötig. Ich kann mit der Alt-Taste darauf klicken und sie
auflösen und mich einfach auf diesen Bereich
konzentrieren. Also klicke ich auf
diese 1.10-Bücher, so tief in mir drin So etwas wie das hier. In Ordnung, die
bisherigen Ergebnisse, es sieht gut aus. Ich glaube, ich habe an
der Zeit gesagt, einen Globus zu stützen,
damit wir eine
Unterteilungsfläche hinzufügen können , um scharfe Ergebnisse zu
erzielen Und fangen wir gleich hier an, H
hinzuzufügen. Und wie Sie sehen,
verläuft diese Kante nicht um die
Form herum. Was wir in diesem Fall
tun können, werde ich rückgängig machen. Das kann ich. Übrigens, lassen Sie uns die Hälfte davon
löschen. Vielleicht können wir das Wandbild später verwenden, es
klopfen, auf Akzeptieren klicken und
es loswerden Ich kann all diese Phasen
so auswählen , so wie hier. Und ich kann
zum Beispiel I drücken , um es einzufügen, aber ich möchte mir
die Ergebnisse von hier aus ansehen. Also jetzt lasse ich es so
vermissen,
aber ich möchte nicht, dass dieser Fehler
auch beantwortet wird. Ich möchte, dass diese Gesichter
so sind. Um das zu tun. Wenn du auf ein Auge triffst. Sie können B drücken, um eine Option zu
aktivieren. Ich glaube, es heißt Grenze. Ja, es heißt Bob Boundary Also drück P und füge
das so ein. Ich denke, das wollen wir. Jemand wie der. In Ordnung. Und was könnten
wir hier noch tun? Rechte? Was ist mit dieser Gegend? Dieser Bereich, und ich denke, wir
können eine Unterstützung hinzufügen, eine Schleife. Und eine normale woche ist es kann werfen unsere und anzeigen für schauen. Eins da, eins hier, Control R, eins hier und eins genau hier. So wie das. Sie können
diese Geometrie isolieren, um sich darauf zu konzentrieren Eine hier und eine H-Schleife. Es sollte hier und auf der anderen Seite sein,
dasselbe Szenario. Eins hier und hier. In Ordnung, einer vielleicht
hier und einer hier. In Ordnung, das ist sehr cool. Ich denke, wir sollten eine
Selbsthilfegruppe haben, genau hier. Und warum es so geht. Aber es ist falsch,
dieses Zeitalter so zu verlassen. Wir sollten den
Rest dieses Zeitalters löschen. Ich glaube, ich
weiß nicht, aber ich denke, wir können diese Gesichter einwickeln
und verstecken. Drücke einfach H und verstecke sie. Und fügen wir ein neues Zeitalter hinzu. Ich will nicht, dass das
herumgeht. Die Geometrie. Drücken Sie Alt H, um das zurückzubringen. Und jetzt haben wir das. In Ordnung, ich sollte auch
einen Hektar haben. Und ich möchte, dass das so läuft. Nimm diese
Bilder vorerst raus. Ich werde hier noch einen Vorteil hinzufügen, aber ich werde diese Gesichter ausblenden. H, noch ein H
hier und drücke E bei, um diese Fülle auszurichten, drücke
E. Und das ist sehr cool Diese Eier werden einige Probleme
verursachen wenn Sie eine
Unterteilungsfläche hinzufügen, wir zuerst den Spiegel hinzufügen Ich denke, die amerikanische Schwelle ist zu hoch. Ja, das stimmt. Es ist zu hoch. Lassen Sie uns das überprüfen. 2.01.
Mach es sehr klein. Okay, danach
frage ich nach Subdivision Surface, und das erhöht das
auf Rechtsklick Hey, diesen Monat Nach der Unterteilungsfläche. Das sind die Ergebnisse, die
wir hier haben. Aber das Problem ist, dass
wir diese Linie haben, wie Sie sehen können, sie ist
scharf, weil das Ei hier sehr nah ist. Das wollen wir vermeiden. Schauen wir uns also an, welche Möglichkeiten wir hier
haben, um
dieses Problem zu lösen. Ich werde mir diese Eckpunkte schnappen
und das M N Marriage Center besuchen. Oder wenn Sie möchten, können
Sie dies
mit diesem Schlüssel zweimal zuschneiden und so zusammenführen Aber stellen Sie sicher, dass Sie
die Automatik aktivieren und den Hotkey drücken, um mit
diesem einen G zweimal zu multiplizieren, und machen Sie diesen hier drüben. Das Gleiche gilt für diesen Bereich. Entschuldigung, ich sollte die
zusammenschneiden. Und das damit. In Ordnung, jetzt lass uns abklopfen. In Ordnung,
das haben wir bis jetzt. Wir haben immer noch ein Problem mit der
Beschattung. Hier. Das Ergebnis ist
nicht so leise Perfekt. Wir haben einige Schläge genau hier
passiert. Das wollen wir vermeiden. Und ich denke, dieser Fehler
sollte etwas glatter sein. Ich meine diese und diese Zeile. Was ich tun werde, ist,
dass ich diese zusammen lösche, diese und diese
Kanten auch hier. Und ich werde das alles so verpacken, dass ich klicken
muss, um es hinzuzufügen, und ich werde sie mit
Control V neu aufbauen. Also lass uns
drei oder vielleicht
ewig hinzufügen , um
diesen Bereich schön
glatt und rund zu machen . Das wird
hier eine Unterstützung H2 und vielleicht eine genau
hier hinzufügen , damit die
Krümmung noch besser aussieht Vielleicht einer hier. Für diesen Bereich könnten wir einen Support Acho
hinzufügen. Du kannst das vorher
und nachher sehen, wenn ich
das in Richtung der Mitte nach außen schiebe das in Richtung der Mitte nach außen schiebe Das wirkt sich auf die Ergebnisse aus, auch dieses hier kannst du sehen. Es ist also sehr wichtig, zusätzliches
Wasser hinzuzufügen, um
besser zu scherzen. Ich weiß, dass diese Ära nicht sichtbar sein
wird, aber wenn Sie gute Ergebnisse erzielen wollen, könnten
wir das zweimal und weniger tun. Zünden Sie das hier an.
Lassen Sie uns jetzt darüber sprechen. Versuche, dafür eine Lösung
zu finden. tippe
ich, um
in den Bearbeitungsmodus zu gelangen und lass uns diese Gesichter ausblenden. Ich möchte den
ShrinkWrap-Modifikator hinzufügen, aber ich möchte nicht, dass diese Scheitelpunkte genau
hier enthalten sind Denn wenn ich
ein Objekt erschaffe oder so etwas richtig
sitzt. Und wenn ich ShrinkWrap verwende, basieren
diese Scheitelpunkte auf der Oberfläche, und das möchte ich nicht Also klicke ich auf diese
Gesichtsschleife und drücke H, um sie auszublenden. Alt-Klick auf diesen
, glaube ich, weil ,
ja, dieser ist richtig. Und sie fingen immer wieder hier an, klicken Sie mit
Alt auf diesen
und drücken Sie H, um ihn auszublenden Alt klicken Sie hier auf diese Gesichtsschleife und drücken Sie
Control Plus, um Silizium wachsen zu lassen, raten Sie einmal und
drücken Sie dann H, um diesen auszublenden. Jetzt wähle ich
eine dieser Phasen aus und
drücke Control L, um zu verkaufen, um die beiden Scheitelpunkte zu verbinden Dann gehe ich zu den Eigenschaften der
Objektdaten und füge eine Gruppe hinzu,
erstelle eine neue Gruppe. Und ich werde all
diese Eckpunkte der C-Gruppe zuweisen. Erraten Sie es, weisen Sie zu, und jetzt
werden sie allen zugewiesen. Und das war's. Vorerst. Tippen wir auf oder, bevor wir
darüber sprechen, drücken wir Alt X, um die anderen Gesichter
zurückzubringen . Jetzt schnappe ich mir eines von
euch, ich schätze, vielleicht dieses Ei, genau dieses. Und dann drückst du heute Shift D
bis E bis Z, äh, Kobe so Und dann P drücken und dann
als zwei das
heraustrennen oder es trennen und dieses
auswählen Und gehen wir zu den Modifikatoren. Und ich wende den
Spiegel an oder er
wirft einen und wendet ihn an und tippt, wählt alle Scheitelpunkte aus, drückt E
bis Z und
extrudiert nicht Vielleicht diese, ich kann
sie hier nach unten verschieben und vielleicht diesen, so
etwas. Drücken Sie a, um alle Gesichter auszuwählen, wechseln Sie zur Neuberechnung der
Normalität, falls wir
Probleme haben, und erhöhen Sie die
Anzahl der Unterteilungen,
stellen Sie ihre hohe
Auflösung her und dann in Probleme haben, und erhöhen Sie die
Anzahl der Unterteilungen, Richtung radikal Caters
mehr, um diesen Monat zu machen Richtung radikal Caters
mehr Okay, also ich
drücke M, um eine neue
Kollektion zu erstellen, und nennen wir das,
okay, nennen wir
das ShrinkWrap Und drückt zweimal die Eingabetaste. Und ich werde all
diese Objekte bewegen, den Psychiater hierher, den
wir Psychiater nennen Ich werde sie
hierher bringen und das, sie und diese
neue Sammlung
hinstellen. Also ich denke, ich kann das vorerst
verstecken. Und jetzt werde ich dieser Geometrie den
ShrinkWrap-Modifikator hinzufügen. Gehen Sie zur Liste und fügen
wir Shrink Wrap hinzu. Und du solltest das Ziel
wählen. Das Ziel wird dieser Zylinder
sein. Du kannst von hier aus drehen. Ich denke, das soll ein oder neun Jahre
befürworten. Ja, dieser. Wir wollen nicht alle
Eckpunkte des Zylinders beschneiden lassen Wir wollen nur bestimmte Eckpunkte. Wählen wir die C-Gruppe. Und wie Sie
sehen können, haben wir das behoben. Jetzt sieht das Ergebnis
sauber und schön aus. Wenn du nach rechts gehst. Und ich möchte nur überprüfen, ich denke, einige dieser Eckpunkte könnten
wir
so nach oben verschieben, Marwan hier Ich denke, so sollte es sein. Und ich denke, alles
andere ist perfekt. Ja. Jetzt sieht das Ergebnis
besser und schöner aus. In Ordnung. Alles
hier sieht cool aus. Vielleicht diese Kante, ich kann
Keith Whites treffen und es so
formulieren Vielleicht
zweimal die F9-Taste drücken und sie so drücken, um
hier ein noch
schärferes Ergebnis zu erzielen In Ordnung,
so etwas. Es ist wie Angst und mal sehen,
was wir bis jetzt haben. Geh zur rechten Hand,
vielleicht sollten wir. Ja, ich denke, es
wäre vorerst genau hier. Weil wir diese
Geometrie haben sollte sie darüber liegen. Sehr cool. In Ordnung, ich denke, das
war's für dieses Video. Und ich werde beim nächsten sehen
8. 008 Modelle der Stativständer-Verriegelung: Hallo nochmal, wir
kommen wieder her. Lassen Sie uns diesen Teil erstellen. Gehen wir nach rechts, zum
3D-Cursor, wir haben eine Träne. Ich setze den
3D-Cursor in die Mitte, wähle diesen Shift S und
den Rumpf aus, um ihn auszuwählen. Auf Hinzufügen umgestellt und
ich werde Flugzeug hinzufügen. Und lassen Sie uns das
Flugzeug auf uns zudrehen. Änderungen auf zwei Millimeter
machen es sehr klein. So etwas in
der Art. Gehen wir zum Z. Und lassen Sie uns das hierher verschieben. Lass uns das
so töten und klein machen. Vielleicht kann ich diesen
hier hin verschieben und auf den Zuschnitt tippen, diese Eckpunkte, das hier nach oben
verschieben, ich denke, vielleicht kann ich sie ein
bisschen herunternehmen und sie dann zuschneiden
und genau hierher verschieben Ich will mich nur konzentrieren, nur sehen,
was hier vor sich geht. Haben wir ein Bild, das uns die Details
zeigt? Das ist ein anderer Typ, denke ich. In Ordnung, es ist ein Symbol. Vielleicht können wir es breiter machen, ein bisschen so
werfen. Und ich werde eine Kante hinzufügen. Und was Control R übrigens, du kannst mir so zwei Kugeln
an zwei Kanten werfen Dann nehme ich dieses
Gesicht in der Mitte heraus, einfach ein bisschen
so. Ich schätze. Das wird diesen Scheitelpunkt rauben. Dieser Schlag F und die Ernte, das würde, dieser
Schlag F ins Gesicht. Und ich nehme diese Scheitelpunkte und drücke S bis Z,
skaliere das auf Z. Diese Ergebnisse werden ausgeblendet Und nehmen wir das
vielleicht gleich hier. Das haben wir also bisher gemacht. Vielleicht kann ich
dieses Gesicht so
etwas kniffliger
zum X bewegen . Und dann können wir vielleicht so
skalieren. Lassen Sie uns das ein
bisschen nach unten verschieben. Und fügen wir den
Array-Modifikator hinzu. Und Sie können das so oft auf das X anwenden wie Sie möchten,
um dieses Ergebnis zu erzielen Fügen wir also zum Beispiel 20 hinzu. Fangen Sie am 20. an. Ich bin nicht 20, vielleicht 60. Und nachdem ich das gemacht
habe, möchte ich sie verbiegen, um so
etwas wie einen Kreis zu bekommen. Dazu können wir das
deformierte Symbol deform hinzufügen und das
von Verdrehung zu Biegung verformte Symbol Und ich drücke Control a. Wenden Sie die Drehung an, um die Ausrichtung zu
korrigieren. Ordnung, und wir könnten das auf Z
drehen und weniger oder so etwas macht hier
keinen Sinn.
Mal sehen, was ist es? Vielleicht wegen der Waage kann ich Licht werfen und die Skala
anbringen. Jetzt schneiden wir etwas. Weil ich die Rotation anwende, habe ich ein anderes Ergebnis erzielt. Ich werde vorerst
die Standardeinstellung
für das Symbol ändern, um dieses Problem zu beheben Ich möchte
nur den Faktor von X auf Y ändern. Also füge ich
hier einen hinzu und setze
das X auf Null , nachdem ich
mit dem Array fertig Gehen wir nun zum Symbol, zum Formular und zur Aktivierung. Aber bevor wir
das tun, möchte ich hier nur auf die Waage
treten. Okay, lassen Sie uns
den Skalenabbruch anwenden. Ich wende die Fähigkeit
durch die Rotation an. Wenden Sie einfach die Rotation an. Und lassen Sie uns
das Symbol Deform aktivieren. Wie Sie sehen, verstehe ich
nicht das, was
ich hier will. Schauen wir uns also an, wie wir das beheben
können. Ich werde die
Anzahl der Zählungen reduzieren. Ich wollte nur verstehen,
was hier vor sich geht. Wählen wir zum Beispiel 20 aus. Und lassen Sie uns
das auf vielleicht 15 ändern. Ich wollte nur sehen, was hier genau
vor sich geht. Und wie kann ich das beheben? Jetzt erhalten wir diese Ergebnisse in
diesem Bandmodifikator Wir haben etwas, das
man Arbeitszugang nennt. Ich möchte das zum Beispiel
so um die
Z-Achse biegen so um die
Z-Achse Aber Ben modifizieren die Rolle
eines Controllers, einer hier und einer genau
hier und 12 fangen die Geometrie ein und biegen sie von
diesem Punkt aus und von
diesem Punkt aus so Aus diesem Grund nehme ich
diese Dehnung, weil sie bei solchen
Geometrien
schrubbt Und dieser Punkt ist Punkt und
dieser Punkt ist so. Und ich versuche, mich zu verbiegen, dieses Zeitalter in diese Richtung
zu
treiben Und deshalb, wie Sie diesen Punkt sehen
können, ist er genau da,
er wird nach innen geschoben. Es ist ein bisschen
schwierig und ich denke, sie sollten den
Algorithmus der Symbolverformung ändern Wir sind Künstler, wir
sollten unsere Zeit
nicht mit mathematischen Dingen
oder ähnlichem verschwenden . Wir sollten den Punkt, den
wir wollen, auf die einfachste Weise erreichen. So können wir uns auf die
Geometrie konzentrieren und darauf, wie man sie erstellt und wie man sie perfektioniert. Versuchen wir, das zu umgehen und versuchen wir, die Lösung zu
finden. Was ich tun möchte, ist, die Arbeitszugänge
zu ändern, wie ich Ihnen schon sagte, die
funktionierenden Zugangspunkte, einen hier und einen genau hier. Ich möchte, dass diese Punkte
einer hier und einer genau da sind, um die gesamte
Geometrie zu erfassen und so zu drehen Also in diesem Fall, vielleicht wenn wir die Z-Achse drehen,
das Gizmo, so, so, so Und übrigens, ich habe
gerade die,
diese Option hier aktiviert ,
damit ich das Gizmo sehen kann Wenn ich das
um die Z-Achse drehe, kann
ich diesen Punkt knicken und einen
hier und
einen genau Also lass uns das machen. Also Vers, das Erste, was wir tun könnten, ist hierher zu gehen
und den Ursprung zu aktivieren. Und ich drücke ein
Z und drehe mich so,
halte die Steuerung gedrückt und
drehe das Ganze um 90 Grad Und jetzt habe ich diese Ergebnispunkte, ich habe ein anderes Problem. In diesem Fall können wir korrigieren,
was wir hier geändert haben. Stellen Sie zum Beispiel einen hier ein
und bringen Sie direkt hierher. Nachdem wir das gemacht haben, können wir das jetzt rotieren und
bekommen, was wir wollen. Drehen wir das auf 360 Grad. Und lassen Sie uns
die Zahl von hier aus erhöhen. Gehen wir nach unten.
Kann sieben werfen, damit wir sehen können, was wir bisher
gemacht haben, weniger. Entschuldigung, lassen Sie uns die Zahl
hier erhöhen , bis wir bekommen, was wir wollen. In Ordnung, ich finde
diese Nummer cool. Und jetzt schalten wir das aus. Und lassen Sie uns hier einen
Vergleich anstellen. Mal sehen, ob das Sinn
macht oder nicht. In Ordnung, bis jetzt ist
alles cool. Danach gehen wir hier
zur amerikanischen Option. Alice wurde aktiviert. Denken Sie jedoch daran,
den Abstand auf etwa 0,1 Millimeter Jetzt werden sie zusammengeführt und
zu einer festen Geometrie. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt sehen was wir noch
tun können. Vielleicht können wir das. Ich denke, jetzt ist es
an der Zeit, diese Modifikatoren anzuwenden, das Array und das Symbol verformen Und diese Ergebnisse zu akzeptieren. Und ich setze den
Ursprung in die Mitte
dieses Rechtsklicks und den Ursprung in die Geometrie Und jetzt haben wir
es in der Mitte. Und wir müssen
das mit der Geometrie neu ausrichten. Beispiel: Club this, der 3D-Cursor befindet sich in der Mitte. Also werde ich diesen Shift
S drücken und auf Courser auswählen. Ich will nur sichergehen, dass
das genau in der Mitte ist. Lass uns das hierher verschieben
und das ist es, was wir, es. In Ordnung. Danach versuchen wir, das zu isolieren,
damit wir uns darauf konzentrieren können Und mal sehen, schnapp dir diese Kanten. Ich glaube, wir haben irgendwo ein
offenes Gebiet. Wie Sie sehen, ist
es genau da. Okay, in diesem Alter ist
es sehr einfach. Gehen Sie einfach zu den Scheitelpunkten, wählen Sie alle Scheitelpunkte aus, drücken Sie das M und wählen Sie Nach Entfernung
zusammenführen und machen Sie den amerikanischen Abstand sehr klein und jetzt ist
er verloren Jetzt kann ich zur Seite gehen, Alt klicken auf diese Seite und Alt klicken auch auf
diese Seite. Du kannst diese Seite treffen oder
dich weniger auf diese Seite konzentrieren. Alt klicken und F drücken.
Und auch hier, Alt klicken und F drücken, um hier ein großes Gesicht zu
erstellen. Schnapp dir dieses Gesicht, schlag
mich zum Beispiel. Lass uns eine kleinste erstellen. Ich weiß nicht, ob wir das ein bisschen
extrudieren sollten. Das hat mich zum Beispiel getroffen. Oder wenn du willst, kannst du sie
zusammenfügen und das mit diesem
Klick auf I zuschneiden, mit diesem
Klick auf I zuschneiden um sie so einzufügen Vielleicht könnten wir
das so skalieren. Ich werde mit ziemlicher
Sicherheit verkaufen, ob das stimmt oder nicht. Versuche die Länge von Mh zu finden. Ich denke, was wir bisher
hier haben, ist richtig. Okay, lassen Sie uns das
so extrudieren, oder Entschuldigung, drücken Sie
einfach die, skalieren Sie
sie auf die Z-Achse Nachdem das getan ist, ist es vielleicht an der Zeit, all diese Dinge zu
verschieben. Drücken wir auf I, um
eine weitere Einfügung wie diese zu machen. Und versuchen wir zu
verstehen, was von dieser
Seite aus vor sich geht. Mal sehen, welches Bild wir verwenden
können, vielleicht dieses. Also hier sollten wir etwas Extrusion
machen. Töten wir dieses
Alphabet einfach so. Und dann füge ich Alright ein, damit dieser Fehler geöffnet werden
sollte Behalte das einfach im Hinterkopf. Ich kann eine weitere
Instanz wie diese machen und dann Alt S drücken, um das so
tief nach innen zu drücken. In Ordnung, so etwas. Ich denke, es wird okay sein. Drücken Sie erneut auf I, um
einen weiteren Einsatz zu machen. Und jetzt konzentrieren wir uns
auf diese Seite. Ich drücke XF, um
dieses Gesicht zu löschen , und es kommt
vor, dass ich XF drücke, um es zu löschen Und ich werde diese Kanten
in der Mitte zusammenzählen und E bis Z
drücken, sie
extrudieren und die Strg-Taste
gedrückt halten und sie mit diesen Eckpunkten
abstechen Und jetzt, wenn du möchtest, kannst
du dir nur eins ausdenken. Sie können Alt drücken, auf diese alte Optik klicken, auf
diese klicken und mit der rechten Maustaste eine Brücke auswählen. Brechen Sie diese gerne aus, um sie auszuüben. Und schauen wir uns an, was
wir bisher gemacht haben. In Ordnung, es sieht
nett und cool aus. Das können wir gebrauchen. Schauen wir uns das noch einmal an und
schauen wir uns an, was der nächste Schritt ist. Rechtsklick, Schattieren, automatisch glätten. Und vielleicht können wir hier
in den normalen Bereich gehen. Ich möchte nur die ältesten
am meisten reduzieren. Also können wir das H
, das wir hier haben, zurückbringen. Nimm das einfach zurück, so
etwas in der Art. Vielleicht eine totale Arbeit. Und fügen wir den
Willensmodifikator darüber Gehen wir zum
Modifikator und fügen Bevel hinzu. Und lassen Sie uns das auf 1 mm ändern oder sogar Punkt 1 mm,
um es kleiner zu machen. Oder sogar 0,01. Ich weiß es nicht. Vielleicht
sollten wir die Skala anwenden. Vielleicht. Fügen wir dem Segment hinzu
und aktivieren Sie im Überschriftenbereich das Herz auf Normal, um
eine perfekte Schattierung wie diese zu erzielen Ich denke, wir können
das auf drei ändern,
vielleicht, um es noch intelligenter zu machen. Und jetzt haben wir diese Ergebnisse.
Okay, es ist sehr cool. Sie können die Anzahl
der Segmente erhöhen, um bessere Ergebnisse zu erzielen.
Möglicherweise ist dies optional. Hieb um zu erregen. Und
lassen Sie uns das überprüfen. Ja, es sieht nett aus. Wenn du hier magst, haben
wir eine Option. Die Geometrie, Skull Meter Outro. Wenn Sie dies zu stark ändern, können
Sie diesen
Bereich glatt aussehen lassen. oder zwei scharfe Grabsteine, tut mir leid für die Arche Und wie Sie
jetzt sehen können, ist es glatt. Und wenn Sie
das Drahtmodell aktivieren, können
Sie sehen, dass diese Kante
nicht von der Abschrägung beeinflusst wird Und das liegt
an dem Winkel hier. Es sollte so sein,
so, 12424. Entschuldigung für und jetzt ist
es so, wie Sie sehen können, es ist von der Abschrägung betroffen Ein anderer ist von sieht besser aus. Ich akzeptiere das. Ich denke , das war's für dieses Video und
wir sehen uns im nächsten
9. 009 Modelle des zweiten Arms des Stativs: Hallo nochmal und
willkommen zurück hier. Fangen wir mit diesem Stück an. Mal sehen, wie wir es erstellen können. Jetzt. In Ordnung, lassen Sie uns das so ein
bisschen kleiner machen. Und gehen wir zur richtigen Ansicht. Und gehen wir zum
Drahtmodell von Z. Versuchen wir,
etwas Ähnliches zu erstellen Ich möchte in diesem Bereich beginnen. Ich denke, das ist einfacher
zu fragen, um das zu erstellen. Wohingegen der 3D-Cursor, ich weiß nicht, ob er genau hier ist. Wählen wir dies aus und tippen Sie auf. Und ich schaue,
schnappe mir diese Eckpunkte, diese Scheitelpunkte so,
und drücke Shift S und bringe den 3D-Cursor
hierher und tippe Ich möchte nur den
3D-Cursor hier platzieren. Das a zum Hinzufügen. Vielleicht können wir mit
schlicht beginnen und die Größe
auf zwei Millimeter ändern , es sehr klein
machen Und ich vergesse immer, den Screencast zu
aktivieren. Okay, jetzt ist es aktiv. Und jetzt haben wir das Flugzeug. Ich tippe, um
zum Ende des Bearbeitungsmodus zu gelangen. Vielleicht sollten wir
ein H in der Mitte haben, nur gesagt, wir können kotzen. Ich habe hier gerade einen hinzugefügt und
Control V, um so auszusehen. Und das Vermögen geht zurück nach rechts. Und schnappen wir uns die. Bringen wir sie hierher. Okay. Töten wir sie einfach so
ins Zentrum. Und lassen Sie uns die hier
drüben nehmen und sie ebenfalls
auf die Mitte skalieren. Der Schlüssel dazu ist hier, lassen Sie uns die hierher
verschieben. Ich schätze. Es sind so viele hier, dass wir verstehen
können, was hier
vor sich geht. Vielleicht können wir sie, tut mir leid, auf die mittlere Dosis und die Erntedosis skalieren und
sie so skalieren. Ich schätze. Ich drücke E zum Extrudieren
und S zum Skalieren. Aber jetzt zu skalieren ist es nicht. Entschuldigung, ich habe das bis dahin verstanden. Warum tötet er die
von der Mitte aus? So? Um Ergebnisbibliotheken zu erhalten. Okay. Nochmals, vielleicht
so etwas, denke ich. Okay. Ordnung, nachdem wir das getan haben, fügen
wir einen Strahlenmodifikator hinzu, diesen Tab aus und wählen
wir das Array Und das, was
gerade funktioniert oder dupliziert. Also Objekt in Richtung der X-Achse. Ich will, dass Y diesmal Null
ist, das X. Und lassen Sie uns
die Anzahl auf zehn erhöhen. Vorerst. Der Ursprungspunkt ist genau hier. Ich denke, es ist besser
, es nach oben zu verschieben. Lassen Sie uns das aufgreifen. Ich verschiebe diesen Ursprung, um
Probleme bei der Verwendung des Biegemodifikators
zu vermeiden Probleme bei der Verwendung des Biegemodifikators
zu Und ich denke, wir können es hier beenden. Lass uns sehen. Ich denke, das ist
es. Ich schalte das einfach aus. Jetzt.
Soweit Sie sehen können, haben wir das erreicht. Und ich habe über Atlas gesprochen, füge das Symbol Deform Und wählen wir Bend. Also können wir das verbiegen. Wie Sie sehen können,
bekommen wir nicht weniger, was wir wollen, den Zugang zur Z-Achse einschränken Und versuchen wir zu verstehen,
was hier vor sich geht. Wenn ich das
auf die Z-Achse ändere. Jetzt, wo die Band entsteht, man kontrollieren kann, ist hier
und eine genau hier. Es geht darum, das
Gegenteil auf diese Weise auszugeben. Wie Sie jetzt sehen können, erhalte ich dieses seltsame Ergebnis.
Das will ich nicht. Ich möchte
, dass diese Controller hier und einer da rechts sind, um die Geometrie so zu
biegen. Das will ich. Nun, das heißt, wir sollten das rotieren. Wenn du das Gizmo greifst und die Tasten in etwa so
drehst, änderst du die Position
dieser Controller Wenn wir das Gizmo also so rotieren, legst du dieses
dort hin und du legst es genau
hier hin Und genau das wollen wir tun. Also lass uns das versuchen.
Mal sehen, was wir bekommen. Gehen wir zum Gizmo,
aktivieren den Ursprung und
drehen ihn auf Z.
Z, halten Sie also die Strg-Taste gedrückt Und lassen Sie uns diese 93 rotieren. In diesem Fall, weil ich, weil ich das Gizmo gedreht
habe, das Problem
mit dem Array habe Ich werde hier einen hinzufügen, um
das auf Null zu setzen. Okay, das ist also das
Ergebnis, das wir bekommen haben. Jetzt haben wir einen
Controller genau hier und einen hier,
der das Objekt so biegt. In Ordnung? Aber die Geometrie biegt sich
jetzt nicht in diese Richtung,
sondern ich will, ich will etwas anderes. Ich möchte die
Tasten immer öfter drehen als ob die Z-Achse so
läuft Ich kann das also nicht
so drehen. Ich drehe die Tasten
weiter in Richtung Y-Achse, drücke RY und drehe es so 90 Grad. Und jetzt schneiden wir, was wir wollen. Jetzt kann ich
das um 360 Grad drehen , um
dieses Ergebnis zu erhalten , gehe nach rechts
und Z, um zum Drahtmodell zu gehen, schalte den Ursprung aus und
lass uns die Zahl erhöhen Es ist so etwas in der Art. Ich denke, das wird
okay sein und lass uns gehen. Das könnte genau hier sein. Vielleicht 18. Alle Quizfragen bis 25. Und ich denke, wir können skalieren Nehmen wir an, diese Zahl sieht cool aus, bis jetzt
können wir damit beginnen. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wie Sie sehen können, habe
ich jetzt
damit angefangen . Ich drücke Strg a und wende dies an und
wenden Sie auch dieses an. Wenn Sie oben auf a klicken, wählen Sie alle Scheitelpunkte aus,
die sie treffen. Und lassen Sie uns die Ehe anhand der
Entfernung
treffen, um all diese Eckpunkte miteinander zu verbinden, sodass eine feste Geometrie entsteht Und jetzt werde ich genau hier oben an
diesen Kanten auftreten und E drücken und
dann S2 extrudieren und so skalieren, um dieses Ergebnis zu erhalten,
wie Sie sehen können, und ich drücke rechten Maustaste, um
diesen perfekten Kreis zu erstellen Gehen Sie zurück zum rechten
Z, um zum Wireframe zu gelangen. Und die Skala ist so. Und ich denke, wir könnten das nur
einmal so
extrudieren Und extrudiere das
noch einmal so. Und skalieren Sie das nochmal, gehen Sie zum rechten Z, um zum
Wireframe zu gehen und die Skala, diese Firma so, schätze ich In Ordnung, Tab raus und lass uns das in die Mitte
legen. Ich denke, es sollte genau hier sein. Die Größe sieht cool und nett aus. Und vielleicht kann ich
diese Kante ergreifen und einfach
so tief nach innen drücken . Und ich denke, wir können wissen,
vielleicht können wir das extrudieren. Okay, jetzt wählt er das
gesamte Gesicht aus und er kann
das in Richtung
des mittleren Bereichs oder in Richtung dieser Linie oder H. Jetzt haben wir
das, das ist sehr cool Okay, vielleicht sollten
wir
danach einige dieser Gesichter
hier zuschneiden und sie
in diese Richtung extrudieren Gehen wir also zur rechten Ansicht
und Z zum Wireframe. Und lass uns sehen,
nimm die Hälfte davon. Ich denke, das ist die Hälfte. Und lassen Sie uns
diese hier abwählen. Geh ins Gesicht. Jetzt habe ich nur diese
Phasen ausgewählt, wie Sie hier sehen können. Schauen wir uns an, was X
identifizieren wird, obwohl ich
das durch sie nicht mag, und drücken dann S bis zur Y Null
Enter. Jetzt haben wir das. Gehe zur rechten Hand. Mal sehen, wie weit wir das vorantreiben sollten. Gehe zum Wireframe. Ich weiß nicht, was hier
los ist. Ich werde
das bis zum Ende vorantreiben, vielleicht genau hier, denke ich. Und jetzt haben wir das,
wie Sie sehen können. Nachdem ich das alles getan
habe, werde ich, wobei diese
Phase ausgewählt ist. Ich drücke XF, um dieses Gesicht hier zu
löschen, und ich werde
diese Phase
hier drüben nehmen und diese
abwählen und dann F2 drücken, eine
feste Phase wie diese zu Das Gleiche auf dieser Seite. Schnappen Sie sich diese, wählen Sie sie ab
und drücken Sie dann F, um eine Phase zu
erstellen Schauen wir uns das mal an, übrigens, hier haben wir viele Eckpunkte Also werde ich sie alle aufrufen und einfach
den ersten und den letzten abwählen den ersten und den letzten Und dann drücken Sie Control
X, um sie für diese Seite
im gleichen Ding aufzulösen , schnappen Sie sich dieses vielleicht dieses K vor dem letzten und halten Sie
die Strg-Taste gedrückt. Entschuldigung, tut mir leid. Ich
kontrolliere einen Club. Dieser hier. Es kann X
werfen und sie alle bekommen. Ordnung, jetzt ab dem
Zeh weniger
können wir vielleicht sehen, was der nächste Schritt ist Ich werde den 3D-Cursor platzieren, vielleicht hier in die Mitte. Okay, lass uns sehen, warum wir das sagen
sollten. Ich möchte hier nur einen Leitfaden
erstellen. Ich drücke Shift D,
um diesen Wrap-Text
vielleicht genau hier einzufügen. Ich mache das nur
, um einen Leitfaden zu erstellen. Und ich werde den
3D-Cursor hier drüben platzieren und dann X V bis V unterbrechen X. Jetzt habe ich diesen
3D-Cursor hier, in diesem Bereich Nachdem Sie das getan haben, klicken Sie auf
diesen Tab und lassen Sie uns sehen, nehmen Sie diese beiden Eckpunkte und das
ganze Alter, wenn Sie möchten Scheiß drauf, geh nach oben. Und diesen hat H immer noch ausgewählt. Dann verwende ich, diese Option heißt Spin. Und ich werde diese
Schlacke um 360 Grad ausgeben. Aber ich denke, 306 ist nicht richtig. Es tut mir so leid. Drücken wir einfach Control Z, ich möchte, das könnte
so etwas
sein , so etwas. Und ich werde die
Anzahl des Segments erhöhen. Wie Sie sehen können, ist dies
das Ergebnis, das wir so
weit gebracht haben , dass Sie nach rechts gehen
und die Korrekturen speichern. In Ordnung. Das ist nicht richtig. Ich sollte das ein bisschen
verschieben, also lassen Sie uns es so verschieben und
diese Linie
mit dem Referenzbild abgleichen, dieser Bereich ist das Mikrofon. Das ist okay. Und jetzt haben wir die richtige Seite. Und mach dir keine Sorgen um die Seite, vielleicht können wir den
Spiegelmodifikator und das Ende verwenden Ich werde die Nummer ändern, damit dieser Harris glatt und nett wird. Gehen wir nach oben. Ich will, dass ein
Scheitelpunkt genau hier ist. Versuchen wir also, diesen Tipp zu
erhöhen. Entschuldigung. In Ordnung. Ich glaube, wir haben den Controller verloren. Lass uns nach oben gehen und
sehen, was wir bisher haben. In Ordnung, wie dem auch sei, es ist
kein EU-Problem. Wir können diese
beiden Eckpunkte und die
Taste zweimal aufrufen und
das zum Beispiel verschieben, genau hier im ikonischen Club, der erste Eckpunkt ähnelt diesem
einen Fehler kann einen Klumpen hin und her
werfen und Und ich kann
die Scheitelpunkte neu verteilen,
mit der rechten Maustaste klicken und das Tempo wählen Und ich kann dasselbe
für diesen einen Handschuh tun, indem Sie die
Strg-Taste gedrückt halten und
diese Eckpunkte auswählen bis Sie diesen und den
trizyklischen Knoten erreichen Und ins Weltall ist jetzt fix. Danach kannst du nach
oben gehen und zum
Röntgenbild gehen und
diese Hälfte X V löschen , sie loswerden. Und jetzt können wir
zum Auswahlfeld gehen. Danach können wir den Spiegelmodifikator
verwenden. Aber wir sollten das origin.in die Position
des 3D-Cursors setzen Position
des 3D-Cursors Sie die Tabulatortaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste
und setzen Sie sich dann auf
Ursprung, Ursprung zum 3D-Cursor.
Jetzt haben wir hier. Danach können wir den
Moodle-Spiegel auf die X-Achse verwenden, einen werfen und die Drehung
anwenden Vielleicht haben wir ein Problem, ja, damit haben
wir ein Problem. Mit der Achse selbst. Wenden Sie also die Rotation
an, um korrekte Ergebnisse zu erzielen. Und jetzt ist das
Ergebnis, das wir bekommen haben. Okay, nachdem wir das getan haben, lassen Sie uns hier noch einmal die Tabulatortaste drücken. Ich möchte nur
diese Scheitelpunkte zuschneiden und E
drücken, um
sie zu extrudieren, vielleicht einmal Dadurch wurde jedoch das Clipping aktiviert, um zu
verhindern, dass sich die Tasten überlappen Und lassen Sie uns das
bis zur Medulla schieben. Das wird sein, es ist
okay, das ist sehr cool. Dieser Fehler sollte
wie eine Lösung dafür sein. Können
wir hier noch etwas tun? Ich denke, wir können
das Wandbild jetzt anbringen. Ja, es kann alles werfen, was ich am Ende
erleuchtet habe, ist erneut tippen
und wir gehen zu den Alterskopien. Drücken F, um
hier eine feste Phase zu erzeugen, und eine hier,
Alt, Klick
und dann F. Und los geht's nach rechts Okay, hier
könnten wir uns dieses Gesicht schnappen und schauen, wie wir
hier ein korrektes Ergebnis erzielen können Ich füge hier zwei Hs hinzu
und vielleicht zwei hier. Und vielleicht kann ich mir
das schnappen und so die
Kontrolle entwickeln . Und lassen Sie uns versuchen,
all diese Kanten so auszuwählen und
die Orcas auf die Kreise
zu verteilen , in die er
kommen sollte In Ordnung, jetzt haben wir ein sehr
cooles genaues Ergebnis. Mal sehen, ob das auch hier
funktioniert. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie
Kreis. Ziemlich cool. Schauen wir uns nun den
Humerus von oben an. Mal sehen, ob wir hier irgendwelche Variationen
haben. In Ordnung, wir
haben keine Variante. Aber dieses Ei und die Fähigkeiten
gehen leicht in diese Richtung und das könnten wir reparieren. Ich schätze. Das können wir später
ändern. Ich möchte mich nicht auf diesen
konzentrieren. Danach schnappt sich Lisa dieses Gesicht und dann ist es
E, das nach oben zu extrudieren Nur ein kleines bisschen so, vielleicht ein bisschen mehr Schlüssel
zum Z und dann skalieren
Sie das wie Fledermäuse und dann bin ich es, eine
Einfügung zu machen,
um dieses Ergebnis zu erhalten. Das ist ungefähr so. Warte, so. Und danach
kannst du es
ein bisschen tief hineinextrudieren es
ein bisschen tief hineinextrudieren Auf dieser Seite sollten wir
etwas Ähnliches bekommen. Schlag auf I, um ein
Insekt in der
Art zu machen , das wird okay sein. Und dann ist es E, das einzupacken. Ja, ich glaube, das setzt ein. Kehren wir nun zu diesem Fehler zurück, um das
zu beheben, was wir hier haben. Nun, der beste Weg, das zu
beheben,
ist, diese
Eckpunkte zu nehmen und sie zu verschieben. Ich schätze. Mal sehen, erstellen Sie einen Kerl, den ich erstellen
werde, einfach dieses H
und E nimmt und so extrudiert und diese Eckpunkte an diesem Kerl ausrichtet
,
macht Schnapp dir das und drücke G, um dich zu bewegen. Und lassen Sie uns sie so bewegen. Jetzt ist es wohl ausgerichtet. Und das kannst du wohl. Stimmt, schauen wir mal, was sonst noch. Nachdem wir die Seite repariert haben, springen
wir zu dieser Seite. Und bevor wir das beheben, kann
ich spüren, dass
wir einige Unterschiede zwischen den Scheitelpunkten oben und den
Eckpunkten Gehen wir zur richtigen Ansicht. Und ich werde mir
Bobbys Eckpunkte auf dieser
Seite ansehen und nach oben gehen Alles, was ich noch machen will, einfach diese
Eckpunkte
so drehen und sie
wieder so Jetzt ist es behoben. Und danach verwenden
wir den gleichen
Weg, nur um
eine Anleitung zu erstellen, mit der Sie diesen
Scheitelpunktfokus in nur zehn Verschieben wir das hierher. Und dieser Club, E. Und lassen Sie uns das auch hier
rüber werfen. Und jetzt sollten wir diese
Eckpunkte an der Führung ausrichten. Diese, die Seite, zum Beispiel, sie ist
ausgerichtet, schätze ich. Verschieben wir das hierher. Hat auf die Null und wirf Abflachungen auf das Zink, wenn
es ein bisschen gedreht ist Und jetzt die Seite G und
schieb das hierher. Übrigens gibt es noch eine andere Technik. Wenn
Sie diese Seite verwenden möchten, können
Sie den Spiegelmodifikator verwenden, um diese Seite zu spiegeln An der Seite. Vielleicht können wir mich gebrauchen
oder vielleicht
wird es ein bisschen schneller
und genauer sein. Also werde ich hier hineinzoomen. Wenn Sie ein Wandbild hinzufügen,
sollte diese Seite sollte dieselbe Seite
sein und diese
sollte geändert werden Ich meine, ich möchte, dass diese
Seite da ist. Gehen wir zu ihnen mit ihrem Admiral-Modifikator, der weniger
abgefeuert wird. Jetzt ist es gespiegelt, aber jetzt verstehst
du nicht,
was hier vor sich geht Um das Leben einfacher zu machen, aktivieren Sie die Zahl durch
sechs, da
Halbierung automatisch die Hälfte der
Geometrie löscht Wie Sie sehen können, Bisect diese
Seite gelöscht und durch die Site ersetzt , und genau
das wollen wir Ich meine, diese Seite spiegelt
sich jetzt dort wider. Wenn Sie das umdrehen, erhalten
Sie die alten Ergebnisse. Das ist also das richtige Ergebnis
, das wir haben, das wir wollen. Danach habe ich den Spiegel
angebracht. Und hier in der Mitte haben
wir ein zusätzliches H. Wir drücken Löschen. In Ordnung, hier passiert etwas
falsch. Ich wollte Ihnen nur erklären, der amerikanische Betrag für
morgen zu hoch ist. Lassen Sie uns diese beiden Punkte ändern. Erstens, und wenden wir den
Spiegelmodifikator an, da die Verbindungsdistanz hier zwei
Eckpunkte in diesem Bereich miteinander verbinden
kann Also reduziere die Anzahl der
Rollen, bei denen ich so enden würde. Ich denke, das ist immer noch zu viel, wie Sie sehen, viele
Eckpunkte haben hier geheiratet. In Ordnung, Control Z nochmal. Lass uns das
auf 0,01 ändern, oder? Ich denke die Entfernung
ebenso wie 0,01. Ja, ich denke, das ist korrekt. Kann einen werfen und diesen Tab anwenden. Jetzt dieses Ei in der
Mitte brauchen wir nicht, können X werfen und Störungen
mit den Lösungsmitteln weiß
ich nicht. Ich habe
das Gefühl, dass es hier einige Ränder gibt , die
Ehe, so etwas. Aber wie dem auch sei, Sie können es verlassen, auch
wenn
Sie es verlassen möchten , oder
wenn Sie möchten, können
Sie es von
hier aus löschen. Und schnapp dir das hier und nimm dieses und drücke Control X, um
genaue Ergebnisse zu erhalten. Und lassen Sie uns auch
diesen löschen. Du kannst Beine werfen. Und
jetzt haben wir diese Ergebnisse. Wir haben
jedoch ein Problem, nämlich zu versuchen, es zu beheben. Diese Geometrie. Gehen wir zu den Eckpunkten im Drahtmodell
und vielleicht zu diesen Eckpunkten, sie sollten verschoben werden
und Und dieser auch. Vielleicht haben wir ein weiteres Rennen für die H-Schleife hier in diese
Gegend und Alice Tab. Das ist genauer. Und nicht nur das. Wir haben diese Acker
, die wir erstellt haben Sweep to the
Edge, Auswahlmodus, bis zum Crop ist genau hier und dann V drücken,
um sie los zu werden,
sorry, X E, um die
Kanten zu löschen, nur die Agenten Okay, das ist sehr cool. Nachdem wir das getan
haben, könnten wir diese Geometrie nivellieren. Vor dem Abschrägen.
Ich denke, dieser Bereich sollte ein abgeschrägtes Visum bekommen, das
es hier gibt. Ich glaube, das hat hier
Scheitelpunkte gefunden. Sie sollten auf meiner Seife
heiraten. Warum Küste? Mal sehen, schnapp dir dieses H und
dieses und ich drücke Control B, damit ich den Bereich hier
umrunden kann und der Mitte ist
so jemand , schätze ich. Aber das wird hier zu
einigen Problemen führen. Vielleicht können wir
etwas anderes kreieren wie wenn wir
hier ein H aus der rechten Ansicht
haben und nach rechts gehen. Und es ist vage geworden, tut mir leid. Ich drücke K, um es zu aktivieren. Und ich habe gesagt, eine Katze erstellen
geht so, dass bei Omega C anschlagen
kann, um durchzukommen und den Schnitt
hier zu
bestätigen und die Leertaste zu drücken. Jetzt haben wir
hier und in diesem Bereich neue Kanten. Danach können wir uns
vielleicht
diese Gesichter schnappen und es ist
XF, sie los zu werden Und jetzt kann ich mir
diesen Rand mit
diesem Alter schnappen und dann F
drücken, um ihn zu füllen. Und vielleicht kann ich hier
zwei Hs haben
und dann F, F, F drücken, um diesen Bereich zu füllen. Das Gleiche hier. Das trifft, tut mir leid, K. Mal sehen, was hier los ist. Wir haben dieses Wasser, das gestrichen werden
sollte. Nennen Sie das jetzt noch einmal F und F. Haben wir hier einen Leitfaden? Ja, wir haben diesen Leitfaden. Ich habe es X
E nicht gelöscht, um es los zu werden. Okay, ich
denke, wann
können wir diesen Bereich abschrägen
und ich kann unsere Ergebnisse
reinigen, kontrolliert
VON jemandem, Bibliotheken Bevor du diese
Eigenschaften abschrägst, vielleicht kannst du sie töten. Es in die
Mitte, kann geworfen werden. Jetzt haben wir eine schöne
Runde mit den Ergebnissen. So etwas in der Art. Und du kannst
dieses AQ-Gefühl auflösen
und dieses auflösen.
Okay, so etwas. Sie können die Richtung
der Verbindung auf diese Weise ändern. Und vielleicht so einer. Das würde Krebs
mögen und ihn auflösen. Und vielleicht können
wir sogar für diese Zeitalter die Richtung ändern.
Lösche das damit. Ich vermeide jede scharfe
Linie oder jeden Winkel. Der Winkel hier wird an Stellen
zu scharf sein. Nein, es wird nicht scharf sein. Scharfe Winkel verursachen manchmal Probleme, wenn
Sie den Modifikator hinzufügen Deshalb mache ich das. Diese Kanten, vielleicht kann ich mir
diesen einen Schlüssel zweimal schnappen und den
wundersamen hier. Entschuldigung, ich habe es nicht aktiviert. Zweimal die automatische Taste. Mach das hier, Keith klüger
und mach das hier drüben Und wir können
dasselbe mit dieser Gegend machen. Okay, schauen wir mal,
was wir hier haben. Dies ist ein kontrolliertes wie auflösen es Sinn,
wenn das Lösungsmittel Benutze das Messerwerkzeug, erschaffe Katko war
vielleicht so Und der Schnitt geht vielleicht so. Und dieser hier kann es sein, er kann hierher
kommen und dieser hier. Schnapp dir diese unerwünschten Scheitelpunkte, kontrolliere X und löse sie auf. Jetzt wird aufgeräumt. Nachdem ich das alles getan habe. Jetzt denke ich, es ist an der Zeit
, den Bevel-Modifikator hinzuzufügen. Und ich denke, wir können diese auch
beschriften. Okay, tippen wir auf Out und gehen wir zu dem Modifikator
und fügen das Testament hinzu und
speichern das Projekt, bevor Sie das tun Rivale. Und jetzt haben wir genau hier ein winziges blasenförmiges Licht
, weil das
Level im
Moment nicht funktioniert , weil wir sehr nahe beieinander liegende Eckpunkte
haben, zum Beispiel in diesem Bereich Und wir, wir haben einige Überschneidungen weil wir diesen Bereich aufgrund dieser Ebene
haben, wir werden zu einem bestimmten Zeitpunkt darüber sprechen Sofern du nicht
wirklich festlegst, ob du
zur Geometrie und
ein paar Tipps gehst , ist
das okay. Das ist okay. Ich habe kein Problem mit
der Überlappung, habe gerade den Teufel von hier aus
freigelassen,
indem ich die Muschelüberlappung deaktiviert Aber der Ahmad Dummkopf, lass uns das auf 1 mm ändern
und das veröffentlichen Wie Sie hier sehen können,
haben wir viele Probleme. Drücken Sie mit der Tabulatortaste a und
verschieben Sie dann das Ende, um die Normale
neu zu berechnen, um
Probleme mit den
Normalen zu vermeiden Probleme mit den
Normalen Ändern wir sie alle auf 0,01, machen wir es
vielleicht sehr klein. 0,03 vielleicht. Vielleicht, ich weiß nicht, vielleicht vier oder fünf. Dieser Betrag sieht cool aus, aber wir haben hier immer noch einige
Überschneidungen. Schauen wir uns an, wie wir das
vermeiden können, dieser Tab. Und lassen Sie uns sehen, welche
Lösung wir hier haben. Schalten wir das
aus und es ist gegenstandslos. Also das, das Problem. Wenn wir vielleicht ein H haben, fügen
wir hier ein HY hinzu. Vielleicht können wir
das mit diesem Treffer
K verbinden und vielleicht können wir so
drei Kanten haben. Und die Keule ist zweimal Taste und schneide das
mit diesem J ab, verbinde sie miteinander, I, J. Nachdem ich
diese Kanten miteinander verbunden habe, Nachdem ich
diese Kanten miteinander verbunden habe, kann ich
vielleicht
diese mit derselben verdienen, vielleicht diese mit dieser
einen Taste zweimal beim Auftauchen Ich weiß, dass das den
Kreis ruinieren wird, den wir hier haben, aber wir haben keine Wahl weil die Abschrägung hier nicht richtig funktionieren
wird Vielleicht diesen, ich kann ihn
einfach so ein
bisschen nach oben verschieben .
Und lass uns abklopfen. Übrigens habe ich gerade geschickt, die Segmente auf zwei zu
erhöhen. Und du kannst zu den Haaren gehen,
die Gatt aktivieren härter,
normal, und die Ernte, die
Humor drei, es ist radikal Ich kann Auto Smooth wählen. Okay, wir haben hier also ein sehr
kleines Artefakt. Und wir sollten hier dasselbe tun. Ich werde ein H hinzufügen. Vielleicht sollten
es an diesem Punkt 30.000 sein. Und vielleicht hierher. Das wäre das, oder Sie
können sie direkt zusammenführen. Club Das aktiviert die Ehe. Am Scheitelpunkt ausrichten, Taste drücken, Kontrollstempel
gedrückt halten,
dieser hier. Halten Sie die Kontrollstempel gedrückt. Okay, hier,
mit diesem Hit J, vielleicht diesem, ich kann es ein
bisschen so verschieben Lass uns tippen. Okay. Vielleicht kann ich das einfach
ein bisschen so verschieben. Okay, lassen Sie uns helfen,
diesen Fehler zu beheben , und
vielleicht können wir
dasselbe für diesen Bereich tun dasselbe für diesen Bereich Ich habe diesen Schlüssel zweimal bekommen. Dieser, G zweimal. Okay, auf dieser Seite sieht
das Ergebnis cool aus. Jetzt springen wir auf
die andere Seite. Tippe und lass uns hier
ein H haben. Und wirf raus, um vielleicht
drei hinzuzufügen. Stelle diese her, drücke J und dann K, wenn K und die
angegriffenen K-Taste Um diesen hier zu heiraten, diesen hier, diesen. Du kannst das ein
bisschen so schieben und es
ein bisschen so verschieben . Und das wird sein, es ist
vielleicht auch dieser. Aussparungen. Und eine andere ist, es sieht
besser aus. Auf dieser Seite. Steuerung Es ist schwierig, hier
ein H hinzuzufügen. Und lassen Sie uns das hierher verschieben. Kann rauswerfen, um drei Hektar
hinzuzufügen. das mit diesen Hits
J, J und K auch dort. Key war zweimal mit derselben
Folie verheiratet, das ein bisschen. Sie können dies von
den
Scheitelpunkten alter Filme wegschieben , um zu vermeiden, dass sie sich
überschneiden und gestoppt Wir haben hier immer noch einige Überschneidungen in diesem Bereich erlebt Vielleicht können wir dieses Hawaii rutschen lassen. Vielleicht können wir das auf die Spitze treiben. So
etwas in der Art.
Vielleicht diesen Scheitelpunkt, ich kann ihn ein bisschen auf
dieses ECS verschieben In Ordnung. Schnappen Sie sich das und klicken
Sie auf Auswählen, um
diesen Tab zu isolieren und zum Siebbein zu gelangen Und jetzt können wir vielleicht den gesamten Edge-Loop
, den wir hier haben, nehmen und F drücken, um auch hier
ein großes Gesicht zu erstellen . Schneiden Sie diese Kanten ab,
klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste und erstellen Sie die Auswahlphase. Und jetzt werde ich diese und
diese Phase einbeziehen und F drücken, um
sie zu einer riesigen Phase zu machen. Ordnung, jetzt
haben wir das. Bisher. Es sind wunderschöne Bots. Das ist unser Problem. Das kann ich umgehen. Vielleicht, wenn wir einige
Modifikatoren hier so verwenden. Es ist zwar sehr maschenhaft, vielleicht mit einer
sanften Korrektur, ich kann andere Ergebnisse erzielen Vielleicht sind zwei schöner,
aber wenn wir das tun, werden wir die Lumetri sehr hochauflösend
machen Ich will das nicht tun. Dieses Ergebnis sieht cool
aus. Ich kann es akzeptieren. Okay. Es ist gerne aufregend.
Schauen wir uns das an. Ja. Jetzt kann ich sagen, dass
wir hier fertig sind. Ich werde enden
10. 010 Modellierung des Stativgriffs: Hallo nochmal, Willkommen zurück hier. Etwas, das ich einfach vergesse zu tun. Dieser Bereich sollte nach unten extrudiert
werden nur ein bisschen
weniger Arbeit daran Wählen Sie einfach
Silizium aus und tippen Sie dann auf, wählen Sie die Gesichter aus und
gehen Sie nach rechts, und dann ist es E, um sie direkt hierher zu
werfen. Und was noch? Der ernüchternde Gedanke
bezieht sich hier auf Bilder. In Ordnung, nachdem wir das getan haben, wählen
wir diese Gesichter hier Alt-Klick, und
dann hier mit
D drücken , um einen Coby zu nehmen,
und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Kobe an
derselben Stelle zu lassen, und dann SPM,
dann als zwei, trennen Sie
diesen Out-Tab Und mal sehen, schnapp dir
dieses neue Exemplar. Und ich kann auf Folie drücken, um in den lokalen Modus zu
wechseln ,
und tippen, um zum Alter
oder zum Bearbeitungsmodus zu wechseln. Schlag zu, um dem Alter zu entsprechen. Alt-Klick und dann
F, um dies zu füllen. Danach drücken Sie auf Alles
auswählen, verschieben
und das Normale korrigieren. Und jetzt ist es behoben. Und du kannst die, die Volta-Blase,
das hier wieder ein kleines Tab lassen das hier wieder ein kleines Tab Lass das Gesicht fallen, drücke I4 und setz. Und hör dir das so an. rechten Maustaste
und wählen Sie Kreis und S, um dies zu skalieren,
vielleicht genau hier. Und dann schlägt er zu, er
hat das durchgemacht. Und du kannst XF drücken, um diesen Bereich
loszuwerden. Sie können nur P drücken, da
zwei dies trennen. Jetzt werde ich mich auf diesen
Bereich oder diesen Kreis im Inneren konzentrieren. Du kannst G drücken und das zum X bringen
.
Und du kannst den Ursprungspunkt hier oben in der
Mitte platzieren und
die Scheitelpunkte nehmen und dann E
drücken und das extrudieren Das Signal dieser
Phase auch, meine
Güte, an das X und dieses Buch, das ist vielleicht genau hier, um alle Flächen auszuwählen, das Normale mit Shift
M zu
korrigieren. Und diese Fläche darin,
ich glaube, wir müssen nicht XF anwinkeln,
um es Tabulatortaste herauszuziehen Und immer gemacht. Vielleicht kann ich
die Abschrägung hier ein
wenig auf 0,08 fördern Richtig? So etwas in der Art. Oder neun, wenn du hinzufügen möchtest. Es ist wie zu erregen. Und ich schätze, wir können uns
die zusammen schnappen, einen Schlüssel zum X, und sie so ein
bisschen hineinschieben . Und das ist allerdings, in Ordnung. Was könnten wir hier noch tun? Vielleicht können wir mit dem Namen beginnen
, den wir hier haben. Wir können kreieren. Jetzt. Gehen wir nach rechts. Und ich werde den
3D-Cursor hier drüben platzieren, einfach Shift S drücken und
natürlich werden wir ihn auswählen. Dann einen halben Tag, um das Ende hinzuzufügen, füge
ich einen Kreis hinzu Es ist sehr groß. Ich
werde das auf fünf Millimeter ändern und die Ansicht
so ändern, dass sie an
der Ansicht ausgerichtet Danach denke ich, dass die
Anzahl der Hektar gut ist, aber bevor wir weitermachen, möchte
ich nur verstehen,
was hier genau passiert.
Was wir tun sollten. In Ordnung, dieser ist also besser. Ich werde einen Balken ausstellen
und die Taste drücken. Und tut mir leid. Lassen Sie uns das hier nach
oben verschieben und vielleicht sollten
wir den Skalar ein
bisschen nehmen Und dann tippe auf das Siebbein, gehe zu den Eckpunkten
und lass uns sehen All diese Scheitelpunkte treffen durch sie hindurch von E
nach F, nach unten, vielleicht genau hier. Und diese Eckpunkte,
du kannst sie löschen. Ja, es kann sie dazu bringen, das X,
V zu treffen und diese Eckpunkte hinzuzufügen Und jetzt haben wir diese Ergebnisse erzielt. Nachdem Sie das getan haben, stellen Sie einfach sicher , dass das, was Sie hier
getan haben, korrekt ist. Richtig? Nun, ich denke, wir
können, ich weiß es nicht. Vielleicht können wir das. Gehen wir
nach rechts. Ich schätze. Ich denke, wir sollten das
genau in die Mitte legen. das zu tun, füge
ich hier einen Scheitelpunkt und
hier einen Scheitelpunkt den mittleren Bereich zu bestimmen Schnapp dir solche. Und lassen Sie uns den
3D-Cursor hier drüben platzieren. Sie müssen es natürlich
auswählen und mit der Tabulatortaste verlassen, dann mit der rechten Maustaste klicken und zum
3D-Cursor springen. Jetzt haben wir den Ursprung in
der Mitte dieser Geometrie. Danach können Sie
dies und das auswählen, indem Sie den
3D-Cursor genau hierher bringen, Shift S und das gröbere
Werkzeug Und dann hat es sich
das und 2s die Hälfte davon geschnappt, Shift S
gedrückt und die
Auswahl auf Das ist jetzt perfekt
in der Mitte. Verschieben wir das auf diese Seite und weniger Tab, um in den Modus zu gelangen, wählen Sie alle Scheitelpunkte aus
und vielleicht können wir F drücken, um eine Fläche zu erstellen, und
dann E, um zu extrudieren Das könnte hier sein, und dann drücken Sie I für Einsätze. Lass uns ein kleinstes
Set wie
dieses machen und vielleicht E, um das tief nach innen zu schieben. Nicht zu viel. Jemand wie
dieser wählt alle Gesichter aus und
ich drücke Shift
und um die Normalität neu zu berechnen, mache das immer Und jetzt ist es umgedreht.
Das ist sehr cool. Jetzt schnappe ich mir
dieses Gesicht und dann drücke ich auf I, um es so
einzufügen. Und dann soll Alpha das einfach so
rausbringen. Und schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Okay, also, bis jetzt sieht es gut aus. Nachdem wir das gemacht haben, können
wir das wohl kopieren. Drücke einfach D und lass es uns so auf die
andere Seite verschieben. Genau da. Vielleicht können wir es skalieren. Wenn du zum rechten Ende gehst. Ich will nur sehen, wie
weit wir die Skala noch haben
, diese
Skalenlänge ungefähr. Vielleicht schlage ich hoch und
schnappe mir dieses Gesicht, um es zu bewegen, und ich werde dieses Gesicht bewegen
und es an diesem ausrichten. So wie das. Jetzt haben wir etwas, das fast alles ist,
was Sie hier tun sollten. In Ordnung? Jetzt können
wir vielleicht einige dieser Eckpunkte verbinden,
um eine unterteilte
Fläche hinzuzufügen Dieser Hit-Schwulenclub,
dieser mit diesem Hit J. Und wie viele Hektar könnten
wir hier hinzufügen. Lassen Sie uns die Anzahl
dieser Hektar überprüfen. Wir haben 13 Scheitelpunkte ausgewählt. Ich füge hinzu, tut mir leid, ich werde so
aussehen, wenn du
K drückst und Harold
Control R drückst, um hier
ein H hinzuzufügen und die
Anzahl der Katzen kannst du hinzufügen 13. Und jetzt
können wir diese vielleicht verbinden. Drücken Sie K, wenn Sie möchten. Schnelle, schnellere Art, wie Sie diesen gelöschten Treffer
zuschneiden können. Du gehst zum Alter, klickst bei Alt und gehst dann zum Gesicht, und Q ist dankbar. Und das Gleiche hier,
unabhängig davon, dass das Gesicht gelöscht wurde. Gehe zur Seite
Alt-Klick und gehe hierher. Kritisch. Okay,
das ist sehr cool. Hier sollten wir für diesen Bereich machen, Sie können I drücken, um so
einzufügen. Und du kannst XF drücken dieses Gesicht
loswerden Gehe zur HER2-Alt-Taste, klicke auf diese Kantenschleife, gehe zum Gesicht und wähle Dankbar. Mal sehen, was
wir bekommen. Das machen wir. Ich werde Control Z drücken
und das noch einmal machen, Gesicht dankbar, weil
ich dieses Menü will. Und lassen Sie uns das drehen. Es war Cheng, die Offsets. Machen Sie sich keine Sorgen, dass
dieser Fehler übereinstimmt. Sie können dieses Ergebnis akzeptieren. Das versuche ich noch einmal zu verbringen
. Ja. Dieser ist perfekt. Ja, dieser wird funktionieren. Also werde ich das akzeptieren. Nachdem Sie all das getan haben, wählen Sie diese Kanten aus
und entwickeln Sie sie. Okay, also für diese
Phasen, die wir hier haben, werde
ich sie einfach
so ausrauben und auswählen. Und ich werde I zum Einfügen drücken. Nun richtig, ich versuche nur, diese Ränder von hier aus zu
verschieben um ein klares Alter zu bekommen,
damit ich es für diesen Bereich von der
Ambivalenz abschneiden kann für diesen Bereich von der
Ambivalenz Mach dir darüber keine Sorgen. Alt-Klick, tut mir leid, ich habe den
Alt-Klick als haptisch bezeichnet. Ich würde diese gerne zusammenfügen. Ich muss nochmal klicken
und hier nochmal da drin. Und ich werde sie nivellieren, um sie zu sammeln. Es kann den Umschlag werfen. Fügen wir hier drei hinzu. Ich denke, das werden wir tun. Wie wäre es mit Rechtsklick, Auto Smooth, ER, Smooth Wie kann man
diese fabelhafteste
Unterteilungsoberfläche hören ?
Das ist sehr cool. Sie können hier eine
Stütze H2 hinzufügen, um die Krümmung dieses
Bereichs und auch dieses Bereichs zu korrigieren Perfekt und sehr
schön. Das ist cool. Vielleicht können wir hier eine weitere Unterstützung
hinzufügen, einen Loop, um noch
bessere Ergebnisse zu erzielen, wie Sie vorher und
nachher sehen können, als ich das versucht habe. Vielleicht auch hier. Wenn Sie möchten, können wir hier einen
hinzufügen. Ich habe immer noch
etwas, das keinen Sinn ergibt. Vielleicht können wir
eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Oder ich habe, und
vergiss nicht, dass wir es sind, wir haben gerade Level eins hinzugefügt. Sie können diesen Wert erhöhen, um ein
noch besseres Ergebnis zu erzielen. Auch hier. Wir
können eins hinzufügen, beenden, eigentlich zwei, das ist zu
viel. Ich werde das löschen. Okay, vielleicht
können wir hier eine Unterstützung hinzufügen, einen Globus hier und hier. Vielleicht auch einer hier. All diese Hektar,
die wir hinzufügen, sorgen dafür, dass die Geometrie
sehr schön und glatt aussieht. Also haben wir das gemacht und ich denke,
es sollte dicker sein, wird
jetzt ein bisschen schwierig sein, es dicker zu machen. Also werden wir
diese Ergebnisse vorerst akzeptieren. Etwas hier. Lass es uns erstellen. Lass uns tippen und vielleicht können wir uns
diesen Face-Hit
bis Z schnappen diesen Face-Hit
bis und lass uns mit hier oben
weitermachen. Er extrudiert und
extrudiert
das so nach unten bis Z und
dann Control L,
P und dann als zwei separate Tabs
heraus und er bis
Z und lassen Sie uns,
tut mir leid, die Salontaste auf das Z drücken
und lassen Sie uns das hier nach unten verschieben. und lassen Sie uns das hier nach unten verschieben Und lassen Sie uns den
normalen Tab korrigieren, Shift
M drücken und
den Rechnungsbetrag auf
etwas Größeres wie 0,1 ändern . Warum die Fähigkeit, falls wir Probleme mit diesem Mädchen
haben. Und jetzt haben wir etwas Nettes. Ich denke, das war's
für dieses Video. Wir sehen uns im nächsten.
11. 011 Beginnend mit den Stativbeinen: Hallo nochmal, wir
kommen wieder her. Fangen wir mit
den Stativbeinen an. Weniger kannst du sie nachbauen. In Ordnung. Ich denke, wir können mit einem Bein beginnen und
einen Teil davon erstellen. Und danach können wir sie
miteinander kombinieren. Und vielleicht können wir
dieses MHz dafür verwenden. Ich denke also, wir können
damit beginnen und die Ansicht von oben betrachten. Gehen wir nach oben und weniger. Und kaufte dieses Bild
zeigt genau hier, verkleinert es, macht es
klein und Q, um es zu verschieben. Und richte diesen Punkt
auf diesen Punkt hier aus. Schlüssel, um diesen zu bewegen. Gehe zum Wireframe. Versuchen wir, das hier
in die Mitte zu legen, und lassen Sie uns
auch den
3D-Kursbereich platzieren und diesen mit dem 3D-Cursor verbinden. Also können wir von hier aus skalieren. Und lassen Sie uns das
so erledigen. Das wird ungefähr so. Okay, jetzt denke ich, dass
die Größe im Vergleich zur Größe
des Mikrofons
Sinn macht im Vergleich zur Größe
des Mikrofons
Sinn In Ordnung, also lass uns damit
anfangen. Ich werde Shift a drücken, um zur LSAT zu gelangen. Ebene, ändert sich auf
fünf Millimeter
oder mach es so klein,
mach es, um es zu bewegen und lass uns
diese Liste beenden , Änderungen an der Begrenzung
und skalieren Sie das so Das ist alles, was ich jetzt will. Ordnung, gehen wir
nach rechts und nehmen unser neues Flugzeug Stellen wir das hier hin. Ich weiß nicht, dass das
die anderen Bilder kickt. Vielleicht haben wir einen guten MH. Ja. Vielleicht ist dieser ja, ich denke, dieser
funktioniert mit go to the Florence und ich denke,
wir können diesen verwenden, aber da wir klicken und ziehen, funktioniert dieser
vielleicht auch. In Ordnung. Vielleicht schauen wir uns
die anderen Bilder an. In Ordnung, versuchen wir es.
Es sieht cool aus. Klicken und ziehen Sie,
und lassen Sie uns das
hier platzieren und es so skalieren. Mach ein kleines G, um dich zu bewegen. Und lassen Sie uns das hier genau hinstellen. Ich skaliere das noch einmal. Und die anderen. Richten wir den
Mikrofonkopf auf unsere Mikrofontaste aus
und legen wir das hier hin, und legen wir das hier der 3D-Cursor dort ist und
Kayla auf den 3D-Cursor Und lass uns das töten. Richtig? Lass uns das
hinter das Mikrofon nehmen. Richtig? Ich denke, jetzt ist
die Größe, okay. Verschieben wir das hierher. In Ordnung. Jetzt schaue ich mir das Propellerflugzeug an und lassen Sie uns das hierher
verschieben Tippe, um zum Siebbein zu gelangen. Und ich wollte nur zwei Eckpunkte
der Ebene
nehmen und sie einfach um die
Taste Z nach unten
bewegen . Ich wollte
nur
die Größe ändern , so etwas Vielleicht die, ich kann sie hierher
bringen. Das ist also die Länge
des Sees. Ordnung, und das Drahtmodell, was ich mir schnappen und das
einfach ein
bisschen so verschieben kann einfach ein
bisschen so verschieben Und nachdem ich das gemacht habe, kann
ich
diese Eckpunkte so
in Richtung Y extrudieren.
Lassen Sie uns das wieder
auf die des Papstes ändern Ordnung, jetzt schnappe ich
mir diese Dose, sie kann mich bis zu
drei Kugeln werfen Vielleicht. Sie können
die Krümmung ändern Sollte sein, lassen Sie uns die
Breite vielleicht ein bisschen erhöhen, aber nicht zu viel. Ich denke
, so etwas wird funktionieren. Und ich weiß nicht, vielleicht sollte es dicker sein. Also werde ich die Taste Ende drücken. Sorry, hör auf, kranker Club. Das ist vielleicht genau hier. Und skalieren Sie das. Es ist so ein dickes Ding. Ich denke, was wir
hier haben, macht Sinn, also können
wir das akzeptieren. Und lasst uns versuchen
, diese Geometrie zu verstehen
und lasst uns gemeinsam herausfinden, wie wir das schaffen können? Lass uns diese Bilder machen. Ich will nur sehen, was
vor sich geht. Von innen. Vielleicht können wir uns auf ein Bein konzentrieren, kreativ sein und es fertigstellen
und es später duplizieren. Ich denke, die Strategie funktioniert. Geben wir dem also eine
Dicke mit Solid Define. Und lassen Sie uns das
auf 1 mm ändern und
klein machen , vielleicht zwei Millimeter,
zwei Millimeter Ich denke, das
wird dafür großartig sein. Und danach kann ich
Control a drücken und
sie Solidify auftragen Versuchen wir, ein anderes EMH zu finden. Okay, dieser sieht
cool aus, denke ich. Okay, danach, danach können wir
vielleicht die Tabulatortaste verwenden und wir können
zwei solche Kanten in der
Skala hinzufügen , denke ich Und was könnten wir hier noch tun? Ich denke, wir können uns das schnappen, diese Gesichter und Alt E drücken und entlang der normalen
Enforce-These Phase Bag extrudieren
wählen Aber wir werden hier ein Problem haben, dieses EKG genau hier. Es gab eine andere
Möglichkeit, dies zu tun. Alt E extrudieren Sie den Verteiler, um dieses
Problem zu vermeiden. Unser nächstes Wochenende funktioniert in diesem Fall nicht so,
wie wir es uns wünschen. Also ich denke, wir können hier und diesen Bereich hinzufügen
, wir können etwas
anderes machen und das wird ein bisschen schwierig sein. Ich werde all diese
Gesichter auswählen und sie löschen. Es kann eine Auswahl von
Blutrollen werfen und dann auf Akzeptieren klicken,
um sie zu verlassen. Und ich füge noch einmal Solidify hinzu. Fügen wir also Solidify in hinzu. Fügen wir eins hinzu. Ich akzeptiere vorerst einen, tippe auf. Und jetzt wählen wir einige dieser Phasen aus und
extrudieren sie erneut. Ich werde Control R drücken, um hier
vielleicht ein H hinzuzufügen. Ich denke, wir könnten hier einen haben. Bevor wir irgendwas tun, möchte
ich mir
diese Phasen einfach so ansehen. Und drücken Sie Alt S und schieben Sie diese so ein bisschen
zurück. Oder vielleicht gehe ich, ich akzeptiere dieses
Ergebnis, weil ich gewisse Dicke für den
Text haben
möchte, falls ich den Text von
der Geometrie selbst subtrahieren Wie dem auch sei, jetzt
fügen wir hier ein weiteres Ei hinzu. Okay, was sonst vielleicht
nicht in der Mitte schmerzt,
drück Control V um es so
abzuschrägen Und jetzt wählen wir
einige dieser Phasen aus, wobei wir hier damit
beginnen. Und die hier drüben,
einschließlich dieser. Und jetzt drücke ich Alt E und
wähle „Entlang der
Normalen
durch diese so extrudieren Normalen
durch diese so So etwas wie das hier. Und
jetzt haben wir diese Ergebnisse. Nachdem ich das gemacht habe, nehme ich
jetzt zweimal
diese Kanten und einen Schlüssel und schiebe ihn nach oben. Okay, hier sollten wir ein Stück Plastik
haben. Und mal sehen, was wir hier
noch tun könnten. Vielleicht sollten diese Gesichter
heruntergedrückt werden Alt S. Und lassen Sie uns
sie runterdrücken, vielleicht so. Nicht so. Fangen wir mit diesem
an, Alt S und drücken. Das ist vielleicht genau hier. Und vielleicht
kann ich auf der rechten Seite die Taste drücken, um sie vielleicht hierher zu verschieben
. Und damit kann ich anfangen. Gehe nach rechts und tippe zweimal. Sie wurden
versklavt. Vielleicht können wir die etwas weiter
nach unten verschieben. Schieben Sie diese beiden Eckpunkte nach unten. Oder einfach so? In Ordnung, also dieser
der nächsten. Ordnung, also nachdem ich das gemacht
habe, wollte ich nur überprüfen, ob
der Ursprung in der Mitte ist. Und ja, ich denke, es ist
perfekt in der Mitte. Ich werde die Hälfte davon löschen. Ich füge
hier und in der Mitte ein H hinzu. Und der Röntgenmodus, ich werde diesen Halt rauben und X
drücken, um die Gesichter zu löschen. Und ich werde den Spiegelmodifikator hinzufügen. Das ist sehr cool.
Ändern wir die Ehe auf 0,01. Machen Sie es sehr klein,
denn wie Sie sehen können,
verschmelzen einige Eckpunkte,
nicht das Ergebnis ist korrekt Ich wähle dieses, diese Gesichter aus und drücke Shift D
, um hier ein Copyright zu übernehmen. Und ich gehe nach vorne. Und ich werde einen
dieser Eckpunkte erstellen. Den Scheitelpunkt, den
Sie zum Beispiel aktivieren können, Sie anklicken und erneut darauf
klicken Und Höhlenforscher der
aktiven Elemente. Schiebe D, um so einen
Coby zu nehmen. Dann geh ins Gesicht. Entschuldigung, gehen wir zum Mikro. Weil Spiegel, Spiegel
zur, zur X-Achse. Um ein solches Ergebnis zu erzielen. dann die Taste „
Alle Phasen auswählen“, Shift Enter drücken und die Normale
berechnen. Und jetzt haben wir das,
wie Sie sehen können. Wählen wir das aus. Und von vorne möchte
ich unser Ergebnis so
bekommen, indem ich diese Phase verschiebe, sie
verzögere und
sie rotiere G. Und lassen Sie uns sagen
, sie könnten genau hier sein. Ich glaube. Ich finde diese Beine
ein bisschen breit. Ich weiß es nicht. Ich bin mir nicht ganz
sicher, aber ich denke hier
gibt es etwas
, das Sinn macht, aber lassen Sie uns das akzeptieren. Und lassen Sie uns das ein
bisschen so drehen. Vielleicht können wir einen Kreis bilden. Bringen wir das
3D-Kreuz hierher und erstellen wir in diesem Bereich einen
Kreis. Und ich werde den Schlüssel hinzufügen, um das vielleicht genau hier
im Scale-Up so zu
verschieben Okay, ich finde
die Größe okay, und vielleicht sollten wir die
Waage etwas größer machen Jetzt werde ich diese
Beine zu einem Kreis ausrichten. Schnappen Sie sich diese Eckpunkte
und klicken Sie auf Automatisch drehen. Und lassen Sie uns G drücken und die hierher
verschieben. In Ordnung. Macht das Sinn? Schauen wir uns das mal an. Lassen Sie uns die gesamte Geometrie herausklopfen und mit
dem Kreuzbein nach oben ziehen und
es genau hierher verschieben Vielleicht sollte es größer sein. Eines dieser Beine und
ich denke, diese Beine, wir sollten sie nach unten bewegen. Aus irgendeinem Grund. Ich weiß,
warum diese gestiegen sind. Machen wir diesen zum
aktiven Kreis und wählen Sie den Kreis ab. Übrigens möchte ich den Kreis X,
V nicht
zu den Livius hinzufügen Schnapp dir die hier drüben
und geh nach rechts. Machen Sie dieses Formular zum aktiven Formular. Und lassen Sie uns das ändern. Zeige dies
dem aktiven Element und fange mit der Mitte oder
einem G am Z, indem du die Strg-Taste gedrückt hältst. Schnapp dir das hier
, um sie aneinander anzuordnen. Raub sie aus, drücke die Taste zum Z. Lass uns sie ein
bisschen nach unten bewegen. Vielleicht könnten wir das
etwas größer machen. Und der Schlüssel zum ZL
ist, sie nach unten zu bewegen. Wie wir. Geh zum Z
und lass uns einen Blick darauf werfen. Das kickt die Bilder, ich will nur sehen,
ob der Flux weiß
sein sollte . Jetzt, in Ordnung. Vielleicht könnten wir
sie etwas weniger skalieren. Mache ein paar Dinge. Ich wähle
dieses Bein aus, drücke XF und werde es los Und konzentrieren wir uns ein wenig auf
diesen. Mal sehen, was, was können wir hier machen? Gehen wir zum Frontend. Ich wähle diese aus und drücke einfach G und lass uns sie
ein bisschen so verschieben. Ich akzeptiere diese
Dicke und ich denke, wir sollten hier eine kleine
Krümmung haben Schnappen wir uns diese Kante und ich drücke Control
X, um sie aufzulösen. Ich werde
dieses H auflösen und diesen Buchstaben
erstellen. Ich möchte diese Kanten
so auswählen und sie bei all
dem herausschieben und
das nur ein
bisschen herausschieben, nicht zu viel. Und vielleicht auch dieses Ei, ikonische Robert und Hit Alt S, nur ein kleines bisschen so. Und das ist auch so, aber jetzt werde ich
Control R drücken , um diesen
Rand, den ich gelöscht habe, neu aufzubauen. Du kannst das in die Mitte legen wenn dir das gefällt,
also wäre es besser. Und jetzt können wir sie wieder verbinden, das K
drücken und das
Gleiche hier, mit diesem Hit K
rauben. Okay? Das gleiche Szenario. Ich wähle all diese Gesichter
aus, bis zu einem, wähle sie aus. Habe D, um
hier eine Kopie zu machen und eine
davon zur aktiven zu machen. Und dann ist es schwer
, eine weitere Kopie zu nehmen. Entschuldigung, bewegen Sie den neuen Coby nicht wenn Sie hier klicken, bewegen Sie ihn
nicht, lassen Sie ihn an der gleichen Stelle und gehen Sie zur X-Achse zum
Mesh-NQS-Spiegel Wählen Sie alle Phasen aus, die Sie beenden müssen, um das Normale zu
korrigieren. Jetzt haben wir das von oben bekommen. Er und lass uns gehen, tut mir leid. Wählen Sie einfach diese Schlüssel aus. Verschieben wir die hier
, um sie so zu drehen. Und lassen Sie uns die
vielleicht hier platzieren. Vielleicht sollten wir das
ein bisschen so drehen. Ordnen Sie sie der Beschaffung zu. Es muss vorerst nicht
unbedingt perfekt sein. Okay, vielleicht kann ich das, ich finde dieses Ergebnis sieht
cool aus und ich kann es akzeptieren Ja, ich denke, das können wir
akzeptieren. Treffer isolieren
sie gerne und gehen an die Spitze. Und lassen Sie uns hier
irgendwo in der Mitte einen Kreis bilden . Okay? Gehe zurück zu diesem Bild. Und ich tippe, um in den Modus zu
gelangen. Und ich denke, wir können hier
etwas tun diese Gesichter bei
XF
löschen, sie loswerden. Und in diesem Fall können wir
wohl
dasselbe tun, außer sie loszuwerden. Und ich wähle
diese Eckpunkte aus, gehe nach oben und lass uns
versuchen,
so etwas wie einen Kreis zu erstellen so etwas wie einen Kreis Und jetzt könnten wir sie miteinander verbinden und
diese leuchtenden Rechtsklicks miteinander verbinden. Und haben wir eine Beschaffung? In Ordnung, gehen Sie hell in die
H-Warteschlange. Und lassen Sie uns den
Abstand zwischen ihnen festlegen ,
nur um das
notwendige Alter einzuhalten. Und dann klicken Sie
mit der rechten Maustaste und wählen Sie Leertaste, um den
Abstand zwischen ihnen festzulegen. Wenn du sie entspannen
willst, tu das. Shift Arturo, sei der letzte Schritt. Und jetzt denke ich, dass
sie entspannt sind. Und für diesen Bereich können wir
diese Scheitelpunkte zusammenlegen und es ist E2,
das mehrfach durchläuft Und um die Überlappungen zu vermeiden,
die wir hier haben, können
Sie einen Ausschnitt aktivieren und dann diese so in
die Mitte verschieben Sie können den Abstand
zwischen diesen Zeitaltern festlegen. Das Gleiche. Rechtsklick
in den Weltraum. Jetzt haben wir etwas, aber es ist diesen Ergebnissen nicht ganz
ähnlich. Mal sehen, ob wir hier
etwas ändern können. In Ordnung, ich denke, das können wir. Ich bin mir auch ziemlich sicher, aber
lassen Sie uns das ein wenig verschieben. Mal sehen, was wir danach
bekommen können. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie
alle Scheitelpunkte
auswählen und diese wegbewegen Ich schätze, das hinkt hinterher. Nun, vielleicht diese Eckpunkte, ich kann diesen hier verschieben Und die, okay? Und vielleicht können wir diese
Eckpunkte neu verteilen. Lassen Sie uns einige von
ihnen so bewegen. Mal sehen,
schnappen wir uns diese Agenten. rechten Maustaste in ein Feld, um den Abstand zwischen
ihnen und diesen ebenfalls festzulegen. Rechtsklick in die Leertaste. In Ordnung, das ist sehr nett. Was ist der nächste Schritt? Es ist wie das zu isolieren und
jetzt können wir das wohl Können wir den Spiegel
jetzt oder vielleicht später anwenden? Ich werde jetzt den Spiegel anbringen. Es kann wie am Ende
Lichter und den Insassenmodus auslösen. erneut die Tabulatortaste, klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, um
den gesamten Globus auszuwählen , und drücken Sie
dann die Taste „Haben“, um hier
eine riesige Phase zu erstellen .
I für Einfügen. Und ich kann, ich denke, wir können mit der
rechten Maustaste in den Kreis
klicken, um daraus einen Kreis zu machen, aber wir erhalten hier keinen perfekten Kreis, weil
der Skalenabgriff auf diese Weise
anschwellen kann Beenden Sie das Tippen erneut,
mit der rechten Maustaste wurde ein Kreis angezeigt. Von oben. Vielleicht
können wir diesen Input skalieren. Das ist in der Mitte. So wie das. Ich denke, wir können
das nach oben oder nach oben verschieben. Entschuldigung, nur ein bisschen. So etwas in der Art. Ich
möchte nur den
mittleren Bereich zwischen
diesen Hektar finden , nachdem
wir diese ausgewählt hatten um
aufzusteigen, und den
3D-Cursor in die Mitte gebracht Das ist also der mittlere Bereich. Ordnung, sollten wir
diesen Kreis perfekt in die
Mitte setzen diesen Kreis perfekt in die
Mitte Ich meine, so. Ich
denke, das ist nicht richtig. Ich denke, wir können das so
ein bisschen skalieren. Konzentrieren wir uns nun auf diese Seite. Mal sehen, was wir hier tun können. Ich wollte nur dieses Bild
finden. Ja, ich will nur sehen,
was hier vor sich geht. Okay. Ich drücke Shift D
, um diesen Kreis zu kopieren. Und gehen wir zur
rechten Taste, um das Z zu halten, Control zu halten
und genau hier einzustellen und skalieren, es ist so. Bis der Kreis diese Teile
trifft. Dieser, dieser, dieser. Ich finde diese Skala oder
die Größe perfekt. Ich drücke I für Insekten um diese Frage so zu beantworten
, und dann E, um das zu extrudieren, um diese Ergebnisse zu
erzielen Versuchen wir nun, einen Weg zu finden, diese miteinander
zu verbinden. Ich denke zum Beispiel,
wir können, ich weiß nicht, vielleicht können wir hier ein neues
AKS erstellen oder etwas tun. Lass uns das verschieben. Gut, behalten Sie die Kontrolle und beenden Sie das hier nach Amerika. Und ich denke, wir können
diese Taste zweimal drücken. Schnapp dir diesen Schlüssel, halte die Control-Taste und den Stempel gedrückt,
dieser hier. Und vielleicht können wir zweimal die Taste
drücken und Yuki Hold Control ist nicht diese hier in
Amerika, für sie. Vielleicht können wir das
Gleiche hier in Key Vault tun, alles werfen und
das hier beenden. Schieb das vielleicht genau hier hin. Und lassen Sie uns das hierher verschieben. Und das gleich zweimal. Und American Swan hier. Rob, dieser Amerikaner,
dieser hier. Folie, diese Folie, die letzte hier. Okay? Für so jemanden können wir uns vielleicht
diese Kanten und
die auf dieser Seite schnappen . Und obwohl, tut mir leid, es ist von E bis Z und extrudiere
das nach oben. Das ist sehr cool. Irgendetwas stimmt hier nicht. Dieser Kreis sollte klein sein,
denn wie Sie sehen können, ist
er auch ziemlich groß Schauen wir uns an, wie wir das
machen können. Ich werde dieses Gesicht und die Douglas-Auswahl auswählen. So oder so. Vielleicht drücke ich S, um zu
skalieren, und
Z, um besetzt zu stornieren. Und ich werde
so skalieren, es für eine Kleinigkeit machen. Vielleicht können wir das noch einmal als Z machen und es wieder skalieren, um
es so sehr klein zu machen. Und für diese Phrasen
, die ich extrudiert
habe, kann ich sie einfach löschen. Und drittens, sie in 3D extrudieren. Also schnapp dir diesen XF,
wirf sie los, und jetzt lass uns das noch einmal machen In Ordnung, können wir hier ein Gesicht
erstellen? Wir haben die Fähigkeit
oder ist das richtig? Der letzte geht nicht,
oh, das ist nicht richtig. Mal sehen, schneide diese Kanten ab. Und fangen wir hier mit Los an. Und vielleicht schauen wir mal, schnappen wir uns auch diese Kanten. E bis Z, und lass uns die
hochwerfen. der Schlüssel zum Z, tut mir leid, Z. Und lassen Sie uns die hier aufeinander abstimmen. Ordnung, vielleicht können wir In Ordnung, vielleicht können wir wieder G bis Z
drücken
und sie dort aufhalten. Wählen wir diese
Kante mit dieser aus. Drücken Sie Alt und klicken Sie hier,
um hier ein Gesicht zu erstellen und diesen und
diesen
Bereich a. Und
vielleicht kann ich dieses mit diesem nehmen und
F drücken und hier auch ein Gesicht erstellen. Das Gleiche. Schnapp dir das mit dem Set F, Alt, klicke hier, drücke F. Handschuh das
mit diesem Schlag F an, und hier bei F. Dieses Ei auch. Alt klicken auf F. Und dieser hier. Okay? Jetzt werde ich eine Dose
rauswerfen müssen, um einen H-Lag zu erzeugen den ich auf
das Z duplizieren
werde. Lassen Sie uns das hier
in Ihrem AIG Das wird bis zum Scheitelpunkt reichen. Ich möchte diese
Scheitelpunkte auswählen und hier
mehrfach neue Flächen erstellen . Lassen Sie uns auch mit diesen
Eckpunkten beginnen. Der F-Club ist, wenn dieser mehrfach F
getroffen hat , um diese zu füllen, um hier Gesichter zu
kreieren. Und lass uns hierher springen. Dieses F. Nun fange ich mehrmals mit dieser
Hälfte an. Und noch einmal F.
Gibt es sonst noch etwas? Okay, einige
dieser Eckpunkte sind,
ich denke, sie sollten gelöscht werden
. Mal sehen, schnapp dir. In Ordnung, wählen wir
diese ersten Sets aus F. Vielleicht. Wir könnten hier ein Gesicht kreieren. Jetzt suche
ich nach ihnen, drücke X,
V, um die Scheitelpunkte zu löschen die wir hier haben,
und nehme
diesen, drücke F, halte die Strg gedrückt
und nehme diesen, drücke X, V und wähle ihn mit
diesen Hüften Das Gleiche hier. Wähle die
Salzdose aus und wirf einen Handschuh. Drücken Sie X, um Scheitelpunkte zu löschen. Und ich denke, wir können hier
ein H hinzufügen, denke ich. Um das in die mittlere
Spalte zu setzen, würde das hier K drücken und das wäre dieser
Kopf K. Nochmals werde
ich diese
diagonale Linie löschen. Und ich werde das
auch hier tun. Verwenden Sie ein App-Tool, halten Sie die
Umschalttaste gedrückt, um
den Schnitt in der Mitte zu machen und ihn dann
mit
diesem Kopf K zuzuschneiden und ihn dann
mit
diesem Kopf K . Das würde dann K drücken
und zur Kante gehen. Löse diese auf oder lösche sie. Fügen wir eine weitere Kantenschleife hinzu. Ich denke, es sollte genau hier sein. Schnapp dir das, drück F. Und sie schnappten sich
das. Bevor du das tust, um dieses
wärmetechnische
Licht zu verschieben, es ist genau hier. Vielleicht. Ich bleibe bei
diesen beiden Eckpunkten und drücke F, um eine
Fläche und diesen Bereich zu erstellen Mach das Gleiche hier. Benutze das Messerwerkzeug, halte gedrückt, Shift-Mikro schneidet hier auf das mittlere J und das
würde das J drücken, zur Kante
gehen, es
zuschneiden, Strg X drücken und diese auflösen. Und lügen wir das
ein bisschen in den Schlüssel, zweimal so, so, so. Vielleicht kann dieser
auch geschliffene
unser werfen , um hier ein H hinzuzufügen Schneide das Crop These hier bei F. Und
vielleicht kann ich Taste,
Taste drücken und lass uns diesen Kerl bewegen, Shift Z
drücken, um die
Z-Achse abzubrechen und los geht's Das ist ein bisschen deine
Ethik. Vielleicht sollten wir das verschieben, Alt
drücken und es so verschieben. Ordnung, also ein H
hier und schnapp dir das
mit diesem Hit F und der
Club das für das Set F. Und jetzt schauen wir,
was der nächste Schritt ist In Ordnung, was könnten
wir hier noch tun? Vielleicht können wir diese
Eckpunkte auswählen und ich drücke E, führe sie bis zum Z
durch und halte
die Strg-Taste gedrückt, um sie hier
einzufangen Und schauen wir, ob wir in der
Lage sind, diesen Bereich,
den Bereich, mit Gesichtern zu füllen . Wickle das mit diesem Kopf ein. Das wird nicht funktionieren. Damit werde ich kein
korrektes Ergebnis erzielen. Vielleicht können wir etwas bekommen,
wenn wir auf beiden Seiten zusätzliche
Hektar hinzufügen . In diesem Fall versuchen
wir also, diese Eckpunkte zu verwenden, vielleicht können wir, schauen diese Eckpunkte an und
erstellen hier eine Phase. Und lassen Sie uns hier eine
Phase erstellen. Und vielleicht hilft dir das, aber das wird uns
zu anderen Ergebnissen führen. Okay, vielleicht können wir sogar jetzt, okay, vielleicht können wir sie jetzt miteinander
verbinden Sie schrubben das
mit dieser Taste F, um eine Phase zu erstellen, und schneiden bei F zusammen Machen
wir
dasselbe auf dieser Seite In Ordnung, bevor du
das tust, können wir das wohl. Bevor Sie diesen verbinden, können wir hier
meiner Meinung nach eine zusätzliche Edge-Schleife hinzufügen. Und von oben können wir uns vielleicht auf diese Wissenschaftler
konzentrieren. Verschiebe das ein bisschen so
, um die Krümmung zu korrigieren. Und jetzt kann ich
diesen Scheitelpunkt mit diesem auswählen und erneut F und F drücken Und das wird
uns helfen, bessere Ergebnisse zu erzielen. Und lassen Sie uns hier auf dieser Seite
dasselbe tun. kann abwerfen, um hier ein H
hinzuzufügen und das Röntgenbild aufzunehmen und es einfach ein bisschen
so zu bewegen. Und jetzt können wir wohl,
denke ich, diese Eckpunkte rauben. Und dann heißt es E bis Z, um dieses E
bis Z zu extrudieren,
die Steuerung gedrückt zu halten
und sie hier zu stempeln Wählen wir dies nun mit
dieser Taste F aus, um ein Gesicht zu erstellen. Probleme damit
zu mehreren Zeiten. Und jetzt können wir wohl, was wir hier tun können, vielleicht sollte
dieser Scheitelpunkt genauso gut extrudiert werden Drücken Sie E bis Z.
Halten Sie die Control-Taste gedrückt,
um es genau hier zu starten. Nun lasst uns die Club
aus vier Eckpunkten bestehen. Drücken Sie F, um eine Phase zu erstellen. Okay, jetzt kann ich mir vielleicht diesen Scheitelpunkt für
diesen Rhetoriksatz F
schnappen , um hier eine weitere Phase zu
erstellen Das würde einfach wieder F und F
drücken. Was mit diesem
Bereich ist krank, schnapp dir diese Eckpunkte und
dasselbe,
E, um sie bis zum Z zu extrudieren. Old kann sie hier verprügeln. Schnapp dir das mit diesem Hit F. Das wäre dieser Hit F. Und kombiniere das mit dem
Setup mehrmals. Mal sehen, ob das funktioniert. Ich denke, das ist es, was
wir mit diesen Ergebnissen akzeptieren können. In Ordnung, danach erstellen wir eine
Struktur. Vielleicht sollten wir
mit der Unterstützung bei Loops beginnen. Konzentrieren wir uns ein wenig auf diesen
Bereich. Bevor ich das beende,
sehen Sie sich visuell an, was wir hier tun sollten. Nachdem wir den Kreis erstellt haben, könnten wir ihn
vielleicht ein
bisschen so extrudieren Und vergleichen wir das
mit diesem Bereich. Ich denke, es sollte
kleiner sein oder
so. Gehen wir nach rechts. Ich drücke Control Z, um das rückgängig
zu machen. Dadurch
wird diese Schminktasche wie folgt skaliert. Ich werde E drücken, um
das ein wenig zu erkunden. Und lass uns nach
oben gehen und schauen, ob das
perfekt in der Mitte ist. Lass uns das ein
bisschen so bewegen. Vielleicht können wir die Taste drücken und
das ein bisschen so verschieben . Lassen Sie uns noch einmal die Tabulatortaste drücken und das noch einmal
extrudieren. Oder sagen wir, weniger
Betriebsverzögerung, schätze ich. Und vielleicht sollten wir danach dieses E
extrudieren und dieses extrudieren So etwas in der Art. In Ordnung,
ich akzeptiere diese Ergebnisse Vielleicht können wir das
nochmal so machen. Jetzt schneiden wir das ab. In Ordnung.
Hier gibt es ein Problem, das wir lösen könnten. Wir sollten die
Eckpunkte richtig verteilen. Nachdem Sie sich diese Hektar geschnappt haben, setzen Sie sich
einfach hin, klicken Sie mit der rechten Maustaste
und wählen Sie den Raum. In Ordnung, jetzt ist dieses Ergebnis
korrekt und macht Sinn. Und selbst hier können Sie, wenn Sie möchten, diese
Kanten neu verteilen, Rechtsklick und Leertaste Und hier auch. Schneide diese Kanten so ab
und du kannst radikal in den Weltraum. Und vielleicht belauschen sogar
diese Leute den Weltraum. In Ordnung, bis jetzt ist
das Ergebnis nett. Wir haben etwas Cooles. Und ich werde dieses Video
hier beenden und wir
sehen uns im nächsten.
12. 012 Füge weitere Details für das Stativ hinzu und modelle das Rode-Logo: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Mal sehen, was der nächste Schritt ist. Wählen wir das aus und
gehen wir zum oberen Teil der Ansicht. Ich wollte nur sehen, ob
alles Sinn macht. Okay? Ich denke, wir könnten
das ein bisschen nach hinten verschieben. So etwas in der Art. Okay. Und schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Vielleicht können wir uns diesen Kreis schnappen. Ich kann Control Plus
mehrmals so werfen. Und ich werde das vielleicht verschieben und es hier
in die Mitte stellen. Okay? Was können wir hier noch tun? Es ist ein und dann Shift
Enter, um
die normale Tinte zu berechnen , falls wir damit ein Problem
haben. Wir sind jetzt, vielleicht können wir
mit der Oberfläche der
Unterteilung beginnen mit der Oberfläche der
Unterteilung Aber bevor wir das tun, möchte
ich wohl sehen, dass ich diesen Bereich ausprobieren
möchte denn was ich
hier erhalte, sind hervorragende Ergebnisse. Vielleicht sollten wir solche
Sport-H-Loops hinzufügen , um diese
Ära rund und schön zu machen. So etwas in der Art.
Wenn du möchtest, kannst
du es so abschrägen Aber ich denke, das
müssen wir nicht tun. Die
Unterteilungsfläche wird sich um diese
Ära kümmern und das
wird sie rund machen Jetzt sollten
wir nur auf die scharfen Kanten zielen und ihnen eine Stütze geben, einen Globus, wir können eine
andere Technik anwenden Wir können zur Auswahl gehen
und scharfe Kanten auswählen. Schauen wir uns also an, welche Geschenke
Blender für uns ausgewählt hat. Wählen wir diese Hektar aus, auf denen dieses Ei ausgewählt ist.
Nehmen wir das hier
mit auf. Und ich werde dir sagen,
warum ich das getan habe. Und vielleicht können wir
die hier drüben einbeziehen. Versuchen wir, eine
andere Technik anzuwenden. Mal sehen, ob
das hier funktioniert. Ich möchte
diese Kanten hier nicht einbeziehen. Und
die möchte ich hier auch nicht mit einbeziehen. Also ordentliche Laktose. Und mal sehen, was noch. Diese Hektar, so
anständig wie sie. Vielleicht die hier, vielleicht diese hier und
diese Wand hier. Und das Gleiche hier. Wählen Sie diese ab. Okay. Nachdem ich all diese Altersstufen
ausgewählt
habe, öffne ich dieses Panel
und gehe zur Zwischenprüfung über Und ich werde
diese üblen Käufe einem geben diese üblen Käufe einem , um diesen Fehler deutlich zu machen. Richtig? Mach dir
darüber keine Sorgen, Eric, bleib vorerst scharf. Sind ein paar wie du dich auf diese konzentrieren
kannst, wähle sie
einfach so aus. Schau dir die hier an. Und Null raus, das ist Null. Wir müssen sie nicht einbeziehen. Und nachdem wir das gemacht haben, fügen
wir die
Unterteilungsfläche mit Ebene zwei hinzu, glaube
ich, radikal,
hey, das Glatte Und jetzt haben wir dieses
Ergebnis, wie Sie sehen können. Aber wir werden einige Probleme
bekommen, wenn wir uns nicht um
den Geometrie-Tab gekümmert haben
und ich werde hinzufügen, dass die Kantenschleifen hier
unterstützt werden
, um noch bessere Ergebnisse zu erzielen. Fügen wir hier also einen hinzu. Wie Sie sehen können, wenn
ich dieses Alter hinzufüge, können
Sie sehen, wie
sich das auf die Ergebnisse auswirkt. Und konzentrieren Sie sich auf diesen Pfeil
, um zu sehen, was hier vor sich geht. Vielleicht, indem wir uns diese Hektar schnappen
und wenn wir hier einen hinzufügen, hilft
das, das Problem zu lösen , und
das tut es, wie Sie hier dafür sorgen können hier dafür sorgen Eins und wirf uns, wir nennen das mit
diesem Treffer eins, tut mir leid. Eins, tritt ein. So. Das ist sehr cool. Jetzt möchte ich
nur sehen, dass dieser
Fehler reibungslos abläuft. Das müssen wir nicht einbeziehen. Also werde ich das auf Null setzen. Entferne diese Kanten
hier. Null Enter. Und dieser auch. Das Feld dort hat keine Eingabetaste. Reduzieren wir das Level auf eins. Und ich möchte nur das Drahtmodell
sehen
und das Optimum abdrehen, damit ich das gesamte Drahtmodell sehen
kann Jetzt haben wir dieses Ergebnis bekommen, das
ist sehr nett und cool. Und jetzt, wo ich hinzufügen kann, kann
ich Bevel hinzufügen, um das Ganze abzuschrägen Fügen wir also den Modifikator „Abschrägung und ändern wir ihn auf 1 mm Möglicherweise wird der Skalierungsfall angewendet, wir haben ein Problem mit der Skala Fügen wir also die Punkte fünf hinzu, vielleicht 0,110, 0,2, 0,2 Es sieht cool aus. Lassen Sie uns das Segment-Tool drei oder vier integrieren. Und lassen Sie uns
härter normal aktivieren. Lassen Sie uns das Drahtmodell umdrehen. Und vielleicht schauen wir mal,
was genug
haben wird, um das auf zwei zu
erhöhen. Wenn wir irgendwo
Artefakte haben, machen
wir das rückgängig Wir haben hier ein Problem. Vielleicht um das zu beheben. Ich schätze, wir können diese Kanten nehmen und
sie richtig knicken. Das wird helfen, das zu beheben. Das könnten wir für den Rest tun. Wählen wir sie alle so aus. Und mal sehen, schnapp dir das hier. Und fügen wir
hier einen hinzu und geben ihn ein. Alles andere. Sieht cool aus, denke ich. Cool. Das sehe ich im Wireframe. Ich kann mir vorstellen, dass wir hier
einige Probleme mit den Beinen haben. Ich denke, wir können
mehrere solche Kanten hinzufügen , um die Segmente zu erstellen. Es sieht sogar so aus, als ob wir die Texte hier hinzufügen
möchten. In Ordnung. Nun, das sieht besser aus. Sie können die
Anzahl hier reduzieren, wenn Sie möchten. Wenn Sie möchten, können Sie
unter der Abschrägung eine
Unterteilungsfläche hinzufügen unter der Abschrägung eine
Unterteilungsfläche Das kann zu
einem anderen Ergebnis führen. Übrigens könnten wir
den kicken, dieses Ergebnis funktioniert. Wie Sie sehen, haben wir einige
Probleme, wenn wir das tun. Also werde ich das nicht tun. Oder ich denke, wenn du
willst, dass das funktioniert, können wir hier wohl
etwas ändern. Die Geometrie wie
King, das für ARC. Das ist, kann ein bisschen helfen. Aber wir haben hier immer noch
einige Probleme. Wir haben immer noch einige Probleme. Also werde ich das nicht
tun, indem ich eine
Unterteilungsfläche
unter dem Level hinzufüge Unterteilungsfläche
unter dem Level Ich denke, Belleville sollte
das Letzte sein, was ich hier hinzufügen sollte. Okay. Es ist wie Angst und weniger. Dieser Kreis in der
Mitte,
ich nehme dieses Ende, die Alt-Taste und bringe
den 3D-Cursor hierher. Und ich schnappe mir das
und schnappe mir den Kreis, und tut mir leid, weniger als
die 3D-Konsole zuerst hierher zu bringen. Und ich werde die
Ausgangstür vom Ursprungspunkt
dieser Geometrie auf die Position des 3D-Kurses hier ändern vom Ursprungspunkt
dieser Geometrie auf die Position des 3D-Kurses . Okay? Jetzt
schnappe ich mir diesen in den Wasserhahn und gebe die 3D-Kosten ein, die es im Club
gibt. Das muss bei der
Auswahl etwas gröber sein, um das genau in die
Mitte zu legen. Jetzt haben wir es. In der richtigen Ansicht können
wir einige
Änderungen vornehmen, z. B.
diese nehmen und Q bis
Z drücken und sie nach oben verschieben Und nicht nur das, vielleicht können wir uns diese Gesichter schnappen. Lassen Sie uns diesen löschen. Dissolver. Drehe das, um
diesen Phasentaste zum Z zu nehmen, und lass uns das hier nach unten verschieben. Crop, diese Gesichter drücken S, und dann möchte ich das bis zur Mitte skalieren
. Schalten wir das
aktive Element aus, da es auf das aktive Element
skaliert und zur Begrenzung
wechselt. Und wenn Sie dann skalieren,
schalten Sie die Z-Achse aus, weil ich nicht möchte, dass diese
in Richtung
der Z-Achse bei S geschult werden , um zu
skalieren und um das Z aufzuheben, drücken Shift Z und der Skill wird so
dosiert Konzentrieren wir uns also. Lassen Sie uns die
Skalierung von hier aus überprüfen. Sieh dir so jemanden an. Ja, jetzt gibt es das alles. Perfekt. Okay. Es sieht cool aus. Ich weiß nicht, warum ich denke,
ich sollte die Waage nehmen. Vielleicht können wir
das ein bisschen vergrößern. Auch wenn das nicht mit
dem Referenzbild übereinstimmt. Mach dir keine Sorgen. Sie können nach oben skalieren und danach
Trigger die
Skala anwenden lassen. Weil ich das getan
habe, werde ich
diese Gesichter erneut auswählen und
S HEVC drücken und sie vergrößern So wie das hier. Etwas, das
nicht perfekt ausgerichtet ist. Ich weiß es nicht. Gehen wir nach oben und
gehen wir zum Wireframe. Ich sehe, dass ich verstehe,
was hier vor sich geht. Okay, schauen wir uns die
Ergebnisse an. Wir haben einige Abweichungen, wenn
ich
das umdrehe , ergibt etwas keinen Sinn. Okay, die Fähigkeit ist es nicht. Okay. Ich lösche diese
Gesichter, kann werfen, segnen, kann
wieder Glas werfen und dann F drücken, um eine einzige Phase zu
erstellen. Und ich werde I drücken, um
das in der Mitte zu beantworten. Und konzentrieren wir uns. Und ich denke, das ist es, was bestimmt, vielleicht können wir S
drücken, um das
ein bisschen zu skalieren , und dann E
drücken, um es hochzuwerfen. Und das wird sein, es ist,
jetzt ist das Ergebnis perfekt. Ordnung, schauen wir uns an,
was der nächste Schritt ist, was wir tun können Hier haben wir ein Stück
Plastik, das wir
herstellen und verteilen könnten. Also werde ich diese
Gesichter so auswählen. Und mal sehen, schnapp dir
die hier drüben. Kann es isolieren. Diese Gesichter. Und lassen Sie uns die auch verpacken. Wenn Sie fertig sind, hatten Sie
schweres D, um sie zu kopieren, und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie in
der einfachsten zu belassen,
und drücken Sie dann V und trennen Sie sie dann. Und konzentrieren wir uns auf
diese neuen Stücke. Und jetzt schauen wir mal,
schnapp dir diese Kanten. Seien Sie klug, dies zu
verschieben und sie
nur ein bisschen herauszunehmen. Wenn Sie das tun,
drücken Sie erneut die Tabulatortaste, wählen Sie alle Phasen aus
und drücken Sie dann Alt E und Phasen extrudieren wählen Sie „Entlang
der normalen Analysen
durch diese Schauen wir uns jetzt den anderen an. Alles ist cool und passt. Geh raus und ich schätze,
wir können sie isolieren. Und lass uns auf deine,
lass uns etwas Unterstützung hinzufügen,
einen Club hier und hier tippen . Und dieser auch.
Vielleicht einer hier. Sie können die
Unterteilungsstufe erhöhen. Ich denke, wir können das auf 0,3
erhöhen. Oder vielleicht kann ich
es sogar löschen und ich kann löschen. Der durchschnittliche Anstieg von
hier aus ist Null. Treten Sie ein. Okay, drücken Sie die Hälfte, um einzutreten, und berechnen Sie die Normalität falls wir Probleme
mit der Normalität haben Und vielleicht können wir uns diese Kanten
schnappen. Gäste, Entschuldigung, einfach auf die Tabulatortaste und
gehen Sie dann zur Auswahl und
wählen Sie scharfe Kanten aus. Das wird für uns
einfacher sein. Okay? Vielleicht können wir sie hier abschrägen. Ich schätze, es kann sie
so werfen. Jetzt haben wir etwas
Schönes und Geschmeidiges. Also ja, dieses Ergebnis sieht cool aus. Sehr cool. Okay, hier haben wir ein Problem. Ich möchte
diese Hs hier nicht aufnehmen. Ich werde auf Auswählen klicken
, um das zu isolieren. Ich wollte mich nur darauf konzentrieren. Und lassen Sie uns das auch ausschalten. Kay. Also schnapp dir diesen. Und lassen Sie uns diese Hektar auf Null setzen. Ich möchte nicht, dass dieser
Fehler schwerwiegend ist. Lassen Sie uns das jetzt
auch hier
einschalten . Das ist sehr cool. Okay. Das ist nett. Lieblos. Was können wir noch tun? Jetzt? Vielleicht können wir
mit dem Text beginnen. Also setze ich den 3D-Cursor hierher und drücke Shift a, um eine Ebene hinzuzufügen. Und lassen Sie uns das Flugzeug ein bisschen nach
oben bewegen und mit der
Tabulatortaste zum Siebbein gehen Und er verschiebt das und lasst es uns mit dem Buchstaben in
Einklang bringen. Ich möchte nur den Text verfolgen. Und lassen Sie uns diesen
vielleicht genau hierher verschieben, und vielleicht
sollte dieser hier sein, die zusammen von I
bis II. Und lassen Sie uns das hier untersuchen. 1 Mol Extrusion und noch
eine hier. Du kannst zum
Wireframe gehen, wenn es dir gefällt. E2 hat das vielleicht genau hier erkundet
,
dieses, ich denke, es
sollte dorthin verschoben werden Und was könnten wir hier noch tun? Vielleicht kann ich sie am
Ende abnehmen,
das hier herschieben und mir den Schlüssel und eine kleine Dosis dort
schnappen. Das hier
können wir vielleicht entfernen. Und diese F9-Taste enthält den hier gestempelten
Katalysator. Sie können kleinen
Abstand lassen, wenn Sie möchten. Lassen Sie uns nun diese Pflege
von E verfolgen und weniger
diese mehrfach extrudieren. So wie das. Das, mit dieser Taste F und ich denke, wir können, okay, ich kann
diese Eckpunkte nehmen und Control
Shift V nach Belleville drücken, diese so und das
umverteilen der rechten Maustaste und
wählen Sie Leerzeichen und klicken Sie mit der rechten Maustaste
und wählen Sie Entspannt Drücken Sie Shift R, um
die letzte Aktion zu wiederholen , die mehrmals
entspannt wurde. Um das schön rund zu machen. Das Gleiche hier,
schnapp dir das und lass uns
E drücken , um es zu extrudieren. So wie das. Das mit diesem Treffer F. Und nehmen
wir diese Eckpunkte,
klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Raum, um den Abstand festzulegen Und ich werde
diese Steuerung Shift V wählen , um das tun zu können. Und lassen Sie uns das erneut auswählen
und den Abstand festlegen. Und Q ist entspannt, wird draußen
gehalten, um
das immer wieder zu erkennen. Und jetzt haben wir schöne
Rundenergebnisse. Lassen Sie uns hier die Anzahl
der Eckpunkte überprüfen. Wir haben hier 20 Scheitelpunkte. Und mal sehen, schnapp sie dir
, sie werden hier sein. Wir haben vier Teams. Also müssen wir erstellen, wir müssen die
Anzahl der Eckpunkte erhöhen damit wir sie miteinander verbinden
können Nun, 14, das bin ich, das bin ich. Wir brauchen hier sechs Eckpunkte. Ich drücke Control R
, um 33 hier zu addieren, und drei auch hier. Ich nehme diesen und
diesen Scheitelpunkt, schätze ich, und ich werde den
Abstand zwischen ihnen neu verteilen Und jetzt haben wir wohl
die Möglichkeit,
F mehrmals zu drücken , um hier Face It zu
erstellen. Ja, tut es. Okay, was können wir hier noch tun? Okay, vielleicht haben wir
hier fünf, und hier
sollten wir vielleicht fünf haben, um das Ganze zu verbessern, tut mir leid Das mit diesem F, das mit diesem Hit
F. Das ist sehr cool. Vielleicht ein Scheitelpunkt hier, wir sollten das
mit diesem Treffer F zusammenzählen.
Sorry. Ja, ich glaube,
wir haben das R abgeschlossen. Und jetzt nehmen wir, dass ein Scheitelpunkt E
trifft, um zu extrudieren, Dann, schätze ich, um hier einen zu
extrudieren. E, um dem Buchstaben OH, zu folgen. So wie das. Und lassen Sie uns E
drücken, um
dies mehrfach zu extrudieren Mach so weiter, bis du, bis du
diesen Scheitelpunkt für
diesen Punkt amerikanisiert hast. Ich habe
angefangen, das zu tun. Vielleicht können wir E drücken, um hier einen neuen Scheitelpunkt zu
extrudieren. Und das veranschaulicht
die innere Linie. So wie das. Ich denke schon.
Dieser, dieser Treffer F. Dieser trifft ihn, um hier einen zu
extrudieren Und lassen Sie uns auch
dieser Zeile folgen. Das, mit diesem Hit F. Und vielleicht kann ich hier
ein Gesicht kreieren. Cool. Also lass uns die Zahl zählen. Verteilen wir
hier den Abstand zwischen diesen Eckpunkten neu hier den Abstand zwischen diesen Eckpunkten Klicken Sie mit der rechten
Maustaste in die Leertaste und wählen Sie Realize. Oder vielleicht
müssen wir das nicht lockern. Danach können wir
vielleicht abschrägen, diese können Control Shift
P betätigen . Vielleicht ist das okay Und lassen Sie uns
die Eckpunkte erneut verteilen. Das ist, das sieht cool aus. Und jetzt sehen wir uns
die Nummer hier an. Wir haben eine 12. Okay? Ich denke, wir können
das damit aufnehmen und
F drücken . Lassen Sie uns nun die
Anzahl der Scheitelpunkte hier überprüfen Wir haben neun,
Rechtsklick und Leertaste. Und sie sollten
Oswald Control Shift
V gewidmet sein . Und ich denke, wir
sollten
die Anzahl hier erhöhen , damit
das glatt und angenehm Die Zahl hier hat zugenommen. Was mach dir keine Sorgen, ins All. Aus der Zahl wurde jetzt 23. Du kannst hier unten sehen, okay. Ich werde die Zahl hier erhöhen. Wenn ich nun die
Anzahl
der Eckpunkte hier zähle, haben
wir 12 werden Und hier
vergesse ich einfach, dass wir 23 haben. Das heißt, wir brauchen hier
11 Scheitelpunkte. Fügen wir also die drei
hier hinzu. Drei hier. Und jetzt haben wir neun. Und jetzt haben wir wohl 11. Lassen Sie uns das
noch einmal überprüfen, wir haben 24. In Ordnung, ich lösche
eines dieser Control X. Und jetzt haben wir 23. Und hier könnten wir auch 23
haben. Okay? Jetzt
wähle ich diese aus und verteile die Scheitelpunkte neu und wähle entspannt, um
noch bessere Ergebnisse zu erzielen Wählen wir diese nun bei F. Cutoff bei diesem
mehrmaligen Treffer aus Lag, dass wir jetzt denken,
mit diesem Bereich hier, vielleicht können wir zwei
Kanten hinzufügen und hier auch. Also lass uns das mit diesem Hit
F aufnehmen und das wird einfach F treffen .
Vielleicht. Ich denke, wir können
sie miteinander verbinden. Also okay, das zu tun, das
ist das Geheimnis von denen. Und überlegen Sie sich das bei F. Jetzt konzentrieren wir uns auf diesen Bereich. Erhöhen wir hier also die Anzahl
der Scheitelpunkte,
Strg-Umschalttaste V. Danach nehmen
wir alle
diese Scheitelpunkte, klicken mit der rechten Maustaste und wählen Entschuldigung, ich denke, wir könnten
zu diesem Zeitpunkt zur gehen , um dies abzuwählen Alles klar, und
danach wählen Sie Relax-Schaft und lassen Sie es mehrmals einwirken , damit das Ganze schön geschmeidig Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Das ist, zähle die
Zahl, die wir haben 26. Also dieser sollte mit diesem
verbunden sein,
ich schätze, also drück F. Und die
Anzahl der Eckpunkte hier, sie könnten auch 26 sein Können wir das also tun? Ich lasse die Kontrolltaste
V auf Vivaldis Scheitelpunkte verschieben
und ich werde diese Scheitelpunkte neu
verteilen Rechtsklick kam in den Weltraum. Und dann entspann dich, wenn du willst. Lassen Sie uns nun die Nummer überprüfen. Wir haben Theta2 und
hier haben wir 26. Wir könnten also einige
dieser Eckpunkte löschen. Lass uns das Tool löschen. Jetzt sollten wir 30 haben und
danach sollten wir löschen. Lassen Sie uns zunächst
die Zahl noch einmal zählen. Wir haben 26, okay, klicken Sie mit der rechten
Maustaste auf die Leertaste. Und jetzt werde ich das
hochfahren, F drücken und dann einen Klumpen,
die genau hier sind mehrmals, bis
Sie diesen Bereich gefüllt haben Und jetzt ist es gefüllt. Okay, hier müssen wir hier zwei Eckpunkte
hinzufügen. Schnapp dir das mit diesem Hit F und lass uns auch hier zwei hinzufügen. Schauen wir uns das so
an, wo F, F und jetzt dasselbe
Ding oben
zusammen F und F2-Zeit treffen Und jetzt ist es an der Zeit, sich auf
diesen Bereich zu konzentrieren und
die Control Shift
zu nutzen , um das nicht mögen zu können Verteile das mit diesem
Raum und entspanne dich dann. Die Schaft sind mehrfach, machen das Ganze schön geschmeidig. Also, wie viele Eckpunkte haben
wir hier, wir von Aids-Eckpunkten Hier sollten wir auch
acht haben, Control Shift V. Aber wird dieser, dieser, wird
dieser Raum sich entspannen, dafür sorgen, dass wir uns noch mehr entspannen Und hier könnten wir auch
acht haben, oder? Das ist cool. Ich werde das für diesen Hit F beenden. Let's fullness. Nachdem wir das getan haben,
können wir nun diese Scheitelpunkte nennen und „entspannt“ wählen, um
sie alle zu entspannen und dieses Alter nicht mit
einzubeziehen Einfach entspannt abwählen. Etwas ist hier passiert. Mal sehen, was los ist. Ich denke, wir, die Auserwählten in
diesem Alter sind mehrfach. Und ich denke, jetzt können wir
diese Kanten einbeziehen und sie alle lockern. Und ja, das
stimmt. Vielleicht können
wir diese Kanten jetzt zuschneiden. Entspann dich und trink dann das R. In Ordnung, das ist sehr cool Jetzt haben wir das Ende festgelegt. Wir sind fertig mit dem, OH, jetzt springen wir zum D. Ich werde schauen, mir einen
dieser Eckpunkte schnappen, den
haben, lass uns das hierher verschieben K. Und lassen Sie uns E drücken, um zu
extrudieren. Das könnte hier sein. Galapagos drücken Control R um hier ein H hinzuzufügen, und werfen
Law, um dort eins hinzuzufügen Und die Ernte, die traf E. So. Vielleicht können wir das
ein bisschen so verschieben. Diese Stadt, in der ich das in der Tonart beenden kann , um
diese Romanautoren
damit zu bewegen , und drücken Sie mehrmals
E, um dieser Zeile zu folgen So wie das. Das wird F treffen. Und wählen wir entspannt. Verteilen Sie die Entfernung neu. Entspann dich vielleicht wieder. Und wählen wir diese Eckpunkte aus, können Wurfwellen
bis darunter liegen. Okay? Lassen Sie uns nun
diese Eckpunkte erneut neu verteilen Und dann müssen wir uns
weniger darauf konzentrieren. Jetzt. Folgen Sie weiter dieser Zeile und drücken
Sie dann F, um diese zu verbinden. Wählen wir diese Eckpunkte aus und klicken Sie
mit der rechten Maustaste in den Raum. Und lass uns die Zahl zählen. Hier. Wir haben 26 und hier haben wir 13. Also 13-20, wir könnten sieben hinzufügen. Also kontrolliere unser
Addieren von eins bis drei hier. Und hier. Jetzt haben wir sechs und
jetzt haben wir sieben. Und darüber hinaus
sollten wir sechs haben. Also hier haben wir drei, und hier haben wir drei. Jetzt überprüfen wir die Nummer
noch einmal. Wir sollten 26 haben. Danach klicken Sie mit der rechten Maustaste
und wählen Sie Basis und entspannen Sie sie erneut. Schnapp dir das mit diesem Hit
F. Drücke weiter F, bis du das alles mit Gesichtern gefüllt hast. Das E wird einfacher zu erstellen sein, und es ist
gesund, es zu kopieren. Und vielleicht kann ich sie zuschneiden
und hierher bringen. Es ist E, die Ikone. Und hier noch einmal, lassen Sie uns diese gemeinsam
auswählen. Es ist ein und schieb die her. Die so was in der Art. Wannenausgänge. Und jetzt sind wir
mit dem Text fertig. Vielleicht können wir hier mehrere
Kanten hinzufügen, um Omega noch intelligenter zu machen, wenn wir den ShrinkWrap-Modifikator
verwenden wollen Fügen wir hier also vier hinzu. Und hier auch. Für das D können wir hier
vielleicht
mehrere Zeitalter hinzufügen. Und vielleicht nach hier, nach hier auch. Sonst noch etwas? Vielleicht auch hin und her. Und mehrere Schnitte hier. Und für die, sind
das gleiche Szenario. Fügen wir mehrere Schnitte hinzu. Vielleicht drei hier und
vielleicht 123456 Katzen hier. Und hier sollten wir auch sechs
haben. Hier können wir vielleicht vier hinzufügen. Und für die, oh, vielleicht
können wir mehrere Schnitte hinzufügen. Okay. Und für das D okay. Drücken Sie dann die Umschalttaste, um die
Normalität neu zu berechnen. Oder du gehst hier zur
Gesichtsausrichtung. Also das OH wird umgedreht, nimm einen Scheitelpunkt Control L,
wähle den verknüpften, die
Scheitelpunkte ALT N und dann Alt Und um das normale Menü zu öffnen und Flipped of
Lipids zu
wählen Und dann schalten wir
die Gesichtsausrichtung aus. Ordnung, jetzt haben wir das Logo
erstellt, und ich denke, das war's Für dieses Video werde ich es mir im nächsten
ansehen
13. 013 Anwende des Rode-Logos auf die Stativbeine und den Griff: Hallo nochmal, wir
kommen wieder her. Okay, jetzt setzen wir das
Logo und den Ort ein. Zuerst. Vielleicht können wir
den Ursprung in die Mitte legen Tragisches Mikrofon und
Ursprung der Geometrie. Und ich denke, wir könnten es so
zeichnen,
dass RIN die Steuerung gedrückt hält,
um es so auf den
neunten Grad zu bringen und zur Fronthitze
zu gehen, um sich zu bewegen. Und lassen Sie uns das hier rüber verschieben,
Z, um zum Drahtmodell zu wechseln, damit ich die Größe und den
Maßstab so sehen
kann Und lassen Sie uns das hier ein bisschen
skelettartig zusammenfassen. Und ja,
so jemand, schätze ich. Nimm das raus und ich
nehme noch einen Coby. Ich möchte mich nur auf diesen konzentrieren und diesen werde ich für einen anderen
verwenden. Ich weiß es nicht. Behalten wir es als Backup. Und lassen Sie uns das näher an die Oberfläche bringen. Wohingegen
die Oberfläche. Und jetzt werde ich den
ShrinkWrap-Modifikator verwenden. Wenn dieser ausgewählt ist, füge
ich ShrinkWrap hinzu. Und wer ist die Oberfläche. Und jetzt ist es fertig. Jetzt haben wir dieses Ergebnis, das sehr
cool und nett ist. Wir brauchen nur
sehr kleine Offsets. Also ich füge 0,01 hinzu, hat hier einen Abstand, sind versetzt. Und ich denke, das
wird reichen. Es ist sehr, sehr nah. Wie Hey, das Glatte,
mach das Glatte. Und das Ergebnis sieht gut aus. Was könnten wir sonst tun? Ich denke, wir sollten hier auch
das Rode-Logo verwenden. Ich werde mir am Ende das Logo
schnappen. Bring Coby dorthin. Vielleicht genau hier bis zu diesem
gelben, glatt darüber nach unten und unser bis zum Z, um es so zu drehen die Strg-Taste gedrückt und
drehen Sie das um 90 Grad. Und vielleicht könnten wir
das zur X-Achse drehen, Hard to the X, und
das auch um 90 Grad drehen Stellen wir das in die
Mitte, so. Und die werde ich mir zusammen schnappen. Ich nehme nur diesen, ich drücke Shift D, um einen Cobain-Fall anzunehmen Ich möchte zurück und werde M drücken, um
das in die neue Kollektion zu verschieben. Ich werde das extra
anrufen falls ich ohne Grund
zurückkehren möchte. Ich werde das im
Render und in
den Viewboards ausschalten . Und lassen Sie uns das an
der richtigen Stelle platzieren. Ich werde mir das zusammen schnappen. Ich drücke Auswählen, um sie zu isolieren. Hier haben wir eine
Unterteilungsfläche, die wir hinzugefügt haben. Ich denke, lassen Sie uns das auf eins
reduzieren. Ich schätze, ich wollte dem
Drahtmodell den Garaus machen. In Ordnung. Ich denke, ich wollte
, es wird okay sein. Ich werde die
Unterteilungsoberfläche auftragen und das Logo nehmen und
E drücken, um es so zu extrudieren So etwas wie das vielleicht. Und drücken Sie a, um
alle Eckpunkte am Ende auszuwählen und die
Normale neu zu berechnen Und ich denke, das sind Sets. Jetzt. Jetzt werde ich den
Booleschen Wert verwenden, um das auszuschneiden. Also schnapp dir das als
Caterer und halte Shift gedrückt. Bevor Sie das tun, haben wir dieses Ei, das dem Text sehr
nahe kommt. Das wird einige Probleme verursachen. Ich denke, wenn wir auf diese
Kante tippen und sie löschen, ist das
meiner Meinung nach besser. Dieser und ich denke auch
dieser. Ja. Ja. Säubere diesen
Bereich ein wenig. Und ich weiß nicht, vielleicht denke ich, dass wir sehen können, ob wir sie von
links holen können. Können wir uns das schnappen
und löschen? Das, schnapp dir die,
alle drücken Control X. Ja, ich denke, das können wir machen. Jedenfalls. Jetzt, wo das ausgewählt ist, schnappen sich alle drei
das und gehe dann zu den Bearbeitungen
und wähle die Freunde Und jetzt haben wir dieses
Ergebnis, wie Sie sehen können. Nachdem wir das getan haben, wollen
wir Level jetzt wieder benutzen. Der VL-Modifikator. Fügen wir das Testament hinzu,
speichern wir das Projekt. Und dann fügen wir Bevel hinzu. Und hör zu, erhöhe die
Zahl hier auf zwei oder drei. Und lassen Sie
uns das Normale aktivieren. Und lassen Sie uns
das Drahtmodell ausschalten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Auto Smooth. Und jetzt haben wir ein sehr cooles, schönes Ergebnis, wie Sie sehen können. Und ich sehe hier keine
Artefakte. Alles sieht cool aus. Nun, ich kann dieses Ergebnis akzeptieren
und es gibt keinen Grund für uns, zu jeder Zeit hier, das sieht cool aus, und
das war's auch schon. In Ordnung, was kommt als Nächstes?
Okay, der nächste Schritt ist, dasselbe Logo zu verwenden
und was ist hier richtig? Gehen wir nach vorne. Verschieben wir das hier nach unten. K. Und lassen Sie uns das so drehen, neunten Grad und die Skala
des negativen Beutels so. Ich denke, es sollte wieder so
gedreht werden. Ich weiß es nicht. Im
Schlüssel dazu hier. Lassen Sie uns das
hierher verschieben und versuchen, das in die Mitte zu stellen. Gehen wir zum rechten
Endtor, um das genau hierher zu bewegen, drehen wir es und richten es so auf das Bein aus. Ich denke schon. Drücken wir G und das gefällt uns nicht. Ich wähle das Ligandenlogo
und es ist wie, sie zu isolieren. Ich möchte mich nur auf diesen
konzentrieren
, der so nahe ist. Und lassen Sie uns die Alignments schütteln. Bisher sieht die Ausrichtung cool aus. Ich tippe auf eine,
wähle sie alle aus. Und ich drücke E, um sechs in etwa so durch dieses
Innere zu extrudieren etwa so durch dieses
Innere In Ordnung. Ein Verschieben von N a, um alle Flächen auszuwählen, hat dazu geführt, dass
sie die normale Ausrichtung beibehalten haben . Und jetzt haben wir das. Und mal sehen, schnapp dir das Bein. Und ich werde übrigens erhöhen,
ich werde hier tief einschlagen, um
einen Coby zu nehmen und M drücken, um
diesen Colby an die Stütze zu bringen diesen Colby an die Stütze zu falls wir irgendwelche Probleme haben Und lassen Sie es uns dort
hoch halten. Und ich werde das ausrauben
und von dieser Stelle einfach auf der anderen Seite nachschauen. Versuchen Sie,
Überlappungen zu vermeiden, und wir
wissen nicht, wir haben keine Schnapp dir das und lass uns
die Unterteilungsfläche
mit Level zwei anwenden , ich denke, wir können
das machen und das anwenden Und jetzt möchte
ich das Wireframe verlassen. Das ist also das Wireframe,
wie Sie hier sehen können. Okay, ich habe versucht,
enge Kanten wie diese hier zu vermeiden. Sie können
sie einfach
vom Text wegschieben , um Probleme
beim Hinzufügen von Bevel zu vermeiden Zum Beispiel könnten
wir dieses Zeitalter löschen, um der Bibel die Freiheit zu
geben, die Kanten des
Textes abzuschrägen. Vielleicht
ist es auch diese Kante Ich kann es einschließen, auflösen. Vielleicht auch diesen, ich kann ihn löschen. In Ordnung, sonst noch etwas? Vielleicht kann ich in diesem Alter
zweimal die Taste drücken und sie
hierher in die Mitte verschieben. Okay, dieses Ei ist
sehr nah am Arm oder vielleicht kann ich, ja,
ich werde es löschen Als wäre das Büro. Okay. Ich glaube, den Rest
kann ich behalten. Ja. Ich kann den Anstieg beibehalten. Nachdem ich das getan habe.
Jetzt schnappen Sie sich das, was Sie brauchen, und
wählen Sie einfach den Unterschied. Aber diesmal solltest du
diese Option nicht verwenden, denn wenn du den Unterschied
im automatischen Booleschen Wert
wählst, wird diese Stufe angewendet und
du verlierst sie Aber wenn Sie sich für diesen entscheiden, haben
Sie das Ergebnis
und Sie haben hier
den booleschen Modifikator
und Sie können ihn kontrollieren,
am Ende erhalten Sie leichte Und jetzt haben wir es und wir
haben hier auch einen Modifikator. Schalten wir das Drahtmodell aus. Übrigens können Sie das Drahtmodell von hier aus in
der Viewport-Anzeige ausschalten der Viewport-Anzeige Okay, dafür habe ich gerade eine
Abkürzung hinzugefügt. Hier drüben. Klicken Sie
mit der rechten Maustaste und wählen Sie Tastenkombinationen
zuweisen“
und drücken Sie die gewünschte Schaltfläche. Sie können sie hier zuweisen Wie dem auch sei, lass uns hierher zurückkehren. Und nachdem wir das getan haben, können wir
wohl die Schale auftragen
und wir können zu ihnen zurückkehren. Modifikator, Rechtsklick, automatische Glättung
drücken. Und lassen Sie uns sehen, wie sich die
Blase hier verhalten wird. Schalten wir die Lammüberlappung aus. Und wie Sie sehen können, haben
wir hier viele Artefakte Wir müssen viel putzen. Schauen wir uns also an, wie wir
das tun können, von wo aus wir beginnen können. Mal sehen, ob
wir das irgendwie umgehen können Okay, wir brauchen den
Text nicht, du kannst ihn löschen. Das ist alles. Lass uns etwas Zeit hier
verbringen. Reinigen Sie diese
Scheitelpunkte, führen Sie sie zusammen und aktivieren Sie das automatische Ende Lassen Sie uns nun damit beginnen,
einige Eckpunkte zusammenzuführen , um dieses
Problem zu lösen Wir haben das repariert und vielleicht kann
ich das wegschieben. Wenn es um die Hitze geht,
kann ich den Sake hochgehen und
Control X drücken, um ihn aufzulösen. Also reparieren wir das. Was ist mit dieser Gegend? Das sieht sauber aus und
vielleicht hier, ich weiß es nicht. Sehen Sie hier, was wir tun können. Vielleicht diesen, ich kann
ihn verschieben und zurückbewegen. So wie das. Wir haben ein gewisses überschneidendes
Kapital, das habe ich gehört. Vielleicht kann ich es reparieren, wenn ich das ein
bisschen bewege. In Ordnung? Auch wenn das keinen Sinn ergibt, ist
es okay, du kannst es akzeptieren. Und was ist hier los? Vielleicht kann ich
diesen Scheitelpunkt mit
diesem zusammenführen , um
das Problem hier zu beheben Es geht also hier und da um Verschmelzungen
von Scheitelpunkten. Und verschiebe jedes Alter, das der Bibel
im Weg steht. Dieser, den kann ich löschen,
wie Sie jetzt sehen können, ist behoben. Diese und diese kannst
du löschen. Okay, diesen kannst du auch
löschen. Vielleicht kann ich den hier
an die Ecke melken. Und ich kann das vom Roman
wegnehmen und sie
zusammenfügen, denke ich. Und ich denke, wir können das
hier und das hier verschieben, und ich kann dort antworten. Was ist mit dieser Gegend? Vielleicht kann ich das zurücknehmen. Einige dieser Scheitelpunkte geben zweimal
den Schlüssel und führen sie zusammen. Okay? Lass es uns hier schreiben. Ja, jetzt ist es
hier oder oben repariert , diese Systeme in der
Ehe stehen im Mittelpunkt. Und ich denke, wir können
sie vereinigen und diesen
zum
aktiven Mann machen , der mit der letzten Prüfung verheiratet ist. In Ordnung, hier, das Gleiche. Ich denke, wir können das nehmen und diesen zum letzten Buchstaben
machen, M zweimal umgekehrt zur letzten Taste Werde diesen K. Plop los, die machen diese
eine letzte M-Ehe bis zum letzten Mal Und lass uns das hier drüben machen. Vielleicht kann ich
dieses H löschen, das ein Problem verursacht. Irgendein Problem hier, vielleicht
dieses, ich kann es löschen. Und diesen kann ich hier machen. Wir erzielen bessere Ergebnisse. Den hier kann ich da machen. Hier haben wir viele Probleme. Lass uns diesen machen, den letzten und dann treffen wir
mich endlich in Amerika. Was ist mit dieser Gegend? Lassen Sie uns das löschen. Kann Beine werfen. Was sonst? Schiebe das ein
bisschen. Und dann. Und was ist mit dieser Gegend? Vielleicht kann ich diesen
hier in der kleinen
hier zusammenführen und Keith ist klüger
als dieser Und dieser sollte hier sein. Und ich denke,
dieser sollte hier sein. Keith Wise. Und lassen wir das und Merchants
und dieses Ei schieben , ich kann es auflösen. Ich will es nicht.
Was ist hier los? Vielleicht
kann ich das zurückverschieben. Das wird es sein.
Für diesen Bereich. Ich denke, wir können
das ein bisschen entscheiden. Dieses hier kann ich vielleicht verschieben
, dieses,
ich kann es neu anordnen, ich denke, was die Hitze in der
Ehe angeht , ist es so Und für diesen kann
ich es löschen. Ich kann auch löschen,
um ein besseres Ergebnis zu erzielen. Und dieser, okay, dieser Teil ist
ein bisschen nervig, aber genau das sollten wir tun,
um schöne, korrekte Ergebnisse zu erzielen. Und ich denke, wir können die Anzahl
der Segmente
erhöhen , wenn Sie möchten. Ich denke, wir können
diese verbinden, um eine bessere Ecke zu bekommen. Können wir das machen? Mal sehen, was
passieren wird. Jetzt. Also ziemlich wichtig,
du kannst es ignorieren. Fühlen Sie sich wie Keith klug , dieses K zu markieren. Vielleicht funktioniert das nicht
, um Edge zu löschen Es ist klug, das damit zu
machen. Wir haben ein Problem. Zweimal Kurkuma, diese
mit dieser hier auch, zweimal
kräftig und wunderbar Speichern Sie das Projekt.
Vergiss das nicht. Und vielleicht kann ich diesen Schmerz löschen, um bessere Ergebnisse zu erzielen Und dieser ist sehr nah dran also kann ich ihn nicht packen
und auflösen. Und vielleicht auch der Sake. Zweimal drücken und das hat sich
verdient, wirf es los. Und vielleicht kann ich
das damit zusammenführen. Alles Hier sieht es okay aus, vielleicht diese Kante,
ich kann sie löschen. Und dieser auch.
Und vielleicht kann ich, ich weiß nicht, vielleicht
kann ich das wegverschieben. Ich denke, das war's
für ihren zweiten Tab. Und schauen wir uns die Ergebnisse
dieses tollen, sehr coolen Spiels an. Wir haben immer noch einige
Artefakte hier. Vielleicht kann ich diese Kante einfach von der, von der Abschrägung
wegbewegen von der, von der Abschrägung
wegbewegen Das ist sehr cool,
nett, nett und geschmeidig. Schauen wir uns die Angst an
und schauen wir uns das an. Wählen wir diese
Bilder aus, alle, nehmen wir sie und drücken M, und wir erstellen
eine neue Sammlung. Nennen wir das Bilder. Geben Sie zweimal ein und verstecken
wir sie und den Render-Viewport,
löschen Sie Wir brauchen es nicht mehr. Und schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Ich werde mich nicht darauf konzentrieren, was hier vor sich geht
, weil es nicht sichtbar ist. Das ist sehr cool. Ich denke, wir
könnten es hier anders machen. Sehr nett. Mir
sind hier und in diesem Bereich einige Probleme aufgefallen . Versuchen
wir, sie zu beheben. Wir könnten
nur
einige Eckpunkte verschieben oder vielleicht einige Kanten
löschen,
vielleicht diese Kanten,
ich kann sie löschen, was einige Eckpunkte verschieben oder vielleicht einige Kanten
löschen,
vielleicht diese Kanten,
ich kann sie löschen, hilft, die Abschrägung
hier in diesem Bereich
zu korrigieren, wir haben immer noch einige Schalten wir den
Fasenmodifikator aus und drittens,
diese Kante, die Alice
jetzt aktiviert hat, ist davon besser Ich glaube nicht, dass wir irgendwo
anders ein Problem haben. Scheint, als hätten wir vergessen
, dieses H von hier abzuwählen. Und das macht, wie Sie sehen, diesen
Fehler scharf. Soweit ich mich erinnere,
habe ich das repariert. Aber wie dem auch sei, es wird versucht,
die Lösung zu finden , die den Sinn
auswählt. Ich möchte nicht, dass diese
Kanten hart sind. Okay, gehen wir zu
The Atom Endless. Nullen Sie diese K in diesem Fall auf Null. Siehst du, wie wir diesen Bereich reparieren können? Vielleicht
können wir diese Hektar manuell verschieben. Ich weiß es nicht. Gehen
wir also zum Drahtmodell
und ich möchte mich nur auf diese
Eckpunkte konzentrieren Also lassen Sie uns solche bewegen. Es wird nicht perfekt sein. So wie dieser. Aber ich denke
, das wird ein bisschen funktionieren. Cantos hier drüben
und die auch. Alt S und weniger, weniger dick, schöner Winkel. Selbst wenn Sie nach rechts gehen, können
Sie sie stornieren. Und ALT
wird hier nicht funktionieren. Gehen wir zu den orthographischen
Hits Five von Denim Bad. Und suchen wir uns einfach eine
schöne Aussicht wie diese aus. Dann tippt er und lassen Sie uns
das ein bisschen so bewegen. Aktiviert das Level. Okay? Ich denke, wir haben noch
einen weiten Weg vor uns, das zu umgehen. Versuchen wir, eine
Lösung für dieses Problem zu finden. Lassen Sie uns das Röntgenende einblenden. Ich wähle den alten. Und lassen Sie uns das noch einmal
duplizieren, falls ich zurückkehren möchte. In Ordnung, ich drücke auf
Folie, um das zu isolieren. Ich will nur reparieren, was wir hier haben. Also dieses Wasser und Null raus, das ist deine Antwort. Jetzt sind sie
glatt und nett geworden. Soweit ich mich erinnere, haben wir die, wir wenden die Unterteilung an,
Ebene zwei Also werden wir dasselbe
tun. Es kann einen werfen und diesen anwenden. Und jetzt sollten wir
die gleichen Ergebnisse haben. Es ist wie Aufregung und ich
werde das und das verstecken. Behalte
das bei der Auswahl lass das Bein mit der Rode fallen. Und was ich
tun möchte, ist, auf diese Kante zu tippen und sie zu ergreifen. So wie das. Ich denke schon. Ich drücke auf die V-2 Roboter
und drücke mit der rechten Maustaste. Und danach hat es sich das geschnappt. Kontrolliere einfach L, X, F, werde sie so los. Und nachdem ich das getan
habe, tippe ich wieder heraus und schnappe mir
das Bein mit dem
Rode-Logo-Tab. Das wird
hier nach dem gleichen Alter suchen und dann V drücken
, um es so einzureiben. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie das Alter von Overt Control L, X, F aus, um alle Gesichter zu löschen Und jetzt müssen
wir sie
nur noch zusammenführen Artikel offensichtlich dafür drücken Control J und machen Sie
sie zu einem Stück. Und nachdem wir diesen Tab noch einmal gemacht haben, konzentrieren wir uns auf diese Zeile. Okay. Ich denke, wir können uns auf
diesen Bereich in der
Cloud konzentrieren , sie einfach so. Dann variierte es M N je nach Entfernung. Und wie Sie sehen können, die meisten dieser Eckpunkte oder alle von sind
die meisten dieser Eckpunkte oder alle von
ihnen zusammengeführt, springen Sie raus Und jetzt schauen wir uns die Ergebnisse an. Lassen Sie uns die Abschrägung aktivieren
und die Muschelüberlappung ausschalten. Ich glaube nicht, dass wir hier irgendwelche Probleme
haben. Ich kann jetzt diese Beine schön glatt
werden. Deshalb habe ich
den extra Ordner als Backup
als sehr wichtig angelegt den extra Ordner als Backup
als , behalte das
einfach im Hinterkopf. Nun, wir sind wieder
bei diesem Problem, also lassen Sie uns das ausschalten und
diese Kanten nehmen, sie
auflösen, die
Lichter kontrollieren und das einschalten. Jetzt ist es fertig.
Es ist nett und sauber. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, und jetzt ist das
Ergebnis viel besser. Ich denke, das war's
für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir
sehen uns im nächsten.
14. 014 Den Mikrofongrill erstellen: Hallo nochmal und wir
kommen wieder hierher. Und in diesem Video möchte ich mit dem Mikrofongrill
beginnen. Versuchen wir,
dieses Muster zu erstellen. Ordnung, es ist fair, dass
ich
hier nur ein bisschen Ordnung schaffen
möchte ein bisschen Ordnung schaffen
möchte , indem ich mir alle
Teile schnappe und sie in das, glaube
ich, erstellte Verzeichnis verschiebe . Hier. Ich habe den Namen der
Sammlung in The Mic geändert. Und ich werde all
diese in die Sammlung verschieben. Okay, hier haben wir eine Anleitung. Ich denke, wir brauchen den Führer nicht. Schalten wir das vorerst aus
und lassen Sie uns sehen, lassen Sie uns leiten. Das brauchen wir nicht. Ich kann diese Sets löschen. Dieser. Ich kann das löschen. Der Psychiater. Wir müssen das
im Render berücksichtigen. Das Extra, vielleicht wirst du, nachdem wir das Projekt abgeschlossen haben, vielleicht all
das Zusätzliche, die Bilder, löschen. Die Bilder werden wir auch
löschen. Okay, jetzt schauen wir uns an, erstellen Sie einen dieser
Benutzer und lassen Sie uns, lassen Sie uns das Array verwenden, um sie
zu duplizieren. In diesem Fall gehe
ich also nach oben und es wird in dieser Werbeebene hier
gespeichert. Lassen Sie uns das
auf fünf Millimeter ändern. Mach es klein und lass uns das hierher
verschieben. Konzentrieren wir uns auf diesen. Ich werde sprechen, um
mehr als Control R
zu drücken , um so vier Hektar hinzuzufügen, indem ich hier in der Mitte ein H sage. Ich werde mir die
hier ansehen. Das ist hier der Schlüssel dazu. Lassen Sie uns das
so nach oben verschieben, um das zu erstellen. Wie du siehst, so wie dieser. In Ordnung, also nachdem ich das getan
habe, will ich nur noch einen dieser
Hektar und das war's Aber ich füge hier ein H und
hier ein HY hinzu. Und ich werde
diese Eckpunkte löschen. Kombiniere die hier bei X,
V, um sie los zu werden. Weil dieser replizierbar
sein sollte. Sobald die Seite auf die Seite trifft. Dieser Bereich wird
länger sein und das wird er auch sein, die Länge wird dieser
ähnlich sein. Und das
will ich. diesem Grund habe ich die Hälfte davon gelöscht. Das, das. Okay. Vielleicht kann ich hinzufügen,
hier und in der Mitte gewonnen zu haben. Und jetzt klicke ich bei gedrückter Alt-Taste auf diesen Lappen und drücke dann
Shift D, um einen Coby zu nehmen, und dann P, S, um ihn
zu trennen, Tab raus und dann beschneide ihn
und lösche ihn. Wir
brauchen es nicht mehr. Konzentrieren wir uns nun auf diesen einen
Tab und schauen wir uns an, was es ist, und das habe ich versucht. Mal sehen, schnapp dir
das und ich lasse D einen Coby nehmen und rechtsklicken,
um
mit und Assemblys zu leben Und ich drehe das auf Z, das Z um neun Grad, um ein solches Ergebnis zu
erzielen. Und ich drehe das ins Z um.
Das Z und minus eins. Drücken Sie die Eingabetaste, tut mir leid. Was das Z minus eins angeht. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Und ich möchte diese
Eckpunkte daran ausrichten. Machen Sie dies zu einem der
aktiven Elemente und ändern Sie diese Transformation in
die aktiven Elemente. Holen Sie sich mit einem Z-Halten
die Kontrollstandards. Jetzt ist es perfekt ausgerichtet. Also das, der erste Schritt
sollte so aussehen. Und ich schnappe mir diesen und drücke Shift
D, um einen Coby
und unsere nach Z zu nehmen und
ihn zu diesem Zeitpunkt Grad so zu werfen und
die
Steuerung gedrückt zu halten und genau hier zu stempeln , wir könnten einen haben Ich denke, wir könnten einen haben, genau hier. Ich habe diesen
Alt-Klick auf diesen gestartet. D, um eine Kopie unseres E9-Grades
zu machen. Verschieben wir diesen einen Schlüssel, krebserregend ist, diesen hier
her Nachdem wir das getan haben,
haben wir jetzt ein Patreon-Duplikat. Wenn ich diesen
jetzt bei der Phasenverschiebung
zum aktiven mache und ihn genau dort
einraste. Jetzt kann ich es duplizieren. Wenn ich mehrmals Shift
R drücke, drücke ich
Strg-Z, um hierher zurückzukehren. Und ich werde das
Array verwenden, um das zu erreichen. Fügen wir also den
Orientalisten hinzu und sehen Sie sich das Ergebnis an. Wie Sie sehen, ist
es replizierbar. wir hier also sechs hinzu
und fügen wir einen weiteren
Array-Modifikator hinzu Und ich werde das dem Y
zuordnen. Also füge hier eins hinzu und setze das X auf
Null.
Der zweite Array-Modifikator Und auch nahtlos wie sechs. Jetzt haben wir dieses Muster,
wie Sie sehen können. In diesem Fall
erhöhe ich die Zahl 6-40 und erhöhe
sie auf 40 Oswald Jetzt haben wir das großartig. Vielleicht 60, ich weiß nicht. Auch hier. Und danach nehme ich eine Kopie und verschiebe sie dorthin
, falls ich zurückkehren möchte. Jetzt möchte ich diesen Motor bauen. Wenn dieser ausgewählt ist, lassen Sie uns das Array zusammenklappen und eine
Unterteilungsfläche hinzufügen, um das Ganze zu glätten Wie Sie sehen können,
wird das jetzt glatt und schön. Teil danach werde ich den Krebs alles und visuelle Effekte anwenden, von
Menschen geschriebenes Mikro, aber ich möchte
die Unterteilungsfläche vorerst
nicht verwenden . Lassen Sie uns diesen löschen. Gleichermaßen anwenden, um visuell zu viele Informationen anzuwenden
, um das Array anzuwenden. Und ich werde
das in vielleicht Curve ändern. Ich habe diese beiden
Kurven geändert, sodass ich ihnen
eine Dicke zuweisen kann und zu den Trägereigenschaften und unter der Geometrie zur Tiefe wechseln kann. Und fügen wir vielleicht 0,5 hinzu. Gehe zu Solid. Und jetzt
haben wir dieses Ergebnis. Wie Sie sehen können, ist die
Auflösung zu hoch. Ich werde das
auf vielleicht ein oder zwei reduzieren. Ich denke eine, die okay sein wird. Und lassen Sie einen sehr geringen Abstand
, um Blutungen zu vermeiden. Und ich denke, das wird
ein guter Anfang sein. Und jetzt haben wir dieses schöne
Muster, wie Sie sehen können. Und nachdem ich das
getan habe, werde ich
den Akku aufladen und
ihn in die Nähe des Mikrofons bringen. Ich möchte nur die Größe umrechnen. Ich werde das töten und es so klein
machen. Zoomen wir hier rein und
vergleichen wir die Größe des Musters
mit der Größe des Mikrofons. Und ich denke, wir können
das skalieren und vergrößern. Ich denke, jetzt ist die Größe
sinnvoll und wunderschön,
sodass wir sie verwenden können. Lass uns Hickey und lass uns den kleinen hierher
bewegen. Und jetzt kehren wir
zu dieser Geometrie zurück. Hier. Wir haben den Spiegel und wir
haben die Unterteilungsfläche. Ich möchte nicht, dass der Spiegel gelöscht wird. Unterteilen Sie die Fläche
mit einer. Das ist okay. Ich werde es akzeptieren,
damit es nach dem Auftragen
der Unterteilungsfläche eine werfen und auftragen Lassen Sie uns hier
ein neues Add-on vorstellen. Das ist also ein neues Add-on, das
ich verwenden werde. Es ist ein kostenloses Add-on und
ich glaube, es heißt, lass uns versuchen, es zu finden. Nennen wir Rubbing Tool. Ich werde das Add-On
in den Ressourcenordner legen. Und der Schöpfer dieses Add-ons, dieser Mann, heißt
OriC, heißt Born. Dies ist sein Kanal und
ich hoffe, du unterstützt ihn. Er hat ein sehr tolles
und wunderschönes Add-on erstellt und du kannst sie von
hier auf Patreon aus
unterstützen In Ordnung, gehen wir zurück. Ich möchte versuchen zu verstehen was hier vor sich geht und
wie kann ich dieses Add-on verwenden? Würde dieses Objekt ausgewählt werden? Ich werde das mit diesem
Add-on reiben, wenn ich auf Create UV klicke. Jetzt haben wir dafür ein UV-Licht
entwickelt. Und wenn ich diesen Schieberegler drücke, kann
ich das flach machen Und wenn ich das auf Null zurückschiebe, kann
ich meine Geometrie zurückhaben. Also lass uns das auf
eins verschieben und das flach machen. Und lassen Sie uns den
verlaufenen Pfad daran ausrichten. Und lassen Sie uns Shift drücken, um diesen hier zu
duplizieren. Vielleicht können wir hier
erstmal durchgehen und zum vorderen Z gehen, um zum
Drahtmodell zu gehen , damit wir diese Kante
sehen können und ich werde das Muster darunter
legen, Q bis Z drücken.
Lass uns das darunter legen Es geht darum, bessere Ergebnisse zu erzielen. Und wenn Sie möchten
,
wer kann danach einige
dieser Eckpunkte löschen Weil ich denke, das ist zu viel. Ich kann zum Beispiel hier tippen und zum
Röntgen- oder Drahtmodell wechseln Es ist ein bisschen schwierig zu
sehen, was hier vor sich geht. In Ordnung, geh zurück zu Solid. Okay, bevor Sie etwas tun, werde
ich das anwenden oder es wieder in ein Netz
ändern, mit der rechten Maustaste klicken und in ein Netz konvertieren Und jetzt ist es in Make umgewandelt. , du kannst nach vorne Ich schätze, du kannst nach vorne gehen und
zum Drahtmodell In Ordnung, also ich denke, wir
können einige davon löschen. Gehen wir nach oben.
Von oben wird
es
etwas schwierig sein T12 auszuwählen oder zu sehen Also tippe und tippe ich auf
den n-ten Modus und weniger. Ich kann einige
dieser Eckpunkte nicht erfassen und vielleicht kann
ich das Silizium wachsen lassen Es kann mehrfach
ein Plus werfen, um die Auswahl zu vergrößern. Ich denke, das wird langsam gehen.
Ja, das wird langsam gehen. Also schauen wir mal, schnapp dir das. Wiederaufnahme. So etwas in der Art. Okay, versuchen wir es noch einmal. Gehen wir nach vorne. Vielleicht können wir
einige von ihnen so abwählen. Geh nach oben. Und lassen Sie uns diese Eckpunkte
löschen. Drücken Sie X. Um sie zu löschen. Wir brauchen sie nicht. Und auf dieser Seite können wir dasselbe
tun. Vielleicht können wir sie einfach zusammen
isolieren. Es ist wie und lass uns wieder nach
oben gehen, nochmal Tab. Und sehen wir uns Glob als Teil davon an. Und jetzt können wir auf
den Thron steigen und hinzufügen, hey, vielleicht können wir die auch
hinzufügen. Mal sehen, wo ist der Rand? Von oben können wir es sehen. In Ordnung, wir sind sehr nah dran. Es ist X bis V2, lösche
diese Scheitelpunkte. Und von dieser Seite können
wir uns das schnappen. Gehen wir zur richtigen Ansicht. Und vielleicht können wir diese
Eckpunkte einbeziehen, tut mir leid, alles TFT. Und fügen wir diese X, F oder G zu D hinzu, die Eckpunkte Und jetzt lassen Sie uns die hier rüber scrollen
. Gehen Sie nach rechts und weniger und
fügen Sie diese X hinzu, wenn Sie möchten. Und jetzt haben wir die
richtigen Seiten. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt rutschen,
um uns zu erregen. In Ordnung. Jetzt
ist alles cool und bereit. Gehen wir zu Solid über. Es tut uns leid. In Ordnung, ich werde auf
Slack klicken, um das zu isolieren , weil ich hier einfach etwas tun
möchte Wenn Sie tippen, um zu den Modi zu gelangen. Einige dieser Eckpunkte
oder Knoten, Ehe. Hier ist
es zum Beispiel A und dann M, N drücken, nach
Entfernung zusammengeführt
wählen und
dem Amerikaner den Schwellenwert
auf etwas Niedriges ändern . Und jetzt
sind all diese Eckpunkte miteinander verbunden, um zu erregen. Und jetzt, da diese
Zigarette ausgewählt ist, füge
ich einen Modifikator hinzu, der
als Oberflächenverformung bezeichnet wird Und ich werde hier unsere
Anforderungen auswählen und auf „Binden“ klicken. Dieser Modifikator stellt
eine Beziehung zwischen diesem Objekt
und diesem Objekt her Wenn du dieses Objekt verformst, folgt
dieses. Wenn ich mir das jetzt schnappe und es wieder auf Null
schiebe. Und wenn ich dieses
N hoch schneide, ist das, und Sie können sehen, ich habe hier
etwas sehr Schönes
und Schönes. Das Ergebnis ist
beeindruckend. Toll, nett. Und danach können Sie, wie Sie sehen,
den 3D-Cursor immer noch
in der Mitte haben . Also werde ich schauen, mir das schnappen und den Modifikator anwenden und mit der rechten Maustaste klicken
und den Ursprung des
3D-Cursors
wählen , um den
Ursprungspunkt hierher zu setzen Und ich werde den Spiegelmodifikator hinzufügen. Und neugierig, warum man das mit
einer Y-Achse
spiegelt und diese reine
Horizontale erhält, wie Sie sehen können Nachdem ich das getan habe. Jetzt kann ich eine Unterteilungsoberfläche machen
, um das Ganze schön glatt zu Fügen wir also den Modifikator hinzu. Mal sehen, was wir bekommen. Geben wir dem ein bisschen Zeit. In Ordnung, radikal,
auch bekannt als The Smooth. Und jetzt ist es mehr als Nizza. Sehr cool. Sie können darüber hinaus gehen
, wenn Sie möchten, Sie können hier zwei hinzufügen. Werde sehr, sehr cool. Was ist mit diesem? Ich werde
dieselbe Technik anwenden. Ich nehme einen Coby
und drücke dann MAN,
schieb das ins Extra Und ich werde mir das schnappen und die Unterteilung
21
reduzieren. Und ich werde mich bewerben. Und lassen Sie uns
mit diesem Add-on ein UV erstellen. Und ich werde das auf
eins verschieben. Das ist sehr cool. Jetzt werde ich dieses Raster löschen und
es hierher verschieben. Was ist darunter. Drahtmodell zu gehen ist
der Schlüssel zum Z. Und lassen Sie uns das verschieben Vielleicht genau hierher, schätze ich Und lassen Sie uns diese
kleine Verzögerung, dass
L gelöscht wird und Scheitelpunkte ganz
oben
gesucht werden, in den Bearbeitungsmodus verschieben kleine Verzögerung, dass
L gelöscht wird und Scheitelpunkte ganz
oben
gesucht werden, in den Bearbeitungsmodus Und übrigens, ich vergesse einfach, das in ein Bild zu
ändern. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und
konvertieren Sie dies dann in ein Netz. Und nach diesem Thema und wählen Sie alle
Eckpunkte aus und dann die M N-Ehe nach Entfernung zur Ehe
all diese Eckpunkte Und jetzt ist es fertig geworden. Nachdem wir das getan haben, gehen
wir nach oben. Oder vielleicht kann ich einfach
zusammennehmen und es ist Schrägstrich Gehen wir jetzt zum
Siebbein, gehen wir nach oben,
und ich möchte die meisten dieser Eckpunkte auf
diese Weise aufnehmen Lass uns nach Frankreich gehen
und das Ding tippen. Diese können wir hier einbeziehen. Gehen Sie also nach vorne, damit wir sehen
können, was wir ausgewählt haben. Okay, schauen wir mal, schnapp dir all
diese Eckpunkte so, vielleicht so etwas Ich denke, das ist zu nah dran. Gehen wir zurück zum vorderen Alt-Control und deaktivieren wir
einige dieser Schlackenbäder Und dann drück, okay, und dann X F. Um das zu löschen Wie cool, gehen wir nach oben und mit Alt Z gelangen wir in
den X-Ray-Modus. Und mal sehen, schnapp dir
die hier drüben. Geh diesmal nach rechts. Lassen Sie uns diese einbeziehen. Xf, um sie zu löschen. Gehen Sie wieder nach oben und
konzentrieren wir uns auf diese Seite.
Lass uns das rausnehmen. Geh nach vorne und lass uns Hotness
löschen, füge diese hinzu. Hit XF ist sehr cool. Ich denke, das setzt ein. Jetzt
abtippen und schon kann es losgehen. Okay, jetzt
wähle ich das aus und ich
werde das
Forum aufdecken und ich werde
die Geometrie hier auswählen und auf
Bind drücken und auf „Gefällt mir “ klicken, um es zu erregen und es zu packen und es wieder auf Null zu
drücken Und jetzt haben wir unser
Ergebnis erhalten und
H. Schauen wir uns das an. Sehr cool. Jetzt werde ich das mit der Struktur des Mikrofons aufnehmen. Kann ein Netz werfen und
visuelle Geometrie auf das Netz anwenden, um es mit dem Feuer anzuwenden. Und ich muss zum Siebbein N ist C gehen, um
die Kreisauswahl zu aktivieren,
und zuerst zum Drahtmodell gehen, du kannst zum Röntgenbild gehen Was ich tun möchte, ist, einige
dieser Scheitelpunkte auszuwählen und sie zu löschen. Drehen wir die Ansicht
wie folgt, drücken Sie erneut Z und beginnen wir mit der Preisgestaltung
dieser Eckpunkte Und lass uns hierher gehen. Es sind CA-, Can- und Sprite-Gebühren. Jemand wie der. Und diese kosten
auch über ein Jahr weniger. Als du XF abgeschlossen hast. Dieser und vielleicht dieser Bereich
sowie siehe bei XF. Und was noch? Was sonst? Ich denke, das sind Sets. Gehen wir an die Gurgel. Vielleicht. Kombinieren Sie diesen Tab, um
zum Siebbein zu gelangen,
drücken Sie C, um
das Preisendlos zu aktivieren Schnapp dir die so. Dann ist es X V, um die Eckpunkte zu
löschen. Jetzt haben wir mit diesem Ergebnis abgeschlossen. Lassen Sie uns das überprüfen, bevor
wir weitermachen. Jetzt kann ich mir das schnappen
und ich glaube, wir wussten nicht, ob wir
die Eckpunkte oder Knoten zusammenführen Ja, wir haben die Eckpunkte zusammengeführt. Und jetzt füge ich eine
Unterteilungsoberfläche , um das Ganze schön glatt zu machen Rechtsklick hier das Glatte. Das ist sehr cool. Sie können diesen
Wert auf zwei Schrägstriche erhöhen Und ich werde hier zum
Filter gehen und vieles aktivieren. Entschuldigung, ich glaube, das ist es. Ich werde das Extra,
ich möchte es nicht auf den Bildern sehen, und
den ShrinkWrap ausschalten Bildern sehen, und
den ShrinkWrap Ordnung, ich drücke Alt, vielleicht Alt H, um diese Teile sehen
zu wollen, diese Teile sehen
zu wollen und ich schiebe das
unter das Große, zum Beispiel schnappe ich mir das Ich nehme entweder
Coby und schlag mich dann,
schieb das ins Extra Und ich schnappe mir diese Eckpunkte, drücke Alt S und schiebe
diese Erkenntnisse, die Strömung so Schauen wir uns das an und
schauen wir, ob das Sinn macht. Vielleicht weiß ich nicht, ob
es eine andere Technik gibt. Ich denke, wir können
das so zurückschieben. Okay, schauen wir uns
G von innen G und
bewegen wir dieses
Bein . Ich möchte
nur eine
Art Möglichkeit schaffen , die Sicht
zu versperren. Ich möchte eine Abdeckung
unter der Kurve anbringen. Das ist alles, was ich tun möchte. Also lasst uns versuchen, einen
guten Weg zu finden, diese Lektion beizubehalten. Bring das zurück. Und lass uns die Tabulatortaste drücken. Gehe zum Gesicht Alt S und lass uns das so drücken. Nochmals, das alles. Und schauen wir uns das
mal von innen an. Ich werde diese Kanten zusammenzählen und S
drücken, um sie zu skalieren, aber nicht auf das aktive Element. Und jetzt kann ich vielleicht
diesen Alters-Schlüssel auf das Y verschieben und das so
hineinlegen. Ich denke, das wird funktionieren. Okay, ja, das kann ich gebrauchen. Danach kann ich den Spiegelmodifikator
hinzufügen , um dies auf der
anderen Seite des Warum zu spiegeln Und für diesen kann
ich tippen und lass uns zum Gesicht Alta S gehen und
das wieder
hineinlegen. Lass uns hierher gehen. Alt S, ich kann, jetzt kann ich das vielleicht rauben. Eine kann eine Skala erreichen, muss skalieren. Es gibt dir das Z. Und lass uns das nach unten verschieben. Vielleicht kann ich
das ein bisschen skalieren. Die Leute sind beschäftigt. Und wenn du das ausgleichen willst, kannst
du diesen
Smooth-Modifikator verwenden, denke ich So glatt, diese Geometrie. Du kannst es anwenden und es tut mir leid. Ordnung, es scheint, als ob Sie den Modifikator
anwenden können , da wir einige Formschlüssel
haben Ich werde auf Stornieren
klicken und für
Sie anwenden - alles zu viel
Rhetorik, um Und jetzt gehe ich
wieder mit der Tabulatortaste und drücke S, um sie zu skalieren, und Q bis Z, um
sie so nach unten zu bewegen. Und
schauen wir uns das mal von außen an. Jetzt haben wir etwas
sehr Nettes und Cooles. Nett. Okay, jetzt schauen wir mal,
schnapp dir eine Zigarette und schieb das ins Extra,
wir brauchen es nicht. Und jetzt haben wir einen sehr
schönen Grill. Ich denke, das war's
für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir
sehen uns im nächsten.
15. 015 Den Mic-Filter erstellen: Hallo nochmal, wir
kommen wieder her. Und dieses Video, ich
möchte mit
diesem Cover beginnen . Weniger
kannst du nachbauen. Ich denke, wir können
mit der Struktur
des Mikrofons beginnen , indem wir
diese Eckpunkte hier verwenden. Klicken Sie mit der Alt-Taste
tief auf diese , um einen Coby Radcliffe in Baugruppen
zu bringen und drücken Sie dann P. Und dann als
zwei separate Tab-Artikel
diesen Artikel in Ihrem Kreis hoch diesen Artikel in Ihrem Kreis und löschen Sie den
ShrinkWrap-Modifikator von hier aus und löschen sogar die
Unterteilungsfläche aufgrund des Z. Um dies nach oben zu verschieben
und mit der
rechten Maustaste sowohl auf den Ursprung als auch
auf den mittleren Oregon-Punkt zu klicken Jetzt haben wir
das von oben, ich werde
es ein bisschen skalieren und es so größer als
das Mikrofon machen Ich denke,
so etwas wird funktionieren. Gehen wir nach Frankreich und vielleicht können wir
das mit diesen Ergebnissen umsetzen. Auch wenn das nicht
viel ist. Das ist okay. Jetzt
werde ich Strg a drücken und
die Skala anwenden und auf Dakota tippen, es bewegt sich von oben Es gibt einige dieser
Scheitelpunkte, C-Club,
zum Beispiel, die X
drücken, um sie zu löschen. Jetzt werden wir an diesem arbeiten. Okay, ich habe angefangen, diese Eckpunkte
auszuwählen,
drücke E bis Z, um das nach
unten zu werfen, und gehe nach rechts Und lassen Sie uns die
Extrusion damit konvertieren. Das Ergebnis sieht makellos aus. Vielleicht können
wir diese Eckpunkte
und die Spitze einfach so ein
bisschen nach unten verschieben Und vielleicht können
wir die hier drüben auch einfach
runterbringen. Jetzt haben wir dieses Ergebnis,
wie Sie sehen können. Versuchen wir nun, diesen
Kreis zu erstellen, den wir hier haben. Schauen wir uns also an, wie wir das machen können. Ordnung, ich tippe auf und
schnappe mir das und tippe
, um in den Modus zu gelangen Und ich schnappe den Kreis hier D nehme
eine Kopie, klicke mit der rechten Maustaste, lasse ihn und baue PM auf,
dann als zwei separate Tabs heraus, schneide den oberen Kreis auf
und lösche. Das Wandbild löscht die
Unterteilungsfläche
und den Unterteilungsfläche
und den Wir wollen, dass die Dinge
einfach sind und sich
nach Lust und Laune bedienen lassen. Und lassen Sie uns auswählen, um es zu
isolieren, gehen Sie nach oben. Und ich denke, wir können uns
diese Eckpunkte genau hier schnappen diese Eckpunkte genau hier und E drücken, um
sie so zu extrudieren. Und dann zum Y Null Enter. Um diese Ergebnisse zu erzielen,
möchte ich diesen Teil erstellen. Ich denke, so könnte es
ein bisschen länger dauern. Ich denke, wenn diese Länge Sinn
macht, können wir das, außer dass ich
danach E bis Z drücke, um das so nach oben zu
extrudieren Und es sollte noch
in diesem Jahr mit diesem Schlüssel verbunden sein. Und lassen Sie uns das hier nach oben verschieben. Das ist fast leichtsinnig und sie dann versenden, um das Normale
neu zu berechnen Und ich werde die
Scheitelpunkte nachschlagen und sie mit
Control V abschrägen , um so
etwas Nettes zu bekommen Kann jemand wie dieser,
oder vielleicht werfen, wieder
sein, vielleicht kleiner. So etwas wie das hier. In Ordnung. Danach können wir
vielleicht
diesen Taobao drehen, um ihn zu schnappen
und aus dem Z zu schlagen. Das ist ein bisschen
so. Dieser Teil ist ein bisschen knifflig. Ich verstehe das nicht. Das könnte genau Squash sein
oder es ist ein perfekter Kreis. Ich weiß nicht, vielleicht ist
es ein perfekter Kreis. Ich bin mir auch ziemlich sicher. Vielleicht können wir das einfach so
bis in die Mitte bringen. Und vielleicht
hilft das ein bisschen. Oder vielleicht von oben. Wir können das auf die Y-Achse skalieren. Jetzt drehen wir es.
In Ordnung, so jemand Lass uns das so drehen. Schauen wir uns nun an, wie nahe
das an unserer Geometrie liegt. Ich skaliere das Set S und Z. Nachdem ich das gedreht habe, kann ich auf X
und Y
skalieren und
stornieren, Z, S
und Z stornieren, um das Z zu löschen.
Und lass uns das beenden. Du kannst vielleicht nach oben gehen. Wir können uns die Ergebnisse als
HEVC ansehen. Plötzlich so. Ich denke, es wird okay sein. Das ist sehr cool. Vielleicht können wir das ein bisschen ins Z drehen. Vielleicht so etwas. Ich schnapp mir die zusammen. Es ist, als würde man sie isolieren. Und jetzt schauen wir uns an
, was der nächste Schritt ist. Ich werde die Tabulatortaste drücken und
all diese Gesichter auswählen und ich
drücke I, um sie einzufügen, um das so einzufügen. Oder ich denke, wir können seine Gesichter sehen. Und stattdessen sind das die Augen. Und lassen Sie uns die Ergebnisse überprüfen. Wenn es in
diesem Fall stattdessen nicht funktioniert , weil wir eine Überlappung haben
werden, können
wir die
Unterstützung hinzufügen, die Schleifen Okay, lassen Sie uns, in Ordnung, ich werde diese einbeziehen.
Lass uns das machen. Sie können mir
zum Beispiel dieses Ergebnis geben,
das funktioniert. Aber ich sollte mich
zweimal über
diesen Altersschlüssel wundern und die Automatik
in Amerika so aktivieren. Und vielleicht auch dieser. Jetzt haben wir schöne Klamottenergebnisse. Und ich werde mir diese
äußeren Eckpunkte schnappen. Und vielleicht kann ich Control
Shift V drücken, um sie zu nivellieren. Aber einigen Leuten
gefällt das nicht, es wird ein bisschen
schwierig
sein, damit umzugehen Also vielleicht können wir
etwas anderes machen , wie uns
diese Phasen in der Mitte schnappen oder vielleicht
diese Acres schnappen und Bevel dann Control V kontrollieren, um
so etwas Okay, wir haben
noch ein Problem, wir haben hier
nichts verstanden. Schauen wir uns also an, wie wir das beheben
können? Vielleicht können wir das. Okay, schauen wir mal, was passiert, wenn wir diese Eier hier
löschen Vielleicht
hilft das ein bisschen. Also und ich werde mir diese
Ecken schnappen und ich werde Krebs bekommen. Alles wird sein. Jetzt
haben wir weitere Ergebnisse. Dieses Ergebnis ist also okay,
wir können es akzeptieren. Ich habe das Gefühl, dass wir
eine Art Streikhoch haben, wenn die Skala
angewendet wird , und
die Ernte ist wieder und es kann
jemanden wie diesen auslösen. Ich wähle diese
Gesichter aus und
drücke dann P und dann S
, um sie zu trennen. Versuchen wir nun, einen Weg zu finden, diese miteinander
zu verbinden. Ich schnapp mir das mit diesem
Hit Control J Omega One Minus Geometry, Control J. Und ich vergesse, bis zu einem
Screen-Cast zu Okay, jetzt schauen wir uns an,
was der nächste Schritt ist. Ich werde diese Kanten löschen. Timberlake, es kann Beine werfen. Und jetzt machen wir diesen
Scheitelpunkt hier. Dieser. Oder vielleicht
sollte dieser hier verheiratet sein. Und dieser, wir
könnten es dort schaffen. Okay, jetzt haben wir das. Ich füge eine Kante
in der Mitte hinzu. Ich wollte nur einen Leitfaden erstellen. Falls ich den
ShrinkWrap-Modifikator verwenden möchte. Um einen Leitfaden zu erstellen. Ich denke, wir sollten
diese Gesichter wieder mit dem, damit,
mit dem Rahmen,
dem mittleren Bereich mit dem Rahmen verbinden mit dem Rahmen,
dem mittleren Bereich mit dem Rahmen Okay. Lass uns die Verbindung wieder herstellen.
Das sind weniger, verbinden sie
erneut mit
Control J und dem Zuschneiden,
all diese Eckpunkte, nachdem Sie M
getippt haben , werden um die Entfernung angereichert Ich bin verheiratet. Ich kann
also hier in der Mitte C eine Linie ziehen, um durchzuschneiden und eine treffe
, um den Wurf
richtig zu machen und die Schnitte zu bestätigen. alles habe ich gemacht. Also ich kann mir diese Zeile hier V holen und sie
als Leitbrief von Ioannidis verwenden als Leitbrief von Ioannidis Und jetzt kann ich
diese Phasen erneut auswählen und dann ist es
P, S, um sie zu trennen. Okay, jetzt
schauen wir, was als Nächstes kommt, was wir hier tun sollten,
vielleicht sollten wir dem
eine Dicke geben oder vielleicht konzentrieren
wir uns auf diesen Bereich Wählen wir diese
Eckpunkte aus und drücken F2, füllen sie und drücken dann
I, um sie so einzufügen Und dann klicken Sie auf Akzeptieren
, um dies zu löschen. Und jetzt gebe
ich dem eine Dicke, tippe auf HF und berechne dann
den Normalwert neu, falls
wir ein Problem
mit der Normalität haben Und dann gebe ich einen Modifikator „Erstarren“ oder „
Erstarren hinzufügen Fügen wir die Verfestigung hinzu und ändern
wir die Dicke. 23 Millimeter, drei Millimeter
Okay , vielleicht, vielleicht Gleichmäßige Dicke. Vielleicht fünf. Ich denke, fünf wären nett. Ja, fünf, ich akzeptiere fünf. Nachdem ich das getan habe. Ich werde auf Abbrechen
a klicken, um dies anzuwenden. Bevor ich den Solid Defy auftrage, möchte
ich wohl noch etwas tun Ich habe den Leitfaden erstellt. Ich drücke Shift D, um
eine Kopie davon zu erstellen und die Tabulatortaste zu drücken. Und ich drücke E, um sie
nach
unten zu extrudieren, und habe sie dann behalten,
um das Normale neu zu berechnen Ich denke, jetzt ist es an der Zeit, eine solche Anleitung zu
verwenden, weil ich diese
Scheitelpunkte auf der Anleitung verkleinern
möchte Also schnappen
wir uns als Erstes den Führer
und er ist zum Z gekommen. Lassen Sie uns das vorerst nach oben verschieben. Und fügen wir diese
Eckpunkte hier hinzu. Schnapp dir das mit diesen
Treffern K. Verbinde sie. Und wenn Sie möchten, können
Sie
hier in der Mitte Ei hinzufügen , um bessere
und gleichmäßigere Ergebnisse zu erzielen. Weil ich
jegliche Schattierungsprobleme vermeiden möchte. Deshalb habe ich
diese Eckpunkte hinzugefügt, damit ich ähnliche Ergebnisse
erzielen kann wie wir
sie hier haben. Das könnten wir auch tun. Das ist sehr cool. Und
vielleicht ist einer hier in der Nähe für andere okay. Und jetzt können wir wohl
diese Eckpunkte bei acht
auswählen, sie alle auswählen und sie
hier abwählen Diese wollen wir nicht einbeziehen. Und gehen wir zu den
Objektdaten oder LCA Data Properties. Und lassen Sie uns diese Gruppen löschen. Wir brauchen sie nicht.
Erstellen wir einen neuen und klicken Zugewiesen, um diese
Scheitelpunkte dieser Gruppe zuzuweisen Geh raus und schnapp dir das. Und lassen Sie uns das genau hierher verschieben. Tippen Sie darauf, um
sich auf die Ecken zu konzentrieren. Weil ich diese machen will, ich will sie kreieren. Nachdem Sie sie beschnitten haben, gehen Sie
einfach zum mittleren Scheitelpunkt
und drücken Sie diesen auf eins Und wenn Sie möchten, können Sie hier mehrere Kanten
hinzufügen , um diesen Bereich gleichmäßig zu
verteilen. Und jetzt Tub Out,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Und fügen wir eine
Unterteilungsfläche mit Ebene drei hinzu, um das Ganze superglatt zu
machen Und ich werde mir diese Form und den
ShrinkWrap-Modifikator schnappen und
diese Anleitung auswählen und die
Gruppe auswählen, die Jetzt haben wir vorher und nachher perfekte Ergebnisse im Meer erzielt. Sie können den Unterschied sehen. Danach können Sie dies
in den Shrink verschieben oder Sie können den den Modifikator
ShrinkWrap,
anwenden .
Am Ende werde ich leicht. Und du kannst dir
das schnappen und es nach
oben verschieben , falls wir es später brauchen. Jetzt ist die Oberfläche
schön und perfekt. Und jetzt können wir dem beim Erstarren vielleicht eine
geringere Dicke geben beim Erstarren vielleicht eine
geringere Dicke Und fügen wir fünf Millimeter
Aktivität zur Dicke hinzu. Und fünf Millimeter, das ist
eine gute Zahl für den Anfang. Danach wende ich
den Erstarrungshahn an, um in den achten
Modus zu wechseln Und ich möchte
diese Gesichter auswählen und
die hier mit einbeziehen. Und die belauschen, dass
sie sich die schnappen werden. Ich habe dir beigebracht,
all diese Gesichter auszuwählen zum Einfügen I zu
drücken. Machen Sie eine
solche Einlage. Vielleicht so. Und drücken Sie Control R, um ein solches H2
hinzuzufügen, vielleicht sollte es
die gesamte Geometrie umgehen Klicken Sie mit der Alt-Taste auf diese Felder
und ich drücke
zweimal die Taste , um sie zu verschieben und sie auf diese Weise zu
bereichern. In Ordnung, jetzt
haben wir dieses Ergebnis. Schauen wir also
, ob das Sinn macht. In Ordnung, das ist cool. Ich bleibe bei
diesem Ergebnis, das ist nett. Und es scheint, als
hätten wir einen Fehler gemacht. Wir sollten die Dicke
etwas kleiner machen. Also können wir das extrudieren, um diesen Bereich im Inneren zu
schaffen. Ich bin mir nicht so ganz sicher,
ob ich das jetzt beheben kann. Aber versuchen wir,
diese Gesichter so auszuwählen. Und ich werde als
CFO Alt drücken, damit wir sie wieder normal
einsetzen können In Ordnung, jetzt schauen wir hier nach. Das Ergebnis sieht cool aus.
Lass uns das noch einmal versuchen. Ich möchte das nur so ein
bisschen dicker machen. Und danach können wir wohl zum Beispiel
I drücken, um dieses Ergebnis
zu erhalten, und vielleicht kann ich
diese Außenflächen so nehmen diese Außenflächen so und ich kann Alt E
drücken und entlang der
Normalen extrudieren, um das rauszuwerfen Um diese Ergebnisse zu erzielen.
Okay, jetzt wähle
ich einige dieser
Eckpunkte aus und überlasse es Oder lassen Sie es vielleicht drei. Und ich werde Q bis Z drücken und das so
runternehmen. Um
ähnliche Ergebnisse wie diese zu erzielen. Lass uns sehen. Sonst noch etwas. Vielleicht können wir hier eine
Unterstützung hinzufügen, einen Globus. Und dieser Fehler sollte flach sein. Also ich denke, wir können uns
dieses Gesicht mit diesem
Gesicht schnappen und er hat es mit einem
engagierten Choose Key Stretch versucht . Okay, vielleicht können wir sehen,
welches davon funktioniert. In Ordnung? Wenn Sie mit Tastatureingaben ein gutes
Ergebnis erzielen möchten, können
Sie die Scheitelpunkte auswählen
und das so machen
und diese auch auswählen In Ordnung, lassen Sie uns das hier noch einmal machen
. Okay, diese Option erzeugt,
wie Sie sehen
, eine gerade
Linie zwischen den Scheitelpunkten Das ist alles. Jetzt
kommen wir etwas näher. Es ist nicht perfekt und dem Smart
ähnlich, aber ja, das können wir akzeptieren. Gemeint, wenn du willst, kannst
du das nach oben schieben.
Das ist okay. Und du kannst
diese kleinen Teile vielleicht auch
so verschieben. Und Sie können wieder
Tastatureingaben verwenden. Beginne mit weit entfernten Scheitelpunkten. Vielleicht ist dieser
besser und näher. Mal sehen, was
wir hier noch tun könnten. Nun, es ist, als würde
man sich darauf konzentrieren. Und ich füge hier in der
Crop-Taste zweimal eine
Kantenschleife hinzu und
schiebe sie in die Mitte. Einigen dieser Eckpunkte können wir ihnen
vielleicht zweimal den Schlüssel geben. Und die nächste Dosis hier drüben und diese auch. Und dieser. Und wir können die hier G zweimal zuschneiden
und sie alle hier oben machen. Keith Whites und Maximum. Keith hat mir die Ohrmuschel gegeben,
ich war hier . Das ist cool. Dieser Bereich, der nett und
rund wäre vielleicht, wenn wir eine
Stütze hinzufügen würden, schau mal hier. Das wird uns das geben,
was wir dieser einfacheren Antwort erwarten,
das auf das Z und was wir noch tun könnten Vielleicht kann ich jetzt
bestimmte Kanten so auswählen. Konzentrieren wir uns auf diese Hektar. Und vielleicht die hier. Alt-Klick, um sie zu holen. Um das gesamte
benötigte Wasser auszuwählen. Vielleicht können wir die Knittertechnik verwenden ,
um sie scharf zu machen Also lasst uns
daran arbeiten und schauen. Das Ergebnis sind Jacken. Vielleicht können wir das hier einbeziehen. Okay? Nicht so ganz zufrieden
mit diesen Ergebnispfaden. Ich weiß es nicht. Geben wir dem
ein Krebsgeschwür und gehen wir hier hin und lassen Sie uns
sie auf
eins erhöhen, damit es ein gutes Scharfbild wird Und ich tippe auf und frage nach Unterteilung der Fläche
mit Ebene zwei Ich wollte nur
das Ergebnis eisenhaltig kicken,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth In Ordnung, schauen wir mal,
was wir hier haben. Vielleicht drei. Du fügst drei Level hinzu
, das wird es schaffen. Dadurch wird das Ergebnis
hochauflösend und Sie können keinen Bevel-Modifikator hinzufügen Also ich möchte
diesen Bereich nur reparieren, weil ich hier fast acht
habe
und das ist alles Müll zum Arbeiten Lassen Sie uns die
Unterteilungsfläche
für eine Stunde abdrehen und ich werde
diese Eckpunkte auf diese Weise erfassen Und nachdem
ich diese ausgewählt habe, drücke ich G bis Z, nur um hier mehr Platz zu haben.
So
etwas, es wird funktionieren. Gehen wir zur
richtigen Taste für dieses Z, weil ich das nach oben verschoben
habe, sollte ich die Eckpunkte korrigieren Die Linie ist nicht mehr
gerade. Also lasst uns diesen Trick noch einmal anwenden. Es ist sehr cool.
Was ist mit dieser Gegend? In Ordnung? Ich weiß nicht, ob
dieser Bereich glatter wird. Oder vielleicht können wir einige
dieser Kanten zweimal und vielleicht können wir sie einfach so
drücken. Ich möchte beide Ergebnisse erzielen. Ich habe vergessen, diesen Rand einzubeziehen. Also lassen Sie uns das vorantreiben. Die Bedeutung Kristall
Eins für dieses Zeitalter. Und es scheint, als hätte ich vergessen
, diesen hinzuzufügen. Also schauen wir mal, schnapp es dir
so und buche das auf eins, werde das auf zwei reduzieren. Mal sehen, ob wir irgendeine
Lösung für diesen Bereich haben. Vielleicht können wir manuell entwickeln. Und ich denke, ich möchte dieses Problem
loswerden. Denn wenn du das mehr machen
willst , füge drei Ebenen hinzu und
das ist eigentlich zu viel Gehen wir nach vorne.
Lassen Sie uns einen Vergleich anstellen. Ich weiß nicht, aber ich denke,
dieser ist höher. Wir drücken P, um das Lineal zu
aktivieren. Ja, dieser ist höher.
Aber warum ist das passiert? In Ordnung. Ich
weiß nicht, aus irgendeinem Grund ist
dieser etwas
niedriger geworden. Also werde ich einen
Leitfaden erstellen. Leitfaden erstellen. Ich meine, nur um einen Scheitelpunkt zu nehmen, E bis X
drücken, das würde mir gefallen
und es als Leitfaden verwenden Jetzt werde ich mir wohl all
diese Eckpunkte schnappen. Und alles, was ich tun
sollte, ist
das auf das Z zu verschieben .
Ich denke so. Und vielleicht die, die kann ich hier rauf
schieben. Und dann schneide das Alter oder die
Anleitung zu, drücke X, um sie zu löschen. Und jetzt klicke ich bei Alt auf diese Kantenschleife und bei Alt
Shift auf diese. Und es kann ein bisschen
an die ältesten 23 werfen, ich denke, das wird okay sein,
drei, so etwas in der Art. Schnapp dir das damit, drücke
Control X und löse sie auf. Der beschnitt das mit dem Set J. Und dieser mit diesem ist J. Heirate sie so. Und das Gleiche hier. Löse das
auf, löse
diesen Graphen auf, diesen mit diesem bei J, diesem J. Jetzt werde ich diese Kanten nehmen und den
Mittelwert auf eins erhöhen. Und hier auch. Entschuldigung, ich habe einen Fehler gemacht. Okay. Nun ja, ich hatte recht. Jetzt ist das Ergebnis besser. In Ordnung. Nachdem wir all das
getan haben, können wir jetzt
vielleicht einen doppelten
Modifikator darüber hinzufügen Fügen wir die
Blasenebene hinzu, die auf
die scharfen Kanten zielen sollte .
Ändern wir das auf Punkt 1 mm, damit ich sehen kann, was
sie genau das wollen. Okay, vielleicht kann ich 0,07 hinzufügen. Und fügen wir hier zwei hinzu. Und wie Sie sehen können, der Roman, auf diesen und diesen
Bereich abzielt, ich denke, Bevel hat jetzt
genau so funktioniert, wie wir es wollen Schauen wir uns also die resultierende
Can-URL an und schauen wir uns das an. Okay, ich kann mir vorstellen, dass der
Teufel existiert Es gibt ihn
hier und hier auch, glaube ich. Ja, das ist genau
hier drin. Das ist sehr cool. Ich sehe den Teufel hier
und hier, an den Ecken. Und hier auch. Sehr cool. Ordnung, aber wir
wollen nicht , dass die Blase auf diesen Bereich
abzielt Wie Sie sehen können, sollten Sie das
Ziel in diesem Bereich abschrägen. Wie Sie hier sehen können, die Grenzwertmethode funktioniert die Grenzwertmethode mit Winkel
bei
den Winkelbegrenzungen nicht. Ich werde das ändern, um zu warten, und ich werde auf die spezifischen Altersgruppen abzielen, dieselben Hs, die wir hier haben. Und lassen Sie uns das ausschalten. Und lassen Sie uns
diese Kanten erneut auswählen. Lass uns hier
drüben
ein Stück verschrotten ein Stück hier
drüben Vielleicht diese Kanten, die hier. Ich werde sie anschieben, ich meine
, sie werden einen Moment warten. Und jetzt schauen wir uns das noch einmal an. Ich wollte nur sehen, ob
wir hier etwas verpassen. Die vermissen wir. Lassen Sie uns das auf einen Punkt bringen. Und wir müssen diese nicht
einbeziehen, sie
beschneiden und
das Ganze wieder auf Null verschieben. Ich möchte, dass Sara
geglättet wird und lassen Sie uns das aktivieren Guck mal. Mal sehen
, was wir bisher haben. Dieser Bereich ist abgeschrägt.
Es ist abgeschrägt Vielleicht können wir, ich weiß nicht, drei hinzufügen, um
noch glattere Ergebnisse zu erzielen. Was ist mit diesem hier? Ich denke, das wird auf diesen Bereich
abzielen. Ich bin mir also ziemlich sicher, was
unseren durchschnittlichen Anstieg angeht. Ja, lassen Sie uns das auf
einen Punkt bringen. Das Ergebnis ist besser. Im Allgemeinen
ist bisher alles cool. Das heißt, ja, ich kann
diese Ergebnisse
problemlos erweitern . Sie können die
Unterteilung um 23 Eimer erhöhen. Wenn Sie das tun, sollten Sie die Parabel erneut
überprüfen. Denn wenn du das
schaffst, schiebst du ein Ei in die
Nähe des abgeschrägten Bereichs und
du wirst einige Überlappungen schaffst, schiebst du ein Ei die
Nähe des abgeschrägten Bereichs und haben Noch eine Sache, die
ich gerne beheben würde. Vielleicht kann ich dieses
Ei ernten und es nach unten bewegen. Ich möchte hier ein
glatteres Ergebnis erzielen. So etwas in der Art. Und wenn mir
diese Technik nicht hilft, das zu bekommen, was ich will, kann ich sie
vielleicht manuell
nivellieren. Ich habe integrierbare Büroflächen und
verdopple sie. Und danach können wir den
ShrinkWrap-Modifier off verwenden ,
um das zu tun, was wir tun möchten Es wird gefragt, ob
das einen Unterschied macht. Lassen Sie uns diese Kante auflösen. Vielleicht kann ich das, ich weiß es nicht. Vielleicht können wir hier ein
neues Herz kreieren. Und ich denke, wir können diese
Eckpunkte und Huike zweimal nehmen und sie zusammenführen Und der Club diesen und den Schlüssel zweimal und mach
diesen hier. Und macht das alles. Schalten wir
das aus. Dieser auch. Machen wir dieses Symbol zu einem. Und ich kann es mit
dieser N-Markierung auflösen, diese hier. Und alles, was wir tun
sollten, ist nur den Abstand zwischen diesen zu bestimmen. Oder vielleicht können wir nach vorne gehen, schätze
ich, oder was auch immer. Wir können sie packen und sie einfach ein kleines
Stück nach unten
bewegen , um die Krümmung zu korrigieren Vielleicht nehmen wir das raus ich denke, wir können hier
dasselbe tun. Ich schnappe mir dieses Gesicht und dieses Gesicht hier
und drücke H, um sie zu verstecken. Drücken Sie dann Control
R, um ein H in
diesem Bereich hinzuzufügen , sind nicht hier. Vielleicht können wir das hier hinstellen, damit ich diesen Vorteil nutzen kann. Dann kann es
losgehen, hier ein H hinzuzufügen, dies mit dieser Taste zweimal
und dieses hier zu drücken. Schnapp dir dieses H mit diesem H, es kann Beine werfen
und die Sowjets. Lassen Sie uns nun den Abstand
zwischen diesen Kanten festlegen. Rechtsklick in den Weltraum. Und das drückt Alt-Text aus Eins und Level
21
durch , um diese Phasen
zurückzubringen Lassen Sie uns das aktivieren. Damit. Das
Ergebnis sieht besser aus. Vielleicht können wir auch den Abstand zwischen
diesen Hektar festlegen. Um noch bessere Ergebnisse zu erzielen. Basis. Wir haben hier
das gleiche Problem. Es gibt eine andere Technik, ich denke, sie wird funktionieren. Wir können uns diese Phasen schnappen. Diese Phasen sind wie diese. Ich möchte diese Gesichter nicht
einbeziehen. In diesem Fall
können wir sie dann vielleicht
manuell zuschneiden . All diese. Und vielleicht können wir
diese einbeziehen. Nachdem ich das getan habe. Jetzt können wir zum Beispiel I drücken, um eine zusätzliche Zeile zu bekommen, wäre Null wie diese
ausgewählt,
aber jetzt tippen wir. Ich denke, das wird sehr helfen. Also jetzt ist das Dreieck hier. In diesem Fall kann ich hier eine
Zeile hinzufügen und das
hilft , das
Dreieck auf leise zu ändern. Stopp. Wir haben immer noch etwas
, das du nicht sinnvoll findest. Es ist zweimal auf der Folie, dass Sarah nett geworden ist. Vielleicht können wir
das auch verschieben. Ein Schlüssel zweimal auf
Folie, auf dieser Folie. Wir haben immer noch einige
Artefakte hier. Wenn du willst,
um hier eine bessere Krümmung zu bekommen, kannst
du zur Unterstützung eine Schlaufe hinzufügen, um die
Ecken so abzustützen Bis jetzt habe ich nicht
das Ergebnis erzielt, das mir gefallen hat. Versuchen wir also,
eine andere Technik anzuwenden. Ich werde auf Null setzen,
alles endet manuell. Ich werde diese Zeitalter rauben und ihnen
ermöglichen, sich
ein bisschen Zeit zu nehmen, aber lassen Sie uns das zusammen tun. Es kann ein B2B-Level auslösen. Und lassen Sie uns drei Kanten hinzufügen, aber die Form auf
eine verschieben, weil ich mich nicht darum kümmern möchte. Okay, du kannst
den Unterschied sehen. Du kannst Kugeln
mit 0,1 machen, schätze ich. Ich, 0,1, ich denke, es wird gut sein. Und nehmen wir diese Kanten
hier, die hier drüben. Und hör zu, nimm das
in DSHS auf, vielleicht sogar die. Wählen wir diese aus und schauen, ob wir noch etwas vergessen. Um diese hier einzubeziehen. Ich denke, wir haben alle
notwendigen Altersstufen ausgewählt. Und jetzt habe ich
angefangen, diese Listen zu erstellen. Es kann geworfen werden, und lassen Sie uns das
abschrägen, wäre das eine 3,1. Und vielleicht sollten wir den e-Loop hier
unterstützen. Und hier auch. Vielleicht können wir
hier einen hinzufügen. In einem hier. Dadurch wird die
Unterteilungsoberfläche aktiviert, und jetzt ist sie aktiviert Aber wenn wir hier ein H hinzufügen, ruiniert
das die
Krümmung, die wir hier haben. Ich werde es auflösen. Lassen Sie uns
versuchen, unsere Technik herauszufinden. Von vorne
kann ich das Messerwerkzeug benutzen, K
drücken und dann A, um
den Wurf zu starten. Lehnen Sie sich
zurück und bestätigen Sie, diese Linie zu bekommen und jetzt kann ich
sie so nach unten bewegen. In Ordnung, versuchen wir es
noch einmal. Ich werde
diesmal zweimal leicht T und
E drücken , um es auszurichten und die Ausrichtungen
umzukehren Und lassen Sie uns das so
nach unten verschieben. Oder das hilft ein
bisschen, scharf zu werden. Hey, hier. Für diesen Bereich könnten wir dasselbe
tun. Gehen Sie zur rechten Ansicht
und benutzen Sie das Messerwerkzeug, drücken Sie K, der
Mikrofonschnitt funktioniert so. Schneiden Sie
zweimal mit
dieser ausgewählten Taste oder nur mit der Taste durch und bewegen Sie sie so. Nachdem ich all das getan
habe, wähle ich die
erforderlichen Gesichter aus. Und ich werde ShrinkWrap machen ich mir diese Gesichter
hier in der Mitte geschnappt .
Du kannst C anschlagen und die Schlacke, die
die Galapagos Hör zu, füge das hier ein oder
deaktiviere es vorerst. Weil ich dabei bin, die Auswahl zu
erweitern. Und vielleicht auch diese. Nachdem Sie
diese beiden ausgewählt haben, kann ***** die Auswahl einmalig werfen diese
wird automatisch Jetzt füge ich
diese und eine neue Gruppe ein, lösche diese und drücke, die der neuen Gruppe
zugewiesen sind. Und wenn Sie zum Modifikator gehen und lassen Sie uns einen weiteren Modifikator
hinzufügen Lassen Sie uns die Folie zusammenwickeln und
unseren Leitfaden auswählen. Das ist der Leitfaden,
wir haben ihn hier. Und wähle die Gruppe aus. Und sehen wir uns jetzt das Ergebnis an. Okay, jetzt gibt es viel Besseres. Jetzt wird das glatt und
schön, wie Sie hier sehen können. Schau, ob wir hier ein Problem haben. Ich denke, wir sollten das nicht
einbeziehen. Also geh hierher und entferne
sie aus der Auswahl. Ja. In Ordnung. Ich denke , das war's für dieses Video. Ich werde es beim nächsten sehen
16. 016 Mikrofonfilter fertigstellen und die Dial-Button-Aufkleber erstellen: Hallo nochmal, wir
kommen wieder her. Wir haben hier immer noch einige
Probleme. Versuchen wir, sie zu reparieren. Wir könnten das rotieren und ich denke, wir haben hier einige
Überschneidungen. Vielleicht könnten wir
ein paar Eckpunkte nach unten verschieben. Und lassen Sie uns
mit diesem Muster abschließen. Wir sollten das Muster hier haben. Also werde ich tippen, um zu sehen,
was wir hier haben, und vielleicht können wir
diese beiden Eckpunkte mit Jay koordinieren Und vielleicht belauschen sie es J. Vielleicht können wir
hier zwei Kanten hinzufügen, nur um
den Abstand
zwischen diesen Eckpunkten auszugleichen den Abstand
zwischen diesen Eckpunkten Vielleicht einer hier. Und vielleicht kann ich mich
mit diesem verbinden, damit wir wissen welche Phase hier ist. Und das
Gleiche kann hier
trotzdem gemacht werden, aber dieser Treffer J und sogar dieser mit diesem
hatte K, um sie zu verbinden. Und das waren die Sets J. Vielleicht einer hier,
ein H hier. Ich werde das nach unten schieben, nur um zu
vermeiden, dass jede Art von
Dehnung nach oben geht. Also werde ich das
als untergeordnete Gruppe
neben dieser hinzufügen als untergeordnete Gruppe
neben dieser Ich werde hier oben
dasselbe tun. Zweimal die Alt-Taste drücken, das hier nach oben
schieben und die
Gesichtsausrichtung nach oben drücken, sieht cool aus. Falls du damit ein Problem hast. Tab a, alles auswählen,
Schichten jetzt neu berechnen. Und jetzt fügen wir den Modifikator für die
Unterteilung der Oberfläche mit Ebene hinzu, um mit der rechten Maustaste
hier zu klicken, diesen Modus Schauen wir uns das an. Etwas
hier und was für Eckpunkte
Sinn macht,
sind sehr nahe Dies heirate sie
zweimal in der Ehe. Und ich denke, wir haben
hier und auch hier das gleiche Problem . Lassen Sie uns jetzt abklopfen. In
Ordnung, das ist sehr cool. Jetzt habe ich
damit angefangen. Tippe drauf und dann ist Alta,
das so drinnen zu buchen, so etwas in der Art.
Also wird es okay sein. Lassen Sie uns überprüfen, ob wir eine Lücke haben. Okay, vielleicht nur ein
bisschen kleiner. Vielleicht kann
ich in diesem Fall die Scheitelpunkte
und alle von ihnen zuschneiden Es ist, als würde man
sie isolieren und zum Ei gehen, mit Alt Shift alle Scheitelpunkte
schnappen, klicken und skalieren und sie auch ein bisschen
töten, kann nach vorne gehen Und nehmen wir diesen Fehler. Ich drücke S und skaliere das nur
ein bisschen, nicht zu viel. Übrigens ist es
besser,
alle Phasen S auszuwählen und sie so zu
skalieren. In Ordnung, danach werden wir eine Textur darauf
auftragen. Und ich drücke Alt H. Ich möchte nur
die verkleinerten Objekte einblenden Ich möchte das alles wieder mit diesem verknüpfen , damit ich es nicht drehen
kann. Denn wenn du dieses Teil jetzt
rotierst, folgt
dieses nicht einer Zehn,
du wirst
ein Problem mit der Schattierung bekommen, du wirst
ein Problem mit der Schattierung bekommen weil wir hier immer noch
ShrinkWrap aufgetragen haben Schnapp dir diese Halte Shift,
egal wie sie mich werfen kann und setz dich, Elternteil, und verwandle dich
weiter. Jetzt ist es verbunden. Wenn ich jetzt Q drücke, um mich zu bewegen, folgt
dieser normal dem. Und das will ich.
Jetzt schalten wir den Rang aus. Und übrigens, ich habe gerade
dieses Cover oder den Typ
in den Rangordner verschoben . Jetzt schnappe ich mir das und ich habe immer noch den
Origin.in der Mitte. Und das ist etwas Cooles. Und ich werde es auch
hier nachschlagen. Drücke R bis Z und drehe es. Ich denke, es sollte
zur Seite gedreht werden, denke ich. Und jetzt haben wir etwas
Cooles, schauen Sie sich diesen Bereich an. Wir haben hier einige Probleme. Siehst du, wie wir diese
Probleme lösen können? Ich weiß es nicht. Vielleicht haben wir Probleme
mit diesen Altersklassen. Vielleicht sollten sie es sein, sie
könnten nach unten verlegt werden. Also werde ich mir
all diese Kanten an der Seite
und auch auf dieser Seite schnappen . Gehe zum rechten Ende,
HD-Taste zum Z und lass uns die hier nach unten verschieben. Und lass uns sehen, was jetzt
passieren wird. Und jetzt ist es behoben. Das Ergebnis wird besser. Und ich denke, das können wir akzeptieren. Ich denke, das ist,
wenn du nach rechts gehst. Ich habe hier keine
überlappenden Habitate. Alles sieht
cool und wunderschön aus. Jemand wie dieser,
das wird fantastisch sein. Will. Das Letzte, was wir hier tun
könnten, ist, die Bilder
zurückzubringen , weil ich denke,
es ist an der Zeit, die
Dinge zu erstellen, die wir hier haben. Und ich denke, es ist nur zwecklos
, um uns Zeit zu nehmen. Gehen wir also zum Drahtmodell
und beginnen wir mit diesen Teilen. Verschieben Sie a um und ich
füge
Ebenenänderungen auf 1 mm hinzu ,
machen Sie es sehr klein Und umrissen ist der
Tab Ansicht, um zum Siebbein zu gelangen. Und ich werde versuchen, das so
in die Mitte zu legen. Und skalieren, es wird ein
bisschen so. Schnapp dir diese Hikida, das Z, und lass uns sie hierher bringen Du kannst Shift V drücken,
um das zu nivellieren, okay, außer der Abschrägung und diese auf 0,5
zurückdrücken und
die Zahl hier erhöhen . In Ordnung? Und das macht Sinn. Wir können das kontrollieren. Ich denke, es gibt keinen Grund
, dies zu manipulieren. Sechs Eckpunkte wären nett. Danach können wir vielleicht,
ich denke, wir könnten
alle Gesichter auswählen und F drücken,
um hier ein Gesicht zu erstellen. Und ich werde hier ein F-Werkzeug verwenden
, um einen Schnitt zu erstellen. Ein Hinweis, um die
Besetzung richtig zu machen und zu bestätigen. Schnapp dir dieses Gesicht. Ich füge die Lektionen
dazu einfach so hinein. Dann kam er zum Z
und lassen Sie uns das
nach unten verschieben wie zum Z, die Skala, das bis zum Z, und lassen Sie uns das hier nach oben verschieben. Ich habe das schon gemacht
, was ich erstellt habe. Ich brauche es nicht mehr. Und lassen Sie uns das weiter manipulieren
, bis wir etwas bekommen, einen schönen XF, um das in der Mitte zu löschen,
wir brauchen es nicht mehr Für diese Seite kannst du dir diese Eckpunkte
schnappen und X
drücken, um sie zu löschen. Und ich werde diese nachschlagen,
bis zum Z gehen und
dann zum Wandbild gehen Wohingegen das Mesh und wir bei Z sind. Und drücken Sie einfach die
Overhead-Taste zum Z, halten Sie
die Control gedrückt
und starten Sie diesen. Etwas habe ich hier drin. Ich weiß nicht, was mit
dem Z oder Control N los ist . Stoppen Sie sie hier und
jetzt sind sie zusammengeführt. Und danach kann ich
diese Scheitelpunkte bei F nehmen, um
eine Fläche zu erstellen , und gehe zur Fläche und
füge sie hier Nur die Cloud, sie mögen das. Drücken Sie dann F, um
diese so in einphasige umzuwandeln. Und jetzt fertig. Und was wir sonst tun könnten. Hast du davon gehört? In Ordnung, ich drücke Shift D, oder vielleicht kann ich
diese Kanten so anfassen. Und dann drücken Sie D und
klicken Sie mit der rechten Maustaste, um
mit und Assemblys zu leben , und
drücken Sie S, um das Ganze zu vergrößern. Etwas in der Art
vielleicht. Zu beschäftigt. Und lassen Sie uns das hier
nach unten verschieben und dann E
drücken, um das Ende
S so zu skalieren. Jetzt machen wir Club diesen Scheitelpunkt,
dieser Scheitelpunkt trifft Z bis Z.
Halten Sie die Steuerung gedrückt. Richten Sie sich hier smart ein. Schnapp sie dir alle Schlüssel zum Z, das hier langsamer wird. Drücken Sie Shift V, um
diesen Kieselstein abzuschrägen, das nicht mögen, reduzieren Sie die Anzahl der
Scheitelpunkte, um dieses Ergebnis zu erzielen Außer dem, außer
der Überlappung. Wie Sie sehen, haben wir Überschneidungen. Das können wir nicht beheben, indem wir die Klammer hier
aktivieren. Wenn Sie zufrieden sind, ist der
Club die Eckpunkte, weil
wir hier zwei Eckpunkte haben, nicht Wie Sie sehen, können Sie für
jeden Strg X drücken. Und jetzt werden sie eins. Was wir auf normale
Weise zusammenführen können. Und jetzt lasse ich dieses E
steuern und die hier nach unten
verschieben
und ich drücke E.
Ich kann durch das OCR
diese Eckpunkte hinaufschauen , mit diesen
Audiodaten kann ich bis zum Rand gehen, zu dieser Kante mit diesem
Alter, E und
S drücken und sie so herausnehmen Und ich denke, wir können Control Shift V einsetzen, um
sie in die Lage zu versetzen, so jemanden zu erreichen. Okay. Gehen wir zu dem, jetzt haben wir das
Mikrofon. Bring es raus. Weil Nächte, wie Sie sehen können, aber wir haben einige Phasen vertauscht Lass uns hierher gehen. Mal
sehen, was wir haben. Tub hat das ganze Gesicht gedrückt,
Alt N gedrückt und die Essenz umgedreht, fertig. Top Outs. Und wir haben den Fernseher.
Gehen wir also wieder nach rechts, Z, um zum Wireframe zu gehen Und ich kann eine
dieser Phasen kopieren , die
wir hier haben. Ähnelt jemand diesem? Fühlt sich an wie das Ende. Verschieben wir das hierher.
Fangen wir hier an. Okay? Jetzt werde ich
das bis zur Null gehen, eintreten, sie
platt machen und lieben
sowie bis zur Null Anthro Was die Y-Nulleingabe angeht, glätten Sie diese beiden, das
Y und auch diese Verschieben wir das auf diese
Seite und diese Eckpunkte G und verschieben sie hierher. Und die da oben, die
sollten hierher gebracht werden. Habe alle Eckpunkte hochgekriegt,
Strg+Shift V um Blasen zu erzeugen und sie zu verdoppeln Nun, vor der
Abschrägung können wir das wohl Können wir das machen? In Ordnung, sollten wir das zuerst beantworten
oder Wohlwollen Ich füge hier eins hinzu und
das schönste Veilchen dazu, um dieses Sprichwort
zu unterbrechen, dass ich die Stadt
lieben werde. Und wieder. Und jetzt werde ich auf das Zeitalter
dieses E und M S auf das Y umschalten . Schnapp dir diese Eckpunkte, dann
kannst du
bis zu fünf darüber reden . Jetzt haben wir das. Konzentrieren wir uns nun auf
den Monitor selbst. Ich werde I drücken, um das so
einzufügen. Und das Ende. Wenn ich diese Eckpunkte baue, bekomme
ich ein Problem Control Shift V wird das bekommen. Aber ich denke, das werde ich akzeptieren. Das akzeptiere ich.
Gehe zum Gesicht und wähle all diese Phasen aus. Machen Sie diese eine Fläche bei F.
Und diese Feeder hier bei F. Diese Dinger
hier am F. Und verbindet nur,
übrigens, ich denke, wir brauchen
mehr Eckpunkte, weil diese
Eckpunkte nicht genug sind Ich werde
mehrmals Control Z drücken, nur um
zum Befehl Bevel Ich kann werfen, muss sein. Erhöhen wir die Zahl. Gehen wir zum Gesicht und nehmen
wir diese Gesichter auf. Ich drücke F und
verbinde eines davon hier bei J.
Und dieser Fokus auf diesen Bereich, der dem Gesicht entspricht, sagte
Gabi F. Und der Club
diesen mit einem von diesen trifft J. Das Gleiche, gehe zur Phase Ich habe genug von diesem Treffer F für diesen Hit J. In Ordnung, es ist
einfach zu reparieren J. Hier in der Mitte haben
wir Phase. Wir wollen sie nicht. Xf, der Hass auf sie wird Perspektive
genannt. Ja. Fertig stellen. Gehen wir zum Aren't they can
und gehen wir zum Wireframe Speichern Sie Ihr Projekt. Und schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Vielleicht können wir diese
Eckpunkte nehmen, alle. Hab D, nimm so einen Coby. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie Kreis, um
diese in Kreise umzuwandeln. Verschieben wir das hier hin. Um zu sehen, wie viele Eckpunkte. Wir haben hier viele Eckpunkte. Ich werde einige davon
mit Control Shift plus auswählen. In Ordnung, es funktioniert sowieso nicht. Vielleicht können wir manuell
nach dem Zufallsprinzip Auswahlen treffen. Ethik von hier aus. Oder vielleicht haben wir
hier eine Option. Wir können es versuchen, zum Kästchen Auswählen
gehen und Zucker auswählen. Wenn Sie hier auswählen, haben
wir Checker Deselect, wählen zuerst alle Scheitelpunkte
aus und gehen Sie dann zu Auswählen und klicken Sie auf Häkchen abwählen . Und jetzt, wie Sie sehen können, haben
wir einige Scheitelpunkte ausgewählt und einige von ihnen kontrollieren X. Um diese aufzulösen, möchte ich
das
einfach so machen , so etwas Ich akzeptiere das und
drücke dann F, um Phase zu erstellen, und dann D, um, tut mir leid, tut mir leid, ich
möchte das nicht aufnehmen. Dieser Treffer F und jetzt schnapp es dir, du hast D. Sie können es
kopieren und lassen Sie uns das hier platzieren
. Und hier, D, um hier eine Kopie zu machen. Du hast D, um hier das
Copyright zu übernehmen. D, um hier eine weitere Kopie zu nehmen. Und noch eine Höhle
, um FOB aufzunehmen. Und D, um eine Kopie zu nehmen, vielleicht hier. Ich fühle etwas
, das Sinn macht. Ich weiß nicht, was da
stand. Gehen wir zurück. Die Datei, wird ein
bisschen schwer. Ich mache das immer runter und es kann das
in die Mitte stellen. Und lassen Sie uns die Hälfte dieser Eckpunkte auf
diese Weise schrubben. Ich denke, das ist Valve
nicht die Hälfte. Vielleicht können wir das, ich weiß es nicht. Können wir sie rotieren? Also schnapp dir diese Treffer, lass D
hier ein Copyright nehmen E, um es zu extrudieren, ich werde das als Leitfaden verwenden
und das so drehen Ja, ich klitzekleine Stücke. Und dann K bis Z. Und lassen Sie uns die ein bisschen
nach unten verschieben. Ich möchte diese Eckpunkte ausrichten, würde dieser Löwe, das ist alles Und jetzt werde ich sie hier nachschlagen und E drücken und sie hierher verschieben und bei F
auswählen. Sorry.
Und die können sie hier aufhängen. Es scheint, als hätten wir
den Fehler gemacht, F getroffen. Was hier vor sich geht, ist wie das zu isolieren Vielleicht können wir diese
Eckpunkte nennen und sie auflösen. Und dieses Ei auch. Xy, wir brauchen
das und die Effekte nicht. Und versuchen wir, uns
diese beiden Gesichter zu schnappen und
dann F zu drücken. Jetzt
schauen wir zu, wie es bis zum rechten Ende geht. Röntgen und was können
wir hier noch machen? Schnapp dir den Kreis und drücke
Shift D, um einen Coby zu nehmen. Und lassen Sie uns diese Kopie hierher stellen. Schlüssel, um das hierher zu verschieben,
S, um es so zu skalieren. Lass D gleich hier noch ein
Exemplar nehmen, und es sollte kleiner sein.
Dieser auch. Ein Gefühl chelatiert. Stellen wir das hier
hin und skalieren es. Skalieren Sie diesen. Wenn D und nehmen wir einen
hier, ist Caleb auch ein bisschen schlau. Sql das runter. Und danach werde ich diese Hits hier
vom Kobe für diesen hier,
für den Wählknopf
nachschlagen vom Kobe für diesen hier,
für den und ihn
einfach länger machen Hab das, was ich kann. Und lassen Sie uns noch
einen hier platzieren. Okay, jetzt, wo wir fertig sind,
ich denke, das Letzte,
was wir
tun sollten, ist den Kopfhörer zu entwickeln Und fangen wir damit an. Mal sehen,
wo wir anfangen können. Vielleicht kann ich das, ich weiß es nicht. Können wir erwachsen werden, diese Agenten haben D und Data Coby und
lassen Sie uns die hierher bringen Obwohl das dem
Netz entspricht und das Wandbild dem Z. Lassen Sie uns das hierher verschieben Ich denke, das wird
in diesem Fall nicht funktionieren. Ich werde es nachschlagen, dieser Treffer X. Er kann X werfen, um sie
aufzulösen und das Ganze zu einem Quadrat im
S zu machen , um es wie
das in der Stadt zu skalieren und sie nach oben zu bewegen. Und fangen wir damit an. Control kann TFTP nutzen
, um diese Rechte auszuhebeln. Und jetzt müssen wir invertieren. Das ist sehr nah dran. Kann X4 werfen, einer von ihnen. Und jetzt haben wir das. Sie können sich auf
eine Seite konzentrieren und
danach können Sie den
Spiegelmodifikator verwenden, das können Sie tun Ich werde E drücken, um dies zu untersuchen, und ich werde das auch weiterhin
unter dieser Form tun. Dieser hier. Dieser
sollte in der Mitte sein. Halten Sie also die Taste zum Y gedrückt
, um sie auszurichten. In Ordnung, WIE viele, wie viele
Eckpunkte haben wir hier? Eins. Und wir haben sechs und
hier haben wir sechs. Ich denke, wir können
zwischen diesen beiden Eckpunkten verschmelzen und ein Gesicht
gleichzeitig
erstellen, ein Gesicht
gleichzeitig
erstellen nachdem Sie
sich diese beiden Eckpunkte So etwas in der Art, schätze ich. Was können wir noch tun? Vielleicht kann ich hier einen Scheitelpunkt hinzufügen, er listet hier so auf Was diesen
Ansar angeht, ist es einfacher, sie platt zu machen. F, F, F und F Nochmals, Sie können die
alten Tasten bei F verwenden, um zweimal
eine große Gesichtstaste zu erstellen , indem Sie
das hier nach oben schieben. Kann es wegwerfen.
Vielleicht können wir hierher gehen. Vielleicht hat einer von denen hier F, F getroffen und sie alle erwischt F. Und die auch. Okay?
Schnapp dir dieses X, V DB sie. Und dieser Spiegel, dieser
auf der anderen Seite. Aber vergiss nicht, dass diese Phasen
miteinander verbunden sind, sodass dieser Treffer P abgetrennt wird und dann, als zwei separate
Tabs heraus, Club allein ist Und lass uns tippen, um
zum Siebbein zu gelangen. Und lassen Sie uns diesen,
diese Eckpunkte auswählen und
diesen zum aktiven Punkt machen Und drücken Sie Shift D, um
eine solche Kobra zu nehmen, ändern Sie die Transformation
entsprechend dem aktiven
Scheitelpunkt
auf den aktiven und weniger Spiegel Ich meine diesen hier, geh zu Demenz und
Spiegel, Spiegel zum Y. Und Shift Enter, berechne
die normale Anomere Diese Eckpunkte treffen M
N, verheiratet mit der Entfernung. Jetzt sind sie ungefähr zusammengeführt. Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen.
Nachdem wir das getan haben, wollen wir, lassen Sie uns diese isolieren Ich wollte nur ins Gesicht
treten. Orientierung ist cool oder
falsch. In Ordnung, Tab. Und wir sollten, tut mir leid, diesen Tab. Wir sollten sie auswählen, sie
alle so. Und die hier auch. Das ist ALT N und drücken Sie
Flipped a Flip sie. Jetzt ist es behoben. Vielleicht auch
die hier drüben. Lass uns die Gesichter zuschneiden. Ich denke, das wird besser sein. Alt N, N. Das ist sehr nett. Entferne einige von ihnen. Vce drückt zum Beispiel P und S.
Und wählen wir diesen
aus, um ihn zu trennen Pmn ist K. Das ist großartig. Lassen Sie uns nun
die Gesichtsausrichtung ausschalten. Wir brauchen es nicht. Und lassen Sie uns Einblicke gewinnen und schauen wir uns
jetzt an, was ein Extra ist. Ich werde den ShrinkWrap-Modifikator verwenden
, um am besten auf der Oberfläche zu sein. Mit dieser Auswahl. Stellen Sie sicher , dass alles an
der richtigen Stelle ist. Wir haben hier etwas verpasst. Einige davon gelangen in das
Innere des Netzes. Ja, jetzt
wähle ich das aus und verwende den
ShrinkWrap-Modifikator Also den ShrinkWrap-Modifikator und die Oberfläche auswählen und Aber ich will
hier nur einen kleinen Abstand mit dem Offset 0,01, vielleicht reicht das aus. Für diese Stücke. Zum Beispiel diesen, nimm ihn einfach heraus. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste, hören Sie
zu, bringen Sie den Ursprungspunkt hierher. Und das gleiche Szenario,
ShrinkWrap-Modifikator. Und wählen wir diese 0,01. Lassen Sie einfach einen kleinen Abstand. Und das Gleiche gilt
für diese Teile. Bring das hier raus. Und fügen wir den
ShrinkWrap-Modifikator hinzu. Dieselbe Idee wie du 101 bist. Das ist großartig. In Ordnung,
also klicken Sie mit der rechten Maustaste, Shade, Smooth Glatt. Um bessere Ergebnisse zu erzielen. Und ja, das ist sehr cool. Ich glaube. Ja, wir
sind hier fertig. Sie können
diese mit dem Zifferblatt verbinden. Und Sie können übrigens den ShrinkWrap-Modifikator
für diesen Fehler des Clubs anwenden für diesen Fehler des Das Zifferblatt kann einen
Link auslösen und die Transformation fortsetzen. Und das Gleiche gilt für diesen. Kann alle werfen, ich drehe
die Kurbel an, halte die Shift, schnapp dir dieses Steuerelement P, verbinde sie so Wenn du das jetzt bewegst, folgt
dieser ihm und
das Gleiche gilt für diesen. Und selbst wenn Sie zum X
gedreht haben, können Sie
sie,
wie
Sie sehen, im übrigen einfach so belassen Wir vergessen vielleicht den Kopfhörer. Das Gleiche
übrigens, du kannst einen Club gründen. Sie können diesen Griff
skeptisch betrachten, da wir diesen Modifikator
auf diese Objekte
angewendet haben Modifikator
auf diese Objekte
angewendet Ich kann es auch für
diesen kopieren. Wählen Sie also dieses Objekt aus, da
ein erstes Objekt
das Integral davon enthält und gehen Sie dann zum
Coby-Modifikator mit dem Pfeil, um es auszuwählen Haben wir hier? Scheint, als ob ,
ja, wir waren hier
und haben Säuren genommen. Vielleicht können wir mit diesem hier
ein bisschen mehr machen. Ja, das ist großartig. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste, Hey, dieser Modus. Übrigens, wenn Sie das noch glatter machen
möchten, können
Sie eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen Ich denke, das
wird besser sein. In Ordnung, das ist großartig. Ich denke, das
war's für dieses Video, und wir sehen uns
im nächsten.
17. 017 Vorbereitung der Szene für das Rendern und Start der Materialien: Hallo nochmal, Willkommen zurück hier. Zeit für das Rendern. Ich möchte das
über das Nullniveau bringen. Zuerst gehe ich zum Shrank und drücke
mit
der rechten Maustaste und wähle das
Objekt im Shrink Okay, klicken Sie mit der rechten Maustaste
und wählen Sie das Objekt aus. Und ich werde diese
auch hinzufügen und nach vorne gehen. Zum Beispiel der Schlüssel zum
ZL, der kleinste nach oben. Nachdem du das nach oben geschoben hast, wirf
einfach die Geometrie weg ,
falls du ein Problem hast. Als ich das zum Beispiel verschoben
habe, haben wir wohl ein
gewisses Streckloch. Nun, das ist gemein, dass wir hier
etwas haben .
Es sollte ausgewählt werden. Ich weiß nicht, was es ist, aber lassen Sie uns auch das Extra überprüfen. Ich wähle den Insassen
und auch das Extra aus. In Ordnung, ich werde
diese zuerst alle einblenden . Lass uns sie alle
einblenden. Wählen Sie alles aus, gehen Sie nach vorne, Sie nach Z und lassen Sie uns alles
nach oben verschieben. Mal sehen, ob wir irgendwelche Streckungen
haben, irgendwelche Probleme haben oder etwas
passiert ist,
vielleicht niemanden, ich denke,
alles zu haben, ist bis jetzt cool. Gehe zur vorderen Taste zum Z und lass uns
das hier nach oben verschieben und die Plastik- oder
Gummiteile einfach über der Nullebene
ausrichten. Und jetzt sind sie es. Vielleicht können wir das ein
bisschen
nach unten verschieben . Ja, ich glaube, das ist es. Ich werde den Shrink Wrap
Ordner mit dem Extra verstecken. Und jetzt überprüfen wir noch einmal
das Mikrofon. Bisher alles,
es sieht cool aus. Wir haben mit
nichts ein Problem und verstecken
diese und den Render. Das ist sehr wichtig, weil
wir sie nicht sehen wollen. Ja. Was ist mit diesen? Diese sollten im
Mikro sein. Das ist echt cool. Bilder. Wir wollen, wir wollen die Bilder nicht
sehen und sie verstecken. Und Arthur, in Ordnung,
das Mikro weniger. Ja, ich füge eine Ebene hinzu, aber zuerst, für den
3D-Cursor in der Mitte, Shift S und
näher am Ursprung. Und dann drücken wir Shift a und
fügen wir das Flugzeug hier hinzu. Es ist eine sehr, sehr
kleinste Änderung. Diese beiden 2000er Jahre. Skalieren Sie es ein bisschen mehr. Ja, ich finde das sehr cool. In Ordnung. Fügen wir
eine Lichtquelle hinzu. Gehen wir zum Licht und fügen
wir Flächenlicht hinzu. Du kannst es vergrößern,
verkleinern und vielleicht können wir hier eins hinzufügen. Drehe dich vorerst einfach so zum
Mikrofon. Und gehen wir zum Rendern
und zu den Änderungen am Zyklus. Und diese Woche das
Gerät, das ich dir geben soll. Wenn Sie diese Option nicht haben. Und die Einstellungen gehen einfach
zum System und coda und aktivieren von hier aus
die NVIDIA-GPU, Z. Und los geht's zum Render Und mal sehen, was
wir dort bekommen. In der Rendereinstellung haben
wir das De-Noise. Lass es uns bei Lärm aktivieren. Für den Hintergrund. Sie können es einfarbig machen. Ich werde das untervermieten, tut mir leid. Ich wollte das an
so zwei Personen untervermieten. Und ich werde mir das ansehen,
ich meine der Herausgeber. Ich werde den Editor
zum Shader-Editor bringen. Ich möchte mit den
Umweltauslösern der Welt arbeiten. Hier haben wir die Umwelt. Sie können das in
etwas Ähnliches ändern , wenn Sie möchten. Und ich möchte den
Boden mit dem Hintergrund vermischen. Wählen Sie den Boden aus und gehen Sie zu
den Objekteigenschaften und der Sichtbarkeit hier haben wir
Hello Capture, aktivieren Sie dies. Und jetzt ist es
mit den Umgebungen vermischt. Und danach können
wir vielleicht eine Kamera hinzufügen, Shift a, und lassen Sie uns hier eine Kamera
hinzufügen. In Ordnung. Jetzt die
Kamera, sie ist groß. Ich werde skalieren, wenn es der gleiche
Maßstab ist, der es klein macht. Und ich möchte es an
die Ansicht anpassen , die ich
möchte, zum Beispiel möchte
ich das Mikrofon aus
diesem Winkel
betrachten, um das zu tun, Alt (Null)
drücken. Und jetzt die hier gerahmte Kamera, danach kannst
du zur
If you, und Navigation
und Walk-Navigation gehen. Wenn Sie diese Option
jetzt wählen, haben Sie die Möglichkeit , die Kamera zu steuern, als würden
Sie ein Spiel spielen. W, vorwärts und rückwärts. A nach links, D nach rechts. Und du kannst Q drücken, um runterzugehen. Du kannst eine drücken, um aufzusteigen. Wenn Sie das Rad zurückdrehen, können
Sie all diese
Bewegungen etwas langsamer machen. Also lass uns die
Kamera hier hinstellen. Und jetzt haben wir das. Das Licht sieht cool aus, der Hintergrund sieht cool aus. Vielleicht können wir später ein weiteres Licht
hinzufügen, Lichtquelle, aber im Moment konzentriert
sich das auf das Material. Lassen Sie uns das
von der Welt zum Objekt zurückdrehen und uns die Struktur
des Mikrofons ansehen. Und ich denke, das ist kein Plastik. Ich denke, das ist Aluminium. Lass uns das hier
oder wo immer du willst hinstellen. Okay. Nachdem Sie das
Mikrofongehäuse ausgewählt haben, werde
ich weiter an
einem neuen Material arbeiten und das
nennen ich Metall. Leer für Material. Dieser sollte dunkel sein. Lassen Sie uns das zu
etwas Dunklerem übergehen und ich denke, es sollte ein
bisschen bläulich Ich habe das Gefühl, dass wir
eine blaue Farbe oder Farbe haben. Ich bin mir nicht ganz sicher, was das ist, lassen Sie uns hier hineinzoomen. Und ich werde das
zu etwas Bläulichem übergehen. Ich wollte nur sehen
, was passieren wird. Wenn ich das mache. Ich denke, jetzt kommt diese Farbe dem
nahe, was wir hier haben. Und lassen Sie uns überprüfen, ob wir
das zu etwas bringen, oder? Ja, ich denke die Schönheitsfehler. Die blaue Farbe ist
das richtige Objekt. Also schieb das
einfach ins Blaue. Oder du kannst das von hier aus
kontrollieren, kontrollieren. So etwas in der Art. Okay,
ich habe damit angefangen, lassen Sie uns dieses Material auf
die anderen Teile anwenden Dieser, dieser, dieser, glaube ich, und der Stativhalter,
Shift, schnappen sich das erste Material Und dann nehmen wir das heraus und gehen zum
Materialbereich und öffnen dieses
Pfeil-Coby-Material, um es auszuwählen Nun, dieses Material sollte für diese Stücke
gelten. Der Griff auch.
Du kannst es dir schnappen. Dieses Stück hier, das hält an. Haben sie die Leiche gefunden? Das Gleiche,
Kobe-Material, um es auszuwählen. Und dieses hier auch,
salzigste Körperkopiematerial, um es auszuwählen Und das Zifferblatt. Hoffe, dieses
Kobe-Material wird es auswählen. Bisher haben wir ein großartiges Ergebnis erzielt. In Ordnung, nachdem ich das getan
habe, werde ich sie
metallisch zu eins zusammenfassen Und lassen Sie uns versuchen, einen Weg zu finden, dieser Weichheit ein Ende
zu setzen. In Ordnung, schauen wir mal,
was wir hier tun können. In der Dunkelheit. Vielleicht können wir Noise Texture verwenden. Suchen wir nach Lärm. Und ich drücke die Strg-Umschalttaste , damit ich
eine Vorschau des Geräuschs sehen kann. Wie Sie sehen können, ist das
Geräusch verzerrt. Wir möchten
hier zusätzliche Hinweise hinzufügen , damit wir
bessere Ergebnisse erzielen können. Weil ich kein
Dreieck aktiviert habe. Ich kann Strg T drücken, um
Koordinaten und Kartenpflege hinzuzufügen. Wenn du das kannst, heißt
das, dass du
den Node Wrangler
im Admin-Bereich aktivieren solltest den Node Wrangler
im Admin-Bereich Suchen Sie einfach nach WR und Sie werden
das hier finden, kein Dreieck Dadurch erhalten Sie besonders
wichtige Abkürzungen. Sie können es und
den Header-Editor verwenden. Und um dieses
Merkmal, das wir hier haben, zu korrigieren kann
ich die Methode des Objekts verwenden, diesen Knoten hier
, der bestimmt,
wie die Textur auf das Objekt aufgetragen
wird. Also möchte ich
die Textur anwenden, indem die Methode des Objekts
verwende. Und wie Sie sehen können, ist
die Textur fest, aber wir sollten davon ausgehen, dass sich die
Skala an die Skala anpasst und sich
weniger auf
100 ändert, vielleicht vorerst. Und wie Sie sehen, haben
wir etwas. Danach werde ich die Rauheit auf
etwas Hoches setzen und
die Details auswählen
, um hier noch mehr
Details zu bekommen, bis vielleicht zehn Jetzt haben wir das. Wenn du das tust, ändere
die Skala auf vielleicht 500. Mach es sehr klein. Wenn Sie darüber hinaus gehen können
, wenn Sie möchten, können
es 1.000 sein. Und mal sehen, was
passiert, wenn ich das auf 15 hochdrehe hier weitere Details hinzufüge, vielleicht 20 möchte
ich versuchen, diese
Variation zu beseitigen,
die in der Farbe zwischen der weißen
und der dunklen Farbe auftritt , die wir hier haben. Wenn Sie möchten, wer kann hier eine weitere Null
hinzufügen? Und jetzt ist es sehr klein geworden. Ordnung, nachdem du
das alles getan
hast, kannst du das
ohne unseren Ofen bloggen Und ich kann Control Shift drücken, auf das Tool klicken und dieses Prinzip bloggen. Wenn Sie nun fortfahren, sollten
Sie
hier einige Abweichungen haben , wenn Sie sie sehen können. Wer kann das auf 5.000 reduzieren? Wie Sie hier sehen können, ist hier
etwas passiert. Und das wird
uns helfen, gute Ergebnisse zu erzielen , was wir haben. Und das können wir noch
mehr kontrollieren, indem wir eine weitere Notiz hinzufügen. Suchen wir also nach einem Heilmittel, siehe EUR, und fügen wir hier diese
äußere kubische Kurve hinzu. das hinzufüge, kann ich es entfernen, um es
ein bisschen reflektierend zu machen. Sehen Sie sich die Ergebnisse an. Aber machen Sie die
Variation nicht zu hoch. Ich nehme die weißen
Punkte und verschiebe sie nach unten, um den weißen Bereich
hier etwas dunkler zu machen. Und übrigens, wenn du das dunkler machst
, ist das gemein, du wirst es
reflektierender machen, nicht rauer. Vielleicht diesen, ich kann
das nur ein bisschen aufgreifen. Wie Sie hier sehen können. Ich mache die Variation subtil. Nehmen wir an, das kann hier die
Shift-Taste drücken . Lass uns einen Blick darauf werfen. Das, zoome ein bisschen zurück. Ordnung, darüber hinaus können
wir die Geräuschtemperatur
im normalen Oswald verwenden Drücken Sie Shift a, um
nach Bump Map zu suchen. Und ich stopfe das Normale
der Beule das Normale. Und ich blockiere den
Faktor auf die Höhe. Wir können hier also einige
Höheninformationen haben. Jetzt haben wir einige
Höheninformationen. Aber das ist zu viel
, ich füge
0,1 hinzu . Mach es sehr subtil. Okay, jetzt haben wir etwas, wir haben etwas Abwechslung. Wir haben hier etwas, das zu Ergebnissen führen
wird. Es sieht noch besser
und realistischer aus. Vielleicht können wir
den Pegel
der Lichter auf vielleicht einen
unbekannten Wert erhöhen , 25, vielleicht 50. Machen wir es ein
bisschen stärker. In Ordnung, jetzt sieht
alles soweit gut aus. In Ordnung, also was ist
der nächste Schritt? Bevor wir mit dem nächsten Schritt fortfahren, schauen wir uns auch diesen Bereich an. Es sieht cool aus.
Konzentrieren wir uns nun auf diese Teile. Geben wir dem ein
Gummimaterial, gehen wir zum Neuen und ich
nenne dieses schwarze Gummi. Ich denke, es ist eine Sache, dass
die Verschüttung richtig ist. Und lassen Sie uns hier
leeres Material eingeben. Und ich werde
die Grundfarbe in
etwas Dunkles ändern . Vielleicht ein bisschen dunkler. Und das ist eigenartig, vielleicht können wir es ein bisschen
zurücknehmen Und vielleicht können wir
unterirdische Streuung hinzufügen. Nun, das ist nicht wichtig, aber wenn Sie
realistisch sein wollen, können wir es vielleicht verwenden oder wenn Sie möchten, können Sie die Streuung unter der Oberfläche nicht
ignorieren Addieren wir 0,01,
machen es sehr klein. Selbst 0,01 sind zu viel. Ändern wir das in,
fügen wir hier eine weitere Null und nicht nur Bottiche hier im, im unterirdischen Radius haben
wir Rot, Blau und Grün Und wie Sie sehen, ist die Rate die
größte Zahl. Nun, das wird
uns eine rötliche Farbe geben, wie Sie hier sehen können Ich kann fühlen, dass genau hier eine rötliche Farbe
vorkommt Und das liegt
an dieser Zahl. Wenn ich diese Zahlen vereinheitliche, kann
ich es ausgleichen. Füge hier einfach einen
für all diese hinzu. Und jetzt ist das Ergebnis ausgeglichen. Und du kannst das wegwerfen, du kannst eine weitere Null hinzufügen. Im Moment sieht das Ergebnis gut aus. Und wir haben, was wir wollen. Jetzt kann es dir
das Gefühl eines Arabers geben ,
oder wenn du
die Rauheit kontrollieren willst , kannst du sauber
machen oder du kannst etwas
Grobes hinzufügen Übrigens solltest du etwas Lärm
hinzufügen. Also schnappe ich mir das und ich coby die Geräuschinformationen,
die ich hier habe, drücke mehrmals Control C, schnappe mir diesen und
er kann V werfen. Und jetzt haben wir diese Knoten
wie diesen zur Normalität Und jetzt sollten wir
einige Höheninformationen haben. Aber ich denke, wir sollten
die Skala auf etwas
Kleineres ändern , etwa 1.000. Wir können hier also etwas sehen. Ich weiß nicht, vielleicht 100. Ja, jetzt haben wir etwas Textur
und genau das wollten wir. Was können wir hier noch tun? Hier haben wir dieses
Kober-Material. Hör so zu. Nein, dieser sollte aus Kunststoff
oder Metall sein, schwarzes Metall. Halt, ich muss mir das schnappen. Und lassen Sie uns
Coby-Material kovariieren, um es auszuwählen. Jetzt ist K also dunkel geworden. Ich wähle dieses eine Ende aus. Ich nenne das, oder ich gebe ihm
ein neues Material. Und nennen wir das
Kupfer leer oder stofflich. Und lassen Sie uns die
Farbe in etwas
Gelbes ändern , so etwas Ähnliches. Und Strahlung genauso, wie
Sie diese Werte kopieren können. Wenn du das mental machen willst, drehe das Metallische
einfach auf
eins hoch, um es zu diesem Metall zu machen Und schauen wir mal, was wir hier
noch haben. Und vielleicht sollten wir welche haben,
etwas Normales. Ich schätze, wir können
diese Information wieder coby, sie kontrollieren C. Und nehmen
wir das, drücken Control V. Wir
wenden das auf das Normale an Und ich werde die
Skala auf vielleicht zehn ändern, sie sehr klein
machen. Und ich werde
die Stärke auf 0,5 erhöhen. Vielleicht. Ich
will nur etwas sehen. Jetzt haben wir etwas, aber
ich denke, das ist zu viel. Ich möchte das Geräusch loswerden, Ihr erstes K
verringern Fügen
wir 5.100 Gehen wir jetzt wieder hierher zurück. Aber lassen Sie uns das auf einen
Punkt reduzieren, um es subtil zu machen, ich möchte das nicht stark
machen. Sogar die Skala, ich finde,
die Skala ist zu hoch, also werde ich sie auf fünf ändern. Ich will
dir nur den Unterschied zeigen. Aber wir werden es bekommen, lass uns einen versuchen. Der CEO wird mit einem
passieren. Nein, man geht nicht in Richtung K. Lassen Sie uns das auf drei ändern. Ich habe gerade die Skala auf zehn geändert. Wie Sie sehen, ist
der gesamte Bereich von der Geräuschtextur
betroffen. Ich möchte etwas Abwechslung machen. Ich möchte,
dass einige Fehler glatt sind und einige von ihnen
durch das Geräusch beeinträchtigt werden. Ich kann
hier einen weiteren Knoten hinzufügen, der ColorRamp heißt. Suchen Sie einfach nach ROM,
RAM, Pea, Color Ramp, drücken Sie die Eingabetaste und stecken Sie
es direkt hier ein, und drücken Sie einfach den Schwarzwert und erhöhen Sie ihn ein
bisschen so. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen und sehen,
was hier passieren wird. Okay? Vielleicht ein
bisschen mehr so, aber mach nicht zu viel. Und laut der Farbrampe ist jetzt ein Fehler in
einem sauber geworden. Einige von ihnen waren
vom Lärm betroffen. Vielleicht können wir
den Weißwert
in Richtung Schwarz verschieben , nur um
die Kontrakte zwischen
der
schwarzen und weißen Farbe zu erhöhen Kontrakte zwischen
der
schwarzen und weißen Farbe Das Ergebnis können Sie hier sehen. Wenn ich hierher gehe, kannst du sehen, dass es noch jung
war. Wenn ich zum Beispiel diese Taste drücke, wird
das den
Weißwert hier erhöhen. Okay, also drücken Sie die
Strg-Umschalttaste und klicken Sie hier. Und vielleicht
können wir
die Unebenheiten durch
massive, grabstrukturierte Böden ausgleichen , eine
massenhafte Grabtextur hinzufügen massenhafte Grabtextur Ich werde die
Strg-Umschalttaste drücken, damit wir sie als Grab
sehen können ,
wie es funktionieren wird. Und ich möchte, dass der Sieger
hier gewinnt, damit ich die Informationen,
die wir hier erhalten haben, nehmen
und dort anwenden kann . Ich werde die Skala auf vielleicht
100 plus ändern , um zu sehen, was
passieren wird. Vielleicht, ich weiß nicht,
vielleicht mehr als,
ja, lassen Sie uns
das auf 1.000 ändern. Jetzt haben wir hier etwas. Ändern wir das
auf vielleicht zehn K. Fügen
wir hier eine weitere Null hinzu.
Ich denke, das ist zu viel. Lassen Sie uns das auf Achtel ändern. Oder vielleicht wird 55 cool sein. Jetzt werde ich
die Details vergrößern, damit wir hier einige Details haben
können. Und abnehmen,
glaube ich, so heißt es, können
wir das runternehmen Wie Sie sehen können,
ist geworden, ist scharf geworden. Und ich kann all das
und das vorsichtig werfen, RGB-Betreuung oder Suche nach Pflege. Und dann fügen wir
diesen hier hinzu. Ich werde den breiten
Wert auf
diese Weise senken und den
Schwarzwert erhöhen. Also möchte ich
die beiden Farben nur nahe
beieinander machen . So etwas, schätze
ich, und ich werde es in der Dunkelheit benutzen. Sehen wir uns das Ergebnis hier an. Schau, was wir bisher haben. Okay, jetzt ist das Ergebnis
, zwei sind aus, aber ich kann den Ausgang
des Aufwärtstrends mit einem anderen kontrollieren. Suchen Sie nach unserer Pflege. Und ich werde
das nur ein bisschen herausnehmen ,
damit es ein
bisschen widergespiegelt wird. Übrigens, ich denke,
wir sollten auf
dieser Seite
eine Lichtquelle haben auf
dieser Seite
eine Lichtquelle , damit wir sehen können,
was hier vor sich geht. Ich werde den
3D-Cursor genau hier platzieren und Punktlichter hinzufügen. Und ich drücke die Taste, um es hier
aufzunehmen. Und es ist eine sehr starke
Liste, die vielleicht hier hinzugefügt wird. Lassen Sie uns hier hineinzoomen.
In Ordnung, fügen wir einen hinzu Okay, jetzt haben wir
so etwas wie Kupfer. Ich denke schon. Wir können es noch mehr stornieren. Ich denke, dieses Ergebnis
sieht gut aus und kommt dem
Referenzbild sehr nahe, sodass wir es akzeptieren können. Ja, nehmen wir das an. Ich werde das gleiche
Material hier auf dieses Objekt anwenden. Schnapp dir diesen Hold,
Shift, schnapp dir diesen. Kann L werfen und sorry, gehe hier zum Materialland
COVID-Material, um es auszuwählen Und jetzt sollte es auch hier
angewendet werden. Sehr cool. Was sonst? Vielleicht sollten wir es auch zu diesem Stück
hinzufügen. Halte hier, um dieses und
dieses kovalente Material
von dort zum neuen zu holen dieses kovalente Material
von dort zum neuen zu Und was ist mit diesem hier? Sie müssen sich nur dieses
Kopiermaterial schnappen, um es auszuwählen. Können wir hier noch etwas tun? Jetzt zoomen wir hier rein. Ich wollte das Material nur
aus der Ferne
sehen . Es wird sehr
nett und wunderschön sein. Dieses Stück, wir vergessen
es, gedrückt halten, umschalten, das schwarze eine Ende nehmen, wird Material
sein, um es auszuwählen. Nett und genial.
Verschieben wir das weg. In Ordnung, bis jetzt sieht es cool aus. Und ich denke, ich werde dieses Video hier
beenden und wir sehen uns
im nächsten.
18. 018 Fertige die Materialien an und mach das Mikrofon bereit für das Rendern: Hallo nochmal, wir
kommen wieder her. Konzentrieren wir uns auf den Grill. Mit unserem Render wurde weniger gewechselt. Und lassen Sie uns dafür ein
Material erstellen. Ich werde versuchen,
dasselbe Material zu kopieren, das ich für den Körper hinzugefügt habe. Und wenn das funktioniert, kann
ich es akzeptieren. Also schnapp dir den Grill, der anhält. Er nimmt die Leiche auf, geht zum Materialbereich
und kopiert das ausgewählte Material. Und schauen wir mal, ob das funktioniert. Geben wir dem etwas Zeit. Nun, das funktioniert perfekt. Es ist sehr schön.
Ja, ich akzeptiere es. Das Gleiche gilt für diesen
und halten Sie die Umschalttaste gedrückt, nehmen Sie dieses
Kopiermaterial, um es auszuwählen. Unglaublich. In Ordnung, damit sind wir
fertig. Was können wir hier noch tun? Jetzt könnten wir vielleicht ein
Material für diesen inneren Bereich erstellen. Weil ich alle
Details von innen verstecken möchte. Wie können wir das machen? Die Ressourcendatei, ich
habe hier drei Texturen, die wir verwenden werden. Das ist die diffuse Farbe. Ich werde es benutzen, am Ende hell
auf diesem Gesicht sind Einsichten. Nachdem wir dieses Objekt ausgewählt haben, geben wir die Rente ein und
erstellen ein neues Material Und jetzt gehen wir
zum Texturordner und klicken und ziehen und verwenden wir diese Textur. Ich blockiere das
auf die Grundfarbe, wie bei einer Fledermaus und lass uns zoomen
und es wird gesucht. In Ordnung, es
wird nicht gut angewendet. In diesem Fall habe ich gekündigt. Ich kann nur auf
Auswählen klicken , um sie zu isolieren und das, was wir hier haben,
rauszuwerfen Wir haben Marad Light. In Ordnung, ich werde mich bewerben oder
es kann ein Licht aufgehen. Du kannst es aus
irgendeinem Grund nicht anwenden, vielleicht wegen
dieser Dinge hier. Also lösche diese und lösche auch
diese und gehe zurück. Ich habe alles, was ich habe, auf Abbrechen gedrückt. Und schnell werde ich das
einreiben und es wird einfach zu handhaben
sein. Einfach tippen und in
den Bearbeitungsmodus wechseln. Und jetzt sind wir im
Bearbeitungsmodus, drücken die achte Taste, wählen all diese Gesichter aus und jetzt haben wir sie hier. Nun, ich denke,
es ist alles gut verpackt , bevor
Sie offensichtlich sind. Ich schätze, ich wollte zu
dem Material gehen und es überprüfen. Ich möchte sehen, was hier genau
vor sich geht. Wenn Sie nichts sehen können,
drücken Sie Strg T, um Textur-Mapping, Mapping
und
Texturkoordinaten
hinzuzufügen . Also kann ich nichts sehen. Lassen Sie uns die UVU überprüfen. Wir haben
hier jede UV-Karte. Wir haben das. Ich will das nicht, ich
möchte es löschen, also möchte ich
bei diesem bleiben. In Ordnung, das mache ich, oder Hasen. Also wähle diese Gesichter und lass uns zum UV gehen und einen
Stein zu uns nach oben schlagen. Und jetzt sind Auerochsen
genau hier und die Textur ist
perfekt aufgetragen, wie Sie sehen können, das ist großartig. Das ist cool. Hier, wenn Sie
reiben, es mit der Winkelmethode reiben, sollten
Sie diesen
geschlossenen Lag finden, der es öffnet. Und ich denke, das standardmäßige abgewinkelte Basislipid
hinkt diesem Tab hinterher Und wie du jetzt sehen kannst, haben
wir etwas Cooles. Ich werde die Skala
auf X, Y und Z ändern. Und es ist ein bisschen langsam , sie gemeinsam
zu ändern. Ich werde
hier eine Anmerkung hinzufügen, die als Wert bezeichnet wird. Wert. Wir werden das für uns tun
und hier einfach einen hinzufügen. Und so erhöht sich hier
auf drei, wenn Sie möchten, um die
Textur mehrfach zu duplizieren. Wir haben hier eine Naht, aber sie wird nicht sichtbar
sein. Also mach dir darüber nicht zu
viele Sorgen. Und beachten Sie, dass es aufregend ist
und lassen Sie uns sehen, was
wir bisher erreicht haben Sehr nett und cool. Und ich denke, ich kann die
Textur etwas
dunkler machen , indem ich care of here,
search for Carol, Cubic
Care of und Delegates Das wird das herunternehmen,
nur um es dunkler zu machen. Wir könnten dasselbe
Material auch für diesen verwenden. Alle Hasen haben sich
das geschnappt und sind zum Material gegangen
und Q ist Kobe, um Und weil dieser hier, sollte
es 4-OPT sein Also lass uns auf Abbrechen klicken. Am Ende lebe ich wie
Menschen, um alles hier
zu machen, anzuwenden und dieses Zeug zu löschen.
Wir brauchen sie nicht Löschen Sie das UV-Licht hier,
wir brauchen es nicht. Und gehen wir hier zu den, tut mir leid, tippen Sie einfach auf und wählen Sie
alle Phasen hier aus. Und gehen Sie zum UPN, sind
unsere Willkür und jetzt sind es unsere Whirlpool-Outs und Vermögenswerte Lassen Sie uns das ein
bisschen erhöhen,
weil ich denke, das ist zu viel. Wenn du willst, dass die Skala
gleichmäßig ist, dann nimm sie runter, weil sie klein sein
sollte im Vergleich
zur Textur, weil diese Teile klein waren, wenn
ich sie mit der Sure
vergleiche , ich meine, wenn ich diese
beiden anderen nehme und tippe ,
wie du jetzt
siehst, die Größe ist
es fast so groß wie
diese. Und das wollen wir hier. Jetzt ist es an der Zeit
, sich darauf zu konzentrieren. Und das haben wir nicht getan.
Okay, lass uns sehen, erstelle ein neues Material
für dieses Objekt Und lassen Sie uns den Namen
auf das reduzieren, was auf Stoff steht, vielleicht nur um ihn wiederzuerkennen Und ich werde dasselbe tun. Ich werde diesen Fisher besteigen und
ich werde mich auf diesen einlassen. Wie Sie sehen können, habe ich
das mit Photoshop gemacht. Klicken Sie auf einen beliebigen Titel und
mit diesem hier. Okay, also stecke
das an die Basis und dieses Stück, es sollte
ebenfalls fallen gelassen werden, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Drücken Sie die Tabulatortaste und gehen Sie dann
zum Aufwärtspfeil nach oben. Und jetzt ist alles sehr cool
verpackt. Tabulatortaste verkleinern und hineinzoomen. Sehr cool. Jetzt ist das
Ergebnis nett. Und nachdem ich das getan
habe, werde ich
das in der Alpha verwenden. Also steck das an die Alpha an. Und du solltest dieses Ergebnis bekommen. Wenn Sie nun zum Rendern gehen, sollte
dieser Bereich geöffnet werden. Geben wir dem Rendern etwas Zeit , um das Ergebnis zu sehen. Und jetzt funktioniert es. Und ich denke, ich bin mir auch ziemlich sicher, dass es kleiner sein
sollte. Und vielleicht können wir
die Rauheit ein
bisschen erhöhen und King
the Specular, sie abnehmen Vielleicht können wir es vergrößern, eine Skala kleiner
machen, es können
alle Zeit verschwenden, um
Karten und Tickets für Koordinaten hinzuzufügen. Lassen Sie uns den XY Z22 ändern. Ich denke, dieses Ergebnis
sieht besser aus. Ich kann spüren, dass wir hier eine
Art
Verzerrung haben . Das liegt an
der Textur selbst. Schauen wir uns also an, warum das weniger
weit gefasst ist, diesen endlosen Tab, den wir hier erledigen können. In Ordnung, lassen Sie uns die Spüle
aktivieren. Und von diesem Scheitelpunkt aus wollte
ich wohl sehen, wo er ist und warum das passiert Ich verschiebe diesen
Scheitelpunkt-Schlüssel und nehme ihn nach oben, vielleicht nach unten. Lass uns eine. Und dann werde ich diese
getroffene UV-Strahlung resorbieren, oder wir können U zweimal treffen Dieses Mal werde ich
den Winkel, den ich
wählen werde, bestätigend verwenden den Winkel, den ich
wählen werde, bestätigend Ich denke, bestätigen Sie, Sie können uns weitere Ergebnisse
geben. Eine weitere Sache hier,
ich vergesse nur, dass
es eine
Unterteilungsfläche Ich werde das Licht ausschalten
, das Ende machen und ich werde das mit der
Unterteilung der Oberfläche des Lichts Tippen Sie also erneut und wir werden hochauflösend,
wie Sie sehen können. Und jetzt haben wir das Problem. Du bist es also zweimal. Und jetzt ist das Ergebnis besser
und perfekt, denke ich. Schauen wir uns also an, was
wir hier noch tun könnten. Nett und cool. Und Sie können etwas anderes
tun, z. B. die Skala für
den Stoff
ändern , wenn Sie noch bessere Ergebnisse
erzielen möchten. D, um hier zu übernehmen und das
mit dem Vektor zu verbinden. Und du kannst X,
Y, Z auf vielleicht fünf ändern . Und du kannst die Farbe
des Stoffes
etwas dunkler machen . Schicht A. Und hören wir nach Cara Ellison, blockiere
das hier. Schieb das einfach ein bisschen
runter. Lassen Sie uns helfen,
es ein bisschen dunkler zu machen. Und nachdem wir das alles gemacht haben, können wir
vielleicht
die Textur selbst
und die normale seelenlose
Suche nach einer Bombe verwenden und die normale seelenlose
Suche nach Und hör zu, blogge diese
Wand genau hier. Und ich werde die Textur
zu den Höheninformationen mögen. Ich will nur sehen
, was passieren wird. Lassen Sie uns das so ändern, dass es auf
Okay zeigt, vielleicht können wir eine kreisförmige
Rampe mit einem Rampenkilogramm hinzufügen Das hier oben, damit wir
die Farbe kontrollieren können , werfen können,
du musst sammeln. Also, wir können hier sehen, ich werde
den Weißwert setzen , nur um ihn
etwas stärker zu machen , damit
wir die Auswirkungen hier sehen können. Und lassen Sie uns
zum Material zurückkehren. Es sollte stärker sein.
Lassen Sie uns das auf einen Punkt bringen. Es ist 0,5, 0,4, wenn du willst. Das ist cool. Lass uns
rauszoomen. Schauen wir uns die Ergebnisse an. In Ordnung, darüber hinaus
könnten wir etwas anderes tun. Wir sollten die Texte von
Rode Gravity hinzufügen und das hier
ablegen. Diese Mischung aus diesen
Stop-Control hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste von hier dorthin. Und jetzt werden wir es tun, wir
haben die Rode angewendet. Ich werde das
Root-Fixture in den Factor einbauen. Und ich werde die
Textur selbst legen, den Stoff kann das A und
lasse das vor der Rode. Wenn ich nun auf die Farbe
des B klicke , um eine beliebige Farbe zu erhalten, wird
dieser Text beeinflusst. Danach könnten
wir
ein weiteres UV-Objekt für
dieselben Objekte erstellen , das wir
werfen können , um den Text kontrollieren
zu können. Wenn ich das jetzt auswähle und zu
den Objektdateneigenschaften gehe , habe ich diese UV, ich kann hier eine weitere erstellen. Und wenn dieser ausgewählt ist, gehe
ich zum UV-Bereich und
tippe, um zum Siebbein zu gelangen. Und ich kann das umschreiben, also ist es an der Zeit, das neu
zu schreiben Um die Wurzel zu kontrollieren, werde
ich ein UV-Set für UV hinzufügen. Der Block, das UV hier. Wir sagen dieses Ticket mit Sicherheit. Dass wir
das sagen , schreibt Rode, dass Sie die Informationen
vom zweiten UV-Knoten nehmen
werden, die ersten paar Wochen,
die ersten paar V. Lassen Sie uns für den Stoff
und für die Alpha sprechen. Und das zweite UV
wird nur für den Text sein. Jetzt sollte ich
die UV-Strahlung von hier aus wählen , damit
ich sie kontrollieren kann. Was auch immer ich mit dem UV machen
werde. Das ist der Effekt, den das hat. Und es wird die UV-Strahlung
des Stoffes
der Alpha nicht beeinflussen . Zum Beispiel. Jetzt kann ich das
skalieren und den Text verkleinern. Und ich kann es drehen. Wie Sie sehen, haben wir
hier einige Wiederholungen, um das loszuwerden Gehe das zur
Textur und ändere diese von Repeat zu Clip, um es zu schneiden. Und jetzt werde ich
das so drehen. Beide stornieren. In Ordnung, wir sollten
es so zeichnen, tut mir leid. Und skalieren Sie es. Und lassen Sie uns die Ergebnisse
überprüfen. Mal sehen, ob das stimmt. So etwas in der Art. Also lass uns ja, ich denke ,
das ist
soweit cool. Lass uns abklopfen. Sehr nett. Sehr schön. Nett. Du kannst einen Thread hinterlassen oder ihn in etwas Leichtes ändern
. Fühl dich, als könntest du etwas Grün
hinzufügen. Kann alles machen. Sie können die Textur hier
hinzufügen, wenn Sie möchten. Sehr schön. Ich denke, jetzt sind wir fertig. Dass wir hier noch etwas anderes vermissen. Es ist nicht unbedingt
notwendig,
diesen Texten Material zu geben, weil die bisherigen
Ergebnisse gut aussehen. Gehen wir zurück zur Kamera
und vielleicht kann ich Glukose nehmen. Also geh einfach hier zum
Render, glaube ich. Ja, ich schalte einfach die Geräuschschwelle aus
und es wird sich ändern. Ich werde das nicht
mit dem Geräuschschwellenwert rendern. Ich rendere es
anhand der Beispiele. Fügen wir also zum Beispiel
für Hunderte zusammen oder
vielleicht sind 400 nett. Danach
rendere ich es und lass uns
gemeinsam sehen, was wir
mit dem machen, was wir bekommen können und vielleicht kann ich die Kamera
drehen. Zuerst. Gehen wir
zur Kameraeinstellung und ich werde diese auf H5 ändern Okay. Gehen wir zurück,
kriegt ein bisschen. Und hier kann ich
zwischen denen wechseln. Also lass uns das auf, okay, ich denke, wir sollten das auf 110 um
ändern. Jetzt sieht das Ergebnis wie gerufen aus. Lassen Sie uns so hineinzoomen und
eine kurze Vorstellung machen nur ich möchte die Ergebnisse sehen und ich komme zurück,
wenn Sie es kombinieren,
es, kann zum Rendern gehen, ich drücke auf Render und Assets. Das Rendern ist abgeschlossen und
das Ergebnis ist unglaublich. Sehr, sehr, sehr cool. Stellen Sie sich vor, wir bringen das zu Photoshop, um eine
Farbkorrektur vorzunehmen. Und das Level
und das Personal zu manipulieren , um mehr
Kontrast zu erzeugen, wird wunderschön sein In Ordnung, ich denke, das
war's für dieses Video. Und wir sehen uns als Nächstes.
19. 019 Nachbearbeitung des endgültigen Renders: Hallo nochmal, Willkommen zurück hier. Ich werde Cup
Cut verwenden, um die Farbe zu korrigieren? Unser letzter Render, dieser. Curb Cut ist eine kostenlose Software. Normalerweise verwenden wir diese
Software für die Videobearbeitung. Was du auch für
Bilder verwenden kannst. Ich meine, die
Farbkorrektur zu ändern und dem
Bild
zusätzliche Dinge hinzuzufügen oder zusätzliche Effekte hinzuzufügen. also die Software
herunter und die Software
herunter und lassen Sie uns gemeinsam sehen,
wie wir sie verwenden können? Ich werde nicht
erklären, wie man es benutzt weil ich Ihnen nur
beibringen werde , wie Sie
das Bild platzieren und wie
Sie die Effekte hinzufügen und das Bild
rendern. Nachdem Sie diese
Software heruntergeladen und geöffnet
haben, finden Sie eine
Oberfläche wie diese. Und normalerweise wirst du hier und in der
Mitte
nichts finden , es sollte leer sein. Ruft ein neues Projekt auf, um ein neues Projekt zu
erstellen. Und jetzt ist es geöffnet. Danach klicken
und ziehen Sie einfach das Bild und bootet genau hierher,
Oakley in der Timeline Das ist also ein Zeitplan. Okay. Mach dir keine
Sorgen um den Zeitplan. Bewegen Sie den
Zeitschieber nicht, lassen Sie ihn einfach stehen. Hier haben wir die
Effekte und die Texte. Du kannst alles
für dich hinzufügen , wenn du willst, zum
Beispiel von hier aus. Ich möchte nur
mit diesen Anpassungen arbeiten. Gehen Sie also zu den Anpassungen. Und hier haben wir diesen
kleinen Knaller, schlag einfach drauf. Und jetzt haben wir diese
Einstellungsebene darüber. Hier haben wir alle Effekte,
die mit dieser
Einstellungsebene
einhergehen. Ich halte die Control-Taste gedrückt und drehe das Rad, damit ich hier
ein wenig zoomen kann. Und wenn du die Leertaste
drückst, spielst du diese Rolle. Wir müssen nichts spielen. Klicke und halte die
mittlere Maustaste ,
um das Bild zu bannen oder zu verschieben. Und vielleicht können wir das so ein
bisschen größer machen. Und schauen wir mal, was
wir hier tun können. In Ordnung, Helligkeit, vielleicht brauchen wir ein
bisschen Helligkeit Okay? Vielleicht brauchen wir so
ein bisschen Kontrast. Und Höhepunkte. Ich denke, wir müssen den Header nicht
manipulieren. Nehmen wir diese Tasche
nur ein kleines bisschen, um den dunklen Bereich
etwas dunkler zu machen. Ich denke, das wird das
Ergebnis noch interessanter machen. Ich denke, das war's für
diese Sache, vielleicht Harfe, ich kann das nur ein
bisschen machen, um das Ergebnis zu beherbergen Du kannst vielleicht 1210 hinzufügen. Das ist sehr cool. Und danach kannst du
die Vignetten weniger
ausgelassen bis vielleicht 14 verwenden , füge
einfach Hallo rund um das Bild hinzu Ich denke, das wird das Ergebnis gleichmäßiger
machen, sieht noch interessanter aus. Du kannst hören,
die Kurve kontrollieren, wenn du
willst , du kannst sie manipulieren Sie haben also diese Option. Sie können mit der rechten Maustaste
darauf klicken, um diese Handles zu löschen. Und hier haben wir die Farbe, das Farbrad für den Bruder. Wenn du das Problem
abonniert hast, kannst
du diese kontrollieren, aber wir
müssen sie nicht verpassen Okay, jetzt werde ich
das Bild und die Samen maximieren. Wie Sie sehen können, wenn Sie nur
ein bisschen anfassen, haben
wir etwas sehr
Cooles und sehr Nettes bekommen. Jetzt ist die Frage,
wie man das rendert? Sehen wir uns an, dass
Sie in
der maximierten Ansicht zu
diesen kleinen drei Zeilen gehen und auf Exportieren
klicken können , immer noch ein Frame Und hier können Sie
das Ziel wählen. Und nachdem Sie das
Ziel ausgewählt haben, geben Sie diesem einen Namen. Ich kann das zum Beispiel einen Bordstein
nennen. Schneidet das Rendern ab
, nur um es zu erkennen. Und Sie können
das Format von hier aus wählen. Ich belasse es beim
Schlüssel und klicke auf Exporte. Es wird exportiert. Öffnen wir nun das Bild und
schauen wir es uns an. In Ordnung, also
das bin ich hier. Doppelklicken Sie auf 12 min. Und lassen Sie uns ein wenig hineinzoomen. Sehr nett. Sehr schön. Sie können den Cup Cut verwenden, um die Bilder oder das Video zu färben, zu
korrigieren. Und Sie können ein sehr schönes
Ergebnis wie dieses erzielen. Ordnung, ich denke, das
war's für dieses Video, und ich denke, das
war's für diesen Kurs Mein Name ist Mara Hussein und wir
sehen uns in zukünftigen Kursen. Und wenn Sie ein Beispiel gegeben haben,
wie ich es hier getan habe, wenn Sie
mir bis zu diesem Punkt gefolgt sind, teilen
Sie mir bitte Ihre
Ergebnisse in öffentlichen Kits mit, damit ich Ihr Ergebnis
sehen kann , denn das ist sehr wichtig für mich, um meinen Schülern zu zeigen,
was sie können. In Ordnung, pass auf
dich auf und wir sehen uns in zukünftigen Kursen. Auf Wiedersehen