Transkripte
1. 001 Das Kurs-Intro: Wir stellen Ihnen den ersten
Kurs vor, der Ihnen beibringt wie man Abo Ken Bro kreiert Hallo, mein Name ist Mark Hussein und ich freue mich, Sie auf
dieser aufregenden Reise in
die Welt des Three D-Designs begleiten dieser aufregenden Reise in
die Welt des Three D-Designs In diesem
Kurs werden wir
Techniken der
Präzisionsmodellierung, des Reibens
und der realistischen Texturierung vorstellen , mit
denen Sie die innovativen Apple
Vicino Bro-Köpfe zum Leben
erwecken Mach dich bereit, in die
Kunst der Präzisionsmodellierung einzutauchen. Während wir
den Apple Vicino Bro mit
unglaublicher Genauigkeit nachbauen , entdecken Sie den Prozess des
Reibens und tauchen Sie ein in realistische Texturen bis zur Tiefe und Realismus Ihrer Jetzt im Apple Vicino B,
einer Blender-Meisterklasse, und lassen Sie uns gemeinsam Ihre Vision zum Leben erwecken Nochmals, mein Name ist Ma Hussein und ich
hoffe, du bist dabei
2. 002 Bevor du anfängst: Hallo zusammen und
willkommen zu diesem Kurs. Bevor Sie beginnen, sollten Sie den Ressourcenordner
herunterladen. Ich stelle den Ressourcenordner immer in den letzten Abschnitt
dieses Kurses. Scrollen Sie einfach nach unten
, bis Sie den letzten Ordner gefunden haben. Es wird archivieren, einfach
ausstellen und benutzen. Also mach weiter und lade
den Ressourcenordner herunter. Danach möchte
ich über die Bewertung sprechen. Das Schreiben dieses Kurses ist für
mich als Lehrer
sehr wichtig. Es wird meinen Kurs bewerten
, wenn die Bewertung gut war. Ich habe kein Problem damit, wenn Sie mir eine schlechte Bewertung
geben, denn das habe ich verdient. Es ist jedoch sehr wichtig,
einen Kommentar hinzuzufügen , um zu
verstehen, wo das Problem liegt. Ich kann das also in
zukünftigen Kursen nicht reparieren. Wenn du mit
dem Kurs zufrieden bist und ihn mit fünf Sternen schreiben möchtest, möchte
ich, dass du auch einen
Kommentar hinzufügst und uns
sagst, warum du
diesem Kurs fünf Sterne gibst. Bitte vergiss nicht, diesen Kurs
zu schreiben nachdem du den Kurs gemacht hast
und daraus gelernt hast. Ich hoffe, Sie finden diesen
Kurs informativ. Und ich hoffe, dass dieser Kurs Ihrer
Lernreise
einen Mehrwert verleiht . Ordnung, mein Name
ist Hussein,
und fangen wir an, die Apol-Vision zu entwickeln.
3. 003 Füge die Referenzbilder hinzu und starte mit der Modellierung des Vision Pro: Hallo zusammen und willkommen
zur Apple Ob Creation
Master Class. In diesem Video, dem ersten Video, werden
wir mit
der Vorbereitung der Szene
beginnen und mit der Modellierung des Apple Kob Wie Sie sehen können, haben wir hier
Kameralicht und Würfel. Ich will sie nicht.
Ich werde sie löschen. Einfach so einen Boden und von der Tastatur
löschen. Um sie zu löschen, habe ich ein paar Bilder in diesem
Tool, es heißt Pref Es ist ein sehr nettes und
wichtiges Tool, das man benutzen kann. Ich habe all diese Bilder
hier hinzugefügt und Sie sollten
all diese Bilder
im Ressourcenordner finden . Ich werde
eines dieser Bilder auswählen, vielleicht dieses oder was auch immer, und es als Referenzbild verwenden. Damit ich den Linien
des Apple Vision Pro folgen kann. Ich habe diesen Ordner, diesen Ordner, er wird auch in der
Ressource sein. Dieser Ordner enthält auch alle
Bilder. Mal sehen
, wo wir anfangen können. Ordnung, vielleicht können wir anfangen dieses Bild hier zu
verwenden.
Lass es uns zuerst öffnen. Nicht dieser. Ich glaube, ich habe eine andere Option, vielleicht diese. Ich stelle das in die
Vorderansicht und fange an,
die Form
des Pole Vision B nachzuzeichnen die Form
des Pole Vision B Gehen wir nach vorne. Nach vorne, wenn Sie nach vorne
wollen, drücken Sie eine Taste auf der Tastatur. Und ich möchte nur
erwähnen, dass jeder Button, den ich benutzen
werde und der hier in diesem Bereich angezeigt werden
sollte, Sie können die Tilda-Taste verwenden
und Sie können von vorne nach oben,
hinten, rechts wählen, welche
Ansicht Sie möchten Oder du kannst den Schläger für
mich benutzen, weil ich ein M-Bad habe Ich werde einen Schlag vom
EM-Bad treffen, um nach vorne zu springen Das ist die Vorderansicht, wie
Sie hier sehen können, es ist geschriebene Vorderansicht. Ich werde den Ordner öffnen und nach rechts klicken und
das Bild hier platzieren. Das Bild ist sehr groß. Hier haben Sie zwei Möglichkeiten. Sie können es verkleinern und klein
machen und
mit einem kleinen Modell arbeiten, oder Sie können es groß und normal machen. Und wenn Sie alles fertig
haben, können Sie alle Modifikatoren anwenden und das Modell auf
den gewünschten Maßstab skalieren. Für mich, weil
es ein bisschen nervig ist, wenn Sie
mit kleinem Maßstab arbeiten, egal welches Objekt Sie hinzufügen, es wird groß sein, wenn Sie es hinzufügen Danach solltest du zur Einstellung
gehen und den Mittelpunkt
ändern, um es
klein zu machen, oder du kannst es skalieren. Ich sollte das jedes
Mal tun, wenn ich ein Objekt hinzufüge. Wenn ich das vermeiden will, kann
ich etwas
sehr Großes erschaffen, etwa 2 Meter. Ich weiß, dass das zu viel ist
und keinen Sinn ergibt. Aber nachdem ich alles erstellt
habe, kann ich es verkleinern
und die Skala anwenden. Nachdem ich das Bild hinzugefügt
habe, möchte ich es zentrieren und in die Mitte
stellen. Es ist sehr einfach, einfach Alt,
um die Position zurückzusetzen. Und das ist es. Jetzt
haben wir das in der Mitte. Sie können es über
der Mitte platzieren, wenn Sie möchten. Das ist okay. Das ist optional. Danach werde ich
das etwas weit vom Erstellungsbereich , weil ich das Modell hier
erstellen möchte. Ich möchte nicht, dass es hier zu Überschneidungen
kommt oder sich überschneidet. Leg das nur ein bisschen hin
und das wird reichen. Vielleicht ein bisschen
mehr davon. Hier haben wir die Möglichkeit, in der Option das
Bild auszuwählen, nachdem Sie es ausgewählt haben. Wenn Sie hierher gehen, können Sie
die Opazität des Bildes steuern. Sie können dies auf der Vorderseite
sichtbar machen. Auf beiden Seiten, denn wenn ich mir
jetzt das Bild ansehe, kann
ich die Seite in der Seite sehen. Aber wenn ich das drehe oder das nach vorne
spreche, kann
ich die Vorderseite sehen,
nicht die Rückseite. Das ist nett. Das will ich. Sprich das nach vorne. Vielleicht können
wir jetzt anfangen, etwas zu tun
oder etwas zu kreieren. Bevor wir das tun, habe ich eines dieser Bilder. Ich denke, es ist sehr
wichtig, hier etwas hinzuzufügen. Versuchen wir zuerst, es zu finden. Es sollte irgendwo
hier sein. Ja, genau hier. Dieses Bild ist sehr schön
und gut. Es zeigt uns den Vision-Bruder von
oben mit allen Details. Das Wichtigste für mich, dieser Teil, ich werde dieses
Bild auch entpacken und verwenden In Ordnung, gehen wir raus
und gehen wir nach oben. Ich bringe dieses Bild
hierher und alles, um
die
gewünschte Position auf diese Zeile zurückzusetzen . Mit dieser Linie
möchte ich eine von ihnen skalieren. Entweder du machst diesen
kleiner oder du machst ihn ein bisschen größer. Nun, in diesem Fall brauchen
wir einen Leitfaden. Fügen wir einen Leitfaden hinzu. Die
Anleitung ist sehr einfach, füge
einfach ein Objekt hinzu. Sie können beispielsweise einen Würfel hinzufügen. Und ich kann das als Leitfaden verwenden. Ich lege den Rand des Würfels
an, richte den Rand des Würfels
mit diesem Rand der Dose aus. Lass uns das hier hinstellen. Du kannst bis Z skalieren, Kopf
drücken, um
eine weitere Kopie wie diese zu machen. Richten wir das an der
Kante aus, auf die es hier trifft. Von oben können wir sehen
, dass wir einen Abstand haben Wir könnten das
Bild ein wenig skalieren , um diese Linie
hier an der Box auszurichten. Oder verschiebe diese
Boxen zumindest ein bisschen. Sie können sie auf diese Weise
bis zum Y skalieren. Gehen Sie in diesem Bild nach oben
und skalieren Sie es, bis die Kanten auf die Boxen treffen.
Und skalieren Sie es so Wenn Sie eine Variante haben, stellen Sie sicher, dass Sie
diese in der Mitte platzieren. Jetzt könnte ich die Taste drücken und das Ganze so ein bisschen
in die Mitte
verschieben. Vielleicht skalieren Sie das jetzt ein bisschen mehr, übrigens, es ist kein Zeuge
notwendig, um perfekt zu sein. Gehen wir zum
Frontend. Lass uns sehen. Okay, dieses Bild
ist nicht perfekt in der Mitte,
denn
wie Sie sehen können , ist das der mittlere Bereich. Das ist der mittlere Bereich und das ist die
Mitte des Bildes. Das heißt, wir könnten
es vielleicht ein bisschen verschieben. Ich drücke die Taste, um das zu bewegen. Vielleicht genau hier.
So etwas wäre nett. Das ist der
Mittelpunkt der Software. Gehen wir jetzt nach oben. Nun, bevor du das
tust,
könnten wir diese
Boxen vielleicht ein bisschen verschieben, sie so und E auf
die X-Achse
nehmen und sie neu ausrichten Jetzt gehe
ich für dieses Bild nach
oben und richte es neu aus, fokussiere mich
einfach auf eine
Seite und bewege es einfach so und die
Seite wird Danach kannst du
das Bild nach unten bewegen und es hier
platzieren Und du kannst die Vorderseite einschalten. Wir müssen
es nicht von hinten sehen. Den Führer brauchen wir nicht mehr. Sie können sie abrufen und auf
Löschen klicken, um sie zu löschen. Danach legen Sie diese Bilder ab
und drücken Sie dann M auf
der Tastatur, ab
und drücken Sie dann M auf um
das Sammlungsmenü zu öffnen. Und ich werde diese Bilder
in die neue Sammlung aufnehmen. Drücke und lass uns
diese Riffbilder nennen , nur um sie zu erkennen. Jetzt haben wir sie genau hier. Jetzt müssen wir etwas
tun, weil
wir hier eine Höhle haben. Wenn du diesen Punkt nimmst und
ihn so drückst ,
wird das Headset an dieser Stelle ein bisschen länger sein. Wenn du eine Linie wie diese zeichnest, ist das jetzt die Größe. Aber wenn du diesen
Punkt öffnest, vielleicht so. Ich werde dir ein Beispiel geben. Nehmen wir an, wir haben hier
einen Zylinder. Das ist einer der
Punkte des Zylinders. Das ist der ferne Punkt. Das ist die Entfernung zwischen
diesem Punkt und diesem Punkt. Aber wenn du
den Zylinder wie ein Klebeband öffnest , wird
es so sein. Wie Sie sehen können, wird der Abstand
jetzt größer, das gleiche Szenario haben Sie
hier , um die Größe zu bestimmen. Gehen wir nach vorne, um einen Leitfaden für uns zu
erstellen. Ich werde hinzufügen, und ich
werde hier Flugzeug hinzufügen. Und jetzt haben wir das
Flugzeug so auf
den Boden ausgerichtet ,
aber man kann es nicht sehen. Wenn Sie das Flugzeug hinzufügen, gehen Sie zu diesem Menü und öffnen Sie
es, die Ausrichtung hier. Wechseln Sie zur Ansicht. Ich, ich möchte nur das
Flugzeug an die Ansicht anpassen. Das ist es. Waage, mach es ein
bisschen breit. Vielleicht kommt es danach, weil wir rotieren und skalieren, weil wir rotieren und skalieren,
zu Verformungen an der Geometrie.
Wir müssen die Drehung neu einstellen, Wir müssen die Drehung neu weil wir sie drehen und wir
müssen den Maßstab zurücksetzen, weil wir das
auf X-Steuerelement A skalieren.
Steuerung A , und
dann wird es auf
die Skala angewendet und
die Drehung angewendet. Ordnung, nachdem ich das getan
habe, gehe ich nach oben
und gehe zu Wireframe Damit ich mein
Flugzeug sehen kann, werde ich es vergleichen. Ich werde das
vielleicht gleich hierher verschieben, weil diese Punkte die
ersten Punkte sind, die wir hier haben. Wie Sie
hier sehen können, ist das Flugzeug größer als das Headset. Ich werde das Flugzeug erklimmen,
bis dieser Punkt auf der Linie der Generation Bro liegt, wie
Sie von dieser Seite aus sehen können. Es ist sehr nah. Vielleicht können wir das Bild verschieben, aber
du kannst es ignorieren. Vorerst wichtig. Ungefähr haben wir die Größe. Das ist die
Größenkontrolle, A-Skala. Da wir das
jetzt skalieren, tippe ich, um in den
Bearbeitungsmodus zu
wechseln, oder du kannst hier klicken und in den Bearbeitungsmodus wechseln. Ich werde wie
hier mehrere hinzufügen , indem ich die Steuerung und die
Tastenkombination verwende. Und Sie werden hier eine Bewertung haben.
Drehen Sie das Rad nach vorne, um mehrere Schnitte wie diesen
hinzuzufügen, machen Sie so etwas glatt. Sie können 22 hinzufügen und von hier aus steuern. Jetzt haben wir dieses Ergebnis.
Wie Sie sehen können, habe ich einen Biegemodifikator Also kann ich das ein bisschen verbiegen. Drücken Sie die Tabulatortaste, ich gehe
zum Modifikator und öffne die Liste, um eine
Symbolverformung hinzuzufügen. Symbol verformen. Wir haben
mehrere Möglichkeiten Einer von ihnen ist Bend. Ich verwende Biegen und ändere
das Z. Ich möchte das Z biegen. Wie Sie hier sehen können, haben
wir einen gewissen Winkel oder eine Biegung. Gehen wir nach oben. Wenn ich die Null mache, die
Größe dieser Ebene so ausrichte, sie der Größe
der Vision entspricht, Bruder, werde
ich das genau
hier hinbewegen und die Kurve etwas länger machen , ein bisschen so, dass
sie der Form folgt. Jetzt folgt es ein bisschen
der Form des Hit-Sets. Ich möchte diesen Tab etwas
länger machen , um in den Bearbeitungsmodus
zu gehen, ein
bisschen auf das X
skalieren. Wenn du das tust, kannst
du hier sehen, dass diese Linie ein
bisschen verlängert wird, wenn ich die Ebene auf das X
skaliere, wenn das ein bisschen
schwierig zu sehen ist, kann ich es von hier aus in
der Perspektive sehen ,
wenn ich das skaliere, du kannst sehen, wie das
kann Das Ergebnis wird beeinflusst. Sie können es skalieren und danach die Skala
anwenden. Oder wenn Sie es etwas größer
machen möchten, können
Sie Scheitelpunkte
oder Bereiche wie diese extrudieren. Hier haben wir zwei Möglichkeiten. Vielleicht können wir das Extrudieren verwenden, aber bevor ich das mache, werde
ich hier einige Änderungen vornehmen Ich werde die
Opazität kontrollieren und
sie ein wenig transparent machen sie ein wenig transparent Ich werde hierher
und t zurückkehren, um in den
Modus zu wechseln und diese
Scheitelpunkte Und ich werde hierher zoomen. Das ist das Ende von X. Wie Sie sehen können, extrudiere ich das E zum Extrudieren
und dann zum X. Wenn ich das mache, wie Sie sehen können, ist es
jetzt ein
bisschen größer geworden Ordnung. Nun, das ist
gemein, das ist die Größe. Okay, das ist die Größe. Lass uns das jetzt ausschalten. Das ist die Größe des Headsets. Wenn du es öffnest,
ist die Idee,
dass ich diese flache Geometrie wie ein Headset erstellen möchte. Wenn ich danach
all diese Details hinzufüge, biege
ich es zurück. Das wird uns den
Modellierungsprozess erleichtern. Das werde ich tun. Das ist unser Leitfaden,
jetzt benutzen wir ihn. Ich werde an die Front gehen, weil
ich nur diese Hektar will. Ich werde löschen. Ich werde zuerst das Symbol
anwenden,
das Formular, mal sehen,
was hier passiert ist. Oder du kannst es vielleicht löschen. Ja, du kannst löschen. Und ich werde mit der Tabulatortaste all diese Scheitelpunkte auswählen und vielleicht
klicken, um diese Gesichter zu löschen Ich will nur diesen Leitfaden und diesen auf der anderen
Seite. Das ist alles. Alles klar, ich werde die Tabulatortaste
löschen, du kannst eine neue
Würfeltabelle hinzufügen, um zur Acht zu gelangen. Drücken Sie acht, um
alle Scheitelpunkte auszuwählen. Drücken Sie eins, um mit dem Scheitelpunkt zu sprechen. Drücken Sie dann M, um
das Mirage-Menü zu öffnen. Weil ich
all diese Scheitelpunkte
auf einen Scheitelpunkt reduzieren möchte ,
damit ich ihn verwenden kann, wenn
Sie das Menü öffnen Klicken Sie in der Mitte auf Zusammenführen.
Und jetzt haben wir. Nur einen Scheitelpunkt
hier kann ich nicht kontrollieren. Ich drücke auf das
Z, um das nach oben zu bewegen. Jetzt verschiebe ich diesen
Scheitelpunkt hierher. Wie Sie sehen können, ist es genau hier. Ich fange an,
diesen Scheitelpunkt zu extrudieren , um der
Sorgfalt zu folgen, die ich hier habe Drücken Sie einfach weiter, um zu extrudieren und folgen Sie
der Höhle des Headsets In Ordnung, lassen Sie uns das
hier ein bisschen extrudieren. Kann die
Anzahl der Scheitelpunkte
in diesem Bereich erhöhen , weil
wir eine starke Kante haben Zum Beispiel kann ich hier einen
zusätzlichen Scheitelpunkt hinzufügen. Fangen Sie an, dieser
Kurve auf gute Weise zu folgen. Übrigens, wenn Sie ein Scheitelpunkt-Steuerelement hinzufügen
möchten, setzen
wir die Maus
in die Mitte
der Kante und
klicken zur Bestätigung mit der linken Lassen Sie uns das hier hinüberbringen
, um z. B. hierher zu kommen, eine Extrusion. Vielleicht hier, vielleicht einer
hier und vielleicht einer hier. In Ordnung, wir haben an
diesem Punkt angefangen und hier geendet. Ich möchte, dass diese Scheitelpunkte
mittig ausgerichtet sind. Ich möchte nicht, dass dieser Scheitelpunkt so
weit geht und dieser in dieses
Dunkel geht Ich möchte in diesem Fall keine
Unterschiede zwischen ihnen haben. Um das zu tun, können
Sie sie so anfassen, nur diese zusammen, und Sie
können sie auf das X skalieren Auf diese
Weise können Sie
sie zusammen an der X-Achse ausrichten Skalieren Sie X, um die Achse zu verwenden, dann Null und geben Sie dann die Eingabetaste ein.
Jetzt sind sie ausgerichtet. Danach können wir vielleicht den Abstand
zwischen den Scheitelpunkten
kontrollieren Ich nehme all diese Scheitelpunkte, wir haben eine gewisse Variation
in der Entfernung Ich habe hier ein gutes Addon. Lass es uns gemeinsam aktivieren, gehe zum Abschnitt Hinzufügen, nachdem
du zu den Einstellungen gegangen bist, und lass uns nach dem Loop-Tool L,
O P
suchen . Dieses Add ist sehr
wichtig, zumindest für mich. Es kann dir zusätzliche Werkzeuge
an die Hand geben , mit denen du es verwenden kannst, wenn du etwas
modelst. Aktiviere es
einfach, wenn du Rat drückst. Im Bearbeitungsmodus findest du
das Lot-Tool genau hier und
wir haben mehrere Optionen. Ich werde all
diese Scheitelpunkte auswählen, oder sagen wir, vielleicht von hier aus
beginnen, am Ende hier, alle diese Scheitelpunkte
von hier und hier aus aufnehmen Und ignoriere sie vorerst. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken und diese Option
hier verwenden, die als Leerzeichen bezeichnet wird. Diese Option hier legt
den Abstand zwischen
den Eckpunkten fest Jetzt haben wir eine gleichmäßige Entfernung, und das ist etwas
Cooles für diesen Bereich Wenn du möchtest, kannst du
dir zum Beispiel diese nehmen und den Abstand zwischen ihnen festlegen und das wird ausreichen. In Ordnung, das ist sehr cool. Aber weil dieser flach ist, sollten
wir ihn ein
bisschen bis zur Dunkelheit skalieren und
diesen Punkt auf die Linie
des Typen ausrichten , den wir geschaffen haben. In Ordnung,
gehen wir nach vorne. Und ich werde mir all
diese Eckpunkte schnappen. Ich werde das
so bis zum X skalieren. Wenn du die Skala und versuchst zu skalieren, bewegt sich die Skala so
in die Mitte Wenn du die Skala triffst
und versuchst zu skalieren,
bewegt sich die Skala so
in die Mitte.
Ich will etwas anderes. Ich möchte von diesem Punkt
aus skalieren , weil wir die
drei Cursor in der Mitte haben. Ich kann ihn
als Punkt verwenden, um es von
diesem Punkt aus zu skalieren diesem Punkt aus oder Sie können den
aktiven Scheitelpunkt verwenden Sie können einen
dieser Scheitelpunkte zum
aktiven machen und ihn verkleinern Am einfachsten ist es,
die drei Decursor zu verwenden. Gehen Sie zum transformierten
Abstimmungspunkt und zu diesem 23. Abstimmungspunkt. Drücken Sie dann auf das X. Und skalieren Sie es so weit, bis
dieser Scheitelpunkt auf die Hilfslinie trifft Ich glaube, das ist es.
Das ist sehr cool. Jetzt raus mit der Tabulatortaste. Und ich möchte
das auf der anderen Seite wiedergeben. Ich möchte den Spiegelmodifikator. Gehe zum Modifikator.
Ein Spiegelmodifikator Und jetzt haben wir das
gespiegelt und perfekt. Jetzt haben wir das und
das ist cool. Danach
werde ich sie anwenden oder ich
will sie nicht mehr. Und ich tippe, um in
den Modus zu wechseln , den ich
drücken werde , um das Ganze ein
bisschen so zu extrudieren Ich möchte die
Dicke ändern und es an
dieser Anleitung ausrichten . Ich kann das Bild nehmen
und es ein wenig verschieben Richten Sie diesen Punkt genau hier an
diesem Punkt aus. Ich werde anfangen. Skalieren Sie diese Geometrie, bis ich diesen Punkt an diesem Punkt
ausrichte. Vielleicht sollte ich
hierher zurückkehren und
die Opazität ausschalten , damit ich die Details sehen
kann ist
besser, das
Bild zu
verschieben und es von der Seite an der
Geometrie auszurichten Und ja, das ist sehr cool. Jetzt schnappe ich mir die Geometrie
und tippe auf den Röntgenmodus. Sie können Al Z drücken, um in den Röntgenmodus zu
wechseln. Ich nehme all diese
Eckpunkte und es, um es zu verschieben, und ich werde sie
fast genau hierher bewegen Das ist die Stärke
der Hitze. Ordnung, das ist sehr
cool. Das ist nett. Und jetzt haben wir die Dicke. Ordnung. Danach müssen wir der Richtung
etwas mehr Dicke geben, denn wie
Sie sehen können, ist es wie ein Klebeband. Ich möchte hier noch einen Modifikator haben. Aber bevor ich einen Modifikator hinzufüge, möchte
ich die
Gesichtsausrichtung überprüfen Gehen wir zu den Overlays und
aktivieren wir die Gesichtsausrichtung. Wie Sie hier sehen können, haben wir
blaue und rote Farbe. Ordnung, die blaue Farbe sind die Gesichter, die für die Kamera
sichtbar sein könnten. Die roten Farben, sie
sollten versteckt sein. Um diese Variation zu korrigieren, können
Sie tippen, um in den Modus zu wechseln, und dann 8 drücken, um all diese Scheitelpunkte
auszuwählen Und du kannst Heft
mit N drücken, um die Normale von Naw neu zu berechnen. Und du kannst Heft
mit N drücken, um die Normale von Naw neu zu berechnen. Erledigt. In Ordnung,
jetzt haben wir also Seite, blaue Seite und rote
Seite. Das ist richtig. Ordnung, hier in
der Mitte
haben wir ein Problem mit
dem Spiegel-Modifikator, aber das Symbol muss repariert werden Okay. Danach kannst
du das ausschalten. Lassen Sie uns versuchen, dieses Problem zu beheben. Wir haben sehr enge Kanten, greifen nach Scheitelpunkten und wüten der Mitte bis zu diesen
Eckpunkten in der Und ein Treffer M. Das gleiche Szenario für die Grammverschmelzung
in der Mitte und diese, wir haben die Dicke,
wir haben alles Machen wir einen kurzen Test
, um zu sehen, was wir haben. Ich werde, ich werde wieder ein
Symbol Deform hinzufügen. Ich werde mich
so nach Z biegen und dann nach oben gehen. Ich werde es so biegen. Wir sollten ein knappes Ergebnis erzielen.
Mal sehen, was wir hier haben. Gut, wenn das nicht funktioniert, kannst
du es
etwas weiter skalieren, bis es in die Anleitung passt. In Ordnung, lassen Sie uns sehen,
wie wir das machen können. Ordnung, nehmen wir das, die Geometrie. Lass uns nach oben
gehen. Vielleicht können wir es einfach
ein bisschen von der
Mitte nach außen skalieren . Und drücken Sie die Steuerung einer
hochgeladenen Waage und aktivieren Sie dann diese Wie Sie jetzt sehen können, ist es ein bisschen näher
gekommen. Schalten Sie das aus der Waage. Das ist wieder so eine Art
Steuerung,
es ist sehr nett und nah dran Alles klar?
So etwas in der Art. In Ordnung. Jetzt werde ich das
Symbol verformen lassen, oder du kannst es vorerst löschen Jetzt geben wir dem
etwas mehr Dicke. Ich werde hierher zurückkehren und etwas Verfestigen hinzufügen , um dem Ganzen eine Dicke
zu verleihen Ordnung, du kannst vorerst eine Dicke
machen, vielleicht so etwas
oder vielleicht ein bisschen mehr Ordnung, bringen wir die Referenzbilder her , weil ich nur über etwas
reden möchte. Wenn du diesen Punkt
hier mit dem
etwas weiter unten vergleichst , das heißt auf dieser Seite, könnten
wir ihn ein bisschen nach
innen verschieben. Behalte das einfach im Hinterkopf. Lass uns dieses Bild hier platzieren. In Ordnung, lassen Sie uns
das gleich hierher verschieben. Vorerst. Im Moment ist
die Dicke cool. Ich werde es akzeptieren und das Solidify anwenden. Ich will es
nicht mehr. Ich tippe, um zur Acht-Stimmung zu
wechseln,
und bleibe bei der Kante. Ich klicke auf diese Kante, um
sie zu greifen , und treffe zweimal. Ich werde diese Kanten auf diese Weise nach unten
bewegen, damit ich
diese Registerkarte wieder in etwa
so erstellen kann . Jetzt haben wir etwas, das diesem Ergebnis
nahe kommt. Danach sollten wir
eine Lösung für diesen Bereich finden. Weil wir hier eine Kurve
haben sollten, sollten
wir eine Krümmung haben. Ich werde
hier in der Mitte eine Kante hinzufügen. Ich werde das in
die alte Richtung vorantreiben. Um das zu tun, kannst du Alt drücken und diese Kante
herausdrücken, wenn du willst. Sie können zur
rechten oder linken Ansicht wechseln, um ein besseres Ergebnis zu erzielen. In Ordnung, drücken Sie Alt. Lass uns das so rausbringen. Ich werde hier einen hinzufügen
und auch hier einen, und ich werde sie mir schnappen. Dieser ist bereits für diesen
ausgewählt. Sie können die Alt-Taste drücken, die Umschalttaste
drücken, um sie zu
öffnen, und dann die Alt-Taste drücken
, um sie so herauszudrücken. In Ordnung, jetzt
vergleichen wir das Ergebnis. Mal sehen, ob wir
das gemacht haben, Sinn macht oder nicht. In Ordnung, soweit, das
Ergebnis sieht gut aus. Schau dir das an, aber ich
denke, wir sind zu weit gegangen. Vielleicht könnten wir
eines dieser Bilder aufnehmen. Vielleicht dieser eine Klick und
lass uns nach links gehen. Alts. Nimm das einfach ein bisschen
runter. Vielleicht
auch dieser. Alt, schieb es runter bis zum Ende des Bits. Ich denke, dieses Ergebnis kommt
den Referenzbildern nahe. Ja, es ist sehr
nah dran. Ja, das ist
also der erste Schritt. Übrigens, die Anleitung, ich will sie
nicht mehr, sie wurde
einfach gelöscht. Ja, das ist der erste Schritt. Ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns
im nächsten.
4. 004 Modellieren der Struktur: Hallo nochmal und
willkommen zurück hier. Ich denke, dieser Rand
ist zu groß im Inneren, ich denke, das ist nicht richtig. Vielleicht sollten wir diesen
Rand fallen lassen und ihn wieder herausdrücken. Ordnung, dafür werde ich
all
diese Kanten abtasten und abgreifen. Ich klicke, ich klicke und schnappe mir die
Kontrollbeine, um sie aufzulösen. Ich klicke 1,2 mal darauf. Lass uns Crest spielen, vergiss einfach, das
zu tun, okay? In Ordnung. Ich drücke die Taste zweimal,
Taste und noch einmal, und drücke A, schieb das einfach
raus, okay? So etwas in der Art.
Dieses Ergebnis sieht cool aus. Danach können Sie neue
Kanten hinzufügen und diese herausdrücken. Oder Sie können etwas anderes tun,
z. B. diese Phasen erfassen. Nachdem Sie bei
der Phasenauswahl geblieben sind, drücken Sie
einfach drei auf der Tastatur und dann X,
um sie zu entfernen Sie gehen zu den
Zwei-Klick-Klicks, um sie zu holen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und verwenden Sie
das Loop Tool und Lofts. Und jetzt haben wir das gleiche Ergebnis. Aber hier haben wir dieses
Fenster genau hier. Wir haben die Möglichkeit, hier ein
Segment
hinzuzufügen , um zwei oder drei hinzuzufügen. Und du kannst
die Stärke kontrollieren , wenn du sie stark machen
willst. Die Sorgfalt, ich meine,
ob du
etwas Starkes oder Flaches,
etwas Ähnliches machen etwas Starkes oder Flaches, willst,
ist okay. Aber denken Sie daran,
kubisch und nicht linear zu sein. In Ordnung. Jetzt denke ich, dass dieses
Ergebnis Sinn macht. Ich werde es mitmachen. Ich mag es. In Ordnung. Das ist der erste Schritt. Danach versuchen wir, ein anderes Bild
zu finden. In Ordnung, konzentrieren wir uns ein wenig auf
diesen Bereich. Lassen Sie uns versuchen, das zu schaffen
, was wir hier haben. Diese Tipps. In Ordnung, vielleicht sollten wir hier und Bush einen
Vorteil hinzufügen. Oder lassen Sie uns vielleicht sehen
, was wir hier tun können. Ich schnappe mir dieses Alter und zweimal und mache das einfach so raus. Vielleicht sollte ich das zweimal
reinlegen. Lass uns das so reinstellen. Dann schnapp dir diese Gesichter, alle und extrudiere
sie für diese Seite Du kannst übrigens
dasselbe tun, indem sie zweimal schnappst
und dann
so rausbringst So etwas in der Art. Ja,
so etwas in der Art. Gehen Sie jetzt zur Fläche, klicken Sie auf
all diese Flächen
und dann raus und
extrudieren Sie Flächen entlang
der Normalen, um sie zu extrudieren dieses Ergebnis zu erhalten Jetzt kann ich diese Kanten nehmen und dann zweimal drücken, um sie nach
innen zu buchen, und dann die Alt-Taste drücken
und sie herausnehmen. Ich denke, dieses Ergebnis macht Sinn. Vielleicht können wir im nächsten Schritt diese
Gesichter wieder aufnehmen und sie noch einmal
extrudieren Alto extrudiert Flächen entlang der Normalen, um diesem Bereich
etwas Dicke zu verleihen Wenn Sie möchten, können Sie
diese Flächen in der Mitte löschen. Im nächsten Schritt können
wir wohl das, das Glas oder wir können diesen Bereich
erstellen. Okay, lass uns zum Frontend gehen. Lass uns sehen. Welche Option
haben wir hier? Ich werde einen
dieser Eckpunkte streichen und sie bei KD kopieren und morgen gleich hier eintragen Ich will nur diese Linie,
diese Form nachzeichnen . Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt sehen Und ich drücke, um zu extrudieren, ich mache diese Linie so Lass uns das
weitermachen. In Ordnung. Ordnung, jetzt noch einmal, ich nehme das zusammen mit dem
und drücke dann, um sie zu füllen. Denken Sie nur daran, dass der Rahmen und diese
Linie sehr nahe beieinander liegen. Wenn ich diese
Linie mit dem Rahmen vergleiche, haben
wir eine sehr große Entfernung. In diesem Fall sollten wir
diese neue Linie, die wir
erstellt haben, nehmen und sie verschieben oder sie in diese Richtung skalieren. Lassen Sie uns zuerst versuchen, sie voranzutreiben ,
denn
genau das sollten wir tun. Vielleicht könnten wir
es hier hinstellen, denke
ich. So etwas in der Art. Und dann mache ich diesen Scheitelpunkt
zum aktiven Scheitelpunkt und skaliere ihn entsprechend
dem aktiven Wie Sie sehen können,
ist die Farbe etwas heller. Dies deutet darauf hin, dass dies der aktive Scheitelpunkt
ist. Gehen Sie zur Transformation, wobei sowohl der Punkt als auch die Linie
zum aktiven Element Wenn Sie nun die Skala entsprechend
dem aktiven Element skalieren, skalieren Sie sie auf diese Weise auf das X. Das macht jetzt Sinn. Dieses Ergebnis sieht okay aus. Vielleicht können wir diese Tasche
so skalieren, wenn du sie biegst. Wenn du es so biegst, wird
alles an seinem Platz sein. Oder sagen wir fast. Okay, das ist der erste Schritt. Danach
versuchen wir, einen Weg
zu finden , diese Scheitelpunkte mit den Scheitelpunkten dort
drüben zu verbinden Ich ziehe es vor, diese
Eckpunkte zu nehmen und dann D zu verschieben, um so einen Coby zu nehmen, und
dann nach rechts, um sie an derselben Stelle zu lassen Klicken Sie dann, um auch
diese zu übernehmen. Und dann gilt es, sie zu trennen. Um das separate Menü zu öffnen
und die erste auszuwählen, die erste offene Auswahl, um die ausgewählten Kanten
auszuwählen oder zu lösen In Ordnung, jetzt kannst du auf die Nu-Linien tippen und
sie dir schnappen. Und ich tippe auf den Modus. Mal sehen, was der nächste Schritt ist. Übrigens, ich kann das Bild nicht
aufnehmen und
kann die Linie und das Bild aufnehmen und von der Zahl aus drücken, um in den lokalen Modus zu wechseln. Lass uns nach vorne gehen und
lass uns in den Modus gehen. Und lass uns sehen, was
wir hier tun können. Alles, was ich tun möchte, ist diese
Leitungen so
zu verbinden. Lassen
Sie uns zunächst versuchen, die Hälfte davon zu löschen, diese Scheitelpunkte so zu
erfassen
und dann X v zu drücken, um die Scheitelpunkte zu
löschen Und jetzt sind wir gerade mit
der Seite fertig. Danach
kann ich mir das vielleicht
damit schnappen und dann drücken, um hier eine Zeile zu
erstellen. Und vielleicht können wir hier mehrere
Scheitelpunkte hinzufügen. Ich denke so etwas. Vielleicht können wir 1234 hinzufügen. Fügen wir vier hinzu. Okay, ich bin mir nicht ganz sicher, aber
lassen Sie uns vier akzeptieren. ist es etwas schwierig, die Scheitelpunkte zu diesem Fall ist es etwas schwierig, die Scheitelpunkte zu
erkennen Ich werde zweimal zuschlagen, um das allein
zu isolieren. Ich tippe, um in den Modus zu wechseln. Zähle die Zahl
hier. Klicken Sie einfach auf diese Linie, die äußere Linie. Konzentrieren wir uns auf diesen Bereich. Hier sind es 25 Eckpunkte,
klicken Sie, wir haben 19. In Ordnung, wir
müssen sechs Scheitelpunkte hinzufügen. Drücken wir die Strg-Taste
, um einen zu 3456 hinzuzufügen. Ich klicke noch einmal
und jetzt haben wir 25. Und hier 25. Das ist cool. In Ordnung, ich habe diese
Scheitelpunkte zufällig hinzugefügt. Mach dir darüber keine Sorgen. Wir werden
diese Scheitelpunkte neu verteilen. Einfach mit der rechten Maustaste klicken. Nachdem
Sie die Kantenschleife ausgewählt haben, klicke
ich und klicke dann mit der
rechten Maustaste und wähle Leertaste, um den
Abstand zwischen ihnen festzulegen. Wenn Sie den Vorgang etwas glatter gestalten möchten, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, um
sich ein wenig zu entspannen Auch hier können Sie mit der rechten Maustaste klicken
und den Abstand festlegen. Jetzt haben wir etwas Nettes. Jetzt können wir vielleicht diese
Scheitelpunkte zusammennehmen und sie dann hinzufügen Jetzt mache ich das hier und drücke mehrmals diese Gesichter
zu füllen Mal sehen, was wir bekommen werden. Ordnung, jetzt
haben wir dieses Ergebnis, aber ich bin damit nicht ganz
zufrieden, aber ich werde es akzeptieren. Lassen Sie uns diese Ergebnisse akzeptieren. Ich werde aussteigen. Und lass uns sehen, was wir haben. Alles klar, danach
setz dich erstmal auf vielleicht ein G. Also, ich werde das
zuerst machen, diese Schleife. Und um das
bei so etwas herauszuholen, füge
ich
hier eine Altersschleife hinzu, etwa so. Vielleicht können wir das später machen. Lass uns das ein
bisschen mehr
rauslassen . Das ist cool. Ich werde den Spiegelmodifikator verwenden
, um
das auf der anderen Seite zu spiegeln , wobei
dieser ausgewählt ist Gehe einfach zum Modifikator
und öffne die Liste. Und lassen Sie uns den Spiegelmodifikator hinzufügen. Jetzt ist es gespiegelt, vielleicht sollten
einige dieser Scheitelpunkte etwas nach außen verschoben
werden Lassen Sie uns diese
zusammen sekarbieren und wieder herausnehmen .
Dieser auch Ein bisschen so. Vielleicht können
wir das nach unten verschieben. Ordnung, jetzt nehme ich sie
zusammen und füge sie zusammen. Bring erstmal den Spiegel an. Und ich nehme das
mit diesem Steuerelement um sie zusammenzuführen, und jetzt sind sie eins. Ich möchte nur sehen, was
passiert, wenn ich das Symbol Deform hinzufüge Fügen Sie Symbol Deform und Band zu hinzu. Lass uns das ausgeben. Lassen Sie uns sehen,
was wir bekommen, um nach vorne auf
Drahtgitter zu gehen, und schicken
wir das noch ein bisschen weiter. So etwas in der Art. Ich denke, wir können
es mit der Wanne vergleichen. In Ordnung, es ist sehr nah. Das sollten wir uns nach der Kurve
holen. Dann sollten wir uns
diese Eckpunkte schnappen und
sie ein wenig nach außen verschieben Da dieser offene Bereich eben sein
sollte, sollte er durch die Biegung
nicht beeinträchtigt werden Behalte das einfach im Hinterkopf. Gehen wir an die Fronten. Okay, es ist nicht ganz nah dran, aber wir können das alles reparieren Lass uns das ausschalten. Konzentrieren
wir uns vorerst auf diesen
Bereich. Der vordere Bereich. Vielleicht können wir uns diese Eckpunkte schnappen Oder sie D verwenden , um eine solche Kopie zu machen, und rechten Maustaste klicken, um
sie an derselben Stelle zu belassen Drücken Sie dann P und dann, um diesen Loop-Tab zu
trennen und
lassen Sie uns dieses neue
H-Loop-Tahel nehmen, all diese Dann kannst du drücken, um
diese Fläche zu füllen, wenn du willst, du kannst sie ein bisschen
herausextrudieren Bringen wir die
Referenzbilder zurück damit wir sehen können, was
wir hier tun können Okay,
so etwas in der Art. Vielleicht können wir dieses Gesicht ein bisschen bewegen. Ordnung, ich drücke für
int, int so. Vielleicht
können wir danach vielleicht auf diese Kanten klicken. Und vielleicht können wir klug zuschlagen und das Innere
ein wenig nach innen drücken. Nivelliere sie. Nachdem du
das getan hast, kannst du sie nivellieren, es kann nicht rollen und das
Ganze verdoppeln. Mal sehen, ob das Sinn
macht oder nicht. Das Ergebnis sieht sehr gut aus, damit können
wir weitermachen. Das Ergebnis sieht für diesen Bereich
gut aus. Wenn du möchtest, kannst du X F
drücken und all
diese Phasen hier löschen. Und gehe zu, ich werde klicken, um diese Schleife
zu gruppieren. Gehen Sie zur Phase
und Sie können
eine Rasterfüllung verwenden , um sie mit Boly-Guns zu füllen Ich werde die
Offsite ein bisschen manipulieren bis ich etwas finde, das
Sinn macht, so etwas Ich schätze, wenn wir das getan haben, können wir
diese Phasen
vielleicht einfach auf
zehn festlegen, aber nicht zu viel Wenn Subdivien auftauchen,
können wir sehr gute Ergebnisse erzielen. Vielleicht können wir hier einen hinzufügen, also einen hinzufügen oder du
kannst ihn vorerst ignorieren In Ordnung, das ist sehr cool. Ordnung, jetzt
wähle ich dieses Stück
Glas aus und es ist, als würde ich
es isolieren. Lass uns in den Modus gehen und schauen, was
wir hier machen können. Ordnung, vielleicht können wir drücken In Ordnung, vielleicht können wir drücken,
um noch einmal so eine Sache zu machen Sowas in der Art.
Und ich werde immer wieder
zur letzten Aktion
übergehen, so wie hier. Vielleicht können wir diesen Bereich zuerst mit
den Quats X füllen , um diese Gesichter zu
löschen Und dann geh zur Ge-Schleife. Und ich klicke, um mir den G-Loop zu
schnappen. Dann kannst du ins Gesicht gehen
und dankbares Geld ausgeben,
an den Ausgleich glauben, bis wir
etwas bekommen , das
Sinn macht, wie dieses hier. Das ist nett, das ist cool. Es ist wie beim Beenden, ich habe auf der anderen Seite ein
Polygon hinzugefügt damit wir es
problemlos biegen können Denn wie du weißt, wenn du keine Boley-Waffen hinzufügst,
wirst du
Probleme bekommen, wenn du sie biegst Okay? Jetzt füge ich sie
zusammen oder schnappe sie mir, drücke Strg J und
mache sie zu einem Teil. Und lassen Sie uns das Symbol
Deform aktivieren, um die Ergebnisse zu sehen. In Ordnung, also das ist
das Ergebnis, das wir bekommen haben. Gehen wir nach oben
und lassen Sie uns vermitteln. Es sieht cool aus, es sieht ein bisschen dicker aus,
weil die Struktur das nicht tut, das Glas
ist verheilt Deshalb sieht es ein
bisschen dicker aus. Wenn Sie sich
das von oben ansehen, können
Sie sehen, dass wir einen großen
Abstand zwischen dieser Seite,
unserem Ergebnis und dem
Referenzbild haben . Wir sollten das alles reparieren. Gehen wir zum Modus und schauen
wir uns an, welche Optionen
wir hier haben. Ich nehme
diesen Bereich in der Mitte mit der Tabulatortaste
und drücke die Taste L, um
die verknüpften Scheitelpunkte auszuwählen Ich drücke und trenne dann und entferne
die Tabulatortaste. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Oder vielleicht, bevor wir das tun, lass uns hier einfach etwas tun. Ich drücke Control und wende die Rotation an und wende die
Skala an, falls wir ein Problem haben. Und wenn Sie diese
Polygone ausgewählt haben,
erneut die Tabulatortaste drücken und dann Est trennen,
wenn Sie das trennen Wie Sie sehen können, habe ich hier
etwas Gabright, versuchen
wir es zu vermeiden In Ordnung, vielleicht können wir
D drücken und so einen Coby nehmen. Lass uns zum Outliner gehen. Okay, der Coby ist ausgewählt, und ich drücke M, um
das Sammlungsmenü zu öffnen, und dann auf Neue Sammlung Lassen Sie uns eine
temporäre Sammlung erstellen. Ich nenne das,
falls ich aus irgendeinem Grund
zurückkehren möchte Ich füge einfach diese und temporäre Sammlung hinzu und
ich werde sie so verstecken. Lass uns vorerst mit
diesem arbeiten. Ordnung. Ich drücke Control und wende das Symbol Deform Und jetzt habe ich dieses Ergebnis. Ich tippe, um zur Stimmung zu wechseln und zu
sehen, was wir hier tun sollen. Gehe nach oben und was sind
die Probleme hier? Schnapp dir diese Loops
und vielleicht können wir auf Y
drücken, Null eingeben und dann rein und
das rausnehmen. Geh nach oben. Mal sehen, wie nah wir dran sind. Beweg dich, lass uns
zum Transformationspunkt gehen. Wählen wir Individual
Origins, damit wir sie auf ihre Organe übertragen
können. Das wird nicht funktionieren. Das, was ich will, werde ich nicht
bekommen. Aber vielleicht kann ich mich
auf die eine Seite konzentrieren und dann
die andere Seite spiegeln. Schnappen Sie sich das, drücken Sie Strg L, um den Link auszuwählen, und halten Sie dann die Strg-Taste gedrückt
und wählen Sie die Seite ab Du kannst zum
Gesicht gehen, wenn du möchtest, halte das X gedrückt. Um
diese Phasen zu löschen, können wir uns
jetzt auf die Seite konzentrieren Das Drahtgestell würde R
drücken, um das Ganze ein
wenig zu drehen und
es richtig auszurichten. Wir könnten
ein bisschen so skalieren. Mal sehen, was wir bis jetzt haben. Vielleicht sollten wir das ein
bisschen so nach drinnen verlegen. Vielleicht sollten
wir es von rechts drehen, schätze ich. Okay. In Ordnung,
so etwas in der Art. In Ordnung, hier sollten wir vielleicht eine Kantenschleife
hinzufügen. Was sollten wir hier noch tun? Dieser Bereich sieht flach aus,
aber hier haben wir einen. Versuchen wir, uns um diesen Bereich zu
kümmern. Vielleicht sollten
einige dieser Scheitelpunkte von oben nach außen verschoben werden Vielleicht kann ich diesen löschen. Konzentrieren wir uns vorerst ein wenig auf
diesen Bereich. Gehen Sie nach oben und drücken
Sie, lassen Sie uns diese
etwas nach außen verschieben. Vielleicht können wir das unterbrechen
und ein bisschen verschieben, damit wir uns hier um etwas kümmern können Jetzt kann ich hier eine Kantenschleife hinzufügen. Ich kann diese Kanten durchbrechen lassen. Von diesem hier können wir das
vielleicht
ein bisschen verschieben Vielleicht können wir hier
eine weitere Kantenschleife hinzufügen, eine dieser Kanten,
vielleicht diese. Oder wir können sie ein
bisschen mehr so herausnehmen. In Ordnung, ich schätze, die
Ergebnisse werden soweit okay sein. In Ordnung, das ist cool. Vielleicht können wir jetzt den
Spiegelmodifikator hinzufügen , um das auf der anderen Seite
widerzuspiegeln Aber jetzt konzentrieren wir uns
auf diesen offenen Bereich. Mal sehen, was wir hier tun können. Ich denke, wir können das
Geschick bis zur Erwachsenen-Säge treffen. Ich transformiere den
Punkt zur Grenze,
extrudiere maßstabsgetreu und extrudiere und schiebe das Ganze ein
wenig hinein Dann denke ich, um diese Bilder
zurückzubringen, vielleicht haben wir die Kanten verkauft und das
Innere
so extrudiert Sie können dieses
Ergebnis vorerst akzeptieren. Nachdem Sie hier eine
Kantenschleife zum Ausrichten hinzugefügt haben, erfolgt
die Ausrichtung auf
der gegenüberliegenden Seite. Gerade wieder beleuchtet. Lass uns hier eine Schleife hinzufügen. Ich weiß nicht, ich glaube, das ist es. Fügen wir eine Unterteilungsfläche hinzu. Ich will nur sehen,
was
mit Level zwei passieren wird , okay Ich finde, diese Kurve sieht cool aus
und kommt der Referenz sehr nahe. Ich werde das akzeptieren. Ordnung. Nun listet
man das H oder den Scheitelpunkt auf und wählt alles aus, was es steuert, um die verknüpften Scheitelpunkte
auszuwählen Und dann und dann,
um das Ganze
über dieser
Unterteilungsfläche zu trennen , werde
ich den Modifikator spiegeln,
könnte sich
darüber befinden und wir könnten das auf das
Y
spiegeln . Ich denke, wir könnten das auswählen, den Spiegel
löschen, diesen nehmen
und einen Spiegel für diese Geometrie hinzufügen und In Ordnung, das ist sehr cool. Lass uns nach vorne gehen und
schauen, was wir bis jetzt haben. In Ordnung. Ich wähle das aus und wähle
das Bild aus, um sie zu isolieren. Ich möchte nur sehen
, ob das Sinn macht oder nicht. Vielleicht sollten wir
ein paar Eckpunkte verschieben. Zum Beispiel diese Eckpunkte. Ich denke, wir können die
proportionale Bearbeitung aktivieren und dich drücken, um dich zu bewegen Und du kannst den
Effekt manipulieren, die Kreis-Effekte. Mach es einfach ein bisschen
kleiner und drücke so. Vielleicht können wir den Scheitelpunkt reiben und sie einfach um zehn Bit nach unten bewegen, aber seien Sie vorsichtig Vielleicht können wir uns
zu zu so
etwas zusammenschließen Vielleicht können wir das hier tun, lassen Sie uns den Effekt
etwas kleiner machen. Vielleicht können wir die auch einreiben
und sie einfach auf die Spitze bewegen. Versuchen Sie, der
Linie des Referenzbildes zu folgen oder nachzuzeichnen. Okay? Okay, was können wir hier noch tun? Vielleicht können wir das
ein bisschen nach unten verschieben. Ich weiß es nicht. Okay, lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen
und schauen, was wir haben. Okay, lass uns nach oben gehen. Ich kann sehen, dass wir hier
einige Wellen haben. Lass uns wieder nach vorne gehen. Lassen Sie uns versuchen,
diese Welligkeit zu minimieren , indem wir
einige Scheitelpunkte verschieben Lassen Sie uns das ein wenig verschieben. Vielleicht können wir das G nehmen
und es nach drinnen bringen. Mach so weiter, bis
du die Wellen los bist. Jetzt finde ich es sehr nett
und wir können es akzeptieren. Es geht nach
oben. In Ordnung, vielleicht
sollten wir uns um diesen Bereich kümmern. Ein bisschen so diese Linie in der
Mitte
schnappen und nach vorne gehen Schalten Sie das
X aus und dann Null und
aktivieren Sie dann das Clipping,
denn wenn Sie die
Taste drücken , um es auf die X-Achse zu bewegen, werden
wir einen
Schnittpunkt mit dieser Seite haben Um das zu verhindern, können Sie
diese Option verwenden , die hier als Clipping bezeichnet
wird, um die Überlappung zu verhindern,
und dann die Taste drücken, um
diese Scheitelpunkte auf das X zu verschieben.
Jetzt sind die Ergebnisse meiner Ja, mal sehen, was wir hier noch tun können Können wir einige
Eckpunkte verschieben? Es liegt an der Erregung und
jetzt haben wir dieses Ergebnis. Ordnung, ich denke, das
war's für dieses Video, und wir sehen uns
im nächsten
5. 005 Mehr Zeit mit der Bearbeitung der Struktur verbringen: Hallo nochmal und willkommen zurück. Hier kann ich sehen, dass wir hier etwas gewunken
haben. Ich habe das nicht perfekt repariert. Lassen Sie uns versuchen, die
Lösung dafür zu finden. Lassen Sie uns ein paar Eckpunkte heraussuchen. Nachdem Sie diese Modifikatoren gedreht haben, gehen Sie zum
Phasenklick,
um beispielsweise diese
Phasenschleife auszuwählen, und
vergrößern Sie dann die Auswahl mit Kontrolle Dann können Sie
diese Gesichter mit X löschen. Und danach kann ich
jetzt dieses
H nehmen und dann X drücken
und Sie können X drücken , um es aufzulösen Jetzt sind wir mit diesem fertig geworden. Ich gehe nach vorne
und gehe zum Drahtrahmen. Versuchen wir, diese
Eckpunkte so zu verschieben. Versuchen Sie erneut, dieser Linie zu folgen. Ordnung. Ich weiß nicht, welcher
Linie wir hier folgen sollen. Vielleicht kann ich
das Bild alleine zuschneiden und es ist, als würde ich es isolieren
und in den Vordergrund stellen. Ich möchte mich nur ein
bisschen mehr darauf konzentrieren. Vielleicht können wir
noch einen Ish hinzufügen und dann Tabulatortaste drücken, um in den Achtmodus zu wechseln und all
diese Scheitelpunkte auszuwählen Drücken Sie A, wählen Sie sie alle aus. Und dann drücke M, um das Eric-Menü zu
öffnen. Dann triff Eric in der Mitte. Jetzt haben wir mit einem Scheitelpunkt aufgehört. Es ist genau hier. Ich werde
dich schlagen, um diesen einen Scheitelpunkt zu verschieben Du kannst es überall hinstellen. Versuchen Sie zum Beispiel hier einfach erneut, dies zu verfolgen. Fangen wir damit an. Versuche die sichtbare Linie nachzuzeichnen. Zum Beispiel kann ich diese
Linie sehen, ich kann sie nicht verfolgen. Es extrudiert
immer wieder diese Scheitelpunkte, bis Sie diese Form zeichnen Jetzt werde ich das hier
nachschlagen
und dann klicken, um sie zu füllen Jetzt haben wir das. Also gut, vielleicht könnten wir das ein bisschen
skalieren
und vergrößern. Dann könnten wir vielleicht
den Abstand zwischen
den Eckpunkten korrigieren den Abstand zwischen
den Eckpunkten Ich werde eine Unterteilungsfläche hinzufügen. Ich will nur die
Ergebnisse sehen, wie nah ich dran bin. Okay, es ist sehr nah an der Referenz. Mir
gefallen diese Ergebnisse. Jetzt nach dieser Registerkarte und all diese
Scheitelpunkte auswählen und drücken, um sie so zu extrudieren
, jetzt haben wir Drücken Sie A und dann die Umschalttaste, um die Normale
neu zu berechnen,
falls wir umgekehrte Flächen falls Ich werde dies als Leitfaden für den Ausgang
Acho verwenden. Und lass uns
das ein bisschen verschieben. Vielleicht
können wir es genau hier platzieren, damit wir diese Ecken
in Richtung dieser neuen Asche
verschieben können diese Ecken
in Richtung dieser neuen Asche
verschieben Okay, ich wähle diesen
Tab, um in den Modus zu wechseln, und ich möchte mich nur
auf diese Kantenschleife konzentrieren Drücken Sie einfach Alt, klicken Sie
und nehmen Sie es so. Dann gehe ich zu den
Objektdateneigenschaften. Hier haben wir diese Vertex-Gruppe. Ich werde diese Scheitelpunkte,
ausgewählte Scheitelpunkte,
innerhalb der Gruppe platzieren ausgewählte Scheitelpunkte,
innerhalb Lassen Sie uns die Gruppe abschotten.
Außerdem haben wir jetzt die Gruppe Jetzt sollte ich diese
Scheitelpunkte dieser Gruppe zuweisen. Wenn du auf Zuweisen klickst,
wird dies mit dieser Stärke- oder Gewichtszuweisung zugewiesen Jetzt sind sie zugewiesen. Ich möchte nur Shrinkrobmdifier verwenden, aber ich möchte nicht
all diese Scheitelpunkte auf dem Zylinder verkleinern all Ich möchte diesen Scheitelpunkt, den ausgewählten Scheitelpunkt auf dem
Zylinder, verkleinern .
Und das ist alles. Gehen Sie jetzt mit der Tabulatortaste heraus und gehen Sie
zum Modifikator. Und ich werde einen Modifikator zum
Verkleinern hinzufügen, wohingegen wir jetzt den Modifikator
zum Verkleinern haben Sie können den Spiegel löschen
oder den Spiegel vorerst ausschalten. Und die Unterteilung des Modifikators „
Verkleinern “ zeigt Ihnen, wo die Ziele liegen,
das Wie Sie sehen, ist jetzt alles auf dem Zylinder fixiert, und das
ist nicht das, was wir Jetzt sollten wir zur
Scheitelpunktgruppe gehen
und die Gruppe auswählen
, die wir gerade Okay, wie Sie sehen können,
all diese Scheitelpunkte, die diesem Zylinder
folgen,
das ist alles, was wir hier wollen Wenn Sie zufrieden sind,
nehmen Sie den Ring vom
Modifikator und drücken Sie die Steuertaste, um das Licht
zu drücken . Schnappen Sie sich den Zylinder Und Sie können M drücken und es in
die temporären Dateien verschieben und
es dort verstecken. Jetzt haben wir das. Ordnung. Jetzt sollte ich den Spiegel und die
Unterteilungsoberfläche
aktivieren Ich möchte nur das Ergebnis sehen. Haben wir irgendwelche Wellen? Gehen wir nach oben und vergleichen
wir die Ergebnisse. Das gesamte Ergebnis entspricht
nicht ganz der Referenz und das ist
okay. Das ist völlig okay. Von hier aus
sieht alles cool aus. Ich bleibe bei diesem Ergebnis. Vielleicht können wir noch einmal tippen und etwas Dicke
erzeugen. Drücken Sie, um es zu extrudieren
und dann zu skalieren. Lassen Sie uns das Innere
ein bisschen so extrudieren. Ich werde zuschlagen und das hineinlegen. Übrigens, das kannst du später machen
, wenn du willst. Das ist okay, es jetzt zu tun. Vielleicht aus irgendeinem Grund, wenn wir diese löschen wollen, ist
es einfach, sie zu löschen. Es kann an einer
Kante rollen und drücken, um
die Ausrichtung umzukehren oder es zu aktivieren und es dann
umzudrehen, wenn Sie möchten Jetzt haben wir das, jetzt ist
das Ergebnis besser. Und ich sehe keine
Wellen. Es macht Sinn Vielleicht können wir hier auf dieser
Seite
einige Eckpunkte vergrößern und
sie ein kleines bisschen nach außen verschieben ,
aber nicht zu sehr Sei einfach vorsichtig.
Vielleicht können wir diese Scheitelpunkte auch vergrößern und
nur diese ein bisschen, einige dieser Scheitelpunkte auch Ich kann sie rausbringen. Der Schlüssel zu den Eiern.
Der Schlüssel zu den Eiern. Jetzt haben wir etwas uns
nahe kommt. Mal
sehen, was der nächste Schritt ist. Vielleicht können wir die Teile erstellen. Siehst du, haben wir ein Bild das uns
das von oben
zeigt? Wie Sie sehen können, haben wir
hier einige Details. Okay, bevor wir das erstellen, gibt es einen wichtigen
Schritt, den wir tun könnten. Ich werde dir hier zeigen
, was ich meine. Ich will nur, ja,
dieses Bild hier finden, so wie du es hier sehen kannst, und die Entfernung
vergleichen. Du ziehst zuerst
so eine Linie und genau hier eine Linie. Sie können sehen, dass
zwischen diesem Punkt und
diesem Punkt genau hier ein Abstand besteht. Nun, das heißt, wir sollten die Polygone auf dieser Seite
von der unteren Seite,
wir sollten sie aus diesem Bereich herausdrücken,
sie sollten ein wenig nach außen geschoben
werden Das ist sehr wichtig, um ein
Ergebnis zu erzielen. Korrekt? Ergebnis. Okay. Mal sehen wie wir das mit
diesem ausgewählten machen können. Wir haben die Spiegelunterteilung und hier haben wir nur die
Unterteilungsoberfläche Wir können sie uns alle schnappen. Für diesen können wir
den Spiegel verwenden, wir können Licht anwenden. Ich kann sie
zusammennehmen und dann die Taste drücken um
sie zu verbannen und sie vorerst
zu einem Stück zu machen Dann kann ich nach oben gehen
und ein Gitter erstellen. Drücken Sie die Umschalttaste, um ein
Gitternetzwerk hinzuzufügen. Wenn man nun der Position
der drei Diskursoren folgt, die aktuelle Position nicht
korrekt Ich werde ihn löschen und diesen
auswählen, den Organpunkt. Wie Sie sehen können, ist es genau hier. Dann der Drei-Cursor hier, ich möchte ihn an die
Position der drei Decursor bringen, an die Position
des Organpunktes Um das zu tun, schnappen Sie sich
die Struktur und klicken Sie auf und wählen Sie
Cursor, um sie auszuwählen Und jetzt müssen wir das wieder in der Mitte hinzufügen und
lassen Sie uns das Gitter hinzufügen Gehen wir zum Drahtrahmen und
verschieben wir das in die Mitte. Und vielleicht sollten wir
es ein bisschen skalieren. Ich denke, wir können
es auch so skalieren. Die Idee ist, dass das Gitter die gesamte Struktur
abdecken sollte. Vielleicht sollten wir auf
die Taste Y und skalieren und das nach hinten
verschieben Ein kleines bisschen so. Gehen Sie nach
vorne und drücken Sie auf das Z und skalieren Sie diese Taste auf
das Z und das Buch auf das Z. Und skalieren Sie das aus, drücken Sie auf das. Lass es uns ein bisschen verschieben. Ich versuche nur,
die Entfernung hier der Entfernung
hier auf dieser Seite
ähnlich zu machen . Das ist alles. Jetzt möchte ich die Struktur
mit dem Gitter verbinden Halte die Struktur fest, ich muss das Gitter greifen Und dann drücken Sie die Strg-Taste, um dieses übergeordnete Menü zu
öffnen. Und setzen Sie die Eltern hin, um das
Gitter zu verformen. Und jetzt sind sie gefesselt. Jetzt nehme ich das
Gitter und tippe, um zum Modell
zu gelangen , ein beliebiger Scheitelpunkt Wenn ich nun die Taste drücke, um es zu verschieben
, verformt
sich die Gehe zu den Eigenschaften
des Gitters. Deformiert, tretet gegen diese Äxte. Ich möchte hier nur einen
Controller hinzufügen. Mal sehen, ob das
das V ist, vielleicht das Ja, füge
einfach hier eins hinzu und
sie schnappen sie sich so und
das ist alles, was ich tun möchte, ist sie einfach
so rauszudrängen. Aber mal sehen, was der
richtige Weg ist, das zu tun. Mal sehen, ob das richtig ist. Wenn ich das hier draufschiebe, was passiert, wenn ich
einen hier hätte und sie sich diesen
schnappen und gegen die Wand ziehen? Vielleicht kann ich mir das schnappen und es ein bisschen weiter
vorantreiben. Jetzt haben wir dieses Ergebnis,
wie Sie hier sehen können. Können wir hier eins hinzufügen? Mal sehen, was passieren wird
, wenn wir das tun. Ich weiß nicht, aber ich will nur diesen Scheitelpunkt und
die Taste
nehmen, um ihn zu verschieben.
Mal sehen, wie sich das
auf die Glasfläche auswirkt Gehen wir zum Beispiel zur rechten
Ansicht. Gut, versuchen wir es, vielleicht kann ich diese
Scheitelpunkte etwas nach hinten verschieben Ich denke, wir haben das
zu weit vorangetrieben. Ich schlage zu, lass uns das ausschalten. Und schieb
das ein bisschen zurück. Und vielleicht auch dieser. Okay, vielleicht gehen
wir jetzt nach oben. Lass uns sehen, was wir haben. Gut, wir haben immer noch diese
Entfernung, du kannst sie sehen. Ich tippe raus und hole mir das. Und schalte das aus, um vorher und nachher zu
sehen. Ordnung, wir können zurück
zum Gitter gehen und sie schnappen und ein
bisschen weiter
zurückschieben Okay, das Ergebnis sieht okay aus. Ich schnappe mir
all diese Teile und drücke den Kopf, um sie zu duplizieren. Und ich drücke M, um
das Sammlungsmenü zu öffnen und es in die temporäre Datei zu schreiben
und es so auszublenden Dafür kann ich das
Gitter anwenden. Deform oder Modifikator. Einfach hier drüber fahren
und dann kann es aufleuchten. Und jetzt ist es eine Notlage. kannst
du dir den
Käfig schnappen und ihn löschen
6. 006 Beginne mit dem Fabric für die Gesichtsoberfläche: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Fangen wir mit dem
Interface Fabric an. Dieses Stück Stoff, das genau hier sein
sollte. Mal sehen, wie es erstellt werden kann. Soweit ich mich erinnere, habe ich ein Bild, das das von oben
zeigt, aber ich weiß nicht,
wo es jetzt ist. Dieses Bild hier, dieses Bild, kann dir helfen, die Länge
dieses, dieses Objekts zu
bestimmen . Ich werde zu den Bildern zurückkehren
und versuchen, das zu finden. Ja, das ist genau hier. Ich lege das oben drauf. Wenn wir ins Trockene klicken,
legen wir das hier hin. Und dann, was Maßstab, Maßstab angeht, lassen Sie uns das hier korrigieren. Versuchen Sie, es an
den Ergebnissen auszurichten .
So etwas in der Art. Diese Größe sieht cool aus. Jetzt werde ich tippen, um in den
Modus zu wechseln, und ich werde mir
zum Beispiel diese Kanten schnappen . Lassen Sie uns das vorerst ausschalten. Ich habe diesen Vorteil. Ich will nicht, dass das alles in Ordnung ist,
übrigens, die ich gerade geschaffen habe. Aber ich habe nicht aufgezeichnet,
wie ich das gemacht habe. Aber es ist nicht wichtig. Mach dir darüber keine Sorgen.
Wählen wir diese Kantenschleife aus. Ich werde versuchen, Coby
so mitzunehmen und ihn dann zu Recht am selben Ort zu
lassen Und dann drück und
dann trennen wir uns, und lass uns das nehmen und
tippen, um zu Moot zu gelangen Drücken Sie acht, um
all diese Kanten
von oben auszuwählen , drücken Sie, um zu extrudieren, und lassen Sie uns
das fast genau
hier extrudieren , etwa so Wenn diese Kanten ausgewählt sind, drücke
ich Alt und Bucht Wie Sie sehen können, funktioniert
Altas aufgrund
der Phasenorientierung nicht richtig Einige Phasen sind umgedreht. Ich wähle acht aus, wähle
all diese Phasen aus und drücke dann
hefticcalculator Gehen Sie dann zurück nach oben
und klicken Sie auf diesen Punkt. Und dann drücken Sie Alt, um
diese so herauszuholen. Und dann Kontrolle,
ich denke, das ist zu viel raus, S und rein. Und dann ist die Steuerung so, dass
zwei Kanten hinzugefügt werden, zum
Beispiel so. Und ich werde nochmal draufhauen, um
es ein bisschen zu schnitzen. Jetzt haben wir dieses Ergebnis,
wie Sie hier sehen können. Rice, schau mal, was der
nächste Schritt in der Ma ist. Ich brauche es nicht mehr. Sie können einen
Ordner für die Bilder
löschen oder erstellen. Ich drücke M und erstelle
eine neue Sammlung. Und nennen wir das.
Ich habe einen hier. Einfach draufklicken und zu
den Reframe-Bildern verschieben , ich
will das verstecken Okay, nebenbei
haben wir noch ein paar Optimierungen, wir könnten diese
Gesichter auch so buchen Bringen wir die
Referenzbilder zurück damit wir sehen können, was
wir hier tun könnten Laut diesem
Bild hier können
Sie sehen, dass die
Entfernung hier im
Vergleich zu der Website hier
kurz ist . Vielleicht sollten wir das Gitter benutzen. Nochmals, um
das von oben zu optimieren, muss
ich hinzufügen, und ich werde Lattice
Deform hinzufügen, um und ich werde Lattice
Deform hinzufügen Lassen Sie uns das hier so
skalieren. Vielleicht kann ich das auf
die X-Achse skalieren und
es so verschieben, vielleicht Okay. Und so auch zum Z. Wir sollten das
Interface-Fabric mit dem Käfig verbinden, diesen
nehmen, um das Gitter zu erwischen,
und das Steuerelement, um das übergeordnete Element und
das Menü zu öffnen Und entscheiden uns dafür, mich zu verformen.
Und jetzt ist es verbunden Und wenn du das
Gitter und die Lasche dazu nimmst, kannst du
dieses Stück Stoff
jetzt verformen Was ich tun möchte, ist,
dass ich hier einen hinzufügen möchte. Gehen Sie zu den Eigenschaften
und erhöhen Sie eine
davon , bis Sie das
bekommen, was Sie wollen. Das ist zum Beispiel
fast das, was ich hier will. Ich werde sie
in einem Schlüssel zusammennehmen , um sie so zu bewegen. Ordnung, dieses G in der Mitte, wir müssen die Sohlen nicht löschen Ich weiß nicht, wo ist es? Entschuldigung, dritter. Okay, fügen wir hier einen hinzu. Müssen wir hier einen hinzufügen? Lassen Sie uns das in der Tonart schrubben
und das verschieben. Hey, das Ergebnis sieht cool aus. Ich denke, vielleicht können wir das ein bisschen
zurückschieben. Nicht so viel. Vielleicht ist die Ablenkung, dass wir
sie ein bisschen
zum Schlüssel bringen können sie ein bisschen
zum Schlüssel Mal sehen, ob das Sinn
macht oder nicht. Vielleicht können wir es nochmal
machen und das ein bisschen hierher verschieben. Dieses Ergebnis sieht cool aus.
Was ist damit hier? Oder so ähnlich. Wenn Sie diese Geometrie kombinieren und
löschen Und drücken Sie die Strg-Taste und
wenden Sie visuelle Geometrie auf mich an und löschen Sie den Kuchen. Wir brauchen es auf dieser Seite nicht
mehr. Wir haben, wir müssen diesen Schnitt hier
erstellen. Gehen wir zur unteren Kontrollleiste 7, um bis zum unteren Ende
der Ansicht zu nähen Ich tippe, um in den
Modus zu wechseln, und ich bin mir nicht ganz sicher, wo ich es hinstellen soll,
von wo aus ich es schneiden soll Vielleicht können wir das verwenden, was
er von hier aus geschnitten hat. Lass uns versuchen, etwas zu zeichnen. Wir können das vergleichen, um zu
sehen, ob das funktioniert oder nicht. Okay, so etwas in der Art. Vielleicht wird es funktionieren. Ja, ich denke so
etwas. Wir können diese Gesichter löschen und das erstellen, was wir hier erstellen
möchten. Ich verwende das Messerwerkzeug, um hier
ein paar Schnitte wie diesen zu
machen, und nehme
das mit diesem J. Verbinde sie zusammen, um
diese Seite zu pflegen. Es gibt keinen Grund
, sich darüber Sorgen zu machen. Wir können X, F drücken, um
diese Gesichter zu löschen und
uns nur auf die Seite zu konzentrieren. In Ordnung, jetzt werde ich mir
diese Gesichter so schnappen. Ich drücke P und dann
, um sie zu trennen. Konzentrieren wir uns darauf. Alles klar? Dieser Bereich wird
so nicht funktionieren. Wir könnten einige löschen,
vielleicht kann ich die löschen. Lassen Sie uns versuchen, einen Weg zu finden
, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Ich weiß nicht, was ich hier tun soll. Vielleicht können wir hinzufügen,
geht so. Lass uns hier einen hinzufügen. Nehmen wir den Scheitelpunkt bei Hitze und
gleiten ihn hierher.
Und dieser auch. Okay, das ist sehr cool. Ich werde das Messerwerkzeug verwenden, um einige dieser Scheitelpunkte zu schneiden, weil wir
im Inneren einige
Scheitelpunkte hineingeschoben haben Du kannst sie ignorieren
oder das Gefühl haben, dass du es kannst. Okay, wählen wir sie zusammen
aus und tippen auf. Okay, im
Drahtrahmen können wir
sie packen und wir können
sie bewegen und zurückstechen. Und Hotrolna zum Beispiel, dieser
hier sollte an diesem Scheitelpunkt befestigt Halten Sie die Taste gedrückt, machen Sie es. Machen wir das auch hier. Halte den
Tim unter Kontrolle. Dieser hier. Mach dir keine Sorgen über das Zusammenführen. Sie werden nicht zusammengeführt, weil sie eine andere Geometrie Sie sind Geometry Hold Control
und Tim, dieser hier. Ordnung. Dieser Teil ist
ein bisschen nervig, aber wenn du dich konzentrierst, schaffst du es. Okay? Der Schlüssel. In Ordnung. Kontrollstempel mit Schlüsselhalter. Was ist mit den Vertex-Tastenhaltetasten,
die hier gestempelt sind? Und dieser sollte hier sein. Dieser sollte hier sein. Dieser sollte
hier aufbewahrt werden. Was ist mit diesem Lass uns das erhöhen, ich
will nur das Ende von sehen. Das ist also der Scheitelpunkt. Und drücken Sie die Taste und
stechen Sie genau hier hinein. In Ordnung, konzentrieren wir
uns ein bisschen darauf. Schlüssel, halte den Kontrollstempel hier gedrückt. Ich denke, wir sollten das
Gleiche auch dafür tun. Ich nehme das raus
und schnappe sie von, ja, von draußen, so. Danach können wir den
Spiegelmodifikator wieder verwenden. Tippen Sie heraus und
konzentrieren wir uns darauf. Gehen wir zum Modifikator
und fügen wir den Spiegelmodifikator hinzu Okay, das ist nett. Ich vergesse nur, diesen
Scheitelpunkt zu nehmen und ihn nach hinten zu verschieben. Also schnappe ich es mir so
und Ki und Snabits gleich hier. Ja, das ist richtig. Okay, jetzt ist
es an der Zeit, dem eine Dicke zu geben
. Okay. Mal sehen,
wie wir das machen können. Ich tippe zuerst darauf und
wende den Spiegelmodifikator an. Wir brauchen es nicht mehr.
Geben wir dem etwas Verfestigtes, geben
wir dem ein
bisschen Dicke Lassen Sie uns das ein bisschen
aufpeppen und etwas
Subtiles
daraus machen Das wird reichen.
Lass uns den Modus wechseln. Ich möchte hier
eine Kante hinzufügen, okay? Und vielleicht noch einen,
vielleicht genau hier. Ich möchte nur einige
dieser Kanten herausdrücken. Ich möchte hier nur
einen kleinen Bolzen kreieren. Das ist alles, was ich tun
möchte. Vielleicht kann ich das ein
bisschen zurückschieben. Das wird mir auf der anderen Seite
kein gutes Ergebnis bringen. Aber versuchen wir, das Solidify
anzuwenden. Und ich werde mir diese Zeitalter schnappen
und sie mit Hilfe von Alts aufblasen. Wie Sie sehen können,
wird dieses Ergebnis nicht perfekt sein. In diesem Fall können wir nur das
Alter
kontrollieren und hinzufügen und nichts tun. Tragen Sie Sodify jetzt auf
und gehen Sie dann zurück und greifen Sie nach diesen Kanten und drücken Sie die Alt-Taste, um sie ein wenig herauszudrücken Nicht zu viel, etwas Subtiles. Jetzt haben wir bessere Ergebnisse. Vielleicht
sollten wir hier ein Ei hinzufügen. Lass uns versuchen, einen anderen zu finden. Ich will nur sehen,
was wir hier haben. Wir haben hier auch einen kleinen
Ball. Wie Sie sehen können,
haben wir hier ein kleines Problem.
Lassen Sie uns versuchen, uns darum zu kümmern. Ich werde hier eine weitere
Eierschleife hinzufügen und die zweite hier, die Ernte. Drücken Sie die Alt-Taste und drücken
Sie das so raus. Lassen Sie uns die
Unterteilungsfläche hinzufügen, um zu sehen. Das Ergebnis wäre Stufe
zwei, also radikal glatt. In Ordnung, gehen wir
zur Ansicht von unten. Ich denke, wir sollten einige
Scheitelpunkte verschieben, zum Beispiel erweitern
diese,
ich weiß nicht, aber ich denke, wir sollten sie so nach
innen skalieren Wir können uns auf eine Seite konzentrieren
und das Ganze erneut spiegeln. Lassen Sie uns den Prozess ein
wenig einfacher machen. Schnappen Sie sich die Seite, die es gelöscht hat. Lassen Sie uns hier reparieren, was wir reparieren
sollten. Vielleicht kann ich diesen drehen, ein bisschen so
erreicht. Schnapp dir diese Eckpunkte. Ich bewege sie nur ein bisschen. In Ordnung, ich denke, das
Ergebnis ist jetzt besser. Jetzt kann ich den ganzen Spiegelmodifikator erneut die Unterteilungsfläche
unter den Spiegel
legen Dieses Ergebnis sieht besser aus. Ich werde das hier mit dir beenden und wir sehen uns im nächsten.
7. 007 Modellieren des Stoffrahmens für die Gesichtsoberfläche: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Okay, jetzt ist es
an der Zeit, dieses
Stück Stoff herzustellen , das Kontakt mit
dem Gesicht haben sollte. Okay, dieser hier. Mal sehen, wie können wir etwas erschaffen? Ich habe dieses neue Bild, dieses schöne Bild, das uns zeigt,
wie dick das sein sollte. Ich denke, ich werde diesem
Bild folgen, um es zu erstellen. Das ist die beste
Wahl, die ich hier habe. Und vielleicht kann ich das
in der Szene gebrauchen, das hier. Versuche, was
passieren wird, wenn wir das tun. Das ist das Bild, das
wir hier haben. Ich gehe nach vorne
und klicke auf alles, was trocken ist. Und lass uns das
hier hinstellen, damit wir weiterziehen können. Lass uns das hier drüben verlegen. Das ist das Bild. Denken
Sie nur daran, dass es sich bei diesem Bild um ein perspektivisches Bild handelt, nicht um ein orthogonales
Bild Hier haben wir eine gewisse
Linsenverzerrung. Es sieht ein bisschen größer oder größer
aus als unsere Ergebnisse, aber da wir uns in
der orthogonalen Ansicht befinden, sind die
Dinge hier anders. Wenn ich zur Perspektive übergehe,
wie Sie sehen können, wird der Rahmen hier
jetzt
etwas breiter Aber wenn ich zurück nach
vorne gehe, wird das kleiner sein. Vergleiche das nicht
mit diesem. Ich will es nur hier
hinstellen, vielleicht darüber. Und aus diesem Winkel einfach die
Dicke erhöhen. Macht es jetzt, lass uns sehen,
wie wir es erstellen können. Oder fangen Sie zumindest an, bis
zum Ende der Stimmung zu gehen. Schnappen wir uns eine dieser
Kanten. Vielleicht dieser. Wählen Sie dieses Alt-Steuerelement und halten Sie es gedrückt, bis Sie diesen Punkt
erreichen. Drücken Sie dann Shift mit D, um eine solche Kopie zu
machen und zu Recht als Assemblas zu belassen, und drücken
Sie dann P und dann
ist
es , um sie zu trennen Jetzt schnappen wir uns dieses neue H und
tippen darauf und schalten die
Unterteilungsoberfläche Im Moment gehen wir zu den Scheitelpunkten
und gehen dann nach vorne und beginnen mit diesen
Scheitelpunkten und Ich drücke, um das auszuschließen, schnappe mir diese Scheitelpunkte und verschiebe sie ein
bisschen nach unten,
vielleicht ein bisschen
mehr so vielleicht ein bisschen
mehr Ich nehme diesen Scheitelpunkt
und schließe ihn so aus. Wenn du den Prozess ein
bisschen ähnlich
gestalten willst , kannst
du einen Scheitelpunkt belassen und den nächsten ich alle auf Ich möchte es mir nur
leichter machen, es zu kontrollieren. Jetzt schnappe ich mir diesen Scheitelpunkt
und ich werde ihn durchbrechen. Vielleicht
schnappe ich mir genau hier diesen Scheitelpunkt und schlage ihn hier drüben so
durch Vielleicht dieser so,
vielleicht dieser so. Diese Eckpunkte, ich kann
sie etwas weiter verschieben. Schnappen wir uns diesen Scheitelpunkt und beenden wir ihn hier drüben Dieser könnte hier sein, schätze ich. Den hier wegnehmen und auflösen. Dieses Ende hier oben. Und jetzt schnappen wir uns diese
Eckpunkte so. Hit and Decb mit diesem. Schlag dasselbe für den. Schauen wir mal, was wir hier haben. Okay, bis jetzt sieht es cool aus.
Überprüfe die Dicke. in Wenn diese Dicke für mich in Ordnung
aussieht, nehme ich diese Scheitelpunkte und extrudiere sie ein
bisschen mehr so Denn wenn wir zu
den Referenzbildern zurückkehren, zum Beispiel zu diesem
Bild hier, können
Sie sehen,
dass dieses
Stück Stoff ein wenig verlängert ist, es wird hier nicht enden Es würde ein
bisschen so extrudiert werden. Deshalb habe ich
diese Scheitelpunkte extrudiert. Und vielleicht können wir
sie ein bisschen mehr extrudieren und das Y drücken und
das Innere ein wenig verschieben Versuchen Sie, die
Entspannungsoption zu verwenden, richtig. Ich kann mich entspannen, um zu sehen, ob uns das etwas Gutes
für Arterien geben
kann , die Ergebnisse erzielen Ist nett. Vielleicht kann
ich einige dieser Eckpunkte etwas
nach hinten verschieben Nicht zu viel. Ich schiebe das rein. Oder bevor du das tust,
vielleicht können wir jetzt diese Scheitelpunkte
abrufen, sie
zurückbringen Lassen Sie uns sie so erstellen. Erstelle sie einfach zuerst und tippe
dann nach draußen, um sie zu holen, und mit der Tabulatortaste, um sie aufzurufen und die subdivicane Oberfläche
auszuschalten Jetzt werden wir diese Scheitelpunkte an
diesen Eckpunkten dieses Stücks
ausrichten . Du wirst verstehen,
was ich hier meine. Ich nehme diese Scheitelpunkte auf
diese Weise und mache einen
von ihnen zum aktiven,
ich meine diesen, weil
ich den aktiven Scheitelpunktfang mit Snabill beenden
möchte und
dann die Taste drücken, um die Steuerung
zu halten
und das Ganze Machen wir dasselbe.
Schnappen wir uns das, um dieses zu korrumpieren Lass uns das Gleiche tun.
Alt-Control und Snap hier. Key, behalte die Kontrolle in
dieser Zeit genau hier. Das Gleiche gilt für
diesen Key Hold, tut mir leid. Vielleicht sollten wir
das ein bisschen so verschieben und
diese
Scheitelpunkte korrumpieren, alle. Und entspannen Sie sich noch einmal, um noch bessere Ergebnisse zu
erzielen Sie müssen
die letzte Aktion wiederholen Okay, jetzt haben wir etwas Nettes. Okay, gehen wir zurück
zu den Referenzbildern. Und hier kann ich sehen, dass ich über
diesem Stück Stoff einen soliden Rahmen habe. Wir sollten es schaffen. Ich werde das benutzen und ich werde es zurückdrängen. Nur ein bisschen so. Aber mal sehen, wie weit
wir das treiben sollten. Ich denke, das ist zu viel. Lass uns das ein bisschen so
vorantreiben.
So etwas wie das hier. Es wird okay sein. tippe, um diesen Scheitelpunkt zu greifen,
und drücke erneut zweimal. Schieben Sie das hier hoch. Vielleicht kann ich
das auch hierher schieben. Vielleicht verschiebe ich das ein
bisschen aufs Y. Ordnung, ich denke, das
Ergebnis wird cool sein. Vielleicht können wir das,
was tief im Inneren steckt , ein bisschen zu viel heraussuchen. Ich drücke, um sie
ein bisschen so zu extrudieren , um die Dicke
zu erzeugen Und dann drücke ich alle aus
, um die Normale neu zu berechnen und die normale Richtung zu korrigieren Konzentrieren wir uns jetzt
ein bisschen mehr darauf, wie das Hinzufügen von Support Lassen Sie uns das zuerst glauben. Schnapp dir dieses H mit diesem. Und dann liegt es an
Beivlet, diese Runde zu machen. Lassen Sie uns die Form auf 0,5
zurücksetzen. Vielleicht können wir die Breite ein
wenig
manipulieren. In Ordnung. Das, ja, das kann ich
ausstellen. Vielleicht kann ich mir die schnappen. Wähle einfach einen schönen Winkel und bewege sie einfach ein
bisschen so. Ich kann noch bessere Ergebnisse erzielen. Ordnung, ich kann das
isolieren, damit ich mich ein bisschen
auf diesen Bereich konzentrieren kann. Nimm diese beiden Kanten, es ist K, um eine Verbindung
zwischen ihnen herzustellen. Und das Gleiche gilt
für die hier. Vielleicht können wir
von hier aus auch
zwei Kanten hinzufügen . Und verbinde diese miteinander. Und das mit dem, das
Gleiche für die Seite. Treffer. Vielleicht können wir sie
reiben und sie auch ein
bisschen hineinschieben . Ordnung. Reibe sie ab und wähle einfach einen schönen Winkel und vielleicht könnten
wir sie drehen. Alles klar?
So etwas in der Art. In Ordnung. Ordnung. Jetzt wählen wir all diese Gesichter vorne aus. Lassen Sie uns das vorerst rausnehmen. Schrubben Sie sie einfach. Ich
werde sie duplizieren. Schrubbe sie zuerst so. Und dann Shift D drücken, um
einen Coby zu nehmen und ihn an derselben
Stelle zu lassen Und dann drück und dann,
um es zu trennen,
tippe heraus und schrubbe diesen
Nuttall-Hit, extrudiere Nur eine geringe Menge an Extrusion, nicht zu viel. In Ordnung. Jemand wie der. drücke Alt S, um das
etwas weiter voranzutreiben Okay, das Ergebnis sieht cool aus, aber hier haben wir eine Phase Wir müssen sie zurückdrängen. Und drücken, denn dieser Bereich sollte etwas dünner sein. Vielleicht sollten wir dekubitus phat machen,
das funktioniert hier nicht. Lass uns das auf das Y verschieben,
okay, vielleicht können wir dieses kleine
bisschen aus einem bestimmten
Winkel
drehen , so dass über diesen Scheitelpunkt
schlüsselweise
triffst Und das hier, mit den Tasten und das Paket ein
bisschen verschieben Ich werde all diese nachschlagen
und sie so zurückschieben. Vielleicht kann
ich diesen Scheitelpunkt entfernen. Und dieser ist in diesen
geschoben, vielleicht sollten wir
ihn ein bisschen verschieben In Ordnung, fügen wir
einen weiteren Ac hinzu, der so aussieht. Und ich werde diese Hektar auswählen, das rausnehmen, diesen
ignorieren, vorerst, Alta. Schieb das raus. Für diesen können wir
vielleicht Altas lassen und diesen
verkleinern, diesen auch Vielleicht können wir eine weitere
Kantenschleife wie diese hinzufügen. Und lassen Sie uns einige dieser Kanten wie
diese
hier auswählen Kanten wie
diese und ich lasse
Altas sie herausstechen Vielleicht können wir diese
Kanten auch. Alta schieb sie auch raus. Hier kannst du
das ignorieren . Okay, diese Kanten. Vielleicht können wir sie einfach ein kleines bisschen
herausdrücken, nicht zu sehr. Dieser und
auch dieser hier aktivieren zumindest die Unterteilungsfläche
und sie sehen das Ergebnis Dieser, okay? Dieser muss ein
bisschen optimiert werden,
wie zum Beispiel eine
Stützkantenschleife hinzuzufügen und ein paar kleine Eingriffe vorzunehmen Ich werde zeigen, was ich meine,
Kel diese Gesichter, oder lassen Sie uns mit dem Hit für Inset
beginnen und
dann A drücken, um den Inset dann A drücken, um Holen Sie sich dieses Ergebnis dieses Gesicht immer noch ausgewählt wurde, um einen besseren Einblick
zu Und nochmal, um es umzukehren,
jetzt haben wir ein schönes,
glattes und scharfes Ergebnis Das Gleiche gilt für dieses. Wir können das zuerst isolieren
und uns nur auf diese Seite konzentrieren. Wir schrubben das ganze
Zeitalter. Sieh so aus Und vielleicht können wir
abschrägen, es kann trollen. Nun wollen wir sehen, was wir bekommen werden. Okay, sehr schönes Ergebnis. Vielleicht
sollte dieser scharfe Bereich den Referenzbildern zufolge
etwas glatt sein . Um das zu tun,
schalten wir das Unterbinden eines Dienstes aus. Lassen Sie uns diese Bilder vorerst
so bearbeiten oder das ignorieren. Und das hier, nur der
Schlüssel, das hier, das auch. Schlüssel, schieb ihn so. Okay, jetzt bin ich
etwas glatter geworden und nein, in Ordnung, was können
wir hier noch tun? Vielleicht diese Eckpunkte, wir können sie ein
bisschen verschieben Für diese Seite
können wir wohl dasselbe tun. Schnappen Sie sich diesen Schlüssel
und diesen auch. Schieb es so rein. Diese Eckpunkte
können wir herausdrücken. Die hier drüben, nimm einfach schönen goldenen Schlüssel und
geh so raus Alles klar, werde jetzt ein
bisschen besser, aber hier können wir sehen, dass wir etwas Wavenska
haben,
ich denke, dieser Bereich
sollte verdrängt werden Okay. Mal sehen, wie wir das machen
können. Wählen Sie diese ersten Tasten , um sie zu verschieben, und lassen Sie uns
sie ein wenig herausziehen Und Gb und verschiebe es auch ein
wenig aus diesem Scheitelpunkt heraus. Vielleicht können wir es ein bisschen
herausziehen. Sehen wir uns jetzt die Ergebnisse an. Und wenn Sie mit diesem Ergebnis nicht so
zufrieden sind, können
Sie die Skulpturen verwenden. Sie können dazu einen dieser Teile in der Bildhauer-Stimmung Aber versuchen wir, alles zu reparieren,
indem wir die Scheitelpunkte verschieben. Mal sehen, schnappen wir uns diese und
bewegen sie ein bisschen raus. Ordnung, jetzt sieht das Ergebnis cool und nett aus. Wir
können das akzeptieren. Lassen Sie uns nun sehen, was der Ausgang innerhalb dieser Phasenschnittstelle ist. Wir haben diese Struktur. Falls ihr das bemerkt, haben
wir hier drinnen etwas
Solides. Und wir sollten hier
noch etwas schaffen. Wir müssen versuchen,
einen Weg zu finden ,
diese Lücke, die wir hier haben, zu schließen. Lass uns wieder hierher gehen. Und
können wir hier ein hinzufügen? Ich bin mir ziemlich sicher, was es
haben wird, wenn wir das hinzufügen. Ich will
einfach ein paar
dieser Eckpunkte herausnehmen und sie
rausschieben Okay, lass uns sehen,
wie wir das machen können. Okay, wenn diese neue Kante hinzugefügt ist, werde
ich einige davon auswählen, nicht alle, vielleicht
nur diese Kanten. Und ich werde Alt
drücken, um sie so herauszudrücken. Nun, vielleicht können wir
das nennen, Alt drücken, tut mir leid, aber das hilft ein bisschen. Ja, jetzt
sieht das Ergebnis besser aus. Sehr cool. Okay, ich wähle aus, es ist ziemlich isoliert Und mal sehen, wie können wir diese Struktur
erstellen? Ich denke, wir können
mit diesen Phrasen beginnen und sie uns so
schnappen. Wir können einige von ihnen wie
diesen und dieselben Phrasen von
hier aus auswählen . Und vielleicht, ich weiß es nicht. Wählen wir diesen aus.
Vielleicht auch die. Ich kann sie mir schnappen. schlage den Kopf, um mir so
ein Exemplar zu nehmen und mit Geschwistern zu leben Und ich werde zuschlagen und mich
dann trennen. Jetzt sind wir damit fertig,
wie Sie hier sehen können. Ordnung, ohne etwas zu
tun, sieht
das Ergebnis gut aus, aber wir müssen das noch weiter
optimieren Ich gehe zum Röntgenbild, damit ich die Eckpunkte
sehen kann , Zise, Ende. Schieben Sie hierher, verjüngen Sie
das ein bisschen, schieben Sie das, schieben Sie
das, so Okay, ich werde zweimal zuschlagen,
um mir das hier zu schnappen. Vielleicht sollten wir das ein
bisschen
verschieben und es in die Mitte legen. Den Rest kannst du ignorieren.
Ich glaube, das ist es. Drücken Sie auf Wählen Sie all diese
Scheitelpunkte aus und drücken Sie dann Alt, um die Extrusion zu öffnen und Normal
extrudieren Und gib dem ein
bisschen Dicke. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wie Sie sehen können,
können wir vielleicht das gesamte
Gesicht aufnehmen und so aussehen. Und dann zum Beispiel zuschlagen. Und das alles, um den
Einschub plötzlich so umzudrehen. Dann drück ich nochmal. Und dann, oh, um
diese Phasen hier wieder rückgängig Wir brauchen sie nicht,
schnappen wir sie uns einfach so. E, werde sie hier los, wir sollten etwas tun.
Lassen Sie uns das isolieren. Ich werde ein Werkzeug verwenden, um solche Schnitte zu
erstellen, und einen Schnitt wie diesen. Und lösche einfach diese Kanten. Das Gleiche können wir hier tun. Lassen Sie uns eine App verwenden, um solche Schnitte zu
erstellen. Noch eins hier und lösche
diese Kanten so. Vielleicht sollten wir die Tasten
durchkämmen und diese Ts drücken, sie so Wenn du verhindern willst, dass ein
aktiviertes Clipping im
Spiegel-Modifikator Mr them
überschneidet , kannst
du nach
vorne gehen Sie können sie anklicken oder sie
platt machen und dann die
Taste drücken und sie so verschieben Okay, das ist sehr cool. Jetzt wird das Ergebnis schöner. Ihr könnt entweder den
A-Look
hier und einen hier unterstützen , wenn ihr mögt Vielleicht einer hier. Mal sehen was wir hier noch erreichen können. Lassen Sie uns das U-Boot ausschalten, wir können
für diesen Bereich auftauchen. Vielleicht sollte es Harbor sein. Das heißt, wir können
hier einen und hier
auch einen hinzufügen . Und da. Vielleicht können wir uns diese Gesichter
schnappen, sie uns so schnappen Ich drücke Alt, um dem Ganzen
etwas mehr Dicke zu verleihen. Aber hier sollten wir
etwas in diesem Bereich tun. In Ordnung, ich möchte
diese Phasen in der Mitte löschen. Gehe zur Phase. Und diese Phasen in der
Mitte brauchen wir nicht. Xf. Werd sie los Vielleicht kann ich das so zuschneiden und auf die X-Achse schieben. Um es wieder zusammenzufügen, verwende ich
ein F, um einen Schnitt zu erstellen. Und drücken Sie A, um die
Besetzung nach rechts zu machen und sie zu
durchschneiden .
Klicken Sie dann mit der linken Maustaste und geben Sie dann die Eingabetaste ein Jetzt kann ich diese Phasen genau
hier
aufgreifen , X, sie loswerden. Nennen Sie diese Eckpunkte und
lassen Sie uns sie so verschieben. Und fertig. Lassen Sie uns nun die
Unterteilungsfläche wie angeregt aktivieren.
Sie können die
Unterteilungsstufe auf drei erhöhen, um das Ganze noch
glatter zu machen Okay, ich denke, das war's
für dieses Video. Ich werde dieses Video hier beenden
und wir sehen uns im nächsten.
8. 008 Modellieren des Nasenpads: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Dieses Video konzentriert sich auf das Nasenpad, diesen
Bereich genau hier. Schauen wir uns an,
wie wir das erstellen können . Bringen wir die Referenz Ami
hierher und fangen wir an. Ordnung, was wir
tun sollten, ist, einige
dieser Scheitelpunkte zuzuschneiden und
sie von dieser einen Taste bis Z zu verschieben . Und lassen Sie uns das hier nach oben verschieben Vielleicht auch dieser, oder vielleicht sollten wir sie ein bisschen
nach unten verschieben Wir wollen
eine solche Höhle bauen. Schauen wir uns das an, Key to Z. Und verschieben wir das
hier nach oben und das hier auch. Lassen Sie uns diesen,
und vielleicht
auch diesen, von der Taste nach Z verschieben . Und lassen Sie uns das hier nach oben verschieben, und das hier auch. Ordnung, vielleicht kann ich diesen
Scheitelpunkt jederzeit
nach unten verschieben . Was könnten wir hier noch tun? Lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden. Vielleicht diese Eckpunkte, ich kann
den Schlüssel zweimal nehmen und sie
einfach zurückdrücken Vielleicht auch dieser. Lass uns hier einen hinzufügen und
vielleicht auch einen hier. Die Idee ist, dass ich sie mir
schnappen und sie einfach
weiterbringen möchte , denn
wie Sie sehen können, haben
wir hier eine kleine Menge,
vielleicht einen hier. Wir können sie zusammenstellen und sie
einfach so verschieben. Wir können
hier eine weitere hinzufügen und diese etwas
nach hinten verschieben , wenn Sie möchten. Sie können den
Abstand zwischen diesen festlegen. Klicken Sie und wählen Sie Leertaste. Diese Eckpunkte
auch. Rechtsklick Ordnung. Irgendwas
komisches hier zu haben. Alles klar. Wähle das Leerzeichen. Vielleicht diese Eckpunkte. Ich
kann es ein bisschen verschieben Lassen Sie uns auch
hier zwei Hektar hinzufügen, zweimal. Und lassen Sie uns das ein
bisschen so bewegen. Okay, diese Eckpunkte, vielleicht kann ich sie nehmen und sie
einfach so verschieben Vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt ein bisschen
verschieben. Sie können den Kopfhautmodus verwenden. Sie können sich einen
dieser Pinsel schnappen. Nachdem Sie in den
Salzmodus, den glatten Pinsel, gewechselt haben, wählen Sie ihn
einfach aus und
reduzieren die Stärke, die Sie drücken können, und
verschieben Sie den Modus nach links, nach rechts, um
die Größe des pH-Werts zu kontrollieren. Nur diesen Bereich ein
bisschen, um das Ganze glatter zu machen. Es ist so etwas wie das. Ordnung, jetzt
haben wir ein schönes, glattes Ergebnis, wie Sie sehen können. Gehen wir jetzt zurück
zum Objektmodus Ich denke, wir können
Miramodifier hinzufügen Versuchen Sie, Überschneidungen zu vermeiden. Ich sehe hier keine
Überschneidungen. Zu Recht das glatte Ende getroffen. Vielleicht können wir dem eine Dicke geben
. Ich werde das
Miramodifio auftragen, ich kann es nicht anzünden. Okay. Jetzt
stärke ich mit Solidify Lass uns das ein
bisschen lauter machen. Alles klar, ich werde das wieder als Ball and Tab auftragen
. Ordnung, hier
haben wir eine kleine Karte,
wir können der Sache auf den Grund gehen, Sie können die Milz verdünnen
und hier eine hinzufügen Und ich kann diese
Eckpunkte nehmen und sie verschieben,
sie an eine Stelle wie diesen platzieren Okay, das ist sehr cool. Jetzt kann ich mir vielleicht diese Zeitalter schnappen. Wir können das isolieren.
Wir schnappen uns diese Abkommen. Vielleicht können wir sie jetzt nur noch bewerten. Alles klar, schnapp sie dir hier. Dieser auch. Du kannst sie verfolgen. Bevor wir das tun, sollten
wir meiner Meinung nach etwas tun. In Ordnung, lassen Sie uns zur exakten Seite übergehen. Ich will nur diesen Bereich überprüfen. Ich füge
hier ein Ei hinzu und dupliziere Kontrolle oder Bevolet
auf drei, so wie Ich nehme das
in der Mitte und schlage und schiebe es tief hinein Jetzt füge ich die
Unterteilungsfläche hinzu und erhöhe in diesem Bereich
auf zwei Ich kann es ein
bisschen schärfen, indem ich hier ein E und
ein G
hinzufüge Okay? Etwas in der Art. Vielleicht können wir das etgofitski machen,
lass es uns hier schaffen. Ich denke, wir können die
Steuerung drücken , um eine
solche Schleife hinzuzufügen und dann drücken, um sie auszurichten und die
Ausrichtung umzudrehen, um dieses Ergebnis zu erhalten Ich kann das nicht miteinander verbinden. Schalten Sie den Subdivision Service
vorerst aus und lassen Sie uns sehen,
wie wir das machen können Ordnung. Ich nehme das
und schiebe es klug her. So etwas in der Art. Und
das Gleiche hier, Keli Das hier und genau hier, weil wir hier
etwas bearbeitet haben. Ich lösche die
Seite und spiegele sie neu, nur um die Seite so
im Röntgenmodus und dann X F drücken,
um sie loszuwerden Du kannst den
Spiegelmodifikator wieder hinzufügen und den
Spiegel über den
Unterteilungsdienst stellen , okay Dieses Ergebnis sieht
cool aus, sehr nett. Ordnung, hier,
vielleicht können wir nebenbei
ein paar Änderungen vornehmen. Lass uns das einfach isolieren
und ich werde es ausschalten. Vielleicht sollte ich diese
Gesichter zur Struktur hinzufügen. Aber bevor wir das tun, möchte ich
nur sichergehen , dass wir diese Gesichter aufgenommen haben. Alles klar? Wir haben diese Gesichter nicht
aufgenommen. Ordnung. Vielleicht können
wir sie jetzt einbeziehen. Also, so. Und dann, wenn D einen Coby wie
diesen
nimmt und an derselben Stelle von rechts nach links und dann
P drückt und dann, um ihn zu trennen, Tabulatortaste raus und sie kommen mit dem neuen Teil mit
der Struktur raus neuen Teil mit
der Struktur Und es ist, als würde man sie alle
isolieren, aber ich möchte
nur das hinzufügen Mal sehen, wie wir das machen können. Ordnung. Nehmen Sie etwas Bearbeitung vor. Dieses Buch, dieser Scheitelpunkt
hier und dieser hier
könnten so sein Ich werde das noch einmal verfestigen. Ordnung. Wandbild auftragen
und verfestigen Aktiviere dafür den
Drahtrahmen, damit wir sehen können, was wir tun Lassen Sie uns das ein bisschen nach unten
verschieben. So etwas in der Art. Das ist sehr cool. Ich werde die
Tabulatortaste drücken, nachdem Sie das ausgewählt haben, und lassen Sie uns all diese
Gesichter bei Xd von ihnen löschen. Weil ich dieses
neue Stück mit dem alten verbinden werde. Ordnung, jetzt
gehen wir zum Gesicht und schauen wir uns an, was wir hier gemacht haben. Ordnung, wir nehmen
diese Gesichter auf, nachdem Sie auf den Auswahlmodus „Auswählen“ getippt haben. Und lassen Sie uns diese Gesichter auswählen. Ich kann sie nicht auswählen, weil
Solidify immer noch existiert. Ich werde mich bewerben und erneut tippen. Wir haben keine Gesichter
in der Mitte, jetzt werde ich es tun. Oder du kannst
dieses Gesicht so hochgehen. Dann kannst du nach Treffern suchen. Ich invertiere den Inst-Hit. Lass es uns so invertieren. Im Moment kann ich diesen in
der Mitte von X
löschen ,
ich werde ihn los Jetzt wollen wir sehen, was wir hier
noch tun können. Ordnung, hier in der Mitte sollten
wir zwei als hinzufügen. Fügen wir zwei wie folgt
hinzu, verbinden wir einige
dieser Gesichter. In Ordnung. Zuerst könnten wir uns
diese Gesichter vielleicht so schnappen. Ordnung. Weine nicht
über diese Seite. Wir können es erneut spiegeln. Und ich werde zuschlagen. Aufgenommen. Vielleicht können wir
diese Gesichter F jetzt wieder verbinden und sie löschen. Was können wir hier noch tun? Ich denke, wir können
dazwischen wechseln, nehmen wir das. Wir haben eine Unterteilungsoberfläche
und hier haben wir einen Spiegel. Lassen Sie uns den Spiegel löschen und diesen auch löschen. Wir
brauchen es vorerst nicht. Schnapp dir das und lass uns die Hälfte
davon und den X-Frame-Modus löschen . Schnappen Sie sich diesen Tab „X aged of it“. Schnapp dir das, dieses Steuerelement
J, mach den Mond. Dann lass uns in
den Modus gehen und
diese Scheitelpunkte zusammen mit R markieren.
Schnappen wir uns diesen Punkt
und stechen ihn hier Das Gleiche gilt für diesen. Erstich es hier. Vielleicht kann
ich mir das schnappen. In Ordnung, aber dieser eine hat die Schlüssellochsteuerung
ausgewählt. Und dieser auch?
Dieser hier. Dieser? Ja. Ja. Ja. Ich werde ein F-Tool verwenden, um einen solchen geschnittenen Mantel zu
erstellen. Ich zusammen sind es
M und Marc Center. Okay. Ich mache so
einen Cutco und schnappe mir das Schlüsselloch und
stemple es hier Wir brauchen es nicht mehr.
Wir treffen und Ga zentrieren und dann greifen sie nach
diesem Scheitelpunkt. Licht hier, genau hier. Bei einigen Eckpunkten sollten sie
zusammengeführt werden und Ga
mit diesem Mittelpunkt Ich denke, sie sind zusammengeführt. Die Steuerung soll
hier eine Schleife als Unterstützungsschleife hinzufügen. Vielleicht auch einer hier. Vielleicht können wir jetzt einen
Spiegelmodifikator hinzufügen. Auch hier die Unterteilungsfläche, der Heck-Drahtrahmen, um das
Ergebnis zu sehen In Ordnung, ich glaube, wir
haben irgendwo ein Problem. Bei diesen Scheitelpunkten handelt es sich
nicht um ein rotes Problem. Es ist M Merica Center, jetzt ist das Problem behoben Okay. Zweimal. Lass uns
das ein bisschen verschieben. Genau hier. Es ist zum Aussteigen. Ordnung. Jetzt denke ich
, dass das Ergebnis besser wird. Lassen Sie uns dafür auf die
Unterteilungsoberfläche einwirken. In Ordnung, hier haben wir
ein paar Optimierungen, die wir vornehmen könnten. verschieben Ich
schätze, wir können einige Scheitelpunkte aus
der Ansicht von unten Grub, verschieb sie ein
bisschen so. Ja,
sonst sind das vielleicht Kinder, haben wir hier eine Kappe Und lassen Sie uns
das auch zurückziehen. Okay, das ist cool. Bevor ich dieses Video beende, möchte
ich
diesen Bereich nur ein wenig optimieren Wählen wir die Struktur mit
dem Stoff aus und
möchten ihn isolieren Und lassen Sie uns auf diesen
Tab verzichten, um in den Modus zu wechseln. Okay, mal sehen, was wir
hier tun könnten , um dieser Kurve zu folgen. Vielleicht kann ich das tun, indem ich die
Scheitelpunkte verschiebe. Ordnung, ich finde
das Ergebnis jetzt cool Und Ordnung, lassen Sie uns
diese Scheitelpunkte auswählen und
sehen, was auf der Registerkarte passiert Wenn wir diese nach unten verschieben und
vielleicht auch diese Scheitelpunkte und vielleicht können wir sie auf
drei erhöhen, um noch bessere Ergebnisse zu erzielen
. So etwas ist sehr
schön. Ich werde es akzeptieren. Okay. Jetzt denke ich, das war's für dieses Video und wir
sehen uns beim nächsten.
9. 009 Modellieren der Lautsprecherleiste: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Dieses Video, ich möchte mit
der Lautsprecherleiste beginnen . Dieser
Teil genau hier. Mal sehen, wie wir
die Bilder erstellen können , die wir
hier haben? Wir brauchen sie nicht. Ich schnappe sie mir und verstecke sie
einfach hier. Vielleicht kann ich dieses Bild verwenden. Ich werde
das auf diese Weise um 90 Grad drehen und
dann zur zweiten Ansicht gehen. Lass uns das hierher verschieben. Vielleicht können wir
es ein bisschen
so skalieren . Mach es größer. Ich versuche das zu
skalieren. Kann dieses Bild
mit diesem Ergebnis abgeglichen werden? Okay, lass uns das
ein bisschen mehr töten. Und zu bewegen, und lassen Sie uns das darüber hinaus
bringen. Ordnung, jetzt
ist das Ergebnis verloren. Das ist sehr cool. Darauf können wir uns jetzt verlassen. Jetzt sieht die Größe
gut aus und macht Sinn. Und jetzt können wir das entwerfen. Lassen Sie uns das Bild wieder hierher verschieben. Und holen wir uns diese Details. Und ich werde klicken, okay, lass uns zur Sammlung übergehen. Vielleicht können wir anrufen, klicken wir darauf und lassen uns vielleicht
weitermachen, okay. Jetzt kann ich das verstecken , während das Bild auch ausgeblendet
wird. Ich schnappe mir das und
klicke darauf und verschiebe es zu den Referenzbildern der
Bilder. Ich werde mich verstecken. Gehen wir jetzt zur rechten Ansicht. Und lassen Sie uns sehen, was
wir hier tun können. Ich muss acht hinzufügen,
und ich füge einen Kreis hinzu. Ich kann mit einem Kreis beginnen. Lassen Sie uns den Kreis wie folgt
an der Ansicht ausrichten. Wir haben 32 Eckpunkte.
Das ist zu viel Das ändere ich auf vielleicht 12. 12. Ja, ich denke, 12
wäre eine gute Wahl, um umzuziehen. Und lass uns das hier drüben verlegen. Und lassen Sie uns das so skalieren. Vielleicht ein bisschen
mehr so. Vielleicht können wir
es so skalieren. Der Bilderordner, ich
habe dieses Bild, ich
denke, es ist besser. Ich weiß nicht, ob das besser
ist oder nicht, aber mal sehen, ob ich noch einen
habe. Scheint. Ja, tue ich nicht. Jedenfalls, lass uns wieder hierher gehen. Die Idee ist, ich
will nur sehen, ob dieser perfekte Kreis ist oder nicht Weil ich das Gefühl habe, dass
dieser Kreis nicht perfekt ist. Bitte geh zurück und benutze einen Kreis. Vielleicht können wir es
ein bisschen hierher verschieben. Ich kann mir
diese Scheitelpunkte schnappen und sie einfach ein bisschen bis zur
Mitte Und wähle Bounding Box und
das auf Y und töte sie zehn Jetzt nehme ich diese
Scheitelpunkte und dann FD, um sie zu kopieren und diesen neuen Feind hierher zu
schieben Jetzt schnapp dir diese Eckpunkte hier,
x, v, um sie loszuwerden Schnapp sie dir zusammen,
schnapp sie dir hier. Es, und jetzt haben wir das. Jetzt wählen wir all diese Eckpunkte und erstellen eine große Fläche Und um das so zu extrudieren,
bringen
Sie die
Referenzbilder zurück, damit wir Sie sehen können Ordnung.
Haben wir ein Bild von oben? Seite? Von oben. In Ordnung. Wir haben dieses Bild genau hier. Es kann uns ein
bisschen zeigen, wie weit wir gehen sollten. Ordnung, diese Dicke
sieht cool aus. Ich akzeptiere es. Vielleicht können wir
ein bisschen darüber hinausgehen. Schlag sie alle. Du musst den Normalwert eingeben und neu berechnen, falls
wir ein Problem haben,
das wir aber nicht haben Jetzt schnappe ich mir dieses Gesicht
und drücke dann für Inst. Um so einen Einschnitt zu machen, nehme ich diese Kante
und schiebe
sie ein bisschen nach innen
, um eine bessere Krümmung zu bekommen Und ich werde auf die
Kontrollwannenblase treffen, diese 23 Kanten. Jetzt haben wir diese runde Form. Und jetzt werde ich mir dieses Gesicht schnappen. Vielleicht kann ich zuschlagen, um
es ein bisschen nach innen zu skalieren. Vielleicht kann ich XF treffen. Werde dieses Gesicht los
und gehe zu H O, klicke und benutze das Gesicht und
wähle eine Rasterfüllung Ja, ich finde das sieht cool aus. Eine in der Mitte mit Kontrolle auf bivalente Steuerung, um
noch bessere Ergebnisse zu erzielen , als
diese in der Mitte Sie können sie löschen oder
ignorieren Das ist okay. Gehe in den
Gesichtsauswahlmodus, schnapp dir diese Gesichter, drücke
XF, werde sie los Jetzt wählen wir
all diese Hektar aus. Und dann drücken, um zu extrudieren
und dann, um zu skalieren. Und skalieren Sie sie
nur ein bisschen. Gehen wir jetzt zurück nach rechts. Vielleicht sollten wir das auf Z
skalieren. Jetzt haben wir die Ergebnisse vielleicht können wir diesen
Scheitelpunkt nehmen, vielleicht diesen und
dann den Schlüssel zum Z.
Und das nach oben verschieben Sie können die Strg-Taste gedrückt halten
und an diesem Scheitelpunkt ausrichten, um
sie so auszurichten Taste zum Z. Ja, jetzt sind sie ausgerichtet. Drücken Sie S, um sie zu skalieren, und legen Sie die
Scheitelpunkte so weg. Vielleicht kann ich
diese Scheitelpunkte auswählen und den Abstimmungspunkt transformieren
und daraus
das aktive Element
machen und daraus
das aktive Element Die Idee ist, dass ich diese beiden
Scheitelpunkte an diesem Punkt
ausrichten möchte diese beiden
Scheitelpunkte an diesem Punkt
ausrichten Machen Sie diesen zum aktiven, wie Sie sehen können, dass er zuvor war Treffen Sie die letzte Auswahl und drücken
Sie dann auf den Y-Spieler. Das Gleiche hier. Schnapp dir die , um das zu holen, was das Jahr angeht. In Ordnung, das ist großartig. Okay, jetzt werde ich
diese Scheitelpunkte so auswählen. Und drücke, um das
hier drüben zu extrudieren. Und was den Eingang angeht, mach sie
wieder platt. Lass uns das gleich hierher verschieben. Drücken Sie R, um hier eine
Unterstützungsschleife hinzuzufügen. Gehen wir zur Röntgen-Stimmung über. Damit ich die kleinen Karten sehen kann, werde
ich sie
nach Z gruppieren. Lassen Sie uns das nach oben verschieben. Vielleicht diese Schleife, vielleicht treffen wir. Beweg es ein bisschen so. Wir haben das Tolle hier gemacht. Jetzt schnappen wir uns die hier drüben, um sie zu extrudieren Extrudieren Sie das
hier drüben bis zur Y-Null. Geben Sie die Kontrollleiste ein
, um
hier eine H-Schleife hinzuzufügen und diesen Z-Winkel Das hier, ich werde sie bis zum Z nehmen und sie so
skalieren. Ich brauche nur mehr Platz, damit ich das
überbrücken kann und eine schöne Krümmung
bekomme Oder du kannst
etwas anderes tun, zum Beispiel diese beiden loswerden. Gtlxowa. Schnapp dir die. Carol, wechsle zu Z, vielleicht können wir so vier
Hektar hinzufügen Mach dir keine Sorgen über Überschneidungen, es
sei denn, es gibt solche Wenn dieses Menü erscheint, gehe zur Muschel und aktiviere
sie, um diese Überlappung zu verhindern Die Anzahl der Segmente. Drei, vielleicht können wir drei machen. Ich denke, drei werden genug sein. Diese Scheitelpunkte in der
Mitte greifen sie an und treffen
dann, je nach Entfernung, zusammen oder verschmelzen in der Mitte Und jetzt werden sie zu einem Scheitelpunkt. Ich schätze, ja, ich schnappe diesen Scheitelpunkt mit diesem Schlag J, um hier eine H-Schleife zu erzeugen Dieser hat K getroffen, vielleicht kann
ich sie alle und K bis zum Y drücken und sie
einfach rausschieben Sie können das
if-Werkzeug verwenden, um einen Schnitt zu erstellen. Geht so. Ein Schnitt geht so. Aber wir werden hier ein Dreieck bekommen. Ein Dreieck. In Ordnung, vielleicht können wir dieses H auflösen. Ich denke, wenn wir
einen zusätzlichen Scheitelpunkt hinzufügen können
wir dieses Problem lösen Ich drücke die Strg-Taste
, um hier ein H hinzuzufügen. Jetzt wähle ich diese
Kanten aus, alle so. Und dann wähle ich hettisch den
Raum , um den
Abstand zwischen Jetzt haben wir ein anderes Ergebnis.
Das ist sehr cool. Was ich jetzt tun sollte, ist
, einen neuen Schnitt zu machen. Geht so. Ein
Schnitt geht so. Ich nehme dieses H mit diesem und drücke
dann X und wähle
Limit Dissolve. Um dieses G aufzulösen, ohne den Scheitelpunkt Y hier zu
löschen. Ich schnappe mir das und drücke X und drücke
X, um es aufzulösen. Ja, jetzt sind die besser. Ja, übrigens,
wenn du willst, kannst du
diesen Scheitelpunkt auch löschen Da wir hier ein Eins mit fünf Scheitelpunkten haben, habe ich nicht die Möglichkeit, diesen Scheitelpunkt mit irgendwas hier
zu verbinden Weil
hier alles beendet ist, es sei denn, ich füge eine neue Kante hinzu und das möchte ich
nicht tun Gehe in den Scheitelpunktauswahlmodus und nimm das Steuerelement
und löse es auf Und schnappen Sie sich diese Scheitelpunkte erneut. Und dann klicken und die Leertaste drücken
, um die Entfernung festzulegen. Und jetzt haben wir etwas Besseres,
nachdem wir all das getan haben. Jetzt können wir
diese Gesichter wohl so auswählen . Stellen Sie das alles her, Sir. Ich schätze, wir können den Screencast
aktivieren. Lass uns das hier drüben hinstellen. Nachdem ich diese Gesichter ausgewählt
habe, übernehme ich Ft D hier. So etwas wie das hier. Vielleicht können wir das ein bisschen
mehr auf das X verschieben, vielleicht ein bisschen mehr. Und ich werde eines
dieser
Hit-and-Grob-Ages auswählen , zum Beispiel dieses. Und drück mehrmals, bis du die gesamte Gesichtsschleife
gefüllt hast . Einfach zuschlagen und das war's. Alles klar, versuche ein anderes Bild
zu finden, das
ich auf dieser Seite habe. Lass uns versuchen, es zu erstellen. Mal sehen, ob wir die
Möglichkeit haben, es hier zu erstellen. Nun, ich denke, wir können, mal sehen, diese Kantenschleife
schnappen und sie
vielleicht würfeln. Also gut, ich lasse es so , um eine riesige Phase zu erzeugen. Ich mache Ints und ich werde das Inst außerhalb
davon invertieren , um so einen äußeren
Rand zu bekommen Und jetzt werde ich drücken, Innere so
zu extrudieren Dann drücke für eine weitere Inst, drehe
den Int um, diesmal nach innen. Drücken Sie erneut, um
diesen kleinen Rahmen zu erstellen. Wie Sie sehen können,
haben wir einen sehr engen Rahmen
, genau das versuche ich zu tun. Und dann nochmal draufhauen für
das Drinnen, so. Noch ein kleiner Treffer. Mir gefällt das, jetzt haben wir das, weil ich
vielleicht zuschlagen kann, um
diese Phase Ich kann mir dieses X schnappen, es
loswerden und zu den gehen, du nimmst wieder die Gs
und gehst zur Phase. Das Ergebnis ist fantastisch
für diese Phase. Wir können ihm eine Dicke geben und
versuchen, diese Reibung zu erzeugen.
Dann drücken, um dem Ganzen eine gewisse
Dicke zu geben . Und diese Seite
brauchen wir nicht. Wirf es los. Schnappen wir uns den hier. Ich denke, das können wir. Suche nach
solchen Dingen und lösche das Werde es los. Geh zum Rand. Klicken Sie auf dasselbe Szenario. Gesicht, Körnung, fülle diese Kante aus
und du kannst bis zum Level werfen. Lassen Sie uns diese 24
Kanten kieseln, wenn Sie möchten. Fügen Sie eine Stütze hinzu, um zu verhindern, dass sich die
Dehnung in diese Richtung bewegt Wir können sie an jede beliebige Stelle schieben Okay, konzentrieren wir uns jetzt ein wenig auf
diesen Bereich, denn er sollte scharf sein. Ich werde hier eine
Kantenschleife hinzufügen und eine hier und eine
hier, um die Ecke scharf zu
machen. Vielleicht dieser, ich kann ihm
etwas Platz geben , um ihn ein bisschen rund zu machen
. Und die nette Steuerung gibt es hier und eine hier, genau hier. Dieser sollte so
scharf sein. In Ordnung, jetzt lass uns sehen, Rob. Diese Kanten. Alle von ihnen. Du kannst ins Gesicht gehen. Ich klicke darauf, um mir den Facestop zu
holen. Sie können das abschrägen,
aber diese Gesichter müssen
wir nicht mit einbeziehen. Ich drücke Xf und
werde sie los. Ich klicke auf dieses Faceto und
wähle sie so aus. Ich gehe zu Select
and Loop Boundary. Nur um das in
eine Grenzauswahl umzuwandeln. Jetzt habe ich die Fähigkeit zu nivellieren, aber schauen wir mal, was hier mit
diesem Pol passieren wird. Ich weiß nicht, wie V sich hier verhalten
wird. Ich werde versuchen, es zu kontrollieren, um zu
sehen, was passieren wird. In Ordnung, ich habe ein Problem. Wie Sie sehen können, ist die
Bibel ihre Messe. Das
versuchen wir nicht zu erreichen. Das liegt an der
Phasenorientierung. Wir sollten die
Phasenorientierung korrigieren. Um das zu verhindern, sollten Sie
immer daran denken, die Phasenorientierung
zu
korrigieren, wenn Sie versuchen , etwas Bibeln zu geben und so etwas
haben . Catz, um das zu tun. Und dann
alles auswählen und dann umschalten, um das Normale neu zu berechnen Um zur Phasenauswahl zurückzukehren. Klicken Sie auf Auswahl, Loop
Boundary Control. Sei diesmal zum Sprudeln da. Ich werde drei hinzufügen. Lass uns diese schöne Schlussrunde
machen. Vielleicht können wir hinzufügen, das ist zu viel
, das ist eigentlich zu viel. In Ordnung, jetzt
haben wir schöne Rundenergebnisse. Das ist cool. Ordnung, wir haben
in der Mitte
zwei Kanten, die nicht zusammengeführt wurden. Du kannst klicken, um einen von ihnen zu holen,
und dann Strg drücken, Löse es, und das war's. Eine weitere Sache könnten wir hier tun. Ich möchte einen
Unterstützungsglobus hinzufügen, um zu verhindern, dass der Streik von der kleinen
Phase zur großen Phase übergeht. Wenn ich die Unterteilungsoberfläche verwende um so etwas zu bekommen, wechsle ich zum
Tempoauswahlmodus Ende und
schnappe mir diese Phasen so, dass sie diese Phasen beinhalten Ich denke, auf dieser Seite sollten
wir dasselbe tun. Schließen Sie auch diese Phasen mit ein. Ordnung. Aber es
wird ein bisschen schwierig sein, wenn ich diese Gegend
erreiche. Ordnung. Ich glaube, ich kann diese Seite vorerst nicht
aufnehmen. Haben wir eine andere Option? Ja, ich werde diese Seite verlassen. Ich werde das nicht einbeziehen, es konzentriert sich auf diese Seite. Wenn du das gemacht hast, drücke
nach Einsätzen, um
zusätzliche Ge-Schleifen zu erhalten , die Carol
helfen, hier
eine Kantenschleife hinzuzufügen, um diese Ecke zu
stützen,
damit sie auf dieser Seite Carol
helfen, hier
eine Kantenschleife hinzuzufügen , um diese Ecke zu
stützen, scharf Was ich tun kann, ist zu versuchen, wenn ich die Kontrolle habe,
kann ich mir keinen Vorteil verschaffen Gott, die Auswahl, perfekte Vorteil. Gehen Sie die Auswahl
um. Das ist mein Problem, weil er
zum Beispiel hier die Richtung
der Kante so
ändert, dass sie so verläuft. In diesem Fall nicht. Vielleicht können wir das manuell machen. Wählen wir diese Gesichter aus. Fangen wir damit an, vielleicht können wir sie genau dort
aufnehmen. Ich drücke, um
eine kleine Beilage zu machen. Übrigens haben wir hier
ein Problem. Das ergibt keinen
Sinn. Das ist ein Irrtum. Nun, geh so, so. Ordnung. Wie dem auch sei,
es ist einfach, einen Schnitt zu erstellen, der so geht
und dann auf diese Seite geht. Ein Schnitt geht so. Es ist Platz, um zu bestätigen und diesen Vorteil zu nutzen, weil wir nicht kontrollieren
müssen, wie beim Auflösen. In Ordnung, schnappen wir uns
diese Gesichter so. Zum Beispiel vielleicht
die hier drüben. Konzentrieren wir uns auf diesen Bereich. Und ich werde auf Einfügen drücken
, um dieses Ergebnis zu erhalten. dieses Problem zu vermeiden, können
Sie
dieses Mal drücken, um die Grenze zu verwenden. Wenn du triffst, wirst du dieses Problem
los. Drücken Sie und versuchen Sie,
die gleiche Menge an
Beilage zu erhalten , die wir auf der
anderen Seite verwendet haben. Das wird es sein. In Ordnung, aber
was ist mit diesem Altershandbuch? Ich werde diesen Bereich erstellen. Gehe zu dem aktivierten Messer. Lass uns ein Zeitalter erstellen
, das so läuft , bis du
die Seite so erreichst. Jetzt werde ich zweimal draufdrücken
, um sie so zu verärgern. Lassen Sie uns
dasselbe für die Site tun. Mit einem Messer ausrichten, erstellen, geht so dieser ein Schnitt wie
dieser, ein Schnitt hier und einer hier. Ich drücke die Tasten,
um diesen
hier zusammenzuführen , und Sie können sie
gruppieren. Drücken Sie M und Mer in der Mitte, Sie können diesen
hier zusammenfassen, diesen hier. Dieses Extra, wir können es auflösen. Das brauchen wir so nicht
mehr. Das Gleiche hier,
zweimal essen und Rg. Das hier Ich schätze, wir können
das so verschieben. Vielleicht das mit mir
und mir im Mittelpunkt. Und wähle diesen zusätzlichen Loop,
wir brauchen ihn nicht mehr. Versuchen wir nun,
dieser Unterteilung eine Oberfläche zu geben, und sehen wir uns das Ergebnis an Stufe zwei, radikal glatt. Ja, das Ergebnis
sieht cool und glatt aus. Ich glaube nicht, dass Kunst dazu passt. Jetzt können wir diese
Stiefel an einen Ort schieben und die Handelsgreifer, von
denen ich glaube, dass ich sie treffen kann. Und dann, um es zu trennen, endlose Seite wie diese, vielleicht von oben, können wir sagen,
ja, so etwas. Das wird
reichen. In Ordnung. Jetzt bringe ich
die anderen Teile zurück. Also, lass uns das an
die richtige Stelle setzen und
lass uns das
hier rüber bewegen , heißt nach oben gehen. Und ich denke, wir haben ein Bild, das uns zeigen
kann, wo wir das
hinstellen sollen , aber die Frage ist, wo es sollte irgendwo hier
sein
sollte. Ja, es ist klein, genau hier. Wie Sie sehen können, ist die Entfernung
hier sehr gering. Also könnten wir die
Taste
etwas weiter drücken und das hier drüben verschieben
. Okay? Sowas in der Art. Und in Ordnung, wir haben
sehr gute Ergebnisse erzielt. Sehen Sie hier, was wir sonst noch tun können. Ich habe hier auf dieser Seite nichts zu
erstellen, aber vielleicht sollten
wir auf der anderen Seite so etwas erstellen. Ein Kreis. Ja, ich denke, wir
sollten das jetzt machen. Mach welche, nimm das Gitter. Verformt euch, denn wir sollten es ein
bisschen verformen. Geh nach oben und ich
werde ein Gitter hinzufügen. Wo soll der hin? Und ich werde es hier hinstellen. Und lass es uns so skalieren. Passen Sie es einfach an unser Design an. Lass uns das ein bisschen verschieben. Wie Sie sehen können, bedeckt der
Gitterkäfig das, was ich hier aus dem
geschaffen habe hier aus dem
geschaffen Richtig, ich glaube,
wir haben kein Problem. Alles sieht cool aus. Ich werde diese beiden Stücke auswählen, übrigens kann ich mich
zwischen diesen vier verdienen Jetzt steuert es J, um uns
den Prozess zu erleichtern. Wenn dieser ausgewählt ist,
ruft er die Kuchensteuerung auf und wählt Lattice Deform, um die
Geometrie dem Gitter überzuordnen Was auch immer
Sie nun am Gitter ändern oder optimieren werden,
das H wird Wir müssen hier ein H hinzufügen. Gehen Sie zu den Eigenschaften und sehen Sie, dass
wir hier eines hinzufügen möchten. Ich denke, wir müssen
so etwas nicht tun. Vielleicht noch
so einer. Lass uns jetzt aufhören. Okay, klar, was
wir hier tun sollten, wir sollten diese
Kante nehmen und sie so bewegen , dass
hier etwas Rundheit entsteht , denn das ist wichtig Und dann geh nach oben. Lass uns, wo ist das
Bild, dieses. Lasst uns versuchen, das zu verdrängen. Okay, lassen Sie uns
das so herausnehmen und dann eintauchen, das hineinschieben Okay. Okay, lass uns versuchen, ein anderes Bild
zu finden Ordnung? So etwas wie das hier. Aber ich denke, wir haben
diese Praktiken zu sehr verschoben. Lassen Sie uns sie ein wenig
zurückziehen. Die Frage ist, macht
das Sinn? Vielleicht könnten wir uns
auch
diese Eckpunkte schnappen und sie anpassen Gehen wir zum Beispiel nach
vorne und verschieben auch diese.
Ein bisschen so. Okay,
so etwas. Das ist sehr cool. Lass uns das abklopfen und holen
wir uns das. Und mit der Tabulatortaste
füge ich eine zusätzliche Schleife hinzu, um das zu unterstützen, die Krümmung. Weil ich hier eine runde und schöne E-Schleife
hinzufügen möchte, wäre das eine gute Option. Vielleicht noch einer hier. Das sollte auch verformt sein
. Darüber mach dir keine Sorgen Danach gehe
ich den Gesichtsauswahlmodus
und wähle diese Gesichter aus. Ich kann hier drinnen einen
Kreis erstellen. Nachdem du dieses Gesicht ausgewählt hast , um ein kleines
Inneres wie dieses zu machen. Und dann das Heal-Loop-Tool und der
Kreis, um einen Kreis zu erstellen. Und dann verkleinern Sie den
Kreis so. Lass uns ein anderes Bild suchen. Also möchte ich nur sehen, die Entfernung von
diesem Punkt zu diesem Punkt
überprüfen. Was ich hier sehe, ist übrigens nah
und nett.
Ich denke, wir sollten
dieses Bild aufnehmen und einfach von Ich denke, wir sollten
dieses Bild der Seite nach vorne wechseln, damit wir sehen können, wie das Model diesem Tippen in den Modus
und dann zur linken Ansicht wechselt. Ich denke, wir sollten das ein
wenig
drehen , um ein besseres
Ergebnis zu erzielen. Okay. Etwas wie das hier. Und dann, in Ordnung, vielleicht kann ich jetzt zwei erreichen, indem Subdivision Service
vorerst abschalten würde. Wir
müssen es nicht sehen Okay? Das ist sehr cool. Okay. Das, vielleicht kann ich
es ein bisschen weit von
diesem Bereich wegbewegen und ich kann
zu dem Gesicht gehen und
diese Gesichter auswählen, alle. Und drücke Strg Blast
, um die Auswahl zu vergrößern. Ich drücke, um eine Ganzzahl zu erzeugen, und drehe den Einschub nach außen , um
diese Stütze zu erzeugen.
Der Rand sieht So etwas in der Art. Es wird okay sein. Und gehe in
den Edge Selection-Modus. Ich klicke darauf, es
kann nach Beivlet rollen. Lass uns einen schönen runden Bev kreieren. Ich kann mir diese Gesichter schnappen, dann vielleicht schlagen und
sie dann trennen, das war's Jetzt können wir
die Unterteilungsoberfläche aktivieren .
Jetzt haben wir das Danach werden wir uns mit
einem weiteren Video auf diese Details konzentrieren, um etwas Schönes zu kreieren. Ordnung. Ich denke, das war's für dieses Video und wir
sehen uns beim nächsten.
10. 010 Modellieren der Lautsprecherbar-Clips: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Lassen Sie uns den Details der
Lautsprecherleiste glauben. Ich werde
zuerst das K auswählen und ich möchte nur etwas davon
machen, was wir können Ich werde mir diese vier
Eckpunkte schnappen und sie nach hinten verschieben. Geh zum Beispiel nach vorne. Und ich denke, wir sollten uns nicht von hier aus
bilden. Ich werde den Rücken
fast genau hierher bewegen. Die Deformation sollte sich, sagen wir,
nur an diesem Bereich befinden. Richtig. Sie können diese
Scheitelpunkte einbeziehen, das ist okay. Ich meine, wenn du nach vorne gehst, kannst
du sie
so rausschieben. Das wird funktionieren. Das ist kein Problem. Okay.
Ja, so etwas in der Art. Ja, lass uns sehen. So in New Circle. Und mal sehen, was
der nächste Schritt ist. Wir wollen diese Form kreieren. Mal sehen, ob das hier
möglich ist. Okay, das ist immer noch von
der Latform betroffen . Das ist okay. Das ist kein Problem. Schnappen wir uns das Gesicht, alle mögen das. Und ich werde zuschlagen. Wenn es nicht funktioniert,
drücken wir, drücken wir Otilibit. Drücken Sie P für Grenze,
manchmal sollten Sie
P drücken . Ich werde drücken ein riesiges Gesicht
zu erstellen
und es so zu skalieren Okay? Vielleicht jemand wie dieser. Ordnung, gehen wir
zur linken Ansicht und schauen, ob das funktioniert. Ordnung. Ich denke, diese
Geometrie wird nicht funktionieren. Denn was ich machen will, ich möchte einen Schnitt
in der Mitte haben, so wie diesen. Das gibt
mir hier nicht das, was ich will. Selbst wenn wir das rotieren, schauen wir mal, ob wir es drehen können. Vielleicht können wir bekommen, was
wir wollen, wenn wir das rotieren . Jetzt haben wir einen hier in
der Mitte. In Ordnung. was ich tun kann, ist
gedrückt halten, um zu klicken, und dann eine Linie wie diese zeichnen. Ordnung. Halten Sie erneut
gedrückt und klicken Sie, halten Sie die Taste gedrückt, um die rechte Linie zu
erstellen. Ich werde diese Kanten
mit dieser rechten Linie vergleichen. Wie Sie sehen können, stimmt diese Kante nicht mit der
Linie
überein, die ich gezeichnet habe. Geh zurück nach links und
drehe diesen Kreis ein
bisschen , ein kleines bisschen so. Dieses Ergebnis ist akzeptabel. Ich werde sie zusammennehmen, J. Ich werde sie auswählen. Und dann, in Ordnung, nehmen
wir diese
beiden Eckpunkte und drücken die Strg-Taste, um
sie so zu Nun wählen wir diese
Scheitelpunkte wie folgt aus und drücken die Taste,
und lassen Sie uns das hier nach oben verschieben Lassen Sie uns diese unterschreiben. Wählen Sie das erneut, den Schlüssel. Lass uns das hier
so runterbringen, die zusammen. Und lösche das Extra. Wir brauchen das
jetzt nicht, wir sind hier
damit fertig. Das ist sehr cool. Vielleicht können wir hier ein
Messerwerkzeug verwenden, um einen zusätzlichen Schnitt zu machen.
Können wir das machen? Ich denke, wir können etwas
anderes tun, wie
diesen Scheitelpunkt und das Eis
hier und diesen auch zu reiben diesen Scheitelpunkt und das Eis
hier und diesen auch zu Und verteilen Sie die
Scheitelpunkte mithilfe des Leerraums neu. Ordnung, lassen Sie uns das Ge besser verwenden , direkt in den Weltraum Diese Kanten, wir können sie einfach töten.
Ein bisschen so. Nicht zu viel. Lass uns hier
dasselbe tun. Wahrscheinlich, was die Hitze angeht, Spiegel. Dieser hier. Dieser
hier. Jetzt gehe ich in
den Auswahlmodus,
greife nach diesen Kanten und wähle
zu Recht die Leertaste Vielleicht kann ich sie schnappen und so
töten. Übrigens, du kannst dich auf
eine Seite konzentrieren , wenn du willst,
und diese löschen. Das ist okay, das zu
tun. Nur das. Bring die Dreier gleich her. Und ich werde den Ursprungspunkt
genau hier platzieren, damit ich
ihn
problemlos auf diese Seite spiegeln kann . Top raus. Das Richtige. Und dann setze
Origin auf drei de courser. Und jetzt haben wir den
Ursprung genau hier. Okay, lass uns tippen, um zu den Modi zu
gelangen. Ich nehme diese
beiden Phasen und F, lass uns das Löschen
von spiegeln, wir brauchen es nicht. Fügen wir dem Z den
Modifikator „Spiegeln“ hinzu. Ich denke, wenn Sie etwas sehen können, wenden Sie
einfach die Drehung an
und aktivieren Sie das Z. Und jetzt funktioniert es. Ich glaube, wir brauchen den Spiegel nicht
mehr. Kontrolle. Am Ende tippe ich leicht auf Ende. Nehmen wir das in Ordnung, lassen Sie uns einen Vergleich anstellen. Lasst uns sehen, ob das, was wir
tun, richtig ist oder nicht. Vielleicht sollten wir
es ein bisschen so skalieren und auf
das Y skalieren und dann
diese Seite mit dieser korrumpieren. Und benutze eine einzelne
Orgel und skaliere
das auf das Z so. Okay, das ist cool.
Jetzt werde ich diese auswählen und dann bis zum Ausgang gehen. So etwas, ich
denke, es wird okay sein. Als Nächstes wollen wir uns diese Kanten
schnappen. Und dann drück, um das zurückzuschieben. Vielleicht klicke ich jetzt
auf diese Gesichter. Und dann drück auf Einschub
, um ein schönes Bild zu bekommen, ich klicke auf diesen Rand Ich klicke, um mir auch
diesen zu schnappen. Ich drücke Control, um sie mit drei Kanten zu besiegen,
das ist okay Eine stützt die Kante, Liebe
hier, um Dehnung zu verhindern. Und einer hier
auch für die Seite. Ich kann mir diese Gesichter schnappen
und nach Inst suchen. Jetzt kann ich an den Rand gehen. Ich klicke und rolle, um das Steuerelement zu
nivellieren. Um hier einen Loop hinzuzufügen, vielleicht einen hier, wenn du willst. Für diese Phasen kannst du
X F wählen und sie löschen. Ich klicke, um die
Schleife hochzugehen und benutze eine Gretel. Mal sehen, ob das hier funktioniert. Ja, das ist sehr cool. Klicken Sie dann auf die aktive Unterteilungsoberfläche, um dieses Ergebnis
zu erhalten Das Ergebnis sieht fantastisch aus. Lass uns das an
einen Ort wie diesen stellen. Ja, das ist gut, sieht gut aus. Von oben kann ich
spüren, dass ich etwas Abwechslung habe. Wir können das auf
das X skalieren und es perfekt machen.
Und dieser auch. Von hier aus können Sie diesen Bereich
ignorieren. Ja, ich denke, das wird
sein, das ist sehr nett. Okay. Okay,
was ist der nächste Schritt? Und wir machen hier etwas. Ich kann spüren, dass der
Abstand zwischen
diesen Flächen oder Kanten hier nicht perfekt
ist. Mal sehen, was wir
hier tun können. Können wir das reparieren? Ich werde diese
Kanten so auswählen, einschließlich dieser,
wenn wir all diese Kanten nehmen, von denen hier drüben. Nachdem Sie sie auf diese Weise ausgewählt
haben, können Sie den Abstand zwischen ihnen mithilfe
des Leerzeichens festlegen. Ich denke, das kann
uns bessere Ergebnisse bringen. Könnte ich denken, dass wir diese auch
einbeziehen können. Lassen Sie uns dann die Kanten einbeziehen. Lass uns das nochmal machen.
Rechtsklick und Leertaste. Das ist, ja, das ist perfekt. Das sieht jetzt toll aus. Vielleicht sollten wir
die Stufe auf drei erhöhen , um ein glatteres Ergebnis zu erzielen.
Das liegt an dir Wenn du
Nahaufnahmen machen willst, solltest du das tun. Wenn nicht, mach
dir darüber nicht zu viele Gedanken. Ja, ich denke, das
war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten.
11. 011 Modellieren des Head-Bonds: Hallo nochmal und
willkommen zurück hier. Fangen wir zuerst mit dem
Head Bond an. Ich wähle aus, was ich hier
erstellt habe, und ich werde es auf die andere Seite
kopieren. Aber zuerst könnten wir die
drei Dekossoren in die Mitte stellen. Ich werde mir dieses Teil schnappen und die drei Dekossoren
hierher in die Mitte bringen Jetzt wähle ich das aus
und gehe nach oben. Und um eine solche Kopie zu machen
, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Um die Kopie an derselben
Stelle zu belassen, ändere ich den Drehpunkt der
Transformation auf drei Decossorca Wir wollen die
drei Decossoren verwenden. Danach haben wir
go to the object,
mirror, mirror to the x global ausgewählt mirror, mirror to the x Jetzt haben wir es perfekt
an der richtigen Stelle. Danach
können wir jetzt mit dem Bond beginnen,
die drei Cossoren sind
immer noch in der Mitte Ich werde es hinzufügen,
ich werde Würfel hinzufügen, um den Würfel
zu bewegen, vielleicht genau hier und Skalierung richtet sich
nach der
Position König der drei D-Korosoren Das ist zurück zur Bonding-Skala. Dieses Zeitalter an dieses Geschlecht anpassen. Skalieren Sie den Würfel weiter
, bis Sie diesen Punkt erreicht haben. Etwas wie
das hier. Es wird also okay sein, nebenbei
sollte es perfekt sein. Gehen wir jetzt zur rechten Ansicht. Ich denke, jetzt
müssen wir in den Modus wechseln und den Xtra-Modus
beenden Ich kann mir diese Eckpunkte schnappen und sie
einfach hierher verschieben. Ich kann sie reiben und
sie vielleicht genau hierher verschieben. Okay, ja, genau
hier, diese Eckpunkte. Bringen wir die hier nach oben. Vielleicht die hier unten. Ich werde eine Schleife hinzufügen. Vielleicht hier und
all die anderen. Oder fügen wir hier in
der Mitte eins hinzu, das, das Z, und skalieren die
so auf das Z herunter Nochmal, so etwas in der Art. Wir könnten das in die
Mitte legen. Ich werde acht treffen. Wählen Sie all diese
Eckpunkte aus und verschieben sie nach unten, weil
der Abstand zwischen diesem Zeitalter und diesem nicht dem entspricht, was wir hier in diesem Bereich
haben Ich nehme sie alle
und drücke auf das Z und bewege sie ein
wenig nach unten, ungefähr so Es wird perfekt sein. In Ordnung, vielleicht
sollten wir einen hier haben. Ich schnappe mir die und drücke
auf Dz und verkleinere sie. Etwas wie das hier.
Noch eine Schleife hier. Ich denke, wir können das akzeptieren,
ohne irgendwelche Anpassungen vorzunehmen. Füge hier eins hinzu, lass uns das verschieben. Ordnung. Vielleicht können wir
sie ein bisschen skalieren. Nicht zu viel. Vielleicht
eine Schleife hier. Und verkleinern Sie diese. Übrigens, die ganze
Skalierung ist darauf ausgerichtet. In Ordnung, jetzt lass uns hierher gehen. Und das will ich
vorerst nicht. Ich werde es auflösen. Selbst diesen Rand kann ich vorübergehend auflösen
, weil ich das nivellieren und runde Ergebnisse erzielen
möchte. Nimm diese beiden
Kanten und drücke dann die
Strg-Taste , bis die Kante
auf den mittleren Bereich trifft. Und dann erhöhe die Anzahl
des Segments auf vielleicht
fünf Segmente. Hier haben wir zwei Kanten, wir wollen eine davon auflösen. Schnappen Sie sich einfach einen von ihnen und
drücken Sie die Taste Control, um ihn aufzulösen. Jetzt können wir zur rechten Seite
der Ansicht gehen und weitere Anpassungen vornehmen,
indem wir diese im Röntgen - oder
Wireframe-Modus bearbeiten und es auf Z skalieren und das hier zum Beispiel skalieren,
und die nehmen, genau hier auf die
Skala drücken Dieser, um diesen hier zu skalieren. Diese ebenso wie die Zen-Skala, die hier oben mögen das. In Ordnung, ich denke, wir
können das auflösen. Ja, lass es uns auflösen. vielleicht
kann ich den Zen treffen, ihn zur Bewegung
herunterdrücken. Ja, skaliere sie hier einfach
ein bisschen. Vielleicht können wir so drei
Kanten hinzufügen. Ich denke, wir können die Hälfte davon
löschen. Schnapp dir diese Gesichter, drücke X, werde sie los und
lass uns zur Seite gehen. In Ordnung,
schnappen wir uns diese Eckpunkte. Ich mache diesen zum
aktiven Haltepunkt
und klicke und ja, jetzt ist er
der aktive Scheitelpunkt Nachdem ich diese ausgewählt und diesen
zum aktiven Element gemacht habe, wird dieser Transformationspunkt
zum aktiven Element Und jetzt möchte ich diese
Scheitelpunkte in diese Richtung skalieren. Benutze den Scheitelpunkt als Bot-Punkt, gehe zurück zum Y und verschiebe diese
Scheitelpunkte so und dann vielleicht zum Z und
verschiebe sie so nach unten Die Idee ist, dass ich nur
versuche,
der Vorsicht zu folgen, vielleicht auch diese
Scheitelpunkte Wir könnten sie deklarieren und diesen
zum aktiven machen. Es ist ein bisschen
schwierig, es zu erkennen, aber es ist genau hier, das Y. Lass uns die ein
bisschen rausschieben und wir haben etwas Okay, jetzt
nehme ich diese Eckpunkte
und verschiebe sie ein bisschen mehr
so, weil,
okay, ja, das sollten
wir tun Alles klar da. Ich weiß nicht, es
sollte hier enden. Aber wir brauchen eine, bevor wir das tun, brauchen
wir diese Entfernung? Ich glaube, das tun wir. Ich
schiebe das zurück. Vielleicht genau hier. Ich werde den Scheitelpunkt nach unten verschieben. Ich brauche hier nur mehr Platz, damit ich diesen Bereich untersuchen und gute Ergebnisse
erzielen
kann Ordnung, jetzt wähle ich
dieses G und gehe wieder zur
rechten Ansicht. Und mit
drei oder vier Segmenten die Steuerung drücken und alles klar, so
etwas in der Art,
ein Ergebnis wie dieses. Es wird nett sein, das Tempo zu erhöhen, sich all diese Pässe zu schnappen
und dann XF zu drücken sie los. Und Sie können die Hälfte der Geometrie
löschen. Drücken Sie F und löschen Sie es. Ich möchte mich nur auf eine Seite
konzentrieren. Es ist, als würde man das isolieren. Mal sehen, was wir hier tun können. Geh nach rechts,
vielleicht zu diesem Scheitelpunkt. Ich kann zweimal
Rx einsteigen, dieses hier. Verwenden Sie das Messerwerkzeug, um
einen Schnitt wie diesen zu erstellen. Um den Schnitt zu
striken und zu bestätigen, können wir
vielleicht einen weiteren
Schnitt erstellen. Geht so runter. Vielleicht einer hier. Okay. In Ordnung,
das ist sehr cool. Ich füge zusätzliches G hinzu, eins hier und eins hier. Ich werde einen Abstand zwischen diesen Kanten festlegen, um
bessere Ergebnisse zu erzielen. Klicken Sie einfach, um
diese Kanten so zu erfassen , und dann den hetratiklischen Raum Jetzt sollte ich diese Eckpunkte platzieren,
vielleicht können wir diesen zum aktiven Scheitelpunkt machen, sodass wir nur die Krümmung fixieren können . Lassen Sie uns dasselbe auch für
diese Scheitelpunkte tun. Leg das auf Y. In Ordnung, ich habe gerade einen Fehler gemacht Ich habe das nicht auf das Y gedrückt, das erste. Und mach das. Und gehen wir zurück
nach rechts zum Y und schieben
das raus. Jetzt holen wir uns das hier. Und dann drücken wir auf das Y. Und machen wir dasselbe,
machen das zur
aktiven Story für das Y.
Ich denke, wir können das G in der Mitte löschen, so Lasst uns diese Zeitalter neu verteilen. Die Idee ist also, dass wir zwei
Hektar haben statt einem. Nachdem Sie mit der
rechten Maustaste ins Leerzeichen geklickt haben, bevorzuge
ich dieses Ergebnis. Lassen Sie uns nun sehen, was
wir hier tun können. Ich werde in der richtigen Tonart drücken
und diesen hier mischen. Vielleicht buchen Sie das ein bisschen
runter. In Ordnung, was können
wir hier noch tun? Ich denke, wir können das
runterschieben oder das
wird nicht funktionieren. Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte mit der
rechten Maustaste in den Leerraum
abschneiden, um den Abstand zwischen ihnen festzulegen und noch bessere Ergebnisse
zu erzielen Ja, ich denke, dieses
Ergebnis sieht besser aus. Lassen Sie uns bis zur Nullmarke verkaufen,
um sie zu glätten. Vielleicht sollten wir sie ein
wenig nach oben
verschieben und
sie an dieser Linie ausrichten Wir kriegen das hin. Lassen Sie uns nun diese Scheitelpunkte segalisieren
und
auf Null skalieren, sie
glätten, weil wir später den Spiegelmodifikator hinzufügen
sollten Und wenn Sie überlappende
oder einige Scheitelpunkte nach oben und unten haben , Sie Wir sollten das später beheben. Skalieren Sie sie auf Z
, um das loszuwerden. Jetzt können wir vielleicht dem Z und dem X einen
Spiegelspiegel hinzufügen.
Der Ursprungspunkt ist nicht
perfekt in der Mitte. Ich gehe zur Option
und aktiviere Origin. Ich möchte nur
den Ursprungspunkt nehmen und ihn
genau hier platzieren, um ihn zu verschieben. Kontrolliere und knipse ihn hier. Nachdem Sie gesägt haben, rasten Sie
bis zum Scheitelpunkt und drehen Sie
dann Ginsu Das ist das Ergebnis. Lass uns nehmen und lass uns einen Blick darauf werfen.
Lass uns sehen, was wir haben. Okay, das Ergebnis ist cool, aber ich weiß es nicht. Ich denke, wir könnten, tut mir leid. Ich denke, wir könnten
einige Eckpunkte verschieben. Vielleicht kann ich
diese Scheitelpunkte auswählen und ist der Schlüssel zum Z und sie einfach ein bisschen nach unten
verschieben Okay, okay, lass uns einen Blick darauf werfen. Okay, cool. Dieses
Ergebnis sieht cool aus. Ordnung, nachdem wir das gemacht haben, müssen wir
jetzt den
Rahmen dieser Form nehmen. Ich werde einen Spiegel anbringen nur wenn wir hier
Überlappungen haben Nimm die Scheitelpunkte, ich sehe keine Überlappungen,
alles Ich akzeptiere, was ich hier habe. Ich gebe diese Dicke
dem Erstarren und der Dicke, und es entsteht ein gewisses Maß an
Dicke, ungefähr 0,033 Schauen wir uns die
Referenzbilder an
und schauen wir, ob die
hier angegebene
Dicke dem Bild entspricht oder nicht Wie Sie sehen können, ist es
ein bisschen dick. Ordnung, wir können diese
Sperre hinter uns lassen, die Enden
verschieben und
das Ganze ein bisschen aufdrehen Was ist mit diesen Ergebnissen? Vielleicht ein bisschen mehr. 0,040 0,05 Okay. Ich denke, dieser Betrag
wird cool sein. Aber wir haben hier etwas verloren. Wir haben diese Lippen verloren. Ordnung, also 0,042 Ja, ich denke, dieser
Betrag wird okay sein 0,045 Ich akzeptiere dieses Ergebnis. Danach werde ich auf FTD
klicken, um einen Coby zu nehmen. Und ich möchte am Coby arbeiten. Es ist, als würde man das isolieren. Ich möchte mich nur auf die Sünde konzentrieren. Ich werde das Slidifytrol anwenden. Vergiss nicht, dass ich noch einen
Willen habe, mit dem ich mir dieses Gesicht schnappen kann. Ich klicke und
drücke dann die Strg-Taste, um die Auswahl
umzukehren, und
dann XF, um sie zu entfernen Übrigens, aus welchem Grund auch immer, wenn du das
etwas dünner machen willst, kannst
du nicht zum Beispiel auf
dieses H klicken und du kannst es so steuern
, wie du In Ordnung, jetzt könnten wir dem eine Dicke geben oder ja, bitte bleiben wir
im lokalen Modus. Ich füge noch einen hinzu, wenn ich einfach
raustippe und einen neuen hinzufüge. Schauen wir uns die anderen Bilder an. Ich will nur sehen, wie
dick das sein sollte. Okay, lass uns das halten und verschieben, 0,02 Lass uns das um zwei Zentimeter ändern Okay, geh zur Einheit und
ändere das um zwei Zentimeter. Okay, geh zurück. Zwei
Zentimeter. Zwei Zentimeter Zwei Zentimeter werden
nicht funktionieren. Nehmen wir vier, vielleicht Zentimeter Ordnung. Vier. Aber ich werde hier etwas tun. Ich werde mir diese Gs
und die Schlüssel und Gs
schnappen, sie ein bisschen nehmen
und sie so bewegen ,
dass es dünner wird. Ich kann dieses Ergebnis vorweisen. Okay, lass uns zu
Ich werde aufregen gehen und es mit dem vergleichen,
was ich hier habe. Ordnung? Ja, ich kann diese Ergebnisse ohne
Probleme vorweisen. Ja, das wird ausgewählt funktionieren. Und wieder, alles klar, vier
Zentimeter, 3,7 vielleicht Dann drücke ich die Taste Control
, um das ebenfalls anzuwenden. Und ich werde erneut tippen
, um zum Mod zu wechseln. Ich werde hier zwei Kanten hinzufügen. Und dann drücken Sie Alt so aus. Vielleicht kann ich sie nehmen, dann ein bisschen nach unten
bewegen, diesen nehmen und drücken,
um ihn so zu bewegen. Und dann Alt drücken und das Ganze ein bisschen
rausnehmen. Auch das, was die Tasten angeht, lass uns Alt drücken und
das ein bisschen rausziehen. Wir haben gute
Rundenergebnisse erzielt, da Sie
sehen können , was wir hier sonst noch tun könnten. Ich schätze, jetzt können wir uns das schnappen
und sie auf drei verdoppeln, oder vielleicht drei , es ist, als würden wir aussteigen. Lassen Sie uns jetzt einen Vergleich anstellen. Ich möchte mich nicht mehr
festigen. Ordnung, gehen wir
zurück zur rechten Ansicht und ich möchte einige Phasen von hier
kopieren
und sie so abrufen Und dann drücken Sie Shift D, um
eine solche Kopie zu machen , und
nach rechts, um sie an derselben Stelle zu belassen. Und dann P drücken und dann
die Tabulatortaste trennen. Und konzentrieren wir uns auf
diesen neuen Kopier-Tab. Um in den Modus zu wechseln, verwende ich
das Messer , um schnelle
Schnitte wie diesen zu erstellen. Drücken Sie A, um die Besetzung richtig zu machen. Und bestätige. Geh zum
Tempo und schnapp dir diese Gesichter. Drücke Xf und werde sie los. Gut, jetzt wollen wir sehen, was
der nächste Schritt ist. In Ordnung. Ich werde die einfügen. Vielleicht. Sollen wir sie einfügen? Ich drücke A und dann
Inst. Machen Sie eine kleine Beilage,
vielleicht so. Aber hier sollten wir etwas tun. Ich werde das Messerwerkzeug verwenden, um solche geschnittenen Autos
herzustellen. Auf dieser Seite das
Gleiche und lösche dieses Zeitalter, aber du kannst nicht Control
X drücken, da kein Gong-Drehmoment ist, X
drücken und dann Limit
Dissolve wählen, um es aufzulösen. Nachdem ich das getan habe, kann ich mir diese Gesichter
schnappen und dann XF
drücken und sie loswerden. Ordnung.
Lass uns jetzt darauf zurückkommen. Geben wir dieser
Unterteilung eine Fläche mit Ebene zwei.
Dieser auch. Ich kann die
Unterteilungsfläche angeben, nur um
das Endergebnis zu sehen , vielleicht können wir das verfestigen, dem eine Dicke
geben, eine Dicke
geben So etwas in der Art. Es ist so, als würdest du isolieren ,
bevor du diese Liste machst, und die Dicke
etwas
erhöhen , weil ich
möchte, dass
das die andere Seite beschädigt, bevor
du das aufträgst Wir könnten hier etwas tun Ich werde das isolieren und tippen. Ich möchte übrigens nicht,
dass diese Seite gelöscht wird, ich möchte mich nur auf die Seite
konzentrieren. Ich habe dieses Design
hier, das ich erstellen möchte. Mal sehen, wie wir das machen können. Gehen Sie zur rechten Ansicht und vielleicht können wir uns diese Gesichter schnappen
und sie dafür verwenden. Okay, ich drücke vier Felder und
dann drücke ich X, um sie zu löschen. Jetzt schnappe ich mir diese
Eckpunkte oder schalte das aus. Schnapp dir jetzt die gesamte Schleife. Und dann drück, um das
so zu extrudieren, ich schnappe mir die Ecken
und bibel die Ecken Aber bevor du dieses
Meer oder diese Kanten machst,
erklimme sie einfach so Aber ich ändere
das auf Begrenzungen, weil ich sie
bis zur Mitte skalieren will, bis zum Z. In
Ordnung. Sie fragen sich vielleicht,
warum ich das mache? Weil ich hier etwas Platz haben will. Weil ich
diesen Bereich abschrägen will, wenn ich diese Kanten nicht in die Mitte
schiebe, höre ich an dieser Stelle Ich werde nicht
die Rundheit erreichen, die ich will. Skalieren Sie die, bewegen
Sie sie ein bisschen weg. Sie können übrigens
den Auswahlmodus verwenden und
sich diese Gesichter schnappen. Das ist. Kann dir das gleiche Ergebnis geben. Jetzt haben wir einen schönen Platz, um das
zu verteilen und groß zu werden, Ival. Danach geh zum Rand schnapp dir diese Kanten Du kannst sie bibeln. Vielleicht
von der rechten Seite aus beobachten Sie Bivle, bis Sie etwas
bekommen Ich finde, was wir jetzt haben, sind unglaublich,
diese Kanten. Vielleicht können wir sie loswerden. Grub, lösche sie, auch
diese Phasen, weil wir sie
bei X nicht mehr brauchen. Lösche sie In Ordnung. Gehen Sie jetzt zu den Scheitelpunkten und fügen Sie diese
Scheitelpunkte so Schlüsselweise Ehe. Stellen Sie sicher, dass die automatische
Heirat und die schlüsselweise Ehe aktiviert sind. Ordnung. Das ist
großartig. Das ist cool. Sehr cool. Vielleicht kann ich sie ein
bisschen so bewegen, vielleicht sogar so. Okay? Okay. Okay. Lass uns
gerne aussteigen. Mm hmm. Die Position ist nicht perfekt. Die Größe ist auch klein. Ich werde die Taste zweimal
drücken und sie ein wenig wegdrücken. Mach das ein bisschen größer. Ich denke, ich kann die
Auswahlsteuerelemente erweitern. Ich denke, wir können das ein bisschen in
diese Richtung treiben. Vielleicht können wir größer skalieren. Okay. Okay, ich habe hier
noch ein Problem. Vielleicht sollten diese Eckpunkte in diese Richtung
geschoben werden diese Richtung
geschoben Ich möchte nicht, dass an der Seite etwas
sichtbar ist. Wenn ich diesen Bereich offen lasse, werde
ich mir einen Hut teilen, und das will ich nicht,
ich will das nicht. In diesem Fall schnappe ich mir
die Seite und bewege sie einfach
ein bisschen so. Vielleicht kann ich diese
beiden Eckpunkte und G einbeziehen und das Ganze ein
bisschen so verschieben In Ordnung, das
Ergebnis sieht cool aus. Ich kann es akzeptieren, vielleicht
kann ich das ein
bisschen weit treiben . Immer noch nett. Drücken Sie nun die Tabulatortaste und aktivieren Sie Diese Menge an Dicke
verfestigen“.
Sieht cool aus Vielleicht können wir ein bisschen
darüber hinausgehen, vielleicht ein bisschen mehr, so
etwas. Hier
können wir einige Anpassungen vornehmen, z. B. diese Kanten oder Scheitelpunkte erfassen
und Oder wenn Sie möchten, können Sie
eine zusätzliche Kantenoptik hinzufügen , um eine bessere Krümmung zu
erzielen Ich drücke die Taste und
bewege das so. Wir können
dasselbe für diesen Scheitelpunkt tun. Wählen Sie einfach einen schönen Winkel und
bewegen Sie ihn einfach in diese Richtung. Dieser Ideenschlüssel. Lass uns das so bewegen,
vielleicht ein bisschen mehr. Und das Gleiche,
wir können es für
diesen und vielleicht für diesen tun . Okay, das ist nett. Okay, ich denke dasselbe für diesen Scheitelpunkt und diesen
hier. Übrigens, ich kann das durch Drücken
isolieren und das S oder die Scheitelpunkte
neu verteilen Einfach weiter diese Kanten
so auswählen und dann
radikal in den Weltraum Selbst für diese Kanten können
wir
dasselbe tun, was besser ist. Nachdem es sich verfestigt hat, können
Sie es anwenden, Tabulatortaste drücken
und es anwenden Wir können
ein bisschen daran arbeiten,
indem wir eine solche Unterstützungsschleife
und eine solche Unterstützungsschleife Dieser Globus dreht sich nicht. In diesem Fall können wir auf das Gesicht
klicken
und die Strg-Taste drücken, um die Auswahl
umzukehren Oder Sie können
diese zusammennehmen und
dann die Strg-Taste drücken, um die
Auswahl umzukehren Und ich kann für int drücken. Lass uns so einen Int machen. In Ordnung, das ist sehr cool. In Ordnung, können wir darüber
hinausgehen? Steigt ein
bisschen an. Das ist sehr cool. Jetzt klicke ich darauf, um mir diese Kantenschleife zu
holen. Und diesen hier und
diesen Rand mit einbeziehen, vielleicht kann ich sie jetzt sprudeln lassen. Die Kontrolle bestünde darin,
sie an drei Kanten zu verteilen. Das wird nett sein. sollte Hart sein, so
etwas in der Art. Vielleicht steuert es dann, hier 1.1
zu unterstützen. Jetzt sind wir damit fertig, vielleicht können
wir der
Unterteilung eine Oberfläche geben Ich schätze, wir vergessen, uns auf diesen Bereich zu
konzentrieren. auch diese Steine klumpen, wäre
Carol in Ordnung Stufe zwei wäre ausreichend und
nett dafür in Ich denke, wir sind in Ordnung. Bevor wir etwas tun, ist
der Ursprungspunkt
immer noch in der Mitte. Jetzt kann ich den Spiegelmodifikator hinzufügen , um dies auf
der anderen Seite zu spiegeln Jetzt ist es erledigt. Es ist gespiegelt Ordnung, für diesen kann ich acht
tippen,
um all
diese Scheitelpunkte auszuwählen , weil
wir diesen Teil erstellt haben,
wir können einen Teil davon löschen Aber bevor du
etwas löschst,
tippe auf und verschiebe es
in
die temporäre Datei , falls wir aus irgendeinem Grund
zurückkehren wollen Nehmen wir nun an, diesen Tab zu löschen
und zur rechten Ansicht zu wechseln. Und ich werde ein F-Tool verwenden. Drücken Sie K, um einen
Schnitt zu erstellen, geht so. Drücken Sie A, um den Abguss
richtig zu machen. Bestätigen Sie
den Schnitt und fahren Sie mit dem Röntgenbild fort. Schnappen Sie sich übrigens alle,
der Schnitt könnte diese Seite durchschneiden. Das werde ich wiederholen.
Es kontrolliert wieder. Verwenden Sie ein F-Werkzeug, um einen Schnitt zu erstellen. Geht so. Drücken Sie A
, um die Besetzung richtig zu machen. Um dieses Mal mit der
linken Maustaste zu klicken und dann die Eingabetaste zu drücken, gehen Sie zur Gesichtsauswahl. Würde drei über die
Tastatur drücken und Scheitelpunkte oder Flächen nehmen und dann
XF drücken , um sie zu entfernen.
Jetzt sind wir damit fertig. Sie können die Entfernung neu verteilen
oder
die Entfernung zwischen den Zeitaltern festlegen. wieder raus und nehmen Sie sie so. Klicken Sie mit
der
rechten Maustaste in das Leerzeichen, um dieses Ergebnis zu erhalten Ein anderes Ergebnis ist großartig. Danach kann ich es jetzt in die Mitte legen, auf A tippen
und dann Alts drücken, um es fast in die Mitte zu legen
. Okay? Okay, wir
haben hier ein gutes Ergebnis. Ich habe das Gefühl,
dass hier etwas Sinn macht. Okay, das ist nicht perfekt. Ich habe das Gefühl, dass diese Seite ein
bisschen nach unten
geht. Ich weiß es nicht. Aber in diesem Fall können wir
eine Support-Edge-Schleife einrichten. Aus diesem Grund sieht dieser
Bereich scharf und schön aus, um ein besseres Ergebnis Wie Sie sehen können, wenn
Sie hier eine hinzufügen, können
Sie die kleine Höhle sehen, wie diese Kurve besser wird Wenn du in diese Richtung gehst, kannst du den Unterschied
sehen. Es ist wichtig, es
hier zu haben, um das zu reparieren. Vielleicht einer hier und einer hier. Jetzt
sollte das Ergebnis perfekt sein. Ja, es ist nicht ganz perfekt, weil wir hier dasselbe tun
sollten. Wir könnten hier einen hinzufügen
und auch hier einen. Aber vielleicht
beeinflusst das die Krümmung. Vielleicht können wir
das auflösen. Ich weiß es nicht. Mal sehen, was
passiert, wenn wir das hier sehen. Und ich habe gerade
die falsche Kante gelöscht. Ich sollte diesen löschen, um
ihn mir zu schnappen. Diese Kanten können sie auflösen. Vielleicht können wir diesen
und diesen durchschauen. Und das Gleiche gilt für die Seite. Ich weiß, dass ich hier ein Dreieck habe, aber ich denke, das wird
die Schattierung nicht beeinflussen Und vergiss diesen Stoff nicht, auch wenn du einen
Bada hast , wird er
sichtbar sein, weil er
rau ist und Wir sollten
hier glatt schlagen, um das Ganze glatt zu machen Und jetzt lasst uns Schlager
gerne aufregen. Ich kann sehen, dass ich hier einige
Überschneidungen habe. Okay, lass uns sehen, wie wir es loswerden
können. Ich denke, wir können klicken, um die gesamte Kantenschleife zu
erfassen. Wir können diesen hinzufügen,
sobald wir ihn uns schnappen werden. Und lassen Sie uns die
proportionale Bearbeitung aktivieren. Ich möchte das nur buchen. In Ordnung, versuchen wir es mit
einer anderen Technik. Ich gehe röntgen und
schnappe mir die Seite so. Ja, diese Seite. Ja, ich nehme das
raus, Schlüssel zum X. schieb sie einfach ein bisschen raus. Und die Seite?
Diese Seite sieht perfekt aus. Damit habe ich kein
Problem, oder? Glatt, um das Ganze glatt zu machen. Dieser, wie wir ihn glatt machen. Ja, ich kann sagen, dass
wir hier fertig sind. Vielleicht können wir die
Gesichtsausrichtung korrigieren. Wenn wir ein Problem haben, haben wir kein Problem,
alles sieht cool aus. In Ordnung,
speichern Sie einfach das Projekt. Und das war's für dieses Video und wir sehen uns beim nächsten.
12. 012 Modellieren der Head-Bond-Clips: Hallo, können wir in
diesem Video noch einmal auf diesen Bereich
zurückkommen , um uns auf diesen Bereich zu
konzentrieren Lassen Sie uns das Referenzbild
hierher bringen und sehen,
was wir tun sollten Ich werde das auswählen, ich werde mir
eine dieser Kanten schnappen , damit wir damit
beginnen können . Zum
Beispiel dieser. Ich werde das vorerst herausnehmen
und dann teilweise herausnehmen. Ich nehme diesen Wasserhahn
und vielleicht kann ich diesen Rand nehmen und ihn dann hier
herausnehmen. Und du kannst ihn übrigens
schnappen, wenn du willst. Und dann drück und
dann separatusllr. Das ist sehr cool. Nett. Jetzt werde ich sie zusammennehmen
und kontrollieren, bis sie zu einem Stück werden. Oder wir haben hier einen Spiegel
angebracht. Lass es uns löschen oder wir
brauchen es vorerst nicht. Subdivision Service,
wir brauchen ihn nicht. Dieser auch. Wir brauchen die
Dienste der Unterabteilung nicht zusammen. Control, mach sie aus einem Guss. Gehen wir zum
Acht-Modus und zum Scheitelpunkt. In Ordnung, lasst uns die
Anzahl der Eckpunkte zählen. Hier haben wir 16 und
hier haben wir 22. Ich werde auswählen und dann D
, um gleich hier eine Kopie zu machen, denn hier haben wir
noch ein Loch wie dieses. Vielleicht sollten wir diese
Scheitelpunkte auswählen und sie vergrößern. A bis Z und sie so skalieren. Lassen Sie uns diese nun hier in
das Z aufnehmen und
sie so hochskalieren. Jetzt kann ich sie nehmen und nach unten
bewegen. Jetzt haben wir gute
Rundenergebnisse. Wir können sie uns
zusammen bei ihnen holen. Wir können uns diese Eckpunkte vielleicht
an denen
hier drüben schnappen , wir können sie uns schnappen. Und dann verreibe ich das
mit diesem Schlag. Vielleicht hat dieser die beiden
zusammen getroffen. Das Gleiche gilt für
diese Eckpunkte. Vielleicht dieser hier
mit diesem einen Treffer, erschaffe ein riesiges Gesicht hier bei K. Vielleicht kann ich diese auswählen Ich denke, wir können hier
einen Scheitelpunkt hinzufügen, T. Lassen Sie uns ihn hierher verschieben Lassen Sie uns all diese auswählen. Noch einen Scheitelpunkt, vielleicht können wir genau hier
hinzufügen, Move it, Grubhub, diese hier, h,
F. Ich denke, wir können die Hälfte davon
löschen Und die Leute auf der anderen Seite, diese Eckpunkte hier, h, x, v, werdet sie
los und
wir Wählen wir all diese aus
und klicken wir dann auf diesen. Klicken Sie hier auf Gesicht erstellen. Wählen Sie die hier aus, die hier drüben und den Rest. Ich kann das isolieren. Ich denke, wir können uns einen
Leitfaden dafür besorgen. Schnapp dir das nochmal.
Lass uns das gleich hier hinstellen. Und dann P drücken.
Und um das zu trennen, werde
ich das als Leitfaden verwenden. Jetzt kann ich das
zusammennehmen, um es zu löschen. Lösche den Spiegelmodifikator. Wir brauchen keine Spiegel, ich möchte mich nur auf diese konzentrieren Gehen wir zur Ansicht nach rechts
oder nach links, wenn Sie möchten. Ja, links zur Ansicht, schätze ich. Gehen wir zurück und
schauen uns an, was der nächste Schritt ist. Die Idee ist also
, dass ich diesem Leitfaden folgen möchte und
das war's, ich werde es tun. Um diesen einen Scheitelpunkt zu füllen,
sollten wir ihn genau hier haben. Bevor du ihn hinzufügst, können wir uns
vielleicht in
den
Scheitelpunktauswahlmodus setzen und drücken Und lassen Sie uns hier
vielleicht einen Schnitt erstellen. Du kannst halten, du musst den Schnitt in der Mitte
machen. Okay, wenn wir hier einen hinzufügen, sollten
wir auch hier einen hinzufügen, weil das nicht funktionieren
wird. Vielleicht können wir hier einen hinzufügen. Was sonst? Vielleicht können wir hier zwei Kanten
hinzufügen. Und glaube, der Schnitt
lässt Brühlinge zusammen. K und ich werden ein Tool verwenden
, um Cat Goes Up
wie dieses zu erstellen . In Ordnung. Vielleicht passt eine Katze so
in die Mitte. Bestätigen Sie es. Vielleicht ein Cthulhu, wir legen
ihn auch in die Mitte. Ruf an, mach das hier. Okay. Noch ein Schnitt. Vielleicht
sollte es genau hier sein. Vielleicht können wir das. Ich weiß es nicht. Okay, lassen Sie uns
diese Scheitelpunkte neu verteilen. Oder lassen Sie uns zuerst die
Tasten drücken und versuchen, dieser Kurve
zu folgen Lassen Sie uns den Abstand zwischen
diesen festlegen. Schnapp dir so. Gut, ich denke, wir können sie uns hier
schnappen, Rechtsklick und Leertaste. Lass den Weisen, und lass uns
die hier hin verschieben, zweimal drücken. Verschiebe das nach unten und auch das
hier und die Greifscheitelpunkte und dann den
Raum vertikal in ein Leerzeichen hinein Okay, ich werde
diesen Scheitelpunkt nach oben schieben , damit ich schöne und scharfe Ergebnisse
erzielen kann Vielleicht kann
ich diesen Scheitelpunkt mit der Taste drücken, verschiebe ihn
einfach ein wenig, um eine schöne Krümmung
zu bekommen Aber ich denke, wir sollten uns
diese Scheitelpunkte und Redis schnappen und sie so
neu verteilen neu Ja, jetzt ist das Ergebnis besser. Ja, eine hier, wir sollten eine ähnliche
hinzufügen. Vielleicht
kann ich diesen Scheitelpunkt hier nach oben schieben. Den hier kann ich gleich hierher bewegen. Ordnung, ich wähle
diese Eckpunkte aus und
muss aufsteigen Und bring die drei
Dekosor her. Und tippe dann ganz einfach
auf Herkunft, Ursprung auf drei
Dekosor, auf die drei Dekosor in der Mitte hier. Aber etwas, das Sinn macht, ich werde sie mir wieder schnappen und dann auf Null drücken, sie zuerst platt ich werde sie mir wieder schnappen und dann auf Null drücken, sie zuerst platt drücken. Und bring die drei
Dekosor wieder zurück zur mittleren Registerkarte, um den Ursprung auf drei
Dekosor zu zählen Vielleicht sollte ich diesen Scheitelpunkt zweimal aufstellen und dann verschieben
. Jetzt werde ich
diese beiden Z-Achsen spiegeln, wie dieser Apfelspiegel Ich tippe auf Zehn, falls wir ein Problem mit
dem normalen Index haben. Mit diesem Rücken wie diesem, gib dem ein bisschen Dicke. Okay, was ist der nächste Schritt Vielleicht können wir uns die
Außenkanten schnappen und sie nivellieren. Wählen Sie sie
so aus, und wir können ihnen eine
Bibel geben und sie auch mit einbeziehen
. Dann wäre die Steuerung
zur Bibel, diese, alles klar. Das Ergebnis ist nicht perfekt. Wie Sie sehen können, geht die
Bibel nicht die falsche Richtung. Es sollte
so gehen. Aber stattdessen geht es diagonal Um das zu beheben, kann
ich diese Außenflächen durchdringen
und ich kann nicht nach Inst zuschlagen Invertieren Sie das Inst
nach außen und invertieren es, um diese Schleifen zu erzeugen Diese Globen werden uns helfen. Jetzt kann ich
diese Kanten leicht vergrößern und
sie problemlos nivellieren Jetzt kann ich die Steuerung drücken, würde
das abweisen und
versuchen, es so zu machen,
weil es hier Unterstützung Egilope hinzufügen
sollte ,
eine hier und eine genau Ich denke, das ist Jetzt fügen wir die Unterteilungsfläche radikal glatt hinzu Jetzt kann ich das an Ort und Stelle setzen
, eintippen und verschieben und
verkleinern. Ich denke, wir können damit weitermachen. Ordnung. Sehr kalt, es ist nett. Was sonst? Vielleicht sollten wir hier ein paar Anpassungen
vornehmen, zum Beispiel ein paar Eckpunkte
herausnehmen und das Röntgenbild
nur auf diese Seite verschieben herausnehmen und das Röntgenbild
nur Und der Schlüssel, um
das hier nach draußen zu bringen, vielleicht ein bisschen mehr Okay. Ja, und den Kerl, den wir
nicht mehr brauchen, kannst
du
ohne Probleme löschen. Und mach dir jetzt keine Gedanken darüber, das zu
spiegeln. Das können wir später löschen. Haben wir hier ein Problem? Okay, weil dieses
Stück aus Stoff ist. Mach dir keine Sorgen über
diese kleine Lücke hier. Du kannst es nicht ignorieren. Es ist okay,
es aus irgendeinem Grund zu verlassen. Wenn Sie das isoliert
korrigieren möchten,
reiben Sie es damit ab und
gehen Sie dann zur rechten
Ansicht und tippen Sie darauf reiben Sie es damit ab und
gehen Sie dann .
Alles, was Sie
tun sollten, ist
diese Scheitelpunkte zu reiben und sie ein wenig zu
verschieben Oder ihr wählt diese aus, bewegt euch
einfach da raus Sei einfach vorsichtig
, wenn du das tust. Und dieser auch. Das Ergebnis wird
schön und perfekt sein. Ordnung, ich denke, das
war's für dieses Video und wir
sehen uns im nächsten.
13. 013 Erstellen der Bond-Rippen: Hallo nochmal und
willkommen zurück hier. In diesem Video
möchte ich mit
dem Bond P beginnen . Lassen Sie uns sehen,
wie wir sie erstellen können. In Ordnung,
konzentrieren wir uns zunächst auf dieses Stück. Ich möchte nur
ein paar Anpassungen vornehmen. Sie können die Entfernung sehen. Wenn du die
Entfernung hier mit
diesem Gebiet vergleichst , ist das nicht gleich. Ich möchte hier ein paar
Optimierungen vornehmen, Beispiel ein paar Kanten greifen
und sie herausdrücken In Ordnung,
fangen wir mit diesem an. Gehen wir zum Modifikator und aktivieren dieses
Oktal genau hier, damit wir das Endergebnis sehen können Lassen Sie uns das ein bisschen
hinausschieben, so etwas in der Art. Ich klicke auf diesen und
dann auf Alt, um ihn zu entfernen. Ich klicke auf diesen, Alt, schiebe ihn raus, vielleicht genau hier. Das Gleiche gilt für diesen. Sie können dies übrigens zuschneiden
und den Drahtrahmen aktivieren damit Sie sehen können, wo Sie die Oberfläche ausrichten
sollten. In Ordnung, das ist um. Lass uns das
fast genau hier draufschieben. Lassen Sie uns die Ergebnisse vergleichen. Zum Beispiel dieses, wir könnten es ein
bisschen voranbringen. Dieser ein bisschen. Dieser auch. Lassen Sie uns
das ein bisschen verschieben. Das alles so und das hier. Alles klar, jetzt sollten wir
nette und genaue Ergebnisse haben. Weil diese Fläche nicht in der Mitte
ist. Wie Sie sehen können, befindet sie sich
nicht in der Mitte. Ich möchte, dass das in der Mitte ist. Ich werde mir
das schnappen und
den Drahtrahmen aktivieren , damit ich den mittleren Bereich
sehen kann. Ich greife nach der Oberfläche
und tippe auf acht. Wähle alle Gesichter aus
und ich drücke die Alt-Taste, um sie hineinzufügen. Und es könnte vielleicht
genau hier sein, schätze ich. Ich denke, das ist der mittlere
Bereich. Ja, ich glaube, das ist es. Danach nehme ich
das und
es ist, das und als würde ich in den
lokalen Modus wechseln und ich werde, lass uns diese
Eckpunkte an den Ecken nehmen Nachdem Sie sie ausgewählt haben,
wechseln Sie einfach zur mittleren Scheitelpunktfalte. Und lassen Sie uns hier einen hinzufügen, um diese
Scheitelpunkte scharf zu machen. Und jetzt werden sie
scharf, es geht raus. Und ich schnappe mir das und
schalte D, egal aus welchem Grund. Nehmen wir ein Coby und ich verschiebe
diese neue Kopie in
die temporäre Datei,
wobei diese ausgewählt ist In Ordnung, lassen Sie uns sehen,
was der nächste Schritt ist. Ich habe einen Vater eingeflößt. Versuche den Namen
dieses Inserats zu finden, vergiss es. Das Addon heißt Rubbing
Tool, es ist ein kostenloses Addon. Ich werde es in
die Ressourcendatei aufnehmen. Wir werden gemeinsam sehen, wie wir es verwenden
können. Es ist sehr wichtig, den
Ersteller der Anzeige hinzuzufügen. Er hat ein Patrion-Konto. Denken Sie daran,
ihn zu unterstützen, wenn Sie können. In Ordnung. Was ich machen werde,
schnappen wir uns die Oberfläche und wir haben das Hinzufügen und Aktiv. Ordnung. Dreh die
Ebene des Viewboards auf eins runter Ich denke, der eine wird okay sein. Ich überlasse es mir, mich zu bewerben. Danach
wähle ich diese Eumetrie aus, öffne die Anzeige und verwende diese
Option, um eine UV-Form zu erstellen Wenn Sie das tun,
können Sie die Formsteuerung betätigen
und Sie erhalten Diese Anzeige öffnet das für Sie. Das wollen wir hier haben. Wir wollen es so öffnen. Aber was ich tun möchte, ist, dass ich nicht an diesem
arbeiten möchte. Ich möchte ein anderes
nehmen und es verwenden, weil wir das V hier im Objekt
der Eigenschaften verwenden, Sie finden hier Shape-Keys. Ich werde sie mir schnappen
und löschen. Jetzt haben wir keine Kontrolle mehr.
Ich drücke die Umschalttaste, um einen Coby Diesen neuen Coby werde ich zum Beispiel in UV
umbenennen, nur
um ihn zu erkennen Ich werde an diesem arbeiten, an einem davon, eine V-Form erstellen, und dann lassen wir das zu
einem zusammenfügen, und jetzt ist es fertig Ordnung, wenn
dieser ausgewählt ist, werde
ich mir all diese
Details bis auf dieses hier schnappen. Und dann wähle auch das
Bild aus. Ich werde sie
in das Headset stecken. Ordnung. Das Bild
sollte im Referenzbild sein. Ja, das ist cool. Jetzt kann
ich das vielleicht vorübergehend verstecken. Also gut, die Anzahl
der Wiederholungen ist fast 32. Vielleicht erstellen wir
einen und wir werden ihn duplizieren. Denken Sie daran, dass ich mich hier nur auf etwas
konzentrieren möchte. Das erste sollte
genau hier über diesem Bereich sein. Sie wissen, dass diese Oberfläche etwas
tief in diesem Meter
liegt. Nun, das heißt, der
erste Riss sollte
auf die
Oberfläche ausgerichtet sein , also auf den Rand der Oberfläche, das P wird genau
an der richtigen Stelle sein. In Ordnung, ähnlich wie bei
diesem hier. Alles klar, tippe raus
und lass uns das holen. Lass uns anfangen,
diese Streifen zu erstellen. Sie können die Headsets verstecken. Und lass uns nach oben gehen. muss hinzufügen, und ich
werde einen Würfel hinzufügen und ihn
vielleicht so skalieren, ihn sehr klein
machen. Hol dir so etwas. Lass uns das vielleicht vorübergehend
hier hinstellen. Und ich tippe, um zur Stimmung zu
wechseln. In Ordnung, lassen Sie uns sehen,
was wir hier tun können. Ich werde hier zwei Hektar hinzufügen
und vielleicht auch zwei hier. Und verschrotte diese Kanten. Schieben Sie sie einfach so ein
bisschen zurück. Ich werde das nachschlagen
und es zurückstellen, um
etwas Rundes zu schaffen. Vielleicht dieses Gesicht, ich kann
das ein bisschen voranbringen. Ich denke, wir sollten uns
diese oder jene Gesichter schnappen und sie so
bis zur Mitte skalieren. Ordnung, und ich werde mir
diese Ecken und
dergleichen schnappen diese Ecken und
dergleichen Ich werde all diese
Eckpunkte auswählen und einen davon erstellen. Die aktiven, ich werde das auf
die aktiven Elemente auf Z
skalieren die aktiven Elemente auf und
sie einfach so skalieren Ordnung, vielleicht
kann ich
diese Scheitelpunkte so vergrößern und sie einfach ein bisschen
nach hinten verschieben Ich denke, wir können
diese auch auswählen und sie
einfach bis zur Mitte skalieren So wie das. Ich denke
, das ist zu viel. Lassen Sie uns diese ein wenig
vorantreiben. Okay, diese Eckpunkte, ich kann sie ein
bisschen nach vorne bewegen, ich kann sie hier drüben nehmen
und dann V, um sie zu verschieben Oder Sie können die Taste
weise drücken, wenn Sie möchten. Drücken Sie sie einfach ein wenig
nach unten. Ich denke, wir können
die hier und da drüben nehmen
und sie runterschieben. Ich kann
jederzeit die Taste
Z drücken und sie einfach nach oben bewegen. Vielleicht kann ich
es mit diesem ein bisschen so bewegen. Oder zumindest
dieses A verschieben, vielleicht genau hierher oder vielleicht dieses,
ich kann es zurückbewegen. Und die auch. Vielleicht können wir hier
noch einen Edge Lo hinzufügen. Lass uns das ein
bisschen so töten. Was die Kanten angeht, kann ich sie mit etwas mehr Kaugummi abschleifen. Und das da drinnen, so wie das in diesen Phasen. Ich verschiebe sie nicht, ich schnappe sie mir
so und lösche sie. F und lass diesen Bereich offen. Vielleicht kann ich mir das schnappen. Und dann drücken Sie für Einblick
und B für Grenze, da Sie den Unterschied sehen können, der
zu diesem Ergebnis führt. Und dann drücken Sie F, um sie zu löschen. In Ordnung, jetzt
sind wir damit fertig. Das ist der Hit von P. Sie können das
weiter bearbeiten, wenn Sie möchten Hör zu, wie in diesen Zeitaltern, töte sie
einfach ein bisschen Das. Ich kann es jetzt
ein
bisschen voranbringen. Ich möchte nur sehen, was
passiert, wenn ich vorher als
Unterteilungsoberfläche die Stütze hinzufüge, die
Eculopie hier und ich
tippe und lass uns Unterteilungsoberfläche hinzufügen Alles klar? Der Kopf sieht cool aus, er ist rund und schön. Ich werde dieses Ergebnis akzeptieren. Schalte das vorerst aus. Stellen wir das an
die richtige Stelle. Lassen Sie uns das zum Beispiel
genau hier platzieren, wie wir es sagen. Der Kopf sollte
etwas weit von dieser Kante entfernt sein. Wir müssen hier nur
etwas Abstand halten. In Ordnung, das ist nett. Lass uns das drüber legen, vielleicht sollten wir es ein
bisschen über die Oberfläche stellen. Und ich werde nach oben
und nach oben gehen, um in den Modus zu wechseln. Und ich drücke D, um einen solchen Cobi zu
nehmen und die Steuerung, um
das widerzuspiegeln Ordnung. Du kannst es spiegeln oder es gibt mehr
als ein Szenario. Ich drücke Strg
Z und breche das ab. Stattdessen kann ich diese Kanten
mechanisch bearbeiten und
in den mittleren Bereich verschieben. Ich weiß nicht, wo der mittlere Bereich
ist? Tabutubus. Dafür öffne ich
den Drahtrahmen Ich will nur
den mittleren Bereich sehen. Ich weiß nicht, vielleicht dieser Rand. Das ist der mittlere Bereich. Nachdem Sie den mittleren Bereich
und den Q-Scuror gefunden haben, um ihn auszuwählen, bringen Sie die drei Decursor
hierher in Und dann Tubut und
schnapp dir dieses P und
dann kann das radikal Origin Origin auf drei Dicrosorow
wählen
, wir haben origin.in. dann kann das radikal Origin auf drei Dicrosorow
wählen
, Und dann Tubut und
schnapp dir dieses P und
dann kann das radikal Origin Origin auf drei Dicrosorow
wählen
, wir haben origin.in. Die Mitte. können
Sie den Modifikator M
problemlos hinzufügen Da haben wir's, sehr kalt. Okay, das ist nett.
Was ist der nächste Schritt? Schritt, weil er strittig ist. Und ich werde hier
mehrere Schnitte hinzufügen. Vielleicht vier. Das wird okay sein? Ja, vier werden
okay sein. Vielleicht fünf. Bevor Sie weitermachen, können
Sie einen dieser Risse abschneiden und ihn zum Beispiel mit dem
Bild vergleichen Ich kann das
so drehen und dann nach rechts gehen und
das Ganze neben den Riss
legen neben den Riss Die Größe ist cool, wir haben aus irgendeinem
Grund kein Problem damit. Wenn Sie kein nahes Ergebnis erzielt haben und es so
skalieren möchten, dass es dem Rip entspricht, drücken
Sie Alt D statt Shift, denn wenn ich das jetzt maßstabsgetreu
nehme, wenn Sie das skalieren, wird dieser nicht beeinflusst. Selbst wenn Sie in
den Modus tippen, um ihn zu skalieren, passiert
mit diesem einen Tab
nichts, passiert
mit diesem einen Tab
nichts wenn Sie statt D auf D drücken statt D . Wenn ich das jetzt im Bearbeitungsmodus
skaliere, können
Sie sehen, dass dieser betroffen ist,
sie sind alle verknüpft. Platzieren Sie einfach einen Rip in der Nähe des
Referenzbilds und passen Sie ihn an. Und wenn du es skalieren willst, drücke alle D und dann X F
, um es zu löschen, tut mir leid, das kannst du tun. Ordnung, wie dem auch sei, lass uns
jetzt wieder hierher zurückkehren und schauen, was
der nächste Schritt ist Ich denke, wir können das schnell regeln. Du kannst das reiben, oder
du kannst all
diese Teile fertigstellen und sie aneinander
reiben. Sie haben diese Möglichkeit, weil wir sie am Ende
des Tages reiben sollten , weil wir
ihnen
eine Stoffstruktur hinzufügen möchten. Ich denke, das ist keine große Sache. Sie können sie jetzt oder
später reiben. Der Spiegelmodifikator,
brauchen wir ihn? Ich glaube, wir brauchen ihn hier. Okay, gehen wir nach oben und lassen Sie uns das duplizieren. Was ich tun kann, ist, dass ich nicht
weiß, ob das funktionieren wird. Versuche einfach, den
Abstand zwischen diesen Rippen zu überprüfen. Es ist fast ein Viertel
der Dicke von. Es ist sehr klein. Okay, lassen Sie uns das
ankreuzen und nach oben gehen. Sie können das
Array dafür verwenden. Lassen Sie uns ein Array hinzufügen und die X-Achse auf
Null setzen. Und lassen Sie uns das Y hier
bei eins anordnen oder minus y, ein bisschen
Null. Lassen Sie einfach einen kleinen
Abstand wie diesen übrig. Und du kannst vielleicht 32 hinzufügen. Aber das Problem ist,
wenn du das tust, solltest
du sie
einzeln nehmen und anpassen. Ich denke, wir brauchen mehr Rips und erhöhen die Anzahl,
bis ihr diese Seite erreicht Okay, lass uns das jetzt vergleichen. Ordnung. Dieser ist genau in der Mitte, aber
dieser nicht. In diesem Fall können
wir vielleicht manipulieren, einfach ein
bisschen mit der
Drahtachse spielen , bis wir die
richtigen Ergebnisse erhalten. Und ja, 1,25 ist
ein korrekter Wert. Danach
werde ich das Array anwenden. Ich tippe, um zur Stimmung zu wechseln. Ich will dann nur
mit dem Röntgengerät sprechen und mir die Köpfe schnappen. Und vielleicht kann ich
hier hingehen und
eine Gruppe gründen , falls ich mir
diese Tics schnappen und sie manipulieren will . Und dann weise zu,
diese Tics dieser Gruppe zuzuweisen. Ich werde die drei Dekosoren
in die Mitte legen und
herausnehmen. Dann füge ich hinzu, und ich werde dort, wo dieses ist,
ein Gitter hinzufügen .
Lass uns das so skalieren Skalieren Sie das auf das Y,
machen Sie es groß, so. zum Y als auch zum Z. Jetzt will ich
diese an das Gitter binden, sie
greifen, dem Gitter helfen,
es kann werfen und sich Gitterschaum aussuchen Jetzt sind sie mit dem Gitter
verbunden,
schnappen sich das Gitter und gehen zu den Eigenschaften des Gitters Ich möchte nur
die Scheitelpunktgruppe auswählen, die ich von hier aus zugewiesen habe Könnte von hier sein. Schnapp dir von hier aus die Gruppe. Dann schnappe ich mir das Gitter und gehe zu den Grundstücken hier. Und füge
vielleicht ein paar Schnitte hinzu. Ich weiß es nicht. Lass uns einen versuchen. Er
wollte in den Himmel gehen. Ich tippe und greife nach diesen
Eckpunkten und der Taste, um mich zu bewegen. In Ordnung, fast genau hier. Wir sollten sie uns schnappen
und zurückbringen, weil sie betroffen sind. Dieses Stück sei hier. Das sollten wir ausgraben und
so ein bisschen weitermachen , glaube ich nicht. Oder ein Schnitt ist fertig. Junge Arbeit. Vielleicht können wir
diese beiden so erhöhen. Ordnung, lassen Sie uns diese zusammen herausnehmen und sie
ein bisschen hierher verschieben Das hier finde ich cool,
aber ich glaube, wir haben die
Distanz verloren In Ordnung, vier,
fügen wir noch einen hinzu. Vielleicht noch einer, okay? In Ordnung, schnappen wir uns die. Dieser und dieser. Lass uns sie voranbringen. Sie können die Kante des
Gitters an dieser Kante ausrichten. Und lassen Sie uns sehen, was passiert
, wenn wir das tun. Okay, in diesem Fall können wir die Anzahl
der Schnitte
erhöhen, um das zu tun so viel Sie wollen. Jetzt können wir das machen, ich schätze, wir können das
genaue Ergebnis erzielen, das wir wollen. In Ordnung, lassen Sie uns
diese und jene auch bewegen. Okay, dieser hier. Ich denke, wir können den Snap
zum Rand und zum nächsten verwenden. Wenn ich jetzt drücke, um mich zu bewegen, kann
ich es nicht kontrollieren und es schnell
abstechen. Ja, das geht schneller
von E bis X und Snabit. In Ordnung, jetzt
überprüfen wir das Ergebnis noch einmal. Ich schnappe sie mir alle und
dann drücke ich die Taste und schiebe sie so
zusammen. Das Ergebnis sollte korrekt sein. Ja, tut es, aber das
Problem ist in Ordnung, hier haben wir es mit dieser
Seite zu tun,
ich glaube, wegen
dem Mormdifier Schnappen wir uns das. Lass uns. Ja, ich denke, wir können
es vorerst löschen. Wir brauchen es nicht. Oder vielleicht sollte ich es
unter das Gitter legen und ja, das stimmt, das ist sehr cool Jetzt werde ich dir zeigen,
warum ich all das zuerst die Rippen geschrubbt
habe und ich werde das Gitter auftragen, wir brauchen es nicht mehr Danach werde ich zum Beispiel
nach vorne gehen. Ich werde bis Z covid und
lassen Sie uns hier in Deckung gehen. Und ich werde das so
nach Z spiegeln, ganz nah an
der
Oberfläche in der Mitte Und halte den gleichen Abstand Der Rahmen der Verbindung
sollte sich hier in der Mitte befinden. Behalte das einfach im
Hinterkopf. In Ordnung. Danach schnappe ich mir
das und das, wenn du möchtest. Du kannst sie bearbeiten und sie zu
einem Stück machen. Das werde ich tun. Ich werde auf die Steuerung drücken und sie zu einem Stück
machen. Wie Sie sehen können, ist das Normale umgedreht, weil wir Spiegel verwenden Ich werde die Tabulatortaste drücken und dann A drücken und sie müssen eingeben, um das
Normale neu zu berechnen Jetzt wähle ich diese Rippen aus
und füge einen neuen Modifikator hinzu. Vor allem werde
ich eine Oberfläche hinzufügen. Die Form des Ziels wird
die Oberfläche in der Mitte sein. Ich werde es mir so schnappen. Ich werde mich dafür entscheiden,
diese Rippen mit der
Oberfläche, dem Gitter, zu verbinden oder diese Rippen mit der
Oberfläche, dem Gitter, Wir brauchen nicht mehr.
Das kannst du löschen. Ich werde das Headset zurückbringen. Wenn Sie jetzt nach der Oberfläche greifen, wenn Sie sie zurückschieben, können
Sie sehen, dass wir diese Risse auf einfachste Weise an der richtigen
Stelle platzieren Das Ergebnis ist, wie Sie
sehen können, sehr schön. Aber wir haben
hier ein Problem, die Entfernung hier. Diese Kanten, sie
sollten unterteilt werden. Schnappen wir uns die Oberfläche. Lass uns das
auf eins drücken, um es
wieder zu öffnen , ich werde sie isolieren. Ich möchte einfach damit arbeiten. Zum Beispiel können wir nach vorne
gehen und ich muss zur,
und dann zur Röntgenaufnahme. Ich schätze, ich werde
mehrere Schnitte hinzufügen , nachdem Sie diese Kanten
ausgewählt haben. Okay. Nachdem du
sie genommen hast, unterteilst du sie und du kannst diese
23 vielleicht unterteilen Okay. Ich weiß, das ist zu
viel für das, aber in Ordnung. Reduzieren Sie das zumindest
auf Ich weiß nicht, können wir hier zwei hinzufügen? Ja, zwei. Es wird in Ordnung
sein, zwei für diesen Bereich hinzuzufügen. Manuell werde ich mir
das schnappen und sie auflösen. Vielleicht können wir uns die
Weisen schnappen und sie einfach hineinschieben
und das Ganze in die Mitte legen. Für die Seite. Auch für
die Seite. Ordnung. Schnapp dir diese Carol-Beine, nimm das mit dieser Taste
zweimal oder V und beweg das Ordnung. Jetzt
haben wir genug Hektar , um bessere Ergebnisse zu erzielen. Jetzt werde ich mir die Oberfläche
schnappen und
alles wieder auf Null setzen. Ordnung, wir haben
ein weiteres Problem, weil wir neue Umetries hinzugefügt haben Das Ergebnis ist jetzt nicht perfekt
geworden. Okay, alles klar, ich nehme das und
gehe in den lokalen Modus
und lass uns zum Wurf an
der Spitze gehen, ich werde mir diese Scheitelpunkte schnappen Und was ich tun möchte, ist, die Auswahl
mehrmals zu vergrößern , bis
ich die Köpfe erreiche Okay.
Sowas in der Art. Ich denke schon. Strg+minus Ich
möchte diesen Bereich erreichen, um die Auswahl dieser
Scheitelpunkte im Handel aufzuheben Ich möchte sie nicht einbeziehen. Auch bei diesem
ist die Auswahl aufgehoben. In Ordnung, das ist sehr cool. Ich werde mich jetzt mit dem Rest befassen. Ich werde all diese Kanten auswählen wie Sie auf der Vorderseite sehen können. Vielleicht geh zum
Röntgen, geh zum Knöchel. Solche Kanten, wir
können sehen, was ich hier gemacht habe. Ich gehe zur Schleife
und wähle Edge Loop. die Ge-Schleife auswähle,
kann ich mit dem Schleifenwerkzeug einen Tratlick ausführen und
den Abstand zwischen diesen Kanten korrigieren , um einen gleichmäßigen Abstand zu Wenn ich die Ge-Schleife auswähle,
kann ich mit dem Schleifenwerkzeug einen Tratlick ausführen und
den Abstand zwischen diesen Kanten korrigieren, um einen gleichmäßigen Abstand zu
erhalten Und ich drücke Alter, um die
Köpfe zurückzuholen. Jetzt ist der Abstand zwischen diesen
Strahlen gleichmäßig und angenehm. Und genau das
will ich hier haben, okay? Nett und cool. Lass uns gerne aussteigen.
Und ich werde klopfen, das ist die Oberflächenverformung , wir könnten das löschen Ich denke, wir könnten das löschen und neu erstellen.
Lass uns das auswählen Okay, ich mache das nochmal auf
dieser Oberfläche und drücke Pint. Jetzt werde ich die Oberfläche zuschneiden
und sie wieder auf Null setzen. Lassen Sie uns jetzt
die Ergebnisse noch einmal überprüfen. Okay, ich kann diesen Bereich sehen. Es ist nicht perfekt. Wir sollten
das ein bisschen verschieben. Aber im Allgemeinen ist das
Ergebnis sehr schön. Aber ich schalte den
Drahtbügel aus und schnappe sie mir. Lass uns das ganze
Wireframe ausschalten. Ich will nur
die Endergebnisse sehen. Ich sehe keine Lücken
und das ist unglaublich. Ich wähle das aus und aktiviere die Subdivican-Oberfläche und lege die Subdivicion-Oberfläche unter den Ich schätze, das können wir machen. Lass uns bei aktivieren, lass uns
sehen, was passieren wird. Ordnung. Das
machen wir später. Wenn Sie es aktivieren,
werden Sie viele Probleme haben. Vielleicht können wir die Form unter
die Oberfläche bringen, ja, das können wir radikal machen. Auf Stufe
eins ist es glatt. Das ist alles. Sei okay. Das Ergebnis ist
sehr schön und sehr cool. Ich denke, es gibt keinen
Grund, zurückzukehren. Ich denke, dieses Ergebnis ist perfekt. Alles hier ist gut aufeinander abgestimmt
und realistisch. Alles, was wir
tun müssen, ist
diese Lücke hier
zwischen der Oberfläche, der Mitte und den
Streifen zu füllen. Ich meine, hier. Okay, das ist die Oberfläche. Wir müssen nur
die Oberfläche duplizieren und aufblasen. Ich werde dir hier zeigen
, was ich meine. Schnapp dir die Oberfläche, die Mitte. Du kannst diesen benutzen. Wenn du mit diesem
Ergebnis zufrieden bist, kannst du dich in eine Notlage begeben. Versuchen wir,
diesen CFD zu duplizieren und ihn an
derselben Stelle zu belassen. Lass uns hierher gehen. Oder du drückst die Strg-Taste und
wendest wichtige Geometrie an, um sie zu erstellen. Um alles
für diese Geometrie anzuwenden, wählen
wir einen schönen Winkel aus, tippen und drücken auf einen Civic. All diese Gesichter, dann
drücken Sie die Alt-Taste, um das
Ganze so weit nach außen zu drücken, bis die Oberfläche so auf die Rippen trifft.
Das wird reichen. Ordnung. Wir können das nicht reparieren. Mach dir darüber keine Sorgen.
Dieselbe Oberfläche. Ich werde für diese Seite
erneut Shift D drücken. Ich drücke Alt und
schiebe das nach unten. Okay. Sowas in der Art. Ich denke, du kannst zum Beispiel auch
gesuchte Gesichter löschen. Das ganze Gesicht. Schau, vielleicht brauchen wir es nicht. Lass uns versuchen, es auszuwählen.
Ja, dieser hier, nicht dieser. Sorry, für das Innere, es ist ein bisschen
schwierig, es auszuwählen, oder ich denke, ich werde das alles
für das nächste Video verschieben. Dieses Video wird
ein bisschen lang. Ich werde es hier beenden und wir
sehen uns im nächsten.
14. 014 Modelle der stoffverstärkten Kabel mit einigen Optimierungen: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Hier. Okay. Die Oberfläche
, die ich hier hinzugefügt habe,
nehme ich und verstecke sie, um mir
diese in der Mitte zu schnappen, die mit allen
Controllern. Und ich werde das zu
einem machen, damit ich es öffnen kann. Denn wenn Sie hier notieren, ich habe ein Kabel, das wir erstellen
sollten, wir hier hinstellen sollten. Bevor wir das
anwenden, wenden wir die Modifikatoren an oder
all das, was wir hier gemacht haben. Mal sehen, wie wir das machen können. Vielleicht kann ich
diese Oberfläche so duplizieren. Und ich kann die Steuerung drücken und visuelle Geometrie
anwenden,
um sie zu erstellen, anzuwenden. Und jetzt haben wir diese
Oberfläche, wie Sie hier sehen können. Sie können es hier platzieren,
vorübergehend in diesem Alter, vielleicht bevor Sie es sich schnappen, drücken Sie
einfach die Kontrolltaste aus, klicken Sie auf den Ge-Ring auswählen, ich glaube, für Herat in den Raum , das wird den
Abstand zwischen diesen beiden beeinflussen Alles klar? Alles, was ich tun
werde, ist, diese Phasenschleife zu
löschen. Und vielleicht auch dieser, XF. Werde sie los und nimm
das in der Mitte, kontrolliere
L, um sie zu holen, XF und lösche Jetzt haben wir mit
dem Itrolltrolflick aufgehört, das Gleiche hier. Und dann Herat Space, um den Abstand zwischen diesen Kanten festzulegen . Und jetzt
möchte ich einfach
dieses D nehmen , es als Kopie nehmen
und es von der Ansicht von oben nach unten verschieben Vielleicht können wir bestimmen
, wo wir
es hinstellen sollen . Und lass uns das verschieben. Und
laut
Referenzbild sollte es
fast genau hier sein. Ordnung. Du kannst sehen
, wo wir das hinstellen sollen. Die Entfernung ist cool. Okay. In Ordnung,
das ist sehr cool. Ja, so etwas in der Art. Vielleicht können wir es ein
bisschen mehr so bewegen. Ordnung. Das ist cool. Ich drücke, um noch ein
Exemplar auf der anderen Seite zu nehmen. Oder du kannst den Polizisten benutzen
, den wir hier haben. Ja, das werde ich benutzen. Vielleicht schnapp es dir
einfach so. Und dann alles klar, lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Vielleicht genau hier. Schieben Sie
es nach unten zum Z. Sie können es mit der
Scheitelpunkt-Snap-Steuerung an diesem
Punkt ausrichten Scheitelpunkt-Snap-Steuerung an diesem
Punkt Wenn Sie es zum
Z bewegen, fassen Sie diese zusammen, kontrollieren Sie I und X.
Und dann, um diese Flächen zu löschen, und wie Sie jetzt sehen können, sind wir
gerade mit diesen Drähten fertig Schnapp sie dir und geh vielleicht nach
vorne und gib den Schlüssel. Und lass uns das hier in
die Mitte verschieben oder
so. Jetzt haben wir sie hier, aber mal sehen, wo
wir sie genau hinstellen sollen. Ordnung. Ich denke, sie
sollten etwas nach unten verschoben werden und ich bin mir nicht ganz
sicher, ob wir
dasselbe von innen haben . Ich denke, das tun wir nicht, wir machen uns keine
Sorgen um die andere Seite. Ordnung. Du kannst dem
E jetzt die Dicke geben, wenn du willst, du hast diese Option,
okay, das zu tun. Wenn wir dem jetzt
eine Dicke geben wollen, können
Sie das in eine
Kurve umwandeln und Sie können zu
den Höhleneigenschaften gehen und
die Geometrie öffnen und die
Tiefe erhöhen, ich schätze, ein bisschen. Das ist richtig. In Ordnung. Diese Dicke sieht
cool aus. In Ordnung. Mal sehen, was als Nächstes kommt
, vielleicht kann ich das isolieren. Oder bevor du das tust, möchte ich
nur sichergehen, dass die Dicke dieser
Linie perfekt und gut ist. Ja, ich finde es
gut. Ja, ich akzeptiere es, isoliere es und tippe, um es zu starten. Stimmung. In Ordnung. Ich drücke die Taste Control und appliziere visuelles Tumetritom, um das Am zu akzeptieren
. Ich tippe erneut Ich werde mir diese Loops
und die da drüben schnappen. Wenn du das tust, wähle Loop und Loop aus. Um den
Loop auf diese Weise auszuwählen, drücke
ich auf Klicken und Unterteilen,
um ihn zu unterteilen.
Vielleicht können wir hier zwei Segmente hinzufügen Mach es einfach so glatter. In Ordnung, dann
wird das Ergebnis nett sein. Es mag aufregend sein, du kannst es zusammenführen oder du
kannst es binden, wenn du willst Schnapp dir das.
Gehen wir zum Modifikator und fügen wir die Oberfläche hinzu, das Formular Und wählen Sie die Fläche
in der Mitte aus. Jetzt nehme ich die Oberfläche und schiebe sie zu einer, um sie
alle miteinander zu verbinden. Jetzt haben wir sehr gute Ergebnisse. Schnappen Sie es sich mit der rechten Maustaste
, um es glatt zu machen. Großartig, das ist sehr cool. Gut, lass uns zurückgehen. Schnappen wir
uns das und machen wir eins daraus. Weil es hier noch eine
Sache gibt, die ich hier tun kann. Ich kann die Oberfläche duplizieren
und danach ausrichten. Anstatt das zu benutzen, schnappe
ich mir das
und schlage zu und gehe
zum Holz und lasse
diesen Bereich offen. Und ich werde der
Hauptführer sein, du kannst ihn ignorieren. Habe nur Heavy
Tab und Control dupliziert. Wenden Sie Visual Met Tom an und bewegen Sie
die Taste Coby nach oben bis zum Ende. Bewege es weniger und richte es so
an den Rippen aus. Die Bs sollten ein wenig
eingebettet sein. Vielleicht können wir das
ein kleines bisschen so bewegen. Lösche diese zusätzlichen Kanten. Wir können
zum Beispiel hier eine Kante hinzufügen und den Rest
löschen. Klicken Sie auf diese Seite. Im gleichen Szenario kann
Throllup auf XF klicken, um diese Phasen zu
löschen Jetzt wähle ich acht aus und
wähle Ich werde acht auswählen, um all diese Phasen
auszuwählen Und ich nehme noch einen Coby
. Lass uns noch einen Coby nehmen. Und lassen Sie uns diesen
Cov genau hier hinstellen. Jetzt haben wir zwei davon.
In Ordnung, rufen wir an. Ordnung, jetzt
wähle ich diese neue Oberfläche und gebe ihr eine
Oberflächenverformung Und wähle den Führer aus.
Und wähle Bind. Und jetzt werde ich diesen Wert
anpassen und auf 20 erhöhen. Jetzt sollte das Ergebnis besser sein, wie Sie sehen können, es ist perfekt. Alles sieht
cool und toll aus. Danach können Sie den Leitfaden
ausblenden oder ihn anwenden und alles damit
anwenden. Auf eine weitere Sache
möchte ich mich hier konzentrieren. Sie können sehen, dass
wir dazwischen einige Fehler haben. Sie können dafür ein Ticket hinzufügen. Aber es ist besser,
für jeden Riss eine Kantenschleife
hinzuzufügen , eine hier
und eine genau hier. Und das Gleiche für den Rest. Wir können diesen Bereich ins Visier
nehmen und ein Ticket beantragen. Klar. Darauf. Um dieses Ergebnis zu erzielen, werde ich mir den Leitfaden
schnappen.
Lass uns das rausnehmen. Klicken Sie einfach und klicken Sie erneut
und sagen Sie, dass Sie die Anleitung aufgerufen haben. Ich werde das wieder öffnen. Ich werde auswählen, ich
werde neue Kanten hinzufügen. Vielleicht können wir
das von oben machen. Okay, wie Sie sehen können,
haben wir dieses G genau hier. Vielleicht können wir
die Versuchung hierher ziehen, oder vielleicht können wir eine neue hinzufügen Alles klar? Tippen Sie,
um zu starten, der Modus wird beendet. Vielleicht können wir das in
der Gesichtssteuerung R tun, um hier ein G
hinzuzufügen, vielleicht eines hier. Dieser Vorgang wird einige Zeit in Anspruch nehmen,
bis wir ihn abgeschlossen haben. Es gibt noch eine andere
Möglichkeit: Wenn Sie möchten, können
Sie eine Seite löschen und sich auf eine Seite konzentrieren, und
Sie können sie erneut duplizieren. Ich denke, das wird
einfacher und besser sein. Okay, also lass uns hier ein G hinzufügen. Vielleicht einer
hier und einer hier und einer vielleicht genau hier, vielleicht einer hier und
vielleicht einer genau hier. Das ist die Idee,
einfach Kanten hinzuzufügen. Ordnung, dieser.
Vielleicht können wir die Taste drücken und
ein bisschen verschieben. Einer hier, vielleicht
einer genau hier. Manche dieser Kanten
in der Mitte kannst
du löschen
oder auflösen. Ich
glaube, diesen brauchen wir zum Beispiel nicht mehr, kann schwer hinzuzufügen sein. Ich denke, wir können
in den Röntgenmodus wechseln. Wie Sie sehen können, sind die Kanten
etwas verbogen und aus diesem Grund erzielen
wir nicht das gewünschte
Ergebnis In diesem Fall denke ich, dass
wir diese Kanten nehmen
und sie zuerst
abflachen können , was den Y-Nullpunkt angeht Glätten Sie das und glätten Sie
das auf dieser Seite. Was die Y-Null-Eingabe angeht, vielleicht können wir jetzt
diese Kanten
so nehmen und dann Loop auswählen
und wählen Wir können den Abstand
zwischen ihnen wieder festlegen, rechten Maustaste klicken und Leertaste wählen. Ich denke, das wird uns rechte Kanten
geben. Ja, tut es. Das wird uns
den Prozess erleichtern
, wenn wir diese Kanten hinzufügen. Fangen wir hier mit diesem
an einer Kante an. Ich klicke und lass uns das verschieben. Jetzt ist das Ergebnis
perfekt und ausgewogen. Taste, verschiebe das vielleicht hierher,
Steuerung, um
hier eins hinzuzufügen, schätze ich. Vielleicht hier, vielleicht
bist du genau hier. Wie ich dir gesagt habe, dieses
E in der Mitte, du kannst
es loswerden, wenn du willst. Ordnung, das hier, vielleicht kann
ich es ein bisschen drücken. Dieser auch.
Lassen Sie uns hier einen hinzufügen. Vielleicht eine hier, schlendern Sie mit R
und lassen Sie uns hier eine hinzufügen. Diese werde ich auflösen, falls wir
sie nicht brauchen kontrollieren R. Und lassen Sie uns hier noch eine
hinzufügen. Ich kann klug bleiben und es auch in diesem ein
bisschen
schieben , Ke weise und Slide es, Carol R, um eins hinzuzufügen Ich werde so lange weitermachen,
bis ich mit diesem Bereich fertig bin. Ordnung. Jetzt bin ich gerade fertig. Ich drücke A und wähle all diese Seiten
der Seite aus und gehe zum Beispiel zur rechten Ansicht. Und ich
will einfach einen Cohead nehmen und diesen Coby hier
auf der anderen Seite platzieren Was könnten wir hier noch tun? Okay, tippen Sie darauf, lösen Sie die Bindung
und binden Sie sie erneut. Jetzt werde ich mir das schnappen
und die Hitze einschalten. Ich werde das wieder auf Null bringen. Jetzt habe ich die Möglichkeit,
diese Gesichter zwischen
den Rippen anzuvisieren , um
ihnen ein bestimmtes Ticket zu geben ihnen ein bestimmtes Ticket Das ist unglaublich. Ich denke
, das war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir
sehen uns im nächsten Monat.
15. 015 Ändern der Position der inneren Rippen: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Ich möchte nur ein paar Änderungen an den
Rippen vornehmen. Ich bin nicht mehr hier, nachdem ich
das alles getan habe. Ich stelle fest, dass
wir für jede Rippe eine
hier in der Mitte haben sollten. Lassen Sie uns gemeinsam sehen, wie wir dieses Problem lösen
können. Ich wähle Ich
möchte den Leitfaden auswählen. Er sollte hier in der Mitte sein. Und ich werde das auf eins erhöhen. Und ich werde das
Headset vorerst verstecken. Schnappen wir uns diese Rippen. Und ich tippe, um in den
Modus zu wechseln und nach vorne zu gehen. Im zusätzlichen Modus
schnappe ich mir die von oben oder
vielleicht aus der rechten Ansicht. Ich werde sie wie diesen Schlüssel bewegen. Und lassen Sie uns die gleich hierher verschieben. So etwas in der Art. Ordnung. Den
will ich nicht, ich werde ihn löschen. Xf. Werde es los. Okay,
für den Modifikator unbind Ich glaube, das ist weggelassen
. In Ordnung. Jetzt klemmt es wieder. Lassen Sie uns die Anleitung durchblättern, sehen wir,
was passieren wird. Ordnung, jetzt lassen Sie uns die Headsets öffnen und einen Blick darauf
werfen Dieses Ergebnis ist besser, und genau das sollten wir tun Übrigens
sieht hier alles cool aus. Das ist sehr nett. Ich wähle das aus und
es ist, als würde ich es isolieren. Mal sehen, welche Optimierungen wir hier
vornehmen können , weil ich mit den Ergebnissen nicht
ganz zufrieden bin mit den Ergebnissen nicht
ganz zufrieden Gut, lassen Sie uns, ich möchte diese
Pässe nur zurückverschieben,
um dieses Problem zu lösen Ordnung, vielleicht, wenn wir hier
in der Mitte zwei Asse hinzufügen , hilft das
vielleicht dabei, das zu reparieren,
was wir hier reparieren wollen. Vielleicht kann ich zum Beispiel im Röntgenmodus
diese Scheitelpunkte so sehen Mal sehen, sie zuerst überfüllen. Okay, danach können wir
vielleicht einen Schrägstrich machen und nach rechts
gehen und
die Tasten ein bisschen verschieben die Tasten ein bisschen Und lassen Sie uns sie
so bewegen und verstecken. Und bewege sie nicht zu
sehr von dir weg. Lass uns sehen, was wir haben. Vielleicht könnten wir die
ein bisschen rausnehmen. Ordnung. Vielleicht Schlüssel
zum Z, einfach irgendein Bit, vielleicht können wir
sie bis Z
skalieren . Skalieren Sie sie einfach
auf ein beliebiges Bit, nicht zu stark. Ordnung, ich finde, dass
diese Scheitelpunkte hier etwas nach
oben verschoben werden sollten Ich schnapp mir das und
gehe zur rechten Taste. Und ich werde es genau hierher verschieben. Im Moment sehe ich nichts. Und genau das wollte ich hier haben. Und jetzt
sehen die Ergebnisse vielleicht oberflächlich aus. Ich kann das umdrehen. Ich ändere End Flip, um das Normale
umzudrehen. Lassen Sie uns jetzt die
Gesichtsausrichtung überprüfen und ja, alles ist blau. Das will ich. Schnappen wir uns das. Und ich möchte
nur die optimale Anzeige ausschalten, damit ich
das Ergebnis der Unterteilung sehen kann das Ergebnis der Unterteilung Es ist ein bisschen zerklüftet, aber ich denke, das ist okay Wenn Sie möchten, können Sie hier
die Anzahl der Altersstufen erhöhen hier
die Anzahl der Altersstufen Okay. Ich nehme diesen Tab, um in den Acht-Modus
zu wechseln, und ich
füge mehrere Eier hinzu, die hier sind, indem ich die Steuerung nach oben verwende. Vielleicht
kannst du dich auch hier auf eine Seite konzentrieren. Und nachdem der Spiegel nach oben
gegangen ist und die glattesten
Ecken, die wir gerade hinzugefügt haben,
korrigieren wir die Krümmung, die Idee Und genau das möchte ich hier machen. Okay? Und lass uns
das ein bisschen so bewegen . Alles klar? Vielleicht können wir das so
bewegen. Okay? Für die andere Seite kannst du es,
wie gesagt, spiegeln, das F und gelöscht. In Ordnung. Und jetzt fügen wir
Ihren Modifikator hinzu. Okay. Dieser Bereich ist nicht perfekt, also denke ich, dass wir bis zum oberen Ende
gehen können. Ich weiß nicht, vielleicht können wir einfach ein
bisschen so verschieben. Okay, vielleicht
können diese Oswald sie einfach
ein bisschen so schlagen und bewegen Und vielleicht die hier drüben, vielleicht dieses
Js oder vielleicht dieses du kannst es einfach um eine
Zehn verschieben, ein bisschen so Bis jetzt sieht alles
cool aus für diese Seite, ich denke auch für diese Seite Die Unterteilungsfläche
unter muss gespiegelt werden und lassen Sie uns aktivieren, um
die Endergebnisse zu sehen Wir haben noch ein Problem Jetzt ist
der Rahmen nicht
perfekt in der Mitte Ich sollte
all diese Eckpunkte herausnehmen und sie
einen nach dem anderen verschieben
und
sie in diesem Fall neu ausrichten Ordnung, übrigens, ich habe hier zwei Möglichkeiten. Ich kann die Führung manipulieren und die Führung anpassen, um
die Rippen ein wenig zu bewegen, oder ich kann den Rahmen anpassen Ich denke, wenn wir den Rahmen anpassen, wird
es für uns einfacher sein Ich werde mir diese Anleitung schnappen und einfach D
drücken, um eine Kopie wie diese zu machen Ich will diese Kopie aus einem bestimmten Grund. Und ich werde gerne in den lokalen Modus wechseln und Control und
Ab Visual Geometry drücken. Tom, ich
will mir diese Kanten schnappen. Dieser und dieser. Das hier und dann zwei Z. Nimm das als Richtschnur für das Z, Null zwischen diesen beiden Z. Und dann Strg I
und dann X und entferne den
Rest, wenn du willst, kannst
du dieses Gesicht füllen. Füllen wir das mit Gesichtern. Drücken Sie einfach weiter, bis Sie dieses Ergebnis
erhalten. Das habe ich gemacht. Ich kann mir den Vorgang erleichtern , weil ich
eine Hilfslinie haben möchte,
die den Rahmen nach einer Anleitung ausrichtet die den Rahmen nach einer Anleitung die
er hat. Und jetzt gehen wir nach oben und wie Sie sehen können, wie weit wir
den Rahmen schieben müssen , um
ihn an der Führung auszurichten. Jetzt wähle ich den
Rahmen aus und tippe, um in
den Bearbeitungsmodus zu wechseln und wir können mit diesen Eckpunkten
beginnen Alles, was Sie tun sollten, ist, diese Scheitelpunkte einfach in die Mitte zu
legen Der Abstand
sollte hier dem
Abstand an der Seite entsprechen Im Röntgenmodus werde ich mir
diese Scheitelpunkte schnappen und sie so
verschieben Und wähle sie hier aus. Und lass uns das hierher verschieben. Schnapp dir die hier.
Lass uns das verschieben, vielleicht genau hierher.
Dieser auch. Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen.
Schauen wir uns an, was wir bis jetzt
haben. In Ordnung, perfekt. Jetzt ist das Ergebnis sehr
cool und genau. Wir könnten uns diese Eckpunkte schnappen, lassen Sie uns sie ein wenig verschieben Die können sie genau
hierher verschieben. Die hier drüben. Okay, bevor du diese Scheitelpunkte
verschiebst, aktiviere
einfach das Clipping, um Überlappungen zu vermeiden,
und jetzt schnappen
wir und
verschieben sie dann so Das ist nett. Das ist sehr cool. Ordnung, vielleicht sollten wir
einige Eckpunkte etwas mehr verschieben einige Eckpunkte etwas mehr Als ob ich von
vorne nach oben anfangen würde. Vielleicht sollten wir diese
Eckpunkte etwas mehr verschieben. Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen. Ordnung, Taste zum Y. Lassen Sie uns das Ergebnis noch einmal überprüfen, vielleicht etwas
mehr Schlüssel zum Y. Ordnung,
gehen wir zu Ihnen nach oben und lassen
Sie uns die Ergebnisse überprüfen. Nun, vielleicht sollte ich
das vergrößern und sie ein
bisschen mehr verschieben , so wie ich es hier gemacht habe. Ordnung, das ist sehr
cool. Das ist nett. Gehen wir nochmal nach oben. Ja, sie
sollten ein
bisschen bewegt werden und sich ein
bisschen so bewegen. Nun wollen wir sehen, ob diese Scheitelpunkte
jetzt in der Mitte sind oder nicht. Ja, jetzt fast in der Mitte. Und vielleicht
sind diese Eckpunkte auch , alles andere sieht cool aus Oder vielleicht denke ich, wir können sie nur
ein bisschen mehr verschieben Ich denke, uns geht es hier gut. Vielleicht
können wir diese Eckpunkte ein kleines
bisschen verschieben, nicht zu sehr Drücken Sie einfach die Taste und
bewegen Sie sie so. Das wird reichen.
Vielleicht die hier drüben, wir können sie einfach
ein kleines bisschen so bewegen. Und jetzt schauen wir uns das an. Okay, jetzt
ist alles korrekt und cool. Mal sehen, ob wir hier
noch etwas anderes tun können. Noch eine Sache, die ich für dich reparieren
möchte. Denken Sie daran, als ich diese Asse
bewegt und sie zwischen die Rippen
gelegt habe, haben wir die Ausrichtung
auf dieser Seite verloren. Versuchen wir,
einen Weg zu finden, sie zu reparieren. Ich werde mir meinen Leitfaden schnappen und
ihn noch einmal zusammenstellen. Ich öffne diese Oberfläche und tippe, um in den Modus zu wechseln, und ich gehe zur unteren Ansicht.
Sie steuert sieben Enden. Ich fange wieder an,
diese Kanten zu bewegen, indem ich sie mit den
Tasten verschiebe und
sie an die richtige Stelle bringe. Ich werde das Video mit den Lippen abstimmen. In Ordnung, jetzt sind wir fertig. Alles ist jetzt bereit. Ich werde auf „Entbinden“ klicken
und das Ganze erneut binden, um die Änderungen zu speichern In Ordnung, das. In Ordnung, drücken Sie auf Binden. Jetzt wählen wir den Guide aus. Und lass uns das Headset
zurückbringen. Und lassen Sie uns
das wieder auf Null bringen. Schauen wir uns das noch einmal an. Okay, das ist cool. In Ordnung. Ordnung, ich denke, das war's für dieses Video und wir
sehen uns beim nächsten.
16. 016 Modelle des Band Fit Dial: Nochmals. Willkommen zurück
hier. In diesem Video möchte
ich das Fit Dial erstellen. Lass es uns zusammen sehen.
Dieses Stück hier, schauen wir uns an, wie wir es schaffen können. Dieses Stück ähnelt einem dieser Stücke
, die wir hier haben. Ich werde dir zum
Beispiel dieses zeigen. Ich glaube, ich habe ein besseres
Bild. Ja, der hier. , ich nehme
diese Informationen und ein Licht auf der Fußanzeige mit. Lassen Sie uns dieses Bild hier platzieren
und sehen, wie wir das machen können. Ich habe immer noch die
Peripheriebilder, die der Größe entsprechen. Ich schalte das aus und aus. Lass uns nach oben gehen und die
drei Dekos hier platzieren. Lass uns eine Ebene hinzufügen und ich werde das so
skalieren. Oder vielleicht kann ich
mit dem Kreis beginnen. Fangen wir mit dem Kreis an. Lass uns das vielleicht auf 12 ändern. Ordnung, 12. Versuchen wir es mit acht. Ich denke, wir können mit
acht gehen. In Ordnung, zehn. Lass uns das ein
bisschen verschieben. Skalieren Sie einfach so. Ich tippe, um in den
Modus zu wechseln, und ich nehme diese Scheitelpunkte X und dann V, um diese Scheitelpunkte
zu löschen, nehmen und sie erneut zu skalieren Ich werde sie auf diese Weise
extrudieren auswählen. Lassen Sie uns diese auswählen, um hier eine große Phase zu
erstellen. Wählen wir diese
Steuerelemente aus, um hier zwei hinzuzufügen. Schnappen Sie sich das mit dem
J. Mit dem J. Okay, lassen Sie uns jetzt Tags auswählen. Und ich treffe auf das Z. Um das so hochzuextrudieren, vielleicht können wir diese Skala skalieren indem wir entsprechend
den aktiven Elementen arbeiten Ich werde das
auf die Bindung umstellen, und vom Z aus kann ich das so
skalieren Im Moment gehen wir zum Z. Bewegen Sie das
nur ein
bisschen. Da haben wir's. Jetzt haben wir dieses Stück.
Lass uns zum Tb gehen. Möchte in den
Scheitelpunktauswahlmodus springen. Ich werde die
Zurück-Taste auf das
X-Steuerelement bewegen und es mit
diesem Scheitelpunkt abstechen, um es auszurichten Das ist die Idee.
Ich glaube, das ist es. Danach lasse ich diese Eckpunkte und
G
fallen und verschiebe sie vielleicht
hierher. In Ordnung, lassen Sie uns
das etwas länger machen. Und ich werde hier
mehrere Schnitte machen. Vielleicht können wir jetzt zehn Schnitte hinzufügen. Ich schnappe mir den gesamten Loop. Ordnung, vielleicht kann ich diese Kanten
vorerst
abwählen und mich darauf konzentrieren und dann
auf Y
skalieren, um dieses Ergebnis zu erzielen und sie einfach so zu
töten Vielleicht kann ich
diese Kanten jetzt reiben oder vielleicht kann ich sie
auswählen, sie extrudieren Btn noch eins, um
es zu extrudieren und genau hier zu stechen. Ich nehme diese Scheitelpunkttaste, um die Taste zu halten und die Taste hierher zu bewegen. Und diese eine Taste, halte hier die Control-Tab gedrückt Das alles ist sehr cool. Dann können wir das vielleicht ausschließen. Noch einmal so,
vielleicht können wir das explodieren lassen. Ich werde hier zuschlagen, um
eine Phase zu erstellen. Hier, lassen Sie uns
diese Dreiecke füllen. Und die, die auf die
Steuerung treffen werden , sind
hier und hier eins hinzuzufügen Und fügen wir, vielleicht, Ordnung, eine Kante hinzu, genau
hier und auch hier. Gehen Sie in den
Auswahlmodus, greifen Sie nach diesen Kanten, klicken Sie radikal und verwenden Sie die
Leertaste, um den
Abstand zwischen ihnen festzulegen. Ordnung, lassen Sie uns das
radikal abwählen und den Abstand korrigieren In Ordnung, jetzt
haben wir dieses Ergebnis. Ich denke, wir können hier
zwei Kanten hinzufügen. In Ordnung, jetzt wollen wir sehen,
was der nächste Schritt ist. Kann diese Gesichter
von oben auswählen. Ich werde sie auf
die Geschichte von X bis Y skalieren. Ich nehme diese
Scheitelpunkte und mache sie auf einem von ihnen
aktiv und ich ändere die Transformation
auf Aktiv und
skaliere sie auf die X-Achse Ich möchte das nur
ein bisschen dünner machen. Jetzt ist es an der Zeit, Unterstützung hinzuzufügen. Wir können Roble sein, machen
wir es scharf. Sie können hier drei Kanten
für die Seite hinzufügen, ich denke, das können wir. Gehen wir zum Tempo über und ich werde diese
Phasen so auswählen,
dass Kontrollplus, um die
Auswahl mehrfach zu erhöhen,
bis Sie das erreicht haben. Und dann drücken Sie auf Inset und dann sollten Sie den Inset draußen invertieren Wie du sehen kannst. Jetzt haben wir eine Loop-Hit-Steuerung
, die wir hier hinzufügen müssen. Okay, das ist großartig.
Nachdem ich all das getan habe, werde ich
jetzt den
Spiegelmodifikator verwenden, um das zu spiegeln Auf der anderen Seite
gehe ich nach oben und aktiviere
den Ursprung Verschiebe den Ursprung und
steche ihn
hier hin, um das X zu drücken, die einzige
Steuertaste. Jetzt haben wir den
Ursprung im Modell,
und das ist wichtig für den
Fall, dass wir einen
Spiegelmodifikator hinzufügen möchten Schalten Sie das aus und fügen Sie einen Spiegel hinzu. Ich werde Mirror anwenden. Ich werde das Symbol Deform hinzufügen. Wechsle das Symbol, um es von Verdrehung auf Biegung
umzuschalten,
weil ich es biegen möchte Und ich werde das
an der Z-Achse befestigen. Wie Sie sehen können,
steigt Z auf diese Weise. Biegesteuerungen, wir haben einen hier und einen hier, der die
Geometrie so verschiebt, dass sie so läuft. Ordnung, wenn wir das ändern
wollen, kann
ich die
Richtung der Z-Achse ändern. Und anstatt es so zu lassen, kannst
du es hier
in diese Richtung ändern. Okay, mal sehen, wie wir das machen
können? Ich kann zur Orgel gehen
und sie aktivieren. Wie gesagt, das ist
die Z-Achse, sie geht nach oben. Ich drehe es so,
wie es geht, mache das,
alles, was ich tun muss, ist
das Gizmo auf die X-Achse zu drehen, um die X-Achse Nacht
zu drehen Und jetzt kann ich
das biegen und füge
180 Minus hinzu . Jetzt
haben wir dieses Stück. Ordnung, das ist großartig.
Lass uns das ausschalten. Das ist cool. Tally, glatt Bisher sieht das Ergebnis nett
und schön aus , und
ich werde das akzeptieren Danach müssen wir das mehrmals
duplizieren. Ich werde einen Strahlmodifikator hinzufügen. Um das zu tun, möchte ich das auf die X-Achse
duplizieren. Ich werde die Drehung anwenden
, weil wir das *****, lassen Sie uns das Symbol Deform akzeptieren Wenn Sie zuerst die Taste Control drücken, wird auch die Steuerung A aktiviert. Und wenden Sie die
Rotationsachse an, die nach oben zeigt. Und das ist das X und
das ist das Y. In Ordnung? Ordnung, lassen Sie uns das
noch einmal überprüfen. Das ist sehr cool. Jetzt möchte ich das auf die Y-Achse duplizieren
. Ich werde den Y-Faktor hinzufügen. Ich werde hier eins hinzufügen und die X-Achse auf
Null setzen. Ich werde 60 Stücke hinzufügen und
sie biegen. Oder 62. Ja, ich werde sie verbiegen. Danach werde ich
das Array anwenden, weil ich es
nicht mehr haben möchte. Übrigens, bevor ich
den Strahlmodifikator anwende, werden Sie, wenn Sie den Modifikator anwenden, wenn Sie den Modifikator anwenden,
nicht die Möglichkeit haben, die Anzahl der Zählungen
zu erhöhen , denn
das ist alles Sie akzeptieren diese Zahl,
aber falls Sie möchten, dass der Modifikator noch vorhanden ist und Sie oberhalb der Biegung
oder der Symbolverformung etwas
hinzufügen möchten, sollten
Sie die
Richtung des Gizmos ändern Weil wir uns so biegen wollen. Die Z-Achse sollte so aussehen. Die X-Achse sollte so verlaufen. Jetzt geht die Z-Achse nach oben. Wenn ich zoome, können Sie
sehen, was ich tun sollte ist, die Z-Achse so
zu drehen , dass sie so verläuft, und die
X-Achse so, dass sie so verläuft. Wenn ich das mache, sollte ich auch den Faktor
ändern. Ich werde das
vorerst ausschalten, es ist aktiv. Ich werde das nach Y drehen, nach Y und diese Drehung um neun
Grad ist der erste Schritt. Und dann zum Z drehen. Z, zweimal zum
lokalen Z drehen. Lassen Sie uns das um neun Grad drehen. Jetzt werde ich das Array aktivieren
und das ändern. Ich werde hier auf der
X-Achse eins und aus Y eine Null hinzufügen. In Ordnung, jetzt kann ich das Symbol Defam
hinzufügen Ich werde auf Biegen umsteigen. Lassen Sie uns jetzt sehen, was
passieren wird. Ich werde die Achse wählen. Jetzt gibt es mir das
Ergebnis, das ich will. Ich werde 363 hinzufügen. Jetzt haben wir dieses schöne Ergebnis. Wie Sie hier sehen können, ist
es sehr cool. Im Array
aktiviere ich die Option, all
diese Scheitelpunkte zusammenzuführen ,
da sie nicht zusammengeführt werden Ja, das ist der
erste Schritt danach.
Wenn du denkst, dass es das ist, kannst du
das Array anwenden und du kannst das Symbol,
das Formular ohne Probleme
anwenden das Formular ohne Probleme Ich tippe und trete auf
den mittleren Bereich. Ich will nur diese Linie sehen, diese Linie, wo sich die erste Seite und die zweite Seite hier treffen. Aus diesem Grund sind sie noch nicht zusammengeführt, wie Sie hier sehen können. In diesem Fall kann ich sie
zusammenführen oder ich sollte sie
zusammenführen, indem ich
zur Strahlenstimmung wechsle und
diese Scheitelpunkte so reibe So wie das. Danach werden M
und zwei nach Entfernung zusammengeführt und jetzt haben wir 33
Scheitelpunkte zusammengeführt Ja, das ist cool. Jetzt sind wir bereit, ein paar Optimierungen
vorzunehmen. Jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste und ändern den
Ursprung in Geometrie Sie können die Strg-Taste drücken und
die Drehung verdoppeln , um die
Richtung des Gizmos festzulegen Und skalieren Sie das, tut mir leid, schalten Sie das aus. Skalieren Sie
das klein Bringen wir die Bilder zurück. Ich wähle den Kreis mit
dem Bild aus und drücke auf
Slag, um sie zu isolieren. Ich schnappe mir den und
schicke ihn, um ihn zu skalieren. Und ich werde zuschlagen, um es genau hierher zu
bewegen. Und ich richte es am M und verkleinere es nur
ein bisschen weiter. Ordnung, jetzt haben
wir die richtige Größe und können loslegen. Ich drücke die Taste Control
und lege die Waage an. Und ich tippe, um in den Modus zu
wechseln. Ich greife nach diesen
Kanten und schiebe
sie dann hinein und extrudiere
sie bis zur X-Achse Und drücke das tiefe Innere
ein bisschen zu sehr hinein. Oder ich werde das nicht tun. Ich werde drücken, um das zu füllen. Ich werde dir zeigen, was ich
meine, warum ich das mache. Ich habe einen weißen Rahmen. Ich möchte
das hier erstellen. Ich habe ein besseres Bild. Ja, dieser Rahmen genau hier. Mal sehen, wie wir etwas erschaffen können. Ordnung, nachdem ich dieses Pickface
erstellt
habe, drücke ich, um ein Int zu machen sollte das Inst umdrehen. Jetzt haben wir das, wie Sie sehen können. Jetzt gehe ich zur
Gesichtsauswahl mit irgendwelchen Schnappen Sie sich diese Gesichter und drücken Sie, um sie so tief
hinein zu legen. Und es geht um De Coby. Ich werde den Coby vorübergehend hierher
bringen. Ich werde diese
Gesichtssteuerung zuletzt nehmen, um die
Auswahl noch einmal zu vergrößern , und dann X
drücken, um sie loszuwerden. Ich werde mir diese Kanten schnappen und dann die Taste
B drücken, um sie zu verdoppeln. Fügen wir hier drei Segmente hinzu, diese Phasen, wir
brauchen sie nicht. X, werde sie los. Für diesen Fall werde ich mir das äußere Zeitalter
und das innere Zeitalter
schnappen . Um sie auf
diese Weise bis zur X-Achse explodieren zu lassen, greife
ich nach diesen Kanten
und drücke ebenfalls auf die Steuerung Fügen wir
hier vier oder fünf Segmente hinzu und machen das Ganze
schön glatt Sie können die Breite
0,09 sehen. Alles klar, jetzt tippe ich und A drücke L, um
die verknüpften Scheitelpunkte auszuwählen und
P zu lassen und dann, um sie zu trennen Und tippe raus, nimm
das, geh nach oben. Und Taste zum Bewegen, und
lassen Sie uns das an Ort und Stelle verschieben. Vielleicht sollte ich
das irgendwie rausschieben , Taste zum X. Lass uns das hier rausbringen. Ordnung, danach haben wir immer noch origin.in In der Mitte
gehe ich nach rechts, um sie hinzuzufügen, ich
füge den Kreis hinzu Richten Sie den Kreis aus. Oder
bevor du ihn ausrichtest, ändere
ich den Wert auf zehn
Millimeter oder etwas Falsches Wir gehen genau hier hin, das origin.in. In der Mitte nehme ich das
oder das. Klick. Ja. Habe Ncrsor ausgewählt, um die drei
Cursor in der Mitte zu platzieren Klicken wir auf Hinzufügen, und ich werde hier einen Kreis hinzufügen
und ihn an der Ansicht ausrichten Lass uns 32 Segmente haben. Ich werde das so skalieren. Mal sehen, was wir
in der Perspektive haben. Nehmen wir das aus t heraus, um es
dann so auf
die X-Achse zu extrudieren, klicke
ich darauf, um eine Phase zu
erstellen, es zu
int x zu machen, um diesen Raum zu löschen Und dann gehe ich zur, ich klicke und gehe zur
Fläche und Körnung. Gehen wir nach
rechts. Lassen Sie uns das ausgleichen , um bessere
Ergebnisse wie dieses zu erzielen Vielleicht klicke ich auf diese Hektar. Kann Troll sein,
diese 23 abzuschrägen, vielleicht. Ordnung,
gehen wir nach rechts oder können L trollen, um
all diese Gesichter auszuwählen Drücken wir die Taste, um uns zu bewegen. Und lassen Sie uns
diese bewegen. Platziere sie an der richtigen Stelle.
Geh nach rechts. Mal sehen, ob wir
sie skalieren müssen oder was wir tun können. Hier ist etwas falsch
passiert, weil die automatische Zusammenführung aktiv ist Ich drücke die Taste Z
und schalte das aus Oder ich gehe zum Schwellenwert
der Automerge und ändere
das auf etwas Kleines,
0,001 macht es sehr klein .
Gehen wir nach oben. Und jetzt gehen wir weiter, und
lassen Sie uns das
hier so rüberbringen , wir
gehen nach rechts. Und vielleicht können wir
so ein bisschen skalieren. Ich mache eine Unterteilungsoberfläche darüber oder bevor du das tust, musst du den Normalwert neu berechnen, falls wir ein
Problem Und wie Sie sehen können,
sind sie umgedreht. Und dann fügen wir Unterteilungsoberfläche hinzu, um das
Ganze schön glatt zu machen Fügen wir hier zwei hinzu. Ich kann mir vorstellen, dass einige
Dehnungen so gehen , dass ich mit der Tabulatortaste die Steuerung
ausschalten werde, um
die Stütze hinzuzufügen, die Kante hier,
damit es eng und schön wird. In Ordnung, das ist sehr cool. Wenn du willst, kannst du mehr als das
hinzufügen. Lass uns jetzt nach rechts gehen. Wir können S an den Enden skalieren. Das ist sehr nett für die Seite. Das kann ich mir schnappen. Ich nehme
einen Coby und stelle ihn hier hin. Gehe zum Objekt und
transformiere den Spiegel und spiegele es dann auf das globale X,
um es zu bewegen und es zu entfernen Gehen wir jetzt nach links. Und ich werde das so skalieren. Lass uns in
den Modus gehen und uns diese Gesichter
schnappen.
Kann mir die schnappen. Kontrollieren Sie uns, um die
Auswahl mehrfach zu vergrößern. Vielleicht kann ich das so
skalieren, um sie so zu extrudieren Lass uns das jetzt ausschalten. Gehen Sie zum Klick, oder
bevor Sie das tun, drücken
wir erneut I, um
dieses Steuerelement mit Minuszeichen einzufügen , um es zu
verkleinern und dann zu skalieren Ordnung. Gehen wir jetzt
zum Wahlwirrwarr Um dieses Steuerelement zu Vl hinzuzufügen. Es ist hier nicht notwendig,
G-Loops zu unterstützen , da dieser Bereich die Kameraoberfläche
nicht direkt sichtbar sein wird. Glatte, aktive subdivicane
Oberfläche und das war's. Ordnung, für dieses Stück können
Sie eine
subdivicane Oberfläche hinzufügen, können
Sie eine
subdivicane Oberfläche hinzufügen Wenn es dich interessiert. Ja, das sollte uns interessieren, denn
wie Sie hier sehen können, taucht langsam die Sonne auf, um es schön rund zu
machen Ja, das ist sehr cool. Lass uns zwei Excites machen, oder wo ist das Hit-Set? Lass uns die schnappen und zu dir
hochgehen. Drücken Sie die Taste und lassen Sie uns das
an die richtige Stelle bringen. Das ist sehr nett. Das
Ergebnis ist nett und großartig. Okay, ich denke, das
war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir
sehen uns im nächsten.
17. 017 Ein paar Optimierungen für die Bandclips vornehmen: Nochmals hallo. Willkommen zurück hier. Mir ist gerade aufgefallen, dass wir bei der
Erstellung der Bond-Clips
einen Fehler gemacht haben. Diese Seite ähnelt
der Bindung von außen. Die Sonnenfinsternis von außen
ähnelt derselben
Sonnenfinsternis von innen. Wir haben
hier einen Unterschied , wie Sie
hier von außen sehen können. Das heißt, dieser Bereich
ist der sichtbare Bereich. Im Vergleich dazu ist er klein. Und von innen können Sie
sehen, dass wir eine Erweiterung haben. Das haben wir gemacht, aber von
außen haben wir das nicht gemacht. Das ist nicht sichtbar. Du kannst es ignorieren, wenn du willst, aber weil wir
etwas
Perfektes und Nettes wollen, will ich das reparieren. Ich werde dieses Bild in den
Blender legen, damit wir es verwenden können. Ja, das hier. Ich gehe nach rechts und klicke auf ein Medikament und
füge hier Schaden zu. Okay, ich glaube, ich kann die
Taste drücken und das nach oben verschieben. Und ich werde stattdessen diesen setzen. Und vielleicht können wir das zurückstellen. fordere ich dich auf, das Bild zu verschieben
und es Vielleicht fordere ich dich auf, das Bild zu verschieben
und es hier abzulegen. In Ordnung, lassen Sie uns sehen,
wie wir das in Einklang bringen können. Ich werde das Bild,
einfach ausrichten,
von der Verbindung mit der
Sorgfalt unserer Ergebnisse platzieren einfach ausrichten, . Lassen Sie uns vielleicht bei zehn Bits zu so
etwas
übergehen. Ich setze die drei
Decrossor
hier rechts ein und skaliere entsprechend
den drei Kreuz/Orch 23
Crossor Und skalieren Sie es so, bis Sie ähnliche Ergebnisse erzielen. etwas
Ähnliches. Ich glaube, das ist es. Okay. In Ordnung. Nun, lasst uns sehen, wie wir das erstellen
können, lasst uns dieses Bild hier platzieren. Die drei Dekore,
wir haben es hier. Ich drücke auf Hinzufügen und füge dann den Kreis hinzu Lassen Sie uns das
so an die Ansicht anfügen und vielleicht zehn hinzufügen. Ich werde diese Taste skalieren
, um sie hierher zu verschieben. Skalieren Sie
das Gehen entsprechend den drei Dekrosorwechseln zur Begrenzung und skalieren
Sie
das Ganze so Lass uns das
fast genau hier hinstellen. Ich schätze, es ist so
etwas. Ich tippe auf
diese Eckpunkte und schnappe sie mir. Drücke und lass uns
die hier nach unten verschieben. Schnapp dir diese Eckpunkte. Und dann, und dann ich zum Einfügen,
dann XF, um diese Gesichter zu löschen Vielleicht können wir sie
erst am Ende
skalieren oder ich denke, das müssen wir
nicht tun Okay. Das ist sehr cool. Okay. Danach mache ich
diese Kante in der Mitte und drück, um so zu extrudieren, nur eine geringe Dicke Oder bevor du das tust, ich schätze, wir können
diese Flächen nehmen und dann schwer zuschlagen, um ein B wie dieses zu
nehmen, ich kann diese Kanten
und die hier drüben Und wenn Sie eine Pause wählen, gehen Sie in der
H-Schleife wieder nach
rechts und tippen Sie. Und lass uns den hier drüben verschieben. Tippen wir, um in den Modus zu wechseln, und holen wir uns diese Kanten. Gehe nach rechts, ich drücke
E und extrudiere sie so. Das ergibt Sinn. Gehen wir wieder nach rechts
und Z, um zu Wireframe zu gehen Ich denke, wir sollten das
ein bisschen mehr vorantreiben. Okay, jemand wie dieser. Lassen Sie uns diese As auswählen. Und ich drücke, um das Innere zu
extrudieren. Schnapp dir das auch. Und dann auch
hineindrücken und extrudieren A, und sie müssen das Normale eingeben,
neu berechnen. Was ist der nächste Schritt? Okay, der nächste Schritt besteht darin, hier einen offenen Bereich zu
erstellen. Okay, lass uns wieder nach
rechts gehen, müssen zu Wireframe gehen Vielleicht können wir dafür ein
F-Tool verwenden. Lassen Sie uns ein F-Werkzeug verwenden und
mehrere Schnitte erstellen. Ist so etwas. Wir können die Kürzungen
vornehmen,
richtig, wenn du willst. Das Geheimnis. Etwas, das keinen
Sinn ergibt, passiert. Da sind wir und schneiden uns die
falschen Gesichter. In Ordnung. In diesem Fall können wir das Bild
verschieben. Wir können zur linken
Ansicht gehen, um zum Wireframe zu gelangen. Und lass uns das nochmal machen, Tool,
lass uns kreieren, von hier aus
beginnen, denke ich, um die Katze
zu machen, oder? Lass uns hier einen Schnitt machen. Vielleicht ein Schnitt hier
und vielleicht einer hier. Ich glaube, in einem hier. Ordnung. Das ergibt Sinn. Wir haben einen gewissen Abstand
zwischen diesen beiden. Und ich glaube, wir haben es nicht getan, wir haben etwas Nahes gemacht,
aber nicht perfekt. Alles klar? Okay, vielleicht können wir
diese Kanten so verschieben, sie alle so und Schlüssel. Und verschiebe sie einfach
und leg sie hierher. Okay, lassen Sie uns auch
diesen Rand verschieben. Ich weiß, ich verstehe
etwas, das Sinn macht, aber wir werden es in diesem Fall reparieren. Lass es uns gleich hierher verschieben. Ich kann mir diese Schlüssel zweimal schnappen
und sie hier zusammenführen. Okay, vielleicht können wir hier
zwei Kantenschleifen hinzufügen und diese zum Z. Vielleicht können wir das. Okay, lassen Sie uns diese
aufeinander abstimmen. Drücken Sie Null, Enter. In Ordnung, sie sind ausgerichtet. Kann nicht rollen, um hier eine hinzuzufügen. Und vielleicht kann ich Null drücken,
Enter drücken und diese nach unten verschieben. Vielleicht brauchen wir die hier nicht. Nehmen Sie tatsächlich diese
Null-Enter-Taste auf das Z. Und lassen Sie uns sie hierher verschieben. So etwas wie das. Nachdem ich das alles gemacht habe, kann ich mir
diese Gesichter schnappen und
F drücken, um sie los zu werden. Und wenn du willst, kannst du diese Eckpunkte
irgendwo so
verbinden Was ist damit hier? Okay, alles klar, cool. Nun wollen wir sehen, was der nächste Schritt
ist. Okay, von oben gehe
ich in den Röntgenmodus. Und ich werde
diese Eckpunkte auswählen. Alle von ihnen. Dann
werde ich nach Inst suchen. Also gut, diese
Kantenschleifen zu erzeugen, das ist sehr nett. Ich werde mir diese Kante schnappen und sie dann tief hineindrücken
. Bevor du das tust, glaube ich,
können wir den Abstand
zwischen diesen Kanten korrigieren. Schrubben Sie sie einfach. Und
dann benutze radikal die Schleife, um den Raum zu wählen Warum? Ich sehe keine Ergebnisse. Ja, jetzt funktioniert es. ich kann die
Raumkontrolle und die Liz-Skala wählen Raumkontrolle und die Liz-Skala falls wir ein
Problem mit der Waage haben Lass uns das nochmal machen. In Ordnung. Ich denke, schnapp dir die. Ja, jetzt ist die Entfernung ausgeglichen. Ja, ich klicke und dann gehe ich
durch die da drinnen. Ich denke, wir können
diesen Treffer richtig füllen. Mal sehen, ob wir Grill benutzen können. Ja, wir können
es benutzen, das ist großartig. Okay, das ist cool. Genau hier haben wir ein Problem. Gehen wir nach rechts, isolieren
das und gehen wir nach rechts. Dieser Scheitelpunkt sollte hier sein. Ich schätze, was ist los? Einige Eckpunkte haben sich verschoben,
ich weiß nicht warum. In Ordnung, ich drücke die Taste
und lösche die X-Achse. Um X so zu verschieben, dass die X-Achse aufgehoben wird, können
wir den Scheitelpunkt
auf der Z- und auf der Y-Achse verschieben. Und dann werde ich ihn hier einrasten In Ordnung, lassen Sie uns das Xt nehmen. Schnapp dir das hier, ja. Ich denke, das
Ergebnis ist jetzt perfekt. Lassen Sie uns diesen Loop
und diesen hier gruppieren. Ich denke, wir können sie nivellieren. Ich kann mit drei Kanten rollen. Ich glaube, ich kann diese Kanten
auch rosten.
Und dann drücke Control Ich denke, wir können den
Edge Loop hier und einen da unterstützen, vielleicht einen hier und einen hier. Ich klicke auf dieses Lied, um
es zu nivellieren. Klicke auf diese Kanten
in Control, um sie zu nivellieren, nimm sie alle. Control Support Edge Loop hier. Ordnung. Ich
füge hier eine Kantenschleife hinzu und drücke
Strg+Shift , um diese Kante zu
duplizieren. Um Support Edge Loop hinzuzufügen,
eine hier und eine hier. Das gleiche Szenario auf der Seite, füge eins hinzu und drücke dann
Control-Shift-Art , um auf zwei zu duplizieren Benutze es als
Stützschleife und dann radikal glättet es und lasst uns als
Unterteilungsfläche mit Level zwei arbeiten Ich denke, dieses Ergebnis
ist genauer. Ich denke, diese Ge-Loops, die wir
hinzugefügt haben , müssen ein
wenig optimiert werden Lassen Sie uns sie bis auf Z töten, um solche runden Ergebnisse zu
erzielen. In Ordnung, schauen wir mal,
ob wir das gebrauchen können. Ich drücke die
Z-Taste und schon ist es soweit. In Ordnung, lass uns das rausnehmen. Vorerst vorübergehend. Mal sehen, das neue Stück werde ich drücken
, um es zu bewegen. Und versuche es hier. Okay, bis jetzt sieht
alles cool aus. Okay, was wir hier gemacht haben, ist nett, aber ich denke, unser Ergebnis muss ein bisschen bis ins
Z gekonnt
sein. Ich finde, wir
könnten
das bis ins Z fertigstellen, indem wir uns zum Beispiel diese
Zeitalter schnappen Ich schiebe sie einfach auf das Z hoch. Lassen Sie
uns isolieren und gehen wir nach links
oder rechts Verschieben wir diese
Scheitelpunkte in die Mitte. Ich denke, das
Ergebnis ist jetzt besser. Lass uns dieses Stück auswählen. Mit diesem Teil geht es darum, sie
zu isolieren. Vorerst schalte ich den Spiegel
aus, Timberly. Lass uns zu den Liften gehen. Versuch das in die Mitte zu legen. Was Sie tun können, ist,
zum Beispiel diese Eckpunkte
hier und die hier drüben zu nehmen und drei
Decosor in die Mitte zu bringen, Sie können sich dieses
Stück schnappen und alles klar, ich denke, zuerst platzieren wir die
Orgel in der Nehmen wir zuerst
diese Eckpunkte und platzieren die
drei Dekosoren hier drüben Richtig, Orgel
drei kreuzweise anordnen. Wir haben es perfekt
in der Mitte. Und jetzt mache ich diesen Tab mit den Eckpunkten und setze die
drei Decrossors Bänder wählen Incrosor. Jetzt haben wir dieses
Stück in der Mitte. Alles was wir tun müssen, ist das ein bisschen in diese Richtung
zu
bewegen. Nachdem wir all das getan
haben, sollten wir das optimieren. Ich denke, wir sollten hier etwas
tun. Ich werde
zweimal rutschen, weil ich diese Gesichter trennen
möchte und
ich werde dir zeigen, was ich meine. Ich füge hier eine Kantenschleife hinzu
und die Kugel so, diese Gesichter ausgewählt sind, werde
ich XF drücken, sie lassen
und zur Seite springen Klicken Sie jetzt auf X deli. Ich werde die Seitensteuerung
L abnehmen und dann drücken und
dann trennen L abnehmen und dann drücken und
dann Ich möchte mich nur auf
die Seite konzentrieren , bevor Sie eine Sache
unterpatentieren, die
ich hier gerne tun würde Ich werde sie erneut auswählen
und nach links gehen. Ich werde diese
Scheitelpunkte zusammen verschieben. Und sie mit dem neuen
CT-Subdivisions-Service von Echumetryt abgleichen , damit wir das Endergebnis sehen können. Lassen Sie uns sehen,
wo wir anfangen können.
Nehmen wir zuerst diese Eckpunkte, schätze ich, und verschieben sie dann nach oben. Nehmen wir sie und
skalieren sie für Erwachsene. Vielleicht kann ich sie hier gruppieren und dann auf die klicken und sie einfach nach Tendibit
verschieben Vielleicht kann ich mir die
auch schnappen und sie einfach so
bewegen. Und nimm sie und richte
sie an der Sehne aus
, also auch diese Und schieb sie vielleicht hierher. Ja, lassen Sie uns das
schrubben, nicht einfach nach unten verschieben, das hier drüben. Ja, die bewegen
sie nicht nur ein bisschen so. Okay, was ist mit diesen Eckpunkten? Ich nehme sie raus,
aber nicht zu viele. Ich denke, wir sollten
einige dieser Kanten löschen. Es scheint, als ob diese Methode viel Zeit
benötigt. Anstatt diese Kanten zu löschen, können wir
wohl etwas anderes tun wie zum Beispiel die Außenkanten Nimm eine Bucht und drück darauf
und dann, um sie zu trennen. Konzentrieren wir uns auf dieses Zeitalter. Schnapp dir das erste, um isoliert zu sein, weil ich denke, wir können einige Gesichter
löschen. Wir sollten zwei Teile haben. Schnitzen Sie auch das und tippen Sie darauf
und lassen Sie uns diese Gesichter auswählen. Die hier können,
plus mehrmals. Lass uns diese Gesichter löschen. Alle, außer sie
loszuwerden. Jetzt suchen wir uns die Sehnenkante aus. Es ist, als würde ich
sie wieder so isolieren Ich gehe zum Z und
verschiebe die Sehnenkante
und lege sie genau hier hin, A-Linien Lassen Sie uns die
Unterteilungsoberfläche löschen. Lass uns die zusammen schnappen. Control J mache 20 Stück. Lassen Sie uns
nun die Tabulatortaste drücken und sehen , welche Scheitelpunkte
wir verbinden könnten Ordnung, die Zahl hier,
wenn Sie auf „Klicken“ klicken, können
Sie sehen, dass wir 22 haben
und hier haben wir 18. Wir könnten einige
dieser Kanten löschen, zum Beispiel die,
wir können sie reiben. Jetzt haben wir 20. Vielleicht können wir sie bearbeiten und vorerst
löschen. Lassen Sie uns jetzt die Nummer angeben. Wir haben 18 hier und
18 auch hier. Jetzt kann ich
sie zusammennehmen und dann eine Brücke wählen. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Danach können wir sie vielleicht an den
Außenkanten unterbrechen und
löschen. In Ordnung, hier
ist etwas passiert. Mal sehen, vielleicht Key Wise. Ja, und ich schaffe es hier. Ja, was ist mit dieser Gegend? Alles klar, was wir hier tun können, lassen Sie uns so etwas kürzen. Und ein Schnitt sieht so aus. Ich denke, wir können
das auflösen, dieses. Alles klar? Wir können das hier und das
hier
tatsächlich verbinden. Es ist okay. Das zweimal, und das
ist hier, markiere das hier. Wir können
das mit diesem J,
mit diesem J unterbrechen und
unerwünschte Kanten wie diese hier löschen Ich kann das
mit diesem verbinden, und das könnte mit diesem
sein. Okay, das ist cool. Das ist sehr cool.
Was ist mit der anderen Seite? Nehmen wir die Seite und
schauen wir, was wir hier machen könnten. Ordnung, ich denke, wir
können diese Gesichter löschen, alle X, und sie
loswerden. Und ich werde mir
diese Gesichter so schnappen diese Gesichter so und dann D drücken und sie von oben hierher verschieben
. Verschiebe diese Phasen einfach
ein bisschen so. Und dann drücke S, um es zu trennen. Drücken Sie Otic auf die
neue Phase und drücken Sie dann J, sie
zu einem Stück zu machen, und tippen Sie auf den Modus, damit wir
diese Scheitelpunkte
zusammenfügen und platzieren können diese Scheitelpunkte
zusammenfügen und platzieren Lassen Sie uns diesen hier platzieren und sie
einfach alle nacheinander bearbeiten. Es wird ein
bisschen dauern. Vielleicht können wir Auto Merge verwenden. Lassen Sie uns nach Entfernung festlegen und zusammenführen. Wir haben 19 Scheitelpunkte zusammengeführt, einige davon sollten manuell zusammengeführt
werden So wie hier.
Dieser auch. Die Zusammenführung durch Zusammenführung in der
Mitte bei Cal Bus
zusammen, nur vielleicht können
wir sie
vorerst löschen , um das Normale
neu berechnen zu müssen Okay. Bisher sieht das
Ergebnis cool aus. Ich werde, er rutschte, um zu erregen,
und ich tippe auf dieses Teil
und wähle es aus und
schiebe, um es hier zu isolieren Wir sollten einige Änderungen vornehmen Beispiel diese Scheitelpunkte erfassen und sie einfach so verschieben Verschmelzen Sie diese Scheitelpunkte bei K in der
Mitte und diese auch. Legen wir diesen Scheitelpunkt mit
diesem zusammen und erstellen wir
eine Kante zwischen ihnen Drücken Sie J, und die hier drüben
treffen K. Ich glaube, diese Kanten brauchen
wir nicht mehr. Drücken Sie X
, um sie aufzulösen Ich drücke K, um einen neuen Schnitt zu
erstellen. musst den Schnitt
in der Mitte so machen , bis du diesen Scheitelpunkt
erreichst Dieser eine zusätzliche Ecke. Wir brauchen es jetzt nicht,
ich kann das nicht die Idee ist, dass ich nur ein saubereres Ergebnis erzielen
möchte Alles klar, jetzt tippe ich
raus, bevor du die Zeit straffst und ich will mir
diese Seiten schnappen und sie einfach hineindrücken
und hineinpressen Also, ich werde mir
diese Gesichter schnappen,
es sollte den Einschub außen so umdrehen, so
wie hier .
Was sollten wir
sonst tun? Vielleicht kann ich die Taste drücken und das ein bisschen nach innen
bewegen. Und füge hier in der Mitte einen hinzu. Und drücken Sie die Taste und bewegen Sie das wie eine Zehnergrube
hinein. Ich möchte hier nur
einen kleinen Bolzen erstellen. Lassen Sie uns eine
Unterteilungsfläche aktivieren. Es ist wie zwei Ausgänge. Schauen wir uns das an, G, dieses Stück. Ich wähle dieses
Top aus und gehe nach oben. Schnapp dir all diese Teile
und nimm das heraus. Im Moment denke ich, dass
das Ergebnis besser ist. Was ist mit solchen Seiten? Lassen Sie uns es isolieren
und tippen, um zum
strittigen Thema zu gelangen . Schneiden Sie diese Zeitalter ab Und um es dann
hineinzuschieben, klicken Sie auf das Gesicht Und dann
schreib
erstmal, das hier in der Mitte raus das hier in der Mitte Und schneide die Taste zum X ab. Lass uns das ein bisschen drücken Aktive Unterteilungsfläche. Sehen wir uns nun die Endergebnisse an. Ich werde auf dich tippen
und mir
diese Gesichter schnappen und das einfach
rausnehmen . Ich denke, das ist zu viel. Tippe die Taste auf das Xk
und die Seite aus dem Bit, ich wähle all
diese Teile und dieses auch Und ich
gehe mit der Tabulatortaste in den Modus. Nehmen wir all diese Eckpunkte. Ich werde sie so ein
bisschen
voranbringen . Dann raus mit der Tabulatortaste. Ich nehme diesen Scheitelpunkt
mit diesem Scheitelpunkt J und lösche diese beiden
Seiten. Wir brauchen sie nicht Fixieren Sie den Abstand zwischen
diesen senkrecht zum Weltraum. Das ist sehr cool. Okay, alles,
was wir jetzt tun sollten, ist diesen Bereich zu
reparieren und bessere Ergebnisse zu
erzielen. Ich nehme diese Lasche und schnappe mir so eine dieser
Kanten. Und dann drücke D, um eine Coba zu nehmen. Lass uns das Cover vorerst
hier hinstellen. Und um es dann zu trennen,
werde ich greifen, um sie zu isolieren. Dann drücke, um hier eine Phase zu erstellen, te, wie das X. Um das zu löschen, Baca, klicke
ich auf diese Dann gehen wir zur linken Seite
der Ansicht. Und dann drücken, um zu
extrudieren und zu skalieren. Holen Sie sich dieses Ergebnis. Und vielleicht können
wir so skalieren. Ich nehme dieses H
in der Mitte und dieses werde ich zwei so
abschrägen Ich klicke auf den äußeren
Rand und dann mit der rechten Maustaste auf perfekten
Kreis zu erhalten Ich skaliere ihn, schalte diesen Graben
aus, ich klicke und dann
kann er das nicht mehr auf drei umrechnen Und vergessen Sie nicht, eine
Stützschlaufe hinzuzufügen,
um es auszurichten Richten Sie es auf die falsche Seite aus, um es
umzudrehen und es nach
oben und eins hierher zu bewegen Ich klicke auf diese Kanten und
drücke die Strg-Taste , um sie ebenfalls zu
verdoppeln. Drücken Sie die Taste, um die H-Schleife zu unterstützen, um sie hier in einer Linie auszurichten. Als wir aufstehen, wurde das
Gesicht für gewöhnlich getroffen. Drücken Sie, um die Inst
innerhalb von X umzudrehen, um sie zu löschen Gehen Sie zur
H-Click-Face-Grit-Füllung Lass uns das drehen. Alles klar? So etwas wird okay sein. Sprechen Sie mit dem Bible
Control R-Support über die Steuerung. Schau hier und auch einen hier. Radikal glätten, die Unterteilungsoberfläche aktivieren
und diese löschen,
wir brauchen sie nicht Diesen Schlag, um
sie von der Ansicht von oben zu isolieren, werde
ich drücken und ihn an
seiner Stelle platzieren Es tendiert dazu, das
Normale neu zu berechnen, vielleicht aus der Ansicht von oben Ich kann mir diese Gesichter schnappen und sie
einfach so herausnehmen. Nachdem du all das getan
hast, kannst du den Spiegel
für dieses Stück und auch für
dieses Stück aktivieren . In Ordnung, um diesen
zu nehmen und zu löschen. Alles, was wir tun sollten, ist das
einfach zu roden und auf die andere Seite zu
legen Okay, dafür ist der Organpunkt des Bonds immer noch in der Mitte Ich werde die drei
Dekore hier in die Mitte legen. Ich werde mir dieses Stück schnappen und
dann tritisch, Orgel, Orgel drei Decursor haben
den Orgelpunkt
dieses neuen Stücks hier in der Mitte dieses Und ich werde einen Spiegelmodifikator hinzufügen. Catoi, wende eine Drehung
an, um die Drehung zu korrigieren. Und jetzt sollten wir hier einen neuen
haben. Das Gleiche gilt für dieses Stück. Ich schnapp es mir, Spiegel hier. Setz dich einfach so
fest auf den Coby. Und geh zum Spiegel im
Spiegel zur globalen X-Achse. Aber wir sollten hier etwas tun. Bevor wir das tun, sollte ich am
Drei-D-Korosor
arbeiten oder debandieren Ändern Sie diesen 23. Korosor
und lassen Sie uns das noch einmal machen, und jetzt haben wir ihn eingerichtet.
In Ordnung. Das ist sehr cool. Okay, vielleicht möchte
ich
hier noch einen unterstützten Look hinzufügen. Ordnung? Ist das richtig? Ich denke, das wird das Ergebnis schön
machen. Ja, jetzt ist das Ergebnis
sehr cool und wunderschön. Ich denke, das war's für
dieses Video und ich werde sehen.
18. 018 Den Band-Detach-Griff erstellen: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. In diesem Video möchte ich mit dem orangefarbenen Griff
beginnen. Mal sehen, wie
wir das schaffen können. Ich habe festgestellt, dass dieses Bild eine
gute Menge an Details enthält. Wir werden sie auch hinzufügen. Konzentrieren wir uns zunächst auf diesen Bereich
und schauen wir uns an, wie wir ihn erstellen
können. Dieser Bereich benötigt ein
wenig Aufmerksamkeit. Fangen wir damit an. Ich
werde anfangen, das zu isolieren. Ich werde vorerst den
Spiegel ausschalten. Und lass uns nach links gehen Dt. Ich werde mir eine dieser
Seiten schnappen, ich kann mir die Site schnappen aber diese Scheitelpunkte
auf der anderen Seite auswählen, wir müssen sie nicht einbeziehen Und ich werde die Taste drücken, um mich zu bewegen. Und ich werde die hier runterbringen. Okay, diese Entfernung sieht cool aus. Ich möchte sie
in der gleichen Entfernung buchen. Okay? Um das zu tun, können
wir einen Leitfaden
erstellen. Ich werde mit dem Leitfaden beginnen. Gruppieren Sie dazu einfach
diese Kante und diese Kante, bevor Sie sie nach unten verschieben. Und drück, um die drei
Diskosoren in der Mitte zu platzieren, dann können wir reinfressen, was Zum Beispiel so.
Ich kann diese Kante greifen und sie auf
der anderen Seite spiegeln , indem ich die drei Cursor verwende ,
die den Vivo-Punkt
transformieren. Automatisch
auf die drei Cursor umgestellt. Das ist cool, ich drücke 50 D,
um eine Kopie dieser Kante zu machen. Und es ist
maßstabsgetreu, skaliert es so weit wie möglich, macht es so, dass wir es so
erkennen können Dann geh zu mir und dann Spieglein
und Spieglein zum globalen Z. Jetzt ist es
hier geworden. Nun, das heißt, wir wollen
diese Scheitelpunkte verschieben Verkaufe das hier. Wir sollten sie bewegen und das H hier so
ausrichten. Jetzt haben wir die gleiche
Entfernung, wenn du fertig bist, gruppiere
einfach das H, H, X und um dann das H zu löschen, brauchen
wir es nicht mehr. Okay. Nachdem ich das alles gemacht habe, werde ich einen dieser G hochgehen, vielleicht kann ich diese H nicht verkaufen Dann nehme ich
hier eine Cobra und schlage sie und
dann, um sie zu trennen, ich kann damit arbeiten und sie benutzen Mal sehen, wie wir das nutzen können. Ich tippe auf
die Eckpunkte dieses Zeitalters
und dann kann ich von oben
draufdrücken, um sie wie folgt zu extrudieren Und dann
noch einmal so draufdrücken. In Ordnung, bringen wir
das Referenzbild her. Ich kann mich ein bisschen konzentrieren. Lass uns zuschlagen, um
das genau hierher zu bewegen. Lass uns das
noch einmal so werfen. Vielleicht noch einmal so. So etwas in der Art, schätze ich. In Ordnung, jetzt
haben wir dieses Ergebnis. Wir können das
weiter kontrollieren, wenn wir wollen. Vielleicht könnten wir sie
etwas weiter verschieben und verschieben. Vielleicht genau hier, diesen
Bereich ein bisschen größer machen. Vielleicht können wir hier einen
Blick hinzufügen und
das einfach an einem beliebigen
Punkt an der X-Achse herausnehmen . Ordnung. Ich hole mir
das und das hier, muss klicken und
zum oberen Ende gehen. Ich werde auf Weiter klicken, so
etwas vielleicht. Und schlag sie alle
und gehe nach oben. Und lassen Sie uns sie einsetzen. Lassen Sie uns das Ergebnis sehen.
Und bewege sie so. Ich denke, wir sollten
das etwas größer machen. Was das Z und die Skala wie diese angeht, einige dieser Phasen,
vielleicht kann ich sie verschieben. Lass uns sie einfach bewegen. In Ordnung. Lassen Sie uns diese beiden Phasen
hier einbeziehen. Lassen Sie uns das ausschalten. Nun, die Oberfläche der Unterteilung, ich will nur die Gesichter sehen Lass uns sie so bewegen. Vielleicht so etwas. Und vielleicht können wir
dieser Dicke jetzt a geben und müssen
dann zuerst die Normale neu berechnen Und dann kannst du
zur Phase übergehen und du
kannst Phase und feste Phase eingeben, um eine gewisse Dicke zu erhalten Ich werde diese Methode nicht anwenden. Vielleicht ist Solidify besser. Verfestigen und reduzieren Sie die
Menge von oben. Ich kann sie noch weiter kontrollieren indem ich nach diesen Scheitelpunkten greife und sie
einfach ein
wenig hin und her verschiebe,
aktiv, gleichmäßige Dicke, um bessere Ergebnisse
zu erzielen Vielleicht können wir hier in der Mitte einen
Scheitelpunkt hinzufügen. Führe das weiter auf, so
und vielleicht diesen einen oder aktiviere zumindest die
Unterteilungsfläche Lass uns einen Vergleich anstellen. Okay, ich denke, es könnte ein
bisschen dicker und rund sein. Lass uns das ein bisschen
dicker machen. Und ich nehme diese Scheitelpunkte von oben und verschiebe sie einfach ein bisschen
nach vorne Okay, drücken wir die Taste und bewegen sie ein
bisschen so Vielleicht auch diese Eckpunkte, ich kann sie so verschieben Vielleicht auch diese Eckpunkte. Wir können
sie einfach ein
bisschen herausnehmen und einige davon verschieben Wir werden jetzt sehen, was wir haben. Okay, dieses Ergebnis sieht gut aus. Vielleicht können wir uns von oben ein wenig auf diesen Bereich
konzentrieren. Lassen Sie uns die ein
bisschen so verschieben. In Ordnung. Als. Ordnung, gehen
wir zurück und
schauen uns an, was der nächste Schritt ist. Ich setze den Solidifi als ersten Modifikator
ein und lege die
Unterteilungsoberfläche Vielleicht können wir
diesen Bereich ein
wenig schärfen und das Ganze schärfen wir eine zusätzliche Schleife hinzufügen, die uns
hilft, schöne Ergebnisse wie dieses zu erzielen.
Sie können das radikal tun, um schöne, glatte Ergebnisse zu Ordnung,
konzentrieren wir uns ein
wenig auf diesen Bereich . Mal
sehen, was wir tun können. Ich werde gerne aussteigen und ich will mir das nur schnappen
und sehen, was wir hier tun können. Um noch bessere Ergebnisse zu erzielen. Lassen Sie uns die
Unterteilungsoberfläche vorerst ausschalten. Ich denke, wir können uns
diesen Loop schnappen und dann
Al und diese Tasche
wie diesen alten Klick schieben wie diesen alten Klick Und vielleicht können wir
diese Gesichter hier einbeziehen. Vielleicht können wir
den Samstag etwas verschieben. Drücken Sie ein
bisschen so auf das X. Wir können hier Loops hinzufügen, um
diesen Bereich eng und schön zu gestalten. Vielleicht eine Schleife hier
und eine hier. Lasst uns die
Unterteilungsoberfläche aktivieren. Ordnung, das ist
cool, diese Bereiche müssen
noch optimiert werden Lass uns das
vorerst ausschalten und weitermachen. Und ich werde Control
X drücken, um es zu lösen. Ich drücke Alt, Klick und Schnapp und dann Control Tobi,
drei Zeitalter lang Wenn Sie die Rundheit
aufheben möchten, können
Sie dies auf eins buchen oder die Tabulatortaste herausnehmen und
die Unterteilungsfläche aktivieren Was ist mit diesem Bereich? Vielleicht reicht das aus,
wenn wir hier einen zusätzlichen
Support-Edge-Loop hinzufügen .
Vielleicht einer hier. In Ordnung, das ist sehr cool. Auf der anderen Seite
sollten wir dasselbe tun. Lassen Sie uns das vorerst ausschalten. So ein Stoß. Diese Kanten sind der Schlüssel zum, drücken Sie
einfach so tief innen und nach oben all
diese Kanten so. Ich kann
sie jetzt nicht alle bibeln. Ja, das Ergebnis sieht cool aus. Ein Blick hier. Fantastisch. Wir haben etwas Nettes und
Scharfes. Der Stich hier. Vielleicht können wir eine
zusätzliche Unterstützungsschleife hinzufügen. Vielleicht können wir das auf
drei erhöhen und es flüssiger machen. In Ordnung, lassen Sie uns eine Konvertierung
vornehmen. Mal sehen, ob diese Größe Sinn
macht oder nicht. Wir haben immer noch die Möglichkeit, die Figur
zu formen, indem wir nach
den Eckpunkten greifen und sie
bewegen, das hätten wir tun sollen In Ordnung, wo ist der Spiegel? Dieser aktive Spiegel Für diesen
Spiegel. Für diesen auch. Können wir sie auf der
anderen Seite haben? Das ist großartig. In Ordnung, ich denke, das
war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir
sehen uns beim nächsten.
19. 019 Modellieren des Lautsprecherbalken-Diffusors: Hallo nochmal und willkommen zurück. Hier in der Lautsprecherleiste haben
wir diese kleine Luke Mal sehen, wie wir es erstellen können. Ich schnappe mir die. Drücken Sie Shift D, nehmen Sie ein Coby
, falls wir aus irgendeinem Grund
zurückkehren wollen und lassen
das Coby an derselben Stelle Und ich werde ihn schlagen und
das in die temporäre Datei verschieben. Jetzt haben wir einen da.
Ich nehme das und gehe zur Modi-Datei
und schalte das Gitter Ich will es vorerst nicht. Okay. Jetzt gehe ich in den Modus. Ordnung. Mal sehen,
was wir hier tun können. Wir haben die Oberfläche der Unterteilung. Ich will nur zu den Kanten,
um die Auflösung zu sehen Ich drücke Y, Y, das
ist eine Abkürzung, die ich hinzugefügt habe Sie können hier zu den Objekteigenschaften gehen und zur Viewboard-Anzeige
und
zum aktiven Drahtmodell Von hier aus kehren wir zur Modifikatorliste in
der
Unterteilungsoberfläche zurück Modifikatorliste in
der
Unterteilungsoberfläche Wir haben diese optimale Anzeige. Ich kann das ausschalten, damit ich alle Scheitelpunkte sehen
kann. Ordnung, das ist zu
viel, ich werde das
lesen, ich weiß nicht, vielleicht zwei oder ja, ich schätze zwei. Wir können mit zwei gehen. Ich werde dieses Ergebnis akzeptieren und
ich werde es bestätigen, sobald wir es haben. Nachdem ich all das getan
habe, tippe ich, um in den Modus zu wechseln, und ich nehme zum Beispiel
dieses H, um dieses H auszuwählen Und ich drücke V, um es zu rippen
, um es so zu öffnen. Dann dreimaliges Klicken, um
es an der gleichen Stelle zu belassen. Dann drücke
ich Strg L, um die verknüpften Scheitelpunkte
auszuwählen Um dieses Ergebnis zu erzielen, kann ich von der
Gruppe
trennen und mich darauf konzentrieren Drücken Sie einfach P und dann ist es
vorerst getrennt. Ich nehme das und
nehme das Bild und es, um sie so zu isolieren
und zur richtigen Ansicht zu wechseln. Bringen wir das Bild
und richten es danach aus. Ich möchte nur sehen,
wo ich das platzieren kann , um
das Bild zu verschieben und vielleicht können wir es von hier aus
skalieren. Schnappen Sie sich das Bild und
skalieren und skalieren Sie es. Mach es so groß. Jetzt wissen wir, wo
wir das erstellen sollen? Ich schrubbe das und tippe, um in den
Modus zu wechseln und zum Gesicht zu wechseln Ich wähle die Gesichter aus, auf
die ich mich konzentrieren möchte. Oder bevor Sie das tun, können Sie zur Materialüberprüfung
gehen. Gehen Sie einfach runter zu Material Review. Sie können von
hier aus die Wortschattierung wechseln. Gehen wir zum
Materialbereich. Und ich werde ein Material
für diesen Gloss und diese Zeit erstellen, und jetzt haben wir dieses Material Ich werde einen weiteren Slot erstellen und ich werde weiterhin ein anderes Material
erstellen Im zweiten Material werde
ich die
Grundfarbe in etwas ändern, richtig. Um dieses
Material von diesem zu unterscheiden, können
Sie eine beliebige
Farbe hinzufügen. Ich gehe zur rechten Ansicht und gehe
dann in den Solid
- und Röntgenmodus. Oder Sie können
mit dieser ausgewählten Registerkarte zum Drahtrahmen gehen mit dieser ausgewählten Registerkarte und die erforderlichen Flächen auswählen. Ordnung, vielleicht diese Gesichter, alles klar, nehmen wir hier und vielleicht die
hier und die hier. Gehen wir zur
Perspektive und schauen wir uns an,
ob diese Phasen richtig sind, auf
die wir uns konzentrieren sollten. Ich werde das Bild hierher bringen. Ich möchte
die anderen Bilder überprüfen, zum Beispiel dieses Bild. Oder vielleicht können wir einen anderen
finden. In Ordnung, dieses
Bild ist ein gutes Bild. Wie Sie sehen können, ist es
sehr nahe am Rand. Was wir hier ausgewählt haben,
ist nicht korrekt. Wir könnten diese
Gesichter auswählen und sie streichen, lassen Sie uns diese
Gesichter einfach so streichen. Lassen Sie uns
mit diesem beginnen. Halten Sie die Taste gedrückt und klicken Sie
, um diesen Bereich auszuwählen. Ich finde die Auswahl
sinnvoll und cool. Ich denke, wir können damit weitermachen. Ich werde
hier zum Material gehen und auf ein Schild klicken, um das zweite Material
diesem Bereich
zuzuweisen. Triff ein Schild. Wenn ich jetzt zur
Materialüberprüfung gehe, kann
ich sehen, dass dieser Bereich rot ist. Ich möchte es erkennen, weil
ich an ihnen arbeiten möchte. In Ordnung, jetzt
nehmen wir das raus. Nachdem ich das alles gemacht habe, kann ich
jetzt zu dieser Liste gehen
und das Wrapping Tool benutzen. Okay, mal sehen, wie wir diese Anzeige verwenden
können. Gehen Sie hier einfach zu dieser Option und erstellen Sie UV und schon ist es erstellt. Jetzt haben wir diesen Controller. Wir können das nicht auf eins drücken
, um es so zu öffnen. Wenn ich zur Materialüberprüfung gehe, kann
ich sehen, wo ich in diesem Bereich
arbeiten sollte. Ordnung. Danach werde
ich FTD drücken, um A zu nehmen, okay Nimm so einen Coby und lass
den Coby am selben Ort. Mit diesem ausgewählten Coby. Ich drücke Steuerung A und
wende visuelle Geometrie an. Tom hat eines dieser Teile immer noch die Kontrolle und das
zweite Ordnung. Ich
nehme den zweiten. Klicken Sie einfach darauf
und klicken Sie erneut, um das nächste
auszuwählen.
Dieser hier. Das will ich nicht sehen,
weil das nur ein Leitfaden ist. Ich gehe zu den Objekteigenschaften und
scrolle im Display nach unten. Da werde ich
das auf Bounding ändern. Und es ist grenzenlos geworden und hat
immer noch alle Funktionen. Okay, wie du hier sehen kannst, aber wir wollen daran arbeiten Okay, gehen wir
zur rechten Registerkarte. Gehe zum Methaal Review. Und wie Sie sehen können, haben
wir jetzt all diese
Gesichter Vielleicht kann ich
mit dem Abstand
zwischen diesen G beginnen . Vielleicht kann ich
den Abstand zwischen ihnen nicht festlegen. Schnapp dir diese G und
dann hetertlisch und leere die Leertaste, um den
Abstand zwischen ihnen festzulegen Und vielleicht auch die. Sie die Taste gedrückt, klicken
Sie mit der rechten Maustaste und drücken Sie die Q-Leertaste. Danach kann
ich mir vielleicht diese Gesichter schnappen. Schnapp dir diesen. Halten Sie die
Taste gedrückt, um den Bereich auszuwählen. Und dann drücken Sie X F, um sie zu löschen. Jetzt werde ich mir diesen Scheitelpunkt schnappen. Mit diesem Scheitelpunkt und dem Gewicht, um die drei
Dekore dazwischen zu bringen Okay. Ich nehme mir einen
von ihnen und verwende das Drehwerkzeug, um
diese Scheitelpunkte zu drehen. Okay? Die Achse ist nicht korrekt, wir brauchen die Z nicht, wir brauchen
vielleicht die X-Achse. Danach
nimm dieses Plus und bewege es so, um sie so zu
drehen. Danach lassen
wir dieses kleine
Menü in den Winkel wechseln und
das ändern wir auf 180 Grad. Lassen Sie uns die Nummer
des Segments auf etwas reduzieren. Macht Sinn. Wie
zum Beispiel sieben. Ich denke, sieben werden unglaublich sein. Ordnung. Sieben.
Ja, ich akzeptiere sieben, wenn Sie
mit diesem Ergebnis zufrieden sind, ein großes Leerzeichen, und gehe
zurück zum Auswahlfeld Jetzt sollten wir
diese Eckpunkte miteinander verbinden. Okay, lass uns sehen, was
der gute Weg ist, das zu tun. Ich werde das bis zur
Grenze zurückdrehen und ich werde es schaffen, in
Ordnung, ich denke, wir sollten hier einen Scheitelpunkt
haben Ich werde sie
zusammennehmen und anklicken und sie unterteilen, um hier
einen zusätzlichen Scheitelpunkt hinzuzufügen Machen wir das nochmal, unterteilen. Gut, lass mich zuerst diesen hier haben. Schnapp sie dir zusammen. Nochmals, unterteilen Sie auch hier. Das hier als Unterteilung,
das ist sehr cool. Schnappen Sie sich diese Taste und halten Sie die Taste gedrückt. Und verprügelt den hier. Und das Gleiche für den Rest. Aktive Automatik,
wichtige Tastenbetätigung. Schnapp dir das hier.
Ich auch diesen. Schnapp es dir hier.
Jetzt haben wir einen schönen Koffer. Sie können sehen,
wir sind Taxi. Sie können das Messerwerkzeug verwenden, um einen Schnitt zu erstellen. Vielleicht so. Vielleicht geht ein Schnitt, ich weiß nicht, vielleicht hier. Ich schätze, du kannst
diesen Scheitelpunkt ein
bisschen verschieben , wenn du willst In Ordnung, jetzt kann ich sagen, dass
wir hier fertig sind. Gehen wir zur Seite und
schnappen uns diesen Scheitelpunkt. Mit diesem Scheitelpunkt S und Kurs. Oder zum ausgewählten aktiven Drehwerkzeug, die beiden
schnappen sich einfach eines davon. Ordnung. Nimm zum Beispiel diesen und drehe ihn so,
180 Grad, sieben Eckpunkte
sind okay Ft Space Und gehe aktiv zum Auswahlfeld. Ich vergesse einfach, das zu tun. Ich nehme diese Eckpunkte und klicke mit der rechten Maustaste, um sie zu unterteilen,
das Gleiche Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Unterteilen,
greifen Sie auf diesen Scheitelpunkt. Entrolakeyhltrolnap.
Dieser auch. Schnapp sie dir so. Wenn du willst, kannst du
einen Schnitt wie diesen hinzufügen. Vielleicht geht ein Schnitt so. In Ordnung, das ist kalt. Vielleicht können wir das ein bisschen
wegschieben. Vielleicht auch dieser. Ich denke, wir können
die, wir brauchen sie. Markiere diesen hier
und diesen hier. Ich schätze, wenn du willst, kannst
du hier einen zusätzlichen Vorteil hinzufügen. Aber das werde
ich jetzt nicht tun. Oder sehen Sie zumindest, was
passieren wird, wenn wir hier einen hinzufügen. Ordnung. Ich denke, wenn wir hier
eins hinzufügen, wird das die Gegend von
hier aus scharf machen. Ich werde es ignorieren. Okay. Nachdem ich das alles gemacht habe, werde
ich mir diese Kanten so
schnappen und sie dann auf die X-Achse
drücken. So. Ich gehe zum Gesicht,
klicke, um das Gesicht zu nehmen. Und dann klicken Sie auf Inset. Und dann drehe den
Außeneinsatz um , aber
sei vorsichtig, wenn du Okay, das ist sehr cool. Wenn diese Kanten ausgewählt sind, kann
ich zur Fläche gehen
und Tigrett Fill drücken Vielleicht können wir Spin verwenden, um bessere
Ergebnisse zu erzielen. Oder Offsets, um sie auszugleichen. Ordnung,
sie so ausgleichen, so
etwas wird nicht funktionieren Spiel einfach mit den Optionen bis du herausfindest, dass so etwas Sinn
macht. Ich denke, wir sind damit fertig.
Vielleicht sollten wir einen hier haben. Das ist sehr cool. Ordnung, wenn
Sie nach all dem mit dem Ergebnis zufrieden sind, wenn Sie mit dem
Ergebnis zufrieden sind, gehen
wir zum Modifikator
und öffnen die Liste Und lassen Sie uns Surface Deform verwenden. Ich gebe dem ein Ziel. Dieses Objekt sollte das
Ziel sein, das wir in
die Begrenzungsbox geändert und dann gebunden haben, um dieses Objekt
mit diesem Objekt hier zu verbinden Wenn Sie sich das jetzt schnappen und zu diesem Tool
zurückkehren, können
Sie dieses Ergebnis erzielen Wie Sie hier sehen können,
ist es zum Ausgang gerutscht, und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen Wenn alles
Sinn macht, ist es das. Sie können dieses Ergebnis akzeptieren, Sie können sie
wieder zusammenführen. Ordnung,
das Gitter existiert immer noch .
Ich schnappe mir das Wenn Sie
mit diesem Ergebnis zufrieden sind und es keinen
Grund gibt, zurückzugehen, können
Sie es anwenden, wenn Sie möchten. Kehren wir zum Unterschied zurück. Mal sehen, ob wir, falls
wir hier welche haben, es so aussieht, als
hätten wir hier eine Grenze. Es wird für uns einfacher sein, diese Details zu
erstellen, bevor wir etwas anwenden, weil es danach schwierig sein
wird. Mal sehen, wo ist
unser Objekt? Dieser. Das können wir
zurückdrängen und es ist,
als würden wir sie isolieren. Vielleicht können wir hier
ein paar zusätzliche Details hinzufügen ,
bevor wir alles anwenden. Zum Beispiel dieser Rand hier.
Ich denke, wir können einen
dieser Kanten abreiben und ihn nur
verwenden, wenn dieser ausgewählt ist. Ich denke, wir sind in Ordnung, diese Phasen
nicht durcheinander bringen und
sie für den Kontroll-Ball verwenden , um eine Auswahl wie diese zu vergrößern. Dann ist es D, so mit einer
Copa nach draußen zu gehen. Dann klicken Sie vielleicht für Inst auf
Auto invertiert. Vielleicht kann ich das
als Rand verwenden , indem ich X drücke, um diesen Bereich in
der Mitte zu
löschen. Steuerung um zwei solche Kanten hinzuzufügen, ich denke, wir können sie herausschieben Vielleicht können wir
die Treffersteuerung B durchlassen. Ich schnappe diesen inneren Bereich und schlage
und schiebe ihn hinein. Das ist sehr cool. Ich werde hier einen zusätzlichen Ge-Look
hinzufügen. Ich werde mir diese Kante
in der Mitte schnappen. Ich denke, wir können zur
Fläche gehen und eine Rasterfüllung verwenden und den Offset ein wenig
manipulieren bis wir
etwas bekommen, das Sinn macht. Vielleicht können wir
das auch manipulieren. Okay, jetzt haben wir die Ergebnisse. Gehen wir jetzt in den
Gesichtsauswahlmodus und vielleicht können wir uns diese Gesichter
schnappen. Mal sehen, was
passiert, wenn wir den Abstand
zwischen diesen Kanten
korrigieren. Ich möchte nur sehen, wie mit der rechten
Maustaste in ein Leerzeichen geklickt wird. In Ordnung,
wird uns das helfen? Ich werde mir die Gesichter schnappen und
die Auswahl vergrößern. Nur ein Mal. Oder vielleicht kann
ich auch diese
Gesichter einbeziehen. Ich werde für Inset drücken und so einen kleinen Einschub
erstellen Und jetzt werde ich mir
diese Gesichter in
der Mitte schnappen oder vielleicht kann
ich sie streichen Ich werde sie rauswerfen,
kann die Plastik-Auswahl noch einmal wegwerfen. Vielleicht
denke ich, ich kann sie noch ein bisschen weiter
nach
innen zur X-Achse schieben und hier
einen zusätzlichen Clip hinzufügen und
sie ohnmächtig herausnehmen. Lassen Sie uns jetzt
sehen, was
passiert , wenn wir eine
unterteilende Oberfläche hinzufügen. Vielleicht können wir hier ein zusätzliches G
hinzufügen. Achten Sie darauf, diesen Bereich enger zu machen Schnapp dir den Schlüsselanhänger und
lass uns das hier rüber bringen. Steuerung, oder um hier
ein weiteres G hinzuzufügen. Wir wissen, dass diese Gegend schöner und runder
geworden ist, aber sie ist nicht ganz perfekt Okay? Ich denke, wir können dieses Ergebnis
akzeptieren. Lassen Sie uns den
Subdivision Service löschen. Wir brauchen es vorerst nicht. Und ich tippe, steuere, um das
auszuwählen, und schalte Automeric aus, denn wenn
ich das zurückschiebe, wird
es zusammengeführt,
ich werde es zusammenführen und
es hierher verschieben und heraustippen Gehen wir zum Modifikator
und lösen und wieder binden, weil wir hier
einige Änderungen vorgenommen haben Ich gehe zur Anleitung
und schiebe das auf 10. Lass uns einen Blick darauf werfen. Okay, das Ergebnis sieht cool aus. Es soll anregen und lassen Sie uns
den Drahtrahmen verstecken und wir
fügen eine Unterteilungsfläche Jetzt haben wir etwas
Schönes und Sauberes. Vielleicht denke ich, dieser Bereich braucht
ein bisschen Aufmerksamkeit. Ich schätze, als würde ich hier einen zusätzlichen
Loop hinzufügen. Okay, lass es uns noch einmal überprüfen. Vielleicht können wir
die Anzahl
der Unterteilungsflächen erhöhen und uns helfen lassen Ordnung. Es ist
hochauflösend geworden. Ich weiß, aber das ist nett. Okay. Etwas, das
keinen Sinn ergibt, war hier wegen dieser Eckpunkte oder wegen der Dreiecke
, die wir hier gelassen haben Ich werde tippen und versuchen, das zu beheben. Lass uns das jetzt ausschalten. Wie können wir das beheben? Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt zweimal
hierher verschieben und ihn
hierher verschieben und zusammenführen Aber stellen Sie sicher, dass Sie vorerst aktiviert sind, um
zusammenzuführen. Okay. Ich denke, wir können
das hier zusammenführen. Warum verbinden wir
sie nicht miteinander, als würden wir das mit diesem J reiben Lass uns die löschen Mal sehen, ob das funktioniert. Benutze ein F-Tool. Und lassen Sie uns hier gut
schneiden und diese löschen. Können wir das hier machen? Ordnung, lassen Sie
uns versuchen und schauen, was
passieren wird. Tabulatortaste raus, drücken und
binden und wieder binden. Lassen Sie uns die Anleitung durchforsten. In Ordnung. Entschuldigung, ich werde die Taste S drücken , weil wir es so
binden sollten. Schnapp dir zuerst die Anleitung
und schieb das auf eins, dann auf das und binde und
binde und dann binde. Sei einfach vorsichtig
, wenn du das tust. Ordnung. Lassen Sie uns nun die Oberfläche der Unterteilung betrachten
und schauen wir uns das noch einmal an Okay, das
sieht jetzt besser aus. Es scheint, als ob einige Scheitelpunkte hier
zusammengeführt wurden. Ich weiß es nicht In Ordnung, ja, wir haben das,
wir sollten es loswerden. Mal sehen, wie wir es finden. Ja, das ist genau
hier, um es zu löschen, X und dann, alles klar, holen
wir uns die Anleitung. Schieb das auf eins. Schnapp dir
das, binde es wieder. Schnapp dir den Führer. Drücken Sie Null. Schauen wir uns das noch einmal an, aktives Ausschalten der
optimalen Anzeige. Ordnung, vielleicht können
wir mit dem
Shrink Crop Modifier dieses Problem lösen
und das Ergebnis besser aussehen lassen Ich werde jetzt die
Unterteilungsoberfläche löschen und ich werde diese mit
dieser nehmen und sie
zusammenführen Ich glaube, jetzt ist alles bereit. Schnapp dir diese und drücke Strg
J und mach sie zu einem Stück. Aber bevor du
das tust,
könnten wir das wohl anwenden. Fahrzeug anwenden. Mm. Jetzt schnapp dir das, nimm das, bewege
J und mach sie zu einem Stück. Ordnung. Es scheint, als
hätten wir verloren. In Ordnung. Bevor wir sie auftragen, schnappen Sie sich die Headcontrol
J und machen Sie sie zu einem Stück. Jetzt denke ich, wir sollten
diese Scheitelpunkte zusammen spiegeln. Gehen wir einfach und lassen Sie uns diese beiden Kanten
nehmen und diese
Scheitelpunkte zusammenführen Klicken Sie, lassen Sie uns das aktivieren. Drücken Sie einfach die Taste und dann die Eingabetaste. Sie sollten zusammengeführt werden. Drücken Sie einfach die Taste, um es zu bewegen.
Ja, jetzt ist es zusammengeführt. Aber denken Sie daran,
den Schwellenwert sehr klein zu machen, sonst
ruinieren Sie das Objekt. Ich werde diesen Teil erkennen oder ich werde diesen erkennen,
lass es sein oder vielleicht auch nicht. Lassen Sie uns jetzt gerne aussteigen. Ich nehme das, halte
hier, um das
K-Treffer-Steuerelement und das
Q-Gitter zu verformen, das sollte zurück in die normale Position
gedrückt werden Danach kann ich darauf
tippen und es herunterfahren. Drücken Sie Control L Tooling Select und dann,
um das Ganze zu trennen, wir können es anders
unterteilen Fügen wir hier zum Beispiel zwei hinzu. Ich denke, eins
wird es für
diesen Abschaltdrahtrahmen reichen . Wenn du willst, kannst du
die Unterteilung dafür erhöhen, aber es wird kanalglatt sein Hey, sehr nett. Ich schnappe mir die Anleitung
und gehe zu den Eigenschaften von Accute und setze
das wieder auf Textur um, damit ich das Endergebnis sehen kann Ich werde das Gitter
und die Kopfkontrolle hochhalten und oktiv haben, dass das Gitter immer noch existiert Und jetzt ist es an der richtigen Stelle
. Ich werde dies als
Leitfaden verwenden, um meine Probleme zu beheben. Okay. Ich werde diesem Stück eine
Unterteilungsoberfläche und es superglatt machen Vielleicht können wir zwei
weitere Ebenen hinzufügen, und wie Sie jetzt sehen können, ist
es sehr glatt geworden Ich werde zwei treffen, um das zu
nennen, okay. Die Lautsprecherleiste klingelt Rob,
nur um ihn zu erkennen. Danach werde
ich mir das holen. Uma, versuche es mit der Tabulatortaste, um
zum 8. Mod zu gelangen. Werde ich. Ordnung, nochmal
Tabulator und ich möchte nur ein paar Gesichter von hier
auswählen. Okay, holen wir uns die
hier drüben. Control Plus, um die Auswahl auf diese Weise um ein
Vielfaches zu vergrößern. Okay? Und dann steuert es,
die Auswahl so umzukehren. Ordnung. Ich möchte mich nur auf einen bestimmten Bereich
konzentrieren. Also wie können wir
das machen? Ich werde Alt drücken. Klicken Sie auf diese H-Schleife
oder vielleicht auf diese. Und dann drücke H, um sie auszublenden. Und ich schnappe mir eines davon und
steuere L, um sie alle zu holen. Oder ich wähle sie einfach
hier aus und es kann mehrere
Male wiederholt werden. Bei der Kopfsteuerung habe ich
immer noch das gleiche Problem. Ich möchte das
Gesicht, das ich hier habe, nicht mit einbeziehen. Ordnung. In diesem
Fall vielleicht manuell. Wir sollten das tun. Ich denke,
wir können das auch verstecken. Schnappen Sie sich diese Steuerelemente
mehrmals, bis Sie dieses H
erreichen, und drücken Sie
dann auch H. Schnapp dir eines dieser
Kontroll-L. Und ja, das ist der richtige
Weg, um das zu erreichen. Gehen Sie danach zu
den Objektdaten Roberts. Lassen Sie uns eine neue
Gruppe erstellen und diese Flächen oder
Eckpunkte dieser Gruppe
zuweisen Weisen Sie sie jetzt zu.
Danach drücken Sie
Alt H, um
die anderen Teile zurückzuholen Gehen wir nun zum Modifikator. Lass uns beenden, ich werde die Geschichte mit dem
Strauchmodifikator hinzufügen. Ich nehme dieses Objekt , das wir Speaker
Bar, Shrink Rob genannt haben Ich werde in der Scheitelpunktgruppe die
Scheitelpunkte auswählen, die
ich zugewiesen Danach kann ich
H drücken und das ausblenden. Ich kann das Serviceniveau für das Öffnen der
Unterabteilung erhöhen. Wie Sie sehen können, hilft das, das Problem zu beheben, das
ich hier habe Wenn ich das jetzt ausschalte, können
Sie vorher und nachher sehen. Sie mögen sagen, das
ist eine Kleinigkeit, warum konzentrieren wir uns darauf? Weil wir etwas wollen
und es Sinn macht. Ich konzentriere mich gerne auf dieses Zeug. Du kannst sie ignorieren, wenn du willst. Das liegt ganz bei dir. Aber bis jetzt haben wir es großartig gemacht und
etwas Nettes geschaffen. Ja, ich glaube, das ist es. Mal sehen, ob wir hier noch
etwas anderes tun können. Okay. Okay, ich glaube, das
war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir
sehen uns im nächsten.
20. 020 Den Power-Port erstellen: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Hier auf der rechten Seite
in der Lautsprecherleiste haben
wir dieses Netzteil. Mal sehen, wie wir es erstellen können. Ordnung, dieses Stück.
Ich kann es löschen. Ich will es nicht mehr
, weil ich es spiegeln kann. Dieser ist fertig
und wir können ihn spiegeln. Den
Drei-D-Crosser in die Mitte legen. Ich nehme die Bindung und sie
und kreuze sie, um sie auszuwählen da sich der Nullpunkt
der Bindung in der Mitte befindet Dann werde ich gehen und mir das
Teil mit dem Gitter schnappen. Und all diese Teile werde
ich kopieren
und spiegeln. Um eine solche Kopie zu
machen, muss man mit D umschalten. Danach wird das Objekt kopiert
und dann gespiegelt und auf ein globales X
gespiegelt. Aber wir könnten die
Transformation auf drei Dekosoren ändern, weil wir von der Position
der drei Dekosoren
abhängig sein wollen der Position
der drei Dekosoren
abhängig Geh Spieglein und Spieglein zum Globalen. Okay, wir haben ein Problem. Wir könnten das Objekt, das wir Shrink
nannten, Rob Ich drücke Alt, um
das hierher zu bringen, und dann
drücken, um einen Coby zu nehmen Ich werde das
auch
auf der X-Achse spiegeln und mir dann dieses Stück schnappen Und alles, was Sie tun
sollten, ist einfach dieses Objekt zu
löschen und das andere zu
verwenden. Lass uns das löschen.
Das ganze Stück sollte
vom Gitter beeinflusst werden Mal sehen, was wir hier tun
sollten. Stimmt das? Lass uns dieses Gitter entfernen und jetzt ist es betroffen Ich werde sie auswählen,
beide,
und sie in
die neue Sammlung aufnehmen, was wir sie nennen können. Um die Sammlung
zu öffnen, nennen
wir das Psychiater Nennen wir es Shrink. Rub, vielleicht B-Taste für Objekt, die Eingabetaste Ja, jetzt haben wir diese
Teile drin. Danach schnappen sie sich das und lassen Sie uns dieses neue Stück auswählen. Sei einfach vorsichtig
, wenn du das tust. Die Gruppe ist bereits
ausgewählt. Das ist es. Jetzt kann ich das U-Boot verstecken,
alles ist perfekt. Jetzt, nachdem ich
das getan habe, kann ich mit der
Herstellung der Leistungsteile beginnen . Mal sehen, wie wir das machen können. Gut, vielleicht kann ich mit dem Flugzeug
beginnen. Von oben werde ich
zu einem Flugzeug fliegen. Und lass uns das Flugzeug
genau hierher bewegen. Sie können es skalieren. Ändere das wieder auf Bounding.
Lass es uns so skalieren Mach es klein, vielleicht kannst du so auf das X
skalieren. Ich drücke die Strg-Taste und verwende die Skala und die
Tabulatortaste, um zum Mod zu gelangen. Ich denke, wir können hier drei
Kanten hinzufügen und nach oben gehen. Und skalieren Sie diese so auf
die Y-Achse. Und die schneiden sie am mittleren Ende ab. Skalieren Sie es, um etwas
zu bekommen, das eine Krümmung erzeugt. Ich werde mir die alle schnappen. Pass ab und drücke dann auf Inst. Drücken Sie dann Alt, um
diese Phasen zu beenden. Fügen Sie vielleicht zwei Kanten hinzu
und greifen Sie nach diesen Flächen. Ich kann noch
einmal drücken, um die Kante einzufügen, diese Kante
nehmen, die Alt-Taste drücken und die Taste
drücken, um sie aufzulösen, sodass diese konische Form entsteht Okay, jetzt denke ich vielleicht,
dass das okay sein wird. Und ich werde hier
mehrere Schnitte hinzufügen, wie diesen. Alles klar? Danach können wir
es vielleicht, okay. Ich möchte sie für drei
Teile duplizieren. Ich drücke D, um einen Coby zu nehmen. Und lassen Sie uns den Coby
ganz nah an diesen platzieren. Und dann drücke R, um das aufzuheben. Um das noch einmal
und noch einmal zu tun, löschen
wir diesen und diesen, weil
wir sie nicht benötigen. Und jetzt haben wir drei Teile. Ordnung, danach werde ich mir
diese drei Teile schnappen und Strg J
drücken und
sie zu einem Teil machen. Und ich tippe, um in den Modus zu
wechseln, und ich wähle diese Kanten aus
und vielleicht die hier drüben.
Und dann zähle ich und wähle
eine Brücke, um sie zu durchbrechen Und Sie können hier
mehrere Schnitte hinzufügen. Steuern Sie R und lassen Sie uns
mehrere Schnitte wie diesen hinzufügen. Aus irgendeinem Grund ist Blender abgestürzt und ich habe das alles
neu erstellt Okay, jetzt sollten wir
die Site mit der Site verbinden. Ich werde mir diese Kanten schnappen. Und schnapp dir die auch, oder? Und wählen Sie eine Brückensteuerung R und lassen Sie uns mehrere
Schnitte hinzufügen, so etwas in der Art. Nachdem wir das alles gemacht
haben, brauchen wir noch einen, wir
müssen auch kopieren, F, D, und lassen Sie uns gleich hier
eine Kopie machen. Und ich werde das daran ausrichten. Machen wir diesen
zum aktiven Scheitelpunkt. Ich werde diesen Scheitelpunkt hier abstempeln. Lassen Sie uns das
auf den Scheitelpunkt
ändern und die Transformation auf aktiv,
Schlüssel auf Schlüssel auf Und vertuschen Sie es genau hier. Und sie sollten zusammengeführt werden
und ja, das sind sie. Okay. Danach kontrolliere ich und
wende die Skala an, falls
wir ein Problem haben. Was können wir
hier noch tun? In Ordnung. Ich füge das Symbol Deform und wähle Biegen, weil
wir es biegen wollen Und ich biege nach
Z und aktiviere den Ursprung, damit ich sehen kann,
wo die Band gerade arbeitet Okay, das ist die Z-Achse. Ich werde die
Referenzbilder verstecken. Warum sehe ich das? Ich lasse M und verschiebe das auf die
Referenzbilder. In Ordnung, das Z
geht also so hoch. Das heißt, die Kurve
sollte so funktionieren. Nun, wir wollen, dass die Kurve
diesen Eumeter biegt. Nimm es von diesem
Punkt und diesem Punkt und Punkt und biege
es so nach unten Nun, das heißt, wir sollten das Gizmo
drehen und das Z an diesem
Dirk
ausrichten, X an diesem Dikton, zum Beispiel an dem
Y. zum Beispiel an dem
Y. In Ordnung. Ich drücke R bis R zum Y, um
das Gizmo zu drehen Ich möchte das Gizmo nur drehen
. In Ordnung R, Y gedrückt halten und diese um 90 Grad drehen
und zum Z drehen. Jetzt das Z zum lokalen Z drehen. R, Z und wieder Und drehe das Ganze um 90 Grad. Und jetzt haben wir, aber wir wollen, lassen Sie uns 306 Grad hinzufügen. Hm. In Ordnung, wir haben
das gegenteilige Ergebnis erzielt. Fügen wir hier ein Minus hinzu. Ordnung, jetzt haben wir, was
wir wollen. Das ist großartig. Vielleicht könnten wir
darüber hinausgehen. Vielleicht 61. In Ordnung, 61,5 In Ordnung,
das ist sehr nah dran. 0.510 0.53 vielleicht ist
das, vielleicht können wir Okay, das ist cool.
Etwas wie das hier. Ich kann das anwenden. Ich kann diese Scheitelpunkte einfach so nach oben
bewegen, sie
treffen und je nach Entfernung,
sie sollten zusammengefügt werden Ja, das ist cool.
Danach nehme ich diese Kanten und drücke, um sie so zu
extrudieren Etwas in der Art. Ich glaube, ich werde zuschlagen, um
eine große Phase einzuleiten. Und dann
lassen Sie uns das zunächst ein
bisschen so einfügen Vielleicht ein bisschen mehr. Ordnung, vielleicht sollten wir diese Gesichter ein bisschen vertiefen. Nehmen wir uns nun diese
Facetten, um sie zu skalieren. Nicht nur das, vielleicht kann ich mir
diese Kanten hier schnappen und sie so
extrudieren In Ordnung, jetzt
schnapp ich mir das und dann. Ich möchte es extrudieren,
aber ich möchte nur sichergehen, dass das, was
ich mache, richtig ist Weil ich nicht
zurückgehen und diese Dinge reparieren will, um zu schnappen und dann zu drücken
, um es so zu extrudieren Vielleicht können wir das noch
weiter extrudieren und vielleicht könnten wir ein bisschen auf
zehn skalieren und dann auf
vier Einsätze drücken Vielleicht kann ich diesen Bereich abschrägen, er kann ihn werfen und ihn auf drei oder vielleicht vier nivellieren Und diese Steuerung
für Bivlet Fosall, vielleicht kann er die hier drüben
werfen und sie zusammenfalten
, sodass ich auf diese , sodass ich Ändern wir das in Bounding Box und dann
in Extrude extrudieren Skill. In Ordnung, jetzt
haben wir dieses Ergebnis. Nachdem ich sie so getroffen und
zurückgeschoben
habe, drücke ich die Strg-Taste auf Bevlese. Vielleicht drei
Kanten, das ist okay Oder vielleicht kann ich sie
zusammennehmen und ihnen glauben. Ordnung. Ich werde vier hinzufügen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf, glatt. Lass uns das einrichten. Lass uns nach links gehen. Und dann
klicken wir mit der rechten Maustaste und setzen den
Ursprung auf Geometrie. Lassen Sie uns die Ursprünge ausschalten. Drücken Sie dann die Taste. Dann
verschieben wir das hier her, Skill, dann verschieben wir
das hier drüben. Ich finde die Größe okay. Vielleicht können wir es ein
bisschen besser machen. Ich schnappe mir erstmal diesen Praktikanten
des Gitters und damit auch die Geometrie Und es ist, als würde man sie isolieren. Lass uns das gleich hierher verschieben. Lass uns in den Modus gehen. Und lass uns nach rechts gehen. Nach links. Nun wollen wir
sehen, was der nächste Schritt ist. In Ordnung, wir sollten genau hier
einen Kreis bilden. Wenn C, diese Gesichter, das können
wir machen. Mal sehen, wie
wir diese Gesichter kaschieren können. Lassen Sie uns diese
Gesichter wie folgt auswählen. Sie können sehen, wie Sie
die Auswahl aktivieren können. Und P, dieser Bereich wie dieser. Ja, lass uns die hier hinzufügen. Jetzt wählen wir all
diese Gesichter aus. Lassen Sie uns nun sehen, was
der nächste Schritt ist. Ich denke, wir können jetzt nach
Sets suchen, oder bevor Sie das tun, sollten wir
diese Phasen und vielleicht auch
diese Phasen einbeziehen . Dann treffe ich auf Ints. In Ordnung, danach werde ich zuschlagen, um
hier eine große Phase einzuleiten. Dann drehe ich nach rechts wie im
Kreis, um einen Kreis zu erstellen. Und ich werde den
Kreis so verkleinern. Lassen Sie uns den Sehnenkreis verschieben. Ich werde den Kreis
mit dem Kreis auf
der anderen Seite ausrichten . Jetzt
haben wir dieses Ergebnis. Ich werde zweimal stapeln, damit ich mich ein wenig auf diesen
Bereich konzentrieren
kann. Jetzt werde ich
dieses Gesicht nehmen und es ist Eto so tief drinnen und schalte den Subdivision
Service für Aber vielleicht können wir
es ein bisschen verschieben. Ich schätze, es ist
so etwas. Dann treffe ich vier
Inst und dann XF. Um diese Pässe zu löschen, suche
ich nach diesen
Kanten und denen hier
drüben, vielleicht
können wir sie sprudeln lassen Drücken Sie die Taste Control und lassen Sie uns sie auf drei drücken. Ich schätze, er ist so etwas. Es ist so, als ob
wir aussteigen und das an einen bestimmten Ort bringen. Mit dieser Taste zum Bewegen. Und lassen Sie uns das gleich hierher verschieben und
versuchen, Überschneidungen zu vermeiden Ich akzeptiere den
Ga-Dienst für diese Geometrie. Ordnung, was sonst? Okay, lassen Sie uns das isolieren weil ich denke, wir
könnten
hier etwas tun oder uns zumindest
diese Gesichter schnappen , die
uns Schwierigkeiten bereiten können, die Auswahl zu vergrößern. Ich werde vier Insekten treffen und da draußen trifft es alle. Okay, das ist sehr cool. Vielleicht kann ich jetzt
einige dieser Seiten löschen, vielleicht dieses und dieses, und diese verjüngte Form erstellen Und ich werde hier eine
Unterstützungsschleife hinzufügen. Oder vielleicht kann ich diese
zuschneiden und die Taste drücken, um sie an drei Kanten
abzuschrägen,
aber achte darauf, Überlappungen zu vermeiden ,
die hier passieren
könnten Bewege das einfach so nach unten. Ordnung, vielleicht
kann ich die Taste
drücken und die in
der Mitte löschen. Ordnung, wählen wir aus,
wo, wo ist dieser? Zusammen,
lass uns sehen, was wir haben. Ordnung. Ich denke,
wir können etwas daraus machen. Wir können dieses Stück hier
isolieren. Ich bin mit
diesem Pubble eigentlich nicht ganz zufrieden. Ich kann es scharf machen und ich kann sie knallen
und sie sprudeln lassen. Ich denke, das macht es
genauer und kommt
den realen Objekten näher. Das Gleiche. Wir
können es hier anwenden. Lass uns Can Trolbe treffen
und lass uns diese Steine kieseln. Fügen wir die Unterstützung hinzu,
den Loop hier und einen hier, okay? Okay. Dieser Bereich wird
ein bisschen schärfer weil wir hinzugefügt haben, ich weiß nicht Ja, das haben wir gegeben. In Ordnung. Vielleicht wegen der Höhe des
Levels. Okay. Wir haben hier einige Unterschiede. Lass uns das machen. Lassen Sie uns das ausschalten, damit wir
die beiden Ergebnisse vergleichen können. In Ordnung. Cantrol wäre okay. Dieser Betrag ist sinnvoll. Kann man Troll zum
Board der Kantenschleifen hinzufügen. In Ordnung, dieser ist in der Nähe. Ordnung, also wählen wir
es aus und wählen wir dieses Stück aus. Lassen Sie uns nun die
Ergebnisse überprüfen, von E bis X. Lassen Sie uns das ein wenig verschieben. Ich denke, dieses Teil ist an seinem Platz oder nicht perfekt an
seinem Platz, aber das können wir reparieren. Ich werde das wegnehmen. Also Zeit, mich darauf zu konzentrieren
und ich werde zum Knoten gehen. Ich werde alles auf Kanten klicken. Ich werde die drei
Dekore hier in der Mitte platzieren. Und dann T raus.
Schnappen wir uns dieses Stück. Isoliere sie so.
Nimm das nach links. Wählen Sie dann bei diesem Stück die Ft-Auswahl nach Corosor
, um es ein wenig zu verschieben Und jetzt ist es perfekt
in der Mitte, aber wir müssen es nur
ein bisschen
nach innen bewegen . Ja,
das wird es sein. Es ist leicht zu. Genau.
Mal sehen, ob es hier Überschneidungen gibt Okay? Dieses Teil könnte durch das Gitter
beeinträchtigt werden Ich werde dieses Gitter zerreißen und
kontrollieren und Latte verformen. Lassen Sie uns nun dieses und das aktive Gitter schrubben. Und jetzt haben wir
alles an Ort und Stelle. Sonst noch was? Alles klar, noch
eine Sache würde
ich gerne reparieren. Ich denke, das sollte
ein bisschen größer sein. Es ist sehr einfach, das zu beheben. Gehen Sie einfach zu den Scheitelpunkten und schneiden Sie diese Eckpunkte ab und verschieben Sie sie
einfach ein
bisschen Wenn Sie das weiter
kontrollieren möchten, können
Sie hier zusätzliche Scheitelpunkte
hinzufügen, können
Sie hier zusätzliche Scheitelpunkte
hinzufügen Vielleicht können wir mehrere Schnitte hinzufügen. Ordnung, jetzt
macht diese Länge Sinn. Ich
werde es mitmachen. Schauen wir uns das jetzt noch einmal an. Ich denke, unser
Ergebnis ist im Vergleich zu diesem etwas groß. Vielleicht könnten wir
das beliebig skalieren,
okay, lass es uns zusammenfassen und
skalieren, okay? Lasst uns das Gitter ausschalten
und uns das hier schnappen. Und drehen wir die Gitterverformung und konzentrieren wir uns auf die Geometrie Bei diesem und jenem gehen
wir dagegen nach links Lass uns einfach so ein kleines bisschen
skalieren. Das Gleiche gilt für
diese Scheitelpunkte. Alle können
mehrmals weiterrollen, bis wir diesen He erreichen. Dann skalieren,
stornieren, die X-Achse stornieren, nicht auf die XH-Achse skalieren und
dann X, um die X-Achse zu löschen. Lassen Sie uns ein
bisschen so töten. Alles klar? Das ist großartig. Danach können Sie Gitter und alles
andere wie
die Unterteilungsfläche Ja. Jetzt ist das Ergebnis besser. Ich denke noch eine Sache hier. wir haben hier ein Licht, Ich glaube, wir haben hier ein Licht, um zu einem anderen Bild
zu wechseln. Wir haben
hier kleine Lichter, um zu sehen, wie wir das machen können Lassen Sie uns das Gitter ausschalten Gehen wir vorerst nach
links, um in den Modus zu wechseln. Und es sollte
vielleicht genau hier sein. Ich schätze, ich drücke für Inst, dann sollte es
den Einschub nach innen drehen. Aber bevor wir das tun, können wir hier
vielleicht ein
paar kleine Änderungen
für das Gesicht vornehmen,
sie so und bis zum
Z skillen . Diesmal werde ich das Auge treffen Danach werde ich mich zu einem
Kreis zusammenschließen. Um einen Kreis zu bilden, ist es ein bisschen
mehr
Scat, mach ihn Ich werde mir all diese Kanten
des Kreises schnappen, einfach so. Und dann taktisch zu unterteilen, zu
unterteilen. Krabbengesichter, werd sie los. Rauben altern auch, dann
TraticlyGaqCircle Danach
drücke ich auf Extrudieren und extrudiere das Innere so. Lassen Sie uns den Subdivision
Service vorerst ausschalten. Lass uns das ein
bisschen mehr so machen. Klicken Sie, um sich diese Gesichter zu schnappen. Wählen Sie eine Schleife und dann eine Grenze aus. Steuern Sie dann, ob
diese Seite zu zwei Kanten geschwenkt werden soll. Ich schätze, dann schnapp dir
das oder du
gehst zum Face Click Dann können Sie zur
ausgewählten Schleifengrenze zurückkehren. Lassen Sie uns dieses Steuerelement
B verschieben . Ich schätze, wir können eine weitere Schleife hinzufügen
, nehmen, dass diese Flächen rollen können und das
mehrmals Und dann ein Auge für Inst herausfordern. Oh, um das umzukehren,
diese Kantenschleife ist wichtig, um Probleme mit der Schattierung zu vermeiden Jetzt werde ich es wieder tun, ich schätze, jetzt können wir uns eine
dieser Kanten wie diese hier schnappen Dieser. Ich drücke die Umschalttaste, um Coby zu nehmen
und es an der gleichen Stelle zu lassen. Und ich werde P drücken und
dann, um es zu trennen, auf Austippen, konzentrieren wir uns auf dieses neue Tippen A und drücken
dann, um es zu füllen Dann können wir vielleicht drücken
, um einen zusätzlichen Treffer zu machen, um ihn nach innen zu drehen Ich drücke die Alt-Taste, um
diese Phasen so zu verschieben. Nur ein bisschen.
Du kannst zwei treffen. Zeit, sich auf diesen Bereich zu konzentrieren. Ich schnappe mir das und
schiebe es so rein. Schnappen Sie sich diese Phase drei, drücken Sie erneut X, um diese Phasen zu
löschen, schnappen Sie sich diese und gehen Sie zum
Gesicht und verwenden Sie die rote Füllung. Sie können es drehen, zurückdrehen, vielleicht Offset verwenden, um
dieses Ergebnis zu erzielen. Jetzt schnappe ich mir die Asse
und die Abschrägung und drücke dann auf Control. Du kannst drei für
diesen Bereich hinzufügen, den ich treffen kann. Und als Inset kann
ich diesen Bereich auch
mit Gesichtern füllen Und das verwendet Offset. Schnappen Sie sich das seitliche
Steuerbit und das bivalente Bit. Vielleicht können wir die
Unterstützung hier hinzufügen, nicht hier. Vielleicht aktiviert einer hier, der jetzt
sehr kalt ist die Unterteilungsoberfläche und
löscht den Sing-Modifikator Wir müssen uns nicht
auf dieses Objekt bewerben. Radikal glatt, es wird wahrscheinlich verschwinden.
Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen. Gehen wir zu diesem und
aktivieren die subdivicane Oberfläche. Das Ergebnis ist sehr schön. Was sollten wir sonst
tun? Lassen Sie uns das Gitter für dieses
und für dieses aktivieren Jetzt
sollte alles an seinem Platz sein. Das tut es. Alles andere, was wir
hier tun könnten. Ich denke, es sollte
ein bisschen kleiner sein, aber vielleicht können wir das später reparieren. Du kannst es nicht so lassen. Das ist kein, kein Problem. Ich denke, das war's für dieses Video und wir sehen uns
im nächsten Monat.
21. 021 Den leicht versiegelten Rahmen erstellen: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Dieses Video, ich möchte mich auf
das Licht konzentrieren , das dieses Stück versiegelt hat. Genau hier
vor diesem Bild haben wir diesen Rahmen. Es sollte damit verbunden sein. Schauen wir uns also an, wie wir es erstellen
können. Ich mag das auch und es ist
so, als würde ich es zuerst isolieren. Mal sehen
, wo wir anfangen können. Ich tippe, um in
den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und deaktiviere den
Unterteilungsdienst im Bearbeitungsmodus In Ordnung, das ist sehr
cool in dieser Gegend. Ich werde die Stütze hinzufügen, die Ge-Schleife, um
diesen Bereich dicht zu machen. Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen und sehen
wir uns die Ergebnisse an. Vielleicht sollten wir hier
noch einen Ge-Loop haben. Schauen wir uns das an und schauen wir mal
, was wir hier bekommen werden. Ordnung, ich
schalte das aus, weil wir hier etwas tun
sollten. Dieses neue Zeitalter, ich werde
es vorerst auflösen, langsam. Damit ich das Problem lösen kann
, das ich hier habe. Dieses Zeitalter ist verdrängt. Ich muss es wieder reindrücken. Ich schalte den Spiegel vorerst aus. Mal sehen, was das Problem ist. Gut, das, hol dir das Alts. Lass uns die Tasche so weit schieben
, aber nicht zu viel. In Ordnung, drücken wir Alt. Drücken Sie die Tasche mit den Schlüsseln, vielleicht können wir
sie zentrieren. In Ordnung. Ich denke, wir können
es löschen und neu erstellen. Drücken Sie „Steuern“, „Senden“, „Auflösen“. Es wird einfacher für uns sein. Hit Control besteht darin,
diesen Treffer hinzuzufügen, um ihn auszurichten. Lass es uns so bewegen. In Ordnung. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Vielleicht ein Extra hier oben
, um diesen Bereich
eng und weniger aktiv zu machen eng und weniger aktiv als Sie es mit der
Unterteilungsoberfläche sind Okay, in der Mitte
der Stopp und lassen Sie uns all diese
Kanten bis zur X-Null
sichern, das Clipping
eingeben und aktivieren und lassen diese auf die andere Seite
legen, um sie so
zu amerisieren Ein anderes Ergebnis ist besser. Der Rahmen, den ich
hier erstellen möchte , hängt von
der anderen Seite ab. Ich meine, für diesen Teil sollten wir auch die Seite
vorbereiten. Ich schnappe es mir und isoliere es. Ich tippe, um in den Achtmodus
zu wechseln. Mal sehen, was wir hier tun
sollten. Ich werde die
Unterteilung Surface
vorerst ausschalten und ich möchte nur die anderen Bilder
überprüfen,
weil ich denke, wir sollten einige Gesichter drin Sie können sehen, dass die Gesichter
hier ein bisschen tief gehen. Sie können das Spiegelbild
dieses Lochs hier sehen. Wir haben einen sehr großen Rahmen. Wir haben so etwas. Ordnung, wie können wir
das machen? Wie können wir das machen? Ich denke, wir können
diesen Lappen hochgehen und auf
Control drücken und ihn auflösen Ich schätze, wir können hier vielleicht auf Kontrolle drücken oder einen
Stützkantenkegel
hinzufügen Okay, einer hier. Ja, ich glaube, das ist
es. Jetzt kann ich diese Gesichter hochgehen und
Ex drücken , um die Extrusion abzubrechen. Und manuell drücke ich auf das Y und bewege das Gesicht
auf das Y. Drücken Sie sie
einfach ein bisschen
so. Das wird es sein Das ist alles, was du hier tun
solltest. Nachdem ich das getan habe. Jetzt sollte
ich mich auf diesen Bereich konzentrieren, indem ich hier
Unterstützungsschleifen hinzufüge. In Ordnung, vielleicht einer hier
und einer hier und einer dort. Einer unterstützt den Loop
hier und einer hier. Fügen wir hier einen
und hier einen hinzu. Vielleicht ein anderes Zeitalter hier, um diesen Bereich noch schärfer zu
machen. Jetzt tippen wir auf das Sub,
das wir auftauchen können, und weniger aktiv. Jetzt haben wir ein scharfes Ergebnis. Wie Sie sehen können, ist
es wie zu verlassen. Nun wollen wir sehen, was wir haben. In Ordnung, also das ist
das Ergebnis, das wir bekommen haben. Nun wollen wir sehen, wie
wir diesen Rahmen erstellen können. Ich werde in den Modus gehen und
ich werde nach oben gehen. Vielleicht sollten wir ein paar
Eckpunkte wieder nach hinten verschieben. Nicht zu viel Liste würden automatische Heirat
abschalten Lass uns nach oben gehen. Einfach
zuschlagen und ein bisschen bewegen. Ich will nur etwas Platz hier haben. Ich will nur diesen Bereich überprüfen. Ich möchte nur sehen, ob das, was ich
tue, richtig ist oder nicht. Dies ist ein Rahmen, wie Sie sehen können. Wir haben hier eine große Menge. Der Großteil des
Stoffes ist nicht zu groß. Ich denke, mein Ergebnis
ist nicht korrekt. Ich denke, was wir
hier haben, ist zu viel. Ich denke, wenn wir
hier eine Kante hinzufügen und diese hier löschen, wird das
meiner Meinung
nach helfen, das Problem zu lösen. Aber ich möchte das, okay,
nebenbei, bevor
wir weitermachen, vielleicht können wir hier
noch ein Gel hinzufügen. Mal sehen, wo das hinführt Schrägstrich zu Ausgang, und schauen wir uns das noch einmal
an Okay, jetzt ist es an der Zeit
, sich auf den Rahmen zu konzentrieren. Ich denke, ich werde
diese Registerkarte isolieren , um in den Modus und in den
Gesichtsauswahlmodus zu wechseln. Und lass uns hier Gesichter kratzen. Ich denke, diese Gesichter sind okay
, wenn man so einen Coby nimmt und
anklickt, um ihn zum Verkauf anzubieten Dann klicken Sie auf und dann, aber
lassen Sie uns die Tabulatortaste einrahmen und sichtbaren Gesichter verschieben, um sie
so nach vorne zu extrudieren ,
nur ein bisschen Dann geh nach draußen und klicke auf diese Asse,
die oberen Hektar Dann drücke ich zweimal die Taste
, um sie nach unten zu bewegen. In Ordnung, vielleicht können wir ein
He hinzufügen, das so aussieht. Alles raus und dann
normal extrudieren und so raus. Vielleicht ein H in der Mitte. Und dann hol das raus. Klicken Sie auf wir. Und lassen Sie uns das um ein beliebiges Stück
nach unten verschieben. Vielleicht dieser eine wichtige Krawatte. Schieb das auch runter. Ich klicke auf diese Kante und
schiebe sie so hoch. Im Moment haben wir hier einen
schönen Ball. Vielleicht kann ich
es bei diesem ein bisschen weiter hinausschieben. Aber nachdem Sie all das getan haben, schauen Sie sich die anderen Bereiche
wie diesen hier an, wir sollten sehen und
überprüfen, was passiert ist. Ordnung, auf dieser
Seite können wir
eine Schlaufe hinzufügen , um diesen Bereich zu verengen. Wenn du
hier in der Mitte Gesichter hast, kannst du sie löschen. Ordnung, wir haben hier vielleicht keine weitere Schleife, um
diesen Bereich noch enger zu machen Und dieser Bereich auch. Jetzt haben wir das. Mal
sehen, ob das Sinn macht. Erhöhen
Sie das Level vielleicht auf drei. Lass uns das überprüfen. Okay, soweit ist das Ergebnis
cool und wir können es akzeptieren. Ich möchte das nur weiter
überprüfen. Vielleicht können wir hier ein paar Optimierungen
vornehmen. Ich bin mir nicht ganz sicher, was wir hier tun
sollen, aber versuchen wir es. Lassen Sie uns das ein bisschen
so verschieben und dann Altus, vielleicht können wir noch ein Extra hinzufügen. Macht das Sinn?
Lass uns diesen Bereich überprüfen. Ich werde das nachschlagen,
Hits wollen es isolieren. Mal sehen, ob das
stimmt. In Ordnung. Das, was wir vorangetrieben haben, ich denke, einige dieser Zeitalter
sollten verschoben werden so wie ich glaube, auch dieses Zeitalter. Vielleicht ist dieses, vielleicht dieser Fonds ein
bisschen aktiv,
das Sub, das wir aufdecken können. Aber jetzt wollen wir sehen
, was wir bis jetzt haben. Bisher sieht das Ergebnis
schön und schön aus. Ich denke, wir können das akzeptieren. Hier sieht alles cool aus. Lass es uns von
diesem Bereich aus überprüfen, okay? Ja, ich glaube, das
war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir
sehen uns im nächsten.
22. 022 Ein paar Optimierungen an der Faceplate vornehmen: Hallo nochmal, willkommen zurück hier. Gehen wir zurück zu den
Referenzbildern. Ich möchte mich hier nur
auf etwas konzentrieren. Wenn Sie das Headset
von dieser Ansicht aus betrachten, können
Sie sehen, dass dieser Bereich in der Mitte
etwas eingeklemmt ist Wir haben eine Variation
in der Dicke, besonders in diesem
Bereich, er ist sehr dünn Wir sollten uns darauf konzentrieren und
schauen, wie wir es schaffen können. Ich gehe zur unteren Kontrollleiste 7 und
schnappe mir diesen Rahmen. Ich tippe, um
zum Achtmodus zu wechseln. Ich möchte
diese Scheitelpunkte nehmen und sie verschieben. Ich
kann klicken, um diese Scheitelpunkte nehmen und sie verschieben. Ich
kann klicken, die Altersschleife zu Ich denke, wir können
eine Unterteilungsfläche ausschalten und
drücken, um in den lokalen Modus zu wechseln Ich werde einen
dieser Scheitelpunkte erstellen Lassen Sie uns die Transformation
auf das aktive Element ändern , sodass Sie dem aktiven Element
arbeiten
und dieses zum aktiven Element machen Ich skaliere zum Beispiel
auf das aktive Element, aber daran, die
automatische Einstellung zu deaktivieren , da wir diese Scheitelpunkte nicht nachzeichnen
müssen Danach können Sie diese Scheitelpunkte jetzt auf diese Weise skalieren. Diese Größe ist okay,
du kannst vergleichen. Es sollte sich auf
eine Seite konzentrieren und sich keine Sorgen um die andere Seite machen, da
sie gespiegelt wird Nehmen wir das auf und skalieren
alle Seiten eines beliebigen Spiegels, weil wir die Hälfte
dieser Spiegel löschen Gehe nach unten,
ich klicke auf Diesen deaktivieren, um ein bisschen mehr zu
töten Auch diese machen diesen
deaktiviert wie die Kasse. Das ist ein bisschen mehr
das Gleiche hier. Vielleicht auch das. Ordnung, jetzt denke ich, dass wir nach
all dem
sehr coole Ergebnisse erzielt haben . Ich schätze, jetzt könnten wir uns
diese Eckpunkte schnappen und
sie an einer bestimmten Stelle platzieren Ordnung, schnappen Sie sich diese
Taste, halten Sie die Taste gedrückt,
und wir könnten es
hier mit diesem einrasten,
mit diesem Vertiklcontrol-Snap und wir könnten es
hier mit diesem einrasten,
mit diesem Vertiklcontrol-Snap mit diesem Vertiklcontrol-Snap Und das Gleiche
könntest du für den Rest tun. Okay, das ist sehr cool. Jetzt, nachdem wir das getan haben,
könnten wir auch den Rahmen verschieben. Gehen wir zur Ansicht von unten und entfernen wir diese Scheitelpunkte Drücken Sie zuerst die Taste und
lassen Sie uns diese verschieben. Oder vielleicht können wir uns
diese Eckpunkt-Taste schnappen. Lass uns das so bewegen. Lassen Sie uns das jetzt beibehalten. Vielleicht können wir
die hier drüben auswählen, um sie zu bewegen. Bringen wir die hierher. Und vielleicht sind diese Scheitelpunkte in der Mitte mechanisch
zwischen ihnen und K, und sie bewegen sie einfach genauso
wie das Bein Lassen Sie uns diese an den Eni-Bits und den Sigalse-Scheitelpunkten verschieben
und sie ebenfalls verschieben, den
Unterteilungsdienst
aktivieren und den Spiegel als ersten Modifikator
setzen und dann
die und den Sigalse-Scheitelpunkten verschieben
und sie ebenfalls verschieben, den
Unterteilungsdienst
aktivieren und den Spiegel als ersten Modifikator
setzen und dann
die Unterteilungsfläche aktivieren. Gehen wir nach unten
und schauen wir uns das an. Weit das sieht gut aus und
vielleicht können wir uns das schnappen, auch diese Eckpunkte
verschieben
und an einem Ort platzieren Schnappen wir uns diese
zuerst hier und drücken dann die Taste, um sie zu bewegen. Und lass uns die so
hierher bringen. Danach können wir diese Eckpunkte
verschieben. Ordnung, auch
diese Eckpunkte sind
Scheitelpunkte In Ordnung, auch
diese Eckpunkte sind
Scheitelpunkte. Lassen Sie uns sie jetzt noch einmal überprüfen. Versuchen Sie einfach, offene Bereiche zu vermeiden Wir können die
Unterteilungsoberfläche
am Käfig aktivieren , damit wir
das Endergebnis sehen können Aber ich denke,
diese sollten verschoben werden. Und vielleicht die
hier drüben und die auch. Schau mal und lass uns
sehen, was wir haben. Okay, da ist, das sieht
nett und wunderschön aus. Wenn Sie möchten, können Sie diesen Bereich
etwas schärfer
machen , indem Sie hier
eine Stützschleife hinzufügen Eigentlich ist dieser Bereich. Wenn du hier einen hinzufügst, ist
das etwas Richtiges. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Sie können hier auch einen hinzufügen. Wie wäre es, hier einen hinzuzufügen? In Ordnung,
gehen wir nach unten. Das kann
sieben werfen. Konzentrieren wir uns ein wenig
auf diesen Bereich. Lassen Sie uns diese
Eckpunkte so verschieben. Und vielleicht sollten einige
dieser Scheitelpunkte nach oben verschoben werden In Ordnung, lassen Sie uns einen Kuchen
ausschalten. Ich will nur das Ergebnis sehen. Vielleicht können wir
hier mittendrin ein Alter hinzufügen. Ich denke, das wird
das Ergebnis schwierig aussehen lassen. Ordnung. Ich spüre hier
aufgrund dieser neuen
Zeitalter, die ich hinzugefügt habe, ein
gewisses Wellengefühl aufgrund dieser neuen
Zeitalter, die ich hinzugefügt habe, Ich kann den Abstand zwischen
diesen Zeitaltern korrigieren , um
noch bessere Ergebnisse zu erzielen Ich drücke Strg, Strg, Alt ,
Hept, Klick, um
diese Kanten so hinzuzufügen, aber ich möchte diesen Bereich nicht mit
einbeziehen, ihn danach erweitern oder zumindest
die Oberfläche
des Subdukans umdrehen.
Ich denke, wir können diese
Kanten hier einbeziehen, Diesel, diese Danach können Sie mit dem Loop-Werkzeug die
Leertaste drücken. Vielleicht habe ich versehentlich gerade einen dieser Scheitelpunkte
verschoben, aber ich werde das später korrigieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste ins Leerzeichen, vielleicht mit der rechten Maustaste, um sich zu entspannen Jetzt, nachdem wir all das
getan haben, glaube
ich, können wir lügen Lassen Sie uns sehen, was wir hier von Anfang an
gemacht haben. Ich will nur
diese Eckpunkte genau hier haben und
sie einfach wieder an ihren Platz bringen Es scheint, als hätten wir auch
den Rahmen verschoben. Es macht den Schlüssel und lass uns die Tasche bewegen. Mal sehen, ob das
stimmt oder nicht. Ich denke,
diese Eckpunkte sollten jederzeit
verschoben werden. Konzentrieren wir uns auf
die Schlüssel hier und bewegen wir die Tasche Vielleicht ein bisschen vorwärts. Ja, ich denke, jetzt ist das
Ergebnis korrekt. Was ist mit diesem Bereich? Lassen Sie uns das gerne isolieren. Ich möchte nur sehen, ob
wir hier einen hinzufügen können. Jetzt haben wir die Wellenform verloren. Jetzt ist die Geometrie
schön glatt. Das ist sehr cool. Eine Sache noch,
vielleicht sollten wir das tun. Ich weiß nicht, vielleicht sollten
einige dieser Eckpunkte geäußert werden Du kannst ignorieren, dass
Schnee wichtig ist. Ich meine, die Entfernung ist der Entfernung hier
ähnlich, aber vielleicht
können wir etwas erreichen, indem wir uns
einige Eckpunkte schnappen und
sie so verschieben und
sie so Selbst wenn du das machen willst, solltest
du sie
zusammennehmen und es machen Ich würde sie
gerne so isolieren und dann auf Band aufnehmen.
Wir sollten sie so aufnehmen, aber darauf achten, dass wir nicht den
oberen Bereich erwischen. Ich denke, wir können die
Stichfläche für beide ausschalten. Es ist wichtig, sich zu bewegen und lassen Sie uns das ein
bisschen so
bewegen Jetzt schnappen wir uns die hier drüben. Gehe zur Ansicht von unten. Lass uns die so bewegen. Sei einfach vorsichtig
, wenn du das tust. Vielleicht kann ich diese nicht hochgehen,
auch nicht diese Eckpunkte. Geh nach unten. Lass uns die so
bewegen. Vielleicht kann ich diese auswählen und sie
einfach ein wenig
hinter die Unterteilungsoberfläche verschieben hinter die Unterteilungsoberfläche Ich möchte nur das Ergebnis sehen. Okay, soweit
sieht das Ergebnis nett aus,
aber die Nase ist nicht genau. Einige der Eckpunkte
sollten verschoben werden. Vielleicht kann ich diese Eckpunkte
und verschiebe sie ein bisschen. Vielleicht kann ich sie
jederzeit verschieben. Das Ergebnis ist schön glatt. Ich denke, es ist wie aufregend
und immer einen Blick darauf zu werfen. Okay, soweit sieht das nett aus, aber vielleicht kann ich das rauben und mich ein bisschen auf diesen
Bereich konzentrieren Steuerung, um die beleuchteten Gesichter auszuwählen. Vielleicht kann ich zuschlagen und es dann
trennen, isolieren. T, dieser Bereich sollte laut dem, was
zum Beispiel auf diesem Bild zu sehen ist, eine
Harfe sein laut dem, was
zum Beispiel auf diesem Bild zu sehen ist, eine
Harfe Du kannst einen anderen überprüfen. Wie Sie sehen können, ist
dieser Bereich scharf. Lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden. Wir sollten etwas Großes finden. Vielleicht sind diese Bilder, eines dieser Bilder, wie Sie sehen
können, scharf. In diesem
Fall kontrolliere ich , ob die Kante hier,
eine hier und vielleicht auch
eine hier
unterstützt werden soll. Fügen wir zusätzliche Kanten hinzu, um
diesen Bereich scharf zu machen. Das ist sehr cool. Ordnung, ich werde das
hier beenden und wir
sehen uns beim nächsten.
23. 023 Fokussieren auf den vorderen Teil des Headsets: Hallo nochmal und
willkommen zurück hier. In diesem Video möchte ich mich
auf die Vorderseite konzentrieren, oder? Siehst du, von wo wir anfangen können, werde
ich nach
oben gehen und
diese ein wenig nach vorne bewegen ,
bis ich hier eine Lücke sehe. Drücken wir die Taste, um zum Y zu
gelangen, okay? Schließen Sie diesen Rahmen nicht ein. Wir müssen
ihn nicht einfach wie diesen Schlüssel einbeziehen. Lassen Sie uns das ein
bisschen vorantreiben. Und jetzt sehe ich eine Lücke. Es ist sehr
wichtig,
diese Referenzbilder zu haben .
Ich glaube, wir haben es. Okay, lass uns versuchen, eines dieser Bilder zu finden, um dir zu
zeigen, was ich hier meine. Wir haben hier eine kleine Lücke. Wir sollten etwas
Ähnliches bekommen. Ich denke, wir sollten
sie ein bisschen
nach vorne verschieben , von E auf Y. In
Ordnung, wir können das nicht von oben
machen. Vielleicht können wir hier ein
bisschen heranzoomen, E auf Y. Und lassen Sie uns das ein kleines bisschen verschieben, alles in dieser Entfernung. Sieht cool aus. Ich akzeptiere es. Lassen Sie uns das jetzt von oben überprüfen
. Ich denke, die Lücke wurde ein bisschen
größer. Ich gehe mit der Tabulatortaste in den Modus und aktiviere
das Clipping, um eine
Fehlausrichtung
hier in der Mitte zu vermeiden Fehlausrichtung
hier in der Wenn Sie nach einem dieser
Eckpunkte greifen und versuchen, ihn zu verschieben, können
Sie ihn leicht verschieben Wenn Sie diese Option jedoch aktivieren, bleibt sie
jetzt in der Mitte Und genau das wollen wir hier. Ich nehme diese Eckpunkte und verschiebe die Rückseite , um die Lücke
etwas kleiner zu machen Wir sollten dasselbe für
die Scheitelpunkte tun, die wir
hier haben, vielleicht für diese Scheitelpunkte hier haben, vielleicht für diese Alles andere ist cool. Ich denke, das ist es. möchte ich dieses Bild
jetzt importieren. Ich möchte mein
Ergebnis mit diesem Bild vergleichen. Klicken Sie und lassen Sie uns
das Bild hier platzieren. Lassen Sie uns die drei Dekossoren
in der Mitte des Headsets platzieren
und Cos haben den
Sl und den Decossor ausgewählt Jetzt haben wir das
Bild in der Mitte. Was ich tun möchte, ich
möchte diesen Bereich, diesen Punkt mit
diesem Punkt in Einklang bringen . Weil ich nicht mit diesem Bereich spielen werde
, aber ich kann ändern,
was hier vor sich geht. Dazu können wir vielleicht eine Anleitung
hinzufügen, die uns hilft, das Bild
auf die richtige
Größe oder die richtige Größe zu skalieren. Drücken wir Shift und fügen wir hinzu. Sie können beispielsweise
einzelne Argumente hinzufügen und sie skalieren. Lass es uns größer machen. Richten Sie diese Kante an diesem Punkt aus. Skalieren Sie das ein
bisschen und jetzt haben wir es. Schauen wir uns die andere Seite an. Perfekt. Sehen wir uns nun
die Seiten des Bildes an. Okay, das Bild ist
auch perfekt. Das ist großartig. Was wir tun
müssen, übrigens, ich fand das Bild ein
bisschen groß und ich sollte es so skalieren,
deshalb habe ich das gemacht. Wie dem auch sei, danach sollte ich das Bild nach hinten
verschieben und
diesen Punkt an diesem Punkt
genau hier ausrichten . Okay, mach das. Vielleicht sollten wir
noch einen Helfer hinzufügen. Gehen wir also ins Leere
und fügen wir die Spielachse hinzu. Und lassen Sie uns das zum
Beispiel genau hierher verschieben, okay? Und schnapp dir das mit dem Bild. Und G, und lass uns das zurückziehen. Ich habe das leer hinzugefügt, weil
es ein bisschen
schwierig sein wird , das Bild zu sehen. Nachdem wir das getan haben, sollten
wir das Bild vielleicht mit dem E auf
die Bosion
der drei D-Coursoren skalieren E auf
die Bosion
der drei D-Coursoren Ich gehe zum
Drei-D-Kursor und drücke
dann zur Dieser S ist zehn, nicht zu viel. Jetzt ist das Ergebnis perfekt, wenn
man das gemacht hat. Vergleichen wir nun das
Referenzbild mit meinem Ergebnis. Sie können sehen, dass wir
einige Unterschiede haben. Diese Unterschiede können
Sie ignorieren. Und Sie können das Projekt nicht
abschließen ohne zu viel darüber zu erfahren,
was hier vor sich geht. Und übrigens, niemand wird
es bemerken. Aber weil wir etwas
schaffen wollen, das den echten Headsets nahe kommt, mir diese
Details ein bisschen wichtig Mal sehen, wie
wir etwas schaffen können dem echten Headset
nahe Okay, danach hole ich mir
das hier, drücke
die Umschalttaste, eine
Kopie wie diese. Dann geh zur Sammlung. Ich werde eine neue Kollektion erstellen. Ich nenne das T zwei. Ich werde das setzen. Aushilfe zwei, weil ich
das gemacht habe , weil wir
eine Menge Zeug drin hatten Stufe eins, und ich
möchte nicht zurückgehen und diese Objekte
öffnen und auswählen, was ich
auswählen möchte Dieser wird
für uns einfacher zu kontrollieren sein. Ich werde das vorerst ausschalten. Jetzt haben wir ein Backup für den
Fall, dass wir ein Problem haben, aus
irgendeinem Grund können wir nicht zurückkehren. All das ist der erste Schritt. Danach schätze ich, oder organisiere
die Szene zumindest ein bisschen. Ich gehe zur Sichtweite
und schalte die Ladungen aus,
das Leergut und
lasse das Mis aktiv Ich schnappe mir die meisten oder wir schnappen
sie uns alle so Und drück sie und bewege sie
zum Headset. Lass uns alles
auf das Headset verschieben. In Ordnung, das ist großartig. Und jetzt gehen wir zurück und leeren
aktiv das Gitter. Ich lasse das, lass uns das
einschalten, es ist okay. Ordnung. Ich schnappe mir das
und drücke, um es zu isolieren. Und die Tabulatortaste, um zu den Servern
der Unterteilung zu gelangen. Im Moment gehen wir zur Phase Alt. Klicken Sie und ich möchte die gesamte
Phase auswählen und X
drücken, um sie zu löschen. Wir brauchen es vorerst nicht
und vielleicht werden diese Phasen auslaufen. Klick, schnapp sie dir. Steuere mehrmals, bis
du die Ecke erreichst, diese Ecke XF und lösche sie. Gehen Sie zum alten Klick auf H,
klicken Sie auf Steuerung X
und lösen Sie sie Lassen Sie uns den Screencast aktivieren. Ich vergesse immer, das zu tun. In Ordnung, und jetzt
haben wir das gelöst. Jetzt haben wir die Möglichkeit,
zum Beispiel dieses H zu nehmen und nach draußen zu drücken
und es rein oder raus zu bewegen und eine Menge Änderungen vorzunehmen Gehen wir zum obersten
Schrägstrich, um zu begeistern. Lassen Sie uns jetzt einen Vergleich anstellen. Mal sehen, ob das
perfekt zum Bild passt. Ordnung, wie Sie sehen können, ist
das der Rand des Bildes. Das ist der Startpunkt
und das ist das Ende. Wenn ich das mit
meinen Ergebnissen vergleiche , haben wir
einige Abweichungen. Vielleicht sollten wir uns diese und diesen
Eckpunkte schnappen und sie einfach ein
bisschen nach vorne verschieben, damit sie übereinstimmen Ich weiß, dass ich
hier eine Lücke haben werde. Das ist richtig. Aber ich denke, es ist einfach zu beheben. Wir können uns diese Eckpunkte schnappen
und sie einfach weiterbewegen. ist nicht
schwierig
, dies voranzubringen . In Ordnung. Ich drücke, ich klicke auf
diese Kanten und drücke, um mich zu bewegen. Ordnung, also wir
wollen uns auf
diese Kurve und diese Kurve konzentrieren , okay? Ich möchte diese
Kante gruppieren, wie Sie sehen können. Bewege es einfach ein
bisschen vorwärts. Das ist alles, um sich zu bewegen. Und lass uns das gleich hierher verschieben. Platziere diese Eckpunkte hier. Vielleicht können wir uns jetzt einen
dieser Eckpunkte schnappen und ihn
zum aktiven machen, die Skalierung
entsprechend
dem aktiven Das ist für den aktiven Bereich, es ist für das Y und die Skala erreicht
diesen Bereich In Ordnung, das ist für dich
ein bisschen schwer zu erkennen. Sie können das Bild
mit diesem Teil aufnehmen und darauf klicken und sich auf alle konzentrieren. Das wird für uns etwas
einfacher zu kontrollieren sein. Vielleicht können wir
diese Scheitelpunkte auswählen und dann H
drücken, um sie auszublenden. Nur um uns auf diesen Bereich zu konzentrieren , der uns das
Leben leichter machen wird Nehmen wir sie und machen, oder drücken wir einfach, um
sie so zu bewegen, machen diesen Scheitelpunkt aktiv
und drücken auf das Y.
Und skalieren das, und drücken auf das Y. bis
Sie diesen Punkt erreichen In Ordnung, schauen wir mal. Auch so, Schlüssel zum Bewegen. Richten wir das hier
aus, machen das zum aktiven
, also zum Y-Ende. Lass es uns so ausrichten. Okay? Das Gleiche sollten wir
hier tun. Okay, bevor wir das alles machen, möchte
ich nur etwas überprüfen. Ich möchte nur die
Ausrichtung des Bildes überprüfen. Ja, ich finde es perfekt. Ja. In Ordnung, gehen wir
zurück und wählen aus. In Ordnung, lassen Sie uns
das Bild vergrößern und die Taste drücken. Und bewege das einfach ein
bisschen vorwärts. Okay, jetzt drücken wir die Taste und
gehen wir ein bisschen vorwärts
zu so einem Y. Lassen Sie uns eines davon aktivieren. Und dann auch hier drauflos. Machen Sie das so
aktiv wie das Y. Und skalieren Sie es ein wenig In Ordnung, Taste zum Bewegen. Und lass uns ein bisschen
zum Y übergehen. Sie können diesen
Scheitelpunkt übrigens erfassen, es ist nicht notwendig, die Skala
zu verwenden Immer die Taste drücken, um sich zu bewegen. Lass uns das ein
bisschen vorantreiben. Schnappen Sie sich diesen Scheitelpunkt und verschieben Sie
ihn auf diese Weise auf ein Zehn-Bit. Okay, lass uns zurück nach oben gehen. Lasst uns solche Filme
machen und lasst uns auch
diese verschieben , so wie diesen. Ordnung, jetzt schnappe ich mir
diese Eckpunkte und drücke Alts und diese rein Und schieb sie einfach auch
nach vorne, wie diesen hier raus,
schieb sie so Und dieser hat einen
Durchschnittswert wie diesen. Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen, um zu
sehen, was wir bisher gemacht haben. Ordnung, von dieser Seite ist
das Ergebnis sehr cool. Aber von hier aus ist es
nicht wirklich richtig. Weil die Kurve, du bist
nicht so gegangen. Wenn du mit
den Referenzbildern kämpfst, lass uns sehen,
welches auf dem Bild ist. Hier kannst
du zum Beispiel sehen, dass sich diese Kante nicht nach unten biegt. Okay, nun, das ist gemein,
was wir hier haben, wäre optimiert,
aber für diesen Bereich sieht bis jetzt
alles cool aus Die Frage ist, wie
können wir das beheben? Nun, es ist einfach. Alles, was wir
tun könnten, ist
diese Scheitelpunkte ein bisschen nach oben zu verschieben diese Scheitelpunkte ein bisschen nach oben zu Es ist so etwas
, eins nach dem anderen. Ordnung, und vielleicht können wir sie uns so und hektisch
schnappen
und die Entspannungsoption
im Look-Tool verwenden Danach sollten wir uns
vielleicht diese Eckpunkte
schnappen
und sie einfach nach oben verschieben. Drücken Sie die
Z-Taste, um die Skurve
zurückzuholen In Ordnung, ich finde das cool. Okay, vielleicht können wir uns
diese Kanten wieder schnappen. Schieb sie einfach ein
bisschen nach oben, aber nicht zu stark. Seien Sie vorsichtig, denn wir werden hier eine Menge
Abwechslung haben. Lassen Sie uns das von hier aus überprüfen und diese
Scheitelpunkte ein wenig verschieben Wenn Sie jetzt vorbeikommen, greifen Sie erneut nach
diesen Kanten und wählen Sie
dann die Option „Entspannen“
, um sie ein wenig zu lockern Entspannung. Jetzt treffe ich auf die Kante, um die anderen Scheitelpunkte
zurückzuholen Diese Eckpunkte sollten übrigens ein bisschen
verschoben werden Vielleicht aus der
richtigen Ansicht, glaube ich, oder vielleicht aus einer Ansicht
wie dieser Taste zum Y. Lassen Sie uns sie als Zehner-Bit verschieben, vielleicht sollten wir
sie als Zehner-Bit nach hinten In Ordnung, jetzt sieht die Krümmung
hier schön glatt aus. Für diese Kanten sind der Schlüssel zum Y, verschiebe sie
einfach um zehn Bit, aber nicht alle ignorieren
diese Taste zum Y. Lass uns das ein bisschen verschieben Das sollte übrigens reichen, denke
ich Wir sollten uns diese Eckpunkte schnappen
und sie
auch nach innen schieben , um korrekte Ergebnisse zu erzielen In Ordnung, ich denke, wir
können das Bild nach unten verschieben. In Ordnung, diese
Eckpunkte auch. An diesen können wir sie
uns schnappen, ein bisschen drinnen so Dieser Teil des Modellierens
ist ein bisschen nervig, aber wenn du dich ein
bisschen darauf konzentrierst, kannst
du ihn bestehen und du kannst etwas
sehr Cooles und Nettes kreieren. Lass uns nach oben gehen.
Fügen Sie hier zusätzliche Kanten hinzu, vielleicht eine hier bei Book This Out, um die
Krümmung noch mehr zu korrigieren. Und vielleicht dieses eine Steuerelement,
um eines hier hinzuzufügen, um das so zu veröffentlichen, okay. Vielleicht können wir auch den Abstand
zwischen den Kanten korrigieren. Catedtrol raus, ich muss mir
den Rest schnappen. Schneide sie so ab. Diese
Kanten, wie Sie hier sehen können. Gehen Sie dann hetratisch zum Grundstück und
wählen Sie den Abstand zwischen ihnen aus, um den
Abstand zwischen ihnen festzulegen Danach können wir sie wohl behandeln ,
entspannen, entspannen Die Kurve sieht bisher cool aus,
alles sieht schön Lassen Sie die Tabulatortaste raus und aktivieren Sie die Unterteilungsoberfläche.
Lass uns sehen, was Gehen wir nach oben und
konvertieren wir mit der Referenz. Es ist sehr nah dran, dass das Heilmittel problemlos
ausgerichtet ist. In Ordnung, dieser
ist auch ausgerichtet. Nun, das ist sehr cool. Lassen Sie uns die Krümmung noch einmal überprüfen. Ich möchte einfach mehr Zeit in
diesem Bereich
verbringen , weil
er sehr wichtig ist. In Ordnung, cool. Jetzt bringen wir
die anderen Teile zurück und schauen wir uns an, was wir gemacht haben. Alles klar? Wie Sie sehen können, haben
wir einige Unterschiede. Wir sollten einige Dinge skalieren
und einige Dinge verschieben. Okay, für das, für
das Lichtsiegel, ich denke, wir können all diese Teile einschneiden und
sie vielleicht ein bisschen nach vorne bewegen. Ich denke, das wird
helfen. Mal sehen ob wir hier etwas verpasst haben. Lassen Sie uns die so bewegen. Ich denke, wir korrumpieren alle
notwendigen Objekte, korrumpieren sie auf diese Weise. Und dann verschieben wir das
hierher, wir haben eine Lücke. Das ist okay. Das ist kein
Problem. Es ist auch eine Lücke. Okay, lass uns sehen. Lass uns das ein bisschen auf zehn
verschieben. In Ordnung, hier haben wir einige
Aufgaben in dieser Gegend zu erledigen. Alles ist aufeinander abgestimmt, schätze ich. Okay, nimm das Bild
und lass uns zu
den Eigenschaften gehen und die Vorderseite aktivieren. Ich möchte
es nicht von dieser Seite sehen. Und machen Sie es auswählbar indem Sie zum Filter gehen
und diese Option aktivieren Wählbar und aktiviere diese
Option für dieses Bild. Wir können es also nicht mehr auswählen. Also gut, alles hier
ist perfekt, außer dieser Bereich. In Ordnung. Wie Sie bemerkt haben, arbeite ich bei Arbeit immer gerne
auf dieser Seite und
spiegele alles auf der anderen Seite, aber dieses Objekt und
der Rahmen nicht. Ich möchte
den Spiegel anbringen und
sie erneut spiegeln , nur um auf
einer Seite zu arbeiten, nicht auf zwei Seiten. Ich meine, ich schnappe mir das
und gehe zum Spiegel. Es kann von oben zu
Lichtern rollen. Ich kann die Hälfte
dieses F löschen und sie löschen. Jetzt kann ich
das durch Spiegeln und
aktives Zuschneiden erneut spiegeln und
die Unterteilungsfläche für den
Rahmen darunter platzieren die Unterteilungsfläche für den
Rahmen darunter platzieren Wir können dasselbe tun. Wenden Sie einfach die Spiegelung an, um Hälfte des Frames aufzunehmen. F, löschen Sie sie, tippen Sie
dann nach außen, um den Rahmen zu übernehmen. Und lassen Sie uns den Modifikator mir
über dem aktiven Ausschnitt der Unterdivicion
Surface hinzufügen über dem aktiven Ausschnitt der Unterdivicion Jetzt ist es an der Zeit,
einige Scheitelpunkte zu verschieben einige Scheitelpunkte Schnappen Sie sich den Rahmen, schnappen Sie sich das endlos
versiegelte Licht , um in den Modus zu wechseln Und lassen Sie uns sehen,
wo wir anfangen können, lassen Sie uns diese Eckpunkte
und den Schlüssel nehmen. Lassen Sie uns sie bewegen. Lass
hier nur einen kleinen Abstand, nicht zu viel. Schnappen Sie sich diese Schlüssel zur
Y-Ende-Entfernung. Sieht cool aus Die Entfernung ist auch hier
gut. Vielleicht kann ich diese für diesen Bereich
nehmen und sie einfach um zehn verschieben, für diesen Bereich
etwas nach hinten. Ich schätze, wir können sie ein bisschen
nach hinten verschieben. In Ordnung, lassen Sie uns das ein bisschen
zurückstellen. Dieser auch. Alles klar? Ich denke, in der
Perspektive können wir die Taste zum Y kontrollieren. Und lassen Sie uns das
ein bisschen nach oben verschieben,
diese Taste zum Y.
Es ist ein bisschen
schwierig, das hier diese Taste zum Y. zu tun Ich schätze, wir können sie wegnehmen und
uns dann an die lokale Stimmung anpassen und sie erneut
auswählen Und Tab. Stellen Sie den
Rahmen und das Siegel auf. Okay? Alles hier ist cool. Okay. Was ist mit dieser Gegend? Okay? Ich denke, wir sollten das
Pac-Benzin so gut wie möglich einsetzen, aber nicht zu viel, okay? Alles andere
kannst du ignorieren. Das Ergebnis hier ist sehr
cool und akzeptabel. Ich sehe hier kein Problem. Habe immer noch die Lücke und
alles sieht cool aus. Überprüfe wenigstens den Rahmen. Gibt es ein Problem
mit dem Rahmen? Irgendeine Variante? Ich
sehe nichts. Bisher sieht alles cool aus. Okay, die Krümmung sieht gut aus. Die Krümmung, ich meine, das ist zu aufregend und Ordnung, das ist sehr cool. Okay, ich denke, jetzt ist es an der
Zeit, sich auf das Glas zu konzentrieren. Aber ich werde das hier
mit dir beenden und beim nächsten wirst du anfangen,
all das zu tun. Ok, als Nächstes.
24. 024 Konzentriere dich auf das Frontglas und bearbeite etwas: Hallo nochmal. Wir
kommen wieder her. Okay, konzentrieren wir uns auf das Glas. Wir wollen das isolieren
und ich werde diesen Teil
abwählen, um einen Scheitelpunkt vom Steuerelement
L zu entfernen, um die verknüpften Scheitelpunkte auszuwählen Und dann drücke P und Thes, um die Auswahl zu
trennen Taborb. Das trifft zweimal zu. Gehen wir in den
Modus und holen wir uns vielleicht den Pass. In Ordnung. Ich denke, wir lösen
sie entweder ab oder wir löschen sie. Ich denke, wir können uns die gesamte H-Kugel
schnappen und dann V drücken, um sie so zu
zerreißen Dann drücke Strg L und dann P und dann,
um auch das zu unterdrücken, nimm das und lass uns das
auf
die Temperatur bringen , falls wir aus irgendeinem Grund zurückkehren
wollen Jetzt schnappen wir uns diesen Hit und
schauen, was wir tun können. Wie Sie sehen können, ist
es ein bisschen groß und wir haben hier
viele Kanten. Vielleicht können wir
diese Kante mit dieser,
mit dieser Seite korrumpieren und Strg X
drücken, um sie aufzulösen. Ich werde die Strg-Taste drücken, klicken und Umschalt-Taste drücken, um diese Kanten zu
beschädigen. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Leertaste, um den Abstand
zwischen diesen Kanten festzulegen. In Ordnung, das ist sehr cool. Jetzt kann ich vielleicht
diese Scheitelpunkte entsprechend
der Position der
drei Dekosorjtr skalieren diese Scheitelpunkte entsprechend
der Position der , Und drücke Shift. Und lassen Sie uns
die drei Dekurssoren
hier drüben in der Mitte platzieren die drei Dekurssoren
hier drüben in Und wir können die
Transformation mit 0,3 Decrossor ändern diese Eckpunkte nehmen
und sie auf diese Dezrossoren skalieren Aber schauen wir mal, ob das funktioniert oder nicht
. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber skaliere es
einfach so. Lass uns einen Vergleich anstellen. Am Ende des Tages werde ich kein perfektes Ergebnis erzielen. Aber wenn das Ergebnis abgeschlossen ist
, reicht mir das. Ich kann einige Scheitelpunkte
verschieben und
sie so lange anpassen , bis ich
etwas Realistisches erhalte Bisher sieht dieses Ergebnis gut aus. Ich denke, wir können das akzeptieren indem wir es
vielleicht
ein bisschen vorantreiben, das Ergebnis wird
besser sein, denke ich Gehen wir nach
oben und schauen wir mal. In Ordnung, vielleicht
können wir diese Stiche überstehen. Gehen wir zum
rechten K, diesem Bereich. In Ordnung, ich denke, ich
kann es verkleinern. Ich schätze, es ist an der Zeit,
ein paar Eckpunkte zu verschieben. Okay, um das zu tun, stoppe
ich Rahmen mit dem Glas
und gehe in den Bearbeitungsmodus Alles, was ich tun muss, ist diese Scheitelpunkte zu
verschieben und sie
an der Kante auszurichten Sie können zur Translation
des Fangs wechseln und zur
Kante wechseln, um diese beiden, die Scheitelpunkte an den
Kanten an den Scheitelpunkten, auszurichten Jetzt kann ich zum Beispiel diesen Scheitelpunkt einrichten und Sie
können den
Unterteilungsdienst ausschalten Im Moment denke ich, dass
wir
bei dieser Geometrie den Buchstaben Y drücken können, um das Drahtmodell zu
aktivieren So können wir die Kanten sehen. Übrigens, ich sage,
bevor ich das Tastenkürzel gedrückt habe, habe ich es zugewiesen. Wenn du dem Drahtmodell
einen zuweisen möchtest, findest
du den gesamten
Drahtrahmen hier,
triktisch, du kannst
zugewiesene Abkürzungen wählen, du findest ihn genau
hier und warum dann? Wie dem auch sei, lasst uns zurückgehen und diesen
Scheitelpunkt herausnehmen. Gehen wir zurück zum Modifikator. Weil ich diesen Scheitelpunkt
verschieben möchte, möchte
ich diese Lücke nicht haben Ich werde aktiv
spalten, um das zu vermeiden. Wenn ich jetzt die Taste drücke, um mich zu bewegen, passiert
nichts. Drücken Sie die Taste, um sich zu bewegen, die Strg-Taste gedrückt zu halten
und diesen Scheitelpunkt hier einzurasten. Was ist los?
Das alles ist wieder sehr kontrollierbar. Lass es uns nochmal versuchen. Taste zum Bewegen, Steuerung
gedrückt halten und hier einrasten. Ordnung, es funktioniert nicht,
weil das den
0,23 D-Kurs transformieren oder
das wieder zur Begrenzungstaste machen, die Strg-Taste gedrückt halten und draufstechen Und ja, jetzt funktioniert es
. Taste, Taste gedrückt halten, hier draufstempeln. Schnapp dir das, repariere das
und stech es hier ab. Dieser. Erstich es hier. Okay, diesen einen Schlüssel und
dreh ihn hier drüben, schätze
ich. Dieser. Schnapp es hier, gib das ein, mach es hier.
Grub, dieser Schnapp es dir hier. In Ordnung. Das hier auch, schätze ich.
Okay, was ist mit diesem? Wir haben ein paar Gotas. Okay, dieser Schlüssel. Und stempel das hier drüben. Snap, das könnte hier drüben sein. Ordnung, Notizen
hier. Als Schlüssel zum Bewegen, Anrufen, kann ich hier nicht kontrollieren. Okay, Stamp, das ist vielleicht hier. Ordnung. Stempeln
Sie den hier mit Schlüssel ab. Okay? Das Gleiche hier.
In Ordnung, das ist cool. Aber wir werden
hier eine Lücke haben, denn wenn Sie
jetzt auf die Oberfläche der
Unterteilung einwirken, können
Sie sehen, dass wir eine Lücke haben, aber dafür werden wir eine
Lösung finden Konzentrieren wir uns zunächst
auf die Kanten und die Glätte dieses Bereichs ,
denn das ist sehr wichtig Ich tippe, um in den Modus zu wechseln und den Abstand
zwischen diesen Kanten
neu festzulegen Steuerung, klicken Sie auf Steuerung aus. Du musst hier und hier klicken. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und verwenden Sie
den Speicherplatz. Leertaste. Einfach Weltraum. Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste und entspannen Sie sich
diesmal, um diese zu entspannen. Noch einmal, entspann dich.
Jetzt haben wir das. Gehen wir zu Ihnen nach oben und vergleichen
wir das mit
dem Referenzbild. Mal sehen, ob das Sinn
macht oder nicht. Nun, es ist sehr nah. Eigentlich sieht das Ergebnis gut aus. Okay, vielleicht können wir
einfach ein paar Gesichter verschieben. Ich denke, das wird
funktionieren. In Ordnung, bis
jetzt ist es sehr nah dran. Ich denke, damit können wir weitermachen. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Vielleicht können
wir einige dieser Phasen ein wenig verschieben
. Drücken Sie sie einfach ein
wenig an und seien Sie vorsichtig. Lassen Sie uns die Reflexion überprüfen,
indem wir eine andere
Mattenkappe wie diese verwenden. Ich kann mir vorstellen, dass wir hier
ein paar Scharfe haben. Ich schätze, wir sollten unser Bestes geben
, um das alles loszuwerden. Aber mal sehen, welche Möglichkeiten
haben wir hier, um das zu tun? Ich denke, wir verschieben diese Phasen
zu sehr, schieben sie zurück. Und ich denke, das Ergebnis
ist jetzt glatter und schöner. Okay, selbst
bei dieser Geometrie weiß
ich nicht warum Ich finde, dass die Krümmung
keinen Sinn ergibt. Etwas, ich mag
es hier nicht , aber ich
weiß nicht, was es ist. Vielleicht können wir
diese Kanten
mit Strg, Alt und Klick auf diese Weise erfassen . Mal sehen, was ist,
wenn wir Relax benutzen. Ordnung, entspann dich. Vielleicht manuell. Wir sollten einige
dieser Kanten verschieben. Lassen Sie uns diese
etwas herausnehmen. Vielleicht diese Kanten. diesem klicke ich auf Alts und lass uns das
jederzeit verschieben. Und dieser
auch. Ein bisschen. Vielleicht ist das Ergebnis jetzt besser. Okay, bis jetzt haben wir es großartig gemacht. Okay, wenn Sie mit diesem Ergebnis
zufrieden sind, konzentrieren
wir uns jetzt auf diesen Bereich. Geben wir dem ein
wenig Dicke, um
diesen Rahmen entsprechend
den Referenzbildern zu erstellen . Wenn Sie eines dieser
Bilder haben, die wir hier haben, habe ich nichts aus diesem Aluminiumrahmen
herausgepresst aus diesem Aluminiumrahmen
herausgepresst Was auch immer ich tun werde. Es sollte reingeschoben werden. Und wenn ich hier eine Linie ziehe, sollte
alles, was ich erstellen
sollte, so nach
innen geschoben werden. Wenn du gegen diesen Rahmen
trittst, kannst du sehen, dass er an dieser
Stelle so
hineingeht , hineingeht. Lass uns das vorerst rausnehmen. Lass uns in
den Bearbeitungsmodus gehen und uns
diese Gesichter so schnappen. Ich klicke und schnappe sie mir. Ich gehe zur Oberfläche und
verfestige die Phase, um die Dicke zu erreichen, die wir von
hier aus
kontrollieren können Schalten Sie die Unterteilung
Surface im Bearbeitungsmodus aus. Ich möchte es vorerst nicht sehen. Alt, lege das ein
bisschen weiter, um einen Rahmen zu erstellen In Ordnung, wir können
die Dicke später kontrollieren. Von dieser Seite aus ist es kein britisches Problem, nur hier drüben. Es schmückt diese Gesichter
, weil wir sie nicht brauchen. F und werde sie los. Ordnung. Etwas
, das Sinn macht, passiert hier. Alles klar. Als Erstes könnten wir diese Phase unterbrechen. Das in der Mitte.
Drücke F und werde es los. Ich will nicht, dass es hier verschwindet. Ich werde klicken, ich muss es
anklicken XF und sie löschen. Ordnung, jetzt sind wir gerade
mit diesem Bild fertig geworden, und genau das will ich hier Diese Lücke ist einfach zu beheben. Drücken Sie einfach die Taste und bewegen Sie
sie in die Mitte. Und das wird es
sein. In Ordnung, diese neuen Kanten, die bereits eingedrungen
sind. Wenn du
diese Tasten noch weiter drücken willst,
klicke und drücke sie
weiter, wenn du willst, diese Entfernung sieht Ich drücke sie und schiebe
sie zurück zum Y. Ich schätze, was wir hier noch tun
sollten Wenn ich mich auf diesen Bereich konzentrieren will, sollten wir ihn wohl antippen Ich kontrolliere, es so zu temperieren. Vielleicht können wir auf
Alt, Click und Ival klicken. Dieser Bereich, das ist Caroles Bibel,
es hat drei Ecken wie diesen. Ich denke, es sollte so sein. Es ist so, lass uns einen Blick darauf werfen. Wie Sie sehen, haben
wir jetzt eine Lücke. Ich werde die Tabulatortaste drücken
und dann A drücken und dann Alt drücken, um ein wenig
aufzublasen
und es so groß zu machen Okay, jetzt schauen wir mal, ob das
Ergebnis in der Nähe ist, okay? Es ist nah und nett, okay? In Ordnung, ich denke, das
war's für diese Sache mit dir. Ich werde es hier beenden
und mir das nächste ansehen.
25. 025 Beginne, Löcher für die Aluminiumstruktur hinzuzufügen: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Ich möchte mich auf das
Stück und diese Struktur konzentrieren. Ich werde sie so
zusammenpacken und sie
gerne isolieren. Ich möchte
nur auf diese Scheitelpunkte tippen und sie neu ausrichten, um bessere Ergebnisse
zu erzielen Aber bevor ich damit anfange, möchte
ich nur
den Face Loop auswählen Ich möchte
die Auswahlsteuerung vergrößern ,
bis Sie in Ordnung sind, diese Phase und dann die Option,
sie auszublenden. Gehen Sie danach zum Scheitelpunkt und
zum Sycrobis-Scheitelpunkt,
beginnend mit Zeitalter schalten Automerie aus, wir brauchen nichts zu
amerikanisieren Bei Scheitelpunkten wie diesem wird Verte Snap Leg verwendet . Dieser sticht auch diesen ab. Und dieser sollte hier sein. Vielleicht können dieser und
dieser versuchen, es zu erstechen. Der Zyklus von diesem und der
Briefmarke genau hier, eine Briefmarke, diese hier. Und dieser könnte hier
gestempelt werden und
dieser auch. Danach können Sie, wenn Sie möchten, einfach einige
Eckpunkte verschieben, um ein besseres Ergebnis
zu erzielen Ich glaube, das ist
nicht sehr wichtig. Jetzt raus. In Ordnung, jetzt haben wir
dieses Ergebnis, diesen Stopp. Drücken Sie A und dann
Alt, um
die versteckten Gesichter zurückzuholen . Jetzt
haben wir dieses Ergebnis. Wie Sie sehen können, ist es sehr nett. Jetzt, nachdem
ich das getan habe, schnappe beide und
drücke F, D und Tab. Und ich werde diese Coby- und
die Timberly-Datei verschieben ,
falls wir ein Problem haben sollten Wir haben dort Ersatz. Jetzt wähle ich das aus und tippe
, um in den Modus zu wechseln. Ich möchte nur
die Xs in der Mitte überprüfen. Wie Sie hier sehen können, haben
wir einige Probleme. Schnappen wir sie uns und
treffen wir auf die Null X-Null. Geben Sie „In Ordnung, ich erhalte nicht das gewünschte
Ergebnis“ ein. Das werde ich. Versuchen wir es noch einmal
mit der X-Null-Eingabe. Alles klar? Ich werde
dich schlagen, das auf das X zu bewegen, bis sie
genau in der Mitte aufhören. Jetzt ist alles perfekt. Schnappen wir uns dieses Objekt. Und ich werde an den Rand gehen. Und in Ordnung, vielleicht
können wir den Spiegel anbringen oder
ich lasse den Spiegel stehen. Jetzt drücke ich die Alt-Taste,
um diese Kantenschleife zu öffnen. Oder vielleicht die Steuerung, um
diese Kanten auf diese Weise zu beschädigen. Und gehe zur ausgewählten Endschleife. Wählen Sie Loop, um
die H-Schleife so zu beschädigen, zählen Sie einfach und unterteilen Sie das, vielleicht 234, vielleicht viermal Fügen wir hier fünf Schnitte hinzu.
Okay? Etwas in der Art. Jetzt werde ich
diese Kanten wieder umhüllen und gehe zurück zur Auswahl der
Endschleife und zur Auswahl der Schleifen Ich werde mich entspannen,
diese Kanten so entspannen. Schalten Sie um, um das
immer wieder zu entspannen. Mach so weiter, bis
du etwas Nettes hast, so etwas. Gehen wir wohl raus
und schauen wir uns das an. Gehen wir nach
vorne oder hinten. Ich sehe übrigens
keine Wellen. Es gibt noch eine weitere Technik
, die Sie verwenden möchten Wenn Sie möchten, zeige ich es Ihnen
nur, Sie können zurück zur Auswahl gehen und Loop und Subdivide
wählen Sie können das Ganze
in zwei Teile unterteilen und dann entspannen. Klicken Sie einfach darauf, um
diese Schleifen in eine Form zu schneiden. Wählen Sie dann Relax
R, um die letzte
Aktion, das Entspannen , zu wiederholen Und jetzt
ist das Ergebnis mit
der rechten Maustaste
und zwei Unterteilungen perfekt der rechten Maustaste
und zwei Unterteilungen Unterteilen Sie das,
das gleiche Szenario. Steuert Kanten, schleift und
entspannt nochmal R zweimal, vielleicht ist es jetzt mit
diesem ausgewählten Rechtsklick gelockert Unterteilen.
Klicken wir auf Loops auswählen Rechtsklick und entspann dich, oder? Und das musst du immer wieder
widerlegen. Jetzt denke ich, dass wir hier sehr
gute Ergebnisse erzielt haben. Jetzt werde ich mir
diese Kanten ansehen und dann zum
ausgewählten Gleitmittel und zum Q-Ring übergehen Und zu Recht unterteilen, um das zu
unterteilen, das Gleiche. Schnapp dir das, halte die
Kontrolle, nimm das. Wir wählen wieder
Gleitmittel und Ring aus, zu entspannen, das
musst du hinter dir lassen Jetzt haben wir sehr coole Ergebnisse. Ordnung. Ich
möchte mich nur auf diesen Bereich
konzentrieren. Ich möchte mir ein paar Gesichter schnappen. Ich will es dir nur zeigen, ich will wissen, wie ich diese Löcher an
der richtigen Stelle
lokalisieren kann . Lass uns gemeinsam sehen, wie
wir das danach machen können? Schauen wir uns jetzt an
, was wir hier haben. Haben wir irgendwelche Unterschiede? Wir haben
hier einige Unterschiede , weil wir extra lose
hinzugefügt haben. Aber dafür werden wir eine
Lösung finden. Ich werde diesen Brief verzögern. Ich möchte mich nur auf diesen
konzentrieren. Vorerst werde ich den Modifikator
anwenden. Ich benötige keinen
Unterteilungsservice mehr. Ich werde es löschen, und wenn
ich es will, werde ich es hinzufügen. Lassen Sie uns jetzt genau darauf treffen und schauen wir uns an, was
der nächste Schritt ist. Ich möchte dieses Bild auswählen. Lassen Sie uns das isolieren. Ich kann auswählen, lass uns
hierher gehen und das Bild aktivieren. Ich möchte nur suchen, nach oben
gehen. Ich möchte sehen, wo genau diese
Löcher sein sollten. Ordnung, in diesem Fall können wir
zum Beispiel mit der Tabulatortaste
einige Gesichter auswählen. Ich kann mir die schnappen. In Ordnung, vielleicht diese Gesichter. Mach dir keine Gedanken über
die Pflege dieser Gesichter. Wir werden dort hinzufügen. Okay. Ja, ich möchte
nur
diese Phasen auswählen. Aber bevor wir das tun, möchte
ich einfach
zum Material gehen und ein neues Material
erstellen. Ich werde
dieses Basispaar leer nennen . Lassen Sie uns ein weiteres
Material hinzufügen, dieses Plus. Nennen wir das vielleicht
Rot, nur um es zu erkennen. Das ist es. Das Grundmaterial sollte
auf die Oberfläche aufgetragen werden. Und lass uns nach
rechts gehen und einfach
die Basiskalkulation etwas ändern ,
genau so Gehen wir jetzt zum
Material Review. Jetzt kann ich die Basis sehen, aber ich kann die rechte nicht sehen. Okay, jetzt hören wir auf. Gehen Sie zu Vollton, gehen Sie nach oben und wählen wir diese Gesichter aus. Alles klar? Ich glaube, ich kann
die Seite verstecken, um sie zu verstecken. Gehen wir jetzt nach
oben. Gehen wir hoch. Okay, diese Gesichter, ich glaube Control muss das auch
krabbeln Abwählen, wir müssen die Kurve nicht mit
einbeziehen, ja,
ich glaube, das ist es jetzt Gehen wir zum Rot und
klicken auf Zugewiesen, um
den
ausgewählten Gesichtern jetzt die rote Farbe zuzuweisen den
ausgewählten Gesichtern jetzt die rote Farbe zuzuweisen Und gehen Sie zur
Materialübersicht, die Sie sehen können. Jetzt haben wir die rote Farbe auf die ausgewählten Flächen
aufgetragen. In Ordnung, ich sollte die Gesichter nicht mit
einbeziehen. Ich schätze, ich nehme mir diese Phasen und trage das
weiße Material darauf auf. Ja, das ist richtig. Hier haben wir den Kreis. Für den Kreis sollten
wir, meiner
Referenz
entsprechend, wohl meiner
Referenz
entsprechend, etwas
Platz lassen. Und von hier aus sehe ich nicht,
welche Optionen wir hier haben. Ich möchte nur herausfinden, wo wir den Kreis hinzufügen
sollen. Ich denke, es sollte von hier aus
beginnen, ich weiß nicht, vielleicht irgendwo. Wie viel? Ich denke, wir können zwei Gesichter von hier
und zwei von hier hinterlassen. Lass uns diesen Bereich schrubben. Oder wählen Sie zumindest diesen Bereich aus. Wir können den Kreis hier hinzufügen. Lass uns nach oben gehen. Ja, ich denke, die
Auswahl ist perfekt. So etwas wie das hier. Und ich werde ihm den roten
Killer so zuordnen. Ja, das ist sehr cool. Etwas Seltsames ist hier passiert. Ich dachte, ich hätte
den Spiegel angewendet und die
Unterteilung für dieses Stück gelöscht, aber stattdessen habe ich den Spiegel
für dieses Stück angewendet Aber es ist okay. Ich sollte mich für diesen Humor bewerben, aber ich werde all
das ignorieren. Das ist kein Problem Mal sehen, was der nächste Schritt ist. Gut, wenn ich jetzt zur
Materialüberprüfung gehe ,
haben wir sie unterschrieben. Wir könnten ein paar Gesichter
für die Lautsprecherleiste auswählen. Mal sehen, ob wir hier
irgendwelche Bilder haben. Lassen Sie uns die Referenzbilder öffnen. Ja, tun wir. Wir haben hier
ein paar Bilder. Ich werde mir das schnappen und dieses Paket hierher
bringen. Und wähle den gleichen Schlüssel. Und beweg es. Ich werde
auswählen, was das ist? Lass uns das nach unten verschieben. Wir
müssen es nicht sehen. Lassen Sie uns dieses Bild
mit diesem Bild aufnehmen, es ist, als würden wir
sie isolieren und zur
rechten Taste gehen , um das Bild zu nehmen und
es hier nach unten zu bewegen. Wenn du es vielleicht skalieren willst, mach weiter und
skaliere es ein bisschen. Und ich denke, es
sollte ein bisschen so nach
den drei Wüsten skaliert bisschen so nach
den drei Wüsten Bewegen wir uns und lassen Sie uns so
bewegen. Ich schätze, jetzt können wir sehen, welche
Phase wir hier wählen sollten. Ich tippe auf alles, um den anderen Pass
zurückzuholen. Und lassen Sie uns
das Referenzbild zurückbringen. Wie du siehst, sollten
wir hier einfach etwas Abstand lassen, okay? Ordnung. Wir sollten da anfangen
, wo wir anfangen sollten. Ich denke, wir sollten
von hier aus beginnen. Lassen Sie uns drei Gesichter sehen, wie
das, was wir hier gemacht haben, 1234434. Wir sollten von hier aus beginnen
und schauen, wo
wir Wir sollten fast
genau hier enden, vielleicht hier. Wählen wir diesen
Bereich so aus. Ich denke, jetzt können wir
zum Material gehen und das
richtige auf diesen Bereich auftragen. Unterschreiben und bewerben, ich denke, ich sollte einige Phasen
absagen. Ich möchte hier nur
sichergehen, dass etwas passiert. Okay. Das Ende der Kurve , das
diesen Punkt erreichen sollte, also so. Ich will diese Phasen nicht und ich will
diese Phasen auch nicht. Also werde ich
so Diesel fahren und
das weiße Material dafür verwenden, für den Rest. Gehen wir nun zur
Materialüberprüfung. Und ja, jetzt
haben wir dieses Ergebnis. Kannst
du hier noch etwas tun? Von der Unterseite haben wir mehrere Löcher. Mal sehen, wie
wir sie finden können. Ich denke, sie
sollten in der Mitte sein. Versuchen wir, den
mittleren Bereich zu finden. In Ordnung. Ich glaube, dieses Gesicht
ist in der Mitte, oder diese beiden Gesichter A. Lassen Sie
einfach etwas Abstand
von diesem Punkt bis zu
diesem Punkt und fangen Sie an, nach diesen Gesichtern zu
greifen Wenn du genauer sein willst. Wir haben dieses Bild hier, das uns
helfen kann, dies zu erreichen. Also werde ich darauf tippen, mir das holen
und es ist, als würde ich sie isolieren. Gehen wir nach vorne und
schauen wir uns an, wie das anhand dieses Bildes
hilfreich sein könnte . Ich denke, das Loch sollte von hier aus
beginnen. Okay, lassen Sie uns den
Drei-Cursor hier platzieren. Und vielleicht kann ich ein Leerzeichen hinzufügen,
nur um den Startpunkt zu sehen. Und sie sollten es sein,
und ich denke hier. Und lassen Sie uns eine weitere
leere Skala hinzufügen, wenn das so ist. Und lassen Sie uns dieses Leere mit
diesem Leeren auffüllen und sie verschieben. Gehen wir zurück zum Bounding. Es muss sie so skalieren. Ich denke, sie sollten hier
beginnen und entsprechend
der leeren Position
hier enden . Im Moment werde ich all
diese Gesichter hochgehen , bis ich vielleicht diesen Bereich
erreiche. Ich denke, wir sollten hier neue Gesichter
hinzufügen. Vielleicht sollten wir diese auch
aufnehmen. Füge diese Gesichter genau hier ein. Schauen wir uns das noch einmal an. Wir sollten uns das schnappen und zwei Gesichter an der Seite
und auch an der Seite
lassen. Jetzt gehe ich hierher und
weise das Material zu. Ordnung.
Danach war er der nächste Schritt. Wir haben diese ovale Form. Es sollte bis zum Loch sein. Also werde ich etwas Abstand nehmen und mit mehreren
Gesichtern von hier aus aufwachsen. Vielleicht
habe ich von diesem
einen Steuerschacht angefangen und diesen Bereich so hochgezogen. Vielleicht sollten wir mehr Gesichter hinzufügen. Das ist so etwas wie das. Ich denke, dieser Bereich sollte
ausreichen , um
diese ovale Form zu erzeugen. Ich gehe nach rechts und weise dieses Material diesem Bereich
zu. Später werden wir uns auf diese
Details konzentrieren, denn hier
haben wir dieses kleine Loch. Vielleicht können wir diese auswählen, um sie zu benutzen, oder vielleicht das hier. Ordnung. Aber das
mache ich später oder nicht jetzt. In Ordnung. Nun wollen wir sehen, was als Nächstes kommt
, nachdem all diese
Phasen
koloriert haben. Nun wollen sehen, wie wir
diese Löcher erzeugen können . Ich werde diese Löcher herausklopfen und dann zum Modifikator gehen und die
Unterteilungsfläche spiegeln und löschen anwenden Ich tippe erneut und gehe nach
vorne, vielleicht nach oben. Und lass uns das in der Mitte aufstellen, ich denke so etwas. Ich möchte nur
diese Gebietssteuerung öffnen , um
das Ganze auf zwei Level zu bringen. Oder vielleicht
kann ich diese Kanten in diesem Bereich einfach mit Pavelted auswählen
und sie mit X löschen Jetzt habe ich diesen Bereich geöffnet. Danach
wähle ich diese Gesichter wie folgt aus, drücke sie und trenne sie dann
. Ich möchte mich jetzt nur
auf diesen Bereich konzentrieren. Vielleicht können wir das mit dem
Rapping-Tool öffnen und
es öffnet sich ein Unterfenster, und ich werde das
auf den UV-Editor umstellen Was ich tun kann ist, dass ich
„Gehe zum UV“ auswählen kann und jetzt ist
es aktiviert, wie Sie sehen können Aber ich will nicht, dass
es so hoch ist. Ich möchte bessere Ergebnisse erzielen. Ich werde diese
Scheitelpunkte wie folgt auswählen. Ich werde das so drehen. Ich werde das auswählen,
du kannst zum Ge gehen, dieses H
abschneiden, klicken und dann wählen , ob dieses
und dieses auch ausgerichtet werden sollen. Dieser und dieser auch. Jetzt haben wir ein perfektes Rechteck. Jetzt will ich, dass all diese
Gesichter diesem folgen. Ich wähle Aktiv. Halte die
Auswahltaste gedrückt, um zu klicken. Und klicken Sie erneut
darauf, um diesen zu aktivieren. Jetzt könnten wir es genau hier finden. Das ist das aktive Gesicht. Ich werde zum UV gehen
und diese Option verwenden. Es heißt aktives Zitat. Alle diese Phasen
folgen dem aktiven Quad. Ich werde
diese RV-Wav-Form loswerden. Gehen Sie jetzt zurück zum
UV-Follow und klicken Sie auf, okay. Und jetzt ist alles perfekt
, denn jetzt haben wir ein UV-Licht. Wenn ich jetzt mit dieser
Option auf
UV-Form erstellen klicke , verwende die aktive Map. Ich meine diese Karte, sie
sollte genau hier sein. Ich werde ein Ergebnis erhalten,
das dem Ergebnis ähnelt , das ich
im UV-Editor erhalten habe. Lass uns auf UV-Form erstellen klicken. Lassen Sie uns das jetzt auf eins verschieben. Und jetzt haben wir die
Schrittlinie, wie Sie sehen können. Wenn ich zur
Materialprüfung gehen muss, kann
ich all diese Details sehen Es wird
für uns sehr einfach sein , all
diese Details hier hinzuzufügen. Danach
kann ich das vielleicht isolieren, ich möchte mich nur auf diesen Bereich
konzentrieren. Vielleicht kann ich F D drücken, um das zu kopieren, und
Rechtsklick drücken , um es
an derselben Stelle zu zeigen. Ich schätze, wir können den Namen
dieses Stücks in Hit Two ändern. Und lassen Sie uns führen. dann die Eingabetaste und
dann gehen wir zu den Objekteigenschaften
im Display, wie ich es bei King Pound tun
werde. Jetzt sind wir einfach bei dieser
Geometrie geblieben, wie Sie sehen können, diese Geometrie und jetzt haben
wir 21 davon, das ist nur ein E, weil wir
das Display hier haben, es hat immer noch alle Funktionen. Hier haben wir den zweiten. Ich drücke die Taste Control und wende Visual Matt auf diese Geometrie an.
Der sichtbare. Wir haben dafür die anderen
Kontrollen angewendet, aber bei der zweiten habe ich immer noch
die Apple-Zoo-Steuerung. In Ordnung, jetzt schnappen wir uns das. Lasst uns bis zum
strittigen Ende gehen. Gehen wir nach oben. Lassen Sie uns sehen, wo wir anfangen können. Fangen wir hier mit diesem Bereich an. Ich schnappe mir diese Gesichter, schnappe mir dieses, behalte die Kontrolle, ich
muss sie mir schnappen. Und dann ist es X, sie zu löschen. Und jetzt sind sie gelöscht. Wir sollten die Kurve hier erstellen. Nehmen wir diese beiden
Eckpunkte, um
die Drei hierher zu bringen und
schnappen uns einen dieser Und aktiver Spin, Ching den Spin, ich schätze, und das Ganze so
drehen Fügen wir den
Winkel 108 Grad hinzu. Lassen Sie uns die Anzahl
der Schritte auf etwas Passendes ändern . In Ordnung, dieser Scheitelpunkt
sollte hier eingerastet sein. Dieser hier ist
eingerastet. Und wir haben zwei Ich denke, acht sind zu viel. Lass uns sieben oder sogar
sechs hinzufügen, ich denke, das ist okay. Ja, sechs. Bleiben wir bei sechs. Drücken Sie dann die Leertaste
und kehren Sie zum Auswahlfeld zurück. Lassen Sie uns diese
Option aktivieren, automatische Zusammenführung. Lassen Sie uns nun einige Scheitelpunkte zusammenführen. Halten Sie die Strg-Taste
gedrückt und klicken Sie auf diesen hier
und führen Sie diesen auch Lass das hier sein, ich denke,
ich denke, wir können das
F-Werkzeug benutzen, um einen ich denke, wir können das
F-Werkzeug benutzen Schnitt
von hier nach hier zu erstellen und ich kann diesen Tab nehmen um einen Schnitt
von hier bis zu diesem
Scheitelpunkt zu erstellen , die Kontrolle halten und genau hier festlegen jetzt haben wir dieses
Ergebnis, wie Sie jetzt
sehen können , danach kann ich
diese Zeitalter so ausbrechen Und dann hatte ich 50 D, um einen
Coby wie diesen zu nehmen und
diesen um 180 Grad zu drehen und ihn zurück zu bewegen. Benutze den Vertex-Snap. Lassen Sie uns eines
davon zum aktiven Element machen,
und das zum aktiven Element, um lntraltapsmre genau
hierher
zu verschieben Danach könnten
wir einige Scheitelpunkte zusammenfügen,
nehmen, diesen nehmen und diesen als letztes Scheitelpunktthema nehmen Dann endlich zusammenführen. Das Gleiche hier, endlich
zusammenführen. Jetzt kann ich das
Messerwerkzeug verwenden, um einen Schnitt zu erstellen. Geht so und ein
Schnitt geht so, Space America endlich. Und mach das Gleiche. Wir könnten es nebenbei machen. Ich gehe zu der Phase und dieser hier übernehme ich Kontrolle und gruppiere das bei
XF und werde sie los Alles klar? So etwas in der Art. Vielleicht kann ich so gut ich denke, wir können diese Gesichter hier löschen
und die hier auch. Ich glaube
, ich möchte das auf der
anderen Seite spiegeln und
es einfach wild machen, um ein schnelleres Ergebnis zu erzielen. In Ordnung, es gibt
noch eine andere Option. Ich kann diese
Flächen so auswählen und auch diese Flächen
verzieren
und dann zum Scheitelpunkt gehen Ja, ich glaube, das ist es.
Machen wir diesen Scheitelpunkt zum aktiven und was sonst? Ordnung, lassen Sie uns diesen zum
aktiven machen und dann
D auf Covid umschalten ,
die Kontrolle halten und dann genau hier reinstechen Mal sehen, was wir haben. Der ganze Rest ist sehr nah dran. Wir müssen nur ein paar
Eckpunkte verschieben und das
ist es, was wir jetzt tun. Gehen wir zur Fläche über Ich werde diese Flächen
X, F auswählen und sie entfernen. Jetzt müssen wir nur noch
einige dieser Eckpunkte zusammenführen. Die beiden hier drüben,
machen einen von ihnen zur aktiven
Schlüsselloch-Kontroll-Gewohnheit . Jetzt sind
sie zusammengeführt Dieser Bereich und das Drahtgeflecht verbinden sie
miteinander und ergeben sich aus
der Entfernung zur Metrik Der Rest wird für diesen Bereich
automatisch zusammengeführt. Wir können diese
Gesichter so reiben. X, wir gehören zu ihnen. Jetzt sind wir mit dieser
Tastensteuerung fertig. Schnappschüsse hier, Tim. Dieser hier drüben. Diese Eckpunkte,
Keyhol-Kontrollen,
stempeln wir sie Ich finde, sie sind
perfekt zusammengefügt. Ordnung, was ist jetzt mit
diesen Gesichtern? Schnapp sie dir. sie los. Ich schätze, wir können uns eine dieser
Kanten schnappen und sie hier verwenden. Schnapp sie dir so.
Nimm einen Coby und lass uns diesen Coby
hier drüben zum Scheitelpunkt
platzieren, diesen Scheitelpunkt zum aktiven Element oder
zum aktiven Eckpunkt
Keyholtrol
machen aktiven Element oder
zum aktiven Eckpunkt
Keyholtrol Und tippe auf diesen hier. Wenn das die
Fähigkeit nicht ein bisschen ausrichtet, vielleicht auf die X-Achse, schnapp dir diesen Schlüssellochschalter, mach ihn hier und
jetzt ist es perfekt Nachdem wir das jetzt gemacht haben,
können wir vielleicht einige dieser Eckpunkte, lassen wir Merica,
endlich Merica, das Benutze das Messerwerkzeug und lass uns Cat Goes wie diesen
erstellen. Wir schneiden so ein Leerzeichen
, um Snap Snap zu bestätigen. Das ist sehr cool. Vielleicht kann ich sie jetzt wieder
unterbrechen, indem ich in Ordnung, Spieglein zum Y denke ich Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt zur
aktiven Keyhold-Steuerung machen. Schieben Sie ihn hier auf die X-Achse, ein bisschen auf die X-Achse und
skalieren Sie wie den Eric-Scheitelpunkt Es ist Merc, automatisch diese Mira, endlich Merica, Benutze das Tool auch hier wieder. Jetzt sind wir damit fertig. Das ist sehr cool. Das sollten
wir nebenbei machen. Ich setze das X.
Werde sie los. Und wähle diese Kanten so aus, um die
drei Dekore hierher zu bringen Und nehmen wir zum Beispiel
Vert und aktiven Spin und lassen Sie uns das Ganze um 18
Grad drehen Okay, gehen wir zurück zum Auswahlfeld. Lass uns das Gleiche
tun. Und auch hier, dieses H, dieses hier, genau, kann es in zwei Teile unterteilen Ich denke, das ist nicht perfekt
zusammengefügt. Zusammenführen. Diese Tastenkombination ist
hier abgestempelt. Dieser eine Schlüssel, halte die Kontrolle und den Stempel hier,
schnapp sie dir, fertig Konzentrieren wir uns auf diesen Bereich, zwei Eckpunkte, wählen ihn aus und drehen wir ihn,
schnappen wir uns einen davon Dreh ihn so, um 180 Grad. Wir gehen zurück zur Auswahlbox.
Und das Gleiche hier. Dieses H mit der rechten Maustaste und Unterteilung des beschichteten
Scheitelpunkts. Schnappschuss bei gedrückter Taste. Dieser K K. Ordnung, das ist sehr cool. Jetzt will ich nur sehen,
was ich bis jetzt habe. Lass uns gerne aussteigen. Ich
möchte mir meine Guide-Serie schnappen. Dieser Leitfaden ist ausgewählt. Ich möchte
das an den Leitfaden binden. Ich sollte mir das schnappen und zum
Modifikator gehen und eine Oberflächenverformung
hinzufügen Und ich sollte die Anleitung auswählen
und auf Binden klicken, um sie zu binden. Jetzt wähle ich den Guide aus
und schiebe ihn auf Null. Jetzt wollen wir sehen, was
wir bis jetzt haben. Lassen Sie uns diesen Bereich überprüfen. Lassen Sie uns hier einen Vergleich anstellen. Ich möchte nur wissen, ob das, was ich
hier getan habe, korrekt ist oder nicht. Wenn ich dieses
Bild mit meinen Ergebnissen vergleiche, ist
dieses Ergebnis nicht
ganz perfekt. Wir könnten
diese skalieren und sie auf beiden Seiten
verkleinern. Man kann sich nicht auf eine
Seite konzentrieren und sie dann spiegeln. Wir werden später sehen, wie
wir das machen können. Ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns
beim nächsten.
26. 026 Weitere Details für die Aluminiumstruktur hinzufügen: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Kann ich sehen, was der nächste Schritt ist? Ich schnappe mir die Anleitung und öffne sie und
schnappe mir die beiden zusammen. Es ist, als würde man sie isolieren. Ich werde zu Material
Review gehen und ich denke, jetzt ist es der Zeit, diese Löcher zu bohren. Mal sehen, wie wir das machen können. Lass uns nach oben gehen. Bevor AcCuli das macht, möchte
ich hier nur
etwas sehen Ordnung? Wir sollten uns
auf diese Seite konzentrieren. Diese Seite. Lass es uns jetzt öffnen und sehen. Okay, das ist die Seite
, auf die wir uns konzentrieren sollten. Ich werde den Ptcosor hier
drüben platzieren und du kannst auf diese
Eckpunkte tippen auf diese
Eckpunkte tippen und den
Pretcosor in die Mitte setzen Ich werde acht hinzufügen müssen, ich mache einen Kreis . Der Kreis hat 32 Eckpunkte
k, das ist zu viel. Vielleicht können wir 12 gebrauchen. Oder acht. Ich glaube acht. Es wird okay sein. Lass uns das so
herunterskalieren. Ich denke, das
ist die perfekte Wahl. Lass uns das gleich hierher verschieben. Die Größe sieht cool aus. Ich werde kicken, ob diese Größe Sinn
macht oder nicht. Ich werde das mit dem nehmen und
das bis zur Grenze bringen und dann Cove und R
nehmen, um sie so zu
drehen Der ganze sollte hier sein. Dieser sollte genau hier sein. Okay. Diese Größe sieht perfekt aus. Ich bleibe bei dieser
Größe. Ich werde das löschen. Und jetzt werde ich
das mit in die Bucht nehmen und die Kuh
hier hinstellen. Gehen wir zurück zu den
Referenzbildern und sehen wir uns die Entfernung an. Eine kleine Entfernung, da Sie
sehen können, dass so etwas wie das, was ich danach
hier bekommen habe , mehrmals. Lass uns
hier 11 Löcher erstellen. Lasst uns sie zählen. 123. 456-789-1011 12. Okay. Wir könnten einen löschen. Lass uns den löschen. Vielleicht können wir
sie so unterbrechen. Bewege sie einfach ein
bisschen so. Und ich wähle einen
von ihnen ab, um mir zehn zu schnappen, und ich hatte Heavy, um Abby hierher zu
bringen
und dann zu drücken, um sie hierher zu bringen So etwas in der Art. Und halt einfach
so etwas Abstand, schätze ich. Aber ich möchte sie
genau in die Mitte legen. Mal sehen, wie wir das machen können. Ich hole sie
raus und drücke Strg J,
um sie zu einem Stück zu machen. Steuerung J,
okay, funktioniert nicht. Control K, im Moment sind es eins, ähm, drei. Danach kann ich das vielleicht damit auswählen und
dann und dann und coso auswählen die drei
Decossoren in der Ordnung, bevor
wir das tun, nehmen
wir wohl diesen Scheitelpunkt auf, um die drei
Dekosoren hierher zu bringen Setzen wir den Ursprung auf die Position der drei Dekosor:
lgginree,
decosor decosor Jetzt haben wir den Ursprungspunkt genau hier. Danach hole ich mir, ich bringe die drei Dekosor her und dann das
hier Und dann mussten Sie, und Sie haben Decosor
ausgewählt, um es
perfekt in der Mitte zu platzieren,
weil wir umziehen, und lassen Sie uns die hier perfekt in der Mitte zu platzieren,
weil wir umziehen, und lassen Sie uns die rüber
verschieben Und jetzt haben wir
danach sehr
genaue Ergebnisse bekommen , weil drei
Decosor in der Mitte sind. Ich werde D
haben, um sie zu kaufen, und dann rechts, sie
an derselben Stelle zu lassen Und bei der Transformation
zu drei Dekosoren werde ich
dieses neue B so auf die
X-Achse spiegeln dieses neue B so auf die
X-Achse In Ordnung, jetzt ist es an der Zeit
, hier ein bisschen zu arbeiten. Nehmen wir sie, schnappen sie uns
so und verzögern wir uns so. Es sind wie zwei. Zeit, sich nur auf diesen Bereich zu
konzentrieren. Hier haben wir zwei Möglichkeiten. Wir können diese
zusammenführen und
all diese Scheitelpunkte verbinden Und danach verbinde
sie mit dem Guide. Oder wir können die Führung zuschneiden
und die Scheitelpunkte korrigieren. Wenn Sie möchten, können Sie sich
auf einen kleinen Bereich konzentrieren redupliziert wird, um das Muster zu
erstellen Ich nehme die Taste und drücke die Taste und mache
sie zu einem Mal. Drei. Mal sehen, was wir hier tun können. Ich werde
nachschauen , ob wir uns
auf diese Scheitelpunkte konzentrieren können Ich denke,
wenn wir sie zum Beispiel so aufnehmen, können
wir ein Muster erstellen Wenn du damit fertig bist,
kannst du so zuschlagen, du kannst ein
solches Muster erstellen, wenn du ihn
mehrmals drückst. Du kannst bekommen, was du willst.
Warum machen wir das nicht. Anstatt
zu viel Zeit damit zu verbringen, all diese Stücke zu
kreieren oder zu amerikanisieren Ich werde diese löschen. Okay, vielleicht kann
ich hier einfügen und löschen,
X V. Ich wähle
sie hier aus
und drücke dann Strg I, um die Auswahl umzukehren Drücken Sie erneut X V. Jetzt beenden wir einfach damit. Jetzt wollen wir sehen,
was wir noch tun können. Ich ändere das wieder auf Kleben und drücke auf Extrusion, Volumen, Kontrolle und das
Ganze hier weiter Ich denke, wir können
an diesem Scheitelpunkt eine Phasengabe erstellen. Diese können eine Seite
im Spiegel bilden, wenn Sie möchten. Sie haben immer noch diese Option. Vielleicht kann ich mir
das damit schnappen, es unterteilt es richtig. Ich werde das hier auswählen. Und die Karten hier drüben, mit dieser Unterteilung,
ich schätze, wir können diese mit
dieser beschneiden und sie unterteilen, sie
treffen, es, das ist jetzt, ich
kann das hier auswählen Das steuert hier, die
Erstellungsphase hier und hier. Hier. Wie gesagt, du kannst
das auf der anderen Seite spiegeln. Ich denke, das wird einfacher sein. Drei Decossorll hier, ich
werde mir diese Eckpunkte schnappen,
ich denke XV, und ich denke XV Und dann tippen Sie auf den Tab. Wir haben all diese
Eckpunkte erreicht und gehen dann zur Swag-Transformation auf drei
Decossoren über,
weil wir die drei Decossoren verteidigen wollen. Gehen wir zum
Spiegelspiegel zur globalen Welt,
aber nachdem Sie D gedrückt haben, auf Covid wie diesen, klicken Sie auf A
und dann auf
Heirat nach Entfernung zu einem beliebigen Scheitelpunkt, und dann auf
Heirat nach Entfernung zu einem beliebigen Scheitelpunkt den wir hier haben. In Ordnung, jetzt
haben wir dieses Ergebnis. Sie können sie als Leitfaden
hinterlassen, wenn Sie möchten. In Ordnung, jetzt wollen wir sehen,
was der nächste Schritt ist. Danach aktiviere ich das und drücke dann, um
eine solche Kopie zu machen und drücke dann, um und hier zu stechen. Und Sie können
mehrmals Zeit haben, um das auf diese
Weise zu duplizieren. Ich schätze, lassen Sie uns die Zahl hier
zählen, 1-234-567-8910. Sie
müssen wieder R eingeben, weil wir 11 haben 1-234-567-8910. Sie
müssen wieder R eingeben, weil wir 11 haben könnten. Jetzt haben wir hier 11 Stück, 123 456-789-1011 Das ist großartig . Danach kannst du
diese Kreise loswerden , wir Ich denke, wir können den
Scheitelpunkt mit diesem gruppieren und zusammenfassen und sie
so unterteilen und die dann entfernen. Oder erstellen Sie eine Phase als. Unterteilen Sie hier. Hier eine Phase zu schaffen, in Ordnung, irgendwas macht keinen Sinn Das passiert hier. Tut mir leid. Ja, jetzt ist es perfekt. Jene unterteilen, diese unterteilen Liebe
grup diesen Hit und mit diesem In Ordnung, das ist sehr cool. Es ist jetzt zu beenden. Lass uns sehen, was wir getan haben. Lassen Sie uns das
so wegbringen. Wählen Sie all diese aus. Es ist
aufregend. Mach es zu. Ordnung. Mal sehen,
was wir hier gemacht haben. Reiben Sie diese Teile mit diesem Tab ab. Mal sehen, was der nächste Schritt ist. Okay. Ich denke, wir haben den Leitfaden veröffentlicht. Ich weiß es nicht. Vielleicht sollten wir es
hier lassen oder es in Ordnung bringen. Ich werde es hier lassen. Vielleicht kann ich es einfach ein
bisschen hierher verschieben. Ich bin mir nicht ganz sicher. Lassen Sie uns den Drahtrahmen für
diesen und für diesen einblenden, damit wir etwas sehen können Ordnung, können wir
diese Eckpunkte ausrichten? Ich bin mir sicher Ich möchte nur sehen, ob wir diese Scheitelpunkte aneinander
ausrichten können diese Scheitelpunkte aneinander
ausrichten Ich werde das gleich
hierher verschieben müssen. Ordnung. Ich denke,
wir können sie nicht angleichen, aber vielleicht können wir es in
die Mitte zwischen
diesem H und diesem platzieren . Wir werden versuchen, eine Lösung zu finden. Um diese Scheitelpunkte zu verbinden, muss
ich in den Achtmodus wechseln und von hier aus diesen
Bereich auswählen, kann das X F sein,
und sie entfernen Lassen Sie uns jetzt die Zahl hier zählen, wir haben eine 62. Und hier
nebenbei,
es scheint, als ob einige
Scheitelpunkte nicht
zusammengeführt werden oder zumindest
nur die äußeren Scheitelpunkte gruppiert Wir haben 56. Ordnung, jetzt können wir uns das vielleicht In Ordnung, jetzt können wir uns das vielleicht mit der Steuerung
schnappen
, um sie zu einem Stück zu machen. Jetzt können wir erneut tippen und einige Eckpunkte
verbinden. Vielleicht können wir uns
die zusammen holen,
mal sehen, was passiert
, wenn wir
das immer wieder machen das immer wieder Ordnung, Selyose um drei, lassen Sie uns die hier drüben ausfindig machen, die hier bei und
die auch Und die hier drüben. Bis jetzt
ist alles noch cool. Jetzt wählen wir diese hier aus und nehmen sie zusammen,
um ein großes Gesicht zu erstellen. Lass uns zur
Seite springen und sie schnappen,
alle auf einmal, die hier, die hier. Das
Gleiche gilt für die. Lass uns auf die Seite gehen. Etwas wie das hier.
Nun, das Ausmaß all dieser Menschen, was ist mit dieser Gegend Lassen Sie uns die
hier und die hier auswählen, den Rest
erhitzen und einfüllen Vielleicht können wir sie
miteinander verbinden, Kopf K, oder du kannst sie ignorieren. Ordnung, aber jetzt haben
wir etwas Tolles A und müssen dann das neu berechnen Normale
neu berechnen
,
bevor wir diesen Bereich bekommen Schnappen wir uns die da rein
, okay , Was auch immer wir hier gemacht haben, wir könnten es
auf der anderen Seite verhindern Ich denke, das wird einfach sein. Ich gehe in den
Gesichtsauswahlmodus
und lösche diese
Phasen. Ich werde und lösche diese
Phasen sie loswerden und ich werde all diese Phasen
, die ich hier habe, zusammenfügen, so kann
man sie nicht genau
auswählen. Und auf diese Weise abschalten. Um es dir
einfacher zu machen,
gehe ich zum Scheitelpunkt und ändere
das auf die aktiven
Elemente und du kannst
D drücken , um eine Kopie
hier zu machen und sie einfach
ein bisschen hierher zu verschieben Und du kannst G drücken, um
Loch Kantroal und
Baumstumpf genau hier zu bewegen und du bekommst Nein, es ist nicht perfekt. In Ordnung, es scheint, als könnten wir
einige Eckpunkte entfernen und sie verschieben. Okay, also ja, mit der Taste
und mit der Taste die Kontrolle behalten
und einige von ihnen abschrecken Die Tastensteuerung ist einfach. Und es scheint, als
könnten wir das tun und
ein bisschen Zeit damit verbringen , diesen Bereich
zu reparieren. Ich weiß nicht, ob es eine
andere Technik gibt, um das Problem zu beheben, aber versuchen wir, es
für uns einfacher zu
machen , weil ich das alles nicht
gerne mache. Lassen Sie uns all diese Phasen untersuchen und ich werde sie am
Ende so
hierher verschieben lassen so
hierher Und ich werde auch diese
Scheitelpunkte nach oben zeigen
und dann XF drücken, um sie zu löschen Ich möchte diese auch löschen. Lassen Sie uns nun all
diese Scheitelpunkte so schrubben, einen von ihnen zum aktiven
machen
und dann die Taste drücken und gedrückt halten, um
das schneller zu machen Drücken Sie auf eine Hand und führen Sie die Verbindung anhand der Entfernung zusammen. Sehen wir uns an, dass
zwei Scheitelpunkte zusammengeführt wurden. Das ist cool. Das ist nett. Was ist mit der ovalen Form? Okay, wir können es hier sehen. Danach sollten wir hier ein kleines Loch
haben. Und nach dem Loch sollten
wir diese ovale Form haben. Mal sehen, welche Option haben
wir, um das zu erstellen? Ordnung, zunächst weiß
ich nicht, ob
diese Form größer oder kleiner
sein sollte ,
aber ich denke, wir können uns auf diese Gesichter
konzentrieren, auf diese Gesichter und sie hier
erstellen. Und dann die Kurve erstellen, ja, ich denke, wir sollten uns
diese Gesichter und die Kurve schnappen ,
sie sollte genau hier sein. Ich kann diese Gesichter löschen und die ovale Form hier
erstellen. Ich nehme die
Eckpunkte mit diesem Bild und bringe die drei
Cursor in die Mitte Und dann schiebe G an einem dieser Eckpunkte
nach oben
und aktiviere den Spin Und lass uns Z nehmen und das Ganze
so drehen. Wählen wir 180 Grad. Mal sehen, wie viele Scheitelpunkte
wir hier hinzufügen sollten. Vielleicht zehn Eckpunkte. Dieser wird hier angeschlossen und ich denke, zehn wird
nicht funktionieren. Ich denke, 12 wird hier
die gute Zahl sein. Fügen wir danach 12 hinzu. Ich denke, wir können jetzt
zurück zum Auswahlfeld gehen und einige homerische Scheitelpunkte mischen Sie können tatsächlich
alle diese Phasen löschen, wir brauchen sie nicht, wenn sie
ausgestellt wurden Okay, was können wir hier noch tun? Einige davon können wir ihnen
keyholtrolnapkeyholtrolnap. Schnapp es dir hier. Und
diese eine Geschichte, okay? Diese könnte wohl hier
geknipst werden. Dieser könnte genau hier
aufgenommen werden. Und dieser, okay. Ich nehme diesen
hier und benutze das Tool, um einen
Schnitt zu erstellen, geht so. Und in Ordnung,
so etwas in der Art, was die Schlüssel angeht. Und lass uns das hier markieren. Können wir, Eric, diesen hier. Ich denke, das können wir machen. Okay. Um dieses Dreieck
loszuwerden. Lass uns das machen. Das
funktioniert nicht. Das können wir machen. Okay. Markieren wir diesen hier und diesen hier. Dieser hier. Dieser
hier sollte Eric sein. In Ordnung, ich denke,
wir müssen Kürzungen hinzufügen. Schlüssel, Steuerung per Schlüssel, Steuerung
per Schlüsselloch. Was ist mit diesen Kanten? Du kannst sie ein
bisschen so pushen. Es ist okay, das zu tun,
halte etwas Abstand. Es ist sehr wichtig, hier etwas Abstand zu
halten. Oder es gibt eine andere Option wenn Sie nur diese Kanten so
erfassen möchten. Sag nicht so,
dieses und hydratisches
Leerzeichen, das wird Jetzt ist die Frage,
was ist mit der Seite hier? Ordnung. Ich schätze, wir können diese beiden Zeilen löschen oder vielleicht
kommen sie raus. Und ich denke, wir können uns
diese schnappen und verwenden, denke
ich, oder wir können sie auch
einbeziehen. Lass uns, lass uns das
hier hinstellen und
zum Männerspiegel gehen. Das auf das Y, schätze ich. Und dann geh zum Scheitelpunkt. Machen Sie diesen zum aktiven.
Und lass es uns kämmen, okay Es wird es hier kaputt machen. Und es scheint, als ob wir diese Eckpunkte
verschieben
und zurückschieben sollten diese Eckpunkte
verschieben
und zurückschieben Alle kontrollieren und stempeln
sie genau hier. Es ist ein, und dann musst du das
Normale neu berechnen. Ordnung, aber ich denke, das wird nicht funktionieren, weil wir ein Problem haben werden Und ich werde dir sagen,
warum wir das nicht tun können. Weil ich nicht mit diesen Kanten
herumspielen oder sie
abschneiden will , denn am
Ende des Tages sollten wir sie mit dem anderen
Teil der Struktur
verbinden. Wenn Sie sich erinnern, haben wir
diese Tabelle von der Struktur getrennt . Aber stattdessen kann ich
die Kurve nehmen und sie spiegeln und sie hier
am Ende verwenden . Hier ist es
am glattesten. Du kannst es drehen. Eigentlich
nein, es wird nicht funktionieren. Spieglein, Spieglein zum Y. Du kannst dieses aktive Loch
kontrollieren und genau
hier aufhören und hier Wir brauchen sie nicht. Schnapp dir auch
diese Gesichter. Es ist an der Zeit, hier einige
Eckpunkte zu erreichen. Schlüssellochkontrolle, schnapp
und stopp das hier. Schnappen wir uns das
hier drüben. Und dieser auch. Schnapp es dir hier. Tastendruck, ich kann nicht schnappen.
Dieser hier In Ordnung, was könnten
wir hier sonst noch tun? Keyhole Controls,
stemple diesen hier und diesen auch In Ordnung, das ist großartig. Jetzt sollten wir dasselbe
Ergebnis auf der anderen Seite haben. In Ordnung, ich werde mir
diese Gesichter so schnappen. Ich will sie nur überlisten. Ich möchte nur
diese Gesichter mit
diesen Phasen hier vergleichen diese Gesichter mit
diesen Phasen hier In Ordnung, lassen Sie uns das
näher betrachten, so wie Sie sehen können. In diesen Zeitaltern gibt es Unterschiede in der
Entfernung. Wenn wir diese Phasen hier kopieren, wenn wir diese Gesichter aus diesem
Bereich kopieren, um sie dorthin zu verschieben, wird uns das einige Probleme bereiten. Aber das könnten wir
später korrigieren. In Ordnung. Ich werde das löschen und mir das holen, ich weiß nicht, ob wir
einige Scheitelpunkte nicht zusammengeführt haben Ich werde acht treffen. Wählen Sie
all diese Scheitelpunkte und wählen Sie dann M und
Merc nach Entfernung Ja, es scheint, als
hätten wir zwei Dutzend zusammengelegt. Jetzt schnappe ich mir den
gesamten Ge-Loop. Okay, ich werde den Toby schlagen. Lass es uns hier hinstellen. Okay, ich denke, wir können diese
Phasen XF streichen und löschen. Und mal sehen, ob das funktioniert. Ich werde diesen zum
aktiven Schlüssel machen und ihn hier einrasten. In Ordnung, es ist sehr nah. Verschiebe einfach einige Eckpunkte
und füge sie zusammen. Das wird funktionieren.
Ketron, dieser hier. Oder du kannst diese Kanten tatsächlich
löschen. Ich schätze, ich werde mehrmals Strg Z
drücken , um etwas anderes zu
tun wie diese Scheitelpunkte zu greifen, und V
drücken, um sie loszuwerden Ich endete damit. Jetzt kontrolliere
und stoppe das hier. Das wird für uns einfacher sein. Ordnung. Stopp hier und den hier drüben. Dieser, tut mir leid. In Ordnung. Alles ist kaputt und zusammengeführt. Dieser ist eingerastet und zusammengeführt. Okay. Jetzt ist es an der Zeit
, einige Gesichter zu löschen. Okay, und meine Eckpunkte hier, Melos hier drüben Und dieser. Und
dieser sollte hier sein. Und diesen, den ich kenne,
vielleicht genau hier. Der Schlüssel enthält einen
Kontrollstempel. Der hier. Dieser eine Stempel hier, dieser. In Ordnung, X lösche
sie, das wird einfacher sein. Schlüssel, erstich das hier,
stemple gleich hier. Das mit diesem X F. Schnapp sie dir. In Ordnung, was sonst? Hey, lass uns
das hier drüben aufnehmen. Und dieser auch. Hey, dieser hier. Vielleicht
können wir es genau hier in diesem Scheitelpunkt aufnehmen, so wie wir Lassen Sie uns jetzt diese
Gesichter löschen. Wir brauchen sie nicht. Das ist cool. Das weiß ich nicht. Ich finde, die Form
ist groß und klein. Ordnung, lassen Sie uns jetzt gerne aussteigen und ich möchte nur sehen,
was wir bisher gemacht haben. Lass uns den Drahtrahmen verstecken und gehen
wir zum Modifikator. Die Anleitung existiert immer noch,
das ist sehr cool. Ich füge Oberflächenverformung und nehme die Führung und
drücke auf Kiefernholz, um sie zu binden. Ich nehme die Führung
und schiebe sie zurück. Ordnung. Wie Sie sehen können die Löcher etwas
ausgestreckt. Wir könnten sie anpassen und
dieser Bereich würde sehr groß werden. Wir könnten es auch optimieren. Wir könnten
hier eine Menge Arbeit erledigen. Aber ich werde
dir hier ein Ende setzen und wir werden beim nächsten Mal damit beginnen
, all das zu tun.
27. 027 mehr Zeit für die Aluminiumstruktur verbringen: Nochmals hallo. Willkommen zurück hier. In Ordnung, lassen Sie uns die
Strecke korrigieren, die wir hier haben. Ich schnappe mir die Anleitung
und mache das zu einem. Und wählen Sie diese Registerkarte, um
zum Modusende zu gelangen. Mal sehen, wie wir das machen können. Schnapp dir diese Löcher. Ich klicke und
ich muss klicken
und weiter nach ihnen greifen Okay. Und Zellen auf der
anderen Seite auch. Etwas, das wir gerade tippen.
Ich werde die Schicht halten. Ich weiß nicht, was hier
vor sich geht. Ich glaube, wir haben hier zwei
Gesichter, oder? Lassen Sie uns diesen Bereich reparieren,
bevor wir weitermachen, denn ich denke, wir haben
etwas, das Sinn macht. Ich werde hier ein Gesicht erstellen, und ich glaube, wir haben das gleiche
Problem auf der anderen Seite. In diesem Fall gehen wir hierher. Und das ist richtig,
das ist völlig richtig. Um das mit Gesicht zu füllen. Okay, in diesem Fall nehme ich
all diese Kanten und wähle sie
aus und wähle sie aus, ohne Mannigfaltigkeit Fangen Sie noch einmal an, wählen Sie
die unnötigen Kanten wie diese ab, halten Sie die Taste gedrückt
und wählen Sie sie ab. Es scheint, als ob dieser
Fehler nicht zusammengeführt wurde, aber ich werde ihn
später zusammenführen , nachdem Sie
all diese Löcher ausgewählt haben Jetzt sollten wir sie auf
die X-Achse skalieren, auf das X. Und sie skalieren, aber wir sollten einzelne Elemente
wählen, unsere Ursprünge auf dem X. Jetzt haben wir diese Ergebnisse. Danach tippe ich raus, es heißt abbinden und wieder binden. Und jetzt werden wir das Ergebnis sehen. Das zu eins. In Ordnung, ich denke, ich kann
bei diesem Ergebnis bleiben. Dieses Ergebnis sieht für mich cool aus. Ja, ich denke, das
wird großartig sein. Lass uns das zu einem machen. Gehen wir mit der Tabulatortaste in den
Achtmodus, weil ich denke, wir könnten
diese Scheitelpunkte zusammenführen Schnappen wir sie uns
so. Und dann,
was Entfernung angeht, glaube ich, dass wir hier zwei Gesichter
haben. In diesem Fall
können wir uns diese Gesichter
bei F schnappen und sie löschen. Mal sehen, was
hier los ist, warum das nicht funktioniert. Ich werde mir das mit
dem Treffer schnappen und
es mehrmals holen, bis
du die letzte Phase erreichst. Und jetzt wollen wir sehen, dass das funktioniert. Ja, das ist cool. Ja, was ist
jetzt der nächste Schritt? Vielleicht sollten wir uns ein bisschen
darauf konzentrieren und es kleiner machen. Das Gleiche gilt für die Seite, schätze
ich, schnappen wir
sie uns so, ändern das
dann auf den
individuellen Ursprung und töten sie
einfach so. Und tippe raus. Lassen Sie uns den Leitfaden
vorantreiben. Wir könnten sie
binden und wieder binden. Jetzt sieht die Größe
gut und nah aus. Ich denke, vielleicht können wir sie bis zur Mitte
skalieren. So, du nimmst den Kuchen und das wieder zu eins und
siehst, was wir hier machen können. Von oben verschieben wir sie vielleicht ein bisschen vom
Rand weg und zentrieren sie so. Und ich skaliere sie alle ein bisschen so auf das
X. Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen.
Lass uns sehen, was wir haben. Raus und binden
und den Käfig wieder zubinden. Und lassen Sie uns das wieder auf
Null setzen. Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Ich denke, wir haben das zu sehr vorangetrieben. In Ordnung, lassen Sie uns das wieder reparieren. Geh nach oben. Das ist ein
bisschen genau hier. Binden und binden. Ich werde die Bilder verstecken. Ich will sie nicht sehen. Ich werde diesen auch in das
Referenzbild aufnehmen. Lass uns das machen und
das so zurücknehmen. Wir haben
hier kleine Überrunden, aber ich weiß nicht warum. Ich sehe keine Ergebnisse. Wir könnten hier
tatsächlich einige Ergebnisse sehen. In Ordnung. Es nimmt die Auswirkungen nicht auf. Ich schätze, nachdem du getippt hast, setzen
wir uns zusammen und übernehmen
jetzt die Effekte. Jetzt setzen wir uns wieder hin und binden. Und jetzt wollen wir sehen, was wir haben. Jetzt gerade. Wir können hier etwas
sehen. Ich glaube, es ist sehr nah dran. Ich denke, das war's
für dieses Stück, oder? Lass es uns nochmal versuchen.
Schnappen wir uns den Käfig und gehen wir hierher und lösen die Bindung Ich werde das noch
ein bisschen anpassen, vielleicht töten wir sie einfach noch einmal auf die
X-Achse noch einmal auf die
X-Achse Und ich denke, wir sollten sie einfach,
ein bisschen so
bewegen und dann
heraustippen und wieder binden Ordnung, ich denke, dieses Ergebnis ist gut und wir können es akzeptieren. Alles, was wir tun sollten, ist
, ein paar Optimierungen
an diesem Beitrag zu machen . Ich
denke, das wird es sein. Schauen wir uns die Seite an. Wir bekommen das
gleiche Ergebnis wie cool. Die Löcher hier sind
schön und wunderschön. Sonst noch etwas? Alles klar, vielleicht sollten wir
das ein bisschen skalieren und verkleinern. Also leg den Kuchen auf und mach eins
daraus und gib die Uma raus. Versuch es und binde,
klicke, um das zu entfernen, all das, wir
müssen sie nicht einbeziehen. Und ich werde sie skalieren
und verkleinern. Und ich denke, wir könnten
sie sowohl auf das Y als auch auf das Y skalieren
und sie skalieren, oder zumindest das wieder tun. Gehen wir zum Y. Nein, setz dich, finde jemanden wie diesen In Ordnung, lassen Sie uns das wieder
öffnen. Ich möchte hier einfach
etwas tun. Nachdem wir das skaliert haben, können
wir wohl hier in der Mitte eine Kantenkeule hinzufügen In diesem Fall sollte
ich diese Kanten so realisieren , einfach so Dann trifft es genau hinein,
unterteilt, um eine
Kante in der Mitte hinzuzufügen Ich habe diese Kante genau hier hinzugefügt, um das Ergebnis glatter zu machen Wenn du es zurückreibst. Das Gleiche, was wir hier tun
sollten, ich kann das isolieren. Das macht hier Sinn. Und zwei Kanten. Okay, wenn du möchtest, können
wir das Messer benutzen. Drücken Sie K und halten Sie dann gedrückt. Sie müssen den Schnitt in
der Mitte machen und diese Kanten weiter
abschneiden. Ich denke, das wird schneller
sein, oder? Und ich denke, wir haben hier einen zusätzlichen
Vorteil, den wir nicht brauchen. Das ist sehr cool. In Ordnung, jetzt wollen wir sehen, was
der nächste Schritt ist. Es ist fast zu genau,
ich möchte nur sehen, welcher von diesen der Kreis sein
soll. Besorgen wir uns den Guide. Und tut uns leid, lassen Sie uns das zuerst
binden. Binden und binden. Und dann schnappen wir uns die
Anleitung und schieben das zurück. Der Kreis sollte genau hier sein. Ich schnappe mir
wieder den Käfig und schiebe. Ja, es sollte hier sein. Ja, tippen wir, um zum Modus zu gelangen, und gehen
wir nach oben. Lass uns die drei
Dekosoren hier drüben platzieren. In Ordnung, wie können wir genau hier einen Kreis
bilden? Ich werde einen hinzufügen, ich
werde einen Kreis hinzufügen und den Wert auf zehn
Millimeter ändern und dann auf,
ich weiß nicht wie viel, 24 vielleicht Scheitelpunkt ändern, ich denke
, 24 Scheitelpunkte sind eine gute Wahl Ich schätze, wir könnten skalieren. Schauen wir uns die Bilder dieser Entfernung
an. Ich glaube, es wird funktionieren. Ich werde es akzeptieren.
Und danach sollten wir uns ein paar Gesichter schnappen
und sie loswerden. Jetzt ist es an der Zeit, alles klar, ich denke, wir können
hier etwas tun , zum Beispiel
den Kreis bis zum Z. packen und ich werde ihn dann trennen Kann ich hier die Wahl haben? Ich habe nur vergessen, dass wir die Geometrie mit
dem Kreis ausschneiden
können. Und ich werde dir zeigen, was ich meine. Gehen Sie einfach, um in den
It-Modus zu wechseln, und halten Sie die Steuerung gedrückt. Schnapp dir den Kreis
und geh nach oben. Und geh zu den Mesh
Knife-Projekten, um sie zu projizieren. Und jetzt ist es projiziert
, wie Sie sehen können. Danach
gehst du zu dem Gesicht, glaube ich, und dann X, um die Gesichter zu löschen Du kannst diese Anleitung löschen,
wir brauchen sie nicht mehr. Und lass uns nach oben gehen. Jetzt geht
es zu den Eckpunkten, aber es wird ein
bisschen schwierig sein zu wissen, welcher Scheitelpunkt, in diesem Fall brauchen
wir vielleicht die Anleitung Ich schätze, es kontrolliert
das mehrfach. Und lassen Sie uns den
Leitfaden zurückbringen, schnappen Sie sich diesen Tab. Okay. Okay, ich denke, ich
sollte das pushen
und das
hier zusammenführen und was noch? Ordnung. Um mir das
Leben leichter zu machen, werde
ich das ein
bisschen skalieren und vergrößern. Skalieren Sie das bis zur
Bonding-Box. Was ist los? Bringen wir den
Ursprung des Punktsymbols in die Geometrie und skalieren
ihn ein wenig. Das wird dir helfen zu erkennen , was wir verschieben und löschen sollten. Okay, jetzt sollte ich mir diesen Merkt hier
schnappen und diesen einen Markt hier. Ich denke schon. Dieser
sollte hier zusammengeführt werden. Dieser sollte
hier zusammengeführt werden und dieser hier. Okay. Was sonst? Okay, das sollte Puta sein,
ich denke, das da, tut mir leid Diese sollte Maria sein. Und dieser hier,
Ehe ist eins dort. Okay, es ist einer hier, das ist sehr cool.
Und dieser hier. Ordnung, das ist
großartig. Und lassen Sie uns einige Eckpunkte
verschieben
, um bessere Ergebnisse zu erzielen In Ordnung, so etwas in der Art. Hier haben wir ein Dreieck. Okay, lass uns das
weiter nach vorne verschieben. Und ich denke, wir können
das auflösen. Brauchen wir es? Ich denke, wir können
die zusammenfassen. Bewege sie so und dann
kannst du das damit schrubben. Drücken Sie K und fügen Sie sie
so zusammen, wenn Sie möchten. Du kannst den Abstand zwischen
diesen radikalen Räumen fixieren ,
ihn wegbewegen. Okay, lassen Sie uns sehen, ob wir hier dasselbe
tun können. Ich schätze, wir können es schaffen. Lass uns das Tool benutzen. Schnitt machen. Fangen Sie von hier an. Vielleicht hier, halt,
du musst
den Schnitt in der Mitte so machen . Jetzt löschen wir das mit
dieser Katze, lösen wir sie auf. Können wir hier sonst noch etwas tun? Ich weiß nicht, ich fühle das. Aber wenn ich das mache, werde ich hier
ein Dreieck haben. Ich werde es ignorieren,
wenn Sie möchten, können
Sie zweimal
auf dem Markt sein und dieses
hier und dieses auch zusammenführen , oder so etwas in der Art. Lassen Sie uns jetzt sehen,
was wir getan haben. Lasst uns binden und binden. Zerschneide den Käfig.
Wo ist der Käfig? Ja, lass uns die Tasche bewegen. Ordnung? Es ist nicht schlecht. Das Ergebnis sieht cool aus.
Ich kann es akzeptieren. Ich denke, es ist ein
bisschen seltsam, aber ich werde es akzeptieren. Ordnung. Nun wollen wir sehen,
was der nächste Schritt ist. Also gut, hier haben wir, wir haben drei Löcher für das
Mikrofon, schätze ich. Okay, lassen Sie uns sehen, wie wir sie erstellen
können. Lassen Sie uns das ankreuzen,
lassen Sie uns das auf eins setzen. Lass uns das Referenzmikrofon hier platzieren
, damit wir verstehen,
wo wir das hinstellen
sollen Ich denke, es sollte irgendwo in
der Mitte sein. Dieses Gebiet können wir hier platzieren, lassen Sie uns das ein
bisschen abschalten. Und okay, vielleicht drücke ich hier auf Control und füge die
Skala so ein. Vielleicht können wir das
ein bisschen verschieben und
versuchen, es in die Mitte zu legen. Und ich drücke auf Inst und klicke
dann auf Kreis, um einen solchen Kreis zu
erstellen Vielleicht sollten wir so skalieren. Diese Größe macht hier Sinn. Wir sollten 21 hier haben
und vielleicht einen hier. Lassen Sie uns die Transformation auf das Individuum anpassen,
damit wir sie auf ihre Organe skalieren
können .
Das ist sehr cool. Ich denke, wir können sie
ein bisschen anpassen , indem wir sie so
verschieben Gehen Sie jetzt ins Gesicht und holen Sie
sich die. Und dann drück, um
den Kreis einzufügen und so
etwas zu skalieren Danach drücken Sie
F und löschen Sie sie. Ordnung, auf der anderen Seite wollen
wir nur die Mitte
hinzufügen. Es sollte genau hier sein. Ich schätze das zur Einsicht und kann
dann zu Recht kreisen. Lass uns das ein bisschen abschalten. Vergleichen wir es mit der Größe. Sieht cool aus, X und lösche diese Gesichter sofort. Sehen wir uns die
Registerkarte mit den Endergebnissen an. Es ist wie auch. Binden und wieder binden.
Bin in den Käfig gestiegen. Lassen Sie uns das übrigens wieder auf das
Zeug zurückbringen, ich will nicht, dass sie in diesen
Kreisen es essen. Sie sind dehnbar. Ich weiß
, dass wir das später beheben können. Aber ja, wir haben alles praktisch reibungslos hinbekommen. Richtig. Jetzt ist es an der Zeit,
diesen Ort genau hier einzurichten. Lassen Sie uns das auf eins verschieben und gehen
wir zur
Materialvorschau. Der Boden sollte genau hier sein. Gehen wir zum Modus und bringen wir
das Referenzbild zurück. Ich will mir
das nur noch 11 mal länger nehmen. Lass uns dieses Bild sehen. Es ist klein, nicht so groß. Es ist ein bisschen
größer als das. In der Breite, schätze ich. Lassen Sie uns das isolieren. Ich möchte mich
nur darauf konzentrieren. In Ordnung, nehmen
wir diese Gesichter auf. Und ich denke, wir können diese
einbeziehen. Ich
denke, wenn wir hier etwas erschaffen würden, wäre es das. Ja, ich bleibe
bei diesen Passes und drücke dann X, um sie zu löschen. Ich werde diesen Scheitelpunkt
mit diesem suchen und dann
die drei Dekosoren in die Mitte bringen die drei Dekosoren in die Mitte und einen dieser
Eckpunkte hochziehen Und benutze den Spin, um
so zu drehen, 18 Grad. Reduziere die Nummer
des Segments auf, ich weiß nicht, zehn
oder was, Acht. Ich denke, acht
wäre eine gute Zahl. Lassen Sie uns jetzt sehen, was wir hier
noch tun können. Ich kann es verwenden, ich habe ein Tool, um mehrere solche Schnitte zu
erstellen. Ich kann diese
Phase danach löschen. Jetzt kann ich die Taste drücken
und die Strg-Taste gedrückt halten und an der richtigen Stelle einrasten. Ich liebe dieses Vertex-Schlüsselloch, das man hier werfen und einrasten
kann. Dieser könnte hier sein.
In Ordnung, was sonst? Lass uns das ein
bisschen verschieben oder so bewegen. Versuchen Sie, nebenbei
dasselbe zu erstellen. Ich schätze, wir können
diese Kanten rausnehmen und sie benutzen. D und Tab gehen zu ihnen und spiegeln sie zur
Y-Achse, gehen zum Scheitelpunkt, machen einen von ihnen zum aktiven
Key-Hold-Control, also
sollten wir das auf das
aktive Element ändern und hier eins einrichten Mal sehen, ob sich dieser Scheitelpunkt
an der richtigen Stelle befindet. Und ja, jetzt benutze dann, wie ich
gesagt habe, um mehrere Schnitte zu erstellen. Null,
so etwas und eins hier. Und lass uns diese Gesichter löschen,
wir brauchen sie nicht mehr. Xf. Und hol sie dir andere. Alles klar? Jetzt ist es an der Zeit
, sie miteinander zu heiraten. In Ordnung, Sam? Ehe, jetzt sind sie Ehe. Lass uns das vorerst rausnehmen. Kontrolliere Snubs, okay? Lass uns jetzt sehen. Schnapp
sie dir zusammen. Schlag M in Merica, Center Control
verprügelt hier einen und
schnappt hier endlich hier endlich Ordnung. Nun, raus
mit der Tabulatortaste und dann wieder binden. Mal sehen, was wir bis jetzt haben. Das sieht cool aus. Das gefällt mir. Die Größe ist ein bisschen groß. Wir können das kontrollieren
und verkleinern. Wir haben diese Option, schnappen Sie sich
einfach diese
Eckpunkte. Oder ewig. Ich glaube, einige dieser Eckpunkte
entsprechen nicht meiner Entfernung. Wir haben vier Eckpunkte. Ich kann mir all diese M schnappen. Ja, jetzt glaube ich, dass
alles zusammengefügt ist Ich glaube, ich kann das skalieren
und verkleinern. Ich glaube, so etwas in der Art. Ja, jetzt kann ich wieder Kiefer schlagen und wir gehen in den Käfig
und schieben das zurück. Jetzt wird die Größe
ein bisschen kleiner
, genau das wollen wir. In Ordnung, was
würdest du hier sonst tun? Ich denke, wir haben
alle Details hinzugefügt. Ich denke, wir müssen nur einige Änderungen
hinzufügen oder vornehmen, wie zum Beispiel diese ovale Form korrigieren
und die anderen Dinge, die
wir an dieser Geometrie haben Aber ich werde dieses Video hier beenden und das alles
im nächsten Video machen
28. 028 Fixiere die Deformation durch Verwendung der Scherung: Nochmals hallo. Wir
kommen wieder her. Nachdem wir all das getan haben, denke
ich, ist es jetzt an der Zeit
, einige Probleme zu lösen. Die ovalen Formen, die wir hier und
hier haben , sind teilweise verformt. Mal sehen, wie wir
das alles reparieren können. Ich werde mit dieser Geometrie beginnen. Ich werde es so duplizieren. Und Ratlick, wir lassen
es am selben Ort. Und ich drücke Slide, um mich auf den neuen Coby zu
konzentrieren. Ich drücke Strg und wende
visuelle Geometrie auf mich an. Nachdem Sie dies angewendet haben, nehmen Sie
einfach den Kreis, gehen Sie zum Rand und klicken Sie
dann auf Klicken und wählen Sie Kreis, um diesen
perfekten Kreis so zu erstellen Sie können die
Auswahl einmal vergrößern und dann die Strg-Taste drücken, um die Auswahl
umzukehren Sie sind krank und vergrößern Sie die Auswahl nur
einmal. So wie das. Wählen Sie diese aus und
drücken Sie dann X, um den Rest zu löschen. Und lösche sie auch. Jetzt sind wir damit fertig, ich
schätze, wir können uns das jetzt schnappen, Taka Cobi, und dann Strg X V drücken ,
um die Scheitelpunkte zu
löschen Und jetzt sind wir einfach damit fertig. Jetzt, nachdem ich das gemacht
habe, werde ich das mit dem Käfig verbinden, also füge ich eine Oberflächenverformung und pflücke den Kuchen, um ihn damit zu
verformen Und ich werde den Kopf binden. Und jetzt werde ich
das rauben und öffnen. Jetzt sollten wir hier
einen Kreis haben. Jetzt gehen wir nach oben. Und lass uns sehen, was
der nächste Schritt ist. Okay, das ist also unser Kreis. Es ist ein bisschen deformiert,
und genau das wollen wir. Eigentlich wollen wir
den Kreis vorerst nicht ,
den ursprünglichen Um einen perfekten Kreis zu erhalten, sollten
wir diese Geometrie entsprechend der
Verformung des Kreises Ich tippe, um in den Modus zu wechseln, und klicke, um diese
Scheitelpunkte zu erfassen Und ich möchte zu gehen, damit ich sehen kann, was
ich hier tun soll Ich skaliere das auf das X
und richte es am Kreis aus. Und jetzt ist es ausgerichtet, und
ich denke, wir sollten jetzt auch Y
skalieren, aber ich möchte hier
keine Überlappungen haben Ich werde proportionale Bearbeitung vornehmen, und ich werde sie verwenden, vielleicht können
wir den Effekt
etwas größer machen Und jetzt habe ich meine ovale Form. In Ordnung, vielleicht können wir hier ein paar
Eckpunkte verschieben. Ich denke schon. Lass uns die hier drüben schrubben Und vielleicht können wir einen
Abstand zwischen ihnen festlegen. Vielleicht können wir sie hier aufnehmen. Okay, und dann
Rechtsklick, ich glaube, das hier. Rechtsklick und Q Leertaste. Ordnung, das ist sehr
cool. Und bevor du tippst, bindest, der Wasserhahn bindet,
schnapp dir den Käfig wenn wir das wieder auf Null setzen, haben wir
jetzt den perfekten Kreis Auf diese Weise kann dieses Problem
behoben werden. Der Kreis wird immer noch
vom Modifikator beeinflusst .
Sie können ihn löschen Jetzt brauchen wir es nicht mehr, du löschst es einfach. Lösche diesen Modifikator. Und lösche auch den Kreis. Ich werde sehen, was der nächste
Schritt ist, diese Löcher. Das Ergebnis hier ist,
versuchen wir auch
dafür eine Lösung zu finden. Wie Sie sehen können, ist das
Ergebnis nicht perfekt. Einige davon gehen
in diese Richtung, die andere Seite geht
in diese Richtung, wir haben eine gewisse Verformung. Wir versuchen, eine Lösung dafür zu finden und
das Problem zu beheben, indem wir
vielleicht die Option hier verwenden. Mal sehen, wie wir das können. Gut, ich
schnappe es mir und schnappe den Controller,
öffne ihn so. Ordnung, aber es wird ein
bisschen schwierig sein zu wissen , auf welcher Seite du hier sein solltest. In diesem Fall
können wir wohl einige Änderungen vornehmen, zum
Beispiel ein
Gesicht von hier aus nehmen und ihnen einfach
einen bestimmten Killer geben , damit wir die Seite erkennen
können Gehen wir zum
Materialbereich, holen uns das rote und weisen es hier zu. Tabulatur. Und schnapp dir den Käfig
oder den Controller. Lassen Sie uns das zurückziehen. Alles klar, der rote Killer
ist auf dieser Seite und
ich sollte es bis zum Verdunkeln hören In diesem Fall können
wir wohl tippen. In Ordnung. In Richtung dieses offenen Bereichs. Ja. Ja, was ist mit dieser Seite? Ich denke, diese Seite
sollte genauso gehört werden. Aber konzentrieren wir uns vorerst auf
diese Seite. Lassen Sie uns den Controller einschalten
und ihn auf eins verschieben. Jetzt gehe ich zu dir und schnappe mir
das
und gehe zum Modifikator
und binde ihn vorerst Und Tab, lass uns, das
ist eine Gruppe von Gesichtern. Lass uns das hier öffnen, wie wir sagen. Wir sollten es in
diese Richtung hören . Das ist die Idee. Nach dem hier sollten
wir ein gutes Ergebnis erzielen. Gehen wir zurück, drücken die Tabulatortaste und binden das wieder, den Controller, der wieder auf Null
ist. Ich will nur das Ergebnis sehen. Jetzt können Sie sehen, dass das Ergebnis besser,
schöner und genauer ist. Wir sollten
dasselbe für die Seite tun. Lassen Sie uns hier tippen und alles klar, nehmen wir ein Gesicht von hier, nur
um die Richtung zu erkennen. Gehen wir zum Material und weisen ihm hier
das Recht zu. Gehen wir jetzt raus,
schauen wir mal, was wir haben. Wir haben das repariert. Jetzt ist es an der Zeit, sich
darauf zu konzentrieren. Alles klar? Alles klar, wir könnten es in
diese Richtung hören, um das Problem zu lösen, okay? Ordnung. Ich habe diesen
Kopf hier als Indikator platziert, damit ich sehen kann, wo die
Hörrichtung ist, aber die Richtung wird
nicht so sein, sie
wird so sein. Jetzt schnapp dir das und nimm den Controller und schieb ihn auf eins und nimm den Umetry in
der Mitte und löse ihn. Er rutschte, um es zu isolieren, ging nach oben und
ging in den Bearbeitungsmodus Lassen Sie uns diese
Phasen so auswählen. Wählen Sie diese aus, wir
müssen sie nicht einbeziehen. Lass uns das hier öffnen. Dieser hier. Und wir werden sie so hören. So etwas wie das. Etwas
Kleines, glaube ich. Ich schätze, der Offset ist -0,1. So etwas in der Art.
Und jetzt gehen wir zurück und
suchen das wieder. Es ist aufregend, lassen Sie uns die Controller-Seite
sichern. Lassen Sie uns das bis zu einem
Ende weniger verschieben, schauen wir uns das noch einmal an. Übrigens, ich
möchte nur etwas erwähnen. Es ist nicht unbedingt notwendig,
sich auf die andere Seite zu konzentrieren
, da wir immer noch
den Spiegelmodifikator haben und diesen Bereich
auf der anderen Seite spiegeln
können Und wir können es schnell beenden. Verbringen Sie nicht zu viel Zeit damit
, zu versuchen, dies
zu hören , damit es diesem jetzt vollkommen ähnlich ist. Nachdem Sie diese Sohlen repariert haben, ist es
jetzt an der Zeit, sich ein wenig auf
diesen Bereich zu konzentrieren Ich denke, wir sollten uns
diesen Bereich auch anhören. Ich tippe darauf und füge eine Anleitung hinzu, damit wir sehen können
, wo wir das hören. Ordnung, es
scheint, als ob wir das kontrollieren können, verwenden
wir diese Option hier. Ich denke nur, dass das für uns einfacher
sein wird. Wir können das Objekt
hier sehen und die Farbe
auf gute Weise hinzufügen. Ordnung, wir wollen das in diese
Richtung
hören. Wir sollten so
etwas wie ein Oder kreieren. Ich
nehme diese Gesichter, gebe ihnen eine bestimmte Farbe und
verwende sie als Indikator. Es ist ein Schild auf der anderen Seite. Das sollten wir uns so anhören. Fügen wir
so etwas wie ein Oder hinzu. Dann. Ein Schild, damit wir
sehen können, wo wir das hören. Höre die Löcher nicht. Ignoriere sie einfach. Und
jetzt sind wir es schon. Gehen wir zurück zum
Modifikator und schalten diese aus. Schnapp dir den Kuchen. Und
lass uns das auf eins drücken. Alles klar, was sonst? Lass uns zuschlagen und binden und
diesen Tab nehmen, um
dorthin zu gelangen. Geh nach oben. Und um das zu isolieren,
lassen Sie uns diese
Phasen so auswählen. Ordnung. So etwas wie
das hier. Jetzt können wir es nicht hören. Lassen Sie uns die Option hier öffnen. Und wie gesagt, wir sollten es so
hören. Schnapp dir diesen Griff und
hör es dir ein bisschen an. Die proportionale Bearbeitung
ist aktiv. Schalten Sie das aus. Lass uns das als ein kleines bisschen hören, nicht als zu viel. In Ordnung. 0,0 0,12 vielleicht 0,12 Und
das Gleiche hier. Ich glaube, wir haben dem ein Zeichen gegeben, aber wo ist es? Lass es uns tragen. Aber ich erinnere mich, dass wir
ihm eine Farbe gegeben haben. Wie dem auch sei, lass uns zurückgehen. Wir können spiegeln, wenn
das nicht funktioniert, können
wir dieses Stück
auf der anderen Seite spiegeln. Das wird jetzt
leicht zu tun sein. Mal sehen, ob sie hier sind.
Licht. Ja, es ist leicht. Jetzt können wir bei Schrägstrich
wieder auf Bind drücken, den Käfig oder den
Controller
hochgehen und das zurückschieben Jetzt schauen wir uns das Ergebnis an. In Ordnung, jetzt
ist das Ergebnis cool und macht Sinn. Gehen wir zur Ansicht von unten. Ordnung, vielleicht können wir es ein bisschen besser
hören, aber soweit ist es nah dran. Schauen wir uns das noch einmal an. Ich möchte
diesen Bereich nur ein bisschen überprüfen. Wenn wir das ein
bisschen so skalieren, können
wir bessere Ergebnisse erzielen. Lassen Sie uns daran arbeiten und
schauen, was wir bekommen werden. Schnapp dir den Käfig und
mach dasselbe, mach das zu einem. Schnappen Sie sich die Geometrie und binden
Sie sie, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und lassen Sie uns diese Kanten schnappen. Geh in die Wanne. Versuch, das ein
bisschen so zu skalieren. Sehen wir uns nun das Ergebnis des
Funktions-Tabs an und es wird
versucht, den Käfig hochzufahren. Und lassen Sie uns das zurückschieben. In Ordnung, jetzt
ist das Ergebnis perfekt und cool. Ja, jetzt ist es in der Nähe
des Referenzbildes. Jetzt können wir damit weitermachen, sich
keine Sorgen um diese Seite, denn wir können all
diese Teile auch hier spiegeln. Der einzige Bereich, den wir nicht
spiegeln konnten, ist der Kreis. Ja. In Ordnung, das ist großartig. In der letzten Folge müssen
wir uns diese Löcher anhören. Ich sollte es in
diese Richtung treiben und man sollte so gedrängt werden. Ich denke, wir haben den Leitfaden immer noch. Wir sollten sie
gegen den Leitfaden teilen. Das alles. Das ist cool. Jetzt schnappe ich mir den Käfig
und schiebe ihn zu eins. Und schnapp dir den Umetrbind-Tab. Geh nach oben und
schnapp dir solche Gesichter. Gehen wir jetzt hier auf und hören wir sie uns
gegen die Anleitung an. Das sollte so gehört werden. Ordnung, -0,12 Ich schätze
, das wird okay sein, weil wir diese Zahl testen Okay, lassen Sie uns sehen, ob das, was
wir getan haben, richtig ist. Geh raus und drücke dann Pint. Dann schnapp dir den Käfig. Dann schieben wir das zurück
und schauen wir uns das an. Ordnung. Das ist furchtbar. Das hören wir aus der
falschen Richtung. Ja. In Ordnung. Lass uns das nochmal machen. Das und binden. Geh
zum oberen Ende. Lassen Sie uns die auswählen und sie
wieder auf Null verschieben, so wie hier. Und fangen wir wieder an,
sie zu hören, so wie hier. Fügen wir 0,12 hinzu. In Ordnung, jetzt sehen wir uns diesen Verschiebungsraum Gehen Sie zurück zur Auswahl von Box Bind, nehmen Sie den Controller
und drücken Sie ihn zurück auf Null Okay, jetzt ist das Ergebnis gleichmäßig und schön. Ich
kann damit weitermachen. In Ordnung, das ist sehr cool. Okay, jetzt denke ich, ist es an der Zeit
, diese Details zu reflektieren. Auf der anderen Seite wähle ich
das mit dem Käfig aus und
drücke, um sie zu isolieren. Und ich nehme meine
Geometrie, drücke Strg und wende
visuelle Geometrie auf mich
an, um alles anzuwenden. Ich gehe in den Modus und vielleicht können wir
zur richtigen Ansicht wechseln. Süß zum
Gesichtsauswahlmodus und dann zum Röntgenmodell, diese Gesichter. Halten wir die Umschalttaste gedrückt. Lassen Sie uns diese auch hinzufügen. Okay, das ist sehr cool. Ich
werde diese Gesichter erkennen. Ich werde zuschlagen und dann liegt es daran, dass ich mich auf die Seite
konzentrieren möchte, nicht auf die obere. Jetzt wählen wir das aus und
tippen, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Und ich nehme
punktförmige Flächen und
drücke dann Strg L, um
die verknüpften Scheitelpunkte auszuwählen Und ich drücke XF,
um sie zu löschen. Jetzt tippe ich raus, ich will
nur diesen Spiegel nehmen,
er ist auf der anderen Seite Ich werde mir diesen Teil schnappen. Und ich möchte hier nur
die drei Decursor
in die Mitte legen die drei Decursor
in die Mitte Schnappen Sie sich zum Beispiel
diese Eckpunkte. Bring die drei Dekosor her,
das war's .
Tippen Sie raus, das war's. Wählen Sie nun diesen aus und drücken Sie
Shift mit D, um
einen solchen Coby zu nehmen und die Transformation
auf drei Decursor zu
ändern Gehe zum Objekt, spiegele
und spiegele zum globalen X.
Dann schnapp dir das. Drücken Sie dabei die Taste J und machen Sie
sie zu einem Stück. Tippen Sie auf eine Umschalttaste, um danach
den Normalwert neu zu berechnen. Nehmen Sie nun diese Teile, alle Strg J,
fügen Sie sie zusammen und drücken Sie dann erneut die
Tabulatortaste, drücken Sie A. Jetzt könnten wir
die Eckpunkte H,
m zusammenführen und „Nach Entfernung zusammenfügen“ wählen Und hier haben wir 18
Scheitelpunkte zusammengeführt. Ich denke, dass wir jetzt perfekte Ergebnisse erzielt
haben. Ich weiß, dass wir hier keine Löcher haben. Wir können sie einfach löschen. Konzentrieren Sie sich danach nicht mehr auf diesen
Bereich. Jetzt können wir ihn wieder
mit dem Controller öffnen, indem zum Modifikator
gehen und die
Oberflächenverformung hinzufügen Und wählen Sie den Controller aus
und buchen Sie das einfach zu einem. Es ist gute Arbeit. Ein Pint. Lass uns das zu einem machen und ja, das tut es. Das ist sehr cool Das sind zwei Ausgänge. In Ordnung. Ich denke, das war's
für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir sehen uns.
29. 029 Bereite die Struktur vor, um ihr etwas Dicke zu verleihen: Und wieder kommen wir wieder her. Okay. Schauen wir uns jetzt an,
was der nächste Schritt ist. Ich denke, jetzt ist es an der Zeit,
dem etwas Dicke zu verleihen. Bevor ich das mache, diese Kreise und die
Verformung, die wir hier haben, korrigieren muss
ich
diesen Trubel isolieren und anfangen, diese
Kreise so zu
schnappen Nur sie und so aufgelistet. Nachdem ich diesen
Triticallycus-Kreis gemacht habe, das Ergebnis
jetzt
perfekt und Das Gleiche gilt für den Kreis. Schnappen Sie sich seinen radikalen Look
, um ihn zu umkreisen und zu reparieren. Reparieren wir die hier drüben. Ich werde mir diese Kreise schnappen und sie
ein bisschen verkleinern, nicht zu sehr. Ändere das auf das
Individuum und skaliere es
dann ein
bisschen so. In Ordnung, jetzt ist das
Ergebnis perfekt. Ordnung, danach können wir
vielleicht die Hälfte
der Geometrie nehmen und sie spiegeln. Gehen wir zum rechten Ende. Ich werde, okay, ich werde mir
diese Phasen so schnappen und zur Röntgenaufnahme
wechseln
und zur Phase übergehen. Wählen Sie weiterhin diese Gesichter aus. K, D, wähle diese aus, wir müssen sie nicht einbeziehen. Lass uns diese hier hinzufügen. Diese, stellen Sie sicher, dass
Sie alles auswählen. Ordnung, geh wieder nach
rechts
und ich denke, wir könnten uns
die andere Seite nehmen. Gehen wir zum Beispiel nach
vorne. Lass uns warten, beenden, auch diese
hinzufügen, diese und
diese beiden Gesichter hier einbeziehen . Ich werde zuschlagen. Und dann trennen und abklopfen,
konzentrieren wir uns darauf. Halb auf die CBT-Steuerung
L X tippen, um es loszuwerden. Tippe auf den Drei-D-Kursor,
ich schätze, immer noch in der Mitte Und das ist etwas, was die Preise
verwenden, um das widerzuspiegeln. Ich werde Org ankreuzen und
Org auf drei D-Cursor setzen. Ich werde das löschen,
wir brauchen es nicht. Lassen Sie uns den Spiegelmodifikator hinzufügen. Jetzt haben wir den Modifikator Aid. Ich drücke die Strg-Taste, um das
anzuwenden, weil ich es
nicht mehr will Ich werde den
Modifikator von hier löschen. Schnappen Sie sich das vorerst damit und drücken Sie dann die Strg-Taste
, um es zu einem Stück zu machen Jetzt passen wir Mic diesen Bereich hier an. Jetzt lass uns die Tabulatortaste drücken. Lassen Sie uns die Vertikale nehmen , die wir genau
hier und genau da haben Und ich werde M und
Mic nach Entfernung treffen, wir haben 26 Scheitelpunkte
zusammengeführt. Das ist großartig Lass uns jetzt abklopfen. Das Ergebnis ist perfekt und die Kreise sind auch perfekt. Aber auf dieser Seite haben wir keine zwei Löcher für das Mikrofon. Ich werde die Tabulatortaste drücken und
zum Gesichtsklick gehen. Ich muss auf
F klicken, um sie zu löschen. Gehe zum alten Klick, ich muss klicken, oder konzentrieren
wir uns auf diesen. Gehe zum Gesicht, klickl. Ordnung. Jetzt ist das
Ergebnis besser. Nachdem wir das getan haben, können
wir jetzt zum Beenden gehen gehen. Und jetzt können wir den
Service Deform with Defi hinzufügen. Such dir die Anleitung aus und jetzt geht es darum
, sie zu binden. In Ordnung. Wie Sie sehen können, haben wir ein
seltsames Problem. Sagt dir, dass das Ziel
verschleierte Olly Guns enthält . In Ordnung? Dieses Problem tritt manchmal auf,
weil
wir aus irgendeinem Grund, vielleicht innerhalb der Eumetrie vielleicht innerhalb der Eumetrie, einige über
beschriftete Scheitelpunkte,
über beschriftete Flächen oder so etwas haben über beschriftete Flächen Keine Scheitelpunkte. Um das zu vermeiden, kannst du tippen, drücken und alle
Scheitelpunkte nehmen und Ric nach Entfernung, das macht,
lass uns das versuchen Wenn das nicht funktioniert, kannst
du etwas
anderes tun , wie zum Beispiel nach einem anderen
Coby greifen Ich kann D drücken, um noch einen Coby zu
nehmen. Und versuchen wir es mit dem
Cov, Hit Point. Okay, der Cov,
der neue Cov
funktioniert, aber der alte funktioniert, aber der Arbeite nicht. Nur die Geometrie. Schnapp dir den, gelöscht,
wir brauchen ihn nicht. Greift und wählt Q zum
Corosor, um das Objekt wieder an die ursprüngliche Position
zu bringen Jetzt schnappen Sie sich das und lösen Sie die Bindung,
und dann binden und dann Jetzt schnappe ich mir das
und schiebe es auf eins, und jetzt haben wir das geöffnet. Nach dieser Aufgabe sollten
wir meiner Meinung nach das
Serviceformular anwenden und den Leitfaden geöffnet lassen. Ich tippe und gehe nach vorne. möchte das isolieren,
ich will nur überprüfen, ob wir Wellenlängen haben. Ja, wir haben
hier einige Wellen, um das loszuwerden. Ja, bis Null eingeben, um es flach zu
machen, das ist hell. Jetzt, nachdem wir das getan haben, können
wir hier vielleicht einige Änderungen vornehmen, wie zum Beispiel diese
Kanten zu roden und sie wieder aufzulösen. Nehmen Sie einfach ein paar schnelle Änderungen vor z. B. fügen Sie hier neue Kanten Vielleicht können wir
hier mehr hinzufügen. Und lösche das. Und lösche diesen,
wir brauchen ihn jetzt nicht. Wir haben hier gekündigt und hier aufgehört. Das Gleiche können wir für die Site
tun. Diese Kanten, was
ich hier mache, reinige sie
nur, um
bessere Ergebnisse zu erzielen. Vielleicht hier schneiden und vielleicht passt
ein Schnitt hierher. Nehmen Sie diese Kontrolle in Kauf
und lösen Sie sie auf. Vielleicht sollten wir
dasselbe auf der Website tun. Stellen Sie die gleiche Kontrolle auf
und lösen Sie sie auf. Verwenden Sie das Messerwerkzeug, um einen Schnitt zu erstellen. Geht so. Oder vielleicht. Ich weiß nicht. Mal sehen,
was wir hier tun können. Ich denke, wir haben
hier eine Möglichkeit, die Kante zu drehen. Aber wo ist es? Es ist am Rand. Ich schätze. Wir haben die
Fähigkeit zu rotieren. Ja, ich glaube, das hier. Mal sehen, ob das funktioniert.
Gehe zum Rand und drehe. Ja, in diesem Fall. Aber es wird mir
nicht
die richtigen Ergebnisse liefern. In Ordnung, wie dem auch sei, das wird
nicht funktionieren. Gehen wir zurück zum Messerwerkzeug und lassen es hier kontrollieren
und auflösen. Vielleicht geht ein Schnitt
so und einer hier löst diesen auf. Schnapp dir die hier drüben und benutze
ein Messerwerkzeug, um einen Schnitt zu erzeugen. Geht so. Und vielleicht geht
ein Schnitt so. Gruptrolx löst es auf.
In Ordnung, jetzt tippen wir raus und
fügen Oberfläche von einem weiteren Mal fügen Oberfläche von einem Und lass uns aussteigen. Und lassen Sie uns den Führer auswählen. Lass uns auf Binden klicken, uns den Guide schnappen
und die Zahl 20 ändern. Jetzt haben wir dieses
schöne Ergebnis, oder? Ich denke, das war's
für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir
sehen uns im nächsten.
30. 030 Dicke für die Struktur hinzufügen: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Lassen Sie uns mehr Zeit mit
dieser Geometrie verbringen. Lass uns sehen, was wir tun können. Das Holz, zu dem ich Holz feilere. Ich habe
hier übrigens ein Objekt. Ich möchte nur erwähnen, dass ich einfach einen Teil
der alten Geometrie lösche , weil ich sie nicht will. Aber den habe ich immer noch hier. Und ich werde ihn als
Leitfaden für den
Shrink Crop Modifier verwenden Leitfaden für den
Shrink Crop Modifier Ich werde all diese
Teile mit dem Käfig
auswählen, das Glas abwählen und
dann in den lokalen Modus wechseln Ich denke, wir können
die Farbe dieses Objekts ändern ,
damit wir es erkennen können Und du kannst zur Schattierung gehen und die
Farbe des Materials ändern Und dann lasst uns
die Objekte ausgraben und zur Materialüberprüfung
gehen Wenn Sie hier nichts haben, Sie
nur anweisen, ein neues Material zu erstellen
und den Knoten nicht verwenden, ändern Sie
einfach die
Farbe in etwas, beliebige Farbe, nur um sie zu erkennen Und jetzt haben wir die Jungs bereit. Schnappen wir uns unsere Umetry. Vielleicht kann ich das vorerst verstecken
oder ich kann alles ändern. Lass das vorerst verstecken. Es scheint, als hätten wir hier
mehrere menschliche Strahlen. In Ordnung, was ist mit diesem? Ich glaube, diesen werde ich
nicht benutzen,
also werde ich sie ausschalten. Ordnung.
Lass uns jetzt wieder hierher gehen. Lass uns sehen, was wir im Modifikator
haben. Wir haben die Oberfläche Deform. Ich werde das vorerst anwenden. Ich werde eine
Unterteilungsoberfläche hinzufügen, um das Ganze zu glätten. Wenn Sie eine Unterteilungsfläche hinzufügen, wird
dieser Bereich ebenfalls glatt
sein Aber bevor wir eine
Unterteilungsfläche hinzufügen, werde
ich diese wieder
mit diesem Umetray zusammenführen Lassen Sie uns sie so aussortieren
und dann Strg K drücken, sie zu einem
Stück zu machen. Ich
tippe, um zur Acht zu wechseln. Um alles auszuwählen,
eins, um mit dem Scheitelpunkt zu sprechen. Ich drücke M und füge diese Eckpunkte nach
Entfernung zu R zusammen. In Ordnung, wenn du
nichts hast König, vielleicht diese 2.1. In Ordnung, sie
sollten zusammengelegt werden. Ordnung, tippe und lass uns einen
dieser Scheitelpunkte immer
noch nicht verschweißt haben, also nehme ich diese
Scheitelpunkte wieder, drücke M und füge sie nach Ordnung, 0,1
Fügen wir 0,5 hinzu, schätze ich, und jetzt haben wir 642 Ja, ich glaube, das ist es.
Jetzt, nachdem ich das getan habe, werde ich mir diese Eckpunkte schnappen Vielleicht kann ich
die hier drüben einbeziehen. Ich möchte nur, dass
diese Scheitelpunkte scharf bleiben. Ich gehe zum Atom und benutze Mean Vertex Create, schieb
das einfach auf eins Wenn Sie eine
Unterteilungsfläche hinzufügen, wird
dieser Bereich nicht
effektiv
und glatt sein , wie Sie sehen können bleibt er immer noch Nach dem Hinzufügen der
Unterteilungsoberfläche bleibt er immer noch
scharf Jetzt wird das Ergebnis
glatter, wie Sie hier sehen können. Aber wir müssen die
Ergebnisse in unseren Leitfaden aufnehmen. Lassen Sie uns unseren Leitfaden
mit den ausgewählten Objekten zurückbringen. Ich werde den Modifikator „Shrink Rob“ verwenden. Ich werde den Führer so auswählen. Wie Sie jetzt sehen können,
ist alles auf dem Guide geschrumpft Ich werde mir den
Guide schnappen und
das Unterteilungslevel erhöhen oder
einfach die Story aktivieren Vielleicht können wir drei erhöhen,
nur um es glatt zu machen. Ich denke, wir können es verstecken.
Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen. Sie können sich das schnappen und
vorher und nachher sehen. In Ordnung. Jetzt sieht das Ergebnis wunderschön aus. Lass uns den
Drahtrahmen überprüfen, okay? Okay. Danach können wir
jetzt die Unterteilung mit
der Stringcroll
anwenden Unterteilung mit
der Stringcroll Das heißt, wir haben dieses Ergebnis akzeptiert. Das ist momentan sehr cool. Danach
tippe ich auf all diese Scheitelpunkte
und wähle sie
aus und gehe zu den
Opia-Dateneigenschaften Und ich werde diese
Gruppe löschen, ich will sie nicht. Und ich werde eine neue Gruppe erstellen. Und nennen wir das alles,
nur um es zu erkennen. Und es wurde zugewiesen, all diese Flächen oder Eckpunkte so weit wie möglich
zuzuweisen Ja, lassen Sie uns diese Tempo
so zuweisen und jetzt sind
sie Wenn du willst, kannst du sie jetzt von hier aus
auswählen. Wenn Sie auswählen, sollten alle diese
Phasen ausgewählt werden. In Ordnung, darüber hinaus können wir
wohl etwas tun. Ich gehe hierher und füge Solidify hinzu, um diese
Dicke zu erhalten. Lass uns vielleicht einen
solchen Winkel wählen und den Pegel auf etwas
erhöhen Macht Sinn, wie dieses Ergebnis. Danach können wir jetzt die gleichmäßige Dicke
aktivieren. Ich werde es ignorieren
, denn wie Sie sehen können, treten hier
einige Probleme auf. Und ich werde alle M wählen
, weil ich sie einfach will. Ich denke, jetzt können wir
das problemlos aktivieren. Ja, ich denke,
das können wir machen. Wir brauchen sie nur. Das ist alles. Wenn Sie hier das Conley
Control anwenden und
das Solidify auftragen, haben
wir eine zusätzliche Phase, die
wir nicht benötigen Mal sehen, wo sie sind. Gut, das ist das
Tempo, das wir nicht brauchen. Wir können sie löschen. Drücke
Xf und werde sie los und überprüfe den Bereich
in der Mitte Alles ist immer noch
nett und cool. Nachdem ich das getan habe,
gehe ich zurück und klicke auf Auswählen
, um diese Phasen auszuwählen. Aber das Problem ist, dass
alles ausgewählt ist. Ich will das nicht, aber es scheint, als könnten wir uns
diese neuen Phasen
manuell schnappen und ihnen eine neue Gruppe
geben. Ja, das wird
ein bisschen dauern, aber wir werden es zusammen machen. Schnappen Sie sich diese ersten
Phasen gleich hier. Und vielleicht können wir sie
hier
aufnehmen , vielleicht die hier. Ich werde eine neue
Gruppe erstellen und
diese Felgen aufrufen und auf Zugewiesen klicken
, um sie hier zuzuweisen Ordnung, das ist sehr cool.
Man kann nicht die Strg-Taste drücken, um die Auswahl
umzukehren und
alles vom Rand zu entfernen Drücken Sie einfach auf Entfernen, um es zu entfernen. Wenn ich jetzt auswähle, sollte dieser
Bereich ausgewählt werden. Das heißt, lass uns
sie eins nach dem anderen schnappen. Zuweisen. Lass uns das funktionieren. Der Zuweiser. In Ordnung, jetzt haben wir
den zugewiesenen Klick hier. Lassen Sie uns diese zuweisen. Das Gesicht als Sinus. Die hier haben einen Sinus. Und jetzt lassen wir die Auswahl fallen. Ordnung, lassen Sie uns das als Sinus
nehmen, vielleicht diese Löcher als Auswahlmöglichkeiten. Das Gleiche gilt für dieses eine K. Mal sehen, was
passiert, wenn wir uns die schnappen. Lass uns auf ein Schild treffen. In
Ordnung, das ist großartig. In der St. In Ordnung, wählen
wir die
hier und die hier aus,
und vielleicht die hier. In Ordnung, und diese Gesichter. Und danach
klicken wir auf Zugewiesen, um
sie hier zuzuweisen . In Ordnung. Jetzt wählen wir aus und
sehen uns das Ergebnis an. Das ist großartig. In Ordnung, was sonst? Jetzt ist es an der Zeit, auch diese
aufzunehmen. Nachdem Sie alle ausgewählt haben, wurde ihnen dasselbe
zugewiesen. Ordnung, jetzt haben wir all diese Gesichter ausgewählt, sind bereit, und jetzt können wir vielleicht ein paar
Einfügungen machen Ja, lass uns das machen. Mal
sehen, wofür wir getroffen werden. Drücke auf Auto in
die Inst Draußen. Und nehmen wir eine kleine
Felge, so etwas. Nachdem du diese Felge erstellt hast, einfach alles andere wegwerfen du
einfach alles andere wegwerfen,
weil es dann zu Überlappungen
kommen wird Wie du sehen kannst,
gibt es einige Überschneidungen . Aber das ist okay. Wir können es reparieren. Aber das
Problem wird genau hier sein. Es wird schwierig sein, es zu kontrollieren. Lass uns das auf vielleicht
15 Zentimeter ändern. Okay. 1 Zentimeter. Ich denke, es wird okay sein. Ich sehe keine
Überschneidungen, nur wenige. Fügen wir vielleicht 13 hinzu. Ordnung. Ich denke,
13 wären okay. In Ordnung, 13, schätze ich. Schauen wir uns die anderen Orte an. Ordnung. Dieser Bereich ist okay und dieser
ist auch okay. Auf dieser Seite habe ich kein Problem. Ordnung. Nun wollen wir sehen, was der nächste Schritt ist, nachdem wir
dieses Ergebnis akzeptiert haben. In Ordnung. Es scheint, als
hätten wir das nicht berücksichtigt, die Dicke
betrug 13 Zentimeter Wir sollten
diesen auch einbeziehen. Du kannst das machen,
diese Gesichter einbeziehen, alle klicken. Tun Sie das erneut, zugewiesen,
um diese Gesichter zuzuweisen. Jetzt drücke ich noch einmal. Fügen Sie hier zum Beispiel einfach 13 hinzu. Mal sehen, ob wir etwas verpasst haben. In Ordnung. Okay. Gehen wir nun zur
Auswahl und gehen zur Schleife und
zur S-Grenze
, um diese Kanten zu erfassen. Und ich drücke die Taste
Control auf Vl. Ordnung. Danach
muss ich diese Löcher
entfernen, aber
ich will diese Kreise
hier nicht mit
einbeziehen, keinen von diesen. Ich denke, wir können röntgen, Algen
untersuchen und dizillieren Weil ich
ihnen nur ein bestimmtes Bild geben will,
denen hier drüben denen Ja, jetzt können wir den Rest
ins Visier nehmen. Gehen Sie einfach zur ausgewählten
Endschleife und zur Qs-Grenze. Und jetzt können wir sie bibeln. Drücken Sie die Taste „Control“ und lassen Sie uns so
herumtollen. Biegen Sie sie an zwei Kanten,
so oder so. Danach können wir diese Kanten
rebivieren. Danach gehe ich
zurück zur Auswahl
und wähle dann Gleitmittel und die Grenze von Q Nochmals, ich werde das auch noch einmal sprudeln
lassen. Kontrolle. Und lassen Sie uns
das ein bisschen bis zu drei Zeitaltern, so etwas in der Art, durchschauen. Sie können 0,8 hinzufügen, nachdem Sie all das
getan haben. Schauen wir uns das jetzt noch einmal an. Mal sehen, ob das, was wir
hier gemacht haben, richtig ist oder nicht. Bisher
sieht hier alles cool aus, das Ergebnis ist wunderschön. Das ist sehr cool. Okay. Jetzt will ich nur sehen,
was passiert, wenn ich darüber eine
Unterteilungsfläche hinzufüge Das bisherige Ergebnis ist wunderschön, aber wir müssen es noch
glätten, also füge ich hier eine
Unterteilungsoberfläche hinzu Wie Sie sehen können, ist das
Ergebnis scharf und schön. In Ordnung, auch hier ist
das Ergebnis wunderschön. Aber wir müssen
mehr Zeit hier verbringen , um es
noch besser zu machen. Mal sehen, welche Möglichkeiten haben
wir, um das zu erreichen? Ich deaktiviere die
Unterteilungsoberfläche und tippe hier und gehe zu den Eigenschaften von
Oki Data unter Okay. Etwas ist hier passiert. Wo sind die Gruppen? In Ordnung. Wir haben einfach alles
, wo ist das Zimmer? In Ordnung, wie dem auch sei, ich werde diese Gesichter
erneut auswählen. Ich werde klicken, ich werde klicken und ich werde so weitermachen
und sie mir dann alle schnappen Nachdem Sie das alles
ausgewählt haben, erstelle
ich eine neue Gruppe. Und ich werde das wieder M nennen. Und ich werde sie dem
M zuordnen . Wenn ich sie nun auswähle, kann
ich sie gezielt auswählen. Das ist komisch, soweit ich
weiß, das ist total seltsam. Ordnung, das ist
großartig. Gehen wir zur Röntgenaufnahme und
wählen den Rest ab Wählen Sie die hier ab. Wir brauchen sie nicht.
Ich will nur die. Ordnung. Ich drücke Strg minus, um die Auswahl zu
verkleinern Und schauen wir uns die Seite an. In Ordnung. Alles sieht cool aus. Alles klar, du
kannst etwas tun, du kannst diesen Bereich beglaubigen oder
lass uns versuchen, Sonderfälle hinzuzufügen. Gehen Sie einfach zur ausgewählten
Lappen- und Grenzlinie und ich gehe zur Erhöhung Ich schiebe das auf eins, dieser Bereich wird scharf sein Ich tippe raus und gehe zum Modifikator und aktiviere ihn, um das Ergebnis zu
sehen Und jetzt, wie Sie sehen können, ist
dies das Ergebnis. Alles ist nett und scharf. Sie können dieses
Ergebnis akzeptieren, wenn Sie möchten. Wenn Sie das nicht tun, können Sie
es hier abbiegen oder zusätzliche Kanten hinzufügen. Wir sollten die einbeziehen. Ich vergesse einfach, das zu tun. Ich tippe und greife
diese Kanten manuell ab. So wie dieser und
dieser hier. Dieser auf der anderen Seite. Und ich werde das
auf eins drücken und es
scharf machen , jemanden wie diesen. Und schauen wir mal, ich will nur sehen, ob es bisher schlechte Schlagzeilen
gibt. Das Ergebnis ist wunderschön
und ich sehe
keine Probleme oder großen Probleme. Ich kann
so etwas akzeptieren. Das ist cool. Ich kann
sehen, dass wir hier in diesem Bereich
winken
, das ist völlig klar Sie können das wieder loswerden, indem Sie
den Modifikator Hearing Crow
erneut verwenden , oder Sie können ihn ignorieren Übrigens ist es
kein so großes Problem. Die Überschrift ist immer noch nett
und schön. In Ordnung. Ich denke, ich werde dieses
Video hier beenden, und das werde ich auch.
31. 031 Die Schattierungsprobleme auf der Struktur beheben: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Lassen Sie uns versuchen,
perfekte Ergebnisse zu erzielen. Wir haben hier immer noch ein paar
Webereien. Genau wie das, was ich
in dem Briefing mit dir gesagt habe, es ist keine große Sache Aber wenn Sie ein noch
besseres Ergebnis erzielen möchten, ist das okay. Ordnung,
gehen wir zum Material und ich werde
eines dieser Materialien auswählen. Bei diesen Materialien werden mehrere
Zeilen auf der Umetry
erstellt oder hinzugefügt Wenn diese Zeile ein Problem
oder eine fehlerhafte Überschrift hat,
wird sie angezeigt. Und du kannst es
deutlich sehen. Ich werde mir das schnappen. Nun, ob ich die Uma umkreiste oder bewege
, nur um die Aussicht zu genießen. Also nur ein bisschen, du kannst hier sehen, dass wir
eine Menge Verzerrungen haben Ich werde diesen
Tcb als Indikator verwenden, um zu
sehen, ob ich das beheben werde
oder nicht Also gehe ich zurück und
lass uns das
auf diesem Mac lesen . Wie können wir das machen? Ich tippe, um in den Bearbeitungsmodus
zu gelangen und lass uns sehen, was wir hier haben. Im Modifikator haben wir eine Unterteilungsoberfläche,
das ist großartig Ich werde das vorerst ausschalten. Vorübergehend werde ich hier die
Must-Auswahl auswählen. Und jetzt haben wir sie ausgewählt. Wechseln wir in den
Gesichtsauswahlmodus. Lass uns sehen, was wir hier haben.
In Ordnung, das ist großartig. Ich werde die Auswahl verkleinern einfach Minus drücken und dann auf
einmal verkleinern Um ein solches Ergebnis zu erhalten, werde
ich die Auswahlsteuerung invertieren Jetzt habe ich nur
die Außenflächen ausgewählt. Wie Sie sehen können, werde ich hier eine neue Gruppe
erstellen. Und ich werde anrufen, du kannst es beliebig nennen, du kannst es
nach außen rufen oder du
kannst alles für mich tun. Ich nenne das Wohnung. Ich werde auf Zuweisen klicken, um
diese Gesichter und die Gruppe zuzuweisen , der sie
jetzt zugewiesen sind. Wenn ich jetzt auswähle, wähle
ich diese
Gesichter aus. Das alles ist großartig. Das werde ich, ich werde
hierher zurückkehren und einen Modifikator hinzufügen. Ich sollte mir meinen Führer aussuchen. Und ich weiß nicht,
wo es sein könnte. Hier ist es genau
hier. Das ist großartig. Wähle es so aus. Und ich werde die Hilfslinie ausblenden
, weil ich sie nicht in der Scheitelpunktgruppe
sehen möchte sie nicht in der Scheitelpunktgruppe
sehen Ich werde die flache Gruppe wählen. Ordnung, jetzt haben wir dieses
Ergebnis. Wie du sehen kannst. Danach werde ich
die Unterteilungsoberfläche bearbeiten, damit die Ergebnisse
glatt und schön Ich gehe zur Smart-Cap und lass uns sehen, was jetzt
passiert, wenn ich die Ansicht
verschiebe.
Wie Sie sehen können, passen diese Linien immer noch gut und
ohne Verzerrungen Und genau das haben wir
hier gemacht. Es hat funktioniert. Wenn ich das jetzt ausschalte, kannst
du den Unterschied
vorher und nachher sehen. Sie können sehen, wir haben hier eine
Menge Verzerrungen und jetzt haben
wir nichts Tolles. Alles andere ist großartig. Ich sehe bisher kein Problem. Sehr cool. In Ordnung. Ich denke, jetzt haben wir
perfekte Ergebnisse erzielt. Sehr schön und sehr glatt. Und ich denke, jetzt können wir mit dem nächsten Schritt
fortfahren. Sehr cool. Ich
vergesse diese Gegend nicht. Es sollte zusammengeführt werden. Das können
wir später machen. Das ist nichts. Es ist ein Symbol. Es ist zum Aussteigen. Und sehen wir uns die anderen Teile an. Ich denke, jetzt kann
ich diese Geometrie in
den Sp-Ordner verschieben
und den Schienbeinbereich verschieben.
Jetzt haben wir es da. Wenn Sie den
Namen ändern möchten, können Sie das tun. In Ordnung, lass uns hierher gehen
und diesen Ordner öffnen. Und ich habe gesehen, dass das das Objekt ist. Vielleicht können wir das in einen
Strukturring ändern , um es zu erkennen. Wenn du das tust, ja, verstecke es. Und gehe zur Geometrie
und überprüfe den Namen hier. Ob sich der Name ändert
oder nicht. Keine Änderung. Das heißt, es nimmt die
Informationen von diesem Objekt. Das ist großartig. Danach können
Sie die
Shop-Kollektion ausblenden. Wir müssen es vorerst nicht sehen. Sogar das Holz dazu, glaube
ich, nachdem wir all das gemacht haben, lassen Sie uns hier ein paar Optimierungen vornehmen Wenn ich dieses
Bild mit meinem Ergebnis vergleiche, kann
ich sehen, dass die Dicke ist, sie sollte
hier etwas tiefer sein Ich denke, das sollten wir hier machen. Ich nehme diesen Tab, um in
den Modus zu wechseln , und ich werde mir
diese Kanten so schnappen. Klicke und dann klicke ich
, um sie hier zu holen. Ich drücke zweimal die Taste und
drücke, um sie nach innen zu bewegen. Gehen wir tiefer, um etwas zu
bekommen,
das dem Referenzbild nahe kommt, okay? Ich denke, so etwas
wird mehr als genug sein. Alles klar? Ich
akzeptiere dieses Ergebnis. Wenn ich
tiefer gehen will, kann ich das tun. Ich denke, wir sollten tiefer gehen. Lassen Sie uns
Surface Key nach
und nach Alt unterteilen und das Ganze
ein wenig glätten , okay? Ich denke, das ist okay. Vielleicht können wir sie einfach ein bisschen
zurückdrängen. Nicht zu viel. Etwas
wie das hier. Ich weiß es nicht. Ich finde, sie
sollten ein
bisschen skaliert werden. In Ordnung. Ich glaube, ich werde etwas anderes
tun. Denn das ist jetzt Tab. Falls du bemerkt hast, dass es in der Mitte nach
innen geschoben ist. Was wir tun können, ist das zu vermeiden. Ich kann die Automatik
vorerst ausschalten und dann Get Wise drücken, um
zurückzudrücken , und dann die Taste drücken, um
das Z zu Das wird
uns ein anderes Ergebnis geben. In Ordnung, dieses
Ergebnis sieht cool aus. Ich werde es akzeptieren. In Ordnung, ich werde den Fortschritt hier beenden und
im nächsten Video weitermachen. Das war's und wir sehen uns
im nächsten Video.
32. 032 Erstellen der oberen Lüftungslöcher: Nochmals hallo. Willkommen zurück hier. In diesem Video möchte ich damit beginnen, die Details
in die Vision
einzufügen, in diese Aluminiumstruktur. Ich denke, dieser Bereich ist dafür verantwortlich
, dass die Wärme abgeführt wird. Wir haben hier sichtbares Zeug. Lassen Sie uns versuchen, sie zu erstellen. Bringen wir die
Referenzbilder hierher
und schauen wir, was wir tun können. Es sollte ein Symbol sein,
aber schauen wir uns an, wie wir etwas erschaffen
können. In Ordnung, lassen Sie uns das
etwas kleiner machen. Ich glaube, ich kann
zum Screencast gehen. Und beim Screencast damit ich sehen kann, was ich hier vorführen
werde. Lass uns das hier hinstellen. Lassen Sie uns sehen
, wo wir anfangen können. Ordnung. Vielleicht können
wir uns von hier aus einen Vorteil verschaffen. Lassen Sie uns Subdivision
Surface ausschalten. Es ist alles für den Moment Und ich denke, wir können einfach
klicken, um uns das zu schnappen. Wir können damit beginnen. Ich werde klicken, um den Coby an
derselben Stelle zu lassen, und ich
drücke, um ihn zu trennen Ordnung. Jetzt
hole ich mir das und lösche den Schrumpfwinkel
und die Unterteilungsoberfläche Ich will sie nicht. Jetzt haben
wir das. In Ordnung. Mal sehen, was wir danach tun
können. Ich tippe auf das Z und
extrudiere es so nach unten. So etwas in der Art.
Oder vielleicht sogar mehr, schätze
ich. Ich glaube. Ja, das können wir machen. drücke Control, um ein
Ei hinzuzufügen, vielleicht genau hier. Und ich klicke, um mir diese Gesichter zu
schnappen. Wie Sie sehen können, drücke ich Shift D, um einen solchen Coby zu nehmen,
und mache einen Rechtsklick, um
den Coby an derselben Stelle zu lassen Und ich drücke P im
Nest, um das zu trennen,
und die Tabulatortaste, um mir dieses Teil zu schnappen Ordnung, dieses Stück, ich gebe ihm etwas
Dicke, oder? Ordnung. Bevor ich
es etwas dicker mache, kann
ich sehen, dass dieser Bereich, ich weiß nicht, was hier
vor sich geht, er ist rein schwarz. Aber ich glaube, dieser Bereich
ist blockiert oder irgendein Plastikteil, das
diesen Bereich bedeckt , geht in
diese Richtung. Ich werde
so etwas tun, um diesen Bereich zu blockieren. Und danach werde ich diese Taschen
erstellen. Okay. Um das zu tun,
können wir wohl hier tippen und ich weiß es nicht. Mal sehen, welche
Gelegenheit wir haben. Vielleicht können wir uns das schnappen. Lass uns zuschlagen, um das zu isolieren. Vielleicht können wir es
von oben herausfinden. Lass uns das
damit machen, denke ich. Und schlag, lass uns sehen,
ob das Sinn macht. Ich werde mehrmals zuschlagen. Ja, das ist gut. Ja, jetzt
haben wir diesen Bereich abgedeckt. Ich schätze, wir können es wieder schaffen. Ich denke, wir können uns diese
und jene Kante schnappen und vielleicht
können wir sie zum Beispiel löschen oder
trennen Ich werde nun auf
diese Kanten treffen und dann mit der rechten
Maustaste klicken und L drücken, um diesen Teil auszuwählen Und drücke, und dann,
um es zu trennen. Jetzt haben wir diese separate Registerkarte. Und ich nehme dieses H und drücke, um genau hier eine
Phase zu erstellen. Ich habe das gerade ausgesalzen. Dann tippe ich heraus, um mir das zu
holen, und füge einen Modifikator zum Erstarren damit ich dem eine gewisse Dicke geben kann Mal sehen, was
passieren wird, wenn wir das tun. Lassen Sie uns das Ganze
etwas dicker machen. Im Moment sieht das
Ergebnis cool aus. Ich werde das akzeptieren und
die Registerkarte Solidify erneut anwenden. Ich denke, wir können hier die Taste Control drücken
, um eine Schleife hinzuzufügen. Vielleicht können wir hier zwei hinzufügen.
Etwas wie das hier. Ich werde zweimal essen, damit ich diese Gegend nicht betreten kann. Ich werde die Steuerung
Z haben, weil ich auf diese Weise keine Kanten hinzufügen
möchte. Ich nehme
das mit und lösche sie. Oder vielleicht können wir uns diese Seite schnappen. Wir brauchen es nicht. Ich
klicke, um sie zu löschen. Brauchen wir die Seite? Ich
schätze, wir brauchen sie nicht. Ich füge eine Kante hinzu, geht so, um diesen
Bereich auch dort scharf zu machen. Und ich werde auf
zwei Kanten wie diese steuern und die Kanten
hier und hier abwählen
und dann Alt S drücken, um das vielleicht ein
bisschen auszubuchen vielleicht ein
bisschen Oder zumindest schauen, was
wir hier tun können, nur um ein neues Verhalten zu bekommen,
oder Sie können das Z drücken, wenn Sie möchten,
um diese Ergebnisse zu erhalten Ich denke, wir können
Strg+Alt drücken und diese Kanten in der Mitte abwählen
und das hier abwählen Oder das wird nicht funktionieren. Ich glaube, ich dachte, ich könnte sie skalieren, aber das wird
nicht funktionieren. Oder vielleicht, wenn wir
zu den Anpassungen übergehen, die sich auf die
einzelnen Organe übertragen Ich schätze, das können wir mit dem
Y machen. Ich glaube, wir können das machen. Lassen Sie uns das Ergebnis überprüfen, aber wir werden eine Art Variation bekommen Wir können das skalieren
und das Z bei stornieren, und dann das Z, um das Z aufzuheben. Jetzt skalieren wir auf
das X und auf das Y. Mal sehen, was wir
haben. In Ordnung. Ich glaube, jetzt
haben wir keine Variante. Ich denke, das Ergebnis ist
akzeptabel. Ja, ich denke schon. Okay. Nachdem ich
das getan habe, tippe ich auf vielleicht sollten wir Unterteilungsfläche
hinzufügen, um das
Ganze glatter zu machen Es ist genau, mal
sehen, was wir bis jetzt
haben . In Ordnung. Das ist cool. Schnapp dir das radikal glatt. Um es glatt zu machen, ja,
das ist sehr cool. Was ist mit diesem?
Es ist wie zu isolieren, es beendet Catrodlop auf diese Weise und unterstützt
die Ich denke, jetzt können wir eine Unterteilungsfläche hinzufügen
. Mal sehen, was
passiert, wenn wir das
tun. In Ordnung. Ich erziele kein gutes Ergebnis. Also werde ich das
vorerst löschen und zur Phase
übergehen und mir
diese Phasen so schnappen. Und ich werde in diesen vier
Einsätzen landen, aber da
überschneide ich mich Ordnung? Ich denke,
wir können es akzeptieren. So etwas in der Art.
Ich schätze, es wird funktionieren, eine subdivicanische Oberfläche Ordnung, aber ich möchte hinzufügen, dass einer so
geht, nicht
genau Lassen Sie uns diesen vorerst löschen. Ich werde das
Messerwerkzeug verwenden, um einen Schnitt zu erstellen. Geht so. Um
diesen Bereich zu straffen und zu verbessern Und das Gleiche an der Seite, mit der ich einen weiteren Schnitt machen
werde, geht so. In
Ordnung. Das ist sehr cool. Jetzt können wir sie
so löschen , wie wir sie
hier haben, wir brauchen sie nicht. Jetzt können wir
Subdivision Surface bitten , mit Level zwei schöne, glatte
Ergebnisse zu erzielen Ich denke radikal glatt. Im Moment können wir vielleicht die Buckets
erstellen. Mal sehen, wie wir das machen können. Lass dich bis zum Ende
deines Endes gehen. Ja, ich denke, wir können uns eine
dieser Kanten schnappen und gleich hier anfangen, welche zu machen, um
passende Ergebnisse zu erzielen. Lass uns damit beginnen. Lass uns das hier hinstellen. Und vielleicht könnte es
genau hier so sein. Ich kann dieses
Mal auf das Z drücken und das extrudieren, Taste L
drücken und
dann muss ich es trennen Ordnung, jetzt kann ich mir die
Unterteilung schnappen und vorerst löschen. Ich will nicht in
den Modus gehen und mir diese
Scheitelpunkte von oben auf dir schnappen Vielleicht können wir, ich weiß nicht,
ich glaube, wir können es einfach
drücken, um es zu verschieben Kippe es ein bisschen so. Ich schätze, um dieses Ergebnis zu bekommen, können wir
vielleicht diese eine Taste nehmen und sie so
hineinschieben. Und dieser
auch. Kalider hier. In Ordnung, gehen wir wieder
nach oben. Und lass uns das Gesicht hochziehen. Und ich werde
erneut Shift D drücken , um genau hier eine weitere
Tasche zu erstellen. Ich werde mir diese beiden
Eckpunkte am unteren Ende schnappen. Nur bis es ein
bisschen mehr so ist. Lassen Sie uns jetzt das Ergebnis überprüfen. Mal sehen, ob alles
an seinem Platz ist oder nicht. Vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt
zweimal drücken und ihn dann
beliebig nach unten bewegen In Ordnung, jetzt
gehen wir nach oben. Und dann drücken Sie Shift mit
D, um ein weiteres Mal zu nehmen. Und lass uns das
kleine hier hinstellen. In Ordnung, so etwas wie das. Ich schätze, wir können uns
diese beiden Eckpunkte schnappen und sie
einfach ein bisschen Okay. Es wird ein bisschen schwierig für Sie sein, die Entfernung zu messen
und gute Ergebnisse zu erzielen. Wenn Sie ein
Problem wie dieses haben, können Sie diese löschen und mit einer anderen Idee beginnen. Ich werde dir hier sagen
, was ich meine. Ich kann diese beiden Kanten nehmen und
von oben kann ich es von dir aus. Um sie so zu extrudieren, um eine
gewisse Dicke zu bekommen , oder einfach
diese Phase extrudieren. Das ist alles. Ich werde mir diese
Phase schnappen und
sie loswerden . Jetzt habe ich das einfach. Ich werde anfangen, das zu duplizieren
, um diese Taschen zu erstellen. D, um einen hier zu haben. Jetzt kann ich die Entfernung sehen
und sie mit
meinen Augen messen , um genau hier
eine weitere hinzuzufügen , die für
mich leichter zu kontrollieren ist . Und ich werde mich
nur ein kleines bisschen drehen. Und dann gleich hier etwas hinzufügen
und einfach ein bisschen drehen. Ordnung. Jetzt sieht die
Entfernung cool aus. Hier haben wir 1234567. Wir haben sieben Rippen. Ich werde zuschlagen, jetzt haben wir 12345. Okay, lassen Sie uns das
gleich bei der Behörde klären. Diese Nummer sechs, diese 17. Lass uns das
hier drüben hinstellen und das ein
bisschen sortieren . Das ist großartig. Schauen wir uns das noch einmal an
und schauen wir, was wir haben. Ich denke, der letzte
sollte diesen Bereich erreichen. Ich denke, wir können sie wieder
neu verteilen. Schnappen wir uns das. Und jetzt, wo es mehr ist, glaube
ich wir können es einfach ein
bisschen verschieben. Wir können das
beliebig drehen, falls Sie eine Idee finden
möchten , um
genaue Ergebnisse zu erhalten. Oder noch besser, Sie können diesen Scheitelpunkt zum Cov
verwenden, um ihn zum Beispiel genau hier zu
platzieren Und drücke, um diesen zu extrudieren. Vielleicht
zeige ich Ihnen hier, wie Sie
die Mitte dieser Risse
und die richtige Ich extrudiere diese Scheitelpunkte
und verwende sie als Richtlinie. Jetzt kann ich all
diese Scheitelpunkte nehmen und dann kann sich Herat vielleicht entspannen, nur um sie ein
wenig zu entspannen und den
Zählraum, um den Abstand zwischen ihnen zu fixieren Sie können diese
Risse verschieben und zentrieren oder
sie an diesen Scheitelpunkten ausrichten, denn
jetzt nehmen
diese Scheitelpunkte jetzt oder
sie an diesen Scheitelpunkten ausrichten, denn
jetzt nehmen
diese Scheitelpunkte den richtigen Abstand ein.
Aber lasst uns zählen Lass uns sie zählen. Wir könnten sieben
haben. In Ordnung. Wie viele Eckpunkte
haben wir hier verloren? Wir haben sechs Eckpunkte. Wir sagten, wir sollten
sieben Rips auf 234567 machen. Ja, wir könnten sieben haben. Das ist der siebte. Das
ist der letzte. In Ordnung. Die Zahl ist korrekt. Jetzt haben
wir sieben Eckpunkte Ja. kann ich sie mir
jetzt schnappen
und sie so an den
Scheitelpunkten ausrichten Schnapp sie dir hier.
Bringen wir die hierher. Die auch. Du kannst das ein
bisschen so drehen. Und die hier, K, lass uns das hier drüben verschieben
und ein kleines bisschen drehen. Lass uns das
hier rüber bewegen und es ein
bisschen so drehen. Und dieser auch. Lass uns das hier drüben verlegen. Alles klar, jetzt
ergibt alles Sinn. Danach
klicke ich auf den Guide,
drücke E, werde ihn los, weil wir ihn nicht mehr
brauchen. Gehen wir nun zur Perspektive
und was wir sonst noch tun können. In Ordnung, jetzt werde ich das
tabullieren und entziffern. Es ist locker, sie zu isolieren. Jetzt nehmen wir einige dieser Risse und verschieben
sie nur ein kleines bisschen nach unten Lass uns tippen, mal sehen
, wo wir anfangen können,
ich denke, wir können mit
den Fronten oder so
etwas beginnen den Fronten oder so
etwas Die Idee ist, was wir tun sollten, tatsächlich versuchen,
die Situation hier zu verstehen Lassen Sie uns das bearbeiten und
ein
wenig näher an die Sache heranrücken . Lassen Sie uns das nach unten verschieben, vielleicht genau hier, und
schauen wir uns die Seite an. Ich werde das auswählen und das Drahtgitter
anzeigen, damit ich
sehen kann, was ich hier tun soll. Ich werde die
Unterteilungsoberfläche ausschalten damit ich diese Kante sehen kann Ich werde diese Rippen,
den Startpunkt und den
Endpunkt, an diesen Kanten ausrichten den Startpunkt und den
Endpunkt, an diesen Kanten fange mit diesem an, kann ich die Eckpunkte und den Schlüssel zum Z bestimmen
und das hier nach unten verschieben.
Das wird reichen kann ich für diesen
Seitenschlüssel zum Z machen. Lass uns das hier drüben verschieben. Das hier. Übrigens, du kannst an der Kante
rasten, wenn du etwas schnelleres an der Z haben willst. Halte die Taste gedrückt und
raste, wenn du willst. Das wird funktionieren. Reib die hier drüben ab.
Mach das hier. Dieser eine Schlüssel zum Zap
hier drüben zum Snap. Dieser hier. Dieser mit dem Z-Stempel,
dieser hier drüben. Und das Gleiche gilt für
diesen Schlüssel zum Zap. Das hier, ich
denke, wenn man die Ecken an
der Seite einrastet , ist das okay Es wird perfekt
auf der anderen Seite ausgerichtet sein. Der Schlüssel zu diesen, Snub, dieser da drüben
und dieser Schlüssel zum Z, ich bin ratlos. Perfekt. Der Schlüssel zum Snub Dieser hier und da.
In Ordnung, großartig. In Ordnung, jetzt haben wir
alles geknipst und perfekt. Jetzt schnappe ich
sie mir so und drücke
dann E, um sie zu extrudieren Und ich drücke nach rechts, um die Extrusion
abzubrechen, und die
Taste Z, um die
Extrusion manuell so zu bewegen Jetzt haben wir dieses
Ergebnis, wie Sie sehen können. Ordnung, was sind jetzt die nächsten Eckpunkte Wir könnten sie ein
bisschen in diese Richtung bewegen. Mal sehen, welche Option
haben wir dafür? Wir können sie manuell verschieben. Wir können sie uns schnappen und sie antreiben, um das gewünschte
Ergebnis zu erzielen. Ich glaube, ich werde das tun. In Ordnung, fangen wir an, das für
diese Scheitelpunkte zu tun. Ich werde sie reiben und ich denke, wir können sie zerreißen, wenn die
Unterseite davon gehalten wird Ändern Sie dies auf aktive
Elemente, damit wir uns auf den aktiven Scheitelpunkt verlassen
können Und ich werde die Taste drücken und die
Strg-Taste gedrückt halten und dieses Bild genau
hier einrasten lassen, so wie Sie sehen können, dass es auf dieser Seite
eingerastet und eingerastet Und ich werde
erneut die Taste drücken und das am
Rand weiter einrasten und es einfach ein wenig kippen Ich werde das auch
für diese tun. Ich drücke die Z-Taste und mache
das Ding aus, aber ich möchte, dass
das aktiv ist , das ist sehr wichtig. Drücken Sie die Taste zur Z-It-Taste
und halten Sie die Strg-Taste gedrückt. Bewege es einfach ein
bisschen und das war's. Das Gleiche gilt für
die. Machen wir diesen zur aktiven
Taste, halten Sie die Taste gedrückt. Schnapp es dir hier. In
Ordnung, das sieht cool aus. Lassen Sie uns auch diese
Scheitelpunkte auswählen. Aktiviere diesen, weil
ich hier arbeiten möchte. E, halte die Taste gedrückt und
schieb sie an der Kante. Und beweg das ein bisschen. Sie können zum Z gehen
und den Fortschritt sehen. In Ordnung, ich denke, das sollte
ein bisschen verschoben werden. Und dieser ein bisschen mehr. Gehen wir zurück und schnappen uns
diese Eckpunkte so. Machen Sie diesen zum
aktiven und halten Sie dann Taste Strg gedrückt und bewegen Sie ihn
ein wenig und fahren Sie fort. In Ordnung, das ist cool. Schnapp dir das
hier drüben. Machen Sie diesen zur aktiven Taste und halten Sie die Taste gedrückt. Und beweg das ein bisschen mehr. Alles klar, das ist
cool, wir können das akzeptieren, schätze ich. Wie wäre es,
sie so zu schnappen? Machen Sie diese eine aktive Taste, halten Sie die Taste gedrückt und stechen Sie in diese
ein, vielleicht genau hier. Gehen wir nach oben. In Ordnung,
ich denke, wir sollten die Taste etwas
weiter bewegen und die Kontrolle behalten. Und schieb das hier her. Ich schätze, wir können sie ein
bisschen mehr so bewegen. In Ordnung, lass uns wieder hierher gehen. Lass uns die ein
bisschen so bewegen, okay? Okay, ich glaube, ich werde sie
von dir aus kontrollieren. Das wird besser für mich sein. Lass uns die ein
bisschen so bewegen. Und die, und lassen Sie uns sie ein
bisschen mehr so
bewegen. Und diese auch, verschiebe
sie mehr um diese Ecken, lass uns sie noch
mehr so kochen Die hier rauben sie aus. Schlüssel. Und lassen Sie uns
die vielleicht hierher verschieben, wir können
sie beliebig drehen . Ja, jetzt haben wir das. Mal sehen, ob wir noch
etwas anderes tun können. Alles klar, gehen wir raus und. Ich denke, wir können
das akzeptieren, aber ja. Okay, lass uns tippen, um sie zu holen. Lass uns zu dir nach oben gehen.
Lasst uns diese Eckpunkte verschieben Ich schätze, wir können
sie beliebig drehen, vielleicht noch ein bisschen mehr Nachdem ich all das getan
habe, möchte ich nur noch
eine Sache machen. Ich nehme all diese Gesichter auf dieser Seite und drücke
Strg plus zwei G, wähle nur ein Mal aus
und drücke dann X, um sie
loszuwerden. Jetzt werde ich die Tabulatortaste verlassen, ich möchte nur
die Phasenausrichtung überprüfen bevor wir weitermachen. Ordnung. Ich tippe auf Alt
, um das normale Menü zu öffnen. Und ich werde sie so umdrehen
, weil ich hinzufügen möchte,
dass der Soldify zu diesem Darkion
geht Deshalb werde ich dann Overlay oder
die Phasenorientierung
ausschalten Fügen wir Soldify hinzu, geben dem
Ganzen etwas Dicke
und lassen Sie uns das ein
wenig erhöhen, um diese Ergebnisse zu erzielen Jetzt kannst du
sie so anwenden. Danach, was
wir hier tun können,
ich denke, wir können die
Seitenflächen löschen, um es einfacher zu machen. Du kannst diese Gesichter so
in der Mitte festhalten. Schnapp dir einfach diese Gesichter
, so wie du sehen kannst. Und dann steuert es, die Auswahl
umzukehren. Ich möchte das F nicht
einbeziehen und sie loswerden. Gehen Sie zur Auswahl und
wählen Sie scharfe Kanten aus. Geh zum Rand, fair. Wählen Sie scharfe Kanten aus
und wählen Sie sie aus. Jetzt werde ich sie sprudeln lassen. Es kann sie trollen und sprudeln lassen. Du bekommst so etwas Schönes
und Rundes, das Ergebnis ist richtig glatt, um das
Ganze glatt zu machen Und Nelits werfen einen
Blick darauf. In Ordnung. Ich denke, wenn Sie all das getan
haben, können Sie die Sicht blockieren,
indem Sie etwas Deckung unter all
dem , weil ich nichts
zwischen diesen Bildern sehen
möchte . Ich nehme das, um es zu isolieren, und ich tippe, um
zum Ethmode zu wechseln Vielleicht können wir die
Taste Tise drücken und
diesen Schalter verschieben und ihn
ein wenig nach unten Ich schätze, wir können uns von hier aus
ein paar Kanten schnappen. Wir können das blockieren, indem wir
diese Kantenlasche so zusammenlegen, dass sie an derselben Stelle bleibt, und
dann S drücken, um sie zu trennen Sie die Tabulatortaste, um das neue Objekt zu holen,
und drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Modus Nehmen Sie diese Scheitelpunkte von
der Seite und drücken Sie die Seite Jetzt nehme ich diese
Scheitelpunkte und drücke mehrmals, um die Pfeilflächen
zu füllen Ich glaube, jetzt sind wir hier fertig und es ist fast zu
exakt. Und lass uns sehen. In Ordnung, noch eine
Sache würde ich gerne tun. Ich werde das in der Lasche nehmen, ich werde
dem etwas Dicke geben. Lass uns das so auf die
gegenüberliegende Seite legen. Und ich werde alle M verwenden, weil
ich nur den Raum haben will, wie Sie sehen können,
ist der Raum nicht draußen angebracht. In diesem Fall kann ich auf
Alt tippen und die Alt-Taste drücken und dann Flip wählen
, um die Ergebnisse umzukehren. Siehst du. In Ordnung
, das will ich. Ich will, dass sie
draußen sind. Das ist richtig. Jetzt werde ich das Solidify anwenden
und diese Gesichter löschen. Ich will sie nicht, ich brauche
nur diese Gesichter. Ich will diesen Bereich bibeln, diese Kontrolle würde bedeuten, das auf vier oder fünf Kanten zu fixieren. Ordnung, das ist zu
viel. Ich will hier nur eine Kurve haben,
Rechtsklick glatt machen. Okay, ich denke, das wird funktionieren. Nimm das radikal glatt
, um es glatt zu machen. Nachdem wir das alles gemacht haben, können wir
wohl all diese
Teile zusammennehmen. Wir drücken Control, um
sie zu einer Geometrie zu machen. Ich schätze, wir können
sie jetzt auf der anderen Seite spiegeln , indem wir
den Gegensatz der drei verwenden. Der Ableger der drei befindet sich
immer noch in der Mitte. Ich glaube, ich werde die rechte
Maustaste drücken und dann
Orgel auf Drehorgel einstellen . Jetzt haben wir den Ursprungspunkt
dieser Teile genau
hier in der Mitte Dann werde ich den Spiegelmodifikator hinzufügen. Ordnung, jetzt ist alles gespiegelt, bis auf diesen Rahmen Schnapp dir das mit der eingestellten
Steuerung J, um sie zusammenzufassen. Jetzt ist es auf der anderen Seite
versunken. Die Unterteilungsoberfläche ist aktiv. Eigentlich möchte ich nicht, dass es
auf alles angewendet wird, aber geben wir der
Unterteilungsoberfläche eine Chance und schauen wir mal, ob
das gut funktioniert Wie ich hier sehe, ist
das Ergebnis cool und ich
habe keine Verzerrung
oder ein schlechtes Ergebnis Alles ist okay. Vielleicht können wir
die Gesichtsausrichtung überprüfen. Alles ist blau. Und genau
das will ich hier haben. Ja, ich kann mit diesem Ergebnis weitermachen. Ich habe kein Problem. Dieser Bereich wird für die Kamera nicht so gut sichtbar
sein, also nicht zu viele Gedanken
darüber. Ich denke, Sie haben die Möglichkeit , das zu löschen, wenn Sie möchten. Wenn du
tiefer gehen willst, kannst du das tun. Aber ich denke, das ergibt
keinen Sinn. Ja, ich glaube, das ist es. Ich werde dieses Video hier
beenden
und mir das nächste ansehen.
33. 033 Modellieren des Zifferblatts: Nochmals hallo. Willkommen zurück. Hier in diesem Video möchte ich das Zifferblatt
erstellen, das
wir hier haben. Ich glaube, sie nennen es
die digitale Krone, ich bin mir nicht ganz sicher, aber nennen wir es Dial und lassen Sie uns sehen, wie wir es herstellen
können. Erinnerst du dich, als ich diese
kreiert habe? Und vielleicht kann ich es finden
und genau dort wiederverwenden. Lass uns das tun, wie können wir das machen? Ich nehme diesen Ring
und nehme ihn mit hierher. In Ordnung, lass uns das
hier raufstellen. Und lassen Sie uns das
um 90 Grad auf Y, Y drehen. Lass uns nach oben gehen. Und
drück, um das hier rüber zu bewegen. Und lass es uns skalieren. Ich denke, wir können die Referenzbilder verwenden. Gehen wir zu den Referenzbildern und schauen wir uns an, was wir hier haben. Ordnung, ich werde das
hierher verschieben und es ein
bisschen verkleinern. Das ist die Größe, oder mach
dir keine Gedanken über die Bilder, richte sie
einfach an
dem Kreis aus, den wir
hier haben, und fertig. Jetzt setz dich hin. In Ordnung. Also, ich will mich nicht auf die Größe
konzentrieren, ich will nur dieses Teil D
machen, weil wir hier etwas ändern müssen
. Gehen wir nach rechts
und nehmen wir den mittleren
Bereich. Das ist der mittlere Bereich. Ich werde Alt drücken. Klicken Sie
auf diese Gesichter, um sie so aufzunehmen und zu
löschen, It XF Jetzt kann ich vielleicht die
Seite nehmen und auch löschen. Weil wir das alles nicht
brauchen. Aber ich denke, wir nehmen uns
ein paar Gesichter von hier aus. Lass uns sehen, was wir
tun können. Vielleicht können wir uns diese Gesichter schnappen. Schließe diese mit ein. Ich lasse D von diesem
Rechtsklick
einen Coby nehmen, um es an derselben Stelle
P zu lassen und es dann zu feiern Und ich
nehme mir einen beliebigen Phasenregler L und
drücke X, um den Rest zu löschen Und jetzt sind wir mit diesem
Ergebnis fertig, wie Sie sehen können. Aber ich will diese Seite nicht. Du kannst das X nehmen
und sie löschen. In Ordnung, wie kann ich dieses Stück fertig
machen? Weil ich es
drehen und es flach
aussehen lassen sollte , damit ich diesen Brightree
benutzen kann Wie können wir das machen? Ich
werde die Bilder verstecken. Ich sehe sie momentan nicht. Ordnung, tippen wir
auf den E-Modus und nehmen
wir diese Gesichter
, um sie so zu drehen. So etwas, schätze ich. Lassen Sie uns einige Phasen löschen, weil wir nicht alle benötigen. Ich kann mir zum Beispiel diese
Dose plus schnappen , um die Auswahl zu vergrößern
und sie zu löschen. Ich kann die
Unterteilungsoberfläche
vorerst löschen , weil ich sie nicht möchte Ordnung. Was ist der nächste Schritt? Was ich tun möchte, ist, diese Wohnung zu bauen. Gehen wir zurück nach vorne und platzieren
wir die drei Cs hier. Cursor ist ausgewählt, nachdem Sie den Ursprungspunkt in die
Mitte der Geometrie
bewegt haben. Und dann müssen wir hinzufügen, und vielleicht können wir Gitter hinzufügen Also lasst uns Gitter hinzufügen. Und es wird sehr groß sein. Verkleinern Sie es, machen Sie es so
sehr klein. In Ordnung, lassen Sie uns das hier drüben
verlegen. Was das Z angeht, schätze ich. Skalieren Sie auf das X,
so etwas wie auf das Z. Und skalieren Sie
das so. In Ordnung. Jetzt werde ich mir dieses Stück schnappen. Du musst dir das Gitter schnappen. Und dann steuert es und wählt Lattice Deform, um das Gitter mit dem Objekt zu verbinden,
wählt das
Gitter und
tippt, um in den Modus zu wechseln Lassen Sie uns nun einige Scheitelpunkte verschieben, aber ich denke, wir können dem Z
einige Schnitte hinzufügen, die Gittereigenschaften
öffnen und zu dem gehen, weil das Z
darstellt. Und lassen Sie uns, ich weiß nicht,
vielleicht zwei oder drei Schnitte genau hier hinzufügen vielleicht zwei Und lassen Sie uns die
ersten Scheitelpunkte nehmen. Und lass uns die Taste drücken und
sie so verschieben. Sie können die
Linie des Gitters verwenden, um diese Humetrie an
der Linie des Gitters
oder nahe daran
auszurichten der Linie des Gitters
oder nahe daran Das ganze Ergebnis sieht cool aus. Vielleicht können wir uns ein
bisschen mehr so bewegen. Vielleicht können wir die
hier drüben reiben und sie jederzeit
nach hinten verschieben. Mal sehen, reiben Sie die hier drüben ein. Lassen Sie uns sie ein
bisschen so bewegen. Vielleicht können wir
die Anzahl der Kürzungen erhöhen. Wir können es besser kontrollieren. Bisher
sieht das Ergebnis cool aus, denke ich, aber ich denke, wir können sie
verwenden und verschieben. Lass das ein bisschen so sein, Ordnung, vielleicht kannst du sie
zurückverschieben. Wenn Sie mehrere Schnitte hinzufügen, können Sie
das besser kontrollieren alles
an dieser Kante
ausrichten. Wenn das
etwas schwierig wird, können
Sie beispielsweise mehrere
Schnitte hinzufügen. Ich kann hier zehn hinzufügen, und das wird helfen, das noch besser zu
kontrollieren. Ordnung, lassen Sie uns diesen
und den Rest
auch hierher verschieben . In Ordnung, vielleicht kann ich
sie ein bisschen bewegen. In Ordnung, soweit ist
das Ergebnis cool. Aber vielleicht können wir
die Rückseite um zehn Grad verschieben ,
die hier drüben. Aber was ist mit dieser Gegend? Lassen Sie uns diese
zurückstellen und die auch. Im Moment haben wir
sehr gute Ergebnisse erzielt. Ich werde das betätigen und die Strg-Taste drücken, um
visuelle Geometrie auf das Erstellen anzuwenden, um alle Modifikatoren Jetzt kann ich mir das
Gitter schnappen und es löschen. Wenn Sie mit
dem Ergebnis nicht ganz zufrieden sind, können
Sie diese Flächen abrosten
, wodurch sie platt Lassen Sie uns diese hier auswählen. Und du kannst auf X Null treffen. Geben Sie sie ein und machen Sie sie platt.
Nachdem Sie die abgeflacht haben, können Sie sich den Rest schnappen Gehen wir zum Beispiel zur Ansicht. Weil ich zur Ansicht gehen kann, sie durch
den Clip-Start
kleiner als 1 Zentimeter Zum Beispiel können Sie
diesen 0,5 Zentimeter hinzufügen. Jetzt können wir ein
bisschen mehr zoomen, aber das funktioniert nicht Machen wir es 0,1. Lassen Sie uns
nun diesen Rand hier nutzen. Und dann auf die Null drücken, diesen
glätten. Klicken Sie auf diese
Kante, um die Null zu drücken Und für den Rest kannst du
dasselbe tun. Aber ich denke, wir können uns diese Phasen
so ansehen, einschließlich dieser. Und was die X-Null-Eingabe betrifft, so können
wir diese XX0x0-Eingabe In Ordnung, jetzt wollen wir
sehen, wie wir das verwenden können. Gehen wir nach rechts und
nehmen diesen Schlüssel, um ihn zu bewegen. Und verschiebe es gemäß den Referenzbildern in
diesen Bereich. Es sollte nicht zu weit gehen. Ich denke, wir können die Länge
dieses Artikels verringern , weil ich denke,
er sollte kürzer sein. Oder vielleicht können wir dieses Ergebnis
akzeptieren. Ich denke, wir können es akzeptieren. Nehmen wir sie zusammen
und isolieren wir sie. Ich denke, das wird besser sein. Tabulatortaste und gehen
wir zum Z, Null, geben Sie das Ganze bis zum Z flach
ein. Alles klar, jetzt
sieht das Ergebnis cool und nett aus. Verschiebe all diese
Flächen ein wenig nach oben, richte es so aus, du kannst das
G und das G zum Z nehmen, alles kontrollieren in dem, steche es
mit diesem G ab, wenn du willst. Ich denke, wir könnten hier
einige Änderungen vornehmen, wie zum Beispiel die Ausrichtung dieser Scheitelpunkte an diesen Scheitelpunkten wie zum Beispiel die Ausrichtung dieser Scheitelpunkte an diesen Scheitelpunkten
genau hier. Ich markiere das und gehe mit dem Feuer
zu ihnen, um die Unterteilungsfläche
umzudrehen . Ich aktiviere den
Drahtrahmen, damit ich sie
sehen Jetzt werde ich sie an diesen
Eckpunkten ausrichten. Ordnung. Nun wollen wir sehen, was
der beste Weg ist, das zu tun. Vielleicht denke ich, dass wir das können. Ordnung, nehmen wir
diese Eckpunkte wie diesen und machen diesen zum
aktiven Und lassen Sie uns
die Transformation auf
das aktive Element ändern und am
Scheitelpunkt ausrichten Ich werde das gleich
hier speichern. Lass uns das nochmal versuchen. Steuerung per Tastendruck. Und tippe hier auf
diesen. Ja. Okay, jetzt sieht das Ergebnis cool aus. Ich denke, wir könnten auch
an diesen Kanten feilen. Lass es uns ein bisschen bewegen. Wir können das auch nebenbei machen, diese Scheitelpunkte so
gruppieren Machen Sie diesen zum
Schlüssel, um Snub zu kontrollieren. Lass uns die
Schlüssellochsteuerung kontrollieren. Schnappt einen hier drüben. Schlüssellochsteuerung, hier Tab eins. Das Gleiche. Wir könnten diese Eckpunkte
ausrichten Ich werde mir diese Eckpunkte so schnappen und
diesen zur
aktiven Schlüssellochsteuerung machen Tab eins. Hier, ich glaube, das können wir. Kanten in der Mitte und bei gedrückter Taste Hier drüben sind Kanten in der Mitte und bei gedrückter Taste
ist der Stumpf eins Und das Gleiche gilt
für die Baumstümpfe, einer hier,
dasselbe für die Machen wir diesen zu den aktiven
Schlüsselloch-Kontrollstümpfen, einen hier und
dasselbe für die Seite, dasselbe für Wir können sie von
hier aus herausschneiden und ausrichten . Ich werde diese
Gesichter so auswählen Ich mache diesen Scheitelpunkt zum aktiven Scheitelpunkt
und skaliere auf den aktiven, begrenzten X-Null-Wert
, um dieses Ergebnis zu erhalten Ich denke, wir können
dasselbe für den Rest tun. Ich kann mir zum Beispiel
diese Kanten schnappen und
diese zur aktiven machen. Und dann, was die X-Null-Eingabe angeht, das Gleiche gilt für
diese Eckpunkte Machen Sie diesen zur aktiven Eingabe
wie zum X-Null-Eingang. In Ordnung, jetzt ist das
Ergebnis cool und gut. Ich denke, damit können wir
weitermachen. In Ordnung, sehr cool. Das Gleiche sollten wir für
diese Scheitelpunkte tun . Sie
sollten ausgerichtet sein Ordnung, vielleicht können wir
jetzt
diese Scheitelpunkte durchbrechen lassen und diesen zum
aktiven machen Ich kann es genau
hier aufnehmen und es auf Y-Null skalieren , um es auf Y abzuflachen,
weil das wichtig Und wir können hier
dasselbe tun. Gehl kontrollieren, das
hier als Y abstempeln und
das auf Ja,
wir können das hier machen,
diaktiv machen Richten Sie das hier so aus, dass es zur Null geht, und
geben Sie auch die Halten Sie die Taste gedrückt und stempeln diese hier genau so ein
, dass sie zur Y-Null-Eingabe führt. Wenn Sie den
Abstand zwischen diesen Kanten festlegen möchten
, ist es einfach, sie einfach so
anzufassen. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Leerzeichen. Mach dir keine Sorgen um den Rest. Ich denke, wir können
sie akzeptieren , was die
Nulleingabe angeht, um die
beiden Z zu glätten . Ich denke,
das Ergebnis sieht jetzt cool aus
und jetzt sind wir bereit In Ordnung, jetzt sind wir bereit, dieses Stück
zu duplizieren. Ich werde das auswählen, der
Ursprungspunkt ist in der Mitte. Ich muss
die drei Cursor in
die Mitte des Kreises bringen .
Ich werde mir das schnappen. Und dann heterotisch, um
die
Position des Ausgangspunkts hettisch zu bestimmen, den Ursprung
auf drei Cursor
setzen Ich denke, das ist nicht wichtig da wir den
Spin verwenden werden Der Dreh hängt von der
Position der drei Cursor ab. Bevor ich den Spin benutze, möchte
ich hier einfach
etwas tun. Ich würde mir gerne diese Gesichter
schnappen. Ich gehe zu den
Objektdateneigenschaften und erstelle eine neue Gruppe. Ich werde diese Gesichter zu
dieser gerade zugewiesenen Gruppe hinzufügen ,
damit wir sie zuweisen können. Wenn ich jetzt zur Auswahl gehe, kann
ich diese Gesichter ganz einfach auswählen. Jetzt bin ich bereit, den Spin zu verwenden, die Gesichter zu
schnappen und den
Spin zu aktivieren. Und lassen Sie uns
das so auf Z drehen. Wenn du es drehst, benutzen
wir den Winkel. Fügen wir 360 Grad hinzu. Ich möchte es nicht so
dehnen. Ich möchte Duplikate verwenden.
Verwenden Sie hier Duplikate. Füge einfach die Zahl hinzu.
Kann die Zahl erhöhen
oder verringern, bis
Sie etwas Perfektes bekommen, und jetzt habe ich etwas Perfektes. Danach
schnapp dir diesen Coby und bring ihn raus, weil
wir ihn nicht mehr brauchen. Drücke X und werde es los. Drücken Sie dann die Leertaste, um zum Auswahlfeld
zurückzukehren, und klicken Sie auf Alle auswählen. Drücken Sie M und Merc nach Entfernung. Jetzt haben wir 620 Eckpunkte Mer. Danach hole ich mir dieses D
zum Set, damit wir uns hier einen Coby aussuchen können Dann treffe
ich bei diesen Eckpunkten auf Rate Und entspannen Sie sich, um sie zu entspannen, denn ich möchte dies als Leitfaden für die Verwendung des Modifikators „
Ram verkleinern“ verwenden, um
ein perfektes Ergebnis
zu erzielen Weil ich finde, dass die Oberfläche ein
bisschen gewellt ist Drücken Sie jetzt P und dann, um das zu
trennen, drücken Sie die Tabulatortaste
heraus, nehmen Sie diese Registerkarte in zwei Z und lassen Sie uns das so nach oben extrudieren Muss das Normale
neu berechnen eingeben. Jetzt, wo dieses ausgewählt ist, werde
ich Subdivision
Surface bitten, es noch
glatter zu machen . Ich gehe zu den Objekteigenschaften und
ändere die Anzeige auf gebunden“, weil ich es nicht Konzentrieren wir uns nun auf diese Registerkarte
, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Gehen wir nun zum
Objekt A Roberts und wählen es aus, damit wir diese
Scheitelpunkte auswählen können Das will ich
hier, die Gruppe existiert
immer noch und funktioniert Jetzt tippe ich darauf und füge den
Shrink Rub-Modifikator hinzu. Ich werde das auf
dieser Seite auf dem Zylinder verkleinern. Wie du siehst, ist
alles geschrumpft, am Zylinder
gerieben
und das brauchen wir nicht Ich werde die Gruppe ins Visier nehmen, die
Gruppe. Lassen Sie uns das jetzt ausschalten,
um vorher und nachher zu sehen. Sie können jetzt hier sehen, wie die Probleme, die
wir hatten, dadurch behoben wurden. Jetzt haben wir sehr schöne
Ergebnisse ohne jegliche Wellenbildung erzielt. Wenn Sie
damit zufrieden sind, nehmen Sie den Shrink Rub und
drücken Sie die Taste Control, um ihn aufzutragen Jetzt kann ich das
damit nehmen und zusammenführen. Aber vor dem Zusammenführen
möchte ich nur sichergehen, dass diese Länge Sinn macht und wir damit kein
Problem haben Wenn du damit ein Problem
hast, kannst du einige dieser
Gesichter löschen oder sie skalieren. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich
denke, dass es kürzer sein sollte. Lass uns versuchen, das kürzer zu machen. Ich will nur sehen
, was passieren wird. Ich werde sie löschen und sie hierher
verschieben. Ich werde das nach oben verschieben. Mal sehen, ob das in Bezug auf Z
ausgerichtet wird oder nicht. Wie Sie sehen können, wird das
nicht übereinstimmen, weil wir hier
einige Variationen haben. Ich werde das alles stornieren. Stattdessen
können wir etwas anderes tun. Ich kann diese
Scheitelpunkte hier oben behalten und wir können einige
dieser Scheitelpunkte auflösen Ich gehe zur Röntgenaufnahme und schnappe mir diese
Scheitelpunkte und verschiebe und schnappe mir diese
Scheitelpunkte und verschiebe sie nach oben.
Das wird besser sein So etwas wie das hier. In Ordnung. Ja, ich denke, das
wird besser sein. Tab, du musst dieses Steuerelement J
aufrufen, es
zu einem Tab machen und auf Alle Scheitelpunkte
auswählen klicken Und Heirat auf
Distanz zur Ehe. Alle Scheitelpunkte
auf dem Drahtmodell. Ich möchte nur die Ergebnisse sehen. Ja, das ist das Ergebnis. Jetzt kann ich Active Subdivision
Surface verwenden. In Ordnung. Es ist wunderschön und nett. Ich kann damit weitermachen.
Ja. In Ordnung. Lass es uns vergleichen. Ja, ich
denke, wir können es jetzt akzeptieren. Nachdem du das getan hast, wirst du an diesen Rändern
hochwachsen. Übrigens, ich denke, wir
brauchen diese Kanten hier nicht . Wir können
sie hier loswerden. Gehen Sie zum Beispiel
nach vorne . Von links nach rechts. Lass uns das hier unten extrudieren. Lass uns eine Länge
wie diese haben, schätze ich. Und dann, um Geschicklichkeit zu
erzeugen, aber fahren Sie nicht
entsprechend dem aktiven Element Ändern Sie dies auf die Begrenzung
und dann auf diese Weise. Schalten Sie die Unterteilungsoberfläche aus, klicken Sie auf dieses Steuerelement,
Sie nehmen die Bivalente Drei, ich schätze, das wird funktionieren Jetzt haben wir das. Jetzt müssen wir hier eine Obergrenze hinzufügen. Mal sehen, welche
Optionen wir haben. Klicken Sie und lassen Sie uns
die drei
Cursor hier in diesem Bereich platzieren. Ich schätze, wir können es
im Kreis verwenden, in einer Anzeige. Und lassen Sie uns hier einen
Kreis hinzufügen. Der Kreis wird mit 32 Eckpunkten sehr
groß sein. Können wir mit 32 Eckpunkten arbeiten? Ich denke, das machen wir. Tippen Sie dann auf A und
dann auf Skalieren, Extrudieren Sie die Skala, um dieses Ergebnis zu
erhalten Und dann gehen wir zu
Gesicht und Rätsel,
gehen wir nach oben und
schauen, ob das Sinn macht Lassen Sie uns das ausgleichen. Ja,
so etwas in der Art. Wirf es einfach ein bisschen. Das wird nett sein. Und jetzt füge ich eine
Unterteilungsfläche mit Ebene zwei hinzu und schnappe mir
alles und skaliere es Lass es uns so
perfekt ausrichten. Fügen wir drei hinzu, jetzt ist es
ausgerichtet und perfekt. Fassen Sie die Kanten bis zum Z
an. Um das so nach unten zu extrudieren,
nehmen Sie das, können Sie werfen, um es zu nivellieren Sie können drei Kanten hinzufügen Sie können an
der Kante genau
hier eine Stütze hinzufügen , um ein noch glatteres
Ergebnis zu erzielen, schätze ich In Ordnung, jetzt haben wir
diesen schönen glatten Teig. Danach
kannst du das auf zwei reduzieren. Das wird reichen und nett sein. Lassen Sie uns nun all
diese Details herausfinden. Das brauchen wir nicht mehr.
Das kannst du löschen. Schnapp sie dir und lass
uns sie aufstellen, okay? Ich denke, wir werden sehen, welche Möglichkeiten wir hier haben? Ordnung. Wir haben hier
Unterteilung zwei angewendet. Ich werde einen hinzufügen und mich für dieses Stück
bewerben. Für den Pokal hier
haben wir Unterabteilung eins. Damit kann ich das
ohne Probleme riskieren. Merce, beide werden eine Stufe
des Unterteilungsdienstes erhalten Jetzt schnappe ich mir das, klicke auf diesen Kreis und lege die drei Decursor
in die Reibe dieses Stück und drücke
dann, wenn die Auswahl genau in der
Mitte decursorve.
Geh zur Rückseite von Lass uns das
so abwechseln, schätze ich. Ordnung, jetzt möchte ich es so in
diese Richtung
bewegen. Mal sehen, welche Option
haben wir hier? Lass uns das Gizmo öffnen. Verschiebe das auf Lokal. Ja, jetzt können
wir das Lokale benutzen.
Lass uns das so bewegen. Und wenn die Skala nicht hilft, kannst
du das ein
bisschen skalieren und kleiner mischen. Ich denke, wir können
das auch in eine
dieser Richtungen drehen . Aber mal sehen, wie wir das machen
können. In Ordnung, können wir es so
drehen? Ich will nur das Eis
oder den richtigen Winkel wählen und es drehen. Ordnung. Versuchen wir nun, den schönen Winkel auszuwählen und zu drehen. Lass es uns so nach drinnen bringen. Ordnung, vielleicht können wir das etwas weiter nach
innen und zur Auswahl
verschieben ,
um das erneut einzugeben und es in die Mitte zu
legen Aber es ist ein
bisschen schwierig,
perfekte Ergebnisse zu ermitteln und zu erzielen Vielleicht können wir
es ein bisschen
so bewegen und vielleicht nach hinten gehen. Oder wir können vielleicht einen schönen
Winkel wie diesen wählen. Und nimm das einfach raus. Lass uns das ein bisschen verschieben.
Okay, so etwas wie das. Ich denke, das wird funktionieren. In Ordnung, cool. Lassen Sie uns hier einen Vergleich anstellen. Ich denke, es sollte ein bisschen
tiefer gehen. Ich werde das ein bisschen nach
innen bringen, und vielleicht können wir es
einfach ein kleines
bisschen töten oder das ist zu viel. Eigentlich sieht dieses Ergebnis
gut aus und ich denke, damit
können wir weitermachen. Es ist wunderschön. Ich kann dieses Ergebnis nicht
akzeptieren. In Ordnung, jetzt denke ich, dass
ich dieses Video beenden kann. Ich werde dieses Video hier beenden
und wir sehen uns im nächsten.
34. 034 Den oberen Button erstellen: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Hier auf dieser Seite
haben wir diesen Button. Mal sehen, wie wir erstellen können. Ich wähle das aus und tippe
, um in den Modus zu wechseln. Und ich werde mir so eine
dieser Kanten schnappen und
den Coby dann radikal an der gleichen Stelle lassen Und ich werde darauf klicken und das dann
trennen, Tabulatortaste herausnehmen und
diesen neuen Kreis nehmen und dann
auf Sektieren klicken, um ihn zu isolieren Mal sehen, was wir im Modifikator
haben. Ich will nicht, dass die Fläche der Unterteilung
schrumpft. Mal sehen, was wir dagegen tun
können. Konzentrieren wir uns nun auf diesen Bereich. Schnappen Sie sich die Extrusion und skalieren extrudieren
und skalieren Sie das
Innere auf diese Weise. Ich denke, wir können den Gripil benutzen. Das Ergebnis ist sehr schön.
Damit kann ich weitermachen. Ordnung, nachdem wir das getan haben, existieren
jetzt die Hits. Wie Sie sehen können, ist
das Ergebnis nicht perfekt und es ist nicht perfekt
ausgerichtet. Aber du erinnerst dich an diesen
Leitfaden, den wir hier haben. Wenn ich einen Coby nehme, wenn ich zurückgehe und ihn als Festkörper zeige
, erinnerst du dich an diese Form Ich werde diese
Form als Leitfaden verwenden um mir diesen Teil dieser
Anleitung anzusehen Lass uns diesen löschen.
Schnappen wir es uns, TD, nehmen noch einen Coby und
lassen ihn am selben Ort Und drück, um
es zu isolieren, damit wir es benutzen können. Dann gehen wir zurück und das auf Festkörper,
damit wir
sehen können , wie es kontrolliert und
visuell umetrotomisch angewendet Wir brauchen
nichts von hier, ich brauche nur Ich schnappe mir diesen
Bereich und drücke dann Control XF, um den Rest
loszuwerden In Ordnung, es ist geschlitzt. Ordnung, ich kann diese Gesichter und
diese Phase hier löschen, X, werde sie los Schnapp dir das mit dieser
Steuerung L XF und lösche, das ist alles, was wir hier
wollen. Tippe raus Jetzt schnappen wir uns die
Noppen, die wir geschaffen haben. Ich meine, diesen. Ich
wähle das aus. Alles klar? Ich gebe dem einen Ringkrabben-Modifikator und
wähle diesen Leitfaden Ich kann für dieses Stück eine
Unterteilungsoberfläche hinzufügen, das Ganze noch glatter zu
machen, um noch bessere Ergebnisse zu erzielen Ordnung, das ist sehr
cool. Also, wenn du kämpfst, schnapp dir dieses Stück, und übrigens, ich will es
nur verstecken damit ich
dir zeigen kann, was ich
hier gemacht habe Lassen Sie uns das auf Bounding umstellen, damit wir das Ergebnis sehen können Jetzt ist dieses Stück
perfekt und schön, wie Sie hier sehen können Ordnung, wenn
du zufrieden bist, drücke Control und wende
visuelle Geometrie an, Tom. Danach
kann ich jetzt auf „
Alle diese Gesichter auswählen“ tippen und die Alt-Taste drücken , um diese Gesichter zu entfernen. Aber ich denke, sie
werden ein bisschen skaliert. Versuchen wir,
eine andere Technik zu verwenden. Es ist, als würde man dieses Stück isolieren. Und mal sehen, wo die blauen Gesichter sind. Ich drehe
dieses Alt-Ende um, um
den normalen Flip zu öffnen . Ich denke, wir können hinzufügen, um dem Ganzen etwas Dicke zu verleihen. Ich glaube, ich bin mir nicht ganz sicher. Lassen Sie uns die Dicke verringern
und Raum
einschalten , weil wir nur
den Raum brauchen und das Erstarren auftragen Okay, jetzt hören
wir auf, um in
den It-Modus zu gehen und
diese Scheitelpunkte so hochzufahren
und dann vernünftig zu werden, sie so nach innen zu verschieben In Ordnung, das ist sehr cool. Okay, falls du diese Eckpunkte etwas
nach
außen verschieben willst , denn wie du siehst,
haben wir hier einen Winkel Es sollte 90 Grad sein, aber stattdessen haben
wir einen Winkel Geht so. Du kannst diese
Eckpunkte und die Alt-Taste drücken, um sie herauszudrücken Jetzt denke ich, dass das besser ist. Sowas in der Art. Werde weise
und drücke Alt, um sie zu bewegen. Ein bisschen mehr so. Lass uns jetzt gehen und
schauen, was wir haben. In Ordnung,
das ist sehr cool. In Ordnung, jetzt müssen wir das ein bisschen
rausnehmen. Wir müssen uns so in
diese Dunkelheit begeben. Schauen wir uns also an, wie wir das machen können. Schauen wir uns das Ding an. Bringen Sie die Orgel in der
mittleren Orgel zur Geometrie. Das Ding wird nicht helfen. Mal sehen, welche Optionen
wir hier haben? Lassen Sie uns diesen
Scheitelpunkt zum aktiven machen. Ändere das zumindest. In
Ordnung, zur Normalität. Können wir uns eins davon schnappen? Ich denke in diese Richtung. Ja, ich denke, das wird funktionieren. Das Normale sieht cool aus. Sie können zum
Normalen wechseln oder zu den drei
Dekoren, die ebenfalls funktionieren Aber du solltest die
drei Decursor einsetzen und irgendwie
aufeinander abstimmen, um das für
mich zu bekommen Ich erhalte diese Ergebnisse. Ich
denke, das wird funktionieren. Es geht darum, diese Phasen auszuschalten. So etwas in der Art. Ich
denke, das wird funktionieren. Vielleicht können wir
es ein bisschen skalieren, es kleiner
machen,
vielleicht sogar noch mehr. Ordnung, das ist sehr
cool. Das ist nett. Nachdem wir das getan haben, können wir uns diese Asse
schnappen und sie abschrägen Es kann sie nach oben werfen, das mit dem und mit Rebivls.
Sie können hier und hier eine Stützkante hinzufügen, um schöne und knappe Ergebnisse zu erzielen Jetzt verstecken wir den
Drahtrahmen radikal glatt. Fügen wir eine
Unterteilungsfläche hinzu. Im Moment haben wir etwas
sehr Cooles und Nettes. Sie können den Leitfaden löschen. Wir brauchen es nicht
mehr, aber ich glaube, wir haben hier ein Problem. Ich denke, wir müssen in diesem Bereich
einen Vorteil hinzufügen. Da ist etwas. Mir gefällt es nicht so gut. In Ordnung, soweit,
das sieht cool aus. Ich habe das Gefühl, dass wir hier etwas
Schatten haben. Mal sehen, ob wir das
loswerden können. In Ordnung. Um das loszuwerden,
können wir ein paar Schritte zurückgehen. Mal sehen, welche Möglichkeiten
wir hier haben? Ich werde mir diesen Leitfaden schnappen. Lassen Sie uns das auf
solide ändern, damit wir es sehen können. Und ich werde auf
all diese Ecken tippen und
sie herausnehmen, um das Ganze so aufzublasen Und ich werde es wieder benutzen. In diesem Fall werde
ich es isolieren und antippen, Steuerung dieser Gesichter
übernehmen und dann zu den
Dateneigenschaften für die Vermeidung von Daten
wechseln Und ich werde sie alle löschen weil wir sie nicht mehr
benötigen Lassen Sie uns eine Gruppe erstellen und diese
Gesichter der Gruppe zuweisen. Wenn Sie jetzt auf Auswählen klicken, können
Sie sie abrufen. Vielleicht können wir hier einen hinzufügen. Ja, ich denke, das ist besser. Ja, ich muss
jetzt beenden. Ich tippe auf Schnapp dir dieses Teil und gehe zum
Modifikator, um das Verkleinern von
Mudifiert zu verwenden Mudifiert Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte oder die Scheitelpunktgruppe auswählen. Jetzt sollte es verkleinert, perfekt zugeschnitten und
problemlos kontrolliert werden
und Geh hierher und ändere
das auf Bounding. Sehen wir uns das Ergebnis nun
vertikal, schattiert, automatisch, glatt an. Jetzt ist es perfekt. Ich denke das gleiche Szenario
kann diese 22 so finden Dann schnapp dir das mit diesem
Troll nochmal bis an drei Kanten. Drücke, um B hier hinzuzufügen, Cantroll füge eins hinzu,
H, Liebe genau Jetzt können wir eine
Unterteilungsfläche mit Ebene eins hinzufügen. Jetzt haben wir keine Probleme mit der Beschattung. Alles ist perfekt und cool. Ich habe das gesehen. Wie
erstelle ich diesen Spot. Ich denke, das war's für dieses Video und wir sehen uns
im nächsten.
35. 035 Erstelle die unteren Kamerasensoren: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Gehen wir zur
Unterseite und schauen wir uns was wir hier erstellen können. Auf dieser Seite haben wir den pH-Wert eines Glases, um diesen Bereich abzudecken. Und wir könnten so
etwas kreieren. Wie Sie auf diesem Bild sehen können, haben
wir ein Stück Glas, das diesen Bereich
bedeckt. Okay, mal sehen, wie wir das machen
können. Ich nehme die Struktur
und den Tab, um in
den Bearbeitungsmodus zu gelangen , und ich werde mir eine dieser Kanten
schnappen. Ich denke, wir können uns diese
gesamte Kante schnappen. Sieh so aus. Und ich drücke Shift
mit D, um so
einen Coby zu nehmen, und dann so
einen Coby zu nehmen, und nach
rechts schauen, um
ihn an der gleichen Stelle zu lassen Und ich drücke P und
dann, um
diesen Tab zu trennen und mir
diesen neuen Kreis zu schnappen Lassen Sie uns die
Unterteilungsoberfläche löschen. Wir brauchen es nicht Und diesem werde ich diesen Brief
hinzufügen. Übrigens, ich tippe und
es geht darum, dieses Tippen zu isolieren, den Eh-Modus
zu wechseln und all diese Scheitelpunkte zu
erfassen Und ich gehe zum Gesicht und
wähle das Ergebnis der Körnung aus. Sieht sehr cool aus und ich
denke, wir können es akzeptieren. Okay. Ich denke, wir können uns diese Eier
so schnappen, alle. Ich denke, wir können den
Abstand zwischen ihnen festlegen. Lassen Sie uns versuchen und sehen was passiert,
wenn Sie das tun. Nachdem Sie diese
Kanten erfasst haben,
klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Look to Space Im Moment sieht der Abstand
zwischen diesen Kanten auch für diese Kanten
besser aus auch für diese Kanten
besser Sie können diesen auswählen oder die Alt-Taste drücken und klicken. Danach wähle Loops. Bevor du das tust,
lösche dieses und jenes. Wählen Sie dann Loops und klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Space. Im Moment sind die Abstände zwischen diesen Kanten gleich. Danach machen Sie das oder drücken Sie die Tabulatortaste
und drücken zum Beenden. Und jetzt orientieren wir uns an diesem Ergebnis. Ich denke, wir können die Registerkarte
Gesichtsausrichtung ändern, A und dann Alt und
Clip
drücken, um das umzudrehen. Danach schnappe ich mir
den Guide
und drücke dann Shift
D, um Coby zu nehmen, und klicke mit der
rechten Maustaste, um den Coby an derselben Stelle zu lassen, an der der
Cobi isoliert Ändern Sie die Anzeige
zu Festkörpersteuerung A. Wenden Sie Ich möchte nur die
Phasen nehmen, die wir hier haben, Tabulatortaste und dann zum Gesicht übergehen. Schnappen Sie sich diese und jene und drücken Sie X. Und dann nehmen dieses Steuerelement L, um den Link
auszuwählen und diesen auch. Und lösche den Rest, weil
wir sie nicht brauchen. Das ist unser Leitfaden. Ich werde eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen , um das Ganze noch glatter zu machen Gehen wir also zum Modifikator. Jetzt gibt es immer weniger
Unterteilungsfläche. Es wird glatt und
schön, wie Sie sehen können. Jetzt nehme ich mir dieses
Stück, wie ich es
hier erstellt habe , und füge den
Shrinrom-Modifikator Ich werde diesen
Leitfaden auswählen, den ich erstellt habe. Sie können den Leitfaden
zur Bounding Box überlisten. Jetzt haben wir dieses Ergebnis.
Wie Sie sehen können, ist
es nett und cool,
ich weiß nicht, aber ich habe das Gefühl, dass hier etwas
keinen Sinn ergibt. Oder tritt wenigstens gegen die Seite. Ich denke, ich sollte
das ein bisschen vorantreiben. Ich nehme den Guide und tippe auf, wähle alle Gesichter aus. Und dann drück drauf und
drück es tief hinein. Ein bisschen so, so
etwas wie das. Und dann tippe raus. In Ordnung, das ist
also das Ergebnis. Das Ergebnis sieht nett und wunderschön aus. Ich denke,
wir können damit weitermachen. Dann gehen wir zurück und
wenden den Hörmodifikator an. Wir
brauchen ihn nicht mehr. Danach ist
es so, als würde man
dieses Teil isolieren und
erneut tippen, um in den Modus zu wechseln. Bevor du in den Modus wechselst, geben
wir dem Ganzen etwas
Dicke, indem wir so vergöttlichen. Lassen Sie uns die Dicke
ein wenig wie folgt erhöhen. Das ist sehr cool. Ich werde den festen Pickel
auftragen Reibe die Seite, um sie zu verstecken. Drücken Sie dieses Steuerelement L
, um diese Seite auszuwählen. Drücken Sie dann Alt, um
die Seitenflächen aufzurufen. Übrigens
brauchen wir das
Steuer-Minus nicht, um die Auswahl klingeln zu lassen. Ich möchte mich nur für diese Seite entscheiden. Und dann klicken Sie auf FTD,
um eine solche Kopie zu machen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um
es an derselben Stelle zu belassen. Dann drücke ich P und dann, um diesen Tab zu unterdrücken
und ihn alleine zu holen, drücke A und drücke dann für
Inst, um etwas einzufügen Geht so. Dann drücken Sie Control und
den Rest des Gesichts. Und Treffer, um sie zu vergrößern. Ich
will einfach nur diesen schwarzen Rand kreieren. Ich glaube, das
wird nicht funktionieren. Ich werde noch einmal zuschlagen, um
es ein bisschen größer zu machen. Die Felge. So etwas in der Art. Strg+Minus, um
diese Gesichter zu skalieren , und Blast
X, um sie loszuwerden. In Ordnung, jetzt haben
wir diese Felge. Schnapp dir die Felge und ich denke, wir
können sie so dick machen. Aber bevor wir das tun, möchte
ich nur sehen, ob dieser Rahmen problemlos mit dem Gesicht
übereinstimmt. Was Sie mit der ausgewählten Felge tun können,
ist, dass Sie den Modifikator
erneut verwenden und
diesen Umetry auswählen und dann den Hörausschnitt
anwenden Jetzt sollten Sie problemlos ein perfektes
Ergebnis erzielen. Rechtsklick, glatt,
automatisch, glatt. Ich tippe, um zur Acht-Stimmung
zu wechseln. Ich werde diese
Kanten so reiben. Ich werde diese
Kontrolle glauben, um ihnen zu glauben. Fügen wir drei hinzu. Ich werde hier auch eine
solche Unterstützungsschleife hinzufügen. Darüber hinaus können Sie eine
Unterteilungsfläche hinzufügen , um dies noch glatter zu
gestalten Und für das M können Sie
nach Subdiviican
Surface fragen, nach Subdiviican
Surface fragen Das ist einfach zu exakt.
Lass uns einen Blick darauf werfen. Das Ergebnis ist nicht
genau das, was ich will. Ich denke, es gibt
etwas, das seltsam ist. Ich glaube, wir haben die Hektar angeführt, aber ich weiß nicht, warum ich hier
nichts Seltsames sehe. Das ist einfach zu exakt.
Ich will nur sehen, tut mir leid, was hier vor sich geht. Das ist das M und das ist
der Uma-Baum. Das ist komisch. Wie dem auch sei, lasst uns zurückgehen
und die Bibelzeitalter noch einmal durchgehen. Ich weiß nicht, was hier
vor sich geht. Ja, stimmt, wir Bibeln, das geht nicht um
das ganze Cumae Oh mein Gott, warum ist das passiert? Ich werde
mehrmals auf die Taste drücken, um die Bibel rückgängig zu machen. Ordnung. Kann ich Z trollen Das habe ich nicht gemerkt. In Ordnung. Ich drücke, um die Gesichtsschleife zu nehmen und wähle aus und benutze die Grenze, um diese Kanten so
auszuwählen. Und dann können wir noch
etwas anderes tun. Ich klicke auf diese
Kantenschleife und drücke dann auf int. Aber dieses Mal werde ich
drücken, um den
äußeren Rand so umzukehren, dass
ein Rand entsteht, der für
mich wichtig ist, um Petro in äußeren Rand so umzukehren, dass
ein Rand entsteht, der für
mich wichtig ist, um die richtige Richtung zu bringen Dann gehe ich zu „Auswahl“ und „Schleife“
und wähle „ Schleife“
und Jetzt kann ich die Strg-Taste drücken, um sie
abzuschrägen und zu schleifen. Ich denke, wir können zwei erstellen. Jetzt kann ich diese vier von
ihnen hochgehen und sie mit drei Kanten
wie diesen verschönern.
Mal sehen, was passiert, wenn
wir eine Unterteilungsfläche hinzufügen Das Ergebnis ist schön und glatt. Ich denke, Sie können
die Stufe auf zwei erhöhen , wenn Sie ein superglattes
Ergebnis wie dieses
erzielen möchten . Sehr nett. Danach können
Sie dies
problemlos
auf die andere Seite kopieren . Lass uns die Position
der Organpunkte für diese
Geometrie ändern , okay? Ich denke, wir
müssen es nicht ändern. , wenn du das in
die Mitte legen willst Ich denke, wenn du das in
die Mitte legen willst, kannst
du das tun. Weil das Headset, das wir kreieren, das Headset in der Mitte. Ich drücke das Set, um
die drei Dekore in die Mitte zu bringen, nehme
diese Zählung und setze
den
Ursprung auf den Cursor Mitte zu bringen, nehme
diese Zählung und setze
den mit drei Jetzt denke ich, dass wir Miramodifier
verwenden können. Wir werden perfekte Ergebnisse erzielen. Wenn Sie es vergleichen, wird das
Ergebnis perfekt sein. Schnappen wir uns das M, geben
wir ihnen Miramodifikatoren Aber wir müssen den Ursprung auf
die drei Cursor
ändern und jetzt erhalten
wir sehr In Ordnung, das ist sehr cool. Okay, ich denke, das
war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir
sehen uns im nächsten.
36. 036 Erstelle die untere Kamera: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Hier in dieser Gegend haben
wir eine Kamera. Mal sehen, wie wir etwas erschaffen können. Ich werde mir dieses Cover schnappen
und es verstecken. Schnapp es dir einfach und drücke H, um es zu verstecken.
Konzentrieren wir uns darauf. Ich denke, wir könnten das diesem Bild entsprechend
etwas nach oben
treiben . Ich habe das Gefühl, dass wir
einen gewissen Abstand zwischen dem Glas
und diesem Rahmen haben. Oder vielleicht sollten die Gläser etwas dicker
sein, aber ich werde das Glas nicht dicker
machen. Ich nehme diese Registerkarte und wähle alle
Gesichter aus und drücke dann auf AS, um das Ganze ein
wenig nach oben zu verschieben. Und dann können wir dem vielleicht
etwas mehr Dicke verleihen. Gehen wir zur Phase und lassen Sie uns die Phasen verfestigen Und lassen Sie uns
das ein wenig erhöhen. Alles klar? Okay, das
ist ein gutes Ergebnis. Ich akzeptiere das, weil
die Phase umgedreht ist. Ich werde A drücken und sie müssen
eingeben, um das Normale neu zu berechnen In Ordnung, das
ist also der erste Schritt. Danach
können wir vielleicht die Kamera
mit diesen Kanten erstellen. Sie können zum Beispiel nach diesen Kanten
greifen und dann darauf klicken, um
eine solche Kopie zu erstellen. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um
den Coby an derselben Stelle zu lassen. Und dann drücken Sie P und dann, um die
Sehnenkante zu trennen. Ordnung, danach nehmen
wir die Sehne, nehmen wir T, um in den Modus zu wechseln,
wählen
wir alle Dann drücke ich auf Extrusion
Scale. Um die Skalierung auf diese Weise zu extrudieren, drücke
ich im Loop-Werkzeug die rechte
Maustaste und
den Kreis drücke
ich im Loop-Werkzeug die rechte
Maustaste und
den Kreis, um das Ganze
wie einen Kreis zu gestalten, und dann Alt, um es nach oben zu bewegen Vielleicht können wir zum Rand wechseln Es scheint, als ob es hier ein Problem gibt
. Mal sehen, was es ist? Lassen Sie uns es ein
bisschen mehr so machen. In Ordnung, jetzt
haben wir dieses Ergebnis. Dann habe ich Recht
und wähle erneut Kreis , damit der Kreis genauer
aussieht. Lassen Sie uns das noch einmal vorantreiben
. In Ordnung. Nochmal, rechter Kreis
, der auch weit weg ist, sieht cool aus. Jetzt können wir vielleicht S drücken
, um die
Skalierung zu extrudieren , um dieses Ergebnis zu erhalten Um diesen Rahmen zu erstellen. Wie Sie sehen können, ist
es genau hier. Was könnten wir hier noch tun? Ich drücke, um
ein Gesicht zu erstellen , und drücke dann, um es so zu
extrudieren Dann drücke ich zum Beispiel,
ich greife nach diesen Kanten, und
dann drücke ich Strg, um sie
zu nivellieren Ich weiß nicht, ob ich
hier eine Kurve habe oder ob es ein Tabulator sein sollte. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich denke, wir sollten es wie einen Tabor
machen Ich werde genau hier eine Kante hinzufügen und dieses eine Steuerelement x löschen, um ein solches Ergebnis für
diesen Bereich zu erhalten.
Vielleicht können wir das abschrägen, das ist
kein Problem So etwas wird okay sein. Lassen Sie uns das
Gesicht reiben und vielleicht können wir es etwas
weiter skalieren , nur um es zu verkleinern. Und dann, glaube ich, können wir das so
extrudieren und die Kanten
abschrägen, kontrollieren
und sie so abschrägen. So etwas in der Art. Ich denke, ich denke, das sollte ein
wenig skaliert werden, um die
Auswahl bei der Kontrolle zu vergrößern Ich denke, wir sollten die Auswahl
vergrößern. Lassen Sie uns diese Phase aktiv machen. Lassen Sie uns die
Ausrichtung der Transformation auf
normal und aktiv ändern , weil wir die aktive Phase verwenden möchten. Gehen wir zu dieser
Phase über. Und bewege sie, bewege
sie so nach oben. Sowas in der Art. Vielleicht können
wir das ein bisschen skalieren und sie nach oben verschieben. Vielleicht können wir
das hier loswerden und
das hier auch. Ich glaube, wir brauchen sie jetzt nicht. Ich gehe ins
Gesicht und hole das. Und es kann mehrere Male als
letztes werfen , um eine Auswahl zu vergrößern,
bis Sie dieses Ziel erreichen. Und jetzt lass uns das wieder so
nach oben verschieben. Jetzt füge ich hier eine hinzu und vielleicht können wir Kontroll-Tb-Kugel
auf vielleicht zwei Kanten
treffen. Und den Treffer extrudieren. In Ordnung? Alles normal extrudieren und dann einfach so nach innen extrudieren Vielleicht können wir diese
beiden Kanten reiben und die Taste drücken ,
um
sie an drei Kanten zu verteilen Ich schätze, das wird okay sein,
radikal automatisch glätten. Ordnung, dieses
Ergebnis sieht nett und wunderschön aus und ich denke,
wir können es jetzt verwenden. Nehmen wir den Rahmen und
drücken Slide, um sie zu isolieren. Vielleicht können wir
etwas Zeit hier verbringen. Ich schnappe mir die Kanten. Diese Kanten und ich werde dich drücken, um sie zu
nivellieren. Vielleicht können wir
die Edge-Loops auch hier
und hier unterstützen . Vielleicht können wir hier einen hinzufügen. , die Gesichter auf dieser Seite Ich glaube, die Gesichter auf dieser Seite brauchen
wir nicht. Vielleicht können wir
hier eine
Unterteilungsoberfläche hinzufügen , um das Ganze noch glatter zu machen Drücken wir Slave, um den Vorgang zu beenden. Was ist mit dieser Gegend? Vielleicht können wir die Abschrägung von
Clicktrollet abschrägen. Diese 23 Hektar oder vier
von euch wollen jetzt. Das Ergebnis ist schön glatt. In Ordnung, das ist scharf. Vielleicht können wir die Steuerung abschrägen. Lass uns zwei spielen. Ich nehme
die anderen Gesichter zurück ,
diese Geometrie ist es. In Ordnung. Ich denke, das
sollte auch im Holz sein. Also werde ich M drücken und zu den Tim Two
übergehen. Gehen wir in die Geometrie ein. Ich will nur das Ergebnis sehen. Was auch immer wir auf der anderen Seite
geschaffen haben, es sollte sich
auf der anderen Seite widerspiegeln,
da der Spiegelmodifikator immer noch existiert Ich glaube, dieser
Bereich ist fertig. Vielleicht können wir zurückgehen hier
unter diesem Bereich ein Cover
hinzufügen. Es wird etwas Einfaches sein Tippe
einfach auf
diese Kantenschleife und nimm sie. Und dann mussten wir so ein Coby nehmen und das Coby zu
Recht an
der gleichen Stelle lassen und dann P
drücken und dann
diesen Wasserhahn heraustrennen und das Corp
löschen, das löschen der Psychiater und
das Sub kann servieren, wir brauchen es nicht. Und dann, um eine Phase zu erstellen und das Tempo ein
wenig zu
skalieren, es zu vergrößern. Das wird es wohl sein. Und vielleicht können wir hier ein paar Optimierungen
vornehmen, wie diese Kanten zu greifen und sie zu
bibeln, um
zwei Kanten zu erzeugen, so wie
wir es hier haben Ich denke, wir können
diese Kanten auch einbeziehen. Schnappen wir sie uns zusammen. Dieser und jener. Und ich werde sie nivellieren. Es kann sie
zumindest bis zwei Kanten anbringen, so etwas in der Art. Versuch dir die Nummer hier zu merken. Wir haben 6,2 hinzugefügt. Ich werde
sechs hinzufügen und dann
diese beiden Kanten nehmen. Oder du gehst einfach zur Auswahl und dann zur Schleife
und wählst Grenze. Sie können die Grenze in
einem schnellen Forte Trato Quick Over setzen einem schnellen Forte Trato Quick Over Wenn ich jetzt Q drücke, kann
ich es schnell erreichen Jetzt ist diese Kante ausgewählt.
Ich werde sie zurechtweisen. Drücken Sie Control und lassen Sie uns diese 22
ebenfalls sprudeln lassen. Mach die Blase
so scharf. Und das wird reichen. In Ordnung, noch eine
Sache würde ich gerne tun. Ich möchte diese Phasen auswählen. Drücken Sie Strg+, um eine
Auswahl mehrmals zu vergrößern. Es steuert Bls mehrmals,
bis du diese Phase erreichst. Geh her und mach die Wohnungen fertig. Entferne sie von
denen in der Wohnung, sagen
wir, entferne sie einfach. Nehmen Sie sie
hier nicht mit auf. So entfernt. Entferne sie, weil wir nicht brauchen, dass diese Gesichter
vom
Shrink Rob
Multifier beeinflusst werden . In Ordnung Jetzt gehe ich zurück und
spiele als Subdivision Service
and The Shrinb Jetzt
sieht das Ergebnis gut aus, denke ich. Mal sehen, ob wir die Überschrift ein wenig
korrigieren können ,
indem wir ein weiteres H hinzufügen. Schau hier. Ja. Ich schätze, jetzt sieht das
Ergebnis besser aus. Wenn du willst, kannst du
dasselbe für den Rest tun. Lassen Sie uns die
Unterteilungsoberfläche ausschalten und auf Control drücken , um ein Hier und
eines hier hinzuzufügen Und Tablet schaltet die
Unterteilungsoberfläche ein. Das Ergebnis ist schön und sauber. Wir können hier dasselbe tun. Schalten Sie die vorerst einfach aus. Und mit einem Tabulatorklick auf Control
wäre es auf Vl 26. Wir brauchen nur zwei solche
Kanten. Und jetzt schnappen Sie sich diese
beiden Kanten und drücken die Strg-Taste, um sie zu
etwas Kleinem L zu machen und
drei Kanten und eine
Kante genau hier hinzuzufügen . Gehen Sie jetzt mehrmals zur
Face Click Control Plus, bis
Sie diese Fläche erreichen Gehen Sie hier hin und entfernen Sie
sie aus der Fläche. Und noch eine Sache, die
ich einfach vergessen habe zu tun. Wir können es jetzt machen. Okay. Ich schnappe mir diese Gesichter, klicke so und
füge sie auch hinzu. Okay. Und so hier drüben. Und ich werde die
Auswahl wieder vergrößern. Ich möchte die Erhöhung entfernen
, nur die Erhöhung hier. Ich werde diese Vorteile von
Null zu Null addieren , weil wir darauf wetten
und sie werden scharf sein. Schauen wir uns die Seite an. In Ordnung. Das Ergebnis ist schön und sauber. Selbst wenn Sie den
Schrumpfschlauch mit dem Feuer einschalten, wird
alles
schön glatt sein Wie Sie hier sehen können,
denke ich, dass wir
dasselbe für diese Kanten tun können Wir sollten sie
nacheinander entfernen und
sie nivellieren und ähnliche
Ergebnisse erzielen, wie wir es hier gemacht haben. Aber jetzt konzentrieren wir uns
auf etwas anderes. Schauen wir uns auch diese Kanten an. Drücken Sie Alt, Klick und dann D, um eine Kombi wie diese
radikal zu nehmen, um
daraus Baugruppen Drücken Sie dann P und
dann den
Kreis A aus und skalieren Sie sie dann ein wenig, wählen Sie einzelne Ursprünge aus
und skalieren Sie sie Danach geben
wir das spezifische Material, reiben den Kreis
und drücken die Taste J, um die Mondeometrie zu
erstellen Ich schätze, jetzt können wir auf diese
Seite gehen und dasselbe tun. Tab und Alita haben
diesen Tab bei AF getrennt und ihn
ein bisschen so zerstört Und ich glaube, das ist es. Ordnung, lassen Sie uns
sehen, ob wir hier noch
etwas anderes tun können. Lasst uns anfangen, die
Bibel an diesen Kreisen auszurichten. Fangen wir diese Zeitalter
an, eins nach dem anderen. Ich denke, wir können
etwas schneller machen. Ich denke, wenn wir
zur Phase gehen und hier weitermachen, können
wir das M nehmen
und
das M auswählen . Mal sehen, was wir haben. Ich drücke Strg+Minus
, um die Auswahl zu verkleinern. Mal sehen, was noch ausgewählt ist. Ich drücke Alt Z, um
in den Röntgenmodus zu wechseln und alles andere auszuwählen , weil ich diese nicht einbeziehen
möchte. Jetzt haben wir diese Phasen ausgewählt
und das ist es, was ich will. In Ordnung, das ist sehr cool. Danach greife ich mit
der Grenzschleife nach den Kanten und
kontrolliere, wie sie abgeschrägt werden.
Ich füge zwei hinzu und hier füge ich
sechs Zentimeter Jetzt haben wir die Gesichter
ausgewählt. In Ordnung. die Flächen ausgewählt sind,
gehe ich zurück
zur Auswahl, oder Sie
können wieder eine schnell
für Abwechslung gewählte
Grenze verwenden wieder eine schnell
für Abwechslung gewählte
Grenze Ich werde dann
drei Kanten wie diese hinzufügen Etwas in der Art. Ich werde die Auswahl erweitern, um
dieses Ergebnis kontrollieren zu können. Außerdem sollten
wir hier das gleiche Ergebnis erzielen. Und dann drücke ich nach Inst, um ein kleines
Inst wie dieses zu machen Mach dir keine Sorgen, wenn du so ein Inset
hast. Wenn du das loswerden willst, aktiviere
einfach die Grenze, aktiviere
einfach die Grenze, sie wird sie von hier aus aufheben Das ist sehr cool. Das haben wir jetzt. Wenn du diese kleineren zwei
machen willst, schätze ich. Oder vielleicht können wir
die Zahl von
2,5 erhöhen , vielleicht sogar noch mehr. Drei vielleicht. In Ordnung, drei, um in der Mitte zu sein. Das ist etwas Cooles. Das Kontrollfeld ist abgeschaltet Wenn diese Gesichter ausgewählt sind, gehe
ich in die Wohnung und
entferne sie aus der Wohnung. nicht nur das, ich
werde
hier auf Verkleinern und Null setzen, um
die roten Kanten zu entfernen. Jetzt gehe ich aus der Tabulatortaste, gehe zum Modifikator, aktiviere die Unterteilungsfläche mit dem Feuer schrumpfen
würde, und jetzt sollten wir gute Ergebnisse
sehen In Ordnung. Auch das Meer
würde von
Steigerungen profitieren. Das ist zu viel. Eigentlich. Ich glaube, ich werde mehrmals
die Taste Z drücken. Ich will nur hier
etwas reparieren. Lass uns sehen, ob wir das schaffen können. Sei einfach vorsichtig
, wenn du das tust. Gut, jetzt, wo wir wieder hier sind, gibt es etwas, das
keinen Sinn ergibt. Ich weiß nicht, ob wir hier
Wutanfälle oder so
etwas brauchen hier
Wutanfälle oder so
etwas Wenn diese Gesichter ausgewählt sind, werde
ich hierher gehen und eine neue Gruppe
erstellen Ich nenne es, ich
weiß nicht, wie ich es nennen soll, nennen
wir es Löcher.
So etwas in der Art. Ich werde sie
dieser Gruppe zuweisen. Ich möchte sie nur wiedererkennen. Ich will alles isolieren
und in die Wohnung gehen Und wähle die Wohnung aus.
In Ordnung, das Problem. Diese Phasen sind in der Wohnung nicht
enthalten. Und das ist ein Problem, das wir in diesen Phasen beheben
sollten. Wenn ich die Strg-Taste drücke, wird
die Auswahl größer. Ich werde ein anderes Problem bekommen. Denn wenn ich Kontroll-Bots hätte, würde
das Wachstum diesen Gesichtern stinken und das möchte ich
nicht tun Vielleicht schnappen Sie sich diese Gesichter manuell und fügen sie in die Wohnung Ich werde Zeit
hier verbringen , nur um mir solche
Kreise zu schnappen. Oder vielleicht gibt es
eine andere Technik. Drücken wir mehrmals
auf die Steuerung. Lass uns sehen, ob diese
Technik funktioniert. Ich werde auf Kontrollglas drücken , um diese
Kanten so einzubeziehen Diese Kante, ich sollte sie
hier als diese hier hinzufügen hier als diese hier Nachdem du all diese
Phasen ausgewählt hast, gehe
einfach zur Wohnung
und ordne sie hier zu. Ich weiß, dass sie nicht zur Wohnung hinzugefügt
werden sollten , weil
wir sonst ein Problem bekommen würden. Aber nachdem Sie bei der
Einstellung Minus etwas zur Ebene hinzugefügt um die Auswahl
zu verkleinern, entfernen Sie sie
dann aus der Ebene. Entfernen Sie einfach den Rest. Entferne diese jetzt. Ordnung. Lassen Sie uns jetzt abklopfen. Gehen wir jetzt zurück zum
Modifikator. Lass uns sehen, was wir haben Lassen Sie uns die Unterteilung aktivieren. Der Psychiater. Ich werde die Wohnung
wieder
wählen. Lass uns, können Das Ergebnis ist nicht perfekt. Ich denke, es braucht mehr Bearbeitung. Ich sehe hier ein
Problem mit der Überschrift. Lass uns die wieder ausschalten. Gehen wir zurück und
tippen, lassen Sie uns alles abwählen Gehe zur Wohnung und
wähle. In Ordnung. Sie sind nicht enthalten,
das ist ein Problem. In Ordnung, das heißt, wir
sollten sie manuell hinzufügen. Ich denke, wir haben hier keine
andere Option. Ich werde diese Gesichter so hinzufügen
, Problem wie dieses. Fügen wir sie jetzt hinzu. Wir haben all diese Pässe hinzugefügt. Gehen wir zu der
zugewiesenen Wohnung , um
sie der Wohnung zuzuweisen. Wählen wir jetzt die Wohnung aus. Sie sind enthalten oder einige
von ihnen sind nicht enthalten. Hier zuweisen, versuchen wir es erneut. Wählen Sie, glaube ich. Was ist mit diesen
Räumen hier? Es heißt zuweisen. Mal sehen, ob wir hier ein Problem haben
. Alles sieht cool aus. Ich schätze, nachdem wir das getan haben, gehen
wir zu diesen Löchern über. Bisher sieht alles cool aus. Das ist großartig. Gehen wir zur
Seite und schauen, was wir haben. Lass uns das holen.
Weisen Sie zu, um diesen zuzuweisen. Und jetzt ist ihm dieser Bereich zugewiesen da wir diese nehmen
und sie
nacheinander als zugewiesen zuweisen . Und ja, sie sind zugewiesen, schnappen Sie sich diese hier, lassen Sie uns zuweisen ihnen die zugewiesene Aufgabe
zuweisen. Und jetzt wollen wir sehen, was wir haben. Ich denke, es gab
eine andere Technik. Lass es uns versuchen und
schauen, was wir bekommen werden. Gehen wir zum M. Lassen
Sie uns die Felgen so auswählen. Das ist sehr cool. Ich drücke Strg-Minus, um die Auswahl
zweimal so
anzuzeigen. In Ordnung,
fügen wir dieses H hier hinzu. Lass uns den anderen Bereich überprüfen. Okay, das ist sehr cool.
Wir sollten das mit einbeziehen. Also werde ich alle auf diesen
klicken. Ich habe hier kein Problem. Alles sieht cool aus. Alles hier sieht cool aus. Den Rest können wir nicht überprüfen. Wir müssen diese Kanten hinzufügen. Lassen Sie uns hier hineinzoomen
und diesen einbeziehen. Schließ das ein, das hier. Ich werde dir sagen, warum
ich das alles mache. Ich weiß, das ist ein
bisschen langweilig, aber es wird schneller gehen. Und
ich werde dir zeigen warum. Nachdem Sie alles
Notwendige ausgewählt haben , drücken Sie einfach H
, um sie so auszublenden. Und jetzt wähle alle Gesichter aus. Jetzt kannst du in
die Wohnung gehen und
alles Ausgewählte der Wohnung zuweisen . Lassen Sie uns nun überprüfen
, ob das funktioniert oder nicht. Ordnung, jetzt sollte es
funktionieren. Das ist sehr cool. Drücken Sie nun Alt H, um
die anderen Gesichter wieder anzuzeigen,
und tippen Sie auf Out . Mal sehen, ob das Problem
behoben ist. Gehen Sie hierher und aktivieren Sie den Modifikator „
Subdivican Surface
with shring Wie Sie jetzt sehen können, haben
wir hier kein Problem mit der Schattierung. Alles sieht cool und nett aus. Wenn Sie die Oberfläche des
Subdivicans
zum Beispiel auf drei
oder zwei erhöhen , erhalten Sie glattere Okay, lass uns sehen,
was wir hier haben. Das Ergebnis sieht gut aus. Lass uns diesen Bereich überprüfen.
Das ist sehr cool. Ordnung. Ich weiß, wir haben hier zu viel Zeit
verbracht, nur um
diese kleinen Probleme zu beheben, aber am Ende des Tages haben
wir ein sehr schönes
und perfektes Ergebnis erzielt. Und genau das will ich hier haben. Ordnung, ich denke, das war's für dieses Video und wir
sehen uns beim nächsten.
37. 037 Modellieren der optischen Linsen: Hallo nochmal und
willkommen zurück hier. Lass uns die anderen Löcher abdecken, diese hier und
die auf der anderen Seite. Die Auswahl muss isoliert und wir müssen in
den Achtmodus wechseln Ich werde zum
Rand wechseln und dann
auswählen und nach Merkmal und nicht nach Mannigfaltigkeit auswählen Das wird helfen,
alle Löcher auszuwählen, die wir hier haben. Ich gehe zur
Röntgenaufnahme und wähle diese Kanten aus, weil wir sie
nicht einbeziehen müssen. Mal sehen, ob du willst und benutze die mittlere Maus, um diese Kanten zu
desillieren Okay, lass uns sehen. Deklarieren Sie erneut
das mittlere Mausmuster
und Jetzt haben wir die ausgewählten Kreise ausgewählt. Danach drücke
ich F, D, drehe
aber die
Unterteilung um und verkleinere den Ausschnitt bei D, um ein Coby zu nehmen, und klicke mit der rechten Maustaste, um
sie an derselben Stelle zu belassen Und dann drücke P und
dann S, um
sie voneinander zu trennen . Lassen Sie uns
die neuen Kreise wegwerfen und tippen und
dann F, Und ich wähle einzelne
Organe aus, um sie
beliebig zu skalieren . Das ist ein bisschen, schätze ich. Oh, das ist cool. Jetzt können wir zurück zum Ring Me mit
Defi gehen und ich glaube, das war's Okay, noch eine Sache, vielleicht können wir
diese beiden Kanten verbinden Lass uns diesen Alterslook nehmen
und auch diesen. Und dann radikal
Q-Ansatz. Ich denke, das ist es. Mal sehen, ob wir noch
etwas anderes tun können. Lassen Sie uns
nicht nur das begeistern. Ich möchte nur ein paar Änderungen an der
Lautsprecherleiste vornehmen. Vielleicht kann ich das Gitter benutzen
und einige Anpassungen vornehmen. Lass uns den Kuchen holen. In Ordnung, warum wurde es ausgewählt? Genau hier gibt es ein Problem. Schau, was hier vor sich geht. Gut, wir könnten
diese Option hier einschalten, genau hier. Jetzt können wir auswählen, mal sehen, was wir hier tun können. Ich werde auf diese
beiden Scheitelpunkte tippen. Beginne mit ihnen und
lass uns sie bewegen. Komm einfach so ein bisschen vorbei. Versuch das in die Mitte zu legen. Vielleicht können wir diese beiden Eckpunkte
einfach rausnehmen. Der Schlüssel zum X. Noch einmal
nehme ich sie und drücke
den Schlüssel zum X und verschiebe sie ein wenig nach
innen Ich denke, dieses Ergebnis
wird nett sein. Wir können jetzt damit weitermachen. Wir können den Käfig nehmen und
ihn auf die andere Seite bewegen. Oder wir können auch
die Seite anpassen. E zum X und verschiebe
das so. Wirf diese beiden Kanten in
die Mitte und
bring sie zum G. Lass uns einen Blick darauf werfen. Sieht an der Seite
und auch an der Seite gut aus. In Ordnung, jetzt können wir vielleicht mit der Optik
beginnen. Objektive und erstelle sie. Bringen wir ein Referenzmikrofon mit, damit wir sehen können, was wir tun könnten. Ich werde dieses Stück auswählen und in
den lokalen Modus wechseln. Gehen wir zur Registerkarte und schauen
wir uns an, was wir haben. Sie können sehen, dass wir hier
ein paar Wellen haben. Ein Teil geht weg und
ein anderer geht raus. Lassen Sie uns versuchen, die
Lösung dafür zu finden. Ich tippe auf das Gesicht und klicke, um mir diese Gesichter anzusehen. Vielleicht kann ich die Auswahl
so vergrößern und
die Reste
X löschen die Reste . Ich werde diese Xf auswählen
und aus ihnen herausnehmen Klicke, um diese
H-Schleife zu nehmen und bewege die drei Cursor
hierher und dann die Tabulatortaste Und ich werde Pflanzen wie auf dieser Registerkarte um 90 Grad zur
X Rx hinzufügen und das
mehrmals unterteilen, bis ich
ein Ergebnis wie dieses erhalte Ich werde mir diesen Scheitelpunkt
schnappen und nach oben gehen. Verwenden Sie die proportionale
Bearbeitung w, um zum Beispiel eine scharfe Kugel zu erstellen. Ich aktiviere die
proportionale Bearbeitung und drücke, um
es ein wenig zu bewegen, aber ich verstehe
es nicht, ich kann es nicht sehen. Also werde ich auf Folie zwei klicken. Zeit, mich auf
das Flugzeug selbst zu konzentrieren. Drücken Sie die
Taste, um das
Rad so nach hinten zu bewegen und zu drehen Um die Effekte zu vergrößern, versuchen
wir, so
etwas zu erstellen Etwas Subtiles wie
dieses. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ordnung, lassen Sie uns
das absagen. Lass es uns nochmal versuchen. Vielleicht können wir hier
etwas anderes versuchen. Siehst du diesen? Ordnung, das Ergebnis sieht cool aus. Ich denke, ich kann das akzeptieren. Ordnung, das ist
sehr cool. Lass uns gerne aufregen und abstechen Und schnappen wir uns die beiden. Ich drehe das, gehe
zum Z und lass uns
das so drehen. Bevor ich das drehe, denke ich,
können wir hier einige Änderungen vornehmen. Gehen wir
wohl nach rechts und aktivieren die Organe. Ich möchte nur den Punkt mit
dem Ursprung
hierher verschieben . Taste zum Bewegen. Und lass uns das hier drüben verlegen. Ich werde dir sagen, warum ich das getan habe. Nachdem ich den Punkt mit dem Ursprung oben
auf dieser Wölbung bewegt
habe, drücke ich die Taste S Q Selection
Decursor, um das Ding zurückzubuchen Ich möchte nur, dass die Spitze
der Wölbung auf die drei
D-Cursor ausgerichtet
ist Jetzt
können wir es von oben ein
wenig drehen und an unseren Ergebnissen ausrichten Vielleicht können wir das
ein kleines bisschen so verschieben. So etwas in der Art.
Schauen wir uns das mal an, schauen wir uns an, was wir danach
bisher erreicht haben. Jetzt kann ich
diese Phasen wie folgt antippen und abrufen. Und geh an die Front und
mache hier ein paar Könige, wie zum Beispiel Q's Face Nearest und
vielleicht Qs Bonding Box Und ich drücke beide Tasten , um diese Gesichter
im Jetzt stimmen diese Phasen
perfekt auf den Kreis ab. Danach schnappe ich mir
das und drücke Control
, um es aufzulösen. Und es gibt die Steuerung, ein
neues hinzuzufügen und du kannst drücken, um auszurichten und
die Ausrichtung auf der anderen Seite umzukehren die Ausrichtung auf der anderen Seite und ein solches Ergebnis zu akzeptieren. Ordnung, danach können wir
vielleicht Slack to
Time drücken, um uns darauf zu konzentrieren,
ich kann tippen, um zur Stimmung zu wechseln Wie Sie sehen können,
sieht das Ergebnis jetzt sehr cool und nett aus. Die Kurve ist sehr schön. Jetzt schnappe ich mir diese und
drücke dann, um ein großes Gesicht zu kreieren. Und Alt Q drücken,
entlang der normalen Linie extrudieren, die dann so wieder nach innen ziehen Drücke X, um sie loszuwerden, ich füge ein E hinzu, vielleicht genau hier, je
nach der Referenz I. Jetzt erstelle ich diesen Gummi- oder Kunststoffrand mit
diesem ausgewählten Ich drücke D, um einen Coby zu nehmen. Oder du kannst
etwas anderes tun, zum Beispiel lass uns das ausschalten. Sie können sich stattdessen diese
Phasen schnappen. Und so vorbeigefahren. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste, um
sie an derselben Stelle zu lassen. Und dann drücken Sie P und
dann, um sie zu trennen. Tippe raus und lass uns
das in deinem Kreis aufnehmen. Tippe hinein, schnapp dir diese Kanten. eine große Phase zu erzeugen, drücken
wir auf Ints, um
eine solche Einlage zu erzeugen, und halten
dann an, um entlang der
Normalen zu extrudieren. Extrudieren Nur ein bisschen so, ich werde einen anderen
für einen weiteren Einsatz wählen. Dann werde ich das Innere wie
das XF extrudieren , um den Rest loszuwerden Jetzt werde ich mich auf
diese neue Grenze konzentrieren. Es ist zweimal Zeit, mich darauf zu konzentrieren. Ich schnappe mir diese Gs und
kontrolliere, sie zu bibeln ,
drei Kanten, den einen zurechtschneiden, die Bibel ein
bisschen größer
machen. Du kannst hier vier hinzufügen. Dieser wird kontrolliert. Lass uns das ein
bisschen durcheinander bringen. Lass uns die drei hinzufügen. Vielleicht können wir die Unterstützung
H hinzufügen. Jetzt haben wir das. Ich werde genau
hier eine Kante für die optische Linse hinzufügen. Fügen wir hier die Unterstützung
H hinzu. Jetzt können wir die
Unterteilungsoberfläche aktivieren und jetzt haben
wir Ergebnisse, die fast denen
entsprechen, die wir hier haben Das ist sehr cool. Ich werde die
Sehnenkante abtasten und greifen Lassen Sie uns die
Unterteilungsfläche ausschalten und diese Kanten so
erfassen Und ich schätze, wir können so
etwas tun , wie zumindest
sehen, was wir hier tun können Ich drücke D, um
einen Coby zu nehmen und zu sprechen, um
den Coby am selben Ort zu lassen Und ich drücke P und
dann, um
diesen Tab zu trennen und uns diesen neuen Kreis zu
schnappen Und dann, um eine Phase zu erstellen. Und dann ist es so
eine Beleidigung zu machen. Und dann
die letzte Aktion mehrmals zu wiederholen die letzte Aktion mehrmals bis Sie
ein Ergebnis wie dieses erhalten Ordnung, ich denke, wir können alten
Control-Klick und
Altro-Shift-Klick nehmen , um den Rest zu holen Wir können uns entspannen, um das zu entspannen. Wir schrubben diese Kanten. Und lassen Sie uns den Raum wählen, um
den Abstand zwischen ihnen festzulegen. Oder vielleicht können wir das und
seinen Kreis reiben . Dieser auch. Lass uns jetzt kreisen. Vielleicht können wir diese Kanten reiben und entspannen und müssen uns mehrere
Zeit nehmen, um ein gutes Ergebnis zu erzielen. Räumt diesen Raum aus, werdet ihn los. Gehen Sie zum O-Klick und lassen Sie uns
wählen, ob das nicht funktioniert Fügen Sie
einfach irgendwo zusätzliches Gel hinzu Lassen Sie diese Kanten so reiben und schneiden Sie sie ab
, um
den Abstand zwischen ihnen zu fixieren Jetzt kann ich mir diese
Kante schnappen und sie hinzufügen. Lass uns das ein
bisschen so drehen
und den Offset benutzen, um dieses winzige Bit zu
drehen Dieses Ergebnis sieht gut aus. Ich denke, wir können
das akzeptieren und
damit weitermachen , nachdem wir all das getan haben. Jetzt können wir vielleicht zum
Beenden klicken und die Anleitung benutzen. Bei dieser neuen Tumetrie
treffe ich auf die Linse,
drücke ein H, um die Hilfslinie aufzurufen, und wähle die Hilfslinie aus, um sie
zu isolieren Gehen wir nach oben.
Und was ich tun werde, ist,
die Führung ein kleines
Stück in Richtung des zu bewegenden Gangs zu bewegen. Und lass es uns
so bewegen. Ich möchte es nur in
diese Richtung bewegen. Ich kann, ich kann
eine dieser Phasen antippen und machen,
die aktive, die ich benutze,
die aktive Phase, ich werde dir zeigen, was ich meine. Ich kann zum Beispiel Gesicht und
Ching nehmen , um das Ge von hier aus
zu lokalisieren und zu aktivieren. Wenn du jetzt nach oben gehst,
wie du jetzt sehen kannst, kann ich die Z-Achse und diese
Phasen so diagonal bewegen. Jetzt verschiebe sie so, bis dieser oder dieser
Scheitelpunkt auf diese Kante trifft Sie können die Taste
zum Z drücken, die Taste zum Z. Jetzt ist das Ergebnis perfekt Nachdem Sie
diese Registerkarte geöffnet haben, wird der Spiegel von jetzt an gelöscht. Fügen wir der Formularstory einen Shtifier hinzu, kein Symbol Lassen Sie uns den Leitfaden auswählen. Nun, da diese Nucumetrie perfekt
auf die Führung abgestimmt ist, können
Sie die
Unterteilungsfläche aktivieren Lassen Sie uns das Niveau reduzieren
und dieses Ergebnis akzeptieren. Sie haben die Sitzkontrolle, um
die Unterteilungsfläche aufzutragen. Jetzt haben wir das und Sie können die Anhörung aus den Unterlagen
beantragen. Es ist, als würde man sich
die Anleitung schnappen , um sie zu verstecken und
mal sehen, was wir bekommen. Lassen Sie uns die
Unterteilungsoberfläche für diesen Bereich aktivieren. Ich schätze, auch für diesen. Vielleicht machen wir eine Schleife, nur um
es schärfer zu machen. Vielleicht können wir hier zwei g hinzufügen. Ich denke, wir können. Ich meine, nur um
das ein bisschen,
zu viel, radikal glatt zu machen. Um das Ganze glatt und glatt zu machen, können wir dem
vielleicht ein bisschen
Dicke geben oder Sie können es verwenden, also geben Sie so ein bisschen
Dicke. Die ganze Menge sieht cool aus. Es ist leicht zu erregen. Ich glaube, ich kann auch die Grenze
abreißen, um etwas zu tun. Ich werde oder bevor du tippst, trage
einfach das
Solidify auf und tippe dann trage
einfach das
Solidify auf und Und ich werde mir diese
Gesichter so schnappen. Geh hier hin. Wir müssen alles, was wir hier haben, entfernen
und diesen Gesichtern zuweisen. Wählen wir nun aus, ob
alle Gesichter entfernt werden sollen.
Lassen Sie uns das jetzt überprüfen. Ja. In Ordnung. Jetzt haben wir diese Phasen im Gruppen-Tab
zugewiesen. Und jetzt nehme ich das
und gehe zum Modifikator
und füge den Modifikator Shrink Rob hinzu Ich werde das auswählen, aber ich
möchte nur die ausgewählten Phasen verkleinern.
Wählen Sie die Gruppe Sehen wir uns den Drahtrahmen an. Jetzt sind diese Phasen perfekt
auf den Rahmen abgestimmt. Wenden Sie den Modifikator „Shrink Rob“ an. Das ist es, was wir nicht mehr brauchen. Bringen wir die
Referenzbilder hierher. Wir können die Linse sehen. Wir haben eine kleine Verjüngung. Lass uns versuchen, so
etwas zu machen. Schnappen Sie sich das Objektiv und klicken Sie auf
die Registerkarte, um in den Modus zu wechseln. Schnappen wir uns diesen Kerl und drücken wir die Taste
auf
zwei,
er auf
zwei,
er Ich suche nach diesem
Er mit diesem H und drücke die Kontrolltaste Tobavl.
Dieser und dieser Ich werde vier Farben mit
Unterstützung für den H-Lot hinzufügen , nur um die Seite
superscharf und glatt zu machen . Da diese Seite nicht sichtbar sein
wird, drücke
ich die Taste Control und schwenke
einfach so Du kannst vier Hes hinzufügen. Sie können auch Support the
GLO hinzufügen, wenn Sie möchten. Danach füge ich eine
Unterteilungsfläche hinzu, um
glattere und schärfere Ergebnisse zu erzielen .
Sie können, wenn Sie möchten, den Modifikator „Spiegeln“ hinzufügen,
um das Seite zu spiegeln Lassen Sie uns den Vorgang beenden und schauen
wir uns an, was wir bis jetzt haben. Lassen Sie uns die
Gesichtsausrichtung überprüfen. Okay, lass uns hier
hin zum Overlay gehen. Und mal sehen, der Rahmen sollte umgedreht werden.
Tippen Sie bei einer Verschiebung Ich finde das Ergebnis
perfekt und wunderschön. Alles klar? Das ist sehr
cool. Nett. In Ordnung. Ich denke, das war's für das mit dir und wir sehen uns
beim nächsten.
38. 038 Beginne mit dem Frontglas: Nochmals, wir kommen wieder
her. Konzentrieren wir uns ein wenig
auf die Vorderseite. Das Glas hier, wir
haben mehrere Schichten. Das ist die erste Schicht. Das ist nur ein Stück Glas. Und hier haben wir ein paar Sachen. Ich werde mich nicht auf diese
Details konzentrieren da diese Details
nicht sichtbar sein werden. Vielleicht wird diese Ebene ein bisschen sichtbar
sein. Diese wird alles
mit der Spiegelung abdecken. Konzentrieren wir uns auf diesen und schauen wir uns an, wie wir ihn erstellen können. Ich werde mir dieses Stück schnappen. Ich nehme einen Würfel davon. gehe ich
zur Timber-Datei und
dann zu Tim Two, gehe zur Modi-Datei und lass uns eine Unterteilungsoberfläche
hinzufügen Ich will nur sehen,
was passieren wird. Ordnung. Das ist das
Ergebnis, das wir bekommen haben. Es ist nett. Das Ergebnis sieht cool aus. Ich werde die
Unterteilungsoberfläche auftragen. Ich werde dieses Ergebnis
entsprechend akzeptieren. Wie Sie sehen können, ist es
etwas dick. Lassen Sie uns das versuchen. Zuerst möchte
ich das mit dem G in Einklang bringen Wir haben hier einen kleinen Abstand. Ich tippe und drücke A A. Drücke es ein wenig auf und drücke es heraus, aber nicht zu stark Sei einfach vorsichtig
, wenn du das tust. Ich werde klicken, um die
gesamte Schleife abzurufen. Alles klar? Ich klicke drauf, schieb die Kanten ein bisschen
raus. Ich glaube, so etwas in der Art. In Ordnung, jetzt
können wir dem vielleicht eine Dicke geben. Ich schlage vor, um dieses Ende zu
isolieren. Gehen wir zur
Modifikatorliste und fügen wir einen Festkörper hinzu. Ich zähle ein glattes Ende. Jetzt kann ich die Dicke kontrollieren. Wenn du diese Dicke akzeptierst, wird
die zweite Schicht mit der
Gummierung überlappt Sei einfach vorsichtig
, wenn du das tust. Danach sollten wir etwas
ändern. Lass uns das vielleicht
auf drei erhöhen. Ich denke, es wird eine großartige Option
sein
, danach können Sie es anwenden. Nachdem wir den
Solid Definer angewendet
haben, können wir tippen, um in
den Bearbeitungsmodus zu wechseln , und ich
werde diese Kanten erfassen Ich gehe nach oben
und drücke zweimal, um
diese Kanten so zu verschieben , bis du etwas
Flaches wie dieses bekommst Ich schätze, wir können jetzt gehen und schauen,
was wir bis jetzt haben. In Ordnung, jetzt
haben wir dieses Ergebnis. Ich werde mir diese beiden Kanten schnappen, diese und
auch diese. Wirf sie so. Gehen Sie zu dem Objekt und
legen Sie den Mini-Kristall so hinein, dass diese Kanten beim Hinzufügen der
Unterteilungsoberfläche nach oben Hinzufügen der
Unterteilungsoberfläche Jetzt wollen wir sehen, was wir haben. Wir haben
hier eine kleine Lücke, wie Sie sehen können. In Ordnung, lassen Sie uns sehen, wie
wir dieses Problem lösen können. Ich wähle diese Kantenschleife und die Fläche, die
mir am nächsten ist. Drücken Sie dann die Taste Y, die Taste und halten Sie
die Strg-Taste gedrückt
, um diese Gesichter hier einzufangen. Lass es uns nochmal versuchen. Im Moment passten diese Scheitelpunkte perfekt an
der Geometrie Schauen wir uns die Seite an,
sonst isolieren Kinder das gerne Ich möchte nur auch
diese Zeitalter sehen. Ein Problem wie das, der Schlüssel
verdoppelt sie von innen nach außen. Und schieb die ein bisschen raus. Ordnung. Jetzt denke ich, dass
das Ergebnis perfekt ist. Dadurch wird die
Unterteilung auf drei erhöht. Ich denke, wir sollten eine kleine Lücke
haben wenn
ich meine Aussage beziehe Ich werde mit der Maus zusehen und uns diese Kanten
schnappen. Gehe zur Schleife. Ich
klicke, um das zu holen. Ordnung. Ich
möchte nur ein anderes Bild überprüfen. Ich will das nur
sichergehen. Bevor ich weitermache, werde
ich weise und schlauer. Lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Oder vielleicht können wir
etwas anderes tun, wie
zum Beispiel hier eine Schleife hinzuzufügen, denke ich. Und schieb es ein
bisschen so. Okay, jetzt kann ich sie nehmen
und dann zweimal drücken und sie einfach rausdrücken, das nehmen, es kann die
tubivalentletd-Unterstützung, die G-Schleife hier, werfen Jetzt schauen wir uns das an. Ordnung, ich finde
dieses Ergebnis wunderschön und wir können damit weitermachen. Ordnung. Ja, es ist sehr nett. Lass uns die Seite überprüfen.
Alles ist cool. Ich schätze, jetzt holen
wir uns das nochmal, ist Tab
und ich werde mir diesen Vorteil schnappen. Ich denke, wir sollten auch trinken. Man kann es tatsächlich
ignorieren und
diese Schärfe akzeptieren oder
wenn man möchte,
kann man den Rand hier unterstützen Ambivalenter Catro, zwei Kanten genau
hier und vielleicht eine
hier , um die Dehnung zu verhindern. Vielleicht genau hier, um
noch engere Ergebnisse zu erzielen. Jetzt kann ich diese Kante in der Mitte nehmen und die Falte
ausradieren Ja, so etwas. Danach kann ich mir jetzt die Gesichter in der Mitte
schnappen. Sorry, können Zeilen die Auswahl
vergrößern. Mal sehen, was wir auswählen können. In Ordnung, die müssen wir auch mit
einbeziehen. möchte ich nur mal auf der anderen
Seite
eine Spur nehmen. Das Gleiche Ich drücke Shift D für Toby und ziehe, bis es an derselben Stelle links ist und ich drücke P in der
nächsten, um das zu unterschreiben,
ich tippe raus, um es zu holen Ordnung, lassen Sie uns lokalen Modus aus exakten jetzt vom lokalen Modus aus exakten, schauen wir uns an, was als Nächstes kommt Konzentrieren wir uns darauf. Tippen wir, um in den Modus zu wechseln. Mal sehen, welche Option
wir hier haben. Jetzt denke ich, dass wir
diese Details auf
der zweiten Ebene erstellen können . Ich glaube, die zweite Ebene ist bereit , sie zu verwenden, um all
diese Details darauf zu erstellen, aber nicht in diesem Video. Ich werde dieses Video hier beenden
und wir sehen uns im nächsten.
39. 039 Details hinter dem vorderen Schutzglas hinzufügen: Nochmals hallo. Willkommen
zurück hier in diesem Video Ich möchte mit der
Erstellung dieser Details beginnen. Sie sollten
auf die zweite Schicht aufgetragen werden. Wenn Sie das Glasschild verstecken, haben
wir dieses Stück Glas und diese Details
sollten darauf,
sagen wir, darunter entstehen . Lassen Sie uns gemeinsam sehen, wie wir das erreichen
können. Das Referenzbild, ich habe das gleiche Bild im
Ordner. Ich werde es benutzen. Lass es uns öffnen. Dieses Bild
hier, ich werde es importieren. Gehen wir zum Zeitalter und platzieren wir dieses Bild
genau hier in der Mitte. Wenn Sie möchten, können Sie es am Headset
ausrichten. Bewege das einfach ein
bisschen vorwärts. Oder du wählst diese zusammen aus
und legst das Bild
dahinter und gehst in den Bag of View. Lassen Sie uns versuchen, es auszurichten
, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Vielleicht können wir das so
nach unten verschieben und das Drei-Kreuzor
genau hier
platzieren, um es zu verwenden, weil ich
das entsprechend
dem Drei-Kreuzor skalieren möchte das entsprechend
dem Drei-Kreuzor Lassen Sie uns diese Alternative
bis zum Bildrand skalieren bis zum Bildrand Mit diesem Bildrand. In Ordnung, jetzt
haben wir dieses Ergebnis. Danach kann
ich
anfangen, diese Details zu modellieren
und alles in Ordnung zu bringen. Gehen wir zum Ende von, ich drücke auf Hinzufügen und ich
werde,
ich werde die Mischung genau
hierher verschieben und sie auf
die x-Neungrad-Drehung drehen . Arbeite nach
den drei Dekosoren. Lassen Sie uns diese Pat-Bindung
R X 90 Grad so ändern. Gehen wir jetzt nach vorne. Lasst uns diese
kleine Mischung einfach so töten. Es, um es zu bewegen und lassen Sie uns das hier
hinstellen. Du kannst mit dem Flugzeug beginnen. Lass uns die drei
Dekosoren gleich hierher bringen. Oder Sie können mit
dem Kreis beginnen , wenn Sie diese Kreise erstellen
möchten Ich sehe, was passieren wird,
wenn wir Kreis, Kreis verwenden. Und lassen Sie uns das an der Ansicht ausrichten und das an den 12 Scheitelpunkten Und lass es uns töten.
Lassen Sie uns diese Fähigkeit immer
wieder
hierher bringen. Es sollte sich in der
mittleren Taste zum Z befinden. Und lassen Sie uns das nach oben verschieben.
Tippen Sie, um diese Scheitelpunkte zu erfassen Und verschiebe die hier runter. Nehmen wir nun diese Eckpunkte x, v. Löschen wir sie, nehmen Punkt Jetzt haben wir sie erstellt. Vielleicht können wir hier einen weiteren
Kreis dafür hinzufügen. Um es hier richtig zu stellen.
Fügen wir einen Kreis hinzu. Richten Sie dies an der
Ansicht aus,
was Skalierung Bewegung angeht, und lassen Sie uns das hier nach unten
verschieben. Vielleicht noch ein Kreis hier und vielleicht noch einer hier. In Ordnung, jetzt können wir anfangen, diesem Design zu
folgen. Fangen wir mit diesem Scheitelpunkt an. Vielleicht können wir
ihn hier extrudieren. Lassen Sie uns versuchen, das von diesem Punkt aus
so zu verfolgen von diesem Punkt aus
so Ich denke, wir können das hier extrudieren
, ohne diesem Rahmen zu wachsen Du kannst es vorerst ignorieren. Lassen Sie uns das ein
bisschen mehr hierher verlagern und beginnen, dieser
Sorgfalt so zu folgen. Ordnung, ich denke, wir In Ordnung, ich denke, wir
können diese Scheitelpunkte genau hier einfügen und drücken, um eine
Fläche zu erstellen Lass uns einen kleinen
Einschub wie diesen machen. Ich möchte nur diesen Rahmen haben. Ich schnappe mir diese und drücke
dann zweimal die Taste. Und dann, um sie so
herauszuziehen,
drücken Sie die Strg-Taste, um hier
ein X-ray H hinzuzufügen. Die Idee ist, dass ich nur diesen Rahmen im Bild
erstellen möchte . Danach nehmen wir
diese Scheitelpunkte und setzen uns hin, sie
zu verbinden, um eine Phase zu
erzeugen,
eine weitere, um hier eine
weitere Phase zu erzeugen Und lassen Sie uns sehen, was wir nebenbei tun
könnten. Lassen Sie uns hier
eine Phase erstellen. Lassen Sie uns versuchen, einen Weg zu finden, die Seite mit der Seite zu verbinden. Sie können hier zwei Kanten hinzufügen. Sie
können übrigens die Hälfte davon löschen
und sich auf eine Seite konzentrieren. Denn am Ende des Tages werden
wir den Mirror
Modifier verwenden, um es zu spiegeln In Ordnung, jetzt wollen wir sehen,
was der nächste Schritt ist. Lasst uns versuchen, einen Weg
zu finden, das miteinander zu verbinden. Ich werde diesen Scheitelpunkt
mit diesem Scheitelpunkt nachschlagen und vielleicht können
wir drei Zeitalter hinzufügen
, so wie wir mit diesem
tun können Übrigens, du kannst auch
etwas anderes
machen, zum Beispiel diese Scheitelpunkte
mit denen hier drüben abklappern Und drück, dann kannst du die Loops hier
hinzufügen. Wir haben einen, vielleicht können wir hier
einen weiteren Scheitelpunkt hinzufügen und den Abstand zwischen ihnen hier festlegen. Wir können drei Schnitte hinzufügen und anfangen, einen Weg zu finden, diese miteinander zu
verbinden Lassen Sie uns solche
mögen, um
eine Phase gleichzeitig zu erstellen . Vielleicht können wir hier eine hinzufügen , um
hier eine
Phase zu erstellen. Vielleicht eine weitere Phase
hier und hier. Oder vielleicht können wir das ein
bisschen
verschieben und diesen
Scheitelpunkt genau hier platzieren Und nimm das zusammen, um eine Phase
zu erstellen, einen weiteren Scheitelpunkt genau hier Und das mit diesem Ding. Ordnung, jetzt wollen wir sehen,
wie wir diese
miteinander verbinden können , um damit
eine Phase zu schaffen. Um eine weitere Phase zu erstellen,
werde ich diese Zeitalter hinzufügen,
wenn ich sie brauche, also werde ich sie vorerst auflösen. Was können wir noch tun? Es ist ein bisschen schwierig
, die Scheitelpunkte zu erkennen. Vielleicht können wir zu den
Eigenschaften des Bildes gehen und
einige Änderungen vornehmen , z. B.
die Deckkraft ein wenig ändern Gehen wir jetzt zurück und schauen wir ob das, ja, ich
denke, das ist besser Lassen Sie uns hier eine Schleife hinzufügen. Nimm das zusammen, um
eine Phase zu erstellen, eine weitere Schleife hier. Das, mit diesem Treffer, vielleicht müssen
wir
hier in diesem Bereich eine Schleife hinzufügen. Für diesen Scheitelpunkt können wir
ihn ein bisschen so verschieben. Schnapp dir das damit, dann es. In Ordnung, das ist sehr cool. Lassen Sie uns diese nun gemeinsam auswählen. Vielleicht können wir
hier eine Phase erstellen und
auch hier eine Phase erstellen. Vielleicht einer hier. Und jetzt wählen wir diese aus,
um hier eine Phase zu erstellen. Ordnung, das ist cool, lassen Sie uns das zusammensetzen, um eine Extrusion zu
machen. Und machen wir weiter so. Und lass uns zur Seite gehen. Okay, lassen Sie uns das immer wieder
extrudieren . In Ordnung. Es ist ein bisschen schwierig
zu erkennen, wo das Alter ist, aber ich glaube, der Gus
geht von hier aus, so
ungefähr, schätze ich. Ja, ich glaube, das
verschiebt diese Ecken. Okay, vielleicht ist das der Rand, vielleicht können wir das
ein bisschen mehr
so oder so verschieben so oder so Sogar diese Eckpunkte können wir ein bisschen
manipulieren. Vielleicht können wir
die Relax-Option
nur verwenden , um diese Scheitelpunkte zu entspannen Schnapp sie dir so, richtig? Kann Relax gebrauchen. Man muss
mehrmals reingehen, nur um zu kommen. Ein besseres Ergebnis.
So etwas wäre nett. Wenn du die
Entfernung korrigieren willst, versuche das. Und lass uns sehen, was
passieren wird. Das Ergebnis ist nicht cool,
also werde ich es stornieren. Lassen Sie uns jetzt diesen Rahmen erstellen. Ich kann mit diesem Scheitelpunkt beginnen. Lassen Sie uns das
vielleicht gleich hier extrudieren und mehrmals drücken.
Lasst uns versuchen, ihm zu folgen Ich weiß, es ist ein bisschen
schwierig, es zu erkennen, aber konzentrieren Sie sich ein
bisschen und Sie werden verstehen,
was Sie tun sollten. Okay, lassen Sie uns das anmelden
und es so extrudieren. Wir können die
Zahl erhöhen, das ist okay. Bei diesem Treffer ist es in Ordnung, wenn Sie mehr Scheitelpunkte hinzufügen
möchten
, diese
Kanten hochzulegen Ich möchte diese nur stornieren. Mal sehen, was
passiert, wenn wir die Entfernung korrigieren. Gut, lassen Sie uns diese Gesichter hier
silikatieren, und vielleicht ein Gesicht hier, ein
anderes, um ein Gesicht
und ein Gesicht genau hier zu erstellen Wählen Sie sie
zusammen aus und
lassen Sie uns sie erneut hier silikatieren. Lassen Sie uns mehrere Phasen erstellen. Okay, das ist sehr cool, Gesicht
hier und ein Gesicht hier, ein Gesicht hier und
hier. Das ist sehr cool. Oder versuchen Sie, einen Weg zu finden, diese miteinander zu
verbinden. Wie gesagt, es ist in Ordnung, zusätzliche Scheitelpunkte
hinzuzufügen. Wenn Sie beispielsweise hier und hier einen zusätzlichen
hinzufügen möchten, ist
das in Ordnung, einfach
diese Scheitelpunkte zu nehmen,
den Abstand festzulegen und einige Scheitelpunkte zu
verschieben , um sie
in
etwa so neu auszurichten Ordnung, jetzt können wir sie vielleicht zusammennehmen
und verbinden Wählt das damit aus
und verbindet sie, vielleicht sollten wir hier wenigstens zwei
Kanten hinzufügen. Vielleicht eine Kante genau hier bei F. Um eine Phase zu erzeugen,
nachdem Sie diese aufgenommen haben, verschieben
wir diesen Scheitelpunkt ein
wenig nach rechts und
diesen hier. Lassen Sie uns nun wieder
und wieder schlitzen , um eine große Phase zu erzeugen Verwenden Sie das Messerwerkzeug
, um einen Schnitt zu erstellen. Geht so. Vielleicht können wir hier einen hinzufügen und das mit diesem Hit
verbinden. Okay, was können wir hier noch tun? Ich liebe das mit diesem
Hit, Silikon-Hit. Und das mit diesem Hit, Silos, mehrfach
getroffen Lassen Sie uns diesen
Scheitelpunkt ein wenig verschieben. Lasst uns hier vielleicht
ein paar Könige machen. Drücken wir die Taste, um das Ganze
aufzulösen. Lasst uns das
hier drüben und das hier hin verschieben. Gehen wir zurück zur Seite. Ich drücke auf Extrudieren, mache eine Extrusion,
die so läuft und eine gleich hier Damit wir den Rand sehen können. Vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt verschieben. Vielleicht sollte es genau hier sein,
ich schätze, Kontrollgrafiken
, um ein neues hinzuzufügen Lass es uns verschieben, hier ein neues hinzufügen. Und lass es uns auch verschieben. Fügen wir
hier den neuen Scheitelpunkt hinzu. Und lass es uns nach unten verschieben Lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Du kannst das
Relax wieder gebrauchen, oder? Und verwenden Sie Relax mehrmals, bis Sie
etwas Schönes und Glattes bekommen. Schauen wir uns jetzt an, was wir hier
noch tun können. Wählen Sie diese beim Schneiden
aus, diese, alle. Löst das mit der Taste X auf, oder wir lassen es bei der
Tastenkombination stehen und schieben es zuerst
hierher. Und löst sich auf, um eine Phase zu erzeugen. Wir können es ein bisschen verschieben, vielleicht dieses, wir können es beliebig
verschieben. Ordnung, hier haben wir
etwas. Ich weiß nicht was. Was genau ist hier. Aber ich denke, wir haben eine gewisse Kurve. Es ist auch
hier an der Seite nicht sichtbar. Es ist ein bisschen
schwierig, es zu erkennen, aber ich denke, wir können eine Kurve
erstellen. Geht so. Und das
wird es wohl sein. Vergiss etwas nicht. Dieses Bild ist perspektivisch. Folgen Sie dem genau, denn
das ergibt keinen Sinn. Weil wir genau
hier eine
Krümmung haben und diese Form verformt ist Ich meine, es sollte so sein. Ich denke, wenn wir es erstellen
wollen,
sollte es ungefähr so sein. Das sollten wir hier tun. Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt hierher verschieben. Ich werde
diese Scheitelpunkte weiter extrudieren und mich danach auf diesen Bereich
konzentrieren Lassen Sie uns diesen hier extrudieren. Lassen Sie uns
diese weiterhin so ausschließen. Ich möchte nur erwähnen , dass ich es für falsch halte, dieser Kurve
zu folgen. Ich denke, wir sollten etwas Abstand
lassen. Ich denke, es sollte genau hier sein, falls wir eine ebene Oberfläche
schaffen wollen. Denn vergiss diesen Bereich nicht. Wir haben hier eine Krümmung und
das Bild ist perspektivisch. Diese Scheitelpunkte auf diese Weise
zu verschieben, ist nicht korrekt Also drücke ich die Taste Control, um diese
Scheitelpunkte aufzulösen. Ich werde diesen hierher verschieben. Vielleicht fügen wir
hier einen Scheitelpunkt hinzu und versuchen, ihn zu erstellen. Ja, verschiebe es einfach ein
bisschen so, vielleicht
noch einen Scheitelpunkt Lass es uns ein
bisschen so bewegen. Versuche die Krümmung zu korrigieren. Ein Scheitelpunkt genau hier und verschiebe ihn
einfach ein bisschen. Schnappen Sie sich das T, wählen Sie, entspannen Sie sich, entspannen Sie sich
mehrmals. Ja, so etwas in der Art. Um eine große Extrusion zu machen, um sich zu konzentrieren. Das wird helfen, es einfacher zu machen denn wenn Sie aus sehr geringer Entfernung extrudieren
, können
Sie dem nicht
einfach folgen und Sie werden etwas anderes
schaffen, lassen Sie es
einfach stehen, um
bessere Ergebnisse zu erzielen Dieser hier, vielleicht
einer genau hier. Nachdem du diesen Bereich passiert hast, kannst du
der Pflege wieder folgen , sodass eine
weitere Extrusion so abläuft. Eine hier, schätze ich, und eine hier und vielleicht eine genau hier. In Ordnung, jetzt wollen wir sehen,
was der nächste Schritt ist. Lassen Sie uns auch diese
Scheitelpunkte extrudieren. Wie Sie sehen,
konzentriere ich mich nicht auf die Details, ich versuche nur, die Form zu
erstellen Und danach werden wir uns
auf die Details konzentrieren. Ordnung, jetzt gehen wir
zurück und sehen uns an, was
der nächste Schritt war , nachdem wir
diese Scheitelpunkte so extrudiert Vielleicht können wir diese Form jetzt
weiter fertigstellen. Lassen Sie uns hier eine Extrusion machen. Ich denke, wir können hier einen
Scheitelpunkt hinzufügen. Und drücken Sie die Taste und halten Sie die Taste gedrückt. Und knipst mit dieser
Vertex-Snap-Taste, halte die Strg-Taste gedrückt und mache
das hier drüben,
aktiviere Automerge, um sie zusammenzuführen, du kannst diese
XV nehmen In Ordnung, was können wir hier noch tun? Vielleicht können wir zusätzliche Scheitelpunkte hinzufügen
und die Krümmung korrigieren. Wir können zwei hinzufügen. In Ordnung, zwei auch hier. Jetzt denke ich, wir
können uns diese Eckpunkte nehmen, alle und uns
entspannen, um bessere Ergebnisse zu erzielen oder
so Ich schätze, selbst wenn Sie sagen, dass Sie
den Abstand zwischen ihnen festlegen können, können
Sie auch
hier zwei Scheitelpunkte hinzufügen und sie
erneut aufnehmen und dann „Entspannen“ wählen , die Sie mehrmals
hinzufügen müssen Das Ergebnis ist wunderschön. Versuchen wir nun, einen Weg zu finden, diese miteinander
zu verbinden. Ich schätze, wir können
mit diesem Scheitelpunkt beginnen. Ich kann
hier einen Scheitelpunkt hinzufügen und diese dann
zusammennehmen und drücken, um eine
Phase zu erstellen Und dann schnappen sie sich auch diese
zusammen, oder nur diese beiden Eckpunkte Und hier drüben, wir
sollten einen Kreis haben. Eigentlich schnappe ich mir diesen Kreis und drück und
platziere ihn genau hier. Danach sollten wir einen Weg
finden,
ihn anzuschließen , der kein junges Drehmoment ist. Vielleicht können wir drei hinzufügen. Schnappen wir uns diese und auch hier. Ich schätze, wir können hier
einen Scheitelpunkt hinzufügen. Wählen wir diesen
einen Schlüssel zweimal aus und schieben ihn zusammen Sie können
diese auswählen, alle. Und dann schlag Cub,
das mit diesem Schlag. Und jetzt gehen wir
zurück in diese Gegend. Vielleicht können wir
diese auswählen und drücken. Fügen wir hier zwei Schnitte hinzu. Ich schätze, du kannst
das auf zwei erhöhen, wenn du willst. Korrigieren Sie den Abstand zwischen
ihnen und lassen Sie uns wieder seraphen. Okay, was sonst? Wir können uns diesen Schlüssel zweimal schnappen. Schieb es ein bisschen weg.
Lassen Sie uns versuchen, einen Weg oder eine Lösung für diesen Bereich zu finden. Vielleicht können wir hier einen
zusätzlichen Scheitelpunkt hinzufügen. Und korrigieren Sie die Entfernung und
nehmen Sie hier einige Änderungen vor. Verliere es mit dieser Tasse. Ordnung, das ist sehr
cool. Und dieser auch. Schlag, schlag nochmal hier. Ich werde diesen Scheitelpunkt nachschlagen
und so weitermachen. Dann denke ich, das sollte direkt
nach oben gehen. Wir können das
so nach hinten verschieben und nach oben verschieben,
oder sie zumindest
ein bisschen so ,
so etwas in der Art. Im Allgemeinen verzieren wir. Sie können alles auswählen und das Normale verschieben und
neu berechnen. Dies ist das Ergebnis
, das wir bisher erzielt haben. Es ist noch nicht perfekt, aber wir brauchen mehr Aufmerksamkeit
und wir sollten daran arbeiten. Am Ende des Tages werden
wir versuchen, etwas Perfektes und Schönes zu bekommen. Ich möchte erwähnen, dass, wenn
Sie das Glasschild hinzufügen, das Glasschild stark reflektieren
wird. Aus diesem Grund werden Sie
nicht all
diese Details sehen , die
wir gerade erstellen. Es gibt keinen Grund,
zu viel Zeit mit diesen Details zu verbringen . Wenn Sie möchten,
können Sie ein Symbol erstellen. Okay, das war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir
sehen uns im nächsten Monat.
40. 040 Sich auf die inneren Details konzentrieren Teil 1: Hallo nochmal, willkommen zurück hier. Hier sollten
wir viele Details erstellen. Fangen wir noch einmal an,
gehen wir zurück zu dir und schauen wir uns an, was
der nächste Schritt ist , was
wir hier tun sollten. In Ordnung, jetzt haben wir diesen Punkt
erreicht. Wie Sie sehen können, denke ich, wir sollten einen Weg finden,
diese Seite mit der Site zu verbinden. Aus diesem Grund
füge ich hier zwei Scheitelpunkte hinzu
und diese vier Scheitelpunkte und drücke, um das Tempo zu erhöhen. Ich denke, wir können uns diese nehmen,
um eine weitere Phase zu erstellen. Und hier werde ich eine hinzufügen, zweite hier und die
dritte hier, schätze ich. Lassen Sie uns diese zusammen auswählen
, um eine Phase zu erstellen. Und die, die auch. Vielleicht können wir uns
die jetzt schnappen. Alle von ihnen. Und wenn Sie möchten, können Sie ein
F-Werkzeug verwenden, um einen Schnitt hier
in der Mitte zu erstellen , oder wenn Sie
möchten, akzeptiere ich das. Lassen Sie uns nun weitermachen und
diese Scheitelpunkte und F drücken. Danach glaube ich,
dass wir das können Lassen Sie uns die jetzt nach oben verschieben. Und ich werde das auswählen
, um es so auszuschließen. Wählen wir nun
die hier drüben aus,
um das Gesicht zu erstellen,
fangen wir an, dieser Linie zu folgen. So etwas in der Art.
Fangen wir an, dieser Form zu folgen. Wir sprechen Held, folgt er diesem
Mädchen so? Okay, gehen wir zurück und schauen uns mehrmals an, was als Nächstes kam , um Kanten hinzuzufügen,
aber ich denke, das
wird nicht funktionieren,
es sei denn, wir fügen hier
mindestens zwei Scheitelpunkte hinzu und
verteilen die
Scheitelpunkte mithilfe des Leerzeichens hier
mindestens zwei Scheitelpunkte hinzu und
verteilen die
Scheitelpunkte neu Und jetzt schauen wir uns den Fortschritt an. In Ordnung, jetzt ist das
Ergebnis besser. Was ist mit dieser Gegend? Lassen Sie uns versuchen, eine Lösung zu finden. Ich werde mir all
diese Eckpunkte schnappen und sie hier phasenweise erstellen Ich glaube auch hier. Okay, wir haben hier eine
Menge Details. Ich nehme diesen Kreis und verschiebe ihn dorthin und
klettere ihn auf zehn. Es ist so. Lass uns sie miteinander
verbinden. Das ist vielleicht ein
Eckpunkt genau hier, Schlick, vielleicht sollten wir hier noch einen
Eckpunkt hinzufügen, Ilse zusammen Und das hier werde ich wohl drücken, um das
hier drüben zu
extrudieren Oder vielleicht einer hier und einer hier. Cbgethh fügt einen
in diesem Bereich und Fensterbänken hinzu, so etwas in
der Jetzt schauen wir mal, was als Nächstes kommt. Ich werde das darin auswählen
, um es hier drüben zu extrudieren. Und mach
hier einen Exc, um eine Phase zu erstellen. Und lassen Sie uns diese zusammen auswählen. Oder ich denke, ich kann das so
extrudieren. Und was ist jetzt mit diesem Text? Extrudieren Sie das hier drüben. Lassen Sie uns versuchen, diese Form zu erstellen, das Steuerelement, das für drei Arten geeignet ist
, um
das hier drüben und ein Ende
hier zu extrudieren Und du kannst das daran ausrichten, wenn du
das reiben möchtest,
drücke das Steuerelement auf diese Weise drücke Lassen Sie uns diese nun gemeinsam auswählen. Vielleicht ist es dieser Hit, die Phase hier zu
erstellen, vielleicht werden sie hier einer sein. Jetzt wähle ich all
diese Eckpunkte zusammen aus und drücke F. Lass uns dafür sorgen, dass einer
hier auf dem Globus ausflippt,
genau hier ausflippt Fügen wir hier einen Schnitt hinzu. Und vielleicht geht einer so. Wir sollten so gehen. In Ordnung, ignorieren wir das. Lassen Sie uns einen Schnitt hinzufügen,
geht so. Dieser hier wird es sein. Diesen
hier kann ich nicht verbinden und kann
einen Schnitt machen. Das geht so. Ordnung, das Ergebnis
ist Werbung für diesen Bereich, ich schätze, wir können es hier hinzufügen. Vielleicht können wir einen Schnitt erstellen. Geht so und schnappt euch
die M und das Meerkat Center. Vielleicht können wir damit
diese Eckpunkte neu verteilen oder zumindest versuchen, die
Lösung für diesen Bereich zu finden Ich denke das, ich kann es auflösen, ein F-Tool
verwenden, um ein neues zu
erstellen Geht so. Lass uns wieder ein F-Tool
benutzen. Und lassen Sie uns Guns wie diesen erstellen. Vielleicht geht ein Schnitt so. Weiß nicht, ich werde das vorerst
ignorieren. Lass uns hierher zurückkehren und
sehen, was als Nächstes kommt. Wir sollten drei Kanten haben
und auswählen, ob eine Fläche erstellt werden soll. Und jetzt nimm einfach
diese beiden Eckpunkte und das Ganze mehrmals Ich denke, wir können ein F-Tool verwenden
, um diese miteinander zu verbinden. Diesen kann ich
hier und diesen verbinden. Es ist okay, wieder
einen Apfel zu verwenden und lassen Sie uns einen Schnitt
erstellen, der so geht. Vielleicht kann ich diesen, lass uns schneiden, geht so. Ich schätze, einer geht so. Moment, ich muss den
Schnitt in die Mitte legen. Aber die Frage
ist, wir sollten gehen. Aber ich werde
das vorerst auch ignorieren. Wir sind hier fast fertig. Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte
oder diese Flächen an der Seite löschen. Wir brauchen sie nicht. Ich
besorge ihnen auch diesen. Lösche das jetzt, lass uns sehen, was als Nächstes kommt,
was wir hier tun sollten. Versuchen wir nun,
diesen Kreisen einen Rand zu geben. Fangen wir mit diesem an. Ich nehme den Kreis und
drücke, um eine Phase zu erstellen. Und ich werde nach Inst suchen. Ich werde das draußen platzieren. Lassen Sie uns zum
Röntgen wechseln, um die Ergebnisse zu sehen. Ich werde das
etwas weiter vorantreiben und
versuchen, Überschneidungen zu vermeiden In diesem Bereich werde
ich zum Beispiel dieses H oder diesen Scheitelpunkt ein
wenig verschieben , nur
um Überlappungen zu vermeiden Jetzt haben wir also einen Rand
um diesen Kreis, wir haben genau hier einen Rand Und in dieser Phase
brauchen wir sie nicht. Und für diesen Bereich können wir uns
wohl diese Gesichter schnappen. Alle von ihnen. Alles klar, bevor du das tust, nimm einfach
diesen Schlag, um ein Gesicht zu kreieren. Und hier auch. Und jetzt schnapp dir
dieses Gesicht mit diesem. Und drücken Sie Control Plus, um
eine Auswahl zu vergrößern und zum Röntgenbild zu wechseln. Und dann drück nach innen. Und drücken Sie nach außen, um
diese Innenseite umzukehren, um eine zweite oder
eine Felge zu erzeugen. Jetzt haben wir es Ich sollte
hier auch eine Felge haben. Ich nehme diese Kanten
und drücke, um ein Gesicht zu erstellen Ich drücke erneut
und drücke dann auf Auto. Kehren Sie das um, um auch hier einen
Raum zu erstellen. Um diese Phase dann zu löschen , weil wir sie nicht mehr
benötigen, auch diese, wenn du willst, kannst
du sie löschen. Das gleiche Szenario hier
, um eine Phase zu erstellen. Und dann ich, und lassen Sie uns
genau hier einen Raum einrichten. Skalieren Sie einfach diesen Rand
und verschieben Sie
ihn ein bisschen
weit
voneinander weg, um ihn ein bisschen
weit
voneinander weg, Überlappungen zu vermeiden , löschen Sie
diesen Bereich, wenn Sie möchten Ordnung, jetzt wollen wir
sehen, was als Nächstes kommt, was wir hier tun sollten Es ist nicht notwendig, alle Details
hinzuzufügen
, die Sie hier sehen. Sie können einfach ein paar
davon hinzufügen und das ist okay. Ich möchte mich nur ein bisschen auf
diesen Bereich konzentrieren. Ich möchte einige Gesichter extrudieren. Ich werde sie mir schnappen, ich werde sie
ein bisschen hineinlegen , jetzt werde ich sie los, weil
wir sie nicht brauchen Gehen wir zurück zur Taschenansicht. Lasst uns sehen, was wir erschaffen können. Genau hier werde ich mir das holen, es ist für Einfügungen,
kleine Insts machen, automatische Ich möchte nur diese
Geometrie erstellen, wie Sie sehen können. Übrigens, es gibt noch eine andere
Technik, wenn Sie möchten, können
Sie sie wie das
Hinzufügen einer Geometrie H machen .
Fügen wir zum Beispiel eine Ebene hinzu. Fügen Sie keine Ebene hinzu, schnappen Sie sich
diese, kopieren Sie sie und lassen Sie uns sie
hier einfügen. Skalieren Sie es so. Skalieren Sie das ein
wenig , um es zu verschieben und dann hierher zu verschieben. Oder wie die Skala auf
die Form genau hier. So jemand, schätze ich. Jetzt kontrolliere. Ich wende
die Skala an, weil wir sie skaliert haben, und ich nehme das Steuerelement für die Scheitelpunkte
, um sie auf diese Weise auf
drei zu bringen ,
das reicht Tippe auf „Aus“ und wähle das aus. Lass uns das ein
bisschen so bewegen. Ich will jetzt nur etwas Abstand. Halten Sie die Taste gedrückt und wählen Sie in der Rückansicht die Scometrie Und ich werde zum Projekt Choose Knife gehen. Projizieren Sie das auf meine
Oberfläche, jetzt haben wir ein Projekt nach dem X
, um diese
Gesichter zu löschen, wenn Sie möchten. Ja, ich werde
sie vorerst aus
einem bestimmten Grund löschen , weil ich nicht zerstört werden
möchte. Lass uns zurück zur
Tasche gehen, wenn du willst. Lassen Sie uns diesen Tab wegziehen
und versuchen wir zweimal, eine
Lösung für diesen Bereich zu finden. Lassen Sie uns das hier klären. Aktiv automerisch.
Vergiss das nicht Verlegen wir das hier rüber. Vielleicht können wir
diese Eckpunkte erreichen. Ich kann es hier irren
und das hier reinschieben.
Requisiten damit Drücken Sie J und verwenden Sie das Messerwerkzeug, um
Schnitte wie diese zu erstellen Wir schneiden so. Das löst es für diesen Bereich auf. Ich denke, wir können ein F-Tool verwenden
, um solche Ges zu erstellen. Vielleicht geht man so und
setzt diesen Rand, löst ihn auf. Vielleicht geht einer so. Einer geht so. Hier geht es darum, unerwünschte
Kanten zu löschen, denn das war's Danach brauchen
wir sie nicht
mehr. Jetzt kann ich das reiben
und drücken und ich kann ein bisschen nach
innen
extrudieren oder du kannst
auf I drücken, um es einzufügen Nach dem Inst kannst du
Alt drücken und das Ganze nach unten drücken. Einfach mal so ein bisschen dabei sein. Wenn du das weiter vorantreiben willst, ist
das okay. Mach alles. Dieser Rahmen sollte nach außen
extrudiert werden. Gehen wir zur Phase, klicken wir darauf
und dann, um das zu extrudieren, löschen wir diese Phasen,
wir brauchen sie nicht Ich denke, wir können sie behalten. Es ist okay, das zu tun. Wir
haben hier ein Zimmer. Ich schnappe mir die.
Bevor ich sie extrudiere, ich den Modifikator Mal hinzu Ich möchte nur die Ergebnisse sehen. Gehen wir zum Spiegel
und fügen den Spiegelmodifikator hinzu. Geh zu deinem Rücken.
In Ordnung, tippe auf F, um Normal
neu berechnen aufzurufen Und hier haben wir einen offenen Bereich. Ich werde mir das schnappen und
das hier zum aktiven machen. Ich möchte auf
den aktiven Scheitelpunkt skalieren. Um das zu tun, ändern Sie
die Transformation auf das aktive Element und geben Sie
es als Nullpunkt ein Schauen wir uns jetzt an,
was der nächste Schritt ist, was wir hier tun sollten. In Ordnung, hier
haben wir zwei Löcher. Ich denke, es ist nicht unbedingt notwendig, sie zu erstellen, wenn
Sie sie erstellen möchten Wenn Sie möchten, wird es etwas Einfaches
sein, einfach den Hit nach int,
um sie so einzufügen. Und dann kann man zu Recht einen
Kreis wählen , um daraus einen
Kreis zu machen. Du kannst es
ein wenig drehen und positionieren, dann das hier hinstellen. Nachdem du das für rein gemacht hast, dann raus, um
das so reinzustecken. Das ist eigentlich so, gehen wir zurück zur hinteren Ansicht und wir haben noch eine
hier in diesem Bereich. Mal sehen, wie wir es erstellen können. Ich schätze, wir können diesen
Scheitelpunkt ein bisschen so verschieben. Vielleicht können wir hier noch etwas hinzufügen. Vielleicht kann ich diesen Bereich
so ausschneiden und
wieder ein F-Werkzeug verwenden , um diese
Linie hier so zu verlängern. Ich denke, das wird okay sein. Lass uns wieder hierher gehen und schauen, ob wir sie zusammen
holen können. Lasst uns nach solchen Dingen suchen. Und dann radikal einen
Kreis bilden. Lassen Sie uns das verschieben,
ein bisschen königlich skalieren ,
das zurück auf Bounding Lass uns das hier rüber bringen. Alles klar? Und dann werde ich hoch
hauen, um Einblick zu bekommen. Und dann
draufhauen und diese tiefe Einsicht einbringen. Wir werden hier einige
Unterschiede haben. Dieser wird im Vergleich zu diesem glatter
sein. Ich kann hier ein paar Könige machen
, um ein solches Ergebnis zu erzielen. Also, wie viele Eckpunkte haben wir? Hier haben wir acht
und hier haben wir sechs Wir müssen nur zwei Kürzungen hinzufügen und das wird es
sein. Machen Sie es einfach. Ich lösche ihn,
ich werde sie los. Ich will machen, dass
nur ein Schnitt so geht. Vielleicht. Mal sehen, wie wir diesen Schnitt anwenden
können. Wo soll ich hinstellen. Brauchen
wir diesen Vorteil? Nun, eigentlich brauchen wir ihn, aber ich werde ihn vorerst löschen. Ich werde hier einen Schnitt hinzufügen. Wir haben sieben Eckpunkte, wir müssen nur einen Eckpunkt hinzufügen In Ordnung, noch ein Eckpunkt,
noch ein Eckpunkt. Vielleicht kann ich hier einen hinzufügen und einem App-Tool einen Schnitt erstellen
. Geht so. Das wird nicht perfekt sein, aber ich akzeptiere das vorerst. Zu Recht, kann ein Kreis hinter dir stehen und diesen
Eingang an eine Stelle wie diesen verschieben? Ich werde zuschlagen, dann schlagen, darauf bestehen, die Stufe so
nach innen drücken Ich kann diesen
Scheitelpunkt genau hier spiegeln. Das ist okay. Ich denke, wir
können sie miteinander verbinden. Drück K, wenn du willst. Sogar diese Scheitelpunkte treffen
mit denen zusammen. Dieser mit diesem,
drück K, das ist großartig. Ich denke, wir können uns
diese Gesichter schnappen und dann eine Extrusion
entlang der Normalform Oder es gibt keinen Grund,
Extrusion entlang der Normalität zu verwenden. Eigentlich werden wir hier ein Gesicht in der Mitte
haben. Wir brauchen es nicht. Lösche es. Das ist es, was X ist. Dieses
zu löschen. E, E. In Ordnung. Kann sich auch auf diesen Bereich konzentrieren. Ich werde diese Gesichter
darin aufnehmen , um sie ein wenig zu extrudieren Ordnung?
Geht nicht ins Richtige. Deshalb werde ich Extrude wie
gewohnt verwenden und mir die Ergebnisse ansehen Ordnung? Das ist und vielleicht auch die raus und
extrudieren wie gewohnt Um das ein wenig zu extrudieren, wir eine Unterteilungsfläche hinzu Ich möchte nur sehen, was mit Level
zwei passieren wird. Die Ergebnisse sind immer noch nicht perfekt. Wir könnten zusätzliche Kürzungen hinzufügen ,
nur um ein gutes Ergebnis zu erzielen.
Lass uns daran arbeiten. Ich werde die
Unterteilung im It-Modus ausschalten. Wenn ich auf Out tippe,
kann ich das Ergebnis sehen. Mal sehen, was wir hier tun können. Ich denke, wir können
das Wachstum der
Auswahl so unterbrechen das Wachstum der
Auswahl so Und drücken Sie zum Beispiel, um eine zweite H-Schleife zu erzeugen Es umzukehren, um
ein solches Ergebnis zu erhalten ,
halte ich für zu viel Lass es uns näher machen. Ich denke, wir können ein H hinzufügen. Geht so und
löst das auf, ich schätze, um eine Tabor-Form zu bekommen Jetzt fügen wir hier ein H
und hier eins und hier eins Das Ergebnis ist jetzt nett, aber dieser Bereich
muss abgeschrägt werden Ich drücke die Taste Control, um sie so
abzuschrägen. Ich ändere die Form, schiebe sie auf eins,
nur um scharf zu werden Das Ergebnis sieht cool aus. Gehen wir zurück zu Ihnen und schauen wir uns welche Details wir hinzufügen könnten. Genau hier, ich werde
mir einen
dieser Eckpunkte schnappen , um einen Co zu nehmen, lassen Sie uns einen
hier zu diesem hier in
einem Ex setzen und einer geht
so, schätze ich Folgen wir
jetzt dieser Form , schrubben wir die Ecken
und drücken die Strg-Taste,
auch diese Ich werde diesen Wert auf 2,5 ändern , weil ich hier eine Kurve
haben möchte Dieser kann das nicht mögen. Ich schätze, wir können das unterbrechen. Holen Sie sich
hier ein großes Gesicht und fügen wir mehrere
Schnitte in diesem Bereich Vielleicht geht ein Schnitt
so, schätze ich. In Ordnung, was können wir noch tun? Vielleicht geht ein Schnitt so. Ordnung. Danach werde ich hier aufhören, weil ich nur etwas überprüfen
möchte. Okay, nachdem ich das
alles gemacht habe, werde ich das Rap-Tool ausführen das Rap-Tool wie wir es in den
vorherigen Videos getan haben.
Ich werde diesen Opera verwenden, um eine UV-Form zu erstellen. Mal sehen, was das Ergebnis ist, das wir hier erzielt haben.
Das ist das UV. Das geht so, es
geht zum Z so. Ich möchte es so drehen
, dass es so ist. So etwas wie das hier. Die Idee ist, dass ich das nur ein bisschen
drehen möchte. Ordnung. Um das zu tun, können wir es im UV-Editor
steuern. Teilen Sie den Editor einfach in zwei Teile auf. Und ich werde
das auf UV-Editor ändern. Und ich werde mir das schnappen, es
zurückschieben. Jetzt tippe ich, um
in den Bearbeitungsmodus für
diese Geometrie zu wechseln . Das
sind die Ergebnisse. Wenn wir die UV-Form verwenden, werde
ich sie
löschen, um sie zurückzusetzen. Und ich werde das UV-Licht wie bei
diesem Steuerelement drehen und drehen. Ich werde versuchen,
es in die Mitte zu legen. Das vielleicht ein bisschen skaliert und wenn ich es zum Beispiel
hier nach oben schiebe , dann ist das alles raus Ordnung, jetzt werde ich mit der aktiven Map
eine UV-Form erstellen mit der aktiven Map
eine UV-Form erstellen Bedeutet diese Karte genau hier. Es ist sehr wichtig, dass Sie
diese Option aktivieren, nachdem Sie Ihre
Änderungen vorgenommen haben. Lassen Sie uns nun ein UV erstellen. Und jetzt wollen wir sehen, was wir haben. Tab raus. In Ordnung. Wie Sie jetzt sehen können, ist
das Ergebnis besser. Danach werde ich mir meine neue Geometrie
schnappen. Ich werde versuchen, es auszurichten. Ich will nur das Ergebnis sehen. Ich nehme gleich hier eine Kopie. Und gehe zum Rotieren. Drehe zum Z um
ein Grad, dann drehe zum X,
also um neun Grad zum X. In Ordnung, minus das
X, minus neun Grad. Geh zum oberen Ende. Versuchen wir das mit unserer Geometrie in Einklang
zu bringen. Und mal sehen, was
wir bekommen, wenn ich das perfekt an dieser Geometrie
ausrichte. Wenn ich
das Steuerelement jetzt wieder zurückstelle, erhalte
ich sehr
genaue Ergebnisse. Das ist die Herausforderung
, der wir uns hier stellen sollten. Davon nehme ich ein Exemplar. Ich werde auf diese Weise wieder auf Null
zurückgehen. Ich werde einfach
eine Deckung genau dort bei
D hinterlassen . Nimm noch einen Coby wie diesen Jetzt schnappe ich mir
das zweite Objekt und schiebe es auf eins Lassen Sie uns versuchen, das damit in Einklang zu bringen
. Ich möchte nur die Ergebnisse sehen. Lass uns versuchen, einen Weg zu finden, das ein bisschen zu
verformen. Um dieser Form zu entsprechen, platzieren
wir die drei
Kreuzer hier drüben Vielleicht können wir das Gitter benutzen. Fügen wir das Gitter hinzu
und töten wir es so Lass es bis zum Y auswählen und
töten. Ich bin hier, ich will versuchen und
sehen, was passieren wird Gehen wir nach rechts,
zum Z, und das können wir machen. Lasst uns das
hier so nach oben verschieben. Wir gehen nach oben. Vielleicht können wir es ein
bisschen mehr so skalieren. Jetzt suche ich nach
diesem Uma Three,
halte fest, um mir den Kuchen zu holen. Kopfkontrolle und ein Gitter
, um das mit dem Gitter zu verbinden. Wenn ich jetzt auf einen beliebigen Scheitelpunkt tippe und ihn
vertiefe, kann
ich ihn verformen, Lassen Sie uns versuchen,
ihn ein wenig zu verformen, bis ich das gewünschte Ergebnis erhalte Wenn Sie
es verformen, wirkt sich das,
wie Sie sehen, auf diese Kreise wirkt sich das,
wie Sie sehen, auf Aber das ist okay. Lass uns
das hier raufstellen und das deppen Lass uns das so verschieben
und die auch. Vielleicht können wir mit X und Y mehrere
Schnitte hinzufügen. Ordnung, wir können hier
mehrere Schnitte hinzufügen Lass uns die schnappen und sie so nach unten
bewegen. Und schnappen Sie sich diese und skalieren
Sie sie bis zur Mitte. Skalieren Sie diese vielleicht ein bisschen mehr oder verschieben Sie sie um zehn Bit nach unten. Wir können noch einen hinzufügen. Repariere einfach die Deformation,
denn das ist zu viel. Lassen Sie uns die eigentlich ein bisschen nach hinten verschieben
. Sie können sich auf eine Seite konzentrieren und danach die andere Seite neu
spiegeln diesen Bereich ebenfalls
verformen Das bisherige Ergebnis sieht cool aus. Wenn Sie
mit diesem Ergebnis zufrieden sind, können
Sie die Hälfte davon löschen. Tippe und der Coup ist das Caroll A. Gehe zum Modifikator Löschen Sie die Unterteilung. Wir brauchen es vorerst nicht. Spiegel für den Spiegel.
Ich schätze, das können wir. Mal sehen, was passiert, auch wenn ich nicht
richtig gespiegelt Vielleicht, weil ich die
Verformung genau
hierher verschieben könnte , um bessere Ergebnisse zu erzielen.
Und ja, das stimmt Vielleicht können wir den
Käfig mit der Juma bewegen. Versuch es ein bisschen so. Wenn Sie mit dem
Ergebnis zufrieden sind, wenden Sie das Gitter an. Und wende den Spiegel an. Ich werde diesen neuen Umhang bis zum Ende
unter
den Führungsschlüssel legen . Weniger, beweg dich. Leg es so darunter. Lass uns den Kuchen jetzt löschen. Ich werde das mit der Anleitung verbinden. Schnapp dir diese endlose Humetrie,
eine Oberfläche, die sich endlos verformt Suchen Sie sich unseren Leitfaden
so aus und binden Sie sie zusammen. Jetzt schnappe ich mir das
und schiebe es zurück, und ich werde das nehmen, um es zu verstecken. Ich will nur das Ergebnis sehen. Das ist das Ergebnis.
Wie Sie sehen können, ist
das Ergebnis wunderschön. Aber wir haben,
wie Sie wissen, einige Verzerrungen bekommen, weil
wir das Gitter benutzt haben Aber im Allgemeinen ist das
Ergebnis so schön. Was ich hier meine ist, dass diese Methode funktioniert und sehr schön sein
wird, besonders wenn Sie die
Unterteilungsoberfläche verwenden bevor Sie sie verformen,
es wird ein sehr
schönes Ergebnis sein Was wir tun können,
was wir tun sollten ist, dass wir hier nicht
alle Details hinzufügen sollten In diesem Stadium
sollten wir die Form erstellen und sie dann verformen
und einen Stab formen. Danach sollten wir den Kreis nach der Verformung
fixieren und dann
die Anleitung
verwenden,
um dieses Ergebnis zu erzielen Denn hier kannst du
diese Scheitelpunktkreise bearbeiten , um einen
perfekten Kreis zu erhalten , weil wir eine Kurve
haben, wie
du hier sehen kannst Ich möchte nur
etwas anderes überprüfen. Ich will aufregen.
Lass uns das verstecken Um es zu verbergen, möchte ich nur
sehen, wie das hier zutrifft. Nun, lass uns das Licht
auf eine nette Art anzünden. Ich mag es. Ich finde es cool. Lassen Sie uns das
Bild umkreisen und es wegbewegen. Ich finde das Ergebnis so
cool und wir können es akzeptieren. Ordnung, ich werde
dieses Video hier beenden und wir sehen uns
im nächsten.
41. 041 Modellieren der Kamerasensoren hinter dem Glasschirm: Nochmals hallo. Willkommen zurück. Lass uns dort weitermachen, wo wir im vorherigen Video
aufgehört haben. Ich denke, wir haben mehr Details. Wir sollten, bevor wir das
verformen oder vielleicht nachdem Sie sich daran erinnern, dass ich hier
mehrere Kanten hinzugefügt habe ,
um
das Ganze scharf
zu machen, das ist momentan nicht richtig Wenn wir das alles hinzugefügt
haben, könnten wir diese Kreise verformen, es
könnte sie reparieren Wie ich
im vorherigen Video erklärt habe, werde
ich diese Kanten wieder löschen
und ich möchte nur
ein Symbol erstellen und vielleicht
können wir jetzt diesen Rand erstellen Gehen wir zum
hinteren Teil der Ansicht. Ich denke, wir können uns das
zum Beispiel schnappen, um das
Ende zu erreichen. Lass uns gleich hier hingehen. Lass uns das einfach
so extrudieren, schätze ich. Ende. Jetzt können wir mit dem Extrudieren dieser Scheitelpunkte beginnen
und dabei die gleiche Vorsicht walten Okay, aber ich denke, das
wird viel Zeit in Anspruch nehmen. Mal sehen, ob wir
eine andere Option haben. Gut,
fangen wir damit an. Ich nehme diesen Scheitelpunkt und treffe, und ich werde
dieser Kurve so folgen Okay. Wenn ich diesen Scheitelpunkt
in Richtung Mitte schiebe. Und darüber hinaus können Sie sehen, dass
wir hier eine Überlappung haben, um so etwas zu vermeiden, hier
nur die aktive Clipping-Option Wenn ich das jetzt wieder verschiebe, rastet es in die Mitte Ich werde diese Scheitelpunkte löschen. Drücken Sie X V, wir brauchen sie nicht. Versuchen wir, einen
guten Weg zu finden, um
diese Scheitelpunkte zu extrudieren . Schnapp
sie dir so Und ich werde sie so
extrudieren. Drücken Sie dann A und geben Sie
dann die Normal
neu berechnen
mit diesen
ausgewählten Phasen ein.
Klicken Sie auf Ich gehe zur Phallate Phil-Phase ,
Solidify-Phase Option Normal
neu berechnen
mit diesen
ausgewählten Phasen ein.
Klicken Sie auf Ich gehe zur Phallate Phil-Phase,
Solidify-Phase. Gehen wir zur Tüte, geben wir dem eine Dicke wie diese. Ja, ich glaube, das ist es. Wenn du zum Gürtel kommst, konzentrieren
wir uns auf diesen Bereich. Ich will mir dieses Gesicht schnappen, XF, und es loswerden Und das mittlere Ende, dieses
hier auch, F. Jetzt werde ich mir dieses
Gesicht so schnappen Klicken Sie und drücken Sie dann einmal die
Strg-Taste, um G zu drücken. Drücken Sie X, um zu löschen. Jetzt sind wir
mit den Ergebnissen fertig Bewege diesen Scheitelpunkt einfach so in Richtung
Mitte,
nimm diesen Punkt, es ist X
Null und platte X. Drücken Sie die Taste, um sie zurück zum X zu
bewegen, um sie wieder einzufangen Und vielleicht auch die,
wenn du willst. Und verschiebe diese, vielleicht
all diese Eckpunkte. Und verschiebe sie zurück, nur
um sie besser aufnehmen zu können. Okay, lassen Sie uns jetzt diesen Bereich hier
überprüfen. Wir haben eine Überlappung
mit ein paar Tasten, die sich zweimal überschneiden. In Ordnung, ich möchte sehen,
was hier die beste Lösung ist. Zünde sie einfach so an. Und gehen wir zurück zu, lassen Sie uns das ein
bisschen so bewegen. Und das wird reichen. Diese Eckpunkte kann
ich mir schnappen und sie einfach so nach hinten
verschieben Ich werde das nachschlagen und diesen Rand
auflösen. Ich brauche hier nur eine Höhle. Oder vielleicht können wir die
Volt-Control-Tools so verwenden. Vielleicht können wir das ein
bisschen auf die Position
der drei Dekosoren skalieren bisschen auf die Position
der drei Dekosoren Lassen Sie uns den Dekosor 23 ändern
und sie so skalieren. Lassen Sie uns die drei Dekossoren
genau hier platzieren und Oder vielleicht genau hier. In Ordnung, ich denke, wir haben hier
mehrere Kanten. Bringen wir den Referenzmagier mit
, um zu sehen, was wir hier haben. Wir können sehen, dass wir eine Felge haben. Wir haben wohl mehr
als ein Level. Vielleicht können wir eine Statistik erstellen, lassen Sie uns vorerst ein Symbol erstellen. Wenn wir
hier irgendwelche Details hinzufügen könnten, ist es das vielleicht. Lass uns einen Blick darauf werfen. Lass uns versuchen zu kreieren. Konzentrieren wir uns ein wenig
auf diesen Bereich. Lass uns nach hinten gehen. Und was wir tun sollten, ist, ich denke, wir könnten uns diese Gesichter und
B
schnappen und dann die drei Cursor
zum Beispiel genau hier platzieren. Und sie in Richtung
des Drei-Cursors skalieren. Aber ich denke, wenn wir das tun, ja, wird es weit weg gehen. In diesem Fall sollten wir Skalieren klicken und stornieren,
ich glaube, die Y-Achse, dann S, Y drücken, um die
Y-Achse zu löschen, um Y zu skalieren und auf Z und
X skalieren, um dieses Ergebnis zu erhalten. Jetzt werde ich mir diese Kanten schnappen. Drücken Sie auf die Y-Skala, um das Y
aufzuheben, und skalieren etwas weiter, um
dem Ganzen eine gewisse Dicke zu verleihen. Und vielleicht können wir den
Abstand zwischen diesen Kanten korrigieren. Müssen wir das tun? Lass uns dich bitten, das ein
bisschen so zu bewegen, und vielleicht auch dieses. Ich bin mit
diesem Ergebnis eigentlich nicht zufrieden. Aber lassen Sie uns versuchen, die Lösung zu
finden, und versuchen wir, sie zu beheben. Lass uns sehen. Lassen Sie uns das hier rüber
ziehen, radikal
nach oben. Und die auch, vielleicht
die hier im Weltraum
und die
hier drüben im Weltraum, richtig? Etwas ergibt keinen Sinn. Ich drücke die Taste. Und
schieb das hier her. Und verteile sie zweimal weiter. Und lassen Sie uns das vielleicht
nach unten verschieben, zusammennehmen,
richtig, Leertaste Okay, so etwas in der Art. Ich denke, wir können dieses Ergebnis
akzeptieren. Okay, könnten
wir hier noch etwas tun? Okay, das ist es jetzt. Jetzt verstecken wir diesen Teil
des Glases und
holen uns den Guide und schauen wir mal, haben wir einen Controller oder nicht? Ordnung. Wir haben
den Controller sowieso nicht. Wir haben das UV-Licht immer noch bereit, wie wir es bei der vorherigen
Videooption hier getan haben. Aktiv bedeutet hier diese Karte. Das ist die aktive Karte. Tippen wir auf „UV-Form erstellen“. Lassen Sie uns das so machen. Ich werde das überarbeiten, ich werde den Encarighttrol
Applied Vehicle
Geometritom Guide verschieben Applied Vehicle Existiert im
Controller immer noch hier, aber ich möchte das als Leitfaden verwenden Ich werde das auf das X drehen und lass uns
das um neun Grad drehen. Halte einfach die Taste gedrückt und
geh zu deinem Rücken. Und ich werde das
hinter die Sehnenform verschieben. Das kannst du in die Mitte stellen. Und ich sollte das tun. Ich werde die drei
Questoren in die Mitte stellen Ich werde das reiben. Ich
will mir die Mitte schnappen. Ich denke, wir wenden an Wir wenden
die Unterteilungsoberfläche an. Ja. Ja, das
müssen wir nicht tun. Ordnung. Ich tippe auf aus
und lösche das. Ich vergesse nur, dass Chef
D to the Cob hier, wir brauchen diese ganze
Smoothness-Unterteilung
nicht, Level eins ist okay Sie können Visual
Humantumationowter x auftragen und das Ganze um ein Vielfaches drehen. Nehmen wir den mittleren Rand
und platzieren
die drei Dekosoren genau hier Setzen wir den Ursprung an die Position der
drei Dekore oder
den Ursprung auf drei Dekore. Jetzt haben
wir es genau hier Dann werde ich die drei
Dekore in die Mitte legen Und ich nehme diese
Schicht und wähle Dekosor, setze das perfekt
in Lassen Sie uns das vorantreiben und versuchen
wir nun ,
diese aufeinander abzustimmen Ich denke, wir können sie uns
schnappen, um
zur lokalen Stimmungskontrolle zu gehen . Und jetzt schauen wir mal,
was der nächste Schritt
mit dem ist , der
für diesen ausgewählt wurde.
Ich werde dich bitten, das hier nach
oben zu verschieben, ich nehme das. Vielleicht kann ich die
drei Dekossoren hier drüben platzieren
, um sie entsprechend der Position
der drei Dekosoren
zu skalieren oder , um sie entsprechend der Position
der drei Dekosoren
zu skalieren diese eine Skala wie diese. diese eine Skala wie diese. Und das ist alles. Und jetzt,
nachdem wir das getan haben, machen wir uns Gedanken über diesen Bereich
und schauen, was wir hier tun können. Für die Unterteilungsoberfläche ändere
ich das auf eins, weil eins okay
sein wird. Für den Moment Ich drücke und füge
das Gitter S, X und die Fähigkeiten Y zum Z hinzu,
so wie die Taste zum Z,
und das Ganze hier glätten Ich glaube, das ist es. Mach dir keine Sorgen über die Tiefe.
Mach dir nicht zu viele Sorgen. Ich werde mir das schnappen, also
muss ich mir die Käfig-Steuerung P und Q verformen, um sie
mit dem Gitter zu verbinden Ich nehme an, ich werde
sie zusammennehmen. Lassen Sie uns versuchen,
sie so zu skalieren. Ich denke, so etwas, vielleicht können wir anfangen,
mehrere Schnitte hinzuzufügen , um es besser
kontrollieren zu können. Mal sehen, versuchen wir es, werden sehen, was wir bekommen,
wenn wir sie so nach oben verschieben. Lassen Sie uns das hier runterbringen. Man kann zum Röntgen gehen, um den Unterschied zwischen diesen
Treffern zu
sehen und sie
weit wegschieben, einfach so. In Ordnung, ich glaube, das wird
nicht funktionieren. Vielleicht müssen wir hier
weitere Segmente hinzufügen. Lassen Sie uns mehr hinzufügen, um das Z besser
kontrollieren zu können. Wir sollten vielleicht mehrere Kürzungen vornehmen. Schnappen wir uns das.
Lassen Sie uns das etwas nach unten verschieben, um es perfekt
auszurichten. Was sonst? Wir sollten hier weitere Kürzungen
hinzufügen. Lassen Sie uns das hier runterbringen. Schnappen wir uns das, schieben es
ein bisschen so hin. Du kannst dich auf eine Seite konzentrieren
und das wird es sein. Und in Ordnung, das ist großartig, und lasst uns Filme wie diesen
versuchen, Zeit hier zu verbringen denn dieser Tipp
ist sehr wichtig. Vielleicht können wir die
zusammen unterbrechen und sie nach oben verschieben. Vielleicht nur dieser, ich
denke so etwas. Alles andere ist perfekt. Ich denke, jetzt haben wir ein sehr
cooles und genaues Ergebnis. Ja, das ist, das ist
wirklich großartig. Ich weiß, ich habe hier einige
Verzerrungen, aber es wird nicht
allzu lange dauern, bis wir das behoben haben. Nachdem Sie all das getan
haben, können Sie jetzt zum Modifikator gehen
und das Gitter anwenden Dieser Bereich wird automatisch
repariert. Ich, wir haben hier immer noch einige
Variationen. Lassen Sie uns das
Gitter zurückdrehen und
sehen , ob wir das reparieren können Fülle das Gitter und die Lasche auf. Und lass uns das
ein bisschen so bewegen. Das, lass uns
das ein bisschen verschieben. Ordnung. Wir haben hier
einige Variationen. Vielleicht kann ich diesen einbauen und ihn ein
bisschen nach unten bewegen. Ja, jetzt bekommen wir
etwas Nettes,
und nehmen diese Geometrie, wenden das Gitter an und
lassen Sie uns sehen, was
passiert, wenn wir es anwenden großartig. Gut,
für den Spiegel, ich glaube, ich weiß nicht, vielleicht sollten wir die
Position des Ursprungs ändern. Mach es gut. Ich glaube schon. Schnappen wir uns unseren Leitfaden und legen
wir den Drei-D-Kurs fest. Richten Sie einfach drei Dicursor auf
den ursprünglichen Punkt der Hilfslinie aus. Jetzt wähle ich unser Ich aus und
setze Ursprung auf drei
Dikosorreihen Ich habe gerade die Position des
Ursprungspunktes ein bisschen geändert. Das wird helfen, hier
ein perfektes Ergebnis zu erzielen ,
ähnlich wie bei der Seite. In Ordnung, lassen Sie mich das
jetzt fertig machen. Vielleicht können wir jetzt einfach die Tabulatortaste drücken
und zur Tag-Ansicht gehen. Auch hier können wir beim Röntgen diese Scheitelpunkte
bis zur X-Null-Eingabe
nehmen
und dann die Taste drücken, um sie perfekt einzufangen
, um sauberere Ergebnisse zu
erzielen Nachdem Sie das getan haben, können
Sie jetzt alle Details hinzufügen. Jetzt habe ich kein Problem mehr
, weil ich einfach in Form komme. Und wenn ich das jetzt mit
meinem Guide abgleiche und das Rap-Tool verwende, werde
ich etwas
sehr Cooles und Nettes bekommen. Okay, es ist wie aufregend. Ich brauche den Guide nicht mehr. Jetzt ist alles perfekt. Löschen, um es zu löschen, wenn Sie möchten Sie können H drücken, um es auszublenden. Für dieses Stück habe ich immer noch
die Kontrolle und wende
nichts an und spiele nicht damit weil du
alles ausführen wirst, was die Blatte kann Lösche es. Das tue ich nicht mehr. Gehen wir jetzt zur Rückansicht. Und ich denke, dieses
Bild ist nicht nützlich. Ich kann dieses Bild
anstelle dieses Bildes
in Blender verwenden . Ich denke, wir können uns das schnappen
und darauf klicken, um es zu isolieren. Lassen Sie uns jetzt sehen, was das
Problem ist. Lass uns das schnappen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und kreisen Sie
, um diese Kreise zu korrigieren. Ordnung, wir haben hier eine
Menge Arbeit vor uns, aber versuchen wir das Schritt für Schritt zu
erledigen. Lasst uns diese
Kanten schrubben, alle. Lassen Sie uns auch
diesen radikal umkreisen. Vergiss es einfach.
Lass uns einen Blick darauf werfen. In Ordnung, wir haben hier einige
Überschneidungen. Ich weiß nicht, ob sich die Größe ein bisschen
geändert hat,
aber ich denke, wir können In Ordnung, ich denke, wir
müssen genau hier einen Schnitt hinzufügen. Etwas, das
Sinn macht, passiert genau hier. Lass uns das Tool benutzen und
schauen, ob wir diesen Bereich ausschneiden können. Das wird nicht funktionieren. Um das zu löschen. Ich will nur sehen,
was hier vor sich geht. Lassen Sie uns auch diesen löschen. Es ist klug, das hierher zu schieben. Jetzt schnappe ich mir dieses F. Ich verwende ein
F-Werkzeug, um einen Schnitt zu erstellen. Das geht vorerst so. Lass uns jetzt zum Kreis springen. Lass uns diese
Kanten so anfassen. Wählen wir sie aus. Und
dann können wir radikal einen Kreis für den Kreis wählen, dasselbe Szenario, gehen wir zum Rudel und lassen Sie uns das ein wenig nach oben
verschieben. Alles andere ist okay, denke
ich für diese Form. Alles klar. Ich denke, wir könnten uns ein bisschen
darauf konzentrieren. Ich nehme,
sag einfach, ich kann einen Coby nehmen
und ich werde
ihn ein bisschen skalieren und ihn als Leitfaden
verwenden Ich werde das hier hin verschieben, vielleicht können wir es durch Drücken
und Thes trennen Die Idee ist, dass ich
das nur als Leitfaden verwenden möchte. Lassen Sie uns jetzt aufhören und
beginnen wir, diese Scheitelpunkte zu verschieben. Und richte sie so an unseren
Leitfaden aus, schätze ich. Konzentrieren wir uns auf diesen
Bereich und lassen Sie uns
das ein wenig verschieben .
Vielleicht dieser. Das Gleiche, was wir hier tun
könnten. Schnappen Sie sich den Leitfaden, tippen Sie darauf, Avty und machen Sie hier eine Kopie. Und die Skala ist
ein bisschen so. Tippe raus, nimm den Uma-Zug. Fangen wir an, diese
Eckpunkte im Röntgenbild zu verschieben. Reibe sie und verschiebe
sie genau hierher. Vielleicht die, ich kann sie reiben
und dann bringen wir sie hierher. Vielleicht auch diese. In Ordnung, mal sehen, gibt es noch
etwas anderes, was wir tun könnten? Vielleicht können wir uns jetzt auf diese Grenze
konzentrieren. Etwas, das keinen
Sinn ergibt, passiert hier. Schnappen wir uns diese Asse. Und von hier vielleicht bis hier. Und lassen Sie uns radikal entspannen. Mal sehen, ob das
das Ergebnis ein wenig beeinflusst. müssen uns wieder entspannen, ich denke, wir sollten
einige der Eckpunkte verschieben Ich werde die proportionale Bearbeitung verwenden. Und ich werde dich bewegen
und den Effekt auswählen lassen. Aber wenn du dich bewegst, wird
alles davon betroffen sein. In diesem Fall können Sie „Nur verbunden
“ wählen. Und jetzt werde ich
dich bewegen und den Effekt ein
bisschen kleiner
machen, nicht so groß. Bewege das einfach ein kleines bisschen, nicht zu viel G.
Lass uns das ein
bisschen bewegen . Lass uns das so
bewegen. Alles andere sieht okay aus. Vielleicht hier. Und lassen Sie uns das ein bisschen
verschieben. Ich denke, wir können Ergebnisse vorweisen. Und lassen Sie uns das
ein bisschen so bewegen. Vielleicht kann ich das ein bisschen verschieben. Und die
proportionale Bearbeitung , um sich diese zu schnappen und zu entspannen, vielleicht auch nur diese
und jene. Schnapp dir den Hit und entspanne dich. Was sonst? Ich drücke die Strg-Taste, um hier eins
hinzuzufügen, und ich werde die
Trefferkontrolle auf zwei Level bringen Ich denke, wir sollten dem etwas mehr
Gewicht verleihen , bevor
wir etwas tun Steuerung, um das auszuwählen. Ich möchte mich
nur darauf konzentrieren. Und ich werde das Tempo erhöhen
und die Solidify-Phase wählen. Lassen Sie uns das so zurückschieben. Diese Phasen in der Mitte brauchen
wir nicht, außer dass wir sie hier und hier
loswerden. Jetzt werde ich mir diese Gesichter schnappen. Und dann werde ich für
inst, inst, außerhalb draus schlagen. Dann werde
ich mit diesen ausgewählten Gesichtern rausschlagen und sie
hineinschieben Dann können Sie den Controller drücken , um hier eine Support-Edge-Schleife hinzuzufügen. Vielleicht kannst du
hier einen und hier einen hinzufügen, ich denke genau hier. Wenn Sie jetzt auf Out tippen, sollten
Sie ein
Ergebnis wie dieses erhalten. Jetzt wollen wir sehen, was wir
sonst noch tun können. Ich werde diesen
Scheitelpunkt ein wenig verschieben. Ich werde mir diese Gesichter schnappen
und Strg plus drücken und dann für Inst drücken Oh, um das Inst
draußen umzukehren, weil ich nur
eine weitere zusätzliche Kantenschleife haben möchte , um hier das Harbor-Ergebnis zu erzielen.
Ich schnappe mir das Dann um den Einschub im Inneren umzukehren. Lassen Sie uns die Tabulatortaste drücken und sehen, wie sich die Ergebnisse
radikal automatisch glätten. Das Ergebnis ist schön
und schön,
vor allem, wenn Sie es auf „Will be nice“
erhöhen. Konzentrieren wir uns auf diese
Seitensteuerung plus eine grobe Auswahl. Und dann drücken Sie auf int, um es zu invertieren. Erstelle so eine Felge. Schnapp dir den Hit und
alles klar, cool. Aber ich vergesse einfach, den Kreis hier zu
reparieren. Schnapp sie dir. Alles klar,
wie ein Kreis, geh zur Tasche und lass uns
die Position ein bisschen ändern. Wir sollten dasselbe für den Kreis und auch für
diesen tun. Vielleicht können wir diese und
nur die anderen auf zehn Grad reiben. Im Moment werde ich zur
Phase übergehen, in der diese Gesichter ausgewählt werden, der Kontroll-Blast,
um die Auswahl zu vergrößern. Und dann drücken und, um das Minuszeichen
umzukehren und zu kontrollieren. Und dann drück und mach eine Einfügung wie diese.
Dann lass uns raustippen. Immer noch cool, ich kann das ausstellen. Was können wir hier noch tun? Hier, vielleicht können wir hier einen Vorteil
hinzufügen. Hier
ist das von der Schule. Wir können das Gleiche tun. Das Ding auf dieser Seite. Kontrolle. Um hier eins hinzuzufügen. Wir haben dieses Steuerelement
x aktiviert, um es aufzulösen. Jetzt werde ich es tun. In Ordnung, ich
möchte nur einen Raum schaffen. Okay, um das zu tun, könnten wir zuerst diese Gesichter
auswählen. Drücken Sie
mehrmals Control Blast , bis Sie diesen Punkt
erreichen. Und dann zum Beispiel drücken. Und dann drücken, um nur einen
kleinen Raum umzukehren, es wird okay sein. Dann
kontrolliere die Summe hier, eins hier, eins hier, vielleicht eins genau hier. noch etwas:
Ich sehe mir die
Gesichter der Damen an und drücke P und dann, um es zu trennen weil dieser Bereich getrennt
werden sollte, schätze ich. Was ist mit diesem Bereich? Klicken Sie auf Steuerung für Inst, erstellen Sie einen Rand wie
dieses Steuerelement, um
den zweiten hier hinzuzufügen . Gehen Sie zum Klick-Steuerelement, zum
Auflösen
der Steuerung, zur Unterstützung, zum Ge-Look, um
diesen Bereich schärfer zu machen Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Okay, dieses Ergebnis ist sehr
nett. Wir können es akzeptieren. Sollen wir hier noch etwas tun? Vielleicht braucht dieser Bereich ein
bisschen Aufmerksamkeit. Gehen wir nach hinten und
schauen wir, was wir hier tun können. Ich denke, wir können diese Räume
verschieben. Wir können den Abstand
zwischen diesen Kanten so festlegen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Space. Ich denke, wir können
die auch bewegen. Okay, was sollten wir
hier noch tun , wenn Sie mit dem Ergebnis
zufrieden sind , wenn Sie mit dem Ergebnis beim Extrudieren entlang der Normalen zufrieden sind und das ein bisschen
extrudieren, diese Phasen brauchen wir
nicht Wenn du sie beim Klicken
anklickst, drücke
dann Create wie das
Steuerelement, um ein zweites hinzuzufügen, nimm dieses Steuerelement und löse es Steuere R H hier und hier und eins hier
und eins auch hier. Das kannst du tatsächlich,
ich werde das hier lassen. Ich dachte, ich könnte es auflösen. Was ist damit? Uma drei. Ich denke, wir sollten dem
etwas mehr Dicke verleihen. Ich gehe zur
Phase über, zur festen Phase. Bei dieser Dicke wird es
funktionieren. Ich kann es akzeptieren. Ordnung, nimm diese
H-Steuerungen, um
sie abzuschrägen und dann wieder
diese Kanten Es kann wieder rollen. Füge hier mindestens drei Schnitte hinzu. Sie können diesen
und diesen löschen. Ich klicke es an Xf und hole sie mir. Ich glaube, diese Gesichter brauchen
wir, glaube ich Aber in diesem Fall können wir nach
Ins gehen und dann wieder. Und um diese Einsicht umzukehren was ist, was passiert hier.
42. 042 Weitere Details für den Strukturer hinter dem Glasschirm hinzufügen: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Lass uns mehr Zeit hier verbringen. Konzentrieren wir uns auf die Details. Fangen wir mit diesem Stück an. Okay, lassen Sie uns ein
Tool verwenden, das ich habe , um einen
Schnitt zu erstellen. Das geht so. Ein Schnitt geht so, geschnitten von hier nach hier
und einer hier, einer dort. Es ist Platz, um all das zu
bestätigen. Wenn man Gesichter an der Seite hat, braucht
man sie nicht bei X, F. Und raus aus ihnen. Gehen wir nun in den
X-Auswahlmodus. Ich klicke und ich
klicke, um den Rest zu holen. Und dann
würde Kontrolle darin bestehen, sie zu sprudeln, aber lassen Sie uns diese Kontrolle mit einbeziehen
und lassen Sie uns diese kontrollieren. Jetzt haben wir scharfe,
gute Ergebnisse. Versuchen wir nun,
diese drei Zeilen zu erstellen. Vielleicht können wir hinzufügen,
wir können tatsächlich hinzufügen. Mal sehen, was wir hier haben. Erinnerst du dich an dieses Stück? Wir haben es immer noch. Ich
werde es benutzen. Reib es. Es ist wichtig, es zu bewegen. Und lass uns das hier hinstellen. Es so zu drehen, vielleicht können wir es ein kleines bisschen skalieren
. Ja, das ist okay. Töte es einfach. Vielleicht können wir so
ein kleines bisschen rotieren und uns genau hierher bewegen. Es verschiebt sich, bis hier
ein weiterer Platz einnimmt. Und ich werde das
auf Z skalieren. Oder vielleicht kann ich
Gizmo local aktivieren , nur um
die lokale Richtung zu sehen, wir sollten das auf Y skalieren. In diesem Fall, wenn ich es etwas größer
machen will, denke
ich, wir können in den
Modus gehen und es größer machen Anstatt das zu skalieren,
sollten wir uns diese sollten wir uns Also so, ich brauche noch einen Coby
und vielleicht kann ich mir schnappen und Shen das hier
hinstellen Ordnung, jetzt
nehme ich diese Registerkarte
und projeziere sie auf
die Oberfläche, aber seien Sie vorsichtig,
wenn Sie das tun Okay, ich akzeptiere dieses Ergebnis, aber bevor Sie etwas tun, nehmen Sie sie wie dieses Steuerelement, machen Sie eine Geometrie daraus und nehmen Sie
dann diese
Registerkarte. Halten Sie die Steuerung gedrückt. Drehe die Ansicht einfach so. Halte nicht die Kontrolle und schnapp dir sie und die
Geometrie dahinter. Drehen Sie einfach die Ansicht und bewegen Sie sie
von der Geometrie weg. Halte die Kontrolle und schnapp sie dir. Drücken Sie eins, um
zur Rückansicht und
dann zum Netz zu wechseln. Und dann Knife Project. Und jetzt werden sie von oben nach oben
projiziert. Schnapp dir das und bring sie
weg. Schnapp dir das und tippe auf. Jetzt sollten wir hier
einige Änderungen vornehmen, wie zum Beispiel das Zusammenführen einiger Eckpunkte
aktiv automerisch Vergiss das nicht. Vielleicht kann ich das hier und das
hier
hinschieben und etwas ändern, Beispiel
das hier und genau hier stärker markieren. Vielleicht können wir es hier schaffen. Okay. Was können wir hier noch tun? Vielleicht dieser Text, wir können ihn hier
machen. Ich werde hier
viel ändern. Vielleicht kann ich diesen
hier und diesen hier markieren. Okay? Alles in Bezug auf die Schlüssel. Und lassen Sie uns das so verschieben
, lassen Sie uns das nach unten schieben. Einige dieser Bereiche, vielleicht können
wir sie auflösen und auf andere Weise erschaffen. Hier können wir wohl, ich weiß nicht, was
wir hier tun können. Vielleicht können wir einen
Schnitt wie diesen erstellen und zweimal
tippen und dann das nach oben verschieben. Ordnung, auf dieser Seite können wir
vielleicht
mehrere Schnitte machen. Verwenden Sie das Messerwerkzeug
, um einen Schnitt zu erstellen. Geht so und ich weise
, um herauszukommen, dieser hier, benutze das
Messerwerkzeug erneut, um einen Schnitt zu erzeugen. Geht so. Einer
geht so. Vielleicht benutzt man dort wieder
ein Messerwerkzeug, um einen
weiteren Schnitt zu machen. Geht so, die Leute nebenbei, um so
einen zu kreieren, einer geht so, vielleicht dieser, vielleicht geht ein anderer Schnitt
so, schätze ich. Und einer geht so. Ich denke, wir können
den Abstand zwischen diesen neu verteilen. Mal sehen, was
passieren wird. Vielleicht diese Kante,
ich kann so etwas rutschen und
das hier nach oben verschieben. Und ein Schnitt in der Mitte, schätze
ich, und noch ein Schnitt, vielleicht sollte er genau hier sein. Lassen Sie uns
den Abstand zwischen
diesen Kanten neu verteilen ,
von hier aus beginnen und dort enden Lass uns sehen, was passiert
, wenn ich das mache. Wir sind immer noch cool. Lass uns das Messerwerkzeug benutzen. Lassen Sie uns hier einen weiteren Schnitt erstellen. Und vielleicht genau
hier für diesen. Ich kann, vielleicht können wir es hier beenden. Lassen Sie uns den Abstand zwischen
diesen Kanten mithilfe von Leerzeichen festlegen. In Ordnung, ich bin hier
noch nicht fertig. Lass uns Löcher wie diesen rausschneiden. Schnitt geht so. Vielleicht kann ich es hier beenden. Ich denke, das ist okay. Das hier, ich kann es hier beenden. Und es könnte
hier verbunden sein, so ähnlich. Oder vielleicht könnte dieser hier angeschlossen
werden, hier. Und lösche das.
Alter ist immer eins. Schnitte für diese Ecke. Vielleicht kannst du hier, ich nicht, vielleicht hier,
es ist okay, dieses Seitendreieck zu verlassen. Okay, lass uns sehen, ob wir eine andere Option
haben. Ich kreiere hier ein H, aber wo wir es hinnehmen können, ich denke, wir können es
hier beenden und es auflösen. Okay? Diese Typologie
ist nicht perfekt Aber ich denke, es wird funktionieren. Hör zu, wie die Gesichter. Und lassen Sie uns für Inst Hit drücken ,
müsste
das Inset draußen invertieren Lassen Sie uns diese mit einbeziehen,
ich schätze, vergessen Sie das, drücken Sie noch einmal, es müsste
der Was können wir hier noch tun? Ich drücke nochmal
und diesmal sollte es
das drinnen umkehren. Und starte die Ansicht, drücke Alt und schiebe sie
etwas tiefer Drücken Sie jetzt erneut für eine weitere Aufnahme. Lassen Sie uns
hier eine Verbindung zwischen diesen Eckpunkten herstellen , um eine bessere
Typologie zu erhalten Nenn das damit
. Dieser Scheitelpunkt Dieser K P, dieser, glaube
ich. In Ordnung. Immer noch nett und cool. Ich spüre, dass wir hier ein paar Wellen
haben. Lassen Sie uns versuchen, das Bute und
die Scheitelpunkte zu verwenden und uns zu entspannen Ich schätze, das wird uns helfen,
ein besseres Ergebnis zu erzielen. Lass uns jetzt aufhören. Jetzt sieht das
Ergebnis glatter aus Vielleicht können wir
diese Scheitelpunkte einbeziehen und
die Relaxation nutzen , um
noch bessere Ergebnisse Ja, jetzt ist das Ergebnis besser. Könnten wir hier noch etwas tun? Okay, fangen wir an, diese Sensoren
zu entwickeln. Ich will mir das nur schnappen, es ist, als würde man sie isolieren. Lass uns nach hinten gehen. Und ich werde mir diesen
Kreis schnappen und ihn benutzen. D nimm eine Kopie. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es an derselben Stelle und
im gleichen Maßstab zu belassen. Nur ein bisschen so. Es ist, es
mit Gesicht zu füllen und das Ganze ein
bisschen zu extrudieren Und jetzt schnappen wir uns die Seite und Ordnung, ich denke, sie ändern
und so zurückgehen Lassen Sie uns das etwas dicker machen. Ich schätze, wir können uns
diese Kanten schnappen und sie ein bisschen
nach hinten drücken .
Was sonst? Gehen wir zum Gesicht und
kleben wir diese inneren
Gesichter so auf. Ich treffe vier Eingänge und drehe bei, drehe den Einschub außen um. Ich schätze, wir sollten uns diese
Gesichter schnappen und sie einfach extrudieren. Ich finde, wir sollten hier
eine kleine Extrusion haben. Drücken wir, um dieses
Steuerelement zu einem Griff zu formen, es aufzulösen. Machen wir das scharf fügen zusätzliche Kantenschleifen
um die Ecke Nur Pavle, das ist hier, wir können das hier machen. In Ordnung, ich glaube,
wir brauchen noch einen Ram. Ich mache diese Kantenschleife so, sie kann mehrere Male explodieren bis du diesen
Bereich erreichst und dann auf mich triffst. Lass uns
draußen noch so einen Einschnitt machen Fügen wir hier eine
Kantenschleife hinzu, um
diesen Bereich scharf zu machen . Das ist cool. Jetzt mache ich das, ich drücke für
Insekt und drücke Auto,
drehe das Insekt von
innen
um, zu diesem tiefen Inneren Noch einmal zuschlagen. Jetzt nehme ich diese Gesichter
und extrudiere sie wie gewohnt. Und lege diese Gesichter so
hinein. Und jetzt schnappe ich mir diesen Treffer,
um ihn nach vorne zu extrudieren, ohne die Kugel
fallen zu lassen Lass uns diese nette Runde machen,
so etwas. Vielleicht können wir es
skalieren und es
flacher machen und wir können es von hinten
verschieben Ich brauche dieses Gesicht nicht oder
ich glaube, ich kann es behalten. Es ist okay, es zu behalten. Ich
denke, wir können das klären Drücken Sie Control und dann nur Pavle S. Ich brauche hier
einen zweiten Sensor Ich schnappe mir diese Kanten
und schlage hinten drauf. Mach dir nicht zu viele Gedanken
über diesen Bereich, schnapp dir
einfach diesen Treffer. Und um das Ganze draußen umzukehren. Jetzt nur um die Kontrolle zu übernehmen, ambivalent und zu versuchen,
etwas zu erreichen Danach kannst du dir
eine dieser Kanten schnappen ,
zum Beispiel diese Nehmen Sie eine kopiotische
Waage wie
diese hinein und verkleinern Sie sie Dann
ein kleines Gesicht erstellen und das nehmen,
es und das wieder zurücklegen, dieses Steuerelement biebivalent auf
diese Weise
. Schnapp dir dieses Gesicht. Um so
einen Einschub zu machen, können wir
wohl noch einen
Inst und noch einen
oder anderen Inset machen Inst und noch einen
oder anderen Inset Lassen Sie uns das mit Alts bis ins Detail gehen. Und dann drücke ich erneut, um
einen weiteren Einschub wie diesen zu machen. Okay, das so
tief nach innen zu drücken. Und dann D, um einen Coby zu nehmen. Dann werde ich das
neue Ding hier voranbringen. Vielleicht drücke ich so auf
Extrudieren und dann Control
auf Bivlet, um
so etwas zu umgehen Drücken Sie die Taste L auf die Linse oder drücken Sie nichts, akzeptieren Sie es
einfach so Fügen wir zusätzliche Kantenschleifen hinzu
, um diesen Bereich scharf zu machen. Vielleicht besteht dieser Bereich, den wir
steuern, darin, hier
eine Kantenschleife und hier und hier eine
Kantenschleife hinzuzufügen . Tippen Sie auf. Und sehen wir uns das Ergebnis an.
Sehr cooles Ergebnis, aber ich denke, dieser Bereich
sollte
durch etwas wie das Reiben
von E und dann S abgedeckt werden durch etwas wie das Reiben , um Skalierung zu
extrudieren und es so zu
legen
und Cantro Das zu drei, ich denke,
das Gleiche. Wir können es gleich hier machen und
dann können wir das abschrägen. In Ordnung, jetzt können
wir hier vielleicht zusätzliches Gel hinzufügen. Es kann B sein, das biegen, die so
reiben und
dann kann man sie abschrägen . Okay, sehr cool. Der Sensor. Der scheint diesem
ähnlich zu sein. Aber ich denke, wir sind hier
noch nicht fertig. Ich glaube, wir vergessen, hier
etwas Wichtiges zu tun. Ich nehme eine Kopie
davon, um sie
mit der Phase zu füllen und dann eine Einfügung wie
das Steuerelement L zu machen und dann, als
Supp, möchte ich mich wieder
auf diesen Tab konzentrieren und
dann diese Phase schnappen Dann wird
nur die Überlappung der aktiven Klammer herausgezogen, um Überlappungen
zu vermeiden . Sie danach sicher, dass
wir einen Scheitelpunkt in
der Mitte bei m haben , und fügen Sie sie nach Entfernung zusammen, um alle diese Scheitelpunkte zu verschmelzen Jetzt kann es
mehrfach Probleme geben, eine Auswahl wie
diese zu vergrößern und flach zu skalieren . Und lassen Sie uns
dieses Pack so verschieben,
aber ich denke, das ist Ich denke, es sollte flacher sein. Sie können diese Kanten greifen und den Abstand
zwischen ihnen festlegen. Rechtsklick und Leertaste. Das wird uns hier
bessere Ergebnisse bringen. Ich schätze,
schnappen Sie sich diese Kanten, kontrollieren Sie L und bewegen Sie
dann die Taste ein bisschen auf das Y und drücken Sie das zurück. Schauen Sie sich ein bisschen um, klicken Sie, klicken Sie auf Ctrl und
stapeln Sie sie einfach mit drei Kanten. Ich denke, das wird reichen. Oder wenn du willst, verleihst du dem
etwas Dicke. Ich denke, das, was wir hier
tun sollten, werde ich absagen. Und es ist, als würde man dieses Stück
isolieren. Ich möchte mich nur ein bisschen
darauf konzentrieren. Diesen neuen Ausschluss
, den wir hier vorgenommen haben, werde
ich streichen X
und ihn loswerden. Geben wir dem etwas Dicke. Verwenden Sie Solidify, Active Even Dicken, um bessere Ergebnisse zu erzielen Wenn Sie das kombinieren und
nicht anwenden können, kann
ich die wichtigen Kanten sie kontrollieren
und ihnen eine schöne Seifenblase
geben Jetzt können Sie mit der rechten Maustaste auf den
Kopf tippen , um ihn zu glätten. Und das ist alles. Ich schätze, wir können
dieses und dieses Stück verwenden , um Ambu genau dort zu
covid Ich tippe und kontrolliere L. Um diese auszuwählen, möchte ich nur einbeziehen. Das mit
diesem Steuerelement L, zur Zurück-Umschalt-Taste wechseln, ein Kreuz von S
nehmen. Lassen Sie uns das Y hier platzieren und
versuchen, die Kugel in der Mitte zu Ich denke, das wird reichen. Lassen Sie uns das ein
bisschen vorantreiben , aber nicht zu sehr. Sei einfach vorsichtig. Vielleicht kann
ich mich zurücklehnen. Lassen Sie uns in den
Modus gehen und jetzt schauen wir uns das Ganze an und drücken es
so tief hinein und dann
das, und dann die
Kontrolle über die Kugeln Es ist sehr cool. Könnten wir hier
noch etwas tun? Ich weiß nicht, was hier
vor sich geht. Es gibt eine Menge Zeug. Vielleicht können wir uns ein
bisschen auf
diesen Bereich konzentrieren , als ob wir dieses
Gesicht reiben, um es zu füllen Und dann kann ich drücken, um eine solche Einfügung
vorzunehmen. Und dann drücke ich, um den Beutel
so zu extrudieren und kontrolliere mich, ihn auf das Z abzuschrägen. Und lass uns
diese Fähigkeit ein bisschen bewegen, vielleicht steuert ich nur die
Auswahl ein bisschen Vielleicht können wir es schmeicheln lassen. Aber ich will, ich will,
ich will nicht, dass die Fähigkeiten
dieses Gesicht beeinflussen Zum Beispiel, wenn ich auf Fertigkeit drücke. Diese Phase genau hier,
sie werden betroffen sein. Um das zu vermeiden,
können wir das auf das
aktive Element übertragen und
eine dieser Kanten erstellen und dann wieder auf
das Y skalieren , bis das lokale Z Sie können dies
wieder auf global ändern, wenn Sie möchten, und das Y verwenden. Die Idee ist, dass ich das nur flach machen
möchte Ich schätze, wir können
diese Kanten auf diese Weise und Tritikalraum nehmen, um
den Abstand zwischen ihnen zu fixieren Dieser Bereich wurde gelöscht. Schnapp dir diese Kanten und gehe
zum Gesicht und zum kritischen Treffer. Phil, ich glaube, wir können das drehen. Ja, das Ergebnis sieht
cool aus. Ich werde das akzeptieren. Vielleicht können wir sie
mit drei Kanten nivellieren, aber das auf eine verschieben, weil
ich hier keine Kurve haben will. Ich möchte dieses Auto bauen.
Bevor du das tust, können wir uns
vielleicht das schnappen
und ein bisschen, es kann hier zusammen rollen. Kontrolliere, um
das so einzuebnen. Ich schätze, wir können
die Auswahl vergrößern und uns der Auswahl noch
einmal zuwenden. Und ich suche nach Intentionen oder mache das nicht
zuerst, um mir diese Gesichter zu schnappen. Erweitern Sie eine Auswahl mehrmals , bis Sie diesen Punkt erreicht haben. Und dann tippe auf Ins. Dann klicken Sie auf Auto Invert. Ich will nur eine Felge. Ich nehme diese Kante und
diese Kante und drücke auf
Control, um sie aufzulösen. Jetzt hab ich Rim. Okay. Könnten
wir hier sonst noch etwas tun? Okay, nachdem wir all
diese Details erstellt haben, könnten wir die
Oberflächendicke angeben, aber das mache ich später. Vielleicht können wir uns ein bisschen auf
diesen Bereich konzentrieren. Mal sehen, was wir hier tun können. Lassen Sie uns essen, und ich denke, wir
können sie zusammen auswählen. Und nur um hier ein Gesicht zu erstellen, drücke
ich, um einen Einschub zu machen Und der Schlag sollte das Inst draußen invertieren
. Jetzt nehme ich diese Flächen
und dann drücke ich, um sie an einem gewissen Punkt zu extrudieren
, um genau hier
eine Kante hinzuzufügen Nimm dieses Steuerelement
und löse es auf. Ich schätze, wir können uns
diese Gesichtssteuerung
mehrmals schnappen , bis Sie
an diesem Punkt angelangt sind. Und ich drücke erneut I und
es, um den Einschub
außerhalb des X F umzukehren außerhalb des X F und dieses Gesicht zu löschen, wir brauchen es
nicht mehr Kann ausrollen, um hier
eine Kantenschleife hinzuzufügen. Und vielleicht kann ich diese
Steuerung auf bivalent umstellen. Lassen Sie uns eine Kantenschleife erstellen. Ich schätze, wir können das reiben
und wieder ausschließen, um hier ein Gesicht zu erzeugen. Es ist, um ein Set bis hierher zu machen. Und ich kann, in dieser Zeit sollte es das Innere
vor der Grenze umkehren Ich möchte dieses Zeitalter loswerden. Du kannst es sehen. Jetzt haben wir das. Sie können mehrere
Katzen erstellen, so geht das. Zum Beispiel
geht eine Katze so, eine
Katze geht so. Vielleicht geht eine Katze so. Ich glaube, das ist es. Vielleicht geht
eine Katze so. Das hilft,
eine bessere Typologie und eine
bessere Schattierung zu erhalten, wenn Sie die Unterteilungsfläche aktivieren,
wenn Sie Okay. Können wir hier sonst noch etwas tun? Ich denke, das war's
für dieses Video. Ich kann dieses Video
hier nicht beenden und ich werde
dich im nächsten sehen.
43. 043 Verwende das Wrapping-Tool, um ein Werkzeug zu erstellen, um alles zu platzieren: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Lasst uns versuchen, diesen Teil zu beenden. Lassen Sie uns zuerst den
Screencast aktivieren. Lassen Sie uns nun sehen, was
der nächste Schritt ist. Vielleicht können wir
mit diesen Stücken beginnen. Diesem möchte ich nur ein bisschen Dicke
verleihen. Mal sehen, was wir bekommen werden. Nimm die Taste
L, ich drücke Alt. Ich gehe zur Phase und
wähle die Erstarrungsphase. Geben wir dem ein bisschen
Dicke. Vielleicht ein bisschen mehr. Hit a, ich muss den
Normalwert neu berechnen. Gut, vielleicht kann ich mir diese Phasen jetzt
so vorstellen. Und dann drücken Sie für Inset
und klicken Sie auf Auto Invert, den Inset draußen und
noch einen für Inset,
drücken Sie wieder Auto Invert drücken Ich werde diese Kantenschleife
so nehmen und dann die
Steuerung auf Tobi Valet drücken und dann Steuerung auf Tobi Valet drücken und Und es kontrolliert mich
wieder, sie zu kontrollieren. Und jetzt
haben wir einen schönen Rahmen. Ich werde nicht zu
viel Zeit damit verbringen. Ich werde dieses Ergebnis akzeptieren. Ich denke, wir können hier einen Rahmen
schaffen. Lass uns versuchen, es schnell zu machen. Wenn du so zu den
Gesichtern gehst. Und dann nimmt er
so einen Coby und lässt
ihn am selben Ort Und dann drücken wir, und
dann schnappen wir uns diesen neuen Coby und
drücken einfach die Taste zum Z. Und lassen Sie uns das ein
bisschen nach unten bewegen und dann Alt drücken Ich vergesse immer, einfach in die Tempo- und
Verfestigungsphase zu
gehen , um ein bisschen Dicke zu bekommen und
so Das wird nett und cool sein. Jetzt werde ich mir die scharfen Kanten schnappen. Du kannst zur
Auswahl gehen und scharfes
G auswählen . Dann verdopple sie einfach. Kontrolle, doppelt so, das
kann den Lappen hier stützen, wenn Sie einen bevorzugen, stützen Sie den Luber hier, so
etwas Und nein, das Ergebnis wird nett und
cool sein. Okay. Okay. Sollten wir
hier noch etwas tun? Wir haben mehrere Löcher. Wenn Sie es bemerken,
lassen Sie uns sehen, ob wir sie so einfach
erstellen können . Wir werden sie erstellen. Wir haben einen hier. Vielleicht kann ich mir diese beiden
Gesichter schnappen und dann reinschlagen. Vielleicht können wir
das ein bisschen skalieren. Ich schätze, wir können es so
unterteilen. Und dann trac, erstelle einen Kreis. Und ich werde skalieren und dann
das wieder reinschlagen. Und ich denke, es
sollte kleiner sein. Ich drücke Control, um
das Ende ein
bisschen zu skalieren und dann auf
und schiebe das zurück. Danach drücke ich Control
Plus, um die Auswahl zu vergrößern, und dann auf Einfügen
und Automatisches Invertieren Dann können wir uns wohl diese
Schleife schnappen. Und die Steuertaste zu drücken,
würde bedeuten, das
zu zwei so abzuschrägen und das
mit diesem Steuerelement
wieder zu nehmen, um
sie zu rebibeln und hier eine
Unterstützungsschleife hinzuzufügen Lass uns sehen,
was wir bekommen werden. Sehr nett. Like kann hier und das Ergebnis eine
Unterstützungsschleife hinzufügen. Immer noch cool. Kannst du hier noch etwas tun? Okay, es ist immer noch groß, aber das ist okay. In Ordnung. Okay. Jetzt in der Mitte, glaube
ich, können wir
ein Stück Glas herstellen. Und ich denke, es ist wichtig, nicht nur das, ich
denke, wir müssen eine zweite Ebene
hinzufügen, nur
um alles zu verstecken. Ich meine, du kannst sie so machen, nur um sie dir
so zu schnappen und dann F,
D und rechts zu drücken , um
sie in der gleichen Liste zu lassen. Und dann drück und
dann, um es zu trennen. Konzentrieren wir uns jetzt nur auf
das Neue, schnappen wir uns das und drücken F, um
sie in der Rückansicht zu verbinden. Ich werde mehrere
Schnitte hinzufügen, vielleicht drei. Ich werde sie ein
wenig verschieben , um sie gut
auszurichten So
etwas wird okay sein. Ich schätze, er hat diese Linie
kreiert. Ich möchte es als
Deckmantel verwenden, um alles abzudecken. Vielleicht können wir
die Scheitelpunkte neu verteilen
, weil das eigentlich zu viel ist Rechtsklick und Leertaste, ich denke, wir können die
Anzahl der Scheitelpunkte einfach auf reduzieren Okay. Ich denke, es gibt eine andere
Möglichkeit, dieses Cover zu erstellen. Ich denke, wir können
das gleiche Objekt, das
wir benutzt haben, beschädigen , und das Boot Bag. Ich denke, diese Technik
wird besser sein. Ich kann das später machen. Ich werde mir darüber keine
allzu großen Sorgen machen. Ich werde das tun, aber
stattdessen können wir dem
vielleicht eine Dicke geben
. Die Außenkanten, wähle sie
einfach alle aus und schnapp
sie dir einfach so. Und wählen Sie diese hier aus. Okay. Nachdem ich alle
notwendigen Kanten ausgewählt habe, werde ich sie treffen
und zurückschieben. Gib dem ein bisschen Dicke. Vielleicht können wir jetzt
diese Zeitalter ins Visier nehmen und ihnen eine Bibel geben. Ich drücke Control Blast, um die
Auswahl zu vergrößern , und gehe dann in
den Gesichtsauswahlmodus. Eigentlich sollte auch das Gesicht ausgewählt
werden. Jetzt sind sie in Ordnung. Nachdem ich das alles gemacht
habe, drücke ich auf Int und Hit sollte
den Inset so invertieren Um eine solche Lösung zu finden, werfen Sie
einfach einen kurzen
Blick darauf und sehen Sie, ob Sie Überschneidungen oder Probleme
haben In Ordnung, ich glaube, das hat
hier ein Problem verursacht. Ordnung, um
das Problem hier zu vermeiden, können
Sie diese Phasen hinzufügen. Die Auswahl
fügt sie einfach so hinzu. Fügen wir hier die
Altstimme und diese Phasen hinzu. Lass uns sehen, ob wir noch
etwas anderes tun können. Ich glaube, jetzt geht es uns schon gut. Jetzt lass uns nochmal ins Auge schlagen. Ordnung. Jetzt
ist das Ergebnis besser. Alles klar? Ich glaube, wir können
diese Hektar ausbrechen lassen und sie verdoppeln. Aber irgendwas hier,
oder auch nicht, macht Sinn. Mal sehen, was das Problem ist. Und mache dieses aktiv und
skaliere auf das aktive Element. Und mach es so flach. Spiegle sie einfach. Wir können das
Gleiche für diesen Bereich tun, nehmen und diesen Bereich aktivieren, genauso
wie die Y-Null-Eingabe. Okay, das ist
jetzt sehr cool , vielleicht können wir diese Kanten
durchbrechen Auch
hier gibt es etwas, das Sinn macht. Ich denke, wir können diese Phase
löschen, sie
loswerden und mal sehen,
wie viele Kanten wir hier haben. X, um diese Kante zu löschen, und X E erneut, um sie zu löschen, X. Ordnung,
bringen wir das zurück. Ich werde einfach so
verkaufen. Und drücke M und Merc nach Entfernung, um zu sehen, ob
etwas zusammengeführt werden sollte Wir können einen Schnitt hinzufügen,
geht so. Einer geht zum Beispiel so und der Club
setzt den Hit F mehrmals um diesen Bereich mit Gesichtern zu füllen. Es gibt noch eine andere
Technik , die ein bisschen nervig ist. Wir können
das alles löschen und neu erstellen,
aber wenn du das nicht
tun willst, ist das okay. Lassen Sie uns die rausnehmen.
Hit and Söldner auf Distanz, wir haben hier einen Statisten Wir brauchen es nicht.
Drücken Sie X, um es zu löschen. Dieser auch.
Jetzt ist es fertig. Lass uns eins hinzufügen, schneiden. Eigentlich denke ich, dass wir
keine hinzufügen müssen. Wählen Sie diese aus, ich klicke auf Grab
the head, um eine Phase zu erstellen. Wählen Sie nun diese Kanten aus. Ich muss klicken, um auch diese
einzubeziehen. Okay, das, was wir hier hinzufügen
, wird uns einige Probleme bereiten. Also werde ich
es auflösen und ignorieren. Lassen Sie uns diese
Kanten gleich hier abgreifen. Versuchen wir es jetzt zu sein.
Mal sehen, was
passieren wird. Es ist besser, sich auf diesen Bereich zu
konzentrieren , weil alles
andere gut sein wird. Aber hier haben wir
sehr enge Eckpunkte. Das ist meistens so, dass wir hier Probleme
haben werden. Ich denke, wir können
diese auch einbeziehen. Dann wäre die Steuerung so, dass man drei bis zwei Kanten
beivle
und schon sieht man das Problem Was hier passiert ist, ich werde das
ambivalente ignorieren. Wie dem auch sei, manuell, ich werde Tasten und solche Modi die Tasten und solche Modi verwenden und
dasselbe für die Seite tun, was die Tasten und die Stimmung angeht Du kannst es zusammenführen oder ich
weiß oder du kannst es einfach wieder hierher verschieben. Ich sehe einige Probleme
, ich denke, wir können
dieses Zeitalter oder sogar dieses loswerden . Sprich ein Symbol. Lass uns zur Seite springen und
schauen, was wir hier tun können. Vielleicht können wir
das jetzt ein bisschen verschieben. Mal sehen, ob wir diese Kanten
auswählen können. Schnapp sie dir so. Das
kannst du mit einbeziehen. Okay. Alles, was ich wählen werde,
das Gleiche hier. Schneide diese Kanten ab. In Ordnung. Ich möchte nur diese Kante verschieben, aber wenn ich ausgewählt habe, verliere
ich eine Auswahl. Ich werde
diese Kanten hier zuweisen , sodass ich sie bei
der Auswahl abwischen kann. Lassen Sie uns diesen
verschieben. Gehen wir zurück, wählen de, wählen wir diesen aus. Gehe zum Gesicht und
gehe zur Schleife. Und wähle Grenze. De, wähle das aus. Wir müssen
es nicht auch in diesen aufnehmen. Mal sehen, ob die Auswahl
sinnvoll ist, und diese auch mit einbeziehen. Ich denke, wir sind gut hier. Was wir tun sollten,
ist einfach schwenken.
Ich werde die Steuerung drücken, wäre, diese an drei
Kanten zu schwenken Jetzt haben wir einen sehr schönen Drehpunkt. Lassen Sie uns abtippen und uns
die Ergebnisse ansehen, die wir haben sollten. Toll, konzentrieren wir uns auf diesen Bereich. Das Ergebnis ist nett, radikal glatt oder Kopf
glatt, wenn Sie so wollen. Für diesen Teil haben wir
diesem Loop Grub nicht gleich
zwei Werte gegeben diesem Loop Grub nicht gleich
zwei Werte Nimm die Außenkanten, es steuert, sie mit
drei Kanten wie diesem zu Lass uns nochmal zustechen und schauen ob wir
noch etwas anderes tun können. Vielleicht können wir hier eine
Unterstützungsschleife hinzufügen, die hilft, einige Dinge in Ordnung zu bringen, radikal den Kopf automatisch glatt zu machen. Gibt es
noch etwas, was wir vergessen zu tun? Gehen wir zur rechten Ansicht. Ich möchte nur sehen, ob
es Variationen gibt. Alles, was wir bisher zurückdrängen, alles sieht cool und nett aus. Vielleicht können wir
das jetzt öffnen und die Nähgeometrie
daran ausrichten , um das Ergebnis zu sehen. In Ordnung. Es scheint, als hätten wir hier
ein Problem. Ich weiß nicht, warum
das passiert ist. Haben wir
versehentlich etwas bewegt? Das ist schade. Das
verschieben wir zurück. Ich weiß nicht, was hier
vor sich geht,
aber irgendein Eckpunkt scheint nicht ohne Grund
zurückgeschrieben Ich weiß nicht, warum das so ist.
Versuchen wir, das alles zu beheben. Lass uns die Automerie ausschalten,
nimm das, um hier ein H zu erstellen, und nimm diese drei
G, um eine Phase zu erzeugen,
benutze ein Tool, um einen Schnitt wie diesen zu erstellen und lösche
das
mit diesem Carol Löse sie auf und nimm diesen
Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt.
Drücke J, um hier eine neue Linie zu erstellen Ich denke, jetzt reparieren wir es.
Ich glaube, das ist es. Lassen Sie uns unerwünschte Gesichter
wie diese Kreise löschen .
Wir brauchen sie nicht. Siehst du, gibt es
hier irgendwas, das wir lösen müssen? Ich schätze, wir können uns
dieses Steuerelement G schnappen und
sie vorerst zu einer Geometrie machen sie vorerst zu einer Geometrie Danach können wir vielleicht Guide
grubhub und das Ganze auf
eins übertragen Und ich werde das auswählen
und an einen Ort verschieben. Sie können die drei
D-Cursor an die richtige Stelle setzen, wenn Sie möchten. Rechtes Bein. Ich meine, bei den drei Kreuzen kann man in die Mitte rechts
setzen, Ursprung auf Geometrie
setzen Wenn du das tust,
wirst du ein Problem bekommen. In diesem Fall können wir zum Ursprung
gehen und es so manuell
verschieben
und es in die Mitte legen. Du kannst nach oben gehen. Ja,
ich werde gleich hier gehen, es ist ein sehr cooler Ort. Und dann
mach das aus, schieb es nicht zu den Eiern, du ruinierst den Spiegel. Und wenn du kommst,
schalte den Origin aus. Und lassen Sie uns das verschieben,
lassen Sie uns es einrichten. Ich denke, wir können sie
zusammennehmen und uns auf sie konzentrieren. Schnapp dir das. Und ich schätze, jetzt
können wir einfach nach Z rotieren .
Gesundheitskontrolle. Und drehe das um 180
Grad, dreht auf X,
X. Drehe das um neun Grad und gehe nach oben und richte
dieses Teil auf dieses Teil Schnappen wir uns zuerst dieses Stück. Ich möchte den mittleren Bereich finden. Ich werde mir einen Leitfaden schnappen
, der bis zum Z reicht. Übernimm eine Kopierkontrolle. Ich trage die visuelle Matte auf. Aber vorher
lösche den Spiegel. Wenden Sie Fahrzeugfragen auf mich an. Jetzt mache ich das,
damit ich die Kante in
der Mitte greifen und die
drei Dekossoren hier drüben platzieren Ja, ich habe gerade die
Dreierschere hier drüben hingestellt. Das ist alles, was ich
jetzt hier machen möchte. Ich schnappe mir das und gehe dann
zum Drei-Cursor. Ich möchte das nur ausrichten. setze die drei
Kreuze, wenn ich das mache.
Ich glaube, das wird den Spiegel
beeinflussen In diesem Fall. Ich werde hier an der Position der drei Cursor und ich werde
die Leere als Richtlinie verwenden. Verschiebe das Leere. Halten Sie
die Taste gedrückt und drehen Sie sie, um das Objekt zu bewegen. Halten Sie die Taste gedrückt und
ziehen Sie das Objekt ins Leere. Jetzt ist es perfekt in der
Mitte für dieses Stück. Ich schätze, wir können es so als
Deckmantel dafür verwenden, weil ich alles
verstecken möchte. Gib dem Z und lass uns das hier nach oben
verschieben. Ich schätze, das wäre ein
nettes Ergebnis. Jetzt ist alles versteckt. Vielleicht kann ich mir von hier aus
ein Gesicht schnappen. Lass uns nach oben gehen und
schauen, ob das funktioniert. Ich werde mir das schnappen und es kann mehrere Male
fallen. Um die Auswahl so zu vergrößern, lassen Sie uns die Auswahl noch
einmal so vergrößern, ich möchte nur
diese Gesichter auch einbeziehen. Sie können Alt drücken und
klicken, um diese einzubeziehen. Ordnung. Erinnern Sie sich an diese Gesichter in der Mitte. Ich drücke
die Ph-Auswahl auf Aktiv und schiebe den Treffer erneut ein. Wählen Sie diese hier aus. Gut, nachdem ich das alles
gemacht
habe, werde ich bis zum Z gehen
und das hier aufnehmen
oder zumindest schauen, ob das funktioniert. Ich drücke nach Einschüben und
drücke , um die Einschübe im
Inneren umzukehren Auch wenn du ein
Problem hast, ist das okay. Akzeptiere die Kontrolle minus
der Auswahl. Und drücke, um das zu skalieren. Und Sie können diese löschen, wir benötigen sie nicht, wenn Sie kein
zufriedenstellendes Ergebnis erzielen. Die Idee ist, ich
möchte
Ihnen nur erklären , dass die Idee dahinter
einfach darin besteht, diese Grenze
mit Gesichtern zu füllen ,
die sich biegen lassen. Wenn ich das Tool benutze, ist das alles. Wenn diese Idee nicht funktioniert, kann
ich die Scheitelpunkte
daraus vergrößern und
etwas Biegbares kreieren Oder es gibt eine andere
Technik, wenn Sie die Scheitelpunkte erfassen
und sie nacheinander verschieben möchten die Scheitelpunkte erfassen , um das gewünschte Ergebnis zu
erzielen Lass uns zu dir nach oben gehen. Es gibt eine Menge Eckpunkte, die wir
eigentlich nicht brauchen, oder sagen wir,
Flächen an manchen Stellen, sie sollten auf diese Seite
geschoben werden Die Mission wird
einfach sein, weil ich nur einige
Eckpunkte
nach unten verschieben will und das war's Ich drücke P und dann,
um das zu trennen, ich möchte mich nur darauf konzentrieren Die Grenzgänger isolieren
sie gerne und gehen nach oben. Ich werde hier tippen und jetzt kann ich hier
sehen, was ich tun soll. Ich kann nicht nach einer Seite greifen und sie bei x v löschen.
Um die Scheitelpunkte zu löschen, kann
ich mich nicht darauf konzentrieren Nehmen wir diese
Scheitelpunkte so,
G zweimal so, wie sie sind, so Lassen Sie uns einige von ihnen
so verschieben , es ist nur so Und das wird
ein bisschen dauern ,
aber wir werden es beenden. Es wird nicht
schwierig sein, das hier zu tun. Wir sollten hier die
kleine nehmen. Und vielleicht können wir zusätzliche Kanten
hinzufügen, aber das mache ich später. Konzentrieren wir uns auf das P, lassen Sie uns das Kleine genau hier platzieren. Okay, aus diesem Bereich sollten wir
meiner Meinung nach einige Phasen
löschen, dann kontrollieren sie L, um diese zu löschen. Und ich schiebe sie
eins nach dem anderen Sieht so aus. Lass uns diesen hier hinstellen, diesen hier
und diesen hier. Für diesen Bereich können wir weitere acht Schleifen
hinzufügen. Drücken Sie Strg R. Lassen Sie uns diese
Taste benutzen, um das Ding hierher zu verschieben. Noch ein Steuerelement R, um hier noch eins
hinzuzufügen. Lass uns diesen hier hin verschieben. Und lassen Sie uns ein F-Werkzeug verwenden , um einen Schnitt wie
diesen zu erstellen. Zum Beispiel. Key braucht ein
bisschen Aufmerksamkeit. Ich mag es nicht, wenn diese
Kanten so sind. Versuchen wir,
eine andere Technik zu finden. Oder vielleicht können wir es einfach flach
machen und das ignorieren. In Ordnung. Lass es es
mehrmals kontrollieren. Ich möchte das einfach ignorieren. Vielleicht kann ich die
Rückseite einfach so hinstellen. In Ordnung. Jetzt, nachdem Sie das alles getan haben, gehen Sie zum Beispiel nach vorne. Und lass uns das hier nach unten verschieben. Um diese Kanten zu schnappen. Alle von ihnen. Und vielleicht können
wir sie entspannen. Das wird helfen,
danach bessere Ergebnisse zu
erzielen .
Nutzen Sie diese Phasen. Es geht darum, sie zu extrudieren
und ihnen so ein bisschen
Dicke zu geben Diese Phasen in der Mitte. Wir brauchen sie nicht, denn
wir werden das widerspiegeln, sie uns
schnappen, sie loswerden. Ich denke, wir können uns
die Außenkanten,
die Außenkanten, schnappen oder
diese Flächen, den Rand, auswählen. Dann drücke ich für Inst Hit, sollte den Einschub umkehren, um so einen Rand
zu erzeugen Ich drücke noch einmal und sollte den Inneneinzug
umkehren Jetzt nehme ich die
Kantenschleife, die
perfekt ausgewählt ist, und
drücke die Strg-Taste, um zwei
Kanten wie diese perfekt ausgewählt ist, und
drücke die Strg-Taste zu Und dann nehme ich
diese beiden Kanten und drücke die
Strg-Taste , um sie drei zu zeigen Das wird dazu beitragen,
schöne, scharfe Ergebnisse zu erzielen. Danach können Sie eine
Unterteilungsfläche erstellen Lassen Sie uns die drei Decursor
an die Position des Ausgangspunkts
dieser Geometrie setzen und
den Cursor auswählen Jetzt schnappen wir uns dieses Stück. Ich möchte hier nur den
Ursprungspunkt an der Position der drei Decursor ausrichten. Klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf den Ursprung der
drei Decursor der
rechten Maustaste auf den Ursprung der
drei Decursor Ich kann ihm ohne Probleme einen Spiegel
geben. Platziere den Spiegel über
der Unterteilung. Tippen Sie auf zehn, um den
Normalwert neu zu berechnen. Das Ergebnis sieht
gut aus, zu aufregend. Und mal sehen, was wir hier haben. Wir haben immer noch den Leitfaden. Das ist sehr cool, das ist nett. Jetzt können wir
alle Teile zusammenlegen und du
kannst an die Front gehen Ich möchte sie einfach so
nach unten verschieben, unter die Führung, vielleicht so etwas Danach
können wir hier wohl etwas anderes machen. Ich denke, ich kann
das damit verbinden. Ich denke, ich kann sie
alle zusammenführen. Lass uns das reiben. Wir haben einen Spiegelmodifikator, aber wir haben keinen
Spiegelmodifikator für diesen Ich denke, wir können die Hälfte davon in der unteren Bewertung antippen und löschen Nur diese Phasen wie diese. Drücke X, um sie zu löschen, rechter Ursprung 23 Cs. Jetzt werde ich spiegeln,
ich mache das mit
diesem und drücke die Strg-Taste, um es zu
einem Stück zu machen , und ich spreche
ihnen ein Stück in der Crop, Sid, kontrolliere G und mache
sie alle zu einem Stück. Jetzt haben wir es
mit einer Festkörpermessung zu tun. Danach gehe ich zum Modifikator und zur Oberflächenverformung. Ich
wähle meine Hilfslinie aus und binde sie wähle meine Hilfslinie Ich erhalte hier nicht das gewünschte
Ergebnis. Aus irgendeinem Grund sagt mir das, dass Target unsichtbare Polygone
enthält In diesem Fall können wir vielleicht eine dieser
Oberflächen
lösen, diese nehmen, L P
kontrollieren und dann
, um sie zu trennen, schauen
wir, ob sich das auf das Ergebnis auswirkt Ich werde es gleich hierher verschieben. Jetzt gehen wir, löschen wir das
und wählen es jetzt erneut aus. Ich denke, es ist eine Geldstrafe.
Ja, das ist sehr cool. Ja, das Ergebnis ist nicht korrekt, weil wir das umdrehen
könnten. Sie sollten umgedreht werden. Ich denke, wir sollten sie dem nachempfunden Geh einfach zum Objekt und
spiegelspiegelnd zum Z okay? Etwas wie das hier. In diesem Fall schnappe ich mir mein
Objekt und lege es darüber. In diesem Szenario möchte
ich das nur
ein kleines bisschen so verschieben. So
etwas wird okay sein. Lassen Sie uns das lösen und binden,
weil wir Mirror verwendet haben, und das wird uns
ein anderes Ergebnis geben Entbinde es und binde es erneut. Schnappen wir uns das und
gehen wir zurück zu diesem Objekt. Du kannst das löschen.
Das muss nicht bewirkt
werden, die
Sitzkante muss es verstecken. Und schauen wir uns das mal an. In Ordnung, das ist das Ergebnis. Ich habe dir gesagt, dass ich
dieses Cover haben will, damit ich alle Details
hinter der Struktur
verstecken kann . Das ist der Grund. Aber dieses Ergebnis sieht
cool aus und ich werde
dieses Cover später hinzufügen. Ich kann sehen, dass wir eine
gewisse Deformation haben, aber wir können dieses Ergebnis akzeptieren. Und vergessen Sie nicht, dass
die Spiegelung des Glasschilds das alles
nicht sichtbar machen
wird. Ich werde dieses Video
hier beenden und wir
sehen uns im nächsten.
44. 044 Den vorderen Teil des Headsets fertigstellen: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Hier. Lass uns versuchen,
das an der richtigen Stelle zu platzieren. Ich setze Alt ein, um meinen Guide
zurückzuholen. Ich will das Ding verstecken und
mir das schnappen. Und ich denke, ich kann es
duplizieren und
den anderen Coby benutzen oder lass uns
das öffnen , ich möchte es einfach an der richtigen Stelle platzieren Es sollte so
dahinter sein, in dieser Entfernung vielleicht Okay, ich denke,
so etwas wird funktionieren. Fügen wir dem Formular eine Oberfläche hinzu. Und ich werde unseren Führer auswählen. Das ist mein Führer. Setz dich so hin und nimm diesen
und er bindet. In Ordnung, es gibt ein Problem. Wie du siehst, kann ich es nicht binden. In diesem Fall weiß ich es nicht. Versuchen wir zu isolieren
und schauen wir uns an
, warum das vielleicht so ist, wenn wir den Spiegel
anbringen. Lassen Sie uns den Spiegel anbringen. Und ich werde alles,
M und Mirge, nach Entfernung isolieren. Mal sehen, ob es nahe beieinander liegende
oder sich überlappende Scheitelpunkte oder Vielleicht kann ich zum M gehen
und die Falte entfernen. Vielleicht ist das
wegen der Falte passiert. Versuche einfach, etwas zu tun,
bevor das nicht funktioniert. Lass uns raustippen und jetzt
schauen wir, was passieren wird. Holen wir uns jetzt den Leitfaden. Wir haben immer noch das gleiche Problem. Ich werde führen und diese Geometrie. Und ich werde sie genau hier beobachten. Ich will nur sehen, ob wir zusammen sind, können wir etwas anderes bekommen Wähle das aus, schnapp dir das
Ziel, so wie du es jetzt siehst, du kannst es binden,
wenn du es angreifst Ich weiß nicht, was
los ist. Warum das so ist Schnapp dir die Anleitung und
schieb sie zurück. Lass es uns an den Ort stellen. Ich führe und noch einen Coby und klicke mit der rechten Maustaste
, um am selben Ort zu wohnen Ich werde hier hingehen und das in Bounding
ändern, und jetzt werde ich es so
öffnen Das ist ein neues Cover
und ich werde es wiederverwenden. Ich möchte nur sehen, ob
das einen Unterschied macht. Lassen Sie uns das Oberflächenwerkzeug hinzufügen
und die Führung auswählen. Finde oder das gleiche Problem. Ich werde dieses Stück duplizieren. Vielleicht versuchen Sie es hier darüber oder vielleicht in der Nähe. Vielleicht kann ich
das ausbrechen und löschen. Mal sehen, ob das das Ergebnis
beeinflussen kann. Schauen wir uns die Anleitung an und
finden heraus, wie es ist, finden wir
es, das ist komisch Das ist wirklich komisch. Wie dem auch sei,
lass uns das zurücklegen. Warum funktioniert das nicht?
Lass uns diese löschen. Wir brauchen sie nicht.
Lass uns wieder hierher gehen. Ordnung. Jetzt
sollte es gebunden sein Ordnung. Ich werde mir
diesen Rand schnappen, um ihn zu verstecken. Ich will nur das Ergebnis sehen. Das ist das Cover. Ich
glaube, es ist an der Stelle. Oder vielleicht können wir
einige Änderungen vornehmen, z. B. bin, ich werde
das aktivieren, damit ich das Ergebnis sehen kann. Nun, das kann ich eigentlich nicht tun. Okay, in diesem Fall kann ich mir meinen Guide nicht nochmal
schnappen. Dieser. Dieser. Lass uns das ein kleines
bisschen nach unten bewegen, Schlüssel zum Z. Lass uns das so runternehmen. Wenn du es bewegst, binde es
und binde es wieder. Und gehen wir zurück zur Anleitung und lassen Sie uns das zurückschieben. Schauen wir uns das jetzt noch einmal an. Jetzt ist es geworden, und vielleicht können
wir das noch mehr. Ja, lassen Sie uns den Leitfaden abonnieren
und daraus eins machen. Ich denke, wir können wieder die
Taste drücken. Und verschiebe das ein bisschen nach unten. Und wieder binden. Das heißt, ich habe das gleiche Problem. Lass uns das ein bisschen nach oben verschieben. Lass es uns nochmal versuchen. Okay. Ja, ich denke, wir können dieses Ergebnis
akzeptieren. Sie können etwas anderes versuchen,
z. B. den Modifikator anzuwenden. Ich schätze, mal sehen, was
los ist, warum das passiert ist. Ich kann den Fermi der kalten
Regierung nicht anwenden. Aber ich werde die Kontrolle haben, den Dienst der Unterabteilung
zu sehen. Ich werde es löschen In Ordnung, warum ist das passiert? Die Anzahl der Scheitelpunkte wird geändert, wenn Sie das tun Wie dem auch sei, Sie können diese
App verwenden, um Cumaru Ma und die Gesichter zu verschieben Dies ist ein weiterer Weg
, um ein gutes Ergebnis zu erzielen. Ordnung, wir haben hier eine Lücke, aber das ist kein Problem. Ich denke, es ist okay, sich das zu schnappen. Ich drücke Control,
Apply Vehicle, Fumatrmel, alle Gesichter Ich werde, vielleicht kann ich, zu den Gesichtern
gehen, die
Alts löschen, dicht an die Grenze
drängen So etwas in
der Art. Das wird nett sein, aber nicht zu viel.
Sei einfach vorsichtig. Lassen Sie uns jetzt die
Gesichtsausrichtung überprüfen. Okay, es ist rot. Ich werde mir diesen Objekt-Tab
schnappen. Drücken Sie die Shift-Taste
zurück und holen Sie sich das. In Ordnung, etwas, das
wir hier aufnehmen. Auf Shift drücken. Schauen wir mal, was hier los ist. Haben wir ein Problem
mit den Eckpunkten? Letztes Wort. Ordnung. Falls wir aus irgendeinem Grund zurückkehren
wollen, nehme ich diese Alternative,
um unseren Führer zu haben. Lass uns zuerst den Schild verstecken. Und das ist der Leitfaden,
und das sind die Details. Alles klar? Und ich drücke
D, um ein V von ihnen zu nehmen. Ich werde drücken, um
sie vorübergehend in den
Ordner zu verschieben , falls wir aus irgendeinem Grund
zurückkehren möchten. Holen wir uns jetzt den Leitfaden. Ich denke, wir sind damit fertig. Ich kann mich bewerben, ich denke,
wir können es löschen. Sie sich keine Gedanken über das Löschen ,
denn wir haben
ein anderes gespeichert Sie können das in
der Geometrie ausblenden und dann auf Control
Applied Vehicle Gumetrymx klicken Akzeptiere alles. Drücken Sie jetzt die Tabulatortaste
, um den Normalwert neu zu berechnen. Ich möchte nur diesen Bereich reparieren und mich
darauf konzentrieren. Etwas Komisches,
hier zu haben, was vor sich geht? Wir haben zwei Gesichter oder was? In Ordnung, warum? Was ist hier los? Control L. Ich will nur sehen,
wie viele Gruben wir hier haben. Troll L. Ich drücke X und
lösche sie und werde sie los Ich weiß nicht, was hier
vor sich geht. Aber wie dem auch sei, ich werde diese Ergebnisse
akzeptieren. Und lassen Sie uns das
durchziehen und
das dem Team übergeben. Dazu brauchen wir diese,
diese Anleitungen. Verschieben wir sie
auch dorthin, das Objekt. Ich werde sie löschen.
Wir brauchen sie nicht. Das Leere
brauchen wir nicht mehr. Ich denke, das ist leer, wir müssen es nicht löschen. Was ist das? Lösche diesen
. Wir brauchen es nicht. Dieser. Ich werde es löschen. Ich will es jetzt nicht. Alles ist an seinem Platz und
das Ergebnis sieht so gut aus. Diese Alt-Taste, um das zurückzubringen. Das ist sehr cool. Wir sind hier
fast fertig. Ich will nur die
Gesichtsausrichtung ändern. Ich denke, wir müssen die umdrehen. Drücken Sie T, N raus und drücken Sie Flip. Das ist besser. Vielleicht sogar, ich schätze, ja, drücken Sie N und drücken alles
umdrehen Sie alles
umdrehen und dann Flip drücken. Alles andere ist
nett und fertig. Alles klar, verstecken wir das
, wir brauchen es nicht mehr. Ich werde
zuschlagen und das dem Team nach Alt
schicken, um es zu bringen. Das ist nett. In Ordnung. Ich glaube, jetzt kann ich dieses Video
beenden. Und ich werde dich
im nächsten Monat sehen.
45. 045 Einige Anpassungen vornehmen: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Mir ist gerade etwas
hinter dem Glasschild aufgefallen. Ich kann sehen, dass sich darunter ein
dunkelschwarzer Rand befindet. Ich weiß nicht, wie ich es nennen soll, aber es ist genau hier, dieser Rahmen. Mal sehen, wie
wir das erstellen können, um in den lokalen Modus zu wechseln. Ich tippe, mal sehen, was wir hier auswählen
sollten, um das zu erstellen. Ich denke, wir können uns diese
Gesichter schnappen und vielleicht auch die. Ich denke, dieser wird ein perfekter Schutzschild
sein. Nicht so sehr, aber ich
denke, es wird funktionieren. Wir haben einige Variationen
, wie Sie sehen können. Okay, lassen Sie uns auch
diese Phasen einbeziehen. In diesen werde ich
Shift D drücken, um einen Coby zu nehmen und ihn
zu Recht an
der gleichen Stelle zu lassen und dann zu drücken und
dann, um das Ganze zu trennen Konzentrieren
wir uns auf diesen
Stapel bis zur Zeit Das werde ich. Lassen Sie uns
die Subdivicion vorerst ausschalten Lassen Sie uns diese vorerst untersuchen. Und ich möchte nur einen Beitrag machen,
um gleiche Ergebnisse zu erzielen. Ich werde nach Inset suchen, das Ergebnis sollte gleich sein Ich weiß, dass wir Überschneidungen haben, aber mach dir
darüber vorerst keine Sorgen Lass uns dieses Tempo nehmen. Wir brauchen sie nicht, um sie zweimal
zu knurren und dann zu löschen. Für dieses Zeitalter kannst du es
dir schnappen und auflösen. Ich schätze, das brauchen wir nicht. Es kann Schläge werfen
und es loswerden. Jetzt haben wir einen schönen Rand,
wie Sie sehen können. Ja, jetzt können wir
damit arbeiten und es benutzen. Lass uns die
Gesichtsausrichtung überprüfen. Wir müssen es umdrehen und
dann ist es jetzt umgedreht. Lassen Sie uns nun die
Unterteilungsoberfläche aktivieren. Es ist cool, jetzt kann ich
es benutzen, es ist wie zu beenden. Es ist genau hier, wie du sehen kannst. Das ist nett. Mal sehen was wir
hier noch von der Seite machen können. Ich sehe, dass die
Lücke hier zu groß ist. Vielleicht können wir das beheben, aber konzentrieren wir uns auf den
oberen Bereich. Geh nach oben. Schlag dich einfach, das um zehn
Uhr zu bewegen, ein bisschen so. Vielleicht kann ich das und
all die anderen Details. Und geh wieder nach oben und verschiebe sie
einfach um zehn Bit, so
etwas in der Art. In
Ordnung, das ist sehr nett. Gehen wir jetzt nach unten, um zu
sehen, was wir sonst noch tun könnten. Ich habe es immer noch, ich kann die Lücke sehen. In diesem Fall kann ich mir
die Scheitelpunkte schnappen und sie verschieben. Das wird helfen, das Problem zu
beheben. Ich denke, wir könnten uns auch
diese Eckpunkte schnappen und dasselbe
in der Perspektive tun .
Alles sieht gut aus Geh zurück zur
Ansicht von unten und nimm das. Und lass es uns ein bisschen bewegen. Einige Eckpunkte hier,
sie sollten
verschoben werden , so
etwas Gehen wir zur Perspektive
und schauen wir uns das an. In Ordnung, gehen wir
zurück nach unten. Ich denke, wir sollten
all diese Eckpunkte korrumpieren. Ich weiß nicht, ich habe das Gefühl, dass uns einige winken, aber lassen Sie uns sie so
zusammenbringen Lass uns einen Blick darauf werfen. Okay, das Ergebnis
sieht gut aus. Ungefähr so. Jetzt ist besser. Und noch etwas würde
ich gerne tun. Ich möchte das nur
ein bisschen kleiner machen. Ich
möchte es in diesem Bereich vorantreiben. Ich werde das wegnehmen und zu den Bildhauern
gehen. Ich werde den Glob benutzen, die Seite
bewegen, aber sei vorsichtig
. Gehe zum Spiegel und
aktiviere Clipping. Lass uns den Pinsel
etwas größer machen. Okay, so etwas in der Art. Ich denke, ich denke, dieses
Ergebnis ist besser. Gehen wir jetzt zurück zur Option. Bisher sieht alles gut aus. Diesen Bereich kann ich
etwas dicker machen. Mal sehen, welche Möglichkeiten
haben wir hier? Ich möchte nur ein paar
Eckpunkte verschieben, aber nicht zu viel. Ich kann sie zum Beispiel unterbrechen und sie einfach ein
bisschen wie
diesen Bereich verschieben bisschen wie
diesen Ich möchte diese Eckpunkte
nur ein bisschen
sternförmig gestalten diese Eckpunkte
nur ein bisschen
sternförmig Und vielleicht können wir sie
ein bisschen so bewegen. In Ordnung, vielleicht kann ich diese
Eckpunkte verschieben. Okay. Und vielleicht können wir uns die schnappen und
einfach so weitermachen,
vielleicht die vergänglichen Teile
oder zumindest schauen,
welche Filme wir hier machen können Okay, das bisschen bis jetzt sieht
nett aus. Vielleicht kann ich
sie zusammen auswählen und diesen Bereich etwas tiefer machen indem ich sie
ein kleines bisschen so verschiebe. Ja, das ist besser. Ja, ich glaube,
ich kann das vielleicht verschieben. Leg es in die Mitte.
Das ist sehr nett. In Ordnung, ich denke, das
war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir
sehen uns im nächsten.
46. 046 Eine Plattform für das Headset erstellen: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Mal sehen, was als Nächstes kommt,
was wir zusammen machen können. Ich wähle das aus und es ist abgeflogen. Ich möchte nur
diese Kanten nach innen extrudieren. Mal sehen, was wir hier
haben. Wir haben einen Shrinrab-Modifikator Ich tippe, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und
greife Ich denke, ich kann es
etwas kürzer machen, indem ich hier
eine Kantenschleife hinzufüge und
das restliche F lösche und das Ganze entferne. Sie können auf die
andere Seite springen und
dasselbe tun , indem Sie hier eine
zusätzliche HE-Schleife hinzufügen , nur um diese zu verkürzen. Und lösche das, vielleicht können wir es noch
kürzer machen , indem wir eine weitere Kante hinzufügen. Und lösche diesen, XF. Lass uns auf die andere
Seite springen und dasselbe tun. Zoomen Sie hier rein, schneiden Sie
das Steuerelement R und gehen Sie dann zum Gesicht. Ein Klick auf Xf und raus aus ihnen. Jetzt mache ich den
Loop, den ganzen Loop. Und diese Kantenschleife auch auf dieser
Seite, alles bei gedrückter Umschalttaste. Dann werde ich sie auf die Y-Achse extrudieren und sie dann auf die Y-Achse schieben Das ist alles, was ich hier machen
möchte. Wenn Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind,
tippen Sie auf die aktive
Unterteilungsfläche und aktivieren Sie sie. Der Modifikator „
Raub verkleinern oder „Raupe verkleinern“ nimmt
die Informationen nicht korrekt Okay, lassen Sie uns sehen,
warum das sieben ist, lassen Sie uns die beiden Timberally verstecken
und sehen, wo das Nehmen wir das H. Um es in dieser Geometrie zu
verstecken, müssen
wir zum Psychiater
gebracht werden In Ordnung, jetzt
verstecken wir auch den Timperly. Lass uns jetzt einen
Blick darauf werfen. In Ordnung, jetzt ist es, jetzt nimmt es
die Informationen richtig auf. Wenn du zum Zebramattentaxi gehst, kannst
du sehen, dass das Ergebnis sehr schön
ist Wenn Sie das jetzt ausschalten, können
Sie den Unterschied sehen. Okay, jetzt gehen wir zurück. Okay, nachdem ich das alles gemacht
habe, möchte ich
das Headset einfach über
den Boden bewegen . Ich glaube. Ich bin mir noch nicht ganz sicher, aber ich denke, wir können einen Arm
bauen, der das
hält, ähnlich dem,
was sie geschaffen haben. Es wird sehr
einfach sein, ihn zu erstellen, aber ich bin mir nicht ganz
sicher, müssen wir das tun? Okay, lass uns versuchen,
alles so auszuwählen. Und ich werde sie
ins Z bringen . Ich will nur sehen,
was hier passieren wird. Wir haben ein paar Probleme. Wie Sie sehen können,
gibt es eine Menge Probleme. Ich denke, wir sollten die P-Objekte
so
einbeziehen , wie sie aufgenommen und
ausgewählt werden sollten. Lass uns jetzt sehen, Kz. Ordnung. Jetzt können wir
es problemlos bewegen. Ich denke, alles ist großartig. Ja, genau das sollten wir tun. Ja, ich will es nur nach oben bringen. Übrigens, ich
möchte nur etwas erwähnen.
Bevor du etwas bewegst, erinnerst
du dich an das Objekt, das wir in den Zeitlichen
Zwei verstecken und all diesen Kram Du verlierst die Position
dieser Objekte, wenn
du das nach oben bewegst Aber wir werden
die zeitlich
zwei Objekte nicht noch einmal verwenden,
ich glaube, wir brauchen
sie nicht, weil wir schon bekommen haben, was wir wollen Ich schätze, warum sollten
wir zurückgehen müssen? Also gut, bevor
wir das nach oben verschieben, versuchen
wir,
diesen Arm zu erstellen und zu verstehen, was hier
vor sich geht. Wir haben keine Plattform. Wir haben nur die
Batterie und das Kabel. Ich erinnere mich, dass wir hier
ein Bild haben. Es ist ein gutes Bild, um uns
einige Details zu zeigen , aber ich
weiß nicht, wo es ist? Ja, das hier.
Dieses Bild ist sehr schön. Wir können
so etwas kreieren. Ja, ich denke, wir können
etwas Ähnliches schaffen wie das, was wir hier
haben. Lass uns das nach oben verschieben. Das ist es. Ich werde es bewegen. Ich werde acht drücken, um hinzuzufügen. Ich möchte nur einen Leitfaden hinzufügen. Und verschiebe diesen Leitfaden hierher. Ich schätze, ich kann
das hier korrigieren, okay. Wenn das auf den Boden fällt, denke
ich, dieses Stück, sollte
es auf den Boden fallen. Und dieser sollte ein
bisschen verbogen sein. Wenn Sie diese Technik anwenden, sollten
wir hier etwas
Deformation vornehmen. Alles klar? Oder du kannst etwas
anderes machen diesen Balken etwas kürzer machen
und ihn als Ständer verwenden. Nun, ich schätze, wir können so
etwas machen. In diesem Fall gibt es
keinen Grund, das zu benutzen. Ich werde es löschen und ich
werde aktiv
Objekte und Timber
eins und Tim zwei verkleinern , ich möchte nur
alles sichtbar machen Und jetzt drücke ich acht, um alles so
auszuwählen. Gehe zum Beispiel nach rechts. Und ich werde die Taste Z drücken,
um sie nach oben zu bewegen. Lass es uns nochmal versuchen. Schnapp
sie dir alle. Taste zum Z. In Ordnung, das ist der Grund, warum dieses Objekt nicht ausgewählt werden
möchte. In Ordnung, mach dir darüber keine Sorgen. Lass uns zurückgehen. Drücken Sie die Auswahltaste, alles auf das Z. Und lassen Sie uns das nach
oben verschieben, vielleicht hier, oder vielleicht noch ein bisschen
weiter. Vielleicht genau hier. In Ordnung, jetzt habe ich
alles zusammen mit dem Set verschoben. Ich sollte aus irgendeinem Grund kein Problem
damit haben , die beiden oder
einen zu benutzen. Ich glaube nicht, dass ich zurückkehren
werde. Aber wie dem auch sei, lasst uns das verstecken und das verstecken
und den Psychiater verstecken. Und jetzt sind wir bereit,
etwas anderes zu tun, schätze ich. In Ordnung, lassen Sie uns sehen, wie wir diesen Stand einrichten
können? Lass uns nach rechts gehen und vielleicht können wir
alles hinzufügen, was du willst. Du kannst zum Beispiel Q hinzufügen und auf AM und Met in der Mitte
tippen, um es
zu einem Scheitelpunkt zu machen Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt verschieben,
vielleicht genau hier, an eine beliebige Stelle. Und ich drücke, um das hier drüben zu
extrudieren. Und noch einmal, das hier unten. Und der Schlüssel dazu. Lass uns das nach oben verschieben. Okay? Okay, lass uns sehen, was wir
danach tun können . Lass uns nach hinten gehen. Wenn du, werde ich
diesen Scheitelpunkt embrieren und drücken , um ihn so zu extrudieren Vielleicht denke ich, wir können dieses eine Steuerelement machen oder
du kannst zu ihnen gehen und die
Option Miralmirror to X wählen Machen Sie das zu den aktiven
Elementen und verwenden Sie die Scheitelpunkt-Snap-Taste, um sie zu bewegen
und zu steuern, um sie genau
hier zu fixieren Okay, so etwas in der Art. Ich schätze, ich kann sie
alle auswählen und dann die Taste drücken. Lass uns das gleich hierher verschieben. Ich schätze, wir können diese
Eckpunkte und das Röntgenbild verschieben. Gehen wir zum Ende
der Ansicht und drücken die Taste. Lass uns das wieder hierher bringen. Und dieser Scheitelpunkt mit diesem
ergibt keinen Sinn. Ich denke, wir sollten
sie genau hier und dann
über diesen Scheitelpunkt
mit diesem Scheitelpunkt bewegen über diesen Scheitelpunkt
mit diesem Scheitelpunkt und sie einfach so
zurückschieben Okay, jetzt ist das Ergebnis besser. Ich kann aus einem bestimmten Grund zu deiner Tasche
gehen. Vielleicht können wir hier weitere
Scheitelpunkte hinzufügen. Ich schätze, wir können sie einfach verschieben,
damit sie sich an die Oberfläche anpassen In diesem Fall kann ich
das hineinnehmen, um es zu löschen und eine weitere
Kombination daraus nehmen und es erneut verwenden Macht das Sinn?
Okay, das ist sehr cool. Okay, danach konzentrieren
wir uns auf das neue H. Ich gehe nach hinten,
drücke hier D Tech Copyright,
spiegele das drücke hier D Tech Copyright nochmal auf das X und
mache das hier zur aktiven
Vertex-Taste , die gedrückt gehalten wird Und jetzt ist das Ergebnis okay, Scheitelpunkte und dann
P drücken und dann, um sie zu trennen Konzentrieren wir uns jetzt auf diesen.
Ich werde ihn mit TaptTrolp nivellieren. Lassen Sie uns das jetzt so in die Bibel schreiben. Ich möchte hier nur eine
kleine Kurve erstellen, dann können wir darauf tippen. Versuche zu klicken und das
in eine Kurve umzuwandeln. Gehen wir hierher, um zum menschlichen Baum zu
gehen und
ihn zu öffnen und am Ende die Bibel zu finden. Gib dem einfach ein
bisschen Dicke. Bringen wir das Zischen zurück
, um die Ergebnisse zu vergleichen. Vielleicht können wir
es etwas
dicker machen und wir haben eine
Menge Menschen hier. Vielleicht können wir
die Auflösung reduzieren , um ein solches Symbol zu erstellen. Denn danach können wir den
Subdivision Service nutzen ,
vielleicht dicker Okay. Etwas wie das hier. Aber ich denke, das ist zu viel. Aber wie dem auch sei,
konzentrieren wir uns jetzt auf diesen. Ich denke, es ist so, als würde man es isolieren. Ich möchte nur sehen, ob
diese Scheitelpunkte verschmolzen sind. Sie sind nicht zusammengeführt.
Halten Sie die Kontrolle und stechen Sie es hier ab,
und jetzt ist es zusammengefügt. Okay, das ist sehr cool. Danach können wir das wohl Kurve
umwandeln und hier dieselbe Zahl
verwenden. Wir haben eine Kopie von 18.3 hinzugefügt
und los geht's. Geben wir diese
Zahl hier ein und ändern die Auflösung auf
eins. Lassen Sie uns das zu eins machen. Jetzt haben wir eine neue Mission. Wir sollten
sie miteinander verbinden. Nachdem wir diese
geometrisch isoliert haben,
versuchen Sie, einen Weg zu finden, sie
miteinander zu verbinden Alles klar, was wir hier tun können, vielleicht können wir das
ein bisschen nach oben verschieben Okay, lassen Sie uns
das ein bisschen verschieben. Vielleicht sollten wir hier ein paar Schnitte
machen und versuchen, einen Weg zu finden, sie
miteinander zu verbinden. Das ist die Idee. Ich werde mir das hier schnappen
und sie für mich umrechnen. Ich tippe, um in
den Achtmodus für
diese Geometrie zu wechseln und das Werkzeug
zu verwenden und
mehrere Schnitte zu erstellen. Ich denke so. Sie können die Hälfte
davon löschen und erneut spiegeln. Schnappen wir uns diese Phasenschleife. Es kann
zweimal X trollen und es dann loswerden. Jetzt kann ich mir das schnappen,
ich will es einfach. bringen wir die drei
Decressoren her und ich tippe radikal
rein und verschiebe den Ursprung zum Bojion
der drei Kreuze, um den Spiegel-Modifikator
wieder zu
benutzen, jetzt Spiegel-Modifikator
wieder zu
benutzen Lass uns nachschauen, was wir haben. Ich schätze, wir
können sie vorerst löschen, X. Ich will es einfach
machen. Was sollten wir hier noch tun? In Ordnung, ich werde den Spiegel
anbringen. Ich werde das hier nachschlagen. Drücken Sie die Strg-Taste, um einen
Jumetrytap-Mod zu beenden. Okay? Vielleicht kann
ich von oben ein F-Werkzeug verwenden, um
einen Schnitt zu erstellen. Geht so. Es tut mir leid, dass die Katze versucht, es zu
durchbrechen und zu bestätigen. Weltall. Okay, das ist sehr cool. Okay, der Scheitelpunkt
sollte an
diesem H liegen. Ich schlage zweimal zu und mache mich Weg und
schiebe das hier drüben hin Ich schätze, du kannst es
mit Snap aufnehmen. Taste gedrückt halten und
Sub Small genau hier. Dieser hier sollte geknallt werden. Okay. Was
passiert, wenn wir dieses H löschen? Lass uns so löschen. Ich möchte es
nur einfach machen. Ich schätze, wir können sie
zusammenführen. Scheitelpunkt, Scheitelpunkt, ich denke, wir können sie uns so
schnappen und sie
einfach hierher bringen. Okay, ich denke,
wir können diesen Scheitelpunkt nehmen und verschieben, oder ich kann diese Gesichtsschleife
löschen
und sie loswerden Okay, jetzt zählen wir die Anzahl der Scheitelpunkte Wir haben sechs und hier
haben wir viele Eckpunkte. Okay, lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt
hier und diesen hier nachzeichnen. Ich schätze, wir können Herrn Dieser
hier und dieser hier. Lassen Sie uns nun sehen, wie viele
Eckpunkte wir hier haben. Ich klicke auf die Schleife. In Ordnung, ich weiß, dass wir eine Menge haben. Wir haben zehn, das ist okay. Wir schnappen uns diesen Treffer, um hier eine Phase zu
erstellen. Wenn du dir auch
die nicht schnappen kannst, schlag zu, ich schätze, wir können hier
dasselbe tun. Jetzt haben wir sechs und hier haben
wir jetzt, ich kann
diese Seite mit dieser Seite nehmen und zählen, um sie so zu brechen Löscht diese Hektar.
Wir brauchen sie nicht. Ich oder wenn du sie behalten willst, du kannst sie aus einem bestimmten Grund behalten. Du kannst
hier zwei Kanten hinzufügen und sie ein bisschen nach
oben bewegen und sie miteinander verbinden. J1j, du kannst, wenn du die Taste X drückst
, um es aufzulösen. Das Gleiche hier, du
kannst die Tools benutzen , die nicht funktionieren
und das Ganze auflösen Okay, dafür kann ich so
einen neuen Cutcat erstellen. Ich denke, das wird auf dieser Seite
besser sein. Das Gleiche. Du kannst Spiegel
benutzen, wenn du willst. In Ordnung, das ist besser. Jetzt kann ich die Seite und
die Seite unterbrechen und Angesicht zu Angesicht eine tolle Füllung
auswählen Lass uns einen von
ihnen ausprobieren. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier haben. In Ordnung, gehen wir zur
Seite und machen dasselbe. Wenn du willst, kannst du es
drehen, das ist okay. Okay. Dieser Bereich und dieser Bereich. Es sollte so sein, als ob du ein rundes Ergebnis bekommen
solltest, ich denke, Alt, um es
entlang der normalen Form zu extrudieren, es
nur
ein bisschen größer zu machen Vielleicht können wir diese
Kanten loswerden. Jetzt kann ich dieses
Gesicht hier einschneiden
und das in eine
Schleife umwandeln und die Steuerung würde bedeuten sie
zu nivellieren und
dieses Ergebnis zu erzielen. Mach dir keine Sorgen. Wenn du
hier eine Überschneidung hast, kannst du den Klumpen verwenden und das auf drei
reduzieren, schätze ich Ja, drei oder ich weiß nicht, vielleicht zwei. Ja, es wird okay sein. Jetzt diese Scheitelpunkte
in der Mitte, du kannst sie
so nehmen und einfach mit Merc aus der Entfernung alles
markieren Jetzt tippen wir raus
und lassen sie uns untersuchen,
wir können an die Oberfläche kommen, schauen wir mal,
was passieren wird In Ordnung, wir haben
schöne, reibungslose Ergebnisse erzielt. Vielleicht können wir es einfach auf zehn
nach unten verschieben, ein bisschen so. Es wird nett sein. Vielleicht
ein bisschen mehr. Erhöhen Sie das Level. Ich denke, es gibt keinen Grund,
sich darüber zu viele Sorgen zu machen. Etwas wie das hier.
Es wird nett sein. Aber versuche Überschneidungen
zu vermeiden. Wenn du hier eine Überlappung hast, kann ich das
vielleicht
etwas weiter verschieben Okay, das Ergebnis sieht gut aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Kate Smooth.
Alles klar, cool. Ich finde, wir sollten hier ein paar
Könige machen. Die zusammen. Und es ist, als würde man sie isolieren. Ich weiß nicht, aber
ich habe das Gefühl, dass wir. Ich mag das, weil dieser Bereich auf der Bibel stehen
sollte, Kontakt mit ihm haben sollte. Auch wenn das
in dem Hinweis, den ich mache, nicht vorkommt, werde
ich alles richtig machen. Danach kannst du
erstellen und rechts von der Ansicht kannst du nach
rechts gehen und diesen Bereich ausschneiden. Benutze das Messer, um so die Katze zum
Durchschneiden und Bestätigen zu bewegen. Und schnappen wir uns diese
Gesichter als Schlüssel zu ihnen. Schnappen wir uns diese Kantenschleife. Ich schätze, wir können Coby detaillieren
und den Coby an derselben Stelle lassen und S drücken, um diesen Tab
zu trennen, diesen neuen
Kreis zu
beschädigen, der
wieder mit der Tabulatortaste erscheint , und drücken, um zu extrudieren
und zu skalieren, bis
eine kleine Plattform entsteht Okay. Sowas in
der Art. Vielleicht können wir Schlüssel
zu diesem Spiel jetzt
unkorrumpieren , oder ich werde das nicht tun Aber ich kann den
Pegel reduzieren und ich werde
es akzeptieren , um die Auflösung
etwas höher zu machen Und ich nehme die Kantenschleife, oder ich kann sie alle auswählen. Und gehe zum Gesicht
und wähle Solidify. Geben Sie dieser Geometrie eine solche
Dicke. Und geh nach rechts und tippe heraus und lege es
über den Boden. Ich denke, jetzt können wir hier einige
Anpassungen vornehmen, wie zum Beispiel hier
eine Kantenschleife hinzufügen eine Kantenschleife und die Taste drücken, um sie ein
bisschen wie diese Taste zu bewegen Lass uns das so bewegen. Ich denke, vielleicht können wir
eine weitere Schleife hinzufügen und
vielleicht genau hier eine. Was sonst? Vielleicht können wir diesen Kreis
etwas breiter machen. Problem wie dieses
und lösche Z, Z und skaliere auf X und Y.
Aber das Geschick hängt
vom aktiven Element ab. Kehren Sie schnell zur
Z-Grenze zurück und vergrößern Sie das
Ganze ein wenig Vielleicht können wir
das jetzt wie eine Kurve machen. Etwas wie was? Apple, apfelähnliche Kurven. Zu viel. Staple
auch diesen Bereich und unterstütze die Liebe hier. Um diesen Bereich hier schärfer zu gestalten, sollten
wir uns ein wenig konzentrieren und auch eine unterstützende Geschichte hinzufügen Dieser Bereich auch, so ein
Pivolet. Sie setzen dieses Steuerelement wieder ein
und lassen Sie uns sie wieder aktivieren. Ich denke, wir sollten hier
dasselbe tun. Ich denke, das wird
interessanter sein. Ich klicke auf alle
Click-it-Steuerung und lass uns
diese so pivlen und füge das
Support-Steuerelement R hinzu und füge hinzu Jetzt tippen wir raus, lassen Sie uns eine
Unterteilungsfläche
mit Ebene zwei hinzufügen , raten Sie mal drei, vielleicht glatt Es ist sehr nett für diesen, ich denke, wir
haben kein Problem Ja, die Ergebnisse sind immer noch nett. Ja, ich kann das
als Plattform nutzen und es wird
wirklich wunderschön sein. Es ist sehr nett. Jetzt ist es an der Zeit,
die Batterie und das Kabel herzustellen, aber nicht in diesem Video. Wir werden in der nächsten Ansicht
damit beginnen. Ich werde dieses Video hier beenden und wir
sehen uns im nächsten Monat.
47. 047 Modellieren des Batteriesteckers: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. In diesem Video wird mit der Erstellung des
Batterieanschlussberichts begonnen. Ich denke, wir können
das unterbrechen und isolieren und tippen und einen Kreis bilden Ich kann zum Beispiel
diese Schleife reiben und auf die Taste drücken, eine Kopie davon
nehmen und radikal,
um sie einfach drin zu lassen Und ich werde es drücken und
dann trennen. Und das ist ein
Circle-Radio genau hier. In Ordnung. Ich lösche die subdukanische
Oberfläche und lasse die Lats übrig. Und ich werde den Lats
dafür auftragen , weil ich will, dass
er Wenn es soweit ist, gehen wir
an die Spitze. Okay, es ist ein
bisschen gedreht. Ja, das ist schlimm. Oder sagen wir, es ist deformiert. Gehen wir zum Ei Null. Geben Sie Flatt it ein. Und ich werde das hier
rausbringen und es ein
bisschen aufregend machen Mal sehen, wie viele
Eckpunkte haben wir hier? Nun, wir haben tatsächlich viele
Scheitelpunkte,
aber ich denke, das ist okay Wir können diesen Schlag verwenden, um das
zu füllen und es dann
zu extrudieren Ich bin mir nicht ganz sicher, ob
wir ein gutes Bild haben uns
zeigt, wie dick
das sein sollte Lass uns versuchen, ein Bild zu finden. Ordnung. Du kannst
dein Auge benutzen, du kannst es ziehen. Ich denke, wir können das
ein bisschen mehr extrudieren. Und ich denke, das wird es sein. Denn denken Sie daran, dass wir genau hier ein Kabel
haben sollten. Ja, drück es einfach ein
bisschen und das war's. Ja, lass uns wieder
hierher gehen und schauen,
was der nächste Schritt ist. Wenn Sie diesen Bereich bemerken, er ist flach, also seien Sie vorsichtig. Nehmen wir an, wir sollten uns darum
kümmern. Mal sehen, wie wir so
etwas erreichen können. Du kannst
dir diese Gesichter schnappen und dann A, sie
loswerden und dann das H und die
Kanten der Seite
nehmen. Und hier im Menü eine Pause einlegen
. Wenn Sie das tun, haben wir hier
eine Menge Optionen. Die Anzahl der Schnitte, Sie können das erstellen
und die Verdrehung und den Faktor eins dieser Optionen, wir können sie verwenden, um das Ganze wie eine Kurve zu gestalten
. Ja, dieser hier, ich denke, er wird
von diesen Optionen hier beeinflusst. Schnappen wir uns die Kugel. Eigentlich kann ich die, ich kann die Anzahl der
Schnitte erhöhen, um das Ergebnis zu sehen. Ordnung, ja, das stimmt, ich denke, es wird
davon betroffen sein. Lass uns nach oben gehen
und es uns von hier aus ansehen. Wie dem auch sei, ich brauche nicht
all diese Schnitte. Ich werde die
Zahl auf vielleicht drei reduzieren. Ich schätze, ich werde das ein
bisschen übertreiben , um
so eine kleine Pflege zu haben. Okay, vielleicht können wir hier einen Schnitt
hinzufügen. Okay, das ist sehr cool. Dieser Bereich sollte abgeschrägt sein, also lassen Sie uns die abschrägen In Ordnung, das ist sehr cool. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich denke, wir können diese Altersstufen
auswählen und den Abstand
zwischen ihnen festlegen. Nutze den Raum. Ich denke
, das wird jetzt funktionieren. Mal sehen, was der nächste Schritt ist. Okay,
danach können wir vielleicht diese Fläche bearbeiten und die Kanten löschen
und abkratzen Und wir können zur Fläche und zum Füllen des Rasters gehen und dann nach rechts gehen,
schätze ich Versuchen Sie, Offset zu verwenden,
um diese so zu drehen. Ich möchte nur
ein besseres Ergebnis erzielen. Du kannst es drehen, wenn du willst. Okay, ja, das
Ergebnis sieht gut aus. Und selbst ich werde mich darauf einlassen. Es ist so, als würde man das isolieren,
weil ich denke, dass die Seite, es sollte auch mit
CatrolBiillvle es sollte auch mit
CatrolBiillvle verglichen werden. Das gegen Ich schnappe mir das
und drücke noch einmal die Taste, um sie auf drei Kanten zu
reanimieren Ich schätze, wir können das Gel
hier unterstützen , für den kann ich treffen Aber
so ein Inset zu haben, ich weiß nicht, vielleicht können wir es extrudieren, sich
keine Gedanken über die Details falls Sie möchten, dass es an
derselben Stelle Es gibt keinen Grund, viele Details
hinzuzufügen. Wir können so
etwas hinzufügen. Das ist okay. Sie können diese Fläche in der Mitte
löschen und Sie
können sie auswählen, alle auswählen und
steuern, um sie abzuschrägen. Fassen Sie sie auf diese Weise zu zwei ab. Gehen Sie dann zur Fläche,
wählen Sie die Grenze und schrägen Sie
das Steuerelement dreimal ab, sonst wird es schön und schön Jetzt denke ich, dass wir
das Kabel herstellen können . Mal sehen,
wie wir das machen können. Tippen wir, um in den Modus zu wechseln. Ich glaube, ich
nehme einen Coby KD und behalte ihn und lege ihn auf die Pflanze,
falls wir ihn benutzen wollen Jetzt
gehe ich mit der Tabulatortaste nach vorne. Ich möchte nur
einige Phasenphasen auswählen. Gehen wir nach rechts und sehen, ob sich diese Phasen in der Mitte befinden. Vielleicht können wir das erweitern. Jetzt kann ich int drücken,
um das Problem zu lösen.
Ich schätze, wir können
die beiden Kreise ändern Okay, dieser Kreis sieht gut aus und ich denke, wir können
ihn ein bisschen weiter skalieren. Wenn du den Kreis akzeptierst, solltest
du hier etwas
Deformation vornehmen. Es geht darum, den
Kreis mit der Vision zu vergleichen, ich weiß nicht, aber
ich denke, es
sollte vielleicht
so etwas sein, denke ich. Aber ich glaube, es wird
nicht funktionieren. Wenn du es so akzeptierst. Das heißt, wir könnten es
ein bisschen hierher verschieben. Ja, das wird nicht funktionieren. Ich werde mehrmals
auf Control drücken, und vielleicht könnten wir auch diese
einbeziehen, vielleicht die hier drüben und
diese Phasen auch. Und ich drücke nach Einsätzen und das
dann in eine Kreisskala
um Dieses Set verhindert, okay, jetzt ist der Kreis groß und genau das
wollen wir, weil das Kabel
dick ist und ich schätze, wir können XF
drücken und den Rest löschen Okay, das ist sehr
kalt. In Ordnung. Gehen wir jetzt zurück zu
den Schrumpfrob-Objekten. Wir haben immer noch unseren Führer. Fügen wir eine subschwache Oberfläche hinzu, um das Ganze
glatt und schön zu machen Sie können auf Slid klicken, um es zu isolieren. Fügen wir zwei oder drei hinzu und machen das Ganze glatt, weil wir es als Richtlinie
benötigen. Nehmen wir unser Objekt und vielleicht können wir den Modifikator
Shrink Ram verwenden Ich werde den Führer auswählen. Okay, ich werde es nur
gerne isolieren. Ich will nur das Ergebnis sehen. Das ist vorher und
nachher. Vorher und nachher. Lassen Sie uns den Drahtrahmen überprüfen. Sehen Sie sich die Unterschiede vorher und nachher an. Das ist großartig. Jetzt kann ich den Hearing Crab Modifier und die
Anleitung vorerst ausblenden Mal sehen, was passiert
, wenn ich hier eine
Unterteilungsfläche hinzufüge Unterteilungsfläche Ich meine, welche Stufe zwei? Und lass uns den Drahtrahmen verstecken. Das Glatte. Wir können zu dem Wahnsinnigen gehen, um zu
sehen, ob wir irgendwelche Fehler haben. Ich kann sehen, dass die Kanten
um den Kreis verlaufen. Das heißt, es ist
nicht ganz perfekt. Wenn Sie jedoch einen weiteren
Schrumpfverstärker hinzufügen,
wählen Sie die Hilfsschalttaste, um die Hilfslinie
einzublenden Wenn du die Hilfslinie so auswählst und danach die Hilfslinie wieder
ausblenden kannst, kannst
du sehen, wie sie jetzt perfekt wird Das bedeutet, dass Sie den Modifikator
„Verkleinern“ wieder verwenden können. Okay, aber vorerst schalte
ich das aus
und lass uns hierher zurückkehren Okay, im nächsten Schritt
danach, schätze
ich, können wir
diese Phasen nach innen extrudieren, sie so
erfassen,
diese Kanten, und sie treffen und tief hineindrücken Ich denke,
das sollten wir tun. Ich weiß nicht, ob wir einen kleinen Einschub machen
müssen, müssen wir hier
einen kleinen Einschub machen
? In Ordnung. Schlage und extrudiere die
Endtöpfe so tief hinein. Ich werde die Oberfläche der
Unterteilung umdrehen. Ich werde eine Kante hinzufügen,
vielleicht genau hier, und diese Flächen gruppieren
und dann skalieren, aber ich werde die Y-Achse stornieren Yale auf Z
und X skaliert. Ich will nur einen
kleinen Tab, das und X skaliert. Ich will nur einen
kleinen Tab Gehen Sie einmal zur
Gesichtsauswahl. Und dann drücken und
dann drücken, um umzukehren. Das ist komisch für in. Ordnung. Es funktioniert nicht. Ordnung, vielleicht haben
wir hier zwei Kanten und
ja, das stimmt. Wir haben hier zwei Zeitalter. Deshalb nochmal. Und dann lass uns
sehr kleine Einsätze haben. Vielleicht können wir das bei
Hitze hierher schieben. Ich will nur ein kleines Zimmer hier haben. Ich werde das mit
dieser Trefferkontrolle erhöhen würde bedeuten,
sie bis auf drei Kanten zu bibeln. Sie können den Edge
Loop auch hier und hier unterstützen. Lassen Sie uns jetzt aktiv sein, lassen Sie uns
Active Subdivision Service aktivieren. Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen.
Lass uns sehen, was wir haben. Die Ergebnisse waren sehr cool und sehr nett und
wir können damit weitermachen. Es ist wie zu. Genau, mal
sehen, was der nächste Schritt ist. Jetzt ist es an der Zeit,
dies zu erstellen, oder Sie können tatsächlich eine Batterie
herstellen, wenn
Sie die Batterie mögen. Bevor du die Batterie herstellst, glaube
ich, haben wir hier eine
kleine LED. LED-Leuchten. Wir könnten es schaffen. Ich lass uns nach
rechts oder links gehen. Ich wähle aus. Ordnung. Mal sehen,
was wir auswählen können. Wir wählen diese Gesichter aus, oder vielleicht nur diese beiden Gesichter. Und ich kann auf Inst drücken
und auf Automatisch invertiert klicken,
rechts unterteilen, um die Auflösung zu
erhöhen Rechter Kreis. Hier haben wir einen regulären
Optionsanruf. Lassen Sie uns das ein wenig abwechseln. Ja, das ist wichtig, das sollten
wir haben. Übrigens, wenn du das
ausschalten und korrekte Ergebnisse erzielen
willst , kannst
du das
G wieder hochgehen
und die Leertaste wählen, um
den Abstand zwischen ihnen festzulegen. Das wird dir
das gleiche Ergebnis geben. Nachdem wir uns diese Gesichter geschnappt haben, sollten wir das
vielleicht extrudieren Subdivicion Service auszuschalten Wir brauchen es nicht.
Die Größe sieht okay aus. Aber das Problem ist, ich glaube,
wir haben hier einen Fehler gemacht. Ich werde das mehrere
Mal kontrollieren und das alles machen. Ich denke, wir sollten genau hier etwas
erschaffen. Zwei Ints drücken, rechts,
unterteilen, rechter Kreis. Benutze normal, drehe
das ein wenig. Sie können es manuell reparieren und sie in etwa so
machen. Und jetzt, durch diese Einsicht bevor wir das extrudieren, können wir
vielleicht noch einmal draufklicken, um
das Ganze dann wahr Jetzt kann ich diese
Steuerelemente nehmen, um sie abzuschrägen. Jetzt werde ich mir dieses
Lied noch einmal ansehen, um sie zu beven Sie können die
Unterstützung für den Loop hier hinzufügen Jetzt können wir vielleicht einen
Kreis von hier aus,
Tab, zu Recht machen, um
es an einem sicheren Ort zu lassen Nein, um es zu trennen, ich möchte nur
diesen neuen Kreis hochgehen und jetzt tippe
und F, um eine Phase zu erstellen Sie können drücken, um das Innere
so zu extrudieren,
es dann, falls wir
ein Problem mit dem
Normalen haben , werde ich für inst drücken,
diese beiden Kanten, diese
Schleifensteuerung, um sie abzuschrägen, die beiden Kanten lösen das Ich möchte mich nur darauf konzentrieren. Das trifft die Kontrolle und
das, es auch. Drücken Sie die Taste zu den Abschrägungen und löschen Sie die
Hörprobe daraus Alles klar? Sehr cool. Sehr nett. Das ist sehr cool. Okay. Ich denke, das
war's für diese Sache mit dir. Ich werde es hier beenden und wir
sehen uns im nächsten.
48. 048 Srtarting mit dem Akku: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Fangen wir mit der Batterie an. Mal sehen, wie wir die Batterie
herstellen können. Der Bilderordner, den ich habe, dieses Bild ist sehr
gut zu benutzen. Lass uns nach oben gehen,
um das Bild zu platzieren. Lass uns auf Trike klicken. Lass uns dieses Bild hier platzieren. Ich denke, wir müssen es ein bisschen
drehen. Ich stelle den Three
Decosor gleich hier hin. Und ich werde es als Bit verwenden,
Fußpunkt zeigen und sprechen, bis drei
Decosor umgewandelt werden Lass uns das so drehen.
Sie können einen Leitfaden erstellen. Sie können zum Beispiel
ein leeres hinzufügen und es so skalieren und
das Bild an dem leeren
Bild ausrichten. Wie Sie sehen können,
haben wir hier eine kleine Lücke. Wenn ich hier
ein bisschen fit bin, schätze ich. Lass uns das Bild verschieben und
es zum Beispiel genau hier platzieren. Wählen Sie nun das
Bild aus und drücken Sie fest , um es zu drehen und am leeren Bild auszurichten
. Das ist die Linie des Leeren. Jetzt ist das Ergebnis cool. Nachdem wir das getan haben, könnten wir
jetzt die Größe der Batterie erhöhen. Die Batterie ist, ich glaube, wir können, wenn wir mit diesem Bild vergleichen, sehen
Sie, dass die Batterie an diesem Punkt
startet Und hier könnten wir so
etwas erraten. Ich kann
diesen Punkt zum Beispiel hierher bringen und ihn
hier ausrichten und ihn skalieren, bis dieser Punkt diesen Bereich erreicht.
Fangen wir damit an. Ich denke, wir können das um
ein Grad drehen. Und den Schlüssel, um
die Batterie hierher zu bringen, und ich stelle den Tretsor hin
und benutze ihn als Buffet-Punkt Danach
können wir das vielleicht ein bisschen skalieren. Ich denke, das ist die
Größe der Batterie, vielleicht kleiner, ein bisschen. Ich schätze, so etwas in der Art. Ordnung, ich werde
das Bild runterholen und mit dem Aufbau der Batterie
beginnen. Ich drücke acht, um etwas hinzuzufügen, und vielleicht können wir
mit dem Kreis beginnen. Und ich denke, wir können hier zu
der Option gehen und
die Scheitelpunkte auf 12 ändern Vielleicht G, um den Kreis zu bewegen und den Kreis
hierher zu bewegen und ihn zu erspielen Aber ändere die Transformation auf
Begrenzung und skaliere das Ganze. Lass uns das Kleine
hier hinstellen oder so. Wir könnten ein paar Optimierungen vornehmen. Ich werde diesen Scheitelpunkt abtasten und mir diesen Scheitelpunkt schnappen. Und schieb das hier nach oben, ich. Das hier sollten wir hier
hinstellen Sie können es an
diesem Verticx ausrichten, wenn Sie möchten. Benutze einfach die Steuerung und richte es aus. Und diesen auch, drücken Sie auf
das Y und richten Sie das hier aus. Diese Eckpunkte
brauchen wir nicht mehr, es sind X und V, um sie loszuwerden. Dann teste und repariere den Abstand
zwischen den Eckpunkten. Lassen Sie uns das jetzt hierher verschieben
und zum
Spiegelspiegel zum X gehen. Lassen Sie uns das an der Stelle ausrichten Und das zusammen krabbeln. Treffer und Kontrolle sind dazu da, vielleicht mehrere Schnitte
hinzuzufügen. Jetzt schnappen wir uns all diese T und bringen sie hierher. Und Chmor zum Y, K zum Bewegen, und lassen Sie uns die hier rüber bringen Reiben Sie diese Scheitelpunkte ab. Und dann drücken Sie Strg R, um
mehrere Schnitte wie
diesen an der Seite hinzuzufügen mehrere Schnitte wie
diesen an der Seite Wir fügen hier zehn hinzu, kontrollieren R, lassen Sie uns hier zehn Schnitte hinzufügen. In Ordnung, jetzt sind sie ausgerichtet. Jetzt, nachdem wir all
das gemacht haben, haben wir dieses Ergebnis. Jetzt sollten wir auf die
Dicke E drücken, um eine
Oberfläche wie diese zu erzeugen. Lassen Sie uns nun die Tabulatortaste herausnehmen und dann Solidify hinzufügen
, um diese Effizienz zu erreichen. Ich werde
den Offset auf Null setzen, weil ich möchte, dass die Dicke so
von der Mitte nach außen geht Lassen Sie uns das ein bisschen machen, mal sehen, ob wir ein Bild haben uns
zeigt, wie dick
das sein sollte. Okay, das ist das einzige
Bild, das ich hier habe. Ich denke, wir können
die Dicke erraten. Ich habe kein gutes Bild uns
zeigt, wie ich die Dicke
kontrollieren kann. Es sollte
so etwas sein. Vielleicht 90 Zentimeter oder 95. Das wird nett sein, oder vielleicht 100, ich akzeptiere das und drücke
Control, um es anzuwenden Danach
tippe ich und gehe so zu den Rändern und den P-Kanten und drücke
die Strg-Taste, um sie zu sprudeln. Fügen wir mehrere Schnitte hinzu, bis diese Kanten
so überlappen. Mach dir darüber keine Sorgen. Sie können die
Muschelüberlappung drücken oder aktivieren , um
diese Überlappung zu verhindern Sie können die Nummer
des Segments erhöhen, wenn Sie möchten Diese Zahl sieht cool aus, ich denke, wir können damit weitermachen Sehr nett, wenn du Graba und diesen
einen D x Guard von ihnen
kombinierst Und sie fangen damit an, dass die oberste Seite
zugewandt ist und das Q-Raster gefüllt ist. Das Ergebnis. Sieht cool aus. Ich denke,
ich kann dieses Ergebnis akzeptieren. Das Gleiche gilt für die Seite. Ich klicke und gehe
zum Schnellfüllen. Sie können Mifi verwenden, wenn Sie möchten. Ordnung, nachdem wir all
das getan haben, denke
ich, können wir jetzt einen
Unterteilungsservice hinzufügen , um das Ganze
reibungslos zu gestalten Das ganze Ergebnis ist nicht ganz perfekt, weil wir hier einige
Unterschiede in der Dicke haben hier einige
Unterschiede in der Dicke Wenn Sie dieses
Gesicht mit diesem vergleichen, könnten
wir
wohl einige Änderungen vornehmen. Aber mal sehen, wie wir das machen
können. Ich denke, wir könnten
diese Kanten verzieren und
den Abstand
zwischen ihnen festlegen, nachdem Sie die Übereinstimmung mit dem Raum
ausgewählt haben dem Raum
ausgewählt Ich denke, wir können jetzt
dasselbe für diese Scheitelpunkte tun. Sie können diese
Schleife nehmen und auf Y drücken, das hilft,
die Kanten leichter zu erfassen Lassen Sie uns diesen und
jenen abwählen. Lass uns
danach Loop wählen, oder? Und wähle Space. Das Ergebnis ist nicht perfekt. Es ist verrückt.
Siehst du, was wir hier verpasst haben? Ja, ich denke, wir sollten diese Kanten mit
einbeziehen. Ja, ich
vergesse nur nicht, sie auszuwählen. Ich drücke H. Ich
wähle diese Kanten
so aus und wähle dann Loop. Danach mache ich das rechte
Bein und wähle Leertaste. Jetzt können wir
diese Kanten so und so und auch
diese und diese nehmen. Und wieder Loop und Space, vielleicht können wir uns selbst
so akzeptieren, dass wir die anderen
Gesichter
zurückholen. Lass uns einen Blick darauf werfen Wenn das nicht perfekt ist, können wir
wohl etwas anderes tun Beispiel diese
Gesichter wie dieses hier abgreifen, auch die hier drüben. Und drücke auf die Kontrollblöcke
, um die Auswahl zu vergrößern. Dann können wir wohl auf
Inst drücken , um so einen Act zu kreieren Und drücken Sie XF, um
diese Gesichter loszuwerden . Jetzt wählen
wir diese aus Schalten Sie einfach die
Unterteilung Surface aus
und wählen Sie eine Rasterfüllung aus Mal sehen, was wir
hier tun können. Können wir etwas tun? Aber es scheint, als könnten wir das nicht. Dies ist das beste
Ergebnis, das wir hier haben. In Ordnung, mit diesem Einsatz werden
wir dafür sorgen, dass das
Ergebnis besser aussieht In Ordnung, jetzt können
wir das vielleicht spiegeln. Ich schätze, das wird besser sein. Der Ursprungspunkt ist genau
hier in der Mitte. Da wir Vl verwendet haben, haben
wir
hier in der Mitte zwei Kanten. Wir können einen von ihnen löschen, einen
von ihnen klicken und
das Steuerelement X drücken, um ihn aufzulösen. Jetzt können wir wohl zur Phase
übergehen. Klicken Sie, wählen Sie an der Seite eine
dieser Phasen aus, steuern Sie den
Kopf, um den Rest zu
holen. Von ihnen. Und jetzt können wir der Z-Achse einen
Spiegelmodifikator hinzufügen Z-Achse einen
Spiegelmodifikator Ich denke, wir können uns bewerben. Und lassen Sie uns
die
Unterteilungsfläche radikal
automatisch glätten oder automatisch glätten einschalten die
Unterteilungsfläche radikal automatisch glätten oder automatisch glätten wenn Sie möchten Die bisherigen Ergebnisse sehen
gut und schön aus,
vor allem, wenn Sie
die Unterteilungsebene erhöhen Ordnung, danach können wir
vielleicht die optimale Anzeige einschalten
und
das Wireframe Ich will nur die Ergebnisse sehen. Ich denke, ich kann eine Kopie
dieses Ergebnisses nehmen und es in
das Shrink Crop-Objekt einfügen Um es zu benutzen, drücke ich Shift
D, mache eine Kopie wie diese, und dann drücke ich zwei um den Namen
der Sensorkopie zu ändern, vielleicht kann ich es H für
Verkleinern und Unterstrich für Batterie nennen Und drücken Sie die Eingabetaste und
dann drücken, um sich zu bewegen, und verschieben Sie das auf
S, jetzt ist es da Danach bringen wir die Referenzbilder
zurück. Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen und
sehen, was wir hier noch tun können. Ordnung, ich denke, wir können dieses Bild
importieren.
Lass uns versuchen, es zu finden. Es ist genau hier. Gehe nach
vorne und klicke und ziehe. Und lassen Sie uns diese
Mäuse so hinstellen. Stell die drei Dekossoren
hier drüben hin, vielleicht in die Mitte. Ich denke, wir könnten
das ein bisschen verschieben. Geschick
der drei Dekosor tötet das
immer weiter,
bis dieser Rand mit diesem übereinstimmt,
so dass er immer wieder Sie können zum Beispiel eine
Anleitung hinzufügen. Das ist leer, es ist immer noch da. Wir können es hierher
bewegen und
das Ergebnis sehen , den Bildmaßstab. Jetzt ist das Ergebnis perfekt. Ich denke, du kannst auf
der anderen Seite nachschauen. Sehr cool. Ordnung, ich habe
das gemacht, damit ich
die Größe sehen kann und wo ich diese Details
platzieren muss. Jetzt denke ich, wir können
das Bild ein
wenig nach unten verschieben und sehen,
was wir tun sollten. Das ist perfekt, lass uns nach hinten
gehen. In Ordnung, jetzt fangen wir an, diese ovale Form zu
kreieren. Um das zuerst zu tun, sollten
wir vielleicht hier und mit der Tabulatortaste den Modus wechseln und zum Beispiel eine dieser Kanten
oder diesen Kreis schnappen. Oder vielleicht dieser,
der innere Kreis. Den inneren oder äußeren, du kannst sie dir schnappen, sowohl diesen als auch diesen. Wie Sie sehen können, werde ich die hier drüben treffen
und wegbringen. Und dann drücken Sie P und dann, um es
zu trennen, mit der Tabulatortaste heraus, nehmen Sie sie und drücken die Sweep-Taste, um sie zu begrenzen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste oder
um, ähm, jetzt auf die
Y-Null zu drücken, um sie zu glätten Ich mache das, damit ich die Größe des
Kreises in der Mitte sehen
kann Größe des
Kreises in der Mitte Geh zurück nach vorne und hickey. Und lassen Sie uns diesen hier
platzieren, den Kreis. Lass es uns ein bisschen rausnehmen. Lass uns das hier nach oben verschieben. Das ist hübsch, die Größe ist
perfekt. Das ist sehr cool. Alles, was wir tun müssen
, ist diese Kurve hier zu erstellen. Und die Kurve an der Seite, ich werde die drei
Decursor hierher bringen Corsor ausgewählt. Jetzt füge ich einen Kreis hinzu
und
richte ihn so aus, dass die Gs bis zu zehn
Eckpunkten 12 ergeben Das wird nett sein.
Lass uns das einfach so
töten und einfach
die Rillen des Kreises
auf diese ovale Form ausrichten . In Ordnung, es
sollte ein bisschen sein. Nun, ich möchte
dir etwas sagen. Wir könnten uns den mittleren Bereich schnappen. Dieser Scheitelpunkt genau hier.
Er ist in der Mitte Ich werde
hier einen
Drei-Dekrossor platzieren und dann nehme ich
meine neue Geometrie und die meine neue Geometrie und Auswahl-Decrossorow, die
wir Diese Größe sieht cool aus. Ich schätze, ich werde diesen
hier booten. In Ordnung. Oder ich tippe und greife den Scheitelpunkten und verschiebe die
Scheitelpunkte im Bearbeitungsmodus Ich mache das, weil ich die Orgel
nicht bewegen möchte.
Möchte ich, dass der Organpunkt in derselben
Position
bleibt, um sich zu Und lassen Sie uns das hier rüber bewegen und nehmen wir einen anderen Coby, oder ich werde
D nicht benutzen . Ich werde Strg Z drücken.
Ich werde das spiegeln, diese Eckpunkte
nehmen, es XV. Scheitelpunkte zu löschen, fügen
wir den Modifikator „Spiegeln“ Spiegeln. Wie dieses Steuerelement , um den Spiegel-Tab wieder anzuwenden, dieses mit diesem. Jetzt haben wir diese Form fertig. Es ist perfekt in der
richtigen Position. Nachdem Sie die
Lasche herausgezogen haben und
diese geometrische Lasche
zum Nähen , um ein großes Gesicht
wie dieses zu erstellen. Das ist es. Ordnung, nachdem wir das getan haben, wollen wir sehen, welche Stufe
wir akzeptieren sollten, Stufe eins oder Stufe zwei. Jetzt sollten wir verstehen,
was für
uns einfacher ist , dies auf
diese gemeinsamen drei anzuwenden , mit Stufe
eins oder mit Stufe zwei. Gehen wir zum Frontend. Lass uns sehen, was besser ist. Schauen wir uns um,
lesen wir das für zwei vor. Es ist ein
bisschen glatter geworden , okay? Ich werde
die Unterteilung mit
Stufe eins anwenden , jetzt
tippe ich , um zum It for this
Jomantree zu gelangen, und Catal gedrückt halten, zum Ich werde das Projekt verwenden, um diese Form
auf das Projekt Humane Go
to the dams zu projizieren und dann auf Knife zu klicken Und jetzt ist es projiziert, wie Sie sehen können.
Danach sollten wir einige
Scheitelpunkte modellieren und sie verschieben Wie dieser hier
sollte er hierher verschoben werden. Dieses hier, wir sollten es genau hierher
verschieben. Vielleicht. Dieser hier.
Dieser hier. Dieser
sollte wohl hier sein. Ich schätze. Dieser
sollte nach unten verschoben werden. Okay? Dieser hier
sollte hierher gebracht werden. Dieser auch. Nachdem wir all das gemacht haben,
diese Phasen in der Mitte, können
wir sie loswerden. X, F und lösche sie. Gehen wir jetzt zum
H und schauen wir mal, schnappen wir uns diesen He-Lappen so Bevor wir die löschen, brauchen wir
meiner Meinung nach die Gesichter Ich drücke für inst, um so ein kleines Ding zu
haben. Ich schätze, wir können diese Gesichter
löschen. sie einfach
so los. können wir
wohl den
Kreis in die Mitte legen. Gehen wir zum Frontend. Ich schätze, die drei sind immer noch in der
richtigen Position. Also schnappen Sie sich den Kreis und die Treffer
und die Auswahl, bis alles klar ist. Ordnung. In Ordnung, jetzt sollten wir noch einen Schnitt machen. Lass uns diesen Tab wählen. Nehmen Sie diese Gesichtssteuerung L, um die verknüpften Gesichter auszuwählen. Und dann drücken Sie P und
dann, um das zu trennen. Weil ich separat daran
arbeiten möchte. Und ich werde es gerne
isolieren und zum Kreis gehen, oder vielleicht sollten wir
den Kreis einbeziehen . Gehe zum Frontend. Ich füge einen weiteren
Kreis hinzu und richte ihn an
der Ansicht aus und vielleicht können
wir die Radios auf
etwas Kleineres ausrichten der Ansicht aus und vielleicht können
wir die Radios auf
etwas Kleineres Was ist hier los?
Fügen wir vielleicht 55,15 0,3 okay? Jemand wie dieser. Vielleicht kann ich 22 hinzufügen. Sogar
für diese Zusammenfassung glatter machen, vielleicht können wir mit Stufe eins eine
Unterteilungsfläche hinzufügen Lassen Sie uns nun einen Vergleich anstellen. Mal sehen, ob das
funktioniert. In Ordnung. Jetzt haben wir eine Menge
Krankheiten, okay? Das werde ich nicht tun. Ich werde mehrmals die Taste Z
drücken. Alles klar? Es scheint, als ob wir den Kreis wieder hinzufügen
sollten. Das ist okay. Lass uns 12 hinzufügen. Ich akzeptiere 12 und
werde das jetzt projizieren. Dieses
brauchen wir vorerst nicht. Schnapp dir das und dann schnapp es dir, um zur Moot Control zu
gehen. Um sich diesen zu schnappen,
gehen Sie nach vorne und gehen Sie zu Dams und wählen Sie
Knife Project Jetzt heißt es Projekt, wie
Sie sehen können, Trauben. Beweg es. Und
um diese los zu werden. Lassen Sie uns jetzt Scheitelpunkte schmunzeln. Verschmelzen. Dieser, der zusammengeführt
werden sollte, glaube ich, genau hier. Vielleicht dieser, der hier zusammengeführt werden
sollte. Dieser hier. Und
alles andere sieht gut aus. Ich schätze, wir können jetzt
all diese Kanten auswählen. Lass uns ein M anklicken und nach Entfernung
zusammenführen. Okay, jetzt denke ich,
wir können solche
Kanten vielleicht extrudieren,
sie hineindrücken Oder vielleicht können wir draufdrücken
, um ein Gesicht zu kreieren. Und dann, wenn Einfügen nur ein kleines M wie dieses
hat, können
wir X drücken, um
diese Gesichter und das zu löschen können
wir X drücken, um
diese Gesichter und das zu löschen,
bevor Sie das extrudieren, vielleicht können wir den Ring Crop verwenden Also tippe ich raus und
gehe dann zum Modifikator und zur Subiviicn-Oberfläche, um das Ganze etwas glatter zu machen Etwas hier macht keinen Sinn. Lass uns versuchen, es zu entdecken. Ich treffe auf A und muss dann enden
, um den Normalwert neu zu berechnen. Vielleicht können wir einen Schnitt erstellen. Geht so.
Und hier auch, in der Mitte und auch an
der Seite, beides. Du musst den
Schnitt in der Mitte machen. Ich denke, das wird helfen,
besonders wenn du das ein bisschen wegziehst. Vielleicht hilft es auch, wenn wir hier einen Lappen hinzufügen
und uns mit diesen K verbinden, denke
ich, dass das auch helfen wird Sie können ein F-Werkzeug verwenden und müssen
den Schnitt in der Mitte machen Okay, das ist sehr cool.
Und selbst für diese H, ich schätze, wir können sie uns
so und auch die hier schnappen. Und geben Sie das H ein oder legen Sie den
Abstand zwischen diesen H fest, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und wählen Sie Leertaste. Ja. Jetzt, wo die
Typologie besser aussieht und ich die
Unterteilungsoberfläche aktiviere, wird
das Ergebnis besser sein Ich akzeptiere diese
Stufe eins und füge dann Shrink
Ram mit dem Feuer hinzu Und ich werde Rub schrumpfen lassen, SHP. Du erinnerst dich, dass es die
Schrumpfbatterie von Rab ist. Ich kann zum Schrumpfkrabben gehen. Ich möchte hier nur
etwas ändern. Gehe zur Rohbatterie und erhöhe die Stufe
der Unterteilung Machen Sie es vier, machen Sie
es superglatt, denn wir wollen es als Richtlinie
verwenden. In Ordnung, jetzt sieht das
Ergebnis perfekt aus. Wenden Sie den
Modifikator „Verkleinern“ unverändert an. Lass uns jetzt aufhören und
ich werde mir das holen. Vielleicht können wir
das löschen. Ich schätze wir können uns das schnappen und es so
hineindrücken. Und schnappen Sie sich diese Kantenschleife
oder diese Gesichter, schätze ich. Und dann draufhauen. Und klicken Sie auf Automatisch invertieren, um so einen Raum zu
erstellen, aber ich denke, das ist zu viel Du kannst es von
hier aus steuern, es verkleinern. Ich werde einen weiteren Raum hinzufügen, vielleicht genau hier
als Stützschleife. Jetzt kann ich so auf
bivalente Zwei zurückgreifen. Ich schätze, es sollte vielleicht 0,5 sein. 0,5 0,7 Jetzt werde ich
diesen Loop mit diesem hier nachschlagen. Drücken Sie Control bivalent 23, vielleicht haben wir jetzt dieses Ergebnis Wenn Sie über diesem Ergebnis eine
Unterteilungsfläche hinzufügen, wird
das Ergebnis
sehr schön und sauber sein Jetzt kann ich das wieder ausschalten. Ich kann diese Kanten greifen und sie tief hineinschlagen und hineindrücken
. Ich schnappe mir diesen Loop und treffe Steuerung mit zweiwertigen 23 Kanten
oder vielleicht vier, wenn du willst Und versuche etwas
rundes und nettes zu kreieren und füge genau hier eine Schleife
als Stützschleife Ordnung, cool. Nun
lasst uns zu Excité übergehen und schauen, was
wir bis jetzt haben Das ist das Ergebnis, das
wir bekommen haben und das gut aussieht. Ja. Wunderschön, sehr cool. In Ordnung, ich denke, ich werde dieses Video hier
beenden und sehen.
49. 049 Einige Details für den Akku hinzufügen: Hallo nochmal. Wir
kommen wieder her. Ordnung. Nun wollen wir
sehen, was wir tun sollten. Vielleicht können wir
mit diesen Details beginnen. Ich denke, wir können
das Niveau der
Unterteilungsoberfläche erhöhen das Niveau der
Unterteilungsoberfläche , um sie glatter zu machen Fügen wir die
Unterteilungsfläche mit der ersten Ebene und schalten wir die optimale Anzeige
ein.
Das ist das Ergebnis Das Hinzufügen weiterer Gesichter erleichtert die Modellierung. Ich werde die
Unterteilungsfläche anwenden und den Modifikator verwenden Das Ziel ist H und die
Punktzahl, und es ist genau hier. Ein anderes sieht perfekt aus und
trage das Shrink Crop auf. Danach
gehen wir nach vorne. Oder bevor du nach vorne gehst, können wir uns diese Kanten
tatsächlich
schnappen. Mal sehen, was wir hier tun
sollten. Ich schätze, wir können zuschlagen und
dann nach Inset suchen. Wird automatisch invertiert, um
einen solchen Einschub zu haben ,
aber ich weiß es nicht Ich habe das Gefühl, dass hier einige
Variationen passiert sind. Oder stornieren Sie das zumindest. Drücken Sie F, um dies zu löschen. Lassen Sie uns versuchen, dafür eine
Lösung zu finden. Ich wähle das aus und
ich wähle diese Gesichter aus und drücke
die Tabulatoren D, D. Ich skaliere das, oder vielleicht können wir sie einfach auf Y
skalieren. Um diese
Kanten so abzuflachen, klicke
ich auf die Antwort Y.
Null, um sie auszuwählen. Antwort Y.
Null, um sie auszuwählen Ich habe das noch nicht abgenommen.
Alles klar. Ich klicke und dann skaliere ich das ein
bisschen auf das Y, aber lass uns die drei
Cursor in die Mitte setzen. Das Rig mit den drei Cursorn. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie. Ich werde das drinnen buchen. Ich mache das alles
, damit ich
diese Eckpunkte oder diesen Rahmen an
dieser ovalen Lasche ausrichten diese Eckpunkte oder diesen Rahmen an
dieser ovalen Lasche und diese Kanten abschneiden kann Okay, ich öffne
die O-Dateneigenschaften
und erstelle
eine neue Gruppe und drücke auf
ein Schild, um
diese H dieser Gruppe zuzuweisen diese H dieser Lassen Sie uns nun die Tabulatortaste verlassen
und den Modifikator hinzufügen. Ich werde den Batteriering wählen
. Batterie. Ich sollte diesen wählen. Rufe diesen Leitfaden ab. Ja, und dann wähle einfach die Gruppe von Scheitelpunkten
, die wir gerade zugewiesen Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen. In Ordnung, jetzt
haben wir ein perfektes Ergebnis. Jetzt sind all diese Eckpunkte auf diese ovale Form ausgerichtet,
und das ist es, was wir wollen Nun, nachdem wir das getan haben,
wenden wir das an und lassen uns
einen weiteren
Shrink-Multifier zum SHP hinzufügen,
nur um hier einen weiteren
Shrink-Multifier zum SHP hinzufügen, ein kleines Problem zu beheben Sie können vorher und nachher sehen. Dann wende auch diesen an. Schnapp dir das jetzt und lösche weil wir es nicht mehr
brauchen. Und jetzt kann ich tippen und alle Gesichter auswählen. Und dann drück nach innen
, um diesen kleinen Rand zu erzeugen. Ich schätze, wir können uns
diese Kanten schnappen und so tief hineindrücken
. Diese Kanten zu schnappen und
dann auf Control zu drücken,
wäre zu ambivalent
für zwei wie diese Wir können vielleicht hinzufügen,
ich bin mir nicht ganz sicher. Vielleicht können wir 88 zu viel hinzufügen. 76. Was ist los? Warum
wirkt es nicht? In Ordnung. Es sollte weniger als das sein. 1.9 In Ordnung. Oder vielleicht einer. Ich denke, das wird okay sein. Diese zwei Hektar roden und sie bei Kontrolle B
dem Erdboden gleichmachen. Danach würde
ich es unterstützen , das Drahtgitter auszuschalten Und jetzt schauen wir uns das Ergebnis an. Das sollte schön
und perfekt sein. Fügen wir eine Unterteilungsfläche
mit Stufe zwei oder einer dritten Ebene hinzu. Sieht nett aus. Jetzt können wir sehen, dass wir mit diesem Bereich
fertig sind. Vielleicht können wir jetzt
wieder nach vorne gehen und schauen, was der nächste
Schritt ist, wir sollten das schaffen, die Ladeteile, die Bäume
sind immer noch in der Mitte. Ich drücke acht, um etwas hinzuzufügen, und ich füge einen weiteren Kreis hinzu. Aber wo ist das mit der Ansicht in Einklang
zu bringen? Nehmen wir den Kreis
hier an der Seite. Und ich werde das so skalieren. Richten Sie den oberen Punkt
des Kreises und den unteren Punkt auf
den Ladeanschluss aus. Vielleicht sollten wir es nach unten verschieben. Ich denke, es gibt keinen
Grund, es nach unten zu verschieben. Drücke D, um eine weitere Kopie zu machen. Und lass uns das hier drüben hinstellen. Oder schnappen Sie sich das mit
diesem Control-J-Tab. Und lassen Sie uns diese
Eckpunkte so nehmen,
x, v, holen wir uns von ihnen. Los, schlag, schlag. Und dann, um hier ein Gesicht zu kreieren. Um das hier rüber zu bringen.
Jetzt wähle ich das aus. Ich werde die
Sublivion-Oberfläche löschen , weil ich sie vorerst nicht haben möchte Ich gehe mit der Tabulatortaste
zur Modellsteuerung.
Und lassen Sie uns das hinzufügen. Geh wieder nach vorne. Gehen wir zum Meese-Messerprojekt Jetzt sollten wir
etwas haben. Ja, tut es. Nachdem wir das getan haben,
wollen wir jetzt einige Eckpunkte markieren. Lassen Sie uns diesen aktivieren. Lassen Sie M zum Beispiel hier auf dieser Seite mit
dem letzten Element verschmelzen. Vielleicht sollten wir uns diesen
He-Loop schnappen und ihn loswerden. Control X, mach das los. Vielleicht auch dieser. Das Gleiche gilt für ihn. Mal sehen, was der nächste
Schritt ist, was wir tun sollten. Okay, lassen Sie uns einen neuen Schnitt machen. Vielleicht geht es hierher und ich schätze, wir können das nach unten verschieben
und das hier
vielleicht genau hierher verschieben. Und mach
dasselbe für diesen. Verschiebe das hier und das, vielleicht sollte es dorthin gehen. Für diesen Bereich. Vielleicht können
wir das wegziehen. Mal sehen, ob wir sie markieren können. Ich schätze, wir können sie markieren. Ich schnappe mir diese
XF und werde sie los. Oder du kannst etwas
anderes machen wie Hit for Set. Und drücken Sie auf OUT, um
den Außeneinsatz umzukehren, ein kleines M entsteht. Dann
XF, um diese zu entfernen Jetzt kann ich diesen Lappen rauben,
dann drücken, um das
Innere so zu extrudieren und jetzt kann ich diesen
Lappen wieder nehmen und die Taste drücken wäre für Bibel, Devil
macht wieder einen Cantrol. Cantrol wird hier einen Hektar
hinzufügen, um ein Carba-Ergebnis zu erzielen. Danach
können wir vielleicht versuchen, einen Weg
zu finden , diese
Scheitelpunkte mit vielleicht,
ich weiß nicht,
so etwas zu verbinden ich weiß nicht,
so etwas Vielleicht geht eine Katze so, vielleicht geht eine hier hin. Wenn Sie ein
schönes rundes Ergebnis erzielen möchten, können
Sie
diese Scheitelpunkte einfach so verschieben ,
damit dieser Bereich schärfer aussieht Und das Gleiche gilt für die Seite. Ich denke, du kannst das hier
löschen. Vielleicht können wir die
Taste so bewegen und hierher schieben, eine hier und eine auf dieser Seite. Lassen Sie uns dieses K isolieren.
Lassen Sie uns das hierher verschieben. Und du kannst das ein
bisschen so bewegen. Und dieser auch. In Ordnung, für diesen Verdi können wir
wohl Mäuse verwenden. Das mit
diesem Schlag und der Taste
12 zu rauben , ist schon merkwürdig.
Ich schätze, das können wir machen. Was sonst? Dieser eine
Schlüssel zweimal Merkt. Lass uns jetzt raustippen,
lass uns einen Blick darauf werfen. Lassen Sie uns eine Unterteilungsfläche hinzufügen. In Ordnung, ich
sehe keine schlechte Überschrift. Alles sieht gut aus. Das
Ergebnis sieht wunderschön aus. In Ordnung, lassen Sie uns
das jetzt ausschalten. Lass uns hier ein kleines Loch machen. Wir können es vorne sehen. Das sollte
genau hier sein. Ich werde vielleicht
wählen, ich weiß es nicht. Mal sehen, wie wir das machen können? Ich denke, wir können Gesichter nehmen und
dann nach drücken, um sie umzukehren, dann, ich schätze, wir können sie so
skalieren
und dann direkt
zu einem Kreis zusammenfügen, sodass das Ganze wie ein Kreis aussieht Vielleicht können wir das drehen die Übersicht zu gewinnen, und es invertieren, um diesen Rahmen so zu
haben Und jetzt, glaube ich, können wir zuschlagen
, um es tief in unser Inneres zu extrudieren. Jetzt können wir uns diese Kanten schnappen. Steuerung auf bivalente
Zwei auf diese Weise. Fügen
wir mit diesem rebivalenten Steuerelement drei Kanten hinzu. Steuerung zum Hinzufügen
hier, genau dort. Noch ein Loch haben wir hier. Und es sollte ein
bisschen größer sein. Mal sehen, wie wir das machen können. Vielleicht sollten wir uns diese Gesichter schnappen und diese
und jene hier drüben einbeziehen. Ich bin mir nicht ganz sicher. Vielleicht sollten wir die auswählen. Aber die Gesichter auf dieser Seite können wir jetzt
vielleicht anklicken, weil sie automatisch invertiert In Ordnung, jetzt
kriege ich dieses Ergebnis. Ordnung. Ich glaube, das wird
nicht funktionieren. Vielleicht können wir
etwas anderes tun , zum Beispiel diese
Gesichter roden und sie benutzen. In Ordnung. So etwas in der Art. Vielleicht fange damit an und
töte sie einfach. So wie das. Und mit diesen Rechtsklicks
einen Kreis bilden. Ich denke
, das wird funktionieren. Kann auf diese Weise getötet werden. Drücken Sie dann auf Int und Auto
Invert, um eine Felge zu erstellen. Dann geht es tief in das gleiche Szenario hinein
, nur um diese beiden Kanten zu erfassen Pivle sie so.
Schnapp dir das hier, mach sie scharf
mit drei Kanten Steuere aus, um eine Stützkante hinzuzufügen. Wenn Sie möchten, klicken Sie auf Automatisch glätten oder auf
Shade Smooth. Und lassen Sie uns aktiv die Oberfläche
unterteilen. Das Ergebnis auf dieser Seite
ist nicht ganz perfekt. Ich kann sehen, dass hier
einige Wellen oder schlechte Schatten auftreten. Ich denke, wir sollten eine
Lösung für diesen Bereich finden. In diesem Fall können wir vielleicht
diese Gesichter reiben und sie schrumpfen Vielleicht können wir diese einbeziehen. Gehen wir hier hin und ich zweite Gruppe und klicke auf Zugewiesen
, um diese Phasen zuzuweisen. Danach tippen wir raus, gehen
wir hierher und drehen die
Unterteilungsoberfläche um und fügen erneut
den Hörkrabben-Modifikator Dann suche ich nach dem
SHP und wähle diese Gruppe aus. Mal sehen, vorher und nachher. Gut, wir können sehen, dass wir
einen kleinen Unterschied haben. Ich werde das Sharing Crab anwenden und schauen, was
wir hier ändern sollten Denn wie Sie sehen können, einige Gesichter bewegt, sodass es etwas
schwierig
ist, sie zu kontrollieren Sie können zum Beispiel alles
löschen , was wir
hier gemacht haben, und sie neu erstellen. Ich denke, das wird für uns
einfacher sein. Schnapp dir die, ich drücke F
, um hier ein großes Gesicht zu kreieren. Und dann drücke ich
für Treffer, um umzukehren. Dann werde ich zuschlagen, das
reinnehmen und mir diesen Rand schnappen und weniger Drehpunkte,
etwas, das dem, was wir hier haben, sehr nahe Lassen Sie uns die Steuerung drücken, wäre es bivletllright 1 Zentimeter und ein
bivletllright 1 Zentimeter und
der Cp besteht aus zwei Kanten wie diesem. Drücken Sie die Taste Control und beschimpfen Sie sie. In Ordnung. Nochmals,
es macht keinen Sinn, hier zu passieren. Ich weiß nicht, wie viele
Kanten wir hier haben. Lassen Sie uns die Auswahl aufheben. Ja, wir haben nur einen
hier und einen hier. Steuerung B. Fügen
wir drei Schnitte hinzu. Und die Steuerung besteht darin, den Edge-Loop
hier zu
unterstützen und diese Phase zu löschen, sich diese zu schnappen, vielleicht sollten
wir so etwas
tiefer gehen. Gehen wir zur Phase und wählen eine Rasterfüllung aus. Fügen wir hier
mehrere Schnitte hinzu, um
den Abstand auszugleichen. Vielleicht ein Schnitt hier, um die Dehnung zu
verhindern. In diesen Phasen können wir sie
tiefer schieben , um die Stützkantenschleife
für die Batterie zu erhalten. Ich schätze, wir können
das Gleiche tun. Wir können in diese Humetrie eintauchen, das eine tiefer
drücken
und auf die
Y-Null-Eingabe drücken und jetzt
können wir vielleicht ins Gesicht gehen und Körnung einsetzen. Y-Null-Eingabe drücken und jetzt
können wir vielleicht ins Gesicht gehen und Körnung einsetzen Wir müssen hinfallen und schauen, ob
wir das drehen können. Lass uns den Spin benutzen, vielleicht lass uns das nochmal drehen. Alles klar? So etwas in
der Art. Das ist sehr cool. Vielleicht können wir hier
einen Schnitt hinzufügen. Lassen Sie uns danach die Unterteilungsfläche aktivieren Jetzt haben wir sehr coole Ergebnisse. Noch eine Sache, die
ich gerne tun würde. Ich möchte hier in diesem Bereich nur einige
Details hinzufügen. Wählen wir nun alle Flächen oder Eckpunkte und bringen die drei
Dekore hierher. Zum Hinzufügen füge ich hinzu, skaliere das einfach weiter und
mache es so klein Und skalieren Sie
das auf G bis Y.
Vielleicht können Sie den Skalierungs-Tab Schnappen Sie sich alle
Alterskontrollen, um sie abzuschrägen. Lass uns versuchen, so etwas
rundes und schönes an
die Seite zu drücken die Seite zu Ich schätze, wir können das nehmen und drücken , um sie zu einem Gesicht zu machen. Und dann alles
tief in die Taste drücken. Und schieb sie so rein. Ich kann das und den Schlüssel nehmen und so tief
hineinfahren. Dann schnapp dir das radikal glatt. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Vielleicht können wir
diese auf das Z, C skalieren, das hier auf das Z. Was können wir hier noch tun? Vielleicht können wir uns
diese schnappen und dann
Eye For Insight drücken und
Alt drücken , um das ein bisschen nach
innen zu schieben. Oder das Hinzufügen einiger Details
, die nicht ganz wichtig sind. Niemand wird diese Details sehen. Aber es ist okay, sie hinzuzufügen. Ja,
so etwas in der Art. Ja, es wird okay sein. Vielleicht können wir das jetzt löschen. Und lösche all das
Zeug, das wir hier haben. Das ist die Batterie. Wir haben hier etwas
verpasst. Ich finde, alles
ist gut gemacht. Und ich denke, das
war's für dieses Video. Und ich werde es hier beenden und wir
sehen uns im nächsten.
50. 050 Erstellen des Batteriekabels: Hallo Bin. Wir kommen wieder her. Vielleicht können wir jetzt mit dem Kabel
beginnen. Bevor wir das tun, versuchen
wir, die Batterie in die
richtige Position zu bringen. Vielleicht
müssen wir in diesem Fall ein Flugzeug hinzufügen. Ich drücke die Umschalttaste, um die
drei Dicrosor in die Mitte zu legen. Dann drücke ich die Umschalttaste
, um hinzuzufügen, und ich füge Flugzeug und Fähigkeiten hinzu.
Ein kleines bisschen so. Danach weiß ich es nicht. Können wir diese
Bilder vorerst verstecken? Es H, ich nehme die Batterie
und lass uns nach vorne gehen. Lassen Sie uns das so auf
die 00-Ebene nach unten verschieben. Wir geben dir das Z, so
etwas in der Art. Lass uns versuchen, es
an einem guten Ort unterzubringen. Lass es uns gleich hierher verschieben. Wenn du
es drehen willst, kannst du das tun. Sollen wir das hier korrigieren,
Quest? Gehen wir nach oben. Lass uns das vielleicht hier hinstellen.
Etwas wie das hier. Schauen wir uns nun an, wie
wir das Kabel herstellen können. Ich gehe zum Frontend. Ich werde zum Hinzufügen wechseln. Ich werde ein weiteres Flugzeug hinzufügen
und dieses schwenken, um es mir anzusehen. Schlüssel zum Bewegen, das genau
hier, so skalieren. Drücken Sie A, wenden Sie die Skala und tippen Sie, um zum Ende der Bewegung zu gelangen. Ich drücke die Strg-Taste und vielleicht
können wir so drei Kanten hinzufügen. Lass uns das gleich hierher verschieben. Tippen Sie vorerst erneut. Jetzt
möchte ich sie so bewegen. Aber ich möchte diesen
Scheitelpunkt an dieser 10 ausrichten. In diesem Fall nehme ich
diese für fünf Scheitelpunkte. Ich werde diesen zum aktiven machen. Wie ihr sehen könnt, ist die Farbe heller und ihr könnt über
die Verwandlung abstimmen. Point spricht zu den aktiven
Elementen, weil wir die
aktiven Elemente, also
den aktiven Scheitelpunkt, an diesem ausrichten
wollen den aktiven Scheitelpunkt, an diesem ausrichten Gehen Sie dann zum Snap und aktivieren
Sie den Scheitelpunktfang, dann zum Bolzenschalter
und fangen Sie diesen hier ein Und da haben wir's.
Danach fügen
wir mehrere
Schnitte wie diesen hinzu. Wenn Sie mit all dem fertig sind auf
die Registerkarte und
wenden Sie die Drehung an. Weil Sie sich erinnern,
als wir die Ebene hinzugefügt
haben, haben wir die Drehung
auf die Ansicht umgestellt, und Sie wissen, dass dadurch die Richtung
des Gizmos geändert wird Das müssen wir korrigieren. Drücken Sie einfach die Taste Control und
wenden Sie die Drehung an. In Ordnung, jetzt
zeigt das Z so nach oben. Danach gehen wir
zum, Wo sollen wir hin? Ja, geh zur Modifikatorliste und lass uns das Formular zusammenstellen Und das zum Biegen und Benutzen des Z. Jetzt können wir das so biegen Fügen wir 360 Grad und wenden den Modifikator an, den
wir nicht mehr benötigen. Nun, Tab, wie Sie jetzt diese Kanten
sehen können, haben
wir
hier eine Verbindung zwischen den Kanten, drücken Sie A Wählen Sie alles aus, alle Scheitelpunkte
treffen auf M und verschmelzen nach Entfernung,
um die Scheitelpunkte zu
verbinden Hier sind vier
Eckpunkte entstanden. Jetzt drücke ich auf „Klicken“
, um diese Kanten zu zerschneiden. Bringen wir die
Referenzbilder zurück. Ich will nur sehen, dass
wir 1234 Schuss haben, vielleicht so etwas. Vielleicht vier Runden, vielleicht können
wir
auch diese hinzufügen , wenn Sie mit dem
Ergebnis zufrieden sind. Nimm Coba von diesen Clk und lass sie am selben Ort liegen Und dann NNS dasselbe Löschen. Das brauchen wir nicht mehr,
wir brauchen nur das. Lass uns die Waage so machen. Geh nach oben und beweg dich. Gehen wir das hier rüber. Ein bisschen so. Ich
denke, die Größe sieht cool aus. Das können wir akzeptieren. Lass uns das
so nach unten verschieben. Lass uns welche machen. Vielleicht diesen Scheitelpunkt verschieben, vielleicht genau hier, vielleicht auch diesen
verschieben.
Platziere das obere Ende Lass uns das ein bisschen verschieben
, um das so zu extrudieren. Vielleicht
passiert etwas Extremes in der Batterie. Diese beiden Eckpunkte kann
ich verschieben. Versuchen
wir, sie so in
die Mitte zu legen Lass uns das ein bisschen verschieben, versuchen zu handeln. In Ordnung,
das ist sehr cool. Nicht nur das, wir sollten uns auch
darauf konzentrieren. Ich werde
sie einfach ein bisschen so auf
das Z verschieben sie einfach ein bisschen so auf
das . Drehe sie so. Vielleicht kann ich auf das Z tippen und es von oben
nach oben verschieben, vielleicht können wir das, bis zur X-Null. Treten Sie ein, glätten Sie sie auf das X. Lassen Sie uns die hier drüben verschieben Und schieb sie ein
bisschen runter, so etwas in der Art. Lassen Sie uns vorerst
einige Optimierungen vornehmen. Ich weiß nicht, vielleicht
verschiebe ich das hier, verschiebe es ein bisschen nach unten Wir können einen Scheitelpunkt hinzufügen, vielleicht können wir hier
einen Scheitelpunkt hinzufügen Nimm das, lass uns das ein bisschen nach unten verschieben
. Vielleicht kann ich das in diesem Fall einfach
etwas weiter nach unten verschieben . Ordnung, so etwas in
der Art. Das Ergebnis sieht gut aus. Lass uns sie alle. Ja, ich glaube, das war's vorerst. Danach klicken Sie mit der rechten Maustaste und konvertieren Sie das
dann in eine Kurve. Gehen wir nun zu den
Kurveneigenschaften. Scrollen Sie unter der Bibel nach unten. Erhöhen wir die
Tiefe ein wenig. Lassen Sie uns hier etwas tiefer gehen. Kann Geschick walzen,
um gute Ergebnisse zu erzielen. Lassen Sie uns hier einen Vergleich anstellen. Wie dick das sein sollte. Ich denke, wir können
das Referenzbild verwenden. Es hat die Oberseite, es ist ein X. Um die anderen Bilder zurückzuholen, gehen wir zum Röntgenbild und lassen Sie uns dieses Bild
verwenden und
versuchen, es neu auszurichten Ich möchte nur die Breite des Kabels sehen oder überprüfen
. Ich denke, unser Ergebnis ist perfekt. Das ist sehr cool. Wir haben
viele solche H-Ges. Ich werde die
Zahl vielleicht 4-1 reduzieren. Lass uns das
etwas dicker machen. Ich schätze, wir können in
den Modus gehen und
all diese Scheitelpunkte hochfahren
und sie einfach bis zum Z
bei Z töten und sie so
näher bringen Du kannst mit der rechten Taste
zum Z gehen und sie so nach unten bewegen , wenn du willst Du kannst sie ein
bisschen nach Z drehen. Lass uns nach
vorne gehen und vielleicht
können wir
genau hier mit den drei Decursorlets einen Bot-Punkt hinzufügen drei Decursorlets Sprich das mit drei Ablegern. Vielleicht können wir
sie einfach ein bisschen drehen
, weil ich möchte , dass das Kabel Boden befestigt wird, um Krankheiten zu vermeiden Töte sie einfach ein bisschen, nicht zu viel für so
etwas. Es sieht soweit
nett und überzeugend aus. Wenn Sie möchten, können Sie mithilfe der
proportionalen Bearbeitung
einige Variationen vornehmen . Lassen Sie uns das
wieder auf Bounding zurückdrehen. Ich werde die proportionale
Bearbeitung aktivieren und ich werde es versuchen, ich werde mich bewegen, aber wie Sie sehen können ziehe ich alle Scheitelpunkte herum In diesem Fall können wir nur Connected
aktivieren. Das wird uns
ein anderes Ergebnis geben. Jetzt ist es wichtig, sich zu bewegen. Wir können uns auf
bestimmte Eckpunkte konzentrieren. Ich drücke die Taste, um mich zu bewegen und den Effekt
etwas größer zu
machen Das wird mir helfen,
den ganzen Kreis zurückzuerobern. Vielleicht so. Vielleicht kann ich das in
der Tonart beweisen , etwas Variation vornehmen. Vielleicht
lässt das Ergebnis dadurch
noch realistischer aussehen. Lass uns das ein
bisschen nach unten verschieben, so etwas in der Art. Proportionale
Bearbeitung ausschalten, jetzt haben wir das. Wenn Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind, können
Sie auf den Modifikator tippen
und eine
Unterteilungsoberfläche hinzufügen, um
das Ganze noch Modifikator tippen
und eine
Unterteilungsoberfläche hinzufügen, um
das glatter zu
gestalten Bei Stufe zwei sehe ich,
dass wir hier eine Lücke haben. Diese Lücke könnte
gelöst werden, indem man die Tiefe
hier auf vielleicht neun oder vielleicht zehn erhöht . Ich denke, das wird besser sein. Alles hier macht
Sinn, außer in diesem Bereich. Ich denke, wir können einige
Eckpunkte verschieben und bessere Ergebnisse erzielen. Vielleicht können wir
das jederzeit herausnehmen. Ich denke, so etwas sieht nett aus. Versuchen wir nun, den Startpunkt am
Endpunkt an der richtigen Stelle zu platzieren. Ich tippe zum Beispiel heraus,
nehme dieses Teil und die
Tabulatortaste und gehe dann den Kreis und
den
Cursor hinauf , um es auszuwählen. Und jetzt haben wir
die drei Scherben, den Mittelpunkt des Kreises Tippe auf dieses Oberteil Dieser Scheitelpunkt trifft und wählt den
Auswahl-Decrossor aus. Jetzt haben wir den Scheitelpunkt
perfekt in der Mitte. Danach kann ich diesen tiefen Schnitt,
diese Auswahl Coursorrow, drücken und das wieder zurückbewegen Jetzt haben wir diesen Draht
perfekt in der Mitte. In diesem Fall ist das alles gemein, wir können die
Tiefe ein wenig erhöhen. Wir können das bei 10,1, vielleicht
bei 0,2 vielleicht, denke ich. Aber diese Zahl sieht gut aus. Es scheint, als ob wir hier
einige Überschneidungen haben. Versuchen wir, diesen
Scheitelpunkt zu vergrößern und ihn zu verschieben. Mal sehen, ob sich das auswirkt. Ich denke, das ist gut gelungen
, wenn dieser ausgewählt wurde. Ich zoome genau da hin und drücke die Taste auf
das X und verschiebe das Bild. Jetzt kann ich das M sehen und genau
das will ich hier haben. Und für die. In Ordnung,
ich denke, wir können die Taste nach oben auf Z verschieben Ordnung. In Ordnung. Immer noch nett und cool. Lass uns hierher gehen und
schauen, was wir sonst noch tun können. Tippe auf diese Registerkarte, nach oben
auf den Kreis, denn wähle
ihn aus und gehe auf
diese Registerkarte, diesen Scheitelpunkt Wählen Sie den
Mauszeiger und dann den Mauszeiger und
bewegen Sie ihn in diesen. Auswahl zum Kurs
und Verschieben dieses Beutels. Okay, das Kabel hier
füllt den Kreis nicht perfekt aus. In diesem Fall können Sie sich
diese beiden Eckpunkte schnappen und Alt drücken Das hilft,
das Kabel von hier aus ein
wenig aufzublasen , aber blasen Sie es nicht Ordnung, jetzt
bekommen wir etwas Nettes,
aber ich glaube, wir haben hier ein
kleines Problem Ich denke, von diesem Bereich sollte
das Kabel mit dem Boden
verbunden sein. Schauen wir uns an,
wie wir das machen können. Lassen Sie uns die proportionale
Bearbeitung aktivieren, den Schlüssel zum Z. Und lassen Sie uns das verschieben, lassen Sie uns
den Effekt verkleinern. In Ordnung, das wird
nicht funktionieren. Vielleicht können wir uns das schnappen, Taste auf das Z
drücken und es ein bisschen nach unten bewegen
. Vielleicht ein bisschen mehr Taste zum Z Bis du
hier siehst, naja, das ist gemein,
dieses Kabel, das von diesem Punkt aus auf den
Boden trifft, vielleicht können wir diese Taste
drücken, um das Z zu drücken und den Effekt zu verkleinern
und auch nach unten zu bewegen. Jetzt kann ich es
von diesem Punkt aus sehen, es sollte nach oben gehen. Das ist völlig okay. Aber wir haben hier eine Lücke, also versuchen wir, sie zu beseitigen. Nehmen wir sie
zusammen und drücken auf
Z, um den Effekt sehr groß zu machen. Schauen wir uns an,
ob das Sinn macht. Nun, das Ergebnis ist
immer noch sehr cool. Das Kabel hat
Bodenkontakt und das ist
es , was wir
wollen und es sieht organisch
und sehr schön aus. Torticlyn, dann wähle Shade
Smooth, um das Ganze glatt zu machen. Ja, das ist sehr cool.
Alles hier ist nett. Alles klar. Wahnsinn. Ordnung. Ich denke
, das war's dafür. Tun. Ich werde es hier beenden und wir
sehen uns im nächsten.
51. 051 Ein paar kleine Änderungen vornehmen: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Bevor ich zur
Texturierung übergehe, möchte
ich nur
ein wenig Abwechslung schaffen Lassen Sie uns mit diesem Zifferblatt beginnen Ich möchte nur diese Kante
nehmen und sie
nach unten extrudieren Weil ich hier
eine kleine Kurve erstellen möchte. Ich werde das einordnen,
um es zu isolieren. Fangen wir an
, diesen Tab zu öffnen, um in
den Modus zu wechseln , und konzentrieren wir uns
auf diese Kantenschleife. Ich klicke, um es zu holen und eine riesige Phase zu
erstellen. Und extrudiere diese
Phase so nach unten. Danach, nachdem Sie
das extrudiert haben, können Sie es löschen. Oder du kannst so etwas tun wie, lass uns das
Gesicht von dieser Seite betrachten Sie können nach innen drücken, nur um eine kleine
Extrusion zu erzeugen, so etwas. Und dann drücke ich X, um dieses riesige Gesicht zu
löschen. Jetzt kann ich zur H-Schleife wechseln, ich kann sie wegnehmen,
ich kann sie halten. Seine Kontrolle wäre, lassen Sie uns sie
auf drei nivellieren. Das ist okay. Und konzentrieren wir uns
darauf. Klicken Sie dann. Seine Kontrolle bestünde darin, auch diese zu
nivellieren. Vielleicht 24 Schnitte, damit wir okay sind. Jetzt können wir zu
Active Subdivision Surface zurückkehren. Donner. Die
Unterteilungsoberfläche wird als zweistufige Oberfläche angezeigt, da wir hier zwei Ebenen
haben Aber im Viewboardust kannst du, wenn du die Leistung des
Viewboards
etwas schneller machen willst , diese 20 auswechseln
und es dann lassen, wenn
du und es dann lassen Drücken wir Slide, um genau zu sein. Lassen Sie uns sehen, was wir hier
noch tun können. Nachdem ich
die digitale Krone fertiggestellt habe, dieses Zifferblatt, möchte
ich noch etwas tun. Ich werde das Cover nachschlagen
und darauf klicken, um es zu verstecken. Mir ist auf einigen Bildern aufgefallen , dass diese Löcher mit etwas
bedeckt sind. Lass uns versuchen,
etwas Ähnliches zu tun. Vielleicht können wir dafür diese
Geometrie verwenden. Übrigens, ich möchte
dir nur etwas erzählen. Im Shading-Bereich aktiviere ich einfach
Back Face Calling, um die falsche Normale
der Geometrie zu
sehen , um sie transparent zu
machen Ich kann zum Beispiel
das Emet von dieser Seite aus sehen,
aber auf dieser Seite gibt es nichts, was auf diese Option
zurückzuführen ist Wenn ich das jetzt ausschalte, kann
ich es von beiden Seiten sehen Also behalte das einfach im Hinterkopf. Wenn du
die falsche Seite verstecken willst, können
wir das einschalten. Okay, jetzt wollen wir sehen,
wie wir das nutzen können. Ich drücke Shift mit
D, um das zu erledigen. Du kannst ein Coby
davon nehmen oder vielleicht können wir
etwas anderes
machen , zum Beispiel zu den
Timberly Two gehen und Soweit ich mich erinnere, haben wir dich. Erinnerst du dich an den Typen, den wir benutzt haben? Das ist es. Ich denke,
wir können es wieder benutzen. Gehen wir hierher und stellen es wieder fest,
damit wir es sehen können. Lass es uns gerne isolieren. Ja, jetzt können wir es sehen. Wie Sie sehen können,
sind die Gesichter vertauscht. Lass uns
das ausschalten. Jetzt nehme ich einen Polizisten von diesem Menschen, weil ich ihn benutzen
will , und lasse
ihn am selben Ort liegen. Und ich werde zweimal rutschen,
nur um mich auf einen von ihnen zu konzentrieren. Ich werde Apply Visual Umm anwenden, ich will nur
alle Modifikatoren
hier anwenden oder was auch immer
ich zu hier anwenden oder was auch immer diesem
Umatryhli hinzufüge, um es exakt zu Jetzt lass uns H verstecken. Nun,
bevor du dich versteckst, geh einfach zurück
zu den Umatryhlet's Nimm das aus
der Timber Ly-Akte und lass es uns in Lass uns das wieder verstecken. Okay, jetzt habe ich das, was ich tun
möchte, ist, dass ich das als Leitfaden
verwenden möchte. Ich möchte hier eine
Eumetra erstellen und schrumpfen. Reibe es auf die Oberfläche. Schnappen wir uns das. Lass uns
sehen, was wir hier tun können. Wir können dieses Los, vielleicht, oder vielleicht dieses hier. Und Shift D, takoprightf, um es an der gleichen Stelle zu
lassen. Und dann drück und trenne es
dann. Tab raus, lass uns
diesen Kreis löschen, den ich tabuliere. Und drücke A. Um alle
Eckpunkte des Swicreises zu erfassen, gehe
ich zur Fläche und benutze Und jetzt habe ich etwas
Cooles, wie du hier sehen kannst. Danach kann ich
jetzt auf „Aus“ tippen und den
Modifikator „Verkleinern“ hinzufügen und auf Slide klicken Um dieses Handbuch zu beenden, gebe
ich ihm einen bestimmten Namen Schlag zwei, nennen wir
das vielleicht für eine
Linse mit schrumpfendem Unterstrich, nur um es zu erkennen Das ist alles. Ich denke,
wir können es verstecken. Lassen Sie uns jetzt dieses
IntumetryTechHCO-Objektiv untersuchen. In Ordnung. Nun, das
ist das Ergebnis. Wie Sie sehen können, ist es sehr nett. Wir können
dasselbe für den Kreis tun. Wählen Sie einfach vielleicht diese Keulen und dann wird sie schwer erkannt, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und lassen Sie sie
an der gleichen Stelle Drücken Sie die Tabulatortaste, nehmen Sie alle Scheitelpunkte und
gehen Sie dann zu der Fläche in der kritischen Füllung Du kannst es
so lassen, wenn du willst. Wenn du willst, kannst du den Spin
manipulieren. Mal sehen, was passiert
, wenn wir das tun. Lassen Sie uns das Gegenteil verwenden. In diesem Fall alles
so ähnlich. Dann raus mit der Tabulatortaste und ich
schätze, wir können den
gleichen Modifikator anwenden
, die Stelle nehmen, den
musst du nehmen Und benutze diesen 0,0-Coby
, um ihn auszuwählen und zack,
fertig, tally smooth . Und du kannst sie zusammenfügen,
wenn du willst. Das ist auch alles Arbeit. Was können wir hier noch tun? Ich denke, wir können den
Spiegelmodifikator verwenden , um
diesen an der Seite zu spiegeln Mal sehen, wo der
Ursprungspunkt dieser Geometrie ist, ich möchte den
Ursprung platzieren. In der Mitte tippe ich zum Beispiel
auf diesen
Scheitelpunkt Und bring die drei
Decosor her. Und nimm diesen rechts und springe zu drei Decosor, um den Punkt mit dem Ursprung hier zu
platzieren Dann kann ich den Crop
Modifier anwenden. Ich brauche nicht mehr. Tab, gehen wir nach vorne oder hinten und lassen uns diese
Scheitelpunkte bei XF löschen, um sie zu löschen Drücken Sie die Tabulatortaste und fügen wir den Modifikator „Spiegeln“
hinzu. Jetzt haben wir sehr
schöne, coole Ergebnisse. Nicht nur das, ich möchte
nur
ein paar Anpassungen an dieser Grenze vornehmen ein paar Anpassungen an dieser Grenze vornehmen Ich werde tabulieren und vielleicht
kann ich mir diese Kanten und
Cheats schnappen und sie einfach ein bisschen
abschwächen Mach das auf jeden Fall aus,
alles klar. Unterabteilung Stufe drei, ich denke,
das ist zu viel. Sehen wir uns den Drahtrahmen an, okay? Ich werde das anwenden. Ich möchte hier
etwas ändern und das Messerwerkzeug
verwenden, um den Modus zu
wechseln und auch
hier auf dieser Seite einen Schnitt zu erstellen . Danach schnappe ich mir
diese Gesichter und lösche sie F und werde sie los. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir jetzt
den Spiegelmodifikator verwenden. Der Organpunkt ist
immer noch in der Mitte. Sie können zur
Rückansicht gehen und alles klar, die Grenze und die Hälfte
dieser Scheitelpunkte auf dem Röntgenbild Ich denke, das ist zu viel.
Lassen Sie uns das hier abwählen x und die
Hälfte dieses Tabs löschen,
und lassen Sie uns den Mir-Modifikator hinzufügen Im Moment haben wir
perfekte Ergebnisse,
um die
anderen Geometrien zurückzubringen Ordnung, ich werde das
verstecken, weil
ich den Führer nicht mehr haben will Vielleicht können wir
es auf die zwei verschieben. Das ist sehr nett.
Eine Sache noch, ich vergesse nur, hier ein
kleines Loch hinzuzufügen. Den
Referenzbildern zufolge können
Sie sehen, dass ich hier
ein kleines Loch habe. Mal sehen, wie
wir es erstellen können. Es wird einfach
sein, es zu erstellen. Wir haben die Schrumpfkrabbe mit der
Unterteilungsoberfläche immer noch mit der
Unterteilungsoberfläche Ich werde diesen und diesen auch ausschalten
und tippe, um in den E-Modus
zu wechseln, der beendet Ich erschaffe das, vielleicht kann ich
diese vier Gesichter verwenden , um dieses winzige Loch zu
erzeugen. Nachdem ich das
zuerst gemacht habe,
dann richtigerweise Q-Kreise, um das Ganze
zu skalieren Sie können dies ein
wenig drehen, wenn Sie möchten. Vielleicht sollten wir es beim XF
etwas stärker skalieren , um sie zu löschen. Jetzt schnappe ich mir diesen Bereich und nur diese Gesichter und
gehe dann zu den Opia-Dateneigenschaften Und ich werde eine neue Gruppe gründen. Du kannst sie
111 nennen, wenn du willst, nur um
sie von den anderen zu unterscheiden. Und es wurde beauftragt,
diese Gesichter dieser Gruppe zuzuweisen. Und jetzt lass es uns überprüfen. Wählen Sie aus. Wie Sie sehen können, werden
nur diese Gesichter ausgewählt. Danach gehe ich wieder hierher und füge noch einen
Shrink Rumi Dieser wird vorübergehend sein. Danach werde ich es löschen. Ich möchte zum Bereich
Shrink Rum. Ordnung. Dieselbe Geometrie, die wir hier
gewählt haben, Struktur, Verkleinerung Wir nennen es, Sir. Das gleiche, dasselbe Objekt. Ja, dieser hier und Streikposten
und die neue Gruppe wählen. Mal sehen, vorher und nachher,
was hier passiert ist. In Ordnung,
Kleingeld haben wir hier. Danach kannst du das
Catrolight anzünden. Danach glaube
ich, dass ich mir diese Eckpunkte schnappen und
sie
unregelmäßig unterteilen kann , unregelmäßig in einen Kreis,
das ist wie ein Kreis Und drück, um ein Gesicht zu erstellen. Drücken Sie dann, um es
so zu extrudieren.
Sie können die Taste
zweimal drücken und
es tiefer protokollieren , wenn Ihnen dieses Gesicht gefällt Ich drücke und dann, um dieses Gesicht so zu
trennen Danach schaue ich nach, schnappe mir diese Gesichter und
drücke, um sie einzufügen. Um die
Außenfläche auf diese Weise umzukehren, dann nehme ich diese Kanten und drücke die Taste auf zwei, und ich nehme
das mit diesem
Trefferregler,
um es zu wiederholen,
füge hier eine Stütze hinzu, um ein besseres Ergebnis
zu erzielen Tippen wir raus und
schauen wir uns an, was aktiv
gewesen sein wird, aktiv
gewesen sein wird, Ordnung, ich werde ein
Problem bekommen, weil einige
dieser Gesichter immer noch
in der flachen Gruppe sind. In diesem Fall könnte ich
das ausschalten. Vorerst. Ich werde mir diese Gesichter schnappen
und es kann
mehrmals gerollt werden, um die Auswahl zu
vergrößern Bis jetzt werde ich wohl hierher
gehen und in die Wohnung gehen. Und entferne diese
Gesichter aus der Wohnung. Ich möchte nicht, dass diese in die Gruppe,
in die flache Gruppe aufgenommen
werden . Lassen Sie uns nun sehen, was
passieren wird. Das ist cool. Die Ergebnisse sind immer noch
nett und cool, wunderschön. Ich kann sehen, dass hier etwas
passiert ist. Mal sehen, ob wir die
Fähigkeit haben, es loszuwerden. Ich werde mir diese
Gesichter schnappen und sie hinzufügen. Ordne sie einfach der Wohnung zu. Mal sehen, was das sein könnte. Ergebnisse. Das werde ich. Ich werde das akzeptieren. Das Ergebnis
sieht nett und schön aus. Ja, sehr cool. Danach werde ich diese Gesichter erneut
auswählen. Ich klicke mehrmals auf
Plus, wenn
du es siehst und kontrolliere bis du diesen
Punkt wie diesen erreichst. Ich möchte das
auf der anderen Seite wiedergeben. Ich drücke Shift mit D, um
eine Kopie davon zu machen , und klicke mit der
rechten Maustaste, um
es an derselben Stelle zu belassen. Und ich drücke P und
dann Estate Tab. Und nehmen wir das alleine, die drei Discos sind
immer noch in der Mitte Ich drücke Tick und gehe
zum Gin Gin, um drei zu sagen . Ich gehe zum Objekt Und dann Spiegeln und Spiegeln
zur globalen X-Achse. Jetzt haben wir es genau
hier, perfekt. Nachdem Sie das getan haben,
nehmen Sie die Registerkarte Oberfläche und nehmen Sie diese vier Phasen
X und entfernen Sie sie. Tippe heraus und nimm es mit der Geometriesteuerung J, um
es zu einer Geometrie zu machen, tippe erneut. Wählen Sie einfach diese Phasen Lt, ein Headshift-Ende, um die Normale
neu zu berechnen,
und das war's Danach können
wir vielleicht einfach zusammenführen. Eine Gruppe von Scheitelpunkten im Extremfall würde diese
einfach auswählen, dann M drücken und nach Entfernung
zusammenführen Jetzt wurden diese Scheitelpunkte zusammengeführt. In Ordnung, vielleicht
muss dieser wieder entdeckt werden. Lass uns das in Vertex ändern, lass uns das hier beenden. Oder etwas, das
Sinn macht. Lass es uns nochmal versuchen. Schnappen Sie sich diese S, M und
Metrik nach Entfernung. Vielleicht können wir die Zahl
2.1 reduzieren . Ich glaube, jetzt ist es Barmherzigkeit. Lassen Sie uns die subdivicane
Oberfläche mit dem Grab aktivieren. Das Ergebnis sieht cool aus. Das Cover, ich habe nur vergessen
, das Cover hinzuzufügen. Du kannst hier ein neues erstellen, die Kanten genau hier. Und dann war es richtig, sie an derselben Stelle zu
lassen. Und dann drück und dann,
um sie zu trennen, tippe auf den Würfelkreis A. Dann kannst du
das ein bisschen ausschalten und das Sub mit
der Unterteilungsoberfläche daraus
löschen, das ist eine Alternative, um die anderen
Details zurückzuholen In Ordnung, sollten wir hier
noch etwas tun? Ich denke, wir erstellen alle notwendigen Dinge
und vielleicht sind wir jetzt bereit, aus irgendeinem Grund zum
Texturierungsbereich zu springen Wenn wir etwas vergessen, können
wir zurückgehen und es reparieren Wir haben immer noch die
temporäre Datei, eine Menge Geometrie
, die uns helfen wird. Wenn ich das Projekt beendet
habe, werde ich sie alle löschen. Ordnung, das
wird es für dieses Video sein und wir
sehen uns im nächsten.
52. 052 Das Licht auspacken: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Nun, bevor wir die Textur hinzufügen, sollten
wir den Bauch so vorbereiten, dass die Textur
korrekt
erhält Deshalb sollten wir die Bauchhöhle
ausrauben. Schauen wir uns an, wie wir das machen können. Denken Sie daran, das Projekt unter einem anderen Namen zu
speichern anderen Namen falls wir aus irgendeinem Grund
zurückkehren möchten. Ordnung,
fangen wir mit diesem Stück hier an. Das Licht versiegelte. Ich nehme es und drücke
, um in den lokalen Modus zu wechseln,
den Modifikator Standard, wir haben Spiegel und
Unterteilungsoberfläche Ich akzeptiere die Spiegelung hier
drüben und drücke auf Control. Ich möchte nur die
Bildschirmübertragung ausführen, um
die Tastenkombination zu sehen , der der Spiegel für
die Unterteilung
angewendet Ich werde das ausschalten Im Moment aktiviere ich
den Drahtrahmen, damit ich sehen kann, was ich hier habe. Das ist das Ergebnis. Danach werde ich das hier
aufstellen und fertig machen. Ich werde dieses
Fenster auf zwei davon aufteilen. Ich werde den Editor
dieses neuen Fensters auf den UV-Editor umstellen. Ich werde das auch
so sublimieren. Und ich werde das in Chefredakteur Hit ändern. Und um dieses Panel loszuwerden, werde
ich es minimieren.
Mach es kleiner. Ich meine, das Fenster,
falls ich hier arbeiten möchte, werde
ich es so maximieren. Ordnung, jetzt
haben wir diese Geometrie und
wir müssen sie stehlen. Mal sehen, wie wir das machen können. Ich muss in den Bearbeitungsmodus
gehen und ich werde in den
Kantenauswahlmodus springen. Drücken Sie zwei von der Tastatur aus. Fangen wir mit dieser Kantenschleife an. Klicken Sie, um die
gesamte Kantenschleife zu erfassen. Ich drücke die rechte Maustaste
und markiere Sam, um das
zu markieren , um es aus diesem
Bereich oder von dieser Kante herauszuschneiden. Das Gleiche
können wir auf dieser Seite tun. Klicken Sie auf diese Schlaufe, markieren Sie die Naht mit der
rechten Maustaste. Aber bevor Sie das tun, können
wir auch diesen hinzufügen. Ein Umschalt-Klick,
Rechtsklick, Naht markieren. Jetzt markieren wir sie. Vielleicht brauchen wir genau hier eine
Naht, damit wir sie öffnen können,
richtig L, Mark Sam. Nachdem ich das alles gemacht
habe, treffe ich eine Auswahl. Alle Gesichter hier,
bewege den Mauszeiger hier drüber
und drücke zweimal. Jetzt haben wir das
, wenn du das machst. Hier haben wir eine kleine Speisekarte. Sie können es öffnen und die Methode des Eintreffens
winkelbasiert oder konform
aushärten Eintreffens
winkelbasiert oder konform Ich bleibe bei der winkelbasierten Methode. Ich denke, für eine
Geometrie wie diese funktioniert die
Winkelbasis besser. Sie können es auf
Confirmal umstellen, falls Sie überprüfen
möchten
, was danach passieren wird Jetzt müssen wir
etwas hinzufügen, das
hier zu sehen ist, zum Beispiel eine karierte Textur. Sie können eine U Vigor erstellen, sie hier als
Checker-Textur verwenden Wir können die UV-Verzerrung sehen. Gehen Sie einfach hier auf den neuen
Button und Sie können
die Zahl
hier im Namen akzeptieren und das in
U vigor it und it ändern,
okay, und jetzt haben wir dieses
Uvigorate genau und das in
U vigor it und it ändern,
okay, und jetzt haben wir dieses
Uvigorate Danach kannst du dem neuen Material einen Farbton
geben.
Du kannst dieses Bild hier
auswählen Verschiebe eine Suche und lass uns
nach der Bildtextur suchen. Lege das hier hin und jetzt suchen
wir nach diesem Bild. Es heißt
Plug this to the base lz und gehe zu Material Review,
damit wir das Ergebnis sehen können Los geht's. Jetzt haben wir
den Checker genau hier. Danach möchte ich den Checker Tekesture nur noch ein wenig
skalieren und Ich nehme den Knoten
und drücke die Strg-Taste um Mapping- und
Tekesture-Koordinaten hinzuzufügen Wenn du die Strg-Taste gedrückt hast und nichts
hast, heißt das, dass
du Nodrangular nicht aktiviert Gehen Sie einfach zu den
Eigenschafteneinstellungen und gehen Sie zum Bereich atum und
suchen Sie nach Nodrangular.
Geben Sie einfach R ein. Und Sie werden es genau Geben Sie einfach R ein. Und Kein Dreieck. Wenn Sie einfach diesen Knoten aktivieren, erhalten
Sie zusätzliche Abkürzungen Sehr wichtige Abkürzung,
um den Vorgang zu beschleunigen. Nachdem ich
diese beiden Knoten hinzugefügt
habe, möchte ich hier etwas hinzufügen. Um die Skala zu kontrollieren, kann
ich sie mir so schnappen
und die Zahl hinzufügen, aber. Ich will etwas Schnelleres. Ich werde 58 suchen müssen, und ich werde nach einem Wert suchen. Lassen Sie uns den Wert
hier auf zehn setzen, zum Beispiel die Skala. Und blockiere das hier. Das wird helfen, den Checker ein
bisschen kleiner zu
machen .
Das ist das Ergebnis Ich möchte, dass sich
die karierte Textur an die Form anpasst Wenn Sie zum Beispiel
eine Linie wie diese zeichnen , die den Quadraten
folgt, wie Sie sehen können, verläuft die
Richtung so Es sollte
eigentlich so aussehen, ungefähr so. Das ist es, was ich reparieren möchte. Alles klar? Es
wird nicht einfach sein. Aber lass es uns gemeinsam versuchen und
schauen, wie wir das machen können. Der Kopf, bei dem wir
eine Option haben, heißt UV. Ich schalte das aus. Bevor ich das ausschalte, möchte
ich dir nur sagen, warum
ich das ausschalten möchte. Ich schnappe mir solche Scheitelpunkte. Wie Sie sehen können, wirken sich
diese Scheitelpunkte auf der Seite auch auf diese
Seite Nun, aus welchem Grund auch immer, wenn ich skalieren möchte,
werden sie bis zur Mitte skaliert Aber wenn ich das ausschalte, wenn ich zum Beispiel nach der
Oberfläche greife. Ich kann einen Scheitelpunkt nehmen und die Taste L
drücken, um die Verknüpfung auszuwählen.
Ich kann wählen, indem ich die Naht
aktiviere, um
die Auswahl zu vergrößern , bis sie
die Naht erreicht hat und sie stoppt Und jetzt habe ich mein UV-Licht. Und wenn ich auf „Klicken“ drücke, hat
das keine
Auswirkungen auf die andere Seite Übrigens, du kannst die andere Seite
verstecken. Und das wird auch funktionieren. Jetzt möchte ich versuchen,
das ein wenig zu manipulieren , um bessere Ergebnisse zu
erzielen. Ich werde das minimieren und
mal sehen, was wir tun können. Ordnung,
ich denke, der beste Weg ist,
den Live-Modus zu aktivieren , egal welchen König du hier machst
, der die UV-Strahlung beeinflusst. Und ich drücke P, um diese Scheitelpunkte oder die
ausgewählten Scheitelpunkte hinzuzufügen oder in
Stecknadeln umzuwandeln Einfach drücken. Und dann werde ich auf das X drücken und das
ein bisschen skalieren und versuchen, es so
abzuflachen Jetzt habe ich dieses Ergebnis. Es ist nicht ganz perfekt,
aber es ist fast so , ich kann
so etwas akzeptieren und wir können es testen, wenn wir Textur hinzufügen. Eine Sache würde
ich hier noch gerne tun. Ich möchte mir diese schnappen und
auf die Y-Null-Eingabe drücken. Ich will das nur platt machen. Ich nehme alle Eckpunkte und drücke Alt B, um die Pins zu entfernen Ich schnappe mir die hier drüben. Geben Sie das Y auf Null ein
, um das Ganze zu glätten. Um auch diesen Wert zu glätten, wird
das helfen, hier
ein besseres Ergebnis zu erzielen Und ich versuche, die Naht
loszuwerden, denn vergiss nicht, dass
wir die Naht hier hinzufügen Wenn du das flach machst, wirst
du ein Ergebnis bekommen, so
etwas
kannst du hier sehen. Es ist sehr wichtig
, das zu glätten. Alles klar? Das Ticket
sieht gut aus für diese Seite Wenn du willst, kannst du das Gleiche
tun. Ich nehme von hier aus einen Scheitelpunkt und drücke Strg L
für die Linkauswahl Mal sehen, was wir tun
können. Ich klicke, um mir diese Eckpunkte anzusehen Und ich werde zuschlagen, um sie zu verbiegen. Und drück auf das X. Und versuche es so zu skalieren und
so
etwas platt zu machen. Es wäre schön, wenn
ich dieses Ergebnis akzeptieren könnte.
Ich denke, das ist es. Ich werde mir über
diese Seite nicht allzu viele
Gedanken machen , weil sie für die Kamera nicht sichtbar
sein
wird. Und ich werde tippen und jetzt sehen
wir uns das Ergebnis an. Danach können
Sie
die Unterteilungsoberfläche
aktivieren und den Drahtrahmen umdrehen Jetzt ist es an der Zeit, das Material zu
überprüfen. Mal sehen, was
passiert, wenn wir
Textur hinzufügen. Lassen Sie uns den Namen dieses
Materials ändern, um
vielleicht die Eingabetaste zu aktivieren. Und dann entferne ich es
aus dieser Geometrie, um
ein neues hinzuzufügen . Ich drücke, um ein neues Material zu
erstellen. Wenn Sie das Material nicht sehen, drücken Sie
einfach auf der Tastatur die
Home-Taste um das Material
in der Mitte einzurahmen. Im Materialbereich finden Sie all
diese Materialien im Texturordner. Es ist nicht notwendig, all diese Texturen in
diesem Ordner zu
verwenden . Aber ich
werde einige davon verwenden und
sie auf mein Projekt anwenden. Sagen wir für dieses
Stück hier, ich glaube, wir haben diese Textur. Lass es uns öffnen, lass uns sehen. Es ist alles in Ordnung. Das ist es wohl. Dieser. Ich habe ihnen eine Nummer gegeben
, damit wir sie erkennen können. Ich
schätze, das Ergebnis ist sechs. Ja, eins. Ordnung. Mal sehen,
wie wir dieses Ticat anwenden und verwenden
können. Es ist sehr einfach Einfach klicken und
draufdrücken und direkt hier im UV, im Header-Editor platzieren, nur um die Grundfarbe auf
diese Art zu blockieren. Jetzt haben wir etwas,
wie Sie sehen können, aber die Skala ist zu groß und
wir müssen das kontrollieren. In diesem Fall können wir uns diesen Knoten
schnappen und steuern, um
Tsc-Koordinaten und Mapping hinzuzufügen Er ist bereits mit V
verbunden. Und den coolen
Skill
kontrolliere ich mit Hilfe von Wert, zirkulären Werten und
füge sie gleich hier Steck es ein. Fügen wir 25 hinzu. Im Moment ist alles zu klein und die
Richtung ist nicht korrekt. Die Richtung dieser Knoten. Sie sollten so sein. Wir müssen sie rotieren. Ich werde die Z-Rotation verwenden. Füge hier einfach 90 Grad hinzu. Das ist fast das, was wir wollen. Oder vielleicht sollten wir Minus hinzufügen. Ja, das ist richtig. Ja, die Skala sollte ein
bisschen kleiner sein. Ich werde 25 bis
zehn ändern. In Ordnung. Nun wollen wir sehen, was wir haben. Okay, das sieht nett aus. Jetzt will ich
diesen Bereich einfach genauso behandeln. Mal sehen, ob wir in
der Lage sind, das Problem zu beheben. Ich werde mir diesen Tab schnappen und mal
sehen, was wir hier tun können. Vielleicht kann ich diese Eckpunkte,
nicht für die Site. Carol, lass uns versuchen,
sie zu bewegen. Es ist der Schlüssel Und lass uns das verschieben.
Ich will nur sehen, was ich hier tun kann. Ordnung. Vielleicht ein solches
Ergebnis. Jetzt ist die Naht
nicht mehr ganz sichtbar. Vielleicht kann ich hier etwas Cooles bekommen, wenn
ich das auf das X oder auf das Y verschiebe . Ja, so etwas in der Art. Okay, das ist der erste
Schritt danach, jetzt können wir die normale
Karte der Ergebnisse sechs hinzufügen, diese hier, also werde
ich sie verwenden. Einfach hier klicken
und ziehen und starten. Ich werde hier einen Knoten hinzufügen. Sei zwischen diesem Knoten
und dem normalen. Suche einfach nach einer normalen Map, dieser hier, weil diese Textur ohne eine normale Map nicht
funktionieren wird. Blockiere hier das Normale und
blockiere die Farbe auf die Farbe. Und
denken Sie daran, den Farbraum auf O zu setzen, weil wir nur die Information
benötigen. Wir brauchen keine Färbung. Nun, nachdem wir das getan haben, ist die Skala ,
wie Sie sehen können, nicht perfekt. Also könnten wir das
Mapping hier mit dem Vektor verknüpfen. Jetzt haben wir etwas. Jetzt kann ich das eintippen und M drücken
, um vorher und nachher zu sehen. Jetzt haben wir hier etwas Tiefe. Sie können die
Zahl 2,7 reduzieren, um
sie etwas weniger stark zu machen . Es geht darum, den Vorgang zu beenden und
einen Vergleich zwischen dem Muster und
der Größe des Projekts anzustellen. Sieht soweit cool aus. Selbst wenn Sie die Bilder vergleichen, sieht
das Ergebnis aus irgendeinem Grund
gut aus. Wenn ich es kleiner machen möchte, kann
ich den Wert
hier für die Rauheit verwenden ,
wenn du willst Sie können die Rauheit
auf diese Weise erhöhen oder etwas
anderes tun , z. B. die Diffuse-Map verwenden Sie können es direkt hier machen und es in
die Rauheit einfügen. Ich werde es kontrollieren, muss
klicken, damit ich es überprüfen kann. Du kannst das hier blockieren, sodass du dir das Ergebnis,
den Rauheitsschlitz, ansehen kannst Denken Sie nur daran, je
breiter das Ergebnis sein wird, desto grober
wird es sein Wenn die Farbe dunkel war, ist das Ergebnis reflektierend. Bisher sieht das Ergebnis gut aus. Jetzt kann ich das
in der Rauheit verwenden, es an die Rauheit
anschließen Das ist völlig ausreichend, denn wie Sie hier
in der Mitte sehen können, haben
wir diesen dunklen Bereich und wir können hier einige Spiegelungen sehen Macht keinen Sinn.
In diesem Fall werde
ich eine weitere Notiz hinzufügen.
Fügen wir eine Kurve hinzu. Kurve. Lass uns
das hier hinstellen. Ich setze den Schwarzwert auf Weiß, um
diese Spiegelung zu eliminieren. Wie du siehst, ist es jetzt weg. Jetzt muss ich bei gedrückter Maustaste klicken,
damit ich das Ergebnis sehen kann. Ja, das ist
fast das, was ich will. So etwas in der Art. Und jetzt wird
das Ergebnis
grob und nett. Sehr cool. In Ordnung, sehr nett. Okay, ich denke, das
war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir
sehen uns im nächsten.
53. 053 Auspacken der Rippen und eines Teils der Bindung: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Hier. Vielleicht können wir jetzt mit den Bondtropfen
beginnen Ich schnappe sie mir gleich hier. Gehen Sie zum Modifikatorstapel
und sehen Sie, was wir hier haben. Mirror, wir können es
anwenden, Kontrolle A. Alles klar. Das ist cool. Oberfläche. Deform, wir brauchen es. Ich werde mich hier bewerben. Wir haben die Oberfläche der Unterteilung. Ich schalte das vorerst aus. Danach können wir vielleicht den Drahtrahmen
aktivieren, damit
wir sehen können, was wir haben. Es ist, als würde man das isolieren. Ordnung. Willst du das reiben? Das Reiben mit R
wird nicht perfekt sein. Ich werde dir sagen warum. Ordnung. Der Kopf und
die Unterseite jedes Streifens. Es wird
etwas schwierig sein, es zu öffnen, da
wir, wie Sie sehen können, eine sehr starke Kurve haben. Blender wird
Schwierigkeiten haben, es zu öffnen und zu
reiben, es sei denn, wir fügen hier oder hier
eine Naht hinzu. Aber das Hinzufügen ist nicht perfekt, Sie werden eine
Überlappung in der Textur haben Wenn Sie Nähte hinzufügen, können wir meiner
Meinung nach etwas anderes tun z. B. einige
dieser Phasen löschen , und das
wird das Ergebnis nicht beeinflussen Drücken Sie einfach die Tabulatortaste, um in den Modus zu wechseln,
und klicken Sie auf einmal, um die Auswahl aufzuheben. Wählen Sie nichts aus, gehen Sie
zu den Auswahlen und gehen Sie zu dieser Option und wählen Sie „Nicht mannigfaltig“, um diese
offenen Bereiche Danach kann es
uns Probleme bereiten, die Auswahl
zweimal auf
diese Weise zu vergrößern . Und jetzt kann ich
diese Phasen einfach löschen, wird es sein Ich brauche nichts weiter, nachdem sie
X genommen und die Gesichter
gelöscht habe. Das Löschen dieser Gesichter
hilft dabei, sie einfach zu aktualisieren. Danach kann ich jetzt tippen,
auf Alle Gesichter auswählen klicken und hier
weitermachen und erneut A drücken , um das
Gesicht genau hier auszuwählen. Drücken Sie dann und wählen Sie erneut
den Winkel aus, da
Sie so ein besseres Ergebnis erzielen. Jetzt kann ich zur
Materialüberprüfung gehen, damit ich mir das Ergebnis ansehen kann. Ich kann dem ein Material geben, gehen Sie hier zum Checker,
wenn Sie den Checker sehen
möchten , oder Sie können
dieses Material hinzufügen, das wir Sie die Tabulatortaste, schalten Sie den Drahtbügel aus und sehen
wir uns das Ergebnis an Das Ergebnis ist sehr cool. Ich sehe keine große Verzerrung. Es hat eine kleine Verzerrung
genau hier am Kopf, aber das ist keine große Sache. So
etwas können wir akzeptieren. Danach kannst
du
Subdivicion Surface mit
Stufe zwei oder mit Stufe eins aktivieren Subdivicion Surface mit
Stufe zwei oder mit Stufe eins Jetzt kann ich Slide drücken, um den Vorgang zu beenden.
Schau es dir einfach an. Schauen wir mal, ob wir
noch einen offenen Bereich haben. Wie Sie sehen können, ist alles perfekt
eingebettet und
alles sieht gut aus. Was ich jetzt sagen kann, ist das
Ergebnis schon danach, vielleicht können wir uns
diesen Draht schnappen und ihn reiben. Schauen wir uns im Modifikator an, dass
wir eine Oberfläche haben, die wir formen müssen. Ich übernehme die Steuerung
und das Licht. Ich werde drücken, um in den lokalen Modus
zu wechseln. Ich werde
nur vorübergehend zum Feststoff gehen. Dann kann ich das vielleicht maximieren
und tippen, um in den Modus zu wechseln. Alles, was ich
hier tun möchte, ist hier nur etwas hinzuzufügen. Ich klicke, um mir diesen Rand
zu schnappen. Danach klicken und markieren, um die
ausgewählten Kanten als Sam zu markieren. Jetzt kann ich hier alle Gesichter auswählen. Gehen Sie hierher und wählen Sie auch hier alle
Gesichter aus. Schlag dich zweimal, um sie zu reiben. Jetzt sind sie perfekt wach. Das Ergebnis ist sehr schön. Jetzt kann ich zur
Materialübersicht gehen und darauf tippen und diesem ein
bestimmtes Material geben. Lass uns auf „Neu“ klicken,
um ein neues Material zu erstellen. Vielleicht können wir von hier aus
dieses Material Nummer sieben wählen, ich schätze Nummer vier. Klicken Sie auf ein Medikament und
lassen Sie es uns hier eingeben. Und lassen Sie uns den Basiskiller blockieren. Und jetzt können wir etwas kontrollieren, um
Mapping-Koordinaten hinzuzufügen, die UV-Strahlung dem Vektor
einen Mehrwert zu verleihen, die Skala zu blockieren. Fügen wir hier zehn hinzu. Vorerst können wir
das
vielleicht um neun Grad Z drehen , um dieses Ergebnis zu erhalten. Vielleicht ist es jetzt an der Zeit, die anderen Materialien
einzubeziehen. Nummer vier. Hier haben wir
die normale Karte, wir brauchen sie. Klicken Sie hier auf Medikament. Normale Karte. Lassen Sie uns vom Normalen zum Normalen und
zur Farbe übergehen. Und ändern Sie den
Farbraum auf Nein. Weil wir keine Farbe brauchen. Wir brauchen nur die Informationen. Wenn wir das auf den Vektor reduzieren, können
wir die Skala korrigieren. Jetzt haben wir einige
Höheninformationen und das ist cool. Nachdem wir das alles gemacht haben, können wir
vielleicht etwas Rauheit hinzufügen In diesem Fall
haben wir diese weiße Karte, wir können sie verwenden und die
Rauheit angeben Ich nehme sie und die
Stiefel gleich hier, blockiere das auf die
Rauheit und blockiere den den Vektor, um den
Maßstab zu korrigieren Und ich werde die RGV-Kurve krümmen. Und denken Sie daran, dass Rauheit auch
Information ist . Das
bedeutet , dass wir
den Farbraum nicht benötigen Stellen Sie dies wieder auf „Nicht farbig“ um. Die einzige Map, die Sie nicht benötigen , um sie auf
unfarbig umzustellen, ist die Grundfarbe. Es sollte RGV sein. Jetzt sollten wir ein
paar Optimierungen vornehmen. Wie Sie sehen können,
haben wir einige Überlegungen angestellt. Ich werde den Schwarzwert
dem Weißwert zurechnen und ihn so weiß
machen. Das wird
uns geben, was wir wollen. Sie können auf das Ergebnis klicken, Sie müssen es anklicken und
sehen, alles sind wir. Wenn Sie etwas Abwechslung wünschen, können
Sie die Pflege hier steuern. Wie dem auch sei, das Ergebnis
sieht soweit gut aus und ich werde es akzeptieren. Es ist spannend und schauen
wir uns das mal an. Die Fähigkeit ist cool,
ich denke, wenn ich sie
mit diesem Bild vergleiche, sieht das gut aus Ich habe immer noch die
Möglichkeit, die Fähigkeit so zu kontrollieren, wie ich es möchte,
aber im Moment finde ich sie
nett und wunderschön. Vielleicht kann ich mir diese Seite schnappen. Und um in den Modus zu wechseln, wählen Sie alle Phasen so aus. Drücken Sie hier, um die
Phase auch hier auszuwählen. Wenn du zwei triffst, ist es Zeit, es zu reiben. Jetzt sind sie gerieben. Vielleicht sollte ich es danach
so schreiben. Vielleicht können wir, ja, wir sollten dasselbe
Material aus dem Rip auf
dieses Objekt anwenden, um die Kontrolle über
den Riss zu bekommen und das Material zu
verknüpfen. Jetzt ist es verknüpft, aber
das UV-Licht ist zu groß. Ich tippe und schnappe es mir und
verkleinere es so. Verkleinere es und repariere die Waage. Sie können sie so ausrichten. Jetzt sieht die Waage gut aus. Ich denke, vielleicht können
wir das UV-Licht vergrößern. Ja. Jetzt sieht das Ergebnis gut aus. Sogar für die Seite,
für den inneren Bereich. Du kannst es nehmen und es mit A
und hier zweimal antippen und hier zweimal und dieses auch
so drehen. Und skalieren Sie auch. Vor der Skalierung konnten wir ihnen dasselbe Material
geben. Schnapp es dir, du musst
das Steuerelement L nehmen und das Material
verlinken. Ich will nur zurückgehen und
sehen, ob dieser Bereich dunkler, immer noch weiß ist. Das ist cool. Jetzt tippe ich darauf und
skaliere es ein kleines bisschen, bis die Skalierung der
Seite dieser ähnelt. Alles klar? So etwas
sieht jetzt perfekt aus. Noch etwas, ich
möchte nur die Rippen an der Seite erwähnen ,
die etwas dunkler sind als
die äußeren Rippen. Zieh das in Betracht. Mal sehen, wie wir
das etwas dunkler machen können. Lassen Sie uns das Bild aus
diesem Tab herausnehmen , um zum Ende
des Bearbeitungsmodus zu gelangen. Ich werde alle
Rippchen nehmen, die ich hier habe, aber ich möchte in diesem Fall nicht
die Standorte auswählen. Sei einfach vorsichtig.
Vielleicht, ich weiß nicht, es ist so, als würde man
sie isolieren. Geh nach oben. Ich denke, von oben
können wir sie einfach nehmen, um sie auszuwählen und sie einfach so zu
bürsten. Drücken Sie erneut C und brechen Sie weiter an
diesen Rippen, den inneren Rippen. Danach drücken Sie
einfach die Strg-Taste mit
L, um diese auszuwählen, bevor
Sie fortfahren. Achten Sie
nur darauf, dass Sie nicht die äußeren Rippen
auswählen Danach drücke ich
P und dann, sie
zu trennen, und
jetzt sind sie getrennt. Lassen Sie uns jetzt die Leertaste
kontrollieren, um die anderen Fenster
wieder einzublenden. Und lassen Sie uns heranzoomen. Nehmen wir diese Seite hier. im Materialbereich sehen können, Wie Sie im Materialbereich sehen können,
wird
dieses Material auf fünf Geometrien aufgetragen Ich möchte
diesen alleine kontrollieren. Und ich möchte das einzigartig machen. Denn wenn ich hier
eine Änderung vornehme, wird
diese Änderung
auf die anderen Geometrien angewendet In diesem Fall möchte
ich es einzigartig machen. Um es einzigartig zu machen, tippen
Sie einfach
hier auf diese Zahl und jetzt ist es einzigartig. Sogar der Name hier wurde geändert. Ich werde hier und RGB-Kurve gehen, muss nach Kurve suchen, lassen Sie uns die Kurve hier platzieren. Danach kann ich es dunkler
machen, indem ich
den breiten Wert verringere. Wie Sie jetzt sehen können, wird
diese Seite
dunkler und diese heller. All dies ist
, wie man die Rippen reibt und
das Material darauf aufträgt. Ja, ich glaube, wir sind hier fertig. Vergiss nicht, das Projekt zu
speichern. Ich werde dieses Video hier beenden
und wir sehen uns im nächsten.
54. 054 Auspacken und Texturieren des leicht versiegelten Rahmens und des Nasenpads: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Mal sehen, wie wir
den leicht versiegelten Rahmen reiben können. Lassen Sie uns es reiben und
geben wir ihm ein Material. Ich wähle es in
Slack aus, um es zu isolieren, und ich möchte nur sehen,
was wir hier haben. Im Modifikator Stack Mirror werde
ich
die
Unterteilungsoberfläche anwenden Ich werde es nicht löschen, aber danach werde ich dieses
Symbol ausschalten Vielleicht können wir jetzt tippen
, um in den Modus zu wechseln. Und jetzt wollen wir sehen
, was wir tun können. In Ordnung,
fangen wir mit dieser Kante an. Ich lasse diese Kantenschleife fallen
und verwandle sie in eine Naht. Also können wir es von hier aus schneiden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie Semel, alles. Komm her
und drücke U zweimal. Drücken Sie eine Auswahl, alles. Und hier, schlag U zweimal. Jetzt ist alles mit
Angle Based bereinigt. Das ist cool Ordnung, das ist das Ergebnis, aber das brauchen wir nicht.
Wir brauchen etwas Besseres. Ich möchte hier ein paar
Optimierungen vornehmen. Das geht einfach so. Mal sehen, wie wir das machen können. Ordnung, dafür können wir hier
eine Option
namens Follow Active Quad verwenden . Wir wollen
eines dieser Quads auswählen.
Versuchen wir zum Beispiel, die Richtung der Kante dieses
Quads festzulegen. Wie Sie sehen können,
ist dieses Rechteck nicht perfekt
auf das Raster ausgerichtet. Das wollen wir beheben. Wenn wir diese Option verwenden und
das in diese Richtung geht, werden
wir nicht
das richtige Ergebnis erzielen. Ich werde dir zeigen, was ich meine. Ich nehme zum Beispiel
die Kopfsteuerung L, nur um mich auf diese UV-Strahlung zu konzentrieren. Und ich werde zu Gesicht
drei gehen und dieses
eine aktiv halten. Klicken Sie und klicken Sie erneut. Jetzt ist dieses Quad das aktive. Ich möchte, dass all diese Quads der Richtung
dieses Quads folgen. Tally, folge dem aktiven Quad. Und wie Sie sehen können,
ist das UV-Licht nicht perfekt und verzerrt Sie können diese
Seite mit dieser vergleichen. All das, weil dieses
Quad nicht perfekt ist. Ich nehme die
Eckpunkte des Quads
und drücke die Alt-Umschalttaste,
um zu hören, wie es versucht, es am Raster
auszurichten Ich nehme diese beiden Eckpunkte
und trab automatisch und richte automatisch aus. Passt sich perfekt dem Raster an. Und dieser auch, Align
Auto und dieser auch. Jetzt ist dieses Quad rot. Scheitelpunkte kontrollieren
L, gehen zur Fläche, müssen klicken und erneut klicken. Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste und wählen Sie
Follow Active Quad. Jetzt ist das UV-Licht besser, das Ergebnis ist perfekt. Ich werde
das Gleiche für
diesen tun , nur um diese Scheitelpunkte
zu Nachdem Sie die
automatische Ausrichtung des Scheitelpunkts auch in diesen eingestellt haben. Gehen Sie nun zum Steuerelement L und machen Sie diesen
zum aktiven
Rechtsklick , folgen Sie dem aktiven Quad Und jetzt haben wir das fertig. Nachdem wir das gemacht haben,
werden wir dem jetzt ein Material geben. Fahren Sie fort,
ein neues Material zu erstellen, und Sie können
zum Materialordner wechseln. Und ich werde diese Karte wählen. Klicke auf ein beliebiges Trigon und
lass es uns
hier im Blanket-Block platzieren hier im Blanket-Block Die Basisfarbe für
das Basissteuerelement , um Mapping und Koordinaten hinzuzufügen Uv ist ein Block zum Vektor, der coole Block zum Hinzufügen von Werten. Der Wert. Lass uns vorerst um zehn Uhr sein. Ordnung, jetzt haben wir
etwas, mit dem Sie die
Unterteilungsfläche danach aktivieren können Unterteilungsfläche danach Mal sehen, ob wir eine
Endverzerrung haben. Ich kann sehen, dass wir genau hier einen
Verzerrer haben. Ich schätze, wir können das beheben, indem diese Eckpunkte
schnappen und versuchen , sie ein wenig zu manipulieren Fangen wir damit
an und schauen wir uns was passiert,
wenn wir das verschieben In Ordnung, vielleicht die
betroffene Seite, schätze ich. Gehen wir zur Seite und schauen wir was passiert,
auch wenn Sie
sehen können,
ich habe die Fähigkeit, diese Scheitelpunkte zu verschieben , und das
wird sich auf die UV-Strahlung auswirken Ich werde das
hier hinbewegen und
sie zusammennehmen und so bewegen Ich versuche, das Ergebnis zu analysieren. Ja, ein bisschen, um
bessere Ergebnisse zu erzielen .
So etwas in der Art. Und vielleicht können wir das
Gleiche für die Seite tun. Lass uns so zur
Seite springen. Und ich werde diese Scheitelpunkte
so fallen lassen und sie verschieben. Vielleicht können wir uns die schnappen
und sie auch verschieben. In Ordnung, das wird helfen. Jetzt ist das Ergebnis behoben. Ich schätze, lass uns
raustippen und
zurück gehen und
den Wert auf 25 ändern. Machen Sie es vielleicht sehr
klein und vielleicht ist es jetzt an
der Zeit, das
normale Ergebnis zu erzielen. Fünftens, ändere das so, dass das Normale hier nicht
hinzugefügt wird. Normale Karte, keine Pumpe. Ordnung, lass es uns
durchsuchen. Normale Karte, blockiere das Normale zum Normalen und den Killer
zum Killer. Lassen Sie uns auch das Mapping
auf das Normale beschränken. Jetzt sollten wir einen normalen
Chanoiker
den Knoten ausrauben lassen und auf leer,
stummschalten, stummschalten drücken , um die Ergebnisse zu sehen In Ordnung, das
Ergebnis sieht gut aus. Bringen wir das Referenzbild mit
und versuchen wir, einen Vergleich
anzustellen. Wie Sie sehen können,
ist die Linie hier sehr klein. Versuchen wir,
etwas Ähnliches zu erreichen. In Ordnung, lassen Sie uns das durch etwas Kleineres ändern. Bringen wir
die anderen Teile zurück. Vielleicht 35. Ich habe genau hier
ein Problem. Ich sehe ein gewisses Spiegelbild
und das ergibt keinen Sinn. Diese Art von Stoff
sollte rau sein. Mal sehen, wie wir das machen können. Gehen wir zurück und
schauen, was wir haben. In Ordnung, wir haben das. Vielleicht kann ich das
wieder verwenden und das auf
neun Farben ändern , das auf Ness blockieren und das
hier auch blockieren. In Ordnung, das
Ergebnis ist nicht Tdt. Ich habe hier noch ein Problem. Als ich das
auf neun Farben änderte, das Auswirkungen, weil
sie denselben Namen haben. Ich möchte
diesen nur anders machen. Klicken Sie einfach auf dieses Symbol,
die Zahl hier, und Sie werden dieses
Symbol eindeutig machen und es wieder in RGB ändern . In Ordnung, jetzt
möchte ich das kontrollieren. Ich werde eine Kurve hinzufügen, RGB-Kurve. Und ich werde kontrollieren, Sie
müssen klicken, um
das Ergebnis zu überprüfen , oder zumindest
versuchen, den schwarzen Bereich zu entfernen. Lassen Sie uns jetzt sehen, was
passieren wird. Alles klar, jetzt ist das Ergebnis grob und gut, wie Sie sehen können. Versuchen wir, dasselbe
Material für die Nase zu verwenden. Schlecht, nehmen wir dieses Stück und es, um es zu isolieren und
schauen wir mal, was wir hier haben. Mirror, wir brauchen ihn nicht. Ich werde eine
Unterteilungsoberfläche anwenden.
Ich denke, wir können Stufe
eins anwenden und dieses Ergebnis akzeptieren Ich werde, ich möchte
die Naht hier zu Rob hinzufügen. Ich werde mir diese Naht
im mittleren Alter schnappen. Mal sehen, was dabei herauskommt. Ich werde radikal zuschlagen
und Mark Seam wählen. Und ich werde a drücken, alles
auswählen,
hierher kommen und erneut A drücken. Und wenn du zwei triffst, ist es Zeit, es
auszurauben. Knoten sind Bett. Und ich glaube, das ist es. Ich kann mir vorstellen, dass wir hier
an den Ecken einige Verzerrungen
haben , aber
das wird kein großes Problem sein. Gehen wir zurück und versuchen, dasselbe Material
zu verwenden, das wir hier zu diesem
Thema verwendet haben, diesen Namen. Oder ändern Sie zumindest
den Namen in Lights, Sealed Frame leer für Material, nur um es zu erkennen. Schnapp dir das und für
diesen Namen Licht. Jetzt ist es so, wenn du die Textur
ein bisschen größer machen
willst, kannst
du sie antippen und nehmen und
sie
ein bisschen skalieren und alles. Ich finde, die Größe sieht gut aus. Und nicht nur, dass die
Farbe anders ist, sie sollte auch
etwas dunkler sein. In diesem Fall werde ich
dieses Material für
dieses Objekt einzigartig machen . Ich werde es dunkel nennen. Um es zu erkennen,
versuchen wir, die Grundfarbe
mithilfe der RGB-Kurve zu steuern. Ich werde den Weißwert
verringern, damit es dunkel wird. Es ist vielleicht dunkler, okay, jetzt ist es dunkler und schöner geworden. In Ordnung, ich denke, das
war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir
sehen uns im nächsten.
55. 055 Anwenden mehrerer Materialien auf mehrere Objekte: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Mal sehen, was der nächste Schritt ist. Ich denke, wir können
mit diesem Stück
mit diesem Rand beginnen , okay Ich schnappe es mir und es ist,
als würde ich es isolieren. Vielleicht können wir zum Feststoff gehen. Mal sehen, was wir hier tun können. Wir haben Spiegel, ich kann
Spiegelunterteilungsoberfläche mit
Ebene zwei anwenden Spiegelunterteilungsoberfläche mit . Das ist zu viel Vielleicht gehen wir zuerst
zum Drahtgitter und
schauen, was wir hier haben. Lassen Sie uns die
Unterteilungsoberfläche ausschalten. Können wir es so ausrauben? Lass uns das in eins ändern. Vielleicht können wir es mit
Stufe eins abreiben. In Ordnung. Ich denke, ich werde Level eins akzeptieren. Drücken Sie die Taste Control, um es anzuwenden, und
lassen Sie uns das Maximum daraus herausholen. Mal sehen, wie wir das machen können. Ich tippe, um zur Bearbeitung zu gelangen. Vielleicht können wir hier eine Naht und genau
hier eine Naht hinzufügen. Nachdem Sie diese Kanten erfasst haben, klicken Sie
einfach darauf, damit sie markiert sind. Danach können wir uns die gesamte Kantenschleife
schnappen. Und ich glaube, hier
gibt es noch eine andere Technik. Wenn das funktioniert, können
wir einfach
diesen in der Mitte als
Sam markieren und ihn von hier aus öffnen. Aber mal sehen, was
passieren wird. Wenn das funktioniert,
akzeptiere ich dieses Ergebnis. Das wird nicht funktionieren. Ich werde hier zwei Seems hinzufügen. Ich werde hier auf
Alles auswählen, auf Als klicken und dann
zweimal drücken. Jetzt haben wir das. Das Ergebnis sieht cool aus. Vielleicht können wir Follow
Active Quad verwenden , um
bessere Ergebnisse zu erzielen. Sie können auf jeden beliebigen
Bolygon zielen, den Sie möchten. Ich kann zum Beispiel diesen
ins Visier nehmen. Nehmen wir die
beiden Eckpunkte und Y oder die X-Null Geben Sie ein
, um dies auf X abzuflachen und diesen als X Null und diesen auf Y, Y Null und diesen
ebenfalls, Y Geben Sie ein. Nachdem Sie das getan haben, nehmen Sie dieses Polygon-Steuerelement L zur
Linkauswahl und machen Sie es zum
aktiven Objekt, klicken Sie mit der rechten Maustaste Aktiv Q folgen. Jetzt könnten wir schöne, perfekte Ergebnisse
erzielen. Und ja, tut es, lass uns hierher
gehen und das Gleiche
tun Lass uns diese beiden
Eckpunkte auf das X bringen, schätze ich. Ordnung, auf Y,
Y Null, gib Y Null ein, gib diese sowie X Null
ein, gib und dieses eine X Null Gehen Sie jetzt zur Phase, machen Sie diese zum
aktiven Steuerelement und folgen Sie
jetzt rechts der aktiven
Anzeige, jetzt ist es fertig. Danach werde ich
diesem ein bestimmtes Material geben, lassen Sie uns damit fortfahren, ein neues Material zu
erstellen. Gehen wir zum Texturordner. Ich denke, wir können diesen benutzen. Vielleicht klicke
und zeichne ich wieder. Stell das hier hin. Stecken wir das an
die Basisfarbe. Dieses Steuerelement zum Hinzufügen,
Zuordnen und Koordinieren. Lassen Sie uns für den Wert
diesen Wert mit der Skala verbinden. Fügen wir vorerst zehn hinzu und
gehen wir zu Material Review. Damit wir das Ergebnis sehen können,
müssen wir es
etwas weiter skalieren. Vielleicht können wir 40 hinzufügen. Lass uns den Drahtrahmen umdrehen. Lass uns einen Blick darauf werfen.
Schauen wir mal, was wir haben. Lassen Sie uns genau das tun, lassen Sie uns einen Vergleich anstellen. Das Ergebnis sieht sehr
nett und wunderschön aus. Aber denk dran, vielleicht haben wir eine Naht. Versuche einen Weg
zu finden, es loszuwerden. Die Naht ist nicht ganz
sichtbar, wir können sie ignorieren. Eigentlich ist das Ergebnis immer noch nett. Erhöhen Sie das Level ein wenig. Ordnung. Manipuliere das weiter, bis du
etwas Nettes Halte und beweg das
, wenn du willst. Ja, so etwas in der Art. Manipuliere
das einfach so lange, bis du den Sam getötet hast.
Die Naht ist nicht vollständig zerstört Vielleicht können wir 0,8 hinzufügen, vielleicht können wir das auf sechs ändern Mal sehen, was
passieren wird. In Ordnung, das ist zu viel. Fügen wir 81 hinzu. Vielleicht 8115 Vielleicht sechs. In Ordnung, vielleicht kann ich das ändern in. Acht, geh zur 81, vielleicht können wir das auf 75 reduzieren. Spielen Sie mit diesem Wert, bis
Sie etwas Nettes bekommen. Denken Sie daran, dass
Sie zum Ticket zurückkehren und
diese Eckpunkte verschieben Das wird auch funktionieren. Wenn du willst, kannst du das
tun, wenn du willst. Das wird auch funktionieren. Sie können es übrigens von einer Seite
öffnen. Es ist nicht notwendig, es von zwei Seiten zu
öffnen. Aber wenn du es öffnest, wenn
du zwei Katzen hinzufügst, wird
das helfen, den Hasen
zu mixen und das ist ein guter Weg. Bisher sieht das Ergebnis gut aus und die Naht ist
nicht ganz sichtbar. Aber wie ich dir schon gesagt habe, hast du immer noch die Möglichkeit
, das zu kontrollieren. Zum Beispiel, wo sind
diese Kanten? Schnapp dir diesen Bereich. Es ist genau hier. Das ist sehr
cool. Jetzt drücke ich A. Jetzt kann ich diese
Eckpunkte nehmen und sie bewegen,
und ich kann das manipulieren bis ich
etwas erhalte, das ich akzeptieren kann, wie dieses Ergebnis auf dieser Seite Ich kann das Gleiche tun, nur dass wir
die Seite manipulieren könnten, schätze ich Ja, konzentrieren wir uns auf die Seite. Nimm die Scheitelpunkte genau hier
, wähle alles aus und reibe sie alle so Lass uns ein bisschen hineinzoomen. Ich werde dich schlagen, damit du dich bewegst, vielleicht könnte ich mir die schnappen. Ordnung, vielleicht verschieben diese Scheitelpunkte es
nur ein
bisschen und das war's In Ordnung, vielleicht muss ich es ein bisschen mehr
bewegen. So etwas wie das hier. In
Ordnung, es ist sehr nah. Vielleicht kann ich das
etwas weiter verschieben. Ich denke, ich kann dieses Ergebnis
akzeptieren. Das Ergebnis sieht
danach gut aus, vielleicht können wir jetzt
die andere Textur mitbringen. Nennen wir es acht. Ordnung. Ja,
bringen wir das Normale mit. Lassen Sie uns nach der normalen Karte
suchen das Normale auf das
Normale blockieren und das hier blockieren, das auf neun
ändern, einfärben und den
Vektor zum Vektor blockieren. Jetzt sollten wir einige
Höheninformationen haben. Danach können wir vielleicht
eine weitere Unterteilungsfläche hinzufügen. Machen Sie es flacher und schöner. In Ordnung, ich denke, wir
sind hier fertig. Schnappen wir uns das und
schauen wir, was wir tun können. Diese Kurve
werde ich in ish umwandeln Drücken Sie
einfach die Taste A
und korrigieren Sie diese Option. Wende visuelle Eumetrie an. Jetzt ist es in Mesh konvertiert. Danach können wir
vielleicht jetzt eine
Untersichtsoberfläche mit der
ersten Ebene hinzufügen Untersichtsoberfläche mit der
ersten Ebene und diese ebenfalls anwenden. Und ich tippe, um in den Bearbeitungsmodus
zu wechseln. Und ich werde mir zum Beispiel
diesen oder vielleicht diesen
hier schnappen . Ich klicke auf Get up the
entire edge loop und dann Tlk Mark Sheme
to cut von hier aus. Ich vergesse einfach, einen Kranich zu werfen. Alles klar, nachdem du das getan hast, drücke Alle Boly-Waffen auswählen und hier auch A
und treffe zweimal Jetzt ist alles auf eine gute Art und Weise
berieben. Das Ergebnis sieht
sehr nett und cool aus. Mal sehen, was
konform passieren wird. Es wird nicht
bei Angle Paste bleiben. Sie können Follow Active Quad verwenden und es wird uns keine Zeit
nehmen. Nehmen wir diese
Rechtsklicks , die auf das Y ausgerichtet und die, die ebenfalls auf das Y
ausgerichtet sind. Konzentrieren wir uns zum Beispiel auf ein
Bolygon Dieses wird auf das X ausgerichtet und
alle auf das X ausgerichtet.
Machen Sie dieses zum aktiven Steuerelement L, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und folgen Sie Active , klicken Sie mit der
rechten Maustaste Jetzt fertig, sehr cool. Jetzt tippen wir raus und
geben dem ein bestimmtes Material. Vielleicht können wir dieses Kabel
den Score MT für Material nennen. Gehen wir zum Texturordner. Sehen Sie, wo sich die
Textur für diesen befindet. Ja, ich glaube, der
raubt es genau hier. Dann ergibt es sieben, lassen Sie uns die Basis an die
Basis anschließen, das gleiche Szenario. Steuerung zum Hinzufügen, Zuordnen und
Koordinieren mit dem Wert. Sie den Wert und fügen wir zum Beispiel 40 hinzu. Schauen wir uns das Ergebnis an, ob
das Sinn macht oder nicht. Vielleicht können wir 60 oder 60 hinzufügen. Sieht cool aus. Lassen Sie uns die Referenzbilder zurückbringen und
einen Vergleich anstellen. In Ordnung, vielleicht müssen wir es etwas weiter
skalieren. Laut diesem Bild. Es sollte klein sein. Vielleicht können wir über 62, 70 hinausgehen. Vielleicht wären 70 nett für mich. Danach können
wir sie vielleicht
für diese Textur und normale Map mitbringen . Blockiere das hier und lege
es in die Mitte. Und Vektor zum Vektor. Sie können auf „Alle klicken“ klicken. Sie können alle Klicks verwenden
, um diese
schnell zu verbinden und
den Farbraum auf
Nein zu ändern den Farbraum auf
Nein zu , weil wir nur die Informationen
benötigen. Jetzt können wir sehen, dass wir hier
einige wichtige Informationen haben. Wenn Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind,
reiben Sie das Ganze in einer
Unterteilungsfläche erneut mit Stufe zwei ein, um das Ganze
schöner und glatter zu machen Jetzt ist es vielleicht an der Zeit, die Naht
zu überprüfen. Falls wir hier eine Naht haben. Ja, es ist eine Naht. Mal sehen, ob wir
die Fähigkeit haben, es
loszuwerden . In Ordnung. Wie kann ich dieses Problem beheben? Ordnung, das heißt wir nehmen eine Seite und
bewegen sie vielleicht ein bisschen. Nur ein bisschen, nicht zu viel. Oder vielleicht gibt es einen anderen Weg. Ich schätze, wir können die beiden
Decurslt-Rechtsklick
und die Strg-Taste verwenden , um das Objekt an diesem Scheitelpunkt auszurichten Wir sollten das Einrasten mit
der rechten
Maustaste und der Steuerung so ändern, dass es
hier einrastet , um das gesamte UV-Licht aufzunehmen. Und ich möchte
entsprechend der Position der beiden skalieren. Fahren Sie mit dem Mauszeiger auf das X und bewegen Sie das UV-Licht weiter, bis
Sie etwas in der Nähe haben. Mal sehen, ob das funktioniert oder nicht. Wenn mir das nicht
das gewünschte Ergebnis bringt, kann
ich die Seite löschen und
sie ein bisschen so verschieben. Vielleicht verschiebe es einfach nach oben. Vielleicht hilft das,
die Naht abzutöten oder bringt ein
bisschen bessere Ergebnisse. Das ist sehr cool. Vielleicht können
wir jetzt mit diesem Stück beginnen. Ich drücke Stack, um es zu isolieren, und ich gebe ein neues Material
im Texturordner. Ich habe dafür eine Textur, sie heißt Dark Pattern. Lassen Sie uns dieses hier platzieren und anschließen , um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Wir haben Mirror Exists. Ich werde Tab out auftragen und diese
Unterteilungsfläche mit Level zwei Ich werde es jetzt ignorieren. Und ich tippe hier, drücke A, wähle Alles
und hier ist A, um auch
alles zu gruppieren. Und dann drücke zwei, es ist soweit. Ich denke, wir können
das ohne jegliche Bearbeitung akzeptieren. Drücken wir die Taste Control, um die Koordinaten der
Mapping-Textur hinzuzufügen. Und jetzt können wir sehen, dass
wir etwas haben. Ordnung, fügen wir der einen Wert hinzu, um die Skala zu steuern,
wie diesen. Und lassen Sie uns vorerst fünf hinzufügen. Danach können wir
vielleicht, ja,
ich denke, wir können
das Normale für das dunkle Muster und
den Block,
das hier und für die normale
Map zwischen
diese und den Vektor bringen dunkle Muster und
den Block,
das hier und für die normale
Map zwischen und
den Farbraum auf „Nein“ ändern. Danach können wir die Rauheit
kontrollieren. Und das, um
es rauer zu machen. In Ordnung. Fünf ist vor zwei. Darf ich denken, dass zwei in Ordnung sein werden. Wir können die aktive Unterteilungsfläche verwenden,
um
das Ganze glatt und schön zu machen Ordnung, das ist sehr
cool. Vielleicht können wir das MT nennen, nur um
es für dieses Stück zu organisieren. Wir können kein neues
Material herstellen und wir können es Dark Elastic MT
nennen . Drücken Sie die Home-Taste, um das
Prinzip in der Mitte einzurahmen. Versuch es mit etwas Dunklerem
, so etwas Ähnlichem. Ich denke, wir können darüber hinausgehen. Fügen wir eine Geräuschtextur hinzu. Ich lasse es durch Klicken bei
gedrückter Maustaste überprüfen und ansehen. Vielleicht können wir
die Skala ein bisschen manipulieren. Textur, Koordinate, Koordinate. Ich möchte das
Objekt auf den Vektor beschränken. Das Mapping muss
hier nicht
hinzugefügt werden, da wir
den Maßstab von hier aus steuern können. Ändern Sie den Maßstab
auf
etwas Kleines , Sehr Kleines. Und vielleicht können wir ein paar Details
hinzufügen und das Ganze so ausdenken. Ordnung.
So etwas in der Art. Jetzt können wir das auf das Normale beschränken. Lasst uns dieses Mal nach einer
Bombenkarte suchen. Und blockiere das auf das Normale. Ich habe Bombe benutzt, weil dieser Knoten
hier keine normale Karte ist, es sind nur
Schwarzweißinformationen. Deshalb muss ich den
Bombenfaktor auf die Höhe anwenden. Jetzt werde ich das Prinzip bloggen
, um die Ergebnisse zu sehen. Lassen Sie uns dem ein bisschen Zeit geben. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir eine Höheninformation,
aber das ist zu viel. Lassen Sie uns diesen 2.1 ändern,
um ihn sehr subtil zu machen. Sie können die Skala
auf etwa zehn ändern, vielleicht können Sie
die Details auf 15 erhöhen, wenn Sie möchten oder so ähnlich. Ich denke, das wird funktionieren. Wir können dasselbe
Material und dieselbe
App-Licht für diesen Rahmenrahmen verwenden. Halten Sie hier gedrückt, um das Steuerelement
L zu betätigen und die Materialien zu verknüpfen. Jetzt gibt es Links und
die Ergebnisse sind immer noch cool. Oder schauen wir uns jetzt an,
was wir hier noch tun können. Konzentrieren wir uns auf das Zifferblatt
und geben ihm eine Stufe. Ordnung, klicken wir auf Neu, um ein neues Material
für dieses Stück zu erstellen. Die Farbe sollte grau sein. Gehen wir zur Farbe über und
nehmen wir das ein
bisschen runter. Nicht zu viel, so
etwas in der Art. In Ordnung, 0,4 0,5 Ich
denke, das ist okay. Nennen wir das Grau
oder Plastikgrau. Und lassen Sie uns leer
für Material hinzufügen, vielleicht können wir den
gleichen Noise-Tick verwenden. Klar, wir haben hier
für dieses Stück hinzugefügt. Gehen Sie einfach hierher und drücken Sie die
Taste C und gehen Sie hierher zurück. Und vielleicht können wir sie benutzen. Wählen Sie dieses Objekt aus und
drücken Sie hier die Taste V, um
denselben Geräuschblock zu verwenden. Das ist normal.
Und lassen wir uns ein bisschen Zeit nehmen
, um zu sehen, was wir haben. Drücken Sie die Taste, um auf das Geräusch zu klicken, das
Geräuschticket und das Ergebnis zu
sehen. Cool. Alles klar,
danach können wir
vielleicht
die Dunkelheit
etwas reduzieren, um ein gewisses Spiegelbild zu sehen. Ja, ich glaube
, das ist es. Wir müssen nicht zu
viel Zeit damit verbringen. Mach es einfach, vielleicht
können wir die Stärke auf
0,05 reduzieren . Mach es kleiner,
das ist cool Danach werde ich das gleiche Material,
das ich hier
verwendet habe, auf dieses auftragen gleiche Material,
das ich hier
verwendet habe, auf dieses Schnapp dir das und für Plastikgrau, und lass uns das hier bewerben. Und danach werde
ich mir das schnappen und
ein neues Material dafür erstellen. Und ich werde dieses
weiße Gummiband leer nennen. Vielleicht können wir die
Farbe ein bisschen ändern. Nicht zu viel. Und das können wir. Ordnung, es gibt übrigens
noch eine andere Technik, wir können dieselbe Textur
anwenden. Ich werde dir hier zeigen
, was ich meine. Lass uns diesen Ring
löschen und das Material daraus löschen. In Ordnung, lassen Sie uns das
gleiche Material anwenden, das wir hier verwendet haben. Drücken Sie L, nehmen Sie das, halten Sie es gedrückt, um es zu greifen, oder wählen Sie
einfach das aus und suchen Sie nach Kunststoffgrau. Jetzt schnappe ich mir
das und gebe ihm das
gleiche Plastikgrau. Suche nach Plastikgrau. Danach mache ich diesen
einzigartig, nur diese Nummer hier. Wir können das weiß
statt grau nennen. Alles, was Sie tun
müssen, ist es einfach nach oben zu drücken , um es
heller zu machen, und das war's. Alles klar, ich denke, das
war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und
wir sehen uns im nächsten.
56. 056 Das Chrommaterial erstellen: Hallo nochmal. Willkommen
zurück in diesem Video Ich möchte ein
Reihenmaterial für
mehrere Objekte wie dieses
und dieses hier im Stand erstellen mehrere Objekte wie dieses . Fangen wir damit an. Ich will nicht mit dem UV spielen,
mit irgendwelchen UV-Strahlen, ich muss einfach
irgendein Objekt nehmen und einfach draufdrücken
, um ein neues Material zu erstellen. Und das nenne ich
Chrome MT für Material. Ordnung, danach gehen
wir zu Material Review. Und wir sind in der
Materialprüfung, lassen Sie uns das Metallische auf eins hochdrehen
, um daraus ein Metall zu machen Und nicht nur das müssen wir mit Rauheit
manipulieren. In diesem Fall werde ich
eine Geräuschsuche nach Geräuschen verwenden. Ja, ich werde hier die
Geräuschtextur hinzufügen. Ich füge die Koordinaten hinzu, die
wir hier haben, blockiere das Objekt mit dem Vektor und steuere FT, um das Ergebnis zu
überprüfen, und die Skala
erhöhen, um etwas
zu sehen Aber wir wollen, hier
brauchen wir ein paar Details. Wir brauchen hier etwas Rauheit. Lassen Sie uns das vorantreiben und
die Skala sehr hoch anheben. Jetzt haben wir
etwas, eine Variation. Wir brauchen diese Variante, um sie
vor Rauheit zu schützen. Das ist alles, was wir hier tun
wollen. Lassen Sie uns das der Rauheit aussetzen. Und jetzt werde ich die Kontrolle haben. Sie müssen klicken, um das Ergebnis zu
überprüfen. Jetzt haben wir einige
Variationen in der Rauheit. Wie Sie sehen können. Das ist sehr
cool. Das ist der erste Schritt. Danach
möchte ich einen neuen Knoten
und vielleicht als Glas-SDF LobSDF hinzufügen und vielleicht als Glas-SDF LobSDF Ordnung, drücken Sie die Strg-Taste, drücken Sie die Taste und
klicken Sie, um die Ergebnisse zu sehen Wie Sie sehen können, ist es nur eine Rauheitsfarbe. Ich nehme die Rauheit zurück. Das und jetzt haben wir ein
Ergebnis wie ein Spiegel. Was ich tun möchte, ist, dies und das
zu vermischen. Halten Sie einfach die Strg-, Shift-, Halt-Taste gedrückt und klicken Sie mit der
rechten Maustaste und verschieben Sie den
Modus von diesem zu diesem Knoten. Der Node Angular add
erstellt einen Mix-Shader für dich. Das ist sehr cool, aber wir
müssen den Faktor kontrollieren. Ordnung, in diesem
Fall können wir Nail verwenden, einfach nach Fail suchen und weniger das Gehirn bis
zum Faktor blockieren Und es gibt keinen Grund, mit dem OP zu spielen, lass
es einfach so Jetzt haben wir beide Knoten hier in
diesem
gemischten Shedder gemischt Sie haben immer noch die Fähigkeit
, den Basiskiller zu kontrollieren. Wenn du es
etwas dunkler machen willst, vielleicht auch dieses. Wenn Sie
den Effekt ein wenig reduzieren möchten, haben
Sie immer noch die
Möglichkeit, das zu tun. Ich denke, wir können
das etwas
dunkler machen , etwa so. Ich denke, es wird schön sein und den Effekt
des Glanzes reduzieren. Vielleicht können wir das
ein kleines bisschen erhöhen, aber nicht zu viel. Oder 0,03 vielleicht
so etwas. Wenden wir nun dasselbe
Material auf dieses Objekt an. Schnapp dir das und vielleicht
dieses als Chrome. In Ordnung, hier
haben wir ein Problem. Wir sollten das erkennen. Ich tippe, um
das Steuerelement L zu nehmen, und dann den separaten Tab heraus. Konzentrieren wir uns nun darauf und suchen
wir nach Chrome. Das Gleiche nebenbei, wir können den gleichen Skin machen. Betätigen Sie dieses Steuerelement L, um die verknüpften Scheitelpunkte auszuwählen Und dann, und dann
ist das Trennen. Schnapp dir das und gib das Chrome. Das ist sehr cool. Das
Gleiche gilt für dieses Stück, den Circ Four Chrome Und jetzt ist es eine Notlage. Und für den Stand
das Gleiche. Schnappen Sie sich den Circ Four Chrome
und versuchen Sie es mit diesem. In Ordnung, das ist unglaublich. In Ordnung, ich glaube, das
war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir
sehen uns beim nächsten.
57. 057 Das HDRI-Bild hinzufügen und den Maßstab des Headsets entsprechend ändern: Hallo nochmal und
willkommen zurück hier. In diesem Video möchte ich
nur
das HDRI-Bild verwenden, um die Szene zu
beleuchten. Ordnung, um das zu tun
, könnten wir
zur Weltabteilung springen zur Jetzt sind wir im Objektmodus, oder ja, nennen wir es Stimmung. Objektmodus in der Weltstimmung. Lass uns zur Weltstimmung wechseln. Lassen Sie uns sehen, was wir hier haben. In Ordnung, wir haben den
Hintergrund der Weltproduktion. Was ich tun möchte, ich
möchte dieses HDI-Bild portieren, auf Any Drug klicken und
es hier platzieren Und ich möchte den
Knoten auf etwas anderes ändern. Ich nehme den
Knoten und drücke die Umschalttaste Lassen Sie uns nach der
Textur suchen und die
Umgebungstextur auswählen , um
dies an die Umgebung anzupassen. Danach
kann ich das blockieren und der Farbe
verknüpfen und
dann kann ich zum Rendern übergehen. Aber bevor du zum Inder gehst, geh
einfach hierher und sieh,
was wir haben, richtig Der Narinder-Motor ist EV. Ich ändere das auf
Zyklus und verwende die GBU, um
die Szene zu berechnen oder
zu rendern Und ich werde das
D-Rauschen im Viewboard aktivieren. Ich werde zum Rendern gehen. Und lass uns sehen, was
wir alle hier haben. In Ordnung, jetzt haben wir
dieses Todo HDRI-Bild. Ich habe dieses
Bild von HDRI Haven heruntergeladen. Nun wollen wir sehen, das Ergebnis ist, dass alles
Sinn macht oder wir hier
etwas tun oder optimieren oder reparieren
sollten etwas tun oder optimieren oder reparieren Bisher sieht das Ergebnis gut aus. Ich möchte die Beleuchtung
aus dem DRI-Bild, aber ich möchte sie nicht sehen Ich möchte das Bild nicht sehen. In diesem Fall können wir hier etwas
tun. Ich nehme den Hintergrund und drücke D, um
ihn so zu duplizieren. Und ich werde Strg drücken
und die rechte Maustaste gedrückt halten, richtig. Und bewege die Maus
von hier nach hier, um einen gemischten Shader zu erstellen Beim Faktor
des Mixed-Shaders suche
ich nach dem Lichtpfad im
Bad Suchen Sie einfach nach Bath
und hier haben wir es. Ich werde die Kamera so
an den Faktor anschließen. Jetzt
kommt das Licht vom ATRI, das DRI selbst ist
nicht sichtbar Und wir können die Farbe des Hintergrunds
von hier aus steuern. Wenn du es
so dunkel machen willst, kannst du es tun. Wenn du
die Umgebung rotieren möchtest, kannst
du auf oder Story klicken,
um dieses Seitenfenster zu öffnen. Und Sie können zum
Textur-Mapping gehen und die Z-Rotation
verwenden, um
die Umgebung zu drehen, wenn Sie möchten. Denken Sie daran, dass Sie
die Stärke von hier aus steuern. Ob Sie die
Farbe stark oder schwach wählen möchten, können
Sie von hier aus steuern. Vergiss nicht, dass du zu viele Bilder
hinzufügen und
sie ausprobieren kannst , indem du auf dieses
Symbol klickst und nach
den neuen Bildern suchst , die
du
von HDRI Haven oder Poly Haven heruntergeladen von HDRI Haven oder Poly Haven Bisher ist das Ergebnis nett,
aber ich denke, die Beleuchtung
ist Ich werde diese 2,5 ändern, um
den Effekt etwas schwächer zu machen . Ordnung, das
Ergebnis sieht gut aus, die Textur sieht
nett und realistisch aus, aber ich denke, wir werden
ein anderes DRI verwenden Ordnung, dieses
ATI-Bild ist vielleicht kein gutes HDR-Bild, um
das Three-D-Modell hier zu testen. Versuchen
wir, etwas anderes zu überprüfen Wenn Sie keine Zeit damit verbringen möchten, geeigneten HDRI-Bildern zu
suchen, können
Sie beispielsweise hier in
der Szene Lichter hinzufügen Ich kann Flächenlicht hinzufügen und es nach oben
bewegen und ausschalten. Ich möchte dich nur daran erinnern Vergiss nicht, dass
dieses Objekt sehr groß ist. Wenn ich hier einen Würfel hinzufüge, ist das, wie Sie sehen können, sehr groß. Die Größe des Würfels beträgt
zwei Meter für jede Kante. Und Sie können sehen, dass das
Headset riesig ist. Das heißt, wir sollten
es skalieren und verkleinern. Wenn Sie das tun,
verhalten sich die Lichter anders,
wenn Sie sie verkleinern.
Ich denke, wir können
daran arbeiten und sie verkleinern. Stellen wir die drei
Dicrosor in die Mitte. Er. Mal sehen, wie wir das machen können. Ich kann es jetzt
oder später skalieren. Ordnung, lassen Sie uns
die Transformation vivo
auf die drei Cursor ändern . Und ich drücke acht, um hier alles
auszuwählen. Und ich werde
den Schrumpfordner und
den Holzordner und den
Holzordner mit einbeziehen den Schrumpfordner und den Holzordner und den
Holzordner mit einbeziehen Schnapp dir einfach alles, um alles zu holen und ich
werde sie verkleinern Ordnung, skalieren Sie sie
entsprechend der Position
der drei Cursor und verkleinern
Sie sie weiter Aber bevor Sie weitermachen, sollten wir
vielleicht einen Leitfaden hinzufügen Ich drücke A und füge den Würfel hinzu. Und lassen Sie uns die Größe
des Würfels auf vielleicht 20 Zentimeter ändern des Würfels auf vielleicht 20 Zentimeter Wir können das
Headset auf die Größe skalieren, alles
auswählen, die Taste gedrückt halten
und die Auswahl aufheben Und skalieren Sie das Headset
weiter , bis Sie es
mit der Größe des Würfels markieren Es ist ungefähr 20 Zentimeter. Ich denke, die Größe wird
perfekt sein. So etwas in der Art. Ja, so etwas in der Art. Es wird sehr nett sein, wenn du kommst. Schnapp dir einfach
den Leitfaden und lösche ihn Und löschen, das war's. Vielleicht können wir jetzt
alles andere verstecken. Das Holz zwei und das Holzwerk eins. Was haben wir noch? Stimmt? Los geht's. Diese Objekte, sie singen
ja, du kannst es nicht verstecken. Und ich denke, den
brauchen wir nicht. Brauchen wir es? Lassen Sie uns den Modifikator
überprüfen Ordnung. Ich
behalte es vorerst. Lass uns hierher gehen und
das ausschalten. Ordnung. Das ist unglaublich. Gehen wir jetzt zum Essensbericht. Ich möchte nur die
Größe des Tickets sehen. Klar. Denken Sie daran, die Fähigkeit
nicht anzuwenden. Wenn du dir
das zum Beispiel schnappst und die Waage aufträgst, wird sich das
meiner Meinung nach auf
die Größe des Dickichts auswirken. Das wird es nicht beeinflussen. In Ordnung, bis jetzt ist
alles cool. Gehen wir nun zum
Rendern und
schauen wir uns an, wie sich das Licht hier verhalten
wird. Wie Sie sehen können, wird
es stärker, weil
das Objekt kleiner ist. Das heißt, wir sollten
zur Stärke gehen und sie vielleicht auf 0,1 ändern
. Oder vielleicht können wir das HDR-Bild nicht
ändern. Fügen wir vielleicht 0,01 hinzu. In Ordnung, y, das ist zu viel. Vielleicht sollten wir
die Stärke
dieser Folie ändern . Ja,
das ist richtig. Fügen wir hier Null hinzu, weil ich nur das HDRI überprüfen
möchte Fügen wir 0,3 hinzu. Vielleicht sieht
0,3 cool aus. Gehen wir zurück zu dieser Folie. Bringen wir es hier hin und skalieren es vielleicht auf Y. Fügen
wir hier fünf hinzu Vielleicht sollten wir es noch ein bisschen nach
oben verschieben. Vielleicht kann ich noch einen Coby nehmen. Lass uns das
wieder auf Bounding umstellen. Und ich werde den schweren
Coby genau hier treffen. Und richte das
auf das Headset. Okay, alles sieht cool aus. Ich werde mich nicht zu
sehr auf die Beleuchtung konzentrieren, denn ich benötige
diese Folie nur , um die Ergebnisse zu überprüfen
und zu sehen. Und wenn ich das Ende erreicht
habe, werde ich mehr Zeit
damit verbringen, eine gute Beleuchtung einzurichten. Aber vorerst können wir das vielleicht auf drei
ändern. Jemand wie dieser oder vielleicht zwei. Ordnung. Ich denke
, das wird funktionieren oder irgendwas anderes sollten
wir hier tun. Vielleicht kann ich einfach jemanden dazu bringen ,
sich mit dem Material
Chrom zu beschäftigen. Gehen wir zurück zum Objektmodus und ich denke, wir sollten
das etwas heller machen. Vielleicht können wir die
Dunkelheit auf 0,3 bis 0,2 kontrollieren vielleicht auch hier, indem wir die
Dunkelheit manipulieren In diesem Fall können
wir vielleicht Curve RGB verwenden. Und lassen Sie uns das hier
genauer korrigieren. Ich möchte nur
den breiten Wert in Richtung Dunkelheit nehmen , um
das Ganze
etwas reflektierender zu machen. Und Sie können sehen, wie
sich das auf das Ergebnis auswirkt. Wenn du das tust, kannst du den ganzen Unterschied
sehen, vielleicht können wir das verschieben, so
etwas in der Art. Ich denke, das
Ergebnis ist jetzt perfekt
und, glaube ich, besser. Ja, dieses Ergebnis ist besser. Ich bleibe bei diesem Ergebnis. Das ist sehr cool. In Ordnung, konzentrieren wir uns
auf diese Objektive. Mal sehen, was wir hier tun können. Lassen Sie uns ein neues
Material für sie erstellen. Und nennen wir diesen
Linsenunterstrich leer
, um ihn zu erkennen Und hier sollten wir
ein Getriebe haben , das Getriebe ankurbeln und wir brauchen
keine Rauheit Es sollte glatt sein. Was sollten wir hier noch tun? Ich werde mir das schnappen und es ist,
als würde ich in den lokalen Modus wechseln. Und ich werde hier tippen
und ich
möchte nur ein paar Phasen von hier aus abrufen. Vielleicht können wir uns diese
Phasen schnappen oder
die dazwischen können uns
mehrmals ausrauben , um die Auswahl zu
vergrößern. Ordnung, ich schätze mal,
diese Phasen einfach so wegschnappen oder du kannst dir diesen
einen Griff holen, Tro, du musst dir das schnappen,
um diesen Bereich
und die Mädchenauswahl auszuwählen , bis
du diesen Punkt hier erreichst Und ich drücke Shift D, um
einen Coby zu nehmen , und rechts, um
ihn an derselben Stelle zu lassen Und dann P drücken und
dann ist es getrennt. Raus und schnapp dir diesen neuen Coby und Tab und wähle
alle Teile Ich denke, wir können das
rausschieben oder rein, es ändert sich. Lass uns das rausnehmen. Nur ein bisschen wie dieses, das gerade aus der Linse
herausgeschoben wurde. Das ist jetzt, ich kann dem auch
ein bestimmtes Material geben. Lassen Sie uns das
Linsenmaterial von
dieser Oberfläche löschen und
eine neue erstellen Lassen Sie uns diese Umgebung als
materialleer bezeichnen. Im Materialbereich habe ich dieses Bild auch in
diesem Bild. Ich habe diese
Bilder von den Pixeln heruntergeladen. Das ist optional. Ich möchte es nur benutzen. Ich werde hier die
Grundfarbe blockieren. Und lass uns zur
Materialüberprüfung gehen oder du kannst zu
dem Dor gehen, den du magst. Ordnung. Ich
nehme die neue Oberfläche und den Tab, um in den
Modus zu wechseln, und ich werde es hier zweimal machen, bis es hier etwas zu
sehen Danach
kann ich vielleicht das Bild überprüfen. Im Moment können wir nach
dem Bild suchen und es finden.
Und es ist genau hier. Und stell das an einen guten Ort, ich glaube, es ist auf den Kopf gestellt Wir können es drehen oder du
kannst, glaube ich, zum UV-Licht gehen. Also gut,
wir können zum Y spiegeln, schätze
ich, und das
so nach unten verschieben. Ich bin mir nicht ganz sicher. Aber ich denke, wir können
hier
etwas verzerren oder auch nicht. Lass uns den Pinsel
ein bisschen größer machen, so einen großen
Schlag machen
oder diese Art von Verzerrung
wird nicht funktionieren. Lass uns versuchen, etwas anderes zu tun. Vielleicht können wir die
proportionale Bearbeitung verwenden. Vielleicht kann ich das skalieren. Lassen Sie uns das auf gebundene
Bücher umstellen und die Effekte erzielen. Sie können sehen, wie sich das
auf das Ergebnis auswirkt. Nur eine kleine Verzerrung
hier für das Objektiv. Danach kann ich
jetzt
hierher zurückkehren und dasselbe Bild in
der Emission verwenden , um
hier etwas von der Seite zu sehen. Lass uns jetzt aussteigen. Lass uns einen Blick darauf werfen und
schauen, was wir haben. In Ordnung, das
ist optional. Du kannst es ignorieren, wenn du willst. Du kannst das Objektiv nehmen und es ein bisschen
manipulieren. Wenn du das
etwas dunkler
machen willst , kannst du das tun. Wenn du etwas Spiegelung willst, kannst
du das
Metallische etwas aufdrehen, aber nicht zu stark, weil
du es in
so etwas
wie ein Metall oder so etwas
umwandelst wie ein Metall oder so etwas
umwandelst Ich kann das
später anpassen, wenn ich will. Ordnung. In Ordnung. Ich denke, ich kann dieses Video
hier beenden und wir sehen uns
im nächsten. Kurz bevor ich das Video beende, möchte
ich nur erwähnen
, dass Sie immer noch
die Möglichkeit haben ,
die Emissionsstärke zu kontrollieren. Wenn Sie zwei
oder drei hinzufügen möchten, um den Sp zu erhalten, können
Sie das über
den Schieberegler hier, die
Emissionsstärke, tun . Ordnung. Wir sehen uns
im nächsten Video.
58. 058 Erstelle gebürstetes Metallmaterial: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. In diesem Video können wir vielleicht mit der
Aluminiumstruktur
beginnen. Mal sehen, wie wir Material dafür
erstellen können. Ordnung, gehen wir
zur Materialüberprüfung
und gehen dann so runter. Danach
schnappen wir uns dieses Stück und konzentrieren
uns darauf, okay? Es ist, als würde man es isolieren. Wir haben eine Unterteilungsoberfläche
mit dem Shrink Crop, ich schalte das aus
und das hier auch Ich denke,
es wird nicht einfach sein, das zu ändern,
aber wir werden versuchen, gemeinsam einen Weg zu finden, das zu tun In Ordnung, lassen Sie uns sehen,
wie wir das machen können. Ich glaube, das werde ich, ich muss
das Rucksäckchen abschalten. Denn wenn ich die
Geometrie aus diesem Winkel betrachte, kann
ich nichts sehen, ich sehe nichts,
weil es die Vorderseite der Tasche ist. Lassen Sie uns das oder die
Tabulatortaste ausschalten , um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln,
und das ist das Ergebnis. Wie Sie sehen können,
gehen wir zum Rand und versuchen
, den mittleren Bereich zu erfassen. Eigentlich kannst du eine Kante hinzufügen, ich denke, hier
werde ich nichts tun. Ich nehme das hier
und dann und markiere es. Jetzt habe ich das als genau das markiert. Ich gehe zur Auswahl
und ich gehe zu diesem Okular genau hier und nicht mannigfaltig, nur um den offenen
Bereich auszuwählen Wenn Sie sehen,
was ich machen möchte, möchte
ich
diese Gesichter ausschließen , weil es ein bisschen
schwierig sein
wird , sie zu mischen, um
sie zu rauben, besonders in diesem Bereich Wie Sie sehen können, ist es zu stark
extrudiert, sodass es schwierig sein wird, es auszurauben Er kann eine Menge Spaß machen, um
die Auswahl so zu vergrößern. Und gehe zur
Gesichtsauswahl drei. Und dann geh zurück, um die Grenze auszuwählen
und zu verlieren. Nur um die Grenze auszuwählen,
dann rechts und markiere Sam. Jetzt habe ich
dasselbe markiert, das bin ich. Jetzt
sind diese Phasen nicht enthalten. Wir müssen uns nur
auf die Oberfläche konzentrieren. Danach
nehme ich eine Phase von der Oberfläche und drücke die Taste L
, um den Link auszuwählen. Wenn du das tust, wird hier ein
Minderjähriger auftauchen. Öffne es einfach und wähle Sam. Weil wir
die Auswahl vergrößern wollen, bis die
Auswahl auf die Naht trifft. Und es wird dort aufhören. Gehen Sie dann zurück zum UV, klicken Sie auf Alles auswählen
und drücken Sie zweimal U Lassen Sie uns dem eine Zeit zum
Reiben geben und jetzt ist das
L-Reiben abgeschlossen Und das ist das Ergebnis. Wie Sie sehen
können, ist dies das Ergebnis. Das Ergebnis ist cool,
aber wir haben ein Problem. Hier haben wir eine Kurve. Mal sehen, wie wir das beheben können. Welche Option haben wir hier? Ich werde Alt drücken. Klicken Sie
darauf, um es so zu holen. Und ich drücke, um
diese Scheitelpunkte in Bins umzuwandeln, ich gehe zu UV
und Active Live, weil ich das korrigieren möchte Ich drücke auf die X-Achse, um sie auf die X-Achse zu
skalieren. Ordnung, bevor du das tust, eine Sache vergesse ich einfach zu tun. Ich habe vergessen, die
proportionale Bearbeitung auszuschalten. Schalten Sie das aus, gehen Sie zurück, nehmen Sie diese Eckpunkte mit X und X. Lassen Sie uns das auf die X-Achse verschieben Der Versuch, den UV-Effekt auf etwas
Ähnliches wirken zu lassen,
ist Null. Und dann trete ein. Jetzt haben wir das. Das bisherige
Ergebnis sieht cool aus. Und vielleicht können wir
das als Mauer nehmen und dann P
drücken und dann auf Y. Lass uns das bis auf Y töten. Mal sehen, was wir bekommen In Ordnung, das
Ergebnis sieht cool aus. Jetzt können wir uns auch die schnappen. Raus klicken, es sei denn, es geht
auf Y Null alles. Lass uns das nochmal versuchen. Um diese beiden
Bindungen in die Y-Null
umzuwandeln die Y-Null Jetzt
sieht das Ergebnis hier perfekt aus. Jetzt können wir das vielleicht kontrollieren, wenn wir
sie uns schnappen. Und dann zuschlagen. Um diese beiden
Pins umzuwandeln und in Ordnung, schauen wir mal, was wir hier tun können. Ordnung, in diesem
Fall versuchen wir vielleicht, sie zu skalieren. Und lass uns sehen,
was gewesen sein wird. Ich werde auf die Waage treffen, diese auf das X, akzeptieren
wir das. Mal sehen, ob das
Ergebnis gut aussieht. In Ordnung, wie Sie
hier sehen können, haben wir einige Verzerrungen. Ordnung, versuchen wir, diese Scheitelpunkte zu erfassen und
dann die Taste zu drücken, um sie zu bewegen Und lassen Sie uns sie zurückverschieben. Aber lassen Sie uns das
fast genau hierher verschieben. Ich werde die beiden Decursor verwenden. Ich werde die beiden
Decursor genau hier platzieren und entsprechend
den beiden Decursor skalieren Drücken Sie auf das X und skalieren Sie
diese Scheitelpunkte weg. Vielleicht können wir diese jetzt
abwählen und
die beiden Decursor
genau hier platzieren und auf
das X drücken, um auch diese
Scheitelpunkte wegzuskalieren,
oder so ähnlich, oder so ähnlich Schauen wir uns die Seite an. Ich glaube,
wir haben das gleiche Problem. Ordnung, ich werde
mir
diese Eckpunkte so schnappen und vielleicht
die beiden Dekore hier
platzieren und auf
das X drücken.
Lassen Sie uns versuchen, das Problem zu lösen Aber skalieren Sie das weiter so. Und jetzt sieht das
besser aus, schätze ich. In Ordnung, es wird nicht perfekt
sein, aber es ist nett. In Ordnung, jetzt kontrolliert es den Weltraum. Gehen wir zurück und vielleicht können wir jetzt
das Schachbrettmaterial hinzufügen .
In Ordnung, wo ist es? Siehst du, wo das Material ist? Ich weiß nicht, ob wir
ihm einen Namen gegeben haben oder nicht. Ordnung, vielleicht können wir
jetzt
ein neues Material dafür erstellen . Nur um das
Ergebnis zu sehen, gehe ich zu Material Review und werde weiterhin
ein neues Material erstellen. Und ich werde
Teturetro hinzufügen, Mapping hinzufügen. Und koordiniere mit dem Wert
hier und diesem hier. Und erhöhe die Zahl hier, UV auf den Vektor
, weil wir das sind. Erhöhen wir die Auflösung. In Ordnung, soweit,
der Rest sieht cool aus. Das heißt, dieses Stück
ist bereit, Aktien anzukreuzen. Das ist sehr nett.
Nennen wir das Checker Und ich werde es löschen und dafür ein neues
Material erstellen Nennen wir das gebürstetes Metall und drücken auf den
Home-Button-Rohrrahmen, das N in der Mitte Ich füge ein Noise-Ticket hinzu
und drücke die Strg-Taste, um Mabbing und die Koordinaten
hinzuzufügen, oder vielleicht brauchen wir das Mapping nicht oder ich behalte das Mapping vorerst Steuerelemente zur Vorschau
des Geräuschs, Skalierung des Rauschens,
Verkleinern des Rauschens Vielleicht können wir jetzt das UV-Licht verwenden weil du dich daran erinnerst, dass
wir es ausbrechen Erhöhen wir eine solche
Skala. Vielleicht können Sie
die Rauheit und
die Details kontrollieren , wenn Sie weitere Details hinzufügen
möchten Jetzt ist es an der Zeit,
das Rauschen auf eines dieser Werte zu skalieren, entweder
Richtung X oder Y. Mal sehen, welches funktioniert X funktioniert, wie Sie sehen können. Jetzt sind sie skaliert, du kannst das auf Y ausrichten,
wenn du willst So wie das. Sie können die Skala etwas weiter auf
das X
erhöhen. Um ein solches Ergebnis zu erhalten, können wir
vielleicht 0,1 zum Y hinzufügen. Ordnung, jetzt
haben wir dieses Ergebnis. Jetzt können wir das
in der normalen Bombe verwenden uns
hilft,
die Farbe Schwarz und Weiß mit der
Farbe Schwarz zu verbinden . Das Normale hier, der
Faktor für die Höhe. Und jetzt drücken Sie die Taste Control. Klicken Sie darauf, um es zu überprüfen. Jetzt haben wir etwas,
wie Sie sehen können, ändern Sie das Metallische
zu Eins zu Metall. Um das in Metall zu ändern
und die Stärke auf
0,1 zu ändern. Vielleicht kannst du
den Abstand manipulieren, wenn du willst. In Ordnung, jetzt haben wir Metall zu einem
guten Preis. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier
noch erreichen können. Wenn du willst, kannst du das
auch auf die Rauheit beschränken. Ich denke, wir können das mit
der Kurve, der RGB-Kurve,
steuern der Kurve, der RGB-Kurve, Mal sehen, was
uns
dieser Knoten geben kann , wenn wir das so
aufschreiben. Wie Sie sehen können, wird es reflektierender
sein. Wenn du das aufhebst, wird
es rauer. Ordnung, vielleicht können wir es
einfach ein bisschen abbauen. Das gibt uns
etwas sehr Schönes,
vor allem, wenn du hergehst
und die Stärke auf 0,05 reduzierst. Vielleicht denke ich, wir sollten sie aus irgendeinem Grund
reduzieren Wenn Sie möchten, dass
der Effekt
hervorsticht und ein
bisschen leistungsstark wird, können
Sie ihn auch in der
Grundfarbe verwenden Alles klar? Wenn du das zum Beispiel genau hier klein machst und die Kurve
acht bis vier
triffst, kannst du diesen Effekt stark machen. Ich kann zum Beispiel diese hier
nehmen, du kannst sehen, wie stark
der Effekt wird. Du kannst es so
hell machen. Dies ist eine andere Möglichkeit, wenn
Sie es verwenden möchten. Lass uns sehen. Vorher und nachher. Wenn Sie auf „Leer“ klicken, wird der Knoten stummgeschaltet. Mal sehen, ob das
einen Unterschied macht. In Ordnung, lassen Sie uns
das abschneiden und verbinden. Verbunden. Nun, das Ergebnis sieht
bisher sehr cool und
nett aus und vielleicht können wir es jetzt. Ja, ich glaube, das ist
es. Wenn du das
etwas mehr manipulieren
willst, kannst
du das tun, indem du es auf 30
änderst. Vielleicht
, wenn du diese Skala
bis zum X etwas höher machen willst , vielleicht null Punkte, 05, wenn du
das etwas genauer einordnen willst Ordnung. Mir gefällt dieses
Ergebnis. Sieht gut aus für mich. Wenn Sie den
Effekt etwas verringern möchten, können
Sie den Schwarzwert den Weißwert verringern. Sie können diesen
übrigens löschen. Du kannst das
Schwarz nehmen, um es zu machen, richtig. Wenn du denkst, dass der Effekt
stark wird oder
so, ist das sehr nett. Aber das Problem ist, wir
haben hier einige Auffälligkeiten. Wenn wir die Fähigkeit haben, das
loszuwerden, ist das cool. Aber wenn wir das nicht tun,
können wir das akzeptieren. Alles, was wir
tun sollten, ist
diese Scheitelpunkte zu verschieben und
sie an einer bestimmten Stelle zu platzieren In Ordnung, lassen Sie uns sehen,
ob das möglich ist. Mal sehen, ob wir das schaffen können. Ordnung, wir wollen, dass
diese Scheitelpunkte zuschlagen Und das ist fast alles. Nehmen wir die und fahren auf
die X-Skala, die auf die X-Skala Machen
wir das flach. Ordnung, die
Skalierung erfolgt
entsprechend der Position
der beiden Decursor Ich werde die beiden
Decursor hier drüben platzieren. Und dann werde ich mit den ausgewählten
Scheitelpunkten auf das X treffen und mal sehen, was
passieren wird Null und jetzt wird es flach und du kannst das
Gleiche für den Rest tun Lass uns die beiden
Cursor genau hier platzieren und uns diese Zeile schnappen. Es geht auf das X und dann Null, um auch
diese Fläche flach zu machen,
du kannst die Reihe umgürten,
okay, es scheint, als du kannst die Reihe umgürten, ob wir hier etwas Zeit verbringen
sollten Das ist die dritte Zeile
und das ist die dritte. Sie können das
X und die Nulltaste drücken. Ordnung, klicken Sie mit der rechten Maustaste
und richten Sie sich nach dem X. Mal sehen, was
passiert, wenn wir das jetzt tun. Ich schätze, es ist ausgerichtet. Ziemlich sicher. Ich denke, wir können uns von hier aus
ein paar Gesichter schnappen. Lassen Sie uns auch diese hinzufügen. Vielleicht können
wir diese
vorerst hier abwählen und Alt drücken In Ordnung, lass uns wieder hierher gehen. Wir wollen nur
einige dieser Gesichter auswählen. Ich werde hierher gehen und sie von hier
holen. Den Bereich, den ich anvisieren möchte, kannst
du
so etwas wie
den mittleren Bereich nehmen und er kann mehrmals
finden, dass
G auf der Kabinenseite zeigt,
sogar so, wie du sehen kannst Ordnung. Ich denke, diese
Gesichter reichen mir, um die Kontrolle zu
korrigieren, abzüglich vielleicht, um mich nur auf diesen Bereich zu
konzentrieren. Lassen Sie uns jetzt sehen, was
wir hier tun können. Ich werde live abschalten. Ich werde mir diese Kanten und mal sehen, was
wir hier machen können. Richten wir das so aus, dass es sich um das Ergebnis handelt. Beachten
Sie dabei die Skala
mit
den zwei Decoursoren , da wir diesen Punkt nicht ändern müssen Ich klicke auch bei den
Tweedy-Courser-Fähigkeiten auf diesen , und wir könnten und wir könnten das für den Rest tun. Klicken Sie hier auf den Courser, X Null. Treten Sie ein. Jetzt können Sie sehen, wie aus
diesen Kanten Strikes werden. Wie Sie jetzt sehen können,
wird das UV-Licht von hier aus zu Strike. Und das ist etwas Unglaubliches. Vielleicht könnten wir
das auf dieser Seite reparieren. Wenn Sie das tun, wird das helfen, hier bessere Ergebnisse zu erzielen. Wenn es um
das Produkt geht, tickure oder das Geräusch, das wir hier verwendet haben Mal sehen, wie wir das machen können. Wir könnten
hier einige Zeit verbringen, um ein gutes Ergebnis zu erzielen. Lass uns das
zusammen machen. Lass uns mit diesem Ei beginnen, oder
vielleicht mit diesem. Lassen Sie uns die beiden Cursor hierher setzen
und das Ganze auf die Eier skalieren. Und lassen Sie uns die beiden
Cursor hier auf den nächsten bewegen. Ich klicke auf das Ei. Und machen wir so weiter, bis wir all diese Zeilen fertig haben. In Ordnung, jetzt habe ich alles
erledigt. Nun, Lee, lass uns aufregen. Geh zurück und lass uns
zu mir gehen, um Tub Outs zu überprüfen. Wie Sie jetzt sehen können,
ist alles gut aufeinander abgestimmt. Das wollte ich hier haben. Selbst in der Szene
hier wird die Wirkung
der Szene sehr schwach. Und das Ergebnis
sieht bisher sauber und gut aus. Sehr nett. In Ordnung. Ich weiß, dass wir zu viel
Zeit damit verbringen, diese
zu bearbeiten . Um ehrlich zu
sein, ist es nicht unbedingt notwendig, diese ganze Zeit
damit zu verbringen, dieses UV zu bearbeiten. Sie können es ignorieren, wenn Sie möchten. Dies ist eine weitere Option, die Sie verwenden
können, um aktiv zu folgen. Aber wenn Sie das tun, werden Sie auch
hier und hier
vor einem neuen Problem stehen Weil Sie
viel Zeit damit verbringen werden,
die Flächen oder die Scheitelpunkte
auf dieser Seite mit den
Scheitelpunkten auf der Seite auszurichten die Flächen oder die Scheitelpunkte
auf dieser Seite mit den
Scheitelpunkten auf der Seite Deshalb bin ich von diesem Punkt bis zu diesem
Punkt die gesamte
UV-Strahlung auf Skiern bis zu diesem
Punkt die gesamte
UV-Strahlung Und der UV-Editor will jetzt einfach nur noch begeistern
und schauen wir uns das mal an Sehr cool. Das
Ergebnis sieht gut aus. Und ich denke, das
war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir
sehen uns im nächsten.
59. 059 Materialien für multible Objekte hinzufügen wigh: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Lassen Sie uns ein Material
für dieses Stück erstellen. Mal sehen, was wir im Modifikator
haben. Wir haben uns verfestigt. Ich werde mich bewerben, wir brauchen es nicht. Wir haben die Unterteilung
Surface mit Ebene zwei. Mal sehen, der Drahtrahmen. Ich werde das
auf Stufe eins ändern und Spiegelmodifikator anwenden Ich werde das jetzt ausschalten. Ich schnappe mir das und gehe in den lokalen Modus und tippe
, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Was ich tun möchte, ich
möchte hier in der Mitte eine Naht erstellen. Rechtsklick, Markierung,
Naht. In Ordnung. Ich glaube, ich werde
den Sam von hier löschen. Klicken Sie auf Cam, weil es
keinen Grund gibt , es
von hier aus zu öffnen. Auf eine Schiefertafel gestoßen. Alles. Und hier drücken Sie auch A und drücken Sie zwei, es ist
Zeit, es zu starten Jetzt ist es vergewaltigt, wie
Sie hier sehen können. Mal sehen, was passiert
, wenn wir das bestätigen. Lass uns sehen. Confirmal funktioniert hier. Ja, ich denke, es wird funktionieren. Ja, das ist sehr
cool. Jetzt könnten wir vielleicht ein Material
für dieses Stück erstellen. Lass uns zuschlagen, um
ein neues Material zu erstellen. Und ich werde diese
Textur genau hier verwenden. Klicken Sie auf einen beliebigen Truck und geben Sie
hier die Nummer
drei ein, gestrickte Drei. Verbinden wir den Killer
mit dem Basiskiller. Und jetzt haben wir
etwas Steuerelement, um
Mapping-Koordinaten als Wert hinzuzufügen . Und lassen Sie uns
hier den Wert hinzufügen, um den Maßstab zu steuern. Und lassen Sie uns vorerst zehn hinzufügen. In Ordnung, jetzt
haben wir etwas. Die Waage sieht gut aus. Ich denke, dass wir
die Zehn akzeptieren können, das ist okay. Ich denke, jetzt ist es an der Zeit, das Normale hinzuzufügen, fallen zu lassen und hier und das
Lor auf das Normale zu
setzen und das dazwischen auf
Non-Calor umzustellen und das dazwischen auf
Non-Calor Lass uns nach der normalen Karte suchen. Lass uns das hier drüben hinstellen. Lassen Sie uns den Vektor
der Abbildung auf den
Vektor dieses Knotens blockieren . Sie können
von hier aus die Stärke steuern, wenn Sie möchten, die Rauheit, wenn Sie möchten In Ordnung, lassen Sie uns sehen,
was wir hier tun können. Ich denke, wir können die
Rauheit erhöhen und einen Rundgang
machen ich schätze, wir können Ergebnisse
vorweisen Was auch immer Sie hier tun werden, es wird sich
auf der anderen Seite widerspiegeln Das sieht alles nett aus. Wir können sagen, dass wir mit diesem
fertig sind. Vielleicht können wir jetzt mit
dieser weißen Plastikstütze beginnen, diese und erzwungene Änderung
des Namens in weißes Plastik, weißes Plastik, weißes Plastik leer machen diese und erzwungene Änderung
des Namens in weißes Plastik, weißes Plastik,
weißes Plastik leer machen
. Nur um es zu erkennen. Ich habe diese Lautsprecherwelt
hinzugefügt. Danach können
wir nur noch etwas tun, weil diese Art von Kunststoff ein bisschen praktisch
ist und
man ihn leicht biegen kann. Es ist so, als ob es dem Gummi
ähnlich ist, die Art des
Materials, das gemein ist. Oder wir können hier die
Streuung unter der Oberfläche verwenden, um diese Transluzenz
oder die Farbe zu Vielleicht können wir das
etwas schwächer machen , aber nicht Etwas sehr Subtiles für
das Splittern unter der Oberfläche. Fangen wir mit 0,1 und schauen wir uns an, was
passieren wird Wie Sie sehen, ist es ein wenig
durchsichtig geworden. Hier haben wir etwas, um den Radius
unter der Oberfläche zu ändern. Hier haben wir die RGB-Farben
Rot, Grün und Blau. Wie Sie sehen können, ist der
höhere Wert Rot. Nun, das heißt, dass jede Farbe, aus
dem Inneren dieses
Objekts kommt, rötlich sein wird Aber wenn Sie
hier eins hinzufügen, fügen wir 10 hinzu. Wenn Sie hier eine für
Rot und Grün und Blau hinzufügen, erhalten
Sie eine einheitliche Farbe. Nachdem wir
diese Zahlen
nun vereinheitlicht haben, denke ich, sollten wir
den Wert unter der Oberfläche
etwas mehr oder weniger als
0,01 kontrollieren den Wert unter der Oberfläche
etwas mehr oder weniger als , vielleicht
etwas kleiner oder dünner machen Die Idee ist, dass das
Licht auf die
Oberfläche dieses Stücks trifft nicht von der Oberfläche reflektiert Sie werden
ein wenig tiefer gehen, dann werden sie vom Betrachter
oder von der Kamera reflektiert . Wenn sie ein
wenig tief in diese Geometrie eindringen, nehmen
sie die
Farbe von innen an. Welche Änderung Sie auch immer hier
vornehmen, sie wird sich auf die Farbe auswirken, die von innen
kommt. Das ist eine unterirdische
Streuung im Knoten. Das kleine Sulfat sieht cool aus. Vielleicht können wir hier
Licht hinzufügen, nur um zu
sehen, was hier passieren wird Lassen Sie uns hier ein Licht hinzufügen. Wie Sie sehen können, kann sich das
Licht durch dieses
Stück Plastik bewegen und es durchdringen. Wenn du
hier Null hinzufügst, kannst du das beenden. Fügen wir 0,0 0,001 hinzu.
Machen Sie es einfach sehr subtil. Oder vielleicht können wir darüber
hinausgehen. Fügen wir 55 hinzu. Das ist wohl zu viel.
Lass uns das auf zwei ändern, vielleicht sieht eine Zwei cool aus, sie ist durchsichtig und nett. Das können wir später kontrollieren,
wenn wir das Rendern erreichen. Das ist zu viel.
Das können wir reduzieren. Vergiss nicht, dass sich die Lichtquelle sehr nahe am Objekt
befindet. Bisher
sieht die Transluzenz gut aus. Ich werde dieses
Ergebnis vorerst akzeptieren. Noch etwas,
vielleicht können wir tun, vielleicht können wir auch
die Rauheit
und das Normale kontrollieren und das Normale Ich werde mir dieses Plastikstück schnappen und ich werde mir die
Knoten schnappen, die ich benutzt habe Gehen wir zurück, um sie zu benutzen. Wir kontrollieren, okay, das. Schnappen Sie sich die Steuerung C, um sie zu überlisten, gehen Sie hierher und drücken Sie dann Steuerung V und blockieren Sie hier das
Normale auf das Normale. Jetzt sollten wir einige
Höheninformationen sehen,
vor allem, wenn Sie hier hineinzoomen. Gehen wir zur Materialüberprüfung. Vielleicht hilft das, das Ergebnis besser zu
sehen. Wie auch immer, der Effekt ist sehr subtil und
genau das wollen wir hier. Darüber hinaus können wir vielleicht
wieder die Rauschtextur
verwenden , um die Rauheit etwas zu variieren Ich werde das duplizieren
oder es einfach behalten und das Objekt dem
Vektor zuordnen. Jetzt haben wir das. Lassen Sie uns die
Details in der Rauheit erhöhen. Ich möchte, dass das so grob ist und
die Detailgenauigkeit erhöht wird Reduziere den Maßstab, wenn du willst. Ich werde das
auf die Rauheit beschränken. Mal sehen, was jetzt
passieren wird. Nun sollten wir einige
Variationen in der Rauheit sehen. Aber aus diesem Grund können Sie, wenn Sie sich für etwas
Dunkles wie dieses entscheiden, die Variation
der Rauheit erkennen Ich finde, dieses Ergebnis sieht gut aus. Wenn du
das kontrollieren willst, kannst du es kontrollieren. Aber bis jetzt ist es cool. Ordnung, vielleicht
kann ich die Kurve der
RGB-Kurve verwenden, um den
pH-Wert ein bisschen mehr zu kontrollieren. Nehmen wir das runter
, um es dunkler zu machen. Wenn du diesen
Dimmer machst, ist das gemein, er wird reflektierender Du kannst es von hier aus sehen. Ich denke, dieses Ergebnis ist sinnvoll. Oder vielleicht, ja,
schieb das einfach ein bisschen nach oben. Jetzt nehmen wir die Farbe zurück zu so etwas
Weißem. Gehen wir zum Rendern und
schauen wir uns an, was wir haben. Ordnung, es
wird jetzt nicht sichtbar sein, aber wenn wir eine
Kamera hinzufügen und sie rendern, wird
alles gut sein. Die Lichtquelle, ich
will sie vorerst nicht haben. Ich werde es löschen. Ja,
jetzt haben wir etwas Nettes. Und wir können das
später anpassen, wenn wir wollen. Ordnung, nehmen wir an, wir sind mit diesem Teil fertig und machen etwas anderes Ordnung, wir könnten das gleiche Material
verwenden und uns das holen. Lasst uns nach einem weißen
Kunststoff-Lautsprecher suchen. Jetzt ist es leicht,
das ist sehr cool. Und hier haben wir eine Lichtquelle. Mal sehen, was wir hier tun können. Mal sehen, was ich hier hinzugefügt habe. Ordnung, es ist besser, diesen Bereich
zu blockieren,
ich schätze, einfach die Tabulatortaste
drücken und mal sehen, wo er ist. Es ist nicht
unbedingt notwendig, aber ich will nicht, ich will nicht, dass das Licht sich
bewegt und auf diese Seite trifft. Wenn das so ist,
wird diese Seite beleuchtet. Ich denke, wenn ich hier eine Tasse hinzufüge,
wird verhindert, dass das Licht
auf diese Seite fällt. Ich drücke zweimal die Taste
und mache es einfach ein bisschen größer oder größer Und danach drücke ich Strg
zwei bivalente 23, vielleicht so
etwas. Ich glaube, das ist es Ich drücke einfach die Tabulatortaste und
holen
uns das, um es zu isolieren. Lass uns ein bisschen daran arbeiten. Lass uns sehen,
wo es in Ordnung ist. Ich schätze, wir
können diese Gesichter
roden und
ihnen ein bestimmtes Material geben Gehen wir zur Materialsekunde über. Und hier haben wir zwei Steckplätze. Wenn Sie keinen
Slot benötigen, machen Sie sich keine Sorgen. Sie können einen
von ihnen löschen. In Ordnung. Wir sollten die Möglichkeit haben, einen von ihnen
zu löschen. Eigentlich, ja, wir können diesen auch
löschen. Lass uns dafür ein neues
Material erstellen. Und ich werde dieses
grüne Licht leer nennen. Ich ändere das Prinzip
der Emissionsverschiebungen auf Swaklet und wähle Emission
aus dem Shader-Bereich Ich möchte
so etwas wie Grün wählen Gehen wir zum
Rendern und sehen
uns die Ergebnisse an . In Ordnung. was ich tun möchte,
ist zu tippen, ich will
das grüne Material auf
diese Flächen auftragen , genau hier. Ich werde
hier ein neues Feld für das Material erstellen und dieses auswählen,
um dieses Material,
das Emissionsmaterial
, dem ausgewählten Durchgang zuzuweisen . Zuweisen und jetzt ist es dem nächsten Material zugewiesen
. Ich werde auf Neu klicken, um ein neues Material zu
erstellen. Hier drücke ich Strg und Auge
, um die Auswahl umzukehren, und ich werde die nächste
Auswahl für die Zuweisung anwenden Und jetzt ist es zugewiesen. Danach nennen wir das, ich weiß nicht,
nennen wir es Lichtglas. So etwas wie das. Vielleicht kannst es
nennen, wie du willst. Lass uns das ein bisschen
dunkel machen und
die Übertragung beschleunigen. In Ordnung, jetzt sollten wir so etwas
haben. Wenn dieser Kreis nicht perfekt ist, können wir
das
meiner Meinung nach korrigieren. Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir
radikal einen Kreis schließen. Vielleicht wirkt sich das auf das Ergebnis aus und führt
zu einem besseren Ergebnis. In Ordnung, ich werde hier
kein gutes Ergebnis erzielen. Schnappen wir uns
noch einmal diese Gesichter. So wie das hier. Und dann auf Inst drücken. Machen Sie
hier einen kleinen Einschub und tippen Sie auf Out. Ja, jetzt haben wir
etwas hier. Gehen wir zurück zum Lichtglas und schauen wir, was wir hier
noch tun können. Vielleicht können wir das Metallische ein
bisschen
aufdrehen , nur um etwas Spiegelung
zu erzeugen Du kannst zur
grünen Ampel gehen und die Stärke erhöhen. Jetzt setzen wir uns zum Ausgang und
schauen, was wir hier haben. Wie Sie sehen können, bewegt sich das Licht über diesen Bereich hinaus, um den Bereich um ihn herum zu
beleuchten, und das liegt an der Streuung
unter der Oberfläche Aber bis jetzt ist das
Ergebnis immer noch nett. Wenn dir das nicht gefällt,
kannst du die Stärke
auf vielleicht vier reduzieren , schätze ich. Oder Sie können die Streuung
unter der Oberfläche auf 0,1 kontrollieren vielleicht vielleicht irgendwelche
Falten auf sieben Ordnung, soweit sieht das Ergebnis
gut aus. Sehr cool. Du kannst so tief gehen, oder wenn du willst,
hast du diese Option. Wir können, vielleicht
können wir nach oben gehen. Wir können das wohl röntgen
und in die Tiefe vordringen. Lassen Sie uns sehen, was passiert
, wenn wir
das tun , um zu beenden, und lassen Sie uns sehen,
was passieren wird. Alles klar? Ich glaube, ich habe
einen Fehler gemacht, der nicht so ist. Ich werde
mehrmals die Taste drücken, um das abzubrechen. Gehen wir nach oben und machen
wir das noch einmal. Wir sollten uns stattdessen
diese Seite schnappen. Ja, lassen Sie uns das zurückschieben. Ordnung. Nun wollen wir
sehen, was passieren wird. Vielleicht können wir das. Im Meer steigt es auf 20. Ordnung. Wegen des hellen Glases ist es schwer zu erkennen. Lass uns das Metallische ändern. Nehmt die Tasche, vielleicht können wir die
Spirituose hier zu etwas machen Macht keinen Sinn.
Es liegt nicht an den Lichtern oder
der Metallisierung. Ich denke, wir könnten diese
Gesichter etwas zurückschieben. Ich glaube, so etwas in der Art. Oder vielleicht können Sie diese
Oberfläche ein bisschen mehr optimieren. Diese Kontrolltaste, um
die Auswahl zu vergrößern und das Ganze
so zu verschieben . Ich
glaube, das ist es. Gehen wir jetzt zum
Rendern und schauen wir uns an, was wir haben. In Ordnung. Jetzt kann ich zurück zu den Lichtern oder
der Emission gehen und das auf vielleicht
zehn, vielleicht sieben
ändern. Ich denke, dieses Ergebnis ist besser. In Ordnung, lassen Sie uns Pull unterbrechen. Sehr nett. In Ordnung. Ich denke, das war's
für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir
sehen uns im nächsten.
60. 060 Erstellen von Aluminiummaterial für den Akku und MagSafe: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Lassen Sie uns ein Material für
den maximalen Speicherverbrauch und
für die Batterie erstellen . Fangen wir mit diesem Stück an. Und ich denke, wir können Chrome
benutzen. Vielleicht können wir es knacken und
manipulieren. Und benutze es wieder,
ich bin mir nicht ganz sicher. Aber ich denke, wir können uns
diese Knoten schnappen und
Steuerung C drücken, um sie zu kopieren. Nachdem wir diesen Schlag ausgewählt haben
, um ein neues Material zu erzeugen, nennen
wir dieses
Aluminium ALU M Alum Ich denke, es sollte
so geschrieben werden. Und dann ist es Mt. Drücken Sie dann Strg V, um diese Knoten hier
einzufügen. Gehen wir zur Materialüberprüfung. Ich möchte mich nur darauf konzentrieren. Ich möchte
die Geräuschtextur überprüfen, wie sich diese Geräuschtextur auf diesem Objekt verhalten
wird. Die Größe ist sehr klein. Vielleicht können wir den
Maßstab ein wenig ändern. In Ordnung, zu
so etwas, schätze ich. Nun, lassen Sie uns das
mit der Rauheit vergleichen. Schauen wir uns die
Ergebnisse an. In Ordnung. Jetzt können wir bis zu eins etwas weniger
als Metallisches sehen. Alles klar? Wir können den Weißwert erhöhen,
um ein solches Ergebnis zu erhalten. Vielleicht können wir dasselbe Geräusch verwenden , um einige
Höheninformationen im normalen C für
die
Bombenkarte und den Block zu haben , den Faktor zur Höhe. Jetzt haben wir einige
Höheninformationen. Reduzieren wir die Stärke auf
0,01, vielleicht machen wir es sehr subtil. Mal sehen, davor und danach zumindest auf vielleicht drei, kann
ich nichts sehen. Lass uns das ändern, 2.8 Im
Moment kann ich etwas sehen. Ich denke acht sind zu viel. Lass uns das auf fünf ändern. In Ordnung, fünf wären nett. Vielleicht vier wegen der Rauheit. Ich denke, wir können
das ein bisschen besser kontrollieren,
indem wir den Dunkelwert etwas
erhöhen Vielleicht ist das runter. Ich denke, wir können dieses Ergebnis
akzeptieren. Es ist wie zu beenden. Und ich werde dasselbe
Material auf diese Gruppe anwenden. Das endet für das Aluminium, es ist genau hier, aufgetragen
für diese Geometrie. Vielleicht können wir
dasselbe für dieses Stück darin tun. Vielleicht können wir ein leeres dunkles
Plastik für die Teile herstellen, vielleicht unterstreichen wir die Teile Vielleicht können wir tippen und
die Home-Taste drücken. Nehmen wir das
runter, die Rauheit. Vielleicht können wir es ein bisschen
zurücknehmen. Ich denke, wir können diese Ergebnisse
akzeptieren. Ordnung, das ist sehr
cool für dieses Stück, ich denke, wir können hier
einen hellen Tab erstellen, und ich denke, wir können
das ein bisschen zurücknehmen. Vielleicht können wir auch hier und hier eine
Unterstützungsschleife hinzufügen. In Ordnung, gehen wir
zum Materialbereich. Ich denke, wir können
dasselbe Material verwenden, das wir zu diesem Objekt
hinzugefügt haben . Schnapp dir das und halte dann
hier, um das zu holen. Drücken Sie Strg und lassen Sie uns
Link-Materialien auswählen , um dies zu isolieren. Konzentrieren wir uns darauf. Sieh es erstmal ein. Und jetzt lass uns zur
grünen Ampel gehen. Weisen Sie zu, diesem Bereich das Kontrollauge zuzuweisen
, um es zu invertieren. Wählen wir nun
das Lichtglas aus und weisen es den anderen hier zu Vielleicht sollten wir ein paar Optimierungen
vornehmen, zum Beispiel von Zeit zu Zeit Ordnung,
gehen wir zum Rendern und schauen wir mal, was
wir hier bekommen Alles, was ich
hier sehen kann, ist dieses Objekt. Wir müssen einige Anpassungen vornehmen, zum Beispiel diese
Gesichter nehmen
und sie tief hineinlegen, Oberfläche der Unterteilung vorerst
ausschalten diese
Gesichter nehmen
und von oben einfach
die Taste drücken und sie tief nach innen
verschieben Wenn du möchtest, kannst du
die Außenkanten nehmen und sie
einfach Wir können vier Schnitte hinzufügen. In
Ordnung. So etwas in der Art. Und ich denke, das war's
jetzt, wir können das einschalten. Es würde gerne spannend sein und
zum Rendern übergehen und
uns die Ergebnisse ansehen In Ordnung, ich sehe, dass
wir hier eine gewisse Tiefe haben. Das Ergebnis sieht
sehr nett und cool aus. Das ist sehr cool. Ordnung, vielleicht die Schaltfläche, wir denken, wir könnten das gleiche Material, das
wir hier verwendet haben, auf dieses Material
anwenden, Olgrab, dieses Material
und es steuert L und dann Link Material wählen Und jetzt ist es verlinkt. Ich schätze, wir könnten hier ein paar
Optimierungen vornehmen wie T, vielleicht genau hier,
diesen Rechtsklick nehmen und markieren Jetzt steht es auf Am, schlag a,
komm her, drück wieder A,
drück zwei, Zeit es auszurauben Jetzt ist es Zeit für dieses Band. Ich glaube, wir können am, wieder A
drücken, zwei drücken,
Zeit, es erneut auszurauben. Vielleicht können wir das so anpassen,
dass es diese Scheitelpunkte festlegt und das Live aktiviert. Ich
werde auf die Null X drücken, um das Ganze zu glätten Und wenn Sie möchten, können Sie es
hier
ein wenig verschieben ,
indem Sie sie glätten Aber dieses Mal werde ich
Bounding Box wählen, weil ich diese
nicht auf
die Position der Drei skalieren möchte Cursor zur X-Null-Eingabe. Und jetzt ist das Ergebnis perfekt. Vielleicht können wir sie ein wenig
nach unten bewegen
, um diesen Scheitelpunkt
an diesem hier auszurichten Alles sieht gut aus. Danach
sollten wir uns eine Krücke ansehen. In Ordnung, lassen Sie uns diese beiden Teile mit der Tabulatortaste
auswählen. Vielleicht sollten wir sie skalieren oder gehen wir zum
Methaic Review Ich möchte nur sehen, was
wir hier tun sollten. Vielleicht sollten wir
sie so verkleinern. Ja, jetzt haben wir etwas. Wir haben hier etwas, denn
das Ergebnis sieht gut aus. In Ordnung, was ist mit
der digitalen Krone? Ziehen Sie die Referenzbilder zurück und lassen Sie uns sehen, was
wir hier tun können. Ordnung. Die Diketo-Krone. Ordnung. Wir haben hier
zwei Farben. Der mittlere Bereich
sollte weiß sein und dieser sollte
der äußere Bereich sein. Ordnung. Nehmen wir diesen Tab und
wählen wir den mittleren Bereich aus. Es steuert L, ich
glaube, ich kann dieses P erkennen.
Und um es dann zu trennen, drücken Tabulatortaste und lassen
Sie uns dieses Bild alleine nehmen. Ich denke, wir können das gleiche
Material, das wir hier verwendet haben, auf
diese Steuerung L anwenden und Materialien verknüpfen. Jetzt sollte dieses Material genau
hier
für dieses Stück verwendet werden. Schnappen Sie sich die Struktur bei Steuerung
L und verknüpfen Sie das Material. Dieser wird
ebenfalls angewendet. Alles klar? Ich bin mir nicht ganz sicher, ob wir
das regeln können, aber vielleicht können wir versuchen, zu
sehen, was passieren wird. Wir haben hier die
Oberfläche der Unterteilung. Ich werde das vorerst ausschalten
und ich schätze, wir können
die Naht irgendwo hinzufügen , wo
auch immer Zum Beispiel hier. Danach werde ich das als Sam
markieren. Ich will nur sehen, was hier
passieren wird. Schlag A und drück zweimal drauf. Und lass uns einen Blick darauf werfen. Okay, danach kann ich diese
Eckpunkte
vielleicht nicht nehmen und sie durch Drücken biegen, das aktive R ist immer noch aktiv Ich skaliere sie auf die Eier
und Null, um sie zu glätten, vielleicht kann ich das P auf
sie abflachen und bis zur Null eingeben In Ordnung. In Ordnung, das Ergebnis
wird ein bisschen wellig. Vielleicht kann ich
diese Scheitelpunkte nicht auf Null bringen. Geben Sie ein, um sie zuerst zu
biegen. Und sie so skalieren, dass sie Null sind,
geben Sie diesen Scheitelpunkt ein oder
entsalzen Sie ihn zumindest. Und ich schätze, jetzt
können wir sie nach unten verschieben. Mal sehen, ob das funktioniert. In Ordnung, das wird alles
ruinieren. In Ordnung, ich werde die Anzahl
der Stornierungen kontrollieren. Vielleicht
kann ich diesen Tipp nicht verwenden, um Active Quad zu verfolgen ,
weil das nicht funktionieren
wird. Aber vielleicht kann ich sie feststecken
und ich kann
diese Seite nehmen und
die drei Decursoren hier platzieren ,
die zwei Dekosorien Und dann zwei, diese Eckpunkte, treffen. Und ich werde die Transformation ändern. Wir zeigen auf zwei Decursor
und skalieren diese auf die beiden Decursor, um das Ganze flach zu
machen Mal sehen, was passiert, wenn wir das auf dieser Seite machen Leg die beiden Decursor hierher. Diese Eckpunkte beziehen sich auf
den Y-Null-Eingang. In Ordnung, die
Scheitelpunkte werden flach. Danach kann ich die
Seite nehmen und sie mit einem Schlag feststecken. Und setze die beiden Kreuzchen oder genau hier hin und skaliere
sie auf das X. Vielleicht stecke ich sie einfach fest Platziere die beiden Decrossor
genau hier und drücke auf X Null Enter Ich denke, das hat nur geholfen. Vielleicht können wir uns auch
diesen schnappen und die beiden Decrossor hier
platzieren
und sie bis zum
X-Null-Eingang skalieren , um sie zu biegen In Ordnung, hier
haben wir ein Problem. Lass uns die rauben
und sie
so bewegen , alles klar Das UV-Licht wird jetzt zu Strikes, sagen
wir fast diese und sie bewegen sie
auch ein wenig Oder wenn Sie möchten, können Sie
die beiden Dekosoren hier platzieren und sie von der
X-Achse weg skalieren , einschließlich
dieser Vielleicht sehe ich, dass wir hier
eine gewisse Verzerrung haben, aber ich denke, das können wir akzeptieren Jetzt tippe ich und
lass uns einen Blick darauf werfen. Schauen wir uns die Ergebnisse an. Nun, ist eigentlich nicht schlecht. Nehmen wir alles und
verkleinern es, wenn Sie möchten. Sie können dem ein
bestimmtes Material geben. Drücken Sie einfach hier auf dieses Muster
und lassen Sie uns den pH-Wert auf
Proch-Metall ändern. Unterstreichen Sie das D-Wählrad und lassen Sie uns den pH-Wert auf
Proch-Metall ändern . Vielleicht können wir
den Effekt der Rauheit reduzieren , damit er
sich beruhigt Lassen Sie uns diesen Wert verringern. Vielleicht nicht so.
Lass uns das aufgreifen. Oder das wird einige Unterschiede machen
und das will ich nicht. Ich werde Z mehrmals kontrollieren. Aber vielleicht können wir die Bombenkarte
kontrollieren. Ändern wir das vielleicht auf 0,01. Lassen Sie uns das hier streichen, mal sehen,
was daraus geworden sein wird. Okay, das ist kein
so großer Unterschied, aber vielleicht können wir
das beliebig manipulieren. Lassen Sie uns das entfernen, nur um es zu holen, und es ist
X, um es zu löschen. Lass uns das gerne beenden und
schauen wir uns das an. In Ordnung, das heißt,
das sieht nett aus. So
etwas können wir akzeptieren. Vielleicht können wir das verkleinern, um den
Annäherungseffekt zu vergrößern. Ja, soweit sieht es gut aus. Lass uns zum Rendern gehen und schauen, was
passieren wird. Ich kann sehen, dass der Effekt ein bisschen stark
ist. Lassen Sie uns versuchen, das
ein bisschen weiter zu optimieren. Lassen Sie uns dieses
Material, dieses Objekt auswählen. Lassen Sie uns hier zur Rauheit übergehen und vielleicht können wir sie ein bisschen
kontrollieren Kann das die Pflege sein
, die wir hier haben? Lass C kontrollieren und es steuern und
geh her und lass es uns benutzen. Lass V kontrollieren, lass es uns hier
einstecken. Und steuere X, um das aufzulösen. Nun, dadurch wird das Ergebnis
sehr nah beieinander liegen. Okay, ich denke, das
war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir
sehen uns beim nächsten.
61. 061 Materialien für das Frontschutzglas und die Details dahinter hinzufügen: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Konzentrieren wir uns auf die Vorderseite des Sets,
das verheilte Glas Ich nenne es das geheilte Glas. Okay. Oder wenn du willst, kannst
du es die optische
Linse nennen oder
was auch immer du möchtest. Lassen Sie uns ein neues Material erstellen und dieses in Heal umbenennen. Gehen wir zum Rendern. Lass uns sehen, was wir hier tun können. Vielleicht können wir
mit dem Basiskill beginnen oder es ein bisschen
dunkel
machen, nicht zu sehr, und die Übertragung auf eins hochdrehen ,
um es transparent zu machen Ordnung, vielleicht können wir das einfach an
beliebigen Stellen nach oben
treiben . Alles klar? Ich denke da an etwas, die Rauheit. Vergiss
die Rauheit Nimm das zurück, um es reflektierend zu
machen. Ich will nur in diesen Bereich, ich vergesse nur,
die Rauheit zu reduzieren Ich vergesse einfach, naja, eigentlich sollte es so sein Wenn du willst, kannst du
hier
die Übertragungsrauheit kontrollieren , wenn du es
etwas rauer
machen willst , okay? Ja, du kannst
das kontrollieren, wenn du willst. Wie dem auch sei, lass uns wieder hierher zurückkehren. Das ist der erste Schritt. Danach
haben wir alles gemacht. Jetzt kann ich vielleicht zuschlagen,
nur um das zu verstecken. Jetzt können wir mit diesem Bereich beginnen , um zu sehen, welchen Modifikator
wir hier haben Ordnung, wir haben
nichts. Das ist sehr cool. Gehen wir zum Feststoff. Und ich möchte nur
einige dieser Geometrien unterdrücken. Ich tippe, um in den Bearbeitungsmodus
zu wechseln. Und fangen wir mit diesem
Grub an, egal welcher Scheitelpunkt. Drücken Sie Strg L, um
die verknüpften Scheitelpunkte
auszuwählen , und drücken Sie
dann P. Und um das für die Kamera zu trennen, tippe
ich einfach diese Teile und die
auf der anderen Seite, vielleicht diesen und diesen Drücken Sie die Taste L, um die Verbindung auszuwählen, und drücken Sie dann P, um sie zu
trennen In Ordnung. Ich denke, das ist alles, was
wir hier tun sollten. Wir werden dieser
Geometrie ein Material geben. Ordnung. Ich denke, wir können uns das gleiche Material
holen
, das wir hier hinzugefügt haben. Das Kunststoffmaterial
, das wir hier aufgetragen haben. Wir nennen es dunkles Plastik, leer. Schnappen wir uns dieses Feld
für Plastik leer. Jetzt sollte es hier angewendet werden. Lass uns zum Rendern gehen und
schauen, was wir haben. Okay, das ist sehr cool
und das Cover in der Tasche, wir können es aus
demselben Material machen, denke ich für Dark Plastic MT. All das ist fantastisch für
diese Teile, denn ich lasse
sie fallen , um dieses
Kontroll-L zu nehmen und Materialien zu verknüpfen. Was ist mit diesem Objekt? Das Gleiche. Ich denke,
etwas hier macht Sinn. Ich tippe auf die Taste L,
die alles beeinflusst. Es scheint, als ob dieses Stück in der Mitte
mit dem Rest verbunden ist. Ja, das ist etwas Schlimmes. Ich nehme das und
nehme dieses Steuerelement L, um die
Linkseite
auszuwählen, und vielleicht
kann ich dieses
Steuerelement L wieder einbauen. Und dann P drücken und dann
ist es, diese
für diesen Bereich zu trennen . Ich schätze, wir können so
etwas wie
diesen Scheitelpunkt packen und dann auf dieser Seite
weitermachen, uns diesen Scheitelpunkt
schnappen Und die Steuerung dauert mehrere
Male, um auf diese Weise auszuwählen
, bis wir einen Punkt erreichen Ich werde die Punkte zusammenzählen. Ich will einfach nur reingehen. Mal sehen,
Mädchenauswahl noch einmal. So etwas in der Art.
Ja, jetzt kann ich so etwas
sehen. Und dann drück und dann
, um das zu trennen. Jetzt kann ich der
Kamera dieselbe Farbe geben. Hier oben halten, um
das eine Steuerelement hochzufahren .
Ich verbinde Materialien. Ordnung, für diese Stücke kann
ich ihnen neues Material geben. Und ich glaube, ich kann
dieses Kameraobjektiv als leer bezeichnen ,
nur um es zu erkennen. Und ich denke, wir können so
etwas wie Metall herstellen und die Dunkelheit verringern und es dunkel und reflektierend
machen. In Ordnung, vielleicht können wir ihm eine bestimmte Farbe
geben. Ich denke so
etwas. Ich denke, das wird funktionieren. Reduziere das ein bisschen. Ich denke, wir können das gleiche
Material auch für diese verwenden. Also suche nach Kameras. Toll, nicht erst jetzt. Fangen wir mit diesem an. Im Ticker-Ordner
habe ich dieses Bild. Mal sehen, wie wir es hier
nutzen können. Ich schnappe mir das, um es zu isolieren. Gehen wir zum Feststoff. Was ich tun möchte, ist, dieses
Bild hier zu
beleuchten. Ich tippe,
um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Ich denke, wir können uns
vielleicht diese Kantenschleife schnappen. Und dann klicke und markiere das als. Und dann auch noch einen Treffer. Und zweimal, um das zu erhöhen. Aber es ist nicht ganz arabisch, weil ich denke, sie stecken an den Punkten Ordnung, wir haben hier
eine Messe. Warum? Das sind sieben
, vielleicht wegen der Mitte. Vielleicht hast du
hier in der Mitte ein Gesicht. Ich schätze, wir haben so
etwas. Gehen wir in den
Gesichtsauswahlmodus. Mal sehen, ob wir
ein Gesicht drin haben. Nein, tun wir nicht. Aber etwas Sinnvolles
passiert genau hier. Ich bin mir nicht ganz sicher,
warum das sieben sind, aber lassen Sie uns sehen,
ob wir das irgendwie umgehen können. Ordnung, gehen wir
hier zur Ansicht
und lassen den Clip auf 0,01
beginnen, weil ich hier einfach weiter zoomen
möchte. Das ist komisch, das ist
wirklich komisch. Wenn das nicht so
funktioniert, wie wir wollen, können
wir hier eine
neue Geometrie erstellen. Oder vielleicht können wir diese
Phasen löschen und neu erstellen. Ich werde mir aber die
gesamte Phase ansehen
und mal sehen, ob wir
alles auswählen können, was ich für möglich halte. Ich drücke XF, um diese zu löschen
und die Seite hochzufahren, und drücke
Strg L, um mich
auf die Seite zu konzentrieren , weil ich sie
löschen und neu erstellen werde Drücke XF und werde es los. Und jetzt sind wir damit fertig. Danach werde ich dem etwas Dicke
verleihen. Drücken Sie einfach die Tabulatortaste und fügen Sie ein Solidify hinzu, das exakt
aus dem lokalen Modus stammt Ich will nur sehen, was
passieren wird. Geben wir diesem
Epitow eine Dicke wie diese oder so Und ich werde es auftragen und erneut tippen. Ich nehme diese
Gesichter auf diese Weise und
drücke die Alt-Taste, und die Cues werden wie gewohnt extrudiert Vielleicht nur um sie
so zu extrudieren. Aber das funktioniert nicht und führt
zu einem unerwünschten Ergebnis. Du kannst es ignorieren. In Ordnung. Ich denke, das ist vorerst alles Arbeit. Dann nehme ich die gesamte Kante und kontrolliere, um sie aufzulösen. Und ich werde mir diesen schnappen. Drücke die Strg-Taste,
um das an zwei Kanten wie diesen zu bewegen. Und jetzt klicke ich auf Alt. Klicken Sie auf diesen, drücken Sie
Control be, um diese wiederzubeleben, um hier drei oder vier
Schnitte hinzuzufügen, wenn Sie möchten Alles klar, schauen wir uns das
an und schauen wir mal, was wir bis
jetzt haben . Jetzt gerade. Ich denke, wir lösen das Problem. Mal sehen, ob wir das Problem wirklich
beheben. Etwas, das wir hier gerade erleben. Ich weiß nicht,
warum das passiert ist. Ich werde
mehrmals auf die Steuerung drücken, um das alles rückgängig zu machen. Es scheint, als hätten wir hier einige
überlappende He. Ich werde erneut kontrollieren, um
diesen Vorteil wiederherzustellen. Wir haben diese Kante gelöscht. Ich denke, wir können auch
den nächsten löschen. Und diesen hier kann ich mir jetzt schnappen und es
kann zu
zweit wie dieser zweit wie dieser Diese Kante mit dieser Kante kann sie mit
vier Schnitten
überholen Überprüfe das nochmal. In Ordnung, jetzt denke ich, dass das Ergebnis gut ist. Jetzt können wir weitermachen.
Lass uns die Seite überprüfen. In Ordnung, schnapp dir das, Hit Slack. Um es zu isolieren, tippe ich,
um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Ich klicke, um den
gesamten Club hier abzurufen. Und dann markieren wir
diesen Rechtsklick. Und markiere, drücke A und hier
auch und drücke U zweimal, um das zu tun. Und jetzt haben wir etwas. Du kannst das U
so drehen und es so bewegen. Was ich tun möchte, ich
möchte dieses Bild verwenden. Lass uns dafür ein neues
Material erstellen. Ich kann es nennen
, nur um es zu erkennen. Siehe Secrine leer für
Material Underscore leer. Bringen wir dieses Bild mit
und verwenden es hier. Ich werde es blockieren und der Bäcker, ich werde Sie bitten, zur
Materialprüfung zu gehen Ich werde diese Seitensteuerung L nehmen. Ich werde sie danach ausrichten Der Name der Textur
ist Blue Screen. Suchen wir nach Bluescreen. Suchen Sie nach Bluescreen.
Jetzt haben wir es. Der UV-Wert wird
entsprechend der Bildgröße streng sein. Das kannst du kontrollieren. Das wird nicht schwierig
sein. Lassen Sie uns die
Transformation auf Bounding umstellen. Vielleicht können wir das ein bisschen verkleinern und
es mit der Taste nach unten verschieben Nun, ich glaube, wir haben
etwas für die Seite. Es kontrolliert L, wir
müssen hier nichts tun. Bewege es einfach nach unten und lege es in den schwarzen
Bereich und schon ist es da. Teri kann zwei Materialien hinzufügen wenn du willst. Das
werde ich tun Lassen Sie uns einen neuen Slot hinzufügen und ein neues Material erstellen
und ich werde diabolisch sein, um die
Glas-Mtonisierungen auf dem Bildschirm einzugeben Was ich tun werde, ist, das einfach auf
der Site anzuwenden , und zwar
jetzt, wo es zugewiesen Ordnung. Nachdem wir das getan haben, lassen Sie uns die Übertragung auf eins und die Rauheit
wieder auf Null stellen Es ist aufregend. Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen und
sehen, was wir bisher gemacht haben. Okay, jetzt
haben wir dieses Ergebnis, wie Sie sehen
können. Wenn Sie möchten, können
Sie zum
Bildschirmmaterial gehen und es für
die Emission blockieren, um etwas Licht zu
haben. Du kannst Alt H drücken, um die anderen Teile
zurückzuholen. Und jetzt haben wir das. Wenn Sie hier nicht so viel Wert auf scharfe Kanten legen, können
Sie die Umetrie und die Tabulatortaste wählen Du kannst dir das andere
Uv, dieses Uv hier, schnappen und es skalieren und vergrößern. Ein bisschen größer
als das Bild. Dieser
Gradienteneffekt wird ausgeblendet. Das Ergebnis sieht sehr
cool aus, nicht nur das. Hier haben wir den kleinen Rahmen. Kümmern wir uns darum, lassen ein neues Material dafür
erstellen. Und nennen wir diesen Rahmen
leer, um ihn zu erkennen. Lassen Sie uns das Metallische auf 1 Zoll drücken, die Farbe vielleicht auf etwas
Bläuliches Und
gleichzeitig dunkel. So wie das. Rauheit. Ich denke, es sollte ein
bisschen
reflektierend sein, nicht zu sehr Ich denke, das ist es. Vielleicht können
wir es schaffen. Ordnung. Das ist nett. Sie können dieses Material
noch besser kontrollieren, wenn Sie möchten. Wenn du es so
oder dunkler machen willst. Ich möchte hier nur eine
Lichtquelle hinzufügen. Ich möchte nur sehen, dass dieser Anstieg nach oben
passiert. Wenn Sie hier eine Lichtquelle hinzufügen, haben
Sie die Möglichkeit, hier etwas
zu sehen. Ich denke, dieser weiße Bereich könnte gezielt und mit etwas
bedeckt werden. Ich schnappe mir das
Geheilte und verstecke es. Ich will nur sehen,
was hier vor sich geht. Was hier passiert, ist
die Quelle zu löschen , weil ich
denke, dass sie zu stark ist. Ich kann es nicht sehen. Gehen wir her, schnappen wir es uns. Gelöscht und gehen wir zurück
zum Endo Alter H und bringen dieses Stück zurück Okay, ich denke, jetzt können wir
Material für dieses Stück erstellen. Schnapp es dir und draus, um ein neues Material zu
kreieren. Und ich werde dieses Cover nicht MT nennen. Wir können
die Übertragung kontrollieren. Wir setzen das auf eins und bringen
die Dunkelheit wieder auf Null. Jetzt sollten wir hier
etwas sehen. möchte das isolieren,
ich möchte nur sehen ob wir
hier eine Dicke haben. Und ja, das haben wir. Das ist sehr cool. In Ordnung, ich werde
zuschlagen, um das zu verstecken. Ich möchte die Kamera nehmen und
sehen, was wir hier hinzufügen können. Wir können zum
Material der Überprüfung gehen. In Ordnung, ich denke, wir können
das nehmen und das Cover verstecken. Und schnapp dir den Boden
und verstecke ihn auch. Mal sehen, was wir hier anwenden. Es ist eine Einheit, wie Sie sehen können. Ich tippe darauf und nehme es, drücke Strg L und
alles ist verbunden. Es kann zum Beispiel mehrmals rocken ,
bis Sie diesen
Punkt erreichen Und dann muss es und dann
muss es das heraustrennen. Dann schnappe ich mir den Coverhold, nehme dieses Steuerelement L
und verlinke das Material. Jetzt schnapp dir das, um dir das hier zu schnappen. Drücken Sie die Taste L und verknüpfen Sie
das Material ebenfalls. Wir können
dasselbe für die Site tun. Ja, weil wir den Modifier oder haben, wird
alles angewendet. Was können wir hier noch tun? Lass uns
die anderen Teile zurückbringen und zum Rendern gehen
und mal sehen, was wir haben. Oder füge hier zumindest eine
Lichtquelle hinzu. Ich möchte nur sehen, was
passiert, wenn wir das tun. Im Moment sehe ich
etwas, das sehr cool ist. Vielleicht kann ich das kontrollieren, die Objektive ein
bisschen ändern, etwas ändern. Oder zumindest schauen, was
passiert, wenn wir
die Emission mit einem niedrigen Wert verwenden . Jetzt kann ich etwas sehen. Alles klar? Aber
das will ich nicht. Lucille wird nicht arbeiten. Also werde ich hier eins hinzufügen
und das hier auf Null setzen. In Ordnung, das ist sehr cool. Lass uns die Lichtquelle löschen. Ich finde, wir haben uns hier großartig geschlagen. Noch eine Sache, die
ich gerne tun würde, lasst uns den
Boden schnappen und ihn verstecken. Wählen wir Kreise aus und
geben wir ihnen ein neues Material. Nennen wir das, ich
weiß nicht, wie wir es nennen können,
vielleicht können wir es Block nennen,
weil ich möchte, dass diese Kreise alles
darin blockieren, oder wenn du willst, können
wir sie
Lüftungsdeckel nennen. Ich habe hier nichts, nur das Material und die Planen
zu einem und das war's Das ist alles, was ich hier für dieses Stück
tun möchte. Ich denke, wir können es mit
diesen hier aufnehmen und sie zusammenführen. Nachdem Sie all diese ausgewählt haben, drücken Sie
einfach Control, It Control
und machen Sie daraus eine Geometrie. Danach können Sie ihnen
ein bestimmtes Material geben . Hit A hier. Lass uns das löschen. Ebenfalls getroffen und zweimal getroffen.
Jetzt haben wir sie hier. Nimm eine beliebige Textur von
hier und trage sie dort auf. Mal sehen, welcher funktionieren
wird. Vielleicht kann ich das benutzen,
du kannst das benutzen, oder du kannst es auch mit diesem versuchen. Nachdem du sie dir geholt hast,
erstelle ein neues Material. Und nennen wir das die
Mikrofonöffnungen, um
es zu erkennen und das
Bild genau hierher zu bringen und es hier blockieren, um es zu isolieren. Und gehen Sie zur Materialüberprüfung ,
nur um zu sehen, was wir hier haben. Jetzt haben wir etwas.
Wenn Sie möchten, können
Sie das Metallische auf
eins drücken, damit es reflektierend wird. Wenn Sie möchten, können Sie das
Normale verwenden , wenn Sie
einige Höheninformationen hinzufügen möchten. Das ist die
Normalität der Textur. Schnapp es dir einfach,
ändere es auf Farbe ohne Farbe, blockiere es hier und füge normalen Boot hinzu. Zwischen hier und jetzt sollten wir
einige Höheninformationen sehen. Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen. In Ordnung, jetzt
haben wir etwas. Du kannst sie dir schnappen, wenn du willst, und sie
skalieren, sie verkleinern. Aber ich denke, das wird für diesen Bereich
funktionieren. Ich denke, wir können ein
bestimmtes Material herstellen oder vielleicht
können wir dasselbe
Glasmaterial verwenden, das wir hier oder hier verwendet haben. Ja, lass uns das machen. Wir nennen es leer aus Plastik. All diese Details und das leere dunkle
Plastik gelten hier. Und ich denke, lass uns zum Material
gehen,
zum Rendern. Lassen Sie uns gemeinsam das Ergebnis sehen. Ja, ich finde das sehr cool. Jetzt macht alles Sinn. Und das Ergebnis ist sehr schön und wir sind fast
bereit, es fertig zu stellen. Okay, jetzt kann ich
dieses Video beenden und
wir sehen uns im nächsten.
62. 062 Erstellen der Maschen: Hallo nochmal und willkommen
zurück hier im Bond, wir haben hier Maschen
zwischen den Rippen Mal sehen, wie können
wir sie erstellen? Sie haben zwei Richtungen. Sie können dies
als Drei-D-Geometrie erstellen, oder wenn Sie möchten, können Sie
eine Textur und eine Alpha-Map verwenden ,
um die Stiche zu erzeugen Ich nehme die Geometrie
und lass uns gemeinsam sehen, wie wir das machen können. In Ordnung. Ich gehe nach vorne und füge einen Plan hinzu.
Es ist sehr groß. Lass uns die
Größe auf 1 Zentimeter ändern und ich richte das an die Ansicht Ich werde Sie bitten, das hier zu korrigieren und zu tippen
, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln Ich möchte nur
ein paar Optimierungen vornehmen. Lass uns das so extrudieren und
lass uns die Kanten genau hier verschieben Vielleicht denke ich, dass wir
ein Segment in der Mitte hinzufügen können. Und vielleicht können wir
das ein bisschen so
verschieben und es auf das Z skalieren. Lassen Sie uns das vorerst hier
korrigieren. Vielleicht können wir das
so verschieben, okay? Die Idee ist, dass
ich etwas
schaffen möchte, das dem, was
wir hier vorne haben, nahe kommt . Vielleicht können wir das auf das Z skalieren und vielleicht auch dieses
auf das Z skalieren. Um ein solches Ergebnis zu erzielen. Ich denke, diese Scheitelpunkte
sollten so nach hinten verschoben werden. Und dieser
auch von oben. Und lassen Sie uns das so
zurückstellen. Dieser
sollte meiner Meinung nach in der Mitte sein. Danach können wir vielleicht diesen Scheitelpunkt verkleinern und ihn ein wenig
auf das Z skalieren
und dann extrudieren, um
eine einfache Kurve zu erzeugen, ungefähr so, schätze ich Okay, lassen Sie uns das ein bisschen
so verschieben und sie auf
das Z skalieren.
Ich glaube, ich kann die Seite hochwachsen, XF
drücken, um es loszuwerden,
und diese Scheitelpunkte gruppieren, X, V
drücken, um sie zu löschen Jetzt habe ich dieses Ergebnis. Wie Sie sehen können, können
wir einige erstellen, indem wir einige Eckpunkte verschieben und sie
vielleicht ein
bisschen Hol dir das. Nachdem ich das getan
habe, werde ich mir die schnappen. Ich lege die drei Dekosorusten an, sie hier auf diesen Scheitelpunkt
und dann gebe ich D, um
eine Kopie wie diese zu machen und dann gehe zu mir und spiegele sie
bis zum globalen Z aber ich muss sie
entsprechend den drei Dekoren spiegeln Keine Sorge, ich kann es verschieben und hier
einrasten, falls
du Wenn du das auf
die aktiven Elemente änderst, ist es so
, dass du es hier einrasten lässt. Vielleicht diese Eckpunkte,
ich kann sie nehmen und löschen und sie vielleicht genau hierher verschieben In Ordnung, das ist
der erste Schritt. Nachdem ich das gemacht habe,
was ich hier geschaffen
habe, habe ich diese Form geschaffen. Danach muss
ich zwei Linien erstellen. Geht so. Vielleicht geht eine
Zeile hier so. In Ordnung, lass uns sehen, wie wir das zusammen machen
können. Ich suche diesen
Scheitelpunkt und drücke D, um
einen Coby zu nehmen und den
Coby hier drüben zu platzieren Ich werde hier auf Extrusion klicken
und dort auf eine Extrusion. Was können wir noch tun? Ich schnappe mir alles und wähle, ob ich in den lokalen Modus wechseln möchte. Gehen wir nach oben und verschieben
wir diesen Scheitelpunkt hierher. Vielleicht drücken, um so zu extrudieren, vielleicht kann ich die Taste drücken, um das
hierher zu verschieben Und diese eine Taste drücken
und wir verschieben sie hierher. Jetzt habe ich dieses Ergebnis. Wie Sie sehen können, wähle ich
diese Scheitelpunkte D aus oder
mach dir darüber keine Gedanken, kopiere sie
nicht, weil
wir mehr verwenden können Oder später nehme ich auch
diesen Scheitelpunkt,
drücke D, verschiebe ihn hierher und klicke auf und führe mehrere Extrusionen durch. Ordnung, dieser Scheitelpunkt sollte auf diesen
ausgerichtet sein .
Schlüssel zum Z. Schlüssel zum Z. Paul kann es
hier trollen und knipsen und jetzt ist es ausgerichtet Nicht nur das, ich denke, wir sollten das ein bisschen
voranbringen, und dieses
ein bisschen vorwärts, und dieses sollte rückwärts verschoben
werden In Ordnung, schauen wir mal, was
wir oben machen können. Vielleicht können wir hier einen Scheitelpunkt hinzufügen und ihn ein bisschen verschieben Vielleicht können wir
diesen Stern so bewegen. In Ordnung, jemand wie dieser. Vielleicht können wir das abnehmen. Vielleicht kann ich den hier draufschlagen und weiter
schieben. Ordnung, jetzt gehen wir nach vorne und ich werde diese Scheitelpunkte bei x v
nachschlagen, ich werde all
diese Punkte spiegeln Ich möchte die drei D Cos
hier platzieren, um den Modifikator „Spiegeln zu
spiegeln“ Oder wenn Sie möchten, können Sie
diesen Punkt zum aktiven machen und
ihn dann zum Transformations-Pivot machen und diesen
Transformations-Pivot beibehalten, was als
Transformations-Ot-Punkt bezeichnet wird Wechseln Sie zu den
aktiven Elementen und Sie
dann zum
Spiegeln auf das globale Z. Und jetzt haben wir diesen
Spiegel perfekt,
dieser Scheitelpunkt sollte zusammengeführt werden Du kannst ihn verschieben oder
ich glaube, er ist zusammengeführt. Ja, es ist zusammengeführt.
Das ist sehr cool. Nachdem wir all das getan haben, können wir jetzt
vielleicht
zum nächsten Tipp übergehen. Okay, bevor wir
zum nächsten Tipp übergehen, möchte
ich
diese nur ein bisschen verschieben. Vielleicht sind es die hier drüben.
Vielleicht gehst du zum Z zur Bindung oder so. Ordnung, jetzt, nachdem wir das gemacht haben, können wir das
vielleicht in eine Kurve
umwandeln. Setzen Sie sich einfach nach rechts und biegen Sie sich und
jetzt ist es in eine Kurve umgewandelt. Danach geh zum
Robert ist unter dem Level, geh in die Tiefe und lass uns
dem etwas Dicke geben. In Ordnung, ich denke
, das ist zu viel. Lass uns 0,3 hinzufügen. Vielleicht sieht
0,3 gut aus. Die Auflösung ist zu hoch. Lassen Sie uns das auf vielleicht Null reduzieren. Ja, so etwas in der Art. Danach fügen wir Unterteilungsfläche
hinzu und
schauen wir uns an, was wir bekommen werden Wir werden ein solches Ergebnis erzielen. Lassen Sie uns das noch weiter optimieren, indem wir uns diese schnappen
und sie einfach
ein wenig von oben verschieben ein wenig von Vielleicht können wir sie einfach so
bewegen. Vielleicht können wir sie ein bisschen so hierher
bringen. Vielleicht können wir einige Anpassungen vornehmen, sie zum Beispiel wegskalieren und ein wenig
verschieben Alles so ähnlich.
Vielleicht kann ich diese Treffer bis zum Z, vielleicht die As. Ich werde As bis Z treffen und
sie auf diese Weise
voneinander wegdrücken . Wenn du dem etwas mehr Dicke geben
möchtest, kannst
du ein rechtes wählen. Lass uns das auf 0,35 reduzieren Ich möchte es nur
ein bisschen dicker machen Das Ergebnis sieht gut aus, muss
aber etwas optimiert werden. Ich glaube, ich kann mir
diese TE schnappen und
sie so weiter extrudieren. So etwas
wird reichen. Alles klar. Ich denke, das ist
alles, was ich tun möchte. Alles sieht
nett und wunderschön aus. Lass uns nach oben gehen. Und ich schätze, wir können uns
diese Eckpunkte schnappen, alle. Und
bewege sie so In Ordnung, das ist sehr nett. Danach, ich weiß nicht, ich habe das Gefühl, wir könnten uns diese Eckpunkte
schnappen und sie
extrudieren und Z drücken
und sie so bearbeiten Vielleicht können wir uns das jetzt schnappen, sie
einfach so töten. Ja, jetzt
sieht das Ergebnis besser aus. Vielleicht kann ich sie mir schnappen. Bring sie einfach in die Mitte. Wenn Sie mit
der Ergebniskontrolle zufrieden sind und vialeometrm
anwenden, Nun, ich habe
hier ein Problem, aber mach dir keine Sorgen. Selbst wenn du ein
Problem hast, ist das okay. Weil wir zurückgehen und eine
Unterteilungsfläche hinzufügen können und das gleiche Ergebnis erzielen Wenn Sie
mit diesem Ergebnis zufrieden sind, können
Sie die
Unterteilungsfläche anwenden und wir können einige
dieser Geometrien löschen Da wir nicht
all diese Gesichter benötigen, brauchen
wir zum Beispiel nur die Gesichter, die für die
Kamera
sichtbar sind Diese Gesichter
werden für die Kamera nicht sichtbar sein. Deshalb werde ich
sie mir so schnappen und löschen. Die hier auch.
Das gleiche Szenario. Schnapp dir diese und lösche sie. Vielleicht kann ich
diese Phasen
hier auswählen und löschen. Vielleicht kann ich
das hinzufügen. Deaktiviere das So etwas in der Art. Nachdem Sie die Gesichter ausgewählt
haben, die Sie löschen möchten, drücken Sie X und entfernen Sie sie. Und halte sie so offen. Und jetzt teilen wir die Ansicht
auf zwei auf, okay? Und dann geh zum
UV-Editor. Wähle alles aus. Und hier ist es auch
und gleich zweimal. Es wird von konform
zu winkelkonform sein, es ist wellenförmig, es ist e-tweaking In diesem Fall verwende ich Follow Active Quad nach einem Fangen wir zum Beispiel mit diesem
an. Es wird uns leicht fallen,
vielleicht diese mit der rechten
Maustaste auf die automatische Ausrichtung zu klicken und dann zum Gesicht zu wechseln. Geben Sie hier das Steuerelement L ein und
klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf das aktive Quad. Habe das Gleiche
für diesen gemacht. Automatisch ausrichten, Steuerung L automatisch
ausrichten. Aktivieren Sie dieses Objekt,
klicken Sie mit der rechten Maustaste und folgen Sie dem aktiven Quad. Vielleicht können wir das gebrauchen. Ordnung, ich hoffe, sie fügen hier
ein Feature hinzu, um sich
die Ballkanone zu schnappen und
einfach einen Paton hinzulegen Alles reparieren,
weil es
zeitaufwändig ist, jedes einzelne zu nehmen
und auf Automatisch ausrichten zu klicken Das ist sowieso nicht perfekt. Control, das hier auch richtig. Vielleicht können wir diesen
Schalter zum Scheitelpunkt nehmen. Drücken Sie einen und
klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Auto Align. Ordnung, nimm das, mach das zum aktiven
Steuerelement L, folge dem aktiven Quad. Und jetzt sind wir hier fertig. Das UV ist D, alles ist cool. Eine weitere Sache, die ich hier erwähnen
möchte, ist, dass ich
sicherstellen möchte , dass
diese Scheitelpunkte
perfekt zum Z ausgerichtet sind . Ich werde dir sagen, warum,
was Z angeht, denn wenn alles fertig ist, denn wenn alles fertig ist, werde ich den Array-Modifikator für
die X-Achse verwenden , denke
ich,
um dieses
Ergebnis zu erhalten, wie Sie sehen können,
und ich kann es duplizieren, um
ein solches Muster zu erstellen Denken Sie nur daran, dass diese Scheitelpunkte hier
perfekt zum
Z ausgerichtet sind . Ich werde das
Array löschen, weil ich es vorerst nicht im Texturordner haben
möchte. Mal sehen, welcher Tetun denkt, dass wir diesen verwenden können und bewerben
ihn Ordnung, in diesem Fall setze ich
zwei unter zwei und ändere diese beiden Header-Editoren. Ich
werde ein neues Material erstellen, vielleicht können wir das Stitch nennen Danach bringen wir die
Textur und setzen sie
hier ein und blockieren die Basis bis zur Basis. Und jetzt haben
wir etwas. Vergiss nicht, mit der rechten Maustaste
glatt zu klicken und alles glatt zu machen. Ich denke, wir müssen das UV-Licht
etwas anpassen. Ich werde auf Alle UVs auswählen klicken, und hier auch auf A.
Töten wir das UV. Mach es klein, weil ich möchte, dass
die Textur groß ist. Weil diese Stiche sehr klein sein
werden. Ja, so etwas. Es wird sehr nett sein. Ich finde das Ergebnis übrigens
sehr cool. Aus irgendeinem Grund, wenn
du
das aufblasen willst und den
Stick dicker aussehen lassen willst, wähle alle
Gesichter aus und dann, du kannst das so machen In Ordnung, das ist sehr cool. Vielleicht können wir jetzt das Normale
hinzufügen, wenn du das
Normale hinzufügen willst, die gestrickte Sieben. Alles klar? Also das ist die
normale oder die gestrickte Sieben. Es ist schon Sk to Non
Color. Das ist cool. Blockiere das hier und
lass uns eine normale Karte hinzufügen. Und lassen Sie uns die
normale Karte genau hier platzieren. Alles ist aufeinander abgestimmt. Und das Ergebnis sieht gut aus. Lassen Sie uns jetzt
zwei Ausgänge drücken . Jetzt
haben wir dieses Ergebnis Jetzt, nachdem wir das gemacht haben, gehen
wir zurück zur
Bindung und wenn Sie sich an
das Schleifwerkzeug erinnern ,
das wir hier benutzt haben, erinnern
Sie sich, dass hier immer noch
einen Leitfaden gibt und ich ihn nicht verstehe Was ich jetzt
machen werde, ist
die Rezension des
Bounding-Leitfadens zu Ich kann es leicht fangen. Wenn ich das jetzt öffne,
wie du sehen kannst. Gesichter, die immer noch mit
dem Guide verbunden sind. Das ist sehr cool. schnappe mir das und gehe
zum Modifikator Oder tu nichts, drücke einfach Strg A
und trage Velum auf. Diese Geometrie wird jetzt
nicht mehr von der Führung beeinflusst. Wenn ich jetzt die Anleitung öffne, folgt ihr
nichts mehr. Ich habe das gemacht, weil ich mir das schnappen
möchte und ich möchte diese Gesichter
auswählen und sie
markieren und
ihnen eine bestimmte Farbe geben. Gehen wir zum Material
und erstellen wir hier zwei Slots. Erstens werde ich es so lassen. Beim zweiten werde ich ihm eine rote Farbe
geben. Wenn du willst, kannst du diesen Guide
anrufen. Diesen kannst du so nennen. Wir führen. Ich denke, wir könnten hier einen Buchstaben
hinzufügen. Ja. In Ordnung. Danach tippe ich, um in den
Bearbeitungsmodus zu
wechseln und zum Gesicht zu wechseln. Ich fange an, mir
diese Sätze so zu schnappen und ihnen den roten Killer
zuzuweisen , damit ich sie
erkennen kann Mach das weiter.
Wählen Sie weiterhin die Gesichter aus. Und gib ihnen den Killer. Okay, weise zu. Und dann weisen Sie auch
diese Gesichter zu, dasselbe Szenario. Zuweisen. Jetzt werden ihnen
auf dieser Seite
die gleichen Ideenflächen zugewiesen . In Ordnung, und dann klicken Sie auf Zuweisen. Es sei denn, diese
auch mit einbeziehen , oder? Und dann auf ein Schild gestoßen, tut mir leid. Und dann auf Zuweisen und Zuweisen drücken. Jetzt weise ich diesen Zeilen einfach den roten
Killer zu. Danach tippe ich heraus und gehe zum Modifikator und füge
dieselbe Oberflächenverformung Und ich wähle
wieder meinen Guide und drücke auf „Binden“. Um sie zu binden,
schnappe ich mir den Guide und
drücke darauf, um ihn zu öffnen. Jetzt ist es geöffnet, wie
Sie hier sehen können. Du kannst sie dir zusammen schnappen.
Lass uns den Boden verstecken. Den Boden vielleicht kann ich hier und
das hier bis zum Bounding machen, das wird einfacher für uns sein Ordnung, und ich schätze, jetzt können
wir so etwas tun, wie
zum Beispiel alle notwendigen
Kanten zu löschen. Zum Beispiel das. Den brauchen wir nicht. Wir können ihn loswerden, weil wir
nur einen Führer wollen. Jetzt werde ich mir das
so schnappen und sie löschen. Es steuert X, um sie aufzulösen. Schauen wir uns das noch einmal an
und schauen wir, ob wir auf dieser Seite
etwas übersehen haben . Vielleicht können wir hier
dasselbe tun. Wir haben mehrere
Kanten, die wir nicht brauchen. In Ordnung, das ist sehr cool. Danach noch eine Sache: Ich würde gerne
ein paar dieser Gesichter machen. Ich möchte nicht, dass ihnen zum Beispiel die
rote Farbe zugewiesen wird. Ich möchte nicht, dass
die Stöcke diesen Bereich erreichen. Klicken Sie, um
den gesamten Gesichtslappen auszuwählen. Ich werde das weiße
Material nur den Gesichtern zuweisen. Vielleicht nehme ich hier diesen
Gesichtslappen und weise ihn
als cool zu ,
das Gleiche hier. Ich denke, wir können uns das schnappen und das Richtige auch hier
und hier
zuweisen Ordnung, mein Führer
ist jetzt bereit und ja, ich denke, jetzt können wir zum nächsten Schritt
übergehen. In Ordnung, dieselbe Szene. Lass uns wieder hierher gehen. Und es heißt abbinden und wieder binden. Und tut mir leid, ich habe gerade einen Fehler
gemacht. Ich möchte es vorerst nicht binden. Ich will das
zurückschieben und mir das holen. Binden und wieder binden, und ich nehme die
Anleitung und öffne das. Jetzt ist es geöffnet und fertig. Der Stich ist
auch fertig und wir können. Jetzt haben wir die
Möglichkeit,
diese Sticks zu verteilen und an ihren Platz zu
bringen Lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Das ist um 90 Grad
gedreht und dann nach Y,
Y gedreht und um 90 Grad
gedreht, wenn wir nach oben gehen. Und lassen Sie uns das an Ort und Stelle setzen und es so verkleinern. Schlüssel zum Bewegen. Und skalieren Sie
das auch. Lass uns das vielleicht hier hinstellen, vielleicht sollten wir
es so nach unten verschieben. Etwas wie das hier. Ja, wir sollten es über die Oberfläche bringen, ungefähr so.
Geh nach oben. Gehen wir das ein
bisschen hierher. Und jetzt können wir die Stiche
duplizieren, aber der Stich ist zu groß. Lass es uns ein
bisschen mehr so skalieren. Lassen Sie uns es etwas
weiter skalieren , um ein solches Ergebnis zu erzielen. Dieses Ergebnis wird nett sein. Ich denke, wir sollten es so
abwechseln. Neun Grad, 180 Grad. Tut mir leid. Stellen wir das
hier hin, stimmt das? Ordnung, tut mir leid. Ich
denke, wir sollten es nicht
abwechseln. Ja, es
sollte so sein. Ordnung. Nachdem wir die
Maschen skaliert und alles vorbereitet haben, können wir jetzt von diesem Punkt aus
beginnen
und das Ganze duplizieren Ich kann nicht rollen, um die Waage aufzutragen. Jetzt kann ich das
Array zum Y hinzufügen. Ich schätze, Null aus
X und addiere minus eins Jetzt kann ich die Anzahl erhöhen, die Anzahl
erhöhen, bis
ich die Punkte erreicht habe Vielleicht kann ich
noch so einen hinzufügen. Wenn du zufrieden bist, nehme
D noch einen Coby. Und lassen Sie uns den
Coby hier drüben platzieren und sehen, wie viele Stiche
wir hier hinzufügen können Die werde ich mir auch schnappen. Verschiebe die Maschen auch hier. Und erhöhe die
Zahl, ein bisschen. In Ordnung. Ich denke, für dieses können wir es einfach an beliebigen Stellen
skalieren. Es ist okay,
etwas Abwechslung zu haben. Da wir das skalieren, können wir die Anzahl
der Stiche
reduzieren Fünftes D, um noch einen Coby zu nehmen. Vielleicht können wir das
hier korrigieren und die
Anzahl der kleinen Bits erhöhen Ich mache das so lange, bis
ich all diese Würfe geschafft habe. Ordnung, jetzt sind wir mit der Seite
fertig und jetzt haben wir dieses Ergebnis Wie du siehst,
sind die Nähte fertig und vielleicht
können wir jetzt auf die andere Seite springen In Ordnung, lass uns sehen,
wie wir das machen können. Ich denke, wir können alle
Stiche so auswählen, vielleicht von vorne. Einfach so
schrubben und
alles ist ausgewählt Danach muss ich zum Z gehen, um ein Coby zu nehmen und es auf das Z zu
spiegeln.
Gehe zum Objekt im
Spiegel, spiegele zum globalen Z. So. Und jetzt sind
sie gespiegelt Sie können zum Beispiel nach
vorne gehen. Und die Taste, um zu bewegen,
und das
hier nach oben verschieben, so etwas in der Art. Vielleicht können wir das
etwas weiter verschieben. Etwas wie das hier. Und wir müssen sie einfach
um ein bisschen ausgleichen. Gehen wir nach unten
, wo Kontrolle sieben ist. Und fangen wir an,
diese zu einem von diesen zu verschieben. Richtung nach links. Ja, zu diesem Dunklen oder diesem. Mal sehen, ob das Sinn macht. Unten ist
alles ausgerichtet. Ich denke, das Ergebnis ist vielleicht
das. Wir können es löschen. Lass uns das ein
bisschen so bewegen. Ordnung,
schnappen wir sie uns eins nach dem anderen und versuchen, sie in
die richtige Position zu bringen. Vielleicht kann ich diesen ein
bisschen
bewegen und die
Anzahl der Stöcke erhöhen. Und das hier auch, ich schätze, wir können es einfach
hier
durchziehen und die
Anzahl der Sticker erhöhen. Ordnung. Auf
der anderen Seite
wird es erhöht.
Ja. Jetzt ist es fit. Gibt es sonst noch etwas? Ich denke, alles
ist an einem Ort. Ordnung. Das ist sehr
cool. Das ist nett. Ordnung. Jetzt, nachdem ich das getan habe, werde ich mir die
Aufkleber so schnappen. Ich werde Shift D drücken, um aus irgendeinem Grund
einen Kolben zu nehmen, und ich werde vorübergehend
zur Taste wechseln , falls ich aus irgendeinem Grund
zurückkehren möchte Und jetzt werde ich die Tasten A und Vehicle Tumetryr
anwenden Es scheint, als könnten wir diese Steuerung J verwenden , um sie in
Tumetrie herzustellen. Mal sehen, ob wir das können. Können wir das machen? In Ordnung. Es scheint, als ob wir das Array für jedes
anwenden sollten Lassen Sie uns die zusammennehmen. Control J, das kannst du
machen. Alles klar? Ja. Ordnung. Das ist komisch, warum? Ich kann Geometrie nicht auf mich anwenden. Ordnung. Das,
Ali, das ist cool. Gehen wir zurück und
schauen, ob wir das können. Ja, das ist cool. Ja, wir können uns bewerben. In Ordnung. Auf dieser Seite können wir das nicht tun, aber warum ist das passiert. Ordnung, das ist cool.
Wir haben es immer noch. die Kontrolle über das
Geometriemagazin und die Steuerung J, um
sie zusammenzuführen und zu machen, wir tomatieren Lassen Sie uns die gruppieren. Kontrollieren Sie A, wenden Sie Umattomae an, kontrollieren Sie J, machen Sie
sie geometrisch. Das Gleiche gilt für
die anderen Teile. Trage umm auf, kontrolliere J,
mach es zu einem Stück. Lassen Sie uns nun
die anderen Teile gruppieren. Steuere J, mache ein
Stück in der Geometrie. Wir gehen nach vorne. Gruppiere sie so. Kann
ich es mit Geometrie schaffen? Und jetzt ist es
eine bewährte Geometrie geworden und ich denke, wir können uns die schnappen. Steuerung: Ich mache eine
20-Geometrie und die auch. Control, schnapp dir die. Control J. Das ist sehr cool. Nehmen wir jetzt eine Zeile und
schauen wir mal , was
passieren wird, oder? Wir können es bewegen. In
Ordnung, das ist sehr cool. Jetzt, nachdem ich das getan habe,
kann ich die Seite mit der Seite und sie als Control
J zusammenführen und zusammenführen. Danach werden sie zusammengefügt Fügen wir
nun die Oberflächenverformung und wählen wir die Hilfslinie Und drücken wir den Stift, um ihn zu
binden. Jetzt heißt es Pin. Ich nehme das, den Guide, und schiebe das wieder auf Null Jetzt sollten wir schöne
Nähte rund um das Band haben. Alles ist nett
und wunderschön. Und hier haben wir
mehrere Stiche. Es gibt keinen Ort. In Ordnung, schauen wir mal, ob
wir hier etwas reparieren müssen. Es scheint, als ob wir
etwas reparieren sollten. In Ordnung, nehmen wir die Anleitung
und setzen das wieder auf eins. Und was wir hier tun können, lasst uns nach rechts gehen. Wir haben hier etwas Abstand. Ich werde jetzt
tippen, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und im Röntgenmodus nehme
ich so eine Seite, wähle alles aus und drücke jetzt die Taste zur Z-Taste und verschiebe sie nach unten. So etwas. Das ist zu wichtig für das Z. Schon wieder so etwas. Das wird nett sein. Die Entfernung sieht
okay aus und macht Sinn. Und lassen Sie uns auf dem Röntgenbild
hierher zurückkehren. Lassen Sie uns die unteren Reihen entfernen
und die Taste zum Z drücken. Und dann bringen wir sie
näher an die Oberfläche Ja, das ist perfekt. Jetzt kann ich raustippen und wir können sie uns
jetzt schnappen und auf
Binden klicken und sie wieder binden. Jetzt können wir uns die Anleitung schnappen
und Null eingeben. Schauen wir uns das jetzt noch einmal an. Jetzt
sind diese Stiche fast überall. Sie können sehen, dass wir hier
einige Stiche verpasst haben. Und Sie können sehen,
dass wir einen offenen Bereich haben. Und das
muss nicht unbedingt behoben werden, denn wenn Sie zum Rendern
wechseln, werden die
Ergebnisse Sinn machen. Wenn Sie diese korrigieren möchten, ist
das nicht schwierig. Schnappen Sie sich einfach die Anleitung und dann die Aufkleber und Sie können es duplizieren und gleich hier einen
hinzufügen, wenn Sie
möchten, oder wenn Sie möchten, können Sie ihn
biegen und so in
die Hülle legen, wenn Sie Es gibt viele
Möglichkeiten, das zu tun, aber ich möchte nicht zu
viel Zeit mit so etwas verbringen , da
das für die Kamera nicht sichtbar sein wird Wenn du jetzt zum Rendern gehst, wird
alles gut. Geben wir uns
etwas Zeit, um es zu sehen,
vor allem, wenn Sie die
Anleitung löschen, lassen Sie uns sie verstecken. Ordnung. So etwas in
der Art. Gehen wir zu Solid über. Ich möchte nur sehen, ob
wir jetzt in guter Stimmung sind. Ich will mir nur die Anleitung schnappen und G, um sie auch zu verstecken. Und lass uns zum Rendern zurückkehren. Ordnung, nicht nur
, dass wir
die Nähte schnappen und etwas ändern
könnten Hier werde ich die Kurve RGB hinzufügen. Ich möchte nur, dass die Farbe
der Stiche
etwas dunkler aussieht Alles klar? Ja. Jetzt ist
das Ergebnis korrekt. Vergessen Sie nicht,
die Rauheit zu erhöhen , da wir hier keine
Spiegelung haben
sollten Alles klar? Ich glaube, das ist es.
Ich denke, wir haben uns hier
großartig geschlagen und das
Ergebnis sieht fantastisch aus. Ich werde dieses Video hier beenden
und dich im nächsten sehen.
63. 063 Haarpartikel für den Stoff der Bindung hinzufügen: Hallo nochmal und
willkommen zurück hier. In diesem Video
möchte ich etwas für
die Bindung oder für den
Stoff im Allgemeinen hinzufügen . Wenn man genau
auf ein Stück Stoff achtet, sieht
man zum Beispiel einige feine Fäden , die aus ihm
herausragen Wie Sie hier auf diesem Bild sehen können, fliegen
bei uns etwas oder es kommt etwas
aus dem Stoff selbst heraus Ich möchte einen
Effekt wie diesen erzeugen, aber ähnlich wie bei diesem Bild möchte
ich nur winzige Haare hinzufügen, die aus dem Stoff
kommen. Mal sehen, wie können wir das machen? Ich nehme die Mäuse gleich hier. Ich glaube übrigens, wir haben so etwas. Wenn Sie hier genau
auf dieses Mikrofon achten, können
Sie sehen, dass etwas aus dem Stoff
herauskommt, zum Beispiel dieses oder diese Bilder
hier. Man kann einige winzige Haare sehen. Nun, diese Effekte
lassen das Ergebnis zusammen noch schicker,
realistischer und
schöner aussehen zusammen noch schicker,
realistischer und
schöner Wir werden lernen, wie das geht. Aber bevor wir damit
anfangen, glaube
ich, habe ich einfach vergessen, diesem Rand
ein Material hinzuzufügen. Gehen wir zum Ende und
schauen wir mal, was wir hier haben. Alles klar? Ja, wir haben hier
kein Material. Erstelle ein neues. Oder vielleicht nehme ich das
gleiche Material, das ich
hier verwendet habe , um mir diese Warteschleife
zu schnappen, schnapp mir diese. Und dann Strg L drücken, um das Material zu verknüpfen
und Materialien zu verknüpfen. Jetzt schnappen sich diese beiden Objekte, die
sich danach ein Material
teilen. Weil ich finde, dass dieser etwas dunkler sein
sollte. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber
lass uns das nochmal überprüfen. Ich denke, die Farbe ist
nicht perfekt weiß. Sie können hier einen
Vergleich zwischen
dem Stoff und der
Farbe dieses Randes anstellen. Okay, ja, wir sollten
die Farbe ein bisschen ändern. Schnapp es dir und lass uns
dieses Material einzigartig machen , weil es auf drei Objekte aufgetragen wird. Einfach genau hier auf diese Flasche drücken, sie auf diese Weise einzigartig
machen
und ihr einen bestimmten Namen geben. Wir nennen ihn weißen
Kunststofflautsprecher. Vielleicht können wir
das Licht lichtversiegelt,
lichtdicht, schwach und materiell
leer nennen das Licht lichtversiegelt, lichtdicht, schwach und materiell
leer Danach müssen wir nur
noch die Farbe ein bisschen ändern Nimm es runter, das wird es sein. Wir müssen nichts anderes
ändern. Vielleicht ist die Streuung unter der Oberfläche zu
hoch für dieses Stück Du kannst, du kannst
0,5 hinzufügen, vielleicht, wenn du willst. In Ordnung, jetzt fangen wir an, das zu
tun, was wir tun wollten. Also vielleicht können wir mit, vielleicht können wir
mit diesem Rahmen beginnen. Ich werde es mir schnappen und es
möchte in den lokalen Modus wechseln. Und danach werde ich die
Steuerung drücken und so ein
kleines Fenster erstellen. Weil ich diesen Bereich nur rendern
möchte. Ich möchte nicht,
dass das gesamte Fenster
gerendert wird, da dies die Leistung
des Computers ein wenig beeinträchtigt . Gehen Sie danach zu den Partikeleigenschaften
und lassen Sie uns auf dieses Plus klicken. Um ein neues Partikel zu erstellen
, gibt es zwei Typen. Der Emitter im Haar, wir werden mit dem Haar arbeiten,
verwandelt sich sofort in das Haar Danach wirst du etwas sehen. Jetzt sollten wir hier einige
Änderungen für das Segment vornehmen. Ich lasse ihnen fünf übrig.
Nun zur Haarlänge werde
ich 0,5 Zentimeter hinzufügen Mach sie so kurz
, und jetzt sind sie es. Wir haben mehrere Listen, mit denen Sie die Haarform bestimmen
können, um
die Form der Haare zu kontrollieren. Hier haben wir zum Beispiel
den Durchmesser der Spitze. Und hier haben wir die
Waage selbst, die Wurzeln. Lass uns das
auf 1 Zentimeter ändern und mal sehen, was wir bekommen werden Wie Sie jetzt sehen können, ist
es sehr dünn geworden. Du kannst vielleicht fünf hinzufügen, es etwas dicker
machen. Etwas wie das hier. Oder
vielleicht ein bisschen dicker. Fügen wir vielleicht zehn hinzu. Lass uns sehen, was
passieren wird. Alles klar. 610. Ja, das ist vielleicht für die Demeter-Wurzeln Ja, weißt du, wir haben diese
Option, Skull Advanced. Wenn Sie aktiv sind, werden Sie hier mehrere Optionen
einblenden. Lassen Sie uns das tun, nachdem wir
die erweiterte Option hier aktiviert haben. Lass uns zur Physik gehen. Lasst uns etwas ändern. Hier haben wir das Prowning, das
den Haaren eine gewisse Zufälligkeit verleiht. Lasst uns das ändern, 2.01 Lasst uns
sehen, was in den Himmel kommt. Wie Sie sehen können, haben
wir jetzt dieses Ergebnis. Lass uns die Anzahl
der Massen erhöhen und mal
sehen, was passiert. Wenn er zehn ist,
wird er zum Beispiel die Haare
etwas kürzer machen. Wie Sie sehen können, sieht die
Zufälligkeit gut aus. Vielleicht können wir
das erhöhen, 2.303 Okay? Zoomen wir jetzt zurück und
schauen wir uns an, was wir haben. Okay, jetzt haben wir etwas. Vielleicht können wir jetzt zurückgehen
und die Anzahl
der Artikel oder der Haare erhöhen . Fügen wir zum Beispiel 100.000 hinzu. Im Moment haben
wir etwas, aber ich denke, das ist zu viel. Lass uns das*** ändern. Oder vielleicht können wir
die Haarlänge auf
0,1 regeln . Das funktioniert weniger
als 0,01. Alles klar, vielleicht können wir hier
noch eine Null hinzufügen. Du kannst zur
Masse gehen und
die Anzahl der Masse
erhöhen , zum Beispiel auf 30. Das wird sich auch auf die Länge
der Haare auswirken. Ordnung, vielleicht können
wir jetzt zurück zu dem, wir können zurück gehen und den
Durchmesser auf vielleicht fünf erhöhen. Dadurch wird das Haar
etwas dünner und weicher. Aber die Haare
haben immer noch eine gewisse Länge, das müssen
wir kontrollieren Gehen wir zur Masse
und fügen wir 50 hinzu. In Ordnung, jetzt haben wir die
Möglichkeit, es zu kontrollieren. Das bisherige Ergebnis sieht gut aus, denke
ich, aber ich denke
, das ist zu viel. Vielleicht können wir das
etwas dünner machen. Fügen wir zum Beispiel
drei hinzu und machen es dünner. Vielleicht können wir die Masse auf,
ich weiß nicht, vielleicht 100 ändern . Mal sehen, was
passieren wird. Diese Länge sieht sehr
schön und schön aus, und jetzt sieht das Ergebnis gut aus. Wenn Sie eine solche Aufnahme machen, wird
sie wunderschön
und realistisch sein, aber vergessen Sie nicht
etwas. Sie erinnern sich als wir das Headset skaliert
und es klein gemacht
haben, haben wir die Skala nicht angewendet Vielleicht
macht das Anwenden der Skala einige Unterschiede. Ich werde mir das schnappen und Steuerung A
drücken und die Skala
anwenden. Was
wird passieren? Wie Sie sehen können,
wirkt sich dies auf die Dicke
der Haare aus. Vielleicht sollten wir jetzt
zum Durchmesser zurückkehren und das ändern. Fügen wir in diesem Fall 0,1 hinzu. Vielleicht können wir jetzt die
Zahl erhöhen, wenn Sie auf 200 wollen. In Ordnung, jetzt sieht das
Ergebnis gut aus. Wir müssen nur
das tun, was wir hier für die anderen Objekte
getan haben. Gehen wir zurück und verstecken die
andere Geometrie davor. Und jetzt möchte ich die Partikel, die ich hier verwendet habe
, auf
Coby anwenden und auf Basis dieses Objekts Schnapp dir das, halte
hier, um das zu holen Und dann gehe zu diesem Pfeil und koaktiv, um das Objekt
auszuwählen Jetzt sollten wir etwas
darüber sehen , dass man in den lokalen Modus wechseln kann. Lass uns gemeinsam sehen, was wir haben. Sie können die Skala anwenden und
ich denke, das ist wichtig. In Ordnung, jetzt haben wir es. Aber denken Sie
daran, wenn Sie eine Änderung
vornehmen wollen , die sich auf
die Grenze auswirken wird, wie ich Ihnen zeigen werde, egal welche Änderung Sie hier vornehmen,
sie
wird sich auf die
Ergebnisse auswirken, die wir hier erzielt haben. Um das zu vermeiden, machen Sie es
einfach
einzigartig , indem Sie hier auf
dieses Symbol klicken. Schnapp dir das und drück darauf. Jetzt haben wir die
Möglichkeit, alles zu ändern ,
was wir hier brauchen. Bisher habe ich nichts gesehen. Gehen wir zurück zum Modifikator. Lass uns den Spiegel anbringen. Wir brauchen ihn nicht mehr. Ordnung. Jetzt, nachdem
ich den Spiegel angebracht habe, kann ich etwas sehen. Nun, das sieht sehr nett aus. Ich denke, es gibt keinen Grund,
etwas zu ändern. Es ist sehr cool. Sie können
dasselbe Ergebnis akzeptieren und es einfach abtippen und für
die anderen Objekte einfügen Lassen Sie uns zum Beenden einen Schrägstrich ziehen
und den Artikel
für die anderen Ordnung, vielleicht können wir sie machen, sie auf die Rippen
auftragen Um die Rippen zu greifen und zu halten, musst
du dieses
Objekt ergreifen. Das Gleiche. Du kannst hier hingehen. Und B zur Auswahl. Jetzt sollte es hier angewendet werden. Gäste gehen hierher. Ja, lass uns
das einzigartig machen, denke ich. Oder bevor Sie das tun,
tragen Sie einfach zuerst die Waage auf. Mal sehen, was
passieren wird. Lassen Sie uns dem ein bisschen Zeit geben. Jetzt haben wir etwas
an den Rippen. In Ordnung. Außerdem, vielleicht können wir die Zahl
ein bisschen
erhöhen auf, ich weiß nicht, vielleicht 300. Ordnung. Vorerst
akzeptiere ich 300. Ordnung. Was können wir noch tun? Wir könnten sie
für den inneren Bereich anwenden. Wir haben den Mira-Modifikator, wenden Sie ihn an. Wir brauchen es nicht Halten, verschenken, schnappen und
anwenden. Covid ausgewählt Ich werde mir das schnappen und zur lokalen Stimmung
gehen. Ich will nur sehen,
was hier passiert ist. Ich kann werfen und diese Waage anwenden. Vielleicht sollten wir sie anwenden. Ja, jetzt können wir
etwas sehen. Das ist sehr cool. Okay, jetzt können wir vielleicht
dasselbe Partikel auf dieses Kabel auftragen . Schnapp dir, nimm diesen
, um das zu holen, und gehe dann zum Modifikator
und b, um ihn auszuwählen Danach zoomen Sie einfach hinein
und wenden Sie dann die Skala an. Lassen Sie uns zunächst etwas
Zeit geben, um die Ergebnisse zu sehen. In Ordnung, jetzt
machen wir dieses Exemplar einzigartig. Gehen Sie zurück zum Artikel und zu
diesem Muster hier. Hier können wir ein paar Ketten machen , damit das Ganze
realistisch und schön aussieht. Ich denke, wir könnten
die Anzahl der Haare erhöhen. Die bisherigen Ergebnisse
sehen sehr gut aus. Jetzt können wir einige fliegende Haare sehen , wodurch das Ergebnis interessanter
aussieht. Vielleicht können wir hier den Durchmesser
auf 0,4
ändern , vielleicht
machen wir es ein bisschen, ja, jetzt ist es aus nächster Nähe
dicker geworden. Das Ergebnis ist nicht ganz
so hübsch. Aber wenn du rauszoomst, denke
ich, dass es nett sein wird. In Ordnung, vielleicht können wir das ein bisschen
ändern. Fügen wir zur Auswahl eine Zahl von 0,3, 0,3 oder 0,23 n hinzu Ich bleibe
dabei. Hier sieht alles nett und wunderschön aus. Okay, das ist sehr cool. Mal sehen, ob wir nebenbei
etwas übersehen haben. Gut, ich füge das für
das Batteriekabel hinzu. Schnapp dir das, um dir das hier zu schnappen. Und dann geh zum
Modifikator und Co, Co, um ihn auszuwählen Wenden Sie nun die Fähigkeit
für das Kabel an. Ich hatte das Gefühl, dass wir hier
etwas sehen könnten und
ja, das tut es. Jetzt können wir hier
etwas sehen, ähm. Jetzt haben wir
etwas, das sehr nett aussieht. Vielleicht können wir zu
den Eigenschaften und dem
Durchmesser ein bisschen
auf 0,16 zurückkehren den Eigenschaften und dem
Durchmesser ein bisschen oder du kannst 0,2
hinzufügen, wenn du willst In Ordnung, 0,2, das ist sehr nett. Ich glaube, wir vergessen
die inneren Rippen. Lass uns sie reiben,
die äußeren Rippen verschrauben. Gehen wir zum
Modifikator und Coby, um
ihn danach auszuwählen und die Waage nach oben zu
steuern Jetzt konnten wir sehen,
dass etwas das Fenster ein bisschen
kleiner macht , nur
um es schneller zu rendern Aber nehmen wir
die inneren Rippen und gehen zurück zum
Modifikator Lassen Sie uns diesen einzigartig machen. Ich denke, ich werde hier
einige Änderungen vornehmen. Lass uns den
Durchmesser vielleicht auf 0,3 ändern. Lass uns sehen, was
passieren wird. Oder wenn Sie möchten, können
Sie die Anzahl
der Haare erhöhen, wenn Sie möchten. Aber das kann ich jetzt nicht machen,
weil ich aufnehme. Aber wenn Sie möchten, können Sie diese Zahl
überschreiten. Sie können sogar
1 Million hinzufügen, wenn Sie möchten, über diese Zahl hinaus. Okay, bis jetzt
sieht das sehr nett aus. Ja, ich denke, ich
bleibe dabei, aber mal sehen, ob wir hier noch
etwas vergessen. Wir sollten hinzufügen, vielleicht können
wir etwas ausprobieren. Fügen wir eine Kamera hinzu, um
schnell zu rendern. Übrigens. Etwas, das ich hier erwähnen
möchte, wenn Sie
zum Beispiel ein
Problem wie dieses haben ,
könnten die Partikel diesen Bereich nicht abdecken. Um das zu beheben, ändere das einfach. Sie können zum Beispiel diesen Scheitelpunkt
mit diesem und
K
nehmen , um sie zu verbinden. heißt, wir haben diese Fläche genau hier und sie
hat vier Eckpunkte, 1234, das heißt,
dieser ist Qu, dieser ist ebenfalls viereckig Aber bei dieser ist sie unberücksichtigt,
weil es
eine Fläche mit 1234566 Ecken ist eine Fläche mit 1234566 Ecken Das heißt, es ist kein Quad. Sie können es von hier aus schneiden
, um es zu einem Quad zu machen. Dieser auch.
Schnapp dir diesen Scheitelpunkt mit diesem im K, um
das zu korrigieren Schauen wir mal, ob wir hier ein Quad
haben. Was wir nicht tun. Lass uns auf diese Seite
springen. Und lass uns dasselbe tun. Schnapp dir das mit
diesem K, das mit diesem. Schlag und Schlag zum Ausgang. Und vielleicht sollten wir
dasselbe für die Seitentasche tun. Gehen wir zum Modifikator und
schalten Sie die Unterteilungsfläche vorerst Damit können Sie es isolieren, wenn Sie möchten Schnappen Sie sich dieses, drücken Sie K. Dieses hier mit diesem hier, es scheint, als hätten wir hier auch
Quad. In Ordnung, wie können wir das reparieren? Sie können, wenn Sie möchten,
hier einen hinzufügen, aber das wird zu
Problemen führen, wenn wir das tun. Ordnung, in diesem
Fall können wir sie vielleicht reiben und
K drücken, um sie miteinander zu
verbinden. Und hier auch K drücken. Okay? Und was sonst? Alles klar,
tippen wir raus und
sehen uns das Dreieck an.
Alles wird abgedeckt sein. Aber die, die du vermeiden solltest,
die, das ist alles. Alles klar, auf dieser
Seite
haben wir kein Problem.
Das ist sehr cool. Wir können sagen, dass es behoben ist. Rendern Sie schnell
, nur um das Ergebnis zu sehen. Ich werde eine Kamera hinzufügen. Verschieben Sie die Taste, um eine Kamera hinzuzufügen
und hinzuzufügen. Lassen Sie uns diese löschen, alles
kontrollieren, um sie zu entfernen, lassen Sie uns zum Beispiel die Kamera
hier einrahmen. Wählen Sie einfach eine Ansicht wie diese
und kontrollieren Sie dann eine Null. Um die Kamera so einzurahmen. Wir werden lernen, wie
man das alles macht, aber im Moment möchte ich
ein kurzes Rendern machen , nur um zu sehen,
was in den Himmel kommt. Gehen wir jetzt zu den Eigenschaften. In Ordnung, jetzt rendere ich HD. Lass uns das
auf 200 ändern, um
es wie vier K zu rendern , schätze ich. Vier K. Und was noch? Gehen wir zur Render-Einstellung. Und das Gerät wird BU sein. Und hier der Render
im Render, ich werde mit den Samples arbeiten. Füge hier einfach die Nummer für mich hinzu. Ich werde 400 hinzufügen. Lass uns schnell rendern, um zu sehen,
was wir bisher haben. Gehen Sie danach zum Rendern
und klicken Sie auf Bild rendern. Und wenn das Rendern fertig ist, komme
ich zurück, das Rendern ist fertig und das
sind die Ergebnisse. Ja, es ist sehr schön. Die rote Farbe, die Sie hier sehen,
stammt aus dem Leitfaden. Ich vergesse nur, es zu verstecken. Aber im Allgemeinen sieht
alles gut aus. Speak the Cable hier
sieht nett und realistisch aus. Ich denke, das Set für dieses Video. Ich werde es hier beenden
und wir sehen uns als Nächstes.
64. 064 Material für den Lautsprecher hinzufügen und die Batterietextur korrigieren: Hallo nochmal. Willkommen
zurück hier. Möchte ich dem Sprecher eine Textur geben Wir vergessen, eine
Textur für diesen Bereich zu erstellen. Und auf der Batterie
haben wir das Apple-Logo, wie Sie sehen
können. Versuche es hier. Wir wollen versuchen, es zu erstellen. Mal sehen, wie wir das machen können. Okay, fangen wir
mit dem Lautsprecher an. Ich nehme das
und es ist, als würde den lokalen Modus wechseln und ich denke das wird
durch das Gitter und
die
Unterteilungsoberfläche beeinflusst . In Ordnung Ich schalte das vorerst aus. Timberly, vielleicht können wir tippen, um in den Modus zu wechseln und
mal sehen, was wir hier haben Wenn dir nicht gefällt was wir hier erstellt haben, kannst
du das ändern Ich weiß nicht, ich habe das Gefühl, dass
ich es teilweise ändern möchte. Ich denke, das ist nicht
unbedingt notwendig. Sie können es ignorieren und
die Ergebnisse akzeptieren. Vielleicht können wir hier nur
ein paar kleine Änderungen vornehmen ,
z. B. diese ein
wenig verschieben , oder vielleicht ist das
nicht unbedingt notwendig. In Ordnung, lassen Sie uns einige
Änderungen vornehmen. Das wird sehr einfach sein. Was ich
tun werde, ist,
diese Phasen so zu nutzen und es kann um zwei gehen, um die
Auswahl auf diese Weise zu vergrößern. Danach lösche ich sie alle. Jetzt kann ich diese Gesichter so bearbeiten und gehe dann zum Füllen des Gesichtsrasters. Du kannst es drehen, wenn du willst. Ja. Dreht sich, um
ein Ergebnis wie dieses zu haben. Nachdem wir
das getan haben, können wir vielleicht Alt
drücken und wie gewohnt
extrudieren Extrudieren Sie diese so
und drücken Sie dann auf Inst. Sie können sie sofort herausdrücken, Sie können sie nehmen und die
Steuerung wäre, sie
abzuschrägen , Ich will nur diesen Bereich versorgen. Ich drücke
hier die Strg-Alt-Taste auf A und
schräg das ab Drücke Strg B, es ist
ungefähr so. Ich schätze, ich
werde das
alles ganz normal machen und ausschließen. In Ordnung, das ist sehr cool. Nachdem ich das gemacht habe,
werde
ich in dieser Schleife weitermachen. Ich klicke und
drücke dann V, um es so zu machen. Und dann drücke Strg L, nur um mich auf diesen
Bereich in der Mitte zu konzentrieren. Und dann P drücken und
dann, um es zu trennen. Jetzt kann ich diesem
einen bestimmten Stoff geben. Lassen Sie uns den Ultra-Frame gruppieren und dann die
Unterteilungsfläche und das Gitter aktivieren Vielleicht können wir jetzt
ein Material dafür erstellen. Ich kann spüren, dass
wir etwas hinterherhinken. Wenn ich Dinge auswähle, erfolgt die Auswahl nicht schnell Vielleicht liegt das an den
Stichen, die wir hier haben. haben wir dieses Problem, weil wir
die Serviceverformung nicht Vielleicht haben wir dieses Problem, weil wir
die Serviceverformung nicht angebracht haben Also schnappe ich sie mir und drücke Taste A und wende die
gleiche Geometrie auf
Mike an , um diesen Modifikator
loszuwerden Und jetzt denke ich, dass die
Auswahl
schneller geworden ist und sofort funktioniert Jetzt werde ich mir das schnappen
und ein Häkchen erstellen. Klar, ich
werde kein Häkchen erstellen. Sicher. Ich kann zum Beispiel eines dieser
Ticterials kopieren Ich kann das machen
und es anzünden. Wähle diesen aus. Ich
will nur den Namen sehen. Dunkles Plastik, leer. In Ordnung, gehen
wir zurück und suchen
uns diesen aus. Und lass uns nach
Plastik suchen. Leer und miserabel. Und das wird es für
diesen in der Mitte sein. Wo ist es? Es ist genau hier. Sie können dafür auch das Gitter
und die
Unterteilungsfläche aktivieren dafür auch das Gitter
und die
Unterteilungsfläche Dafür
kannst du ein neues Material
dafür erstellen oder du kannst etwas anderes tun Ich denke, wir können
ein paar Optimierungen vornehmen. Ich weiß nicht, ich denke,
wir könnten
hier etwas tun , weil dieser
Bereich in der Mitte nicht flach
ist. Um das zu korrigieren,
ich schätze, wir können
diese Kanten so unterbrechen,
sie und dann y das Loop-Werkzeug und das Dehnen den Kanten flach ist
, und Sie
erhalten ein Wir können das Gleiche
für diese Kanten genau hier tun. Wir drehen die subdivianische Oberfläche um. Ich will sie nur hier
sehen. In Ordnung, das sieht nett aus. Das Gleiche könnten wir hier tun, radikal
schnappen
und mit einem Schlüssel zuschlagen. In Ordnung, das ist sehr cool. Nun mit der Tabulatortaste die subdivianische
Oberfläche mit dem Gitter
aktivieren Jetzt sieht das Ergebnis sehr cool aus. Ihr könnt das Material
, das wir
hier geschaffen haben , auf dem Lautsprecher anzünden, dem dunklen MT, nennen wir es Schnappen wir uns das für das dunkle MT. Ich glaube, wir gehen zum Material Review,
nur um die Ergebnisse zu sehen. Wie Sie hier nichts sehen können da es sich bei diesem Stück nicht um einen Rub-Tab
handelt. Um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen, klicken Sie auf Alles auswählen, nehmen Sie hier alle
Gesichter und drücken zweimal, um es winkelbasiert
zu bearbeiten. Du kannst „
Alles bestätigen“ wählen, was funktioniert. Der Unterschied ist nicht riesig. Ich bleibe bei Angle Based. Jetzt sollten wir sehen, wie
etwas heraussticht. Gehen wir zu Material
Review und
schauen wir uns an, was wir hier haben. Wir, alles klar, mal sehen, warum ich hier nichts sehen
kann. Vielleicht wegen der
Größe. Ich weiß es nicht. Ich bin mir ziemlich sicher. Aber warst
du im Lindor? Das ist das Diffuse und das ist
das Normale. Ich werde kontrollieren, um
auf das Normale zu klicken. Ich möchte nur sehen, ob
es irgendwelche Details gibt, aber vielleicht können wir
das ein bisschen reduzieren. Das ist eine seltsame Kontroll-DB-Skala. Gehen wir zu den Eigenschaften der
Objektdaten. Ich denke, das Problem liegt an dem UV-Formschlüssel
, den wir erstellt haben. Ich werde diesen löschen
und bei einem UV bleiben. Und ich werde das wiederholen, einfach a drücken, hier alles
auswählen, zweimal U drücken. Jetzt sollten wir
etwas in A sehen Erinnern Sie sich an das UV-Licht, das wir hier für dieses
Werkzeug
erzeugt haben, das Reibwerkzeug
? hier für dieses
Werkzeug
erzeugt haben, das Reibwerkzeug Denken Sie nur daran,
das zusätzliche UV zu löschen , oder
Sie können es ignorieren Wählen Sie einfach den
ersten aus und arbeiten Sie daran. Oder du kannst es löschen, wenn
du es nicht mehr benötigst. Okay, lass uns
zum zweiten gehen. Und ich werde das löschen , weil ich es nicht mehr will. Ich werde das
auf der anderen Seite spiegeln, aber achte darauf, dass
der Ursprung in der Mitte steht. Ordnung. Um das zu tun, können wir uns vielleicht die Aluminiumkonstruktion schnappen. wir haben immer noch den Ursprungspunkt Ich denke, wir haben immer noch den Ursprungspunkt
perfekt in der Mitte. Oder vielleicht ist das Licht versiegelt. Ja, ich bleibe
bei dem versiegelten Licht. Ich setze die drei
Decursor an die gerade
gewählte Position
des versiegelten Ausgangspunkts. Kurs ausgewählt. Dann schnappt ihr euch dieses Stück und
Origin Origin 23 Decursor. Das Gleiche gilt für diesen. Schnapp dir diesen Origin 23 Decursor. Ich gebe jedem
einen Spiegelmodifikator. Füge einen Spiegel für diesen und einen
Spiegel für diesen hinzu. Es sollte
auf der X-Achse gespiegelt werden. Ordnung,
hier gibt es ein Problem wegen der Rotation Um das zu beheben, wenden Sie einfach
die Drehung für jede einzelne an. Steuern Sie die A- und Ali-Rotation
für dies und für das. Jetzt
sollte das Ergebnis perfekt sein. Das tut es. Danach ist es an der
Zeit,
sich auf die Batterie zu konzentrieren. Ich tippe, um in den Modus zu wechseln, und ich gehe nach oben. Zu diesem Bereich mit Gesichtern, zum Beispiel zu diesem Bereich, so
etwas.
Und das wird es sein. Schnapp es dir und fahr mit dem Mauszeiger hierher. Drücken Sie A, wählen Sie die
Gesichter im UV und drücken Sie U zweimal
T B, dieses UV Und jetzt haben wir es versucht, Sie können Confermal
verwenden, wenn Sie möchten. Danach tippe ich und lass uns diese
Zahl ein wenig berechnen Und dann gehen wir
zum Tixr-Ordner. Ich werde dieses M hier lassen. Du kannst es benutzen. Klicken Sie auf Ziehen und importieren Sie es hier. Nehmen wir den Ausgabeknoten, nur einen, etwas Platz. Lasst uns nach Verdrängung suchen. Setze die Verschiebung hier ein und blockiere die Verschiebung hier und blockiere die Farbe
auf die Höhe. Nachdem wir das gemacht haben, haben wir, wie Sie
sehen können, jetzt etwas. Lassen Sie uns
nachschauen, was wir tun können. Es ist fair, dass
sich die Textur wiederholen soll. Wenn Sie das skalieren, wird es so
wiederholt.
Schneide es so ab. Um das Bild zu schneiden, können
Sie das UV-Licht anpassen,
um ein gutes Ergebnis zu erzielen Skalieren Sie das UV-Licht einfach so, bis Sie ein perfektes Ergebnis erzielen Du kannst nach
oben gehen, um das zu sehen. Bis jetzt ist das
Ergebnis sehr cool. Alles, was wir brauchen, ist das UV-Licht ein wenig zu
bewegen und es so zu zentrieren.
Das ist sehr cool. Danach müssen wir etwas anderes
tun, zum Beispiel die Informationen
umdrehen Lassen Sie uns das auf
keine Farbe ändern, weil es keine Farbe ist, es ist
nur Information Jetzt müssen Sie nach acht suchen, invertieren und die Umkehrung
genau hier platzieren, um die
Schwarz-Weiß-Farbe umzukehren Jetzt haben wir das richtige Ergebnis, aber wir haben hier ein paar
fiese Formen Das liegt an
der Auflösung
des Bildes, weil es
nicht hochauflösend ist. Wir können
hier einige Artefakte sehen, um das zu vermeiden Sie können die Skala auf 0,1 reduzieren Vielleicht können Sie darüber hinausgehen. Du kannst 0,05 nehmen, wenn du willst. Das wird dir ein sehr schönes,
schönes Ergebnis geben, wie
du hier sehen kannst In Ordnung, das ist sehr cool. Nach all dem denke
ich, ich werde dem
Licht versiegelt ein Partikel geben, Haarpartikel, die
Partikel aus diesem Rahmen. Ich schätze, ich wähle diesen
ganzen Skeptiker aus , gehe zum Modifikator-Bestand und öffne
das neben dem Modifikator für den Jetzt haben wir winzige Haare auf diesen
Bereich aufgetragen. Ich werde zum Rendern wechseln. Ich möchte nur das Ergebnis sehen. In Ordnung, jetzt haben wir
hier etwas, das sehr cool ist. Vielleicht können wir
das Level erhöhen oder
zuerst die Skala anwenden , um ein korrektes Ergebnis zu erhalten. Kontrolliere A und wende die Skala an. In Ordnung, jetzt
haben wir etwas anderes. Wie Sie sehen können, ist das
Ergebnis jetzt besser geworden. Sie können zu den
Partikeleigenschaften gehen und die Zahl auf
300.000 erhöhen oder Sie haben das Gefühl, dass wir für das Ergebnis etwas hinzufügen
können Sieht jetzt sehr
gut aus. Wir können die gleichen Ergebnisse auf den
Rahmen des versiegelten Rob anwenden. Wenn du das gedrückt hältst,
musst du diesen zerschneiden, zum Modifikator gehen und den Modifikator das Ausgewählte übertragen Danach rauben Sie die
Frame-Steuerung und wenden Sie die Skala an. Jetzt haben wir etwas hier. Das Ergebnis ist sehr cool und du kannst es
erhöhen, wenn du willst. Okay. Ich denke, ich
bleibe dabei. Ordnung. Ich denke, jetzt
sind wir bereit, es zu rendern. Wir haben alles gemacht.
Jetzt. Alles ist bereit für die letzten Aufnahmen. Aber bevor wir das tun, sollten wir uns
meiner Meinung
nach mit dem Soliden befassen. Ich muss nur
den Leitfaden verstecken, den wir hier haben. Ich werde zum Beispiel auf Edge drücken, um
die Rückseite zu holen. Den
brauchen wir nicht. Ich schlage und gehe zu Holz Zwei. Holz zwei wird im Rendering nicht sichtbar
sein,
also kannst du es behalten. Okay. Mal sehen, was wir
noch hier haben. Wir haben auch diesen Leitfaden. Schlagen Sie einfach auf das Holz zwei
und lassen Sie diesen Bereich leer. Und jetzt glaube ich, dass es
leer ist. Nichts hier. Ja, das ist sehr cool. Jetzt sind
wir schon dabei, es zu rendern, speichern Sie Ihr Projekt. Und ich werde
dieses Video hier beenden und wir
sehen uns im nächsten.
65. 065 Das endgültige Rendern: Hallo nochmal, willkommen zurück. In diesem Video werden
wir den Apple Super rendern. Ordnung, wir haben hier
zwei Quellen, nehmen
wir sie und löschen sie. Ich will sie nicht in der
Umwelt der Welt haben. Das GRI-Bild, ich
werde das R-Bild nicht verwenden. Ich werde hier auf Null setzen und es ignorieren. Wenn Sie möchten, können Sie auch auf
Null setzen. Wenn Sie jetzt zum Rendern gehen, gehen
wir zum Rendern. Und mal sehen, alles
sollte schwarz sein, weil es
keine Lichtinformation gibt , da Sie
hier nichts sehen können. In Ordnung. Ich lege die drei Kreuzer
in die Mitte und
füge einen Kreis hinzu und jetzt haben
wir einen Kreis Danach tippe ich
, um in den
Achtmodus des Kreises zu wechseln,
und gehe dann von oben zu Gesicht und
Geheimnis Du. Ich habe das Gefühl, dass Sie das drehen oder ausgleichen können, nur
um ein gutes Ergebnis wie dieses zu erzielen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf unterteilt
, wenn Sie möchten. Arterie,
immer wieder diese Unterteilung. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wie Sie sehen können, werde ich abklopfen. Gehen wir zurück zum Objektmodus und erstellen wir dafür ein neues
Material. Wird
hier einen neuen Knoten hinzufügen, Gradients aufrufen. Lassen Sie uns nach einem
Gradienten suchen und einen hinzufügen. Hier gehen wir zur Materialüberprüfung, nur um den Kreis
anzusehen. Wenn du
mechanische Schwerkraft magst und sie locker ist, um sie
zu isolieren, dann klicke auf Control Klicken Sie einfach, um sich die
Ergebnisse anzusehen. Ich werde zu wechseln, du
kannst Kreis wählen. Ich drücke die Strg-Taste
, um Mapping und
Koordinaten hinzuzufügen und das Objekt zu blockieren
. Nur um das in die Mitte zu legen, so haben wir jetzt
einen Farbverlauf. Wie Sie hier sehen können, sieht das
Ergebnis nett und cool aus. Ordnung, nachdem Sie das
hier getan haben, haben Sie zwei Möglichkeiten Sie können
diesen Scheitelpunkt in der Mitte mit der Tabulatortaste nach oben bewegen und
zur proportionalen Bearbeitung gehen Ich will
es nur wie eine Kuppel machen. Nachdem du diesen Scheitelpunkt
in der Mitte bis zum Z ausgewählt hast und den Effekt groß gemacht hast, ist
das glatt, das ist so Wenn Sie das tun,
werden Sie nicht den Rest bekommen,
den Sie wollen Aber wir wollen hier, wir wollen, dass dieser Bereich in der
Mitte immer noch weiß ist. Das Zeitalter ist immer noch dunkel. Das wäre nicht der Fall gewesen,
wenn Sie den Knoten selbst benutzt hätten. Deshalb
werde ich das backen. In Ordnung, lass uns sehen, wie wir das zusammen backen
können. Ich werde diesen löschen und diesen
so verbunden
lassen und den Tabulator ausschalten. Das ist das Ergebnis, das wir bis jetzt erreicht haben und wir
müssen es backen. Wenn Sie möchten,
können Sie Rumfarbe hinzufügen. Rum genau hier, um das zu kontrollieren. Wenn du
die Dunkelheit ein
bisschen erhöhen willst , werde ich das tun. Ich brauche nur etwas dunkle Farbe. Da sind auch unsere Looks cool. Ordnung, danach bewegen Sie diesen Tab, um in den
Bearbeitungsmodus hier im UV zu gelangen, drücken Sie
hier die Auswahltaste und hier sind es acht. Wählen Sie auch das UV aus
und drücken Sie zweimal U, nur um es hier auszuführen. Jetzt ist das UV bereit. Drücken Sie die Tabulatortaste und gehen wir zurück, um ein Bildsymbol zu
erstellen oder hinzuzufügen. Sicher. Drücken wir, um eine Textur zu erzeugen und weniger erhöht sich auf zwei K. Fügen Sie hier und hier auch
zwei hinzu. Ich denke, du kannst
alles so lassen wie es ist und zuschlagen. Okay. Um das zu akzeptieren, vergesse
ich einfach, den Namen zu
ändern. Ich kann das
Dome nennen und Enter drücken. nach all dem Gehen Sie nach all dem auf Rot und stellen Sie
die Render-Engine auf Zyklusmodus um , weil Sie das
nur ausführen können, wenn Sie das Gerät einschalten. Sie können mit CBU oder B arbeiten. Ich bleibe bei diesem
, weil dieser für mich schneller ist Ich denke, das ist alles, was
du hier tun solltest. Danach
können wir uns vielleicht den Kuchen holen. Ich denke, ich werde es hier
gleich hinstellen und öffnen , weil wir
Schwarz-Weiß-Informationen haben. Ich werde die Emission ändern. Ich will nicht all
diese Optionen,
aber ich möchte nur, dass sie
die Emission wählen, nach der sie suchen. Schnapp dir diesen Knoten und drück
einfach und lass uns dem etwas Zeit
geben. In Ordnung, jetzt ist das
Backen fertig. Ordnung, jetzt
habe ich die Möglichkeit, die
Verbindung zu trennen
und dieses Bild zu verwenden. Lass es uns blockieren und
die Ergebnisse sehen. Erinnern wir uns, jetzt haben
wir etwas. Danach werde ich schnappen und
sie so wegbringen. Und ich werde einen Emissions-Shader hinzufügen , damit dieser Kreis Licht emittiert Wir können die
Stärke von hier aus kontrollieren, und wenn Sie möchten,
können Sie Farbe Rum hinzufügen Mach dich einfach bereit für Rum. Und Sie können den Übergang genau hier
kontrollieren. Sie können dies von linear
auf blind ändern , um den
Vorgang noch reibungsloser zu gestalten Du kannst das
so vorantreiben, okay? Du hast, du kannst
das oder etwas in der Art kontrollieren. Denken Sie daran, dass Sie
die Textur erfassen und
skalieren können. Und wenn du
das noch weiter kontrollieren willst, Ordnung. Etwas in der Art. Es wird nett und cool sein. Ich werde das
hier nach oben verschieben und um das Ganze jetzt anzuregen, tippe
ich, um in
den i-ten Modus zu wechseln, und ich nehme diesen Scheitelpunkt
in der Mitte Und bei aktivierter proportionaler Bearbeitung drücke
ich die Taste zum Z
und verschiebe das Objekt, sodass es wie
eine Kuppel aussieht Wenn Sie möchten,
können Sie diese,
diese Kugel und die Taste zum Z verwenden diese Kugel und die Taste zum Z Versuchen Sie
einfach,
eine solche Kuppel zu erstellen. All das sollte
über dem Headset sein. Sie können es skalieren, klein oder groß
machen. Der Übergang, den wir hier haben
, sorgt für eine
gleichmäßige Beleuchtung oder eine gleichmäßige Reflexion
auf dem Headset. Danach
gehen wir zum Rendern
und schauen wir uns an, was wir bekommen werden. Wie Sie
hier sehen können,
ist die Beleuchtung sehr schön und gleichmäßig. Sie können sehen, dass die Reflexion hier sehr glatt
und wunderschön ist. Du kannst dir die Kuppel schnappen und sie auf, ich weiß nicht,
zehn erhöhen , vielleicht, wenn du das Licht
etwas stärker
machen willst . Wie Sie jetzt sehen können, trifft das Licht , das sie
umgibt, darauf und wir erhalten sehr
schöne, gleichmäßige Ergebnisse. Ich denke, ich bleibe
bei diesem. Es muss weiter bearbeitet werden
Ok. konzentrieren
wir uns ein wenig auf den
Boden. Schnapp dir den Boden und
das ist das Material des Bodens. Ich werde das
auf leeren Boden umstellen. Als Material werde ich einen
Noise-Ticker hinzufügen. Sicher. Und ich kontrolliere, auf das
Geräusch zu klicken, nur um es zu überprüfen, die Rauheit in die Details
einzufügen,
nur um einige Details und
Rauheiten zu haben, und jetzt ist
es
rauh nur um einige Details und
Rauheiten zu haben geworden Und wie Sie sehen können, werde ich das dann bis zur
Rauheit Stecken wir den prinzipiellen Kontrollklick ein. Ordnung. Und jetzt haben wir
etwas. Es ist zu hart. Es soll reflektierend sein. Ich werde suchen, lassen Sie uns hier eine RGB-Kurve
hinzufügen. Um das zu kontrollieren, werde ich das
so
herunternehmen und es vielleicht ein bisschen
herunterkurven, aber ich denke, das ist zu viel. Nicht nur das, ich
werde es dunkel machen, ich will nur
etwas Rauheit sehen Ich werde das jederzeit
wieder aufgreifen. Ordnung. Jetzt
haben wir einige Variationen. Du kannst dich hier fühlen
, genau das wollte ich. Danach kannst du, wenn du willst, zu den Festkörpern gehen. Und daran erinnerst du dich, als
wir das auf Bindung umgestellt haben. Ich werde hier zu
den Objekteigenschaften zurückkehren. Und unter dem
Viewboardsplay können
wir
Swasplayslid verwenden, können
wir
Swasplayslid Alle Scheitelpunkte steuern, ob sie nivelliert werden sollen. Drücken Sie die Shift-Taste, um die
Scheitelpunkte mit einer Blase zu versehen Lass uns das wie einen Kreis machen. Sie können eine Klammer anstelle von
Lab wählen und
diese so lange drücken , bis sich diese Eckpunkte in der Mitte
treffen auf acht Punkte treffen, wählen Sie
alle Scheitelpunkte aus, und dann entstehen sie anhand der Entfernung
zu M, diesen vier Und jetzt sind sie zusammengefügt,
wie Sie hier sehen können. Danach können wir vier
Einsätze treffen. Lass uns einen kleinen Einschub
machen Geht so. Und vielleicht können wir die Außenkanten reiben und auf das Z drücken, um so eine kleine
Extrusion zu machen. Schalten Sie die proportionale Bearbeitung aus. Und drücken Sie, um das zu skalieren, nehmen Sie dieses Steuerelement, nur um eine schöne kleine
Blase wie diese zu haben. Wenn du willst. In Ordnung. Ich glaube, das ist es. Ich glaube
, das ist alles, was wir tun wollen. Vielleicht können wir hier einen
H-Stützkegel hinzufügen und Shade Smooth
herausnehmen und dann Shade Smooth
herausnehmen und Unterteilungsoberfläche
mit Ebene zwei
hinzufügen, okay? Wenn Sie möchten, können Sie
das noch weiter skalieren und es riesig und groß
machen Wenn Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind, können
Sie dies
wieder auf Bounding umstellen Wie Sie sehen können,
sieht das Ergebnis sehr schön und schön aus. Ich werde mir das schnappen und zu
den Eigenschaften zurückkehren und
das wieder auf Bounding umstellen In Ordnung, weil ich es nicht auswählen und sehen
möchte. Nachdem wir all
das getan haben, sind wir jetzt bereit, die Kamera hinzuzufügen, Shift zu
drücken, um eine Kamera hinzuzufügen, und jetzt haben wir
die Kamera bereit. Wählen Sie eine schöne Aussicht wie diese. Drücken Sie die Taste Alt Null
, um die Kamera auszurahmen. Ich vergesse immer, dafür
den Bildschirm zu aktivieren. In Ordnung, bei
Null drehen, um die Kamera auszurichten. Und jetzt können wir
die Kamera genauso steuern , wie
du ein Spiel spielst. Sie können zur Ansicht
und zur Navigation gehen. Und wählen Sie Arbeitsnavigation. Ordnung. Diese
Option hilft Ihnen , die Kamera so zu steuern, als würden
Sie ein Spiel spielen. Wenn Sie auf ASD drücken, können
Sie sehen, was
diese Muster bewirken Sie bewegen die Kamera vorwärts, rückwärts, links und rechts Und D, wenn du triffst, wenn du triffst, kannst du rauf, runter
gehen Wenn du die
Bewegung etwas langsamer machen willst, kannst
du das Mausrad
rückwärts drehen Dies wird dazu beitragen, die
Bewegung etwas langsamer zu machen. Danach können wir jetzt den Winkel
wählen, der uns gefällt. Zum Beispiel so
etwas. Ich denke, wir können es versuchen. Schnappen wir uns das und machen
es glatt, die Kuppel. Gehen wir zum Rendern,
nur um das Ergebnis zu sehen. Das ist also, das Ergebnis ist
sehr schön und nett. Das Licht ist weich und schön und die
Bodenreflexion sieht gut aus. Wenn Sie es nicht mögen,
haben Sie die Möglichkeit, es zu kontrollieren. Ich denke, es ist sehr einfach. Jetzt können wir übrigens einen Versuch machen,
wenn du willst. Sie können die Kuppel
herunternehmen , wenn Sie möchten, dass das Spiegelbild ein wenig auf
das Glas trifft. So etwas, wenn du willst. Wenn du das tust,
wird das Licht für mich etwas stärker sein. Ich werde das nach
oben verschieben. Diese Entfernung sieht cool aus. Ich
bleibe dabei. Ich denke, ich kann hier kleine
Anpassungen für den Boden vornehmen, Beispiel das
etwas weiter reduzieren Ordnung. So etwas wie
das hier. Das sieht soweit gut aus. In Ordnung, wenn du es
schon weißt, können wir es rendern. Gehen wir zu den
Eigenschaften der Kamera. Ich schnappe mir
so den Rahmen der Kamera und gehe dann hierher. In Ordnung, hier gibt es nichts hinzuzufügen. Vielleicht können wir die
Brennweite ändern, wenn du möchtest. Okay, du kannst das, du kannst 80 oder 120 hinzufügen, so
etwas in der Art. Wenn Sie die
Schärfentiefe verwenden möchten, können
Sie sie vorerst verwenden. Machen wir eine Aufnahme mit, fügen
wir 88 hinzu und drücken die Eingabetaste. Und ich gehe zurück zur Ansicht und
dann
zur Navigation und zur
Walk-Navigation. Sie können dies zu Quick
For Variety hinzufügen, wenn Sie möchten. Drücken Sie jetzt einfach Q und wählen Sie
es aus. Lassen Sie uns zurückzoomen. Drücken Sie die Taste und
gehen Sie so zurück.
Versuchen Sie, eine Aufnahme zu machen. Ordnung. Gehen wir jetzt
zur unteren Einstellung. Ordnung. Wie ich dir schon gesagt habe, werde ich
die Geräuschschwelle nicht verwenden. Ich werde die Proben verwenden. Ich werde für das Rendern 800 hinzufügen. Du kannst 1.000, wenn du willst. Für mich werde ich das Angesehene verwenden. Ich denke, das ist alles.
Ich aktiviere D Noise. Diese Option beseitigt das Rauschen nach
Abschluss des Rendervorgangs . Hier können Sie
die Auflösung für mich erhöhen. Ich werde diese Zahl multiplizieren
, um eine Auflösung von vier K zu erhalten. Ordnung, ich
rendere dieses Bild und wenn das Rendern fertig ist, werde
ich es wieder rendern. Wähle einfach Sorry, Gehe zum Rendern und Rendern des
Bildes oder du kannst 12 drücken. Das Rendern ist
fertig und das ist, das Ergebnis ist sehr schön. Falls du es bemerkt hast, habe ich die Kombination nicht
benutzt. Die Kombination bedeutet das
Ergebnis des Geräuschs. Stattdessen werde ich das Rauschbild
verwenden. Das wird nichts
beeinflussen, weil Sie sich erinnern, dass wir die Stichproben
erhöht haben. Das bisherige Ergebnis
ist so wunderschön. Ordnung, nachdem Sie dieses Bild
gerendert haben, werde
ich den Körbchenschnitt verwenden , um dieses Bild zu bearbeiten und eine
einfache Nachbearbeitung durchzuführen. Mal sehen, wie wir das zusammen
machen können. Lass uns den Cup Cut öffnen. Es wird so geöffnet
und das Bild wird einfach gespeichert. Gehe zum Bild und speichere, rette uns. Und speichere es einfach. Danach öffne das
Bild und speichere den Cup Cut, um das Bild zu öffnen Einfach das
Bild anklicken und ziehen und hier trocknen. Und es wird geöffnet. Danach schnappen Sie sich das Bild
und den Zeitschieber. Und das war's. Jetzt
müssen wir etwas bearbeiten. Gehe zur Anpassung und drücke dieses Plus, um
eine neue Einstellungsebene zu erstellen. Schnappen Sie sich die Ebene und Sie können hier
die Helligkeit,
den Kontrast und all
diese Dinge hier steuern . Ich will
es nicht kompliziert machen. Das Bild muss nicht
allzu stark optimiert werden. Sie können die Helligkeit steuern. Wenn Sie das
etwas heller machen möchten, Sie weiter und machen Sie diesen Kontrast. Ich denke, es gibt keinen Grund
, das zu manipulieren. Das Ergebnis sieht cool aus. Vielleicht können wir
etwas Schärfe hinzufügen oder
etwas Cooles und Importiertes teilen Ich denke, du kannst sehen, wie
diese kleinen Haare auffallen. Das Ergebnis sieht sehr, sehr schön und realistisch aus,
wie Sie hier sehen können. Ordnung, es ist eine
einfache Nachbearbeitung weil wir hier eigentlich nichts tun
müssen. Alles sieht cool und nett aus. Wir brauchen nur
etwas Schärfe und können
diese
Schieberegler gerne manipulieren Vielleicht bekommst du von hier etwas, das
dir gefällt. Du kannst das Bild warm
oder kalt machen , indem du es nach
links und rechts drückst. Für mich lasse ich es auf Null stehen. Gehen Sie beim Kämmen einfach zu diesem dreizeiligen Symbol
und verwenden Sie diese Option. Stahlrahmen exportieren. Und Sie können
das Ziel exportieren und seinen spezifischen Namen angeben. Lassen Sie alles so, wie es die Auflösung von
vier K
ist , und klicken Sie einfach auf Exportieren
und es wird exportiert. In Ordnung, das sind also die
Endergebnisse dieses Renderings. Ist sehr nett und wunderschön. Lass uns gehen, lass uns versuchen, noch einen Schuss
zu machen. Lasst uns die
Position der Kamera ändern. Etwas in der Nähe zum Beispiel. Ich kann es hier versuchen. Ich will nur nah dran sein. Aber vielleicht können wir uns auf
diesen Bereich konzentrieren und
den Rahmen der Kamera auswählen und die
Schärfentiefe aktivieren. Jetzt ist es aktiv.
Danach möchte
ich das Fokusobjekt heilen. Ich möchte mich nur
auf einen bestimmten Bereich konzentrieren. Um das zu tun, habe ich eine Methode, die
ich immer mit dem Leeren verwende. Ich werde die drei hier an der Oberfläche näher
zusammenrücken und ein neues leeres Objekt erzeugen Ich werde dieses leere Objekt
als Fokuspunkt verwenden. Gehen wir zurück zum Cameo. Und hier im Focus-Objekt wählst du dieses leere Objekt aus,
und jetzt ist es ausgewählt Gehen wir zur
Materialüberprüfung, um uns die Ergebnisse anzusehen. Wie Sie sehen können, liegt der Fokus. Wenn ich jetzt das
leere Objekt nehme und es verschiebe, wird
der Fokus
davon beeinflusst. Lassen Sie es uns zum Beispiel
hier richtig stellen. Es sollte ihm folgen. Lass das Viewboard, weil ich einfach von oben
steuern will Lass uns das gleich hierher verschieben. Sie können sehen, wie ich mit diesem MP
die Fokuspunkte
ändern kann . Ordnung, diese Methode
wird sehr nett und
hilfreich sein und einfach anzuwenden sein.
Konzentrieren Sie sich auf diesen Bereich. Vielleicht
können wir uns danach den Rahmen der
Kamera schnappen und das Epitop kontrollieren Wenn Sie den
Effekt der Schärfentiefe reduzieren möchten, können
Sie
die Zahl hier erhöhen Zum Beispiel werde ich zehn hinzufügen. Wie Sie sehen können, ist es reduziert. Vielleicht können wir jetzt noch
einmal rendern, aber ich werde hier
einige Änderungen vornehmen. Zum Beispiel werde ich
es mit vollen acht rendern. Gehen wir zurück zur
ursprünglichen Zahl 100, und für die Samples ändere ich
auf 500. Ich glaube, das ist es.
Nehmen wir ein anderes Rendern, und wenn das Rendern fertig ist, komme
ich zurück. Thender
ist fertig und das ist, das Ergebnis ist sehr schön Die Schärfentiefe liefert uns sehr gute Ergebnisse, wie
Sie hier sehen können Fühlen Sie sich frei, den Winkel der Kamera zu ändern und mehrere
Aufnahmen zu machen. Ich denke, es ist für diesen Kurs, es ist auch für diesen Kurs. Vorerst werde ich
dieses Video hier beenden und
den Kurs hier beenden und wir
sehen uns in zukünftigen Kursen.