Blender: Apple Vision Pro Masterclass | Marwan Hussain | Skillshare

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Blender: Apple Vision Pro Masterclass

teacher avatar Marwan Hussain, 3D Artist and tutor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      001 Das Kurs-Intro

      1:12

    • 2.

      002 Bevor du anfängst

      1:22

    • 3.

      003 Füge die Referenzbilder hinzu und starte mit der Modellierung des Vision Pro

      29:44

    • 4.

      004 Modellieren der Struktur

      31:21

    • 5.

      005 Mehr Zeit mit der Bearbeitung der Struktur verbringen

      15:24

    • 6.

      006 Beginne mit dem Fabric für die Gesichtsoberfläche

      17:17

    • 7.

      007 Modellieren des Stoffrahmens für die Gesichtsoberfläche

      26:16

    • 8.

      008 Modellieren des Nasenpads

      17:58

    • 9.

      009 Modellieren der Lautsprecherleiste

      34:08

    • 10.

      010 Modellieren der Lautsprecherbar-Clips

      10:41

    • 11.

      011 Modellieren des Head-Bonds

      35:02

    • 12.

      012 Modellieren der Head-Bond-Clips

      12:43

    • 13.

      013 Erstellen der Bond-Rippen

      32:26

    • 14.

      014 Modelle der stoffverstärkten Kabel mit einigen Optimierungen

      15:16

    • 15.

      015 Ändern der Position der inneren Rippen

      15:55

    • 16.

      016 Modelle des Band Fit Dial

      21:41

    • 17.

      017 Ein paar Optimierungen für die Bandclips vornehmen

      34:51

    • 18.

      018 Den Band-Detach-Griff erstellen

      12:38

    • 19.

      019 Modellieren des Lautsprecherbalken-Diffusors

      32:04

    • 20.

      020 Den Power-Port erstellen

      30:48

    • 21.

      021 Den leicht versiegelten Rahmen erstellen

      12:52

    • 22.

      022 Ein paar Optimierungen an der Faceplate vornehmen

      16:29

    • 23.

      023 Fokussieren auf den vorderen Teil des Headsets

      24:42

    • 24.

      024 Konzentriere dich auf das Frontglas und bearbeite etwas

      12:42

    • 25.

      025 Beginne, Löcher für die Aluminiumstruktur hinzuzufügen

      36:18

    • 26.

      026 Weitere Details für die Aluminiumstruktur hinzufügen

      30:50

    • 27.

      027 mehr Zeit für die Aluminiumstruktur verbringen

      30:04

    • 28.

      028 Fixiere die Deformation durch Verwendung der Scherung

      19:27

    • 29.

      029 Bereite die Struktur vor, um ihr etwas Dicke zu verleihen

      8:23

    • 30.

      030 Dicke für die Struktur hinzufügen

      19:08

    • 31.

      031 Die Schattierungsprobleme auf der Struktur beheben

      8:09

    • 32.

      032 Erstellen der oberen Lüftungslöcher

      29:09

    • 33.

      033 Modellieren des Zifferblatts

      26:00

    • 34.

      034 Den oberen Button erstellen

      10:30

    • 35.

      035 Erstelle die unteren Kamerasensoren

      12:13

    • 36.

      036 Erstelle die untere Kamera

      27:45

    • 37.

      037 Modellieren der optischen Linsen

      19:51

    • 38.

      038 Beginne mit dem Frontglas

      9:39

    • 39.

      039 Details hinter dem vorderen Schutzglas hinzufügen

      26:58

    • 40.

      040 Sich auf die inneren Details konzentrieren Teil 1

      34:11

    • 41.

      041 Modellieren der Kamerasensoren hinter dem Glasschirm

      32:52

    • 42.

      042 Weitere Details für den Strukturer hinter dem Glasschirm hinzufügen

      27:47

    • 43.

      043 Verwende das Wrapping-Tool, um ein Werkzeug zu erstellen, um alles zu platzieren

      34:12

    • 44.

      044 Den vorderen Teil des Headsets fertigstellen

      12:42

    • 45.

      045 Einige Anpassungen vornehmen

      9:48

    • 46.

      046 Eine Plattform für das Headset erstellen

      26:34

    • 47.

      047 Modellieren des Batteriesteckers

      18:30

    • 48.

      048 Srtarting mit dem Akku

      27:23

    • 49.

      049 Einige Details für den Akku hinzufügen

      20:39

    • 50.

      050 Erstellen des Batteriekabels

      16:31

    • 51.

      051 Ein paar kleine Änderungen vornehmen

      20:00

    • 52.

      052 Das Licht auspacken

      17:35

    • 53.

      053 Auspacken der Rippen und eines Teils der Bindung

      12:28

    • 54.

      054 Auspacken und Texturieren des leicht versiegelten Rahmens und des Nasenpads

      11:49

    • 55.

      055 Anwenden mehrerer Materialien auf mehrere Objekte

      23:06

    • 56.

      056 Das Chrommaterial erstellen

      5:21

    • 57.

      057 Das HDRI-Bild hinzufügen und den Maßstab des Headsets entsprechend ändern

      17:39

    • 58.

      058 Erstelle gebürstetes Metallmaterial

      21:41

    • 59.

      059 Materialien für multible Objekte hinzufügen wigh

      19:27

    • 60.

      060 Erstellen von Aluminiummaterial für den Akku und MagSafe

      17:43

    • 61.

      061 Materialien für das Frontschutzglas und die Details dahinter hinzufügen

      26:37

    • 62.

      062 Erstellen der Maschen

      35:26

    • 63.

      063 Haarpartikel für den Stoff der Bindung hinzufügen

      23:54

    • 64.

      064 Material für den Lautsprecher hinzufügen und die Batterietextur korrigieren

      15:43

    • 65.

      065 Das endgültige Rendern

      23:13

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

284

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs


Betritt die aufregende Welt des Virtual-Reality-Designs mit unserem umfassenden Kurs „Erstelle dein eigenes Apple Vision Pro Headset in Blender“. Unter der Leitung des renommierten 3D-Künstlers und Blender-Experten Marwan Hussein richtet sich diese immersive Lernerfahrung an Fortgeschrittene, die ihre Fähigkeiten in Blender verbessern und einen Sprung in das Reich des VR-Designs wagen möchten.

In diesem praktischen Kurs wirst du tief in den Prozess der Erstellung des Apple Vision Pro-Headsets eintauchen, den gesamten Workflow lernen, der erforderlich ist, um dieses revolutionäre Stück Technologie von Grund auf zu modellieren, zu texturieren und zu rendern.

Wichtige Lern-Highlights:

Modellierung des Apple Vision Pro: Beginnend mit Referenzbildern und Blaupausen lernst du, wie du die komplizierten Komponenten des Headsets präzise modellierst, einschließlich des schlanken Rahmens, der verstellbaren Riemen und der Objektivhalter. Beherrsche die Modellierungstools von Blender, während du das Formular des Headsets aufbaust und eine perfekte Passform für die Benutzer sicherstellst.

Auspacken und UV-Mapping: Enthülle die Geheimnisse des UV-Auspackens, während du das 3D-Modell im 2D-Raum flach machst. Lerne die Kunst des effizienten UV-Mappings, um die Texturauflösung zu maximieren und sicherzustellen, dass die Texturen deines Headsets mit atemberaubendem Realismus zum Leben erweckt werden.

Realistische Materialien erstellen: Tauche in Techniken der Materialerstellung ein, um eine Vielzahl von Oberflächeneigenschaften zu simulieren, von der Glätte des Rahmens bis hin zum Hightech-Finish der Gläser. Meistere den knotenbasierten Material-Editor von Blender, um überzeugende Texturen zu erzielen, die deiner VR-Kreation Leben einhauchen.

Texturierung und Design-Anpassung: Entfessle deine Kreativität, indem du anpassbare Texturen für Apple Vision Pro erstellst. Entdecke verschiedene Designmöglichkeiten, von eleganten, minimalistischen Themen bis hin zu lebendigen künstlerischen Ausdrücken, die es den Nutzern ermöglichen, ihr VR-Erlebnis zu personalisieren.

Fortgeschrittenes Rendering: Entdecke die Kunst des realistischen Renderings mit Blenders leistungsstarker Rendering-Engine. Lerne, wie du die Beleuchtung und Kamerawinkel einrichtest, um dein Headset mit fesselnden Bildern zu präsentieren, die dein Publikum in Staunen versetzen.

Abschließende Präsentation: Vereine alles in einer atemberaubenden Abschlusspräsentation deines Apple Vision Pro-Headsets. Verbessere dein Projekt und lerne effektive Präsentationstechniken, um deine Kreation mit Professionalität und Stil zu präsentieren.

Begleite uns auf dieser unglaublichen Reise, während du Blender meistest und das Potenzial der Erstellung deines eigenen Apple Vision Pro-Headsets freisetzt. Am Ende dieses Kurses hast du die Fähigkeiten und das Selbstvertrauen, um ein hochmodernes 3D-Modell zu entwerfen.

Beginne dein VR-Design-Abenteuer noch heute und melde dich für die „Apple Vision Pro Headset Masterclass in Blender“ an, um ein erfahrener 3D-Künstler zu werden. Lass deine Kreativität steigen und dich von Marwan Hussein durch diese fesselnde Erkundung von Technologie und Kunst führen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Marwan Hussain

3D Artist and tutor

Kursleiter:in

Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.

He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.

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Level: Intermediate

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Transkripte

1. 001 Das Kurs-Intro: Wir stellen Ihnen den ersten Kurs vor, der Ihnen beibringt wie man Abo Ken Bro kreiert Hallo, mein Name ist Mark Hussein und ich freue mich, Sie auf dieser aufregenden Reise in die Welt des Three D-Designs begleiten dieser aufregenden Reise in die Welt des Three D-Designs In diesem Kurs werden wir Techniken der Präzisionsmodellierung, des Reibens und der realistischen Texturierung vorstellen , mit denen Sie die innovativen Apple Vicino Bro-Köpfe zum Leben erwecken Mach dich bereit, in die Kunst der Präzisionsmodellierung einzutauchen. Während wir den Apple Vicino Bro mit unglaublicher Genauigkeit nachbauen , entdecken Sie den Prozess des Reibens und tauchen Sie ein in realistische Texturen bis zur Tiefe und Realismus Ihrer Jetzt im Apple Vicino B, einer Blender-Meisterklasse, und lassen Sie uns gemeinsam Ihre Vision zum Leben erwecken Nochmals, mein Name ist Ma Hussein und ich hoffe, du bist dabei 2. 002 Bevor du anfängst: Hallo zusammen und willkommen zu diesem Kurs. Bevor Sie beginnen, sollten Sie den Ressourcenordner herunterladen. Ich stelle den Ressourcenordner immer in den letzten Abschnitt dieses Kurses. Scrollen Sie einfach nach unten , bis Sie den letzten Ordner gefunden haben. Es wird archivieren, einfach ausstellen und benutzen. Also mach weiter und lade den Ressourcenordner herunter. Danach möchte ich über die Bewertung sprechen. Das Schreiben dieses Kurses ist für mich als Lehrer sehr wichtig. Es wird meinen Kurs bewerten , wenn die Bewertung gut war. Ich habe kein Problem damit, wenn Sie mir eine schlechte Bewertung geben, denn das habe ich verdient. Es ist jedoch sehr wichtig, einen Kommentar hinzuzufügen , um zu verstehen, wo das Problem liegt. Ich kann das also in zukünftigen Kursen nicht reparieren. Wenn du mit dem Kurs zufrieden bist und ihn mit fünf Sternen schreiben möchtest, möchte ich, dass du auch einen Kommentar hinzufügst und uns sagst, warum du diesem Kurs fünf Sterne gibst. Bitte vergiss nicht, diesen Kurs zu schreiben nachdem du den Kurs gemacht hast und daraus gelernt hast. Ich hoffe, Sie finden diesen Kurs informativ. Und ich hoffe, dass dieser Kurs Ihrer Lernreise einen Mehrwert verleiht . Ordnung, mein Name ist Hussein, und fangen wir an, die Apol-Vision zu entwickeln. 3. 003 Füge die Referenzbilder hinzu und starte mit der Modellierung des Vision Pro: Hallo zusammen und willkommen zur Apple Ob Creation Master Class. In diesem Video, dem ersten Video, werden wir mit der Vorbereitung der Szene beginnen und mit der Modellierung des Apple Kob Wie Sie sehen können, haben wir hier Kameralicht und Würfel. Ich will sie nicht. Ich werde sie löschen. Einfach so einen Boden und von der Tastatur löschen. Um sie zu löschen, habe ich ein paar Bilder in diesem Tool, es heißt Pref Es ist ein sehr nettes und wichtiges Tool, das man benutzen kann. Ich habe all diese Bilder hier hinzugefügt und Sie sollten all diese Bilder im Ressourcenordner finden . Ich werde eines dieser Bilder auswählen, vielleicht dieses oder was auch immer, und es als Referenzbild verwenden. Damit ich den Linien des Apple Vision Pro folgen kann. Ich habe diesen Ordner, diesen Ordner, er wird auch in der Ressource sein. Dieser Ordner enthält auch alle Bilder. Mal sehen , wo wir anfangen können. Ordnung, vielleicht können wir anfangen dieses Bild hier zu verwenden. Lass es uns zuerst öffnen. Nicht dieser. Ich glaube, ich habe eine andere Option, vielleicht diese. Ich stelle das in die Vorderansicht und fange an, die Form des Pole Vision B nachzuzeichnen die Form des Pole Vision B Gehen wir nach vorne. Nach vorne, wenn Sie nach vorne wollen, drücken Sie eine Taste auf der Tastatur. Und ich möchte nur erwähnen, dass jeder Button, den ich benutzen werde und der hier in diesem Bereich angezeigt werden sollte, Sie können die Tilda-Taste verwenden und Sie können von vorne nach oben, hinten, rechts wählen, welche Ansicht Sie möchten Oder du kannst den Schläger für mich benutzen, weil ich ein M-Bad habe Ich werde einen Schlag vom EM-Bad treffen, um nach vorne zu springen Das ist die Vorderansicht, wie Sie hier sehen können, es ist geschriebene Vorderansicht. Ich werde den Ordner öffnen und nach rechts klicken und das Bild hier platzieren. Das Bild ist sehr groß. Hier haben Sie zwei Möglichkeiten. Sie können es verkleinern und klein machen und mit einem kleinen Modell arbeiten, oder Sie können es groß und normal machen. Und wenn Sie alles fertig haben, können Sie alle Modifikatoren anwenden und das Modell auf den gewünschten Maßstab skalieren. Für mich, weil es ein bisschen nervig ist, wenn Sie mit kleinem Maßstab arbeiten, egal welches Objekt Sie hinzufügen, es wird groß sein, wenn Sie es hinzufügen Danach solltest du zur Einstellung gehen und den Mittelpunkt ändern, um es klein zu machen, oder du kannst es skalieren. Ich sollte das jedes Mal tun, wenn ich ein Objekt hinzufüge. Wenn ich das vermeiden will, kann ich etwas sehr Großes erschaffen, etwa 2 Meter. Ich weiß, dass das zu viel ist und keinen Sinn ergibt. Aber nachdem ich alles erstellt habe, kann ich es verkleinern und die Skala anwenden. Nachdem ich das Bild hinzugefügt habe, möchte ich es zentrieren und in die Mitte stellen. Es ist sehr einfach, einfach Alt, um die Position zurückzusetzen. Und das ist es. Jetzt haben wir das in der Mitte. Sie können es über der Mitte platzieren, wenn Sie möchten. Das ist okay. Das ist optional. Danach werde ich das etwas weit vom Erstellungsbereich , weil ich das Modell hier erstellen möchte. Ich möchte nicht, dass es hier zu Überschneidungen kommt oder sich überschneidet. Leg das nur ein bisschen hin und das wird reichen. Vielleicht ein bisschen mehr davon. Hier haben wir die Möglichkeit, in der Option das Bild auszuwählen, nachdem Sie es ausgewählt haben. Wenn Sie hierher gehen, können Sie die Opazität des Bildes steuern. Sie können dies auf der Vorderseite sichtbar machen. Auf beiden Seiten, denn wenn ich mir jetzt das Bild ansehe, kann ich die Seite in der Seite sehen. Aber wenn ich das drehe oder das nach vorne spreche, kann ich die Vorderseite sehen, nicht die Rückseite. Das ist nett. Das will ich. Sprich das nach vorne. Vielleicht können wir jetzt anfangen, etwas zu tun oder etwas zu kreieren. Bevor wir das tun, habe ich eines dieser Bilder. Ich denke, es ist sehr wichtig, hier etwas hinzuzufügen. Versuchen wir zuerst, es zu finden. Es sollte irgendwo hier sein. Ja, genau hier. Dieses Bild ist sehr schön und gut. Es zeigt uns den Vision-Bruder von oben mit allen Details. Das Wichtigste für mich, dieser Teil, ich werde dieses Bild auch entpacken und verwenden In Ordnung, gehen wir raus und gehen wir nach oben. Ich bringe dieses Bild hierher und alles, um die gewünschte Position auf diese Zeile zurückzusetzen . Mit dieser Linie möchte ich eine von ihnen skalieren. Entweder du machst diesen kleiner oder du machst ihn ein bisschen größer. Nun, in diesem Fall brauchen wir einen Leitfaden. Fügen wir einen Leitfaden hinzu. Die Anleitung ist sehr einfach, füge einfach ein Objekt hinzu. Sie können beispielsweise einen Würfel hinzufügen. Und ich kann das als Leitfaden verwenden. Ich lege den Rand des Würfels an, richte den Rand des Würfels mit diesem Rand der Dose aus. Lass uns das hier hinstellen. Du kannst bis Z skalieren, Kopf drücken, um eine weitere Kopie wie diese zu machen. Richten wir das an der Kante aus, auf die es hier trifft. Von oben können wir sehen , dass wir einen Abstand haben Wir könnten das Bild ein wenig skalieren , um diese Linie hier an der Box auszurichten. Oder verschiebe diese Boxen zumindest ein bisschen. Sie können sie auf diese Weise bis zum Y skalieren. Gehen Sie in diesem Bild nach oben und skalieren Sie es, bis die Kanten auf die Boxen treffen. Und skalieren Sie es so Wenn Sie eine Variante haben, stellen Sie sicher, dass Sie diese in der Mitte platzieren. Jetzt könnte ich die Taste drücken und das Ganze so ein bisschen in die Mitte verschieben. Vielleicht skalieren Sie das jetzt ein bisschen mehr, übrigens, es ist kein Zeuge notwendig, um perfekt zu sein. Gehen wir zum Frontend. Lass uns sehen. Okay, dieses Bild ist nicht perfekt in der Mitte, denn wie Sie sehen können , ist das der mittlere Bereich. Das ist der mittlere Bereich und das ist die Mitte des Bildes. Das heißt, wir könnten es vielleicht ein bisschen verschieben. Ich drücke die Taste, um das zu bewegen. Vielleicht genau hier. So etwas wäre nett. Das ist der Mittelpunkt der Software. Gehen wir jetzt nach oben. Nun, bevor du das tust, könnten wir diese Boxen vielleicht ein bisschen verschieben, sie so und E auf die X-Achse nehmen und sie neu ausrichten Jetzt gehe ich für dieses Bild nach oben und richte es neu aus, fokussiere mich einfach auf eine Seite und bewege es einfach so und die Seite wird Danach kannst du das Bild nach unten bewegen und es hier platzieren Und du kannst die Vorderseite einschalten. Wir müssen es nicht von hinten sehen. Den Führer brauchen wir nicht mehr. Sie können sie abrufen und auf Löschen klicken, um sie zu löschen. Danach legen Sie diese Bilder ab und drücken Sie dann M auf der Tastatur, ab und drücken Sie dann M auf um das Sammlungsmenü zu öffnen. Und ich werde diese Bilder in die neue Sammlung aufnehmen. Drücke und lass uns diese Riffbilder nennen , nur um sie zu erkennen. Jetzt haben wir sie genau hier. Jetzt müssen wir etwas tun, weil wir hier eine Höhle haben. Wenn du diesen Punkt nimmst und ihn so drückst , wird das Headset an dieser Stelle ein bisschen länger sein. Wenn du eine Linie wie diese zeichnest, ist das jetzt die Größe. Aber wenn du diesen Punkt öffnest, vielleicht so. Ich werde dir ein Beispiel geben. Nehmen wir an, wir haben hier einen Zylinder. Das ist einer der Punkte des Zylinders. Das ist der ferne Punkt. Das ist die Entfernung zwischen diesem Punkt und diesem Punkt. Aber wenn du den Zylinder wie ein Klebeband öffnest , wird es so sein. Wie Sie sehen können, wird der Abstand jetzt größer, das gleiche Szenario haben Sie hier , um die Größe zu bestimmen. Gehen wir nach vorne, um einen Leitfaden für uns zu erstellen. Ich werde hinzufügen, und ich werde hier Flugzeug hinzufügen. Und jetzt haben wir das Flugzeug so auf den Boden ausgerichtet , aber man kann es nicht sehen. Wenn Sie das Flugzeug hinzufügen, gehen Sie zu diesem Menü und öffnen Sie es, die Ausrichtung hier. Wechseln Sie zur Ansicht. Ich, ich möchte nur das Flugzeug an die Ansicht anpassen. Das ist es. Waage, mach es ein bisschen breit. Vielleicht kommt es danach, weil wir rotieren und skalieren, weil wir rotieren und skalieren, zu Verformungen an der Geometrie. Wir müssen die Drehung neu einstellen, Wir müssen die Drehung neu weil wir sie drehen und wir müssen den Maßstab zurücksetzen, weil wir das auf X-Steuerelement A skalieren. Steuerung A , und dann wird es auf die Skala angewendet und die Drehung angewendet. Ordnung, nachdem ich das getan habe, gehe ich nach oben und gehe zu Wireframe Damit ich mein Flugzeug sehen kann, werde ich es vergleichen. Ich werde das vielleicht gleich hierher verschieben, weil diese Punkte die ersten Punkte sind, die wir hier haben. Wie Sie hier sehen können, ist das Flugzeug größer als das Headset. Ich werde das Flugzeug erklimmen, bis dieser Punkt auf der Linie der Generation Bro liegt, wie Sie von dieser Seite aus sehen können. Es ist sehr nah. Vielleicht können wir das Bild verschieben, aber du kannst es ignorieren. Vorerst wichtig. Ungefähr haben wir die Größe. Das ist die Größenkontrolle, A-Skala. Da wir das jetzt skalieren, tippe ich, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, oder du kannst hier klicken und in den Bearbeitungsmodus wechseln. Ich werde wie hier mehrere hinzufügen , indem ich die Steuerung und die Tastenkombination verwende. Und Sie werden hier eine Bewertung haben. Drehen Sie das Rad nach vorne, um mehrere Schnitte wie diesen hinzuzufügen, machen Sie so etwas glatt. Sie können 22 hinzufügen und von hier aus steuern. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wie Sie sehen können, habe ich einen Biegemodifikator Also kann ich das ein bisschen verbiegen. Drücken Sie die Tabulatortaste, ich gehe zum Modifikator und öffne die Liste, um eine Symbolverformung hinzuzufügen. Symbol verformen. Wir haben mehrere Möglichkeiten Einer von ihnen ist Bend. Ich verwende Biegen und ändere das Z. Ich möchte das Z biegen. Wie Sie hier sehen können, haben wir einen gewissen Winkel oder eine Biegung. Gehen wir nach oben. Wenn ich die Null mache, die Größe dieser Ebene so ausrichte, sie der Größe der Vision entspricht, Bruder, werde ich das genau hier hinbewegen und die Kurve etwas länger machen , ein bisschen so, dass sie der Form folgt. Jetzt folgt es ein bisschen der Form des Hit-Sets. Ich möchte diesen Tab etwas länger machen , um in den Bearbeitungsmodus zu gehen, ein bisschen auf das X skalieren. Wenn du das tust, kannst du hier sehen, dass diese Linie ein bisschen verlängert wird, wenn ich die Ebene auf das X skaliere, wenn das ein bisschen schwierig zu sehen ist, kann ich es von hier aus in der Perspektive sehen , wenn ich das skaliere, du kannst sehen, wie das kann Das Ergebnis wird beeinflusst. Sie können es skalieren und danach die Skala anwenden. Oder wenn Sie es etwas größer machen möchten, können Sie Scheitelpunkte oder Bereiche wie diese extrudieren. Hier haben wir zwei Möglichkeiten. Vielleicht können wir das Extrudieren verwenden, aber bevor ich das mache, werde ich hier einige Änderungen vornehmen Ich werde die Opazität kontrollieren und sie ein wenig transparent machen sie ein wenig transparent Ich werde hierher und t zurückkehren, um in den Modus zu wechseln und diese Scheitelpunkte Und ich werde hierher zoomen. Das ist das Ende von X. Wie Sie sehen können, extrudiere ich das E zum Extrudieren und dann zum X. Wenn ich das mache, wie Sie sehen können, ist es jetzt ein bisschen größer geworden Ordnung. Nun, das ist gemein, das ist die Größe. Okay, das ist die Größe. Lass uns das jetzt ausschalten. Das ist die Größe des Headsets. Wenn du es öffnest, ist die Idee, dass ich diese flache Geometrie wie ein Headset erstellen möchte. Wenn ich danach all diese Details hinzufüge, biege ich es zurück. Das wird uns den Modellierungsprozess erleichtern. Das werde ich tun. Das ist unser Leitfaden, jetzt benutzen wir ihn. Ich werde an die Front gehen, weil ich nur diese Hektar will. Ich werde löschen. Ich werde zuerst das Symbol anwenden, das Formular, mal sehen, was hier passiert ist. Oder du kannst es vielleicht löschen. Ja, du kannst löschen. Und ich werde mit der Tabulatortaste all diese Scheitelpunkte auswählen und vielleicht klicken, um diese Gesichter zu löschen Ich will nur diesen Leitfaden und diesen auf der anderen Seite. Das ist alles. Alles klar, ich werde die Tabulatortaste löschen, du kannst eine neue Würfeltabelle hinzufügen, um zur Acht zu gelangen. Drücken Sie acht, um alle Scheitelpunkte auszuwählen. Drücken Sie eins, um mit dem Scheitelpunkt zu sprechen. Drücken Sie dann M, um das Mirage-Menü zu öffnen. Weil ich all diese Scheitelpunkte auf einen Scheitelpunkt reduzieren möchte , damit ich ihn verwenden kann, wenn Sie das Menü öffnen Klicken Sie in der Mitte auf Zusammenführen. Und jetzt haben wir. Nur einen Scheitelpunkt hier kann ich nicht kontrollieren. Ich drücke auf das Z, um das nach oben zu bewegen. Jetzt verschiebe ich diesen Scheitelpunkt hierher. Wie Sie sehen können, ist es genau hier. Ich fange an, diesen Scheitelpunkt zu extrudieren , um der Sorgfalt zu folgen, die ich hier habe Drücken Sie einfach weiter, um zu extrudieren und folgen Sie der Höhle des Headsets In Ordnung, lassen Sie uns das hier ein bisschen extrudieren. Kann die Anzahl der Scheitelpunkte in diesem Bereich erhöhen , weil wir eine starke Kante haben Zum Beispiel kann ich hier einen zusätzlichen Scheitelpunkt hinzufügen. Fangen Sie an, dieser Kurve auf gute Weise zu folgen. Übrigens, wenn Sie ein Scheitelpunkt-Steuerelement hinzufügen möchten, setzen wir die Maus in die Mitte der Kante und klicken zur Bestätigung mit der linken Lassen Sie uns das hier hinüberbringen , um z. B. hierher zu kommen, eine Extrusion. Vielleicht hier, vielleicht einer hier und vielleicht einer hier. In Ordnung, wir haben an diesem Punkt angefangen und hier geendet. Ich möchte, dass diese Scheitelpunkte mittig ausgerichtet sind. Ich möchte nicht, dass dieser Scheitelpunkt so weit geht und dieser in dieses Dunkel geht Ich möchte in diesem Fall keine Unterschiede zwischen ihnen haben. Um das zu tun, können Sie sie so anfassen, nur diese zusammen, und Sie können sie auf das X skalieren Auf diese Weise können Sie sie zusammen an der X-Achse ausrichten Skalieren Sie X, um die Achse zu verwenden, dann Null und geben Sie dann die Eingabetaste ein. Jetzt sind sie ausgerichtet. Danach können wir vielleicht den Abstand zwischen den Scheitelpunkten kontrollieren Ich nehme all diese Scheitelpunkte, wir haben eine gewisse Variation in der Entfernung Ich habe hier ein gutes Addon. Lass es uns gemeinsam aktivieren, gehe zum Abschnitt Hinzufügen, nachdem du zu den Einstellungen gegangen bist, und lass uns nach dem Loop-Tool L, O P suchen . Dieses Add ist sehr wichtig, zumindest für mich. Es kann dir zusätzliche Werkzeuge an die Hand geben , mit denen du es verwenden kannst, wenn du etwas modelst. Aktiviere es einfach, wenn du Rat drückst. Im Bearbeitungsmodus findest du das Lot-Tool genau hier und wir haben mehrere Optionen. Ich werde all diese Scheitelpunkte auswählen, oder sagen wir, vielleicht von hier aus beginnen, am Ende hier, alle diese Scheitelpunkte von hier und hier aus aufnehmen Und ignoriere sie vorerst. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken und diese Option hier verwenden, die als Leerzeichen bezeichnet wird. Diese Option hier legt den Abstand zwischen den Eckpunkten fest Jetzt haben wir eine gleichmäßige Entfernung, und das ist etwas Cooles für diesen Bereich Wenn du möchtest, kannst du dir zum Beispiel diese nehmen und den Abstand zwischen ihnen festlegen und das wird ausreichen. In Ordnung, das ist sehr cool. Aber weil dieser flach ist, sollten wir ihn ein bisschen bis zur Dunkelheit skalieren und diesen Punkt auf die Linie des Typen ausrichten , den wir geschaffen haben. In Ordnung, gehen wir nach vorne. Und ich werde mir all diese Eckpunkte schnappen. Ich werde das so bis zum X skalieren. Wenn du die Skala und versuchst zu skalieren, bewegt sich die Skala so in die Mitte Wenn du die Skala triffst und versuchst zu skalieren, bewegt sich die Skala so in die Mitte. Ich will etwas anderes. Ich möchte von diesem Punkt aus skalieren , weil wir die drei Cursor in der Mitte haben. Ich kann ihn als Punkt verwenden, um es von diesem Punkt aus zu skalieren diesem Punkt aus oder Sie können den aktiven Scheitelpunkt verwenden Sie können einen dieser Scheitelpunkte zum aktiven machen und ihn verkleinern Am einfachsten ist es, die drei Decursor zu verwenden. Gehen Sie zum transformierten Abstimmungspunkt und zu diesem 23. Abstimmungspunkt. Drücken Sie dann auf das X. Und skalieren Sie es so weit, bis dieser Scheitelpunkt auf die Hilfslinie trifft Ich glaube, das ist es. Das ist sehr cool. Jetzt raus mit der Tabulatortaste. Und ich möchte das auf der anderen Seite wiedergeben. Ich möchte den Spiegelmodifikator. Gehe zum Modifikator. Ein Spiegelmodifikator Und jetzt haben wir das gespiegelt und perfekt. Jetzt haben wir das und das ist cool. Danach werde ich sie anwenden oder ich will sie nicht mehr. Und ich tippe, um in den Modus zu wechseln , den ich drücken werde , um das Ganze ein bisschen so zu extrudieren Ich möchte die Dicke ändern und es an dieser Anleitung ausrichten . Ich kann das Bild nehmen und es ein wenig verschieben Richten Sie diesen Punkt genau hier an diesem Punkt aus. Ich werde anfangen. Skalieren Sie diese Geometrie, bis ich diesen Punkt an diesem Punkt ausrichte. Vielleicht sollte ich hierher zurückkehren und die Opazität ausschalten , damit ich die Details sehen kann ist besser, das Bild zu verschieben und es von der Seite an der Geometrie auszurichten Und ja, das ist sehr cool. Jetzt schnappe ich mir die Geometrie und tippe auf den Röntgenmodus. Sie können Al Z drücken, um in den Röntgenmodus zu wechseln. Ich nehme all diese Eckpunkte und es, um es zu verschieben, und ich werde sie fast genau hierher bewegen Das ist die Stärke der Hitze. Ordnung, das ist sehr cool. Das ist nett. Und jetzt haben wir die Dicke. Ordnung. Danach müssen wir der Richtung etwas mehr Dicke geben, denn wie Sie sehen können, ist es wie ein Klebeband. Ich möchte hier noch einen Modifikator haben. Aber bevor ich einen Modifikator hinzufüge, möchte ich die Gesichtsausrichtung überprüfen Gehen wir zu den Overlays und aktivieren wir die Gesichtsausrichtung. Wie Sie hier sehen können, haben wir blaue und rote Farbe. Ordnung, die blaue Farbe sind die Gesichter, die für die Kamera sichtbar sein könnten. Die roten Farben, sie sollten versteckt sein. Um diese Variation zu korrigieren, können Sie tippen, um in den Modus zu wechseln, und dann 8 drücken, um all diese Scheitelpunkte auszuwählen Und du kannst Heft mit N drücken, um die Normale von Naw neu zu berechnen. Und du kannst Heft mit N drücken, um die Normale von Naw neu zu berechnen. Erledigt. In Ordnung, jetzt haben wir also Seite, blaue Seite und rote Seite. Das ist richtig. Ordnung, hier in der Mitte haben wir ein Problem mit dem Spiegel-Modifikator, aber das Symbol muss repariert werden Okay. Danach kannst du das ausschalten. Lassen Sie uns versuchen, dieses Problem zu beheben. Wir haben sehr enge Kanten, greifen nach Scheitelpunkten und wüten der Mitte bis zu diesen Eckpunkten in der Und ein Treffer M. Das gleiche Szenario für die Grammverschmelzung in der Mitte und diese, wir haben die Dicke, wir haben alles Machen wir einen kurzen Test , um zu sehen, was wir haben. Ich werde, ich werde wieder ein Symbol Deform hinzufügen. Ich werde mich so nach Z biegen und dann nach oben gehen. Ich werde es so biegen. Wir sollten ein knappes Ergebnis erzielen. Mal sehen, was wir hier haben. Gut, wenn das nicht funktioniert, kannst du es etwas weiter skalieren, bis es in die Anleitung passt. In Ordnung, lassen Sie uns sehen, wie wir das machen können. Ordnung, nehmen wir das, die Geometrie. Lass uns nach oben gehen. Vielleicht können wir es einfach ein bisschen von der Mitte nach außen skalieren . Und drücken Sie die Steuerung einer hochgeladenen Waage und aktivieren Sie dann diese Wie Sie jetzt sehen können, ist es ein bisschen näher gekommen. Schalten Sie das aus der Waage. Das ist wieder so eine Art Steuerung, es ist sehr nett und nah dran Alles klar? So etwas in der Art. In Ordnung. Jetzt werde ich das Symbol verformen lassen, oder du kannst es vorerst löschen Jetzt geben wir dem etwas mehr Dicke. Ich werde hierher zurückkehren und etwas Verfestigen hinzufügen , um dem Ganzen eine Dicke zu verleihen Ordnung, du kannst vorerst eine Dicke machen, vielleicht so etwas oder vielleicht ein bisschen mehr Ordnung, bringen wir die Referenzbilder her , weil ich nur über etwas reden möchte. Wenn du diesen Punkt hier mit dem etwas weiter unten vergleichst , das heißt auf dieser Seite, könnten wir ihn ein bisschen nach innen verschieben. Behalte das einfach im Hinterkopf. Lass uns dieses Bild hier platzieren. In Ordnung, lassen Sie uns das gleich hierher verschieben. Vorerst. Im Moment ist die Dicke cool. Ich werde es akzeptieren und das Solidify anwenden. Ich will es nicht mehr. Ich tippe, um zur Acht-Stimmung zu wechseln, und bleibe bei der Kante. Ich klicke auf diese Kante, um sie zu greifen , und treffe zweimal. Ich werde diese Kanten auf diese Weise nach unten bewegen, damit ich diese Registerkarte wieder in etwa so erstellen kann . Jetzt haben wir etwas, das diesem Ergebnis nahe kommt. Danach sollten wir eine Lösung für diesen Bereich finden. Weil wir hier eine Kurve haben sollten, sollten wir eine Krümmung haben. Ich werde hier in der Mitte eine Kante hinzufügen. Ich werde das in die alte Richtung vorantreiben. Um das zu tun, kannst du Alt drücken und diese Kante herausdrücken, wenn du willst. Sie können zur rechten oder linken Ansicht wechseln, um ein besseres Ergebnis zu erzielen. In Ordnung, drücken Sie Alt. Lass uns das so rausbringen. Ich werde hier einen hinzufügen und auch hier einen, und ich werde sie mir schnappen. Dieser ist bereits für diesen ausgewählt. Sie können die Alt-Taste drücken, die Umschalttaste drücken, um sie zu öffnen, und dann die Alt-Taste drücken , um sie so herauszudrücken. In Ordnung, jetzt vergleichen wir das Ergebnis. Mal sehen, ob wir das gemacht haben, Sinn macht oder nicht. In Ordnung, soweit, das Ergebnis sieht gut aus. Schau dir das an, aber ich denke, wir sind zu weit gegangen. Vielleicht könnten wir eines dieser Bilder aufnehmen. Vielleicht dieser eine Klick und lass uns nach links gehen. Alts. Nimm das einfach ein bisschen runter. Vielleicht auch dieser. Alt, schieb es runter bis zum Ende des Bits. Ich denke, dieses Ergebnis kommt den Referenzbildern nahe. Ja, es ist sehr nah dran. Ja, das ist also der erste Schritt. Übrigens, die Anleitung, ich will sie nicht mehr, sie wurde einfach gelöscht. Ja, das ist der erste Schritt. Ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 4. 004 Modellieren der Struktur: Hallo nochmal und willkommen zurück hier. Ich denke, dieser Rand ist zu groß im Inneren, ich denke, das ist nicht richtig. Vielleicht sollten wir diesen Rand fallen lassen und ihn wieder herausdrücken. Ordnung, dafür werde ich all diese Kanten abtasten und abgreifen. Ich klicke, ich klicke und schnappe mir die Kontrollbeine, um sie aufzulösen. Ich klicke 1,2 mal darauf. Lass uns Crest spielen, vergiss einfach, das zu tun, okay? In Ordnung. Ich drücke die Taste zweimal, Taste und noch einmal, und drücke A, schieb das einfach raus, okay? So etwas in der Art. Dieses Ergebnis sieht cool aus. Danach können Sie neue Kanten hinzufügen und diese herausdrücken. Oder Sie können etwas anderes tun, z. B. diese Phasen erfassen. Nachdem Sie bei der Phasenauswahl geblieben sind, drücken Sie einfach drei auf der Tastatur und dann X, um sie zu entfernen Sie gehen zu den Zwei-Klick-Klicks, um sie zu holen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und verwenden Sie das Loop Tool und Lofts. Und jetzt haben wir das gleiche Ergebnis. Aber hier haben wir dieses Fenster genau hier. Wir haben die Möglichkeit, hier ein Segment hinzuzufügen , um zwei oder drei hinzuzufügen. Und du kannst die Stärke kontrollieren , wenn du sie stark machen willst. Die Sorgfalt, ich meine, ob du etwas Starkes oder Flaches, etwas Ähnliches machen etwas Starkes oder Flaches, willst, ist okay. Aber denken Sie daran, kubisch und nicht linear zu sein. In Ordnung. Jetzt denke ich, dass dieses Ergebnis Sinn macht. Ich werde es mitmachen. Ich mag es. In Ordnung. Das ist der erste Schritt. Danach versuchen wir, ein anderes Bild zu finden. In Ordnung, konzentrieren wir uns ein wenig auf diesen Bereich. Lassen Sie uns versuchen, das zu schaffen , was wir hier haben. Diese Tipps. In Ordnung, vielleicht sollten wir hier und Bush einen Vorteil hinzufügen. Oder lassen Sie uns vielleicht sehen , was wir hier tun können. Ich schnappe mir dieses Alter und zweimal und mache das einfach so raus. Vielleicht sollte ich das zweimal reinlegen. Lass uns das so reinstellen. Dann schnapp dir diese Gesichter, alle und extrudiere sie für diese Seite Du kannst übrigens dasselbe tun, indem sie zweimal schnappst und dann so rausbringst So etwas in der Art. Ja, so etwas in der Art. Gehen Sie jetzt zur Fläche, klicken Sie auf all diese Flächen und dann raus und extrudieren Sie Flächen entlang der Normalen, um sie zu extrudieren dieses Ergebnis zu erhalten Jetzt kann ich diese Kanten nehmen und dann zweimal drücken, um sie nach innen zu buchen, und dann die Alt-Taste drücken und sie herausnehmen. Ich denke, dieses Ergebnis macht Sinn. Vielleicht können wir im nächsten Schritt diese Gesichter wieder aufnehmen und sie noch einmal extrudieren Alto extrudiert Flächen entlang der Normalen, um diesem Bereich etwas Dicke zu verleihen Wenn Sie möchten, können Sie diese Flächen in der Mitte löschen. Im nächsten Schritt können wir wohl das, das Glas oder wir können diesen Bereich erstellen. Okay, lass uns zum Frontend gehen. Lass uns sehen. Welche Option haben wir hier? Ich werde einen dieser Eckpunkte streichen und sie bei KD kopieren und morgen gleich hier eintragen Ich will nur diese Linie, diese Form nachzeichnen . Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt sehen Und ich drücke, um zu extrudieren, ich mache diese Linie so Lass uns das weitermachen. In Ordnung. Ordnung, jetzt noch einmal, ich nehme das zusammen mit dem und drücke dann, um sie zu füllen. Denken Sie nur daran, dass der Rahmen und diese Linie sehr nahe beieinander liegen. Wenn ich diese Linie mit dem Rahmen vergleiche, haben wir eine sehr große Entfernung. In diesem Fall sollten wir diese neue Linie, die wir erstellt haben, nehmen und sie verschieben oder sie in diese Richtung skalieren. Lassen Sie uns zuerst versuchen, sie voranzutreiben , denn genau das sollten wir tun. Vielleicht könnten wir es hier hinstellen, denke ich. So etwas in der Art. Und dann mache ich diesen Scheitelpunkt zum aktiven Scheitelpunkt und skaliere ihn entsprechend dem aktiven Wie Sie sehen können, ist die Farbe etwas heller. Dies deutet darauf hin, dass dies der aktive Scheitelpunkt ist. Gehen Sie zur Transformation, wobei sowohl der Punkt als auch die Linie zum aktiven Element Wenn Sie nun die Skala entsprechend dem aktiven Element skalieren, skalieren Sie sie auf diese Weise auf das X. Das macht jetzt Sinn. Dieses Ergebnis sieht okay aus. Vielleicht können wir diese Tasche so skalieren, wenn du sie biegst. Wenn du es so biegst, wird alles an seinem Platz sein. Oder sagen wir fast. Okay, das ist der erste Schritt. Danach versuchen wir, einen Weg zu finden , diese Scheitelpunkte mit den Scheitelpunkten dort drüben zu verbinden Ich ziehe es vor, diese Eckpunkte zu nehmen und dann D zu verschieben, um so einen Coby zu nehmen, und dann nach rechts, um sie an derselben Stelle zu lassen Klicken Sie dann, um auch diese zu übernehmen. Und dann gilt es, sie zu trennen. Um das separate Menü zu öffnen und die erste auszuwählen, die erste offene Auswahl, um die ausgewählten Kanten auszuwählen oder zu lösen In Ordnung, jetzt kannst du auf die Nu-Linien tippen und sie dir schnappen. Und ich tippe auf den Modus. Mal sehen, was der nächste Schritt ist. Übrigens, ich kann das Bild nicht aufnehmen und kann die Linie und das Bild aufnehmen und von der Zahl aus drücken, um in den lokalen Modus zu wechseln. Lass uns nach vorne gehen und lass uns in den Modus gehen. Und lass uns sehen, was wir hier tun können. Alles, was ich tun möchte, ist diese Leitungen so zu verbinden. Lassen Sie uns zunächst versuchen, die Hälfte davon zu löschen, diese Scheitelpunkte so zu erfassen und dann X v zu drücken, um die Scheitelpunkte zu löschen Und jetzt sind wir gerade mit der Seite fertig. Danach kann ich mir das vielleicht damit schnappen und dann drücken, um hier eine Zeile zu erstellen. Und vielleicht können wir hier mehrere Scheitelpunkte hinzufügen. Ich denke so etwas. Vielleicht können wir 1234 hinzufügen. Fügen wir vier hinzu. Okay, ich bin mir nicht ganz sicher, aber lassen Sie uns vier akzeptieren. ist es etwas schwierig, die Scheitelpunkte zu diesem Fall ist es etwas schwierig, die Scheitelpunkte zu erkennen Ich werde zweimal zuschlagen, um das allein zu isolieren. Ich tippe, um in den Modus zu wechseln. Zähle die Zahl hier. Klicken Sie einfach auf diese Linie, die äußere Linie. Konzentrieren wir uns auf diesen Bereich. Hier sind es 25 Eckpunkte, klicken Sie, wir haben 19. In Ordnung, wir müssen sechs Scheitelpunkte hinzufügen. Drücken wir die Strg-Taste , um einen zu 3456 hinzuzufügen. Ich klicke noch einmal und jetzt haben wir 25. Und hier 25. Das ist cool. In Ordnung, ich habe diese Scheitelpunkte zufällig hinzugefügt. Mach dir darüber keine Sorgen. Wir werden diese Scheitelpunkte neu verteilen. Einfach mit der rechten Maustaste klicken. Nachdem Sie die Kantenschleife ausgewählt haben, klicke ich und klicke dann mit der rechten Maustaste und wähle Leertaste, um den Abstand zwischen ihnen festzulegen. Wenn Sie den Vorgang etwas glatter gestalten möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sich ein wenig zu entspannen Auch hier können Sie mit der rechten Maustaste klicken und den Abstand festlegen. Jetzt haben wir etwas Nettes. Jetzt können wir vielleicht diese Scheitelpunkte zusammennehmen und sie dann hinzufügen Jetzt mache ich das hier und drücke mehrmals diese Gesichter zu füllen Mal sehen, was wir bekommen werden. Ordnung, jetzt haben wir dieses Ergebnis, aber ich bin damit nicht ganz zufrieden, aber ich werde es akzeptieren. Lassen Sie uns diese Ergebnisse akzeptieren. Ich werde aussteigen. Und lass uns sehen, was wir haben. Alles klar, danach setz dich erstmal auf vielleicht ein G. Also, ich werde das zuerst machen, diese Schleife. Und um das bei so etwas herauszuholen, füge ich hier eine Altersschleife hinzu, etwa so. Vielleicht können wir das später machen. Lass uns das ein bisschen mehr rauslassen . Das ist cool. Ich werde den Spiegelmodifikator verwenden , um das auf der anderen Seite zu spiegeln , wobei dieser ausgewählt ist Gehe einfach zum Modifikator und öffne die Liste. Und lassen Sie uns den Spiegelmodifikator hinzufügen. Jetzt ist es gespiegelt, vielleicht sollten einige dieser Scheitelpunkte etwas nach außen verschoben werden Lassen Sie uns diese zusammen sekarbieren und wieder herausnehmen . Dieser auch Ein bisschen so. Vielleicht können wir das nach unten verschieben. Ordnung, jetzt nehme ich sie zusammen und füge sie zusammen. Bring erstmal den Spiegel an. Und ich nehme das mit diesem Steuerelement um sie zusammenzuführen, und jetzt sind sie eins. Ich möchte nur sehen, was passiert, wenn ich das Symbol Deform hinzufüge Fügen Sie Symbol Deform und Band zu hinzu. Lass uns das ausgeben. Lassen Sie uns sehen, was wir bekommen, um nach vorne auf Drahtgitter zu gehen, und schicken wir das noch ein bisschen weiter. So etwas in der Art. Ich denke, wir können es mit der Wanne vergleichen. In Ordnung, es ist sehr nah. Das sollten wir uns nach der Kurve holen. Dann sollten wir uns diese Eckpunkte schnappen und sie ein wenig nach außen verschieben Da dieser offene Bereich eben sein sollte, sollte er durch die Biegung nicht beeinträchtigt werden Behalte das einfach im Hinterkopf. Gehen wir an die Fronten. Okay, es ist nicht ganz nah dran, aber wir können das alles reparieren Lass uns das ausschalten. Konzentrieren wir uns vorerst auf diesen Bereich. Der vordere Bereich. Vielleicht können wir uns diese Eckpunkte schnappen Oder sie D verwenden , um eine solche Kopie zu machen, und rechten Maustaste klicken, um sie an derselben Stelle zu belassen Drücken Sie dann P und dann, um diesen Loop-Tab zu trennen und lassen Sie uns dieses neue H-Loop-Tahel nehmen, all diese Dann kannst du drücken, um diese Fläche zu füllen, wenn du willst, du kannst sie ein bisschen herausextrudieren Bringen wir die Referenzbilder zurück damit wir sehen können, was wir hier tun können Okay, so etwas in der Art. Vielleicht können wir dieses Gesicht ein bisschen bewegen. Ordnung, ich drücke für int, int so. Vielleicht können wir danach vielleicht auf diese Kanten klicken. Und vielleicht können wir klug zuschlagen und das Innere ein wenig nach innen drücken. Nivelliere sie. Nachdem du das getan hast, kannst du sie nivellieren, es kann nicht rollen und das Ganze verdoppeln. Mal sehen, ob das Sinn macht oder nicht. Das Ergebnis sieht sehr gut aus, damit können wir weitermachen. Das Ergebnis sieht für diesen Bereich gut aus. Wenn du möchtest, kannst du X F drücken und all diese Phasen hier löschen. Und gehe zu, ich werde klicken, um diese Schleife zu gruppieren. Gehen Sie zur Phase und Sie können eine Rasterfüllung verwenden , um sie mit Boly-Guns zu füllen Ich werde die Offsite ein bisschen manipulieren bis ich etwas finde, das Sinn macht, so etwas Ich schätze, wenn wir das getan haben, können wir diese Phasen vielleicht einfach auf zehn festlegen, aber nicht zu viel Wenn Subdivien auftauchen, können wir sehr gute Ergebnisse erzielen. Vielleicht können wir hier einen hinzufügen, also einen hinzufügen oder du kannst ihn vorerst ignorieren In Ordnung, das ist sehr cool. Ordnung, jetzt wähle ich dieses Stück Glas aus und es ist, als würde ich es isolieren. Lass uns in den Modus gehen und schauen, was wir hier machen können. Ordnung, vielleicht können wir drücken In Ordnung, vielleicht können wir drücken, um noch einmal so eine Sache zu machen Sowas in der Art. Und ich werde immer wieder zur letzten Aktion übergehen, so wie hier. Vielleicht können wir diesen Bereich zuerst mit den Quats X füllen , um diese Gesichter zu löschen Und dann geh zur Ge-Schleife. Und ich klicke, um mir den G-Loop zu schnappen. Dann kannst du ins Gesicht gehen und dankbares Geld ausgeben, an den Ausgleich glauben, bis wir etwas bekommen , das Sinn macht, wie dieses hier. Das ist nett, das ist cool. Es ist wie beim Beenden, ich habe auf der anderen Seite ein Polygon hinzugefügt damit wir es problemlos biegen können Denn wie du weißt, wenn du keine Boley-Waffen hinzufügst, wirst du Probleme bekommen, wenn du sie biegst Okay? Jetzt füge ich sie zusammen oder schnappe sie mir, drücke Strg J und mache sie zu einem Teil. Und lassen Sie uns das Symbol Deform aktivieren, um die Ergebnisse zu sehen. In Ordnung, also das ist das Ergebnis, das wir bekommen haben. Gehen wir nach oben und lassen Sie uns vermitteln. Es sieht cool aus, es sieht ein bisschen dicker aus, weil die Struktur das nicht tut, das Glas ist verheilt Deshalb sieht es ein bisschen dicker aus. Wenn Sie sich das von oben ansehen, können Sie sehen, dass wir einen großen Abstand zwischen dieser Seite, unserem Ergebnis und dem Referenzbild haben . Wir sollten das alles reparieren. Gehen wir zum Modus und schauen wir uns an, welche Optionen wir hier haben. Ich nehme diesen Bereich in der Mitte mit der Tabulatortaste und drücke die Taste L, um die verknüpften Scheitelpunkte auszuwählen Ich drücke und trenne dann und entferne die Tabulatortaste. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Oder vielleicht, bevor wir das tun, lass uns hier einfach etwas tun. Ich drücke Control und wende die Rotation an und wende die Skala an, falls wir ein Problem haben. Und wenn Sie diese Polygone ausgewählt haben, erneut die Tabulatortaste drücken und dann Est trennen, wenn Sie das trennen Wie Sie sehen können, habe ich hier etwas Gabright, versuchen wir es zu vermeiden In Ordnung, vielleicht können wir D drücken und so einen Coby nehmen. Lass uns zum Outliner gehen. Okay, der Coby ist ausgewählt, und ich drücke M, um das Sammlungsmenü zu öffnen, und dann auf Neue Sammlung Lassen Sie uns eine temporäre Sammlung erstellen. Ich nenne das, falls ich aus irgendeinem Grund zurückkehren möchte Ich füge einfach diese und temporäre Sammlung hinzu und ich werde sie so verstecken. Lass uns vorerst mit diesem arbeiten. Ordnung. Ich drücke Control und wende das Symbol Deform Und jetzt habe ich dieses Ergebnis. Ich tippe, um zur Stimmung zu wechseln und zu sehen, was wir hier tun sollen. Gehe nach oben und was sind die Probleme hier? Schnapp dir diese Loops und vielleicht können wir auf Y drücken, Null eingeben und dann rein und das rausnehmen. Geh nach oben. Mal sehen, wie nah wir dran sind. Beweg dich, lass uns zum Transformationspunkt gehen. Wählen wir Individual Origins, damit wir sie auf ihre Organe übertragen können. Das wird nicht funktionieren. Das, was ich will, werde ich nicht bekommen. Aber vielleicht kann ich mich auf die eine Seite konzentrieren und dann die andere Seite spiegeln. Schnappen Sie sich das, drücken Sie Strg L, um den Link auszuwählen, und halten Sie dann die Strg-Taste gedrückt und wählen Sie die Seite ab Du kannst zum Gesicht gehen, wenn du möchtest, halte das X gedrückt. Um diese Phasen zu löschen, können wir uns jetzt auf die Seite konzentrieren Das Drahtgestell würde R drücken, um das Ganze ein wenig zu drehen und es richtig auszurichten. Wir könnten ein bisschen so skalieren. Mal sehen, was wir bis jetzt haben. Vielleicht sollten wir das ein bisschen so nach drinnen verlegen. Vielleicht sollten wir es von rechts drehen, schätze ich. Okay. In Ordnung, so etwas in der Art. In Ordnung, hier sollten wir vielleicht eine Kantenschleife hinzufügen. Was sollten wir hier noch tun? Dieser Bereich sieht flach aus, aber hier haben wir einen. Versuchen wir, uns um diesen Bereich zu kümmern. Vielleicht sollten einige dieser Scheitelpunkte von oben nach außen verschoben werden Vielleicht kann ich diesen löschen. Konzentrieren wir uns vorerst ein wenig auf diesen Bereich. Gehen Sie nach oben und drücken Sie, lassen Sie uns diese etwas nach außen verschieben. Vielleicht können wir das unterbrechen und ein bisschen verschieben, damit wir uns hier um etwas kümmern können Jetzt kann ich hier eine Kantenschleife hinzufügen. Ich kann diese Kanten durchbrechen lassen. Von diesem hier können wir das vielleicht ein bisschen verschieben Vielleicht können wir hier eine weitere Kantenschleife hinzufügen, eine dieser Kanten, vielleicht diese. Oder wir können sie ein bisschen mehr so herausnehmen. In Ordnung, ich schätze, die Ergebnisse werden soweit okay sein. In Ordnung, das ist cool. Vielleicht können wir jetzt den Spiegelmodifikator hinzufügen , um das auf der anderen Seite widerzuspiegeln Aber jetzt konzentrieren wir uns auf diesen offenen Bereich. Mal sehen, was wir hier tun können. Ich denke, wir können das Geschick bis zur Erwachsenen-Säge treffen. Ich transformiere den Punkt zur Grenze, extrudiere maßstabsgetreu und extrudiere und schiebe das Ganze ein wenig hinein Dann denke ich, um diese Bilder zurückzubringen, vielleicht haben wir die Kanten verkauft und das Innere so extrudiert Sie können dieses Ergebnis vorerst akzeptieren. Nachdem Sie hier eine Kantenschleife zum Ausrichten hinzugefügt haben, erfolgt die Ausrichtung auf der gegenüberliegenden Seite. Gerade wieder beleuchtet. Lass uns hier eine Schleife hinzufügen. Ich weiß nicht, ich glaube, das ist es. Fügen wir eine Unterteilungsfläche hinzu. Ich will nur sehen, was mit Level zwei passieren wird , okay Ich finde, diese Kurve sieht cool aus und kommt der Referenz sehr nahe. Ich werde das akzeptieren. Ordnung. Nun listet man das H oder den Scheitelpunkt auf und wählt alles aus, was es steuert, um die verknüpften Scheitelpunkte auszuwählen Und dann und dann, um das Ganze über dieser Unterteilungsfläche zu trennen , werde ich den Modifikator spiegeln, könnte sich darüber befinden und wir könnten das auf das Y spiegeln . Ich denke, wir könnten das auswählen, den Spiegel löschen, diesen nehmen und einen Spiegel für diese Geometrie hinzufügen und In Ordnung, das ist sehr cool. Lass uns nach vorne gehen und schauen, was wir bis jetzt haben. In Ordnung. Ich wähle das aus und wähle das Bild aus, um sie zu isolieren. Ich möchte nur sehen , ob das Sinn macht oder nicht. Vielleicht sollten wir ein paar Eckpunkte verschieben. Zum Beispiel diese Eckpunkte. Ich denke, wir können die proportionale Bearbeitung aktivieren und dich drücken, um dich zu bewegen Und du kannst den Effekt manipulieren, die Kreis-Effekte. Mach es einfach ein bisschen kleiner und drücke so. Vielleicht können wir den Scheitelpunkt reiben und sie einfach um zehn Bit nach unten bewegen, aber seien Sie vorsichtig Vielleicht können wir uns zu zu so etwas zusammenschließen Vielleicht können wir das hier tun, lassen Sie uns den Effekt etwas kleiner machen. Vielleicht können wir die auch einreiben und sie einfach auf die Spitze bewegen. Versuchen Sie, der Linie des Referenzbildes zu folgen oder nachzuzeichnen. Okay? Okay, was können wir hier noch tun? Vielleicht können wir das ein bisschen nach unten verschieben. Ich weiß es nicht. Okay, lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen und schauen, was wir haben. Okay, lass uns nach oben gehen. Ich kann sehen, dass wir hier einige Wellen haben. Lass uns wieder nach vorne gehen. Lassen Sie uns versuchen, diese Welligkeit zu minimieren , indem wir einige Scheitelpunkte verschieben Lassen Sie uns das ein wenig verschieben. Vielleicht können wir das G nehmen und es nach drinnen bringen. Mach so weiter, bis du die Wellen los bist. Jetzt finde ich es sehr nett und wir können es akzeptieren. Es geht nach oben. In Ordnung, vielleicht sollten wir uns um diesen Bereich kümmern. Ein bisschen so diese Linie in der Mitte schnappen und nach vorne gehen Schalten Sie das X aus und dann Null und aktivieren Sie dann das Clipping, denn wenn Sie die Taste drücken , um es auf die X-Achse zu bewegen, werden wir einen Schnittpunkt mit dieser Seite haben Um das zu verhindern, können Sie diese Option verwenden , die hier als Clipping bezeichnet wird, um die Überlappung zu verhindern, und dann die Taste drücken, um diese Scheitelpunkte auf das X zu verschieben. Jetzt sind die Ergebnisse meiner Ja, mal sehen, was wir hier noch tun können Können wir einige Eckpunkte verschieben? Es liegt an der Erregung und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Ordnung, ich denke, das war's für dieses Video, und wir sehen uns im nächsten 5. 005 Mehr Zeit mit der Bearbeitung der Struktur verbringen: Hallo nochmal und willkommen zurück. Hier kann ich sehen, dass wir hier etwas gewunken haben. Ich habe das nicht perfekt repariert. Lassen Sie uns versuchen, die Lösung dafür zu finden. Lassen Sie uns ein paar Eckpunkte heraussuchen. Nachdem Sie diese Modifikatoren gedreht haben, gehen Sie zum Phasenklick, um beispielsweise diese Phasenschleife auszuwählen, und vergrößern Sie dann die Auswahl mit Kontrolle Dann können Sie diese Gesichter mit X löschen. Und danach kann ich jetzt dieses H nehmen und dann X drücken und Sie können X drücken , um es aufzulösen Jetzt sind wir mit diesem fertig geworden. Ich gehe nach vorne und gehe zum Drahtrahmen. Versuchen wir, diese Eckpunkte so zu verschieben. Versuchen Sie erneut, dieser Linie zu folgen. Ordnung. Ich weiß nicht, welcher Linie wir hier folgen sollen. Vielleicht kann ich das Bild alleine zuschneiden und es ist, als würde ich es isolieren und in den Vordergrund stellen. Ich möchte mich nur ein bisschen mehr darauf konzentrieren. Vielleicht können wir noch einen Ish hinzufügen und dann Tabulatortaste drücken, um in den Achtmodus zu wechseln und all diese Scheitelpunkte auszuwählen Drücken Sie A, wählen Sie sie alle aus. Und dann drücke M, um das Eric-Menü zu öffnen. Dann triff Eric in der Mitte. Jetzt haben wir mit einem Scheitelpunkt aufgehört. Es ist genau hier. Ich werde dich schlagen, um diesen einen Scheitelpunkt zu verschieben Du kannst es überall hinstellen. Versuchen Sie zum Beispiel hier einfach erneut, dies zu verfolgen. Fangen wir damit an. Versuche die sichtbare Linie nachzuzeichnen. Zum Beispiel kann ich diese Linie sehen, ich kann sie nicht verfolgen. Es extrudiert immer wieder diese Scheitelpunkte, bis Sie diese Form zeichnen Jetzt werde ich das hier nachschlagen und dann klicken, um sie zu füllen Jetzt haben wir das. Also gut, vielleicht könnten wir das ein bisschen skalieren und vergrößern. Dann könnten wir vielleicht den Abstand zwischen den Eckpunkten korrigieren den Abstand zwischen den Eckpunkten Ich werde eine Unterteilungsfläche hinzufügen. Ich will nur die Ergebnisse sehen, wie nah ich dran bin. Okay, es ist sehr nah an der Referenz. Mir gefallen diese Ergebnisse. Jetzt nach dieser Registerkarte und all diese Scheitelpunkte auswählen und drücken, um sie so zu extrudieren , jetzt haben wir Drücken Sie A und dann die Umschalttaste, um die Normale neu zu berechnen, falls wir umgekehrte Flächen falls Ich werde dies als Leitfaden für den Ausgang Acho verwenden. Und lass uns das ein bisschen verschieben. Vielleicht können wir es genau hier platzieren, damit wir diese Ecken in Richtung dieser neuen Asche verschieben können diese Ecken in Richtung dieser neuen Asche verschieben Okay, ich wähle diesen Tab, um in den Modus zu wechseln, und ich möchte mich nur auf diese Kantenschleife konzentrieren Drücken Sie einfach Alt, klicken Sie und nehmen Sie es so. Dann gehe ich zu den Objektdateneigenschaften. Hier haben wir diese Vertex-Gruppe. Ich werde diese Scheitelpunkte, ausgewählte Scheitelpunkte, innerhalb der Gruppe platzieren ausgewählte Scheitelpunkte, innerhalb Lassen Sie uns die Gruppe abschotten. Außerdem haben wir jetzt die Gruppe Jetzt sollte ich diese Scheitelpunkte dieser Gruppe zuweisen. Wenn du auf Zuweisen klickst, wird dies mit dieser Stärke- oder Gewichtszuweisung zugewiesen Jetzt sind sie zugewiesen. Ich möchte nur Shrinkrobmdifier verwenden, aber ich möchte nicht all diese Scheitelpunkte auf dem Zylinder verkleinern all Ich möchte diesen Scheitelpunkt, den ausgewählten Scheitelpunkt auf dem Zylinder, verkleinern . Und das ist alles. Gehen Sie jetzt mit der Tabulatortaste heraus und gehen Sie zum Modifikator. Und ich werde einen Modifikator zum Verkleinern hinzufügen, wohingegen wir jetzt den Modifikator zum Verkleinern haben Sie können den Spiegel löschen oder den Spiegel vorerst ausschalten. Und die Unterteilung des Modifikators „ Verkleinern “ zeigt Ihnen, wo die Ziele liegen, das Wie Sie sehen, ist jetzt alles auf dem Zylinder fixiert, und das ist nicht das, was wir Jetzt sollten wir zur Scheitelpunktgruppe gehen und die Gruppe auswählen , die wir gerade Okay, wie Sie sehen können, all diese Scheitelpunkte, die diesem Zylinder folgen, das ist alles, was wir hier wollen Wenn Sie zufrieden sind, nehmen Sie den Ring vom Modifikator und drücken Sie die Steuertaste, um das Licht zu drücken . Schnappen Sie sich den Zylinder Und Sie können M drücken und es in die temporären Dateien verschieben und es dort verstecken. Jetzt haben wir das. Ordnung. Jetzt sollte ich den Spiegel und die Unterteilungsoberfläche aktivieren Ich möchte nur das Ergebnis sehen. Haben wir irgendwelche Wellen? Gehen wir nach oben und vergleichen wir die Ergebnisse. Das gesamte Ergebnis entspricht nicht ganz der Referenz und das ist okay. Das ist völlig okay. Von hier aus sieht alles cool aus. Ich bleibe bei diesem Ergebnis. Vielleicht können wir noch einmal tippen und etwas Dicke erzeugen. Drücken Sie, um es zu extrudieren und dann zu skalieren. Lassen Sie uns das Innere ein bisschen so extrudieren. Ich werde zuschlagen und das hineinlegen. Übrigens, das kannst du später machen , wenn du willst. Das ist okay, es jetzt zu tun. Vielleicht aus irgendeinem Grund, wenn wir diese löschen wollen, ist es einfach, sie zu löschen. Es kann an einer Kante rollen und drücken, um die Ausrichtung umzukehren oder es zu aktivieren und es dann umzudrehen, wenn Sie möchten Jetzt haben wir das, jetzt ist das Ergebnis besser. Und ich sehe keine Wellen. Es macht Sinn Vielleicht können wir hier auf dieser Seite einige Eckpunkte vergrößern und sie ein kleines bisschen nach außen verschieben , aber nicht zu sehr Sei einfach vorsichtig. Vielleicht können wir diese Scheitelpunkte auch vergrößern und nur diese ein bisschen, einige dieser Scheitelpunkte auch Ich kann sie rausbringen. Der Schlüssel zu den Eiern. Der Schlüssel zu den Eiern. Jetzt haben wir etwas uns nahe kommt. Mal sehen, was der nächste Schritt ist. Vielleicht können wir die Teile erstellen. Siehst du, haben wir ein Bild das uns das von oben zeigt? Wie Sie sehen können, haben wir hier einige Details. Okay, bevor wir das erstellen, gibt es einen wichtigen Schritt, den wir tun könnten. Ich werde dir hier zeigen , was ich meine. Ich will nur, ja, dieses Bild hier finden, so wie du es hier sehen kannst, und die Entfernung vergleichen. Du ziehst zuerst so eine Linie und genau hier eine Linie. Sie können sehen, dass zwischen diesem Punkt und diesem Punkt genau hier ein Abstand besteht. Nun, das heißt, wir sollten die Polygone auf dieser Seite von der unteren Seite, wir sollten sie aus diesem Bereich herausdrücken, sie sollten ein wenig nach außen geschoben werden Das ist sehr wichtig, um ein Ergebnis zu erzielen. Korrekt? Ergebnis. Okay. Mal sehen wie wir das mit diesem ausgewählten machen können. Wir haben die Spiegelunterteilung und hier haben wir nur die Unterteilungsoberfläche Wir können sie uns alle schnappen. Für diesen können wir den Spiegel verwenden, wir können Licht anwenden. Ich kann sie zusammennehmen und dann die Taste drücken um sie zu verbannen und sie vorerst zu einem Stück zu machen Dann kann ich nach oben gehen und ein Gitter erstellen. Drücken Sie die Umschalttaste, um ein Gitternetzwerk hinzuzufügen. Wenn man nun der Position der drei Diskursoren folgt, die aktuelle Position nicht korrekt Ich werde ihn löschen und diesen auswählen, den Organpunkt. Wie Sie sehen können, ist es genau hier. Dann der Drei-Cursor hier, ich möchte ihn an die Position der drei Decursor bringen, an die Position des Organpunktes Um das zu tun, schnappen Sie sich die Struktur und klicken Sie auf und wählen Sie Cursor, um sie auszuwählen Und jetzt müssen wir das wieder in der Mitte hinzufügen und lassen Sie uns das Gitter hinzufügen Gehen wir zum Drahtrahmen und verschieben wir das in die Mitte. Und vielleicht sollten wir es ein bisschen skalieren. Ich denke, wir können es auch so skalieren. Die Idee ist, dass das Gitter die gesamte Struktur abdecken sollte. Vielleicht sollten wir auf die Taste Y und skalieren und das nach hinten verschieben Ein kleines bisschen so. Gehen Sie nach vorne und drücken Sie auf das Z und skalieren Sie diese Taste auf das Z und das Buch auf das Z. Und skalieren Sie das aus, drücken Sie auf das. Lass es uns ein bisschen verschieben. Ich versuche nur, die Entfernung hier der Entfernung hier auf dieser Seite ähnlich zu machen . Das ist alles. Jetzt möchte ich die Struktur mit dem Gitter verbinden Halte die Struktur fest, ich muss das Gitter greifen Und dann drücken Sie die Strg-Taste, um dieses übergeordnete Menü zu öffnen. Und setzen Sie die Eltern hin, um das Gitter zu verformen. Und jetzt sind sie gefesselt. Jetzt nehme ich das Gitter und tippe, um zum Modell zu gelangen , ein beliebiger Scheitelpunkt Wenn ich nun die Taste drücke, um es zu verschieben , verformt sich die Gehe zu den Eigenschaften des Gitters. Deformiert, tretet gegen diese Äxte. Ich möchte hier nur einen Controller hinzufügen. Mal sehen, ob das das V ist, vielleicht das Ja, füge einfach hier eins hinzu und sie schnappen sie sich so und das ist alles, was ich tun möchte, ist sie einfach so rauszudrängen. Aber mal sehen, was der richtige Weg ist, das zu tun. Mal sehen, ob das richtig ist. Wenn ich das hier draufschiebe, was passiert, wenn ich einen hier hätte und sie sich diesen schnappen und gegen die Wand ziehen? Vielleicht kann ich mir das schnappen und es ein bisschen weiter vorantreiben. Jetzt haben wir dieses Ergebnis, wie Sie hier sehen können. Können wir hier eins hinzufügen? Mal sehen, was passieren wird , wenn wir das tun. Ich weiß nicht, aber ich will nur diesen Scheitelpunkt und die Taste nehmen, um ihn zu verschieben. Mal sehen, wie sich das auf die Glasfläche auswirkt Gehen wir zum Beispiel zur rechten Ansicht. Gut, versuchen wir es, vielleicht kann ich diese Scheitelpunkte etwas nach hinten verschieben Ich denke, wir haben das zu weit vorangetrieben. Ich schlage zu, lass uns das ausschalten. Und schieb das ein bisschen zurück. Und vielleicht auch dieser. Okay, vielleicht gehen wir jetzt nach oben. Lass uns sehen, was wir haben. Gut, wir haben immer noch diese Entfernung, du kannst sie sehen. Ich tippe raus und hole mir das. Und schalte das aus, um vorher und nachher zu sehen. Ordnung, wir können zurück zum Gitter gehen und sie schnappen und ein bisschen weiter zurückschieben Okay, das Ergebnis sieht okay aus. Ich schnappe mir all diese Teile und drücke den Kopf, um sie zu duplizieren. Und ich drücke M, um das Sammlungsmenü zu öffnen und es in die temporäre Datei zu schreiben und es so auszublenden Dafür kann ich das Gitter anwenden. Deform oder Modifikator. Einfach hier drüber fahren und dann kann es aufleuchten. Und jetzt ist es eine Notlage. kannst du dir den Käfig schnappen und ihn löschen 6. 006 Beginne mit dem Fabric für die Gesichtsoberfläche: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Fangen wir mit dem Interface Fabric an. Dieses Stück Stoff, das genau hier sein sollte. Mal sehen, wie es erstellt werden kann. Soweit ich mich erinnere, habe ich ein Bild, das das von oben zeigt, aber ich weiß nicht, wo es jetzt ist. Dieses Bild hier, dieses Bild, kann dir helfen, die Länge dieses, dieses Objekts zu bestimmen . Ich werde zu den Bildern zurückkehren und versuchen, das zu finden. Ja, das ist genau hier. Ich lege das oben drauf. Wenn wir ins Trockene klicken, legen wir das hier hin. Und dann, was Maßstab, Maßstab angeht, lassen Sie uns das hier korrigieren. Versuchen Sie, es an den Ergebnissen auszurichten . So etwas in der Art. Diese Größe sieht cool aus. Jetzt werde ich tippen, um in den Modus zu wechseln, und ich werde mir zum Beispiel diese Kanten schnappen . Lassen Sie uns das vorerst ausschalten. Ich habe diesen Vorteil. Ich will nicht, dass das alles in Ordnung ist, übrigens, die ich gerade geschaffen habe. Aber ich habe nicht aufgezeichnet, wie ich das gemacht habe. Aber es ist nicht wichtig. Mach dir darüber keine Sorgen. Wählen wir diese Kantenschleife aus. Ich werde versuchen, Coby so mitzunehmen und ihn dann zu Recht am selben Ort zu lassen Und dann drück und dann trennen wir uns, und lass uns das nehmen und tippen, um zu Moot zu gelangen Drücken Sie acht, um all diese Kanten von oben auszuwählen , drücken Sie, um zu extrudieren, und lassen Sie uns das fast genau hier extrudieren , etwa so Wenn diese Kanten ausgewählt sind, drücke ich Alt und Bucht Wie Sie sehen können, funktioniert Altas aufgrund der Phasenorientierung nicht richtig Einige Phasen sind umgedreht. Ich wähle acht aus, wähle all diese Phasen aus und drücke dann hefticcalculator Gehen Sie dann zurück nach oben und klicken Sie auf diesen Punkt. Und dann drücken Sie Alt, um diese so herauszuholen. Und dann Kontrolle, ich denke, das ist zu viel raus, S und rein. Und dann ist die Steuerung so, dass zwei Kanten hinzugefügt werden, zum Beispiel so. Und ich werde nochmal draufhauen, um es ein bisschen zu schnitzen. Jetzt haben wir dieses Ergebnis, wie Sie hier sehen können. Rice, schau mal, was der nächste Schritt in der Ma ist. Ich brauche es nicht mehr. Sie können einen Ordner für die Bilder löschen oder erstellen. Ich drücke M und erstelle eine neue Sammlung. Und nennen wir das. Ich habe einen hier. Einfach draufklicken und zu den Reframe-Bildern verschieben , ich will das verstecken Okay, nebenbei haben wir noch ein paar Optimierungen, wir könnten diese Gesichter auch so buchen Bringen wir die Referenzbilder zurück damit wir sehen können, was wir hier tun könnten Laut diesem Bild hier können Sie sehen, dass die Entfernung hier im Vergleich zu der Website hier kurz ist . Vielleicht sollten wir das Gitter benutzen. Nochmals, um das von oben zu optimieren, muss ich hinzufügen, und ich werde Lattice Deform hinzufügen, um und ich werde Lattice Deform hinzufügen Lassen Sie uns das hier so skalieren. Vielleicht kann ich das auf die X-Achse skalieren und es so verschieben, vielleicht Okay. Und so auch zum Z. Wir sollten das Interface-Fabric mit dem Käfig verbinden, diesen nehmen, um das Gitter zu erwischen, und das Steuerelement, um das übergeordnete Element und das Menü zu öffnen Und entscheiden uns dafür, mich zu verformen. Und jetzt ist es verbunden Und wenn du das Gitter und die Lasche dazu nimmst, kannst du dieses Stück Stoff jetzt verformen Was ich tun möchte, ist, dass ich hier einen hinzufügen möchte. Gehen Sie zu den Eigenschaften und erhöhen Sie eine davon , bis Sie das bekommen, was Sie wollen. Das ist zum Beispiel fast das, was ich hier will. Ich werde sie in einem Schlüssel zusammennehmen , um sie so zu bewegen. Ordnung, dieses G in der Mitte, wir müssen die Sohlen nicht löschen Ich weiß nicht, wo ist es? Entschuldigung, dritter. Okay, fügen wir hier einen hinzu. Müssen wir hier einen hinzufügen? Lassen Sie uns das in der Tonart schrubben und das verschieben. Hey, das Ergebnis sieht cool aus. Ich denke, vielleicht können wir das ein bisschen zurückschieben. Nicht so viel. Vielleicht ist die Ablenkung, dass wir sie ein bisschen zum Schlüssel bringen können sie ein bisschen zum Schlüssel Mal sehen, ob das Sinn macht oder nicht. Vielleicht können wir es nochmal machen und das ein bisschen hierher verschieben. Dieses Ergebnis sieht cool aus. Was ist damit hier? Oder so ähnlich. Wenn Sie diese Geometrie kombinieren und löschen Und drücken Sie die Strg-Taste und wenden Sie visuelle Geometrie auf mich an und löschen Sie den Kuchen. Wir brauchen es auf dieser Seite nicht mehr. Wir haben, wir müssen diesen Schnitt hier erstellen. Gehen wir zur unteren Kontrollleiste 7, um bis zum unteren Ende der Ansicht zu nähen Ich tippe, um in den Modus zu wechseln, und ich bin mir nicht ganz sicher, wo ich es hinstellen soll, von wo aus ich es schneiden soll Vielleicht können wir das verwenden, was er von hier aus geschnitten hat. Lass uns versuchen, etwas zu zeichnen. Wir können das vergleichen, um zu sehen, ob das funktioniert oder nicht. Okay, so etwas in der Art. Vielleicht wird es funktionieren. Ja, ich denke so etwas. Wir können diese Gesichter löschen und das erstellen, was wir hier erstellen möchten. Ich verwende das Messerwerkzeug, um hier ein paar Schnitte wie diesen zu machen, und nehme das mit diesem J. Verbinde sie zusammen, um diese Seite zu pflegen. Es gibt keinen Grund , sich darüber Sorgen zu machen. Wir können X, F drücken, um diese Gesichter zu löschen und uns nur auf die Seite zu konzentrieren. In Ordnung, jetzt werde ich mir diese Gesichter so schnappen. Ich drücke P und dann , um sie zu trennen. Konzentrieren wir uns darauf. Alles klar? Dieser Bereich wird so nicht funktionieren. Wir könnten einige löschen, vielleicht kann ich die löschen. Lassen Sie uns versuchen, einen Weg zu finden , um bessere Ergebnisse zu erzielen. Ich weiß nicht, was ich hier tun soll. Vielleicht können wir hinzufügen, geht so. Lass uns hier einen hinzufügen. Nehmen wir den Scheitelpunkt bei Hitze und gleiten ihn hierher. Und dieser auch. Okay, das ist sehr cool. Ich werde das Messerwerkzeug verwenden, um einige dieser Scheitelpunkte zu schneiden, weil wir im Inneren einige Scheitelpunkte hineingeschoben haben Du kannst sie ignorieren oder das Gefühl haben, dass du es kannst. Okay, wählen wir sie zusammen aus und tippen auf. Okay, im Drahtrahmen können wir sie packen und wir können sie bewegen und zurückstechen. Und Hotrolna zum Beispiel, dieser hier sollte an diesem Scheitelpunkt befestigt Halten Sie die Taste gedrückt, machen Sie es. Machen wir das auch hier. Halte den Tim unter Kontrolle. Dieser hier. Mach dir keine Sorgen über das Zusammenführen. Sie werden nicht zusammengeführt, weil sie eine andere Geometrie Sie sind Geometry Hold Control und Tim, dieser hier. Ordnung. Dieser Teil ist ein bisschen nervig, aber wenn du dich konzentrierst, schaffst du es. Okay? Der Schlüssel. In Ordnung. Kontrollstempel mit Schlüsselhalter. Was ist mit den Vertex-Tastenhaltetasten, die hier gestempelt sind? Und dieser sollte hier sein. Dieser sollte hier sein. Dieser sollte hier aufbewahrt werden. Was ist mit diesem Lass uns das erhöhen, ich will nur das Ende von sehen. Das ist also der Scheitelpunkt. Und drücken Sie die Taste und stechen Sie genau hier hinein. In Ordnung, konzentrieren wir uns ein bisschen darauf. Schlüssel, halte den Kontrollstempel hier gedrückt. Ich denke, wir sollten das Gleiche auch dafür tun. Ich nehme das raus und schnappe sie von, ja, von draußen, so. Danach können wir den Spiegelmodifikator wieder verwenden. Tippen Sie heraus und konzentrieren wir uns darauf. Gehen wir zum Modifikator und fügen wir den Spiegelmodifikator hinzu Okay, das ist nett. Ich vergesse nur, diesen Scheitelpunkt zu nehmen und ihn nach hinten zu verschieben. Also schnappe ich es mir so und Ki und Snabits gleich hier. Ja, das ist richtig. Okay, jetzt ist es an der Zeit, dem eine Dicke zu geben . Okay. Mal sehen, wie wir das machen können. Ich tippe zuerst darauf und wende den Spiegelmodifikator an. Wir brauchen es nicht mehr. Geben wir dem etwas Verfestigtes, geben wir dem ein bisschen Dicke Lassen Sie uns das ein bisschen aufpeppen und etwas Subtiles daraus machen Das wird reichen. Lass uns den Modus wechseln. Ich möchte hier eine Kante hinzufügen, okay? Und vielleicht noch einen, vielleicht genau hier. Ich möchte nur einige dieser Kanten herausdrücken. Ich möchte hier nur einen kleinen Bolzen kreieren. Das ist alles, was ich tun möchte. Vielleicht kann ich das ein bisschen zurückschieben. Das wird mir auf der anderen Seite kein gutes Ergebnis bringen. Aber versuchen wir, das Solidify anzuwenden. Und ich werde mir diese Zeitalter schnappen und sie mit Hilfe von Alts aufblasen. Wie Sie sehen können, wird dieses Ergebnis nicht perfekt sein. In diesem Fall können wir nur das Alter kontrollieren und hinzufügen und nichts tun. Tragen Sie Sodify jetzt auf und gehen Sie dann zurück und greifen Sie nach diesen Kanten und drücken Sie die Alt-Taste, um sie ein wenig herauszudrücken Nicht zu viel, etwas Subtiles. Jetzt haben wir bessere Ergebnisse. Vielleicht sollten wir hier ein Ei hinzufügen. Lass uns versuchen, einen anderen zu finden. Ich will nur sehen, was wir hier haben. Wir haben hier auch einen kleinen Ball. Wie Sie sehen können, haben wir hier ein kleines Problem. Lassen Sie uns versuchen, uns darum zu kümmern. Ich werde hier eine weitere Eierschleife hinzufügen und die zweite hier, die Ernte. Drücken Sie die Alt-Taste und drücken Sie das so raus. Lassen Sie uns die Unterteilungsfläche hinzufügen, um zu sehen. Das Ergebnis wäre Stufe zwei, also radikal glatt. In Ordnung, gehen wir zur Ansicht von unten. Ich denke, wir sollten einige Scheitelpunkte verschieben, zum Beispiel erweitern diese, ich weiß nicht, aber ich denke, wir sollten sie so nach innen skalieren Wir können uns auf eine Seite konzentrieren und das Ganze erneut spiegeln. Lassen Sie uns den Prozess ein wenig einfacher machen. Schnappen Sie sich die Seite, die es gelöscht hat. Lassen Sie uns hier reparieren, was wir reparieren sollten. Vielleicht kann ich diesen drehen, ein bisschen so erreicht. Schnapp dir diese Eckpunkte. Ich bewege sie nur ein bisschen. In Ordnung, ich denke, das Ergebnis ist jetzt besser. Jetzt kann ich den ganzen Spiegelmodifikator erneut die Unterteilungsfläche unter den Spiegel legen Dieses Ergebnis sieht besser aus. Ich werde das hier mit dir beenden und wir sehen uns im nächsten. 7. 007 Modellieren des Stoffrahmens für die Gesichtsoberfläche: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Okay, jetzt ist es an der Zeit, dieses Stück Stoff herzustellen , das Kontakt mit dem Gesicht haben sollte. Okay, dieser hier. Mal sehen, wie können wir etwas erschaffen? Ich habe dieses neue Bild, dieses schöne Bild, das uns zeigt, wie dick das sein sollte. Ich denke, ich werde diesem Bild folgen, um es zu erstellen. Das ist die beste Wahl, die ich hier habe. Und vielleicht kann ich das in der Szene gebrauchen, das hier. Versuche, was passieren wird, wenn wir das tun. Das ist das Bild, das wir hier haben. Ich gehe nach vorne und klicke auf alles, was trocken ist. Und lass uns das hier hinstellen, damit wir weiterziehen können. Lass uns das hier drüben verlegen. Das ist das Bild. Denken Sie nur daran, dass es sich bei diesem Bild um ein perspektivisches Bild handelt, nicht um ein orthogonales Bild Hier haben wir eine gewisse Linsenverzerrung. Es sieht ein bisschen größer oder größer aus als unsere Ergebnisse, aber da wir uns in der orthogonalen Ansicht befinden, sind die Dinge hier anders. Wenn ich zur Perspektive übergehe, wie Sie sehen können, wird der Rahmen hier jetzt etwas breiter Aber wenn ich zurück nach vorne gehe, wird das kleiner sein. Vergleiche das nicht mit diesem. Ich will es nur hier hinstellen, vielleicht darüber. Und aus diesem Winkel einfach die Dicke erhöhen. Macht es jetzt, lass uns sehen, wie wir es erstellen können. Oder fangen Sie zumindest an, bis zum Ende der Stimmung zu gehen. Schnappen wir uns eine dieser Kanten. Vielleicht dieser. Wählen Sie dieses Alt-Steuerelement und halten Sie es gedrückt, bis Sie diesen Punkt erreichen. Drücken Sie dann Shift mit D, um eine solche Kopie zu machen und zu Recht als Assemblas zu belassen, und drücken Sie dann P und dann ist es , um sie zu trennen Jetzt schnappen wir uns dieses neue H und tippen darauf und schalten die Unterteilungsoberfläche Im Moment gehen wir zu den Scheitelpunkten und gehen dann nach vorne und beginnen mit diesen Scheitelpunkten und Ich drücke, um das auszuschließen, schnappe mir diese Scheitelpunkte und verschiebe sie ein bisschen nach unten, vielleicht ein bisschen mehr so vielleicht ein bisschen mehr Ich nehme diesen Scheitelpunkt und schließe ihn so aus. Wenn du den Prozess ein bisschen ähnlich gestalten willst , kannst du einen Scheitelpunkt belassen und den nächsten ich alle auf Ich möchte es mir nur leichter machen, es zu kontrollieren. Jetzt schnappe ich mir diesen Scheitelpunkt und ich werde ihn durchbrechen. Vielleicht schnappe ich mir genau hier diesen Scheitelpunkt und schlage ihn hier drüben so durch Vielleicht dieser so, vielleicht dieser so. Diese Eckpunkte, ich kann sie etwas weiter verschieben. Schnappen wir uns diesen Scheitelpunkt und beenden wir ihn hier drüben Dieser könnte hier sein, schätze ich. Den hier wegnehmen und auflösen. Dieses Ende hier oben. Und jetzt schnappen wir uns diese Eckpunkte so. Hit and Decb mit diesem. Schlag dasselbe für den. Schauen wir mal, was wir hier haben. Okay, bis jetzt sieht es cool aus. Überprüfe die Dicke. in Wenn diese Dicke für mich in Ordnung aussieht, nehme ich diese Scheitelpunkte und extrudiere sie ein bisschen mehr so Denn wenn wir zu den Referenzbildern zurückkehren, zum Beispiel zu diesem Bild hier, können Sie sehen, dass dieses Stück Stoff ein wenig verlängert ist, es wird hier nicht enden Es würde ein bisschen so extrudiert werden. Deshalb habe ich diese Scheitelpunkte extrudiert. Und vielleicht können wir sie ein bisschen mehr extrudieren und das Y drücken und das Innere ein wenig verschieben Versuchen Sie, die Entspannungsoption zu verwenden, richtig. Ich kann mich entspannen, um zu sehen, ob uns das etwas Gutes für Arterien geben kann , die Ergebnisse erzielen Ist nett. Vielleicht kann ich einige dieser Eckpunkte etwas nach hinten verschieben Nicht zu viel. Ich schiebe das rein. Oder bevor du das tust, vielleicht können wir jetzt diese Scheitelpunkte abrufen, sie zurückbringen Lassen Sie uns sie so erstellen. Erstelle sie einfach zuerst und tippe dann nach draußen, um sie zu holen, und mit der Tabulatortaste, um sie aufzurufen und die subdivicane Oberfläche auszuschalten Jetzt werden wir diese Scheitelpunkte an diesen Eckpunkten dieses Stücks ausrichten . Du wirst verstehen, was ich hier meine. Ich nehme diese Scheitelpunkte auf diese Weise und mache einen von ihnen zum aktiven, ich meine diesen, weil ich den aktiven Scheitelpunktfang mit Snabill beenden möchte und dann die Taste drücken, um die Steuerung zu halten und das Ganze Machen wir dasselbe. Schnappen wir uns das, um dieses zu korrumpieren Lass uns das Gleiche tun. Alt-Control und Snap hier. Key, behalte die Kontrolle in dieser Zeit genau hier. Das Gleiche gilt für diesen Key Hold, tut mir leid. Vielleicht sollten wir das ein bisschen so verschieben und diese Scheitelpunkte korrumpieren, alle. Und entspannen Sie sich noch einmal, um noch bessere Ergebnisse zu erzielen Sie müssen die letzte Aktion wiederholen Okay, jetzt haben wir etwas Nettes. Okay, gehen wir zurück zu den Referenzbildern. Und hier kann ich sehen, dass ich über diesem Stück Stoff einen soliden Rahmen habe. Wir sollten es schaffen. Ich werde das benutzen und ich werde es zurückdrängen. Nur ein bisschen so. Aber mal sehen, wie weit wir das treiben sollten. Ich denke, das ist zu viel. Lass uns das ein bisschen so vorantreiben. So etwas wie das hier. Es wird okay sein. tippe, um diesen Scheitelpunkt zu greifen, und drücke erneut zweimal. Schieben Sie das hier hoch. Vielleicht kann ich das auch hierher schieben. Vielleicht verschiebe ich das ein bisschen aufs Y. Ordnung, ich denke, das Ergebnis wird cool sein. Vielleicht können wir das, was tief im Inneren steckt , ein bisschen zu viel heraussuchen. Ich drücke, um sie ein bisschen so zu extrudieren , um die Dicke zu erzeugen Und dann drücke ich alle aus , um die Normale neu zu berechnen und die normale Richtung zu korrigieren Konzentrieren wir uns jetzt ein bisschen mehr darauf, wie das Hinzufügen von Support Lassen Sie uns das zuerst glauben. Schnapp dir dieses H mit diesem. Und dann liegt es an Beivlet, diese Runde zu machen. Lassen Sie uns die Form auf 0,5 zurücksetzen. Vielleicht können wir die Breite ein wenig manipulieren. In Ordnung. Das, ja, das kann ich ausstellen. Vielleicht kann ich mir die schnappen. Wähle einfach einen schönen Winkel und bewege sie einfach ein bisschen so. Ich kann noch bessere Ergebnisse erzielen. Ordnung, ich kann das isolieren, damit ich mich ein bisschen auf diesen Bereich konzentrieren kann. Nimm diese beiden Kanten, es ist K, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Und das Gleiche gilt für die hier. Vielleicht können wir von hier aus auch zwei Kanten hinzufügen . Und verbinde diese miteinander. Und das mit dem, das Gleiche für die Seite. Treffer. Vielleicht können wir sie reiben und sie auch ein bisschen hineinschieben . Ordnung. Reibe sie ab und wähle einfach einen schönen Winkel und vielleicht könnten wir sie drehen. Alles klar? So etwas in der Art. In Ordnung. Ordnung. Jetzt wählen wir all diese Gesichter vorne aus. Lassen Sie uns das vorerst rausnehmen. Schrubben Sie sie einfach. Ich werde sie duplizieren. Schrubbe sie zuerst so. Und dann Shift D drücken, um einen Coby zu nehmen und ihn an derselben Stelle zu lassen Und dann drück und dann, um es zu trennen, tippe heraus und schrubbe diesen Nuttall-Hit, extrudiere Nur eine geringe Menge an Extrusion, nicht zu viel. In Ordnung. Jemand wie der. drücke Alt S, um das etwas weiter voranzutreiben Okay, das Ergebnis sieht cool aus, aber hier haben wir eine Phase Wir müssen sie zurückdrängen. Und drücken, denn dieser Bereich sollte etwas dünner sein. Vielleicht sollten wir dekubitus phat machen, das funktioniert hier nicht. Lass uns das auf das Y verschieben, okay, vielleicht können wir dieses kleine bisschen aus einem bestimmten Winkel drehen , so dass über diesen Scheitelpunkt schlüsselweise triffst Und das hier, mit den Tasten und das Paket ein bisschen verschieben Ich werde all diese nachschlagen und sie so zurückschieben. Vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt entfernen. Und dieser ist in diesen geschoben, vielleicht sollten wir ihn ein bisschen verschieben In Ordnung, fügen wir einen weiteren Ac hinzu, der so aussieht. Und ich werde diese Hektar auswählen, das rausnehmen, diesen ignorieren, vorerst, Alta. Schieb das raus. Für diesen können wir vielleicht Altas lassen und diesen verkleinern, diesen auch Vielleicht können wir eine weitere Kantenschleife wie diese hinzufügen. Und lassen Sie uns einige dieser Kanten wie diese hier auswählen Kanten wie diese und ich lasse Altas sie herausstechen Vielleicht können wir diese Kanten auch. Alta schieb sie auch raus. Hier kannst du das ignorieren . Okay, diese Kanten. Vielleicht können wir sie einfach ein kleines bisschen herausdrücken, nicht zu sehr. Dieser und auch dieser hier aktivieren zumindest die Unterteilungsfläche und sie sehen das Ergebnis Dieser, okay? Dieser muss ein bisschen optimiert werden, wie zum Beispiel eine Stützkantenschleife hinzuzufügen und ein paar kleine Eingriffe vorzunehmen Ich werde zeigen, was ich meine, Kel diese Gesichter, oder lassen Sie uns mit dem Hit für Inset beginnen und dann A drücken, um den Inset dann A drücken, um Holen Sie sich dieses Ergebnis dieses Gesicht immer noch ausgewählt wurde, um einen besseren Einblick zu Und nochmal, um es umzukehren, jetzt haben wir ein schönes, glattes und scharfes Ergebnis Das Gleiche gilt für dieses. Wir können das zuerst isolieren und uns nur auf diese Seite konzentrieren. Wir schrubben das ganze Zeitalter. Sieh so aus Und vielleicht können wir abschrägen, es kann trollen. Nun wollen wir sehen, was wir bekommen werden. Okay, sehr schönes Ergebnis. Vielleicht sollte dieser scharfe Bereich den Referenzbildern zufolge etwas glatt sein . Um das zu tun, schalten wir das Unterbinden eines Dienstes aus. Lassen Sie uns diese Bilder vorerst so bearbeiten oder das ignorieren. Und das hier, nur der Schlüssel, das hier, das auch. Schlüssel, schieb ihn so. Okay, jetzt bin ich etwas glatter geworden und nein, in Ordnung, was können wir hier noch tun? Vielleicht diese Eckpunkte, wir können sie ein bisschen verschieben Für diese Seite können wir wohl dasselbe tun. Schnappen Sie sich diesen Schlüssel und diesen auch. Schieb es so rein. Diese Eckpunkte können wir herausdrücken. Die hier drüben, nimm einfach schönen goldenen Schlüssel und geh so raus Alles klar, werde jetzt ein bisschen besser, aber hier können wir sehen, dass wir etwas Wavenska haben, ich denke, dieser Bereich sollte verdrängt werden Okay. Mal sehen, wie wir das machen können. Wählen Sie diese ersten Tasten , um sie zu verschieben, und lassen Sie uns sie ein wenig herausziehen Und Gb und verschiebe es auch ein wenig aus diesem Scheitelpunkt heraus. Vielleicht können wir es ein bisschen herausziehen. Sehen wir uns jetzt die Ergebnisse an. Und wenn Sie mit diesem Ergebnis nicht so zufrieden sind, können Sie die Skulpturen verwenden. Sie können dazu einen dieser Teile in der Bildhauer-Stimmung Aber versuchen wir, alles zu reparieren, indem wir die Scheitelpunkte verschieben. Mal sehen, schnappen wir uns diese und bewegen sie ein bisschen raus. Ordnung, jetzt sieht das Ergebnis cool und nett aus. Wir können das akzeptieren. Lassen Sie uns nun sehen, was der Ausgang innerhalb dieser Phasenschnittstelle ist. Wir haben diese Struktur. Falls ihr das bemerkt, haben wir hier drinnen etwas Solides. Und wir sollten hier noch etwas schaffen. Wir müssen versuchen, einen Weg zu finden , diese Lücke, die wir hier haben, zu schließen. Lass uns wieder hierher gehen. Und können wir hier ein hinzufügen? Ich bin mir ziemlich sicher, was es haben wird, wenn wir das hinzufügen. Ich will einfach ein paar dieser Eckpunkte herausnehmen und sie rausschieben Okay, lass uns sehen, wie wir das machen können. Okay, wenn diese neue Kante hinzugefügt ist, werde ich einige davon auswählen, nicht alle, vielleicht nur diese Kanten. Und ich werde Alt drücken, um sie so herauszudrücken. Nun, vielleicht können wir das nennen, Alt drücken, tut mir leid, aber das hilft ein bisschen. Ja, jetzt sieht das Ergebnis besser aus. Sehr cool. Okay, ich wähle aus, es ist ziemlich isoliert Und mal sehen, wie können wir diese Struktur erstellen? Ich denke, wir können mit diesen Phrasen beginnen und sie uns so schnappen. Wir können einige von ihnen wie diesen und dieselben Phrasen von hier aus auswählen . Und vielleicht, ich weiß es nicht. Wählen wir diesen aus. Vielleicht auch die. Ich kann sie mir schnappen. schlage den Kopf, um mir so ein Exemplar zu nehmen und mit Geschwistern zu leben Und ich werde zuschlagen und mich dann trennen. Jetzt sind wir damit fertig, wie Sie hier sehen können. Ordnung, ohne etwas zu tun, sieht das Ergebnis gut aus, aber wir müssen das noch weiter optimieren Ich gehe zum Röntgenbild, damit ich die Eckpunkte sehen kann , Zise, Ende. Schieben Sie hierher, verjüngen Sie das ein bisschen, schieben Sie das, schieben Sie das, so Okay, ich werde zweimal zuschlagen, um mir das hier zu schnappen. Vielleicht sollten wir das ein bisschen verschieben und es in die Mitte legen. Den Rest kannst du ignorieren. Ich glaube, das ist es. Drücken Sie auf Wählen Sie all diese Scheitelpunkte aus und drücken Sie dann Alt, um die Extrusion zu öffnen und Normal extrudieren Und gib dem ein bisschen Dicke. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wie Sie sehen können, können wir vielleicht das gesamte Gesicht aufnehmen und so aussehen. Und dann zum Beispiel zuschlagen. Und das alles, um den Einschub plötzlich so umzudrehen. Dann drück ich nochmal. Und dann, oh, um diese Phasen hier wieder rückgängig Wir brauchen sie nicht, schnappen wir sie uns einfach so. E, werde sie hier los, wir sollten etwas tun. Lassen Sie uns das isolieren. Ich werde ein Werkzeug verwenden, um solche Schnitte zu erstellen, und einen Schnitt wie diesen. Und lösche einfach diese Kanten. Das Gleiche können wir hier tun. Lassen Sie uns eine App verwenden, um solche Schnitte zu erstellen. Noch eins hier und lösche diese Kanten so. Vielleicht sollten wir die Tasten durchkämmen und diese Ts drücken, sie so Wenn du verhindern willst, dass ein aktiviertes Clipping im Spiegel-Modifikator Mr them überschneidet , kannst du nach vorne gehen Sie können sie anklicken oder sie platt machen und dann die Taste drücken und sie so verschieben Okay, das ist sehr cool. Jetzt wird das Ergebnis schöner. Ihr könnt entweder den A-Look hier und einen hier unterstützen , wenn ihr mögt Vielleicht einer hier. Mal sehen was wir hier noch erreichen können. Lassen Sie uns das U-Boot ausschalten, wir können für diesen Bereich auftauchen. Vielleicht sollte es Harbor sein. Das heißt, wir können hier einen und hier auch einen hinzufügen . Und da. Vielleicht können wir uns diese Gesichter schnappen, sie uns so schnappen Ich drücke Alt, um dem Ganzen etwas mehr Dicke zu verleihen. Aber hier sollten wir etwas in diesem Bereich tun. In Ordnung, ich möchte diese Phasen in der Mitte löschen. Gehe zur Phase. Und diese Phasen in der Mitte brauchen wir nicht. Xf. Werd sie los Vielleicht kann ich das so zuschneiden und auf die X-Achse schieben. Um es wieder zusammenzufügen, verwende ich ein F, um einen Schnitt zu erstellen. Und drücken Sie A, um die Besetzung nach rechts zu machen und sie zu durchschneiden . Klicken Sie dann mit der linken Maustaste und geben Sie dann die Eingabetaste ein Jetzt kann ich diese Phasen genau hier aufgreifen , X, sie loswerden. Nennen Sie diese Eckpunkte und lassen Sie uns sie so verschieben. Und fertig. Lassen Sie uns nun die Unterteilungsfläche wie angeregt aktivieren. Sie können die Unterteilungsstufe auf drei erhöhen, um das Ganze noch glatter zu machen Okay, ich denke, das war's für dieses Video. Ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 8. 008 Modellieren des Nasenpads: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Dieses Video konzentriert sich auf das Nasenpad, diesen Bereich genau hier. Schauen wir uns an, wie wir das erstellen können . Bringen wir die Referenz Ami hierher und fangen wir an. Ordnung, was wir tun sollten, ist, einige dieser Scheitelpunkte zuzuschneiden und sie von dieser einen Taste bis Z zu verschieben . Und lassen Sie uns das hier nach oben verschieben Vielleicht auch dieser, oder vielleicht sollten wir sie ein bisschen nach unten verschieben Wir wollen eine solche Höhle bauen. Schauen wir uns das an, Key to Z. Und verschieben wir das hier nach oben und das hier auch. Lassen Sie uns diesen, und vielleicht auch diesen, von der Taste nach Z verschieben . Und lassen Sie uns das hier nach oben verschieben, und das hier auch. Ordnung, vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt jederzeit nach unten verschieben . Was könnten wir hier noch tun? Lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden. Vielleicht diese Eckpunkte, ich kann den Schlüssel zweimal nehmen und sie einfach zurückdrücken Vielleicht auch dieser. Lass uns hier einen hinzufügen und vielleicht auch einen hier. Die Idee ist, dass ich sie mir schnappen und sie einfach weiterbringen möchte , denn wie Sie sehen können, haben wir hier eine kleine Menge, vielleicht einen hier. Wir können sie zusammenstellen und sie einfach so verschieben. Wir können hier eine weitere hinzufügen und diese etwas nach hinten verschieben , wenn Sie möchten. Sie können den Abstand zwischen diesen festlegen. Klicken Sie und wählen Sie Leertaste. Diese Eckpunkte auch. Rechtsklick Ordnung. Irgendwas komisches hier zu haben. Alles klar. Wähle das Leerzeichen. Vielleicht diese Eckpunkte. Ich kann es ein bisschen verschieben Lassen Sie uns auch hier zwei Hektar hinzufügen, zweimal. Und lassen Sie uns das ein bisschen so bewegen. Okay, diese Eckpunkte, vielleicht kann ich sie nehmen und sie einfach so verschieben Vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt ein bisschen verschieben. Sie können den Kopfhautmodus verwenden. Sie können sich einen dieser Pinsel schnappen. Nachdem Sie in den Salzmodus, den glatten Pinsel, gewechselt haben, wählen Sie ihn einfach aus und reduzieren die Stärke, die Sie drücken können, und verschieben Sie den Modus nach links, nach rechts, um die Größe des pH-Werts zu kontrollieren. Nur diesen Bereich ein bisschen, um das Ganze glatter zu machen. Es ist so etwas wie das. Ordnung, jetzt haben wir ein schönes, glattes Ergebnis, wie Sie sehen können. Gehen wir jetzt zurück zum Objektmodus Ich denke, wir können Miramodifier hinzufügen Versuchen Sie, Überschneidungen zu vermeiden. Ich sehe hier keine Überschneidungen. Zu Recht das glatte Ende getroffen. Vielleicht können wir dem eine Dicke geben . Ich werde das Miramodifio auftragen, ich kann es nicht anzünden. Okay. Jetzt stärke ich mit Solidify Lass uns das ein bisschen lauter machen. Alles klar, ich werde das wieder als Ball and Tab auftragen . Ordnung, hier haben wir eine kleine Karte, wir können der Sache auf den Grund gehen, Sie können die Milz verdünnen und hier eine hinzufügen Und ich kann diese Eckpunkte nehmen und sie verschieben, sie an eine Stelle wie diesen platzieren Okay, das ist sehr cool. Jetzt kann ich mir vielleicht diese Zeitalter schnappen. Wir können das isolieren. Wir schnappen uns diese Abkommen. Vielleicht können wir sie jetzt nur noch bewerten. Alles klar, schnapp sie dir hier. Dieser auch. Du kannst sie verfolgen. Bevor wir das tun, sollten wir meiner Meinung nach etwas tun. In Ordnung, lassen Sie uns zur exakten Seite übergehen. Ich will nur diesen Bereich überprüfen. Ich füge hier ein Ei hinzu und dupliziere Kontrolle oder Bevolet auf drei, so wie Ich nehme das in der Mitte und schlage und schiebe es tief hinein Jetzt füge ich die Unterteilungsfläche hinzu und erhöhe in diesem Bereich auf zwei Ich kann es ein bisschen schärfen, indem ich hier ein E und ein G hinzufüge Okay? Etwas in der Art. Vielleicht können wir das etgofitski machen, lass es uns hier schaffen. Ich denke, wir können die Steuerung drücken , um eine solche Schleife hinzuzufügen und dann drücken, um sie auszurichten und die Ausrichtung umzudrehen, um dieses Ergebnis zu erhalten Ich kann das nicht miteinander verbinden. Schalten Sie den Subdivision Service vorerst aus und lassen Sie uns sehen, wie wir das machen können Ordnung. Ich nehme das und schiebe es klug her. So etwas in der Art. Und das Gleiche hier, Keli Das hier und genau hier, weil wir hier etwas bearbeitet haben. Ich lösche die Seite und spiegele sie neu, nur um die Seite so im Röntgenmodus und dann X F drücken, um sie loszuwerden Du kannst den Spiegelmodifikator wieder hinzufügen und den Spiegel über den Unterteilungsdienst stellen , okay Dieses Ergebnis sieht cool aus, sehr nett. Ordnung, hier, vielleicht können wir nebenbei ein paar Änderungen vornehmen. Lass uns das einfach isolieren und ich werde es ausschalten. Vielleicht sollte ich diese Gesichter zur Struktur hinzufügen. Aber bevor wir das tun, möchte ich nur sichergehen , dass wir diese Gesichter aufgenommen haben. Alles klar? Wir haben diese Gesichter nicht aufgenommen. Ordnung. Vielleicht können wir sie jetzt einbeziehen. Also, so. Und dann, wenn D einen Coby wie diesen nimmt und an derselben Stelle von rechts nach links und dann P drückt und dann, um ihn zu trennen, Tabulatortaste raus und sie kommen mit dem neuen Teil mit der Struktur raus neuen Teil mit der Struktur Und es ist, als würde man sie alle isolieren, aber ich möchte nur das hinzufügen Mal sehen, wie wir das machen können. Ordnung. Nehmen Sie etwas Bearbeitung vor. Dieses Buch, dieser Scheitelpunkt hier und dieser hier könnten so sein Ich werde das noch einmal verfestigen. Ordnung. Wandbild auftragen und verfestigen Aktiviere dafür den Drahtrahmen, damit wir sehen können, was wir tun Lassen Sie uns das ein bisschen nach unten verschieben. So etwas in der Art. Das ist sehr cool. Ich werde die Tabulatortaste drücken, nachdem Sie das ausgewählt haben, und lassen Sie uns all diese Gesichter bei Xd von ihnen löschen. Weil ich dieses neue Stück mit dem alten verbinden werde. Ordnung, jetzt gehen wir zum Gesicht und schauen wir uns an, was wir hier gemacht haben. Ordnung, wir nehmen diese Gesichter auf, nachdem Sie auf den Auswahlmodus „Auswählen“ getippt haben. Und lassen Sie uns diese Gesichter auswählen. Ich kann sie nicht auswählen, weil Solidify immer noch existiert. Ich werde mich bewerben und erneut tippen. Wir haben keine Gesichter in der Mitte, jetzt werde ich es tun. Oder du kannst dieses Gesicht so hochgehen. Dann kannst du nach Treffern suchen. Ich invertiere den Inst-Hit. Lass es uns so invertieren. Im Moment kann ich diesen in der Mitte von X löschen , ich werde ihn los Jetzt wollen wir sehen, was wir hier noch tun können. Ordnung, hier in der Mitte sollten wir zwei als hinzufügen. Fügen wir zwei wie folgt hinzu, verbinden wir einige dieser Gesichter. In Ordnung. Zuerst könnten wir uns diese Gesichter vielleicht so schnappen. Ordnung. Weine nicht über diese Seite. Wir können es erneut spiegeln. Und ich werde zuschlagen. Aufgenommen. Vielleicht können wir diese Gesichter F jetzt wieder verbinden und sie löschen. Was können wir hier noch tun? Ich denke, wir können dazwischen wechseln, nehmen wir das. Wir haben eine Unterteilungsoberfläche und hier haben wir einen Spiegel. Lassen Sie uns den Spiegel löschen und diesen auch löschen. Wir brauchen es vorerst nicht. Schnapp dir das und lass uns die Hälfte davon und den X-Frame-Modus löschen . Schnappen Sie sich diesen Tab „X aged of it“. Schnapp dir das, dieses Steuerelement J, mach den Mond. Dann lass uns in den Modus gehen und diese Scheitelpunkte zusammen mit R markieren. Schnappen wir uns diesen Punkt und stechen ihn hier Das Gleiche gilt für diesen. Erstich es hier. Vielleicht kann ich mir das schnappen. In Ordnung, aber dieser eine hat die Schlüssellochsteuerung ausgewählt. Und dieser auch? Dieser hier. Dieser? Ja. Ja. Ja. Ich werde ein F-Tool verwenden, um einen solchen geschnittenen Mantel zu erstellen. Ich zusammen sind es M und Marc Center. Okay. Ich mache so einen Cutco und schnappe mir das Schlüsselloch und stemple es hier Wir brauchen es nicht mehr. Wir treffen und Ga zentrieren und dann greifen sie nach diesem Scheitelpunkt. Licht hier, genau hier. Bei einigen Eckpunkten sollten sie zusammengeführt werden und Ga mit diesem Mittelpunkt Ich denke, sie sind zusammengeführt. Die Steuerung soll hier eine Schleife als Unterstützungsschleife hinzufügen. Vielleicht auch einer hier. Vielleicht können wir jetzt einen Spiegelmodifikator hinzufügen. Auch hier die Unterteilungsfläche, der Heck-Drahtrahmen, um das Ergebnis zu sehen In Ordnung, ich glaube, wir haben irgendwo ein Problem. Bei diesen Scheitelpunkten handelt es sich nicht um ein rotes Problem. Es ist M Merica Center, jetzt ist das Problem behoben Okay. Zweimal. Lass uns das ein bisschen verschieben. Genau hier. Es ist zum Aussteigen. Ordnung. Jetzt denke ich , dass das Ergebnis besser wird. Lassen Sie uns dafür auf die Unterteilungsoberfläche einwirken. In Ordnung, hier haben wir ein paar Optimierungen, die wir vornehmen könnten. verschieben Ich schätze, wir können einige Scheitelpunkte aus der Ansicht von unten Grub, verschieb sie ein bisschen so. Ja, sonst sind das vielleicht Kinder, haben wir hier eine Kappe Und lassen Sie uns das auch zurückziehen. Okay, das ist cool. Bevor ich dieses Video beende, möchte ich diesen Bereich nur ein wenig optimieren Wählen wir die Struktur mit dem Stoff aus und möchten ihn isolieren Und lassen Sie uns auf diesen Tab verzichten, um in den Modus zu wechseln. Okay, mal sehen, was wir hier tun könnten , um dieser Kurve zu folgen. Vielleicht kann ich das tun, indem ich die Scheitelpunkte verschiebe. Ordnung, ich finde das Ergebnis jetzt cool Und Ordnung, lassen Sie uns diese Scheitelpunkte auswählen und sehen, was auf der Registerkarte passiert Wenn wir diese nach unten verschieben und vielleicht auch diese Scheitelpunkte und vielleicht können wir sie auf drei erhöhen, um noch bessere Ergebnisse zu erzielen . So etwas ist sehr schön. Ich werde es akzeptieren. Okay. Jetzt denke ich, das war's für dieses Video und wir sehen uns beim nächsten. 9. 009 Modellieren der Lautsprecherleiste: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Dieses Video, ich möchte mit der Lautsprecherleiste beginnen . Dieser Teil genau hier. Mal sehen, wie wir die Bilder erstellen können , die wir hier haben? Wir brauchen sie nicht. Ich schnappe sie mir und verstecke sie einfach hier. Vielleicht kann ich dieses Bild verwenden. Ich werde das auf diese Weise um 90 Grad drehen und dann zur zweiten Ansicht gehen. Lass uns das hierher verschieben. Vielleicht können wir es ein bisschen so skalieren . Mach es größer. Ich versuche das zu skalieren. Kann dieses Bild mit diesem Ergebnis abgeglichen werden? Okay, lass uns das ein bisschen mehr töten. Und zu bewegen, und lassen Sie uns das darüber hinaus bringen. Ordnung, jetzt ist das Ergebnis verloren. Das ist sehr cool. Darauf können wir uns jetzt verlassen. Jetzt sieht die Größe gut aus und macht Sinn. Und jetzt können wir das entwerfen. Lassen Sie uns das Bild wieder hierher verschieben. Und holen wir uns diese Details. Und ich werde klicken, okay, lass uns zur Sammlung übergehen. Vielleicht können wir anrufen, klicken wir darauf und lassen uns vielleicht weitermachen, okay. Jetzt kann ich das verstecken , während das Bild auch ausgeblendet wird. Ich schnappe mir das und klicke darauf und verschiebe es zu den Referenzbildern der Bilder. Ich werde mich verstecken. Gehen wir jetzt zur rechten Ansicht. Und lassen Sie uns sehen, was wir hier tun können. Ich muss acht hinzufügen, und ich füge einen Kreis hinzu. Ich kann mit einem Kreis beginnen. Lassen Sie uns den Kreis wie folgt an der Ansicht ausrichten. Wir haben 32 Eckpunkte. Das ist zu viel Das ändere ich auf vielleicht 12. 12. Ja, ich denke, 12 wäre eine gute Wahl, um umzuziehen. Und lass uns das hier drüben verlegen. Und lassen Sie uns das so skalieren. Vielleicht ein bisschen mehr so. Vielleicht können wir es so skalieren. Der Bilderordner, ich habe dieses Bild, ich denke, es ist besser. Ich weiß nicht, ob das besser ist oder nicht, aber mal sehen, ob ich noch einen habe. Scheint. Ja, tue ich nicht. Jedenfalls, lass uns wieder hierher gehen. Die Idee ist, ich will nur sehen, ob dieser perfekte Kreis ist oder nicht Weil ich das Gefühl habe, dass dieser Kreis nicht perfekt ist. Bitte geh zurück und benutze einen Kreis. Vielleicht können wir es ein bisschen hierher verschieben. Ich kann mir diese Scheitelpunkte schnappen und sie einfach ein bisschen bis zur Mitte Und wähle Bounding Box und das auf Y und töte sie zehn Jetzt nehme ich diese Scheitelpunkte und dann FD, um sie zu kopieren und diesen neuen Feind hierher zu schieben Jetzt schnapp dir diese Eckpunkte hier, x, v, um sie loszuwerden Schnapp sie dir zusammen, schnapp sie dir hier. Es, und jetzt haben wir das. Jetzt wählen wir all diese Eckpunkte und erstellen eine große Fläche Und um das so zu extrudieren, bringen Sie die Referenzbilder zurück, damit wir Sie sehen können Ordnung. Haben wir ein Bild von oben? Seite? Von oben. In Ordnung. Wir haben dieses Bild genau hier. Es kann uns ein bisschen zeigen, wie weit wir gehen sollten. Ordnung, diese Dicke sieht cool aus. Ich akzeptiere es. Vielleicht können wir ein bisschen darüber hinausgehen. Schlag sie alle. Du musst den Normalwert eingeben und neu berechnen, falls wir ein Problem haben, das wir aber nicht haben Jetzt schnappe ich mir dieses Gesicht und drücke dann für Inst. Um so einen Einschnitt zu machen, nehme ich diese Kante und schiebe sie ein bisschen nach innen , um eine bessere Krümmung zu bekommen Und ich werde auf die Kontrollwannenblase treffen, diese 23 Kanten. Jetzt haben wir diese runde Form. Und jetzt werde ich mir dieses Gesicht schnappen. Vielleicht kann ich zuschlagen, um es ein bisschen nach innen zu skalieren. Vielleicht kann ich XF treffen. Werde dieses Gesicht los und gehe zu H O, klicke und benutze das Gesicht und wähle eine Rasterfüllung Ja, ich finde das sieht cool aus. Eine in der Mitte mit Kontrolle auf bivalente Steuerung, um noch bessere Ergebnisse zu erzielen , als diese in der Mitte Sie können sie löschen oder ignorieren Das ist okay. Gehe in den Gesichtsauswahlmodus, schnapp dir diese Gesichter, drücke XF, werde sie los Jetzt wählen wir all diese Hektar aus. Und dann drücken, um zu extrudieren und dann, um zu skalieren. Und skalieren Sie sie nur ein bisschen. Gehen wir jetzt zurück nach rechts. Vielleicht sollten wir das auf Z skalieren. Jetzt haben wir die Ergebnisse vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt nehmen, vielleicht diesen und dann den Schlüssel zum Z. Und das nach oben verschieben Sie können die Strg-Taste gedrückt halten und an diesem Scheitelpunkt ausrichten, um sie so auszurichten Taste zum Z. Ja, jetzt sind sie ausgerichtet. Drücken Sie S, um sie zu skalieren, und legen Sie die Scheitelpunkte so weg. Vielleicht kann ich diese Scheitelpunkte auswählen und den Abstimmungspunkt transformieren und daraus das aktive Element machen und daraus das aktive Element Die Idee ist, dass ich diese beiden Scheitelpunkte an diesem Punkt ausrichten möchte diese beiden Scheitelpunkte an diesem Punkt ausrichten Machen Sie diesen zum aktiven, wie Sie sehen können, dass er zuvor war Treffen Sie die letzte Auswahl und drücken Sie dann auf den Y-Spieler. Das Gleiche hier. Schnapp dir die , um das zu holen, was das Jahr angeht. In Ordnung, das ist großartig. Okay, jetzt werde ich diese Scheitelpunkte so auswählen. Und drücke, um das hier drüben zu extrudieren. Und was den Eingang angeht, mach sie wieder platt. Lass uns das gleich hierher verschieben. Drücken Sie R, um hier eine Unterstützungsschleife hinzuzufügen. Gehen wir zur Röntgen-Stimmung über. Damit ich die kleinen Karten sehen kann, werde ich sie nach Z gruppieren. Lassen Sie uns das nach oben verschieben. Vielleicht diese Schleife, vielleicht treffen wir. Beweg es ein bisschen so. Wir haben das Tolle hier gemacht. Jetzt schnappen wir uns die hier drüben, um sie zu extrudieren Extrudieren Sie das hier drüben bis zur Y-Null. Geben Sie die Kontrollleiste ein , um hier eine H-Schleife hinzuzufügen und diesen Z-Winkel Das hier, ich werde sie bis zum Z nehmen und sie so skalieren. Ich brauche nur mehr Platz, damit ich das überbrücken kann und eine schöne Krümmung bekomme Oder du kannst etwas anderes tun, zum Beispiel diese beiden loswerden. Gtlxowa. Schnapp dir die. Carol, wechsle zu Z, vielleicht können wir so vier Hektar hinzufügen Mach dir keine Sorgen über Überschneidungen, es sei denn, es gibt solche Wenn dieses Menü erscheint, gehe zur Muschel und aktiviere sie, um diese Überlappung zu verhindern Die Anzahl der Segmente. Drei, vielleicht können wir drei machen. Ich denke, drei werden genug sein. Diese Scheitelpunkte in der Mitte greifen sie an und treffen dann, je nach Entfernung, zusammen oder verschmelzen in der Mitte Und jetzt werden sie zu einem Scheitelpunkt. Ich schätze, ja, ich schnappe diesen Scheitelpunkt mit diesem Schlag J, um hier eine H-Schleife zu erzeugen Dieser hat K getroffen, vielleicht kann ich sie alle und K bis zum Y drücken und sie einfach rausschieben Sie können das if-Werkzeug verwenden, um einen Schnitt zu erstellen. Geht so. Ein Schnitt geht so. Aber wir werden hier ein Dreieck bekommen. Ein Dreieck. In Ordnung, vielleicht können wir dieses H auflösen. Ich denke, wenn wir einen zusätzlichen Scheitelpunkt hinzufügen können wir dieses Problem lösen Ich drücke die Strg-Taste , um hier ein H hinzuzufügen. Jetzt wähle ich diese Kanten aus, alle so. Und dann wähle ich hettisch den Raum , um den Abstand zwischen Jetzt haben wir ein anderes Ergebnis. Das ist sehr cool. Was ich jetzt tun sollte, ist , einen neuen Schnitt zu machen. Geht so. Ein Schnitt geht so. Ich nehme dieses H mit diesem und drücke dann X und wähle Limit Dissolve. Um dieses G aufzulösen, ohne den Scheitelpunkt Y hier zu löschen. Ich schnappe mir das und drücke X und drücke X, um es aufzulösen. Ja, jetzt sind die besser. Ja, übrigens, wenn du willst, kannst du diesen Scheitelpunkt auch löschen Da wir hier ein Eins mit fünf Scheitelpunkten haben, habe ich nicht die Möglichkeit, diesen Scheitelpunkt mit irgendwas hier zu verbinden Weil hier alles beendet ist, es sei denn, ich füge eine neue Kante hinzu und das möchte ich nicht tun Gehe in den Scheitelpunktauswahlmodus und nimm das Steuerelement und löse es auf Und schnappen Sie sich diese Scheitelpunkte erneut. Und dann klicken und die Leertaste drücken , um die Entfernung festzulegen. Und jetzt haben wir etwas Besseres, nachdem wir all das getan haben. Jetzt können wir diese Gesichter wohl so auswählen . Stellen Sie das alles her, Sir. Ich schätze, wir können den Screencast aktivieren. Lass uns das hier drüben hinstellen. Nachdem ich diese Gesichter ausgewählt habe, übernehme ich Ft D hier. So etwas wie das hier. Vielleicht können wir das ein bisschen mehr auf das X verschieben, vielleicht ein bisschen mehr. Und ich werde eines dieser Hit-and-Grob-Ages auswählen , zum Beispiel dieses. Und drück mehrmals, bis du die gesamte Gesichtsschleife gefüllt hast . Einfach zuschlagen und das war's. Alles klar, versuche ein anderes Bild zu finden, das ich auf dieser Seite habe. Lass uns versuchen, es zu erstellen. Mal sehen, ob wir die Möglichkeit haben, es hier zu erstellen. Nun, ich denke, wir können, mal sehen, diese Kantenschleife schnappen und sie vielleicht würfeln. Also gut, ich lasse es so , um eine riesige Phase zu erzeugen. Ich mache Ints und ich werde das Inst außerhalb davon invertieren , um so einen äußeren Rand zu bekommen Und jetzt werde ich drücken, Innere so zu extrudieren Dann drücke für eine weitere Inst, drehe den Int um, diesmal nach innen. Drücken Sie erneut, um diesen kleinen Rahmen zu erstellen. Wie Sie sehen können, haben wir einen sehr engen Rahmen , genau das versuche ich zu tun. Und dann nochmal draufhauen für das Drinnen, so. Noch ein kleiner Treffer. Mir gefällt das, jetzt haben wir das, weil ich vielleicht zuschlagen kann, um diese Phase Ich kann mir dieses X schnappen, es loswerden und zu den gehen, du nimmst wieder die Gs und gehst zur Phase. Das Ergebnis ist fantastisch für diese Phase. Wir können ihm eine Dicke geben und versuchen, diese Reibung zu erzeugen. Dann drücken, um dem Ganzen eine gewisse Dicke zu geben . Und diese Seite brauchen wir nicht. Wirf es los. Schnappen wir uns den hier. Ich denke, das können wir. Suche nach solchen Dingen und lösche das Werde es los. Geh zum Rand. Klicken Sie auf dasselbe Szenario. Gesicht, Körnung, fülle diese Kante aus und du kannst bis zum Level werfen. Lassen Sie uns diese 24 Kanten kieseln, wenn Sie möchten. Fügen Sie eine Stütze hinzu, um zu verhindern, dass sich die Dehnung in diese Richtung bewegt Wir können sie an jede beliebige Stelle schieben Okay, konzentrieren wir uns jetzt ein wenig auf diesen Bereich, denn er sollte scharf sein. Ich werde hier eine Kantenschleife hinzufügen und eine hier und eine hier, um die Ecke scharf zu machen. Vielleicht dieser, ich kann ihm etwas Platz geben , um ihn ein bisschen rund zu machen . Und die nette Steuerung gibt es hier und eine hier, genau hier. Dieser sollte so scharf sein. In Ordnung, jetzt lass uns sehen, Rob. Diese Kanten. Alle von ihnen. Du kannst ins Gesicht gehen. Ich klicke darauf, um mir den Facestop zu holen. Sie können das abschrägen, aber diese Gesichter müssen wir nicht mit einbeziehen. Ich drücke Xf und werde sie los. Ich klicke auf dieses Faceto und wähle sie so aus. Ich gehe zu Select and Loop Boundary. Nur um das in eine Grenzauswahl umzuwandeln. Jetzt habe ich die Fähigkeit zu nivellieren, aber schauen wir mal, was hier mit diesem Pol passieren wird. Ich weiß nicht, wie V sich hier verhalten wird. Ich werde versuchen, es zu kontrollieren, um zu sehen, was passieren wird. In Ordnung, ich habe ein Problem. Wie Sie sehen können, ist die Bibel ihre Messe. Das versuchen wir nicht zu erreichen. Das liegt an der Phasenorientierung. Wir sollten die Phasenorientierung korrigieren. Um das zu verhindern, sollten Sie immer daran denken, die Phasenorientierung zu korrigieren, wenn Sie versuchen , etwas Bibeln zu geben und so etwas haben . Catz, um das zu tun. Und dann alles auswählen und dann umschalten, um das Normale neu zu berechnen Um zur Phasenauswahl zurückzukehren. Klicken Sie auf Auswahl, Loop Boundary Control. Sei diesmal zum Sprudeln da. Ich werde drei hinzufügen. Lass uns diese schöne Schlussrunde machen. Vielleicht können wir hinzufügen, das ist zu viel , das ist eigentlich zu viel. In Ordnung, jetzt haben wir schöne Rundenergebnisse. Das ist cool. Ordnung, wir haben in der Mitte zwei Kanten, die nicht zusammengeführt wurden. Du kannst klicken, um einen von ihnen zu holen, und dann Strg drücken, Löse es, und das war's. Eine weitere Sache könnten wir hier tun. Ich möchte einen Unterstützungsglobus hinzufügen, um zu verhindern, dass der Streik von der kleinen Phase zur großen Phase übergeht. Wenn ich die Unterteilungsoberfläche verwende um so etwas zu bekommen, wechsle ich zum Tempoauswahlmodus Ende und schnappe mir diese Phasen so, dass sie diese Phasen beinhalten Ich denke, auf dieser Seite sollten wir dasselbe tun. Schließen Sie auch diese Phasen mit ein. Ordnung. Aber es wird ein bisschen schwierig sein, wenn ich diese Gegend erreiche. Ordnung. Ich glaube, ich kann diese Seite vorerst nicht aufnehmen. Haben wir eine andere Option? Ja, ich werde diese Seite verlassen. Ich werde das nicht einbeziehen, es konzentriert sich auf diese Seite. Wenn du das gemacht hast, drücke nach Einsätzen, um zusätzliche Ge-Schleifen zu erhalten , die Carol helfen, hier eine Kantenschleife hinzuzufügen, um diese Ecke zu stützen, damit sie auf dieser Seite Carol helfen, hier eine Kantenschleife hinzuzufügen , um diese Ecke zu stützen, scharf Was ich tun kann, ist zu versuchen, wenn ich die Kontrolle habe, kann ich mir keinen Vorteil verschaffen Gott, die Auswahl, perfekte Vorteil. Gehen Sie die Auswahl um. Das ist mein Problem, weil er zum Beispiel hier die Richtung der Kante so ändert, dass sie so verläuft. In diesem Fall nicht. Vielleicht können wir das manuell machen. Wählen wir diese Gesichter aus. Fangen wir damit an, vielleicht können wir sie genau dort aufnehmen. Ich drücke, um eine kleine Beilage zu machen. Übrigens haben wir hier ein Problem. Das ergibt keinen Sinn. Das ist ein Irrtum. Nun, geh so, so. Ordnung. Wie dem auch sei, es ist einfach, einen Schnitt zu erstellen, der so geht und dann auf diese Seite geht. Ein Schnitt geht so. Es ist Platz, um zu bestätigen und diesen Vorteil zu nutzen, weil wir nicht kontrollieren müssen, wie beim Auflösen. In Ordnung, schnappen wir uns diese Gesichter so. Zum Beispiel vielleicht die hier drüben. Konzentrieren wir uns auf diesen Bereich. Und ich werde auf Einfügen drücken , um dieses Ergebnis zu erhalten. dieses Problem zu vermeiden, können Sie dieses Mal drücken, um die Grenze zu verwenden. Wenn du triffst, wirst du dieses Problem los. Drücken Sie und versuchen Sie, die gleiche Menge an Beilage zu erhalten , die wir auf der anderen Seite verwendet haben. Das wird es sein. In Ordnung, aber was ist mit diesem Altershandbuch? Ich werde diesen Bereich erstellen. Gehe zu dem aktivierten Messer. Lass uns ein Zeitalter erstellen , das so läuft , bis du die Seite so erreichst. Jetzt werde ich zweimal draufdrücken , um sie so zu verärgern. Lassen Sie uns dasselbe für die Site tun. Mit einem Messer ausrichten, erstellen, geht so dieser ein Schnitt wie dieser, ein Schnitt hier und einer hier. Ich drücke die Tasten, um diesen hier zusammenzuführen , und Sie können sie gruppieren. Drücken Sie M und Mer in der Mitte, Sie können diesen hier zusammenfassen, diesen hier. Dieses Extra, wir können es auflösen. Das brauchen wir so nicht mehr. Das Gleiche hier, zweimal essen und Rg. Das hier Ich schätze, wir können das so verschieben. Vielleicht das mit mir und mir im Mittelpunkt. Und wähle diesen zusätzlichen Loop, wir brauchen ihn nicht mehr. Versuchen wir nun, dieser Unterteilung eine Oberfläche zu geben, und sehen wir uns das Ergebnis an Stufe zwei, radikal glatt. Ja, das Ergebnis sieht cool und glatt aus. Ich glaube nicht, dass Kunst dazu passt. Jetzt können wir diese Stiefel an einen Ort schieben und die Handelsgreifer, von denen ich glaube, dass ich sie treffen kann. Und dann, um es zu trennen, endlose Seite wie diese, vielleicht von oben, können wir sagen, ja, so etwas. Das wird reichen. In Ordnung. Jetzt bringe ich die anderen Teile zurück. Also, lass uns das an die richtige Stelle setzen und lass uns das hier rüber bewegen , heißt nach oben gehen. Und ich denke, wir haben ein Bild, das uns zeigen kann, wo wir das hinstellen sollen , aber die Frage ist, wo es sollte irgendwo hier sein sollte. Ja, es ist klein, genau hier. Wie Sie sehen können, ist die Entfernung hier sehr gering. Also könnten wir die Taste etwas weiter drücken und das hier drüben verschieben . Okay? Sowas in der Art. Und in Ordnung, wir haben sehr gute Ergebnisse erzielt. Sehen Sie hier, was wir sonst noch tun können. Ich habe hier auf dieser Seite nichts zu erstellen, aber vielleicht sollten wir auf der anderen Seite so etwas erstellen. Ein Kreis. Ja, ich denke, wir sollten das jetzt machen. Mach welche, nimm das Gitter. Verformt euch, denn wir sollten es ein bisschen verformen. Geh nach oben und ich werde ein Gitter hinzufügen. Wo soll der hin? Und ich werde es hier hinstellen. Und lass es uns so skalieren. Passen Sie es einfach an unser Design an. Lass uns das ein bisschen verschieben. Wie Sie sehen können, bedeckt der Gitterkäfig das, was ich hier aus dem geschaffen habe hier aus dem geschaffen Richtig, ich glaube, wir haben kein Problem. Alles sieht cool aus. Ich werde diese beiden Stücke auswählen, übrigens kann ich mich zwischen diesen vier verdienen Jetzt steuert es J, um uns den Prozess zu erleichtern. Wenn dieser ausgewählt ist, ruft er die Kuchensteuerung auf und wählt Lattice Deform, um die Geometrie dem Gitter überzuordnen Was auch immer Sie nun am Gitter ändern oder optimieren werden, das H wird Wir müssen hier ein H hinzufügen. Gehen Sie zu den Eigenschaften und sehen Sie, dass wir hier eines hinzufügen möchten. Ich denke, wir müssen so etwas nicht tun. Vielleicht noch so einer. Lass uns jetzt aufhören. Okay, klar, was wir hier tun sollten, wir sollten diese Kante nehmen und sie so bewegen , dass hier etwas Rundheit entsteht , denn das ist wichtig Und dann geh nach oben. Lass uns, wo ist das Bild, dieses. Lasst uns versuchen, das zu verdrängen. Okay, lassen Sie uns das so herausnehmen und dann eintauchen, das hineinschieben Okay. Okay, lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden Ordnung? So etwas wie das hier. Aber ich denke, wir haben diese Praktiken zu sehr verschoben. Lassen Sie uns sie ein wenig zurückziehen. Die Frage ist, macht das Sinn? Vielleicht könnten wir uns auch diese Eckpunkte schnappen und sie anpassen Gehen wir zum Beispiel nach vorne und verschieben auch diese. Ein bisschen so. Okay, so etwas. Das ist sehr cool. Lass uns das abklopfen und holen wir uns das. Und mit der Tabulatortaste füge ich eine zusätzliche Schleife hinzu, um das zu unterstützen, die Krümmung. Weil ich hier eine runde und schöne E-Schleife hinzufügen möchte, wäre das eine gute Option. Vielleicht noch einer hier. Das sollte auch verformt sein . Darüber mach dir keine Sorgen Danach gehe ich den Gesichtsauswahlmodus und wähle diese Gesichter aus. Ich kann hier drinnen einen Kreis erstellen. Nachdem du dieses Gesicht ausgewählt hast , um ein kleines Inneres wie dieses zu machen. Und dann das Heal-Loop-Tool und der Kreis, um einen Kreis zu erstellen. Und dann verkleinern Sie den Kreis so. Lass uns ein anderes Bild suchen. Also möchte ich nur sehen, die Entfernung von diesem Punkt zu diesem Punkt überprüfen. Was ich hier sehe, ist übrigens nah und nett. Ich denke, wir sollten dieses Bild aufnehmen und einfach von Ich denke, wir sollten dieses Bild der Seite nach vorne wechseln, damit wir sehen können, wie das Model diesem Tippen in den Modus und dann zur linken Ansicht wechselt. Ich denke, wir sollten das ein wenig drehen , um ein besseres Ergebnis zu erzielen. Okay. Etwas wie das hier. Und dann, in Ordnung, vielleicht kann ich jetzt zwei erreichen, indem Subdivision Service vorerst abschalten würde. Wir müssen es nicht sehen Okay? Das ist sehr cool. Okay. Das, vielleicht kann ich es ein bisschen weit von diesem Bereich wegbewegen und ich kann zu dem Gesicht gehen und diese Gesichter auswählen, alle. Und drücke Strg Blast , um die Auswahl zu vergrößern. Ich drücke, um eine Ganzzahl zu erzeugen, und drehe den Einschub nach außen , um diese Stütze zu erzeugen. Der Rand sieht So etwas in der Art. Es wird okay sein. Und gehe in den Edge Selection-Modus. Ich klicke darauf, es kann nach Beivlet rollen. Lass uns einen schönen runden Bev kreieren. Ich kann mir diese Gesichter schnappen, dann vielleicht schlagen und sie dann trennen, das war's Jetzt können wir die Unterteilungsoberfläche aktivieren . Jetzt haben wir das Danach werden wir uns mit einem weiteren Video auf diese Details konzentrieren, um etwas Schönes zu kreieren. Ordnung. Ich denke, das war's für dieses Video und wir sehen uns beim nächsten. 10. 010 Modellieren der Lautsprecherbar-Clips: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Lassen Sie uns den Details der Lautsprecherleiste glauben. Ich werde zuerst das K auswählen und ich möchte nur etwas davon machen, was wir können Ich werde mir diese vier Eckpunkte schnappen und sie nach hinten verschieben. Geh zum Beispiel nach vorne. Und ich denke, wir sollten uns nicht von hier aus bilden. Ich werde den Rücken fast genau hierher bewegen. Die Deformation sollte sich, sagen wir, nur an diesem Bereich befinden. Richtig. Sie können diese Scheitelpunkte einbeziehen, das ist okay. Ich meine, wenn du nach vorne gehst, kannst du sie so rausschieben. Das wird funktionieren. Das ist kein Problem. Okay. Ja, so etwas in der Art. Ja, lass uns sehen. So in New Circle. Und mal sehen, was der nächste Schritt ist. Wir wollen diese Form kreieren. Mal sehen, ob das hier möglich ist. Okay, das ist immer noch von der Latform betroffen . Das ist okay. Das ist kein Problem. Schnappen wir uns das Gesicht, alle mögen das. Und ich werde zuschlagen. Wenn es nicht funktioniert, drücken wir, drücken wir Otilibit. Drücken Sie P für Grenze, manchmal sollten Sie P drücken . Ich werde drücken ein riesiges Gesicht zu erstellen und es so zu skalieren Okay? Vielleicht jemand wie dieser. Ordnung, gehen wir zur linken Ansicht und schauen, ob das funktioniert. Ordnung. Ich denke, diese Geometrie wird nicht funktionieren. Denn was ich machen will, ich möchte einen Schnitt in der Mitte haben, so wie diesen. Das gibt mir hier nicht das, was ich will. Selbst wenn wir das rotieren, schauen wir mal, ob wir es drehen können. Vielleicht können wir bekommen, was wir wollen, wenn wir das rotieren . Jetzt haben wir einen hier in der Mitte. In Ordnung. was ich tun kann, ist gedrückt halten, um zu klicken, und dann eine Linie wie diese zeichnen. Ordnung. Halten Sie erneut gedrückt und klicken Sie, halten Sie die Taste gedrückt, um die rechte Linie zu erstellen. Ich werde diese Kanten mit dieser rechten Linie vergleichen. Wie Sie sehen können, stimmt diese Kante nicht mit der Linie überein, die ich gezeichnet habe. Geh zurück nach links und drehe diesen Kreis ein bisschen , ein kleines bisschen so. Dieses Ergebnis ist akzeptabel. Ich werde sie zusammennehmen, J. Ich werde sie auswählen. Und dann, in Ordnung, nehmen wir diese beiden Eckpunkte und drücken die Strg-Taste, um sie so zu Nun wählen wir diese Scheitelpunkte wie folgt aus und drücken die Taste, und lassen Sie uns das hier nach oben verschieben Lassen Sie uns diese unterschreiben. Wählen Sie das erneut, den Schlüssel. Lass uns das hier so runterbringen, die zusammen. Und lösche das Extra. Wir brauchen das jetzt nicht, wir sind hier damit fertig. Das ist sehr cool. Vielleicht können wir hier ein Messerwerkzeug verwenden, um einen zusätzlichen Schnitt zu machen. Können wir das machen? Ich denke, wir können etwas anderes tun, wie diesen Scheitelpunkt und das Eis hier und diesen auch zu reiben diesen Scheitelpunkt und das Eis hier und diesen auch zu Und verteilen Sie die Scheitelpunkte mithilfe des Leerraums neu. Ordnung, lassen Sie uns das Ge besser verwenden , direkt in den Weltraum Diese Kanten, wir können sie einfach töten. Ein bisschen so. Nicht zu viel. Lass uns hier dasselbe tun. Wahrscheinlich, was die Hitze angeht, Spiegel. Dieser hier. Dieser hier. Jetzt gehe ich in den Auswahlmodus, greife nach diesen Kanten und wähle zu Recht die Leertaste Vielleicht kann ich sie schnappen und so töten. Übrigens, du kannst dich auf eine Seite konzentrieren , wenn du willst, und diese löschen. Das ist okay, das zu tun. Nur das. Bring die Dreier gleich her. Und ich werde den Ursprungspunkt genau hier platzieren, damit ich ihn problemlos auf diese Seite spiegeln kann . Top raus. Das Richtige. Und dann setze Origin auf drei de courser. Und jetzt haben wir den Ursprung genau hier. Okay, lass uns tippen, um zu den Modi zu gelangen. Ich nehme diese beiden Phasen und F, lass uns das Löschen von spiegeln, wir brauchen es nicht. Fügen wir dem Z den Modifikator „Spiegeln“ hinzu. Ich denke, wenn Sie etwas sehen können, wenden Sie einfach die Drehung an und aktivieren Sie das Z. Und jetzt funktioniert es. Ich glaube, wir brauchen den Spiegel nicht mehr. Kontrolle. Am Ende tippe ich leicht auf Ende. Nehmen wir das in Ordnung, lassen Sie uns einen Vergleich anstellen. Lasst uns sehen, ob das, was wir tun, richtig ist oder nicht. Vielleicht sollten wir es ein bisschen so skalieren und auf das Y skalieren und dann diese Seite mit dieser korrumpieren. Und benutze eine einzelne Orgel und skaliere das auf das Z so. Okay, das ist cool. Jetzt werde ich diese auswählen und dann bis zum Ausgang gehen. So etwas, ich denke, es wird okay sein. Als Nächstes wollen wir uns diese Kanten schnappen. Und dann drück, um das zurückzuschieben. Vielleicht klicke ich jetzt auf diese Gesichter. Und dann drück auf Einschub , um ein schönes Bild zu bekommen, ich klicke auf diesen Rand Ich klicke, um mir auch diesen zu schnappen. Ich drücke Control, um sie mit drei Kanten zu besiegen, das ist okay Eine stützt die Kante, Liebe hier, um Dehnung zu verhindern. Und einer hier auch für die Seite. Ich kann mir diese Gesichter schnappen und nach Inst suchen. Jetzt kann ich an den Rand gehen. Ich klicke und rolle, um das Steuerelement zu nivellieren. Um hier einen Loop hinzuzufügen, vielleicht einen hier, wenn du willst. Für diese Phasen kannst du X F wählen und sie löschen. Ich klicke, um die Schleife hochzugehen und benutze eine Gretel. Mal sehen, ob das hier funktioniert. Ja, das ist sehr cool. Klicken Sie dann auf die aktive Unterteilungsoberfläche, um dieses Ergebnis zu erhalten Das Ergebnis sieht fantastisch aus. Lass uns das an einen Ort wie diesen stellen. Ja, das ist gut, sieht gut aus. Von oben kann ich spüren, dass ich etwas Abwechslung habe. Wir können das auf das X skalieren und es perfekt machen. Und dieser auch. Von hier aus können Sie diesen Bereich ignorieren. Ja, ich denke, das wird sein, das ist sehr nett. Okay. Okay, was ist der nächste Schritt? Und wir machen hier etwas. Ich kann spüren, dass der Abstand zwischen diesen Flächen oder Kanten hier nicht perfekt ist. Mal sehen, was wir hier tun können. Können wir das reparieren? Ich werde diese Kanten so auswählen, einschließlich dieser, wenn wir all diese Kanten nehmen, von denen hier drüben. Nachdem Sie sie auf diese Weise ausgewählt haben, können Sie den Abstand zwischen ihnen mithilfe des Leerzeichens festlegen. Ich denke, das kann uns bessere Ergebnisse bringen. Könnte ich denken, dass wir diese auch einbeziehen können. Lassen Sie uns dann die Kanten einbeziehen. Lass uns das nochmal machen. Rechtsklick und Leertaste. Das ist, ja, das ist perfekt. Das sieht jetzt toll aus. Vielleicht sollten wir die Stufe auf drei erhöhen , um ein glatteres Ergebnis zu erzielen. Das liegt an dir Wenn du Nahaufnahmen machen willst, solltest du das tun. Wenn nicht, mach dir darüber nicht zu viele Gedanken. Ja, ich denke, das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 11. 011 Modellieren des Head-Bonds: Hallo nochmal und willkommen zurück hier. Fangen wir zuerst mit dem Head Bond an. Ich wähle aus, was ich hier erstellt habe, und ich werde es auf die andere Seite kopieren. Aber zuerst könnten wir die drei Dekossoren in die Mitte stellen. Ich werde mir dieses Teil schnappen und die drei Dekossoren hierher in die Mitte bringen Jetzt wähle ich das aus und gehe nach oben. Und um eine solche Kopie zu machen , klicken Sie mit der rechten Maustaste. Um die Kopie an derselben Stelle zu belassen, ändere ich den Drehpunkt der Transformation auf drei Decossorca Wir wollen die drei Decossoren verwenden. Danach haben wir go to the object, mirror, mirror to the x global ausgewählt mirror, mirror to the x Jetzt haben wir es perfekt an der richtigen Stelle. Danach können wir jetzt mit dem Bond beginnen, die drei Cossoren sind immer noch in der Mitte Ich werde es hinzufügen, ich werde Würfel hinzufügen, um den Würfel zu bewegen, vielleicht genau hier und Skalierung richtet sich nach der Position König der drei D-Korosoren Das ist zurück zur Bonding-Skala. Dieses Zeitalter an dieses Geschlecht anpassen. Skalieren Sie den Würfel weiter , bis Sie diesen Punkt erreicht haben. Etwas wie das hier. Es wird also okay sein, nebenbei sollte es perfekt sein. Gehen wir jetzt zur rechten Ansicht. Ich denke, jetzt müssen wir in den Modus wechseln und den Xtra-Modus beenden Ich kann mir diese Eckpunkte schnappen und sie einfach hierher verschieben. Ich kann sie reiben und sie vielleicht genau hierher verschieben. Okay, ja, genau hier, diese Eckpunkte. Bringen wir die hier nach oben. Vielleicht die hier unten. Ich werde eine Schleife hinzufügen. Vielleicht hier und all die anderen. Oder fügen wir hier in der Mitte eins hinzu, das, das Z, und skalieren die so auf das Z herunter Nochmal, so etwas in der Art. Wir könnten das in die Mitte legen. Ich werde acht treffen. Wählen Sie all diese Eckpunkte aus und verschieben sie nach unten, weil der Abstand zwischen diesem Zeitalter und diesem nicht dem entspricht, was wir hier in diesem Bereich haben Ich nehme sie alle und drücke auf das Z und bewege sie ein wenig nach unten, ungefähr so Es wird perfekt sein. In Ordnung, vielleicht sollten wir einen hier haben. Ich schnappe mir die und drücke auf Dz und verkleinere sie. Etwas wie das hier. Noch eine Schleife hier. Ich denke, wir können das akzeptieren, ohne irgendwelche Anpassungen vorzunehmen. Füge hier eins hinzu, lass uns das verschieben. Ordnung. Vielleicht können wir sie ein bisschen skalieren. Nicht zu viel. Vielleicht eine Schleife hier. Und verkleinern Sie diese. Übrigens, die ganze Skalierung ist darauf ausgerichtet. In Ordnung, jetzt lass uns hierher gehen. Und das will ich vorerst nicht. Ich werde es auflösen. Selbst diesen Rand kann ich vorübergehend auflösen , weil ich das nivellieren und runde Ergebnisse erzielen möchte. Nimm diese beiden Kanten und drücke dann die Strg-Taste , bis die Kante auf den mittleren Bereich trifft. Und dann erhöhe die Anzahl des Segments auf vielleicht fünf Segmente. Hier haben wir zwei Kanten, wir wollen eine davon auflösen. Schnappen Sie sich einfach einen von ihnen und drücken Sie die Taste Control, um ihn aufzulösen. Jetzt können wir zur rechten Seite der Ansicht gehen und weitere Anpassungen vornehmen, indem wir diese im Röntgen - oder Wireframe-Modus bearbeiten und es auf Z skalieren und das hier zum Beispiel skalieren, und die nehmen, genau hier auf die Skala drücken Dieser, um diesen hier zu skalieren. Diese ebenso wie die Zen-Skala, die hier oben mögen das. In Ordnung, ich denke, wir können das auflösen. Ja, lass es uns auflösen. vielleicht kann ich den Zen treffen, ihn zur Bewegung herunterdrücken. Ja, skaliere sie hier einfach ein bisschen. Vielleicht können wir so drei Kanten hinzufügen. Ich denke, wir können die Hälfte davon löschen. Schnapp dir diese Gesichter, drücke X, werde sie los und lass uns zur Seite gehen. In Ordnung, schnappen wir uns diese Eckpunkte. Ich mache diesen zum aktiven Haltepunkt und klicke und ja, jetzt ist er der aktive Scheitelpunkt Nachdem ich diese ausgewählt und diesen zum aktiven Element gemacht habe, wird dieser Transformationspunkt zum aktiven Element Und jetzt möchte ich diese Scheitelpunkte in diese Richtung skalieren. Benutze den Scheitelpunkt als Bot-Punkt, gehe zurück zum Y und verschiebe diese Scheitelpunkte so und dann vielleicht zum Z und verschiebe sie so nach unten Die Idee ist, dass ich nur versuche, der Vorsicht zu folgen, vielleicht auch diese Scheitelpunkte Wir könnten sie deklarieren und diesen zum aktiven machen. Es ist ein bisschen schwierig, es zu erkennen, aber es ist genau hier, das Y. Lass uns die ein bisschen rausschieben und wir haben etwas Okay, jetzt nehme ich diese Eckpunkte und verschiebe sie ein bisschen mehr so, weil, okay, ja, das sollten wir tun Alles klar da. Ich weiß nicht, es sollte hier enden. Aber wir brauchen eine, bevor wir das tun, brauchen wir diese Entfernung? Ich glaube, das tun wir. Ich schiebe das zurück. Vielleicht genau hier. Ich werde den Scheitelpunkt nach unten verschieben. Ich brauche hier nur mehr Platz, damit ich diesen Bereich untersuchen und gute Ergebnisse erzielen kann Ordnung, jetzt wähle ich dieses G und gehe wieder zur rechten Ansicht. Und mit drei oder vier Segmenten die Steuerung drücken und alles klar, so etwas in der Art, ein Ergebnis wie dieses. Es wird nett sein, das Tempo zu erhöhen, sich all diese Pässe zu schnappen und dann XF zu drücken sie los. Und Sie können die Hälfte der Geometrie löschen. Drücken Sie F und löschen Sie es. Ich möchte mich nur auf eine Seite konzentrieren. Es ist, als würde man das isolieren. Mal sehen, was wir hier tun können. Geh nach rechts, vielleicht zu diesem Scheitelpunkt. Ich kann zweimal Rx einsteigen, dieses hier. Verwenden Sie das Messerwerkzeug, um einen Schnitt wie diesen zu erstellen. Um den Schnitt zu striken und zu bestätigen, können wir vielleicht einen weiteren Schnitt erstellen. Geht so runter. Vielleicht einer hier. Okay. In Ordnung, das ist sehr cool. Ich füge zusätzliches G hinzu, eins hier und eins hier. Ich werde einen Abstand zwischen diesen Kanten festlegen, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Klicken Sie einfach, um diese Kanten so zu erfassen , und dann den hetratiklischen Raum Jetzt sollte ich diese Eckpunkte platzieren, vielleicht können wir diesen zum aktiven Scheitelpunkt machen, sodass wir nur die Krümmung fixieren können . Lassen Sie uns dasselbe auch für diese Scheitelpunkte tun. Leg das auf Y. In Ordnung, ich habe gerade einen Fehler gemacht Ich habe das nicht auf das Y gedrückt, das erste. Und mach das. Und gehen wir zurück nach rechts zum Y und schieben das raus. Jetzt holen wir uns das hier. Und dann drücken wir auf das Y. Und machen wir dasselbe, machen das zur aktiven Story für das Y. Ich denke, wir können das G in der Mitte löschen, so Lasst uns diese Zeitalter neu verteilen. Die Idee ist also, dass wir zwei Hektar haben statt einem. Nachdem Sie mit der rechten Maustaste ins Leerzeichen geklickt haben, bevorzuge ich dieses Ergebnis. Lassen Sie uns nun sehen, was wir hier tun können. Ich werde in der richtigen Tonart drücken und diesen hier mischen. Vielleicht buchen Sie das ein bisschen runter. In Ordnung, was können wir hier noch tun? Ich denke, wir können das runterschieben oder das wird nicht funktionieren. Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte mit der rechten Maustaste in den Leerraum abschneiden, um den Abstand zwischen ihnen festzulegen und noch bessere Ergebnisse zu erzielen Ja, ich denke, dieses Ergebnis sieht besser aus. Lassen Sie uns bis zur Nullmarke verkaufen, um sie zu glätten. Vielleicht sollten wir sie ein wenig nach oben verschieben und sie an dieser Linie ausrichten Wir kriegen das hin. Lassen Sie uns nun diese Scheitelpunkte segalisieren und auf Null skalieren, sie glätten, weil wir später den Spiegelmodifikator hinzufügen sollten Und wenn Sie überlappende oder einige Scheitelpunkte nach oben und unten haben , Sie Wir sollten das später beheben. Skalieren Sie sie auf Z , um das loszuwerden. Jetzt können wir vielleicht dem Z und dem X einen Spiegelspiegel hinzufügen. Der Ursprungspunkt ist nicht perfekt in der Mitte. Ich gehe zur Option und aktiviere Origin. Ich möchte nur den Ursprungspunkt nehmen und ihn genau hier platzieren, um ihn zu verschieben. Kontrolliere und knipse ihn hier. Nachdem Sie gesägt haben, rasten Sie bis zum Scheitelpunkt und drehen Sie dann Ginsu Das ist das Ergebnis. Lass uns nehmen und lass uns einen Blick darauf werfen. Lass uns sehen, was wir haben. Okay, das Ergebnis ist cool, aber ich weiß es nicht. Ich denke, wir könnten, tut mir leid. Ich denke, wir könnten einige Eckpunkte verschieben. Vielleicht kann ich diese Scheitelpunkte auswählen und ist der Schlüssel zum Z und sie einfach ein bisschen nach unten verschieben Okay, okay, lass uns einen Blick darauf werfen. Okay, cool. Dieses Ergebnis sieht cool aus. Ordnung, nachdem wir das gemacht haben, müssen wir jetzt den Rahmen dieser Form nehmen. Ich werde einen Spiegel anbringen nur wenn wir hier Überlappungen haben Nimm die Scheitelpunkte, ich sehe keine Überlappungen, alles Ich akzeptiere, was ich hier habe. Ich gebe diese Dicke dem Erstarren und der Dicke, und es entsteht ein gewisses Maß an Dicke, ungefähr 0,033 Schauen wir uns die Referenzbilder an und schauen wir, ob die hier angegebene Dicke dem Bild entspricht oder nicht Wie Sie sehen können, ist es ein bisschen dick. Ordnung, wir können diese Sperre hinter uns lassen, die Enden verschieben und das Ganze ein bisschen aufdrehen Was ist mit diesen Ergebnissen? Vielleicht ein bisschen mehr. 0,040 0,05 Okay. Ich denke, dieser Betrag wird cool sein. Aber wir haben hier etwas verloren. Wir haben diese Lippen verloren. Ordnung, also 0,042 Ja, ich denke, dieser Betrag wird okay sein 0,045 Ich akzeptiere dieses Ergebnis. Danach werde ich auf FTD klicken, um einen Coby zu nehmen. Und ich möchte am Coby arbeiten. Es ist, als würde man das isolieren. Ich möchte mich nur auf die Sünde konzentrieren. Ich werde das Slidifytrol anwenden. Vergiss nicht, dass ich noch einen Willen habe, mit dem ich mir dieses Gesicht schnappen kann. Ich klicke und drücke dann die Strg-Taste, um die Auswahl umzukehren, und dann XF, um sie zu entfernen Übrigens, aus welchem Grund auch immer, wenn du das etwas dünner machen willst, kannst du nicht zum Beispiel auf dieses H klicken und du kannst es so steuern , wie du In Ordnung, jetzt könnten wir dem eine Dicke geben oder ja, bitte bleiben wir im lokalen Modus. Ich füge noch einen hinzu, wenn ich einfach raustippe und einen neuen hinzufüge. Schauen wir uns die anderen Bilder an. Ich will nur sehen, wie dick das sein sollte. Okay, lass uns das halten und verschieben, 0,02 Lass uns das um zwei Zentimeter ändern Okay, geh zur Einheit und ändere das um zwei Zentimeter. Okay, geh zurück. Zwei Zentimeter. Zwei Zentimeter Zwei Zentimeter werden nicht funktionieren. Nehmen wir vier, vielleicht Zentimeter Ordnung. Vier. Aber ich werde hier etwas tun. Ich werde mir diese Gs und die Schlüssel und Gs schnappen, sie ein bisschen nehmen und sie so bewegen , dass es dünner wird. Ich kann dieses Ergebnis vorweisen. Okay, lass uns zu Ich werde aufregen gehen und es mit dem vergleichen, was ich hier habe. Ordnung? Ja, ich kann diese Ergebnisse ohne Probleme vorweisen. Ja, das wird ausgewählt funktionieren. Und wieder, alles klar, vier Zentimeter, 3,7 vielleicht Dann drücke ich die Taste Control , um das ebenfalls anzuwenden. Und ich werde erneut tippen , um zum Mod zu wechseln. Ich werde hier zwei Kanten hinzufügen. Und dann drücken Sie Alt so aus. Vielleicht kann ich sie nehmen, dann ein bisschen nach unten bewegen, diesen nehmen und drücken, um ihn so zu bewegen. Und dann Alt drücken und das Ganze ein bisschen rausnehmen. Auch das, was die Tasten angeht, lass uns Alt drücken und das ein bisschen rausziehen. Wir haben gute Rundenergebnisse erzielt, da Sie sehen können , was wir hier sonst noch tun könnten. Ich schätze, jetzt können wir uns das schnappen und sie auf drei verdoppeln, oder vielleicht drei , es ist, als würden wir aussteigen. Lassen Sie uns jetzt einen Vergleich anstellen. Ich möchte mich nicht mehr festigen. Ordnung, gehen wir zurück zur rechten Ansicht und ich möchte einige Phasen von hier kopieren und sie so abrufen Und dann drücken Sie Shift D, um eine solche Kopie zu machen , und nach rechts, um sie an derselben Stelle zu belassen. Und dann P drücken und dann die Tabulatortaste trennen. Und konzentrieren wir uns auf diesen neuen Kopier-Tab. Um in den Modus zu wechseln, verwende ich das Messer , um schnelle Schnitte wie diesen zu erstellen. Drücken Sie A, um die Besetzung richtig zu machen. Und bestätige. Geh zum Tempo und schnapp dir diese Gesichter. Drücke Xf und werde sie los. Gut, jetzt wollen wir sehen, was der nächste Schritt ist. In Ordnung. Ich werde die einfügen. Vielleicht. Sollen wir sie einfügen? Ich drücke A und dann Inst. Machen Sie eine kleine Beilage, vielleicht so. Aber hier sollten wir etwas tun. Ich werde das Messerwerkzeug verwenden, um solche geschnittenen Autos herzustellen. Auf dieser Seite das Gleiche und lösche dieses Zeitalter, aber du kannst nicht Control X drücken, da kein Gong-Drehmoment ist, X drücken und dann Limit Dissolve wählen, um es aufzulösen. Nachdem ich das getan habe, kann ich mir diese Gesichter schnappen und dann XF drücken und sie loswerden. Ordnung. Lass uns jetzt darauf zurückkommen. Geben wir dieser Unterteilung eine Fläche mit Ebene zwei. Dieser auch. Ich kann die Unterteilungsfläche angeben, nur um das Endergebnis zu sehen , vielleicht können wir das verfestigen, dem eine Dicke geben, eine Dicke geben So etwas in der Art. Es ist so, als würdest du isolieren , bevor du diese Liste machst, und die Dicke etwas erhöhen , weil ich möchte, dass das die andere Seite beschädigt, bevor du das aufträgst Wir könnten hier etwas tun Ich werde das isolieren und tippen. Ich möchte übrigens nicht, dass diese Seite gelöscht wird, ich möchte mich nur auf die Seite konzentrieren. Ich habe dieses Design hier, das ich erstellen möchte. Mal sehen, wie wir das machen können. Gehen Sie zur rechten Ansicht und vielleicht können wir uns diese Gesichter schnappen und sie dafür verwenden. Okay, ich drücke vier Felder und dann drücke ich X, um sie zu löschen. Jetzt schnappe ich mir diese Eckpunkte oder schalte das aus. Schnapp dir jetzt die gesamte Schleife. Und dann drück, um das so zu extrudieren, ich schnappe mir die Ecken und bibel die Ecken Aber bevor du dieses Meer oder diese Kanten machst, erklimme sie einfach so Aber ich ändere das auf Begrenzungen, weil ich sie bis zur Mitte skalieren will, bis zum Z. In Ordnung. Sie fragen sich vielleicht, warum ich das mache? Weil ich hier etwas Platz haben will. Weil ich diesen Bereich abschrägen will, wenn ich diese Kanten nicht in die Mitte schiebe, höre ich an dieser Stelle Ich werde nicht die Rundheit erreichen, die ich will. Skalieren Sie die, bewegen Sie sie ein bisschen weg. Sie können übrigens den Auswahlmodus verwenden und sich diese Gesichter schnappen. Das ist. Kann dir das gleiche Ergebnis geben. Jetzt haben wir einen schönen Platz, um das zu verteilen und groß zu werden, Ival. Danach geh zum Rand schnapp dir diese Kanten Du kannst sie bibeln. Vielleicht von der rechten Seite aus beobachten Sie Bivle, bis Sie etwas bekommen Ich finde, was wir jetzt haben, sind unglaublich, diese Kanten. Vielleicht können wir sie loswerden. Grub, lösche sie, auch diese Phasen, weil wir sie bei X nicht mehr brauchen. Lösche sie In Ordnung. Gehen Sie jetzt zu den Scheitelpunkten und fügen Sie diese Scheitelpunkte so Schlüsselweise Ehe. Stellen Sie sicher, dass die automatische Heirat und die schlüsselweise Ehe aktiviert sind. Ordnung. Das ist großartig. Das ist cool. Sehr cool. Vielleicht kann ich sie ein bisschen so bewegen, vielleicht sogar so. Okay? Okay. Okay. Lass uns gerne aussteigen. Mm hmm. Die Position ist nicht perfekt. Die Größe ist auch klein. Ich werde die Taste zweimal drücken und sie ein wenig wegdrücken. Mach das ein bisschen größer. Ich denke, ich kann die Auswahlsteuerelemente erweitern. Ich denke, wir können das ein bisschen in diese Richtung treiben. Vielleicht können wir größer skalieren. Okay. Okay, ich habe hier noch ein Problem. Vielleicht sollten diese Eckpunkte in diese Richtung geschoben werden diese Richtung geschoben Ich möchte nicht, dass an der Seite etwas sichtbar ist. Wenn ich diesen Bereich offen lasse, werde ich mir einen Hut teilen, und das will ich nicht, ich will das nicht. In diesem Fall schnappe ich mir die Seite und bewege sie einfach ein bisschen so. Vielleicht kann ich diese beiden Eckpunkte und G einbeziehen und das Ganze ein bisschen so verschieben In Ordnung, das Ergebnis sieht cool aus. Ich kann es akzeptieren, vielleicht kann ich das ein bisschen weit treiben . Immer noch nett. Drücken Sie nun die Tabulatortaste und aktivieren Sie Diese Menge an Dicke verfestigen“. Sieht cool aus Vielleicht können wir ein bisschen darüber hinausgehen, vielleicht ein bisschen mehr, so etwas. Hier können wir einige Anpassungen vornehmen, z. B. diese Kanten oder Scheitelpunkte erfassen und Oder wenn Sie möchten, können Sie eine zusätzliche Kantenoptik hinzufügen , um eine bessere Krümmung zu erzielen Ich drücke die Taste und bewege das so. Wir können dasselbe für diesen Scheitelpunkt tun. Wählen Sie einfach einen schönen Winkel und bewegen Sie ihn einfach in diese Richtung. Dieser Ideenschlüssel. Lass uns das so bewegen, vielleicht ein bisschen mehr. Und das Gleiche, wir können es für diesen und vielleicht für diesen tun . Okay, das ist nett. Okay, ich denke dasselbe für diesen Scheitelpunkt und diesen hier. Übrigens, ich kann das durch Drücken isolieren und das S oder die Scheitelpunkte neu verteilen Einfach weiter diese Kanten so auswählen und dann radikal in den Weltraum Selbst für diese Kanten können wir dasselbe tun, was besser ist. Nachdem es sich verfestigt hat, können Sie es anwenden, Tabulatortaste drücken und es anwenden Wir können ein bisschen daran arbeiten, indem wir eine solche Unterstützungsschleife und eine solche Unterstützungsschleife Dieser Globus dreht sich nicht. In diesem Fall können wir auf das Gesicht klicken und die Strg-Taste drücken, um die Auswahl umzukehren Oder Sie können diese zusammennehmen und dann die Strg-Taste drücken, um die Auswahl umzukehren Und ich kann für int drücken. Lass uns so einen Int machen. In Ordnung, das ist sehr cool. In Ordnung, können wir darüber hinausgehen? Steigt ein bisschen an. Das ist sehr cool. Jetzt klicke ich darauf, um mir diese Kantenschleife zu holen. Und diesen hier und diesen Rand mit einbeziehen, vielleicht kann ich sie jetzt sprudeln lassen. Die Kontrolle bestünde darin, sie an drei Kanten zu verteilen. Das wird nett sein. sollte Hart sein, so etwas in der Art. Vielleicht steuert es dann, hier 1.1 zu unterstützen. Jetzt sind wir damit fertig, vielleicht können wir der Unterteilung eine Oberfläche geben Ich schätze, wir vergessen, uns auf diesen Bereich zu konzentrieren. auch diese Steine klumpen, wäre Carol in Ordnung Stufe zwei wäre ausreichend und nett dafür in Ich denke, wir sind in Ordnung. Bevor wir etwas tun, ist der Ursprungspunkt immer noch in der Mitte. Jetzt kann ich den Spiegelmodifikator hinzufügen , um dies auf der anderen Seite zu spiegeln Jetzt ist es erledigt. Es ist gespiegelt Ordnung, für diesen kann ich acht tippen, um all diese Scheitelpunkte auszuwählen , weil wir diesen Teil erstellt haben, wir können einen Teil davon löschen Aber bevor du etwas löschst, tippe auf und verschiebe es in die temporäre Datei , falls wir aus irgendeinem Grund zurückkehren wollen Nehmen wir nun an, diesen Tab zu löschen und zur rechten Ansicht zu wechseln. Und ich werde ein F-Tool verwenden. Drücken Sie K, um einen Schnitt zu erstellen, geht so. Drücken Sie A, um den Abguss richtig zu machen. Bestätigen Sie den Schnitt und fahren Sie mit dem Röntgenbild fort. Schnappen Sie sich übrigens alle, der Schnitt könnte diese Seite durchschneiden. Das werde ich wiederholen. Es kontrolliert wieder. Verwenden Sie ein F-Werkzeug, um einen Schnitt zu erstellen. Geht so. Drücken Sie A , um die Besetzung richtig zu machen. Um dieses Mal mit der linken Maustaste zu klicken und dann die Eingabetaste zu drücken, gehen Sie zur Gesichtsauswahl. Würde drei über die Tastatur drücken und Scheitelpunkte oder Flächen nehmen und dann XF drücken , um sie zu entfernen. Jetzt sind wir damit fertig. Sie können die Entfernung neu verteilen oder die Entfernung zwischen den Zeitaltern festlegen. wieder raus und nehmen Sie sie so. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Leerzeichen, um dieses Ergebnis zu erhalten Ein anderes Ergebnis ist großartig. Danach kann ich es jetzt in die Mitte legen, auf A tippen und dann Alts drücken, um es fast in die Mitte zu legen . Okay? Okay, wir haben hier ein gutes Ergebnis. Ich habe das Gefühl, dass hier etwas Sinn macht. Okay, das ist nicht perfekt. Ich habe das Gefühl, dass diese Seite ein bisschen nach unten geht. Ich weiß es nicht. Aber in diesem Fall können wir eine Support-Edge-Schleife einrichten. Aus diesem Grund sieht dieser Bereich scharf und schön aus, um ein besseres Ergebnis Wie Sie sehen können, wenn Sie hier eine hinzufügen, können Sie die kleine Höhle sehen, wie diese Kurve besser wird Wenn du in diese Richtung gehst, kannst du den Unterschied sehen. Es ist wichtig, es hier zu haben, um das zu reparieren. Vielleicht einer hier und einer hier. Jetzt sollte das Ergebnis perfekt sein. Ja, es ist nicht ganz perfekt, weil wir hier dasselbe tun sollten. Wir könnten hier einen hinzufügen und auch hier einen. Aber vielleicht beeinflusst das die Krümmung. Vielleicht können wir das auflösen. Ich weiß es nicht. Mal sehen, was passiert, wenn wir das hier sehen. Und ich habe gerade die falsche Kante gelöscht. Ich sollte diesen löschen, um ihn mir zu schnappen. Diese Kanten können sie auflösen. Vielleicht können wir diesen und diesen durchschauen. Und das Gleiche gilt für die Seite. Ich weiß, dass ich hier ein Dreieck habe, aber ich denke, das wird die Schattierung nicht beeinflussen Und vergiss diesen Stoff nicht, auch wenn du einen Bada hast , wird er sichtbar sein, weil er rau ist und Wir sollten hier glatt schlagen, um das Ganze glatt zu machen Und jetzt lasst uns Schlager gerne aufregen. Ich kann sehen, dass ich hier einige Überschneidungen habe. Okay, lass uns sehen, wie wir es loswerden können. Ich denke, wir können klicken, um die gesamte Kantenschleife zu erfassen. Wir können diesen hinzufügen, sobald wir ihn uns schnappen werden. Und lassen Sie uns die proportionale Bearbeitung aktivieren. Ich möchte das nur buchen. In Ordnung, versuchen wir es mit einer anderen Technik. Ich gehe röntgen und schnappe mir die Seite so. Ja, diese Seite. Ja, ich nehme das raus, Schlüssel zum X. schieb sie einfach ein bisschen raus. Und die Seite? Diese Seite sieht perfekt aus. Damit habe ich kein Problem, oder? Glatt, um das Ganze glatt zu machen. Dieser, wie wir ihn glatt machen. Ja, ich kann sagen, dass wir hier fertig sind. Vielleicht können wir die Gesichtsausrichtung korrigieren. Wenn wir ein Problem haben, haben wir kein Problem, alles sieht cool aus. In Ordnung, speichern Sie einfach das Projekt. Und das war's für dieses Video und wir sehen uns beim nächsten. 12. 012 Modellieren der Head-Bond-Clips: Hallo, können wir in diesem Video noch einmal auf diesen Bereich zurückkommen , um uns auf diesen Bereich zu konzentrieren Lassen Sie uns das Referenzbild hierher bringen und sehen, was wir tun sollten Ich werde das auswählen, ich werde mir eine dieser Kanten schnappen , damit wir damit beginnen können . Zum Beispiel dieser. Ich werde das vorerst herausnehmen und dann teilweise herausnehmen. Ich nehme diesen Wasserhahn und vielleicht kann ich diesen Rand nehmen und ihn dann hier herausnehmen. Und du kannst ihn übrigens schnappen, wenn du willst. Und dann drück und dann separatusllr. Das ist sehr cool. Nett. Jetzt werde ich sie zusammennehmen und kontrollieren, bis sie zu einem Stück werden. Oder wir haben hier einen Spiegel angebracht. Lass es uns löschen oder wir brauchen es vorerst nicht. Subdivision Service, wir brauchen ihn nicht. Dieser auch. Wir brauchen die Dienste der Unterabteilung nicht zusammen. Control, mach sie aus einem Guss. Gehen wir zum Acht-Modus und zum Scheitelpunkt. In Ordnung, lasst uns die Anzahl der Eckpunkte zählen. Hier haben wir 16 und hier haben wir 22. Ich werde auswählen und dann D , um gleich hier eine Kopie zu machen, denn hier haben wir noch ein Loch wie dieses. Vielleicht sollten wir diese Scheitelpunkte auswählen und sie vergrößern. A bis Z und sie so skalieren. Lassen Sie uns diese nun hier in das Z aufnehmen und sie so hochskalieren. Jetzt kann ich sie nehmen und nach unten bewegen. Jetzt haben wir gute Rundenergebnisse. Wir können sie uns zusammen bei ihnen holen. Wir können uns diese Eckpunkte vielleicht an denen hier drüben schnappen , wir können sie uns schnappen. Und dann verreibe ich das mit diesem Schlag. Vielleicht hat dieser die beiden zusammen getroffen. Das Gleiche gilt für diese Eckpunkte. Vielleicht dieser hier mit diesem einen Treffer, erschaffe ein riesiges Gesicht hier bei K. Vielleicht kann ich diese auswählen Ich denke, wir können hier einen Scheitelpunkt hinzufügen, T. Lassen Sie uns ihn hierher verschieben Lassen Sie uns all diese auswählen. Noch einen Scheitelpunkt, vielleicht können wir genau hier hinzufügen, Move it, Grubhub, diese hier, h, F. Ich denke, wir können die Hälfte davon löschen Und die Leute auf der anderen Seite, diese Eckpunkte hier, h, x, v, werdet sie los und wir Wählen wir all diese aus und klicken wir dann auf diesen. Klicken Sie hier auf Gesicht erstellen. Wählen Sie die hier aus, die hier drüben und den Rest. Ich kann das isolieren. Ich denke, wir können uns einen Leitfaden dafür besorgen. Schnapp dir das nochmal. Lass uns das gleich hier hinstellen. Und dann P drücken. Und um das zu trennen, werde ich das als Leitfaden verwenden. Jetzt kann ich das zusammennehmen, um es zu löschen. Lösche den Spiegelmodifikator. Wir brauchen keine Spiegel, ich möchte mich nur auf diese konzentrieren Gehen wir zur Ansicht nach rechts oder nach links, wenn Sie möchten. Ja, links zur Ansicht, schätze ich. Gehen wir zurück und schauen uns an, was der nächste Schritt ist. Die Idee ist also , dass ich diesem Leitfaden folgen möchte und das war's, ich werde es tun. Um diesen einen Scheitelpunkt zu füllen, sollten wir ihn genau hier haben. Bevor du ihn hinzufügst, können wir uns vielleicht in den Scheitelpunktauswahlmodus setzen und drücken Und lassen Sie uns hier vielleicht einen Schnitt erstellen. Du kannst halten, du musst den Schnitt in der Mitte machen. Okay, wenn wir hier einen hinzufügen, sollten wir auch hier einen hinzufügen, weil das nicht funktionieren wird. Vielleicht können wir hier einen hinzufügen. Was sonst? Vielleicht können wir hier zwei Kanten hinzufügen. Und glaube, der Schnitt lässt Brühlinge zusammen. K und ich werden ein Tool verwenden , um Cat Goes Up wie dieses zu erstellen . In Ordnung. Vielleicht passt eine Katze so in die Mitte. Bestätigen Sie es. Vielleicht ein Cthulhu, wir legen ihn auch in die Mitte. Ruf an, mach das hier. Okay. Noch ein Schnitt. Vielleicht sollte es genau hier sein. Vielleicht können wir das. Ich weiß es nicht. Okay, lassen Sie uns diese Scheitelpunkte neu verteilen. Oder lassen Sie uns zuerst die Tasten drücken und versuchen, dieser Kurve zu folgen Lassen Sie uns den Abstand zwischen diesen festlegen. Schnapp dir so. Gut, ich denke, wir können sie uns hier schnappen, Rechtsklick und Leertaste. Lass den Weisen, und lass uns die hier hin verschieben, zweimal drücken. Verschiebe das nach unten und auch das hier und die Greifscheitelpunkte und dann den Raum vertikal in ein Leerzeichen hinein Okay, ich werde diesen Scheitelpunkt nach oben schieben , damit ich schöne und scharfe Ergebnisse erzielen kann Vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt mit der Taste drücken, verschiebe ihn einfach ein wenig, um eine schöne Krümmung zu bekommen Aber ich denke, wir sollten uns diese Scheitelpunkte und Redis schnappen und sie so neu verteilen neu Ja, jetzt ist das Ergebnis besser. Ja, eine hier, wir sollten eine ähnliche hinzufügen. Vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt hier nach oben schieben. Den hier kann ich gleich hierher bewegen. Ordnung, ich wähle diese Eckpunkte aus und muss aufsteigen Und bring die drei Dekosor her. Und tippe dann ganz einfach auf Herkunft, Ursprung auf drei Dekosor, auf die drei Dekosor in der Mitte hier. Aber etwas, das Sinn macht, ich werde sie mir wieder schnappen und dann auf Null drücken, sie zuerst platt ich werde sie mir wieder schnappen und dann auf Null drücken, sie zuerst platt drücken. Und bring die drei Dekosor wieder zurück zur mittleren Registerkarte, um den Ursprung auf drei Dekosor zu zählen Vielleicht sollte ich diesen Scheitelpunkt zweimal aufstellen und dann verschieben . Jetzt werde ich diese beiden Z-Achsen spiegeln, wie dieser Apfelspiegel Ich tippe auf Zehn, falls wir ein Problem mit dem normalen Index haben. Mit diesem Rücken wie diesem, gib dem ein bisschen Dicke. Okay, was ist der nächste Schritt Vielleicht können wir uns die Außenkanten schnappen und sie nivellieren. Wählen Sie sie so aus, und wir können ihnen eine Bibel geben und sie auch mit einbeziehen . Dann wäre die Steuerung zur Bibel, diese, alles klar. Das Ergebnis ist nicht perfekt. Wie Sie sehen können, geht die Bibel nicht die falsche Richtung. Es sollte so gehen. Aber stattdessen geht es diagonal Um das zu beheben, kann ich diese Außenflächen durchdringen und ich kann nicht nach Inst zuschlagen Invertieren Sie das Inst nach außen und invertieren es, um diese Schleifen zu erzeugen Diese Globen werden uns helfen. Jetzt kann ich diese Kanten leicht vergrößern und sie problemlos nivellieren Jetzt kann ich die Steuerung drücken, würde das abweisen und versuchen, es so zu machen, weil es hier Unterstützung Egilope hinzufügen sollte , eine hier und eine genau Ich denke, das ist Jetzt fügen wir die Unterteilungsfläche radikal glatt hinzu Jetzt kann ich das an Ort und Stelle setzen , eintippen und verschieben und verkleinern. Ich denke, wir können damit weitermachen. Ordnung. Sehr kalt, es ist nett. Was sonst? Vielleicht sollten wir hier ein paar Anpassungen vornehmen, zum Beispiel ein paar Eckpunkte herausnehmen und das Röntgenbild nur auf diese Seite verschieben herausnehmen und das Röntgenbild nur Und der Schlüssel, um das hier nach draußen zu bringen, vielleicht ein bisschen mehr Okay. Ja, und den Kerl, den wir nicht mehr brauchen, kannst du ohne Probleme löschen. Und mach dir jetzt keine Gedanken darüber, das zu spiegeln. Das können wir später löschen. Haben wir hier ein Problem? Okay, weil dieses Stück aus Stoff ist. Mach dir keine Sorgen über diese kleine Lücke hier. Du kannst es nicht ignorieren. Es ist okay, es aus irgendeinem Grund zu verlassen. Wenn Sie das isoliert korrigieren möchten, reiben Sie es damit ab und gehen Sie dann zur rechten Ansicht und tippen Sie darauf reiben Sie es damit ab und gehen Sie dann . Alles, was Sie tun sollten, ist diese Scheitelpunkte zu reiben und sie ein wenig zu verschieben Oder ihr wählt diese aus, bewegt euch einfach da raus Sei einfach vorsichtig , wenn du das tust. Und dieser auch. Das Ergebnis wird schön und perfekt sein. Ordnung, ich denke, das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 13. 013 Erstellen der Bond-Rippen: Hallo nochmal und willkommen zurück hier. In diesem Video möchte ich mit dem Bond P beginnen . Lassen Sie uns sehen, wie wir sie erstellen können. In Ordnung, konzentrieren wir uns zunächst auf dieses Stück. Ich möchte nur ein paar Anpassungen vornehmen. Sie können die Entfernung sehen. Wenn du die Entfernung hier mit diesem Gebiet vergleichst , ist das nicht gleich. Ich möchte hier ein paar Optimierungen vornehmen, Beispiel ein paar Kanten greifen und sie herausdrücken In Ordnung, fangen wir mit diesem an. Gehen wir zum Modifikator und aktivieren dieses Oktal genau hier, damit wir das Endergebnis sehen können Lassen Sie uns das ein bisschen hinausschieben, so etwas in der Art. Ich klicke auf diesen und dann auf Alt, um ihn zu entfernen. Ich klicke auf diesen, Alt, schiebe ihn raus, vielleicht genau hier. Das Gleiche gilt für diesen. Sie können dies übrigens zuschneiden und den Drahtrahmen aktivieren damit Sie sehen können, wo Sie die Oberfläche ausrichten sollten. In Ordnung, das ist um. Lass uns das fast genau hier draufschieben. Lassen Sie uns die Ergebnisse vergleichen. Zum Beispiel dieses, wir könnten es ein bisschen voranbringen. Dieser ein bisschen. Dieser auch. Lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Das alles so und das hier. Alles klar, jetzt sollten wir nette und genaue Ergebnisse haben. Weil diese Fläche nicht in der Mitte ist. Wie Sie sehen können, befindet sie sich nicht in der Mitte. Ich möchte, dass das in der Mitte ist. Ich werde mir das schnappen und den Drahtrahmen aktivieren , damit ich den mittleren Bereich sehen kann. Ich greife nach der Oberfläche und tippe auf acht. Wähle alle Gesichter aus und ich drücke die Alt-Taste, um sie hineinzufügen. Und es könnte vielleicht genau hier sein, schätze ich. Ich denke, das ist der mittlere Bereich. Ja, ich glaube, das ist es. Danach nehme ich das und es ist, das und als würde ich in den lokalen Modus wechseln und ich werde, lass uns diese Eckpunkte an den Ecken nehmen Nachdem Sie sie ausgewählt haben, wechseln Sie einfach zur mittleren Scheitelpunktfalte. Und lassen Sie uns hier einen hinzufügen, um diese Scheitelpunkte scharf zu machen. Und jetzt werden sie scharf, es geht raus. Und ich schnappe mir das und schalte D, egal aus welchem Grund. Nehmen wir ein Coby und ich verschiebe diese neue Kopie in die temporäre Datei, wobei diese ausgewählt ist In Ordnung, lassen Sie uns sehen, was der nächste Schritt ist. Ich habe einen Vater eingeflößt. Versuche den Namen dieses Inserats zu finden, vergiss es. Das Addon heißt Rubbing Tool, es ist ein kostenloses Addon. Ich werde es in die Ressourcendatei aufnehmen. Wir werden gemeinsam sehen, wie wir es verwenden können. Es ist sehr wichtig, den Ersteller der Anzeige hinzuzufügen. Er hat ein Patrion-Konto. Denken Sie daran, ihn zu unterstützen, wenn Sie können. In Ordnung. Was ich machen werde, schnappen wir uns die Oberfläche und wir haben das Hinzufügen und Aktiv. Ordnung. Dreh die Ebene des Viewboards auf eins runter Ich denke, der eine wird okay sein. Ich überlasse es mir, mich zu bewerben. Danach wähle ich diese Eumetrie aus, öffne die Anzeige und verwende diese Option, um eine UV-Form zu erstellen Wenn Sie das tun, können Sie die Formsteuerung betätigen und Sie erhalten Diese Anzeige öffnet das für Sie. Das wollen wir hier haben. Wir wollen es so öffnen. Aber was ich tun möchte, ist, dass ich nicht an diesem arbeiten möchte. Ich möchte ein anderes nehmen und es verwenden, weil wir das V hier im Objekt der Eigenschaften verwenden, Sie finden hier Shape-Keys. Ich werde sie mir schnappen und löschen. Jetzt haben wir keine Kontrolle mehr. Ich drücke die Umschalttaste, um einen Coby Diesen neuen Coby werde ich zum Beispiel in UV umbenennen, nur um ihn zu erkennen Ich werde an diesem arbeiten, an einem davon, eine V-Form erstellen, und dann lassen wir das zu einem zusammenfügen, und jetzt ist es fertig Ordnung, wenn dieser ausgewählt ist, werde ich mir all diese Details bis auf dieses hier schnappen. Und dann wähle auch das Bild aus. Ich werde sie in das Headset stecken. Ordnung. Das Bild sollte im Referenzbild sein. Ja, das ist cool. Jetzt kann ich das vielleicht vorübergehend verstecken. Also gut, die Anzahl der Wiederholungen ist fast 32. Vielleicht erstellen wir einen und wir werden ihn duplizieren. Denken Sie daran, dass ich mich hier nur auf etwas konzentrieren möchte. Das erste sollte genau hier über diesem Bereich sein. Sie wissen, dass diese Oberfläche etwas tief in diesem Meter liegt. Nun, das heißt, der erste Riss sollte auf die Oberfläche ausgerichtet sein , also auf den Rand der Oberfläche, das P wird genau an der richtigen Stelle sein. In Ordnung, ähnlich wie bei diesem hier. Alles klar, tippe raus und lass uns das holen. Lass uns anfangen, diese Streifen zu erstellen. Sie können die Headsets verstecken. Und lass uns nach oben gehen. muss hinzufügen, und ich werde einen Würfel hinzufügen und ihn vielleicht so skalieren, ihn sehr klein machen. Hol dir so etwas. Lass uns das vielleicht vorübergehend hier hinstellen. Und ich tippe, um zur Stimmung zu wechseln. In Ordnung, lassen Sie uns sehen, was wir hier tun können. Ich werde hier zwei Hektar hinzufügen und vielleicht auch zwei hier. Und verschrotte diese Kanten. Schieben Sie sie einfach so ein bisschen zurück. Ich werde das nachschlagen und es zurückstellen, um etwas Rundes zu schaffen. Vielleicht dieses Gesicht, ich kann das ein bisschen voranbringen. Ich denke, wir sollten uns diese oder jene Gesichter schnappen und sie so bis zur Mitte skalieren. Ordnung, und ich werde mir diese Ecken und dergleichen schnappen diese Ecken und dergleichen Ich werde all diese Eckpunkte auswählen und einen davon erstellen. Die aktiven, ich werde das auf die aktiven Elemente auf Z skalieren die aktiven Elemente auf und sie einfach so skalieren Ordnung, vielleicht kann ich diese Scheitelpunkte so vergrößern und sie einfach ein bisschen nach hinten verschieben Ich denke, wir können diese auch auswählen und sie einfach bis zur Mitte skalieren So wie das. Ich denke , das ist zu viel. Lassen Sie uns diese ein wenig vorantreiben. Okay, diese Eckpunkte, ich kann sie ein bisschen nach vorne bewegen, ich kann sie hier drüben nehmen und dann V, um sie zu verschieben Oder Sie können die Taste weise drücken, wenn Sie möchten. Drücken Sie sie einfach ein wenig nach unten. Ich denke, wir können die hier und da drüben nehmen und sie runterschieben. Ich kann jederzeit die Taste Z drücken und sie einfach nach oben bewegen. Vielleicht kann ich es mit diesem ein bisschen so bewegen. Oder zumindest dieses A verschieben, vielleicht genau hierher oder vielleicht dieses, ich kann es zurückbewegen. Und die auch. Vielleicht können wir hier noch einen Edge Lo hinzufügen. Lass uns das ein bisschen so töten. Was die Kanten angeht, kann ich sie mit etwas mehr Kaugummi abschleifen. Und das da drinnen, so wie das in diesen Phasen. Ich verschiebe sie nicht, ich schnappe sie mir so und lösche sie. F und lass diesen Bereich offen. Vielleicht kann ich mir das schnappen. Und dann drücken Sie für Einblick und B für Grenze, da Sie den Unterschied sehen können, der zu diesem Ergebnis führt. Und dann drücken Sie F, um sie zu löschen. In Ordnung, jetzt sind wir damit fertig. Das ist der Hit von P. Sie können das weiter bearbeiten, wenn Sie möchten Hör zu, wie in diesen Zeitaltern, töte sie einfach ein bisschen Das. Ich kann es jetzt ein bisschen voranbringen. Ich möchte nur sehen, was passiert, wenn ich vorher als Unterteilungsoberfläche die Stütze hinzufüge, die Eculopie hier und ich tippe und lass uns Unterteilungsoberfläche hinzufügen Alles klar? Der Kopf sieht cool aus, er ist rund und schön. Ich werde dieses Ergebnis akzeptieren. Schalte das vorerst aus. Stellen wir das an die richtige Stelle. Lassen Sie uns das zum Beispiel genau hier platzieren, wie wir es sagen. Der Kopf sollte etwas weit von dieser Kante entfernt sein. Wir müssen hier nur etwas Abstand halten. In Ordnung, das ist nett. Lass uns das drüber legen, vielleicht sollten wir es ein bisschen über die Oberfläche stellen. Und ich werde nach oben und nach oben gehen, um in den Modus zu wechseln. Und ich drücke D, um einen solchen Cobi zu nehmen und die Steuerung, um das widerzuspiegeln Ordnung. Du kannst es spiegeln oder es gibt mehr als ein Szenario. Ich drücke Strg Z und breche das ab. Stattdessen kann ich diese Kanten mechanisch bearbeiten und in den mittleren Bereich verschieben. Ich weiß nicht, wo der mittlere Bereich ist? Tabutubus. Dafür öffne ich den Drahtrahmen Ich will nur den mittleren Bereich sehen. Ich weiß nicht, vielleicht dieser Rand. Das ist der mittlere Bereich. Nachdem Sie den mittleren Bereich und den Q-Scuror gefunden haben, um ihn auszuwählen, bringen Sie die drei Decursor hierher in Und dann Tubut und schnapp dir dieses P und dann kann das radikal Origin Origin auf drei Dicrosorow wählen , wir haben origin.in. dann kann das radikal Origin auf drei Dicrosorow wählen , Und dann Tubut und schnapp dir dieses P und dann kann das radikal Origin Origin auf drei Dicrosorow wählen , wir haben origin.in. Die Mitte. können Sie den Modifikator M problemlos hinzufügen Da haben wir's, sehr kalt. Okay, das ist nett. Was ist der nächste Schritt? Schritt, weil er strittig ist. Und ich werde hier mehrere Schnitte hinzufügen. Vielleicht vier. Das wird okay sein? Ja, vier werden okay sein. Vielleicht fünf. Bevor Sie weitermachen, können Sie einen dieser Risse abschneiden und ihn zum Beispiel mit dem Bild vergleichen Ich kann das so drehen und dann nach rechts gehen und das Ganze neben den Riss legen neben den Riss Die Größe ist cool, wir haben aus irgendeinem Grund kein Problem damit. Wenn Sie kein nahes Ergebnis erzielt haben und es so skalieren möchten, dass es dem Rip entspricht, drücken Sie Alt D statt Shift, denn wenn ich das jetzt maßstabsgetreu nehme, wenn Sie das skalieren, wird dieser nicht beeinflusst. Selbst wenn Sie in den Modus tippen, um ihn zu skalieren, passiert mit diesem einen Tab nichts, passiert mit diesem einen Tab nichts wenn Sie statt D auf D drücken statt D . Wenn ich das jetzt im Bearbeitungsmodus skaliere, können Sie sehen, dass dieser betroffen ist, sie sind alle verknüpft. Platzieren Sie einfach einen Rip in der Nähe des Referenzbilds und passen Sie ihn an. Und wenn du es skalieren willst, drücke alle D und dann X F , um es zu löschen, tut mir leid, das kannst du tun. Ordnung, wie dem auch sei, lass uns jetzt wieder hierher zurückkehren und schauen, was der nächste Schritt ist Ich denke, wir können das schnell regeln. Du kannst das reiben, oder du kannst all diese Teile fertigstellen und sie aneinander reiben. Sie haben diese Möglichkeit, weil wir sie am Ende des Tages reiben sollten , weil wir ihnen eine Stoffstruktur hinzufügen möchten. Ich denke, das ist keine große Sache. Sie können sie jetzt oder später reiben. Der Spiegelmodifikator, brauchen wir ihn? Ich glaube, wir brauchen ihn hier. Okay, gehen wir nach oben und lassen Sie uns das duplizieren. Was ich tun kann, ist, dass ich nicht weiß, ob das funktionieren wird. Versuche einfach, den Abstand zwischen diesen Rippen zu überprüfen. Es ist fast ein Viertel der Dicke von. Es ist sehr klein. Okay, lassen Sie uns das ankreuzen und nach oben gehen. Sie können das Array dafür verwenden. Lassen Sie uns ein Array hinzufügen und die X-Achse auf Null setzen. Und lassen Sie uns das Y hier bei eins anordnen oder minus y, ein bisschen Null. Lassen Sie einfach einen kleinen Abstand wie diesen übrig. Und du kannst vielleicht 32 hinzufügen. Aber das Problem ist, wenn du das tust, solltest du sie einzeln nehmen und anpassen. Ich denke, wir brauchen mehr Rips und erhöhen die Anzahl, bis ihr diese Seite erreicht Okay, lass uns das jetzt vergleichen. Ordnung. Dieser ist genau in der Mitte, aber dieser nicht. In diesem Fall können wir vielleicht manipulieren, einfach ein bisschen mit der Drahtachse spielen , bis wir die richtigen Ergebnisse erhalten. Und ja, 1,25 ist ein korrekter Wert. Danach werde ich das Array anwenden. Ich tippe, um zur Stimmung zu wechseln. Ich will dann nur mit dem Röntgengerät sprechen und mir die Köpfe schnappen. Und vielleicht kann ich hier hingehen und eine Gruppe gründen , falls ich mir diese Tics schnappen und sie manipulieren will . Und dann weise zu, diese Tics dieser Gruppe zuzuweisen. Ich werde die drei Dekosoren in die Mitte legen und herausnehmen. Dann füge ich hinzu, und ich werde dort, wo dieses ist, ein Gitter hinzufügen . Lass uns das so skalieren Skalieren Sie das auf das Y, machen Sie es groß, so. zum Y als auch zum Z. Jetzt will ich diese an das Gitter binden, sie greifen, dem Gitter helfen, es kann werfen und sich Gitterschaum aussuchen Jetzt sind sie mit dem Gitter verbunden, schnappen sich das Gitter und gehen zu den Eigenschaften des Gitters Ich möchte nur die Scheitelpunktgruppe auswählen, die ich von hier aus zugewiesen habe Könnte von hier sein. Schnapp dir von hier aus die Gruppe. Dann schnappe ich mir das Gitter und gehe zu den Grundstücken hier. Und füge vielleicht ein paar Schnitte hinzu. Ich weiß es nicht. Lass uns einen versuchen. Er wollte in den Himmel gehen. Ich tippe und greife nach diesen Eckpunkten und der Taste, um mich zu bewegen. In Ordnung, fast genau hier. Wir sollten sie uns schnappen und zurückbringen, weil sie betroffen sind. Dieses Stück sei hier. Das sollten wir ausgraben und so ein bisschen weitermachen , glaube ich nicht. Oder ein Schnitt ist fertig. Junge Arbeit. Vielleicht können wir diese beiden so erhöhen. Ordnung, lassen Sie uns diese zusammen herausnehmen und sie ein bisschen hierher verschieben Das hier finde ich cool, aber ich glaube, wir haben die Distanz verloren In Ordnung, vier, fügen wir noch einen hinzu. Vielleicht noch einer, okay? In Ordnung, schnappen wir uns die. Dieser und dieser. Lass uns sie voranbringen. Sie können die Kante des Gitters an dieser Kante ausrichten. Und lassen Sie uns sehen, was passiert , wenn wir das tun. Okay, in diesem Fall können wir die Anzahl der Schnitte erhöhen, um das zu tun so viel Sie wollen. Jetzt können wir das machen, ich schätze, wir können das genaue Ergebnis erzielen, das wir wollen. In Ordnung, lassen Sie uns diese und jene auch bewegen. Okay, dieser hier. Ich denke, wir können den Snap zum Rand und zum nächsten verwenden. Wenn ich jetzt drücke, um mich zu bewegen, kann ich es nicht kontrollieren und es schnell abstechen. Ja, das geht schneller von E bis X und Snabit. In Ordnung, jetzt überprüfen wir das Ergebnis noch einmal. Ich schnappe sie mir alle und dann drücke ich die Taste und schiebe sie so zusammen. Das Ergebnis sollte korrekt sein. Ja, tut es, aber das Problem ist in Ordnung, hier haben wir es mit dieser Seite zu tun, ich glaube, wegen dem Mormdifier Schnappen wir uns das. Lass uns. Ja, ich denke, wir können es vorerst löschen. Wir brauchen es nicht. Oder vielleicht sollte ich es unter das Gitter legen und ja, das stimmt, das ist sehr cool Jetzt werde ich dir zeigen, warum ich all das zuerst die Rippen geschrubbt habe und ich werde das Gitter auftragen, wir brauchen es nicht mehr Danach werde ich zum Beispiel nach vorne gehen. Ich werde bis Z covid und lassen Sie uns hier in Deckung gehen. Und ich werde das so nach Z spiegeln, ganz nah an der Oberfläche in der Mitte Und halte den gleichen Abstand Der Rahmen der Verbindung sollte sich hier in der Mitte befinden. Behalte das einfach im Hinterkopf. In Ordnung. Danach schnappe ich mir das und das, wenn du möchtest. Du kannst sie bearbeiten und sie zu einem Stück machen. Das werde ich tun. Ich werde auf die Steuerung drücken und sie zu einem Stück machen. Wie Sie sehen können, ist das Normale umgedreht, weil wir Spiegel verwenden Ich werde die Tabulatortaste drücken und dann A drücken und sie müssen eingeben, um das Normale neu zu berechnen Jetzt wähle ich diese Rippen aus und füge einen neuen Modifikator hinzu. Vor allem werde ich eine Oberfläche hinzufügen. Die Form des Ziels wird die Oberfläche in der Mitte sein. Ich werde es mir so schnappen. Ich werde mich dafür entscheiden, diese Rippen mit der Oberfläche, dem Gitter, zu verbinden oder diese Rippen mit der Oberfläche, dem Gitter, Wir brauchen nicht mehr. Das kannst du löschen. Ich werde das Headset zurückbringen. Wenn Sie jetzt nach der Oberfläche greifen, wenn Sie sie zurückschieben, können Sie sehen, dass wir diese Risse auf einfachste Weise an der richtigen Stelle platzieren Das Ergebnis ist, wie Sie sehen können, sehr schön. Aber wir haben hier ein Problem, die Entfernung hier. Diese Kanten, sie sollten unterteilt werden. Schnappen wir uns die Oberfläche. Lass uns das auf eins drücken, um es wieder zu öffnen , ich werde sie isolieren. Ich möchte einfach damit arbeiten. Zum Beispiel können wir nach vorne gehen und ich muss zur, und dann zur Röntgenaufnahme. Ich schätze, ich werde mehrere Schnitte hinzufügen , nachdem Sie diese Kanten ausgewählt haben. Okay. Nachdem du sie genommen hast, unterteilst du sie und du kannst diese 23 vielleicht unterteilen Okay. Ich weiß, das ist zu viel für das, aber in Ordnung. Reduzieren Sie das zumindest auf Ich weiß nicht, können wir hier zwei hinzufügen? Ja, zwei. Es wird in Ordnung sein, zwei für diesen Bereich hinzuzufügen. Manuell werde ich mir das schnappen und sie auflösen. Vielleicht können wir uns die Weisen schnappen und sie einfach hineinschieben und das Ganze in die Mitte legen. Für die Seite. Auch für die Seite. Ordnung. Schnapp dir diese Carol-Beine, nimm das mit dieser Taste zweimal oder V und beweg das Ordnung. Jetzt haben wir genug Hektar , um bessere Ergebnisse zu erzielen. Jetzt werde ich mir die Oberfläche schnappen und alles wieder auf Null setzen. Ordnung, wir haben ein weiteres Problem, weil wir neue Umetries hinzugefügt haben Das Ergebnis ist jetzt nicht perfekt geworden. Okay, alles klar, ich nehme das und gehe in den lokalen Modus und lass uns zum Wurf an der Spitze gehen, ich werde mir diese Scheitelpunkte schnappen Und was ich tun möchte, ist, die Auswahl mehrmals zu vergrößern , bis ich die Köpfe erreiche Okay. Sowas in der Art. Ich denke schon. Strg+minus Ich möchte diesen Bereich erreichen, um die Auswahl dieser Scheitelpunkte im Handel aufzuheben Ich möchte sie nicht einbeziehen. Auch bei diesem ist die Auswahl aufgehoben. In Ordnung, das ist sehr cool. Ich werde mich jetzt mit dem Rest befassen. Ich werde all diese Kanten auswählen wie Sie auf der Vorderseite sehen können. Vielleicht geh zum Röntgen, geh zum Knöchel. Solche Kanten, wir können sehen, was ich hier gemacht habe. Ich gehe zur Schleife und wähle Edge Loop. die Ge-Schleife auswähle, kann ich mit dem Schleifenwerkzeug einen Tratlick ausführen und den Abstand zwischen diesen Kanten korrigieren , um einen gleichmäßigen Abstand zu Wenn ich die Ge-Schleife auswähle, kann ich mit dem Schleifenwerkzeug einen Tratlick ausführen und den Abstand zwischen diesen Kanten korrigieren, um einen gleichmäßigen Abstand zu erhalten Und ich drücke Alter, um die Köpfe zurückzuholen. Jetzt ist der Abstand zwischen diesen Strahlen gleichmäßig und angenehm. Und genau das will ich hier haben, okay? Nett und cool. Lass uns gerne aussteigen. Und ich werde klopfen, das ist die Oberflächenverformung , wir könnten das löschen Ich denke, wir könnten das löschen und neu erstellen. Lass uns das auswählen Okay, ich mache das nochmal auf dieser Oberfläche und drücke Pint. Jetzt werde ich die Oberfläche zuschneiden und sie wieder auf Null setzen. Lassen Sie uns jetzt die Ergebnisse noch einmal überprüfen. Okay, ich kann diesen Bereich sehen. Es ist nicht perfekt. Wir sollten das ein bisschen verschieben. Aber im Allgemeinen ist das Ergebnis sehr schön. Aber ich schalte den Drahtbügel aus und schnappe sie mir. Lass uns das ganze Wireframe ausschalten. Ich will nur die Endergebnisse sehen. Ich sehe keine Lücken und das ist unglaublich. Ich wähle das aus und aktiviere die Subdivican-Oberfläche und lege die Subdivicion-Oberfläche unter den Ich schätze, das können wir machen. Lass uns bei aktivieren, lass uns sehen, was passieren wird. Ordnung. Das machen wir später. Wenn Sie es aktivieren, werden Sie viele Probleme haben. Vielleicht können wir die Form unter die Oberfläche bringen, ja, das können wir radikal machen. Auf Stufe eins ist es glatt. Das ist alles. Sei okay. Das Ergebnis ist sehr schön und sehr cool. Ich denke, es gibt keinen Grund, zurückzukehren. Ich denke, dieses Ergebnis ist perfekt. Alles hier ist gut aufeinander abgestimmt und realistisch. Alles, was wir tun müssen, ist diese Lücke hier zwischen der Oberfläche, der Mitte und den Streifen zu füllen. Ich meine, hier. Okay, das ist die Oberfläche. Wir müssen nur die Oberfläche duplizieren und aufblasen. Ich werde dir hier zeigen , was ich meine. Schnapp dir die Oberfläche, die Mitte. Du kannst diesen benutzen. Wenn du mit diesem Ergebnis zufrieden bist, kannst du dich in eine Notlage begeben. Versuchen wir, diesen CFD zu duplizieren und ihn an derselben Stelle zu belassen. Lass uns hierher gehen. Oder du drückst die Strg-Taste und wendest wichtige Geometrie an, um sie zu erstellen. Um alles für diese Geometrie anzuwenden, wählen wir einen schönen Winkel aus, tippen und drücken auf einen Civic. All diese Gesichter, dann drücken Sie die Alt-Taste, um das Ganze so weit nach außen zu drücken, bis die Oberfläche so auf die Rippen trifft. Das wird reichen. Ordnung. Wir können das nicht reparieren. Mach dir darüber keine Sorgen. Dieselbe Oberfläche. Ich werde für diese Seite erneut Shift D drücken. Ich drücke Alt und schiebe das nach unten. Okay. Sowas in der Art. Ich denke, du kannst zum Beispiel auch gesuchte Gesichter löschen. Das ganze Gesicht. Schau, vielleicht brauchen wir es nicht. Lass uns versuchen, es auszuwählen. Ja, dieser hier, nicht dieser. Sorry, für das Innere, es ist ein bisschen schwierig, es auszuwählen, oder ich denke, ich werde das alles für das nächste Video verschieben. Dieses Video wird ein bisschen lang. Ich werde es hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 14. 014 Modelle der stoffverstärkten Kabel mit einigen Optimierungen: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Hier. Okay. Die Oberfläche , die ich hier hinzugefügt habe, nehme ich und verstecke sie, um mir diese in der Mitte zu schnappen, die mit allen Controllern. Und ich werde das zu einem machen, damit ich es öffnen kann. Denn wenn Sie hier notieren, ich habe ein Kabel, das wir erstellen sollten, wir hier hinstellen sollten. Bevor wir das anwenden, wenden wir die Modifikatoren an oder all das, was wir hier gemacht haben. Mal sehen, wie wir das machen können. Vielleicht kann ich diese Oberfläche so duplizieren. Und ich kann die Steuerung drücken und visuelle Geometrie anwenden, um sie zu erstellen, anzuwenden. Und jetzt haben wir diese Oberfläche, wie Sie hier sehen können. Sie können es hier platzieren, vorübergehend in diesem Alter, vielleicht bevor Sie es sich schnappen, drücken Sie einfach die Kontrolltaste aus, klicken Sie auf den Ge-Ring auswählen, ich glaube, für Herat in den Raum , das wird den Abstand zwischen diesen beiden beeinflussen Alles klar? Alles, was ich tun werde, ist, diese Phasenschleife zu löschen. Und vielleicht auch dieser, XF. Werde sie los und nimm das in der Mitte, kontrolliere L, um sie zu holen, XF und lösche Jetzt haben wir mit dem Itrolltrolflick aufgehört, das Gleiche hier. Und dann Herat Space, um den Abstand zwischen diesen Kanten festzulegen . Und jetzt möchte ich einfach dieses D nehmen , es als Kopie nehmen und es von der Ansicht von oben nach unten verschieben Vielleicht können wir bestimmen , wo wir es hinstellen sollen . Und lass uns das verschieben. Und laut Referenzbild sollte es fast genau hier sein. Ordnung. Du kannst sehen , wo wir das hinstellen sollen. Die Entfernung ist cool. Okay. In Ordnung, das ist sehr cool. Ja, so etwas in der Art. Vielleicht können wir es ein bisschen mehr so bewegen. Ordnung. Das ist cool. Ich drücke, um noch ein Exemplar auf der anderen Seite zu nehmen. Oder du kannst den Polizisten benutzen , den wir hier haben. Ja, das werde ich benutzen. Vielleicht schnapp es dir einfach so. Und dann alles klar, lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Vielleicht genau hier. Schieben Sie es nach unten zum Z. Sie können es mit der Scheitelpunkt-Snap-Steuerung an diesem Punkt ausrichten Scheitelpunkt-Snap-Steuerung an diesem Punkt Wenn Sie es zum Z bewegen, fassen Sie diese zusammen, kontrollieren Sie I und X. Und dann, um diese Flächen zu löschen, und wie Sie jetzt sehen können, sind wir gerade mit diesen Drähten fertig Schnapp sie dir und geh vielleicht nach vorne und gib den Schlüssel. Und lass uns das hier in die Mitte verschieben oder so. Jetzt haben wir sie hier, aber mal sehen, wo wir sie genau hinstellen sollen. Ordnung. Ich denke, sie sollten etwas nach unten verschoben werden und ich bin mir nicht ganz sicher, ob wir dasselbe von innen haben . Ich denke, das tun wir nicht, wir machen uns keine Sorgen um die andere Seite. Ordnung. Du kannst dem E jetzt die Dicke geben, wenn du willst, du hast diese Option, okay, das zu tun. Wenn wir dem jetzt eine Dicke geben wollen, können Sie das in eine Kurve umwandeln und Sie können zu den Höhleneigenschaften gehen und die Geometrie öffnen und die Tiefe erhöhen, ich schätze, ein bisschen. Das ist richtig. In Ordnung. Diese Dicke sieht cool aus. In Ordnung. Mal sehen, was als Nächstes kommt , vielleicht kann ich das isolieren. Oder bevor du das tust, möchte ich nur sichergehen, dass die Dicke dieser Linie perfekt und gut ist. Ja, ich finde es gut. Ja, ich akzeptiere es, isoliere es und tippe, um es zu starten. Stimmung. In Ordnung. Ich drücke die Taste Control und appliziere visuelles Tumetritom, um das Am zu akzeptieren . Ich tippe erneut Ich werde mir diese Loops und die da drüben schnappen. Wenn du das tust, wähle Loop und Loop aus. Um den Loop auf diese Weise auszuwählen, drücke ich auf Klicken und Unterteilen, um ihn zu unterteilen. Vielleicht können wir hier zwei Segmente hinzufügen Mach es einfach so glatter. In Ordnung, dann wird das Ergebnis nett sein. Es mag aufregend sein, du kannst es zusammenführen oder du kannst es binden, wenn du willst Schnapp dir das. Gehen wir zum Modifikator und fügen wir die Oberfläche hinzu, das Formular Und wählen Sie die Fläche in der Mitte aus. Jetzt nehme ich die Oberfläche und schiebe sie zu einer, um sie alle miteinander zu verbinden. Jetzt haben wir sehr gute Ergebnisse. Schnappen Sie es sich mit der rechten Maustaste , um es glatt zu machen. Großartig, das ist sehr cool. Gut, lass uns zurückgehen. Schnappen wir uns das und machen wir eins daraus. Weil es hier noch eine Sache gibt, die ich hier tun kann. Ich kann die Oberfläche duplizieren und danach ausrichten. Anstatt das zu benutzen, schnappe ich mir das und schlage zu und gehe zum Holz und lasse diesen Bereich offen. Und ich werde der Hauptführer sein, du kannst ihn ignorieren. Habe nur Heavy Tab und Control dupliziert. Wenden Sie Visual Met Tom an und bewegen Sie die Taste Coby nach oben bis zum Ende. Bewege es weniger und richte es so an den Rippen aus. Die Bs sollten ein wenig eingebettet sein. Vielleicht können wir das ein kleines bisschen so bewegen. Lösche diese zusätzlichen Kanten. Wir können zum Beispiel hier eine Kante hinzufügen und den Rest löschen. Klicken Sie auf diese Seite. Im gleichen Szenario kann Throllup auf XF klicken, um diese Phasen zu löschen Jetzt wähle ich acht aus und wähle Ich werde acht auswählen, um all diese Phasen auszuwählen Und ich nehme noch einen Coby . Lass uns noch einen Coby nehmen. Und lassen Sie uns diesen Cov genau hier hinstellen. Jetzt haben wir zwei davon. In Ordnung, rufen wir an. Ordnung, jetzt wähle ich diese neue Oberfläche und gebe ihr eine Oberflächenverformung Und wähle den Führer aus. Und wähle Bind. Und jetzt werde ich diesen Wert anpassen und auf 20 erhöhen. Jetzt sollte das Ergebnis besser sein, wie Sie sehen können, es ist perfekt. Alles sieht cool und toll aus. Danach können Sie den Leitfaden ausblenden oder ihn anwenden und alles damit anwenden. Auf eine weitere Sache möchte ich mich hier konzentrieren. Sie können sehen, dass wir dazwischen einige Fehler haben. Sie können dafür ein Ticket hinzufügen. Aber es ist besser, für jeden Riss eine Kantenschleife hinzuzufügen , eine hier und eine genau hier. Und das Gleiche für den Rest. Wir können diesen Bereich ins Visier nehmen und ein Ticket beantragen. Klar. Darauf. Um dieses Ergebnis zu erzielen, werde ich mir den Leitfaden schnappen. Lass uns das rausnehmen. Klicken Sie einfach und klicken Sie erneut und sagen Sie, dass Sie die Anleitung aufgerufen haben. Ich werde das wieder öffnen. Ich werde auswählen, ich werde neue Kanten hinzufügen. Vielleicht können wir das von oben machen. Okay, wie Sie sehen können, haben wir dieses G genau hier. Vielleicht können wir die Versuchung hierher ziehen, oder vielleicht können wir eine neue hinzufügen Alles klar? Tippen Sie, um zu starten, der Modus wird beendet. Vielleicht können wir das in der Gesichtssteuerung R tun, um hier ein G hinzuzufügen, vielleicht eines hier. Dieser Vorgang wird einige Zeit in Anspruch nehmen, bis wir ihn abgeschlossen haben. Es gibt noch eine andere Möglichkeit: Wenn Sie möchten, können Sie eine Seite löschen und sich auf eine Seite konzentrieren, und Sie können sie erneut duplizieren. Ich denke, das wird einfacher und besser sein. Okay, also lass uns hier ein G hinzufügen. Vielleicht einer hier und einer hier und einer vielleicht genau hier, vielleicht einer hier und vielleicht einer genau hier. Das ist die Idee, einfach Kanten hinzuzufügen. Ordnung, dieser. Vielleicht können wir die Taste drücken und ein bisschen verschieben. Einer hier, vielleicht einer genau hier. Manche dieser Kanten in der Mitte kannst du löschen oder auflösen. Ich glaube, diesen brauchen wir zum Beispiel nicht mehr, kann schwer hinzuzufügen sein. Ich denke, wir können in den Röntgenmodus wechseln. Wie Sie sehen können, sind die Kanten etwas verbogen und aus diesem Grund erzielen wir nicht das gewünschte Ergebnis In diesem Fall denke ich, dass wir diese Kanten nehmen und sie zuerst abflachen können , was den Y-Nullpunkt angeht Glätten Sie das und glätten Sie das auf dieser Seite. Was die Y-Null-Eingabe angeht, vielleicht können wir jetzt diese Kanten so nehmen und dann Loop auswählen und wählen Wir können den Abstand zwischen ihnen wieder festlegen, rechten Maustaste klicken und Leertaste wählen. Ich denke, das wird uns rechte Kanten geben. Ja, tut es. Das wird uns den Prozess erleichtern , wenn wir diese Kanten hinzufügen. Fangen wir hier mit diesem an einer Kante an. Ich klicke und lass uns das verschieben. Jetzt ist das Ergebnis perfekt und ausgewogen. Taste, verschiebe das vielleicht hierher, Steuerung, um hier eins hinzuzufügen, schätze ich. Vielleicht hier, vielleicht bist du genau hier. Wie ich dir gesagt habe, dieses E in der Mitte, du kannst es loswerden, wenn du willst. Ordnung, das hier, vielleicht kann ich es ein bisschen drücken. Dieser auch. Lassen Sie uns hier einen hinzufügen. Vielleicht eine hier, schlendern Sie mit R und lassen Sie uns hier eine hinzufügen. Diese werde ich auflösen, falls wir sie nicht brauchen kontrollieren R. Und lassen Sie uns hier noch eine hinzufügen. Ich kann klug bleiben und es auch in diesem ein bisschen schieben , Ke weise und Slide es, Carol R, um eins hinzuzufügen Ich werde so lange weitermachen, bis ich mit diesem Bereich fertig bin. Ordnung. Jetzt bin ich gerade fertig. Ich drücke A und wähle all diese Seiten der Seite aus und gehe zum Beispiel zur rechten Ansicht. Und ich will einfach einen Cohead nehmen und diesen Coby hier auf der anderen Seite platzieren Was könnten wir hier noch tun? Okay, tippen Sie darauf, lösen Sie die Bindung und binden Sie sie erneut. Jetzt werde ich mir das schnappen und die Hitze einschalten. Ich werde das wieder auf Null bringen. Jetzt habe ich die Möglichkeit, diese Gesichter zwischen den Rippen anzuvisieren , um ihnen ein bestimmtes Ticket zu geben ihnen ein bestimmtes Ticket Das ist unglaublich. Ich denke , das war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir sehen uns im nächsten Monat. 15. 015 Ändern der Position der inneren Rippen: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Ich möchte nur ein paar Änderungen an den Rippen vornehmen. Ich bin nicht mehr hier, nachdem ich das alles getan habe. Ich stelle fest, dass wir für jede Rippe eine hier in der Mitte haben sollten. Lassen Sie uns gemeinsam sehen, wie wir dieses Problem lösen können. Ich wähle Ich möchte den Leitfaden auswählen. Er sollte hier in der Mitte sein. Und ich werde das auf eins erhöhen. Und ich werde das Headset vorerst verstecken. Schnappen wir uns diese Rippen. Und ich tippe, um in den Modus zu wechseln und nach vorne zu gehen. Im zusätzlichen Modus schnappe ich mir die von oben oder vielleicht aus der rechten Ansicht. Ich werde sie wie diesen Schlüssel bewegen. Und lassen Sie uns die gleich hierher verschieben. So etwas in der Art. Ordnung. Den will ich nicht, ich werde ihn löschen. Xf. Werde es los. Okay, für den Modifikator unbind Ich glaube, das ist weggelassen . In Ordnung. Jetzt klemmt es wieder. Lassen Sie uns die Anleitung durchblättern, sehen wir, was passieren wird. Ordnung, jetzt lassen Sie uns die Headsets öffnen und einen Blick darauf werfen Dieses Ergebnis ist besser, und genau das sollten wir tun Übrigens sieht hier alles cool aus. Das ist sehr nett. Ich wähle das aus und es ist, als würde ich es isolieren. Mal sehen, welche Optimierungen wir hier vornehmen können , weil ich mit den Ergebnissen nicht ganz zufrieden bin mit den Ergebnissen nicht ganz zufrieden Gut, lassen Sie uns, ich möchte diese Pässe nur zurückverschieben, um dieses Problem zu lösen Ordnung, vielleicht, wenn wir hier in der Mitte zwei Asse hinzufügen , hilft das vielleicht dabei, das zu reparieren, was wir hier reparieren wollen. Vielleicht kann ich zum Beispiel im Röntgenmodus diese Scheitelpunkte so sehen Mal sehen, sie zuerst überfüllen. Okay, danach können wir vielleicht einen Schrägstrich machen und nach rechts gehen und die Tasten ein bisschen verschieben die Tasten ein bisschen Und lassen Sie uns sie so bewegen und verstecken. Und bewege sie nicht zu sehr von dir weg. Lass uns sehen, was wir haben. Vielleicht könnten wir die ein bisschen rausnehmen. Ordnung. Vielleicht Schlüssel zum Z, einfach irgendein Bit, vielleicht können wir sie bis Z skalieren . Skalieren Sie sie einfach auf ein beliebiges Bit, nicht zu stark. Ordnung, ich finde, dass diese Scheitelpunkte hier etwas nach oben verschoben werden sollten Ich schnapp mir das und gehe zur rechten Taste. Und ich werde es genau hierher verschieben. Im Moment sehe ich nichts. Und genau das wollte ich hier haben. Und jetzt sehen die Ergebnisse vielleicht oberflächlich aus. Ich kann das umdrehen. Ich ändere End Flip, um das Normale umzudrehen. Lassen Sie uns jetzt die Gesichtsausrichtung überprüfen und ja, alles ist blau. Das will ich. Schnappen wir uns das. Und ich möchte nur die optimale Anzeige ausschalten, damit ich das Ergebnis der Unterteilung sehen kann das Ergebnis der Unterteilung Es ist ein bisschen zerklüftet, aber ich denke, das ist okay Wenn Sie möchten, können Sie hier die Anzahl der Altersstufen erhöhen hier die Anzahl der Altersstufen Okay. Ich nehme diesen Tab, um in den Acht-Modus zu wechseln, und ich füge mehrere Eier hinzu, die hier sind, indem ich die Steuerung nach oben verwende. Vielleicht kannst du dich auch hier auf eine Seite konzentrieren. Und nachdem der Spiegel nach oben gegangen ist und die glattesten Ecken, die wir gerade hinzugefügt haben, korrigieren wir die Krümmung, die Idee Und genau das möchte ich hier machen. Okay? Und lass uns das ein bisschen so bewegen . Alles klar? Vielleicht können wir das so bewegen. Okay? Für die andere Seite kannst du es, wie gesagt, spiegeln, das F und gelöscht. In Ordnung. Und jetzt fügen wir Ihren Modifikator hinzu. Okay. Dieser Bereich ist nicht perfekt, also denke ich, dass wir bis zum oberen Ende gehen können. Ich weiß nicht, vielleicht können wir einfach ein bisschen so verschieben. Okay, vielleicht können diese Oswald sie einfach ein bisschen so schlagen und bewegen Und vielleicht die hier drüben, vielleicht dieses Js oder vielleicht dieses du kannst es einfach um eine Zehn verschieben, ein bisschen so Bis jetzt sieht alles cool aus für diese Seite, ich denke auch für diese Seite Die Unterteilungsfläche unter muss gespiegelt werden und lassen Sie uns aktivieren, um die Endergebnisse zu sehen Wir haben noch ein Problem Jetzt ist der Rahmen nicht perfekt in der Mitte Ich sollte all diese Eckpunkte herausnehmen und sie einen nach dem anderen verschieben und sie in diesem Fall neu ausrichten Ordnung, übrigens, ich habe hier zwei Möglichkeiten. Ich kann die Führung manipulieren und die Führung anpassen, um die Rippen ein wenig zu bewegen, oder ich kann den Rahmen anpassen Ich denke, wenn wir den Rahmen anpassen, wird es für uns einfacher sein Ich werde mir diese Anleitung schnappen und einfach D drücken, um eine Kopie wie diese zu machen Ich will diese Kopie aus einem bestimmten Grund. Und ich werde gerne in den lokalen Modus wechseln und Control und Ab Visual Geometry drücken. Tom, ich will mir diese Kanten schnappen. Dieser und dieser. Das hier und dann zwei Z. Nimm das als Richtschnur für das Z, Null zwischen diesen beiden Z. Und dann Strg I und dann X und entferne den Rest, wenn du willst, kannst du dieses Gesicht füllen. Füllen wir das mit Gesichtern. Drücken Sie einfach weiter, bis Sie dieses Ergebnis erhalten. Das habe ich gemacht. Ich kann mir den Vorgang erleichtern , weil ich eine Hilfslinie haben möchte, die den Rahmen nach einer Anleitung ausrichtet die den Rahmen nach einer Anleitung die er hat. Und jetzt gehen wir nach oben und wie Sie sehen können, wie weit wir den Rahmen schieben müssen , um ihn an der Führung auszurichten. Jetzt wähle ich den Rahmen aus und tippe, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln und wir können mit diesen Eckpunkten beginnen Alles, was Sie tun sollten, ist, diese Scheitelpunkte einfach in die Mitte zu legen Der Abstand sollte hier dem Abstand an der Seite entsprechen Im Röntgenmodus werde ich mir diese Scheitelpunkte schnappen und sie so verschieben Und wähle sie hier aus. Und lass uns das hierher verschieben. Schnapp dir die hier. Lass uns das verschieben, vielleicht genau hierher. Dieser auch. Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen. Schauen wir uns an, was wir bis jetzt haben. In Ordnung, perfekt. Jetzt ist das Ergebnis sehr cool und genau. Wir könnten uns diese Eckpunkte schnappen, lassen Sie uns sie ein wenig verschieben Die können sie genau hierher verschieben. Die hier drüben. Okay, bevor du diese Scheitelpunkte verschiebst, aktiviere einfach das Clipping, um Überlappungen zu vermeiden, und jetzt schnappen wir und verschieben sie dann so Das ist nett. Das ist sehr cool. Ordnung, vielleicht sollten wir einige Eckpunkte etwas mehr verschieben einige Eckpunkte etwas mehr Als ob ich von vorne nach oben anfangen würde. Vielleicht sollten wir diese Eckpunkte etwas mehr verschieben. Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen. Ordnung, Taste zum Y. Lassen Sie uns das Ergebnis noch einmal überprüfen, vielleicht etwas mehr Schlüssel zum Y. Ordnung, gehen wir zu Ihnen nach oben und lassen Sie uns die Ergebnisse überprüfen. Nun, vielleicht sollte ich das vergrößern und sie ein bisschen mehr verschieben , so wie ich es hier gemacht habe. Ordnung, das ist sehr cool. Das ist nett. Gehen wir nochmal nach oben. Ja, sie sollten ein bisschen bewegt werden und sich ein bisschen so bewegen. Nun wollen wir sehen, ob diese Scheitelpunkte jetzt in der Mitte sind oder nicht. Ja, jetzt fast in der Mitte. Und vielleicht sind diese Eckpunkte auch , alles andere sieht cool aus Oder vielleicht denke ich, wir können sie nur ein bisschen mehr verschieben Ich denke, uns geht es hier gut. Vielleicht können wir diese Eckpunkte ein kleines bisschen verschieben, nicht zu sehr Drücken Sie einfach die Taste und bewegen Sie sie so. Das wird reichen. Vielleicht die hier drüben, wir können sie einfach ein kleines bisschen so bewegen. Und jetzt schauen wir uns das an. Okay, jetzt ist alles korrekt und cool. Mal sehen, ob wir hier noch etwas anderes tun können. Noch eine Sache, die ich für dich reparieren möchte. Denken Sie daran, als ich diese Asse bewegt und sie zwischen die Rippen gelegt habe, haben wir die Ausrichtung auf dieser Seite verloren. Versuchen wir, einen Weg zu finden, sie zu reparieren. Ich werde mir meinen Leitfaden schnappen und ihn noch einmal zusammenstellen. Ich öffne diese Oberfläche und tippe, um in den Modus zu wechseln, und ich gehe zur unteren Ansicht. Sie steuert sieben Enden. Ich fange wieder an, diese Kanten zu bewegen, indem ich sie mit den Tasten verschiebe und sie an die richtige Stelle bringe. Ich werde das Video mit den Lippen abstimmen. In Ordnung, jetzt sind wir fertig. Alles ist jetzt bereit. Ich werde auf „Entbinden“ klicken und das Ganze erneut binden, um die Änderungen zu speichern In Ordnung, das. In Ordnung, drücken Sie auf Binden. Jetzt wählen wir den Guide aus. Und lass uns das Headset zurückbringen. Und lassen Sie uns das wieder auf Null bringen. Schauen wir uns das noch einmal an. Okay, das ist cool. In Ordnung. Ordnung, ich denke, das war's für dieses Video und wir sehen uns beim nächsten. 16. 016 Modelle des Band Fit Dial: Nochmals. Willkommen zurück hier. In diesem Video möchte ich das Fit Dial erstellen. Lass es uns zusammen sehen. Dieses Stück hier, schauen wir uns an, wie wir es schaffen können. Dieses Stück ähnelt einem dieser Stücke , die wir hier haben. Ich werde dir zum Beispiel dieses zeigen. Ich glaube, ich habe ein besseres Bild. Ja, der hier. , ich nehme diese Informationen und ein Licht auf der Fußanzeige mit. Lassen Sie uns dieses Bild hier platzieren und sehen, wie wir das machen können. Ich habe immer noch die Peripheriebilder, die der Größe entsprechen. Ich schalte das aus und aus. Lass uns nach oben gehen und die drei Dekos hier platzieren. Lass uns eine Ebene hinzufügen und ich werde das so skalieren. Oder vielleicht kann ich mit dem Kreis beginnen. Fangen wir mit dem Kreis an. Lass uns das vielleicht auf 12 ändern. Ordnung, 12. Versuchen wir es mit acht. Ich denke, wir können mit acht gehen. In Ordnung, zehn. Lass uns das ein bisschen verschieben. Skalieren Sie einfach so. Ich tippe, um in den Modus zu wechseln, und ich nehme diese Scheitelpunkte X und dann V, um diese Scheitelpunkte zu löschen, nehmen und sie erneut zu skalieren Ich werde sie auf diese Weise extrudieren auswählen. Lassen Sie uns diese auswählen, um hier eine große Phase zu erstellen. Wählen wir diese Steuerelemente aus, um hier zwei hinzuzufügen. Schnappen Sie sich das mit dem J. Mit dem J. Okay, lassen Sie uns jetzt Tags auswählen. Und ich treffe auf das Z. Um das so hochzuextrudieren, vielleicht können wir diese Skala skalieren indem wir entsprechend den aktiven Elementen arbeiten Ich werde das auf die Bindung umstellen, und vom Z aus kann ich das so skalieren Im Moment gehen wir zum Z. Bewegen Sie das nur ein bisschen. Da haben wir's. Jetzt haben wir dieses Stück. Lass uns zum Tb gehen. Möchte in den Scheitelpunktauswahlmodus springen. Ich werde die Zurück-Taste auf das X-Steuerelement bewegen und es mit diesem Scheitelpunkt abstechen, um es auszurichten Das ist die Idee. Ich glaube, das ist es. Danach lasse ich diese Eckpunkte und G fallen und verschiebe sie vielleicht hierher. In Ordnung, lassen Sie uns das etwas länger machen. Und ich werde hier mehrere Schnitte machen. Vielleicht können wir jetzt zehn Schnitte hinzufügen. Ich schnappe mir den gesamten Loop. Ordnung, vielleicht kann ich diese Kanten vorerst abwählen und mich darauf konzentrieren und dann auf Y skalieren, um dieses Ergebnis zu erzielen und sie einfach so zu töten Vielleicht kann ich diese Kanten jetzt reiben oder vielleicht kann ich sie auswählen, sie extrudieren Btn noch eins, um es zu extrudieren und genau hier zu stechen. Ich nehme diese Scheitelpunkttaste, um die Taste zu halten und die Taste hierher zu bewegen. Und diese eine Taste, halte hier die Control-Tab gedrückt Das alles ist sehr cool. Dann können wir das vielleicht ausschließen. Noch einmal so, vielleicht können wir das explodieren lassen. Ich werde hier zuschlagen, um eine Phase zu erstellen. Hier, lassen Sie uns diese Dreiecke füllen. Und die, die auf die Steuerung treffen werden , sind hier und hier eins hinzuzufügen Und fügen wir, vielleicht, Ordnung, eine Kante hinzu, genau hier und auch hier. Gehen Sie in den Auswahlmodus, greifen Sie nach diesen Kanten, klicken Sie radikal und verwenden Sie die Leertaste, um den Abstand zwischen ihnen festzulegen. Ordnung, lassen Sie uns das radikal abwählen und den Abstand korrigieren In Ordnung, jetzt haben wir dieses Ergebnis. Ich denke, wir können hier zwei Kanten hinzufügen. In Ordnung, jetzt wollen wir sehen, was der nächste Schritt ist. Kann diese Gesichter von oben auswählen. Ich werde sie auf die Geschichte von X bis Y skalieren. Ich nehme diese Scheitelpunkte und mache sie auf einem von ihnen aktiv und ich ändere die Transformation auf Aktiv und skaliere sie auf die X-Achse Ich möchte das nur ein bisschen dünner machen. Jetzt ist es an der Zeit, Unterstützung hinzuzufügen. Wir können Roble sein, machen wir es scharf. Sie können hier drei Kanten für die Seite hinzufügen, ich denke, das können wir. Gehen wir zum Tempo über und ich werde diese Phasen so auswählen, dass Kontrollplus, um die Auswahl mehrfach zu erhöhen, bis Sie das erreicht haben. Und dann drücken Sie auf Inset und dann sollten Sie den Inset draußen invertieren Wie du sehen kannst. Jetzt haben wir eine Loop-Hit-Steuerung , die wir hier hinzufügen müssen. Okay, das ist großartig. Nachdem ich all das getan habe, werde ich jetzt den Spiegelmodifikator verwenden, um das zu spiegeln Auf der anderen Seite gehe ich nach oben und aktiviere den Ursprung Verschiebe den Ursprung und steche ihn hier hin, um das X zu drücken, die einzige Steuertaste. Jetzt haben wir den Ursprung im Modell, und das ist wichtig für den Fall, dass wir einen Spiegelmodifikator hinzufügen möchten Schalten Sie das aus und fügen Sie einen Spiegel hinzu. Ich werde Mirror anwenden. Ich werde das Symbol Deform hinzufügen. Wechsle das Symbol, um es von Verdrehung auf Biegung umzuschalten, weil ich es biegen möchte Und ich werde das an der Z-Achse befestigen. Wie Sie sehen können, steigt Z auf diese Weise. Biegesteuerungen, wir haben einen hier und einen hier, der die Geometrie so verschiebt, dass sie so läuft. Ordnung, wenn wir das ändern wollen, kann ich die Richtung der Z-Achse ändern. Und anstatt es so zu lassen, kannst du es hier in diese Richtung ändern. Okay, mal sehen, wie wir das machen können? Ich kann zur Orgel gehen und sie aktivieren. Wie gesagt, das ist die Z-Achse, sie geht nach oben. Ich drehe es so, wie es geht, mache das, alles, was ich tun muss, ist das Gizmo auf die X-Achse zu drehen, um die X-Achse Nacht zu drehen Und jetzt kann ich das biegen und füge 180 Minus hinzu . Jetzt haben wir dieses Stück. Ordnung, das ist großartig. Lass uns das ausschalten. Das ist cool. Tally, glatt Bisher sieht das Ergebnis nett und schön aus , und ich werde das akzeptieren Danach müssen wir das mehrmals duplizieren. Ich werde einen Strahlmodifikator hinzufügen. Um das zu tun, möchte ich das auf die X-Achse duplizieren. Ich werde die Drehung anwenden , weil wir das *****, lassen Sie uns das Symbol Deform akzeptieren Wenn Sie zuerst die Taste Control drücken, wird auch die Steuerung A aktiviert. Und wenden Sie die Rotationsachse an, die nach oben zeigt. Und das ist das X und das ist das Y. In Ordnung? Ordnung, lassen Sie uns das noch einmal überprüfen. Das ist sehr cool. Jetzt möchte ich das auf die Y-Achse duplizieren . Ich werde den Y-Faktor hinzufügen. Ich werde hier eins hinzufügen und die X-Achse auf Null setzen. Ich werde 60 Stücke hinzufügen und sie biegen. Oder 62. Ja, ich werde sie verbiegen. Danach werde ich das Array anwenden, weil ich es nicht mehr haben möchte. Übrigens, bevor ich den Strahlmodifikator anwende, werden Sie, wenn Sie den Modifikator anwenden, wenn Sie den Modifikator anwenden, nicht die Möglichkeit haben, die Anzahl der Zählungen zu erhöhen , denn das ist alles Sie akzeptieren diese Zahl, aber falls Sie möchten, dass der Modifikator noch vorhanden ist und Sie oberhalb der Biegung oder der Symbolverformung etwas hinzufügen möchten, sollten Sie die Richtung des Gizmos ändern Weil wir uns so biegen wollen. Die Z-Achse sollte so aussehen. Die X-Achse sollte so verlaufen. Jetzt geht die Z-Achse nach oben. Wenn ich zoome, können Sie sehen, was ich tun sollte ist, die Z-Achse so zu drehen , dass sie so verläuft, und die X-Achse so, dass sie so verläuft. Wenn ich das mache, sollte ich auch den Faktor ändern. Ich werde das vorerst ausschalten, es ist aktiv. Ich werde das nach Y drehen, nach Y und diese Drehung um neun Grad ist der erste Schritt. Und dann zum Z drehen. Z, zweimal zum lokalen Z drehen. Lassen Sie uns das um neun Grad drehen. Jetzt werde ich das Array aktivieren und das ändern. Ich werde hier auf der X-Achse eins und aus Y eine Null hinzufügen. In Ordnung, jetzt kann ich das Symbol Defam hinzufügen Ich werde auf Biegen umsteigen. Lassen Sie uns jetzt sehen, was passieren wird. Ich werde die Achse wählen. Jetzt gibt es mir das Ergebnis, das ich will. Ich werde 363 hinzufügen. Jetzt haben wir dieses schöne Ergebnis. Wie Sie hier sehen können, ist es sehr cool. Im Array aktiviere ich die Option, all diese Scheitelpunkte zusammenzuführen , da sie nicht zusammengeführt werden Ja, das ist der erste Schritt danach. Wenn du denkst, dass es das ist, kannst du das Array anwenden und du kannst das Symbol, das Formular ohne Probleme anwenden das Formular ohne Probleme Ich tippe und trete auf den mittleren Bereich. Ich will nur diese Linie sehen, diese Linie, wo sich die erste Seite und die zweite Seite hier treffen. Aus diesem Grund sind sie noch nicht zusammengeführt, wie Sie hier sehen können. In diesem Fall kann ich sie zusammenführen oder ich sollte sie zusammenführen, indem ich zur Strahlenstimmung wechsle und diese Scheitelpunkte so reibe So wie das. Danach werden M und zwei nach Entfernung zusammengeführt und jetzt haben wir 33 Scheitelpunkte zusammengeführt Ja, das ist cool. Jetzt sind wir bereit, ein paar Optimierungen vorzunehmen. Jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste und ändern den Ursprung in Geometrie Sie können die Strg-Taste drücken und die Drehung verdoppeln , um die Richtung des Gizmos festzulegen Und skalieren Sie das, tut mir leid, schalten Sie das aus. Skalieren Sie das klein Bringen wir die Bilder zurück. Ich wähle den Kreis mit dem Bild aus und drücke auf Slag, um sie zu isolieren. Ich schnappe mir den und schicke ihn, um ihn zu skalieren. Und ich werde zuschlagen, um es genau hierher zu bewegen. Und ich richte es am M und verkleinere es nur ein bisschen weiter. Ordnung, jetzt haben wir die richtige Größe und können loslegen. Ich drücke die Taste Control und lege die Waage an. Und ich tippe, um in den Modus zu wechseln. Ich greife nach diesen Kanten und schiebe sie dann hinein und extrudiere sie bis zur X-Achse Und drücke das tiefe Innere ein bisschen zu sehr hinein. Oder ich werde das nicht tun. Ich werde drücken, um das zu füllen. Ich werde dir zeigen, was ich meine, warum ich das mache. Ich habe einen weißen Rahmen. Ich möchte das hier erstellen. Ich habe ein besseres Bild. Ja, dieser Rahmen genau hier. Mal sehen, wie wir etwas erschaffen können. Ordnung, nachdem ich dieses Pickface erstellt habe, drücke ich, um ein Int zu machen sollte das Inst umdrehen. Jetzt haben wir das, wie Sie sehen können. Jetzt gehe ich zur Gesichtsauswahl mit irgendwelchen Schnappen Sie sich diese Gesichter und drücken Sie, um sie so tief hinein zu legen. Und es geht um De Coby. Ich werde den Coby vorübergehend hierher bringen. Ich werde diese Gesichtssteuerung zuletzt nehmen, um die Auswahl noch einmal zu vergrößern , und dann X drücken, um sie loszuwerden. Ich werde mir diese Kanten schnappen und dann die Taste B drücken, um sie zu verdoppeln. Fügen wir hier drei Segmente hinzu, diese Phasen, wir brauchen sie nicht. X, werde sie los. Für diesen Fall werde ich mir das äußere Zeitalter und das innere Zeitalter schnappen . Um sie auf diese Weise bis zur X-Achse explodieren zu lassen, greife ich nach diesen Kanten und drücke ebenfalls auf die Steuerung Fügen wir hier vier oder fünf Segmente hinzu und machen das Ganze schön glatt Sie können die Breite 0,09 sehen. Alles klar, jetzt tippe ich und A drücke L, um die verknüpften Scheitelpunkte auszuwählen und P zu lassen und dann, um sie zu trennen Und tippe raus, nimm das, geh nach oben. Und Taste zum Bewegen, und lassen Sie uns das an Ort und Stelle verschieben. Vielleicht sollte ich das irgendwie rausschieben , Taste zum X. Lass uns das hier rausbringen. Ordnung, danach haben wir immer noch origin.in In der Mitte gehe ich nach rechts, um sie hinzuzufügen, ich füge den Kreis hinzu Richten Sie den Kreis aus. Oder bevor du ihn ausrichtest, ändere ich den Wert auf zehn Millimeter oder etwas Falsches Wir gehen genau hier hin, das origin.in. In der Mitte nehme ich das oder das. Klick. Ja. Habe Ncrsor ausgewählt, um die drei Cursor in der Mitte zu platzieren Klicken wir auf Hinzufügen, und ich werde hier einen Kreis hinzufügen und ihn an der Ansicht ausrichten Lass uns 32 Segmente haben. Ich werde das so skalieren. Mal sehen, was wir in der Perspektive haben. Nehmen wir das aus t heraus, um es dann so auf die X-Achse zu extrudieren, klicke ich darauf, um eine Phase zu erstellen, es zu int x zu machen, um diesen Raum zu löschen Und dann gehe ich zur, ich klicke und gehe zur Fläche und Körnung. Gehen wir nach rechts. Lassen Sie uns das ausgleichen , um bessere Ergebnisse wie dieses zu erzielen Vielleicht klicke ich auf diese Hektar. Kann Troll sein, diese 23 abzuschrägen, vielleicht. Ordnung, gehen wir nach rechts oder können L trollen, um all diese Gesichter auszuwählen Drücken wir die Taste, um uns zu bewegen. Und lassen Sie uns diese bewegen. Platziere sie an der richtigen Stelle. Geh nach rechts. Mal sehen, ob wir sie skalieren müssen oder was wir tun können. Hier ist etwas falsch passiert, weil die automatische Zusammenführung aktiv ist Ich drücke die Taste Z und schalte das aus Oder ich gehe zum Schwellenwert der Automerge und ändere das auf etwas Kleines, 0,001 macht es sehr klein . Gehen wir nach oben. Und jetzt gehen wir weiter, und lassen Sie uns das hier so rüberbringen , wir gehen nach rechts. Und vielleicht können wir so ein bisschen skalieren. Ich mache eine Unterteilungsoberfläche darüber oder bevor du das tust, musst du den Normalwert neu berechnen, falls wir ein Problem Und wie Sie sehen können, sind sie umgedreht. Und dann fügen wir Unterteilungsoberfläche hinzu, um das Ganze schön glatt zu machen Fügen wir hier zwei hinzu. Ich kann mir vorstellen, dass einige Dehnungen so gehen , dass ich mit der Tabulatortaste die Steuerung ausschalten werde, um die Stütze hinzuzufügen, die Kante hier, damit es eng und schön wird. In Ordnung, das ist sehr cool. Wenn du willst, kannst du mehr als das hinzufügen. Lass uns jetzt nach rechts gehen. Wir können S an den Enden skalieren. Das ist sehr nett für die Seite. Das kann ich mir schnappen. Ich nehme einen Coby und stelle ihn hier hin. Gehe zum Objekt und transformiere den Spiegel und spiegele es dann auf das globale X, um es zu bewegen und es zu entfernen Gehen wir jetzt nach links. Und ich werde das so skalieren. Lass uns in den Modus gehen und uns diese Gesichter schnappen. Kann mir die schnappen. Kontrollieren Sie uns, um die Auswahl mehrfach zu vergrößern. Vielleicht kann ich das so skalieren, um sie so zu extrudieren Lass uns das jetzt ausschalten. Gehen Sie zum Klick, oder bevor Sie das tun, drücken wir erneut I, um dieses Steuerelement mit Minuszeichen einzufügen , um es zu verkleinern und dann zu skalieren Ordnung. Gehen wir jetzt zum Wahlwirrwarr Um dieses Steuerelement zu Vl hinzuzufügen. Es ist hier nicht notwendig, G-Loops zu unterstützen , da dieser Bereich die Kameraoberfläche nicht direkt sichtbar sein wird. Glatte, aktive subdivicane Oberfläche und das war's. Ordnung, für dieses Stück können Sie eine subdivicane Oberfläche hinzufügen, können Sie eine subdivicane Oberfläche hinzufügen Wenn es dich interessiert. Ja, das sollte uns interessieren, denn wie Sie hier sehen können, taucht langsam die Sonne auf, um es schön rund zu machen Ja, das ist sehr cool. Lass uns zwei Excites machen, oder wo ist das Hit-Set? Lass uns die schnappen und zu dir hochgehen. Drücken Sie die Taste und lassen Sie uns das an die richtige Stelle bringen. Das ist sehr nett. Das Ergebnis ist nett und großartig. Okay, ich denke, das war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 17. 017 Ein paar Optimierungen für die Bandclips vornehmen: Nochmals hallo. Willkommen zurück hier. Mir ist gerade aufgefallen, dass wir bei der Erstellung der Bond-Clips einen Fehler gemacht haben. Diese Seite ähnelt der Bindung von außen. Die Sonnenfinsternis von außen ähnelt derselben Sonnenfinsternis von innen. Wir haben hier einen Unterschied , wie Sie hier von außen sehen können. Das heißt, dieser Bereich ist der sichtbare Bereich. Im Vergleich dazu ist er klein. Und von innen können Sie sehen, dass wir eine Erweiterung haben. Das haben wir gemacht, aber von außen haben wir das nicht gemacht. Das ist nicht sichtbar. Du kannst es ignorieren, wenn du willst, aber weil wir etwas Perfektes und Nettes wollen, will ich das reparieren. Ich werde dieses Bild in den Blender legen, damit wir es verwenden können. Ja, das hier. Ich gehe nach rechts und klicke auf ein Medikament und füge hier Schaden zu. Okay, ich glaube, ich kann die Taste drücken und das nach oben verschieben. Und ich werde stattdessen diesen setzen. Und vielleicht können wir das zurückstellen. fordere ich dich auf, das Bild zu verschieben und es Vielleicht fordere ich dich auf, das Bild zu verschieben und es hier abzulegen. In Ordnung, lassen Sie uns sehen, wie wir das in Einklang bringen können. Ich werde das Bild, einfach ausrichten, von der Verbindung mit der Sorgfalt unserer Ergebnisse platzieren einfach ausrichten, . Lassen Sie uns vielleicht bei zehn Bits zu so etwas übergehen. Ich setze die drei Decrossor hier rechts ein und skaliere entsprechend den drei Kreuz/Orch 23 Crossor Und skalieren Sie es so, bis Sie ähnliche Ergebnisse erzielen. etwas Ähnliches. Ich glaube, das ist es. Okay. In Ordnung. Nun, lasst uns sehen, wie wir das erstellen können, lasst uns dieses Bild hier platzieren. Die drei Dekore, wir haben es hier. Ich drücke auf Hinzufügen und füge dann den Kreis hinzu Lassen Sie uns das so an die Ansicht anfügen und vielleicht zehn hinzufügen. Ich werde diese Taste skalieren , um sie hierher zu verschieben. Skalieren Sie das Gehen entsprechend den drei Dekrosorwechseln zur Begrenzung und skalieren Sie das Ganze so Lass uns das fast genau hier hinstellen. Ich schätze, es ist so etwas. Ich tippe auf diese Eckpunkte und schnappe sie mir. Drücke und lass uns die hier nach unten verschieben. Schnapp dir diese Eckpunkte. Und dann, und dann ich zum Einfügen, dann XF, um diese Gesichter zu löschen Vielleicht können wir sie erst am Ende skalieren oder ich denke, das müssen wir nicht tun Okay. Das ist sehr cool. Okay. Danach mache ich diese Kante in der Mitte und drück, um so zu extrudieren, nur eine geringe Dicke Oder bevor du das tust, ich schätze, wir können diese Flächen nehmen und dann schwer zuschlagen, um ein B wie dieses zu nehmen, ich kann diese Kanten und die hier drüben Und wenn Sie eine Pause wählen, gehen Sie in der H-Schleife wieder nach rechts und tippen Sie. Und lass uns den hier drüben verschieben. Tippen wir, um in den Modus zu wechseln, und holen wir uns diese Kanten. Gehe nach rechts, ich drücke E und extrudiere sie so. Das ergibt Sinn. Gehen wir wieder nach rechts und Z, um zu Wireframe zu gehen Ich denke, wir sollten das ein bisschen mehr vorantreiben. Okay, jemand wie dieser. Lassen Sie uns diese As auswählen. Und ich drücke, um das Innere zu extrudieren. Schnapp dir das auch. Und dann auch hineindrücken und extrudieren A, und sie müssen das Normale eingeben, neu berechnen. Was ist der nächste Schritt? Okay, der nächste Schritt besteht darin, hier einen offenen Bereich zu erstellen. Okay, lass uns wieder nach rechts gehen, müssen zu Wireframe gehen Vielleicht können wir dafür ein F-Tool verwenden. Lassen Sie uns ein F-Werkzeug verwenden und mehrere Schnitte erstellen. Ist so etwas. Wir können die Kürzungen vornehmen, richtig, wenn du willst. Das Geheimnis. Etwas, das keinen Sinn ergibt, passiert. Da sind wir und schneiden uns die falschen Gesichter. In Ordnung. In diesem Fall können wir das Bild verschieben. Wir können zur linken Ansicht gehen, um zum Wireframe zu gelangen. Und lass uns das nochmal machen, Tool, lass uns kreieren, von hier aus beginnen, denke ich, um die Katze zu machen, oder? Lass uns hier einen Schnitt machen. Vielleicht ein Schnitt hier und vielleicht einer hier. Ich glaube, in einem hier. Ordnung. Das ergibt Sinn. Wir haben einen gewissen Abstand zwischen diesen beiden. Und ich glaube, wir haben es nicht getan, wir haben etwas Nahes gemacht, aber nicht perfekt. Alles klar? Okay, vielleicht können wir diese Kanten so verschieben, sie alle so und Schlüssel. Und verschiebe sie einfach und leg sie hierher. Okay, lassen Sie uns auch diesen Rand verschieben. Ich weiß, ich verstehe etwas, das Sinn macht, aber wir werden es in diesem Fall reparieren. Lass es uns gleich hierher verschieben. Ich kann mir diese Schlüssel zweimal schnappen und sie hier zusammenführen. Okay, vielleicht können wir hier zwei Kantenschleifen hinzufügen und diese zum Z. Vielleicht können wir das. Okay, lassen Sie uns diese aufeinander abstimmen. Drücken Sie Null, Enter. In Ordnung, sie sind ausgerichtet. Kann nicht rollen, um hier eine hinzuzufügen. Und vielleicht kann ich Null drücken, Enter drücken und diese nach unten verschieben. Vielleicht brauchen wir die hier nicht. Nehmen Sie tatsächlich diese Null-Enter-Taste auf das Z. Und lassen Sie uns sie hierher verschieben. So etwas wie das. Nachdem ich das alles gemacht habe, kann ich mir diese Gesichter schnappen und F drücken, um sie los zu werden. Und wenn du willst, kannst du diese Eckpunkte irgendwo so verbinden Was ist damit hier? Okay, alles klar, cool. Nun wollen wir sehen, was der nächste Schritt ist. Okay, von oben gehe ich in den Röntgenmodus. Und ich werde diese Eckpunkte auswählen. Alle von ihnen. Dann werde ich nach Inst suchen. Also gut, diese Kantenschleifen zu erzeugen, das ist sehr nett. Ich werde mir diese Kante schnappen und sie dann tief hineindrücken . Bevor du das tust, glaube ich, können wir den Abstand zwischen diesen Kanten korrigieren. Schrubben Sie sie einfach. Und dann benutze radikal die Schleife, um den Raum zu wählen Warum? Ich sehe keine Ergebnisse. Ja, jetzt funktioniert es. ich kann die Raumkontrolle und die Liz-Skala wählen Raumkontrolle und die Liz-Skala falls wir ein Problem mit der Waage haben Lass uns das nochmal machen. In Ordnung. Ich denke, schnapp dir die. Ja, jetzt ist die Entfernung ausgeglichen. Ja, ich klicke und dann gehe ich durch die da drinnen. Ich denke, wir können diesen Treffer richtig füllen. Mal sehen, ob wir Grill benutzen können. Ja, wir können es benutzen, das ist großartig. Okay, das ist cool. Genau hier haben wir ein Problem. Gehen wir nach rechts, isolieren das und gehen wir nach rechts. Dieser Scheitelpunkt sollte hier sein. Ich schätze, was ist los? Einige Eckpunkte haben sich verschoben, ich weiß nicht warum. In Ordnung, ich drücke die Taste und lösche die X-Achse. Um X so zu verschieben, dass die X-Achse aufgehoben wird, können wir den Scheitelpunkt auf der Z- und auf der Y-Achse verschieben. Und dann werde ich ihn hier einrasten In Ordnung, lassen Sie uns das Xt nehmen. Schnapp dir das hier, ja. Ich denke, das Ergebnis ist jetzt perfekt. Lassen Sie uns diesen Loop und diesen hier gruppieren. Ich denke, wir können sie nivellieren. Ich kann mit drei Kanten rollen. Ich glaube, ich kann diese Kanten auch rosten. Und dann drücke Control Ich denke, wir können den Edge Loop hier und einen da unterstützen, vielleicht einen hier und einen hier. Ich klicke auf dieses Lied, um es zu nivellieren. Klicke auf diese Kanten in Control, um sie zu nivellieren, nimm sie alle. Control Support Edge Loop hier. Ordnung. Ich füge hier eine Kantenschleife hinzu und drücke Strg+Shift , um diese Kante zu duplizieren. Um Support Edge Loop hinzuzufügen, eine hier und eine hier. Das gleiche Szenario auf der Seite, füge eins hinzu und drücke dann Control-Shift-Art , um auf zwei zu duplizieren Benutze es als Stützschleife und dann radikal glättet es und lasst uns als Unterteilungsfläche mit Level zwei arbeiten Ich denke, dieses Ergebnis ist genauer. Ich denke, diese Ge-Loops, die wir hinzugefügt haben , müssen ein wenig optimiert werden Lassen Sie uns sie bis auf Z töten, um solche runden Ergebnisse zu erzielen. In Ordnung, schauen wir mal, ob wir das gebrauchen können. Ich drücke die Z-Taste und schon ist es soweit. In Ordnung, lass uns das rausnehmen. Vorerst vorübergehend. Mal sehen, das neue Stück werde ich drücken , um es zu bewegen. Und versuche es hier. Okay, bis jetzt sieht alles cool aus. Okay, was wir hier gemacht haben, ist nett, aber ich denke, unser Ergebnis muss ein bisschen bis ins Z gekonnt sein. Ich finde, wir könnten das bis ins Z fertigstellen, indem wir uns zum Beispiel diese Zeitalter schnappen Ich schiebe sie einfach auf das Z hoch. Lassen Sie uns isolieren und gehen wir nach links oder rechts Verschieben wir diese Scheitelpunkte in die Mitte. Ich denke, das Ergebnis ist jetzt besser. Lass uns dieses Stück auswählen. Mit diesem Teil geht es darum, sie zu isolieren. Vorerst schalte ich den Spiegel aus, Timberly. Lass uns zu den Liften gehen. Versuch das in die Mitte zu legen. Was Sie tun können, ist, zum Beispiel diese Eckpunkte hier und die hier drüben zu nehmen und drei Decosor in die Mitte zu bringen, Sie können sich dieses Stück schnappen und alles klar, ich denke, zuerst platzieren wir die Orgel in der Nehmen wir zuerst diese Eckpunkte und platzieren die drei Dekosoren hier drüben Richtig, Orgel drei kreuzweise anordnen. Wir haben es perfekt in der Mitte. Und jetzt mache ich diesen Tab mit den Eckpunkten und setze die drei Decrossors Bänder wählen Incrosor. Jetzt haben wir dieses Stück in der Mitte. Alles was wir tun müssen, ist das ein bisschen in diese Richtung zu bewegen. Nachdem wir all das getan haben, sollten wir das optimieren. Ich denke, wir sollten hier etwas tun. Ich werde zweimal rutschen, weil ich diese Gesichter trennen möchte und ich werde dir zeigen, was ich meine. Ich füge hier eine Kantenschleife hinzu und die Kugel so, diese Gesichter ausgewählt sind, werde ich XF drücken, sie lassen und zur Seite springen Klicken Sie jetzt auf X deli. Ich werde die Seitensteuerung L abnehmen und dann drücken und dann trennen L abnehmen und dann drücken und dann Ich möchte mich nur auf die Seite konzentrieren , bevor Sie eine Sache unterpatentieren, die ich hier gerne tun würde Ich werde sie erneut auswählen und nach links gehen. Ich werde diese Scheitelpunkte zusammen verschieben. Und sie mit dem neuen CT-Subdivisions-Service von Echumetryt abgleichen , damit wir das Endergebnis sehen können. Lassen Sie uns sehen, wo wir anfangen können. Nehmen wir zuerst diese Eckpunkte, schätze ich, und verschieben sie dann nach oben. Nehmen wir sie und skalieren sie für Erwachsene. Vielleicht kann ich sie hier gruppieren und dann auf die klicken und sie einfach nach Tendibit verschieben Vielleicht kann ich mir die auch schnappen und sie einfach so bewegen. Und nimm sie und richte sie an der Sehne aus , also auch diese Und schieb sie vielleicht hierher. Ja, lassen Sie uns das schrubben, nicht einfach nach unten verschieben, das hier drüben. Ja, die bewegen sie nicht nur ein bisschen so. Okay, was ist mit diesen Eckpunkten? Ich nehme sie raus, aber nicht zu viele. Ich denke, wir sollten einige dieser Kanten löschen. Es scheint, als ob diese Methode viel Zeit benötigt. Anstatt diese Kanten zu löschen, können wir wohl etwas anderes tun wie zum Beispiel die Außenkanten Nimm eine Bucht und drück darauf und dann, um sie zu trennen. Konzentrieren wir uns auf dieses Zeitalter. Schnapp dir das erste, um isoliert zu sein, weil ich denke, wir können einige Gesichter löschen. Wir sollten zwei Teile haben. Schnitzen Sie auch das und tippen Sie darauf und lassen Sie uns diese Gesichter auswählen. Die hier können, plus mehrmals. Lass uns diese Gesichter löschen. Alle, außer sie loszuwerden. Jetzt suchen wir uns die Sehnenkante aus. Es ist, als würde ich sie wieder so isolieren Ich gehe zum Z und verschiebe die Sehnenkante und lege sie genau hier hin, A-Linien Lassen Sie uns die Unterteilungsoberfläche löschen. Lass uns die zusammen schnappen. Control J mache 20 Stück. Lassen Sie uns nun die Tabulatortaste drücken und sehen , welche Scheitelpunkte wir verbinden könnten Ordnung, die Zahl hier, wenn Sie auf „Klicken“ klicken, können Sie sehen, dass wir 22 haben und hier haben wir 18. Wir könnten einige dieser Kanten löschen, zum Beispiel die, wir können sie reiben. Jetzt haben wir 20. Vielleicht können wir sie bearbeiten und vorerst löschen. Lassen Sie uns jetzt die Nummer angeben. Wir haben 18 hier und 18 auch hier. Jetzt kann ich sie zusammennehmen und dann eine Brücke wählen. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Danach können wir sie vielleicht an den Außenkanten unterbrechen und löschen. In Ordnung, hier ist etwas passiert. Mal sehen, vielleicht Key Wise. Ja, und ich schaffe es hier. Ja, was ist mit dieser Gegend? Alles klar, was wir hier tun können, lassen Sie uns so etwas kürzen. Und ein Schnitt sieht so aus. Ich denke, wir können das auflösen, dieses. Alles klar? Wir können das hier und das hier tatsächlich verbinden. Es ist okay. Das zweimal, und das ist hier, markiere das hier. Wir können das mit diesem J, mit diesem J unterbrechen und unerwünschte Kanten wie diese hier löschen Ich kann das mit diesem verbinden, und das könnte mit diesem sein. Okay, das ist cool. Das ist sehr cool. Was ist mit der anderen Seite? Nehmen wir die Seite und schauen wir, was wir hier machen könnten. Ordnung, ich denke, wir können diese Gesichter löschen, alle X, und sie loswerden. Und ich werde mir diese Gesichter so schnappen diese Gesichter so und dann D drücken und sie von oben hierher verschieben . Verschiebe diese Phasen einfach ein bisschen so. Und dann drücke S, um es zu trennen. Drücken Sie Otic auf die neue Phase und drücken Sie dann J, sie zu einem Stück zu machen, und tippen Sie auf den Modus, damit wir diese Scheitelpunkte zusammenfügen und platzieren können diese Scheitelpunkte zusammenfügen und platzieren Lassen Sie uns diesen hier platzieren und sie einfach alle nacheinander bearbeiten. Es wird ein bisschen dauern. Vielleicht können wir Auto Merge verwenden. Lassen Sie uns nach Entfernung festlegen und zusammenführen. Wir haben 19 Scheitelpunkte zusammengeführt, einige davon sollten manuell zusammengeführt werden So wie hier. Dieser auch. Die Zusammenführung durch Zusammenführung in der Mitte bei Cal Bus zusammen, nur vielleicht können wir sie vorerst löschen , um das Normale neu berechnen zu müssen Okay. Bisher sieht das Ergebnis cool aus. Ich werde, er rutschte, um zu erregen, und ich tippe auf dieses Teil und wähle es aus und schiebe, um es hier zu isolieren Wir sollten einige Änderungen vornehmen Beispiel diese Scheitelpunkte erfassen und sie einfach so verschieben Verschmelzen Sie diese Scheitelpunkte bei K in der Mitte und diese auch. Legen wir diesen Scheitelpunkt mit diesem zusammen und erstellen wir eine Kante zwischen ihnen Drücken Sie J, und die hier drüben treffen K. Ich glaube, diese Kanten brauchen wir nicht mehr. Drücken Sie X , um sie aufzulösen Ich drücke K, um einen neuen Schnitt zu erstellen. musst den Schnitt in der Mitte so machen , bis du diesen Scheitelpunkt erreichst Dieser eine zusätzliche Ecke. Wir brauchen es jetzt nicht, ich kann das nicht die Idee ist, dass ich nur ein saubereres Ergebnis erzielen möchte Alles klar, jetzt tippe ich raus, bevor du die Zeit straffst und ich will mir diese Seiten schnappen und sie einfach hineindrücken und hineinpressen Also, ich werde mir diese Gesichter schnappen, es sollte den Einschub außen so umdrehen, so wie hier . Was sollten wir sonst tun? Vielleicht kann ich die Taste drücken und das ein bisschen nach innen bewegen. Und füge hier in der Mitte einen hinzu. Und drücken Sie die Taste und bewegen Sie das wie eine Zehnergrube hinein. Ich möchte hier nur einen kleinen Bolzen erstellen. Lassen Sie uns eine Unterteilungsfläche aktivieren. Es ist wie zwei Ausgänge. Schauen wir uns das an, G, dieses Stück. Ich wähle dieses Top aus und gehe nach oben. Schnapp dir all diese Teile und nimm das heraus. Im Moment denke ich, dass das Ergebnis besser ist. Was ist mit solchen Seiten? Lassen Sie uns es isolieren und tippen, um zum strittigen Thema zu gelangen . Schneiden Sie diese Zeitalter ab Und um es dann hineinzuschieben, klicken Sie auf das Gesicht Und dann schreib erstmal, das hier in der Mitte raus das hier in der Mitte Und schneide die Taste zum X ab. Lass uns das ein bisschen drücken Aktive Unterteilungsfläche. Sehen wir uns nun die Endergebnisse an. Ich werde auf dich tippen und mir diese Gesichter schnappen und das einfach rausnehmen . Ich denke, das ist zu viel. Tippe die Taste auf das Xk und die Seite aus dem Bit, ich wähle all diese Teile und dieses auch Und ich gehe mit der Tabulatortaste in den Modus. Nehmen wir all diese Eckpunkte. Ich werde sie so ein bisschen voranbringen . Dann raus mit der Tabulatortaste. Ich nehme diesen Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt J und lösche diese beiden Seiten. Wir brauchen sie nicht Fixieren Sie den Abstand zwischen diesen senkrecht zum Weltraum. Das ist sehr cool. Okay, alles, was wir jetzt tun sollten, ist diesen Bereich zu reparieren und bessere Ergebnisse zu erzielen. Ich nehme diese Lasche und schnappe mir so eine dieser Kanten. Und dann drücke D, um eine Coba zu nehmen. Lass uns das Cover vorerst hier hinstellen. Und um es dann zu trennen, werde ich greifen, um sie zu isolieren. Dann drücke, um hier eine Phase zu erstellen, te, wie das X. Um das zu löschen, Baca, klicke ich auf diese Dann gehen wir zur linken Seite der Ansicht. Und dann drücken, um zu extrudieren und zu skalieren. Holen Sie sich dieses Ergebnis. Und vielleicht können wir so skalieren. Ich nehme dieses H in der Mitte und dieses werde ich zwei so abschrägen Ich klicke auf den äußeren Rand und dann mit der rechten Maustaste auf perfekten Kreis zu erhalten Ich skaliere ihn, schalte diesen Graben aus, ich klicke und dann kann er das nicht mehr auf drei umrechnen Und vergessen Sie nicht, eine Stützschlaufe hinzuzufügen, um es auszurichten Richten Sie es auf die falsche Seite aus, um es umzudrehen und es nach oben und eins hierher zu bewegen Ich klicke auf diese Kanten und drücke die Strg-Taste , um sie ebenfalls zu verdoppeln. Drücken Sie die Taste, um die H-Schleife zu unterstützen, um sie hier in einer Linie auszurichten. Als wir aufstehen, wurde das Gesicht für gewöhnlich getroffen. Drücken Sie, um die Inst innerhalb von X umzudrehen, um sie zu löschen Gehen Sie zur H-Click-Face-Grit-Füllung Lass uns das drehen. Alles klar? So etwas wird okay sein. Sprechen Sie mit dem Bible Control R-Support über die Steuerung. Schau hier und auch einen hier. Radikal glätten, die Unterteilungsoberfläche aktivieren und diese löschen, wir brauchen sie nicht Diesen Schlag, um sie von der Ansicht von oben zu isolieren, werde ich drücken und ihn an seiner Stelle platzieren Es tendiert dazu, das Normale neu zu berechnen, vielleicht aus der Ansicht von oben Ich kann mir diese Gesichter schnappen und sie einfach so herausnehmen. Nachdem du all das getan hast, kannst du den Spiegel für dieses Stück und auch für dieses Stück aktivieren . In Ordnung, um diesen zu nehmen und zu löschen. Alles, was wir tun sollten, ist das einfach zu roden und auf die andere Seite zu legen Okay, dafür ist der Organpunkt des Bonds immer noch in der Mitte Ich werde die drei Dekore hier in die Mitte legen. Ich werde mir dieses Stück schnappen und dann tritisch, Orgel, Orgel drei Decursor haben den Orgelpunkt dieses neuen Stücks hier in der Mitte dieses Und ich werde einen Spiegelmodifikator hinzufügen. Catoi, wende eine Drehung an, um die Drehung zu korrigieren. Und jetzt sollten wir hier einen neuen haben. Das Gleiche gilt für dieses Stück. Ich schnapp es mir, Spiegel hier. Setz dich einfach so fest auf den Coby. Und geh zum Spiegel im Spiegel zur globalen X-Achse. Aber wir sollten hier etwas tun. Bevor wir das tun, sollte ich am Drei-D-Korosor arbeiten oder debandieren Ändern Sie diesen 23. Korosor und lassen Sie uns das noch einmal machen, und jetzt haben wir ihn eingerichtet. In Ordnung. Das ist sehr cool. Okay, vielleicht möchte ich hier noch einen unterstützten Look hinzufügen. Ordnung? Ist das richtig? Ich denke, das wird das Ergebnis schön machen. Ja, jetzt ist das Ergebnis sehr cool und wunderschön. Ich denke, das war's für dieses Video und ich werde sehen. 18. 018 Den Band-Detach-Griff erstellen: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. In diesem Video möchte ich mit dem orangefarbenen Griff beginnen. Mal sehen, wie wir das schaffen können. Ich habe festgestellt, dass dieses Bild eine gute Menge an Details enthält. Wir werden sie auch hinzufügen. Konzentrieren wir uns zunächst auf diesen Bereich und schauen wir uns an, wie wir ihn erstellen können. Dieser Bereich benötigt ein wenig Aufmerksamkeit. Fangen wir damit an. Ich werde anfangen, das zu isolieren. Ich werde vorerst den Spiegel ausschalten. Und lass uns nach links gehen Dt. Ich werde mir eine dieser Seiten schnappen, ich kann mir die Site schnappen aber diese Scheitelpunkte auf der anderen Seite auswählen, wir müssen sie nicht einbeziehen Und ich werde die Taste drücken, um mich zu bewegen. Und ich werde die hier runterbringen. Okay, diese Entfernung sieht cool aus. Ich möchte sie in der gleichen Entfernung buchen. Okay? Um das zu tun, können wir einen Leitfaden erstellen. Ich werde mit dem Leitfaden beginnen. Gruppieren Sie dazu einfach diese Kante und diese Kante, bevor Sie sie nach unten verschieben. Und drück, um die drei Diskosoren in der Mitte zu platzieren, dann können wir reinfressen, was Zum Beispiel so. Ich kann diese Kante greifen und sie auf der anderen Seite spiegeln , indem ich die drei Cursor verwende , die den Vivo-Punkt transformieren. Automatisch auf die drei Cursor umgestellt. Das ist cool, ich drücke 50 D, um eine Kopie dieser Kante zu machen. Und es ist maßstabsgetreu, skaliert es so weit wie möglich, macht es so, dass wir es so erkennen können Dann geh zu mir und dann Spieglein und Spieglein zum globalen Z. Jetzt ist es hier geworden. Nun, das heißt, wir wollen diese Scheitelpunkte verschieben Verkaufe das hier. Wir sollten sie bewegen und das H hier so ausrichten. Jetzt haben wir die gleiche Entfernung, wenn du fertig bist, gruppiere einfach das H, H, X und um dann das H zu löschen, brauchen wir es nicht mehr. Okay. Nachdem ich das alles gemacht habe, werde ich einen dieser G hochgehen, vielleicht kann ich diese H nicht verkaufen Dann nehme ich hier eine Cobra und schlage sie und dann, um sie zu trennen, ich kann damit arbeiten und sie benutzen Mal sehen, wie wir das nutzen können. Ich tippe auf die Eckpunkte dieses Zeitalters und dann kann ich von oben draufdrücken, um sie wie folgt zu extrudieren Und dann noch einmal so draufdrücken. In Ordnung, bringen wir das Referenzbild her. Ich kann mich ein bisschen konzentrieren. Lass uns zuschlagen, um das genau hierher zu bewegen. Lass uns das noch einmal so werfen. Vielleicht noch einmal so. So etwas in der Art, schätze ich. In Ordnung, jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wir können das weiter kontrollieren, wenn wir wollen. Vielleicht könnten wir sie etwas weiter verschieben und verschieben. Vielleicht genau hier, diesen Bereich ein bisschen größer machen. Vielleicht können wir hier einen Blick hinzufügen und das einfach an einem beliebigen Punkt an der X-Achse herausnehmen . Ordnung. Ich hole mir das und das hier, muss klicken und zum oberen Ende gehen. Ich werde auf Weiter klicken, so etwas vielleicht. Und schlag sie alle und gehe nach oben. Und lassen Sie uns sie einsetzen. Lassen Sie uns das Ergebnis sehen. Und bewege sie so. Ich denke, wir sollten das etwas größer machen. Was das Z und die Skala wie diese angeht, einige dieser Phasen, vielleicht kann ich sie verschieben. Lass uns sie einfach bewegen. In Ordnung. Lassen Sie uns diese beiden Phasen hier einbeziehen. Lassen Sie uns das ausschalten. Nun, die Oberfläche der Unterteilung, ich will nur die Gesichter sehen Lass uns sie so bewegen. Vielleicht so etwas. Und vielleicht können wir dieser Dicke jetzt a geben und müssen dann zuerst die Normale neu berechnen Und dann kannst du zur Phase übergehen und du kannst Phase und feste Phase eingeben, um eine gewisse Dicke zu erhalten Ich werde diese Methode nicht anwenden. Vielleicht ist Solidify besser. Verfestigen und reduzieren Sie die Menge von oben. Ich kann sie noch weiter kontrollieren indem ich nach diesen Scheitelpunkten greife und sie einfach ein wenig hin und her verschiebe, aktiv, gleichmäßige Dicke, um bessere Ergebnisse zu erzielen Vielleicht können wir hier in der Mitte einen Scheitelpunkt hinzufügen. Führe das weiter auf, so und vielleicht diesen einen oder aktiviere zumindest die Unterteilungsfläche Lass uns einen Vergleich anstellen. Okay, ich denke, es könnte ein bisschen dicker und rund sein. Lass uns das ein bisschen dicker machen. Und ich nehme diese Scheitelpunkte von oben und verschiebe sie einfach ein bisschen nach vorne Okay, drücken wir die Taste und bewegen sie ein bisschen so Vielleicht auch diese Eckpunkte, ich kann sie so verschieben Vielleicht auch diese Eckpunkte. Wir können sie einfach ein bisschen herausnehmen und einige davon verschieben Wir werden jetzt sehen, was wir haben. Okay, dieses Ergebnis sieht gut aus. Vielleicht können wir uns von oben ein wenig auf diesen Bereich konzentrieren. Lassen Sie uns die ein bisschen so verschieben. In Ordnung. Als. Ordnung, gehen wir zurück und schauen uns an, was der nächste Schritt ist. Ich setze den Solidifi als ersten Modifikator ein und lege die Unterteilungsoberfläche Vielleicht können wir diesen Bereich ein wenig schärfen und das Ganze schärfen wir eine zusätzliche Schleife hinzufügen, die uns hilft, schöne Ergebnisse wie dieses zu erzielen. Sie können das radikal tun, um schöne, glatte Ergebnisse zu Ordnung, konzentrieren wir uns ein wenig auf diesen Bereich . Mal sehen, was wir tun können. Ich werde gerne aussteigen und ich will mir das nur schnappen und sehen, was wir hier tun können. Um noch bessere Ergebnisse zu erzielen. Lassen Sie uns die Unterteilungsoberfläche vorerst ausschalten. Ich denke, wir können uns diesen Loop schnappen und dann Al und diese Tasche wie diesen alten Klick schieben wie diesen alten Klick Und vielleicht können wir diese Gesichter hier einbeziehen. Vielleicht können wir den Samstag etwas verschieben. Drücken Sie ein bisschen so auf das X. Wir können hier Loops hinzufügen, um diesen Bereich eng und schön zu gestalten. Vielleicht eine Schleife hier und eine hier. Lasst uns die Unterteilungsoberfläche aktivieren. Ordnung, das ist cool, diese Bereiche müssen noch optimiert werden Lass uns das vorerst ausschalten und weitermachen. Und ich werde Control X drücken, um es zu lösen. Ich drücke Alt, Klick und Schnapp und dann Control Tobi, drei Zeitalter lang Wenn Sie die Rundheit aufheben möchten, können Sie dies auf eins buchen oder die Tabulatortaste herausnehmen und die Unterteilungsfläche aktivieren Was ist mit diesem Bereich? Vielleicht reicht das aus, wenn wir hier einen zusätzlichen Support-Edge-Loop hinzufügen . Vielleicht einer hier. In Ordnung, das ist sehr cool. Auf der anderen Seite sollten wir dasselbe tun. Lassen Sie uns das vorerst ausschalten. So ein Stoß. Diese Kanten sind der Schlüssel zum, drücken Sie einfach so tief innen und nach oben all diese Kanten so. Ich kann sie jetzt nicht alle bibeln. Ja, das Ergebnis sieht cool aus. Ein Blick hier. Fantastisch. Wir haben etwas Nettes und Scharfes. Der Stich hier. Vielleicht können wir eine zusätzliche Unterstützungsschleife hinzufügen. Vielleicht können wir das auf drei erhöhen und es flüssiger machen. In Ordnung, lassen Sie uns eine Konvertierung vornehmen. Mal sehen, ob diese Größe Sinn macht oder nicht. Wir haben immer noch die Möglichkeit, die Figur zu formen, indem wir nach den Eckpunkten greifen und sie bewegen, das hätten wir tun sollen In Ordnung, wo ist der Spiegel? Dieser aktive Spiegel Für diesen Spiegel. Für diesen auch. Können wir sie auf der anderen Seite haben? Das ist großartig. In Ordnung, ich denke, das war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir sehen uns beim nächsten. 19. 019 Modellieren des Lautsprecherbalken-Diffusors: Hallo nochmal und willkommen zurück. Hier in der Lautsprecherleiste haben wir diese kleine Luke Mal sehen, wie wir es erstellen können. Ich schnappe mir die. Drücken Sie Shift D, nehmen Sie ein Coby , falls wir aus irgendeinem Grund zurückkehren wollen und lassen das Coby an derselben Stelle Und ich werde ihn schlagen und das in die temporäre Datei verschieben. Jetzt haben wir einen da. Ich nehme das und gehe zur Modi-Datei und schalte das Gitter Ich will es vorerst nicht. Okay. Jetzt gehe ich in den Modus. Ordnung. Mal sehen, was wir hier tun können. Wir haben die Oberfläche der Unterteilung. Ich will nur zu den Kanten, um die Auflösung zu sehen Ich drücke Y, Y, das ist eine Abkürzung, die ich hinzugefügt habe Sie können hier zu den Objekteigenschaften gehen und zur Viewboard-Anzeige und zum aktiven Drahtmodell Von hier aus kehren wir zur Modifikatorliste in der Unterteilungsoberfläche zurück Modifikatorliste in der Unterteilungsoberfläche Wir haben diese optimale Anzeige. Ich kann das ausschalten, damit ich alle Scheitelpunkte sehen kann. Ordnung, das ist zu viel, ich werde das lesen, ich weiß nicht, vielleicht zwei oder ja, ich schätze zwei. Wir können mit zwei gehen. Ich werde dieses Ergebnis akzeptieren und ich werde es bestätigen, sobald wir es haben. Nachdem ich all das getan habe, tippe ich, um in den Modus zu wechseln, und ich nehme zum Beispiel dieses H, um dieses H auszuwählen Und ich drücke V, um es zu rippen , um es so zu öffnen. Dann dreimaliges Klicken, um es an der gleichen Stelle zu belassen. Dann drücke ich Strg L, um die verknüpften Scheitelpunkte auszuwählen Um dieses Ergebnis zu erzielen, kann ich von der Gruppe trennen und mich darauf konzentrieren Drücken Sie einfach P und dann ist es vorerst getrennt. Ich nehme das und nehme das Bild und es, um sie so zu isolieren und zur richtigen Ansicht zu wechseln. Bringen wir das Bild und richten es danach aus. Ich möchte nur sehen, wo ich das platzieren kann , um das Bild zu verschieben und vielleicht können wir es von hier aus skalieren. Schnappen Sie sich das Bild und skalieren und skalieren Sie es. Mach es so groß. Jetzt wissen wir, wo wir das erstellen sollen? Ich schrubbe das und tippe, um in den Modus zu wechseln und zum Gesicht zu wechseln Ich wähle die Gesichter aus, auf die ich mich konzentrieren möchte. Oder bevor Sie das tun, können Sie zur Materialüberprüfung gehen. Gehen Sie einfach runter zu Material Review. Sie können von hier aus die Wortschattierung wechseln. Gehen wir zum Materialbereich. Und ich werde ein Material für diesen Gloss und diese Zeit erstellen, und jetzt haben wir dieses Material Ich werde einen weiteren Slot erstellen und ich werde weiterhin ein anderes Material erstellen Im zweiten Material werde ich die Grundfarbe in etwas ändern, richtig. Um dieses Material von diesem zu unterscheiden, können Sie eine beliebige Farbe hinzufügen. Ich gehe zur rechten Ansicht und gehe dann in den Solid - und Röntgenmodus. Oder Sie können mit dieser ausgewählten Registerkarte zum Drahtrahmen gehen mit dieser ausgewählten Registerkarte und die erforderlichen Flächen auswählen. Ordnung, vielleicht diese Gesichter, alles klar, nehmen wir hier und vielleicht die hier und die hier. Gehen wir zur Perspektive und schauen wir uns an, ob diese Phasen richtig sind, auf die wir uns konzentrieren sollten. Ich werde das Bild hierher bringen. Ich möchte die anderen Bilder überprüfen, zum Beispiel dieses Bild. Oder vielleicht können wir einen anderen finden. In Ordnung, dieses Bild ist ein gutes Bild. Wie Sie sehen können, ist es sehr nahe am Rand. Was wir hier ausgewählt haben, ist nicht korrekt. Wir könnten diese Gesichter auswählen und sie streichen, lassen Sie uns diese Gesichter einfach so streichen. Lassen Sie uns mit diesem beginnen. Halten Sie die Taste gedrückt und klicken Sie , um diesen Bereich auszuwählen. Ich finde die Auswahl sinnvoll und cool. Ich denke, wir können damit weitermachen. Ich werde hier zum Material gehen und auf ein Schild klicken, um das zweite Material diesem Bereich zuzuweisen. Triff ein Schild. Wenn ich jetzt zur Materialüberprüfung gehe, kann ich sehen, dass dieser Bereich rot ist. Ich möchte es erkennen, weil ich an ihnen arbeiten möchte. In Ordnung, jetzt nehmen wir das raus. Nachdem ich das alles gemacht habe, kann ich jetzt zu dieser Liste gehen und das Wrapping Tool benutzen. Okay, mal sehen, wie wir diese Anzeige verwenden können. Gehen Sie hier einfach zu dieser Option und erstellen Sie UV und schon ist es erstellt. Jetzt haben wir diesen Controller. Wir können das nicht auf eins drücken , um es so zu öffnen. Wenn ich zur Materialüberprüfung gehe, kann ich sehen, wo ich in diesem Bereich arbeiten sollte. Ordnung. Danach werde ich FTD drücken, um A zu nehmen, okay Nimm so einen Coby und lass den Coby am selben Ort. Mit diesem ausgewählten Coby. Ich drücke Steuerung A und wende visuelle Geometrie an. Tom hat eines dieser Teile immer noch die Kontrolle und das zweite Ordnung. Ich nehme den zweiten. Klicken Sie einfach darauf und klicken Sie erneut, um das nächste auszuwählen. Dieser hier. Das will ich nicht sehen, weil das nur ein Leitfaden ist. Ich gehe zu den Objekteigenschaften und scrolle im Display nach unten. Da werde ich das auf Bounding ändern. Und es ist grenzenlos geworden und hat immer noch alle Funktionen. Okay, wie du hier sehen kannst, aber wir wollen daran arbeiten Okay, gehen wir zur rechten Registerkarte. Gehe zum Methaal Review. Und wie Sie sehen können, haben wir jetzt all diese Gesichter Vielleicht kann ich mit dem Abstand zwischen diesen G beginnen . Vielleicht kann ich den Abstand zwischen ihnen nicht festlegen. Schnapp dir diese G und dann hetertlisch und leere die Leertaste, um den Abstand zwischen ihnen festzulegen Und vielleicht auch die. Sie die Taste gedrückt, klicken Sie mit der rechten Maustaste und drücken Sie die Q-Leertaste. Danach kann ich mir vielleicht diese Gesichter schnappen. Schnapp dir diesen. Halten Sie die Taste gedrückt, um den Bereich auszuwählen. Und dann drücken Sie X F, um sie zu löschen. Jetzt werde ich mir diesen Scheitelpunkt schnappen. Mit diesem Scheitelpunkt und dem Gewicht, um die drei Dekore dazwischen zu bringen Okay. Ich nehme mir einen von ihnen und verwende das Drehwerkzeug, um diese Scheitelpunkte zu drehen. Okay? Die Achse ist nicht korrekt, wir brauchen die Z nicht, wir brauchen vielleicht die X-Achse. Danach nimm dieses Plus und bewege es so, um sie so zu drehen. Danach lassen wir dieses kleine Menü in den Winkel wechseln und das ändern wir auf 180 Grad. Lassen Sie uns die Nummer des Segments auf etwas reduzieren. Macht Sinn. Wie zum Beispiel sieben. Ich denke, sieben werden unglaublich sein. Ordnung. Sieben. Ja, ich akzeptiere sieben, wenn Sie mit diesem Ergebnis zufrieden sind, ein großes Leerzeichen, und gehe zurück zum Auswahlfeld Jetzt sollten wir diese Eckpunkte miteinander verbinden. Okay, lass uns sehen, was der gute Weg ist, das zu tun. Ich werde das bis zur Grenze zurückdrehen und ich werde es schaffen, in Ordnung, ich denke, wir sollten hier einen Scheitelpunkt haben Ich werde sie zusammennehmen und anklicken und sie unterteilen, um hier einen zusätzlichen Scheitelpunkt hinzuzufügen Machen wir das nochmal, unterteilen. Gut, lass mich zuerst diesen hier haben. Schnapp sie dir zusammen. Nochmals, unterteilen Sie auch hier. Das hier als Unterteilung, das ist sehr cool. Schnappen Sie sich diese Taste und halten Sie die Taste gedrückt. Und verprügelt den hier. Und das Gleiche für den Rest. Aktive Automatik, wichtige Tastenbetätigung. Schnapp dir das hier. Ich auch diesen. Schnapp es dir hier. Jetzt haben wir einen schönen Koffer. Sie können sehen, wir sind Taxi. Sie können das Messerwerkzeug verwenden, um einen Schnitt zu erstellen. Vielleicht so. Vielleicht geht ein Schnitt, ich weiß nicht, vielleicht hier. Ich schätze, du kannst diesen Scheitelpunkt ein bisschen verschieben , wenn du willst In Ordnung, jetzt kann ich sagen, dass wir hier fertig sind. Gehen wir zur Seite und schnappen uns diesen Scheitelpunkt. Mit diesem Scheitelpunkt S und Kurs. Oder zum ausgewählten aktiven Drehwerkzeug, die beiden schnappen sich einfach eines davon. Ordnung. Nimm zum Beispiel diesen und drehe ihn so, 180 Grad, sieben Eckpunkte sind okay Ft Space Und gehe aktiv zum Auswahlfeld. Ich vergesse einfach, das zu tun. Ich nehme diese Eckpunkte und klicke mit der rechten Maustaste, um sie zu unterteilen, das Gleiche Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Unterteilen, greifen Sie auf diesen Scheitelpunkt. Entrolakeyhltrolnap. Dieser auch. Schnapp sie dir so. Wenn du willst, kannst du einen Schnitt wie diesen hinzufügen. Vielleicht geht ein Schnitt so. In Ordnung, das ist kalt. Vielleicht können wir das ein bisschen wegschieben. Vielleicht auch dieser. Ich denke, wir können die, wir brauchen sie. Markiere diesen hier und diesen hier. Ich schätze, wenn du willst, kannst du hier einen zusätzlichen Vorteil hinzufügen. Aber das werde ich jetzt nicht tun. Oder sehen Sie zumindest, was passieren wird, wenn wir hier einen hinzufügen. Ordnung. Ich denke, wenn wir hier eins hinzufügen, wird das die Gegend von hier aus scharf machen. Ich werde es ignorieren. Okay. Nachdem ich das alles gemacht habe, werde ich mir diese Kanten so schnappen und sie dann auf die X-Achse drücken. So. Ich gehe zum Gesicht, klicke, um das Gesicht zu nehmen. Und dann klicken Sie auf Inset. Und dann drehe den Außeneinsatz um , aber sei vorsichtig, wenn du Okay, das ist sehr cool. Wenn diese Kanten ausgewählt sind, kann ich zur Fläche gehen und Tigrett Fill drücken Vielleicht können wir Spin verwenden, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Oder Offsets, um sie auszugleichen. Ordnung, sie so ausgleichen, so etwas wird nicht funktionieren Spiel einfach mit den Optionen bis du herausfindest, dass so etwas Sinn macht. Ich denke, wir sind damit fertig. Vielleicht sollten wir einen hier haben. Das ist sehr cool. Ordnung, wenn Sie nach all dem mit dem Ergebnis zufrieden sind, wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, gehen wir zum Modifikator und öffnen die Liste Und lassen Sie uns Surface Deform verwenden. Ich gebe dem ein Ziel. Dieses Objekt sollte das Ziel sein, das wir in die Begrenzungsbox geändert und dann gebunden haben, um dieses Objekt mit diesem Objekt hier zu verbinden Wenn Sie sich das jetzt schnappen und zu diesem Tool zurückkehren, können Sie dieses Ergebnis erzielen Wie Sie hier sehen können, ist es zum Ausgang gerutscht, und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen Wenn alles Sinn macht, ist es das. Sie können dieses Ergebnis akzeptieren, Sie können sie wieder zusammenführen. Ordnung, das Gitter existiert immer noch . Ich schnappe mir das Wenn Sie mit diesem Ergebnis zufrieden sind und es keinen Grund gibt, zurückzugehen, können Sie es anwenden, wenn Sie möchten. Kehren wir zum Unterschied zurück. Mal sehen, ob wir, falls wir hier welche haben, es so aussieht, als hätten wir hier eine Grenze. Es wird für uns einfacher sein, diese Details zu erstellen, bevor wir etwas anwenden, weil es danach schwierig sein wird. Mal sehen, wo ist unser Objekt? Dieser. Das können wir zurückdrängen und es ist, als würden wir sie isolieren. Vielleicht können wir hier ein paar zusätzliche Details hinzufügen , bevor wir alles anwenden. Zum Beispiel dieser Rand hier. Ich denke, wir können einen dieser Kanten abreiben und ihn nur verwenden, wenn dieser ausgewählt ist. Ich denke, wir sind in Ordnung, diese Phasen nicht durcheinander bringen und sie für den Kontroll-Ball verwenden , um eine Auswahl wie diese zu vergrößern. Dann ist es D, so mit einer Copa nach draußen zu gehen. Dann klicken Sie vielleicht für Inst auf Auto invertiert. Vielleicht kann ich das als Rand verwenden , indem ich X drücke, um diesen Bereich in der Mitte zu löschen. Steuerung um zwei solche Kanten hinzuzufügen, ich denke, wir können sie herausschieben Vielleicht können wir die Treffersteuerung B durchlassen. Ich schnappe diesen inneren Bereich und schlage und schiebe ihn hinein. Das ist sehr cool. Ich werde hier einen zusätzlichen Ge-Look hinzufügen. Ich werde mir diese Kante in der Mitte schnappen. Ich denke, wir können zur Fläche gehen und eine Rasterfüllung verwenden und den Offset ein wenig manipulieren bis wir etwas bekommen, das Sinn macht. Vielleicht können wir das auch manipulieren. Okay, jetzt haben wir die Ergebnisse. Gehen wir jetzt in den Gesichtsauswahlmodus und vielleicht können wir uns diese Gesichter schnappen. Mal sehen, was passiert, wenn wir den Abstand zwischen diesen Kanten korrigieren. Ich möchte nur sehen, wie mit der rechten Maustaste in ein Leerzeichen geklickt wird. In Ordnung, wird uns das helfen? Ich werde mir die Gesichter schnappen und die Auswahl vergrößern. Nur ein Mal. Oder vielleicht kann ich auch diese Gesichter einbeziehen. Ich werde für Inset drücken und so einen kleinen Einschub erstellen Und jetzt werde ich mir diese Gesichter in der Mitte schnappen oder vielleicht kann ich sie streichen Ich werde sie rauswerfen, kann die Plastik-Auswahl noch einmal wegwerfen. Vielleicht denke ich, ich kann sie noch ein bisschen weiter nach innen zur X-Achse schieben und hier einen zusätzlichen Clip hinzufügen und sie ohnmächtig herausnehmen. Lassen Sie uns jetzt sehen, was passiert , wenn wir eine unterteilende Oberfläche hinzufügen. Vielleicht können wir hier ein zusätzliches G hinzufügen. Achten Sie darauf, diesen Bereich enger zu machen Schnapp dir den Schlüsselanhänger und lass uns das hier rüber bringen. Steuerung, oder um hier ein weiteres G hinzuzufügen. Wir wissen, dass diese Gegend schöner und runder geworden ist, aber sie ist nicht ganz perfekt Okay? Ich denke, wir können dieses Ergebnis akzeptieren. Lassen Sie uns den Subdivision Service löschen. Wir brauchen es vorerst nicht. Und ich tippe, steuere, um das auszuwählen, und schalte Automeric aus, denn wenn ich das zurückschiebe, wird es zusammengeführt, ich werde es zusammenführen und es hierher verschieben und heraustippen Gehen wir zum Modifikator und lösen und wieder binden, weil wir hier einige Änderungen vorgenommen haben Ich gehe zur Anleitung und schiebe das auf 10. Lass uns einen Blick darauf werfen. Okay, das Ergebnis sieht cool aus. Es soll anregen und lassen Sie uns den Drahtrahmen verstecken und wir fügen eine Unterteilungsfläche Jetzt haben wir etwas Schönes und Sauberes. Vielleicht denke ich, dieser Bereich braucht ein bisschen Aufmerksamkeit. Ich schätze, als würde ich hier einen zusätzlichen Loop hinzufügen. Okay, lass es uns noch einmal überprüfen. Vielleicht können wir die Anzahl der Unterteilungsflächen erhöhen und uns helfen lassen Ordnung. Es ist hochauflösend geworden. Ich weiß, aber das ist nett. Okay. Etwas, das keinen Sinn ergibt, war hier wegen dieser Eckpunkte oder wegen der Dreiecke , die wir hier gelassen haben Ich werde tippen und versuchen, das zu beheben. Lass uns das jetzt ausschalten. Wie können wir das beheben? Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt zweimal hierher verschieben und ihn hierher verschieben und zusammenführen Aber stellen Sie sicher, dass Sie vorerst aktiviert sind, um zusammenzuführen. Okay. Ich denke, wir können das hier zusammenführen. Warum verbinden wir sie nicht miteinander, als würden wir das mit diesem J reiben Lass uns die löschen Mal sehen, ob das funktioniert. Benutze ein F-Tool. Und lassen Sie uns hier gut schneiden und diese löschen. Können wir das hier machen? Ordnung, lassen Sie uns versuchen und schauen, was passieren wird. Tabulatortaste raus, drücken und binden und wieder binden. Lassen Sie uns die Anleitung durchforsten. In Ordnung. Entschuldigung, ich werde die Taste S drücken , weil wir es so binden sollten. Schnapp dir zuerst die Anleitung und schieb das auf eins, dann auf das und binde und binde und dann binde. Sei einfach vorsichtig , wenn du das tust. Ordnung. Lassen Sie uns nun die Oberfläche der Unterteilung betrachten und schauen wir uns das noch einmal an Okay, das sieht jetzt besser aus. Es scheint, als ob einige Scheitelpunkte hier zusammengeführt wurden. Ich weiß es nicht In Ordnung, ja, wir haben das, wir sollten es loswerden. Mal sehen, wie wir es finden. Ja, das ist genau hier, um es zu löschen, X und dann, alles klar, holen wir uns die Anleitung. Schieb das auf eins. Schnapp dir das, binde es wieder. Schnapp dir den Führer. Drücken Sie Null. Schauen wir uns das noch einmal an, aktives Ausschalten der optimalen Anzeige. Ordnung, vielleicht können wir mit dem Shrink Crop Modifier dieses Problem lösen und das Ergebnis besser aussehen lassen Ich werde jetzt die Unterteilungsoberfläche löschen und ich werde diese mit dieser nehmen und sie zusammenführen Ich glaube, jetzt ist alles bereit. Schnapp dir diese und drücke Strg J und mach sie zu einem Stück. Aber bevor du das tust, könnten wir das wohl anwenden. Fahrzeug anwenden. Mm. Jetzt schnapp dir das, nimm das, bewege J und mach sie zu einem Stück. Ordnung. Es scheint, als hätten wir verloren. In Ordnung. Bevor wir sie auftragen, schnappen Sie sich die Headcontrol J und machen Sie sie zu einem Stück. Jetzt denke ich, wir sollten diese Scheitelpunkte zusammen spiegeln. Gehen wir einfach und lassen Sie uns diese beiden Kanten nehmen und diese Scheitelpunkte zusammenführen Klicken Sie, lassen Sie uns das aktivieren. Drücken Sie einfach die Taste und dann die Eingabetaste. Sie sollten zusammengeführt werden. Drücken Sie einfach die Taste, um es zu bewegen. Ja, jetzt ist es zusammengeführt. Aber denken Sie daran, den Schwellenwert sehr klein zu machen, sonst ruinieren Sie das Objekt. Ich werde diesen Teil erkennen oder ich werde diesen erkennen, lass es sein oder vielleicht auch nicht. Lassen Sie uns jetzt gerne aussteigen. Ich nehme das, halte hier, um das K-Treffer-Steuerelement und das Q-Gitter zu verformen, das sollte zurück in die normale Position gedrückt werden Danach kann ich darauf tippen und es herunterfahren. Drücken Sie Control L Tooling Select und dann, um das Ganze zu trennen, wir können es anders unterteilen Fügen wir hier zum Beispiel zwei hinzu. Ich denke, eins wird es für diesen Abschaltdrahtrahmen reichen . Wenn du willst, kannst du die Unterteilung dafür erhöhen, aber es wird kanalglatt sein Hey, sehr nett. Ich schnappe mir die Anleitung und gehe zu den Eigenschaften von Accute und setze das wieder auf Textur um, damit ich das Endergebnis sehen kann Ich werde das Gitter und die Kopfkontrolle hochhalten und oktiv haben, dass das Gitter immer noch existiert Und jetzt ist es an der richtigen Stelle . Ich werde dies als Leitfaden verwenden, um meine Probleme zu beheben. Okay. Ich werde diesem Stück eine Unterteilungsoberfläche und es superglatt machen Vielleicht können wir zwei weitere Ebenen hinzufügen, und wie Sie jetzt sehen können, ist es sehr glatt geworden Ich werde zwei treffen, um das zu nennen, okay. Die Lautsprecherleiste klingelt Rob, nur um ihn zu erkennen. Danach werde ich mir das holen. Uma, versuche es mit der Tabulatortaste, um zum 8. Mod zu gelangen. Werde ich. Ordnung, nochmal Tabulator und ich möchte nur ein paar Gesichter von hier auswählen. Okay, holen wir uns die hier drüben. Control Plus, um die Auswahl auf diese Weise um ein Vielfaches zu vergrößern. Okay? Und dann steuert es, die Auswahl so umzukehren. Ordnung. Ich möchte mich nur auf einen bestimmten Bereich konzentrieren. Also wie können wir das machen? Ich werde Alt drücken. Klicken Sie auf diese H-Schleife oder vielleicht auf diese. Und dann drücke H, um sie auszublenden. Und ich schnappe mir eines davon und steuere L, um sie alle zu holen. Oder ich wähle sie einfach hier aus und es kann mehrere Male wiederholt werden. Bei der Kopfsteuerung habe ich immer noch das gleiche Problem. Ich möchte das Gesicht, das ich hier habe, nicht mit einbeziehen. Ordnung. In diesem Fall vielleicht manuell. Wir sollten das tun. Ich denke, wir können das auch verstecken. Schnappen Sie sich diese Steuerelemente mehrmals, bis Sie dieses H erreichen, und drücken Sie dann auch H. Schnapp dir eines dieser Kontroll-L. Und ja, das ist der richtige Weg, um das zu erreichen. Gehen Sie danach zu den Objektdaten Roberts. Lassen Sie uns eine neue Gruppe erstellen und diese Flächen oder Eckpunkte dieser Gruppe zuweisen Weisen Sie sie jetzt zu. Danach drücken Sie Alt H, um die anderen Teile zurückzuholen Gehen wir nun zum Modifikator. Lass uns beenden, ich werde die Geschichte mit dem Strauchmodifikator hinzufügen. Ich nehme dieses Objekt , das wir Speaker Bar, Shrink Rob genannt haben Ich werde in der Scheitelpunktgruppe die Scheitelpunkte auswählen, die ich zugewiesen Danach kann ich H drücken und das ausblenden. Ich kann das Serviceniveau für das Öffnen der Unterabteilung erhöhen. Wie Sie sehen können, hilft das, das Problem zu beheben, das ich hier habe Wenn ich das jetzt ausschalte, können Sie vorher und nachher sehen. Sie mögen sagen, das ist eine Kleinigkeit, warum konzentrieren wir uns darauf? Weil wir etwas wollen und es Sinn macht. Ich konzentriere mich gerne auf dieses Zeug. Du kannst sie ignorieren, wenn du willst. Das liegt ganz bei dir. Aber bis jetzt haben wir es großartig gemacht und etwas Nettes geschaffen. Ja, ich glaube, das ist es. Mal sehen, ob wir hier noch etwas anderes tun können. Okay. Okay, ich glaube, das war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 20. 020 Den Power-Port erstellen: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Hier auf der rechten Seite in der Lautsprecherleiste haben wir dieses Netzteil. Mal sehen, wie wir es erstellen können. Ordnung, dieses Stück. Ich kann es löschen. Ich will es nicht mehr , weil ich es spiegeln kann. Dieser ist fertig und wir können ihn spiegeln. Den Drei-D-Crosser in die Mitte legen. Ich nehme die Bindung und sie und kreuze sie, um sie auszuwählen da sich der Nullpunkt der Bindung in der Mitte befindet Dann werde ich gehen und mir das Teil mit dem Gitter schnappen. Und all diese Teile werde ich kopieren und spiegeln. Um eine solche Kopie zu machen, muss man mit D umschalten. Danach wird das Objekt kopiert und dann gespiegelt und auf ein globales X gespiegelt. Aber wir könnten die Transformation auf drei Dekosoren ändern, weil wir von der Position der drei Dekosoren abhängig sein wollen der Position der drei Dekosoren abhängig Geh Spieglein und Spieglein zum Globalen. Okay, wir haben ein Problem. Wir könnten das Objekt, das wir Shrink nannten, Rob Ich drücke Alt, um das hierher zu bringen, und dann drücken, um einen Coby zu nehmen Ich werde das auch auf der X-Achse spiegeln und mir dann dieses Stück schnappen Und alles, was Sie tun sollten, ist einfach dieses Objekt zu löschen und das andere zu verwenden. Lass uns das löschen. Das ganze Stück sollte vom Gitter beeinflusst werden Mal sehen, was wir hier tun sollten. Stimmt das? Lass uns dieses Gitter entfernen und jetzt ist es betroffen Ich werde sie auswählen, beide, und sie in die neue Sammlung aufnehmen, was wir sie nennen können. Um die Sammlung zu öffnen, nennen wir das Psychiater Nennen wir es Shrink. Rub, vielleicht B-Taste für Objekt, die Eingabetaste Ja, jetzt haben wir diese Teile drin. Danach schnappen sie sich das und lassen Sie uns dieses neue Stück auswählen. Sei einfach vorsichtig , wenn du das tust. Die Gruppe ist bereits ausgewählt. Das ist es. Jetzt kann ich das U-Boot verstecken, alles ist perfekt. Jetzt, nachdem ich das getan habe, kann ich mit der Herstellung der Leistungsteile beginnen . Mal sehen, wie wir das machen können. Gut, vielleicht kann ich mit dem Flugzeug beginnen. Von oben werde ich zu einem Flugzeug fliegen. Und lass uns das Flugzeug genau hierher bewegen. Sie können es skalieren. Ändere das wieder auf Bounding. Lass es uns so skalieren Mach es klein, vielleicht kannst du so auf das X skalieren. Ich drücke die Strg-Taste und verwende die Skala und die Tabulatortaste, um zum Mod zu gelangen. Ich denke, wir können hier drei Kanten hinzufügen und nach oben gehen. Und skalieren Sie diese so auf die Y-Achse. Und die schneiden sie am mittleren Ende ab. Skalieren Sie es, um etwas zu bekommen, das eine Krümmung erzeugt. Ich werde mir die alle schnappen. Pass ab und drücke dann auf Inst. Drücken Sie dann Alt, um diese Phasen zu beenden. Fügen Sie vielleicht zwei Kanten hinzu und greifen Sie nach diesen Flächen. Ich kann noch einmal drücken, um die Kante einzufügen, diese Kante nehmen, die Alt-Taste drücken und die Taste drücken, um sie aufzulösen, sodass diese konische Form entsteht Okay, jetzt denke ich vielleicht, dass das okay sein wird. Und ich werde hier mehrere Schnitte hinzufügen, wie diesen. Alles klar? Danach können wir es vielleicht, okay. Ich möchte sie für drei Teile duplizieren. Ich drücke D, um einen Coby zu nehmen. Und lassen Sie uns den Coby ganz nah an diesen platzieren. Und dann drücke R, um das aufzuheben. Um das noch einmal und noch einmal zu tun, löschen wir diesen und diesen, weil wir sie nicht benötigen. Und jetzt haben wir drei Teile. Ordnung, danach werde ich mir diese drei Teile schnappen und Strg J drücken und sie zu einem Teil machen. Und ich tippe, um in den Modus zu wechseln, und ich wähle diese Kanten aus und vielleicht die hier drüben. Und dann zähle ich und wähle eine Brücke, um sie zu durchbrechen Und Sie können hier mehrere Schnitte hinzufügen. Steuern Sie R und lassen Sie uns mehrere Schnitte wie diesen hinzufügen. Aus irgendeinem Grund ist Blender abgestürzt und ich habe das alles neu erstellt Okay, jetzt sollten wir die Site mit der Site verbinden. Ich werde mir diese Kanten schnappen. Und schnapp dir die auch, oder? Und wählen Sie eine Brückensteuerung R und lassen Sie uns mehrere Schnitte hinzufügen, so etwas in der Art. Nachdem wir das alles gemacht haben, brauchen wir noch einen, wir müssen auch kopieren, F, D, und lassen Sie uns gleich hier eine Kopie machen. Und ich werde das daran ausrichten. Machen wir diesen zum aktiven Scheitelpunkt. Ich werde diesen Scheitelpunkt hier abstempeln. Lassen Sie uns das auf den Scheitelpunkt ändern und die Transformation auf aktiv, Schlüssel auf Schlüssel auf Und vertuschen Sie es genau hier. Und sie sollten zusammengeführt werden und ja, das sind sie. Okay. Danach kontrolliere ich und wende die Skala an, falls wir ein Problem haben. Was können wir hier noch tun? In Ordnung. Ich füge das Symbol Deform und wähle Biegen, weil wir es biegen wollen Und ich biege nach Z und aktiviere den Ursprung, damit ich sehen kann, wo die Band gerade arbeitet Okay, das ist die Z-Achse. Ich werde die Referenzbilder verstecken. Warum sehe ich das? Ich lasse M und verschiebe das auf die Referenzbilder. In Ordnung, das Z geht also so hoch. Das heißt, die Kurve sollte so funktionieren. Nun, wir wollen, dass die Kurve diesen Eumeter biegt. Nimm es von diesem Punkt und diesem Punkt und Punkt und biege es so nach unten Nun, das heißt, wir sollten das Gizmo drehen und das Z an diesem Dirk ausrichten, X an diesem Dikton, zum Beispiel an dem Y. zum Beispiel an dem Y. In Ordnung. Ich drücke R bis R zum Y, um das Gizmo zu drehen Ich möchte das Gizmo nur drehen . In Ordnung R, Y gedrückt halten und diese um 90 Grad drehen und zum Z drehen. Jetzt das Z zum lokalen Z drehen. R, Z und wieder Und drehe das Ganze um 90 Grad. Und jetzt haben wir, aber wir wollen, lassen Sie uns 306 Grad hinzufügen. Hm. In Ordnung, wir haben das gegenteilige Ergebnis erzielt. Fügen wir hier ein Minus hinzu. Ordnung, jetzt haben wir, was wir wollen. Das ist großartig. Vielleicht könnten wir darüber hinausgehen. Vielleicht 61. In Ordnung, 61,5 In Ordnung, das ist sehr nah dran. 0.510 0.53 vielleicht ist das, vielleicht können wir Okay, das ist cool. Etwas wie das hier. Ich kann das anwenden. Ich kann diese Scheitelpunkte einfach so nach oben bewegen, sie treffen und je nach Entfernung, sie sollten zusammengefügt werden Ja, das ist cool. Danach nehme ich diese Kanten und drücke, um sie so zu extrudieren Etwas in der Art. Ich glaube, ich werde zuschlagen, um eine große Phase einzuleiten. Und dann lassen Sie uns das zunächst ein bisschen so einfügen Vielleicht ein bisschen mehr. Ordnung, vielleicht sollten wir diese Gesichter ein bisschen vertiefen. Nehmen wir uns nun diese Facetten, um sie zu skalieren. Nicht nur das, vielleicht kann ich mir diese Kanten hier schnappen und sie so extrudieren In Ordnung, jetzt schnapp ich mir das und dann. Ich möchte es extrudieren, aber ich möchte nur sichergehen, dass das, was ich mache, richtig ist Weil ich nicht zurückgehen und diese Dinge reparieren will, um zu schnappen und dann zu drücken , um es so zu extrudieren Vielleicht können wir das noch weiter extrudieren und vielleicht könnten wir ein bisschen auf zehn skalieren und dann auf vier Einsätze drücken Vielleicht kann ich diesen Bereich abschrägen, er kann ihn werfen und ihn auf drei oder vielleicht vier nivellieren Und diese Steuerung für Bivlet Fosall, vielleicht kann er die hier drüben werfen und sie zusammenfalten , sodass ich auf diese , sodass ich Ändern wir das in Bounding Box und dann in Extrude extrudieren Skill. In Ordnung, jetzt haben wir dieses Ergebnis. Nachdem ich sie so getroffen und zurückgeschoben habe, drücke ich die Strg-Taste auf Bevlese. Vielleicht drei Kanten, das ist okay Oder vielleicht kann ich sie zusammennehmen und ihnen glauben. Ordnung. Ich werde vier hinzufügen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf, glatt. Lass uns das einrichten. Lass uns nach links gehen. Und dann klicken wir mit der rechten Maustaste und setzen den Ursprung auf Geometrie. Lassen Sie uns die Ursprünge ausschalten. Drücken Sie dann die Taste. Dann verschieben wir das hier her, Skill, dann verschieben wir das hier drüben. Ich finde die Größe okay. Vielleicht können wir es ein bisschen besser machen. Ich schnappe mir erstmal diesen Praktikanten des Gitters und damit auch die Geometrie Und es ist, als würde man sie isolieren. Lass uns das gleich hierher verschieben. Lass uns in den Modus gehen. Und lass uns nach rechts gehen. Nach links. Nun wollen wir sehen, was der nächste Schritt ist. In Ordnung, wir sollten genau hier einen Kreis bilden. Wenn C, diese Gesichter, das können wir machen. Mal sehen, wie wir diese Gesichter kaschieren können. Lassen Sie uns diese Gesichter wie folgt auswählen. Sie können sehen, wie Sie die Auswahl aktivieren können. Und P, dieser Bereich wie dieser. Ja, lass uns die hier hinzufügen. Jetzt wählen wir all diese Gesichter aus. Lassen Sie uns nun sehen, was der nächste Schritt ist. Ich denke, wir können jetzt nach Sets suchen, oder bevor Sie das tun, sollten wir diese Phasen und vielleicht auch diese Phasen einbeziehen . Dann treffe ich auf Ints. In Ordnung, danach werde ich zuschlagen, um hier eine große Phase einzuleiten. Dann drehe ich nach rechts wie im Kreis, um einen Kreis zu erstellen. Und ich werde den Kreis so verkleinern. Lassen Sie uns den Sehnenkreis verschieben. Ich werde den Kreis mit dem Kreis auf der anderen Seite ausrichten . Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Ich werde zweimal stapeln, damit ich mich ein wenig auf diesen Bereich konzentrieren kann. Jetzt werde ich dieses Gesicht nehmen und es ist Eto so tief drinnen und schalte den Subdivision Service für Aber vielleicht können wir es ein bisschen verschieben. Ich schätze, es ist so etwas. Dann treffe ich vier Inst und dann XF. Um diese Pässe zu löschen, suche ich nach diesen Kanten und denen hier drüben, vielleicht können wir sie sprudeln lassen Drücken Sie die Taste Control und lassen Sie uns sie auf drei drücken. Ich schätze, er ist so etwas. Es ist so, als ob wir aussteigen und das an einen bestimmten Ort bringen. Mit dieser Taste zum Bewegen. Und lassen Sie uns das gleich hierher verschieben und versuchen, Überschneidungen zu vermeiden Ich akzeptiere den Ga-Dienst für diese Geometrie. Ordnung, was sonst? Okay, lassen Sie uns das isolieren weil ich denke, wir könnten hier etwas tun oder uns zumindest diese Gesichter schnappen , die uns Schwierigkeiten bereiten können, die Auswahl zu vergrößern. Ich werde vier Insekten treffen und da draußen trifft es alle. Okay, das ist sehr cool. Vielleicht kann ich jetzt einige dieser Seiten löschen, vielleicht dieses und dieses, und diese verjüngte Form erstellen Und ich werde hier eine Unterstützungsschleife hinzufügen. Oder vielleicht kann ich diese zuschneiden und die Taste drücken, um sie an drei Kanten abzuschrägen, aber achte darauf, Überlappungen zu vermeiden , die hier passieren könnten Bewege das einfach so nach unten. Ordnung, vielleicht kann ich die Taste drücken und die in der Mitte löschen. Ordnung, wählen wir aus, wo, wo ist dieser? Zusammen, lass uns sehen, was wir haben. Ordnung. Ich denke, wir können etwas daraus machen. Wir können dieses Stück hier isolieren. Ich bin mit diesem Pubble eigentlich nicht ganz zufrieden. Ich kann es scharf machen und ich kann sie knallen und sie sprudeln lassen. Ich denke, das macht es genauer und kommt den realen Objekten näher. Das Gleiche. Wir können es hier anwenden. Lass uns Can Trolbe treffen und lass uns diese Steine kieseln. Fügen wir die Unterstützung hinzu, den Loop hier und einen hier, okay? Okay. Dieser Bereich wird ein bisschen schärfer weil wir hinzugefügt haben, ich weiß nicht Ja, das haben wir gegeben. In Ordnung. Vielleicht wegen der Höhe des Levels. Okay. Wir haben hier einige Unterschiede. Lass uns das machen. Lassen Sie uns das ausschalten, damit wir die beiden Ergebnisse vergleichen können. In Ordnung. Cantrol wäre okay. Dieser Betrag ist sinnvoll. Kann man Troll zum Board der Kantenschleifen hinzufügen. In Ordnung, dieser ist in der Nähe. Ordnung, also wählen wir es aus und wählen wir dieses Stück aus. Lassen Sie uns nun die Ergebnisse überprüfen, von E bis X. Lassen Sie uns das ein wenig verschieben. Ich denke, dieses Teil ist an seinem Platz oder nicht perfekt an seinem Platz, aber das können wir reparieren. Ich werde das wegnehmen. Also Zeit, mich darauf zu konzentrieren und ich werde zum Knoten gehen. Ich werde alles auf Kanten klicken. Ich werde die drei Dekore hier in der Mitte platzieren. Und dann T raus. Schnappen wir uns dieses Stück. Isoliere sie so. Nimm das nach links. Wählen Sie dann bei diesem Stück die Ft-Auswahl nach Corosor , um es ein wenig zu verschieben Und jetzt ist es perfekt in der Mitte, aber wir müssen es nur ein bisschen nach innen bewegen . Ja, das wird es sein. Es ist leicht zu. Genau. Mal sehen, ob es hier Überschneidungen gibt Okay? Dieses Teil könnte durch das Gitter beeinträchtigt werden Ich werde dieses Gitter zerreißen und kontrollieren und Latte verformen. Lassen Sie uns nun dieses und das aktive Gitter schrubben. Und jetzt haben wir alles an Ort und Stelle. Sonst noch was? Alles klar, noch eine Sache würde ich gerne reparieren. Ich denke, das sollte ein bisschen größer sein. Es ist sehr einfach, das zu beheben. Gehen Sie einfach zu den Scheitelpunkten und schneiden Sie diese Eckpunkte ab und verschieben Sie sie einfach ein bisschen Wenn Sie das weiter kontrollieren möchten, können Sie hier zusätzliche Scheitelpunkte hinzufügen, können Sie hier zusätzliche Scheitelpunkte hinzufügen Vielleicht können wir mehrere Schnitte hinzufügen. Ordnung, jetzt macht diese Länge Sinn. Ich werde es mitmachen. Schauen wir uns das jetzt noch einmal an. Ich denke, unser Ergebnis ist im Vergleich zu diesem etwas groß. Vielleicht könnten wir das beliebig skalieren, okay, lass es uns zusammenfassen und skalieren, okay? Lasst uns das Gitter ausschalten und uns das hier schnappen. Und drehen wir die Gitterverformung und konzentrieren wir uns auf die Geometrie Bei diesem und jenem gehen wir dagegen nach links Lass uns einfach so ein kleines bisschen skalieren. Das Gleiche gilt für diese Scheitelpunkte. Alle können mehrmals weiterrollen, bis wir diesen He erreichen. Dann skalieren, stornieren, die X-Achse stornieren, nicht auf die XH-Achse skalieren und dann X, um die X-Achse zu löschen. Lassen Sie uns ein bisschen so töten. Alles klar? Das ist großartig. Danach können Sie Gitter und alles andere wie die Unterteilungsfläche Ja. Jetzt ist das Ergebnis besser. Ich denke noch eine Sache hier. wir haben hier ein Licht, Ich glaube, wir haben hier ein Licht, um zu einem anderen Bild zu wechseln. Wir haben hier kleine Lichter, um zu sehen, wie wir das machen können Lassen Sie uns das Gitter ausschalten Gehen wir vorerst nach links, um in den Modus zu wechseln. Und es sollte vielleicht genau hier sein. Ich schätze, ich drücke für Inst, dann sollte es den Einschub nach innen drehen. Aber bevor wir das tun, können wir hier vielleicht ein paar kleine Änderungen für das Gesicht vornehmen, sie so und bis zum Z skillen . Diesmal werde ich das Auge treffen Danach werde ich mich zu einem Kreis zusammenschließen. Um einen Kreis zu bilden, ist es ein bisschen mehr Scat, mach ihn Ich werde mir all diese Kanten des Kreises schnappen, einfach so. Und dann taktisch zu unterteilen, zu unterteilen. Krabbengesichter, werd sie los. Rauben altern auch, dann TraticlyGaqCircle Danach drücke ich auf Extrudieren und extrudiere das Innere so. Lassen Sie uns den Subdivision Service vorerst ausschalten. Lass uns das ein bisschen mehr so machen. Klicken Sie, um sich diese Gesichter zu schnappen. Wählen Sie eine Schleife und dann eine Grenze aus. Steuern Sie dann, ob diese Seite zu zwei Kanten geschwenkt werden soll. Ich schätze, dann schnapp dir das oder du gehst zum Face Click Dann können Sie zur ausgewählten Schleifengrenze zurückkehren. Lassen Sie uns dieses Steuerelement B verschieben . Ich schätze, wir können eine weitere Schleife hinzufügen , nehmen, dass diese Flächen rollen können und das mehrmals Und dann ein Auge für Inst herausfordern. Oh, um das umzukehren, diese Kantenschleife ist wichtig, um Probleme mit der Schattierung zu vermeiden Jetzt werde ich es wieder tun, ich schätze, jetzt können wir uns eine dieser Kanten wie diese hier schnappen Dieser. Ich drücke die Umschalttaste, um Coby zu nehmen und es an der gleichen Stelle zu lassen. Und ich werde P drücken und dann, um es zu trennen, auf Austippen, konzentrieren wir uns auf dieses neue Tippen A und drücken dann, um es zu füllen Dann können wir vielleicht drücken , um einen zusätzlichen Treffer zu machen, um ihn nach innen zu drehen Ich drücke die Alt-Taste, um diese Phasen so zu verschieben. Nur ein bisschen. Du kannst zwei treffen. Zeit, sich auf diesen Bereich zu konzentrieren. Ich schnappe mir das und schiebe es so rein. Schnappen Sie sich diese Phase drei, drücken Sie erneut X, um diese Phasen zu löschen, schnappen Sie sich diese und gehen Sie zum Gesicht und verwenden Sie die rote Füllung. Sie können es drehen, zurückdrehen, vielleicht Offset verwenden, um dieses Ergebnis zu erzielen. Jetzt schnappe ich mir die Asse und die Abschrägung und drücke dann auf Control. Du kannst drei für diesen Bereich hinzufügen, den ich treffen kann. Und als Inset kann ich diesen Bereich auch mit Gesichtern füllen Und das verwendet Offset. Schnappen Sie sich das seitliche Steuerbit und das bivalente Bit. Vielleicht können wir die Unterstützung hier hinzufügen, nicht hier. Vielleicht aktiviert einer hier, der jetzt sehr kalt ist die Unterteilungsoberfläche und löscht den Sing-Modifikator Wir müssen uns nicht auf dieses Objekt bewerben. Radikal glatt, es wird wahrscheinlich verschwinden. Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen. Gehen wir zu diesem und aktivieren die subdivicane Oberfläche. Das Ergebnis ist sehr schön. Was sollten wir sonst tun? Lassen Sie uns das Gitter für dieses und für dieses aktivieren Jetzt sollte alles an seinem Platz sein. Das tut es. Alles andere, was wir hier tun könnten. Ich denke, es sollte ein bisschen kleiner sein, aber vielleicht können wir das später reparieren. Du kannst es nicht so lassen. Das ist kein, kein Problem. Ich denke, das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten Monat. 21. 021 Den leicht versiegelten Rahmen erstellen: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Dieses Video, ich möchte mich auf das Licht konzentrieren , das dieses Stück versiegelt hat. Genau hier vor diesem Bild haben wir diesen Rahmen. Es sollte damit verbunden sein. Schauen wir uns also an, wie wir es erstellen können. Ich mag das auch und es ist so, als würde ich es zuerst isolieren. Mal sehen , wo wir anfangen können. Ich tippe, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und deaktiviere den Unterteilungsdienst im Bearbeitungsmodus In Ordnung, das ist sehr cool in dieser Gegend. Ich werde die Stütze hinzufügen, die Ge-Schleife, um diesen Bereich dicht zu machen. Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen und sehen wir uns die Ergebnisse an. Vielleicht sollten wir hier noch einen Ge-Loop haben. Schauen wir uns das an und schauen wir mal , was wir hier bekommen werden. Ordnung, ich schalte das aus, weil wir hier etwas tun sollten. Dieses neue Zeitalter, ich werde es vorerst auflösen, langsam. Damit ich das Problem lösen kann , das ich hier habe. Dieses Zeitalter ist verdrängt. Ich muss es wieder reindrücken. Ich schalte den Spiegel vorerst aus. Mal sehen, was das Problem ist. Gut, das, hol dir das Alts. Lass uns die Tasche so weit schieben , aber nicht zu viel. In Ordnung, drücken wir Alt. Drücken Sie die Tasche mit den Schlüsseln, vielleicht können wir sie zentrieren. In Ordnung. Ich denke, wir können es löschen und neu erstellen. Drücken Sie „Steuern“, „Senden“, „Auflösen“. Es wird einfacher für uns sein. Hit Control besteht darin, diesen Treffer hinzuzufügen, um ihn auszurichten. Lass es uns so bewegen. In Ordnung. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht ein Extra hier oben , um diesen Bereich eng und weniger aktiv zu machen eng und weniger aktiv als Sie es mit der Unterteilungsoberfläche sind Okay, in der Mitte der Stopp und lassen Sie uns all diese Kanten bis zur X-Null sichern, das Clipping eingeben und aktivieren und lassen diese auf die andere Seite legen, um sie so zu amerisieren Ein anderes Ergebnis ist besser. Der Rahmen, den ich hier erstellen möchte , hängt von der anderen Seite ab. Ich meine, für diesen Teil sollten wir auch die Seite vorbereiten. Ich schnappe es mir und isoliere es. Ich tippe, um in den Achtmodus zu wechseln. Mal sehen, was wir hier tun sollten. Ich werde die Unterteilung Surface vorerst ausschalten und ich möchte nur die anderen Bilder überprüfen, weil ich denke, wir sollten einige Gesichter drin Sie können sehen, dass die Gesichter hier ein bisschen tief gehen. Sie können das Spiegelbild dieses Lochs hier sehen. Wir haben einen sehr großen Rahmen. Wir haben so etwas. Ordnung, wie können wir das machen? Wie können wir das machen? Ich denke, wir können diesen Lappen hochgehen und auf Control drücken und ihn auflösen Ich schätze, wir können hier vielleicht auf Kontrolle drücken oder einen Stützkantenkegel hinzufügen Okay, einer hier. Ja, ich glaube, das ist es. Jetzt kann ich diese Gesichter hochgehen und Ex drücken , um die Extrusion abzubrechen. Und manuell drücke ich auf das Y und bewege das Gesicht auf das Y. Drücken Sie sie einfach ein bisschen so. Das wird es sein Das ist alles, was du hier tun solltest. Nachdem ich das getan habe. Jetzt sollte ich mich auf diesen Bereich konzentrieren, indem ich hier Unterstützungsschleifen hinzufüge. In Ordnung, vielleicht einer hier und einer hier und einer dort. Einer unterstützt den Loop hier und einer hier. Fügen wir hier einen und hier einen hinzu. Vielleicht ein anderes Zeitalter hier, um diesen Bereich noch schärfer zu machen. Jetzt tippen wir auf das Sub, das wir auftauchen können, und weniger aktiv. Jetzt haben wir ein scharfes Ergebnis. Wie Sie sehen können, ist es wie zu verlassen. Nun wollen wir sehen, was wir haben. In Ordnung, also das ist das Ergebnis, das wir bekommen haben. Nun wollen wir sehen, wie wir diesen Rahmen erstellen können. Ich werde in den Modus gehen und ich werde nach oben gehen. Vielleicht sollten wir ein paar Eckpunkte wieder nach hinten verschieben. Nicht zu viel Liste würden automatische Heirat abschalten Lass uns nach oben gehen. Einfach zuschlagen und ein bisschen bewegen. Ich will nur etwas Platz hier haben. Ich will nur diesen Bereich überprüfen. Ich möchte nur sehen, ob das, was ich tue, richtig ist oder nicht. Dies ist ein Rahmen, wie Sie sehen können. Wir haben hier eine große Menge. Der Großteil des Stoffes ist nicht zu groß. Ich denke, mein Ergebnis ist nicht korrekt. Ich denke, was wir hier haben, ist zu viel. Ich denke, wenn wir hier eine Kante hinzufügen und diese hier löschen, wird das meiner Meinung nach helfen, das Problem zu lösen. Aber ich möchte das, okay, nebenbei, bevor wir weitermachen, vielleicht können wir hier noch ein Gel hinzufügen. Mal sehen, wo das hinführt Schrägstrich zu Ausgang, und schauen wir uns das noch einmal an Okay, jetzt ist es an der Zeit , sich auf den Rahmen zu konzentrieren. Ich denke, ich werde diese Registerkarte isolieren , um in den Modus und in den Gesichtsauswahlmodus zu wechseln. Und lass uns hier Gesichter kratzen. Ich denke, diese Gesichter sind okay , wenn man so einen Coby nimmt und anklickt, um ihn zum Verkauf anzubieten Dann klicken Sie auf und dann, aber lassen Sie uns die Tabulatortaste einrahmen und sichtbaren Gesichter verschieben, um sie so nach vorne zu extrudieren , nur ein bisschen Dann geh nach draußen und klicke auf diese Asse, die oberen Hektar Dann drücke ich zweimal die Taste , um sie nach unten zu bewegen. In Ordnung, vielleicht können wir ein He hinzufügen, das so aussieht. Alles raus und dann normal extrudieren und so raus. Vielleicht ein H in der Mitte. Und dann hol das raus. Klicken Sie auf wir. Und lassen Sie uns das um ein beliebiges Stück nach unten verschieben. Vielleicht dieser eine wichtige Krawatte. Schieb das auch runter. Ich klicke auf diese Kante und schiebe sie so hoch. Im Moment haben wir hier einen schönen Ball. Vielleicht kann ich es bei diesem ein bisschen weiter hinausschieben. Aber nachdem Sie all das getan haben, schauen Sie sich die anderen Bereiche wie diesen hier an, wir sollten sehen und überprüfen, was passiert ist. Ordnung, auf dieser Seite können wir eine Schlaufe hinzufügen , um diesen Bereich zu verengen. Wenn du hier in der Mitte Gesichter hast, kannst du sie löschen. Ordnung, wir haben hier vielleicht keine weitere Schleife, um diesen Bereich noch enger zu machen Und dieser Bereich auch. Jetzt haben wir das. Mal sehen, ob das Sinn macht. Erhöhen Sie das Level vielleicht auf drei. Lass uns das überprüfen. Okay, soweit ist das Ergebnis cool und wir können es akzeptieren. Ich möchte das nur weiter überprüfen. Vielleicht können wir hier ein paar Optimierungen vornehmen. Ich bin mir nicht ganz sicher, was wir hier tun sollen, aber versuchen wir es. Lassen Sie uns das ein bisschen so verschieben und dann Altus, vielleicht können wir noch ein Extra hinzufügen. Macht das Sinn? Lass uns diesen Bereich überprüfen. Ich werde das nachschlagen, Hits wollen es isolieren. Mal sehen, ob das stimmt. In Ordnung. Das, was wir vorangetrieben haben, ich denke, einige dieser Zeitalter sollten verschoben werden so wie ich glaube, auch dieses Zeitalter. Vielleicht ist dieses, vielleicht dieser Fonds ein bisschen aktiv, das Sub, das wir aufdecken können. Aber jetzt wollen wir sehen , was wir bis jetzt haben. Bisher sieht das Ergebnis schön und schön aus. Ich denke, wir können das akzeptieren. Hier sieht alles cool aus. Lass es uns von diesem Bereich aus überprüfen, okay? Ja, ich glaube, das war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 22. 022 Ein paar Optimierungen an der Faceplate vornehmen: Hallo nochmal, willkommen zurück hier. Gehen wir zurück zu den Referenzbildern. Ich möchte mich hier nur auf etwas konzentrieren. Wenn Sie das Headset von dieser Ansicht aus betrachten, können Sie sehen, dass dieser Bereich in der Mitte etwas eingeklemmt ist Wir haben eine Variation in der Dicke, besonders in diesem Bereich, er ist sehr dünn Wir sollten uns darauf konzentrieren und schauen, wie wir es schaffen können. Ich gehe zur unteren Kontrollleiste 7 und schnappe mir diesen Rahmen. Ich tippe, um zum Achtmodus zu wechseln. Ich möchte diese Scheitelpunkte nehmen und sie verschieben. Ich kann klicken, um diese Scheitelpunkte nehmen und sie verschieben. Ich kann klicken, die Altersschleife zu Ich denke, wir können eine Unterteilungsfläche ausschalten und drücken, um in den lokalen Modus zu wechseln Ich werde einen dieser Scheitelpunkte erstellen Lassen Sie uns die Transformation auf das aktive Element ändern , sodass Sie dem aktiven Element arbeiten und dieses zum aktiven Element machen Ich skaliere zum Beispiel auf das aktive Element, aber daran, die automatische Einstellung zu deaktivieren , da wir diese Scheitelpunkte nicht nachzeichnen müssen Danach können Sie diese Scheitelpunkte jetzt auf diese Weise skalieren. Diese Größe ist okay, du kannst vergleichen. Es sollte sich auf eine Seite konzentrieren und sich keine Sorgen um die andere Seite machen, da sie gespiegelt wird Nehmen wir das auf und skalieren alle Seiten eines beliebigen Spiegels, weil wir die Hälfte dieser Spiegel löschen Gehe nach unten, ich klicke auf Diesen deaktivieren, um ein bisschen mehr zu töten Auch diese machen diesen deaktiviert wie die Kasse. Das ist ein bisschen mehr das Gleiche hier. Vielleicht auch das. Ordnung, jetzt denke ich, dass wir nach all dem sehr coole Ergebnisse erzielt haben . Ich schätze, jetzt könnten wir uns diese Eckpunkte schnappen und sie an einer bestimmten Stelle platzieren Ordnung, schnappen Sie sich diese Taste, halten Sie die Taste gedrückt, und wir könnten es hier mit diesem einrasten, mit diesem Vertiklcontrol-Snap und wir könnten es hier mit diesem einrasten, mit diesem Vertiklcontrol-Snap mit diesem Vertiklcontrol-Snap Und das Gleiche könntest du für den Rest tun. Okay, das ist sehr cool. Jetzt, nachdem wir das getan haben, könnten wir auch den Rahmen verschieben. Gehen wir zur Ansicht von unten und entfernen wir diese Scheitelpunkte Drücken Sie zuerst die Taste und lassen Sie uns diese verschieben. Oder vielleicht können wir uns diese Eckpunkt-Taste schnappen. Lass uns das so bewegen. Lassen Sie uns das jetzt beibehalten. Vielleicht können wir die hier drüben auswählen, um sie zu bewegen. Bringen wir die hierher. Und vielleicht sind diese Scheitelpunkte in der Mitte mechanisch zwischen ihnen und K, und sie bewegen sie einfach genauso wie das Bein Lassen Sie uns diese an den Eni-Bits und den Sigalse-Scheitelpunkten verschieben und sie ebenfalls verschieben, den Unterteilungsdienst aktivieren und den Spiegel als ersten Modifikator setzen und dann die und den Sigalse-Scheitelpunkten verschieben und sie ebenfalls verschieben, den Unterteilungsdienst aktivieren und den Spiegel als ersten Modifikator setzen und dann die Unterteilungsfläche aktivieren. Gehen wir nach unten und schauen wir uns das an. Weit das sieht gut aus und vielleicht können wir uns das schnappen, auch diese Eckpunkte verschieben und an einem Ort platzieren Schnappen wir uns diese zuerst hier und drücken dann die Taste, um sie zu bewegen. Und lass uns die so hierher bringen. Danach können wir diese Eckpunkte verschieben. Ordnung, auch diese Eckpunkte sind Scheitelpunkte In Ordnung, auch diese Eckpunkte sind Scheitelpunkte. Lassen Sie uns sie jetzt noch einmal überprüfen. Versuchen Sie einfach, offene Bereiche zu vermeiden Wir können die Unterteilungsoberfläche am Käfig aktivieren , damit wir das Endergebnis sehen können Aber ich denke, diese sollten verschoben werden. Und vielleicht die hier drüben und die auch. Schau mal und lass uns sehen, was wir haben. Okay, da ist, das sieht nett und wunderschön aus. Wenn Sie möchten, können Sie diesen Bereich etwas schärfer machen , indem Sie hier eine Stützschleife hinzufügen Eigentlich ist dieser Bereich. Wenn du hier einen hinzufügst, ist das etwas Richtiges. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Sie können hier auch einen hinzufügen. Wie wäre es, hier einen hinzuzufügen? In Ordnung, gehen wir nach unten. Das kann sieben werfen. Konzentrieren wir uns ein wenig auf diesen Bereich. Lassen Sie uns diese Eckpunkte so verschieben. Und vielleicht sollten einige dieser Scheitelpunkte nach oben verschoben werden In Ordnung, lassen Sie uns einen Kuchen ausschalten. Ich will nur das Ergebnis sehen. Vielleicht können wir hier mittendrin ein Alter hinzufügen. Ich denke, das wird das Ergebnis schwierig aussehen lassen. Ordnung. Ich spüre hier aufgrund dieser neuen Zeitalter, die ich hinzugefügt habe, ein gewisses Wellengefühl aufgrund dieser neuen Zeitalter, die ich hinzugefügt habe, Ich kann den Abstand zwischen diesen Zeitaltern korrigieren , um noch bessere Ergebnisse zu erzielen Ich drücke Strg, Strg, Alt , Hept, Klick, um diese Kanten so hinzuzufügen, aber ich möchte diesen Bereich nicht mit einbeziehen, ihn danach erweitern oder zumindest die Oberfläche des Subdukans umdrehen. Ich denke, wir können diese Kanten hier einbeziehen, Diesel, diese Danach können Sie mit dem Loop-Werkzeug die Leertaste drücken. Vielleicht habe ich versehentlich gerade einen dieser Scheitelpunkte verschoben, aber ich werde das später korrigieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste ins Leerzeichen, vielleicht mit der rechten Maustaste, um sich zu entspannen Jetzt, nachdem wir all das getan haben, glaube ich, können wir lügen Lassen Sie uns sehen, was wir hier von Anfang an gemacht haben. Ich will nur diese Eckpunkte genau hier haben und sie einfach wieder an ihren Platz bringen Es scheint, als hätten wir auch den Rahmen verschoben. Es macht den Schlüssel und lass uns die Tasche bewegen. Mal sehen, ob das stimmt oder nicht. Ich denke, diese Eckpunkte sollten jederzeit verschoben werden. Konzentrieren wir uns auf die Schlüssel hier und bewegen wir die Tasche Vielleicht ein bisschen vorwärts. Ja, ich denke, jetzt ist das Ergebnis korrekt. Was ist mit diesem Bereich? Lassen Sie uns das gerne isolieren. Ich möchte nur sehen, ob wir hier einen hinzufügen können. Jetzt haben wir die Wellenform verloren. Jetzt ist die Geometrie schön glatt. Das ist sehr cool. Eine Sache noch, vielleicht sollten wir das tun. Ich weiß nicht, vielleicht sollten einige dieser Eckpunkte geäußert werden Du kannst ignorieren, dass Schnee wichtig ist. Ich meine, die Entfernung ist der Entfernung hier ähnlich, aber vielleicht können wir etwas erreichen, indem wir uns einige Eckpunkte schnappen und sie so verschieben und sie so Selbst wenn du das machen willst, solltest du sie zusammennehmen und es machen Ich würde sie gerne so isolieren und dann auf Band aufnehmen. Wir sollten sie so aufnehmen, aber darauf achten, dass wir nicht den oberen Bereich erwischen. Ich denke, wir können die Stichfläche für beide ausschalten. Es ist wichtig, sich zu bewegen und lassen Sie uns das ein bisschen so bewegen Jetzt schnappen wir uns die hier drüben. Gehe zur Ansicht von unten. Lass uns die so bewegen. Sei einfach vorsichtig , wenn du das tust. Vielleicht kann ich diese nicht hochgehen, auch nicht diese Eckpunkte. Geh nach unten. Lass uns die so bewegen. Vielleicht kann ich diese auswählen und sie einfach ein wenig hinter die Unterteilungsoberfläche verschieben hinter die Unterteilungsoberfläche Ich möchte nur das Ergebnis sehen. Okay, soweit sieht das Ergebnis nett aus, aber die Nase ist nicht genau. Einige der Eckpunkte sollten verschoben werden. Vielleicht kann ich diese Eckpunkte und verschiebe sie ein bisschen. Vielleicht kann ich sie jederzeit verschieben. Das Ergebnis ist schön glatt. Ich denke, es ist wie aufregend und immer einen Blick darauf zu werfen. Okay, soweit sieht das nett aus, aber vielleicht kann ich das rauben und mich ein bisschen auf diesen Bereich konzentrieren Steuerung, um die beleuchteten Gesichter auszuwählen. Vielleicht kann ich zuschlagen und es dann trennen, isolieren. T, dieser Bereich sollte laut dem, was zum Beispiel auf diesem Bild zu sehen ist, eine Harfe sein laut dem, was zum Beispiel auf diesem Bild zu sehen ist, eine Harfe Du kannst einen anderen überprüfen. Wie Sie sehen können, ist dieser Bereich scharf. Lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden. Wir sollten etwas Großes finden. Vielleicht sind diese Bilder, eines dieser Bilder, wie Sie sehen können, scharf. In diesem Fall kontrolliere ich , ob die Kante hier, eine hier und vielleicht auch eine hier unterstützt werden soll. Fügen wir zusätzliche Kanten hinzu, um diesen Bereich scharf zu machen. Das ist sehr cool. Ordnung, ich werde das hier beenden und wir sehen uns beim nächsten. 23. 023 Fokussieren auf den vorderen Teil des Headsets: Hallo nochmal und willkommen zurück hier. In diesem Video möchte ich mich auf die Vorderseite konzentrieren, oder? Siehst du, von wo wir anfangen können, werde ich nach oben gehen und diese ein wenig nach vorne bewegen , bis ich hier eine Lücke sehe. Drücken wir die Taste, um zum Y zu gelangen, okay? Schließen Sie diesen Rahmen nicht ein. Wir müssen ihn nicht einfach wie diesen Schlüssel einbeziehen. Lassen Sie uns das ein bisschen vorantreiben. Und jetzt sehe ich eine Lücke. Es ist sehr wichtig, diese Referenzbilder zu haben . Ich glaube, wir haben es. Okay, lass uns versuchen, eines dieser Bilder zu finden, um dir zu zeigen, was ich hier meine. Wir haben hier eine kleine Lücke. Wir sollten etwas Ähnliches bekommen. Ich denke, wir sollten sie ein bisschen nach vorne verschieben , von E auf Y. In Ordnung, wir können das nicht von oben machen. Vielleicht können wir hier ein bisschen heranzoomen, E auf Y. Und lassen Sie uns das ein kleines bisschen verschieben, alles in dieser Entfernung. Sieht cool aus. Ich akzeptiere es. Lassen Sie uns das jetzt von oben überprüfen . Ich denke, die Lücke wurde ein bisschen größer. Ich gehe mit der Tabulatortaste in den Modus und aktiviere das Clipping, um eine Fehlausrichtung hier in der Mitte zu vermeiden Fehlausrichtung hier in der Wenn Sie nach einem dieser Eckpunkte greifen und versuchen, ihn zu verschieben, können Sie ihn leicht verschieben Wenn Sie diese Option jedoch aktivieren, bleibt sie jetzt in der Mitte Und genau das wollen wir hier. Ich nehme diese Eckpunkte und verschiebe die Rückseite , um die Lücke etwas kleiner zu machen Wir sollten dasselbe für die Scheitelpunkte tun, die wir hier haben, vielleicht für diese Scheitelpunkte hier haben, vielleicht für diese Alles andere ist cool. Ich denke, das ist es. möchte ich dieses Bild jetzt importieren. Ich möchte mein Ergebnis mit diesem Bild vergleichen. Klicken Sie und lassen Sie uns das Bild hier platzieren. Lassen Sie uns die drei Dekossoren in der Mitte des Headsets platzieren und Cos haben den Sl und den Decossor ausgewählt Jetzt haben wir das Bild in der Mitte. Was ich tun möchte, ich möchte diesen Bereich, diesen Punkt mit diesem Punkt in Einklang bringen . Weil ich nicht mit diesem Bereich spielen werde , aber ich kann ändern, was hier vor sich geht. Dazu können wir vielleicht eine Anleitung hinzufügen, die uns hilft, das Bild auf die richtige Größe oder die richtige Größe zu skalieren. Drücken wir Shift und fügen wir hinzu. Sie können beispielsweise einzelne Argumente hinzufügen und sie skalieren. Lass es uns größer machen. Richten Sie diese Kante an diesem Punkt aus. Skalieren Sie das ein bisschen und jetzt haben wir es. Schauen wir uns die andere Seite an. Perfekt. Sehen wir uns nun die Seiten des Bildes an. Okay, das Bild ist auch perfekt. Das ist großartig. Was wir tun müssen, übrigens, ich fand das Bild ein bisschen groß und ich sollte es so skalieren, deshalb habe ich das gemacht. Wie dem auch sei, danach sollte ich das Bild nach hinten verschieben und diesen Punkt an diesem Punkt genau hier ausrichten . Okay, mach das. Vielleicht sollten wir noch einen Helfer hinzufügen. Gehen wir also ins Leere und fügen wir die Spielachse hinzu. Und lassen Sie uns das zum Beispiel genau hierher verschieben, okay? Und schnapp dir das mit dem Bild. Und G, und lass uns das zurückziehen. Ich habe das leer hinzugefügt, weil es ein bisschen schwierig sein wird , das Bild zu sehen. Nachdem wir das getan haben, sollten wir das Bild vielleicht mit dem E auf die Bosion der drei D-Coursoren skalieren E auf die Bosion der drei D-Coursoren Ich gehe zum Drei-D-Kursor und drücke dann zur Dieser S ist zehn, nicht zu viel. Jetzt ist das Ergebnis perfekt, wenn man das gemacht hat. Vergleichen wir nun das Referenzbild mit meinem Ergebnis. Sie können sehen, dass wir einige Unterschiede haben. Diese Unterschiede können Sie ignorieren. Und Sie können das Projekt nicht abschließen ohne zu viel darüber zu erfahren, was hier vor sich geht. Und übrigens, niemand wird es bemerken. Aber weil wir etwas schaffen wollen, das den echten Headsets nahe kommt, mir diese Details ein bisschen wichtig Mal sehen, wie wir etwas schaffen können dem echten Headset nahe Okay, danach hole ich mir das hier, drücke die Umschalttaste, eine Kopie wie diese. Dann geh zur Sammlung. Ich werde eine neue Kollektion erstellen. Ich nenne das T zwei. Ich werde das setzen. Aushilfe zwei, weil ich das gemacht habe , weil wir eine Menge Zeug drin hatten Stufe eins, und ich möchte nicht zurückgehen und diese Objekte öffnen und auswählen, was ich auswählen möchte Dieser wird für uns einfacher zu kontrollieren sein. Ich werde das vorerst ausschalten. Jetzt haben wir ein Backup für den Fall, dass wir ein Problem haben, aus irgendeinem Grund können wir nicht zurückkehren. All das ist der erste Schritt. Danach schätze ich, oder organisiere die Szene zumindest ein bisschen. Ich gehe zur Sichtweite und schalte die Ladungen aus, das Leergut und lasse das Mis aktiv Ich schnappe mir die meisten oder wir schnappen sie uns alle so Und drück sie und bewege sie zum Headset. Lass uns alles auf das Headset verschieben. In Ordnung, das ist großartig. Und jetzt gehen wir zurück und leeren aktiv das Gitter. Ich lasse das, lass uns das einschalten, es ist okay. Ordnung. Ich schnappe mir das und drücke, um es zu isolieren. Und die Tabulatortaste, um zu den Servern der Unterteilung zu gelangen. Im Moment gehen wir zur Phase Alt. Klicken Sie und ich möchte die gesamte Phase auswählen und X drücken, um sie zu löschen. Wir brauchen es vorerst nicht und vielleicht werden diese Phasen auslaufen. Klick, schnapp sie dir. Steuere mehrmals, bis du die Ecke erreichst, diese Ecke XF und lösche sie. Gehen Sie zum alten Klick auf H, klicken Sie auf Steuerung X und lösen Sie sie Lassen Sie uns den Screencast aktivieren. Ich vergesse immer, das zu tun. In Ordnung, und jetzt haben wir das gelöst. Jetzt haben wir die Möglichkeit, zum Beispiel dieses H zu nehmen und nach draußen zu drücken und es rein oder raus zu bewegen und eine Menge Änderungen vorzunehmen Gehen wir zum obersten Schrägstrich, um zu begeistern. Lassen Sie uns jetzt einen Vergleich anstellen. Mal sehen, ob das perfekt zum Bild passt. Ordnung, wie Sie sehen können, ist das der Rand des Bildes. Das ist der Startpunkt und das ist das Ende. Wenn ich das mit meinen Ergebnissen vergleiche , haben wir einige Abweichungen. Vielleicht sollten wir uns diese und diesen Eckpunkte schnappen und sie einfach ein bisschen nach vorne verschieben, damit sie übereinstimmen Ich weiß, dass ich hier eine Lücke haben werde. Das ist richtig. Aber ich denke, es ist einfach zu beheben. Wir können uns diese Eckpunkte schnappen und sie einfach weiterbewegen. ist nicht schwierig , dies voranzubringen . In Ordnung. Ich drücke, ich klicke auf diese Kanten und drücke, um mich zu bewegen. Ordnung, also wir wollen uns auf diese Kurve und diese Kurve konzentrieren , okay? Ich möchte diese Kante gruppieren, wie Sie sehen können. Bewege es einfach ein bisschen vorwärts. Das ist alles, um sich zu bewegen. Und lass uns das gleich hierher verschieben. Platziere diese Eckpunkte hier. Vielleicht können wir uns jetzt einen dieser Eckpunkte schnappen und ihn zum aktiven machen, die Skalierung entsprechend dem aktiven Das ist für den aktiven Bereich, es ist für das Y und die Skala erreicht diesen Bereich In Ordnung, das ist für dich ein bisschen schwer zu erkennen. Sie können das Bild mit diesem Teil aufnehmen und darauf klicken und sich auf alle konzentrieren. Das wird für uns etwas einfacher zu kontrollieren sein. Vielleicht können wir diese Scheitelpunkte auswählen und dann H drücken, um sie auszublenden. Nur um uns auf diesen Bereich zu konzentrieren , der uns das Leben leichter machen wird Nehmen wir sie und machen, oder drücken wir einfach, um sie so zu bewegen, machen diesen Scheitelpunkt aktiv und drücken auf das Y. Und skalieren das, und drücken auf das Y. bis Sie diesen Punkt erreichen In Ordnung, schauen wir mal. Auch so, Schlüssel zum Bewegen. Richten wir das hier aus, machen das zum aktiven , also zum Y-Ende. Lass es uns so ausrichten. Okay? Das Gleiche sollten wir hier tun. Okay, bevor wir das alles machen, möchte ich nur etwas überprüfen. Ich möchte nur die Ausrichtung des Bildes überprüfen. Ja, ich finde es perfekt. Ja. In Ordnung, gehen wir zurück und wählen aus. In Ordnung, lassen Sie uns das Bild vergrößern und die Taste drücken. Und bewege das einfach ein bisschen vorwärts. Okay, jetzt drücken wir die Taste und gehen wir ein bisschen vorwärts zu so einem Y. Lassen Sie uns eines davon aktivieren. Und dann auch hier drauflos. Machen Sie das so aktiv wie das Y. Und skalieren Sie es ein wenig In Ordnung, Taste zum Bewegen. Und lass uns ein bisschen zum Y übergehen. Sie können diesen Scheitelpunkt übrigens erfassen, es ist nicht notwendig, die Skala zu verwenden Immer die Taste drücken, um sich zu bewegen. Lass uns das ein bisschen vorantreiben. Schnappen Sie sich diesen Scheitelpunkt und verschieben Sie ihn auf diese Weise auf ein Zehn-Bit. Okay, lass uns zurück nach oben gehen. Lasst uns solche Filme machen und lasst uns auch diese verschieben , so wie diesen. Ordnung, jetzt schnappe ich mir diese Eckpunkte und drücke Alts und diese rein Und schieb sie einfach auch nach vorne, wie diesen hier raus, schieb sie so Und dieser hat einen Durchschnittswert wie diesen. Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen, um zu sehen, was wir bisher gemacht haben. Ordnung, von dieser Seite ist das Ergebnis sehr cool. Aber von hier aus ist es nicht wirklich richtig. Weil die Kurve, du bist nicht so gegangen. Wenn du mit den Referenzbildern kämpfst, lass uns sehen, welches auf dem Bild ist. Hier kannst du zum Beispiel sehen, dass sich diese Kante nicht nach unten biegt. Okay, nun, das ist gemein, was wir hier haben, wäre optimiert, aber für diesen Bereich sieht bis jetzt alles cool aus Die Frage ist, wie können wir das beheben? Nun, es ist einfach. Alles, was wir tun könnten, ist diese Scheitelpunkte ein bisschen nach oben zu verschieben diese Scheitelpunkte ein bisschen nach oben zu Es ist so etwas , eins nach dem anderen. Ordnung, und vielleicht können wir sie uns so und hektisch schnappen und die Entspannungsoption im Look-Tool verwenden Danach sollten wir uns vielleicht diese Eckpunkte schnappen und sie einfach nach oben verschieben. Drücken Sie die Z-Taste, um die Skurve zurückzuholen In Ordnung, ich finde das cool. Okay, vielleicht können wir uns diese Kanten wieder schnappen. Schieb sie einfach ein bisschen nach oben, aber nicht zu stark. Seien Sie vorsichtig, denn wir werden hier eine Menge Abwechslung haben. Lassen Sie uns das von hier aus überprüfen und diese Scheitelpunkte ein wenig verschieben Wenn Sie jetzt vorbeikommen, greifen Sie erneut nach diesen Kanten und wählen Sie dann die Option „Entspannen“ , um sie ein wenig zu lockern Entspannung. Jetzt treffe ich auf die Kante, um die anderen Scheitelpunkte zurückzuholen Diese Eckpunkte sollten übrigens ein bisschen verschoben werden Vielleicht aus der richtigen Ansicht, glaube ich, oder vielleicht aus einer Ansicht wie dieser Taste zum Y. Lassen Sie uns sie als Zehner-Bit verschieben, vielleicht sollten wir sie als Zehner-Bit nach hinten In Ordnung, jetzt sieht die Krümmung hier schön glatt aus. Für diese Kanten sind der Schlüssel zum Y, verschiebe sie einfach um zehn Bit, aber nicht alle ignorieren diese Taste zum Y. Lass uns das ein bisschen verschieben Das sollte übrigens reichen, denke ich Wir sollten uns diese Eckpunkte schnappen und sie auch nach innen schieben , um korrekte Ergebnisse zu erzielen In Ordnung, ich denke, wir können das Bild nach unten verschieben. In Ordnung, diese Eckpunkte auch. An diesen können wir sie uns schnappen, ein bisschen drinnen so Dieser Teil des Modellierens ist ein bisschen nervig, aber wenn du dich ein bisschen darauf konzentrierst, kannst du ihn bestehen und du kannst etwas sehr Cooles und Nettes kreieren. Lass uns nach oben gehen. Fügen Sie hier zusätzliche Kanten hinzu, vielleicht eine hier bei Book This Out, um die Krümmung noch mehr zu korrigieren. Und vielleicht dieses eine Steuerelement, um eines hier hinzuzufügen, um das so zu veröffentlichen, okay. Vielleicht können wir auch den Abstand zwischen den Kanten korrigieren. Catedtrol raus, ich muss mir den Rest schnappen. Schneide sie so ab. Diese Kanten, wie Sie hier sehen können. Gehen Sie dann hetratisch zum Grundstück und wählen Sie den Abstand zwischen ihnen aus, um den Abstand zwischen ihnen festzulegen Danach können wir sie wohl behandeln , entspannen, entspannen Die Kurve sieht bisher cool aus, alles sieht schön Lassen Sie die Tabulatortaste raus und aktivieren Sie die Unterteilungsoberfläche. Lass uns sehen, was Gehen wir nach oben und konvertieren wir mit der Referenz. Es ist sehr nah dran, dass das Heilmittel problemlos ausgerichtet ist. In Ordnung, dieser ist auch ausgerichtet. Nun, das ist sehr cool. Lassen Sie uns die Krümmung noch einmal überprüfen. Ich möchte einfach mehr Zeit in diesem Bereich verbringen , weil er sehr wichtig ist. In Ordnung, cool. Jetzt bringen wir die anderen Teile zurück und schauen wir uns an, was wir gemacht haben. Alles klar? Wie Sie sehen können, haben wir einige Unterschiede. Wir sollten einige Dinge skalieren und einige Dinge verschieben. Okay, für das, für das Lichtsiegel, ich denke, wir können all diese Teile einschneiden und sie vielleicht ein bisschen nach vorne bewegen. Ich denke, das wird helfen. Mal sehen ob wir hier etwas verpasst haben. Lassen Sie uns die so bewegen. Ich denke, wir korrumpieren alle notwendigen Objekte, korrumpieren sie auf diese Weise. Und dann verschieben wir das hierher, wir haben eine Lücke. Das ist okay. Das ist kein Problem. Es ist auch eine Lücke. Okay, lass uns sehen. Lass uns das ein bisschen auf zehn verschieben. In Ordnung, hier haben wir einige Aufgaben in dieser Gegend zu erledigen. Alles ist aufeinander abgestimmt, schätze ich. Okay, nimm das Bild und lass uns zu den Eigenschaften gehen und die Vorderseite aktivieren. Ich möchte es nicht von dieser Seite sehen. Und machen Sie es auswählbar indem Sie zum Filter gehen und diese Option aktivieren Wählbar und aktiviere diese Option für dieses Bild. Wir können es also nicht mehr auswählen. Also gut, alles hier ist perfekt, außer dieser Bereich. In Ordnung. Wie Sie bemerkt haben, arbeite ich bei Arbeit immer gerne auf dieser Seite und spiegele alles auf der anderen Seite, aber dieses Objekt und der Rahmen nicht. Ich möchte den Spiegel anbringen und sie erneut spiegeln , nur um auf einer Seite zu arbeiten, nicht auf zwei Seiten. Ich meine, ich schnappe mir das und gehe zum Spiegel. Es kann von oben zu Lichtern rollen. Ich kann die Hälfte dieses F löschen und sie löschen. Jetzt kann ich das durch Spiegeln und aktives Zuschneiden erneut spiegeln und die Unterteilungsfläche für den Rahmen darunter platzieren die Unterteilungsfläche für den Rahmen darunter platzieren Wir können dasselbe tun. Wenden Sie einfach die Spiegelung an, um Hälfte des Frames aufzunehmen. F, löschen Sie sie, tippen Sie dann nach außen, um den Rahmen zu übernehmen. Und lassen Sie uns den Modifikator mir über dem aktiven Ausschnitt der Unterdivicion Surface hinzufügen über dem aktiven Ausschnitt der Unterdivicion Jetzt ist es an der Zeit, einige Scheitelpunkte zu verschieben einige Scheitelpunkte Schnappen Sie sich den Rahmen, schnappen Sie sich das endlos versiegelte Licht , um in den Modus zu wechseln Und lassen Sie uns sehen, wo wir anfangen können, lassen Sie uns diese Eckpunkte und den Schlüssel nehmen. Lassen Sie uns sie bewegen. Lass hier nur einen kleinen Abstand, nicht zu viel. Schnappen Sie sich diese Schlüssel zur Y-Ende-Entfernung. Sieht cool aus Die Entfernung ist auch hier gut. Vielleicht kann ich diese für diesen Bereich nehmen und sie einfach um zehn verschieben, für diesen Bereich etwas nach hinten. Ich schätze, wir können sie ein bisschen nach hinten verschieben. In Ordnung, lassen Sie uns das ein bisschen zurückstellen. Dieser auch. Alles klar? Ich denke, in der Perspektive können wir die Taste zum Y kontrollieren. Und lassen Sie uns das ein bisschen nach oben verschieben, diese Taste zum Y. Es ist ein bisschen schwierig, das hier diese Taste zum Y. zu tun Ich schätze, wir können sie wegnehmen und uns dann an die lokale Stimmung anpassen und sie erneut auswählen Und Tab. Stellen Sie den Rahmen und das Siegel auf. Okay? Alles hier ist cool. Okay. Was ist mit dieser Gegend? Okay? Ich denke, wir sollten das Pac-Benzin so gut wie möglich einsetzen, aber nicht zu viel, okay? Alles andere kannst du ignorieren. Das Ergebnis hier ist sehr cool und akzeptabel. Ich sehe hier kein Problem. Habe immer noch die Lücke und alles sieht cool aus. Überprüfe wenigstens den Rahmen. Gibt es ein Problem mit dem Rahmen? Irgendeine Variante? Ich sehe nichts. Bisher sieht alles cool aus. Okay, die Krümmung sieht gut aus. Die Krümmung, ich meine, das ist zu aufregend und Ordnung, das ist sehr cool. Okay, ich denke, jetzt ist es an der Zeit, sich auf das Glas zu konzentrieren. Aber ich werde das hier mit dir beenden und beim nächsten wirst du anfangen, all das zu tun. Ok, als Nächstes. 24. 024 Konzentriere dich auf das Frontglas und bearbeite etwas: Hallo nochmal. Wir kommen wieder her. Okay, konzentrieren wir uns auf das Glas. Wir wollen das isolieren und ich werde diesen Teil abwählen, um einen Scheitelpunkt vom Steuerelement L zu entfernen, um die verknüpften Scheitelpunkte auszuwählen Und dann drücke P und Thes, um die Auswahl zu trennen Taborb. Das trifft zweimal zu. Gehen wir in den Modus und holen wir uns vielleicht den Pass. In Ordnung. Ich denke, wir lösen sie entweder ab oder wir löschen sie. Ich denke, wir können uns die gesamte H-Kugel schnappen und dann V drücken, um sie so zu zerreißen Dann drücke Strg L und dann P und dann, um auch das zu unterdrücken, nimm das und lass uns das auf die Temperatur bringen , falls wir aus irgendeinem Grund zurückkehren wollen Jetzt schnappen wir uns diesen Hit und schauen, was wir tun können. Wie Sie sehen können, ist es ein bisschen groß und wir haben hier viele Kanten. Vielleicht können wir diese Kante mit dieser, mit dieser Seite korrumpieren und Strg X drücken, um sie aufzulösen. Ich werde die Strg-Taste drücken, klicken und Umschalt-Taste drücken, um diese Kanten zu beschädigen. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Leertaste, um den Abstand zwischen diesen Kanten festzulegen. In Ordnung, das ist sehr cool. Jetzt kann ich vielleicht diese Scheitelpunkte entsprechend der Position der drei Dekosorjtr skalieren diese Scheitelpunkte entsprechend der Position der , Und drücke Shift. Und lassen Sie uns die drei Dekurssoren hier drüben in der Mitte platzieren die drei Dekurssoren hier drüben in Und wir können die Transformation mit 0,3 Decrossor ändern diese Eckpunkte nehmen und sie auf diese Dezrossoren skalieren Aber schauen wir mal, ob das funktioniert oder nicht . Ich bin mir nicht ganz sicher, aber skaliere es einfach so. Lass uns einen Vergleich anstellen. Am Ende des Tages werde ich kein perfektes Ergebnis erzielen. Aber wenn das Ergebnis abgeschlossen ist , reicht mir das. Ich kann einige Scheitelpunkte verschieben und sie so lange anpassen , bis ich etwas Realistisches erhalte Bisher sieht dieses Ergebnis gut aus. Ich denke, wir können das akzeptieren indem wir es vielleicht ein bisschen vorantreiben, das Ergebnis wird besser sein, denke ich Gehen wir nach oben und schauen wir mal. In Ordnung, vielleicht können wir diese Stiche überstehen. Gehen wir zum rechten K, diesem Bereich. In Ordnung, ich denke, ich kann es verkleinern. Ich schätze, es ist an der Zeit, ein paar Eckpunkte zu verschieben. Okay, um das zu tun, stoppe ich Rahmen mit dem Glas und gehe in den Bearbeitungsmodus Alles, was ich tun muss, ist diese Scheitelpunkte zu verschieben und sie an der Kante auszurichten Sie können zur Translation des Fangs wechseln und zur Kante wechseln, um diese beiden, die Scheitelpunkte an den Kanten an den Scheitelpunkten, auszurichten Jetzt kann ich zum Beispiel diesen Scheitelpunkt einrichten und Sie können den Unterteilungsdienst ausschalten Im Moment denke ich, dass wir bei dieser Geometrie den Buchstaben Y drücken können, um das Drahtmodell zu aktivieren So können wir die Kanten sehen. Übrigens, ich sage, bevor ich das Tastenkürzel gedrückt habe, habe ich es zugewiesen. Wenn du dem Drahtmodell einen zuweisen möchtest, findest du den gesamten Drahtrahmen hier, triktisch, du kannst zugewiesene Abkürzungen wählen, du findest ihn genau hier und warum dann? Wie dem auch sei, lasst uns zurückgehen und diesen Scheitelpunkt herausnehmen. Gehen wir zurück zum Modifikator. Weil ich diesen Scheitelpunkt verschieben möchte, möchte ich diese Lücke nicht haben Ich werde aktiv spalten, um das zu vermeiden. Wenn ich jetzt die Taste drücke, um mich zu bewegen, passiert nichts. Drücken Sie die Taste, um sich zu bewegen, die Strg-Taste gedrückt zu halten und diesen Scheitelpunkt hier einzurasten. Was ist los? Das alles ist wieder sehr kontrollierbar. Lass es uns nochmal versuchen. Taste zum Bewegen, Steuerung gedrückt halten und hier einrasten. Ordnung, es funktioniert nicht, weil das den 0,23 D-Kurs transformieren oder das wieder zur Begrenzungstaste machen, die Strg-Taste gedrückt halten und draufstechen Und ja, jetzt funktioniert es . Taste, Taste gedrückt halten, hier draufstempeln. Schnapp dir das, repariere das und stech es hier ab. Dieser. Erstich es hier. Okay, diesen einen Schlüssel und dreh ihn hier drüben, schätze ich. Dieser. Schnapp es hier, gib das ein, mach es hier. Grub, dieser Schnapp es dir hier. In Ordnung. Das hier auch, schätze ich. Okay, was ist mit diesem? Wir haben ein paar Gotas. Okay, dieser Schlüssel. Und stempel das hier drüben. Snap, das könnte hier drüben sein. Ordnung, Notizen hier. Als Schlüssel zum Bewegen, Anrufen, kann ich hier nicht kontrollieren. Okay, Stamp, das ist vielleicht hier. Ordnung. Stempeln Sie den hier mit Schlüssel ab. Okay? Das Gleiche hier. In Ordnung, das ist cool. Aber wir werden hier eine Lücke haben, denn wenn Sie jetzt auf die Oberfläche der Unterteilung einwirken, können Sie sehen, dass wir eine Lücke haben, aber dafür werden wir eine Lösung finden Konzentrieren wir uns zunächst auf die Kanten und die Glätte dieses Bereichs , denn das ist sehr wichtig Ich tippe, um in den Modus zu wechseln und den Abstand zwischen diesen Kanten neu festzulegen Steuerung, klicken Sie auf Steuerung aus. Du musst hier und hier klicken. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und verwenden Sie den Speicherplatz. Leertaste. Einfach Weltraum. Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste und entspannen Sie sich diesmal, um diese zu entspannen. Noch einmal, entspann dich. Jetzt haben wir das. Gehen wir zu Ihnen nach oben und vergleichen wir das mit dem Referenzbild. Mal sehen, ob das Sinn macht oder nicht. Nun, es ist sehr nah. Eigentlich sieht das Ergebnis gut aus. Okay, vielleicht können wir einfach ein paar Gesichter verschieben. Ich denke, das wird funktionieren. In Ordnung, bis jetzt ist es sehr nah dran. Ich denke, damit können wir weitermachen. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir einige dieser Phasen ein wenig verschieben . Drücken Sie sie einfach ein wenig an und seien Sie vorsichtig. Lassen Sie uns die Reflexion überprüfen, indem wir eine andere Mattenkappe wie diese verwenden. Ich kann mir vorstellen, dass wir hier ein paar Scharfe haben. Ich schätze, wir sollten unser Bestes geben , um das alles loszuwerden. Aber mal sehen, welche Möglichkeiten haben wir hier, um das zu tun? Ich denke, wir verschieben diese Phasen zu sehr, schieben sie zurück. Und ich denke, das Ergebnis ist jetzt glatter und schöner. Okay, selbst bei dieser Geometrie weiß ich nicht warum Ich finde, dass die Krümmung keinen Sinn ergibt. Etwas, ich mag es hier nicht , aber ich weiß nicht, was es ist. Vielleicht können wir diese Kanten mit Strg, Alt und Klick auf diese Weise erfassen . Mal sehen, was ist, wenn wir Relax benutzen. Ordnung, entspann dich. Vielleicht manuell. Wir sollten einige dieser Kanten verschieben. Lassen Sie uns diese etwas herausnehmen. Vielleicht diese Kanten. diesem klicke ich auf Alts und lass uns das jederzeit verschieben. Und dieser auch. Ein bisschen. Vielleicht ist das Ergebnis jetzt besser. Okay, bis jetzt haben wir es großartig gemacht. Okay, wenn Sie mit diesem Ergebnis zufrieden sind, konzentrieren wir uns jetzt auf diesen Bereich. Geben wir dem ein wenig Dicke, um diesen Rahmen entsprechend den Referenzbildern zu erstellen . Wenn Sie eines dieser Bilder haben, die wir hier haben, habe ich nichts aus diesem Aluminiumrahmen herausgepresst aus diesem Aluminiumrahmen herausgepresst Was auch immer ich tun werde. Es sollte reingeschoben werden. Und wenn ich hier eine Linie ziehe, sollte alles, was ich erstellen sollte, so nach innen geschoben werden. Wenn du gegen diesen Rahmen trittst, kannst du sehen, dass er an dieser Stelle so hineingeht , hineingeht. Lass uns das vorerst rausnehmen. Lass uns in den Bearbeitungsmodus gehen und uns diese Gesichter so schnappen. Ich klicke und schnappe sie mir. Ich gehe zur Oberfläche und verfestige die Phase, um die Dicke zu erreichen, die wir von hier aus kontrollieren können Schalten Sie die Unterteilung Surface im Bearbeitungsmodus aus. Ich möchte es vorerst nicht sehen. Alt, lege das ein bisschen weiter, um einen Rahmen zu erstellen In Ordnung, wir können die Dicke später kontrollieren. Von dieser Seite aus ist es kein britisches Problem, nur hier drüben. Es schmückt diese Gesichter , weil wir sie nicht brauchen. F und werde sie los. Ordnung. Etwas , das Sinn macht, passiert hier. Alles klar. Als Erstes könnten wir diese Phase unterbrechen. Das in der Mitte. Drücke F und werde es los. Ich will nicht, dass es hier verschwindet. Ich werde klicken, ich muss es anklicken XF und sie löschen. Ordnung, jetzt sind wir gerade mit diesem Bild fertig geworden, und genau das will ich hier Diese Lücke ist einfach zu beheben. Drücken Sie einfach die Taste und bewegen Sie sie in die Mitte. Und das wird es sein. In Ordnung, diese neuen Kanten, die bereits eingedrungen sind. Wenn du diese Tasten noch weiter drücken willst, klicke und drücke sie weiter, wenn du willst, diese Entfernung sieht Ich drücke sie und schiebe sie zurück zum Y. Ich schätze, was wir hier noch tun sollten Wenn ich mich auf diesen Bereich konzentrieren will, sollten wir ihn wohl antippen Ich kontrolliere, es so zu temperieren. Vielleicht können wir auf Alt, Click und Ival klicken. Dieser Bereich, das ist Caroles Bibel, es hat drei Ecken wie diesen. Ich denke, es sollte so sein. Es ist so, lass uns einen Blick darauf werfen. Wie Sie sehen, haben wir jetzt eine Lücke. Ich werde die Tabulatortaste drücken und dann A drücken und dann Alt drücken, um ein wenig aufzublasen und es so groß zu machen Okay, jetzt schauen wir mal, ob das Ergebnis in der Nähe ist, okay? Es ist nah und nett, okay? In Ordnung, ich denke, das war's für diese Sache mit dir. Ich werde es hier beenden und mir das nächste ansehen. 25. 025 Beginne, Löcher für die Aluminiumstruktur hinzuzufügen: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Ich möchte mich auf das Stück und diese Struktur konzentrieren. Ich werde sie so zusammenpacken und sie gerne isolieren. Ich möchte nur auf diese Scheitelpunkte tippen und sie neu ausrichten, um bessere Ergebnisse zu erzielen Aber bevor ich damit anfange, möchte ich nur den Face Loop auswählen Ich möchte die Auswahlsteuerung vergrößern , bis Sie in Ordnung sind, diese Phase und dann die Option, sie auszublenden. Gehen Sie danach zum Scheitelpunkt und zum Sycrobis-Scheitelpunkt, beginnend mit Zeitalter schalten Automerie aus, wir brauchen nichts zu amerikanisieren Bei Scheitelpunkten wie diesem wird Verte Snap Leg verwendet . Dieser sticht auch diesen ab. Und dieser sollte hier sein. Vielleicht können dieser und dieser versuchen, es zu erstechen. Der Zyklus von diesem und der Briefmarke genau hier, eine Briefmarke, diese hier. Und dieser könnte hier gestempelt werden und dieser auch. Danach können Sie, wenn Sie möchten, einfach einige Eckpunkte verschieben, um ein besseres Ergebnis zu erzielen Ich glaube, das ist nicht sehr wichtig. Jetzt raus. In Ordnung, jetzt haben wir dieses Ergebnis, diesen Stopp. Drücken Sie A und dann Alt, um die versteckten Gesichter zurückzuholen . Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wie Sie sehen können, ist es sehr nett. Jetzt, nachdem ich das getan habe, schnappe beide und drücke F, D und Tab. Und ich werde diese Coby- und die Timberly-Datei verschieben , falls wir ein Problem haben sollten Wir haben dort Ersatz. Jetzt wähle ich das aus und tippe , um in den Modus zu wechseln. Ich möchte nur die Xs in der Mitte überprüfen. Wie Sie hier sehen können, haben wir einige Probleme. Schnappen wir sie uns und treffen wir auf die Null X-Null. Geben Sie „In Ordnung, ich erhalte nicht das gewünschte Ergebnis“ ein. Das werde ich. Versuchen wir es noch einmal mit der X-Null-Eingabe. Alles klar? Ich werde dich schlagen, das auf das X zu bewegen, bis sie genau in der Mitte aufhören. Jetzt ist alles perfekt. Schnappen wir uns dieses Objekt. Und ich werde an den Rand gehen. Und in Ordnung, vielleicht können wir den Spiegel anbringen oder ich lasse den Spiegel stehen. Jetzt drücke ich die Alt-Taste, um diese Kantenschleife zu öffnen. Oder vielleicht die Steuerung, um diese Kanten auf diese Weise zu beschädigen. Und gehe zur ausgewählten Endschleife. Wählen Sie Loop, um die H-Schleife so zu beschädigen, zählen Sie einfach und unterteilen Sie das, vielleicht 234, vielleicht viermal Fügen wir hier fünf Schnitte hinzu. Okay? Etwas in der Art. Jetzt werde ich diese Kanten wieder umhüllen und gehe zurück zur Auswahl der Endschleife und zur Auswahl der Schleifen Ich werde mich entspannen, diese Kanten so entspannen. Schalten Sie um, um das immer wieder zu entspannen. Mach so weiter, bis du etwas Nettes hast, so etwas. Gehen wir wohl raus und schauen wir uns das an. Gehen wir nach vorne oder hinten. Ich sehe übrigens keine Wellen. Es gibt noch eine weitere Technik , die Sie verwenden möchten Wenn Sie möchten, zeige ich es Ihnen nur, Sie können zurück zur Auswahl gehen und Loop und Subdivide wählen Sie können das Ganze in zwei Teile unterteilen und dann entspannen. Klicken Sie einfach darauf, um diese Schleifen in eine Form zu schneiden. Wählen Sie dann Relax R, um die letzte Aktion, das Entspannen , zu wiederholen Und jetzt ist das Ergebnis mit der rechten Maustaste und zwei Unterteilungen perfekt der rechten Maustaste und zwei Unterteilungen Unterteilen Sie das, das gleiche Szenario. Steuert Kanten, schleift und entspannt nochmal R zweimal, vielleicht ist es jetzt mit diesem ausgewählten Rechtsklick gelockert Unterteilen. Klicken wir auf Loops auswählen Rechtsklick und entspann dich, oder? Und das musst du immer wieder widerlegen. Jetzt denke ich, dass wir hier sehr gute Ergebnisse erzielt haben. Jetzt werde ich mir diese Kanten ansehen und dann zum ausgewählten Gleitmittel und zum Q-Ring übergehen Und zu Recht unterteilen, um das zu unterteilen, das Gleiche. Schnapp dir das, halte die Kontrolle, nimm das. Wir wählen wieder Gleitmittel und Ring aus, zu entspannen, das musst du hinter dir lassen Jetzt haben wir sehr coole Ergebnisse. Ordnung. Ich möchte mich nur auf diesen Bereich konzentrieren. Ich möchte mir ein paar Gesichter schnappen. Ich will es dir nur zeigen, ich will wissen, wie ich diese Löcher an der richtigen Stelle lokalisieren kann . Lass uns gemeinsam sehen, wie wir das danach machen können? Schauen wir uns jetzt an , was wir hier haben. Haben wir irgendwelche Unterschiede? Wir haben hier einige Unterschiede , weil wir extra lose hinzugefügt haben. Aber dafür werden wir eine Lösung finden. Ich werde diesen Brief verzögern. Ich möchte mich nur auf diesen konzentrieren. Vorerst werde ich den Modifikator anwenden. Ich benötige keinen Unterteilungsservice mehr. Ich werde es löschen, und wenn ich es will, werde ich es hinzufügen. Lassen Sie uns jetzt genau darauf treffen und schauen wir uns an, was der nächste Schritt ist. Ich möchte dieses Bild auswählen. Lassen Sie uns das isolieren. Ich kann auswählen, lass uns hierher gehen und das Bild aktivieren. Ich möchte nur suchen, nach oben gehen. Ich möchte sehen, wo genau diese Löcher sein sollten. Ordnung, in diesem Fall können wir zum Beispiel mit der Tabulatortaste einige Gesichter auswählen. Ich kann mir die schnappen. In Ordnung, vielleicht diese Gesichter. Mach dir keine Gedanken über die Pflege dieser Gesichter. Wir werden dort hinzufügen. Okay. Ja, ich möchte nur diese Phasen auswählen. Aber bevor wir das tun, möchte ich einfach zum Material gehen und ein neues Material erstellen. Ich werde dieses Basispaar leer nennen . Lassen Sie uns ein weiteres Material hinzufügen, dieses Plus. Nennen wir das vielleicht Rot, nur um es zu erkennen. Das ist es. Das Grundmaterial sollte auf die Oberfläche aufgetragen werden. Und lass uns nach rechts gehen und einfach die Basiskalkulation etwas ändern , genau so Gehen wir jetzt zum Material Review. Jetzt kann ich die Basis sehen, aber ich kann die rechte nicht sehen. Okay, jetzt hören wir auf. Gehen Sie zu Vollton, gehen Sie nach oben und wählen wir diese Gesichter aus. Alles klar? Ich glaube, ich kann die Seite verstecken, um sie zu verstecken. Gehen wir jetzt nach oben. Gehen wir hoch. Okay, diese Gesichter, ich glaube Control muss das auch krabbeln Abwählen, wir müssen die Kurve nicht mit einbeziehen, ja, ich glaube, das ist es jetzt Gehen wir zum Rot und klicken auf Zugewiesen, um den ausgewählten Gesichtern jetzt die rote Farbe zuzuweisen den ausgewählten Gesichtern jetzt die rote Farbe zuzuweisen Und gehen Sie zur Materialübersicht, die Sie sehen können. Jetzt haben wir die rote Farbe auf die ausgewählten Flächen aufgetragen. In Ordnung, ich sollte die Gesichter nicht mit einbeziehen. Ich schätze, ich nehme mir diese Phasen und trage das weiße Material darauf auf. Ja, das ist richtig. Hier haben wir den Kreis. Für den Kreis sollten wir, meiner Referenz entsprechend, wohl meiner Referenz entsprechend, etwas Platz lassen. Und von hier aus sehe ich nicht, welche Optionen wir hier haben. Ich möchte nur herausfinden, wo wir den Kreis hinzufügen sollen. Ich denke, es sollte von hier aus beginnen, ich weiß nicht, vielleicht irgendwo. Wie viel? Ich denke, wir können zwei Gesichter von hier und zwei von hier hinterlassen. Lass uns diesen Bereich schrubben. Oder wählen Sie zumindest diesen Bereich aus. Wir können den Kreis hier hinzufügen. Lass uns nach oben gehen. Ja, ich denke, die Auswahl ist perfekt. So etwas wie das hier. Und ich werde ihm den roten Killer so zuordnen. Ja, das ist sehr cool. Etwas Seltsames ist hier passiert. Ich dachte, ich hätte den Spiegel angewendet und die Unterteilung für dieses Stück gelöscht, aber stattdessen habe ich den Spiegel für dieses Stück angewendet Aber es ist okay. Ich sollte mich für diesen Humor bewerben, aber ich werde all das ignorieren. Das ist kein Problem Mal sehen, was der nächste Schritt ist. Gut, wenn ich jetzt zur Materialüberprüfung gehe , haben wir sie unterschrieben. Wir könnten ein paar Gesichter für die Lautsprecherleiste auswählen. Mal sehen, ob wir hier irgendwelche Bilder haben. Lassen Sie uns die Referenzbilder öffnen. Ja, tun wir. Wir haben hier ein paar Bilder. Ich werde mir das schnappen und dieses Paket hierher bringen. Und wähle den gleichen Schlüssel. Und beweg es. Ich werde auswählen, was das ist? Lass uns das nach unten verschieben. Wir müssen es nicht sehen. Lassen Sie uns dieses Bild mit diesem Bild aufnehmen, es ist, als würden wir sie isolieren und zur rechten Taste gehen , um das Bild zu nehmen und es hier nach unten zu bewegen. Wenn du es vielleicht skalieren willst, mach weiter und skaliere es ein bisschen. Und ich denke, es sollte ein bisschen so nach den drei Wüsten skaliert bisschen so nach den drei Wüsten Bewegen wir uns und lassen Sie uns so bewegen. Ich schätze, jetzt können wir sehen, welche Phase wir hier wählen sollten. Ich tippe auf alles, um den anderen Pass zurückzuholen. Und lassen Sie uns das Referenzbild zurückbringen. Wie du siehst, sollten wir hier einfach etwas Abstand lassen, okay? Ordnung. Wir sollten da anfangen , wo wir anfangen sollten. Ich denke, wir sollten von hier aus beginnen. Lassen Sie uns drei Gesichter sehen, wie das, was wir hier gemacht haben, 1234434. Wir sollten von hier aus beginnen und schauen, wo wir Wir sollten fast genau hier enden, vielleicht hier. Wählen wir diesen Bereich so aus. Ich denke, jetzt können wir zum Material gehen und das richtige auf diesen Bereich auftragen. Unterschreiben und bewerben, ich denke, ich sollte einige Phasen absagen. Ich möchte hier nur sichergehen, dass etwas passiert. Okay. Das Ende der Kurve , das diesen Punkt erreichen sollte, also so. Ich will diese Phasen nicht und ich will diese Phasen auch nicht. Also werde ich so Diesel fahren und das weiße Material dafür verwenden, für den Rest. Gehen wir nun zur Materialüberprüfung. Und ja, jetzt haben wir dieses Ergebnis. Kannst du hier noch etwas tun? Von der Unterseite haben wir mehrere Löcher. Mal sehen, wie wir sie finden können. Ich denke, sie sollten in der Mitte sein. Versuchen wir, den mittleren Bereich zu finden. In Ordnung. Ich glaube, dieses Gesicht ist in der Mitte, oder diese beiden Gesichter A. Lassen Sie einfach etwas Abstand von diesem Punkt bis zu diesem Punkt und fangen Sie an, nach diesen Gesichtern zu greifen Wenn du genauer sein willst. Wir haben dieses Bild hier, das uns helfen kann, dies zu erreichen. Also werde ich darauf tippen, mir das holen und es ist, als würde ich sie isolieren. Gehen wir nach vorne und schauen wir uns an, wie das anhand dieses Bildes hilfreich sein könnte . Ich denke, das Loch sollte von hier aus beginnen. Okay, lassen Sie uns den Drei-Cursor hier platzieren. Und vielleicht kann ich ein Leerzeichen hinzufügen, nur um den Startpunkt zu sehen. Und sie sollten es sein, und ich denke hier. Und lassen Sie uns eine weitere leere Skala hinzufügen, wenn das so ist. Und lassen Sie uns dieses Leere mit diesem Leeren auffüllen und sie verschieben. Gehen wir zurück zum Bounding. Es muss sie so skalieren. Ich denke, sie sollten hier beginnen und entsprechend der leeren Position hier enden . Im Moment werde ich all diese Gesichter hochgehen , bis ich vielleicht diesen Bereich erreiche. Ich denke, wir sollten hier neue Gesichter hinzufügen. Vielleicht sollten wir diese auch aufnehmen. Füge diese Gesichter genau hier ein. Schauen wir uns das noch einmal an. Wir sollten uns das schnappen und zwei Gesichter an der Seite und auch an der Seite lassen. Jetzt gehe ich hierher und weise das Material zu. Ordnung. Danach war er der nächste Schritt. Wir haben diese ovale Form. Es sollte bis zum Loch sein. Also werde ich etwas Abstand nehmen und mit mehreren Gesichtern von hier aus aufwachsen. Vielleicht habe ich von diesem einen Steuerschacht angefangen und diesen Bereich so hochgezogen. Vielleicht sollten wir mehr Gesichter hinzufügen. Das ist so etwas wie das. Ich denke, dieser Bereich sollte ausreichen , um diese ovale Form zu erzeugen. Ich gehe nach rechts und weise dieses Material diesem Bereich zu. Später werden wir uns auf diese Details konzentrieren, denn hier haben wir dieses kleine Loch. Vielleicht können wir diese auswählen, um sie zu benutzen, oder vielleicht das hier. Ordnung. Aber das mache ich später oder nicht jetzt. In Ordnung. Nun wollen wir sehen, was als Nächstes kommt , nachdem all diese Phasen koloriert haben. Nun wollen sehen, wie wir diese Löcher erzeugen können . Ich werde diese Löcher herausklopfen und dann zum Modifikator gehen und die Unterteilungsfläche spiegeln und löschen anwenden Ich tippe erneut und gehe nach vorne, vielleicht nach oben. Und lass uns das in der Mitte aufstellen, ich denke so etwas. Ich möchte nur diese Gebietssteuerung öffnen , um das Ganze auf zwei Level zu bringen. Oder vielleicht kann ich diese Kanten in diesem Bereich einfach mit Pavelted auswählen und sie mit X löschen Jetzt habe ich diesen Bereich geöffnet. Danach wähle ich diese Gesichter wie folgt aus, drücke sie und trenne sie dann . Ich möchte mich jetzt nur auf diesen Bereich konzentrieren. Vielleicht können wir das mit dem Rapping-Tool öffnen und es öffnet sich ein Unterfenster, und ich werde das auf den UV-Editor umstellen Was ich tun kann ist, dass ich „Gehe zum UV“ auswählen kann und jetzt ist es aktiviert, wie Sie sehen können Aber ich will nicht, dass es so hoch ist. Ich möchte bessere Ergebnisse erzielen. Ich werde diese Scheitelpunkte wie folgt auswählen. Ich werde das so drehen. Ich werde das auswählen, du kannst zum Ge gehen, dieses H abschneiden, klicken und dann wählen , ob dieses und dieses auch ausgerichtet werden sollen. Dieser und dieser auch. Jetzt haben wir ein perfektes Rechteck. Jetzt will ich, dass all diese Gesichter diesem folgen. Ich wähle Aktiv. Halte die Auswahltaste gedrückt, um zu klicken. Und klicken Sie erneut darauf, um diesen zu aktivieren. Jetzt könnten wir es genau hier finden. Das ist das aktive Gesicht. Ich werde zum UV gehen und diese Option verwenden. Es heißt aktives Zitat. Alle diese Phasen folgen dem aktiven Quad. Ich werde diese RV-Wav-Form loswerden. Gehen Sie jetzt zurück zum UV-Follow und klicken Sie auf, okay. Und jetzt ist alles perfekt , denn jetzt haben wir ein UV-Licht. Wenn ich jetzt mit dieser Option auf UV-Form erstellen klicke , verwende die aktive Map. Ich meine diese Karte, sie sollte genau hier sein. Ich werde ein Ergebnis erhalten, das dem Ergebnis ähnelt , das ich im UV-Editor erhalten habe. Lass uns auf UV-Form erstellen klicken. Lassen Sie uns das jetzt auf eins verschieben. Und jetzt haben wir die Schrittlinie, wie Sie sehen können. Wenn ich zur Materialprüfung gehen muss, kann ich all diese Details sehen Es wird für uns sehr einfach sein , all diese Details hier hinzuzufügen. Danach kann ich das vielleicht isolieren, ich möchte mich nur auf diesen Bereich konzentrieren. Vielleicht kann ich F D drücken, um das zu kopieren, und Rechtsklick drücken , um es an derselben Stelle zu zeigen. Ich schätze, wir können den Namen dieses Stücks in Hit Two ändern. Und lassen Sie uns führen. dann die Eingabetaste und dann gehen wir zu den Objekteigenschaften im Display, wie ich es bei King Pound tun werde. Jetzt sind wir einfach bei dieser Geometrie geblieben, wie Sie sehen können, diese Geometrie und jetzt haben wir 21 davon, das ist nur ein E, weil wir das Display hier haben, es hat immer noch alle Funktionen. Hier haben wir den zweiten. Ich drücke die Taste Control und wende Visual Matt auf diese Geometrie an. Der sichtbare. Wir haben dafür die anderen Kontrollen angewendet, aber bei der zweiten habe ich immer noch die Apple-Zoo-Steuerung. In Ordnung, jetzt schnappen wir uns das. Lasst uns bis zum strittigen Ende gehen. Gehen wir nach oben. Lassen Sie uns sehen, wo wir anfangen können. Fangen wir hier mit diesem Bereich an. Ich schnappe mir diese Gesichter, schnappe mir dieses, behalte die Kontrolle, ich muss sie mir schnappen. Und dann ist es X, sie zu löschen. Und jetzt sind sie gelöscht. Wir sollten die Kurve hier erstellen. Nehmen wir diese beiden Eckpunkte, um die Drei hierher zu bringen und schnappen uns einen dieser Und aktiver Spin, Ching den Spin, ich schätze, und das Ganze so drehen Fügen wir den Winkel 108 Grad hinzu. Lassen Sie uns die Anzahl der Schritte auf etwas Passendes ändern . In Ordnung, dieser Scheitelpunkt sollte hier eingerastet sein. Dieser hier ist eingerastet. Und wir haben zwei Ich denke, acht sind zu viel. Lass uns sieben oder sogar sechs hinzufügen, ich denke, das ist okay. Ja, sechs. Bleiben wir bei sechs. Drücken Sie dann die Leertaste und kehren Sie zum Auswahlfeld zurück. Lassen Sie uns diese Option aktivieren, automatische Zusammenführung. Lassen Sie uns nun einige Scheitelpunkte zusammenführen. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und klicken Sie auf diesen hier und führen Sie diesen auch Lass das hier sein, ich denke, ich denke, wir können das F-Werkzeug benutzen, um einen ich denke, wir können das F-Werkzeug benutzen Schnitt von hier nach hier zu erstellen und ich kann diesen Tab nehmen um einen Schnitt von hier bis zu diesem Scheitelpunkt zu erstellen , die Kontrolle halten und genau hier festlegen jetzt haben wir dieses Ergebnis, wie Sie jetzt sehen können , danach kann ich diese Zeitalter so ausbrechen Und dann hatte ich 50 D, um einen Coby wie diesen zu nehmen und diesen um 180 Grad zu drehen und ihn zurück zu bewegen. Benutze den Vertex-Snap. Lassen Sie uns eines davon zum aktiven Element machen, und das zum aktiven Element, um lntraltapsmre genau hierher zu verschieben Danach könnten wir einige Scheitelpunkte zusammenfügen, nehmen, diesen nehmen und diesen als letztes Scheitelpunktthema nehmen Dann endlich zusammenführen. Das Gleiche hier, endlich zusammenführen. Jetzt kann ich das Messerwerkzeug verwenden, um einen Schnitt zu erstellen. Geht so und ein Schnitt geht so, Space America endlich. Und mach das Gleiche. Wir könnten es nebenbei machen. Ich gehe zu der Phase und dieser hier übernehme ich Kontrolle und gruppiere das bei XF und werde sie los Alles klar? So etwas in der Art. Vielleicht kann ich so gut ich denke, wir können diese Gesichter hier löschen und die hier auch. Ich glaube , ich möchte das auf der anderen Seite spiegeln und es einfach wild machen, um ein schnelleres Ergebnis zu erzielen. In Ordnung, es gibt noch eine andere Option. Ich kann diese Flächen so auswählen und auch diese Flächen verzieren und dann zum Scheitelpunkt gehen Ja, ich glaube, das ist es. Machen wir diesen Scheitelpunkt zum aktiven und was sonst? Ordnung, lassen Sie uns diesen zum aktiven machen und dann D auf Covid umschalten , die Kontrolle halten und dann genau hier reinstechen Mal sehen, was wir haben. Der ganze Rest ist sehr nah dran. Wir müssen nur ein paar Eckpunkte verschieben und das ist es, was wir jetzt tun. Gehen wir zur Fläche über Ich werde diese Flächen X, F auswählen und sie entfernen. Jetzt müssen wir nur noch einige dieser Eckpunkte zusammenführen. Die beiden hier drüben, machen einen von ihnen zur aktiven Schlüsselloch-Kontroll-Gewohnheit . Jetzt sind sie zusammengeführt Dieser Bereich und das Drahtgeflecht verbinden sie miteinander und ergeben sich aus der Entfernung zur Metrik Der Rest wird für diesen Bereich automatisch zusammengeführt. Wir können diese Gesichter so reiben. X, wir gehören zu ihnen. Jetzt sind wir mit dieser Tastensteuerung fertig. Schnappschüsse hier, Tim. Dieser hier drüben. Diese Eckpunkte, Keyhol-Kontrollen, stempeln wir sie Ich finde, sie sind perfekt zusammengefügt. Ordnung, was ist jetzt mit diesen Gesichtern? Schnapp sie dir. sie los. Ich schätze, wir können uns eine dieser Kanten schnappen und sie hier verwenden. Schnapp sie dir so. Nimm einen Coby und lass uns diesen Coby hier drüben zum Scheitelpunkt platzieren, diesen Scheitelpunkt zum aktiven Element oder zum aktiven Eckpunkt Keyholtrol machen aktiven Element oder zum aktiven Eckpunkt Keyholtrol Und tippe auf diesen hier. Wenn das die Fähigkeit nicht ein bisschen ausrichtet, vielleicht auf die X-Achse, schnapp dir diesen Schlüssellochschalter, mach ihn hier und jetzt ist es perfekt Nachdem wir das jetzt gemacht haben, können wir vielleicht einige dieser Eckpunkte, lassen wir Merica, endlich Merica, das Benutze das Messerwerkzeug und lass uns Cat Goes wie diesen erstellen. Wir schneiden so ein Leerzeichen , um Snap Snap zu bestätigen. Das ist sehr cool. Vielleicht kann ich sie jetzt wieder unterbrechen, indem ich in Ordnung, Spieglein zum Y denke ich Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt zur aktiven Keyhold-Steuerung machen. Schieben Sie ihn hier auf die X-Achse, ein bisschen auf die X-Achse und skalieren Sie wie den Eric-Scheitelpunkt Es ist Merc, automatisch diese Mira, endlich Merica, Benutze das Tool auch hier wieder. Jetzt sind wir damit fertig. Das ist sehr cool. Das sollten wir nebenbei machen. Ich setze das X. Werde sie los. Und wähle diese Kanten so aus, um die drei Dekore hierher zu bringen Und nehmen wir zum Beispiel Vert und aktiven Spin und lassen Sie uns das Ganze um 18 Grad drehen Okay, gehen wir zurück zum Auswahlfeld. Lass uns das Gleiche tun. Und auch hier, dieses H, dieses hier, genau, kann es in zwei Teile unterteilen Ich denke, das ist nicht perfekt zusammengefügt. Zusammenführen. Diese Tastenkombination ist hier abgestempelt. Dieser eine Schlüssel, halte die Kontrolle und den Stempel hier, schnapp sie dir, fertig Konzentrieren wir uns auf diesen Bereich, zwei Eckpunkte, wählen ihn aus und drehen wir ihn, schnappen wir uns einen davon Dreh ihn so, um 180 Grad. Wir gehen zurück zur Auswahlbox. Und das Gleiche hier. Dieses H mit der rechten Maustaste und Unterteilung des beschichteten Scheitelpunkts. Schnappschuss bei gedrückter Taste. Dieser K K. Ordnung, das ist sehr cool. Jetzt will ich nur sehen, was ich bis jetzt habe. Lass uns gerne aussteigen. Ich möchte mir meine Guide-Serie schnappen. Dieser Leitfaden ist ausgewählt. Ich möchte das an den Leitfaden binden. Ich sollte mir das schnappen und zum Modifikator gehen und eine Oberflächenverformung hinzufügen Und ich sollte die Anleitung auswählen und auf Binden klicken, um sie zu binden. Jetzt wähle ich den Guide aus und schiebe ihn auf Null. Jetzt wollen wir sehen, was wir bis jetzt haben. Lassen Sie uns diesen Bereich überprüfen. Lassen Sie uns hier einen Vergleich anstellen. Ich möchte nur wissen, ob das, was ich hier getan habe, korrekt ist oder nicht. Wenn ich dieses Bild mit meinen Ergebnissen vergleiche, ist dieses Ergebnis nicht ganz perfekt. Wir könnten diese skalieren und sie auf beiden Seiten verkleinern. Man kann sich nicht auf eine Seite konzentrieren und sie dann spiegeln. Wir werden später sehen, wie wir das machen können. Ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns beim nächsten. 26. 026 Weitere Details für die Aluminiumstruktur hinzufügen: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Kann ich sehen, was der nächste Schritt ist? Ich schnappe mir die Anleitung und öffne sie und schnappe mir die beiden zusammen. Es ist, als würde man sie isolieren. Ich werde zu Material Review gehen und ich denke, jetzt ist es der Zeit, diese Löcher zu bohren. Mal sehen, wie wir das machen können. Lass uns nach oben gehen. Bevor AcCuli das macht, möchte ich hier nur etwas sehen Ordnung? Wir sollten uns auf diese Seite konzentrieren. Diese Seite. Lass es uns jetzt öffnen und sehen. Okay, das ist die Seite , auf die wir uns konzentrieren sollten. Ich werde den Ptcosor hier drüben platzieren und du kannst auf diese Eckpunkte tippen auf diese Eckpunkte tippen und den Pretcosor in die Mitte setzen Ich werde acht hinzufügen müssen, ich mache einen Kreis . Der Kreis hat 32 Eckpunkte k, das ist zu viel. Vielleicht können wir 12 gebrauchen. Oder acht. Ich glaube acht. Es wird okay sein. Lass uns das so herunterskalieren. Ich denke, das ist die perfekte Wahl. Lass uns das gleich hierher verschieben. Die Größe sieht cool aus. Ich werde kicken, ob diese Größe Sinn macht oder nicht. Ich werde das mit dem nehmen und das bis zur Grenze bringen und dann Cove und R nehmen, um sie so zu drehen Der ganze sollte hier sein. Dieser sollte genau hier sein. Okay. Diese Größe sieht perfekt aus. Ich bleibe bei dieser Größe. Ich werde das löschen. Und jetzt werde ich das mit in die Bucht nehmen und die Kuh hier hinstellen. Gehen wir zurück zu den Referenzbildern und sehen wir uns die Entfernung an. Eine kleine Entfernung, da Sie sehen können, dass so etwas wie das, was ich danach hier bekommen habe , mehrmals. Lass uns hier 11 Löcher erstellen. Lasst uns sie zählen. 123. 456-789-1011 12. Okay. Wir könnten einen löschen. Lass uns den löschen. Vielleicht können wir sie so unterbrechen. Bewege sie einfach ein bisschen so. Und ich wähle einen von ihnen ab, um mir zehn zu schnappen, und ich hatte Heavy, um Abby hierher zu bringen und dann zu drücken, um sie hierher zu bringen So etwas in der Art. Und halt einfach so etwas Abstand, schätze ich. Aber ich möchte sie genau in die Mitte legen. Mal sehen, wie wir das machen können. Ich hole sie raus und drücke Strg J, um sie zu einem Stück zu machen. Steuerung J, okay, funktioniert nicht. Control K, im Moment sind es eins, ähm, drei. Danach kann ich das vielleicht damit auswählen und dann und dann und coso auswählen die drei Decossoren in der Ordnung, bevor wir das tun, nehmen wir wohl diesen Scheitelpunkt auf, um die drei Dekosoren hierher zu bringen Setzen wir den Ursprung auf die Position der drei Dekosor: lgginree, decosor decosor Jetzt haben wir den Ursprungspunkt genau hier. Danach hole ich mir, ich bringe die drei Dekosor her und dann das hier Und dann mussten Sie, und Sie haben Decosor ausgewählt, um es perfekt in der Mitte zu platzieren, weil wir umziehen, und lassen Sie uns die hier perfekt in der Mitte zu platzieren, weil wir umziehen, und lassen Sie uns die rüber verschieben Und jetzt haben wir danach sehr genaue Ergebnisse bekommen , weil drei Decosor in der Mitte sind. Ich werde D haben, um sie zu kaufen, und dann rechts, sie an derselben Stelle zu lassen Und bei der Transformation zu drei Dekosoren werde ich dieses neue B so auf die X-Achse spiegeln dieses neue B so auf die X-Achse In Ordnung, jetzt ist es an der Zeit , hier ein bisschen zu arbeiten. Nehmen wir sie, schnappen sie uns so und verzögern wir uns so. Es sind wie zwei. Zeit, sich nur auf diesen Bereich zu konzentrieren. Hier haben wir zwei Möglichkeiten. Wir können diese zusammenführen und all diese Scheitelpunkte verbinden Und danach verbinde sie mit dem Guide. Oder wir können die Führung zuschneiden und die Scheitelpunkte korrigieren. Wenn Sie möchten, können Sie sich auf einen kleinen Bereich konzentrieren redupliziert wird, um das Muster zu erstellen Ich nehme die Taste und drücke die Taste und mache sie zu einem Mal. Drei. Mal sehen, was wir hier tun können. Ich werde nachschauen , ob wir uns auf diese Scheitelpunkte konzentrieren können Ich denke, wenn wir sie zum Beispiel so aufnehmen, können wir ein Muster erstellen Wenn du damit fertig bist, kannst du so zuschlagen, du kannst ein solches Muster erstellen, wenn du ihn mehrmals drückst. Du kannst bekommen, was du willst. Warum machen wir das nicht. Anstatt zu viel Zeit damit zu verbringen, all diese Stücke zu kreieren oder zu amerikanisieren Ich werde diese löschen. Okay, vielleicht kann ich hier einfügen und löschen, X V. Ich wähle sie hier aus und drücke dann Strg I, um die Auswahl umzukehren Drücken Sie erneut X V. Jetzt beenden wir einfach damit. Jetzt wollen wir sehen, was wir noch tun können. Ich ändere das wieder auf Kleben und drücke auf Extrusion, Volumen, Kontrolle und das Ganze hier weiter Ich denke, wir können an diesem Scheitelpunkt eine Phasengabe erstellen. Diese können eine Seite im Spiegel bilden, wenn Sie möchten. Sie haben immer noch diese Option. Vielleicht kann ich mir das damit schnappen, es unterteilt es richtig. Ich werde das hier auswählen. Und die Karten hier drüben, mit dieser Unterteilung, ich schätze, wir können diese mit dieser beschneiden und sie unterteilen, sie treffen, es, das ist jetzt, ich kann das hier auswählen Das steuert hier, die Erstellungsphase hier und hier. Hier. Wie gesagt, du kannst das auf der anderen Seite spiegeln. Ich denke, das wird einfacher sein. Drei Decossorll hier, ich werde mir diese Eckpunkte schnappen, ich denke XV, und ich denke XV Und dann tippen Sie auf den Tab. Wir haben all diese Eckpunkte erreicht und gehen dann zur Swag-Transformation auf drei Decossoren über, weil wir die drei Decossoren verteidigen wollen. Gehen wir zum Spiegelspiegel zur globalen Welt, aber nachdem Sie D gedrückt haben, auf Covid wie diesen, klicken Sie auf A und dann auf Heirat nach Entfernung zu einem beliebigen Scheitelpunkt, und dann auf Heirat nach Entfernung zu einem beliebigen Scheitelpunkt den wir hier haben. In Ordnung, jetzt haben wir dieses Ergebnis. Sie können sie als Leitfaden hinterlassen, wenn Sie möchten. In Ordnung, jetzt wollen wir sehen, was der nächste Schritt ist. Danach aktiviere ich das und drücke dann, um eine solche Kopie zu machen und drücke dann, um und hier zu stechen. Und Sie können mehrmals Zeit haben, um das auf diese Weise zu duplizieren. Ich schätze, lassen Sie uns die Zahl hier zählen, 1-234-567-8910. Sie müssen wieder R eingeben, weil wir 11 haben 1-234-567-8910. Sie müssen wieder R eingeben, weil wir 11 haben könnten. Jetzt haben wir hier 11 Stück, 123 456-789-1011 Das ist großartig . Danach kannst du diese Kreise loswerden , wir Ich denke, wir können den Scheitelpunkt mit diesem gruppieren und zusammenfassen und sie so unterteilen und die dann entfernen. Oder erstellen Sie eine Phase als. Unterteilen Sie hier. Hier eine Phase zu schaffen, in Ordnung, irgendwas macht keinen Sinn Das passiert hier. Tut mir leid. Ja, jetzt ist es perfekt. Jene unterteilen, diese unterteilen Liebe grup diesen Hit und mit diesem In Ordnung, das ist sehr cool. Es ist jetzt zu beenden. Lass uns sehen, was wir getan haben. Lassen Sie uns das so wegbringen. Wählen Sie all diese aus. Es ist aufregend. Mach es zu. Ordnung. Mal sehen, was wir hier gemacht haben. Reiben Sie diese Teile mit diesem Tab ab. Mal sehen, was der nächste Schritt ist. Okay. Ich denke, wir haben den Leitfaden veröffentlicht. Ich weiß es nicht. Vielleicht sollten wir es hier lassen oder es in Ordnung bringen. Ich werde es hier lassen. Vielleicht kann ich es einfach ein bisschen hierher verschieben. Ich bin mir nicht ganz sicher. Lassen Sie uns den Drahtrahmen für diesen und für diesen einblenden, damit wir etwas sehen können Ordnung, können wir diese Eckpunkte ausrichten? Ich bin mir sicher Ich möchte nur sehen, ob wir diese Scheitelpunkte aneinander ausrichten können diese Scheitelpunkte aneinander ausrichten Ich werde das gleich hierher verschieben müssen. Ordnung. Ich denke, wir können sie nicht angleichen, aber vielleicht können wir es in die Mitte zwischen diesem H und diesem platzieren . Wir werden versuchen, eine Lösung zu finden. Um diese Scheitelpunkte zu verbinden, muss ich in den Achtmodus wechseln und von hier aus diesen Bereich auswählen, kann das X F sein, und sie entfernen Lassen Sie uns jetzt die Zahl hier zählen, wir haben eine 62. Und hier nebenbei, es scheint, als ob einige Scheitelpunkte nicht zusammengeführt werden oder zumindest nur die äußeren Scheitelpunkte gruppiert Wir haben 56. Ordnung, jetzt können wir uns das vielleicht In Ordnung, jetzt können wir uns das vielleicht mit der Steuerung schnappen , um sie zu einem Stück zu machen. Jetzt können wir erneut tippen und einige Eckpunkte verbinden. Vielleicht können wir uns die zusammen holen, mal sehen, was passiert , wenn wir das immer wieder machen das immer wieder Ordnung, Selyose um drei, lassen Sie uns die hier drüben ausfindig machen, die hier bei und die auch Und die hier drüben. Bis jetzt ist alles noch cool. Jetzt wählen wir diese hier aus und nehmen sie zusammen, um ein großes Gesicht zu erstellen. Lass uns zur Seite springen und sie schnappen, alle auf einmal, die hier, die hier. Das Gleiche gilt für die. Lass uns auf die Seite gehen. Etwas wie das hier. Nun, das Ausmaß all dieser Menschen, was ist mit dieser Gegend Lassen Sie uns die hier und die hier auswählen, den Rest erhitzen und einfüllen Vielleicht können wir sie miteinander verbinden, Kopf K, oder du kannst sie ignorieren. Ordnung, aber jetzt haben wir etwas Tolles A und müssen dann das neu berechnen Normale neu berechnen , bevor wir diesen Bereich bekommen Schnappen wir uns die da rein , okay , Was auch immer wir hier gemacht haben, wir könnten es auf der anderen Seite verhindern Ich denke, das wird einfach sein. Ich gehe in den Gesichtsauswahlmodus und lösche diese Phasen. Ich werde und lösche diese Phasen sie loswerden und ich werde all diese Phasen , die ich hier habe, zusammenfügen, so kann man sie nicht genau auswählen. Und auf diese Weise abschalten. Um es dir einfacher zu machen, gehe ich zum Scheitelpunkt und ändere das auf die aktiven Elemente und du kannst D drücken , um eine Kopie hier zu machen und sie einfach ein bisschen hierher zu verschieben Und du kannst G drücken, um Loch Kantroal und Baumstumpf genau hier zu bewegen und du bekommst Nein, es ist nicht perfekt. In Ordnung, es scheint, als könnten wir einige Eckpunkte entfernen und sie verschieben. Okay, also ja, mit der Taste und mit der Taste die Kontrolle behalten und einige von ihnen abschrecken Die Tastensteuerung ist einfach. Und es scheint, als könnten wir das tun und ein bisschen Zeit damit verbringen , diesen Bereich zu reparieren. Ich weiß nicht, ob es eine andere Technik gibt, um das Problem zu beheben, aber versuchen wir, es für uns einfacher zu machen , weil ich das alles nicht gerne mache. Lassen Sie uns all diese Phasen untersuchen und ich werde sie am Ende so hierher verschieben lassen so hierher Und ich werde auch diese Scheitelpunkte nach oben zeigen und dann XF drücken, um sie zu löschen Ich möchte diese auch löschen. Lassen Sie uns nun all diese Scheitelpunkte so schrubben, einen von ihnen zum aktiven machen und dann die Taste drücken und gedrückt halten, um das schneller zu machen Drücken Sie auf eine Hand und führen Sie die Verbindung anhand der Entfernung zusammen. Sehen wir uns an, dass zwei Scheitelpunkte zusammengeführt wurden. Das ist cool. Das ist nett. Was ist mit der ovalen Form? Okay, wir können es hier sehen. Danach sollten wir hier ein kleines Loch haben. Und nach dem Loch sollten wir diese ovale Form haben. Mal sehen, welche Option haben wir, um das zu erstellen? Ordnung, zunächst weiß ich nicht, ob diese Form größer oder kleiner sein sollte , aber ich denke, wir können uns auf diese Gesichter konzentrieren, auf diese Gesichter und sie hier erstellen. Und dann die Kurve erstellen, ja, ich denke, wir sollten uns diese Gesichter und die Kurve schnappen , sie sollte genau hier sein. Ich kann diese Gesichter löschen und die ovale Form hier erstellen. Ich nehme die Eckpunkte mit diesem Bild und bringe die drei Cursor in die Mitte Und dann schiebe G an einem dieser Eckpunkte nach oben und aktiviere den Spin Und lass uns Z nehmen und das Ganze so drehen. Wählen wir 180 Grad. Mal sehen, wie viele Scheitelpunkte wir hier hinzufügen sollten. Vielleicht zehn Eckpunkte. Dieser wird hier angeschlossen und ich denke, zehn wird nicht funktionieren. Ich denke, 12 wird hier die gute Zahl sein. Fügen wir danach 12 hinzu. Ich denke, wir können jetzt zurück zum Auswahlfeld gehen und einige homerische Scheitelpunkte mischen Sie können tatsächlich alle diese Phasen löschen, wir brauchen sie nicht, wenn sie ausgestellt wurden Okay, was können wir hier noch tun? Einige davon können wir ihnen keyholtrolnapkeyholtrolnap. Schnapp es dir hier. Und diese eine Geschichte, okay? Diese könnte wohl hier geknipst werden. Dieser könnte genau hier aufgenommen werden. Und dieser, okay. Ich nehme diesen hier und benutze das Tool, um einen Schnitt zu erstellen, geht so. Und in Ordnung, so etwas in der Art, was die Schlüssel angeht. Und lass uns das hier markieren. Können wir, Eric, diesen hier. Ich denke, das können wir machen. Okay. Um dieses Dreieck loszuwerden. Lass uns das machen. Das funktioniert nicht. Das können wir machen. Okay. Markieren wir diesen hier und diesen hier. Dieser hier. Dieser hier sollte Eric sein. In Ordnung, ich denke, wir müssen Kürzungen hinzufügen. Schlüssel, Steuerung per Schlüssel, Steuerung per Schlüsselloch. Was ist mit diesen Kanten? Du kannst sie ein bisschen so pushen. Es ist okay, das zu tun, halte etwas Abstand. Es ist sehr wichtig, hier etwas Abstand zu halten. Oder es gibt eine andere Option wenn Sie nur diese Kanten so erfassen möchten. Sag nicht so, dieses und hydratisches Leerzeichen, das wird Jetzt ist die Frage, was ist mit der Seite hier? Ordnung. Ich schätze, wir können diese beiden Zeilen löschen oder vielleicht kommen sie raus. Und ich denke, wir können uns diese schnappen und verwenden, denke ich, oder wir können sie auch einbeziehen. Lass uns, lass uns das hier hinstellen und zum Männerspiegel gehen. Das auf das Y, schätze ich. Und dann geh zum Scheitelpunkt. Machen Sie diesen zum aktiven. Und lass es uns kämmen, okay Es wird es hier kaputt machen. Und es scheint, als ob wir diese Eckpunkte verschieben und zurückschieben sollten diese Eckpunkte verschieben und zurückschieben Alle kontrollieren und stempeln sie genau hier. Es ist ein, und dann musst du das Normale neu berechnen. Ordnung, aber ich denke, das wird nicht funktionieren, weil wir ein Problem haben werden Und ich werde dir sagen, warum wir das nicht tun können. Weil ich nicht mit diesen Kanten herumspielen oder sie abschneiden will , denn am Ende des Tages sollten wir sie mit dem anderen Teil der Struktur verbinden. Wenn Sie sich erinnern, haben wir diese Tabelle von der Struktur getrennt . Aber stattdessen kann ich die Kurve nehmen und sie spiegeln und sie hier am Ende verwenden . Hier ist es am glattesten. Du kannst es drehen. Eigentlich nein, es wird nicht funktionieren. Spieglein, Spieglein zum Y. Du kannst dieses aktive Loch kontrollieren und genau hier aufhören und hier Wir brauchen sie nicht. Schnapp dir auch diese Gesichter. Es ist an der Zeit, hier einige Eckpunkte zu erreichen. Schlüssellochkontrolle, schnapp und stopp das hier. Schnappen wir uns das hier drüben. Und dieser auch. Schnapp es dir hier. Tastendruck, ich kann nicht schnappen. Dieser hier In Ordnung, was könnten wir hier sonst noch tun? Keyhole Controls, stemple diesen hier und diesen auch In Ordnung, das ist großartig. Jetzt sollten wir dasselbe Ergebnis auf der anderen Seite haben. In Ordnung, ich werde mir diese Gesichter so schnappen. Ich will sie nur überlisten. Ich möchte nur diese Gesichter mit diesen Phasen hier vergleichen diese Gesichter mit diesen Phasen hier In Ordnung, lassen Sie uns das näher betrachten, so wie Sie sehen können. In diesen Zeitaltern gibt es Unterschiede in der Entfernung. Wenn wir diese Phasen hier kopieren, wenn wir diese Gesichter aus diesem Bereich kopieren, um sie dorthin zu verschieben, wird uns das einige Probleme bereiten. Aber das könnten wir später korrigieren. In Ordnung. Ich werde das löschen und mir das holen, ich weiß nicht, ob wir einige Scheitelpunkte nicht zusammengeführt haben Ich werde acht treffen. Wählen Sie all diese Scheitelpunkte und wählen Sie dann M und Merc nach Entfernung Ja, es scheint, als hätten wir zwei Dutzend zusammengelegt. Jetzt schnappe ich mir den gesamten Ge-Loop. Okay, ich werde den Toby schlagen. Lass es uns hier hinstellen. Okay, ich denke, wir können diese Phasen XF streichen und löschen. Und mal sehen, ob das funktioniert. Ich werde diesen zum aktiven Schlüssel machen und ihn hier einrasten. In Ordnung, es ist sehr nah. Verschiebe einfach einige Eckpunkte und füge sie zusammen. Das wird funktionieren. Ketron, dieser hier. Oder du kannst diese Kanten tatsächlich löschen. Ich schätze, ich werde mehrmals Strg Z drücken , um etwas anderes zu tun wie diese Scheitelpunkte zu greifen, und V drücken, um sie loszuwerden Ich endete damit. Jetzt kontrolliere und stoppe das hier. Das wird für uns einfacher sein. Ordnung. Stopp hier und den hier drüben. Dieser, tut mir leid. In Ordnung. Alles ist kaputt und zusammengeführt. Dieser ist eingerastet und zusammengeführt. Okay. Jetzt ist es an der Zeit , einige Gesichter zu löschen. Okay, und meine Eckpunkte hier, Melos hier drüben Und dieser. Und dieser sollte hier sein. Und diesen, den ich kenne, vielleicht genau hier. Der Schlüssel enthält einen Kontrollstempel. Der hier. Dieser eine Stempel hier, dieser. In Ordnung, X lösche sie, das wird einfacher sein. Schlüssel, erstich das hier, stemple gleich hier. Das mit diesem X F. Schnapp sie dir. In Ordnung, was sonst? Hey, lass uns das hier drüben aufnehmen. Und dieser auch. Hey, dieser hier. Vielleicht können wir es genau hier in diesem Scheitelpunkt aufnehmen, so wie wir Lassen Sie uns jetzt diese Gesichter löschen. Wir brauchen sie nicht. Das ist cool. Das weiß ich nicht. Ich finde, die Form ist groß und klein. Ordnung, lassen Sie uns jetzt gerne aussteigen und ich möchte nur sehen, was wir bisher gemacht haben. Lass uns den Drahtrahmen verstecken und gehen wir zum Modifikator. Die Anleitung existiert immer noch, das ist sehr cool. Ich füge Oberflächenverformung und nehme die Führung und drücke auf Kiefernholz, um sie zu binden. Ich nehme die Führung und schiebe sie zurück. Ordnung. Wie Sie sehen können die Löcher etwas ausgestreckt. Wir könnten sie anpassen und dieser Bereich würde sehr groß werden. Wir könnten es auch optimieren. Wir könnten hier eine Menge Arbeit erledigen. Aber ich werde dir hier ein Ende setzen und wir werden beim nächsten Mal damit beginnen , all das zu tun. 27. 027 mehr Zeit für die Aluminiumstruktur verbringen: Nochmals hallo. Willkommen zurück hier. In Ordnung, lassen Sie uns die Strecke korrigieren, die wir hier haben. Ich schnappe mir die Anleitung und mache das zu einem. Und wählen Sie diese Registerkarte, um zum Modusende zu gelangen. Mal sehen, wie wir das machen können. Schnapp dir diese Löcher. Ich klicke und ich muss klicken und weiter nach ihnen greifen Okay. Und Zellen auf der anderen Seite auch. Etwas, das wir gerade tippen. Ich werde die Schicht halten. Ich weiß nicht, was hier vor sich geht. Ich glaube, wir haben hier zwei Gesichter, oder? Lassen Sie uns diesen Bereich reparieren, bevor wir weitermachen, denn ich denke, wir haben etwas, das Sinn macht. Ich werde hier ein Gesicht erstellen, und ich glaube, wir haben das gleiche Problem auf der anderen Seite. In diesem Fall gehen wir hierher. Und das ist richtig, das ist völlig richtig. Um das mit Gesicht zu füllen. Okay, in diesem Fall nehme ich all diese Kanten und wähle sie aus und wähle sie aus, ohne Mannigfaltigkeit Fangen Sie noch einmal an, wählen Sie die unnötigen Kanten wie diese ab, halten Sie die Taste gedrückt und wählen Sie sie ab. Es scheint, als ob dieser Fehler nicht zusammengeführt wurde, aber ich werde ihn später zusammenführen , nachdem Sie all diese Löcher ausgewählt haben Jetzt sollten wir sie auf die X-Achse skalieren, auf das X. Und sie skalieren, aber wir sollten einzelne Elemente wählen, unsere Ursprünge auf dem X. Jetzt haben wir diese Ergebnisse. Danach tippe ich raus, es heißt abbinden und wieder binden. Und jetzt werden wir das Ergebnis sehen. Das zu eins. In Ordnung, ich denke, ich kann bei diesem Ergebnis bleiben. Dieses Ergebnis sieht für mich cool aus. Ja, ich denke, das wird großartig sein. Lass uns das zu einem machen. Gehen wir mit der Tabulatortaste in den Achtmodus, weil ich denke, wir könnten diese Scheitelpunkte zusammenführen Schnappen wir sie uns so. Und dann, was Entfernung angeht, glaube ich, dass wir hier zwei Gesichter haben. In diesem Fall können wir uns diese Gesichter bei F schnappen und sie löschen. Mal sehen, was hier los ist, warum das nicht funktioniert. Ich werde mir das mit dem Treffer schnappen und es mehrmals holen, bis du die letzte Phase erreichst. Und jetzt wollen wir sehen, dass das funktioniert. Ja, das ist cool. Ja, was ist jetzt der nächste Schritt? Vielleicht sollten wir uns ein bisschen darauf konzentrieren und es kleiner machen. Das Gleiche gilt für die Seite, schätze ich, schnappen wir sie uns so, ändern das dann auf den individuellen Ursprung und töten sie einfach so. Und tippe raus. Lassen Sie uns den Leitfaden vorantreiben. Wir könnten sie binden und wieder binden. Jetzt sieht die Größe gut und nah aus. Ich denke, vielleicht können wir sie bis zur Mitte skalieren. So, du nimmst den Kuchen und das wieder zu eins und siehst, was wir hier machen können. Von oben verschieben wir sie vielleicht ein bisschen vom Rand weg und zentrieren sie so. Und ich skaliere sie alle ein bisschen so auf das X. Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen. Lass uns sehen, was wir haben. Raus und binden und den Käfig wieder zubinden. Und lassen Sie uns das wieder auf Null setzen. Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Ich denke, wir haben das zu sehr vorangetrieben. In Ordnung, lassen Sie uns das wieder reparieren. Geh nach oben. Das ist ein bisschen genau hier. Binden und binden. Ich werde die Bilder verstecken. Ich will sie nicht sehen. Ich werde diesen auch in das Referenzbild aufnehmen. Lass uns das machen und das so zurücknehmen. Wir haben hier kleine Überrunden, aber ich weiß nicht warum. Ich sehe keine Ergebnisse. Wir könnten hier tatsächlich einige Ergebnisse sehen. In Ordnung. Es nimmt die Auswirkungen nicht auf. Ich schätze, nachdem du getippt hast, setzen wir uns zusammen und übernehmen jetzt die Effekte. Jetzt setzen wir uns wieder hin und binden. Und jetzt wollen wir sehen, was wir haben. Jetzt gerade. Wir können hier etwas sehen. Ich glaube, es ist sehr nah dran. Ich denke, das war's für dieses Stück, oder? Lass es uns nochmal versuchen. Schnappen wir uns den Käfig und gehen wir hierher und lösen die Bindung Ich werde das noch ein bisschen anpassen, vielleicht töten wir sie einfach noch einmal auf die X-Achse noch einmal auf die X-Achse Und ich denke, wir sollten sie einfach, ein bisschen so bewegen und dann heraustippen und wieder binden Ordnung, ich denke, dieses Ergebnis ist gut und wir können es akzeptieren. Alles, was wir tun sollten, ist , ein paar Optimierungen an diesem Beitrag zu machen . Ich denke, das wird es sein. Schauen wir uns die Seite an. Wir bekommen das gleiche Ergebnis wie cool. Die Löcher hier sind schön und wunderschön. Sonst noch etwas? Alles klar, vielleicht sollten wir das ein bisschen skalieren und verkleinern. Also leg den Kuchen auf und mach eins daraus und gib die Uma raus. Versuch es und binde, klicke, um das zu entfernen, all das, wir müssen sie nicht einbeziehen. Und ich werde sie skalieren und verkleinern. Und ich denke, wir könnten sie sowohl auf das Y als auch auf das Y skalieren und sie skalieren, oder zumindest das wieder tun. Gehen wir zum Y. Nein, setz dich, finde jemanden wie diesen In Ordnung, lassen Sie uns das wieder öffnen. Ich möchte hier einfach etwas tun. Nachdem wir das skaliert haben, können wir wohl hier in der Mitte eine Kantenkeule hinzufügen In diesem Fall sollte ich diese Kanten so realisieren , einfach so Dann trifft es genau hinein, unterteilt, um eine Kante in der Mitte hinzuzufügen Ich habe diese Kante genau hier hinzugefügt, um das Ergebnis glatter zu machen Wenn du es zurückreibst. Das Gleiche, was wir hier tun sollten, ich kann das isolieren. Das macht hier Sinn. Und zwei Kanten. Okay, wenn du möchtest, können wir das Messer benutzen. Drücken Sie K und halten Sie dann gedrückt. Sie müssen den Schnitt in der Mitte machen und diese Kanten weiter abschneiden. Ich denke, das wird schneller sein, oder? Und ich denke, wir haben hier einen zusätzlichen Vorteil, den wir nicht brauchen. Das ist sehr cool. In Ordnung, jetzt wollen wir sehen, was der nächste Schritt ist. Es ist fast zu genau, ich möchte nur sehen, welcher von diesen der Kreis sein soll. Besorgen wir uns den Guide. Und tut uns leid, lassen Sie uns das zuerst binden. Binden und binden. Und dann schnappen wir uns die Anleitung und schieben das zurück. Der Kreis sollte genau hier sein. Ich schnappe mir wieder den Käfig und schiebe. Ja, es sollte hier sein. Ja, tippen wir, um zum Modus zu gelangen, und gehen wir nach oben. Lass uns die drei Dekosoren hier drüben platzieren. In Ordnung, wie können wir genau hier einen Kreis bilden? Ich werde einen hinzufügen, ich werde einen Kreis hinzufügen und den Wert auf zehn Millimeter ändern und dann auf, ich weiß nicht wie viel, 24 vielleicht Scheitelpunkt ändern, ich denke , 24 Scheitelpunkte sind eine gute Wahl Ich schätze, wir könnten skalieren. Schauen wir uns die Bilder dieser Entfernung an. Ich glaube, es wird funktionieren. Ich werde es akzeptieren. Und danach sollten wir uns ein paar Gesichter schnappen und sie loswerden. Jetzt ist es an der Zeit, alles klar, ich denke, wir können hier etwas tun , zum Beispiel den Kreis bis zum Z. packen und ich werde ihn dann trennen Kann ich hier die Wahl haben? Ich habe nur vergessen, dass wir die Geometrie mit dem Kreis ausschneiden können. Und ich werde dir zeigen, was ich meine. Gehen Sie einfach, um in den It-Modus zu wechseln, und halten Sie die Steuerung gedrückt. Schnapp dir den Kreis und geh nach oben. Und geh zu den Mesh Knife-Projekten, um sie zu projizieren. Und jetzt ist es projiziert , wie Sie sehen können. Danach gehst du zu dem Gesicht, glaube ich, und dann X, um die Gesichter zu löschen Du kannst diese Anleitung löschen, wir brauchen sie nicht mehr. Und lass uns nach oben gehen. Jetzt geht es zu den Eckpunkten, aber es wird ein bisschen schwierig sein zu wissen, welcher Scheitelpunkt, in diesem Fall brauchen wir vielleicht die Anleitung Ich schätze, es kontrolliert das mehrfach. Und lassen Sie uns den Leitfaden zurückbringen, schnappen Sie sich diesen Tab. Okay. Okay, ich denke, ich sollte das pushen und das hier zusammenführen und was noch? Ordnung. Um mir das Leben leichter zu machen, werde ich das ein bisschen skalieren und vergrößern. Skalieren Sie das bis zur Bonding-Box. Was ist los? Bringen wir den Ursprung des Punktsymbols in die Geometrie und skalieren ihn ein wenig. Das wird dir helfen zu erkennen , was wir verschieben und löschen sollten. Okay, jetzt sollte ich mir diesen Merkt hier schnappen und diesen einen Markt hier. Ich denke schon. Dieser sollte hier zusammengeführt werden. Dieser sollte hier zusammengeführt werden und dieser hier. Okay. Was sonst? Okay, das sollte Puta sein, ich denke, das da, tut mir leid Diese sollte Maria sein. Und dieser hier, Ehe ist eins dort. Okay, es ist einer hier, das ist sehr cool. Und dieser hier. Ordnung, das ist großartig. Und lassen Sie uns einige Eckpunkte verschieben , um bessere Ergebnisse zu erzielen In Ordnung, so etwas in der Art. Hier haben wir ein Dreieck. Okay, lass uns das weiter nach vorne verschieben. Und ich denke, wir können das auflösen. Brauchen wir es? Ich denke, wir können die zusammenfassen. Bewege sie so und dann kannst du das damit schrubben. Drücken Sie K und fügen Sie sie so zusammen, wenn Sie möchten. Du kannst den Abstand zwischen diesen radikalen Räumen fixieren , ihn wegbewegen. Okay, lassen Sie uns sehen, ob wir hier dasselbe tun können. Ich schätze, wir können es schaffen. Lass uns das Tool benutzen. Schnitt machen. Fangen Sie von hier an. Vielleicht hier, halt, du musst den Schnitt in der Mitte so machen . Jetzt löschen wir das mit dieser Katze, lösen wir sie auf. Können wir hier sonst noch etwas tun? Ich weiß nicht, ich fühle das. Aber wenn ich das mache, werde ich hier ein Dreieck haben. Ich werde es ignorieren, wenn Sie möchten, können Sie zweimal auf dem Markt sein und dieses hier und dieses auch zusammenführen , oder so etwas in der Art. Lassen Sie uns jetzt sehen, was wir getan haben. Lasst uns binden und binden. Zerschneide den Käfig. Wo ist der Käfig? Ja, lass uns die Tasche bewegen. Ordnung? Es ist nicht schlecht. Das Ergebnis sieht cool aus. Ich kann es akzeptieren. Ich denke, es ist ein bisschen seltsam, aber ich werde es akzeptieren. Ordnung. Nun wollen wir sehen, was der nächste Schritt ist. Also gut, hier haben wir, wir haben drei Löcher für das Mikrofon, schätze ich. Okay, lassen Sie uns sehen, wie wir sie erstellen können. Lassen Sie uns das ankreuzen, lassen Sie uns das auf eins setzen. Lass uns das Referenzmikrofon hier platzieren , damit wir verstehen, wo wir das hinstellen sollen Ich denke, es sollte irgendwo in der Mitte sein. Dieses Gebiet können wir hier platzieren, lassen Sie uns das ein bisschen abschalten. Und okay, vielleicht drücke ich hier auf Control und füge die Skala so ein. Vielleicht können wir das ein bisschen verschieben und versuchen, es in die Mitte zu legen. Und ich drücke auf Inst und klicke dann auf Kreis, um einen solchen Kreis zu erstellen Vielleicht sollten wir so skalieren. Diese Größe macht hier Sinn. Wir sollten 21 hier haben und vielleicht einen hier. Lassen Sie uns die Transformation auf das Individuum anpassen, damit wir sie auf ihre Organe skalieren können . Das ist sehr cool. Ich denke, wir können sie ein bisschen anpassen , indem wir sie so verschieben Gehen Sie jetzt ins Gesicht und holen Sie sich die. Und dann drück, um den Kreis einzufügen und so etwas zu skalieren Danach drücken Sie F und löschen Sie sie. Ordnung, auf der anderen Seite wollen wir nur die Mitte hinzufügen. Es sollte genau hier sein. Ich schätze das zur Einsicht und kann dann zu Recht kreisen. Lass uns das ein bisschen abschalten. Vergleichen wir es mit der Größe. Sieht cool aus, X und lösche diese Gesichter sofort. Sehen wir uns die Registerkarte mit den Endergebnissen an. Es ist wie auch. Binden und wieder binden. Bin in den Käfig gestiegen. Lassen Sie uns das übrigens wieder auf das Zeug zurückbringen, ich will nicht, dass sie in diesen Kreisen es essen. Sie sind dehnbar. Ich weiß , dass wir das später beheben können. Aber ja, wir haben alles praktisch reibungslos hinbekommen. Richtig. Jetzt ist es an der Zeit, diesen Ort genau hier einzurichten. Lassen Sie uns das auf eins verschieben und gehen wir zur Materialvorschau. Der Boden sollte genau hier sein. Gehen wir zum Modus und bringen wir das Referenzbild zurück. Ich will mir das nur noch 11 mal länger nehmen. Lass uns dieses Bild sehen. Es ist klein, nicht so groß. Es ist ein bisschen größer als das. In der Breite, schätze ich. Lassen Sie uns das isolieren. Ich möchte mich nur darauf konzentrieren. In Ordnung, nehmen wir diese Gesichter auf. Und ich denke, wir können diese einbeziehen. Ich denke, wenn wir hier etwas erschaffen würden, wäre es das. Ja, ich bleibe bei diesen Passes und drücke dann X, um sie zu löschen. Ich werde diesen Scheitelpunkt mit diesem suchen und dann die drei Dekosoren in die Mitte bringen die drei Dekosoren in die Mitte und einen dieser Eckpunkte hochziehen Und benutze den Spin, um so zu drehen, 18 Grad. Reduziere die Nummer des Segments auf, ich weiß nicht, zehn oder was, Acht. Ich denke, acht wäre eine gute Zahl. Lassen Sie uns jetzt sehen, was wir hier noch tun können. Ich kann es verwenden, ich habe ein Tool, um mehrere solche Schnitte zu erstellen. Ich kann diese Phase danach löschen. Jetzt kann ich die Taste drücken und die Strg-Taste gedrückt halten und an der richtigen Stelle einrasten. Ich liebe dieses Vertex-Schlüsselloch, das man hier werfen und einrasten kann. Dieser könnte hier sein. In Ordnung, was sonst? Lass uns das ein bisschen verschieben oder so bewegen. Versuchen Sie, nebenbei dasselbe zu erstellen. Ich schätze, wir können diese Kanten rausnehmen und sie benutzen. D und Tab gehen zu ihnen und spiegeln sie zur Y-Achse, gehen zum Scheitelpunkt, machen einen von ihnen zum aktiven Key-Hold-Control, also sollten wir das auf das aktive Element ändern und hier eins einrichten Mal sehen, ob sich dieser Scheitelpunkt an der richtigen Stelle befindet. Und ja, jetzt benutze dann, wie ich gesagt habe, um mehrere Schnitte zu erstellen. Null, so etwas und eins hier. Und lass uns diese Gesichter löschen, wir brauchen sie nicht mehr. Xf. Und hol sie dir andere. Alles klar? Jetzt ist es an der Zeit , sie miteinander zu heiraten. In Ordnung, Sam? Ehe, jetzt sind sie Ehe. Lass uns das vorerst rausnehmen. Kontrolliere Snubs, okay? Lass uns jetzt sehen. Schnapp sie dir zusammen. Schlag M in Merica, Center Control verprügelt hier einen und schnappt hier endlich hier endlich Ordnung. Nun, raus mit der Tabulatortaste und dann wieder binden. Mal sehen, was wir bis jetzt haben. Das sieht cool aus. Das gefällt mir. Die Größe ist ein bisschen groß. Wir können das kontrollieren und verkleinern. Wir haben diese Option, schnappen Sie sich einfach diese Eckpunkte. Oder ewig. Ich glaube, einige dieser Eckpunkte entsprechen nicht meiner Entfernung. Wir haben vier Eckpunkte. Ich kann mir all diese M schnappen. Ja, jetzt glaube ich, dass alles zusammengefügt ist Ich glaube, ich kann das skalieren und verkleinern. Ich glaube, so etwas in der Art. Ja, jetzt kann ich wieder Kiefer schlagen und wir gehen in den Käfig und schieben das zurück. Jetzt wird die Größe ein bisschen kleiner , genau das wollen wir. In Ordnung, was würdest du hier sonst tun? Ich denke, wir haben alle Details hinzugefügt. Ich denke, wir müssen nur einige Änderungen hinzufügen oder vornehmen, wie zum Beispiel diese ovale Form korrigieren und die anderen Dinge, die wir an dieser Geometrie haben Aber ich werde dieses Video hier beenden und das alles im nächsten Video machen 28. 028 Fixiere die Deformation durch Verwendung der Scherung: Nochmals hallo. Wir kommen wieder her. Nachdem wir all das getan haben, denke ich, ist es jetzt an der Zeit , einige Probleme zu lösen. Die ovalen Formen, die wir hier und hier haben , sind teilweise verformt. Mal sehen, wie wir das alles reparieren können. Ich werde mit dieser Geometrie beginnen. Ich werde es so duplizieren. Und Ratlick, wir lassen es am selben Ort. Und ich drücke Slide, um mich auf den neuen Coby zu konzentrieren. Ich drücke Strg und wende visuelle Geometrie auf mich an. Nachdem Sie dies angewendet haben, nehmen Sie einfach den Kreis, gehen Sie zum Rand und klicken Sie dann auf Klicken und wählen Sie Kreis, um diesen perfekten Kreis so zu erstellen Sie können die Auswahl einmal vergrößern und dann die Strg-Taste drücken, um die Auswahl umzukehren Sie sind krank und vergrößern Sie die Auswahl nur einmal. So wie das. Wählen Sie diese aus und drücken Sie dann X, um den Rest zu löschen. Und lösche sie auch. Jetzt sind wir damit fertig, ich schätze, wir können uns das jetzt schnappen, Taka Cobi, und dann Strg X V drücken , um die Scheitelpunkte zu löschen Und jetzt sind wir einfach damit fertig. Jetzt, nachdem ich das gemacht habe, werde ich das mit dem Käfig verbinden, also füge ich eine Oberflächenverformung und pflücke den Kuchen, um ihn damit zu verformen Und ich werde den Kopf binden. Und jetzt werde ich das rauben und öffnen. Jetzt sollten wir hier einen Kreis haben. Jetzt gehen wir nach oben. Und lass uns sehen, was der nächste Schritt ist. Okay, das ist also unser Kreis. Es ist ein bisschen deformiert, und genau das wollen wir. Eigentlich wollen wir den Kreis vorerst nicht , den ursprünglichen Um einen perfekten Kreis zu erhalten, sollten wir diese Geometrie entsprechend der Verformung des Kreises Ich tippe, um in den Modus zu wechseln, und klicke, um diese Scheitelpunkte zu erfassen Und ich möchte zu gehen, damit ich sehen kann, was ich hier tun soll Ich skaliere das auf das X und richte es am Kreis aus. Und jetzt ist es ausgerichtet, und ich denke, wir sollten jetzt auch Y skalieren, aber ich möchte hier keine Überlappungen haben Ich werde proportionale Bearbeitung vornehmen, und ich werde sie verwenden, vielleicht können wir den Effekt etwas größer machen Und jetzt habe ich meine ovale Form. In Ordnung, vielleicht können wir hier ein paar Eckpunkte verschieben. Ich denke schon. Lass uns die hier drüben schrubben Und vielleicht können wir einen Abstand zwischen ihnen festlegen. Vielleicht können wir sie hier aufnehmen. Okay, und dann Rechtsklick, ich glaube, das hier. Rechtsklick und Q Leertaste. Ordnung, das ist sehr cool. Und bevor du tippst, bindest, der Wasserhahn bindet, schnapp dir den Käfig wenn wir das wieder auf Null setzen, haben wir jetzt den perfekten Kreis Auf diese Weise kann dieses Problem behoben werden. Der Kreis wird immer noch vom Modifikator beeinflusst . Sie können ihn löschen Jetzt brauchen wir es nicht mehr, du löschst es einfach. Lösche diesen Modifikator. Und lösche auch den Kreis. Ich werde sehen, was der nächste Schritt ist, diese Löcher. Das Ergebnis hier ist, versuchen wir auch dafür eine Lösung zu finden. Wie Sie sehen können, ist das Ergebnis nicht perfekt. Einige davon gehen in diese Richtung, die andere Seite geht in diese Richtung, wir haben eine gewisse Verformung. Wir versuchen, eine Lösung dafür zu finden und das Problem zu beheben, indem wir vielleicht die Option hier verwenden. Mal sehen, wie wir das können. Gut, ich schnappe es mir und schnappe den Controller, öffne ihn so. Ordnung, aber es wird ein bisschen schwierig sein zu wissen , auf welcher Seite du hier sein solltest. In diesem Fall können wir wohl einige Änderungen vornehmen, zum Beispiel ein Gesicht von hier aus nehmen und ihnen einfach einen bestimmten Killer geben , damit wir die Seite erkennen können Gehen wir zum Materialbereich, holen uns das rote und weisen es hier zu. Tabulatur. Und schnapp dir den Käfig oder den Controller. Lassen Sie uns das zurückziehen. Alles klar, der rote Killer ist auf dieser Seite und ich sollte es bis zum Verdunkeln hören In diesem Fall können wir wohl tippen. In Ordnung. In Richtung dieses offenen Bereichs. Ja. Ja, was ist mit dieser Seite? Ich denke, diese Seite sollte genauso gehört werden. Aber konzentrieren wir uns vorerst auf diese Seite. Lassen Sie uns den Controller einschalten und ihn auf eins verschieben. Jetzt gehe ich zu dir und schnappe mir das und gehe zum Modifikator und binde ihn vorerst Und Tab, lass uns, das ist eine Gruppe von Gesichtern. Lass uns das hier öffnen, wie wir sagen. Wir sollten es in diese Richtung hören . Das ist die Idee. Nach dem hier sollten wir ein gutes Ergebnis erzielen. Gehen wir zurück, drücken die Tabulatortaste und binden das wieder, den Controller, der wieder auf Null ist. Ich will nur das Ergebnis sehen. Jetzt können Sie sehen, dass das Ergebnis besser, schöner und genauer ist. Wir sollten dasselbe für die Seite tun. Lassen Sie uns hier tippen und alles klar, nehmen wir ein Gesicht von hier, nur um die Richtung zu erkennen. Gehen wir zum Material und weisen ihm hier das Recht zu. Gehen wir jetzt raus, schauen wir mal, was wir haben. Wir haben das repariert. Jetzt ist es an der Zeit, sich darauf zu konzentrieren. Alles klar? Alles klar, wir könnten es in diese Richtung hören, um das Problem zu lösen, okay? Ordnung. Ich habe diesen Kopf hier als Indikator platziert, damit ich sehen kann, wo die Hörrichtung ist, aber die Richtung wird nicht so sein, sie wird so sein. Jetzt schnapp dir das und nimm den Controller und schieb ihn auf eins und nimm den Umetry in der Mitte und löse ihn. Er rutschte, um es zu isolieren, ging nach oben und ging in den Bearbeitungsmodus Lassen Sie uns diese Phasen so auswählen. Wählen Sie diese aus, wir müssen sie nicht einbeziehen. Lass uns das hier öffnen. Dieser hier. Und wir werden sie so hören. So etwas wie das. Etwas Kleines, glaube ich. Ich schätze, der Offset ist -0,1. So etwas in der Art. Und jetzt gehen wir zurück und suchen das wieder. Es ist aufregend, lassen Sie uns die Controller-Seite sichern. Lassen Sie uns das bis zu einem Ende weniger verschieben, schauen wir uns das noch einmal an. Übrigens, ich möchte nur etwas erwähnen. Es ist nicht unbedingt notwendig, sich auf die andere Seite zu konzentrieren , da wir immer noch den Spiegelmodifikator haben und diesen Bereich auf der anderen Seite spiegeln können Und wir können es schnell beenden. Verbringen Sie nicht zu viel Zeit damit , zu versuchen, dies zu hören , damit es diesem jetzt vollkommen ähnlich ist. Nachdem Sie diese Sohlen repariert haben, ist es jetzt an der Zeit, sich ein wenig auf diesen Bereich zu konzentrieren Ich denke, wir sollten uns diesen Bereich auch anhören. Ich tippe darauf und füge eine Anleitung hinzu, damit wir sehen können , wo wir das hören. Ordnung, es scheint, als ob wir das kontrollieren können, verwenden wir diese Option hier. Ich denke nur, dass das für uns einfacher sein wird. Wir können das Objekt hier sehen und die Farbe auf gute Weise hinzufügen. Ordnung, wir wollen das in diese Richtung hören. Wir sollten so etwas wie ein Oder kreieren. Ich nehme diese Gesichter, gebe ihnen eine bestimmte Farbe und verwende sie als Indikator. Es ist ein Schild auf der anderen Seite. Das sollten wir uns so anhören. Fügen wir so etwas wie ein Oder hinzu. Dann. Ein Schild, damit wir sehen können, wo wir das hören. Höre die Löcher nicht. Ignoriere sie einfach. Und jetzt sind wir es schon. Gehen wir zurück zum Modifikator und schalten diese aus. Schnapp dir den Kuchen. Und lass uns das auf eins drücken. Alles klar, was sonst? Lass uns zuschlagen und binden und diesen Tab nehmen, um dorthin zu gelangen. Geh nach oben. Und um das zu isolieren, lassen Sie uns diese Phasen so auswählen. Ordnung. So etwas wie das hier. Jetzt können wir es nicht hören. Lassen Sie uns die Option hier öffnen. Und wie gesagt, wir sollten es so hören. Schnapp dir diesen Griff und hör es dir ein bisschen an. Die proportionale Bearbeitung ist aktiv. Schalten Sie das aus. Lass uns das als ein kleines bisschen hören, nicht als zu viel. In Ordnung. 0,0 0,12 vielleicht 0,12 Und das Gleiche hier. Ich glaube, wir haben dem ein Zeichen gegeben, aber wo ist es? Lass es uns tragen. Aber ich erinnere mich, dass wir ihm eine Farbe gegeben haben. Wie dem auch sei, lass uns zurückgehen. Wir können spiegeln, wenn das nicht funktioniert, können wir dieses Stück auf der anderen Seite spiegeln. Das wird jetzt leicht zu tun sein. Mal sehen, ob sie hier sind. Licht. Ja, es ist leicht. Jetzt können wir bei Schrägstrich wieder auf Bind drücken, den Käfig oder den Controller hochgehen und das zurückschieben Jetzt schauen wir uns das Ergebnis an. In Ordnung, jetzt ist das Ergebnis cool und macht Sinn. Gehen wir zur Ansicht von unten. Ordnung, vielleicht können wir es ein bisschen besser hören, aber soweit ist es nah dran. Schauen wir uns das noch einmal an. Ich möchte diesen Bereich nur ein bisschen überprüfen. Wenn wir das ein bisschen so skalieren, können wir bessere Ergebnisse erzielen. Lassen Sie uns daran arbeiten und schauen, was wir bekommen werden. Schnapp dir den Käfig und mach dasselbe, mach das zu einem. Schnappen Sie sich die Geometrie und binden Sie sie, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und lassen Sie uns diese Kanten schnappen. Geh in die Wanne. Versuch, das ein bisschen so zu skalieren. Sehen wir uns nun das Ergebnis des Funktions-Tabs an und es wird versucht, den Käfig hochzufahren. Und lassen Sie uns das zurückschieben. In Ordnung, jetzt ist das Ergebnis perfekt und cool. Ja, jetzt ist es in der Nähe des Referenzbildes. Jetzt können wir damit weitermachen, sich keine Sorgen um diese Seite, denn wir können all diese Teile auch hier spiegeln. Der einzige Bereich, den wir nicht spiegeln konnten, ist der Kreis. Ja. In Ordnung, das ist großartig. In der letzten Folge müssen wir uns diese Löcher anhören. Ich sollte es in diese Richtung treiben und man sollte so gedrängt werden. Ich denke, wir haben den Leitfaden immer noch. Wir sollten sie gegen den Leitfaden teilen. Das alles. Das ist cool. Jetzt schnappe ich mir den Käfig und schiebe ihn zu eins. Und schnapp dir den Umetrbind-Tab. Geh nach oben und schnapp dir solche Gesichter. Gehen wir jetzt hier auf und hören wir sie uns gegen die Anleitung an. Das sollte so gehört werden. Ordnung, -0,12 Ich schätze , das wird okay sein, weil wir diese Zahl testen Okay, lassen Sie uns sehen, ob das, was wir getan haben, richtig ist. Geh raus und drücke dann Pint. Dann schnapp dir den Käfig. Dann schieben wir das zurück und schauen wir uns das an. Ordnung. Das ist furchtbar. Das hören wir aus der falschen Richtung. Ja. In Ordnung. Lass uns das nochmal machen. Das und binden. Geh zum oberen Ende. Lassen Sie uns die auswählen und sie wieder auf Null verschieben, so wie hier. Und fangen wir wieder an, sie zu hören, so wie hier. Fügen wir 0,12 hinzu. In Ordnung, jetzt sehen wir uns diesen Verschiebungsraum Gehen Sie zurück zur Auswahl von Box Bind, nehmen Sie den Controller und drücken Sie ihn zurück auf Null Okay, jetzt ist das Ergebnis gleichmäßig und schön. Ich kann damit weitermachen. In Ordnung, das ist sehr cool. Okay, jetzt denke ich, ist es an der Zeit , diese Details zu reflektieren. Auf der anderen Seite wähle ich das mit dem Käfig aus und drücke, um sie zu isolieren. Und ich nehme meine Geometrie, drücke Strg und wende visuelle Geometrie auf mich an, um alles anzuwenden. Ich gehe in den Modus und vielleicht können wir zur richtigen Ansicht wechseln. Süß zum Gesichtsauswahlmodus und dann zum Röntgenmodell, diese Gesichter. Halten wir die Umschalttaste gedrückt. Lassen Sie uns diese auch hinzufügen. Okay, das ist sehr cool. Ich werde diese Gesichter erkennen. Ich werde zuschlagen und dann liegt es daran, dass ich mich auf die Seite konzentrieren möchte, nicht auf die obere. Jetzt wählen wir das aus und tippen, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Und ich nehme punktförmige Flächen und drücke dann Strg L, um die verknüpften Scheitelpunkte auszuwählen Und ich drücke XF, um sie zu löschen. Jetzt tippe ich raus, ich will nur diesen Spiegel nehmen, er ist auf der anderen Seite Ich werde mir diesen Teil schnappen. Und ich möchte hier nur die drei Decursor in die Mitte legen die drei Decursor in die Mitte Schnappen Sie sich zum Beispiel diese Eckpunkte. Bring die drei Dekosor her, das war's . Tippen Sie raus, das war's. Wählen Sie nun diesen aus und drücken Sie Shift mit D, um einen solchen Coby zu nehmen und die Transformation auf drei Decursor zu ändern Gehe zum Objekt, spiegele und spiegele zum globalen X. Dann schnapp dir das. Drücken Sie dabei die Taste J und machen Sie sie zu einem Stück. Tippen Sie auf eine Umschalttaste, um danach den Normalwert neu zu berechnen. Nehmen Sie nun diese Teile, alle Strg J, fügen Sie sie zusammen und drücken Sie dann erneut die Tabulatortaste, drücken Sie A. Jetzt könnten wir die Eckpunkte H, m zusammenführen und „Nach Entfernung zusammenfügen“ wählen Und hier haben wir 18 Scheitelpunkte zusammengeführt. Ich denke, dass wir jetzt perfekte Ergebnisse erzielt haben. Ich weiß, dass wir hier keine Löcher haben. Wir können sie einfach löschen. Konzentrieren Sie sich danach nicht mehr auf diesen Bereich. Jetzt können wir ihn wieder mit dem Controller öffnen, indem zum Modifikator gehen und die Oberflächenverformung hinzufügen Und wählen Sie den Controller aus und buchen Sie das einfach zu einem. Es ist gute Arbeit. Ein Pint. Lass uns das zu einem machen und ja, das tut es. Das ist sehr cool Das sind zwei Ausgänge. In Ordnung. Ich denke, das war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir sehen uns. 29. 029 Bereite die Struktur vor, um ihr etwas Dicke zu verleihen: Und wieder kommen wir wieder her. Okay. Schauen wir uns jetzt an, was der nächste Schritt ist. Ich denke, jetzt ist es an der Zeit, dem etwas Dicke zu verleihen. Bevor ich das mache, diese Kreise und die Verformung, die wir hier haben, korrigieren muss ich diesen Trubel isolieren und anfangen, diese Kreise so zu schnappen Nur sie und so aufgelistet. Nachdem ich diesen Triticallycus-Kreis gemacht habe, das Ergebnis jetzt perfekt und Das Gleiche gilt für den Kreis. Schnappen Sie sich seinen radikalen Look , um ihn zu umkreisen und zu reparieren. Reparieren wir die hier drüben. Ich werde mir diese Kreise schnappen und sie ein bisschen verkleinern, nicht zu sehr. Ändere das auf das Individuum und skaliere es dann ein bisschen so. In Ordnung, jetzt ist das Ergebnis perfekt. Ordnung, danach können wir vielleicht die Hälfte der Geometrie nehmen und sie spiegeln. Gehen wir zum rechten Ende. Ich werde, okay, ich werde mir diese Phasen so schnappen und zur Röntgenaufnahme wechseln und zur Phase übergehen. Wählen Sie weiterhin diese Gesichter aus. K, D, wähle diese aus, wir müssen sie nicht einbeziehen. Lass uns diese hier hinzufügen. Diese, stellen Sie sicher, dass Sie alles auswählen. Ordnung, geh wieder nach rechts und ich denke, wir könnten uns die andere Seite nehmen. Gehen wir zum Beispiel nach vorne. Lass uns warten, beenden, auch diese hinzufügen, diese und diese beiden Gesichter hier einbeziehen . Ich werde zuschlagen. Und dann trennen und abklopfen, konzentrieren wir uns darauf. Halb auf die CBT-Steuerung L X tippen, um es loszuwerden. Tippe auf den Drei-D-Kursor, ich schätze, immer noch in der Mitte Und das ist etwas, was die Preise verwenden, um das widerzuspiegeln. Ich werde Org ankreuzen und Org auf drei D-Cursor setzen. Ich werde das löschen, wir brauchen es nicht. Lassen Sie uns den Spiegelmodifikator hinzufügen. Jetzt haben wir den Modifikator Aid. Ich drücke die Strg-Taste, um das anzuwenden, weil ich es nicht mehr will Ich werde den Modifikator von hier löschen. Schnappen Sie sich das vorerst damit und drücken Sie dann die Strg-Taste , um es zu einem Stück zu machen Jetzt passen wir Mic diesen Bereich hier an. Jetzt lass uns die Tabulatortaste drücken. Lassen Sie uns die Vertikale nehmen , die wir genau hier und genau da haben Und ich werde M und Mic nach Entfernung treffen, wir haben 26 Scheitelpunkte zusammengeführt. Das ist großartig Lass uns jetzt abklopfen. Das Ergebnis ist perfekt und die Kreise sind auch perfekt. Aber auf dieser Seite haben wir keine zwei Löcher für das Mikrofon. Ich werde die Tabulatortaste drücken und zum Gesichtsklick gehen. Ich muss auf F klicken, um sie zu löschen. Gehe zum alten Klick, ich muss klicken, oder konzentrieren wir uns auf diesen. Gehe zum Gesicht, klickl. Ordnung. Jetzt ist das Ergebnis besser. Nachdem wir das getan haben, können wir jetzt zum Beenden gehen gehen. Und jetzt können wir den Service Deform with Defi hinzufügen. Such dir die Anleitung aus und jetzt geht es darum , sie zu binden. In Ordnung. Wie Sie sehen können, haben wir ein seltsames Problem. Sagt dir, dass das Ziel verschleierte Olly Guns enthält . In Ordnung? Dieses Problem tritt manchmal auf, weil wir aus irgendeinem Grund, vielleicht innerhalb der Eumetrie vielleicht innerhalb der Eumetrie, einige über beschriftete Scheitelpunkte, über beschriftete Flächen oder so etwas haben über beschriftete Flächen Keine Scheitelpunkte. Um das zu vermeiden, kannst du tippen, drücken und alle Scheitelpunkte nehmen und Ric nach Entfernung, das macht, lass uns das versuchen Wenn das nicht funktioniert, kannst du etwas anderes tun , wie zum Beispiel nach einem anderen Coby greifen Ich kann D drücken, um noch einen Coby zu nehmen. Und versuchen wir es mit dem Cov, Hit Point. Okay, der Cov, der neue Cov funktioniert, aber der alte funktioniert, aber der Arbeite nicht. Nur die Geometrie. Schnapp dir den, gelöscht, wir brauchen ihn nicht. Greift und wählt Q zum Corosor, um das Objekt wieder an die ursprüngliche Position zu bringen Jetzt schnappen Sie sich das und lösen Sie die Bindung, und dann binden und dann Jetzt schnappe ich mir das und schiebe es auf eins, und jetzt haben wir das geöffnet. Nach dieser Aufgabe sollten wir meiner Meinung nach das Serviceformular anwenden und den Leitfaden geöffnet lassen. Ich tippe und gehe nach vorne. möchte das isolieren, ich will nur überprüfen, ob wir Wellenlängen haben. Ja, wir haben hier einige Wellen, um das loszuwerden. Ja, bis Null eingeben, um es flach zu machen, das ist hell. Jetzt, nachdem wir das getan haben, können wir hier vielleicht einige Änderungen vornehmen, wie zum Beispiel diese Kanten zu roden und sie wieder aufzulösen. Nehmen Sie einfach ein paar schnelle Änderungen vor z. B. fügen Sie hier neue Kanten Vielleicht können wir hier mehr hinzufügen. Und lösche das. Und lösche diesen, wir brauchen ihn jetzt nicht. Wir haben hier gekündigt und hier aufgehört. Das Gleiche können wir für die Site tun. Diese Kanten, was ich hier mache, reinige sie nur, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Vielleicht hier schneiden und vielleicht passt ein Schnitt hierher. Nehmen Sie diese Kontrolle in Kauf und lösen Sie sie auf. Vielleicht sollten wir dasselbe auf der Website tun. Stellen Sie die gleiche Kontrolle auf und lösen Sie sie auf. Verwenden Sie das Messerwerkzeug, um einen Schnitt zu erstellen. Geht so. Oder vielleicht. Ich weiß nicht. Mal sehen, was wir hier tun können. Ich denke, wir haben hier eine Möglichkeit, die Kante zu drehen. Aber wo ist es? Es ist am Rand. Ich schätze. Wir haben die Fähigkeit zu rotieren. Ja, ich glaube, das hier. Mal sehen, ob das funktioniert. Gehe zum Rand und drehe. Ja, in diesem Fall. Aber es wird mir nicht die richtigen Ergebnisse liefern. In Ordnung, wie dem auch sei, das wird nicht funktionieren. Gehen wir zurück zum Messerwerkzeug und lassen es hier kontrollieren und auflösen. Vielleicht geht ein Schnitt so und einer hier löst diesen auf. Schnapp dir die hier drüben und benutze ein Messerwerkzeug, um einen Schnitt zu erzeugen. Geht so. Und vielleicht geht ein Schnitt so. Gruptrolx löst es auf. In Ordnung, jetzt tippen wir raus und fügen Oberfläche von einem weiteren Mal fügen Oberfläche von einem Und lass uns aussteigen. Und lassen Sie uns den Führer auswählen. Lass uns auf Binden klicken, uns den Guide schnappen und die Zahl 20 ändern. Jetzt haben wir dieses schöne Ergebnis, oder? Ich denke, das war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 30. 030 Dicke für die Struktur hinzufügen: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Lassen Sie uns mehr Zeit mit dieser Geometrie verbringen. Lass uns sehen, was wir tun können. Das Holz, zu dem ich Holz feilere. Ich habe hier übrigens ein Objekt. Ich möchte nur erwähnen, dass ich einfach einen Teil der alten Geometrie lösche , weil ich sie nicht will. Aber den habe ich immer noch hier. Und ich werde ihn als Leitfaden für den Shrink Crop Modifier verwenden Leitfaden für den Shrink Crop Modifier Ich werde all diese Teile mit dem Käfig auswählen, das Glas abwählen und dann in den lokalen Modus wechseln Ich denke, wir können die Farbe dieses Objekts ändern , damit wir es erkennen können Und du kannst zur Schattierung gehen und die Farbe des Materials ändern Und dann lasst uns die Objekte ausgraben und zur Materialüberprüfung gehen Wenn Sie hier nichts haben, Sie nur anweisen, ein neues Material zu erstellen und den Knoten nicht verwenden, ändern Sie einfach die Farbe in etwas, beliebige Farbe, nur um sie zu erkennen Und jetzt haben wir die Jungs bereit. Schnappen wir uns unsere Umetry. Vielleicht kann ich das vorerst verstecken oder ich kann alles ändern. Lass das vorerst verstecken. Es scheint, als hätten wir hier mehrere menschliche Strahlen. In Ordnung, was ist mit diesem? Ich glaube, diesen werde ich nicht benutzen, also werde ich sie ausschalten. Ordnung. Lass uns jetzt wieder hierher gehen. Lass uns sehen, was wir im Modifikator haben. Wir haben die Oberfläche Deform. Ich werde das vorerst anwenden. Ich werde eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen, um das Ganze zu glätten. Wenn Sie eine Unterteilungsfläche hinzufügen, wird dieser Bereich ebenfalls glatt sein Aber bevor wir eine Unterteilungsfläche hinzufügen, werde ich diese wieder mit diesem Umetray zusammenführen Lassen Sie uns sie so aussortieren und dann Strg K drücken, sie zu einem Stück zu machen. Ich tippe, um zur Acht zu wechseln. Um alles auszuwählen, eins, um mit dem Scheitelpunkt zu sprechen. Ich drücke M und füge diese Eckpunkte nach Entfernung zu R zusammen. In Ordnung, wenn du nichts hast König, vielleicht diese 2.1. In Ordnung, sie sollten zusammengelegt werden. Ordnung, tippe und lass uns einen dieser Scheitelpunkte immer noch nicht verschweißt haben, also nehme ich diese Scheitelpunkte wieder, drücke M und füge sie nach Ordnung, 0,1 Fügen wir 0,5 hinzu, schätze ich, und jetzt haben wir 642 Ja, ich glaube, das ist es. Jetzt, nachdem ich das getan habe, werde ich mir diese Eckpunkte schnappen Vielleicht kann ich die hier drüben einbeziehen. Ich möchte nur, dass diese Scheitelpunkte scharf bleiben. Ich gehe zum Atom und benutze Mean Vertex Create, schieb das einfach auf eins Wenn Sie eine Unterteilungsfläche hinzufügen, wird dieser Bereich nicht effektiv und glatt sein , wie Sie sehen können bleibt er immer noch Nach dem Hinzufügen der Unterteilungsoberfläche bleibt er immer noch scharf Jetzt wird das Ergebnis glatter, wie Sie hier sehen können. Aber wir müssen die Ergebnisse in unseren Leitfaden aufnehmen. Lassen Sie uns unseren Leitfaden mit den ausgewählten Objekten zurückbringen. Ich werde den Modifikator „Shrink Rob“ verwenden. Ich werde den Führer so auswählen. Wie Sie jetzt sehen können, ist alles auf dem Guide geschrumpft Ich werde mir den Guide schnappen und das Unterteilungslevel erhöhen oder einfach die Story aktivieren Vielleicht können wir drei erhöhen, nur um es glatt zu machen. Ich denke, wir können es verstecken. Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen. Sie können sich das schnappen und vorher und nachher sehen. In Ordnung. Jetzt sieht das Ergebnis wunderschön aus. Lass uns den Drahtrahmen überprüfen, okay? Okay. Danach können wir jetzt die Unterteilung mit der Stringcroll anwenden Unterteilung mit der Stringcroll Das heißt, wir haben dieses Ergebnis akzeptiert. Das ist momentan sehr cool. Danach tippe ich auf all diese Scheitelpunkte und wähle sie aus und gehe zu den Opia-Dateneigenschaften Und ich werde diese Gruppe löschen, ich will sie nicht. Und ich werde eine neue Gruppe erstellen. Und nennen wir das alles, nur um es zu erkennen. Und es wurde zugewiesen, all diese Flächen oder Eckpunkte so weit wie möglich zuzuweisen Ja, lassen Sie uns diese Tempo so zuweisen und jetzt sind sie Wenn du willst, kannst du sie jetzt von hier aus auswählen. Wenn Sie auswählen, sollten alle diese Phasen ausgewählt werden. In Ordnung, darüber hinaus können wir wohl etwas tun. Ich gehe hierher und füge Solidify hinzu, um diese Dicke zu erhalten. Lass uns vielleicht einen solchen Winkel wählen und den Pegel auf etwas erhöhen Macht Sinn, wie dieses Ergebnis. Danach können wir jetzt die gleichmäßige Dicke aktivieren. Ich werde es ignorieren , denn wie Sie sehen können, treten hier einige Probleme auf. Und ich werde alle M wählen , weil ich sie einfach will. Ich denke, jetzt können wir das problemlos aktivieren. Ja, ich denke, das können wir machen. Wir brauchen sie nur. Das ist alles. Wenn Sie hier das Conley Control anwenden und das Solidify auftragen, haben wir eine zusätzliche Phase, die wir nicht benötigen Mal sehen, wo sie sind. Gut, das ist das Tempo, das wir nicht brauchen. Wir können sie löschen. Drücke Xf und werde sie los und überprüfe den Bereich in der Mitte Alles ist immer noch nett und cool. Nachdem ich das getan habe, gehe ich zurück und klicke auf Auswählen , um diese Phasen auszuwählen. Aber das Problem ist, dass alles ausgewählt ist. Ich will das nicht, aber es scheint, als könnten wir uns diese neuen Phasen manuell schnappen und ihnen eine neue Gruppe geben. Ja, das wird ein bisschen dauern, aber wir werden es zusammen machen. Schnappen Sie sich diese ersten Phasen gleich hier. Und vielleicht können wir sie hier aufnehmen , vielleicht die hier. Ich werde eine neue Gruppe erstellen und diese Felgen aufrufen und auf Zugewiesen klicken , um sie hier zuzuweisen Ordnung, das ist sehr cool. Man kann nicht die Strg-Taste drücken, um die Auswahl umzukehren und alles vom Rand zu entfernen Drücken Sie einfach auf Entfernen, um es zu entfernen. Wenn ich jetzt auswähle, sollte dieser Bereich ausgewählt werden. Das heißt, lass uns sie eins nach dem anderen schnappen. Zuweisen. Lass uns das funktionieren. Der Zuweiser. In Ordnung, jetzt haben wir den zugewiesenen Klick hier. Lassen Sie uns diese zuweisen. Das Gesicht als Sinus. Die hier haben einen Sinus. Und jetzt lassen wir die Auswahl fallen. Ordnung, lassen Sie uns das als Sinus nehmen, vielleicht diese Löcher als Auswahlmöglichkeiten. Das Gleiche gilt für dieses eine K. Mal sehen, was passiert, wenn wir uns die schnappen. Lass uns auf ein Schild treffen. In Ordnung, das ist großartig. In der St. In Ordnung, wählen wir die hier und die hier aus, und vielleicht die hier. In Ordnung, und diese Gesichter. Und danach klicken wir auf Zugewiesen, um sie hier zuzuweisen . In Ordnung. Jetzt wählen wir aus und sehen uns das Ergebnis an. Das ist großartig. In Ordnung, was sonst? Jetzt ist es an der Zeit, auch diese aufzunehmen. Nachdem Sie alle ausgewählt haben, wurde ihnen dasselbe zugewiesen. Ordnung, jetzt haben wir all diese Gesichter ausgewählt, sind bereit, und jetzt können wir vielleicht ein paar Einfügungen machen Ja, lass uns das machen. Mal sehen, wofür wir getroffen werden. Drücke auf Auto in die Inst Draußen. Und nehmen wir eine kleine Felge, so etwas. Nachdem du diese Felge erstellt hast, einfach alles andere wegwerfen du einfach alles andere wegwerfen, weil es dann zu Überlappungen kommen wird Wie du sehen kannst, gibt es einige Überschneidungen . Aber das ist okay. Wir können es reparieren. Aber das Problem wird genau hier sein. Es wird schwierig sein, es zu kontrollieren. Lass uns das auf vielleicht 15 Zentimeter ändern. Okay. 1 Zentimeter. Ich denke, es wird okay sein. Ich sehe keine Überschneidungen, nur wenige. Fügen wir vielleicht 13 hinzu. Ordnung. Ich denke, 13 wären okay. In Ordnung, 13, schätze ich. Schauen wir uns die anderen Orte an. Ordnung. Dieser Bereich ist okay und dieser ist auch okay. Auf dieser Seite habe ich kein Problem. Ordnung. Nun wollen wir sehen, was der nächste Schritt ist, nachdem wir dieses Ergebnis akzeptiert haben. In Ordnung. Es scheint, als hätten wir das nicht berücksichtigt, die Dicke betrug 13 Zentimeter Wir sollten diesen auch einbeziehen. Du kannst das machen, diese Gesichter einbeziehen, alle klicken. Tun Sie das erneut, zugewiesen, um diese Gesichter zuzuweisen. Jetzt drücke ich noch einmal. Fügen Sie hier zum Beispiel einfach 13 hinzu. Mal sehen, ob wir etwas verpasst haben. In Ordnung. Okay. Gehen wir nun zur Auswahl und gehen zur Schleife und zur S-Grenze , um diese Kanten zu erfassen. Und ich drücke die Taste Control auf Vl. Ordnung. Danach muss ich diese Löcher entfernen, aber ich will diese Kreise hier nicht mit einbeziehen, keinen von diesen. Ich denke, wir können röntgen, Algen untersuchen und dizillieren Weil ich ihnen nur ein bestimmtes Bild geben will, denen hier drüben denen Ja, jetzt können wir den Rest ins Visier nehmen. Gehen Sie einfach zur ausgewählten Endschleife und zur Qs-Grenze. Und jetzt können wir sie bibeln. Drücken Sie die Taste „Control“ und lassen Sie uns so herumtollen. Biegen Sie sie an zwei Kanten, so oder so. Danach können wir diese Kanten rebivieren. Danach gehe ich zurück zur Auswahl und wähle dann Gleitmittel und die Grenze von Q Nochmals, ich werde das auch noch einmal sprudeln lassen. Kontrolle. Und lassen Sie uns das ein bisschen bis zu drei Zeitaltern, so etwas in der Art, durchschauen. Sie können 0,8 hinzufügen, nachdem Sie all das getan haben. Schauen wir uns das jetzt noch einmal an. Mal sehen, ob das, was wir hier gemacht haben, richtig ist oder nicht. Bisher sieht hier alles cool aus, das Ergebnis ist wunderschön. Das ist sehr cool. Okay. Jetzt will ich nur sehen, was passiert, wenn ich darüber eine Unterteilungsfläche hinzufüge Das bisherige Ergebnis ist wunderschön, aber wir müssen es noch glätten, also füge ich hier eine Unterteilungsoberfläche hinzu Wie Sie sehen können, ist das Ergebnis scharf und schön. In Ordnung, auch hier ist das Ergebnis wunderschön. Aber wir müssen mehr Zeit hier verbringen , um es noch besser zu machen. Mal sehen, welche Möglichkeiten haben wir, um das zu erreichen? Ich deaktiviere die Unterteilungsoberfläche und tippe hier und gehe zu den Eigenschaften von Oki Data unter Okay. Etwas ist hier passiert. Wo sind die Gruppen? In Ordnung. Wir haben einfach alles , wo ist das Zimmer? In Ordnung, wie dem auch sei, ich werde diese Gesichter erneut auswählen. Ich werde klicken, ich werde klicken und ich werde so weitermachen und sie mir dann alle schnappen Nachdem Sie das alles ausgewählt haben, erstelle ich eine neue Gruppe. Und ich werde das wieder M nennen. Und ich werde sie dem M zuordnen . Wenn ich sie nun auswähle, kann ich sie gezielt auswählen. Das ist komisch, soweit ich weiß, das ist total seltsam. Ordnung, das ist großartig. Gehen wir zur Röntgenaufnahme und wählen den Rest ab Wählen Sie die hier ab. Wir brauchen sie nicht. Ich will nur die. Ordnung. Ich drücke Strg minus, um die Auswahl zu verkleinern Und schauen wir uns die Seite an. In Ordnung. Alles sieht cool aus. Alles klar, du kannst etwas tun, du kannst diesen Bereich beglaubigen oder lass uns versuchen, Sonderfälle hinzuzufügen. Gehen Sie einfach zur ausgewählten Lappen- und Grenzlinie und ich gehe zur Erhöhung Ich schiebe das auf eins, dieser Bereich wird scharf sein Ich tippe raus und gehe zum Modifikator und aktiviere ihn, um das Ergebnis zu sehen Und jetzt, wie Sie sehen können, ist dies das Ergebnis. Alles ist nett und scharf. Sie können dieses Ergebnis akzeptieren, wenn Sie möchten. Wenn Sie das nicht tun, können Sie es hier abbiegen oder zusätzliche Kanten hinzufügen. Wir sollten die einbeziehen. Ich vergesse einfach, das zu tun. Ich tippe und greife diese Kanten manuell ab. So wie dieser und dieser hier. Dieser auf der anderen Seite. Und ich werde das auf eins drücken und es scharf machen , jemanden wie diesen. Und schauen wir mal, ich will nur sehen, ob es bisher schlechte Schlagzeilen gibt. Das Ergebnis ist wunderschön und ich sehe keine Probleme oder großen Probleme. Ich kann so etwas akzeptieren. Das ist cool. Ich kann sehen, dass wir hier in diesem Bereich winken , das ist völlig klar Sie können das wieder loswerden, indem Sie den Modifikator Hearing Crow erneut verwenden , oder Sie können ihn ignorieren Übrigens ist es kein so großes Problem. Die Überschrift ist immer noch nett und schön. In Ordnung. Ich denke, ich werde dieses Video hier beenden, und das werde ich auch. 31. 031 Die Schattierungsprobleme auf der Struktur beheben: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Lassen Sie uns versuchen, perfekte Ergebnisse zu erzielen. Wir haben hier immer noch ein paar Webereien. Genau wie das, was ich in dem Briefing mit dir gesagt habe, es ist keine große Sache Aber wenn Sie ein noch besseres Ergebnis erzielen möchten, ist das okay. Ordnung, gehen wir zum Material und ich werde eines dieser Materialien auswählen. Bei diesen Materialien werden mehrere Zeilen auf der Umetry erstellt oder hinzugefügt Wenn diese Zeile ein Problem oder eine fehlerhafte Überschrift hat, wird sie angezeigt. Und du kannst es deutlich sehen. Ich werde mir das schnappen. Nun, ob ich die Uma umkreiste oder bewege , nur um die Aussicht zu genießen. Also nur ein bisschen, du kannst hier sehen, dass wir eine Menge Verzerrungen haben Ich werde diesen Tcb als Indikator verwenden, um zu sehen, ob ich das beheben werde oder nicht Also gehe ich zurück und lass uns das auf diesem Mac lesen . Wie können wir das machen? Ich tippe, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen und lass uns sehen, was wir hier haben. Im Modifikator haben wir eine Unterteilungsoberfläche, das ist großartig Ich werde das vorerst ausschalten. Vorübergehend werde ich hier die Must-Auswahl auswählen. Und jetzt haben wir sie ausgewählt. Wechseln wir in den Gesichtsauswahlmodus. Lass uns sehen, was wir hier haben. In Ordnung, das ist großartig. Ich werde die Auswahl verkleinern einfach Minus drücken und dann auf einmal verkleinern Um ein solches Ergebnis zu erhalten, werde ich die Auswahlsteuerung invertieren Jetzt habe ich nur die Außenflächen ausgewählt. Wie Sie sehen können, werde ich hier eine neue Gruppe erstellen. Und ich werde anrufen, du kannst es beliebig nennen, du kannst es nach außen rufen oder du kannst alles für mich tun. Ich nenne das Wohnung. Ich werde auf Zuweisen klicken, um diese Gesichter und die Gruppe zuzuweisen , der sie jetzt zugewiesen sind. Wenn ich jetzt auswähle, wähle ich diese Gesichter aus. Das alles ist großartig. Das werde ich, ich werde hierher zurückkehren und einen Modifikator hinzufügen. Ich sollte mir meinen Führer aussuchen. Und ich weiß nicht, wo es sein könnte. Hier ist es genau hier. Das ist großartig. Wähle es so aus. Und ich werde die Hilfslinie ausblenden , weil ich sie nicht in der Scheitelpunktgruppe sehen möchte sie nicht in der Scheitelpunktgruppe sehen Ich werde die flache Gruppe wählen. Ordnung, jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wie du sehen kannst. Danach werde ich die Unterteilungsoberfläche bearbeiten, damit die Ergebnisse glatt und schön Ich gehe zur Smart-Cap und lass uns sehen, was jetzt passiert, wenn ich die Ansicht verschiebe. Wie Sie sehen können, passen diese Linien immer noch gut und ohne Verzerrungen Und genau das haben wir hier gemacht. Es hat funktioniert. Wenn ich das jetzt ausschalte, kannst du den Unterschied vorher und nachher sehen. Sie können sehen, wir haben hier eine Menge Verzerrungen und jetzt haben wir nichts Tolles. Alles andere ist großartig. Ich sehe bisher kein Problem. Sehr cool. In Ordnung. Ich denke, jetzt haben wir perfekte Ergebnisse erzielt. Sehr schön und sehr glatt. Und ich denke, jetzt können wir mit dem nächsten Schritt fortfahren. Sehr cool. Ich vergesse diese Gegend nicht. Es sollte zusammengeführt werden. Das können wir später machen. Das ist nichts. Es ist ein Symbol. Es ist zum Aussteigen. Und sehen wir uns die anderen Teile an. Ich denke, jetzt kann ich diese Geometrie in den Sp-Ordner verschieben und den Schienbeinbereich verschieben. Jetzt haben wir es da. Wenn Sie den Namen ändern möchten, können Sie das tun. In Ordnung, lass uns hierher gehen und diesen Ordner öffnen. Und ich habe gesehen, dass das das Objekt ist. Vielleicht können wir das in einen Strukturring ändern , um es zu erkennen. Wenn du das tust, ja, verstecke es. Und gehe zur Geometrie und überprüfe den Namen hier. Ob sich der Name ändert oder nicht. Keine Änderung. Das heißt, es nimmt die Informationen von diesem Objekt. Das ist großartig. Danach können Sie die Shop-Kollektion ausblenden. Wir müssen es vorerst nicht sehen. Sogar das Holz dazu, glaube ich, nachdem wir all das gemacht haben, lassen Sie uns hier ein paar Optimierungen vornehmen Wenn ich dieses Bild mit meinem Ergebnis vergleiche, kann ich sehen, dass die Dicke ist, sie sollte hier etwas tiefer sein Ich denke, das sollten wir hier machen. Ich nehme diesen Tab, um in den Modus zu wechseln , und ich werde mir diese Kanten so schnappen. Klicke und dann klicke ich , um sie hier zu holen. Ich drücke zweimal die Taste und drücke, um sie nach innen zu bewegen. Gehen wir tiefer, um etwas zu bekommen, das dem Referenzbild nahe kommt, okay? Ich denke, so etwas wird mehr als genug sein. Alles klar? Ich akzeptiere dieses Ergebnis. Wenn ich tiefer gehen will, kann ich das tun. Ich denke, wir sollten tiefer gehen. Lassen Sie uns Surface Key nach und nach Alt unterteilen und das Ganze ein wenig glätten , okay? Ich denke, das ist okay. Vielleicht können wir sie einfach ein bisschen zurückdrängen. Nicht zu viel. Etwas wie das hier. Ich weiß es nicht. Ich finde, sie sollten ein bisschen skaliert werden. In Ordnung. Ich glaube, ich werde etwas anderes tun. Denn das ist jetzt Tab. Falls du bemerkt hast, dass es in der Mitte nach innen geschoben ist. Was wir tun können, ist das zu vermeiden. Ich kann die Automatik vorerst ausschalten und dann Get Wise drücken, um zurückzudrücken , und dann die Taste drücken, um das Z zu Das wird uns ein anderes Ergebnis geben. In Ordnung, dieses Ergebnis sieht cool aus. Ich werde es akzeptieren. In Ordnung, ich werde den Fortschritt hier beenden und im nächsten Video weitermachen. Das war's und wir sehen uns im nächsten Video. 32. 032 Erstellen der oberen Lüftungslöcher: Nochmals hallo. Willkommen zurück hier. In diesem Video möchte ich damit beginnen, die Details in die Vision einzufügen, in diese Aluminiumstruktur. Ich denke, dieser Bereich ist dafür verantwortlich , dass die Wärme abgeführt wird. Wir haben hier sichtbares Zeug. Lassen Sie uns versuchen, sie zu erstellen. Bringen wir die Referenzbilder hierher und schauen wir, was wir tun können. Es sollte ein Symbol sein, aber schauen wir uns an, wie wir etwas erschaffen können. In Ordnung, lassen Sie uns das etwas kleiner machen. Ich glaube, ich kann zum Screencast gehen. Und beim Screencast damit ich sehen kann, was ich hier vorführen werde. Lass uns das hier hinstellen. Lassen Sie uns sehen , wo wir anfangen können. Ordnung. Vielleicht können wir uns von hier aus einen Vorteil verschaffen. Lassen Sie uns Subdivision Surface ausschalten. Es ist alles für den Moment Und ich denke, wir können einfach klicken, um uns das zu schnappen. Wir können damit beginnen. Ich werde klicken, um den Coby an derselben Stelle zu lassen, und ich drücke, um ihn zu trennen Ordnung. Jetzt hole ich mir das und lösche den Schrumpfwinkel und die Unterteilungsoberfläche Ich will sie nicht. Jetzt haben wir das. In Ordnung. Mal sehen, was wir danach tun können. Ich tippe auf das Z und extrudiere es so nach unten. So etwas in der Art. Oder vielleicht sogar mehr, schätze ich. Ich glaube. Ja, das können wir machen. drücke Control, um ein Ei hinzuzufügen, vielleicht genau hier. Und ich klicke, um mir diese Gesichter zu schnappen. Wie Sie sehen können, drücke ich Shift D, um einen solchen Coby zu nehmen, und mache einen Rechtsklick, um den Coby an derselben Stelle zu lassen Und ich drücke P im Nest, um das zu trennen, und die Tabulatortaste, um mir dieses Teil zu schnappen Ordnung, dieses Stück, ich gebe ihm etwas Dicke, oder? Ordnung. Bevor ich es etwas dicker mache, kann ich sehen, dass dieser Bereich, ich weiß nicht, was hier vor sich geht, er ist rein schwarz. Aber ich glaube, dieser Bereich ist blockiert oder irgendein Plastikteil, das diesen Bereich bedeckt , geht in diese Richtung. Ich werde so etwas tun, um diesen Bereich zu blockieren. Und danach werde ich diese Taschen erstellen. Okay. Um das zu tun, können wir wohl hier tippen und ich weiß es nicht. Mal sehen, welche Gelegenheit wir haben. Vielleicht können wir uns das schnappen. Lass uns zuschlagen, um das zu isolieren. Vielleicht können wir es von oben herausfinden. Lass uns das damit machen, denke ich. Und schlag, lass uns sehen, ob das Sinn macht. Ich werde mehrmals zuschlagen. Ja, das ist gut. Ja, jetzt haben wir diesen Bereich abgedeckt. Ich schätze, wir können es wieder schaffen. Ich denke, wir können uns diese und jene Kante schnappen und vielleicht können wir sie zum Beispiel löschen oder trennen Ich werde nun auf diese Kanten treffen und dann mit der rechten Maustaste klicken und L drücken, um diesen Teil auszuwählen Und drücke, und dann, um es zu trennen. Jetzt haben wir diese separate Registerkarte. Und ich nehme dieses H und drücke, um genau hier eine Phase zu erstellen. Ich habe das gerade ausgesalzen. Dann tippe ich heraus, um mir das zu holen, und füge einen Modifikator zum Erstarren damit ich dem eine gewisse Dicke geben kann Mal sehen, was passieren wird, wenn wir das tun. Lassen Sie uns das Ganze etwas dicker machen. Im Moment sieht das Ergebnis cool aus. Ich werde das akzeptieren und die Registerkarte Solidify erneut anwenden. Ich denke, wir können hier die Taste Control drücken , um eine Schleife hinzuzufügen. Vielleicht können wir hier zwei hinzufügen. Etwas wie das hier. Ich werde zweimal essen, damit ich diese Gegend nicht betreten kann. Ich werde die Steuerung Z haben, weil ich auf diese Weise keine Kanten hinzufügen möchte. Ich nehme das mit und lösche sie. Oder vielleicht können wir uns diese Seite schnappen. Wir brauchen es nicht. Ich klicke, um sie zu löschen. Brauchen wir die Seite? Ich schätze, wir brauchen sie nicht. Ich füge eine Kante hinzu, geht so, um diesen Bereich auch dort scharf zu machen. Und ich werde auf zwei Kanten wie diese steuern und die Kanten hier und hier abwählen und dann Alt S drücken, um das vielleicht ein bisschen auszubuchen vielleicht ein bisschen Oder zumindest schauen, was wir hier tun können, nur um ein neues Verhalten zu bekommen, oder Sie können das Z drücken, wenn Sie möchten, um diese Ergebnisse zu erhalten Ich denke, wir können Strg+Alt drücken und diese Kanten in der Mitte abwählen und das hier abwählen Oder das wird nicht funktionieren. Ich glaube, ich dachte, ich könnte sie skalieren, aber das wird nicht funktionieren. Oder vielleicht, wenn wir zu den Anpassungen übergehen, die sich auf die einzelnen Organe übertragen Ich schätze, das können wir mit dem Y machen. Ich glaube, wir können das machen. Lassen Sie uns das Ergebnis überprüfen, aber wir werden eine Art Variation bekommen Wir können das skalieren und das Z bei stornieren, und dann das Z, um das Z aufzuheben. Jetzt skalieren wir auf das X und auf das Y. Mal sehen, was wir haben. In Ordnung. Ich glaube, jetzt haben wir keine Variante. Ich denke, das Ergebnis ist akzeptabel. Ja, ich denke schon. Okay. Nachdem ich das getan habe, tippe ich auf vielleicht sollten wir Unterteilungsfläche hinzufügen, um das Ganze glatter zu machen Es ist genau, mal sehen, was wir bis jetzt haben . In Ordnung. Das ist cool. Schnapp dir das radikal glatt. Um es glatt zu machen, ja, das ist sehr cool. Was ist mit diesem? Es ist wie zu isolieren, es beendet Catrodlop auf diese Weise und unterstützt die Ich denke, jetzt können wir eine Unterteilungsfläche hinzufügen . Mal sehen, was passiert, wenn wir das tun. In Ordnung. Ich erziele kein gutes Ergebnis. Also werde ich das vorerst löschen und zur Phase übergehen und mir diese Phasen so schnappen. Und ich werde in diesen vier Einsätzen landen, aber da überschneide ich mich Ordnung? Ich denke, wir können es akzeptieren. So etwas in der Art. Ich schätze, es wird funktionieren, eine subdivicanische Oberfläche Ordnung, aber ich möchte hinzufügen, dass einer so geht, nicht genau Lassen Sie uns diesen vorerst löschen. Ich werde das Messerwerkzeug verwenden, um einen Schnitt zu erstellen. Geht so. Um diesen Bereich zu straffen und zu verbessern Und das Gleiche an der Seite, mit der ich einen weiteren Schnitt machen werde, geht so. In Ordnung. Das ist sehr cool. Jetzt können wir sie so löschen , wie wir sie hier haben, wir brauchen sie nicht. Jetzt können wir Subdivision Surface bitten , mit Level zwei schöne, glatte Ergebnisse zu erzielen Ich denke radikal glatt. Im Moment können wir vielleicht die Buckets erstellen. Mal sehen, wie wir das machen können. Lass dich bis zum Ende deines Endes gehen. Ja, ich denke, wir können uns eine dieser Kanten schnappen und gleich hier anfangen, welche zu machen, um passende Ergebnisse zu erzielen. Lass uns damit beginnen. Lass uns das hier hinstellen. Und vielleicht könnte es genau hier so sein. Ich kann dieses Mal auf das Z drücken und das extrudieren, Taste L drücken und dann muss ich es trennen Ordnung, jetzt kann ich mir die Unterteilung schnappen und vorerst löschen. Ich will nicht in den Modus gehen und mir diese Scheitelpunkte von oben auf dir schnappen Vielleicht können wir, ich weiß nicht, ich glaube, wir können es einfach drücken, um es zu verschieben Kippe es ein bisschen so. Ich schätze, um dieses Ergebnis zu bekommen, können wir vielleicht diese eine Taste nehmen und sie so hineinschieben. Und dieser auch. Kalider hier. In Ordnung, gehen wir wieder nach oben. Und lass uns das Gesicht hochziehen. Und ich werde erneut Shift D drücken , um genau hier eine weitere Tasche zu erstellen. Ich werde mir diese beiden Eckpunkte am unteren Ende schnappen. Nur bis es ein bisschen mehr so ist. Lassen Sie uns jetzt das Ergebnis überprüfen. Mal sehen, ob alles an seinem Platz ist oder nicht. Vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt zweimal drücken und ihn dann beliebig nach unten bewegen In Ordnung, jetzt gehen wir nach oben. Und dann drücken Sie Shift mit D, um ein weiteres Mal zu nehmen. Und lass uns das kleine hier hinstellen. In Ordnung, so etwas wie das. Ich schätze, wir können uns diese beiden Eckpunkte schnappen und sie einfach ein bisschen Okay. Es wird ein bisschen schwierig für Sie sein, die Entfernung zu messen und gute Ergebnisse zu erzielen. Wenn Sie ein Problem wie dieses haben, können Sie diese löschen und mit einer anderen Idee beginnen. Ich werde dir hier sagen , was ich meine. Ich kann diese beiden Kanten nehmen und von oben kann ich es von dir aus. Um sie so zu extrudieren, um eine gewisse Dicke zu bekommen , oder einfach diese Phase extrudieren. Das ist alles. Ich werde mir diese Phase schnappen und sie loswerden . Jetzt habe ich das einfach. Ich werde anfangen, das zu duplizieren , um diese Taschen zu erstellen. D, um einen hier zu haben. Jetzt kann ich die Entfernung sehen und sie mit meinen Augen messen , um genau hier eine weitere hinzuzufügen , die für mich leichter zu kontrollieren ist . Und ich werde mich nur ein kleines bisschen drehen. Und dann gleich hier etwas hinzufügen und einfach ein bisschen drehen. Ordnung. Jetzt sieht die Entfernung cool aus. Hier haben wir 1234567. Wir haben sieben Rippen. Ich werde zuschlagen, jetzt haben wir 12345. Okay, lassen Sie uns das gleich bei der Behörde klären. Diese Nummer sechs, diese 17. Lass uns das hier drüben hinstellen und das ein bisschen sortieren . Das ist großartig. Schauen wir uns das noch einmal an und schauen wir, was wir haben. Ich denke, der letzte sollte diesen Bereich erreichen. Ich denke, wir können sie wieder neu verteilen. Schnappen wir uns das. Und jetzt, wo es mehr ist, glaube ich wir können es einfach ein bisschen verschieben. Wir können das beliebig drehen, falls Sie eine Idee finden möchten , um genaue Ergebnisse zu erhalten. Oder noch besser, Sie können diesen Scheitelpunkt zum Cov verwenden, um ihn zum Beispiel genau hier zu platzieren Und drücke, um diesen zu extrudieren. Vielleicht zeige ich Ihnen hier, wie Sie die Mitte dieser Risse und die richtige Ich extrudiere diese Scheitelpunkte und verwende sie als Richtlinie. Jetzt kann ich all diese Scheitelpunkte nehmen und dann kann sich Herat vielleicht entspannen, nur um sie ein wenig zu entspannen und den Zählraum, um den Abstand zwischen ihnen zu fixieren Sie können diese Risse verschieben und zentrieren oder sie an diesen Scheitelpunkten ausrichten, denn jetzt nehmen diese Scheitelpunkte jetzt oder sie an diesen Scheitelpunkten ausrichten, denn jetzt nehmen diese Scheitelpunkte den richtigen Abstand ein. Aber lasst uns zählen Lass uns sie zählen. Wir könnten sieben haben. In Ordnung. Wie viele Eckpunkte haben wir hier verloren? Wir haben sechs Eckpunkte. Wir sagten, wir sollten sieben Rips auf 234567 machen. Ja, wir könnten sieben haben. Das ist der siebte. Das ist der letzte. In Ordnung. Die Zahl ist korrekt. Jetzt haben wir sieben Eckpunkte Ja. kann ich sie mir jetzt schnappen und sie so an den Scheitelpunkten ausrichten Schnapp sie dir hier. Bringen wir die hierher. Die auch. Du kannst das ein bisschen so drehen. Und die hier, K, lass uns das hier drüben verschieben und ein kleines bisschen drehen. Lass uns das hier rüber bewegen und es ein bisschen so drehen. Und dieser auch. Lass uns das hier drüben verlegen. Alles klar, jetzt ergibt alles Sinn. Danach klicke ich auf den Guide, drücke E, werde ihn los, weil wir ihn nicht mehr brauchen. Gehen wir nun zur Perspektive und was wir sonst noch tun können. In Ordnung, jetzt werde ich das tabullieren und entziffern. Es ist locker, sie zu isolieren. Jetzt nehmen wir einige dieser Risse und verschieben sie nur ein kleines bisschen nach unten Lass uns tippen, mal sehen , wo wir anfangen können, ich denke, wir können mit den Fronten oder so etwas beginnen den Fronten oder so etwas Die Idee ist, was wir tun sollten, tatsächlich versuchen, die Situation hier zu verstehen Lassen Sie uns das bearbeiten und ein wenig näher an die Sache heranrücken . Lassen Sie uns das nach unten verschieben, vielleicht genau hier, und schauen wir uns die Seite an. Ich werde das auswählen und das Drahtgitter anzeigen, damit ich sehen kann, was ich hier tun soll. Ich werde die Unterteilungsoberfläche ausschalten damit ich diese Kante sehen kann Ich werde diese Rippen, den Startpunkt und den Endpunkt, an diesen Kanten ausrichten den Startpunkt und den Endpunkt, an diesen Kanten fange mit diesem an, kann ich die Eckpunkte und den Schlüssel zum Z bestimmen und das hier nach unten verschieben. Das wird reichen kann ich für diesen Seitenschlüssel zum Z machen. Lass uns das hier drüben verschieben. Das hier. Übrigens, du kannst an der Kante rasten, wenn du etwas schnelleres an der Z haben willst. Halte die Taste gedrückt und raste, wenn du willst. Das wird funktionieren. Reib die hier drüben ab. Mach das hier. Dieser eine Schlüssel zum Zap hier drüben zum Snap. Dieser hier. Dieser mit dem Z-Stempel, dieser hier drüben. Und das Gleiche gilt für diesen Schlüssel zum Zap. Das hier, ich denke, wenn man die Ecken an der Seite einrastet , ist das okay Es wird perfekt auf der anderen Seite ausgerichtet sein. Der Schlüssel zu diesen, Snub, dieser da drüben und dieser Schlüssel zum Z, ich bin ratlos. Perfekt. Der Schlüssel zum Snub Dieser hier und da. In Ordnung, großartig. In Ordnung, jetzt haben wir alles geknipst und perfekt. Jetzt schnappe ich sie mir so und drücke dann E, um sie zu extrudieren Und ich drücke nach rechts, um die Extrusion abzubrechen, und die Taste Z, um die Extrusion manuell so zu bewegen Jetzt haben wir dieses Ergebnis, wie Sie sehen können. Ordnung, was sind jetzt die nächsten Eckpunkte Wir könnten sie ein bisschen in diese Richtung bewegen. Mal sehen, welche Option haben wir dafür? Wir können sie manuell verschieben. Wir können sie uns schnappen und sie antreiben, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Ich glaube, ich werde das tun. In Ordnung, fangen wir an, das für diese Scheitelpunkte zu tun. Ich werde sie reiben und ich denke, wir können sie zerreißen, wenn die Unterseite davon gehalten wird Ändern Sie dies auf aktive Elemente, damit wir uns auf den aktiven Scheitelpunkt verlassen können Und ich werde die Taste drücken und die Strg-Taste gedrückt halten und dieses Bild genau hier einrasten lassen, so wie Sie sehen können, dass es auf dieser Seite eingerastet und eingerastet Und ich werde erneut die Taste drücken und das am Rand weiter einrasten und es einfach ein wenig kippen Ich werde das auch für diese tun. Ich drücke die Z-Taste und mache das Ding aus, aber ich möchte, dass das aktiv ist , das ist sehr wichtig. Drücken Sie die Taste zur Z-It-Taste und halten Sie die Strg-Taste gedrückt. Bewege es einfach ein bisschen und das war's. Das Gleiche gilt für die. Machen wir diesen zur aktiven Taste, halten Sie die Taste gedrückt. Schnapp es dir hier. In Ordnung, das sieht cool aus. Lassen Sie uns auch diese Scheitelpunkte auswählen. Aktiviere diesen, weil ich hier arbeiten möchte. E, halte die Taste gedrückt und schieb sie an der Kante. Und beweg das ein bisschen. Sie können zum Z gehen und den Fortschritt sehen. In Ordnung, ich denke, das sollte ein bisschen verschoben werden. Und dieser ein bisschen mehr. Gehen wir zurück und schnappen uns diese Eckpunkte so. Machen Sie diesen zum aktiven und halten Sie dann Taste Strg gedrückt und bewegen Sie ihn ein wenig und fahren Sie fort. In Ordnung, das ist cool. Schnapp dir das hier drüben. Machen Sie diesen zur aktiven Taste und halten Sie die Taste gedrückt. Und beweg das ein bisschen mehr. Alles klar, das ist cool, wir können das akzeptieren, schätze ich. Wie wäre es, sie so zu schnappen? Machen Sie diese eine aktive Taste, halten Sie die Taste gedrückt und stechen Sie in diese ein, vielleicht genau hier. Gehen wir nach oben. In Ordnung, ich denke, wir sollten die Taste etwas weiter bewegen und die Kontrolle behalten. Und schieb das hier her. Ich schätze, wir können sie ein bisschen mehr so bewegen. In Ordnung, lass uns wieder hierher gehen. Lass uns die ein bisschen so bewegen, okay? Okay, ich glaube, ich werde sie von dir aus kontrollieren. Das wird besser für mich sein. Lass uns die ein bisschen so bewegen. Und die, und lassen Sie uns sie ein bisschen mehr so bewegen. Und diese auch, verschiebe sie mehr um diese Ecken, lass uns sie noch mehr so kochen Die hier rauben sie aus. Schlüssel. Und lassen Sie uns die vielleicht hierher verschieben, wir können sie beliebig drehen . Ja, jetzt haben wir das. Mal sehen, ob wir noch etwas anderes tun können. Alles klar, gehen wir raus und. Ich denke, wir können das akzeptieren, aber ja. Okay, lass uns tippen, um sie zu holen. Lass uns zu dir nach oben gehen. Lasst uns diese Eckpunkte verschieben Ich schätze, wir können sie beliebig drehen, vielleicht noch ein bisschen mehr Nachdem ich all das getan habe, möchte ich nur noch eine Sache machen. Ich nehme all diese Gesichter auf dieser Seite und drücke Strg plus zwei G, wähle nur ein Mal aus und drücke dann X, um sie loszuwerden. Jetzt werde ich die Tabulatortaste verlassen, ich möchte nur die Phasenausrichtung überprüfen bevor wir weitermachen. Ordnung. Ich tippe auf Alt , um das normale Menü zu öffnen. Und ich werde sie so umdrehen , weil ich hinzufügen möchte, dass der Soldify zu diesem Darkion geht Deshalb werde ich dann Overlay oder die Phasenorientierung ausschalten Fügen wir Soldify hinzu, geben dem Ganzen etwas Dicke und lassen Sie uns das ein wenig erhöhen, um diese Ergebnisse zu erzielen Jetzt kannst du sie so anwenden. Danach, was wir hier tun können, ich denke, wir können die Seitenflächen löschen, um es einfacher zu machen. Du kannst diese Gesichter so in der Mitte festhalten. Schnapp dir einfach diese Gesichter , so wie du sehen kannst. Und dann steuert es, die Auswahl umzukehren. Ich möchte das F nicht einbeziehen und sie loswerden. Gehen Sie zur Auswahl und wählen Sie scharfe Kanten aus. Geh zum Rand, fair. Wählen Sie scharfe Kanten aus und wählen Sie sie aus. Jetzt werde ich sie sprudeln lassen. Es kann sie trollen und sprudeln lassen. Du bekommst so etwas Schönes und Rundes, das Ergebnis ist richtig glatt, um das Ganze glatt zu machen Und Nelits werfen einen Blick darauf. In Ordnung. Ich denke, wenn Sie all das getan haben, können Sie die Sicht blockieren, indem Sie etwas Deckung unter all dem , weil ich nichts zwischen diesen Bildern sehen möchte . Ich nehme das, um es zu isolieren, und ich tippe, um zum Ethmode zu wechseln Vielleicht können wir die Taste Tise drücken und diesen Schalter verschieben und ihn ein wenig nach unten Ich schätze, wir können uns von hier aus ein paar Kanten schnappen. Wir können das blockieren, indem wir diese Kantenlasche so zusammenlegen, dass sie an derselben Stelle bleibt, und dann S drücken, um sie zu trennen Sie die Tabulatortaste, um das neue Objekt zu holen, und drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Modus Nehmen Sie diese Scheitelpunkte von der Seite und drücken Sie die Seite Jetzt nehme ich diese Scheitelpunkte und drücke mehrmals, um die Pfeilflächen zu füllen Ich glaube, jetzt sind wir hier fertig und es ist fast zu exakt. Und lass uns sehen. In Ordnung, noch eine Sache würde ich gerne tun. Ich werde das in der Lasche nehmen, ich werde dem etwas Dicke geben. Lass uns das so auf die gegenüberliegende Seite legen. Und ich werde alle M verwenden, weil ich nur den Raum haben will, wie Sie sehen können, ist der Raum nicht draußen angebracht. In diesem Fall kann ich auf Alt tippen und die Alt-Taste drücken und dann Flip wählen , um die Ergebnisse umzukehren. Siehst du. In Ordnung , das will ich. Ich will, dass sie draußen sind. Das ist richtig. Jetzt werde ich das Solidify anwenden und diese Gesichter löschen. Ich will sie nicht, ich brauche nur diese Gesichter. Ich will diesen Bereich bibeln, diese Kontrolle würde bedeuten, das auf vier oder fünf Kanten zu fixieren. Ordnung, das ist zu viel. Ich will hier nur eine Kurve haben, Rechtsklick glatt machen. Okay, ich denke, das wird funktionieren. Nimm das radikal glatt , um es glatt zu machen. Nachdem wir das alles gemacht haben, können wir wohl all diese Teile zusammennehmen. Wir drücken Control, um sie zu einer Geometrie zu machen. Ich schätze, wir können sie jetzt auf der anderen Seite spiegeln , indem wir den Gegensatz der drei verwenden. Der Ableger der drei befindet sich immer noch in der Mitte. Ich glaube, ich werde die rechte Maustaste drücken und dann Orgel auf Drehorgel einstellen . Jetzt haben wir den Ursprungspunkt dieser Teile genau hier in der Mitte Dann werde ich den Spiegelmodifikator hinzufügen. Ordnung, jetzt ist alles gespiegelt, bis auf diesen Rahmen Schnapp dir das mit der eingestellten Steuerung J, um sie zusammenzufassen. Jetzt ist es auf der anderen Seite versunken. Die Unterteilungsoberfläche ist aktiv. Eigentlich möchte ich nicht, dass es auf alles angewendet wird, aber geben wir der Unterteilungsoberfläche eine Chance und schauen wir mal, ob das gut funktioniert Wie ich hier sehe, ist das Ergebnis cool und ich habe keine Verzerrung oder ein schlechtes Ergebnis Alles ist okay. Vielleicht können wir die Gesichtsausrichtung überprüfen. Alles ist blau. Und genau das will ich hier haben. Ja, ich kann mit diesem Ergebnis weitermachen. Ich habe kein Problem. Dieser Bereich wird für die Kamera nicht so gut sichtbar sein, also nicht zu viele Gedanken darüber. Ich denke, Sie haben die Möglichkeit , das zu löschen, wenn Sie möchten. Wenn du tiefer gehen willst, kannst du das tun. Aber ich denke, das ergibt keinen Sinn. Ja, ich glaube, das ist es. Ich werde dieses Video hier beenden und mir das nächste ansehen. 33. 033 Modellieren des Zifferblatts: Nochmals hallo. Willkommen zurück. Hier in diesem Video möchte ich das Zifferblatt erstellen, das wir hier haben. Ich glaube, sie nennen es die digitale Krone, ich bin mir nicht ganz sicher, aber nennen wir es Dial und lassen Sie uns sehen, wie wir es herstellen können. Erinnerst du dich, als ich diese kreiert habe? Und vielleicht kann ich es finden und genau dort wiederverwenden. Lass uns das tun, wie können wir das machen? Ich nehme diesen Ring und nehme ihn mit hierher. In Ordnung, lass uns das hier raufstellen. Und lassen Sie uns das um 90 Grad auf Y, Y drehen. Lass uns nach oben gehen. Und drück, um das hier rüber zu bewegen. Und lass es uns skalieren. Ich denke, wir können die Referenzbilder verwenden. Gehen wir zu den Referenzbildern und schauen wir uns an, was wir hier haben. Ordnung, ich werde das hierher verschieben und es ein bisschen verkleinern. Das ist die Größe, oder mach dir keine Gedanken über die Bilder, richte sie einfach an dem Kreis aus, den wir hier haben, und fertig. Jetzt setz dich hin. In Ordnung. Also, ich will mich nicht auf die Größe konzentrieren, ich will nur dieses Teil D machen, weil wir hier etwas ändern müssen . Gehen wir nach rechts und nehmen wir den mittleren Bereich. Das ist der mittlere Bereich. Ich werde Alt drücken. Klicken Sie auf diese Gesichter, um sie so aufzunehmen und zu löschen, It XF Jetzt kann ich vielleicht die Seite nehmen und auch löschen. Weil wir das alles nicht brauchen. Aber ich denke, wir nehmen uns ein paar Gesichter von hier aus. Lass uns sehen, was wir tun können. Vielleicht können wir uns diese Gesichter schnappen. Schließe diese mit ein. Ich lasse D von diesem Rechtsklick einen Coby nehmen, um es an derselben Stelle P zu lassen und es dann zu feiern Und ich nehme mir einen beliebigen Phasenregler L und drücke X, um den Rest zu löschen Und jetzt sind wir mit diesem Ergebnis fertig, wie Sie sehen können. Aber ich will diese Seite nicht. Du kannst das X nehmen und sie löschen. In Ordnung, wie kann ich dieses Stück fertig machen? Weil ich es drehen und es flach aussehen lassen sollte , damit ich diesen Brightree benutzen kann Wie können wir das machen? Ich werde die Bilder verstecken. Ich sehe sie momentan nicht. Ordnung, tippen wir auf den E-Modus und nehmen wir diese Gesichter , um sie so zu drehen. So etwas, schätze ich. Lassen Sie uns einige Phasen löschen, weil wir nicht alle benötigen. Ich kann mir zum Beispiel diese Dose plus schnappen , um die Auswahl zu vergrößern und sie zu löschen. Ich kann die Unterteilungsoberfläche vorerst löschen , weil ich sie nicht möchte Ordnung. Was ist der nächste Schritt? Was ich tun möchte, ist, diese Wohnung zu bauen. Gehen wir zurück nach vorne und platzieren wir die drei Cs hier. Cursor ist ausgewählt, nachdem Sie den Ursprungspunkt in die Mitte der Geometrie bewegt haben. Und dann müssen wir hinzufügen, und vielleicht können wir Gitter hinzufügen Also lasst uns Gitter hinzufügen. Und es wird sehr groß sein. Verkleinern Sie es, machen Sie es so sehr klein. In Ordnung, lassen Sie uns das hier drüben verlegen. Was das Z angeht, schätze ich. Skalieren Sie auf das X, so etwas wie auf das Z. Und skalieren Sie das so. In Ordnung. Jetzt werde ich mir dieses Stück schnappen. Du musst dir das Gitter schnappen. Und dann steuert es und wählt Lattice Deform, um das Gitter mit dem Objekt zu verbinden, wählt das Gitter und tippt, um in den Modus zu wechseln Lassen Sie uns nun einige Scheitelpunkte verschieben, aber ich denke, wir können dem Z einige Schnitte hinzufügen, die Gittereigenschaften öffnen und zu dem gehen, weil das Z darstellt. Und lassen Sie uns, ich weiß nicht, vielleicht zwei oder drei Schnitte genau hier hinzufügen vielleicht zwei Und lassen Sie uns die ersten Scheitelpunkte nehmen. Und lass uns die Taste drücken und sie so verschieben. Sie können die Linie des Gitters verwenden, um diese Humetrie an der Linie des Gitters oder nahe daran auszurichten der Linie des Gitters oder nahe daran Das ganze Ergebnis sieht cool aus. Vielleicht können wir uns ein bisschen mehr so bewegen. Vielleicht können wir die hier drüben reiben und sie jederzeit nach hinten verschieben. Mal sehen, reiben Sie die hier drüben ein. Lassen Sie uns sie ein bisschen so bewegen. Vielleicht können wir die Anzahl der Kürzungen erhöhen. Wir können es besser kontrollieren. Bisher sieht das Ergebnis cool aus, denke ich, aber ich denke, wir können sie verwenden und verschieben. Lass das ein bisschen so sein, Ordnung, vielleicht kannst du sie zurückverschieben. Wenn Sie mehrere Schnitte hinzufügen, können Sie das besser kontrollieren alles an dieser Kante ausrichten. Wenn das etwas schwierig wird, können Sie beispielsweise mehrere Schnitte hinzufügen. Ich kann hier zehn hinzufügen, und das wird helfen, das noch besser zu kontrollieren. Ordnung, lassen Sie uns diesen und den Rest auch hierher verschieben . In Ordnung, vielleicht kann ich sie ein bisschen bewegen. In Ordnung, soweit ist das Ergebnis cool. Aber vielleicht können wir die Rückseite um zehn Grad verschieben , die hier drüben. Aber was ist mit dieser Gegend? Lassen Sie uns diese zurückstellen und die auch. Im Moment haben wir sehr gute Ergebnisse erzielt. Ich werde das betätigen und die Strg-Taste drücken, um visuelle Geometrie auf das Erstellen anzuwenden, um alle Modifikatoren Jetzt kann ich mir das Gitter schnappen und es löschen. Wenn Sie mit dem Ergebnis nicht ganz zufrieden sind, können Sie diese Flächen abrosten , wodurch sie platt Lassen Sie uns diese hier auswählen. Und du kannst auf X Null treffen. Geben Sie sie ein und machen Sie sie platt. Nachdem Sie die abgeflacht haben, können Sie sich den Rest schnappen Gehen wir zum Beispiel zur Ansicht. Weil ich zur Ansicht gehen kann, sie durch den Clip-Start kleiner als 1 Zentimeter Zum Beispiel können Sie diesen 0,5 Zentimeter hinzufügen. Jetzt können wir ein bisschen mehr zoomen, aber das funktioniert nicht Machen wir es 0,1. Lassen Sie uns nun diesen Rand hier nutzen. Und dann auf die Null drücken, diesen glätten. Klicken Sie auf diese Kante, um die Null zu drücken Und für den Rest kannst du dasselbe tun. Aber ich denke, wir können uns diese Phasen so ansehen, einschließlich dieser. Und was die X-Null-Eingabe betrifft, so können wir diese XX0x0-Eingabe In Ordnung, jetzt wollen wir sehen, wie wir das verwenden können. Gehen wir nach rechts und nehmen diesen Schlüssel, um ihn zu bewegen. Und verschiebe es gemäß den Referenzbildern in diesen Bereich. Es sollte nicht zu weit gehen. Ich denke, wir können die Länge dieses Artikels verringern , weil ich denke, er sollte kürzer sein. Oder vielleicht können wir dieses Ergebnis akzeptieren. Ich denke, wir können es akzeptieren. Nehmen wir sie zusammen und isolieren wir sie. Ich denke, das wird besser sein. Tabulatortaste und gehen wir zum Z, Null, geben Sie das Ganze bis zum Z flach ein. Alles klar, jetzt sieht das Ergebnis cool und nett aus. Verschiebe all diese Flächen ein wenig nach oben, richte es so aus, du kannst das G und das G zum Z nehmen, alles kontrollieren in dem, steche es mit diesem G ab, wenn du willst. Ich denke, wir könnten hier einige Änderungen vornehmen, wie zum Beispiel die Ausrichtung dieser Scheitelpunkte an diesen Scheitelpunkten wie zum Beispiel die Ausrichtung dieser Scheitelpunkte an diesen Scheitelpunkten genau hier. Ich markiere das und gehe mit dem Feuer zu ihnen, um die Unterteilungsfläche umzudrehen . Ich aktiviere den Drahtrahmen, damit ich sie sehen Jetzt werde ich sie an diesen Eckpunkten ausrichten. Ordnung. Nun wollen wir sehen, was der beste Weg ist, das zu tun. Vielleicht denke ich, dass wir das können. Ordnung, nehmen wir diese Eckpunkte wie diesen und machen diesen zum aktiven Und lassen Sie uns die Transformation auf das aktive Element ändern und am Scheitelpunkt ausrichten Ich werde das gleich hier speichern. Lass uns das nochmal versuchen. Steuerung per Tastendruck. Und tippe hier auf diesen. Ja. Okay, jetzt sieht das Ergebnis cool aus. Ich denke, wir könnten auch an diesen Kanten feilen. Lass es uns ein bisschen bewegen. Wir können das auch nebenbei machen, diese Scheitelpunkte so gruppieren Machen Sie diesen zum Schlüssel, um Snub zu kontrollieren. Lass uns die Schlüssellochsteuerung kontrollieren. Schnappt einen hier drüben. Schlüssellochsteuerung, hier Tab eins. Das Gleiche. Wir könnten diese Eckpunkte ausrichten Ich werde mir diese Eckpunkte so schnappen und diesen zur aktiven Schlüssellochsteuerung machen Tab eins. Hier, ich glaube, das können wir. Kanten in der Mitte und bei gedrückter Taste Hier drüben sind Kanten in der Mitte und bei gedrückter Taste ist der Stumpf eins Und das Gleiche gilt für die Baumstümpfe, einer hier, dasselbe für die Machen wir diesen zu den aktiven Schlüsselloch-Kontrollstümpfen, einen hier und dasselbe für die Seite, dasselbe für Wir können sie von hier aus herausschneiden und ausrichten . Ich werde diese Gesichter so auswählen Ich mache diesen Scheitelpunkt zum aktiven Scheitelpunkt und skaliere auf den aktiven, begrenzten X-Null-Wert , um dieses Ergebnis zu erhalten Ich denke, wir können dasselbe für den Rest tun. Ich kann mir zum Beispiel diese Kanten schnappen und diese zur aktiven machen. Und dann, was die X-Null-Eingabe angeht, das Gleiche gilt für diese Eckpunkte Machen Sie diesen zur aktiven Eingabe wie zum X-Null-Eingang. In Ordnung, jetzt ist das Ergebnis cool und gut. Ich denke, damit können wir weitermachen. In Ordnung, sehr cool. Das Gleiche sollten wir für diese Scheitelpunkte tun . Sie sollten ausgerichtet sein Ordnung, vielleicht können wir jetzt diese Scheitelpunkte durchbrechen lassen und diesen zum aktiven machen Ich kann es genau hier aufnehmen und es auf Y-Null skalieren , um es auf Y abzuflachen, weil das wichtig Und wir können hier dasselbe tun. Gehl kontrollieren, das hier als Y abstempeln und das auf Ja, wir können das hier machen, diaktiv machen Richten Sie das hier so aus, dass es zur Null geht, und geben Sie auch die Halten Sie die Taste gedrückt und stempeln diese hier genau so ein , dass sie zur Y-Null-Eingabe führt. Wenn Sie den Abstand zwischen diesen Kanten festlegen möchten , ist es einfach, sie einfach so anzufassen. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Leerzeichen. Mach dir keine Sorgen um den Rest. Ich denke, wir können sie akzeptieren , was die Nulleingabe angeht, um die beiden Z zu glätten . Ich denke, das Ergebnis sieht jetzt cool aus und jetzt sind wir bereit In Ordnung, jetzt sind wir bereit, dieses Stück zu duplizieren. Ich werde das auswählen, der Ursprungspunkt ist in der Mitte. Ich muss die drei Cursor in die Mitte des Kreises bringen . Ich werde mir das schnappen. Und dann heterotisch, um die Position des Ausgangspunkts hettisch zu bestimmen, den Ursprung auf drei Cursor setzen Ich denke, das ist nicht wichtig da wir den Spin verwenden werden Der Dreh hängt von der Position der drei Cursor ab. Bevor ich den Spin benutze, möchte ich hier einfach etwas tun. Ich würde mir gerne diese Gesichter schnappen. Ich gehe zu den Objektdateneigenschaften und erstelle eine neue Gruppe. Ich werde diese Gesichter zu dieser gerade zugewiesenen Gruppe hinzufügen , damit wir sie zuweisen können. Wenn ich jetzt zur Auswahl gehe, kann ich diese Gesichter ganz einfach auswählen. Jetzt bin ich bereit, den Spin zu verwenden, die Gesichter zu schnappen und den Spin zu aktivieren. Und lassen Sie uns das so auf Z drehen. Wenn du es drehst, benutzen wir den Winkel. Fügen wir 360 Grad hinzu. Ich möchte es nicht so dehnen. Ich möchte Duplikate verwenden. Verwenden Sie hier Duplikate. Füge einfach die Zahl hinzu. Kann die Zahl erhöhen oder verringern, bis Sie etwas Perfektes bekommen, und jetzt habe ich etwas Perfektes. Danach schnapp dir diesen Coby und bring ihn raus, weil wir ihn nicht mehr brauchen. Drücke X und werde es los. Drücken Sie dann die Leertaste, um zum Auswahlfeld zurückzukehren, und klicken Sie auf Alle auswählen. Drücken Sie M und Merc nach Entfernung. Jetzt haben wir 620 Eckpunkte Mer. Danach hole ich mir dieses D zum Set, damit wir uns hier einen Coby aussuchen können Dann treffe ich bei diesen Eckpunkten auf Rate Und entspannen Sie sich, um sie zu entspannen, denn ich möchte dies als Leitfaden für die Verwendung des Modifikators „ Ram verkleinern“ verwenden, um ein perfektes Ergebnis zu erzielen Weil ich finde, dass die Oberfläche ein bisschen gewellt ist Drücken Sie jetzt P und dann, um das zu trennen, drücken Sie die Tabulatortaste heraus, nehmen Sie diese Registerkarte in zwei Z und lassen Sie uns das so nach oben extrudieren Muss das Normale neu berechnen eingeben. Jetzt, wo dieses ausgewählt ist, werde ich Subdivision Surface bitten, es noch glatter zu machen . Ich gehe zu den Objekteigenschaften und ändere die Anzeige auf gebunden“, weil ich es nicht Konzentrieren wir uns nun auf diese Registerkarte , um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Gehen wir nun zum Objekt A Roberts und wählen es aus, damit wir diese Scheitelpunkte auswählen können Das will ich hier, die Gruppe existiert immer noch und funktioniert Jetzt tippe ich darauf und füge den Shrink Rub-Modifikator hinzu. Ich werde das auf dieser Seite auf dem Zylinder verkleinern. Wie du siehst, ist alles geschrumpft, am Zylinder gerieben und das brauchen wir nicht Ich werde die Gruppe ins Visier nehmen, die Gruppe. Lassen Sie uns das jetzt ausschalten, um vorher und nachher zu sehen. Sie können jetzt hier sehen, wie die Probleme, die wir hatten, dadurch behoben wurden. Jetzt haben wir sehr schöne Ergebnisse ohne jegliche Wellenbildung erzielt. Wenn Sie damit zufrieden sind, nehmen Sie den Shrink Rub und drücken Sie die Taste Control, um ihn aufzutragen Jetzt kann ich das damit nehmen und zusammenführen. Aber vor dem Zusammenführen möchte ich nur sichergehen, dass diese Länge Sinn macht und wir damit kein Problem haben Wenn du damit ein Problem hast, kannst du einige dieser Gesichter löschen oder sie skalieren. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich denke, dass es kürzer sein sollte. Lass uns versuchen, das kürzer zu machen. Ich will nur sehen , was passieren wird. Ich werde sie löschen und sie hierher verschieben. Ich werde das nach oben verschieben. Mal sehen, ob das in Bezug auf Z ausgerichtet wird oder nicht. Wie Sie sehen können, wird das nicht übereinstimmen, weil wir hier einige Variationen haben. Ich werde das alles stornieren. Stattdessen können wir etwas anderes tun. Ich kann diese Scheitelpunkte hier oben behalten und wir können einige dieser Scheitelpunkte auflösen Ich gehe zur Röntgenaufnahme und schnappe mir diese Scheitelpunkte und verschiebe und schnappe mir diese Scheitelpunkte und verschiebe sie nach oben. Das wird besser sein So etwas wie das hier. In Ordnung. Ja, ich denke, das wird besser sein. Tab, du musst dieses Steuerelement J aufrufen, es zu einem Tab machen und auf Alle Scheitelpunkte auswählen klicken Und Heirat auf Distanz zur Ehe. Alle Scheitelpunkte auf dem Drahtmodell. Ich möchte nur die Ergebnisse sehen. Ja, das ist das Ergebnis. Jetzt kann ich Active Subdivision Surface verwenden. In Ordnung. Es ist wunderschön und nett. Ich kann damit weitermachen. Ja. In Ordnung. Lass es uns vergleichen. Ja, ich denke, wir können es jetzt akzeptieren. Nachdem du das getan hast, wirst du an diesen Rändern hochwachsen. Übrigens, ich denke, wir brauchen diese Kanten hier nicht . Wir können sie hier loswerden. Gehen Sie zum Beispiel nach vorne . Von links nach rechts. Lass uns das hier unten extrudieren. Lass uns eine Länge wie diese haben, schätze ich. Und dann, um Geschicklichkeit zu erzeugen, aber fahren Sie nicht entsprechend dem aktiven Element Ändern Sie dies auf die Begrenzung und dann auf diese Weise. Schalten Sie die Unterteilungsoberfläche aus, klicken Sie auf dieses Steuerelement, Sie nehmen die Bivalente Drei, ich schätze, das wird funktionieren Jetzt haben wir das. Jetzt müssen wir hier eine Obergrenze hinzufügen. Mal sehen, welche Optionen wir haben. Klicken Sie und lassen Sie uns die drei Cursor hier in diesem Bereich platzieren. Ich schätze, wir können es im Kreis verwenden, in einer Anzeige. Und lassen Sie uns hier einen Kreis hinzufügen. Der Kreis wird mit 32 Eckpunkten sehr groß sein. Können wir mit 32 Eckpunkten arbeiten? Ich denke, das machen wir. Tippen Sie dann auf A und dann auf Skalieren, Extrudieren Sie die Skala, um dieses Ergebnis zu erhalten Und dann gehen wir zu Gesicht und Rätsel, gehen wir nach oben und schauen, ob das Sinn macht Lassen Sie uns das ausgleichen. Ja, so etwas in der Art. Wirf es einfach ein bisschen. Das wird nett sein. Und jetzt füge ich eine Unterteilungsfläche mit Ebene zwei hinzu und schnappe mir alles und skaliere es Lass es uns so perfekt ausrichten. Fügen wir drei hinzu, jetzt ist es ausgerichtet und perfekt. Fassen Sie die Kanten bis zum Z an. Um das so nach unten zu extrudieren, nehmen Sie das, können Sie werfen, um es zu nivellieren Sie können drei Kanten hinzufügen Sie können an der Kante genau hier eine Stütze hinzufügen , um ein noch glatteres Ergebnis zu erzielen, schätze ich In Ordnung, jetzt haben wir diesen schönen glatten Teig. Danach kannst du das auf zwei reduzieren. Das wird reichen und nett sein. Lassen Sie uns nun all diese Details herausfinden. Das brauchen wir nicht mehr. Das kannst du löschen. Schnapp sie dir und lass uns sie aufstellen, okay? Ich denke, wir werden sehen, welche Möglichkeiten wir hier haben? Ordnung. Wir haben hier Unterteilung zwei angewendet. Ich werde einen hinzufügen und mich für dieses Stück bewerben. Für den Pokal hier haben wir Unterabteilung eins. Damit kann ich das ohne Probleme riskieren. Merce, beide werden eine Stufe des Unterteilungsdienstes erhalten Jetzt schnappe ich mir das, klicke auf diesen Kreis und lege die drei Decursor in die Reibe dieses Stück und drücke dann, wenn die Auswahl genau in der Mitte decursorve. Geh zur Rückseite von Lass uns das so abwechseln, schätze ich. Ordnung, jetzt möchte ich es so in diese Richtung bewegen. Mal sehen, welche Option haben wir hier? Lass uns das Gizmo öffnen. Verschiebe das auf Lokal. Ja, jetzt können wir das Lokale benutzen. Lass uns das so bewegen. Und wenn die Skala nicht hilft, kannst du das ein bisschen skalieren und kleiner mischen. Ich denke, wir können das auch in eine dieser Richtungen drehen . Aber mal sehen, wie wir das machen können. In Ordnung, können wir es so drehen? Ich will nur das Eis oder den richtigen Winkel wählen und es drehen. Ordnung. Versuchen wir nun, den schönen Winkel auszuwählen und zu drehen. Lass es uns so nach drinnen bringen. Ordnung, vielleicht können wir das etwas weiter nach innen und zur Auswahl verschieben , um das erneut einzugeben und es in die Mitte zu legen Aber es ist ein bisschen schwierig, perfekte Ergebnisse zu ermitteln und zu erzielen Vielleicht können wir es ein bisschen so bewegen und vielleicht nach hinten gehen. Oder wir können vielleicht einen schönen Winkel wie diesen wählen. Und nimm das einfach raus. Lass uns das ein bisschen verschieben. Okay, so etwas wie das. Ich denke, das wird funktionieren. In Ordnung, cool. Lassen Sie uns hier einen Vergleich anstellen. Ich denke, es sollte ein bisschen tiefer gehen. Ich werde das ein bisschen nach innen bringen, und vielleicht können wir es einfach ein kleines bisschen töten oder das ist zu viel. Eigentlich sieht dieses Ergebnis gut aus und ich denke, damit können wir weitermachen. Es ist wunderschön. Ich kann dieses Ergebnis nicht akzeptieren. In Ordnung, jetzt denke ich, dass ich dieses Video beenden kann. Ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 34. 034 Den oberen Button erstellen: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Hier auf dieser Seite haben wir diesen Button. Mal sehen, wie wir erstellen können. Ich wähle das aus und tippe , um in den Modus zu wechseln. Und ich werde mir so eine dieser Kanten schnappen und den Coby dann radikal an der gleichen Stelle lassen Und ich werde darauf klicken und das dann trennen, Tabulatortaste herausnehmen und diesen neuen Kreis nehmen und dann auf Sektieren klicken, um ihn zu isolieren Mal sehen, was wir im Modifikator haben. Ich will nicht, dass die Fläche der Unterteilung schrumpft. Mal sehen, was wir dagegen tun können. Konzentrieren wir uns nun auf diesen Bereich. Schnappen Sie sich die Extrusion und skalieren extrudieren und skalieren Sie das Innere auf diese Weise. Ich denke, wir können den Gripil benutzen. Das Ergebnis ist sehr schön. Damit kann ich weitermachen. Ordnung, nachdem wir das getan haben, existieren jetzt die Hits. Wie Sie sehen können, ist das Ergebnis nicht perfekt und es ist nicht perfekt ausgerichtet. Aber du erinnerst dich an diesen Leitfaden, den wir hier haben. Wenn ich einen Coby nehme, wenn ich zurückgehe und ihn als Festkörper zeige , erinnerst du dich an diese Form Ich werde diese Form als Leitfaden verwenden um mir diesen Teil dieser Anleitung anzusehen Lass uns diesen löschen. Schnappen wir es uns, TD, nehmen noch einen Coby und lassen ihn am selben Ort Und drück, um es zu isolieren, damit wir es benutzen können. Dann gehen wir zurück und das auf Festkörper, damit wir sehen können , wie es kontrolliert und visuell umetrotomisch angewendet Wir brauchen nichts von hier, ich brauche nur Ich schnappe mir diesen Bereich und drücke dann Control XF, um den Rest loszuwerden In Ordnung, es ist geschlitzt. Ordnung, ich kann diese Gesichter und diese Phase hier löschen, X, werde sie los Schnapp dir das mit dieser Steuerung L XF und lösche, das ist alles, was wir hier wollen. Tippe raus Jetzt schnappen wir uns die Noppen, die wir geschaffen haben. Ich meine, diesen. Ich wähle das aus. Alles klar? Ich gebe dem einen Ringkrabben-Modifikator und wähle diesen Leitfaden Ich kann für dieses Stück eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen, das Ganze noch glatter zu machen, um noch bessere Ergebnisse zu erzielen Ordnung, das ist sehr cool. Also, wenn du kämpfst, schnapp dir dieses Stück, und übrigens, ich will es nur verstecken damit ich dir zeigen kann, was ich hier gemacht habe Lassen Sie uns das auf Bounding umstellen, damit wir das Ergebnis sehen können Jetzt ist dieses Stück perfekt und schön, wie Sie hier sehen können Ordnung, wenn du zufrieden bist, drücke Control und wende visuelle Geometrie an, Tom. Danach kann ich jetzt auf „ Alle diese Gesichter auswählen“ tippen und die Alt-Taste drücken , um diese Gesichter zu entfernen. Aber ich denke, sie werden ein bisschen skaliert. Versuchen wir, eine andere Technik zu verwenden. Es ist, als würde man dieses Stück isolieren. Und mal sehen, wo die blauen Gesichter sind. Ich drehe dieses Alt-Ende um, um den normalen Flip zu öffnen . Ich denke, wir können hinzufügen, um dem Ganzen etwas Dicke zu verleihen. Ich glaube, ich bin mir nicht ganz sicher. Lassen Sie uns die Dicke verringern und Raum einschalten , weil wir nur den Raum brauchen und das Erstarren auftragen Okay, jetzt hören wir auf, um in den It-Modus zu gehen und diese Scheitelpunkte so hochzufahren und dann vernünftig zu werden, sie so nach innen zu verschieben In Ordnung, das ist sehr cool. Okay, falls du diese Eckpunkte etwas nach außen verschieben willst , denn wie du siehst, haben wir hier einen Winkel Es sollte 90 Grad sein, aber stattdessen haben wir einen Winkel Geht so. Du kannst diese Eckpunkte und die Alt-Taste drücken, um sie herauszudrücken Jetzt denke ich, dass das besser ist. Sowas in der Art. Werde weise und drücke Alt, um sie zu bewegen. Ein bisschen mehr so. Lass uns jetzt gehen und schauen, was wir haben. In Ordnung, das ist sehr cool. In Ordnung, jetzt müssen wir das ein bisschen rausnehmen. Wir müssen uns so in diese Dunkelheit begeben. Schauen wir uns also an, wie wir das machen können. Schauen wir uns das Ding an. Bringen Sie die Orgel in der mittleren Orgel zur Geometrie. Das Ding wird nicht helfen. Mal sehen, welche Optionen wir hier haben? Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt zum aktiven machen. Ändere das zumindest. In Ordnung, zur Normalität. Können wir uns eins davon schnappen? Ich denke in diese Richtung. Ja, ich denke, das wird funktionieren. Das Normale sieht cool aus. Sie können zum Normalen wechseln oder zu den drei Dekoren, die ebenfalls funktionieren Aber du solltest die drei Decursor einsetzen und irgendwie aufeinander abstimmen, um das für mich zu bekommen Ich erhalte diese Ergebnisse. Ich denke, das wird funktionieren. Es geht darum, diese Phasen auszuschalten. So etwas in der Art. Ich denke, das wird funktionieren. Vielleicht können wir es ein bisschen skalieren, es kleiner machen, vielleicht sogar noch mehr. Ordnung, das ist sehr cool. Das ist nett. Nachdem wir das getan haben, können wir uns diese Asse schnappen und sie abschrägen Es kann sie nach oben werfen, das mit dem und mit Rebivls. Sie können hier und hier eine Stützkante hinzufügen, um schöne und knappe Ergebnisse zu erzielen Jetzt verstecken wir den Drahtrahmen radikal glatt. Fügen wir eine Unterteilungsfläche hinzu. Im Moment haben wir etwas sehr Cooles und Nettes. Sie können den Leitfaden löschen. Wir brauchen es nicht mehr, aber ich glaube, wir haben hier ein Problem. Ich denke, wir müssen in diesem Bereich einen Vorteil hinzufügen. Da ist etwas. Mir gefällt es nicht so gut. In Ordnung, soweit, das sieht cool aus. Ich habe das Gefühl, dass wir hier etwas Schatten haben. Mal sehen, ob wir das loswerden können. In Ordnung. Um das loszuwerden, können wir ein paar Schritte zurückgehen. Mal sehen, welche Möglichkeiten wir hier haben? Ich werde mir diesen Leitfaden schnappen. Lassen Sie uns das auf solide ändern, damit wir es sehen können. Und ich werde auf all diese Ecken tippen und sie herausnehmen, um das Ganze so aufzublasen Und ich werde es wieder benutzen. In diesem Fall werde ich es isolieren und antippen, Steuerung dieser Gesichter übernehmen und dann zu den Dateneigenschaften für die Vermeidung von Daten wechseln Und ich werde sie alle löschen weil wir sie nicht mehr benötigen Lassen Sie uns eine Gruppe erstellen und diese Gesichter der Gruppe zuweisen. Wenn Sie jetzt auf Auswählen klicken, können Sie sie abrufen. Vielleicht können wir hier einen hinzufügen. Ja, ich denke, das ist besser. Ja, ich muss jetzt beenden. Ich tippe auf Schnapp dir dieses Teil und gehe zum Modifikator, um das Verkleinern von Mudifiert zu verwenden Mudifiert Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte oder die Scheitelpunktgruppe auswählen. Jetzt sollte es verkleinert, perfekt zugeschnitten und problemlos kontrolliert werden und Geh hierher und ändere das auf Bounding. Sehen wir uns das Ergebnis nun vertikal, schattiert, automatisch, glatt an. Jetzt ist es perfekt. Ich denke das gleiche Szenario kann diese 22 so finden Dann schnapp dir das mit diesem Troll nochmal bis an drei Kanten. Drücke, um B hier hinzuzufügen, Cantroll füge eins hinzu, H, Liebe genau Jetzt können wir eine Unterteilungsfläche mit Ebene eins hinzufügen. Jetzt haben wir keine Probleme mit der Beschattung. Alles ist perfekt und cool. Ich habe das gesehen. Wie erstelle ich diesen Spot. Ich denke, das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 35. 035 Erstelle die unteren Kamerasensoren: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Gehen wir zur Unterseite und schauen wir uns was wir hier erstellen können. Auf dieser Seite haben wir den pH-Wert eines Glases, um diesen Bereich abzudecken. Und wir könnten so etwas kreieren. Wie Sie auf diesem Bild sehen können, haben wir ein Stück Glas, das diesen Bereich bedeckt. Okay, mal sehen, wie wir das machen können. Ich nehme die Struktur und den Tab, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen , und ich werde mir eine dieser Kanten schnappen. Ich denke, wir können uns diese gesamte Kante schnappen. Sieh so aus. Und ich drücke Shift mit D, um so einen Coby zu nehmen, und dann so einen Coby zu nehmen, und nach rechts schauen, um ihn an der gleichen Stelle zu lassen Und ich drücke P und dann, um diesen Tab zu trennen und mir diesen neuen Kreis zu schnappen Lassen Sie uns die Unterteilungsoberfläche löschen. Wir brauchen es nicht Und diesem werde ich diesen Brief hinzufügen. Übrigens, ich tippe und es geht darum, dieses Tippen zu isolieren, den Eh-Modus zu wechseln und all diese Scheitelpunkte zu erfassen Und ich gehe zum Gesicht und wähle das Ergebnis der Körnung aus. Sieht sehr cool aus und ich denke, wir können es akzeptieren. Okay. Ich denke, wir können uns diese Eier so schnappen, alle. Ich denke, wir können den Abstand zwischen ihnen festlegen. Lassen Sie uns versuchen und sehen was passiert, wenn Sie das tun. Nachdem Sie diese Kanten erfasst haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Look to Space Im Moment sieht der Abstand zwischen diesen Kanten auch für diese Kanten besser aus auch für diese Kanten besser Sie können diesen auswählen oder die Alt-Taste drücken und klicken. Danach wähle Loops. Bevor du das tust, lösche dieses und jenes. Wählen Sie dann Loops und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Space. Im Moment sind die Abstände zwischen diesen Kanten gleich. Danach machen Sie das oder drücken Sie die Tabulatortaste und drücken zum Beenden. Und jetzt orientieren wir uns an diesem Ergebnis. Ich denke, wir können die Registerkarte Gesichtsausrichtung ändern, A und dann Alt und Clip drücken, um das umzudrehen. Danach schnappe ich mir den Guide und drücke dann Shift D, um Coby zu nehmen, und klicke mit der rechten Maustaste, um den Coby an derselben Stelle zu lassen, an der der Cobi isoliert Ändern Sie die Anzeige zu Festkörpersteuerung A. Wenden Sie Ich möchte nur die Phasen nehmen, die wir hier haben, Tabulatortaste und dann zum Gesicht übergehen. Schnappen Sie sich diese und jene und drücken Sie X. Und dann nehmen dieses Steuerelement L, um den Link auszuwählen und diesen auch. Und lösche den Rest, weil wir sie nicht brauchen. Das ist unser Leitfaden. Ich werde eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen , um das Ganze noch glatter zu machen Gehen wir also zum Modifikator. Jetzt gibt es immer weniger Unterteilungsfläche. Es wird glatt und schön, wie Sie sehen können. Jetzt nehme ich mir dieses Stück, wie ich es hier erstellt habe , und füge den Shrinrom-Modifikator Ich werde diesen Leitfaden auswählen, den ich erstellt habe. Sie können den Leitfaden zur Bounding Box überlisten. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wie Sie sehen können, ist es nett und cool, ich weiß nicht, aber ich habe das Gefühl, dass hier etwas keinen Sinn ergibt. Oder tritt wenigstens gegen die Seite. Ich denke, ich sollte das ein bisschen vorantreiben. Ich nehme den Guide und tippe auf, wähle alle Gesichter aus. Und dann drück drauf und drück es tief hinein. Ein bisschen so, so etwas wie das. Und dann tippe raus. In Ordnung, das ist also das Ergebnis. Das Ergebnis sieht nett und wunderschön aus. Ich denke, wir können damit weitermachen. Dann gehen wir zurück und wenden den Hörmodifikator an. Wir brauchen ihn nicht mehr. Danach ist es so, als würde man dieses Teil isolieren und erneut tippen, um in den Modus zu wechseln. Bevor du in den Modus wechselst, geben wir dem Ganzen etwas Dicke, indem wir so vergöttlichen. Lassen Sie uns die Dicke ein wenig wie folgt erhöhen. Das ist sehr cool. Ich werde den festen Pickel auftragen Reibe die Seite, um sie zu verstecken. Drücken Sie dieses Steuerelement L , um diese Seite auszuwählen. Drücken Sie dann Alt, um die Seitenflächen aufzurufen. Übrigens brauchen wir das Steuer-Minus nicht, um die Auswahl klingeln zu lassen. Ich möchte mich nur für diese Seite entscheiden. Und dann klicken Sie auf FTD, um eine solche Kopie zu machen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es an derselben Stelle zu belassen. Dann drücke ich P und dann, um diesen Tab zu unterdrücken und ihn alleine zu holen, drücke A und drücke dann für Inst, um etwas einzufügen Geht so. Dann drücken Sie Control und den Rest des Gesichts. Und Treffer, um sie zu vergrößern. Ich will einfach nur diesen schwarzen Rand kreieren. Ich glaube, das wird nicht funktionieren. Ich werde noch einmal zuschlagen, um es ein bisschen größer zu machen. Die Felge. So etwas in der Art. Strg+Minus, um diese Gesichter zu skalieren , und Blast X, um sie loszuwerden. In Ordnung, jetzt haben wir diese Felge. Schnapp dir die Felge und ich denke, wir können sie so dick machen. Aber bevor wir das tun, möchte ich nur sehen, ob dieser Rahmen problemlos mit dem Gesicht übereinstimmt. Was Sie mit der ausgewählten Felge tun können, ist, dass Sie den Modifikator erneut verwenden und diesen Umetry auswählen und dann den Hörausschnitt anwenden Jetzt sollten Sie problemlos ein perfektes Ergebnis erzielen. Rechtsklick, glatt, automatisch, glatt. Ich tippe, um zur Acht-Stimmung zu wechseln. Ich werde diese Kanten so reiben. Ich werde diese Kontrolle glauben, um ihnen zu glauben. Fügen wir drei hinzu. Ich werde hier auch eine solche Unterstützungsschleife hinzufügen. Darüber hinaus können Sie eine Unterteilungsfläche hinzufügen , um dies noch glatter zu gestalten Und für das M können Sie nach Subdiviican Surface fragen, nach Subdiviican Surface fragen Das ist einfach zu exakt. Lass uns einen Blick darauf werfen. Das Ergebnis ist nicht genau das, was ich will. Ich denke, es gibt etwas, das seltsam ist. Ich glaube, wir haben die Hektar angeführt, aber ich weiß nicht, warum ich hier nichts Seltsames sehe. Das ist einfach zu exakt. Ich will nur sehen, tut mir leid, was hier vor sich geht. Das ist das M und das ist der Uma-Baum. Das ist komisch. Wie dem auch sei, lasst uns zurückgehen und die Bibelzeitalter noch einmal durchgehen. Ich weiß nicht, was hier vor sich geht. Ja, stimmt, wir Bibeln, das geht nicht um das ganze Cumae Oh mein Gott, warum ist das passiert? Ich werde mehrmals auf die Taste drücken, um die Bibel rückgängig zu machen. Ordnung. Kann ich Z trollen Das habe ich nicht gemerkt. In Ordnung. Ich drücke, um die Gesichtsschleife zu nehmen und wähle aus und benutze die Grenze, um diese Kanten so auszuwählen. Und dann können wir noch etwas anderes tun. Ich klicke auf diese Kantenschleife und drücke dann auf int. Aber dieses Mal werde ich drücken, um den äußeren Rand so umzukehren, dass ein Rand entsteht, der für mich wichtig ist, um Petro in äußeren Rand so umzukehren, dass ein Rand entsteht, der für mich wichtig ist, um die richtige Richtung zu bringen Dann gehe ich zu „Auswahl“ und „Schleife“ und wähle „ Schleife“ und Jetzt kann ich die Strg-Taste drücken, um sie abzuschrägen und zu schleifen. Ich denke, wir können zwei erstellen. Jetzt kann ich diese vier von ihnen hochgehen und sie mit drei Kanten wie diesen verschönern. Mal sehen, was passiert, wenn wir eine Unterteilungsfläche hinzufügen Das Ergebnis ist schön und glatt. Ich denke, Sie können die Stufe auf zwei erhöhen , wenn Sie ein superglattes Ergebnis wie dieses erzielen möchten . Sehr nett. Danach können Sie dies problemlos auf die andere Seite kopieren . Lass uns die Position der Organpunkte für diese Geometrie ändern , okay? Ich denke, wir müssen es nicht ändern. , wenn du das in die Mitte legen willst Ich denke, wenn du das in die Mitte legen willst, kannst du das tun. Weil das Headset, das wir kreieren, das Headset in der Mitte. Ich drücke das Set, um die drei Dekore in die Mitte zu bringen, nehme diese Zählung und setze den Ursprung auf den Cursor Mitte zu bringen, nehme diese Zählung und setze den mit drei Jetzt denke ich, dass wir Miramodifier verwenden können. Wir werden perfekte Ergebnisse erzielen. Wenn Sie es vergleichen, wird das Ergebnis perfekt sein. Schnappen wir uns das M, geben wir ihnen Miramodifikatoren Aber wir müssen den Ursprung auf die drei Cursor ändern und jetzt erhalten wir sehr In Ordnung, das ist sehr cool. Okay, ich denke, das war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 36. 036 Erstelle die untere Kamera: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Hier in dieser Gegend haben wir eine Kamera. Mal sehen, wie wir etwas erschaffen können. Ich werde mir dieses Cover schnappen und es verstecken. Schnapp es dir einfach und drücke H, um es zu verstecken. Konzentrieren wir uns darauf. Ich denke, wir könnten das diesem Bild entsprechend etwas nach oben treiben . Ich habe das Gefühl, dass wir einen gewissen Abstand zwischen dem Glas und diesem Rahmen haben. Oder vielleicht sollten die Gläser etwas dicker sein, aber ich werde das Glas nicht dicker machen. Ich nehme diese Registerkarte und wähle alle Gesichter aus und drücke dann auf AS, um das Ganze ein wenig nach oben zu verschieben. Und dann können wir dem vielleicht etwas mehr Dicke verleihen. Gehen wir zur Phase und lassen Sie uns die Phasen verfestigen Und lassen Sie uns das ein wenig erhöhen. Alles klar? Okay, das ist ein gutes Ergebnis. Ich akzeptiere das, weil die Phase umgedreht ist. Ich werde A drücken und sie müssen eingeben, um das Normale neu zu berechnen In Ordnung, das ist also der erste Schritt. Danach können wir vielleicht die Kamera mit diesen Kanten erstellen. Sie können zum Beispiel nach diesen Kanten greifen und dann darauf klicken, um eine solche Kopie zu erstellen. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Coby an derselben Stelle zu lassen. Und dann drücken Sie P und dann, um die Sehnenkante zu trennen. Ordnung, danach nehmen wir die Sehne, nehmen wir T, um in den Modus zu wechseln, wählen wir alle Dann drücke ich auf Extrusion Scale. Um die Skalierung auf diese Weise zu extrudieren, drücke ich im Loop-Werkzeug die rechte Maustaste und den Kreis drücke ich im Loop-Werkzeug die rechte Maustaste und den Kreis, um das Ganze wie einen Kreis zu gestalten, und dann Alt, um es nach oben zu bewegen Vielleicht können wir zum Rand wechseln Es scheint, als ob es hier ein Problem gibt . Mal sehen, was es ist? Lassen Sie uns es ein bisschen mehr so machen. In Ordnung, jetzt haben wir dieses Ergebnis. Dann habe ich Recht und wähle erneut Kreis , damit der Kreis genauer aussieht. Lassen Sie uns das noch einmal vorantreiben . In Ordnung. Nochmal, rechter Kreis , der auch weit weg ist, sieht cool aus. Jetzt können wir vielleicht S drücken , um die Skalierung zu extrudieren , um dieses Ergebnis zu erhalten Um diesen Rahmen zu erstellen. Wie Sie sehen können, ist es genau hier. Was könnten wir hier noch tun? Ich drücke, um ein Gesicht zu erstellen , und drücke dann, um es so zu extrudieren Dann drücke ich zum Beispiel, ich greife nach diesen Kanten, und dann drücke ich Strg, um sie zu nivellieren Ich weiß nicht, ob ich hier eine Kurve habe oder ob es ein Tabulator sein sollte. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich denke, wir sollten es wie einen Tabor machen Ich werde genau hier eine Kante hinzufügen und dieses eine Steuerelement x löschen, um ein solches Ergebnis für diesen Bereich zu erhalten. Vielleicht können wir das abschrägen, das ist kein Problem So etwas wird okay sein. Lassen Sie uns das Gesicht reiben und vielleicht können wir es etwas weiter skalieren , nur um es zu verkleinern. Und dann, glaube ich, können wir das so extrudieren und die Kanten abschrägen, kontrollieren und sie so abschrägen. So etwas in der Art. Ich denke, ich denke, das sollte ein wenig skaliert werden, um die Auswahl bei der Kontrolle zu vergrößern Ich denke, wir sollten die Auswahl vergrößern. Lassen Sie uns diese Phase aktiv machen. Lassen Sie uns die Ausrichtung der Transformation auf normal und aktiv ändern , weil wir die aktive Phase verwenden möchten. Gehen wir zu dieser Phase über. Und bewege sie, bewege sie so nach oben. Sowas in der Art. Vielleicht können wir das ein bisschen skalieren und sie nach oben verschieben. Vielleicht können wir das hier loswerden und das hier auch. Ich glaube, wir brauchen sie jetzt nicht. Ich gehe ins Gesicht und hole das. Und es kann mehrere Male als letztes werfen , um eine Auswahl zu vergrößern, bis Sie dieses Ziel erreichen. Und jetzt lass uns das wieder so nach oben verschieben. Jetzt füge ich hier eine hinzu und vielleicht können wir Kontroll-Tb-Kugel auf vielleicht zwei Kanten treffen. Und den Treffer extrudieren. In Ordnung? Alles normal extrudieren und dann einfach so nach innen extrudieren Vielleicht können wir diese beiden Kanten reiben und die Taste drücken , um sie an drei Kanten zu verteilen Ich schätze, das wird okay sein, radikal automatisch glätten. Ordnung, dieses Ergebnis sieht nett und wunderschön aus und ich denke, wir können es jetzt verwenden. Nehmen wir den Rahmen und drücken Slide, um sie zu isolieren. Vielleicht können wir etwas Zeit hier verbringen. Ich schnappe mir die Kanten. Diese Kanten und ich werde dich drücken, um sie zu nivellieren. Vielleicht können wir die Edge-Loops auch hier und hier unterstützen . Vielleicht können wir hier einen hinzufügen. , die Gesichter auf dieser Seite Ich glaube, die Gesichter auf dieser Seite brauchen wir nicht. Vielleicht können wir hier eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen , um das Ganze noch glatter zu machen Drücken wir Slave, um den Vorgang zu beenden. Was ist mit dieser Gegend? Vielleicht können wir die Abschrägung von Clicktrollet abschrägen. Diese 23 Hektar oder vier von euch wollen jetzt. Das Ergebnis ist schön glatt. In Ordnung, das ist scharf. Vielleicht können wir die Steuerung abschrägen. Lass uns zwei spielen. Ich nehme die anderen Gesichter zurück , diese Geometrie ist es. In Ordnung. Ich denke, das sollte auch im Holz sein. Also werde ich M drücken und zu den Tim Two übergehen. Gehen wir in die Geometrie ein. Ich will nur das Ergebnis sehen. Was auch immer wir auf der anderen Seite geschaffen haben, es sollte sich auf der anderen Seite widerspiegeln, da der Spiegelmodifikator immer noch existiert Ich glaube, dieser Bereich ist fertig. Vielleicht können wir zurückgehen hier unter diesem Bereich ein Cover hinzufügen. Es wird etwas Einfaches sein Tippe einfach auf diese Kantenschleife und nimm sie. Und dann mussten wir so ein Coby nehmen und das Coby zu Recht an der gleichen Stelle lassen und dann P drücken und dann diesen Wasserhahn heraustrennen und das Corp löschen, das löschen der Psychiater und das Sub kann servieren, wir brauchen es nicht. Und dann, um eine Phase zu erstellen und das Tempo ein wenig zu skalieren, es zu vergrößern. Das wird es wohl sein. Und vielleicht können wir hier ein paar Optimierungen vornehmen, wie diese Kanten zu greifen und sie zu bibeln, um zwei Kanten zu erzeugen, so wie wir es hier haben Ich denke, wir können diese Kanten auch einbeziehen. Schnappen wir sie uns zusammen. Dieser und jener. Und ich werde sie nivellieren. Es kann sie zumindest bis zwei Kanten anbringen, so etwas in der Art. Versuch dir die Nummer hier zu merken. Wir haben 6,2 hinzugefügt. Ich werde sechs hinzufügen und dann diese beiden Kanten nehmen. Oder du gehst einfach zur Auswahl und dann zur Schleife und wählst Grenze. Sie können die Grenze in einem schnellen Forte Trato Quick Over setzen einem schnellen Forte Trato Quick Over Wenn ich jetzt Q drücke, kann ich es schnell erreichen Jetzt ist diese Kante ausgewählt. Ich werde sie zurechtweisen. Drücken Sie Control und lassen Sie uns diese 22 ebenfalls sprudeln lassen. Mach die Blase so scharf. Und das wird reichen. In Ordnung, noch eine Sache würde ich gerne tun. Ich möchte diese Phasen auswählen. Drücken Sie Strg+, um eine Auswahl mehrmals zu vergrößern. Es steuert Bls mehrmals, bis du diese Phase erreichst. Geh her und mach die Wohnungen fertig. Entferne sie von denen in der Wohnung, sagen wir, entferne sie einfach. Nehmen Sie sie hier nicht mit auf. So entfernt. Entferne sie, weil wir nicht brauchen, dass diese Gesichter vom Shrink Rob Multifier beeinflusst werden . In Ordnung Jetzt gehe ich zurück und spiele als Subdivision Service and The Shrinb Jetzt sieht das Ergebnis gut aus, denke ich. Mal sehen, ob wir die Überschrift ein wenig korrigieren können , indem wir ein weiteres H hinzufügen. Schau hier. Ja. Ich schätze, jetzt sieht das Ergebnis besser aus. Wenn du willst, kannst du dasselbe für den Rest tun. Lassen Sie uns die Unterteilungsoberfläche ausschalten und auf Control drücken , um ein Hier und eines hier hinzuzufügen Und Tablet schaltet die Unterteilungsoberfläche ein. Das Ergebnis ist schön und sauber. Wir können hier dasselbe tun. Schalten Sie die vorerst einfach aus. Und mit einem Tabulatorklick auf Control wäre es auf Vl 26. Wir brauchen nur zwei solche Kanten. Und jetzt schnappen Sie sich diese beiden Kanten und drücken die Strg-Taste, um sie zu etwas Kleinem L zu machen und drei Kanten und eine Kante genau hier hinzuzufügen . Gehen Sie jetzt mehrmals zur Face Click Control Plus, bis Sie diese Fläche erreichen Gehen Sie hier hin und entfernen Sie sie aus der Fläche. Und noch eine Sache, die ich einfach vergessen habe zu tun. Wir können es jetzt machen. Okay. Ich schnappe mir diese Gesichter, klicke so und füge sie auch hinzu. Okay. Und so hier drüben. Und ich werde die Auswahl wieder vergrößern. Ich möchte die Erhöhung entfernen , nur die Erhöhung hier. Ich werde diese Vorteile von Null zu Null addieren , weil wir darauf wetten und sie werden scharf sein. Schauen wir uns die Seite an. In Ordnung. Das Ergebnis ist schön und sauber. Selbst wenn Sie den Schrumpfschlauch mit dem Feuer einschalten, wird alles schön glatt sein Wie Sie hier sehen können, denke ich, dass wir dasselbe für diese Kanten tun können Wir sollten sie nacheinander entfernen und sie nivellieren und ähnliche Ergebnisse erzielen, wie wir es hier gemacht haben. Aber jetzt konzentrieren wir uns auf etwas anderes. Schauen wir uns auch diese Kanten an. Drücken Sie Alt, Klick und dann D, um eine Kombi wie diese radikal zu nehmen, um daraus Baugruppen Drücken Sie dann P und dann den Kreis A aus und skalieren Sie sie dann ein wenig, wählen Sie einzelne Ursprünge aus und skalieren Sie sie Danach geben wir das spezifische Material, reiben den Kreis und drücken die Taste J, um die Mondeometrie zu erstellen Ich schätze, jetzt können wir auf diese Seite gehen und dasselbe tun. Tab und Alita haben diesen Tab bei AF getrennt und ihn ein bisschen so zerstört Und ich glaube, das ist es. Ordnung, lassen Sie uns sehen, ob wir hier noch etwas anderes tun können. Lasst uns anfangen, die Bibel an diesen Kreisen auszurichten. Fangen wir diese Zeitalter an, eins nach dem anderen. Ich denke, wir können etwas schneller machen. Ich denke, wenn wir zur Phase gehen und hier weitermachen, können wir das M nehmen und das M auswählen . Mal sehen, was wir haben. Ich drücke Strg+Minus , um die Auswahl zu verkleinern. Mal sehen, was noch ausgewählt ist. Ich drücke Alt Z, um in den Röntgenmodus zu wechseln und alles andere auszuwählen , weil ich diese nicht einbeziehen möchte. Jetzt haben wir diese Phasen ausgewählt und das ist es, was ich will. In Ordnung, das ist sehr cool. Danach greife ich mit der Grenzschleife nach den Kanten und kontrolliere, wie sie abgeschrägt werden. Ich füge zwei hinzu und hier füge ich sechs Zentimeter Jetzt haben wir die Gesichter ausgewählt. In Ordnung. die Flächen ausgewählt sind, gehe ich zurück zur Auswahl, oder Sie können wieder eine schnell für Abwechslung gewählte Grenze verwenden wieder eine schnell für Abwechslung gewählte Grenze Ich werde dann drei Kanten wie diese hinzufügen Etwas in der Art. Ich werde die Auswahl erweitern, um dieses Ergebnis kontrollieren zu können. Außerdem sollten wir hier das gleiche Ergebnis erzielen. Und dann drücke ich nach Inst, um ein kleines Inst wie dieses zu machen Mach dir keine Sorgen, wenn du so ein Inset hast. Wenn du das loswerden willst, aktiviere einfach die Grenze, aktiviere einfach die Grenze, sie wird sie von hier aus aufheben Das ist sehr cool. Das haben wir jetzt. Wenn du diese kleineren zwei machen willst, schätze ich. Oder vielleicht können wir die Zahl von 2,5 erhöhen , vielleicht sogar noch mehr. Drei vielleicht. In Ordnung, drei, um in der Mitte zu sein. Das ist etwas Cooles. Das Kontrollfeld ist abgeschaltet Wenn diese Gesichter ausgewählt sind, gehe ich in die Wohnung und entferne sie aus der Wohnung. nicht nur das, ich werde hier auf Verkleinern und Null setzen, um die roten Kanten zu entfernen. Jetzt gehe ich aus der Tabulatortaste, gehe zum Modifikator, aktiviere die Unterteilungsfläche mit dem Feuer schrumpfen würde, und jetzt sollten wir gute Ergebnisse sehen In Ordnung. Auch das Meer würde von Steigerungen profitieren. Das ist zu viel. Eigentlich. Ich glaube, ich werde mehrmals die Taste Z drücken. Ich will nur hier etwas reparieren. Lass uns sehen, ob wir das schaffen können. Sei einfach vorsichtig , wenn du das tust. Gut, jetzt, wo wir wieder hier sind, gibt es etwas, das keinen Sinn ergibt. Ich weiß nicht, ob wir hier Wutanfälle oder so etwas brauchen hier Wutanfälle oder so etwas Wenn diese Gesichter ausgewählt sind, werde ich hierher gehen und eine neue Gruppe erstellen Ich nenne es, ich weiß nicht, wie ich es nennen soll, nennen wir es Löcher. So etwas in der Art. Ich werde sie dieser Gruppe zuweisen. Ich möchte sie nur wiedererkennen. Ich will alles isolieren und in die Wohnung gehen Und wähle die Wohnung aus. In Ordnung, das Problem. Diese Phasen sind in der Wohnung nicht enthalten. Und das ist ein Problem, das wir in diesen Phasen beheben sollten. Wenn ich die Strg-Taste drücke, wird die Auswahl größer. Ich werde ein anderes Problem bekommen. Denn wenn ich Kontroll-Bots hätte, würde das Wachstum diesen Gesichtern stinken und das möchte ich nicht tun Vielleicht schnappen Sie sich diese Gesichter manuell und fügen sie in die Wohnung Ich werde Zeit hier verbringen , nur um mir solche Kreise zu schnappen. Oder vielleicht gibt es eine andere Technik. Drücken wir mehrmals auf die Steuerung. Lass uns sehen, ob diese Technik funktioniert. Ich werde auf Kontrollglas drücken , um diese Kanten so einzubeziehen Diese Kante, ich sollte sie hier als diese hier hinzufügen hier als diese hier Nachdem du all diese Phasen ausgewählt hast, gehe einfach zur Wohnung und ordne sie hier zu. Ich weiß, dass sie nicht zur Wohnung hinzugefügt werden sollten , weil wir sonst ein Problem bekommen würden. Aber nachdem Sie bei der Einstellung Minus etwas zur Ebene hinzugefügt um die Auswahl zu verkleinern, entfernen Sie sie dann aus der Ebene. Entfernen Sie einfach den Rest. Entferne diese jetzt. Ordnung. Lassen Sie uns jetzt abklopfen. Gehen wir jetzt zurück zum Modifikator. Lass uns sehen, was wir haben Lassen Sie uns die Unterteilung aktivieren. Der Psychiater. Ich werde die Wohnung wieder wählen. Lass uns, können Das Ergebnis ist nicht perfekt. Ich denke, es braucht mehr Bearbeitung. Ich sehe hier ein Problem mit der Überschrift. Lass uns die wieder ausschalten. Gehen wir zurück und tippen, lassen Sie uns alles abwählen Gehe zur Wohnung und wähle. In Ordnung. Sie sind nicht enthalten, das ist ein Problem. In Ordnung, das heißt, wir sollten sie manuell hinzufügen. Ich denke, wir haben hier keine andere Option. Ich werde diese Gesichter so hinzufügen , Problem wie dieses. Fügen wir sie jetzt hinzu. Wir haben all diese Pässe hinzugefügt. Gehen wir zu der zugewiesenen Wohnung , um sie der Wohnung zuzuweisen. Wählen wir jetzt die Wohnung aus. Sie sind enthalten oder einige von ihnen sind nicht enthalten. Hier zuweisen, versuchen wir es erneut. Wählen Sie, glaube ich. Was ist mit diesen Räumen hier? Es heißt zuweisen. Mal sehen, ob wir hier ein Problem haben . Alles sieht cool aus. Ich schätze, nachdem wir das getan haben, gehen wir zu diesen Löchern über. Bisher sieht alles cool aus. Das ist großartig. Gehen wir zur Seite und schauen, was wir haben. Lass uns das holen. Weisen Sie zu, um diesen zuzuweisen. Und jetzt ist ihm dieser Bereich zugewiesen da wir diese nehmen und sie nacheinander als zugewiesen zuweisen . Und ja, sie sind zugewiesen, schnappen Sie sich diese hier, lassen Sie uns zuweisen ihnen die zugewiesene Aufgabe zuweisen. Und jetzt wollen wir sehen, was wir haben. Ich denke, es gab eine andere Technik. Lass es uns versuchen und schauen, was wir bekommen werden. Gehen wir zum M. Lassen Sie uns die Felgen so auswählen. Das ist sehr cool. Ich drücke Strg-Minus, um die Auswahl zweimal so anzuzeigen. In Ordnung, fügen wir dieses H hier hinzu. Lass uns den anderen Bereich überprüfen. Okay, das ist sehr cool. Wir sollten das mit einbeziehen. Also werde ich alle auf diesen klicken. Ich habe hier kein Problem. Alles sieht cool aus. Alles hier sieht cool aus. Den Rest können wir nicht überprüfen. Wir müssen diese Kanten hinzufügen. Lassen Sie uns hier hineinzoomen und diesen einbeziehen. Schließ das ein, das hier. Ich werde dir sagen, warum ich das alles mache. Ich weiß, das ist ein bisschen langweilig, aber es wird schneller gehen. Und ich werde dir zeigen warum. Nachdem Sie alles Notwendige ausgewählt haben , drücken Sie einfach H , um sie so auszublenden. Und jetzt wähle alle Gesichter aus. Jetzt kannst du in die Wohnung gehen und alles Ausgewählte der Wohnung zuweisen . Lassen Sie uns nun überprüfen , ob das funktioniert oder nicht. Ordnung, jetzt sollte es funktionieren. Das ist sehr cool. Drücken Sie nun Alt H, um die anderen Gesichter wieder anzuzeigen, und tippen Sie auf Out . Mal sehen, ob das Problem behoben ist. Gehen Sie hierher und aktivieren Sie den Modifikator „ Subdivican Surface with shring Wie Sie jetzt sehen können, haben wir hier kein Problem mit der Schattierung. Alles sieht cool und nett aus. Wenn Sie die Oberfläche des Subdivicans zum Beispiel auf drei oder zwei erhöhen , erhalten Sie glattere Okay, lass uns sehen, was wir hier haben. Das Ergebnis sieht gut aus. Lass uns diesen Bereich überprüfen. Das ist sehr cool. Ordnung. Ich weiß, wir haben hier zu viel Zeit verbracht, nur um diese kleinen Probleme zu beheben, aber am Ende des Tages haben wir ein sehr schönes und perfektes Ergebnis erzielt. Und genau das will ich hier haben. Ordnung, ich denke, das war's für dieses Video und wir sehen uns beim nächsten. 37. 037 Modellieren der optischen Linsen: Hallo nochmal und willkommen zurück hier. Lass uns die anderen Löcher abdecken, diese hier und die auf der anderen Seite. Die Auswahl muss isoliert und wir müssen in den Achtmodus wechseln Ich werde zum Rand wechseln und dann auswählen und nach Merkmal und nicht nach Mannigfaltigkeit auswählen Das wird helfen, alle Löcher auszuwählen, die wir hier haben. Ich gehe zur Röntgenaufnahme und wähle diese Kanten aus, weil wir sie nicht einbeziehen müssen. Mal sehen, ob du willst und benutze die mittlere Maus, um diese Kanten zu desillieren Okay, lass uns sehen. Deklarieren Sie erneut das mittlere Mausmuster und Jetzt haben wir die ausgewählten Kreise ausgewählt. Danach drücke ich F, D, drehe aber die Unterteilung um und verkleinere den Ausschnitt bei D, um ein Coby zu nehmen, und klicke mit der rechten Maustaste, um sie an derselben Stelle zu belassen Und dann drücke P und dann S, um sie voneinander zu trennen . Lassen Sie uns die neuen Kreise wegwerfen und tippen und dann F, Und ich wähle einzelne Organe aus, um sie beliebig zu skalieren . Das ist ein bisschen, schätze ich. Oh, das ist cool. Jetzt können wir zurück zum Ring Me mit Defi gehen und ich glaube, das war's Okay, noch eine Sache, vielleicht können wir diese beiden Kanten verbinden Lass uns diesen Alterslook nehmen und auch diesen. Und dann radikal Q-Ansatz. Ich denke, das ist es. Mal sehen, ob wir noch etwas anderes tun können. Lassen Sie uns nicht nur das begeistern. Ich möchte nur ein paar Änderungen an der Lautsprecherleiste vornehmen. Vielleicht kann ich das Gitter benutzen und einige Anpassungen vornehmen. Lass uns den Kuchen holen. In Ordnung, warum wurde es ausgewählt? Genau hier gibt es ein Problem. Schau, was hier vor sich geht. Gut, wir könnten diese Option hier einschalten, genau hier. Jetzt können wir auswählen, mal sehen, was wir hier tun können. Ich werde auf diese beiden Scheitelpunkte tippen. Beginne mit ihnen und lass uns sie bewegen. Komm einfach so ein bisschen vorbei. Versuch das in die Mitte zu legen. Vielleicht können wir diese beiden Eckpunkte einfach rausnehmen. Der Schlüssel zum X. Noch einmal nehme ich sie und drücke den Schlüssel zum X und verschiebe sie ein wenig nach innen Ich denke, dieses Ergebnis wird nett sein. Wir können jetzt damit weitermachen. Wir können den Käfig nehmen und ihn auf die andere Seite bewegen. Oder wir können auch die Seite anpassen. E zum X und verschiebe das so. Wirf diese beiden Kanten in die Mitte und bring sie zum G. Lass uns einen Blick darauf werfen. Sieht an der Seite und auch an der Seite gut aus. In Ordnung, jetzt können wir vielleicht mit der Optik beginnen. Objektive und erstelle sie. Bringen wir ein Referenzmikrofon mit, damit wir sehen können, was wir tun könnten. Ich werde dieses Stück auswählen und in den lokalen Modus wechseln. Gehen wir zur Registerkarte und schauen wir uns an, was wir haben. Sie können sehen, dass wir hier ein paar Wellen haben. Ein Teil geht weg und ein anderer geht raus. Lassen Sie uns versuchen, die Lösung dafür zu finden. Ich tippe auf das Gesicht und klicke, um mir diese Gesichter anzusehen. Vielleicht kann ich die Auswahl so vergrößern und die Reste X löschen die Reste . Ich werde diese Xf auswählen und aus ihnen herausnehmen Klicke, um diese H-Schleife zu nehmen und bewege die drei Cursor hierher und dann die Tabulatortaste Und ich werde Pflanzen wie auf dieser Registerkarte um 90 Grad zur X Rx hinzufügen und das mehrmals unterteilen, bis ich ein Ergebnis wie dieses erhalte Ich werde mir diesen Scheitelpunkt schnappen und nach oben gehen. Verwenden Sie die proportionale Bearbeitung w, um zum Beispiel eine scharfe Kugel zu erstellen. Ich aktiviere die proportionale Bearbeitung und drücke, um es ein wenig zu bewegen, aber ich verstehe es nicht, ich kann es nicht sehen. Also werde ich auf Folie zwei klicken. Zeit, mich auf das Flugzeug selbst zu konzentrieren. Drücken Sie die Taste, um das Rad so nach hinten zu bewegen und zu drehen Um die Effekte zu vergrößern, versuchen wir, so etwas zu erstellen Etwas Subtiles wie dieses. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ordnung, lassen Sie uns das absagen. Lass es uns nochmal versuchen. Vielleicht können wir hier etwas anderes versuchen. Siehst du diesen? Ordnung, das Ergebnis sieht cool aus. Ich denke, ich kann das akzeptieren. Ordnung, das ist sehr cool. Lass uns gerne aufregen und abstechen Und schnappen wir uns die beiden. Ich drehe das, gehe zum Z und lass uns das so drehen. Bevor ich das drehe, denke ich, können wir hier einige Änderungen vornehmen. Gehen wir wohl nach rechts und aktivieren die Organe. Ich möchte nur den Punkt mit dem Ursprung hierher verschieben . Taste zum Bewegen. Und lass uns das hier drüben verlegen. Ich werde dir sagen, warum ich das getan habe. Nachdem ich den Punkt mit dem Ursprung oben auf dieser Wölbung bewegt habe, drücke ich die Taste S Q Selection Decursor, um das Ding zurückzubuchen Ich möchte nur, dass die Spitze der Wölbung auf die drei D-Cursor ausgerichtet ist Jetzt können wir es von oben ein wenig drehen und an unseren Ergebnissen ausrichten Vielleicht können wir das ein kleines bisschen so verschieben. So etwas in der Art. Schauen wir uns das mal an, schauen wir uns an, was wir danach bisher erreicht haben. Jetzt kann ich diese Phasen wie folgt antippen und abrufen. Und geh an die Front und mache hier ein paar Könige, wie zum Beispiel Q's Face Nearest und vielleicht Qs Bonding Box Und ich drücke beide Tasten , um diese Gesichter im Jetzt stimmen diese Phasen perfekt auf den Kreis ab. Danach schnappe ich mir das und drücke Control , um es aufzulösen. Und es gibt die Steuerung, ein neues hinzuzufügen und du kannst drücken, um auszurichten und die Ausrichtung auf der anderen Seite umzukehren die Ausrichtung auf der anderen Seite und ein solches Ergebnis zu akzeptieren. Ordnung, danach können wir vielleicht Slack to Time drücken, um uns darauf zu konzentrieren, ich kann tippen, um zur Stimmung zu wechseln Wie Sie sehen können, sieht das Ergebnis jetzt sehr cool und nett aus. Die Kurve ist sehr schön. Jetzt schnappe ich mir diese und drücke dann, um ein großes Gesicht zu kreieren. Und Alt Q drücken, entlang der normalen Linie extrudieren, die dann so wieder nach innen ziehen Drücke X, um sie loszuwerden, ich füge ein E hinzu, vielleicht genau hier, je nach der Referenz I. Jetzt erstelle ich diesen Gummi- oder Kunststoffrand mit diesem ausgewählten Ich drücke D, um einen Coby zu nehmen. Oder du kannst etwas anderes tun, zum Beispiel lass uns das ausschalten. Sie können sich stattdessen diese Phasen schnappen. Und so vorbeigefahren. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie an derselben Stelle zu lassen. Und dann drücken Sie P und dann, um sie zu trennen. Tippe raus und lass uns das in deinem Kreis aufnehmen. Tippe hinein, schnapp dir diese Kanten. eine große Phase zu erzeugen, drücken wir auf Ints, um eine solche Einlage zu erzeugen, und halten dann an, um entlang der Normalen zu extrudieren. Extrudieren Nur ein bisschen so, ich werde einen anderen für einen weiteren Einsatz wählen. Dann werde ich das Innere wie das XF extrudieren , um den Rest loszuwerden Jetzt werde ich mich auf diese neue Grenze konzentrieren. Es ist zweimal Zeit, mich darauf zu konzentrieren. Ich schnappe mir diese Gs und kontrolliere, sie zu bibeln , drei Kanten, den einen zurechtschneiden, die Bibel ein bisschen größer machen. Du kannst hier vier hinzufügen. Dieser wird kontrolliert. Lass uns das ein bisschen durcheinander bringen. Lass uns die drei hinzufügen. Vielleicht können wir die Unterstützung H hinzufügen. Jetzt haben wir das. Ich werde genau hier eine Kante für die optische Linse hinzufügen. Fügen wir hier die Unterstützung H hinzu. Jetzt können wir die Unterteilungsoberfläche aktivieren und jetzt haben wir Ergebnisse, die fast denen entsprechen, die wir hier haben Das ist sehr cool. Ich werde die Sehnenkante abtasten und greifen Lassen Sie uns die Unterteilungsfläche ausschalten und diese Kanten so erfassen Und ich schätze, wir können so etwas tun , wie zumindest sehen, was wir hier tun können Ich drücke D, um einen Coby zu nehmen und zu sprechen, um den Coby am selben Ort zu lassen Und ich drücke P und dann, um diesen Tab zu trennen und uns diesen neuen Kreis zu schnappen Und dann, um eine Phase zu erstellen. Und dann ist es so eine Beleidigung zu machen. Und dann die letzte Aktion mehrmals zu wiederholen die letzte Aktion mehrmals bis Sie ein Ergebnis wie dieses erhalten Ordnung, ich denke, wir können alten Control-Klick und Altro-Shift-Klick nehmen , um den Rest zu holen Wir können uns entspannen, um das zu entspannen. Wir schrubben diese Kanten. Und lassen Sie uns den Raum wählen, um den Abstand zwischen ihnen festzulegen. Oder vielleicht können wir das und seinen Kreis reiben . Dieser auch. Lass uns jetzt kreisen. Vielleicht können wir diese Kanten reiben und entspannen und müssen uns mehrere Zeit nehmen, um ein gutes Ergebnis zu erzielen. Räumt diesen Raum aus, werdet ihn los. Gehen Sie zum O-Klick und lassen Sie uns wählen, ob das nicht funktioniert Fügen Sie einfach irgendwo zusätzliches Gel hinzu Lassen Sie diese Kanten so reiben und schneiden Sie sie ab , um den Abstand zwischen ihnen zu fixieren Jetzt kann ich mir diese Kante schnappen und sie hinzufügen. Lass uns das ein bisschen so drehen und den Offset benutzen, um dieses winzige Bit zu drehen Dieses Ergebnis sieht gut aus. Ich denke, wir können das akzeptieren und damit weitermachen , nachdem wir all das getan haben. Jetzt können wir vielleicht zum Beenden klicken und die Anleitung benutzen. Bei dieser neuen Tumetrie treffe ich auf die Linse, drücke ein H, um die Hilfslinie aufzurufen, und wähle die Hilfslinie aus, um sie zu isolieren Gehen wir nach oben. Und was ich tun werde, ist, die Führung ein kleines Stück in Richtung des zu bewegenden Gangs zu bewegen. Und lass es uns so bewegen. Ich möchte es nur in diese Richtung bewegen. Ich kann, ich kann eine dieser Phasen antippen und machen, die aktive, die ich benutze, die aktive Phase, ich werde dir zeigen, was ich meine. Ich kann zum Beispiel Gesicht und Ching nehmen , um das Ge von hier aus zu lokalisieren und zu aktivieren. Wenn du jetzt nach oben gehst, wie du jetzt sehen kannst, kann ich die Z-Achse und diese Phasen so diagonal bewegen. Jetzt verschiebe sie so, bis dieser oder dieser Scheitelpunkt auf diese Kante trifft Sie können die Taste zum Z drücken, die Taste zum Z. Jetzt ist das Ergebnis perfekt Nachdem Sie diese Registerkarte geöffnet haben, wird der Spiegel von jetzt an gelöscht. Fügen wir der Formularstory einen Shtifier hinzu, kein Symbol Lassen Sie uns den Leitfaden auswählen. Nun, da diese Nucumetrie perfekt auf die Führung abgestimmt ist, können Sie die Unterteilungsfläche aktivieren Lassen Sie uns das Niveau reduzieren und dieses Ergebnis akzeptieren. Sie haben die Sitzkontrolle, um die Unterteilungsfläche aufzutragen. Jetzt haben wir das und Sie können die Anhörung aus den Unterlagen beantragen. Es ist, als würde man sich die Anleitung schnappen , um sie zu verstecken und mal sehen, was wir bekommen. Lassen Sie uns die Unterteilungsoberfläche für diesen Bereich aktivieren. Ich schätze, auch für diesen. Vielleicht machen wir eine Schleife, nur um es schärfer zu machen. Vielleicht können wir hier zwei g hinzufügen. Ich denke, wir können. Ich meine, nur um das ein bisschen, zu viel, radikal glatt zu machen. Um das Ganze glatt und glatt zu machen, können wir dem vielleicht ein bisschen Dicke geben oder Sie können es verwenden, also geben Sie so ein bisschen Dicke. Die ganze Menge sieht cool aus. Es ist leicht zu erregen. Ich glaube, ich kann auch die Grenze abreißen, um etwas zu tun. Ich werde oder bevor du tippst, trage einfach das Solidify auf und tippe dann trage einfach das Solidify auf und Und ich werde mir diese Gesichter so schnappen. Geh hier hin. Wir müssen alles, was wir hier haben, entfernen und diesen Gesichtern zuweisen. Wählen wir nun aus, ob alle Gesichter entfernt werden sollen. Lassen Sie uns das jetzt überprüfen. Ja. In Ordnung. Jetzt haben wir diese Phasen im Gruppen-Tab zugewiesen. Und jetzt nehme ich das und gehe zum Modifikator und füge den Modifikator Shrink Rob hinzu Ich werde das auswählen, aber ich möchte nur die ausgewählten Phasen verkleinern. Wählen Sie die Gruppe Sehen wir uns den Drahtrahmen an. Jetzt sind diese Phasen perfekt auf den Rahmen abgestimmt. Wenden Sie den Modifikator „Shrink Rob“ an. Das ist es, was wir nicht mehr brauchen. Bringen wir die Referenzbilder hierher. Wir können die Linse sehen. Wir haben eine kleine Verjüngung. Lass uns versuchen, so etwas zu machen. Schnappen Sie sich das Objektiv und klicken Sie auf die Registerkarte, um in den Modus zu wechseln. Schnappen wir uns diesen Kerl und drücken wir die Taste auf zwei, er auf zwei, er Ich suche nach diesem Er mit diesem H und drücke die Kontrolltaste Tobavl. Dieser und dieser Ich werde vier Farben mit Unterstützung für den H-Lot hinzufügen , nur um die Seite superscharf und glatt zu machen . Da diese Seite nicht sichtbar sein wird, drücke ich die Taste Control und schwenke einfach so Du kannst vier Hes hinzufügen. Sie können auch Support the GLO hinzufügen, wenn Sie möchten. Danach füge ich eine Unterteilungsfläche hinzu, um glattere und schärfere Ergebnisse zu erzielen . Sie können, wenn Sie möchten, den Modifikator „Spiegeln“ hinzufügen, um das Seite zu spiegeln Lassen Sie uns den Vorgang beenden und schauen wir uns an, was wir bis jetzt haben. Lassen Sie uns die Gesichtsausrichtung überprüfen. Okay, lass uns hier hin zum Overlay gehen. Und mal sehen, der Rahmen sollte umgedreht werden. Tippen Sie bei einer Verschiebung Ich finde das Ergebnis perfekt und wunderschön. Alles klar? Das ist sehr cool. Nett. In Ordnung. Ich denke, das war's für das mit dir und wir sehen uns beim nächsten. 38. 038 Beginne mit dem Frontglas: Nochmals, wir kommen wieder her. Konzentrieren wir uns ein wenig auf die Vorderseite. Das Glas hier, wir haben mehrere Schichten. Das ist die erste Schicht. Das ist nur ein Stück Glas. Und hier haben wir ein paar Sachen. Ich werde mich nicht auf diese Details konzentrieren da diese Details nicht sichtbar sein werden. Vielleicht wird diese Ebene ein bisschen sichtbar sein. Diese wird alles mit der Spiegelung abdecken. Konzentrieren wir uns auf diesen und schauen wir uns an, wie wir ihn erstellen können. Ich werde mir dieses Stück schnappen. Ich nehme einen Würfel davon. gehe ich zur Timber-Datei und dann zu Tim Two, gehe zur Modi-Datei und lass uns eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen Ich will nur sehen, was passieren wird. Ordnung. Das ist das Ergebnis, das wir bekommen haben. Es ist nett. Das Ergebnis sieht cool aus. Ich werde die Unterteilungsoberfläche auftragen. Ich werde dieses Ergebnis entsprechend akzeptieren. Wie Sie sehen können, ist es etwas dick. Lassen Sie uns das versuchen. Zuerst möchte ich das mit dem G in Einklang bringen Wir haben hier einen kleinen Abstand. Ich tippe und drücke A A. Drücke es ein wenig auf und drücke es heraus, aber nicht zu stark Sei einfach vorsichtig , wenn du das tust. Ich werde klicken, um die gesamte Schleife abzurufen. Alles klar? Ich klicke drauf, schieb die Kanten ein bisschen raus. Ich glaube, so etwas in der Art. In Ordnung, jetzt können wir dem vielleicht eine Dicke geben. Ich schlage vor, um dieses Ende zu isolieren. Gehen wir zur Modifikatorliste und fügen wir einen Festkörper hinzu. Ich zähle ein glattes Ende. Jetzt kann ich die Dicke kontrollieren. Wenn du diese Dicke akzeptierst, wird die zweite Schicht mit der Gummierung überlappt Sei einfach vorsichtig , wenn du das tust. Danach sollten wir etwas ändern. Lass uns das vielleicht auf drei erhöhen. Ich denke, es wird eine großartige Option sein , danach können Sie es anwenden. Nachdem wir den Solid Definer angewendet haben, können wir tippen, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln , und ich werde diese Kanten erfassen Ich gehe nach oben und drücke zweimal, um diese Kanten so zu verschieben , bis du etwas Flaches wie dieses bekommst Ich schätze, wir können jetzt gehen und schauen, was wir bis jetzt haben. In Ordnung, jetzt haben wir dieses Ergebnis. Ich werde mir diese beiden Kanten schnappen, diese und auch diese. Wirf sie so. Gehen Sie zu dem Objekt und legen Sie den Mini-Kristall so hinein, dass diese Kanten beim Hinzufügen der Unterteilungsoberfläche nach oben Hinzufügen der Unterteilungsoberfläche Jetzt wollen wir sehen, was wir haben. Wir haben hier eine kleine Lücke, wie Sie sehen können. In Ordnung, lassen Sie uns sehen, wie wir dieses Problem lösen können. Ich wähle diese Kantenschleife und die Fläche, die mir am nächsten ist. Drücken Sie dann die Taste Y, die Taste und halten Sie die Strg-Taste gedrückt , um diese Gesichter hier einzufangen. Lass es uns nochmal versuchen. Im Moment passten diese Scheitelpunkte perfekt an der Geometrie Schauen wir uns die Seite an, sonst isolieren Kinder das gerne Ich möchte nur auch diese Zeitalter sehen. Ein Problem wie das, der Schlüssel verdoppelt sie von innen nach außen. Und schieb die ein bisschen raus. Ordnung. Jetzt denke ich, dass das Ergebnis perfekt ist. Dadurch wird die Unterteilung auf drei erhöht. Ich denke, wir sollten eine kleine Lücke haben wenn ich meine Aussage beziehe Ich werde mit der Maus zusehen und uns diese Kanten schnappen. Gehe zur Schleife. Ich klicke, um das zu holen. Ordnung. Ich möchte nur ein anderes Bild überprüfen. Ich will das nur sichergehen. Bevor ich weitermache, werde ich weise und schlauer. Lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Oder vielleicht können wir etwas anderes tun, wie zum Beispiel hier eine Schleife hinzuzufügen, denke ich. Und schieb es ein bisschen so. Okay, jetzt kann ich sie nehmen und dann zweimal drücken und sie einfach rausdrücken, das nehmen, es kann die tubivalentletd-Unterstützung, die G-Schleife hier, werfen Jetzt schauen wir uns das an. Ordnung, ich finde dieses Ergebnis wunderschön und wir können damit weitermachen. Ordnung. Ja, es ist sehr nett. Lass uns die Seite überprüfen. Alles ist cool. Ich schätze, jetzt holen wir uns das nochmal, ist Tab und ich werde mir diesen Vorteil schnappen. Ich denke, wir sollten auch trinken. Man kann es tatsächlich ignorieren und diese Schärfe akzeptieren oder wenn man möchte, kann man den Rand hier unterstützen Ambivalenter Catro, zwei Kanten genau hier und vielleicht eine hier , um die Dehnung zu verhindern. Vielleicht genau hier, um noch engere Ergebnisse zu erzielen. Jetzt kann ich diese Kante in der Mitte nehmen und die Falte ausradieren Ja, so etwas. Danach kann ich mir jetzt die Gesichter in der Mitte schnappen. Sorry, können Zeilen die Auswahl vergrößern. Mal sehen, was wir auswählen können. In Ordnung, die müssen wir auch mit einbeziehen. möchte ich nur mal auf der anderen Seite eine Spur nehmen. Das Gleiche Ich drücke Shift D für Toby und ziehe, bis es an derselben Stelle links ist und ich drücke P in der nächsten, um das zu unterschreiben, ich tippe raus, um es zu holen Ordnung, lassen Sie uns lokalen Modus aus exakten jetzt vom lokalen Modus aus exakten, schauen wir uns an, was als Nächstes kommt Konzentrieren wir uns darauf. Tippen wir, um in den Modus zu wechseln. Mal sehen, welche Option wir hier haben. Jetzt denke ich, dass wir diese Details auf der zweiten Ebene erstellen können . Ich glaube, die zweite Ebene ist bereit , sie zu verwenden, um all diese Details darauf zu erstellen, aber nicht in diesem Video. Ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 39. 039 Details hinter dem vorderen Schutzglas hinzufügen: Nochmals hallo. Willkommen zurück hier in diesem Video Ich möchte mit der Erstellung dieser Details beginnen. Sie sollten auf die zweite Schicht aufgetragen werden. Wenn Sie das Glasschild verstecken, haben wir dieses Stück Glas und diese Details sollten darauf, sagen wir, darunter entstehen . Lassen Sie uns gemeinsam sehen, wie wir das erreichen können. Das Referenzbild, ich habe das gleiche Bild im Ordner. Ich werde es benutzen. Lass es uns öffnen. Dieses Bild hier, ich werde es importieren. Gehen wir zum Zeitalter und platzieren wir dieses Bild genau hier in der Mitte. Wenn Sie möchten, können Sie es am Headset ausrichten. Bewege das einfach ein bisschen vorwärts. Oder du wählst diese zusammen aus und legst das Bild dahinter und gehst in den Bag of View. Lassen Sie uns versuchen, es auszurichten , um bessere Ergebnisse zu erzielen. Vielleicht können wir das so nach unten verschieben und das Drei-Kreuzor genau hier platzieren, um es zu verwenden, weil ich das entsprechend dem Drei-Kreuzor skalieren möchte das entsprechend dem Drei-Kreuzor Lassen Sie uns diese Alternative bis zum Bildrand skalieren bis zum Bildrand Mit diesem Bildrand. In Ordnung, jetzt haben wir dieses Ergebnis. Danach kann ich anfangen, diese Details zu modellieren und alles in Ordnung zu bringen. Gehen wir zum Ende von, ich drücke auf Hinzufügen und ich werde, ich werde die Mischung genau hierher verschieben und sie auf die x-Neungrad-Drehung drehen . Arbeite nach den drei Dekosoren. Lassen Sie uns diese Pat-Bindung R X 90 Grad so ändern. Gehen wir jetzt nach vorne. Lasst uns diese kleine Mischung einfach so töten. Es, um es zu bewegen und lassen Sie uns das hier hinstellen. Du kannst mit dem Flugzeug beginnen. Lass uns die drei Dekosoren gleich hierher bringen. Oder Sie können mit dem Kreis beginnen , wenn Sie diese Kreise erstellen möchten Ich sehe, was passieren wird, wenn wir Kreis, Kreis verwenden. Und lassen Sie uns das an der Ansicht ausrichten und das an den 12 Scheitelpunkten Und lass es uns töten. Lassen Sie uns diese Fähigkeit immer wieder hierher bringen. Es sollte sich in der mittleren Taste zum Z befinden. Und lassen Sie uns das nach oben verschieben. Tippen Sie, um diese Scheitelpunkte zu erfassen Und verschiebe die hier runter. Nehmen wir nun diese Eckpunkte x, v. Löschen wir sie, nehmen Punkt Jetzt haben wir sie erstellt. Vielleicht können wir hier einen weiteren Kreis dafür hinzufügen. Um es hier richtig zu stellen. Fügen wir einen Kreis hinzu. Richten Sie dies an der Ansicht aus, was Skalierung Bewegung angeht, und lassen Sie uns das hier nach unten verschieben. Vielleicht noch ein Kreis hier und vielleicht noch einer hier. In Ordnung, jetzt können wir anfangen, diesem Design zu folgen. Fangen wir mit diesem Scheitelpunkt an. Vielleicht können wir ihn hier extrudieren. Lassen Sie uns versuchen, das von diesem Punkt aus so zu verfolgen von diesem Punkt aus so Ich denke, wir können das hier extrudieren , ohne diesem Rahmen zu wachsen Du kannst es vorerst ignorieren. Lassen Sie uns das ein bisschen mehr hierher verlagern und beginnen, dieser Sorgfalt so zu folgen. Ordnung, ich denke, wir In Ordnung, ich denke, wir können diese Scheitelpunkte genau hier einfügen und drücken, um eine Fläche zu erstellen Lass uns einen kleinen Einschub wie diesen machen. Ich möchte nur diesen Rahmen haben. Ich schnappe mir diese und drücke dann zweimal die Taste. Und dann, um sie so herauszuziehen, drücken Sie die Strg-Taste, um hier ein X-ray H hinzuzufügen. Die Idee ist, dass ich nur diesen Rahmen im Bild erstellen möchte . Danach nehmen wir diese Scheitelpunkte und setzen uns hin, sie zu verbinden, um eine Phase zu erzeugen, eine weitere, um hier eine weitere Phase zu erzeugen Und lassen Sie uns sehen, was wir nebenbei tun könnten. Lassen Sie uns hier eine Phase erstellen. Lassen Sie uns versuchen, einen Weg zu finden, die Seite mit der Seite zu verbinden. Sie können hier zwei Kanten hinzufügen. Sie können übrigens die Hälfte davon löschen und sich auf eine Seite konzentrieren. Denn am Ende des Tages werden wir den Mirror Modifier verwenden, um es zu spiegeln In Ordnung, jetzt wollen wir sehen, was der nächste Schritt ist. Lasst uns versuchen, einen Weg zu finden, das miteinander zu verbinden. Ich werde diesen Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt nachschlagen und vielleicht können wir drei Zeitalter hinzufügen , so wie wir mit diesem tun können Übrigens, du kannst auch etwas anderes machen, zum Beispiel diese Scheitelpunkte mit denen hier drüben abklappern Und drück, dann kannst du die Loops hier hinzufügen. Wir haben einen, vielleicht können wir hier einen weiteren Scheitelpunkt hinzufügen und den Abstand zwischen ihnen hier festlegen. Wir können drei Schnitte hinzufügen und anfangen, einen Weg zu finden, diese miteinander zu verbinden Lassen Sie uns solche mögen, um eine Phase gleichzeitig zu erstellen . Vielleicht können wir hier eine hinzufügen , um hier eine Phase zu erstellen. Vielleicht eine weitere Phase hier und hier. Oder vielleicht können wir das ein bisschen verschieben und diesen Scheitelpunkt genau hier platzieren Und nimm das zusammen, um eine Phase zu erstellen, einen weiteren Scheitelpunkt genau hier Und das mit diesem Ding. Ordnung, jetzt wollen wir sehen, wie wir diese miteinander verbinden können , um damit eine Phase zu schaffen. Um eine weitere Phase zu erstellen, werde ich diese Zeitalter hinzufügen, wenn ich sie brauche, also werde ich sie vorerst auflösen. Was können wir noch tun? Es ist ein bisschen schwierig , die Scheitelpunkte zu erkennen. Vielleicht können wir zu den Eigenschaften des Bildes gehen und einige Änderungen vornehmen , z. B. die Deckkraft ein wenig ändern Gehen wir jetzt zurück und schauen wir ob das, ja, ich denke, das ist besser Lassen Sie uns hier eine Schleife hinzufügen. Nimm das zusammen, um eine Phase zu erstellen, eine weitere Schleife hier. Das, mit diesem Treffer, vielleicht müssen wir hier in diesem Bereich eine Schleife hinzufügen. Für diesen Scheitelpunkt können wir ihn ein bisschen so verschieben. Schnapp dir das damit, dann es. In Ordnung, das ist sehr cool. Lassen Sie uns diese nun gemeinsam auswählen. Vielleicht können wir hier eine Phase erstellen und auch hier eine Phase erstellen. Vielleicht einer hier. Und jetzt wählen wir diese aus, um hier eine Phase zu erstellen. Ordnung, das ist cool, lassen Sie uns das zusammensetzen, um eine Extrusion zu machen. Und machen wir weiter so. Und lass uns zur Seite gehen. Okay, lassen Sie uns das immer wieder extrudieren . In Ordnung. Es ist ein bisschen schwierig zu erkennen, wo das Alter ist, aber ich glaube, der Gus geht von hier aus, so ungefähr, schätze ich. Ja, ich glaube, das verschiebt diese Ecken. Okay, vielleicht ist das der Rand, vielleicht können wir das ein bisschen mehr so oder so verschieben so oder so Sogar diese Eckpunkte können wir ein bisschen manipulieren. Vielleicht können wir die Relax-Option nur verwenden , um diese Scheitelpunkte zu entspannen Schnapp sie dir so, richtig? Kann Relax gebrauchen. Man muss mehrmals reingehen, nur um zu kommen. Ein besseres Ergebnis. So etwas wäre nett. Wenn du die Entfernung korrigieren willst, versuche das. Und lass uns sehen, was passieren wird. Das Ergebnis ist nicht cool, also werde ich es stornieren. Lassen Sie uns jetzt diesen Rahmen erstellen. Ich kann mit diesem Scheitelpunkt beginnen. Lassen Sie uns das vielleicht gleich hier extrudieren und mehrmals drücken. Lasst uns versuchen, ihm zu folgen Ich weiß, es ist ein bisschen schwierig, es zu erkennen, aber konzentrieren Sie sich ein bisschen und Sie werden verstehen, was Sie tun sollten. Okay, lassen Sie uns das anmelden und es so extrudieren. Wir können die Zahl erhöhen, das ist okay. Bei diesem Treffer ist es in Ordnung, wenn Sie mehr Scheitelpunkte hinzufügen möchten , diese Kanten hochzulegen Ich möchte diese nur stornieren. Mal sehen, was passiert, wenn wir die Entfernung korrigieren. Gut, lassen Sie uns diese Gesichter hier silikatieren, und vielleicht ein Gesicht hier, ein anderes, um ein Gesicht und ein Gesicht genau hier zu erstellen Wählen Sie sie zusammen aus und lassen Sie uns sie erneut hier silikatieren. Lassen Sie uns mehrere Phasen erstellen. Okay, das ist sehr cool, Gesicht hier und ein Gesicht hier, ein Gesicht hier und hier. Das ist sehr cool. Oder versuchen Sie, einen Weg zu finden, diese miteinander zu verbinden. Wie gesagt, es ist in Ordnung, zusätzliche Scheitelpunkte hinzuzufügen. Wenn Sie beispielsweise hier und hier einen zusätzlichen hinzufügen möchten, ist das in Ordnung, einfach diese Scheitelpunkte zu nehmen, den Abstand festzulegen und einige Scheitelpunkte zu verschieben , um sie in etwa so neu auszurichten Ordnung, jetzt können wir sie vielleicht zusammennehmen und verbinden Wählt das damit aus und verbindet sie, vielleicht sollten wir hier wenigstens zwei Kanten hinzufügen. Vielleicht eine Kante genau hier bei F. Um eine Phase zu erzeugen, nachdem Sie diese aufgenommen haben, verschieben wir diesen Scheitelpunkt ein wenig nach rechts und diesen hier. Lassen Sie uns nun wieder und wieder schlitzen , um eine große Phase zu erzeugen Verwenden Sie das Messerwerkzeug , um einen Schnitt zu erstellen. Geht so. Vielleicht können wir hier einen hinzufügen und das mit diesem Hit verbinden. Okay, was können wir hier noch tun? Ich liebe das mit diesem Hit, Silikon-Hit. Und das mit diesem Hit, Silos, mehrfach getroffen Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt ein wenig verschieben. Lasst uns hier vielleicht ein paar Könige machen. Drücken wir die Taste, um das Ganze aufzulösen. Lasst uns das hier drüben und das hier hin verschieben. Gehen wir zurück zur Seite. Ich drücke auf Extrudieren, mache eine Extrusion, die so läuft und eine gleich hier Damit wir den Rand sehen können. Vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt verschieben. Vielleicht sollte es genau hier sein, ich schätze, Kontrollgrafiken , um ein neues hinzuzufügen Lass es uns verschieben, hier ein neues hinzufügen. Und lass es uns auch verschieben. Fügen wir hier den neuen Scheitelpunkt hinzu. Und lass es uns nach unten verschieben Lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Du kannst das Relax wieder gebrauchen, oder? Und verwenden Sie Relax mehrmals, bis Sie etwas Schönes und Glattes bekommen. Schauen wir uns jetzt an, was wir hier noch tun können. Wählen Sie diese beim Schneiden aus, diese, alle. Löst das mit der Taste X auf, oder wir lassen es bei der Tastenkombination stehen und schieben es zuerst hierher. Und löst sich auf, um eine Phase zu erzeugen. Wir können es ein bisschen verschieben, vielleicht dieses, wir können es beliebig verschieben. Ordnung, hier haben wir etwas. Ich weiß nicht was. Was genau ist hier. Aber ich denke, wir haben eine gewisse Kurve. Es ist auch hier an der Seite nicht sichtbar. Es ist ein bisschen schwierig, es zu erkennen, aber ich denke, wir können eine Kurve erstellen. Geht so. Und das wird es wohl sein. Vergiss etwas nicht. Dieses Bild ist perspektivisch. Folgen Sie dem genau, denn das ergibt keinen Sinn. Weil wir genau hier eine Krümmung haben und diese Form verformt ist Ich meine, es sollte so sein. Ich denke, wenn wir es erstellen wollen, sollte es ungefähr so sein. Das sollten wir hier tun. Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt hierher verschieben. Ich werde diese Scheitelpunkte weiter extrudieren und mich danach auf diesen Bereich konzentrieren Lassen Sie uns diesen hier extrudieren. Lassen Sie uns diese weiterhin so ausschließen. Ich möchte nur erwähnen , dass ich es für falsch halte, dieser Kurve zu folgen. Ich denke, wir sollten etwas Abstand lassen. Ich denke, es sollte genau hier sein, falls wir eine ebene Oberfläche schaffen wollen. Denn vergiss diesen Bereich nicht. Wir haben hier eine Krümmung und das Bild ist perspektivisch. Diese Scheitelpunkte auf diese Weise zu verschieben, ist nicht korrekt Also drücke ich die Taste Control, um diese Scheitelpunkte aufzulösen. Ich werde diesen hierher verschieben. Vielleicht fügen wir hier einen Scheitelpunkt hinzu und versuchen, ihn zu erstellen. Ja, verschiebe es einfach ein bisschen so, vielleicht noch einen Scheitelpunkt Lass es uns ein bisschen so bewegen. Versuche die Krümmung zu korrigieren. Ein Scheitelpunkt genau hier und verschiebe ihn einfach ein bisschen. Schnappen Sie sich das T, wählen Sie, entspannen Sie sich, entspannen Sie sich mehrmals. Ja, so etwas in der Art. Um eine große Extrusion zu machen, um sich zu konzentrieren. Das wird helfen, es einfacher zu machen denn wenn Sie aus sehr geringer Entfernung extrudieren , können Sie dem nicht einfach folgen und Sie werden etwas anderes schaffen, lassen Sie es einfach stehen, um bessere Ergebnisse zu erzielen Dieser hier, vielleicht einer genau hier. Nachdem du diesen Bereich passiert hast, kannst du der Pflege wieder folgen , sodass eine weitere Extrusion so abläuft. Eine hier, schätze ich, und eine hier und vielleicht eine genau hier. In Ordnung, jetzt wollen wir sehen, was der nächste Schritt ist. Lassen Sie uns auch diese Scheitelpunkte extrudieren. Wie Sie sehen, konzentriere ich mich nicht auf die Details, ich versuche nur, die Form zu erstellen Und danach werden wir uns auf die Details konzentrieren. Ordnung, jetzt gehen wir zurück und sehen uns an, was der nächste Schritt war , nachdem wir diese Scheitelpunkte so extrudiert Vielleicht können wir diese Form jetzt weiter fertigstellen. Lassen Sie uns hier eine Extrusion machen. Ich denke, wir können hier einen Scheitelpunkt hinzufügen. Und drücken Sie die Taste und halten Sie die Taste gedrückt. Und knipst mit dieser Vertex-Snap-Taste, halte die Strg-Taste gedrückt und mache das hier drüben, aktiviere Automerge, um sie zusammenzuführen, du kannst diese XV nehmen In Ordnung, was können wir hier noch tun? Vielleicht können wir zusätzliche Scheitelpunkte hinzufügen und die Krümmung korrigieren. Wir können zwei hinzufügen. In Ordnung, zwei auch hier. Jetzt denke ich, wir können uns diese Eckpunkte nehmen, alle und uns entspannen, um bessere Ergebnisse zu erzielen oder so Ich schätze, selbst wenn Sie sagen, dass Sie den Abstand zwischen ihnen festlegen können, können Sie auch hier zwei Scheitelpunkte hinzufügen und sie erneut aufnehmen und dann „Entspannen“ wählen , die Sie mehrmals hinzufügen müssen Das Ergebnis ist wunderschön. Versuchen wir nun, einen Weg zu finden, diese miteinander zu verbinden. Ich schätze, wir können mit diesem Scheitelpunkt beginnen. Ich kann hier einen Scheitelpunkt hinzufügen und diese dann zusammennehmen und drücken, um eine Phase zu erstellen Und dann schnappen sie sich auch diese zusammen, oder nur diese beiden Eckpunkte Und hier drüben, wir sollten einen Kreis haben. Eigentlich schnappe ich mir diesen Kreis und drück und platziere ihn genau hier. Danach sollten wir einen Weg finden, ihn anzuschließen , der kein junges Drehmoment ist. Vielleicht können wir drei hinzufügen. Schnappen wir uns diese und auch hier. Ich schätze, wir können hier einen Scheitelpunkt hinzufügen. Wählen wir diesen einen Schlüssel zweimal aus und schieben ihn zusammen Sie können diese auswählen, alle. Und dann schlag Cub, das mit diesem Schlag. Und jetzt gehen wir zurück in diese Gegend. Vielleicht können wir diese auswählen und drücken. Fügen wir hier zwei Schnitte hinzu. Ich schätze, du kannst das auf zwei erhöhen, wenn du willst. Korrigieren Sie den Abstand zwischen ihnen und lassen Sie uns wieder seraphen. Okay, was sonst? Wir können uns diesen Schlüssel zweimal schnappen. Schieb es ein bisschen weg. Lassen Sie uns versuchen, einen Weg oder eine Lösung für diesen Bereich zu finden. Vielleicht können wir hier einen zusätzlichen Scheitelpunkt hinzufügen. Und korrigieren Sie die Entfernung und nehmen Sie hier einige Änderungen vor. Verliere es mit dieser Tasse. Ordnung, das ist sehr cool. Und dieser auch. Schlag, schlag nochmal hier. Ich werde diesen Scheitelpunkt nachschlagen und so weitermachen. Dann denke ich, das sollte direkt nach oben gehen. Wir können das so nach hinten verschieben und nach oben verschieben, oder sie zumindest ein bisschen so , so etwas in der Art. Im Allgemeinen verzieren wir. Sie können alles auswählen und das Normale verschieben und neu berechnen. Dies ist das Ergebnis , das wir bisher erzielt haben. Es ist noch nicht perfekt, aber wir brauchen mehr Aufmerksamkeit und wir sollten daran arbeiten. Am Ende des Tages werden wir versuchen, etwas Perfektes und Schönes zu bekommen. Ich möchte erwähnen, dass, wenn Sie das Glasschild hinzufügen, das Glasschild stark reflektieren wird. Aus diesem Grund werden Sie nicht all diese Details sehen , die wir gerade erstellen. Es gibt keinen Grund, zu viel Zeit mit diesen Details zu verbringen . Wenn Sie möchten, können Sie ein Symbol erstellen. Okay, das war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir sehen uns im nächsten Monat. 40. 040 Sich auf die inneren Details konzentrieren Teil 1: Hallo nochmal, willkommen zurück hier. Hier sollten wir viele Details erstellen. Fangen wir noch einmal an, gehen wir zurück zu dir und schauen wir uns an, was der nächste Schritt ist , was wir hier tun sollten. In Ordnung, jetzt haben wir diesen Punkt erreicht. Wie Sie sehen können, denke ich, wir sollten einen Weg finden, diese Seite mit der Site zu verbinden. Aus diesem Grund füge ich hier zwei Scheitelpunkte hinzu und diese vier Scheitelpunkte und drücke, um das Tempo zu erhöhen. Ich denke, wir können uns diese nehmen, um eine weitere Phase zu erstellen. Und hier werde ich eine hinzufügen, zweite hier und die dritte hier, schätze ich. Lassen Sie uns diese zusammen auswählen , um eine Phase zu erstellen. Und die, die auch. Vielleicht können wir uns die jetzt schnappen. Alle von ihnen. Und wenn Sie möchten, können Sie ein F-Werkzeug verwenden, um einen Schnitt hier in der Mitte zu erstellen , oder wenn Sie möchten, akzeptiere ich das. Lassen Sie uns nun weitermachen und diese Scheitelpunkte und F drücken. Danach glaube ich, dass wir das können Lassen Sie uns die jetzt nach oben verschieben. Und ich werde das auswählen , um es so auszuschließen. Wählen wir nun die hier drüben aus, um das Gesicht zu erstellen, fangen wir an, dieser Linie zu folgen. So etwas in der Art. Fangen wir an, dieser Form zu folgen. Wir sprechen Held, folgt er diesem Mädchen so? Okay, gehen wir zurück und schauen uns mehrmals an, was als Nächstes kam , um Kanten hinzuzufügen, aber ich denke, das wird nicht funktionieren, es sei denn, wir fügen hier mindestens zwei Scheitelpunkte hinzu und verteilen die Scheitelpunkte mithilfe des Leerzeichens hier mindestens zwei Scheitelpunkte hinzu und verteilen die Scheitelpunkte neu Und jetzt schauen wir uns den Fortschritt an. In Ordnung, jetzt ist das Ergebnis besser. Was ist mit dieser Gegend? Lassen Sie uns versuchen, eine Lösung zu finden. Ich werde mir all diese Eckpunkte schnappen und sie hier phasenweise erstellen Ich glaube auch hier. Okay, wir haben hier eine Menge Details. Ich nehme diesen Kreis und verschiebe ihn dorthin und klettere ihn auf zehn. Es ist so. Lass uns sie miteinander verbinden. Das ist vielleicht ein Eckpunkt genau hier, Schlick, vielleicht sollten wir hier noch einen Eckpunkt hinzufügen, Ilse zusammen Und das hier werde ich wohl drücken, um das hier drüben zu extrudieren Oder vielleicht einer hier und einer hier. Cbgethh fügt einen in diesem Bereich und Fensterbänken hinzu, so etwas in der Jetzt schauen wir mal, was als Nächstes kommt. Ich werde das darin auswählen , um es hier drüben zu extrudieren. Und mach hier einen Exc, um eine Phase zu erstellen. Und lassen Sie uns diese zusammen auswählen. Oder ich denke, ich kann das so extrudieren. Und was ist jetzt mit diesem Text? Extrudieren Sie das hier drüben. Lassen Sie uns versuchen, diese Form zu erstellen, das Steuerelement, das für drei Arten geeignet ist , um das hier drüben und ein Ende hier zu extrudieren Und du kannst das daran ausrichten, wenn du das reiben möchtest, drücke das Steuerelement auf diese Weise drücke Lassen Sie uns diese nun gemeinsam auswählen. Vielleicht ist es dieser Hit, die Phase hier zu erstellen, vielleicht werden sie hier einer sein. Jetzt wähle ich all diese Eckpunkte zusammen aus und drücke F. Lass uns dafür sorgen, dass einer hier auf dem Globus ausflippt, genau hier ausflippt Fügen wir hier einen Schnitt hinzu. Und vielleicht geht einer so. Wir sollten so gehen. In Ordnung, ignorieren wir das. Lassen Sie uns einen Schnitt hinzufügen, geht so. Dieser hier wird es sein. Diesen hier kann ich nicht verbinden und kann einen Schnitt machen. Das geht so. Ordnung, das Ergebnis ist Werbung für diesen Bereich, ich schätze, wir können es hier hinzufügen. Vielleicht können wir einen Schnitt erstellen. Geht so und schnappt euch die M und das Meerkat Center. Vielleicht können wir damit diese Eckpunkte neu verteilen oder zumindest versuchen, die Lösung für diesen Bereich zu finden Ich denke das, ich kann es auflösen, ein F-Tool verwenden, um ein neues zu erstellen Geht so. Lass uns wieder ein F-Tool benutzen. Und lassen Sie uns Guns wie diesen erstellen. Vielleicht geht ein Schnitt so. Weiß nicht, ich werde das vorerst ignorieren. Lass uns hierher zurückkehren und sehen, was als Nächstes kommt. Wir sollten drei Kanten haben und auswählen, ob eine Fläche erstellt werden soll. Und jetzt nimm einfach diese beiden Eckpunkte und das Ganze mehrmals Ich denke, wir können ein F-Tool verwenden , um diese miteinander zu verbinden. Diesen kann ich hier und diesen verbinden. Es ist okay, wieder einen Apfel zu verwenden und lassen Sie uns einen Schnitt erstellen, der so geht. Vielleicht kann ich diesen, lass uns schneiden, geht so. Ich schätze, einer geht so. Moment, ich muss den Schnitt in die Mitte legen. Aber die Frage ist, wir sollten gehen. Aber ich werde das vorerst auch ignorieren. Wir sind hier fast fertig. Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte oder diese Flächen an der Seite löschen. Wir brauchen sie nicht. Ich besorge ihnen auch diesen. Lösche das jetzt, lass uns sehen, was als Nächstes kommt, was wir hier tun sollten. Versuchen wir nun, diesen Kreisen einen Rand zu geben. Fangen wir mit diesem an. Ich nehme den Kreis und drücke, um eine Phase zu erstellen. Und ich werde nach Inst suchen. Ich werde das draußen platzieren. Lassen Sie uns zum Röntgen wechseln, um die Ergebnisse zu sehen. Ich werde das etwas weiter vorantreiben und versuchen, Überschneidungen zu vermeiden In diesem Bereich werde ich zum Beispiel dieses H oder diesen Scheitelpunkt ein wenig verschieben , nur um Überlappungen zu vermeiden Jetzt haben wir also einen Rand um diesen Kreis, wir haben genau hier einen Rand Und in dieser Phase brauchen wir sie nicht. Und für diesen Bereich können wir uns wohl diese Gesichter schnappen. Alle von ihnen. Alles klar, bevor du das tust, nimm einfach diesen Schlag, um ein Gesicht zu kreieren. Und hier auch. Und jetzt schnapp dir dieses Gesicht mit diesem. Und drücken Sie Control Plus, um eine Auswahl zu vergrößern und zum Röntgenbild zu wechseln. Und dann drück nach innen. Und drücken Sie nach außen, um diese Innenseite umzukehren, um eine zweite oder eine Felge zu erzeugen. Jetzt haben wir es Ich sollte hier auch eine Felge haben. Ich nehme diese Kanten und drücke, um ein Gesicht zu erstellen Ich drücke erneut und drücke dann auf Auto. Kehren Sie das um, um auch hier einen Raum zu erstellen. Um diese Phase dann zu löschen , weil wir sie nicht mehr benötigen, auch diese, wenn du willst, kannst du sie löschen. Das gleiche Szenario hier , um eine Phase zu erstellen. Und dann ich, und lassen Sie uns genau hier einen Raum einrichten. Skalieren Sie einfach diesen Rand und verschieben Sie ihn ein bisschen weit voneinander weg, um ihn ein bisschen weit voneinander weg, Überlappungen zu vermeiden , löschen Sie diesen Bereich, wenn Sie möchten Ordnung, jetzt wollen wir sehen, was als Nächstes kommt, was wir hier tun sollten Es ist nicht notwendig, alle Details hinzuzufügen , die Sie hier sehen. Sie können einfach ein paar davon hinzufügen und das ist okay. Ich möchte mich nur ein bisschen auf diesen Bereich konzentrieren. Ich möchte einige Gesichter extrudieren. Ich werde sie mir schnappen, ich werde sie ein bisschen hineinlegen , jetzt werde ich sie los, weil wir sie nicht brauchen Gehen wir zurück zur Taschenansicht. Lasst uns sehen, was wir erschaffen können. Genau hier werde ich mir das holen, es ist für Einfügungen, kleine Insts machen, automatische Ich möchte nur diese Geometrie erstellen, wie Sie sehen können. Übrigens, es gibt noch eine andere Technik, wenn Sie möchten, können Sie sie wie das Hinzufügen einer Geometrie H machen . Fügen wir zum Beispiel eine Ebene hinzu. Fügen Sie keine Ebene hinzu, schnappen Sie sich diese, kopieren Sie sie und lassen Sie uns sie hier einfügen. Skalieren Sie es so. Skalieren Sie das ein wenig , um es zu verschieben und dann hierher zu verschieben. Oder wie die Skala auf die Form genau hier. So jemand, schätze ich. Jetzt kontrolliere. Ich wende die Skala an, weil wir sie skaliert haben, und ich nehme das Steuerelement für die Scheitelpunkte , um sie auf diese Weise auf drei zu bringen , das reicht Tippe auf „Aus“ und wähle das aus. Lass uns das ein bisschen so bewegen. Ich will jetzt nur etwas Abstand. Halten Sie die Taste gedrückt und wählen Sie in der Rückansicht die Scometrie Und ich werde zum Projekt Choose Knife gehen. Projizieren Sie das auf meine Oberfläche, jetzt haben wir ein Projekt nach dem X , um diese Gesichter zu löschen, wenn Sie möchten. Ja, ich werde sie vorerst aus einem bestimmten Grund löschen , weil ich nicht zerstört werden möchte. Lass uns zurück zur Tasche gehen, wenn du willst. Lassen Sie uns diesen Tab wegziehen und versuchen wir zweimal, eine Lösung für diesen Bereich zu finden. Lassen Sie uns das hier klären. Aktiv automerisch. Vergiss das nicht Verlegen wir das hier rüber. Vielleicht können wir diese Eckpunkte erreichen. Ich kann es hier irren und das hier reinschieben. Requisiten damit Drücken Sie J und verwenden Sie das Messerwerkzeug, um Schnitte wie diese zu erstellen Wir schneiden so. Das löst es für diesen Bereich auf. Ich denke, wir können ein F-Tool verwenden , um solche Ges zu erstellen. Vielleicht geht man so und setzt diesen Rand, löst ihn auf. Vielleicht geht einer so. Einer geht so. Hier geht es darum, unerwünschte Kanten zu löschen, denn das war's Danach brauchen wir sie nicht mehr. Jetzt kann ich das reiben und drücken und ich kann ein bisschen nach innen extrudieren oder du kannst auf I drücken, um es einzufügen Nach dem Inst kannst du Alt drücken und das Ganze nach unten drücken. Einfach mal so ein bisschen dabei sein. Wenn du das weiter vorantreiben willst, ist das okay. Mach alles. Dieser Rahmen sollte nach außen extrudiert werden. Gehen wir zur Phase, klicken wir darauf und dann, um das zu extrudieren, löschen wir diese Phasen, wir brauchen sie nicht Ich denke, wir können sie behalten. Es ist okay, das zu tun. Wir haben hier ein Zimmer. Ich schnappe mir die. Bevor ich sie extrudiere, ich den Modifikator Mal hinzu Ich möchte nur die Ergebnisse sehen. Gehen wir zum Spiegel und fügen den Spiegelmodifikator hinzu. Geh zu deinem Rücken. In Ordnung, tippe auf F, um Normal neu berechnen aufzurufen Und hier haben wir einen offenen Bereich. Ich werde mir das schnappen und das hier zum aktiven machen. Ich möchte auf den aktiven Scheitelpunkt skalieren. Um das zu tun, ändern Sie die Transformation auf das aktive Element und geben Sie es als Nullpunkt ein Schauen wir uns jetzt an, was der nächste Schritt ist, was wir hier tun sollten. In Ordnung, hier haben wir zwei Löcher. Ich denke, es ist nicht unbedingt notwendig, sie zu erstellen, wenn Sie sie erstellen möchten Wenn Sie möchten, wird es etwas Einfaches sein, einfach den Hit nach int, um sie so einzufügen. Und dann kann man zu Recht einen Kreis wählen , um daraus einen Kreis zu machen. Du kannst es ein wenig drehen und positionieren, dann das hier hinstellen. Nachdem du das für rein gemacht hast, dann raus, um das so reinzustecken. Das ist eigentlich so, gehen wir zurück zur hinteren Ansicht und wir haben noch eine hier in diesem Bereich. Mal sehen, wie wir es erstellen können. Ich schätze, wir können diesen Scheitelpunkt ein bisschen so verschieben. Vielleicht können wir hier noch etwas hinzufügen. Vielleicht kann ich diesen Bereich so ausschneiden und wieder ein F-Werkzeug verwenden , um diese Linie hier so zu verlängern. Ich denke, das wird okay sein. Lass uns wieder hierher gehen und schauen, ob wir sie zusammen holen können. Lasst uns nach solchen Dingen suchen. Und dann radikal einen Kreis bilden. Lassen Sie uns das verschieben, ein bisschen königlich skalieren , das zurück auf Bounding Lass uns das hier rüber bringen. Alles klar? Und dann werde ich hoch hauen, um Einblick zu bekommen. Und dann draufhauen und diese tiefe Einsicht einbringen. Wir werden hier einige Unterschiede haben. Dieser wird im Vergleich zu diesem glatter sein. Ich kann hier ein paar Könige machen , um ein solches Ergebnis zu erzielen. Also, wie viele Eckpunkte haben wir? Hier haben wir acht und hier haben wir sechs Wir müssen nur zwei Kürzungen hinzufügen und das wird es sein. Machen Sie es einfach. Ich lösche ihn, ich werde sie los. Ich will machen, dass nur ein Schnitt so geht. Vielleicht. Mal sehen, wie wir diesen Schnitt anwenden können. Wo soll ich hinstellen. Brauchen wir diesen Vorteil? Nun, eigentlich brauchen wir ihn, aber ich werde ihn vorerst löschen. Ich werde hier einen Schnitt hinzufügen. Wir haben sieben Eckpunkte, wir müssen nur einen Eckpunkt hinzufügen In Ordnung, noch ein Eckpunkt, noch ein Eckpunkt. Vielleicht kann ich hier einen hinzufügen und einem App-Tool einen Schnitt erstellen . Geht so. Das wird nicht perfekt sein, aber ich akzeptiere das vorerst. Zu Recht, kann ein Kreis hinter dir stehen und diesen Eingang an eine Stelle wie diesen verschieben? Ich werde zuschlagen, dann schlagen, darauf bestehen, die Stufe so nach innen drücken Ich kann diesen Scheitelpunkt genau hier spiegeln. Das ist okay. Ich denke, wir können sie miteinander verbinden. Drück K, wenn du willst. Sogar diese Scheitelpunkte treffen mit denen zusammen. Dieser mit diesem, drück K, das ist großartig. Ich denke, wir können uns diese Gesichter schnappen und dann eine Extrusion entlang der Normalform Oder es gibt keinen Grund, Extrusion entlang der Normalität zu verwenden. Eigentlich werden wir hier ein Gesicht in der Mitte haben. Wir brauchen es nicht. Lösche es. Das ist es, was X ist. Dieses zu löschen. E, E. In Ordnung. Kann sich auch auf diesen Bereich konzentrieren. Ich werde diese Gesichter darin aufnehmen , um sie ein wenig zu extrudieren Ordnung? Geht nicht ins Richtige. Deshalb werde ich Extrude wie gewohnt verwenden und mir die Ergebnisse ansehen Ordnung? Das ist und vielleicht auch die raus und extrudieren wie gewohnt Um das ein wenig zu extrudieren, wir eine Unterteilungsfläche hinzu Ich möchte nur sehen, was mit Level zwei passieren wird. Die Ergebnisse sind immer noch nicht perfekt. Wir könnten zusätzliche Kürzungen hinzufügen , nur um ein gutes Ergebnis zu erzielen. Lass uns daran arbeiten. Ich werde die Unterteilung im It-Modus ausschalten. Wenn ich auf Out tippe, kann ich das Ergebnis sehen. Mal sehen, was wir hier tun können. Ich denke, wir können das Wachstum der Auswahl so unterbrechen das Wachstum der Auswahl so Und drücken Sie zum Beispiel, um eine zweite H-Schleife zu erzeugen Es umzukehren, um ein solches Ergebnis zu erhalten , halte ich für zu viel Lass es uns näher machen. Ich denke, wir können ein H hinzufügen. Geht so und löst das auf, ich schätze, um eine Tabor-Form zu bekommen Jetzt fügen wir hier ein H und hier eins und hier eins Das Ergebnis ist jetzt nett, aber dieser Bereich muss abgeschrägt werden Ich drücke die Taste Control, um sie so abzuschrägen. Ich ändere die Form, schiebe sie auf eins, nur um scharf zu werden Das Ergebnis sieht cool aus. Gehen wir zurück zu Ihnen und schauen wir uns welche Details wir hinzufügen könnten. Genau hier, ich werde mir einen dieser Eckpunkte schnappen , um einen Co zu nehmen, lassen Sie uns einen hier zu diesem hier in einem Ex setzen und einer geht so, schätze ich Folgen wir jetzt dieser Form , schrubben wir die Ecken und drücken die Strg-Taste, auch diese Ich werde diesen Wert auf 2,5 ändern , weil ich hier eine Kurve haben möchte Dieser kann das nicht mögen. Ich schätze, wir können das unterbrechen. Holen Sie sich hier ein großes Gesicht und fügen wir mehrere Schnitte in diesem Bereich Vielleicht geht ein Schnitt so, schätze ich. In Ordnung, was können wir noch tun? Vielleicht geht ein Schnitt so. Ordnung. Danach werde ich hier aufhören, weil ich nur etwas überprüfen möchte. Okay, nachdem ich das alles gemacht habe, werde ich das Rap-Tool ausführen das Rap-Tool wie wir es in den vorherigen Videos getan haben. Ich werde diesen Opera verwenden, um eine UV-Form zu erstellen. Mal sehen, was das Ergebnis ist, das wir hier erzielt haben. Das ist das UV. Das geht so, es geht zum Z so. Ich möchte es so drehen , dass es so ist. So etwas wie das hier. Die Idee ist, dass ich das nur ein bisschen drehen möchte. Ordnung. Um das zu tun, können wir es im UV-Editor steuern. Teilen Sie den Editor einfach in zwei Teile auf. Und ich werde das auf UV-Editor ändern. Und ich werde mir das schnappen, es zurückschieben. Jetzt tippe ich, um in den Bearbeitungsmodus für diese Geometrie zu wechseln . Das sind die Ergebnisse. Wenn wir die UV-Form verwenden, werde ich sie löschen, um sie zurückzusetzen. Und ich werde das UV-Licht wie bei diesem Steuerelement drehen und drehen. Ich werde versuchen, es in die Mitte zu legen. Das vielleicht ein bisschen skaliert und wenn ich es zum Beispiel hier nach oben schiebe , dann ist das alles raus Ordnung, jetzt werde ich mit der aktiven Map eine UV-Form erstellen mit der aktiven Map eine UV-Form erstellen Bedeutet diese Karte genau hier. Es ist sehr wichtig, dass Sie diese Option aktivieren, nachdem Sie Ihre Änderungen vorgenommen haben. Lassen Sie uns nun ein UV erstellen. Und jetzt wollen wir sehen, was wir haben. Tab raus. In Ordnung. Wie Sie jetzt sehen können, ist das Ergebnis besser. Danach werde ich mir meine neue Geometrie schnappen. Ich werde versuchen, es auszurichten. Ich will nur das Ergebnis sehen. Ich nehme gleich hier eine Kopie. Und gehe zum Rotieren. Drehe zum Z um ein Grad, dann drehe zum X, also um neun Grad zum X. In Ordnung, minus das X, minus neun Grad. Geh zum oberen Ende. Versuchen wir das mit unserer Geometrie in Einklang zu bringen. Und mal sehen, was wir bekommen, wenn ich das perfekt an dieser Geometrie ausrichte. Wenn ich das Steuerelement jetzt wieder zurückstelle, erhalte ich sehr genaue Ergebnisse. Das ist die Herausforderung , der wir uns hier stellen sollten. Davon nehme ich ein Exemplar. Ich werde auf diese Weise wieder auf Null zurückgehen. Ich werde einfach eine Deckung genau dort bei D hinterlassen . Nimm noch einen Coby wie diesen Jetzt schnappe ich mir das zweite Objekt und schiebe es auf eins Lassen Sie uns versuchen, das damit in Einklang zu bringen . Ich möchte nur die Ergebnisse sehen. Lass uns versuchen, einen Weg zu finden, das ein bisschen zu verformen. Um dieser Form zu entsprechen, platzieren wir die drei Kreuzer hier drüben Vielleicht können wir das Gitter benutzen. Fügen wir das Gitter hinzu und töten wir es so Lass es bis zum Y auswählen und töten. Ich bin hier, ich will versuchen und sehen, was passieren wird Gehen wir nach rechts, zum Z, und das können wir machen. Lasst uns das hier so nach oben verschieben. Wir gehen nach oben. Vielleicht können wir es ein bisschen mehr so skalieren. Jetzt suche ich nach diesem Uma Three, halte fest, um mir den Kuchen zu holen. Kopfkontrolle und ein Gitter , um das mit dem Gitter zu verbinden. Wenn ich jetzt auf einen beliebigen Scheitelpunkt tippe und ihn vertiefe, kann ich ihn verformen, Lassen Sie uns versuchen, ihn ein wenig zu verformen, bis ich das gewünschte Ergebnis erhalte Wenn Sie es verformen, wirkt sich das, wie Sie sehen, auf diese Kreise wirkt sich das, wie Sie sehen, auf Aber das ist okay. Lass uns das hier raufstellen und das deppen Lass uns das so verschieben und die auch. Vielleicht können wir mit X und Y mehrere Schnitte hinzufügen. Ordnung, wir können hier mehrere Schnitte hinzufügen Lass uns die schnappen und sie so nach unten bewegen. Und schnappen Sie sich diese und skalieren Sie sie bis zur Mitte. Skalieren Sie diese vielleicht ein bisschen mehr oder verschieben Sie sie um zehn Bit nach unten. Wir können noch einen hinzufügen. Repariere einfach die Deformation, denn das ist zu viel. Lassen Sie uns die eigentlich ein bisschen nach hinten verschieben . Sie können sich auf eine Seite konzentrieren und danach die andere Seite neu spiegeln diesen Bereich ebenfalls verformen Das bisherige Ergebnis sieht cool aus. Wenn Sie mit diesem Ergebnis zufrieden sind, können Sie die Hälfte davon löschen. Tippe und der Coup ist das Caroll A. Gehe zum Modifikator Löschen Sie die Unterteilung. Wir brauchen es vorerst nicht. Spiegel für den Spiegel. Ich schätze, das können wir. Mal sehen, was passiert, auch wenn ich nicht richtig gespiegelt Vielleicht, weil ich die Verformung genau hierher verschieben könnte , um bessere Ergebnisse zu erzielen. Und ja, das stimmt Vielleicht können wir den Käfig mit der Juma bewegen. Versuch es ein bisschen so. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, wenden Sie das Gitter an. Und wende den Spiegel an. Ich werde diesen neuen Umhang bis zum Ende unter den Führungsschlüssel legen . Weniger, beweg dich. Leg es so darunter. Lass uns den Kuchen jetzt löschen. Ich werde das mit der Anleitung verbinden. Schnapp dir diese endlose Humetrie, eine Oberfläche, die sich endlos verformt Suchen Sie sich unseren Leitfaden so aus und binden Sie sie zusammen. Jetzt schnappe ich mir das und schiebe es zurück, und ich werde das nehmen, um es zu verstecken. Ich will nur das Ergebnis sehen. Das ist das Ergebnis. Wie Sie sehen können, ist das Ergebnis wunderschön. Aber wir haben, wie Sie wissen, einige Verzerrungen bekommen, weil wir das Gitter benutzt haben Aber im Allgemeinen ist das Ergebnis so schön. Was ich hier meine ist, dass diese Methode funktioniert und sehr schön sein wird, besonders wenn Sie die Unterteilungsoberfläche verwenden bevor Sie sie verformen, es wird ein sehr schönes Ergebnis sein Was wir tun können, was wir tun sollten ist, dass wir hier nicht alle Details hinzufügen sollten In diesem Stadium sollten wir die Form erstellen und sie dann verformen und einen Stab formen. Danach sollten wir den Kreis nach der Verformung fixieren und dann die Anleitung verwenden, um dieses Ergebnis zu erzielen Denn hier kannst du diese Scheitelpunktkreise bearbeiten , um einen perfekten Kreis zu erhalten , weil wir eine Kurve haben, wie du hier sehen kannst Ich möchte nur etwas anderes überprüfen. Ich will aufregen. Lass uns das verstecken Um es zu verbergen, möchte ich nur sehen, wie das hier zutrifft. Nun, lass uns das Licht auf eine nette Art anzünden. Ich mag es. Ich finde es cool. Lassen Sie uns das Bild umkreisen und es wegbewegen. Ich finde das Ergebnis so cool und wir können es akzeptieren. Ordnung, ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 41. 041 Modellieren der Kamerasensoren hinter dem Glasschirm: Nochmals hallo. Willkommen zurück. Lass uns dort weitermachen, wo wir im vorherigen Video aufgehört haben. Ich denke, wir haben mehr Details. Wir sollten, bevor wir das verformen oder vielleicht nachdem Sie sich daran erinnern, dass ich hier mehrere Kanten hinzugefügt habe , um das Ganze scharf zu machen, das ist momentan nicht richtig Wenn wir das alles hinzugefügt haben, könnten wir diese Kreise verformen, es könnte sie reparieren Wie ich im vorherigen Video erklärt habe, werde ich diese Kanten wieder löschen und ich möchte nur ein Symbol erstellen und vielleicht können wir jetzt diesen Rand erstellen Gehen wir zum hinteren Teil der Ansicht. Ich denke, wir können uns das zum Beispiel schnappen, um das Ende zu erreichen. Lass uns gleich hier hingehen. Lass uns das einfach so extrudieren, schätze ich. Ende. Jetzt können wir mit dem Extrudieren dieser Scheitelpunkte beginnen und dabei die gleiche Vorsicht walten Okay, aber ich denke, das wird viel Zeit in Anspruch nehmen. Mal sehen, ob wir eine andere Option haben. Gut, fangen wir damit an. Ich nehme diesen Scheitelpunkt und treffe, und ich werde dieser Kurve so folgen Okay. Wenn ich diesen Scheitelpunkt in Richtung Mitte schiebe. Und darüber hinaus können Sie sehen, dass wir hier eine Überlappung haben, um so etwas zu vermeiden, hier nur die aktive Clipping-Option Wenn ich das jetzt wieder verschiebe, rastet es in die Mitte Ich werde diese Scheitelpunkte löschen. Drücken Sie X V, wir brauchen sie nicht. Versuchen wir, einen guten Weg zu finden, um diese Scheitelpunkte zu extrudieren . Schnapp sie dir so Und ich werde sie so extrudieren. Drücken Sie dann A und geben Sie dann die Normal neu berechnen mit diesen ausgewählten Phasen ein. Klicken Sie auf Ich gehe zur Phallate Phil-Phase , Solidify-Phase Option Normal neu berechnen mit diesen ausgewählten Phasen ein. Klicken Sie auf Ich gehe zur Phallate Phil-Phase, Solidify-Phase. Gehen wir zur Tüte, geben wir dem eine Dicke wie diese. Ja, ich glaube, das ist es. Wenn du zum Gürtel kommst, konzentrieren wir uns auf diesen Bereich. Ich will mir dieses Gesicht schnappen, XF, und es loswerden Und das mittlere Ende, dieses hier auch, F. Jetzt werde ich mir dieses Gesicht so schnappen Klicken Sie und drücken Sie dann einmal die Strg-Taste, um G zu drücken. Drücken Sie X, um zu löschen. Jetzt sind wir mit den Ergebnissen fertig Bewege diesen Scheitelpunkt einfach so in Richtung Mitte, nimm diesen Punkt, es ist X Null und platte X. Drücken Sie die Taste, um sie zurück zum X zu bewegen, um sie wieder einzufangen Und vielleicht auch die, wenn du willst. Und verschiebe diese, vielleicht all diese Eckpunkte. Und verschiebe sie zurück, nur um sie besser aufnehmen zu können. Okay, lassen Sie uns jetzt diesen Bereich hier überprüfen. Wir haben eine Überlappung mit ein paar Tasten, die sich zweimal überschneiden. In Ordnung, ich möchte sehen, was hier die beste Lösung ist. Zünde sie einfach so an. Und gehen wir zurück zu, lassen Sie uns das ein bisschen so bewegen. Und das wird reichen. Diese Eckpunkte kann ich mir schnappen und sie einfach so nach hinten verschieben Ich werde das nachschlagen und diesen Rand auflösen. Ich brauche hier nur eine Höhle. Oder vielleicht können wir die Volt-Control-Tools so verwenden. Vielleicht können wir das ein bisschen auf die Position der drei Dekosoren skalieren bisschen auf die Position der drei Dekosoren Lassen Sie uns den Dekosor 23 ändern und sie so skalieren. Lassen Sie uns die drei Dekossoren genau hier platzieren und Oder vielleicht genau hier. In Ordnung, ich denke, wir haben hier mehrere Kanten. Bringen wir den Referenzmagier mit , um zu sehen, was wir hier haben. Wir können sehen, dass wir eine Felge haben. Wir haben wohl mehr als ein Level. Vielleicht können wir eine Statistik erstellen, lassen Sie uns vorerst ein Symbol erstellen. Wenn wir hier irgendwelche Details hinzufügen könnten, ist es das vielleicht. Lass uns einen Blick darauf werfen. Lass uns versuchen zu kreieren. Konzentrieren wir uns ein wenig auf diesen Bereich. Lass uns nach hinten gehen. Und was wir tun sollten, ist, ich denke, wir könnten uns diese Gesichter und B schnappen und dann die drei Cursor zum Beispiel genau hier platzieren. Und sie in Richtung des Drei-Cursors skalieren. Aber ich denke, wenn wir das tun, ja, wird es weit weg gehen. In diesem Fall sollten wir Skalieren klicken und stornieren, ich glaube, die Y-Achse, dann S, Y drücken, um die Y-Achse zu löschen, um Y zu skalieren und auf Z und X skalieren, um dieses Ergebnis zu erhalten. Jetzt werde ich mir diese Kanten schnappen. Drücken Sie auf die Y-Skala, um das Y aufzuheben, und skalieren etwas weiter, um dem Ganzen eine gewisse Dicke zu verleihen. Und vielleicht können wir den Abstand zwischen diesen Kanten korrigieren. Müssen wir das tun? Lass uns dich bitten, das ein bisschen so zu bewegen, und vielleicht auch dieses. Ich bin mit diesem Ergebnis eigentlich nicht zufrieden. Aber lassen Sie uns versuchen, die Lösung zu finden, und versuchen wir, sie zu beheben. Lass uns sehen. Lassen Sie uns das hier rüber ziehen, radikal nach oben. Und die auch, vielleicht die hier im Weltraum und die hier drüben im Weltraum, richtig? Etwas ergibt keinen Sinn. Ich drücke die Taste. Und schieb das hier her. Und verteile sie zweimal weiter. Und lassen Sie uns das vielleicht nach unten verschieben, zusammennehmen, richtig, Leertaste Okay, so etwas in der Art. Ich denke, wir können dieses Ergebnis akzeptieren. Okay, könnten wir hier noch etwas tun? Okay, das ist es jetzt. Jetzt verstecken wir diesen Teil des Glases und holen uns den Guide und schauen wir mal, haben wir einen Controller oder nicht? Ordnung. Wir haben den Controller sowieso nicht. Wir haben das UV-Licht immer noch bereit, wie wir es bei der vorherigen Videooption hier getan haben. Aktiv bedeutet hier diese Karte. Das ist die aktive Karte. Tippen wir auf „UV-Form erstellen“. Lassen Sie uns das so machen. Ich werde das überarbeiten, ich werde den Encarighttrol Applied Vehicle Geometritom Guide verschieben Applied Vehicle Existiert im Controller immer noch hier, aber ich möchte das als Leitfaden verwenden Ich werde das auf das X drehen und lass uns das um neun Grad drehen. Halte einfach die Taste gedrückt und geh zu deinem Rücken. Und ich werde das hinter die Sehnenform verschieben. Das kannst du in die Mitte stellen. Und ich sollte das tun. Ich werde die drei Questoren in die Mitte stellen Ich werde das reiben. Ich will mir die Mitte schnappen. Ich denke, wir wenden an Wir wenden die Unterteilungsoberfläche an. Ja. Ja, das müssen wir nicht tun. Ordnung. Ich tippe auf aus und lösche das. Ich vergesse nur, dass Chef D to the Cob hier, wir brauchen diese ganze Smoothness-Unterteilung nicht, Level eins ist okay Sie können Visual Humantumationowter x auftragen und das Ganze um ein Vielfaches drehen. Nehmen wir den mittleren Rand und platzieren die drei Dekosoren genau hier Setzen wir den Ursprung an die Position der drei Dekore oder den Ursprung auf drei Dekore. Jetzt haben wir es genau hier Dann werde ich die drei Dekore in die Mitte legen Und ich nehme diese Schicht und wähle Dekosor, setze das perfekt in Lassen Sie uns das vorantreiben und versuchen wir nun , diese aufeinander abzustimmen Ich denke, wir können sie uns schnappen, um zur lokalen Stimmungskontrolle zu gehen . Und jetzt schauen wir mal, was der nächste Schritt mit dem ist , der für diesen ausgewählt wurde. Ich werde dich bitten, das hier nach oben zu verschieben, ich nehme das. Vielleicht kann ich die drei Dekossoren hier drüben platzieren , um sie entsprechend der Position der drei Dekosoren zu skalieren oder , um sie entsprechend der Position der drei Dekosoren zu skalieren diese eine Skala wie diese. diese eine Skala wie diese. Und das ist alles. Und jetzt, nachdem wir das getan haben, machen wir uns Gedanken über diesen Bereich und schauen, was wir hier tun können. Für die Unterteilungsoberfläche ändere ich das auf eins, weil eins okay sein wird. Für den Moment Ich drücke und füge das Gitter S, X und die Fähigkeiten Y zum Z hinzu, so wie die Taste zum Z, und das Ganze hier glätten Ich glaube, das ist es. Mach dir keine Sorgen über die Tiefe. Mach dir nicht zu viele Sorgen. Ich werde mir das schnappen, also muss ich mir die Käfig-Steuerung P und Q verformen, um sie mit dem Gitter zu verbinden Ich nehme an, ich werde sie zusammennehmen. Lassen Sie uns versuchen, sie so zu skalieren. Ich denke, so etwas, vielleicht können wir anfangen, mehrere Schnitte hinzuzufügen , um es besser kontrollieren zu können. Mal sehen, versuchen wir es, werden sehen, was wir bekommen, wenn wir sie so nach oben verschieben. Lassen Sie uns das hier runterbringen. Man kann zum Röntgen gehen, um den Unterschied zwischen diesen Treffern zu sehen und sie weit wegschieben, einfach so. In Ordnung, ich glaube, das wird nicht funktionieren. Vielleicht müssen wir hier weitere Segmente hinzufügen. Lassen Sie uns mehr hinzufügen, um das Z besser kontrollieren zu können. Wir sollten vielleicht mehrere Kürzungen vornehmen. Schnappen wir uns das. Lassen Sie uns das etwas nach unten verschieben, um es perfekt auszurichten. Was sonst? Wir sollten hier weitere Kürzungen hinzufügen. Lassen Sie uns das hier runterbringen. Schnappen wir uns das, schieben es ein bisschen so hin. Du kannst dich auf eine Seite konzentrieren und das wird es sein. Und in Ordnung, das ist großartig, und lasst uns Filme wie diesen versuchen, Zeit hier zu verbringen denn dieser Tipp ist sehr wichtig. Vielleicht können wir die zusammen unterbrechen und sie nach oben verschieben. Vielleicht nur dieser, ich denke so etwas. Alles andere ist perfekt. Ich denke, jetzt haben wir ein sehr cooles und genaues Ergebnis. Ja, das ist, das ist wirklich großartig. Ich weiß, ich habe hier einige Verzerrungen, aber es wird nicht allzu lange dauern, bis wir das behoben haben. Nachdem Sie all das getan haben, können Sie jetzt zum Modifikator gehen und das Gitter anwenden Dieser Bereich wird automatisch repariert. Ich, wir haben hier immer noch einige Variationen. Lassen Sie uns das Gitter zurückdrehen und sehen , ob wir das reparieren können Fülle das Gitter und die Lasche auf. Und lass uns das ein bisschen so bewegen. Das, lass uns das ein bisschen verschieben. Ordnung. Wir haben hier einige Variationen. Vielleicht kann ich diesen einbauen und ihn ein bisschen nach unten bewegen. Ja, jetzt bekommen wir etwas Nettes, und nehmen diese Geometrie, wenden das Gitter an und lassen Sie uns sehen, was passiert, wenn wir es anwenden großartig. Gut, für den Spiegel, ich glaube, ich weiß nicht, vielleicht sollten wir die Position des Ursprungs ändern. Mach es gut. Ich glaube schon. Schnappen wir uns unseren Leitfaden und legen wir den Drei-D-Kurs fest. Richten Sie einfach drei Dicursor auf den ursprünglichen Punkt der Hilfslinie aus. Jetzt wähle ich unser Ich aus und setze Ursprung auf drei Dikosorreihen Ich habe gerade die Position des Ursprungspunktes ein bisschen geändert. Das wird helfen, hier ein perfektes Ergebnis zu erzielen , ähnlich wie bei der Seite. In Ordnung, lassen Sie mich das jetzt fertig machen. Vielleicht können wir jetzt einfach die Tabulatortaste drücken und zur Tag-Ansicht gehen. Auch hier können wir beim Röntgen diese Scheitelpunkte bis zur X-Null-Eingabe nehmen und dann die Taste drücken, um sie perfekt einzufangen , um sauberere Ergebnisse zu erzielen Nachdem Sie das getan haben, können Sie jetzt alle Details hinzufügen. Jetzt habe ich kein Problem mehr , weil ich einfach in Form komme. Und wenn ich das jetzt mit meinem Guide abgleiche und das Rap-Tool verwende, werde ich etwas sehr Cooles und Nettes bekommen. Okay, es ist wie aufregend. Ich brauche den Guide nicht mehr. Jetzt ist alles perfekt. Löschen, um es zu löschen, wenn Sie möchten Sie können H drücken, um es auszublenden. Für dieses Stück habe ich immer noch die Kontrolle und wende nichts an und spiele nicht damit weil du alles ausführen wirst, was die Blatte kann Lösche es. Das tue ich nicht mehr. Gehen wir jetzt zur Rückansicht. Und ich denke, dieses Bild ist nicht nützlich. Ich kann dieses Bild anstelle dieses Bildes in Blender verwenden . Ich denke, wir können uns das schnappen und darauf klicken, um es zu isolieren. Lassen Sie uns jetzt sehen, was das Problem ist. Lass uns das schnappen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und kreisen Sie , um diese Kreise zu korrigieren. Ordnung, wir haben hier eine Menge Arbeit vor uns, aber versuchen wir das Schritt für Schritt zu erledigen. Lasst uns diese Kanten schrubben, alle. Lassen Sie uns auch diesen radikal umkreisen. Vergiss es einfach. Lass uns einen Blick darauf werfen. In Ordnung, wir haben hier einige Überschneidungen. Ich weiß nicht, ob sich die Größe ein bisschen geändert hat, aber ich denke, wir können In Ordnung, ich denke, wir müssen genau hier einen Schnitt hinzufügen. Etwas, das Sinn macht, passiert genau hier. Lass uns das Tool benutzen und schauen, ob wir diesen Bereich ausschneiden können. Das wird nicht funktionieren. Um das zu löschen. Ich will nur sehen, was hier vor sich geht. Lassen Sie uns auch diesen löschen. Es ist klug, das hierher zu schieben. Jetzt schnappe ich mir dieses F. Ich verwende ein F-Werkzeug, um einen Schnitt zu erstellen. Das geht vorerst so. Lass uns jetzt zum Kreis springen. Lass uns diese Kanten so anfassen. Wählen wir sie aus. Und dann können wir radikal einen Kreis für den Kreis wählen, dasselbe Szenario, gehen wir zum Rudel und lassen Sie uns das ein wenig nach oben verschieben. Alles andere ist okay, denke ich für diese Form. Alles klar. Ich denke, wir könnten uns ein bisschen darauf konzentrieren. Ich nehme, sag einfach, ich kann einen Coby nehmen und ich werde ihn ein bisschen skalieren und ihn als Leitfaden verwenden Ich werde das hier hin verschieben, vielleicht können wir es durch Drücken und Thes trennen Die Idee ist, dass ich das nur als Leitfaden verwenden möchte. Lassen Sie uns jetzt aufhören und beginnen wir, diese Scheitelpunkte zu verschieben. Und richte sie so an unseren Leitfaden aus, schätze ich. Konzentrieren wir uns auf diesen Bereich und lassen Sie uns das ein wenig verschieben . Vielleicht dieser. Das Gleiche, was wir hier tun könnten. Schnappen Sie sich den Leitfaden, tippen Sie darauf, Avty und machen Sie hier eine Kopie. Und die Skala ist ein bisschen so. Tippe raus, nimm den Uma-Zug. Fangen wir an, diese Eckpunkte im Röntgenbild zu verschieben. Reibe sie und verschiebe sie genau hierher. Vielleicht die, ich kann sie reiben und dann bringen wir sie hierher. Vielleicht auch diese. In Ordnung, mal sehen, gibt es noch etwas anderes, was wir tun könnten? Vielleicht können wir uns jetzt auf diese Grenze konzentrieren. Etwas, das keinen Sinn ergibt, passiert hier. Schnappen wir uns diese Asse. Und von hier vielleicht bis hier. Und lassen Sie uns radikal entspannen. Mal sehen, ob das das Ergebnis ein wenig beeinflusst. müssen uns wieder entspannen, ich denke, wir sollten einige der Eckpunkte verschieben Ich werde die proportionale Bearbeitung verwenden. Und ich werde dich bewegen und den Effekt auswählen lassen. Aber wenn du dich bewegst, wird alles davon betroffen sein. In diesem Fall können Sie „Nur verbunden “ wählen. Und jetzt werde ich dich bewegen und den Effekt ein bisschen kleiner machen, nicht so groß. Bewege das einfach ein kleines bisschen, nicht zu viel G. Lass uns das ein bisschen bewegen . Lass uns das so bewegen. Alles andere sieht okay aus. Vielleicht hier. Und lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Ich denke, wir können Ergebnisse vorweisen. Und lassen Sie uns das ein bisschen so bewegen. Vielleicht kann ich das ein bisschen verschieben. Und die proportionale Bearbeitung , um sich diese zu schnappen und zu entspannen, vielleicht auch nur diese und jene. Schnapp dir den Hit und entspanne dich. Was sonst? Ich drücke die Strg-Taste, um hier eins hinzuzufügen, und ich werde die Trefferkontrolle auf zwei Level bringen Ich denke, wir sollten dem etwas mehr Gewicht verleihen , bevor wir etwas tun Steuerung, um das auszuwählen. Ich möchte mich nur darauf konzentrieren. Und ich werde das Tempo erhöhen und die Solidify-Phase wählen. Lassen Sie uns das so zurückschieben. Diese Phasen in der Mitte brauchen wir nicht, außer dass wir sie hier und hier loswerden. Jetzt werde ich mir diese Gesichter schnappen. Und dann werde ich für inst, inst, außerhalb draus schlagen. Dann werde ich mit diesen ausgewählten Gesichtern rausschlagen und sie hineinschieben Dann können Sie den Controller drücken , um hier eine Support-Edge-Schleife hinzuzufügen. Vielleicht kannst du hier einen und hier einen hinzufügen, ich denke genau hier. Wenn Sie jetzt auf Out tippen, sollten Sie ein Ergebnis wie dieses erhalten. Jetzt wollen wir sehen, was wir sonst noch tun können. Ich werde diesen Scheitelpunkt ein wenig verschieben. Ich werde mir diese Gesichter schnappen und Strg plus drücken und dann für Inst drücken Oh, um das Inst draußen umzukehren, weil ich nur eine weitere zusätzliche Kantenschleife haben möchte , um hier das Harbor-Ergebnis zu erzielen. Ich schnappe mir das Dann um den Einschub im Inneren umzukehren. Lassen Sie uns die Tabulatortaste drücken und sehen, wie sich die Ergebnisse radikal automatisch glätten. Das Ergebnis ist schön und schön, vor allem, wenn Sie es auf „Will be nice“ erhöhen. Konzentrieren wir uns auf diese Seitensteuerung plus eine grobe Auswahl. Und dann drücken Sie auf int, um es zu invertieren. Erstelle so eine Felge. Schnapp dir den Hit und alles klar, cool. Aber ich vergesse einfach, den Kreis hier zu reparieren. Schnapp sie dir. Alles klar, wie ein Kreis, geh zur Tasche und lass uns die Position ein bisschen ändern. Wir sollten dasselbe für den Kreis und auch für diesen tun. Vielleicht können wir diese und nur die anderen auf zehn Grad reiben. Im Moment werde ich zur Phase übergehen, in der diese Gesichter ausgewählt werden, der Kontroll-Blast, um die Auswahl zu vergrößern. Und dann drücken und, um das Minuszeichen umzukehren und zu kontrollieren. Und dann drück und mach eine Einfügung wie diese. Dann lass uns raustippen. Immer noch cool, ich kann das ausstellen. Was können wir hier noch tun? Hier, vielleicht können wir hier einen Vorteil hinzufügen. Hier ist das von der Schule. Wir können das Gleiche tun. Das Ding auf dieser Seite. Kontrolle. Um hier eins hinzuzufügen. Wir haben dieses Steuerelement x aktiviert, um es aufzulösen. Jetzt werde ich es tun. In Ordnung, ich möchte nur einen Raum schaffen. Okay, um das zu tun, könnten wir zuerst diese Gesichter auswählen. Drücken Sie mehrmals Control Blast , bis Sie diesen Punkt erreichen. Und dann zum Beispiel drücken. Und dann drücken, um nur einen kleinen Raum umzukehren, es wird okay sein. Dann kontrolliere die Summe hier, eins hier, eins hier, vielleicht eins genau hier. noch etwas: Ich sehe mir die Gesichter der Damen an und drücke P und dann, um es zu trennen weil dieser Bereich getrennt werden sollte, schätze ich. Was ist mit diesem Bereich? Klicken Sie auf Steuerung für Inst, erstellen Sie einen Rand wie dieses Steuerelement, um den zweiten hier hinzuzufügen . Gehen Sie zum Klick-Steuerelement, zum Auflösen der Steuerung, zur Unterstützung, zum Ge-Look, um diesen Bereich schärfer zu machen Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Okay, dieses Ergebnis ist sehr nett. Wir können es akzeptieren. Sollen wir hier noch etwas tun? Vielleicht braucht dieser Bereich ein bisschen Aufmerksamkeit. Gehen wir nach hinten und schauen wir, was wir hier tun können. Ich denke, wir können diese Räume verschieben. Wir können den Abstand zwischen diesen Kanten so festlegen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Space. Ich denke, wir können die auch bewegen. Okay, was sollten wir hier noch tun , wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind , wenn Sie mit dem Ergebnis beim Extrudieren entlang der Normalen zufrieden sind und das ein bisschen extrudieren, diese Phasen brauchen wir nicht Wenn du sie beim Klicken anklickst, drücke dann Create wie das Steuerelement, um ein zweites hinzuzufügen, nimm dieses Steuerelement und löse es Steuere R H hier und hier und eins hier und eins auch hier. Das kannst du tatsächlich, ich werde das hier lassen. Ich dachte, ich könnte es auflösen. Was ist damit? Uma drei. Ich denke, wir sollten dem etwas mehr Dicke verleihen. Ich gehe zur Phase über, zur festen Phase. Bei dieser Dicke wird es funktionieren. Ich kann es akzeptieren. Ordnung, nimm diese H-Steuerungen, um sie abzuschrägen und dann wieder diese Kanten Es kann wieder rollen. Füge hier mindestens drei Schnitte hinzu. Sie können diesen und diesen löschen. Ich klicke es an Xf und hole sie mir. Ich glaube, diese Gesichter brauchen wir, glaube ich Aber in diesem Fall können wir nach Ins gehen und dann wieder. Und um diese Einsicht umzukehren was ist, was passiert hier. 42. 042 Weitere Details für den Strukturer hinter dem Glasschirm hinzufügen: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Lass uns mehr Zeit hier verbringen. Konzentrieren wir uns auf die Details. Fangen wir mit diesem Stück an. Okay, lassen Sie uns ein Tool verwenden, das ich habe , um einen Schnitt zu erstellen. Das geht so. Ein Schnitt geht so, geschnitten von hier nach hier und einer hier, einer dort. Es ist Platz, um all das zu bestätigen. Wenn man Gesichter an der Seite hat, braucht man sie nicht bei X, F. Und raus aus ihnen. Gehen wir nun in den X-Auswahlmodus. Ich klicke und ich klicke, um den Rest zu holen. Und dann würde Kontrolle darin bestehen, sie zu sprudeln, aber lassen Sie uns diese Kontrolle mit einbeziehen und lassen Sie uns diese kontrollieren. Jetzt haben wir scharfe, gute Ergebnisse. Versuchen wir nun, diese drei Zeilen zu erstellen. Vielleicht können wir hinzufügen, wir können tatsächlich hinzufügen. Mal sehen, was wir hier haben. Erinnerst du dich an dieses Stück? Wir haben es immer noch. Ich werde es benutzen. Reib es. Es ist wichtig, es zu bewegen. Und lass uns das hier hinstellen. Es so zu drehen, vielleicht können wir es ein kleines bisschen skalieren . Ja, das ist okay. Töte es einfach. Vielleicht können wir so ein kleines bisschen rotieren und uns genau hierher bewegen. Es verschiebt sich, bis hier ein weiterer Platz einnimmt. Und ich werde das auf Z skalieren. Oder vielleicht kann ich Gizmo local aktivieren , nur um die lokale Richtung zu sehen, wir sollten das auf Y skalieren. In diesem Fall, wenn ich es etwas größer machen will, denke ich, wir können in den Modus gehen und es größer machen Anstatt das zu skalieren, sollten wir uns diese sollten wir uns Also so, ich brauche noch einen Coby und vielleicht kann ich mir schnappen und Shen das hier hinstellen Ordnung, jetzt nehme ich diese Registerkarte und projeziere sie auf die Oberfläche, aber seien Sie vorsichtig, wenn Sie das tun Okay, ich akzeptiere dieses Ergebnis, aber bevor Sie etwas tun, nehmen Sie sie wie dieses Steuerelement, machen Sie eine Geometrie daraus und nehmen Sie dann diese Registerkarte. Halten Sie die Steuerung gedrückt. Drehe die Ansicht einfach so. Halte nicht die Kontrolle und schnapp dir sie und die Geometrie dahinter. Drehen Sie einfach die Ansicht und bewegen Sie sie von der Geometrie weg. Halte die Kontrolle und schnapp sie dir. Drücken Sie eins, um zur Rückansicht und dann zum Netz zu wechseln. Und dann Knife Project. Und jetzt werden sie von oben nach oben projiziert. Schnapp dir das und bring sie weg. Schnapp dir das und tippe auf. Jetzt sollten wir hier einige Änderungen vornehmen, wie zum Beispiel das Zusammenführen einiger Eckpunkte aktiv automerisch Vergiss das nicht. Vielleicht kann ich das hier und das hier hinschieben und etwas ändern, Beispiel das hier und genau hier stärker markieren. Vielleicht können wir es hier schaffen. Okay. Was können wir hier noch tun? Vielleicht dieser Text, wir können ihn hier machen. Ich werde hier viel ändern. Vielleicht kann ich diesen hier und diesen hier markieren. Okay? Alles in Bezug auf die Schlüssel. Und lassen Sie uns das so verschieben , lassen Sie uns das nach unten schieben. Einige dieser Bereiche, vielleicht können wir sie auflösen und auf andere Weise erschaffen. Hier können wir wohl, ich weiß nicht, was wir hier tun können. Vielleicht können wir einen Schnitt wie diesen erstellen und zweimal tippen und dann das nach oben verschieben. Ordnung, auf dieser Seite können wir vielleicht mehrere Schnitte machen. Verwenden Sie das Messerwerkzeug , um einen Schnitt zu erstellen. Geht so und ich weise , um herauszukommen, dieser hier, benutze das Messerwerkzeug erneut, um einen Schnitt zu erzeugen. Geht so. Einer geht so. Vielleicht benutzt man dort wieder ein Messerwerkzeug, um einen weiteren Schnitt zu machen. Geht so, die Leute nebenbei, um so einen zu kreieren, einer geht so, vielleicht dieser, vielleicht geht ein anderer Schnitt so, schätze ich. Und einer geht so. Ich denke, wir können den Abstand zwischen diesen neu verteilen. Mal sehen, was passieren wird. Vielleicht diese Kante, ich kann so etwas rutschen und das hier nach oben verschieben. Und ein Schnitt in der Mitte, schätze ich, und noch ein Schnitt, vielleicht sollte er genau hier sein. Lassen Sie uns den Abstand zwischen diesen Kanten neu verteilen , von hier aus beginnen und dort enden Lass uns sehen, was passiert , wenn ich das mache. Wir sind immer noch cool. Lass uns das Messerwerkzeug benutzen. Lassen Sie uns hier einen weiteren Schnitt erstellen. Und vielleicht genau hier für diesen. Ich kann, vielleicht können wir es hier beenden. Lassen Sie uns den Abstand zwischen diesen Kanten mithilfe von Leerzeichen festlegen. In Ordnung, ich bin hier noch nicht fertig. Lass uns Löcher wie diesen rausschneiden. Schnitt geht so. Vielleicht kann ich es hier beenden. Ich denke, das ist okay. Das hier, ich kann es hier beenden. Und es könnte hier verbunden sein, so ähnlich. Oder vielleicht könnte dieser hier angeschlossen werden, hier. Und lösche das. Alter ist immer eins. Schnitte für diese Ecke. Vielleicht kannst du hier, ich nicht, vielleicht hier, es ist okay, dieses Seitendreieck zu verlassen. Okay, lass uns sehen, ob wir eine andere Option haben. Ich kreiere hier ein H, aber wo wir es hinnehmen können, ich denke, wir können es hier beenden und es auflösen. Okay? Diese Typologie ist nicht perfekt Aber ich denke, es wird funktionieren. Hör zu, wie die Gesichter. Und lassen Sie uns für Inst Hit drücken , müsste das Inset draußen invertieren Lassen Sie uns diese mit einbeziehen, ich schätze, vergessen Sie das, drücken Sie noch einmal, es müsste der Was können wir hier noch tun? Ich drücke nochmal und diesmal sollte es das drinnen umkehren. Und starte die Ansicht, drücke Alt und schiebe sie etwas tiefer Drücken Sie jetzt erneut für eine weitere Aufnahme. Lassen Sie uns hier eine Verbindung zwischen diesen Eckpunkten herstellen , um eine bessere Typologie zu erhalten Nenn das damit . Dieser Scheitelpunkt Dieser K P, dieser, glaube ich. In Ordnung. Immer noch nett und cool. Ich spüre, dass wir hier ein paar Wellen haben. Lassen Sie uns versuchen, das Bute und die Scheitelpunkte zu verwenden und uns zu entspannen Ich schätze, das wird uns helfen, ein besseres Ergebnis zu erzielen. Lass uns jetzt aufhören. Jetzt sieht das Ergebnis glatter aus Vielleicht können wir diese Scheitelpunkte einbeziehen und die Relaxation nutzen , um noch bessere Ergebnisse Ja, jetzt ist das Ergebnis besser. Könnten wir hier noch etwas tun? Okay, fangen wir an, diese Sensoren zu entwickeln. Ich will mir das nur schnappen, es ist, als würde man sie isolieren. Lass uns nach hinten gehen. Und ich werde mir diesen Kreis schnappen und ihn benutzen. D nimm eine Kopie. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es an derselben Stelle und im gleichen Maßstab zu belassen. Nur ein bisschen so. Es ist, es mit Gesicht zu füllen und das Ganze ein bisschen zu extrudieren Und jetzt schnappen wir uns die Seite und Ordnung, ich denke, sie ändern und so zurückgehen Lassen Sie uns das etwas dicker machen. Ich schätze, wir können uns diese Kanten schnappen und sie ein bisschen nach hinten drücken . Was sonst? Gehen wir zum Gesicht und kleben wir diese inneren Gesichter so auf. Ich treffe vier Eingänge und drehe bei, drehe den Einschub außen um. Ich schätze, wir sollten uns diese Gesichter schnappen und sie einfach extrudieren. Ich finde, wir sollten hier eine kleine Extrusion haben. Drücken wir, um dieses Steuerelement zu einem Griff zu formen, es aufzulösen. Machen wir das scharf fügen zusätzliche Kantenschleifen um die Ecke Nur Pavle, das ist hier, wir können das hier machen. In Ordnung, ich glaube, wir brauchen noch einen Ram. Ich mache diese Kantenschleife so, sie kann mehrere Male explodieren bis du diesen Bereich erreichst und dann auf mich triffst. Lass uns draußen noch so einen Einschnitt machen Fügen wir hier eine Kantenschleife hinzu, um diesen Bereich scharf zu machen . Das ist cool. Jetzt mache ich das, ich drücke für Insekt und drücke Auto, drehe das Insekt von innen um, zu diesem tiefen Inneren Noch einmal zuschlagen. Jetzt nehme ich diese Gesichter und extrudiere sie wie gewohnt. Und lege diese Gesichter so hinein. Und jetzt schnappe ich mir diesen Treffer, um ihn nach vorne zu extrudieren, ohne die Kugel fallen zu lassen Lass uns diese nette Runde machen, so etwas. Vielleicht können wir es skalieren und es flacher machen und wir können es von hinten verschieben Ich brauche dieses Gesicht nicht oder ich glaube, ich kann es behalten. Es ist okay, es zu behalten. Ich denke, wir können das klären Drücken Sie Control und dann nur Pavle S. Ich brauche hier einen zweiten Sensor Ich schnappe mir diese Kanten und schlage hinten drauf. Mach dir nicht zu viele Gedanken über diesen Bereich, schnapp dir einfach diesen Treffer. Und um das Ganze draußen umzukehren. Jetzt nur um die Kontrolle zu übernehmen, ambivalent und zu versuchen, etwas zu erreichen Danach kannst du dir eine dieser Kanten schnappen , zum Beispiel diese Nehmen Sie eine kopiotische Waage wie diese hinein und verkleinern Sie sie Dann ein kleines Gesicht erstellen und das nehmen, es und das wieder zurücklegen, dieses Steuerelement biebivalent auf diese Weise . Schnapp dir dieses Gesicht. Um so einen Einschub zu machen, können wir wohl noch einen Inst und noch einen oder anderen Inset machen Inst und noch einen oder anderen Inset Lassen Sie uns das mit Alts bis ins Detail gehen. Und dann drücke ich erneut, um einen weiteren Einschub wie diesen zu machen. Okay, das so tief nach innen zu drücken. Und dann D, um einen Coby zu nehmen. Dann werde ich das neue Ding hier voranbringen. Vielleicht drücke ich so auf Extrudieren und dann Control auf Bivlet, um so etwas zu umgehen Drücken Sie die Taste L auf die Linse oder drücken Sie nichts, akzeptieren Sie es einfach so Fügen wir zusätzliche Kantenschleifen hinzu , um diesen Bereich scharf zu machen. Vielleicht besteht dieser Bereich, den wir steuern, darin, hier eine Kantenschleife und hier und hier eine Kantenschleife hinzuzufügen . Tippen Sie auf. Und sehen wir uns das Ergebnis an. Sehr cooles Ergebnis, aber ich denke, dieser Bereich sollte durch etwas wie das Reiben von E und dann S abgedeckt werden durch etwas wie das Reiben , um Skalierung zu extrudieren und es so zu legen und Cantro Das zu drei, ich denke, das Gleiche. Wir können es gleich hier machen und dann können wir das abschrägen. In Ordnung, jetzt können wir hier vielleicht zusätzliches Gel hinzufügen. Es kann B sein, das biegen, die so reiben und dann kann man sie abschrägen . Okay, sehr cool. Der Sensor. Der scheint diesem ähnlich zu sein. Aber ich denke, wir sind hier noch nicht fertig. Ich glaube, wir vergessen, hier etwas Wichtiges zu tun. Ich nehme eine Kopie davon, um sie mit der Phase zu füllen und dann eine Einfügung wie das Steuerelement L zu machen und dann, als Supp, möchte ich mich wieder auf diesen Tab konzentrieren und dann diese Phase schnappen Dann wird nur die Überlappung der aktiven Klammer herausgezogen, um Überlappungen zu vermeiden . Sie danach sicher, dass wir einen Scheitelpunkt in der Mitte bei m haben , und fügen Sie sie nach Entfernung zusammen, um alle diese Scheitelpunkte zu verschmelzen Jetzt kann es mehrfach Probleme geben, eine Auswahl wie diese zu vergrößern und flach zu skalieren . Und lassen Sie uns dieses Pack so verschieben, aber ich denke, das ist Ich denke, es sollte flacher sein. Sie können diese Kanten greifen und den Abstand zwischen ihnen festlegen. Rechtsklick und Leertaste. Das wird uns hier bessere Ergebnisse bringen. Ich schätze, schnappen Sie sich diese Kanten, kontrollieren Sie L und bewegen Sie dann die Taste ein bisschen auf das Y und drücken Sie das zurück. Schauen Sie sich ein bisschen um, klicken Sie, klicken Sie auf Ctrl und stapeln Sie sie einfach mit drei Kanten. Ich denke, das wird reichen. Oder wenn du willst, verleihst du dem etwas Dicke. Ich denke, das, was wir hier tun sollten, werde ich absagen. Und es ist, als würde man dieses Stück isolieren. Ich möchte mich nur ein bisschen darauf konzentrieren. Diesen neuen Ausschluss , den wir hier vorgenommen haben, werde ich streichen X und ihn loswerden. Geben wir dem etwas Dicke. Verwenden Sie Solidify, Active Even Dicken, um bessere Ergebnisse zu erzielen Wenn Sie das kombinieren und nicht anwenden können, kann ich die wichtigen Kanten sie kontrollieren und ihnen eine schöne Seifenblase geben Jetzt können Sie mit der rechten Maustaste auf den Kopf tippen , um ihn zu glätten. Und das ist alles. Ich schätze, wir können dieses und dieses Stück verwenden , um Ambu genau dort zu covid Ich tippe und kontrolliere L. Um diese auszuwählen, möchte ich nur einbeziehen. Das mit diesem Steuerelement L, zur Zurück-Umschalt-Taste wechseln, ein Kreuz von S nehmen. Lassen Sie uns das Y hier platzieren und versuchen, die Kugel in der Mitte zu Ich denke, das wird reichen. Lassen Sie uns das ein bisschen vorantreiben , aber nicht zu sehr. Sei einfach vorsichtig. Vielleicht kann ich mich zurücklehnen. Lassen Sie uns in den Modus gehen und jetzt schauen wir uns das Ganze an und drücken es so tief hinein und dann das, und dann die Kontrolle über die Kugeln Es ist sehr cool. Könnten wir hier noch etwas tun? Ich weiß nicht, was hier vor sich geht. Es gibt eine Menge Zeug. Vielleicht können wir uns ein bisschen auf diesen Bereich konzentrieren , als ob wir dieses Gesicht reiben, um es zu füllen Und dann kann ich drücken, um eine solche Einfügung vorzunehmen. Und dann drücke ich, um den Beutel so zu extrudieren und kontrolliere mich, ihn auf das Z abzuschrägen. Und lass uns diese Fähigkeit ein bisschen bewegen, vielleicht steuert ich nur die Auswahl ein bisschen Vielleicht können wir es schmeicheln lassen. Aber ich will, ich will, ich will nicht, dass die Fähigkeiten dieses Gesicht beeinflussen Zum Beispiel, wenn ich auf Fertigkeit drücke. Diese Phase genau hier, sie werden betroffen sein. Um das zu vermeiden, können wir das auf das aktive Element übertragen und eine dieser Kanten erstellen und dann wieder auf das Y skalieren , bis das lokale Z Sie können dies wieder auf global ändern, wenn Sie möchten, und das Y verwenden. Die Idee ist, dass ich das nur flach machen möchte Ich schätze, wir können diese Kanten auf diese Weise und Tritikalraum nehmen, um den Abstand zwischen ihnen zu fixieren Dieser Bereich wurde gelöscht. Schnapp dir diese Kanten und gehe zum Gesicht und zum kritischen Treffer. Phil, ich glaube, wir können das drehen. Ja, das Ergebnis sieht cool aus. Ich werde das akzeptieren. Vielleicht können wir sie mit drei Kanten nivellieren, aber das auf eine verschieben, weil ich hier keine Kurve haben will. Ich möchte dieses Auto bauen. Bevor du das tust, können wir uns vielleicht das schnappen und ein bisschen, es kann hier zusammen rollen. Kontrolliere, um das so einzuebnen. Ich schätze, wir können die Auswahl vergrößern und uns der Auswahl noch einmal zuwenden. Und ich suche nach Intentionen oder mache das nicht zuerst, um mir diese Gesichter zu schnappen. Erweitern Sie eine Auswahl mehrmals , bis Sie diesen Punkt erreicht haben. Und dann tippe auf Ins. Dann klicken Sie auf Auto Invert. Ich will nur eine Felge. Ich nehme diese Kante und diese Kante und drücke auf Control, um sie aufzulösen. Jetzt hab ich Rim. Okay. Könnten wir hier sonst noch etwas tun? Okay, nachdem wir all diese Details erstellt haben, könnten wir die Oberflächendicke angeben, aber das mache ich später. Vielleicht können wir uns ein bisschen auf diesen Bereich konzentrieren. Mal sehen, was wir hier tun können. Lassen Sie uns essen, und ich denke, wir können sie zusammen auswählen. Und nur um hier ein Gesicht zu erstellen, drücke ich, um einen Einschub zu machen Und der Schlag sollte das Inst draußen invertieren . Jetzt nehme ich diese Flächen und dann drücke ich, um sie an einem gewissen Punkt zu extrudieren , um genau hier eine Kante hinzuzufügen Nimm dieses Steuerelement und löse es auf. Ich schätze, wir können uns diese Gesichtssteuerung mehrmals schnappen , bis Sie an diesem Punkt angelangt sind. Und ich drücke erneut I und es, um den Einschub außerhalb des X F umzukehren außerhalb des X F und dieses Gesicht zu löschen, wir brauchen es nicht mehr Kann ausrollen, um hier eine Kantenschleife hinzuzufügen. Und vielleicht kann ich diese Steuerung auf bivalent umstellen. Lassen Sie uns eine Kantenschleife erstellen. Ich schätze, wir können das reiben und wieder ausschließen, um hier ein Gesicht zu erzeugen. Es ist, um ein Set bis hierher zu machen. Und ich kann, in dieser Zeit sollte es das Innere vor der Grenze umkehren Ich möchte dieses Zeitalter loswerden. Du kannst es sehen. Jetzt haben wir das. Sie können mehrere Katzen erstellen, so geht das. Zum Beispiel geht eine Katze so, eine Katze geht so. Vielleicht geht eine Katze so. Ich glaube, das ist es. Vielleicht geht eine Katze so. Das hilft, eine bessere Typologie und eine bessere Schattierung zu erhalten, wenn Sie die Unterteilungsfläche aktivieren, wenn Sie Okay. Können wir hier sonst noch etwas tun? Ich denke, das war's für dieses Video. Ich kann dieses Video hier nicht beenden und ich werde dich im nächsten sehen. 43. 043 Verwende das Wrapping-Tool, um ein Werkzeug zu erstellen, um alles zu platzieren: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Lasst uns versuchen, diesen Teil zu beenden. Lassen Sie uns zuerst den Screencast aktivieren. Lassen Sie uns nun sehen, was der nächste Schritt ist. Vielleicht können wir mit diesen Stücken beginnen. Diesem möchte ich nur ein bisschen Dicke verleihen. Mal sehen, was wir bekommen werden. Nimm die Taste L, ich drücke Alt. Ich gehe zur Phase und wähle die Erstarrungsphase. Geben wir dem ein bisschen Dicke. Vielleicht ein bisschen mehr. Hit a, ich muss den Normalwert neu berechnen. Gut, vielleicht kann ich mir diese Phasen jetzt so vorstellen. Und dann drücken Sie für Inset und klicken Sie auf Auto Invert, den Inset draußen und noch einen für Inset, drücken Sie wieder Auto Invert drücken Ich werde diese Kantenschleife so nehmen und dann die Steuerung auf Tobi Valet drücken und dann Steuerung auf Tobi Valet drücken und Und es kontrolliert mich wieder, sie zu kontrollieren. Und jetzt haben wir einen schönen Rahmen. Ich werde nicht zu viel Zeit damit verbringen. Ich werde dieses Ergebnis akzeptieren. Ich denke, wir können hier einen Rahmen schaffen. Lass uns versuchen, es schnell zu machen. Wenn du so zu den Gesichtern gehst. Und dann nimmt er so einen Coby und lässt ihn am selben Ort Und dann drücken wir, und dann schnappen wir uns diesen neuen Coby und drücken einfach die Taste zum Z. Und lassen Sie uns das ein bisschen nach unten bewegen und dann Alt drücken Ich vergesse immer, einfach in die Tempo- und Verfestigungsphase zu gehen , um ein bisschen Dicke zu bekommen und so Das wird nett und cool sein. Jetzt werde ich mir die scharfen Kanten schnappen. Du kannst zur Auswahl gehen und scharfes G auswählen . Dann verdopple sie einfach. Kontrolle, doppelt so, das kann den Lappen hier stützen, wenn Sie einen bevorzugen, stützen Sie den Luber hier, so etwas Und nein, das Ergebnis wird nett und cool sein. Okay. Okay. Sollten wir hier noch etwas tun? Wir haben mehrere Löcher. Wenn Sie es bemerken, lassen Sie uns sehen, ob wir sie so einfach erstellen können . Wir werden sie erstellen. Wir haben einen hier. Vielleicht kann ich mir diese beiden Gesichter schnappen und dann reinschlagen. Vielleicht können wir das ein bisschen skalieren. Ich schätze, wir können es so unterteilen. Und dann trac, erstelle einen Kreis. Und ich werde skalieren und dann das wieder reinschlagen. Und ich denke, es sollte kleiner sein. Ich drücke Control, um das Ende ein bisschen zu skalieren und dann auf und schiebe das zurück. Danach drücke ich Control Plus, um die Auswahl zu vergrößern, und dann auf Einfügen und Automatisches Invertieren Dann können wir uns wohl diese Schleife schnappen. Und die Steuertaste zu drücken, würde bedeuten, das zu zwei so abzuschrägen und das mit diesem Steuerelement wieder zu nehmen, um sie zu rebibeln und hier eine Unterstützungsschleife hinzuzufügen Lass uns sehen, was wir bekommen werden. Sehr nett. Like kann hier und das Ergebnis eine Unterstützungsschleife hinzufügen. Immer noch cool. Kannst du hier noch etwas tun? Okay, es ist immer noch groß, aber das ist okay. In Ordnung. Okay. Jetzt in der Mitte, glaube ich, können wir ein Stück Glas herstellen. Und ich denke, es ist wichtig, nicht nur das, ich denke, wir müssen eine zweite Ebene hinzufügen, nur um alles zu verstecken. Ich meine, du kannst sie so machen, nur um sie dir so zu schnappen und dann F, D und rechts zu drücken , um sie in der gleichen Liste zu lassen. Und dann drück und dann, um es zu trennen. Konzentrieren wir uns jetzt nur auf das Neue, schnappen wir uns das und drücken F, um sie in der Rückansicht zu verbinden. Ich werde mehrere Schnitte hinzufügen, vielleicht drei. Ich werde sie ein wenig verschieben , um sie gut auszurichten So etwas wird okay sein. Ich schätze, er hat diese Linie kreiert. Ich möchte es als Deckmantel verwenden, um alles abzudecken. Vielleicht können wir die Scheitelpunkte neu verteilen , weil das eigentlich zu viel ist Rechtsklick und Leertaste, ich denke, wir können die Anzahl der Scheitelpunkte einfach auf reduzieren Okay. Ich denke, es gibt eine andere Möglichkeit, dieses Cover zu erstellen. Ich denke, wir können das gleiche Objekt, das wir benutzt haben, beschädigen , und das Boot Bag. Ich denke, diese Technik wird besser sein. Ich kann das später machen. Ich werde mir darüber keine allzu großen Sorgen machen. Ich werde das tun, aber stattdessen können wir dem vielleicht eine Dicke geben . Die Außenkanten, wähle sie einfach alle aus und schnapp sie dir einfach so. Und wählen Sie diese hier aus. Okay. Nachdem ich alle notwendigen Kanten ausgewählt habe, werde ich sie treffen und zurückschieben. Gib dem ein bisschen Dicke. Vielleicht können wir jetzt diese Zeitalter ins Visier nehmen und ihnen eine Bibel geben. Ich drücke Control Blast, um die Auswahl zu vergrößern , und gehe dann in den Gesichtsauswahlmodus. Eigentlich sollte auch das Gesicht ausgewählt werden. Jetzt sind sie in Ordnung. Nachdem ich das alles gemacht habe, drücke ich auf Int und Hit sollte den Inset so invertieren Um eine solche Lösung zu finden, werfen Sie einfach einen kurzen Blick darauf und sehen Sie, ob Sie Überschneidungen oder Probleme haben In Ordnung, ich glaube, das hat hier ein Problem verursacht. Ordnung, um das Problem hier zu vermeiden, können Sie diese Phasen hinzufügen. Die Auswahl fügt sie einfach so hinzu. Fügen wir hier die Altstimme und diese Phasen hinzu. Lass uns sehen, ob wir noch etwas anderes tun können. Ich glaube, jetzt geht es uns schon gut. Jetzt lass uns nochmal ins Auge schlagen. Ordnung. Jetzt ist das Ergebnis besser. Alles klar? Ich glaube, wir können diese Hektar ausbrechen lassen und sie verdoppeln. Aber irgendwas hier, oder auch nicht, macht Sinn. Mal sehen, was das Problem ist. Und mache dieses aktiv und skaliere auf das aktive Element. Und mach es so flach. Spiegle sie einfach. Wir können das Gleiche für diesen Bereich tun, nehmen und diesen Bereich aktivieren, genauso wie die Y-Null-Eingabe. Okay, das ist jetzt sehr cool , vielleicht können wir diese Kanten durchbrechen Auch hier gibt es etwas, das Sinn macht. Ich denke, wir können diese Phase löschen, sie loswerden und mal sehen, wie viele Kanten wir hier haben. X, um diese Kante zu löschen, und X E erneut, um sie zu löschen, X. Ordnung, bringen wir das zurück. Ich werde einfach so verkaufen. Und drücke M und Merc nach Entfernung, um zu sehen, ob etwas zusammengeführt werden sollte Wir können einen Schnitt hinzufügen, geht so. Einer geht zum Beispiel so und der Club setzt den Hit F mehrmals um diesen Bereich mit Gesichtern zu füllen. Es gibt noch eine andere Technik , die ein bisschen nervig ist. Wir können das alles löschen und neu erstellen, aber wenn du das nicht tun willst, ist das okay. Lassen Sie uns die rausnehmen. Hit and Söldner auf Distanz, wir haben hier einen Statisten Wir brauchen es nicht. Drücken Sie X, um es zu löschen. Dieser auch. Jetzt ist es fertig. Lass uns eins hinzufügen, schneiden. Eigentlich denke ich, dass wir keine hinzufügen müssen. Wählen Sie diese aus, ich klicke auf Grab the head, um eine Phase zu erstellen. Wählen Sie nun diese Kanten aus. Ich muss klicken, um auch diese einzubeziehen. Okay, das, was wir hier hinzufügen , wird uns einige Probleme bereiten. Also werde ich es auflösen und ignorieren. Lassen Sie uns diese Kanten gleich hier abgreifen. Versuchen wir es jetzt zu sein. Mal sehen, was passieren wird. Es ist besser, sich auf diesen Bereich zu konzentrieren , weil alles andere gut sein wird. Aber hier haben wir sehr enge Eckpunkte. Das ist meistens so, dass wir hier Probleme haben werden. Ich denke, wir können diese auch einbeziehen. Dann wäre die Steuerung so, dass man drei bis zwei Kanten beivle und schon sieht man das Problem Was hier passiert ist, ich werde das ambivalente ignorieren. Wie dem auch sei, manuell, ich werde Tasten und solche Modi die Tasten und solche Modi verwenden und dasselbe für die Seite tun, was die Tasten und die Stimmung angeht Du kannst es zusammenführen oder ich weiß oder du kannst es einfach wieder hierher verschieben. Ich sehe einige Probleme , ich denke, wir können dieses Zeitalter oder sogar dieses loswerden . Sprich ein Symbol. Lass uns zur Seite springen und schauen, was wir hier tun können. Vielleicht können wir das jetzt ein bisschen verschieben. Mal sehen, ob wir diese Kanten auswählen können. Schnapp sie dir so. Das kannst du mit einbeziehen. Okay. Alles, was ich wählen werde, das Gleiche hier. Schneide diese Kanten ab. In Ordnung. Ich möchte nur diese Kante verschieben, aber wenn ich ausgewählt habe, verliere ich eine Auswahl. Ich werde diese Kanten hier zuweisen , sodass ich sie bei der Auswahl abwischen kann. Lassen Sie uns diesen verschieben. Gehen wir zurück, wählen de, wählen wir diesen aus. Gehe zum Gesicht und gehe zur Schleife. Und wähle Grenze. De, wähle das aus. Wir müssen es nicht auch in diesen aufnehmen. Mal sehen, ob die Auswahl sinnvoll ist, und diese auch mit einbeziehen. Ich denke, wir sind gut hier. Was wir tun sollten, ist einfach schwenken. Ich werde die Steuerung drücken, wäre, diese an drei Kanten zu schwenken Jetzt haben wir einen sehr schönen Drehpunkt. Lassen Sie uns abtippen und uns die Ergebnisse ansehen, die wir haben sollten. Toll, konzentrieren wir uns auf diesen Bereich. Das Ergebnis ist nett, radikal glatt oder Kopf glatt, wenn Sie so wollen. Für diesen Teil haben wir diesem Loop Grub nicht gleich zwei Werte gegeben diesem Loop Grub nicht gleich zwei Werte Nimm die Außenkanten, es steuert, sie mit drei Kanten wie diesem zu Lass uns nochmal zustechen und schauen ob wir noch etwas anderes tun können. Vielleicht können wir hier eine Unterstützungsschleife hinzufügen, die hilft, einige Dinge in Ordnung zu bringen, radikal den Kopf automatisch glatt zu machen. Gibt es noch etwas, was wir vergessen zu tun? Gehen wir zur rechten Ansicht. Ich möchte nur sehen, ob es Variationen gibt. Alles, was wir bisher zurückdrängen, alles sieht cool und nett aus. Vielleicht können wir das jetzt öffnen und die Nähgeometrie daran ausrichten , um das Ergebnis zu sehen. In Ordnung. Es scheint, als hätten wir hier ein Problem. Ich weiß nicht, warum das passiert ist. Haben wir versehentlich etwas bewegt? Das ist schade. Das verschieben wir zurück. Ich weiß nicht, was hier vor sich geht, aber irgendein Eckpunkt scheint nicht ohne Grund zurückgeschrieben Ich weiß nicht, warum das so ist. Versuchen wir, das alles zu beheben. Lass uns die Automerie ausschalten, nimm das, um hier ein H zu erstellen, und nimm diese drei G, um eine Phase zu erzeugen, benutze ein Tool, um einen Schnitt wie diesen zu erstellen und lösche das mit diesem Carol Löse sie auf und nimm diesen Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt. Drücke J, um hier eine neue Linie zu erstellen Ich denke, jetzt reparieren wir es. Ich glaube, das ist es. Lassen Sie uns unerwünschte Gesichter wie diese Kreise löschen . Wir brauchen sie nicht. Siehst du, gibt es hier irgendwas, das wir lösen müssen? Ich schätze, wir können uns dieses Steuerelement G schnappen und sie vorerst zu einer Geometrie machen sie vorerst zu einer Geometrie Danach können wir vielleicht Guide grubhub und das Ganze auf eins übertragen Und ich werde das auswählen und an einen Ort verschieben. Sie können die drei D-Cursor an die richtige Stelle setzen, wenn Sie möchten. Rechtes Bein. Ich meine, bei den drei Kreuzen kann man in die Mitte rechts setzen, Ursprung auf Geometrie setzen Wenn du das tust, wirst du ein Problem bekommen. In diesem Fall können wir zum Ursprung gehen und es so manuell verschieben und es in die Mitte legen. Du kannst nach oben gehen. Ja, ich werde gleich hier gehen, es ist ein sehr cooler Ort. Und dann mach das aus, schieb es nicht zu den Eiern, du ruinierst den Spiegel. Und wenn du kommst, schalte den Origin aus. Und lassen Sie uns das verschieben, lassen Sie uns es einrichten. Ich denke, wir können sie zusammennehmen und uns auf sie konzentrieren. Schnapp dir das. Und ich schätze, jetzt können wir einfach nach Z rotieren . Gesundheitskontrolle. Und drehe das um 180 Grad, dreht auf X, X. Drehe das um neun Grad und gehe nach oben und richte dieses Teil auf dieses Teil Schnappen wir uns zuerst dieses Stück. Ich möchte den mittleren Bereich finden. Ich werde mir einen Leitfaden schnappen , der bis zum Z reicht. Übernimm eine Kopierkontrolle. Ich trage die visuelle Matte auf. Aber vorher lösche den Spiegel. Wenden Sie Fahrzeugfragen auf mich an. Jetzt mache ich das, damit ich die Kante in der Mitte greifen und die drei Dekossoren hier drüben platzieren Ja, ich habe gerade die Dreierschere hier drüben hingestellt. Das ist alles, was ich jetzt hier machen möchte. Ich schnappe mir das und gehe dann zum Drei-Cursor. Ich möchte das nur ausrichten. setze die drei Kreuze, wenn ich das mache. Ich glaube, das wird den Spiegel beeinflussen In diesem Fall. Ich werde hier an der Position der drei Cursor und ich werde die Leere als Richtlinie verwenden. Verschiebe das Leere. Halten Sie die Taste gedrückt und drehen Sie sie, um das Objekt zu bewegen. Halten Sie die Taste gedrückt und ziehen Sie das Objekt ins Leere. Jetzt ist es perfekt in der Mitte für dieses Stück. Ich schätze, wir können es so als Deckmantel dafür verwenden, weil ich alles verstecken möchte. Gib dem Z und lass uns das hier nach oben verschieben. Ich schätze, das wäre ein nettes Ergebnis. Jetzt ist alles versteckt. Vielleicht kann ich mir von hier aus ein Gesicht schnappen. Lass uns nach oben gehen und schauen, ob das funktioniert. Ich werde mir das schnappen und es kann mehrere Male fallen. Um die Auswahl so zu vergrößern, lassen Sie uns die Auswahl noch einmal so vergrößern, ich möchte nur diese Gesichter auch einbeziehen. Sie können Alt drücken und klicken, um diese einzubeziehen. Ordnung. Erinnern Sie sich an diese Gesichter in der Mitte. Ich drücke die Ph-Auswahl auf Aktiv und schiebe den Treffer erneut ein. Wählen Sie diese hier aus. Gut, nachdem ich das alles gemacht habe, werde ich bis zum Z gehen und das hier aufnehmen oder zumindest schauen, ob das funktioniert. Ich drücke nach Einschüben und drücke , um die Einschübe im Inneren umzukehren Auch wenn du ein Problem hast, ist das okay. Akzeptiere die Kontrolle minus der Auswahl. Und drücke, um das zu skalieren. Und Sie können diese löschen, wir benötigen sie nicht, wenn Sie kein zufriedenstellendes Ergebnis erzielen. Die Idee ist, ich möchte Ihnen nur erklären , dass die Idee dahinter einfach darin besteht, diese Grenze mit Gesichtern zu füllen , die sich biegen lassen. Wenn ich das Tool benutze, ist das alles. Wenn diese Idee nicht funktioniert, kann ich die Scheitelpunkte daraus vergrößern und etwas Biegbares kreieren Oder es gibt eine andere Technik, wenn Sie die Scheitelpunkte erfassen und sie nacheinander verschieben möchten die Scheitelpunkte erfassen , um das gewünschte Ergebnis zu erzielen Lass uns zu dir nach oben gehen. Es gibt eine Menge Eckpunkte, die wir eigentlich nicht brauchen, oder sagen wir, Flächen an manchen Stellen, sie sollten auf diese Seite geschoben werden Die Mission wird einfach sein, weil ich nur einige Eckpunkte nach unten verschieben will und das war's Ich drücke P und dann, um das zu trennen, ich möchte mich nur darauf konzentrieren Die Grenzgänger isolieren sie gerne und gehen nach oben. Ich werde hier tippen und jetzt kann ich hier sehen, was ich tun soll. Ich kann nicht nach einer Seite greifen und sie bei x v löschen. Um die Scheitelpunkte zu löschen, kann ich mich nicht darauf konzentrieren Nehmen wir diese Scheitelpunkte so, G zweimal so, wie sie sind, so Lassen Sie uns einige von ihnen so verschieben , es ist nur so Und das wird ein bisschen dauern , aber wir werden es beenden. Es wird nicht schwierig sein, das hier zu tun. Wir sollten hier die kleine nehmen. Und vielleicht können wir zusätzliche Kanten hinzufügen, aber das mache ich später. Konzentrieren wir uns auf das P, lassen Sie uns das Kleine genau hier platzieren. Okay, aus diesem Bereich sollten wir meiner Meinung nach einige Phasen löschen, dann kontrollieren sie L, um diese zu löschen. Und ich schiebe sie eins nach dem anderen Sieht so aus. Lass uns diesen hier hinstellen, diesen hier und diesen hier. Für diesen Bereich können wir weitere acht Schleifen hinzufügen. Drücken Sie Strg R. Lassen Sie uns diese Taste benutzen, um das Ding hierher zu verschieben. Noch ein Steuerelement R, um hier noch eins hinzuzufügen. Lass uns diesen hier hin verschieben. Und lassen Sie uns ein F-Werkzeug verwenden , um einen Schnitt wie diesen zu erstellen. Zum Beispiel. Key braucht ein bisschen Aufmerksamkeit. Ich mag es nicht, wenn diese Kanten so sind. Versuchen wir, eine andere Technik zu finden. Oder vielleicht können wir es einfach flach machen und das ignorieren. In Ordnung. Lass es es mehrmals kontrollieren. Ich möchte das einfach ignorieren. Vielleicht kann ich die Rückseite einfach so hinstellen. In Ordnung. Jetzt, nachdem Sie das alles getan haben, gehen Sie zum Beispiel nach vorne. Und lass uns das hier nach unten verschieben. Um diese Kanten zu schnappen. Alle von ihnen. Und vielleicht können wir sie entspannen. Das wird helfen, danach bessere Ergebnisse zu erzielen . Nutzen Sie diese Phasen. Es geht darum, sie zu extrudieren und ihnen so ein bisschen Dicke zu geben Diese Phasen in der Mitte. Wir brauchen sie nicht, denn wir werden das widerspiegeln, sie uns schnappen, sie loswerden. Ich denke, wir können uns die Außenkanten, die Außenkanten, schnappen oder diese Flächen, den Rand, auswählen. Dann drücke ich für Inst Hit, sollte den Einschub umkehren, um so einen Rand zu erzeugen Ich drücke noch einmal und sollte den Inneneinzug umkehren Jetzt nehme ich die Kantenschleife, die perfekt ausgewählt ist, und drücke die Strg-Taste, um zwei Kanten wie diese perfekt ausgewählt ist, und drücke die Strg-Taste zu Und dann nehme ich diese beiden Kanten und drücke die Strg-Taste , um sie drei zu zeigen Das wird dazu beitragen, schöne, scharfe Ergebnisse zu erzielen. Danach können Sie eine Unterteilungsfläche erstellen Lassen Sie uns die drei Decursor an die Position des Ausgangspunkts dieser Geometrie setzen und den Cursor auswählen Jetzt schnappen wir uns dieses Stück. Ich möchte hier nur den Ursprungspunkt an der Position der drei Decursor ausrichten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der drei Decursor der rechten Maustaste auf den Ursprung der drei Decursor Ich kann ihm ohne Probleme einen Spiegel geben. Platziere den Spiegel über der Unterteilung. Tippen Sie auf zehn, um den Normalwert neu zu berechnen. Das Ergebnis sieht gut aus, zu aufregend. Und mal sehen, was wir hier haben. Wir haben immer noch den Leitfaden. Das ist sehr cool, das ist nett. Jetzt können wir alle Teile zusammenlegen und du kannst an die Front gehen Ich möchte sie einfach so nach unten verschieben, unter die Führung, vielleicht so etwas Danach können wir hier wohl etwas anderes machen. Ich denke, ich kann das damit verbinden. Ich denke, ich kann sie alle zusammenführen. Lass uns das reiben. Wir haben einen Spiegelmodifikator, aber wir haben keinen Spiegelmodifikator für diesen Ich denke, wir können die Hälfte davon in der unteren Bewertung antippen und löschen Nur diese Phasen wie diese. Drücke X, um sie zu löschen, rechter Ursprung 23 Cs. Jetzt werde ich spiegeln, ich mache das mit diesem und drücke die Strg-Taste, um es zu einem Stück zu machen , und ich spreche ihnen ein Stück in der Crop, Sid, kontrolliere G und mache sie alle zu einem Stück. Jetzt haben wir es mit einer Festkörpermessung zu tun. Danach gehe ich zum Modifikator und zur Oberflächenverformung. Ich wähle meine Hilfslinie aus und binde sie wähle meine Hilfslinie Ich erhalte hier nicht das gewünschte Ergebnis. Aus irgendeinem Grund sagt mir das, dass Target unsichtbare Polygone enthält In diesem Fall können wir vielleicht eine dieser Oberflächen lösen, diese nehmen, L P kontrollieren und dann , um sie zu trennen, schauen wir, ob sich das auf das Ergebnis auswirkt Ich werde es gleich hierher verschieben. Jetzt gehen wir, löschen wir das und wählen es jetzt erneut aus. Ich denke, es ist eine Geldstrafe. Ja, das ist sehr cool. Ja, das Ergebnis ist nicht korrekt, weil wir das umdrehen könnten. Sie sollten umgedreht werden. Ich denke, wir sollten sie dem nachempfunden Geh einfach zum Objekt und spiegelspiegelnd zum Z okay? Etwas wie das hier. In diesem Fall schnappe ich mir mein Objekt und lege es darüber. In diesem Szenario möchte ich das nur ein kleines bisschen so verschieben. So etwas wird okay sein. Lassen Sie uns das lösen und binden, weil wir Mirror verwendet haben, und das wird uns ein anderes Ergebnis geben Entbinde es und binde es erneut. Schnappen wir uns das und gehen wir zurück zu diesem Objekt. Du kannst das löschen. Das muss nicht bewirkt werden, die Sitzkante muss es verstecken. Und schauen wir uns das mal an. In Ordnung, das ist das Ergebnis. Ich habe dir gesagt, dass ich dieses Cover haben will, damit ich alle Details hinter der Struktur verstecken kann . Das ist der Grund. Aber dieses Ergebnis sieht cool aus und ich werde dieses Cover später hinzufügen. Ich kann sehen, dass wir eine gewisse Deformation haben, aber wir können dieses Ergebnis akzeptieren. Und vergessen Sie nicht, dass die Spiegelung des Glasschilds das alles nicht sichtbar machen wird. Ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 44. 044 Den vorderen Teil des Headsets fertigstellen: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Hier. Lass uns versuchen, das an der richtigen Stelle zu platzieren. Ich setze Alt ein, um meinen Guide zurückzuholen. Ich will das Ding verstecken und mir das schnappen. Und ich denke, ich kann es duplizieren und den anderen Coby benutzen oder lass uns das öffnen , ich möchte es einfach an der richtigen Stelle platzieren Es sollte so dahinter sein, in dieser Entfernung vielleicht Okay, ich denke, so etwas wird funktionieren. Fügen wir dem Formular eine Oberfläche hinzu. Und ich werde unseren Führer auswählen. Das ist mein Führer. Setz dich so hin und nimm diesen und er bindet. In Ordnung, es gibt ein Problem. Wie du siehst, kann ich es nicht binden. In diesem Fall weiß ich es nicht. Versuchen wir zu isolieren und schauen wir uns an , warum das vielleicht so ist, wenn wir den Spiegel anbringen. Lassen Sie uns den Spiegel anbringen. Und ich werde alles, M und Mirge, nach Entfernung isolieren. Mal sehen, ob es nahe beieinander liegende oder sich überlappende Scheitelpunkte oder Vielleicht kann ich zum M gehen und die Falte entfernen. Vielleicht ist das wegen der Falte passiert. Versuche einfach, etwas zu tun, bevor das nicht funktioniert. Lass uns raustippen und jetzt schauen wir, was passieren wird. Holen wir uns jetzt den Leitfaden. Wir haben immer noch das gleiche Problem. Ich werde führen und diese Geometrie. Und ich werde sie genau hier beobachten. Ich will nur sehen, ob wir zusammen sind, können wir etwas anderes bekommen Wähle das aus, schnapp dir das Ziel, so wie du es jetzt siehst, du kannst es binden, wenn du es angreifst Ich weiß nicht, was los ist. Warum das so ist Schnapp dir die Anleitung und schieb sie zurück. Lass es uns an den Ort stellen. Ich führe und noch einen Coby und klicke mit der rechten Maustaste , um am selben Ort zu wohnen Ich werde hier hingehen und das in Bounding ändern, und jetzt werde ich es so öffnen Das ist ein neues Cover und ich werde es wiederverwenden. Ich möchte nur sehen, ob das einen Unterschied macht. Lassen Sie uns das Oberflächenwerkzeug hinzufügen und die Führung auswählen. Finde oder das gleiche Problem. Ich werde dieses Stück duplizieren. Vielleicht versuchen Sie es hier darüber oder vielleicht in der Nähe. Vielleicht kann ich das ausbrechen und löschen. Mal sehen, ob das das Ergebnis beeinflussen kann. Schauen wir uns die Anleitung an und finden heraus, wie es ist, finden wir es, das ist komisch Das ist wirklich komisch. Wie dem auch sei, lass uns das zurücklegen. Warum funktioniert das nicht? Lass uns diese löschen. Wir brauchen sie nicht. Lass uns wieder hierher gehen. Ordnung. Jetzt sollte es gebunden sein Ordnung. Ich werde mir diesen Rand schnappen, um ihn zu verstecken. Ich will nur das Ergebnis sehen. Das ist das Cover. Ich glaube, es ist an der Stelle. Oder vielleicht können wir einige Änderungen vornehmen, z. B. bin, ich werde das aktivieren, damit ich das Ergebnis sehen kann. Nun, das kann ich eigentlich nicht tun. Okay, in diesem Fall kann ich mir meinen Guide nicht nochmal schnappen. Dieser. Dieser. Lass uns das ein kleines bisschen nach unten bewegen, Schlüssel zum Z. Lass uns das so runternehmen. Wenn du es bewegst, binde es und binde es wieder. Und gehen wir zurück zur Anleitung und lassen Sie uns das zurückschieben. Schauen wir uns das jetzt noch einmal an. Jetzt ist es geworden, und vielleicht können wir das noch mehr. Ja, lassen Sie uns den Leitfaden abonnieren und daraus eins machen. Ich denke, wir können wieder die Taste drücken. Und verschiebe das ein bisschen nach unten. Und wieder binden. Das heißt, ich habe das gleiche Problem. Lass uns das ein bisschen nach oben verschieben. Lass es uns nochmal versuchen. Okay. Ja, ich denke, wir können dieses Ergebnis akzeptieren. Sie können etwas anderes versuchen, z. B. den Modifikator anzuwenden. Ich schätze, mal sehen, was los ist, warum das passiert ist. Ich kann den Fermi der kalten Regierung nicht anwenden. Aber ich werde die Kontrolle haben, den Dienst der Unterabteilung zu sehen. Ich werde es löschen In Ordnung, warum ist das passiert? Die Anzahl der Scheitelpunkte wird geändert, wenn Sie das tun Wie dem auch sei, Sie können diese App verwenden, um Cumaru Ma und die Gesichter zu verschieben Dies ist ein weiterer Weg , um ein gutes Ergebnis zu erzielen. Ordnung, wir haben hier eine Lücke, aber das ist kein Problem. Ich denke, es ist okay, sich das zu schnappen. Ich drücke Control, Apply Vehicle, Fumatrmel, alle Gesichter Ich werde, vielleicht kann ich, zu den Gesichtern gehen, die Alts löschen, dicht an die Grenze drängen So etwas in der Art. Das wird nett sein, aber nicht zu viel. Sei einfach vorsichtig. Lassen Sie uns jetzt die Gesichtsausrichtung überprüfen. Okay, es ist rot. Ich werde mir diesen Objekt-Tab schnappen. Drücken Sie die Shift-Taste zurück und holen Sie sich das. In Ordnung, etwas, das wir hier aufnehmen. Auf Shift drücken. Schauen wir mal, was hier los ist. Haben wir ein Problem mit den Eckpunkten? Letztes Wort. Ordnung. Falls wir aus irgendeinem Grund zurückkehren wollen, nehme ich diese Alternative, um unseren Führer zu haben. Lass uns zuerst den Schild verstecken. Und das ist der Leitfaden, und das sind die Details. Alles klar? Und ich drücke D, um ein V von ihnen zu nehmen. Ich werde drücken, um sie vorübergehend in den Ordner zu verschieben , falls wir aus irgendeinem Grund zurückkehren möchten. Holen wir uns jetzt den Leitfaden. Ich denke, wir sind damit fertig. Ich kann mich bewerben, ich denke, wir können es löschen. Sie sich keine Gedanken über das Löschen , denn wir haben ein anderes gespeichert Sie können das in der Geometrie ausblenden und dann auf Control Applied Vehicle Gumetrymx klicken Akzeptiere alles. Drücken Sie jetzt die Tabulatortaste , um den Normalwert neu zu berechnen. Ich möchte nur diesen Bereich reparieren und mich darauf konzentrieren. Etwas Komisches, hier zu haben, was vor sich geht? Wir haben zwei Gesichter oder was? In Ordnung, warum? Was ist hier los? Control L. Ich will nur sehen, wie viele Gruben wir hier haben. Troll L. Ich drücke X und lösche sie und werde sie los Ich weiß nicht, was hier vor sich geht. Aber wie dem auch sei, ich werde diese Ergebnisse akzeptieren. Und lassen Sie uns das durchziehen und das dem Team übergeben. Dazu brauchen wir diese, diese Anleitungen. Verschieben wir sie auch dorthin, das Objekt. Ich werde sie löschen. Wir brauchen sie nicht. Das Leere brauchen wir nicht mehr. Ich denke, das ist leer, wir müssen es nicht löschen. Was ist das? Lösche diesen . Wir brauchen es nicht. Dieser. Ich werde es löschen. Ich will es jetzt nicht. Alles ist an seinem Platz und das Ergebnis sieht so gut aus. Diese Alt-Taste, um das zurückzubringen. Das ist sehr cool. Wir sind hier fast fertig. Ich will nur die Gesichtsausrichtung ändern. Ich denke, wir müssen die umdrehen. Drücken Sie T, N raus und drücken Sie Flip. Das ist besser. Vielleicht sogar, ich schätze, ja, drücken Sie N und drücken alles umdrehen Sie alles umdrehen und dann Flip drücken. Alles andere ist nett und fertig. Alles klar, verstecken wir das , wir brauchen es nicht mehr. Ich werde zuschlagen und das dem Team nach Alt schicken, um es zu bringen. Das ist nett. In Ordnung. Ich glaube, jetzt kann ich dieses Video beenden. Und ich werde dich im nächsten Monat sehen. 45. 045 Einige Anpassungen vornehmen: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Mir ist gerade etwas hinter dem Glasschild aufgefallen. Ich kann sehen, dass sich darunter ein dunkelschwarzer Rand befindet. Ich weiß nicht, wie ich es nennen soll, aber es ist genau hier, dieser Rahmen. Mal sehen, wie wir das erstellen können, um in den lokalen Modus zu wechseln. Ich tippe, mal sehen, was wir hier auswählen sollten, um das zu erstellen. Ich denke, wir können uns diese Gesichter schnappen und vielleicht auch die. Ich denke, dieser wird ein perfekter Schutzschild sein. Nicht so sehr, aber ich denke, es wird funktionieren. Wir haben einige Variationen , wie Sie sehen können. Okay, lassen Sie uns auch diese Phasen einbeziehen. In diesen werde ich Shift D drücken, um einen Coby zu nehmen und ihn zu Recht an der gleichen Stelle zu lassen und dann zu drücken und dann, um das Ganze zu trennen Konzentrieren wir uns auf diesen Stapel bis zur Zeit Das werde ich. Lassen Sie uns die Subdivicion vorerst ausschalten Lassen Sie uns diese vorerst untersuchen. Und ich möchte nur einen Beitrag machen, um gleiche Ergebnisse zu erzielen. Ich werde nach Inset suchen, das Ergebnis sollte gleich sein Ich weiß, dass wir Überschneidungen haben, aber mach dir darüber vorerst keine Sorgen Lass uns dieses Tempo nehmen. Wir brauchen sie nicht, um sie zweimal zu knurren und dann zu löschen. Für dieses Zeitalter kannst du es dir schnappen und auflösen. Ich schätze, das brauchen wir nicht. Es kann Schläge werfen und es loswerden. Jetzt haben wir einen schönen Rand, wie Sie sehen können. Ja, jetzt können wir damit arbeiten und es benutzen. Lass uns die Gesichtsausrichtung überprüfen. Wir müssen es umdrehen und dann ist es jetzt umgedreht. Lassen Sie uns nun die Unterteilungsoberfläche aktivieren. Es ist cool, jetzt kann ich es benutzen, es ist wie zu beenden. Es ist genau hier, wie du sehen kannst. Das ist nett. Mal sehen was wir hier noch von der Seite machen können. Ich sehe, dass die Lücke hier zu groß ist. Vielleicht können wir das beheben, aber konzentrieren wir uns auf den oberen Bereich. Geh nach oben. Schlag dich einfach, das um zehn Uhr zu bewegen, ein bisschen so. Vielleicht kann ich das und all die anderen Details. Und geh wieder nach oben und verschiebe sie einfach um zehn Bit, so etwas in der Art. In Ordnung, das ist sehr nett. Gehen wir jetzt nach unten, um zu sehen, was wir sonst noch tun könnten. Ich habe es immer noch, ich kann die Lücke sehen. In diesem Fall kann ich mir die Scheitelpunkte schnappen und sie verschieben. Das wird helfen, das Problem zu beheben. Ich denke, wir könnten uns auch diese Eckpunkte schnappen und dasselbe in der Perspektive tun . Alles sieht gut aus Geh zurück zur Ansicht von unten und nimm das. Und lass es uns ein bisschen bewegen. Einige Eckpunkte hier, sie sollten verschoben werden , so etwas Gehen wir zur Perspektive und schauen wir uns das an. In Ordnung, gehen wir zurück nach unten. Ich denke, wir sollten all diese Eckpunkte korrumpieren. Ich weiß nicht, ich habe das Gefühl, dass uns einige winken, aber lassen Sie uns sie so zusammenbringen Lass uns einen Blick darauf werfen. Okay, das Ergebnis sieht gut aus. Ungefähr so. Jetzt ist besser. Und noch etwas würde ich gerne tun. Ich möchte das nur ein bisschen kleiner machen. Ich möchte es in diesem Bereich vorantreiben. Ich werde das wegnehmen und zu den Bildhauern gehen. Ich werde den Glob benutzen, die Seite bewegen, aber sei vorsichtig . Gehe zum Spiegel und aktiviere Clipping. Lass uns den Pinsel etwas größer machen. Okay, so etwas in der Art. Ich denke, ich denke, dieses Ergebnis ist besser. Gehen wir jetzt zurück zur Option. Bisher sieht alles gut aus. Diesen Bereich kann ich etwas dicker machen. Mal sehen, welche Möglichkeiten haben wir hier? Ich möchte nur ein paar Eckpunkte verschieben, aber nicht zu viel. Ich kann sie zum Beispiel unterbrechen und sie einfach ein bisschen wie diesen Bereich verschieben bisschen wie diesen Ich möchte diese Eckpunkte nur ein bisschen sternförmig gestalten diese Eckpunkte nur ein bisschen sternförmig Und vielleicht können wir sie ein bisschen so bewegen. In Ordnung, vielleicht kann ich diese Eckpunkte verschieben. Okay. Und vielleicht können wir uns die schnappen und einfach so weitermachen, vielleicht die vergänglichen Teile oder zumindest schauen, welche Filme wir hier machen können Okay, das bisschen bis jetzt sieht nett aus. Vielleicht kann ich sie zusammen auswählen und diesen Bereich etwas tiefer machen indem ich sie ein kleines bisschen so verschiebe. Ja, das ist besser. Ja, ich glaube, ich kann das vielleicht verschieben. Leg es in die Mitte. Das ist sehr nett. In Ordnung, ich denke, das war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 46. 046 Eine Plattform für das Headset erstellen: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Mal sehen, was als Nächstes kommt, was wir zusammen machen können. Ich wähle das aus und es ist abgeflogen. Ich möchte nur diese Kanten nach innen extrudieren. Mal sehen, was wir hier haben. Wir haben einen Shrinrab-Modifikator Ich tippe, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und greife Ich denke, ich kann es etwas kürzer machen, indem ich hier eine Kantenschleife hinzufüge und das restliche F lösche und das Ganze entferne. Sie können auf die andere Seite springen und dasselbe tun , indem Sie hier eine zusätzliche HE-Schleife hinzufügen , nur um diese zu verkürzen. Und lösche das, vielleicht können wir es noch kürzer machen , indem wir eine weitere Kante hinzufügen. Und lösche diesen, XF. Lass uns auf die andere Seite springen und dasselbe tun. Zoomen Sie hier rein, schneiden Sie das Steuerelement R und gehen Sie dann zum Gesicht. Ein Klick auf Xf und raus aus ihnen. Jetzt mache ich den Loop, den ganzen Loop. Und diese Kantenschleife auch auf dieser Seite, alles bei gedrückter Umschalttaste. Dann werde ich sie auf die Y-Achse extrudieren und sie dann auf die Y-Achse schieben Das ist alles, was ich hier machen möchte. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, tippen Sie auf die aktive Unterteilungsfläche und aktivieren Sie sie. Der Modifikator „ Raub verkleinern oder „Raupe verkleinern“ nimmt die Informationen nicht korrekt Okay, lassen Sie uns sehen, warum das sieben ist, lassen Sie uns die beiden Timberally verstecken und sehen, wo das Nehmen wir das H. Um es in dieser Geometrie zu verstecken, müssen wir zum Psychiater gebracht werden In Ordnung, jetzt verstecken wir auch den Timperly. Lass uns jetzt einen Blick darauf werfen. In Ordnung, jetzt ist es, jetzt nimmt es die Informationen richtig auf. Wenn du zum Zebramattentaxi gehst, kannst du sehen, dass das Ergebnis sehr schön ist Wenn Sie das jetzt ausschalten, können Sie den Unterschied sehen. Okay, jetzt gehen wir zurück. Okay, nachdem ich das alles gemacht habe, möchte ich das Headset einfach über den Boden bewegen . Ich glaube. Ich bin mir noch nicht ganz sicher, aber ich denke, wir können einen Arm bauen, der das hält, ähnlich dem, was sie geschaffen haben. Es wird sehr einfach sein, ihn zu erstellen, aber ich bin mir nicht ganz sicher, müssen wir das tun? Okay, lass uns versuchen, alles so auszuwählen. Und ich werde sie ins Z bringen . Ich will nur sehen, was hier passieren wird. Wir haben ein paar Probleme. Wie Sie sehen können, gibt es eine Menge Probleme. Ich denke, wir sollten die P-Objekte so einbeziehen , wie sie aufgenommen und ausgewählt werden sollten. Lass uns jetzt sehen, Kz. Ordnung. Jetzt können wir es problemlos bewegen. Ich denke, alles ist großartig. Ja, genau das sollten wir tun. Ja, ich will es nur nach oben bringen. Übrigens, ich möchte nur etwas erwähnen. Bevor du etwas bewegst, erinnerst du dich an das Objekt, das wir in den Zeitlichen Zwei verstecken und all diesen Kram Du verlierst die Position dieser Objekte, wenn du das nach oben bewegst Aber wir werden die zeitlich zwei Objekte nicht noch einmal verwenden, ich glaube, wir brauchen sie nicht, weil wir schon bekommen haben, was wir wollen Ich schätze, warum sollten wir zurückgehen müssen? Also gut, bevor wir das nach oben verschieben, versuchen wir, diesen Arm zu erstellen und zu verstehen, was hier vor sich geht. Wir haben keine Plattform. Wir haben nur die Batterie und das Kabel. Ich erinnere mich, dass wir hier ein Bild haben. Es ist ein gutes Bild, um uns einige Details zu zeigen , aber ich weiß nicht, wo es ist? Ja, das hier. Dieses Bild ist sehr schön. Wir können so etwas kreieren. Ja, ich denke, wir können etwas Ähnliches schaffen wie das, was wir hier haben. Lass uns das nach oben verschieben. Das ist es. Ich werde es bewegen. Ich werde acht drücken, um hinzuzufügen. Ich möchte nur einen Leitfaden hinzufügen. Und verschiebe diesen Leitfaden hierher. Ich schätze, ich kann das hier korrigieren, okay. Wenn das auf den Boden fällt, denke ich, dieses Stück, sollte es auf den Boden fallen. Und dieser sollte ein bisschen verbogen sein. Wenn Sie diese Technik anwenden, sollten wir hier etwas Deformation vornehmen. Alles klar? Oder du kannst etwas anderes machen diesen Balken etwas kürzer machen und ihn als Ständer verwenden. Nun, ich schätze, wir können so etwas machen. In diesem Fall gibt es keinen Grund, das zu benutzen. Ich werde es löschen und ich werde aktiv Objekte und Timber eins und Tim zwei verkleinern , ich möchte nur alles sichtbar machen Und jetzt drücke ich acht, um alles so auszuwählen. Gehe zum Beispiel nach rechts. Und ich werde die Taste Z drücken, um sie nach oben zu bewegen. Lass es uns nochmal versuchen. Schnapp sie dir alle. Taste zum Z. In Ordnung, das ist der Grund, warum dieses Objekt nicht ausgewählt werden möchte. In Ordnung, mach dir darüber keine Sorgen. Lass uns zurückgehen. Drücken Sie die Auswahltaste, alles auf das Z. Und lassen Sie uns das nach oben verschieben, vielleicht hier, oder vielleicht noch ein bisschen weiter. Vielleicht genau hier. In Ordnung, jetzt habe ich alles zusammen mit dem Set verschoben. Ich sollte aus irgendeinem Grund kein Problem damit haben , die beiden oder einen zu benutzen. Ich glaube nicht, dass ich zurückkehren werde. Aber wie dem auch sei, lasst uns das verstecken und das verstecken und den Psychiater verstecken. Und jetzt sind wir bereit, etwas anderes zu tun, schätze ich. In Ordnung, lassen Sie uns sehen, wie wir diesen Stand einrichten können? Lass uns nach rechts gehen und vielleicht können wir alles hinzufügen, was du willst. Du kannst zum Beispiel Q hinzufügen und auf AM und Met in der Mitte tippen, um es zu einem Scheitelpunkt zu machen Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt verschieben, vielleicht genau hier, an eine beliebige Stelle. Und ich drücke, um das hier drüben zu extrudieren. Und noch einmal, das hier unten. Und der Schlüssel dazu. Lass uns das nach oben verschieben. Okay? Okay, lass uns sehen, was wir danach tun können . Lass uns nach hinten gehen. Wenn du, werde ich diesen Scheitelpunkt embrieren und drücken , um ihn so zu extrudieren Vielleicht denke ich, wir können dieses eine Steuerelement machen oder du kannst zu ihnen gehen und die Option Miralmirror to X wählen Machen Sie das zu den aktiven Elementen und verwenden Sie die Scheitelpunkt-Snap-Taste, um sie zu bewegen und zu steuern, um sie genau hier zu fixieren Okay, so etwas in der Art. Ich schätze, ich kann sie alle auswählen und dann die Taste drücken. Lass uns das gleich hierher verschieben. Ich schätze, wir können diese Eckpunkte und das Röntgenbild verschieben. Gehen wir zum Ende der Ansicht und drücken die Taste. Lass uns das wieder hierher bringen. Und dieser Scheitelpunkt mit diesem ergibt keinen Sinn. Ich denke, wir sollten sie genau hier und dann über diesen Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt bewegen über diesen Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt und sie einfach so zurückschieben Okay, jetzt ist das Ergebnis besser. Ich kann aus einem bestimmten Grund zu deiner Tasche gehen. Vielleicht können wir hier weitere Scheitelpunkte hinzufügen. Ich schätze, wir können sie einfach verschieben, damit sie sich an die Oberfläche anpassen In diesem Fall kann ich das hineinnehmen, um es zu löschen und eine weitere Kombination daraus nehmen und es erneut verwenden Macht das Sinn? Okay, das ist sehr cool. Okay, danach konzentrieren wir uns auf das neue H. Ich gehe nach hinten, drücke hier D Tech Copyright, spiegele das drücke hier D Tech Copyright nochmal auf das X und mache das hier zur aktiven Vertex-Taste , die gedrückt gehalten wird Und jetzt ist das Ergebnis okay, Scheitelpunkte und dann P drücken und dann, um sie zu trennen Konzentrieren wir uns jetzt auf diesen. Ich werde ihn mit TaptTrolp nivellieren. Lassen Sie uns das jetzt so in die Bibel schreiben. Ich möchte hier nur eine kleine Kurve erstellen, dann können wir darauf tippen. Versuche zu klicken und das in eine Kurve umzuwandeln. Gehen wir hierher, um zum menschlichen Baum zu gehen und ihn zu öffnen und am Ende die Bibel zu finden. Gib dem einfach ein bisschen Dicke. Bringen wir das Zischen zurück , um die Ergebnisse zu vergleichen. Vielleicht können wir es etwas dicker machen und wir haben eine Menge Menschen hier. Vielleicht können wir die Auflösung reduzieren , um ein solches Symbol zu erstellen. Denn danach können wir den Subdivision Service nutzen , vielleicht dicker Okay. Etwas wie das hier. Aber ich denke, das ist zu viel. Aber wie dem auch sei, konzentrieren wir uns jetzt auf diesen. Ich denke, es ist so, als würde man es isolieren. Ich möchte nur sehen, ob diese Scheitelpunkte verschmolzen sind. Sie sind nicht zusammengeführt. Halten Sie die Kontrolle und stechen Sie es hier ab, und jetzt ist es zusammengefügt. Okay, das ist sehr cool. Danach können wir das wohl Kurve umwandeln und hier dieselbe Zahl verwenden. Wir haben eine Kopie von 18.3 hinzugefügt und los geht's. Geben wir diese Zahl hier ein und ändern die Auflösung auf eins. Lassen Sie uns das zu eins machen. Jetzt haben wir eine neue Mission. Wir sollten sie miteinander verbinden. Nachdem wir diese geometrisch isoliert haben, versuchen Sie, einen Weg zu finden, sie miteinander zu verbinden Alles klar, was wir hier tun können, vielleicht können wir das ein bisschen nach oben verschieben Okay, lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Vielleicht sollten wir hier ein paar Schnitte machen und versuchen, einen Weg zu finden, sie miteinander zu verbinden. Das ist die Idee. Ich werde mir das hier schnappen und sie für mich umrechnen. Ich tippe, um in den Achtmodus für diese Geometrie zu wechseln und das Werkzeug zu verwenden und mehrere Schnitte zu erstellen. Ich denke so. Sie können die Hälfte davon löschen und erneut spiegeln. Schnappen wir uns diese Phasenschleife. Es kann zweimal X trollen und es dann loswerden. Jetzt kann ich mir das schnappen, ich will es einfach. bringen wir die drei Decressoren her und ich tippe radikal rein und verschiebe den Ursprung zum Bojion der drei Kreuze, um den Spiegel-Modifikator wieder zu benutzen, jetzt Spiegel-Modifikator wieder zu benutzen Lass uns nachschauen, was wir haben. Ich schätze, wir können sie vorerst löschen, X. Ich will es einfach machen. Was sollten wir hier noch tun? In Ordnung, ich werde den Spiegel anbringen. Ich werde das hier nachschlagen. Drücken Sie die Strg-Taste, um einen Jumetrytap-Mod zu beenden. Okay? Vielleicht kann ich von oben ein F-Werkzeug verwenden, um einen Schnitt zu erstellen. Geht so. Es tut mir leid, dass die Katze versucht, es zu durchbrechen und zu bestätigen. Weltall. Okay, das ist sehr cool. Okay, der Scheitelpunkt sollte an diesem H liegen. Ich schlage zweimal zu und mache mich Weg und schiebe das hier drüben hin Ich schätze, du kannst es mit Snap aufnehmen. Taste gedrückt halten und Sub Small genau hier. Dieser hier sollte geknallt werden. Okay. Was passiert, wenn wir dieses H löschen? Lass uns so löschen. Ich möchte es nur einfach machen. Ich schätze, wir können sie zusammenführen. Scheitelpunkt, Scheitelpunkt, ich denke, wir können sie uns so schnappen und sie einfach hierher bringen. Okay, ich denke, wir können diesen Scheitelpunkt nehmen und verschieben, oder ich kann diese Gesichtsschleife löschen und sie loswerden Okay, jetzt zählen wir die Anzahl der Scheitelpunkte Wir haben sechs und hier haben wir viele Eckpunkte. Okay, lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt hier und diesen hier nachzeichnen. Ich schätze, wir können Herrn Dieser hier und dieser hier. Lassen Sie uns nun sehen, wie viele Eckpunkte wir hier haben. Ich klicke auf die Schleife. In Ordnung, ich weiß, dass wir eine Menge haben. Wir haben zehn, das ist okay. Wir schnappen uns diesen Treffer, um hier eine Phase zu erstellen. Wenn du dir auch die nicht schnappen kannst, schlag zu, ich schätze, wir können hier dasselbe tun. Jetzt haben wir sechs und hier haben wir jetzt, ich kann diese Seite mit dieser Seite nehmen und zählen, um sie so zu brechen Löscht diese Hektar. Wir brauchen sie nicht. Ich oder wenn du sie behalten willst, du kannst sie aus einem bestimmten Grund behalten. Du kannst hier zwei Kanten hinzufügen und sie ein bisschen nach oben bewegen und sie miteinander verbinden. J1j, du kannst, wenn du die Taste X drückst , um es aufzulösen. Das Gleiche hier, du kannst die Tools benutzen , die nicht funktionieren und das Ganze auflösen Okay, dafür kann ich so einen neuen Cutcat erstellen. Ich denke, das wird auf dieser Seite besser sein. Das Gleiche. Du kannst Spiegel benutzen, wenn du willst. In Ordnung, das ist besser. Jetzt kann ich die Seite und die Seite unterbrechen und Angesicht zu Angesicht eine tolle Füllung auswählen Lass uns einen von ihnen ausprobieren. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier haben. In Ordnung, gehen wir zur Seite und machen dasselbe. Wenn du willst, kannst du es drehen, das ist okay. Okay. Dieser Bereich und dieser Bereich. Es sollte so sein, als ob du ein rundes Ergebnis bekommen solltest, ich denke, Alt, um es entlang der normalen Form zu extrudieren, es nur ein bisschen größer zu machen Vielleicht können wir diese Kanten loswerden. Jetzt kann ich dieses Gesicht hier einschneiden und das in eine Schleife umwandeln und die Steuerung würde bedeuten sie zu nivellieren und dieses Ergebnis zu erzielen. Mach dir keine Sorgen. Wenn du hier eine Überschneidung hast, kannst du den Klumpen verwenden und das auf drei reduzieren, schätze ich Ja, drei oder ich weiß nicht, vielleicht zwei. Ja, es wird okay sein. Jetzt diese Scheitelpunkte in der Mitte, du kannst sie so nehmen und einfach mit Merc aus der Entfernung alles markieren Jetzt tippen wir raus und lassen sie uns untersuchen, wir können an die Oberfläche kommen, schauen wir mal, was passieren wird In Ordnung, wir haben schöne, reibungslose Ergebnisse erzielt. Vielleicht können wir es einfach auf zehn nach unten verschieben, ein bisschen so. Es wird nett sein. Vielleicht ein bisschen mehr. Erhöhen Sie das Level. Ich denke, es gibt keinen Grund, sich darüber zu viele Sorgen zu machen. Etwas wie das hier. Es wird nett sein. Aber versuche Überschneidungen zu vermeiden. Wenn du hier eine Überlappung hast, kann ich das vielleicht etwas weiter verschieben Okay, das Ergebnis sieht gut aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Kate Smooth. Alles klar, cool. Ich finde, wir sollten hier ein paar Könige machen. Die zusammen. Und es ist, als würde man sie isolieren. Ich weiß nicht, aber ich habe das Gefühl, dass wir. Ich mag das, weil dieser Bereich auf der Bibel stehen sollte, Kontakt mit ihm haben sollte. Auch wenn das in dem Hinweis, den ich mache, nicht vorkommt, werde ich alles richtig machen. Danach kannst du erstellen und rechts von der Ansicht kannst du nach rechts gehen und diesen Bereich ausschneiden. Benutze das Messer, um so die Katze zum Durchschneiden und Bestätigen zu bewegen. Und schnappen wir uns diese Gesichter als Schlüssel zu ihnen. Schnappen wir uns diese Kantenschleife. Ich schätze, wir können Coby detaillieren und den Coby an derselben Stelle lassen und S drücken, um diesen Tab zu trennen, diesen neuen Kreis zu beschädigen, der wieder mit der Tabulatortaste erscheint , und drücken, um zu extrudieren und zu skalieren, bis eine kleine Plattform entsteht Okay. Sowas in der Art. Vielleicht können wir Schlüssel zu diesem Spiel jetzt unkorrumpieren , oder ich werde das nicht tun Aber ich kann den Pegel reduzieren und ich werde es akzeptieren , um die Auflösung etwas höher zu machen Und ich nehme die Kantenschleife, oder ich kann sie alle auswählen. Und gehe zum Gesicht und wähle Solidify. Geben Sie dieser Geometrie eine solche Dicke. Und geh nach rechts und tippe heraus und lege es über den Boden. Ich denke, jetzt können wir hier einige Anpassungen vornehmen, wie zum Beispiel hier eine Kantenschleife hinzufügen eine Kantenschleife und die Taste drücken, um sie ein bisschen wie diese Taste zu bewegen Lass uns das so bewegen. Ich denke, vielleicht können wir eine weitere Schleife hinzufügen und vielleicht genau hier eine. Was sonst? Vielleicht können wir diesen Kreis etwas breiter machen. Problem wie dieses und lösche Z, Z und skaliere auf X und Y. Aber das Geschick hängt vom aktiven Element ab. Kehren Sie schnell zur Z-Grenze zurück und vergrößern Sie das Ganze ein wenig Vielleicht können wir das jetzt wie eine Kurve machen. Etwas wie was? Apple, apfelähnliche Kurven. Zu viel. Staple auch diesen Bereich und unterstütze die Liebe hier. Um diesen Bereich hier schärfer zu gestalten, sollten wir uns ein wenig konzentrieren und auch eine unterstützende Geschichte hinzufügen Dieser Bereich auch, so ein Pivolet. Sie setzen dieses Steuerelement wieder ein und lassen Sie uns sie wieder aktivieren. Ich denke, wir sollten hier dasselbe tun. Ich denke, das wird interessanter sein. Ich klicke auf alle Click-it-Steuerung und lass uns diese so pivlen und füge das Support-Steuerelement R hinzu und füge hinzu Jetzt tippen wir raus, lassen Sie uns eine Unterteilungsfläche mit Ebene zwei hinzufügen , raten Sie mal drei, vielleicht glatt Es ist sehr nett für diesen, ich denke, wir haben kein Problem Ja, die Ergebnisse sind immer noch nett. Ja, ich kann das als Plattform nutzen und es wird wirklich wunderschön sein. Es ist sehr nett. Jetzt ist es an der Zeit, die Batterie und das Kabel herzustellen, aber nicht in diesem Video. Wir werden in der nächsten Ansicht damit beginnen. Ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten Monat. 47. 047 Modellieren des Batteriesteckers: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. In diesem Video wird mit der Erstellung des Batterieanschlussberichts begonnen. Ich denke, wir können das unterbrechen und isolieren und tippen und einen Kreis bilden Ich kann zum Beispiel diese Schleife reiben und auf die Taste drücken, eine Kopie davon nehmen und radikal, um sie einfach drin zu lassen Und ich werde es drücken und dann trennen. Und das ist ein Circle-Radio genau hier. In Ordnung. Ich lösche die subdukanische Oberfläche und lasse die Lats übrig. Und ich werde den Lats dafür auftragen , weil ich will, dass er Wenn es soweit ist, gehen wir an die Spitze. Okay, es ist ein bisschen gedreht. Ja, das ist schlimm. Oder sagen wir, es ist deformiert. Gehen wir zum Ei Null. Geben Sie Flatt it ein. Und ich werde das hier rausbringen und es ein bisschen aufregend machen Mal sehen, wie viele Eckpunkte haben wir hier? Nun, wir haben tatsächlich viele Scheitelpunkte, aber ich denke, das ist okay Wir können diesen Schlag verwenden, um das zu füllen und es dann zu extrudieren Ich bin mir nicht ganz sicher, ob wir ein gutes Bild haben uns zeigt, wie dick das sein sollte Lass uns versuchen, ein Bild zu finden. Ordnung. Du kannst dein Auge benutzen, du kannst es ziehen. Ich denke, wir können das ein bisschen mehr extrudieren. Und ich denke, das wird es sein. Denn denken Sie daran, dass wir genau hier ein Kabel haben sollten. Ja, drück es einfach ein bisschen und das war's. Ja, lass uns wieder hierher gehen und schauen, was der nächste Schritt ist. Wenn Sie diesen Bereich bemerken, er ist flach, also seien Sie vorsichtig. Nehmen wir an, wir sollten uns darum kümmern. Mal sehen, wie wir so etwas erreichen können. Du kannst dir diese Gesichter schnappen und dann A, sie loswerden und dann das H und die Kanten der Seite nehmen. Und hier im Menü eine Pause einlegen . Wenn Sie das tun, haben wir hier eine Menge Optionen. Die Anzahl der Schnitte, Sie können das erstellen und die Verdrehung und den Faktor eins dieser Optionen, wir können sie verwenden, um das Ganze wie eine Kurve zu gestalten . Ja, dieser hier, ich denke, er wird von diesen Optionen hier beeinflusst. Schnappen wir uns die Kugel. Eigentlich kann ich die, ich kann die Anzahl der Schnitte erhöhen, um das Ergebnis zu sehen. Ordnung, ja, das stimmt, ich denke, es wird davon betroffen sein. Lass uns nach oben gehen und es uns von hier aus ansehen. Wie dem auch sei, ich brauche nicht all diese Schnitte. Ich werde die Zahl auf vielleicht drei reduzieren. Ich schätze, ich werde das ein bisschen übertreiben , um so eine kleine Pflege zu haben. Okay, vielleicht können wir hier einen Schnitt hinzufügen. Okay, das ist sehr cool. Dieser Bereich sollte abgeschrägt sein, also lassen Sie uns die abschrägen In Ordnung, das ist sehr cool. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich denke, wir können diese Altersstufen auswählen und den Abstand zwischen ihnen festlegen. Nutze den Raum. Ich denke , das wird jetzt funktionieren. Mal sehen, was der nächste Schritt ist. Okay, danach können wir vielleicht diese Fläche bearbeiten und die Kanten löschen und abkratzen Und wir können zur Fläche und zum Füllen des Rasters gehen und dann nach rechts gehen, schätze ich Versuchen Sie, Offset zu verwenden, um diese so zu drehen. Ich möchte nur ein besseres Ergebnis erzielen. Du kannst es drehen, wenn du willst. Okay, ja, das Ergebnis sieht gut aus. Und selbst ich werde mich darauf einlassen. Es ist so, als würde man das isolieren, weil ich denke, dass die Seite, es sollte auch mit CatrolBiillvle es sollte auch mit CatrolBiillvle verglichen werden. Das gegen Ich schnappe mir das und drücke noch einmal die Taste, um sie auf drei Kanten zu reanimieren Ich schätze, wir können das Gel hier unterstützen , für den kann ich treffen Aber so ein Inset zu haben, ich weiß nicht, vielleicht können wir es extrudieren, sich keine Gedanken über die Details falls Sie möchten, dass es an derselben Stelle Es gibt keinen Grund, viele Details hinzuzufügen. Wir können so etwas hinzufügen. Das ist okay. Sie können diese Fläche in der Mitte löschen und Sie können sie auswählen, alle auswählen und steuern, um sie abzuschrägen. Fassen Sie sie auf diese Weise zu zwei ab. Gehen Sie dann zur Fläche, wählen Sie die Grenze und schrägen Sie das Steuerelement dreimal ab, sonst wird es schön und schön Jetzt denke ich, dass wir das Kabel herstellen können . Mal sehen, wie wir das machen können. Tippen wir, um in den Modus zu wechseln. Ich glaube, ich nehme einen Coby KD und behalte ihn und lege ihn auf die Pflanze, falls wir ihn benutzen wollen Jetzt gehe ich mit der Tabulatortaste nach vorne. Ich möchte nur einige Phasenphasen auswählen. Gehen wir nach rechts und sehen, ob sich diese Phasen in der Mitte befinden. Vielleicht können wir das erweitern. Jetzt kann ich int drücken, um das Problem zu lösen. Ich schätze, wir können die beiden Kreise ändern Okay, dieser Kreis sieht gut aus und ich denke, wir können ihn ein bisschen weiter skalieren. Wenn du den Kreis akzeptierst, solltest du hier etwas Deformation vornehmen. Es geht darum, den Kreis mit der Vision zu vergleichen, ich weiß nicht, aber ich denke, es sollte vielleicht so etwas sein, denke ich. Aber ich glaube, es wird nicht funktionieren. Wenn du es so akzeptierst. Das heißt, wir könnten es ein bisschen hierher verschieben. Ja, das wird nicht funktionieren. Ich werde mehrmals auf Control drücken, und vielleicht könnten wir auch diese einbeziehen, vielleicht die hier drüben und diese Phasen auch. Und ich drücke nach Einsätzen und das dann in eine Kreisskala um Dieses Set verhindert, okay, jetzt ist der Kreis groß und genau das wollen wir, weil das Kabel dick ist und ich schätze, wir können XF drücken und den Rest löschen Okay, das ist sehr kalt. In Ordnung. Gehen wir jetzt zurück zu den Schrumpfrob-Objekten. Wir haben immer noch unseren Führer. Fügen wir eine subschwache Oberfläche hinzu, um das Ganze glatt und schön zu machen Sie können auf Slid klicken, um es zu isolieren. Fügen wir zwei oder drei hinzu und machen das Ganze glatt, weil wir es als Richtlinie benötigen. Nehmen wir unser Objekt und vielleicht können wir den Modifikator Shrink Ram verwenden Ich werde den Führer auswählen. Okay, ich werde es nur gerne isolieren. Ich will nur das Ergebnis sehen. Das ist vorher und nachher. Vorher und nachher. Lassen Sie uns den Drahtrahmen überprüfen. Sehen Sie sich die Unterschiede vorher und nachher an. Das ist großartig. Jetzt kann ich den Hearing Crab Modifier und die Anleitung vorerst ausblenden Mal sehen, was passiert , wenn ich hier eine Unterteilungsfläche hinzufüge Unterteilungsfläche Ich meine, welche Stufe zwei? Und lass uns den Drahtrahmen verstecken. Das Glatte. Wir können zu dem Wahnsinnigen gehen, um zu sehen, ob wir irgendwelche Fehler haben. Ich kann sehen, dass die Kanten um den Kreis verlaufen. Das heißt, es ist nicht ganz perfekt. Wenn Sie jedoch einen weiteren Schrumpfverstärker hinzufügen, wählen Sie die Hilfsschalttaste, um die Hilfslinie einzublenden Wenn du die Hilfslinie so auswählst und danach die Hilfslinie wieder ausblenden kannst, kannst du sehen, wie sie jetzt perfekt wird Das bedeutet, dass Sie den Modifikator „Verkleinern“ wieder verwenden können. Okay, aber vorerst schalte ich das aus und lass uns hierher zurückkehren Okay, im nächsten Schritt danach, schätze ich, können wir diese Phasen nach innen extrudieren, sie so erfassen, diese Kanten, und sie treffen und tief hineindrücken Ich denke, das sollten wir tun. Ich weiß nicht, ob wir einen kleinen Einschub machen müssen, müssen wir hier einen kleinen Einschub machen ? In Ordnung. Schlage und extrudiere die Endtöpfe so tief hinein. Ich werde die Oberfläche der Unterteilung umdrehen. Ich werde eine Kante hinzufügen, vielleicht genau hier, und diese Flächen gruppieren und dann skalieren, aber ich werde die Y-Achse stornieren Yale auf Z und X skaliert. Ich will nur einen kleinen Tab, das und X skaliert. Ich will nur einen kleinen Tab Gehen Sie einmal zur Gesichtsauswahl. Und dann drücken und dann drücken, um umzukehren. Das ist komisch für in. Ordnung. Es funktioniert nicht. Ordnung, vielleicht haben wir hier zwei Kanten und ja, das stimmt. Wir haben hier zwei Zeitalter. Deshalb nochmal. Und dann lass uns sehr kleine Einsätze haben. Vielleicht können wir das bei Hitze hierher schieben. Ich will nur ein kleines Zimmer hier haben. Ich werde das mit dieser Trefferkontrolle erhöhen würde bedeuten, sie bis auf drei Kanten zu bibeln. Sie können den Edge Loop auch hier und hier unterstützen. Lassen Sie uns jetzt aktiv sein, lassen Sie uns Active Subdivision Service aktivieren. Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen. Lass uns sehen, was wir haben. Die Ergebnisse waren sehr cool und sehr nett und wir können damit weitermachen. Es ist wie zu. Genau, mal sehen, was der nächste Schritt ist. Jetzt ist es an der Zeit, dies zu erstellen, oder Sie können tatsächlich eine Batterie herstellen, wenn Sie die Batterie mögen. Bevor du die Batterie herstellst, glaube ich, haben wir hier eine kleine LED. LED-Leuchten. Wir könnten es schaffen. Ich lass uns nach rechts oder links gehen. Ich wähle aus. Ordnung. Mal sehen, was wir auswählen können. Wir wählen diese Gesichter aus, oder vielleicht nur diese beiden Gesichter. Und ich kann auf Inst drücken und auf Automatisch invertiert klicken, rechts unterteilen, um die Auflösung zu erhöhen Rechter Kreis. Hier haben wir einen regulären Optionsanruf. Lassen Sie uns das ein wenig abwechseln. Ja, das ist wichtig, das sollten wir haben. Übrigens, wenn du das ausschalten und korrekte Ergebnisse erzielen willst , kannst du das G wieder hochgehen und die Leertaste wählen, um den Abstand zwischen ihnen festzulegen. Das wird dir das gleiche Ergebnis geben. Nachdem wir uns diese Gesichter geschnappt haben, sollten wir das vielleicht extrudieren Subdivicion Service auszuschalten Wir brauchen es nicht. Die Größe sieht okay aus. Aber das Problem ist, ich glaube, wir haben hier einen Fehler gemacht. Ich werde das mehrere Mal kontrollieren und das alles machen. Ich denke, wir sollten genau hier etwas erschaffen. Zwei Ints drücken, rechts, unterteilen, rechter Kreis. Benutze normal, drehe das ein wenig. Sie können es manuell reparieren und sie in etwa so machen. Und jetzt, durch diese Einsicht bevor wir das extrudieren, können wir vielleicht noch einmal draufklicken, um das Ganze dann wahr Jetzt kann ich diese Steuerelemente nehmen, um sie abzuschrägen. Jetzt werde ich mir dieses Lied noch einmal ansehen, um sie zu beven Sie können die Unterstützung für den Loop hier hinzufügen Jetzt können wir vielleicht einen Kreis von hier aus, Tab, zu Recht machen, um es an einem sicheren Ort zu lassen Nein, um es zu trennen, ich möchte nur diesen neuen Kreis hochgehen und jetzt tippe und F, um eine Phase zu erstellen Sie können drücken, um das Innere so zu extrudieren, es dann, falls wir ein Problem mit dem Normalen haben , werde ich für inst drücken, diese beiden Kanten, diese Schleifensteuerung, um sie abzuschrägen, die beiden Kanten lösen das Ich möchte mich nur darauf konzentrieren. Das trifft die Kontrolle und das, es auch. Drücken Sie die Taste zu den Abschrägungen und löschen Sie die Hörprobe daraus Alles klar? Sehr cool. Sehr nett. Das ist sehr cool. Okay. Ich denke, das war's für diese Sache mit dir. Ich werde es hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 48. 048 Srtarting mit dem Akku: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Fangen wir mit der Batterie an. Mal sehen, wie wir die Batterie herstellen können. Der Bilderordner, den ich habe, dieses Bild ist sehr gut zu benutzen. Lass uns nach oben gehen, um das Bild zu platzieren. Lass uns auf Trike klicken. Lass uns dieses Bild hier platzieren. Ich denke, wir müssen es ein bisschen drehen. Ich stelle den Three Decosor gleich hier hin. Und ich werde es als Bit verwenden, Fußpunkt zeigen und sprechen, bis drei Decosor umgewandelt werden Lass uns das so drehen. Sie können einen Leitfaden erstellen. Sie können zum Beispiel ein leeres hinzufügen und es so skalieren und das Bild an dem leeren Bild ausrichten. Wie Sie sehen können, haben wir hier eine kleine Lücke. Wenn ich hier ein bisschen fit bin, schätze ich. Lass uns das Bild verschieben und es zum Beispiel genau hier platzieren. Wählen Sie nun das Bild aus und drücken Sie fest , um es zu drehen und am leeren Bild auszurichten . Das ist die Linie des Leeren. Jetzt ist das Ergebnis cool. Nachdem wir das getan haben, könnten wir jetzt die Größe der Batterie erhöhen. Die Batterie ist, ich glaube, wir können, wenn wir mit diesem Bild vergleichen, sehen Sie, dass die Batterie an diesem Punkt startet Und hier könnten wir so etwas erraten. Ich kann diesen Punkt zum Beispiel hierher bringen und ihn hier ausrichten und ihn skalieren, bis dieser Punkt diesen Bereich erreicht. Fangen wir damit an. Ich denke, wir können das um ein Grad drehen. Und den Schlüssel, um die Batterie hierher zu bringen, und ich stelle den Tretsor hin und benutze ihn als Buffet-Punkt Danach können wir das vielleicht ein bisschen skalieren. Ich denke, das ist die Größe der Batterie, vielleicht kleiner, ein bisschen. Ich schätze, so etwas in der Art. Ordnung, ich werde das Bild runterholen und mit dem Aufbau der Batterie beginnen. Ich drücke acht, um etwas hinzuzufügen, und vielleicht können wir mit dem Kreis beginnen. Und ich denke, wir können hier zu der Option gehen und die Scheitelpunkte auf 12 ändern Vielleicht G, um den Kreis zu bewegen und den Kreis hierher zu bewegen und ihn zu erspielen Aber ändere die Transformation auf Begrenzung und skaliere das Ganze. Lass uns das Kleine hier hinstellen oder so. Wir könnten ein paar Optimierungen vornehmen. Ich werde diesen Scheitelpunkt abtasten und mir diesen Scheitelpunkt schnappen. Und schieb das hier nach oben, ich. Das hier sollten wir hier hinstellen Sie können es an diesem Verticx ausrichten, wenn Sie möchten. Benutze einfach die Steuerung und richte es aus. Und diesen auch, drücken Sie auf das Y und richten Sie das hier aus. Diese Eckpunkte brauchen wir nicht mehr, es sind X und V, um sie loszuwerden. Dann teste und repariere den Abstand zwischen den Eckpunkten. Lassen Sie uns das jetzt hierher verschieben und zum Spiegelspiegel zum X gehen. Lassen Sie uns das an der Stelle ausrichten Und das zusammen krabbeln. Treffer und Kontrolle sind dazu da, vielleicht mehrere Schnitte hinzuzufügen. Jetzt schnappen wir uns all diese T und bringen sie hierher. Und Chmor zum Y, K zum Bewegen, und lassen Sie uns die hier rüber bringen Reiben Sie diese Scheitelpunkte ab. Und dann drücken Sie Strg R, um mehrere Schnitte wie diesen an der Seite hinzuzufügen mehrere Schnitte wie diesen an der Seite Wir fügen hier zehn hinzu, kontrollieren R, lassen Sie uns hier zehn Schnitte hinzufügen. In Ordnung, jetzt sind sie ausgerichtet. Jetzt, nachdem wir all das gemacht haben, haben wir dieses Ergebnis. Jetzt sollten wir auf die Dicke E drücken, um eine Oberfläche wie diese zu erzeugen. Lassen Sie uns nun die Tabulatortaste herausnehmen und dann Solidify hinzufügen , um diese Effizienz zu erreichen. Ich werde den Offset auf Null setzen, weil ich möchte, dass die Dicke so von der Mitte nach außen geht Lassen Sie uns das ein bisschen machen, mal sehen, ob wir ein Bild haben uns zeigt, wie dick das sein sollte. Okay, das ist das einzige Bild, das ich hier habe. Ich denke, wir können die Dicke erraten. Ich habe kein gutes Bild uns zeigt, wie ich die Dicke kontrollieren kann. Es sollte so etwas sein. Vielleicht 90 Zentimeter oder 95. Das wird nett sein, oder vielleicht 100, ich akzeptiere das und drücke Control, um es anzuwenden Danach tippe ich und gehe so zu den Rändern und den P-Kanten und drücke die Strg-Taste, um sie zu sprudeln. Fügen wir mehrere Schnitte hinzu, bis diese Kanten so überlappen. Mach dir darüber keine Sorgen. Sie können die Muschelüberlappung drücken oder aktivieren , um diese Überlappung zu verhindern Sie können die Nummer des Segments erhöhen, wenn Sie möchten Diese Zahl sieht cool aus, ich denke, wir können damit weitermachen Sehr nett, wenn du Graba und diesen einen D x Guard von ihnen kombinierst Und sie fangen damit an, dass die oberste Seite zugewandt ist und das Q-Raster gefüllt ist. Das Ergebnis. Sieht cool aus. Ich denke, ich kann dieses Ergebnis akzeptieren. Das Gleiche gilt für die Seite. Ich klicke und gehe zum Schnellfüllen. Sie können Mifi verwenden, wenn Sie möchten. Ordnung, nachdem wir all das getan haben, denke ich, können wir jetzt einen Unterteilungsservice hinzufügen , um das Ganze reibungslos zu gestalten Das ganze Ergebnis ist nicht ganz perfekt, weil wir hier einige Unterschiede in der Dicke haben hier einige Unterschiede in der Dicke Wenn Sie dieses Gesicht mit diesem vergleichen, könnten wir wohl einige Änderungen vornehmen. Aber mal sehen, wie wir das machen können. Ich denke, wir könnten diese Kanten verzieren und den Abstand zwischen ihnen festlegen, nachdem Sie die Übereinstimmung mit dem Raum ausgewählt haben dem Raum ausgewählt Ich denke, wir können jetzt dasselbe für diese Scheitelpunkte tun. Sie können diese Schleife nehmen und auf Y drücken, das hilft, die Kanten leichter zu erfassen Lassen Sie uns diesen und jenen abwählen. Lass uns danach Loop wählen, oder? Und wähle Space. Das Ergebnis ist nicht perfekt. Es ist verrückt. Siehst du, was wir hier verpasst haben? Ja, ich denke, wir sollten diese Kanten mit einbeziehen. Ja, ich vergesse nur nicht, sie auszuwählen. Ich drücke H. Ich wähle diese Kanten so aus und wähle dann Loop. Danach mache ich das rechte Bein und wähle Leertaste. Jetzt können wir diese Kanten so und so und auch diese und diese nehmen. Und wieder Loop und Space, vielleicht können wir uns selbst so akzeptieren, dass wir die anderen Gesichter zurückholen. Lass uns einen Blick darauf werfen Wenn das nicht perfekt ist, können wir wohl etwas anderes tun Beispiel diese Gesichter wie dieses hier abgreifen, auch die hier drüben. Und drücke auf die Kontrollblöcke , um die Auswahl zu vergrößern. Dann können wir wohl auf Inst drücken , um so einen Act zu kreieren Und drücken Sie XF, um diese Gesichter loszuwerden . Jetzt wählen wir diese aus Schalten Sie einfach die Unterteilung Surface aus und wählen Sie eine Rasterfüllung aus Mal sehen, was wir hier tun können. Können wir etwas tun? Aber es scheint, als könnten wir das nicht. Dies ist das beste Ergebnis, das wir hier haben. In Ordnung, mit diesem Einsatz werden wir dafür sorgen, dass das Ergebnis besser aussieht In Ordnung, jetzt können wir das vielleicht spiegeln. Ich schätze, das wird besser sein. Der Ursprungspunkt ist genau hier in der Mitte. Da wir Vl verwendet haben, haben wir hier in der Mitte zwei Kanten. Wir können einen von ihnen löschen, einen von ihnen klicken und das Steuerelement X drücken, um ihn aufzulösen. Jetzt können wir wohl zur Phase übergehen. Klicken Sie, wählen Sie an der Seite eine dieser Phasen aus, steuern Sie den Kopf, um den Rest zu holen. Von ihnen. Und jetzt können wir der Z-Achse einen Spiegelmodifikator hinzufügen Z-Achse einen Spiegelmodifikator Ich denke, wir können uns bewerben. Und lassen Sie uns die Unterteilungsfläche radikal automatisch glätten oder automatisch glätten einschalten die Unterteilungsfläche radikal automatisch glätten oder automatisch glätten wenn Sie möchten Die bisherigen Ergebnisse sehen gut und schön aus, vor allem, wenn Sie die Unterteilungsebene erhöhen Ordnung, danach können wir vielleicht die optimale Anzeige einschalten und das Wireframe Ich will nur die Ergebnisse sehen. Ich denke, ich kann eine Kopie dieses Ergebnisses nehmen und es in das Shrink Crop-Objekt einfügen Um es zu benutzen, drücke ich Shift D, mache eine Kopie wie diese, und dann drücke ich zwei um den Namen der Sensorkopie zu ändern, vielleicht kann ich es H für Verkleinern und Unterstrich für Batterie nennen Und drücken Sie die Eingabetaste und dann drücken, um sich zu bewegen, und verschieben Sie das auf S, jetzt ist es da Danach bringen wir die Referenzbilder zurück. Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen und sehen, was wir hier noch tun können. Ordnung, ich denke, wir können dieses Bild importieren. Lass uns versuchen, es zu finden. Es ist genau hier. Gehe nach vorne und klicke und ziehe. Und lassen Sie uns diese Mäuse so hinstellen. Stell die drei Dekossoren hier drüben hin, vielleicht in die Mitte. Ich denke, wir könnten das ein bisschen verschieben. Geschick der drei Dekosor tötet das immer weiter, bis dieser Rand mit diesem übereinstimmt, so dass er immer wieder Sie können zum Beispiel eine Anleitung hinzufügen. Das ist leer, es ist immer noch da. Wir können es hierher bewegen und das Ergebnis sehen , den Bildmaßstab. Jetzt ist das Ergebnis perfekt. Ich denke, du kannst auf der anderen Seite nachschauen. Sehr cool. Ordnung, ich habe das gemacht, damit ich die Größe sehen kann und wo ich diese Details platzieren muss. Jetzt denke ich, wir können das Bild ein wenig nach unten verschieben und sehen, was wir tun sollten. Das ist perfekt, lass uns nach hinten gehen. In Ordnung, jetzt fangen wir an, diese ovale Form zu kreieren. Um das zuerst zu tun, sollten wir vielleicht hier und mit der Tabulatortaste den Modus wechseln und zum Beispiel eine dieser Kanten oder diesen Kreis schnappen. Oder vielleicht dieser, der innere Kreis. Den inneren oder äußeren, du kannst sie dir schnappen, sowohl diesen als auch diesen. Wie Sie sehen können, werde ich die hier drüben treffen und wegbringen. Und dann drücken Sie P und dann, um es zu trennen, mit der Tabulatortaste heraus, nehmen Sie sie und drücken die Sweep-Taste, um sie zu begrenzen, klicken Sie mit der rechten Maustaste oder um, ähm, jetzt auf die Y-Null zu drücken, um sie zu glätten Ich mache das, damit ich die Größe des Kreises in der Mitte sehen kann Größe des Kreises in der Mitte Geh zurück nach vorne und hickey. Und lassen Sie uns diesen hier platzieren, den Kreis. Lass es uns ein bisschen rausnehmen. Lass uns das hier nach oben verschieben. Das ist hübsch, die Größe ist perfekt. Das ist sehr cool. Alles, was wir tun müssen , ist diese Kurve hier zu erstellen. Und die Kurve an der Seite, ich werde die drei Decursor hierher bringen Corsor ausgewählt. Jetzt füge ich einen Kreis hinzu und richte ihn so aus, dass die Gs bis zu zehn Eckpunkten 12 ergeben Das wird nett sein. Lass uns das einfach so töten und einfach die Rillen des Kreises auf diese ovale Form ausrichten . In Ordnung, es sollte ein bisschen sein. Nun, ich möchte dir etwas sagen. Wir könnten uns den mittleren Bereich schnappen. Dieser Scheitelpunkt genau hier. Er ist in der Mitte Ich werde hier einen Drei-Dekrossor platzieren und dann nehme ich meine neue Geometrie und die meine neue Geometrie und Auswahl-Decrossorow, die wir Diese Größe sieht cool aus. Ich schätze, ich werde diesen hier booten. In Ordnung. Oder ich tippe und greife den Scheitelpunkten und verschiebe die Scheitelpunkte im Bearbeitungsmodus Ich mache das, weil ich die Orgel nicht bewegen möchte. Möchte ich, dass der Organpunkt in derselben Position bleibt, um sich zu Und lassen Sie uns das hier rüber bewegen und nehmen wir einen anderen Coby, oder ich werde D nicht benutzen . Ich werde Strg Z drücken. Ich werde das spiegeln, diese Eckpunkte nehmen, es XV. Scheitelpunkte zu löschen, fügen wir den Modifikator „Spiegeln“ Spiegeln. Wie dieses Steuerelement , um den Spiegel-Tab wieder anzuwenden, dieses mit diesem. Jetzt haben wir diese Form fertig. Es ist perfekt in der richtigen Position. Nachdem Sie die Lasche herausgezogen haben und diese geometrische Lasche zum Nähen , um ein großes Gesicht wie dieses zu erstellen. Das ist es. Ordnung, nachdem wir das getan haben, wollen wir sehen, welche Stufe wir akzeptieren sollten, Stufe eins oder Stufe zwei. Jetzt sollten wir verstehen, was für uns einfacher ist , dies auf diese gemeinsamen drei anzuwenden , mit Stufe eins oder mit Stufe zwei. Gehen wir zum Frontend. Lass uns sehen, was besser ist. Schauen wir uns um, lesen wir das für zwei vor. Es ist ein bisschen glatter geworden , okay? Ich werde die Unterteilung mit Stufe eins anwenden , jetzt tippe ich , um zum It for this Jomantree zu gelangen, und Catal gedrückt halten, zum Ich werde das Projekt verwenden, um diese Form auf das Projekt Humane Go to the dams zu projizieren und dann auf Knife zu klicken Und jetzt ist es projiziert, wie Sie sehen können. Danach sollten wir einige Scheitelpunkte modellieren und sie verschieben Wie dieser hier sollte er hierher verschoben werden. Dieses hier, wir sollten es genau hierher verschieben. Vielleicht. Dieser hier. Dieser hier. Dieser sollte wohl hier sein. Ich schätze. Dieser sollte nach unten verschoben werden. Okay? Dieser hier sollte hierher gebracht werden. Dieser auch. Nachdem wir all das gemacht haben, diese Phasen in der Mitte, können wir sie loswerden. X, F und lösche sie. Gehen wir jetzt zum H und schauen wir mal, schnappen wir uns diesen He-Lappen so Bevor wir die löschen, brauchen wir meiner Meinung nach die Gesichter Ich drücke für inst, um so ein kleines Ding zu haben. Ich schätze, wir können diese Gesichter löschen. sie einfach so los. können wir wohl den Kreis in die Mitte legen. Gehen wir zum Frontend. Ich schätze, die drei sind immer noch in der richtigen Position. Also schnappen Sie sich den Kreis und die Treffer und die Auswahl, bis alles klar ist. Ordnung. In Ordnung, jetzt sollten wir noch einen Schnitt machen. Lass uns diesen Tab wählen. Nehmen Sie diese Gesichtssteuerung L, um die verknüpften Gesichter auszuwählen. Und dann drücken Sie P und dann, um das zu trennen. Weil ich separat daran arbeiten möchte. Und ich werde es gerne isolieren und zum Kreis gehen, oder vielleicht sollten wir den Kreis einbeziehen . Gehe zum Frontend. Ich füge einen weiteren Kreis hinzu und richte ihn an der Ansicht aus und vielleicht können wir die Radios auf etwas Kleineres ausrichten der Ansicht aus und vielleicht können wir die Radios auf etwas Kleineres Was ist hier los? Fügen wir vielleicht 55,15 0,3 okay? Jemand wie dieser. Vielleicht kann ich 22 hinzufügen. Sogar für diese Zusammenfassung glatter machen, vielleicht können wir mit Stufe eins eine Unterteilungsfläche hinzufügen Lassen Sie uns nun einen Vergleich anstellen. Mal sehen, ob das funktioniert. In Ordnung. Jetzt haben wir eine Menge Krankheiten, okay? Das werde ich nicht tun. Ich werde mehrmals die Taste Z drücken. Alles klar? Es scheint, als ob wir den Kreis wieder hinzufügen sollten. Das ist okay. Lass uns 12 hinzufügen. Ich akzeptiere 12 und werde das jetzt projizieren. Dieses brauchen wir vorerst nicht. Schnapp dir das und dann schnapp es dir, um zur Moot Control zu gehen. Um sich diesen zu schnappen, gehen Sie nach vorne und gehen Sie zu Dams und wählen Sie Knife Project Jetzt heißt es Projekt, wie Sie sehen können, Trauben. Beweg es. Und um diese los zu werden. Lassen Sie uns jetzt Scheitelpunkte schmunzeln. Verschmelzen. Dieser, der zusammengeführt werden sollte, glaube ich, genau hier. Vielleicht dieser, der hier zusammengeführt werden sollte. Dieser hier. Und alles andere sieht gut aus. Ich schätze, wir können jetzt all diese Kanten auswählen. Lass uns ein M anklicken und nach Entfernung zusammenführen. Okay, jetzt denke ich, wir können solche Kanten vielleicht extrudieren, sie hineindrücken Oder vielleicht können wir draufdrücken , um ein Gesicht zu kreieren. Und dann, wenn Einfügen nur ein kleines M wie dieses hat, können wir X drücken, um diese Gesichter und das zu löschen können wir X drücken, um diese Gesichter und das zu löschen, bevor Sie das extrudieren, vielleicht können wir den Ring Crop verwenden Also tippe ich raus und gehe dann zum Modifikator und zur Subiviicn-Oberfläche, um das Ganze etwas glatter zu machen Etwas hier macht keinen Sinn. Lass uns versuchen, es zu entdecken. Ich treffe auf A und muss dann enden , um den Normalwert neu zu berechnen. Vielleicht können wir einen Schnitt erstellen. Geht so. Und hier auch, in der Mitte und auch an der Seite, beides. Du musst den Schnitt in der Mitte machen. Ich denke, das wird helfen, besonders wenn du das ein bisschen wegziehst. Vielleicht hilft es auch, wenn wir hier einen Lappen hinzufügen und uns mit diesen K verbinden, denke ich, dass das auch helfen wird Sie können ein F-Werkzeug verwenden und müssen den Schnitt in der Mitte machen Okay, das ist sehr cool. Und selbst für diese H, ich schätze, wir können sie uns so und auch die hier schnappen. Und geben Sie das H ein oder legen Sie den Abstand zwischen diesen H fest, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Leertaste. Ja. Jetzt, wo die Typologie besser aussieht und ich die Unterteilungsoberfläche aktiviere, wird das Ergebnis besser sein Ich akzeptiere diese Stufe eins und füge dann Shrink Ram mit dem Feuer hinzu Und ich werde Rub schrumpfen lassen, SHP. Du erinnerst dich, dass es die Schrumpfbatterie von Rab ist. Ich kann zum Schrumpfkrabben gehen. Ich möchte hier nur etwas ändern. Gehe zur Rohbatterie und erhöhe die Stufe der Unterteilung Machen Sie es vier, machen Sie es superglatt, denn wir wollen es als Richtlinie verwenden. In Ordnung, jetzt sieht das Ergebnis perfekt aus. Wenden Sie den Modifikator „Verkleinern“ unverändert an. Lass uns jetzt aufhören und ich werde mir das holen. Vielleicht können wir das löschen. Ich schätze wir können uns das schnappen und es so hineindrücken. Und schnappen Sie sich diese Kantenschleife oder diese Gesichter, schätze ich. Und dann draufhauen. Und klicken Sie auf Automatisch invertieren, um so einen Raum zu erstellen, aber ich denke, das ist zu viel Du kannst es von hier aus steuern, es verkleinern. Ich werde einen weiteren Raum hinzufügen, vielleicht genau hier als Stützschleife. Jetzt kann ich so auf bivalente Zwei zurückgreifen. Ich schätze, es sollte vielleicht 0,5 sein. 0,5 0,7 Jetzt werde ich diesen Loop mit diesem hier nachschlagen. Drücken Sie Control bivalent 23, vielleicht haben wir jetzt dieses Ergebnis Wenn Sie über diesem Ergebnis eine Unterteilungsfläche hinzufügen, wird das Ergebnis sehr schön und sauber sein Jetzt kann ich das wieder ausschalten. Ich kann diese Kanten greifen und sie tief hineinschlagen und hineindrücken . Ich schnappe mir diesen Loop und treffe Steuerung mit zweiwertigen 23 Kanten oder vielleicht vier, wenn du willst Und versuche etwas rundes und nettes zu kreieren und füge genau hier eine Schleife als Stützschleife Ordnung, cool. Nun lasst uns zu Excité übergehen und schauen, was wir bis jetzt haben Das ist das Ergebnis, das wir bekommen haben und das gut aussieht. Ja. Wunderschön, sehr cool. In Ordnung, ich denke, ich werde dieses Video hier beenden und sehen. 49. 049 Einige Details für den Akku hinzufügen: Hallo nochmal. Wir kommen wieder her. Ordnung. Nun wollen wir sehen, was wir tun sollten. Vielleicht können wir mit diesen Details beginnen. Ich denke, wir können das Niveau der Unterteilungsoberfläche erhöhen das Niveau der Unterteilungsoberfläche , um sie glatter zu machen Fügen wir die Unterteilungsfläche mit der ersten Ebene und schalten wir die optimale Anzeige ein. Das ist das Ergebnis Das Hinzufügen weiterer Gesichter erleichtert die Modellierung. Ich werde die Unterteilungsfläche anwenden und den Modifikator verwenden Das Ziel ist H und die Punktzahl, und es ist genau hier. Ein anderes sieht perfekt aus und trage das Shrink Crop auf. Danach gehen wir nach vorne. Oder bevor du nach vorne gehst, können wir uns diese Kanten tatsächlich schnappen. Mal sehen, was wir hier tun sollten. Ich schätze, wir können zuschlagen und dann nach Inset suchen. Wird automatisch invertiert, um einen solchen Einschub zu haben , aber ich weiß es nicht Ich habe das Gefühl, dass hier einige Variationen passiert sind. Oder stornieren Sie das zumindest. Drücken Sie F, um dies zu löschen. Lassen Sie uns versuchen, dafür eine Lösung zu finden. Ich wähle das aus und ich wähle diese Gesichter aus und drücke die Tabulatoren D, D. Ich skaliere das, oder vielleicht können wir sie einfach auf Y skalieren. Um diese Kanten so abzuflachen, klicke ich auf die Antwort Y. Null, um sie auszuwählen. Antwort Y. Null, um sie auszuwählen Ich habe das noch nicht abgenommen. Alles klar. Ich klicke und dann skaliere ich das ein bisschen auf das Y, aber lass uns die drei Cursor in die Mitte setzen. Das Rig mit den drei Cursorn. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie. Ich werde das drinnen buchen. Ich mache das alles , damit ich diese Eckpunkte oder diesen Rahmen an dieser ovalen Lasche ausrichten diese Eckpunkte oder diesen Rahmen an dieser ovalen Lasche und diese Kanten abschneiden kann Okay, ich öffne die O-Dateneigenschaften und erstelle eine neue Gruppe und drücke auf ein Schild, um diese H dieser Gruppe zuzuweisen diese H dieser Lassen Sie uns nun die Tabulatortaste verlassen und den Modifikator hinzufügen. Ich werde den Batteriering wählen . Batterie. Ich sollte diesen wählen. Rufe diesen Leitfaden ab. Ja, und dann wähle einfach die Gruppe von Scheitelpunkten , die wir gerade zugewiesen Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen. In Ordnung, jetzt haben wir ein perfektes Ergebnis. Jetzt sind all diese Eckpunkte auf diese ovale Form ausgerichtet, und das ist es, was wir wollen Nun, nachdem wir das getan haben, wenden wir das an und lassen uns einen weiteren Shrink-Multifier zum SHP hinzufügen, nur um hier einen weiteren Shrink-Multifier zum SHP hinzufügen, ein kleines Problem zu beheben Sie können vorher und nachher sehen. Dann wende auch diesen an. Schnapp dir das jetzt und lösche weil wir es nicht mehr brauchen. Und jetzt kann ich tippen und alle Gesichter auswählen. Und dann drück nach innen , um diesen kleinen Rand zu erzeugen. Ich schätze, wir können uns diese Kanten schnappen und so tief hineindrücken . Diese Kanten zu schnappen und dann auf Control zu drücken, wäre zu ambivalent für zwei wie diese Wir können vielleicht hinzufügen, ich bin mir nicht ganz sicher. Vielleicht können wir 88 zu viel hinzufügen. 76. Was ist los? Warum wirkt es nicht? In Ordnung. Es sollte weniger als das sein. 1.9 In Ordnung. Oder vielleicht einer. Ich denke, das wird okay sein. Diese zwei Hektar roden und sie bei Kontrolle B dem Erdboden gleichmachen. Danach würde ich es unterstützen , das Drahtgitter auszuschalten Und jetzt schauen wir uns das Ergebnis an. Das sollte schön und perfekt sein. Fügen wir eine Unterteilungsfläche mit Stufe zwei oder einer dritten Ebene hinzu. Sieht nett aus. Jetzt können wir sehen, dass wir mit diesem Bereich fertig sind. Vielleicht können wir jetzt wieder nach vorne gehen und schauen, was der nächste Schritt ist, wir sollten das schaffen, die Ladeteile, die Bäume sind immer noch in der Mitte. Ich drücke acht, um etwas hinzuzufügen, und ich füge einen weiteren Kreis hinzu. Aber wo ist das mit der Ansicht in Einklang zu bringen? Nehmen wir den Kreis hier an der Seite. Und ich werde das so skalieren. Richten Sie den oberen Punkt des Kreises und den unteren Punkt auf den Ladeanschluss aus. Vielleicht sollten wir es nach unten verschieben. Ich denke, es gibt keinen Grund, es nach unten zu verschieben. Drücke D, um eine weitere Kopie zu machen. Und lass uns das hier drüben hinstellen. Oder schnappen Sie sich das mit diesem Control-J-Tab. Und lassen Sie uns diese Eckpunkte so nehmen, x, v, holen wir uns von ihnen. Los, schlag, schlag. Und dann, um hier ein Gesicht zu kreieren. Um das hier rüber zu bringen. Jetzt wähle ich das aus. Ich werde die Sublivion-Oberfläche löschen , weil ich sie vorerst nicht haben möchte Ich gehe mit der Tabulatortaste zur Modellsteuerung. Und lassen Sie uns das hinzufügen. Geh wieder nach vorne. Gehen wir zum Meese-Messerprojekt Jetzt sollten wir etwas haben. Ja, tut es. Nachdem wir das getan haben, wollen wir jetzt einige Eckpunkte markieren. Lassen Sie uns diesen aktivieren. Lassen Sie M zum Beispiel hier auf dieser Seite mit dem letzten Element verschmelzen. Vielleicht sollten wir uns diesen He-Loop schnappen und ihn loswerden. Control X, mach das los. Vielleicht auch dieser. Das Gleiche gilt für ihn. Mal sehen, was der nächste Schritt ist, was wir tun sollten. Okay, lassen Sie uns einen neuen Schnitt machen. Vielleicht geht es hierher und ich schätze, wir können das nach unten verschieben und das hier vielleicht genau hierher verschieben. Und mach dasselbe für diesen. Verschiebe das hier und das, vielleicht sollte es dorthin gehen. Für diesen Bereich. Vielleicht können wir das wegziehen. Mal sehen, ob wir sie markieren können. Ich schätze, wir können sie markieren. Ich schnappe mir diese XF und werde sie los. Oder du kannst etwas anderes machen wie Hit for Set. Und drücken Sie auf OUT, um den Außeneinsatz umzukehren, ein kleines M entsteht. Dann XF, um diese zu entfernen Jetzt kann ich diesen Lappen rauben, dann drücken, um das Innere so zu extrudieren und jetzt kann ich diesen Lappen wieder nehmen und die Taste drücken wäre für Bibel, Devil macht wieder einen Cantrol. Cantrol wird hier einen Hektar hinzufügen, um ein Carba-Ergebnis zu erzielen. Danach können wir vielleicht versuchen, einen Weg zu finden , diese Scheitelpunkte mit vielleicht, ich weiß nicht, so etwas zu verbinden ich weiß nicht, so etwas Vielleicht geht eine Katze so, vielleicht geht eine hier hin. Wenn Sie ein schönes rundes Ergebnis erzielen möchten, können Sie diese Scheitelpunkte einfach so verschieben , damit dieser Bereich schärfer aussieht Und das Gleiche gilt für die Seite. Ich denke, du kannst das hier löschen. Vielleicht können wir die Taste so bewegen und hierher schieben, eine hier und eine auf dieser Seite. Lassen Sie uns dieses K isolieren. Lassen Sie uns das hierher verschieben. Und du kannst das ein bisschen so bewegen. Und dieser auch. In Ordnung, für diesen Verdi können wir wohl Mäuse verwenden. Das mit diesem Schlag und der Taste 12 zu rauben , ist schon merkwürdig. Ich schätze, das können wir machen. Was sonst? Dieser eine Schlüssel zweimal Merkt. Lass uns jetzt raustippen, lass uns einen Blick darauf werfen. Lassen Sie uns eine Unterteilungsfläche hinzufügen. In Ordnung, ich sehe keine schlechte Überschrift. Alles sieht gut aus. Das Ergebnis sieht wunderschön aus. In Ordnung, lassen Sie uns das jetzt ausschalten. Lass uns hier ein kleines Loch machen. Wir können es vorne sehen. Das sollte genau hier sein. Ich werde vielleicht wählen, ich weiß es nicht. Mal sehen, wie wir das machen können? Ich denke, wir können Gesichter nehmen und dann nach drücken, um sie umzukehren, dann, ich schätze, wir können sie so skalieren und dann direkt zu einem Kreis zusammenfügen, sodass das Ganze wie ein Kreis aussieht Vielleicht können wir das drehen die Übersicht zu gewinnen, und es invertieren, um diesen Rahmen so zu haben Und jetzt, glaube ich, können wir zuschlagen , um es tief in unser Inneres zu extrudieren. Jetzt können wir uns diese Kanten schnappen. Steuerung auf bivalente Zwei auf diese Weise. Fügen wir mit diesem rebivalenten Steuerelement drei Kanten hinzu. Steuerung zum Hinzufügen hier, genau dort. Noch ein Loch haben wir hier. Und es sollte ein bisschen größer sein. Mal sehen, wie wir das machen können. Vielleicht sollten wir uns diese Gesichter schnappen und diese und jene hier drüben einbeziehen. Ich bin mir nicht ganz sicher. Vielleicht sollten wir die auswählen. Aber die Gesichter auf dieser Seite können wir jetzt vielleicht anklicken, weil sie automatisch invertiert In Ordnung, jetzt kriege ich dieses Ergebnis. Ordnung. Ich glaube, das wird nicht funktionieren. Vielleicht können wir etwas anderes tun , zum Beispiel diese Gesichter roden und sie benutzen. In Ordnung. So etwas in der Art. Vielleicht fange damit an und töte sie einfach. So wie das. Und mit diesen Rechtsklicks einen Kreis bilden. Ich denke , das wird funktionieren. Kann auf diese Weise getötet werden. Drücken Sie dann auf Int und Auto Invert, um eine Felge zu erstellen. Dann geht es tief in das gleiche Szenario hinein , nur um diese beiden Kanten zu erfassen Pivle sie so. Schnapp dir das hier, mach sie scharf mit drei Kanten Steuere aus, um eine Stützkante hinzuzufügen. Wenn Sie möchten, klicken Sie auf Automatisch glätten oder auf Shade Smooth. Und lassen Sie uns aktiv die Oberfläche unterteilen. Das Ergebnis auf dieser Seite ist nicht ganz perfekt. Ich kann sehen, dass hier einige Wellen oder schlechte Schatten auftreten. Ich denke, wir sollten eine Lösung für diesen Bereich finden. In diesem Fall können wir vielleicht diese Gesichter reiben und sie schrumpfen Vielleicht können wir diese einbeziehen. Gehen wir hier hin und ich zweite Gruppe und klicke auf Zugewiesen , um diese Phasen zuzuweisen. Danach tippen wir raus, gehen wir hierher und drehen die Unterteilungsoberfläche um und fügen erneut den Hörkrabben-Modifikator Dann suche ich nach dem SHP und wähle diese Gruppe aus. Mal sehen, vorher und nachher. Gut, wir können sehen, dass wir einen kleinen Unterschied haben. Ich werde das Sharing Crab anwenden und schauen, was wir hier ändern sollten Denn wie Sie sehen können, einige Gesichter bewegt, sodass es etwas schwierig ist, sie zu kontrollieren Sie können zum Beispiel alles löschen , was wir hier gemacht haben, und sie neu erstellen. Ich denke, das wird für uns einfacher sein. Schnapp dir die, ich drücke F , um hier ein großes Gesicht zu kreieren. Und dann drücke ich für Treffer, um umzukehren. Dann werde ich zuschlagen, das reinnehmen und mir diesen Rand schnappen und weniger Drehpunkte, etwas, das dem, was wir hier haben, sehr nahe Lassen Sie uns die Steuerung drücken, wäre es bivletllright 1 Zentimeter und ein bivletllright 1 Zentimeter und der Cp besteht aus zwei Kanten wie diesem. Drücken Sie die Taste Control und beschimpfen Sie sie. In Ordnung. Nochmals, es macht keinen Sinn, hier zu passieren. Ich weiß nicht, wie viele Kanten wir hier haben. Lassen Sie uns die Auswahl aufheben. Ja, wir haben nur einen hier und einen hier. Steuerung B. Fügen wir drei Schnitte hinzu. Und die Steuerung besteht darin, den Edge-Loop hier zu unterstützen und diese Phase zu löschen, sich diese zu schnappen, vielleicht sollten wir so etwas tiefer gehen. Gehen wir zur Phase und wählen eine Rasterfüllung aus. Fügen wir hier mehrere Schnitte hinzu, um den Abstand auszugleichen. Vielleicht ein Schnitt hier, um die Dehnung zu verhindern. In diesen Phasen können wir sie tiefer schieben , um die Stützkantenschleife für die Batterie zu erhalten. Ich schätze, wir können das Gleiche tun. Wir können in diese Humetrie eintauchen, das eine tiefer drücken und auf die Y-Null-Eingabe drücken und jetzt können wir vielleicht ins Gesicht gehen und Körnung einsetzen. Y-Null-Eingabe drücken und jetzt können wir vielleicht ins Gesicht gehen und Körnung einsetzen Wir müssen hinfallen und schauen, ob wir das drehen können. Lass uns den Spin benutzen, vielleicht lass uns das nochmal drehen. Alles klar? So etwas in der Art. Das ist sehr cool. Vielleicht können wir hier einen Schnitt hinzufügen. Lassen Sie uns danach die Unterteilungsfläche aktivieren Jetzt haben wir sehr coole Ergebnisse. Noch eine Sache, die ich gerne tun würde. Ich möchte hier in diesem Bereich nur einige Details hinzufügen. Wählen wir nun alle Flächen oder Eckpunkte und bringen die drei Dekore hierher. Zum Hinzufügen füge ich hinzu, skaliere das einfach weiter und mache es so klein Und skalieren Sie das auf G bis Y. Vielleicht können Sie den Skalierungs-Tab Schnappen Sie sich alle Alterskontrollen, um sie abzuschrägen. Lass uns versuchen, so etwas rundes und schönes an die Seite zu drücken die Seite zu Ich schätze, wir können das nehmen und drücken , um sie zu einem Gesicht zu machen. Und dann alles tief in die Taste drücken. Und schieb sie so rein. Ich kann das und den Schlüssel nehmen und so tief hineinfahren. Dann schnapp dir das radikal glatt. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir diese auf das Z, C skalieren, das hier auf das Z. Was können wir hier noch tun? Vielleicht können wir uns diese schnappen und dann Eye For Insight drücken und Alt drücken , um das ein bisschen nach innen zu schieben. Oder das Hinzufügen einiger Details , die nicht ganz wichtig sind. Niemand wird diese Details sehen. Aber es ist okay, sie hinzuzufügen. Ja, so etwas in der Art. Ja, es wird okay sein. Vielleicht können wir das jetzt löschen. Und lösche all das Zeug, das wir hier haben. Das ist die Batterie. Wir haben hier etwas verpasst. Ich finde, alles ist gut gemacht. Und ich denke, das war's für dieses Video. Und ich werde es hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 50. 050 Erstellen des Batteriekabels: Hallo Bin. Wir kommen wieder her. Vielleicht können wir jetzt mit dem Kabel beginnen. Bevor wir das tun, versuchen wir, die Batterie in die richtige Position zu bringen. Vielleicht müssen wir in diesem Fall ein Flugzeug hinzufügen. Ich drücke die Umschalttaste, um die drei Dicrosor in die Mitte zu legen. Dann drücke ich die Umschalttaste , um hinzuzufügen, und ich füge Flugzeug und Fähigkeiten hinzu. Ein kleines bisschen so. Danach weiß ich es nicht. Können wir diese Bilder vorerst verstecken? Es H, ich nehme die Batterie und lass uns nach vorne gehen. Lassen Sie uns das so auf die 00-Ebene nach unten verschieben. Wir geben dir das Z, so etwas in der Art. Lass uns versuchen, es an einem guten Ort unterzubringen. Lass es uns gleich hierher verschieben. Wenn du es drehen willst, kannst du das tun. Sollen wir das hier korrigieren, Quest? Gehen wir nach oben. Lass uns das vielleicht hier hinstellen. Etwas wie das hier. Schauen wir uns nun an, wie wir das Kabel herstellen können. Ich gehe zum Frontend. Ich werde zum Hinzufügen wechseln. Ich werde ein weiteres Flugzeug hinzufügen und dieses schwenken, um es mir anzusehen. Schlüssel zum Bewegen, das genau hier, so skalieren. Drücken Sie A, wenden Sie die Skala und tippen Sie, um zum Ende der Bewegung zu gelangen. Ich drücke die Strg-Taste und vielleicht können wir so drei Kanten hinzufügen. Lass uns das gleich hierher verschieben. Tippen Sie vorerst erneut. Jetzt möchte ich sie so bewegen. Aber ich möchte diesen Scheitelpunkt an dieser 10 ausrichten. In diesem Fall nehme ich diese für fünf Scheitelpunkte. Ich werde diesen zum aktiven machen. Wie ihr sehen könnt, ist die Farbe heller und ihr könnt über die Verwandlung abstimmen. Point spricht zu den aktiven Elementen, weil wir die aktiven Elemente, also den aktiven Scheitelpunkt, an diesem ausrichten wollen den aktiven Scheitelpunkt, an diesem ausrichten Gehen Sie dann zum Snap und aktivieren Sie den Scheitelpunktfang, dann zum Bolzenschalter und fangen Sie diesen hier ein Und da haben wir's. Danach fügen wir mehrere Schnitte wie diesen hinzu. Wenn Sie mit all dem fertig sind auf die Registerkarte und wenden Sie die Drehung an. Weil Sie sich erinnern, als wir die Ebene hinzugefügt haben, haben wir die Drehung auf die Ansicht umgestellt, und Sie wissen, dass dadurch die Richtung des Gizmos geändert wird Das müssen wir korrigieren. Drücken Sie einfach die Taste Control und wenden Sie die Drehung an. In Ordnung, jetzt zeigt das Z so nach oben. Danach gehen wir zum, Wo sollen wir hin? Ja, geh zur Modifikatorliste und lass uns das Formular zusammenstellen Und das zum Biegen und Benutzen des Z. Jetzt können wir das so biegen Fügen wir 360 Grad und wenden den Modifikator an, den wir nicht mehr benötigen. Nun, Tab, wie Sie jetzt diese Kanten sehen können, haben wir hier eine Verbindung zwischen den Kanten, drücken Sie A Wählen Sie alles aus, alle Scheitelpunkte treffen auf M und verschmelzen nach Entfernung, um die Scheitelpunkte zu verbinden Hier sind vier Eckpunkte entstanden. Jetzt drücke ich auf „Klicken“ , um diese Kanten zu zerschneiden. Bringen wir die Referenzbilder zurück. Ich will nur sehen, dass wir 1234 Schuss haben, vielleicht so etwas. Vielleicht vier Runden, vielleicht können wir auch diese hinzufügen , wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind. Nimm Coba von diesen Clk und lass sie am selben Ort liegen Und dann NNS dasselbe Löschen. Das brauchen wir nicht mehr, wir brauchen nur das. Lass uns die Waage so machen. Geh nach oben und beweg dich. Gehen wir das hier rüber. Ein bisschen so. Ich denke, die Größe sieht cool aus. Das können wir akzeptieren. Lass uns das so nach unten verschieben. Lass uns welche machen. Vielleicht diesen Scheitelpunkt verschieben, vielleicht genau hier, vielleicht auch diesen verschieben. Platziere das obere Ende Lass uns das ein bisschen verschieben , um das so zu extrudieren. Vielleicht passiert etwas Extremes in der Batterie. Diese beiden Eckpunkte kann ich verschieben. Versuchen wir, sie so in die Mitte zu legen Lass uns das ein bisschen verschieben, versuchen zu handeln. In Ordnung, das ist sehr cool. Nicht nur das, wir sollten uns auch darauf konzentrieren. Ich werde sie einfach ein bisschen so auf das Z verschieben sie einfach ein bisschen so auf das . Drehe sie so. Vielleicht kann ich auf das Z tippen und es von oben nach oben verschieben, vielleicht können wir das, bis zur X-Null. Treten Sie ein, glätten Sie sie auf das X. Lassen Sie uns die hier drüben verschieben Und schieb sie ein bisschen runter, so etwas in der Art. Lassen Sie uns vorerst einige Optimierungen vornehmen. Ich weiß nicht, vielleicht verschiebe ich das hier, verschiebe es ein bisschen nach unten Wir können einen Scheitelpunkt hinzufügen, vielleicht können wir hier einen Scheitelpunkt hinzufügen Nimm das, lass uns das ein bisschen nach unten verschieben . Vielleicht kann ich das in diesem Fall einfach etwas weiter nach unten verschieben . Ordnung, so etwas in der Art. Das Ergebnis sieht gut aus. Lass uns sie alle. Ja, ich glaube, das war's vorerst. Danach klicken Sie mit der rechten Maustaste und konvertieren Sie das dann in eine Kurve. Gehen wir nun zu den Kurveneigenschaften. Scrollen Sie unter der Bibel nach unten. Erhöhen wir die Tiefe ein wenig. Lassen Sie uns hier etwas tiefer gehen. Kann Geschick walzen, um gute Ergebnisse zu erzielen. Lassen Sie uns hier einen Vergleich anstellen. Wie dick das sein sollte. Ich denke, wir können das Referenzbild verwenden. Es hat die Oberseite, es ist ein X. Um die anderen Bilder zurückzuholen, gehen wir zum Röntgenbild und lassen Sie uns dieses Bild verwenden und versuchen, es neu auszurichten Ich möchte nur die Breite des Kabels sehen oder überprüfen . Ich denke, unser Ergebnis ist perfekt. Das ist sehr cool. Wir haben viele solche H-Ges. Ich werde die Zahl vielleicht 4-1 reduzieren. Lass uns das etwas dicker machen. Ich schätze, wir können in den Modus gehen und all diese Scheitelpunkte hochfahren und sie einfach bis zum Z bei Z töten und sie so näher bringen Du kannst mit der rechten Taste zum Z gehen und sie so nach unten bewegen , wenn du willst Du kannst sie ein bisschen nach Z drehen. Lass uns nach vorne gehen und vielleicht können wir genau hier mit den drei Decursorlets einen Bot-Punkt hinzufügen drei Decursorlets Sprich das mit drei Ablegern. Vielleicht können wir sie einfach ein bisschen drehen , weil ich möchte , dass das Kabel Boden befestigt wird, um Krankheiten zu vermeiden Töte sie einfach ein bisschen, nicht zu viel für so etwas. Es sieht soweit nett und überzeugend aus. Wenn Sie möchten, können Sie mithilfe der proportionalen Bearbeitung einige Variationen vornehmen . Lassen Sie uns das wieder auf Bounding zurückdrehen. Ich werde die proportionale Bearbeitung aktivieren und ich werde es versuchen, ich werde mich bewegen, aber wie Sie sehen können ziehe ich alle Scheitelpunkte herum In diesem Fall können wir nur Connected aktivieren. Das wird uns ein anderes Ergebnis geben. Jetzt ist es wichtig, sich zu bewegen. Wir können uns auf bestimmte Eckpunkte konzentrieren. Ich drücke die Taste, um mich zu bewegen und den Effekt etwas größer zu machen Das wird mir helfen, den ganzen Kreis zurückzuerobern. Vielleicht so. Vielleicht kann ich das in der Tonart beweisen , etwas Variation vornehmen. Vielleicht lässt das Ergebnis dadurch noch realistischer aussehen. Lass uns das ein bisschen nach unten verschieben, so etwas in der Art. Proportionale Bearbeitung ausschalten, jetzt haben wir das. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, können Sie auf den Modifikator tippen und eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen, um das Ganze noch Modifikator tippen und eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen, um das glatter zu gestalten Bei Stufe zwei sehe ich, dass wir hier eine Lücke haben. Diese Lücke könnte gelöst werden, indem man die Tiefe hier auf vielleicht neun oder vielleicht zehn erhöht . Ich denke, das wird besser sein. Alles hier macht Sinn, außer in diesem Bereich. Ich denke, wir können einige Eckpunkte verschieben und bessere Ergebnisse erzielen. Vielleicht können wir das jederzeit herausnehmen. Ich denke, so etwas sieht nett aus. Versuchen wir nun, den Startpunkt am Endpunkt an der richtigen Stelle zu platzieren. Ich tippe zum Beispiel heraus, nehme dieses Teil und die Tabulatortaste und gehe dann den Kreis und den Cursor hinauf , um es auszuwählen. Und jetzt haben wir die drei Scherben, den Mittelpunkt des Kreises Tippe auf dieses Oberteil Dieser Scheitelpunkt trifft und wählt den Auswahl-Decrossor aus. Jetzt haben wir den Scheitelpunkt perfekt in der Mitte. Danach kann ich diesen tiefen Schnitt, diese Auswahl Coursorrow, drücken und das wieder zurückbewegen Jetzt haben wir diesen Draht perfekt in der Mitte. In diesem Fall ist das alles gemein, wir können die Tiefe ein wenig erhöhen. Wir können das bei 10,1, vielleicht bei 0,2 vielleicht, denke ich. Aber diese Zahl sieht gut aus. Es scheint, als ob wir hier einige Überschneidungen haben. Versuchen wir, diesen Scheitelpunkt zu vergrößern und ihn zu verschieben. Mal sehen, ob sich das auswirkt. Ich denke, das ist gut gelungen , wenn dieser ausgewählt wurde. Ich zoome genau da hin und drücke die Taste auf das X und verschiebe das Bild. Jetzt kann ich das M sehen und genau das will ich hier haben. Und für die. In Ordnung, ich denke, wir können die Taste nach oben auf Z verschieben Ordnung. In Ordnung. Immer noch nett und cool. Lass uns hierher gehen und schauen, was wir sonst noch tun können. Tippe auf diese Registerkarte, nach oben auf den Kreis, denn wähle ihn aus und gehe auf diese Registerkarte, diesen Scheitelpunkt Wählen Sie den Mauszeiger und dann den Mauszeiger und bewegen Sie ihn in diesen. Auswahl zum Kurs und Verschieben dieses Beutels. Okay, das Kabel hier füllt den Kreis nicht perfekt aus. In diesem Fall können Sie sich diese beiden Eckpunkte schnappen und Alt drücken Das hilft, das Kabel von hier aus ein wenig aufzublasen , aber blasen Sie es nicht Ordnung, jetzt bekommen wir etwas Nettes, aber ich glaube, wir haben hier ein kleines Problem Ich denke, von diesem Bereich sollte das Kabel mit dem Boden verbunden sein. Schauen wir uns an, wie wir das machen können. Lassen Sie uns die proportionale Bearbeitung aktivieren, den Schlüssel zum Z. Und lassen Sie uns das verschieben, lassen Sie uns den Effekt verkleinern. In Ordnung, das wird nicht funktionieren. Vielleicht können wir uns das schnappen, Taste auf das Z drücken und es ein bisschen nach unten bewegen . Vielleicht ein bisschen mehr Taste zum Z Bis du hier siehst, naja, das ist gemein, dieses Kabel, das von diesem Punkt aus auf den Boden trifft, vielleicht können wir diese Taste drücken, um das Z zu drücken und den Effekt zu verkleinern und auch nach unten zu bewegen. Jetzt kann ich es von diesem Punkt aus sehen, es sollte nach oben gehen. Das ist völlig okay. Aber wir haben hier eine Lücke, also versuchen wir, sie zu beseitigen. Nehmen wir sie zusammen und drücken auf Z, um den Effekt sehr groß zu machen. Schauen wir uns an, ob das Sinn macht. Nun, das Ergebnis ist immer noch sehr cool. Das Kabel hat Bodenkontakt und das ist es , was wir wollen und es sieht organisch und sehr schön aus. Torticlyn, dann wähle Shade Smooth, um das Ganze glatt zu machen. Ja, das ist sehr cool. Alles hier ist nett. Alles klar. Wahnsinn. Ordnung. Ich denke , das war's dafür. Tun. Ich werde es hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 51. 051 Ein paar kleine Änderungen vornehmen: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Bevor ich zur Texturierung übergehe, möchte ich nur ein wenig Abwechslung schaffen Lassen Sie uns mit diesem Zifferblatt beginnen Ich möchte nur diese Kante nehmen und sie nach unten extrudieren Weil ich hier eine kleine Kurve erstellen möchte. Ich werde das einordnen, um es zu isolieren. Fangen wir an , diesen Tab zu öffnen, um in den Modus zu wechseln , und konzentrieren wir uns auf diese Kantenschleife. Ich klicke, um es zu holen und eine riesige Phase zu erstellen. Und extrudiere diese Phase so nach unten. Danach, nachdem Sie das extrudiert haben, können Sie es löschen. Oder du kannst so etwas tun wie, lass uns das Gesicht von dieser Seite betrachten Sie können nach innen drücken, nur um eine kleine Extrusion zu erzeugen, so etwas. Und dann drücke ich X, um dieses riesige Gesicht zu löschen. Jetzt kann ich zur H-Schleife wechseln, ich kann sie wegnehmen, ich kann sie halten. Seine Kontrolle wäre, lassen Sie uns sie auf drei nivellieren. Das ist okay. Und konzentrieren wir uns darauf. Klicken Sie dann. Seine Kontrolle bestünde darin, auch diese zu nivellieren. Vielleicht 24 Schnitte, damit wir okay sind. Jetzt können wir zu Active Subdivision Surface zurückkehren. Donner. Die Unterteilungsoberfläche wird als zweistufige Oberfläche angezeigt, da wir hier zwei Ebenen haben Aber im Viewboardust kannst du, wenn du die Leistung des Viewboards etwas schneller machen willst , diese 20 auswechseln und es dann lassen, wenn du und es dann lassen Drücken wir Slide, um genau zu sein. Lassen Sie uns sehen, was wir hier noch tun können. Nachdem ich die digitale Krone fertiggestellt habe, dieses Zifferblatt, möchte ich noch etwas tun. Ich werde das Cover nachschlagen und darauf klicken, um es zu verstecken. Mir ist auf einigen Bildern aufgefallen , dass diese Löcher mit etwas bedeckt sind. Lass uns versuchen, etwas Ähnliches zu tun. Vielleicht können wir dafür diese Geometrie verwenden. Übrigens, ich möchte dir nur etwas erzählen. Im Shading-Bereich aktiviere ich einfach Back Face Calling, um die falsche Normale der Geometrie zu sehen , um sie transparent zu machen Ich kann zum Beispiel das Emet von dieser Seite aus sehen, aber auf dieser Seite gibt es nichts, was auf diese Option zurückzuführen ist Wenn ich das jetzt ausschalte, kann ich es von beiden Seiten sehen Also behalte das einfach im Hinterkopf. Wenn du die falsche Seite verstecken willst, können wir das einschalten. Okay, jetzt wollen wir sehen, wie wir das nutzen können. Ich drücke Shift mit D, um das zu erledigen. Du kannst ein Coby davon nehmen oder vielleicht können wir etwas anderes machen , zum Beispiel zu den Timberly Two gehen und Soweit ich mich erinnere, haben wir dich. Erinnerst du dich an den Typen, den wir benutzt haben? Das ist es. Ich denke, wir können es wieder benutzen. Gehen wir hierher und stellen es wieder fest, damit wir es sehen können. Lass es uns gerne isolieren. Ja, jetzt können wir es sehen. Wie Sie sehen können, sind die Gesichter vertauscht. Lass uns das ausschalten. Jetzt nehme ich einen Polizisten von diesem Menschen, weil ich ihn benutzen will , und lasse ihn am selben Ort liegen. Und ich werde zweimal rutschen, nur um mich auf einen von ihnen zu konzentrieren. Ich werde Apply Visual Umm anwenden, ich will nur alle Modifikatoren hier anwenden oder was auch immer ich zu hier anwenden oder was auch immer diesem Umatryhli hinzufüge, um es exakt zu Jetzt lass uns H verstecken. Nun, bevor du dich versteckst, geh einfach zurück zu den Umatryhlet's Nimm das aus der Timber Ly-Akte und lass es uns in Lass uns das wieder verstecken. Okay, jetzt habe ich das, was ich tun möchte, ist, dass ich das als Leitfaden verwenden möchte. Ich möchte hier eine Eumetra erstellen und schrumpfen. Reibe es auf die Oberfläche. Schnappen wir uns das. Lass uns sehen, was wir hier tun können. Wir können dieses Los, vielleicht, oder vielleicht dieses hier. Und Shift D, takoprightf, um es an der gleichen Stelle zu lassen. Und dann drück und trenne es dann. Tab raus, lass uns diesen Kreis löschen, den ich tabuliere. Und drücke A. Um alle Eckpunkte des Swicreises zu erfassen, gehe ich zur Fläche und benutze Und jetzt habe ich etwas Cooles, wie du hier sehen kannst. Danach kann ich jetzt auf „Aus“ tippen und den Modifikator „Verkleinern“ hinzufügen und auf Slide klicken Um dieses Handbuch zu beenden, gebe ich ihm einen bestimmten Namen Schlag zwei, nennen wir das vielleicht für eine Linse mit schrumpfendem Unterstrich, nur um es zu erkennen Das ist alles. Ich denke, wir können es verstecken. Lassen Sie uns jetzt dieses IntumetryTechHCO-Objektiv untersuchen. In Ordnung. Nun, das ist das Ergebnis. Wie Sie sehen können, ist es sehr nett. Wir können dasselbe für den Kreis tun. Wählen Sie einfach vielleicht diese Keulen und dann wird sie schwer erkannt, klicken Sie mit der rechten Maustaste und lassen Sie sie an der gleichen Stelle Drücken Sie die Tabulatortaste, nehmen Sie alle Scheitelpunkte und gehen Sie dann zu der Fläche in der kritischen Füllung Du kannst es so lassen, wenn du willst. Wenn du willst, kannst du den Spin manipulieren. Mal sehen, was passiert , wenn wir das tun. Lassen Sie uns das Gegenteil verwenden. In diesem Fall alles so ähnlich. Dann raus mit der Tabulatortaste und ich schätze, wir können den gleichen Modifikator anwenden , die Stelle nehmen, den musst du nehmen Und benutze diesen 0,0-Coby , um ihn auszuwählen und zack, fertig, tally smooth . Und du kannst sie zusammenfügen, wenn du willst. Das ist auch alles Arbeit. Was können wir hier noch tun? Ich denke, wir können den Spiegelmodifikator verwenden , um diesen an der Seite zu spiegeln Mal sehen, wo der Ursprungspunkt dieser Geometrie ist, ich möchte den Ursprung platzieren. In der Mitte tippe ich zum Beispiel auf diesen Scheitelpunkt Und bring die drei Decosor her. Und nimm diesen rechts und springe zu drei Decosor, um den Punkt mit dem Ursprung hier zu platzieren Dann kann ich den Crop Modifier anwenden. Ich brauche nicht mehr. Tab, gehen wir nach vorne oder hinten und lassen uns diese Scheitelpunkte bei XF löschen, um sie zu löschen Drücken Sie die Tabulatortaste und fügen wir den Modifikator „Spiegeln“ hinzu. Jetzt haben wir sehr schöne, coole Ergebnisse. Nicht nur das, ich möchte nur ein paar Anpassungen an dieser Grenze vornehmen ein paar Anpassungen an dieser Grenze vornehmen Ich werde tabulieren und vielleicht kann ich mir diese Kanten und Cheats schnappen und sie einfach ein bisschen abschwächen Mach das auf jeden Fall aus, alles klar. Unterabteilung Stufe drei, ich denke, das ist zu viel. Sehen wir uns den Drahtrahmen an, okay? Ich werde das anwenden. Ich möchte hier etwas ändern und das Messerwerkzeug verwenden, um den Modus zu wechseln und auch hier auf dieser Seite einen Schnitt zu erstellen . Danach schnappe ich mir diese Gesichter und lösche sie F und werde sie los. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir jetzt den Spiegelmodifikator verwenden. Der Organpunkt ist immer noch in der Mitte. Sie können zur Rückansicht gehen und alles klar, die Grenze und die Hälfte dieser Scheitelpunkte auf dem Röntgenbild Ich denke, das ist zu viel. Lassen Sie uns das hier abwählen x und die Hälfte dieses Tabs löschen, und lassen Sie uns den Mir-Modifikator hinzufügen Im Moment haben wir perfekte Ergebnisse, um die anderen Geometrien zurückzubringen Ordnung, ich werde das verstecken, weil ich den Führer nicht mehr haben will Vielleicht können wir es auf die zwei verschieben. Das ist sehr nett. Eine Sache noch, ich vergesse nur, hier ein kleines Loch hinzuzufügen. Den Referenzbildern zufolge können Sie sehen, dass ich hier ein kleines Loch habe. Mal sehen, wie wir es erstellen können. Es wird einfach sein, es zu erstellen. Wir haben die Schrumpfkrabbe mit der Unterteilungsoberfläche immer noch mit der Unterteilungsoberfläche Ich werde diesen und diesen auch ausschalten und tippe, um in den E-Modus zu wechseln, der beendet Ich erschaffe das, vielleicht kann ich diese vier Gesichter verwenden , um dieses winzige Loch zu erzeugen. Nachdem ich das zuerst gemacht habe, dann richtigerweise Q-Kreise, um das Ganze zu skalieren Sie können dies ein wenig drehen, wenn Sie möchten. Vielleicht sollten wir es beim XF etwas stärker skalieren , um sie zu löschen. Jetzt schnappe ich mir diesen Bereich und nur diese Gesichter und gehe dann zu den Opia-Dateneigenschaften Und ich werde eine neue Gruppe gründen. Du kannst sie 111 nennen, wenn du willst, nur um sie von den anderen zu unterscheiden. Und es wurde beauftragt, diese Gesichter dieser Gruppe zuzuweisen. Und jetzt lass es uns überprüfen. Wählen Sie aus. Wie Sie sehen können, werden nur diese Gesichter ausgewählt. Danach gehe ich wieder hierher und füge noch einen Shrink Rumi Dieser wird vorübergehend sein. Danach werde ich es löschen. Ich möchte zum Bereich Shrink Rum. Ordnung. Dieselbe Geometrie, die wir hier gewählt haben, Struktur, Verkleinerung Wir nennen es, Sir. Das gleiche, dasselbe Objekt. Ja, dieser hier und Streikposten und die neue Gruppe wählen. Mal sehen, vorher und nachher, was hier passiert ist. In Ordnung, Kleingeld haben wir hier. Danach kannst du das Catrolight anzünden. Danach glaube ich, dass ich mir diese Eckpunkte schnappen und sie unregelmäßig unterteilen kann , unregelmäßig in einen Kreis, das ist wie ein Kreis Und drück, um ein Gesicht zu erstellen. Drücken Sie dann, um es so zu extrudieren. Sie können die Taste zweimal drücken und es tiefer protokollieren , wenn Ihnen dieses Gesicht gefällt Ich drücke und dann, um dieses Gesicht so zu trennen Danach schaue ich nach, schnappe mir diese Gesichter und drücke, um sie einzufügen. Um die Außenfläche auf diese Weise umzukehren, dann nehme ich diese Kanten und drücke die Taste auf zwei, und ich nehme das mit diesem Trefferregler, um es zu wiederholen, füge hier eine Stütze hinzu, um ein besseres Ergebnis zu erzielen Tippen wir raus und schauen wir uns an, was aktiv gewesen sein wird, aktiv gewesen sein wird, Ordnung, ich werde ein Problem bekommen, weil einige dieser Gesichter immer noch in der flachen Gruppe sind. In diesem Fall könnte ich das ausschalten. Vorerst. Ich werde mir diese Gesichter schnappen und es kann mehrmals gerollt werden, um die Auswahl zu vergrößern Bis jetzt werde ich wohl hierher gehen und in die Wohnung gehen. Und entferne diese Gesichter aus der Wohnung. Ich möchte nicht, dass diese in die Gruppe, in die flache Gruppe aufgenommen werden . Lassen Sie uns nun sehen, was passieren wird. Das ist cool. Die Ergebnisse sind immer noch nett und cool, wunderschön. Ich kann sehen, dass hier etwas passiert ist. Mal sehen, ob wir die Fähigkeit haben, es loszuwerden. Ich werde mir diese Gesichter schnappen und sie hinzufügen. Ordne sie einfach der Wohnung zu. Mal sehen, was das sein könnte. Ergebnisse. Das werde ich. Ich werde das akzeptieren. Das Ergebnis sieht nett und schön aus. Ja, sehr cool. Danach werde ich diese Gesichter erneut auswählen. Ich klicke mehrmals auf Plus, wenn du es siehst und kontrolliere bis du diesen Punkt wie diesen erreichst. Ich möchte das auf der anderen Seite wiedergeben. Ich drücke Shift mit D, um eine Kopie davon zu machen , und klicke mit der rechten Maustaste, um es an derselben Stelle zu belassen. Und ich drücke P und dann Estate Tab. Und nehmen wir das alleine, die drei Discos sind immer noch in der Mitte Ich drücke Tick und gehe zum Gin Gin, um drei zu sagen . Ich gehe zum Objekt Und dann Spiegeln und Spiegeln zur globalen X-Achse. Jetzt haben wir es genau hier, perfekt. Nachdem Sie das getan haben, nehmen Sie die Registerkarte Oberfläche und nehmen Sie diese vier Phasen X und entfernen Sie sie. Tippe heraus und nimm es mit der Geometriesteuerung J, um es zu einer Geometrie zu machen, tippe erneut. Wählen Sie einfach diese Phasen Lt, ein Headshift-Ende, um die Normale neu zu berechnen, und das war's Danach können wir vielleicht einfach zusammenführen. Eine Gruppe von Scheitelpunkten im Extremfall würde diese einfach auswählen, dann M drücken und nach Entfernung zusammenführen Jetzt wurden diese Scheitelpunkte zusammengeführt. In Ordnung, vielleicht muss dieser wieder entdeckt werden. Lass uns das in Vertex ändern, lass uns das hier beenden. Oder etwas, das Sinn macht. Lass es uns nochmal versuchen. Schnappen Sie sich diese S, M und Metrik nach Entfernung. Vielleicht können wir die Zahl 2.1 reduzieren . Ich glaube, jetzt ist es Barmherzigkeit. Lassen Sie uns die subdivicane Oberfläche mit dem Grab aktivieren. Das Ergebnis sieht cool aus. Das Cover, ich habe nur vergessen , das Cover hinzuzufügen. Du kannst hier ein neues erstellen, die Kanten genau hier. Und dann war es richtig, sie an derselben Stelle zu lassen. Und dann drück und dann, um sie zu trennen, tippe auf den Würfelkreis A. Dann kannst du das ein bisschen ausschalten und das Sub mit der Unterteilungsoberfläche daraus löschen, das ist eine Alternative, um die anderen Details zurückzuholen In Ordnung, sollten wir hier noch etwas tun? Ich denke, wir erstellen alle notwendigen Dinge und vielleicht sind wir jetzt bereit, aus irgendeinem Grund zum Texturierungsbereich zu springen Wenn wir etwas vergessen, können wir zurückgehen und es reparieren Wir haben immer noch die temporäre Datei, eine Menge Geometrie , die uns helfen wird. Wenn ich das Projekt beendet habe, werde ich sie alle löschen. Ordnung, das wird es für dieses Video sein und wir sehen uns im nächsten. 52. 052 Das Licht auspacken: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Nun, bevor wir die Textur hinzufügen, sollten wir den Bauch so vorbereiten, dass die Textur korrekt erhält Deshalb sollten wir die Bauchhöhle ausrauben. Schauen wir uns an, wie wir das machen können. Denken Sie daran, das Projekt unter einem anderen Namen zu speichern anderen Namen falls wir aus irgendeinem Grund zurückkehren möchten. Ordnung, fangen wir mit diesem Stück hier an. Das Licht versiegelte. Ich nehme es und drücke , um in den lokalen Modus zu wechseln, den Modifikator Standard, wir haben Spiegel und Unterteilungsoberfläche Ich akzeptiere die Spiegelung hier drüben und drücke auf Control. Ich möchte nur die Bildschirmübertragung ausführen, um die Tastenkombination zu sehen , der der Spiegel für die Unterteilung angewendet Ich werde das ausschalten Im Moment aktiviere ich den Drahtrahmen, damit ich sehen kann, was ich hier habe. Das ist das Ergebnis. Danach werde ich das hier aufstellen und fertig machen. Ich werde dieses Fenster auf zwei davon aufteilen. Ich werde den Editor dieses neuen Fensters auf den UV-Editor umstellen. Ich werde das auch so sublimieren. Und ich werde das in Chefredakteur Hit ändern. Und um dieses Panel loszuwerden, werde ich es minimieren. Mach es kleiner. Ich meine, das Fenster, falls ich hier arbeiten möchte, werde ich es so maximieren. Ordnung, jetzt haben wir diese Geometrie und wir müssen sie stehlen. Mal sehen, wie wir das machen können. Ich muss in den Bearbeitungsmodus gehen und ich werde in den Kantenauswahlmodus springen. Drücken Sie zwei von der Tastatur aus. Fangen wir mit dieser Kantenschleife an. Klicken Sie, um die gesamte Kantenschleife zu erfassen. Ich drücke die rechte Maustaste und markiere Sam, um das zu markieren , um es aus diesem Bereich oder von dieser Kante herauszuschneiden. Das Gleiche können wir auf dieser Seite tun. Klicken Sie auf diese Schlaufe, markieren Sie die Naht mit der rechten Maustaste. Aber bevor Sie das tun, können wir auch diesen hinzufügen. Ein Umschalt-Klick, Rechtsklick, Naht markieren. Jetzt markieren wir sie. Vielleicht brauchen wir genau hier eine Naht, damit wir sie öffnen können, richtig L, Mark Sam. Nachdem ich das alles gemacht habe, treffe ich eine Auswahl. Alle Gesichter hier, bewege den Mauszeiger hier drüber und drücke zweimal. Jetzt haben wir das , wenn du das machst. Hier haben wir eine kleine Speisekarte. Sie können es öffnen und die Methode des Eintreffens winkelbasiert oder konform aushärten Eintreffens winkelbasiert oder konform Ich bleibe bei der winkelbasierten Methode. Ich denke, für eine Geometrie wie diese funktioniert die Winkelbasis besser. Sie können es auf Confirmal umstellen, falls Sie überprüfen möchten , was danach passieren wird Jetzt müssen wir etwas hinzufügen, das hier zu sehen ist, zum Beispiel eine karierte Textur. Sie können eine U Vigor erstellen, sie hier als Checker-Textur verwenden Wir können die UV-Verzerrung sehen. Gehen Sie einfach hier auf den neuen Button und Sie können die Zahl hier im Namen akzeptieren und das in U vigor it und it ändern, okay, und jetzt haben wir dieses Uvigorate genau und das in U vigor it und it ändern, okay, und jetzt haben wir dieses Uvigorate Danach kannst du dem neuen Material einen Farbton geben. Du kannst dieses Bild hier auswählen Verschiebe eine Suche und lass uns nach der Bildtextur suchen. Lege das hier hin und jetzt suchen wir nach diesem Bild. Es heißt Plug this to the base lz und gehe zu Material Review, damit wir das Ergebnis sehen können Los geht's. Jetzt haben wir den Checker genau hier. Danach möchte ich den Checker Tekesture nur noch ein wenig skalieren und Ich nehme den Knoten und drücke die Strg-Taste um Mapping- und Tekesture-Koordinaten hinzuzufügen Wenn du die Strg-Taste gedrückt hast und nichts hast, heißt das, dass du Nodrangular nicht aktiviert Gehen Sie einfach zu den Eigenschafteneinstellungen und gehen Sie zum Bereich atum und suchen Sie nach Nodrangular. Geben Sie einfach R ein. Und Sie werden es genau Geben Sie einfach R ein. Und Kein Dreieck. Wenn Sie einfach diesen Knoten aktivieren, erhalten Sie zusätzliche Abkürzungen Sehr wichtige Abkürzung, um den Vorgang zu beschleunigen. Nachdem ich diese beiden Knoten hinzugefügt habe, möchte ich hier etwas hinzufügen. Um die Skala zu kontrollieren, kann ich sie mir so schnappen und die Zahl hinzufügen, aber. Ich will etwas Schnelleres. Ich werde 58 suchen müssen, und ich werde nach einem Wert suchen. Lassen Sie uns den Wert hier auf zehn setzen, zum Beispiel die Skala. Und blockiere das hier. Das wird helfen, den Checker ein bisschen kleiner zu machen . Das ist das Ergebnis Ich möchte, dass sich die karierte Textur an die Form anpasst Wenn Sie zum Beispiel eine Linie wie diese zeichnen , die den Quadraten folgt, wie Sie sehen können, verläuft die Richtung so Es sollte eigentlich so aussehen, ungefähr so. Das ist es, was ich reparieren möchte. Alles klar? Es wird nicht einfach sein. Aber lass es uns gemeinsam versuchen und schauen, wie wir das machen können. Der Kopf, bei dem wir eine Option haben, heißt UV. Ich schalte das aus. Bevor ich das ausschalte, möchte ich dir nur sagen, warum ich das ausschalten möchte. Ich schnappe mir solche Scheitelpunkte. Wie Sie sehen können, wirken sich diese Scheitelpunkte auf der Seite auch auf diese Seite Nun, aus welchem Grund auch immer, wenn ich skalieren möchte, werden sie bis zur Mitte skaliert Aber wenn ich das ausschalte, wenn ich zum Beispiel nach der Oberfläche greife. Ich kann einen Scheitelpunkt nehmen und die Taste L drücken, um die Verknüpfung auszuwählen. Ich kann wählen, indem ich die Naht aktiviere, um die Auswahl zu vergrößern , bis sie die Naht erreicht hat und sie stoppt Und jetzt habe ich mein UV-Licht. Und wenn ich auf „Klicken“ drücke, hat das keine Auswirkungen auf die andere Seite Übrigens, du kannst die andere Seite verstecken. Und das wird auch funktionieren. Jetzt möchte ich versuchen, das ein wenig zu manipulieren , um bessere Ergebnisse zu erzielen. Ich werde das minimieren und mal sehen, was wir tun können. Ordnung, ich denke, der beste Weg ist, den Live-Modus zu aktivieren , egal welchen König du hier machst , der die UV-Strahlung beeinflusst. Und ich drücke P, um diese Scheitelpunkte oder die ausgewählten Scheitelpunkte hinzuzufügen oder in Stecknadeln umzuwandeln Einfach drücken. Und dann werde ich auf das X drücken und das ein bisschen skalieren und versuchen, es so abzuflachen Jetzt habe ich dieses Ergebnis. Es ist nicht ganz perfekt, aber es ist fast so , ich kann so etwas akzeptieren und wir können es testen, wenn wir Textur hinzufügen. Eine Sache würde ich hier noch gerne tun. Ich möchte mir diese schnappen und auf die Y-Null-Eingabe drücken. Ich will das nur platt machen. Ich nehme alle Eckpunkte und drücke Alt B, um die Pins zu entfernen Ich schnappe mir die hier drüben. Geben Sie das Y auf Null ein , um das Ganze zu glätten. Um auch diesen Wert zu glätten, wird das helfen, hier ein besseres Ergebnis zu erzielen Und ich versuche, die Naht loszuwerden, denn vergiss nicht, dass wir die Naht hier hinzufügen Wenn du das flach machst, wirst du ein Ergebnis bekommen, so etwas kannst du hier sehen. Es ist sehr wichtig , das zu glätten. Alles klar? Das Ticket sieht gut aus für diese Seite Wenn du willst, kannst du das Gleiche tun. Ich nehme von hier aus einen Scheitelpunkt und drücke Strg L für die Linkauswahl Mal sehen, was wir tun können. Ich klicke, um mir diese Eckpunkte anzusehen Und ich werde zuschlagen, um sie zu verbiegen. Und drück auf das X. Und versuche es so zu skalieren und so etwas platt zu machen. Es wäre schön, wenn ich dieses Ergebnis akzeptieren könnte. Ich denke, das ist es. Ich werde mir über diese Seite nicht allzu viele Gedanken machen , weil sie für die Kamera nicht sichtbar sein wird. Und ich werde tippen und jetzt sehen wir uns das Ergebnis an. Danach können Sie die Unterteilungsoberfläche aktivieren und den Drahtrahmen umdrehen Jetzt ist es an der Zeit, das Material zu überprüfen. Mal sehen, was passiert, wenn wir Textur hinzufügen. Lassen Sie uns den Namen dieses Materials ändern, um vielleicht die Eingabetaste zu aktivieren. Und dann entferne ich es aus dieser Geometrie, um ein neues hinzuzufügen . Ich drücke, um ein neues Material zu erstellen. Wenn Sie das Material nicht sehen, drücken Sie einfach auf der Tastatur die Home-Taste um das Material in der Mitte einzurahmen. Im Materialbereich finden Sie all diese Materialien im Texturordner. Es ist nicht notwendig, all diese Texturen in diesem Ordner zu verwenden . Aber ich werde einige davon verwenden und sie auf mein Projekt anwenden. Sagen wir für dieses Stück hier, ich glaube, wir haben diese Textur. Lass es uns öffnen, lass uns sehen. Es ist alles in Ordnung. Das ist es wohl. Dieser. Ich habe ihnen eine Nummer gegeben , damit wir sie erkennen können. Ich schätze, das Ergebnis ist sechs. Ja, eins. Ordnung. Mal sehen, wie wir dieses Ticat anwenden und verwenden können. Es ist sehr einfach Einfach klicken und draufdrücken und direkt hier im UV, im Header-Editor platzieren, nur um die Grundfarbe auf diese Art zu blockieren. Jetzt haben wir etwas, wie Sie sehen können, aber die Skala ist zu groß und wir müssen das kontrollieren. In diesem Fall können wir uns diesen Knoten schnappen und steuern, um Tsc-Koordinaten und Mapping hinzuzufügen Er ist bereits mit V verbunden. Und den coolen Skill kontrolliere ich mit Hilfe von Wert, zirkulären Werten und füge sie gleich hier Steck es ein. Fügen wir 25 hinzu. Im Moment ist alles zu klein und die Richtung ist nicht korrekt. Die Richtung dieser Knoten. Sie sollten so sein. Wir müssen sie rotieren. Ich werde die Z-Rotation verwenden. Füge hier einfach 90 Grad hinzu. Das ist fast das, was wir wollen. Oder vielleicht sollten wir Minus hinzufügen. Ja, das ist richtig. Ja, die Skala sollte ein bisschen kleiner sein. Ich werde 25 bis zehn ändern. In Ordnung. Nun wollen wir sehen, was wir haben. Okay, das sieht nett aus. Jetzt will ich diesen Bereich einfach genauso behandeln. Mal sehen, ob wir in der Lage sind, das Problem zu beheben. Ich werde mir diesen Tab schnappen und mal sehen, was wir hier tun können. Vielleicht kann ich diese Eckpunkte, nicht für die Site. Carol, lass uns versuchen, sie zu bewegen. Es ist der Schlüssel Und lass uns das verschieben. Ich will nur sehen, was ich hier tun kann. Ordnung. Vielleicht ein solches Ergebnis. Jetzt ist die Naht nicht mehr ganz sichtbar. Vielleicht kann ich hier etwas Cooles bekommen, wenn ich das auf das X oder auf das Y verschiebe . Ja, so etwas in der Art. Okay, das ist der erste Schritt danach, jetzt können wir die normale Karte der Ergebnisse sechs hinzufügen, diese hier, also werde ich sie verwenden. Einfach hier klicken und ziehen und starten. Ich werde hier einen Knoten hinzufügen. Sei zwischen diesem Knoten und dem normalen. Suche einfach nach einer normalen Map, dieser hier, weil diese Textur ohne eine normale Map nicht funktionieren wird. Blockiere hier das Normale und blockiere die Farbe auf die Farbe. Und denken Sie daran, den Farbraum auf O zu setzen, weil wir nur die Information benötigen. Wir brauchen keine Färbung. Nun, nachdem wir das getan haben, ist die Skala , wie Sie sehen können, nicht perfekt. Also könnten wir das Mapping hier mit dem Vektor verknüpfen. Jetzt haben wir etwas. Jetzt kann ich das eintippen und M drücken , um vorher und nachher zu sehen. Jetzt haben wir hier etwas Tiefe. Sie können die Zahl 2,7 reduzieren, um sie etwas weniger stark zu machen . Es geht darum, den Vorgang zu beenden und einen Vergleich zwischen dem Muster und der Größe des Projekts anzustellen. Sieht soweit cool aus. Selbst wenn Sie die Bilder vergleichen, sieht das Ergebnis aus irgendeinem Grund gut aus. Wenn ich es kleiner machen möchte, kann ich den Wert hier für die Rauheit verwenden , wenn du willst Sie können die Rauheit auf diese Weise erhöhen oder etwas anderes tun , z. B. die Diffuse-Map verwenden Sie können es direkt hier machen und es in die Rauheit einfügen. Ich werde es kontrollieren, muss klicken, damit ich es überprüfen kann. Du kannst das hier blockieren, sodass du dir das Ergebnis, den Rauheitsschlitz, ansehen kannst Denken Sie nur daran, je breiter das Ergebnis sein wird, desto grober wird es sein Wenn die Farbe dunkel war, ist das Ergebnis reflektierend. Bisher sieht das Ergebnis gut aus. Jetzt kann ich das in der Rauheit verwenden, es an die Rauheit anschließen Das ist völlig ausreichend, denn wie Sie hier in der Mitte sehen können, haben wir diesen dunklen Bereich und wir können hier einige Spiegelungen sehen Macht keinen Sinn. In diesem Fall werde ich eine weitere Notiz hinzufügen. Fügen wir eine Kurve hinzu. Kurve. Lass uns das hier hinstellen. Ich setze den Schwarzwert auf Weiß, um diese Spiegelung zu eliminieren. Wie du siehst, ist es jetzt weg. Jetzt muss ich bei gedrückter Maustaste klicken, damit ich das Ergebnis sehen kann. Ja, das ist fast das, was ich will. So etwas in der Art. Und jetzt wird das Ergebnis grob und nett. Sehr cool. In Ordnung, sehr nett. Okay, ich denke, das war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 53. 053 Auspacken der Rippen und eines Teils der Bindung: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Hier. Vielleicht können wir jetzt mit den Bondtropfen beginnen Ich schnappe sie mir gleich hier. Gehen Sie zum Modifikatorstapel und sehen Sie, was wir hier haben. Mirror, wir können es anwenden, Kontrolle A. Alles klar. Das ist cool. Oberfläche. Deform, wir brauchen es. Ich werde mich hier bewerben. Wir haben die Oberfläche der Unterteilung. Ich schalte das vorerst aus. Danach können wir vielleicht den Drahtrahmen aktivieren, damit wir sehen können, was wir haben. Es ist, als würde man das isolieren. Ordnung. Willst du das reiben? Das Reiben mit R wird nicht perfekt sein. Ich werde dir sagen warum. Ordnung. Der Kopf und die Unterseite jedes Streifens. Es wird etwas schwierig sein, es zu öffnen, da wir, wie Sie sehen können, eine sehr starke Kurve haben. Blender wird Schwierigkeiten haben, es zu öffnen und zu reiben, es sei denn, wir fügen hier oder hier eine Naht hinzu. Aber das Hinzufügen ist nicht perfekt, Sie werden eine Überlappung in der Textur haben Wenn Sie Nähte hinzufügen, können wir meiner Meinung nach etwas anderes tun z. B. einige dieser Phasen löschen , und das wird das Ergebnis nicht beeinflussen Drücken Sie einfach die Tabulatortaste, um in den Modus zu wechseln, und klicken Sie auf einmal, um die Auswahl aufzuheben. Wählen Sie nichts aus, gehen Sie zu den Auswahlen und gehen Sie zu dieser Option und wählen Sie „Nicht mannigfaltig“, um diese offenen Bereiche Danach kann es uns Probleme bereiten, die Auswahl zweimal auf diese Weise zu vergrößern . Und jetzt kann ich diese Phasen einfach löschen, wird es sein Ich brauche nichts weiter, nachdem sie X genommen und die Gesichter gelöscht habe. Das Löschen dieser Gesichter hilft dabei, sie einfach zu aktualisieren. Danach kann ich jetzt tippen, auf Alle Gesichter auswählen klicken und hier weitermachen und erneut A drücken , um das Gesicht genau hier auszuwählen. Drücken Sie dann und wählen Sie erneut den Winkel aus, da Sie so ein besseres Ergebnis erzielen. Jetzt kann ich zur Materialüberprüfung gehen, damit ich mir das Ergebnis ansehen kann. Ich kann dem ein Material geben, gehen Sie hier zum Checker, wenn Sie den Checker sehen möchten , oder Sie können dieses Material hinzufügen, das wir Sie die Tabulatortaste, schalten Sie den Drahtbügel aus und sehen wir uns das Ergebnis an Das Ergebnis ist sehr cool. Ich sehe keine große Verzerrung. Es hat eine kleine Verzerrung genau hier am Kopf, aber das ist keine große Sache. So etwas können wir akzeptieren. Danach kannst du Subdivicion Surface mit Stufe zwei oder mit Stufe eins aktivieren Subdivicion Surface mit Stufe zwei oder mit Stufe eins Jetzt kann ich Slide drücken, um den Vorgang zu beenden. Schau es dir einfach an. Schauen wir mal, ob wir noch einen offenen Bereich haben. Wie Sie sehen können, ist alles perfekt eingebettet und alles sieht gut aus. Was ich jetzt sagen kann, ist das Ergebnis schon danach, vielleicht können wir uns diesen Draht schnappen und ihn reiben. Schauen wir uns im Modifikator an, dass wir eine Oberfläche haben, die wir formen müssen. Ich übernehme die Steuerung und das Licht. Ich werde drücken, um in den lokalen Modus zu wechseln. Ich werde nur vorübergehend zum Feststoff gehen. Dann kann ich das vielleicht maximieren und tippen, um in den Modus zu wechseln. Alles, was ich hier tun möchte, ist hier nur etwas hinzuzufügen. Ich klicke, um mir diesen Rand zu schnappen. Danach klicken und markieren, um die ausgewählten Kanten als Sam zu markieren. Jetzt kann ich hier alle Gesichter auswählen. Gehen Sie hierher und wählen Sie auch hier alle Gesichter aus. Schlag dich zweimal, um sie zu reiben. Jetzt sind sie perfekt wach. Das Ergebnis ist sehr schön. Jetzt kann ich zur Materialübersicht gehen und darauf tippen und diesem ein bestimmtes Material geben. Lass uns auf „Neu“ klicken, um ein neues Material zu erstellen. Vielleicht können wir von hier aus dieses Material Nummer sieben wählen, ich schätze Nummer vier. Klicken Sie auf ein Medikament und lassen Sie es uns hier eingeben. Und lassen Sie uns den Basiskiller blockieren. Und jetzt können wir etwas kontrollieren, um Mapping-Koordinaten hinzuzufügen, die UV-Strahlung dem Vektor einen Mehrwert zu verleihen, die Skala zu blockieren. Fügen wir hier zehn hinzu. Vorerst können wir das vielleicht um neun Grad Z drehen , um dieses Ergebnis zu erhalten. Vielleicht ist es jetzt an der Zeit, die anderen Materialien einzubeziehen. Nummer vier. Hier haben wir die normale Karte, wir brauchen sie. Klicken Sie hier auf Medikament. Normale Karte. Lassen Sie uns vom Normalen zum Normalen und zur Farbe übergehen. Und ändern Sie den Farbraum auf Nein. Weil wir keine Farbe brauchen. Wir brauchen nur die Informationen. Wenn wir das auf den Vektor reduzieren, können wir die Skala korrigieren. Jetzt haben wir einige Höheninformationen und das ist cool. Nachdem wir das alles gemacht haben, können wir vielleicht etwas Rauheit hinzufügen In diesem Fall haben wir diese weiße Karte, wir können sie verwenden und die Rauheit angeben Ich nehme sie und die Stiefel gleich hier, blockiere das auf die Rauheit und blockiere den den Vektor, um den Maßstab zu korrigieren Und ich werde die RGV-Kurve krümmen. Und denken Sie daran, dass Rauheit auch Information ist . Das bedeutet , dass wir den Farbraum nicht benötigen Stellen Sie dies wieder auf „Nicht farbig“ um. Die einzige Map, die Sie nicht benötigen , um sie auf unfarbig umzustellen, ist die Grundfarbe. Es sollte RGV sein. Jetzt sollten wir ein paar Optimierungen vornehmen. Wie Sie sehen können, haben wir einige Überlegungen angestellt. Ich werde den Schwarzwert dem Weißwert zurechnen und ihn so weiß machen. Das wird uns geben, was wir wollen. Sie können auf das Ergebnis klicken, Sie müssen es anklicken und sehen, alles sind wir. Wenn Sie etwas Abwechslung wünschen, können Sie die Pflege hier steuern. Wie dem auch sei, das Ergebnis sieht soweit gut aus und ich werde es akzeptieren. Es ist spannend und schauen wir uns das mal an. Die Fähigkeit ist cool, ich denke, wenn ich sie mit diesem Bild vergleiche, sieht das gut aus Ich habe immer noch die Möglichkeit, die Fähigkeit so zu kontrollieren, wie ich es möchte, aber im Moment finde ich sie nett und wunderschön. Vielleicht kann ich mir diese Seite schnappen. Und um in den Modus zu wechseln, wählen Sie alle Phasen so aus. Drücken Sie hier, um die Phase auch hier auszuwählen. Wenn du zwei triffst, ist es Zeit, es zu reiben. Jetzt sind sie gerieben. Vielleicht sollte ich es danach so schreiben. Vielleicht können wir, ja, wir sollten dasselbe Material aus dem Rip auf dieses Objekt anwenden, um die Kontrolle über den Riss zu bekommen und das Material zu verknüpfen. Jetzt ist es verknüpft, aber das UV-Licht ist zu groß. Ich tippe und schnappe es mir und verkleinere es so. Verkleinere es und repariere die Waage. Sie können sie so ausrichten. Jetzt sieht die Waage gut aus. Ich denke, vielleicht können wir das UV-Licht vergrößern. Ja. Jetzt sieht das Ergebnis gut aus. Sogar für die Seite, für den inneren Bereich. Du kannst es nehmen und es mit A und hier zweimal antippen und hier zweimal und dieses auch so drehen. Und skalieren Sie auch. Vor der Skalierung konnten wir ihnen dasselbe Material geben. Schnapp es dir, du musst das Steuerelement L nehmen und das Material verlinken. Ich will nur zurückgehen und sehen, ob dieser Bereich dunkler, immer noch weiß ist. Das ist cool. Jetzt tippe ich darauf und skaliere es ein kleines bisschen, bis die Skalierung der Seite dieser ähnelt. Alles klar? So etwas sieht jetzt perfekt aus. Noch etwas, ich möchte nur die Rippen an der Seite erwähnen , die etwas dunkler sind als die äußeren Rippen. Zieh das in Betracht. Mal sehen, wie wir das etwas dunkler machen können. Lassen Sie uns das Bild aus diesem Tab herausnehmen , um zum Ende des Bearbeitungsmodus zu gelangen. Ich werde alle Rippchen nehmen, die ich hier habe, aber ich möchte in diesem Fall nicht die Standorte auswählen. Sei einfach vorsichtig. Vielleicht, ich weiß nicht, es ist so, als würde man sie isolieren. Geh nach oben. Ich denke, von oben können wir sie einfach nehmen, um sie auszuwählen und sie einfach so zu bürsten. Drücken Sie erneut C und brechen Sie weiter an diesen Rippen, den inneren Rippen. Danach drücken Sie einfach die Strg-Taste mit L, um diese auszuwählen, bevor Sie fortfahren. Achten Sie nur darauf, dass Sie nicht die äußeren Rippen auswählen Danach drücke ich P und dann, sie zu trennen, und jetzt sind sie getrennt. Lassen Sie uns jetzt die Leertaste kontrollieren, um die anderen Fenster wieder einzublenden. Und lassen Sie uns heranzoomen. Nehmen wir diese Seite hier. im Materialbereich sehen können, Wie Sie im Materialbereich sehen können, wird dieses Material auf fünf Geometrien aufgetragen Ich möchte diesen alleine kontrollieren. Und ich möchte das einzigartig machen. Denn wenn ich hier eine Änderung vornehme, wird diese Änderung auf die anderen Geometrien angewendet In diesem Fall möchte ich es einzigartig machen. Um es einzigartig zu machen, tippen Sie einfach hier auf diese Zahl und jetzt ist es einzigartig. Sogar der Name hier wurde geändert. Ich werde hier und RGB-Kurve gehen, muss nach Kurve suchen, lassen Sie uns die Kurve hier platzieren. Danach kann ich es dunkler machen, indem ich den breiten Wert verringere. Wie Sie jetzt sehen können, wird diese Seite dunkler und diese heller. All dies ist , wie man die Rippen reibt und das Material darauf aufträgt. Ja, ich glaube, wir sind hier fertig. Vergiss nicht, das Projekt zu speichern. Ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 54. 054 Auspacken und Texturieren des leicht versiegelten Rahmens und des Nasenpads: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Mal sehen, wie wir den leicht versiegelten Rahmen reiben können. Lassen Sie uns es reiben und geben wir ihm ein Material. Ich wähle es in Slack aus, um es zu isolieren, und ich möchte nur sehen, was wir hier haben. Im Modifikator Stack Mirror werde ich die Unterteilungsoberfläche anwenden Ich werde es nicht löschen, aber danach werde ich dieses Symbol ausschalten Vielleicht können wir jetzt tippen , um in den Modus zu wechseln. Und jetzt wollen wir sehen , was wir tun können. In Ordnung, fangen wir mit dieser Kante an. Ich lasse diese Kantenschleife fallen und verwandle sie in eine Naht. Also können wir es von hier aus schneiden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie Semel, alles. Komm her und drücke U zweimal. Drücken Sie eine Auswahl, alles. Und hier, schlag U zweimal. Jetzt ist alles mit Angle Based bereinigt. Das ist cool Ordnung, das ist das Ergebnis, aber das brauchen wir nicht. Wir brauchen etwas Besseres. Ich möchte hier ein paar Optimierungen vornehmen. Das geht einfach so. Mal sehen, wie wir das machen können. Ordnung, dafür können wir hier eine Option namens Follow Active Quad verwenden . Wir wollen eines dieser Quads auswählen. Versuchen wir zum Beispiel, die Richtung der Kante dieses Quads festzulegen. Wie Sie sehen können, ist dieses Rechteck nicht perfekt auf das Raster ausgerichtet. Das wollen wir beheben. Wenn wir diese Option verwenden und das in diese Richtung geht, werden wir nicht das richtige Ergebnis erzielen. Ich werde dir zeigen, was ich meine. Ich nehme zum Beispiel die Kopfsteuerung L, nur um mich auf diese UV-Strahlung zu konzentrieren. Und ich werde zu Gesicht drei gehen und dieses eine aktiv halten. Klicken Sie und klicken Sie erneut. Jetzt ist dieses Quad das aktive. Ich möchte, dass all diese Quads der Richtung dieses Quads folgen. Tally, folge dem aktiven Quad. Und wie Sie sehen können, ist das UV-Licht nicht perfekt und verzerrt Sie können diese Seite mit dieser vergleichen. All das, weil dieses Quad nicht perfekt ist. Ich nehme die Eckpunkte des Quads und drücke die Alt-Umschalttaste, um zu hören, wie es versucht, es am Raster auszurichten Ich nehme diese beiden Eckpunkte und trab automatisch und richte automatisch aus. Passt sich perfekt dem Raster an. Und dieser auch, Align Auto und dieser auch. Jetzt ist dieses Quad rot. Scheitelpunkte kontrollieren L, gehen zur Fläche, müssen klicken und erneut klicken. Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste und wählen Sie Follow Active Quad. Jetzt ist das UV-Licht besser, das Ergebnis ist perfekt. Ich werde das Gleiche für diesen tun , nur um diese Scheitelpunkte zu Nachdem Sie die automatische Ausrichtung des Scheitelpunkts auch in diesen eingestellt haben. Gehen Sie nun zum Steuerelement L und machen Sie diesen zum aktiven Rechtsklick , folgen Sie dem aktiven Quad Und jetzt haben wir das fertig. Nachdem wir das gemacht haben, werden wir dem jetzt ein Material geben. Fahren Sie fort, ein neues Material zu erstellen, und Sie können zum Materialordner wechseln. Und ich werde diese Karte wählen. Klicke auf ein beliebiges Trigon und lass es uns hier im Blanket-Block platzieren hier im Blanket-Block Die Basisfarbe für das Basissteuerelement , um Mapping und Koordinaten hinzuzufügen Uv ist ein Block zum Vektor, der coole Block zum Hinzufügen von Werten. Der Wert. Lass uns vorerst um zehn Uhr sein. Ordnung, jetzt haben wir etwas, mit dem Sie die Unterteilungsfläche danach aktivieren können Unterteilungsfläche danach Mal sehen, ob wir eine Endverzerrung haben. Ich kann sehen, dass wir genau hier einen Verzerrer haben. Ich schätze, wir können das beheben, indem diese Eckpunkte schnappen und versuchen , sie ein wenig zu manipulieren Fangen wir damit an und schauen wir uns was passiert, wenn wir das verschieben In Ordnung, vielleicht die betroffene Seite, schätze ich. Gehen wir zur Seite und schauen wir was passiert, auch wenn Sie sehen können, ich habe die Fähigkeit, diese Scheitelpunkte zu verschieben , und das wird sich auf die UV-Strahlung auswirken Ich werde das hier hinbewegen und sie zusammennehmen und so bewegen Ich versuche, das Ergebnis zu analysieren. Ja, ein bisschen, um bessere Ergebnisse zu erzielen . So etwas in der Art. Und vielleicht können wir das Gleiche für die Seite tun. Lass uns so zur Seite springen. Und ich werde diese Scheitelpunkte so fallen lassen und sie verschieben. Vielleicht können wir uns die schnappen und sie auch verschieben. In Ordnung, das wird helfen. Jetzt ist das Ergebnis behoben. Ich schätze, lass uns raustippen und zurück gehen und den Wert auf 25 ändern. Machen Sie es vielleicht sehr klein und vielleicht ist es jetzt an der Zeit, das normale Ergebnis zu erzielen. Fünftens, ändere das so, dass das Normale hier nicht hinzugefügt wird. Normale Karte, keine Pumpe. Ordnung, lass es uns durchsuchen. Normale Karte, blockiere das Normale zum Normalen und den Killer zum Killer. Lassen Sie uns auch das Mapping auf das Normale beschränken. Jetzt sollten wir einen normalen Chanoiker den Knoten ausrauben lassen und auf leer, stummschalten, stummschalten drücken , um die Ergebnisse zu sehen In Ordnung, das Ergebnis sieht gut aus. Bringen wir das Referenzbild mit und versuchen wir, einen Vergleich anzustellen. Wie Sie sehen können, ist die Linie hier sehr klein. Versuchen wir, etwas Ähnliches zu erreichen. In Ordnung, lassen Sie uns das durch etwas Kleineres ändern. Bringen wir die anderen Teile zurück. Vielleicht 35. Ich habe genau hier ein Problem. Ich sehe ein gewisses Spiegelbild und das ergibt keinen Sinn. Diese Art von Stoff sollte rau sein. Mal sehen, wie wir das machen können. Gehen wir zurück und schauen, was wir haben. In Ordnung, wir haben das. Vielleicht kann ich das wieder verwenden und das auf neun Farben ändern , das auf Ness blockieren und das hier auch blockieren. In Ordnung, das Ergebnis ist nicht Tdt. Ich habe hier noch ein Problem. Als ich das auf neun Farben änderte, das Auswirkungen, weil sie denselben Namen haben. Ich möchte diesen nur anders machen. Klicken Sie einfach auf dieses Symbol, die Zahl hier, und Sie werden dieses Symbol eindeutig machen und es wieder in RGB ändern . In Ordnung, jetzt möchte ich das kontrollieren. Ich werde eine Kurve hinzufügen, RGB-Kurve. Und ich werde kontrollieren, Sie müssen klicken, um das Ergebnis zu überprüfen , oder zumindest versuchen, den schwarzen Bereich zu entfernen. Lassen Sie uns jetzt sehen, was passieren wird. Alles klar, jetzt ist das Ergebnis grob und gut, wie Sie sehen können. Versuchen wir, dasselbe Material für die Nase zu verwenden. Schlecht, nehmen wir dieses Stück und es, um es zu isolieren und schauen wir mal, was wir hier haben. Mirror, wir brauchen ihn nicht. Ich werde eine Unterteilungsoberfläche anwenden. Ich denke, wir können Stufe eins anwenden und dieses Ergebnis akzeptieren Ich werde, ich möchte die Naht hier zu Rob hinzufügen. Ich werde mir diese Naht im mittleren Alter schnappen. Mal sehen, was dabei herauskommt. Ich werde radikal zuschlagen und Mark Seam wählen. Und ich werde a drücken, alles auswählen, hierher kommen und erneut A drücken. Und wenn du zwei triffst, ist es Zeit, es auszurauben. Knoten sind Bett. Und ich glaube, das ist es. Ich kann mir vorstellen, dass wir hier an den Ecken einige Verzerrungen haben , aber das wird kein großes Problem sein. Gehen wir zurück und versuchen, dasselbe Material zu verwenden, das wir hier zu diesem Thema verwendet haben, diesen Namen. Oder ändern Sie zumindest den Namen in Lights, Sealed Frame leer für Material, nur um es zu erkennen. Schnapp dir das und für diesen Namen Licht. Jetzt ist es so, wenn du die Textur ein bisschen größer machen willst, kannst du sie antippen und nehmen und sie ein bisschen skalieren und alles. Ich finde, die Größe sieht gut aus. Und nicht nur, dass die Farbe anders ist, sie sollte auch etwas dunkler sein. In diesem Fall werde ich dieses Material für dieses Objekt einzigartig machen . Ich werde es dunkel nennen. Um es zu erkennen, versuchen wir, die Grundfarbe mithilfe der RGB-Kurve zu steuern. Ich werde den Weißwert verringern, damit es dunkel wird. Es ist vielleicht dunkler, okay, jetzt ist es dunkler und schöner geworden. In Ordnung, ich denke, das war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 55. 055 Anwenden mehrerer Materialien auf mehrere Objekte: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Mal sehen, was der nächste Schritt ist. Ich denke, wir können mit diesem Stück mit diesem Rand beginnen , okay Ich schnappe es mir und es ist, als würde ich es isolieren. Vielleicht können wir zum Feststoff gehen. Mal sehen, was wir hier tun können. Wir haben Spiegel, ich kann Spiegelunterteilungsoberfläche mit Ebene zwei anwenden Spiegelunterteilungsoberfläche mit . Das ist zu viel Vielleicht gehen wir zuerst zum Drahtgitter und schauen, was wir hier haben. Lassen Sie uns die Unterteilungsoberfläche ausschalten. Können wir es so ausrauben? Lass uns das in eins ändern. Vielleicht können wir es mit Stufe eins abreiben. In Ordnung. Ich denke, ich werde Level eins akzeptieren. Drücken Sie die Taste Control, um es anzuwenden, und lassen Sie uns das Maximum daraus herausholen. Mal sehen, wie wir das machen können. Ich tippe, um zur Bearbeitung zu gelangen. Vielleicht können wir hier eine Naht und genau hier eine Naht hinzufügen. Nachdem Sie diese Kanten erfasst haben, klicken Sie einfach darauf, damit sie markiert sind. Danach können wir uns die gesamte Kantenschleife schnappen. Und ich glaube, hier gibt es noch eine andere Technik. Wenn das funktioniert, können wir einfach diesen in der Mitte als Sam markieren und ihn von hier aus öffnen. Aber mal sehen, was passieren wird. Wenn das funktioniert, akzeptiere ich dieses Ergebnis. Das wird nicht funktionieren. Ich werde hier zwei Seems hinzufügen. Ich werde hier auf Alles auswählen, auf Als klicken und dann zweimal drücken. Jetzt haben wir das. Das Ergebnis sieht cool aus. Vielleicht können wir Follow Active Quad verwenden , um bessere Ergebnisse zu erzielen. Sie können auf jeden beliebigen Bolygon zielen, den Sie möchten. Ich kann zum Beispiel diesen ins Visier nehmen. Nehmen wir die beiden Eckpunkte und Y oder die X-Null Geben Sie ein , um dies auf X abzuflachen und diesen als X Null und diesen auf Y, Y Null und diesen ebenfalls, Y Geben Sie ein. Nachdem Sie das getan haben, nehmen Sie dieses Polygon-Steuerelement L zur Linkauswahl und machen Sie es zum aktiven Objekt, klicken Sie mit der rechten Maustaste Aktiv Q folgen. Jetzt könnten wir schöne, perfekte Ergebnisse erzielen. Und ja, tut es, lass uns hierher gehen und das Gleiche tun Lass uns diese beiden Eckpunkte auf das X bringen, schätze ich. Ordnung, auf Y, Y Null, gib Y Null ein, gib diese sowie X Null ein, gib und dieses eine X Null Gehen Sie jetzt zur Phase, machen Sie diese zum aktiven Steuerelement und folgen Sie jetzt rechts der aktiven Anzeige, jetzt ist es fertig. Danach werde ich diesem ein bestimmtes Material geben, lassen Sie uns damit fortfahren, ein neues Material zu erstellen. Gehen wir zum Texturordner. Ich denke, wir können diesen benutzen. Vielleicht klicke und zeichne ich wieder. Stell das hier hin. Stecken wir das an die Basisfarbe. Dieses Steuerelement zum Hinzufügen, Zuordnen und Koordinieren. Lassen Sie uns für den Wert diesen Wert mit der Skala verbinden. Fügen wir vorerst zehn hinzu und gehen wir zu Material Review. Damit wir das Ergebnis sehen können, müssen wir es etwas weiter skalieren. Vielleicht können wir 40 hinzufügen. Lass uns den Drahtrahmen umdrehen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Schauen wir mal, was wir haben. Lassen Sie uns genau das tun, lassen Sie uns einen Vergleich anstellen. Das Ergebnis sieht sehr nett und wunderschön aus. Aber denk dran, vielleicht haben wir eine Naht. Versuche einen Weg zu finden, es loszuwerden. Die Naht ist nicht ganz sichtbar, wir können sie ignorieren. Eigentlich ist das Ergebnis immer noch nett. Erhöhen Sie das Level ein wenig. Ordnung. Manipuliere das weiter, bis du etwas Nettes Halte und beweg das , wenn du willst. Ja, so etwas in der Art. Manipuliere das einfach so lange, bis du den Sam getötet hast. Die Naht ist nicht vollständig zerstört Vielleicht können wir 0,8 hinzufügen, vielleicht können wir das auf sechs ändern Mal sehen, was passieren wird. In Ordnung, das ist zu viel. Fügen wir 81 hinzu. Vielleicht 8115 Vielleicht sechs. In Ordnung, vielleicht kann ich das ändern in. Acht, geh zur 81, vielleicht können wir das auf 75 reduzieren. Spielen Sie mit diesem Wert, bis Sie etwas Nettes bekommen. Denken Sie daran, dass Sie zum Ticket zurückkehren und diese Eckpunkte verschieben Das wird auch funktionieren. Wenn du willst, kannst du das tun, wenn du willst. Das wird auch funktionieren. Sie können es übrigens von einer Seite öffnen. Es ist nicht notwendig, es von zwei Seiten zu öffnen. Aber wenn du es öffnest, wenn du zwei Katzen hinzufügst, wird das helfen, den Hasen zu mixen und das ist ein guter Weg. Bisher sieht das Ergebnis gut aus und die Naht ist nicht ganz sichtbar. Aber wie ich dir schon gesagt habe, hast du immer noch die Möglichkeit , das zu kontrollieren. Zum Beispiel, wo sind diese Kanten? Schnapp dir diesen Bereich. Es ist genau hier. Das ist sehr cool. Jetzt drücke ich A. Jetzt kann ich diese Eckpunkte nehmen und sie bewegen, und ich kann das manipulieren bis ich etwas erhalte, das ich akzeptieren kann, wie dieses Ergebnis auf dieser Seite Ich kann das Gleiche tun, nur dass wir die Seite manipulieren könnten, schätze ich Ja, konzentrieren wir uns auf die Seite. Nimm die Scheitelpunkte genau hier , wähle alles aus und reibe sie alle so Lass uns ein bisschen hineinzoomen. Ich werde dich schlagen, damit du dich bewegst, vielleicht könnte ich mir die schnappen. Ordnung, vielleicht verschieben diese Scheitelpunkte es nur ein bisschen und das war's In Ordnung, vielleicht muss ich es ein bisschen mehr bewegen. So etwas wie das hier. In Ordnung, es ist sehr nah. Vielleicht kann ich das etwas weiter verschieben. Ich denke, ich kann dieses Ergebnis akzeptieren. Das Ergebnis sieht danach gut aus, vielleicht können wir jetzt die andere Textur mitbringen. Nennen wir es acht. Ordnung. Ja, bringen wir das Normale mit. Lassen Sie uns nach der normalen Karte suchen das Normale auf das Normale blockieren und das hier blockieren, das auf neun ändern, einfärben und den Vektor zum Vektor blockieren. Jetzt sollten wir einige Höheninformationen haben. Danach können wir vielleicht eine weitere Unterteilungsfläche hinzufügen. Machen Sie es flacher und schöner. In Ordnung, ich denke, wir sind hier fertig. Schnappen wir uns das und schauen wir, was wir tun können. Diese Kurve werde ich in ish umwandeln Drücken Sie einfach die Taste A und korrigieren Sie diese Option. Wende visuelle Eumetrie an. Jetzt ist es in Mesh konvertiert. Danach können wir vielleicht jetzt eine Untersichtsoberfläche mit der ersten Ebene hinzufügen Untersichtsoberfläche mit der ersten Ebene und diese ebenfalls anwenden. Und ich tippe, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und ich werde mir zum Beispiel diesen oder vielleicht diesen hier schnappen . Ich klicke auf Get up the entire edge loop und dann Tlk Mark Sheme to cut von hier aus. Ich vergesse einfach, einen Kranich zu werfen. Alles klar, nachdem du das getan hast, drücke Alle Boly-Waffen auswählen und hier auch A und treffe zweimal Jetzt ist alles auf eine gute Art und Weise berieben. Das Ergebnis sieht sehr nett und cool aus. Mal sehen, was konform passieren wird. Es wird nicht bei Angle Paste bleiben. Sie können Follow Active Quad verwenden und es wird uns keine Zeit nehmen. Nehmen wir diese Rechtsklicks , die auf das Y ausgerichtet und die, die ebenfalls auf das Y ausgerichtet sind. Konzentrieren wir uns zum Beispiel auf ein Bolygon Dieses wird auf das X ausgerichtet und alle auf das X ausgerichtet. Machen Sie dieses zum aktiven Steuerelement L, klicken Sie mit der rechten Maustaste und folgen Sie Active , klicken Sie mit der rechten Maustaste Jetzt fertig, sehr cool. Jetzt tippen wir raus und geben dem ein bestimmtes Material. Vielleicht können wir dieses Kabel den Score MT für Material nennen. Gehen wir zum Texturordner. Sehen Sie, wo sich die Textur für diesen befindet. Ja, ich glaube, der raubt es genau hier. Dann ergibt es sieben, lassen Sie uns die Basis an die Basis anschließen, das gleiche Szenario. Steuerung zum Hinzufügen, Zuordnen und Koordinieren mit dem Wert. Sie den Wert und fügen wir zum Beispiel 40 hinzu. Schauen wir uns das Ergebnis an, ob das Sinn macht oder nicht. Vielleicht können wir 60 oder 60 hinzufügen. Sieht cool aus. Lassen Sie uns die Referenzbilder zurückbringen und einen Vergleich anstellen. In Ordnung, vielleicht müssen wir es etwas weiter skalieren. Laut diesem Bild. Es sollte klein sein. Vielleicht können wir über 62, 70 hinausgehen. Vielleicht wären 70 nett für mich. Danach können wir sie vielleicht für diese Textur und normale Map mitbringen . Blockiere das hier und lege es in die Mitte. Und Vektor zum Vektor. Sie können auf „Alle klicken“ klicken. Sie können alle Klicks verwenden , um diese schnell zu verbinden und den Farbraum auf Nein zu ändern den Farbraum auf Nein zu , weil wir nur die Informationen benötigen. Jetzt können wir sehen, dass wir hier einige wichtige Informationen haben. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, reiben Sie das Ganze in einer Unterteilungsfläche erneut mit Stufe zwei ein, um das Ganze schöner und glatter zu machen Jetzt ist es vielleicht an der Zeit, die Naht zu überprüfen. Falls wir hier eine Naht haben. Ja, es ist eine Naht. Mal sehen, ob wir die Fähigkeit haben, es loszuwerden . In Ordnung. Wie kann ich dieses Problem beheben? Ordnung, das heißt wir nehmen eine Seite und bewegen sie vielleicht ein bisschen. Nur ein bisschen, nicht zu viel. Oder vielleicht gibt es einen anderen Weg. Ich schätze, wir können die beiden Decurslt-Rechtsklick und die Strg-Taste verwenden , um das Objekt an diesem Scheitelpunkt auszurichten Wir sollten das Einrasten mit der rechten Maustaste und der Steuerung so ändern, dass es hier einrastet , um das gesamte UV-Licht aufzunehmen. Und ich möchte entsprechend der Position der beiden skalieren. Fahren Sie mit dem Mauszeiger auf das X und bewegen Sie das UV-Licht weiter, bis Sie etwas in der Nähe haben. Mal sehen, ob das funktioniert oder nicht. Wenn mir das nicht das gewünschte Ergebnis bringt, kann ich die Seite löschen und sie ein bisschen so verschieben. Vielleicht verschiebe es einfach nach oben. Vielleicht hilft das, die Naht abzutöten oder bringt ein bisschen bessere Ergebnisse. Das ist sehr cool. Vielleicht können wir jetzt mit diesem Stück beginnen. Ich drücke Stack, um es zu isolieren, und ich gebe ein neues Material im Texturordner. Ich habe dafür eine Textur, sie heißt Dark Pattern. Lassen Sie uns dieses hier platzieren und anschließen , um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Wir haben Mirror Exists. Ich werde Tab out auftragen und diese Unterteilungsfläche mit Level zwei Ich werde es jetzt ignorieren. Und ich tippe hier, drücke A, wähle Alles und hier ist A, um auch alles zu gruppieren. Und dann drücke zwei, es ist soweit. Ich denke, wir können das ohne jegliche Bearbeitung akzeptieren. Drücken wir die Taste Control, um die Koordinaten der Mapping-Textur hinzuzufügen. Und jetzt können wir sehen, dass wir etwas haben. Ordnung, fügen wir der einen Wert hinzu, um die Skala zu steuern, wie diesen. Und lassen Sie uns vorerst fünf hinzufügen. Danach können wir vielleicht, ja, ich denke, wir können das Normale für das dunkle Muster und den Block, das hier und für die normale Map zwischen diese und den Vektor bringen dunkle Muster und den Block, das hier und für die normale Map zwischen und den Farbraum auf „Nein“ ändern. Danach können wir die Rauheit kontrollieren. Und das, um es rauer zu machen. In Ordnung. Fünf ist vor zwei. Darf ich denken, dass zwei in Ordnung sein werden. Wir können die aktive Unterteilungsfläche verwenden, um das Ganze glatt und schön zu machen Ordnung, das ist sehr cool. Vielleicht können wir das MT nennen, nur um es für dieses Stück zu organisieren. Wir können kein neues Material herstellen und wir können es Dark Elastic MT nennen . Drücken Sie die Home-Taste, um das Prinzip in der Mitte einzurahmen. Versuch es mit etwas Dunklerem , so etwas Ähnlichem. Ich denke, wir können darüber hinausgehen. Fügen wir eine Geräuschtextur hinzu. Ich lasse es durch Klicken bei gedrückter Maustaste überprüfen und ansehen. Vielleicht können wir die Skala ein bisschen manipulieren. Textur, Koordinate, Koordinate. Ich möchte das Objekt auf den Vektor beschränken. Das Mapping muss hier nicht hinzugefügt werden, da wir den Maßstab von hier aus steuern können. Ändern Sie den Maßstab auf etwas Kleines , Sehr Kleines. Und vielleicht können wir ein paar Details hinzufügen und das Ganze so ausdenken. Ordnung. So etwas in der Art. Jetzt können wir das auf das Normale beschränken. Lasst uns dieses Mal nach einer Bombenkarte suchen. Und blockiere das auf das Normale. Ich habe Bombe benutzt, weil dieser Knoten hier keine normale Karte ist, es sind nur Schwarzweißinformationen. Deshalb muss ich den Bombenfaktor auf die Höhe anwenden. Jetzt werde ich das Prinzip bloggen , um die Ergebnisse zu sehen. Lassen Sie uns dem ein bisschen Zeit geben. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir eine Höheninformation, aber das ist zu viel. Lassen Sie uns diesen 2.1 ändern, um ihn sehr subtil zu machen. Sie können die Skala auf etwa zehn ändern, vielleicht können Sie die Details auf 15 erhöhen, wenn Sie möchten oder so ähnlich. Ich denke, das wird funktionieren. Wir können dasselbe Material und dieselbe App-Licht für diesen Rahmenrahmen verwenden. Halten Sie hier gedrückt, um das Steuerelement L zu betätigen und die Materialien zu verknüpfen. Jetzt gibt es Links und die Ergebnisse sind immer noch cool. Oder schauen wir uns jetzt an, was wir hier noch tun können. Konzentrieren wir uns auf das Zifferblatt und geben ihm eine Stufe. Ordnung, klicken wir auf Neu, um ein neues Material für dieses Stück zu erstellen. Die Farbe sollte grau sein. Gehen wir zur Farbe über und nehmen wir das ein bisschen runter. Nicht zu viel, so etwas in der Art. In Ordnung, 0,4 0,5 Ich denke, das ist okay. Nennen wir das Grau oder Plastikgrau. Und lassen Sie uns leer für Material hinzufügen, vielleicht können wir den gleichen Noise-Tick verwenden. Klar, wir haben hier für dieses Stück hinzugefügt. Gehen Sie einfach hierher und drücken Sie die Taste C und gehen Sie hierher zurück. Und vielleicht können wir sie benutzen. Wählen Sie dieses Objekt aus und drücken Sie hier die Taste V, um denselben Geräuschblock zu verwenden. Das ist normal. Und lassen wir uns ein bisschen Zeit nehmen , um zu sehen, was wir haben. Drücken Sie die Taste, um auf das Geräusch zu klicken, das Geräuschticket und das Ergebnis zu sehen. Cool. Alles klar, danach können wir vielleicht die Dunkelheit etwas reduzieren, um ein gewisses Spiegelbild zu sehen. Ja, ich glaube , das ist es. Wir müssen nicht zu viel Zeit damit verbringen. Mach es einfach, vielleicht können wir die Stärke auf 0,05 reduzieren . Mach es kleiner, das ist cool Danach werde ich das gleiche Material, das ich hier verwendet habe, auf dieses auftragen gleiche Material, das ich hier verwendet habe, auf dieses Schnapp dir das und für Plastikgrau, und lass uns das hier bewerben. Und danach werde ich mir das schnappen und ein neues Material dafür erstellen. Und ich werde dieses weiße Gummiband leer nennen. Vielleicht können wir die Farbe ein bisschen ändern. Nicht zu viel. Und das können wir. Ordnung, es gibt übrigens noch eine andere Technik, wir können dieselbe Textur anwenden. Ich werde dir hier zeigen , was ich meine. Lass uns diesen Ring löschen und das Material daraus löschen. In Ordnung, lassen Sie uns das gleiche Material anwenden, das wir hier verwendet haben. Drücken Sie L, nehmen Sie das, halten Sie es gedrückt, um es zu greifen, oder wählen Sie einfach das aus und suchen Sie nach Kunststoffgrau. Jetzt schnappe ich mir das und gebe ihm das gleiche Plastikgrau. Suche nach Plastikgrau. Danach mache ich diesen einzigartig, nur diese Nummer hier. Wir können das weiß statt grau nennen. Alles, was Sie tun müssen, ist es einfach nach oben zu drücken , um es heller zu machen, und das war's. Alles klar, ich denke, das war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 56. 056 Das Chrommaterial erstellen: Hallo nochmal. Willkommen zurück in diesem Video Ich möchte ein Reihenmaterial für mehrere Objekte wie dieses und dieses hier im Stand erstellen mehrere Objekte wie dieses . Fangen wir damit an. Ich will nicht mit dem UV spielen, mit irgendwelchen UV-Strahlen, ich muss einfach irgendein Objekt nehmen und einfach draufdrücken , um ein neues Material zu erstellen. Und das nenne ich Chrome MT für Material. Ordnung, danach gehen wir zu Material Review. Und wir sind in der Materialprüfung, lassen Sie uns das Metallische auf eins hochdrehen , um daraus ein Metall zu machen Und nicht nur das müssen wir mit Rauheit manipulieren. In diesem Fall werde ich eine Geräuschsuche nach Geräuschen verwenden. Ja, ich werde hier die Geräuschtextur hinzufügen. Ich füge die Koordinaten hinzu, die wir hier haben, blockiere das Objekt mit dem Vektor und steuere FT, um das Ergebnis zu überprüfen, und die Skala erhöhen, um etwas zu sehen Aber wir wollen, hier brauchen wir ein paar Details. Wir brauchen hier etwas Rauheit. Lassen Sie uns das vorantreiben und die Skala sehr hoch anheben. Jetzt haben wir etwas, eine Variation. Wir brauchen diese Variante, um sie vor Rauheit zu schützen. Das ist alles, was wir hier tun wollen. Lassen Sie uns das der Rauheit aussetzen. Und jetzt werde ich die Kontrolle haben. Sie müssen klicken, um das Ergebnis zu überprüfen. Jetzt haben wir einige Variationen in der Rauheit. Wie Sie sehen können. Das ist sehr cool. Das ist der erste Schritt. Danach möchte ich einen neuen Knoten und vielleicht als Glas-SDF LobSDF hinzufügen und vielleicht als Glas-SDF LobSDF Ordnung, drücken Sie die Strg-Taste, drücken Sie die Taste und klicken Sie, um die Ergebnisse zu sehen Wie Sie sehen können, ist es nur eine Rauheitsfarbe. Ich nehme die Rauheit zurück. Das und jetzt haben wir ein Ergebnis wie ein Spiegel. Was ich tun möchte, ist, dies und das zu vermischen. Halten Sie einfach die Strg-, Shift-, Halt-Taste gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste und verschieben Sie den Modus von diesem zu diesem Knoten. Der Node Angular add erstellt einen Mix-Shader für dich. Das ist sehr cool, aber wir müssen den Faktor kontrollieren. Ordnung, in diesem Fall können wir Nail verwenden, einfach nach Fail suchen und weniger das Gehirn bis zum Faktor blockieren Und es gibt keinen Grund, mit dem OP zu spielen, lass es einfach so Jetzt haben wir beide Knoten hier in diesem gemischten Shedder gemischt Sie haben immer noch die Fähigkeit , den Basiskiller zu kontrollieren. Wenn du es etwas dunkler machen willst, vielleicht auch dieses. Wenn Sie den Effekt ein wenig reduzieren möchten, haben Sie immer noch die Möglichkeit, das zu tun. Ich denke, wir können das etwas dunkler machen , etwa so. Ich denke, es wird schön sein und den Effekt des Glanzes reduzieren. Vielleicht können wir das ein kleines bisschen erhöhen, aber nicht zu viel. Oder 0,03 vielleicht so etwas. Wenden wir nun dasselbe Material auf dieses Objekt an. Schnapp dir das und vielleicht dieses als Chrome. In Ordnung, hier haben wir ein Problem. Wir sollten das erkennen. Ich tippe, um das Steuerelement L zu nehmen, und dann den separaten Tab heraus. Konzentrieren wir uns nun darauf und suchen wir nach Chrome. Das Gleiche nebenbei, wir können den gleichen Skin machen. Betätigen Sie dieses Steuerelement L, um die verknüpften Scheitelpunkte auszuwählen Und dann, und dann ist das Trennen. Schnapp dir das und gib das Chrome. Das ist sehr cool. Das Gleiche gilt für dieses Stück, den Circ Four Chrome Und jetzt ist es eine Notlage. Und für den Stand das Gleiche. Schnappen Sie sich den Circ Four Chrome und versuchen Sie es mit diesem. In Ordnung, das ist unglaublich. In Ordnung, ich glaube, das war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir sehen uns beim nächsten. 57. 057 Das HDRI-Bild hinzufügen und den Maßstab des Headsets entsprechend ändern: Hallo nochmal und willkommen zurück hier. In diesem Video möchte ich nur das HDRI-Bild verwenden, um die Szene zu beleuchten. Ordnung, um das zu tun , könnten wir zur Weltabteilung springen zur Jetzt sind wir im Objektmodus, oder ja, nennen wir es Stimmung. Objektmodus in der Weltstimmung. Lass uns zur Weltstimmung wechseln. Lassen Sie uns sehen, was wir hier haben. In Ordnung, wir haben den Hintergrund der Weltproduktion. Was ich tun möchte, ich möchte dieses HDI-Bild portieren, auf Any Drug klicken und es hier platzieren Und ich möchte den Knoten auf etwas anderes ändern. Ich nehme den Knoten und drücke die Umschalttaste Lassen Sie uns nach der Textur suchen und die Umgebungstextur auswählen , um dies an die Umgebung anzupassen. Danach kann ich das blockieren und der Farbe verknüpfen und dann kann ich zum Rendern übergehen. Aber bevor du zum Inder gehst, geh einfach hierher und sieh, was wir haben, richtig Der Narinder-Motor ist EV. Ich ändere das auf Zyklus und verwende die GBU, um die Szene zu berechnen oder zu rendern Und ich werde das D-Rauschen im Viewboard aktivieren. Ich werde zum Rendern gehen. Und lass uns sehen, was wir alle hier haben. In Ordnung, jetzt haben wir dieses Todo HDRI-Bild. Ich habe dieses Bild von HDRI Haven heruntergeladen. Nun wollen wir sehen, das Ergebnis ist, dass alles Sinn macht oder wir hier etwas tun oder optimieren oder reparieren sollten etwas tun oder optimieren oder reparieren Bisher sieht das Ergebnis gut aus. Ich möchte die Beleuchtung aus dem DRI-Bild, aber ich möchte sie nicht sehen Ich möchte das Bild nicht sehen. In diesem Fall können wir hier etwas tun. Ich nehme den Hintergrund und drücke D, um ihn so zu duplizieren. Und ich werde Strg drücken und die rechte Maustaste gedrückt halten, richtig. Und bewege die Maus von hier nach hier, um einen gemischten Shader zu erstellen Beim Faktor des Mixed-Shaders suche ich nach dem Lichtpfad im Bad Suchen Sie einfach nach Bath und hier haben wir es. Ich werde die Kamera so an den Faktor anschließen. Jetzt kommt das Licht vom ATRI, das DRI selbst ist nicht sichtbar Und wir können die Farbe des Hintergrunds von hier aus steuern. Wenn du es so dunkel machen willst, kannst du es tun. Wenn du die Umgebung rotieren möchtest, kannst du auf oder Story klicken, um dieses Seitenfenster zu öffnen. Und Sie können zum Textur-Mapping gehen und die Z-Rotation verwenden, um die Umgebung zu drehen, wenn Sie möchten. Denken Sie daran, dass Sie die Stärke von hier aus steuern. Ob Sie die Farbe stark oder schwach wählen möchten, können Sie von hier aus steuern. Vergiss nicht, dass du zu viele Bilder hinzufügen und sie ausprobieren kannst , indem du auf dieses Symbol klickst und nach den neuen Bildern suchst , die du von HDRI Haven oder Poly Haven heruntergeladen von HDRI Haven oder Poly Haven Bisher ist das Ergebnis nett, aber ich denke, die Beleuchtung ist Ich werde diese 2,5 ändern, um den Effekt etwas schwächer zu machen . Ordnung, das Ergebnis sieht gut aus, die Textur sieht nett und realistisch aus, aber ich denke, wir werden ein anderes DRI verwenden Ordnung, dieses ATI-Bild ist vielleicht kein gutes HDR-Bild, um das Three-D-Modell hier zu testen. Versuchen wir, etwas anderes zu überprüfen Wenn Sie keine Zeit damit verbringen möchten, geeigneten HDRI-Bildern zu suchen, können Sie beispielsweise hier in der Szene Lichter hinzufügen Ich kann Flächenlicht hinzufügen und es nach oben bewegen und ausschalten. Ich möchte dich nur daran erinnern Vergiss nicht, dass dieses Objekt sehr groß ist. Wenn ich hier einen Würfel hinzufüge, ist das, wie Sie sehen können, sehr groß. Die Größe des Würfels beträgt zwei Meter für jede Kante. Und Sie können sehen, dass das Headset riesig ist. Das heißt, wir sollten es skalieren und verkleinern. Wenn Sie das tun, verhalten sich die Lichter anders, wenn Sie sie verkleinern. Ich denke, wir können daran arbeiten und sie verkleinern. Stellen wir die drei Dicrosor in die Mitte. Er. Mal sehen, wie wir das machen können. Ich kann es jetzt oder später skalieren. Ordnung, lassen Sie uns die Transformation vivo auf die drei Cursor ändern . Und ich drücke acht, um hier alles auszuwählen. Und ich werde den Schrumpfordner und den Holzordner und den Holzordner mit einbeziehen den Schrumpfordner und den Holzordner und den Holzordner mit einbeziehen Schnapp dir einfach alles, um alles zu holen und ich werde sie verkleinern Ordnung, skalieren Sie sie entsprechend der Position der drei Cursor und verkleinern Sie sie weiter Aber bevor Sie weitermachen, sollten wir vielleicht einen Leitfaden hinzufügen Ich drücke A und füge den Würfel hinzu. Und lassen Sie uns die Größe des Würfels auf vielleicht 20 Zentimeter ändern des Würfels auf vielleicht 20 Zentimeter Wir können das Headset auf die Größe skalieren, alles auswählen, die Taste gedrückt halten und die Auswahl aufheben Und skalieren Sie das Headset weiter , bis Sie es mit der Größe des Würfels markieren Es ist ungefähr 20 Zentimeter. Ich denke, die Größe wird perfekt sein. So etwas in der Art. Ja, so etwas in der Art. Es wird sehr nett sein, wenn du kommst. Schnapp dir einfach den Leitfaden und lösche ihn Und löschen, das war's. Vielleicht können wir jetzt alles andere verstecken. Das Holz zwei und das Holzwerk eins. Was haben wir noch? Stimmt? Los geht's. Diese Objekte, sie singen ja, du kannst es nicht verstecken. Und ich denke, den brauchen wir nicht. Brauchen wir es? Lassen Sie uns den Modifikator überprüfen Ordnung. Ich behalte es vorerst. Lass uns hierher gehen und das ausschalten. Ordnung. Das ist unglaublich. Gehen wir jetzt zum Essensbericht. Ich möchte nur die Größe des Tickets sehen. Klar. Denken Sie daran, die Fähigkeit nicht anzuwenden. Wenn du dir das zum Beispiel schnappst und die Waage aufträgst, wird sich das meiner Meinung nach auf die Größe des Dickichts auswirken. Das wird es nicht beeinflussen. In Ordnung, bis jetzt ist alles cool. Gehen wir nun zum Rendern und schauen wir uns an, wie sich das Licht hier verhalten wird. Wie Sie sehen können, wird es stärker, weil das Objekt kleiner ist. Das heißt, wir sollten zur Stärke gehen und sie vielleicht auf 0,1 ändern . Oder vielleicht können wir das HDR-Bild nicht ändern. Fügen wir vielleicht 0,01 hinzu. In Ordnung, y, das ist zu viel. Vielleicht sollten wir die Stärke dieser Folie ändern . Ja, das ist richtig. Fügen wir hier Null hinzu, weil ich nur das HDRI überprüfen möchte Fügen wir 0,3 hinzu. Vielleicht sieht 0,3 cool aus. Gehen wir zurück zu dieser Folie. Bringen wir es hier hin und skalieren es vielleicht auf Y. Fügen wir hier fünf hinzu Vielleicht sollten wir es noch ein bisschen nach oben verschieben. Vielleicht kann ich noch einen Coby nehmen. Lass uns das wieder auf Bounding umstellen. Und ich werde den schweren Coby genau hier treffen. Und richte das auf das Headset. Okay, alles sieht cool aus. Ich werde mich nicht zu sehr auf die Beleuchtung konzentrieren, denn ich benötige diese Folie nur , um die Ergebnisse zu überprüfen und zu sehen. Und wenn ich das Ende erreicht habe, werde ich mehr Zeit damit verbringen, eine gute Beleuchtung einzurichten. Aber vorerst können wir das vielleicht auf drei ändern. Jemand wie dieser oder vielleicht zwei. Ordnung. Ich denke , das wird funktionieren oder irgendwas anderes sollten wir hier tun. Vielleicht kann ich einfach jemanden dazu bringen , sich mit dem Material Chrom zu beschäftigen. Gehen wir zurück zum Objektmodus und ich denke, wir sollten das etwas heller machen. Vielleicht können wir die Dunkelheit auf 0,3 bis 0,2 kontrollieren vielleicht auch hier, indem wir die Dunkelheit manipulieren In diesem Fall können wir vielleicht Curve RGB verwenden. Und lassen Sie uns das hier genauer korrigieren. Ich möchte nur den breiten Wert in Richtung Dunkelheit nehmen , um das Ganze etwas reflektierender zu machen. Und Sie können sehen, wie sich das auf das Ergebnis auswirkt. Wenn du das tust, kannst du den ganzen Unterschied sehen, vielleicht können wir das verschieben, so etwas in der Art. Ich denke, das Ergebnis ist jetzt perfekt und, glaube ich, besser. Ja, dieses Ergebnis ist besser. Ich bleibe bei diesem Ergebnis. Das ist sehr cool. In Ordnung, konzentrieren wir uns auf diese Objektive. Mal sehen, was wir hier tun können. Lassen Sie uns ein neues Material für sie erstellen. Und nennen wir diesen Linsenunterstrich leer , um ihn zu erkennen Und hier sollten wir ein Getriebe haben , das Getriebe ankurbeln und wir brauchen keine Rauheit Es sollte glatt sein. Was sollten wir hier noch tun? Ich werde mir das schnappen und es ist, als würde ich in den lokalen Modus wechseln. Und ich werde hier tippen und ich möchte nur ein paar Phasen von hier aus abrufen. Vielleicht können wir uns diese Phasen schnappen oder die dazwischen können uns mehrmals ausrauben , um die Auswahl zu vergrößern. Ordnung, ich schätze mal, diese Phasen einfach so wegschnappen oder du kannst dir diesen einen Griff holen, Tro, du musst dir das schnappen, um diesen Bereich und die Mädchenauswahl auszuwählen , bis du diesen Punkt hier erreichst Und ich drücke Shift D, um einen Coby zu nehmen , und rechts, um ihn an derselben Stelle zu lassen Und dann P drücken und dann ist es getrennt. Raus und schnapp dir diesen neuen Coby und Tab und wähle alle Teile Ich denke, wir können das rausschieben oder rein, es ändert sich. Lass uns das rausnehmen. Nur ein bisschen wie dieses, das gerade aus der Linse herausgeschoben wurde. Das ist jetzt, ich kann dem auch ein bestimmtes Material geben. Lassen Sie uns das Linsenmaterial von dieser Oberfläche löschen und eine neue erstellen Lassen Sie uns diese Umgebung als materialleer bezeichnen. Im Materialbereich habe ich dieses Bild auch in diesem Bild. Ich habe diese Bilder von den Pixeln heruntergeladen. Das ist optional. Ich möchte es nur benutzen. Ich werde hier die Grundfarbe blockieren. Und lass uns zur Materialüberprüfung gehen oder du kannst zu dem Dor gehen, den du magst. Ordnung. Ich nehme die neue Oberfläche und den Tab, um in den Modus zu wechseln, und ich werde es hier zweimal machen, bis es hier etwas zu sehen Danach kann ich vielleicht das Bild überprüfen. Im Moment können wir nach dem Bild suchen und es finden. Und es ist genau hier. Und stell das an einen guten Ort, ich glaube, es ist auf den Kopf gestellt Wir können es drehen oder du kannst, glaube ich, zum UV-Licht gehen. Also gut, wir können zum Y spiegeln, schätze ich, und das so nach unten verschieben. Ich bin mir nicht ganz sicher. Aber ich denke, wir können hier etwas verzerren oder auch nicht. Lass uns den Pinsel ein bisschen größer machen, so einen großen Schlag machen oder diese Art von Verzerrung wird nicht funktionieren. Lass uns versuchen, etwas anderes zu tun. Vielleicht können wir die proportionale Bearbeitung verwenden. Vielleicht kann ich das skalieren. Lassen Sie uns das auf gebundene Bücher umstellen und die Effekte erzielen. Sie können sehen, wie sich das auf das Ergebnis auswirkt. Nur eine kleine Verzerrung hier für das Objektiv. Danach kann ich jetzt hierher zurückkehren und dasselbe Bild in der Emission verwenden , um hier etwas von der Seite zu sehen. Lass uns jetzt aussteigen. Lass uns einen Blick darauf werfen und schauen, was wir haben. In Ordnung, das ist optional. Du kannst es ignorieren, wenn du willst. Du kannst das Objektiv nehmen und es ein bisschen manipulieren. Wenn du das etwas dunkler machen willst , kannst du das tun. Wenn du etwas Spiegelung willst, kannst du das Metallische etwas aufdrehen, aber nicht zu stark, weil du es in so etwas wie ein Metall oder so etwas umwandelst wie ein Metall oder so etwas umwandelst Ich kann das später anpassen, wenn ich will. Ordnung. In Ordnung. Ich denke, ich kann dieses Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten. Kurz bevor ich das Video beende, möchte ich nur erwähnen , dass Sie immer noch die Möglichkeit haben , die Emissionsstärke zu kontrollieren. Wenn Sie zwei oder drei hinzufügen möchten, um den Sp zu erhalten, können Sie das über den Schieberegler hier, die Emissionsstärke, tun . Ordnung. Wir sehen uns im nächsten Video. 58. 058 Erstelle gebürstetes Metallmaterial: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. In diesem Video können wir vielleicht mit der Aluminiumstruktur beginnen. Mal sehen, wie wir Material dafür erstellen können. Ordnung, gehen wir zur Materialüberprüfung und gehen dann so runter. Danach schnappen wir uns dieses Stück und konzentrieren uns darauf, okay? Es ist, als würde man es isolieren. Wir haben eine Unterteilungsoberfläche mit dem Shrink Crop, ich schalte das aus und das hier auch Ich denke, es wird nicht einfach sein, das zu ändern, aber wir werden versuchen, gemeinsam einen Weg zu finden, das zu tun In Ordnung, lassen Sie uns sehen, wie wir das machen können. Ich glaube, das werde ich, ich muss das Rucksäckchen abschalten. Denn wenn ich die Geometrie aus diesem Winkel betrachte, kann ich nichts sehen, ich sehe nichts, weil es die Vorderseite der Tasche ist. Lassen Sie uns das oder die Tabulatortaste ausschalten , um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und das ist das Ergebnis. Wie Sie sehen können, gehen wir zum Rand und versuchen , den mittleren Bereich zu erfassen. Eigentlich kannst du eine Kante hinzufügen, ich denke, hier werde ich nichts tun. Ich nehme das hier und dann und markiere es. Jetzt habe ich das als genau das markiert. Ich gehe zur Auswahl und ich gehe zu diesem Okular genau hier und nicht mannigfaltig, nur um den offenen Bereich auszuwählen Wenn Sie sehen, was ich machen möchte, möchte ich diese Gesichter ausschließen , weil es ein bisschen schwierig sein wird , sie zu mischen, um sie zu rauben, besonders in diesem Bereich Wie Sie sehen können, ist es zu stark extrudiert, sodass es schwierig sein wird, es auszurauben Er kann eine Menge Spaß machen, um die Auswahl so zu vergrößern. Und gehe zur Gesichtsauswahl drei. Und dann geh zurück, um die Grenze auszuwählen und zu verlieren. Nur um die Grenze auszuwählen, dann rechts und markiere Sam. Jetzt habe ich dasselbe markiert, das bin ich. Jetzt sind diese Phasen nicht enthalten. Wir müssen uns nur auf die Oberfläche konzentrieren. Danach nehme ich eine Phase von der Oberfläche und drücke die Taste L , um den Link auszuwählen. Wenn du das tust, wird hier ein Minderjähriger auftauchen. Öffne es einfach und wähle Sam. Weil wir die Auswahl vergrößern wollen, bis die Auswahl auf die Naht trifft. Und es wird dort aufhören. Gehen Sie dann zurück zum UV, klicken Sie auf Alles auswählen und drücken Sie zweimal U Lassen Sie uns dem eine Zeit zum Reiben geben und jetzt ist das L-Reiben abgeschlossen Und das ist das Ergebnis. Wie Sie sehen können, ist dies das Ergebnis. Das Ergebnis ist cool, aber wir haben ein Problem. Hier haben wir eine Kurve. Mal sehen, wie wir das beheben können. Welche Option haben wir hier? Ich werde Alt drücken. Klicken Sie darauf, um es so zu holen. Und ich drücke, um diese Scheitelpunkte in Bins umzuwandeln, ich gehe zu UV und Active Live, weil ich das korrigieren möchte Ich drücke auf die X-Achse, um sie auf die X-Achse zu skalieren. Ordnung, bevor du das tust, eine Sache vergesse ich einfach zu tun. Ich habe vergessen, die proportionale Bearbeitung auszuschalten. Schalten Sie das aus, gehen Sie zurück, nehmen Sie diese Eckpunkte mit X und X. Lassen Sie uns das auf die X-Achse verschieben Der Versuch, den UV-Effekt auf etwas Ähnliches wirken zu lassen, ist Null. Und dann trete ein. Jetzt haben wir das. Das bisherige Ergebnis sieht cool aus. Und vielleicht können wir das als Mauer nehmen und dann P drücken und dann auf Y. Lass uns das bis auf Y töten. Mal sehen, was wir bekommen In Ordnung, das Ergebnis sieht cool aus. Jetzt können wir uns auch die schnappen. Raus klicken, es sei denn, es geht auf Y Null alles. Lass uns das nochmal versuchen. Um diese beiden Bindungen in die Y-Null umzuwandeln die Y-Null Jetzt sieht das Ergebnis hier perfekt aus. Jetzt können wir das vielleicht kontrollieren, wenn wir sie uns schnappen. Und dann zuschlagen. Um diese beiden Pins umzuwandeln und in Ordnung, schauen wir mal, was wir hier tun können. Ordnung, in diesem Fall versuchen wir vielleicht, sie zu skalieren. Und lass uns sehen, was gewesen sein wird. Ich werde auf die Waage treffen, diese auf das X, akzeptieren wir das. Mal sehen, ob das Ergebnis gut aussieht. In Ordnung, wie Sie hier sehen können, haben wir einige Verzerrungen. Ordnung, versuchen wir, diese Scheitelpunkte zu erfassen und dann die Taste zu drücken, um sie zu bewegen Und lassen Sie uns sie zurückverschieben. Aber lassen Sie uns das fast genau hierher verschieben. Ich werde die beiden Decursor verwenden. Ich werde die beiden Decursor genau hier platzieren und entsprechend den beiden Decursor skalieren Drücken Sie auf das X und skalieren Sie diese Scheitelpunkte weg. Vielleicht können wir diese jetzt abwählen und die beiden Decursor genau hier platzieren und auf das X drücken, um auch diese Scheitelpunkte wegzuskalieren, oder so ähnlich, oder so ähnlich Schauen wir uns die Seite an. Ich glaube, wir haben das gleiche Problem. Ordnung, ich werde mir diese Eckpunkte so schnappen und vielleicht die beiden Dekore hier platzieren und auf das X drücken. Lassen Sie uns versuchen, das Problem zu lösen Aber skalieren Sie das weiter so. Und jetzt sieht das besser aus, schätze ich. In Ordnung, es wird nicht perfekt sein, aber es ist nett. In Ordnung, jetzt kontrolliert es den Weltraum. Gehen wir zurück und vielleicht können wir jetzt das Schachbrettmaterial hinzufügen . In Ordnung, wo ist es? Siehst du, wo das Material ist? Ich weiß nicht, ob wir ihm einen Namen gegeben haben oder nicht. Ordnung, vielleicht können wir jetzt ein neues Material dafür erstellen . Nur um das Ergebnis zu sehen, gehe ich zu Material Review und werde weiterhin ein neues Material erstellen. Und ich werde Teturetro hinzufügen, Mapping hinzufügen. Und koordiniere mit dem Wert hier und diesem hier. Und erhöhe die Zahl hier, UV auf den Vektor , weil wir das sind. Erhöhen wir die Auflösung. In Ordnung, soweit, der Rest sieht cool aus. Das heißt, dieses Stück ist bereit, Aktien anzukreuzen. Das ist sehr nett. Nennen wir das Checker Und ich werde es löschen und dafür ein neues Material erstellen Nennen wir das gebürstetes Metall und drücken auf den Home-Button-Rohrrahmen, das N in der Mitte Ich füge ein Noise-Ticket hinzu und drücke die Strg-Taste, um Mabbing und die Koordinaten hinzuzufügen, oder vielleicht brauchen wir das Mapping nicht oder ich behalte das Mapping vorerst Steuerelemente zur Vorschau des Geräuschs, Skalierung des Rauschens, Verkleinern des Rauschens Vielleicht können wir jetzt das UV-Licht verwenden weil du dich daran erinnerst, dass wir es ausbrechen Erhöhen wir eine solche Skala. Vielleicht können Sie die Rauheit und die Details kontrollieren , wenn Sie weitere Details hinzufügen möchten Jetzt ist es an der Zeit, das Rauschen auf eines dieser Werte zu skalieren, entweder Richtung X oder Y. Mal sehen, welches funktioniert X funktioniert, wie Sie sehen können. Jetzt sind sie skaliert, du kannst das auf Y ausrichten, wenn du willst So wie das. Sie können die Skala etwas weiter auf das X erhöhen. Um ein solches Ergebnis zu erhalten, können wir vielleicht 0,1 zum Y hinzufügen. Ordnung, jetzt haben wir dieses Ergebnis. Jetzt können wir das in der normalen Bombe verwenden uns hilft, die Farbe Schwarz und Weiß mit der Farbe Schwarz zu verbinden . Das Normale hier, der Faktor für die Höhe. Und jetzt drücken Sie die Taste Control. Klicken Sie darauf, um es zu überprüfen. Jetzt haben wir etwas, wie Sie sehen können, ändern Sie das Metallische zu Eins zu Metall. Um das in Metall zu ändern und die Stärke auf 0,1 zu ändern. Vielleicht kannst du den Abstand manipulieren, wenn du willst. In Ordnung, jetzt haben wir Metall zu einem guten Preis. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier noch erreichen können. Wenn du willst, kannst du das auch auf die Rauheit beschränken. Ich denke, wir können das mit der Kurve, der RGB-Kurve, steuern der Kurve, der RGB-Kurve, Mal sehen, was uns dieser Knoten geben kann , wenn wir das so aufschreiben. Wie Sie sehen können, wird es reflektierender sein. Wenn du das aufhebst, wird es rauer. Ordnung, vielleicht können wir es einfach ein bisschen abbauen. Das gibt uns etwas sehr Schönes, vor allem, wenn du hergehst und die Stärke auf 0,05 reduzierst. Vielleicht denke ich, wir sollten sie aus irgendeinem Grund reduzieren Wenn Sie möchten, dass der Effekt hervorsticht und ein bisschen leistungsstark wird, können Sie ihn auch in der Grundfarbe verwenden Alles klar? Wenn du das zum Beispiel genau hier klein machst und die Kurve acht bis vier triffst, kannst du diesen Effekt stark machen. Ich kann zum Beispiel diese hier nehmen, du kannst sehen, wie stark der Effekt wird. Du kannst es so hell machen. Dies ist eine andere Möglichkeit, wenn Sie es verwenden möchten. Lass uns sehen. Vorher und nachher. Wenn Sie auf „Leer“ klicken, wird der Knoten stummgeschaltet. Mal sehen, ob das einen Unterschied macht. In Ordnung, lassen Sie uns das abschneiden und verbinden. Verbunden. Nun, das Ergebnis sieht bisher sehr cool und nett aus und vielleicht können wir es jetzt. Ja, ich glaube, das ist es. Wenn du das etwas mehr manipulieren willst, kannst du das tun, indem du es auf 30 änderst. Vielleicht , wenn du diese Skala bis zum X etwas höher machen willst , vielleicht null Punkte, 05, wenn du das etwas genauer einordnen willst Ordnung. Mir gefällt dieses Ergebnis. Sieht gut aus für mich. Wenn Sie den Effekt etwas verringern möchten, können Sie den Schwarzwert den Weißwert verringern. Sie können diesen übrigens löschen. Du kannst das Schwarz nehmen, um es zu machen, richtig. Wenn du denkst, dass der Effekt stark wird oder so, ist das sehr nett. Aber das Problem ist, wir haben hier einige Auffälligkeiten. Wenn wir die Fähigkeit haben, das loszuwerden, ist das cool. Aber wenn wir das nicht tun, können wir das akzeptieren. Alles, was wir tun sollten, ist diese Scheitelpunkte zu verschieben und sie an einer bestimmten Stelle zu platzieren In Ordnung, lassen Sie uns sehen, ob das möglich ist. Mal sehen, ob wir das schaffen können. Ordnung, wir wollen, dass diese Scheitelpunkte zuschlagen Und das ist fast alles. Nehmen wir die und fahren auf die X-Skala, die auf die X-Skala Machen wir das flach. Ordnung, die Skalierung erfolgt entsprechend der Position der beiden Decursor Ich werde die beiden Decursor hier drüben platzieren. Und dann werde ich mit den ausgewählten Scheitelpunkten auf das X treffen und mal sehen, was passieren wird Null und jetzt wird es flach und du kannst das Gleiche für den Rest tun Lass uns die beiden Cursor genau hier platzieren und uns diese Zeile schnappen. Es geht auf das X und dann Null, um auch diese Fläche flach zu machen, du kannst die Reihe umgürten, okay, es scheint, als du kannst die Reihe umgürten, ob wir hier etwas Zeit verbringen sollten Das ist die dritte Zeile und das ist die dritte. Sie können das X und die Nulltaste drücken. Ordnung, klicken Sie mit der rechten Maustaste und richten Sie sich nach dem X. Mal sehen, was passiert, wenn wir das jetzt tun. Ich schätze, es ist ausgerichtet. Ziemlich sicher. Ich denke, wir können uns von hier aus ein paar Gesichter schnappen. Lassen Sie uns auch diese hinzufügen. Vielleicht können wir diese vorerst hier abwählen und Alt drücken In Ordnung, lass uns wieder hierher gehen. Wir wollen nur einige dieser Gesichter auswählen. Ich werde hierher gehen und sie von hier holen. Den Bereich, den ich anvisieren möchte, kannst du so etwas wie den mittleren Bereich nehmen und er kann mehrmals finden, dass G auf der Kabinenseite zeigt, sogar so, wie du sehen kannst Ordnung. Ich denke, diese Gesichter reichen mir, um die Kontrolle zu korrigieren, abzüglich vielleicht, um mich nur auf diesen Bereich zu konzentrieren. Lassen Sie uns jetzt sehen, was wir hier tun können. Ich werde live abschalten. Ich werde mir diese Kanten und mal sehen, was wir hier machen können. Richten wir das so aus, dass es sich um das Ergebnis handelt. Beachten Sie dabei die Skala mit den zwei Decoursoren , da wir diesen Punkt nicht ändern müssen Ich klicke auch bei den Tweedy-Courser-Fähigkeiten auf diesen , und wir könnten und wir könnten das für den Rest tun. Klicken Sie hier auf den Courser, X Null. Treten Sie ein. Jetzt können Sie sehen, wie aus diesen Kanten Strikes werden. Wie Sie jetzt sehen können, wird das UV-Licht von hier aus zu Strike. Und das ist etwas Unglaubliches. Vielleicht könnten wir das auf dieser Seite reparieren. Wenn Sie das tun, wird das helfen, hier bessere Ergebnisse zu erzielen. Wenn es um das Produkt geht, tickure oder das Geräusch, das wir hier verwendet haben Mal sehen, wie wir das machen können. Wir könnten hier einige Zeit verbringen, um ein gutes Ergebnis zu erzielen. Lass uns das zusammen machen. Lass uns mit diesem Ei beginnen, oder vielleicht mit diesem. Lassen Sie uns die beiden Cursor hierher setzen und das Ganze auf die Eier skalieren. Und lassen Sie uns die beiden Cursor hier auf den nächsten bewegen. Ich klicke auf das Ei. Und machen wir so weiter, bis wir all diese Zeilen fertig haben. In Ordnung, jetzt habe ich alles erledigt. Nun, Lee, lass uns aufregen. Geh zurück und lass uns zu mir gehen, um Tub Outs zu überprüfen. Wie Sie jetzt sehen können, ist alles gut aufeinander abgestimmt. Das wollte ich hier haben. Selbst in der Szene hier wird die Wirkung der Szene sehr schwach. Und das Ergebnis sieht bisher sauber und gut aus. Sehr nett. In Ordnung. Ich weiß, dass wir zu viel Zeit damit verbringen, diese zu bearbeiten . Um ehrlich zu sein, ist es nicht unbedingt notwendig, diese ganze Zeit damit zu verbringen, dieses UV zu bearbeiten. Sie können es ignorieren, wenn Sie möchten. Dies ist eine weitere Option, die Sie verwenden können, um aktiv zu folgen. Aber wenn Sie das tun, werden Sie auch hier und hier vor einem neuen Problem stehen Weil Sie viel Zeit damit verbringen werden, die Flächen oder die Scheitelpunkte auf dieser Seite mit den Scheitelpunkten auf der Seite auszurichten die Flächen oder die Scheitelpunkte auf dieser Seite mit den Scheitelpunkten auf der Seite Deshalb bin ich von diesem Punkt bis zu diesem Punkt die gesamte UV-Strahlung auf Skiern bis zu diesem Punkt die gesamte UV-Strahlung Und der UV-Editor will jetzt einfach nur noch begeistern und schauen wir uns das mal an Sehr cool. Das Ergebnis sieht gut aus. Und ich denke, das war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 59. 059 Materialien für multible Objekte hinzufügen wigh: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Lassen Sie uns ein Material für dieses Stück erstellen. Mal sehen, was wir im Modifikator haben. Wir haben uns verfestigt. Ich werde mich bewerben, wir brauchen es nicht. Wir haben die Unterteilung Surface mit Ebene zwei. Mal sehen, der Drahtrahmen. Ich werde das auf Stufe eins ändern und Spiegelmodifikator anwenden Ich werde das jetzt ausschalten. Ich schnappe mir das und gehe in den lokalen Modus und tippe , um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Was ich tun möchte, ich möchte hier in der Mitte eine Naht erstellen. Rechtsklick, Markierung, Naht. In Ordnung. Ich glaube, ich werde den Sam von hier löschen. Klicken Sie auf Cam, weil es keinen Grund gibt , es von hier aus zu öffnen. Auf eine Schiefertafel gestoßen. Alles. Und hier drücken Sie auch A und drücken Sie zwei, es ist Zeit, es zu starten Jetzt ist es vergewaltigt, wie Sie hier sehen können. Mal sehen, was passiert , wenn wir das bestätigen. Lass uns sehen. Confirmal funktioniert hier. Ja, ich denke, es wird funktionieren. Ja, das ist sehr cool. Jetzt könnten wir vielleicht ein Material für dieses Stück erstellen. Lass uns zuschlagen, um ein neues Material zu erstellen. Und ich werde diese Textur genau hier verwenden. Klicken Sie auf einen beliebigen Truck und geben Sie hier die Nummer drei ein, gestrickte Drei. Verbinden wir den Killer mit dem Basiskiller. Und jetzt haben wir etwas Steuerelement, um Mapping-Koordinaten als Wert hinzuzufügen . Und lassen Sie uns hier den Wert hinzufügen, um den Maßstab zu steuern. Und lassen Sie uns vorerst zehn hinzufügen. In Ordnung, jetzt haben wir etwas. Die Waage sieht gut aus. Ich denke, dass wir die Zehn akzeptieren können, das ist okay. Ich denke, jetzt ist es an der Zeit, das Normale hinzuzufügen, fallen zu lassen und hier und das Lor auf das Normale zu setzen und das dazwischen auf Non-Calor umzustellen und das dazwischen auf Non-Calor Lass uns nach der normalen Karte suchen. Lass uns das hier drüben hinstellen. Lassen Sie uns den Vektor der Abbildung auf den Vektor dieses Knotens blockieren . Sie können von hier aus die Stärke steuern, wenn Sie möchten, die Rauheit, wenn Sie möchten In Ordnung, lassen Sie uns sehen, was wir hier tun können. Ich denke, wir können die Rauheit erhöhen und einen Rundgang machen ich schätze, wir können Ergebnisse vorweisen Was auch immer Sie hier tun werden, es wird sich auf der anderen Seite widerspiegeln Das sieht alles nett aus. Wir können sagen, dass wir mit diesem fertig sind. Vielleicht können wir jetzt mit dieser weißen Plastikstütze beginnen, diese und erzwungene Änderung des Namens in weißes Plastik, weißes Plastik, weißes Plastik leer machen diese und erzwungene Änderung des Namens in weißes Plastik, weißes Plastik, weißes Plastik leer machen . Nur um es zu erkennen. Ich habe diese Lautsprecherwelt hinzugefügt. Danach können wir nur noch etwas tun, weil diese Art von Kunststoff ein bisschen praktisch ist und man ihn leicht biegen kann. Es ist so, als ob es dem Gummi ähnlich ist, die Art des Materials, das gemein ist. Oder wir können hier die Streuung unter der Oberfläche verwenden, um diese Transluzenz oder die Farbe zu Vielleicht können wir das etwas schwächer machen , aber nicht Etwas sehr Subtiles für das Splittern unter der Oberfläche. Fangen wir mit 0,1 und schauen wir uns an, was passieren wird Wie Sie sehen, ist es ein wenig durchsichtig geworden. Hier haben wir etwas, um den Radius unter der Oberfläche zu ändern. Hier haben wir die RGB-Farben Rot, Grün und Blau. Wie Sie sehen können, ist der höhere Wert Rot. Nun, das heißt, dass jede Farbe, aus dem Inneren dieses Objekts kommt, rötlich sein wird Aber wenn Sie hier eins hinzufügen, fügen wir 10 hinzu. Wenn Sie hier eine für Rot und Grün und Blau hinzufügen, erhalten Sie eine einheitliche Farbe. Nachdem wir diese Zahlen nun vereinheitlicht haben, denke ich, sollten wir den Wert unter der Oberfläche etwas mehr oder weniger als 0,01 kontrollieren den Wert unter der Oberfläche etwas mehr oder weniger als , vielleicht etwas kleiner oder dünner machen Die Idee ist, dass das Licht auf die Oberfläche dieses Stücks trifft nicht von der Oberfläche reflektiert Sie werden ein wenig tiefer gehen, dann werden sie vom Betrachter oder von der Kamera reflektiert . Wenn sie ein wenig tief in diese Geometrie eindringen, nehmen sie die Farbe von innen an. Welche Änderung Sie auch immer hier vornehmen, sie wird sich auf die Farbe auswirken, die von innen kommt. Das ist eine unterirdische Streuung im Knoten. Das kleine Sulfat sieht cool aus. Vielleicht können wir hier Licht hinzufügen, nur um zu sehen, was hier passieren wird Lassen Sie uns hier ein Licht hinzufügen. Wie Sie sehen können, kann sich das Licht durch dieses Stück Plastik bewegen und es durchdringen. Wenn du hier Null hinzufügst, kannst du das beenden. Fügen wir 0,0 0,001 hinzu. Machen Sie es einfach sehr subtil. Oder vielleicht können wir darüber hinausgehen. Fügen wir 55 hinzu. Das ist wohl zu viel. Lass uns das auf zwei ändern, vielleicht sieht eine Zwei cool aus, sie ist durchsichtig und nett. Das können wir später kontrollieren, wenn wir das Rendern erreichen. Das ist zu viel. Das können wir reduzieren. Vergiss nicht, dass sich die Lichtquelle sehr nahe am Objekt befindet. Bisher sieht die Transluzenz gut aus. Ich werde dieses Ergebnis vorerst akzeptieren. Noch etwas, vielleicht können wir tun, vielleicht können wir auch die Rauheit und das Normale kontrollieren und das Normale Ich werde mir dieses Plastikstück schnappen und ich werde mir die Knoten schnappen, die ich benutzt habe Gehen wir zurück, um sie zu benutzen. Wir kontrollieren, okay, das. Schnappen Sie sich die Steuerung C, um sie zu überlisten, gehen Sie hierher und drücken Sie dann Steuerung V und blockieren Sie hier das Normale auf das Normale. Jetzt sollten wir einige Höheninformationen sehen, vor allem, wenn Sie hier hineinzoomen. Gehen wir zur Materialüberprüfung. Vielleicht hilft das, das Ergebnis besser zu sehen. Wie auch immer, der Effekt ist sehr subtil und genau das wollen wir hier. Darüber hinaus können wir vielleicht wieder die Rauschtextur verwenden , um die Rauheit etwas zu variieren Ich werde das duplizieren oder es einfach behalten und das Objekt dem Vektor zuordnen. Jetzt haben wir das. Lassen Sie uns die Details in der Rauheit erhöhen. Ich möchte, dass das so grob ist und die Detailgenauigkeit erhöht wird Reduziere den Maßstab, wenn du willst. Ich werde das auf die Rauheit beschränken. Mal sehen, was jetzt passieren wird. Nun sollten wir einige Variationen in der Rauheit sehen. Aber aus diesem Grund können Sie, wenn Sie sich für etwas Dunkles wie dieses entscheiden, die Variation der Rauheit erkennen Ich finde, dieses Ergebnis sieht gut aus. Wenn du das kontrollieren willst, kannst du es kontrollieren. Aber bis jetzt ist es cool. Ordnung, vielleicht kann ich die Kurve der RGB-Kurve verwenden, um den pH-Wert ein bisschen mehr zu kontrollieren. Nehmen wir das runter , um es dunkler zu machen. Wenn du diesen Dimmer machst, ist das gemein, er wird reflektierender Du kannst es von hier aus sehen. Ich denke, dieses Ergebnis ist sinnvoll. Oder vielleicht, ja, schieb das einfach ein bisschen nach oben. Jetzt nehmen wir die Farbe zurück zu so etwas Weißem. Gehen wir zum Rendern und schauen wir uns an, was wir haben. Ordnung, es wird jetzt nicht sichtbar sein, aber wenn wir eine Kamera hinzufügen und sie rendern, wird alles gut sein. Die Lichtquelle, ich will sie vorerst nicht haben. Ich werde es löschen. Ja, jetzt haben wir etwas Nettes. Und wir können das später anpassen, wenn wir wollen. Ordnung, nehmen wir an, wir sind mit diesem Teil fertig und machen etwas anderes Ordnung, wir könnten das gleiche Material verwenden und uns das holen. Lasst uns nach einem weißen Kunststoff-Lautsprecher suchen. Jetzt ist es leicht, das ist sehr cool. Und hier haben wir eine Lichtquelle. Mal sehen, was wir hier tun können. Mal sehen, was ich hier hinzugefügt habe. Ordnung, es ist besser, diesen Bereich zu blockieren, ich schätze, einfach die Tabulatortaste drücken und mal sehen, wo er ist. Es ist nicht unbedingt notwendig, aber ich will nicht, ich will nicht, dass das Licht sich bewegt und auf diese Seite trifft. Wenn das so ist, wird diese Seite beleuchtet. Ich denke, wenn ich hier eine Tasse hinzufüge, wird verhindert, dass das Licht auf diese Seite fällt. Ich drücke zweimal die Taste und mache es einfach ein bisschen größer oder größer Und danach drücke ich Strg zwei bivalente 23, vielleicht so etwas. Ich glaube, das ist es Ich drücke einfach die Tabulatortaste und holen uns das, um es zu isolieren. Lass uns ein bisschen daran arbeiten. Lass uns sehen, wo es in Ordnung ist. Ich schätze, wir können diese Gesichter roden und ihnen ein bestimmtes Material geben Gehen wir zur Materialsekunde über. Und hier haben wir zwei Steckplätze. Wenn Sie keinen Slot benötigen, machen Sie sich keine Sorgen. Sie können einen von ihnen löschen. In Ordnung. Wir sollten die Möglichkeit haben, einen von ihnen zu löschen. Eigentlich, ja, wir können diesen auch löschen. Lass uns dafür ein neues Material erstellen. Und ich werde dieses grüne Licht leer nennen. Ich ändere das Prinzip der Emissionsverschiebungen auf Swaklet und wähle Emission aus dem Shader-Bereich Ich möchte so etwas wie Grün wählen Gehen wir zum Rendern und sehen uns die Ergebnisse an . In Ordnung. was ich tun möchte, ist zu tippen, ich will das grüne Material auf diese Flächen auftragen , genau hier. Ich werde hier ein neues Feld für das Material erstellen und dieses auswählen, um dieses Material, das Emissionsmaterial , dem ausgewählten Durchgang zuzuweisen . Zuweisen und jetzt ist es dem nächsten Material zugewiesen . Ich werde auf Neu klicken, um ein neues Material zu erstellen. Hier drücke ich Strg und Auge , um die Auswahl umzukehren, und ich werde die nächste Auswahl für die Zuweisung anwenden Und jetzt ist es zugewiesen. Danach nennen wir das, ich weiß nicht, nennen wir es Lichtglas. So etwas wie das. Vielleicht kannst es nennen, wie du willst. Lass uns das ein bisschen dunkel machen und die Übertragung beschleunigen. In Ordnung, jetzt sollten wir so etwas haben. Wenn dieser Kreis nicht perfekt ist, können wir das meiner Meinung nach korrigieren. Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir radikal einen Kreis schließen. Vielleicht wirkt sich das auf das Ergebnis aus und führt zu einem besseren Ergebnis. In Ordnung, ich werde hier kein gutes Ergebnis erzielen. Schnappen wir uns noch einmal diese Gesichter. So wie das hier. Und dann auf Inst drücken. Machen Sie hier einen kleinen Einschub und tippen Sie auf Out. Ja, jetzt haben wir etwas hier. Gehen wir zurück zum Lichtglas und schauen wir, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir das Metallische ein bisschen aufdrehen , nur um etwas Spiegelung zu erzeugen Du kannst zur grünen Ampel gehen und die Stärke erhöhen. Jetzt setzen wir uns zum Ausgang und schauen, was wir hier haben. Wie Sie sehen können, bewegt sich das Licht über diesen Bereich hinaus, um den Bereich um ihn herum zu beleuchten, und das liegt an der Streuung unter der Oberfläche Aber bis jetzt ist das Ergebnis immer noch nett. Wenn dir das nicht gefällt, kannst du die Stärke auf vielleicht vier reduzieren , schätze ich. Oder Sie können die Streuung unter der Oberfläche auf 0,1 kontrollieren vielleicht vielleicht irgendwelche Falten auf sieben Ordnung, soweit sieht das Ergebnis gut aus. Sehr cool. Du kannst so tief gehen, oder wenn du willst, hast du diese Option. Wir können, vielleicht können wir nach oben gehen. Wir können das wohl röntgen und in die Tiefe vordringen. Lassen Sie uns sehen, was passiert , wenn wir das tun , um zu beenden, und lassen Sie uns sehen, was passieren wird. Alles klar? Ich glaube, ich habe einen Fehler gemacht, der nicht so ist. Ich werde mehrmals die Taste drücken, um das abzubrechen. Gehen wir nach oben und machen wir das noch einmal. Wir sollten uns stattdessen diese Seite schnappen. Ja, lassen Sie uns das zurückschieben. Ordnung. Nun wollen wir sehen, was passieren wird. Vielleicht können wir das. Im Meer steigt es auf 20. Ordnung. Wegen des hellen Glases ist es schwer zu erkennen. Lass uns das Metallische ändern. Nehmt die Tasche, vielleicht können wir die Spirituose hier zu etwas machen Macht keinen Sinn. Es liegt nicht an den Lichtern oder der Metallisierung. Ich denke, wir könnten diese Gesichter etwas zurückschieben. Ich glaube, so etwas in der Art. Oder vielleicht können Sie diese Oberfläche ein bisschen mehr optimieren. Diese Kontrolltaste, um die Auswahl zu vergrößern und das Ganze so zu verschieben . Ich glaube, das ist es. Gehen wir jetzt zum Rendern und schauen wir uns an, was wir haben. In Ordnung. Jetzt kann ich zurück zu den Lichtern oder der Emission gehen und das auf vielleicht zehn, vielleicht sieben ändern. Ich denke, dieses Ergebnis ist besser. In Ordnung, lassen Sie uns Pull unterbrechen. Sehr nett. In Ordnung. Ich denke, das war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 60. 060 Erstellen von Aluminiummaterial für den Akku und MagSafe: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Lassen Sie uns ein Material für den maximalen Speicherverbrauch und für die Batterie erstellen . Fangen wir mit diesem Stück an. Und ich denke, wir können Chrome benutzen. Vielleicht können wir es knacken und manipulieren. Und benutze es wieder, ich bin mir nicht ganz sicher. Aber ich denke, wir können uns diese Knoten schnappen und Steuerung C drücken, um sie zu kopieren. Nachdem wir diesen Schlag ausgewählt haben , um ein neues Material zu erzeugen, nennen wir dieses Aluminium ALU M Alum Ich denke, es sollte so geschrieben werden. Und dann ist es Mt. Drücken Sie dann Strg V, um diese Knoten hier einzufügen. Gehen wir zur Materialüberprüfung. Ich möchte mich nur darauf konzentrieren. Ich möchte die Geräuschtextur überprüfen, wie sich diese Geräuschtextur auf diesem Objekt verhalten wird. Die Größe ist sehr klein. Vielleicht können wir den Maßstab ein wenig ändern. In Ordnung, zu so etwas, schätze ich. Nun, lassen Sie uns das mit der Rauheit vergleichen. Schauen wir uns die Ergebnisse an. In Ordnung. Jetzt können wir bis zu eins etwas weniger als Metallisches sehen. Alles klar? Wir können den Weißwert erhöhen, um ein solches Ergebnis zu erhalten. Vielleicht können wir dasselbe Geräusch verwenden , um einige Höheninformationen im normalen C für die Bombenkarte und den Block zu haben , den Faktor zur Höhe. Jetzt haben wir einige Höheninformationen. Reduzieren wir die Stärke auf 0,01, vielleicht machen wir es sehr subtil. Mal sehen, davor und danach zumindest auf vielleicht drei, kann ich nichts sehen. Lass uns das ändern, 2.8 Im Moment kann ich etwas sehen. Ich denke acht sind zu viel. Lass uns das auf fünf ändern. In Ordnung, fünf wären nett. Vielleicht vier wegen der Rauheit. Ich denke, wir können das ein bisschen besser kontrollieren, indem wir den Dunkelwert etwas erhöhen Vielleicht ist das runter. Ich denke, wir können dieses Ergebnis akzeptieren. Es ist wie zu beenden. Und ich werde dasselbe Material auf diese Gruppe anwenden. Das endet für das Aluminium, es ist genau hier, aufgetragen für diese Geometrie. Vielleicht können wir dasselbe für dieses Stück darin tun. Vielleicht können wir ein leeres dunkles Plastik für die Teile herstellen, vielleicht unterstreichen wir die Teile Vielleicht können wir tippen und die Home-Taste drücken. Nehmen wir das runter, die Rauheit. Vielleicht können wir es ein bisschen zurücknehmen. Ich denke, wir können diese Ergebnisse akzeptieren. Ordnung, das ist sehr cool für dieses Stück, ich denke, wir können hier einen hellen Tab erstellen, und ich denke, wir können das ein bisschen zurücknehmen. Vielleicht können wir auch hier und hier eine Unterstützungsschleife hinzufügen. In Ordnung, gehen wir zum Materialbereich. Ich denke, wir können dasselbe Material verwenden, das wir zu diesem Objekt hinzugefügt haben . Schnapp dir das und halte dann hier, um das zu holen. Drücken Sie Strg und lassen Sie uns Link-Materialien auswählen , um dies zu isolieren. Konzentrieren wir uns darauf. Sieh es erstmal ein. Und jetzt lass uns zur grünen Ampel gehen. Weisen Sie zu, diesem Bereich das Kontrollauge zuzuweisen , um es zu invertieren. Wählen wir nun das Lichtglas aus und weisen es den anderen hier zu Vielleicht sollten wir ein paar Optimierungen vornehmen, zum Beispiel von Zeit zu Zeit Ordnung, gehen wir zum Rendern und schauen wir mal, was wir hier bekommen Alles, was ich hier sehen kann, ist dieses Objekt. Wir müssen einige Anpassungen vornehmen, zum Beispiel diese Gesichter nehmen und sie tief hineinlegen, Oberfläche der Unterteilung vorerst ausschalten diese Gesichter nehmen und von oben einfach die Taste drücken und sie tief nach innen verschieben Wenn du möchtest, kannst du die Außenkanten nehmen und sie einfach Wir können vier Schnitte hinzufügen. In Ordnung. So etwas in der Art. Und ich denke, das war's jetzt, wir können das einschalten. Es würde gerne spannend sein und zum Rendern übergehen und uns die Ergebnisse ansehen In Ordnung, ich sehe, dass wir hier eine gewisse Tiefe haben. Das Ergebnis sieht sehr nett und cool aus. Das ist sehr cool. Ordnung, vielleicht die Schaltfläche, wir denken, wir könnten das gleiche Material, das wir hier verwendet haben, auf dieses Material anwenden, Olgrab, dieses Material und es steuert L und dann Link Material wählen Und jetzt ist es verlinkt. Ich schätze, wir könnten hier ein paar Optimierungen vornehmen wie T, vielleicht genau hier, diesen Rechtsklick nehmen und markieren Jetzt steht es auf Am, schlag a, komm her, drück wieder A, drück zwei, Zeit es auszurauben Jetzt ist es Zeit für dieses Band. Ich glaube, wir können am, wieder A drücken, zwei drücken, Zeit, es erneut auszurauben. Vielleicht können wir das so anpassen, dass es diese Scheitelpunkte festlegt und das Live aktiviert. Ich werde auf die Null X drücken, um das Ganze zu glätten Und wenn Sie möchten, können Sie es hier ein wenig verschieben , indem Sie sie glätten Aber dieses Mal werde ich Bounding Box wählen, weil ich diese nicht auf die Position der Drei skalieren möchte Cursor zur X-Null-Eingabe. Und jetzt ist das Ergebnis perfekt. Vielleicht können wir sie ein wenig nach unten bewegen , um diesen Scheitelpunkt an diesem hier auszurichten Alles sieht gut aus. Danach sollten wir uns eine Krücke ansehen. In Ordnung, lassen Sie uns diese beiden Teile mit der Tabulatortaste auswählen. Vielleicht sollten wir sie skalieren oder gehen wir zum Methaic Review Ich möchte nur sehen, was wir hier tun sollten. Vielleicht sollten wir sie so verkleinern. Ja, jetzt haben wir etwas. Wir haben hier etwas, denn das Ergebnis sieht gut aus. In Ordnung, was ist mit der digitalen Krone? Ziehen Sie die Referenzbilder zurück und lassen Sie uns sehen, was wir hier tun können. Ordnung. Die Diketo-Krone. Ordnung. Wir haben hier zwei Farben. Der mittlere Bereich sollte weiß sein und dieser sollte der äußere Bereich sein. Ordnung. Nehmen wir diesen Tab und wählen wir den mittleren Bereich aus. Es steuert L, ich glaube, ich kann dieses P erkennen. Und um es dann zu trennen, drücken Tabulatortaste und lassen Sie uns dieses Bild alleine nehmen. Ich denke, wir können das gleiche Material, das wir hier verwendet haben, auf diese Steuerung L anwenden und Materialien verknüpfen. Jetzt sollte dieses Material genau hier für dieses Stück verwendet werden. Schnappen Sie sich die Struktur bei Steuerung L und verknüpfen Sie das Material. Dieser wird ebenfalls angewendet. Alles klar? Ich bin mir nicht ganz sicher, ob wir das regeln können, aber vielleicht können wir versuchen, zu sehen, was passieren wird. Wir haben hier die Oberfläche der Unterteilung. Ich werde das vorerst ausschalten und ich schätze, wir können die Naht irgendwo hinzufügen , wo auch immer Zum Beispiel hier. Danach werde ich das als Sam markieren. Ich will nur sehen, was hier passieren wird. Schlag A und drück zweimal drauf. Und lass uns einen Blick darauf werfen. Okay, danach kann ich diese Eckpunkte vielleicht nicht nehmen und sie durch Drücken biegen, das aktive R ist immer noch aktiv Ich skaliere sie auf die Eier und Null, um sie zu glätten, vielleicht kann ich das P auf sie abflachen und bis zur Null eingeben In Ordnung. In Ordnung, das Ergebnis wird ein bisschen wellig. Vielleicht kann ich diese Scheitelpunkte nicht auf Null bringen. Geben Sie ein, um sie zuerst zu biegen. Und sie so skalieren, dass sie Null sind, geben Sie diesen Scheitelpunkt ein oder entsalzen Sie ihn zumindest. Und ich schätze, jetzt können wir sie nach unten verschieben. Mal sehen, ob das funktioniert. In Ordnung, das wird alles ruinieren. In Ordnung, ich werde die Anzahl der Stornierungen kontrollieren. Vielleicht kann ich diesen Tipp nicht verwenden, um Active Quad zu verfolgen , weil das nicht funktionieren wird. Aber vielleicht kann ich sie feststecken und ich kann diese Seite nehmen und die drei Decursoren hier platzieren , die zwei Dekosorien Und dann zwei, diese Eckpunkte, treffen. Und ich werde die Transformation ändern. Wir zeigen auf zwei Decursor und skalieren diese auf die beiden Decursor, um das Ganze flach zu machen Mal sehen, was passiert, wenn wir das auf dieser Seite machen Leg die beiden Decursor hierher. Diese Eckpunkte beziehen sich auf den Y-Null-Eingang. In Ordnung, die Scheitelpunkte werden flach. Danach kann ich die Seite nehmen und sie mit einem Schlag feststecken. Und setze die beiden Kreuzchen oder genau hier hin und skaliere sie auf das X. Vielleicht stecke ich sie einfach fest Platziere die beiden Decrossor genau hier und drücke auf X Null Enter Ich denke, das hat nur geholfen. Vielleicht können wir uns auch diesen schnappen und die beiden Decrossor hier platzieren und sie bis zum X-Null-Eingang skalieren , um sie zu biegen In Ordnung, hier haben wir ein Problem. Lass uns die rauben und sie so bewegen , alles klar Das UV-Licht wird jetzt zu Strikes, sagen wir fast diese und sie bewegen sie auch ein wenig Oder wenn Sie möchten, können Sie die beiden Dekosoren hier platzieren und sie von der X-Achse weg skalieren , einschließlich dieser Vielleicht sehe ich, dass wir hier eine gewisse Verzerrung haben, aber ich denke, das können wir akzeptieren Jetzt tippe ich und lass uns einen Blick darauf werfen. Schauen wir uns die Ergebnisse an. Nun, ist eigentlich nicht schlecht. Nehmen wir alles und verkleinern es, wenn Sie möchten. Sie können dem ein bestimmtes Material geben. Drücken Sie einfach hier auf dieses Muster und lassen Sie uns den pH-Wert auf Proch-Metall ändern. Unterstreichen Sie das D-Wählrad und lassen Sie uns den pH-Wert auf Proch-Metall ändern . Vielleicht können wir den Effekt der Rauheit reduzieren , damit er sich beruhigt Lassen Sie uns diesen Wert verringern. Vielleicht nicht so. Lass uns das aufgreifen. Oder das wird einige Unterschiede machen und das will ich nicht. Ich werde Z mehrmals kontrollieren. Aber vielleicht können wir die Bombenkarte kontrollieren. Ändern wir das vielleicht auf 0,01. Lassen Sie uns das hier streichen, mal sehen, was daraus geworden sein wird. Okay, das ist kein so großer Unterschied, aber vielleicht können wir das beliebig manipulieren. Lassen Sie uns das entfernen, nur um es zu holen, und es ist X, um es zu löschen. Lass uns das gerne beenden und schauen wir uns das an. In Ordnung, das heißt, das sieht nett aus. So etwas können wir akzeptieren. Vielleicht können wir das verkleinern, um den Annäherungseffekt zu vergrößern. Ja, soweit sieht es gut aus. Lass uns zum Rendern gehen und schauen, was passieren wird. Ich kann sehen, dass der Effekt ein bisschen stark ist. Lassen Sie uns versuchen, das ein bisschen weiter zu optimieren. Lassen Sie uns dieses Material, dieses Objekt auswählen. Lassen Sie uns hier zur Rauheit übergehen und vielleicht können wir sie ein bisschen kontrollieren Kann das die Pflege sein , die wir hier haben? Lass C kontrollieren und es steuern und geh her und lass es uns benutzen. Lass V kontrollieren, lass es uns hier einstecken. Und steuere X, um das aufzulösen. Nun, dadurch wird das Ergebnis sehr nah beieinander liegen. Okay, ich denke, das war's für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir sehen uns beim nächsten. 61. 061 Materialien für das Frontschutzglas und die Details dahinter hinzufügen: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Konzentrieren wir uns auf die Vorderseite des Sets, das verheilte Glas Ich nenne es das geheilte Glas. Okay. Oder wenn du willst, kannst du es die optische Linse nennen oder was auch immer du möchtest. Lassen Sie uns ein neues Material erstellen und dieses in Heal umbenennen. Gehen wir zum Rendern. Lass uns sehen, was wir hier tun können. Vielleicht können wir mit dem Basiskill beginnen oder es ein bisschen dunkel machen, nicht zu sehr, und die Übertragung auf eins hochdrehen , um es transparent zu machen Ordnung, vielleicht können wir das einfach an beliebigen Stellen nach oben treiben . Alles klar? Ich denke da an etwas, die Rauheit. Vergiss die Rauheit Nimm das zurück, um es reflektierend zu machen. Ich will nur in diesen Bereich, ich vergesse nur, die Rauheit zu reduzieren Ich vergesse einfach, naja, eigentlich sollte es so sein Wenn du willst, kannst du hier die Übertragungsrauheit kontrollieren , wenn du es etwas rauer machen willst , okay? Ja, du kannst das kontrollieren, wenn du willst. Wie dem auch sei, lass uns wieder hierher zurückkehren. Das ist der erste Schritt. Danach haben wir alles gemacht. Jetzt kann ich vielleicht zuschlagen, nur um das zu verstecken. Jetzt können wir mit diesem Bereich beginnen , um zu sehen, welchen Modifikator wir hier haben Ordnung, wir haben nichts. Das ist sehr cool. Gehen wir zum Feststoff. Und ich möchte nur einige dieser Geometrien unterdrücken. Ich tippe, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und fangen wir mit diesem Grub an, egal welcher Scheitelpunkt. Drücken Sie Strg L, um die verknüpften Scheitelpunkte auszuwählen , und drücken Sie dann P. Und um das für die Kamera zu trennen, tippe ich einfach diese Teile und die auf der anderen Seite, vielleicht diesen und diesen Drücken Sie die Taste L, um die Verbindung auszuwählen, und drücken Sie dann P, um sie zu trennen In Ordnung. Ich denke, das ist alles, was wir hier tun sollten. Wir werden dieser Geometrie ein Material geben. Ordnung. Ich denke, wir können uns das gleiche Material holen , das wir hier hinzugefügt haben. Das Kunststoffmaterial , das wir hier aufgetragen haben. Wir nennen es dunkles Plastik, leer. Schnappen wir uns dieses Feld für Plastik leer. Jetzt sollte es hier angewendet werden. Lass uns zum Rendern gehen und schauen, was wir haben. Okay, das ist sehr cool und das Cover in der Tasche, wir können es aus demselben Material machen, denke ich für Dark Plastic MT. All das ist fantastisch für diese Teile, denn ich lasse sie fallen , um dieses Kontroll-L zu nehmen und Materialien zu verknüpfen. Was ist mit diesem Objekt? Das Gleiche. Ich denke, etwas hier macht Sinn. Ich tippe auf die Taste L, die alles beeinflusst. Es scheint, als ob dieses Stück in der Mitte mit dem Rest verbunden ist. Ja, das ist etwas Schlimmes. Ich nehme das und nehme dieses Steuerelement L, um die Linkseite auszuwählen, und vielleicht kann ich dieses Steuerelement L wieder einbauen. Und dann P drücken und dann ist es, diese für diesen Bereich zu trennen . Ich schätze, wir können so etwas wie diesen Scheitelpunkt packen und dann auf dieser Seite weitermachen, uns diesen Scheitelpunkt schnappen Und die Steuerung dauert mehrere Male, um auf diese Weise auszuwählen , bis wir einen Punkt erreichen Ich werde die Punkte zusammenzählen. Ich will einfach nur reingehen. Mal sehen, Mädchenauswahl noch einmal. So etwas in der Art. Ja, jetzt kann ich so etwas sehen. Und dann drück und dann , um das zu trennen. Jetzt kann ich der Kamera dieselbe Farbe geben. Hier oben halten, um das eine Steuerelement hochzufahren . Ich verbinde Materialien. Ordnung, für diese Stücke kann ich ihnen neues Material geben. Und ich glaube, ich kann dieses Kameraobjektiv als leer bezeichnen , nur um es zu erkennen. Und ich denke, wir können so etwas wie Metall herstellen und die Dunkelheit verringern und es dunkel und reflektierend machen. In Ordnung, vielleicht können wir ihm eine bestimmte Farbe geben. Ich denke so etwas. Ich denke, das wird funktionieren. Reduziere das ein bisschen. Ich denke, wir können das gleiche Material auch für diese verwenden. Also suche nach Kameras. Toll, nicht erst jetzt. Fangen wir mit diesem an. Im Ticker-Ordner habe ich dieses Bild. Mal sehen, wie wir es hier nutzen können. Ich schnappe mir das, um es zu isolieren. Gehen wir zum Feststoff. Was ich tun möchte, ist, dieses Bild hier zu beleuchten. Ich tippe, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Ich denke, wir können uns vielleicht diese Kantenschleife schnappen. Und dann klicke und markiere das als. Und dann auch noch einen Treffer. Und zweimal, um das zu erhöhen. Aber es ist nicht ganz arabisch, weil ich denke, sie stecken an den Punkten Ordnung, wir haben hier eine Messe. Warum? Das sind sieben , vielleicht wegen der Mitte. Vielleicht hast du hier in der Mitte ein Gesicht. Ich schätze, wir haben so etwas. Gehen wir in den Gesichtsauswahlmodus. Mal sehen, ob wir ein Gesicht drin haben. Nein, tun wir nicht. Aber etwas Sinnvolles passiert genau hier. Ich bin mir nicht ganz sicher, warum das sieben sind, aber lassen Sie uns sehen, ob wir das irgendwie umgehen können. Ordnung, gehen wir hier zur Ansicht und lassen den Clip auf 0,01 beginnen, weil ich hier einfach weiter zoomen möchte. Das ist komisch, das ist wirklich komisch. Wenn das nicht so funktioniert, wie wir wollen, können wir hier eine neue Geometrie erstellen. Oder vielleicht können wir diese Phasen löschen und neu erstellen. Ich werde mir aber die gesamte Phase ansehen und mal sehen, ob wir alles auswählen können, was ich für möglich halte. Ich drücke XF, um diese zu löschen und die Seite hochzufahren, und drücke Strg L, um mich auf die Seite zu konzentrieren , weil ich sie löschen und neu erstellen werde Drücke XF und werde es los. Und jetzt sind wir damit fertig. Danach werde ich dem etwas Dicke verleihen. Drücken Sie einfach die Tabulatortaste und fügen Sie ein Solidify hinzu, das exakt aus dem lokalen Modus stammt Ich will nur sehen, was passieren wird. Geben wir diesem Epitow eine Dicke wie diese oder so Und ich werde es auftragen und erneut tippen. Ich nehme diese Gesichter auf diese Weise und drücke die Alt-Taste, und die Cues werden wie gewohnt extrudiert Vielleicht nur um sie so zu extrudieren. Aber das funktioniert nicht und führt zu einem unerwünschten Ergebnis. Du kannst es ignorieren. In Ordnung. Ich denke, das ist vorerst alles Arbeit. Dann nehme ich die gesamte Kante und kontrolliere, um sie aufzulösen. Und ich werde mir diesen schnappen. Drücke die Strg-Taste, um das an zwei Kanten wie diesen zu bewegen. Und jetzt klicke ich auf Alt. Klicken Sie auf diesen, drücken Sie Control be, um diese wiederzubeleben, um hier drei oder vier Schnitte hinzuzufügen, wenn Sie möchten Alles klar, schauen wir uns das an und schauen wir mal, was wir bis jetzt haben . Jetzt gerade. Ich denke, wir lösen das Problem. Mal sehen, ob wir das Problem wirklich beheben. Etwas, das wir hier gerade erleben. Ich weiß nicht, warum das passiert ist. Ich werde mehrmals auf die Steuerung drücken, um das alles rückgängig zu machen. Es scheint, als hätten wir hier einige überlappende He. Ich werde erneut kontrollieren, um diesen Vorteil wiederherzustellen. Wir haben diese Kante gelöscht. Ich denke, wir können auch den nächsten löschen. Und diesen hier kann ich mir jetzt schnappen und es kann zu zweit wie dieser zweit wie dieser Diese Kante mit dieser Kante kann sie mit vier Schnitten überholen Überprüfe das nochmal. In Ordnung, jetzt denke ich, dass das Ergebnis gut ist. Jetzt können wir weitermachen. Lass uns die Seite überprüfen. In Ordnung, schnapp dir das, Hit Slack. Um es zu isolieren, tippe ich, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Ich klicke, um den gesamten Club hier abzurufen. Und dann markieren wir diesen Rechtsklick. Und markiere, drücke A und hier auch und drücke U zweimal, um das zu tun. Und jetzt haben wir etwas. Du kannst das U so drehen und es so bewegen. Was ich tun möchte, ich möchte dieses Bild verwenden. Lass uns dafür ein neues Material erstellen. Ich kann es nennen , nur um es zu erkennen. Siehe Secrine leer für Material Underscore leer. Bringen wir dieses Bild mit und verwenden es hier. Ich werde es blockieren und der Bäcker, ich werde Sie bitten, zur Materialprüfung zu gehen Ich werde diese Seitensteuerung L nehmen. Ich werde sie danach ausrichten Der Name der Textur ist Blue Screen. Suchen wir nach Bluescreen. Suchen Sie nach Bluescreen. Jetzt haben wir es. Der UV-Wert wird entsprechend der Bildgröße streng sein. Das kannst du kontrollieren. Das wird nicht schwierig sein. Lassen Sie uns die Transformation auf Bounding umstellen. Vielleicht können wir das ein bisschen verkleinern und es mit der Taste nach unten verschieben Nun, ich glaube, wir haben etwas für die Seite. Es kontrolliert L, wir müssen hier nichts tun. Bewege es einfach nach unten und lege es in den schwarzen Bereich und schon ist es da. Teri kann zwei Materialien hinzufügen wenn du willst. Das werde ich tun Lassen Sie uns einen neuen Slot hinzufügen und ein neues Material erstellen und ich werde diabolisch sein, um die Glas-Mtonisierungen auf dem Bildschirm einzugeben Was ich tun werde, ist, das einfach auf der Site anzuwenden , und zwar jetzt, wo es zugewiesen Ordnung. Nachdem wir das getan haben, lassen Sie uns die Übertragung auf eins und die Rauheit wieder auf Null stellen Es ist aufregend. Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen und sehen, was wir bisher gemacht haben. Okay, jetzt haben wir dieses Ergebnis, wie Sie sehen können. Wenn Sie möchten, können Sie zum Bildschirmmaterial gehen und es für die Emission blockieren, um etwas Licht zu haben. Du kannst Alt H drücken, um die anderen Teile zurückzuholen. Und jetzt haben wir das. Wenn Sie hier nicht so viel Wert auf scharfe Kanten legen, können Sie die Umetrie und die Tabulatortaste wählen Du kannst dir das andere Uv, dieses Uv hier, schnappen und es skalieren und vergrößern. Ein bisschen größer als das Bild. Dieser Gradienteneffekt wird ausgeblendet. Das Ergebnis sieht sehr cool aus, nicht nur das. Hier haben wir den kleinen Rahmen. Kümmern wir uns darum, lassen ein neues Material dafür erstellen. Und nennen wir diesen Rahmen leer, um ihn zu erkennen. Lassen Sie uns das Metallische auf 1 Zoll drücken, die Farbe vielleicht auf etwas Bläuliches Und gleichzeitig dunkel. So wie das. Rauheit. Ich denke, es sollte ein bisschen reflektierend sein, nicht zu sehr Ich denke, das ist es. Vielleicht können wir es schaffen. Ordnung. Das ist nett. Sie können dieses Material noch besser kontrollieren, wenn Sie möchten. Wenn du es so oder dunkler machen willst. Ich möchte hier nur eine Lichtquelle hinzufügen. Ich möchte nur sehen, dass dieser Anstieg nach oben passiert. Wenn Sie hier eine Lichtquelle hinzufügen, haben Sie die Möglichkeit, hier etwas zu sehen. Ich denke, dieser weiße Bereich könnte gezielt und mit etwas bedeckt werden. Ich schnappe mir das Geheilte und verstecke es. Ich will nur sehen, was hier vor sich geht. Was hier passiert, ist die Quelle zu löschen , weil ich denke, dass sie zu stark ist. Ich kann es nicht sehen. Gehen wir her, schnappen wir es uns. Gelöscht und gehen wir zurück zum Endo Alter H und bringen dieses Stück zurück Okay, ich denke, jetzt können wir Material für dieses Stück erstellen. Schnapp es dir und draus, um ein neues Material zu kreieren. Und ich werde dieses Cover nicht MT nennen. Wir können die Übertragung kontrollieren. Wir setzen das auf eins und bringen die Dunkelheit wieder auf Null. Jetzt sollten wir hier etwas sehen. möchte das isolieren, ich möchte nur sehen ob wir hier eine Dicke haben. Und ja, das haben wir. Das ist sehr cool. In Ordnung, ich werde zuschlagen, um das zu verstecken. Ich möchte die Kamera nehmen und sehen, was wir hier hinzufügen können. Wir können zum Material der Überprüfung gehen. In Ordnung, ich denke, wir können das nehmen und das Cover verstecken. Und schnapp dir den Boden und verstecke ihn auch. Mal sehen, was wir hier anwenden. Es ist eine Einheit, wie Sie sehen können. Ich tippe darauf und nehme es, drücke Strg L und alles ist verbunden. Es kann zum Beispiel mehrmals rocken , bis Sie diesen Punkt erreichen Und dann muss es und dann muss es das heraustrennen. Dann schnappe ich mir den Coverhold, nehme dieses Steuerelement L und verlinke das Material. Jetzt schnapp dir das, um dir das hier zu schnappen. Drücken Sie die Taste L und verknüpfen Sie das Material ebenfalls. Wir können dasselbe für die Site tun. Ja, weil wir den Modifier oder haben, wird alles angewendet. Was können wir hier noch tun? Lass uns die anderen Teile zurückbringen und zum Rendern gehen und mal sehen, was wir haben. Oder füge hier zumindest eine Lichtquelle hinzu. Ich möchte nur sehen, was passiert, wenn wir das tun. Im Moment sehe ich etwas, das sehr cool ist. Vielleicht kann ich das kontrollieren, die Objektive ein bisschen ändern, etwas ändern. Oder zumindest schauen, was passiert, wenn wir die Emission mit einem niedrigen Wert verwenden . Jetzt kann ich etwas sehen. Alles klar? Aber das will ich nicht. Lucille wird nicht arbeiten. Also werde ich hier eins hinzufügen und das hier auf Null setzen. In Ordnung, das ist sehr cool. Lass uns die Lichtquelle löschen. Ich finde, wir haben uns hier großartig geschlagen. Noch eine Sache, die ich gerne tun würde, lasst uns den Boden schnappen und ihn verstecken. Wählen wir Kreise aus und geben wir ihnen ein neues Material. Nennen wir das, ich weiß nicht, wie wir es nennen können, vielleicht können wir es Block nennen, weil ich möchte, dass diese Kreise alles darin blockieren, oder wenn du willst, können wir sie Lüftungsdeckel nennen. Ich habe hier nichts, nur das Material und die Planen zu einem und das war's Das ist alles, was ich hier für dieses Stück tun möchte. Ich denke, wir können es mit diesen hier aufnehmen und sie zusammenführen. Nachdem Sie all diese ausgewählt haben, drücken Sie einfach Control, It Control und machen Sie daraus eine Geometrie. Danach können Sie ihnen ein bestimmtes Material geben . Hit A hier. Lass uns das löschen. Ebenfalls getroffen und zweimal getroffen. Jetzt haben wir sie hier. Nimm eine beliebige Textur von hier und trage sie dort auf. Mal sehen, welcher funktionieren wird. Vielleicht kann ich das benutzen, du kannst das benutzen, oder du kannst es auch mit diesem versuchen. Nachdem du sie dir geholt hast, erstelle ein neues Material. Und nennen wir das die Mikrofonöffnungen, um es zu erkennen und das Bild genau hierher zu bringen und es hier blockieren, um es zu isolieren. Und gehen Sie zur Materialüberprüfung , nur um zu sehen, was wir hier haben. Jetzt haben wir etwas. Wenn Sie möchten, können Sie das Metallische auf eins drücken, damit es reflektierend wird. Wenn Sie möchten, können Sie das Normale verwenden , wenn Sie einige Höheninformationen hinzufügen möchten. Das ist die Normalität der Textur. Schnapp es dir einfach, ändere es auf Farbe ohne Farbe, blockiere es hier und füge normalen Boot hinzu. Zwischen hier und jetzt sollten wir einige Höheninformationen sehen. Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen. In Ordnung, jetzt haben wir etwas. Du kannst sie dir schnappen, wenn du willst, und sie skalieren, sie verkleinern. Aber ich denke, das wird für diesen Bereich funktionieren. Ich denke, wir können ein bestimmtes Material herstellen oder vielleicht können wir dasselbe Glasmaterial verwenden, das wir hier oder hier verwendet haben. Ja, lass uns das machen. Wir nennen es leer aus Plastik. All diese Details und das leere dunkle Plastik gelten hier. Und ich denke, lass uns zum Material gehen, zum Rendern. Lassen Sie uns gemeinsam das Ergebnis sehen. Ja, ich finde das sehr cool. Jetzt macht alles Sinn. Und das Ergebnis ist sehr schön und wir sind fast bereit, es fertig zu stellen. Okay, jetzt kann ich dieses Video beenden und wir sehen uns im nächsten. 62. 062 Erstellen der Maschen: Hallo nochmal und willkommen zurück hier im Bond, wir haben hier Maschen zwischen den Rippen Mal sehen, wie können wir sie erstellen? Sie haben zwei Richtungen. Sie können dies als Drei-D-Geometrie erstellen, oder wenn Sie möchten, können Sie eine Textur und eine Alpha-Map verwenden , um die Stiche zu erzeugen Ich nehme die Geometrie und lass uns gemeinsam sehen, wie wir das machen können. In Ordnung. Ich gehe nach vorne und füge einen Plan hinzu. Es ist sehr groß. Lass uns die Größe auf 1 Zentimeter ändern und ich richte das an die Ansicht Ich werde Sie bitten, das hier zu korrigieren und zu tippen , um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln Ich möchte nur ein paar Optimierungen vornehmen. Lass uns das so extrudieren und lass uns die Kanten genau hier verschieben Vielleicht denke ich, dass wir ein Segment in der Mitte hinzufügen können. Und vielleicht können wir das ein bisschen so verschieben und es auf das Z skalieren. Lassen Sie uns das vorerst hier korrigieren. Vielleicht können wir das so verschieben, okay? Die Idee ist, dass ich etwas schaffen möchte, das dem, was wir hier vorne haben, nahe kommt . Vielleicht können wir das auf das Z skalieren und vielleicht auch dieses auf das Z skalieren. Um ein solches Ergebnis zu erzielen. Ich denke, diese Scheitelpunkte sollten so nach hinten verschoben werden. Und dieser auch von oben. Und lassen Sie uns das so zurückstellen. Dieser sollte meiner Meinung nach in der Mitte sein. Danach können wir vielleicht diesen Scheitelpunkt verkleinern und ihn ein wenig auf das Z skalieren und dann extrudieren, um eine einfache Kurve zu erzeugen, ungefähr so, schätze ich Okay, lassen Sie uns das ein bisschen so verschieben und sie auf das Z skalieren. Ich glaube, ich kann die Seite hochwachsen, XF drücken, um es loszuwerden, und diese Scheitelpunkte gruppieren, X, V drücken, um sie zu löschen Jetzt habe ich dieses Ergebnis. Wie Sie sehen können, können wir einige erstellen, indem wir einige Eckpunkte verschieben und sie vielleicht ein bisschen Hol dir das. Nachdem ich das getan habe, werde ich mir die schnappen. Ich lege die drei Dekosorusten an, sie hier auf diesen Scheitelpunkt und dann gebe ich D, um eine Kopie wie diese zu machen und dann gehe zu mir und spiegele sie bis zum globalen Z aber ich muss sie entsprechend den drei Dekoren spiegeln Keine Sorge, ich kann es verschieben und hier einrasten, falls du Wenn du das auf die aktiven Elemente änderst, ist es so , dass du es hier einrasten lässt. Vielleicht diese Eckpunkte, ich kann sie nehmen und löschen und sie vielleicht genau hierher verschieben In Ordnung, das ist der erste Schritt. Nachdem ich das gemacht habe, was ich hier geschaffen habe, habe ich diese Form geschaffen. Danach muss ich zwei Linien erstellen. Geht so. Vielleicht geht eine Zeile hier so. In Ordnung, lass uns sehen, wie wir das zusammen machen können. Ich suche diesen Scheitelpunkt und drücke D, um einen Coby zu nehmen und den Coby hier drüben zu platzieren Ich werde hier auf Extrusion klicken und dort auf eine Extrusion. Was können wir noch tun? Ich schnappe mir alles und wähle, ob ich in den lokalen Modus wechseln möchte. Gehen wir nach oben und verschieben wir diesen Scheitelpunkt hierher. Vielleicht drücken, um so zu extrudieren, vielleicht kann ich die Taste drücken, um das hierher zu verschieben Und diese eine Taste drücken und wir verschieben sie hierher. Jetzt habe ich dieses Ergebnis. Wie Sie sehen können, wähle ich diese Scheitelpunkte D aus oder mach dir darüber keine Gedanken, kopiere sie nicht, weil wir mehr verwenden können Oder später nehme ich auch diesen Scheitelpunkt, drücke D, verschiebe ihn hierher und klicke auf und führe mehrere Extrusionen durch. Ordnung, dieser Scheitelpunkt sollte auf diesen ausgerichtet sein . Schlüssel zum Z. Schlüssel zum Z. Paul kann es hier trollen und knipsen und jetzt ist es ausgerichtet Nicht nur das, ich denke, wir sollten das ein bisschen voranbringen, und dieses ein bisschen vorwärts, und dieses sollte rückwärts verschoben werden In Ordnung, schauen wir mal, was wir oben machen können. Vielleicht können wir hier einen Scheitelpunkt hinzufügen und ihn ein bisschen verschieben Vielleicht können wir diesen Stern so bewegen. In Ordnung, jemand wie dieser. Vielleicht können wir das abnehmen. Vielleicht kann ich den hier draufschlagen und weiter schieben. Ordnung, jetzt gehen wir nach vorne und ich werde diese Scheitelpunkte bei x v nachschlagen, ich werde all diese Punkte spiegeln Ich möchte die drei D Cos hier platzieren, um den Modifikator „Spiegeln zu spiegeln“ Oder wenn Sie möchten, können Sie diesen Punkt zum aktiven machen und ihn dann zum Transformations-Pivot machen und diesen Transformations-Pivot beibehalten, was als Transformations-Ot-Punkt bezeichnet wird Wechseln Sie zu den aktiven Elementen und Sie dann zum Spiegeln auf das globale Z. Und jetzt haben wir diesen Spiegel perfekt, dieser Scheitelpunkt sollte zusammengeführt werden Du kannst ihn verschieben oder ich glaube, er ist zusammengeführt. Ja, es ist zusammengeführt. Das ist sehr cool. Nachdem wir all das getan haben, können wir jetzt vielleicht zum nächsten Tipp übergehen. Okay, bevor wir zum nächsten Tipp übergehen, möchte ich diese nur ein bisschen verschieben. Vielleicht sind es die hier drüben. Vielleicht gehst du zum Z zur Bindung oder so. Ordnung, jetzt, nachdem wir das gemacht haben, können wir das vielleicht in eine Kurve umwandeln. Setzen Sie sich einfach nach rechts und biegen Sie sich und jetzt ist es in eine Kurve umgewandelt. Danach geh zum Robert ist unter dem Level, geh in die Tiefe und lass uns dem etwas Dicke geben. In Ordnung, ich denke , das ist zu viel. Lass uns 0,3 hinzufügen. Vielleicht sieht 0,3 gut aus. Die Auflösung ist zu hoch. Lassen Sie uns das auf vielleicht Null reduzieren. Ja, so etwas in der Art. Danach fügen wir Unterteilungsfläche hinzu und schauen wir uns an, was wir bekommen werden Wir werden ein solches Ergebnis erzielen. Lassen Sie uns das noch weiter optimieren, indem wir uns diese schnappen und sie einfach ein wenig von oben verschieben ein wenig von Vielleicht können wir sie einfach so bewegen. Vielleicht können wir sie ein bisschen so hierher bringen. Vielleicht können wir einige Anpassungen vornehmen, sie zum Beispiel wegskalieren und ein wenig verschieben Alles so ähnlich. Vielleicht kann ich diese Treffer bis zum Z, vielleicht die As. Ich werde As bis Z treffen und sie auf diese Weise voneinander wegdrücken . Wenn du dem etwas mehr Dicke geben möchtest, kannst du ein rechtes wählen. Lass uns das auf 0,35 reduzieren Ich möchte es nur ein bisschen dicker machen Das Ergebnis sieht gut aus, muss aber etwas optimiert werden. Ich glaube, ich kann mir diese TE schnappen und sie so weiter extrudieren. So etwas wird reichen. Alles klar. Ich denke, das ist alles, was ich tun möchte. Alles sieht nett und wunderschön aus. Lass uns nach oben gehen. Und ich schätze, wir können uns diese Eckpunkte schnappen, alle. Und bewege sie so In Ordnung, das ist sehr nett. Danach, ich weiß nicht, ich habe das Gefühl, wir könnten uns diese Eckpunkte schnappen und sie extrudieren und Z drücken und sie so bearbeiten Vielleicht können wir uns das jetzt schnappen, sie einfach so töten. Ja, jetzt sieht das Ergebnis besser aus. Vielleicht kann ich sie mir schnappen. Bring sie einfach in die Mitte. Wenn Sie mit der Ergebniskontrolle zufrieden sind und vialeometrm anwenden, Nun, ich habe hier ein Problem, aber mach dir keine Sorgen. Selbst wenn du ein Problem hast, ist das okay. Weil wir zurückgehen und eine Unterteilungsfläche hinzufügen können und das gleiche Ergebnis erzielen Wenn Sie mit diesem Ergebnis zufrieden sind, können Sie die Unterteilungsfläche anwenden und wir können einige dieser Geometrien löschen Da wir nicht all diese Gesichter benötigen, brauchen wir zum Beispiel nur die Gesichter, die für die Kamera sichtbar sind Diese Gesichter werden für die Kamera nicht sichtbar sein. Deshalb werde ich sie mir so schnappen und löschen. Die hier auch. Das gleiche Szenario. Schnapp dir diese und lösche sie. Vielleicht kann ich diese Phasen hier auswählen und löschen. Vielleicht kann ich das hinzufügen. Deaktiviere das So etwas in der Art. Nachdem Sie die Gesichter ausgewählt haben, die Sie löschen möchten, drücken Sie X und entfernen Sie sie. Und halte sie so offen. Und jetzt teilen wir die Ansicht auf zwei auf, okay? Und dann geh zum UV-Editor. Wähle alles aus. Und hier ist es auch und gleich zweimal. Es wird von konform zu winkelkonform sein, es ist wellenförmig, es ist e-tweaking In diesem Fall verwende ich Follow Active Quad nach einem Fangen wir zum Beispiel mit diesem an. Es wird uns leicht fallen, vielleicht diese mit der rechten Maustaste auf die automatische Ausrichtung zu klicken und dann zum Gesicht zu wechseln. Geben Sie hier das Steuerelement L ein und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf das aktive Quad. Habe das Gleiche für diesen gemacht. Automatisch ausrichten, Steuerung L automatisch ausrichten. Aktivieren Sie dieses Objekt, klicken Sie mit der rechten Maustaste und folgen Sie dem aktiven Quad. Vielleicht können wir das gebrauchen. Ordnung, ich hoffe, sie fügen hier ein Feature hinzu, um sich die Ballkanone zu schnappen und einfach einen Paton hinzulegen Alles reparieren, weil es zeitaufwändig ist, jedes einzelne zu nehmen und auf Automatisch ausrichten zu klicken Das ist sowieso nicht perfekt. Control, das hier auch richtig. Vielleicht können wir diesen Schalter zum Scheitelpunkt nehmen. Drücken Sie einen und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Auto Align. Ordnung, nimm das, mach das zum aktiven Steuerelement L, folge dem aktiven Quad. Und jetzt sind wir hier fertig. Das UV ist D, alles ist cool. Eine weitere Sache, die ich hier erwähnen möchte, ist, dass ich sicherstellen möchte , dass diese Scheitelpunkte perfekt zum Z ausgerichtet sind . Ich werde dir sagen, warum, was Z angeht, denn wenn alles fertig ist, denn wenn alles fertig ist, werde ich den Array-Modifikator für die X-Achse verwenden , denke ich, um dieses Ergebnis zu erhalten, wie Sie sehen können, und ich kann es duplizieren, um ein solches Muster zu erstellen Denken Sie nur daran, dass diese Scheitelpunkte hier perfekt zum Z ausgerichtet sind . Ich werde das Array löschen, weil ich es vorerst nicht im Texturordner haben möchte. Mal sehen, welcher Tetun denkt, dass wir diesen verwenden können und bewerben ihn Ordnung, in diesem Fall setze ich zwei unter zwei und ändere diese beiden Header-Editoren. Ich werde ein neues Material erstellen, vielleicht können wir das Stitch nennen Danach bringen wir die Textur und setzen sie hier ein und blockieren die Basis bis zur Basis. Und jetzt haben wir etwas. Vergiss nicht, mit der rechten Maustaste glatt zu klicken und alles glatt zu machen. Ich denke, wir müssen das UV-Licht etwas anpassen. Ich werde auf Alle UVs auswählen klicken, und hier auch auf A. Töten wir das UV. Mach es klein, weil ich möchte, dass die Textur groß ist. Weil diese Stiche sehr klein sein werden. Ja, so etwas. Es wird sehr nett sein. Ich finde das Ergebnis übrigens sehr cool. Aus irgendeinem Grund, wenn du das aufblasen willst und den Stick dicker aussehen lassen willst, wähle alle Gesichter aus und dann, du kannst das so machen In Ordnung, das ist sehr cool. Vielleicht können wir jetzt das Normale hinzufügen, wenn du das Normale hinzufügen willst, die gestrickte Sieben. Alles klar? Also das ist die normale oder die gestrickte Sieben. Es ist schon Sk to Non Color. Das ist cool. Blockiere das hier und lass uns eine normale Karte hinzufügen. Und lassen Sie uns die normale Karte genau hier platzieren. Alles ist aufeinander abgestimmt. Und das Ergebnis sieht gut aus. Lassen Sie uns jetzt zwei Ausgänge drücken . Jetzt haben wir dieses Ergebnis Jetzt, nachdem wir das gemacht haben, gehen wir zurück zur Bindung und wenn Sie sich an das Schleifwerkzeug erinnern , das wir hier benutzt haben, erinnern Sie sich, dass hier immer noch einen Leitfaden gibt und ich ihn nicht verstehe Was ich jetzt machen werde, ist die Rezension des Bounding-Leitfadens zu Ich kann es leicht fangen. Wenn ich das jetzt öffne, wie du sehen kannst. Gesichter, die immer noch mit dem Guide verbunden sind. Das ist sehr cool. schnappe mir das und gehe zum Modifikator Oder tu nichts, drücke einfach Strg A und trage Velum auf. Diese Geometrie wird jetzt nicht mehr von der Führung beeinflusst. Wenn ich jetzt die Anleitung öffne, folgt ihr nichts mehr. Ich habe das gemacht, weil ich mir das schnappen möchte und ich möchte diese Gesichter auswählen und sie markieren und ihnen eine bestimmte Farbe geben. Gehen wir zum Material und erstellen wir hier zwei Slots. Erstens werde ich es so lassen. Beim zweiten werde ich ihm eine rote Farbe geben. Wenn du willst, kannst du diesen Guide anrufen. Diesen kannst du so nennen. Wir führen. Ich denke, wir könnten hier einen Buchstaben hinzufügen. Ja. In Ordnung. Danach tippe ich, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln und zum Gesicht zu wechseln. Ich fange an, mir diese Sätze so zu schnappen und ihnen den roten Killer zuzuweisen , damit ich sie erkennen kann Mach das weiter. Wählen Sie weiterhin die Gesichter aus. Und gib ihnen den Killer. Okay, weise zu. Und dann weisen Sie auch diese Gesichter zu, dasselbe Szenario. Zuweisen. Jetzt werden ihnen auf dieser Seite die gleichen Ideenflächen zugewiesen . In Ordnung, und dann klicken Sie auf Zuweisen. Es sei denn, diese auch mit einbeziehen , oder? Und dann auf ein Schild gestoßen, tut mir leid. Und dann auf Zuweisen und Zuweisen drücken. Jetzt weise ich diesen Zeilen einfach den roten Killer zu. Danach tippe ich heraus und gehe zum Modifikator und füge dieselbe Oberflächenverformung Und ich wähle wieder meinen Guide und drücke auf „Binden“. Um sie zu binden, schnappe ich mir den Guide und drücke darauf, um ihn zu öffnen. Jetzt ist es geöffnet, wie Sie hier sehen können. Du kannst sie dir zusammen schnappen. Lass uns den Boden verstecken. Den Boden vielleicht kann ich hier und das hier bis zum Bounding machen, das wird einfacher für uns sein Ordnung, und ich schätze, jetzt können wir so etwas tun, wie zum Beispiel alle notwendigen Kanten zu löschen. Zum Beispiel das. Den brauchen wir nicht. Wir können ihn loswerden, weil wir nur einen Führer wollen. Jetzt werde ich mir das so schnappen und sie löschen. Es steuert X, um sie aufzulösen. Schauen wir uns das noch einmal an und schauen wir, ob wir auf dieser Seite etwas übersehen haben . Vielleicht können wir hier dasselbe tun. Wir haben mehrere Kanten, die wir nicht brauchen. In Ordnung, das ist sehr cool. Danach noch eine Sache: Ich würde gerne ein paar dieser Gesichter machen. Ich möchte nicht, dass ihnen zum Beispiel die rote Farbe zugewiesen wird. Ich möchte nicht, dass die Stöcke diesen Bereich erreichen. Klicken Sie, um den gesamten Gesichtslappen auszuwählen. Ich werde das weiße Material nur den Gesichtern zuweisen. Vielleicht nehme ich hier diesen Gesichtslappen und weise ihn als cool zu , das Gleiche hier. Ich denke, wir können uns das schnappen und das Richtige auch hier und hier zuweisen Ordnung, mein Führer ist jetzt bereit und ja, ich denke, jetzt können wir zum nächsten Schritt übergehen. In Ordnung, dieselbe Szene. Lass uns wieder hierher gehen. Und es heißt abbinden und wieder binden. Und tut mir leid, ich habe gerade einen Fehler gemacht. Ich möchte es vorerst nicht binden. Ich will das zurückschieben und mir das holen. Binden und wieder binden, und ich nehme die Anleitung und öffne das. Jetzt ist es geöffnet und fertig. Der Stich ist auch fertig und wir können. Jetzt haben wir die Möglichkeit, diese Sticks zu verteilen und an ihren Platz zu bringen Lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Das ist um 90 Grad gedreht und dann nach Y, Y gedreht und um 90 Grad gedreht, wenn wir nach oben gehen. Und lassen Sie uns das an Ort und Stelle setzen und es so verkleinern. Schlüssel zum Bewegen. Und skalieren Sie das auch. Lass uns das vielleicht hier hinstellen, vielleicht sollten wir es so nach unten verschieben. Etwas wie das hier. Ja, wir sollten es über die Oberfläche bringen, ungefähr so. Geh nach oben. Gehen wir das ein bisschen hierher. Und jetzt können wir die Stiche duplizieren, aber der Stich ist zu groß. Lass es uns ein bisschen mehr so skalieren. Lassen Sie uns es etwas weiter skalieren , um ein solches Ergebnis zu erzielen. Dieses Ergebnis wird nett sein. Ich denke, wir sollten es so abwechseln. Neun Grad, 180 Grad. Tut mir leid. Stellen wir das hier hin, stimmt das? Ordnung, tut mir leid. Ich denke, wir sollten es nicht abwechseln. Ja, es sollte so sein. Ordnung. Nachdem wir die Maschen skaliert und alles vorbereitet haben, können wir jetzt von diesem Punkt aus beginnen und das Ganze duplizieren Ich kann nicht rollen, um die Waage aufzutragen. Jetzt kann ich das Array zum Y hinzufügen. Ich schätze, Null aus X und addiere minus eins Jetzt kann ich die Anzahl erhöhen, die Anzahl erhöhen, bis ich die Punkte erreicht habe Vielleicht kann ich noch so einen hinzufügen. Wenn du zufrieden bist, nehme D noch einen Coby. Und lassen Sie uns den Coby hier drüben platzieren und sehen, wie viele Stiche wir hier hinzufügen können Die werde ich mir auch schnappen. Verschiebe die Maschen auch hier. Und erhöhe die Zahl, ein bisschen. In Ordnung. Ich denke, für dieses können wir es einfach an beliebigen Stellen skalieren. Es ist okay, etwas Abwechslung zu haben. Da wir das skalieren, können wir die Anzahl der Stiche reduzieren Fünftes D, um noch einen Coby zu nehmen. Vielleicht können wir das hier korrigieren und die Anzahl der kleinen Bits erhöhen Ich mache das so lange, bis ich all diese Würfe geschafft habe. Ordnung, jetzt sind wir mit der Seite fertig und jetzt haben wir dieses Ergebnis Wie du siehst, sind die Nähte fertig und vielleicht können wir jetzt auf die andere Seite springen In Ordnung, lass uns sehen, wie wir das machen können. Ich denke, wir können alle Stiche so auswählen, vielleicht von vorne. Einfach so schrubben und alles ist ausgewählt Danach muss ich zum Z gehen, um ein Coby zu nehmen und es auf das Z zu spiegeln. Gehe zum Objekt im Spiegel, spiegele zum globalen Z. So. Und jetzt sind sie gespiegelt Sie können zum Beispiel nach vorne gehen. Und die Taste, um zu bewegen, und das hier nach oben verschieben, so etwas in der Art. Vielleicht können wir das etwas weiter verschieben. Etwas wie das hier. Und wir müssen sie einfach um ein bisschen ausgleichen. Gehen wir nach unten , wo Kontrolle sieben ist. Und fangen wir an, diese zu einem von diesen zu verschieben. Richtung nach links. Ja, zu diesem Dunklen oder diesem. Mal sehen, ob das Sinn macht. Unten ist alles ausgerichtet. Ich denke, das Ergebnis ist vielleicht das. Wir können es löschen. Lass uns das ein bisschen so bewegen. Ordnung, schnappen wir sie uns eins nach dem anderen und versuchen, sie in die richtige Position zu bringen. Vielleicht kann ich diesen ein bisschen bewegen und die Anzahl der Stöcke erhöhen. Und das hier auch, ich schätze, wir können es einfach hier durchziehen und die Anzahl der Sticker erhöhen. Ordnung. Auf der anderen Seite wird es erhöht. Ja. Jetzt ist es fit. Gibt es sonst noch etwas? Ich denke, alles ist an einem Ort. Ordnung. Das ist sehr cool. Das ist nett. Ordnung. Jetzt, nachdem ich das getan habe, werde ich mir die Aufkleber so schnappen. Ich werde Shift D drücken, um aus irgendeinem Grund einen Kolben zu nehmen, und ich werde vorübergehend zur Taste wechseln , falls ich aus irgendeinem Grund zurückkehren möchte Und jetzt werde ich die Tasten A und Vehicle Tumetryr anwenden Es scheint, als könnten wir diese Steuerung J verwenden , um sie in Tumetrie herzustellen. Mal sehen, ob wir das können. Können wir das machen? In Ordnung. Es scheint, als ob wir das Array für jedes anwenden sollten Lassen Sie uns die zusammennehmen. Control J, das kannst du machen. Alles klar? Ja. Ordnung. Das ist komisch, warum? Ich kann Geometrie nicht auf mich anwenden. Ordnung. Das, Ali, das ist cool. Gehen wir zurück und schauen, ob wir das können. Ja, das ist cool. Ja, wir können uns bewerben. In Ordnung. Auf dieser Seite können wir das nicht tun, aber warum ist das passiert. Ordnung, das ist cool. Wir haben es immer noch. die Kontrolle über das Geometriemagazin und die Steuerung J, um sie zusammenzuführen und zu machen, wir tomatieren Lassen Sie uns die gruppieren. Kontrollieren Sie A, wenden Sie Umattomae an, kontrollieren Sie J, machen Sie sie geometrisch. Das Gleiche gilt für die anderen Teile. Trage umm auf, kontrolliere J, mach es zu einem Stück. Lassen Sie uns nun die anderen Teile gruppieren. Steuere J, mache ein Stück in der Geometrie. Wir gehen nach vorne. Gruppiere sie so. Kann ich es mit Geometrie schaffen? Und jetzt ist es eine bewährte Geometrie geworden und ich denke, wir können uns die schnappen. Steuerung: Ich mache eine 20-Geometrie und die auch. Control, schnapp dir die. Control J. Das ist sehr cool. Nehmen wir jetzt eine Zeile und schauen wir mal , was passieren wird, oder? Wir können es bewegen. In Ordnung, das ist sehr cool. Jetzt, nachdem ich das getan habe, kann ich die Seite mit der Seite und sie als Control J zusammenführen und zusammenführen. Danach werden sie zusammengefügt Fügen wir nun die Oberflächenverformung und wählen wir die Hilfslinie Und drücken wir den Stift, um ihn zu binden. Jetzt heißt es Pin. Ich nehme das, den Guide, und schiebe das wieder auf Null Jetzt sollten wir schöne Nähte rund um das Band haben. Alles ist nett und wunderschön. Und hier haben wir mehrere Stiche. Es gibt keinen Ort. In Ordnung, schauen wir mal, ob wir hier etwas reparieren müssen. Es scheint, als ob wir etwas reparieren sollten. In Ordnung, nehmen wir die Anleitung und setzen das wieder auf eins. Und was wir hier tun können, lasst uns nach rechts gehen. Wir haben hier etwas Abstand. Ich werde jetzt tippen, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und im Röntgenmodus nehme ich so eine Seite, wähle alles aus und drücke jetzt die Taste zur Z-Taste und verschiebe sie nach unten. So etwas. Das ist zu wichtig für das Z. Schon wieder so etwas. Das wird nett sein. Die Entfernung sieht okay aus und macht Sinn. Und lassen Sie uns auf dem Röntgenbild hierher zurückkehren. Lassen Sie uns die unteren Reihen entfernen und die Taste zum Z drücken. Und dann bringen wir sie näher an die Oberfläche Ja, das ist perfekt. Jetzt kann ich raustippen und wir können sie uns jetzt schnappen und auf Binden klicken und sie wieder binden. Jetzt können wir uns die Anleitung schnappen und Null eingeben. Schauen wir uns das jetzt noch einmal an. Jetzt sind diese Stiche fast überall. Sie können sehen, dass wir hier einige Stiche verpasst haben. Und Sie können sehen, dass wir einen offenen Bereich haben. Und das muss nicht unbedingt behoben werden, denn wenn Sie zum Rendern wechseln, werden die Ergebnisse Sinn machen. Wenn Sie diese korrigieren möchten, ist das nicht schwierig. Schnappen Sie sich einfach die Anleitung und dann die Aufkleber und Sie können es duplizieren und gleich hier einen hinzufügen, wenn Sie möchten, oder wenn Sie möchten, können Sie ihn biegen und so in die Hülle legen, wenn Sie Es gibt viele Möglichkeiten, das zu tun, aber ich möchte nicht zu viel Zeit mit so etwas verbringen , da das für die Kamera nicht sichtbar sein wird Wenn du jetzt zum Rendern gehst, wird alles gut. Geben wir uns etwas Zeit, um es zu sehen, vor allem, wenn Sie die Anleitung löschen, lassen Sie uns sie verstecken. Ordnung. So etwas in der Art. Gehen wir zu Solid über. Ich möchte nur sehen, ob wir jetzt in guter Stimmung sind. Ich will mir nur die Anleitung schnappen und G, um sie auch zu verstecken. Und lass uns zum Rendern zurückkehren. Ordnung, nicht nur , dass wir die Nähte schnappen und etwas ändern könnten Hier werde ich die Kurve RGB hinzufügen. Ich möchte nur, dass die Farbe der Stiche etwas dunkler aussieht Alles klar? Ja. Jetzt ist das Ergebnis korrekt. Vergessen Sie nicht, die Rauheit zu erhöhen , da wir hier keine Spiegelung haben sollten Alles klar? Ich glaube, das ist es. Ich denke, wir haben uns hier großartig geschlagen und das Ergebnis sieht fantastisch aus. Ich werde dieses Video hier beenden und dich im nächsten sehen. 63. 063 Haarpartikel für den Stoff der Bindung hinzufügen: Hallo nochmal und willkommen zurück hier. In diesem Video möchte ich etwas für die Bindung oder für den Stoff im Allgemeinen hinzufügen . Wenn man genau auf ein Stück Stoff achtet, sieht man zum Beispiel einige feine Fäden , die aus ihm herausragen Wie Sie hier auf diesem Bild sehen können, fliegen bei uns etwas oder es kommt etwas aus dem Stoff selbst heraus Ich möchte einen Effekt wie diesen erzeugen, aber ähnlich wie bei diesem Bild möchte ich nur winzige Haare hinzufügen, die aus dem Stoff kommen. Mal sehen, wie können wir das machen? Ich nehme die Mäuse gleich hier. Ich glaube übrigens, wir haben so etwas. Wenn Sie hier genau auf dieses Mikrofon achten, können Sie sehen, dass etwas aus dem Stoff herauskommt, zum Beispiel dieses oder diese Bilder hier. Man kann einige winzige Haare sehen. Nun, diese Effekte lassen das Ergebnis zusammen noch schicker, realistischer und schöner aussehen zusammen noch schicker, realistischer und schöner Wir werden lernen, wie das geht. Aber bevor wir damit anfangen, glaube ich, habe ich einfach vergessen, diesem Rand ein Material hinzuzufügen. Gehen wir zum Ende und schauen wir mal, was wir hier haben. Alles klar? Ja, wir haben hier kein Material. Erstelle ein neues. Oder vielleicht nehme ich das gleiche Material, das ich hier verwendet habe , um mir diese Warteschleife zu schnappen, schnapp mir diese. Und dann Strg L drücken, um das Material zu verknüpfen und Materialien zu verknüpfen. Jetzt schnappen sich diese beiden Objekte, die sich danach ein Material teilen. Weil ich finde, dass dieser etwas dunkler sein sollte. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber lass uns das nochmal überprüfen. Ich denke, die Farbe ist nicht perfekt weiß. Sie können hier einen Vergleich zwischen dem Stoff und der Farbe dieses Randes anstellen. Okay, ja, wir sollten die Farbe ein bisschen ändern. Schnapp es dir und lass uns dieses Material einzigartig machen , weil es auf drei Objekte aufgetragen wird. Einfach genau hier auf diese Flasche drücken, sie auf diese Weise einzigartig machen und ihr einen bestimmten Namen geben. Wir nennen ihn weißen Kunststofflautsprecher. Vielleicht können wir das Licht lichtversiegelt, lichtdicht, schwach und materiell leer nennen das Licht lichtversiegelt, lichtdicht, schwach und materiell leer Danach müssen wir nur noch die Farbe ein bisschen ändern Nimm es runter, das wird es sein. Wir müssen nichts anderes ändern. Vielleicht ist die Streuung unter der Oberfläche zu hoch für dieses Stück Du kannst, du kannst 0,5 hinzufügen, vielleicht, wenn du willst. In Ordnung, jetzt fangen wir an, das zu tun, was wir tun wollten. Also vielleicht können wir mit, vielleicht können wir mit diesem Rahmen beginnen. Ich werde es mir schnappen und es möchte in den lokalen Modus wechseln. Und danach werde ich die Steuerung drücken und so ein kleines Fenster erstellen. Weil ich diesen Bereich nur rendern möchte. Ich möchte nicht, dass das gesamte Fenster gerendert wird, da dies die Leistung des Computers ein wenig beeinträchtigt . Gehen Sie danach zu den Partikeleigenschaften und lassen Sie uns auf dieses Plus klicken. Um ein neues Partikel zu erstellen , gibt es zwei Typen. Der Emitter im Haar, wir werden mit dem Haar arbeiten, verwandelt sich sofort in das Haar Danach wirst du etwas sehen. Jetzt sollten wir hier einige Änderungen für das Segment vornehmen. Ich lasse ihnen fünf übrig. Nun zur Haarlänge werde ich 0,5 Zentimeter hinzufügen Mach sie so kurz , und jetzt sind sie es. Wir haben mehrere Listen, mit denen Sie die Haarform bestimmen können, um die Form der Haare zu kontrollieren. Hier haben wir zum Beispiel den Durchmesser der Spitze. Und hier haben wir die Waage selbst, die Wurzeln. Lass uns das auf 1 Zentimeter ändern und mal sehen, was wir bekommen werden Wie Sie jetzt sehen können, ist es sehr dünn geworden. Du kannst vielleicht fünf hinzufügen, es etwas dicker machen. Etwas wie das hier. Oder vielleicht ein bisschen dicker. Fügen wir vielleicht zehn hinzu. Lass uns sehen, was passieren wird. Alles klar. 610. Ja, das ist vielleicht für die Demeter-Wurzeln Ja, weißt du, wir haben diese Option, Skull Advanced. Wenn Sie aktiv sind, werden Sie hier mehrere Optionen einblenden. Lassen Sie uns das tun, nachdem wir die erweiterte Option hier aktiviert haben. Lass uns zur Physik gehen. Lasst uns etwas ändern. Hier haben wir das Prowning, das den Haaren eine gewisse Zufälligkeit verleiht. Lasst uns das ändern, 2.01 Lasst uns sehen, was in den Himmel kommt. Wie Sie sehen können, haben wir jetzt dieses Ergebnis. Lass uns die Anzahl der Massen erhöhen und mal sehen, was passiert. Wenn er zehn ist, wird er zum Beispiel die Haare etwas kürzer machen. Wie Sie sehen können, sieht die Zufälligkeit gut aus. Vielleicht können wir das erhöhen, 2.303 Okay? Zoomen wir jetzt zurück und schauen wir uns an, was wir haben. Okay, jetzt haben wir etwas. Vielleicht können wir jetzt zurückgehen und die Anzahl der Artikel oder der Haare erhöhen . Fügen wir zum Beispiel 100.000 hinzu. Im Moment haben wir etwas, aber ich denke, das ist zu viel. Lass uns das*** ändern. Oder vielleicht können wir die Haarlänge auf 0,1 regeln . Das funktioniert weniger als 0,01. Alles klar, vielleicht können wir hier noch eine Null hinzufügen. Du kannst zur Masse gehen und die Anzahl der Masse erhöhen , zum Beispiel auf 30. Das wird sich auch auf die Länge der Haare auswirken. Ordnung, vielleicht können wir jetzt zurück zu dem, wir können zurück gehen und den Durchmesser auf vielleicht fünf erhöhen. Dadurch wird das Haar etwas dünner und weicher. Aber die Haare haben immer noch eine gewisse Länge, das müssen wir kontrollieren Gehen wir zur Masse und fügen wir 50 hinzu. In Ordnung, jetzt haben wir die Möglichkeit, es zu kontrollieren. Das bisherige Ergebnis sieht gut aus, denke ich, aber ich denke , das ist zu viel. Vielleicht können wir das etwas dünner machen. Fügen wir zum Beispiel drei hinzu und machen es dünner. Vielleicht können wir die Masse auf, ich weiß nicht, vielleicht 100 ändern . Mal sehen, was passieren wird. Diese Länge sieht sehr schön und schön aus, und jetzt sieht das Ergebnis gut aus. Wenn Sie eine solche Aufnahme machen, wird sie wunderschön und realistisch sein, aber vergessen Sie nicht etwas. Sie erinnern sich als wir das Headset skaliert und es klein gemacht haben, haben wir die Skala nicht angewendet Vielleicht macht das Anwenden der Skala einige Unterschiede. Ich werde mir das schnappen und Steuerung A drücken und die Skala anwenden. Was wird passieren? Wie Sie sehen können, wirkt sich dies auf die Dicke der Haare aus. Vielleicht sollten wir jetzt zum Durchmesser zurückkehren und das ändern. Fügen wir in diesem Fall 0,1 hinzu. Vielleicht können wir jetzt die Zahl erhöhen, wenn Sie auf 200 wollen. In Ordnung, jetzt sieht das Ergebnis gut aus. Wir müssen nur das tun, was wir hier für die anderen Objekte getan haben. Gehen wir zurück und verstecken die andere Geometrie davor. Und jetzt möchte ich die Partikel, die ich hier verwendet habe , auf Coby anwenden und auf Basis dieses Objekts Schnapp dir das, halte hier, um das zu holen Und dann gehe zu diesem Pfeil und koaktiv, um das Objekt auszuwählen Jetzt sollten wir etwas darüber sehen , dass man in den lokalen Modus wechseln kann. Lass uns gemeinsam sehen, was wir haben. Sie können die Skala anwenden und ich denke, das ist wichtig. In Ordnung, jetzt haben wir es. Aber denken Sie daran, wenn Sie eine Änderung vornehmen wollen , die sich auf die Grenze auswirken wird, wie ich Ihnen zeigen werde, egal welche Änderung Sie hier vornehmen, sie wird sich auf die Ergebnisse auswirken, die wir hier erzielt haben. Um das zu vermeiden, machen Sie es einfach einzigartig , indem Sie hier auf dieses Symbol klicken. Schnapp dir das und drück darauf. Jetzt haben wir die Möglichkeit, alles zu ändern , was wir hier brauchen. Bisher habe ich nichts gesehen. Gehen wir zurück zum Modifikator. Lass uns den Spiegel anbringen. Wir brauchen ihn nicht mehr. Ordnung. Jetzt, nachdem ich den Spiegel angebracht habe, kann ich etwas sehen. Nun, das sieht sehr nett aus. Ich denke, es gibt keinen Grund, etwas zu ändern. Es ist sehr cool. Sie können dasselbe Ergebnis akzeptieren und es einfach abtippen und für die anderen Objekte einfügen Lassen Sie uns zum Beenden einen Schrägstrich ziehen und den Artikel für die anderen Ordnung, vielleicht können wir sie machen, sie auf die Rippen auftragen Um die Rippen zu greifen und zu halten, musst du dieses Objekt ergreifen. Das Gleiche. Du kannst hier hingehen. Und B zur Auswahl. Jetzt sollte es hier angewendet werden. Gäste gehen hierher. Ja, lass uns das einzigartig machen, denke ich. Oder bevor Sie das tun, tragen Sie einfach zuerst die Waage auf. Mal sehen, was passieren wird. Lassen Sie uns dem ein bisschen Zeit geben. Jetzt haben wir etwas an den Rippen. In Ordnung. Außerdem, vielleicht können wir die Zahl ein bisschen erhöhen auf, ich weiß nicht, vielleicht 300. Ordnung. Vorerst akzeptiere ich 300. Ordnung. Was können wir noch tun? Wir könnten sie für den inneren Bereich anwenden. Wir haben den Mira-Modifikator, wenden Sie ihn an. Wir brauchen es nicht Halten, verschenken, schnappen und anwenden. Covid ausgewählt Ich werde mir das schnappen und zur lokalen Stimmung gehen. Ich will nur sehen, was hier passiert ist. Ich kann werfen und diese Waage anwenden. Vielleicht sollten wir sie anwenden. Ja, jetzt können wir etwas sehen. Das ist sehr cool. Okay, jetzt können wir vielleicht dasselbe Partikel auf dieses Kabel auftragen . Schnapp dir, nimm diesen , um das zu holen, und gehe dann zum Modifikator und b, um ihn auszuwählen Danach zoomen Sie einfach hinein und wenden Sie dann die Skala an. Lassen Sie uns zunächst etwas Zeit geben, um die Ergebnisse zu sehen. In Ordnung, jetzt machen wir dieses Exemplar einzigartig. Gehen Sie zurück zum Artikel und zu diesem Muster hier. Hier können wir ein paar Ketten machen , damit das Ganze realistisch und schön aussieht. Ich denke, wir könnten die Anzahl der Haare erhöhen. Die bisherigen Ergebnisse sehen sehr gut aus. Jetzt können wir einige fliegende Haare sehen , wodurch das Ergebnis interessanter aussieht. Vielleicht können wir hier den Durchmesser auf 0,4 ändern , vielleicht machen wir es ein bisschen, ja, jetzt ist es aus nächster Nähe dicker geworden. Das Ergebnis ist nicht ganz so hübsch. Aber wenn du rauszoomst, denke ich, dass es nett sein wird. In Ordnung, vielleicht können wir das ein bisschen ändern. Fügen wir zur Auswahl eine Zahl von 0,3, 0,3 oder 0,23 n hinzu Ich bleibe dabei. Hier sieht alles nett und wunderschön aus. Okay, das ist sehr cool. Mal sehen, ob wir nebenbei etwas übersehen haben. Gut, ich füge das für das Batteriekabel hinzu. Schnapp dir das, um dir das hier zu schnappen. Und dann geh zum Modifikator und Co, Co, um ihn auszuwählen Wenden Sie nun die Fähigkeit für das Kabel an. Ich hatte das Gefühl, dass wir hier etwas sehen könnten und ja, das tut es. Jetzt können wir hier etwas sehen, ähm. Jetzt haben wir etwas, das sehr nett aussieht. Vielleicht können wir zu den Eigenschaften und dem Durchmesser ein bisschen auf 0,16 zurückkehren den Eigenschaften und dem Durchmesser ein bisschen oder du kannst 0,2 hinzufügen, wenn du willst In Ordnung, 0,2, das ist sehr nett. Ich glaube, wir vergessen die inneren Rippen. Lass uns sie reiben, die äußeren Rippen verschrauben. Gehen wir zum Modifikator und Coby, um ihn danach auszuwählen und die Waage nach oben zu steuern Jetzt konnten wir sehen, dass etwas das Fenster ein bisschen kleiner macht , nur um es schneller zu rendern Aber nehmen wir die inneren Rippen und gehen zurück zum Modifikator Lassen Sie uns diesen einzigartig machen. Ich denke, ich werde hier einige Änderungen vornehmen. Lass uns den Durchmesser vielleicht auf 0,3 ändern. Lass uns sehen, was passieren wird. Oder wenn Sie möchten, können Sie die Anzahl der Haare erhöhen, wenn Sie möchten. Aber das kann ich jetzt nicht machen, weil ich aufnehme. Aber wenn Sie möchten, können Sie diese Zahl überschreiten. Sie können sogar 1 Million hinzufügen, wenn Sie möchten, über diese Zahl hinaus. Okay, bis jetzt sieht das sehr nett aus. Ja, ich denke, ich bleibe dabei, aber mal sehen, ob wir hier noch etwas vergessen. Wir sollten hinzufügen, vielleicht können wir etwas ausprobieren. Fügen wir eine Kamera hinzu, um schnell zu rendern. Übrigens. Etwas, das ich hier erwähnen möchte, wenn Sie zum Beispiel ein Problem wie dieses haben , könnten die Partikel diesen Bereich nicht abdecken. Um das zu beheben, ändere das einfach. Sie können zum Beispiel diesen Scheitelpunkt mit diesem und K nehmen , um sie zu verbinden. heißt, wir haben diese Fläche genau hier und sie hat vier Eckpunkte, 1234, das heißt, dieser ist Qu, dieser ist ebenfalls viereckig Aber bei dieser ist sie unberücksichtigt, weil es eine Fläche mit 1234566 Ecken ist eine Fläche mit 1234566 Ecken Das heißt, es ist kein Quad. Sie können es von hier aus schneiden , um es zu einem Quad zu machen. Dieser auch. Schnapp dir diesen Scheitelpunkt mit diesem im K, um das zu korrigieren Schauen wir mal, ob wir hier ein Quad haben. Was wir nicht tun. Lass uns auf diese Seite springen. Und lass uns dasselbe tun. Schnapp dir das mit diesem K, das mit diesem. Schlag und Schlag zum Ausgang. Und vielleicht sollten wir dasselbe für die Seitentasche tun. Gehen wir zum Modifikator und schalten Sie die Unterteilungsfläche vorerst Damit können Sie es isolieren, wenn Sie möchten Schnappen Sie sich dieses, drücken Sie K. Dieses hier mit diesem hier, es scheint, als hätten wir hier auch Quad. In Ordnung, wie können wir das reparieren? Sie können, wenn Sie möchten, hier einen hinzufügen, aber das wird zu Problemen führen, wenn wir das tun. Ordnung, in diesem Fall können wir sie vielleicht reiben und K drücken, um sie miteinander zu verbinden. Und hier auch K drücken. Okay? Und was sonst? Alles klar, tippen wir raus und sehen uns das Dreieck an. Alles wird abgedeckt sein. Aber die, die du vermeiden solltest, die, das ist alles. Alles klar, auf dieser Seite haben wir kein Problem. Das ist sehr cool. Wir können sagen, dass es behoben ist. Rendern Sie schnell , nur um das Ergebnis zu sehen. Ich werde eine Kamera hinzufügen. Verschieben Sie die Taste, um eine Kamera hinzuzufügen und hinzuzufügen. Lassen Sie uns diese löschen, alles kontrollieren, um sie zu entfernen, lassen Sie uns zum Beispiel die Kamera hier einrahmen. Wählen Sie einfach eine Ansicht wie diese und kontrollieren Sie dann eine Null. Um die Kamera so einzurahmen. Wir werden lernen, wie man das alles macht, aber im Moment möchte ich ein kurzes Rendern machen , nur um zu sehen, was in den Himmel kommt. Gehen wir jetzt zu den Eigenschaften. In Ordnung, jetzt rendere ich HD. Lass uns das auf 200 ändern, um es wie vier K zu rendern , schätze ich. Vier K. Und was noch? Gehen wir zur Render-Einstellung. Und das Gerät wird BU sein. Und hier der Render im Render, ich werde mit den Samples arbeiten. Füge hier einfach die Nummer für mich hinzu. Ich werde 400 hinzufügen. Lass uns schnell rendern, um zu sehen, was wir bisher haben. Gehen Sie danach zum Rendern und klicken Sie auf Bild rendern. Und wenn das Rendern fertig ist, komme ich zurück, das Rendern ist fertig und das sind die Ergebnisse. Ja, es ist sehr schön. Die rote Farbe, die Sie hier sehen, stammt aus dem Leitfaden. Ich vergesse nur, es zu verstecken. Aber im Allgemeinen sieht alles gut aus. Speak the Cable hier sieht nett und realistisch aus. Ich denke, das Set für dieses Video. Ich werde es hier beenden und wir sehen uns als Nächstes. 64. 064 Material für den Lautsprecher hinzufügen und die Batterietextur korrigieren: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Möchte ich dem Sprecher eine Textur geben Wir vergessen, eine Textur für diesen Bereich zu erstellen. Und auf der Batterie haben wir das Apple-Logo, wie Sie sehen können. Versuche es hier. Wir wollen versuchen, es zu erstellen. Mal sehen, wie wir das machen können. Okay, fangen wir mit dem Lautsprecher an. Ich nehme das und es ist, als würde den lokalen Modus wechseln und ich denke das wird durch das Gitter und die Unterteilungsoberfläche beeinflusst . In Ordnung Ich schalte das vorerst aus. Timberly, vielleicht können wir tippen, um in den Modus zu wechseln und mal sehen, was wir hier haben Wenn dir nicht gefällt was wir hier erstellt haben, kannst du das ändern Ich weiß nicht, ich habe das Gefühl, dass ich es teilweise ändern möchte. Ich denke, das ist nicht unbedingt notwendig. Sie können es ignorieren und die Ergebnisse akzeptieren. Vielleicht können wir hier nur ein paar kleine Änderungen vornehmen , z. B. diese ein wenig verschieben , oder vielleicht ist das nicht unbedingt notwendig. In Ordnung, lassen Sie uns einige Änderungen vornehmen. Das wird sehr einfach sein. Was ich tun werde, ist, diese Phasen so zu nutzen und es kann um zwei gehen, um die Auswahl auf diese Weise zu vergrößern. Danach lösche ich sie alle. Jetzt kann ich diese Gesichter so bearbeiten und gehe dann zum Füllen des Gesichtsrasters. Du kannst es drehen, wenn du willst. Ja. Dreht sich, um ein Ergebnis wie dieses zu haben. Nachdem wir das getan haben, können wir vielleicht Alt drücken und wie gewohnt extrudieren Extrudieren Sie diese so und drücken Sie dann auf Inst. Sie können sie sofort herausdrücken, Sie können sie nehmen und die Steuerung wäre, sie abzuschrägen , Ich will nur diesen Bereich versorgen. Ich drücke hier die Strg-Alt-Taste auf A und schräg das ab Drücke Strg B, es ist ungefähr so. Ich schätze, ich werde das alles ganz normal machen und ausschließen. In Ordnung, das ist sehr cool. Nachdem ich das gemacht habe, werde ich in dieser Schleife weitermachen. Ich klicke und drücke dann V, um es so zu machen. Und dann drücke Strg L, nur um mich auf diesen Bereich in der Mitte zu konzentrieren. Und dann P drücken und dann, um es zu trennen. Jetzt kann ich diesem einen bestimmten Stoff geben. Lassen Sie uns den Ultra-Frame gruppieren und dann die Unterteilungsfläche und das Gitter aktivieren Vielleicht können wir jetzt ein Material dafür erstellen. Ich kann spüren, dass wir etwas hinterherhinken. Wenn ich Dinge auswähle, erfolgt die Auswahl nicht schnell Vielleicht liegt das an den Stichen, die wir hier haben. haben wir dieses Problem, weil wir die Serviceverformung nicht Vielleicht haben wir dieses Problem, weil wir die Serviceverformung nicht angebracht haben Also schnappe ich sie mir und drücke Taste A und wende die gleiche Geometrie auf Mike an , um diesen Modifikator loszuwerden Und jetzt denke ich, dass die Auswahl schneller geworden ist und sofort funktioniert Jetzt werde ich mir das schnappen und ein Häkchen erstellen. Klar, ich werde kein Häkchen erstellen. Sicher. Ich kann zum Beispiel eines dieser Ticterials kopieren Ich kann das machen und es anzünden. Wähle diesen aus. Ich will nur den Namen sehen. Dunkles Plastik, leer. In Ordnung, gehen wir zurück und suchen uns diesen aus. Und lass uns nach Plastik suchen. Leer und miserabel. Und das wird es für diesen in der Mitte sein. Wo ist es? Es ist genau hier. Sie können dafür auch das Gitter und die Unterteilungsfläche aktivieren dafür auch das Gitter und die Unterteilungsfläche Dafür kannst du ein neues Material dafür erstellen oder du kannst etwas anderes tun Ich denke, wir können ein paar Optimierungen vornehmen. Ich weiß nicht, ich denke, wir könnten hier etwas tun , weil dieser Bereich in der Mitte nicht flach ist. Um das zu korrigieren, ich schätze, wir können diese Kanten so unterbrechen, sie und dann y das Loop-Werkzeug und das Dehnen den Kanten flach ist , und Sie erhalten ein Wir können das Gleiche für diese Kanten genau hier tun. Wir drehen die subdivianische Oberfläche um. Ich will sie nur hier sehen. In Ordnung, das sieht nett aus. Das Gleiche könnten wir hier tun, radikal schnappen und mit einem Schlüssel zuschlagen. In Ordnung, das ist sehr cool. Nun mit der Tabulatortaste die subdivianische Oberfläche mit dem Gitter aktivieren Jetzt sieht das Ergebnis sehr cool aus. Ihr könnt das Material , das wir hier geschaffen haben , auf dem Lautsprecher anzünden, dem dunklen MT, nennen wir es Schnappen wir uns das für das dunkle MT. Ich glaube, wir gehen zum Material Review, nur um die Ergebnisse zu sehen. Wie Sie hier nichts sehen können da es sich bei diesem Stück nicht um einen Rub-Tab handelt. Um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen, klicken Sie auf Alles auswählen, nehmen Sie hier alle Gesichter und drücken zweimal, um es winkelbasiert zu bearbeiten. Du kannst „ Alles bestätigen“ wählen, was funktioniert. Der Unterschied ist nicht riesig. Ich bleibe bei Angle Based. Jetzt sollten wir sehen, wie etwas heraussticht. Gehen wir zu Material Review und schauen wir uns an, was wir hier haben. Wir, alles klar, mal sehen, warum ich hier nichts sehen kann. Vielleicht wegen der Größe. Ich weiß es nicht. Ich bin mir ziemlich sicher. Aber warst du im Lindor? Das ist das Diffuse und das ist das Normale. Ich werde kontrollieren, um auf das Normale zu klicken. Ich möchte nur sehen, ob es irgendwelche Details gibt, aber vielleicht können wir das ein bisschen reduzieren. Das ist eine seltsame Kontroll-DB-Skala. Gehen wir zu den Eigenschaften der Objektdaten. Ich denke, das Problem liegt an dem UV-Formschlüssel , den wir erstellt haben. Ich werde diesen löschen und bei einem UV bleiben. Und ich werde das wiederholen, einfach a drücken, hier alles auswählen, zweimal U drücken. Jetzt sollten wir etwas in A sehen Erinnern Sie sich an das UV-Licht, das wir hier für dieses Werkzeug erzeugt haben, das Reibwerkzeug ? hier für dieses Werkzeug erzeugt haben, das Reibwerkzeug Denken Sie nur daran, das zusätzliche UV zu löschen , oder Sie können es ignorieren Wählen Sie einfach den ersten aus und arbeiten Sie daran. Oder du kannst es löschen, wenn du es nicht mehr benötigst. Okay, lass uns zum zweiten gehen. Und ich werde das löschen , weil ich es nicht mehr will. Ich werde das auf der anderen Seite spiegeln, aber achte darauf, dass der Ursprung in der Mitte steht. Ordnung. Um das zu tun, können wir uns vielleicht die Aluminiumkonstruktion schnappen. wir haben immer noch den Ursprungspunkt Ich denke, wir haben immer noch den Ursprungspunkt perfekt in der Mitte. Oder vielleicht ist das Licht versiegelt. Ja, ich bleibe bei dem versiegelten Licht. Ich setze die drei Decursor an die gerade gewählte Position des versiegelten Ausgangspunkts. Kurs ausgewählt. Dann schnappt ihr euch dieses Stück und Origin Origin 23 Decursor. Das Gleiche gilt für diesen. Schnapp dir diesen Origin 23 Decursor. Ich gebe jedem einen Spiegelmodifikator. Füge einen Spiegel für diesen und einen Spiegel für diesen hinzu. Es sollte auf der X-Achse gespiegelt werden. Ordnung, hier gibt es ein Problem wegen der Rotation Um das zu beheben, wenden Sie einfach die Drehung für jede einzelne an. Steuern Sie die A- und Ali-Rotation für dies und für das. Jetzt sollte das Ergebnis perfekt sein. Das tut es. Danach ist es an der Zeit, sich auf die Batterie zu konzentrieren. Ich tippe, um in den Modus zu wechseln, und ich gehe nach oben. Zu diesem Bereich mit Gesichtern, zum Beispiel zu diesem Bereich, so etwas. Und das wird es sein. Schnapp es dir und fahr mit dem Mauszeiger hierher. Drücken Sie A, wählen Sie die Gesichter im UV und drücken Sie U zweimal T B, dieses UV Und jetzt haben wir es versucht, Sie können Confermal verwenden, wenn Sie möchten. Danach tippe ich und lass uns diese Zahl ein wenig berechnen Und dann gehen wir zum Tixr-Ordner. Ich werde dieses M hier lassen. Du kannst es benutzen. Klicken Sie auf Ziehen und importieren Sie es hier. Nehmen wir den Ausgabeknoten, nur einen, etwas Platz. Lasst uns nach Verdrängung suchen. Setze die Verschiebung hier ein und blockiere die Verschiebung hier und blockiere die Farbe auf die Höhe. Nachdem wir das gemacht haben, haben wir, wie Sie sehen können, jetzt etwas. Lassen Sie uns nachschauen, was wir tun können. Es ist fair, dass sich die Textur wiederholen soll. Wenn Sie das skalieren, wird es so wiederholt. Schneide es so ab. Um das Bild zu schneiden, können Sie das UV-Licht anpassen, um ein gutes Ergebnis zu erzielen Skalieren Sie das UV-Licht einfach so, bis Sie ein perfektes Ergebnis erzielen Du kannst nach oben gehen, um das zu sehen. Bis jetzt ist das Ergebnis sehr cool. Alles, was wir brauchen, ist das UV-Licht ein wenig zu bewegen und es so zu zentrieren. Das ist sehr cool. Danach müssen wir etwas anderes tun, zum Beispiel die Informationen umdrehen Lassen Sie uns das auf keine Farbe ändern, weil es keine Farbe ist, es ist nur Information Jetzt müssen Sie nach acht suchen, invertieren und die Umkehrung genau hier platzieren, um die Schwarz-Weiß-Farbe umzukehren Jetzt haben wir das richtige Ergebnis, aber wir haben hier ein paar fiese Formen Das liegt an der Auflösung des Bildes, weil es nicht hochauflösend ist. Wir können hier einige Artefakte sehen, um das zu vermeiden Sie können die Skala auf 0,1 reduzieren Vielleicht können Sie darüber hinausgehen. Du kannst 0,05 nehmen, wenn du willst. Das wird dir ein sehr schönes, schönes Ergebnis geben, wie du hier sehen kannst In Ordnung, das ist sehr cool. Nach all dem denke ich, ich werde dem Licht versiegelt ein Partikel geben, Haarpartikel, die Partikel aus diesem Rahmen. Ich schätze, ich wähle diesen ganzen Skeptiker aus , gehe zum Modifikator-Bestand und öffne das neben dem Modifikator für den Jetzt haben wir winzige Haare auf diesen Bereich aufgetragen. Ich werde zum Rendern wechseln. Ich möchte nur das Ergebnis sehen. In Ordnung, jetzt haben wir hier etwas, das sehr cool ist. Vielleicht können wir das Level erhöhen oder zuerst die Skala anwenden , um ein korrektes Ergebnis zu erhalten. Kontrolliere A und wende die Skala an. In Ordnung, jetzt haben wir etwas anderes. Wie Sie sehen können, ist das Ergebnis jetzt besser geworden. Sie können zu den Partikeleigenschaften gehen und die Zahl auf 300.000 erhöhen oder Sie haben das Gefühl, dass wir für das Ergebnis etwas hinzufügen können Sieht jetzt sehr gut aus. Wir können die gleichen Ergebnisse auf den Rahmen des versiegelten Rob anwenden. Wenn du das gedrückt hältst, musst du diesen zerschneiden, zum Modifikator gehen und den Modifikator das Ausgewählte übertragen Danach rauben Sie die Frame-Steuerung und wenden Sie die Skala an. Jetzt haben wir etwas hier. Das Ergebnis ist sehr cool und du kannst es erhöhen, wenn du willst. Okay. Ich denke, ich bleibe dabei. Ordnung. Ich denke, jetzt sind wir bereit, es zu rendern. Wir haben alles gemacht. Jetzt. Alles ist bereit für die letzten Aufnahmen. Aber bevor wir das tun, sollten wir uns meiner Meinung nach mit dem Soliden befassen. Ich muss nur den Leitfaden verstecken, den wir hier haben. Ich werde zum Beispiel auf Edge drücken, um die Rückseite zu holen. Den brauchen wir nicht. Ich schlage und gehe zu Holz Zwei. Holz zwei wird im Rendering nicht sichtbar sein, also kannst du es behalten. Okay. Mal sehen, was wir noch hier haben. Wir haben auch diesen Leitfaden. Schlagen Sie einfach auf das Holz zwei und lassen Sie diesen Bereich leer. Und jetzt glaube ich, dass es leer ist. Nichts hier. Ja, das ist sehr cool. Jetzt sind wir schon dabei, es zu rendern, speichern Sie Ihr Projekt. Und ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 65. 065 Das endgültige Rendern: Hallo nochmal, willkommen zurück. In diesem Video werden wir den Apple Super rendern. Ordnung, wir haben hier zwei Quellen, nehmen wir sie und löschen sie. Ich will sie nicht in der Umwelt der Welt haben. Das GRI-Bild, ich werde das R-Bild nicht verwenden. Ich werde hier auf Null setzen und es ignorieren. Wenn Sie möchten, können Sie auch auf Null setzen. Wenn Sie jetzt zum Rendern gehen, gehen wir zum Rendern. Und mal sehen, alles sollte schwarz sein, weil es keine Lichtinformation gibt , da Sie hier nichts sehen können. In Ordnung. Ich lege die drei Kreuzer in die Mitte und füge einen Kreis hinzu und jetzt haben wir einen Kreis Danach tippe ich , um in den Achtmodus des Kreises zu wechseln, und gehe dann von oben zu Gesicht und Geheimnis Du. Ich habe das Gefühl, dass Sie das drehen oder ausgleichen können, nur um ein gutes Ergebnis wie dieses zu erzielen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf unterteilt , wenn Sie möchten. Arterie, immer wieder diese Unterteilung. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wie Sie sehen können, werde ich abklopfen. Gehen wir zurück zum Objektmodus und erstellen wir dafür ein neues Material. Wird hier einen neuen Knoten hinzufügen, Gradients aufrufen. Lassen Sie uns nach einem Gradienten suchen und einen hinzufügen. Hier gehen wir zur Materialüberprüfung, nur um den Kreis anzusehen. Wenn du mechanische Schwerkraft magst und sie locker ist, um sie zu isolieren, dann klicke auf Control Klicken Sie einfach, um sich die Ergebnisse anzusehen. Ich werde zu wechseln, du kannst Kreis wählen. Ich drücke die Strg-Taste , um Mapping und Koordinaten hinzuzufügen und das Objekt zu blockieren . Nur um das in die Mitte zu legen, so haben wir jetzt einen Farbverlauf. Wie Sie hier sehen können, sieht das Ergebnis nett und cool aus. Ordnung, nachdem Sie das hier getan haben, haben Sie zwei Möglichkeiten Sie können diesen Scheitelpunkt in der Mitte mit der Tabulatortaste nach oben bewegen und zur proportionalen Bearbeitung gehen Ich will es nur wie eine Kuppel machen. Nachdem du diesen Scheitelpunkt in der Mitte bis zum Z ausgewählt hast und den Effekt groß gemacht hast, ist das glatt, das ist so Wenn Sie das tun, werden Sie nicht den Rest bekommen, den Sie wollen Aber wir wollen hier, wir wollen, dass dieser Bereich in der Mitte immer noch weiß ist. Das Zeitalter ist immer noch dunkel. Das wäre nicht der Fall gewesen, wenn Sie den Knoten selbst benutzt hätten. Deshalb werde ich das backen. In Ordnung, lass uns sehen, wie wir das zusammen backen können. Ich werde diesen löschen und diesen so verbunden lassen und den Tabulator ausschalten. Das ist das Ergebnis, das wir bis jetzt erreicht haben und wir müssen es backen. Wenn Sie möchten, können Sie Rumfarbe hinzufügen. Rum genau hier, um das zu kontrollieren. Wenn du die Dunkelheit ein bisschen erhöhen willst , werde ich das tun. Ich brauche nur etwas dunkle Farbe. Da sind auch unsere Looks cool. Ordnung, danach bewegen Sie diesen Tab, um in den Bearbeitungsmodus hier im UV zu gelangen, drücken Sie hier die Auswahltaste und hier sind es acht. Wählen Sie auch das UV aus und drücken Sie zweimal U, nur um es hier auszuführen. Jetzt ist das UV bereit. Drücken Sie die Tabulatortaste und gehen wir zurück, um ein Bildsymbol zu erstellen oder hinzuzufügen. Sicher. Drücken wir, um eine Textur zu erzeugen und weniger erhöht sich auf zwei K. Fügen Sie hier und hier auch zwei hinzu. Ich denke, du kannst alles so lassen wie es ist und zuschlagen. Okay. Um das zu akzeptieren, vergesse ich einfach, den Namen zu ändern. Ich kann das Dome nennen und Enter drücken. nach all dem Gehen Sie nach all dem auf Rot und stellen Sie die Render-Engine auf Zyklusmodus um , weil Sie das nur ausführen können, wenn Sie das Gerät einschalten. Sie können mit CBU oder B arbeiten. Ich bleibe bei diesem , weil dieser für mich schneller ist Ich denke, das ist alles, was du hier tun solltest. Danach können wir uns vielleicht den Kuchen holen. Ich denke, ich werde es hier gleich hinstellen und öffnen , weil wir Schwarz-Weiß-Informationen haben. Ich werde die Emission ändern. Ich will nicht all diese Optionen, aber ich möchte nur, dass sie die Emission wählen, nach der sie suchen. Schnapp dir diesen Knoten und drück einfach und lass uns dem etwas Zeit geben. In Ordnung, jetzt ist das Backen fertig. Ordnung, jetzt habe ich die Möglichkeit, die Verbindung zu trennen und dieses Bild zu verwenden. Lass es uns blockieren und die Ergebnisse sehen. Erinnern wir uns, jetzt haben wir etwas. Danach werde ich schnappen und sie so wegbringen. Und ich werde einen Emissions-Shader hinzufügen , damit dieser Kreis Licht emittiert Wir können die Stärke von hier aus kontrollieren, und wenn Sie möchten, können Sie Farbe Rum hinzufügen Mach dich einfach bereit für Rum. Und Sie können den Übergang genau hier kontrollieren. Sie können dies von linear auf blind ändern , um den Vorgang noch reibungsloser zu gestalten Du kannst das so vorantreiben, okay? Du hast, du kannst das oder etwas in der Art kontrollieren. Denken Sie daran, dass Sie die Textur erfassen und skalieren können. Und wenn du das noch weiter kontrollieren willst, Ordnung. Etwas in der Art. Es wird nett und cool sein. Ich werde das hier nach oben verschieben und um das Ganze jetzt anzuregen, tippe ich, um in den i-ten Modus zu wechseln, und ich nehme diesen Scheitelpunkt in der Mitte Und bei aktivierter proportionaler Bearbeitung drücke ich die Taste zum Z und verschiebe das Objekt, sodass es wie eine Kuppel aussieht Wenn Sie möchten, können Sie diese, diese Kugel und die Taste zum Z verwenden diese Kugel und die Taste zum Z Versuchen Sie einfach, eine solche Kuppel zu erstellen. All das sollte über dem Headset sein. Sie können es skalieren, klein oder groß machen. Der Übergang, den wir hier haben , sorgt für eine gleichmäßige Beleuchtung oder eine gleichmäßige Reflexion auf dem Headset. Danach gehen wir zum Rendern und schauen wir uns an, was wir bekommen werden. Wie Sie hier sehen können, ist die Beleuchtung sehr schön und gleichmäßig. Sie können sehen, dass die Reflexion hier sehr glatt und wunderschön ist. Du kannst dir die Kuppel schnappen und sie auf, ich weiß nicht, zehn erhöhen , vielleicht, wenn du das Licht etwas stärker machen willst . Wie Sie jetzt sehen können, trifft das Licht , das sie umgibt, darauf und wir erhalten sehr schöne, gleichmäßige Ergebnisse. Ich denke, ich bleibe bei diesem. Es muss weiter bearbeitet werden Ok. konzentrieren wir uns ein wenig auf den Boden. Schnapp dir den Boden und das ist das Material des Bodens. Ich werde das auf leeren Boden umstellen. Als Material werde ich einen Noise-Ticker hinzufügen. Sicher. Und ich kontrolliere, auf das Geräusch zu klicken, nur um es zu überprüfen, die Rauheit in die Details einzufügen, nur um einige Details und Rauheiten zu haben, und jetzt ist es rauh nur um einige Details und Rauheiten zu haben geworden Und wie Sie sehen können, werde ich das dann bis zur Rauheit Stecken wir den prinzipiellen Kontrollklick ein. Ordnung. Und jetzt haben wir etwas. Es ist zu hart. Es soll reflektierend sein. Ich werde suchen, lassen Sie uns hier eine RGB-Kurve hinzufügen. Um das zu kontrollieren, werde ich das so herunternehmen und es vielleicht ein bisschen herunterkurven, aber ich denke, das ist zu viel. Nicht nur das, ich werde es dunkel machen, ich will nur etwas Rauheit sehen Ich werde das jederzeit wieder aufgreifen. Ordnung. Jetzt haben wir einige Variationen. Du kannst dich hier fühlen , genau das wollte ich. Danach kannst du, wenn du willst, zu den Festkörpern gehen. Und daran erinnerst du dich, als wir das auf Bindung umgestellt haben. Ich werde hier zu den Objekteigenschaften zurückkehren. Und unter dem Viewboardsplay können wir Swasplayslid verwenden, können wir Swasplayslid Alle Scheitelpunkte steuern, ob sie nivelliert werden sollen. Drücken Sie die Shift-Taste, um die Scheitelpunkte mit einer Blase zu versehen Lass uns das wie einen Kreis machen. Sie können eine Klammer anstelle von Lab wählen und diese so lange drücken , bis sich diese Eckpunkte in der Mitte treffen auf acht Punkte treffen, wählen Sie alle Scheitelpunkte aus, und dann entstehen sie anhand der Entfernung zu M, diesen vier Und jetzt sind sie zusammengefügt, wie Sie hier sehen können. Danach können wir vier Einsätze treffen. Lass uns einen kleinen Einschub machen Geht so. Und vielleicht können wir die Außenkanten reiben und auf das Z drücken, um so eine kleine Extrusion zu machen. Schalten Sie die proportionale Bearbeitung aus. Und drücken Sie, um das zu skalieren, nehmen Sie dieses Steuerelement, nur um eine schöne kleine Blase wie diese zu haben. Wenn du willst. In Ordnung. Ich glaube, das ist es. Ich glaube , das ist alles, was wir tun wollen. Vielleicht können wir hier einen H-Stützkegel hinzufügen und Shade Smooth herausnehmen und dann Shade Smooth herausnehmen und Unterteilungsoberfläche mit Ebene zwei hinzufügen, okay? Wenn Sie möchten, können Sie das noch weiter skalieren und es riesig und groß machen Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, können Sie dies wieder auf Bounding umstellen Wie Sie sehen können, sieht das Ergebnis sehr schön und schön aus. Ich werde mir das schnappen und zu den Eigenschaften zurückkehren und das wieder auf Bounding umstellen In Ordnung, weil ich es nicht auswählen und sehen möchte. Nachdem wir all das getan haben, sind wir jetzt bereit, die Kamera hinzuzufügen, Shift zu drücken, um eine Kamera hinzuzufügen, und jetzt haben wir die Kamera bereit. Wählen Sie eine schöne Aussicht wie diese. Drücken Sie die Taste Alt Null , um die Kamera auszurahmen. Ich vergesse immer, dafür den Bildschirm zu aktivieren. In Ordnung, bei Null drehen, um die Kamera auszurichten. Und jetzt können wir die Kamera genauso steuern , wie du ein Spiel spielst. Sie können zur Ansicht und zur Navigation gehen. Und wählen Sie Arbeitsnavigation. Ordnung. Diese Option hilft Ihnen , die Kamera so zu steuern, als würden Sie ein Spiel spielen. Wenn Sie auf ASD drücken, können Sie sehen, was diese Muster bewirken Sie bewegen die Kamera vorwärts, rückwärts, links und rechts Und D, wenn du triffst, wenn du triffst, kannst du rauf, runter gehen Wenn du die Bewegung etwas langsamer machen willst, kannst du das Mausrad rückwärts drehen Dies wird dazu beitragen, die Bewegung etwas langsamer zu machen. Danach können wir jetzt den Winkel wählen, der uns gefällt. Zum Beispiel so etwas. Ich denke, wir können es versuchen. Schnappen wir uns das und machen es glatt, die Kuppel. Gehen wir zum Rendern, nur um das Ergebnis zu sehen. Das ist also, das Ergebnis ist sehr schön und nett. Das Licht ist weich und schön und die Bodenreflexion sieht gut aus. Wenn Sie es nicht mögen, haben Sie die Möglichkeit, es zu kontrollieren. Ich denke, es ist sehr einfach. Jetzt können wir übrigens einen Versuch machen, wenn du willst. Sie können die Kuppel herunternehmen , wenn Sie möchten, dass das Spiegelbild ein wenig auf das Glas trifft. So etwas, wenn du willst. Wenn du das tust, wird das Licht für mich etwas stärker sein. Ich werde das nach oben verschieben. Diese Entfernung sieht cool aus. Ich bleibe dabei. Ich denke, ich kann hier kleine Anpassungen für den Boden vornehmen, Beispiel das etwas weiter reduzieren Ordnung. So etwas wie das hier. Das sieht soweit gut aus. In Ordnung, wenn du es schon weißt, können wir es rendern. Gehen wir zu den Eigenschaften der Kamera. Ich schnappe mir so den Rahmen der Kamera und gehe dann hierher. In Ordnung, hier gibt es nichts hinzuzufügen. Vielleicht können wir die Brennweite ändern, wenn du möchtest. Okay, du kannst das, du kannst 80 oder 120 hinzufügen, so etwas in der Art. Wenn Sie die Schärfentiefe verwenden möchten, können Sie sie vorerst verwenden. Machen wir eine Aufnahme mit, fügen wir 88 hinzu und drücken die Eingabetaste. Und ich gehe zurück zur Ansicht und dann zur Navigation und zur Walk-Navigation. Sie können dies zu Quick For Variety hinzufügen, wenn Sie möchten. Drücken Sie jetzt einfach Q und wählen Sie es aus. Lassen Sie uns zurückzoomen. Drücken Sie die Taste und gehen Sie so zurück. Versuchen Sie, eine Aufnahme zu machen. Ordnung. Gehen wir jetzt zur unteren Einstellung. Ordnung. Wie ich dir schon gesagt habe, werde ich die Geräuschschwelle nicht verwenden. Ich werde die Proben verwenden. Ich werde für das Rendern 800 hinzufügen. Du kannst 1.000, wenn du willst. Für mich werde ich das Angesehene verwenden. Ich denke, das ist alles. Ich aktiviere D Noise. Diese Option beseitigt das Rauschen nach Abschluss des Rendervorgangs . Hier können Sie die Auflösung für mich erhöhen. Ich werde diese Zahl multiplizieren , um eine Auflösung von vier K zu erhalten. Ordnung, ich rendere dieses Bild und wenn das Rendern fertig ist, werde ich es wieder rendern. Wähle einfach Sorry, Gehe zum Rendern und Rendern des Bildes oder du kannst 12 drücken. Das Rendern ist fertig und das ist, das Ergebnis ist sehr schön. Falls du es bemerkt hast, habe ich die Kombination nicht benutzt. Die Kombination bedeutet das Ergebnis des Geräuschs. Stattdessen werde ich das Rauschbild verwenden. Das wird nichts beeinflussen, weil Sie sich erinnern, dass wir die Stichproben erhöht haben. Das bisherige Ergebnis ist so wunderschön. Ordnung, nachdem Sie dieses Bild gerendert haben, werde ich den Körbchenschnitt verwenden , um dieses Bild zu bearbeiten und eine einfache Nachbearbeitung durchzuführen. Mal sehen, wie wir das zusammen machen können. Lass uns den Cup Cut öffnen. Es wird so geöffnet und das Bild wird einfach gespeichert. Gehe zum Bild und speichere, rette uns. Und speichere es einfach. Danach öffne das Bild und speichere den Cup Cut, um das Bild zu öffnen Einfach das Bild anklicken und ziehen und hier trocknen. Und es wird geöffnet. Danach schnappen Sie sich das Bild und den Zeitschieber. Und das war's. Jetzt müssen wir etwas bearbeiten. Gehe zur Anpassung und drücke dieses Plus, um eine neue Einstellungsebene zu erstellen. Schnappen Sie sich die Ebene und Sie können hier die Helligkeit, den Kontrast und all diese Dinge hier steuern . Ich will es nicht kompliziert machen. Das Bild muss nicht allzu stark optimiert werden. Sie können die Helligkeit steuern. Wenn Sie das etwas heller machen möchten, Sie weiter und machen Sie diesen Kontrast. Ich denke, es gibt keinen Grund , das zu manipulieren. Das Ergebnis sieht cool aus. Vielleicht können wir etwas Schärfe hinzufügen oder etwas Cooles und Importiertes teilen Ich denke, du kannst sehen, wie diese kleinen Haare auffallen. Das Ergebnis sieht sehr, sehr schön und realistisch aus, wie Sie hier sehen können. Ordnung, es ist eine einfache Nachbearbeitung weil wir hier eigentlich nichts tun müssen. Alles sieht cool und nett aus. Wir brauchen nur etwas Schärfe und können diese Schieberegler gerne manipulieren Vielleicht bekommst du von hier etwas, das dir gefällt. Du kannst das Bild warm oder kalt machen , indem du es nach links und rechts drückst. Für mich lasse ich es auf Null stehen. Gehen Sie beim Kämmen einfach zu diesem dreizeiligen Symbol und verwenden Sie diese Option. Stahlrahmen exportieren. Und Sie können das Ziel exportieren und seinen spezifischen Namen angeben. Lassen Sie alles so, wie es die Auflösung von vier K ist , und klicken Sie einfach auf Exportieren und es wird exportiert. In Ordnung, das sind also die Endergebnisse dieses Renderings. Ist sehr nett und wunderschön. Lass uns gehen, lass uns versuchen, noch einen Schuss zu machen. Lasst uns die Position der Kamera ändern. Etwas in der Nähe zum Beispiel. Ich kann es hier versuchen. Ich will nur nah dran sein. Aber vielleicht können wir uns auf diesen Bereich konzentrieren und den Rahmen der Kamera auswählen und die Schärfentiefe aktivieren. Jetzt ist es aktiv. Danach möchte ich das Fokusobjekt heilen. Ich möchte mich nur auf einen bestimmten Bereich konzentrieren. Um das zu tun, habe ich eine Methode, die ich immer mit dem Leeren verwende. Ich werde die drei hier an der Oberfläche näher zusammenrücken und ein neues leeres Objekt erzeugen Ich werde dieses leere Objekt als Fokuspunkt verwenden. Gehen wir zurück zum Cameo. Und hier im Focus-Objekt wählst du dieses leere Objekt aus, und jetzt ist es ausgewählt Gehen wir zur Materialüberprüfung, um uns die Ergebnisse anzusehen. Wie Sie sehen können, liegt der Fokus. Wenn ich jetzt das leere Objekt nehme und es verschiebe, wird der Fokus davon beeinflusst. Lassen Sie es uns zum Beispiel hier richtig stellen. Es sollte ihm folgen. Lass das Viewboard, weil ich einfach von oben steuern will Lass uns das gleich hierher verschieben. Sie können sehen, wie ich mit diesem MP die Fokuspunkte ändern kann . Ordnung, diese Methode wird sehr nett und hilfreich sein und einfach anzuwenden sein. Konzentrieren Sie sich auf diesen Bereich. Vielleicht können wir uns danach den Rahmen der Kamera schnappen und das Epitop kontrollieren Wenn Sie den Effekt der Schärfentiefe reduzieren möchten, können Sie die Zahl hier erhöhen Zum Beispiel werde ich zehn hinzufügen. Wie Sie sehen können, ist es reduziert. Vielleicht können wir jetzt noch einmal rendern, aber ich werde hier einige Änderungen vornehmen. Zum Beispiel werde ich es mit vollen acht rendern. Gehen wir zurück zur ursprünglichen Zahl 100, und für die Samples ändere ich auf 500. Ich glaube, das ist es. Nehmen wir ein anderes Rendern, und wenn das Rendern fertig ist, komme ich zurück. Thender ist fertig und das ist, das Ergebnis ist sehr schön Die Schärfentiefe liefert uns sehr gute Ergebnisse, wie Sie hier sehen können Fühlen Sie sich frei, den Winkel der Kamera zu ändern und mehrere Aufnahmen zu machen. Ich denke, es ist für diesen Kurs, es ist auch für diesen Kurs. Vorerst werde ich dieses Video hier beenden und den Kurs hier beenden und wir sehen uns in zukünftigen Kursen.